ホーム パー ソナル コンピューター 情報誌

1992 SUMMER

MAGAZINE

FOR

E

PERSONAL

COMPUTER

SYSTEM 1950円

ブリン セス メーカー

特集 キャンペ-ン 大戦 n

M らんま- シム シティ.

アスキー ムック

づぬノ f

然^^

* らんま +「 音楽 道場/熱闘 音楽 編/ DoCo*FIRSTj C □は、 PONY CAN ON より 発売され てし r。

i) 蚤_淵梦 攀睡犹 麵辦

•マウス 操作の アイコン 選択で らくらく プレー。

画面 左上の [見る] [移動] [持物] 必要に応じて 表示され 登場人物 ウインドウを マウスで クリック する だけで 簡単に テンポよ プレーで ぎます 0

アニメーション いっぱい。

表情の アニメー ョンの 他、 いろいろな 事を アニメーションで 示。 テレビの アニメを 見る ような 感覚で ゲームを 楽しめます

•らんま 音の アニメ 音楽 CD から 抜粋した B.G.M.。

らんま 「音楽 道場/熱闘 音楽 編/ DoCo*F ST」 C □から 枠した B.G.M. は、 30 曲。 曲の 良さは、 どれ 実証ず みです >

緊張の 格闘 シーン。

らんま ★に 欠かせな \ コミックと 同様の 格闘 場面が シナリオの 随所に あります >

•登場 キャラクタ ー達の 表情は、 会話に よって 様々 変化し ます)

「乱 J 「あかね _!、 「シヤン ー」 などの 登場 キヤ クター達の! そのと 吉の 会話 行動で 様々 変化し、 ゲームを 盛り上げます ^

<_RI 專用 3.57DD8

ョイ パッド 対応 •MSX MUSIC 対応 FM 音源

標準価格 12,800円 (税別)

PC- 9801 VM/UV 以降 シリ

好評 発売中 ! 14,800円 (税別) DISK 8

©B S 小字 •キティ. フジテレビ ©1991.9? QUEST/ BOTHTEC 01991.9 2 Micro Vision

株式会社 クェ スト ボース テツ •ソフトウェア t158 東京都 区用賀 2-〗 8-8 TE 03-3708-4711

» 通® 販売 (送料 サービス): 品名 •檐種 •住所* 氏名 •電話番号を 明記し こ、 現金書留で お申し込み ぐヒ さし、

1992

SUMMER

m a

CONTENTS

特集

82

MSX 活用 宣霣!

□TM 挑戦!! スケジューラー U ストー

-82

106

-112

コス パフォーマンスの 高し 、マシンと して、 M S X 潜在能力 見直され ている。 そこで この 特集で (丈 読者からの 投稿 作品と 音楽 関連を 中心と して、 MS X 使し こなす ための 廣報を 満載 したの だ。 体験 ディスクには、 投稿 ゲー厶 収録して ある そ。

ショー プロ グラム PARADREAM

76

80

■MSX 生みの親が 語る

6

西和彦 インタビュー

■思えば、 いろんな ことがあ 味した-

MSX10 年辦 3 i 返って 5!

■娘を 持った 父親の 気持ちが 痛い 味わえる!? - 14

ブリン スメーカー

■大 ヒッ トソフ トを g 解剖す る! -

キャンペーン 大戦 n

■挪 人気 1^7 ターたち が大 軌!

らんま

24

■ちよつ びり エツ チノの-

—38

スー パーバトル スキン パニック

MSX MAGAZINE COPYRIGHT (D SUMMER 1992 by ASCII Corporation. 本誌の 掲載 記事の 無断転載を 禁じます。

S1NU1NOO

32

mmmj MSX カジン 初の

1 本販 アイ スク r!=;

♦プリンセス メーカー

•PARAD EAM

ディスク ■§ 录! それが & 投稿 シュー テイン グゲ たこ ディスク なの だ。 まだ プリンセス メーカーを プレーし てない は、 ぜひ この ディスクで プレーして ほしい。

4 分の 子育ての 楽し さが 味わえる 。詳 しい 遊び 方は、 144 ページに 載って いるの だ。

■毎度の ことながら、 力作 揃いです-

CG7 シン

■歴史 シミュレーション 大御所の 研究 だっ卜

光栄 研究会

帰って きた-

すけべ 悪い か!!

■超人 RPG コン ストラ クシ ヨン ツー ノレ

Dante2

■時代を 超越した 逸品の 数々 -

RETRO-MSX

■市長 稼業は つらい I? -

ソ厶シ テイー

■ブライの 生みの親、 男が 語る^

その後の 玉の 勇士たち

■MSX 百科の 生き残り |? -

MSX 公国

■パソコン通信したい 必見! -

スキ- ネツト 探訪

鹿 司の サルの 社会学

自分 だけの ジョイスティックを 作る

42

-46

50

54

56

68

74

122

-126

130

-134

MSX 八ード 制作に 挑戦!

■体験 ディスクの 遊び 方-144 ■ベーし 君た ぼ- 145

EP

68

特別

38

I * り〆 rn

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■一 a 辟? s? ^- . 送、

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発行所 株式会社 アスキー 〒107-24 東京都 青山 6-1 1-1 リー エフ 青山 ビル 003-3796-1905

大きな 声では 言えない けれど、 MSX ユーザーなら ば、 一い うこと 一い うこと 悩んで いるだろう 0 その 悩みに 答えられ るのは この 人し かいない! とい うわけ で、 今回 インタビューに 登場して もらつ たのは、 MSX0®i 者、 西麵 だ! 0»1挪 決する か?

P MSX は'1 最高の 8 ビッド J

—— 西 社長が 'ホーム パーソナル コンピューター〃 としての MSX 提口昌 して、 もう 10 近くたち まし

西 8坪 だから …… もう 10 年たち ますね 0

—— MS)® 当時の こと 知らな い、 若い ューザー 増えて います。 そこで、 当時の 話を 少し。

西 1〇 前が どういう 時代だった かとい うと、 1981 年に 16 ビットの IBM-PC 出て、 16 ビッ 幕開けの 年だった うんです。 それまで 8 ビッ トの いろんな パソコンが 出て、 CP/M という OS や、 BASIC 標準化し ていた。 そんな 時期に 達が 目指した のは、 新しい 16 ビッ パソコン ではなく ''最後の、

極の 8 ビッ 機〃 という ことで た。 もしも 16 ビット パソコン とし MSX 生まれて いたので あれ ば、 MSX はまと まらな かっ たと 思います。

—— 8 ビッ トに こだわった という のは、 低: 価格 化の ために?

西 もちろん、 それ 理由の ひと つです。 今の コンピューターは、 Macintosh しても PC-9801 にして も、 20 万と 30 万と かする。 コス パフォーマンス という 面から えれば、 MSX 現在 非常に 優れ ている 思います。

—— では、 この 10 年間で 一番 思い 深い ことは 何でした か。

西 いくつか 節目が ありまし たね 0 まず ひとつめの 節目は、 MSX を始

MSX を# かえる

M マガの 読者に 向かって いま 何を、 と言われて しまいそう だが、 ここで 簡単 MSX 歴史を おさ らいして みよう。

MSX 規格が 発表され たの 1983¢ 6 月。 このと きに 中^ 都な 役割を 果た したの か' アメリカの マイク ロソフ と、 今回の インタビューの 主役で ある 西 和彦、 その 人だった わけ (ちなみに 西

(坊钟 t ㈱) アスキーの 代表取締役 社長で ある )。

MSX のコ ンセ ブトは、 家庭で 使 コン ピュー ター、 つまり r ホーム パーソナル コンピューター』 目指す、 という こと だった。 そのために 必要と された 要素 (九 低価格で あり、 手軽で あり、 なおかつ 性能で ある こと。 たと MSX について

いる ROM カートリッジの スロッ 、あれ も、 誰でも 手軽に 容量の ソフトを 使え るよう にと いう 配慮からの ものな だ。

そして その後、 1985¢ グラフィック 機能を 大幅に 強化した MSX2 場。 3 年後に、 MSX2+ へと 進化した。 そして 199 阵に MSX turbo R 登場。

また、 そのす ベての^ 上位 互換が 保たれて いるの I 特筆に 価す る。 MSX 基本的な 精神は、 一貫して 受け継がれ ている だ。

MSX1 発売 当時の 典型的な マシン、 キャ ノンの V 10oMSX には、 > ホーム パー ナル コンピューター # という 思想の もと、 家電 系の メーカー 数多 参入して いた 特徴 的だった。

6

めた 時。 その 次の 節目は、 MSX2 ビデオ チッ (V9938) 作った 時。 3 番目が、 MSX-DOS 作る 決心した 時です。 4 番目に R80(X RISC ベースの CPU した 時の こと 印象的です。 どれ もす ベて、 口から 作る チヤ レンジでした。

チヤ レンジを みんなで こなして きたと いう ことが とても 印象に つてい ます。 今の 国産の コン ピュ 一夕一 CPU、 OS ほとんど 外国製 で、 日本製の コンピューターは MSX TRON だけにな つち ゃい まし たね 0

MSX を、 もつ 安くす る!

- 西 社長は MSX2+ 発表され

たと きに、 10 万円を 切って 家庭に 入る、 カラーの Macintosh 目指 す、 という 話を されて いました が。 西 そう。 MSX て、 ビジュアル シェルの MSX View と、 フロッピー ディスク ドライ ブを つけた 機種が、 今、 10 万円ぐ らいです。 10 万円を 切る カラ ーの Macintosh という には 近くな りました 0

- Macintosh 人気の 秘密に、

ジュ アルシェ ルの 使し 、やす げられ ると うんです が。

西 そうだね 0 ビジュアル シェル 魅力に 加えて、 Macintosh 人気 のもう ひとつの 理由は、 レーザー プリ ター サポートが あった でしよう。 雰囲気 的に 々ル メディア" というと ころも ありま すしね 0 MSX は、 ビデオと テレビ サポート もして、 とても 良い のなん だけど、 もともと 8 ビット から 始まった もの だけに、 無理が あると 思われて いるの かもしれ せんね 0 イメージ 的な 部分で、 来の 実力よりも、 評価 的には 低く 見られが ちか もしれ ません。

確かに、 最近の 新製品の リリ ース 状況を 見る と、 MSX2 出た

後に 比べる かな りさび しく なっ ています よね 0

西 MSX 生きて きた 時代は、 わりつつ あって、 これからは、 索の 時代に るよう 気が します。 力、 し、 5 在、 MSX 同じ M g ものが あるかと いうと、 ありませ んね〇 そういう ものは、 ゲーム になったり、 ワープロ 専用機に ったり と、 ぜんぶ 匕して います。 僕は、 MSX マー ケット はなくな らな いと うんです。 ソニーの 一タ マックス なくなって ない けです。 そのよう MSX もな くな ない。 アスキーは、 フォー マッ プロ ポーザーと しての 責任は たして 行きます。

—— 具体的には、 どのように?

西 たとえば、 MSX もっとも 安く していく とかね 0 今の MSX VLSI でワ ンチッ プに すれは 不可 能では ない。 それに フロ ピーつ けて、 ビジュアル シェルつ けて、 現在の 半額 ぐらいで 売って いると したら、 どうです か?

—— (笑) 僕だった ら、 買います。 西 (笑) そうでし ょう。 そういう 努力を 続けて いかない いけな 0

V9990 つて、 なに?

ンタ ビューに 出て きた、 V9990 とい LSI、 これは ヤマハ (株) アスキー 共同 開発の VDP。 昨年 発表され 製品で ある。 と、 ここまで いえば、 ンの 良い 人なら ピンと るか しれな 0 そう、 MSX2 難され ていた VDP である V9938 も、 MSX2 十の VDP であ V9958 も、 V9990 同様に、 ヤマハと アスキーの 共同 開発だった だ。

この V999CX 家庭内の 情報機器 (テ ビ、 ビデオ、 パソコン など) 全般に 用で きる、 表示 制御 用の LSI。 最大 3 276 絶を 同時に 表示 可能で、

スムース スクロール 備えて る。 また、 テレビ 画面 いっぱいに 画像 文字を 表示す る、 オー ノヽ •ー スキャン 榜清 備え、 まさに A V コントローラ 的な コンピューター にはう てつけ 特徴を 持って いる。 と、 くれば

然' V9990 MSX 次期 商品に 搭載 るので (丸 という 期待は 高まる。

しかし、 インタビューの 内容に ると おり、 この V9990 MSX 搭載 れる 可能性は 薄い よう だ。 そういえば、 番号 も遵 売して いないよ 0 一ん、 残念 でも、 しこの V9990 に、 容量 CD-ROM がつな がれ^. .•… 。想像し ただけ でもす ごい マシンに なりそう 気がして くるね 0

V9990 表示され 自然 画な だ。

r 今は、 技術を 待って いる

—— どの 西 社長の 話に ったよう に、 アスキーは MSX をき っかけ にして 半導体 事業に 進出し たわけで すが、 昨年、 V9990 とい LSI か^ ij したね 0 これは どのよ 特徴を 持った ものなん でしょ うか 0

西 V9990 はね ^ まったく 新しい VDP (ビデオ •デイ スプレ ー. プロ ッサー) なんです。 簡単に 言え ば、 テレビの 中に コンピューター 入れる、 という 設計 思想です。 もちろん、 非常に 高い スペックを 持った ものです から、 たとえば、 CD-ROM V9990 につな げば かな りの 事が できる。 でも 僕は、 敢え CD 使った MSX のよう ものは やらない ことにし たんです。

—— なぜで しょう か。

西 CD-ROM 記憶 時間は 1.5 ガビツ ト/秒で、 74 分し かない けです よ。 僕は、 それでは 不十分 だと 思っ たんです。 CD-ROM にしろ 何に しろ、 新しい ことを やる のな らば、 10 年間は 続けない といけ い、 僕は 思って いますから、

半端な 事じゃなくて、 本当に しいと 信じられる ことを 1 阵間や ろうと 考えた わけです。 ホー 厶コ ピュー ター につな がる CD-ROM は、 1. 5 メガじゃなくて、 6 メガ ト/秒で、 15吩 ぐらいの プレー タイ がなければ 意味は ない と考 えたんで す。 現在 それが 実用化 ていないので あれば、 そういう 新しい 光ディスクが 出て くるまで 待っても いいだろうと。

—— 今は 過渡期 という こと です か。 西 過渡期で しよう。 みんな か漸 しい 技術を 待って いると いう。 —— ここ 10 年の ハー 的な 進歩、 たとえば、 ROM、 RAM 関係が 大容 量に ったり、 CPU 速度が すごく 上がったりと か、 ほんの 何年 信じら なか ったこと か眾実 になって いる。 そうすると、 5 後、 1997 年には そういう スペック ものが 出て きても おかしく はな いです

西 出て くる。 そんなに かからな いか もしれ ないです 早ければ 3 以内に 出て くるで しよう。

未来の コンピューター はこ 5 なる!?

M SX 累計で 5 百万 売れました。 それだけ 売れた パソコンは、 日本には、 PC- 9 8 01 Ms X しかありません。 同時に、 5 百万 人の ュ— ザ— に対する あると いう ことです」

r 行く先は、 3 つあります j

—— 3 以内です . スぺッ

だけでは、 雲を つかむ ような になって しまう ので、 もう 少し 的に お願いします。

西 どんな ものな のかと 言えば、 CD-I ディスクに 映画が 2 時間 入って、 その 画像が めち やくち きれい、 という 感じで しよう。 って、 ビデオと 同じ 絵が ディスク 入った って、 みんな ビデオを るんで すよ。 ディスクに 入ったら、 ものすごく きれいな 絵が 出る、 れこ ハイ ビジ なみの 絵が る、 と。 そうでなければ だめです からね。 そして それは、 %卞 ームコ ピュー ター〃 という 名前では く、 、、デジタル ビデオディスク〃 呼ばれる でしよう ね。

—— では、 将来 的に 家庭に 入って くる コン ピュ は、 わざわざ ''コンピューター〃 とは 名乗らな 形に るんで すね 0 西 名前は、 マシンに よって それ ぞれ 異なる 思います。 それを ピュー ターと 呼ぶ か、 呼ばない かが 問題 やないで しよう か。 すると、 1 的には、 ビジ 用の コン ピュ と、 家庭に 入り込む 、、コンピューター 〃と、 ふたつに 分かれる のでし ようか。 西 いや、 コンピューターが 行く 先は、 3 あると 思います。 家庭 と、 会社と、 個人。 個人の 使う ピュー ターと して、 ワープロ 計算 ^ 電子 手帳の ような ものが ある。 家庭で 使う コンピューター は、 ほど 言った デジタル ビデオ ディスク とか、 デジタルテレビ 舌な どが 考えられる。 対: として は、 ワークステーションと 力、、 ァッ クスと か、 レーザープリンタ 一が ある、 という ふうに 考えられ るん やないで しよ うか。

—— なるほど。 今、 家庭 用の コン ピュー ター、 という ことで、 デジ 電話の 話が ました 0

西 僕達が MSX やって 行く 過程 考えて いた ことは、 やはり * 庭に 一台の コンピューター〃 とい うこと でした。 その 理想に 基づい 考える とするならば、 デジタル ビデオディスクと 同時に、 もう とつ、 デジタルテレビ 電話と いう のが とても 有^だ、 という ことに 気がつい たんです。 そこで、 ISDN 向けた デジタルテレビ 電話を 発したい、 思った わけ。

—— ISDN は、 当初 思われて いた ど、 爆発的に 普及 するとい 感じ ではな いんです が。

西 ええ、 確かに。 それは、 何の ための 技術な のかと いう 目的が いまいだ からだと 思います。 僕は、 ISDN テレビ電話で 使う もの だと 考えて います。 その 目的 さえは きり すれば、 それ こそ 爆発的に 及す るで しよう。

- 般の 回線を 使った、 静止画

像の テレビ電話と いうのは、 すで 発売され ています が。

西 あれは、 テレビ電話とは 言え ないで しよう。 ここで 言って いる テレビとは、 、、絵が C という となんです。

ISDN つて、 なに 7

昔の S F マン なんかの 小道具と 必ずと 言って いい ほど 使われて いた テレビ電話 だけど、 ここにき てよう 実用化の ドが 立ち 始めて いるよう なの (静止画 タイプは すでに 市販 されて だけ どね)。 その 電話 のために 欠かせない のが、 ISDN 略さ る、 総合 デジ タノ Uil 彳害網 0 ISDN 回線 公衆電話 最近 街で もちら ほら かける ようになって きたよ 0 この ISDN は、 現行の アナログ 回線を デジタル^ し、 はるかに 多量の 情報を、 高速で 取りで きる、 という もの。 また、 電話 •画像 (FAX な㈡ •データ (パソコン通信 など) という 異なる 類の 情報を 扱う ときには、 回線 数を やすより ほかない 力<、 ISDN では れらを づ&イ 匕して 扱う こと < できる。

とはいえ、 現行の 回線で 扱える 情報

•内で 動画 像を 送る のは、 技術的に 難しい (だから 今の テレビ^は、 静止画 タイプ カ哆 いわけ だ)。 今後、 B-ISDN 呼ばれる 帯域 デジ uii 力洸フ アイ/ 、し ケーブル によ 全国に 張り巡らされれば、 飛躍的に 大きな 情報 力驳 える ようになり、 電話が 本格的に 普及す だろう …… なにしろ、 こればかりは、 相手 持つ ていない とお 話に ならない からね 0

Or—

I

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電話 内蔵 バソコ ンの 画面 だ。

コンピューターを 創る" J

—— 通信に 関する 話が 出ました が、 アスキーは、 パソコン通信の アスキー ネッ トと いう 日本 有数の ネッ トを 運営して いる わけです 0 19 的に どのよう にして いこ うと 考えて いるので しょう か。

西 重要な のは、 アスキー という、

♦コンピューターの 進む 道の 先、 その 1 は、 家庭。 現在で 家電 製品には 隠れた ところで ビュー ターが 使われて いる 例は あるが、 将来は もっと 高性能な > ピュー ター、 使われる ことになる。

_ その 2 は、 個人。 ワープロ 電子 帳が その 代表。 コンピューター により、 さらに 有効な 個人情報の 活用が 可能に なる。 とはいえ 現在の ところ、 メモ 帳に ペン ほうがな にかと 便利 だったり する けど。

•その 3 は、 会社。 ワークステーション、 レー プリンターと いった、 普段 あま 馴染みの ない マシンが その 中心になる。 将来、* コンピューター* 呼ばれる のは、 これら だけ かもしれ ない。

出版 やって て、 ゲーム 作って て、 マルチメディア やって て、 映画 作って いる 会社が 運営す ネット しての 立場を 最大限に 活用し、 提供して いくこと でしょう。 単な メール ごっこを やる ネッ トで ば、 アスキーが ネットを やる 要は 何もない のです から。

—— 次に、 個人用の コンピュータ 一とい うこと で、 アップルが 先日 ( 5 29 日)、 新型の 電子 手帳 ノニ ュー トン〃 発* しました ね〇あ 形と いうのは、 どうです か。

西 電子 手帳の ように、 ノート コンの 下に 位置す る、 新しい だと 思います。 そのよう に、 パー ナルな インテリジェンスを 持っ 機械は もっともっ 伸びる います。 いつかは 手帳と か、 財布 とって 変わる でしょう。 今は だ、 メモと 鉛筆の 方が パフ ォー ンスは 高い けど (笑)。

- コン ピュ 持っ 側面と

して、 もう ひとつ、 最近は ゲーム 機、 ホビー 機と しての 存在が 大き なイ立 置を 占めて います。 そのよう

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未来の コンピューター はこ 5 なる!?

r msx は、 つづけます j

に、 ゲーム 機と して、 コン ピュー ターに 親しむ という ことに 関して は、 どう お考えで しょう か。

西 一ん …… やっぱり、 ゲー 厶は どこ 行って ゲーム だと 思、 うんです。 コンピュータ ーとい うのは、 やっぱり ゲーム 機とは ったく 異質な もんです。 ただ、 アレル はな なって いるよ 0

—— 具体的に、 どのような 点で? 西 ゲーム 専用機と いうのは、 ろい ろな 意味で、 受け身 だと 思う。 ハー ドの 中が どう なって いるの とか、 ソフトの 中身を いじって ようと か、 そういう ことが いっさ 午され てない。

—— そういう 意味で、 自分で ノ、一 ドを 改造したり とか、 自作したり

西 でき なくなっ ちゃい したね。 ソフ だけにな っち ゃい した。 それは 残念と いうか、 本当に 悲し いこと です。 msx なら まだ、 回路 図が どう だと か、 買って きて 蓋を

開けて、 チッ プの 配線が どう だと かが かったんです けれど。

という ことは、 今後、 まった コンピューターの 中身を 知らな 層と、 その コンピューター やソ トの ブラックボックス 的な 部分 作って いる スぺ シャリス トの との 差は 広がって くんです 0 西 そうでし ょう。 最近は 特に、

作る になる という ことが、 とても 難しく なって しま った。 、'コン ピュ 創る" いう ことに 関して、 どう 考えて

. つまり、 日本の コン ピュ

ター 孝女 育を どうして いくか、 いう 大きな 問題が、 そこには ある。 今の、 たとえ Windows にして も、 すごく 複雑に なって しまって、 もう 独学で コンピューターを 勉強 しようと 思っても、 できません。 僕は 独学で 始めた、 という か、 のころ 。ーソ ナルな コン ピュー ターと いう 分野 体が なかっ たか ら、 独学す るし かな かったんです ……

- 今までの 話を 聞いて います

と、 今後、 コンピューターの 専門 化が 進んで 行く という ふうに 受け 取れます。 では、 将来 的に '世 共通 規格〃 呼べる ような バソコ ンが 登場す 可能性は。

西 現在は Windows ります 0 それに Macintosh と。

—— その ふたつで 推移して 行く でしょ ろか c

西 しばらくは そうでし ょう。 出て くると すれば、 ほど 言っ たような、 デジタル ビデオ イス のよう 形の、 ホーム ハ。 ーソナ コンピューター。

- 21 己に なった ときには、

話の ような 形に なって いる &I 生は 非常に 高い、 思って いい んで すね

西 そうでし ょう。 ただ、 MSX は、 ワン チップに して、 どんどん 低: イ面 格に 今後 ずっと やり つづけ 行きたい 考えて います。

—— MSX 果た してき 役割と は、 どんな ことであった とお 考え でしょう か。

西 コンピューター 裾野を 広げ たという 事で しょう。 1 機種で 500 普及して いると いうのは、 コンで (ipc-980i msx trr から。 それに、 MSX 変形して、 マイ •フア スト ソニ のグラ フィック コンピューター になった

り、 姿を 変えて 使われて いる 部分 ある。 そういう 意味で も、 我々 始めに 抱いた と言うのは、 実に 実現して います。

- 身近に じつは あるんだ よ、

いう ことです ね^

西 そう。 でも あんまり それを うと 自己満足 にな ちゃう (笑)。 —— では、 今後 MSX 果たすべき 役割とは、 どんな ものな のでし ろか。

西 現在の コンピューターは、 どん 複雑に なって、 中身が 見え なくなって、 0S とか BASIC を自 分て 作る という こと 力号隹 常に 難しく なって いる。 MSX とい うのは、 我々 手に できる、 内部 ユーザー 理解で 最後の、 唯一の コンピュータ ではない 思、 うんです。 クル マに たとえる ならば、 ユーザーが エンジン イヤを 自分で チューン アップして 楽しめる ような タイプで すね 〇そ んな 機械と しての MSX は、 今後 ずっと 続いて 行く 思います。 た、 それに あった 使い方を、 アス キー はこれ から 提案して いこう 考えて います。

それから、 最後に なって しまい ましたが、 世界中で MSX 利用 になって いる 500 万人の かたがた に、 心から 「ありがとう」 申し 上げたい のです 0

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インタビュー

終えて…

じつは、 インタビューが 終って らも、 いろいろな 話題が 飛び出して きた。 MSX 安くして 長く 続ける との M マガの ムック 化に 関す こと、 そして、 近い^ 来、 しい ことを 糖して いる、 という

”MSX は、 コン ピュー ター はいった いどう なって いくの か?〃。 展開 S いうえに、 予測を 立てる のか HI しい 業界で あるが ゆえに、 この 問いに 解を 見つける ともとても 難しいだ ろう。 もちろん、 今回の インタビュ 一に 関しても それは 同じ こと。 西 彦は 予言者 占い師な どでは ない だから、 ここで 述べられた すべての ことが そのと おり 実現す わけで いという ことは、 もちろんた 昨日の メジャー 今日の イナー

になって しまう コンピュータ ーの世 で、 一f じられ るのは、 自分が どれ だけ その マシンを 知り、 信頼し ている かとい うこと だけな のか もし ない。

ただ、 ひとつ 確実に 実現す だろ うことは、 MSX という コンピュータ 一は、 低価格化を 進めながら 続いて いくとい うこと だ。 そして、 MSX 流れを 汲んだ コンピューターが、 い#^ 姿を 現わす だろ うとい うこと。 今回の インタビューで、 その 姿を 見る こと はでき ただろう か。

MSX10 年の 歩みを 振り返って みよう!

百杠、 MSA Y ソノ フッソ ユ!

この ころ、 第一次 MSX ラッシュが まる。 4 土から さまざまな マシンが 売され た。 キヤノン、 東芝、 三菱、 aL, ±il、 ビクター、 ハ。 イオニア、 ヤマハ などなど。 当然^ どれ MSX1 であり、 価格 (ま 6 万円 前後 0 1 スロッ 卜、 RAM 16 キロ バイ トから 32 ロバ トに フロッピー ディスク ドライブな 当時の 一般的な 性能だった 0

♦いろいろな MSX ありました。 どれ 個性的で おもしろかった。

日々 進歩を 続ける コン ピュー ター® 世界では、 10« いえば 太古の 大昔。 その 頃の マシン なんて' アン モナ イト GMbe より 珍しい。 そんな m 期から 生き 続け てる MSX 統一 規格って のは、 きんさん ぎんさん 負け ない くらし、 凄い わけ 0 その 歴史を、 かし、 つまんで 紹介 だ!

MSX 規格 発表、 MSX マガジンが 創刊

のは

198 6 月、 MS 观格 発表 〇家 メーカー こぞって MSX マシ ンを 発表す 中、 11 月に MSX マガ ンが 創刊 た。 定価は 370 円。 ちなみに 1 前に 発行され た、

lj 準# なんと 200R! また、 棚かず おや 椎名鼠 珍な 著名 人に ンタ ビュー も。

MSXS 規格 発表、 1 弾が 東芝 発売

この 年、 いよいよ MSX 格が 発表され^ 6 月に その 1 弾と て、 東芝から VRAM 64 キロの HX -23 と、 VRAM 128 キロの HX-23F 発売され た。 このと きの 広告が アイ M 歌手の 子だった のは 有名な 0 HX-23 価格は 9 9800 円、 HX-23F 10 9800 円。 まだ ディスク ドライブ はなし。

この 東芝の マシンを 皮切りに、 各社 MSX2 発売 0 年末には 究極 MSX2 がナ シヨ ナルから 発売 た。 その FS- 5500 シリーズ。 デジ タィ ズゃ 画面 合成 機を 登載 し、 ディスク ドライブ 2 基の タイ プは 22 8000 もし たの だ。

初の MSX2 マシンと いう ことで、 M マガ でも 大き 取り上げ ている。

これが シヨ ナルの 最高級 MSX2 マシ ン、 FS- 550 0F2 だ。 こり やす ごい。

•春#### 鲁參 參參# 鲁參 參# •参#### 參## ########## 參鲁# 參參 _

MSX 腿期駙

マクロー ノス •ベル ジュラ テイ ラ三須 (ム乂下 先輩) さて、 それじゃ、 そのなん だ、 一と、 MSX 今昔に ついて 話し合って よう 力、 こう ビシッ とさ。

モラ ステ 戸塚 チヨ マン ナモ) そう ッスね 0 先輩 なんだ、 くだらない 名前に

したら 7 ライン 埋まっ ゃった 0 ナモ いいから 早く MSX を。

先輩 そうか。 MSX _ といえ アレ だ、 ほら、 くだらない MSX 1 ゲームが アスキーから ドハ ヘンと。 ナモ もぐらた たきと か、 ブロ くずしと か、 ROM ゲームな コン ロー ルス ップて *止 まっ ちゃった、 アレです か。

先輩 「テ ウス j とか 「ボ コス

カウ オー 7:j 、一 部には いい 出たん だけどね。 MSX1 ゲー ムに 弱かった な。 たし。 これが ファミコンに 負け ちゃった 原因で しよ。

ナモ いや、 負ける とか、 そんな。 そもそも MSX コンセプト ホー

コンピューターで^ 庭で .

先輩 ハイ ハイ。 この ころの 標準 的な MSX …… あ、 ライン 数が。

會やつ MSX1 名作と 言えば、 「テ ウス j でしよ。 独特の 動きが いいね。 さすが アス キーさん、 やる う。 チの ことか 0 おそ 0

10

未来の コンピューター はこ 5 なる!?

コナ S 名作 ゲームを 次々 発売

年、 M ガの ゲーム トップ 10 騒がせた のは、 なんと 言って コナミ。 今では 考えられないよ うな ハイペースで ポンポンと _ ゲームを 発表し、 その どれ もが のす ごく おもしろかった。

MSX ユーザーが 狂喜した グラ デイ ウス 「ツイン _」、 r 魔减 伝説」、 r グ— 二— 」、 「イーガー 皇帝の] などなど 。トップ 1 0 コナミで 独占 状態だった。

ここで ちょっと マニアックな 0 198 碎の 7 号、 絵描き —ナー には、 でっかく 桜玉吉 先生 写真が 出て たりす るの よ。

♦と にかく ひたすらに おもしろかった コナミの ゲーム。 値段 安かった し。

M マガー 新、 MSX2+ 規格が 発表

1988^(7) 6 月に M マガは 菊^ 店す ことになる。 表紙 だけで 中身 も-^ し、 ゲーム » 点を おいた 作りに なった。 そして 9 月になる と、 MSX2 十の 規格が 発表され る。 MSX から MSX2 わった ほど、 変革 的な 進化は しな かった ものの、 漢字が 自由に 扱え るよう になつ たのは やっぱり 凄い。

実際に MSX2+ 力觸さ たのが、 10 21 日。 ハ。 ソニックから あの FS-A1 WX 価格 6 9800円 場。 この マシンから FM^ 内蔵 ワープ ロソフ トな どを 省いた 廉イ面 版、 FS-A1 FX 5 7800 円。

ちなみに 流行した ゲームは 「沙 羅曼! j 「ドラゴンクエスト II」 そして 「激突 ペナントレース

この 「イース II j おかげで ディスク 付き マシンが 普及し だした。

MSX2 + マシンを 出した のは パナ ソニック、 ソニー、 サン ヨーの 3 だ。 みんな ディスク ドライブ^ ■き。

廉価版 MSX マシンが ブームに

ソニーと パナソニックから 3 万円 後と いう、 今までの 常識を 破る ような 低価格の MSX2 発売され た。 これは ワリ 有名 だが、 この 前に カシオから 低価格の マシンが 発売され ていたのを 知っている 人は 意外に 少ない。 消し ムキ ドの PV-10 は、 MSX1 ながら 2 万円 切る さ。 g 部で コナミ —ム 専用 マシンと して 買った もいた。

パナソニックの A I 2 9800 円。 これの おかげで ROM ゲームが 流行 した もんだ。

'•

一一 4

メガ ロム SCC 内蔵した ゲーム もこの 年の 後半から 場。 いよいよ ゲームが 熱い!

ゲーム 充実、 MSX 繁栄

先輩 1986¢ 以降になる とさ、 MSX2 出て きて、 コナミ 頑張っ て、 おもしろく なって きたよ な。 ナモ ゲームと 言えば、 やっぱり コナミで すかね 0 そうそう、 あの ステ キラ イタ ー、 ロンドン づ寸木 も、 コナミの 「沙 羅曼蛇 j でゲ 一厶 ライタ ーにな つたんで すよ 0

ロン ドン 4 モジ ヤ助 (以 口:^) そうだよ。 わるい か。 ナモ あ、 いたんです か。

先輩 そうそう。 レは あれ だな、 「ゥィ ドリ j おかげで、

ここにい るよう もんで .

ナモ そんな こと、 いいです。

ロン オタクな 人は イヤつ す。 先輩 …… 。まあいい。 とりあえず みなさ んが 使って 、た マシンは

にかね 私は ソニーの HB-F500。 ナモ ポクは あれ、 三菱の レタス、 ウソ。 サン ヨーの WAVY。 安い 方。 ロン わしは キングコング、 ウソ。 ゼネラ ルの ビー 体型 MSX ソ。 ナモと 同じ WAVY。 編集部には サン ヨー ユーザー 多い 0 先輩 おいおい、 レタス だの キン コング だの、 そんな 古い マシン、 若い 読者 ちゃんは 知らね 一よ。

ブこ ••そ-: > .つ

mm rnmt .晒. ,麵.

ip2

ロンドン 林は その 昔、 この ゲームの 攻略を 履歴 窨に 同封して 送って きた、 かな かの 強者。 今でも クリ アー でき るかね。

11

アスキーから MSXView 登場

MSX GUI (グラフィカル •ユーザ インター フエー ス) である、 rMSX View」 アスキーから 発売され た。 GUI とは、 マッキントッシュ のよう 画面の アイ コンを クリック する けで、 フォーマット ファイル 管理 など ンピュ オペ テイン

グが できる 方法の こと だ。

同時に この ころ、 光栄の ゲームが フィー バー。 「大 航海 時代 j 始め 「信 長の 野望 将風 など 誌面 でも 毎月 特集して いた。 また エメ ラル ドラゴン』 「S D スナッチ ヤー」 ロング ヒット した。

MSXView GUI で、 ビジュアル シェル 光栄は この ころから ポンポンと ゲーム

…… すまぬ、 わからん。 出して ましたね。 開発が 早い あ。

フロッピー ディスクが MSX 普及

ディスク ドライブ •きの マシン 普及して きたた め、 ゲーム ソフ ROM— 倒では く、 フロ ピー ディ スク でも 発売され るよう になった。 これにより、 他の パソ から ゲームが どんどん 移植 される ようになる。 しかし 逆に

以降は、 ROM ゲームが どん どん 減って しまう だが。

また、 \°ナ ソニックと ソニー、 サン ヨーから MSX2 十の 2 登場。 ワープロを カラー 化したり、 2 ドライブに したりと、 マイナー チェンジが なされて いた。

この 「アレ スタ 2j 個人的に 一番 きな シュー テイン ゲーム。

MSX 究極の 野球 ゲーム、 「激突 ペナ ント レース 2 j もこの ころ。 読者 加の トー ナメン トを やった つけ。

1991

1990

1992

1989

turboR 機種が 登場

MSXturboR 規格 発表!

1990 年の U 16 ビット CPU 積んだ MS 格で ある、 MSXturbo R がノ \°ナ ソニック から 登場した。 その 名は A 1 ST。 価格は 8 7800 円。 コン

パイルの 「ディスク ステー ヨン」 IH 匕し、 ディスク マガジン、 スケべ ソフト < えてき たの も、 この 年から だ。

これが ウワサ turtboR。 バナソ ック から 出ました。 知って るよ ね。

して. 1991 年の 年末に なると、 MSX turbo R の亲臟 重、 A 1 GT パナソニックから 発売され 0 これは 新たに MSXView MIDI 5^? •を 内蔵 させ、 RAM A 1ST 256 キロ バイ トだった のに し、 A1 GT 512 キロ バイ トに った 。価格は 9 9800 円。 A 1 ST より 1 万円ち よいし 違わな い! こり 安い ぞな。

♦マシンの デザインは MSX2 + のこ ろから たく 変わない。 その

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流%? fg 出辦! !!

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參參# » ♦籲# 參鲁鲁 春## ♦春#### 春### 春### 鲁參參 ##### 參# 春#### 春##### 春### 鲁# 鲁## _ 參# 參# 春# ♦♦續

これからの MSX ……

先輩 1989 年になる と、 『激突 ペナ ントレ 2 j 力、。

ナモ 読者 チームを 募集し たんで- よね 0 担当者 瓦んで ましたよ。 ロン でも さ、 次期に 出た ナム コの 『プロ i ファミリー スタ アム』 イマ イチだった 0 ナモ 「イシ ターの 復活』 「パ

クラン ド』 はよ かっ たの だか'。 先輩 199 阵に turbo R 登場。

ロン でも コナミは この ころまで 出して たね 0 『スペースマン ボウ』 rSD スナッチ ヤー j など。 先輩 でもなん といっても、 『ソリ スネーク メタル ギア 2 は、 最高 傑作 ッス。

ナモ 1991 年になる 「ソー サリ アン j とか 「信 長の 野望 武将

雪録 J 0 ワリと 最近 か。

先輩 もう、 硬派な ゲームが めっ きり 少なく なって ねぇ。 すけべ トが 異常に 増えたん だ。

ナモ これからは アマチュア パワ 一に 期待です かね 0 先輩 いや、 レは バーチャルす けべ ソフト 期待 だな。 こう、 んず ほぐれつ を、 クイ ッと …… ナモ ロン ギヤ フン。

やっぱり、 最高 傑作 ゲームと いえば、 でしよ。 コナミの 「ソリッド スネーク タル ギア 2 J。 一度は 遊んで みれ。

未来の コンピューター はこうなる!?

V/ ^ ^ -V '

これから どんな 方向に 進んで 行く のだろう?

自柳膨 気になって I

5 マシン だから こそ、 どうしても その 将来が > しまう 0 その 気持ち、 わかる そ。 この 記事で、 少しは コンピューターの 未来が 見えて きただろう 7 それでは 最後に、 まとめみ いなもので まとめて みよう。

未来の コンピューターを 考える 前に、 1992 年の 現在、、、 コン ピュー ター〃 形を イメージして ほしい。 型の 本体に キー ポー ドが つなが り、 テレビの ような 形の デイ スプ レーが ついている、 というの とん どの 人が 思い浮かべる 形では ないかな。 たぶん、 5 年後、 10

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マウスに よる オペレーションの 元祖と いえる Macintosh 画面。

後に も、 、'コンピューター〃 はそん 形の ままだろう。

ただ、 ドから コマンド 入力す という 現在の ような タイルは、 すっかり 様変わりして いるん ゃない かな。 で、 何が 流に なって いるかと いえば、 おそ らく ビジュアル シェル。 現在で も、

i^:itni^!£i is m m do$ ~

ディスク

ライブ c ボリューム (Qldisfc iff IIW9S2

519880

酌雜 525312

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こちらは ご存知 MSX ビジュアル シエ ル、 MSX-View。 Mac 迫る 操作 性。

MS-Windows Macintosh (現在の 0S SYSTEM7) 人気は 高い。 コン ピュー ターを 敬遠 していた 層に、 幅広く 受け入れら ている というの か' ポイント だ。 インタ ビューの 中で 触れられて いたけ ど、 今後 5 年間は その ふた つが バソコ ンの 世界 共通 規格で 続け るん ゃない かな …… 。と はいえ、 現在の 延長 上で 考えら るよう 形の コンピューターは、 未来の コンピューターの ほんの だとい 気がする だ。

現在で 簡単な コンピューター 家電 製品に 内蔵され ている 例は あるけれ ど、 将来 的には もっと 性能な コンピューターが、 日常 家電 製品に 組み込まれる ことに なる だろう。 洗濯機、 炊飯器、 機、 電話、 A V 機器 …… どれ も、 現在の 常識から 考えれば、 ピュー ターとは 呼べない ような

これは CD-I プレーヤー だ。 コン ビュー ターな のか、 家電 製品な のか?

もの ばかり だけど。

今まで、 なんとなく 難しそう からと、 コンピューターを 避けて 通って 人達が、 まったく それ とは 知らずに 家電 製品に 搭載され コンピューターを 利用して いる、 というの が、 いちばん 身近な コン ピュー ター 像と して 浮かんで くる。

家に 台、 どころ か、 1 0 20 入り 込む コン ピュ それって、 まさに、'' ムパ ナル コンピューター〃 呼べる のか しれない ね。

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これが 暾の ニュートン

近未来 的な オル ムを 持った

マシンが、 インタビュー 中で

題に なって いた、 新しい 形の 個人

コンピューター、 ニュートン 0 この ニュートン、 今年 5 月に アップ

コン ピュー ター 社から 発表 た。

では さっそく ニュートンに、 来週

金曜日、 恋人の さやかち やん (仮名)

誕生日 電話を 入れる という 予定

入力 するとし よう。 まず、 本体の

蓋を 開け、 ペンで 大型 LCD パネルに

、'金曜日、 さやかに 電話" 書く だけ

オーケー。 ニュートンは 自動的に

スケジューラの 来週の 金曜日に その

内容を 登録し、 しかも さやかち やん

(仮名) 電話番号を 調べ、 当日には

彼女に 電話を かける 準備を して くれ

る。 つまり、 ニュートンは、 書かれ

文字の 意味を 考える ことので きる

''手帳〃 なの だ。

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13

MSX ー厶鹂 痛^^

MSX ゲーム 三昧の 日々 送りた し认 のた めの スペシャル コーナ ー、 みごたえは タツ プリ!

何人 育て プリ セスに なれる のか!?

プリンセス メーカー

身寄りの ない 子を 養子に とって、 立派な 少女へ 育てて いく といろ 前代未聞の 育て シミュレーション、 『プリンセス メーカー』 MSX 登場! 愛する 我が 子の 将来を、 考え 悩む オヤ ジの 姿。 ああ、 美しき かな 親子 愛。 目標は 王女 サマ よ! この ゲーム、 はっきり 言って パパの 気持ちに なった やつが 勝つ!!

子に 送らせた ままで 満足して いる。 やっぱ りこんな かわいい 女の子と 8 年間 も一^ 暮らせ るんだ もの、 納得い くまて 育てて たいで しよ。 もちろん 目標は スーハ ° 一玉の n ブリン セスに する こと だ。 そこで in 徹底 解析は、 子供の 育て方の ノウハウを こまかく 伝授す る。 アル バイ トの 解説から ミス •コン、 武闘 会と いった イベントまで とにかく 全部を 紹介。 でも、 プリンセスに なる 方法は あくまで 秘密 だ。 この ゲームの おもしろさは、 ハ。 ラメー ターの みを 自分で 解き明かす ことに あるから さあ、 ネオ (i すでに そろって いる。 あとは 自分の タマで 考えて みよう。 容姿端麗、 気品 高く、 勉学は 博士号、 武術は 免許 …… 嬢サマ 中の お嬢サ マになる は、 さまざまな 努力が' 必要 だぞ。

會減

b からだ。

I 動^ emi

I ォープニング I

魔王の 軍勢が、 突然 王国に 襲擊を 開始した!

王の 強大な 力に 兵士 だち はなす すべ もな <、

王国は いまや 壊滅 寸前と なつて いた。

::: そこに、 ひとりの 勇者が 現われた。 勇者は

^ 王と 互角の 戦いを 続け、 王国から 魔王の 襲撃を ^ 追い返し たの だ! …… だが、 彼は この 戦いに ^ よ1 0 < 傷ついた。

^ 戦いで 親を 失つ 孤児 だち 育てて % <、 勇者の 第二 ^ 人生が 始まつ だ。

■の e 次々 »n、 sea つた,

r

女の子なら 誰も 見る プリンセス。 馬に 乗った 王子 マが いつか 私の こと を迎 えに 来て くれたら …… そう、 r プリン スメ ーカ J は、 そんな 少女の 願望を その まま ゲーム 化し 作品で ある。 昨年 オリ ナノ U7)PC-9801 版が 発売され 以来、 つね (二 MS X ユーザーの 間で 移植して ほしい 作品 1 位だった この ゲームを、 ついに マイク キャビンが 移植 0 グラフィックの 描き しを 始め、 娘が しや べったり エンデ ィング か漸た 追加 されたり という フィーチャ 一を 加えて 登場し、 MSX ユーザー 間に たな ファンを 増やして いる。

ただ、 ユーザ ーの 話を 聞いて 驚いた のが 憧れの プリ セスまで 育てた 人は 思った 少ない という こと。 みんな、 貴族の 長寿 世界一 やらと 女の

14

©1991GAINAX/1992 MICRO CABIN

『ブリン fc スメー カー』 T どんな ゲーム!?

I こんな ゲーム だ!! I

娘を 育てる ゲームと いっても、 具体的に どう 育て るの かは 実際に ゲームを して みないと わかりにく いところ だろう。 基本的な ケ# ーム 流れは、 右の 表のと おり。 月の 初めに スケジュールを きちんとた てるのは 父親で ある プレーヤーの 役目 だけど、 その後の 結果は モニ 上に 映って 、る 我が r •ま かせ。 彼女の ステータス 毎月 確認、 し、 「疲労 度が 増えて いるから 休ませ てあげよう J、 「知力が 低し X7) 気に なる から 代* M バイ トさせよう」

といつ 教育の 方向 (お 現が ある 程度 決める ことになる わけ だ。 まり、 結局 子供の 育て方 (嫌に 右され わけた、

そのほかに 注意す るべき 点に 金の M ある 0 習い事は 授業料 高い し、 武者 «行 する にも 装備 整えなければ ならない ためお がか かる。 また、 一所懸命 アルバ イト して 得た お金 疲労の 回復の ために バカ ンスや 、で お金が

かる . お金の 出入りの バラン

スを 考えない 貧乏になる そ。

やって はいけ ない 育て方

病氪 にな

休みを 考えないで 過密な ジュールを 繰り返し たりす ると、 疲労 度が 高く なって いには 体調を くずし 病気に ってし まう そ; ^ 病気の 間は パラメーターが 1 日に つき 1 ずつ 下がり、 それが 30 (1 月) 続く 0 教® °ハ° なの いいけ ど、 子# 体の こと きちんと 考えて あげよう。

あやしい 酒場な どの モラル 低下す アル バイ トを 続け ると、 子^ 共は グレて 非行に って しまう。 匕して いる 間は、 ほとんどの アルバイト 雇い主から わられる はず。 この 彳大? きになったら、 ひたす 教会に 行かせて モラルを げる こと。 休息 モラルが イ氏 下す ことを 忘れずに。

(子 貧て) 流れ

D 閏スケ ジュ ルを 決める!!

月の 初めに しなければ ならない とは、 ブレー ヤーが 子供に 上旬、 旬、 下旬に 分けて 何を させる かとい スケジュールを 考えて あげる とだ。 このと 気をつける イン 3 ある。 疲労 度と お金が どれ <

らいか、 そして 計画性を 持っ 育て 方を 自分は している のか、 という と。 収穫祭を のぞ < と、 1 年に 11 スケジュール 決定を 行な 勘定 だ。

アルバイト (- >P16) 武者修行 P18)

働かざる 食ろ ベから す。 教育 かわいい 子には 旅を させろ。

だって お金が 必要 だ。 パイ トを 程度 強くな だら、 モンス ター めて 黄金を 調達し よろ。 社会 勉強 のはび こる 危険な 町の 外で 冒険 にもなる し、 一石二鳥と 言える!? せて みよう。 スバ) レタ 教育です な。

習い事 (—P18) 休息 •バカンス (-P19)

先生から 直接 マンツーマンで 疲労が だまっ たら、 町に 出て えを 受けられ るので、 あっと 由に 遊ばせて あげよ ラ。 バカンス 間に 能力 値を 上げる ことができる。 行っ 親子の スキン シッブ をす でも お金は かなり かかる みたい。 るの 上流 家庭っ < ていい かも。

0 スケジュール 以外に やる こと

月の 節目では、 スケジュールを する 前に 子供の ステータス 持物 確認 装備が できる ラに なって いる。 また、 ショ ビングに つきあ って あげだり、 子供の 町の 評判を < こと もで する ぞ。 后に 一度 子供に 話しかけ てあげて 気持ちを < 取っ てあげる こと 必要 だ。

王様に 会見 (-P19) 町の 評判を 聞く (-P19)

王様に ご機嫌を ろかが いに 行っ 我が 子が 世間では どのよ ろな

て、 顔を 覚えても らう こと もブリ 価を 得て いるの かを 知りたい とき セス 候補には 必要 だ。 でも、 町に 出て みれば わかる。 意外と 品がない 会っ もらえない ぞ。 銳い 意見を 言ろ ので ビック り。

親子との 会話 (― P22) ショ ビング (― P19>

子供 だっ 親の 気持ちが 知りた 女の子なん だから、 K レスの

いはす。 話しかける とき もときに とつぐ らいは 買って あげたい。 優し <、 ときには 厳し <。 娘の 100 0$ もす るし …… 結局、 喜/ 3; 声が 聞ける のは MSX 版の みの 特権。 顔が 見たい から 買って しまった。

•年齢制限 •疲労 (1 日) •. •腕力 .

10 そこそこの 女の子に、 森林で 伐採 作業を 行なわせ るとは …… 筋肉 モ1 J モ1 J のむ さい だち 中で けんめいに < 娘の 姿を 考える と、 ちよつ 酷な ちの があります な。 が、 金回りは 非常にい い。 だから ガン やるべし。 やつ 0 金がないと もさせられ ないし。 ^

代筆

1

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読み書きの できない 人の ために 紙の 仲介を する イン テ1」 仕事。 労働な ので タマは < なるみ いだけ ど、 体を 動かさない デスク ーク なので ついつ 太りが ち。 ブロ ポー ヨンを 気にする 人は、 この 事を 多用し ない ほろ がいい。 あつと 言ろ 間に 太つ ちや^ん だから。

A

社魏 強には I バイ トが

プリ セス 補になる ためには、 教養 気品が なく ては ならない。

が、 年頃の 女の子を 育てる ための 教育費 バカに ならない …… 。そ こで 資金を 調達す るた めに、 娘を アル バイ トに 行かせる わけ だ。 バイ トは 1 0 単位で 職種を ベる ようになって いる だけでなく、 年齢に よって 行なえない バイ トな どが わけられ ている。 しかし、

より 大切な ことは、 仕事の 内容 によっ 娘の 能力 値が 増減す とだろう。 力作 業の 木こりは 腕力 がつ くし、 代筆 屋に 行けば 知性 つて 磨く ことができる。 アル バイ 選び 方に より、 娘の 運命は 右され てし まう 思って いい ぞ。

また、 賃金は すべて 成功 報酬 という こと 忘れずに。 あまりに 疲労が まると おのず 仕事の

スも 多くな り、 結果 的に:

減って しまう わけ だ。 疲労 度合いは、 働く 前に 必ず エックして おきたい。

そうそう、 10 日間 との バイ トを ミスな 働き 通す と、 雇い主 ほめられて 評価が 1 上がる。 うれしい ボー ナスと 言える ね。

G アル バイ -一 覧- さあ、 どんな バイ トを させる 7

_ 1

器屋

s •年齢制限 .

なし

j] •疲労 (1 日) .

+ 1

1 •経験 .

+ 1

400 もの 歴史が ある、 市場の 器屋。 仕事 内容は 店番 仕入れの 伝い などなど。 さまざまな 武器を だめ、 戦ろ だめの 技術が 向上す る。 戦闘 技術が 高い と、 弱い 武器で える ダメージが 大きくなる。 だ、 武器が < 買える なんて ことは ない みだい。 ちよつ 残念!

根気

2 1 +

16

•評価 . 5

•モラル . 4

気品 . 3

mi

•年齢制限 •疲労 (1 日卜 •体力 …….

3 K 地で行 <ガ テンな バイ ト。 とに < 体力を めきめき つけたい はこ こに 行かせる のが 一番。 ただ 度が トップ クラスな ろえ に、 気品 色気が ガタ 落ち。 でも 体力は 增え るし、 何と 行っても 給料が 最高っ! 働きす ぎに よる 過労に だけ 気をつけ ば、 強い 娘さんの できあが 0。 ^

まし あやしい 宿屋。 宿屋の < せに 若い 女の子の 従業員が いつ ばい。 客は ばつ かり。 なんか いかがわ しいの ミエ ミエ。 でも 給料は ベラ ボウに 良く、 1 働し、 100 0$ もらえち やろ。 最初に ここで 働かせ ると きは 誰もが 抵抗を 覚える けど、 一度 オチ だら もう やめられない。 ^

ワイ 先輩、 とい^ かお さまが いる 貴族の 大屋 敷。 仕事の 内容は 敷の 清掃 雑務 だけど、 礼儀作法ち みっち りと 仕込まれ るので 気品が ツプ。 高い お金を 払って 礼法を < らいなら、 お金 ももら えて 気品 アツ する メイ ドの 断然 ク? 給料は やつ ばり 安いが。 A

年齢制限 .

. 13

♦疲労 (1 日) •……

. 3

•経験 .

. + 2

素早 •• •色気 .

狩人の 助手と して 山野を 駆け回る ハー ドな 仕事。 速さを 上げる とがで きる 唯一の パイ トな ので、 修行に 出させようと 思って いるの \ ならこ こで 訓練させる だと います。 給料は 安いし 疲労 大き < いので、 これ 若者に 敬遠され ちな 3 K 職業 だと 言え ましよ 〇。 A

# 年齢制限 疲労 (〗 日)

町の 教会で 奉仕 活動。 バイ トと つても 仕事 内容は ほとんど ボラン ィア なの で、 給料は ない 同然 だつ だり する。 ただ、 疲労が 増えずに ラルが ガンガン 増える だめ、 結果 には かなり u 使える〃 仕事と なつて いる。 モラルが < なると 娘が 不良 化して 手が つけられな < るぞ。

年齢制限 .

. 1】

WMT3\ 1 .

H

. ••十 d

•知力" •体力 ••

町の 診療所に 行き 看護婦 さんの イト をして みまし よう。 人の 命を かる 職業な だけ あつて、 ここの さまは 町の 人からの 信任に 厚い です。 診療所 内では、 廊急 手当の 知識な どが 手に入る だめ 知力が アツ プ。 でも、 同時に 体力が 減る のはな なんでし よう 7 だ… _

A

•年齢制限 . なし

•疲労 (丨 日) . + 0

モラル (成功 時) . + 2

年齢制限 .

. 15

♦疲労 u 日) •…

. + 2

色気 .

. + 5

•評価 # モラル •• •根性 一••

,•一 3

裏通りに ある 酒場。 仕事 内容は 客、 いわゆる ホステスさん なんです が、 ここの 店は いつも 悪い 噂が 聞か ます。 なんでち チャージ 料が 5 $ で、 ウイ スキ ーー 2 $ とか。

ま、 その おかげで 高給な のは 魅力。 評価と モラルが すごい 勢いで 下がつ てい < のが 気が かりだ •. ••… A

あやしい 酒場

%

0(

年疲色

••

0

17

習し 、事で 教養 アップ! ! 子育てに はお 金が かかる です

お金が えて 能力 増やし もらえる という アル バイ トは しかに ありがたい。 でも、 もっと 手軽に 強くな りたい! という マヶ 者な 人は 下に 載せた 武芸、 問、 ネじ 去と いう 3 種類の 習い事、 そし 武者修行に 行く のがい いだ ろう。 プリンセスを 目指そう とい 者は 文武両道 でな くて はイ カン、 というわけだ。

武芸と 学問は 初級、 中級、 上級 にコ スが 分かれて おり、 定の 値まで 能力 値が 上昇す ると 験を 受ける こと がで るよう にな ている。 この 試験に 受かれば、 剣士 一級 学士 という 称号が もら えたり する ぞ。 勉強 関係の メリ トは ふたつ。 期間に パラメ ターを 強化す ことができる、 a 芸、 学問に 用意され ている 3

つの レベルの うち、 ひとつの レべ ルを 卒業す ごと 資格 証明書が 渡されて 評価が 上がる、 という 0 逆に デメリット ふたつ。

料が とにかく 高い。 武芸、 学問 いたっては レベルが 上がる ごと 料金が 跳ね上がって いく、 度が 高い ので、 過密な ヶジュ ルに する 病気に なり がちで る、 という 点、 だ。 さらに 武芸 •学

問の 卒業試験は 高い 試験 料を 払わ なければ ならない のに、 一発で かる かどう かが アヤ しいの だ。

一番 確実に 上げられ るのは ネし法 だろう。 疲労が 1 日に つき 5 I 、のが 気になる が、 気品 5 ずつ 上がって いくので、 簡単に パラメ 一夕 一を 上げる ことができる。 ずれ 1 0ft 中盤から 習わせ 始める のが 時期 的に 一番 いい ぞ。

初級 費用 10$ 経験 +2 疲労 2 中級 費用 20$ 経験 +3 疲労 3 上級 費用 30$ 経験 +5 疲労 5

武芸は、 戦闕 技術に 関係す 経験 値を アツ ブさ せる ための 習い事 だ。 最初は 地道に 教えを 受ける ようにして おいて、 ある 程度 レベルが 上がつ 昇級 試験を 受ける ことにし よろ。 武器 屋で バイ 卜を 続ける よりち、 はるかに 効率が いい ぞ。

初級

費用 10$

知力 +2

疲労 2

中級

費用 20$

知力 +3

疲労 3

上級

費用 40$

知力 +5

疲労 5

学校に 行って 知力を アップ。 代筆 屋ゃ 医者の ト、 アイテムの 本を 使っても 同様の 効果が 得ら る。 知力が アップす ると、 敵との 戦いのと きに 魔法が 使える よろ にもなる。 学問の 昇級 試験は つかけ 多い ので 気をつけて 答える ラに しよ ラ。

费用 10$ 気品 +5 疲労 5

王様と 会見 するとき 必要な 気品を 上げる には、 この 礼法を 習いに 行けば 大丈夫。 疲労 度が 最初 5 あるし、 気品を 下げて しまう バイ トは り、 酒場、 あやしい 宿屋と 比較的 多い。 つまり、

1〇 代の 前半から この 礼法を 受けても デメ ij トの ほろ ガ大 きいの だ。 礼法は 収入が えてから 習い つても 遅れを すぐに 取り戻せる はす。

武者修行

找用 0 $ 1 ごとに 評価 + 1

|J ンセ スメー カーの I -一 U- によれば、 娘の 父親で ある 勇者 (アナ のこと だ) 魔物を 王国から 追い出 した ことにな つてい る。 とい こと は、 王国の 外には まだまだ モン スタ 一た ちがいつ ばいいた りする わけ だ。

くなる” 絶対 コレた.

そんな 場所に 娘が ひとりで 旅を 続け ると のは、 かな 0 危険な 行為に 違いない。 でも、 この 武者修行を ことで 評価は ガンガン 上がる し、 役に立つ アイテム もどつ さり もらえ 0 する。 最初は 町の < でウ □ウ

□しながら レベルを 上げ、 ある 程度 < なってから 遠出を すれば、 一気 レベルアップ!! お金を だんまり 持って いる 賞金 稼ぎ、 経験 値が 豊富 ドラゴン などを 倒せば 一気に 大金 持ちになる ぞ。 武者修行で 出会 ラモ スターを すべて 倒せる < らいの 力に なれば、 武闘 会の 優勝 だっ て簡 だ。 いい 装備 品を 買ろ こと 忘れ ないよ^ にね。

♦武者修行 中の 画面は、 まるで RPG プレーして いるかの よう。 マップは 狭い。

會コ イツに 負ける よう やまだ まだ ダメ。 色っぽい 山猫。 簡単に 倒せる はず だ。

♦序盤から 中盤戦に 登場。 コワ そうな 姿。

♦中盤から 終盤に かけて 登場す 強敵 C

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能力を 上げる その他の やり方 小ワ ザが 決めて だぞ

プリ セスの 座を 狙って いるの なら、 アルバイト 習い事 以外に もやる ことは いっぱい ある。 かり にも 王子 マに 嫁ごうと している 身なん だから、 10ft のころ から 正しく 美しし 、生活を 心がけて ない とダメ なの だ。 なかで ひん ばん 行な うこと になる のが、 息だろう。 アル バイ トな どで 疲れ がた まった 場合、 回復させる には

バカンス カ你息 をと るし かない 0 ところ か' カン スは 疲労が たま 過ぎた 場合な どは 全陕 しない いため、 2 週圍费 バカンス なんて こと しないと 回復し なか つたり する だ。 休息の 場合は、 どんなに 疲労が まっていても一 行なえば 一^で 全陕 する 0 ただ し、 モラルと お金の 減り 具合には 注意。 お金の 面は あまり 心配す

こと はないけ ど、 教会に 行かせて モラルの 貯金を して おかないと 化する ことがある。

また、 休, 、するとき タイ ミン グは 必ず 後半に 行なう のか ましい。 これは、 am や非扮 匕す ると きとい のがし 、ずれ スケジ ユールを すべて こなした あとの 末の ラメ ータ ーの 結果て まる ためだ。 つまり 月の 半ばに 疲労

1 〇〇ム让 ったと して も、 最後の ケジュ ルを 休息に して おけば、 来月 疲労 度が になって しまう。 とはいっても、 バカンスは 娘の 長ぶ 見れ 貴重な イベント。 やっぱり 親の 立場から すれば、 喜'^ 顔は 見たい もの。 フメ ターが どうの こうのでは、 あまり ゲーム っぽくて ちょっと さみし すぎる もんね。

町の 人々 評判を <c

スケジュール 決定 前に、 自分の 娘が 他人に どろ 思われて いるの かを 知る こと 必要 だ。 この コマ ドは、 ひと 言で つち やえば 娘の 有名 度数 (?) 計る めの もの。 また、 現在の 娘の 長所 短所 もズバ u 指摘して <れ だり もす る。 町の 人の 目は かなり いぞ。 彼らの 話を s 参考に して、 次の スケジュールを 確認して みよろ。

@ E 会見 !!

もし、 王様に 会える のなら ヤンス! 王様と 合いに なれば、 ブリン セスの 可能性が グンと 上が るは すだ。 ただし、 王様に 会ろ だめには 下の 5 人の 厳しい チェックを バスし なければ ならない。 娘の 品が 高ければ、 城の 奥へ 通して <れ るよ ろになる ぞ。 ひたすら 礼法を 習って 気品を 上げち やおろ!

シヨ ッじ フクて 7T

町には いろいろな アイテムが 売られ ている。 武器 防具を つても いいし、 s 美しい 赤の ドレスを 買^の もよ しだ。 ,

モラル E 注意

娘に おこづか いを あげて、 町に 遊び 行かせよ ろ。 気分 晴れて、 疲労が 回復す る。 ただし、 モラルが 下がる。

19

10 月は 収穫祭

C 參加 しよう!!

毎年 1〇 になる 行なわれ るの が、 作物の 豊作を 神に 祝う 収穫祭 だ。 さすがに 国を あげての お祭り だけあって、 この だけは じゅ うのす ベての 仕事が お休み。 収穫 祭なら ではの イベントは、 一番 美女を 決める ミス •コ テス 最強の 格闘 家を 決める 武闘 会の ふたつ。 この 2 イベントは 見て

いる だけでは なく 実際に 参加で るので、 自分の 娘の 実力を 知る えで 積極的に 参加 させた ほうが いい。 iSS# したから 言っても 金は 入らない けど、 知名度と 評価 ポイント アッ プす るよ うになる ぞ。 ちなみに、 両方の ベン 同時に 参加す こと はで きないよう になって いる。

_ 中の 美少女が 集ま 灸^

一番の 美少女、 ミス 王国を

める ミス •コ ンは気 ロロ ロ、 プロ ポー ヨン、 色気と いった 3 つの 要素 合計で 決められる。 3 つのう ち、 どれ かひと つの f 力, 抜けて れば部 n 賞は まず 確実。 ただ、 王国になる には この 3 要素の ランスを まく 満たさなければ ない 0 さらに、 イノ々 レたち 年が 経っ ごと 気品 色気を 上げ てく る。 ちなみに 下に 載せた 10

は、 娘の ライバルたち 〇お もしろ いのは ミスコン 荒ら しがいる ことで、 ノコ レア リベが ミス コンに 出て ると かなりの 強敵に なっ たりす るので ある。 また こには 載って いないけ ど、 ナス タナー ノーラ した 鎌け) には 定評が ある ぞ。 計画的に 育てて て、 狙う 全部 翻#!

ミス •コ ンで はま 気品 プロ ポー ヨン、 ごとに 太陽 •月 •星の 賞と いう 部門 賞が 与え られ、 最後に 総合され ミス コンが 決定され る。

お金 さ;

ミス •コン

£ あれば、 投票者を 買収して 結果を 変える こと も。 でも、 あまり この 方法は 使わ ないほう がいい。 娘が 知ったら 悲しむ でしよ。

# シルビア •ス ヒロ

ノコ レア •サ ーボ

©ミン •ライア

リリ •ヘイ

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5は 大会 優勝!! 力の ある 者が 勝つ

ミス コンに 出る ほど 容姿に 信がない 場合は、 まよわず この 会に 出場す こと 考えよう。 全国から 集まった 武芸 家たち が一 同に 介す る武闘 会は、 今年 強いの かを 決める 大会 だ。 育て 方に よっては 1 目からで イ憂勝 する ことができ るので、 ビギナー プレーヤーには こちらの パターン お勧め かもしれ ない。

武闘 会に 出場す るのは、 自分の 娘を ふくめて 24Ao 試合は トーナ メント 形式て 1 合力 進め られ てい くが、 プレ はシ 権を ている ため 4 勝ち 続ける だけ

優勝す る。 トーナメントの 組み 合わせは ランダム だから、 対戦 のめぐ 合わせが 、いと 上激 クに 勝ち進める こと ある わけ

(当然、 その ある。 つまり 1 回戦で あっ けな 敗退したり もす わけ)。 対戦 者の タイプは、 下に 載せた ように 剣士、 魔法使い、 怪物な さまざま。 注意した いの ミス. コンに 出て くる ライハ ♦ル たちと 同じく、 彼ら 次第に 強く なって いくとい うこと だ。 前の 優勝した からといって、 今年は 勝てる 思わな いほう がいい ぞ。

娘を 強く したい 人は、 まず 最初

♦試合は この トーナメント 表に したがって 進んで いく。 神様、 どうか 優勝決定戦まで 娘が 強豪と 当らない ようにし てく ださい…。

ナメン 形式で 進む

宿屋. コリ アルバイト 基礎 体力を つける ことから 始めよう。 10( 後半は 武者修行を 中心に スケ ジュールを 組み、 常に 実戦の カン

戦闘は コマンド 入力 方式

対戦 者との 試合は、 武者修行 中に 行なわ れる 戦闘 同様 コマンドと ほぼ 同じ。 知力が 高ければ 魔法に よる 攻擎 •防御 もで きる。

覚え込ませる こと。 武器 防具 などの 装備 品を 充実 させれば、 8 年間 連続て _ する こと 可能 だ。 優勝す れ濃啊 面が 上がる からね 0

7J 使い手 屈強な 稼ぎ 素手で 戦う 南海の

クル •マイヤー オツ トー •スコルツェニー ジャネ ツト •リン キング •イ アウ ケア

二刀流の 剣士 殺人鬼 魔界から 来た 謎の 蛮族

シーラ •カン キラー •コワルスキー シルビー •バルタン バア •タタール

収穫 際で 知名度を一気に 上げよう!

一度 だけ 行なわれる 大イ ベン 卜、 ミス コンと 武闘 会。 娘を 有名 にしたい 方法と して 一番手つ とり いのは、 この ふたつの ベン トの ちらかで 優勝す こと だ。 収擭 祭の ある 10 月は 自分の 娘を 育てる わけに

いかない ので、 ラい つた 公的な 場で 娘に 対する 世間の 評価を 高める 必要が ある。 j バイ トで 上がる 能力 値と 違い、 評価が 上がる チヤ ンスは 非常に 少ない。 娘を IJ ンセ にさせ だいの なら、 ミス. コン、

もし < 武闘会 優勝を 狙った 育て方 をして みよ ラ。 評価を 下げる アルバ ト、 あやしい 酒場と あやしい 宿屋 するとき はこの 評価の 急激な 落ち 方に 気を付けて ほしい。 2、 3 < だけで 評価は ガタ 落ち だ。

mi

5';

21

ブリ セスになる ための ポイント

それでは、 最後に この 記事の (以下、 私) 実際に どんな 育てを したの かを 聞いても らい、 今後の 参考に しても らう ぞ。 ちな みに、 私は 7 人目の 娘を 育てて うやく プリ セスの エン デイ ング 見る ことができました。 そこで 痛感した のが、 この ゲームは* シーを 持った 育て方を する!〃 ように しないと ダメ、 という こと。

たとえば、 気品と 腕力と いった 相反す パラメーターを あげる めに 木こり 代筆 屋の アルバイト をさせる とする。 結果は、 気力と 腕力の パラ メーターが 打ち消 って プラスマイナス 0。 つまり 節操に 次は これを やろう、 その はこれ と、 やりたい ことが 目移り して I 、る 態の 子育て では 望む には 育って れな いのです。 「こ 子は 誰に 負けない 上品な 娘に 育てて 上げよう」 というよう に、 明確な 目的を 最初に 持って てること 肝腎な わけです。

私が ひとり 目を 育てた ときは、 もう 病気に グレち ゃう わで 散々 ものでした (結果は 商家の 妻)。 ここで わかった のが、 疲労 モラルの 値の 重要 さ。 ふたり は、 気品を メインに 育てました。 アル バイ トの 合間に 礼法を 受ける だけで も、 気品は 1000S まで 単に 上げる ことができ るからで す。

でも、 エンデ イングは 下級 貴族の 妻。 一む、 やっぱり ブリン セス には ほど 遠い …… 上品な だけで はダメ なのか。 で、 3 人目は 生、 4 人目は 腕力、 5 人目は 色気 ップに 重点を おき 育てました。

が、 しかし。 どの エンデ イング プリ セスになる 気配が' ない。 なぜなん だろう …… 私の 子育て 理論の どこ 間違 ってい るの か。 もしかして、 プリンセスになる 良く 上品で 強くて 色気 なくて はなら なし X7) か* ••… 。で、 6 人目は もう 一度 総合的な 育て方を 旨して みました。 さすがに ひと 目のと きより ははる かに 効率 (効率 ^ なんてい うと 聞こえは 悪い けど) パラメーター 上がっ ていきます。 と、 ここで (禹然 にあ 気付いた ことが わかった ので す! それは …… 上で やってきた 育て方で はな かったんで すね 〇詳 しくは 書けません が、 今回の 記事 にも 方法は しっかり 書いて ります。 実際に いろんな 子育て 試して みて、 自分で 発見して: ださい。 でも、 これ だけは 言え す。、、 プリ セスになる ための ポイ トは 評価に あり!〃。

その他の ポイントと しては、 度が 0 のとき アル バイ 事の 成功す 率が 高い という と。 たとえば モラルを

上げたい 場合な どは、 疲労 0 状態で 教会 バイ トする のが ベス 卜。 なぜなら、 疲労し たま バイ トを してい ると、 たまに 失敗して お金が もらえなかった りする からです。 つま 疲労が たまらない 会の バイ トなら、 疲労 0 のま バイ トが けられる という わけ。

また、 親子の > やさしく 話す", きび しく 話す' する" 3 つの コマン ドが ります カヾ、 これによ パラメーターが るネ M 増減したり しま す。 やさしく 話す だけ では、 根性が 減る だけ < 教育に 関しては いろい ろと 試して みまし よう

•子供の 気持ちは 複雑。 きびしく しかった とき、 シュンと なって まう コも いれば、 逆に やる 気が てく るコ もい る。 さて、 自分の どんな タイプに 育って いるので しょうか”

♦気品を 上げ まくって、 ついに 王様に 会う ことか でき した。 「庶民の 娘で ありながら、 王様に 会え 娘」 として 評価が 上がります。 これで プリン になる 近い、 のかな?

•ちょっと ズル いけど、 セーブを 使って 何度も ス. コン や武闢 会を 受けて みるの かも。 本物 子育てには やり直しが きかな いけど、 ゲームな

できる。 しっかり 活用し よう。

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運命の 日が やつて きた” エンデす フク 一例

王国 1670 年の 4 1 日に 引き 取った あの も、 ついに 18 歳〇ア タの 育てた 愛する 娘は、 いった いどん 生涯を 終えた だろう か? この ゲームには、 合計 3 頁の ンデ イングが 入って いる。 つまり、 10 歳のと きの 少女は 8 年と いう 間に 33 通り もの 運命に 分かれて しまった わけ だ。 もちろん、 当面 目標の エン デイ ングは プリン

ス。 でも、 じつは ブリン セス Ji のす ごい エン デイ ング がいくつ 隠されて いるら しい ことが 発見 ている だ。 詳しくは 書けない が、 ひとつは プリンセスを 超える

モゴ ニョゴ . 職業。 まあ、

れは オリ ジナルに 会った 隠し ンデ イング だ。 MSX 版では さら に、 専用の エンデ イングが 3 意され ている。 ひとつは 孤児院の

先生。 もう ひとつは、 でもない 人の お嫁さん になって しまう。 ヒント は、 モニター 内の 世界に 住んで いない …… 、と いう こと。 さらにもう

とつは . 一ん、

ALL 秘密。 結局のと ころ、 本人が 満足なら

れで いいんだ よね * 運命の 日の 前日。 アイテムの 力を 使う ヮザも ある。

品の ある お嬢さん タイプ/ k : j 魔法 道を 極めてみたい

この 平凡な エンデ ィングに 着いた ブレー ヤーは 比較的 多い はす。 もともと 孤児の 身で ありな がら、 父の 立派な 教育に よって ある 女性と して 貴族の 娘と なっ だ、 といろ バター だ。 今回は 貴族の 妻に なった が、 もろ 少し 上を 狙えば 上級 貴族の 妻に なれた はす。 この 系統の エンデ ィングを だい 場合は、 ひたすら 気品を ツブ させよ 〇。 商家の あり。

知力を アップした おかげで、 法の 才能を 小さい ころから 発揮し 彼女は いつしか 一人前の 魔法 使 いとして 認められる 腕前と なつて いだ …… といろ 魔法使い 系の ンデ ィンク。 さらに 魔法 力が 強い 女の子に 育つ と、 史上 年少の 宮魔 法師が 誕生す ると …… 。旅 魔法使い、 なんてい ろの ちシャ レて いていい よね。 この レベルに なると 魔法 攻擊も かなり 強力 だ。

顔負けの 戦士 だ! 人生を 神に 捧げて ます

などの アルバイトで 体力を ひだ すら 上げる と、 とに < 丈夫 女の子に 育つ だ。 この エン ィングの 上には、 近衛 騎士 隊長 になつ だものち あると か。 あまり 強さ 王国が 異例の 抜擢を たわけね。 また、 同じ 系列ながら 王国 直属の 彼らとは 正反対の 道を 選んだ のが 傭兵 賞金 稼ぎ。 いす れも 丈夫な 体を 使〇ノ \ー ドな 職業。 でも かつこい いからい いか。

日曜は 必ず 教会に 通い、 神父 まの 説教を 小さい ころから 聞いて いた 少女。 ついに、 とつても 信心 深い 女性に なつて しまいました。 司祭 さま 尼僧な どが この 系列の エンデ ィングに あだる よろ です。 この エンデ ィングを 目指す 場合は、 ひだ すら モラルを 上げる こと。 教えに したがい、 日が 感謝と 祝福の 日々。 彼女は 生涯の 伴侶と して、 神様を 選んだ のです。 あ。

一番の 人気者な のよ 一せ、 タシは

女の子なん だから、 やつ ばり 知性 だけで <、 色気 必要 なんじ やないで しよ一 か。 上の 4 つの エンデ ィンク や、 色気を じない しねえ …… とい 方に 勧めの エンディング。 現在 彼女は 町の 酒場で 健康的な 色気を 発揮 する 人気者と なりました。 ラい つた エンデ ィンクを あえて 目指す もい いです ね。 だし、 色気 関係 あまり やりすぎ ると ……

酒場は 酒場で ち、 \\ あやしい〃 場に 務めさせ だり すると ラな ます。 10 後半から 行ける よろ なるお 色気 関係の アル/ '(イ トは、 高給と ひきかえに 町の 評判が ガタ 落ち。 ブリン セスを 目指す ものが、 こんなと ころに 行つ やい けない です けどね …… いつ エンデ ィンクの 系列に、 高級 娼婦 なんても もあります。 色気 ムン ムンして るぞ。

23

スタンダー ゲームと キャンペーン ーム、 どちらから 楽しもう ……

ゲームは コンピューターとの 戦は もちろん、 人間 どうしで ブレ 一しても 十分に しむ こと がで るよう 設計され たシ テムで、 最高 4 人での プレーが 楽しめる。

まずは ユニッ トの 生産から。 持ち駒を そろえ、 態勢を ととのえよう。 そして 合った 戦略を 練る だ。

また マップ エディタ ーな どの ゲー カスタ マイ 機能が 充実 してい るから、 ブレー ヤーの 生を 生か した ゲームを 楽しむ こと もで きる ようになって いるの だ。

敵の ふところ へと 攻め込んでも、 補給 がで きなくて ダメ。 連係 ブレーで 攻め 込まなくて 勝ち目は ない ぞ!

シミ レー シヨ ゲームの 大御 登場で ある。 ユーザーの 中には この 「キャンペーン 大戦 flj 登場を 首を 長く して 待ち わびて いた 少なく はない ので はないだ ろうか?

実在す 戦闘機、 戦氧 リコ プタ ーや 戦艦な 1 もの 最新 兵器が 登場し、 間接 攻擊ゃ 艦船 ニット、 どうしの 同盟な どの 的な システム、 そして キャンべ ーン モードの 採用、 とシ ミュレー ヨン ファ なら 泣いて 喜^ 充実 ゲームに 仕上がつ ている だ。

満足の SLG 巨編な だ!

CAMPAIGN VERSION

ARBI

たくさんの 機種に 移植され、 絶大なる 人気を 誇る 本格 シミュレーション ゲーム 『大戦 略』 シリーズ。 その 中で もとり わけ 評価の 高い 『キャンペーン 大戦 n』 がつ いに MSX 版で 登場した。 実在の 最新 兵器を 駆使して 開す ゲーム だけに、 熱中す こと まちがいな しだ。

シミュレーション ゲームの

■マイクロ キヤ ビン MSX 2 8800 [税別] (2 DD)

定番〃 満を 時して 出撃!

れが 15 種類の 地形 だ!

: 首都。 ここを . 拠され ると 負け tf t/, てし まう。 軍の

要と いえる。 補給を 行なえる。

港。 首都の 側の 港では 艦船の 産が できる。 ^ 下の 港では

x 部隊の 補給

できる。

^ •隹 森。 地上 部隊の

- 移動 消費は 2 /• !* > ほどで る。 率が 高い ので

P 恩れ 戦ぅ のに している。

平地。 ほとんど , 道路と 変わらな

| ぃ。 防御い こく - 戦闘には あま 向かない 地形 といえるだろう。

海。 航空機、 リコ タ-と _! 船の みが 通過で | きる 地形。 地上 部隊は 通る こと がで きな ぃ。

都市。 占領下に . ある 都市の 数で mjt ターンの 収入

力が 決まる。 $ 部隊の 生産 補給が できる。

道路。 陸上 部隊 一番す 速く 動で きる 地形。 ただし 擎を受 やすいので 意が 必要。

川: 部の

:- 部隊は 渡る こと ^ がで きない。 ^ れる 部隊 かな : りの 時間を 要し

てし まう。

砂漠。 移動し ^ 地形で、 難しい。 込む 側に とつ ては かなり 不利 地形。

3 地上 部隊が •海な どを 渡る

HirtrL| -の 手段。 それ

^irlru ゆえ これを 押さ える ことが 'ナ への 秘訣に?

空港。 占領下に yil n ^ ある 空港では

' 部隊の 補給が できる。 首都の % ^ 側の 空港では ^ - もで きる。

地。 地上 部隊 ここを 通過す * *1 場合、 通常の

^ ^ ^ 3 近く かかる

^ しかし 地形 防御

率は 高い。

沼地。 移動に しても、 戦鬪に 際しても 不利な ばかりで 役立た ない。 近づかな いほうが 賢明?

山。 兵員 部隊と 一部の 装甲 車両 / 5 のみが 侵入 可能

•• 'バ 地形。 防御 w 果も 高く、 侵攻 ^ 足が かりに。

要塞。 防衛の ^ となる 人工の U 形。 防御 くた ょリ になる。 敵に 奪われる やっかいだ。

担当 国に ょって 難易 度が 変わっ てく る。

24

♦シナリオ によって 敵国が 複数の 場合 ある。 多人数で 遊んで みよう!

自分の 名前が 決まったら、 次は 敵国の 名前 インプット。 やり方は 同じ だ。

「キャンペーン 大戦 略! では 最大 4 人で プレーで わけ だが、 この 項で 人間の プレーヤーと コン ピュー ター プレーヤー との 切り えを 行なう。 ひとりで プレーす ときは、 たいがい ブルー 国を 担当 する ことになるが、 この 設定を 替える ことによって レツ 国な どを 担当す ことができる。 ちょ とずる だが、 ブルー 国では 難易度が くて クリ アー でき なか った マップ も、 こうして 扱う 軍隊 変え こと I 適に こなして ける だろう。

ゲームに 登場す 国は 全部で 4 国。 ブル レッド、 イエロ グリーンと 色分けが ている か' これに 自由に 名前を 付ける ことが できる。 これは ゲームに のめり込 際に けっこう 重要な ファクター だったり する。 実在の 国の 名を ては めて みたり、 自分の 名前を けて みたり すれば、 ゲームの 雰囲 気を 盛り 上げる 絶妙の d 、道具に るだろう。 国名は ゲームの 途中で 変更で きる ので、 とりあえず 分の 担当す 国の 名前 だけで 軽に 付けて おこう。

©多人数 プレーち 可能た!

% まずは 自国の 名前を 決めよう

^ ヘ^^^ ハ, ハ^ マ〆

•生産 タイプを 決めろ

''生産 タイプ〃 とは、 その 国が 産す 武器の ラインナップ のこと 表わして おり、 あらかじめ 実在 国の 軍備に なぞらえた 1 頃が 用意され ている。 この タイプを えてみ ると、 同じ マップを 選択し かなり 戦況が 変化 してく るか ら、 まずは いろいろと ためして て、 自分の お気に入りの 生産 タイ プを 見つけだそう。 また 「どの イプ 納得で きない」 と言う 人の

.ために、 生産 タイプを 自分で つく ことができる システム 用意 ている ぞ。

生産 タイプに よって かなり 戦略が 変わ ってく る。 これは 慎重に 選ぶべし!

生産 タイ プ表①

アメリカ 1

航空機は、 イーグル w ステルス" F-117、 車は エイブ ラムス、 リは アパッチ。 対空 両は 最高の 性能を 持つ ADATS などと 強力。 ちっとち スタンダード 使える 生産 タイプ ラ。 初心者 向き。

アメ1 J 2

かなり パランス がい し、。 しかし 気になる 防空 兵器が 不足ぎ こと。 巧く 立ち回ら ない 敵の 航空 部隊に やられて しま だろ 5。 熟練した 上級 者なら かく 初心者に はちよ つと ライ かち。

ビエ

東側を 代表す 装備 ずらり 顔を そろえ た、 ビエ トの 生産 イプ。 パランスの よさ では アメリカの 生産 イプと 双璧を なす だろ 5。 弱点ら しい 弱点が ほとんど なく、 かなり 強力 だ。

優秀な 戦車 レオ パル 2 をは じめ、 地上 はかなり 充実ぶ 見せて いる。 その 面、 航空 戦力に 不安が 大きい。 好吉な 人は 好きで たまん ないだ 5 といった かなり、 ニア ックな 生産 タイプ。

ギリス

安価で 性能 そこ こと いった 兵器が 多く ラインナップされ てい 生産 タイプ だ。 アメ リカ ほど 強力な 兵器は ない ものの、 兵器の 格が 目な ので 数で オローで きて しま 5〇 攻めより 守り だ。

•全員 コンビ ユ—夕 I < 任せての 観戦 アリ。 .

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同盟国を 結べ

ゲームの 特徴 的な システム ひとつと して、 各国が 同盟を ぶこ とがで きる ようになって いる。 れは ゲーム 始める 前に 設定し おく だ。 同盟は 3 国の 同盟 1 国、 2 国の 同盟 1 国対 1 国と いったよう にいろい ろな バリ エー シヨ ンで 締結す こと がで る。 攻略す マップの 性格に あわ せて 同盟の 結び 考えて みよう。 また 当然 だが、 ふたまたを かける よう 同盟の 結び 方は でき ない。

同盟を 結ぶ と、 同盟国の 部隊の 支配 地域に 入って しま っても その まま 移動す ことができる。 普通、 他国の 部隊の 支配 地域に 入る と、 それ!^ LL 進めな なって しまう という 制限が あるの だが、 同盟を 結ぶ ことによって 制限は 解消 される だ。 これは 同盟国と 共同 i 線を 敷く ときな どに 重要と なっ てく るだろう。

このほか、 同盟国の B 空港、 港な どで、 燃料 弾薬の 補給を ける ことができる ようになる。 に自 軍の 建物が ないよう _

遠征したり、 援軍を 送ったり るのに 非常に 有^に 戦線を 展開し ていく ことができる だろう。 この よう 同盟に よる 恩恵は 数多い が、 最大の 利点は もちろん 同盟を 結ん 国からの I 文擊は 受ける ことは いこと だ。 これによ メリットは いうまでもないだろう。

相手が コン ビュー ターの 場合、 同盟を 結んで いれば 絶対に 裏切る ことは ない。 しかし 多人数 プレーでは 下剋上 アリ?

會仲 よく 他国と 手を 結び、 共同戦線を 張る メリット 多い。 コレを 上手に 使 つて マップを クリア ーして いこう!

I 予算と 収入

収入 率と 予算は 兵器の 生産な 関係して くる。 収入 率は 国の 効果に よる 収入で、 ターン ごと 収入 金額を 指す。 予算は 〇〜 10 ドルまでの 間を 500 ドル 刻みで できる ようになって いる。 ごく 普通の 初期 予算では 戦艦な どのよ 高価な 兵器は 買う こと はでき い。 無尽蔵に 最菊^ を^ 入した 派手な 近代 戦を 繰り 広げたい 人な どは、 最初から 見方 両軍の 予算 大幅に 上げて おく といいだろう。 きっと 織烈を 極める、 まさに 大戦 略が 展開す るだろう。

また、 初心者 やどう しても 勝て ない という 人は、 自分の 予算を げたり、 相手の 予算を 減らしたり

といった ハンデ キヤ プを 付けて みると いいだろう。 また 収入 同様で、 これらの 上下を もって デに するとい いだろう。

一方、 熟陳 者は、 この 経済的な 、ン デを あえて 自分に 課して、 しい 状態を 克服す るの もい いので はないだろう 力、。

この 数字を 変える ことによって、 ゲー バランスを 変えられる。 クリア ーが らい マップは ここを 変えて みて は?

収入 大切な 数値。 長期戦に もつれ

4 こむ ときは、 支配 下に ある 都市の 数が | 敗の 分かれ 目に なって くる ぞ。

♦こんな 派手な 差を つけて、 いまいまし 敵国を テン パンに やっつけて しまう、 というの 楽しみ 方の ひとつ?

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キャンペーン ゲームを AS し、 用意 れた すべての マップ 完全 制覇して しまった 人、 もしくは 意され マップに 不満が あり 「俺 ならこ 一ん マップを つく って るのに!」 という 0 そういう のために 「キャンペーン 大戦 IIj には ユーザー 用の マップ エデ ィターが 用意され ている ダ。

よしや、 これで 完璧! といい たいと ころ だが、 マップの 作成は なかなか 手間が かかる しろもの だ。 なにしろ 64X64 ヘック といった 広大な マッ プに 1 5 種類からの 地形 あれ 考え ながら 配置し 上げて いかな ては ならない。

この モー ドでは 自由に マップを クリエ 卜する ことができる。 15 種類の 地形を 駆使して キミ だけの マップを つくれ!

しかし これ 世界を 作り上げる といった 楽し さと、 完成 後の 喜び 考えれば たいし 苦労では ない だろう 0 後述の 生産 タイプ 編集と 併用 すれば、 それ こそ 完全 オリ ナル 版、 まさに 自分 だけの 大戦 楽しむ ことができ るの だ。

、、生産 タイ 編集〃 プレーヤー 自由 兵器の 生産 ライ ナップ 設定したり、 生産 タイプの 名称 変更した りする ことができる。

1 4 類と いう 膨大な 数の 兵器の から 2明 類の 兵器を イスして ひとつの 生産 タイ をつ くるわけ だ。 ここでつ くり あげた オリ ジナ ルの 生産 タイ プは ディスク 保存 して おく ことができ、 種類 も才 ジナルの 生産 タイ をつ くる とがで きる だ。 もちろん どのよ 生産 ラインナップを そろえて もい いわけ だが、 オリジナル をつ くるから には、 やはり 勝てる 軍隊 編成したい。 そこで いくつかの アドバイス をして おこう 0

まずな により 兵器の 片寄りを なくす こと 大事 だ。 「戦闘機が だ」 といって 戦闘機に その ライ ンナッ プの 大半を あてて しまった り、 性能を 追求し すぎた あまりに、 高価な 兵器 ばか りを そろえる 戦では 経済的な 崩壊を して しまう だろう 0 基本的には 戦氧 対空 両は あわせて 5 6 台、 戦闘機は 4 5 機、 ヘリコプターは 2 3 機と いったと ころで おさえて おこ

う。 艦船は 空母、 駆逐艦を 一隻ず 配備して みよう。 もちろん 歩兵 エリー 兵と いった 基本的な もなくて はなら なし^ E だ。 れ以夕 W こも 忘れて はいけ ない のは 輸送船^ 輸送機、 輸送へ とぃ 、'縁の下の力持ち〃 的な ユニッ 卜。 どんな マップに 輸送 作戦は 欠かせない 要素 だとい ことを えて おいて ほしい 0

このような ことを 踏まえた うえ で、 ゲーム 生産 タイプには 入っ ていなかった 世界 各国を つくって みて はどうだろう。 たとえば マッ エディターを 使い、 中近東 マッ プを 作成し、 イラク、 国連軍な 生産 タイプを 自分で 組み上げ、 先の 湾岸戦争を ミュレ トして みるて おもしろい かも しれない。

お気に入りの メカニックを 集めて、 だけの 最強 部隊を つくれる! これ てす ごく 魅力的な システム だよ ね。

會重 歩兵は 占領の ほか、 戦車 航空機と 戦う ことができる 便利な ユニッ だ。

、、キャンペーン 版" とはいえ 従来 どおりの マップ モード もキ チンと 付いている。 付いている からには 遊ばない 手はないだろう。 なんと いっても マップ ド。 コレが 本で ある。 キャンペーンと いった 長丁場は ちょっと、 といった 気軽に できる モード だ。

用意 れた 20®S マッ プはど れも 巧妙に 作成され たもので、 ¢8 各し がいの ある ものに なって いる。

単純に 1 国対 1 国で 戦う もの ら、 4 国が 複雑にから みあった 大乱 戦の マップまで さまざまな

歩兵の 上手な 使い方が 勝利への カギな だ。 地道に 都市を 占領して 経済を 安定 させて こそ 安心して 戦闘 もで きる だ。

イプが そろってい るから、 初心者 力、 i まて 坤畐^ 楽しむ こと がで きる。 まず マップを 選ぶ 名、 ブレー ヤー、 生産 タイプと つた 出の 初期設定を しなく ては

ならない。 この 設定が ゲームの 度を 決める カギ となる ので じつ りと 考えて 設定 するとい い。

初心者が コンピューターと 対戦 する 際は 収入 予算を コンビ 一夕 一の 倍ぐ らいに 言定定 して おく といいだろう。 上級 者は 予算 等の 変更 だけでなく、 より 不利な 国、 より 不^な 生産 タイ プを 選んで レーして みると 新た 展開を 楽し める のではないだろう か。

ともかく 初心者は キヤ ペー モー ドを 始める 前に こちらで 特訓 して おく といいだろう。

ntmiiiimimumiiiimiiiiMu

多彩な:) マし ド它 フル 活用 だ!!

r キャンペーン 大戦 II j 用意され たコ マン ドは 全部で 1«固 である。 これは 大きく 2 頁に 分類す ことができる。 5 つの ''軍事 コマン ドク 5 つの 、彿助 コマンド" である 0 、'軍事 コマン ド〃 中で もノ 移動〃 や、' 戦闘〃、 といった、 直接 戦闘に 関係 ある コマ ドは つねに 使用す ことになる ものである から、 その 特徴を 一く 把握して おかなくて はならない だろう。

また、 it コマン r について は、 どちら かとい ゲーム 自体の システムを フォロー した ものと なって いるの 特徴。 とはいえ、 '、部隊 表"、 '全体 図' 表" とぃった 戦況 全体を 把握す るた めの コマン ドを 軽視して いけない。 ある 有名な 軍師 「大局を 見ず して 勝利は ありえない」 後世に 名言を 残し ている だ。

用意され コマンドを よく 把握して、 フルに 使い なして こそ 勝利の 女神は キミに ほほえむ だ。

コマンド 1

移動の ための コマンド。 部隊には それぞれ 移動 力が 決められ ており、 航空機な どは 移- できる 足隨 I 大きい が、 歩兵は 2、 3 へッ クス 移動し かで きない。 地上 部隊は 形に っても 移動で 距離が 変わって くる。 移動 後に そのまま 戦闘 や、 輸送 部隊への 乗車 どを つづけて うこと がで きる。

航空機は 形に 関係な < 長距離を 移動 できる。 爆撃 機な どは 戦略 要と なる ぞ。

コマン

自国の 部隊を一 覧表 にして 表示す る" 表〃 コマンドは 便利な 機能 だ。 この 表には ユニッ トの 名称、 熟練 度、 座標 位置、 燃料な どす ベての 情報が まとめて ある。 部隊 数が えて 軍を 把握し にく なった ときに 役に立 つだろう。 また 任意の 部隊を 選択 して 命令で るの 便利な 機能で ある。

•移動して ない 部隊 ついだ 部隊な 手早 <自 様子を 把握 できる!

コマンド 2

戦闘には 隣接 戦闘と 間接 戦闘が ある。 隣接 戦闘は マツ プ上で 合っ 敵に 対し 行な われる 戦闘で、 双方が 攻撃を 交わす ことにな る。 一方、 間接 戦闘は 長い 射程を 持つ 武器に よって 隣接して いない 敵に 対し、 一方的に なわれ る。 これは 移動す 前に 行なわれる。 効果的に 使う 有^に 戦局は 展開して いく。

•迫力の 戦闘 シーンは アニ メで 表示され る。 攻防の 子が 具体的に わかる だ。

コマン K7

通常の ゲーム 画面では 把握 しにくい マップ 全体 像を 見る のが この 、'全体 図〃 コマンド だ。 この 機能では マップの 全体 図を 表示す ほか、 マップ 上の 部隊の 展開を 表示す る'' 図〃 機能、 地形と 部隊を 同時に 表示す 能の 3 つが ある。 どれ 混戦 時には 大変 役に 立つ コマン ドではないだろう か。

部隊が マツ 上の どこに 展開して いる かこれ 一目 暸然 だ。 参考 にして 戦略を。

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♦勇ま しい 実戦 部隊の グラフィックが 示されて キャンペーンは 幕を 開ける。

システムを 導入して いるので る。 つまり 多数の マップで 同一の ュニットを 使い 続ける わけ だ。 によ ユニッ トに 対する 愛着 もで てく だろ う。 そう すれば 「や られ ちゃったら 新しく 生産す いいや」 などと いった アマい 考え 少なくな り、 リリ アルな 軍隊 心境 シミュレート できる こと であろう。

キャンペーンに 用意され ている マップは 全部で 8 0 かなり トリ キーな のから 基本的な もの さまざまな マップが ある そ。

キャンペーン モー ドには バック グラウ ドスト 付いて おり、 いままで 違った 楽しみ 方が でき るの だ。

マッ ごと 制限 ター ンが 決めら ており 以内 敵の 15 しなくて はならない。 ちょっと 初心者には きつい かも しれない が、 間違いな ハマれ るゲ である。

『キャンペーン 大戦 II」 の最 大の 特長で あり、 最大の ウリは ゲーム にある ように キャンべ ンモー 採用 した こと にある。 キャンペーン モー ドとは いままで ひとつの マップを 攻略して、 「ハイ それまでよ j 的であった ミュレ シヨ ンゲ ムに 'シナリオ〃 呼べる よう 物語 I 生と 連続 1 生を たせた ものである。 ひとつの シナ リオ (マップ) 制覇す とそ こで 活躍した ユニッ トたち 経験を んで 強くな り、 次の マップへ 継いで いくとい RPG のよう

コマンド S

表" コマンド 3 つの 機能を 有して いる。 兵器 ユニッ トの 基本 性能を 表示す る、 、'基本 性能 表〃、 戦闘 時に 影響す 地形に よる 防御 効果、 移動 効果を 表す "i 防御率 •移 消費 表"、 そして 分の 部隊 部隊を したと き、 どのく らいの 確率で 擎破 できる かを 示した ''比較 攻:擊 表〃 である。

•さまざまな 機能を 持つ 補助 表は、 名のと おり キミの 戦略を 助ける だろ 〇。

コマン K9

プレ やプレ 中に 厶の 環境を 設定したり、 ゲームの 中断 セーブな どが なえる コマンド。 戦闘 モード、 ゲームの 保存、 プレー ■ヤーの 変更、 効果音、 新規 読み込み、 ゲームの 中止、 無条件降伏の 7 種類の 設定が できる。 なにかと お世話になる コマンドでは ないだろう か。

•ゲーム モー ドの 設定を する コマン だ。 ゲーム 終了 もこ 選ぶ。

コマンド 10

軍の 行動を すべて 終えた 判断した とき はこの、' 終了" コマンドを 選び 自分の ターン 終了し、 敵軍に ターンを 移す ときに 使う マンド だ。 この コマンドを 入力す 前には 行動の 部隊がない かどう か、 部隊 表な どを 使 つて 念入りに 調べて おこう。 あとで 「しまつ た」 はき かないの だ。

籲自 軍の 戦略 ターンを 終了 する。 ゲーム 自体を 終了す るコ フン ドで はない ぞ。

コマンド 3

補給は 占領した 都市 空港、 もしくは 補給 車に よっ 行なわれる。 戦車 航空機な どが 移動す ると 燃料が 減り、 最悪の 場合 航空機は 墜落して しまう。 すみやかに 敵の 15 中立 都市を 制圧し なくて はならない わけ だ。 がかな わない ときは 補給 車を 用意して フォ ローを しなくて はならない。 いわば 命綱 だ。

•敵陣までの 道のりは 非常 遠い。 うま 補給 地点を 見つけて つな いでいこう。

コマンド 4

降車 コマン ドは 輸送 部隊に のせて 輸送した 部隊を 任意の 場所に 降ろす ときに 使う コマン だ。 兵員な どと いった 足の 遅い ユニットを 遠くまで^ ぶと きな どに^] だ。 力、 輸送 部隊の 防御 力は 低く 輸送の 途中に 敵に 襲われ ると ひとたまりもないので 気を付けよう。 部隊と 輸送 部隊を 一度に 失って しまう ぞ。

都市な どの 占領には 歩兵 必要。 足の 遅い 彼らは 車に 乗せて ぼろ。

コマンド 5

首都から 5 ヘック 以内に ある 建物では 予算を 使っ 生産 タイ に添っ 兵器を 産す ことができる。 予算と バランスを うま 考えて 生産を 行なって いかない どんなに すばらしい 生産 タイプを 持って いても 猫に 判で ある。 後半まで 資金を 維持で きる 長期的 展望の 生産 体制を 敷こう。

•計画的な 産が 勝利への 近道 だ。 長期 的な 展望を つて 兵器 生産 行な ラ。

魅惑の キャンべ— モ— ドに ライ!

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アイ ランド キャンペーン

ある マップの 中で 者から 上級 者まで 幅広く 楽しめる のが "アイ ランド キャンペーン" マップ ろう。 周りを 海に 囲まれた、 面積が 小さな 島を 舞台に たこの マップは まさに 入門 用と いえる だろ 5。 難易 低く 設定され ている。

アッ トジ オリ エン

ブル ー軍を率いて ラと なると 々きつい 展開に るか 知れない マップ だ。 とにかく 複雑な 地形で 進撃 しにくい。 ここでは 航空機 がその 威力を 発揮す だろ 5。 初心者は グリーン 国で プレーす ると 比較的 楽に リア ーで きる だろ ラ。

スーパー バトル

各国が 四つ どもえ 様相 を呈 している が、 レッド ひとつ 有利 か。 ブルー 国は 国力が 低く、 かなり 利で ある。 グリーン、 イエ ロー 似た 5 もの。 初心者は レッド 軍を 使い、 強大な 国力に ものを いわせ 5。

セン ラル アイ ランド

大陸と 半島、 そして 島と いったつ くりの マップで る。 ここでは 半島と 橋の 圧が 重要と なって くる だろ ろ。 難易度 自体は それほど ではない が、 いろいろな 略を 必要と する リッキー マップと いえる。 心して かかろ 5。

ウォー キンク シャドウ

1 対〗 対決 マップ だが、 地形は ひと クセも ふた クセ ある ものと なって いる。

4 つの 土地が 5 つの 橋に ってつな がって いるの だ。 中央に ある 両国を 結ぶ 大き 橋が 勝負の キメ 手と なる。 支援 部隊と 戦車隊に よる 部隊の 両面 攻撃 だ。

スト リー アイ

マップを 横切って いる 通りで 4 つの 国が 大乱 戦を 展開す じつに ドな ップ だ。 消耗戦が 予測され るから、 いかに 効率 良く 隊を 生産す るかが 勝負の となる だろ ろ。 生産力の 低い ブルー 国での プレーは あまりに もツ ライ ぞ。

ノース イース ブレ ン

山、 森な どが 多く、 起伏に 富んだ 地形を 持つ マップでは、 守る にして 攻める にしても この 地形 5 まく 利用して いかな ては ならない だろ ろ。 攻撃 経路が 限られて くるので 早い 車両な どを 駆使して 早めの 決戦を。 _

ライアン アル クライ

マップの 中央 付近に 交通 要と なる 道路 や、 都市、 空港が 点在して いる。 これ らの 制圧が 重要 課題 だろ ラ。 前線での 補給 地点と 大吉く 役立つ ことは 間違 いない。 これらを 占領で 国が この マップを 制覇す ことになる だろ ラ。

マルチ ミッション

なんとも 入り組んだ 地形 マップで ある。 このよ 5 水面の 多い 入り組んだ 形では 輸送機な どが その 価を 発揮す だろ ろ。 ブル 一、 イェローの 両軍での レーは 至難の 業と なる だろ ろ。 レッド 軍での プレーが 比較的には だろ 5。 _

ロシアン ルー レッ

ひたすらに ただっ 広い 形で ある。 ブルー 軍での レー では、 周りには とん 都市がない ので グリーン 軍を 占領 しないと 勝ち目は ないだろう。 その 半面、 ッド 軍は 周りの 中立 都市を どんどん 占拠し、 力を 蓄え られ る。 キナー 向け。

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『キャンペーン 大戦 n には、 全部で 2〇 種類の マップが 用意され ている。 めと して、 入門 向けの 簡単な ものから 上級 向けの 入り組んだ 地形の もの 大戦 シリーズの フアンには おなじみの ^ アイ ランド キャンペーン〃 をは まで、 バリエーション 豊かで ある 0 長く 楽しめる こと 請け合い だろ ろ〇

ビフ オー ドーン

互いの 領土を 結ぶ 1 橋が 勝負の 決め手と なる マップ。 序盤戦から スピー ディーに 攻めて、 先に 橋を 占拠す るか、 じっと 力を え、 相手が 橋を 渡って きた ところを 叩く か、 ふたと りの 作戦が 考えられる。 度は 低めの マップ だ。

ベイ オブ タク テイ クス

中央に 大吉く 入江 状の あり、 ブルー 国と レッ 国を 分け隔て ている。 この a マップでは 資金を めに 設定して、 最初から 船の 生産が できる よろ にし おくと おもしろい。 輸送 船での 上陸作戦と いろの 踊る 展開 だろ ラ。

テイ フェンス オース

中央に 山岳地帯を 有する マップ だ。 この 山岳地帯に ある 多くの 都市 空港が 利への カギ となる だろ ろ。 また 登場す 4 国の 初期 戦力 条件が ほとんど しく 設定され てい おり、 人数での プレーに 向いた ップ である。

ミツ ドナイ サン

この マップ ブルー 軍と レッド 軍の 初期 戦力に 大き 差が あり、 プル ー軍が 的に 不利で ある。 ブルー 軍で 戦ろ ときは よく 地形と 都市の 位置 関係を 把握して、 侵攻 ルー トを 決めなくて 勝ち目がない。 初心者は ッド 軍で 押しの ブレーを。

サウス ウェス フア イブ

なかなか おもしろい 地形 マップ だ。 マップが 広い 割には 戦場と なる 場所が られ ている。 この マップの 攻略の 基本は 速攻 だ。 両軍 とも 初期設定から 強大な 力を 与えられ ている。 れを 生かし 矢継ぎ早に もろ。

ムーン ソング

巨大な 湖を マップの 中心 位置して いる "ムーン ング" マップ だ。 ブルー 国は まるで 水上 都市の 5 立地条件に あって、 攻撃、 防御に 向いて いる。 プレー ヤーし だいで いろいろな 開が 考えられる。 効率的な 戦法を 考えよ 5。 _

ウォー オブ スト レイ

3 国が 同等の 条件で、 マップ 中央に ある 島を 奪い ことになるで あろろ 乱戦 マップ だ。 ブルー、 ドの 両国は 輸送機 輸送 船な どを 使わなくて はこの 島への 侵攻は 無理。 島への 橋を 持つ 11 ーン 軍が ちょ っと 有利 だが。 _

レイク アッ ニグ テイ

最初から 艦船の 投入を してつ くられた マップ ラ。 大吉な 湖が 中央に がって いる。 通常 予算では 勝負が 長引く だろ ろ。 初期 設定の 予算を、 艦船の 生産 前提に 多め 設定して くと、 ス厶 ズにゲ 厶は 進行して いく。 _

セルフ ユア テイ

ほとんどを 海で 覆われた マップで ある。 島は それ 孤立して おり、 陸路から 侵攻は 不可能。 輸送機、 輸送 ヘリ、 輸送船が 華々 活躍す マップ だ。 空母 などを 使った 戦闘機 戦と 5 デで いい。 楽しみ たいなら 予算を 上げよ 5。

シー バトル

3 国の 接点と なる 中央に 架かる 橋を 巡り、 大乱 戦が 展開され だろ 5。 間接 擊が 可能な 武器 や、 航空機 そして 艦船な ど、 すべての 兵器を 動員して、 大戦 略の 名に 恥じない 激戦を 存分に 楽し ラ。 この マップ 人数 プレー 向吉で ある。

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橋留美 子の 人気 漫画 『らんま 士』 アドベンチャー ゲームに なっ た丨 フアンには たまらないだ ろろ けど そろで ない ポクには …… なんて 引っ込み思案に ならないで プレーして みよろ。 エンデ イング テーマを 聞く ころには もろ、 らんま フアンの 仲間入り だ!

■ボース テック MSX turbo R 1 28(30 (2DD)

笑いと 戦いの 連続です

"飛 龍炫說

キ£« 备窖 (!7) になれ

週刊 少年 サンデーで 人気 連載 漫画 「らんま +』 が、 アド ベンチ ーゲー になった! 原作者は 「う やつら / めぞん 一刻 j どで おなじみの 留美子 (そう

いえば 「1 ボン ドの 福音」 もこの だよ な)。 彼女の 漫画は 過去に ろん メーカーから ゲーム 化され ている 素材 だけに、 この ゲーム かなり 期待が 持てる ぞ。 プレー

ーは 漫画の 主人公、' 早乙女 馬〃 となって、 次々 起こる 事件 (とい うより やっかいごと) 解決して いく だ。 応ゲ をと おして 大きな 目的は あるけ ど、 それを 気にしなくても 楽しめる のが 留美 子の 漫画が 原作なら では だ。

原作の 雰囲気を 損なわない デキ だぞ。

ーム システムは オーソドックスな アド ベンチ ヤーよ

アイコン

手持ちの アイ ムを 使用す る。 使用の 方法は テムに よって 異なる 気にする 必要は ない。 複数の アイテムを つてい ると きは セレ ウインド 一で アイテムを 選択す る。

アイコン

猫に 変身す るコ マンド、 ではな く、 いわゆる テムコ マンド。 データの セー •□ー ド、 メッセージ 表示 速度 調節 音楽 演奏の 有無の 設定が できる。 戻る ときは パンダ アイコン。

©高 橋留 子/小学館 •キティ •フジテレビ

アイ:! はこれ だけ

ゲーム システム 現在 主流の イコン 選択 方式 だ。 しかも メイン アイコ ンの 数が 4 つと 極端に 少な いので、 ゲームの 進行 かなり ちんだ。 なお 特殊な 操作と して、 その 場に いる 人と 話す ときは 右上に 表示され 顔の アイコン をクリ ック する そのと 限りの 行動で いく つかの 選択肢が ある 合は、 画面 中央に 現われる 予備 イン ドーの 項目の 中から ひとつを 選択す …… ふたつが ある。 あ、 馬の 顔を どった 力ー ソル マウス (力ー ソル キーで 可) グリグリ 動かして ヽれ ばなん かなる ので、 問題ないだろう。

アイコン

その 場所の 様子 をよ 見たい きに 実行す る。 グラフィックを カーソルで 指定す るので はなく、 この アイコンを すれば 勝手に 対象 物が セレクト ウイン ドーに 表示され る。

① プレ がいる 所の グラフ ック。

会話 メッセージ、 描写が 表示され る。

コマン 選択 時に 使 用で きる アイコン。

会話で きる 人物が 示さ る。

プレーヤー (乱 馬) グラ フイ ック。

会話して いる 相手の グラフィック。

アイコン

かっこいい カン フー シューズの グラフィックの アイコンは、 場所を 移動 するとき 使う だ。 行ける 場所が セレ ウインド ーで 表示され るので、 カーソルで 選択し よう。

ゲームの システムが なぜ こんな 簡略 化されて いるの かとい うと、 ひと えに 原作の キャラ クタ 性を 重視した からだろう。 これが もし 複雑で 自由度の 高い ゲーム シス だった 原作の ャラカ _ ないような ことまで できち ゃう からな。 そういった 意味では、 システム 簡略 化は 正解と いえる。

たまに 行動の 選択を 迫られる こと も。

原作 ファンに 無用?

キャ ラク 乡一 紹介

キャラクタ ゲームの 最大の 力は、 何と いっても、 キャラクタ 一で ある。 一、 当たり前 ーッ! しかし、 これが おざなりに されて いる ゲームが 意外 いんだよ 0 グラ フィック だけ 原作に 忠実で も、 性格 特徴が 無視され ていて は、 その 魅力は 半減して しまう。 その この 「らんま J は、 微妙な リフの 言い回し などで、 原作の ャラ クタ 性を 見事に ゲームに 映して いるの だ。 ディープな ファ (? はさ らに 嬉しい 0

無差別 格闘 早乙女 流の 後継者。 名のつ もので 負けた ことは ない〃

だ。 その 強さは 相当の ものである。 父と 中国に 修行の 旅に 行った とき、 説の '祝 泉郷" 落ち、 水を 浴びる 女性に 変身す 体質に なって しまっ (なぜか 湯を 浴びる 元に 戻る)。

めら すで 乱は 馬の 。巨 い大の っ槌牙 日で 本叩漫 —き画 ° のな

天道 家の 三女で、 舌し 馬の 許嫁 0 やさしくて かわくて 魅力的なん だけど、 やや 器用な 9 朱に キズ。 将来 馬と 結婚して 天道 道場 継ぐ 予定 だけど、 どう しが 勝手に 決めた 相手と

法耀 シー

會腕っ ぶしは かなりの もの ;

うこと に加え 舌し 馬の 態度が イマ イチ はっきりし ない ので、 ちよ っと 不満が ある みたい。 なんか ついて ない 少女。

中国 女傑 出身の 獅良 で、 水を かぶる ネコ 変身す る。 あって 馬を 殺そう としてい たが、 今では 一途に 愛する ようになっ てし まった (詳しくは 単行 本で 忍し よう)。 中華 5 屋の猫 飯店に 祖母の コロンと 住んで いる。 尾に a アル〃 とつ

この ドラ どこから 出し たの だ?

けて しやべ ると ころが、 ェセっ (まくて よいな。

馬の 父親で あり、 拳法 師匠で ある。 同様 泉郷に 落ち、 水を 浴びる パンダに 変身す るよう なって しまった。 しかし れを 苦にする どころ かう 利用して いる フシが ある。

翊,’ ノー、

美しい 親子 …… なわけ ない。

玄馬や (あかねの 父) 師匠。 無類の 好色で、 泥棒と デバ ガメが 趣味と いう。 さらに タチの 悪い とに、 非常に 強い。 よく よわい 老人を 装う ことがあ るが、 それは 完全な ウソ。

彼を 倒す のが ムの 応の目 だけど、 大華 輪な どの 技を 破る のは かなり 困難 だと

活躍と いうより、 犯行です な。 いえる。

みん ナ表憒 晝かあ ルよ

ゲーム 画面の 両端に 表示され キヤ ラク ターの グラフィック、 てもキ レイで 大吉くて、 見て て嬉 しくな つち やい ますね。 やはり 画が 原作の ゲームは 5 でな くち

ゃ、 といろ 感じです。 しかし、 ごいのは これ だけでは ない のです。 なんと この キヤ ラの 表情が、 状況

によって 変化す るんで す丨 オー ッ、 ブラボー たとえば、 タン スを あさった と吉に 女物の 下着が 出て きたと きは 頰を 赤らめて ビッ クリ した 顔になる し、 気に くわな ヤツに 気に くわない ことを 言わ

たら ムツと する しで、 見て て飽 きない ぞ。 もちろん、 話して いる 相手の 表情 変化す るので、 全部 キヤ ラの 表情を 見よ ラと したら 相当の 時間が かかる だろ ラ。 でも、 それだけの 価値は 十分 ある ぞ。

表情が 変わる と、 ダイレクト 伝わつ

にか かってい …… といろ ほど 大げさ ではない けど、 1 章の ストー リーは だいたい こんな 感じ だ。 行ける 場所に 行吉、 できる ことを すべて やって みれ 自然に 進める だろ ろ。 ループし てる な、 思ったら、 すかさず ほかの アイ ンを 試して みるの がポ イン だ。

.、つもと 変わらない 朝のは かし か、 そろ、 かが I。 ’はたして 天道 家の人々 無事 朝食に ありつけ るの だろ ろか …… 危ない 中国 女、 エロ 妖怪、 男ら 魔の 手が 茶の間に 迫る!! 負けるな 馬! 一家 らんの 平和は 5

《シーンの つながり》

©乱 馬の 部屋

親父さん 共同な のね。

ゲーム 開始 時は この 部屋から ター トする。 リュック なんかが 立つ ところに 置いて あったり して、 あまり 色気の ない 部屋 かな 一と $ や、 タン スを よく 調べて みる 女物の 下着 (プ ラジャー パン テイ ー) 入って いたりす る。 手に入れて おこ 5。 あるた びに コレを 使う と、 結構 おもしろ メッセージが 見れ る。

©八 宝斉の 部屋

♦一見 善良そう 老人の 部屋 だが。

"エロ ジジ "とか'' 邪悪 妖怪" 言われて いる 人物の 部屋の ワリ には 普通 っぽい ので、 思わず 拍子 抜けして しまう。 ココでは これと いって 重要な ことは 起こらな いの で、 ほとんど 無視しても いいだろ ラ。 まあ、 ほかの 場所で かを てから ココに 訪れる 変わった アクションが 返って くる …… とい 程度 だ。

わんぱく 道場

この ゲームで 発生す 戦闘は、 負けたら ゲームオーバー …… 5 シビアな ものでは ない。 たと 負けても ゲームは 続行され、 手に 勝つ まで 何度でも 勝負を 挑め るの だ。 おまけに、〗 回目の 戦闘 勝った ときには 見る ことができ JR11

画面が 白く 光る 馬の 勝ち。

ニク アイツ 勝つ 方法

ない メッセージ 表示され たりす るので、 戦闘で 負けても あまり カリす 必要は ない。 とはいっ も、 戦闘に 勝たなければ ゲーム 展開は ストッ 状態の ままな ので、 最終的には 勝たない といけ いん だけどね。

具体的な 戦闘の システムは、 3 種類 ある 技の 中から どの 技を 使 5 かを 選び、 対戦 相手の (やはり 3 種類) 照らし合わせて どちら ダメージを 与えた かを 判定し、 どちら かの HP がなくなる までく 返す …… という、 まあ いってみ ればポ イン 先取の ジャ ケン だ。

S

A 最初の 対戦 相手 馬の 技との 定表 だ。 技と 技との 関係は 実際に 戦って 調べない とわから いけど、 戦闘に 勝つ には この データ だけ では 不十分。 対戦 手が 繰り 出す 技の 順番の データと セツ トに なって 初めて 役に立つ のな だ。 といろ 技の 順番は 何回 戦っても 変わらず、 しかも 法則 性に よって ループし ている。 つまり 3 回ぐ らい 戦って パターン 見切って しまえば、 どんなに

\

殴る

蹴る

背負い投げ

パンチ

勝ち

負け

負け

キック

負け

勝ち

負け

足払い

負け

勝ち

負け

ケンが 弱い 人で 確実に 勝て るの だ。 ちと ルい もす るけ ど。 とい 5 わけで、 1 章と 2 章の 対戦 相手 紹介 欄では、 技の 順番を 5 番目まで 書いて おくので、 あと どの 技が どの 技に 有利 かを 調べ だけで 勝利を モノ にで きる ぞ。

^iiaisuHJlsifgJtsuaJBi^JisitaJlsirgJEifaisifaJEifeJLsifaHsipjEniUsiiaEnaLsifaJLsifaiisiRJisiraiEi^isifgJlswaJEijaisHaJBniUsHaJlsifglEn^tsifgJBn^usiRJLsifaJlsitgJlsifHJEiiatsitBJlsitHiisiRlLsifaJisHZJLsiraltsifgJtsifaJLsiBJlsiraJisifaiEii

34

天道 家の 長女 かすみが 朝食の をして いる。 それ 以外は とくに 何もな 茶の間と 脱衣所の 通路 存在 だ。 関係ない が、 天道 家は 家の人 間を 除けば、 T S ドラマ r 愛は どう j 家族構成 同じ だ。

「©台所

ここ では 馬との 稽古が 行なわ る。 実際に 戦闘 モードで 5 で、 戦闘が どんな 感じ かを だいた いつかんで おこ ろ〇 稽古 終了後、 神棚に 願を かけて みると、 不吉な リアクションが ……

©茶の間

シーンの つながり 図を 見れば かると おり、 茶の間は 家の 中心 だ。 そして 第丨 章の ストー リーが 展開 する おもな 舞台で ある。 ご飯の したくが 整い、 家族 全員 (八 宝斉 <) がそ ろえば いつち D 朝食が 始まる …… 八ズ なの だが 5 問屋が おろさない。 シヤン プー 馬の ライ パル 牙が 現わ て、 朝の 平穏を 乱し まくって れるぞ 0 牙は 戦闘 モードで のし

てし まえば おとなしく なる けど、 シヤン プーの 5 はかな タチが 悪い。 中国に 古くから 伝わる 秘薬 駆使 (7) して 天道 家を ひっか 回して くれる ぞ。

ある 程度 展開が 進む 誰に 話し 同じ ことし 言わなくなる 態になる けど、 5 5 とぎは 心に 帰って 周囲を 見て みよ ラ。 つと 打開 策が 見つかる はず だ。

♦自転車で 茶の間に 登場。 ドタ バタ コメディー 漫画に ある 光景。

なぜか 無差別 きつき 大会が 始ま つてし まう。 困った もんだ。

念のため 注意して おきます が、 れは 朝の 茶の間の 様子です。

© 玄閼

あかねの 雲に 頼まれて 新聞 取りに くる 以外は 直接的な 用は ない が、 何かと いろんな ことが こる 場所 0 突然 鼋話 がか かって きたり、 フタの P ちゃんが かみ ついて きたりで、 忙しい ぞ。

P イち バゃ ルん のの

I

E

脱衣所

風呂場の 手前に なくて はなら 場所。 ここでは 天道 家の 次女な びきが 歯を 磨いて いたりす る。 に、 展開が 進んで から 訪れる あかねの 着替え シーンに 出く わす ことに …… いいこと (顰蹙)。

攻聲 の#、

キック

mm

キック

パンチ

パンチ

キック

©庭

不自然に カい。 うう ……

©あかねの 部屋

お、 女の子の 部屋 だ。 はあはあ。

C 風呂場

♦晴れた 日に、 風呂に つかる 馬。

馬と 父玄 馬の 朝の 日課は 道場 での 稽古 その 道場と 茶の間を 結ぶ のが だ。 ここには 池が あって、 よく 見て みると いろんな 生吉 物が いるんだ けど …… 中には 明らかに アヤし いもの もい る。 池を しつこ < 見て ると 現われる カエ ルの 前で さっぎ 手に入れた 女物 下着類を すと、 エロ ジジ よろしく かっぱ つてい つてし ラの |

この 部屋には 玄関から 移動で る。 女の子ら しく、 きれいに 片づ いた 部屋 だ。 いきなり 行っても かねは ジヨ キングに 出て しまって いて、 誰もい ない 。が、 しばらく ゲームを 進める と、 この 部屋に 用事が でぎ る。 このと 部屋に 入る と、 アナ タは 異様な 光景を にす ことになる だろ 5 (7)。 5 5 のかは 秘密。

風呂は、 裸で 入る ものである。 朝の 稽古を 終えた 馬ち もちろん 裸で 入る わけ だが、 これが もし、 事前に 水を 浴びて 女の 状態で 入っ たと なると、 その 裸は 当然、 女性 体型で ある …… とま あ、 何を りく どい こと 言って るの かとい と、 つまり、 風呂に 入る シーンで、 ちよつ びり 嬉しい グラフィックが 見れ てし ラんで すナ I

35

と、 町内会の 役員に た、 宝斉の 悪業の 数々。

K ガメ など、 好色 関係の 犯罪で 町内の 若い 女性を 困らせて いた …… つて、 そんな こと 日ごろの 行動を 見て いれば、 だいたい 想像が つくって もんだ。 とはいっても、 それ

このまま 見過ごす わけには いかない。 雲や玄 馬は 宝斉を 恐れて ラと しないので、 ひとりで 立ち向かっ ていった だが、 あっさりと やられて しまい、 宝斉は 町内の どこかへ 逃げ てし まう。 こうして、 馬と あかねの 八宝斉 追跡が 始まった ……

《シーンの つな 力ぐ り》

ひとつの 『らんま 去』

MSX 版の らんまは アド ベンチ ヤー ゲーム だけど、 機種では 1 1 格闘 アクション ゲームが 売され ている。 ラ、 これは ヤリの r スト リー ファイター nj みたい ゲームな だ。 この テの ゲームは ひとり 黙々 遊ぶ より も、 だち 兄弟、 そして 恋人と 対戦 プレーす ほろ ダン ゼン もしろ い。 らんまの ゲーム 例に もれず、 非常に アツい ルを 広げる ことができ るの だ。

しかし この ゲームの すばらし は、 ゲー厶 バランス のよ さや キヤ ラの 動きの スムーズ だけでは

ない。 注目す べきは、 らんまの 世界観を ゲームに 活かしき ってい こと だ。 キヤ ラク ターは らんま 以外に もたく さんいる が、 その や攻擊 方法が、 原作を かなり 実に 再現して いる。 勝ち名乗りを あげる アクション にしても しかり (玄 馬の 場合は 頭上から 水が てきて パンダに なり、 かった _ん〃 とい ラプラ カードを 掲げた りする)。 ベンチ ヤー ゲームは ともかく、 アクション ゲームでは 原作の 要素が かな 薄められて しま 5 のが 普通な のに、 この ゲー では、 素材が 無駄な 利用され

©住宅街

うわ 一、 漫画みたい G 曼画 か)。

V _

2 章の スター 地点 だ。 ちな みに 2 章では 天道 家に 戻る ことは 去ない ので、 とりあえずの 活動 中心 場所は ここになる。 ごく 普通 閑静な 住宅街 だが、 ときには 写真の 騒が しい 集団が おる こと ある。 あるときに 訪れ ると パンダ 姿の 馬と ここで 会え るので、 とりあえず 親子の 挨拶は 交わして おこう (7)。

r

©空き地

あかねに 愛想つ かされち やった。

V _

住宅街の はずれに ある 空吉地 だ。 < 見渡しの よい 場所な ので、

宝斉が ここに 来る ことは まずな いだろ ろ。 実際、 章の 中盤までは 来ても な一 にも 起こ らな いので、 ほとんど 無視しても いい。 修行の 相手を 探す ときは 来ても いい かも しれない けどね。 しかし、 この けさは 不気味 だ。 ゲーム 後半では 起こり そろな 気は する ……

ゲーム 自体 かなり 燃える 0

ている とい 印象を 受ける。 けに、 かけ 声が テレビ アニメの 優さん サン ブ1 j ング ボイスな で、 かなり マニアな らんま ファン 満足で きる だろ 0 現在 サイ より スーパー ファミコン 版と pc- エンジン 版が 発売され てい るので、 機会が あれば プレーして みて ほしい。 MSX 版とは また つた 楽しみ かたがで きる I

通常は ボーナス テージ にし 登場 しないが、 裏技で 操作で きる ように なると か。

會こ れが 罅の 馬の 勝利の ポーズ。

36

©猫 飯店

中華 料理屋 「猫 飯店」 珍品 料理 揃った おいし いお …… ではな く、 八宝斉 退治の 頼ち しい 協力者 がいる だ。

r 今の 馬の 実力では v 斉に叶 わない j とい ことで、 シヤン 一の 曾祖母 コロン 町で 行す ことを 勧める。 そして 成果 上がった あかつきには、 拳を 伝授して くれる とい ラの だ。 とい 5 わけで、 ここに 訪れたら、 しば らく あちこちを ぶらついて、 スト リー トフ アイ トに 専念し よう 0 3—〇

惚れ薬を 飲んだ 馬には、 □ン ばあさん がこう 見える。 わは は。

修行の 成果は おばあさんに 見ても らおう。 強く なった でしよ?

©小 医院

いつも 優し 東風 先生です。

医院の 東風 先生は、 あかね あこがれの 男性なん だけど、 人は あかねの 姉の かすみに 惚れて いるの だ。 彼は 怪我を した 馬の 看病を して くれる ので、 しよ つち ゆろ 世話に なること だろ ラ。 また 展開 上、 あかねと 別行 動を とる 杏が あるけ ど、 ふたたび 合流す 場所 もこの 医院な だ。 わり 重要な 場所 かち 7

商店街

5 ひとつの 分岐点で ある 商店 街では、 けっこう いろんな ことが おこる ぞ。 宝斉の 捜索が ある すすむと、 この 場所で なびぎ 姿を よくみ かける ことになる。 ちらが 近寄る 思いき りご まかし ながら 逃げて しま 何度かめ 遭遇で、 やっとと りお さえる こと がで さるの だが、 なんとな びきは、 馬と あかねの 恥ずかしい 写真を 学校の 生徒に 売りつ けて いたの だ。

©さ らだ湯

銭湯と 5 あまりい いイ メー ジを 連想し ないか しれない が、 ココの 女湯は 若い 女性し 入って いないの だ。 オー、 パラ シイ 1 覗き 甲斐が あり 5 …… って、 5 かれて 5 るんだ。 てえ とはつ まり、 宝斉が ココに 出没 する 可能性 高い といろ こと だ。 水を 浴びて 女に なった 馬が、 湯で 待ち伏せて 宝斉を 捕らえる、 とい 作戦を 思いつく あかねが それを 許可し ない。 ここは 別行 をと ると きの 楽しみに、 いや、 のと にこの 作戦を 試して みよ ラ。

©うつち ゃん

ろつ ゃん こと 右京 馬の 馴染みで、 これ また 馬の ことを 好いて いる。 お好み焼き 屋を 営業 している 彼女は、 仕事が はねたら 八宝斉 討伐に 協力して れる とい 竹、 適当に プレーして いたので は、 店が はねる どころ 開店 もし くれないの だ。 ほかの 場所で きる ことを すべて やり 終える たび 訪れれば、 展開 スムーズ にい くだろ 5。 店が 開いて からこ こに

まだまだ 競く

町を 歩いて いる ライバルと 戦う うちに (戦う きっかけは 向こうが 作って る) 腕を 上げた 舌し 馬は、 コロ から 天津 甘栗 拳と いう 技を 伝授され る。 あとは この 技を 有効 的に 使える チャンスを 作る 方法を

考えれば いいの だが . といった

ところ 今回は れでお しまい。

「ちょっとし 小遣い 稼ぎ」 彼女 が、 家族とは いえ 他人の ライ パシーを 金儲けの ネタ にす とは、 不届きな だ。 あとでと ちめ おこ 5。

♦こ れが 問題の 恥ずかし 写真。 _

本人に そのつ もり はない だが、 風呂に 入る のを 邪魔す 太刀。

♦女に なって 女湯に 入る 馬。 こんな 能力が ほしいな あ。

来る と、 湯を 自由に 使わせて くれる。 つまり、 女の 姿に なりた いな 一と 思ったら、 ここで 水を びれば よいの だ。 中盤から 右京は 頼もしい 味方に なって くれる I

店内が 水浸しに なりそう

37

■パ ■バトル スキン タク

もし、 着て いるものを 脱げば 脱ぐ ほど 強くなる、 そんな 拳法が あったなら …… そして、 その 拳法の 使い手が

憐な 美少女 だったら この ゲームは 活殺 挙の伝

者と なった ひとりの 少女の 愛と 羞恥心 あふれる、 ばか ばかしく 美しい 戦いの 日々 描いた 感動の 大作で ある。

この 「スーパー バトル スキン 服を 脱ぐ 攻撃力は 増加す るの

■ブラザー エ業 MSX2 価格 未定 [2DD]

あしたの ために その 1 ドを 知るべし!

ニック j は、 1 1 対戦 M カー ドバト ルゲ 厶だ 。力 バトル システム はいたつて 簡単 0 ちの カードを 交互に 出し合って、 攻擊や 回復な どを 行ない、 相手の

が、 その反面 守備 下がって まい、 羞恥^、 上昇す る。 つまり、 脱衣す ると _ 双方の 受ける メー ジが 大きく なる 上に、 へたを すると 恥ずかしす ぎて 戦闘 不能に

攻撃 カード

相手を 攻擎 する カード。 相手に 与える ダメージは、 カー ドの 数字 プラス 自分 攻擎カ マイナス 敵の 力で 計算され る。

全快 カード

自分の 体力を 完全に させる カード。 敵が 使 用す ると 腹が立つ が、 分が 持って いると 安心で きる カードで ある。

体力を 0 にす るか、 羞恥^、 限界 まで 上げれ^ 勝ちになる。

そして、 力ード バトルの 勝敗を 左右す 重要な 要素が ''脱衣" だ。

なって しまう かもしれ ない という 諸刃の剣 なの だ。 使 いどころの しい カード だが、 脱衣す ると それ に応じて キャラクターの グラフ ックか 1 化する わけ で、 そういう 意味で 最も うれしい カー ドと 言える わけ だ。

なんに せよ 勝負は 時の 0 あまり 深く 考えず、 むち ゃくち ゃな シナリオを 楽し 感じで、 ぶの ^ —番 だ。

手持ちの カー ドを どの 順番で 出せば いいの かが 問題 だ。

35 如’:,!',

防御 カード

自分の 守備 力を 上昇 せる ド。 この 何回 使える かに よって 勝敗が 決まる 言っても 過言ではないだろう。

無恥 カード

自分の 恥の 数値を 10 イン だけ 滅少 させる ド。 脱衣して いないと きには、 なんの 意味 もな カー ドで ある。

カード

相手の 羞恥心を 上昇 せる カード。 ただし、 手が 1 脱衣して いな いとき には 使えない。 た、 効かない もい る。

脱衣 力ード

自分の 服を 1 脱ぐ ド。 双方の 受ける ダメ ージが 大きく なる ので、 一気に 勝負を つけたい きに 使用 するとい い。

回復 カード

自分の 体力を 回復 させ カード。 いつ 使う かが 問題になる カー だが、 なるべく 温存して おく うがいいだろう。

JOKER

各自の 必殺 技を 使用す カードで ある。 どの 出される のかは、 使つ みないと わからない。 来たらす ぐに 使おう。

ふたりの 愛が S 5!!

この ゲームの 真の 主人公は スス厶 だが、 貧弱な ので 戦闘には 参加で 杏ず、 当然 薄い。 ミミよ なぜ こんな 男に 惚れた 1

ミミ

体力 100

0/100(+15)

攻撃力 20/ 40(+5 )

守備 15/ 40(-5)

脱衣 回数 4 必殺 裸身 嘗胆 (攻撃力 x 2 数値で 攻撃) 完全 防御 (守備 +10)

田淫水 (敵 守備 カー 7) その他

活殺 挙の 伝承 ブルー •ロブ •スターを 所持

ススム V

体力 40

0/0 (+0 )

攻撃力 3 /3 (+0 )

守備 2/2 (一 0 )

脱衣 回数 7 必殺

なんにち なし その他

一応 この ゲームの 主人公 なぜか ミミと 相思相愛

38

激闘! 2 C 組!

ある 日、 主人公で ある スス厶 学校に ひとり 少女が 転校 してき た。 彼女の 名は ミミ。 どこか 見て 普通の 女の子 だっ たが、 じつは 彼女は 活殺 挙と いう 殺挙の 伝承 者だった だ。 しかし、 彼女は 普通の 女の子と して 生活す こと 夢見て いた。

しかし、 ともに 修行して きた つての 仲間たち が、 ミミを 倒し、 伝承 者の 証で ある ブルー •ロブ. スターを 奪うた めに 彼女の 後を いかけて いたの だ。 そして、 その 手始めと して i 活殺 挙士に された 女生徒た ちが ミミに 襲い かる。 ミミの 運命 やい かに!

2 C 組では、 女生徒が 次々 服を 脱ぎ 始める という、 うれしい 事態が 発生して いた。

美少女 ミには された 過去が あった。

突如 ミの 前に 現われた 巨乳 3 姉妹!

^^〇〇〇〇〇〇〇^〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇< 9 申]、、 之エ エズ

効果的な 服の 脱ぎ

カード バト ルの 勝敗を 握る 最重 力ー ドは、 脱衣 力ー ドで ある。 ミミの 裸が 見たい からといって、 どん どん 続けて いては 勝てる 戦い 勝て なくなって しまう。 こでは いつ 脱衣 カー ドを 使用 すれ ばいい のか、 つまり 効果的な 服の 脱ぎ 方を 解説して いこう。

まずは 脱衣 カードの メリット、 デメ リッ トを 覚えよう。 ミの 合、 1 服を 脱ぐ 攻撃力が 5 イン 上昇し、 逆に 守備 力が 5 イン 下がっ てし まう。 また、 15 ポイント 上がって しまい、 カード 効果を 発揮す るよう になって しまう こと 考慮し なく ては ならない。

基本的 脱がず 勝て るの なら 脱衣し ない こと。 脱いで 安心な は、 相手の 体力が 自分の 体力より かなり 少ない 場合 や、 自分の

力が 最高に 達して いると だ。 その 逆の 場合には、 脱ぐ ことは けを 意味す る。 脱衣の 最低 条件は、 攻撃力と 守備 力の 合計が 敵より いこと だ。 これが 少ない ときには 絶対 脱がな いほうが いい。

たた •し、 脱衣 力ー ドと JOKER 両方 持って いると きには、 さき 脱衣して から 使った ほうがいい。 また、 5 ポイントの 防御 カード 全快 力ー ドを 持って いる 場合 どきだろう。

ilQi

1 枚ず つじら しながら 服を 脱ごう。

f

女子 A

体力

90

10/100(+15)

攻擊力

15/ 30(+5)

守備

10 (― 5 )

脱衣 回数

3

必殺

やび 吉やぴ るん るん 攻撃 (ダメージ 20 イン ト)

その他

催眠術で 操られて いる

女子高生 B \ -

体力

90

15/100(+15)

攻擊力

18/ 33(+5)

守備

13 (― 5 )

脱衣 回数

3

必殺

やび やび るん るん 攻撃 (ダメージ 20 ボイ ト)

その他

催眠術で 操られて いる

女子高生。

体力 150

45/80(+15)

攻撃力 10/15(+5)

守備 25 (-5)

脱衣 回数 1 必殺

吉ゃぴ 吉ゃぴ るん るん 攻擊 (ダメージ 20 イン ト)

その他

催眠術で 操られて いる 羞恥心を 攻められ ると 脆い

39

三女 エリ \

体力

120

0/100(+20)

攻擊力

18/39 (+7)

守備

16 (-7)

脱衣 回数

3

必殺

巨乳 アタック

(攻撃力 X2 数値で 攻撃) その他

巨乳 姉妹の 末っ子 今が 伸び盛り (バス 含む)

V

次女 マリ

体力

130

5 /85(+20)

攻撃力

18/39(+7)

守備

20 (-7)

脱衣 回数

3

必殺

巨乳 アタック

(攻撃力 X2 数値で 攻撃) その他

巨乳 姉妹の 次女 荒れが 気になる 年頃

長女 ユリ

体力 140

0/105(+20)

攻撃力 20/41 (+7)

守備 17 (一 7)

脱衣 回数 3 必殺 巨乳 アタック

(攻撃力 X2 数値で 攻撃) その他

巨乳 姉妹の リーダー バス トの 大吉 さは 一番

巨乳 姉妹を 倒せ

なかなか 戦おう としない ミミに 対し、 サキは 人質 作戦を 実行す ことにした。 そう、 あくまでも 公の スス厶 i 甫ら え、 ミミを わざる 得な 、状態に 追し 、込もう というの だ。 なさけない 主人公の ススム あっさりと 捕まり、 体育 倉庫の 天井から 釣り 下げら てし まった。 しかし、 ミミは なかなか 来ない。 そして 主人公の スス厶 が、 t S 未の 世に 甘美で 恐ろし

技、 トリプル 巨乳 ブレスに よつ 始末され ようとした とき、 体育 庫の 荒々 しく 開かれた!

苦しい ような 気持ちい いような ……

宮川 サキ \

体力 150

0/0 (+□)

攻擊力 22/43(+7 )

守備 17 (— 7 )

脱衣 回数 3 必殺 催眠術

(敵を ターン 行動 不能に)

その他

羞恥心を 克服して いるので カードは 効果な

相手の 心に 突き刺さる

利な 言葉の 暴力

カー バトルでは 敵の 体力を にす 以外に 勝ち 方が ある。 れは 敵の 羞恥心を 限界まで 上げて しまう 方法 だ。 カードを 使って 敵の ポイント 一定 数値まで ると、 敵は 戦闘 不能に 陥って まう。 こうなる と、 攻擎 力と 守備 力が 0 になって しまう ので、 簡単 倒す ことができ るし、 さらに 20 ポイント ほど 恥を かかせる と、 できずに 降參 してし まう。 いず にせよ、 戦闘 不能に した 時点で 勝ちが 決定す ると 思って いい。

相手に よっては 体力を 0 にす よりも、 恥を かかせた ほうが 簡単 倒せる 場合 あるので、 カー

Mut

隊_

11馳1攻_

1

mm

ふっふっ ふ、 おまえの 負け だな。

ドを たく さん 持って いるの なら、 こちらの 勝ち 方を 狙って みよう。 ただし、 カードは 相手が 1 服を 脱いで いないと には まった 効果がない ので 気をつけよう。 また、 始めから 羞恥心を せて いない もい る。

40

看護婦 A

体力 no

0 /100(+20)

攻撃力 15/36(+7)

守備 20 (一 7 )

脱衣 回数 3 必殺

不思議な 薬を 使ろ

(敵 攻撃力 5 ) (敵 守備 カー 5 )

その他

グッピー 北京の 部下

看護婦 B

体力 100

/95(+20)

攻撃力 18/39(+7)

守備 17 (-7)

脱衣 回数 3 必殺

不思議な 薬を 使

(敵 攻撃力 5 )

(敵 守備 カー 5 )

その他

グッピー 北京の 部下

病院 全裸の 闘い

ミの 背後に せまる 謎の 看護婦。

すべて < 終わった とき サキは 闘いの 本当の 意味を 語り 始めた。

活殺 挙は もともと 中国で まれた 拳法だった か' ミミたち 師匠; W 者と なり 南米に 渡って 以来、 中国 活殺 挙は 衰退の 一途を たどって いた。 しかし、 若干 14 天才 少女 グッ ピー 北京の 出現に って 中国 活殺 挙は 復活した だ。 そして 今、 北京は ブルー •ロブ. スター 取り戻す ため 来日 してい ると いう。 中国 勢力と 戦うた め、 平和 ボケした ミミ にかつ ての 強さ 取り戻させる ことが サキたち

真の 目的だった だ。

トリ プル 巨乳 プレスに よって れた 可哀相 主人公の スス ムの手 当てを する ため、 ミミは 病院に かう が、 その 病院には すでに 北京 魔の 手が 伸びて いた ……

グッピー 北京

体力 105 0 /105(+20) 攻撃力 22/43 (+7 )

守備 16 (一 7)

脱衣 回数 3 必殺 恥骨 猛進

(ダメージ 25 イン ト) 裸身 (攻撃力 +7) その他

天才 的な 少女 活殺 挙士 からだは まだまだ 未成

X.

/

看護婦 C

不思議な 薬を 使 5

(敵 攻撃力 5 ) (敵 守備 カー 5 )

その他

グッピー 北京の 部下

体力

110

0 /100(+20)

攻撃力

22/43 (+7 )

守備

16 (-7)

脱衣 回数 3 必殺

地底 王国 7 スト ドンの 野望

ミミ 北京の 激しい 闘いに よっ 病院は 崩壊して しまった。 罪の ない 人々 迷惑を かけた 責任を する ミミは、 すべての 凶で ブルー •ロブ. スターを 地面に

まさか、 こんな 展開に なろうと

叩きつ ける。 と、 そのと 地中 巨大な カマ キリの よう 生物が 出現し、 唐突な 展開に 呆気に 取ら ていた 隙に ブルー •ロブ •スタ 一を 奪って 飛び去って しまった。

彼ら 太古に 栄えた 地底 王国 スト ドン 人で、 その 女王 モス チル スの 復活の ため ブルー •ロブ •ス ターを 奪った だ。 モス チル ス復 活は 世界の 破: 或を 意味す る。 地球 平和を 守る ため、 ミミは 北京と もに 地底 王国の ある 秘境 チべ 卜へ 向か うのだった。

41

MSX CG 楽しむ 人の ページ

4 月ぶ りに CG マシンの コーナーが やって まいりました! 最近 発売され MSX 『プリンセス メーカー』 見ても わかる ように、 MSX グラフ ツクパ ワーは まだまだ 捨てた もの やない 。と、 し、 5 わけで 今回は リメの グラフィックを 描いた 川口さん 登場た 0

「STRAGGLE FORMURA」 Illustrated by 川口 洋一郎

(使用 ツール: グラフ サウ ルス Ver.2.0 SCREEN7) 協カ マイクロ キヤ ビン

M マガの 読者なら、 この コーナ 、一の C G 毎回 プロの グラフ ック デサイ ーに お願い している ことは ご存知のと おりだろう。 のなかで 一番 お世話にな つてい るの が、 マイクロ キャビンの さんだ。 もちろん 今回 永さん C G バッチ 載って いるんだ

けど、 今回 I 頁を 飾って もらった C G 永さん ゃない だ。

今回の 特別 ゲストは、 あの MSX r プリンセス メーカー j 女の 子の グラフィックを 描いた 川口 。そう、 1 では 「オリジナル 98 版より 女の子 < カワ イイ」 評判の MSX はこの 描い

ていたの である! 上の 作品を わかる ように、 肌の タイツ 分の 質感の 見せ 方は すが ブロ。 ページに、 上の CG 制作 状況 川口さん 本人に よる コメントを 載せて いるので ぜひ 参考に しても らいたい。 また、 後半の ページに インタ ビュー 載せて みた。

川口 んの 描き 方は 原画から キャ ーで 取り 込み 修正を 行な タイプ。 でも、 以前は 永さん 同じよう 直接 モニタ 上に きこんで いたんだ そうだ。 16 色と いう 限られた 数の なかでの 表現 力、 タイ リングの 使い方な ど參考 にすべき 点が たくさん ある ぞ。

42

あえず 何を 描いても いいっ てんで、 まあ やっぱり 女の子 かな、 と。 ちよう レース クイーンの 料が 近くに あったんで、 こういう のにな した。

女の子 (レース クイーン? )の に関しては、 かなり 質感に こだわ って 描いて みました。 •上着 レオタード •ストッキング、 すべ 表現を 変えた つもり です。 上着 レオタードに 関しては、 青い 15 分と 白い 部分で 変えて ります (どちらも 、'布" なのです 材質が 違う んで すね)。 これは イリ ング 使い方 や、 影の かけ かたで 変わ ってき ます。

背景は、 物語を 感じさせる ものを、 考えながら 描きました。

ただし あくまでも" 主役^ 女の 子な ので、 背景は グレー 統一し、 使用して いません。 これは、 黒は 味を 強調す るからで (色彩 効果を 詳しく 知り たい 方は 色彩 学の 本を 買って くると 勉強に なり ます)。

と、 今回は いろいろと テク ニッ のこと 書いて みま した。 が、 個人的に はそんな ことよりも、 っと 自由に いろんな 書き方を して ほしいと 思います。 たとえば ブラ だけで SCREEN12 挑戦す ると か、 (デジタル 色で、 というの おもしろい かも)。

色彩 学の 參考 書と しては、 視覚 デザイン 研究所 「一夜'; 貴け 専門 シリ •色の 本棚 j 1 3 (各

1300 円) お勧めです。

(マイクロ キャビン •川口 洋一 郎) 本氺ホ

それでは、 左の CG 制作 程を 8 段階に わけて 解説して みよ う。 まず、 最初の 段階は 原画の 込み だ。 「原画は ディ スプレー 修正す るの 前提な ので、 いい かげんに 描いて ます」 とは 川口 んの コメント だが、 紙の 上での ラス もなかな かの もの。 次の 階では、 スキャナーで 取り込んだ 線を一 気に 色つ けす る。 もちろん、 修正 もどん どん 入れて いく とのこ と。 川口さん はこの へんで 全体の 色を 仮設: している そうだ。

この 段階での ポイントが、 人物 鏡像を つくって デッサンの ゆが

みを 調べて いる こと。' H 像を 見る ゆがみが 見える〃 というのは 的な もので、 デッサンが 狂って いる 人物像は、 裏返しに 見る 間と しての 形、 筋肉の つき かた 関節の まがり 具合し 、がおかし えたり する。 正面から 見て ッサ ンがぢ 王って いるの かどう かわから ない 人は、 このように 反転 コピー して 調べて みると いいだろう (紙に 描いた 絵の 場合は、 裏側から 透か してみ ると わかる)。

全# 形が まとまったら、 さら 影を つけて 修正 0 「女の子の 髪の 毛と トッ キングの 表現には 自信 あり」 と言うと おり、 '、布" 質感 をう タイ リングで 表現して ことが わかる だろう。

43

マイクロ キャビン •川口さん 突撃 インタビュー だ!

—— それでは 川口さん、 よろしく 願、 いいたします。 まず、 マイク キャビンに 入社す 前は 何を?

川口 今から 3 . だから、

0 年の 4 月です c とりあえず ゲームの^: 事が してみたい! 思って いたんで、 名古屋 にある ザイン 学校を 出た あと、 一番 近く にあった マイクロ キャ ビンを 選ん わけで' (マイクロ キャ ビンは 市に ある〉,

—— と、 いう ことは 学生時代から コン ビュー ター 持って いた …… 川ロ ゲームを する 目的で 中古の X 1 P V 7 (カシオの MSX1 ) 持って いま した c で、 次に 買った のが FS- A1 F。 現在は X68000 使っ てます」

二一 MSX 2 グラフィック ツール 何を 使って した?

川口 T &E ソフトの ピクセル 2. マウスを 買っ たんです けど、 あの ルは ちよっ 使いず らか ったんで す、、 結局、 A〗F 付属の A 1 ツールを 使って したね c —— なるほど。 それでは、 今回は プリ ンセ スメー カー 制作に つい

質問した いと 思います。 具体的 作業は どのように?

川口 基本的な 作業と しては、 98 版の 絵の データを もらって、 それ 縮小して ドッ トの 乱れた 部分を 修正す る、 という ものでした —— 基本的に キヤ ナー での 取り 込み 修正が メイ なんです ね。 川口 そうです ね。 今回は もとの 絵が あります から。 それに、 さんの C G (オリ ジナル ブリン スメ 考美さ んがグ ラフィック. ゲー 厶デ ザイン 当し た) 線が 太し 、ので、 イメージを 壊さずに 移植で きたんです。 もし サイレン -メビウス」 MSX 移植 するとしたら、 線が 細い でかな 苦労す ると 思います。 —— やはり 一番の 問題は 解像度と。 川口 そうです たとえば 98 版は 女の子の 服に ほとんど イリ ング 使われて いるんで す, ただ MSX タイ リングを 多用す ると 絵が くなります から、 その へんは 全部 描き 直して あります c たとえば 98 版の 女の子の 髪は 細かく 描き 込まれて いますが、 MSX] 坂は

逆に アニメ 調に 簡略 化し した。 MS)® 髪の毛を 描き 込んだ^ ^ ージ ヨンを 作って みたんで すか \ クオ ティ ーが かっ たんで やめて まい した

—— 今回の 制作で 使った ツ_ルは、- 川口 SCREEN 7 画面を 使って いますから、 グラフ サウ ルス Ver. 2.0, 選びました。

—— ブロなら ではの テク ニックみ たいな ものが あった 教えて もら えます か?

川口 う一 rc 最近は みんな よく 使って ますが、 入社 当時 覚え 役に立った もので 一番 役立った のは アンチ エリア シンク です c —— アンチ エリア シンク? 具体 的に 説明して ください。

川口 これは レイ レー シング 生まれた 言葉 だと 思います c 間の ギザ ギザ (レイ レー ングの 世界では、 これを ャギー という) をな くす テクです。 つま り、 A B という 違う 色が となり あってい 場合に、 その ふたつの 色の 中間色を 間に 配置す ことで 見た 目の ドット 消す とい

うワ ザです。 ただ、 サーク II のと きは やりすぎて ポヤけ 絵に なっ てし まい した。

—— 当然、 ブリン セス メーカーに もこの テクは….…

川ロ \ 'ンノ 、ヘン 使われて ます。 —— なるほど: こういう テクは 社で 覚えた わけです よね c やはり 先輩の グラ フィック デザイ ーの 方から 教えられ たりす るんで すか。 川口 ええ CG 描き 方は、 的には 昔と あま 変わり ません。 ただ、 テクニック 的には ここに てから いろいろな ことを 覚え まし ここ 永さん なんかす ごいです よ。 私は ドッ 絵が メイン なんです ど、 あの人は ドット だけでなく ,紙の 絵もう まいです C

- えっ、 それは 知らなかった。

川口 rXaKb 説明書に ついてい 挿絵は、 永さん 描いて ます よ。 機会が あった ぜひ 見て くだ さい

—— さっそく 見て みます, 川口 んの 今後の 予定は?

川口 RPG ゲーム ザイ ンを やっ てみたい です 0

•ン C >1 ^ ^ J f \f:^ r * だ’—4,:::* 4 ^ K XT-て V 各% て: ** せ;^^

力強い 輪郭線は

まとめて みま

最後は

常連の 佐々 クン

.誠ぬ

W—T: シス

い, この 後の すべての:

シミュレーションの 基本

国の" 農地を 耕し 石高 増やし、 兵隊を 雇って 他国に 戦争を る。 また 商人とは 相場に/^

武器の 取り引きが できた もで きた。 そう、 もうこ ゲーム システムは 完成して いた といえ よう。 もちろん、 細かな

長の 里摺の 印象が 強す 985 年に 発売され 「蒼き 狼と 白き のこと 知ってい 人は 少な k

扇から

作だった が、 いかんせん マイ ナーな 時代! 史定だ ったた め、 あまり ウケ はよ くな つたよう だ。 おもしろかった のに。

會織田 長と 武田 信玄で ふた 同時 プレー もで きた。

•信 長の 野望 . 8800 MIJ]

MSX/MSX2 テープ/ 2DD

ジン ギス汗 8800円 mn

MSX テープ

ペルー

1992

I III

1990

11991年

ヨーロッパ 戦線

ロイヤル ブラッド

そして 198禅 「信 長の 野望 j 発売 0 その後、 光栄は 歴史 シミ シヨ ン街 道を ノくク シンす る!

1992

1991

タン ギス 汗〜

光泶の 過去を 如らず して 未來は 語れない

歴史 シミ レーシヨ といえば、 光栄 0 この 図式が 定着した のは、

1983

11986

1985

i

11988

維新の

1988

水滸伝

1989

I II

1990

航海 時代

1990

11985

蒼き 狼と 白き 牝鹿

1987

蒼き 狼と 白き 牝鹿

ジンギスカン

1989

いつごろ からだろ うか。 ごく 最近 MSX ユーザー になった 人は 知らない だろう が、 光* ゲームを 発売し ている 歴史は かなり 古く、 今から 1阵 前、 1982 ごろから 当時 最新 コンピューター だった PC- 8001 など ゲームを 出して いた。

その 当時の ゲームは 「剣と 魔法 j 『投資 ゲーム j「 ベンチャー ック j 「クフ 王の 承必密 j とじつ にさ まざ まな ジャンルが 発売され ^ 「川 中島の 合戦 j 「ノルマン ディー 上陸作戦 j などの 硬派な シミ レー シヨ ンも そのころ ら出 ていた。 同時に、 「団地 妻の 「ナイ ライフ j といっ アダルト ソフト 発売され り、 当時 テレビに 取り上げられ ほど、 反響だった もの だ。

この 2 本は アダルト ソフトと

長の 野望

全国

I

1988

信認

1990

信ぬ 野錄望

つても、 今の スケべ ソフトの よう 青年 (少年?) 向けでは なく、 グッと 大人 向け、 アグ ルティ ーで ダン ディな ノルマンディー (なに それ) 内容だった。

長の 野望 蒼き 狼と 白き 牝鹿

光栄の 歴史 シミ レー シヨ ンの 礎を 築いた ゲーム、 それが この 「信 長の 野望 J だ。 198# 発売 さ_れ

—ム バランスの 調整は、 この 後の 全国 戦国 群雄 伝な どを 経て、

5 たわけ だが。

提督の 決断

蒼き 狼と 白き 牝鹿

元朝 秘史

長の 野望

4 - ::

.5

—— ' _

棘, H V; 5

グラフィックは 質素で 索朴 だが、 なかなか 味が あった。 知って るかな?

長の 野望 全国

1986¢ •の 年末 t:

発売

正式には 1 98 祥の信 長の 野望 約4 年後に そ^^^' 版が 出た ことになる。 長の 野望の 続編であ^^ I、 あらゆる 面で パワーアップ してい た。 北は 北海道から 南は 九州まで 各国の 大名 選べ、 しかも 多人数 でプ レーできる 点、 豊富な 方言 ド、 美しい グラフィック など。 また 戦闘 シーン も、 奇襲 待ち せ、 敗走な 小さな ゲーム フィー

ム^〆 ハノ^^ Vw し,、 /

x 的には 前^/ ■こいした 違い ,、つたが、^ 中身、 バラン なり 練られて いた。 忍者

ドで あらゆる 魂&が 楽しめた。 された。 つま ケ< 一厶 システムに ついても、

テム 的に (:

はな - スが かな‘

マン ドが らに 充実し、 戦闘 部隊 割合を 変え こと がで るよう になり、 年貢の 税率 変更 もで きる ようになって いた。 また、 各種 ベン 増え、 ゲーム 中の アニメ —シ ヨン 効果 も、 ブレー ヤーの ts 移入 度を 高めて た。

これは、 シミュレーション マニ

198讳 年末に 発売され た、 国の 三国 時代を 扱った ミュレー シヨ ンゲ ーム だ。 「三國 $

は、 なんとい 武将 戦闘 システム にあ では、 武将 ひ感が ■力 武力な どの 細かし 、データ 設^ されて いた。 つまり、 知力の 高い ものには 内政を、 武力の 高い もの には 戦闘を 任せる ことにより、 大きな 効果を 得る こと がで きた。 敵国の 優秀な 武将を 捕らえた とき などは、 手を叩いて 大喜びし たも

新の

ァが 黙って いたは ずがない。 にかく 売れに 売れ、 超大 ヒット したので ある。 発売 後、 6 年た った 今でも その 評価は 高く、 名作と 呼べる 1 本と いえる。

•全国 9800

MSX/MSX2 ROM/

0円 mn

2DD

光栄では 初の PC-9801 先行 売が 話題に なった 「維新の 嵐# レーヤーは 幕末に 活躍し 要人 f ひとりと なり、 全国を 己の 思想 色に 統…

だ。 ム乂 この 武彳夺 システムは ゆる 歴史 シミ レー シヨ ンに採 用され ことになる。

戦闘 システム もよ できて いて、

1 略と コマンド 採用 してい たのが よかった。 ^れ によって

く^ 、_■ の武 将も删 十分 活_ がで たから

だ。 また_ フイ ノレ 大きく、 国に よっ 川が 多かったり 森が かったり と、 なかな?! 性的 だっ た。 敵部隊への 突擊 コマンドと ルール もこの ころから 採用 ていた。 武力が 低い 武将が 指揮 する 部隊で も、 _ 直が 高ければ 活躍して たの だ。

厶第 1 システムは 画期的 だっ たが、 ゲームの コンセプトが イマ イチよ わからなかった 気がする。 4 PC-9801 版と MSX 暇では 説得な 4 < 見られ はし だけどね 0 とに I ■厶 だった。

たす ° ぜに 4 1 度の は歲 ブ月 レは しや

長の 野望 力號 基本を つたと いうならば、 この 三國志 それを 飛躍的に 向上 させた いえよう。 全国 版と 共に、 絶対 プレーして おきたし 名作 だ。

三國志

1 2800円 0B4SIJ]

MSX

ROM

i 蒼き 狼と 白き 牝鹿 ジンギスカン

I 作に かなり 改良を 加えた 作品。 攻撃な ど、 なかなか 多彩だった。

4 人まで 同時 プレーが でき、 キャ^^^し やっぱり ナーな 時代

ペー ンモ ート麥 さらに おもしろ 定な ため、 一般 ウケ はしなかった。 改良され た。 la システムでは 八^^^ 作で ある。 献歡

兵隊に よる

弓矢 による S 頭!

ジンギスカン . 9800 円〜 [^IJ]

_ MSX/MSX2-ROM/2DD

MSX 版で MSX2 版で も、 それぞれ 独特の 美し さ。

時代 設定、 ゲーム シス ムと もに 渋い 内容 だ。

武将の グラフィック はこ ゲームから 採用され た。

グラフィック MSX 中で はかなり レベルが 高い。

•維 7)

9800 円〜 [税 glj]

MSX2 - R0M/2DD

太守: ffll

卜:歡 、: パ?!

レん^、 96 %

mw

ii

あつかえ

47

されて いた。 三國 志の 内政の しさに 加え、 戦闘の ダイナミック さや、 演出 効果、 そして ゲー厶 とともに リアリティーまで めた のが、 三國志 II なので ある。

MSX2

» 1 48001 ROM/2DI

DD

IU]

會前 作の 不満な 点を すべて 良して ある。 すご 一い!

志、 n

國志 II」 発売され たのが、 198# 年末 0 シリーズと じく、 4 年の 歳月 経て、 発表され

三國志 II 作三國 志との 違いは、 まず ダ® ィ^^# 興^ 7 アップ。 ゲーム システム 月に 1 度し 出せなかった コマン ドが、 戦国 _ 云で 好評 だっ 行動 カシ ステ ムカ < 導入され ^ より 遊び やす 改良され た。 さらに、 ゲーム ノゞ ランスが かなり 変わり、 知力 型の 武将に 比べ、 武力 型の 武将 吏え

るよう になって いる。 これは もう、 個人の 好みの 問題だろう。

戦闘 システム でも、 ジン ギスカ ンで » れた 一騎討ち I なり、 援軍 呼べる ようになった。 この 一! _ ちの フアンに って軎 ばし 限りで ある。 逆に 略な どの 頭^ R 鹏が 成功し にく なって しまい、 全^に より 力を 重視した 作り になって わけ だ。 そのほかの システムは 作と とん 変わら ないた め、

作を 知っている 人には ブレ やすい 内容で ある。

もちろん 多人数 ブレー 可能 し、 シナリオ 全部で 6 用意

n

長の 野望 戦国 群雄 水滸伝 天命の 誓い

全国 版を より リアルに、 ゲーム システムを 追究した 作品 だ。 三國 志の よう 武将 _テム 採用し、 籠城^ モード わった。 また、 行動 力と いう ノ^釋 ノレも^ され、 1 月に 何度でも コマン

ドが 出せる ようになった。 これは マップが 全国 版よ 小さく なった のは 残念

限り。 なぜに iWfe% い!?

.戦^^ . 9800 円〜 [税^]

MSX2 - ROM/2DD

三國 志と 同じく、 中国 4 奇書 ひとつで ある 「水}' j 元に なって いる。 いめは、 シーンで 季節に よってへ クス 動变ゎ こと 冬になる 川が 凍る ため、 平地と 同じく

歩いて 渡れたり する。 また、 知力 高い 人物は 戰闘中 (P 妖術 飛び 道具め Y 吏えるな ど、 わった I 式み

がな されて いた,

9800 円〜 [税 SIJ] MSX2 ROM/2DD

ップに 山が 加わって、 通行 不可能な 場所が できた。

さらに レイな グラフ ック。 でも 九州がない。

航海 時代

光栄 リコ エー ショ ンケ+ —厶第 2 口-ル プレイン と、:^ レ遵 ,義 ーシ ョンを 合体 $翁 たよ 參ょ シス テムで、 若干 シミュレーションに " ^ 近い か。 光栄 独自の シナリオ ジェネ レー イング システムが

導入され^ 毎回 違った ゲーム 展開 になる のが 凄^、 つた 謝専 あり、 あり、 貿易 あり、 ロマンス りで、 とにかく 1 本で なんでもや

成功して しま‘ 例と1! •よ ■灘を いえば ,ム 展開^^^ ことか。

提督の

太平洋戦争を 題材に ゲーム。 プレーヤー 海軍大臣と 官を 兼任し、 戦術 レベルの 戦い ら、 傲! ゃ緒缝 な. 秘^ ^ : でも 担当で きる 屬- -ム漱 滇く、 コッ さえ 覚えて しまえは +

なかなか 緊張し ながら ゲームが べるの だが、 逆に リアリティーと いう 点では いただけない。 まあ、 その 両立つ てのは 難しし 、ん だけ ど。

また、 最初に j べき 事が 多す ぎて、 ビギナーは i 昆刮 ^ してし まう はず。 ライ かな。

r うま 戦えば 日本は アメ リカに 勝てる。 ほんと‘ ■豊富な データが 売り。 船の デー タも 結構 細かい。

mmm

:群 it

mmm

rm!

, ブレイ ヤ叫 li^rntn

広大な 中国大陸を 制覇す るのは か。 か? あれ、 違ぅ か。

48

■1

ペルー

ナポレオン という、 有名では

武器に 他国と 外交の I きは、 11 使った。 また、 ナポ オン 最初は 単な 現, 場す 軍官で あるが、 敵を 撃ち破る ごとに 出世

るが、 じつは あまり 知られて j、 な^ •し、 -^ヽ^: 皇帝に なり、 使える 題材を ゲーム 化した もの。- この ドも壙 えてく。 この 出世

ゲ-ム 趣の ゲ^ ステム 新し か, fco

# 忍、 it

光栄が 作った ロール プレイン

リオの 自由度 高く、 結購 序き 勝手に やつ てても ゲーム 終わら せる ことができる。 しかし、 やつ ぱり ロール ブレイン グ。 敵を 倒し

亦^^り

♦部隊は 戦国時代。 軸は 人間 だけでなく、 妖怪 も。 なかなか 丁寧に 出来て いる。 考えられ てるのね。

厶。 いろいろな 9 見つけたり、 ケ女ム C

仲間を

ドに シミ

レー シヨ モー ドが 入っ たりと、 ただの ロール レ®

ングで 終らない とこ ろが 光* らしい 〇シ

クリア

なら、

ボスを 倒して これ 好きな マる だろう。

•伊

9800 円〜 [税 SIJ] •MSX2-ROM/2DD

長の 野望 武捋 風雲

今のところ、 シリーズの 新作が コレ だ。 M マガで も、 去年 連続で 特集 していた ナ^^^ 覚えて いる 多い のでは。 安土 桃山時代の 文イ叻 、ら 技術まで 細か 再現し、 ょり綠 システム。 籠城^ 力、 野戦、 海戦 まで 再現した 戦闘 システム。 どれ とって 最新 fF さわし だった。

武将 風® 录で は、 戦国 群雄 伝で 不評 だっ たと ころ はすべ 改良 ている。 たとえば 九州 地方

場す るし、 九州の 大名で プレーす こと 可^ 包^ 騎馬 などの f も、 戦国 群雄 伝で はかなり 面倒だった のに 対し、 1 風^ で® ステ マチック になって いる。 鉄砲 による 遠距 離射擎 も、 籠城^を おもしろ くす 要因だろう。 海戦では 待望の だって 登場。 戦闘 シーンは 華やかに、 細かくな たの だ。

光栄が 今まで 蓄積して いた ノウ ハウの すべて をつ 込んだ 名作と 呼んでも、 過言では ない はず。

長シ リーズ もこ 武将 風^ 录で 行き着く まて •来て しまった、 という すら ある。 これ ji 求めるなら、 この ゲーム シス から 変更す しかないだろう。

•■麵

9800 PM SIJ]

MSX2

ROM/2DD

統峰

きま

はさ

'に

や究

ばの 4 年の 後野 す。 かこ ?

個人的には、 全国 版の 渋い グラフィックの 方が 好き。

承^^

x^x^x^x^x^x^x

ロイ ヤル ブラッド

この ロイヤル フラッ ドは 今まで ゲーム とまった 毛色 P 歴史には まった 無い、 ジナルの I ジー 世界を にして いるの 元が ミコ ン版だ けに、 ゲーム シス

ム、 戦闘 システム はかなり 簡単 0 しかし グラフィックは 美しく、 種^ 性的な 戦闘 部隊を 扱える のが マップが いのが か。

•ロイ ヤル ブラッド

7800 円〜 [税 SU] -MSX2-ROM/2DD

マニュアルを 読まずに いきなり 遊べる のがい い。 ♦グラフィックと アニメ シヨ ンもイ カス。

ホ^^

:# ヨーロッパ 戦線: -壽

第二次世界大戦を 題材に した、 遊ぶ キャンペーン モー 導入 光栄 WW II シリ ズの第 されて いる。 当時の 魅力的な 戦車 ちら 提督の 決断と 益# 多数 登場す るので、 その 筋の ルを 覚える のに 尚が かかる はず。 アンには & られ ないか も。

49

M マガ 5 号で 「すけべ 悪い かつ!! のコ 最終回を えてから、 もう 3 月が 過ぎよう している。 この 3 月間、 とく にやる ともなく、 非常に 退屈な 日々 過ごして いたの だが、 ゲー It だけは 欠かさ 目を通して いた。 あの 事件が あってから とい

もの、 あまり ぱっとし たすけべ ソフ トは 発売され ていないよ うだ。 摘発され たメ カー や、 その他の 大手す けべ ソフト メーカーの 作品 は、 のきなみ ポカシ 極端に 大き なったり、 すけべ 抜きの ソフト 発売したり している。 それに して 新參 メーカーは 事件に 対する

恐怖心が 少ない 見え、 どちら という 過激な 作品を 発売して ると ころが 多い。 どちらを 選ぶ 個人の 自由 だが、 俺の 個人的な 見と しては、 今は 新參 メーカーの ソフトが 狙い 目、 という 感じ だ。 とはいえ、 新參 メーカーは なかな ソフト MSX 移植して くれ

ない。 このへんが やっかいな とこ ろだろう な。

さて、 今回は ソフトの 解説を インに 進めて いきたいと 思って る。 まず、 1 目は エルフの 最新 ベン チヤ rL (ELLE)」 から いってみ よう。

この、 L という ゲームの 特徴は 見る だの、 話す とかいった コマン 選択が、 矢印 カーソル だけで きて しまう ところで ある。 つまり、 誰かと 話が したいと きには、 画面 表示 ている 人物の もとに カーソルを 持って いけば いいし、 触りたい ときには ももに かせば いいわけ だ。 こういう タイ プの ゲームは 「惑星 フイ ウス 「マカダム など、 今までに もなか ったわけ ではない。 しかし、 これ までの ゲームは、 まず 行動 コマン 選んで 力ー ソルで 場所を 指定す ものだった のに 対し、 L では カーソルの 指して いる 位置に よっ 勝手に 動作が 決定され るシ テムに なって いる。 しかも、 んら かの 反応が られる 場所に ソルを 持って いくと、 力ー ソル 化して 教えて るので、 意味の ない 場所を 調べなくて もす むの だ。 この システムの おかげで、 今までの ベンチ ヤーと 比べる 格段に ピー ディ ーな コマンド 入力が できる ようになった。

しかし、 やはり 問題な のが エル フの 移植 レベルの だろう。 MSX) 坂は マウスに 対応して いない、 グラ フィック 読み込みが 異常な までに 遅い、 ソルの 動きが

50

mm

い、 メッセージは すべて ひらがな、 しかも 誤字が 多い、 技術力 いの 手技き なのか わからない が、 とにかく エルフら しい ソフ トで る。 ま、 それでも この 作品では スクの 入れ替えを 少なく する うな 配慮が 見受けられ るし、 力一 ソル 入カ システムの おかげで、 前の ソフトより 環境が よくな てはい るんだ けど。 でも、 やっぱ 他の メーカーと 比べる かなり 遅い。 もう ちょっとなん とかなら ない もんかね ぇ。

では、 最後に シナリオの 解説を。

シナリオは エルフ お得 意の、、 歩き 回って フラグ 立て〃 パターンで んで いく。 この システムに はいい かげん 辟易して いたの だが、 しの 場合は 基本的に 人と 話を する だけ フラグが 立つ ので、 さほど 苦労 せずに シナリオ 進め こと がで きた。 おかげで シナリオに 感情 入し やすくな り、 ゲーム 素直に 楽め る。 結論から 先に 言う と、 L シナ オは なかなか よく 出来て いる。 暗躍す 組織の 手に よっ 次々 無残に 殺害され ていく 間の スナイ パーたち。 殺伐と した

世界に 安らぎを 与える 女たち。 妙に 張ら れた 伏線が ひとつ につな がっ たと き、 スト 気に クライマックスに 向かって 突き進 んで いく。 しかし すべてが 解決し たと き、 物語は 思わぬ 方向に …… そして、 最後には それまでの 展開 根底から 覆して れる大 ドン 返し 待って いる。

とま あ、 もつ かせぬ とまでは 言わない が、 引き込まれて しまう ストーリー である。 そして、 この ゲームを おも しろく している 最大 ポイントが、 主人公の 肩書で

る。 L 主人公は A クラスの ナイ パーな だが、 これを 隠し、 新人の スナイ パーと して 配属され てく る。 当然、 仲間たち には 扱いを 受ける だが、 実際には かなりの すご 腕で、 危険な 状況を 難なく 乗り越え ていく わけ だ。 設定の おかげで、 ゲームを やっ ている とた まらない 優越感を 味わ うこと がで きる。 そう、 わかり すく 言えば、 クラーク ケント 山の 金さん になった よう な/!:、 ろうか。 やっぱり ヒーロー はこう でな くち ゃね。

ど! £ しどし

小さな 穴から n n ツと…

51

次に 解説す るソフ トは 「ピンク ソックス 8 j だ。 この ーナ ーの 1 回で 創刊号を 紹介して からもう 2 以上 つきあって きた 人気 リーズ だが、 種々 事情に よりこ 8 号で 休刊す こと 決定した よう だ。 今後は スペシャル 版と 品で 発売 していく 方針ら しい が、 はたして 出る のだろう …… イ卽耐 各の わりには 楽しめる、 本当 にいい シリーズだった だけに じつに 残念 だ。 もし、 発刊を むの ならば、 今度 発売され るスぺ シャル 版の 「YUKA- ゆかの フシ 体験-」 買え! ピーなん かするな! ファンなら 2 以上 買え! そうすれば、 もういち ピンク ソックス 蘇る かもし れな い。 メーカーを 生かす 殺す も、 よう ユーザーの 気持ち ひとつの 問題 だ。 スーファミの ソフトなら 高い 金を 出して ソゲ ーを 買う せに、 なぜ パソコン ソフトが 買え んの だ。 ソフトを コピーし たツケ はいつ 自分に 跳ね返って くると いう ことを、 よ一 肝に じて といい 0

ちょっと 熱が 入って しまったの で、 頭を冷やしつつ 8 号の 紹介を していこう。 今回の ピンク ソック スは 最終 号と いう ことで ディスク 4 組な のでは あるが、 その わり には 内容 か; 印象を 受けて しま う。 さんざん 誉めち ぎった あとで 言う もなん だが、 はっきり 言っ て、 この 8 号は 今までの ものと ベる コス パフォーマンスが 但: い。 この ディスク 枚数なら、 シヨ トゲ がもう 2、 3 本は 入る はずな だが …… それから、 これ 事件の 影響 だと 思う だが、 8 号では 過激な シーン 極端に 大き ボカ シが 入って いる。 しかし、 これは なんとか する とどう にかな ちゃうよ うだ。 まあ、 ここでは 詳しい 言及は 避ける が、 つまり ういう こと だ。

今回 入って いる ゲームの 中で

インと なる のは . 一む、 どれ

だろう。 長さで いくと 「シンデ

j なの <、 これは ちょっと グラ フィ ックの 質が 落ちる。 「濡れた ンキ ャノ ン」 スペシャル 版の YUKA 続いて いく 作品 だから、 回は 中途半端な ところ 終わって しまって いるので 却下。 「小さな から コッコ と…」 見える 範囲 狭い というのは 新しい けど、 単なる 9 分割 パズルな ので 簡単 終わって しまう。 「ハーフ タイ •ラバー』 絵は れいなん だけ あっと いう 間に 終わって しまう し、 「どし ふん j はわけ がわから …… となると やはり 「SIMGIR- L」 メインなん だろう。 この ゲー

ムは ひとくちでは 説明し にく いん だが、 とにかく 生物を うまく 化させる のが 的の 反射神経 ゲー だと 思って くれれば いい。 進イ匕 系統 図は かなり 枝分かれ している から、 グラフィックの 枚数 それ に応じて たくさん 用意され ている、 のは 確かなん だけ その とん シーラカンス だの オラン ウー といった 生き 物の 絵なん だよ ね。 もうち っと 女の子の グラフ ィッ クが あっても かったん ゃない かな。

では 3 目の ソフ トに 移ろう。 次に 解説す るのは カクテル ソフト

「转 写真/類 』だ。 さて' この ソフ トの 解説を 始める 前に 言って おかな ては ならない ことが ひと ある。 それは、 この ゲームは けべ ソフトで はない、 という こと だ。 すけべ 展開は まったく ない し、 グラフィック にしても 裸の のは 皆無で ある。 そういう ものを 期待して 買った 人は、 気の毒 だが 諦める しかないだろう。 本来、 コーナーで 取り上げるべき もの ではない だが、 カクテル ソフト 初の すけべ 抜き ソフ トと いう 点を 考慮して 扱う ことにした。

タイ トル パッケージを 見ても

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わかる よつ に、 この ソフトには 立した 2 本の 作品 綱め られ てい る。 卒業 写真の 主人公は、 卒業式 明日に 控える 高校生。 彼には ょっ とした ことから 喧嘩別れして しまった 同級生の 彼女が いた。 娘に ただ 一言、 「さよなら」 って 卒業したい。 ふたりの ことを 知っている 親友たち あの この 手で 応援して くれる だが、 素直 になれ ない ふたり はいつ までた

空回り . 、あ もう やめ

め。 もこう いう 文章は 身体に あわない。 で、 姐の ほうは、 •々 身分の 男と 女が 駆け ちしたん だけど 男は 捕まって 処刑、 娘は それを はかなん 鹿 自殺し たという 伝説が ある わけ。 さて、 主人公の 高校生と その 彼女が なん 因果 タイム スリップして、 説の ふたり 身体に 移って まった からたい へんだ。 このまま では ふたりと もは かない 最期を げて しまう。 なんとかして 伝説の 結末を 変えな くち …… かなり 投げ やりな 説明だった けど、 大筋 はこん なと ころ だ。 まぁ 実際には もっと ロマンチック だけどね 0

どっ ちの 作品 シナ オは 悪く ない。 ただ、 なんてい うか、 少女 向け 月刊 マン 1 誌の 巻末 読み切 りの ような ものなん だよ な。 確か にいし 話で 感動 もす るんだ けど、 なんか 前に 読んだ ことがあ るよ うな 感じ。 一す るに ありがちな 舌なん だよ 0

しかし、 カクテル ソフト 思い 切った ソフトを 出した もの だ。 r 少女 j みたい 話が 好き 野郎 なら ともかく、 シナリオは 完全に 少女 マン だし、 しかもす けべ 力、 ら、 おそらく 男には あまり 受けないだろう。 女の子に はいい かもしれ ない けど、 女の子が カク テルの ゲーム 買う ことがあ るの かが 問題 だ。 しかし、 もし この トの 売れ^1 きがよ かったら、 クテルは 少女 向け ソフ メーカー になって しまう かも。

最後に 紹介す るのは バーデ イソ

トの 「バー デイ ワールド 」。 この ソフ トは 今までの バー ディ 作品に 登場す キヤ ラク ターの パロディ と、 グラフィック 紹介が 中心の、 いわば 番外 編ソフ だと 思っても らいたい。 当然、 過去に ディ 作品を やって いればよ 楽しめる 反面、 やって いないと 全然 意味が わからな いという 諸刃の剣 ソフト である。 最低で 「CAL」、 「CALU j だけは さきに やって おかないと、 この ソフト 収録され ている 「PALI」 楽しむ ことは できない だろう。

イワ ドの メイ ンゲ 厶は すごろく ゲームで ある。 「鉄道 j がヒッ トして 以来、 コン ピュー

ターす ごろく いろいろと 発売 れた が、 この ソフ トの すごろく ームほ 酷し 、ものには にか ったこと がない。 自^) コマと コマ、 それと おじ やま キャラの コマが 3 あり、 ルーレットで だけ マスを 進んで 行く。 途中 マスには さら 先に 進め もの や、 戻って しまう ものが あり、 1 画面に 1 だけ バー ディ 作品の グラフィックを 拝める マス ある。 まあ、 このへんの シス 厶は どのす ごろく ゲームで 似た ような もの だが、 問題な のは バー ディ ワール ドの すごろく はこれ すべてと いうと ころに ある。 普通 はこれ アイテム なり、 お金な

味付けが される ものな だが、 それが なんにもな いので ある。 ルー レッ トを 止める 以外に ことがない わけ だ。 その わりに ルー だけは やたらと 長く、 ゴー ルまでの 道のり 苦痛 以外 <7) なに もので もない。

おまけに 製品 版な のに ノマグ だら けで、 敵の コマが 次の 画面に 進む 変な 場所に 表示され たり、 消え てし まったり する。 午せ ない のは 自分が 先に ゴールして いるのに、 負けた ことに なって しまう こと だ。 おかげで 優勝 したと きの グラフ ック 一生 見る こと がで きない。 まったく 何を 考えて いるの やら。 呆れても 言えない。

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アクション RPGII ンスト クシ ョン ツール

Dante2

ゲーム 4 テク

本格的な クシ ヨン R P G 作成す とがで きる コン トラ クシ ヨン ツール 『DanteS』。 現在 TAKERU 5600円 [税込] 好評 発売中 だ。 今回は 発売から 半年 まり 過ぎた こと だし、 おさらいの 意味 含めて、 ツールの 内容を 5 —度 説明して いく そ。

マップ データの 作成

Dante2 エディ ターは、 大きく 3 つに 分類す ことができる。 とつめ やお^ ダン ジョンな どと いった マップと、 そこに 登場 する キャラクターを エディッ トす マップ データの 作成〃 0 ふたつ めは、 プレーヤーが 操作す 主人

1111!

公の キャラクタ ゲーム 中に 場す アイテム など、 ゲーム 進行 上の 全域で 使用す データ 作る * 共通 データの 作成〃。 そしてもう ひとつは ,オープニング デモ、 ンデ イング デモの 作成〃 だ。

マップ データの 作成 項で は、 マップを

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成す パーツと、 マップ 上で 登場 する キャラクタ 一を 中心に エデ イツ トする。 ツプは 1 枚に 30 麵伽 広さで' 8X8 ドッ トの 大きさ

キャラクター デザインは 8 分で きる。 キャラクター パラメーターの 作成 画面。

類の 組み合わせで 構成され ている。 ずは おお かに -ツを デサイ して マップ 上に 配置し、 あと 必要に 応じ パーツ 補って く、 という 手順て 1 成して し、 くと いいだろう。

ひと つの マッ プ上に 登場させる ことができる キャラクタ ーの 数は 64im ただし キャラクタ ーとい つても Dante2 においては、 町の 敵の モンス ーな マッ プ上 歩き回る もの だけを 旨す のでは なく、 マップ 上で 起こる イベント

ボス キャラの 移動 データ もこ こで 作る。

制御す るた めの 号と しての ラク ター 含めて 考えて ほしい 0 つまり、 ゲームの 進行に 影響を える ものを キャラクターと 呼んで いる わけ だ。

會マッ ブの パーツ 重ね合わせ 処理 3 種類に 分けられ ている。 のノ 、° —ツ 256

00000 73000 2000 yyaoc/ 300000000 00¢/ 30000000 000000 〇〇〇? 000 300

& 共通 データの 作成 h

この ドで 作成す るのは、 中に 表示す 文字 フォント 人公キ ヤラ クタ ーな どの グラフ

ックハ ° ターン、 武器 防具な どゲ ーム 中で 使用す アイテム、 ゲー ムの 初期設定 など だ。

:こ では 主人公の レベル アツ プに 必要 経験 値と 体力な どの 增加 置を 設定す る。

アイテムの ひとつひとつ につき、 能力、 価格、 消費 マジック ポイントを 設定す る。

Dante2 では、 1281 顧! アイテム 作成す ことができる。 さらに アイ テムは 6 麵に 大別す こと がで き、 プレ ヤーが 装備す とがで きる 剣、 よろい、

たて、 魔法の つえ、 法の アイテムの 5 つと、

体力 回復 扉の カギ など、 機能を 自由に できる アイテムが る。 ここでは、 アイ テムの 能力 価格を 定す るの だ。

では、 ゲーム 開始 時の マップの プレーヤーの 座標、 プレーヤ 一の 体力 攻撃力な どの 、。ラメ ターを 設定す こと になる。

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また 其! 1^: モード 主人公の グラフィック や、 文字の デザイン もこの 項で。

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ている テクニックの ひとつひとつ を、 じっくりと 研究す ことが きる はず だ。

たとえば、 ゲーム 最初の 森の 0 ここでは 怪物が 護衛の 兵士た ちを なぎ 倒して、 王子を さらう ーンが ある。 ここでは、 あら かじ 背景 パーツで 怪物を デザインし

Dante 2 ゲーム 作り 取り 組ん でい 人に、 ぜひ 参考に して もら いたし 、のが、 サン プル ゲームの 「リ ドルー ンの 伝説 ちゃんと 設定 一夕を 見る こと もで きる ようにな ている ので、 ゲーム 中で 使われ

♦オープニング デモの 演出に も、 参考と なる 点が 数多く あるは だ。

DanteS 収錄の サンプル ゲーム

ド) ンの话

T 遊んで みよ

♦洞窟では ヒッ ポイントが 回復し ない。

この リックは ちゃんと 解けた?

ておいて、 主人 公が ある 地点 でた どり 着いた ときに、 背景の 書き換え 命令を 実行して いる。 フラグを 使って、 同じ イベントが 二度 起きない うにして いる

チェック。 王宮での 1 シーン。 ここでは 自動的に 話が 進んで いく。

〒1 07-24

東京都 6-11-1 U エフ 宵山ビ ノレ (株): P スキー 書籍 編集部 Dante 〇〇〇

人は、 未完成の もので 構わない 一度 送って きて ほしいな。 こちら は1 "Dante2 作品 j まで。 送られ てきた 作品に ついては できるだけ 面で 紹介して いくつ もりな ので、 またよ ろしく。

まずは Dante3 アイデア 募集の から。 本誌 5 号で 告知して 以来、 けつ たくさんの 手紙 やは がきを いただき、 関心の 高さを 改めて 認識 させられた。 『ド ラク ェ』 タイプの

サンプル ゲーム 以上の 力作を 待つ。

ィー ルド RPG 人気は まだまだ 高い ようで、 自分で 作って みたい、 願って いる かなり 多い よう だ。

で、 寄せられた 意見を 読んで みる と、 やっぱり 多い のが 1 ■ドラ クエ j 「ファイナル ファン ジー j のゲ 一厶 システムを 参考に した もの。 パー ファミコンで はも ラす ぐ1 ■ド ラク Vj 発売され るし ね。 でち、 市販の 人気 ソフ トを あれこれ < っつ けた 折衷主義 的な アイデアが たくさ ん来 るの かな、 予想して いたら、 そうで もなくて、 けつこう みんな MSX

八ー ドを 踏まえて 真剣に 仕様を えてい るよ 5 で、 ちよっ 驚く とと もに 感心 させられた。 寄せられた イデアに ついては、 貴重な 意見と ソフト 作りに できるだけ 反映 させ ていきた いと 思う。 アイデア 募集 引吉 続き 行なって いるので、 意見の ある 人は 『Dante3 アイデア 募集 j までよ ろしく。

さて、 もう ひとつ 「Dante2 作品 募集 j だが、 こちらの ほうは どうし ゃったん でしよ 5 か。 まだ とん 送られて きません。 現在 作成 中の

オーブ ニン デモの 作成 S Hi

_ 一..」 . . . Kfi

Dante2 では、 ゲームの オープ- グや エンデ イングで、 アニメ シヨ ン入リ 凝つ デモ 作成す ことができる。 ここでは 2 画面

分の グラフィック データと、 それ 制御す るた めの 6 種類の 専用 マンドを 組み合わせて、 デモを 成して いくこと になる。

アニメ シヨ パターンは 6 つの コマ ドを 組み合わせて 作る。

デモを 作る ときは、 設定 パターンを しながら 進めて いく とよいだろう。

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「リ ドルー ンの 伝説 j デモ グラフィック データは、 こんな 感じに なって いる。

□ante3 アイデア 募集 S Dante2 作品 募集の お知らせ

倒れて いる 兵士に しかけて みると .

あて

55

呼、 6 、しき かな

RETRO-MSX

時の 流れは すべてを 思い出に 変えて いく …… と、 誰かが 言った。 近所の

崖の おやじだった かな。 まあいい や。 この ページでは、 思い出と して 片づ

ける には あまりに 惜しい、 MSX 名作 中の 名作 ゲームを 紹介し よう。

ロム カー トリ ツジを MS# 体に 一画 面が 表示され るので、 ゲーム

差し込み、 電源を入れる。 メニユ 開始を 選択す る。 画面が 真っ黒に

なって . 真っ黒に なっ

…… 真っ黒って オイ 走し てんの か!? 心配 になった ころに 「フ アイ アポー ル^ 始まる。 アイ ボールと いえば だ。 そう、 この ゲー 厶は 火の玉を 操作して 界を 焼き 尽くす アク シヨ ソソる 金髮ね 一ち やん 描かれ いる。 いいねえ。 ンロ プレイン 々な/

♦台 揺らし 台の 傾けな ど、 アック 操作 もで きち、 ゃうん す4 な。 .

ていう インチキ 臭い 説明は 誰も じない よな。 画面 写真を 見れば かる とおり、 ピン ルゲ 厶で す。 ファイア ボールと はこの ゲー 最大の フイー チヤー で、 大量 点を 獲得す こと がで るの だ。 ゲームの 出来は、 操作 感覚 ポー ルの 軌道なん かが かな ソレっ t?

倉さん ざん 粘って 柏って 粘り まくって、 やっとの 思いで …… この-辱 数。 あ一 无,

(もちろん 揺ら しも あるで よ)、 地味な がらよ くまと まってい る。 しかし! である。 得点まで 地味な のは カン。 あの バカ っぽ 得点の ンフレ 具合 ピン ボー ルの 醍醐味な のにな あ。 それな にこの ゲームは 1 万点を 越える すら やっとと いう 始^ 0 一ん。

へへ へへ へへ

この ゲームの 主人公は、 なんと 若い 夫婦。 ふぅむ、 何だろう ねえ、 この、 いわば、 アツ アツ カップル さんを 自由自在に 操れち ゃう わけ でげ しよ? いいの かな あ、 デへ

.の ゲームに 登場す 神は 主人公 相手

に齒 売を しでい 9 不届きな だ。

「いいの だ。 攻撃力が ある ポロ ン、 水中での 耐久力が ある アフロ デイ テを シーンに って 使い ける のが ポイント なの だ!」

ああ、 るって そういう ことな のね。 ところで アン 誰?

「ヮ タシは MSX コナミ 仙人 0 その 名のと おり、 コナミの MSX ゲーム こよな 愛する だ。 昔は もっ 同志、 がいた だが 今では」

ハイ ハイ さいです か。 ところで コレ、 どういう ゲームなん です? 「ひと 言で 言えば、 当時は やりの

アクション ロール プレイン ゲー だ。 だが、 パズル 的な 要素が 所に 盛り込まれて いるので、 一筋 縄で 攻略は できない ぞ。 中には ii 謎解き あるが、 総合的に

はよ できた ゲーム だ。 スケール カい ので、 ややと つつきに いのが 難点では あるな j なんか 説明が ぶっき ぼう だね 0 「文字 数が 少なく てな」

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ゲームは お金を 賭ければ 燃える もの だ。 以前 某籲 尾さん 柴籲さ

んが ポー カー ゲーム 賭博で 捕まつ

ちゃった けど、 やっぱり だって 、、勝ては 天国 負ければ 地獄〃 界に 身を投じて みた くなる ときっ て、 ある もんで しよ。 有名人 だっ ただけ に、 大げさに 報道され たり には 同情し ます デス。

.

- .

デ:

i._

1

麻雀の 操作 感覚 良好。 この ソフ ,.卜で 麻雀を 覚えた もい ると か,.

ン三 GO

同名 漫画の 主人公の ドラ ももち ろん 登場。 弱く はない 地味なん だよ:^。

さて、 このように 実際には お金 賭けて スリ ルを 増幅させる ゲー 厶をテ ゲーム 移植す ると 問題と なる のは、 '賭博 要素が いぶん、 何に 付加価値を 見いだ か〃 である。 コンピュータ 相手に 勝っても 現金が もらえる わけ もな く、 反対に 自分が 負けても 腹は とも 痛まない。 だから 賭博とは

まったく 違う 要素で、 基本 ルー をよ 楽しめる よう にす 配慮が 求められて くるの だ。 だいぶ 前置 きが 長くな っナ こが、 その へんにつ いての 処置が もっとも 優れてい MSX 麻雀 ゲームが、 この 「ぎ ゆわ んぶ らあ自 中心 派」 だ。 コンビ - ターの 文せ 相手に 視覚、 丁ち ジの 両面て 個性を 持たせ、 ラエ

豊相

富'

テイー 富んだ サ局か 11 能に なつ ている 点は 見事と しかいえない。 間違いな く、 最高峰で しよ。

知る 人ぞ 知る MSXK 反の r ドルア —ガの j は、 MSX1 対応と いう こと あって、 かなり チン ケな見 映えで、 多くの ナムコ 愛好 MSX ユーザーを がっかり させた もの (まあ アレは アレで あって 個! 人的には 好きだった が)。 しかし、 _ ビデオゲーム 「リター ンオブ イシ ター」 移植 版は、

除けば ンぺキ いえる

デキ。 美しい グラフィック はもと より、 マップ 構成 隠れ キャラ、 そして なんと <ク菊 でが そっ < そのまま 再現され ている だ。 同じ ナム コットの r ゼビ ウス J 並んで \ソ\ イク オリ テイ ーの ビデ ゲームを くもま あこん 忠実 MSX 移植し ましたね モゥ 賞" 受賞した ゲームで ある。 本当は そんな 賞、 ない けど サ。

たしかに、 この —厶の 移植 度は らしい。 だが、 らしくな いのは、 になって いる ゲーム システム 自体 だつ たりす るの だ。 ガー ン。 ギルが ほとんど 役に立たない に加え て、 ひとりで プレー する にも ふたり

文字 どおり;^ ,を 中心 e ゲマム 展開 する。、 作の 主人公 .ルの 立^! f«f い。

らな ければ らな いという こと、 コン ディ ーで 再開し なければ 加算され ない 経験 値、 ややこしい だけの フロ のつな がり などなど、 欠点を 挙げれば キリがない。 斬新 要素が 多い ぶん、 プレーの しや 犠牲に れた 印象を 受ける だ。 世界観が 悪くない だけに、 このへんは 残念です な。 まあ 「こ ういう もんだ」 割り切って、 ームが かもしだす 雰囲気 や、 新た 敵と 遭遇を 純粋に 楽しむ ぶん には 問題ない だが ……

ちなみに ゲームの 音楽の 担当は、 令を ときめく ft 裕三〇 すが PSG3 音では 実力を 発揮で なかった よう だ。 たはは。

カイ 成長す るこ^: によつ て, いろんな 魔法を 使える: ごれ は艾ン ダー 魔法。

Wmrn -

倉とは いえ フロアを 出る にはぶ たり 揃つ ていないぐ ダメ。 よかった な、 ギル,

それぞれの フロアには 名称が ついてい 令。 ,梅の 間" ★雁の 室への ノリ だね。

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1989 HALW^T

ゲームは お金を 賭ければ 燃える もの だ。 この 松籲 さんと •田

んが . って、 前の にも

じコ ト書いて あった な。 まあ、 雀が そうで あるよう (って、 いの かよ、 おい) パチンコ もまた

金錢 がらみ でドキ キ感を 味わう 遊戯 だけに、 テレビ ゲー ムイ 匕には 相当の 工夫が 要求され るだろう。 とく パチンコは 麻雀 以」1 単調 であり ながら 射幸 性を 煽る ゲーム だけに、 その おもしろさの ネ艮 幹を

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:

♦そして 勝負の 時が きた。 駅前 バチン ,デル デル' 入荷で 新装 開店!

釘の 配置に よって 正確に 制御され 率。 それを 見抜く のが パチプロ だ。

担う '金銭" 概念が 欠落す ると、 素人 考えに おもしろ L 、ゲームは 作れそう にない 気がする。

で、 この 「パチプロ 伝説 J だが、 その * 欠落〃 埋める 工夫が とく になされ ている わけでは ない。 が、

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^ . v ノ〜 ;が 德’

た® て7: デ、-

選びのと きから、 戦いは もう 始まって いる

なぜか 気がつ くと そこ 熱中して いる 自分が いて、 ハツと させられ てし まう。 どうやら パチンコに された 、'かっぱえ びせん 的〃 麻薬 •性は、 金銭 関係 以外の 要素から 出される かなり 大きい よう だ。 黙々 とこの ゲームに 打ち込む ヤン 編集長の 背中が 雄弁に その 事実を 物語って いる。 でも あの 人、 絶対に. 本物の ほう 好きな タチ だせ。 んも いるん 7?、 ら、 ンコは テレビゲームの だけにして おき ましよう ね、 編集

タイ トルが 幽霊 j で、 グラ フィックは 見ての とおり 地味 〇と れば あま 積極的に 遊ぶ 気が こらなくなる のが 人情。 です が、 だからといって このまま 埋もれち ゃうの も、 ねえ。 という わけで、 ここ 紹介し ます。 「幽霊 Jo こい つを 見逃す 手は ないです ゾ。

なんせ 幽霊が 主人公な だけに 地だった 柳の 下だった

いきなり, 地獄の 入口" である。 さぞ グロ'、 のでは、 思えば そう でもない f

1989 システム コム

して、 どうも 陰々 々とした 雰囲 気^' ただよって いる。 そこん とこ ろが 今い メジャー になり きれ 4、 かった 理由の ひとつ、 なのかな。 •でも、 そこを グー ッと こらえて 込めば、 きっと この ゲームの 力が わかる ハズ。 なんと いっても 主人公で ると ころ 幽霊 君の 方法が いい。 お尻から ユイー ン! ものすごい 勢いで 当た

でもって; れが ボス キャラ その 1。 法令い かに 見いだ すかが イン だ。

りする、' ヒップ アタック 〃け これ ワン サカい キャラ どもを一 気に ふっ 飛ばした 日に ゃ一、 胸が とす るって わけ だ。

ただ じ、 その せっかくの 大ワザ も、 進行 方向と 逆に 飛ぶ ため 修得 する でが ヒジヨ ーに 大変な のが 珠にキ ズ。 幽霊 独特 ふわ わした 浮遊 感覚 慣れない ちは ネックと なり、 ゲーム 本来の おも

囲麵

に靣 すの れ卜 I 、ン もが とめ 注な 目の をが 集惜 めし たい ん0 ゃう な少 かし う, か* 0

しろ 実感す 至る でに なり 労力 を'; 主がなければ ならな じ。 しかし、 その 壁を 超えた とき、 この ゲームは あなたの 友と なる。

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1986 アスキー

のちに 機種で 出た 人気 RPG どう しても 浮かべて しまう けれど、 内容の ほう ゼーン ゼン 関係ない。 当たり前 か。 でも、 この ゲーム もま 「ダン ジョン マスター j 呼ぶべき 作品な だ。

3 同時 プレーが 最大の ウリ とされて いた この

宿屋で 聞ける、 謎の 老人の 含蓄 ある =1 .卜/: ぐ。 肝っ玉に 命じて おきます。

だが、 キャラクターを 戦士、 侶、 盗賊 > 魔術師な かから 選べる など、 _ ゲーム 内容は なかなかの 派。 有名な ほうの 「ダン ジョン マスター』 覚的 リアル さ"

徹底的に 追究して 、たのに 比べ、

あまりに 地味で あるが、 だから こそ 的に リアル だと もい える、 か?

こちらは ヽ\プレー 感覚の アル さ" 追究して いた、 書く あまり にも ホメ すぎで アレ だか \ これは れでイ 味を 出して いたので る。 派手な 演出が たく ない 硬派で よい (•ホン か?)。

遊ぶなら やは 3 人で プレーしても らいたい もの。

ろで、 「忍者 くん 阿修羅の 章」 紹介、 いきます。

この ゲーム、 元は アー ケード 0 オリジナル 開発が UPL で、 移植が HAL 研究所と いう、 最近の 業界 事情に 詳しい 方なら、 あらら、 とため 息の ひと つや ふたつつ きたくなる よう 組み合わせ だけど、 内容の ほう 優れ もの。

あっ 、酔っ払いが 踊って る! 舌し 男の ダンス シヨー! あ、'; 舌し シヨー! 阿修羅の 章つ!

1987 UPL/HAU^ 究所

なんちて なんちて なんちて つ。

と、 砕けん ばかりの ジョー 場の 雰囲気を 険悪に したと

もし 中古 ソフト 屋で 見つ けたら つ-て ンな いよ。

はき わめて シン フリ レな アクション ゲームながら、 主人公 キャラの I 動が とても 丁寧 られ てい て、 遊び 込む ほどに 味わいが 深ま るの だ。 巨大な ボス キャラの 登場 など 見せ場 fF 鮮やか。 もっと もっと {面されても いい 傑作 だよ。

美しい 魚け 空を バックに スタ -r いう ジャレた 演出 グーです ね。

倉と にかく 操作 感覚が 気持ちよ くって、 それだけ でも 楽しめます。

もともと UPL 「忍者 くん』 シリ ーズ は、 コミカルな 敵の 動きと 練ら れた ゲーム バランス 固定 ファ ンを つかんで いたんだ けど、 その 中で 「阿修羅の J ひと きわ 高い 完成 度を 誇る 名作。 基本

なぜか 突然 こんなと ころで

§1

このと 新作 ムが めっき 少な なって ホな 感じ だが、 まだ 真剣に MSX 取り 組む

I ひや あ。 かぶ iJ, ついて るよ… こいつは 痛そう

ある。 フェアリ ソフ トから 発売 予定の 「デッド* ォブ •ザ •ブレイン J 注目して ほしい。/

フェア リー テー ルソフ 卜と いう と美 少女 ソフト メーカー という 印象 いんだけ ど、 今回の _ はこれ までの 路線とは 線を 画した ものに なって いる。 画面 写真を 見ても わかる 思う が、 そう、 ホラー ものな だ。

主人公の ゴールは、 知人の 科学 者が 死体を 生き返らせる 蘇生 薬の 解説に 成功した ことを 対! る。 とこ ろが その 蘇生 薬が もと 恐ろしい できごとが……、 といった ところ から ゲームが 始まる。 、'蘇生 薬〃 いう アイテムが 出て きたと ころ N 、ゾンビ もの〃 だな、 という とは 想像で きる だろう けど、 この ゲームの 演出の 恐ろ しさ では 像で きないだろう。 とにかく、 密に 描き 込まれた グラフィックの 数々 は、 プレーヤー 恐怖心を なしに あおり 立てて るの だ。 コン ピュー ター ゲームで こまで おどろ どろし いグラ フィックは

こんな 恐ろしい 形相の 方々 多数 場。 夢にまで 出て. きそう。 -

類を 見ない のではないだろう か/ さて この 「デ •オブ •ザ ブレイン」 だが、 本が 発売 れる ころには °ソ コン シヨ プな どの 店頭に 並んで いるは だ。 関心が ある 人は、 ぜひ 一度 プレーして みよう。

59

知って ます か!!

フト

《わくわく K K キの ゲーム ソフ 1>、 勉強の 理解を すすめ S 教育 ソフ h めん 5 事を 助け S ビジ v ノフ 1> などは、 すべて 知的 創造物と I 著作権法 保護 されて ます 〇》 ガでク エイ ティブな 社会を S には、 知的 創造者の 権利が きちんと 守られ なければ なりません。

無断 複製は よりよ ソフトウェア 開発を 阻害し ます。〉

ACCS コンピュータ ソフト i 著作権 協会

Association of Copyright for Computer Software

101 東京都 千代 6-3-8 ビル 41 著作権 ホットライン TEL 03-3839-8783 FAX 03-3839-876 -

《会員 会社 一!!》

アーク システム㈱ ァート ディ w _ ァーマ ット アカウンティング ソフト アシスト アスキー アド ミラノ システム アル シス ソフトウェア ィー <- コントラ ィブ㈱ マジ ニァ㈱

イメージ テク ノロ ジー 研究所 ィンター コム

リジェ トシス テムズ ジャ ハ*' ヴァル 研究所 ウイン キー ソフト ェー. アイ. システム プロダクト ー* アイ •ソフト㈱ ㈱ェ ーX .ピー ェー ピー •サーブ㈱ ェス ェィ ティ ティ エス •ビ エス デュ ヵ㈱ エニックス

FA •システムエンジニアリング㈱ ㈱エ厶 •エ シー ㈱エ ルゴ ソフト

オー ビック ビジネスコンサルタント ㈱大塚 商会 金子 製作所 ヵプコン 産業㈱ 管理 工学 研究所 キャリー ラボ ㈱ギヤ ラク シー ㈱クェ スト

リェ ィト トー レォ

㈱吳 ソフトウェア エ房 グレイ ト㈱ ㈱グ ローディ ヶー ェス ビー ゲーム アーツ

光栄

㈱エ画 スタジオ 構造 システム コスモス •コンビューター コナミ㈱

南) コマキ システム 研究所 コンパィル

コンピュータ •ニュース サイバネ トシス テム㈱ サミット

サム シング グッド 山険 ソフトウェア㈱ ㈱ザ イン •ソフト シーアン シー シー •エス •ケイ シェラ オンライン ジャパン㈱ システム サイト システム センター システム ソフト システムハウス ミル キー ウェイ ㈱シ ャノ アール

㈱新学 ㈱新 企画 箱) シン キング •ラビット シン ブレック ㈱ジ •ェ •ェ厶 ジェイ ディック ㈱ジェ プロ

ジャスト システム

㈱数研 ネットワーク システム

スキ ャップ トラスト

スターク ラフ

ステ < ング

ステラ システム

ストラッ トフ: T- コンピューターセ 乃一«8

ズーム

セガ •エンター プライ ゼス 綜合 システム ソフト ウイング ㈱ソフ トウ:!: アジ ャパン ソフトバンク㈱ ソフト ヴィジョン ソフト プロ㈱ ソフト しやん ばら タヶル

大学生 東北 事業 連合 ㈤ダ イジ ㈱ダ イナ ゥエァ ダイナミック 企画㈱ ダット ジャパ XI*)

㈱ッァ イト

㈱テ イー アンド イー ソフト テック ソフ アン ドサ ビス㈱ デービー ソフト㈱ ディァ イエス デザイン オートメーション㈱ デジタル •リサーチ •ジャパン 電波 新聞社

東京 コンピュータ ー. システム 徳間窨 インター メディア㈱ 日本 エス •イー㈱ 日本 科学技術 研修所 日本化 薬㈱

日本 クリェ _

日本 コンピュータ システム㈱ 日本 ネット 日本 デク スタ㈱ 本ナレ ッジ ボックス㈱ 日本 ァル コム㈱ 日本 マイコン 販売㈱ 日本 フェ クト ノベル㈱ ハウ テック ハドソン

ハル 研究所

ハ':^ パー シモン パーソナル メデ < ア㈱ パル 教育 システム㈱ パン サー ソフトウェア ヒー •ジャパン㈱ 日立 、イ ソフト 味) ビー ピー エス ビクター 音楽 産業㈱ ㈱ビッ ッー ビレッジ センター 梅) ビング

ピー •シー •ェー㈱ ビック

㈱フ ァミリ ソフト ファノ コン^

風雅 システム フェイ ザー イン^— ナショナル 富士 ソフトウェア㈱ 富士通 ビー •エス •シー ブラ ザー エ業㈱ タケル 事務局

ブロ ダーノ ジャパン プログラム 企画 サービス㈱ ㈱プ ロメ f

ヘア ドクター 科学 研究所 ポーランド ジャパン ㈱ポニ キャ オン マイクロ ウェア •システムズ㈱ ㈱マ イク キャビン マイクロ ソフト㈱ マイク □ソフトウェア •アソ シエ イツ マイクロ ローズ ジャパン㈱ w まて) もと 電子㈱

ミリォン ェンタープラィズ㈱ メガ ソフト㈱ モーリン ライト スタッフ ラウンド システム 研究所 ランド コンピュータ リード •レックス ㈱リギ ポレ ヨン ㈱リ /< ヒル ソフト リヨー サン ロータス㈱

顧問弁護士 本紘章

<92.1.10 現在〉

1 10 現在、 163 社に 及ぶ ソフト ハウスに 加盟して いただいて おります。

ソフトウェア 著作権 者は バックアップ 以外の コピー レンタル •中古品 販売な 疑似 レンタルを 認めません。

コピー 禁止 マーク

持?*

ャ, 故' S 场多レ

織^^

淡^^ 後一、

鱗#

ソフト ウェア 法的 保讀 監視 機構とは? 機構は、 コンピュータ プログラムの 著作 者の 権利を 保護す るた めに、 知的財産 襦の 侵害 行為の 監視 摘発を 行い、 コンピュータ □グラムの 作物の 公正な 利用の 円滑 化を 図り、 もって コンピュータ 文化の 発展に S 与する ことを 目的と する 団体です >

(•9 10 日付けで 、コンピュータソフトウェア 著作権 協会と 名称が 変わりました。)

•ザ ーからの QsA

コン ソフト 高い から、 タルで 借りた I 、ん だけど、 レコードや ビデオは 良くて、 《ソ 3 ソフトは、 ラして X なの?

A まず ^ パソコン ソフトが 高い 理由に いてです が、 端的に 言えば 莫大な 開発 費が かかる 割に、 市場規模が 小さい」 という 事です。 数千 万円 あるいは 億と いう 費を かけた 製品で も、 本と 売れる トは、 ごく 稀な のです。 また、 ビデオ (映画) や、 レコー (歌手) は、 興業、 コンサートと 言った ものから 収入は 得られ ますが、 ソフトには ういった ものはありません。 また、 レンタル 利用 者の 85% コピーを C いると 言う 現状で は、 レンタルを 認める 訳には いきません。

《ソ コン ソフト

授業で 使用 する ため 生徒 だけ コピーし たの だが、 なに 題で あるの かね?

A.

著作権法 違反に なって しまいます。 しかに 35 では 例外と r 教育機関 での 複製を 認めて はいるので すが 著作権 者の 利益を 不当に 害さない 場合と C いま す。 ソフトウェアの 場合 複製の 認められる ほとんどないで しよう。

私は 会社で 事に レンタルし たゾ 7降 コビー して 使って るんで すけ ど、 友達に 法律 違反 だって t 、われたん です けど…。

&

I ソフトの 中身は

I 買う まで わから ない。 粗悪な のを 買わされない 為に レンタルは だと 思う のです が…。

A.

友達は 正しい 事を おっしゃって ます。 法律では 私的 使用の ための 製は 認めて いますが、 仕事に 使う 場合は 当し ません。 ちなみに 著作権法 違反は 3 以下の 懲役 または 100 万円 以下の 罰金と 処罰を 受けます。

A そういった 論理が、 レンタルの 大義 名分と なって いるよう です が、 先に 述べた ように、 善意の ユーザーは 少ない です。 また、 ソフト 、ウス もそう いった 声の ある ことは 承知して いて、 商品 発売に あた ては、 店頭 デモ 資料 多く 用意 r ます。 また 試供品を 配布 c いると ころも 増え てきました。

私達、 会員 会社の ソフトウェアは かなる 個人、 団体、 法人に 対しても、 レンタルの 許諾は して おりません。 バックアップ 以外の コピーは 違法で

《会員 会社 一覧》

アーク システム㈱

レオ

㈱ジ ヤス トシス テム

日本 クリェ _

ヘァ ドクター 科学 研究所

㈱ア ート ディ W

㈱呉 ソフトウェア エ房

ジュピター プロモーション㈱

日本 コンピュータ システム㈱

㈱ボー ランド

洵アー マット

グレ ィト㈱

㈱数研 ネットワーク システム

日本 ネット

㈱ポ ニー キヤ オン

アシスト

グローディァ

スターク ラフト

日本 クス タ㈱

マイクロ ウェア システム ズ㈱

アスキー

グロー パル データ通信

ステ f ング

日本 ファ コム㈱

マイクロ キャビン

アド ミラ システム

ヶー ェスピー

ステラ システム

日本 マイコン 販売㈱

マイク □ソフ _

梅) アル シス ソフトウェア

ゲーム アーッ

スト トフ コンビ づ一 "fewnw

日本 ワート •パーフェクト

マイクロ プロ ーズジ ャノ •ン㈱

イーディー コントラ イブ㈱

光栄

ズーム

ノベル㈱

fl ちと

南) ソフト

㈱エ画 スタジオ

セガ •ェンター プラィ ゼス

味)/、 テック

電子㈱

マジ ニア㈱

構造 システム

騰合 システム

㈱^ド ソン

ミリオン エンタープライズ㈱

イメージ テク ノロ ジー 研究所

コスモス •コンビューター

ソフト ウイング

メガ ソフ _

インター コム

コナミ㈱

ソフトウェア ジヤ /シ

パー シモン

モーリン

インテリジェント システムズ ジヤ ハ* Xtt)

梅) コマキ システム 研究所

ソフト/ < ンク㈱

パーソナル メディア㈱

ライト スタッフ

ヴァル 研究所

コンパイル

ソフト ヴィジョン

バル 教育 システム㈱

ラウンド システム 研究所

ウイン キー ソフト

コン ピュー タ. ニュース

ソフト ブロ㈱

パン サー ソフトウェア

リード •レックス

㈱エ ー, アィ. システム プロ タク

サイバネ トシス テム㈱

ソフト しやん ばら

ヒー •ジャ バン㈱

㈱リギ •コーポレーション

アイ •ソフト㈱

サミット

タケル

日立 ハイ ソフト

リク トト

ェー •ェス. ビー

サム シング グッド

大学生 東北 事業 連合

ビー ピー ェス

リノ < ヒル ソフト

工ーピー •サーブ㈱

山陰 ソフトウェア㈱

梅) ダィ ジュ

ビクター 音楽 産業㈱

㈱リ ョー サン

エス エイ 1 ■ー ティ ー㈱

㈱ザ イン •ソフト

ダィナ ゥェア

ビッッー

a タス㈱

エス •ピー •エス

㈱シー •エス •ケイ

ダイナミック 企画㈱

ビレッジ センター

デュ ヵ㈱

シェラ オンライン ジャパン㈱

ダット ジャパ Xtt)

ビング

㈱エ ニックス

システム サイト

ッァィ

•シ •ェ

{^•システムエンジニアリング㈱

システム センター

㈱テ ィー アンド イー ソフト

ピック

㈱エム •エ _• シー

システム センター 三重

テック ソフ アン ドサ ビス㈱

㈱フ ァミリ ソフト

㈱エ ルゴ ソフト

システム ソフト

ディア ィェス

フア ノレ コン 淋)

ォート デスク㈱

システムハウス ミル キー ウェイ

デザイン オートメーショ ン㈱

南) 風雅 システム

㈱才ー ビック ビジネスコンサルタント

㈱シャ ノアー ノレ

デジタル •リサーチ •ジャパン

フェイ インターナショナル

㈱大塚 商会

㈱新学

電波 新聞社

富士 ソフトウェア㈱

カプコン

㈱新 企画

東京 コンピュータ システム

富士通 ビー •ェス *シー

産業㈱

檐) シン キング •ラビット

東京 書籍㈱

フタバ 図書

顧問弁護士 本紘章

管理 工学 研究所

シン レックス

東京 電化㈱

ブラザー エ業㈱ タケル 事務局

<92.5. 10 現在〉

ギャラ クシー

㈱ジ X ェム

徳間替 インター メディア㈱

㈱ブ ロメ f

㈱クェ スト

㈱ジ I イデぐ ンク

日本 ェス. ィー㈱

クリエ イト トー

ジェブ D

日本化 薬㈱

5 10 現在、 159 社に 及ぶ ソフト ハウスに 加盟 UC いただいて おります。

ソフト ウェアの レンタル、 あるいは 不正 コピー 見たり、 聞いたり したら 記まで 情報を せく ださい。

ソフトウェア 法的 保護 監視 機構 事務局 著作権 HOTLINE 担当 久保田

TEL 03(3839)8783( 代表)

社団法人 コンピュータソフトウェア 著作権 協会

ソフトウェア 法的 保護 監視 機構

〒101 東京都 千代 6-3-8 ビル 4F

ASCII

ひろがる 魅力、 MSX。

turbo R 対応 加えて、 多彩な バリエーション

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MSXView は、 MSX turbo R 処理 ビー ドを 活かした、 本格的な グラフ ィ如レ ユーザー 「ViewCALCj は、 MSXView 上で 動作す グラフ 作成 機能 付きの 計算 ソフトウェア インターフェイス (GUI) です。 ソフトウェアの 操作は もちろんの こと、 ファイルの 複写 削除な ども す。 売上 レポートの 作成、 アン ケー トの 集計は もちろ 家計簿 住宅 ローンの ミュレ シヨ:

マウスで 簡単に 行う ことができます。

■特長: マウスでの アイコン 作で、 ファイルの 削除な どが 可能。 対応 ソフトなら 使用方法 はす ぺて 統一。 異なる ソフトウェアの 操作 方法を ぼえ るの 簡単。 MSXView から MSX-D0S コマ ド、 パッチ ファイル、 BASIC プログラムを 実行可能。 * スクリーン セー バー 機能を サポート。 ♦専用 アプ ケー ヨン ソフト/ ViewTED、 ViewDRAW、 View PAINT、 PageBOOK 付属。

■対応 機種: Panasonic FS-A1ST

■特長:* 最大で 64 X 128 表を 作成 J (理論 値)。 グラフ 自動 作成 機能に より、 ワーク 卜の データを 範囲 指定す だけで、 棒グラフ 、円: ラフ、 折れ 線グラフの 3 種類の 中から 選択し グラ 作成 可能。 ♦数値 演算、 論理演算は もちろん 52 種類の 関数 (sum、 max、 mod など) サポート。 た、 これらを 組み合わせて 独自の ユーザー 関数 作成す こと 可能。

■対応 機種: MSX turbo R 専用 ※本 パッケージには、 r MSXViewj 含まれて おり せん。 ViewCALC 使用になる には、 「MSXVievt 必要です。

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MEM-768 768KB RAM 搭載した^-トリ です。 日本語 MSX-DOS2 あわせて 使う こと により、 RAM f スク の容 •を ます。

■対応 機種: MSX2、 MSX2+、 MSX turbo R «MSX2、 MSX2+ で、 カートリッジを 使用になる 場合には、 日本語 MSX-D0S2 必要です。 MSXtur bo R では、 カートリッジ だけで、 使用 になれ ます。

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リセットしたり、 MSX 本体の 電源を切 ると 消え す。

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MSX-SERIAL232 は、 MSX 用の RS-232C トリ ツジです。 MSX-TERM などの 通倌 ソフトが そのまま 利用で き、 拡張 BASIC 搭載 a 、ます。

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MSX HD Interface は、 MSX ハート〒 イス 使うた めの インターフェイス カートリッジて す。 MSX2、MSX2 、MSX turbo R 対応

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【ご 注. 意】 MSX-SERIAL232-MSX HD Interface は、 通信販売 のみで 取り扱って おり ます> ご播 入の 申し込み •お t わせは、㈱ アスキー 泊: 販部 (屯 03-3486-7114) まで 相い いたします。

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仕様と サン ブル ブロ グラムの パッケージです。

■内容: •マニュアル 編… ハードウ ェア 仕様' シス テム ソフトウェア、 MSX-D0S1、 VDP、 スロット、 標準 周辺 装置への アクセス など •ソフトウェア 編… 拡張 BASIC コマンドの 作成 法、 漢字 ROM アクセスの 方法、 VDP アクセス、 VSYNC 割り込み など ■対応 機種: MSX、 MSXz、 MSX2+

メディア: 3.5-2DD

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turbo R

価格: 12,000円 (送料 .000 円) MSX-Datapack turbo R 版は、 MSX tur bo R 仕様と サン: 7 ■ル プログラムの パッケージです。

■内容: •マニュアル 編… MSX turbo R 仕様、 MSX -D0S2 (コマンド、 フアン クシ ヨンな ど)、 MSXView 能と 構成、 MSX-MIDU R800 インストラクション など ソフトウエア 級… ファイル ハンドルの 使用 法、 MSXView アプリケーションの 作成 法、 MSX-MIDI アプリケーションの 作成 法な ■対応 機種: MSX turbo R ■メディア: 3.5-2DD

MSX-TERM は、 オート ログイン、 エディタ、 バック スクロールな どの 本格的な 機能を 持ちながら、 使い やす さを 霣视 した 髙機衢 通信 ソフトウェアて す。

■対応 機種: MSX2、 MSX2+、 MSX turbo R ■対応 0S:MSX-D0S1、 日本語 MSX-D0S2

高速 •高機能 iilt ソフ HVISX-TERM (ェ ムェ.

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価格: 12,800円 (送料 1.000円

:ス エツ クス •ターム)

※パソコン通信を する 場合には、 MSX 本体の 他に MSX 専用の モデム カートリ ツジ、 もしくは RS-232C

トリ ツジと モデムが 必要です。

■本 パッケージは ,プログラミング テク ネックの 解説 寄ではありません。 n ラミングの 際の データと L て话 HI して さい。

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実現。 漢字 ェデ f 夕付 厲。 MSX turbo R でも 動作 可能

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いつまでも 楽しめる 名作 ゲーム だ!

発売され てから 長い 時間が 経過した いまでも、 根強い 人気を 持ちつ づけ ている 都市計画の ミュレ ショ ゲーム、 それが 『シ ムシ テイー』 だ。 この あとに 続く 『シム』 シリーズの 先陣を きって、 シミュレーション ゲー 厶に 新たな 分野を 開拓して きたと いっても 過言では ない。 その 『シ ムシ ティー』 がつ いに MSX 版で 発売され る。 これは チェック だぞ I

■イ マジ ニア MSX2/turbo R 祕较 (2DD)

人気の 秘密を ふり 元って みよう

もはや 解説の 必要 もない くらい 知名度の 高い この ゲーム、 でも 今回の MSX 版の 発売 ヤンス に、 もう 一度 その おもしろさの 密を ふりかえって みよう。 きっと より いっそう 「シム シティ ー」 楽しみ 方が みえて るは だ。

ゲームの 内容を 簡単に 説明す と、 まず ネ皆定 された マップから みの 地形を® 尺し、 そこに 必要な 受備や 地域を 言定定 して、 生活す 市民の 数を 増やす。 そしてし だい 都市へ 発展 させて いく。 もし ブレー ヤーの 計画性が 高ければ、 都市は 順調に 発展を して、 やがて マッ 全体を 使っ 大都市を 構築 させる こと 可能と なる。

でも 反対に 考え もない 無計画な やり方で 都市を ひろげて いこうと すると、 ある 程度までは 順調に

はする ものの、 やがて 公害問題 大災害な どの 原因に 都市 人間が どん どん 流出 していって、 経済は 淀し、 都市は さびれる一 方と なって しまう。

この ケ* ーム のな によ りの おもし さは、 ブレー ヤーと なる あなた だけの 理想 都市を、 マップの 上に つくりだせる 点に ある。 その 都市 発展させる ゴース タウンに してし まう も、 すべて 市長の 立場 にある、 あなたの 努力に かかって いるの だ。 この ゲームには 基本的 終わりは ない。 目的は あくまで も、 あなたの 理想 者陆を 完成 させ ことに ある。 時間の 経過と とも 都市は 成長し、 変化す るが、 れを 整備 して あなたの 望む 15 市へ 育て あげて いくのが、 この ゲー ムの なにより 醍醐味な だ。

消防署には 消火 活動 だけでなく、 防火 役割 ある。 守備 範囲 限定され てい るので、 考えた うえでの 配置が 必要 だ。

ただ やみく もに 住宅地区を つくっても 住民は 集まって こない。 逆に、 いったん えても すぐに 減って しまう とき ある。

なにもない 土地に 街を つくる ので あれば、 前もって いくつかの 要因を 考えて おいてから、 始める のが 無難 だろ ラ。

まず 発電所を どこに 置く のか。 害の もとに もなる 発電所は、 事故の 可能性 考えた ラえ で、 水辺 森林 など、 街から 離して 配置す るの がよ いだろ ろ。 ではつ ぎに 住宅地区は のよ ラに 配置す るの か。 また 交通 関は 何に する のか。 あるいは どのよ ろに 住宅地区の あいだを 経由させる のか。 不必要に 曲がりくねった 交通 網は 渋滞の 原因になる だけでなく、 費用 もよ けいに かかって しま ラ〇厶 ダの ない 交通機関が 発展には 不可欠 なの だ。

では 商業地区、 工業地区は どこに つくる か。 あるいは 察署、 消防署 どこに くべき か。 ころした 基本 的な 問題を よく 考えた 5 えで、 すす めて いくこと 重要な だ。

自然の 河川の 位置は、 あとの 都市 造りの さいの 大切な ポイント となる

♦基本と なる 住宅地区の ユニット。 この 配置に よっても 住民の 集ま 方は 変わる。

商業地区を 住宅地区の あい だに どのよ うに 置く かで、 集中の 度合いは 変化す る。

この ゲームでは、 住宅地区、 商業 地区、 工業地区を どのよ ラに 配置す るかに よって、 人口の 増加の しかた 大きく 変わって くる。

商業地区は、 人口が 少ない ときに 必要 以上に 多く あっても、 効果は ほどない。 同様に 工業地区 公害 発生させる ので、 住宅地区からは 離して つくった 方が いい 0 公害の 止には 緑の 多い 場所を 活用し *3。

まず (才

マップ 選びから

しだいに 成長して いく ヨロ

さまざまな 開発 要因

ついに 登場した シミュレーション ゲームの 慄作

SIM CITY

68

画面 写真は PC-9801 版です

1 都市計画の ポイントは? 1

気になる 公害対策

公害対策は、 都市が 発展す には 避けられない 問題と なる。 集中す 工業地区を 上手に 分散 させて、 自然の 公園な どで 住宅地区と 区分して やる のがい ちばんの 解決策 だろ 3。 住宅地 区での 排気ガス 問題は、 公害の ひどい 場所の 道路を 鉄道に 敷設 直す ことで 解消す るし かない。

都市計画の ポイントは、 いかに 市民に 愛される 街づく りを してい ける 力、 力\ なにより 大切に なつ てく る。

消防署な どの錄 設を どのよう 設置す るか。 また 道路 鉄道な どの 交通網を、 いか にム ダな 効率的に 敷設で るか 重要になる。 i 爆発に よる 火災の 発生、 あるいは 人口の 過密 によ 犯罪 件数の 増加な どに 備え て、 '必要な 地域に 消防署 警察署 がなければ、 市民の 安心して

交通渋滞 大きな 問題 だ。 不必 要に カーブ 十字路の 多い 道路は 渋滞を 生み出す 原因と なる だけで なく、 車の ガスが 公害と して 認識され てし まう。 渋滞は、 それ 自体が 市民の 清と なる だ。

それを 解消す るには 鉄道を 敷設: する しか 方法は ない。 だが 予算は 道路よりも 倍の 費用が かかり、 維持費 もまた 倍は' 必要になる。 不必要に 鉄道 機関 発達 せても、 税金を ダに 使う こと になる ので 注意が 必要 だ。 予算が 少ない とき

でな く、 渋滞の 激しい 地域での ガスは、 さきほど 触才 I たと おり 公害の 原因と なる。 それを 避ける ためには 発電所 工業地帯を 住宅

市民の 税金への 苦情は なく なる ことは ない が、 都市の 開発は 行政 予算に よって まかなわれて いるの だから、 むち やな 税率に しない

生活す ことは できない。

には、 商業地区 工業地区への、 地区から 離れた 場所に つくり、 ぎりは 市民は 街から 去ったり はし

道路の 補佐と して 鉄道を 使用す といいだろう。 交通網の 整備は 市の 発展には 欠かせない。 予算が 増えれば、 道路から 鉄道へ 敷設し 直す こと g となって くる。

公害 市長には 頭が痛い 問題 だ。 工業地帯え

必要な 施設の 設置

から 出る だけ

- 二- -

園の 緑な どで 区切り 遠ざけて やる ことが 必要な だ。

これら 設備に 必要な 予算は、

^ 〒政 予算と して 市民の 税金に ■上 されて いる。 税金は 初め 7 パー ントに 設定され ている が、 必要に 応じて 少しずつ 上げて いこう。

ない。 かえって 予算が 底を つくと、 消防署の 運営が むずかし くな り、 道路の 状態を 維持で きな なる。

市民の 要求に 応え られる 街づく りこ そ、 愛される 街づ くりと 呼べ ものな だ。

市民に 愛される 市長を めざせ

霤察署 消防署は 街づ くりに 欠かせない 施設 だ。 そのため には 設置す 場所が 重要になる。 轚察署 犯罪発生率の 高い スラ 地区 や、 工業地区に 配置を ると 効果を あげる。 消防署は 災が 発生した 場合に そなえて、 まず 最初に 設置す 必要が ある。 防犯 防災を 考慮に いれた 施設の 配置が、 市民に 安全を あたえる 街づ くりの 第一 歩と なる。

街を 発展させる には、 市民の 要求を 聞いて それに 応えて いく ことが 必要 だ。 たとえば 住宅費に 対しての 不満の 声が 多ければ、 住宅の 供給 率を 高く すれば いい。 やって 市民の 苦情を 解消し ていけば、 しだいに 市長の 支持率 くなる。 それは 市民に とっての 住み すい 街づ くりに もなる。

市民の 要求に 応えて 道路 消防署を つくる には、 ふだんから 行政 予算を 金で きちんと 得て < 必要が ある。 金は 7 パー セン トが 基本 だが、 必要に 応じて 1 2 パー セン あげる こと でぎ 0 だが 10 パー セン トを こえる 税金に 対する 不満から 街を 去る 市民が 多くなる。 税金に 対する 市民の 不満は、

A

決してな くなら ない が、 激しくな すぎない 注意が 必要 だ。

市民の 声に 応えて いけば、 やがて 人口 順調に 増加して いくはず だ。 人口増加 率、 人口密度の マップは、 たとえば どこに 人口が 集中して いる か、 あるいは 住宅が あっても なぜ 民が 集まらない のか、 開発を 進める ラえ での 理由を 考える 貴重な データ ともなる。

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発達の 条件

シティー から キヤ ビタルへ 街が 発展す 途中で 市民から 要求され ものに、 スタ ジア 、港、 空港が ある。 スタ ジア ムは 市民の 娯楽施設 として、 工業の 発展の ために、 空港は 商業の 発展の ために 不可欠な となる。 これらを 必要に 応じ 建設して いくこと が、 大都市 への 成長の カギ となる。

ゲームを 開始して、 順調に 街が 成長を していけば、 人口が 2 万人 突破した ところで シティ ーへ 昇格す ことができる。

シティ ーになる でには それ どの 苦労は ない。 前記した とおり に、 必要な S 設置して、 住宅 地区、 商業地区、 工業地区を 予算 枠内で、 市民の 要求に 従って していけば いいから だ。

シティ ーから つぎの キヤ タルへ 発展す るまでに、 計画性 もった 都市 開発を しないと、

まく 進行して ない ケースが こる だ。

商業地区、 工業地区を 発展 させ るには、 利用者と なる 住宅地区の 人口 増やさな ては ならない。 そのためには 環境の 整備が 必要と なる。 渋滞が 発生し にくい ように 交通網を 整備して、 煙を 出す 工場 住宅地区の あいだに 公園な どの 緑を 増やす。 こうした 地道な ^ 整備に よつ 住宅地区に 住民が 住みつ き、 地価が 上昇す 地価 上がれば 犯罪が 起きに くく なる。 逆に 考えれば、 犯罪の 多い ところ では、 地価を 上げて やれば P 減少す わけで ある。

やがて から、 女呉 楽^と スタジアムの 建設が 要求され る。 スタジアム 重要 だけれ ど、 もし 予算に 限界が あるの ならば、 港の

多発す 災害

人口が 増えて 都市が 発展 すれ ば、 その反面、 今度は 災害が 生し やすくなる。 大地震 建物 爆発な どが 起きる と、 鉄道 電線が 寸断され る。 その メー によって 街の 発展が 遅れる 避ける には、 蓄察署 消防署 への 予算を 削らない ことが 大切 なの だ。

建設の ために 備蓄を して おいた がいいだろう。

港の 建設は、 工業地区の 発展た めには ぜひとも 必要な だ。 もし 要求が あった ときす ぐに 建設で ない と、 工業の 発展が 止まり 人口 停滞す る。 そうなる 財政が かな かうる おわずに、 行政 予算が 増え なくなって しまう。

工業地区の 発展には 港の 有無 けで なく、 交通網の 整備 や、 消防 署や 設* _ してく る。

とく 工業地区 はさ 頭が 発生し すいので、 大規 < 楔な 工業地帯には 警察署が かならず '必要になる。

ほかに 都市の 発展に もな 災害の 発生 件数 増える。 災害 に対する 予防策を 十分に して おか なければ、 しだいに 発達は 遅れて いく。 これ だけ 考慮を して おけば、 やがて 人口は 5 万人を 突破して、 キャ ビタルへ 成長して いく。

キャ ピタ ルへの 成長の ギはエ 地区の 発展に かかって いるの だ。

地価を あげよ

住民に とっても、 やっぱり 美観が すぐ てると ころに 住みたい 決まって いる。

地価の 上昇は、 住宅地区の 発展 をうな がして 住民を 増やし、 犯罪 発生 件数を 減少させる。 都市の 成長には 地価を 上げて やる こと 大切な 条件な だ。 地価を 上げる ためには 自然の 公園を 増やす だけでは なく、 河川 湖な どの 辺に 住宅を つく るの 効果が ある。 すると 高級住宅地 やリ ソー 地へ 成長させる こと もで きる。

予算が つ吉 ると

寸断 箇所を いちいち 修復して いると、 削った 予算より 費用が かかって しまう。

無計画な 出費に よって 予算が ぼしく なって きた 場合、 交通網の 維持費 や、 警察署と 消防署に まわ 予算を 削減す こと 急場を のぐ ことが 芒る。 だが それを < つづける と、 道路の 整備が でき なくなり、 寸断 箇所が あちこちに 発生す る。 予算の 削減は 防災 範囲 をせば める 結果になる だけな ので、 極力 避ける ラに しよ ラ。

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♦何度 遊んで みても、 あきずに また 遊びた なる よう 名作 ゲームな だ。

1

このと おり ゲーム 内容の みならず、 グラフ イック 見事に 再現され ている。

発売を 目前に 控えた MSX 版の 「シム シティ j は、 プレーヤーの 楽しみを 追及した 従来 どおり の理 解し やすい 操作 性と、 MSX 能を 活かした 豊富な グラフィック によって、 厶の おもしろさを あますところなく 再現して ある。 もちろん turbo R だけでなく、 MSX2 にも 対応す る。 マウス 対応 アイコン システム 健在で、 ピー ディ ーな ゲーム 展開を 存分に 楽しむ ことができる。

おもしろい ゲームが 流行に 関係 なく 決してす たれない 5 に、 の1 ■シム シティ ーj 時間の 経過を 感じさせない。 かえって いまだ こそ わかる 豊富な アイデアに、 ファン ならず とも、 その おもしろ さに 納得 させられて しまう。

気になる 発売日は 8 月の ごろ になる とのこと。 あなたに ぜひ この 世界を 体験しても らいたい。

工業地帯の 発達に よって 人口 順調に 増加して いくと、 8 万人に 近づ I 、たと ころ 空港の 建設が 求され る。 空港は 商業の 発展を ながして、 キャ タルから メトロ ポリ スへ 成長す るた めの 大事な テップ となる。 だが その反面、 事故な 大災害が 起き るよう にも なって しまう。 街の 外に 落ち れば 問題は ない だけど、 意外と よく 中に 墜落を する。 もし 大災 害に なった 場合、 消防署 管轄 では 火災は どん どん 燃え ひろが 鎮火は むずかしくなる。 その 合には 延焼を 防ぐ ために、 建物を 壊す ことが 必要 だ。 また 高価な 物の 付近に 消防署を 言疆 すると 火の 役目 果たす。 災害の あとを 整地して おくの も、 復興を 早める よい 効果が ある。

空港の I 交に よって、 もし 問題 なく 発展が すすめば 人口は 10 万人 こえて ポリスへ 昇格す る。

力、 しこ 力、 成長は しだい ゆるやか になって るた めに、 どう しても つぎの 判断が むずかし くなる。 とくに これと いった 原因 もない のに、 人ロ カヾ 少しずつ 減少 起こす こと ある。 この、 人口 減少への 文相^と しては、 ^ 的に 税率を さげる 手段が ある。 ポリス にな ってい るな 予算 十分 あるは ずな ので、 税金を 5 パー セン トから 3 パーセント くら いまで いっきに 下げて みよう。 はふた 増加 始める はず。 だが れを 長く 続ける 住宅地区 スラ 化が 進行して、 かえって 人口が 減って しまう 可能性 ある。

市民の 要求に どれほど まめに こたえても、 大都市に 成長を すれ ばす ほど、 反応は すぐには 現わ にくくなる。 そうした 場合には 処置が まちがって いたと 早合点を しないで、 しばらく 時間を おいて から 市民の 評価を 調べて みよう。 そこで はじめて、 きちんと 反応が 現われて いるの がわ かる はず だ。

メガロポリスになる ためには、 大規模な 再開発 整備な ど、 まだ さまざま な_ < ちかま えてい る。 それを のりこえて こそ、 夢の 50 万人 都市が 実現で るの

_ 災害 シナリオ モード

シナリオ モードは、 指定され 街に、 あらかじめ 設定され 災害が 発生す るまでの 期間に、 可能な かぎりの 防災を して おき、 起きた あと 期限 内で 修復を ざして いく 内容に なって いる。 シナリオは ぜんぶで 種類 ある。 大地震 や大 火災 だけでなく、 渋滞 対策、 怪獣の 上陸を 阻止 する ための 公害の 防止、 犯罪、 メル ダウン、 洪水。 これまで 得た ノウ 八ウを 活かして、 せま りくる 災害に 対処して みよ 5。

大地震の とに 起きる 火災 対策 として、 交通網の 整備が 重要になる。 消防署の 守備 範囲の 確認、 復興 資金の 備蓄が 大切 だ。

犯罪が 多発す スラ ム街や 工業地帯に 察署を 増設し、 公園 綠を增 やして 地価を 上げる。 街の 経済復興が 重要になる。

街の 中心に ある 原子力発電所が メルト ウンを 起こす。 放射能に 汚染され 地域を のぞき、 電力の 供給と 街の 再開発を 始める。

MSX 版なら ではの 内容

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シム シティ ーを より 楽しむ ための

シム シティ ーが ますます おもしろくなる 2 紹介し よう。 まず 書店から 発売され いる •■ウィル •ライ トが 明かす シム シティー すべて j。 これは 作者で ある ウィル ライト 氏が 著者で あり、 国際 ゲーム ライター 多摩豊 氏が 翻訳して いる だ。 内容 製作 過程の シナリオ 攻略 法、 作者 自身が 考える 想の 作りな ど、 ゲーム 攻略を メインに した となって いる。 なかなか みごたえ アリ。

そしてもう ひとつは、 手前 ミソ だが ビジネス- ァスキ ■か 6^ hZl^The Sim City 都市計画 委員会 八ンド ブック Jo シム シティ 通して さまざまな 実験 や、 検証を している。 実際の 都市計画と 比較しながら ゲームの 奥ま 解析。 フアン 必須の 1 だ。

角川窨 店、 コンブ コレクション シリーズ 5 だ。 定価は 1400円 [税込]。

ビジネス アスキーより ログイン フック として 定価 1800円 [税込] 発売中。

シミ ン^— ム^ HU

ファミコンから マックまで、 じつに まざ まな 機種で 発売して いる シム シティ 一。 どの 機種 グラフィック 以外に 大き 違いは ない が、 スーパーファミコン コモ ドール 64 版の 2 機種は、 ゲー ムシ テムが ちょっと 違ったり します。 それ にしても アメリカから ヨーロッパ、 日本 まで 世界中で 遊ばれて いるんで すね。

マツ キン ッシュ コモ 64

ちょっと 前、 世間では ジャ ンル 分けに われない 箱庭 ゲームが 流行し、 中で レン ディーな ゲームと いえば、 この シム シティ ーだった 0 レン ドに 追いついた MSX ユーザーに、 "ジャンル レス ゲーム〃 楽しみ 方を 説く!

小さな ことから コッコ と、 節ン 年。 田舎 村の 村長から 身を 興し、 イッ シヨ けんめい 行政し、

今は マンモス ティ ーの 王様です。

ほら、 見て 見て、 あの おっきな ビル も、 この でっかい ハイテク 工場 も、 みんな ワシの お、 か、 げ。

グワハ ハ、 愚かな 市民め、 ワシ のために 一生 働く がいい。 おら そら、 こんな 下町 長屋は 地上げ 0 税率は パー セン ッじ ゃ〇ゲ ハへ あ、 怪獣が。

こんな とやって 場合 ゃな いです 0 はい、 本題い きます。

そもそも 「シム シティ J がは たのは 今から 2 近く 前。 初は マック ユーザーの 間で クチ ミで 広まって いったの が、 そのう バソコ 雑誌に 紹介 ジワジ ワと 人気を 呼んで いきました。 と、

ほぼ 少し 遅れて 「ポ ピュ ラス」 発売され、 以後 このような バソコ ンの 中に ュアの 世界を 展開 する ゲームが 流行と なります。

こういった ゲームは、 じつは くから 出て いて、 たとえば ファ 版では オヤ ジが 女の子に なっ てし まった 「リ コンピュータ ピープル」 が、 1986¢ 出て ました。 これ コン ピュ 中で 人を 飼う (?) という 変わっ たもので した。 やっぱり 形に とら われない 自由 発想 というのは、

大陸に 住んで ない と、 湧いて こな いんで しょう かね 0 わけ で、 そんな 発想を 助けるべく、 ジャンル ゲームを 紹介し ましよう。

スーパー ファミコン

ipMMjii maniiiii)

シム シティ ーの 第丨 号。 白黒な がら シンプルで 美しい 画面は ツクユ ーを にした だ。

外国では スー パーで 売って ると 評判の コモ ドール 64。 鉄道な どが 省かれた 簡易 版が 出て いる。 見て みたい ね。

AMIGA

M

やっぱり 世界の IBM。 システム、 グラフ イッ 共に マッキントッシュ 版と 同じ。 唯一 違ろ のは ラー になつ たこと か。

グラフィックが 強化され ている。 作者で ある ウィ •ライ 氏の 一番の 気に入 0 らしい 0

グラフィック、 サウンドが 大幅 追加され、 ステ 厶も 改良 ている スーパ シ厶シ テイ ー。

PC-9801 ほか

日本の パソ コン 用と して、 PC-9801 版と X68000 版、 タウンズ 出て いる。 グラ フィックが 緻密な のがい い。

シム シテ イーを もつ 楽しむ ための

S 園® al aiJ ra EIJ

コー | 一一 BEE 51111 ig

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シミュレーションの U 、流れ

ミュレ シヨ ンゲ といえ ばまず 思い付く のが 光栄の 長の 野望 シリーズと、 システム ソフト 大戦 シリーズ。 どちらも じつ 考えながら 数値の 駆け引きを 楽しむ ゲーム だ。 この 2 作は シミ レー シヨ ンの 代表作で り、 本のよう ゲームな ので ある。

この 2 作に 限らず、 シミ レー ヨンと 呼ばれる ゲームの 多くは、 ターンと 呼ばれる 順番 制度を 採用 している。 しかし これにより リア ルタ イムの 緊張 感は 得られず、 ミュレ ーシ ヨンと いう ジャンルが

画一 的に なりが ちだった。 今回 こで 紹介す ゲームは、 そんな 識をネ 丁ち 破った、 まったく 新しい タイ プの シミ レー シヨ ンなの だ! 機会が あったら プレーせ よ。

これは これで 完成され 内容。 しかし よく でき てるよな。 うん。

シム シティー 無人のへ 地に 市を 作って いく、 いわゆる 都市計画 シミ ユレ トであった。 しかし 『シム アース j では もっと 規模が 大吉い。 なんと 惑星の 生から 太陽 赤色 巨星 化する まで、 生物の 進化 シミ ユレ トして しまう。 ウィル- ライ 氏の シム シリーズ 2 弾。

プレーヤーは 最初に 溶岩の 塊で 惑星を 調整し、 生物を 誕生 させ、 文明を 発達 させなければ ならない。 とにかく やる ことが 多く 複雑で、 物の 配置 厄災、 地核 操作 大気の 調整な 膨大な データを ラの だ。

関係ない けど、 最初に この ゲー厶 見た とき、 ドラえもんの 地球

セツ ト" 思いだ してし まった。 知らない 多いだ 5 が、 ドラえ もんの 未来 アイテムの ひとつで、 球を シミ レー シヨ する 教材って のが あったの よ。 パソコンの レベル つて、 ここまで 杏て いるんで すな。

マッキントッシュ PC-980U スー パー アミ コンで 遊べる。 MSX にも 出して。

ポピュ ラス

この ポピュ ラス j 作者は ピー ター •モ1 J ニュー 氏。 優秀な ログ ラマーで あり、 ゲーム デザイナーで ある。 スゴイ だね。

プレーヤーは ある 種族の 神と なり、 敵対す 別の 種族を 根絶やし にす とい 5 宗教 戦争 ゲーム だ。 グラフ ックと 音楽が よくで きていて、 パソ コンの 中に 本当に こんな 世界が 展開 してる ラな、 そんな 錯覚 さえす る。 プレーヤーは 地震な ど、 さまざまな 奇跡を 使い 味方の 種族を 発展 させ、 逆に 敵の 種族を 攻撃して いくの だ。

ゲームの 中に いる 小さな 人間たち 動きが 結構 リアルで、 5 いった 部分に 細かな こだわりが 感じられる。

関係ない けど、 これで 思いだ たのが ドラえもんの w 人間 製造 機"。 鉛筆の 石鹸なん かで、 手軽に 人を 作つ ちゃ ろんだ よね。 人間は こま 神に 近づける のか …… ちよつ 重い テーマ だな。 やめよ。

AMIGA PC-9801、 X 68000 スー パ- アミ コンな どで 遊べる ぞ。

パワ モン ガー IN

この 「パ ワー モン _j ポピュ ラスの ピーター モリ ニュー 氏が つた ゲー厶 だ。 ポピュ ラスを より かく、 より リアルに。 そしてより ミュレー ショ ン的 にした 作品 だ。

プレーヤーは ある 軍隊の 隊長と つて、 敵の 砦を 占領し、 どん 領地を 増やして <〇 5 聞く 普通の シミュレーション のよ 5 だが、 これが すべて リアルタイムで 進行す るんだ から 普通 ゃない。 特筆す ぎは その グラフ ックと 効果音で、

羊の 声、 風の 音、 軍隊の 音、 剣と 剣が ぶつかり 5 音な ど、 背筋が クゾク する くらい リアル。

ゲームに 登場す 何百 人と 5

間が、 それぞれ 季節 環境に 応じて 独自の 生活を 営んで いる 様は、 まさ しく 感動 モノ。 a いろのを、 パー チヤ ゲームって ろんだ 5 な。

関係ない けど、 この ゲームで 思い だした のが、 ドラえ …… しつこい 0

AMIGA、 PC-9801、 X 68000 どで 遊べ す。 こり ホン ト、 すごい ゲーム だ。

ア^ b 1

シム シリーズ 最新 作。 昆虫の アリ 社会を ミュレー トして いる。 小学 生が 夏休みの 宿題で やった よろ な昆 観察を、 コンピューターで やって しまった わけ だ。 作者は 2 作と じく ウイル •ライ 氏。 この 調子で シムなん とかを バンバン 作って ほし し、。 シム 作りと シム あんこと か。

ゲームは いく つかの モード 分か ていて、 ボー ッと アリの 生態系を 眺めて いる だけでなく、 アリと アリ 戦争 ゲー 厶も楽 しめたり する。 これは、 プレーヤーが アリの 女王 となって 兵隊 アリ 働き アリ、 女王 アリ 候補生な どの バランスを 調整し つつ、 アリの 陣地を どんどん 占領

していく。 最後に 敵の 女王 アリを 殺せば 勝ちとい う、 ようするに アリの 野望 •全国 的な 内容 だ。 かしなん だ、 どの 社会で 女って 強い もんです な。 シッ、 女王 アリ 様と お言い お前 (以下 自粛)。

マッキントッシュ PC-9801 でプ レ- きます。 アリの 気持ちで 遊ぶ こと。

A 列車で I

簡単に いえば、 シム シティ ーを 日本の ゲーム っぽく アレンジした のが この A 列車で 3DI j だ。 世間では Am (エース リー) なんて 呼ばれて いる。 MSX でも 「A 列車 ころ j 発売され てた っけ。

この ゲームでの プレーヤーの 立場 はなん 社長で ある。 ほんと、 神様 から 地球、 市長に 隊長に 社長に U さんまで、 ゲームって のは 何でも させて くれ るんで すな。

この ゲームでは 都市の 発展と 共に、 会社の 経営 重要な ァクター とな ってい る。 いや、 じつは 都市 開発よ 会社 経営の 方に 力を入れな いと、 ゲームに ならなかった りする。 株を

買い、 ビルを 建てて 線路を 引き、 社の 利益を 増や しつつ 発展 させ ていく。 日本人 的で いいな あ。 鉄道 工学から 経営学、 経済学に 都市計画 と、 難しい ことを パソコンで チョ つと 経験で 杏る のがい いね。

PC-9801 タウ ンズで 遊べる だ。 こり 経営の 神様を 見習う かな。

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BURAI 生みの親、 男が 語る

その後® 玉の 勇士

ブライは 下巻に 『完結編』 なんてつ いてます けど、 本当に 終わりなん でしよ 7 いいえ、 とんでも ありません。

八ヤ テたち 物語は、 これから 始ま るんで す。 ウソじ ゃな いよ。 だって、 本人が 言って るんで もん。

ぃう サブ タイ ルを つけら tu PC エンジンで 発売 0 これ また、 ほと んど 完成した ころに 見せて もらっ た。 ゲームの 都合で メッセージ イベント はかな アレンジ されち ゃった けど、 しゃ ベって た。 ちょ っと 嬉しかった。 あれが、 ’91 年の 5 ごろ だっ たかな。

さらに それは 姿 形を 変え、 今年 秋に メガ CD になり、 セガさん 発売され るそう た、 もう、 ほぼ 完成して ぃると ぃう Rio こちらに 関しては、 まだ、 島は 見た こと 触った こと もなぃ。 どんな ゲー になった のだろう?

そして 現在、 リバ ヒルさん は、 パソコン 版の 下巻を 2 という タイ ルに 変更し、 PC エンジン 開発 中との こと。 何でも、 見た こと もない オリ ジナル •キ ラク ターまで 出て くるら しい。 お腹を 痛めた 子が、 里子に 出され、 自分の 知らなぃと ころで、 その 地の 子供たち 遊び、 すくす くと 育って ぃる こと 知った 母親の 分。 ちょっと 寂しぃ。

事実上、 ’90 年の 夏を 最後に、 ライを 彩って くれた 面々 は、 手元を 去って ぃった。 でも、 気で 育って くれり あ、 ぃいや、

自分を 納得 させた こと あった。

ン之ン

ゲーム 業界で、 シナリオ ライタ 一と 原作者 なんてえ のは、 スト リー 書けば 作業が 終わって しまう 場合が ある。 特に、 t 依頼され 場合、 完成 バージ ンま 進行 呈を 知ら れな いこ

とも あるの だ。 もちろん、 それは 仕方のない こと だけどね 0

もう、 ハヤ テたち 島の 元に 戻って こない のかな ぁと、 真剣に 考えて いた あっ たんだ ぞ。

が! ’91 年の 火、 島の 元に、 京を 始め とする 天界 十六 面々 無事、 帰還 0 今度は 思った ことを 自由に 書ける (も とも 放送禁止用語 や、 暴力 現の 限度は あるけ ど、 これは 当然) 小説と いう 形で、 彼らは 活躍す ことに なった だ。

みんな、 元気だった。 さっそく 京を お風呂に入れて、 染みつ 他人の 垢を 落として あげ、 2 年ぶりの 再会を 祝う。 そして、 たな 戦場へ 赴かせて やった。 従者 は、 かの 「抜 伝説 j 御っ" 9 る; か?) でも 活躍した 三聖 竜。

この 京を 始めと した 天界 十六 神の 活躍は、 某': 小学館と いう 社から 出て いる、 月刊 PC エン ジンと いう 雑誌で 3 連載 中。 その 題名を、 竜の j という。 興味の ある 方は、 ぜひ 読んで みて ほしい。

^ 当初は、 みんな 京たち q 覚えて いてく るかな あと 混じりだった が、 いまや _コ

ーナー で、 読者 人気 ダン トツの 1 位を 獲得す どに ってし まっ た。 邪鬼 丸を 応援して くれ ファンの さに、 島は 涙して 感謝した。 恥ずかしい が、 本当 だ。

そして、 ファンの 声が 届き、 夏、 ついに 玉の 勇士が 帰って きた。 ブライを 小説に する ために。

彼ら も、 元気だった。 途中で んだ 者は、 棺桶から 引っ張り出し やった。 相変わらず 騒がしい 中は、 ギャー ギャ ピー ピー わめ いて おった が、 何とか 黙らせた。 そして、 懐かしの 面々 一緒に 躍す る、 新しい 息子たち 作って やった。 ここに、 ゲーム ブライ とは まったく 異なる 小説 ブライ 登場す こと になった だ。

元来、 ゲーム 用に 書いた シナ は、 7 本の シナリオを 同時に させ、 それを 微妙に 絡ませる いう、 小説では 非常に 表現し にく 手法を 使った。 それは、 ゲーム 成せる 0 ゲーム だから こそ、 可能だった だし、 それが 最大の 特色で あった。

が、 ゲームには デメ リット い。 一度に _ できる セリフは、 やはり 限られて くるし (あんだけ 書いても、 島は まだ 満足して

早く MSX で、 ブライ 下巻を プレーしたい よね。 京に 会いたい 症候群 あ〜。

MSXIS ブライ 下巻の 発売 か延 びて だって? 残念 だよ k って 他人 事の よう t;: 言わせ もら ぃま

(入 ブフ

シナ^^ f それ も、 リノ

ルさん に气任 ザ!^: ^ Iff

島は k 下巻を 4 いて ぉり ん。

遊んで みたけれ ど、 tr ぐ; c なぃん だ、 こ〆 が。 ゆ/ 仕方ない 他人に® ずせ て、 そいつが エン ディ ング にた どり いたと ころ 後ろから 見せて もら

った。 なんと、 それまで どんな ベン 画面が 出て くるの か、 はた 島の 書し 、た シナリオ どおり にメ セージが 表示され るの かも 知らなかった。

で、 エンデ イングを 見た とき 感想 0 よくも ま、 あんな ひとり よがりの シナリオを これ だけ まと

めて くれた もんだ と、 感心、 しまし た。 シナ 送った だけ だから、 完成 版は 不安だった んだ よね 〇あ は、’ 91 年の ごろだった かな。

その後、 ブライ 上巻は、 リバ ヒルさん 「八 玉の 勇士 伝説 j

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ない)、 ベン 通過 点に 行かな いと ストーリーは 進展し ない 。さ らに ハード 上の 特性 や、 パー テイ 及び、 その テイ に対する キャラと いう 設定が ついて 回る。 トーリーを 作る 上での 制限は、 思った 以上に 厳しい だ。

それが、 /J、 説には ない。 完全な 1 本道で、 読む 順番 決まって ると いう、 ゲームから 見れば デメ リットと なる 部分 ある \ それ それで /j 、説の 思って いる。

そして、 島は ついに 書き 始め た。 海賊から 盗賊と いう 立場に 定を 置き換え、 王家から 玉を 出した ハヤ テ。 それを 追う 賞金 f 家ぎ のリ リアン。 島の 11 中で は、 今、 真の ライ i 描く、 た* 構想が グリ タ1/

ゲームの ブ+ Kt この 小説に W だろう。 3 巻く 人々 あまり <

見て、 悲しむ だろう 怒る だろう めんなさい。 島に 小説で 暴れさせ いうのは、 ひと つの 夢だった もので。

べつ 島の しつける もりは ない が、 玉の 勇士たち 成長した 暴れぶ りは、 ぜひとも いただきたい。 ゲームを 好きに なって くれた 方々 なら、 新たな 界が 広がる はず だから。 予定では ごろ、 小説 ブライに 目に かれる だろう。

ご存じの もい ると 思う が、 島の 頭には、 天界 9 (以前は、 9 作と 呼ばれて いたが、 近、 内輪では 天界 9 作と 呼んで いる) なる 世界が 構築され ている。 その 1 伝説で あり、

4 目が ブライ だ。

天界 9 作とは、 簡単に 説明す ると、 この 宇宙を 統べる 十六 人の 神々 活躍す 壮大な 物語 だ。 れぞれ 3 本ず つに 分かれ、 それ ひとまとめ として、 3 つの 大き 世界を 作り出し ている。 そして、 さらに それらは 9 本す ベて 独立

した 物語と しても 成り立って いる という、 あまりに 無謀な 設定の 元に 計画され 世界な だ。

最初は、 そんな ものに 誰もつ てこない とま わりから 責められた。 そのため、 伝説は、 神様なん 微塵 感じさせない、 まったく イ靦 lj 独立した 1 本と して 発表 た。 そして、 見事に コケた。 たもの だと 思いつつ も、 島は 諦めが 悪いた め、 次回 発表し ようと 目論んで いた。

そして、 9 作の 2 目を 発表 する 機会が やってきた とき、 はいきな 2 目ではなくて 4 目、、 発表 しようと 決心し たの だ。

匕、 本当に 9 作が 受け入れら れな いのなら、 この 作品を 最後に 9 作の 計画は 無謀な だと、 見切りを つけようと、 覚悟 いた その 実験的 作品が ブラ

としての 評価は 見事、 となった (飯 島の ゲームは、 そうだ) ものの、 忍、 伝説 熱狂 ファンを 得た 事実 だ。 そして、 その ファンに えられ、 現在が ある。

その ブライに 登場す おもな 面々 は、 9 作の 中で 4 6 目に 置す 作品で 活躍す る。 だから、

玉の 勇士たち は、 これから も大 いに 暴れる ことになる。 先に 述べ た覇 竜の 座は、 この 4 目と 5 目の 間を つな 番外 的な

7

思って もらえれば よい。

そして、 また 巻を プレーして いなし みな さんに 気の 早し 、話で あるが、 小説の « 入る 当た て、 その後の 彼らの 活躍を 描い 5 目に 当た 作品の 構想に 入った。 もちろん、 それが ゲ_ になる か、 小説になる か、 それ 以外 メディ アで 登:

かは まだ わからな いが <

でも、 これ だけは わら c もう、 島は 彼らを 里子 I もりは ない。 絶対、 おいて おく。 溺愛す いが、 他人に 渡す らぃゲ 表しない ほうがいい。 わい そうだ もん。

じつを 言う と、 発売 無期延期と なって いた、 9 作の 中で 2 当たる 「メ ガシ ティ 2」 という 作品 も、 ぜひ 発表し ないかと いう 誘い チョコ チョコ 受ける ようになっ た。 だから、 そう 遠くない 将来、 そちらに にか かれる るか もしれ ない な。

島は、 現在 パンドラ ボックス という ソフ ハウスで ゲーム 作っ たり 小説を 書いたり している が、 ここでは 当分、 おお っぴら にソフ 卜を 発売す るっ もりは ない (こぢ まりとは、 やる かもしれ ない ど)。 なぜなら、 自社 発売を 行なう と、 土^業 亡し なって しまい、 クリ エー ターと しての 本来の 仕事 疎かに なって しまう からだ。

^ こか!

•るノ だ, 4、) ll k ,ラフ

だから、 島の 一連の 作品は、 たとえ \°ン ドラ ボックスが 制^し も、 発売は いろんな ソフト ハウ さんに なると 思う。 彼らの 活躍 ゲーム 化する 場合、 今度は パン ドラ ボックスで 作りたい あとい \ としても、 発売は く、 ウスさん にな jb け。

言ぇ ば、 ゲー厶 < 責任 もって しよう。 彼らが 目に止まり、 アに 羽ばたい てい L ヒルさん おかげ 可愛がって くれた

らナ娜 か、

実際、 島は 今回の MSX 版ブ ライ 下巻、 そして PC エンジン 版の ブライ 2 とても 楽しみに してい る。 今回の ように シナリオ しか 当して いない 場合、 最初から 最後 まで 監修で もして いない 限り、 成した ゲームは、 初めて 遭遇す 世界な だ。 だから、 ブライが 高の ゲーム だと 感じたら、 それは 絶対 リバ ヒルさん 力量 だ。 ういう 意味 含めて、 ひとりの ーとして、 ゲームに 期待した

い。

島は 島で、 かわいい 息子た ちを どんどん; 躍させます。 みな さん、 ともども 種して ください。 それが、 みんなに とって 一番 嬉し いこと なんです から。 ヨロ シク。

シヨ プログラム •八 ウス

今回は 間隔が だいぶ 開いた こと あって、 いつもより めの 7 作品を 掲載して いる。 さて、 編集部では 今冬 刊行 予定の 号に 向けて 新たな 作品を 募集して いる。 意欲の 人は ぜひとも 編集部まで 送って きて ほしい。

2 入選

Rolling Stone

東京都/ YASUMARO-SOFT

IV 人- HH/ MSX2 VRAM64Km± ※要 MSX ベ- 1/〇 リス Nil12 ページ 掲載

ずは 画面 写真を 見て もらいた ドライ ブが必 要。 また リス トは 4 い。 だいたい 見当が ついた 思う 本に 分かれて おり、 あらかじめ が、 この ゲーム、 なんと 画面が レーヤーの 操作に 合わせて 360 回転す るので ある。 とにかく それ だけで 一見の 価値は あるだろう。

この プログラムを 実行す るた には MSX ベー しつ 君と ディスク

さあ スタート!

まずは スタート 地点から。 画面 中に 散らばる コインを 拾って いく ボーナス ポイントが 入る ぞ。

コインを 使って

スト 1 3 までを それぞれ 入力、 実行して ディスクに グラフィック データな どの ファイルを 作成して おく 必要が ある。 すべて 準備で たら、 リス 4 入力、 実行す ゲームが 始まる はず だ。

ムは 、ボ ルを 転がして、 制限時間 ゴール 地点まで する ことが 目的。 ただ 冒頭で 触れた とおり、 ボールを 直接 操作す のでは なく、 画面を 転させる だ。 画面は カーソル キーの 左右で 回転す る。 また このと カーソル キーの 上を 同時に 押す 回転 速度 高速になる ぞ。

: 変数 :

S C

得点

T M

残り 時間

T 1

残り 時間の 整数 部分

T 2

y 時間の 小数 部分

C 0

コイ ンの 枚数

B 0 (n)

ブロックの K 返り 係数

X 1 . Y 1

ボールの 座標

V. W

ポールの 加速度

DR

画面の 倾き

見して、 アー

ドバイス

- ケードの 人気 ゲームを 思い出させる 作品。 って オリジナリティーは 感じら れな いが、 技術的には 文句の けよ 5 がない ほど レベルの 高い 出来 だ。 ただ、 序盤の 面から 度が 高す ぎる のでは 7 せめ 3 面く らいまでは 簡単に クリ アー できる よろ にしても いいと ろ。 あと、 画面が 暗く なって いく 演出には、 やりすぎの も。

番号

各種 サブルーチンの メイ ループ

当た y 判定、 跳ね返り 判定 ボールを 動かす サブ チン ウン データ 画面* 示の サブルーチン スコア コイ ンの 数の 表示 面クリ ーの 処理 ゲーム オー パーの 処理 初期設定 H70 - 1480 ゲーム 開始 前の 投定 1 490 1510 各面 ごとの 初期設定 1 520- 1580 エンディングの 処理 1 590 1660 タイ ル® 面の 裹示 1 6 70 ハイス コア ランキングの 表示

7〇 220 230 580 590 630 640 680 690 740 750 760 770 940 950 1070 1080 1460

| ハイス コア ランキング あり ます

ブロック 壊して

やった ゴ^ ル!

スペース キーを 押す と、 コイン 10 枚と 引き換えに、 ポールを ぶつける 壤れる ブロック ある。 さらに、 緑の ブロックが 並んで いると ころが ゴール 地点。 ここ

時間が 1 プラス される。 これを 有効に 使え! ブロックに よっては すと 残り 時間が える こと …… にた どり 着く までの 時間を 競う ので ある。

76

2 入選 作爲

賞金 5 方円

Tiny Formula

東京都/ YASUMARO-SOFT

^ MSX2 VRAM64K1U± ※翻 ISX リス刚 4 ページ

こちらは シン フリ レな カーレース ゲーム だけど、 最大で 5 時に プレーす ことができ るの ミソ だ。 これ また MSX ベーしつ 必要な ので 注意。 リス トは 2 分かれて いる。 まず リス 1 入力、 実行す ると ディスクに ファ イルが 作られ s リス 2 入力、 実行す ると ゲームが 起動す るぞ。

まずは タイ 参加 人数、 戦う ラウンド 数、 カーブの 大きさ、 幅、 コースの 長さの 5 項目を する。 そして、 スペース キーを 押す レース 開始 だ。 車は ハンド ルを 左右に 切る だけの 単純 仕様。 とにかく コース アウ しないよう

♦信号が 青に 変わる 瞬間、 戦鬪 開始 だ。

走り続ければ よい。 操作には 1 から 順に ソル ジョイスティック 1、 2、 rn キー @ キー、 キーと 囡キ ーを 使う。 見た目と 裏腹に ビアな 操作を 要求され ゲーム だ。

バィス:

ちょっと 单純 すぎる もしな : : くは ない が、 確かに 熱くなる

: とがで 杏る ゲーム だな。 多人数

: 遊ぶ 自分の 車が どれ だか :

: 別し にくくなる けど、 それ

: 点と 5 ほどで もない 0 ゲー :

: バランス 悪くな く、 素直に

: 楽しめる 好ゲーム だ。

車が 画面の 外に 出る リタイア となる。

変数

D P (n)

ドライ パーズ ポイント

R (n)

顒位

Y (n)

総合 順位

R T

タイ した

M (n)

車の 向き

S (n)

車の スピード

W

ED

コースの 長さ

R

現在の ラウンド

D

走った 距釀

DC

カーブの 変化

C

カーブの 長さ

P Y

キャラ ター 裹示用

P

参加 プレーヤーの 人数

ゴール 地点。 ここを 目指して 皆は 競う。

ゴールす ると、 ランキング 表示が ある。

3 入選 作爲

賞金 3 万円

自分が わからない

MSX RAM32K 以上

リス N5114 ページに 掲載

クが 置かれる よう になって いる,

群馬県/坂

して 上の 作品 以上に 単純 明解 ゲームが これ。 プログラム リス 非常に 短い ので、 気軽に 打ち 込んで 遊んで みてくれ。

プレーヤー 操る のは 黄色い 角の キャラクター。 放ってお くと 勝手に どんどん 進んで いくので、 カーソル キーの 左右で 方向を 変え てあげよう。

した あとには ブロ

ブロックは、 画面 中に 落ちて いる て)〃 マークを 取る たびに 黄-^ 水— 黄と 色が 変化して いき、 色の 態のと には 障害 ブロック となり、 自機力 Si 過す ことが きないので 気をつけよう。

自機力 ブロ ックや fll i 突す ると ムオ 〇リ プレ 一は カーソル キーの だ。

•〇 マークを 取る たびに 得点が 入る。

バイス

: とくに 目新しい 要素 はないけ i ど、 アイテムを 取る たびに 障害 : 物の 位置が 目まぐるしく 変化す : アイデアは なかなか いい。 : 先の 反射神経と 進路 選びの 戦略 ; 要素が 適度に 要求され ゲー ; で、 気軽に 楽しめる。

會遊 ぶと 作品 名の 意味が 実感で きる (? )。

77

賞金 3 万円

P- PRESSURE

神奈川県/ ZERO

次に 紹介す るのは、 飛行機の シミュレーション ゲーム。 疑似 3D 表示で、 メガ ネを かける 画面が 立体的に 見える よう にエ 夫され ている。 そんな わけで、 体感を 味わうた めには 左目 側に 赤、 右目 側に 青の ファンを 貼った メガ ネを 自作す 必要が あるんだ けど、 作る のか 面倒な 人は、 リス 卜の 67 から 70 听を カット して、 620^(7) 、、A= 8 " 数値を 2 1 5 での 好き なイ 直に して ほしい。

操作には ソル 用いる。

MSX2 VRAM64K1U±

リス トは 11 6 ページに 掲載

上空には 風が 吹いて いるので、 ソル キーの 左右て 機体を 傾け、 上下で 高度を 調整しつつ、 空港の 滑走路を 目指そう。

着陸に 成功す ると、 得点 されて 次の ステージへ 進む。 得点

♦滑走路との 距離を 考えて 操作し よう。

減点 法で 採点され、 機体を あま 派手に 動かす 減点され るよう になって いる。 ステージ 数は 6 つ。 プレー 中に スペース キーを 押す 最初から やり直せる ぞ。

アドバイス

着陸 シーン しか 用意され てない し、 操作 だいぶ 簡略 化されて るけ ど、 フライ シミ ユレー ター 雰囲気は よく 出て いると 5。 しかし、 かなり シビアな 操作 性が

要求され るせ いか、 ツを摑 むま でけ っこラ 時間が かかって しまっ た。 滑走路の どの 地点に 着地 すれ ばよ いの かが イマ イチ 明確 ゃな し、、 とい ろせい あるか もしれ し、。 5 少し ゲーム 性を 高める 夫が ほしかった な。

賞金 5 万円

ワラス カの 秘宝

三重県/ 菅原智

幾千 宝石が こに 眠る される、 謎の 遺跡、、 ワラス カ〃。 険家 である あなたの 使命は、 _ 内に 散在す 宝石を 集める とと …… 出口を 探す ことで ある。 そう、 あなたは 秘宝 探しに うつつ をぬ かしてい るう ちに、 迷って ったの だ。

そんな わけで、 プレーヤーは 家の ラク ターを 操作して、 迷宮 内に 落ちて いる 宝石を 拾い め、 出口まで たどり 着かなければ

MSX turbo R 専用

リス トは 6 ページに 掲載

どの トラッ プの ほか、 上下に 自由 移動で きる エレ ベータ 押す 動かせる ブロック、 爆弾で 壊せ ブロックが あるな ど、 イ士 掛けの 頃は じつに 多種多様 だ。

冒険家は カーソル キー または ヨイ スティックの 左右で 歩き、 ジャンプ する。 また、 そばに 合よ 落ちて いる 爆^は、 ペー スキー たは トリ ガー A 使う とがで きる。 爆弾は 仕掛けてから ある 程度、 間を 置いた あと 爆発す

まずは 最初の 面で 操作を 覚えるべし。

込まれな いように 所を よく 考えて 設置す ことが 必要 だ。

宝石を すべて 集める 出口が 開き、 そこ 脱出 すれば ステージ クリア ー。 ステージは 9 用意され ている。

定石を 全部 取る 出口が 開く 仕掛け だ。

バイス

取り立てて 驚く ような アイデア はないけ ど、 とても 丁寧に 作られて いて、 完成 度は 非常に 高い 作品。 ステージの 仕掛けには 苦労した あとが 5 かがえ るし、 グラフィック 音楽の 上々 だ。 turbo R 専用と 5 のが ック だが、 内容 的には 文句な 0

ならない。 迷宮 内には 針山な るよう になって いるが、 爆風に

この 面は、 爆弾の 設置 場所が イン [ だ。 数に 限りが あるので 有効に 使おう。

ここでは 断続的に 流れる 滝に 触れぬ 気をつけよう。 タイミング 勝負の だ。

変数

番号

2 入選 作為

3 入選 作為

♦着陸に 失敗す ると 目の前は 真っ赤っ 赤。

変数

ステージ

S 0 U N D データ

マイナス ポイントの

算用

風向きの 投定

度数を ラジアンに 変換

する

スティック、 リガ 入力

描画 用の 座標 首の 傾き、 高度の

分、 メーター 体の 傾き、 增分 、メ - ター

D ( n . m

i) 画面 上の 物体

M $. M

1 $. Q 音楽 演奏

PL

プレーヤーの

ST

現在の ステージ

D I

失敗の 判定 フラグ

M

プレーヤーの 向き

X. Y

プレーヤ ーの 座摞

D Y

出口の 位置

HO

宝石の

S

ステ ィッ 入力

J P

ジャンプ

W A (n)

港の 流れて いる 座標

B T

嫌が 爆発す るまでの

BA

爝弹の

B Xf B

Y B いた* 揮の 座標

wx. w

Y 滝が 出る 位置

WB (n)

滝の 状®

H

コンティ ニュー フラグ

30- 70 グラフィックの 作成

80 100 プライ トの 作成

110-120 音楽 データの » 込み

130 160 タイ トル 画面の 作成

170 210 タイ 画面の 表示

220 300 ステージの 作成

310— 480 メイン ループ

490 6 00 各種 サブルーチン

610- 6 60 淹の 流れの 処理

670 710 パク ダンの 壜発 処理

720 800 ミス、 ゲーム オー パーの 処理

810 830 ステージ クリア ーの 処理

840 910 エンディングの 処理

920- 940 音楽の 演奏 ルーチン

950 10丨0 グラフィック データ

1020 1050 プライ データ

1 0 60-1100 音楽 データ

1110-1290 ステージ データ

13 00 _ エンディング デー _

II 11 f I

78

3 入選 作爲

•オリエンテーリング

青森県/五十嵐 リス h«118 ページに 掲載

五十嵐く んの 3 D 迷路 ゲー ムシ リーズの 2 弾。 今回は オリ エン リングを テーマに、 迷路の 隠さ れたチ エック ポイントを 出す ことが 的の ゲーム だ。

この ゲームを 遊ぶ ためには デイ スク ドライブが 必要と なる。 プロ グラムを 打ち込んだ らまず、

RUN 1740

入力して リターン キーを 押して

ほしい 0 すると ディスク 内に グラ フィック データの ファイルが 作ら るよう になって いる。 ファイル がで きたら、 つぎからは 普通に すれば オーケー だ。

迷路の 中では、 カーソル キーの 左右で 向きを 変え、 上下で 前進、 後退す る。 旗が 立って いる 場所が チェック ポイントで、 旗を める ことが 目的 だ。 ただし、 迷宮 中には プレーヤ 一を 妨害す 大き 岩か宽 がって て、 ぶつかる と即 ムオ ^ なって しまう。 は、 決ま ったコ 転がって いるの で、 岩が とおる ースを 把握す るよ うに 心がけよう。

ここで スペース キーを 押す 始まる。

バイス

常連の 五十嵐 くんの 作品 だが、 例によって 内容の わりに リス トが 長す ぎる よろ 気がする。 5 短く する 工夫を しても いいん

巨大 岩が 出現。 とにかく 隠れろ っ!

ゃない かな。 ゲーム 内容に ついて も、 もっと おもしろく する ことが で吉 ると 5。 たとえば 対戦 型の ゲームに して、 競い合 ラよ 5 すれば、 熱中の 度合い 増した んじ ゃない かな。

変数

D000H ワーク エリア

D0S0H ワ_ク エリア

D100H マップ データ

03I0H オープニング ■用 マップ データ

D400H BGM ドラムの データ

0420H B GM のメ □ディーの データ

0»»«H マップ アドレスの 社算

0$7<H 3 D マップの 表示 ルーチン

0SC5H 中央の a の*

062IH 左の fi 表示

0S9SH 右の B 表示

D7S0H 視界の 判定

D7A0H スティック 入力 利定

DM0H プライ トの 消去

OISOH プライ トの コビー

D891H Y 揮の 補正

0SESH 旗の 表示

D90IH ゴ〇宕 の裹示

D9JSH 当たり 利定

0940H ロゴ □若の 移動 ルーチン

0A6IH 方位 磁針の »理 ルーチン

DA78H BGM の滇赛 闋始

DAAIH BGM の演赛 ルーチン

DB6«H メイン ループ

番号

10-110

初期 设定

m~iso

マシン H ワーク エリ ア投定

170-320

V R AMM 係の 投定

330-420

画面 梓の 表示

43 •〜 $20

オープニングの 表示

531-570

マップ データの R 込み

SI •〜 6“

プライ トの 狡定, ワーク エリ

7

SS •〜 660

メイ ループ

I70-71®

I ックボ イン トの »

720~76^

岩に 当たった 合の ゲーム オー

パー 》理

770 78

M 切れの 合の ゲーム オーバ

》理

790 〜⑴

ラウンド リアー姑 m

830 870

ディ ング の®

S80-970

a サブルーチン

980- 1020

ブライ パターン データ

1030— 1S80

マシン » データ

1590-1630

ワーク リア データ

1640-1660

B GM データ

W70 173。

マップ データ

1740 1900

プライ パターンの 拡大、 ィスク 害き 込み

3 入選 作為

賞金 3 方円

RESQ

大阪府/仲 Q

MSX2 VRAMB4K 以上

リス トは〗 19 ページに 掲載

1 崩れで 埋もれて しまった 人を 助け出す ことが 目的の、 ちよ っと 変わった パズル ゲーム。 この ゲームを 遊ぶ ためには ディスク ライブが' 必要で、 プログラム リス 卜は 3 本に 分かれて いる。 リス

変数

H M

ハンマー フラグ

L M

パーティーの 残り 人数

MM

パー •ティ 人数

R Q

助す ぺき 人数

S

ティ ック 入力

T 1 . T 2

リガ ー入

D M

ミスした 人数

C X. C Y

キャラ クタ ーの 座樣

X. Y

キャラクター 移動の 埔分

1、 2 それぞれ 入力、 実行す と、 ディスクの 中に グラフィック データな どの データ ファ イノ

番号

1000 10*0

初期 画面 投定

1090-

- 1190

メイ ルーチン

1200

-1240

プレ 足元の I ック

1 250 1320

アイテムを 取る 矩理

1 330 1390

プレーヤ— 移動 処理

1400 1460

土砂を 処理

1470 1540

a ック をた たく 処理

1550-

1640

ジャンプの 処理

1650-1850

失敗した ときの 処理

1860 21 10

クリ ーした ときの 処理

2120- 2260

各種 サブルーチン

2270 2390

タイ トル 面面の 表示

2400 2580

ゲーム 前の 初期 投定

2590 2690

データの » 込み

2700 2780

各種 データ

ハンマーを 上手に 使わない 解けない。

作ら リス 3 入力、 実行 すると ゲームが 始まる よう になっ ている。

プレーヤー 操作す 救助隊 は、 カーソル キー ジョイス テイ ツクで 左右に 移動す る。 また、 ペース キー カ、 リガ ー八を 押した 場合、 ハンマーを 持って いるなら そばの ブロックを 叩き、 持って いなければ ジャンプす るよう にな ている。 また 土? 少を 掘りたい 合は、 ® キーか トリ ガー B 押し ながら 任意の 方向を 押そう。

會, QI マークが かれた 部分が 出口 だ。

土砂の 中に 埋もれて いる 人を ベて 助け出して、 出口まで たどり 着けば ステージ クリ アー だ。

バィス

: くんの 作品は いつも 独特の : センスが あって 楽しめ るんだ : ど、 今回の 作品は ちょっと 凝り : すぎの 感が ある。 のめり込めな : かった 一番の 理由は、 ルー ルが : 把握し にくかった こと。 基本 : ルを もっと 整理す 必要が : るん やない かな。

79

ソフト ウェア コン テス H

Software 1011 test

- m_

、篦 3 鹿 入選 作ぬ Hind j

MSX turbo R 専用

市販 ソフトと 上應 しても そん ない 美しい グラフィック BGM ウリ の、 本格的な シュー ィング ゲームを 紹介し よう 0 本誌に 付属 している ディスクに S されて るので、 ぜひとも 遊んで みて ほし い。 なお、 ゲームの 起動 方法に いては 1 44 ページに 書かれて いる ので、 そこを 参照して くれ。

岐阜県 /T

タイ トル 画面で, SETUP ROOM* 選ぶ と、 ゲームの 難易度 設定 サウンド テス などを 行なえる モードに 入る。

ずは 、。ワ アッ アイテムの ® 尺から 始める。 パワーアップ テムには 赤、 青、 緑の 3_ あり、 それぞれ 効果が 異なる ので、 下の 説明を もとに® 尺し よう。

操作には キー ボー もしく はジ ョイ スティックを 用いる。 カー キー または ジョイ ティ ックで 機を 上下 左右に 動かし、 ペー

スキー または トリ ガー B レーザ 一を 発射、 _ しくは リガ A サイ 系の 武器を 発射す るよう になって いる。

ステージは 全部で 6 捐談 ている。 ステージの 最後に 場す ボス キャラ 倒す ステ クリア だ。 ほのぼのとした ームの 世界を 堪^して ほしい。

演出 効果 二重 マル

凝った 出が 施されて いるの この 作品の 大吉な 魅力の ひとつ。 写真の ラな かわいい デモが 入って いる けで なく、 機が やられた ときの ラフィック パターンが ごとに 違っ ていたり して、 驚かされる。

\ POWER UP ^

® SHORT LASER

前方 向に 貫通 弾を 発射す る。 連射 効率が よく 威力 そこそこ ある 武器 だが、 攻擊 範囲が せまいの 気になる ところ。

(2)ION LASER

これ また 貫通 だが、 機の 動きに 合わ せて 軌道を ある f 度、 調整で きる のが み。 ただ 連射 効率が 悪い のが 欠点 か。

TWIN MISSILE

地面を 這うよう 飛行す ミサイル。 2 段階 だと 上方に も攻擎 できる。 威力 あり、 使い 勝手は なかなかの もの。

HYPER BOMB

地面に 当たる 爆発し、 爆風で 付近 敵を 破壊して くれる 便利な 武器。 によって はかなり 使える。

STRAIGHT BOMB

③と 同じような 武器 だが、 敵を 貫通して いく のが 特徴。 ただし 上方 向には 攻擎で きず、 また 連射 効率に もや 難がある。

(g)PIDS

敵の 攻擎を 防ぐ シール ドの 役割を 果たす。 耐久力は 低い が、 何度でも 張り 直す こと がで るので 利用価値は 高い。

HORMING BALL

敵を 追って 方向に 飛んで いく 弾。 見た 目は 派手 だが、 使いこなす ことは かなり 難しい かもしれ ない。

BRASTER

②と 似た 武器 だが、 貫通し ない 代わりに 2 段階 だと 3 方向に てるよう になる。 破壤 力が 弱い のがつ らいと ころ。

CROSS SHOT

1 段階 だと 前後に、 2 段階 目は 上下 後に 攻擎 する ことができる 武器。 連射が 利かない ため 使い 勝手は 悪い。

80

r DREAM 1 U

WOODLAKE (

V へ. fl

生い茂る 森に 覆われた 湖が 舞台の 面。 入り組んだ 地形、 陰険な 場所に 配置 された キヤ ラの プル パンチで、 しょっぱ なから プレーヤーを 悩ませ る。 最初の 面に しては 難度が 高い。

ときどき 水面から 飛び出して くる 鉄砲 魚の 動きには 気をつけ たほう がいい。

この 面に 限らず、 武器の 選択が 攻略の 鍵を 握る。 ここでは ミサイル 系が 一番。

どこかで 見た ような デザインの スキ ラ。 口の あたりに 弱点が ある。

_ _ /

その 名のと おり、 風が 吹き荒れる 窟を 進む ことになる。 1 面と 同様、 地形が 複雑に 入り組んで おり、 さら 強い 風が 機の 操作を 難しく して いる。 この 面で つまずく プレーヤー 多い に違いない。

四方から 吹く 厄介 もの だが、 敵が

山から 吹き出す 雲の お化け (?)。 雲よ 山を 狙い 擊ち する のが 賢い やり かた だ。

會こ 面の キャラ 雲の 親分みたい

放つ 弾には もっと 困らされる。

なやつ。 速い 動きに 惑わされな いように

DREAM3

FIREROAD

れ』

寒気が しそ 5 風の 面から 一転して、 この 面では 灼熱の 炎の 海の 中を 進ん 行く。 炎の 柱に しばしば 進路を/ 3、 さがれる が、 落ち着いて 進めば 問題 ないだ 5。 機を 追尾す るフ ァイ アーパー ドの 群れには 要注意。

炎の 海から ヒヨ コリと 現われて、 を擎 つてく 敵には 気をつけるべし。

♦ここで ファイア バードの 群れが 飛来 これは サラマ . ではなく 炎の

する。 擎ち 落とすべき か、 無視すべき か。 攻擊は 単調で、 見かけ ほど 強くない。

[ DREAM4 X

謎の 跡が 立ち並ぶ 面。 敵の 攻擊が きびしい ばかり か、 ところどころに 袋小路が あり、 行き当たりばったり 進んで 行く 途中で つまって しま 5 だろ* 3。 ただし、 袋小路には 隠し 面への 入り口が あるとの …… ?

'■'If,

g: r rr;r

跡から 突然 レーザー 光線が 飛び出し 驚かされる。 でも、 これは まだ 序の口。

進路の 選択が きな ポイント なの だが、 會こ ボス に対しては、 武器の 選択を ^ 敵の 攻擎で 思うよう 進めない。 _ ると かなり 苦戦 させられる だろう。

まだまだ 続く 夢の

さて この ゲームには、 ここまで 紹介して きた 面の ほかに も、 氷に 閉ざされた 道を 進む や、 幽霊が 潜む 城の 面が 控えて いる。 難易 度が とても 高い ゲーム だけに、 後まで 進む のは 至難の ワザ だ。 うしても クリア ーで きない、 とい

5 面は 冷たい 氷の 世界。 人面 (!?) プレーヤーを お出迎えして くれます。

人の ために 隠し コマン ドの ヒン 卜を 教えて あげよう。

タイ トル 画面で アルファべ 卜の ある 押し 続ける

難!; 設定 画面で、 ISHIFTHr- 押しながら ある 数字 キー (テ キーは ダメ) 押し 続ける

そして 最終 面は こんな 感じ。 ガイ コツ 野郎の トリ キーな 動きには 要注意。

細部への こだわ 0 生んだ 々の 力作

グラフィック、 BGM、 演出 効果、 技術力の どれを とっても、 投稿 作品 しては 最上級の 部類に 入る 文句の ない 力作 だとい える。 とくに 演出は

市販 ソフ トを 参考に したの だろ 5 が、 ツポを 押さえた、 作者の センスを 5 かが わせる 出来映え だ。 とにかく だけの 作業を すべて ひとり 仕上 げた こと だけで 寅賛 すべぎ だろ で、 あとは 胃の ゲー厶 内容は 5 か、 という ことになるの だけれ ど、

実際に 遊んで みると、 見た目の 楽し さほどは のめ 0込 めなかった、 とい 5 のが 本音 だ。 もっと 快感を 追究 して ほし かったん だけど、 ぢんま りと まとめられ 過ぎて いるよ 5 がする。 また パワーアップ アイテム にしても、 9 種類 ある わりには

わり 映えし なくて .

まあ、 あれこれ 文句を 並べて しま つた けれど、 それ 全体 的な 完成 高い からの こと。 実力は 十二分に 持って いる だけに、 次回 作に たつぶ りと 期待 させても らおろ。

(評/林 ロロ オ)

81

デスク トップ ミュージック (以下 DTM) 楽しみ 方には、 オリジナルを 作曲す 方向と、 好きな 曲を 打ち込んで 楽しむ 方向と ある。 作曲す るには 楽器が できない とちよ つと らいけ ど、 好きな 曲を 楽譜から 入力す るなら、 楽器が できなくても、 どんな むずかしい 曲で 関係ない。 カラオケだろう が、 オー ケス ラだろう が、 やりかたは 同じな ので がらずに 挑戦して みよ 5。 1 曲で 完成 させたら DTM おもしろさが わかる そ!

* ずは DTM 準備から

DTM いっても ピン カ、 キリ であって、 内蔵 音源で やる もの MIDI 楽器を 使っ たもの であ る。 また MSX 場合は BASIC でもで きる し、 MuSICA や// SIOS などの ソフトを 使って やるな ど、 ハー ドと ソフト 組み合わせで かなり 違って くるの だ。 MSX なら 他の コンよ コス トで できる で、 A1 GT M I D | 楽器で DTM やっ てみ よう。

まずは 1 のよう A1GT MIDI 楽器を MID けーブルで 接続す る。 そして MIDI 楽器の 出力を アンプに 入力す だけ だ。 アンプは ステ 才や ラジカセ などのを 使って、 イン 入力 端子に つないでも かまわ ない。 また デジタル リバ ーブ など エフ: e ターが あれば CD かと える ほどの クオリティ ーになる で、 余裕が あったら 揃えて みよう。

雄譜は 簡単な _ 記号 文章

DTM やる には、 やはり 楽譜を ステップ ライ トで 入力す るの

だけど、 いきなり 楽譜を 見ても それを 売み とる 力がない と、 暗号 ながめて いるのと 同じで、 さっ ばり わからない。 実際の 演奏では アルタイ 厶に 楽譜を 見て 演奏し ている ので、 楽譜と いっても この 文章を 売んで いるよう にで きる のな だ。 まあ ほとんど 記号の ものな ので、 文章より 簡単 になって いるんだ けど、 日常 使っ ている わけでは ない ので、 それを 読む 力がない だけな だ。

■五

まず、 音楽の 基本 3 要素、 音程 (音の ピッチの 差)、 リズム (時間 による 変イ 匕)、 ハーモニー (ひびき 区別) 表わす のに 考え出され たのが 楽譜で、 それらを 表すた 「五線 j 使う (図 2)。

五線は 音の 相対的な 高さ 表わ し、 高い 方が 上、 低い T にな る。 音が 五線の 間にす ベて おさま るとは 限らない ので、 五線の 外に 線を 書き加える こと ある。 これ 線と いう。 音符は 線の か、 線と 線の 間に 書いて、 中間 的な のはない。 基本は 線の 上に 5 つ、 線と 線の 間に 4 ある ことになる。

■譜表

絶対的な 音の 高さは、 五線に 「音 記号 書く ことによって 決め る。 これを 書く 五線は 譜表に 身して しまう (図 3)。

音部記号には、 記号 (G. Cleft = ジー •ク レフ)、 ヘ音記号 (F.CIeff = エフ •ク レフ)、 ハ音記号 (OCIeff シー •ク レフ) あるけ ど、 ハ音 記号は ピオ ラぐ らいで あまり 使わ ない。

これに 同じ 音程の 音を 書く と、 見かけ上 異なっ 場所に 書かれて いるけ ど、 同じ 音程と なる。 つま 「ド j にあた 音の 書く 位置が、 音部記号 によって 変わって しまう ことになる。 楽器に よって 音域が 違う ので、 こういう めんどうな とに なって しまう。 普通は 楽器に 合わせて 記号と ヘ音記号の 2 種類を 使 うんだ けど、 ピアノの 音域の 広い 楽器は 五線を 組み 合わせた 譜表を 使って いる。

■音名と 音階

五線の 上に 音を 表わす ときに、 それぞれの 音に 名前を つける。 れを 音名と いうんだ けど、 日本式

by

nuMU

0

W

_

英語

C

日本式

ドイツ 式、 イタリア 英語 などた くさん あるけ ど、 ドレミと 英語 式が錄 (図 4 )〇 ある 音から 次の 同じ 音までを 1 オクターブと いって、 オクターブ 1 っても 音名は 変わらない。 MIDI 場合は オクターブ 入力 する ので、 どの オクターブに する 注意が 必要 だ。 楽器の 発音 域を 知って おく 必要が あるだろう。 なみに ギターは 音符よ 1 クタ ーブ 下の 音が 鳴る。

■変化 記号と 本位記号

譜表に なった ときの 音は、 ピア ノの白 鍵の だけで、 黒鍵の 音は 表わせない。 そこで 音符の 前に 記号を つける わけ だ。

元の 音よ 半音 高く するとき 、、r (シャープ)、 低く するとき は、、 b " (フ ラッ ト) 音符の 前につ ける。 これを 変化 記号と いって、 元の もどす とき ナチュラルを つけ、 これを 本位記号 というの だ。 通常 これら 記号が いた 場所から、 その 小節の 最後 でが 有効 だけど、 譜面を わかりやすく する ため、 ぎら わしい 場所 にもつい ている 合が ある。 だから 同じ 音程に、 'r 2 出て きても あくまで、 次の 音が 変化す ると 思、 っても らいたい。

■音符と 休符

音には 持続す 長さと、 音を さない 休む 長さが あり、 音符の 区別して いる (図 5)。

ft 3 音部記号と 譜表

< 2 (かん)

1

_ < 4

< 3

_ < 2

< 1

1 +—下 2

4 ある ことを 示し、 2/2 なら 1 小節に 4 音符が ふたつ ある こと 意味す る。 慣習 4/4 2/4 書く。

■音階と 調号

1 オクターブには 12 半音が るので、 それぞれから 始まる ドレ ミが ある。 つまり、 ドレミと いう 音程 差の 並べ方が 1 ると うわけ だ。 当然、 ドレミと いう 方に すると、 いつも 半音 上がつ たり、 下がった りする 音が 出て る。 このい つも 変イ 匕して いる 音は 調号 (キー) として 五線の 左上に まとめて 書く。 いわゆる 、て) 長調" とかと いう やつ だ。 つまり 調号が 書かれて いたら、 いつも その 音は シャープ フラット して 入力す ことになる (図 8)。

- オクターブ

レミ ファ ソラ

E F G A

ホへ トイ

アンプへ 接続

- 1;

AUDIO OUT

ri

1 MSXfcMIDI 競して MIDI スタジオ だ!

IN OUT A 1ST

場合

M-PACK

n

I r-~

I I

IN; OUT

デジ タノ - 1 リパー:

—II

I I

IN OUT

音符に 符点 をつ ける と、 もと 音符と その 長さの 半分を えた 長さになる。 つま 1.5 倍に わけ だ。 これは 休符 同じ。 2 音符 以下の 長さのと きは、 シッポ (符 尾) 向き 3 線より 上のと きは 下に 書き、 3 線より 下のと きは 上に 書く。 3 上の ときは どちらで もい いけど、 -IS 的には 下に 書く。

連符 について はちょ っとめん うなんだ けど、 6 見て もらえ れば わかる だろう。 連符は ある 分割した もの だけど、 ひとつの 音符の 長さは、 書かれて いる 音符 よりは (この場合は 8 音符) 短い だけれ ど、 1盼 音符より 長い。 つまり 半分を 超えな 長さ 書か るの だ。

■拍子

五線に 音符を 並べる ときに、 切って わかりやすく する。 ひとつ 区切りを 1 小節と いい、 区切り

rs

2 五線

(かみ) 2 1 _

5 4 3 2 _ 1

(しも) 1 2 _

線を 縦線 (バー) という。 また 中の 部分を 区切る とき は複 縦* (ダブル バー) 使われる。

その 、節の 拍数と 拍数の 基本に なる 音符の 頃を 表すの 拍子 (図 7)。

音部記号の 次に 書かれて いて、 分子と 分母に わかれて いる。 分子 1 小節に 含まれる 拍の 数、 分母 その 1 になる 音符の 種類を す。 4/4 なら 1 小節に 4 音符が

5 4

音名と 音陪

_

C シ巳口

83

5 音符と 休符

全音符 2 音符

4 音符

8 音符 1 6 音符 全音符 〇. = + d

2 音符 J. = J + J •点4 音符 J. = J + 点8 音符 j) = +

- - - - - * '

^ ^ n

上上 n=n

休符 2 休符

4 休符 8 休符 16 休符 休符

複付点 2 音符

y y タタ

4

y y

h

(数字は 休みの H 小節 数)

,小 J + A

複付点 4 音符 J" = J + + 複付点 8 音符 = + ju j

rs

B 連符

3 連符 | - 3 - 1

二; ~3 = J

5 連符 5

6 連符 - -

2 連符

I 2 I

J #

4 連符

J J J J J = J J J J J J

5 連符

I - 4 - 1 I - - »

m m = J J J J = «> J J ^ = •ゾ

これ 紹介 してきた こと < 礎の 部分で、 実際の 楽譜では これ _ 見や 構成な どを 意味す 記号 加わって くる。 まあ 小、 中学校 での 音楽の 授業の 復習の ような のなん だけど、 ちょっと 差が ある かな。 もちろん 基本に ついては じな ので、 楽譜を 見て わからない 号が たらこ のべ 思い 出して ほしいな。

■フォー マッ

実際に 出て くる 号を まとめて みた。 音の 強弱 発想、 感情と った ものは タリ 語の 標語で こと ある。 ここでは よく 出て くる ものと、 その 意味を 説明す る。

■構成に 関する もの

(図 9 参照)

(1) リハーサル マーク。 ABC

なく 1 2 3 表わす 場合 る。 曲の 区切りで テーマ、 といった 分け 方を わかり すく した もの だ。

(2) リピート。 この 記号の 間を 返す。 Bis 書いて 繰り返し 回数を 指定す もの ある。 ステップ ライ トでは 2 回目の 繰り返しは コピー すれば いい だ。

(3) これが ついている 場合、 1 目は 1 番を 演奏し、 繰り返し 後の 2 回目 次の 2 番を 演奏 する。

(4) D.S (ダルセ ーニ ヨ) r-S-j

印に もどる。

(5) コーダへ 進む

(6) コーダ。 エンデ イングな どは 別にして、 楽譜の 最後に コー ダと して 書かれる。

(7) この リピートを 繰り返し なが フェード アウ (音量を

さく して) して 終わる。

(8) イーネ。 ここで 終わり。 ルセ ーニ ョや リピートで 繰り 返した あとに 終わる 場合に 使 われる。

■速度 記号 (図 10 参照)

(9) 速度 記号 (この場合は メトロ ム言己 号) 4 音符が 1 間に 120 という 指定。

(10) タルダン ド。 だんだん 遅く。

(11) アツ チェ ランド。 だんだん <〇

(12) •テンポ。 もとの 速さで。

| 日調咢

キー

(変化す 音)

キー

(変化す 音)

なし

C

(なし)

# X

1

G

(F#)

X

1

F

(Bb)

#X

2

D

(cm)

X

2

B

(EbBb)

# X

3

A

(mm)

X

3

E

(EbAbBb)

# X

4

E

(C#D#F#6#)

X

4

A

(DbEbAbBb)

# X

5

B

(C#D#F#G#A#)

X

5

D

(DbEbGbAbBb)

# X

6

F#

(C#D#E#F#6#A#) =

X

6

G

(CbDbEbGbAbBb)

84

U09 構成に 間す もの

m

m

nc I

•%

to

(6)

Coda

D.S.

Repeat & F.O.

Fine

B 1〇

速度 記咢

(9)

. J=120

‘(10) (11) (12)

nt. accel. a tempo

11 演奏 記号

(22)

(23)

(24) (25)

_

(26)

(27)

(28)

■強弱 記号

(13) 、、pp" ピア シモ。 ひじよう 弱く。

(14) V ピアノ。 弱く。

(15) W メゾ ピアノ。 やや 弱く。

(16) 、、mf メゾ フォルテ 0 やや <〇

(17) 、、f〃 フォルテ。 強く。

(18) 1f" フォルテ シモ。 ひじよ うに 強く。

(19) 、f" フォルツ アンド。 だけと くに 強く。

(20) V フォルテ ピアノ。 ある 音を 強く、 すぐ 弱く。

(21) '、>〃 アクセント。 その 強く する。

■演奏 記号 参照

(22) スラー。 フレーズを なめらか につ なげて 演奏す る。

(23) タイ。 同じ 高さの 音を 結び、 ひとつの 音に する。

(24) スタッカート。 短く 切って 奏する。

(25) ヌート。 音の 長さを いっぱ いに のばす。

(26) クレッシェンド。 だんだん <〇

(27) デクレッシェンド。 だんだん 弱く。

(28) フェルマータ。 拍子を 停止し ひとつの 音、 または 休符を 延長す る。

■省略記号 (図 12 参照)

(29) 同じ 長さの 音符の 省略。

(30) 同じ 型の 省略。

(31) オクターブの 置き換え (見や すく する ため 線の 節約)。 くす ものと、 氏く する もの ある。

(32) シミレ。 同じように、 という 意味で、 パターン リズムを 同じように つなげる こと。

(33) コロン。 同じ、 という 意味で Col Bass だったら、 ベースと じと いう こと。 どの リハ ーサ マークの どこから どこまで、 指定す 場合が 多い。

■装飾音の 記号

(図〗 3 参照)

(34) 音。 ちょっと づ、 さい 音符 書かれて いて、 長さ 4 音符であった り、 ふたつつ ていたり する。 楽譜を 見やす くす るた めだ。

(35) リル。 音を 細かく 上下 させ (ビブ ラー トと 違って、 階の 音で 行なう)。

(36) ラル。 もとの 音に 2 回の リルを 加える。

(37) モル デン ト。 もとの 音に 1

リルを 加える。

(38) アルペジオ。 ター ハープ などで、 コードを 「ジャ ラー ン」 演奏す 場^の 記号。 楽譜で 書いても めんどう だけ ど、 ステップ ライ もめん なの だ。

(39) グリ サンド。 音を つなげて 演奏す るのは スラー 似て るけ ど、 アルペジオの ユア ンスに 近い。

(40) フィルイン。 ここで カズを 入れる。 カズとは 次に つな げる きっかけを つかむ ような

ときに 入れ るんだ けど、 コピ 一譜の 場合 Fm とだけ 書かれて いて、 音符が 書かれて いない 場合 ある 0

■U ズムの 記号

(図 14 参照)

(41) リズム セクションの 指示。 イト ビー トの リズムで。 とい 意味 0

(42) リズムの 音符。 コードの バッ キングな どて \ コードネーム 書いて、 リズム ノゞ ターンを するとき、 構成 音を 書か

85

かず、 四角い 音符 (符 尾) で、 リズム パターン だけ 書く 場合が ある。

ドラムの 楽譜 表記

(図 15 参照)

楽譜に よって、 これは 何、 して ある 場合 あり、 一定で いこと ある。 これは ドラム セッ 卜に よって 変わって くるから だ。 だから 例は 一般的な ものと って くれれば いい。

(43) バス ドラム。

(44) ネア ドラム。

(45) タム タム。

(46) ハイ ハッ シンバル。

(47) ハイ ハッ トの オープン。

(48) ハイ ハッ トの クローズ。

(49) リムショット。 ネアの フチ 叩いた 音。

(50) シンバルの 全音符

(51) 口ール 0

(52) シンバルの ロール 0

■その他

他に クラシックな どでは、 発想 標語と いって 「いきいきと」 とか 「情熱 的に」 なんてい もの あるけ ど、 DTM それを 親す るのは 至難の 業な ので、 今回は 愛させても らいます。

7 テツ プライ トの 基礎を 覚ぇょぅ

これまで MML やって いた は、 楽譜を 音名と 長、 休符と った、 ひとつひとつが 目に 見える 音符と はべつな 形に して 作れた し、 小節 意識し ないで 作れて いた はず だ。 ステップ ライ トでは 音を 出す、 音を 止める、 といった こと 同じ だけど、 それらを すべて イミ ング クロ ックで やる よう 切り替えな いと、 うまく いかな いの だ。 つまり どの 音に も、 〇小 節の X ビー トの クロ ック 目から クロックまで 発音、 といった イミ ング がわ かって いないと、 一夕を 見ても わからない。 それ

小節 数と ビー トが 大切になる

16 タイ ングの 関係と MML ベて みた。 MMLT •は 休符 るけ ど、 // SIOS では クロックを カウン トする だけで、 画面に という 形では 出て ない だ。 図では 、、*” マークの ついた もの 音の 出て いる クロ ック で、 、、•〃は 音を 出さない 部分。 画面には マークの ついた ロケーション しか 表示され ない だ。

« 率の いい ステ プライ トとは

ステップ ライ トには 楽譜 どおり にす ベて 入力して まう 方法と、

1 小節 ごとに パターン 化して、

れを ソングと して 並べる 方法が る。 つまり リズム ハ。 ターン モード 同じような 作り方 だ。 当然 ソン グを 使った ほう タ量も 少な く、 修正 もし やすい 0 また 音名 ステップ ライ トで 入力して、 長は アルタイ ムで 入力 するとい 効率の いい 方法 用意され てい るので、 使いこなせば 楽に できる ようになる。 だけど 初めは ステ プライ トを 理解す 意味で、 ソン モードから 始める といい。

y ング モードは 簡単

ラック デイ シヨ ンの ノー マル モードでの ステップ ライ トは、 小節で 入って しまう けど、

ング モー ドでは 1 小節ず しか ない。 もし 1 小節を 超えて しま ったら、 その 小節の 最初に もどっ てし まう だ。 そこで、 ロケ ーシ ヨン カウンター、 ポインター 示の 意味が ちょっと 変わって くる。 、節 番号が 夕ー 番号に なって しまう だ。 つまり ケー ヨン パターン 番号を 選んで 1 小節ず 入力して いくの だ。 パターンの 呼び出しは ター 番号を 選択し て、 RD スイッチを クリック すれば いい。 ただ 注意して ほしいのは、 ソングの パターンは 99 でな で、 100# 以降の 番号で 入力して も、 ソングの 入力が でき なくなっ てし まう ことた%

ソング =E— ドは BASIC 文字 変数 (パターン 番号) 1 小節を 定義し ていく もの、 考えれば 簡単 だ。 データの 入力は ズム モー ドと じに 考える とやり やすい。

あま りおす すめで きないけ ど、 まったく お手上げと いう 人には、

ずす ベて 1 6^ 音符で 入力 して ズムハ ° ターンと 同じ タイミングの データを 入力して しまおう (音名 適当で いい)。 っまり、 1 ビー 4 つ、 1 小節に 16i データが わけ だ。 ちょう リズム パター モード 縦に したよう 画面に なって いるは だ。 次に 音名を から 拾って、 音を 出して いる さの だけの 1 盼音符 を、 マウス 全部 修正す る。 でも このままで 全部 1 音符で 鳴っ てし まう で、 ゲー タイムを クロックと タイに して 音を つなげて しま (このへんは ちょっと 問題が る。 実際は この 合計 クロックの 80 パー セン 程度の 長さに する)。 符は 消し ゴムで 休^ 長さ だけ 1 6 音符を 消して しまえば いい。 うする とまった リズム パターン 同じ 形に るんだ けど、 すごく 面倒 だよ 0 そこでつ なげて しま った 音符は、 クロックを 合計して ひとつの タイミングに 入力して、 休符は カウン だけ アップ してや ばいい わけ (図 17)。

87

rs

17 ステップ ライトの デイ スプレー

(4/4 拍子、 クロック 96、 ゲー タイ 80% 場合)

パターン クロック ゲー タイム

(小節) ビー I 广 ノー Nq. I 厂べ □シティ

I X ~~ 1 vL ,1; - 1 i MML

すると

0

0

0

1

0

0

0

C

4

0

2

4

0

6

4

04

C4

0

0

0

1

0

2

4

C

4

0

2

4

0

6

4

0

0

0

1

0

4

8

C

4

0

2

4

0

6

4

0

0

0

1

-

0

7

2

C

4

0

2

4

0

6

4

0

0

-

0

2

0

0

0

D

4

0

2

4

0

6

4

04

D16

0

0

0

2

0

2

4

0

2

4

0

6

4

R16

0

0

-

0

2

0

4

8

D

4

0

2

4

0

6

4

04

D16

0

0

-

0

2

0

7

2

0

2

4

0

6

4

R16

0

0 1

0

3

0

0

0

E

4

0

2

4

0

6

4

04

E16

0

0 1

0

3

0

2

4

F

4

0

2

4

0

6

4

04

F16

0

0 1

0

3

-

0

4

8

G

4

0

2

4

0

6

4

04

616

0

0 1

0

3

0

7

2

A

4

0

2

4

0

6

4

04

A16

0

0 1

0

4

-

0

0

0

B

4

0

2

4

0

6

4

04

B8

0

0

-

0

4

0

2

4

B

4

0

2

4

0

6

4

0

0

0

4

-

0

4

8

0

2

4

0

6

4

R16

0

0

0

4

0

7

2

B

5

0

2

4

0

6

4

05

B16

* 印は 休符と している のでなんでも いい。 あとで 消して しまう だ。

"SIOS 使って

サレ ふし 曲!1 PROVA J

ステ ッブ ライ トして みよう

この 曲は 初めて ステップ ライ トを やる 人には、 ちよっ めん どろ かもしれ ない (これを やって おけば 次から 楽)。 まず、 休符 やら 符点 やらが やたらと 多く、 おまけに 小節 タイで 全部 結ばれて いて (これを クイと ラ)、 リズム 全部 つっこんで いる 曲な だ。 まあ ドラムは 3 パター しかない し、 同じ 繰り返しが たくさん あるので、 コピー 機能を 使えば、 打ち込む 数は それほど 多くな し、。 がんばって チヤ レンジして くれ 0

^ テツ フライ トの 準備が 大切

音符は どの位 置から、 という ケー ヨンが 必要になる ので、 譜に 小節 番号を メモして おこう。 最初の 1 小節は クイの 部分で 1 [A] 2 から 9、 [B] 10 から 25, [C] 26 から 41 になる。 42

降は フェード アウ トする ので 3 らい 繰り返せば いいだろう。 ていないう ちは ビー 楽譜に 書いて おこう。

次に 同じ 繰り返しの リズム ーンを 探す。 楽譜は 力、 メロ 、コ ド、 ス、 ドラムに なって いるので パー ごとに 探し てみ よう。

18 楽譜の バター マップ 〔A〕

トラッ

1

□デ

小節

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

パター

001

002

003

004

005

006

007

008

009

(Col

002-009)

ソン

01

02

03

04

05

06

07

08

09

02

03

04

05

06

07

08

09

トラッ

2

—ド

小節

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

パター

001

002

003

004

005

006

007

008

009

(Col

002-009)

ソン グ‘

01

02

03

04

05

06

07

08

09

02

03

04

05

06

07

08

09

トラッ

3

—ス

小節

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

パター

001

002

003

004

005

006

007

008

009

(Col

002-009)

ソン グ,

01

02

03

04

05

06

07

08

09

02

03

04

05

06

07

08

09

トラッ

4

ラム

小節

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

パター

001

002

009

(Col

002-009)

ソン

01

02

02

02

02

02

02

02

09

02

02

02

02

02

02

02

09

[A ] メロディ ーは 小節 番号 9 以外は 同じ 返し なので 1 だけ 入力し、 パターンの コピー をして 音名を マウスで 修正す けだ。 こうすると 音符 セレクトの 手間が はぶける だ。

こんな 感じで、 繰り返し パター ンを 探して、 入力す 元と、 コピ 一して から 修正す ものを 楽譜に メモして おく。 当然 フレーズの 返しと、 リピートに よる 繰り返 しが あるので それ メモし よう。 もし めんどう だ、 という 場合、 曲は 41 小節まで なので、 小節 号と パターン 番号を ラック じに して 作っても かまわない (ム ダが 多い けど ソングは 全部の ックが 同じで いい)。 ようするにで だけ 入力の 手間を はぶく ため、 あらかじめ 同じ ものを 探して おく わけ だ。 だけど ソング モードは 4 小節で 並ぶ ので、 4 小節を 1 ーン として 作る と、 ソング モード 画面が 見やす くなる。 だから、 あまり バラ バラには しないよ うに

88

rB 19 //.S10S 画面

|-^ ステップ レコーディング モード

I I

アイ モード S メモリー 割付

1 ) ロケーシヨ カウンター、 ポインター

(小節 番号-ビー ト-クロック)

_ H

エディ ット モード

u ズ厶 パターン モード

(7) 入力 音符 セレ クト (12) ステップ タイム

表示

►(E) ラック データ RD スイ ッチ -(3) クリア スイ ッチ 4) テンポ

^ ダンプ モード

•(6) 同期 スクロール スイ ツチ

MEASUR

RD

C : TEMPO : TIME

-0 01-01-000 -* 木* * * 1 3 1 n ——= 096>080% -track01>tr I N >

120:04/04 V e I > 0 6 4 ——

i c d ># 0

a c k name

[NT-

•(14) キー デイ スプ レ_ •(13) ラック ナンバー

5) 拍子 (タイム) (8) ベロ シティ >(9) 入力 調子

•⑽ エン トリ 7

-(11) 上下

スクロール

(図 18)〇

#SI0S 手持ちの 音源の M I ネルを 合わせて 音の 出る 状態 にしたら、 1 パターン (繰り返しの もと) 入力して チェック しよう。 この もとが it ってい ると、 コピー した もの 全部 違う ことになるの 注意が 必要 だ。

V ング モードを 使った 入力 手順

細かし 權作 方法は// SI0S マニ アルを 参考に して もらって、 こでは 実際に どうやって 進めて くの か、 サンプル 曲で 説明し よう。 ステップ レコ デイ ング モード にして ラック コンデ イシ ョン を、、 Sng 〃つまり ソングに する。 ②/ ヽ° メーター ヽ° ネルの ンポを 120, タイムを 4/4 設定。 ③入力 調子を 設定す る。 キーは C なので、'# 0〃 としよう。

ベロ シティを f 泛定 する。 これは 標準の 64 でい いだろう。

タイムを 設定す る。 これ 標準の 80 パー セン トで いい。 1 小節 目を パターン 1 として 力す るので ロケーション カウン ター、 ポインターが、 001-01-000

になって いる こと 確かめる。 @/く ターン 1 最初の 音符は 2 休符な ので、 入力 音符 セレクト 2 音符の 長さを 選択。 クロ ックは 192 になって るは だ。

ここで リターン キーを 押して 符を 入力。 といっても ディ スプ レーには なにも 表示され ない。 休符は カウン トする だけな ので、 ロケーション カウンター、 ポイ ターが、

001 -03-000 になって いるは だ。 カウンターの 意味は、 次に 入力 される 音符の 位置は パターン 1 3 ビー トの 頭に 入る よ、 とい うこと だ。 これを いじって しま うと、 変な ところに データが って しまう ので 十^ 注意し よう。 _ 音の 入力は、 リターン キーで はなく スペース キーで 入力す る。

これ だと クロックは カウン トさ ず、 同時に 発音され るよう なる。

⑩^の 音符 休符な ので、® X (2X _ 操作を 繰り返す 0 それぞれ 音符を 入力す ると、 ロケ ーシ ョン カウンターが カウン トされ ていく のを 確認し よう。

ターン 1 最後の 1 音符は、 0001 -04-072

ロケーションに 入力す るんだ けど、 音符を セレ トした あと に、 タイの 指定を して MSX のキ ポー ドから 音名を 入力す る。 このと き、 キー デイ スプレーに は、、 A 〃と 表示され ている。 次に 続けて オクターブ 指定を する けだ。 オクターブは 数字で 入れ ばいい。 音色に よって 違う 4 から 6 らいだろう。

これで ターン キーを 押す と、 デイ スプレーに 音名が 入り、 ケー ショ ンがカ ウン アッ プさ て、

0001-01-000

になる。 つまり パターンの 最初 戻る わけた、

⑫® 常こう いった 操作を 繰り返し

パターンを 入力して いく。

同じような パター ンが 出て きた ら、 エディッ トモ ドに して、 トラック 編集の 小節 コピー (パ ターン コピーと 同じ) コピー できる。

まとめる と、 次の ような なる はず だ。

A •ロケ シヨ カウンター、 ポイ ターの セット B •音符 セレクト C •音名と オクターブの 入力 D •エディッ トモ ドで 編集

ターンを ソング # 、に 組み立てる

こう して できあがった パターン を、 演奏す 順番に 組み立て るの ソング 入カ モード だ。 ステップ ライ トの ソング モードとは 違い、

ムパタ ンモ ドの 中に ある のて*、 リズム パターン モードに よう。 画面は リズム パターン 作成 画面に なって いるけ ど、 XXC" クリック すると、 ソング 入カ ドに 切り替わる。 これは リズム パターン 同じ やり かたで 組み 立てられる ようになって いる。

では ターン 組み立て るのに、 この 画面からの デリ パターン 単位で できる ので、 マルの ステップ ライ トで 編集す るより やり やすいし、 曲の 全体が わたせる ので、 わかり やすいの (1 画面で 6叫、 節)。 また ソング ナン 一は ラック ナンバーと じな ので、 トラック ごとに ソン グを 組み立てよう。

■エティ ットの 注意

としては、 こういった もの なんだ けど、 注意す もい くつ ある。

消しゴム 使って データ 削除 したと きに、 その 部分は 休符 扱い になって しまう。 だから データを 修正したい ときは、 削除して 挿入 する、 という やりかたで はなく、 ディ スプレーの データを マウスで 修正す るよう にしよう。 IJ 除は 分に 入って しま った 和音を 消す のみに 使 うように した ほうがよ さそう だ。 必ず ロケーションを してから クロックを 進める よう にしよう。

89

睿八 °= ❿逡纛

1111111111111111111111111111111111111111111111 11^

iiiirmnimiT

►►►►►►►►►►► メロ デず- 1

[A] イントロ、 [B] テーマ、 [ C ] サビと 、った 構成で、 シンセ リードで 迫力の ある 音を おすすめ する。 イントロは ただの 全音符なん だけど、 クイが あるた タイで 結ば ためん どうな ものに なって いる だ。 また、 サビに ある 5 連符は

3 ハ。 ターンし かないので これは

楽勝 だ。 アクセントを ちゃんと つけ やる ノリが 出る ので 忘れずに。

また 自分で 新しい パターンを 追加

しても いいだろう。 楽譜の 表記で、

そのまま では 入力で ない (96+ 5 =19 あまり 1 )。 クロックを 19 4 回、 20 1 回に しないと ずれて しま うの だ。 つまり 4 拍め (ビー 4 ) クロックは、

000->01 9 - >038 - >057 - >076

と、 なる ように 入力す る。

P ZA

本来 他の パー トと 同じように タイで 結ばれて いないと いけな いんだけ ど、 リズム モードで 入力す ると き、 まぎらわ しいので デー タと 記に して ある。

►►►

コードは ブラス 系の 音で、 デに やって みよう。 リズム パターンは 同じに なって いるので、 これ 勝だろう。

►►► ペース

これは チョッパーで やって ほし い。 細かし イ材 守が あるの 面倒

けど、 チョッパー ベースは こういつ

休符が 活き ものな だ。

サン プル リス

最後に ASIC リス 掲載した ので、 チェックを するとき 参考に してく ほしい 1 小節 目の 休符は 略して ある)。 ただ PLAY 文で クイは 杏ない ので、 楽譜と ちょっと 割が ラので 注意。

•” M 9207 M. BAS”, A ,く MIDI SAMPLE "PROVA” > By Y. KITAGAMI 1992(C) > ■MUSIC (1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1)

•-INZ--

70 *

80 CLEAR 10000 90 DEFSTR A-H, T 100 SOUND 7, 36: SOUND 6, 2C, 20

110 T 二” T120 120 A0=MV1 311606 @6 130 C0 =,,V13L16O5@35 140 F0=MV15L16O2@12Q6 150 G0 = MV3@A15 Y23, 90

160 H0 =,fL 40480 M3000

6, 12: POKE &HFA

-MEL

A1 二” A&A2. &A8. A2 = ">C&C2. &C8. A3 = A&A2. &A8. A4 = ”>E&E2. &E8.

B&B2. &B8. D&D2. &D8. < B&B2. &B8. A&A2. &A8. <

240 A5=” R16 G& G2. &G8. 250 A6 二" R16 B& B4. G4. E8. 260 A7=” R16

R4 AR16ER16 G4 AR16E

R4 AR16ER16 G4 AR16E

R4 AR16ER16 G8. A

R4 AR16ER16 G8. A

270 A8= "く A&A2>D4E8. A& A2. &A8.

280 *A9=A5 290 #AA=A6 300 *AB=A7

310 AC=m<A&A2>D4G8. E& E2. &E8.

320 AD = R16R4GR8. AR8. BR8A& A8ER16 R2 L23DD- BAA-> L 1 6’’ *** [5】

330 AE = " E&E2.G8.G R2A8. AR8.

340 AF = E&E2.G8.G R4R1 6B>D-DE8. E<R

BnnmmrannnnnnnnMnnnnnnnnnnnnnfflnnnffl

360

——

CORD——

370

380

C1=

M>C&C2. C8.

D&D2. D8. <

390

C2 =

">C&C2. C8. <B&B2. B8.

400

•C3

=C1

410

C4 =

”〉 E&E2. E8.

E&E2. E8. <

420

D1=

A&A2.A8.

B&B2. B8.

430

D2 =

•• A&A2. A8.

G&G2. G8.

440

•D3

=D1

450

D4 =

">D&D2. D8.

D-&D-2. D-8.

460

E1=

G&G2. G8.

A&A2. A8.

470

E2=

G&G2. G8.

D&D2. D8.

480

•E3=E1

490

•E4=E1

500

C5:

”〉 D&D2. D8.

D-&D-2. D-8.

510

C6=

•• B&B2. B8.

>D-&D-2. D-8.

520

•C7

=C5

530

•C8=C6

540

D5 =

" B&B2. B8.

A&A2. A8.

550

D6 =

•• G&G2. G8.

A&A2. A8.

560

•D7 D5

570

•D8

=D6

580

E5 =

•, G&G2. G8.

E&E2. E8.

590

E6=

w E&E2. E8.

E&E2. E8.

600 E7=E5

610 ,E8 E6 620 *

630 .——BASS ——

640

650 F1=”A& A4R8ER16GAR16AR8. E& E4R8 ER16EER16ER8.

660 F2 = ”G& G4R8>DR16GDR16DR8. <G& G4 R8GR16GGR16GR8.

670 F3 = ”A& A4R8ER16GAR16AR8. A& A4R8 ER16GAR16AR8.

680 F4 = ”G& G4R8>DR16GDR1 6DR8. <A& A4 R8>D-R16E<AR16E4

690 F5 = ”A& A4R8ER16GAR16AR8. E& E4R8 ER16EER16ER8.

700 ,F6=F2 710 ’F7=F3

720 F8 こ” G& G4R8>DR16GDR16DR8. <A& A4 R8>D-R16E AR16E4

730 F9=”G& G4R8>DR16GDR16<G4A& A4R8 >D-R16E AR16E4

740 *

750 - DRUM -

760 *

770 G1=,.MB!C!H16 H16H16H16H16 S!H16 H16MBIH16H16 MB ! CH 1 6H 1 6H 1 6H 1 6 S!H16 H16H16

780 G2=MMB!C!H16 H16H16H16H16 S!H16

H16MBIH16H16 MB ! HI 6H1 6S ! HI 6H1 6 S!H1

6SIH16H16

790 G2=G1+G2

800 G1=G1+G1

810

820 ——SNARE— - 830 *

840 HI "R 16 R4C4R4C8.

850 H2="R16 R4CR8C8C16C8 860 H2=H1+H2 870 H1=H1+H1 880 *

890 PLAY#2, T, T, T, T, T, T, T, T

900 PLAY#2, A0, A0, C0, C0f C0. F0f G0, H0

910 *2-9

920 PLAY#2, A1, A1, Cl, D1, El, FI, G1, HI 930 PLAY#2, A2, A2, C2, D2, E2, F2, G1, HI 940 PLAY#2, A3, A3, Cl, D1, El, F3, G1, HI 950 PLAY#2, A4, A4, C4, D4, E4, F4, G2, H2 960 *10-17

970 PLAY#2, A1, A1, Cl, D1, El, FI, G1, HI 980 PLAY#2, A2, A2, C2, D2, E2, F2, G1, HI 990 PLAY#2, A3, A3, Cl, D1, El, F3, G1, HI 1000 PLAY#2, A4, A4, C4, D4, E4, F4, G2, H2 1010 *18-25 [1

1020 PLAY#2, A5, A5, Cl, D1, El, F5, G1, HI 1030 PLAY#2, A6, A6, C2, D2, E2, F2, G1, HI 1040 PLAY#2, A7, A7, Cl, D1, El, F3, G1, HI 1050 PLAY#2, A8, A8, C4, D4, E4, F4, G2, H2 1060 26-33 「2

1070 PLAY#2, A5, A5, Cl D1 El F5, G1 , HI 1080 PLAY#2, A6, A6, C2, D2, E2, F2, G1, HI 1090 PLAY#2, A7, A7, Cl, D1, El, F3, G1, HI 1100 PLAY#2, AC, AC, C4, D4, E4, F8, G2, H2 1110 *34-

1120 PLAY#2, AD, AD, C5, D5, E5, F9, G1, HI 1130 PLAY#2, AE, AE, C6, D6, E6, F9, G1, HI 1140 PLAY#2, AD, AD, C5, D5, E5, F9, G1, HI 1150 PLAY#2, AF, AF, C6, D6, E6, F9, G2, H2 1 160 GOTO 1110

91

USIC WORKSHOP

MSX 音楽 教養 育成 BY 11

DanteS ゲームを 作って いる や、 最近 MuSICA 手に入れた 人たち から 『MuSICA 使い方が わからな いんです けど 7』 といった 質問が 多く 届いて いる よう だ。 そこで 今回は MuSICA 活用 法を 徹底 大公 してし まおう。 }

1 操作 方法

★テキス エディ ター IF1I テキス 先頭 (F2J テキス 最終 IF3I GM トップ

IF4I BGM 早送り

IF5I GM 演奏

[INS] 挿入/上書 切り替え カーソル 位置 削除 IBSI カーソル 削除

コマンド メニュー

fCTRLj + jWj [CTRLj + fz] [CTRL) + [Ej fCTRLj + jYJ fCTRLj-HOJ fCTRLI + IPI

上へ 20 スクロール 下へ 20 スクロール カーソル 以降 削除 カーソル 削除 カーソル 行へ 1 挿入 カーソル 位置へ ペース

★ディスク モード

{LJ 指定 行へ ジャンプ (a1 範囲 指定 (指定 後) ® コピー [NJ テキス 初期化 @ 厶ーブ

[di ディスク モードへ if] カツ

音色 エディター モードへ

IESC] テキス エディターへ 戻る

1) load MUSIC テキス データの 口ード

2) load VOICE 音色 データの ロード

3) save MUSIC テキス データの セーブ

4) save VOICE 音色 データの セーブ

5) save BGM GM ファイルの セーブ

★音色 エディター モード

IESCI コマンド メニュー

^ - r-@ 音色の コピー (コピー 番号— コピー 先番 号)

(S] 音色の 入替 (入替 番号 入替 先番 号)

[MJ モード 変更 (FM、PSG、SCC 順に 変わる) H QI テキス エディター モードへ 戻る

[SPACE] 値を +

[n] 値を -

MuSICA とは 9

MuSICA は、 自作 プログラム 用の BGM 作る こと < でき 音楽 ツー だ。 MSX ディスク 通信 創刊号 や、 RPG コン トラ クシ ヨン ツール 「Dante 2 j 収録され ており、 のよう _ 持って いる。

•FM、 PSG、 SCC 対応 自作の ゲームの BGM して 使う ことができる

•BASIC(7)PLAY 文と (涧じ 感覚 で、 手軽に 曲が 作れる •カット、 ムーブ 範囲 指定で 単にで きる エディ ター つき •デ チューン、 ビブラート、 ポル タメ トな 豊富な 機能を これまで この ーナ ーで 操作 活用 テクニックを いろいろ 介してき たんだ けれど、 たとえば Dante2 買って 初めて MuSICA たという 人には、 わからな いこ とが いんじ ゃない かな?

MuSI CA 使し 、方に よっては もの すごく 況用 性が ある。 企業秘密な だけど、 じつは ログインの アド ベン チヤ ツク ルに 入って いる 3 神の 作った 曲は、 MuSICA 作っ データを コン ノく一 した ものな (さらに 私は 業務 用の 音楽 一夕 MuSICA 作って いる)。 MuSICA ではで きない。 できる こと

際、 17 チャンネルの 音を 同時に 次の ふたつ だ。

せる テキス エディ ター 方式の ラベルに MML 定義す (ラべ

ツールは これし かないし ルは BASICS 文字 変数の 役割)

(D 演奏す 順番に、 ラベルを シー

BASIC との 違い ケン データに 定義す (シー

BASI07)MML (iBASIC コマンド ケン データは BASIC(7)PLAY

使える ので、 文字 変数を 足した 役割)

り、 ループを 使ったり できる けど、 これ だけ? と、 思う かもしれ

ない が、 音楽を 演奏させる には 変な 音は すぐに 発見で るの だ。

れで 十分。 むしろ 重要な のは 編集 さらに セーブした 演奏 データは

機能 だ。 キス トフ ァイ 形式な ので、 BASIC

1 にある ように MuSICA はワー 他の マシンへの 移植 楽に でき

プロの ような テキス エディター てし まう ぞ。

作る ので、 BASI07) 比で ない ほど

スピ ディ 編集が できる。 テキス テー タ⑽束

かも デイ スク モー 以外で (ま、 BGM MuSICA テキス トエ デイ ターで

演奏 させながら 編集で きる ので、 作って いくので、 テキス トは どん

94

2 テキス はこう 見る

_ f テキス トの 先頭に ある 最初の〗 7 個の "は シー

I ケン データと して 使われる ので 省略で きない - ラベル (ラベルと ラベルの 間は'〃 区切る)

=T,G0.Gl./4

FM1 =T, AO, Al, AS2/2 ,A1

FM2 =T,B0, Al, Al/2, Al FM3 = t

FM4 = I _

FM5 =

FM6 PMR FM7 =

FM8 =

FM9 =

PSG1 =

PSG2- PSG3=

SCC1 =

SCC2=

SCC3=

SCC4=

SCC5=

| 複数 行に いくつで ラベルを 書ける

- リビー 回数

- リズム チヤン ネル \ リズム チヤン ネルを 使用す J 場合 この 3 つは 使用で ぎない

FM シーケンス データ

PSG シーケンス データ

コメン 行は どこでも 書ける

: *** 3 キ方 ***

T=120

A0=V15 04 ©24 8 B0=V12 03 i16 L8 G0=V15 VH10

A1=CDEF CDRF CDEF CDEF A2=EFGA EFGA

G1 =CBH8n8SM8H8 BH8H8SII8H8 B118118SII8H8 BH8H8SH8H8

ブロック データ

形に 編集で きる。 でも 音楽を 演奏させる のには、 ある 決まった 形で テキス 作らなければ なら ない 約束が ある。 2 実際の 一夕 だけど、 BASIC 違う のは 演奏 内容 (ブロック データ) と、 演奏 順番を 決める 部分 (シーケンス データ) が、 はっきり ふたつに けられて いる こと だ。

A シーケンス データ

MuSICA 立ち上げた 初めの 画面 に、 あらかじめ ラベルの ような のが 17fl| 出て いる。 これが シー ンス データて \ 次に 説明す ブロ ック データに よって 名前を つけた ラベルを 演奏す 順番に 'か 切って 書いて いく。 途中で 改行 スペース がいくつ あっても よく、 メモリ ーが るかぎ 行に 渡っ 書いても いい。

シーケンス データ 先頭から、 FM チヤン ネル 1、 2、 3、 …、 9、 PSG チヤン ネル 1、 2、 3、SCC(7) チヤン ネル、 という 順番 固定され ている。 だから 順番を 入れ替えたり、 使わない からと って 消して しまったり できない。 つまり シーケンス データ 必ず キス トの 先頭に 置かねば ならず、 途中に ブロック データを 書く こと はでき ない ことに なって いる。 だし コメント 行は 無視され るので、 どこに 置いても 構わない。

また、 FM チヤン ネルの YMR=〃 リズム 専用の チヤン ネルで、 こに ラベルを 書いた 場合、 FM 7 チヤン ネル 以降は 使用で ない。

は、 繰り返しの 回数を 0 255 指定す る。 0 では 演奏せ ず、 1 では 1 演奏す (この 合は 省略で きる)。 ならば A1 という ラベノ K7V ターンを 4 返して 演奏す る、 という 意味 だ。 ちょう PLAY 文を 縦に したよう 並べて、 繰り返しの 指定が できる ようになった もの、 思えば いい だろう。

B ブロック データ

11 から 18 目の、、 から ロック データと 使用 可肯 I だ。

ここに 音楽の 内容に あたる MML 入れて いくんだ けど、 やり方は つても 簡単。 ラベル (BASIC でい 文字 変数) 3 にある MML を定 する だけ だ。 ひとつの ラベルは 2 文字までと 決ま ている BASIC 違い、 メモリーの あるかぎり 文字に しても 構わない。

実際の 手順と して 例を あげる と、

ラベルの 名前を 決める A1=_

MML 書いて いく A1=CDEF_

リターン キーを 押す A1=CDEF

④ 次の ラベルを 書く A1=CDEF

A2=GAB>C

こんな 感じで エディ ターの コピ 機能を 使いながら ドン ドン 書い ていける ので、 怖がらずに チヤ ンジ して ほしい。

BASIC より _MML

さて、 MuSICA 使用可能な コマ ンド について は、 3 並べた おりだ

で、 ここでは BASIC MML とは 違う 働き 書式の 部分を 取り 上げ て、 それぞれを 説明して いくこと にしよう。

[Rn]

BASIC 違し きに コマンドが 機能す るよう なった。

m

BASIC だと

A1= 、、L16 C8.R16 DR16DR16" MuSICA では A1= L16 C8.R DR DR つまり MuSICA なら、、 LI 6 RRRFT 4〃 同じ 働きを する ように なる ので、 リス 短くな り、 やすくなる わけ だ。

[@n] 音色 番号の 指定

音源の 場合は、 あらかじめ エディターで プリ セッ トして けば、 〇〜 99 範囲まで 使える うに なった。 ただし マーク のつ いた 音色は、 BASICC7) 場合と 様に 変更す ことができない。 た、 複数の オリジナル 音色を 同時 使う こと もで ないよう になつ

95

ている。

しかし PSG は〇〜 29 まで、 SCC 〇〜 49 まて 使う ことが ^で き、 すべ 変更 可能な 上に、 FM 音源の 合とは 違って、 異なる オリジナル 音色が 同時に 使える よう になって いる 0

©[(]、[)] レガート オン、 オフ これは BASICS にあた のなん だけど、 MuSICA 場合は 程が 違う もので も、 つなげる こと がで きる ようになって いる だ。

BASIC だと A1= ''C4&C16&C1 MuSICA では A1=(C4C16)C1

らに MuSICA ならば、 こんな ピッチ ベン ドの よう 音が でき るよう になって いる。

A1=L32(EE-DD-)C1

[Sn] ステイン 指定

これは FM 音源の みに 使える 機能

なんだ けど、'" S1〃 (サス ティ オン) 設^した 場合、 リリース レべ ノレ 弓虽制 的に、 x 5〃 にして しまい、 どの 音色 余韻の 音になる。 また、 、、S(f (サ スティン オフ) に設 した 場合は、 音色 エディター ほうで 設定され たリ リース レベル になる。

違いを 確かめよう A1=@24 SI C16 R4 ON SO C16 R4 R1 OFF

[Zn] チューン 設定

これは 〇〜 255 範囲で 設定す

る。 255 設定す ると 半音 上がる うに なって いて、 0 だと チュー オフになる。 同時に 2 チヤン ルを 鳴らす ことによって、 コーラ 効果を 出したり、 パー カツ シヨ ンの 音を 効果的に 作り上げる こと もで きる。

コーラス 効果 (n=10~60)

A1 @16 CDEF B1=@16 Z30 CDEF

、。一カ ツシ ヨン (n=1 00 前後)

A1=@8 CDEF

B1=@8 Z100 CDEF

[Mn] ビブ ト、 ポル タメ

トの 変化 スピード 1 255 設定す る。 値が 大きく なるほど 変化 ピー ドが ゆっくり になる。

[In] ビブラートの 深さ

音程を 揺らす 幅を 0 255 の範

囲で 設定す る。 0 設定す ると になる。 LFO スピード について は、 べつに M コマンドで 設定す ことになる。 ビブ ラー トは 効果に よって いろいろな 使い方が あるの で、 例を 參考 にいろい 調べて ほしい。

•普通の ビブラート A1=@24 M5 160 C1 •ディレイ ビブラート

1 操作 方法

値の 取る 範囲 I

この あとに コメン トを 書ける

/ n

n 繰り返して 演奏

〇〜 255

ラベルの 区切りに 使 a

An Gn

n 音符の 長さの 音を 出す

1 64

* Rn

n 音符の 長さの 休符

1 64

Ln

略のと n 音符に する

1 64

Tn

テンポ 指定

32 255

On

オクターブ 指定

1 8

Qn

発音して いる 割合 指定

1 8

Vn

ボ1 J ュー厶 指定

〇〜 15

<

1 オクターブ 下げる

>

1 オクターブ 上げる

+, #

半音 上げる

半音 下げる

音符、 休符の 長さを 1 .5 倍にする

Y「, d

レジスタ データ d 書き込む

(

レガ オン

)

ガー オフ

* @n

n 番の 音色に 変更す

FM 〇〜 99

PSG 〇〜 29

SCC 〇〜 49

Sn

ステイン 指定

OFF 0

ON 1

Zn

チューン 指定

〇〜 255

In

ビブ ラー トの 深さ

〇〜 255

Pn

ポルタ メン トの 変化

〇〜 K5

Mn

1 P コマンドの スピード

0-255

Wn

n 音符の 長さ だけ 状態を 維持す

1 64

Bn

n 音符の バス ドラム 音を 発生

64

Sn

n 音符の スネ アドラム 音を 発生

1 64

Mn

n 音符の タム 音を 発生

1 64

Cn

n 音符の シンバル 音を 発生

1 64

Hn

n 音符の イ八ッ 音を 発生

1 64

V n

バス ドラム 音の 音量

〇〜 15

VSn

スネ アドラム 音の 音量

〇〜 15

VMn

夕厶 音の 音量

〇〜 15

VCn

シンバル 音の 音量

〇〜 15

VHn

八イ 八ット 音の 音量

〇〜 15

Vn

すべての1 J ズ厶 パー トの 音量

〇〜 15

★は MuSICA 専用の コマンド * MuSICA 拡張され コマンド

96

(I コマンドを ビブラート スイ ツチと して 使って いる)

A1=@24 M6 10 (C4I65)C2.

2 チヤン ノレ 使った コーラス (デ チューンと 違った うねり 得られる)

A1=@16 05 C1

B1=@16 05 M 2012 0 Cl .効果音

A1=@57 Ml 1255 L16CCCC2

[Pn] ポルタ メン トの 変化 ふたつの 音程の 間を つなげる

きに、 音程 化する までの 間隔 0 255 範囲で 設定す る。 0 設定す ると オフになる。 値が 小さ いほ 音と 音と のつな がり がス厶 ーズ にな るんだ けど、 そのかわり 目的の 音程になる でに 時間が かってし まう ので 注意が 必要 だ。 ポルタ メン トの タイ ングを 曲に 合わせたい 場合は、 この コマンド 使う よりも レガートを 使った うが やり やすいだろう。

A1=@24 Ml PI 00 C4>C4<C4

[Wn] n 音符の 長さ だけ 状態

維持す

これは BASIC >@Wn〃 コマン ドと 同じ 働きを する もので、"®〃 なくなった だ。

[VBn], [VSn], [VMn], [VCn], [VHn]

ズム 音源、 ごと 音量の 設定を 行なう

BASIC における 、アクセントの、、!〃 がない かわりに、 ズム ハ。一 卜の 楽器 音の < ランス 調整で きる ようになった。 *田 かい ハ* ランス や、 アクセント づけ 以外に も、 いろいろと 効果的な 使い方が でき る。

ネアの エコー

G1=V15

BH4

SH16 VS12 S16 VS8 S16 VS6 S16

V15

BH4

SH16 VS12 S16 VS8 S16 VS6 S16

テキス トを^ If 匕し 5

他人の BASI07) リス トって 何を ってい るか わかりにく いよね。 れに 作った 本人で も、 昔に 作った リス トの 内容は 覚えて いない 場合 多い。 こういった ことを 避ける ために ビジネス 用の ソフ トな どで はプ ログ 厶の 作り 方を 標準化し あって、 たとえ 10 前の 他人が 作った ソフ トで メンテナンスで きる ようになって いる。 そこで MuSICA リスト 標準化で きれ ば、 誰が 見ても わかりやすく、 率の いい 作り 方になる はず だ。

標準化って なんだ 7

標準化とは 簡単に 言って しまう it やっても 同じ 結果になる 約束〃 という ことになる。 細かい ところでは、 ファイルの 名前 数の 名前、 ひとつの パターンの イズ など、 目に 見えに くいものが 多い。 下手を すると 自由な 発想で 作る 妨げになる 場合 あるので、 けっこう むずかし いもの だ。 これ MuSICA 使って 経験 ら、 ,こうやって 作る 便利〃 とい ノウハウを 公開して いこう。

A ブロック

ブロック データは できる だけ くて、 わかりやす いものが いい。 BASIC 変換 するとき 考えて、 2 文字まで がいいだろう。 短い ほう シーケンス データ 見やす い。

1 文字 目が チャン ネル SU で、

2 文字 目は >0〃 にしておく こと にしよう。 そして シーケンス 夕の 次に まとめて おく。

SCC4= (シーケンス データ) SCC5=

;*** シヨ キカ * * *

T =T120

A0=V15 05 LI 6 @24 B0=V14 05 LI 6 @24 Z30 C0=V10 04 LI @16 D0=V10 04 LI @16 Z10

E0=V10 04 LI @16 Z20 F0=V15 02 LI 6 @12 G0=V15 VH2 VC13 游色麵

初期化の 次に 音色の 変更 書い

だ。 なぜかと いうと、 ある -ンで FM 音色が 変更され ると、

A1=L4

CDEFCDEF CDEF CDEF B1=L4 R16

CDEF CDEF CDEF CDEF8. C1=G G G G D1=E E E E E1=C C C C F1=L8

CCCCCCCC CCCCCCCC CCCCCCCC CCCCCCCC

G1 =BC8H8SH8H8 BH8H8SH8H8 BH8H8SH8H8 BH8H8SH8H8 BH8H8SH8H8 BH8H8SH8H8 BH8H8SH8H8 BH8H8SH8H8

* * * ハ。 2 * * *

B2=L4 R16

DEFGDEFG DEFG DEFG8.

した シーケンス データは コメント にして おいて、 再生したい パー 初めに 持って くるよう にす る。 こうすると、 早送りで モニターす るよ 効率が いい。

_定 チヤン ネルを モニターし たいとき

m)

FM1 =; T,A0,A1,A2/2, @1,A3 FM2 =T,B0,B1,B2/2, @1,B3

おく。 つまり、 なるべく 演奏 A2=L4

一夕 音色 変更は べつにして おく DEFG DEFG DEFG DEFG

その バター ンを PSG SCC 使う がで きな 、場合が るから だ。 使える 番号の 範囲 も、 音色 違う ので、 分けて おいた ほうが 使い すい。 また 音色 番号と ラベルを にしておく シーケンス データ だけで、 どの 音色 かわかる。 同じ ラベル 名は 使えない ので、、®,#, $〃 使う といいだろう。

…… (初 雛)

F0=V15 02 L1 @12 G0=V15 VH2 VC13 * * * オン シヨ FM * * * @1=@1 VI 5 05 @5=@5 VI 3 04 * * * オン シヨ PSG * * * #2=@2 VI 0 03 #3=@3 V9 03

; * * * オン シヨ see * * *

$5=@5 VI 0 04 $8=@8 VI 2 03 演奏 データ

1 文字 目が チヤ ネル 識^で、

2 文字 目が パターン 番号 だ。 ーン はなるべく 4 小節 8 小節と いった、 切りの いい サイズに しな いと 使 いづら くなる。 また ペー スを 入れて 見やす する もい い。

m)

: 本** 《夕 *] * * *

こう して おけば ズム パー ト以 外の データは、 PSG SCC その 使える。

B シーケンス データ

ブロ ック データ 標準化す とに よって、 シーケンス データは 以下の 例の よう にす きりとす はずた ♦<> パターンは できるだけ ペースを 使って 見やす しよう。 (00)

FM1 =T,A0,A1,A2/2, @1,A3 FM2 =130,61,62/2, @1,B3 FM3 =T,C0,C1,C2/2, @5,C3 FM4 =T,D0,D1,D2/2, @5,D3 FM5 =T,E0,E1,E2/2, @5,E3 FM6 =T,F0,F1,F2/2, F3 FMR =T,G0,G1,G1,G2, . G3 なら どこか フ寅 奏さ ている のか、 どこを 直せば いいの か、 どが すぐに わかる だろう。

コメン トの 活用

長い 曲を 作る ときは、 コメント 使って チェック していく といい だろう。

中から だけ 再生した いとき

FM1 =A4;T,A0;A1/A2/2/ @1,A3,A4 FM2 =B4;T,B0,B1,B2/2, @1,B3,B4 A4 B4 作って いると き、 完成

97

シーケンス データを コメン トに して おくと、 そこの チヤン ネルの 音を 出な くす ことができる。 くやって しまう ミスに、 演奏 デー 夕の 中で、 始めと 終わりの クタ ーブが 違って いて、 おかしな オク 夕ー のま 次の ラベルを 演奏し てし まう ことがある。 ラベルの めと 終わりの クタ ーブは 必ず じに する/必要が あり、 こういった 場合には、 チヤン ネル ひとつず モニターさせる のが 一番 だろう。

(ラベルの 例)

A1=GAB>CDE X A1=GAB>CDE<

Sfi エディット

音色の エディツ トは、 パラメー 一に カーソルに 合わせて ペー スキー、 E] キーで 値を 増減させる だけな ので 簡単 だ。 ただし 音色を 変更した ときは セーブを 忘れない ようにし よう。 FIV® PSG 色の エディッ 方法は、 これまで WORKSHOP ってき たので、 回は SCC につ t 、て 音色の 作り 方を 明し よう。 基本的な 音色は 4 あるよう もの だ。 特徴は それ 異なって いるので、 耳で 聞いて 確かめて みよう。

サイン

基本的に 倍音を 含まな 柔らか 、音 だ。 ただし SCCC7) 場合は 多少 がま じった よう 音になる。 これは コナミの スナッチ ヤーで 用され 音で、 この ノイズが いい 味を 出して いるの だ。 エレ など 向いて いる。

ノコ ギリ

ブラス 系の 音は これで 決まり。

ヽデ なわり 基^ 波が しっかりし ている ので、 いろいろと いじり すい だ。 整数 倍音を きれいな 率で 含んで いる。

挪形波

PSG 音色と 同じよう 木管 系の 音に 向いて いる。 倍音は 数倍 音の みを 含んで いる。

④パ ルス

リー 楽器 やク ラビ コー ドに

いている 倍音の 多い 音。 整数 音を 多く 含む。 他の 波形に 比べる と、 パルスの 幅を 変える だけで 波から パルス 波まで 倍音を コン ロールで るので 応用が きく。

波形の エディット

これは 波形を 直接 描く ので、 たく 始めから 作る のは 非常にむ かしい。 そこで 基本 音色に 手を 加える ようにす ると やり やすいだ ろう。 だけど 手を 加える といって も、 どんな 方法が あるの か? 流に 方法を 考えて みた (図 5 )。

フェーズ イス トー シヨ ン方式 5—1 のよう 波形 全体を 移動 せて、 波形の つなぎ目を 歪ませる ことで、 基本 波に ない 倍音を 加え 音に ツヤが 出る ような 感じに る。 コツ はほんの 少し だけ 移動 せる こと。

ピーク デイ ストー シヨ 方式 5 2 のように、 波形の 山を

平らに して 歪ませる。 ちょう どェ フェ クター イス トーシ ヨンと 同じ 考え方 だ。 こうすると 当然、 奇数 倍音が 増える。 だけど フェ クタ ーを 使った よう 迫力の ある 音には なって くれない。 dx 接続 方式 異なった ふたつの 波形を つなげ てし まう ことで、 両方の 倍音を ようとい もの (図 5 3)。 いろ いろ 組み合わせが あるので、 自分 試し 気に入っ たもの 探そう。

周波数 接続 方式

異なった ふたつの 周波数を つな て、 倍音に セを つける もの。 波形 接続 もそう だけど、 倍音が くなる 傾向に あるので、 サイン 中心に 考えて、 つながり がきれ いになる よう にす るの コツ。

⑤ ® 合成 方式

グラフ 用紙に ふたつの 波形を いて、 1 サイクルの 合成され 形を 作る。 波形の 合成と、 周波数 合成が あって、 面倒 だけど 最も SCC らしい 方法と いえる。

© ス厶ー ジング

これは ツイ 倍音を 少なく した

いとき 使う テクニックで、 サイ 波に 近づける 方法と、 電気 的な 過度 特性を マネす 方法が ある。

上記の 方法を 組み合わせる こと で、 かなり 自由に エディッ でき るん ゃない かな。 SCC 32f 苦の プリ ング 周波数の サンプラー (た だし 1 サイクルの) 考える こと できる ので、 まだまだ 奥が 深そう

MuSICA 注意すべき 点と して、 サス テイ レベルを ボリ ユー厶 より/ さくす ると、 ステイン 音が なくなって しまう、 とい ことがある。 れは PSG 同じな だけど、 ポリ ユーム 小さく ると きは、 音色の 設定で ザス テイ レベルを 高く して おこう。

4 基本 波形

1. サイン

rv

3. 矩形

2. ノコ ギリ

パルス

5 波形の ェディツ 方法 1. フェーズ ディストーション 方式 5. 波形 合成 方式

+

ピーク ディストーション 方式

3. 波形 接続 方式

rv

6. ス厶ー ジング

周波数 接続 方式

98

107-24

東京都 6-1H U エフ ビル (株) アスキー 四書 編集部 こころの コン テス

始まりの 予感

by 宮村 英和

非常に ドラマチックで、 中で テンポが 何度か わる 壮大な 作りに なって います。 曲の 盛り上げ 5 まいので すが、 アレンジの 予測が ついて しま ラの 残念 かな。 イン ロは きれいです。 (北 神)

こころの コン テス トでは、 みな どちらを 使っても かまい んの 作った 曲を 募集 してい せんが、 MuSICA 場合は す。 募集 部門は オリ ジナル 部門、 音色 データ 送って

ゲーム ミュージック 部門の ふた さい。 なお、 採用され つ。 とく オリ ジナル 部門は 優遇 には 掲載 料と して 図書券 します。 作品は BASICX MuSICA 5000 円を 差し上げます。

沙羅曼 ボス BGM

by 宮村 英和 ◎コナミ

SCC FM 音源を うまく 合わせて、 FM 厚い 音を 出して いるので、 原曲より 重たい ベースに なって いて 迫力が あります。 また タムは かなり アルな ので、 参考に するとよ いでし よう。 (北 神)

: [ Here comes the BOSS! ]

FM1 =T. A0, X/6. V, Y/6, W, X/6, V. Y/6. W. U. R. Q

FM2 =T, B0. X/6, V. Y/6. W, X/6. V. Y/6, W. U. R. P

FM3 =T. C0. X/6. V. Y/6. W. X/6. V. Y/6, W. U. R. 0

FM4 =T, D0, D1. D2/2, D3. D4

FM5 =T, E0. D1, D2/2, D3. E4

FM6 =T. F0. D1. D2/2, D3, F4

FMR =

FM7 =T. H0. S/4. N/4, S/4, N/4, H3. H4, H3, H5 FM8 =T. 10. S/4. N/4. S/4, N/4, H3. H4. H3. H5 FM9 =T. J0. J1. A/2, B. C, J0, A/4, C, D/4, C J0. J1. A/2. B. C, J0. A/4, C. D/4. C J2.J3.J2. A/2, E, D/2. E J2.J3.J2. F/4. G/4. H/4 PSG1=T, K0/4. K1. K2. K1, K3 PSG2=

PSG3=

SCC1=T, N0. S/4, N/4, S/4. N/4, H3. H4, H3. H5 SCC2=T. 00. 01. D2/2, 02, R. Q SCC3=T. P0. 01. M/2, 02. R. 0 SCC4=

SCC5=

T=T200L8

A0=V15

B0=V12Z20R8

C0=V11Z40R4

X=614S106FGA-B-A-G

V=FGA-B->C<B-A-B-A-GA-F

Y=EF+GAGF+

W=EF+GABAGAGF+GF+

U=§606

R=CC4F4 (G) G2GGA-4. B-4. FF4B-4> (C) C2<FGA- 4. B-4. >CC4F4 (G) G2GGA-4. B-4. FF4B-4>

0= (Cl. )C16. .

P= (C1)C4

0= (C1C4)C16. .

D0=V14

E0=V12Z20R8I40M5 F0=V1 1Z40R4I60M6 D1=@ 58106

D2=C<F>C<LF. >C<F>C<F2. (B16>C2) L8C. <F>C<F >LC. <F>C<F>C2R<F2. L8BEBLE. BEBE2. (A+16B2L 8) B. EBELB. EBEB2R> (D+16E2) L8E. D3=@605GG4B-4> (C) C2CDE-4. D4. CC4E-4 (F) F2 CDE-4. F4. GG4B-4> (C) C2CDE-4. D4. CC4E-4 D4= (FI. ) F16. .

E4= (F1)F4. . .

F4= (F1F4) F16. .

H0=® 338002 VUQ3

I0=@24S1O2V14Z20

N0=§27O1V7

S=F>FE-FCF<B->FCFE-F<

N=E>EDE<B>E<A>E<B>EDE<

H3=>C>C<CGB->C<C>C<C>C<C>C«A->A-<A->B-< B->B-F>F<F>CE-F<F>F<F>F<F>F< H4=<A->A-<A->B - <B - >B-<

H5=F>F<F>F<F>F16. .

J0= VI 502631 DDRDDR (630O5F64P1 4) <C. . . P 02631 R4DRDDRDDR (S30O5F64P1 4) <C. . . PR202 @31 L8DDRDDR (§30O5F64P 1 4) <C. . . P02R4631DR J1=DDRDDR

A=@880 (G64P9)<C16. . P B=0 (C64P10) <C. . . P C=03 (F64P13) <C. . . P D=0 (C64P10) <C16. P

J2=63102DD ( ©8704A64P14) <C16. P§3102DD( 68704 A64P 1 4) <C1 6. . P§3 1 02D ( @8704A64P14) < C16. . P (>A64P14) <C. . . P (>A64P14) <C. . . P J3=@3 1 02DD ( ©8704A64P14) <C1 6. . P®3 1 02DD ( ©8704A64P14) <C16. . P E=03 (F64P13) <C16. P F=0 (@88F + 64P9) <C32. P G=0 (C+64P10) <C32. P H=03 (F64P13) <C32. P K0=@0V1 1 L8CCCCCCe9C60CCCCC CCCCCC @9C§0CCCC©8V12C @0V1 1CCCCCC69C @0CCCCC CCCCC§8C@0CCCCC@8V I 2C K1=@0V1 1 CC@9C@0CC@9C60C§9CC4CS0C CC69C@0 CCS9C @0CC@9Ce0CC@9C©0C§9CC4C@0C K2=CCCCC§8V1 2C K3=L1 6CCCCCCCCCCCC32.

O0=V15

P0=V12Z1R6I 1M6 0 I =@4405 02=@440

_ 音色 データ¬

FM VOICE No. 31 >

MD 0* 0*0* 1*15* 9* 4* 6*0.0. off. CR 0. 0.15. 4. 2. 7.0.0. off.

FM VOICE No. 30>

MD 0* 6* 0* 1 1 5* 1 5* 1 2* 6.0.0. off. CR 0* 0* 1 5* 5* 1 5* 1 5* 0. 0. of f .

<FM VOICE No. 88>

MD 0-0. 1- 4 - 8-11-15 - 0 - 1 - 0-off- CR 1- 2 - 8 - 5. 15. 15. 1.0. off.

<FM VOICE No. 87>

MD 4* 5* 0* 2* 9* 8. 1 5. 1 5. 1 0. of f . CR 0 - 1.15. 4. 15 •丨 5. 1.0. off.

<PSG VOICE No. 0>

32# 1 6* 0* 14* off-on *0 <PSG VOICE No. 9>

32.12* 0. 1 6* of f on 8 <PSG VOICE No. 8>

32* 10* 0* 6. of f on 0 <PSG VOICE No. 8>

32* 10* 0* 6. of f . on . 0 <PSG VOICE No. 8>

32* 10* 0* 6* off on . 0 <PSG VOICE No. 8>

32. 1 0* 0. 6. of f on 0 <SCC VOICE No. 27>

32 - 12 - 0- 12

1F-3F-5F- 6F-5F-3FMF- 0 E0* C0* A0* 90* A0* C0* E0* F 1F-3F- 1F-F8-E0-C0-E0-2F 5F- 6F- 5F- 2F* A0- 90 - A0 - D0 <SCC VOICE No. 44>

26. 2-12-16

of f of f of f of f

of f off off off

of f off of f of f

of f . of f of f of f

FM1 =T. A0. Y, A2. Y. A3. A/2, A5. X. A7. X. A/4. W FM2 =T, B0, Y, A2. Y. A3. A/2, A5, X. A7. X. A/4, W FM3 =T. Z. C2, Z, C3, C/2, C5. C6, C7, C6. C/4, C8 FM4 =T. D0. E. D3/4, D4. D3/4, D/4, D5/4, D6. D3/ 4. D7. D8/8, DI/8. D/8, D3/4, D/4. D1/4, D9, DI/8 , D/8. D3/4. D/4, DI/7, D. D3/4, D/4, D5/3. DA. D3 /4. D/4. D5/3. DB. D3/4. D/4. D5/3, DA, DC/4. D3 / 4. DD/8. D3/4. DE. EA/2, DF. D/8. DG. D3/4. DC/4. D/4, DD/4, D3/4, D/4. D5/3. DA. DC/4. D3/4, DD/8 . D3/4, D/4, D5/3. DA, D3/4, D/4, D5/3. DB. D3/4, D/4. D5/3. DA, DC/4. D3/4, DD/8. E. D3/4. D4, E. D 3/4, D4. E. D3/4. D4, E. D3/4, D4. D3/4, D/4. DH FM5 =T. E0. El. E2. El. E3. E4, E5/2. E6. E7/2. E8 . E9. EA/2. E0. EB. R/7, A0. E8. E5/4. EC. R/99 FM6 =T. F0. El, E2. El. E3, F4. E5/2. E6. E7/2. E8 . F9. EA/2. FB. EB. R/7. E0. E8. E5/4, FC FMR =S/5. G0. G. Gl/5. G2. G3, G4/7. G5. G3. G4/7 . G6. G3, G4/7. G7, G3. G4/7, G8. G3. G4/7. G7. G3, G4. G5, G9. GA/7, GB, GC/7, GD. G3, G4/2, G8, Gl/2 . GE. G3, G4/7, G5. G3. G4/7, G6. G3. G4/7. G7. G3. G4/7. G6. G3. G4/7, G7, G. Gl/5, G2. G, Gl/5. G2. G . Gl/5, G2. G. Gl/5. G2. G3. G4. G5. G3. G8. GF FM7 =

FM8 =

FM9 =

PSG1=S/5. K0, L. K1/5. K2. K3. K/14. K5. K3. K/13 . K6. K3. K/14. K7. K3, K/14. K8, K3, K/14. K7. K3. K/2. K5. K9. KA/7, KB. KC/13, KD, K3. K/4, K8. K1/ 2. KE. K3, K/14, K5. K3, K/13. K6. K3. K/14. K7, K3 K/13, K6, K3. K/14, K7, L. K1/5, K2. L, K1/5. K2. L, Kl/5, K2. L. K1/5. K2, K3. K/2, K5. K3. K, KF. R PSG2=

PSG3=

SCC1=S/5, R. N, D3/4. D4. D3/4, D/4, D5/4, D6. D3 /4. D7, D8/8. DI/8, D/8. D3/4. D/4, DI/4, D9. D1/ 8. D/8, D3/4. D/4. D1/7, D. D3/4, D/4, D5/3. DA. D 3/4. D/4. D5/3, DB. D3/4, D/4, D5/3. DA. DC/4. D3 /4. DD/8. D3/4. NE. R/7, 0, D/8, DG. D3/4. DC/4, D /4. DD/4. D3/4, D/4. D5/3, DA. DC/4. D3/4. DD/8. D3/4. D/4. D5/3, DA. D3/4, D/4, D5/3, DB. D3/4, D /4. D5/3. DA. DC/4. D3/4, DD/8. N. D3/4, D4, N, D3 /4_ D4. N. D3/4, D4. N. D3/4. D4. D3/4. D/4, DH SCC2=S/5, 00, R. P. R/10, 02/2. R/15, 0/2. 03 SCC3=S/5. P0. R. P, R/10, 02/2. R/15, Q/2, 03 SCC 4=

SCC5=

T=T150@41S1O6L8

S=T150R1R1R1R1T200

R=R1R1R1R1

A0=V14

B0=V12Z20R16

Y=A2RE4EE4DC4CDED2RD4DG1C2R<A4>CD2R<B> A2=CDC<BA2. D1>

A3=CDE2RCDED1 C2R<A4>CD2R<B>GDL 1 ERT 20061

A=0L8AA>C<A>ECAE>C<A>ECAE>C<A>C<AFAFCFC<

B>DGDE<B>EG+@77M1

A5=C<BA4. >E4ED4. <B4t>9R> (Cl 6 く) A. P (G2I99M4 ) G4IF4 (E2I99) E2I>C<BA4. >E4ED4. < (B. P5M1)C . PL2G4 (A. I60M5AI99M4) A. I ©4805L1M5 (E) E (D ) DCDED (E) E (D) DCD (E) E X=L 1 FGE2. D4CFG (E) EFGE2. D4C<AAAG+@77 A7=L8@10»C<BA4. >EE<A>D4. <B4. >F4E2L1RRR< RRRR@2L8B>EG+EL1 EEEEF+F+G+G+Q@4 1 06LE2AED 2BAG2. E8D8C1 E2AED2BAG1R1 E2R8AE8D2BAG2. A 8B8>C2. <EL2D<A>DL6CDCL1 ERRRR05L8678G2REG >E04. A4GED (C2. 1 59M5C 1 ) C4 1 <A4. L6> (C8) C<Q4 B>CQL<B. >0. L8<BA(G2. 1 59G1 ) G4IEFG2. G+B>DF

今回の 優秀 作品

40- 30- 28- 20 - 18-10*

0. 0. 0. 0. 0. 0.

40- 30- 28- 20 - 18 - 10 - 8 - 0 0. 0* 0. 0. 0. 0. 0.

あて

99

EDC<B>C4<B>C4DC<B>C1 < L 1 6A>CFC<A>CFC<A>C FC<A>CFC<A>CF+C<A>CF+C<A>CF+C<A>CF+C<B>D GD<B>DGD<B>DGD<B>DGD<B>DG+D<B>DG+D (GP6M1 >L8B. <) CRP F2L6FEFLGD. AG8G2. FE1L2D<A>DL6 CDC (El I59M5) El 164805

W=C<BA4. >E4ED4. < (B. P5M1) C. PG4>E-DC4. G4GF 4. (D. P5) <C. PB-4> (El I59M5) E1R1 1 Z=V 1 3C2RC4CC4<A2. B2RB4B>D1 <A2RF4A C2=B2R4ABAGE2. <B1»

C3=B2R4AB>C2R<AB>C<B 1 A2RF4AB2RGAB>L 1 CR C=T200V13OL8EEAE>C<A>ECAE>C<A>ECAEAFCFC< A>C<AGB>D<BBG+B>E@77M 1 <

C5=AGF4. >C4C<B4. G4P9R (A1 6) F. P (E2I99M4) E4 ID4 (C2I99) C2IAGF4. >C4C<B4. (G. P6MI)C. P 2D 4 (E. I60M5EI99M4) E. I §4805 LI (C) C< (B) BAB>C< B> (C)C< (B) BAB> (C) CC<

C6=B>C2. <B4A>C<B>C<B>C<B>C2. <B4ADDEE§77 C7 = ©10L8>AGF4. >CC<FB4. G4. >D4C2L 1 RRRRRRRL 8@2<G+B>E<B>L1 CCCCDDEEQ641 06LC2EC B2>GFE 2. C8<B8A1 >C2EC<B2>GFE 1 R1 C2R8EC8<B2>GFE2. F8G8A2. CL2<ADAL6AAAL1G+RRRR05L8 678E2RCE >C<B4. >F4EC<BA1 I59M5B-1 IF4. L6 (A8) A04GAQL G. B. L8GFE1D1CDE2. EG+B>DC<BAG+A4G+A4BAG+A 1L1 @6V14CCDE2§78>V13 (D16P6M1>L8B. <) CRP C2L6CCCLD<B. >FD8E2. DC 1 L2<ADAL6AAA (LI G+ 1 5 9M5)G+I@4805C<

C8=AGF4. >C4C<B4. (G. P6M1) C. PD4>C<B-A-4. >E -4E-D4. < (B-. P6) C. PF4> (Cl I59M5) C1R1 1 D0=O3§9Z20I 40M5V 12L1 AFGEDEAEAFGEDEDEDED RIT200V1466A. . G4FL2GG+Q3@33L8Z0 E=V1 1 AAAV1 2 AAA V 1 3AAAV1 4 AAA V 1 5AAGG D1=AA D=GG D3=FF

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D7=GGGGGD<BG>

D8=<AA>

D9=EEG+G+BBG+G+

DA=<BBAAAAGG>CE

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DC=F+F+

DD=EE

DE=GGGGGGG+G+§84Q NE GGGGGGG+G+

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F0=V10Z50R8I40M6

El =61 0O3LA>EAE<F>CFC<G>DGD<EB>E<BDA>D<

E2 AEB>G<BA>CEC<®9E 1

E3=AEB>G<BDA>D<AEB>E<BDA>D<AEB>E<B§9D1

E4=R1 T200V14§16

F4=R2. . T200V12§16R8Z20

E5=05IE1. . G4CTL2DE86

E6=OL1AB>C2. D4E<AB> (C) 805L8M5I

E7 = EAB> (C2I79)C4RI<B4AE4CD4. (G1 179) G2RIL

Q4C. F. QA2DL6Q5GB>QDL8C<B (A2. 179) All

E8 = @ 806C BA4. >E4ED4. <B4. A4G2. F4E1>C<BA4

>E4ED4. <B4. A4G1G+ 1 >C<BLA. >EE8D. <B. AG2. F

E1D2. CD2L6CDCL1 (EI79M5) E@6

E9=RRI@ 9V12Q1Z20

F9=RRI@84V11Z50

EA=L803AR4» (CP7M1) CPB4AER4 (I99M4A4P9M1 ) <CPAB>C4. E4. GE>C1<D4. F+4. A4> (I99M4D4P9M 1) CPA4RF+A (G+4P7) BPB4. (G+P9) CPE1 FB=V9Z0

EB=@10S1Q2O3LF>CFC<G>DFDCG>C«GA>EA<GF>C FC<G>DFDCG>C<DEG+BG+F>CFC<G>DGD<CG>C«BA >E<G>E<F+>DF+D<F>CFC<L 1 69QEL806 EC=0L1AB>C D (GI60M5)GRI

FC=0L1 AB>C2. . V 1 3<B-> (CI60M5)CRI G0=V0Y22, 72Y23, 84Y24, 1 1 2V1 5B1 R1 B1 BC2BC8 Y22. 96Y24. 74BM1 6BM1 6BM1 6BM1 6BM16BM16 G=Y22, 72Y24, 112BCH4Y22, 96Y24, 74BM8

Y22. 72B4B8Y22, 96BM8Y22, 72B8Y22. 96BM8 Y22. 72B8Y22. 96BM8Y22. 72B8 G1 =Y22. 96BM1 6BM16Y22. 728888 G2=V22. 96BM1 6BM1 6BM8BM8BM1 6BM1 6BM16BM16 G3=V15Y22, 72Y24. 1 1 2BCH4Y22, 96Y24. 74BM4 G4=Y22. 72B8B8Y22. 96BM4Y22, 72B4Y22. 96BM4

G5=Y22, 72B8Y22, 96BM8BM1 6BM1 6BM8 G6=Y22. 72B8Y22. 96BM8BM8BM8 G7=BM1 6BM16Y22. 72B8Y22, 96BM8BM8 G8=Y22, 72B8B8Y22. 96BM8Y22. 72B8 G9=Y22, 72Y24. 1 1 2CH 1 R1 B1 R 1 B1 R1 B 1 B2B8H8H4 GA=V1 4VH1 3BH8H8C8BH8C8BC8V1 5CH8V1 4C8 GB=BH8H8C8V 1 5CH8V1 4B8CH8V1 5CH8CH8 GC=V12VC1 1VB! 4BC4C4SH4C4BC4BC4SH4C4 GD=V12CH2R8Y22. 96Y24. 74BM8V 1 3BM8V 1 4BM8 GE=Y22. 96BM8BM8

GF=BM8Y22. 72B8Y22, 96BM8Y22, 72B8Y22. 96 BM1 6BM16Y22. 72B8Y22. 96BM8BM1 6BM1 6 Y22, 72Y24. 112BSCH1 K0= L1RRR. R8@9V 11 L 6CCCCCC L=@14V1 2C4@1 018068 VI 0C4®0C§10V1 2C60C @10C@0C§10C@0C K1=@10V12C16C16§0Ce8C K2=@9C16C1 6CCL 16V1261 0CCV1 3CC K3=6 14V 1 30481018 VI 1CS0V10C K=@0vi0ccei0vnc§0vi0c K5=@0V10C@10V1 1CL16CV12CL8V13C K 6= e0V 1 0CC@ 10V1 1Ct8C4§10CV12CV13C K7=§1 0V 11 L 1 6CC§0L8C«1 0V1 2CV1 3C K8=§0V10CC@10V1 1C60V10C K9=©17V12L1 (CCCC CC) C. 68V10L8RCC4 KA:R2. C4

KB=R4. C4V9CV10C (C)

KC=L2C§8V10 (C)

KD=CC@17V7CL8R@10V9CV*1 0CV11C KE=@10V12CC

KF=@10V1 2C60C61 0CS0C® 10L1 6CCS0C8

ei0C8vi3ccei7ci

N=@27V 30218 AAAAV4AAAAV5AAAAV6AAGG 0=L 1 RRRL8V3EEEEV4EEEE V5EEEEV6EEFF O0:V9

P0=V5Z1R12

P = L1@1 102 (A16P3M1»>GG)G+. . . . I59M5AR 02=161 3L80A>CEA<A>CEA<A>CEA<A>CEACEG>C<C EG>C<CEG>C<CEG>C<DF+A>D<DF+A>D<DF+A>D<DF +A>D<EG+B>E<EG+B>E<EG+B>E<EG+B>E<

Q=L1RR. ... @1102 (A16P3M1»>GGG) G+PI59M5A 03=R1 @341 LSOSA-sCE-A-sCE-A-sCaB-sDFB- LIScB-sDFB-WFB-〉。" (El I49M5) E1R1 I

音色 データ

<FM

VOICE

No.

41>

MD

38-0-0-

14.

15-

3.

3.

2* 0- 0* on on on

CR

0.

1 -

9

5.

2-

4* 0* 0* off* off. off

<FM

VOICE

No.

1>

MD

39.7-0.

2.

9-

8.

1 -

5.0.0. off. off on

CR

1

1 .

9-

8-

1 -

6* 0* 0* off _ off on

<FM

VOICE

No.

77>

MD

8-2- 1

1

8-

2-

15.

6- 0 - 0* off- off off

CR

1

4.

15-

1 -

1 -

6* 0* 0* off. off off

<FM

VOICE

No.

78>

MD

2- 2* 1

0*

8-

1 -

1 -

0* 0* 0- off* off* off

CR

1

7.

15-

2.

6. 0. 0. of f . of f . of f

<FM

VOICE

No.

84>

MD

23. 4. 0. 1 0.

1 1

6.

2-

3.0.0. off* of f on

CR

0*

1 -

15.

4*

2-

2.1.0. off. off. off

<FM

VOICE

No.

8>

MD

20. 7*0*

2-

7-

7_

1 -

1 0- 0* off* of f off

CR

1

1 .

8 -

1 -

2.

6* 0* 0* of f off* off

<PSG VOICE No. 9>

32 - 12 - 0 - 16-off-on -8 <PSG VOICE No. 14>

32. 8. 0. 1 6. of f on 3 <PSG VOICE No. 10>

32* 1 0* 0. 1 6. of f on 8 <PSG VOICE No. 8>

32* 1 0* 0* 6* off on 0 <PSG VOICE No. 0> 32.16. 0* 1 4* of f on 0 <PSG VOICE No. 8> 32*10* 0* 6* of f on 0 <PSG VOICE No. 8> 32*10* 0* 6. off. on .0 <PSG VOICE No. 17>

32* 6* 0* 0* of f on *4 <PSG VOICE No. 8>

32- 10* 0- 6* off -on *0 <PSG VOICE No. 8>

32. 1 0. 0. 6. of f . on 0 <SCC VOICE No. 27>

32-12. 0 - 12

1F-3F-5F-6F-5F-3F- IF- 0 E0 C0 A0 90 A0 C0 E0 F 1F-3F- 1F-F8-E0-C0-E0-2F 5F-6F-5F-2F-A0-90-A0-D0 SCC VOICE No. 1 1>

30* 0* 15* 0

7F-6F-5F-4F-3F-2F- IF- F 0-EF-DF-CF-BF-AF-9F-8F 80-9F-AF-BF-CF-DF-EF- 0 F* 1F-2F* 3F*4F*5F-6F*7F <SCC VOICE No. 13>

32.14. 0.32

0- C- 17 - IE- 20 - IE- 17* C E8-F0-F8- 0- 8- 10- 18*20 0. C. 17. IE-20 - IE- 17 - C E8-F0-F8- 0* 8.10.18.20 SCC VOICE No. 34> 32.14.11. 6

0* 1 9* 31 47* 5A* 6A* 75* 7D 7F- 7D- 75 - 6A- 5A- 47.31 19 80* 90* A0* B0» C0* D0* E0* F0 0 1 0 20* 30* 40* 50 * 60* 70

L ジック 部門 MuSICA 対応

グラディウス I FIRE SCRAMBLE by 田辺智 ◎コナミ

FM 音源 だけで 作って いるので 原曲の イメージと ちょっと 違う かな。 オー ケス ヒット 系の 色には 苦労の 跡が 5 かがえ ます。 ドラムの 音には もっと 研究の 余地が 0 ラです ね。 __ (北 神)

: 本:!: 本本 幸;); 本本 本本 本本 本本 本本 本本 本本 本本 本本 本本 本本

: GRADIUS

: III

: Fire Scramble

: (C) KONAMI BY S. T

:ネ 本本 ネネ 本本 本本 本* 本本 本本 本本 本本 本本 本本 本本* 本木 本本

FM1 =T. A10. A1. AM. AX, A13, A2. A1 1 , A3. A12, A 4. All, A3, A5, A1 1. A6. A12. A7, All, A8. A9, A13, AA, AM. AB. A 13. AC. A 14, AD

FM2 =T. B10. A1. E14, AX. B16. A2. B1 1, A3. B12, A

4. B1 1, A3, A5, B1 1. A6. B12. A7. B11, A8. B9. B13.

BA, B14, CB. B13, BC. B14, CD

FM3 =T. C10, Cl. Cl 2. CX. 010. Al. AX. Cl 1.03. Cl

2. A4. Cl 1, C3. C5. Cl 1.06. Cl 2. A7. C11.C8, A9, C

13, CA. CM. CB. Cl 3. CC, CM. CD

FM4 =T, D10. Cl. D 1 2. CX, D16. Al, AX. D1 1.03. D1

2, A4. Dll. C3. C5. Dll. C6, DI2, A7. Dll. C8, A9, D

1 3. CA. D14. CB. D13.CC. DM, DD

FM5 =T, E10. Al, C12. CX, A13. A2. Al 1, A3. A12. A

4. Al 1, A3. A5, All, A6. A12. A7, All, A8. A9. El 3,

AA. El 4, AB. El 5. AC. El 4, ED

FM6 =T, F10. FI, F2. FI. F3. F4, F5. F6

FMR =T, G10, G1/3. G2. G1/2, G3. G1/3, G2. G1/2,

G4, G5, G6. G5. G7. G8

FM7 =

FM8 =

FM9 =

PSG1=T. P10, Al. AX. A2. PH. H3. PI 2, HA PSG2=T. P20. Al. AX. A2. P21. H3. P22. IA PSG3=T. P30. J1/3, J2, J1/2. J3. J1/3, J2. J1/2,

J4.J5.J6.J5.J7.J8 SCC1 =

SCC 2=

SCC3=

SCC 4 =

SCC 5=

T=T165

Al 0= @53061 1 2V1 3Z1 0M4S1 B10=@53O6L12V12R8M4S1 C10=@53O5L12V13Z10M4S1 D10=® 5305112 VI 2RM4S1 E10=@53O6L12V13M4S1 F10=@1 203112 VI 405

100

G10=VB15 VS13 Y22. 90 Y23. 80 Y24, 80VC10

P10=O5L12@5V 9Z10M4

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P30=O7L12

Z10=R1

A1 1=@55O4V13S0Q6

B1 い® 5504 V12Z0S0Q6

A12=@6606V15Q6

B12=§66O6Z50V14S1Q8

C 11 =§5503 VI 3Z1 08006

Dll =@5503V1 2208006

Cl 2=66605V1 58003

D12=@66O5Z80V14S1Q8

A13=©5306L12V14M4S1

B16=$53O6L12V13M4S1Z0

D 1 6=@5305L 1 2 V 1 2M4S 1 Z0

El 3=@5306L1 2V 1 3M4S1 RZ0

A14=@606L12V14M4S1

E14=®6O6L12V13M4S1Z0

E15=®53O6L12V13M4S1Z0

B13=@ 4805112 V15Z10M4S1

B14=@66O5L12V15Z10M4S1

C13=@48O5L12V15Z10M4S1

D13=@48O5L12V13M4S1Z0

C14=®66O6L12V15Z10M4S1

D14=@6606L12V13M4Q6S1

PI 1=@6O5L12V10

P21=@605L12V 7

P12=@7O5L12V10

P22=6705L12V 8

A1=E-4. D16E-16C2E-4. D 1 6E- 1 6C4CE-G A-4. G1 6A-16F2A-2>C<B-A-F4 G4. F 1 6G1 6E-4<B->E-FG 2A-4B-4A-4FGA-B-4GA-B- AX=> (D-2. ) I80D-4I0<

A2=C2 (G2I80G4) GI0FE- (F4) FE-0D-2A-2> (D-2.

) I80D-4I0 <E-2 (B-2I80) B-2I0A-4G4F4DE-FG4

E-FG> (D-2. ) I80D-4I0

A3=C2D2C2

A4=>R12C-6C-4<

A5=<G>CF<A>D-G-

A6=D-2D2D-2

A7=>R12C6C4<

A8=D-2D2

A9=L4E-EFG-

B9=L4E-EFG-8

AA=L12(C2) I80C4I0GFE (A-2) I80A-4I0FGA- (F2

. 180) F4I0

AB= (G2. ) I80G4I0

AC= (A- 2) I80A-4I0A-GF (B-2. I80)B-4I0> (C-2)

I80C-4I0C-<B-A-> (D-2. 180)0-410

AD=> (E-2. IS0) E-4I0A-A-6A-6A-A-A-A-A-A-A-

ED 二〉 (E-2. 180) E-4 1 0A-A-6A-6A-A-A-A-A-A-

BA=L1GA-F

BC=L1A-B->C-D-

C1= (G2I60)G4I0CE-F (G2. I60)G4I0 (A-2I60) A- 4I0D-FB-> (D-2. 160) D-4I0< (B-2I60) B-4I0E-G B-G2>C4D-4<F2G2 CX=e67>D-D-6D-6D-D-D-6D-6D-<

C3=G2A-2G2

C5=R2

C6=A-2A2A-2

C8=A-2A2

CA=L1CD<B-

CB=L12>C4A-B-GC4A-B-G<

CC=L1D-E-F-G-

CD=>L1 2E-E-6E-6E-E-E-6E-6E- A-A-6A-6A-A- A-6A-6A-

DD=>L1 2E-E-6E-6E-E-E-6E-6E- A-A-6A-6A-A- A-6A-6

H3=A-FC>FC<F>D-<G-D->G-D-<G->C<FC>FC<FR 2 A-FC>FC<F>D-<G-D- 和- D-<G->C<FC>FC<FR2> D <G_D_ >G_D_<G_>D<FD>GD<G>D_ <G_D_>G_D_<G_ R2 >D-<G-D->G-D-<G->D<FD>GD<G>E-<A-E->E< AE>F<B-F>G-C-<G-

HA=L12(C2) I80C4I0GFE (A-2) I80A-4I0FGA- (F2 . 180) F4I0 (G2. ) 1800410 (A-2) I80A-4I0A-GF ( B-2. 180) B-4I0> (C-2) I80C-4I0C-<B-A-> (D-2. 180) D-4I0 (E-2. 180) E-4 I0A-A-6A-6A-A-A-A-A -A-A~

IA=L12 (C2) I80C4I0GFE(A-2) I80A-4I0FGA- (F2 . 180) F4 10 (G2. ) 1 80G4I0 (A-2) 1 80 A- 4 1 0A-GF ( B-2. 180) B-4I0> (C-2) I80C-4I0C-<B-A-> (D-2. 180) D-4I0 (E-2. 180) E-4 10A-A-6A-6A-A-A-A-A -A-

F1 =C6CCCCC6CCCCC6CCCCC6CCCC D-6D-D-D-D-D -6D_r)~D-D-D-6D_D-D_D-D_6D_D-D-D- E-6E-E-

E-E-E-6E-E-E-E-E-6E-E-E-E-E-6E-E-E-E-D-6 D~D— D-D_D~6D— D-D~D— F2=D-6D-D-D-6D-6D-D-D-6 F3=D-6D-D-6D-D-D_D-D-D-6< F4=C->C-<C-GF>C-<D->D-<D-A-G_>D-<C->C-<C -GF>C-«B - >B-<B->A-G->C-< C->C-<C-GF>C-< D->D-<D-A_G->D~<C->C-<C_GF>C~<<G>CF<A>D~ G_

F5=D_>D_<D_A_G_>D_<D>D<DAG>D<D_>D-<D_A_G _>D_<C_>C-<C_GF>C~<D_>D_<D_A_G_>D_ <D>D DAG>D< E~>C~<B - E>C-<B F>FC-< G->G-D- F6=C6CCCCC6CCCC D-6D-D-D-D-D-6D-D-D-D- < B-6B-B-B-B-B-6B-B-B-B- >C<CGA-B-G>C<CGA- B-G D-6D-D-D-D-D-6D-D-D-D- E-6E-E-E-E-E- 6E-E-E-E- F-6F-F-F-F-F-6F-F-F-F- G-6G-G- G-G-G-6G_G-G_G - A-6A-A-A-6A-6A-A-A-6A-6A -A-A-6A-A-A-A-A-A- G1=B6B1 2SM6B 12B6B1 2SM6B12 G2=B6B1 2SM6B 12B6B1 2SM1 2SM1 2SM1 2 G3=BC6B1 2SM1 2SM12SM1 2BC6B1 2SM1 2SM12SM12 SMI 2B6SM1 2SM 1 2SM1 2SM1 2B6SM1 2SM 12SM12 G4=BC6B12SM1 2SM12SM1 2BC6B12SM1 2SM1 2SM12 SMI 2SMB6SM 12SM1 2SM1 2SM 12 SMI 2SM 1 2SM1 2SM2 4SM24SM12

G5=BC6B 1 2SM4B 1 2R1 2B1 2SM1 2SM1 2SM12 B6B12S M4B1 2SM12B1 2SM4 BC6B1 2SM4B 12R12B1 2SM1 2SM 12SM12

G6=B6B1 2SM4SM1 2 SMI 2SM12SM1 2 SMI 2SM12 G7=SM1 2SM12SM1 2SM1 2SM12SM1 2 SMI 2SM1 2SM12S M12SM12SM12

G8=B6B12SM12SM1 2SM12B6B1 2SM24SM24SM1 2SM1 2 B6B1 2SM1 2B6B6B1 2SM1 2B6 B6B1 2SM1 2SM1 2SM 1 2B6B1 2SM24SM24SM1 2SM12 SMI 2SM1 2SM1 2SM24 SM24SM12SM1 2SM1 2SM12SM1 2SM24SM24SM1 2 SMI 2 B6B12SM1 2SM12SM1 2B6B1 2SM24SM24SM1 2SM12 B6B12SM1 2B6B6B1 2SM12B6 SM6SM1 2SM1 2SM12SM 1 2SM24SM24SM12SM1 2SM1 2SM12SM12 SM24SM24S Ml 2SM1 2SM12SM1 2SM1 2SM24SM24SM1 2SM12SM12S Ml 2 SMI 2 SMI 2B12B12SM1 2B12SM12SM1 2812612 S M12B12SM12 SM24SM24SM12SM1 2SM24SM24SM12S Ml 2 SM 1 2SM1 2SM1 2SM 1 2SM1 2SM1 2 J1=V1 1 @ 1 D6D@3E@ 1 DD§ 1 D6D63E® 1 DD J2= V 1 1 6 1 D6Dd3Ed 1 DD§ 1 06D§3V 1 1DDD J3=V12@0E6RV1 1 63EEEV1 260E6RV1 1 §3EEE ER68 I0E§3@10E©12E®3ER6EEE

J4=V12§0E6RV1 163EEEV1260E6RV1 1§3E610E6f 2 E @3E@1 2E6©3EEEEEE®1 0E@1 1E24E24S12E J5=V12@0E6R@3V1 1E4R6REEE R4E4RERE4 V12§0 E6R§3V1 1E4R6REEE J6=R4E4@1 0E61 1 E§12E§3EEE J7=V11EEEEEEEEEEEE

J8=@3V11R6REEER6RE24E24EE R6RER6R6RER6 R 6REEER6RE24E24EE E6T0E§11 E63E24E24EE E§1 0E@1 1E63E24E24EE §3V1 1 R6REEER6RE24E24EE R6RER6R6RER6 E6EEEEE24E24EEEEE E24E24EEE EEE24E24EEEEE ER6EREER6ERE §1 0E24E24EE61 1E24E24EE@12EEE@3EEE

_ 音色 データ

<FM

VOICE

No

53>

MD

15-7-0

1

12.

12.

2.

CR

0

2

10.

1

12.

.<FM

VOICE

No

55>

MD

2-5-0

1

10*

0*

0-

CR

0

1

10.

0*

2.

<FM

VOICE

No

66>

MD

5.6.0

0

6-

4-

1 -

CR

0

1

7-

3-

2.

<FM

VOICE

No

67>

MD

5* 6* 0*

0

8-

2.

2-

CR

0'

0

7,

1 -

2.

<PSG VOICE No. 5>

32. 4.13. 8. on •off* 17 <PSG VOICE No. 6>

32 - 8 - 9 - 17- on •off* 17 <PSG VOICE No. 7>

32* 4.14. 8. on of f 1 7 <PSG VOICE No. 1>

32* 1 6* 9* 13*00 on 0 <PSG VOICE No. 3>

32 - 12 - 9 - 13-off-on -7 <PSG VOICE No. 0>

32-10 - 1- 13-off -on - 15 <PSG VOICE No. 10>

2. 0, 0* off* off* off 2* 0* 0* off* off. off

0* 0_ 0* off* of f off 13. 0.0. off. off .off

0* 0- 0* on .off. off 2* 0* 0* off* of f of f

2-0.0. on of f off 0* 0* 0* off. off. off

32. 12. 0. 12-off -on - 1 1 <PSG VOICE No. 12>

32. 1 2. 0' 12* of f on 1 6 <PSG VOICE No. 11>

32 - 12 - 4 - 12-off-on - 13

ジック 部門 MUSICA 対応

FRAY

by 田辺智 ©マイクロ キヤ ビン

テーマの a デイ ーはつ やが あって、 さわやかな 雰囲気を 出して います。 ただ オリジナル 音色で めの 音が あるの 気になります。 後半 部の ベース ポルタ メン トを 5 まく 使って いますね。 (北 神)

FRAY

(C) 7 イク □キ t ヒヘノ

BY S. T

FM1 =T. A10. AX, A1, A2. A3. A4, A5. A1 1. A6. A12, A6. A13. A4. A5. All . A6, A1 2, A6, AM, A7. A8/2. A9/2. AA/2. A9/2. AA, AB

FM2 =T. B10. AX. A1, A2. A3, A4, A5, B11, A6. B12. B6. B13. A4, A5, B1 1. A6, B12. B6. B14, A7. A8/2, A9/2. AA/2. A9/2. AA. BB

FM3 =T. C10. CX. Cl. C2. Cl 1. C3/2, Cl 2. C4/2.C1 2. C3/2. Cl 2. C4/2

FM4 =T. D10. CX. Cl, C2. D1 1. C3/2. D12. C4/2, D1 2, C3/2. D1 1. C4/2

FM5 =T. E10. FX. FI. F2. F3/2, F4. F4. E10, F3/2,

F4. F4. E12. F5, F6/4. F7/2. El 2. F8. F9

FM6 =T. F10. FX. FI. F2. F3/2. F4. F4. F10, F3/2.

F4. F4. F12. F5. F6/4. F7/2, FI 2. F8. F9

FMR =T, G0, GX. G1/16. G1/20. G1/20. G2/10. G2 /

15. G3

FM7 =

FM8 =

FM9 =

PSG1 =

PSG2=

PSG3=T. P30, JX. J1/16, Jl/20. J1/20, J1/10. J1 /15. J3 SCC1 =

SCC 2=

SCC3=

SCC 4 =

SCC 5=

T=T165

A10=§35O5L8V1 523006 St B10=§ 350518 VI 4Z0Q6R8 SI C10=O5L8V1 46621008 D10=O5L8V12@6Z 0R8Q8 E10=O3L8V13Q2Z30@12 F10=O2L8V14Q7Z 0312

G0=VH14 VCI4 VB15 VS13 Y22. 60 Y23. 65 Y24 .90

P20=O5L8§5V12I10 P30=L8 Z0=R1 : - C

All =§54O5L8V15Z30 B1 1 =@54O5L8V13Z0 Cl 1=05L8V 15624 D1 1=05L8V 13624 FI 1=03L8 El 1 =0318

A12=@65O6L8V15Z30 B12=@65O6L8V13Z0 A13=@35O4L8Z10V15 B13=@3504L8Z 0R8V14 G12=05L8V 15624 D12=05L8V 13624 A14=§ 310318 V15Z30Q4

101

B14=@ 310318 VI 3Z0Q4

F11=02L8

F12=02L8

El 1=02L8

E12=02L8

A15=V13

B15=V1 1

FX=R4R8 (A8)

CX=R2 AX=RDF> (C GX=R8MS8MS8BSM8

JX=®0V1 4CV1 3@3C 16R16V1 1C16R1 6®4V 13C16R16 A1 =M4C4I80) C2I0P23DP0 (C C4. I80C)C4I0D (E )

A2=E4C4<A4>E(D4. 180) D4I0<RDF>(C A3=C4. 180)04. I0DP17 P0(B B4. 180) B4. I0P17 >D<P0 (A A2I80A) A4I0G A16R16 (A4. I80A<P4A4 )AP0

A4=»D32D#32 (El 6) E8C4<A4 >E (D D4. 180)041 0 <B4>C (D4. 180) DI0R (E4) E (CC2I80) C4. P0 A5=D32D#32 (El 6) E8C4<A4 >E (D D4. 180) D4I0 <BB>C (D4. 1 801 )4) D 1 0<GP2 (M2 180) A2P0 A6=<AA>E4EDC< (B) BBB>CDDC< (B) BB>G4GFED4 P6 E4P0C4C4D DP 1 9 (A# 1 6P8B 1 6B 1 6) A# 1 6P0G4D 4E DP 1 9 (A# 1 6P8B 1 SB 1 6) A# 1 6P0G4D4E DPI 9 (A# 1 6P8B 16B16) A#1 6P0G4D4E (B4) B>C 16<B16 (A4I 80) A4I0

A7=M1Q6S0L16DRDD DRDD DRDD DRDD DRDD DRD

D DRDD DADA EREEL8P49>A<E>G<E>C<EE1 6R1 6E

16R1 6>A<E>G<E>C<EE 16R16E16G1 6L8>A<E>G<E>

C<EE1 6R1 6E1 6R1 6>A<E>G<E>C<E>P0

A8= P 1 3DD (G) G16F1 6G8A4G DD (G) G16F1 6A8>C4<

AP0

A 9,1 L16ARAR ABGABGABGABG A8P1 9G8E8P0A8A 8P12G8E8P0A8

AA=M1L16GRGR GAFGAFGAFGAF G8P1 9F8D8P0G8G 8P12F8D8P0G8

AB=L16GRGR GAFGAFGAFGAF G8P1 2F8D8P0G8G8 BB=L16GRGR GAFGAFGAFGAF G8P12F8D8P0 B6=<AA>E4EDC< (B) BBB>CDDC< (B) BB>G4GFED4 P6 E4P0C4C4D DP 1 9 (A# 1 6P8B 1 6B1 6) A# 1 6P0G4D 4E DP 1 9 (A# 1 6P8B 1 6B 1 6) A# 1 6P0G4D4E DP 19 (A# 1 6P8B 1 6B 1 6) A# 1 6P0Q4D4E (B4) B>C1 6<B1 6 (A4) A8

G1 =BH8R8MS8R8BH8R8MS8R8

J1=L16@2V9EEEE §3V1 3ERS2V9EE EEEE 63V 13E

R62V9EE

G2=BC8R8MS8R8BC8R8MS8R8 G3=BC8R8MS8R8BH8 J3=L16@2V9EEEE @3V 1 3ER62V9EE EE F1=a>A<A>A< A>A<A(G) G>G<G>G< G>G<G(F) F >F<F>F< F>F<F (G) G>G<G> F16G16 <G>G<G (A )

F2=A>A<A>A< A>A<A (G) G>G<G>G< G>G<G (F) F >F<F>F< F>F<F>F< F>F<F>F< L16G>G<F>FL8 (D PI 3) <DP0

F3=F>F<F>F< F>F<F (G) G>G<G>F1 6G1 6< G>G<G (G) G>G<G>G< G>G<G (A) A>A<A>G1 6A1 6< A>A< A>A<

F4=F4F4F4R(F) FFF4F1 6>F1 6<F1 6R1 6F8F8 G4G 4G4R (G) GGG4G 1 6>G 1 6<G 1 6R 1 6G8G8 A4A4A4R (A ) AAA4A1 6>A1 6<A1 6R 1 6A8A8 A4A4A4RA4»C«B >B<L 1 6A>A<G>G<F>F<E>EL8 F5=L4GG GG GG GG L8

F6=GG> (A P22) D>P0 (GP22<) D>P0 (C<P22) DP0 F7=>DD (G) G16G1 6G8A4G DD (G) G1 6G1 6A8>C4<A F8=L4AA AA AA AA AA AA AA AA GG GG GG GG GG GG GG GG

F9=L4AA AA AA AA AA AA AA AA GG GG GG GG GG GG GG G8

C 1 = L 1 6M4R8AGAGAB> (C4I80) C41 0R8C<B>C<B>CD (E4. 180) E4. I0<B#4F4B#8(B4. 180) B4I0R2 C2=R8AGAGAB> (C4 180) C41 0R8C<B>C<B>CO (E 218 0E2) E4. 1008 D8D8R8 (E4. 180) E4I0 C3=L8E4C4<AA4> (D) DDC4<B (B) B4 >D4C4<BB4> (E) EED4C (E) E4

C4=<A4A4A4R (A) AAA4>C4E4< B 48484 R (B) BBB 4>C4G4 E4E4E4R (E) EEE4E4A4 E4E4E4R> (C) C C<AAGGFF

•音色 データ -

<FM VOICE No. 35>

MD 18.6.0. 1. 7. 4. 1. 0 - 1 0- of f of f of f

CR

0.

1

10.

1-

2 -

1 -

0* 0* off* of f of f

<FM

VOICE

No.

54>

MD

7.6. 1.

0 -

6 -

0-

2 -

4.

1.

0.

off. of f of f

CR

1

2 -

8 -

0-

7 -

4 -

1.

0 -

off-off-off

<FM

VOICE

No.

65>

MD :

30 - 6-0-

2*

8-

3.

2

0*

0 -

0.

off* on off

CR

0-

0.

9-

3-

4*

1

0-

0*

on on off

<FM

VOICE

No.

31>

MD

6.4.0.

1 .

15-

9-

1 -

3.

0.

0*

off. of f off

CR

0 -

2.

15.

6 -

6 -

9.

1.

0 -

off-off -off

<PSG VOICE No. 0>

32- 12 - 8 - 16.0 ff. on -20 <PSG VOICE No. 3>

32 - 12 - 10 - 10-off-on -7 <PSG VOICE No. 4>

32- 12 - 9 - 12-off -on - 14 <PSG VOICE No. 2>

32.16* 0*21* of f on 0

ジナル 部門 MuSICA 対応 SCC

The Twice Apocalypse That A Harlot Presented Me

by

イン ロの スト u ングス には 音色 パラメー ターの レモ ロを 使わない 5 素直な 音になります。 エフ ェク トに 凝って いる アレンジが 寂しいです が、 いろんな テクニックで 楽しめました。 (北 神)

* The twice Apocalypse

that a har lot presented me. *

Composed by M. Fu j i ta Programed by M. Fu j ita

FM1 =T1. I1A. I1B. HA. I1C, T2. RI/4, A1A, A1B/2, A1C. AID. R1/16. A1E, R1/8, R3. R1/5.

II A. II B. HA. I1C. R1/6

FM2 =T 1 I2A, I2B. I2A, I2C. T2. R1/4, A1A, A2A, A1B/2. A1C. AID. R1/16. A1E. R1/7. R2. R3. R1/5.

I 2A. I2B. I2A. 1 2D. R1/6

FM3 =T1. R1/21. T2. B1A, BIB/4. B1C/2. BIB /2. B1C. BID. B1E. B1F, B1C. BIG. B1H. B1 I. B1C. B 1G. B1H, B1 I. BIG, BID, BIB. B1 J. B1K, R1 FM4 =T1, R1/21. T2. B1A. B2A. BIB/4. B1C/2, BIB /2. B1C. BID. B1E. B1F. B1C. BIG. B1H, B1 I. B1C, B 1G. B1H, B1 I. B1C. BID, BIB. B1 J. B2K, R1 FM5 =T1. R1/21, T2. E1A. R1/48. E1B, R1 FM6 =

FMR =T1, R1/21. T2. R1A. R1/3. RIB, R1C/7, RID, RIC/3, RID. R1C/3, RID. RIG/3. RID. R1C, RID. R1 C. RID. R1 FM7 =

FM8 =

FM9 =

PSG1=T1. R1/21. T2. R1/20. D1A. DIB/8, D1C

/16. DIB/2, D1C/6, R1

PSG2=

PSG3=

SCC1=T1. R1/21. T2. R1/28. CIA , C1B. R1 SCC2=T1. R1/21, T2. R1/28. CIA. C2A. C1B. R1 SCC3=

SCC4=

SCC 5=

: Prelude & rwice Apocalypse T1=t120

: String 1

I 1A=@80v1 4zl 8o6e1 <a1 >

1 1B = f Idl (el) e4c4d4e4d1<b1 1 1C= (f 2. pi 0m1 b8) p0b1 (al a4g4f 4e4) d 丨く al (b 1 b2. . p4a8a1 ) al >p0r 1 : String 2

I2A=@80v1 4o5a2b4a4>c2<b4a4 I2B = f2f2d1 (el) e4c4d4e4f2g2a1 I2C=g2a2 (b2. . p5ml >e8p0e1 ) e4d4c4<b4a1 f 1 (g 1 a2b4. p4>a8a1 ) al p0r 1

I2D=g2a2 (b2. . p5m1 >e8p0e1 ) e4d4c4<b4a1 f 1 (g 1 a2b4. p4>a8a1 ) >al p0r1 : Present from a harlot

T2=tl60 R1=r1 R2=r2. r16

R3=r2t1 50r2t1 40r2t1 30r2t120 : String Al A=o7 1 1 6v1 5z0

Al B=p1 0e1 p0 (edeedee) d (e8. p2<a8. >e8) el p0< (bagbagbagbagbag) b

A1C=o7 (c<ba>c<ba>c<ba>c<ba>c<ba>c<ba>c<b a>c<ba>c<ba>c<ba>c) <b

Al D=>p40a8p0 (ep20) a8p0 (ep20) a8p0 (ep20) a8 P0 (ep20) a8p0 (ep5aa4a2. p3>e4el ) e2. p0< (ep8 <a8>e) e2. p0 (epl 0<a8>e) e2. p0 Al E=o7 (gf egfeg) e (bp4<bb4) bl p0 (f +edf +edf + edf+df +ed) f +d4 (f +a>d) f +d4<a8f +8> (edeedee deedeede) e (gf egf egf egf egf e) c (bp4<<bb4. b2 ) bl p0

; Echo (string)

A2A=v1 3z 370668 . o7 : Base B1A=@12v1518

Bl B=o2a4aaa>a<a>a<a4a> (e) e4 (el 6c1 6) <a BlC=o2e4eee>e<e>e<e4e (b) b4 (bl 6g1 6) e Bl D=o2e4eee>e<e>e<e»e<bge< (gb 1 6p1 0m1 >e 1 6) ep0

Bl E=o2a4aaa>aec<a>a<a>a<a>ceabge<b>ge<bg e>e<e>e<e4e (el 6p4) al 6p0

Bl F=o2a>ecaecac<a>aed<a>a<a>a<b>b<b>b>d+ <baf +d+>d+<ba>ad+f +<b B1G=o2d4ddd>d<d>d<d4d (a) a4 (al 6f +1 6) d BlH=o2c4ccc>c<c>c<c4c (g) g4 (gl 6e1 6) c B1I=o2b4bbb>baf+d+>d+<ba<ba>f+ (d+16p30) < bl 6p0

Bl J=o2a4aaa>a<a>a<a»aec<a> (ce16p10a16) a P0

B1K=o2a2t150 (>e 1 6p1 0<a1 6) a4. p0t1 400232 tl 30 (>e 1 6p1 0<a1 6) a4. p0t 1 200232 (>e 1 6pl 0<a1 6 ) a4. p0v1 3o2a2v1 0 (>el 6p1 0<a1 6) a4. P0v7o2a2 v4 (>el 6p1 0<a1 6) a4. p0v1 o2a1 : Echo (base)

B2A=vl0z50r8.

B2K=o2 (a4) a16t150r8. (>e 1 6p1 0<a1 6) a8. p0t 1 40r8. o2(a4)a16t130r8. (>e 1 6p1 0<a1 6) a8. p0t 1 200232 (>e1 6p1 0<a1 6) a4. p0v 90232 v6 (>e 1 6p1 0<a1 6) a4. P0v3o2a2v1 (>e1 6p1 0<a1 6) a4. p0v0o 2(a2. ) a16 : Di st. flute C1A=@8v15116

Cl B=o4 i 20m8a2g4a4>c4e8<a8>c4<a4 (def +) ga4 f +8a8>d4<a1 >c4<g4e4c4 (def) g>c4< (gp5c8. ) c 4p0 (<b>d+<babaf +) a> (bp2<bb4. ) bl P0e8>e8c8 <a8 (>gfegfeg) e> (gp4<g) g4. p0 (bagbagb) a (dp 8>dd4. ) d2p0 (f+af +df+da) f + (d<af +>d<af +>d) <a> (cec<g>c<gegecec<g>c<gegeg>c<g>cecege g>c<g>c) e< (bp2»bb4. b2) bl p0 : Echo (dist. flute)

C2A=z30v1 1r8.

: BPBurn D1A=@13116

D1B=v12y6, 7a4y6, 28a4v13y6, 14a4vl4y6. 7a4 D1C=v1 0y6. 7a4y6, 28a4v1 1 y6, 1 4a4v1 2y6, 7a4 : Popepopepoan

E1A=@23v1 518250

El B=o5caec< (al 6p1 0m1 <a1 6a4. ) al p0r2. »ca> ec (al 6p10»a1 6a4. ) a4p0 : Ri thm

RlA=vb1 5vsl 5vc1 5vh13 R1B=r2. bs8bh16h16

R1C=bh8bh8sh8bh8bh8sh8bh8sh16h16bh8h8sh8 h8bsh16hl6ch16h16sh8sh16h16 RI D=bh8bh8sh8bh8bh8sh8bh8sh 1 6h 1 6bsh8sh8s hc8h8bsch8sh 1 6h 1 6shc8h16h16 : By Masanori Fujita

.音色 データ -

<FM VOICE No. 80>

MD 7* 2* 0* 2.12. 0.15. 1.0.1. on of f on CR 0* 3* 9* 0.14. 7 0* 0* off* on on

<PSG VOICE No. 13>

32. 3. 8.32.off.on *0 <SCC VOICE No. 8>

24. 8. 12. 8

40. 50. 68. 7F. 7F- 7F.7F- 7F

102

68 - 7F- 7F- 7F- 7F- 7F- 68 - 50

VI2@16C V 9§17C V 7618C V5®19C

AF- 97- 80- 80- 80* 80- 80* 97

^nr!|?3C

V13®16C V10©17C V 8@18C V6619C

80. 80. 80. 80. 80. 97. 15 - 3F

PD3=L16 VI 1629 CCC8CCC8CCC8C8CC CCC8CCC8 CCC8C8CC CCC8CCC8CCC8C8CC CCC8CCC8CCCCCC

by 呂本浮

CC

■オリジナル 部門 MuSICA 対応

RPG 風の 想です が、 アレンジ にもう ひと 工夫

音色 データ -

PAD.

ぼしいです。 メロディー フレーズを 続ける だけ

でな く、 覚え やすい メロディー だけに 絞り 込んだ

<FM VOICE No. 90>

byC AFE

非常に 変わった、 珍しい 曲。 昔の プログレッシブ

ほうが、 印象に 残る 曲になります よ。 (北 神)

MD 10.0.1* 1. 3. 2* 1 0* 1 5* 1 0* on of f off

FM1 = T, FI. FM1/2, FM2/2. R. FM1/2. FM2/2 . FM3, FM4

<PSG VOICE No. 14>

27. 1. 10. 14-on -off-0

ロック 風で、 懐かしい 雰囲気が します。 まるで 場の 中で 演奏して いる 音楽の よ^な 感じで、 マニ には 堪えられない かもしれ ません ね。 (北 神)

FM2 = T. F2. FM1/2, FM2/2, R. FM1/2. FM2/2

FM3

FM3 = T. B1. FM1/2. FM2/2. R. FM1/2, FM2/2 , FM3. FM4

FM4 = T. B2. FM1/2. FM2/2, R. FM1/2. FM2/2

<PSG VOICE No. 21>

28. 16. 10. 5. off .on . 6 <PSG VOICE No. 15>

32* 15* 15* 32* on off* 5 <PSG VOICE No. 16>

. FM3. FM4

32.15. 15.32.off_on .4

: P. I. D

FM5 = T. Cl. PCI/2. PC2/2. R. PC 1/2. PC2/2

<PSG VOICE No. 1 7>

: CAFE (C)

. PC3. PC4

32 - 15 - 15- 32-off-on -3

FM6 = T.C2. PC1/2, PC2/2. R. PC 1/2. PC2/2

<PSG VOICE No. 18>

FM1 =T, Q. FI. W, A 1/2, A2. A3/2, A4,

. PC3

32* 1 5* 1 5* 32* of f on *2

FM2 =T, Q. F2. W. A 1/2, A2. A3/2. A4.

FMR = T. D1/16, R/5, DI/4. D2/3. D3. D2/3, D3

<PSG VOICE No. 19>

FM3 =T. R. F3, BI/4. B2. B3/2. B4,

. DI/10

32. 15. 15. 32. off. on 1

FM4 =T. R. F4. BI/4, B2. B3/2, B4.

FM7 =

<PSG VOICE No. 20>

FM5 =T, F5. Cl/13, C2. FE, C3/2, C4.

FM8 =

32 - 15 - 15- 32- off -on -0

FM6 =T. F6. Cl/13. C2. FF. C3/2. C4.

FM9 =

<PSG VOICE No. 29>

FMR =

PSG1= T. PI. PM1/2, PM2/2, R. PM 1/2, PM2/2

32. 27* 0*32*off*on *0

FM7 =T. Q. F7. A1/2, E. BI/4. B2. B3/2. B4

, PM3, PM4

FM8 =T. Q. F8. A1/2. E. BI/4, B2. F. B3/2, B4

PSG2= T. P2. PM1/2, PM2/2, R. PM 1/2, PM2/2

PM3

FM9 - PSG1 =

PSG3= T. PD1/17, R/5. PD2/3. P03/2, PD 1/10

SCC1 =

■ゲーム 5 ユージ ック 部門

PSG2=

PSG3=

see

SCC2=

SCC3=

サンダー クロス I ステージ 1

SCC2=

SCC3=

SCC4=

SCC4=

SCC5=

T=T140 :orT130"139

by 本昌弘 ◎コナミ

SCC 5=

P1=@14 05 VI 1 Z40

全体を とおして ベースと コード 音域が 重なって

T=T120

Q=R1

P2=§14 05 V 9 R8R16

Cl =6405 05 VI 1 Z10

いるので、 低音 域が にごって 聴こえます。 また、

R=R1R1R1R1R1R1R1R1R1

C2=64Q5 05 VI 0 R8R16

途中で ドラムの お尻がなかったり、 レたり して

W=R1R1R1R1

F1=§6V1 505120 M2

FI =@90 05 V 9 Z20

F2=©90 05 V 8 R8R16

いるので 気をつけ しよ ラ。 (北 神)

F2=@3V1 505130 M3Z20

B1=Q466 03 VI 1

A=®6V1 5061 200M2Q8W1S1

B2=Q4©6 03 VI 1 Z30

10 CALL MUSIC (1, 0. 1. 1, 1, 1, 1, 1)

B=@3V1 5061 200M2Q8W 1S1Z30

R=R1

F3=§93V 150603

PM1=L4 C2<G>C C8D8E8F8GE FEDFEDCD

11 CALLTRANSPOSE (-200)

F4=@93V1 50603230

PM2=A2FA L8GFEFG4E4 FEDC<B>CDF GFEDCDEG

12 DIM AX (15)

F5=©6V1 50201 PI 801200 M2

PM3=F2E4F4 G4. EC2 FAGFEDEF AGCFE2 LI 6 CD

13 FORI=0TO15

F6=@4V1 5030 1 PI 801 200M2Z30

EC DEFD EFGE FGAF GABG AB>C<A B>CD<B >CD

M READAS : AX (I) =VAL ("4H"+AS)

FE=@12

EC C2E2 L8 FEDCD4 DEF2D2GFED

15 P0KE&HFA1C, 30: P0KE&HFA3C. 40: P0KE&HFA4

FF=©33

PM4=C2

C, 20:POKE&HFA5C. 55 : POKE&HFA0C. 45

F7=692V1 5061200 M2

PC4=L4 E2CE E8F8G8A8BG AGFAGFEF

16 NEXT

F8=@92V1 5061200 M3Z30

PC2=L8>C2<A4>C4<BAGAB4G4 AGFEDEFA BAGFEF

17 CALLV0ICEC0PY {AK @63)

E=693V1 506081 255M1 P20

GB

18 DATA 0. 0, 0. 0, 0000, 7. 0, 0, 4141, 22F4. 0. 0

F=@9302V1 51200 M2Z50O8

PC3=A2G4A4 B4. GE2 A>C<BAGFGA >C<BEAG2 LI

000. 0064. 1FFF, 0. 0

A1=L1>B>CEC«

6 EFGA FGAF GABG AB>C A B>CD<B >CDEC DEF

20 CALL VOICE (§63. ©63. @63. 624. §24. 612)

A2=>Q8C16D1<

D EFGE E2G2 L8 AGFEF4 DAA2F2BAGF

30 B1 $="05L1 FGB->C"

A3=L4>C<AFA>ECE<A8>C8E8C8<FA>CA<A4

PC4=E2

40 C1$ = *,05L1DDFG"

A4=L 1 A+AL8A>CEC<AFA>C<

50 D1$="04L1AB>DEm

B1=L8>C<FAF>C<FAF

FM1=L2 C1E1FDC1

60 El $= 03R2L1 6A>DFA>D<AFDR2<B->DGB>D<BG

B2=Q8C16D1

FM2=C1<BGAFGE>

DR2<B>DFB->D<B-FDR2CEG>CEC<GE"

B3=FA>CFC<AFFA>C<F>CEC<AG>C<A>C<AF>F<F>F

FM3=L1 CC DO CC CD F2D2G2

70 FI S= '03L8DDDDDDDDDDDDDDDD<B-B-B-B-B-B

<

FM4=C2

-B-B->CCCCCCCC"

B4=>C<A>C<AF>F<F>F<R 1 EEEEEEEE

D1=Y39, 5 VS 9 VH10 VB13SB8 VB10BSH8 BSH8

80 G1S =,*B!H16H16H16HI6B!H16H16H16H16B!H1

C1=L4BBBB

VB13BS8 VB10BSH8 VB13SB8 SI 6S1 6BSH1 6BSH

6H16H16H16BIH16H16H16H16BIH16H16H16H16B!

C2=>Q8C16D1<

16

H16H16H16H16B!H16H16H16H16B!H16H16H16H16

C3=>L8CCCCCCCC<AAAAAAAA>CCCCCCCC<

D2=VH1 0 VC11 H16H16HCB8 H16H16HCB8 H16H1

B!H16H16H16H16B!H16H16H16H16B!H16HI6H16H

C4=>CCCCCCCC<R1 <A>C<

6HCB8 HCB8HCB16HCB16

16B!H16H16H16H16B!H16H16H16H16B!H16H16H1

: H3.11.5 VOL 1.0 V-Y10 (AVRA (FCD) )

03= H 1 6H 1 6HCB8 H16H16HCB8 H16H16 HCB

6H16BIH16H16H16H16"

16HCB16 H BC 1 6HBC 1 6HBC 1 6HBC 1 6

90 B2$ = #,06L1DEFL4G. L8G&L4GG"

100 C2$="05L1A>CDL4E. L8E&L4EE"

PD1= V9L16 §21 C8 CC C8 CC C8 C8 V10L16

1 10 D2$="05L1FGB->L4C. L8C&L4CC"

•音色 データ -

CCC8

120 E2$="04R2L1 6DFA>DFD<AFR2EG>CEGEC<GR2

PD2=04L64 V13©15C V13616C V 9§17C V6618C

FA>DFB-FD<B-L4G. L8G&L4GG"

<FM VOICE No. 93>

V5@19C V4620C R64R64 R8

130 F2S="03L8DDDDDDDDCCCCCCCC<B-B-B-B-B-

V13615C V13616C V 9617C V6§18C

B-B-B->L4C. L8C&L4CC"

MD 11.3.1. 5.15. 4. 7. 1 1 . 0. 0. of f . of f . of f

V5S19C V4@20C R64R64 R8

1 40 G2 $ = B ! H 1 6H 6H 1 6H 1 6B m 1 6H 1 6 6H 1 6B ! H

CR 1 6 •丨 5. 2. 6 •丨 0. 0. 0. of f of f of f

V13S15C V13616C V 961 7C V6S18C

16H16H16H16BIH16H16H16M16BIH16H16H16H16B

<FM VOICE No. 92>

V5619C V4620C R64R64 R8

1H16H16H16H16B!H16H16H16H16B!H16H16H16H1

MD 24. 4. 1 1 0. 1 2. 2. 7. 6. 0. 0. of f of f of f

VI 1§16C V 861 7C V 6§18C V4§19C

6B ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6B ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6B ! H 1 6H 1 6H 1 6

CR 1.14.13. 2. 5. 9* 0* 0* off* off- off

VI 1616C V 8©17C V 6618C V4§19C

H16B!H16H16H16H16B!H4B!H8B!H4B!H4N

103

150 B3$=m06L1G&GF+&L2FL4FR4"

160 C3$ = '*06LID&DD&L2DL4DR4M 170 D3$ = .,05L1A&AA&L2AL4AR4"

180 E3$=”04L1G&GF+&L2FL4FR8L16AD”

190 F3 $ = *' 03L 8DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD DL4DR4”

200 G3$ = "B!H16H16H16H16B!H16H16H16H16B!H 16H16H16H16B!H16H16H16H16B!H16H16H16H16B !H16H16H16H16B!H16H16H16H16B!H16H16H16H1 6B!H16H16H16H16B!H16H16H16H16B!H16H16H16 H 1 6B ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6B ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6B ! H 1 6H 1 6H 16H16S4R4'*

210 A1 $=m06L8ADF+A>D<AGFL4DF+A>DL2F&L4FR 8L8G"

220 A2$ = *'06L8ADF+A>D<AGFL4DF+A>DL2C&L4CR 8L8E"

230 A3$="06L8ADF+A>D<AGFL4DF+A>D<L2A&L4A R8>L8CM

240 B4$="05L1D<A>C"

250 C4$="04L DDC"

260 E4$ = "04L2F+. &L8FL 1 6ADL2F+. &L8FL16ACL 2F + . &L8FU6AC"

270 F4$ = '*03L8DDDD<A>L 1 6D<A&AL8F+. >DDD<A> DL1 6F+D&DL8AL1 6FL8FFFFCL1 6FC&CL8<AL1 6F” 280 G4$ = ”B!H16m6H16H16SH16H16BH1 6H1 6B!H 16H16H16H1 6SH 16H16BH16H1 6B!H1 6H1 6H1 6H16S H 1 6H 1 6BH 1 6H 1 6B ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6SH 1 6H 1 6BH 1 6H 1 6B!H16H16HI6H!6SH16H16BH16H16B!H16H16H16 H16SH16H16BH16H16"

290 A4$="07L1A<L8G>ECEEL4FL8G&GL4AL8B-&B -AGAL2G. R8L8F+L1F+"

300 A5$="07L1 F<L8G>ECEEL4FL8G&GL4AL8B-&B -AGAL2D. R8L8DL1D*'

310 A6S="07L1C<L8G>ECEEL4FL8G&GL4AL8B-&B -AGA<L2A. R8L8AL1A"

320 B5$="04L1FL2G. L8FG&GL4FL8G&L4G. L8CL2 DR16L16DEFGA>CL1Dm

330 C5$="04L1C<L4GL2GL8EG&GL4A>L8C4CL4D< L16A>DL2D. &L8DL 1 6>C<DL2D. L8D>L16C<D"

340 E5$="04L2G. &L8GL1 6E<G>L4CL2CL8<G>C&C L4DL8E&EL4F<L 1 6A>DL2G. &L8GL 1 6>C<DL2F+. &L 8FL 6AD"

350 F5$= "03L8FFFFCL 1 6FC&CL8AL1 6FL8CCCL1 6 CC&CL8C<L1 6GL8EG>CL4EL8F&FL4GL8CDDL1 6018 DL1 6D&DL8DL1 6D>D<DDDL8DDL1 6018011 6F+&F+L 8AL16G&GL8FL16A"

360 G5 $ = " BH 1 6H 1 6H 1 6H 1 6SH 1 6H 1 6BH 1 6H I 6BH 1 6 H 1 6H 1 6H 1 6SH 1 6H 1 6BH 1 6H 1 6BH 1 6H 1 6H 1 6H 1 6SH 1 6 H16BH16H1 6BH 1 6H 1 6H 1 6H 1 6SH 1 6H1 6BH1 6H1 6H1 6 SH16H1 6BH 1 6H 1 6BH 16H16H16H1 6SH16H1 6BH16H1 6BH 16H16H16H1 6SH16H1 6BH16H1 6BH 1 6M 1 6H 1 6H 1 6SH16H1 6BH 16H16S1 6M8B16S1 6M8B1 6S8B48B48B 48S16BH16”

370 A7$=”07L1A"

380 A8S="07L1F"

390 A9$=”07L1C"

400 B6S="04L1Fm 410 C6$="04L1C"

420 E6S = '*04L2F. &L8FL16AD**

430 F6$=”03L8FFFFCL16FC&CL8AU6F"

440 G6S="B!H16H16H16H16S!H16H16B!H16H16B ! H 1 6H1 6H 1 6H 1 6S ! HI 6H 1 6B ! H 1 6H 1 6 "

450 AA$="07R4L2B-L4AL1 6GAGFGFEFL8ECEGL2G R8L8F+"

460 AB$="07R4L2B-L4AL1 6GAGFGFEFL8ECEGL2D . R8L8D”

470 AC$=”07R4L2B-L4AL 1 6GAGFGFEFL8ECEG<L2 A. R8L8A"

480 B7S = "04L2B+. L4>CL2ER8L8C<GEL2DR8L 1 6D EFGA>C"

490 C7S="03L4FFR2R8L4G"

500 E7$="03L4B-B-R8L8DFB-R4L4>C<R8L8EG>C LI 2D AG>D<AG>D<AG>D<AG”

510 F7$="03L8CL 1 6EC&CL8GL1 6EL8CL1 6EC&CL8 >C<L1 6GL8DDL1 6DL8DL1 6D&DL8DL1 6D>D<DDDL8D DU 6DL8DL 1 6D&DL8DL1 6D&D>D<B-F+"

520 G7 S = " B ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6S ! H 1 6H 1 6B ! H 1 6H 1 6B !H16H16H16H16S!H16H16B!H16H16B!H16H16H16 HV6SIHt6H16B!H16H16B!H16H16H16H16S!H16H1 6B! HI 6H1 6816816 SI 6M16M16M16B16B1 68248488 48648 B! SI 6BIH8. M

530 ADS="07L1F+R4L2B-L4AG. L8F&L4FGL8FEDC L4DL8FE”

540 AE$ = "07L1DR4L2B-L4AG. L8F&L4FGL8FEDCL 4DL8FE"

550 C8S="O5V10L1 AL804FFR4R2EER4R2DDR4R2"

560 D4S="05L1DL8<B-B-R4R2GGR4R2GGR4R2" 570 E8S="06L1 2D<AF + >D<AF+>D<AF +>D<AF +04 L 4DF<L1 6EB->DEFEDFL4EGL1 6<G>CEFGFEGL4DAL 1 6<A>DGAG>D<AG"

580 E9S="06L1 2D<AF+>D<AF+>D<AF+>D<AF+04L 4FB-<L1 6EB->DEFEDFL4G>CL1 6«G?^CEFGFEGL4A >D<L1 6<A>DGAG>D<AG"

590 EA$="06L12D<AF+>D<AF+>D<AF+>D<AF+04L 4F>D«L1 6EB->DEFEDFL4G>EL1 6«G>CEFGFEGL4 A>G<L 1 6<A>DGAG>D<AG"

600 F8$="03L8DDL1 6DL8DL1 6D&DL8DL1 6D&D>D< AF+<DF>L8D<D. LI 6D&L8DL1 6>FDDL8B- L16C GL 8E>C. L16C&L8CL16DC&CL8C. L16D<AL8G>D. <116 A& L 8A> L 1 6D<A&A> L8GL16D"

610 G8$="S16S16S16M16M16M16B16B16S16B16B 16B16B!H16B!H8. BIH16H16H16H1 6BSH 16H16H16 H 1 6B ! H 1 6H 1 6B ! H 1 6B ! H 1 6S ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6B ! H 1 6

910 FC$ = "02L 1 6B-F>L8D<B-. L 1 6B-&L8B-L 1 6F> D&DL8 B-. >L16C<G>L8EC. L 1 6C&L8CL 1 6DC&OL8 C. «L8AAAAAAAAAAAAA>L16EC&C>L8A. "

920 GBS = "B!H16H16H16H16BSH16H16H16H16B!H 1 6H1 6B ! H 1 6B ! H 1 6S ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6B ! H 1 6H 1 6H 1 6 H16BSH16H16H16H16B!H16H16B!H16B!H16S!H16 H 1 6H 1 6H 1 6B ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6S ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6B ! H 16H16H16H16S!H16H16H16H1 6S8S8S8S8S8B48B4 8B48S16B!H8. "

1000 PLAY#2. "T165V8.**, "T165V8", "T165V8". " T165V10", T165V10". "T165V8", "T1 65V1 5@A1 5 ", "T165V10", "T165V10". "T165V10"

1010 PLAY#2. BIS. CIS. D1$. " El $. FIS. Gl$,

1020 PLAY#2. B2$. C2$. D2S, " ", E2S. F2S. G2S.

1030 PLAY#2, B3S. C3$, D3S, " ", E3S. F3$, G3S.

H16H16H1 6BSH 1 6H1 6H1 6H1 6B !H1 6H1 6B! HI 6B!H1 6S ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6B ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6BSH 1 6H 1 6H 1 6 H 1 6B ! H 1 6H 1 6B ! H 1 6B ! H 1 6S ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6"

620 AF$="07L8DCL4DL8FEDCL16FEDCFEDCFEDCF EDCFEDCFEDCFEDCFEDCL 1 0DEL8FL1 0EFL8GL1 2FA

630 CA$="04L8AAR4R2B-B-R4R2GGR4R2GGR4R2" 640 CB$="04L8F+F+R4R2FFR4R2EER4R2DDR4R2" 650 EB$="04L4A>DL16<DF+A>DF+D<AGL4DFL16< EB->DEFEDFL4EGL1 6<G>CEFGFEGL4DA<L1 6A>DGA G>DAG"

660 EC$="05L4DF+L16<DF+A>DF+D<AGL4FB-L16 <EB->DEFEDFL4G>CL1 6«G>CEFGFEGL4A>D«L1 6 A>DGAG>DAG"

670 EDS= "05L4DAL 1 6<DF+A>DF+D<AGL4F>D<L 1 6 <EB->DEFEDFL4G>EL1 6«G>CEFGFEGL4A>G«L1 6 A>DGAG>DAG"

680 F9S="03L 1 6D<AL8F+>D. L 1 6<A&A>L1 6D<AF+ >L8FL1 6DC<GL8E>C. U 6C&L8CL1 6DC&CL8C. L16D <AL8G>D. <L1 6A&L8A>L1 6D<A4A>L8GL1 6DD<AL8F + >D. <L 1 6A&L8A>L 1 6D<AF+>L8FL 1 6D"

690 G9$="B!H16H16H16H16BSH16H16H16H16B!H 1 6H 1 6B ! H 1 6B ! H 1 6S ! HI 6H1 6H 1 6H 1 6B ! HI 6H 1 6H 1 6 H16BSH16H16H16H16B!H16H16B!H16B!H16S!H16 H16H16H16BIH16H16H16H1 6BSH 1 6H1 6H1 6H1 6B!H 16H16B!H16BIH16SH16H16H16H16B!H16H16H16H

1035 FOR 1=0 TO 1 1040 PLAY#2. A1S. A2$, A3S. C4$. " "

1050 PLAY#2. A4$. A5S. A6S, C5$,

1060 PLAY#2. A1 $. A2$, A3S, C4$.

1070 PLAY#2. A7S, A8S. A9$. C6S. "

1080 PLAY#2, AA$, ABS. ACS. C7$.

1090 PLAY#2, ADS. AE$, E8S. C8$. C9$. D4$

1100 PLAY#2. AF$. EB$. CAS. CB$.

1110 PLAY#2. AGS. " EES,

1120 PLAY#2. AH$. " ", EH$. CES.CFS. " "

1130 PLAY#2. AIS. - EK$, CG$. CH$, "

1140 NEXT I

B4$. E4$. F4$. G4$. B5S.E5S. F5$. G5$. B4$. E4$. F4$. G4S. B6$. E6$. F6$. G6$. B7$. E7$. F7$. G7$. E9$. EAS. F8S. G8$. ECS. EDS. F9S. G9$. EPS. EG$. FAS. G9$. EIS. EJS, FB$, GAS. ELS. EMS. FCS. GB$.

ジック 部門

1 6BSH 1 6H 1 6H 1 6H 1 6B ! H 1 6H 1 6B ! H 1 6B ! H 1 6S ! H 1 6H 16H16H161*

FRAY

700 AGS="08L4D. &L8D<L8DAB->C<B-AGAGFGFEF EDCDR8L1 6DEEFEDEFEDL8CE"

710 CCS=M04L8DDR4R2FFR4R2EER4R2DDR4R2" 720 CD$="04L8F+F+R4R2B-B-R4R2GGR4R2GGR4R 2"

730 EE$="04L4F+AL16DF+A>DF+D<AFL4DF<L16F B->DEFEDFL4EG<L1 6G>CEFGFEGL4DA<L 1 6A>DGAG >D<AG"

740 EF$="04L4A>DL 1 6DF+A>DF+D<AFL4FB-<L1 6 FB->DEFEDFL4G>C«L1 6G>CEFGFEGL4A>D«L 1 6A >DGAG>D<AG"

750 EG$ = "04L4A>F+L16DF+A>DF+D<AFL4F>D«L 1 6FB->DEFEDFL4G>E«L 1 6G>CEFGFEGL4A>G«L1 6A>DGAG>D<AG"

760 FA$="04L16D<AL8F+>D. <L1 6A&L8A>L1 6D<A L8F+>L 1 6FD<B-F>L8D<B-. L 1 6B-&L8B->L 1 6FD&D L8B-. L16C GE>L8C. L 1 6C&L8CL1 6DC&CL8C. L16D <AL8G>D. <L1 6A& L 8A> LI 6D<A&A> L 8G LI 6D"

770 AH$="07R8L1 60EEFECEFEDAGFE"

780 CES=M04L8DDR4R2"

790 CF$="04L8AAR4R2"

800 EH$="04L4A>D<L1 6DF+A>DF+D<AG"

810 EI$="04L4>L4DF+<L16DF+A>DF+D<AG"

820 EJ$="04L4>L4DA<L16DF+A>DF+D<AG"

830 FB$=" 04116 D<AL8F+>D. <L1 6A&L8A>L 1 6D<A F+>L8FU60"

840 GA$ = "B!H16H16H16H16BSH16H16H16H16B!H 1 6H 1 6B ! H I 6B ! H 1 6S ! H 1 6H 1 6H 1 6H 1 6 "

850 AIS="07L2D&L8D<L4B-. >L2E&L8EL4C. L2D. L8EDL4C+. L8D&L4DE"

860 CGS="04L8FFR4R2EER4R2<L1A>C~

870 CH$ = "04L8B-B-R4R2AAR4R2L 1 DA"

880 EKS="04L4DF<L1 6FB->DEFEDFL4EG<L1 6G>C EFGFEFL1 2>D<AE>D<AE>D<AE>D<AE>C+<AE>C+<A E>C+<AE>L8D<L1 6A<L8A"

890 EL$ = "04L4FB-<L1 6FB->DEFEDFL4G>C«L 1 6 G>CEFGFEFL1 2>D<AE>D<AE>D<AE>D<AE>C+<AE>C +<AE>C+<AE>L8D<L1 6A<L8A"

900 EM$ = "04L4F>D«L1 6FB->DEFEDFL4G>E«L1 6G>CEFGFEFL1 2>D<AE>D<AE>D<AE>D<AE>C+<AE> C+<AE>C+<AE>L8D<L1 6A<L8A"

by ◎マイクロ キャ ビン

ついに (7)、 ドラムに PCM 使った 作品が 登場。 音の ラは べつにしても 意欲は 質い ます。 この はこの プログラムで しか 再現で 杏ません。 ドラム とい ラよりは 爆発 音に 近いです けどね。 (北 神)

この プログラムは ドラムの 音に PCM 使って るた めに Turbo R 専用と なって いるので 注意。 まず リス 1 から リス 3 までを それぞれ 入力、 実行す ると ディスクに PCM データの ファイルが 作られる。 そして リス 4 入力して* *XAK. FM” という ファイル 名で セー して、 リス 5 入力、 実行す ると 演奏が 始まる ぞ。

U スト 1

160 CLEAR 100, &HA000:SCREEN0: WIDTH 40 170 A=&HA000

180 LOCATE 0. 3:PRINT”READING LINE NO."

190 1 200 CS=0

210 FOR B=A TO A+7

220 READ DS:D=VAL ("&H"+D$)

230 IF DS = "ENDM THEN BSAVE "PCM. BIN". &HA 000. &HA0FB:PRINT"— END -":END 240 CS=CS+D:P0KE B. D 250 NEXT

260 L=PEEK (&HF6A4) *256+PEEK (4HF6A3)

270 LOCATE 18, 3: PR I NT L 280 READ S$

290 CSS=RIGHT$ ("00"+HEXS (CS) . 3)

300 IF CS$<>S$ THEN 330 310 A=A+8 320 GOTO 200

330 •==== ERROR ==================

104

340 PRINT L:" *3 ウフ キンこ 1 ウリ 3 ミス カ, 7リ7ス_ 350 BEEP: END

360 ' ==== DATA ===================

1000 DATA C3. 06. A0. C3. 4C. A0, 3E. 02. 358

1010 DATA D3. A5. 3A, F3. A0. B7. C0. 3D. 4F9

1 020 DATA 32. F3, A0. 21. 9A. FD. 11. 7F. 40D 1030 DATA A0. 01. 05. 00. ED. B0. F3. 3E, 374 1040 DATA C3. 32. 9A. FD, 21. 63. A0. 22, 3D2

1050 DATA 9B. FD. 3A. DF, F3, CB, 67. 20. 4F6

1060 DATA 04. CB. E7. 1 8. 02, CB, A7, 32. 374 1070 DATA DF. F3. 11.93. 80. 0E. 99. D3. 470 1 080 DATA 99. ED, 51. 3A, F6. A0. D3, 99. 513 1090 DATA ED. 59. FB. C9. 3A. F3. A0. B7. 58E

1100 DATA C8. AF. 32. F3. A0, F3. 21. 7F, 4CF

1110 DATA A0, 11. 9A, FD. 01. 05. 00. ED, 33B 1120 DATA B0. 18. C7. F3. E5. D5. C5. F5. 5F6 1130 DATA 1 1, 8F. 01. 0E. 99, ED, 51, ED. 373 1140 DATA 59, DB. 99. 1 F. 38, 0E, AF. D3, 3B4 1150 DATA 99. ED, 59. FI . Cl , D1 El •卵. 543 1160 DATA 00. 00, 00. C9. AF, D3, 99. ED, 3D1 1170 DATA 59. 11. 82. 93. 3A. F6, A0. C6. 415 1180 DATA 07, FE. D4. 38. 01. AF. 32. F6. 3E9 1190 DATA A0, D3, 99. ED. 51. 3E. 0D. D3, 468

1 200 DATA A0, DB. A2. B7. 20. 08. 3A, F9. 42F

1210 DATA A0. B7. 20, IF. 18. CD, 32. F9. 3A6 1 220 DATA A0. 21. 00. B0. FE. 02. 20. 03. 294 1 230 DATA 21. 00. B4, 22, F7. A0. 21,00. 2AF 1240 DATA 04. 22. FA. A0. 3E. 0D. D3. A0. 37E

1 250 DATA AF. D3, A1 . 2A. F7. A0. 7E, D3, 535

1 260 DATA A4. 23. 22. F7. A0. ED. 5B, FA. 4C2

1270 DATA A0. IB, 7B. B2. 20. 0E. AF. 32. 2F7

1 280 DATA F9. A0. 11, 00. B0. ED. 53, F7. 49 1 1290 DATA A0. 11. 00. 04, ED. 53, FA. A0. 38F 1300 DATA C3. 7B. A0. 00. 00. 00. 00. 00. 10E

1310 DATA 00. 00. 00, 00, E6. 07. FE. 06, 1F1

1320 DATA END

リス e

100 FOR I=&HB000 TO &HB15F 110 READ A$ : POKE I. VAL ("&H"+AS)

120 NEXT

130 FOR I=&HB160 TO &HB3FF:P0KE I. 80:NEX

リス 3

10 FOR I=&HB400 TO &HB49F 20 READ A$:POKE I, VAL (**&H"+AS)

30 NEXT

40 FOR I = &HB4A0 TO &HB7FF : POKEI, 4H80:NEX T

45 BSAVE"BSDRAM. PCM". &HB400. 4HB7FF 50 PRINT"- 360 .====

1000 DATA 1010 DATA 1020 DATA 1030 DATA 1040 DATA 1050 DATA 1060 DAI A 1070 DATA 1080 DATA 1090 DATA 1100 DATA 1110 DATA 1120 DATA )130 DATA 1140 DATA 1150 DATA 1160 DATA 1170 DATA 1180 DATA 1190 DATA

DATA ===================

BA. 6B, 58, AB. 74, 8D. 89. 72 7C, 7C. 8B. 72. 7C. 8C. 85. 7F 81. 7C, 77. 84. 8A. 73. 78, 8B 84. 7D. 8A. 82. 74. 88. 87. 7F 7D. 83. 7B, 73. 94. 83. 77. 7B 83. 82. 7F. 82. 78. 7B. 8B. 87 78. 75, 8A. 83. 78. 7C. 87. 8A 80. 75. 82. 81, 7C, 7D. 85. 83 7D. 80. 7F. 82. 82. 7D. 7F, 82 83. 87. 80, 7C. 7B. 80. 84, 82 80. 7E. 80. 7D. 7F. 83. 82. 7F 80. 81. 80. 80. 7F. 7D. 7F. 80 81. 82. 80. 80. 81.80. 80. 80 7F. 80. 80. 80. 7E. 80. 80. 7F 80. 80. 80, 80, 80. 80. 80. 7F 80. 80, 80. 80. 81. 7E. 80. 80 80. 80. 80. 80. 7F. 80. 80. 80 80. 80. 80. 80. 80. 80. 80. 80 80. 80. 80. 80. 7F. 7F, 80. 80 80. 80. 80, 80. 80. 80. 80. 80

U スト 4

100 CLEAR 1000, &HA000 : POKE&HA090. 18 110 _MUSIC (1.0. 1. 2. 1. 1)

120 SOUND 7. &B001 1 1001 130 P0KE&HFA3C, 20

140 QS = "T180V15Y24, 10Y23. 255SH4R4SH4R4SH 4R4SH4R4

150 HI S="T 25507164 V9 CDCDCDCDR4CDCDCDCDR

4CDCDCDCDR2CDCDCDCDR 1 6CDCDCDCDR8R1 6CDCDC

DCDR16CDCDCDCD

160 A1S="T180V14 Q88 530618

170 B1S=*T180V13 61202L8Q7

180 Cl $ = "T180V10 02405 LI 6

190 El S="T180V10 62405116

200 D1$=" 118018 S2CS1CC

210 A2S = "v14Q8>C&C2. DC&C2. D

220 B2S=" R8A>A<A>A<A>A<AG4>G<G>G<G>G<G

230 C2$ = "05L 1 6R4AGAGAB>C4. R4C<B>C<B>CDE4

240 D2S=" S2C4S1 C4S2CR8S 1 CS2CC4S1 C4S2CCS1

csoc

250 E2S = " VI 005116 R4FEFEFGA4. R4AGAGAB>C4. 260 A3$ = "E4. C4<A4>ED2. <DF 270 B3S="F4>F<F>F<F>F<FG4>G<G>F16G16<G>G <G

280 C3S = "C4. <A4F4>C8<B2.

290 D3$=" S2C4S1 C4S2CR8S 1 CS2CC4S 1 C4S2CCS1

('广

300 E3$ = ~<A4. F4D4A8G2.

310 A4$ = ">C&C2. D<B&B2. >D

320 B4$=" A4>A<A>A<A>A<AG4>G<G>G<G>G<G

330 C4$=C2$

340 E4$=E2S

350 A5$="<A1GQ5AA2Q7

360 B5$=" F>F<F>F<F>F<FG4>G<G>F16G1 6<G>G< G>G<

370 C5$="R8E1D8D8R8E&E8

380 E5S="R8C1<B8B8R8>C&C8

390 A6S=">E4C4<A4>ED&D2&D4<B>C

400 B6S="F>F<F>F<F>F<FG4>G<G>F16G16<G>G<

G>G<

410 C6S = "L4EDC8ED. C<B8>C.

420 E6$ = "L4C<AA8>C<B. AG8A.

430 A7$="D2&DE4iY16. 217Y32. 28SW32Y16, 210 SW32Y16. 205§W32Y16. 194SW32Y16, 172§W1 440 BQ $ = " G>G<G>G<G>G<G>A<A> A<A>G 1 6A1 6<A> A

450 B7$=BQ$+"<G>G<

460 C7$ = "DC<B8>CE. DC8E.

470 E7S="BAG8A>C. <AA8>C.

480 A8$="E4C4<A4>ED&D2&D<BB>C 490 B8$=BQ$+"<A>A<

500 C8$ = "«A1 &A2B>A8<B8

510 E8S = "«F1&F2G>F8<G8

520 A9$ = "D2. <G8&Y16. 1 36Y32. 28§W16Y16. 140

§W16Y16. 1 456W1

530 C9$="B1&B2>C>C8<C8

540 E9$="G1&G2A>G8<A8

550 AA$ = <AA>E4EDC<B4BB>CDDC<B8

560 BAS="Q7FQ2FQ7FQ2FQ7FQ2FQ7FF4F02FQ7FF

16>F16<Q2FQ7FQ2F

570 CA$="C1&C2D>C8<C8

580 EAS="A1&A2B>A8<A8

590 AB$ = "B4>G4GFED4E&Y1 6. 217Y32, 26§W32Y1 6. 205§W32Y16. 1946W32Y16, 1826W32Y16. 1 72@W 4CCD

600 BBS=" Q7GQ2GQ7GQ2GQ7GQ2GQ7GG4GQ2GQ7GG

16>G16<Q2GQ7GQ2G

610 CB$="C1>C<BB-A>

620 EB$ = "A1>A<GFE»

630 ACS = "DB&Y16. 69§W32Y16, 516W32Y16. 34§W 32Y16, 17§W32Y16, 176W32Y16. 26W4DDEDB&Y1 6, 696W32Y16. 516W32Y16. 34®W32Y16. 176W32Y16. 17@W32Y16, 2§W6DDE

640 BC$ = "Q7AQ2AQ7AQ2AQ7AQ2AQ7AA4AQ2AQ7AA 16>A16 Q2AQ7AQ2A

650 AD$ = "DB&Y16. 696W32Y16, 516W32Y16. 34§W 32Y16, 34SW32Y16. 17SW32Y16, 20W4DDEB4. Y16, 172Y32. 286W16Y16, 69Y32. 27®W16Y16. 34Y32, 2 7@W2

660 BD $ = " Q7AQ2AQ7AQ2AQ7AQ2AQ7AA4> A<A->A- L 1 6<G>G<G->G-<F>F<E>E<L8 670 BES="V15§2503 Q2L 1 6A8AAA8AAA8AAA8AAA 8AAA8AAA8Q5626 A>A<A>A<A>A<Q2 680 BFS="§25 03 L8Q2AAQ5626 >A<A>A-<A->G <G §25Q2AA16A16>Q5626 A<A>A-<A->G<G 690 BGS="GG>G<G16>G1 6<G>A<G>G<GG>G<G1 6>A 1 6<G>B<G>G<

700 BH$="L1 6A8>A8A-AA-AA-AA-AA-AA-AA8G8E 8A8A8G8E8A8<

710 BQ$=H G8>G8G-GG-GG-GG-GG-GG-GG8G- 8D8G 8

720 BIS=BQ$+"G8G-8D8G8<

730 BJ$=BQ$+ " L8GG-04" * §53FE 740 AE$=BQ$+ "GG-L806R8§53D§53F 1000

1010 PLAY 2. At$. B1$. CIS. E1S. ""

1020 PLAY#2. "R8DF". D1 $

1030 PLAY#2. A2$. B2$. C2$, E2S,Q$, D2S. H1$ 1040 PLAY#2, A3$. B3$. C3S. E3$. Q$. D3$. H1$ 1050 PLAY#2. A4$, B4$. C4$. E4$, 0$. 02$. H1$ 1060 PLAY#2. A5$, B5S, C5S. E5S. Q$. D3$. H1$ 1070 FOR J=1 TO 2 1080 PLAY#2. "§53

1090 PLAY#2, A6$. B6$, C6$. E6$. Q$. D2S. HIS 1100 PLAY#2. A7S.B7$. C7S. E7S. QS. D3S. HI $ 1110 PLAY #2. A8$, B6S. C6$. E6S. QS. D2$. H1$ 1120 PLAY#2. A9$. B7$. C7S, E7$. QS. D3$. H1$ 1130 PLAY#2. "§21 Y0, 103 Yl. 205 1140 PLAY#2, AM. BAS. C8$. E8$. Q$, D2$

1150 PLAY#2. AB$. BBS. C9$. E9S. QS. D3S 1160 PLAY#2. ACS. BC$. CAS. EAS. Q$. D2S 1170 PLAY#2. ADS. BDS. CBS. EB$. QS. D3$

1180 PLAY#2. "§21 Y0, 100 Yl. 198 1190 PLAY#2. AAS. BAS. C8S, E8$. QS. D2$

1200 PLAY#2. AB$. BBS, C9$. E9$. Q$. D3S 1210 PLAY#2. ACS. BCS. CAS. EA$. Q$. D2$

1 220 PLAY#2, ADS. BDS, CBS. EB$. Q$. D3$

1230 NEXT

1240 PLAY#2. "§12O1V10". "826". "§33

1250 PLAY 2. BE$. BE 拿. BE$

1260 PLAY#2, BFS. BF$. BF$

1270 PLAY#2. BFS. BFS, BFS 1280 PLAY#2. BGS. BGS, BG$

1290 PLAY#2. BGS. BGS. BG$,

1300 PLAY#2. "§12O2V10", "§26 1310 PLAY#2. BH$, BHS. BH$.

1320 PLAY#2. BHS. BHS, BHS.

1330 PLAY#2. BIS. BIS. BI$.

1340 PLAY#2. BIS. BIS. BI$.

1350 PLAY#2. BHS. BHS, BHS.

1360 PLAY#2. BHS. BH$, BHS.

1370 PLAY#2. BI$. BI$. BIS. 1380 PLAY#2. AES. BJ$. BJS. 1390 PLAY#2. - ", B1$, C1$. E1S 1400 GOTO 1030

リス 5

100 CLEAR 1000. &HA000 110 PCMON PCMOFF

120 DEFUSR0=&HA000: DEFUSR1 =&HA003 130 BLOAD"PCM. BIN"

140 BLOAD"SNEA. PCM"

150 BLOAD"BSDRAM. PCM"

160 A=USR0 (0)

170 LOAD"XAK. FM”_ R 180 END

. 0$. D2$

. Q$. D3$

. Q$, D2S . 0$. D3$

. Q$, D2$ §33 . Q$. D2$

, QS. D3$

. QS, 02$ . 0$. D3$ . Q$. D2$ . OS. 03$ . QS. 02$ . 0$. D2$

3F

B

&H

0. D 0 N 0 E B : H*

& l - t

M

CD p N E

7F13BD80F90D 300580 F1C7873EFW 945777677797898878787888877c

437C3AA3AF8C3CAC8BE720F 085403 C00FFF30F1010F0 BA9A 9878887677778777887878888788777887888878

3FBA7D6FC 72983 C7355FFBBB2B27D003E 30102 F00F00 338677 A 7778888788887777787887888788888788788

F7^3DD2F5A45AB537D0F 603377 FD033C0F2D1F 200000 78a 75678777877887787888888778887878787888888

27F 22780827 BC2FB1 595108 F8D00D1F 020 0. 4 11F2F000 BB 479767887777788888888777887878888888787888

0C 070338 A67DFF03FD547A70FA0030B3EFDDEFFE020F

EA - AT . 6 . 7 . 8 . 8 . 9 . 9 . 8 . 8 . 7 . 7 . 9 . 7 . 8 . 8 .9 . 7 .7 ,7 .7 . 7 . 7 , 7 , 7 . 8 .7 .7 . 8 , 8 . 8 . 8 . 7 . 8 . 7 . 7 . 7 . 7 . 7 .7 . 7 . 7 8 . 8 . 8 . 7

- 2 0 2 0 0 F <

et - AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA VN - TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT AI = AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA s R . DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Bp

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0- 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ww 0 0- 0 0 0 0 00012345678901234567890123456789012345678901234 45000000000011111111112222222222333333333344444

105

簡単 操作の 本格 ソフト

スケジュール 管理 ソフト

熊本県/ TTR MSX2+ 以降

10 号の 『ショー ブロ グラム •八 ウス』 掲載した、 カード データベースの 作者、 TTR さんから 新作が いたので 紹介し よろ。 今回の 作品は スケジュール 管理 ト。 見やす 画面で、 操作 上々 出来映え だ。 トは ちょっと 長め だけど、 ぜひ 打ち込ん でみ てね。

1 単位で、 1 あたり 10イ までの スケジュールを 登録す がで ソフト だ。 対応 腫は MSX2+ 以降。 編集 データを デイ スクで 管?! する ので、 フォー マツ 済みの デイ スクを 1 用意し おく といいだろう。

さて、 プログラムを 実行す ると 右上の 写真の ような カレン ダーの 酬が 表示され るは だ。 ここで まずは 日付を 確認して おこう。 付は MSX 内蔵 タイ マーを 参照 している。 日付の 設定が おかしい 場合は、 _ キーを 押す 日付、 時刻の 入力が できる ので、 そこで 調整して ほしい。

機能に ついては 右の 表を 参照の こと。 たとえば 来月の カレンダー 予定を 見たい 場合は、 キー か、 もしくは @ キーを 押せば いい わけ 0

[?n [fti キー か、 もしく h 〜® キーを 押して、 らに 〇] 一を 押す と、 スケジュールの 編集

モードに 入る。 ここでは まず カー ソル ーの 左右で 項目 数値 する。 そして、 カーソルを 合わせて スペース キーを 押す と、 スケジュール 内容の 入カ モードに 入る。 入力 内容は リターン キーを 押す 確定され る。 入力で きる 字数は 半角 文字で 4# まで。 登録 内容を 修正し たい 場合は IFTI 一、 取り消したい 場合は [〇] キー 押そう。 メイン 画面に 戻りたい 場合は [FT| キーを 押せば い。

なお、 編集 内容は そのままでは ディスクに 記録され ない ので、 ログ ラムを 終了す さいは、 必ず [FT^I キー (f^RiFTI _+ 网キ 一) 押す ようにして くれ。

最後に、 画面の 色が 見づ らいな、 感じた 人は、 リス トの 2听 COLOR 5,15,15 修正して みよう。 たとえば、 COLOR 15,0,0

変更して やる と、 黒い 地に 白い 文字で 表示され るは だ。

FI L 1 1

先月の 予定を 見る コマンド。

1 F2 L f2]

来月の 予定を 見る コマンド。

1 F3 L 131

1 分の 予定を カレンダーの 形式で 表示す る。

1 F4 L [4]

1 日の 予定の 表示、 編集を 行なう。

1 F5 L 15]

あと 〇日 後の 予定の 表示、 編集を 行なう。

1 F6 L 16]

毎年の 予定の 表示、 編集を 行なう。

1 F7i m

毎月の 予定の 表示、 編集を 行なう。

1 F8 1 f8l

1 週間の 予定の 表示、 編集を 行なう。

1 F10 L \〇]

編集 内容を ディスクに 記録し、 プログラムを 終了す る。

スペース

画面に 表示し きれない 登録 内容を 見たい ときに 押す。

U ターン キー

編集 モードで、 入力した 内容を 登録す る。

1 SELECT

見たい 年月日を 表示す る。

1 ESC

日付、 時刻を 入力す る。

カーソル キー

カーソルを 移動させる。

106

10 1

20 COLOR 5, 15, 15:KEY OFF:. KANJI:GOSUB 1830 30 CLEAR 8500f:GOSUB 2710f:GOSUB 2560 10fif 1

110 _ CLS-.GOSUB 1860:D = 10

120 COLOR 2:LOCATE 25,0 -.PRINT USING "#### ## ## (@) M ; NG TG ; KG C$ ( YG)

131? COLOR 5 :GOSUB 10f40 140

150 J=1 :GOSUB 2090

t60 LOCATE 3U, 2:PRINT n00 04 08 12 16 20 24

170 FOR Q=1 TO 13 : IF T*3 1 + K> Q (Q) *3 1 + R (Q) THEN NEXT 180 FOR Y=0 TO 6:I=K+Y: J=0:GOSUB 115U:C0L0R C(C)

190 LOCATE 24,3+Y:IF I>H THEN PRINT SPC(31) : GOTO 240 200 PRINT USING @,r;I;CS(A) ;SPACE$(24)

210 A=A(I,J) :B=B(I, J) :IF A$(I,J)=”W THEN 240

220 IF A AND B THEN LOCATE 3 1 + A?60 : PRINT STRINGS ( (B -A ) ¥60 , "O w )

230f J = J+1 : IF J <> 10f THEN 210 240 NEXTrCOLOR 5 250 1

260 LOCATE 5, 11 :PRINT 時間 内容”: GOSUB 1880

270 GOSUB 920:GOSUB 970 : I = K : R = 0f : GOSUB 1150

280 GOSUB 1 970f:LOCATE 0f , 1 2 : X = 1 6 : Y = 1 0f : SP = 44 : 1 = K = GOSUB 1210 290 D = Y:R=(Y = fif)*(J<10) + (R = l)*((Y>0f) + (J=lgf))*2:GOSUB 20U0:PLAY P$

*

310 Z = USR INTERVAL ON

320 A$ = INKHY$:IF A$ = ,,” THEN 320

330 A = ASC ( A$ ) :S = STICK (fif) : INTERVAL OFF

340 IF S THEN GOSUB 190ffif:GOTO 140

H50 IF A=49 THEN PLAY QS :S=7:G0SUB 193 0:GOTO 130

360 IF A = 50 THEN PLAY QS :S = 3 :GOSUB 1930f:GOTO 130

370 IF A =51 THEN PLAY QS : GOSUB 240 0:GOTO 100

380 IF A )^1 AND A <57 THEN PLAY Q$ : V = A -5 2 : GOSUB 450f:IF V THEN 250 ELSE 140

390 IF A = 48 THEN PLAY Q$:GOSUB 2470f:GOSUB 204 0:GOTO 250

4»0 IF A = 13 THEN PLAY Q$ : V = (if : A = 4 9 : JP = 1 : GOSUB 45fif:G0SUB 1860:GOTO 140

410 IF A=24 THEN FLAY Q$:V=5:G0SUB 770:IF P THEN 130 ELSE 140

420 IF A = 27 THEN PLAY Q$:V = 6:G0SUB 770f :GOTO 120

430 IF A=32 AND R THEN PLAY Q$:ON R GOTO 280,270

44 GOTO 300

450

460 GOSUB 212fif:E=Y+(Y=20+(V=0)*10)

470 LOCATE 5,11:PRINT KID$ ( あと 毎年 毎月 間”, VM + 1 , 4) ; 予定 480 Z = USR(U) : F = 0:P = 1 :C = 0f: J = 0 490 GOSUB 1970:IF JP THEN 540

500 GOSUB 1890:LOCATE 0, 12:G0SUB 660 : D = 1 0- ( J + ( J> 1 0) * 1 0)

510 R = -〈Y>10)+J/11:GOSUB 200f0:IF Y THEN 630 ELSE 650 520 A$ = INKEY$:IF A $ = M n THEN 520 530f A = ASC(A$) :S = STICK (0)

540 IF A=49 OR A=13 THEN PLAY Q$: JP=fif:IF Y= 20+ (V=0) 1 0 THEN GOSUB 2020:GOTO 450 ELSE T$ = "”: GOSUB 219fif:G0SUB 1360:GOTO 450f

550 IF A=50 THEN PLAY Q$:IF Y THEN Y=F:GOSUB 136fif:GOTO 450

560 IF A = *51 THEN PLAY Q$:IF Y THEN Y = F T$ = ,,: GOSUB 1 6 8 0f : D = 0 : GO TO 450

570 IF A=52 OH A=32 THEN PLAY Q$ : H =FNH (N , T) : GOSUB 186fif:RETURN

580 IF (S=3 OR S=7) AND V=0 THEN GOSUB 1 900 : J= 1 : GOSUB 2090:GOSUB 1880:GOTO 450

590 IF S<> 1 AND S<>5 OR Y=0 THEN 520

600 LOCATE 14,12 +Y1:PRINT w ”: F=F+ (S= 1 ) - (S=5)

610 IF (F = -l OR F=10) AND P AND Y> 10f THEN J= 1 0 : P = fif : GOTO 490

620 IF (F= 9 OR F= Y) AND P = 0 THEN J= 0f:P = l :GOTO 490

630 F = F-( (F = -1)-(F = Y) )*Y: Yl=F+(F>9)*10f

640 LOCATE 14, 12 + Y1 -.PRINT = >

650 PLAY P$:GOTO 520 660 *

670 IF V = 0f THEN X = 1 6 : I = K : J = fif : GOSUB 1 2801 : Y = J : RETURN 680 IF J = Y+(Y> 10f)*(Y-10)*P OR C THEN RETURN 690 ON V GOSUB 700 740 750 760 •• J = J + 1 : GOTO 68 700 Z=(F,NK(N(J) , (J))+0(J))-(FNK(NG,TG)+KG)

710 PRINT USING ”###11年##月##日 in N ( J) ; L ( J) 0 ( J) N$ ( J) ; :IF C THEN RETURN 720 LOCATE 49:IF Z = 0 THEN PRINT ”は 今日です”: RETURN

730 PRINT USING 日”; KIDS ("までから”,- (Z *4+ 1 4) ; ABS (Z) : RETURN

740 PRINT USING #11 月## T (J) U (J) , TS (J) RETURN

750 PRINT USING ## @n;H(J) ;H$(J) : RETURN

760 PRINT USING # && 曜日 @ S (J) ; C$ (Y (J) ); S$ (J) : RETURN

770

780 GOSUB 1970: OCATE 0, 13:IF V=6 THEN 80fif 790 PRINT 何年 何月 何日を 表示し ます か”: GOTO 810 800 PRINT ”日付- 時間の 入力

810 PRINT USING ,’#### 年## 月## 日”; NG ; TG ; KG : X = 0

820 IF V = 6 THEN GET TIME S$ : S$ = LEFTS (SS , 5) : TS = S$ -.LOCATE 2:PRINT S$

830 D(fif)=NG:D(l) =TG:D(2)=KG:GOSUB 1430

a4fif F = D = 5 : IF D(0f) <)N OR D(l) >T THEN F = l:GOSUB 2510 ELSE J = 0:GOSUB 2090 850 N=D(fif) :T=D(1) :K=D(2) :IF V=5 THEN 900

860 NG = N : TG = T:KG = K : YG= (FNU + R) MOD 7 : DS = M I D$ ( STR$ ( NG ) , 4 ) + " / M 870 D$ = D$ + RIGHT$ (w0fw + MID$ (STRS (TG) , 2) , 2) + w/w 880 D$ = D$ + RIGHT$(,,fifM + MID$(STR$(RG) ,2),2)

890 SET DATE D$ : IF SS <> T$ THEN SET TIME T$ + w : 00 r,

900 IF F THliN GOSUB 2600 910f RRTURN 920 1

FOR Q=1 TO 13 : IF T)Q(Q) THEN NEXT:Q=Q-1 940 FOR G = 0 TO 19: IF N*365 + T> N (G) *365 + L (G) THEN NEXT:G = G-1 950 FOR L = 0f TO 1 9 : 1 F T>T (し) THEN NEXT:L = し- 1 960 0=fif:M=U:RETURN 970

980 FOR Q=Q TO 1 3 : I F K)R(Q) THEN NEXT

990 FOR G = G TO 19 : IF K>0 (G) THEN NEXT

1 FOR し: L TO 19:IF K)U(L) THEN NEXT

1010 FOR 0=0 TO 19:IF R>H(0) THEN NEXT

1020 FOR M = 0 TO 19: IF K > S ( M ) 7 + Y ( M ) THEN NEXT

1030 RETURN

1040

1050 GOSUB 920:1F W THEN .CLSrGOTO 1070

1060 FOR 1=0 TO 5:L0CATE 0,4+I:PHINT SPC(22) : NEXT

1070 H=FNH(N,T) :U=FNU

1080 LOCATE 4, 2- W* 2: PRINT USING ”#"# ## 月”; N;T

1090 FOR 1 = 0 TO 6 : COLOR C(I) : LOCATE 1 + 1 ( 3 + W * 8 ) , 3 - W : P R I N T CS (I) : NEXT

1100 FOR T =1 TO H :GOSUB 1150

1110 COLOR C(C) : X=l+A* (3+W*8)

1120 LOCATE X, ((U=6)+(I+U)¥7)*(W*2+1) +4:FRINT USING 1130 IF W THEN Y=2: J=0:GOSUB 1210 1140 NEXT -.COLOR 5 :HETURN 1150 *

1160 A= (I + U) MOD ?:C = A :P = 0

1170 IF T=Q(Q) AND I=R(Q) THEN C=0 : P= 1: F=Q : Q=Q+ 1 1180 IF T = Q (Q-l) AND (I-1)=R(Q-1) AND A =1 THEN C = 0:P = 1 : F = 0 1190 IF I=KG AND N=NG AND T=TG THEN C=7 1200 RETURN 1210 *

1220 IF P THEN LOCATE X:PRINT LEFT$(Q$(F) ,SP) :Y=Y-1

1230 IF Y AND N=N(G) AND T=L(G) AND I=0(G) THEN LOCATE X:PRINT LEFT$(N$(G) ,SP) : G =G+1 : Y=Y-1 : GOTO 1230

1240 IF Y AND T = T (L) AND I = U(L) THEN LOCATE X:PKINT LEFTS (T$(L) ,SP):L = L+1:Y = Y-1: GOTO 1240

108

1250 IF Y AND i = H (0) THEN LOCATE X:PRINT LEFTS ( H $ (0 ) , SP ) 0 = 0 + 1 : Y = Y - 1 : GO TO 1250

1260 IF Y AND S ( M ) = ( I - 1 ) 7+ 1 AND Y(M) =A THEN LOCATE X:PRINT LEFT$(SS(M) ,SP) :M = M +

1 :Y=Y-1 : GOTO 1260 1270

1280 IF Y= THEN 135fif

1291? A = A(I, J) :B = B(I, J) :IF AS(I, J) = ww THEN 1350 1300 IF W THEN 1330

1310 IF A THEN PRINT USING ## : ##-n A?6fif ; A MOD 60;

132U IF B THEN PRINT USING w#l :## ”; B¥60f;B MOD 60f;

1330 LOCATE X:PRINT LEFTS ( A$ ( I , J ) ,SP)

1340 Y=Y-1 : J=J+1 :GOTO 1280 1350 RETURN 1360

1370 GOSUB 197 [LOCATE 0f,23:PRINT SPC(60) : LOCATE 0,14

1380 IF V=0 THEN A=A(K,Y) :B=B(K,Y) : PRINT USING ##:##-##:## @w; A¥60; A MOD 60

;B¥60;B MOD 60; A$(K,Y)

1390 J=Y:C=1 :IF V THEN GOSUB 690

1400 LOCATE 15,1 4:PRINT "COLOCATE 16:PRINT STRINGS (44+ (V= 1 ) * 1 2 , 94)

1410 TF. V = 4 THEN FOR 1 = 0 TO 6:PRINT I + 1 ; = " ; C$ ( I ) ; ”;: NEXT 1420 GOSUB 2250:X=XB(V)+(V=4)*2:PLAY PS 1430 1

1440 GOSUB 1730

1450 E$ = ": Z = USR(0) : 1 = 0

1460 LOCATE X1+I,Y1:A$=INPUT$(1):A=ASC(A$):S=STICK(0)

1470 IF A=32 AND X=5 THEN PLAY P$:LOCATE 16, 14:LINE INPUT T$ :PLAY QS:GOTO 1680 1480 IF S THEN PLAY P$ :GOSUB 1710f:GOTO 1450

1490 IF A = 13 THEN PLAY QS : IF E$ {) n n THEN 1570 ELSE S = 3 :GOSUB 1710: IF X = XA (V) + 1- ( V = 4) THEN 1670f

1500 IF A=8 AND I THEN I = I - 1 : ES =LEFTS (ES , I ) LOCA TE XI +1 , Y1 : PRINT

1510 IF A 47 OR A>58 THEN 1460

1520 IF 1 = 0 AND V >4 THEN LOCATE XI , Y1 -.PRINT SPC ( 2 - ( X = 0) 2 )

1530 E$=E$+AS : 1=1+1 : LOCATE XI , Y1 :IF X<>7 THEN PRINT ES ELSE 1570

1540 IF (X = 3 OH X = 4) AND 1= 2 THEN E$ = E$ 十”:”: I = 3

1550 IF X=0 AND 1=4 OR (X=l OR X=2) AND 1=2 OR (X=3 OR X=4) AND 1=5 OR X=6 THEN

1570

1560 GOTO 1460 157(?’

1580 PLAY Q$:Z = VAL(E$) :0N X GOTO 1600, 1610, 16 20, 16 2 0,, 1650, 1660

159(? IF Z 19*50 OR Z) 2049 THEN 1450 ELSE D (X) =Z : X = 1 : GOSUB 18fif0:GOTO 1430-

16M IF Z 1 OR Z> 1 2 THEN 1450 ELSE D ( X ) = Z : X = 2 : GOSUB 180ffif:GOTO 1430

1610 IK Z <1 OR Z> H THEN 1450 ELSE D ( X ) = Z : X = 3 : I F V = 5 THEN RETURN ELSE 1430

1621? A = VAL(LEFT$(E$,2)):B = VAL(MID$(ES,4)):S = A*60 + B:IF S <0 OR S> 1440 OR B <0 OR B>

60 THEN 1450

1630 IF X=3 THEN IF V=6 THEN TS=E$:RETURN ELSE D (X) =S : X=4 : GOTO 1430

1640 IF D(3))S THEN 145(? ELSE D (X) =S : X = 5 : GOTO 1430

1650 IF Z 1 OR Z> 5 THEN 1450 ELSE D (X) =Z : X = 7 : GOTO 1430

1660 IF Z 1 OR Z> 7 THEN 1450 ELSE PRINT CS(Z-l) : D (X) =Z- 1 : X = 8 : GOTO 1430

1670 '

1680 IF V>4 THEN RETURN

1690 T$=LEFT$(T$,44+(V=1)*12) :IF T$=”” THEN FOR 1=0 TO 6 : D ( I ) = 0 : NEX T 1700 GOSUB 225U:GOSUB 23 20 : D=5 : RETURN 1710

1720 X=X-(S=3)+(S=7)

1730 IF X=XA (V) THEN X=XB(V)-1

1740 IF X = XB (V) THEN X = XA (V) + 1

175» IF X = 3 AND V THEN IF V <> 6 THEN X = 5

1760 IF X=4 AND V THEN X=2

1770 X1=-(X=1)*6-(X=2)*10-(X=3)*2-(X=4)*8-(X=5)*15-(X=6)-(X=7)*8 1780 Y1=14+(X=3)*(V=6)

1790 RETURN 1 綱’

1810 H = FNH(D(fif) ,D(1)) :IF D(2)>H THEN D ( 2 ) =H : LOCA TE 10f,14:PRINT USING 1820 RETURN

1830

1840 _ KANJ12:SET AD JUST (-5 , 3) : WIDTH 61 -.RETURN 1850 . KANJI3:SET ADJUST( 5,3) : RETURN 1860

1870 LOCATE 0,23:PR1NT "先月 来月 あと 毎年 毎月 終了”; : RETURN

1880 LOCATE 36, 11 :PRINT USING ”11## 年## 月#! (日 (i) w ; N ; T ; K ; C$ ( (U + R ) MOD 7) : RETURN 1890 LOCATE fif, 23:PRINT "登録 変更 取消 戻る”; SPC ( 38) : RETURN 1 刪,

1910 PLAY Q$ : J = 0f:GOSUB 2090

1920 K=K-(S=3)+(S=7)+((S=1)-(S=5))*7:K=K+(K<1)*(K-H)+(K)H)*(K-1) : RETURN 1930 *

1940 GOSUB 2510:T=T-(S=3)+(S=7):N=N+(S=1)-(S=5)

1950 N=N+(T=0)-(T=13) : N=N- ( (N= 1 949) - (N= 2050) ) 1 00 1960 T=T-((T=0)-(T=13))*12:GOSUB 26fif0:RETURN 1970

1980 IF D <lfif THEN FOR 1 = 0 TO 9-D:L0CATB gf , 1 + 1 2 : PRINT SPC(60) : NEXT 1990 RETURN 2000 1

2010 LOCATE 54, 22:FRINT MID$(rt W,R*2+1,2) : RETURN 2020 1

2030 GOSUB 197ef:L0CATE 0, 14:PRINT "これ 以上、 登録 出来ません”: GOTO 2050 2041? GOSUB 197 0: LOCATE 0, 14: PRINT S A V E しました* 続ける 時は、

2050 D = 5: PRINT ”スペース. キーを 押して 下さい!

2060 IF STRIG(0) =0 THEN 2060 ELSE PLAY QS :RETURN 2070

2080 GET TIME T$ :L0CATE 50,0:PRINT T$:RETURN 2090 1

2100 A=U+K:LOCATE (A MOD 7) .3 , 4+A 7+ (U:6)

2110 PRINT CHR$(3 2 + J^8) ;CHR$(28) ;CHR$(28) ;CHR$(32 + J*9) -.RETURN 2120 '

2130 IF .V = l^ THEN FOR Y = 0 TO 9: IF A $ ( K Y ) く〉",, THEN NEXT

2140 IK V=1 THKN FOR Y=fif TO 19: IF N(Y) THEN NEXT

2150 IF V=2 THEN FOR Y=0 TO 19:IF T(Y) THEN NEXT

2160 IF V=3 THEN FOR Y=0 TO 19:IF H(Y) THEN NEXT

2170 IF V=4 THEN FOR Y=0 TO 19: IF S(Y) THEN NEXT

2180 RETURN

2190 1

2200 IF V =1 THEN N (Y) =N : L (Y) =T : 0 (Y) =K 2210 IF V = 2 THEN T ( Y) =T : U ( Y) =K 2220 IF V=3 THEN H(Y)=K

2230 IF V = 4 THEN S ( Y ) = ( K - 1 ) ¥7 + 1 : Y ( Y) = (K + U) MOD 7 2240 RETURN 2250 *

2260 IF V = 0 THEN SWAP A(K,Y) ,D(3) : SWAP B(K,Y) ,D(4) : SWAP A$(R,Y) ,T$

2270 IB* V=1 THKN SWAP N(Y) ,D(gf) : SWAP Y ) , D ( 1 ) : S W A P O(Y) ,D(2) : SWAP N$(Y) , T$

2280 IF V=2 THEN SWAP T(Y) ,D(1) : SWAP U(Y) ,D(2) : SWAP T$(Y) ,T$

2291? IF V = 3 THEN SWAP H(Y) ,D(2) : SWAP H$(Y) ,T$

2300 IF V=4 THEN SWAP S(Y) ;D(6) : SWAP Y(Y) ,D(7) : SWAP S$(Y),T$

2310 RETURN 2320

2330 FOR 1=0 TO E-l : FOR J=I+1 TO E

2340 IF V = 0 THEN IF A$(K,I)=,,H OR A$(K, J) <> H M AND A ( R , I ) > A ( R , J ) THEN SWAP A (K , I) , A(K, J) : SWAP B(K,I) ,B(K, J) : SWAP A$(K,I) ,A$(K, J)

2350 IF V =1 THEN IF N$(1) = ”" OR N$(J) <>n" AND N ( I ) 365 ♦し (I) 3 1 +0 (I) N ( J) 3 6 5 ♦し J )*31+0(J) THEN SWAP N(1) ,N(J) : SWAP L(I) ,L(J) : SWAP 0(1) ,0(J) : SWAP N$(1) ,N$(J)

2360 IF V=2 THEN IF T$(I)=nw OR T$(J)<>"” AND T(I)^31+U(I)>T(J)*31+U(J) THEN SWA P T(I) ,T(J) : SWAP U(I) ,U(J) : SWAP T$(I),T$(J)

2370 IF V=3 THEN IF H$(I)="" OR H$(J)<>"" AND H(I)>H(J) THEN SWAP H(I) ,H(J) : SWAP H$(I) ,H$(J)

2380 IF V = 4 THEN IF S$(I) = ”” OR S$(J)<>n" AND S (I) ^7 + Y (I) > S ( J) *7 + Y ( J) THEN SWAP S(I) ,S(J) : SWAP Y(I) , Y(J) : SWAP S$(I),S$(J)

2390 NEXT:NEXT:RETURN

110

2400 f

2410 GOSUB 1850:11 = 1 :SP = 10f:GOTO 2450

2420 IF STRIG(U) THEN PLAY Q$:W = 0:GOSUB 1830f:RETURN

2430 S=STICK(0) :IF (S MOD 2)=0 THEN 2420

2440 PLAY Q$ :GOSUB 1930

2450 GOSUB 10f40:LOCATE 60, 20f:PRINT 前年”: LOCATE 55:PRINT n 先月 < + > 来月 2460 LOCATE 60:PRINT "来年 SPC= 戻る”: PLAY PS :G0T0 2420 2470 *

2480 OPEN SE” FOR OUTPUT AS#1

2490 FOR l = 0f TO 19:PRINT #1, T$(I) ”,” T(I),U(I) H$(I) ”,” H(I) ”,” S$(I) ”,

S(I),Y(I) ”,” NS(I) w,rt N(I),L(I),0(I) :NEXT 2500 CLOSE #1 2510 $

2520 A =1 : FOR 1 =1 TO 31 :IF A$(I,0f) = wn THEN NEX T : A = fif : RETURN 2530 OPEN ,rSw + RIGHT$(STR$(N) ,4) + w.w-»-HEX$(T) FOR OUTPUT AS#1

2540 FOR 1 =1 TO 31:POR J = 0f TO 9:PRINT #1, A$(I,J) ”,” A ( I , J ) ; B ( 1 , J) : NEXT : NEXT 255» CLOSE HI : RETURN 2560

2570 S = 0f:OPEN SEn FOR INPUT AS#1

2580 FOR I = Bf TO 19:INPUT If 1 , T$ ( I ) , T ( I ) , U ( I ) , H$(1),H(I), SS ( I ) , S ( I ) , Y ( I ) , NS(I) ,N(1) ,し (I) ,0(1) : NEXT 2590 CLOSE #1 2600

2610 S=1 :OPEN ”S” + RIGHT$ (STR$ (N) 4) +” " + HEX$ (T) FOR INPUT AS#1

2620 IF S THEN FOR 1 =1 TO 31:F0R J = 0 TO 9:INPUT # 1 , A$ ( I , J) , A ( I , J ) , B ( I , J) : NEXT : NE XT

2630 CLOSE #1 : RETURN 2640 1

2650 E = ERR : LOCATE 0,1 4:IF NOT (E = 68 OR E = 53 OR E = 14) THEN ON ERROR GOTO (S 2660 IF E = 68 THEN GOSUB 1970:PRINT 書き込み 禁止に なって います”: GOSUB 20f50:RESUM E 100

2670 IF E=14 THEN GOSUB 197 0: PRINT n メモリが 無くなり した”: PRINT 要らない 予定 取り消して 下さい。 ”: GOSUB 205 PRESUME 100 2680 CLOSE #1 : IF S=fif THEN RESUME 100

2690 IF A THEN OR 1 =1 TO 31:F0R J = 0 TO 9 : A ( I , J ) =0 : B ( 1 , J ) = 0 : A$ ( I , J ) = n w : NEX T : NEX T 2700 S=0:RESUME NKXT 2710 1

2720 DEFINT A-Y:DEF USR=&H156

2730 DIM Q(14) ,R(14) ,Q$(14) , N ( 20) , L ( 20) , 0 ( 2fif) , N$ ( 2fif)

2740 DIM T(20),U(2fif),T$(20f), H ( 2fif) , H$ ( 20) , S ( 20) , Y ( 20f) , S$ ( 20)

2750 DIM A(31,9),B(31,9),A$(31,9), C(7) ,C$(7) , D(7), XA(6) ,XB(6)

2760 ON INTBRVAL=60 GOSUB 2070 :0N ERROR GOTO 2640 2770 FOR 1=1 TO 10:KKY I , CH R$ ( 48 + I + ( I = 1 0) M 0 ) : NEX T 2780 P$ = "V1 205E64” :Q$ = ”V1 20 5U4n •• T$ = ,,”

2790 GET DATE A$ : NG=VAL ( A$) : NG= 1 900+NG- (NG <50) 100 2800 TG=VAL(MID$(A$,4,2)):KG=VAL(MID$(AS,7))

2810 N=NG: T=TG:K=KG

28 20 DEF FNH(N,T)=30f+(T=2)*(2+((N MOD 4) =0) ) + ( T- ( T> 7) ) MOD 2

2830 DEF FNK (N, T) = (N- 1990) *365+ (N-1 989) ?4+(N> 2000) +INT ( (T- 1 ) *30 5- (T 10) 5- (T> 8)) +(T) 2)*(2+((N MOD 4)=0))

2840 DEF FNU=ABS(FNK(N,T) MOD 7)

2850 YG= (FNU + K) MOD 7 2860

2870 FOR 1=0 TO 6:READ XA(I) ,XB(I) : NEXT

2880 FOR l = 0f TO 7:READ C(I) ,C$ (I) : NEXT

2890 FOR 1=0 TO 13:READ Q(I) , K(I) ,QS(I) : NEXTiRETURN

2900

2910 DATA 2,6, -1,6, 0f6f 1,6, 4,8, -1,3, -1,4 2920 DATA 8 日, 1 , 月, 1 , 火, 1 , 水, 1 , 木, 1 , 金, 7 , 土, 2 ,

2930 DATA 0,8(, 振替休日, 1,1, 元日, 1,15, 成人の日, 2, 11, 建国記念日, 3, 20, 春分の日, 4,29, みどりの

2940 DATA 5, 3, 憲法記念日, 5, 4, 国民の休日, 5,5, こどもの 日, 9, 15, 敬老の日, 9,23, 秋分の日, れ10, 体育の日, 11,23 ,動労 謝の 日, 12,23 ,天皇誕生日

ショー プログラム •八 ウスぬ

@ @ ㊇㊀⑨

今月は 7 本の プログラムを 掲載して いる。 いくつかの プログラムに ついては トが 本に 分かれて いるので、 76 ページから 79 ページまでの 記事を 参照して、 入力 手順を しっかりと 把握して から 打ち込んで ほしい 0 なお、 すべての ログ ラムは 編集部で 動作を 確認 済み だ。 正確に 打ち込めば 必ず 動く はずな ので、 かない あわてる 前に 入力した プログラム をよ 一く チェック しよ 5。

Rolling Stone 自分が わからない Tiny Formula P- PRESSURE ワラス カの 秘宝 •オリエンテーリング RESQ

Rolling Stone

操作 方法は 76 ページに 掲載

11912) ' save^ro 1-set 1 . basM

110 CLEAR 100, &HCCFF: DEFI NTA-Y : ST=0

120 _TURB00N(ST)

130 'Make Machine Language Data

140 SUM=0 : =380 : FOR I =&HCD00TO&HCEDFSTEP3

2: READAS: FORJ=0TO3 1

150 D=VA (” &卜,,+的10$(6$,」本2+1 ,2)): POKE I +J , D : SUM=SUM+D: NEXT J : READAS 160 IFVA ”&h”+A$〉OSUMTHENPRINT”Error i n " し: BEEP: ST=1 : GOTO380E SE = + 1 0 : NEXT I 170 * Make Tarn Table

180 SCREEN5 : FORI =0TO3: SETPAGE, I : C S : NEXT I : SETPAGE 1,1: C S : SETPAGE.0 130 AD=&H8000:FOR 1=0 TO 1 27 : ZS=S I N( 3 . 14 153本1/64):20=51卜4(3. 14153 < 1+32)/64)

200 FOR Y=- 1 201096 STEP24 : F0RX=- 1 201096 ST EP24

210 U=(X+12 ) Y+12 ) ZS+123 •• V=CX+12)*2 S+(Y+12) ZC+102

220 IF U<15 OR U>229 OR V<-20 OR >200 T HEN V=2 1G

230 VPOKE AD, V: VPOKE AD+ 1 , U AD=AD+2 : HEX! X,Y. 1

240 ’Make Sprite Pattern Data

250 SCREEN 2 : POKE&HFAFC , 12

260 FOR NN=0 TO 1 5 : C S : READA$ : FORM=0TO20

STEP2: GOSUB360: AD=5 1 4+M¥2-2484:C M> 1 0 ^

270 VPOKEAD, A: VP0KEAD+8.B: VPOKE&H2000+AD

, &HF0: VPOKE&H2008+AD, &HF0 : NEXTM

280 FOR R=0 TO -127 STEP _ 1 : N=_5 1 2 R+NN

32-1

290 2S=SINC3. 14153 R/S4):ZC=SIN<3. 14159* (R+32>/64)

300 FORI =-7T08: F0RJ=-7T08: X=J ZC_ I ZS+7 :

Y=J ZS+I ZC+8

310 IF X<0 OR Y<0 OR POINTCX, 16+Y><>15 T HEN PRESETCJ+7, 1+7) ELSE PSETCJ+7, 1+7 > 320 NEXT J , I :FORI=0TO1 : FORJ=0TO 1 : FORK=0TO 7: V=VPEEK(K+J*256+ 1*8): SETPAGE, 2: N=N+1 330 VPOKEN , V : SETPAGE.0: WEXTK , J , I . R , NN 340 FOR I =&H7A00TO&H7 A5F : VPOKE 1 , 0:NEXTI : F OR I =0TO2: AD=&H7A02+ I 32 : READAS

350 FORV=0TO10: M=Y 2 : GOSUB360: VPOKEAD+V, A : VPOKE AD+ 1 B + Y , B NEXT Y , I : GOTO380 360 fsub

UIFWFWFWFWFWFWFWFWFW . v v ITiUi Yj IZ ZTUTsT sT, v2gD CMm¥f XbPfXm¥ CMgDvZ, BOKKRQVYn¥r.¥n¥ VYRQKKBO. BOKKRQVYn¥n¥n¥VYRQKKBO , BGFSFSNY

370 A=ASC(MID$CA$,M+1 , 1 ) )-B3 : B=C ASCC M I D$ NYNYNVNYFSFSBG CAS, M+2 , 1) )-63 8 : RETURN 380 'Save Turn Data and Sprite Data 390 .TURBOOFF

400 IFST=1THENEND

410 BSAVE'Vol -spr2. vrmM , &H7A00, &H7A5F.S 420 SCREENS : BSAVEMrol -turn. vrm” . &H8000 & HE500.S

430 SETPAGE2.2:BSAVEMrol-sprl . vrm”,0,&HF FFE.S

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70 VPOKEB, A: X=X+ 1 : B=B+ 1 : I FX>EXTHENFORB=B

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: F0RB=BT0&HFFFE: VPOKEB , 0 : NEXTB

90 NEXTM: IFM<300THENB0

100 _TURB00FF

110 BSAVE,,rol-st,,+RIGHTS(STRSCS+100),2) + M. vrm^.&HEFFC.&HFFFE.SrNEXTS 1 30 * Stage Data

150 DATA 23, 16, 15,7, 13,0, ,ES、 A®,B®, AF. crc、 ' R0. R@' R(9> R®*crc、 ar jr*r r*crc、 arbr •ァ r@(9r , arbr , R®®@r . r r AA®Bc r . BB r , r r R®bcr r* r,R®. rbcRO^R®* r®BAArb ' C®9®B@9®B

160 DATA 37,2 1 14, 14,9,3S,NNAANGb,dtn>,do r r7r、 i b*5di»R®ri rb^n rdNFAAn jb^RQN I rrdxn j b . R9no ' 」e、 nrrdorrrjror«orob' RSn r’0r«>e、 n jd ^ajn jn jR®nPe' no n jNBjnjnrROn r«> «、 n jn jcr n jn jn» RSn •’ je> n jno r> nr rno r>R©n j i r ro e、 njrt nrrnjdrriy* 」e、 jnCANBb rn jdrw * r 170 DATA o e、 n jcR® n jd j i r i 」e、 no r、 r _ no rjr ro e、 r»3n ュ, 」e、 nCANFBAnDANQ 180 DATA 17,41,20,12, 10,0, j®C- ©Cj'rgr* * r9r ' j * j ' * j * j ' j ' * j ' j ' jAE j j j

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10 * save ”r 1 -set3 . bas

20 OPENMa:ro 1-rank. datMAS«l :FIE Dftl , 12 AS NA$, 2ASSCS, 2ASSTS: FOR I = 1 TO 1 0 : READNS 30 SETNA$=N$ : SETSC$=MK I $( 1 1 00_ I 1 00) : SETSTS=MK ISC 1 1-1): PUT« 1,1: NEXT I : C OSEtt 1 40 DATAN.MI YAMOTO.K. TSUBOTA , K . NAKAGAWA.T

. FUR I HATA, Y. TAKAHASH I , T . YAMAZAK I , N . SAKUS HIMA.H. FUTAMURA, T. HOSOKA Y . M I YAMOTO

10 'SAVE^rol 1 ing.BAS

20 C EAR100.&HCCFF:GOSUB1080 * sett ingl 30 GOSUB 1 590 :GOSUB 1470 * t i t 1 e ; sett i n33 40 GOSUB 1 490 :GOSUB70 * sett i rt34; game 50 GOSUB 1520 'ending 60 GOSUB950:GOTO30 ' same over 70 * 9ame

80 -TURBO ONKSC,TM,CO,BOO,FL,N,X1,Y1,AD ,DR,T1 ,T2,ST>

90 SN=- 1 : RT= 1 : SS=M •,: OC AT

E12, 1 1 :PRINTS$

100 I FSN=0THENREADSN , A.B: SOUND0 . AM0D256: SOUND 1 , A¥256: S0UND8 B

110 SN=SN-1 : T2=T2- 1 : T 1 =T 1 +( T2 <0 ) : T2=T2~2 0 C T2 0 ) : OCATE20 , 3 : PR I NTT 1 ,, MT2¥2 120 TM=T1 10+T2: I FTM<5STHENK=2 TMM0D8 ;) : VDP( 17)=K:F0RK=KT0K+1 : OUTN , C PEEKC &HD330 + K ) TM¥5S 1 6+PEEKC &HD340+K )*TM¥56 : OUTN.P EEK< &HD350+K ) TM¥56 : NEXTK 130 IFWT>0THENWT=WT-1 : 0CATE13, 12: IFWTMO D10 > 5THENPR I NTA$E SEPR I NTS$

140 FT1 0THENF =1 :GOTO 820 150 FS=FS+1 I FFS=20THENPOKE&HD0 17,2: POKE &HD018, 2E SE I FFS=40 THENFS=0 : POKE&HD0 17,8 •.POKE&HD 0 18,8

160 S=ST ICK<0): ML= 1 _2 S=6 )0R( S=4)): DR= DR-CC S=70RS=G )-<S=30RS=4) し: I FSTR I G( 0 ) =0THENSF=1E SEIFSF=1ANDC0> THENSF=0 : A$=w 1 ., CO=CO-10: GOSUB4B0 : GOSUB750 170 DR=C DR+ 128 )MOD 128: 2C=C0SC 3 . 14tt DR/64 ): ZD=C0SC3. 1 4«*DR/32)

180 ZS=SINC3. 1 4«*DR/64 ) : 2T=S INC 3 . 14» DR/ 32):W=W-4:FL=0

190 GOSUB590:F =F +1 : I FF >3THEN220 200 JD= 1 : A=AX+260 : VP=VPEEK(A): GOSUB230 : J D=2: A=AV+260: VP=VPEEKCA): GOSUB 230 210 JD=3: A=A2+260 : VP=VPEEKCA): GOSUB230 220 AD=A2 : X 1 =P 1 V 1 =0 1 : GOSUB 630: GOTO 100 230 ’hit-check sub

240 ONVPGOTO390, 390, 390, 330 , 330 , 540. 330, 250,260 .270, 300, 290. 320, 320, 390, 340, 380, 370,35 0: RETURN

250 GOSUB550 : A$=M3M : GOSUB460 : GOTO420 ' TI ME +3 、.

2G0 GOSUB550 : AS=M5M : GOSUB460 : GOTO420 * TI ME +5

270 GOSUB550: RD=RNDC 1) 1 28 : I FRD 10THENAS ="10,,: GOSUB470E SE 1 FRD 25THENA$= ,’ 10.,: GOS UB4S0E SEIFRD 80THENRT=32:GOTO30®E SEA$= ,’ co i n +10,,: CO=CO+ 1 0 : SN=0: RESTORE650 280 U)T=20 : GOTO420 * MISTERY 290 GOSUB550 : A$=M3 M : GOSUB470 : GOTO420 •TI ME -3

300 GOSUB550: SC=SC+5 RT : A$=STR$C5 RT) +,,0 0 PTS. ,, WT=20 : RT=RT 2 : IFRT>32THENRT=32 310 GOTO 420 ’BLOCK (SCORE +)

320 FS=FS-1 : IF PEEKC&HD0 18 )=8 THEN 400 E SE RETURN * SIGNAL

330 A$=,f5 M : GOSUB470 : GOTO400 * TIME _5 340 A$= M 2 : G0SUB47 0 : GOTO40 0 "TIME -2 350 C0=C0+1 : VPOKEA.0: SN=0 : SOUND0 ,71: REST ORE650:GOSUB750

360 SC=SC+CST+1 )¥2: A$=STR$((ST+1 )¥2)+M00 PTS. •,: WT=20: RETURN ’COIN 370 SC=SC+1 : A$=,f 100 PTS. ,, WT=20 : SN=0 : RES TORE680 : S0UND8 , 0 : GOTO400 * BUMPER 1 38® SC=SC+3: A$= ,,: 300 PTS •”: WT=20 : SN=0 : RES TORES80 : S0UND8 , 0 : GOTO400 BUMPER 2 390 SOUNDS , 5 : SOUND 13.0: SOUND 10.16 400 ’common disposal 410 RT=1

420 GOSUB750: GOSUB 480 430 I FABSC V ) >25 1 THENV=SGN( V )*25 1 440 IFABS(W)>25 1THENW=SGN(W〉 25 1 450 RETURN 130

460 RESTORE660 : T 1 =T 1 +VALC A$ ) : A$=J>t i me +M +A$ : WT=20 : SN=0 : RETURN 'time - 470 RESTORE670 : T 1 =T 1 -VAL( A$ ) : A$=,,t i me +AS : WT=20 : SN=0 : RETURN ,time +

480 * bound

490 ZB=BO( MP 1)/10: W=V ZD+W ZT : WW=V ZT- W ZD:ON JD GOTO 500,52 0,500 500 V=-ZB W: W= ZB WW: IFABS<V2 X 10THENW= W_C30 ZC) 2C: V=V+(30*ZC)*ZS:SOUND10 , 0 510 RETURN

520 W: W=ZB WW: 1 FABSC UI2 )< 1 0THEWW=W-

(30*ZS)*2S : 30 ZC ) ZS : SOUND 10,0 530 RETURN

540 RETURN 770 'FINISH 550 f destroy

560 SOUND10 , IS : SOUND 13,0: SOUNDS, 5: D=(V2

2 )¥100 + (“2本1^2 )¥100

570 IFD>0ANDD 80THENRETURN400E SESOUNDS , 15

580 VPOKEA, 255 : POKE&HD009 , -20 : POKE&HD008 , RNDC 1 )*20-10 : POKE&HD00A, VP-1 : RETURN 590 'MOVE

600 ZC+W ZS: W2=-V ZS+W ZC: I FABSC V2)

>25 1THENV2=SGNCV2 ) 25 1 B 10 IFABSCW2 >>25 1THENW2=SGNCUI2 )*25 1 620 P1=X1 +V2 Q1=Y1 +W2 : AX=AD : AY=AD: A2=AD: I=-<P1<0) + CP1>251 ): J=-CQI<0) + CQ1>251 )

G30 P 1 =P 1 +252木 I : AX.=AX+ I : A2=AZ+ 1 +64*J :Q1 = Q 1 +252 J : AY=AY+B4*J: RETURN 640 'sound data

650 DATA 1 ,85, 15 ,1,71,15 .3,53,15 ,2,53 13 , 1,53,11 , 1 ,53,9 ,-1,0,0 660 DATA 1.127,15, 1,64. 13. 1.32,15, ,-1

,0,0

670 DATA 1,254,15, 1,503 ,15. 1,1017 ,15, -1,0.0

B80 DATA 1,600, 15, 3,600. 13, 3,600, 11,0 ,0,0

B90 ' draw map

700 2C=C0S(3 . 1 4 ♦♦木 DR/S4 ) : ZS=S I N( 3 . 1 DR/

S4〉:X3=2*X1¥21 : Y3=2 Yl¥21

710 DX=X3*ZC-Y3*2S: DY=X3*2S+Y3*2C: KK=&H8

000+DR 200

720 POKE &HD002 , KKAND255 : POKE &HD003, C<K KAND-256 )¥256 5AND255

730 POKE &HD004 , ADAND255 : POKE &HD005 ,くく A DAND-256 )¥25B D255

740 POKE &HD000 . 2*DR: POKE &HD006 , DXAND25 5 : POKE &HD007 , DVAND255 : A=USRC0 ) : RETURN 750 ' score and coins

760 0CATE3 , 13 : PRINT,,SCORE : .,STR$( SC > ..00 ":し OCATE3.21 •• PRINT,,C01NS : ,,C0: RETURN 770 'finish! !

780 SOUND 1.0: SOUND® ,128: SOUND 10,0: SOUND 1 2.0 : SOUND 11,20: S0UND8 , 16 : SOUND 13,8 790 SOUND 1 . 0:FOR I=20TO1 16: J=1 16-1 : SOUND 0, J*2: SOUND 1 1 , J¥3

800 DR=DR+I¥5 : DR=DRMOD 128 : GOSUB690 : K=2 本く IM0D8)

810 IF I >60 THEN D= 1 1 6- I : VDPC 1 7 )=K : FORK= KTOK+1 : OUTN, <7-PEEKC&HD300+K)*D¥5B )*lB+7 -PEEK(&HD3 10+K)*D¥56 : OUTN 7~PEEK< &HD320 + K)*D¥5B : NEXTK : NEXT I : F =0E SENEXT I : F =0 820 _TURBOOFF

830 S0UND8 ,0:1 FF = 1 THENRETURN60

840 DP( 17)=0: FORI=0TO15 : OUTN, 119: OUTN, 7

: NEXT I : 1 =1 : GOSUB 1050

850 0CATE7 10 : PRINT”YOU HAVE FINISHED,,:

0CATE12, 13:PRINT”sta9e,,;-ST; ,,!!,,

860 SOUND 12,25 :P AY” 1 180s 1 1 8o4b-4db_d+b_ db_b-4db_d+b_db_b_4d_b_d+b_d_b_d+b_db_d_ b-16d_.b-,,, "t 180 1 16o2vl5b-r8b-r8b-8r8f89 89+8b-r8b-r8b-8r8f 090a8o3c+r 16c+r 16c+4r8 dr8c+8r IS 18o2b-.b_. b-4r 16o3d -. o2b-”

870 FORI=-1TO0: I =PLAY( 0 ) : NEXT I : LOCATE . 23

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880 L0CATE9. 1 2 : PR I NTUS I NG^scor e :

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320 IFBNsaTHENS^BELSEFORIsBNTOlSTEP-JiSC =SC+J : S0UND8 , - 15*( I MOD2=0 )

930 0CATE1S, 12 : PRINTUSING"tt*4tttttt’, SC: LOC

ATElS,LY:PRINTUSING”tt««tttt”; I : NEXT I 94121 0CATE16, Y:PRINT,, ,,: S0UND8 , 0 : SO

UND 13,0: RETURN 950 * Game over! !

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970 FOR I =0TO3000 : NEXT I : FOR 1 = 1 1T02STEP-1 : GETttl , 1-1 A$=STR$C I )

980 I FSOCVIC SC$)THENPUT« 1,1: NEXT I E SE I =

I -20: NEXT I : 1 = 1+2 i : IFI = 1 1THENAS=M 330 C S: OCATE5,7:PRINT”RANK : ”A$: OCAT E5, 9: PR I NT "SCORE : ,,STR$CSC 〉,,00 ,. OCATE5 , 11: PRINT,,STAGE : ,’ ST: IF 1 =1 1 THEN 0CATE8 , 1 7 : PRINT,,out of ran k i ng M : FOR I =0TO3®00 : NEXT I :GOTO1040E SEL0CATE3,4:PRINT”rank in I ! .,: 0CATE4, IS:PRINT,,1NPUT YOUR NAME ! ! ,.

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1020 C=C-(C< 12): N$= EfTSC NS+AS ,C): LOCATE 1 1 , 19: PR I NT EFT$( N$+S$ ,12);: GOTO 1010 1030 SETNA$=N$: SETSC$=MK ISCSC): SETST$ =MKI$CST):PUJ«1 , 1

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1070 OUTN, (PEEK(&HD330+I ))*1S+PEEK(&HD34 0+1 ):OUTN,PEEKC&HD350+I ):NEXTI : RETURN 1080 * sett i n9 1

1090 DEF I NTA-Y : 0PENMa ro 1 -rank . dat MAStt 1 : FIELD«1 , 12ASNAS, 2ASSC$,2ASST$

1100 1 GOTO 1220

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1120 -TURBOON

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1 )):D=D-B5:C=CX0R1 : FORN=0TOD: IFC=0THENPS ET(X,Y>, 1 :PSETCX+2,V+2). 14 1 140 y=V+l : IFY=138THENY=1 1 0 : X=X+ 1 1 150 DATACYEWHTJRMOOPOOWHTJRMOJRHTEWCOJO KOJOJPIPI QHQHRGRHSFQADFNDDFKGDFHJDFMEDFQ ADI SKRMRMQMNQKTHWEEFHEBBCJFGDLEHBNDHBNDP BFFLEFGJFEGI GEHHGFGHGFGI GFF I GFEKFGCFAGEO AI CNCHDMDFFKGDHGKATVFXD2B (A C VGWEWEXDXDXD XDWEUEUbACAZBXDVblSMOQNRMRNRMOQKMOJRFR 1 1G0 DATAGRGQKNNJR ZBWETHQKNNKQHRGRHSFQA DFWDDFKGDFHJDFMEDFQAD I SKRMRMQNNQKTHWEZ I DKD I DKDI DKDI DKD1 DKDI DKDHEKDHF JEFH 1 FDME¥A MAMALCLBJFJDGKFI JOPJTGVEXD I F I CGLGBFNFAFP LPKRJRJRJRKPLPFAFNFBGLGC I F I DXEVGTJPOJNFH EGJFGDLEHBNDHBNDPBFFLEFGJFEG I GEHHGFGHG 1 170 DATAFGI GFF I GFEKFGCFAGEOA I CNCHDMDFFK GDHGKAAJOP JTGVEXD I F I CGLGBFNFAFPLPKRJRJRJ RKPLPFAFNFBGLGC I F I DXEVGTJPOJ I GEKEGEKEGE KEGEKEGEKEGEKEGEKEGEKEGEKEGEKEGEKEUIEsEWE WEWEWEWEWEWEW WEWEWEWEWEWEWE : NEXTN , J, I 1180 -TURBOOFF

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1210 CO OR=( 1 5 . J . J . J ) : FOR J=0 TO30 : NEXT J , I : LINE(0 ,0)-(255,21 1 ) , 0 , BF : COLOR 1 5 , 0 0 1220 VPOKE&H79FE.0: VPOKE&H79FF . 0 : SCREEN 1 : WIDTH32:RESTORE1220

1230 VDP(3 ) = (VDP(3 )0R32 )AND253 : DP(® ) = (V DPC0 )AND241 )0R4: VDPC 1 )=VDPC 1 >AND23 1 1240 VDP( 1 )=VDP( 1 )OR3: DP(3)=255: DP( 1 1 > =0 : VDPC5 )=239: VDPC 12)=0: <^(6)=15 1250 _TURBOON

1260 J=256: FORI=l T04: READK, A$: FORJ=JTOK:

V=VPEEKC J): V=VORV¥2

1270 IFJ>766THENV*VPEEKC J-256 )

1280 ^POKEJ . V: VPOKEJ+&H2000 , 1 6 VA ”&h

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1230 DATA 383 , 55577555 ,471, dddaaddd , 767 ,

55577555.98 3.66899866

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fe, fffffff4:00000000,00000000ffffffff 1340 DATA071f3f3f7f7f7f7f ,7f7f7f7f3f3f If 07,e0f8fcfcfe-Fefefe,fefefefefcfcf8e0 1350 DATA 000000007

ff , 000000000000000 0 ,3c7e9fbffffc7e3c 1360 FORJ = 1 T02: FOR 1 =256T0 1 273 : VPOKEI H800 . VPEEKC I )

1370 VPOKEI+J &H800+&H2000 , VPEEKC 1+&H200 0):NEXTI , J 1380 .TURBOOFF

1390 DIM BO( 18):TM=0:FL=0:N=PEEK(7:)+2:RE STORE 1390: FOR I =0TO 1 8 : READBOC I ): NEXT I 1 400 FORI =0TO15: READAS: ,’ &o M+A$>:PO

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1430 FOR I =0TO 1 8 : READA : POKE&HD00B+ 1 , A : NEX T: DEFUSR=&HCD00 : DEFUSR1 =&H 156: RETURN 1 440 DATA6 ,6,6, 6,6. 0.6, 6,6,6, 6,6. 9,9, 3, 6 ,50,50,0

1450 DATA 020.000 ,007,227.060.064.500.06 5, B 00,702 ,7 15. 727, 206,714,555,777 1460 DATA? . 14,14,14,14,3,6.11.11,11,11.1 l , 12,8, 10, 10.8, 15, 10 1470 ' sett i ri93

1 480 ST= 1 +ST ICK(0):T1=0: CO=0 SC=0 : 1=0: GO SUB 1050: RETURN 1430 ' sett i ng4

1500 SOUND 1 1 ,0:SOUND12,27:SOUND7. 156: SOU ND10.0: I=0:GOSUB1050:LOCATE12,1 1 : PRINT’S ta3e>, -ST: POKE&HFCAFf5: BLOAD Mr o 1 -s t M+R I G HT$( ”0,,+STR$( 100+ST),2) + .,. vrm,,,S:POKE&HF CAF , 1 :X1 = 126: Vl = 126: AD=&HEEFC+VPEEKC &HEF FD )+ PEEKC &HEFFE )本64 : DR=VPEEKC &HEFFC ) 1510 T 1 =T 1 ¥2+VPEEKC&HEFFF ):T2=0: C S : OCA TE17 , 14: PRINT" し,,: OCATE 12, 1 1 : PRINT" READ V ! ! M : POKE&HD02B, 2 16 : GOSUB690 : GOSUB750 : LOCATE 15,3:PRINT”time: ”T1”. ”T2:RETURN 1520 •ending

1530 LOCATE 1 , 1 0 : PR I NTmspcc i a 1 bonus : 2

00000 ,, BN=2000 : Y= 18 : J=5: GOSUB920

1540 FORI=0TO1000:NEXTI :C S: OCATE 12,9:

PRINT..the endM: OCATE 2. 19

1550 PRINT”A しし CREATED BY n . miyamoto” 0

CATE 17.22:PRINTWTHANK YOU ... ,•

1560 SOUND 1 2,20 0:P AY" t 100s 1 18o4ce94o5c4 e4.fd2r4>,, Mt 100sl 1 8o4cco3b4a494 . f f 2r 4M 1570 PLAY,,o4gab4o5d4d4.ec2r4ccc4o4bao5«2 f 2049 4” ”o33sf 4e4d4. cc2r4aaa4gf e2d2b4” 1580 P AY"o5edc4d4. vl5clslc ド, t,o4cde4f4. v 1 5e 1 s 1 e ド: FORI =0TO25000: NEXT I RETURN60 1530 ’title

1800 1=0 : GOSUB 1 050 :C=0

1810 C=C+ 1 : I FC= 1 THENGOSUB 1 S40E SE I FC= 10T HENGOSUB 1 S7BE SE I FC>20THENC=0 1620 FORI=0TO53: OCATE8,23: IFI 30THENPRI NT "PRESS SPACE KEY ! ! ,, E SEPR1NTSPCC 18 ) 1630 I FSTRIGC0 )=0THENNEXT: GOTO 1 6 1 0E SE 1 = 5000: NEXT: RETURN

1640 C S: OCATE0, 3: PRINT” うう うう うう う' 5 うう' 5 うう うう うう ラう ラう ラう ララろう

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1660 0CATE1 , 15:PRlfrr,yasumaro-soft PRES ENTS IN 1932. RETURN

1670 CLS:PRINT” —— score ranking ’’

: PR I NT: PR I NT -RANK NAME SCORE

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”; I ;NAS;CVICSCS);CVI(STS):NEXTI : RETURN

自分が わからない

操作 方法は 77 ページに 掲載

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20 FOR I =0TO2 : RE ADC C I ) : NEXT

30 CLS : X=10: Y=10: F=RND( -TIME) : G=0 : P=0

40 GOSUB 150

50 A$=STRING$C32 , 248 ) : PRINTAS; : F0RI=lflT01 7:PRINT,,V”SPCC30),T; : NEXT PR 1 NT AS 60 FOR I =0 T09 : GOSUB 160: NEXT 70 OCATE1 ,21 :PR1NTP” テン,’

80 T=S:S=STICKC0): I FT=0THENF=< F-C S=3 ;+C S =7 >+4)M0D4

30 X=X+CF=3>-CF=1 ):Y=Y+(F=0)-CF=2)

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1 10 OCATEX, Y:PRINTCHR$C 144+G 8)

120 IFC=132THENG=CG+1 )MOD3 : GOSUB 150 : GOSU B 160: BEEP P=P+ 1 :GOTO70

130 I FC= 1 44+G 80RC=248THEN OCATEX , Y:PRIN BEEP : BEEP : BEEPE SE8 0 1412) IFSTICK(0 )=1THEN30E SE140 150 FORI=0TO2: VPOKE8210 + C l+G)MOD3,CC I ) 1 7: NEXT : RETURN

160 A=RND( 1 ) 30+1 : B=RNDC 1 ) 18+1 : 1FVPEEKC 61 44+A+B 32 ) > 1 32THEN OCATEA , B : PR I NT ”0” RETURNE SE1S0 170 DATA 10,5 ,4

Tiny Formula

操作 方法は 77 ページに 掲載

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30 _TURBO ON (ST)

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70 PSET ( X+4 , V*3+ 1 64 ) , BMOD 1 6 : NEXT Y.X 80 FOR R=-10 TO 1 0 : K=K+ 1 2S=S I NC 3 . 14159 / 20 FO:ZC=SIN(3. 14153/20 (R+10〉)

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110 PSET J+7 + (KMOD16> 16, I+CK¥1S) 16+7) ,P:NEXT J, I ,R,N

120 N=250: FOR I=&HDC00 TO &HDCC8 STEP 3 2 : READAS : SUM=0 : FORJ=0 TO 31 130 0=ソ6し(,,&卜,,+?110$(6$,」本2+1 , 2 ) ) : SUM=SUM +D*J:P0KE1+J,D

140 NEXTJ: READAS: I FSUM く〉 VAL (” &h ”+A$ )THEN ST=1 : SCREEN® : PR I NT**Er ror i n MLN : BEEP : END 150 N= N+10: NEXT I

160 .TURBOOFF

161 IF ST=1 THEN END

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190 DATA ; ; =GK?M? AT J GK? < < * PPW 1 PPOVT ' 0 1 Pr WYXp 0 1 ? くく p PRW 1 ? M? BXmGK : =? =GKhv 200 DATA ; =? ; : =GKzm? JzmGKK< >22P®ZzpOY22P ZzpOY; JPZK くく JzpQZzm77 =GK; =7 ; ; =GKPX 210 DATA ;=?; ;=GK?M?AU)GK? くぐ QeA し〕 CtMrXe し〕 C CMv i e 7 PQeA し? M7BY〕 GK ; =7 ; ; =GKOK 220 DATA :二?; ;=GK?M?FimGK? =viv; lnGg nGg lnGcLr»Ggl?<=eiv; 1 ?M?Ee ) GK =? =GKFC 230 DATA : =7; :二〇ドヱ阳フ〇ヱ爪〇ドビ =ZztQJaXo rX* JaYs vh * JK 〈sZztQJzm? D =GK ; =GKsB 240 ■Machine Language Data

250 DATAF33E10320ADD328CDD3E 033285 DD3ED0 3290DDCD82DCEE01 3281 DD0B05C52323 , DCS 1 260 DATA7E 233282 DD3286DD7E 233284 DD3288DD 7E23FE0C 2806 E5CD90DCF3E1C1 10DE3A,0FC3 270 DATA 07004 F0C3A80DDED793E97ED793E0232 85DD3E 983290 DDCD82DC0605C57E3282, E9B7 280 DATADD237E3284DD237E3286DD237E3288DD 237E23FE0C2806E5CD90DCF3E1C1 10DC, 0F03 290 DATAFBC92191DD1 1 19003 A8 1DDB7280 1 19C9 F3CDACDC3A 07004 F0C3E20ED793E9 1ED, D7D4 300 DATA790C 002182 OD060FEDB3FBC93E02CDBB DCE601 C2ACDCAFCDBBDCC9ED4B 06000 C , 0BF0 310 DATAED793E8FED73ED78C 300000000000000 012112 )00121 (90000000000000000000000000. 1701

10 f save^formula.bas 20 ’main

30 CLEAR100.&HDBFF:GOSUB 1070 40 .TURBOON

50 DIM T$<4),DPC4>,RC4),RS<4, 15 AC20),B

<20),MC4),S(4),XC4), YC4)

60 GOSUB 370

70 GOSUB 420: GOSUB 580

80 GOSUB 6 10: GOSUB 100: GOSUB 770 : IF R ER THEN 80

90 GOSUB 9 10: GOTO 70 100 ' game

110 IFTIME<4THEN110ELSETIME=0

120 F =0 : GOSUB 130: GOSUB220 : I FF =0THEN 1 1 0

E SERETURN

130 * road

140 WW=WUI- 1 : W=WW¥2 0 : D=D+ 1 : I F D=ED_20 THE N DC=0: C=100

150 C C+DC : I FC 1 0ORC>245-WTHENC=C-DC : DC= -DC

160 C= C_1:IF C=0 THEN C=RND( 1 1 1 +8 :

DC=RNDC 1 ) CV 2-CV

170 CV=CV-8: IF CY=-8 THEN CV=248

180 FORJ=0TO1 : POKEAD+3S.0: POKEAD+38 , CV:P

OKEAD+39, 3-J*3: POKEAD+40 , 0 : POKEAD+42 ,8:P

OKEAD+44, &H8C: POKEAD+46 , &HC0 : A=USRC0 >

190 POKEAD+36.C: POKEAD+40 . U): POKEAD+44 , 0 : A=USR(0)

200 NEXTJ : IFD=EDTHENFORJ=0TO1 :COPVC0, 150

)-(W, 165), 1T0(2*(C¥2),CY〉, J*3:NEXTJ

210 F =(D=ED+30): RETURN

220 ’player

230 FOR 1=0 TO P

240 IF SC I )=12 THEN 320 ELSE M=MC I ):X=XC I ): Y=YC I ):S=S

250 I F I =3THENK=PEEK( -1051 ;> : K=-3 KAND4 ) =0)-7*CC KAND2 )=0 )E SE I F 1 =4THENK=PEEKC - 1 0 50 ) :K=-3 (KAND2 )=0 〉一7 < CKANDl )=0 )E SEK= STICK

260 M=M+CCK>1 )AND(K<5))-((K>5)ANDCK<9>): M=M+(M>20 )-CM<0): S=S-(S 9 )

270 X=X+S A(M) : Y=Y+240_S B(M>: Y=Y (600>Y

)*<600-V):PY=(Y¥30+CV+l5)MOD256

200 SOUND 1 ,3_S¥2:SOUND0,255-(SMOD2)*128-

PG 5 —丨 本5

290 I FVPEEKC PY* 1 28+X¥60+4 )=&H8C THEN S=S -2:S=-S*CS>1 >

300 IF Y>6630 THEN RT=RT+1 : V=30000-D: S= 1 2: POKE&HDD95+I 5 , 1 2 : POKE&HDDAE+ I 5 , 1 2 310 GOSUB340:S< I )=S:X< I )=X: YC I )=Y:MC I )=M 320 NEXT I : PG=PGX0R1 : POKE&HDD8 1 ,PG: POKE&H DD80 , CY : A=USR2 C 0 ) : I F RT>P THEN F =1 330 RETURN 340 *

350 J=M( I )+21 1M0D5〉:A2=I*5+PG*25+&HDD9 1 : POKEA2 , ( JMOD 16)*16: POKEA2+ 1 , (J¥16)*16 360 POKEA2+2, X¥30: POKEA2+3, Y¥30+CY: RETUR N

370 'setting 1 *

380 FORI=0TO20: A( I )=INTCCOS<3. 14 レ20) 3 0 ) BC 1 )=INT(SINC3 . 14* 1/20 )*30): NEXT I 390 RESTORE390:FORI=0TO4:READT$( I ) : NEXT I : P=4: ER=1B: CV= 1 2 : WS=80 : ED=464 400 AD=&HDD82-32: DEFUSR=&HDC90 : DEFUSR2=& HDC00: RETURN

410 DAT A J.Alezi ,A.Seana,M. Shoemaker , K . V end 1 i nger , N. Mense 1 1

430 SCREEN® : LOCATE® ,4: PR I NTSTRI NG$(80, M-

440 OCATE30,5:PRINT"The Tiny Formula 450 OCATE22,8:PRINT,,Presented by YASUMA RO-SOFT ir> 1332,,

460 OCATE27, 10:PRINT”Pro3rammed by N.Mi

yamoto,,:LOCATE0,ll : PRINTSTRINGSC80 f ,,-,,)

470 NN=0 : R=0 : GOSUB 480: RETURN

480 * Set up Parameters

490 OCATE2S, 14:PRINT~Players : MP+1

500 OCATE2S, 15:PRINT,,ROUnds :,, ER:ER

=ER-1

510 X=0: CV=CV¥3 : ED=CED- 1 6 )¥32 : 0CATE2S , 1 6:PRINTMCurve level: ”CV+ 1 : OCATE2S , 1 7 520 PRINT”Width :,, WS : OCATE2S , 1 8 : PR

1 NT,,Di stance : "ED+l : WS=WS-60

530 S=STICK(0>:X=X-(SOK)*((S=1 >-(S=5>): X=( X+5-NN )MODC 5-NN ) : Y=X+NN 540 K=_( (S<>IOOR(PEEK(- 1045 )=254)) (<S=7 )-( S=3 OCATE24 , Y+ 1 4 : PR I NTM >

550 OCATE38 ,V+14: I FY=0THENP=P+K P=(P+5) M0D5 : PR I NTP+l E SE I FV=1 THENER=ER+K: ER=(ER +16 )M0D1G: ER=ER-<ER<R ) : PR I NTER+1 E SE I FV=

2 THENC<v>=CV+K: CV=CCV+10) MOD 1 0 : PR I NTCV+ 1 E SE I FV=3 THENWS=WS+K : WS=C WS+6 1 )MODB 1 : PR I NT WS+B0ELSEED=:ED+K: ED=( ED+30 )MOD30 : PR I NTED + 1

560 0CATE24, Y+14:PRINT,, ••: K=S

570 I FSTRIGC0 )=0THEN530E SECV=CV 3 : ED=ED

32+16:ER=ER+l : WS=WS+60 : RETURN

580 'setting 2

590 R=0:FORI=0TO4:DP( I )=0 : RC I )=1 : POKE&HD DS5+ 1 5 , 1 2 : POKE&HDDAE+ 1 5 , 1 2 : NEXT I 600 RETURN 610 ’setting 3

620 C S: OCATE35, 1 1 : PR I NT^Round WR+ 1 : FOR I =-lTO0: STRIG(0):NEXTI

630 NN= 1 : GOSUB500 : SCREENS : VDP( 1 )=VDPC 1 )A

ND191 : RT=0 : CV=8 : VDPC 24)=8

640 D=-3 1 : C=128-WS¥2: C=50:DC=0:FORI=0TO

31 : WW=WS*20 : GOSUB 130: NEXT I

650 FORJ=0TO1 : SETPAGE , 3-J 3 : I NE( C , 1 16)-

CC+WS-2, 1 16), 15

660 FORI=0TOS: Y=128+l 12:X=104-32 1MOD2

=1 ):LINE<X, Y)-(X+12,V+4), 15. BF

670 INE(X+2, Y+2)-(X+10,Y+4),0,BF:NEXTI ,

J

680 S=0 : PG= 1 : FORK=0TOP : I=RCP-K): YC I )=(12 2+K 12) 30:X( I 〉=103本30一30本32本(1<11〇〇2=1)

G90 M( I )= 1 0 : S =0 : X=X< I ): Y=Y ⑴: G0SUB34 0: POKE&HDD95+I 5 , 0 : POKE&HDDAE+ 1 5 , 0 700 NEXTK: PG=0 : POKE&HDD8 1 , PG : POKE&HDD80 , CY: A=USR2 ( 0 ) : VDPC 1 )=VDP< 1 )0R64 710 COPY (0,50)-(48, 146), 1 TO (8,16)

720 SOUND7,56: SOUND5 , 0 : S0UND4 , &HD6 : SOUND 3,0: SOUND2 , &HD4: SOUND 13,0: SOUND 12,60 730 SOUND 1 1 , 10: SOUNDS, 16:SOUND10, 16:SOUN D6, 15: SOUND0 , 0 : SOUND 1,9 : SOUNDS, 15 740 FORI=0TO4: FOR J=0 TO 1 0000 : NEXTJ , I 750 S0UND4 , &H69 : SOUND2 , &HBB : SOUND 13,0:S OUND9 , 16 SOUND 10,16: SOUND8 . 1 4 760 COPY (48,50)-(96, 146), 1 TO C8, 16):SE TPAGE, 3: RETURN 770 f race end

780 SOUND8 , 0 : SCREEN0 : FORI =0TOP : XC I )=RCP- I ) : R( I )=1 NEXT I : I FP=0THEN810 790 FORJ=0TOP-1 FORI=0TOP-1 : IFYC 1+1 )<Y( I JTHENSWAPRC I ) FK I + 1 ) : SWAPYC I ) , Y( I + 1 ) : SWA PX( I ),X( 1+1 )ELSEIFY( I )=Y( 1+1 )ANDX( 1+1 ) X (I )THENSWAPR( I ) , R< 1 + 1 ): SUIAPYC I ) , Y( I + 1 ) : S WAPX( I ), XC 1+1 )

800 NEXT I, J

810 R=R+1 : PRINT'-Round ,,R" Resu 1 1_,, PR I N T

820 FORI=0TOP: NN=RC I ):RSCNN,R-1 )=1+1 : PRI NT” ”; IFSCNN)=12THENRS(NN,R-1 )=0: PRINT Retired ”;: DP=0 : ELSE 1 F I =0THENPR I NT” W inner ,, DP= 1 0E SE IF 1 = 1THENPR INT,, 2 nd :DP=SE SEIFI=2THENPR NT,, 3 rd : DP=4E SEPRINTI + 1 ; ,,th ,,: : DP=8-I

830 DP(NN)=DP(NN〉+DP:PRINTT$(NN):NEXTI :L OCATE0 , 10:PRINTMDriver,s point”

840 FORI=0TOP: YC I )=1 : X( I )=DP( I ):NEXTI 850 FOR 1=0 TOP-1 : FOR J=0 TOP-I-1

860 IF X<JXX<J+1 ) THEN SWAP V<J), YCJ+1 ) : SWAP X(J>,XCJ+1 )

870 NEXT J, I 880 FOR 1=0 TO P

890 OCATE0, 12+1 : PRINT” ,,T$( Y( I ) ) : OCA

TE17, 12+1 : PRI NTDP(Y( I 〉)”Points”

900 NEXT I : GOSUB 1020: RETURN 910 ' game over

320 CLS:PRINT,,-Resu It-,, :PRINT: PRINT 930 PRINT” ROUND 123456

7 9 9 10 11 12 13 14 15 16 wins D.

P.

340 FORI=0TOP: UIN=0 : NN=Y( I OCATE0 , I +5 P R I NTTSCNN): LOCATE 13,1+5: NR=ER 350 FOR J=0 TO 15:RS=RS(NN, J): IF J>ER-1 THEN PRINT” - ”; ELSE IF RS=0 THEN NR NR -1:PRINT” R ”; ELSE IF RS=1 THEN PRINT” W ,,;:WN=WN+1 ELSE PRINTRS;

960 NEXTJ :LOCATE63, 1+5 : PRINTWN; : LOCATE68 , I+5:PRINTDPCNN);

970 LOCATE73, I +5 PR I NTNR* 1 00 ¥ER ''%n : NEXT I

380 LOCATES 14: PRI NT "WORLD CHAMPION is •, T$(Y(0)〉

990 FORI=-1TO0 : I=STRIG(0 ) : NEXT I 112)00 GOSUB 1020 1010 RETURN 1020 *

1030 OCATE33.21 :PRINT,,Pnsh Space Key!!,

1040 IFSTRIGCO )=0THEN1040ELSERETURN

1050 _TURBOOFF

1060 END

1070 ’setting 1

1080 DEFINTA-2:C0L0R1 ,15, 1 5 : SCREEN5 , . 0 : C OLOR=( 14,7,7,7): COLOR=( 1 ,7,7,7)

1090 -TURBOON

1100 X=1 Y=1 10 : C=1 : RESTORE 1120: FORI =0TO2 : READDS: FORJ= 1 TOLEN( D$ ) : D=ASC<M ID$CD$, J ,

1 ) D=D-65 : C=CXOR 1 : FORN=0TOD: IFC=0THENPS ETCX,Y), 1 :PSET(X+2, Y+2), 14 1110 Y=Y+i : I FV= 1 38THENY= 110: X=X+ 1 1 120 DATACYEWHTJRMOOPOOUHTJRMOJRHTEyCOJO KOJOJPIPI QHQHRGRHSFQADFNDDFKGDFHJDFMEDFQ ADI SKRMRMQNNQKTHWEEFHEBBCJFGD EHBNDHBNDP BFF EFG JFEG I GEHHGFGHGFGI GFF I GFEKFGCFAGEO A I CNCHDMDFFKGDHGKATVFXDZB CA (VGWEWEXDXDXD XDWEWEUbACAZBXDVblSMOQNRMRNRMOQKMOJRFR 1 130 DATAGRGOKNNJR ZBWETHQKNNKQHRGRHSFQA DFNDDFKGDFHJDFMEDFQAD I SKRMRMQNNQKTHWEZ I DKD I DKDI DKDI DKDI DKDI DKDHEKDHFJEFH I FDME¥A MAMA C BJFJDGKF I JOPJTGVEXD I F I CG GBFNFAFP PKRJRJRJRKP PFAFNFBG GC I F I DXEVGT JPOJNFH EGJFGD EHBNDHBNDPBFF EFGJFEG I GEHHGFGHG 1 140 DAT AFG 1 GFF I GFEKFGCFAGEOA I CNCHDMDFFK GDHGKAAJOPJTGVEXDIFI CG GBFNFAFP PKRJRJR J RKPLPFAFNFBGLGC I F I DXEVGTJPOJ1 GEKEGEKEGE KEGEKEGEKEGEKEGEKEGEKEGEKEGEKEGEKEWEsEWE WEWEWEWEUIEWEW WEWE14EWEWEWEWE : NEXTN ,ム I ' 1 150 _TURBOOFF

1 155 PLAY”t255vl5olalSvl2alal v8a ド,,” t255 vl5o3c 16vl2c lc lv/8c 1 •, ,,t255v 15o2c 16 v 12c lc 1 v8c 1

1 160 FORI=7TO0STEP-1 : J=4+3*I¥7 : CO OR=( 14 , J . J , J ) : J=I : CO OR=( 1 , J, J, J): FORJ=0TO80 1 170 NEXTJ, I : SETPAGE, 1 : CLS : L I NEC 0 , 50 )-( 9 B, 146), 1 ,BF

1 180 CIRCLEC24, 1 14) , 1 6 , 8 PA I NTC 24 , 114),8 : C1RCLEC72.74), 1 6 , 7 PA I NT( 72 . 74 ) , 7 1130 FOR 1=0 TO 9B STEP 2: LINE (1,50)-( I ,146), l : NEXT I

1200 CIRCLEC24.74), 16 , 5 : PA I NTC24, 74 ) , 5 : C IRCLEC72, 1 14>, 16f 12:PAINTC72, 1 14), 12 1210 C=1 : D= 1 5 FORJ=0TO7STEP4 : FOR I =0 TO 1 80 STEP4:SWAPC,D

1220 LINEC I , 150+J)-( 1+3, 1 53+J C , BF : NEXT I J:COPYC0, 150)-( 140, 157)TO(0, 158 >

1230 SETPAGE,2:BLOAD”CARS. vrm”,S

1240 B OAD”formu 1 a B I N” FOR I =&HDD82TO&HD

D8F:POKEI , 0 : NEXT 1

1250 FORI=7TO0STEP-1 J=5*I¥7:COLOR=C 14, J

, J, J>:CO OR=( 15,1,1, I ):FORJ=0TO50

1260 NEXTJ , I : COLOR 15,1,1 : SCREEN0 : UIDTH80

: VDPC9 )=VDPC9 )OR&B00 1000 10

1270 RESTORE1270:FOR 1=0 TO 15: READ R,G,

B : COLOR=( I R G B ) : NEXT I : RETURN

1280 DATA 3,3,3, 0,0,0. 2, 2,2, 1,1,1, 5. 5,5, 7,0,0, 7,2,2, 4,0,0, 0,3,0, 0,0,7 1290 DATA 2,4,7, 0,6,6, 0.5,1, 7.5,0, 5. 3.0, 7,7,7

P- PRESSURE

操作 方法は 78 ページに 掲載

P. PRESSURE

= Part 1/ anding = •• 1992/3/1 1 By ZERO

150 CO OR2 ,1,1: CO OR2 .0,0: SCREEN5

160 OPEI4MGRP: "FOROUTPUTASttl

170 DIMWXC 1),FXC21),SMXC8),SVX(8),MUX(1,

13>:DEFINTN,UI,2:WX(0)=1 :WX( 1 )=_1

180 FORI=0TO20:READ F%( I ) : NEXT

130 FOR1=0TO 8 : READSMXC 1 ) , SW%C I > : NEXT

200 FORI=0TO1 : FORJ=0TO13

210 READMUJ4C I , J ) : NEXT J , I

220 ' •"""""鑄

230 •• TITLE """"•""奪““ TOKIO

240 ••馨

250 SETPAGE0.0:COLOR5:FORI=0TO1 : PSETC85 f BI3-I ).0, TPSET:PRIUT«1 , P- PRESSURE” NEXT 260 GOSUB 1200: GOSUB 1 230 : N= 1 270 '

280 SCREEN LONDON

230

300 SETPAGE0 , 1 : CLS SETPAGE0 , 0 : Z=0 : W=0

310 CO OR10:FORI=0TO1 :PSETC 35,60 -I ),0,TP

SET:PRINTttl , "STAGE,, ;N: NEXT

320 1NE( 49 , 9〉-(210. Ill ),2,B

330 INE( 24, 1 14)-C 1 14. 196>,2,B

340 L1NE( 1 16, 1 14)-(236, 136),2, B

350 LI NEC 126, 186)-(218. 186), 15

360 LINEC219, 18G)-C226, 18B),8

3?® 鲁癱

380 ' SET. 2 < TURBO START > •••• PARIS 390 ••瞻 _______

400 —TURBO ON(W,N,WxO,MUx( ),SMX0,SVX0 .FXC ))

410 V=80:H=0:P=3. 14153: =P/180 420 FORI=0TO13: SOUND 1 I ) : NEXT I

430 """•鑄"""""""""""""

440 ’鲁 FACTOR/C* AIRPORT/CA CU ATE

450

4b0 ST=STICK(0)+STICK( 1 )

470 VZ=V2+SV%< ST ) : MZ=MZ+SM%C ST )

480 H=INT(J): J=J+.5

430 M2=M2-CMZ=-1 1 )+CMZ=l 1 )

500 V2=V2-CVZ=-1 1 )+CVZ=l 1 )

510 V=V+VZ/10 : M=3S0+MZ 2

520 IFV>80THENV=80E SEIFV 10THENV=10

530 Z=Z+FXCVZ+10) : 【-POINT〕

540 SETPAGE0 , 1 : A= 1 B= 1 : GOSUB630

550 Xl=COS(M 本し) 80 : Y1=SIN(M 本し) 80

560 /2=(:05((11—^)本し)本^丫2=31“(<1'1ーソ)本し〉本^1

570 X3=COS((M+V 180) 本し) H

580 Y3=SINC(M+V_180) 本し:) H

590 '

600 ' DRAW AIRPORT ONDON

610 '

620 A=8 : B=4 : GOSUB630 : GOTO730

S3 INE( 125-X1 ,85+Yl )-( 125+X1 ,85-Yl ), A

640 1NEC 125+X2,85-Y2〉-( 1 25+X3 , 85-Y3 ) . A

650 INE( 125,85)-( 1 25+X2 , 85-Y2 ) , A

Gblfl 1NEC 125,8 5 )-C 1 25 + X3 , 85-Y3 ) , A

b7W 1NEC 128-X1 ,85+Yl )-C 128+X1 ,85-Yl ),B

6B0 1NE( 128+X2,85-Y2)-C 1 28+X3 , 85-Y3 ) , B

830 I NEC 128.85)-¢ 1 28+X2 , 85-Y2 ) . B

700 INE( 128,85)-¢ 1 28+X3 , 85-Y3 ) , B

710 RETURN

720

730 ' WIND/COPY/DRAW PANE N. V

740

750 IFCC=10THEN760E SECC=CC+1 : GOTO770 760 R=INTCRNDC 1 ) 2 ) : W=W«CR) N: CC=0 770 WW=WW+W:MD=MD+MZ: R=MD-WW

780 IF R> 50THEN R= 50 790 IF R 50THENLR=_50

800 COPY(50 十し R,40-VZ〉一<200 十し R, 140-VZ>. 1 T OC55, 10),0 810 SETPAGE0 , 0

820 PSETC 126+H. 18B-C V- 1 0 ) , 8

830 INEC45, 1 54+VH+MH )-< 94 , 154+VH-MH) , 1

840 INE(45, 154+VZ+M2)-(94, 154+VZ-MZ) .8

850 LINEC45, 154)-04. 154), 15

860 VH=V2:MH=M2

870

880 •• END OR RETURN •••_ WASHINGTON 830 800 TR=STRIG(0): IFTRTHEN340 310 IFH>i00ORV=10THEN320E SE440 320 W=H: IFABS (し R)> 10THENW=101

3412) C EAR OR GAME OVER ••••

950

960 -TURBO OFF

970 BEEP: IFW> 100ORWO0THEN1 150

380 ••㈣

39121 ' DRAW -POINT "看

1010 COPVC 115,1 13)-(237, 1 97 ) , 0TOC0 , 0 ) , 1

1020 SETPAGE0 . 0 : GOSUB 1230

1030 1FZ> 100THENCO 0R8E SECO ORltf

1040 FOR1=0TO1 : PSETC 75, 150- 1 ) . IZI . TPSET : PR

INTW 1 . n - POINT ; 2 : NEXT I

1050 COPYC0.0)-< 122,8 4), 1 TOC 65 . 30 ^ . 0

1060 GOSUB 1200: IFZ>100THEN1 150

1070 C S:N=N+1 : IFN 7THEN280

1110 P AY”O7T120 8V14CFDV12CFDV1 1CFDV6CF D” C S : COLOR 1 0 : A$="CONGRATU AT I ON ! ’’

1 120 FOR I =0TO40 : PSET C 7 0 . 100-1 ,0,TPSt1 :F RINTttl .A$: NEXT: GOSUB 1220: GOSUB 1230 1 130 GOTO230 1140

1150 GAME OVER ••••% BACK IN TOKIO

1 170 FORI=0TO13:SOUNDI ,MLm 1 . 1 > : NE/ I 1 1180 CO OR=K 0 ,5,1.1): CO OR=C 1 .5. 1 , 1 ): GOS U 61200 : CO OR=MEW : GOSUB 1230 : CO 0R8 : FORI=0 T01 : PSETC 85, 100-1 ).0,TPSET:PRINT»1 . GAME OVER” NEXT 1 : GOSUB 1200: C S : GOTO230 1130

1200 ’• SUB=KEY WAIT/C S

1210 "■""""""""""•"""響"

1220 FORI=0TO1 : I=-STRIG(0〉:NEXTI : RETURN 1230 FORI=0TO200:LINEC0, 1 )-C255. U, 1 : NE T I : RETURN

1240 ""“ """"""曝"""""""

1250 •• DATA AREA "㈣

1260

1270 DATA 5, 4, 3, 2, 1,1, 1,0, 0,0. 0,0, 0,0,1,

1,1, 2, 3,4, 5 : 1280 DATA 0,0,0,_1 ,_1 ,_1 ,-l ,0 , 1 , 1 ,0, 1 ,-1

1290 DATA31 ,2,0,0,0,0,0,54,14 .9 :

C-POINT〕

-1 , 1 ,0. 1 . 1 CSMX.SVX) 0,0.90,208 C SOUND 0)

1300 DATA 110,15 .0,0, 0,0, 20. 55, 16, 0.0, 12

クラス カの 秘宝

操肪 法は 78 ページに 掲載

10 _KUS1C(0,M,1,1,1):_BGM(1)

2 Vi KANJ1 :C0LUK1 5,0,0 -.SCKKKNS.Z.MrUKK 1 NT A-Z:DIH D (33 , Z5) : SETPAGHH , l CLS : ONSPKI TE GOSUB710:ON1NTERVAL=15GOSUB9-3M ilS '<<<<< クラ; Mi 亨ク セイ ))>>>

4 0 K0KK = MT01 1 :KKADA$ : F0R1 = HT07: B$ = B J N$ (V ALr&H"+MID$(A$,I*4 + l ,2)) + Z5b) :C=VAL("&H "+M1D$(A$, 1*4+3, 1) ) :C1=VAL("&H, +HID$(A$,

1*4+4, 1)) : FORJ=0TO7: IFHID$(B$, J+2, 1)-" 1 " THENPSET(J + K*8, IM0+1) ,CHLSKPSET(J+K*8, 1M IS*I) ,C1

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8M くくく くく ス厂 i\ b すク セイ )))))

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100 B$ = f, ": READAS :FORl = rrOI5:B$ = B$ + CHR$(V AL(m&H,, + HID$(A$,1+I,1))) :NEXT:COLOHSPRXT E$(0)=B$

110 ' <<<<< MUSIC DATA 3 3 >>>>>

120 D1K H$(101) ,M1$(1M1) :FOR1=0TO1H1 :REA DM$(I) ,M1$(I) : NEXT 130 '<<<<< 夕俗 ))>>)

140 SETPACiEtJ, 3 :CLS : SETH AGE 3 , 2 : CLS : COLOR 1 4: 0CATE18, 1 : PRINT" ワラス々 秘法:’ CO UK 1 : L0CATE18,M:PRiNT" 1992 SUGA-' : FUR 1=0 TO Z: COFY(144,M)-(Z(i5,,n)TO(0+i,M) , , TPSHT:NbX T

15 JJ SETPAGE0, 3:LlNK(0,I«)-(Z5!j,y5) ,4 ,BF:h ORl = 0TO15:COHY(lb,0)-(31. 1 5) , l TO U * 1 1 , 9b ) :NBXT:FORI = »TO7:COPY(0,l)6)-(255 ,l ll)TO( 0,96+1*16) :NBXT: COPY (0,1b) -(111, il) ,ZTU( 7'Z,8B) , , TPSET

16(4 FORI = 0TOZ0U« : K = RND ( 1 ) 255 : R1 =KNU ( 1 ) * 21 1:L1NE(R,R1)-(R-(H1 <76)*8, Kl-(KlWb)*4 ),l2,BF:NHXT:FOKl=0TO5:COFY(8U,H)-(yb,15 ), ITU (96+ 1*1 6.96) ,Z:NtXT:KOHl= 0TU6 : COPY C 9b,9b)-U91 , 1 1 1) , 2T0(9b, 112 + 1*16) , Z:NKX i 170 ' <<<<< un t3 ウシ-. )>)>>

180 SETPAGE0 , 0 : COPY , 0) - ( 255 ,21 1 ) , 3T0 (M ,\S) : FL = 5:ST = 1 : A$ = n"

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(112,96),2

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彻綱㈣ ,刚 Him 1 Z0M KbSTOkEl 20M: HbTURN : DATA 12,18,1 IZ1M DATA ^S999 ^99959999, 9yMH0W9»9y»00y, 9990909999 09 ,00009090009.9 19,9939909999 (4 'i, 99119909991 $01 11 ,09099090999010,97099 »yi#09701JJ,yii 994990990 ¢99,79999949911116 MlVi RKSTORH UZ0 : KKTURN : DATA 2,0,3 12 30 UATA 977775 99999799,1 00090000901 ¢9, yy*3y 9^9^9*39909.9 9999 99 779990 9, 19 991991 1 1 9901,19991916991619,11911911999199,69191 999 191914,19991111414991,88888888888888 1240 RHSTORE1240:HBTURN:DATA 2,0,2 12*30 DATA 95 956599959999,0909 U If 10990000, y 9799970999599,790999199999 (J 9,099999 »949 6909,9999940909090 9,9990990909999 9,90909 91999999 9, 9H 90491919999 4 ,8»8» 8808088088 1則 KEST0KE1 26U : RETUKN:DATA 20.0.1 127H DATA 9995059595956 9,99 U999I# 939091 #9, 99H909U9W 99999.9909093909 »9(#9,9909»00909

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r

yy»9, 99099939090909 , 990909 » 911999 0 1 , 99M90 49999,9999 9190909,94999999997974 l 280 KEST0HB128«:KETURN:DATA 2,2,9 1Z9M DATA 99000444444444,790959999999 99, 999999999 99, H909» 9999999 99, «909» 99999 yyqg,tf909» 999969999,090909996169 49, U 9190 ^)96 34} 3699,091909630 503 69,09 » 4063 0535036 1H0M DATA PROGRAM, T. S u g a w ara, SOUND,!'. Sugawara, MUSIC, A. Su gawa r a, TEST PLAY,A. Sugawara,1 992S U U A , M SX アスキーの 登録商標です

•オリ I テ-リング

搡作 方法は 79 ページに 掲載

10 * r * •オリ I テー ソンク" j 1992 MAR 18 20 * PRESENTED BY YOSHIO I GARASH I 30 * SETTING I::::::::::::;:;::::::::

40 C EAR200 , &HCFFF : DEFUSR=&HDB60 : DEFUSR1 =&HDA78: DEFUSR2=&H90: DEFUSR3=&HD528 50 DEFINTA-ZiOPEN^GRP: ^ASttl :DEFFNR=INT(R ND( 1 ) 83)

60 DEFFND=VA (”&H,, MID$ A$, J 2+1 . 2 ) ) : DEF FNA(X)=PEEKC&HD088+X)

70 SCREEN5 ,3,0: FORI =3TO0STEP-1 SETPAGE, I : CO OR 15,0,0: C S : F0RJ=1 T08 80 CO OR=( J, J_1 , J¥2,0):NEXT:CO OR=(3, 2,2 .3): CO 0R=( 10,7,2,0): CO 0R=K 11,0,7,3)

90 CO OR=( 12,0,2,0):COLOR=( 13 0 , 4 0 ) : CO

OR=C 14,0,6,0):NEXTI : FORI=10TO13

100 READAS : B$=>, " : FORJ=0TO3 1 : BS=BS+CHRSC F

ND NEXTJ : SPRI TESC I )=BS: NEXT

110 SPRI TESC 14 )=CHRSC 128): C=8 : Y=96 : AS=,,P

EASE WAIT ,,: GOSUB300

120 MACHINE READ ::::::::::::::::::

130 FOR I =0TO54 : READAS , BS : A=0 : FORJ=0 T03 1 :

B=FND : A=CA+B)MOD256: POKE&HD500 + 1 32+J , B

140 NEXTJ: 1FW^_(,,&H”+B$;K>ATHENSCREEN0:P

R I NT ,, ERROR I N •, I 1 0 + 1 0 40 : ENDE SENEXT

150 FOR I =0TO3 : READAS : FORJ=0TO3 1 : POKE&HD0

£J0 + K32+J,FND:NE>aj,I

160 FORI=0TO1 : READAS : FOR J =01063: PUKE&HD4

00+1本64+」,65〇(?11〇$(6$,」+1,1 ) ) : NEXTJ , I

170 * 3D 14A しし PATTERN :::::::::::::::

180 SETPAGE, 1 : B OAD,,OR I -SPRI. SPR., S : COPY

¢0, 64)-(255, 95), 1TOC0.0), 1

130 B OAD,,OR I -SPR2 . SPR,, S : COPYC 0.64)-C25

5,95), 1TO(0,32〉, 1 :SETPAGE,3

200 FORI=0TO21 1 :PSET(255, I ), 1NTCRND< 1 ;) 8

)+1 : NEXT: LINE(0,0)-( 127, 127). 15, BF

210 FORI=0TO21 1 :PSETC254, I), INTCRNDC 1 ) 3

)+12: NEXT

220 DRAWMC6BM 1 5 , 0M63 , 97RM 1 12.0BM0, 127M63 .96RM127, 127U127”

230 PA I NT < 16,64),G:PAINT< 1 1 2 , 64 > , 6 : SETPA GE,2

240 FOR I =0TO255 : A=FNR : COPY< 255 , A )-C 255 . A +127),3TO( I , 0 ) . 2 : NEXT

250 DRAWMC9BM 1 44 . 0M 1 9 1 , 96RM239 . 0M 1 44 , 0 : PA I NT C 132,5). 13, 9 :PAINT < 192, 5), 9, y 260 COPY(0,0)_( 127, 127),3TOC 128.0 ).2, AND 270 F0R1=1T01 1 : L1NE(FNA( I) , 0 )-C 127-FNAC 1 ), FNAC I )/2 3 ) , 3 , BF : NEXT

280 FOR = 1 TO 1 1 : X=PEEK( &HD038+ 1 4 ) : Y=PEEK ( &HD09A+ 4 ) P=PEEK( &HD03B+ 丨本 4 )

290 COPYCFNAC I ),0>-C 127-FNAC I >, 127 2T0C X,V),P:SETPAGE,P

300 INE<X,FNA( 1~1 )/2 3+Y+l A+ 1 27-FNAC 1 )-FNAC I ), 126-FNAC 1 >/2+Y>,0,BF 310 FORJ=FNAC 1 〉T 0127 -FNA( 1 ): A=FNR 320 C0PYC255.FNAC I 1 )/2*3+A >-(255 . «+ 126- FNA< 1 )/2-( 1=1 )〉,3T0(X+J-FNA( I ),FNA( 1-1 >/ 2*3+V+l+( 1=1 )),P

330 BACKGROUND :::::::::::::::::::: 340 NEXTJ , I : SETPAGE , 0 : FOR I =0TO 1 2 : PUTSPR I TEI , C 0,21 7): NEXT

350 C S:FORI=0TO127: A=FNR:C0PY(254, AW2

54, A+105),3TO( I , 0 ) , 0 : NEXT

360 COPYC0.0) - < 127, 105 ) , 0TOC 128 , 0 ) : COPVC

0,0)-(255, 105),0TO(0, 106)

370 FORI =1T015:L1NE(B4-I ,24-1 )-C 191+1 , 15 1 + 1 ), 1+( I >8)本( I -8 )*2, B: NEXT I 380 LINEC80, 170)-( 143,20 9), 1 5 , BF COPYC 0 . 0)-C59,35),3TOC82, 172),0

330 DRAWX15BM1 35,200 Ml 35, 180M139, 189M13 3, 183M:FORI=0TO1 :FORJ=0TO3+I*2 400 FORK=0TO2:LINEC 1 S+ I 207-K , J 30+20-10 -STEPC 1 7+K 2 , 17+K*2 ) , l 4-K.B: NEXTK . J, I 410 LI NE(0, 140 )-C 39,209 15. B:L1NEC9, 141 )-C 38,20 8), 15, B

420 FORI=18TO20 :FORJ=0TO1 : FORK=0TO1 : C I RC E( 180+J, 190+K), I , 15:NEXTK, J , I : GOSUB960 430 * OPEN ING

440 FORI =0TO31 : POKE&HD380+I . 1 : POKE&HD3A0 +1,0: POKE&HD3C0+ I , 1 : NEXT

450 FORI =0TO7: POKE&HD380+VA &H”+M I DSCM 0 105031 0 121640474 E53”, I 2十1 , 2 ) ) , 0 : NEXT 460 GOSUB950 : U=USR3 ( 0 ) : C= 1 5 : A$= オリ エン

リンク—, •: y=40: GOSUB900: A$=,, PRESENTED,,

470 Y=80 : GOSUB900 : A$=**BY Y. I GARASH IM : Y=9 6 : GOSUB900 : Y= 1 20 : A$=MPUSH SPACE KEY,,

480 GOSUB900: GOSUB940: FOR I =0TO 1 5 : POKE&HD 14012), I : U=USR3 C 0 ) : NEXT I : R0= 1 430 U=USR3(0) : C=15: A$= GROUND f, +STRS C RO ) Y =48: GOSUB300 : MM=(R0+1 )M0D2 : T I =CR0~1 >¥2 500 AS=F,MAP TYPE ,,十 CHR$( 65+MM ) : Y=88 : GOSU B900: AS=MTIME ,+STR$( S5-T I 40 )

510 1FT1=1THENP0KE&HD 024,4 0: INEC 10.142) -(37,181).1, BFE SEPOKE&HD024 , 0 520 Y=1 12: GOSUB900 : I FMM=0THENRESTORE 1880 E SERESTORE1710

530 * MAP READ I::::::::::::;:::;:::: 540 R=RNDC -TIME): FORI =0TO2: READAS: FORJ=0 T031 : A=FND: FORK=0TO7

550 POKE&HD 107+1 25S+J 8 K , SGN( AAND2^K): NEXTK , J , I : FORI=0TO9

5&0 X.= INT(RND( 1 ) 2S)+3:Y=1NT(RNDC 1 ) 14>+

3: IFPEEK(&HD100+Y 32+)0 >0THEN5S0

570 POKE&HD 100+Y 32+X, 2: NEXT

580 WORKAREA : ::: ::: ::: ::: ::: ::: :::

590 FOR =0TO2:FORJ=0TO2:PUTSPRITEI 3+J, C

J 32+80, I 本; 32+40), 10, I 木: 3+J:NEXTJ, I

& 00 PUTSPRITE10 . C 166, 175), 10, 13:PUTSPRIT

El (82, 172), 1 1 , 14

610 POKE&HD000.9: POKE&HD00 1,2: POKE&HD002 255: POKE&HD003 ,0: POKE&HD 005,3 620 POKE&HD0 15,30: POKE&HD0 16,1: POKE&HD0 1 7, 255: POKE&HD 018,0

8319 POKE&HD0 19,1: POKE&HD0 1A, 18: POKE&HD0 1 B,0:POKE&HD01C,255

840 POKE&HD027.0: POKE&HD028 . 0 U=USR 1(0): CH=0

650 MAIN ROUTINE :;::::;::::::::::: 6B0 U=USR0(0): ONPEEKC&HD026 )+ 1 GOTO780 . 78 13,680.730

670 FLAG ::::::::::;::::::::::;::::

680 P0KE4HD 1 00+PEEKC &HD000 )+PEEKC &HD00 1 > 32 ,0:CH=CH+1 : 1FCH<7THE、NA=223ELSEA=1S bS0 C &H”+M1L)$C M 1432506E8CAA1 432506

E” CH 2 - 1,2)): FOR I =0TO 1 •• FORJ=0TO1 im CIRCLE(A+a«+J,B+8+I ),7. 1 0 : C I RC EC A+8 + J.B+8+1 ).3, 10:PLAr",,,O5ES4”:NEXTJ,I 710 IFCH=10THEN800E SESS0 720 ( ROCK ::::::::;::::::::::::::::; 730 FORI =0TO9: PUTSPR ITEI , ¢0.217): NEXT : 1 NEC64,24)-C 191 , 151 >. 1 0 . BF : GOSUB890 740 S0UND7,56:P$=”01T255>v>15L64*,:PLAYP$+,, CC+DCD,, P$+.,C+DD+C+C,, . PWDFF+GE”

750 AS=,,GAME OVER" : C=5 : V=48 : GOSUB30a : A$= "PUSH SPACE KEY”

760 Y=104:GOSUB900: GOSUB940: GOSUB960: GOT 0430

770 TIME OVER ::: ::: ::: ::: ::: ::: ::: 780 GOSUB890: A$=MTIME OVER” C=15 : Y=48 : GO SUB300: AS=MPUSH SPACE KEY,, GOTO7S0 790 ROUND CLEAR ::::::::::::::::::: 800 I FRO=4THEN840E SEGOSUB830 : S0UND7.56: A$=,,NICE C EAR! ,,:C=15:Y=48:GOSUBS00 810 P AY,,T 1 50 V 1 504B2 4EGA05DEG 8 AV 13AV10 AV7AV6AV9AV1 1 AV13AS0M 50000 A1 ,,T150V13 4 04E2G2 A2G2 8EV 13EV 1 0EV7EV6EV9EV 1 1EV1 3ES0 M 50000 El ,, ,,T150V14L8O2CCCCCCCCDDDDEEEEA2 E2S0M 50000 Al”

820 A$= PUSH SPACE KEY" : V= 1 04 : GOSUB900 : G

OSUB940 : RO=RO+ 1 : GOSUB960 : GOTO490 830 A しし ROUND CLEAR :::::::::::::::

840 GOSUB830 : A$=,,A しし ROUND M : C = 1 5 : Y=64 : GO SUB900 : A$=,,C EAR ! ! Y=88: GOSUB 300 850 SOUND? , 56 : P AY,’T 1 00V 1 504 B2 4EGABG2E2 G2A2B1S0M 60000 B1 MT100V14O4E2G2A2G2C2E2 F+2G1S0MS0000G1 ”, •*T100V15L8O2C1D2G2C2C2D 2G1S0M 60000 G1M

860 IFP AYC0 )THEN8S0E SEU=USRK0 )

870 GOTO870

880 SUB ROUTINES ::: ::: ::: ::: ::: :::

390 POKE-609, &HC9 : U=USR2C0;: RETURN

300 SETPAGE, 2 :LINE(0, 1 28 )-( 1 27 , 1 43 ) 0 BF

: CO ORC:PRESET(0, 128):PRINTttl , AS

310 FORI=7TO0STEP-1 : FORJ=0TO1 : COPYC0 , 128

+1 )-C 127, 128+1 )TO(0, 128+1*2+J)

920 NEXTJ, I :C0 OR15:SETPAGE,0: A= ENCA$) 930 COPYC0 , 128)_CA 8-1 , 143),2T0C 128—A 4, Y〉,0,TPSET: RETURN

340 FORI=0TO1 : I =-STR 1 G( 0 ) : NEXT : RETURN 950 FOR I =0TO5 : POKE&HD000+ 1 , VA (MID$( ,’ 002 10100000 ド,, I 2+1 ,2 〉):NEXT:RETURN 960 LINE< 10, 142)-(37,207), 1 0 BF : FORI =0TO 1 : FORJ=0TO3+I*2

970 I NEC 17+1本207,」本30+21)_5丁£卩( 15,15),4 ,BF: NEXTJ, I : RETURN

980 DATA OF SPRITE PATTERN ::::::::

990 DATA 0101010101010107010101010101010 QIZI 08080404 0E000C 0012100000000012 )00 00 1000 DATA 00000012 100001 0 1FF0 112) 1019121 001210000 0000000 000(2)0QIZl0eiFE4C 70401210 00000000 1010 DATA 0 10 10 10 10 10 10 1070 10F 0505030 30 1 (21012)(21 0(9019000(2100 000000 00(90121121000001900 1020 DATA 000121 0012)00 41 D65FF0 10 100(9000012100 001211 ZIOIZie0(2)O00l2)l2)00FEIZieO0OO0IZIG)l2)0(9OOOIZ)

1030 DATA OF MACHINE LANGUAGE ::;::: 1040 DATA 3A0BD0E6F8CB3FCB3FCB3FCBD 13209 D03A0BD0CB27CB27CB27CB27CB 27473 ABA, 0D 1050 DATA D 0803208 O0C 900003 E 003204 DI2I0I2)QO 003A 00003206 D03A04D0320CD03A02D047 , E8 1060 DATA 3 A06D 0803206003 A0CD03D320CD0FE 00C23CD53A0 ID 03207 D03A04D0320CD03A, 34 1070 DATA 03D0473A07D 0803207003 A0CD03D32 0CD0FE00C25FD 500003 A0SD0320AD03A07 , 66 108W DATA D0320BD03A04D0C 688320 BD03ED032 09002 A08D07E320DD03A04D0C 6893208 D0 , 52 1030 DATA 3ED 03209 D02A08D07E320ED03A0DD0 473A0ED 090320 ED0CD00D52A 08007 EFE0 1 , E0 1100 DATA C 2280600003 A04D0CB27CB27C 69832 08D03ED 03209002 A 08007 E3262F 523237 E , 00 1110 DATA 3264F5237E3265F53E 003263 F532B7 F 53269 F5326BF5326DF5326FF 53270 F53 A, 2B 1 120 DATA 0DD0C 6403266 F53E1 83268 F53E8032 6CF53AC9DD 0473 E 809090326 AF 52162 F5DD,C8 1130 DATA 219 10 1CD5F0 1C9003E0 23265 F53E00 3263F 53264 F 53267 F 53269 F5326BF5326D, 17 1140 DATA F5326FF 53270 F53A06D0473A03D080 320AD03A02D0473A07D 090320 BD0CD00D5 , B5 1 150 DATA 2A08D07E0600FE0 1200206803A0DD0 803262 F53A0DD0C 6403266 F53E1 83268 F5, DC 1 lb0 DATA 3E 80326 CF53A0ED0326WF52 162F5DD 213101 CD5F013E0 23265 F53E 04326 FF53E, 1 1 1170 DATA 003263 F 53264 F 53267 F 53269 F5326B hb326DF 53270 F53A 0700473 A02D 080320 B, 1 1 1 lfci0 DATA D03 A 0300473 A06D 090320 AD0CD00D5 2A0dD07E0E00FE0 120020E803A0DD0473E, 4B 1 13ifl DATA 7F908 13262F53A0DDO473EBF 903266 F53E1 83268 F53E 80326 CF53A0ED0326AF5 , 70 1200 DATA 2 162F5DD 219101 CD5F0 13A04D03C32 04D0FE0CC230D52 IB 4002262 F52 1540 122 , 3C 1210 DATA 64F5217D 002266 F521 18002268F521 0600228 AF52 18000226CF52 10000226FF5 , 9F 1220 DATA 2 162F5DD2 19 10 1CD5F0 1C 900000000 003E0 13204D03A00D0320AD03A0 1D0320B, A1 1230 DATA D03A0AD0473 A 020080320 AD03A0BD0 473A 030080320 BD0CD00D52A08D07EFE02 f DB 1240 DATA CAE8D8FE03CA08D9FE0 1CA3BD83A04 D03C3204D0FE0CCA3BD8C36 ID 700000000 , 44 1250 DATA 3ED 03209 D03E00CDD500FE0320 1D3A 05D03CE 6033205 D0CB27C 6803208 D02A08 , E6 1260 DATA D07E3202D0237E3203D0C9FE0720 ID 3A05D03DE 6033205 D0CB27C 6803208 D02 A, AB 1270 DATA 08D07E3202D0237E3203D0C9FE0 120 2F3A00D0473A02D 080320 AD03A01D0473A.8C 1280 DATA Q 30080320 BD 00000052 AIZI8D07E0(ZI 1210

118

FEB 1C83A0AD 03200 D03A0BD0320 1D0C9FE, 3E 1290 DATA 05C03A02D0473A00D 090320 AD03A03 D0473A0 IDO 90320 BD0C306D82 100783E00 , 32 1300 DATA CD 770123 1 12079CD2000C23ED8C900 003A04D0CB27C6CE3208D03ED 03209 D000 , 57 1310 DATA 00002 A08D07E32 13D0237EC6 1032 14 D 0210078221 ID 000002 A 13D0CD 74012322,52 1320 DATA 13D02A1 1 D0CD770 1 2322 1 1D01 12079 CD 2000 C278D 80000003 A04D0CSEF 3208 DSI CF 1330 DATA 3ED02A08D07EC6282 10076CD770 12 1 0476CD 7701210876 CD770 1C 620210 C7BCD, 72 1340 DATA 770121 1 076CD770 1 2 1 147BCD7701C6 2021 1876CD 770121 1 C76CD770 1 2 1 2076CD , AA 1350 DATA 770 1C 300000000002 100743 E0BCD77 01231 19074 CD2000C2EBD83E10326CD8CD.9F 1360 DATA 50D8C 30000000000 2 100743E0ACD77 01231 19074 CD2000C20BD93E 00326 CD8CD.5F 1370 DATA 50D8C 900000000 (ZIQ3A0iaDG932OAD03 A 0 1D0320BD0CD 00052 A08D07E322BD0C900 , 32 1380 DATA 3A27D03C3227D0FE 0120053 E 003227 D0FE0I2)C2D1D93A1 50032 OAO03A16DIZI320B, 13 1390 DATA D0CD00D52A08D03E 00773 A15D0473A 17D 0803215 D0320AD03A1 6D0473A18D 080,5 C 140121 DATA 32 16DIZI32QBD0CD0eD52A 08003 E0377 1 129D1 CD 2000200 B3E 013217 D03D3218D 0,53 1410 DATA 18291 1 FED2CD 2000200 B3EFF32 1 8D0 3C3217D 018161 1 3ED 1 CD200020 1 33 A 1 8D0 , ?b 1420 DATA 473A1 7003218 D 0783217003 EF 83227 D 0003 A 28003 C 322800 FE0 120053E 003228 , C6 1430 DATA D0FE00C228D93A1 900320 AD03A1AD0 320BD0CD 00052 A08D03E 00773 A 19D0473A, EE 1440 DATA 1BD 0803219 D0320AD03A1AD0473A 1C D 0803 2 1 AD0320BD0CD00D52A 08003 E(i377 , 28 1450 DATA 1 152D3CD 2000200 B3EFF32 1BD03C32 1CDB18291 141D1CD 200020083 E0 132 1CD0.UB 1460 DATA 3D321BD018161 1 4 1 D3CD 2000212 ) 1 33A 1CD0473A1BD032 1CD07832 1BD03EF 83228 , A2 1470 DATA D0C328D 9000000003 A05D0CB27CB27 C6282 12A7GCD770 1 C93EA832A0FD3EDA32 , 43 1480 DATA A1FD3EFB32A2FD3EC932A3FD2100D4 22 1DD02 120D4221FD02 10000222 ID 02222 f 23 1490 DATA D03ECD329FFDC900F33A2 1D03CE607 322 1D0FE00C03A23D03DFE 0020023 C0032 , 92 1500 DATA 23005 F3E09CD 93003 E0ACD 93002 A ID D07EFE 2028287 E5F3E06CD 93003 E08 1E10 , 99 1510 DATA CD93003E0B1E30CD 93003 E0CCD9J00 3E0D IE 00 CD 93003 E07 1E31 CD 93002322 ID.

1520 DATA 00 1 1 1 0D4CO2000C2 1 0DB2 1 00D422 1 D D02 A 1FD07EFE 20282 A5F3E02CD 93003 E04.AB 1530 DATA 1D1DCD 93003 E03 1E00CD 93003 E05CD 9300 lE0F3E09CD33lflld3E0ACD93W03E0F32 , F7 1540 DATA 230023 22 1FD0 1 1 60D4CD2000C«2 1 2W D422 1FD03A24D03C 322400 C 30000000000 , 98 1550 DATA 3E 00322600 CDA0D7CD68DACD28D5CD 50073 A00D0CB27C6502 12D76CD770 1 3A0 1 .CD 15bW DATA D0CB27C6A9212C76CD7701CD2bD33A 26D0FE00C0CD40D93A26D0FE00C03A24D0 . F7 1570 DATA C68E32B5FC3E0lfl32B6FC2 12 50022 B3 FC0 1 0A00ED5BB5FC3E0 132F2F33E003^W2 , JC 1580 DATA FBDD2 1CD00CD5F0 13A24D0FE41C8C3 60DB0 0000000000 00012) 001210 00000000(21100 . 2 &

1590 DATA OF WORKAREA ::::::;:::::: 1600 DATA 00FF0 100000 IFF 00000 7 lb20zBk;EJ^ 3639383 C3D3F3F3F3F 0000000300 13(3000 3 1610 DATA 720000030000 540 1C& 0000 0j 400054 Q 16400540 18000540 1 340054 0 1 A 2012154 Id 1 1620 DATA AC0IA540 IB 40054 0 IB 40054 U lb4l!)Wt.4 0 10080208 1408260838084A085C086E«87 1630 DATA 0083208 A408B&08C0lZlld0U0ldid0ld£l0lZI^ 00080 C10 10 141518 18 19 1A1C1E0UI21 00000 1640 DATA UF BGM C DRUM&ME ODv J : : : : 1850 DATA ”! !(fl !0 W !0 < C ! !!0 000 Ifl24

B8 <q I " o' q

1660 DATA ’,q っエデ _U_U G U _ U

1670 DATA OF MAP :::;::::::::::::::

1B80 DATA FFFFFFFFFF80000 1803EFFFDBFBE88 135 AW80A3F5BDF7BF 5595540045 B557BKFD 1890 DATA B 550201 3 1B55FEFFDA 0140005 BFD5FD F580 155555BFD 40405 A0 17F7FDAF 77020 1 1700 DATA A0417EFFBFDDC0FD8000 1E0 1FFFFFF FFQQ00000000O0000l2IOeQQ 0121012 )00000000 1710 DATA FFFFFFFFD580000 1803FFFFDAAAAD4 05 A 0208175 AEFEFD75 A 2820945 BEAABF5D 1720 DATA A8AEE9D5AA80AD55A2EBAD15BA2BA0

45A3A83FF5A8AFE085AEA00FADABBF7821 1730 DATA A8207EABBFEAC7BF8000 1001FFFFFF FF 00000000000 2)1210 00000001210 121000 00000 1740 SPRITE PATTERN DISK WRITE 丨! :: 1750 SCREEN2 : CO OR 15,0,0: C S : CO 0R=C 0,3, 3,3〉: A$=,,23 13141 1 08 06050403 020 17B0 ROCK I::;:::::::::::::::::::::: 1770 FORI=0TO2:FORJ=0TO3: A=VA (MID$(A$, C

I 2+1 ,2)>

1780 LI NEC 192, 0)-C 240,48 ),0, BFiCIRCLEC 21

6,24), A, 15:PAINTC 218,24 ). 15

1790 IFA>2THENFORK=0TOA 3:PSET(RND( 1 )本6

2+2 16-A.RNDC 1 )本兑 2+24_A ) , 0 : NEXT

1800 F0RK=24-AT023+A: FOR =24-AT023+A : PSE

T (し +J 48, K+ I 48), POINT くし +132, K)

1810 NEXTL.K, J, 1 : AD=0

1820 FORG=0TO2 : FORH=0TO3 : FORI =0TO2 : FORJ= 0TO2:FORK=0TO1 : FOR =0TO1 :FORM=0TO7 1830 VPOKE&H2000+AD, VPEEK(M+ 25S+K 8+J* 16+1*512 +H 48 +G 1536): AD=AD+1 1840 NEXTM , L , K , J , I , H . G BSAVE^OR I -SPR 1 . SP R” &H2000, &H2FFF.S: CO OR 15.0,0: C S 1850 ' FLAG I:;:::::::::::::::::::::: 1860 FORI=0TO2:FORJ=0TO3:A=VAL(MID$(A$,( 1*44 J ) 2+ 1 ,2)): DRAW”S,,+STR$( A

1870 PRESET ( J 48+24—A .5,1 48+24+A ) : DRAW ,.C 1 M+0 -8M+3 + 1 M-3 + 1 ,, NEXT J , I : AD=0 1 880 FORG=0TO2: FORH=0TO3: FORI =0TO2 : FORJ= 0TO2 : FORK=0TO1 : FOR =0TO1 : FORM=0TO7 1 890 VPOKE&H2000+AD, VPEEKC M+ 25S+K 8+J 1S+1:«c512+H*48+G*153S):AD=AD+1 1900 NEXTM, し, K, J, I . H , G : BSAVE^OR I -SPR2 . SP FT . &H2000 , &H2FFF.S: CO OR 15,0.0: C S

RESQ

操作 方法は^- ジに 掲載

1000 CO OR 15.0.0: SCREEN 1,2,0: KEYOFF 1010 W I DTH32: C EAR500 , &HA000 : DEF I NTA-2 1020 DEFUSR=&H7E : A=USRC 0 )

1030 - INIT

1040 FORI=33TO90 : FORJ=0TO2 : FORK=0TO3 105W VPOKE&H2000+I 8+J &H800+K,&H71 112160 VPOKE&H2004+I 8+J &H800+K,&H5 1 1070 NEXTK, J:FORJ=0TO7: VP=WPEEKC I 8+J) 1080 VP=VP0RVP¥20RVP#4: FORK=0TO2 1090 VPOKE I *8+ J+K*&H800 , VP : NEaT K , J . 1 1 100 FOR1=0TOS:READPT$,CL$:FORJ=0TO31 1110 PT=VA C”&H,,+MID$(PT$,J:»:2+1 ,2))

1 120 CL=VA (” &H,, MID$(C $, J 2+1 ,2))

1 130 FORK=0TO2: VP0KE7S8+I 32+J+k &H800,P T: VPOKE8960+I 32+J+K &H800 , C し: NEXTK , J, I 1 140 FOR I =0TO2 : NB$=R I GHTSC STRSC 1),1)

1 150 BSAVE,,RESQ~PT,,+NB$+M . DATM , 264+&H800 I .931+&H800 I ,S:BSAVE,,RESQ-C し,, +NB$+,,.DA T” ,845S+&H800 I 3 183+&H800 I ,S:NE>、T 1 160 FOR I =0TO5 : READDTS : FORJ=0TO3 i 1 170 DT=VA (,,&1~1,,+1^10$<:0丁$,」本2十1 ,2))

1 180 VPOKE&H38O0+432+J.UT:NEXT:NEXT 1 130 BS AVE ** RESQ-SPR . DAT ** , 14336, 14527 ,S 1200 FOR I=0TO12: READAS: FORJ=0TO3 1 12 10 POKE&HA000 I 32+J, VA ,,&H,,+M I D$C AS , J*2+l ,2)):NEXTJ. I : BEEP

1220 BSAVEMRESQ-BGM. DAT,, &HA000 , &HA19B

1230 * - CHARACTER

1240 DATA 60 AA556060AA 55600 CAA540C0CAA54 0C55AA5480eiZI 805500 54800 100 15AA550I2)

1250 DATA 819291618136916181868161819 C91 6141414141414141414141414141414141 1266) DATA 0F7F7F7FF8E0C0C0F0FEFEFEFEFEFE FE 80808080807 F7F0D 030307 1FFEF4AA50 1270 DATA 919191 913698989891919181868686 8698989898 18616161 6868686861616161 1280 DATA 0F7F7F7FF8E0C0C0F0FEFEFEFEFEFE FE 80808080807 F7F0D 030307 1FFEF4AA50 1290 DATA 31313131323232323 131 31212 C2C2C 2C 3232323212 C1C1C1C2C2C2C2C 1C ICICI

1300 DATA 0F7F7F7FF8E0C0C0F0FEFEFEFEFEFE FE 80808080807 F7F0D030307 1FFEF4AA50 1310 DATA 717171717575757571717151545454 547575757 5 154141414545454541414141 1320 DATA 3E7F7F03FE577C3C070 170F8F8FC7C 7C77FFFFFE7FFFFFEE1 0103838707 CFEAA 1330 DATA CSC 1 C 1 C4E 1 E 1 E4E45 151312121 C4C4 C 4515151515151515181 E IE 1B1B1F IF IF 1 1340 DATA 3C3C3C3C3C3C3C3C 000000 FFFF 0000 00E038 1C0E0E 0607070707070 E0E1C38E0 1350 DATA F1B1A1A8A6A1A1A1 000000886 8000121 00717171715151515 17171717151515151 1360 DATA 03 1C 38787070 F0F0F0F 073747838 1C 03C0381C1E0E0E0F0F0F0FCEF67A783C8F 1370 DATA 717171715151515171717171515151 5171717171 515151517171717151515151

1380 - SPRITE

1390 DATA 070B17 1F1F1C1C1C0E336CF7690E0E

0FB 0797879 B008A8A810EC18F7EAD838BE

1400 DATA 070B171F1F1C1C1C6EF36C2F133D78

1 EB 2787978 B208A8A816EF 16F4E8DD3F 1C

1410 DATA 0D9E1E9E0D10 15 15083768EF57 1B1C

7DE0D0E8F8F 838383070 CC36EF 967070 F0

1420 DATA 4D1E9E1E4D10 1 5 1 568F7B82F 1 7BBFC |

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* - MAIN

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IFKX 0ORKX> 150RCY+Y 0THEN1 \m I FT2THENGOSUB 1410: GOTO 1 100 I FT 1 THEN 1560 IF0DX1ANDS=1THEN1 100 GOSUB2190: 1FDT>5THEN1 100 GOSUB 1340 : 1FDT>1 THEN 1260 I FDT=1 THEN 1*100

. - under CHECK

X=0 : Y=1 : GOSUB 219 0: ED=DTMODS

1220 IFED>50RED=1THEN1 100 1230 I FDT>8THENG0SUB 1 420 1240 SU=32:X=0:Y=1 : GOTO 1 170

1250 - - TAKE

1260 X=0:Y=0:ONDT-2GOTO1280, 1300, 1660 - 1270 IFRQ>0THEN1210E SE1870 1280 RQ=RQ_ 1 : LOCATE 18,1 : PRINTRQ 1290 GOSUB2 170: SU= 1 6 : GOSUB 1340 : GOT 01210 1300 IF HM THEN 1210

1310 FOR I =0TO 1 0 : VPOKE&H 1B03, I : NE,:T : HM= 1 1320 GOSUB2 170: SU=80: GOSUB 1340: GOTO 1 2 1 0

1330 * - MOVE

1340 SOUND 1,0: KX=CX^16: KY=CY 16+23 1350 VPOKE&H 1 B02 , PC S ) : FOR I =0TO 1 6STEP4 1360 SOUND0.SU+I : VPOKE&H 1 B00 , KY+ I *Y 1370 SOUND8 .14: POKE&H 1 B0 1 . Kx+ 1 x : NEaT 1380 VPOKE&H 1 B02 , P( S )-4 : CX=CX+X: CY=CY+Y 1390 SOUNDS , 0 : SU=64: OD=DT : RETURN

1400 ' - DIG

1410 GOSUB2190 : 1 FDTOTHENRETURN 1 160 1 420 KX=CX+X: KV=CV+Y: OCATEKX 2 , KY 2 +3 1430 ED=DTMOD9 : PR I NTCHSC ED )

1 440 SOUND0 , 0 : FOR 1=0 T02 FOR J =0 T03 : SOUND 1 ,200+J*2:SOUND8, 13+1: NEXT : NEXT : S0UND8 , 0 1 450 AD=&HA1 3C+KY 1 6+KX: FOR I=0TO1 1 460 POKEAD+ 1 1 7S , ED : NEXT : RETURN

1470 * - CRACK

1480 GOSUB2190: IFDT<60RDT>8THEN1 160 1 430 SOUND0 , 0 : FORI =0TO2: FORJ=0TO9: SOUND 1 ,200-J*2:SOUND8, 1 5_ I 2 : NEXTJ , I : SOUND8 , 0 1500 DT=DT-1 : IFDT=5THENDT=0 1510 KX=CX+X: KY=CY+Y: OCATEKX 2 KY 2+3 1520 PR I NTCHSC DT ) : HM=0 : VPOKE&H 1 B03 , 1 5 1530 POKE&HA13C+KY 1S+KX,DT 1540 IFS >3THEN1 100E SE12 10

1550 - JUMP

1560 IFHMTHEN1480

1570 00=0D : J A=X : ^=0 : Y=- 1 : GOSUB2190 1580 IFDT>5ORCV=0ORS=3THEN1 100 1530 SU=48 : GOSUB 1340: I FDT= 1 THEN 1100 1600 IFDT>1ANDDT<6THEN1260 161id X=JX : Y=0 : GOSUB2 130 1620 I FDT>8THENGOSUB 1410 16313 1FDT 6THEN1 180 1640 IFOO=1THENU00ELSE1240

1650 - DEAD

1660 GOSUB 225 0:DM=DM+1 : FORI =0TO5

1670 FORJ=0TO5: VPOKE&H1B02, J 4

1 680 FORK=0TO19: NEXTK , J, I A=95~CY*8

1690 FOR 1=1 TOA: VPOKE&H 1 B00 , CY 1 S+24+ 1 2

1700 NEXT: IF M=0THEN1730

1710 N=4:GOSUB2210:GOSUB21S0

1720 OCATE8,3:PRINT,,= YOU ARE DEAD.=”

1731 d OCATE3, 11 :PRINT”DEAD MEMBERS^ ;DM

17413 LOCATE3,12:PRINT,,LEFT MEMBERS,,; M

1750 OCATE13, 14:PRINT,,PUSH A , OCATE5 ,

15:PRINT,,OR THEY WI しし BE ..DEAD!,,

1760 GOSUB2150: I FT 1 =0THEN 1 7B0

1770 P AY,,S3M 200006 1SFFFGGGB,’:GOTO2500

1780 - A しし DEAD

1790 N=5 : GOSUB2210: GOSUB2 160: 0CATE5 , 8 1800 PRINT,,= FAILED THIS RESCUE •二,,

1810 OCATE12, 1 1 :PRINT,,A しし DIED.”

1820 OCATE5 , 14:PRINT,,C0ME BACK TO RESCU E US,,:LOCATE13,16:PRINT”PUSHB,,

1830 GOSUB2 150 : IFT2=0THEN1830

1840 P AY,,S3M 200003 8FEDEDC” OCATE0 , 23

1850 FOR I =0TO22 : PR I NT : NEXT : GOTO2280

1880 ' - CLEAR

1870 GOSUB2250 : FORJ=0TO7: SU=72-J 8 : X=0 1880 Y=0 : S=( JMOD2 )*2+2 : GOSUB 1340 : NEXT 1830 GOSUB21S0:SL=SL+1: I FS = 1 5THEN2000 1 300 OPEN,,RESQ-SW DAT,,FOROUTPUTAStt 1 1310 PR I NT 1 , S し: CLOSED 1 : N=5 : GOSUB22 10 13213 OCATE3,8:PRINT,,= COMPLETED! =,,

1330 OCATE1 1 , 1 1 :PRINT”THANK YOU.”

1940 OCATE8, 14:PRINT,,G0 TO NEXT SCENE . 1950 OCATE13, 16:PRmT”PUSH A.”

1960 GOSUB2130: IFT1=0THEN1960

1970 LOCATE® ,23: FORI =0TO22 : PRINT: NEXT

1380 GOTO2440

1990 * - A しし CLEAR

2000 GOSUB2240 : FORS= 1 T04 : SU=72 2010 GOSUB 1340 : FORJ= 1 10200 : NEXT : NEXT 2020 GOSUB2240 : A=USR( 0 )

2030 X=1 : S=2 : FORJ=0TO12 : GOSUB 1340 : NEXT 2040 X=0:S=1 : GOSUB 1340: C S 2050 FOR I =23TO 1 43 VPOKE&H 1 B00 , I : NEXT 2060 OCATE0,20:PRINTSTRING$(64, ,’ r,,)

2070 GOSUB2240 : FORI=0TO6: FORJ=0TO 1 1 2 2080 OCATE8, 18-J:PRINTED$C I )

2030 PR I NTSPCC 24 ) : FORK= 1 10300 : NEXTK , J , I 2100 FOR 1 =1 TO5000 : NEXT : GOSUB2250 21 10 GOSUB21S0:C S:GOSUB2240:GOTO2280

2120 - SUB

2130 S=CCSTICKC0 )ORSTICKC 1 ))+1 )¥2 2 14(3 X=XCS): Y=Y(S)

2150 T1=-(STRIG(0 )0RSTR1G( 1 ) ) T2=-< STR I G C3)ORCPEEK(&HFBE9 D8 >=0 ) : RETURM 2160 PUTSPR I TE0, (0,208): RETURN 2170 OCATECX 2 CY*2+3:PRI NTCHSC 0)

2180 P0KE&HA13C+CY 1S+CX,0: RETURN 2190 DT=PEEK( &HA 1 9C+C CY+Y i 6 + CCX+X ) > 2200 RETURN

2210 A=1 :FORI=0TO N:FORJ=0TO1 2220 0CATE4, 12+I*A:PRINTSPCC24)

2230 A=-A: NEXT: NEXT: RETURN 22413 FOR I = 1 TO 1 000 : NEXT : RETURN 2250 POKE&HA0C1 , 1 : A=USR 1(0): RETURN 2260 GOSUB2250 : SCREEN® : END

2270 - TITLE

2280 FORI=0TO3:LOCATEM, 10+1 :S =1

2290 PRINTTTSC I ) : NEXT : P AY,,V 1 306 64CDEF

2300 GOSUB2150: I FT 1 THENP AY,,B’,E SE2300

2310 LOCATE0,23:PRINT:PR1NT:LOCATE12,13

2320 PRINT,,NEU GAME,, SPC(5S ,,CONT I NUE”

2330 FORI =1TO50: NEXT

2340 PUTSPRITE0, (78, 100+S IS), 15, 1

2350 GOSUB2150: I FT 1 = 1 THEN2380

2360 I FT2=0THEN2350E SES =S XOR 1

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2380 GOSUB2 1S0:PLAY*,BC,,

2390 FOR I=0TO19: OCATE0 ,23: PR I NT: NtxT

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2540 P0KE&HA19C+A,DT: I FDT>8THENDT=9 2550 PR I NTCHSC DT); : A=A+1 : NEXT : NEaT 2580 PUTSPRITE0,<CX^l£;,CY*lS+23), 15,121 2570 SU=G4: HM=0 : OD=0 : IFSL=14THEN1 1U0 2580 A=USFK0 ): GOTO 1 100

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26313 B OAD,,RESQ_BGM.DATM

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2650 READAS . BS : FOR I =0TO1 0 : CH$C I )=M1D$CAS

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2670 FORI=0TO6:READEDS<; I ) : NEXT

26813 ONSTOPGOSUB 2260 : STOPON

2690 X( 0 )=0 •• Y( 0 )=0 : SN=0 : GOTO2280

2700 - DATA

27 10 DATA NEW PUZZLE,,.,, xzv •,

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120

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キミ だけに I* ちゃう/ _ 楽しい/面白い/

门ヴ ラし 作つ て^^^^^

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急® 方は 電話で/

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★グラフィック 思いのまま/

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買って きた ソフ で、 ただ 遊んで いる だけでは 本当の パソコンに 強い 人間とは いえない。 すぐ あきて しまう 機械 本当に 生かされて いない。 パソコンを やるな ら何 といっても 自分で プロ グラムが 作れる よう になる ことが いちばん/その 方法は あんがい やさ しいの だ/

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低俗 記事よ ヨウ ナフ! そして 今、 新たな 時代 始まる…

1 初代 MSX 公国の 国王

! マクローノス 1

こんにちは、 マクロー ノス 1 世さん。 今日はい 天気です 0 マクロー ノス 1 (以下 グロ) うむ 苦し ゅうない、 チン よれ 0 いや、 コウ よれ 0 —— え一、 このたび M マガの 愉快 ページを マクロー ノス 1 世さん 担当す こと になった そう です が。 グロ そのと おり やる。 編集部の かっこいい お兄さんたち

「どう しても」 なんて 土下座し 頼まれち や、 わる わけには かないで しよ。

—— という ことは つまり、 男色 なんです か?

グロ 何でそう いう 風に とる け? まえから 思って いたけ ど、 今までの M ガの愉 ページって、 下ネ タと か、 汚らわしい 話題が いでし よ。 そういう ノリ、 許せな いで おじ やる!

—— ほんの 冗談で すって ば。

グロ 冗談に しても、 もっと 位が ほしいで おじ やるな。

—— では アナ だったら、 どんな t ページに したいんで すか?

グロ ひと 言で いって、 誌面

「チンは 浴は V〗 じ' ゃる」

ら気 品が あふれて いる ページで やる。 1 売み やす さ〃 優先し がら、 それでいて シックな 趣を さえた レイ アウ ト。 知的な 話題 中に ウイ トに 富んだ ジョーク 織り 混ぜた 記事 内容 …… と、 愉快 ページの 王様で やる。 たしか MSX^ 科の 担当 も、 める 前は 似た ような こと 言って したが ……

もって あつか しい。 このよう (パラパラと 昔の M マガの MSX 百科の ページを めくる) ハレン 事を 作り おった くせに …… —— いや、 私が いいたい のは、 クロー ノス 1 世さん 担当す る愉 ページ 結局 似た よう 感じに るん ゃない の、 という ことな です ょ。

グロ . そうかな あ。

グロ なんと!

' 输1 ~ ^5:

格調 高い <1 1 コラ

/ j 、生の 家の 近所に ある 風呂屋

は、 入浴 ネ斗 プラス 300円 サウ 風呂 体験で ると いう シス ' テムを 採用して いる。 づ、 もた M びた 汗を 流しに 行く だが、

ここで ひとつ やっか L 、なのが 4 室内で かかって いる 有線で ある。 賴番 曲の チヤン ネルら く、 演歌が 流れた かと 思えば ^ かかる。 演歌のと きは

承™^^

ヤな 気分で 入って 、なければ 1

ないし、 '流行 韻: のとき はつい 1 口ずさんで しまい、 体温が 上昇 1

これは まった

きっと そうです

サウナ 各に 思う

/り

•- パノ

この ふたつの 4 コマ 漫画は というと、 MSXS ■科と いう 事べ ージの 中の 1 コーナー 、'^ 玉吉の お笑い 4 コマ 道場" 寄せられた 読者からの 解答で ある 有名 画家、 桜玉吉 氏が 描いた 台詞 ヌケの 4 漫画に、 セリフを つけて おもし

ML

ろい スト 作る . という

この コーナー、 4 号で 解答を 集した はいいが 模範 作品を 発表す 前に 記事 ページ 自体が なくなっ てし まった ので、 MSX 公国が フォロ 一す ことに なった だ。 では 品の 解説を しよう。 いそまちの

棺岡県 JKOMHI

品は、 4 コマ 目で にせ ガンダムが どうな っち ゃっ たの 気になって、 おもしろい。 方オ トナな ネタで 攻めて きた JKOMHI は、 4 コマ 目の 絵に 1 文字 える ことにより 素敵 なシヤ レを 提供して くれた。 両名 には 国王から 褒賞が 与えられる ぞ。

MSX 公国には 有能な 画家たち がその 作品を 発表す 場が 設けられ ている。 今回は 選りす ぐり 4 作品を 紹介し ラ。 なお 作品が 展示され 画家には 国王から 褒賞が 与えられる。

評/塔に 幽閉され 王女を 救うべく イシ メリ ア大 陸の 勇士たち 国王 軍と 戦います。 この 作品に 描かれて いる 女性は 宝石 魔術師の ひとり、 ルです 0 ちょっと 露出 雇す ません か? まあ。

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,1

i

評/低価格 MSX2 先駆者、 A 1 シリ ーズ のイ メージ キャラクターの アシ ギーネ です。 筋肉に 浮き出る 血管 力強 さを 象徴して います。 しかし 股間 部に ある 中身を 想像し

;F.

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一流 作家が JK トレンディー ラブロマンス

表激嫌 娘嫌嫩 嫩激激 激^: 激嫌激 激激 激歉 藥歉够

il A1 \iu

^ 黄昏

务:秦 齋赛來 繁齋嫌 嫌齋齋 赛聲齋 齋來 麥杂

明美は ある 商事会社に 勤める 24 歳の 0L。 彼女は 今日 せっせと お茶く みに 励んで いる。

入社して から、 はや 2 年と 3 月。 一; 大学を 卒業した 彼女に て、 最初の ころは お茶く みに 暮れる 毎日が くやしくて たまら なかった。 しかし、 ある 日、 ひょ んな ことから、 彼女は 自分の お茶 みの 才能に 気づいた だ。

まず、 きゅうすに お茶の 葉を さじ 2 杯と ひとつまみ。 そして、 一滴の 鼻汁。 そう、 この 鼻汁 こそ が、 彼女を お茶く みの プロ フェツ シヨ ナルに させた ので ある。

彼女の 鼻汁は 特別だった。 幼い ころから、 彼女は 自分の 鼻汁の りが、 他人とは ちょっと 違う こと 気づいて いた。 鼻汁な のに、 のかに 広がる 爽やかな 芳香。 ぺ口 とひと なめして みると、 しょ さと 酸味の なか、 かすかに まろ やかで 豊潤な、 良質の 砂' 糖を ふつ させる よう 甘味が 感じら るの だ。

鼻汁 使わな L 、手は ない わ。 彼女は、 毎日の お茶く 地獄の か、 ある フツと 考えついた。

走り だしたら もう 止まらない。 つぎの 瞬間には、 彼女は きゆうす

ノノ Ai

鼻汁を タラー とたら していた。 「ん まい! j …… それは 彼女に て、 まったく 初めて 味わう 強烈 味覚だった。 自分の 鼻から 供給 される ゲル 状の 物質。 それを、 なに 美味 しく 活用す こと がで きる なんて …… まさに、 夢の ような 出来事で ある。

次の 日から、 彼女は 来る日 研究を 重ねた。 いったい、 鼻汁を どの 程度 混ぜれば 美味しい お茶が できあがる のか。 彼女は 死に 努力した。 鼻汁に 血が 混じる こと 日常茶飯事だった。 そんな とき、 かすかに 赤く 染まった お茶 見て、 彼女は いつも 心に こう たもの だ。 「いつか、 きっと、 めて やる から …… j

これほど 涙ぐましい 努力を した だから、 われない ハズ はない。 彼女は ある 朝の 台所で、 ついに 極の 調合 方法を 発見した だ! 「美味しい …… この 味なら 八十 夜の 新茶なん やない わ」 その 日を 境に 彼女の 清が グン 明かる なった。 あれ 苦痛 だった お茶く みが、 こんなに エン ジョイで きる なんて! もう 毎日 バラ 色の 世界で ある。 彼女が んだ _ お茶を、 うまそう にす する 上司の 笑顔 0 それを 眺める びに、 彼女は 長年の 苦労が 実を んだ 喜びを 体中で 感じる のだった。

そんな 彼女に も、 恋の 季節が てきた。 相手は 彼女の 会社の 得意先で、 たびたび 商談に 訪れ 25 歳の 若手 営業マン である。 にお 茶を 出す。 彼が 私の 入れた 茶を 美味 しそう 飲み干す。 彼が 私の 鼻汁 入り 特製 茶を 含む。 彼が 私の 鼻汁を 舌で 転がす。 私の 鼻汁が 彼の 食道を 通って 胃袋に

積され る。 そう 考えた だけで、 女は ひとり、 給湯 室の 中で 極上の エクスタシーを 感じて しまう だ。

愛を なん とかし 彼に 伝え たい! 彼女は、 日増しに 募る 心を 必死で 抑えつつ、 今日 憧れ 彼のた めに、 心を 込めて お茶を 注ぐ。 もちろん、 彼女の 鼻汁 入り である。 しかも、 用の お茶 だけ には、 彼女 自慢の 味を たっぷりと 味わって もらうた めに、 ほかの より 多め に# M ■をたら ことに している だ。 おかげで、 用の お茶は 少し ロみ がつ いて、 なか なかへ ビーな 飲み ごた えで ある。

しかし、 それが いけなかった。

彼、 すなわち 明美が 恋心を 抱く 相手の 男は、 美味しいながら もズ シリ 腹に 響く この 不思議な お茶 秘密が どう しても 知りた くな てし まい、 ついには 商談 相手が 用で 席を 外して いる 間に、 こっ 給湯 室の 中を のぞき 込んで ったの だ。

ジャンジ カジャ ン!! なん と、 そこには 恍惚の 清を 浮かべ ながら、 ひたすらき ゅうすに 鼻汁 注ぎ込む、 ひと りの 0L 姿が った〇

「うゎ ぁぁ ぁぁ!」

彼は、 その あまりに おぞまし 光景を 目の当たり にして、 思わ 声を 張り上げて しまった。

「誰!?」

大き 叫び声 耳に 彼女は、 ようやく 彼の 存在に 気づく。 が、 時す でに 遅し 0 —^始終を 見られ ていた ことを 悟った 彼女は、 思い 切って 彼に すべてを 告白した。 汁の 秘密 も、 彼女の 恋心 もで ある。

「そ、 そうだった のめ . Jo

彼は、 あまりに ショッキング 事実を 聞いて、 さすがに 驚きを 隠せずに いた。 が、 それ ム乂 に、 自分を そこまで 愛して くれ、 自分 のために そこ まて* 尽く して くれた 彼女の 存在が、 なんだか 妙に いと おしく 思、 えてき た。

=5^

「いいんだ よ。 僕の ために、 そん なに 気を 配って るなん …… それだけ でも 僕は 幸せ だよ」

「ぇぇ っ!? J

すべての 恋の 破局 予想して 彼女に とって、 彼の 言葉は まさ 天の 救いだった。

「明美さん、 僕と* しよう」 いつの にか 彼女の 名前を 覚え てし まっていた 彼は、 突然 燃え がった 恋の 炎を 彼女に ぶつけた。

「ヒロシさん、 うれしい わ。 今度 私の 愛を レー 受け止め てみ て!」

そう 言った 早い か、 彼女は の替に 自分の 鼻を 押し付け、 力ま かせに 鼻汁を 流し込んだ。

「ああ、 明美さん。 とっても 美味 しいょ j

「ヒロシさん、 テキ。 もっとも っと 飲んで!」

「キミは 最高 だ。 この ごしが まらん」

「ああん、 私、 もう とろけち ゃい そう」

「明美さん、 ちょっと 血の 味が てきた けど、 そこが また キュー だょ j

「う うん、 もう ft できない わ」 「さあ、 一*# のぼりつ めよう」 「あ、 ああ」

「ム グ厶グ

「アア アーッ!!」

夕焼けの 太陽が やけに まぶ しい、 真夏の 給湯 室での 出来事だった。

作者 □フィー

栗須 もも (くりす もも) …… 「ォゲ レッチ スペル マータ j などの 品で M マガ 誌上を 賑わせた 作家 集団 「オマ j 創設者。 塚に 在住。

124

MSX 公国に 伝わる

光の 沄説

サッカーの スリル、 スピード、 興奮を 家庭に いながら にして 味わ

えたら、 なんと テキだろう .

そのよ うな 理念を 基に して 生まれ たの 力ぐ、 この 『アメリカン サッ だ。 それは いいとして、 なぜ タイトルに 'アメリカ" とつく か? この 謎は、 この グーム につ いて 説明して いく うちに 明らかに なって いくだろう。 基本 ルは ご存知の とおり、 ボールを 蹴って ゴールに 入れて その 得点を 競う

「アメリカン サッカー」

©ニ デコ

という もの。 1 チームは キーパ 一を 含めて 3 (え? )〇 パス レーは あまり 考えず、 とにかく 欺り まくろう。 フィールド 外の 力べ ボールを ぶつけ、 その 射を 利用 して (え? 攻める のが ポイント だ。 つまり、 内容が ^ メリ カン、 という ことなん です な。 でも、 車较な だけに 燃える。

5 段階 評価

グラフ イツ

よりよ い国づ <り 欠かせな いのが、 国民の 生の 声を < と。 ここは 王と 民が ふれあう 唯一の 場な だ。

® も、 神です。 このたび は三須 SAN 付きの 士官 にして いただき、 ありぐ あと 一の 極みです。 ので 一して 化けて 礼まい りに 来たので か' 本当 にこ れで 終わり です のん? もっ ハー ーにしたかった あ。 だから まだ やり ましよう! パソ ゲーか^ i るまで。 一です よね、 、、ア マゾ ネス 千代さん 。テ ラ三須 SAMA サンダー ドリ ーム (雷 夢) •ね •が •い 一て!

(愛媛県 ばばらん だばんだ)

ふむ、 M マガで やって いた 誌上 バトル 「火星 甲殻 のこと

おじ やるな。 チンは 戦争が 嫌い だから、 もう やらない ほうがいい 思、 うで おじ やる。

マクロー ノス 1

ちゃい ころは よく 〈とお まけを してく て、 物を くれたり 値段を 引いて くれたり して、 今思うと、 なんて いい コトだった だろう、 思っ ています。 今では そんな トは ったくないです。 さいって いな .

(東京都 穂)

クで おじ やるな。 しかし、 チンは 大人に なっ 今で おまけしても らえ るで おじ やる。 近所の 菓子屋 行く と、 ときどき 菓子パンを 1 個サー ビスして るで やる。 ちょっぴり 味が ヘン だが、 嬉しい おじ やる。

マクロー ノス 1

iVk まこれ 書いて いる 時間 AM1 : 20 です。 それで もって、 おなかが X、 たいので はや トイレに 行きたい ……

(愛知県 曽根康 行) 夜に トイレに 行く ときは

霊が やすいから、 気をつけ るよ うにな。 それにしても、 B 有名 政治家さん からの おた りかと 思って、 あせった おじ やる。

マクロー ノス 1

fjtk マガを 買い 始めて はや 2 月。 それな のに、 いき なり 不定期 化する とは …… 。あ あ、 これから さき、 すれ/ <イ ダー!!! (笑)

(東京都 城久留 美)

おもしろい シヤ レで おじ やる。

マクロー ノス 1

おまけ、 か。 おまけ …… 。え えと、 たしかに 子どもは 何かと

次回 あるか 少し 不安

たびたび 文中に '''国王が 褒賞

< あて 先〉

与える々 という フレーズが

〒107-24

場し ますが、 これは 図書券を

東京都 青山 6-1 1-1

るよ、 という ことです。 ちなみ

リー エフ 青山 ビル

n 民の 声" 採用され

(株) アスキー 四書 籍瞧部

には 何も あげません。 そう

MSX マガジン

ぃう もんです。

r MSX 公国 おたより コーナー」

卜1 7_ウ 夢中な 访

えだ \°ソ コン 通信 ネツト ワークの 世界を 紹介し ます。

パソコン 雑誌を 読む と、 必ずと 言つ ていい ほど 目に れるワ t コン 通信〃 関連 記事。 興味は あるけ どま 込みして いる だな だに、 1 ネット ワーカーの 目から

フコし 通信っ マ、 _が マき ⑽ぉ 一?

ヤホ ォー!! いんこです。 初め まして。 ちゃんと 御飯 食べて る? ある 夜い つもの ようにち ょりっと 酔っ払し 、なが バソコ 通信して いたら、 MSX マガジンの 編集者に 「なんか 書いて一」 頼まれて、 んな 所に 私が 登場す こと になっ てし まった という わけ (酔った いで 結婚 承諾す るよ もんだ)。 で、 いきな 前フリ 突入!

パソコ 通信 つて いったし 、何が

ことが 多い けど、 こんな 堅苦し 言葉 イメージ 湧かない よね 0 だって、 こんな 言葉で デンと かまえられたら 二の足 踏ん やう。 だから 私の わかる 言葉で、 私が つも おもしろがって 部分を 紹介 させて ね!

今回 私が 紹介す るのは 3 30 日から、 それまでの 4 つの ネット 合されて 生まれ変わった $ アスキー ネッ ト〃。 一気に どち っ! っと 統合され 迷子に なり っぱなしだった けど、 どうや ぼち (ずち 落ち着い てき たみたい

できる の? って、 そり ゃあんた 次第よ ぉ! と、 言う あて られ ないか ぁ。 ごめん ネ。 でも っぱり 「何が でき る? J って 聞か たら 「いろいろな ことができる J 答える かないな あ。

大きく 分ける パソコン通信で できる ことって、 If 交換 …清 娜里 情報 収集の 3 つって 言われ

これが 最初に 表示され るア スキー ネッ 接続 画面。 ここから 世界が ける だ。

PROFILE msx03271 いんこ

大阪 出身 東京 育ちの 埼玉県 在住 主婦。 そろ 落ち着いた 身の こなし 雰囲気が 備わっ < 年頃 だと 本人は 思っ ている だが、 周囲 人は 認めて <れ 今にいだ る。 本能 欲求 に対しては まっだ < だら しがない。 趣味は 理、 映画 ビデオ 貧、 街頭 ウオッチング、 旅行、 雑談 (雑談の salon. tea 巣くって いる)。 特技は 日常会話の 改悪と 言われて いる。 パソコン通信を 始めて 6 < たつが、 あま 0 知識は 増えて いない。 ちし わからな いこと あつだら 一緒に 調べて いきまし よネ!

だ。 ネット 内を うま 泳ぎ 進む めの コマン ツール パワー アップ、 サービス 続々 導入 され だしてい る。

紙面 上の 都合 あって、 その 部は 紹介し きれないん だけど、 がふ だん 通って いると こ、 たまに 行かな いけ 探検 してみ もしろ かった とこを 選り出して 介す るね 0 あなた だったら どこら へんを 探検す るの かな あ? ゃ、 行く 一。

「あっ」 とい 間に 相手に 届く 電子メール

墟じ ゃない。 本当に 「あっ」 間に 相手に 手紙が 届く だよ。 郵便局から 手紙を 出した 場合、 とえ 同市 内であろう と、 1 日は かるよ 0 でも 相手 さえ 同じ ネッ 卜に 入って 、れば 電子 ルを 使 うと 「あっ」。 もし 相手が 時間帯 アクセスして いれば、 出した 1 後に 読まれる 可能性 だって ある。

そう でなくて 相手が 次に アク セスす 時には、 ちゃんと エル ムメ セージの 後に 「何 通の ルが 届いて います J と表不 され るので、 よっぽど 相手が おさ ぼり して アクセス してない 限り 電子 メールは 便利。 すでに 相手に 読ま たか 読まれて ないかまで、 瞬時 調べる ことができる。

問題は、 あなたが ネットに 入会 した 時に すぐ メールを 出せる 相手 がいる かどう かよね? でも 心配

しないで。 最初から ネット 知人が いたわけ じゃなくて、 掲示板 等、 会員 どうしの コミユ ニケ シヨ ンの 場を うろつい てい るう ちに、 自然に メールを やりと する 相手が でき たんだ もん。

ある 突然 1 通の メールが 届い てた 時は ちより っと 緊張した 一。 実際には 会った こと もない 人から だった 0 電子 掲示板で 何度か 人が 書き 込んだ もの 読んで たので、 最初に しては 親近感 あっ たけ ど、 たどたどし メール 返した け。 でも そしたら まだ 通信を 終わらせな いうちに 同じ から メー ルが 来て N あとは 妙な 緊張 はだん だん 抜けて、 今では 「う 一」 「ほえ一」 てな 1 けの ルから 怒涛の 長文 まで、 g にやり とりして る。

そうそう、 自分ち ファックス がなくて もね k 文章 だけなら FAX サービス 使って 文章を 送信す こと もで きる。 メッセージ ビスを 使えば、 東京 メッセ ージ (株) ポケベルに ツセ ジを 送信す こと もで きる よ。

同じ 内容を 複数の 人に 送る こと もで るよ。 期日 指定で 祝電 りに する こと も。

126

アスキー ネット 探訪

_ みんなが 集勹 楽しい 電子 掲示板

ここは ネッ トに 加入して いる でもが、 不特定多数の 会員との メッセージを 発信、 受信し 合え コミユ ニケ シヨ 中心、 場。 共通し 趣味 話題^に いろいろ 電子 掲示板が ある。 アスキー トの 特徴と いえば、 電子 掲示 ごとに それぞれの 話題を 絞り んだ ノー トと いう もの んでい て、 これの おかげで 話を あまり 道に そらさずに 進めて いくこと でき るって ことか しら?

MSX という 機種に 関連した 掲示板 図を 見て もらえ わか ると 思う けど、 こんなに たくさん ある。 あなたの 周囲には MSX ている 友達は いる? もしい 雑誌の 情報 だけを 頼り にす ことに 不満を 感じて いたり、 MSX について 話し合える 友達が 欲し ったら、 ここら へんを いてみ はいかが かしら? いろいろな 途で MSX 使って いる 人達が 書きして いる だから、 情報 がてん 盛り!

•ぬ 說: 『刪 一1*0、

«? 07 j つし T 法し たらお|»い 2

i ▼溫 咬ふトヤ 严胡 <£W •私1

過: ^

1、てか)2 ただ k した c とが 於る r ▼么 あ% きれいに u 文字 ガ里

TANAKA さんが 掲示板に 窨き 込んだ 問。 たくさんの 反応が あった だよ。

MSX 闢連揭

#ア スキ

MSX MAGAZINE (掲示板) (msx.magazine)

MSX マガジンの SIG。 MSX マガジン に対する 意見 希望な どを 書き込 0

力一ト プログラム (POOL MSX MAGAZINE)

POOL 関係

MSX ソフトウェア (comp.msxsoft)

MSX のソフ トウ ェアに 関する 情報 交換の 場。

MSX アプリケーション (comp.ap)

機種を 問わず、 コンピューターの アプリケーション に関する 題を 扱って いる 場。

MSX 言語 (comp.msxlang)

MSX の* コン ピュー ター 言語〃 に関する 情報 交換の

MSX(l) (POOLMSX1) (旧 PCS)

MSX (2) (POOLMSX2) (旧 MSX)

•電子 掲示板

MSX OS (comp, msxos)

MSX OS 関する 情報 交換の 0

MSX ドウ エア (comp.msxhard)

MSX ハー ドウ ヱァ に関する 情報 交換の 場。

PC-8801 (8 ビット 機) (comp.z80)

Z80 CPU 持つ マシン (PC-880 丨、 MSX、 SMC、 XI 等) に関する 情報 交換に 利用で きる。

MSX 周辺機器 (comp.msxoption)

MSX 周辺機器 に関する 情報 交換の 場。

MSX ソフ ウェア 研究所 (comp.msxlabo)

ここは MSX ソフ ウェア 研究所。 MSX のソフ トウ ェアに 対する 疑問 技術 情報の ための 場。

MSX 互換性を 検証す (comp.msxcompati)

会議室です。 議題は 「MSX 互換性を 検証す る」。

MSX シヨ ップ 情報 (comp.msxshop)

MSX に関しての* ショップ 情報' いろいろな ショップ 情報を 込む 場所。

MSX ブック (book.msx)

MSX に関する 本のた めの SIG。

ゲー厶 ポー (games.misc)

MSX とか コンピューターに 限らず、 ゲー 全般の 話は ここで。

コンピュータ ー以外 趣味 活な どの 掲示板 見逃がせない。 今は 統合 直後で 200 以上 掲示 板が あるんだ もの。 きっと あなた 興味を 満足 させて くれて、 あな 自身 情報 発信した なる よう 人に 出会える 思う。 ロウ してる から 会える かな?

1^/ ブメし バー

驗め 活動め 場、 SIG

SIG (Special Interest Group 略) はゞグ 〃と 発音す る。 まだ それ 以外の 発音で 呼ばれて いるのは いた ことがない あ。 内容は k アスキー ネッ トの 場合、 各種 電子 掲示板の 内容と 同じように、 ある ひと つの 共通し 趣味 話題に いて コミ ニケー ヨンを なんだ けど、 メンバー 中心って 力し 電子 4 とは 違う ころ かな。

一般の 電子 掲示板 内容の 管理、 運営は アスキー ネッ 事務局が ってい るの だけど、 SIG 場合は SIG メンノ < 一が自 管理、 運営す ことに なって いる。 SIG によって は、 メンバー 専用の 掲示板 伝言

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グルー ブス テージ という のが SIG。 これ からどん どん 増えて いきそう だね!

板、 活動 記録を 保存す POOL ラリ 専用の VOICE 用意 されて いて ノア スキー ネッ トの のもう ひとつの ミニ ネット〃 とい うイメ ジか しらん? 統合 前の SIG 全部を 電子 掲示板に 移行して しまったので、 今は 会員の 要望に よっては、 ひとつの 電子 4 板、 ある いは 複数の 類似 掲示板を ソッ クリ そのまま SIG するとい 作業が 進められ ている。

HHIIIIIIIN 卩關關 111111111111111 アスキー ネット 概略 図圆 旧圆關 HIIII

◎コミュニケーション ステージ

◎電子メール

I

パブリック ステージ

•グループ ステージ

電子 jl

际板

POO

ライプ ラリ VOI

コンピューター

-音

- 自動車

-OS

- 娯楽/ゲーム

- 書籍/創作

-言 語/語学

一八ー ドウ エア

旅行/レジ ヤー

-人物

- 科学

- データ

スポーツ

- ビジネス

- サロン

その他

- 生活

- メディア

その他

LpooL サロン

-社

一映 像/画/観

クラプフ アース

WATCHER Bio 100% Test Stage Dear Life X 68 k 番外

山浩子 FC アスキー ネッ 分室

- 電子メール FAX 送信 メッセージ 送信

127

◎ニ ュース

•時事 通信 ニュース •毎日 新聞 ニュース

•DATUM

•INSIDER

◎データべー •企業 産業 情報

帝国 データ パンク 企業 情報 東京 商エ リサーチ 企業 情報 東洋 経済 企業 情報 アイ ェヌ 産業 統計 企業 ニュース

NICHIGAI ASSIST=MANAGEMENT=

JETRO WINDS

KC 法律相談 •企業 財務 情報

帝国 データ パンク 企業 財務 情報 東京 商エ リサーチ 企業 財務 情報

Cfartiase 企業 財務 情報 •新聞記事 情報

朝日 新聞記事 情報 読売 新聞記事 情報 毎日 新聞記事 情報 毎日 新聞 写真 データベース 日刊 工業 新聞記事 情報 共同 通信 •地方紙 連動 記事 情報 日刊 スポーツ 記事 情報 ネツト ワーク ニュース

•書籍 •雑誌 情報 週刊紙 AERA タイ ルリ サーチ

NICHIGAI ASSIST=BOOK=

NICHIGAI ASSIST BOOK MONTHLY:

NICHIGAI ASSIST=MAGAZINE=

週刊 経済 雑誌 エコ ミス 記事 情報 週刊 月刊雑誌 タイ 情報 •アジア 情報 アジア 情報 速報 アジア ビジネス 情報

•音楽 C □情報 音楽 CD 情報 •音楽 CD カタログ ビデオ SLD 情報 レーザー ディスク 情報 コン サート 情報 •人物 情報

NICHIGAI ASSIST=WHO=

NICHIGAI ASSIST=PRIZE=

新聞より 速い! 情報 ビス A ニュース

ここには ニュースと データべ スが あるんだ けど、 すごい 量な ふたつに 分けて 紹介 させて ネ。

あ、 時事 通信 以外は アスキー ネッ 使用料 ブラ 別途 使用料 金が かかる ので、 おもしろい だくさん だけど、 あてもなく ラフラし 、で^ 用す ものを って 覗く のが ベス だよ。

そい じゃぁ ニュースの 紹介 〇ま 時事 通信は、 新聞社に 配信す 前の 論評な しの ニュースが 刻と 刻みで 掲載され る。 間違っ 全部 I 売もう なんて (ぶるぶる) 思って はいけ ない。 でも 私の場合、 オリンピック 時期 国際 勢に 急激な 変イ ある 時は 、マるな ぁ。

毎日 新聞 ュース 時事 通信よ もっと 迈:な 生活に 密着した スが 多い。 地域 ニュ スやレ ジャー 情報. 占い. 得々 情報 •衛 放送 映画 番組 ガイド. パート 催し物 報なん ての あって、 前回 利用した のは 得々 情報 〇は がき 1 枚で かの 商品 等が 当たる t* 報が たくさ 掲載 れて るの。

DATUM はいろ いろ 雑誌 (5 31 誌) 発売 前日 主要 記事を ジャ ンルや 主題 SU 分けて 見る とがで きる。 DATUM サービスは 名人の 推薦 アイテムの 紹介 やニュ

ビジネス、 出張 •宅配 ビジネス 掲載され ていて、 どれ 実際に 利用で るよう 連絡^ 力朔 記し あるの。 あなたの 好きな 有名人 お勧め アイテムは 何だろう? 私の 好き 有名人の お勧め アイ ムは 愛犬 愛猫家 庭に 重宝す 掃除 パワーアップ キットだった。 かには、 会社の 商品 案内 等を ファ コン ゲームに 盛り込んだ 販促 ゲーム ソフ 製作の 会社 (これ になる ぅ〜)、 客の 指定す A 物" になり きった 男女を 派遣す 会社なん てのまで ある。

チー 9 ベースは 多種 多様な 情報め 宝庫

アスキー ネットの 場合、 (株) •サ チが 提供す データべ スサ ビスに 接続して いる。 アス キー ネット 自体に データ ベースが あるので はなくて、 アスキー ネッ 卜を 中継し G-search という 一タ ベースを 利用す ことになる だけど、 その 情報 iS 尺肢は 豊富 で、 ひと 目で 目的の 情報に 迪り着 ける わけ ゃない。

ある 歌手の コンサート 情報を 場合、 さまざまな 分野の 選択肢 から _し ていく 作業を 6 ほど 重ねてから 実際の 情報を 入手す ことになる。 こう 言う とけつこう 面倒く さそう 思える かもしれ ない けど、 そんな ことない 一。 情報

はみ出しを うなく らいに 詰め込 まれて いる データベース だけど、 ちゃんと 自分の 探したい 情報の さえ わかって いれば、 必要な 報は 一部 だけ。 迷う ともなく 分の 探した t 、情報が 入手で きる。

なん となく _ とし 性格の 報を 探す こと もで きる けど、 検索 されて 出て 情報は きれない らいの 量になる かもね 0 それ お金 かかる し。 そういう 漠然 とした 情報を 調べ るん なら、 った 本屋に 飛び込んで その 手の 情報誌、 買っ ちゃうな。 だって その 方が トク感 ある もん。 「ぴあ j んかの タウン 情報誌 だと、 同じく らいの 金額で 写真 やイ ラス ト等ビ ジユ アル 面で 楽しめる し。

でも 調べる ことにつ いての 速さ はネッ トの データベースを 使う うが だんぜん いって 思う。 ちな みに 私が 検索した のは 浩子さ んの コンサート。 It 検索に にか かった 費用は 350円 でした。

欲しい 時が 買物 時! ONLINE 3 ツビし

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情報 サ^ ^ ビス

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dr*mk US^. Let me buy y<nj- a clrihK .

やし

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英語 音痴て 大丈夫! _ 翻訳 サービス

私は めっ たに 使わない だけど、 ちょっと いてみ たらなん だか もしろ そ一! という ことで H サービス 挑戦 0 機械翻訳 (コン ピュー ター 使って 言語を 訳)、 後纖 (機械翻訳 結果を ブラ ッシュ アップし、 翻訳を 完成)、 テイ チェック (英文に 翻訳 れた 後編 結果を より 自然な 完成 度の 高い 英文へ)、 人手 翻訳 (その 名のと おり 最初から 人手に よる 訳) と、 だけの 別の メニュ 一に 分かれて いる。 どれを 使おう かと 思った だけど、 ここは一 値段の 安し 槪械 翻訳と 後編 集を 使 ってみ ことにした。

まず、 どんな 日本語 文章を 翻訳 させる かで 頭を悩ませ 「こり 簡単には 翻訳で きまい!」 諺を 翻訳 させようかと 思った だけ

ど、 夕に 凝る 自分が わからな くなる ので やめ やめ。 ふだん 電子 掲示板に 書き込んで いるよう 章に した 0 機械語 翻訳の 依頼 メー ルを 出して、 なんと 3 分で 翻訳 果メー ルが 届く 早業 (費用は 漢字 241 文字で 51 5 円)。 織は 依頼し てから 1 日く らいか かる。 でも だま 発展 途上に ある 技術 だから プロ 翻訳者の 手に なる ものとは 違い。 英語の 宿題の 代役には ないから 0 余談 だけど、 機械 翻訳 させた 英文を さら _ 翻訳 日本語に 翻訳す ると すん ごく える。 6 番は 「彼は 飲む 目的に 叫び声を 持って いる」 だって さ。

Anytime! Anywhere! あ' 喋り 好きには VOICE

濰で も一 度は ハマる 道"。 私が 初に ハマった のが こいつ。 リアル タイムで 複数の 会員と、 キー ポー ドから セージを 打ち込んで、

スキー iy 探訪

わいわい どやどや お喋り。 スキ ーネッ トは VOICE 部屋に 見立て てい るんだ けど、 部屋 数は 20 って、 まるで、' お喋りの ための アパート〃 という 感じ だ。

「さ 今夜は どの 部屋に 誰が かな 一? どの 部屋の 会話が もしろ そうかな一?」 と、 獲物 探しに 余念がなかった。 初期の 1 後に やってきた NTT 害に 青ざめて、 今は ぼちぼちと いったと ころ だけどね 0 不特定 数の 会員 とメッ セージ 交換し える 電子 掲示板と 違って、 その 部屋に いる だけで しか セー ジを 交換し 合えない から、 もっと 多く 人達を | 込みた くなる 内容の I 舌に なった 時は チョ ピリ 残念 0 でも 表現カ ビン ボな 私には、 すぐさま 自分の 言った

こまで 付き合って 【れ ■が 3 ん!

ふい もしかして 全部 読んで た? だと したら いつか おご なくっ ちゃね 0 無茶苦茶な 文章 に付き 合って くれて あり がるん。 アスキー ネッ トには もっとい ろい ろな メニューが 用意され ている 紹介し きれず メンナ サイ。 分す 飛は # して しまっ A 対] A 「おめ えな ぁ〜* •.… 呆れられ てし まう かも。 でも そのく らい、

分の 望む 用途に 合わせて バソコ 通信を 利用で こと 確か 思、 うよ。 いつか また 紹介で きる 時が あったら、 その 時に 埋め 合わ させて! 私の場合、 おもな 動は コミ ュニ ケー シヨ ステージ なんだ けど、 ずっと 回りの ヾ人の 気〃 支えられて きたんだ 思う。 こんな 亀の 奴に よく 今まで 付き 合って くれたな、 って 感謝して る。

気遣 I 、のいたら なさ 文章 力の なさ 力、 他人を 不陕に した こと しょ っち ゅう。 でもね、 誠意を めて、 根気よ く、 互いの 想いを 理解し 合おう という 静かな 情熱 あれば、 たいてい のことは 乗り

葉を フォ ローで るよう なリ アル タイ ムで 交わさ れる 会話の 方が、 心に 優しい。 かわからない こと あっても、 VOICE 質問、 即解 消。 キー タイピング 道場と しても お勤め だよ。 あとは どんな 会話 参加で きる か、 どんな 会話に るか 0 それは その 時の メンバーと あなた 次第 だ。

切れる ように 感じて る。 顔の 声の 伺い とれない ハンデ あるのに 0 あなたは その ネ艮気 るかな ぁ? あると いいな。 だって 出会し 、の 後の 素敵な あなた 見つけた いもの。 いつの 日かネ トで 「初め して。 これから もよ ろしく J つて 言える いいな。

1. 私は 「焼鳥 倶楽部」 という 店で、 美味しい 焼鳥を 食べたかった。

2. だが、 時間帯が 悪くて 席が 空いて いなかった。

3. でも 私は かっこいい 店員の 顔を 見る ことができて 幸せ だ。

4. ある パソコンの 雑誌の 編集部には、 日夜 積極的な 態度で 仕事を している 人が いる。

5. 彼は 「フロッピー 職人 」と あだ 名され ている。

6. 彼は 酒を 呑む ことに かけても 気合いが 入って いる。

7. そのうち、 彼の 出来上がった 肝臓を 「焼鳥 倶楽部」 持って行って、 塩焼きに して もら おう。

8. 健康診断で 「飲酒 禁止」 ドクターストップの かかった 彼の 肝臓は さぞ かし 美味しい と、 私は 思う だ。

1.1 wanted to eat a delicious burnt bird in the shoo "Burnt 鳥俱 楽-.

2. However, time zone was bad and the seat did not become empty.

3. However, I can see the face of a good-looking clerk and am happy.

4. In the editing part of the magazine of a certain personal- computer, there is a person who works in an aggressive attiude day and night.

5. He is "Floopy disk workman* and enemy name

されて いる.

6. He has the yell also to drinking sake.

7. Sooner or later, his completed liver is taken to "Burnt 鳥倶楽 Have makeing (*0) to be burnt of the salt and to come.

8. Man's who hangs of 'Drinking prohibition* and the techinical knockouton a medical verdict by the checkup liver is surely delicious. Then, I think.

4

鹿 _ 司の II

n

人間は 本当 f

万物の 謝」

人工知能 ろん ちく 話で おなじみの 鹿 先生が、 サルの 知能の 発達段階 について 語って くれたの だ。 何年 前に、 自分で 鍵を 開けて 脱走した サルが いたよ ね。 5 いろ 知能を 持って いる サルたち が、 どんな 感情を 持って いるの か。 頭が いいって、 いったい どういろ ことなの 7

トは 地來 JL のどん 生物より 賢い。 人間は 万物の霊長で ある。 一ん 古臭い ヨタ 話を、 今でも 信じて いる 人が いる。

と、 いうか、 一#5 的には、 そう いう モノの 考え方の ほうが、 常識 として カリ 通って いるよ ね〇い や、 ホン トの ことを いうと、 常識 なんても のより もっと 根深くて、

人間が いちばん いんだ という 、、物語〃 を、 疑って みる とさえ しないの _ だろう。

でも、 そういう 暗黙の 前提に プリ 浸かった のの 見方って、 なんかつ んな いな あって か' ぼくには るんだ よね 0

だって、 それやっ ちゃうと、 目の前に ある もので さえ、 見え なくなって しまう ことがある。 界に 存在して いる 事象は、 本当は ものすごく たくさんの 要素を 含ん でい るんだ けど、 そういう 暗黙の 前提は、 事象を 強引に カタには 込んで、 カタから はみ出た 部分は 切り捨てち ゃう。 そうすると、 当は 丸い といった ほうがい いよう ものが、 三角に みえて しまう とだって あるんだ よね 0 逆に、 そういう 暗黙の 前提が つたこと 気がついて、 そうでな 見方で 事象を 捉えな おすと、 もしろ いものが いっぱい 見える

うになる。 それ 以前には 思い もし なかった、 新しい 、'物語" 生み だせる。

たとえば 先日 亡くなった、 日本 サル 学の 創始者、 西 司さん は、 人間 以外 生物 すべてに 社会 あると いう ことを 見抜いた、 界で 最初の 人だった。

生物の 会って 考えは、 あそうい ものは あるよ ねって、 誰でも 思う ことができる。 そうい ものの 見方の 中から、 たくさん のこと 明らかにされ ている。 も、 西さん 以前の、 科学 含め 世間の 常識では、 人間 以外の 物に、 ネ土 会と いう 高度に 知的な ものが 存在す るなん て、 誰も 思い もしなかった。 それは あまりに あたりまえの ことで、 常識と いう より、 思慮の 外だった んだ よね 0

ところ 西さん は、 どういう わけ か、 どんな 生き物に 社会が あると いう ことに、 あるとき、 気力 <つ いてし まった。

しい のの 見方の 丰艮 本は、 1 941 年に 出版され 「生物の 世界 J という 本の 中で 物語られ ^ ゃがて この 本に 影響を 受けた 人達が、 西さん とと 世界で 最高 水準の サル 学を 創り だした。 また その はさら 広く、 社会 生態学、 生物学と いう 分野の 誕生に、

おきな 影響を及ぼ したんだ よね 0

この 生き物の 社会って のを、 よっ と、 ぼく 流に 説明して みよう。

まず、 人間の 社会って どんな のかと いうと、 そこには ひとり 違った 個性を 持った 無数の が、 いろいろな 関係を もちながら 住んで いる。 ある 人は 八百屋 だし ある 人は 肉屋 0 異なる 個性、 異な 才能、 異なる 職業の 持主たち が、 ひしめき あい、 影響を 与え あいな がら、 互いに 生かし あってい る。

いろいろな 個性が あるから、 まざ まな 職業の 分業が 生じ、 多く 職業が あるから、 多くの 人が いぶちを 稼げる のと 同時に、 生活 のた めの あらゆる サービスを、 まり 苦労す ことなく 手に入れる こと がで きる。 つまり、 生の という ものが あった から、 そこ 社会と いう 構造が 生れて くるっ てわけ。

一方、 生き物の 生活を 詳しく てみ ると、 どんな® 頁の 生き物で も、 個々 個体には、 微妙な 個性 備わって いる。

個性が あり、 それぞれの 嗜好が 違って いれば、 みんなが まったく 同じ ものを 手に入れようと 無闇に 競争す ことは ないし、 限られた 資源を 浪費し つく してし まう こと もない。 つまり イ酣 生と いうのは、 有限の 世界の 中で、 できるだけた くさ んの 生き ものが、 無駄な きる ために、 必、 的な ものなん

そうすると、 生き物に 個性が ことが 必然で、 イ固 1 生から 社会が

生まれるなら、 どんな 生き物に も、 社会と いう* g ありうる という こと ゃない …… これが 生物に もネ土 会が あると いう 見方の、 いち ばんの 基本 だと 思う。

日本の サル 学は、 それ 以前の 生まれの 生態学には なかった、 凄く ユニークな 手法を 採用し たん だよ 0 その ユニークな 手法と うのは、 個体 識^と 長期 観察 だ。 個体 識別って のは、 ようするに ルの 一匹一 匹に 名前を つけて、 れぞれ 個性に 目す るって いう 意味が ある。 そして 一匹の H 生を ちゃんと 知る には、 ぱっと 見た けじゃ 駄目で、 長い間の 観察を こと 力_ に' 必要になる。

この 手法は、 西さん の、 どん 生き 物に 個性が ると いう から、 必然的に 導かれて きた だ。 そして、 そこから、 サルの 世界に 文化が あって、 伝搬した 伝承され たりす る、 なんて こと まで わかっ ゃったり した。 この サルの 文化と いう 考えが 発表され 当時は、 人類、 学の 定義 として ソ^ 類とは 文化を 持った 動物で ある" というの あったら しくて、 その ため サルの 文イヒ なんてい うのは、 単なる チャ クチャな 考えに しか 思われなかった。 あまりに 突飛す ぎて、 誰から 無視され ゃった らいなん だよ ね。

でも 研究発表から 数年 後、 多く 動物で 文イ 匕と 呼んで いい のがみ つかる ようになって、 いま では 動物に も文イ ある というの 常識に なって いる。

130

また、 個体 測と 長期 観察と うの も、 今では 霊長類を はじめ くの 生き物の エソロジー (動物 学) あたり えの 手法に なっ ていて、 これを やらなければ たい 成果は 期待で きないって 感じ さえ ある くらいだ。

さてと。 舌を 最初に 戻して、 卜が どの 生物より いっていう 見方は、 つまらない といった けれ ども、 これは やっぱり、 ある 意味 ではす ごく 正しい こと 間違いな 0

たと 人間と 虫を 比べたら、 どうしたっ 人間の ほう さそう だよ 0 だいたい 虫って、 あんまり ものを 考えて いるよう 思、 えない。 少数の ルー ルの 組み 合わせで 動く、 単純な 機械と いっ たほうが、 イメージ 的には びった だ。

そもそも、 あんなに 小さな 体で

は、 持てる 神経細^の 限られ るから、 情報^ 能力 も、 たいし たものに なれる はずがない。 人間 ハエで 体積で 500 倍く らい 力、 ら、 m S t 青^ 能力 同じく らい 差が あると して、 ハエには 人間の 500 分の 1 しかな いって ことになる。

だから、 この で、 最高の 知性を 備えた \エ 探し だして、 モノ スゴイ 訓練を したと しても、 その 虫は たぶん、 さえ 数えられ るよう にはなら ないだろう。

でも、 方で、 昆虫と いうのは およそ 300 万® 頁の 生物の うち 1 00 種を 占める、 地球上で もっとも 成功して いる 生き 物の 一群なん よね 0 だとす ると、 あんなに 頭が 悪い のに、 いったい どうして こん なに 成功す ことができ るんだ うか?

その 答えは 簡単 だ。 つまり 数を 数えら るなん てことは、 虫に とっ

ては 意味がない んだ よね 0 虫には 人間的な のよ さなん て、 なんの イ酣 もない わけ だ。

ハエって チャ クチャ 動き SS いから、 普通は 素手で 捕まえる とは ムリ だよ 0 でも、 壁に 止ま ってい ハエは、 下の 方から すく 上げる ようにす ると、 誰でも 単に 捕まえられる。 これは びっ りする らい 簡単に でき るんで、 いちど 試して みて ちょう だい。

たぶん ハエは、 かが 迫って たら とりあえず まっす 上に 飛ん 逃げる という ルールが、 遺伝 組み込まれ ていて、 変更が きか ない のだろう。

こんな こと カヾ 見抜ける なんて、 人間て なんて いんだ。 偉い ぞ! 人間。

一ん 思わず 自画自賛 してし まう こと もで きる けど、 でも、 つは そんな こと 見抜かれても ェに とっては 痛く かゆく もない。

それが 知られた ところで、 ハエと いう 種族が 危機に 瀬す ことは いからね

ハエに とって、 自分の 止まって いると ころより 下から、 追い かけ られ るよう にして 捕まえられるな てことは、 自然界で はまず 起き ない 例外的な 危険だろう。 だとす ると、 そんな ことを 気にして、 に対する 防御 策を 遺伝子に 組み 込む よりも、 子孫の 数を たくさん 残す ほうが 効率が いい。 なにしろ ハエの (ま 人間の 500 分の 1 も簡 単で、 人間 ひとりを 大人に 育て るのと 程度の 労力で、 500 匹の 子孫が つく るんだ から。

それに 単純な ほうが 敏捷 だって いう 側面 ある。 たとえば 人間が あるひと つの 行動を 起こす とき、 意識 以前の 情報^ 含めて、 1 億の 可能性の ひとつ 選び とっている とする。 方、 ハエは 大きさの 比から して、 20 の可肯

131

から ひとつを 選ぶ ことし かで きな いこと になる わけ だけど、 それは 判断を 下す での 時間が 短縮で ると いう ことで ある。

人間は 体が うんと 大きくて ゆっ りし 動けない し、 子供を 作る のに 長し 時間と 資源を 必要と る。 だから、 膨大な 情報を 事前に 処理して、 間違いの 少ない 行動を ts 系を 発達 せて たわけ

だけど、 ハエは 小さい から 速く 動ける し、 子孫を 作る 時間 資源 少しです む。 そのため、 少な 行動 ルールから 適当な ものを 速く 選び、 間違って いても 敏捷 によって ハ* 一して、 別の ルール 切り替える といった 情報 系を につけて いると いう わけ。

あらゆる 生き物は、 永い 歴史を 生きて きている わけ だから、 その 生き 注き 竟に もっとも した 「頭の よさ」 もっている。 人間 以外の どの 生き物 も、 人間的 求めて なんかいな いし、 それで 立派に 繁栄して いる。

人間が ほかの どの 生き物よりも 賢い 思って いる ことは、 じつは 生存して いく 上で、 異質め アブ チを とってい るって ことにすぎ いんだよ 0 だから、 そういう 見方で 生き物を 見る と、 人間 かフ J 物の 霊長 だと かいう 言葉は、 じつ ばかばかしし 、偏見 って ことに なる。

さて、 そこで その 前提に 立って、 あらためて 人間と 他の 生き 物の さっての してみ ると、 そこ

力、 はまた 物凄く おもしろ いもの がいろい 見えて るんだ よね 0

とくに 人間に ごく 近い 靈長 類、 中で も、 チン パンジー、 ゴリラ、 オランウータン、 なんかの 大型 猿なん てのは、 進イ 的に 人間 近いので、 知能の 面で 似た がす ごくた くさん ある。 そして、 こういった 类頁人 猿たち に、 言葉を 教えて、 彼らが 認知して いる 世界 とは どんな のか ると いう 研究 が、 ひとつの ジャンル として 確立 してい るんだ よね 0

類人猿の 言語学 習の 研究は、 1 969 年に 発表 れた ネヴァ 大学 ガードナー 夫妻が、 シューっ ていう チン パンジーに、 アメリカ 啞者別 吏う 手話を 教えた 研究 最初だった。 その後、 手話 以外 にも プラスチック チップ 使った 文字 図形 文字なん かを 使っ 例が、 いくつ 行なわれ ている。

日本で その 系統の 研究と して、 京都大学 霊長類 研究所で、 松沢哲 さんに よって 行なわれ ている、 アイプ ロジェ トって いうの る。 アイと いうのは、 チン パン 一の 女の子の 名前なん だけど、 前に、 チン パンジーが 自分で 檻の 鍵を 開けて、 逃げち ゃった ていう ニュースが あった でしよ。 その 時の ひと りが この アイなん よね (ちなみに 沢さん は、 チン パンジーを 指す 人称代名詞に 彼女を 使う し、 SU 男の子、 子って いう。 チン パンジーは なる 動物じゃなくて、 チン パン なん だって いっている)。

アイは、 アラビア数字を 使って

1 9 での 数字を 表現で きる。 これは 人間 以外の 動物では、 世界 ではじめて のこと だ。

純に 数を 理解して いるよう 見せかける だけなら、 学者 馬なん ての 昔から あった。 これは 計算 問題の 答え 蹄で ツコツ たた 回数で 答えられる 馬なん だけど、 本当に 計算して いるん ゃな いん だよ 0 学者 馬は、 まわりに 答え 知っている 人が ヽる とき だけ 解で きる し、 回りの 人が 間違った 答えを 信じて いると それと 同じ 違いを する。 つまり、 答えを 知っ ている 人間の 倩の ような ものを 読んで、 答えて いる わけ。 これは これで 物凄く 賢い だけど、 数の 概念を 知っている わけ ゃない。

でも アイは、 コンピューター スプレー 上に ランダ ムに 表示 れた 5、 1、 4 とい いった 数字の 組み合わせを、 小さい 順に 並べる ことができ るんだ よね 0 もちろん、 彼女の 見え ると ころ 人は いない から、 人の 心理を 読んで いる わけ ゃない。 そして これは、 3 1 より 大き いというよう な、 数の 造が わかって いるから できる こと なんだ よね 0

この アイ 1 1 色の 色の 名前 や、 ものの 名前、 チン パン 一の 名前 も、 コンピューターで 成す 記号 文字を 使って 表現で る。 そこで、 アイに いろいろな 見せて それを なに 色と _ する 聞く ことで、 チン パンジーは とは、 だいたい 同じような 色の 類を している だけれ ど、 緑と 境目か^ f ズレ ていて、 (日 本人) なら 必ず 青と 思う 色を、 青の 間の 微妙な 合し 、とみな ている なんて こと がわ かってき している。

この 研究は、 アイの ほかに、 キラと いう 男の子と マリと いう 子の 三人を 被験者と しては じめ られ た。 そして この 三人の 中で、 もっとも はやく 学習が でき たのが アイなん だよ 0 そういう 意味 あ、 アイは 非常に い" チン

パンジー だ。 でも じつは、 これは アイ 天才 的な チン パン ジー だか らじ ゃない。

アイたち 言葉を 覚えさせた 法は、 たとえばまず リンゴを みせ て、 それに 対応す 記号が 書かれ キー ボー ドを 甲させる という だ。 この 時、 答が あって いれ ピーナッツ カし イ立 出る し、 間違 ている ブザーが 鳴る。 そして 間違った 場合は、 もう 一度 同じ 題か^ j 題され て' 正解す るまで 返され るんだ よね。

で、 アイは 答えを 間違う と、 っと キーボードを 見直して、 次は 絶対に 間違えな いよう 慎重に 一を 押す。

ところが アキラは、 間違う と、 次は もっと 早く キーを 押そうと る。 これ じゃあ なかなか 正解が からない から、 言葉を 覚える 速度 S1 なって しまう。 でも、 もし この 失敗が、 自然の 中で エサを るのに 失敗し たって こと だったら、 次は 早く 取ろうと する のは にか なって いるんだ よね。 だから もし アキラが 自然の 中で 生活して いたと したら、 狩りの 上達は すご 早かった のか しれない。

そして マリは、 自分の 答が 間違 うと、 そのこと 精神的に 耐えら なくて、 ものすごく はげしく 叫んで 動揺 しちゃう ので、 結局、 言語学 習の 実験から 外さ てし まった。 でも、 頭が わるい わけ ゃなくて、 学習の させ かたが マリ 性に あってい なかった って けみたい なんだ よね 0 実際 マリは 、、チン 、。ン ジー/ 掌握 〃が あった らしくて、 今では 隣の モンキー ンタ われて いって、 群れの になって いるんだ そうだ。

こんな ふうに、 ある ことができ たり でき なかっ たりと いう ことは、 じつは イ固 i 生と いう ものの ひとつの 現われに すぎない。 そういう 意味 ゃ、 単純に 誰某は 11 がいいなん ていう 言い方 も、 ずいぶん 間抜け ないい まわし なんじ やない かなつ 感じが する よね 0

132

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133

々に 復活の 制作の ページ。 以前の 連載と 同じく、 先生に よる 簡単 手作り 講座 だ。 今回は、 自分 だけの ジナル ジョイスティックに}^^ する そ。 それから、 去に やっ 改造な どの 想い出 語って たの だ。

1^1- ンの CPU 8 ビット 全盛期で あの ROM 形で 搭載され てい まし -00$^発表され低«备7)^#3.5

PC-9801 M-PC 出た ばかり た。 ほかの ソフトを 利用す る齡 インチ フロッピ- ディスク ユニッ イジつ v で、 今を ときめく マッキ トッシ は、 ROM 力ートリ 専用 ソケッ ト、 フロ ピー 内蔵 マシ ンの登

1 年ぶりの 登場と なります ュも 出る 寸前の ころでした。 周辺 卜を 利用す るか、 カセット インタ 場に よって 々に 変化して いきま

が、 みなさん 覚えて います か? 1 機器 もまと もに 揃ってい ない 時代 フェースを 利用す るし かな かっ した。

年と いうと 短い ようで 長い 時間で で、 この ころは プリンター はおろ たようです。 ゲームは 当然 充実して いました

す。 みなさん にも さまざまな 出会 フロッピー ディスクが 使える ただし、 この マシンは 拡張 製が が、 それ 各種 言語が サボー

い、 別れ、 そして 再会が あった ごく 限られて いたよう 状況で あまりなかった ようです。 MSX 卜さ tu だんだんと 自分で 本格的

ではないで しょうか。 した。 当たり前の カー トリ ッジ スロッ プログラムが 作れる 状況と いう

みなさんの 中には、 MS 功、 らほ 随の パソコンと 言えば、 PC- 卜と 呼ばれる 拡張 II 持った ものが、 出来上がりっっ ありまし

かの 観に、 货気 〃してし まった 8801 MZ8CXFM8 あたりが 幅を 部との I 競^を、 MSX 比較す た。 そんな 中で、 漢字が 使える

も、 また ほかの から 移行して かせて いた 時代で ありました。 ると かなり 貧弱だった ように 記憶 うにな り、 R0IVM 匕した 辞書を 持っ

きた (?) もい るので はないで メーカー それぞれの 思、 惑で 作られ しています。 ワープロ ソフト もい くっ 力3

ょうか。 いろんな 経過を 経てい マシン ばかりで、 互換性と いう アスキー 社内 だけでは なく、 tU そしてっ いには、 グラフ ィッ

も、 力し- 大事な もの かとい ものは まったく 考慮され ていない この ソフト メーカー でも MS 肋沛 能力を 大幅に 強化した 仕様の、

うことは、 時間が たない とな 状況で、 どれ パーソナル 用と される 直前には、 稼働す マシ MSX 2 発表され たのです。

なか わからない ものです。 うには 価格 的には 高価で、 —№7) ンが ヤマハ 製の プロ タイプし そんな 中で ファミコンの 方は、

私は、 相変わらず MSX ハード マニアの 人たち のた めだけ 作ら なく、 また 開発 環境 力璧っ ていな ディスクとは ばかりの ディスク

こだわり 続けて います。 仕事の たような マシン ばかりでした。 かった こと あり、 NEC 製の PC- システムを 発表し ました。 これは

面では、 あまり MSX 触れる 機会 そういった 中で MSX 規格を 明確 8801 VDP+PSG ボード (非売品) 最初から 順番 (シーケンシャル)

なくなって しまいました が、 にし、 メーカーを 越えた 互換性を 乗せて デバッグ 作業を 行なって プログラム データを セーブ、

人的には マを 見っけて はちょ 実現した マシンと して 華々 しく いたよう です。 そういえば、 この ロードし かで きない もので、

ちょくと 触って いました。 まあ、 ビューした のです。 ボードに 設計 ミスが 見っかり、 ット テープレコーダーと 能力 的に

大半は ゲームの ためでは あります MSX 開発 当時は、 サファリ わて 手配 線で 修正して いる 様子 大差ない ものでした。 通常の フロ

••… -〇 ーク 計画と いう コードネームで 見た こと 覚えて います。 ピー ディスクが 自由自在 (ラン

私の場合、 一度 気に入った もの ばれて いた ことを 覚えて います 0 \/ 1 ■- ダム) 書き込み 読み出し でき

にはと ことん こだゎり 続ける こと 手本に なった マシンは、 香纖 るのに 上激 すると' 機能的に とて 多い ょぅ です。 しかし、 スペクト ビデオ 社の コン ピュ 爾极フ 1 ノ丁 ノノ 貧弱な ものです。

ない のに こだわる ことは まず あり 一夕一 だった ようです。 この マシ MSX1 が発壳 された 当時は、 最初から キーボードが 付いてい

ません。 私が MSX こだわる のに ンの スペックは、 CPU ザイ ログ ーム マシンの 延長 上に 考えられ て、 BASIC 内蔵して 、フロッピー

は、 それだけの 理由が あります。 オリジナルの Z80A (3 .58MHz ていました。 あの ファミコンと ディスク 拡張で きる マシンと、

動作) で、 VDP 丁肚 TMS9918 とされた も、 (?! 時期に キーボードは 別売り 内蔵 ソフト

^ PSG GI 社の AY-3-891(X そし 売され たために 仕方ない ことか 何もない マシンでは、 使い道が

IVidXv-W 関ね J キーボード スキャン などは イン しれません。 実際、 当時の ユーザ 違って いるのは 当たり前と 言えば

最初の MSX 発^され てからす ノ14±^ オリ ジナ K7)8255A 相当 一は ROM 力ートリ ッジの ゲーム 当たり前です。 こう いう 事情で、

でに 1 近く 経ちました。 じっは、 という 具合に、 MSX1 (最初の MSX アプリケーションを 利用す 人が ゲームの みの 機能を 追い求める

この ころから 私は、 MSX 少な 便宜上こう 呼ぶ) とまった 大半で、 外部 記憶装置と いえば、 と、 自分で プログラム までしたい

らぬ 関わりを 持って いました。 LSI 使用して いました。 また、 カセットテープ レコーダーが 常識 人では おのず 使う マシンが 分か

今から 9 前と いえば、 バソコ 基本 ソフトは マイク ロソフ BASIC だった のです。 この 状況は、 MSX ていった のは 無理 もない ことで

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しょろ o

ちなみに、 MSX CPU はイ テル 8080 発展 形で ある Z80A を、 ファミコンの CPU は、 モト ロー 6800 <7) 異母 兄弟と 言える 6502 カスタ ムイ 匕した、 _ チップと なって います。

この 話題 だけで、 当時の 今以 JL オタクな 人々 は、 年中、 もせずに 熱い 議論を 戦わせて まいこが、 今でも チップ か变 わった だけで、 これに 近い 議論が 続けられて います。

ちょっと 前まで なら、 80386 vs 6803 a 今なら 80486 vs 68040、 CISC vs RISC といった ところでし ょう。 アーキテクチャーの 違いを 論ずる のが 生き甲斐 のよう 人達 はいつ 世に いるものです。 んな CPU にせよ、 どんな アーキ テク チャ ーに 基づいて 作られた マシン にせよ、 自分の 使いたい ソフトが あって こそ 初めて その 人に とって 直の マシン だと 私は 考えて いるので すが ……

新規 格と いう _ もとに ……

発売 時点では ベス トだった はず 構成 も、 時間が 経てば 古びて まう ものです。 M$X 新規 格が 表される たびに、 いろいろな 拡張して いきました。 MS 幼、 MSX2+ では、 CPU 8 ビットの Z80A 相当 品で 続いて いたた め、 的な 動作 速度は 変わら なかった のです が、 MSX turbo R (以下 ター R 略) では、 ついに 16 ビットの R800 使用され るよう になり、 幅な 動作 速度の 改善が 行なわれ した。

MSX1 から MSX2+ まて 使われて いた Z80A^、 最初に 登場した のが 197 で、 今から 1 碎以 L 前の こと でした。 実際、 この CPU 今で 周辺 LSI にワ ンチッ (匕 たり、 もちろん 単体 CPU しても 現役と して 用いられ 続けて います。

産業 用の 組み込み 用途に 広く 使 われて 々東芝の TMPZ84C01 5 とか

立の HD641 80Z どは、 型番 こそ 違います が、 Z80A そのもの か、 Z80 A 改良 版が 内蔵 れた 周辺 LSI 含んだ CPU なのて す。 CPU(7)R 800 が、 この Z80A のよう 広く 使わ るよう になる かは わかり ません が、 R800 すら Z80A 改良 版な です

MSX1 から MSX2 に、 また MSX 功、 MSX2 十に 拡張 れた とき には 都度 グラ フイ 機能 1 化さ てきました。 なぜか、 ターボ R 場合 だけは グラ フイ 機能は そのままでした。 これは、 今の フイ ック 機能で 十^だ という 断を したの だと、 だけは 勝手に 思い込んで います。

しかし、 メモリー 容量 だけは 確実に アップして きています。 メモリ ーは RAM にせよ ROM にせ ょ' ■の^ 生かされて います。 メモリーの 容量は、 時代と ともに 確実に 容量 化の 道を 歩んで います。 MSX 1 出た 8 前は、 16 キロ ビッ

RAM がよ うやく 64 キロ ビット 移行す る^ TC したが、 今^ 4 ガビッ トの RAM 当たり 前に 使 われて います。 容量に して 64 倍に もな ったこと になります。 しかし 1C 1 個の 価格 そのものは、 ほとんど 変わって いません。 その 4 メガ ット RAM も、 ここ 数年で 16 メガ トに 移行して いったと しても、 決して 不思議で はない ことなので

1阵 という、 コンピューター 世界では とても 長い間、 時代の 変化と ともに、 互換性を 保ちな MSX 常に 進化して きてい す。 そして、 現在の ターボ R わけです。 また、 その ハー ドウ ェア、 ソフトウェアの 内容に 関し ては 公開が されて います。 日本で ここまで 徹底的に、 一貫して 内容 公開が されて いる マシンは MSX だけな のです。 この 錄力骑 ぎり、 MSX 新しい ユーザ •一を 得しながら 進化を 続けて いくと 考えます。

□これ だけは 覚えて おいてね 用語

= インターフェース

= MSX には、 モニターテレビと = 続す コネクター 以外に 4 種類の = 外部 機器との 接続 イン トが 標準 = 的に 用意され ています。 用意され = ている といっても、 一部の 機種で = はいく つかの ものは 省略され てい = こと あるよ ろです が、 それら は一 般的 には、 ジョイスティック

ト、 プリンタ ト、

リッ ジス ロッ ト、 セッ イン 夕ーフェースと 呼ばれて います。

ジョイスティック ポート

= ジョイスティック ポー トの 正式 = 名は、 风用 入出カ インター フェ = といろ 固い 名前です。 コネクタ = 一の 形状は AMP 9 ピンと 呼ばれ = もので、 本体 側が オス となって ^ います。 ゲームな どを すると に、 ジョイスティックを 接続す こと = 圧倒的に 多いた めに、 このよう 呼ばれて います。 実際には MSX = 内蔵 ソフ 〔巳 IOS] ジョイス = ィッ 以外に マウス、 パドルな = 識別で きる 5 になって います。

なお、 的には、 4 ビット 入カ ポー ト、 1 ビッ トの 出カ 卜、 2 ビッ トの 入出カ ポー ト、 そし 電源 ライン ( +5 V GN D〕 集合体と なつて いるので、 ソフ 卜の 工夫し だいでは 機能を 目一杯 使 3 こと 可能です。 ほとんどの MSX では、 この ジョイスティック ポー トが ふたつ 準備され ています。 なお、 パドル 機能に 関しては、 —ボ R 以降の 機種では サボー トさ ていません。 パドル 機能を うま 利用 すれば、 ASIC からで 簡単に パルス 幅が 測定で きる ので なかなか 重宝 してし げこので すが、 なくなつ てし まつ たのは 残念です。

プリンター ポート

プリンタ _ トは、 正式には プリンタ ー- T ンター フェー スと呼 ばれて います。 その 名のと おり、 プリンター 接続す るた めの イン ター フェースで アン フェノー ル】 4 ピンの メス コネクタが 使用され 、ます。 PC-980】 リーズと 同じ 信号 線で、 同じ 形状を している め、 互いに 利用す ことが でぎ

ます。 的には、 9 ビッ トの 出カ ポー トと ビッ トの 入カ ポー 卜の 集合体と なって います。 電源 ラインが 含まれて いないので、 ンター 以外の 自作 ドウ エア 接続す 場合は 外部に 電源が 要と なります。

本来の プリ ターボー 以外の 機能と しても AS1C OUT INI 命令な どから 利用 可能で す。 初期の MSX の一 部では この プリンター ポー トが 用意され てい ない 機種ち あったよ ラです。

カート リッ ジス ロット

カー リッ ジス ロッ トは、 ROM 力一 リッ ジや 拡張 力一 リッジ などを 接続す るた めの ちので す。 MSX 内蔵 CPU ほとんどの 信号 (アドレス パス〗 6 本、 亍一 バス 8 本、 制御 ライン 10 本) と、 電源 ライン (+5V、+ 12V、 12 V、 GND)、 そして 内部 生成の MSX 独自の 信号 7 本から 成り 立っ ています。 そのため、 50 ピン 大変 多い ピン 数の カード エッジ コネ ターが 使用 されて ます。

ここには ケースに 入った 基板 ユニ = トを 差して 使います。 =

カセット ターフェ _ス ^

セッ インター フェースは、 = MSX 作った プログラム^ ■^ヨ セッ テー プレ コーダに セー ^ プや ロー ドを する ために 準備され ている ものです。 コネクター 形状^ は、 標準 サイズの DIN 8 P 呼ば = れる コネクターの メスです。 最近 = 機撞、 とくに フロッピー ドライ = プが 内蔵され てし ) 機種では 省略 = されて いる ことが 多い 5 です。 =

的には、 1 ビッ トの 入力 = ポー トと 丨ビッ トの 出カ ポー ト、 = そして 丨ビッ トの レー 接点 利用 = 出カ ボー トから 成り立って いま = す。 以前の 本誌の 自作 ソフ トで、 = これを 利用して 周波数 カウンター = スぺク ラム アナライザー、 = 合成 入出力な どに 利用 している = ことを 見ました。 竜流容 置は あま 0 取れません が、 リレー 接点を = すれば、 オーディオ タイマー = 5 使い方 もで るんで はない = でしよ ろか。 =

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自作の おちし さを 体験して みよろ!

今の 世の中、 お金 さえ あれば なり いろいろな ものが 買えます。 MSX 周辺^! しても、 友) りと ゆる のが 市/ 販さ ています。 イメージ スキャナー、 増設: メモリ カード、 MIDI 力一 リッジな ど、 じつに 多種多様に ってい ます。

市販品は 確かに 完成 度が 高く、 実用 もバツ グンな ものが 多い うです。 しかし、 買って きて その まま 使う だけでは ちょ っと 味気な 感じた こと はないで しょう か。 また、 よくで きて はいるん だけど、 もう ちょっと 工夫して あると いい のにな あと 力、、 自分 t やりたい とに 必要な 、ー ドウ エアを 探して も、 市販品では 対処で きなかった とかいう 経験は 今までに なかっ たでし ょうか。

こういう 人は ぜひ 自作の 道に むべき です。 ところが なかなか 作と いっても 簡単には でき ない 現状の ようです。 マシンの ハー ドウ 情報 不十分 だったり、 もしくは まったくされ ていないと いうの 今の 実1 情です。

ソフ ハウス 向けには じつに しし 、資和 f 用意 して あるに かか

わらず、 般ユ ー向け には 透明な 部分を して テクニカル ニュ アルを 出さなければ いけない 理由は いろいろと あると 思います が、 やはり 残念な ことには 違い りません。

MSX 場合、 ハードウェア やソ ウェアの スペックは 完全に 開され ています。 また、 インタ フェース 簡単な 構成で 柔軟性 富んだ ものです。 まさに 自作 とって 恰好の マシンな のです。 また、 もともと マシン 自体が ロー コス トで 構成で きる ようになって いるた め、 それに 目を つけた メー カーは、 工業 機器 用の 組み込み や、 市販 家電 製品に 組み込んで いると ころも あるよう です。

私が 持っ ている ニーの ビデオ テロ パー 中身は なんと MSX 2 で、 付属 マウス MSX そのもの です。 スを 開ける 中には トリ ジス ロッ トまで 内蔵され ていたの には びっくり しました。

_ にたった ひとつ 自分 だけの 作品

今の 時代、 自作を 楽しむ 人は 限られて いるよう です。 先の 思し 、をして 作の 道に どつ りと ハマった もい るで しよう。

また、 昔から 電子 工作一^ 好き で、 そういう 人が いろいろな 自作 した マシン である MSX 見つ けて、 それに 取り組んで いるか しれません。 でも、 どんなに 頑張 っても 長し 、開発 期間 たっぷりの 開発 資金を かけて 作っ 市販品に は、 自作 品は かなわない 点が あり ます。

完成品の 見映え、 それと コス です。 アマチュアの 私たちが ヤス 片手に どんなに 綿密な ケース エを しようと も、 ブレス 金型で 抜かれた プラスチック ケースに はかない ません。 また、 市販品は 量産 効果に より、 たとえ 私たちが ひとつひとつ 同じ 部品を 集めた しても、 その 部品の 合計 価格より も、 製品 価格 力咹 いこと あるの です

こんな リスクが ありながら、 でも まだ 自作を する 人が いるの なぜで しょう。 やはり それは、 自作を した だけに しか わからな かが あるので す。

自分で 部品を 買い集めて、 それ 組み立てて うまく 動作した とき 感動は、 自作を した 人に し/

わう ことができません。 とくに れて 初めて 作った ものの ことは、 いつまでも 忘れない ものです。

最初に ハン ごて 片手に 作った ものは ワイヤレスマイクでした。 その ワイヤレスマイクで 自分の ラジオから 聞こえた とき 感激 は、 たった今 でも 忘れ せん。 こういう ことは、 一生 モノ 感動になる かも しれません。

できあがった ものは、 たとえ 映えが 々悪く ともこの 世に たっ ひとつし かない 完全な オリ ジナ 品な のです。 理屈は ともかく、 とり あえず 簡単な ものから でも 作に 取り組んで みない ことには、 これから 長く 自作を 続けて いく ッカケ すらつ かめません 0 とい うわけ で、 今回は ハン ごてを ままで 使った ことがない 人で こと がで きる ものに 取り 組んで みる ことにし した。

オリジナル ジョイ ティ ック 餅ろぅ!

ずいぶん 前置きが 長くな まし たが、 今回は オリジナル ジョイス ティ ック 作って みま した。

ジョイス ティ ックも 数々 市販品 優れた のが 市販 されて います。 でも、 ケースが ブラス チックで きていて 重厚 がない もの や、 ョイ スティック そのものが あまり 耐久性がない もの だつ たりし ます。

费爻す ,あ 播目 K ^ > A 高いた めに ほとんど サージ 電圧 形状は 個人の 好き嫌い あるで しょ

兔す丄 1 ドン U 退 7L6, ) ゎら ないと IC 良いこ とづく めです。 ぅが、 私は なるべく 細めの 半円 状に 工作したい! 思って 部品 だけ は、 15^30W 程度の/ ハン ごて 私は セラ ック ヒーター 方式を 文句 斜めに カッ トされた ものを 使っ てい

揃えても、 決して 希望の ものを ぐらいし 置いて ない はずです。 なく お勸 めします。 また、 これら ます。 輸入品では この 道の エキス

成させる ことは できません。 部品を もちろん、 これらの 熱容量の もの 外には ガス 触媒 燃焼 方式の ものが 卜の 人たち 好んで 使う アン テッ

揃える 前に 工作に 適した 道具が 必要 電子 工作には 適当な のです が、 ります が、 ガス 代が 電気代と 比較し クス 社の ハン ごてが あります が、

なのです。 きれば 熱容量 以^* t 知って 高く つきます し、 まだまだ 一般的 国産品に 良い ものがた くさん あり

電子 工作と いえば、 真っ先に 思い いて 欲しい ところです。 熱源の ヒー ではなく、 価格 高い ので お勤めで ます。 むやみに 高い 買い物を する

浮かぶ のが ハン ダゴ テでしょう。 ターは ニクロム^: セラミック きません 0 野外での 作業には 便利 考え ものです。 いずれにしても、

ンダ ごてと いっても さまざまで、 一夕一式が 多い ようです。 ニクロム 上ない のです …… 決して 安い 買い物では ない ので、

付け 作業 ブリキ 細工 品を 作る とき 式は 断線し やすく、 冷えて いると また コテ 先に こだわる ようにし きれは 笼子 工作に 詳しい (たとえ

使うよう 大きな ものから、 家電 きの 抵抗 値が 大きいた めに なかなか てくだ さい。 コテ 先には、 たいてい 学校の 樹衍 家庭科の 先生) 相談

製品 修理のと きな どに 使う 夫見 摸な 温まりに くく、 また 電源 ラインから 熱伝^が 高い 銅が 使用され てい してから、 購入す ことを お勸 めし

ものな ど、 じつに いろいろな ものが サージ 電圧が コテ 先から 伝わり す。 銅は 熱に よっ f 匕し やすく、 ます。

あります。 これらの ハン ごてが一 すし \7) 1C 破壊して しまう ことがあ すぐに 真っ黒に なり、 麵を ヤス ハン ごてが あっても、 ハン ダが

同に ラリと 揃ってい るのは、 郊外 ります。 などて IJ らな いと ハン づけし にく なければ どうしよう もありません。

ナ^ホー センター (DIY 店と 言っ それに 対して セラミック ヒーター くなります。 そこで、 コテ 先は 銅が ハン ダは スズと 鉛の 合金で、 単独の

方が わかりやすい?) ぐらいで、 方式は 冷えて いると きの 抵抗 値が 露出して いなくて、 力缴メ ッキ 金属より もずっ 融点が 低くな って

私たちが 電子 パーツを 購入す 店で さいため にす ぐに 温まり、 絶^ 率が された タイプを 選び ましよう。 先端 います。 電子 工作に 用いる ものは、

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真に 自分に フィット した ものを むなら、 自作す るし かないので す。 自作 すれば、 左利きの 人なら ば、

リガ ボタンと ティ ックの 置を 入れ換え こと だっ 簡単で す。 もちろん ボタンの 間隔 自由 自在です。 ケース 加工のと きにち よっ 位置を ずらせば いいのです から。

使用す 部品と 価格に ついて

回路は とても シンプルです。 1C トランジスター、 抵抗と いった いっさし 、必要 あり ません。 MSX ジョイスティック ポー 接続 して 使う のに 必要な ものは、 トリ ガー ボタン 2 個と ジョイス ィッ ユニット、 ジョイスティック トコ ネクター ケーブル、 そして ケースです。 もちろん、 ケースに 固定す るた めの ビス、 ナットな 鱗です。

ジョイスティックには、 三和電 (株) ミスター ジョイス ティ ック という 製品を 使用し ました。 これは コイン 1 枚で 4 方向、 8 向の 切り 換えが でき ると いう スグ ものです。 スイッチ 本体には、 製の マイクロス イッチと いう とて 耐久性が 高い の; W

ている ので、 どんな 荒っぽい マーが 使 っても 大丈夫 思い ます。 私が 購入した 価格は 1700円 でした。

トリ ガー ポタンには、 ゲーム プッシュ スイ ッチと いう 名前で ーツ ショップで 売られて いた メー 不明 使用 しました 。ボタ ンの カラーが 色が あるので、 みの 色を 使えば 良いで しよう。

ケースは リードの NT20 という 番の ものを 使用し ました。 アルミ 製で、 傾斜角 度が ついていて、

かに ジョイ テイ ックを 自作す るた めにある かの ような ケースで す。 アルミの 厚みが わりと あるの で、 出来上がりの 重厚 感は 市販品 にはない 感じが 出せました。 購入 価格は 2000円 でした。

ジョイ テイ ック用 ケーブル ネクターは、 MSX ジョイス テイ ック ポー トに 差し込み こと がで タイプの ものです。 アタリ 用と か、 MSX 用と いって 市販され てい ます。 これは ケーブルまで 最初 コネクター 取り付けられ てい

9 本の ピン すべてが 接続され いるものです。 1 本で 抜けて ると 場合に よっては 使用で きない ので、 接続 かどう かを 確認して から 購入す るよう にし ましよう。 購入 価格は 800円 でした。

ここ 読んで よっ 不安に なった もい るので はないで しよ うか。 今まで 自作した ことがない ので、 こんな 部品 いったい どこで 売って いるの かを 知らないと か、 また どう しても 無い ときは どうす ばいい のかと。

ハン ダと 呼ばれる 細い ものです が、 スタン トな 使用量が わかる までは ダメ になる はずです。 なるべく 早め 増して いくのが、 _ のない 購入

この 手の 中で •に ハン ダと 買いを 奨励し ます。 に、 財布の 中身と 相談して、 良い 法です。

記される ことが ほとんどです。 部品の 長い 余分な リード 線を 切っ パーを 買う こと お勤めし ます。 ケース 加工に 欠かせない リノ

1C 始めと する 半導体を 中心とし たり、 配線 材を 切ったり 被覆を むい づ型 ドライバー セットは、 電子 リーマー、 ヤス リな ども 個人で 所有

電子 工作に 用いる ハン ダは、 フラ たりす るた めに ニッパーを 使います。 工作に 限らず一^ 生活で も、 ない している 大変 便利な のでしょう が、

クス 入り スズ 6CV、° セン トの 1 ハン ごて ム乂 ii 作業の 効率に 影響 意外と 不便な ものです。 プラス 購入した あとの 手入れが 面倒な

mm# タイプを お勤めし ます 0 プリ する のが、 ニッパーの 切れ味 だと ライバーと マイナスドライバー の、 事実です。 使った あとに しっかり

ント 基板 用と して 市販され ている 思います。 ニッパーは、 なるべく 各々 2 本ぐ らいず あれば 良いで 属粉や 金属片を 取り去り、 オイルを

6シ、°_ セン トの O.SmrrKT^ 日日 (き 先端が d 型て 鋭利な ものを 選び まし ょう。 固定 抵抗の 講醯 などには 塗る といった 手入れを しないと すぐ

ょうしょう) ハン ダが 溶け やすくて ょう。 グリップと 刃の 途中に プリ 型の マイナスが、 ケースな どへの に銷 びて 使い物にならなく なること

工作は 楽な のです が、 市販 讎が 2 ングが 入って いるものが、 作業を 棚定 には プラスが 必要と なります。 あるよう です。 こういった 板金工

近くし ます。 また、 ハン ダは あま める 上で 楽が できる はずです。 0# DIY 店で 売って いる ドライバー セッ 作のと きは、 学生の 皆さん だったら、

古く 製造され たものは、 溶ける 的な 間に合わせ や、 とても ニッパー トで 十分 だと 思います。 ぜひ 学校の 工作室 樹$_ 室に

内部の フラックス 制激 性の 悪臭 買う 予算がない 人には、 よく その他 ラジオ ペンチ ピン セッ ある 工具を 利用 させても らい ましょ

放つ 場合が あるので 気をつけ まし などで もらう 爪切りを 流用す るの 卜、 ワイヤー ストリッパー、 ハン う。 管理者の 先生に どういう 目的で

ょう。 たくさん 買えば 単位 重量 あた ひとつの 方法です。 限りなく 新品に 吸い取り 器な ど、 あれば 便利な 道具 使いたい かを はっきりと 言えば、

りの 単価は 確かに 安くは なります が、 近い 爪切りは、 夕な ニッパー はいろ いろと あります が、 限られた 題な 使わせて もらえる はずです。

たいていは 古く なって 同じような けの 切れ味と 操作 性を 誇る ものです。 予算で 買う には 限度が あり ます。 じつは その 方法で いろいろな

にあう ことを 考えれば、 自分の コン ただし、 耐久性がない ので、 すぐに ういう 道具は 機会を 見て 々に 買い のを 加工した ことがある のです。

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探し =6 のは 何です こで 見つけます

これらの 《ーツ 町の ベーツ ップに 行けば 手に入る はずです。 町の くー シヨ プの 所在地は、 タウ ページ かを 使えば わか ると 思います。 チェーン店 になっ 大型 家電 専門店の一 部で パー 部門が って 取り扱って いる ともあります。 また、 アマチュア 無線の 機械を 扱って いる 店の 大半は いろんな パーツを 置いて ます。 日曜大エ センター ホーム センタ ーで 一部の 店舗では パー ツを 取り扱って いるよう です。

東京 近郊に 住んで いる 人は、 電気の 街と して 有名な 原が あります。 また、 大阪^の 人は 日本 (にっ (ずん (尤 しと 売み ます。 にほん ばし ではありません) 界喂 に、 屋迈郊 人は 大須に 行け 大丈夫で しよう。 大き 都市に は、 こういった 有名 どころ ある わけで、 足を 駆使 すれば 何とかな

るは ずです。

でも、 こういう 努力を しても ーツが 入手で ない 人は いると います。 そういう 人たち は、 通信 販売、 略して 通販を 利用して 見る 良いで しよう。 通販を やって いそうな 店は、 専門の 雑誌で 簡単 探す こと がで きます。 販をや ている 店の 広告が 載って いる 雑誌と しては、 技の 愛称 親しま れる CQ 出版の 「ト ラン スタ 技術 j 手頃 だと 思います。

ページ 数が 1000 ページ 程度 り、 そのうちの 4 分の 3 広告 なのです。 定期的に _ 売して いて、 もちろん 本文の 内容は 優れ ています が、 広告の 存在 捨てが たい ものです。 最新の 機器の 広告 から、 もちろ 各種 ーツ 価格 表、 通販 会社の 広告まで 実に 多く 広告が 製品 広告 I 付き ている のです。 毎月 買わなくて も、 時々 購入 すれば 部品 購入に しては 困る ことは ない 思います。 トラ 編集部の 方々、 ごめんな

通信販売で パーツを 揃ぇる 方法

通販は 一度で 使って しま 何とい うこと はない こと です が、 -度も 使った こと がな 、人は どう すれば いし 、のか わか らな いと 思い ます。 通販 広告の リス トに ある 品は、 その 会社の 通販 方法に 従い 利用す だけの ことです。 通! 及を 行なって いるか どうか わからない 会社の 広告に 自分の 目的の ものが あったり、 U5 広告には 載って ない <、 ひょっとして そこに ある かどう かを 知りたい といった 場合 には、 そこに 連絡を して 問い 合わ せる ことにな ます。

連絡を 取る 方法は 電話、 ガキ、 ファックス など いろいろ 考えられ ます。 電話は 時間 < -番 短くて むので すが、 そこの 会社が 忙しい ような 時間に 電^ & をしたり、 長々 要領を 得な 舌を して 伝わる 用件 伝わらない ものです。 通常

会社の 業務な どに おいて、 電話 用事は 他の 仕事の 途中に 割り 込む ことになります。 パーツ シヨ ップ ならい 知らず、 通常の 業務 行なって いる 会社、 しかも 通販 行な ている かどう かわから 会社に いきなり 電話しても 良い 応対は 必ずし 期待で きま せん。 夕を すると、 あっち こっちへ 電話を たらい 回しに される こと てあります。 それに、 遠距離の 場合、 いく NTT 以外に 日本 テレコ ム、 第二 電電、 日本 高速 通信が ると いっても、 個人の 場合は 電話 代の 金額は バカ になり せん。

どう しても 電^ &を 利用したい 合は、 次の ような ことを 守る いと 思います。 まず、 自分の 氏名 しっかりと 名乗り、 自分が どん 用件で 電話 をして いるの かを きりと 相手に 伝え こと です。 編集部に かかって 電話で も、 そういった 電話を かける ときの 的な マナーす きちんと できな 人が いると いう 話しを ちよく

HHHHra ジョイス テイ ック 回路図

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中を 見て みると、 このように シンプルな 作りに なって いる。 これなら 自分で できそう。

よく 聞きます。 いちおう こちらは 客の 立場では ありま すが、 気持 良く 会話す るた めには やは リマ ーが 大事です。 電話を かける 間は 昼食時 間は 外す うにし ます。

また、 一¢5 販売店で はなく、 メーカーに 直接 問い合わせる 場合 は、 メーカー そのもので、 その 品を 売って くれる ことは まず あり 得ないで しようから、 ,販売を 担当 している 名と 連絡先 聞く とです。 その 際には、 必ず 先方の 名前と 電話で 話して いる 人の 名前 聞いて 控えて おく ことです。 し、 再度 問い合わせを しなくて ならな くな ったり、 販売 会社に、

誰々 から 聞いて ちらの 何々 さんに 電話し ましたと 言え 話し 早く 伝わる もの だか らで す。 また、 実際の 注文の 際、 その 宛に 注文 すれば 確実 からです。

こんなに 不便な 電話よりも、 往復は がき 使った 問い合わせ お勧めし ます。 わずか 82 円の 費で 知り たいことの 大半に 明快に 回答が 得られる はずです。 往復は がきの 往信は がきの 宛て名の 相手 名前は たぶん 法人 名で しようが、 その 際は、 最後に '御中〃 とつけ るよう にし ましよう。 また、 返信 はがきの 方には、 必ず 自分の 住所 氏名を 書いて おくよう にし ましよ う。 その 際に くれぐれも 自分の 前の 下に"* T をつ けない ように してく ださい。 自分の 名前の 下に は'' 付ける ようにし ましよ

う。 送り返されて くると きには、 その 行〃 消して 相手 <

付けて くれる はずです。 こうい うことは、 往復は がきな どを 利用 する 際の 最低限の マナー だと 覚え ておいて ください。 これは 通販の 問い合わせを する 以外の、 たと 編集部に 記事 内容の 問し 、合わ せを する 場合に 同様の ことが えます。

また、 往信は がきの 内容の 中に 必ず 自伽纖 氏名、 連絡先 電話番号、 電話て SE 絡を もらえる 場合に 都合の 良い 時間帯を 書いて おいた 方が よいで しょう。 ひょ して 運良く 電話で 連辂が もらえ こと 十分 あり 得る からです。

アレ コレ

通販の 送金 方法で 最も ソド クスな 方法は 現金書留です 。現 書留の 場合は、 現金書留 用の 筒を 用いて 送金し ます。 中には 以外に 手紙 入れる こと がで るので、 住所、 氏名、 連絡先 電話 番号な どを 書し こ、; 主文 書を 同封し おき ましょう。 同封 金額は、 常は 部品の 合計 金額と 消費税 3 セン 分と 斗です。 送料 切手 代用で 問題な いと 思い ます 0 現金書留 用の 封筒は、 郵政 発行の もので、 封筒が 二重 構造 になって いて、 中の お金 か:^ が一 場合で 封筒から 落ちない よう 工夫が されて います。 この 封筒 は垂 P 便 局の 窓口で 買えます。 その

場で 、て 送る 良い のです が、 頻繁に 通信販売を 利用 するならば 何枚 買って おく 良い 思い す。 封の 仕方は 面倒です が、 封筒 裏に 入りで 解説して あり ます。 また、 封を したら 最後に 割り印を しなくて はいけ ない ので、 郵便局 には 三文判を 持参す るよう にして ください。

必要事 項が すべて 書き 込んで いと、 郵便局の 窓口では 引き受け くれないので、 逆に 考える スはほ とん あり 得ない こと になり ます。 郵送 代は 1 万円で 422 円です。 なお、 現金書留の 場合、 なるべく j 儀を 入れない うにし ましょう。 中の 金額 だけでは なく、 重さに よって 郵送 代が 変わる です。 詳しくは 15 便 局の 窓口で 問い合わせて ください。

このほかの 送金 方法には、 為替、 振替を 利用す 方法が あります。 為替 振替の しい 使し 、方は もよ 郵便局の 窓口 問い合わせて ください。

また、 通販 広告に 明記され てい ない 限りは、 切手 代用で 合計 金額 送る ことは やめ ましょう。 切手 はお 金の 代わり にはな せん。 送料が かかる といって、 直接 お金 通常の 封筒に 入れて 送ったり るの もやめ ましょう。 中に 現金が 入って いる ことが わかったら、 により 処罰され ことがあ ります。 また、 万が一 紛失しても 責任の 在を どこに 持って いけません。 現金書留 にして おけば、 郵便物 失な どの 事故が あっ 場合で 損害賠償 額の 範囲 内での 賠償 額が 受けられます。 ただし、 この 金額は 20 万円までで、 在中 額を 越え ことは できません し、 封筒に 記入して ない 場合は 最高 1 万円と なります。

なお、 通販を 利用す 場合、 るべ 1 所で すべてが そろう 社を 選ぶ ようにし ましょう 。あっ ちの 会社 じゃこ 部品が 安いけ ど、 むこうじ 高い から …… という 合に 部品 ごと 購入先を 買える 送料な だけで かえ って 高く つく ものです 0

よく 考えて 上手に 通販を 利用す るよう にし ましょう。

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指定 部品が 手に入らない!

今回に 限る ことでは なく、 雑誌 などに 掲載され ている ハー ドを ると きに、 どうしても i 旨定 どおり 部品が 手に入らない ことがあり ます。 でも、 そこは ほかに 代用で きる 部品を 使えば 良い のです。 れは 自作なら ではの こと です。

今回の 場合、 ジョイスティック ユニッ トは 問い ませ ん。 入手で きる もので 使いやす うな ものを 選びます。 また、 トリ ガー タンに 関しても 同様です。 カラー 自分の 好みに あった もの 好きに 選び ましょう。 より オリ ジナ ティ ーが 高まる はずです。

ケースに 関しても、 どうしても これ なければ けない という 1 質の ものではありません。 ケー スメ ーカ ーは リード 以外に も、

チ、 鈴蘭 堂、 アイデア ル、 テイ シンな どが あります。 自分が これ だとい ものを 見つけたら、 それ 利用し ましょう。 ただし、 見映 えが 良く、 つく りが しっかりして いる ものは それ 相当の 価格が する こと だけは t 吾し ましょう。 ただ し、 すべての 部品が 入る ものを ばない と、 何のた めの ケース かわ から なくなって しまいます。 実際 入る かどう m 忍す るには、 実物 持って 現物 合わせ をす るの 最も 簡単で かも 確実です。

MSX ジョイス ティ クコ ネク 夕ーケーブルは 入手 性が 必ずしも よくない かもしれ ません。 そうい うとき は、 たとえば 手持ちで もう 使わな なって まった よう ジョイスティック やパッ ドから 取り外して 使う 方法が あります。 見映えの 点では 文句の つけよう ないで しよう。 また、 ジャンク

んや 中古 ハ。 コン シヨ プで格 安に 売られて いるものを 買って 用す るの ひと つの 方法です。 場合に よっては、 ほかの 部分を めて 数百 円で 買えて しま います。

そういう 方法 使えな I 、場合は いよいよ 奥の手です 0 D-SUB9 P 呼ばれる タイプの コネクターの メスを 入手し ます。 大きな ° ソコ シヨ プやノ ヽ° シヨ プに必 おいて あるは ずです。 ケーブル 付きでは ない はずな ので、 できれ 緒に 9 芯の ブル 購入し てくだ さい。 ケーブルの 長さは、 通常 切り売り 買える ので 好きな だけ 買って ください。 まあ、 長さ 目安と しては いく 長くても 5 メートル 以内に して おいた 方が 難で しよう。 なお、 コネクターは オス 、メス、 英語では males female 呼ばれる ふたつの タイ プが あり ます。 なぜ こんな 呼び名が ついた

回路は 簡単 だ!

かし .

今回の 回路は とて 簡単です。

ジョイス テイ ツクユ ニツ トの ハン づけ 箇所の 8 所と トリ ガーボ タンの ハン 付け 箇所の 4 所の 合計 1 2 所の ハン づけ だけです 0 構造 的に も、 どの スイッチが 押さ たかは、 MSX その 該当する ンが 9 ピンの GND 接続され かどう だけで 判断し ます。 ケー ブル 内の 使わない 線は、 完成す まで 長い ままに して おき、 動く 確認して から 切る こと おす すめし ます。

大変な のは、 加工 思います。 その 大変な ケース エを 先に 済ませてから、 ハン けは 行ないます。 ケースの 加工は いろいろな 工具が 必要と なり ます。 手持ちがない 人が 大半 だと 思い

からず。

アルミ ケースの 場合は、 ドリル リーマー、 ヤス などが 必要と なります が、 自体は 単純な ばかり なので そんなに 苦労し ない はずです。 徹底した 現物 合わせで、 小さ めの ら徐々 広げて ゆき、 最後は ヤス リで仕 _L ます。 穴は ネジ 止め 用の 穴を 含めて、 8 だと 思います。 リガ ポタンの 位置と 間隔は、 とくに 全体の 操作 性能に 大きく 影響し ます。 じっく 検討して から 開け 加工に 組む ようにし ましょう。 なお、 固定 ネジに 3 リの 場合を 使う 合は ドリル 刃は 3 2 ミリの ものを 使 い、 4 リの 場合は 4.2 ミリ といっ 具合に 0 2 ミリ 太い ドリ ルを 使う 便利です。 もし 学校で 工具を 使 わせても らうなら、 力卩エ 方法の しし 、方法は 先生に 訊ねる 力し" 方法で しょう。

ブラス チック ケースなら、 奥の 手の 加工 方法が あります。 それは 熱容量の 大き めの ハン ごてを 用す るので す。 熱を 利用して 小さ 穴を いくつか 開けて、 それを パーな どで 間を 切って いきます。 最後の 仕上げは もちろん ヤス リで す。 最初から 小さな 穴を ヤス リだ けで 広げる 方法 もあります が、 労す ことは 見えて います。

分の 忍耐力 試した 、人 以外に はおす すめで きません。

ヤス リも いろいろあります が、 プラスチック 加工の 場合には、 モデル ショ ップで 売って いるよ なノ J 埋の 組み ヤス 重宝し す。 いざと いう 場合は、 爪切りに ついている ヤス でもなん とかな ものです ……

嫌の 配線の 手順と コッ

ジョイス ティ ック用 コネクター ケーブルは、 ケーブルの 中身の 線が 色分けされ ています。 購入す ると きに どの ピンに 接続 てい かわかれば 一番 f 15 合が 良い ので すが、 わからない 場合は、 テスタ

一、 もしくは 電池と 豆® 求と いっ 電気の 導通が わかる ものを 用意 して 調べます 0 究極の 方法は コネ クタ 側を 分解して 線を 調べる 方法です。 ただし、 分解した もの をう 組み立て 直せる かどう は、 私は 一切 口し ません。

ジョイス テイ ックユ ニッ トの イッチの 位置は 要注意です。 上側 スイ ッチは 下向きの ための もの です し、 右側の スイッチは 左向き のた めの ものです。 どうしてこう なる かは、 ユニットの 構造を 見て 皆さんで 考えて みて ださい。

スイッチの 端子 部分は、 表面が 匕して いる ことがあります 0 ダが 乗りに くいと きは、 ヤス などで 表面を 少し 磨いて みて ださい。 配線 材も スイッチ 端子 あらかじめ ハン メッキ (薄 ハン ダを 乗せる こと) して おく と、 後の ハン づけが 楽に でき す。 ハン ごての 握りは ペンの うに 握って 使う のが 良いで しょう。 ハン ダが 余分に 付き 過ぎたり、 ダに 含まれて いる フラックス (ヤ 二と もい います) が^え 先が くなる ことがあります。 こんな 態では うまく ハン ダイ 寸け はでき せん。 スポンジに 軽く 水を 含ませ たものを 用意して、 ときどき 軽く コテ 先を こする ように すれば、 ベス トコ ンデ イショ ンの 状態 保てます。 また、 温度が < すぎた 場合には、 熱を 下げる こと もで きます。 市/ 販のコ もこの ような クリ ナー用 スポンジ 4寸

いている ので、 これを 利用す るの 手です。 財布の 中身と 相談して みて ください。

チェックを 怠らない 5 に!

今回の よう シンプルな 回路で も、 チェック だけは きびしく 行な います。 配線 忘れを 防ぐ には、 図を コピ して おいた ものに、 配線が 済んだ 部分 だけに 順番に ペンで 線に 色を 塗る ことです。 図が っ赤 になった ころには、 回路 完成と いう わけです。 回路 規模が 大きく なれば なるほど、 作業の 重要 がわ かる はずです。

完成したら、 今度は ペン 片手 チェックを 進めて 行きます。 、ペンで なぞっ 上を 今度は 順番 して ある ことを チェックし 部分 だけ、 色を 塗って いく わけ です。

こうして すべての 作業が 終わる と、 赤色と 青色の 入り交じった 綺麗と 言いが たい 回路図が できる あがる わけです が、 これは 一種の 保証書の よう ものです 0 これ しっ 力、 りと できれ (尤、 9(V\° ント 完成した 同然です。

残りの 10 /ヾー セン トは、 ハン しっかり 乗って いなかった りす ハン 不良 や、 こころならず 事を 書いた 人の 回路 設計 ミス、 しくは 図面 ミスと いったと ころが 原因と なる でしょう。 回路の 意味 夺辦 できる ようになり、 読める までに なれば、 回路 設計 ミス

ミスは ぐに 自分で 見つける こと がで るよう になる はずです。

どんどん 工夫して オリジナルの 物を

でき あがっ ジョイスティック はもう これで ジョイ ティ ック対 応の ゲームに その 使用で きま す。 々不格好 (失礼!) でも、 この ジョイス ティ ックは 世界に った ひとつの あなた だけの オリ ナルな のです。 できあがって から 使って みないと、 イ吏用 感覚は わか ない のて*、 もし しっくり こない ようなら また 作り替え てみ ましょ う。 それが 自由にで きる のが 自作 のよ いところ です。

また、 _ 発射* や、 ジョイ スティック fFi 機能 (?) どの オリ ジナルの 機能を 自分で えたり、 かの 記事を 参考に して 組み込んで しまっても 良い 思い ます。 誰も 自由に 発想して、 自由 作る ことは 止められません。

では、 また。 機会が あったら 目に かかり ましょう。 この ページ に関する 意見な どを どしどし 部に お寄せく ださい。 今後の 事の 参考と させて いただきます。

^ 〒107-24

東京都 青山 6-1 I _ リー エフ 青山 ビル

^ (株) ァスキ-

書籍 編集部 MS X マガジン ハード 制作

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私の 好きだった マシンたち

198 10 6 号、 これが 最初 MSX マガジンでした。 これは 創刊号 (なんと コンピューター _ 、と しては 初めて 開きで 書き 編集だった!) という ことで、 0 号と なって いるもの なので、 当の 号は 198 11 8 号で す。 これから 1992 5 号までの 通巻 102 号、 MSX マガジンは 月刊誌 として 発行され ていました。 ここ では、 MSX マガジンの 歴史と とも に、 過去に 発売され 数々 MSX 機を MSX1、 MSX2 限定し 振り返って みたい 思います。

MSX 最初の 仕様 _ れた のは 198# 7 月、 この {士 様を もと 各社 同じ年の 1 0 月から 1 2 にかけ て一 気に MSX マシンが 発売 開始に なった のです。 最初に 各社 から 発売され MSX は、 ナシ ョナ (まだ パナソ ニック ブランドで はありませんでした) 1_、 サン ヨーの 2_、 ヤマハの 3 種、 東芝の 2 機種、 日立の 1 機種、 ソニーの 1 機種、 三菱の 1 機種、 ビク ターの 1 機種と いう 内容で た。 これらは 独自の カラーを 出した マシンで、 たとえば サン •^7) ライ ペンを 標_備 した MPC -10 や、 ヤマハの F M 音源を « CX- 5 など、 じつに バラエティー 富んだ ライ ンナッ となって した。 MSX 場合、 基本 搭載の BASICS コマン ドを 拡張する こと < 簡単だった ため、 各社と 創意 工夫を 凝らす こと がで たの です 0 ただし、 本体 価格は 全体 高めで、 最も 安い もので 4 9800円 でした。

低価格 MSX 先駆け

この 価格で も、 当時の •ー ソナ コンピューターの 中では 格段に 安い 価格 設定だった のです が、 格を 大きく 下げた のは カシオの PV -7 でした。 定価 2 9800円 は、 コンピューターの 購入を 考えた

こと がな かっ 人たち にも MSX 目を 向けさせる ものでした。 カシ 才は電 奉の 価格を 一気に 下げた とで 有名です が、 MSX でも 思い切 った 価格 政策を 取った のです。 ダウンの ために 思い切った ドウ アの 削; 咸イ 匕を 行な ってい ました。 RAM 容量は 8 キロ バイ 卜、 カートリッジ スロット 内の + 1 2V と- 1 2V 電源 回路の 省略、 そし セッ インター フヱー スやプ ターボ 省略す という 大胆な 戦略だった のです。 このた め一® 周辺機器とは、 相性が 拡張 性と いう 面では あまり 良く なかった ことを 覚えて います。 的には、 擬似 スタティック RAM という 当時では まだ 珍しい メモリ 1C 使って いたり、 片面の ベー プリン 基板を 採用す るな どし コストダウンに 徹して いた こと 記憶して います。 当時の 他の MSX 場合は ダイナミック RAM 両面 スルー ホール ガラス エポキシ 基板 だった のです。

この カシオが 1 年後に 発売し MX-10 は、 RAM 容量が 16 ロバ トに 拡張され たに 関わらず 価^ 1 9800円 PV-7 1

1 8500円 というのは 当時の MSX 中では 圧倒的に 高価な もので た。 15 インチの カラー テレビと、 MSX 同時に 買う ことを 思えは 安い ものだった かもしれ ません。 後に もこう いった 商品は いろいろと ましたが、 複合 商品の 先駆けと 言える一 台で しよう。 また、 画面 美し さで、 当時の M マガの _ 部での 画面 撮影に 欠かせない 在でした (石 カメさん、 元気?)。

初の AV コント ロー) 1/1

スーパー ポーズ 機能 レー ディスクな どの A V 機器の コン ロー 機能を 内蔵して いたのが イオ ニアの PX-7 でした。 定価 8 9800 円と 少々 高めの 価格 設定で したが、 他の 組み合わ せて 違和感の ない デザイ は、 確かに 素晴らしい ものでした。 見ても、 決して 他の MSX 見劣り する ものでは ない 思います。 実、 この 製品は 昭和 59 年度の 産業 デザイン 振興 会の、 グッド デザイ ンの 部門 大賞を 受賞 している です

なお、 PX-7 付随した 形で、 ろい ろな L D ゲーム ソフ トが

安かった のです が、 PV-7 ほど イン パク トはありませんでした。

この PV-7 のよう プリ ターボ 卜がない マシンの ために、 M ガ誌 上の 、ー ドウ 記事 デジ タルク ラフト j づ凡用 プリンター インターフェースを 作った となって 懐かしし 、思い出です。

発売され ていました。 リアル シュー ティ ング ゲームの アスト ロンべ トは とく 堪能 させても らいました。 当時 編集部 (M ではない) PX-7 パイオニア レーザー ディスクの LD- 7000 N そし ボディ ソニック 組み合わ せて 常設 (?) されて いたた め、

カラー モニター 内蔵

ゼネ ラル (現 富士通 ゼネ ラル)

PAX0N (パクソン) は、 カラー モニターと-^ 化した MSX でした。 アナログ RG B 方式の MSX^ 出る では、 最も 表示 画面が きれいな のでした。 もちろん、 テレビ チユ ーナー 内蔵でした が、 本体 価格 12 8000 円、 別売り キーボードが

夜な夜な ゲーム 楽しませて もら いま した。

また、 MSX-BASIC ブラス アルフ 機能を 持った パイ ニア 独自 P-BASI07) おか (ずで、 比較的 簡単 オリ ジナル ビデオの 製作 時に、 いろいろ 特殊効果を 加える こと がで きました。 なお、 他の MSX —ザ ーの ために 同等の 機能を 発揮 させる ための 拡張 ユニッ ER-101

4 9800円 発売され てい まし た。 市販され ているなら、 ーボ R 組み合わせて 使って みた いところ です。

初の F □内蔵 マシン

MSX 1 力、 MSX 2 への f 少し 前に 発表され HB-701 FD は、 3 5 インチ フロ ピー ディスク 1 内蔵した 初めての MSX でし た。 ただ、 現在 流通 している 2DD 式と 違い 1 DD なって いた こと あり、 出荷 台数 少なく 知る 人ぞ 知る という 存在 かもしれ ません。 この 路線は 後に MSX2 となって から HB-F50a HB-F 900 という 形で 引き継がれて いきました。 とくに、 ''HIT BIT PRO" 名付けられた HB -F900 は、 マウス 標準 装備、 RAM 256 キロバイト、 2口じの3.5イン フロッピー ディスク ドライブ 載と いう ことで、 パーソナル ユー より 文字 どおり プロの ログ ラマ エキス トユ ちに 広く 使われる こと にな まし た。 また、 HB F900 という AV コン ローラーと 接続して 使う こと でき、 ビデオ 製作の 現場で 実際 用いられて いたよう です。

MSX2 普及の 吉っ かけ

ソニー、 下と もに、 MSX の規 格が 発表され 以来、 数々 製品 生み出 してきました。 MSX2 の規 格が 発表 れて後 も、 MSX1 はし らく 存続を 続けて いま した。 登場 直後の MSX2 価格 設定 比較的 高めだった こと 災いして いたの かも しれません。 また、 MSX1 MSX2 バージョンアップ する ユニット 市販され ていました。 そんな で、 下が パナ ソニック ブランド FS-A1 を、 ソニーが HB-F1 2 9800円 という 超低価格で 発売した のです。 このと きの ショックは 忘れません。 この 機種が 発売 された ために、 完全に MSX2 MSX

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1 取って代わった 言っても 過言 ではないで しよう。 ちなみに、 はい だに この FS-A1 ゲーム 専用 マシンと して 使って います。

M マガ 1987 12 号で、 この 機種の 改造 事を 手掛けた のです が、 じつに 大変だった ことを 覚え ています。 MSX デジタル 改造 大作 戦と 銘打っ 特集記事 だっ たので すが、 カラー ページ 17 ページと 分量 去る ことながら、 イ簏期 間が かっ たこと 資料 不足で わぬ ハプニングの 連続だった 記憶 があります。 当時の 担当者の Z にはと 多大な 迷惑を かけて、 いまだに 彼と 会う とその 話を 持ち 出されます .

高速 化の 先駆け

MSX1、 MSX2、 そして MSX2 十の CPU はク ロック 3 . 58MHz Z80A 品が 使われて います。 ところが、 ビクターの HC-95 には これ 以外に Z80A 改良 版と 言える、 HD641 80 という CPU 搭載して 6. 14MHz 動作す るよう 工夫 されて いま した。 この結果、 通常の ソフトが 2 . 2 倍の 速度で 動作で たという ことです 0 ただし、 完全 互換性は 保: 証して いなかった ため、 一35 ソフ トは まったく 正常な 動作を なかった という ことです。 そのた め、 従来の Z80A 搭載した ツイン CPU 構成 となって 、たのです 0 的には ターボ R 先駆け 的な 在でした が、 この 方式を 取った MSX2 はこの マシ ンが 最初で 最後だった のでは ないで しよう か。

また、 AV パソコンと 銘打って だけあって、 デジ タイズ 機能、 スーパー ポーズ 機能が 標準 されて いて、 3.5 インチ フロッピ ディ スク 2 台と RS232CIL ニット まで 搭泰 t した でした。 キー —ドセ パレー シヨ 型の デザイン もなかな かの 優れ もので、 発売 時は 購入を 検討し どです。

定価は 19 8000円 でした。 なぜ 入で なかっ たかは、 想像に 任せした いと 思います。

ワープロ

低価格 MSX2 出てから、 MSX2 高級 型と 廉価 型の ふたつに 大き 機種の 流れが 動いて いきま した。 そんな 中で、 サン ヨー、 カシオ、 下と いった メーカー からは ワー プロ ー体 型の ものを 登場 させて ったので す。 WAVY-77 ワープロ 体と いっても、 単に プロ ソフトウェアを ROM 搭載した けでは なく、 プリンターまで 一緒 にして しま った 中の ひとつです。 3.5 インチ フロッピー ドライブ 1 内蔵で、 24 ドッ 転写 プリンタ 一まで 内蔵して いるので、 これ 台で さまざま 使い方が でき たの ではない でしよう か。 実際、 持ち 運びが 便利な ように、 折り たたみ 式の ドと いう 変わった 造に なって いま した。 定価 13 8000 円は 高し 、の 安いの 意見 力吩か れる ところだった でしよう。

通讎能 内®

パソコン通信を 簡単に 利用す ために、 ノぐノ コン 通信 ソフトと 回路、 モデム 回路を 内蔵した 種が いく つか 発売 されて いました。 三菱から 電話の 受話器 乗せ _ ありました \ ソニーは オー ドック スなデ ザインの HB-T7 を、 定価 5 9800円 発売して ました。 デザインは なんとなく 時の ソニーの 電話機を 連想させる よう 雰囲気を 持っ ていました。 ワープ ロソフ 内蔵 機種 以外では 当時と しては 珍しく MSX-JE (日本 処理 機能) 持って いたので、 フロッピーディスク ドライブ こそ 持って いなかった のです が、 今で ハ。 ソコ 通信で ヤツ トな どの 用途には 十分 使いこなせる のでは ないで しよう か。

他の マシンで バソコ 通信を 場合は、 RS232C ユニット と一^ モデムと いう 組み合わ せか、 MSX 通信 カートリッジ (モデム 内蔵)

使わなければ なら なかっ たので すが、 これなら 気^に パソコン 通信を 利用 できた ことで しよう。

M マガに 登場した アイドル

広告 記事の 移り 変わり 見て ると、 その 時代を 代表す るよう アイ ドルたち 登場して います。

M SX 発売 後間 もな I 、頃は MSX ころ か、 ハ。 ーソ ナル コンピュータ そのものの 認識 度が 低^った め、 どうしても 一般の 人たち 目を 引く 必要が ありました。 そう いった 意味では、 アイ ドル 路線の 広告は 間違って はいなかった います。 初期の MSX 広告を 見る と、 多くの アイドル たちが 登場し ています。 ひと 前の アイ ドル かりで、 若い 読者の 皆さんには とこない かもしれ ません ……

かつては、 かの 大灑 、ナィ ァガ 錦で 踊り ゃん せ〃 詠一師匠が、 日本の コニー •フランシス (古す ぎて わかりません か??) とまで 評した 当時の スーパー アイ ドル 田聖 子は、 ソニーの HIT BIT (ヒッ ビット) シリ 発売 当初から 広告に 必ず 登場して いま した。 当時、 恐ろ しい こと CBS ソニー 版から 子の パソコ 教室 j、 ^ 子の MSXA 子の MSX)£ j という MSX 入門 書が 合計 3 出て いた こと も、 今と なっ ては 懐かしい 思い出です。 一説に は、 もう 1、 2 出て いたと いう ウワサ ありま すが、 確認は でき ていません。 古本屋で 見つけたら、 当時の 貴重な 記録と いう ことで 入れて おくと、 10^後 ぐらいに 必ず ウケ るで しよう。

ビク ターの io (イオ) シリ ーズ_ 期は、 あの 今日 子が 宣伝して いました。 M マガの 198样12

掲載され 広告に よると、 なん ビクターの MSX 買う と、 もれ なく サイン 入り 大型 ポスターまで 貰えた という ことです。 持って いる 人は、 4 価値が 出る ことを 信じて 大切に して おき ましょ

日立は 一貫して エ藤夕 貴を C F キャラと して、 宣伝を 展開して ました。 当時の 彼女が 今の ょうな 演技 女優になる とは、 誰も 予想 していなかった のでは ないで しょ 9 0

東芝 一^は 子を 広告 登場 させて いました が、 あの 幸な 出来事に 途中 降番 せざる なくなりました。

カシオは ちょっと マイナーな イド ルの 倉し おり や、 なんと 子を 広告に 使って いた とが ありました。 ちなみに ちょっ とした 連想 クイズで すが、 倉し おりと 言えば、 なぜか 私は 吾を 思い浮かべます。 何故で しょ う。 答えは 秘密です。

アイドルとは 言えません が、 モリ 富士通の FM-X を、 やす 木本 f 一八^ 子が 東芝の パソピ IQ<7) 広告に 登場して I 、たの も、 有名な 事実です。

こういった 流れから すると、 では 一貫 して イメ ージキ ラク 夕一 用いて いた (パ ナソニ ック) 特殊な 部類だった かもし ません。 キングコング、 アシュ ネ、 スパ 夢の ある ャラ クタ ーたち 忘れが たし 存在 です

余談です が、 初期の ログインの 表紙に、 デビュー 前の 穂が 登場して いた ことは、 あの 宅八郎 すら 知らない けれども、 知る 知る 事実です。 有名 無名は 問わ ず、 かしら 広告で 存在 感が ある 人は、 やはり それなりに 名を 残す 人たち である こと 確かな ようで 0

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MSX マガ、 ジン 体験 ディスク No. 1

1 プリンセス メーカー (体験 版〉

提供: マイクロ キャビン © 1991 GAINAX/ 1992 MICRO CABIN MSX2 VRAM128 キロ イト

2 PARADREAM MSX turbo R 専用

番号に 対応す キ-を 押してぐ ださ (A

8 日の® 強で マリ 7 知力は 1 2, r 今回は ここまで。 また 待つ ている

れ、 ディスク ドライブに ディスク 差し込む と、 右の 写真と 同じ ニュ ー画 面が 表示 される はず だ。

収録 プログラムは、 「プリ セス メーカー j の、 ちょっと だけ 遊べ 体験 バージョンと、 ソフ コン 3 入選 作品の PARADREAM」

2 。〇] キーと d] キーで 遊びたい プログラムを すると、 ゲー ムが 始まる よう になって いるか ね。

まずは ディスクの 起動 方法から 説明し よう。 ディスクの ライ トプ ロテク ノッチ (ディスク 裏面の 右下に ある 消去 防止 具) は、 かじめ 書き込み 不可の (穴が いている) 狀態 にして おいて ほし い。 そして MSX 本体の 電源を

提供: マイクロ キャビン 対応 機種: MSX 2 VRAM128 キロ バイ |

■GAINAX/im/1ICRO CABIN >

まず i 目は、 「プリン スメ- 買う のを ためらって いるの なら、 '

力一」 体験 デモ。 この 体験 ディスクに 入って いる

「プリン スメ-力— どんな モて 遜んで みよう。 きっと おめ

ゲ—厶 なのかに っいては、 もう ねに かなう はず だ。

めて酬 する もないだろう 0 そんな わけで、 本題に 突入す る。

辞で 14 ペ-ジからの 記事 Tt ディスクに 入って いる デモで _

しく 撕し ている ので、 詳細に は、 4 月間 (もちろん ゲ-ム I

いては そちらを 参照して ほしい。 時間の ことね) だけ 遊べる よう I とにかく ログィン 誌上の 売上 になって いる。 ゲームの 起動 方法 I

キングで 上位に 顔を 出すな ど、 は、 ニュー 画面で E] キーを 押す -

人気^ 内容と もに 高水準の 作品 けだ。 ただし、 turbo R 使って ィス クを 起動して ほしい。 だし ジョイスティックを 使う 場合

けに、 買って ソンの ない ことは 人は、 あらかじめ 0 キーを 押しな 操作には、 キーボード、 ジョイ ポー 1 に、 マウスは ポー 2 違いない。 もし 内容に 不安が あつ がら 本体の 電源を入れて、 体験 スティック、 マウスが 使える。 接続して くれ。

f I “P ARAD REAM

畋早垠 / i 3 んの TPto 対応 機種: MSX turbo 膊用 そして こちらは、 ソフ コン 3 ないだ けに、 そちら 系の ファンに

入選 作品の 「PARADREAM」 だ。 待望の 感が あるだろう けど、 内容に ついては 80、 81 ページの して 期待を 裏切らない 出来な ので

記事で 説明 されて るので 詳述は ぜひ 遊ん でみ ほしい。

避ける が、 横ス クロー ルタ イプの とく _ すべきな のは グラフ

シュー イング ゲームで ある。 イツ クの 美し さ。 この ページの 近は シュー テイ ング 系の 新作が 黒の 写真では 伝わらない かもしれ

ない が、 ソフコ ン入選 作ながら ソフトと 肩を 並べる ほどの かりで ある。

ただし、 この ゲームは 残念な turbo R 専用 だ。 MSX2、 2 十で 動作し ない ので 気をつけよう。 起動 方法は、 メニュー 画面で @

キーを 押す だけ だ。 キーを 押した あと、 ゲームの タイトル 画面が 示される までし ばらく 時間が かか り、 その 間中、 画が 真っ黒に

144

0

_TURBO ON A%=0

LD HL, 100 ,#I &H21, 100, LD _ , HL ,#I &H22, A% PRINT AH

END

プログラミングを 少しで かじった 人なら ば、 5 少し 速度が 速く なれば、 感じた ことがある はず。 そんな みを 叶える のが、 『MSX ベーし 君た ぼ』 だ。

プログラミングの

ある パソコン ゲーム 機の MSX 選んだ 理由と して、 プロ グラミ ング に衫隱 したかった から、 という 多いだろう。 というよ り、 MSX 存在意義の 大きな 支柱 として、 プログラミング という 素は 見逃せな いはず だ。

MSX プロ グラミ ングを 楽しむ 人たち ぜひ おすすめ したし のが、 『MSX ベーし 君た ぼ」。 BASIC プログラムを マシ 語に 変換して 高速で 実行す る、 、、BASIC コンパイ ラー〃 呼ばれる ソフト だ。

ベーし 君の パイ 機能は ディスクの 入出力 命令な 一部を 除いて、 ほとんどの 命令に 文才応 ている。 ベーし っ君で 使用で きな

命令は 下の 表のと おり。 ただし、 ベーし 君は プロ グラムの 一部 けを コンパイル する こと もで きる ので、 大きな 問題はないだろう。

「MSX ベーし 君た一 「MSX マガジン プログラム サービス 5 号」 収金 されて いる。 価格は、 3500円 [税込] だ。

5 号の 訂正です

本誌 5 号の 58 ページ 「より 度な ベーし っ君 専用 拡張 命令 j 項に 掲載され ている 4 本の ログ ラム リス トのう ち、 リス 7、 スト 9 2 本に 間違いが まし た。 それぞれ 正しい リス トを 下に 掲載して おきます ので、 すでに 込まれた 方は、 手数です 力滌 正して ください。

全国の TAKERU 好評 発売中!!

i 機種…" I メディア I 価格

►MSXS(VRAWn28K) 以降

……… . 3.5 インチ 2DD

,… …… •… ••… 3500円 [税込]

10 _TURB0 ON

20 SCREEN 5: COLOR 15,0, 0:CLS 30 PRESET (0, 0) : PRINT #1,”#C+, 40 _TURB0 ON 50 .#C+

60 LINE (0, 0) - (255, 255)

70 IF INKEY$= ”” THEN 70 80 _TURB0 OFF 90 CLS

100 PRESET (0, 0) : PRINT #1,”#C- 1 10 _TURB0 ON 120 ,#C-

130 LINE (0, 0) - (255, 255)

140 IF INKEY$ = "•’ THEN 140 150 END

MSX ベー しつ 君た一

5 記事の 補足 訂正

■MSX ベーし 君た ぼは

M マガ 5 ブロ グラム サービスに 収録

「MSX しつ 君た ぼ」 を収 した 「MSX マガジン 5 プロ グラム サービス」 は、 TAKERU にて 発売中 だ。 ベーし つ君 本体と サン プル ブロ グラムの ほか、 5 上で 掲載 れた 各種 プロ グラ や、

ソフコ ンス 3S 作品な ども 収奎录 され 同時 収録の サンプル ゲーム。 これが ている た' けつこう マツち ゃうんだ な。

■MSX ベーし 君で 使用で きない 命令 i- 1

AUTO

BASE

BLOAD

BSAVE

CALL

CDBL

CINT

CLEAR

CLOSE

CONT

CSNG

CVD

CVI

CVS

DEFFN

DELETE

DRAW

DSKF

EOF

ERASE

ERL

ERR

ERROR

FIELD

FILES

FPOS

FRE

GET

INPUT#

KEYLIST

LFILES

LUST

LIST

LOF

LOAD

LOC

MERGE

LPRINT USING

MAXFILES

NEW

MKDS $

OPEN

MKS$

NAME

PRINT#

ON ERROR GOTO

ON STOP GOSUB

PUT KANJI

PLAY

RESUME

PRINT# USING

PRINT USING

RENUM

SET BEEP

RSET

SAVE

SET PASSWORD

SET ADJUST

SET TIME

SET DATE

SET VIDEO

SET SCREEN

TAB

SET TITLE

SPC

TRON

TROFF

WIDTH

_MSX ベーし 君で 使用で きない 論理演算

EQV

IMP

U スト 7

U スト 3

00000000

12345678

145

EDITORIAL

•表紙 制作: 村実樹 I

MS X マガジンの エディ リアルの ページ や、 特集 ニールを 留める 手製の マシンを 使って いって、 膨ら などの ラス トで おなじみの 村さん。 今回は 自筆の みを 出して いったと のこと。 この テの 人形を 作る のは f

ラス トを もとにして、 人形 作りに 挑戦して もらった 々という ことだった が、 とっても いい 仕上がり にな # だ。 制作の 願は、 ビニールに 綿を 詰めていき、 ってい るよ ね。 村さん 次回 楽しみな だ。 %

t

不定期 になって 初めての MS X マガジンなん だけど、 I うだった かな 7 MSX 歴史 これから のこと、 人気 I トの 解析な 盛り だくさん 内容 + 付録の 体験 ディスク I で、 改めて MSX パワーを 感じて もらえた ことと 思う。 f という わけで、 編集部では みなさんの 応援を 待って いる。

こ' 意見、 希望な どを どんどん 送って きて ほしいの 0

こおた よりの あて 先:

発行

編集

剛三

編集長

宮野

洋美

編集長

編集 スタッフ

四害籍 編集部

英明

清水 百合

樹村

敦子

奥山

浩之

制作 スタッフ

干英子 佐々

井沢

利昭

フォ グラフ

人士

澤芳彦

吉田

宮野

智英

編集 協力

三須

隆弘

吉田

憲一

戸塚

義一

西

浩樹

大庭

聖子

制作 協力

スタジオ B4

CYGNUS

門ロ デザイ ルーム

ダイヤ モン •へゥ

'卜*

古川

宏之

吉田

大介

弘司

弘美

-昭

梶浦

陽子

広告 営業

淳一

出版 業務

聖一

恭子

メリ 在住

トム

ラン

ドルフ

大仁堂 駐在

小島

文隆

イラスト

実樹

なかの たかし

野の りこ

編集部 直通電話

03-3796-1905

表紙

•イ ラス + 人形 制作

村実樹

•レイアウト

【おたよりの あて 先.

〒丨 07-24

東京都 青山 6-11-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー 書籍 編集部 M S X マガジン 「〇〇 〇」

146

1030163

Ar FM TOWNS X68000.MSX (ハード & ゲーム ソフト) "Tf- ソフト 自動 販売 檐”武 (タケル)〃 •サブ ライ 用品

PC9801 SPC 01 (ハード & ゲーム ソフト) ソフト 自動 販売 檐"武 (タケル) "•サブ ライ 用品

A メガドライブ -PC エンジン (ハード & ソフト)

ゲーム グッズ •ゲーム ミュージック •ゲーム 攻路本 .二“- ゲーム テオ ソフト •サブ ライ 用品

ファミコン S スーパー ファミコン (ハード & ソフト) 任天堂 エンター テイ メント

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1893

printed in japan 大日 印刷㈱ 11063596321958 JSIS63596-32 5

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►16 ビット CPU(R800) 搭載 ►MSX-DOS2 標準 搭載 映像 出力、 RGB/ ビデオ 映像 出力 (DIN 映像 •音声 ケーブル 付属) ►音声 ガイド ワープロ 機能 ►音声 再が できる デジ トーク ツール ►電子 手帳と データ通信 可能 (別売 通信 セット 使用)^ B パソコンは、 CS3CS32 C532 十の ソフト 使用で きま t*o«MSX ー久 MSXView. MSX-DOS2 アスキーの 商標 てす: *MS-DOSR (休 マイク □ソフト 社の 登録商標 です,* お問い 合せ •カタログ 希望の 方は、 住所 •氏名 •年令 •班 (学校 名) 害き 上、 〒571 大阪府 市門 1006 松下電器 菜㈱ ワー フロ 事業部 営業部 MX まて

心を 満た 寸先端 技術 Human Electronics 松下電器 産業 株式会社

Pai

j アスキ I

-2 東京都 6- ll i 07 スリ— エフ ビル

-( 大代 表) 編集部)

magazines

平成 4 8 30 発行 £ aa 11 発行所 株式 if

これが; 5 ビツ トの

キメ技

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