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特集 _ フリー ソフト ウェア

通信 ソフト 便利な ツールな ど、 ネット ワー カーたち 人気の リー ソフト ウヱ アが大 集合。 フリー ソフ トウ エアを 使いこなして キミ 今日

から MSX パワー ユーザーに なって しまおう!

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目覚めよ。 科学が 創る 彩なる 雜。

サイバー レク 炫奇 RPG

©1991 MICRO CABIN CORP.

々しき 気に 満ちた 近未来 都市、 香港。 狂気と 悪しき 欲望と 渦巻く この を、 いま— 人の 男が 駆け ける。 失われた 己の 過去を 求めて、 迫り 来る 危険に 自ら 身を投じる 男、 対/^ 掃^ 、、天人" は、 xMmm 特別 攻擊 班に 属する 女、 、、美 紅〃 と共に、 その実 さえ 知れぬ 巨大な 悪に 対し、 渾身の 気を 込めて 愛用の 銃を 放つ。 果てしなく 統く戦 l 、の 日々 は、 いつしか 眠る こと さえ 忘れさせて しまった •.…

サイバー パンク// M 炫奇 RPGrf: フ彩雜 市」 詳亮壳 中. ¥9,800( 税別)

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(オリジナル CD ’92 3 25 発売 予定//)

MARCH

1992

特集 -

MSX

lh ソフトウェア

MSX ユーザーの ネット ワーカー たちが 作った フリー フト ウェアの 数々。 役に立つ 便利な ツール 類から ゲーム まで、 アスキー ネット MSX POOL システムに 登録 されて いる 人気の フリー ソフト ウェアを 紹介す そ!!

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PERSONAL

COMPUTER

SYSTEM

■今月の ランキング 揺れに 揺れて いる そ! - - 6

MSX SOFT TOP30

■ついに M マガ 創刊 100 号丨 もちろん プレ ゼン もどつ さり - 1〇

MSX マガジン 創刊 1 00 記念

■今月は 『日 URAI 下巻 完結編』 画面 写真を 公開 I - 14

M マガ 廣報 BOX

■キミは もう、 イシ ュメ リアの 地を 統一した 7 - - 22

ロイヤル ブラッド

■、、幻影 都市〃 書いて 「イリ ュー ジョン シティ」 読む ので 一す。 知つ てた? 26

幻影 都市

■のぶ 一な が一の ぶ一な が一 (2 号の ぶち やん ぼろ 参照) 日、 来たり 1 - 30

•打倒

■戦国 ソーサ リアンを より 詳しく 解説 しちやったり なんかして - - - 32

COVER

ラス ト/奥 イラ デザイン/小山 版/ 宮田 秀樹

サリ アン

■今月は 豪華 ケス トを お呼びして いるの だ。 さて、 その 人とは 誰で しよう 7 - 42

CG マシン

MSX MAGAZINE COPYRIGHT © MARCH 1992 by ASCII Corporation. 本誌の 掲載 記事の 無断転載を 禁じます。

■意外と 好評だった この 企画 も、 ついに 最終回。 う〜 ん、 大円 団って ヤツです - 44

誌上ね とん in TOKYO

■八 ルヤ〜 花が 散っても〜 ホロ ヒレ レ! -

レルヤ MSX 百科

お笑い 4 コマ 道場 —— 67 あり 一本 MSX 研究所 - 68 おたより 八ッ スル

66

69

72

メッセージ データを 使って 店を 作って みる - - -

Dante2 ゲー 厶作 D テクニック

■行った 行かなかった も、 とにかく 読んで くださいな^ - 76

ミケ ツト レポ in 晴海

■鬼の ような 年末 進行を PONTI 呪文で 乗り切った 氏が 贈る 冒険小説 - 78

小説 ウイ ザード リイ 『宇宙 炉の 災い』

■スネ アドラムで スタ タン タン

音楽の こころ

■アツ ブロードと ダウンロードで 地球を 救え! - 86

みんだ ☆なおの バトル スキン BBS

■情報を 統合化す る八イ パー テキス -

人工知能 5 ちく

■巳 ASIC スクロール ゲーム 作れ ちゃう -

ラッキーの BASIC 大逆

■メモリー マッ パー、 VRAM 対応した 『DCOPY.COM』 紹介

テクニカル アナリシス

92

96

■一挙 作品 掲載の シヨート プログラム SPECIAL ! - - - 1〇〇

PROGRAM HOUSE

アセンブラーの 神様 —— 1〇〇 BASIC 神様 ——似 ソフトウェア コンテスト 101 シヨ-ト ブロ グラム •八 ウス - 1〇4

NEW SOFT

スーパー バト ルス キン パニック - 16

ポッキ ー2 - - - - -17

JOKER - -18

青山 通信社 . . . 19

もり けんのすけ ベで 悪し、 かつ! | - 20

•ピンク ソックス •プ レゼ ンツ •ピンク ソックス •マニア •ピーチ アップ n ( 笑)

INFORMATION . . . . 46

MSX マガジン プログラム サービス-- 113 EDITORIAL- …… - 114

発行所 株式会社 アスキー 〒107-24 東京都 6-11-1 リー エフ 青山 ビル 003-3796-1903

MSX SOFT

おかげさまで M マガち 創刊 100 号を 迎え、 春から なんと 嬉しい かぎり! MSX 進化に ともない、 ソフ トの 5 もます ます 充実して たよ 5 だね。 今月は その みともい ろべき ソフ ト、 『幻 都市』 登場。 新しい みに 満ちた ソフト だけに、 turbo R ユーザ ーの 諸君、 ぜひ 自分の 目で、 この ソフ 卜の 魅力に 触れて ほしいな。

ディスク; げーシ ヨン 32

•コンパイル ’91 12 17 発売

長い間 ポクたち 楽しませて くれた DS も、 この もって一時 休刊。 その 最後に ふさわしく、 有終 美を 飾って たの だ。 遊べる ゲーム、 「グリー クリスタ ル」 「ジャ ブーン j シリ ーズが 収録 れ、 CD まで 付いている モノの 完全 限定版 だぞ。

•打倒

•光栄 11 13 日、 28 発売

この ゲーム ほど、 それぞれの 遊び 方が できる 一厶っ てそうな いよね? でも、 誰もが 気を付け ければ ならな 、点が とつ だけ ある。 それは、 -*1 旅を する 仲間の 選び だ。 敵に よっては、 術が ぜんぜん 効かな いなんての もい るんだ よね。

幻影 都市

•マイクロ キャビン ’91 12 25 発売

発売 1 週間に して 3 位に 食い込む とは、 さすがに turbo R 待望の だけは ある。 アヤし く、 アブない シナ は、 いま での RPG 常識で 計り知れない おもしろさ。 この ゲームの ためだ けに、 turbo R 買っても いい かもよ!?

都市

0 アリス ソフト ’91 12 15 発売

またまた アリス ソフ トが やって くれた! お得 インター スモー ドで、 より 美しい 女の子が しめる ハウハ RPG 登場な だ。 そのうえ 今回 turbo 故寸 で、 れが また ビック する い! turbo R ユーザーは ぜひ 体験 して くれ。

長の 野望 •戰国 群雄

•光栄 ’91 5 23 日、 30 発売

今月は、 新作 ソフト 々と 登場す るな か、 のぶ ちゃんが 5 位に 返り 咲いた! 発売 後半 年以 t 人気を する なんて、 さすがは のぶち ゃん、 シミ レー シヨ ン界の 帝王に ふさわしい 貫禄 だ。 この 調子で、 来月 頑張って ほしい もの だよ 0

※標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おりません。

順位 f

ソフト

メーカー

対応 機種

メディア

価格 ジャンル

得点

1

<9 ディスク ステーション 32

コンパイル

MSX2

2DD

00円

1670

2

1 •打倒

光栄

MSX2

MSX2

2DD メガ ROM

9800円

11800円

1460

3

as) 幻影 都市

マイクロ キヤ ビン

turbo R

2DD

9800円

1310

® 都市

U スソフ

MSX2

2DD

6800円

940

5

9

長の 野望 •武将 風雲

光栄

MSX2

MSX2

2DD メガ ROM

9800円

11800円

920

6

ロイヤル ブラッド

光栄

MSX2

MSX2

2DD メガ ROM

7800円

9800円

910

7

笑ゥ せぇ るすまん

コンパイル

MSX2

2DD

3980円

630

8

7

提督の 決断

光栄

MSX2

メガ ROM

14800円

m

430

8

3

サーク ガゼ ルの

マイクロ キヤ ビン

MSX2

2DD

7800円

_

430

10

ピンク ソックス •ブ レゼ ンツ

ウェン ディ マガジン

MSX2

2DD

3600円

390

11

7

ソーサ リアン

ブラザー エ業

MSX2

2DD

00円

m

340

12

6

ぶよぶよ

コンパイル

MSX2

2DD

8800円

©

310

13

ピンク ソックス •マニア

ウェン ディ マガジン

MSX2

2DD

3600円

m

280

13

20

グラフ サウ ルス Ver. 2.0

BIT2

MSX2

2DD

12800円

280

13

サーク!

マイクロ キヤ ビン

MSX2

2DD

8800円

_

280

16

2

ディスク ステーション 31

コンパイル

MSX2

2DD

1940円

230

16

ドラゴン スレイヤー 英雄 伝説

日本 ファルコ

MSX2

2DD

8700円

230

18

MSX-Datapack

アスキー

turbo R

2DD

12000円

210

19

ピーチ アップ I ( 笑)

ももの きは ろす

MSX2

2DD

7800円

200

20

三國志 I

光栄

MSX2

MSX2

2DD メガ ROM

14800円

14800円

2 190

ジャンル

ロール プレイン

1 シミュレーション

アプリケーション

集計 方法 この ランキングは' 9 ページに 掲載され ている 全国の 調査 協力 店から

せられた、 実際の ゲームの 販売 本数に 基づき 集計され たもので す。

圈ァ クシ >

ァト’ ベンチャ-

@パズ

テープ〜-

集計 期間 1991 12 1 日から 12 31 日までの 期間が 対象と なって います。

順位

位の

ソフト

メーカー

26

- エメラルド •ドラゴン

グロー ディア

26

銀河 英雄 伝説 n DXKit

ボース テン

26

13

FRAY サーク 外伝

マイク □キヤ ビン

29

F1 スピリ ット

29

SD ナツ 升一

■ミ

順位

位の

ソフト

メーカー

21

28

□ー ドス 戦記

g ング 八ー ソフト

22

ディスク ステーション 29

コンパイル

23

22

DPS SG sets

アリス 1/7

23

ワンダラー フロム イース

日本^ アル コム

25

MSXView

アス

読者が 選ぶ TOP20

フレイち やん、 あと 一歩のと ろで 1 奪取なら ず! 本当に 少しの 位置に いただけに なんと 残念な 結果 だよ 0 これが 実際 ゲーム 中の、 トクとの 恋の 方と 同じ …… なんて ことに ならな いといい けれどね 0 というわけだ?、 今年の BHS (ベス ヒット •ソフト ウェア) 大賞は、 みごと エメ ラル 来年の BHS 大賞 受赏の 筆頭 格と もい ドラゴン」 守り 切る 結果に ソフトが コレ。 どこまで 頑張る かな? わった。 詳しい ことは 来月 号で G

今月の TOP10

ランク

前回 ソフト

メーカー

得票数

1

2 FRAY サーク 外伝

マイクロ キャビン

117

2

4 I

日本 ファルコ

103

3

1 ソーサ リアン

ブテ tf- 工業

97

4

3 長の 野望 •武将 風雲

光栄

90

5

6 三國志 n

光栄

47

6

5 :〇( ラル •ドラゴン

グローデ

44

7

8 J ッド スネ-^ メタ游 2

コナミ

36

7

9 ロードス島 戦記

ハミング バード ソフト

36

9

9 4 ガゼ ルの

マイクロ キャビン

32

10

- ドラ IT ノス W ヤー 雖説

日本 ファルコ

24

1 7 現在

累計 TOP20

ランク

前回

ソフト

メーカー

得票数

1

1

ラル •ドラゴン

グロー

885

2

2

FRAY サーク 外伝

マイクロ キャビン

874

3

3

イース 11

日本 ファルコ

814

4

4

三國志 n

光栄

710

5

7

長の 野望 •武将 風雲

光栄

447

6

5

~ n

マイクロ キャビン

427

7

6

ドラゴン K ヤー

ファルコ

414

8

8

スネ-^ メタ游 2

コナミ

389

9

12

ソーサ リアン

ブテ tf 工業

355

10

9

BURAI 上巻

リバ ヒル ソフト

313

11

11

ロードス島 戦記

ハミング バード ソフト

308

12

10

4

マイクロ キ^ビン

297

13

13

時代

光栄

229

14

14

SD 升一

コナミ

210

15

15

提督の 決断

光栄

190

16

16

ボース テック

174

17

17

ワンダラー フロム イース

ファルコ

143

18

18

激突 ペナントレース

コナミ

138

19

20

が-ド リィ

ァスキー

110

20

SUPER 大戦

マイクロ キャビン

109

•1 7 現在

TAKERU TOP 10

今月の ランキング、 ソーサ リア ワンツー フィニッシュ ならず! しかしながら、 依然 人気の 高さは

ピカ イチ だよ ね。 今月 新しく 登場 した 「Dante2』 や1 ■スーパー 上海 ゴンズ アイ j 扣] え、 みごと 「戦

ソーサ リアン』 1 位を 獲得し やった ものね 0 これから も、 作ソフ トが 続々 登場す 予定の

ランク ソフト

メーカー

機種

TAKERU 価格 [税込]

1

戦国 ソーサ リアン

TAKERU ソフト

MSX2

4800円 (3. 5D)

2

□antes

MSX マガジン

MSX2

5600円 (3. 5D)

3

ソーサ リアン

TAKERU ソフト

MSX2

6800円 (3. 5D)

4

スーパー 上海 ドラゴンズ アイ

ホット •ビィ

MSX2

6200円 (3.5D)

5

□ante

MSX マガジン

MSX2

4500円 (3. 5D)

6

MSX マガジン 1 ブロ グラム サービス

MSX マガジン

MSX2

2000円 (3. 5D)

7

麻雀 時代 SPECIAL PART II 冒険

マイクロ ネット

MSX2

2900円 (3. 5D)

8

パラメデス

ホット •ビイ

MSX2

2900円 (3. 5D)

9

CROSS KINGDOM

MSX マガジン

MSX2

2000円 (3. 5D)

10

エス ランド 物語

MEDO

MSX2

3500円 (3. 5D)

1 10 現在

TAKERU、 まだ 舌し 状態が きそう だぞ。 その 舌し 舞台の 役と りそう なのが、 なん といつ Dante2 だろう。 あの Dante 続編 だけ あり、 これからの 活躍が 期待され るの だ。

あの 空前の 大ヒツ ト作 「上海」 続編 あり、 おもしろさは 折り紙付き だ。

8

移植 希望 ソフト TOPIO

読者の 意見 今月の テ-マ: FS-A1 GT

會フ アル コム お得 意の アクション RPG。 MSX プレーした いもの だよ ね。

光栄の 新作 「三國 nij が、 はや くも ランキングに 顔を だした。 シリーズの 続編 だけ あり、 この 状況は 素直に 受け止められる 結果 だよ 0 しかし 今までの 光栄の -ム は、 まず PC-8801 版が 発売 て、 随時 他榜 腫に 移植を 開始す ると いう 形式で、 今回の ように PC -9801 版から 発売と いう 形式 なかった でしょ? それだけに、 移植は ちょっと 難しい かも ••…

せめて 2 ドライ フイ 士様 にして、 もう 少し 容量を 増やして ほし 力、 た。 英明

籲少 々値段が 高く なっても、 レー タイプに すべきだった。

中高

•思い切 って MSX 互換性 捨てるべき ではなかった だろう か。

•これ だけ 容量が 大きく なると、 やはり 2HD 仕様に モデル チェ ンジ した ほうがよ かった のでは?

菅基導

籲所 fid マイナーチェンジ に過ぎない。 堀川

# スペックは パーソナル ユースと しては # すぎる モノ だ。 しかし コス トを 下げる ために、 犠牲に ている 部分が 多すぎる よう 思う。

VIEW MIDI がつ いて 10 万円 という 値段は 安い。 常^

MIDI システムが この 値段で 使 用で きる のは 夢の よう。 東澄宏

_心 向けの パソコンと しては 十分な 機能 だ。 山浩二

MSX も、 _ 肩を 並べられ るよう になって きた。 阿部 # ホーム パソコン として、 ハ。 ソコ 通信の ための RS-232C 標準 にして ほしかった。 川隆之

MIDI インター フヱ イス 搭載は よいが、 VDP 改善され なかった 残念 だ。 村雅弘

能が 充実して 1 0 万円 ム乂 下とは すごい。 あとは グラフィック 機肯 g がよ ければ ぁ。 光修

# マニア 向けの MIDI はいらな ったん ゃなし 、かな? んぼ

今回 寄せられ 意見を 読む と、 みんなが どれ だけ MSX 愛着を もつ ている かが わかる よね。 さあ、 そこで 次回は v ゲームの 移植〃 につ いての 意見を 募集す るぞ。 締切は 3 7 日。 この コーナーは、 アン 卜は がきで も疝 募で きる ので、 みんなの 意見、 ぜひ 聞かせて < れ。

ランク

前回 ソフト

メーカー

1

2

プリ >12 スメーカー

ガイ ナック

84

2

1

サイレン メビウス

ガイ ナック

74

3

4

ドラゴンクエスト m

エニックス

69

4

5

ダィナ ソア

日本 ファルコ

47

5

7

A 列車で 行こう

ァート ディン

45

6

-

國志瓜

光栄

38

7

10

シム アース

イマ ニァ

34

8

-

ぽっ ぶる メィル

フ^ル コム

33

9

7

大戦 DT

システム ソフト

32

10

6

ブラン ディッシュ

本: 77 コム

26

1 7 現在

ラル プラザ パソコン ランド 0011-221-8221 デービー ソフト 0011-222-1088

九十 電機 札榥店 0011-241-2299

光洋 無線 電機 EYE’S 0011 -222-5454

パソコン シヨ ップハ ソン OOn-205-1590

庄子 デン コンピュータ 中央 0022 -224-5591

デン コード DaC 台本 0022-261-8111 デン コード DaC 東口 0022 -291-4744

サトー セン パソコン ランド システム イン マギワ テク オック 中央 第一 家電 able シティ 無線

電気 マイコン センター 富士 音響 マイコン センター RAM マイコン ショ PULSE マイコン ショップ CSK 宿 西口 ソフト クリエ ト渋谷 本店 J&P

003-3251-1464

003-3251-1523

003-3253-0121

003-3253-1341

003-3253-4191

003-3255-0450

003-3251-0011

003-3255-7846

003-3255-9785

003-3342-1901

003-3486-6541

003-3496-4141

WAVE

J&P 王子 そごう ラウチ 王子 J&P

調査 協力 リス

大阪

003-5992-8627 00426-26-4141 00426 -42-6211 00427 -23-1313

関東

パソコン ラン 21

00276 -45-0721

パソコン ランド 2〗

00273-26-5221

パソコン ランド 21

00272 -21 -2721

1C コスモ ランド あざみ

0045 -901 -1901

00467 -46-261 9

多田屋 サン ビア

00475 -52-5561

西武 百寊店 大宮店 •ュ- タフ ォ- ラム

0048-642-0111

西武 百貨店 ビュー タフ ォー 5

00429 -27-331 4

ボンべ ルタ

0048-773-8711

オック ス志木

00484 -74-9041

中部

真電 本店

PiC

三洋 堂パソ コン ショップ Z

カトー 無線 本店

九十 電機 古屋丨

パソコン ショップ コム ロード すみ 令ノ コン アイ ランド うつのみや 片町店 マイ コーナー

0025 -243-6500 0025-243-5135 0052 -251-8334 ©052-264-1534 0052 -263-1681 0052 -263-5828 00542-55-8819 762-21 -6136

ミヤ ハ* V:3> ランド 大棚前 4fc ‘ル店 マイコン シヨ CSK

J&P 阪急 三番 電機 あびこ ニノ ミヤ エレ ランド プランタン なんば V コン ソフ h 売場 ニノ ミヤ 別館 J&P クノ ランド 新電櫬 日本 5 ばん J&P メディア ランド 電機 日本 7 ばん 電機 日本 3 ばん 電機 日本 8 ばん 電機 日本 1 ばん NaMU にっぽん ばし J&P 千里 中央 電機 パン ジョ店 ニノ ミヤ セン 阪和店 上新霣 機き しわ 電機い ばらき J&P くずは J&P 高槻店

電機せ っつ とんだ 電機い けだ

006-341-2031 006-345-3351 006-374-3311 006-607-0950 006 -632-2038 006-633-0077 006-633-2038 006-634-1211 006-634-1151 »06-634-1511 006-634-1171 006-634-1131 006-634-1181 006-634-2111 006-632-0351 006-834-4141 00722 -93-7001 S0724-26-2038 00724 -37-1021 00726-32-8741 00720-56-7295 726-85-1212 00726 -93-7521 00727 -51 -2321

近畿

電機 わか やま

00734 -25-1414

ニノ ミヤ セン パソコン >K 和歌

00734 -23-6336

J&P 和歌

00734 -28-1441

電機 やぎ

007442-4-1151

電機た わら もと

007443 -3-4041

J&P 京都

0075-341-3571

レックス パソコン 売場

0078-391-7911

三宮 セイ デン C-SPACE

0078 -391-8171

J&P 姫路店

00792 -22-1221

電機に しのみ

00798 -71-1171

中国 •四国

ダイ イチ パソコン CITY

0082 -248-4343

紀伊国 屋窨店

00862 -32-341 1

九州

カホ マイコ センター

0092-714-5155

ベスト マイコン

0092 -78 W1 31

キハ マイコン センター

00975 -38-1 111

ィエー 宮崎店

00985 -51 -3166

9

MSX マガジン 創刊 100 号の 歴史

1983 11 月日 日、 MSX マガジンの 創刊号が 登場した。 MSX 仕様 発表から 5 後の ことだった。 それ以来、 MSX とともに 歩んで きた 年の 歳月。 MSX マガジンの 歴史は MSX 歴史 そのもの とも 言える だろ ろ。 そして 1992 2 月日 日、 MSX マガジンは 創刊 100 号を 迎える。

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人肌の パソコン ライフが « えつ” コンビ ユー ^

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これが 記念すべき 創刊号 だ。 表紙を 担当して いた のは 年一 さん。 内容は 現在とは まったく 違い、 「パソコン とはな にか?」 なんて 記事が 載って いる。 当時は パソ コンって 一般的 なかった ものね。

上から 「けっきょく 極大 「ち やつ くん ぼつぶ どち らも キャラクターの かわいらし 印象的な ゲームだった よね。 今でも 熱中で きる おもしろさ だ。

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MAGAZINE

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隨圍圓

♦通巻 13 当時の 表紙を 飾って いたのは 男さん。 広告に I はタ モリ や聖子 ちゃんの も。

/-V:.": 二へ^;

創刊 50 当時の MSX SOFT TOP10

ランク

ソフト

メーカー

メディア

価格

1

グラデ W 2

コナミ

メガ ROM

5800円

2

長の 野望 •全国

光栄

メガ ROM

9800円

3

F1 スピ U ット

コナミ

ROM

5800円

4

•力1 j ウス©

コナミ

メガ ROM

4980円

5

ドラゴン スレイヤー IV

ファルコ

メガ ROM

6800円

6

翊路

マイクロ キャビン

メガ ROM

7800円

7

バブルボブル

タイ

メガ ROM

5800円

8

レイ ドック

T&E ソフト

メガ ROM

6800円

9

ポール

ニー

メガ ROM

5800円

10

メタル ギア

コナミ

メガ ROM

5800円

會通卷 83 号。 前の 号から 之さん 表紙を 担当す るよう なり、 またまた イメージが 一新。

ゲームが 続々 発売され るに つれ、 その ゲームが けない という 悩みが でて くるのは 今と 同じ。 通巻 30 のころ 「技 あり のよう コーナーが あった だ。

誌面 一新、 新装 開店され 55 号。 表紙を 佐久間 良一 さん < 担当す るよう になった だ。

會通卷 23 号の M マガ。 この ころ はま だ、 テープの ソフトが 随分 発売され ていたんだ よね。

•松 下の FS -5500F2 MSX2 最高級 マシン だ。 22 8000円 いう 価格には 驚い ちゃうよ ね。

そして こちら MSX2 価格 革命を もたらした パナソニック FS-A1。 なんと 2 9800 円!

、め、

創刊 10 当時の MSX SOFT TOP10

ランク

ソフト

メーカー

メディア

価格

1

八イ パー オリンピック I

コナミ

ROM

4800円

2

けつ 杏よ 南極 大爾険

コナミ

ROM

4800円

3

ライ; CP ゥト

アスキー

ROM

4800円

4

マッ ピー

ナムコ

ROM

4500円

5

ラッピー

デービー ソフト

テープ

3800円

6

ジャ Mi

東芝

ROM

4800円

7

ギヤ ラク シアン

ナムコ

ROM

4500円

8

わん ◊ァス W ンク

コナミ

ROM

4800円

9

パック 7ン

ナムコ

ROM

4500円

10

工^ fe リオン

ジャレコ

ROM

4500円

上から 「三國 志」、 「イース nj、 「沙 羅曼陀 」。 当時は もとより、 いまだに その ジャンル におい て、 最高の 人気を 誇る ゲーム たちだ。 考える まで もな く、 やはりよ ゲームと いうのは、 時代を えて 愛される 存在 だとい うこ

「ウーく んの ソフト 星さん j、 絶好 調 連載 通卷 30 号。

: _ .

♦通巻 50 号が 発売され たのは、 1988 年〗 2 8 だ。 現在、 当時の M マガを 読み返し てみ も、 役に立つ 記事が 満載され てい るんだ ね。 古ぐ なった からって 捨てないで ほしいな。

MSX マガジン

MSX マガジン

MSX マガジン

創刊 記^

創刊 1 記念

創刊 1 言隐

プレ ゼン

プレ ゼン

プレ ゼン

応募

応募

編集部からの 注意

雑誌 公正 競争 規約に より、 この ページの プレ ゼン 募集に 当選し 方は、 この 号の ほかの プレ ゼン 入賞で ない こと があります。 あらかじめ ご了承く ださい。

また、 今回は 1、 3、 10、 11、 12 番の ゲーム ソフトは、 18 未満の 方への プレゼント 控えさせ てい ただき ます。 者の 皆様の 頁い いたします。

創刊 100 記念

気になる 応募の 仕方 だが、 まず 官製は がきの 裏面に、 郵便 号、 住所、 氏名、 年齢、 職業、 番号を 書き、 最後に、 テレホン 希望す 場合は 「テ ンカ J、 そして ソフトを 希望す 場合は、 『希望の ソフト 番号』 明記のう え、 右の あて まで 応募して くれ。 ゲーム ソフト 応募 するとき は、 下の 応募 券が

この 3 号で、 M マガ もとうと 創刊 100 号を 迎える こと がで きました。 ここまで これた のは、 やはり 読者の 皆様 応援 あつたれば こそ! そこで 今月は、 編集部 一同 感謝の 気持ちを 込めて、 読者の 皆様へ ドーンと レゼ トしち やい ます。 さあ、 どんどん 応募して ね。

この 創刊 100 号、 読者ち ゃん 「M マガは なに かやる! 」、 そう つていた ことで しよう。 はいはい、 その 期待を 裏切る つもり はあり せん。 1 号の お年玉 プレゼント 続き、 今回 もみ ごと、 プレ ゼン 卜の 嵐を 吹かせて みまし よう。

•という わけで、 今回の プレ ゼン はふた つの コース 用意し たぞ。 まずは おなじみの ゲーム ソフ トプ ゼン ト。 ソフト ハウス さんの 力を 得て、 16 タイ 合計 12銘 者ち ゃん ヘプ ゼン トして まう ぞ。 こちらに 、募 するとき は、

はがき 左下の 応募 券を 貼って れ。 応募 券は: 3 枚、 有効に 活用し くれよ。 はがきに 応募 券を 貼り 忘れる 無効に なって しまう から、 十分 注意す るよう に。

そしてもう ひとつの プレゼント は、 M マガ 特製の 『桜 玉吉 オリ ジナ レカ』 だ。 こちらの プレゼント 応募 券を 貼らなくても いい。 まり ひとりで 1 万通応 、募しても いという、 ありがた 一い シロ モノ だ。 もちろん 限定 生産 だから、 ちの 家宝になる かも しれない ぞ。 ココ して 、募せ よ。

必要になる ので、 忘れずに 貼って ね。 締切は 3 8 日、 当選者の 表は M マガ 5 (4 8 発売) だ。 みんな 募して くれよ な。

〒107-24

東京都 6-1 1-1 |J エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX フガ ジン 編集部 創刊 100 記念 ブレ ゼン

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一と 生う もさ

力。 こん りさ

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T SaWfa

シ厶ソ アイー 10 フジ ニア

画面は PC-9801 版です.

7 ファ ミクル パロ ディック 2 BIT2

シンセ サウ ルス

Ver.2.0

巳名 BIT2

[離®!

1 A ピラミッド 1/1 ソ- サリ アン 10 ブラザー エ業

U AI 下巻 完結編 5

フラ ザーエ業

ファイア ボール

10

ハミング バード ソフト

ギゼ! 5

狂った 果実 5

フェアリーテール

画面は 作です

スーパー バトル スキン パニック

10 ラザー エ業

4

JraHra

フェアリーテール

M マガ 創刊 100 号を 記念して、 各方 面の 方々 から メッセ をいた だいた。 ページの 欄外に 掲載して いる ぞ。

画面は 作です。

S テー 7

「ソニー ビル ウイークエンド アタ J 開催す るぞ。 この 催し、 毎月 タイムリ ーな 月間 テーマに づき、 コロンビア 映画の 往年の や、 全米で ヒット しながら 日本 では 劇場 公開の 作品な どを 上映 するとい もの。 それ もなん と、 入場は 無料と いう だから 嬉しい よね 0 関西 地区で も、 大阪 のソニ タワーに おいて、 同ー テー マの 試写 会を 開催、 こちら 当然 入場 無料な 0

ビル 8 P 皆の ソミ ホー ルでは、 毎月 テーマに 沿った ゲス 迎えるな どの 趣向を こら した 試写 イベントを 実施す る。 たとえ 今月は、 1 央画て 顧る ダンス!" にち なみ、 『電気 グローブ j をゲス 迎えた テイ 開かれる というぐ あいだ。 残念ながら、 ちら 招待券がない 入場で きな いが、 今後は 各種 メディア におい 告^] される という こと だよ。

「映画を 観るなら、 やはり 画面 で」 とはいう ものの、 最近は 映画 バカに ならな 、金額に なっち やって、 そう たびたび 映画館に 運ぶ こと もで きないよ 0 しか そんな 映画 好き キミたち に朗 報が あるの だ。

東京 銀座の ソニー ビルでは、 4 年の 2 力、 ら、 毎週 土曜日に

開催日 開演 時間 上演 作品 リス

(東京) ソニー ビル 4 (大 阪) ソニー タワー 5

,92 2/15( 土) 17: 00 スクール •デイ (120 分) ハウス •パーテイ (99 分)

’92 2/22( 土) 17: 00 ヘア •スプレー (87 分) スクール •デイ (120 分)

92 2/29( 土) 17: 00 テープ •へ ッズ (93分) ヘア •スプレー (87 分)

映画で 観る ダンス!

に參

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ソニー ビル ウイー エン

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スク —I デイ

これが MSX BURAI 下巻 完結編

戦鬪 画面の レイ アウトは、 上巻 とは 随分 違う ね。

_ のミ夬 定から 5 月、 とうと 「BURAI 下巻 完結編』 MSX 版の 画面 写真 公開の 日が きた。 そして 今月は、 この BURAI 下巻 完結編に 関する 新たな 情報 入手し たぞ。 その 情報とは、 なんと 発売元が バー ヒル ソフトから、 ブラザー 業の TAKERU へと 変更に なった いう ものな だ。 f i 細は 追って 伝えす る、 楽しみに 待つ だ。

土曜の 夜は 映画を 観よう

シナリオ 男、 キャラクター デザイン & 原画 荒木 & 美智、 ウン 給黎博 美と 主要 メンバーは 作と 変わりな 0 しかし、 よりお もし ろくなって いる ことは 疑いよう もない だ。

14

バソコ 通信で ゲームが 遊べる

今月 号の 特集で 紹介して いる ように、 ハ。 コン 通信の 楽し さ、 便利 さは、 いまや 周知の 事実 だよ 0 しかし イマ イチ 踏み込めない、 なんて もい るん やない? そんな キミ も、 パソコン通信で ゲームが できる 聞いたら、 飛び つきた くな つち やうん やない な?

そこで 今月は、 パソコン通信で シミ レー シヨ ゲームが 楽しめ る、 •リンクスの 「c-DRIVEj

紹介し よう。 この c -DRIVE とは、 壮大な 宇宙を 舞台に 繰り広げられ る大 冒険 スゲ 厶だ。 遊び は、 まず バソコ 通信の ットワ ークを 使い、 参加者が イメージす マシンと コースを ホス コンビ ュー ターに 登録す ことから 始ま る。 参加者 澄録を 終了す ると、 コンピューターに よつ 情報の 理が なされ N 結果が スト リーと キミの MSX て璋 云^ れる という わけなの だ。

この 画面が メイン メニュー だ。 ここ 様々 冒険が 広げられ るん だね。

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大宇宙を 舞台に 展開す L ^ ゲーム、 キミ ゲーマー 魂を 熱く 燃やせ!

_ ゲーム 音楽 ファンタジー

いまだに ゲーム 音楽と いうと、 ピコ ピコなん 言う もい けれ ど、 ポクたち その 素晴らし さを 十分 知っている よね 0 デジ タノ 楽なら ではの タリ ックな 響きは、 既製の 音楽と 比べ けっして 引け とらない という ことを。

しかし その ゲーム 音楽 も、 アナ ログ サウ ドの 最高峰で ある オー ケス ラの 演奏で 聴く と、 また 然違っ 印象を 受ける とい ことを 知ってい たかな? 今回 紹介す ゲーム 音楽 アン ジーは、 東京 テイ •フイ ハー モニック

管弦楽団の 演奏で、 最新の ゲーム 音楽と、 ディズニーの ミュー ジッ クメ ドレー 楽しめる という 楽し イベント だ。 たまには 家族 揃っ 音楽会 なんての もい いもんだ よ。

日時: 平成 4 2 23 (日) 開演 14: 00 会場: NHK ホール

(JR •原 宿駅から 徒歩 13 分) 料金: A 3500 円、 B 2500円 電話 予約: チケッ トぴあ 003-5237-9999 チケッ トぴあ 003 -5385-9999 チケッ セゾン 003-5990-9999 発売 所: プレイ ガイ ドに

もちろん アイテム データ コース データは、 ダウン ロードで 細かく 設定で きる し、 レース ダイ ジェス 毎月 リアル タイムに 入手す ことが きる。 つまり パソコンの ット ワークに より、 日本 国の 参加者 競い、 コミュニケーション する とがで きる という 感覚の シミ レー ショ ンゲ ームな だ。

さて、 ここまで I 売んで ぜひ 参加した いと 思った キミに、 参加の 手続きを 教えし よう。 まず 用意す のは、 月額 使用料 1500円 2 (3000 円) 登録料 3000円 。これ 2 間は、 何回 利用 しても 加の アクセス 料は 必要ない。 その うえなん と、 今なら リンクス 専用 モデムを プレ ゼン トして れる という、 嬉しい 特典 付き だぞ。

〒604 京都市 中京 御池 ルリ クルー トビ JU8F 日本 レネ ット (株) U クス 会員

00120 -251-063

21 H

みんだ ☆なおの 作品 集が 出た

毎月 「バトル スキン BBS j で、 もしろ おかしく、 そして わかり すく パソコ 通信の すべて 解説 してく ている みんだ ☆なお 先生 0 1 号で 「スーパー バトル スキン パニック」 監督を したと いう とを 口ら せした 〈、 じつは みん 先生は、 プロの 漫画家さん だつ たの だ! あつ、 P つてた?

でも、 みんだ 先生の 作品 「フォ リン 8 j について は、 まだまだ 知らない もい るん ゃない かな。 それに 本^ 信販 売で なきや

買えない という こと も、 きっと ない 人が 多い はず。 というの この オル マリン 8 は、 みんだ 生の 単行本 収録の 作品を 集めた 自費出版の 作品 集で、 1 の窨店 では 手に入らな いからな だ。 作を はじめ、 アニメの パロディ 『MINDY JONES j 「ま がいな づま 面白 塾』、 そし 幻の 企画 集な ど、 パワ フルな 作品が たっぷり されて いる ぞ。 申し込み 方法は、 郵便振替の 用紙に 住所、 氏名を 記し、 下記の 口座まで。

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1

申し込み 方法

郵便振替で、 □座 番号 [東京 5-3432 •太 田宏 一朗] まで、 1160円 送金して < ださい。

間い 合わせ

〒359

埼玉県 旭町 5-11 宏一朗

-MSX マガジン 100

おめで どう ございます。 今は MSX 休業 中です が、 決して 撤退した 訳ではありません。 一層の 活躍を 期待して おります。 RIOT 日本 ネット たかを

15

色気 あり、 笑い あり、 何でも あり。 これが ガイ ナッ クスの ゲーム だ!

ス- パーパ H スキ:/ パニツ

この ゲーム、 一言で 言えば 脱げば 脱ぐ ほど 強くなる 拳法を 身に つけ 少女が 巻き起こす 物語 だ。 なんで 服を 脱ぐ 強くなる のかに つい ては 後で 説明す ことにして、 とにかく 必然的に'' 脱ぐ〃 シーンが 所に 用意され ている とい ラの がよ いでは ないか。 の* 5( オヤ 的)。

本誌、 でも 何度か 「出る 一ん」

伝えて いるから 知っている 多い 思う けど、1 ■プリ セス メー カー j などの ヒッ トで れるガ ナック 作品が 最近、 次々 メーカーに よって MSX へと _さ 始めて いる。 今回 TAKERU から MSXH 反が 発売 される ことに なった

もとは ガイ ナック ブランドで 出た 作品で あり、 ユーザー 側から 長い間 発売が 待たれて いた ソフ 卜だった だ。

ゲームの 内容は、 基本的に コマ ンド 入力 して 物語を 進めて いく ごく ツーの ベンチ ヤー ゲー ム。 ただこの トーリー 展開が、

杉^と してやっ てきた ひと りの 女子高生、 ミミ。 力、 し、

じつは 彼女は 言えない 秘密 持って いた。 なんと 彼女は、 つて 闇の 拳法と して 恐れられ てい

画面は 開発 中の ものです。

拳の 使い手 もまた、 日本に きていた

ミミ を追っ •。 さて?

j 也の キャラ 【注: 女の子】 脱く 脱く!!

カー ドノ x ルで 登場す 女の子 は、 みな 裸身 活殺 拳を 修得して る。 つまり、 彼女たち ピンチに なると 服を 脱いで < なつて <れ るの だ。 登場す キヤ ラは 総計 20 以上。 もちろん それぞれに ラフィックが 用意され ている ぞ。

奥義を 解説 I!

裸身 活殺 拳とは、 まず 精神力に よって 体内の _ 気〃 充実 させ、 気を 1 点に 集中して 相手に ぶつ ける のを 極意と する 法で ある。

にこの* 外界から 吸収し 自分の パワーと する ものな ので、 結果 的に 強さは 露出し 表面の 面積に 比例す るよう になって いる。 つまり、 | 服を 脱いで〃 肌の 露出 高める ほど、 強くなる という

法な . ! でも、 脱ぎす

ると 羞恥心の イン 上がって しま い戦閼 不能 となって しまう ぞ。

ウヒヤ

匕ヤ彎

ガイ ナツ クスなら ではなの である。 ある 日、 主人公の 通う 高校に

中国の 古代 拳法、 '胃 活殺 拳〃 最後の 伝承 )。 彼女は この 拳法に どう しても なじめず (理由 右下を 照)、 伝承 者の 地位を 日本に 逃げて いたので ある。 かし、 伝承 者の 地位を 狙う 裸神活

アド ベンチ ヤー

■プラザー エ業 MSX2-2DD ■3 月下 発売 予定

(TAKERU 発^)

この スーハ。 バトル スキン パニツ (以下 スーパー トスキ) も、

會敵 キャラとの 戦闘は、 たがいに 5 枚の 持ち カー ドを 出し合う 力ー バトル 方式。

16

NEW SOFT

ツキー 2

嶝人赤 マン Q 挑戦

お待たせ しました I あの 名作 『ポッ キー』 続編が、 さらに パワーアップ して 帰つ てきた。 今回の も、 かわいい 女の子が ワン サカ 登場! キミの 卜を くすぐる こと 間違いな しの、 コメディー アドベンチャー だよ。

変態の 校長 先生 健在。 ます すの 変態ぶ りを 発揮す る。

レー ゲームを 楽しめる 作り になって いるの だ。 でも、 紙芝居 的に グラフ ックを 見て いく だけ という わけ ゃない から、 その は覚 I 吾を 決めて プレーして くれ。

さて 今回は、 同じ 学園 内で 起こ 事件を 解決す るの だから、 当然 ポッ キーの 出演者 多数 顔を 撤え ている。 あの パンティー 争奪戦で 活躍した 3 バカ リオ や、 井美 紀ち ゃん など、 作を プレーした 人に 1 袁か しさ ひとしおだろう。

でも、 今回の 主役は 彼らでは い。 なんと この ポッキ 2 主役 は、 合久美 子ち ゃん というと 気が 一い、 しかし 性格 的には かわいい ウブな 高校 1 年生の 女の 子な だ。 そして その 久美子 ちゃ んをフ ォローす るの か' これ また か; b いい 高校 1 年生の ともこ ゃん。 おっとり したお 健!^ タイ プの 彼女は、 とてつもない 方向 という 特技を 生かし (?)、 物語 盛り上げて くれる ぞ。 もちろん 登場す 女の子が、 彼女たち だけ だなん てケ チな こと 言わない。

ハ* スケッ 部の ヒロイン 美ち やん や、 スコー トの 下の 純白の ンテ イー 0E 確には アンダース と言う) もま v しい ちゃ など、 豪華 出演者が てんこ 盛り で、 キミ 会える 待って いる そ; ^

Sin

お好み焼き 食べ られ るなら、 飛び込んで しまう という 女の子、

どんな 危険に もこち やん。

「ポッ キー」 で、 激烈な 争い 「男子 選抜 女子 パン テイー 争奪 j 力滌 広げられた ッキー 学園。 その後 学園は、 男子 部と 子^が^ 井し 男女 共学と なり、 間の 平和 訪れて いた。 しか し、 世の中 そんなに アマく はない つ! あの 戦いから 1 年が 経過し 学園に、 再び 恐怖 訪れた だ。

その, 恐怖とは、 ポッ キー 学園の

学園 七不思議に かぞえられる、 マン トの 出現だった。 怪人 マン ト、 この いんだ か、 お笑い なんだか わからない 正体 不明の 在は、 清純なる 女子高生を 襲い、 取:、 かしい タズ ラを してし まう という、 羨ましく おぞましい なの だ。

そして その 悪行 三昧を、 許せん ばかり 立ち上がる 美少女 3

新聞 部長 こと 井美 紀^ 部員の 可合久 •と 口と もこを 引き て、 退治じゃなくて、 マン 退治に 挑戦す ことと あいな た。 さて、 この美 少女 3 阻、 ごと 事件を 解決で きる だろう か? とま あ、 こんな 感じで ストーリ 一の 始まる 「ポ ツキ 2 シス 的には、 作からの 大きな 変更 はない。 しかし、 作の ような 解な 謎が なく なった ぶん、 より

由ム がち ij 、や どん 度う もも 'お 要件 目領の 股に かなな 力る •い 子を だと ねに 。つ

-MSX マガジン 100

創刊 100 おめでとう ございます!! 100 どい 9 経過し たんです ね。 スゴ イ!! 今後 もよ 0 —層 充実した 内容を 期待して います。 ボニー テール ソフト 片山

アド ベンチ ヤー 釀ポニ ソフト

■MSX2-2DD 3 発売 予定 ■8800 [税別]

気分は もう、 ''真昼の 決闘〃!?

JOKER

『JOKER』 は、 舞台 設定が 19 世紀の アメリカ 西部と いう、 ちよつ しい アドベンチャー ゲーム だ。 開発は あの バーデ イー ソフト だけ あつ て、 なかなか エッチな 展開 楽しめる そ。 ヤツ タネ (おいおい)!

操作は カン タン。 選択肢を 選ぶ だけ。

JOKER オー ドック スな コマ 選択 型の ベンチ ヤー ゲー だ。 プレーヤーは イン ディ アン 白人の 血を ひく 混血児 ワイルド になって、 父の 形見の 2 拳銃と もに 19¢ 紀のア メリ 開拓地を 暴れす るの だ。 たた 暴れ〃 とひと ちに いっても いろんな 暴れ かた ある ワケ で、 拳銃を 撃つ とか、

ディア 特有の 呪文 (ワイル ドの 得意 分野は 系) 人を 困らせ ると か、 それから、 女の子 相手に

なんかしたり とか、 まあ、 とに く、 いろいろと 暴れ るんで すナ! ゲームの テンポは、 同じ コマン 何度か 入力し なければ ならな かったり、 場所を いろいろと 往復 しないと いけない けど、 そんなに 難しい 謎解き もな く、 比較的 スム ーズに プレーで きる。 気になる ッチ シーン ごく 自然な 展開で 場す るから、 ストーリーに 不条理 さを 感じない ぞ。 西部劇の ワイル (主人公の こと ゃない ぞ) 界と エッチな 世界を いっぺんに しみた 、人は 迷わず プレーすべし。

アド ベン チヤー デイー ソフト

■MSX2-2DD ■発売中 7800 [税 SU]

村の 未来が 見えな しぬ て!

村の 人たち は、 みんな ワイルドの 知り合いだ。

ゲームは、 、、白い 魔術" 行なわれる 日から 始まる。 白い 魔術とは 毎年一回 行な われる 析禱 のこと で、 これ によって 向こう 一年の 村の 未来が わかる だ。

しかし 今回の 祈禱 は、 様子が おかしい。 村の 未来が 見えない だ!

_

ド^!^

•鍾

白い 魔術 称される 祈禱を 行なう 娘。 ワイル ドの 幼馴染み でも あるの だ。

両親の いない ワイル ドの 面倒を みて た。 ちょっと 頑固 だけど 根は いい 人。

街に 出で 廣報を 集める

♦街に 行く には、 長老の 許可が 必要な だ。

村の 未来が 見えない .

これは 村に、 いなる 厄〃 訪れる こと 暗示な だ。 太いなる 厄を 封印す るには、 今の ワイルドの 力では とう てい 無理 0 そこで 長老は ルドを 街に 行かせ、 強力 助っ人を 連れてく るよう 命じた だが"

雜货屋

バードの

まず 最初に 入る であろ 5 酒場 ココ (コマンド 選択肢の 番上だ もんな)。 店の 客から、 この 街に ある 雑貨 について 話が 聞ける ぞ。

レッ タの

女性が 店主の この 店は、 スケ ラな 常連 客が 多い。 手に 入る 情報 推して 知るべし、 だ。 なお、 この 店の 2 階は 宿 になって いる。

グレイの

この 店には マスターが いない。 といろ も、 この 街の あら 情報を 掌握して いる ペー クイーン (美女) だから なの だ丨 ウヒ ヨー I

會こ 店の 奥に ある 重要人物が-

カウラ ターに 5 J

ワイルド (《ペレ ッタの 店》 •• か、 けつこう かわいい •)

7 スタ-は 女の

酒場は 3 軒ち

18

NEW SOFT

1 新作 ソフト 発売 スケジュール

* 1 25 現存

Er

L(EU_E) エノ レフ

シンセ サウ ルス Ver. 3.0 BIT2

MSX2/2DD/7800

MSX2/2DD/ 8800円

p 中旬

♦サウ ルス ランチ Vol.6 BIT2

♦スコア サウ ルス BIT2

MSX2/2DD/3400

MSX2/2DD/ 9800円

下旬

美少女 大図鑑 カクテル •ソフ

プリンセス メーカー マイクロ キャビン

MSX2/2DD/4800

MSX2/2DD/1 4800円

下旬

•パー ディー ワールド パーディー ソフト

•キャンペーン 大戦 略]! マイクロ キャビン

MSX2/2DD/ 5800円

MSX2/2DD/ 価格 未定

下旬

♦サウ ルス ランチ MIDI#2 BIT2

MSX2/2DD/ 3400円

発売日

•火星 甲殼団 ワイルド マシン スキー

MSX2/2DD/ 価格 未定

秘密の 花園 GAME テクノポリス

P 未定

•シ厶 シティー マジ ニア

MSX2/2 DD/ 7800円 (予価)

MSX2/2DD/ 価格 未定

p 下旬

•BEAST D パーディー ソフト

籲ヴェ イン •ドリ グロ ディア

MSX2/2DD/8800

MSX2/2DD/ 価格 未定

下旬

•スーパー ルス キン パニック プラザ エ業

麻雀 悟空 天竺への みち シャ ノアー

MSX2/2 DD/ 価格 未定 (TAKERU 発売)

MSX2/2DD/9 800円

ヨーロッパ 戦線 光栄

•狂った 果実 フェアリーテール

MSX2/ROM-2 □□/ 価格 未定

MSX2/2DD/7800

•ポ ッキ 2 ポニーテール ソフ

アルシャ ーク ライ スタッフ

_ 1

MSX2/2DD/8800

MSX2/2DD/ 9800円

上旬

♦ピラ ミッ ドソー サリ アン ブラザー エ業

MSX2/2DD/ 価格 未定 (TAKERU 発売)

中旬

龍の 花園 ファミリー ソフト

MSX2/2DD/ 7800円 (予価)

下旬

JOKE H バーデ ィー ソフト

MSX2/2DD/7800

下旬

參巳 U AI 下巻 完結編 ブラザー エ業

MSX2/2 DD/ 価格 未定 (TAKERU 発売)

ピンク ソックス 8 ウェンディ マガジン

MSX2/2DD/ 3600円

* 標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おりません。 なお、

TAKERU から 発売され るソフ トは、 消費税を 含みます。 |

癱イ スト / 社查相

こんにちは、 最近 睡眠不足で、 毎日 ツーと している 田ち えこ です。 なぜ こんなに 眠い のかと うと、 『幻影 都市 マツて いる からな の。 ゲームの おもしろ さも さり ながら、 音楽の デキ のよ さに 驚かされ てます。 でも、 私が レーす るのは いつも 深夜な ので、 ボリ ュー厶 をし ぼらな ゃい けな いのが ちょっぴり 悲しい。

さて、 では 今月の 新作 報に きます 0 まず はじめに、 とっと きの 重大 ニュースから。 リバ ーヒ

ルソフ トから 発売の 予定 されて 「BURAI 下巻 完結編」 です が、 元が ブラザー エ業に 変更に なり した。 販売 方法と しては、 「ソー サリ アン j 同様に、 パッケージ TAKERU での 発売を 予定して るそう です。 もちろん リバ ヒル ソフ トが 責任を もって 監修に あた るそう ですから、 発売元 實わっ 以外に 大きな 変更は ないようで す。 あっ、 ちなみに 価_ 方は、 TAKERU ほう が少 しお 安く 買え るみたい よ。

つぎに 光栄の 「ヨー ロッ ハ。 St 線」 話題です。 発売の 予定が、 3 らいになる という ニュースが つてき ました。 内容は、 2 大戦を 舞台 繰り広げられる、

アルタ イム 性を 盛り込んだ ゲー で、 ヒトラー スターリン など 歴史上の 人物が 多数 登場す うです。 来月 号で、 もう 少しく しく 紹介で きる かな?

それでは 最後に、 最新の _ ソフトを 2 紹介し ましよう。 クテル •ソフトから 久しぶり

表された ソフトは、 その もズバ 「美少女 図鑑 _|。 画面 いっぱい 登場す 美少女た ちに、 ラク ラき ゃい そうな タイ ルよ 0

そして、 「まだ ミツね」 といい ながら 教えて れた GAME クノ ボリスの 話題です。 タイトル 未定 だそう です が、 次回の 新作 フイ 型の RPG ゲームに るん だって。 発売は 4 月から 5 くらいら しいので、 男の子は 楽し みに 待って てね。

じゃあ、 みなさん さようなら。

-MSX マガジン 100

100 号、 8 年間、 この 中には バソコ ンの 夢と 希望 情報が いっぱい 詰まって いたど 思い す。 でも 最近 かなり 〈なった のが 悲しい あ。 アスキー PS^ 三田浩

19

ピンク ソックス •ブ レゼ ンツ

■ウェン デイ マガジン MSX2 3600円 [税別] (2DD)

基本的には 今までの グラフ ィッ クを 流用して、 まとめた ソフ ト。 恋の ライア ロンには 新しい ラフィックが 使用され ている が、 質は いまひとつ。 今までに 発売 れた ピンク ソックス シリーズを、 すべて 持って いる 人は 買っても 味がない かも。 逆に、 ひとつ ていない 人には お薦め だ。

早い もので、 この コーナーを めてから、 まる 2 年が 経^して まった。 ちょうど 先月 号で 2 周年 だった だが、 例の 事件の ため、 先月 号では その 点に ふれる ことが できなかった。 そこで、 今回を 3 突入 記念 号と いう ことにして おこう。 いつまで 続く のか 俺に わからな いの だが、 まあ、 これ らも ひとつよ ろしく。

前回は 画面 写真が 1 もな く、 文字 だらけの 構成だった。 その

動で、 今回は 写真が 多い 代わりに 本文が これ だけし かない。 しかし、 こんなに 短い のは 初めて だな。 ま、 たまには いい 力、。

今回 紹介して いる 作品は 「ピン クソツ クス j 「ピーチ アツ j 番外 だ。 思えば この コーナー 1 回で 紹介した のが、 この 2 創刊号だった。 あれ 2 年、 ピーチ アツ はこ れが 完全に 最終 号で、 これからは 98 版を 発売して いくらし い。 もの 悲しい ねぇ。

ピンク ソックス •マニア

■ウェンディ マガジン MSXE 3600円 [税別] (2DD) _

10 READ FS

20 IF F$=,#M_ THEN SCREENO :C0L0R 15. 4. 7:PRIMT" DISK CHANGE" :60SUB 120:SCREEM7:60TO 10 30 IF F •¥¥¥• THEN COLOR 15. 4.7:EH0 40 BLOAD FI+-_ sr7_. S SO C0L0R=REST0RE 60 COLOR 0.0.0

100 DATA 拿**. dokol. doko2. doko3, doko4. dokoS. tiM. c«rd. ana. porker, ■ank«y. ♦♦♦

110 DATA ganl. gan2. half. city, hutar i, ambou. lonster. tyuubou. oh»ya. ■iboujm. ¥¥¥ 120 IF INKEY 卜" THEN 120 ELSE RETURN

20

この 原稿を 書いて いるのは 1 12 日、 例の 事件が 起こって から 1 半が 経過して いる。 ここで、 わいせつ ソフ 摘発 事件が 現時点 までに ラい 5 展開を したの かを 解説し よろ。

まず、 事件 そのものに ついて。 これは 摘発され 2 社が 罰金を 払ろ といろ 形で 一応の 決着が つい た。 公判は 開かれなかった が、 金を 払った といろ ことは 有罪を めた とい 5 ことで ある。 しかし、 営業 停止 処分な どはなかった 5 だ。 当然、 摘発 対象と なった ソフ 卜は 発売中 止と なった が、 それ 外の 作品の 販売は 可能 だし、 また これから 問題な ソフ トの 製作

行なえる。 実際に キララは 事件 解決 後に 『華麗なる 人生 j 「ギゼ j などの 作品を リリースし ている。 事件 直後は 回収な どの 混乱が 見ら たが、 現在は 一般 ショップ でも 新作 ソフ トの 販売を 再開して いる よ* 5 である。

ただし これらの 新作を 今までの ものと 比べる と、 グラフィックが かなり おとなしく なって いる。 前に 公開して いた 開発 中の グラ フィ ック と、 製品の ものを 比べる とわ かるの だが、 際どい ところは 完全に 修正され ている。

この 状況から 判断す ると、 今後 もす けべ ソフ トが なくなる ことは ないだ ろうが、 出て いるものよ

過激な ソフト 発売され こと はない 思われる r すけべ ソフ 卜が なくなったら、 MSX 業界は どろな ってし まろの だろ 57j 5 おたよりが 多数 届いて いるが、 その 点は 心配し なくても よさ そろ だ。 仮にす けべ ソフ トが まったく 発売され なくなって、 それで MSX 業界が つぶれた としても、 それは すけべ ソフ だけの 任では ない。 MSX 自体が そういう 時期に 来て いた、 とい 5 だけの ことで ある。

これから すけべ ソフ 業界が 5 なって いくの 未知数の 部分 大きい。 グラフィックの 過激 だけで もっ ていた メーカーは 潰れ てし 5 かもしれ ないし、 地下に

潜って 続けて いく 可能性 ある。 また、 すけべ ソフ トが 有害 図書 題の だま 挙げられる こと 考えられ るが、 マン ガと ソフ トで 一般性 価格な ど、 かなり 性質 ラので、 その 確率は 低い ので はないだ か。 仮に 有害 指定 れた としても、 それです けべ ソフ 卜が なくなって しま 5 とい 5 こと はない。 いずれにしても、 これ はソフ ウス 制作 方針を めなくて はならない だろ 5。 5 過激な グラフ ック では 売る こと がで ぎない だから、 それに 費や していた 労力を、 ソフ トの 品質を 上昇させる こと 注ぎ込ん でもら いたい もの だ。 文資 /

.MSX マガジン 100

創刊 100 号、 おめでとう ございます。 もり けんの おかげ (?) した。 これから 楽しい 本で いてく ださいね。

かける ようになり

21

値段が ちょっと 高い だが、 れを 感じさせな いぐらい 内容が しへ。 ^ ■華 姉妹』 花札 ゲームの シス テムは 完壁 だし、 •■また チンと ギャグ センス 最高 だ。 グラ フィックの 枚数 多く、' しかも オリ ティが 高い。 おまけに 恒例の パンテ ィー もつ いている。 91 年度 最高の 作品 だ。

わいせつ ソフト 摘発 事件

—— その後の 状況

モンスター だって 妖精 だって みんな みんな だち なんだ

ロイヤル ブラッド

暴君を ぶっとばせ 題目の 『ロイヤル ブラッド』 だけど、 結局は 自分 以外の 貴族 滅ぼさな いといけ ない だ。 しよ せん 帝国主義 やな いと 真の 平和は …… いやいや、 何を 言って るんだ。 人類み 兄弟 I a ピースです ヨ丨 わは ははは はは (フォローに なつて いるか 心配)。

MSX2/tu「bo R 9800円 /7800 MM (ROM/2DD)

r

内政く

領民に よき 領主で あれ

毎年 9 月に 入って くる 作物の 置は、 統治 度が 高い ほど 多くなる。 統治 度は 作物の •施 じに よっ 上昇す るけ ど、 無計画 与えす ぎる とい 戦争 という ときに 非常に 困る。 施しは 作物の 多い 9 月に。

どの 貴族で ブレーしても 必ず その 土地 特有の 災害 巻き込まれる 可能性を 持って いる。 こればかり 避けようと 思って 避け られる ものでは ない ので、 地道に 防災 度を 上げて、 来たるべき 時に 儀え よう。

いく この ゲームの 目的 領土 統一 だからと いつ 軍政 ばかり している と、 不幸を もたらす 妖精に 土を 荒らされて しまう。

3 以上 逢統 して 軍政 実行す ると 確実に 被害 受ける ことを 忘れずに。

いい 家臣は 国の 宝ナ1 J

家臣には それぞれ 得意と 分野が ある。 軍事力の 高い 家臣は 領土 拡大の 前線 基地 領国の 領主に、 政治力の 高い 者は 荒れた 領国の 領主

辆力

m nfl

ii

任命し 5。 なお 政を すれば その 家臣 自体の 値が 上がる ぞ。 ラッキー。

パス 八と 政治

幸運を もたらす 妖精の 出現 ベン 同様、 民政に 従事 している 強力な 5 部隊 パス 八が 出現す ことが ある。 1 度の 出現に つき 1 回し 参戦して くれないけ

ど、 ゲーム 序盤では 防戦 戦力と して 重宝し ラ。

PS <

これが 基本 部隊 だよ

馬さん 乗って いる だけあって 移動 力は 3 い。 基本 部隊の 中では 最高の 攻撃力を もっている が、 普通に 動かす 敵の 騎兵と 衝突して ポロ ポロになる のが チ。 地形 移動 範囲を 考慮して 騎兵を かわし、 本陣へ 突擎 しよう。

ぶ:.?'

移動 力は 2、 攻擎 力は 並み …… と、 あまり ぱっと しない 存在に 思われが だけどと ころが どっ い! 霣装慊 歩兵には |珊 作る" という 特殊 能力 あるの だ。 栅で 道を 塞げば、 敵部隊の 足止めが できる ぞ。 栅の 破壞は どの 部隊 もで きる けどね。

基本 部隊で 唯一 間接 攻擎が 可能 (という 間接 しかで きないの だが) ユニット。 この 際、 移動 2 という 点は 目をつぶろう。 主な 使い方と して は、 本陣 攻略の 補助。 砦に 立て もる 敵部隊に わじ わと ダメージを 与える 快感と いったら ……

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グラフィック 以外は 2 部隊と 何の 違い ない。 つまり コイ ツも栅 作れ るって ワヶ。 地形に よっ 2 部隊 4 部隊の どちら かを 本陣の 守備に あてて、 栅を 作って 守りを 固めよう。 なお 栅のエ 作は、 兵士 数が 多い ほど 成功す 確率が 高い ぞ。

直接で 攻める 間接で 攻める か〒

ユニッ トの 攻擊 範囲は 2 タイプに わける ことが できる (一部 例外 あり) 。一 概に どちらが イイとは いえ なが、 岩な どの 障害物 配置に よって 有利に も不 利に もなる。 くれぐれも一 的に 攻撃され 続ける 場所 移動す ことは 避けよ 5。

間接 イブ1^ 自分を 中心と した I 16 方向の 1

タイプ 自分を 中心、 とした 前後左右の 4 方向 に攻擎 可能。

m

策士は 柵を < 使 ラの

本陣 周辺に たくさん をつ < ことは 大切 だけど、 際は 部隊の 向きに 窓。 移動せ ずに 部隊の 向吉を える ことができ るのは 栅の 工作 •破壊と 敵部隊への 攻撃 のと だけな ので、 敵に 見せた 状態で 栅や 地形に 囲まれる ことのない ように。

if

これ だけ 栅を 作れば、 そう 簡単 には 攻め落とされない .

161

これ だけは 知って おぎたい

ゲ—ム 進行の 基礎

どの ゲ—厶 にも、 少なからず セオ リ— とい ものが ある。 それを しち あ、 ゲ—厶 にならない ぞ。

22

善なる イシ ユメ リアの 使いの 麓。 直接 攻擊 しかで 杏ない が、 その 破壊力、 攻擊 力は ドラゴンに 勝る とも 劣らない。 なお パス 八が 出現す るには 条件が いく つか あり、 よい 政治を 心がける とい ことのほかに、 その 領国が 召し抱えて いる 5 部隊の 数が 関係して いる。 構、 気難し いんだな。

かつて 天才 魔法使い ミエルに よっ 地上に 召喚され、 その 地上 征服の 心の ために 使役され 龍。 攻擊 範囲 がべ ボウに 広く、 ユニッ トを 中心と した 5x5 マス 内に いる すべてに できる。 破壊力 あり 防御 性に ている ので、 まさに 最強 ユニッ トと いえる だろ 5。

S アイ (兵 160 2)

隕石を 操る というと でもない 魔法使い 天文学者。 攻擎方 法は 接。 宝石 魔術 では バツ グンの さ。 足の さは 攻擎 力で カバーで きる。

サンダ ラス (兵 150 3)

A

大地の *気# 流れを 読み取り、 雷を 呼ん で攻擎 する。 攻擎方 法は 間接。 ポヨボ じじい っぽい が、 的には ミー ティア とほ 互角の 強さ。

体内で、 人体に 極め 有毒な 索を 合成 し、 それを 吐いて するとい 困った 男。 攻擎 方法は 間接。 攻擎力 防御 力と もに 低く、 身が 狭そう。

ポイズン (兵】 10 3) ランク

ランク

B

^ * こちらは 決まった 領国に 棲息し、 金で 雇う ことによって ns ucip 1/ B ru 戦争に 参加して くれる 5 部隊 だ。 契約 時は 名声に 注意。

フレイ (兵 140 2) ランク マシ エー テイ (兵 130 2)

右手に 持った 玉から 高熱の 炎を 発する チヨな おやじ。 方法は 直接。 その 攻擎 力が まく 活か せる 移動を すれば、 非常に 頼もしい 存在。

チル (兵 120 3)

いわゆる | かまいた 現象, 起こす、 キレ 者の (?)。 方法は 直接。 体力 若干 少ない が、 的には フレイムと 同じ タイプ。

大気 中に 絶対 度を 作り だし、 それを 動と して 敵に ぶつけ る。 攻擎 方法は 直接。 ポイズンの 直接 攻擎 版と いったと ころ が、 外見は キュート。

f 1001 費用 50。 必要な

V 3 名声 21。 中央 部に 主に 棲息す る。 図体で かし。

オーク

(劉0)

i B

m

費用 20。 必要な 名声 9。 ゲーム 前半の 手軽な 力に 最適。

1C

ログ 八ィ

f 兵」 10) 費用 30。 必要な 、移2 名声 12。 銳い爪 オーク 並の 躍を して くれる。

ガーゴイル

費用 40。 必要な V ^ 名声 18。 城壁 外は 地形を 無視 して 移動で きる。

ガン

f 150、 費用 40。 必要な V 3 名声 30。 攻擎範 囲が 特殊 だが 力は まずまず。

! B

サラマンダ シュ

f 110、 費用 50。 必要な V 3 名声 27。 攻守と

バグベア

費用 3〇。 必要な V 移3 名声 3。 防御に 優れた イイ ナイ バー 怪物。

l#Ci

f 1501 費用 35。 必要な V 3 名声 15 。特殊 兵は ひとつの 地に 永住し ない。

mm

ピル ムス

150、 费用 20。 必要な V 3 名声 12。 シュー 夕一と あまり 差は ない。

g C

スケル トン

(fa0)

必要な すがす がしい ほど 弱い。 弁解の 余地な し。

i C

パイ クス

f 150) 費用 40。 必要な 、移3 V 名声 21。 誇り

イラン ダー

f 180) 费用 60。 必要な 、移 3 名声51。 夕な 宝石 魔術師より もは るかに 強い。

mm

_

ア八ン

/moo\ 費用 4〇。 必要な V 3 名声 21。 ドラゴ ンと 同じ 攻擎範 囲が うれしい。

ランク ツネ ヒツ

f 180、 費用 50。 必要な V 3 名声 45。 ハイ

ダー ズの マイ ナー チェンジ 版。

ワイ バーン

f 150、 費用 60。 必要な V 3 名声 42。 強い

強い 強い 強い 強い 強い ……

A

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-MSX マガジン 100

創刊 100 おめで どう ございます。 激動の MSX を、 ずっと 見守り 繞け てきたん です ね。 後ます ますの 発展を 祈念いた します。 光栄 高津

23

5 部隊の 皆さん

この カコ ミで 紹介す 5 部隊は、 トー リーに 大きく 関わつ ている。 詳しくは 24 ページを 見よ。 なお 総合的な 強さは A,B,C 3 段階の ランクで 表わし、 さらに それ そ‘ を特、 記述、 凡に わけた。 プレーの 参考に してね。

A

♦こやつ 本当に 強いん です 。まいります。 /IV

領土が ほかの 勢力に 囲まれた 位置に あり、 中盤まで やや 辛い 展開になる だろ 5。 そんな ライル 家が まず やる ことは、 アイ ランドが 唯一 の領 国の クリサ リス 家の 攻略 だ。 軍備が 整って いない 序盤なら、 総合的な 力の 差で なんとか 勝てる だろ ろ。 盤で 生産 国を 確保し、 以後の 辛く (本 当に 辛い ぞ) 長い 戦いに 備えよう。

クリサ リス 家の 領国は 辺境の 地、 イラン だけ。 しかし 「たった 1 ゃねえ J バカ にす とな かれ。 領国の 利点は、 隣接して いる 他国 領国が ひとつし かないと 5 点。 つまり 最初の 戦いに 全力を 尽くして 臨む ことができ るの だ丨 宝石 魔術 チルは いささか 頼りない けど、 合で 押し ぎれ (無賁 任な)。

ゲーム 開始 他の 貴族の 領国と 隣接して いない 領国 (4 国) あるの 強み。 ここを 物資の 生産 国に して、 前線に ジャンジ ャン 送り こもう。 力を 伸ばす 方向と しては、 まだまだ 軍備が 整って いない ライル 家の 領国 向か ラの がいいだ ろろ。 北部を 支配 下に おさえてから 々に 南下す れば 比較的 楽に プレ 了で きる。

龍と 龍と 宝石 魔術師の

この ゲームの 舞台と なる 時代 200 以上 前に、 ドラゴンと パス 八は 戦った ことがあ るの だ。 戦況 はや ドラ ゴンが 有利 だっ たが、 突如 現われた 6 人の 魔術師が パス 八に 加勢した おかげで、 なんとか 正義が 利を 治めた。 その 戦い ドラゴンは 王冠の 宝石に 封印

れ、 魔術師たち 宝石に 姿を 変え ロイヤル ブラ ドの 王冠が 誕生 した …… とい 5 わけ だ。 つまり らは 今回の エセル レツ 王の 乱心 によって、 ひさびさの 対面と った ワケ。 しかも 宝石 魔術師たち は、 5 しの 立場での 再会。 ん、 なんか、 かっこいいな あ。

1

コーラル 家は

一し 3

隣国の フエ リアス 家は、 ゲーム 前半 エセル レツ 軍と しばしば 衝突す る。 汚い だが ここは フエ リアス 家の 勢力が 衰える まで 内政に 務め、

こぞと ラと きに 攻め込もう。 夫の 利って ヤツ だな。 しかし 領国は モロ 火山 地帯の ため、 なかなか 思ろ 5 内需 拡大で きないと ころが みの タネ。 耐えて 耐えて 耐える だ。

園?? しシ产 は閲

ライル 家は こ一 3

■ぎ ピサし リ严は

1

シナリオ 1 エランと レッド ワル I

シナリオ 1 は、 各地の 族が エセル レッドへ 反旗 ひるがえした 直後の 状態から 始まる。 この 時点で エセル レッドの 勢力は 強大で、 6 人の" 元" 選定 の霣 族たち は、 相当の 苦戦を 強いられる だろ ろ。 北方の 地に 追い やられた ブランシェ 家の エランと

,ライル 家の レッド ワル トは、 先祖 代々 からの 犬猿の 仲で ある。 ともに エセル レッド 打倒を 目標と しなが らも、 たがいに 火花を 散らし 5 両家。 果たして 王の 座に つくのは、 エラン 9 レッド ワルト 7 それとも ……

ブランシェ 領主 ェラン ■保有 3、 4、 5 ■家臣 4

\ ■宝石 魔術師 サンダ ラス

ライル 領主 レッド ワルト ■保有 2、 6、 7 ■家臣 3

■宝石 魔術師 ミー ティア

ラン カシア 領主 エセル レッド

■保有 11、1匕15 23、28 30 I ■家臣 15 ■宝石 魔術師 ドラゴン

フェアリス 領主 イリァ

■保有 E4、 27 ■家臣 2 ■宝石 魔術師 マシ エー テイ

クリサ リス 領主 ガッシュ , ^ ■保有 1 が、“ ■家臣 2

■宝石 魔術師 チル

モーブ 領主 アンデ ■保有 13、 14 臣数 °

■宝石 魔術師 ポイズン

ラル 領主 ラン フランク ■保有 25、 26 ■家臣 2 ■宝石 魇術師 フレイム

プレーヤーが 選択で きる 貴族の 家名は 赤、 選択で きない 家名は 靑で窨 いてあります, なお ドラゴンは、 厳密には* 宝石 魔術師" ではなく* 王冠 ド」

« 6 国は 隣接して いる 国が 多く、 維持が 困難 だ。 パス ハの 力を 頼る しかない ね。

7 国を 攻め落としたら、 領主を 戦闘力の 高い ギメ シユ にして 暴れ まくれ。

24

ばかりが 外交では ない ぞよ

領土 拡大の 方法は 戦争に 勝つ しかない 思って いたら、 それは 大きな 間違い。 シナリオ 1 コーラル 家の ボイ ント でち 少し 触れた よろ に、 他国の 領主 家臣を 交渉す ことによって 配下に する とがで きる だ。 領主の 交渉に 成功したら、 その

領国 まるまる 自分の モノ になる ワケ だから、 戦争よりも 効率が いいこと この 上ない。 しかし れが 誰かれ 構わず 簡単に 杏た ら、 それは それでつ まらない。 交渉が 成功す にはい つか 件が 必要で、 自国の 当主の 総合 的な 能力 (政治力、 軍事力、 魅力

合計 値) 相手の それの 大小 と、 相手の 先天的な 性質が 大吉 関係す る。 先天的な 性質とは、 要するに 尻が 軽い かそ 5 でない かとい 5 こと だ。 これを 見分け 決定的な 方法は、 ない 。こ なつたら、 顔の グラフィックを 見て 判断す るし かないな。

-MSX マガジン 100

MSX つてな 一に? 思って いた 私です か*、 こ- りで、 なおかつ 100 号とは おでれ 一た ぞ。

して 表紙を 飾らせて いただいて 光栄の

イラ

シナリオ 2 リアス 家の 危機

1

シナリオ 1 から 5 年が 経過した 状態から、 この シナ リオ 2 スター トする。 北方では エランと レッド トが しのぎを 削り あい、 南方では フエ リアス 家の リアスが コーラル 家を 滅ぼし、 勢力を 拡大して た。 依然として エセル レッドの 支配力は 強大 だが、

大司教 テイ リアンが 突如 ステ レー 家を こした p これは 王家に たいする 明らかな 敵意の 表明で ある。 ますます 群雄割拠 化が 進む イシ ュメ リアの 地に、 和の 訪れる 日は やってく るの だろ か。 今日 もまた、 兵士たち おたけびが 混沌と した 大地に こだます る。

ライル 領主 レッド ワルト ■保有 1 3、 7 ■家臣 6

■宝石 魔術師 ミー ティア

ブランシェ 領主 ェラン ■保有 4 6、 12 暇臣数 7

■宝石 魔術師 サンダ ラス

クリサ リス 領主 メルシュ ^Sj ■保有

U ■家臣 2

■宝石 魔術師 チル

モーブ 領主 アンデ

■保有 9、 13、 14

■家臣

■宝石 魔術師 ポイズン

ステ レー 領主 ティ リアン ■保有 10、

W ^ ■家臣 3

■宝石 魔術師 フレイム

ラン カシア 領主 ェセル レッド ■保有 15-24, 28 30

ヶマ, j ■家臣 16

■宝石 魔術師 ドラゴン

フェアリス 領主 イリア ■保有 25 27 ■家臣 2

■宝石 魔術師 マシ ェー ティ

'ブレー ヤーが 選択で きる 貴族の 家名は 赤' 選択で きない 家名は 靑で窨 いて あり ます。 なお ドラゴンは、 厳密には ,宝石 魔術師 かでは なく ,由 石に $ ゴン 〃です

_ 贫% 家は i

3 国と 6 国を ライル 家と 交換し (非 1 だろ ろが)、 エセル レツ ド領の 12 国を 新たに 奪った プランシェ だが、 状態は 決して 良く なった とはいえ し、。 他国の 勢力に 対抗す るて だては、 新たに 加わった 家臣の スウェインと ウェインに 活躍して もらう ほかな いだろう。 なぜなら この ふたりは、 戦闘力に 優れてい るから 0

ライル 家は 一し

シナ 1/ 1 同じく、 早期に 国を 入れて おきたい。 以後の 進行 ルー 卜は、 西海岸に 沿って 南下して いく のがよ い。 あわよ くば モー プル 家を 滅ぼし、 3 人の 宝石 魔術師 持ちに りたい。 戦闘に 関して いえば、 新た 家臣に 加わった レツ ドワル トの 妹ガラ リア、 そして ライス、 メイル ガンら 威力を 発揮して くれる。

わて义家

プレー 環境が 結構 キビし 領国 だ。 とく 収穫期の 9 発生す 事の 被害を受けたり したら、 やって られ ない 気持ちになる。 モー ブル は、 エセル レッドの 勘な 攻擊に すら 耐え、 他国の わずかな スキを ついて 領土を かすめとる しか 道は い。 でも くじけるな。 オヤ ジの ポイズン キミを 応援して いる I

國? モリし ァ严は

シナリオ 1 コーラル 家と 状況は なに 変わらない。 違ろ のは、 エセ レツ 軍の 鬼畜の 5 侵略を 口に 受ける ことに なった らいか (ト ホ)。 やはり ここは 生産 国が 強みを 活かして 25 国に 兵を 集め、 一気に 24 国を 攻め落と そろ。 5 れば 25 生産 国になる ぞ。 それ 降は 相当 苦労す るだろう けど。

« 2 6 国は どこから 攻め込 まれない うえに、 ワイ バ— ンが樓 息す 国で ある。

_ 力の 弱さは サラマンダ I、 才—ガ 、バグベア など 使える 怪物で カバ— せよ。

これでもう エランの 野郎 に— ひよわ くん ♦なんて 言わ せない (レッド ワルト 談)。 ■llr _li-

♦他国から 不戦 同盟の 持ち かけが あれば ホィ ホィ 受け よぅ。 敵は 少ない ほどよい。

25

転す ストーリー 展開に 驚き!!

モー 市钱鉍 二兩技 备ルニ 稚拔ヲ X 糸耜千

卜辞嗦 f 、欷ス キ堯年 鈞善年

ス居砵 春着 ルセ s 一^^ y シ试甚 n •シ 丨ヲ旬 -^§4 、テ v-活 / •亥 ニニ A 一中 壤弟〇

■マイクロ キャビン MSX turbo R 9800円 [税別] (2DD) 発売中

西

(イン 十ー エリア)

樹薙区 (樹羅 園)

エリア 1 過ぎ、 物語は いよいよ 佳境へ …… と、 簡単には 進まない ところ turbo R 専用の 大作 RPG 『幻影 都市』 ならでは。 膨大な 置の シナリオ クリア ーす るた め、 まだまだ 天人たち 冒険は 続き そろな 気配 だ。

『幻影 都市』

西暦 20XX 年、 中国 返還 まも ない 香港に 謎の 地殻変動が 起こっ た。 香港は 一瞬の 間に 崩壊し、 物の 棲みつ 都と 化した ので る。 …… 20 年後。 香港は 民間 企業 団体 SIVA もとで 奇跡的な 興を 果たす にい たった。 ただ その 繁栄の には、 人々 住む 地域を 上層 (イン _) 下層 (アウ 夕一) 分けて 統治す ると いった 徹底的な 管理が 敷かれて いた。

編は、 下層 区の ダウンタウン ^ 掃討 業'' ダイ バー" 営む

までの すじ

人の もとに ひとりの 少女が 訪れて きたと ころから 始まる。 その 少女、 ホウ メイの 話では 双子の 姉の シャ メイが 魔物を 従えた 謎の 一団に さらわれて しまった とい 5。 さっ そく 幼なじみの 紅と シャオ メイ 捜索を 開始した 天人たち は、 情報 アイ レンの 力を 借りて 上層 区で ある 西 区に たどり 着く。 だが、 SIVA 本社 ビル 内で 偶然に 出会 った 南天 リー、 西 フェイら 衆の 使ろ 的な 能力" ダー "の 力に より、/ 3、 たりは あえなく

捕らわれて しまった。

その後、 謎の カイの 助けに よって 天人たち フェイを 倒す ことに 成功 する。 が、 すでに この 件に 関係す 魔天教 、さ らに SIVA 存在を ことで、 引き返せない 旅と なった ことを 天人は 感じ 始めて いた …… 。魔 王が 求める ''神. なる 回帰"、 そして" 天" とは 何を 指す のか 7

異常 植物の 繁殖に より 色は まるで ジャングル。

下層 区とは 街の 雰囲気が まるで 違う ことに 注目。

西 地区

(S1VA 本部 ビル)

60 建ての 高層 ヒル。 最上 階で フェイと 対決。

クーロン li

Part2

頼りになる 仲間、 傭兵 ッシュ ここで 登場す

Si?3Eif3[5n3Eiia[sn35i^l5if2Jtsif2lts]f2l[5ifai5ifzl[sTt3[5n2l(sif2lEif31s]f2lt5^

サイ クン 地区

樹羅 区に つながる 唯一の 下層 だぞ

先月は 天教に 捕らわれた 姉. シャオ メイを 助け だすた め、 老師 言う こと 聞かずに 無断で 樹羅 区に 乗り 込んだ ホウ メイ 逆に 羅帝 ヴァー ラに 捕ま ってし まう ころまでを 紹介した。 今月は、 ホウ メイ 救出す るた めに 天人 _、 ガッシュの 三人が 樹羅区 向かう とこ ろから 始める ことに なる。 ちなみに 樹羅 区に ついての 情報、 そして 行き方は 桃源 家の アイ レンの 舌を 聞けば 教えて くれ るは ず。 アイ レンは シャオ メイに 区に ウメ イカ ヾい る〃 という 情報を うっかり しゃ ベった ことを 反省して いるた め、 今回の 情報

をなん ダに してく るの だ。

さて、 樹羅 区に 入る には、 まず エレ トリック. ビーク G1 EV) 使って 上層 区で ある サイ 地区に 乗り込まなくて はなら い。 まあ、 ここまでは アイ レン らもら ボーダー •パス 使え すんなり 入れる。 とりあえず のサ イク 地区に 来た 人々 聞いて みるの 一番だろう。 かで も、 現在 魔天教 支部で 巫女 によ 過去 最大の 儀式が 行なわれ ている 最中で ある こと、 さらに 儀式は 特定の 信者し 入れない 特^な ので ると いった 話を エックして おきたい。

26

= えない 実験 体、 ノイ 。つ = いに 彼女の 最後が やって = きた。 ノイは 調整に 失敗 巨し、 侍女を 殺して しまっ = たの …… II ここで = しく 登場す キャラが I 衆の ひとり、 I 明王ヤ マ。 マは 一瞬に I して ノイを 倒して しまう。

魔天教 [S!VA SIDE]

f 実験 体ノ…

ノィの 哀しい 最後

1

ホウ メイを ガー (?) していた 黒ヒ ヨウを 何とか 追い払い、 4 人で 老師の アジトに もどっ てきた 天人たち。 しかし、 あの 黒ヒ ヨウは 何が 目的で 天人たち のジャ マを したの だろう。 また、 なぜ ホウ メイ 襲われずに すんだ だろ うか… …。 あの 黒ヒ ヨウ も樹羅 園で 迷った 子供を 助け ていたり と、 それほど 悪い ヤツでは なさそう だ。

ところで ホウ メイの 話では、 彼女は 儀式が なわれ 魔天教 演舞 堂に もぐり 込んだ ころで 捕らわれた らしい。 黒ヒ ヨウと®^ 教、 このつ ながり 調べて みる 必要が りそう だ。 とりあ えず ここ では 、。ー ティ ーの 体勢を 一度 整えて ら、 いま 一度 棺す羅 区に アタックして みよう。

ダウンタウン 老師の アジ P rt 1

アジ トで 体勢を 整えろ

アイ レンから 入手した | 報に よれば、 区は もともと SIVA 生物 研究 施設が った 場所だった らしい。 が、 生体 実験に 失敗 < あまり 増えた ため、 現在は 然_ 区に 認定され ている という ••… -〇 イク 地区に 住む 人々 にこ 曝を 聞いて みたところ、 どうやら 生体 実験に 関しての II タブーと なって いるよう だ。 つまり、 この 嘆は あながち ではない よう なの だ。 どちらに せよ、 あまり 居心地のよい 場所で はなさそう である。

樹羅 区への 行き方 <、 イク ン地 区の 北西に その 入り 口が ある はず。 榭羅 区は 魔物が うろつく

ヴァー ラと デュランの 係は?

建物に 逃げ込む 黑ヒ ヨウの 姿。 追ってみ よう。 =

地帯 だが、 西側に ある 廃墟 (元 生物 = 所?) までた どり 着く ことができれば、 = ホウ メイ 救出まで あと 一歩 だと 思っても i らっ ていいだろう。 E ズバリ 答えを 言って = しまえば、 ホウ メイ E 廃墟の JL にいる。 = ただし、 そこには _ ヨウの 姿 ••… *〇 あとは 実力 次第 だ。 1

元は 生物 研究所だった よう だが、 今では 完全な 廃虚 化して いる。

樹羅帝 ヴァー ラの 人が デュラン である とは、 以前 述べた り。 ただこの ふたり、

会話を 聞く かぎりでは 秘密め いた ものを 持って いる 感じが する。

5 考えて みると、 現さ 衆の ひとり として、 また 樹羅 区の f ^ 保護 官長 として 働く ° ァー ラの 過去が いっさ 謎につつ まれて いる 点な ども 気になる。 20 前の 香港 崩壊のと 杏、

何が 起こった のか ……

建物の 中には 銃弾な どの プレーヤー サポート してく れる アイテムが ある ぞ。

樹羅 園で 登場す 敵は ソリッド のみ。 イツは いくら 倒しても どん わいて タイプな ので、 無理に 相手に しようと 思わない

ろが いい (経験 稼ぎには 最適)。 それよりも 問題な のは、 廃墟に つてから 登場す 魔物たち だ。 < にへ ド八ン ターは パーティー

追い かける スピードは 遅い が、 攻撃力は なかなかの もの。 カッ ュの 残り 数を 常に チェック しつ つ、 屋上を 目指して いころ 0

ついに 屋上で 倒れて いる ホウ メイを 見!! でも、 黑ヒ ヨウに 勝てる のかな!?

♦見た目 ほど カタく はあり ません。

まわりに いる 小バ チが 襲って くる。

長い 手足を 使って 攻擎。 要注意。

[siiais^^^EpE^tsifzJt^l^LsipJ^Euai^EpI^^^EftglisitziEpE^^^tsnaEiiais^tsTfa^^BuaisirailsiraJlsiBJto

サイ クン 地区〜 樹羅区 P rt 1

物語の 相:;! 3 ウに あり!!

.MSX マガジン 100

100 達成 おめでと うご ざいます! マイクロ キャ ビンは これから も、 M マガの ため、 ユー ザー 皆様の ため ガン バリます のでよ ろしく。 マイクロ キャビン 営業 企画課 恵津子

27

_

ソ1 J

: .1

魔天教 [S!\/A SIDE]

この エリアて 出て くる 魔物たち

♦樹羅 園内は 巨大 植物の かげで 入り 組んで いる。

樹羅 園の 中は、 傷ついた 黒ヒ ヨウの のらし 血痕が 点々 続いて いる。 この 血痕を 目印に して ガンガン 進んで 行こう

ホウ メイから シャオ メイの いる (らしい) 魔天教 演舞 堂の 話を 聞いた 老師は、 天人た ちに 「これ 修行 ゃ! その 黒ヒ ヨウを 早く 追わぬ か」 と、 キビし いお 返事を くれ る。 ま、 ホウ メイを 取り もどした のはい 肝® シャオ メイ 見つ かってし 、ない し、 何より あの 黒ヒ ヨウの こと 気になる。 という わけで、 再び 樹羅 区に 赴く ことにな るので ある。 ちなみに ホウ メイは 老師の とで 休んで いるので、 今回 3 人で 冒険 だ。

ここで; 主意しても らいたい のは、 今回の 冒険の 場は 前回 ヒヨ ウと 戦った 樹羅 園で はない、 という こと だ。 え、 わからない? つまり、 樹羅 区の 入り口は サイ クン 地区に 2 あると いう わけなの 0 この 入り口 どこに あるの かは 自力で 探して みるべし。 前回 行けなかった 場所を 調べて みると、 かいい ことが 起こって いるか もしれ ない そ'

POINT

魔天教 支部を 卵!

前回 来たと きは 儀式が 行なわれ ている とかで 入れて くれなかった 魔天教 演舞 だが、 二度目に 来たと ぎは どろ やら その 儀式 終わり、 いつものよ 門戸を 開放して る。 儀式が どんな 内容だった のかは わからな いけど、 ホウ メイが ここで 捕まった のは 事実。 演舞 内は 勝手に 調べて 文句は 言われない ので、 このさい 徹底的に 調査して みよ 0 調べる 5 ちに 意外な モノが 見つかる かもしれ ない だ。

♦特別な 儀式が 終わった らしく、 門が 開いて いる。 とりあえず 入って みよう。

魔天教 支部の 中は 調べて みる 必要 アリ だ。 とく 〇〇の ウラと か。

八ン マー

前の エ1 J とは 出現す 魔物が よつ 違う ことに 注目。 もちろん、

強さは こちらの 上。 出現す 少なめ だが、 形が 0 組んで 5 えに 狭いた め、

結果 的に 戦闘 シー _ _ _ _

ンは 多くなる だ。 * 進攻 擎は 味方 全員に ダメージが。

:の エリアで 出て くる 魔物たち

魔天教 [S!\/A SIDE]

シャオ メイの 死、 リーの 決意

地中から 攻擎 する 珍しい タイプ だ。

樹羅帝 ヴァー ラとの 対決 だ!! |

會樹羅 ヴァー ラは > "の ダー サの 力を 使う 衆の とり。 油断は 禁物 だ。

ふたつめの 力を 放した 天人。 だが、 今回は 素直に 喜べな 勝利であった ……

血痕を 追った その 先には、 やはり •あの ヒヨ ウと 榭羅帝 ヴァー ラが た。 どうやら、 ヴァー ラは この 森に 天人たち 入って たこと 好まし 思、 ってない よう だ。 もちろん ヴァ ラは ダー サの 術を 操る 苗^の ひとり。 ここまで 来て まう 自動的に 戦闘 シーンに なって しまう ので、 彼女と 戦う 前に 必ず 勢を 整えて おきたい。 体力を 回復す sm といった アイテムを しっかり とそろ えて おきたい ところた、

ただ、 ヴァー ラに 運良く 勝てた しても、 この 戦いは あまり 後味の いものではないだろう ……

ノイの 死後、 シャオ = メイは どんな 食事 も受 = 付け なくなり、 衰弱 = する 一方だった。 「なぜ = 何も 食べぬ こんな = にやせ 衰无 てまで- ••••」

= 困惑す リーに 対し、 = 「私が これ 以上 生きて = いる ことは 許されない = のです」 語る シャオ = メイ。 ついに この 世を | 去った シャオ メイを = リーは、 「この 世界を = 自分の 手で 変えて みせ = る」 心に ラ。

どうやら、 避けよう のない 死が = ャオ メイに 近づきつつ あるよう だ。 =

J _

I j i

に対する 反逆 か、 それ * シャオ メイを 死なせた 自分に 対し、 =6 . やり 場の 怒り をぶ つける リー。

樹駆 Part

ヒヨ ウ退 治に 再び 樹羅 区へ 潜入!

•血痕を いくつか 発見。 ついた 黑ヒ ョウの もの だ。

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老師の アジ Parts

シャオ メイ、 天人の もとに 現わる!?

ヴァー ラを 倒し、 再び 老師の ジト にも どった 天人 だが、 ここで 天人たち 世に 不思議な 光景を 目に する ことになる。 突然 ウメ イが シャオ メイと 呼び あった かと 思う や、 目の前に シャオ メイ われた ので ある! 「ホウ メイ、 受け入れて。 リーを、 リーを けなければ …… そう 語る シャオ

メイ 姿を 見た 老師は シャオ メイ 死を 知る ことになる。 つまり、 シャオ 最後の メッ セージ 天人たち 伝える ため、 ホウ メイの 身体に 乗り移った だ! シャオ メイ 一族の 血に 眠る 、甘えの 力〃 目覚めさせる ために ホウ メイ 仮死 状態 にさせ、 眠りに つかせた のであった ……

天使の 降臨を 思わせる ように (?)、 シャオ メイが 登場。

'

POINT

パフ ア少 プ穿 3 カツ シユ

ホウ メイに 乗り移った ちよう そのころ、 カツ シユは 人たち もとを 離れて ひとり ドクの 店で 新たな 改造 (カツ シュは 全身 サイボーグ 化されて いるた め) 受けて いた。 どうやら、 カツ シユ には 仇敵が いるよう だぞ。

BBa^f,— 「ャッ さぇ 倒せれば

れで いいんだ」、 はたして

.7: いし ヤツの 正体とは ……

喜々 して カツ シユを 改造す ドク。 なんか、 この 人は 純粋に アブな

B 酒家 •アイ レンに 再会

再び カッ シュと 合流した 天人たち (当然 カッ シュが 改造して パワー アップして いるなん てことは 知らな い)、 再び 桃源 酒家に 向か 5。 そし て、 ここで 天人は 新たな 依頼を アイ レンから 受ける ので ある。 依頼 内容 レジスタンスの 幹部の ひとり、 イブ ホー ランドを SIVA 公式

組織、 八イ タオから 取り返す こと。

気になる のは、 契約 外の 仕事 だか らと 渋る 傭兵の カツ シュに 「八 イタ 才の 上には 衆の ひと 0、 東天 がいる わ。 手を 出すな とは 言わな いわよ j 答える シーン だ。 もし かし て、 ダイと カツ シュの 間に かが つたの だろ 5 I?

♦情報網が 極度に 発逮し 時代 だから そ、 合言葉と いう 原始的な 方法が 効果的 なんだ そうだ。 ♦ときの 黄金 •を 探そう。

デイブ •ホー ランド? 一ん、 聞いた こと もなかった 名前 だ。 でも レンが レジスタンスだった のには 驚き。

サイ クン 地区〜 テイ ウチヤ:; 地区

レジスタンスの アジ トに 潜入

これで サイ クン 地区には、 最低で 3 来た ことになる はず。 ただし、 今回は 区には 行く 必要は ない。 合言葉を 持つ スタンスの 仲間を 捜し出し、 レジス タン スの リーダー である タオ •ホーに 会う のが 今回の 目的な ので ある。 ま、 前回 しっかり 下調べを している のなら、 目的の 人物が どこに いるかぐ らいは 覚えて いるだろう。

タオに 会えば、 ホー ランド M ハイ タオ ビルに 捕らえられ ている こと、 ハイ タオ ビルに 行く にはまず 下層 区で ある

いたれりつくせり といった 感じ だが、 返せば それだけ 今回の 仕事 難な 物語って いるよう でなら ない。

イウ チヤン 地区へ 地下 道を 通って 行かな けれ (尤な らな いこと、 さら テイ ウチヤ ン地区 での 道のり がわ かる 殊ぺ イン ルな ども もらえて しまう。

ゴーグルが あれば、 この 矢印を どる だけで 地に 着け ちゃう だ。

地下道は 立体的に 入り組んで いる。 が、 思わぬ 拾い物を 見つける こと も。

POINT

クー □:/ 地区の 人々 E

ヴァー ラを 倒す と、 クーロン 地区に 住む 人々 話の 内容 変わる。 まず、 樹羅 区は 一部が 封鎖され、 保護 管長で ヴァー ラは 自殺した という ことに なって いるよう だ。 た、 巫女で ある シャオ メイの 死により 魔天教 では スケ ジュ ルから 今後の 儀式が すべて 消されて しまって いるら しい。 さらには、 魔天教 司祭で ある リーが 幽閉され ている といろ 噂が 広まり、 信者の 間で 不安が 広がって いるら しい。

-MSX マガジン 100

100 まで 生きて 幸せ。 双子の おば ちゃん 言って いるよう に、 100 号まで 続いて _ るつ こどは 幸せなん でない かい。 _ 米田裕

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打倒 長のと 杏、 来たり!

ああ、 なんて 立派に なって、 よろず こたろう (漢字に する 郎)。 キミち 立派な 忍者 だ丨 悪逆 非道、 無比な 長に、 正義の 鉄插を 下す 日ち 5 じき だ。 ばれ、 ポクら のまん …… いや、 よろず こたろ ろ丨 かしなん だ、 こんな 名前で プレー すんじ ゃなかった な。

■光栄 MSX2 /turbo R 1 1800円 / 1 4800円 CD 付き 0B«lj](ROM 2DD)

四国は r 町の 東に、 この 剣山 修験 場は ある。 佐の 城下町 では、 なかなか 強力な 武具 か宽っ ている が、 ここよりも 九州の ほう がよ 品物を 置いて いるので、

し艰 えた ほうがいい 0 なにせ 場の 敵は 術に 対して かなり 抵抗 力を 持ち、 攻擎^ ほとんど 効果 がない。 そのく 防御 力が 高く、 並の 武器では 歯が立たないの だ。

うちよ いガ マンした ほう <ぃ いぞ。 剣は もう 装備して いるか?

力、 し、 手持ちの 武器が ナチ ョコ なら (ず、 佐で 強い 武器に

剣の 腕を 磨き、 敵を 斬り まくれ!

の修験 i 暴は i 5 階層に なつ ている。 登場す 敵は、 どれ 強いが、 特に 影法師 羅漢には 意したい。 ダメージを 与えても、 治療 生来な どの 術で 復活し てし まう だ。 危なく なったら 直な 惜しまず、 天狗の 団扇で 吹き飛 (ずして しまう こと。 地下 5 階に 雷獣の 尻尾が 置し ゝて ある ぞ。

嫿験堪 マツ

■■■■■■■■Mi

この 洞窟は 順番に 闋係 なく いつ でも 入れる 0 洞窟の 奥には 専用 ものすごく 強力な 武器が あるの だが、 それは とてつもなく 強力な 麵が 守って いるの だ。 しかも、 洞窟 内の ザコ でさえ、 異常に 強い。 術は 効果ない は、 剣では 斬れない はで、 もう おケッ まくって 逃げ りの 洞窟 だ。 まぁ もし、 腕に 信が あるなら、 剣山 修験^の 前に ここに やってきても いいだろう。

洞窟は 地下 3 階まで しかな 岐点も 少ない が、 結携だ だっぴろ いため、 何度も 敵と 遭遇す るは ず。 地下 2 階には 雷獣の 尻尾が ある。

♦ザコ でさえ 強い。 いっちつ ち。

30

卜/望月

るよ 5 になる。

- ^ w ^ ~ - ^ - ^ - V - - - - - - - V- - - - - W - v^-n

函蘇 iAj 修験場 上1 比叡山 IK

- ^ « ^ ん, ^ A ^S-_ J K A ^ A K_U

いよいよ 最後の 修験 場が この 山修験 場で ある。 豊後 城下町 なら 南西に、 城下町 からな 東に 進めば みつかる だろう。 かし、 この 修験 場へ 行く 前に、 州を 隅から 探索して みると いい。 や薩摩 城下町では、 最強の 武具が 購入で きる。 いま 貯めた 金を一 気に、 ァーッと 散財すべし! もう、 好きな もん 買う ゃり ばってんの や! (ど この 方言 や) つて ことて

この 修験 場は なんと 地下 7 である。 中で 地下 5 階に ある 用の お守り、 腕釧と 地下 6 階に 石は 絶対に 手に入れる こと。 敵は、 まあ そこそこ 強い か。

會ワ ザと 落し穴に 落ちて みたり して。

山城の 東に 洞窟が あっ たのを えてい るだろう 力、。 あれ U 入り口だった わけ だ。 以前は ってす ぐに、 大きな 扉が あり 奥に 進めなかった が、 阿蘇山 修験 場を クリア すれば、 ここの ギが手 にはい る。 いよいよ ゲーム 大詰 めに 突入す る!

山は 8 階層から なり、 いっ たん 地下 7 階まで 下りた のち、 ル—— 卜て LL へ」!^ ていく。 登場す 怪物は 崇めら ている ような 連中な ので、 ムチ ャク チャ 強い。 たとえば ダキ ニは こちらの 術を じて、 単を 使っ てく るし、 天子 魔は 呪縛

などの 妖術を 使って くる。 夜叉 軍は こちらを しさせた うえ、 喝破の 術を 使って るの だ。 体力には 常に 気をつけて、 最後の ボスに そなえて おくべし。

山の 最下 及び 出口 付近に は、 IS 麟の骨 金剛 輪、 降魔 刀に 阿修羅 とい 超一級の 武具 ある。 取り 忘れの ないように。

最後の ボスは 手が いっぱい ある ヤツ!

山を クリア ーした のち、 達に 行けと いわれる のが、 この美 濃の 洞窟。 ここは、 今までの 洞窟 違い、 敵が 1 もで ない。 その くせ、 結構 大きな 構造に なって るので、 迷い やすい。 敵が でない のは 嬉しい が、 ただ ダラ ダラと 索して いる だけでは 退屈だろう ら、 濃の 洞窟の マップを 載せて おいた ぞ。 地下 2 階の 中央部に、 ヤツら はいる!

じつは、 ここで 登場す 敵は、 ゲームの シナリオに よっても 違っ ている。 シナリオの 違いに ついて 前回 説明した ので 省く が、 魔王 ならば 長が、 妖術 師篇 ならば ヘンな 外人が 待ち受け ている。

ごわい 相手では あるが、 3 合わせれば 勝てない 敵では ない。 倒せば 大量の 金と 経験 値を 得る ことができる ぞ。 ポイントは 治療 術を 使う タイミング だ。

せたり する。 仕事が 成功 すれば 報酬

つて、 主人公の 好きな 領土

もちろん、 それが 、戦では、 大名 簡単に ては くれないだろう が。 この 合戦での 必勝 パターンを 解説

f 入して 兵糧

数を ガシ ガシと 減らして しまえ。 10 もやれば 国力は ガタガ タ、 兵は これで 清し やす 術を 使いす ぎて、 と。

いざ、 合戦に なったら、 敵陣の 近くで 炎の 術を 使い まくれ 1 これ だけで 必勝 まちがい なし。

•ム にも 術を 使う 者が いる。 でも まあ、 この だけで なんとかなる。

-MSX マガジン 100

どんどん 高性能の パソコンが 登場して きます が、 パーソナルの 原点!? ともい える MSX] 31

で、 今後 新作を 予定して います。 期待く ださい。 アリス ソフト 谷川 吉幸

- -

1992年2月8日(土) 発売 ソーサ リアン タイ ムス 4 BTAKERU MSX2 6800円 [税別] (2DD)

戦团 y 一砂 リタ ン金 解析す 多!

戦国 ソーサ リアンと いうのは、 どう しても'^ 日本の 戦国時代を 台に した …… 〃という 点に 目が きがち 作品で ある。 ま、 それが 番のセ ルス イン トで ある だから、 当然の 考えでは ある。

でも、 ちょっと ここで ひねた えを させても らうなら、 戦国 ソー サリ アンの シナ オ制 作者たち 一番の 狙いは、 いっちょ ここらで ソー サリ アンで 大作と 呼べる もの

作って みよう ゃない か、 と考 えたん ゃない かと 思う だ。

実際に 作を プレーして みても、 「戦国時代 がどうの こうの …… 説明す るより、 過去の ソーサ リア ンの シナリオには なかった ''複数 シナ オで ひと つの 物語が 楽し める〃 という 点に 重点が おかれて いる 気がして ならない。

システム 部分と シナ リオを わけ 時点で ソー サリ アンは 他の ゲー

にはない 拡張 I 生を 手に入れた けだが、 これは 同時に 限界を も設 けて しまって いた。 つまり、 シナ オの 大きさ には ある 程度の 限界 決められて しまって いたし、 ステ 的に 最初に 用意され たも のを 超えられなかった わけ だ。 ろん 最初に ついている 15^7) リオ 確かに 遊び ごた えは あっ た。 でも、 他の RPG に比べる やは 小ぢん まり した 印象を 受けた

♦システム 部分 も* 戦国〃 専用に 拡張され た。

そのせ いなのだろう。

そこで 登場した のが、 この 連作 シナリオ である 戦国 サリ アン だった。 5 本の シナリオを ひとつ まとめる ことで、 より 深い スト ーリ ー1 生が 実現 たので ある 0

SORGERUII TIMES

シブ ■リ 7t

I 武田信 玄の章

この シナリオで 必要になる】

アイテムは * 家紋 入り 太刀4 と、' 除の 札' 、、消え去り 草〃 3 だ。 これらは いずれも 村人から 頼ま れた 山賊 退治 力赞わ った 頃に 手に入れ ている はず。 山賊の れ家 もき こり 作に 聞けば すぐ 教えて くれる だろう。 ちょっと わかりにく いのは、 ある 人から してきて くれと 頼まれる'^ まつ づら〃 ありか。

じつは これ ^ 薬草 ベルベーヌ のこ 0 山賊の 首領 力く いた 部屋を よく 調 ベて みよう。 また、

阿修羅は スター 地点す ぐの 斜平所 逃げ込んで いる。

最後に イツを ばクリ アー だ。

この 武田 信玄の 章を クリ アー しないと、 他の シナリオは クリ

アー できない。

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•武 田信玄 にと りつく (阿修羅) 本性を 現わした!

西暦 1527 年、 甲斐の 武将、 武田 信玄は 突如 大軍 率いて 京へ 進軍を 開始した。 武田 信玄の 上洛を 阻止す るた 立ち上がった 田と ) 1 1 連合軍で あった が、 河の 三方 原で 擊ち 破られた のを に、 次々 徳川方の 城は 攻め落とされ、 ついに 河. 城を 包囲す るまでに いたった ……

© 回©© 阿修羅

阿修羅を 倒す は、 まず 床と 飛び出す 仕掛け ヤリを 壊さな けれ

?•,, リを壤

ばなら ない。 ヤリ には 毒が 塗って あるので' S 阿修羅との 対決には ぜひ CURE 呪文を して おころ。 阿修羅 本体は 下に 降りて s ときに 集中 攻擊 すれば 意外と 楽に 倒せる ぞ。

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シブ1 JTt

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この シナリオで 詰まったら、 とにかく カル ロス 神父のと ころに 行って 一泊す こと! ヒント 自体が もともと 少ない ので、 とにかく 人々 話を 聞き まく らな いと 展開が 進まない。 だけは 何度でも 聞いて みる こと だ。 最初に するべき ことと しては、 まず かん ざし〃 棒から 取り返し、 かじ 屋に 口利きして ミを 作っても らう ことだろう。 この ノミ さえ あれ 大工さん に' 彫りの ハス〃 作って もら

える はず 0 これを g# 持って行けは •あ 一見 コワ モテな 感じの する 信長サ マとの 対面。

仕掛け 力_ して、 新し 開ける わけ だ。

この シナリオの ボスで 風神 雷神は ある アイ 厶を 持って 、ない 倒せな いの だが、 一度は らと 戦って みる こと。

二度 ほど 連続で 戦っ ていれば、 彼らの 部屋で 絶対 かが 見つかる はずな だ。

會は會

風で 神き •なを 雷い

神の とかる 戦!

だう;

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隱臣秀 吉の章

この シナリオ も、 前の シナリオ 解いて いないと 物語が 進まない ようになって いる。 具体的に 言う と、 シナリオ 武に 登場した 大工

んに 会わない 6M 主人から カルロス 神父を 助けて くれと 頼まれない わけ だ。 この ヘン、 ちよ

會牢の 看守には、 派手な 魔法を 使って 驚かせよう。 すると ……

ない。 そのうえ ロス 神父を 助け あと 行ったり 来たり 繰り返さ なければ ならな

つたり と、 とに 力、 ストレスが たま タイフ ° シナ では ある。

この 場所 だけは、 調べない とダメ かもしれ ない。

I _

こ服大 話の 屋阪 シの城 主は | リ人仕 I こ才 に掛" とは 話け が' をで 多ゥ聞

いィく I °

111

つと イジ ワルか もしれ ない。

また この シナ リオでは、 催眠術を かけ 金庫の 番号を 聞き出し

會大阪 商人さん たちは 親切。

たり、 宝物に かか つた 呪いを 解く めに ウイザードが 自分 パー ティー にいなければ なら

西暦 1560 年、 張の 繊田信 長は 天下を 統一 せん ばか 0 勢いであった。 狭閫の 戦いでは わずか 3000 兵で 2 5000 軍を 擊ち破 0、 将軍 義昭を 都から 追放し、 宿敵 武田勝 頼を 天目山の 戦いで 討ち滅ぼす。 しかし、 この 田の 勢いの には やはり 魔の 気配が ひそんで いたので ある ……

まず、 アイテム である ”聖 なる 石"

持って いないと 倒しても 何度でも 復活す ことを 忘れずに。 倒す 順番は、 風神 "♦雷神の 順で ある ことを 忘れない にしよ う。 風神の ほうは 適当に 剣を 振って いれば せる が、 雷神の ほろ はかなり 苦戦す るは だ。 k M B ■■■ _ _ _ _ _ ■〆

繊田 信!! 死後、 その 家臣であった 鹽臣 秀吉が 天下を 平定し、 戦国時代を 張を 迎える ことと った。 が、 その 平和の 裏には 農民 キリス 教徒 : に対する 激しい 弾圧が 隠されて いた。 閡く ところ : によれば、 秀吉は 天下 統一の みならず、 明の 国を : 征服 せんと、 朝鮮への 出兵を 計画して いた ……

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戦国 ソーサ リア ンに 登場す ボス のなかで ち、 かな りい やらし い攻擊 をす キヤ だ。 イツは 動きを 止めた のち 3 発の ブレスを 吐いて くるの だが、 最後の 一発が 石化 だからた まらない。 STONE FLESH 呪文は 必携 だ。 動きは 見切れる。

-MSK マガジン 100

おめで どつ ございます! これから Dante みたい なす ごい クールを いっぱい 作って ださい。 TAKERU もがん がん、 がんばります。 ブラザー エ業 TAKERL 摩務局

33

安田 監修 佐藤洋 平と グループ SNE 定価 2,000円 ウイザード リイ R P G がさら 進化し た、 ウイ リイ R P G ルール ブッ クが これ だ。 魔法 や戦閼 システム などが 大きく 変わり、 初心者から RPG 者まで、 すべての 人が‘ 楽しめる ようになって いる c 今後 次々 シナリオ などが 出る ウイ ズの ベースに なって いる この 基本 システム なの c

ウイザード リイ RPG シナリオ 集①

安田 監修 佐藤洋 平と グループ SNE 定価 1,600円 ウイ ドリ ユーザー 待望の シナ 集は、 ウイ R PG ユーザーな らおな じみの セルナ 伝わ 伝説の 剣の 復活 0 かつて ひと 振り 大地に 断層を つくった 剣と 邪悪な 宗教 集団を めぐ って大 冒険が 展開す る、 グループ S N E 俊英が 集合 しての 大作 シナ リオを ぜひ 一度 プレーして 欲しい!

•: •表示 定価は 税込みです.

〒107-24 東京都 青山 6-11-1 リー エフ 青山 ビル 株式会社 アスキー 書籍/雑誌 営業部 電話 (03)3486-1977 株式会社 スキ

ASCII

ウイザード リイ RPG プレイ 集①

安田 監修 信と グループ SNE 定価 1,700円 ウィザード リィ R P G 初の プレイが 登場した。 SF 作家で ある 井信に よる 抱腹絶倒の プレイ には アツと 〈ことうけ あい c ゲーム マスター 初心 者が 百戦練磨の プレイヤーたち によって、 真の ウィ •マスターと して 成長す 姿が’ 描かれて いる 感動 巨編で あるの だ。 ウイ •プレイヤー必読 だつ

には ア; i にと ^あぃ^ 者が 百戦練磨の プレイヤーたち によ •マスター として 成長す 姿が’ 巨編で あるの C ウイ •プ レ-

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ウイ ザ—%' RPG シナリオ , '1

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ライバルと 競い合い、 チーム メイトと 助け合い、 頂点に 立つ ステ. …… 全国の 仲間からの 熱い 祝福が うれしい/

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I 参加 料金は〗 1, お申し込み I

参加 お申し込み 時には、 月額 参加 1,500円 2 方角 (3, 000 円) 登録料 6,000円 お支払いく ださい。 追加料金は 必要ありません。

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この マークは 不法 コビー 禁止 マークです

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コンピュータ ソフト ウヱア 著作権 協会

Association of Copyright for Computer Software

〒101 東京都 千代 6-3-8 ビル 41 著作権 ホットライン TEL 03-3839-8783 FAX 03-3839-876^

《会員 会社 一覧》

アーク システム㈱

クリェ トトー

㈱ジ ャス トシス テム

日本 クリェ ィト㈱

ブロ ダー パン ジャパン

ァート ディン

クレオ

㈱数研 ネットワーク システム

日本 コンピュータ システム㈱

プログラム 企画 サービス㈱

洵ァー マット

㈱吳 ソフトウェア エ房

スキ ャップ ラスト

日本 ネット

㈱プ ロメ <

㈱ア カウン イング ソフト

グレ イト㈱

スターク ラフ

日本 クス タ㈱

ヘア ドクター 科学 研究所

アシスト

㈱グ □ー ディァ

スティング

日本 ナレ ッジ •ボックス㈱

㈱ポ ランド ャノ'?

アスキー

敝ー ェスピー

ステラ システム

日本 ファ コム㈱

㈱ポニ キヤ オン

アド ミラ システム

ゲーム ァーッ

スト テン トフ*- コンピューターセン^-^

日本 マィコン 販売㈱

マイクロ ウェア •システムズ㈱

指):^ シス ソフトウェア

光栄

㈱ズ

日本 フェ クト

マイクロ キャビン

ィー コントラ ィブ㈱

㈱エ画 スタジオ

セガ •エンター ブライ ゼス

ノベル㈱

マイク ロソフ ト㈱

マジ ニァ㈱

構造 システム

綜合 システム

梅) ハゥ テック

マイクロ ソフトウェア •アソ シエ イツ

イメージ テクノロジー 研究所

コスモス •コンピユーター

ソフト ウィング

㈱ハド ソン

マィクロ プロ ーズ ジャ/ マン

インター コム

コナミ㈱

ソフトウェア ジャパン

ハル 研究所

_ つもと

インテリジェント システムズ ヤノ くン㈱

南) コマキ システム 研究所

ソフト/ < ンク㈱

㈱バ, パス

電子㈱

ヴァル 研究所

コンパィル

ソフト ヴィジョン

㈱パー シモン

ミリォン ェンタープラィズ㈱

ウイン キー ソフト

コンピュータ •ニュース

ソフト プロ㈱

パーソナル メディア㈱

メガ ソフト㈱

㈱工 一. アイ •システム a ダク

イノく ネット システム㈱

ソフト しゃん ばら

パル 教育 システム㈱

モーリン

エー •アイ •ソフト㈱

サミット

㈱タ ヶル

パン ソフトウェア

ライト スタッフ

㈱ェ ェス •ピー

サム シング グッド

大学生 東北 事業 連合

ヒー •ジャパン㈱

ラウンド システム 研究所

ピー •サーブ㈱

山陰 ソフト ヱア㈱

衡ダィ ジュ

日立 ハイ ソフト

ランド コンピュータ

ェス ェィ ティーティー㈱

ザイン •ソフト

ダィナ ゥェァ

洵ビー ピー ェス

㈱リ •レックス

エス •ピ エス

シーアン シー

ダィナミック 企画㈱

ビクター 音楽 産業㈱

㈱リギ コーポ レーシヨ

デュ ヵ㈱

㈱シー •エス •ケイ

ダット ジャパン㈱

ビッッー

㈱リ ハ' ヒル ソフト

エニックス

シェラ オンライン ジヤハ •ン㈱

㈱ッァ ィト

ビレッジ センター

㈱リ ヨー サン

FA •システムエンジニアリング㈱

システム サイト

㈱テ ィー アンド イー ソフト

箱) ビング

ロータス㈱

㈱エム •エ シー

システム センター

テック ソフト アン ドサ ビス㈱

ー. ー. ェー㈱

㈱エ ルゴ ソフト

システム ソフト

デービー ソフト㈱

ピック

オー ビック ビジネスコンサルタント

システムハウス ミル キー ウェイ

ディァ ィェス

㈱フ ァミリーソフト

㈱大塚 商会

㈱シ ヤノ アール

デザイン オートメーション㈱

ファノ コン^

金子 製作所

㈱新学

㈱デジタル, リサーチ. ジャパン

風雅 システム

カプコン

㈱新 企画

電波 新聞社

フェイ インター ナショナル

顧問弁護士 本紘章

産業㈱

指) シン キング •ラビット

東京 コンピューター •システム

富士 ソフトウェア㈱

92.1. 10 現在〉

管理 工学 研究所

シン レックス

間窨店 ィンター メディ ァ㈱

富士通 ビー •ェス •シー

キャリー ラボ

㈱ジー •ェ •ェ厶

日本 ェス.

ラザー エ業㈱ タケル 事務局

ギャ クシー

ジェィ ディック

日本 科学技術 研修所

㈱クェ スト

㈱ジ I プロ

日本化 薬㈱

1 10 現在、 163 社に 及ぶ ソフト ハウスに 加盟して いただい ております c

コピー 禁止 マーク

ソフトウェア 著作権 者は バックアップ 以外の コビー レンタル •中古品 販売な 疑似 レンタルを 認めません。 _

•ザ ーからの QsA

A.

パソコン ソフト いから、 タルで 借りた C 、ん だけど、 レコードや ビデオは 良くて、 パソコン ソフトは、 どうじ C X なの?

まず、 パソコン ソフトが 高い 理由に いてです が、 端的に 言えば 「莫大な 開発 費が かかる 割に、 市場規模が 小さい」 という 事です。 数千 万円 あるいは 億と いう 費を かけた 製品で も、 本と 売れる トは、 ごく 稀な のです。 また、 ビデオ (映画) や、 レコード (歌手) は、 興業、 コンサートと 言った ものから 収入は 得られ ますが、 ソフトには ういった ものはありません。 また、 レンタル 利用 者の 85% コピーを r いると 言う 現状で は、 レンタルを 認める 訳には いきません。

私は 会社で 事に レンタルし たゾ 7降 コビー して 使って るんで すけ ど、 友逹 に法汴 UtS て、 、われたん です けど…。

A.

パソコン ソフト

授業で 使 MJ する ため 生徒 だけ コビーし たの だが、 なに 題で あるの かね?

A.

著作権法 違反に なって しまいます。 しかに 35 では 例外と C 教育機関 での 複製を 認めて はいるので すが 著作権 者の 利益を 不当に 害さない 場合と r いま す。 ソフトウェアの 場合 複製の 認められる ほとんどないで しよう。

I ソフトの 中身は | H うまで わから ない。 粗悪な のを 買わされない 為に レンタルは だと 思う のです が…。

友達は 正しい 事を おっしゃって ます。 法律では 私的 使用の ための 製は 認めて いますが、 仕事に 使う 場合は 当し ません。 ちなみに 著作権法 違反は 3 以下の 懲役 または 100 万円 以下の 罰金と 処罰を 受けます。

A そういった 論理が、 レンタルの 大義 名分と なって いるよう です が、 先に 述べた ように、 善意の ユーザーは 少ない です。 また、 ソフト ハウス もそう いった 声の ある こと 承知 C いて、 商品 発売に あた ては、 店頭 デモ 資料 多く 用意 r ます。 また 試供品を 配布 r いると ころも 増え てきました。

私達、 会員 会社の ソフトウェアは、 V かなる 個人、 団体、 法人に 対しても、 レンタルの 許諾は して おりません。 バックアップ 以外の コピーは 違法です >

《会員 会社 一覧》

アーク システム㈱

クリェ イト トー

ジャスト システム

日〆 クリェ

㈱ブ □ダー パンド ジャパン

アート ディン

クレオ

㈱数研 ネットワーク システム

日本 コンピュータ システム㈱

□グラム 企画 サービス㈱

啪アー マット

㈱吳 ソフトウェア エ房

スキ ャップ トラスト

日本 ネット

㈱プ □メデ f

アカウンティング ソフト

グレイ

スターク ラフト

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グロー ディァ

スティング

日本 ナレ ッジ •ボックス㈱

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アスキー

ヶー ェス ビー

ステラ システム

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ゲーム アーツ

トラ トフ; f-K コンビ ュづー

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光栄

ズーム

日本 ヮード パーフェクト

マイクロ キャビン

ィーディー コントラ ィブ㈱

㈱エ画 スタジオ

t •ェンター ブラィ ゼス

ノベル㈱

マイクロ ソフト㈱

マジ ニァ㈱

構造 システム

綜合 システム

ハウ テック

マイク Q ソフトウェア •アソ シエ イツ

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コスモス .コンビユーター

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マイク □プロ ーズ ジャパン㈱

インター コム

コナミ㈱

ソフトウェア ジャ ハ*'〆

ハル 研究所

まて) もと

インテリ ジェン トシス テムズ ヤ/ ぐ〆㈱

箱) コマキ システム 研究所

ソフトバンク㈱

パ,:^

電子㈱

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コンパイル

ソフト ィジ ョン

パー シモン

ミリオン エンタープライズ 牌)

ウイン キー ソフト

コンピュータ •ニュース

ソフト プロ㈱

パーソナル メディア㈱

メガ ソフ _

㈱ェ アイ システム a ダクト

サイ ハ* ネット システム㈱

ソフト しやん ばら

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モーリン

エー •アイ •ソフト㈱

サミット

タケル

パン サー ソフトウェア

ライト スタッフ

ェー •ェス •ピー

サム シング グッド

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ラウンド システム 研究所

_ .サ _ ブ㈱

山険 ソフトウェア㈱

ダィ ジュ

日立 ハイ ソフト

ランド コンピュータ

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ザイン •ソフト

ダイナ ウェア

箱ビ ピー ェス

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エス •ビー •エス

シーアン シー

ダイナミック 企画㈱

ビクター 音楽 産業㈱

㈱リギ コーボ レー ヨン

デュ ヵ㈱

シー •ェス •ケイ

ダット ジャパン㈱

ピッッー

㈱リ ハ‘ー ヒル ソフト

エニックス

シェラ オンライン ジャパン㈱

㈱ツ アイト

ビレッジ センター

㈱リ ヨー サン

FA •システムエンジニアリング㈱

システム サイト

㈱テ イー アンド イー ソフト

箱) ビング

ロータス㈱

㈱エム •エ シー

㈱シス テム センター

テック ソフト アン ドサー ビス㈱

ェー㈱

㈱エ ルゴ ソフト

システム ソフト

デービー ソフト㈱

ピック

オー ビック ビジネス サルタン

システムハウス ミル キー ウェイ

ディァ ィェス

㈱フ ァミリ ソフト

㈱大塚 商会

㈱シ ヤノ アール

デザイン オートメーション㈱

ファノ コン㈱

金子 製作所

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デジタル •リサーチ .ジャパン

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ヵブ コン

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産業㈱

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東京 コン ピュー ター •システム

宫士 ソフトウェァ㈱

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徳間 •店 ィンター メディァ㈱

富士通 ビー •ェス •シー

キャリー ラボ

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日本 ェス •ィー㈱

ブラザー エ業㈱ タケル 事務局

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㈱クェ スト

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日本化 薬㈱

1 10 現在、 163 社に 及ぶ ソフト ハウスに 加盟して いただい ております。

ソフト ウェアの レンタル、 あるいは 不正 コピー 見たり、 聞いたり したら 記まで 情報を せく ださい。

コンビ 3 的篇曹機作構 協会

ソフトウェア 法的 保護 監視 機構 事務局 著作権 HOTLINE 担当 久保田

TEL 03(3839)8783( 代表) 〒101 東京都 千代 6-3-8 ビル 4F

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View CALC

価格 14,800円

(送料 1,000 円)

「ViewCALCj は、 MSXView 上て 動作す グラフ 作成 機能 付きの 計算 ソフトウェアです。 ■特長:* 最大で 64X 128 表を 作成 可能 (理論 値)。* グラフは、 グラス 円グラフ、 折れ グラフの 3 種類の 中から 選択 可能。

■対応 機種: Panasonic FS-A1ST/FS-A1GT

* 注意/ ViewCALC 使用になる には、 「MSXView」 必要です。 なお FS-A1GT には、 「MSXView」 内蔵され ています。

MSX turbo R 専用 グラフ ィカ ユーザー インターフェイス MSXViewl.21

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誰に 負けない New バージョン、

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マウスに よる 簡単 操作が 好評の 「MSXView」 機能 アップ。 ビジュアル シェル (VSHELL) から MSX-D0S2 コマンドの 実行が 可能に なり ました。 さらに、 プレゼンテーション ツール ログ ラム PageBOOK PCM デー タの 再生 機能 付加し、 マウスが 接続され ている かどう かの 自動 判別 もします。 MSX-DOS2 完全 対応し V トリの 移動、 サブ ディレクトリの 作成 等の 搡作 マウス クリックで 行え、 しかもす ぐに 活用で きる テキス エディタ (ViewTED) グラフィック ッー (ViewDRAW/ViewPAINT) 装備。 ジョ パッド サポートした 「MSX View 1.21」 は、 FS-A1ST ユーザーには 必須の パッケージです。

■特長: •マウスでの アイコン 作で、 ファイルの 複写 削除な どが 可能。 対応 ソフトなら 使用方法は すべて 統一。 異なる ソフトウェアの 方法を える のが 簡単 •専用 アプリケーション ソフ ト/ View TED、 ViewDRAW'ViewPAINT' PageBOOK 付属

■対応 機種: Panasonic FS-A1ST

■パッケージ 内容: 実行 < スク (3.5-2DD)/ 保存 < スク (3_5-'2DD)/OverVIEW < スク (3.5- 2DD)/ 専用 漢字 ROM 力一ト リッジ/マニュアル ー式

r バージ aV* ••/-7nMSXViewVerL0 ド、 ノヨ / ノノ J ちの 方は、 3,000円 (税込) にて パージョン アップを いたします。 登録 ユーザーには、 準備が できしだい パー ジョン アップの 案内を お送り いたします。 ユーザー 登録が お済みで ない お客様は、 早急に 投函いた だきます よう、 お願い 申し上げます。

MSX «KRAM 力-ド J ツジ™, 送3 料:

「MSX 增設 RAM カー リッジ (MEM-788)」 は、 MSX メイン RAM 増設す るた めの カート

リッジです。

■対応 檐稩 : MSX^ MSX ハ、 MSX turbo R

* 注意: MSX2、 MSX?+ で、 使用になる 場合には、 日本語 MSX-D0S2 必要です (MSX turbo 只では、 だけで 使用に なれます)。 また RAM < スクに 保存した 内容は、 リセットしたり、 本体の 電源を切 ると 消えます。

MSX HD Interface (送料 サービス)

ハード テ' ィス クの 利用を 可能に する MSX HD Interface。 MSX2、 MSX2+ MSX turbo R 使用可能です。

■対応 機種: 国内 製品 8 24 機種の ハード ディスク (20MB、 40MB) 動作し ますので、 お問い合わせ ください。

「MSX HD Interface」 は、 通信販売 のみで 取り扱って おります。 購入の お申し込み •お問い 合わ せは、 アスキー 直販部 (電話 03-3486-7114) まで お願いいた します。

MSX、 MSX-D0S 株式会社 アスキーの 商標です •表示 価格には、 消* 税が 含まれて おりません。

〒107-24 東京都 青山 6-11-1 リー エフ 青山 ピル 株式会社 アスキー 営業 本部 電話 東京 (03)3486-8080 大阪 (06) 348-001 8 株式会社 スキー

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悩める プログラマ たちへ

MSX turbo R のスー パーバイブルを どうそ:

MSX 楽し さを 飛躍的に 進化 させた 〔MSX turbo R〕 仕様を 公開。 さらに、 日本語 MSX-D0S2 解説し、

MSXView、 MSX-MIDI などの スペックを 公開し ました。 MSX-Datapack turbo R 版: は、 MSX turbo R 公開 可能な 仕様と サンプル プログラムを セットに した 『MSX-Datapack 続編 この 2 本は、 プログラマ 必携の MSX バイブルに なって います。

MSX turbo R スペック シート MSX-Datapack turbo R

しェ厶 エス エツ クス •データ パック •ターボ アール バージョン]

MSX-Datapack

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■内容:

•マニュアル MSX turbo R (ハードウ ェア、 BASIC、 BIOS)、 MSX-D0S2( コマ ド、 Disk BASIC、 ファン クシ ョン、 プログラム インターフェイス、 日本語 処理)、 MSXView 機能と 構成、 基本 データ 構造、 y スプ レイ マネージャー、 ビット ブロック マネージャー、 グラフ パック、 フォント パック、 MSX-MIDI (ハードウ ェア、 BASIC)、 R800 インス ラク ショ ン表 など

•ソフトウェア …… ファイル ハンドルの 使用法 (アセンブラ)、 MSXView アプリケーション 作成 (アセンブラ、 C)、 MSX-MIDI アプリケーションの 作成 (アセンブラ)、 メモリ マッ パーの 使用法 (アセンブラ) など

■対応 機種: MSX turbo R ■対応 0S:MSX-D0S2 ■メデ f ア: 3.5-2DD

MSX、 MSX2、MSXM ■の スペック シ- MSX-Datawck : x/a;U クス •デ-タパ ツグ

MSX-Datapack

価格 12,000円

(送料 1,000 円)

■内容:

•マニュアル …… ハードウェア 仕様、 シス ソフトウェア、 MSX-DOSKVDP, スロット、 標準 的な 周辺 装置への アクセス など •ソフトウェア 拡張 BASIC コマンドの 作成 法、 漢字 ROM アクセスの 方法、 VDP アクセス、 VSYNC 割り込み など ■対応 機種: MSX、 MSX2、 MSX2 +

■対応 0S:MSX-D0S1 メディア :3.5-2DD

【ご注意】 パッケージは、 プログラミング テクニックの 解説書ではありません。 プログラミングの 際の デー タと r 活用 c 下さい。 MSX、 MSX-D0S 株式会社 アスキーの 商標です 表示 価格には、 消費税が 含まれて おりません。 ♦全国 有名 パソコン ショップで お求めく ださい:

〒107-24 東京都 青山 6-11-1 リー エフ 青山 ビル 株式会社 アスキー 営業 本部 電話 東京 (03)3486-8080 大阪 (06) 348-001 8 株式会社 アスキー

シ_ ジー ▽シン

: HIIVE

「おっ、 今月の CG はいつ もとは 雰囲気が ちがう ぞ」 気づいた 人、 あなたは なかな スル ドイ。 じつは、 今月の CG マシンの CG ライ スタッフの グラフィック イナー、 村さん による ものな だ。

ライ スタッフ 所属。

代表作 「エメラルド ドラゴン j

Illlustrated by (グラフ サウ ルス、 SCREEN 7 )

今月の CG マシンは、 スペシャル インタビューと して ライ トス タッ フの グラフィック デサイ ナーの にいろい ろと 話を 聞いて きた。 ちなみに 現在 村さん 力、 f 属する ライ スタッフは、 「アル ャー (MSX)® 未発 売) j などで 知られる 新進の ソフト ハウス。 イトス タッ フ以 前の は、 「エメラルド ドラゴン」 キャ ラク 夕ー デザイ ンを 手掛けた ことで 知られて いる。 そう、 あの タム ンやア トル シャンと いった 魅力 的な キャラを 生み出し たのが、 人な だ。

それでは まず、 この 業界に での 経歴を 教えて ください。 話では、 かなり 昔から CG 携わ ていた そうです ••…

「はい。 まず、 高校 1 年のと きに PC-8801 mkllSR 買って CG 始めた のが きっかけです。 それ からすぐ ポプ コム (ログインと 同じ パソコ ゲーム 総合 誌) CG ーナ ーで 読者 投稿の 常連と なり、 CG あらしを やって いました (笑)。 そうする うちに ポブコ 厶の 人に かけて もらい、 部で バイト する ことにな ったんで す」

- すると、 最初は ソフ ハウス

ではなく 雑誌から 入っ たんです か。

「ええ。 そこで 「サ パッシュ j の才 —プ ニン グを 描いた のが、 ケ# ーム 業界の 事実 的な デビュー となり す。 さらに その後、 同じ 開発 チー 厶で 「エメラルド ドラゴン j 作り、 現在に いたる わけです」

—— ェメ ドラの タムリンを 始め

んの描 キャラ 人気が あり ます もんね 0 デビュー 当時から 絵柄は 変わって ない のです か? 「いや。 変わって るで しょう。 時は 雑誌 ら車云 載した CG 描く ほう 力鴻載 やすかっ たので、 オリ ジナルは 送って いんです」

- 当時 狙し 、かたが っぽ

いです ねえ。 CG 描き 方は? 「まず、 マウスっての 最初から 出て こな いんです よ。 早ムの 場合、 88 時代 デジ タイ 使って いたんです」

スキャナーで はなく?

「スキ ーは 絵を 取り 込む 装置 です が、 デジ タイ ザーは 座德 売み 取り 装置なん です。 ボードに ペン がつ いている やつです 0 ただ、 CG 原画を 描く 前に プロの 絵を

レースす わけです から、 そこ どんな 絵を 描けば いいの かとい ったこと がなん となく 身に ついた 思います。 最近は 全部 原画を キャ ーで 取り 込んで 修正す るた め、 描く スタイルは 昔に 比べる 根本的に 変わ ってい ますけ j —— 今回の MSX CG 同じ 方法 描かれた わけです か?

「はい。 でも MSX スキャナーっ 画面 全体が りこめ ない うえ に、 右側に 間が いちゃう です。 そこ /J 啦大 して 画面 サイズに 合わせる ので、 修正が 大変です」 なるほど。 それでは 最後に、 今後の 豊富な どを。

「いままで CG ばかりだった で、 ラス トの 仕事 ャンスが あれ やって みよう 思って います」

村さん の壜 合、 ラフスケッチを 描く : ころから 始まる。 もとは イラスト

今月の 掲載 作品は 4 読者の 方々 「もっと 点数を 増やして くれ」 とい った お便りを もら うんだ けど、 この コーナーは あくまで イン 重視の レイ アウ 構成を とってい るので、 掲載 点数を 増やす トは 意外と 難しい (実際に やる とわ かるんだ けど、 写真 点数を 増やす マチ マした 感じに なって 美し

いんだよ ね)。 「CG ペー ジは M マガ 全体の なかで 浮い 感じが する」 とよ 言われ るが、 これ 個々 CG 作品を 目立たせ るよう ページの 気を 変えて いるた め。 この 姿勢 t afe 当初から くずして いないつ もり だ。

来月の この ページは CG 職人 け)、 ドット 絵を •り 扱おうと 考えて いる ぞ。

■読者からの 投稿 作品を 募集 中!

コーナーでは、 みなさんからの CG 作品を 募集 中です。 基本的に、 MSX 使った 作品で あれば、 ジャン ルは 問いません。 現在 CG ギャ ラリー には 載せて いません が、 アニメー ヨン ゃドッ 絵な ども 歓迎して いま す。 ただし、 版権の 承諾が 必要な 品の 場合は 原作の 所を 明らかにし てくだ (版権の 承諾は 編集部で 行ない す)。 今回の 募集は 読者から らの 作品を 数多く 載せる CG ギャラ リー スペシャル (ちなみに、 3 月に 1 回の 割合で 行なって います) の応 募な ので、 掲載 率は かなり 高くな ますよ。

■応募 方法

封筒に 折れない よう 包装した 一タ ディスクに 住所、 氏名、 年齢、 電話番号を 明記した ディスク シール 貼って 応募して ください。 なお 使 用した ツール、 自分の 作品に 対する コメント そえて いただけ るよう 願いいた します。 なお、 今月の 締切 3 8 日。 掲載 者には 編集部 定の 謝礼を お送りいた します。 ■あて

107-24 東京都 南靑山 6-11-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 マウスは だち

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a ラインの 修正が 完了。 スキャナーで 取れなかった 部分を 新たに 描き 足す。

彩色を 開始。 こう 見る と、 色を つける だけで だいぶ 雰囲 51 出て もの P

H メイン キャラの 女の子が 完成、 さらに 背景を 追加す 5 このへん 憤れた 感じ。

0 完成 作品 アイ 作成 期間は 1 日と

.MSX マガジン 100

BIT2 オギ ヤーと 生まれた 頃、 M マガは ガオ ーど呋 えていた。 テレビが 吠える 頃、

M マガは 100 吠える。 こいつは メデ タイ。

BIT2 倾谷

『デュナン j (グラフ サウ ルス、 SCREEN 5 ) •■イプ j (グラフ サウ ルス、 SC R EEN7) 長崎県/ 口邦彦 青森県/ 佐々

独特の タツ チで おなじみ 、谷 II クンの 作品 だ。 時期は ずれ だけど 掲載。 でも、 61 つて ナニ?

『美 j (A1 付属 ツ— ル、 SCREEN 5 ) •■影 j (グラフ サウ ルス、 SCREEN 日) 東京都/迫 章久 惠示 都/野 沢智美

ネタは 『幻影 都市』。 一! 力が アップして るね。 今回 一番 気に入つ 作品。 色の 使い方 個性的。

I

システム ソフト

スキ ■韮 ビル

男女の 顔合わせを 行なった 串揚げ さんでは、 終始 I 生陣が リードを 取って いた …… ような 気がする のは、 単に 清水 百合の せいか!? リー トー クを 経て、 誌上ね とんは いよいよ 佳境へ 向かう。 夜の たい 風が、 ひとり 身には ちょと 応え るんだ にィ〜 (古賀 マンさん 談)。

どっちに ころぶ トーク 関係

2 号の タイ 写真で、 伊藤 みどり シャッポ 脱ぐ どの ーズを 見せつ けた 清水 百合 選手 は、 果たして どっちを 選ぶ のか。 大人の 古賀 マンさん か、 それとも 花束を 持って きた 5 クン、 ハナ ケン くんか。 あ、 勝手に 称に する なって!? も、 すん ません。 そう 言えば、 ハナ ケンく 前編の 記事の 一件で 怒って いたって いう もんな あ。 でも、 知らないとは 言わせない ぞ。 例の 「幹事 一ん」 発言。 憶えて いない という ことは、 清水に 飲み込まれ (おおっ、 大胆な 失言)、 もとい、 清水に 酒を 飲まされて ご機嫌 だっ たに 違いない。 フフ、 清水の にす わった のが 運の 尽き。 ちよ 汚い けど、 ウン ツキ だ。

散歩で 接近!?

峰のは ずだった だけど、 現実 はヒ ジョーに ちび 一っ! おっ、 ハナ ケン くんの 回りは、 だらけ だ。 酔った フリ で、 手を 出せ 一。

清水 「よ一し、 w クぞ础

作戦 タイムと 言って、 談合し ちゃう 女性 陣。 「あたし 、古賀 マン 「でも 、若し 「自分の 色に 染められ るし / ェもォ 、森 本さん 豊富 うだし / あたし もォ つてな 感じだろう か。

さんの 体形 好きだし ィ/ あ、 あたし もォ つ1 r f 、っ ての 捨てが たいし ィ」 「あたし もォ」 / ,★し

ベイ/ Sx

両手に バンダナで、 林! •早 鼻血 ブー させた も、 ったい どっちを 選ぶ のか。 彼女は 生粋の ひとりっ’ タイ/^^ ひよ っと したら 「両方く なんて 言い出す かも しれな I んな ことにな ろう モンなら、 サツち ゃん 今度 即死だろう。

そして、 その サツ ちゃんと 菅沢 は、 男性 陣の 一部を 再起 不能に れた 罪を、 どう あがなう つもりで いるの か。 まさか、 シカ か? このほか にも、 本人は 自覚の ない まま、 本さん 一連の 女性 関係 精算 させて しまった (?) 大月 美、 しゃ 一り ぴしゃりと 陣をあ しらう 大庭聖 子に 子。 7 人の 女性は、 確実に 増長の一

をた どって いた。 s '—途〃 書いて ''いちず〃 とも 読む。 なかなか 奥の ふか一い 言葉 だ。 ね、 本さん。

1 ウン ドが 終了し 段階で、 男' j 「大いに 満足して いる」 /岭が 人、 「やや 満足して いる」 がふたり、 「憤懣 やる かたない」 がふたり いる ことか*' 判明。 一方、 女性 「やや 満足して いる」 5 人、 「'頃 懣や るかたない」 人が ふたりと いう 結果 0 誰が 何と 答え たかが わかる だけに、 失笑 もの だ。

続く 2 ラウンドは、 宿 |5 心の 名所、 都庁 舎までの 散歩 タイム。 夜の 風は ちょっぴり 冷た いけれ ど、 2 盼の ナイ ウォー キング & ナイス キングで、 女は ハー ウォーミングって

だ。 ここは一^、 起死回生の 接近を 狙っても らおう じゃあり せんか。

ところが、 だ。 田さん さんの 食らっ 先制 、。ン チは 弓虽烈 だったら しく、 ここにき 目立った 動きがない。 反対に、 古賀 マンさん、 本さん、 ハナ くんの 調子 リオは、 まさに 水を 得た 0 女から 女へ 泳ぐ ぐ。 もう、 スイス イス イミ ング だ。 「今回は エイ ドです から」 なん 言葉は、 とっく 昔に 忘れ去ら ている ぞ。 こら、 いかん ばい。

寒梅 0 しかも、 意外と 早く 庁に いちゃった もんだ から、 一ら、 ますますい かんばい。 レ、 知らん ぞ一 (オ レ、 万ぞ 一)。

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告白の ゆくえは いったい どうなる

15 庁舎の 中庭に あたる、 ふれあ 広場に 集まった 男女 14人 いよ いよ 、誌上ね りと 最後の 告白 イム だ。 しかも 今回は 女性 から 告白す スペシャル バージ ヨン! 清水は 「よ 一し、 イク お!!」 と、 円陣を 解き ながら 気合を 入れる。 ケー 選手の 次は バレーボール 選手 か。 よかろう 0 それ 行け、 ちゃん。 「そ 一れ っ」 だ!

トップは 0 なんと、 古賀マ さんの 元へ 走った ぞ。 いきなり 展開に、 ア然。 一つと、

「ちょっと 待った」 だ。 村と 菅沢 が、 がぶ 寄る。 古賀 マンさん 例によって、 「ま いっち ゃう だよ イ〜」 スマイル だ。 まいって 合では ない。 古賀 マンさん 決断

. だ!! う〜 ん、 ふた

りと もア ダル テイスト お似 合い かも しれない。

そして 2 番、 大月 。あ、 ここは 堅い 堅い。 まるで、 吸い 寄せられ るよう 本さん のと ころへ。 本さん は、 もちろん オーケー。 ったく、 ラセ ゃない の、 者が 思う ほど 都合の いい 展開 だ。 男性 同、 「ちっ! である。

3 番、 清水。 古賀 マンさん のと

零え えつ、 ホン ト? 皆さんの 想像に かせし ます。 宿ニュ ーシ テイ ホテルの オン 輝いて るな あ。 いた一 だきます ……

ころで、 待った かけなかった いう ことは、 ハナ ケン くん 狙いに 違いない …… 一し、 行った ぞ。 なんと 「最初から 決めて ました!!」 だって。 あ!? あれ だけ 弄ん いてね え。 ま、 いいけ ど。 おおっ、 そこ へ大 庭と 駆け寄っ たぞ。 ハナ ケン くんは、 残りの 女性 陣を 全部いだ だき だ。 ハナ ケン くんの 決断は

もちろん^ 水だった。

残った 男性は 4 人〇い あ、 どうもこう も、

すん ませんで した。

てな わけで、 勝ち 乗りを 上げた 人、 華々

Tk

後日談

そんな あなたに フォー リン ラヴ!?

「ポクたち、 これから 消えち やうんだ よに イー

ねり とんから 1 週間 もたたない ちに、 ハナ ケン くんから 清水に またまた 花束が。 さては 周囲に たきつけられた か? 会社で もオモ チヤに されて いるの かな あ。 それとも、 彼の 家は 花屋な のか。

でもって 古賀 マンさん も、 原を 誌上 デートに 誘ったら しい。 いわゆる、 •スーン •ア ズ、 する やい なやって ヤツ だ。 でも 周囲には、 「せっかく 世話して れた 担当 さんの 立て なきゃに ィ〜 j なんて ってた ってなかった とか。 ん、 いったい どっち なんだ (言って た)。

この 閜の花 貴女の しさに は」 だ。

.MSX マガジン 100

おめで どう ございます。 釗刊 以来、 魅力的な 内容で 読者を めく るめ MSX'WORLD へと いてきた 思います。 より一 層の 発展を 祈” 申し上げます。 システム ソフト 広報

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こんにちは、 梨花です。 季節、 AI 試験 卒業式な ど、 いろいろと 行事が 続いて 忙しいで しょうけ ど、 たまには ゆっくりと ビデオ 鑑賞なん ての L 、いです よ。

という わけで 今月の おス スメに いきます 0 私は 仕事柄 ゲーム 楽を 聞く 機会が 多い のです が、 紹介した 「真 •信 伝説」 は、 ちらかと 言えば、 よい 意味で ゲー 音楽ら しく ない CD 聞き応え

ありました。 アルハ #ム 収めら れた 20 曲が、 長の 半生を つづる という 試み もさる ことながら ^ とても 個性的な 曲目 仕上が てい るんで すよ 0 そして CD からもう ワン タイ ル。 U 楽の ための 「舞曲」 I n j スメ しちやい ます。 ロンドン •フ ィル ハーモニー 管弦楽団 という 的に 有名な オー ケス ラが 演奏 する この 「舞曲 j は、 ジャンル わけ

CD

F-1GP

弦楽の ための 「舞曲」 I n

HARMOWY OQjXASSICS THR I.ONIHXN

最新 立体音響 ''VAPS" による、 迫力 ある FI ェグ ゾース サウンドが CD になった。 この VAPS とは、 360T 方向 だけでは なく、 音源 S でも 明確に 再現す 最先端の 音響 だ。 へ、 フォンを 使用 すれば、 まさ にサ ーキッ トに いるよう 気分に なれる ぞ。

•ポ ニー キヤ オン •発売中 #2800 [税込]

「ク シック 音楽は 苦手」 という も、 作曲者 あの 「ドラゴン エス すぎ やまこう いちだと 聞けば 興#^ くんじ ゃない かな? この 『舞曲 j は、 すぎ やま 氏が 1978 年から 9 年に かけて 作曲 した、 そこ かしこに ドラ クエ 香り 漂う 弦楽 だ。 ぜひ一 度、 試聴 あれ。

•すぎ やまこ 5 いち 作曲 •ア ボロン •発売中 #3500 [税込]

•信 伝説

現在 でに 発売され ている 「信 長の 野望 j リーズ 3 作品より、 選りす ぐられ 20 曲を 曲と して 再編成した アルバムが コレ。 しかも サウンド により、 長の 半生を つづる という 大胆な 試みが されて いる だ。 ゲーム 中の 音楽とは、 また 違った 魅力 < あるんだ よね 0

•ボリ ドール •発売中 #2900 [税込]

をす るなら 現代 音楽 という ことに なる のかな? でも、 澄んだ 弦楽 器の 奏でる メロディーには、 そこ はかと なく 「ドラゴンクエスト」 連想させる よう 旋律 TW きとれ るので、 副! 染みの ない 人に 楽し める こと 間違いな しです。

して 最後に、 ビデオから 「テラ コッタ •ウォ リア」 紹介し ます。 秦の 時代、 愛する 女性を なった 不老不死の 勇者が、 2000 ^ 後に

変わっ 女性の 元に 還って ると いう 話です。 男に とっては、 当時の 記憶 その まの 愛する 人で あっても、 女性には まったく 憶え のない こと。 しかし、 男の やさし さに 虫れ ている うちに、 1 生に 愛が 芽生えて くるの。 愛する 人を 守る ために 大彡舌 躍す 勇者 イエ フアンが なんと もス テキです。 みんな 女性には やさしく してね 0 では、 また 来月まで さようなら。

新説 F1 講座

nOMicilc

•浴 P 知郎

BOOKS ——

ゥルトラマン 研究 序説

•SUPER STRINGS サーフライダー 21 編著 •中 出版 #1400 [税込]

ボク たちの 『ウル ラマン Jo その ウル ラマンを まじめに、 そしてと きには シニカルに 解析した 本が 登場した。 しかも その 執筆に あたる のは、 大学の 助教授 講師たち。 シャ レの わかる 人には おもしろい 読物 だぞ。

新説 F1 講座

籲古舘 伊知郎

•勁 #980 [税込]

ここ 2、 3 年、 急速に 人気の 高まって きた F1 グランプリ。 その 人気の 上昇と ともに、 いろい ろな 臟窨力 場した が、 いまいち 初心者には 難しす るんだ よね 0 力、 しこの 本は、 そんな F1 初心者で 十分に しめる 内容な だ。

MOON GLOW

•近 藤和久

•バンダイ #980 [税込]

機動 戦士 ガンダムで おな じみの 藤和久 が、 その 初期の 作品を 自身で 選んだ コミ ック M 発壳 された。 描き 下ろしの ページ あり、 ファ ンに とっては 嬉しい 一W となりそう た% カバー イラスト ももち ろん 描き 下ろし だよ。

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參イ ラス ト/日 下部 拓海

INrORMATIOm

fl チェイン f

過去に 息子を 死なせて しま った ソー シャル ワーカ 一の ステ ィーブンは、 息子 同様に かわいがって いる ミーの 失踪の 謎を 探る ため、 麻薬 密売 組織に 潜入 する。 主演、 脚本を 『サタ •ナイ •フィ J

ジョン •ト ラポルタが 担当す アクション 映画 だ。 HRS フナイ #9 発売中 .15800 [税 抜]

英国 庭園 殺人事件

若く 才能 ある 画家 ネヴィル。 イギリス 南部の 屋敷 において、 1 揪の 絵を 描く ことを 依頼され 彼は、 完全犯罪の 罠に 巻き込まれて しまう。 画家 自身 らぬ 間に、 自分の 描く 絵に 秘められた 謎とは? 所に 隠さ れた 暗号 符号を くの おもしろい ぞ。

•ソニ ー. ミュージック エンタテインメント #10

発売中 .14300 [税込]

絶叫 屋敷へ いら レ^い!

ホラー 映画の 要素を たっぷり 詰め込んで いなが ら、 全然 さを 感じさせな いこの 作品。 なぜなら 公たち 迷い込んだ 屋敷は、 遊園地 さながらの ックに 満ちた オバケ 屋敷だった だ。 r ゴース ト」 て-- 有名に なった デミ •ムーアの 絶叫 おミゴ ト。 ワーナー •ホーム •ビデオ #94^

_2 14 発売 #16000 [税 抜]

f ; ホーム アロー

主人公 ビンの一 家は 悧叚を 過ごす ため 旅行に かける。 しかし、 バタ 騒ぎの 末に 出発した ため、 ケビンは 置き去りに …… !? その ビンの 元に 泥棒 やってき たから' さあ 大変 0 はやく Mi 撮影 始まった だけに、 この 梯^に ぜひ 見て おきたい 0

フォックス ビデオ ジャパン 発売中 .16000 [税 抜]

.10

f FI GP SPECIAL ltfs REAL#

FI グランプリの 人気は 高まる ばかりな のに、 鹿 チヶッ トは ごく 限られた 人し 手に入らない よね c しかし この ビデオが あれば、 キミ 手軽に 鹿の 奮が 味わえる ぞ。 ハイビジョン 映像と バーチャル ウン ドで、 キミ 部屋 サーキット 変身 だ。

籲ポ ニー キャ オン 030^

発売中 .5000 [税込]

テラコッタ •ゥォ リア

香港 映画の 醍醐味は、 なんと いっても 本物 だけが もつ 个夬な アクション。 しかし この 作品の 魅力は だけ ゃない。 秦の始 皇帝 時代から 現代まで 続く 勇者 ティ エン フアンと かれんな トン アルの、 美し

哀しい 純愛 物語 こそが 真の 見どころ なの だ。 癱徳間 コミュニケーション •110^

•発売中 #14800 [税 抜]

VIDEO

MOVIE

上海〗 920

ジョン. ローン 主演の 最新 作は、 ノスタルジー あふれる 上海を 舞台 にした、 男の 友情を 描いた 感動 作。 1910 年、 貧民街に 生きる 孤児の

ピリ フォン (ジョン •ローン) と、 米国 富豪の 息子 ドーソン コール (エイ ドリアン •パス ダー) は、 たが いに 違う 世界で 少年 時代を 送って いた。 ある ことを きっかけに ふた りの 間に 友情が 生まれる が、 それ Hfl 劇の 始まり った。 ドーソンの ふと した 悪戯から、 彼の 父を 死に 追い やる ことに なった だ。 ドーソンは 上海を 離れ ^ 放浪 旅に 出る ••… -〇 2 後、 上海に 戻った ドーソンは、

ビリーと 再開し 共同 会社を 始める。 しかし、 のれの 成功の ために 阿片 引きに 荷担す ビリー ら、 次第に ドーソンの 心は 離れて いく。 そう、 自分の 父の 死の 原因 を作っ たのが 阿片だった から ••… -〇 2 世界大戦 勃発 前の 上海が、 美しく かつ 情感 たっぷり 描かれ この 映画。 その 時代を 正確に 5 見す るた めに 集められた、 クラシ

ック カー 電車な ど、 それだけで 楽しめる のは もちろん だが、 巻は やはり、 ビリ ソンの 友情を 描き 切った ーリー 展開 だろう 0 少年 時代から 青年時代へ、 人が 成長す さいに 無く してし もの、 無垢なる 心、 映画を わって、 そんな ものを 思い出す になる のではないだろう か?

東宝 配給 3 公開

-MSX マガジン 100

Ma ゴイ! 100 記念、 おめで どう!! So 行け 目指す 1000 記念。 X にだって 負け ない 人気 ウルフ •チーム 応援して ます。 ウルフ •チーム

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思、 った ミステリ 劇には 「コー ブス J というの あるんだ けど、 画に なって いる 気配は ない。

で、 その 手の 舞台劇の 映画化 作が タリアから やってき たの だ。 「殺意の サン. マルコ J という スペンス もので、 小さな 駅を 舞台 にした おもしろい 作品 だ。 そうい れも 主要 登場人物が 3 人と 少な いんだよ

内容は 言わない。

もう ひと つの ぼく おすすめ、 こちらは メリ カ作 品で 「デス ラップ 死の 罠』 という。 これ 人物の 少ない 話で、 劇作家と の氨 作家 志望の 若者、 隣の 老女 4 人し 出ない。 作品は 「口 ーズ マリ ーの 赤ち やん 」や% j といった 小説で 有名な アイラ •レヴ インの もの。 これ ストー リーを 語って はな んの 意味 もな なる ので、 言わない。 こちら もい ちおう かつて ビデオが 出て いたか 探して おくれ。 「探偵 ルース j より ちょっと 落ちる けど、 おもしろ いのは 確か だ。

そういえば ぼくは、 この どちら も、 日本の 劇団が 上) 寅した ものを 見て いるの だった。 ぼくが 舞台を 見て いて 映画に なったら いいのに、

ちょっと 趣味に 走って、 ミステリー 映画の おすすめ 作品を 紹介す そ!

Aki 知らない ことば かりだった 今までとは 違って、 もう 少し 余裕 持って でき るよう にな るん ないかな ぁ。 そうそう、 プライべ 卜を 充実 させたい わ。 映画を たり 本を 読んだり したい。

Hiro 自分たち がで ことは、 積極的に 挑戦して みたい な。 いろ いろ やりたい ことがあ るの。

- 読者の 人に セージを。

これからの クレアの 活躍を 期待した^^ ね。 みんな 応援

Sachi、 Aki、 Hiro から 3 力を 合わせて がんばる ので、 なさん 応援して くださいね 0 になって ライブの スケジ ユー ルは、 次のと おりだ。

3 30 C UB24

3 31 C UBGIO

4 1 大阪 アム ホール

4 2 名古屋 ボトムライン 4 3 大宮 フリー クス

Dreamina World

■さよならの チャイム

1 22 日に 発売され た、 クレア ニュー シン グル さよならの イム j はもう 聞いて もらえた な? そう、 なんと いっても これ から 卒業式の シーズン もんね。 そして、 この コーナー 残念な 最終回と なって しまった。 卒業 という わけなの だ。

そこで 今回は、 クレアの 3 人に コンサート のこと、 これからの のこと などを 聞いて みた ぞ。

- コン トを 終わって、 どう

だった かな。

井ノ部 (Hiro) まわりからは、 にも 考えて なかった でしょ? んて 言われた (笑)。 一っと、 シク シクして たんだって。 自分で 平気な つもり だつ たんだけ ど、 いつまでも 後を 引いて た。

(Sachi) 終わって から 2、

3 ヘンだった かな。 このために 今まで ずっと やってき たから、 —っ としたの。 それに 年末の 忙し さが あって、 何が なんだか わから ない 新年に なった (笑)。

吉田 (Aki) 本当に やりたかった コンサートが 終わって、 すごく しかった な。

—— 今年の 目標は?

Sachi そうです ね、

去年は 東京で しか コン サー トが できなかった で、 早く 全国で でき るよう になりたい。 イブ もやり ます。 それ から 以外 だと、

演技と かに チヤ レン したいな。

今月 ビデオの 舌に なって しま う。 このままでは 今月の ビデオと いう タイ ルに 変えな くち ゃなら ない けど、 まあ 午して ほしい 〇あ まり 試写に 行って ないし、 場へ 出向く 余裕が ないから なの だ。 最近 見た のは 子供を 連れて行 った 「ゴジラ VS キング ドラ j らい だものな あ。

なには ともあれ、 今月の 話に ろう。 今月の テーマは 舞台劇の だ。 といっても ぼくの 趣味の 分野な ので、 ミステリー、 サスぺ ンス 系の 映画になる。

推理小説の 映画化と いうのは、 とん どの 場合 失敗に 終わ けれ ども、 さすがに ミステリー 劇の 画イ 匕には いい ものが 多い。 アガサ •クリス ティ ーの 舞台劇 「検察 証人 j 映画化した 「情婦 j なん

ていう のは、 名作の 誉れ 高い しね 0 でも、 舞台で やった ほうが ふさ しい 作品 だし、 だいいち 映画では リック か售 lj れて しま うんだ よね (ぼく 子が 出た 舞台を 見て ぃる )。

ぼく 好き ミステリ 劇の 作品は ふたつ あって、 ひとつ 「探偵 ルース J ていう 映画 だ。 初老の ミステリー 作家と 若い 美容師、 刑事の 3 人し 登場し い、 いかにも 舞台劇ら しい もので、 r アマデウス 」で 有名な ピー ター. シェーファーの アンソニー •シ ェー ファーの 書いた 作品 だ。

、かに もイ ギリ 趣味の 満喫し ミステリー 映画で、 くにと ては ミステリー 映画の ベス ト。 きどき ビデオ レンタル 店に あるか ら、 借りて みると いい ぞ。 だから

殺意の サン, マルコ

編集 チヨの 今月の コレ!

•本文 中では ほとんど 説明して いないけ ど' これは 深夜の 小さな 駅を 舞台に した 怖い 品な だ。 発売元は スキ— 映画。 2 5 日より 販売 及び レンタル 開始。

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PRESENT

まだまだ 寒い 日が iit きます が、 みんなは 元気 かな? でも 寒い といって、 せっかく 書いた はが ポスト 投函し 忘れない よう に、 プレゼントの 方法は、 官製は がきに 希望 商品名、 郵便 号、 住所、 氏名、 年齢、 職業、 番号、 そして 編集部への メッセ ージを 書いて、 右の あて 先まで。 締七 刀は 3 8 日です よ。

107-24

東京都 青山 6-1 1-1 リー エフ 青山 ビル (株) ァスキー MSX マガジン 編集部 インフォメーション 3 号プレ ゼン

No.4

発売中

特別 定価

特集は、 u アドベンチャー クール 98 三昧 II"。 待ち こがれて 『ア ドック』 PC-9801 版の 活用 方法って わけ だ。 それから、

1 ■三國 I j 特別 付録、 皇帝 タイ ムス (上巻) "も お見逃し なく。

iNrORMATIOra

システム ソフト オリジナル 卓上 カレン タ-

テム ソフトさん から、 1 992 版の オリジナル カレンダーを 1 0 名の 方に。 「ル クレルク J や、 「MIG-31 フォックス ハウンド J などが 掲載され たいかす カレンダー だよ。

D 弦楽の ための 「舞曲 I n

すぎ やまこう いちさん CD 提供して たのは アポ ロンさん。 こちらは 3 名の 方に ふだん あまり 耳に する 機会の ない ジャンルの 音楽だろう から、 この 機会に 聞いて ね。

MOON GLOW

バンダイ さんから、 藤和久 さんの 自選 コミック 集を 3 名の 方に。 今まで 藤さん 読んだ ことない なんて フト ドキ 者は、 この 機会に ぜひ 読んで みて。

長の 野望 •危機から 野望へ

2 号の インフォメーションで 紹介した この 本を、 .光栄さん から 3 名の 方に プレゼント。 ゲームを プレーす 前に、 長の 人となり 研究す るの もい いんじゃない?

「_ アトム」 オリジナル テレホン カ-ド

その 昔、 テレビで 放映され 人気を 博した 「鉄腕 アトム」 が、 レーザーディスク 「鉄腕 アト •新世紀 ボックス j(5 21 発売、 78000円 税込) となって 帰って きた! この 発売を 記念して、 バンダイ •ビジュアル さんから レカを 5 名の 方に。 こちらの プレ ゼン トは あて 先に 応募して ね。 〒150 東京都 24-12 代官 山アー ガス 202 (株)

イガ アル 「鉄腕 トム MSX マガジン 係」

ごめんなさい

rDante2j フアンの 皆さん、 ごめんな さい! 2 号の 6シ< —ジの 記事 誤り りました。 3 キヤ ラク 夕ー パラメーターの 設定の 項目 中、 ラメー ーの 種類の で* EVENT*

今月は、 Dante2 お買い上げいた いた 方に お願いが あります。 TAKERU 排出され る, ニュ アル 請求 券" を、 編集部 宛てに 送って 方が いま すが、 編集部て マニュアルを お送り あり ますが、 これは tNEMY 〃のまち していません。 請求 券は、 規定の 方法

いです。 謹んで 諸び いたします。 ブラ ザー エ業まで お送りく ださい。

WGGKLY

蹦1 銚日獅

定価 290円

スーパー アミコ から ゲーム ーイ、 そして 話題の 体感 ゲーム で、 すべての ミューズ メント 報を 先取! 9 する ゲーム 情報誌!!

三国志 1

アド ベン 升ーツ クール 98 三昧!!

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-MSX マガジン 100

100 記念 おめで どう ございます。 社は アンジ ラス 以降の 発壳 はあり ません が、 今後 すます 活躍を お祈りして おります。 エニックス げんき

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パソコン通信 ネット ワーク 上に 蓄えられた、 msx ユーザー たちの 手に よる、 フリー ソフト ウェアの 数々 紹介し よう!!

I

フリー ソフト ウェアとは!?

''PDS 〃という 言葉を 聞いた こと がないだろう か? PDS とは、 ブリック. ドメイン ソフ トウェ 〃の 略で、 日本語訳す ると'' 著作 権の 放棄され たソフ ウェア〃 いう ことになる。 一般の 市販 ソフ

卜は、 作った やプ ログ マーに 著作権が あって、 不正 コピ などし よう もんなら 著作権法に 虫れ て、 犯罪者に なって しまう。 この 、、著作権 という の力排 常に 要な ものなん だけど、 作った 人が 完全に 著作権を 放棄した のが PDS 呼ばれる ものな だ。 PDS 手した 人は、 自分の 好きに 使って いい。 コピ しようが、 販売し うが、 かまわな いわけ だ。 作った 人の、 > 利益はなくて いいから、 さんの 人に 使っても らいたい〃 という 一種の ラン テイ 精神? あふれる ソフ だとい うこと だね 0

しかし、 日本では 放棄 する こと 法律で でき ない ことに なって いる。 従って、 日本で こう いう ソフトを 作った 場合は、" 著作 権は 放棄で きないけ ど、 自由に 使 ってい いよ〃 という ソフトの こと になり、 PDS という 言葉は ふさ しく ない。

そこで こういう ソフ トを 呼ぶ めに 生まれた のが'" リー ソフト ウェア, 'という 言葉。 * フリー ウェ 〃と 略されて 呼ばれる こと る。 また、 フリー ソフ ウェアの こと PDS こと ある 力、

間違っ 使し 、方 と言える。 まぁ、 外国から 入って 言葉で 本来の 意味と 違って 使われて いる 言葉な どと いうのは たくさん あるので とも 言えない が、 PDS 聞いた だけで'' 著作権が 放棄 されて いる ソフ 〃だと 判断す るのは 危険 ろう。 今回の 記事では 正しい われる > リー ソフ ウェア〃 いう 言葉を 使って いくこと にしよ ろと 思、

さて、 その フリー ソフ ウェア は、 主に パソコ 通信の ットワ ークで 配布され ている。 無料の だからと言って バカに しては いけない。 中には、 市販 ソフト 負けの すごい ソフト あるの だ。

PC- 9801 フリー ソフ ウェア などは、 たくさんの 雑誌で 紹介 たり、 それ 専門の 書籍 いっぱ 出て いたりす るけ ど、 MSX のは ほとんどみ かけない。 バソコ 通信を やって なし 、人は 入手す のが 非常に 難しい ので、 今回は れらを 一っと 紹介す る。 掲載 リー ソフトウェアは、 アスキー MSX POOL I、 フリー ェア コーナー 登録され ている のば かりなので、 興味を 持った どん どん バソコ 通信に 参加し もらいたい な。

最後に。 フリーソフトウェア々 はあく でも 作者の 人達の 厚意に よって 作られた 物な ので、 作者に 敬意を はらって 使うよう にしよう。

マーク 0 穿? 各“に 収録!

今回の 特集で 紹介す フリー フト ウェアの うち、 右の 目次に スク マーク カヾ ついている ものに 関しては、 フリーソフトウェアの 作者の 方々 厚意に より、 MSX マガジン 3 号の ブロ ラムサー ビスに I してあります。 また、 アスキー ネット MSX 入会 すると、 POOL システムから ダウ ロードす こと I です。

會ネツ トワ ーカーたちに 人気の フリー フト ウエアの 数々 収録 •転載した だ。

フリ -ソ牆

高速 •高機能、 通信'

mab i_e「m VerMO - ss

MSX ユーザーの ネットワーカー たちの 間では、 あま にも 有名な mabTerm 最新 バージョンを 紹介 0

B モデム カー リツ ジ用 mabT erm - 52

HRS-232C mabT erm - 52

■mabTerm 基本 セツ (TYPE DIR FKEY) - 54

BmabT erm transit - 54

オーバーレイで 広がる mabTerm 世界 - 55

mabT erm 開発 秘話 - 55

アスキー ネット MSX POOL アクセス - 56

フリーソフトウェアの 宝庫、 POOL システムを 紹介 し、 じつ いに ウン ロードす 方法を 伝授 しよう!

ネッ トワ 必携の フリー ソフト ウェア - 58

ダウン ロー ドした フリーソフトウェアを 実行で きる にす るには、 ネットワーカー 御用達の ツールが 必要 だ。

WISH (ファイル コンバーター) - 58

fflPMext (書庫 管理 展開 ツール) - 59

HPMarc (書庫 管理 圧縮 ツール) - ^59

BLHrd (書庫 管理 展開 ツール) - 59

HLHa (書庫 管理 圧縮 ツール) - 59

フリー ソフ トウェ ア特 選集一 60

アスキー ネッ MSX POOL された フリーソフト ェアの 中から、 選び 抜かれた 秀作たち 紹介し よう。

FMTM(DOS2 ファイル 管理 ツール) - 60

AEG(DOSl ファイル 管理 ツール) - 61

HJTYPE(DOSl 漢字 テキス トを 表示) —— 61

HNT(DOSl 漢字 テキス トを 表示) - 61

BMAKI やん ローダー S セー - 62

■激突 I 並べ (ゲーム) - 62

BLZCOM(COM ファイルを 圧縮 実行) - 63

■TODAY (今日が 何の 表示す る) - 63

BTREE (デイ スクの デイ レクト リーを 表示) —— 63

1992年3月30日 より、 アスキー ネッ MSX、 PCS、 ACS、 DPI は、

アスキー ネットと して 統合し、 運営され ことにな した。

51

通信 ソフ トの 決定版!!

マブ ターム

ver.2.10

高速、 高機能の 通信 ソフト mabTerm。 最新 バージ ヨン 2.10 使いこなして フリー ソフト ウェアを ダウンロード する までを 徹底 解説。 mabTerm マスターして、 豊富 フリー ソフト ウェアを がんがん 手に入れ よろ。

mabTerm 特徴と 言えば、 なん 言って その 高速な 漢字 表示。 フル カラ エス プシ ケン スに 対応し 上に、 MSX2 画面 如^ 能力の 限界に 迫る 速度を 実現 している。 実質的な 通信速度は 販の ソフトよりも だ。 ただし、

ター レース モー ドで 半角 80 X2 桁を 表示して いるので、 だと 画面が ちらついて ちょっと 見に くい かも。 フリー トウ エアの 中には 80 文字を 前提と した もの 多い ので、 RGB 対応の デイ スプレーが 欲しく なる。

もちろん 日本語 カートリッジを 搭載した マシンでは、 日本語の 可能 だ。 MSX-JE 内蔵して いない マシン では MSX- Write2 MSX-JE^ 応の 力ートリ ッジを 妾^して イ吏ぢ 0

カー! -U ツジ

起動 方法 A> mtm

mabT erm は自 分の ている マシ 構成に よって、 2_ 実ネ亍 ファイルが ある。 体に モデ カー トリ ツジを 接続した マシン

モデム カート リツ 構成の一 例。 手軽で 安価な 組み合わせ だ。

場合には、 MTM.COM 使用す る。 ブロ グラム サービスの 中の MT210M.LZH 展開す ると、 MTM. COM できあがる。 MTM.COM モデム カートリ ッジの 頭文字を って M タイプと 呼ばれて いる。 mabTerm では、 実行 ファイル バージ 名の 最後の 文字、 M R タイプを 見分ける ので、 ついで 憶えて おこう。

モデム カー リッジは、 それ 1 あれば すぐ 電話に つなげる し、 とり 早く 通信を 始めたい 人には お勧め。 現在 ソニー パナ ソニッ から 発売され ている ので、 電気 さんで 手に いれよう。

展開 方法 A>PMEXT MT210M.LZH B: A>PMEXT MT210R.LZH B:

プロ グラ サービス 収畫录 され ている mabTerm は、 圧縮 ファイル になって いるので そのままでは 使 えない 0 同じ ディスクに 領^され ている PMEXT 使って、 実際に 行で きる 形式に 展開し よう 0 まずは 新しく フォー マッ トした ディスクを 1 用意して ほしい。 プロ グラ ムサー ビスの ディ スクを A ドライ ブに 入れ x モデム カートリ

ッジ 使 ている 人は、 A>PMEXT MT210M.LZH B:

RS23207) 場合は、

A>PMEXT MT210R.LZH B:

入力す る。 画面の メッセージ 従って 新しい ディスク 入れ えよう。 さらに、

A>PMEXT MT210DOC.LZH B:

して ドキュメント ファイル 展開して おこう。

最近の 通信 ソフ トでは 当たり前 になって しまった けれど、 mabTerm でもい ちは オー グイ ン機 能を サポートし ている。 ログイン 手順を いた ファイルを 指定して おけば、 あとは mabTerm 目的の ネッ ワークに 自動的に 接続して くれる だ。 主な ネッ ワークへ グイ ン手 かじ 用意 されて いるので、 初めて ログイン する 場合 ちん。 オー グイ だけでなく、 ネットワークの 要な 掲示板を ダウ ロードして、 自動的に ログ アウ トする といった ような 応用 もで きる。 ver. 2.10 はさら 機能 アップ されて、 オー グイ ン以 外に もっと 楽しい 使い方 もで きる よう なって いる ぞ。

mabTerm とても ユニークな オーバーレイ という 機能 サポー

R mabTerm 特徴

高速な 漢字 表示

マクロ (才 グイ ン) 機能

多彩な オーバーレイ 機能

transit S XMODEM サボー

卜して いる。 この 機能の おかげで、 mabTerm 本体には もと もとは 蔵され ていない 機能 簡単に 拡張 できる ようになって いる。 Transit XMODEM といった ァイ ブロ コルに 柔軟に 対応で るの 0 オーバーレイ 機能に つい ては、 あとで 詳しく 説明して るので、 そちら 参照して ほしい。

mabTerm はこの 他に も、 いろい ろな 機能を 持って いる。 その 機能

のす ベて 使いこな すのは なかな 大変 だ。 でも、 ネットワークに ログインし 掲示板を 読み書きし たり、 フリーソフトウェアを ダウ ロードし たりす るには、 2、 3 イ固 コマンドを 憶える だけで 十分 だ。 どちら かと いえば、 入門 者には つきに 感じの mabTerm けど、 この 特集を じっくり 読んで、 mabTerm 使い方を しっかり スターして ほしい。

RS232C+ モ知用

起動 方法 A>mtr

MSX^ 体に RS232C カート リツ ジと 一般の 外付け モデム 接続し 場合は、 MTR.COM 使おう。 MTR.COM 只は RS232C 頭文字

RS-232C カー トリ ツジを 使えば、 市販の 高速 モデムと 接統が 可能 だ。

取った R タイプの R だ。 MTR. COM MT210R.LZH 展開す ると できる。

RS232C 力ー トリ ツジは 現在 スキー ソニーから 発売され てい る。 この マシン 構成の 場合には、 力一 リツ ジの 他に 市販の 外付け モデムが 必要 だ。 外付け モデム 各社から いろんな もの ている。 2400 bps 高速 通信 通信 時の エラ 能力 持った ものな 高度な 機能を 登載 してい るし、 MS)a 乂外 <7) マシンに M できる。 本格的に パソコン通信に 取り組んで みようと いう 人は、 の榍^ 考えて みて 損は ない

52

ログインの 実際

mabTerm>X msx-m mabTerm>X msx-r

では、 さっそく mabTerm 使っ アスキー ネッ MSX ログイン してみ よう。 mabTerm には 各ネッ ワークに 自動的に 接続す 機能 ある ことは 話した よね 0 この 能は オー ログイン マクロと 呼ば ている。 解凍した ファイルの に、 拡張 子が ALM ファイル がい つか あるのに 気がついた かな。 これが グイ 手順を 記録した ログイン 用の ファイル だ。

ALM Auto Login Macro 略し たもの だそう だ。 ALM ファイルは 自分で 作る こと もで るんだ けど、 まずは あらかじめ 用意され たもの 使って みよう。

カー リッ ジや 電話線が きちん 接続で きている かどう 力^1忍 たら、 展開した ディスクを A ドラ ブに 入れて、 MSX-D0SC7) コマン

ドラ インから、 モデム カー リツ ジの 人は A> MTM MSX-M, RS 2320 7) 人は A>MTRMSX-R 入力して みよ 0 mabTerm 起動して 自動的に 電話を かけ 始める はず だ。 M タイ プと R タイ プでは ALM ァイ ルが 別に なって いるので 注意し よう。

しばら くす ると、 login: 表示 れて ピツと ビープ 音が 鳴る から、 そこで 自分の ID 入力し よう。 Password: 表示され パス ワードを 入力す る。 これで 無事 グイ 完了 だ。

もし、 ネツ トワー クの 回線が さがって いたり 入カ ミスを したり すると ログインは 中止され る。 のとき は、 SELECT キーを 何度か 押して、 mabTerm〉 表示され ら、 q[RET] 入力して mabTerm 終了し、 最初から やり直そう。

リ-ソ 特フ微

mabTerm おもな コマンド

I テキス 受信 (ダウンロード) t テキス 送信 (アップロード) x マクロの 実行 ? コマンドの 説明

マクロの 可能性

オー トロ グイ マクロ (ALM) その 名前のと おり トロ グイン のた めの もの だけど、 使い方 次第 他に いろいろ 応用が できる。

エディ ター ワープロて 作成で テキス ファイル なので、 ユー 自身で 改良 可能 だ。 実際に、

DDX^Tri-PN AP 専用の 設定を なう ALM ユーザー 身の 手で 公開され ^ ネットワーク 上に アッ プロ ドされ ている ので、 他の リー ソフトウェア 同様、 ぜひ 手に 入れて おこう。 それを 自分 専用に 害き 換える とだけ なら むずかしく はない し、 とても 便利 だ。

ダウンロードの 方法 I アツ ブロードの 方法

mabTerm >1 filename [RETl

mabTerm 憶え きれない ほど コマンドが あるけ ど、 取り あえ テキス トフ ァイ ルの アップ ロー ドと ダウン ロー ドの ふたつの コマ ドを 憶えて おけば、 ネット ワー から フリー ソフ トウ:!: アを 手に 人れ ことができる。

テキス ファイルを ダウン ロー ドす るには! _ コマンドを 使う。 しは Log (通信 記録) だ。 ネット ークに ログインし、 ダウンロード 始めたい ところで SELECT 一を 押してみ よう。 すると、 mabTerm〉 画面に 表示され はず だ。 これは mabTerm コマン プロンプトと 言って、 ここから mabTerm にいろい ろな コマンド 指示す る。 この 状態を コマンド モードと 言う。 コマンド モードで 使える コマンドが 知りたい ときに は、 mabTerm >?[RET] 入力し てみ う。 コマン ドの 説明 画面が 表示され るは だ。

さて、 そこで コマンド モード

1/ ^ lifter vma

mabTerm >t filename [RET]

自分の 作った プロ グラ や文窨

ll_P»

♦ダウンロード をして おけば、 あと じつく 読みな おす ことができる。

mabTerm >1 logfile[RET] 力して みよう。 べつに 画面には んの 変化 もない よね 0 ダウン ロー 中は 普段と 同じように 読み書き できる。 その 通信 内容が まるごと logfile という ファイルネームで イス クに ダウンロードされ るの だ。 もちろん ファイルネームは 自由に 付けられる。 ダウン ロー ドを 終了 したいと きには、 SELECT キーを 押して、 mabTerm >1 [RET] とだ 入力す る。 ダウンロードした アイ ルは JTYPE どの ツール •ゆっくり 読みな おそう。

をネッ フー クに アップロードす るには T コマン ドを 使う。 丁は autoType (自動 送信) T だ。 アッ プロ ドす ファイルは ワープロ エディ タで あらかじめ 作成して、 mabTerm 入って いる デイ スク コピーして おこう。 T コマンド L コマンドと 同じで、 SELECT 一を 押して コマン モー ドに ってから、 mabTerm >t myfile[RET] のように する。 これで 自分が 作っ myfile という ファイルネームの ファ イノ レを アッ プロ ドで きる。

T コマン ドは 送信が 終わ ると 自動 的に 終了す るので、 L コマンドの よう 終わり 指定す 必要 はな い。 ただし、 回線に よっては、 だけでは 正常に アップ ロー ドで きない こと ある。 そのと きは、 SELECT キーを 押して mabTerm〉 wlf y[RET] とお まじない をし アップ ロー ドし 直して みよう。

テキス トフ ァイ ルの アップ ロー

tethor (MCOli

MSXV” ジン 9292/HI

前もって 文書を 作成し、 ァップ すれば、 通信 時閜の 節約になる。

ド、 ダウン ロー ドは、 ネットの セージ 読み書き する 上での だ。 通信 料金の 節約に 欠かせ ない もの だしね 0 この 機会に 何度 練習して しつ 力、 マスターして ぉこぅ

この 他に テキスト ファイル けで なく、 •イナ リファイ ルを やりとり する 方法 ある。 それ について 後で 触れる ので、 そっ ちを 参照して ほしい。 実際には キス ファイルの 送受信を マスタ 一して おけば、 ほとんどの 場合 うんだ けどね 0

MSX マガジン 100

100 おめでと 5 います! まだまだう ちは 60 号。 たかだか 3 月で 5 周年の 未熟 者。 先輩を 見習って、 どこ どん 頑張ります。 MSX,FANj^l 編集長 根紀子

mabTerm 拡張 機能

mabTerm オーバーレイ とい さん 自身の 手に よって、 mabTerm

ユニークな 機能を サポートして いる ことは さっき 言った。 バー レイって 耳慣れない 言葉 だよ 0 MSX-DOS 内部 コマンドと 外部 コマンドが あるけれ ど、 オー バー レイ とは 要するに mabTerm 専用の 外部 コマン ドみたい もの 思えば いい。 その外 コマンド (オーバー レイ プログラム) 実行 する ことで、 mabTerm^ 体には 機能を いく でも 拡張で きる うに なって いるの だ。

JKfi: Transit XMODEM 言っ たフ ァイ 転送を 行う ための 手順 内蔵した 通信 ソフ トが 市販され ている けど、 mabTerm 本体には いった 機能は 内蔽 されて いない。 でも、 オーバーレイを 使う mab Term でもそう いう 機能を 使う がで るの だ。 また、 作者の mab

力、 MSX-DOS 同じような ァイ 作を 行う オー 、♦ー レイプ ログ ラム 公開され ている。

そして、 レイは、 あら かじめ 用意され たものを 使う だけ でな く、 ユーザー自身で 機能を 張す こと もで るんだ。 オーバ レイ プログラムを 作成す るた の資和 f 公開され ていて、 ネット ワーク 上で 手に入れる こと がで る。 mabTerm 使って いる 人が った オー ハ*— レイ 実際に ネット ワーク 上で 公開され ている。 作者 mab だけでなく、 ユーザー 身の 手で mabTerm 機能が がるって なんだか しいよ 0

さて そこで まずは フリーソフト ウェ 入手に' 必要な ァイ ノレ 転送 プロ コルを 実現した から 紹介して いこう。

XMODEM

XMODEM^ かな 歴史の 古い ファ イル 転送 プロ トコ だ。 テキス ファイルは L コマン ドで ダウン -ド できる けれど、 COM ファイル どの •イナ リファイ ルの 場合に はそう はいかない。 そこで こうい ファイル 転送 プロ コルが 考え だされた だ。 アスキー ネットで Transit あるた XMODEM サポートされ ていない けれど、 ほとんどの ネットワークでは ポートされ ている ので、 これひと あれば かなり 重宝す るぞ。

XMODEM.MTC( プロ ラムサー スの ディスクの MTXM101 . LZH PMEXT で^ 東す ると 出来上がる。

ペー レイ そジ

fw

IHT

fer

會ニフ テイ サーブの MSX オー ラムから XMODEM ダウンロード。

XMODEM.MTC には、 いろいろな ブシ ヨンが あるけ ど、 取りあえず ダウン ロー ドの 方法 だけは 憶えて おこうね 0

ネツ トの ホス トに XM0DEMT(7) 送信を 指示して から、 mabTerm > ! xmodem r filename[RET] 入力 すれば いいの だ。

mabTerm 基本 セット

type dir fkey

mabTerm 機能を 拡張する レイの^^ セッ トと 言える のが この 3 だ。 ログ ラムサー ビスの MTCS1 .LZH PMEXT 凍す ると、 MTTYPE.LZK MTDIR. LZH、 MTFKEY.LZH 3 つの ファ ルが 出来上がる。 それぞれを 一度 PMEXT 東す ると、 実行 ファイルの TYPE.MTCX DIR.MKX FKEY.MTC 出来上がる。 このよ mabTerm オーバー レイの 拡張 子は MTC 決められ ている。

ォーバーレイを 実行す るに は、! マン ドを 使う 0 1 ■•コマンドと 同じように、 SELECT キーを して コマン モー ドに 移って から、

mabTerm > ! dir[RET] のように 入力す ると 実行で きる。

この 3 つは DOS コマンドと {洞 機能を 持って いる。 DIR. MTC mabTerm > ! dir * txt [RET] ワイルド カード 使える ので、 アップロード する ファイル 確認す るのに 便利 だ。 TYPE. MTC mabTerm > ! type logfile [RET] ようにして ダウンロード した ファイル 読む のに 便利。 mabTerm はフ ァンク シヨ キー 自由に 設定して 使える ので、 mabTerm > ! fkey 1,msx01 508 [RET] として、 よく 使う 文字を して おくと 便利だろう。

Transit

ダウンロード

アスキー ネッ トでは Transit いう 転送 プロ コルを サポートし ていて、 これを 使って バイナリ ァイ ルの ¢111 行な うこと がで きる。 L コマンド でも とん どの ファイルは ダウン ロー ドで るけ ど、 Transit 使わない ダウ ロー ドで きない もの あるので 注意し ょぅ。

この T ranslt mabT erm 使える ようにす オーバーレイ <TRAN - SITR.MTC だ。 TRANSITR.MTC はブ ログ ラムサー ビスに 入って いる MTTRS101. LZH PMEXT 解凍 すると 出来上がる。

実際に アスキー ネット MSX^、 ファイルを ダウン ロー ドす るには 次のように する。 まず アスキー MSX ログインして フリー ソフトウェアを 蓄えて ある POOL pds 行こう。 必要な ファイルを でから、 POOL メニュー プロ ンプト 戻る。 V00L<|xJs> 〃と 示さ れた それが POOL メニュ プロンプト だ。 プロンプトから down transit [RET] 入力して Transit での ダウンロード 指定 すると、、 'T rans はを 起動 してく さい。〃 表示され るので ここで mabT erm#j T ranslt 起動す 0 SELECT キーを 押して、 mabTerm > ! transitr [RET] 入力 すれば オー _だ〇

アップ ロード

Transit ダウン ロー だけで なく、 アップロード にも 使える。

T コマン ドでの アップ ロー だと 文字: t: 言って とき どき —夕 がおかし くなる ことがあ るけ ど、 Transit 使えば データの りがない ので 安心 だ。 アップ ロー ドには プロ グラム サービスの MTTRS101. LZH 解凍 してで TRANSITS.MTC 使う。

ここ では POOI ■ではな く、 スキ ーネッ 上の エディ ターに アップ 口ー ドす 場合を 例に とって 説明 しよう。 アスキー ネッ トの トップ メニューから MENU >edit file [RET] 入力す ると •エディタ マン ド>> 々と エディ タの ブロン ブト カ^^される。 この ロンブ 卜から t[RET] 入力す ると Tran- slt(7>^rf 言か^! だ。 •アップ ロー or ダウンロード (u/d) ? ,と 表示され たら u[RET] 入力して アップロードを _ しよう。 する ^Transit 起動して ださい〃 表示され る。 ここで mabTerrr Transit 起動 すれば 良い 0 ダウ ロー ドと 同じように、 SELECT キーを 押して、 mabTerm > ! transits -t filename[RET] 打ち込めば いい 0 filename には 分で 作っ ておいた アイ ルを ネ旨定 しよう。 終了 メッセージ 示さ たら 見事 アップ ロー 成功 だ。

54

-MSK マガジン 100

100 記念、 おめで どう ございます。 200 号、 いや 300 号、 いや 400 記念の 時に も、 ぜひ

フリ- I

ぶたむ 君の 他に もま 非公式 では あるが、 テス 公開 中の オー バー レイ もい つか ある 0 QUICK- VAN YMODEM ZMODEM などの 転送 プロ コルを サボー トした 0 mabTerm DOS2 には 対応し ていないが、 mabTerm 上から DOS2 サブ ディ レクト 操作を 行う ための オー ハ* レイな だ。 また、 オーバーレイ だけでなく、 DDX などの 設定を 行う ALM がアス キー ネッ トで テス ト公開 中た •。こ うして、 ユーザーの 意見 ユーザ 自身の 手で していく ところ が、 すばらし いところ だね

その他

mabTerm 周辺 アプリケーション

オーバーレイで 広がる

mabTerm 世界

mabTerm 機能を 拡張する バー レイ ユーザー 力作る こと もで きる 0 実際に mabTerm 使って いる ユーザーの 中で プロ グラミ ングの 腕に 憶えの ある 人た つた レイ 既にい くつ 公開され ている だ。 オー

バー レイ だけでなく、 mabTerm もっと 快適に 使用す るた めの ツー そろえられ ている。 これらは 他の フリーウェアと 同じように、 ネット ワークから ダウン ロー ドで きる。 その 中で お勧めの ものを いくつか 紹介し よう。

RS232C アクセス

漢字 読みたくて しょ がな 作った

mabTerm<7) 歴史は、 MSX マシ ンが 出回り 始めた ころに でさかの ぼる そうだ。 今では 漢字 f 売み 害き でき るのは 当たり けど、 当時は PC- 9801 などの 16 マシンで 漢字を 読み 害き るのは 大変な ことだった。 MSX も、 モデム カートリッジには 通信 ソフ トが 内蔵され ていたけ ど、 RS232C カー トリ ッジには 簡単な ター ナル モードし 力、 ついていな かった だ。 ターミナル モードで 漢字は おろか、 アップロード ダウンロード もで きない。 そこで、 ないなら 自分で f 乍っ てし まえと うわけ で、 mab さんの 手で 生み出 された のが mabTerm という わけ だ。 最初は RS232CII: だけだった のに、 モデム カー リッジの ユー ザー からの 反響 大き 驚いた うだ。 初期の mabTerm 日本語

オー ログインの 機能 ったが、 ユーザー 要望を 取り入 て、 少しずつ 機能 アップし てい った。 ユーザーの 反響と 声援で mabTerm ここ 成長 してき たわけな だ。

ところが、 機能を 充実した 結果^ プロ グラ サイ ズが 大きくな りす ぎ、 これ h の樾 g 拡張 難し くな ってし まった。 そこで 出て たのが オーバー レイ という アイデ ア。 オーバーレイ 方式 だと、 衝数 の枚植 1/^ ひと つの メモリ 共有す るから、 メモリの 節約になる。 に、 自由に 機能が 追加で きる いう 新しい 世界が 広がって、 正に 一石二鳥 というわけだ 0 mabTerm 当時 好評だった MS-DOS 用の 通信 ソフト CTERM 目標に して 作られ x 現在 その 機能は (fUm したと いう。 そこで 次は D0S2

MSX - View 用の mabTerm にも 戦したい とのこと だ。

さて、 mabTerm には モデム カー リッジ 用と RS232C 用の 2 つの タイプが ある ことは もう 知ってい るは ず。 しかし、 実はもう ひとつ 0 タイプと いう 謎の タイプが ある だ。 0 タイ プは R イプを さらに 高速 f 匕した もので、 2400 bpsiML 通信しても 文字の 表示 スピード 落ちない よう 工夫され ている もの。 2400 bps<7) 高速 モデムを 使 ってい ひとには ぜひ おすすめ だ。 ただし、 モデム カートリッジ や、 アスキーの RS232C カー トリ ッジ MSX-SERIAL232 では 動かない m

最後に mabTerm 隠し プシ ヨンを こっそり 教えて しまおう。 mabTerm 起動 するとき に、 A> MTR -o[RET] とやって みよう。

MMm

メイ

馬渕淳 _15_SX) pcs24862(PCS) PFG01345(NIFTY)

大学に 入学して MSX2 貢った のが MSX との 出会い。 リー ソフ トウ アの稍 神に 共感して、 mabTerm jtype などの ソフ トを ネットワーク 上で 公開 0 他に DOS 拥の ツール 制作 や、 MS-DOS から MSX-D0S 移植 進行 中。 最近 MS-DOS マシ ンを 入手して、 MSX との クロス 開発 にも 挑戦 0 ただ 冬の 間は スキーに しく、 開発が 進まない のが 悩みの種 ^

まぶ' tts キット

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/Frodo(msx02368)

ひらがな LED タイ プの フォントな 30 種類 以上の フォントが 用意され ている。 気分に よって フォントを える とネッ トワー クに アクセス する のがさら 楽しくなる ぞ。 これなら 女の子に もウ ケル かも。

まぶたむ 君キッ トは オーバー ではない が、 mabTerm<7>ii 境を 楽しく する ための ツールを めた シリーズ だ。 mabTerm アル ァベ カタ カナな 半角の 文字 フォント 変更す ことが きる だが、 これは そのための しい フォン トを まとめた もの。

まぶたむ キットの ほかに、 スキー ネツ PCS<7)P00L msx は、 F0ED.ARK という フォン トエ ディタ 用意され ている。 人の った フォン トに 飽きたら、 自分の オリ ジナル フォント 作って アッ プロ ドし 9。

‘趨纖 激^^ 溢⑼汰

ヴ- Mfc、TUJ <4421¢, THU< レれ

ぶ? 吧您 站齡撕 J 播^

1111 ill!!!:

作者/あゆむ (msx05514)

複雑な PAD 設定 変更を 自動的に つて くれる ALM。 アスキー ネット MSX あゆむ さんの 作。 これで ノー 読み書き にか かる 料金が かなり 節約で きる だ。 DDX ユーザーには しいよ

POOL フリ- ソフト i アの 宝庫

スキ ネッ MSX

POOL システムへ アクセス

アスキー ネット MSX 会員に なれば、 フリー フトウ エアの 宝庫 WP 00 L (ブール)" 好きな だけ アクセスで きる。 POOL とは、 文字 どおり ネット ワーカー たちが 作った フリー ソフト ウェアを 蓄えて おくと ころな だ。

アスキー ネット MSX アクセ したら、

pool < pool 名前 >

だけで P00 レンス テムに 入る ことが でき る。 POOL 名前には begin、 forum、 magazine, pds 4 種! る。 begin POOL システムを 使う あたって とり あえず 必要 だと 思わ れる ものが 5 だけ 入って いる。

forum アスキーの 雑誌の index ど、 magazine MSX マガジンの ヨー ブロ グラム アイ ランドの ログ ラムが^ されて いる。 他の ネッ ワーカーの 作った ★フ リー ソフ ウェア〃 入って いるのは pds だ。

まずは 、、POOL こんな 感じ〃 いうのを ご覧 あれ。

明文の キーワードで 検索

Enter #. <Q>uit, or <?>He I p POOL<pds> key

検索す 文字列を 指定して ください。 mabTerin

21 items found.

Enter #. <Q>uit, or く?〉 Help POOL pds> dir

No. File Name Type Kind Author YY/MM/DD Bytes Access

1211 mttrslOI. ish T COMT msx 01508 91/10/18 20720 54

Desc : mabTerm v. 2. 00:overlay:Translt ver. 1. 01 bug fixed 941 mtxmlOI. ish T COMT msx 01508 90/08/14 14965 189

Desc: mabTerm ver. 2. 00:over lay:XM0DEM ver. 1.01 bug fixed 928 mt 2000 . ish T COMT msx01508 90/07/09 23895 113

Desc : mabTerm ver. 2. 00. o:f or RS232C (キシ i ニョ ,テ う]* キマ fc ン)

913 mttrs. ish T COMT msx0 1 508 90/06/13 14244 268

Desc : mabTerm ver. 2. OOrover lay:Translt protocol 912 mtcsl. ish T COMT msx 0150 8 90/06/13 22200 251

Desc: mabTerm ver. 2. 00:overlay:f dir' . ' type* . ' fkey*

909 mtbf in. Izh B COMT msx01508 90/06/10 26752 66

Desc : mabTerm ver. 2.0 0: document for making overlay (f i n) 908 mtbdoc. ish T DOC msx01508 90/06/10 34618 160

Desc: mabTerni ver. 2. 00 : document for making overlay 907 mt200f in. Izh B DOC msx01508 90/06/10 29056 59

Desc : mabTerm ver. 2. 00: document in 'fin' format 906 mt200doc. ish T COMT nsx01508 90/06/10 33927 299

Desc : mabTerm ver. 2. 00: document for RS232C&M0DEM 力-トリ ,シ# 90 5 mt 2001 n. ish T COMT nsx01 508 90/06/1 0 23076 255

Desc : mabTerm ver. 2. 00. m : executable for MODEMcartr i dge #. #-# (Mark <RET>next <P>r«v <C>ont i nue <Q>uit DIR>

PDS ライブラリ システム POOL [PDS)

1.

インフォ メー 3

(i nf 〇)

2.

ライブラリ システムの 使い方

3.

ファイルの 拡張 子の 税明

4.

転送 ブロ コル 設定

(setup)

5.

メニュー 表示 切り替え

(menu)

6.

逐次 表示 (選択 可)

(browse)

7.

一覧表 (選択 可)

(dir)

8.

一つ 前の 選択に 戻る

(undo)

9.

アップ □ー

(up)

10.

ダウン _

(down)

11.

全ての ファイルを 選択

(all)

12.

番号で 検索

(number)

13.

ファイル 名で 検索

(name)

14.

作者の D 検索

(author)

15.

日付で 検索

(date)

16.

サイズで 検索

(size)

17.

アクセス 回数で 検索 (access)

18.

ファイル 種別で 検索

(kind)

19.

簡単な 説明で 検索

(key)

20.

新しい ファイルを 選択 (new)

21.

終了

(quit)

ファイルの 種別で 検索

Enter #. <Q>uit. or <?>He 1 p

P00L<pds> kind

ファイルの 種別を 数字で 選択して ください

'o

1: Netware (NETW)

2:

Communication Tools (COMT)

3 : File Converter (FICV)

4:

Device Driver (DEVD)

5: Filter(FILT)

6:

Basic Files & Ut i 1 i t i es (BAS)

7 : Documentat ion/6enera 1 Texts (DOC)

8:

Desk Accessory (DA)

9 : Genera 1 Utilities (UTL)

10:

Games/Fun (GAME)

11: Music/Sound (MSIC)

12:

Graph i cs/An i mat ion (GRPH)

13: Library/Include (LIBR)

14:

OS/Language (OS)

15: Business/Template (BUSI)

16:

News (NEWS)

17: Jokes (JOKE)

18:

Data (DATA)

19: Other (OTHE)

KIND〉 10

55 items found.

ダウン a ドの アクセス 回数で 検索

Enter #. <Q>uit, or く?〉 Help P00L<pds> access

ファイルの アクセス 回数を 指定して ください。 150_

Select 1: 以下 2: 同じ 3: 以上 ==> 3 Just a moment

128 items found.

POOL pds のメ ニューから dir 入力す ると、 ダー ッと POOL して ある フリー ソフ トウ エアの 一覧が 表示され る。 でも、 こんな にたく さん あっては、 この 中から 自分の 欲しい ソフ トを 探す のは だ。 そこで POOL には、 いくつか 検索 方法が 用意され ている。 ムやユ テイ テイ といった ファイルの 種別、 説明文に 含まれ キーワード、 ダウンロードの

セス 回数な ど、 いろいろな 方法 検^で きる わけ だ。 また、 ファ ルの glj 検^した あと、 さら その 中から、 アップロードした 人の I アップロードした 日付な どて 備、 といった ように 目的の ソフトを 絞り 込む ことができる。 これなら、 大量の フリーソフト エアの 中から 自分の 目的の ソフト すばやく 見つけ 出す ことができ わけ だ。

56

タウン ロードに チヤ レンジ!

ネッ ワークに 蓄えられた 情報 自分の MSX フロ ピー デイ スクの 中に セーブす ことを、 ♦ダ ウン ロード" という。 POOL シス ムに 登録され ている ファイルを ウン ロードす 方法と しては、 スキー 形式 v transit プロ コル、 ZMODEM プロ コルの 3 種類 (プロ コルとは 、データを やり とりす 方式の こと)。 番、 的な のは、 アスキー 形式で、 電子 掲示板 電子 ルを ダウ ロー ドす るのと 同じと 考えて いい。 POOL 登録 ている フリー ソフ ウェア ほとんどは、 この アス

キー 形式で ダウ ロードす こと がで きる。 ただし、 一部の イナ ー形 式で ップ ロードされ てい ソフトに 関しては、 transit プロ コル ZMODEM プロ コルを 使う 必要が ある。 ZMODEM プロ コルは、 MSX でも 使えない ことは ない けど、 あまり 一般的で はない よう だ。 transit ブロ コル もモデ カー トリ ツジ 内蔵の 通信 ソフト では 使う こと がで ない が、 MSX TERM やすでに 紹介した mabTerm などの 通信 ソフ トを 使用 すれば、 transit トコ ルで ウン ロード する ことか 可能 だ。

DIR コマン ドを 実行 後、 ダウンロードし たい ソフ ウエアの 番号を 指定す る。

ダウン ロー ドは、 POOL メイン メニュ 一から DOWN コマン ドを 実行して 行なう。

transit 場合の SETUP

Enter #, <Q>uit. or く?〉 He Ip POOL pds> setup

アップ □ー ドに 使用す ブロ コルを 指定して ださい。

* 0 : ASC I I Transfer

1 : Transit Protocol UP PROTOCOL〉

ダウン □ー ドに 使用す ブロ コルを 指定して ください。 0 : ASC 1 1 Transfer

* 1 : Transit Protocol 2 : ZMODEM Protocol

DOWN PROTOCOL〉

ダウンロードの プロ ンブ トを 指定して ださい。

* 0: PROMPT OFF 1: PROMPT ON

DOWN PROMPT〉

ファイル ー覧の ブロ ンブ トを 指定して ください ^

0: PROMPT OFF

* 1: PROMPT ON DIR PROMPT〉

Enter #, <Q>uit. or く?〉 He Ip POOUpds〉

フリ- ソ離姿

SETUP コマンド

ダウン ロー ドには 3 つの 方法が ある ことは、 すでに 害いた よね 0 SETUP コマンドは、 そのうち のど 方法を 使つ ダウンロード する のかを 設定す る。 trans プロ トコ ルの 場合の 設定 例を 左下の 表に して あるので、 ## にして ほしい。 一度 設定して しまえば、 設定 内容 変更す ると 以外は 再度 設定す る' 必要は ない そ、

メッセージに 従い、 番号を 選んで いけば、 セットアップが 完了す るぞ。

DOWN コマンド

■アスキー 形式

アスキー 形式で ダウン ロー ドす ると きは、 SETUP での, ダウン ドに 使用す るプ ロト コル〃 0 番の MSCII Transfe ドに 設定して おく。 DOWN コマンドを 実行した ら、 通信 ソフ トの' ^ 記録 開始" '"DOWN OAD# などの を^ して (ここで セーブす ファイル 決める) ターン キーを 押せば ダウンロード 開始。 終ったら、 信ソフ トの 1 己録 停止* などを 行す る。 詳しくは それぞれの 通信 ソフ トの マニュアルを 照して 0

ほとんどの ソフトは、 アスキー (ISH 形式) 登録され ている。

■transit プロ コル

transit プロ コル (以下 trarv slt) 使う には、 transit 対応した 通信 ソフトを 使う 必要が ある。 mabterm 場合、 オーバーレイ 能で、 用の transit プログラム 起動で きる よう になって いる。

詳しい 使い方は、 それぞれの ソフト 説明書を 参照 して もら うこと にす るが、 transit 使う と、 衝数 ファイルを ダウンロード する 場合、 POOL 登録 ている ファ イル 名で 自動的に デイ スクに セー される のて^^に だ。

複数の ソフト それぞれの ファ 名で 連統 して ダウン ロー ドで きる。

I I 川川嗎 H 曜川 II I 酬川川 11111 川嘿川 II I 川嘿 111111111

アスキー ネットの お知らせ

今回の 特集 中、 アスキー ット MSX とあります が、1 92 3 30 日より、 アスキー ネット MSX、 PCS, ACS^ DPI サービスは アスキー ネッ トに 移行し、 統合 れた 形で 運営され こと になり した。 アスキー ネットに おいて も、 POOL システムの サービスは 続され ますが、 一部 コマンド 体系 か变 M される 可能性が あり ます。

なお、 アスキー ネッ トは、 録料 3000 円、 基本 料金 1 月に

5 時間まで) 2000 円、 5 時間を えた 場合、 3 ごとに 20 円の 利用 料金が かかり ます。

X107-24

東京都 青山 6-1 H リー エフ ビル (株) スキー アスキー ネット 事務局

3-3486-9661

(土、 日、 祝祭日を 除ぐ 0 : 00 17 : 00)

-MSX マガジン 100

創刊 100 達成 おめでとう ございます。 貴誌の、 ますますの 発展を 心より お祈りし ます。 略儀ながら お祝い 申し上げます。 ガイ ナック 宣伝 伊藤

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Ishlzuka

pcs 20210 (PCS)

lifild bv A. Shirii S

^t(°M S: » ,Ta^a

SSh fnan [Cr!/al/q}3 [/ctd: IK/iW: 3K/9W' ]][/uCd;]K/?[cT JK4W: ]][/H3 A>ish ^naK /s[(8:s!7}] [6cl/i!/9!/u!/?!/t)[d:]3 [On./e)l [/ttnuil]

/r restore rvev ^ile(s) /a restore all file(s)

r«5tor« with question

/s stor^ a JIS8 foriat ish 4ile /s8 s«e as /s t .

/ss store a shift JIS foriat ish file /s7: store a JIS7 4onwt ish 4il« /s3: stor« a JIS8 fonat 3 lines ish 4ile ^

ネツ ワークに 蓄えられ ている フリー ソフ ウェアを ウン ロードしたり、 アツ ブロードしたり するとき、 必ず、 お世話になる ツールが ある。 ここでは、 ネツト ワーカー たちに 必携の フリー ソフト ウェアを いくつか 紹介し よう。

3 つの ファイルが 作成され る。 張子が. DOC のフ アイ ルは* ドキ ユメン トフ ァイ ル〃 呼ばれる キス トフ ァイノ レな のて% あとて •紹 介す JTYPE どを 使っ 読んで おこう。 また、

A>REN ISH110EP.COM ISH.COM 実行して、 ファイル 名を ish. com 変更して おく こと。 そうす ば、 以後、 ISH という コマンドで 使用で きる よう になる わけ だ。

M マガ 3 プログラム サービ には、 ISH 最新 バージ ヨンが ISH110EP.LZH という ファイル 入って いる。 PMEXT.COM ISH 110EP.LZH 他の デイ スク にコピ 一して、 MSX-D0S 起動したら A ドライブに その コピーした デイ スクを 入れて、

A>PMEXT ISH110EP.LZH 実行す ると、 ISH110E.DOC, ISH110EP.COM, README.DOC

バイナリー ファイル、 たとえば 一が 全世界で 通用す ぐらい

マシン プログラム などを MSX- 及して いる。

DOS TYPE コマン ドを 使って ISH バイナリー ファイルを

示しようと すると、 たいていの キス トフ ァイ ルに 変換す だけで

画面が ぐちゃぐちゃに なって はな く、 もと 戻す とき 関係な しまう。 これは ファイルの 中に 文字^が 入って いても 無視す

ゆる, コン ロール コード ♦と 機能 だと か、 電話回線の ノイズな

呼ばれて いる ものが 入って いるせ どに よる'" キャラクタ ーイ 匕け"

いで、 パソコン通信で データを 呼ばれる 現象 速った のと 違う

りと りする 場合' もこの コン ロー ャラ クタが 送られて しまう こと)

コードが 入って いるとう まく ある 程度 防ぐ (自動的に エラー

受信が でき ない。 訂正す る) という 機能 備わって

そこで 考えられ たのが、 データ いる。 つまりもう ネットワーカー 一度 コント ロール コー ドが 入っ 必携の アイテム だとい うわけ だ。

てない ファイルに 変換して から この)^ 書いて いる 時点での、

て、 受け取 側で たもとの MSX ISH 最新 版は ISH 1 1 0EP.

ファイルに 戻せれば まくい くじ COM だ。 ISH.COM リネームして

ゃない か、 てこと。 それを やっ 使う といいだろう。

くれる のが ♦ファイル コンバー アスキー ネッ MSX P0CX •で

ター〃 呼ばれる ので、 現在 日本 は、 とん どが この ISH 形式で 氏の 考案し た、 SH 〃(イシ されて いるので、 絶対必要な ユ) 呼ばれる ファイル コンバー グラム だ。

くれる。 また、 ISH.COM はフ ァイ ルの 中から、 ISH ファイル だけを 抽出して 復元して くれる ので、 係ない 余分な 文字な どが 含まれて いても 大丈夫 だ。

拡張 子が. ISH ファイルは、 とん ど、 ISH.COM 使って テキス 化された ファイル (以下 ISH ァイ ルと 呼ぶ) だと 思って 間違い ない。 ISH ファイルを もとの バイ リー 形式に 戻す には、

A>ISH FILENAME

とすれば いい。 たいていの 場合 は、 拡張 子が .LZH .PMA ファ ィルが 出^ る。

POOL システムな どから、 ひと つの ファイル 複数の ISH ファ ルを 同時に ダウンロードし 合で も、 上記の ように すれば、 れぞれ もとの アイ ルに 復元して

ルより、 ファイル サイズは 大き くなる。 このため、 ISH.COM は、 後述す LHa PMarc どの 圧縮 プログラムと 対で 使われる ことが 多い 0

さて、 それでは、 バイナリー 式の ファイルを ISH ァイ ルに バートす 方法 だ。 たとえば、 TEST.LZH という ファイルを ISH ファイル^に する には、

A>ISH TEST.LZH /SS

すれば、 TEST. ISH という ファ イルが 31 しヒカ < る。/ SS は、 まじ ない のように 憶えて しまおう。

ISH ファイルは ネッ ワークで 送受信の とき キャ ラク ーイ1: けな どを 起こしても、 自動 修正す 能が ある。 もちろん、 テキス トフ ァイ ルに ISH かける こと もで るが、 ISH 力、 ける と、 もとの ファ

バイナリー ファイルを ネツ ワ¬ クで 送る には、 ISH 欠かせない ぞ。

58

フリ -ソ鹏

PMext 作者 NCAoSo57(nTrY)

高機能 クス トラクター

パソコン通信で フリーソフト スキー ネット MSX POOL

エアを ダウン ロー ドす るのに 時間が かかる ので、 通話料 金が になる。 通話料 金を なるべく 安く 押える には ダウンロード する 時間が 短ければ 短い ほどい いわけ で、 さらに ダウンロードを 短く るた めに ファイル サイズは なる 小さい ほうがいい。

そこで 登場した のが'' 圧縮 ツー ル〃 呼ばれる ソフ ト。 いくつかの プロ グラム ファイルを 全部 まと めて 小さく する ことができる のが この ツール だ。

ファイルを まとめる ことを、"* 庫に 入れる' ''EE 縮す る' ''凍結 させる〃 などと いい、 まとめた ファ ルを もとに 戻す ことを"* 出す' > 展開す る' 東す る〃 などと 言う。

登録され ている フリーソフト ウェ は、 大半が 圧縮 ツールを 使って 圧縮して ある。 圧縮 ツール もい んな種 頃が あるけれ ど、 現在、 MSX スタン ダード になっ てるのが、 PMarc (ピー エ厶 アーク) 呼ばれ もの。 PMext は、 PMarc 使って im された もの (拡張 子が. pma) 展開す るのに 使う ツール だけど、 この 他に、 LHa という S ツール を使っ 圧縮 された もの (拡張 が. LZH) にも 対応して いて 展開す こと < できる。

使い方は 簡単。 圧縮され ファ ルが ^ESTI PMA" たは EST2 LZH> だったら、

A> PMEXT TEST1 A>PMEXTTEST2.LZH *. *

展開で きる。

PMext 作り方

A>PMEXT222

PMEXT 自体 圧縮され ている。 プロ グラ ムサービス 使う 人は、 PMEXT222.COM 他の ディスク コピーして、 その ディスクを A ドライブに 入れて、 MSX-D0S A>PMEXT222

とする だけで 説明が 出る ので、

Extract? (y/n) に対して Y 入力 やれば あと 勝手に PMEXT2. D0C PMEXT.COM 展開され る。

アスキー ネッ MSX ダウン ロードす 人は、 POOL PDS<7)11 76, pmext222.ish ダウン ロード して 力、 ISH •復元し よう。

PMarc

あみん ★すた

作者 NCA000057CNIFTY)

PM ファミリーの 圧縮 プログラム

m

LHrd

你主 斉藤弘

MHC02622 (NIFTY)

上の PMext 展開で きる、 圧縮 ファ ルを 作る ための ツールが PMarc だ。 圧縮 ツールは、 バソコ 通信で なるべく ダウンロードす 時間を 短く したりす 他に も、

1 枚の ディ スクに いっぱい ァイ ルを 詰め込みたい 場合な どに 常に 有効に 利用で きる。

使い方は 簡単^ 例えば、 TEST1. TXT を、 TEST.PMA という ファイル 圧縮す るなら、

A > PMARC TEST TEST1.TXT でい いの だ。 最初が 圧縮され たフ ァイ 名、 あとに 圧縮す るフ ァイ ルを 並べる。? や* ワイル カー 使ぇる

、'PM ファミリー〃 と窨 いたけ ど、 他に も自 展開 (拡張 子が. COM になって、 実行す ると 自動的に 開す る。 PMEXT 圧縮され てて PMEXT がな いと 展開で きな かつ

たら 困る から、 この 形式で 圧縮 ている) ファイルを 作成す PMSFX, そして 自動 展開 実行す (拡張 子が. COM になって いて、 行す るた びに 本体 メモリ 展開し 実行す る。 ディスクに 61 され ものは 本体より かなり サイ ズが 小さい ものになる ので、 ィス クが できる ことになる) ファイル 作成す PMEXE ていう ある。 これら すべてを 総称して、 PM ファミリー というわけだ。

PMarc は、 MSX 用の 圧縮 ツールの 中で も、 高い 圧縮率を 誇る。

LHrd は、 ツール YHa 〃で 縮され た、 拡張 子が' LZHV) ファ ルを 展開す ツールた が、 拡張 子が' LZH 〃の 中には、 PC-9801 どの 1H a 〃を 使って 圧縮され てい もの あり、 LHrd では それらの ファ ルを 展開す こと がで きな い。 上で 紹介した PMext 使えば、 PC-9801 LHa 圧縮 した アイ ルで も、 MSX LHa 圧縮した

縮す ツール だ。 PC-9801 どで、 現在 標準で 使われて いる 圧縮 ツー ルが 同名の *LHa 〃なの だが、 こち らの LHa モノ。 じつは PC-980 1 LHa 古い バージ ンは ♦LHarc 〃という 名前で、 ひとつの ブロ グラムで 圧縮 展開で きる だけど、 MSX 場合、 容置的 問題 やス ピー 的な 問題から、

アイ ルで 展開で きる ので、 そち らで 展開 すれば 問題ない が、 拡張 子で 展開 ツールを 使い分け たいな らば LHrd 使う もい いだろう。

LHrd LHa セッ トで アップ ドされ ている。 アスキー ネット MSX LHa LHrd 入手したい 人は、 741,742 ,743, 760, 761, 771 連フ アイ ルが ある ので、 よく 説明 見てから ダウンロード しよう。

ツールの ふたつに 分けて LHarc 游植さ た。 れが LHa LH rd いう 名前に なった いう わけ だ。

PC-9801 では PM arc 圧縮 たものは 展開で きないよ うなの て.、 麵に こだわらない グラフ ック データな どは LHa 使おう。 この LHa 圧縮され たものは、 98 LHa でも 展開す ことができる。

m

LHa

你主 斉藤弘

MHC02622 (NIFTY)

LHa は、 'LZH 〃の ファイルに 、'圧縮す A ツ- "ルと > 展開す る"

f 〈archive》 【[dev ]<entr^a»e>【=<*filenaie>]【/A/B/OI/l/tt/H/Pn/^40】

Options

/A Extract with attribute /B Binary ^ile(igrwre EOF)

a Check CPC oi setbers /I Iodifferwit to urimatchiir^ r^beri

hgplay list oi i»bers /II Hondisplay tiewranduK

^ Nwdisplay hex-counter /P . Output by the pa«

/Q Horn with <westion /U Dyerwite vithout oiuestiori

WJgTSWE 脱?^ 晶潑 •心 E

: 憑:5^

•いろいろな オプションが 用意され ている、 PMext。

.MSK マガジン 100

私の 仕事は、 M マガ 用の メーカー コメント 作成だった。 邪の 封印が 人気投票で 2 位に ランクされ たの だ。 何年 前だった かな? ェ画堂 スタジオ 広報 トニー

59

フリーソフト ウェア

# ^

おまちかね 0 アスキー ネッ MSX POOL から、 リー ソフト ウェアの 優れ ものを 紹介す そ。 ページ 都合で あまり 紹介で きないので、 今回は ツールを 心に 9 本の フリー ソフ トウェ アを 選んで みた。

FMTM

M.Horii

1 卞苔 PACKMAN (FALCON-NET)

D0S2 専用の ファイル 管理 ツール

★フ アイ 管理 ツール々 というの は、 MSX-D0S<7) コマン ドを 使わな くても、 ディ レクト リを 取ったり、 ファイルを コピーしたり、 ァイ ルの 内容を 見たり、 ファイルを 行したり …… などなど、 いろいろ できる ツールの こと。 画面 いっぱ いに ァイ U—II どが きれいに 整備して 配置され てて、 MSX-DOS コマン ドラ インで コマン ドを れな くても とん どの こと がで てし まう ので、 > ビジュアル シエ ル〃 呼ばれる こと ある。

この TMTIVT は、 MSX-D0S2T ういう アイ 管理 ツールを 実現 した もの だ。

さて、 展開 方法を 説明して おこ う。 FMTM080 . LZH PMEXT.COM 入って いる ディスクを A ドライ ブに 入れて、

A>PMEXT FMTM080.LZH

FMTM 取り出せる。 スキ

ダウンロード しよう。

FMTM080.LZH 展開す ると、 FM.BAT,FMTM.CNF,FMTM.COM, FMTM.MAN,README.DOC 5 ファイル カ作 成される。 READ- ME.D0C FMTM.MAN 説明 害な ので I 売んで おこう。

FM. BAT, FMTM. CNF, FMTM.

COM 3 つの アイ ルが あると FMTM 動作させる こと がで きる。 とりあえず、 上で 展開した その まの 状態で、

A>FM

入力して みよう。 FMTM 動され る。

FMTM では、 常に カレン ディ レクト リのフ ァイノ と、 サブ ディ レクト リが あれば それ 表示 される。 左上の 方には、 ディスク 情報と して、 空き 容量と フォー トの IJ が、 また、 右上の 方に カレン ディ レク トリの アイ ルの 数、 そして ファイル サイズの

ネット MSX ダウンロードす ルの 数、 そして ファ 人は 1 260# FMTM080 ISH 合計が 表示され る。

ファイルの 压輪や 展開 カン タン H

寒-把へ% ,芯,

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好;*, ⑼ブフ 政!^ ノノ 3 .ノ 劣ぎ

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HTH -.'^ e I ti

KSXOOS.SYS

85-68-23 UT _2432

21 29 35 マす a-

d: 00682701 ' <7 ブ: 1

COMMAND C0«

MSXD0S2.SYS

. COMMANDS COM

pHEXT222 0>

JT^138 L2H

JTYPE COM

JTYPE. HIS

JTVPE130 DOC

JTYPE 130 FIN

README 1ST

NT2 PWA

T0V2902 L2H

CALENDAR COM

FILE OX

RE^.OOC

TBL.L2H

TOOAY COM

TODAY ooc

T00AYHS>' DOC

VERIF OX

NT COM

FMTweee lzh

FM.BAT

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TREE L2H

TREE WC

makefile

OPtCIRH

LHAPAT NAC-

PR0GNA«E H

TREE COM HRDPAT3 COM

LHAf-AT.DOC

LHROPHSX.LZH .

LHAPWSX.LZH

1)^67 D>»

lif®PAT 3.0 oe

LHR0PAT3 NAC

LHR011EP LZH

LHRD.COM

LHRD111E.DOC

CfHHARC LZH PIEXE200 PHft

iSHiiee ooc

LHA COW

LHA104A.DOC

P«XT2 OOC AE6101 m

PM£XT C0K ISHli^P lZH

PHSFX288 PMA ISH COM

PMARCmPMA AEG COM

會フ アイ ルの一 K、 ディスク ファイルの 情報、 コマンドが きれいに 配置され ている。

いくつかの ファイルを 選んで 他の ディ クにコ ピーす るの 簡単な だ。

FMTM.CNF 圧縮 ツール 展開 ツール などを 登録して おくと 簡単に 呼び出せる。

また、 上の 真中は カーソ^ M ファイルの ァイ ノレ 隋# される。 カーソルは カーソル キー 動かす ことができ るので、 とり あえず いろいろ 動かして みよう。

選びたい ファイルに カーソルを 持って いって TAB キーを 押す とに より、 ファイルを iSR する とがで きる。 iS 尺を m したい は、 選択され ファイルで TAB キーを もう 一度 押せば よい。 スぺ スキーで TAB のか わり になる けど、 スぺ スキ 場合は _ ソルが 次の ァイ ルに 移る ことに なる。 たくさん 尺したい 場合な どは 便利 だね 0 また、 SELECT キー です ベての ァイ ルを iSR したり、 解除したり できる。

画面の 一番 上には コマン vtm 示されて いる。 例えば、 C : 複写の C をキ ドから 入力す こと によって、 上で iSR した ファイル

他の ディ レクト ディ スクに コピーす ことができる。 複数 ァイ ルを コピーしたい 時な ど、 ちいち MSX-D0S COPY AAAAA B:

COPY BBBBB B:

…… などと いちいち やって いたの がウ みたい 楽になる だ。

また、 リターン キーを 押す と、 ソノ L イ立 置の アイ ルの 頃を 自動 判別して、 サブ ディレクトリ だった 場合は ディ レクト リの 移動 を、 実行 ファイル であれば その ァイ ルを 実行 …… などなど、 らく らく 操作が できる。

他に 圧縮 ァイ ルを 展開した り、 いろんな ことができる けど ききれ なかった。 是非 マニュアル (FMTM.MAN) しっか 読んで 使って みよう。 もう FMTM なしで はフ アイ 管理で きな くな るか しれない ぞ。

60

AEG

作者 3611(PC-VAN)

I

D0S1 ファイル 管理 ツール

前の FMTM MSX-D0S21|ffl なの で、 MSX- DOS 持って ないから 使えない よ〜 という もい ると うけ ど、 MSX-D0S1 用の ファイル 管理 ツール もちゃん あるの だ。 それが この、、 AEG 〃だ。

MSX-D0S1 用な ので、 P ディ レクト 関係の ことは、 いっさい できな いんだけ ど、 その他の FMTM 負けず劣らず といった ところで、 圧縮 ファイルの 展開 ISH ファイルの 展開、 日本語 スキ ファイルの 表示 グラフ ック 表示な どもで きる。 FMTM のと ころ で窨 けな かったん だけど、 FMTM AEG も、 いろんな 機能は 他の 実行 ァイ ルを 呼び出す こと により 実現され ている。 つまり、 圧縮 ァイ ルの 展開を しよう ったら LHRD,PMEXT,UNARC など 別に 用意して おく 必要が ある。

さて、 この AEG アスキー ネッ MSX では、 POOL pds 1229# AEG101.ISH 登録され ている。

AEG 展開す るには、 AEG101. PMA PMEXT.COM 他の ィス クに 移して その ディスクを ドライ A 入れ N

A>PMEXT AEG101 へ*

オーケー だ。 AEG.COM, AEG1 00 .D0C,AEG1 01CH.DOC 3 つの ファイルが 作成され る。 AEG100. DOC,AEG101 CH.D0C 説明書な ので、 使う 前に 必ず 読んで おこう。 AEG.COM だけ あれば 実行す < できる。

AEG Ver.1.01 はま 暫定 版で、 いくつかの バグが 発見され ている。 一番 最初に% される ファイル 除す ると、 ディスクの ファ イルカ されなくなる。

(D/D オプ シヨ は、 以下に 示す

フリ- ソ移微

- File Uii

i Output A:

858?iies 818KB ^

CHF

難營 彌”

fhext .m mmuj

PHARC2 神. ft AE8181 ISHU8E?,rfH jmim

msss nnaa

ファイル 名が 色分け されて 表示され てるから、 どれが 何の ファイル かすぐ にわかる。

うに スペースを 入れたり、 他の オプションを 先につ けたり しな いこと。

A>AEG/DAAHR (可)

A>AEG /D AAA (不可) A>AEG/R/DBBB(^FpJ)

©2DD、 9 セクタ フォーマット 以外 ディスクには 対応して ない 0

など、 詳しくは ログ ラムサー ビスに 収録して ある AEGBUG. D0C 読んで ほしい。

ともかく、 今後の ージヨ ンア ップに 其^し よう 0 ノぐノ コン 通信 でフ リー ソフ ウェアを ダウン ドして ると、 ハ* ジョン アップ したと 最新 版が 入手で るの 魅力 だね 0

JTYPE

msx0508(MSX)

ffll

DOS1 漢字 テキス トを タイプ

作キ MERON NAT 23181 (ナツメ)

HCE

漢字 テキス 表示 ツール その 2

MSX-D0S2 、潔 (全角 文字) テキス トの 表示が 簡単に できる ど、 MSX-D0S2 持って ない 人に は、 漢字 テキス トを 読む のはち とした 工夫が 必要だった。

JTYPEt ま、 MSX-D0S1 漢字 テキス 表示す るた めの ツール だ。 TYPE コマン ドの 代わり 使う といし.、 (ただし 漢字 ROM)。

アスキー ネッ MSX では POOL PDS<7)1217 番、 ~TYPE130.IShT 登録され ている。 JTYPE130 ZH

JTYPE 表示して みたところ。 RGB ディ プレイ やない ちょっと 辛い かな。

A>JTYPE -M JTYPE130.DOC

とすれば、 マニュアル 1 売め る。 最近の フリー ソフ ウェアの マニ

この NT も、 左の JTYPE 同様 漢字 テキス 表示す ツール だ。 JTYPE との 決定的な 違いは、 JT YPE^ クリーン 7 インター スモー ドを 使って 漢字を 表示し ていたのに 対し、 この NT では 同じ スクリーン 7 でも 縦長の 漢字を 示して いる。 行と 行の 間に 2 ドッ 間隔を 空けて 読み やすくして いると いう 親切 ft だ。

また、 JTYPE になかった 機能と しては、 NT 実行中に キー 操作に

NT 表示して みたところ。 左の JTYPE と比べて、 キミは どちらが いい かな?

ている。 展開 方法は、 NT2.PMA PMEXT 入つ ている ディスクで、 A>PMEXTNT2 *.

PMEXT.COM ている デイ スクを 入れて、

A>PMEXT JTYPE130.LZH 5 つの ファイル 政り 出される。

まずは 普通の TYPE コマン ドで A > TYPE README.1ST

とすると、 簡単な 説明が 出る で、 それに ならって

アル (拡張 子が. D0C や. MAN もの) は、 ほとんど 漢字 テキストで かれて いるので、 この JTYPE 使え (总 売め わけ だ。 MSX-D0S2 でも、 普段から 漢字 モードを 使う スピード カ漕し 遅く なる ので、 漢字 テキスト 読む とき だけ この JTYPE 使う のがい いか も。

逆行な ども 可能に なって いる。 例えば、 カーソル キーの 左を 押せ 11 ページ 前に 戻り、 右を 押せ 11 ページ 先に 飛ぶ。 饤〃 キー 押せ (焉 売み まれて いる アイ ルの 先頭を 表示す る、 などなど。

アスキー ネッ MSX (iPOOL pds 1 1 79 NT2.ISH 登録され

オーケー。 NT.COM NT.D0CC7) ふたつの アイ ルが 出される。

NT.D0C 読めば、 使い方と キー 操作の 説明 いて あるよ。

JTYPE NT 比較的 使用 目的 似て いる ツール ソフ だけど、 ちょっと 違う 部分を うまく 使い けても いい かも しれない 0

-MSX マガジン 100

いやいや おめでと さん! 100 号で つせ い、 ほん まに すごい こどです わ。 200 記念を 目指 して、 うち そろそろ ソフト ださな きゃあ かんわ。 コナミ 謎の 東西

61

m

M AKI やん 口ー ダー S セー バ-

MERON

NAT 23181 (ナツメ)

IVI AKI ちゃん 7 才ー マツ トな1 3、 機種の データ 表示 可能!!

パソコンには、 MSX 含めて くさん _ あるけ ど、 ドットの サイズと か、 発色 だと かが _ によって まちまち。 当然、 グラフ ック データの セーブ 形式 全然 違ぅ

そこで、 傲! で窨 かれた 絵で 見る ことができる ように、 共通 のフォ マッ トが 作れない か? という ことで 作られた のが >MAKI フォー マッ ト〃 呼ばれる 形式 0 まり、 MAKI フォー マッ トの グラフ ベック データなら、 _ 関係な 画像を 表示で きる わけ だ。 もち ろん、 それぞれの 機種に 応じた

MAKI ゃん 口ー ダーと セー バー 必要 だけどね 0 このほか にも、 同じような 目的 作られた ものに ''NAPLP

々QUr, や、、 MAG フォー マツ トクな

どが ある。 上記の 中で NAPLAS けは、 ちょっと 特殊で、 1 枚の 成された 画像を セーブす るので なく、 画像を 描く 手順を セーブす もの だ。 そのための 専用 エディ ターが 用意され ていて、 簡単な メーン ョン娜 可能 だ。

最近、 ネットワークて 領像の 取り をす 場合、 MAKI フォー ット (拡張 子が、'. mki” と、 MAG

MAKI.COM ヘルプ セージ。 いろい 右上の 画像 データを MAKI フォーマット

ろな オプション スイッチが ある。 にす ると、 ファイル サイズは 小さくなる。

STOP - CTRL+C

MAKIS.COM で、 今月 号の CG マシーンの グラフィックを MAKI フォー マツ トに 変換。

ォー マット (S 張子が' mag") になって いるよう だ。

さて、 その MAKI フォー マッ トで 画像を ロードして 表示したり、 ワークに 掲載す るた めに セー したりす プロ グラムの MSX 版が ここ 紹介す ^MAKI ちゃん ローダー & セー バー, 0 アスキー ネツ MSX POOLpds 106 ’MAKIMX12.ISH •がま きち ゃん 1065 #<7)^八- KISMX6. ISH 〃が まきち やん セー

バー 0 絵を 見る だけ だったら、

あえず MAKI ちゃん ローダー だけ ダウン ロー すれば いい。

展開す るには、 MAKIMX12.LZH, MAKISMX6. LZH, PMEXT.COM (D

ある ディスクて •、

A>PMEXTMAKIMX12.LZH ♦. A>PMEXT MAKISMX6.L2H *.* ローダーと セー ノマ ー、 両方 展開 できる。 それぞれ 本体と 説明書 (7) ふたつの ファイルが 出て るので、 説明書を よく 読んで から 使おう。

激突 並べ 作者 m?x053°3(MSX)

古典的な 並べなん だけと

アスキー ネッ MSX POOL は、 ツール ばかり やなく、 ゲー ムも あるの だ。

この、 激突! 並べ〃 は、 コンビ ータ ーカ 作す 女の子 3 人と、 誰でも 知つ てる ドゲ ヾ七 並べ〃 対戦す 。ル ルが 簡単な ので 誰に でも 手軽に 遊べ ゲーム だ。

アスキー ネット MSX POOL pds 100 3#、 7NARABE.ISH されて いる。 7NARABE.LZH PMEXT.COM ある デイ スク で、 A>PMEXT 7NARABE.LZH . *

とやる と、 力ー ドの データ や、

グラフ イク データな ど、 9 個の アイ ルが 出来上がる。 このうち、 README.DOC 説明書な ので、 くて ゲームを する こと がで きる ぞ。 AUTOEXEC. BAS 起動 すれば ゲームが スター トする。

ゲームの ルールは、 並べで 1 寺ち ネしの まわりを 囲まれる と、 カー ドが 出せな なる〃 という もの。 よく わかんなくても、 ゲー 厶を 何度か 実際に やって みれば、 簡単な ルールな のです わかる 思う。 4 人の プレイヤ 誰かが、 出せる カードが 1 なくなった 局面 力« 了して、 得点が 計#

♦七 並べに 新たな ルールを 追加す こと で、 楽しめる ゲームに なって いる。

る。 自分の 持ち 点が 0 になる ゲームオーバー だけど、 コン ピュ ターを 負かせる と、 なんと 女の 子が 脱いだ グラ フィック がで (き ゃ〜 えつち)。

操作は 簡単^ ジョイスティック カーソル キーで カーソルを 移動 させて、 スペース キー トリ ^

1 出す カー ドを 決定す る。 パス するとき トリガー 2 P キー だ。

62

u-vl i

LZCOM 作者 SI!5_2bds

GOlVI ファイルの 圧縮 ツール

LZCXMi, COM アイ (MSX-DOS その 名前を 入力す ことによ 実行す ことができる アイ ル) 圧縮す ツ_ル だ。 前に 紹介 した PMARC などは、 圧縮す ると PMEXT どで 展開 しないと いけ 力、 つたけ ど、 この LZCOM はちよ つと 違う。 拡張 子が' COM" だけ 圧縮で きて、 これで 圧縮し たもの 拡張 子が' COM 〃になる。 その 圧縮され たフ アイ ルを MSX- DOS 実行す ると、 RAM ログ ラムが 展開され て、 そのまま ブロ グラムが 実行され る。 つまり、 行す 度に いちいち 展開され とになる けど、 圧縮して ない COM ファイルと まったく 同じ 感覚で 使 える ようにな るの だ。

この LZCOM により COM ァイ ルを 圧縮して サイズを 小さく して おく ことによって、 ディスクの 使 領域を 減らす ことができ るので、 1 枚の ディ スクを 有効に 利用す こと がで るよう になる だ。

前に 紹介した PMARC でも、 PMEXE という ツールを 使う こと によって 同じ 事が できる けど、 ちらの 方が'" 手軽に〃 使う こと がで きそう。

この LZCOM は、 アスキー ネット MSX POOL pds 1 1 75# LZCOM008. ISH 登録 ている。

展開 方法は、 PMEXT.COM LZCOM008.LZH ある ディスク で、

A> PMEXT L2COM008 . LZH *.*

で、 LZCOM.COM LZCOM008. DOC 取り出される。 LZCOM008. D0C 説明 なので、 ひととおり 目を通して おいた 方が いいだろう。

使い方は 簡単^ たとえば、 TEST. COM 圧縮した かったら、

A > LZCOM TEST.COM 実行 すれば よい。 DIR すると、 TEST.COM TEST.0LD ふたつ ファイル になって いる。 拡張 が' OLD 〃の 方は、 LZC0M かけ 前の TEST.COM だ。 一度 LZC0M かける 元に 戻す ことができな

いので、 この TEST.0LD 方は、 つの ディスク 保存して おいた がいいだろう。 TEST.COM 圧縮 された ファイルで、 今までの TEST.COM 同様に 使う ことができ る。

試しに PMEXT.COM してみ たと ころ、 元が 12928/ トだっ t: のが、 9216/< イトに なった。 行した ときに 圧縮され ファイル 展開して るんだ けど、 展開 スピ ドが 十分 速い ので、 スピードが 落ちた、 という あまりし ない。

TODAY

作者

morimon pcs 30807 (PCS)

m

TREE

作者

mab

msx01508(MSX)

今日が 何の 表示す

階層 テイ レクトり一 表示

,T0DAY 〃は、 AUTOEXEC.BAT どで 呼び出す ことによって、 ディ スクを 起動した とき、 その 日の や、 友人の 誕生日な どを 表示す プログラム だ。

たとえば、 MSX マガジンの 発売 日は、 M0NTHLY.TBL という ファ ルに £§ されて いて、 毎月 8 になる 表示され (右下の 写真 は、 T0DAY.CNF でイ ベン トの 表示 OFF にして いる)。

、、T0DAY 〃の オリジナルは PC - 9801 版で、 それを MSX® 移植し たのは、 FUNTA (msx051 86) さん

たは TDV28D 1 ZH) PMEXT. COM 入って いる ディ スク で、

A > PMEXT TDV29D2.LZH *.* とすれば、 8 ファイルが 取り 出される。 さらに 中に 入って いる TBL.LZH

A>PMEXTTBL.LZH *. *

して、 展開す 必要が ある。 いろいろな ベン トの 日を 录し ている TBL7 ァイ ルは 数が 多く、 サイズ 大きくな るので、 たっぶ 余裕の ディスク 展開して ほしい。 また、 拡張 子が' D0C 〃の 説明 窨を 読んで おくこう。

TREE MSX- D0S2 階層 デイ レク トリーを わかりやすく 画面に 表示す ツール。 当然 MSX-D0S2 専用の ツール だ。 いままで 紹介し ツールに 匕べ とちよ っと づ嫩 かもしれ ない けど、 こういう d ルが いっぱい あって 役に つの 0 アスキー ネツ MSX は、 こういった づ啦 ツール もい ぱい 登録され てる ぞ。

TREE は、 POOL pds 1062 番に TREE.ISH 登録され ている。 TREE.LZH PMEXT.COM ある ディスクて •、

會丁 REE -d 表示した 画面。 D0S2 ユーザ 一には、 とても 重宝す ツール だ。

ソー スフ アイ ルカ 、つし よに つて いるもの 少なくない。 その 言語を 勉強し よう とする 人なら、 先* 書いた 手本と して 勉強に 役: にたつ だろう し、 その 言語 カイ

TODAYVer.2.9 は、 MSX-D0S2 専用 だ。 Ver.2.8 ならば MSX-D0S 1 ある。 アスキー ネッ MSX POOL pds(7)1182 番の 1DV29D2. ISH" MSX- D0S2 TODAY Ver. 2.9、 96 播の ^TDV28D1.ISH •が MSX-D0S1 用の TODAY Ver.2.8 だ。 展開 方法は、 TDV29D2.LZH (ま

今日は 何の かな? お、 MSX マガ ジンの® (わざとら しい)。

A> PMEXT TREE.LZH *

展開す ことができる。 展開す ると、 11 個の ファイルが 出て くる けど、 TREE.COM プログラム TREE.D0C 説明 害で、 あとの 9 個の ァイ ルは すべて C 言語の ソースファイル 関連 だ。

C 言語 やアセ ブラ 書かれた ツールの 中には、 この TREE のよう

える 人なら 自分の 好きな ように 改造して 使う こと もで わけ だ。 A > TREE

とすると、 カレン デイ レクト リーより 下の デイ レク トリー 名と、 その 中に 含まれる ファイル 名が ベて 表示され る。 TREE 後に 州を 付ける デイ レクト リー だけ 示される ぞ。

.MSX マガジン 100

MSX マガジン 100 おめでとう ございます。 DS 終わ - がす こどが できません が、 頑張ります。

ちゃ

> あんま 誌面を

コンパイル フル フル

63

Type Kind Author YY/MM/DO Bytes Access

1155 OUTRUN. PMA T GAME msx03660 9 1/07/30 1672 62

Desc: 短い ゲーム r オウ ラン J By ひつと まん 1154 HANGMAN. PMA T GAME msx03660 91/07/30 10110 41

Desc: ターボ R 以降 『ハング マン J By ひつと まん 1153 M06URA. PMA T GAME msx03660 91/07/30 1830 31

Desc: ターボ R 以降 もぐら 叩き ゲーム By ひつと まん 1118 HAYA3. BAS T GAME msx01374 91/06/02 3455 48

Desc: 押し クイズの メイン プログラムです 1 088 TIMERBAL. ISH T GAME msx0551 4 9 1/04/1 3 13232 130

Oesc: クシ a ンヶ 、ム タイマー木* アソ へ* A デモ -シ, 3 1023 98ATTACK. ISH T GAME msx05323 90/12/22 5898 139

Oesc: 98ATTACK. ISH MISSI0N:0ESTR0Y S8s use ish & lharc 983 blade. ish T GAME nsx05432 90/10/21 22100 130

Oesc: いちおう、 M アクシ r -ム です。 browse してみ てね、 939 ishi.bas T GAME msx05281 90/08/09 5704 73

Desc: いし なげ ゲーム

924 nara. ish T GAME msx01754 90/06/18 20060 93

Oesc: なら くんげ 一む (アクション •ばず る???)

923 nara2. ish T CAME msx01754 90/06/18 10898 73

Desc: なら くんげ 一む II

922 ai. ish T GAME msx01754 90/06/18 14071 78

Desc: わんだ あい ちゃん MSX ペーし つ君 894 maztsu. ish T GAME nsx05281 90/06/04 16200 112

Desc: 7*/; カイ/ プヲ オシ マ/パル ゲヲ /〇 グーム

703 GAME. ISH T GAME nsx0 1 754 89/1 2/05 12659 134

Oesc: ショー ゲーム これく しょん? 3 LHRD.COM

> カオス エン エル 〃の デモ 版な ての 登録され ている だ。 ショー プログラム あれば、 大作まで ある。 昔^! 部で ib < 出る ほど 流行った、 ある ゲー もこ POOLpds どころ なの だ。 ゲームは kind コマンドの 10# て懒 できる ぞ〇

BLADE

作者/ BLITZ (msx05432)

pool pds 983 番、 BLITZ さん 作の 格闘 クシ ヨン ゲーム *BLADE 〃だ。 ゲームと てはい まひと つか もしれ ない けど、 グラ フィック なかなか イカす。

作者/ひ つとまん (msx03660)

POOLpds 1153 番、 ひつと まんさん 作の もぐらた たき ゲーム だ。 単純な ゲームな だけど、 こういう 単純な ゲーム こそ なれる だ。

No. File Name Type Kind Author YY/MM/OD Bytes Access

1283 F22. ISH T JOKE «sx01754 92/01/01 11601 18

Desc: ふかま〜 s 1 9 9 2 HAPPY NEW YEAR..

1 227 USAMODE. ISH T JOKE bisx0551 4 9 1/1 1/07 3999 28

Desc: MSX キャラクター フォン トを 海外版に 1182 tdv29d2. ish T JOKE msx05186 91/08/24 122588 44

Desc: TODAY Ver. 2. 9 Rev. 3. 8 MSX-D0S2 専用 今日は 何の 日? 1173 bo05. ish T JOKE msx01517 91/08/12 27383 44

Desc: ぼよ よん 予備 通信# 0. 5 出張 (ish & PMarc)

1172 SAHD3. ISH T JOKE msx 05294 91/08/1 1 1997 19

Oesc: f 砂の •バグ 修正 J やっと V9938 対応に なりました. 1157 HITT001S. PMA T JOKE nsx03660 91/08/01 15548 41

Desc: JOKE •(} グラムと センタリング •!! グラム By ひっと まん 1127 SAN02. ISH T JOKE nsx05294 91/06/25 36848 64

Desc: 高速 リア 釕ニ メ-シ 3 (効果音 付き} 砂の J i shi 自己 解凍 972 narufont. ish T JOKE rsx03370 90/09/17 1 497 72

Disc: HALNOTE 用の FONT (丸 文字) です。

440 conbow. ark B JOKE msx 02368 89/02/12 768 63

Oesc: DO NOT ask!

362 melt, ish T JOKE isx00229 88/12/06 4233 178

Dfsc: r メンが MJMI (Bug h A. _ a デス)

352 BBFONT. ARC B JOKE rsx03392 S8/1 1/27 1 536 113

Desc: nabT«rn3^ ♦ヨウ グン フォント グオ (Transit)

338 kkill. ish T JOKE isx02368 88/11/10 7284 148

Oesc : P C S junk, test より、 転載。

337 msxnark. ish T JOKE msx 02875 88/11/08 1285 88

Desc: msx2. is hr* ヨウ JU デ-タテ •ス オクレ ズミ 7t

フリ ーウ エア だから そでき のが この ★ジヨ ーク 〃の プロ グラム だ。 何の 役に もたた いんだけ 見て 楽しい プログラム、 笑いの 取れ プログラムな どが のジヨ ーク (kind コマン ドの 17 番) 分類 されて いる。

例えば、 1283# F22 はふ かま ちさんからの 年賀状 0 1227#<7) USAMODE MSX キャラクター オン 海外版の MSX もの にす だけの ソフト。 1173 K 反の 砂、 嵐は、 放送を してない テレビの * ー〃 てのを MSX で^ し^: の。 などなど、 > あまり 役に たち うにない ソフ ト〃 (と 書いたら られ そうだけ ど) が繊 だ。

他に MSX1 MSX2 走^)^ (7) 面を 出す プログラム や、 画面が ユサ 揺れる プロ グラム、 SCREEN

0 画面が 崩れて いく プログラム、 HALNOTEffl 文字 (女の子 文字) フォン ト、 はたまた ちょっと キっ とさせられる 意地悪な ソフト など ある。

とにかく、 JOKE には 楽しい ソフ 卜が いっぱい ある。 暇に まかせて ダウンロードして 見て みよう。

段;? ね.. れぬれか 姑: r

< •: v+rri •卜:. 1.11

MC S

作者/八丁 (msx01842)

なんと POOLpds 1 番、 八丁 堀さん の^ ICLSi 実行中の 画面。 変な 画面 クリア だ。 しかし 記念すべき 1 番は JOKE ログ ラムだった だね。

64

フリ -ソ?

グラフ ックの データは とに いっぱい ある。 グラフィックの 1 杉^)、 ら、 自然 デジ タイズ、 また リーの ついた 簡単な ニメ なんての あるの だ。 グラフ ィッ クフ ァンの 人は、 ぜひ ダウン ロードして みよう。 自分て ♦絵を いて アップ ロー ドして たくさんの 人に 見て もらえる もい いね 0 グラフィック 関係は、 ツール 含めて kind コマン 12 だ。

No.

File Name

Type Kind

Author YY/MM/DD

Bytes Access

1290

RAMS02. ISH

T 6RPH

(nsx036 1 6 92/0 1/04

21263

7

Oesc: 「頭が ウニ

つ!」 MAG 形式です

1289

RAMS01. ISH

T 6RPH

nsx03616 92/01/04

20631

9

Desc: 「夏 だから 海へ いこう」 MAG 形式です。

1280

yamalscc. i sn

T GRPH

msx01755 91/12/26

33613

11

Desc : s. k 自然 No7 (i sh+pmarc)

1250

yuyake 1. i sh

T GRPH

msx01755 91/11/28

23748

31

Desc : s. k 自然 No6 (i sh+pmarc)

1237

BENE. ISH

T GRPH

msx02084 91/11/19

28259

46

Desc: MS X- V

1 EW 読む® 絵本

1219

SC12D63. ISH

T GRPH

insx0 1 755 9 1/1 1/01

5500

24

Desc: MSX2 •自然 デシ # タイ JT (ISH+PMARK)

1201

VAT6RA. LZH

B GRPH

msx05523 91/10/05

11582

32

Desc : MAG フォ -7, 画像〆-

by ゲァ ト9 アン

1200

S6RA6. LZH

B GRPH

nsx05523 91/10/05

12124

35

Desc: SGRA シリ -r

、"6 (SC5)

by r トブ アン

1199

S6RA5. LZH

B GRPH

msx05523 91/10/05

8409

27

Desc: SGRA シリ-で

ソノ 5 (SC5)

by r トツ アン

1198

SGRA4. LZH

B GRPH

msx05523 91/10/05

6495

30

Desc: mm-%*

ソノ 4 (SC5)

by ゲァト ,アン

1187

JUNJIl. ISH

T GRPH

msx05523 91/09/11

25555

70

Desc: PIC 形式の 画像 データ

油絵 タッチ •て •描かれた 女の子

1186

SGRA8. ISH

T GRPH

msx05523 91/09/11

16635

128

Desc: スケグ 8 MAU 画像 r- アグ M 物です

1185

SGRA7. ISH

T GRPH

msx05523 91/09/11

13052

107

Desc: ='-匕以 MGO. COM MAG. COM ご用 下さい

MINDY TERM

作者/ MINDY (msx05544)

MAG 形式で POOL pds 登録され てい る、 みんだ ☆なおさん MINDY TERM。 ラフィック データを やり取りす るの もネ ット ワークの 楽しみの ひとつ。

MSX 使って 音楽を 演奏す プログラム データ いっぱい されて いる。 内容は クラ ッシッ クを 始め、 歌謡曲、 ゲーム ミュー ック、 アニメ ソングな ど、 ほん とに なんでも あるって 感じ。

PSG 用、 MSX-MUSIC(FMPAC) 用、 昔の FM 音源 力ートリ ツジ SFG-05 用な いろいろな データ ある。

MUSIC データ や、 音楽 関連の ルは 全部 まとめて kind コマンド 11 番で 検索で きる。

No. File Name Type Kind Author YY/MM/DO Bytes Access

1296 KONPEITO. LZH B MSIC msx03858 92/01/04 1371 4

Desc: MSX^y-A こんぺいとうの 踊り チャイコフスキー 1295 BOLERO. LZH B MSIC msx03858 92/01/04 1264 4

Desc: MSX オル: T -A ボレロ 作曲: ラペル 1294 MONDS. LZH 8 MSIC msx03858 92/01/04 2856 4

Oesc: MSX オル: T- ベートー ペン ピアノ ソナタ 1 4 月光 1293 LUNE. LZH B MSIC msx 03858 92/01/04 1597 4

Desc: MSX オル; T -A 月の 作曲: ドビュッシー 1292 ELISE. LZH B MSIC msx03858 92/01/04 1077 5

Desc: MSX JUT -A エリー のために ベー トー ベン 1291 WALKULE. LZH B MSIC msx03858 92/01/04 1351 4

Desc: MSX^ -% ワルキューレの 騎行 ワーグナー 1251 fugue. ish T MSIC msx05115 91/11/29 3656 32

Desc: バッハの フーガ 短調 (MSX-MUSIC 版です)

1244 MOMI. LZH B MSIC msx03858 91/11/24 391 23

Oesc: MSX^3# -% もみの ドイツ 1243 SANTTOWN. LZH B MSIC msx03858 91/11/24 697 29

Desc: MSX ね],-* サンタが 街に やってきた J. F. Coots 1242 TONAKAI. Lili _ B MSIC msx03858 91/1 1/24 707 30

フリーソフトウェア 万歳 I

ページの 関係で あま 紹介で なかった けど、 フリーソフト ウェ ァの すばらし カイ 云わった だろう か? アスキー ネット MSX(7)POOU は、 この 他に もっと もっともっ もっと いっぱい 登録され ている。 フリーソフト ウェアの 特集は これ おしまい だけど、 これから もフ

リー ソフトウェアは どん どん 増え ていく だろう。 ぜひ スキー ネッ MSX ID 手に入れ、 アクセス して POOL 覗いて みて ほしい。 ダウンロード する だけ ゃなく、 君の 眠っ てる オリ ジナル プロ グラ ムや データが あれば、 登録 (アップ 口ード) して みんなに 見せて 0

プロ クラ 如一t ■ス 1こ フリー リフト ウェアを 収録!!

今月の 特集で 紹介した リー ウェアの うち ディスクの マー クカ < ついている ものは、 MSX マガ ジン 3 号の プログラム サービス 収録 •車 It してあります。

いずれも、 フリー ソフ ウェア 制作され 方々 厚意に よつ 実現で きた ものです。 この 場を 力、 りまして、 今回の 特集の 企画 旨を 理解して いただき、 快く

承諾を してぃた だき した こと いぃたします。

なお、 ディスク 収録

した フリー ソフ ウェアを お使ぃ なる 場合は、 操作 説明な どの ドキ ュメン トを 読んで くださぃ。 もし、 何ら;! T<7) ラブ ルカ^^し 場合、 作者 及び MSX マガジン 部は 任を 負え せんので 承く ださい。

■機種 . MSX2 (VRAM128K) 以降

■メディア . 3.5インチ日ロロ

■価格 . 2000 [税込]

全国 130 店舗の TAKERU 発売中! I DUA 購入 方法は 1 13 ページを 見て ね!

.MSX マガジン 100

おめで どう ございます。 100 ごは すごいで すね。 大台に 乘っ たという どころ です か。 先簟 ともども、 ますますの 発展を 祈ります。 スターク ラフト 口和

65

❻〇❶

サバイバル ゲームで キューン I •••困

お笑い 4 コマ 道場 .

msx 研究所 . m

ことわざに っぽん . m

あり 一本 .

愛の イラ スト コーナー .

八イ I のぶち やん 残党です . m

スクープ . m

ナモ ってな 一に 7 . vQ]

おたより 八ツ スル .

66

1 11

真っ白な フキ タシに チヨ チヨイの チヨイと 文字を うめ たら アーラ 不思議、 テキな 4 コマ, 漫画の 一丁 上がり I ワオ! でも、 おもしろくな いと ダメ だかんね 0

5,

さてさて、 1 号の 4 コマ;' 曼画 「ビー ショット j どの 作品 おな じみの とし タッ チで したね (「サ ーキッ トの 狼」 例に 挙げない ところが ダネ 。コレ 初めて 見た とき、 私は しばらく 笑いが 止まりませんでした 。だつ

て、 似す ぎて るんだ もん。

左の MANTA 作品は、 みんなが 「まあいい か」 見過ごし ている あえて St 商した ところに 意義が ある (オイ オイ)。 本人が 見たら んて 言う 力、 な。 ひとつの 作品は、 よく わかんな いけど、 強引 さとく

岩手県 パン プー チョ

< ほどよく プレン ドして て、 おもしろ いんじ ゃない かと 思い す、 はい

ふと 思った のです が、 やっぱり, 、激 〃と'^ 矢〃 って、 似て いるな (ちょっと 間違う と金を 失う にな ちゃう。 ガス コン 矢: 談)。

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北海道 MANTA

.MSX マガジン WO

M マガ 創刊 100 号、 おめでとう ございます。 思えば …… その ォ、 とに 〈アスキーさん とお 仕事を 始める きっかけは、 なにを 〈そう MSX マガジンであった わけです。 玉吉

67

いきなり 編集部 内- った 「MSX なんでも は、 MSX ゲームに 問、 くわしく 知りた | しています。 おもし マは コーナー 担当: って 調査す るので、 てくだ さいね 0 念の: おくけ ど、 この コー 偵団 J やない ぞ。 ^

なみに* 法大 3 ガラス, とは、 •じつは、 M マガ 編集部の ぎ— 二' 淵' 田の こと だょ。 南离校 出身者な のです ……

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峰なん 残酷そう 戦士 だな。

かっこいいから . いや'

同性には 冷たい から、 許さん。

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9c R% i: 他% \ .逆め はう f

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子供 パンク リ-厶 おいしかった

M マガ 編集部の 近所に、 関東 地区に チェ— 店を 持つ パ— 、大 丸ビ— コックの 青山 店が ある。 そこの パン 売場で 売られて いる" 子供 パンク リ— "といぅ 商品 (税込み 2 2 6 円) は、 抜ける 名前の わりに おいしい ことが 先日の 調査で 判明した。

ふわ ふわと して ボリ ムが ある パン、 編集部 内で 愛好家が 多い。 とん かつ 定食を 食べた あとに 子供 パン クリ —ムを 食べる 人、 売場で おば あさ 子ん 子供 パンク リ—ム 取り合った 糊な ど、 子供 パンク ムに まつわる 埘は 尽きない。 この 異様な 盛り上がりに 0T0 対し、 本誌 編集長の ガス コン 矢は PHO 「ポクに 買つ てきて」 コメントした

70

いや あ、 みんな! 元気して る? ポクは とっても 元気 さ! おっと、 自己紹介が まだだった ね! ポクの 名前は、 お、 お、 か、 わ、 ぐ、 ち、 ま、 ん。 覚え くれた かな? そうかい、 いつはよ かった! これで、 なと ポクは だち! って わけ だね! デッ へへ へッ 、ボ クって フレンドリ ーな ナイ スガ —イ! イツカ スウ!

えっ? ポクの 仕事を 知りた いっての かい? しよ〜 がない コだ ナァ、 キミって! いい い、 誰に 内緒 だよ! W けし 言わない から、 よ〜 いてね! ポクの 仕事は 一、 方!!!!

うぅ〜 ん、 ブ1 パァン トて デン ヤラスな 響きです ね! もう一 言っ ちゃおう かな …… おっと、 危ない。 HU だけっ 約束だった よね k みんな! 失敬 失^! お兄さん、 またし じっち ゃった よ! 正義の 方が なんて だい! ああつ。

てな わけで、 ポクは r

今日 困った ちゃん

しに 街へ お出かけ てす。 _ おっと、 さっそく _ った ちゃんを 発見! おやま 彼は クニさん じゃあり ません か! どうしたん だい?

「いや、 その、 あの j ノ\^\ 〜ン〇 今日は 年に一度の クリスマス イブ。 さては 彼女に 捧げる プレゼント のこと みと 見た が、 さあ どう だ!

「ええ、 まあ、 その」

クニさん、 お金は 大丈夫? 「いや、 それが、 その」

一んだ クニさん、 水く さい ゃない か! ポクに ひとこと 言って くれれば よかった のに! さあ、 これ 戈: 資金 だ! いざ 買い物へ 繰り出します か! ねえ クニさん、 何を プレゼント する 決めて るの かい?

「えと、 まだ、 その」

彼女の は?

「それが、 その、 えと」

好きな 色は?

「えと、 その、 さあ」

おい、 何も 知らな しゅかい? 「姉と 3、 たり _っ てことは」 家族構成 調べて どうす るっつ 一の。 そうか まったく 手がかり なし か! そいつは 確かに 困っ たち ゃんだ! まあ、 悩んで 始まらな いさ! とりあえず、 どっかの 店に 入り ましょ 一! 「あ、 えと、 はい」

という わけで、 やってき まし た、 〇井渋 店! ひや あ、 店内は カッ プルて-杯で すね! ちくし 一、 ヤけ るせ; > ユー。 「えと、 あの、 どれを」

あ! プレゼント 買いに きた んだ よね! いや あ、 お兄さん またまたう っ力 、りして たな あ! 「あの、 これなん 力、、 どうです」 一と、 どれどれ コム サデ モー ドの 財布 8000円 [税別] なり! 一る ほど。 もシッ クな 茶色 だし、 いいん やない ? 「えと、 や、 これ 貢い ます」 そうか、 そいつは よかった クニさん! これで 今夜 ヘン チリ だね! でも、 あれれ x ぜか クニさん 浮かぬ顔 0 自分 800円 財布を 見つめつつ、 「これで 十分 使える のにな あ」 c う一 ん、 わかるな あ、 その 持ち! でも 後悔 しちやい せん! ここ L 、た 愛の 植が、 大輪の 花を 咲かす まで、 日々 前進 あるの みです よつ!

うつ。 これて 今日 も! » 解決です。 いいこと をした とは 気分が いいな あ! え? お前は 何もして いって? いつは 痛い とこを 突かれた な! 悪党 どもには 内緒 だよ! や、

5

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鱗なん だろう 棚は _ん とナ钱 はやらせた ^ ^ コレを 重要な 雕と して 考え 本人は ロン ドン づ撕 f たの ^

/ 111 一に? てみ ようと 思う!^^^ 下は 贈の コメン _ モンの 香りは いいよね 0 ナモ について なんとなく 「ナモ ゲーム 機の 超イ a _

て、 みんな 前から 気になし そうな 一ち 尋ねて みる _ モノ、# 卜の 中に 出て きた^ ^ ていたと 思う けど、 M マガ (ナモ 戸塚と 名乗る やらい 0 齬の 響きの イヤ さが 気に しかが' •力 荀れ 、記 物、 ら) 、意外な コ乂 ントゐ 破;, 象った ので 働: 広めた のネ参

いう 一升瓶に 10 本分です ね。 え〜 つ、 もう 飲め ませ

〜っ。 T&E ソフト 勘違いして いるく よびか ば〉

MSX マガジン 100

創刊 100 号っ すか んよ お。 勘弁して t:

千客万来て ♦す

来る もの 拒まず、 私の 主義です。 からみな さん、 どんどん おたより ちよ うだいね。 あ、 チヨコ 受け付け てる ヨ。

〈あて 先〉

〒197-24 東京都 6-1 1-1 スリー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 MSX 百科 〇〇 〇〇係

近所の 弁当屋の 店員の 女の コが とても カワ イイ。 カワ イイの で、 その 店に しよ つち ゆう 弁当を 買いに 行< 。でも 下心 パワーが カい ときに < と、 大抵 オヤ ジの 店員なん だよ な。 ツカ1 J。

下宿の 部屋は 六*: 一間 なのです が、 あまりに いために、 ガス コン ロで 湯を わか すだけ 部屋が 暖かくな ります。 あかげで だコ タツ ストーブ いれて いません。 省エネに なって うれしい けどなん 悲しい。

(愛知県 塚理)

なんと! これは また 私と 境遇の 方が いる もんです あ。 住所が 東京 だったら、 自分 省い のた かと 勘違いして いたくら ている 。え、 いくらなんでも んな 勘違いは しねえ よ、 だって? そうかな あ。

しかし くん、 私の 方が もっ 悲しい ぞ。 だって、 、鳩 かさ〃 素の ガスが、 10 月から ずっと 止め られ てい るんだ もの。 おかげで んな 季節に なっても、 冷たい 水で 顔を 洗ったり しなき ゃい けない だ。 あ、 だ。

あ、 ガスが 止まって るって いっ も、 べつに 料金を 込んで いる わけじゃなくて (1 分)、 たんに ガス 会社に 行く がめん 一く いだけな だ。 う、 私は 一時の めん くささよ も、 毎日の 不便 さを 選んだ だ! 人生観が 出て るな あ! ダメっ tr 編集者

近う ちの 会社の 廊下で、 白い 人影の ような ものが スー 壁に 消えて いくこ とが ります。 見た し、 営業の 男の

も、 社長 見ました。 あれは なんでし ょうか。

(福岡県 君子)

幽霊 かな。 なんだ ろうね 0

簡潔な 編集者

通学 電車で ある 大阪市 地下鉄 純哺 間に 俺が 降りる 駅は、 女子高生の たまり だ! しかも 俺の 学校の 近くは、 なんと 女子高が 3 ある んだ ぜ! うらやまし いだろ!

へ〜 つへ つへつ へつ! •つ? うらやましくない? そり ゃど …… (大阪府 イルカ)

ふん、 うらやま しいよ。 うら やましい けど、 ただ 女子高生 いっ ぱい だけ ゃ、 もの 足りない あ。 せめて 、等 圍エ チコ メディ ー漫 画の ような 生活を しています〃 らいの インパクトが ほしい 。で も、 まあ、 今の 私に とっては、 んな こと 一で もい いもんね 一。 ヘン だ。

小さな 幸せを 見つけた 編集者

©話の 終わりに 名前 (名字 ヌキ) 入れる 外人っ (r ていいです。 「今日はい だね、 ヒロシ」

(東京都 池昭)

最初に この おはがき 読んだ ときは 「なるほど! 会話の 終わ 名前を 入れる だけで 我々 もア

メリ カの ファミリー ドラマの ような 生活が でき わけ ぁ」

手を ボンと 叩いて 納得した ものでした。 ところが、 いざ 実践して みると れが なかな 難しい。 たとえば 「今日は いい 天気 だね、 スティーブ」 という 使し 、方なら 問題ない が、 「今日はい 天気 だね、 ヒコ エモン」 だと どう 外人っ ぼくない。 あと、 軽い ジョー クを 発した ときに 流れる 笑い 拍手が いのも 今後の 課題 ひとつ だな。

S 魔女が 好きな S

から 気になって いた

だけれ ど、 ァンヶ ート はがきの 裏側の 一番 下に ある 点線で 出来た 四角し 、囲み は、 一体 何のた めの ものな

しよ* 5

(茨城県 15 守)

アンケート 結果を 機械で 処理す るた めです。

真面目な 編^

「およげた いやき

くん オレの 名は、 たいやき 0 この 国では ちよっ とは 名前の しれた 食い物 だ。 毎日、 レは 熱く なった 鉄板 上で 焼かれる という、 強制 労撤を 強いられ ていた。 そん なつら L 日だった が、 オレ 自分を 焼いて くれる 店の

やじを 尊敬して いたし、 なにより 信頼して いたので、 なんとか そん 5 舌に 絶える こと カヾ できた 。し かし、 とうとう レは それに 絶え ことか〜 r なくなった。 店の やじが レを 裏切った だ。 その 日、 レは おやじに 「今日 牛乳の だから、 レの 体には クリーム 入れて 頼んで おいた。 なのに ヤツは レの 体に アンコ をた っぶりと 詰め や^ ^っ た! レは 憤怒した。 オヤ ジは 手違い 弁解した か' そんな 言葉では レの 傷ついた 心は 癒されなかった レは 長い 問、 ジユ ウジ ユウと かれて いた この 店から とう とう 出した (採用され たら 続く)。

(北海道 田享)

キミ も、 もっと ほかに エネ ギー をぶ つける 場所が ある はず だ。 がんばれ。 続き 読みたい けど。

悩める 編集者

マガの 情報 電話に、 出て きて 変な 声で しゃべって いるのは いったい 誰です か? (一 瞬、 マチが えた かと 思った。)

(東京都 福田隆 司)

あ、 聞い たんです ね、 あれを。 あれ だけ 実験的な とを してる に、 反響が ひとつ 来ない のは かしい 日頃から 思って いた 我々 とって、 こういった お便りは しいの 一言です。 聞いても 怒ん ないで くださいね 0 気になる 変な

声です が、 じつは あれ、 …… 厶グ、 厶ギユ ……

口を ふさがれた 編集者

©く、 物には' x 有効期限" か'' 賞味期限〃 というの があります よね 0 M マガの アン ート はか •きに もあります し、 4^1 や、 パンと かに もあります。 この 前、 腹が 痛くな ったので ピオ フエ ミンを 飲もう 思って 薬の ビン 出したら、 有効期限 1 前の 日付けでした 0 ビン いっぱいに か' 入って いたので、 もったいない 思いました が、 丸を 飲み した。 編集者 さんなら どう します が。 (大阪府 田朋)

有効期限が どうしたって!? そんな こと、 気にするな ヨォ! オイ だって 痛い目に あった けど、 ホー 今で もこん 元気! あ! サン 〇ーン 青山 店! あの x オイ ラは ヨー グル トが ベた って 食べた くって しよう 力< なかった のサ! 忘れ しない ゼ、 明治 ブル リア ヨー グル ト! 税込み 103 円、 おっと 味は トロべ リー だヨ! 寒風 吹き荒れ 夜の 道、 ヨー グル ひとつで カホ カ! 向かう 足取り かに、 一目散に 編集部! 席に いたら 食事 ター イム! さっそ フタを 開けました!

…… あれ? ブルガリア ヨー トって、 こんなに ドロ ドロして たっけ? これ じゃまる 雪印ヨ

%!

ものぐさ くんの

まだまだ 寒い 季節です ね〇私 毎晩 こたつで 寝て います。 たつで 寝る 風邪をひく、 とか 朝起きる 体が 痛い などの デメ リッ トが あります が、 私は まだ 夏物の とんを 使って いるので、 寒い 思いを する らいなら こた つで …… となって しまう のです。 え、 冬物の ふとんを 出せば いい

ゃない かって? それは めん どうく さいから、 しません。

とま あ、 そんな ふうに して りに つく わけなので すが、 きる といつ のまに かべ ドで ている のです。 移動した 記憶は ない のです が、 体が 本能 的に かふ かな 環境を 求める のでし う。 おかげで 朝は いつも 寒い ぞ。

グールです ネ! でも そんな こと、 ペコの ポクは へっち やらです。 至福の 喜び 目前に、 些細な ことな 気に シマ ン! いっさい 構わず 口の 中、 ダー ッと 一気にい ただき まし ょか! …… でも 一、 なんだ 風味が ちょっと ヘーン。 こかで かいだ この 香り、 糸を たどって みると、 そう だよ 思い出し まし タッ! れは いわゆる > カビく さい〃 という ヤツ やないで すか? 当たり? リー ィ! …… 一んだ、 賞味期限が 半年 やん。 これ 臭いの ないです ネ! これは、 ンチ〇 ーン南 青山 店に してや られ た、 という ことです か? そうです ネ! あ、 いっち やった あ。 ほんとは 4 トン ラックで 店に 突っ込 んで やろ かと 思った けど さあ、 でも ポクは もう 大人 0 あふれ 怒りに 震えつつ、 ニコニコ 笑顔を 保ちます。 サン チ〇一 ン南 青山 一ん! これ 気をつけて ください ネッ! 今度 やったら 火ィ つけて やる からな! 編集者

ペヶべ。

(北海道 I 張)

ハム ハ。

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n ^ I s ©

わたし 机、 みつ

私は つねに なんか 持って いな いと 落ち着かない。 そんな 私の 愛用 グッズは ガムテープ。 とい っても、 製で 丈夫な やつ ネ。 これを 5 センチく らいむ しりと って、 巻物の ようにく 一る ると くんです わ。 もちろん、 粘着 面を 表に して ネ。 この 筒を 曲け 7 こりね じったり している と、

それは もう 気分が 落ちつく んで すよ 0 t 上、 私の 秘密でした 0

< あて >

107-24

東京都 8-1 1-1 リー エフ 青山 ビル (株) ァスキー MSX マガジン 編集部 あなたの 秘密

-MSX マガジン 100

100 おめでごう ございます。 データ ウェスト 100 目指して 頑張り ます。 100 スゴイ すから ね。 よろしく お願いします。 データ ウエスト 営業部 販売 推進 斉藤康

73

アクション RPG コン ストラ クシ ョン ツール

Dante2

ケーム 作り 访 テクニック

本格的な アクション RPG コン ストラ クシ ョン ツールと して 登場した 『Dante2』。 今月から 数回に 分けて、 コン ストラ クシ ョンの テクニックを 紹介して いこう。 今月は ベン キャラクターの 作り方と、 武器 アイテム など 売る 店の 作り方の 2 本立てで お届けす そ。

イベント キャラクターの 作り方

s ノバ V - 广

、'Dante2〃 には イベント キャ ラク ターと いう ものが あり、 この イべ ント キャラクタ ーによ 一に よって、 れぞれ 異なっ 性格を 持つ キャ ラク ターを 6 類まで 作る こと がで きる ようになって いる。

町人な 画面 上を 動く キャ ラク ターは もちろん この イベント

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t シナリオの 管理は ペン キャラクター 設定す るの だ。

キャラクタ ーで 作成す わけ だが、 これ だけでなく、 フラグを 立てた り、 店を 作ったり、 プレーヤー をべ っの マッ プに 移動させる など、 ゲーム シナリオを 制御す るた めイ ベン 処理 も、 この イベント キヤ ラク ターを 用いて 実現す るよう なって いるの だ。

イベント キヤ ラク ターには 12_ 頁の メーターと 2_ のメ セージ データ あって、 これらの ハ。 メーターの のし かたに よって、

キャラ 町人、 ベント 制御 キャラ 使い分ける ように ヒ定 する だ。 なって いる。

ペン!- 処理 用の ^

"GRAPHIC" 8 設定す ると、 ゲーム 進行を 制御す るた めの ベン 処理 キャラクタ -になる。 この キャラクターは 画面には 表示され ず、 配置した 濯からは 移動し ない。 して 位置に レーヤーが 重なっ たと きに、 ''MESSAGE ドで 設定 した セージ データが 処理され ようなる。 この" MESSAGE】" フラグ アイテムの 操作 命令な どを 設定して おけば、 ゲームの 進行を 由に 制御で きる わけ だ。

たとえば サンプル ゲー 厶「リ ドル

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' EXP 06194 : GOLD 02737 -MP 030/110

キヤ ラの*

GRAPHIC : 〇〜 7 ENEMY: 0 JUDGE: 0 EVE HP、 AP、

DP、 EXP、 GOLD、 SLEEP、 MOVE : 任意の 値を 設定す

ベン キャ ラク ターを キャ ラク ターと して 扱ろ 場合は パラ メーターを 左の 5 設定す る。 "GRAPHIC "に 割り当てたい グラフ ック データを 設定して、 \JUDGE" と'、 ENEMY" 0 すれば、 キャ 扱いと なる。 これで、 指定した グラフィックの キャラが 画面に 出現す る。 あとは "MOVE 〃で 移動 方法を 設定して やれば 画面 中を 動き回る わけ だ。

町の 場合

GRAPHIC : 〇〜 7 ENEMY: 1 JUDGE: ANIMATION,

MOVE; MESSAGE^ SLEEP

: 任意の 値を 設定す

町人と して 5 場合は、 パラ メーター 左に 示す 5 設定す 0 "GRAPHIC "に 割り当てた グラフィック データを 設定し \JUDGE "を 0 "ENEMY 〃を 1 にす る。 これで この キヤ クタ 一と ブレー ヤーが 接触しても 攻擊 せず、 接触した ときに 表示す 一夕を'' MESSAGE】" 設定 して おけば それが 処理され るよ になって いる。

—ンの 伝説 」で は、 城下町で 武器 屋の D 口に 立つ 店の 中に 切り替わる ようになって いるが、 これは ベン 処理 用の キャ ラで やって いる。

まず 店の 中の マッ プを 作って おき、 武器 屋の 入り口 店内の マッ ブに移 動す 命令を 設定した ベン 処理 キャラを 配置して おく。 メッセ データは 次の ラに なって いる。

/Wl.E.100,59.13.12.0 {ぶき やへ はいります。}

これで プレーヤー 店の 0 口に 立てば 店の 中へ 移動す わけ だ。

から 外に 出る 場合 同様に マップ 命令を 使えば よい。

サン ブル ゲームには このほか にも プレーヤーが 自動的に 歩く シーンが あるが、 これ もイ ベン 処理 キャ ラで 制御して いる。 キャ ラク ター 移動 命令 を'' MESSAGE〗" 設定し、 これを ベン 処理 キャ ラと なる ラに パラメーター を設 定し マップ 上に 配置して おく 。こ して おけば ブレー ヤーが この キャ クタ ーと 重なった ときに、 ''MES- SAGE1〃 設定した とおりに プレ ヤー キャラが 自動的に 歩く だ。

このと きに セージを 表示した

り、 フラグを 立てたり、 アイテムを 手に入れさせる など いろいろな 命令 組み合わせて おけば、 効果的な 出を しながら プレーヤー 様々 報を 教える ことができ るし、 シナ 才を 制御で ぎる。

このよろ 壮大な シナリオの ゲー 厶を 作る には、 ベン 処理 キャ ラを いかに 使 5 かが 重要に なって る。 とに < ''GRAPHIC" 日に て、、 MESSAGE ドに ベン データを 作成し 配置して おけば、 レーヤーが この キャ ラク ターと 重な ったと きに メッセージ データが 実行 される。 これが 基本 だ。

4 店の 作り方

武器な どの イベント キヤ 4 個の パラメーター 中から 1

ラク ターの、、 MESSAGE 1 " 使っ 個を プレーヤーに 選択させる よう 作成す る。 になって いる。

セージ データには、 用意し 条件は 4 種類の ブロ ック からな たいくつ かの パラメーターの っていて、 上から 順にす でに アイ

ブレー ヤーに どれ かひ とつを テムを 持って いる 場合、 購入す

ばせ 選択 命令と 選択 条件が ある。 アイテムの 金額の お金を 持って この ふたつを 組み合わせて、 プレ 場合、 お金が 足りない 場合、 ヤー カ^ 尺した アイテムを 手に 買わない 場合と なって いる。

入れ させれ ぱいい わけ だ。 しかし お金が ある 場合の アイテムを

実際には iSR 条件 だけでは 不十分 手に入れる こと がで るよう にし で、 他の 条件と 組み合わせる 必要 ておけ ばいい わけ だ。 代金は”

ある。 コマン ドで 自動的に 引かれる。

下の リス トを 見て ほしい。 一番 それから 条件は メッセージ

下の ブロックに 選択 命令が あるが、 夕の 先頭から 調べられ るので、 ここに 条件が いので、 まず 順序で データ 作成 して 選択 命令が 実行され る。 ここで かないと 誤動作して しまう ぞ。

メッセージ ータの 作り方

S 1 I 0/ {この けんは、 すて •に もっている。} $

S 2 I 1 / {この けんは、 すて •に もっている。} $

S3 2/ {この けんは、 すて ♦に もっている。} $

S 1 G 1 0 0/ I + 0 { フ, ロート* ソート* てにいれた。} $

S 2 G 4 0 0/ I + 1 {ロング* ソー てにいれた $

S3G 200 0 / 1+2 {ロン ク* ソー + 1 てにいれた } $

S1/ {ふ やの おやし 「おきゃく さん、 おかね か* たりません

せ- ! J } $

S 2 / {ふ _ やの おやし* 「おきゃく さん、 おかね たりません せ* ! J } $

S 3/ {ふ やの おやし 「おきゃく さん、 おかね か‘ たりません

せ* ! J } $

S0/ {ふ* やの おやし 「おきゃく さん、 ひやかし かい? J} $

/ {ふ やの おやし 「ここは、 やた } S {かわない。 ,フ 口— 卜* ソート 1 00G, ロン ク* ソー ト* 4 0 0 G •口

ンク ソー ト* + 1 2 0 0 0 G} {} $ ¥

111111111111111111111 II! 111111111111111 11^

先月 号で 掲載 した メッセー ジデ ータ 用コ マンドに、 ひとつ だけ 紹介し 忘れた 条件 設定 コマンドが あった ので、 ここで フォ ローして おこう。

◎プ レ_ ヤーの 所持金に よる 条件 設定

iGirml

数値: 〇〜 65535 範囲で 指定す

プレーヤーの 所持金が 数値で 多い 場合に のみ、 コマンドが 実行 した 値より 多い かど 5 かを 調べ される だ。 店の 処理な どに 使 条件 設定。 設定 値より 所持金が える だろう。

♦まずは、 ブレー ヤーに 商品の 選択を ♦次は 商品の 購入 時の 処理 だ。 ここでは せよう。 これは 選択 命令を 使って 設定す プレーヤーの 所持金と 選択した ものの 2 ことになる。 選択項目には 商品名の 項目を チェック する。 条件を 満たして か、 買わない 場合の 項目 用意すべし。 たら アイテムを 渡す 処理を しよう。

©お金が 足りない 場合

プレーヤーの 所持金が 選択した アイ Dante2 システムでは、 同じ アイテム ムの 金額よ 少ない ときの 処理 忘れて 複数 持つ ことができ ないよう になって はならない。 この 処理は 必ず 購入 時の いる。 メッセージ データの先頭で、 この よりう しろで 行なわなければ ならない。 場合の 処理を 設定して おこう。

困った と吉は

ゲー 厶中メ セージ データが されて いると きに 変な 動作を たら、 メッセージ データに 間違い あると 考えて ほしい。 文法の りが あると 暴走す ことが 多い。 作成し 終わったら 必ず 1^51 キー エラー チェックを 行なうよ うに づけよ 0

それから、 [〇] キーで メッセ エディターを 終了 するとき、 ツセ ジデ ータの 最後に "がな

かったり、 "のうしろ 字が 書かれて いる 場合は エラーと なり 終了で きない。 エラーが でた この 部分を 調べて くれ。 とくに "のうしろ スペース (空白) ある 場合は なぜ エラーな のか 気が つきに くいので 注意して ほしい 0 また 文法が 正しくても、 おかし 数値を 設定す ると 誤動作の 原因 となる ので、 そこら へんの こと 一く 考えて エディッ トしよう。

オリジナル 作品を 募集 中!

先月 号で 告知した とおり、 M マガでは Dante2 作成した ジナル 作品を 募集 だ。

II する さいは 作品と ともに、 作品 名やス トー リー、 作者の 住所、 氏名、 電話番号を 書いた 紙を 同封 して くれ。 それから、 編集部には いつも 大屋の ディスクが 届く ので、 イス クラベル にも 住所、 氏名、 作品 名を 害いて ほしい。

優秀な 作品に ついては 随時、 上で 紹介して いく 予定 だ。

あて 先は 下記のと おり。 なお、 Dante2 に関する 質問 も、 同じ 先まで 送って かまわない。 ただ 回答は 誌上で 行な ラので、 往復 はが 杏は 使わない でね。

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°° 東京都 6-1 1-1

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^ MSX フガ ジン 編集部

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ど一 も。 M マガ 誌面への 登場は とり あえず 久しぶ りの タツ キー 鹿 (23 彼女い い歴 1 0 月) です。 振りに あった とおり、

B 年の 12 29 30 両日〜 暮れ 押し迫る 中、 大掃除 もせずに ほんと ミケ トに いってき たの だ。 ああ、 タツ キーな 年末 0 ところで 今回の ミケ トは、 開催 直前に 主催者で るコ ミケ 準備 側が 同人 ソフト 製作し ている サークル に対して 自主規制

促して いた。 そう、 昨年 1 1 月に 少女 ソフ トが 摘発され 事件の 波を 受けての もの だ。

前回の ミケ 40 から、 成人 コミ ック 問題 絡みで 同人 誌の 規制 行なわれて いたので、 あの 事件 起こ たと きも 同業の 人たち 「今度は 同人 ソフ ぁ? j などと 笑って たんだけ ど、 まさか 本当に 規制が 入る とは …… 。それで、 では ソフ トの 内容を 伝える ために 画面 写真を 飾ったり、 ブースを 立たせる 装飾な どを してい たんだ けど、 そういった もの 過激な のは 避けて くれと か、 自主規制に 関する いろいろな J 示が あったん だ。 これまでの ミケ トで' 美少 女物の 同人 誌やソ トを 製作して サークルが 飛び 抜けて 元気だった せいか、 今回の ミケ トは 全体 イマ イチ 地味な 印象を 受けたん よね to ま、 こうい った 規制 10 万人 近い 動員 数を 誇る 巨大な イベント

けに イ士 方の ない こと だろう。

さて、 ミケの 華で ある コス レに 目を 向ける と、 「GPXSfti 紀サ イバ フォ ミュラ 目立っ ていた。 ミケ 直前に T\« 力繁 了し 作品に かかわらず、 ものすごい 数の コス プレーヤーが いて、 見て 圧倒され やった (あ、 コス プレ 関係の 写真 撮る 忘れて た)。

さて、 皆さん お待ち かねの ソフ 卜の ほうなん だけど、 今回は ほぼ すべての MSX 関係の サークルを 回った。 もっとも 基本的には カタ ログを 見て 回る 方法を 取った ので、 見逃した サークル あるか 知れ ない けど。 その あたりは 笑って カす ことにしよう (最低:!)。

すがに レベルの 高し 、作品が じろ 押しで、 とくに 今回は カード ゲームの システムを 取り 入れた のが 多かった のと、 質の 高い 音楽 ディスクが リースされ ていたの 目に止まった。 前者は 次の ペー ジで いくつか 紹介して いるので ちらを 読んで いただく して、 ディスク 本当に 出来の いい のが 多かった。 中には パー トの 音を 任意に カツ トで きる 機能の いた ソフトなん かも あって、 その

♦ソフ トの ほか DTP 使った 会報な ども 出して いた •ひかり 国〃 のみな さん。

レベルの 高さには 驚く ばかり。 CG アドベンチャー ゲーム、 テー ブル ゲームと いった 作品が 多い はいつ もの ことだった 〈、 やはり その レベルは 回を 重ねる ごと がって いる 印象を 受けた。 MSX ではって いう、 マシンの 機能を うま 使った 作品 結構 あった 0 ホン ト、 今回 紹介で きな かっ ソフトに もい 作品が くさん あった だ。 機会が あれば 全部 介したい もんです。

さて、 そろそろ この レポート おしまい。 次回の コミケット 42 できれば 遊びで いきたい けど、 だかんだ で、 事〃 ふた 文字が いて 回る だろ 一な、 ホ。 最後 今回 邪魔 した サーク ルの ん。 忙しい なか 取材に 協力いた だき、 ありが ございました! では、 またの 機会に。

2 かなり 混雑 した B 館の スナップ。 一の 何のって。

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同人 ソフト セレクション

ここ 紹介す るのは 会場で サークルの 方々 推薦し もらった 新作 S 自信 作を、 タツ キー 鹿 野が 正月 上で プレーして (本当です)、 趣味と 独断と 偏見で 選び 抜いた 同人 ソフ トの 数々 だ。 チョイと 傾向が 偏って るキ ライち あるが、 読者の みなさんの 参考に なれば しいな 一。 ならない か、 ホ。

®〒950-21 西 郵便局

私畲箱 17

URA 編集部 URA ソフ 「邪 虎丸 j

ティファニーを めざせ!

虎丸

制服の 古着 専門店 ティファニー 就職すべく、 5 人の 女の子を ンプ ゲームの M 戦争" 打ち負かして 制服を いただく とい 5、 単純 明快な ルールの ソフ ト。 それゆえに かなり のめ D 込んで 遊べる。 さらに 特筆す べきは グラフィックの レベルの 高さ。 二重丸って 感じな だ。

あっちむ いて 服ぬ いで I?

Planet Vision

_ ソル キーを 使って プレーす W あっち 向いて ホイ 勝てば ビジ アル シーンで 女の子が 脱ぐ けれど、 負ければ 脱いだ 物を きて しまう とい ゲーセン 麻雀 並みに しい (笑) ソフ ト。 知らず知らずの 5 ちに1* あっ 向いて ホイ Ij 口ずさん 5 リズムに つて プレーで きる。

®〒〗56 東京都 経堂 4-29-2 2 —石 102 藤原徹

㉟〒 335 埼玉県 戸田 市軎沢 2-4-9 光生

scudena

ZENO SOFT

戦闘に" UNO" w ページワン" ルールの 力ー ルを 採用し た、 フアン ジー •カード RPGo シナ オは 一本道 イプ、 いろか 戦闘 以外は ほとんど オー トで ゲームが 進行す る。 グラフィック なかなか 気合が 入って いる。 笑える キヤ ラが いのもい いね。

MSXf«3 ルガ イド ブ^ 7

ASCAT

昨年の レポー トで 紹介した 『テ クニ カル ガイ ブック 新訂 第三 版。 『MSX テクニカル 八ン ドプッ j (アスキー 刊) 掲載され ていな い、 さまざまな 技術的 資料を まとめ 本。 サンプル プログラムの ィス クも 付属して いる 本格派。 MSX ログ ラマー 必携の 書では ないかな 7

®〒326-02 栃木県 1-12-7 光吉

Con flux

CATCH22

水道管 ゲームに 巷で 人気の RPG カー ゲームの 要素を クスした ゲームで、 turbo R 対応した ト。 自分の キヤ ラク ターの グラフ ック (ちなみに すべて 女の子) 3 種類の 中から 選べる とい 5、 おもし ろい 機能 もつ いている。 気軽に プレ 一で 吉る 佳作 だ。

@〒231 神奈川県 市中 2-82 CATCH22

域〒 176 東京都 2-19-17 さつき 102 野裕之

TEN-TEN 設定 _集

火星 バー ベイ タム MSXE+/turbo R 専用。 次回の ミケ トで 発売 予定 (7) アドべ ンチ ヤー ゲーム 「丁 En-TENj の設 資料を スクリーン〗 2 0 込み 像で 紹介。 書き込まれた 指定な どが ちょっと 見に くいけ ど、 肝腎の 絵の ほろ アニメに 劣らない 気合の つた もの。 本纒も 期待 だ。

あやち ゃん すう くす I

につく t こじ この ソフ トは〗 988 年に 同人 ソフト 大御所 環境 研が PC8801 U 用に 製作した ベンチャー ゲー 厶を MSX 移植した 作品。 移植の レベルは 非常に 高く、 グラフィック インター レス モードを 使用す るな どして オリ ジナルに 負けない 出来に 仕上げて ある。 turbo R にも 対応。

@〒386 長野県 上田 3-10-3 ハイツ 102 ばに くす たじ

1

漏彌輛

搿離

: 刚かぽ

#〒336 5-39-9 秀吉 ハイツ A -103 野楳方 MAJESTIC-TWO

I

MAJESTIC -TWO

あの ポンジ ヤンが ペースの テープ ゲーム。 舞台は 江戸、 対戦 相手 4 人の 妖怪 ギャ だ。 AI (人工 能) 搭載す ことで、 キャラクター それぞれ 個性の パラメーター 設定 施して ある。 グラフィック 音楽 も八イ レベルで、 マニュアル もしっ かりして いる スクレ もの 0

今回 紹介した ソフ トに ついて…

ここで 紹介した ソフ トに ついての 問い合わせは、 各々 問い合わせ先 まで お願いします。 その 際は 用件を 簡潔に 明記す るよ 5 にお 願いし ます。 また、 問い合わせ 相手に 負担が かか ないように 自分の 住所を 記入して 切手を 貼った 返信用の封筒を 必ず 封す るか、 または 返信 側に 自分の

氏名を 記入した 往復は 杏で 問い 合わせる ラに してく ださい。

最後に なりました が、 忙しい 合間 ぬって サークル 活動を している 大半です。 そのため、 問い合わせ 手紙を 出してから 連絡が 来る まで S 3 程度 待つ ことが ありま すので ご了承く ださい。

*MSX マガジン 100

創刊 100 おめで どう ございます。 200 記念の 時に も、 ぜひ 私が 担当した いど 思います。 今後 ども 頑張って ください。 日本 クリエ イト 本英治

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この 小説の 登場 胃、 -mMm 精の フィル。 次いで ロナ

1

エル ティアは 真剣な 表情で、 目の前 にある 小さ 像を 見つめて いた。

小さな (対肚 製で、 乾燥した 花び らや さまざまな 骨、 ビーズ 玉に 囲まれ ている。 それらは、 おそらく 小さな 崇める 者たち 供物と して、 ここに 供えて いった のな のだろう。

、さな 像は、 祭壇の 七、 にある 丸い 台の 上に 乗せて あった。 エル ティアは その 自体 カヾ、 トラップを _ させる tt 溜* けで あると 感じて いた 0

いや、 昆を 見抜く 技術 能力の ない ハヤ テで さえ、 づヽ さな f 置いて ある 場所に (ii 絶対に 罠が あると _ してい た。 なぜなら ここは 巨大な 立体 迷路と、 恐ろ しい ほどの 数の 罠で 武装した ピラ ミッ ドの 地下な だ。

西の 崖に 開いた 入り口は、 この ピラ ミツ ドの 地下に つながる 通路であった。 ハヤ テたち 下から 三階 分の 階段を たのち ピラ ミツ ドの 縁へ 出た。

驚いた ことに ピラ ミツ ドは 山の 中腹 あたりに あり、 周囲は ジャングル によ って 遮られて いた 0 おそらく 地下から 通路 以外では、 この ピラ ミツ ドに くことは できない のだろう。

中は まさしく 迷路で、 数々 罠が 掛けられて いた 0 ハヤ テたち 何度か 落と 壁の 隙間から 飛んで などに 遭遇した が、 かろうじて ここ でく こと n: •きた。

ピラ ミツ ドの 壁は、 奇妙な 文様 られた 陶土の 固まり 築かれて いる。 所々 崩れ かけた 壁画 あり、 日常 活の 様式な どが それから 知る ことが きた。

ピラ ミッ ドを 作り あげた 者たち 匕は、 ハヤ テたち 知らない もので た。 ただ 周囲を 飾って いる 装飾の 気から、 なにやら 王宮が^ 寺院 のよう 思、 える。

王宫や 寺院 だとす るなら、 これほど 厳重に 罠が 仕掛けられて いるの _ できた 0 罠には すべて 解除す るた めの 仕掛けが つけら その 位置を 知って いる 者なら 安全に どこに でもい こと がで きる。

それだけで なく 不定 形の しげな スターとの 遭遇、 部屋の 中を 楽し うに 飛び回る 宝箱な ど、 ハヤ テたち 想像を 絶す M 遭^して いる。

さら {二 下には 凄ま じい 昆が 仕掛け られ ており、 ハヤ テたち ひとつの 見抜けな かっ た/どけで うく 全滅し そう になった。

それ 上: JL 来^ ハヤ テたち {お隹 むべき 周到に 調べ^ 慎重に 罠を ぐり 抜け てきた だ。

そして ピラ ミッ ドの i 采く 隠された 部屋に ある 祭壇に 置かれた、 この 小さ 像を 発見した ので ある。

これ だけ 手の込んだ 場所に したの なら、 これからの 冒険に 必要な 物に いないと パーティ 全員の 意見は 一致 していた。

本当は、 だれかが 崇めて いる ものを 盗む のは 気が ひける。 しかし 使いの 魂の かたわれに 言われた よう に、 二十 年に およぶ 呪いを 解き放つ ことを 考えれば、 きれいごと ばかりで はどうし よう もない。 目的の ために 段を 選んで はいられな いと きも ある。

問題は どうやって、 罠を 作動 させず 小さ 像を 取る かであった。

78

エル ティアは、 すでに 二分 ほど 小さ 像と にらめ こして いた。 左手に、 砂を 詰めた 小さな 袋を 持って いる。 さは 調べた わけでは ないか*、 粘土で れた小 さな 像と 程度に して ある っもり だ。

彼女は 祭壇に 仕掛けられた 罠は、 重さに 反応す るよう になって いると 判断して いた。

エル ティアは この 袋と 小さな 像を、 すり 替えようと している だ。

言って みると 簡単そう 実際に 像と 袋を 入れ換える ために 使える 時間 一秒 以下であろう。 それを なし 遂げ るた めには^! 近い、 すばやい 動き 必要と なる。

それだけで なく、 もし 砂を 入れた 重さが 小さな 像と 極端に 違えば、 が_ してし まう だろう。

「ふぅ」

溜め息を つくと エル ティアは、 いっ たん 持って いた 袋を おろ した。

「やれ うか?」

「たぶん。 ただ、 タイミングが めな くて -J

エル ティアは 汗が 滲んだ 両手を、 カーフで 拭いながら そういった。

「無理は しなくて いい。 出来る と思っ たら、 やってくれ」

ハヤ テは 聚張 している エル ティアの 肩に 手を おいて、 やさしく いった 0 エル ティアは 無言で うなずく とスカ ーフ をし まって、 再び^ 袋を かまえて 小さ 像の 前に たった。

二度 ほど 袋の 重さを 計って、 右手を ゆっくり 小さな 像に 近づける。 左手 袋を 持った まま、 小さな 像のう えに ぴったり 止まって いる。 f

ほんの 一既 エル ティアは 右手て *イ、 さな 像を すばやく 持ち あげる。 それが 離れた 思った 瞬間に、 左手は 風の 動き 砂袋 U 台座に 乗って いた。

スサ ッ。

台座に 置かれた 袋の 中で、 わずかに 砂が 動く 音が した。 そのほかには 周囲 にあった 乾いた 花びら すら 動かさない、 まさに 神業の よう 動きであった。 「やった - DJ

フィ 跳ねながら、 エル ティ アの 成功を 喜んでい る。

「早く この 部屋から 出ましょう」

力ず エル ティアは 喜び もせずに、 張した 声で そういった 0 「なぜ だい?」

重さが、 この 像より 少し 軽い のです。 もし 精巧な 罠なら、 重さの いで ■るか しれません」

チリ ッ。

エル ティアが そういい 終わる のと 時に、 台座の 下から 小さな 音が するど 響いた。

「早く!!」

エル ティアの 叫び声と 同時に、 うし ろに いた フィ ルと オー ジが 部屋の 外に 飛び出す

いて エイダと リー シャが 飛び出 し、 ハヤ テが^い 0 ガッ コォォ ォン。

エル ティ アが 外に 出ようと した 瞬間 に、 凄ま じい 音を たてて 部屋の 床が 下に 落ちる。

エル ティアは 床が 落ちる 寸前に、 ャン した。 だが 床の 落ちる 速度の うがわず かに 速く、 十分な 距離を かせ なかった。 彼女の 手は、 目の まえに ある 床の 端を つかもうと したが、 空を 切った。 だが 落ちる 思われた エル ィアの 手を、 ハヤ テが しっかりと 握り しめる。

「ヴ ェィダ、 ォー J ハヤ テの 声を 聞いて、 ふたりは エル ティアを 引き あげる ために ハヤ テを 伝いにき た。

なんとか 落と 穴から エル ティアを 引き ると、 、ヤ テたち はどうに 一息っ いた 0

「まいった な。 こんな ことになるとは 思わなかった」

「すいません。 私が もう 少し、 多く 入れて おけば …… j エル ティ アが 右手に しっかり 持って いた 像を 床に 置きながら、 すまなそう にいった 0

「しかたな いわよ。 見た だけで 重さが わかる 人なん て、 いない もの J 相変わらず 好奇心が 呼ぶ のか、 エル ティ 了が 落ちそう になった 落と 穴を 壁に 捕まり ながら いている フィ ルが

いう。

「もし:^ したら、 その 像を 取る 前に 穴が 開いた かも しれな いんだし、 持って ただ 運と 思わない と鰲 沢ょ」

フィ ルは そういいながら、 じっと 見て いた。

「落ちたら 痛そう だけど、 誰も 落ちな かっ たの だから 問題ない わよ J

だが 落と 穴の 下には 興味を 持つ うな のがなかった のか、 すぐ に視く のを やめて しまった。

「この 像、 どんな 神様な のかな?」 「さあ、 私は 見た こと もない。 少なく とも、 私が 信仰す 神とは 関係な さそ うだ」

エル ティアが 置いた 像を、 興味深く

めて いた エイ グの疑 問に、 オー 塔ぇ

「オー ジが 知らないと いうなら、 少な くと 外で 広く 信仰され ている 神様で ゃな さそう だな」

「それじゃ、 私たちは 祟られた りしな いよね」

ちょい ちょいと 小さな 像を つつきな がら、 フィ ルが 安堵した 声で いう。

「さあな。 案外、 知られて いないだけ で、 強力な 神様 かもしれ ない J 「本当?」

真顔で そういう オー ジを 見て、 フィ ルは 急いで 像から 手を 放した。

「と にかく、 小さ 像で あの 扉が 開く かどう か、 しかめに こう」 ハヤ テは 周囲に 満ちて きた 不気^な 気配を 感じて そういった。

ピラ ミツ ドの 地下には、 アンデ ツト が^ 開!! している だ。 もたもた してい ては、 余計な 連中と 無駄な 戦いを する ことになる。

2

ピラ ミツ ドの 上から 見る 風景は、 観であった。 かなりの 高さを 持って この 建物は、 ジャング レの 木々 その 頭を 出して いる。

ジャ グルは まるで 無限に 広がって いるよう で、 どこから どこまで 続いて いるの かわからない。

いままで 開く ことので きなかった は、 ピラ ミツ ドの 最上 階に 近い 場所に っ户ム

扉の 上の アーチには 奇妙な _が かれた 紋章が あり、 どうやら それ^^ 扉を 開く 仕掛けの よう なの ど。

ハヤ テは、 右手に 持った ちいさな 紋章の 前に かざした。 像が 紋章の にか ざされ ると、 扉は もな 開きは じめ る。

「よし、 いこう J

扉が 完全に 開き きった のを 見て、 テは 全員に いった 0

扉の うに あっ 階段は よく 掃除 ている らしく、 埃な どつ もっては なかった。 これた •けで、 この 階段が 繁に 使われて いる のが わかる。

階段を 上った 場所で、 ハヤ テたち 奇妙な 光景に 遭遇した。

そこは ピラ ミツ ドの 最上 階ら しく、

W 、通路が 前に 伸びて いる だけで あっ た。 その 通路は 途中で もう ひとつの 路と 交差して いる。

十字路と なって いる その 場所に、 編んで つく られた 椅子 •が り、 ひと りの 少女が 座って いる。 少女は 周囲に 何人もの 戦士を 従えて おり、 妹の

悪い 仮面を っけた 背後に 控えて いこ

る。

戦士たち それぞれ 大きな 扇を 持/ jv っていて、 それを つかって 推に 少女^ あおいで いる。 その 状況を 見た だけ I でも、 椅子に 座って いる 少女が 身分の 高い 人物 だと わかる。 itr

^ 子に 座って いた:^ 女は、 ハヤ テた ちの 姿を 見る 戦士たち 合図を し^^ た。 戦士たち 扇を 置く と、 その か;^ わり しい t 様の ついた スピア かまえる。

戦士たち 戦闘 準備 かで きたのを 確認す ると、 少女は はじめて 立ち あが ~~ 〇ナ こ。

「私は アマ ズール ー族の 女王、 我らの 聖地に 来たのは だ?」

少女の 声は 澄んで いて、 ハヤ テたち しっかりと 伝わった。

「我々 冒険者。 宇宙 炉の 災いを 取り 除く ために、 この 地を 訪れた」

ハヤ テは、 しっ 力、 りと 背筋を (尤し 大きな 声て SE 事を した。

「冒険者? 宇宙 炉? お前たち りに たの か」

少女の 言葉に、 ハヤ テたち どきり とした。 あの 山の 上に いた 岩の も、 おなじよう こと いったの た%

「我々 は、 石な 求めて はいない」

りそう になった ハヤ テの かわ

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りに、 エイダが いった 0 「なぜ、 この 寺院に 来たの だ?」

石を 取り にきた のでは ない 知って

か、 少女の 口調 はすこ やわらかくな /Jv

たよう 0

アマ ズール ーの 女王と 会話から かった のは、 ここは マウ ムームー とい 神の 神殿 だとい うこと だった。 彼女 たちの 一族は、 この ピラ ミッ ドを 住居 にして いるら V、

どうやら マウ ムームーと いうのは 神ら しく、 火山の 火口に 住んで いる らしい。

ハヤ テたち は少 しの 物と かなり |

献金を 取られた が、 それだけの 情報を 得る ことができた。

女王は*^ 余地な く、 ハヤ テたち マウ ムームーの いる 場所に 向かわせ ようとして いた。 どうやら 彼らを 生け 贄に する つもりら しい。

女王 カヾ いうには、 マウ ムームー カず 前たち 受け入れるなら、 無事に 戻れ る广 どろう という ことた #っ た。

マウ ムームーに 出会う には、 この

に統 いている 炎の 道を 進む しかない。

それ {妬炭 作られて いるよう で、 赤に 燃えて いた。

「おいおい、 こんな 場所を 歩いたら

-MSX マガジン 100

ハ* ラエ ティ ーに どんだ 内容が、 頑張って ださい。

: まで これた、 v 秘訣〃 なのでしょう。 これから もます ます、

79

傷で^ でし まう」

石炭の 道を 見た オー は、 冗談 ない とい 声で つぶやいた。

「取引し ない?」

づ、 さな 力' オー ジに 聞こえた。

見る 奇妙な 仮面を つけた 女性が、 彼の 背後に 忍び寄って いた。

「何の 取引 だい?」

オー ジも 相手の 声に 合わせて、 小さ 囁く

「あんたら、 この 炎の 道を 歩いて いか なきゃなら ない。 役に立つ いい もの 力す あるんだ、 買わない かい?」

「物は なんだい? J オー ジに 尋ねられて 仮面の 注は、 小さな 袋を 取り出した。

「これを 足に 塗って おけば、 熱さを If 魔法の 粉户 どよ 0 金貨 三千に 負けて おくょ」

「本当に、 くんだろう な?」

オー ジは 小さな 袋を 疑わ しげに 見て いる 0

「マウ ムームーの 司祭で ある、 この ワリ. ボナ?^ いうんだ 絶対に 間違い はない よ。 買う のかい、 買わない のか い」

「よし、 買おう J

オー ジは 自分の 財布から、 三千 枚の 金貨を 取り出した。 金貨と いっても きさは センチ ほどで、 それほど 大き くは ない。 だが さすがに 何千 枚と 集ま ると、 _冓 力ゝさ {尤る ものた、

できるなら あまりた さんは 持ちた くないの だか f、 こうした 取引 店を いている 商売を している 人々 には、 力£ ない 困って しまう。

オー ジが 差し出した 金貨を みて、 ワリ •ク ボナは 満足 うにうな ずくと 袋を 渡して くれた。

「マウ 機嫌を 損ねない よう に、 気をつけ なよ」

クワリ •ク ボナは 経に オー ジの肩 叩く と、 女王の いる 場所に 戻って た。

「なにして たの? J

オー ジが 持って いる 袋を 目敏く 見つ けながら、 フイ ルが 尋ねた。

「炎の 道を 渡る ために 必要な ものを、 買って いたの J

すでに 女王たち はう しろに 去り、 テたち 前に 炎の 道か^ っていた。 「で、 それを どうす るんだ? J •■この 粉を、 足に つけ るんだ J エイ ダの 問に 答えながら 袋を 開け てみ オー ジの 手に、 さらさらと 細か 粉が 落ちた。

細かい 粉は、 あまり 多くの 量は なか た。 だが いったん 足に つける と、

思議な ことに ぴったり とく っついて れな かった 0

「さて、 これで 大丈夫 かな?」 半信半疑の まま オー は、 炎の 道に 一歩 踏み だした。

炎の 道を 作り だしてい 石炭の 橋は 赤に 燃えて いたが、 不思議な ことに その 熱は オー ジの 足に まったく 伝わっ てこなかった。

「どうやら、 これで 火傷の 己な けそう だぞ J

オー は、 炎の 道の 上で 足踏みし がら おもしろそう にいった 0 ハヤ テた 残った 粉を 足に まぶして、 炎の 歩き はじめる。

炎の 道は、 溶岩の 上を 真直ぐ 伸び ていた。 周囲の 溶岩は ドロ ドロに i 容け ていて、 とても 人が 歩ける ように 思え なかった 0

おそらく この 石炭の だけが、 ひと 体重を 支え られる 唯一の 場所な ろう。 誤って 他の 場所に 足を 踏み だし たら、 溶岩に 全身す っぽり かる とになる のは 間違いなかった。

用心しながら 進んで いく ハヤ テたち ゴボ ゴボと ガスを 吹き出して いる 火口が 見えて きた。

「あそこ 力气 マウ のい かな?」

エイ グは 剣を にぎり しめた まま 張して いる。 なにしろ 今度の 相手は として 崇められて いるの だ。 そうとう 強力な 力を 持って いると 思わな けれ ばなら ない。

果たして そんな 存在と 戦って、 生き 帰れる のか? それは ハ。 テイ ーの 誰もが 感じて 疑問であった。

だが そんな 疑問を 感じながら も、 いに 勝ち、 謎を 解き あかし、 先へ 進む 自分自身を 信じて いるのは なぜな だろう?

たぶん、 それは 冒険者と しての 資質 なの だ。 未知なる ものへ 相撇 し、 己の 力で 切り抜ける ことを 喜びと した けが 選ぶ 道な のだろう。

それは 安定 平和と いった 普段の 日々 とは、 遠く 離れた 場所に ある。 、場所へ くる こと 選んだ のが 冒険者と 呼ばれ > 誰も いった ことのな 場所へ 歩んで いく だ。

この 炎の 道の ような 場所を ……

さした 時間 かからずに、 ハヤ たちは 火口の ほと りへ きていた。

スォォ ォォォ ォォツ 0

さっきまで 微塵 揺れて いなかった 炎の 道は、 かすかに 振動し はじめた 0 その 振動は だんだんと 大きくな り、 がて 壮大な 地裘 となり 派手に 摇れ はじ める。

ズドォ ォォォ ォッ〇

火口の 中の 岩は 煮えたち、 噴火が はじまった よう 思、 えた。

3

ザツノ < アア アン

まるで^ 岩を 水の よう 跳ね 飛ばし ながら、 あげる ような 岩で できた 人が 口から 起き あがった。

r ウォォ ォォッ J

メートル ほどの 背丈の 巨人は、 伸びを する 大声で 叫んだ。

「お前が 石を 取り にきた のは わかって いる。 他の 者は だませても、 わしを くことは できん」

岩の 巨人は 腕を くんで、 ハヤ テたち にらむ とそう いった 0 「わしの 名は マウ ムームー。 石を 狙う は、 成敗して くれる」

そういった 巨人は、 赤に 燃えた ひと 形を とった よう 存在で あっ た。 全身から 炎を 吹き あげ、 その けが 不気味に 黒かった。

マウ ムームーは 溶岩と 同じように 赤に 燃えて いる 腕を、 一番 先頭に いた エイ グに むかって ふりおろ した。

エイダは 楣を 構えて、 その 攻撃を かわそうと したが、 相手の 攻撃の ほう がわず かに 速い。

ュッ!

ドラコンの 堅い 皮膚の 表面が、 熱に よって 焼けた 音であった 0 酸に 対して 初な 耐性を もつ 皮膚であった が、 高熱には なんの 効果 もない。

腹を 殴られて 呻いて いる ヱイ グの 横から、 リー シャの スピアが 繰り出さ れた。 だが スピアの 一擊 は、 相手の 面を かすった だけで 打繫を 与えて はい ない。

ハヤ テの も、 相手の 身体を 守る 貫通で きずに いた。

「永遠の 炎に よって 作られる 壁よ! 我らを 包み、 灼熱の 攻擊 から 守りた

80

ぇ」

フイ ルが 呪文を 唱える と、 ハヤ テた ちを 囲む よう 炎の 壁力ゞ 出現した。

これは 防御 呪文の 一種で、 火炎 系列 の攻 擊% 文の 効果を 減少させる 力を ってい る。 しかし 壁の 強度を 越える 相手の 呪文が 強力なら ば、 防御の 果は ほとんどない。

フイ ルは 自分が もっとも 得意と する 領域の 攻撃 P 文が、 この 相手には しないと 判断した。 そのかわり {ご 手の攻 領域の ので あると 思い、 もっとも 効果の 高い 防御 呪文を 唱えた のた%

ほかの 攻擊呪 文を 唱え 方法 もあっ たが、 それが 効果が あるとは 限らない。 緊迫し 戦闘の 中で 魔法使い 期待 るのは、 確実に 効果の ある 呪文を える t だ。

一方、 ハヤ テは 脇差しの かわりに していた 手裏剣を、 マウ むけて 投げた。

ビシ ュッ!

手裏剣は マウ ムームーの 肩に 見事に 突き IJ さった。 だが 大きな _ 与え ていない。

しか ハヤ テの 攻擊が 効^: たと いうのは、 この マウ ムームー カ嚷 通の 武器で 倒せる という こと 知らせて ている。

「大地の 刃よ、 我が 意志を けて 敵を て」

才ージ が、 僧侶の 呪文の 中で {姆 い攻繫 呪文を 唱えた。

たんに 冷た 輝く ダイ ヤの 破片 周囲から バラ ラと、 マウ ムームー めがけて 飛び出した。 いくつかの 破片 は、 確実に マウ ムームーの 身体に めり 込んだ、 しかし 大きな 打驗を 受けた には 見えない。

攻擊 文が^ かな 、ぞ j オー ジは^ :のノ 。ワーレべ ルて ii 昌え ブレードの 呪文が、 予想 Ril 効果 がなかった ことに 然と した

マウ ムームーは、 魔法に 対しての 力が 相当に あるよう だ。

ォン。

低く 響く ような 音と ともに、 マウ ムーの 火炎 f 飛び出す。

それは ハヤ テたち 周囲を かこんで いる 炎の 壁に 衝突す ると 発した。 球は くつ 火の とな が、 その ほとんどは 炎の 壁に 遮られて ハヤ テたち ほうへは 飛んで こない。

しかし 炎の 壁は すべてを 遮れず、 つかの 火の 塊は ハヤ テやヴ ヱイ グた ちに 軽い 火傷を 負わせる。

「全員、 攻擊% 文は 使うな。 防御 呪文

であいつ 攻擊を 防げ!」

ハヤ テは 攻擊% 文の 効果が 薄い 断して、 防御 呪文を 使うよう (ン 、。ー ィーに 指示した。

そういって いる 間に も、 マウ ムーム 一は 次々 火炎 球を 投げて くる。 ちょ っと した 火^^の 傷で も、 全身に ける 相当な 怪我になる。

ハヤ テは 刀を 肖に しまう と、 ザック にくく りつけ ていた 巨大な 刀を 取り出 した。

刀身 だけで ゆう メー トル 近くは あろうと 思われる 巨大な 太刀を、 ハヤ テは 両手で 構える。

これは 野太 刀と 呼ばれる 刀で、 野戦 使われた 武器 だとい う。 騎馬に 乗っ 侍を、 ごと 両断した という 逸話 残って いる。

採掘 現場の 中に 店を 開いて いる スミ ツチと いう ドワーフの 所て-、 売って 0 それを ハヤ テは 金貨 枚と いう、 飛んでも ない 値で 買い求めた。 いま では 手裏剣 他の 武器 技能を こうと して 使わなかった f、 このよう 強敵 相手に 試して みる 価値の ある 器の ょう

ズッ シリ 重く 感じる その 太刀を、 ハヤ テは 肩に 刀身を 乗せる よう {こ HI ている。

野太 ほどの 大き さの 刀と なると、 普通の 刀の よう 軽々 扱う ことは きない 0

肩に 乗せる か、 もしくは 脇に 下ろし 構え、 遠心力を 使って 太刀 自体の さを 利用し 相手 叩き切る だ。

理屈では わかって いても、 実際に 太刀 持つ ハヤ テは その 重さ 驚い 0 思った 通りに 野太 刀を 操れる か、 かなり 疑問に 思う。

リッ、 ジリ ハヤ テは マウ ムー ムーに 近づいて いく 0 攻擎^ 法は 接近 戦^ 相手の 懐に 近づき 渾身の 力を 持っ 一擊を 与えよう というの だ。

まさ に' W 一太 といえ よう。

ハヤ テの 攻擊を 助けようと、 ヱイ グと リー シャは 派手に 左手から 攻擊し ている。

マウ ムームーは、 その ふたりの 攻擊 気を取られて、 ハヤ テの 接近に 気づ かない。

* エエ エエツ

凄まじい 気合 声と ともに、 ハヤ テの 野太 刀が 振り おろされた。

ザシ ュッ!

固い 刃が 深く 食い込む 音が して、 太刀は マウ ムームーの 脇腹を 大き 裂く。

チヤ キリ。

ハヤ テは 振り 抜い 野太 刀の 刃を やく 返す と、 切り裂いた 傷めが けて 再び 突きを 入れる。

「ウ ォォォ ォッ!

ドン ッ〇

鈍く 重い 音を たてて、 野太 刀の 刀身 半分 ほど マウ ムームーの 腹に めり 0 「おのれ!

あまりの: rr 铁に n マウ ムームー はよ ろめいた が、 拳で すぐさま ハヤ に反擊 する。

カッ!

真っ赤な 拳が、 ハヤ テを 打ちのめし た。 鏡が 焦げる いやな 臭いが、 周囲 i 崗ち る。

ハヤ {封 a 当な 打擊を 受けて ろめ い于こ が、 まだ 倒れは しない。

「我が 掌中に 集いし 水よ、 水球と なり 敵を て!」

白い 冷気を まとった 氷の 固ま りが、 フイ ルの 頭上から マウ ムームーに むか って 放たれた。

球は フィ ルの 知っている 少ない 領域の 攻擊% 文であった。 領域 領域の 呪文に 耐性は あっても、 マウ ムームーの 存在 そのものが 炎に 近いと 判断した フィルは、 その 正反対の 水領 域の 攻擊 p 文を 唱えた だ。

氷の 固まり マウ ムームーの 胸の たりに 衝突す ると、 細かく 砕けた。 ンュー ッ〇

高熱に 触れ 氷が 水に なり、 7嫌 気と なって 蒸発して いく。 だが それと 同時 に、 マウ ムームーの 身体が 赤から 黒く 変わって いく。

シッ、 シッ。

驚いた ことに 黒く 変わった マウ ムー ーの 身体 全体に、 細かな 亀裂が 伸び ていく。

「ヤ了 ァァァ J

ーシ ヤのス ピア •黒く 変色した 分に 命中す ると、 意外な ことに その 先が 深く めりこむ。

黒く なった マウ ムームーの 身体は、 以前の 強固 さを 失って いた。 7_K 領域の 攻擊 >> 文は、 予想 以上に マウ ムームー 打擊を 与えて いる。

次々 繰り出される ハヤ テたち の攻 は、 マウ ムームーの 身体を 無残な どに 切り刻んだ。 r グァァ ァッ」

マウ ムームーは しそう 叫び声を あげる と、 がっくりと 膝を ついた。

だが 倒れる ことは なく、 黒く なって いない 右手から、 またもや 火炎 球が たれる。

ドーン。

今度の 火炎 球は 炎の 壁を こえて、 パ: ティ ーの 頭上で 炸裂した。 いくつ も: 火の 力' オー ジや フィルた ちを j う。 全員が いまの 攻擊 でかな りの 打擊 j 受けて いるが、 死ぬ ほどの 怪我では なぃ。 ]

だが ハヤ テは 降り かかる 火の 塊を j のと もせずに、 野太 刀を マウ ムームー! 胸に 切りっ けた

シャツ。

まるで 泡^へ 切りっ けたよう 音を たてて、 マウ ムームーの 胸に 野太 f 食い こむ。

シャ、 シャ。

けて 二回、 野太 刀は 場所に 中した 0 その 傷を 狙った ように、 ヴェ イグの リー シャの スピアが 突き . さる。

ウォォ ォォォ ォツ」

マウ ムームーは 胸の 傷を 押さえる 3 溶岩の 中へ 後退し ようとす る。

よ、 我が 意志に 従い 指し示す 敵: 包め j

フイ ルが 領域で もっとも レベルの 低い 攻撃 p 文を 唱えた。 さっきと 同じ 呪文を 唱える には、 もはや 魔力が 足り ない。

白い 冷気の 塊は、 溶岩からで でい マウ ムームーの 上半身め;^ けて 飛んで いく。 その 間に マウ ムームーの 身体 は、 ズブズ ブと燦 岩の なかへ 潜って ( いく 0 冷気の 塊は マウ ムームーの 顔に ) 命中 した I

ジャ ァァァ

冷気に 熱を 奪われて、 みるみる マウ 、4 ムームーの 顔は 黒く なって いく。 ^

ァァァ ァァ! j

断末魔の 声を あげながら、 マウ ムー ^ ーの 黒く なった 首は、 身体から ボト I 落ちた。 首を 失った 身体は、 その 1 溶岩の 中へ 消えて いく。

ハヤ テたち 前に 転がって いる マウ ムームーの 首は、 灰の ように 脆くな ていた。 それは たちまち 自重で 崩れ^

形を 失った 0 その 中に、 緑色に 光る のが 残って いる。

「あれ?」

誰より 早く それを 見つけた フィル が、 灰の 中から それを 拾い あげる。

「ねえ、 岩の 顔が 持って いたのと 同じ ような 目の 宝石 だよ」

自分が 見つけた のが 嬉しい のか、 ニコ 笑いながら 皆の 前に それを かか る。

「これで ふたつ、 そろった わけ か」

ハヤ テが 野太 刀を 下ろしながら、 たよう につぶ やいた。

81

実线編

Pa「t4

りない ようです 0 ひとつは 音程 変化 感と 高い 音^、 もう ひとつ スナッ ピーの 効果の よう です。 そこで、 音程の 変化 感と 倍音を ジナ ノレ 音色で 作り、 リズム 音源 不足して いる 音を サポートして みまし ょう。

【ル プル レべ】

ここで 作る 音は ディ ケイから リースに あたる 部分です。 どんな かとい うと、 水の したたる 音に たとえる と、 「ポ チャ J という 音の 「チャ J にあたり ます。 主意す は、 なるべく 音程 感の ない 打楽器 音に する ことです。 音程 感が ある

▼図 1 ドラムの 振動

侧面 ^ KZ^T 1

合成され

バン ドの 練習で ドラマーが 楽器 持ち込む とき、 ドラムセット 部を 持ち込む 人は あま りい ません。 普通は 練習 スタジオに 用意して るので、 スティックを 持ち込む らいです。 でも かひと 持ち込 むと したら ほとんどの 人が スネ 持って行く でしよう。 その 次が キック ペダル (バス ドラを 叩く ダル) といっ 具合で、 ドラ マーの 好みに よって、 同じ ネアで もま たく 違う 音になる 楽器です。 ラマーに とっては ネア こそ まさ ドラムの/己、 部分で しよう。

ネアの 種類は シェル (胴) 材質と 大きさで 分け、 材質には (木製)、 メタル (金属) カーボ ファイバーな どが あり、 当然 質に よって 音は 変わります。 大き 胴の 直径 深さ (厚み) にい ろい ろな ものが あり、 それぞれ ャラ クターが 違います。 カン 高い 音には メタル シェルで 厚みの 薄い ネアと いった 具合です。 この かに もへ (打 面) 材質 や演 奏法で わって きます。

発音の 原理 1

今回は ちょっと、 というより、 かなり 複雑です。 それは これまで 大きく 違う 振動で、 しかも とん どノイ ズに 近いよう 音です よね 0 そこで 今回は MSX リズム

音源に オリ ジナル 音色を 加える、 という 方向で 作って いき ます。

横から 見た 振動は 先月 振動 同じです が、 1 のように ら見 ると、 ちょう 波紋の ように 波ネ 了って いて、 水滴の 「ポチ ャ」 いう 音が 想像で きます。 しかし れは 均一の 、ている 場所で 特殊な 状態の 振動で、 ドラムの 場合は 2 のよう 振動が 加わり とても 複雑です。 図の ように 同じ 振動数で 波紋とは まったく 違う 振動が あり、 基本 波の 整数 倍音に はない 倍音 力^^す るので 。こ れ力管 程が りそう でない ような、 つまり 曲の チューニング とまった 無関係な チューニング でも、 かしく 聞こえない 理由です。

また、 チューニングで 1 本の トを ゆるめる と、 音程が 低い へ変イ 匕し ます。 PSG タム タムを 入れる とき 音程を 変えて いるの は、 この 効果を 狙った もので、 色の 違いを カバーし ています 。さ らにス ネアの 場合は 「ス ナッ 一」 という 伸びた スプリング のよ うな、 ひびき 線が あり、 これが ネアの 裏のへ ドに 当たって いて、 叩いた ときに ノイ のよう 音が 発生し ます。 PSG ノイズで スネ アを 演奏 させて いるのは この 部分 にあたり ます。

このように、 いくつかの 要素で できて いるので、 ひとつの 音源で

アルな ネアを 作る のはむ しいよう です。 よく 使われる のは この 中の 要素で、 ナツ ピーの PSG 出して いるので、 ネア といえば ノイズ、 思われが ちで すが、 ワークショップでは さらに 進んだ 考えで 積極的に 作って いき ましょ ろ。

音色 作る^!

まず MSX のリ ズ厶 音源の スネ だけを 聞いて みると、 かが

MTIC>|#I MSX 音楽 教麵 企画 ぶち S

1VA 11 丫北神 ドラムが あります。 こころの コン

V wT d Tj 「ぉ っ! 」と 感じる ものが ぁりま

n** そこで 今回は ドラムの 心臓、 スネ

ドラムに 漏して みましょう。

MSX 音色で、 もうち よつ となん とかなら ない のかな あ、 音に ドラムが あります。 こころの コンテ スト でも、 ドラムに 工夫した 作品に 「お つ丨 感じる ちの があります c そこで 今回は ドラムの 心臓、 ネア

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曲に よって 不協和音に なること あり、 音程を 変えた ときに メロ ディ ーとして 聞こえて しまう こと があります。 これを さける ため、 割り切れない マルチ ブル レベルの 匕に して、 する 苦^の ネ呈間 隔を 狭く して 音程 感を 少なく する 方法 ありま すが、 打楽器な ので あまり 気にせず、 なるべく ノイズ になら なし 、f 汚な 音に する というの がいいよう です。 リズム 音と一^ 音を 出して、 リアルな ポイントを 探して みまし ょう。 力、 なり L 、麵 でス ネアら しし 、音が 見つかります。 最初は キヤ アが 0、 モジ レーターが 4 作って みま しょう。

【ェンベロ-プ】

ズ厶 音の ネアは アタックに 使い、 オリ ジナ ノレ 音色は 余韻に 使 うのです が、 問題は その つなぎ目 です。 アタックが 聞こえて、 余韻 分離して いない、 というの がポ イン トになります。 そして 音程 変化 重要になります。

まず エンベロープ タイ プは 両方 とも ディ ケイに して、 ネア 全体 音の 長さを ディ ケイで 決め、 リースは かめに します。 こうし ない 早い 音符のと きに 音が つな がって しまう ので、 6 から 8 ぐら いが 適当で しょう。

さて、 特殊な のは アタックと ケイです。 キヤ リアは そのまま 打楽器 系の エンべ ロープで すが、 モジ レーターの 方は 打楽器に ては、 かなり 遅い 立ち上 りで、

このままで はどう 聞いても ネア 聞こえない といった 6 設定し ています。 これは アタック 音は ズム 音源で 出し、 オリジナル 音色 余韻を 担当させる ため、 そのつ ながり 自然に しつつ 音程 感の変 匕を つける ためで、 非常に 重要な 部分です。 できあがった 音は それ だけで 聞く ラテン ドラムの テイ バレスに 似た 「ポ ワン した 音に なりました。 さらに リアルに する には、 PSG ノイズで スナッ ピー カロえ ると ゲー リノ < ーブの よう 効果 作れます。 musical あれば 簡単な のです BASIC では サンプル リストの ように、 PSG エンベロープ マクロ 作る ような 面倒な ものに なって しまいます。

【積極的な 応用 1

せっかくの オリ ジナ ノレ 音色を ネア だけに 割り当て るのは もった いないです よね 0 そこで サン プノ リストでは、 ベース 一緒の チヤ ネルと して 作って あります。 方法は スネ アの 場所が まって いるので 制約は あります が、 バー ッシ ョン 専用の チヤン ネルと 使う 考えれば、 ほかの れられ 例です。 たとえ ベースで パーカッションと 同様に 考えれ ばいい わけです 0

ネア ドラム ひとつを 直した けで、 驚く ほど サウ ドが き締 まります。 みなさん 本物よ リリ アルな ネアに チヤ レンジして、 「こころの コンテスト J 成果を 表して みて くださいね 0

10 Hmws1 5ml . BAS 20 •く Music Workshop Vol. 15 > 30 •く スネ アドラム >

40 •く BY Y. KITAGAMI 1991 (C) > 50 CLEAR 5000 60 III INIT ///

70 CALL MUSIC(1, 0, 1. 1. 1. 1, 1, 1) 80 DEFSTR A-H, T 90 DIM (15)

100 POKE &HFA3C, 30 110 POKE &HFA4C, 50 120 SOUND 6, 15 130 SOUND 7. 4 140 FOR 1=4 TO 15 150 READ A$

160 AMI) =VAL r&H”+A$)

170 NEXT

180 DATA 0. E. 0, 0 190 DATA 0D04, 1862, 0, 0 200 DATA 0E00, 36F6, 0, 0 210 CALL VOICE COPY (AK @63)

220 •/// PLAY DATA ///

230 •—— INZ ——

240 T=”T80 250 A0="O7L1 @2 VI 4 260 B 0,07 LI @2 VI 4 270 C0=WO4L1 616V14 280 D0=”O4L1 @ 16V 14 290 E0=”O4L1 §16V14 300 F0=”O3L16 V15Q6

310 G0=”V1 @A15 320 H0=”L64

330 - MEL -

340 A1=HE1B2>D4D-4<

350 A2=”A1G2G4>D4<

360 - CORD -

370 C1=M>D-<B2B4>D4<

380 D1=” A G2G4 A4 390 E1=" E D2D4 E4 400 BASS AND SNARE

音色 データ

*** FM VOICE EDITOR DATA *** *** VOICE NAME=Snare DRM *** PARM/OP0. 0P1 ! MODULE! CARR IE A VA j 13

A* ! 7

I>V 0-7* タイフ. j 0 7 チフ A レへ 3 | 4

アタ ,ク . !• 6

テ. ケイ . ! 2

ステ r . !• 1

リリース . !• 8

-m スケ- リンク | 0

•■レへ, I ケ—爲 { 0 トレ モ〇 } 0

ビフ, -h \ 0

テ、: U- 3 1 0

DATA 0000. 0000, 0000, 0000 DATA 0000. 0000, 0000. 0000 DATA 0004. 1 862. 0000. 0000 DATA 0E00. 36F6. 0000. 0000

410 F1=”@33EER8@63C8@33EER4@63C4633EER8§ 63C8@33EER4@63C4

420 F2=”@33EER8@63C8@33EER4@63C4@33EER8@ 63C8§33EER4@63C§33EGA 430 G1=hB!H16H16H16HI6 S !H1 6H1 6H1 6H1 6 B ! H16H16H16BIH16 S ! H 1 6H 1 6H 1 6C ! 1 6 B!H16H16H 16H16 SIH16H16H16H16 B !H 1 6H 1 6H 1 6B ! HI 6 S! H16H16HI6C! 16

440 G2=”B!H16H16H16H16 S !H1 6H1 6H1 6H1 6 B! H16H16BIHI6H16 S!H1 6H1 6H1 6CM 6 B!H16H16H 16H16 SIH16H16H16H16 B!H1 6H1 6H1 6B !H1 6 S! H16H16H32H32H32C32 450 SNARE _

460 H 1 = H R4V7CV8CV9CV8CV7CV6CV5CV4CR8 470 H1=H1+H1+H1+H1 480 PLAY #2,T,T,T,T,T,T,T,T 490 PLAY #2. A0, B0, C0. D0, E0, F0, G0, H0 500 PLAY #2. A1, A1, Cl, D1. El. FI, G1. HI 510 PLAY #2, A2, A2, Cl, D1, El, F2, G2, HI 520 GOTO 490

*MSX マガジン 100

100 おめで どう ございます。 M マガの 読者であった 私が、 今は 原稿を 書いて れが 100 号の 歷史 でしょう ね。 めざせ 200 号!

いる。

imm:

83

今月の

こころの コン テス トでは、 みな さんの 作った 曲を 募集して います。 募集 部門は オリジナル 部門、 ゲー ミュージック 部門の ふたつ。 くに オリ ジナル 部門は 優遇し ます。 作品は BASICs MuSICA のど ちら

■オリジナル 部門 MuSICA 対応

使っても かまいませんが、 MuSICA 場合は 必ず 音色 データ 送って ください。 なお、 採用され 方には 料と して 図書券 5000円 差し上げます。

東京都 南霣山 6-1 1-1 ij エフ ビル (株) アスキー MSX ▽ガ ジン 編集部 こころの コン テス

くうり

BY

オリジナル 音色は 非常につ やが あり、 きれいな ラス 効果が 出て います。 音色、 曲と もに 最近な かった タイプの 作品で 楽しめました。 作者の 楽しみながら 作つ たんで しよ 5 ね。 (北 神)

’ORG-32 . MSO*

Presented by.

IC - Kaori Ashino

MM. MAB. MAC. MAO. MAE. MAF. MA

FMl =*1.

*F1

G. MAH

FM2 二* I.

*F2

G. MAH

FM3 =*1,

*F3

G, MA.

FM4 =*1.

*F4

G. MBH FM5 =*1.

*F5

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FM6 =*1.

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FM7 =*1.

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FM8 =*1.

*F8

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FM9 =*1.

•F9

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PSG1=*I.

*P1

A. BDD PSG2=*I.

*P2

A. SDD PSG3=*I.

*P3

MM. MAB. MAC. MAO. MAE, MAF. MA

MAA. MAB. MAC. MAD. MAE. MAF, MA

MBA. MBB. MBC. MBD. MBE. MBF. MB

MBA. MBB. MBC. MBD, MBE. MBF. MB

SA . SB . SC . SD . SE . SF , SG

SA . SB . SC . SD . SE . SF . SG

BA . BB . BC . BD . BE . BF . BG BA . BB . BC . BD . BE . BF . BG

BDA. BDB. BDA. BDD. BDA. BOB. BO

SDA, SDB. SDA. SDD. SDA, SOB. SD

SYA. SYB, SYA. SYD, SYA. SYB. SY

: - initial. -

*I=t162 116

: ::: FM initialize. ::::::::: *FI=§69 v13q7 o5 *F2=§33 v12q7 o5 *F3=§69 v11q7 o5 z32 r8 *F4=§69 v12q7 o5 z16 *F5=§33 vllq7 o5 z16 *F6=§16 v12q7 o7 *F7=§16 v10q7 o7 z32 rl6 *F8=§33 v13q6 o3 *F9=§23 v13q6 o4 : ::: PSG initialize. :::::::: *P1=§1 1 v15 o2 116

*P2=@12 vll 〇3 116 y6. 4

*P3=§13 v13 o3 164

; - music data. -

;+++melody. ++++++++++++++++++++++++++++ MAA=18 (p0D32p 1 6m 1 F32F 1 6 i 48m6) F4p16m1F FGFG A. > (Ci48m6C. C4. . . )p16m1<F32 MBA=18 (p0D32p 1 6m 1 F32F 1 6 i 48m6) F4p16m1F FGFG E. (Ci48m6C. C4. . . ) p16m!<F32> MAB=rB-4A AGFA G4E4 D4 (CD16) El 6 MBB=rD4D DEDE C4D4 E-4E4 MAC= (Fi48m6) F4p16m1F FGFG A. > (Ci48m6C. C4. . . ) p16ml<F32

MBC= (Fi48m6) F4p16m1F FGFG E. (Ci48m6C. C

4. p16m1E16. ) <A32>

MAD=r>DC<B - AGFA G4A4 B-4> (C8. . ) <F32 MBD=rDDD DEDE E4F4 G-4 (G8. . ) D32 MAE = r>D4D DEDE C. (Fi48m6F. ) F4. p16ml<(A 16.) E32

MBE = rB-4B- B->C<B->C< A. (Fi48m6F. ) F4. p 16m I (A16. ) E32

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MBG=rB-4B- GAB-G A. > (Ci48m6C. ) C4. p16m1 <(A16. ) E32

MAH=> (Gi48m6G4. G4G16. ) p16m1D32r8 C4E16

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MA. => (Gi48m6G4. G4G16. ) p16m1D32r8 C4E16

D(C16) CC<

MBH= (Gi48m6G4. G4G16. ) p!6m1D32r8 E4D4 < B-4G4>

+++sub. ++++++++++++++++ +++++♦+++++ ++++

SA=F2 D2 E2 C2

SB=D2 <B-2 >C2 E2

SC=F2 A2 E2 G2

SD=D2 F2 E2 G2

SE=B-2 G2 A2 F2

SF=G2 E2 F2 C2

SG=B-2 >D2 <A2 >C2<

SH=B2 >D2 C2 E2<

5. =B2 >D2 C2 E4. . <

: +++bass. ++++++++++++++++++++++++++++++ BA=<Fr>F8<Fr>F8 <Fr>F8<Fr>F8 <Er>E8<Er> E8 A4E4

BB=<B-r>B-8<B-r>B-8 <B-r>B-8<B-r>B-8 >C 8<Cr>C8<Cr G8<Gr>C (CD) E BC=<Fr>F8<Fr>F8 <Fr>F8<Fr>F8 <Er>E8<Er> E8 A4>C4<

BD=<B-r>B-8<B-r>B-8 <B-r>B-8<B-r>B-8 >C 8<Cr>C8<Cr G8<Gr>E (EF)G BE=<B-r>B-8<B-r>B-8 <B-r>B-8<B-r>B-8 <A r>A8<Ar>A8 <Ar>A8<Ar>A8 BF=<Gr>G8<Gr>G8 <Gr>G8<Gr>G8 F8<Fr>G8<G r >G#8<G#r>A8<AF>

BG=<B-r>B-8<B-r>B-8 <B-r>B-8<B-r>B-8 <F r>F8<Fr>F8 <Fr>F8<Fr>F8 BH=<Gr>G8<Gr>G8 <Gr>G8<Gr>G8 C8<Cr>D8<D r >D#8<D#r>E8<EC>

: + ++drums ( bass & snare & synthe ) . ++.+ BDA=G「G「GrGr GrGrGrGr GrGrGrGr GrGrGGGr SDA=rrGrrrGr rrGrrrGr rrGrrrGr rrGrrrGr SYA=r8 (DC BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE) D>

「8 (DC<BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE) D> BDB=GrGrGrGr GrGrGrGr GrGrGGGr GGGGGGGr SDB=rrGrrrGr rrGrrrGr GrrrGrrr GrrrGrGr SYB=r8 (DC<BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE) 0> r8 (DC<BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE) D> (DC<BAGFE)D> r8 (DC<BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE)D> r8 (DC BAGFE) D> (DC<BA GFE) D>

BDD=GrGrGrGr GrGrGrGr GrGrGGGr GGGGGGGG

■才1 J ジナル 部門 MuSICA 対応

青春の (文科系)

BY

才1 J ジナル 音色に 空間 的な 奥行 があります 〇ド ラム チヤン ネルを 使わない 豪勢な 効果が 出せる いい 例です。 ただ、 メロディーと コードの 音色に もう 少し 差を つけた ほうがいいで しよう。 (北 神)

•ORG-43 . MSD'

Presented by. TRAGIC - Kaori Ashino

FM1 =*I.*F1. MAA. MAB. ^ AG. MAH

MAA. MAB. K AG. MAH. MAG. MAH FM2 =*1. *F2. MAA. MAB. K AG. MAH

MAA. MAB. h AG. MAH, MAG. MA.

FM3 =*1. *F3. MBA. MBB. K BG. MBH

. MBA. MBB. h BG. MBP. MBG. MBH FM4 =*1. *F4, MBA. MBB. K BG. MBH

. MBA. MBB. h BG. MBP. MBG. MB.

FM5 =*1. *F5. CAA. CAB, C AE. CAH

. CAA, CAB, C AE. CAH. CAE. CAH FM6 =*1. *F6. CAA. CAB, C AE. CAH

CAA. CAB. C AE. CAH. CAE. CA.

FMR =

FM7 =*1. *F7. CBA. CBB. C BE. CBH

. CBA. CBB, C BE. CBH. CBE. CBH FM8 =*I_ *F8. BA . BB . E E . BH

BA . BB . E

E . BH . BE . BH

FM9 =*1. *F9. BA , BB . E

E . BH

. BA . BB , E E . BH . BE . BH PSG1=*I. *P\. BDA/4 DA/ 2

, BDA/4 DA/2 . BDA/ 2 PSG2=*I, *P2. SDA. SDB. 5 DA, SDD

. SDA, SDB, J DA. SDD. SDA. SDD PSG3=*I. *P3. SYA. SYB. i YA_ SYD

. SYA. SYB. 5 YA. SYD. SYA, SYD SCC1 =

84

SCC2=

SCC3=

SCC4=

SCC5=

; - initial ize. -

*I=t112 116

; : : : FM initial ize. :::::::: *F1=§83 vl3q7 o4 *F2=683 v11q7 o4 z32 r8 #F3=§83 v12q7 o4 *F4=§83 v10q7 o4 z32 r8 *F5=§83 v12q7 o5 *F6=§83 v10q7 o5 z32 r16. *F7=®83 v11q7 o5 *F8=§33 v13q6 〇3 *F9=®23 v!2q6 o3 ::: : PSG initial ize. ::::::: *PI=S1 1 vl5 〇2 116 *P2=§14 vl 1 o3 116 *P3=§15 v13 o3 164

: - music data. -

: + + +melody. ++++ ++++++++++++++++++++++++ MAA=i32m9 <A8>C8E8A (B) B8A8E8C (B) B8A8 E8G8 G8. (F) F4

MBA=i32m9 C8E8A8>C (D) D8C8<A8E> (D) D8C 8<A8B8 B8. (A) A4

MAB=<G8B8>D8G (A) A8G8D8<B> (A) A8G*8D8F8

F8. (E)E4

MBB=<B8>D8G8B> (C) C8<B8F8D> (C) C8<B8F8A8 A8. (G«) G#4

MAC=<A8>C8E8A (B) B8A8E8C (B) B8A8B>C8. <

A4. B>C<

MBC=C8E8A8>C (D) D8C8<A8E> (D) D8C8DE8. C 4. DE<

MAD=B2 G4B4 A1 MBD=>D2 <B4>D4 Cl

MAE=>E4E8F (E) E8E8D8C8 D8. <B8. (G8 G4) GG AB

MBE=>G4G8A (G) G8G8F8E8 F8. D8_ < (B8 B4) BB >CD<

MAF=B8. A8. (G#8) G#8E8>E8<B8 >D8. (CC4) C

4C<B8.

MBF=>D8. C8. < (B8) B8G#8>G#8D8 F8. (EE4) E

4ED8. <

MAG=A4. B8 >C8. <B8. A8 B4. >C8 D8. C8. <B8 MBG=>C4. D8 E8. D8. C8 D4. E8 F8. E8. D8<

MAH= (A1 A2) A4. r8

MBH=> (Cl C2) C4. r8<

MBP=>C1 >CE<B>D<A>C<G#B FAEG#DFCE<

MA. = (A1 A2) A4.

MB. => (Cl C2) C4. <

: + + +chorus. +++++++++++++++ ++++ + + +++++++ CAA=i24m12 A2 G2 F2 G8. (A) A4 CBA=i24m12 >C2 <B2 A2B8. >(C)C4<

CAB=B2 A2 G#2 A8. (B) B4 CBB=>D2 C2 <B2 >C8. (D) D4<

CAC=>C2 <B2 >F2 E8. (D) D4<

CBC=>E2 D2 A2 G8. (F) F4<

CAD=B2 >D2 C1<

CBD=>D2 F2 E1<

CAE=ArArArAr ArArArAr BrBrBrBr BrBrBrBr CBE=>CrCrCrCr CrCrCrCr DrDrDrDr DrDrDrD r<

CAF=G#rG#rG#rG#r G#rG#rG#rG#r >CrCrCrCr CrCrCrCr<

CBF=BrBrBrB「 BrBrBrBr >ErErErEr ErErErE r<

CAH=>CrCrCrCr CrCrCrCr CrCrCrCr CrCrCrC r<

CA. =>CrCrCrCr CrCrCrCr CrCrCrCr CrCrCrC 32<

CBH=>ErErErEr ErErErEr ErErErEr ErErErE r<

: +++bass. ++++++++++++++++++++++++++++++

BA=AAAAAAAG AAAAAAAG BB=GGGGGGGF GGGGGGGF E<B>EG#BG#E<B>

BD=GGGGGGGF GGGGGGGF BE=FFFFFFFE FFFFFFFE BF=EEEEEEED EEEEEEED BH= AAAAAAAG AAAAAAAG : +++drums ( bass & snare & synthe ) . +++ BDA=GGGGGGGG GGGGGGGG GGGGGGGG GGGGGGGG SDA=rrGrrrGr rrGrrrGr SYA=r8 (DC<BAGFE)D> r8 r8 (DC<BAGFE)D> r8 r8 (DC<BAGFE)D> r8 r8 (DC<BAGFE)D> r8

FFFFFFFE FFFFFFFE G#G#G#G#G#G#G# (E)

AAAAAAAG AAAAAG8. GGGGGGGF GGGGGGGF AAAAAAAG AAAAAG8. AAAAAAAG AAAAAAAG

rrGrrrGr rrGrrrGr (DC BAGFE) D> (DC<BAGFE) D> (DC<BAGFE) D> (DC<BAGFE) D>

: BDB=BDA

SDB=rrGrrrGr rrGrrrGr rrGrrrGr rrGrrrGG SYB=r8 (DC<BAGFE)D> r8 (DC<BAGFE) D>

r8 (DC BAGFE) D> 「8 (DC<BAGFE) D> r8 (DC BAGFE) D> 「8 (DC<BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE)D> r8 (GFE) D (DC<B) A> :BDD=BDA

SDD=rrGrrrGr rrGrrrGr rrGrrrGr rrGrrGGG SYD=r8 (DC<BAGFE)D> r8 (DC<BAGFE) D>

「8 (DC<BAGFE)D> r8 (DC<BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE)D> r8 (DC<BAGFE) D>

「8 (DC<BAGFE) 0> r16 (GFE) D (DC<B)A>

< (GFE) D>

BDF=GGGGGGGG GGGGGGGG GGGGGGGG GGGGGGrG SDF=rrGrrrGr rrGrrrGr rrGrrrGr rrGrGGrr SYF=r8 (DC<BAGFE)D> 「8 (DC BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE)D> r8 (DC<BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE)D> 「8 (DC BAGFE) D> r8 (DC<BAGFE) D> (GFE) D (DC<BAGFE) D>

r16

音色 データ -

<FM VOICE No. 83>

MD 6-5.1. 2.12. 1. 1. 8. 0.0. off. on .off CR 1 4. 14. 0. 0 •丨 2. 0. 0. of f on off

<PSG VOICE No. 1 32* 24* 0.32. on of f 0 <PSG VOICE No. 14>

32. 16-11- 12-off-on -0 <PSG VOICE No. 15>

32* 12* 0.12. on of f 0

I ゲー厶 ミュージック 部門 MuSICA 対応 SCC

イース! 氷の 世界

BY 宫村 英和 ◎日本 ファルコ

この 音色が きれいで すね。 とくに メロディー 使われて いる 音は 2 オペレーターとは 思えない アタックを 持って います。 ただ バス ドラと ネア やや 貧弱で、 改良の 余地 ありです ね。 (北 神)

: [ Ice Ridge of Noltia ]

FM1 =T. A0. A1 . A2. A3. A4. A5. A2, A6. A7. A8

FM2 =T. B0. A 1 , B 1 . A2. A3. 84. A5. A2. A6, A7 FM3 =T. C0. A1 , Cl . A2. A3. C4. A5. A2. A6. 07 FM4 =T, A0. D1.D2. D3. 04. 05. D6/3, D7. D8. D9 FM5 =T. B0, D1.D2.D3. D4. D5. D6/3. D7. D8 FM6 =T, C0.O1.F2. D3. F4. D5. D6/3. D7. F8 FMR =

FM7 =T. H0. HI/4. H2/4. H3/4, H4/3, H5

HI/8. H3/7. H6. H7/8. H8/4. H4/4 HI/4. H3/4. H2/4. H4/3. H5. HI/4 H3/4. H2/4. Hl/3, H9. HA/3. HB FM8 =T. 10. HI/4. H2/4. H3/4. H4/3. H5

HI/8. H3/7. H6. H7/8. H8/4. H4/4 HI/4. H3/4. H2/4. H4/3, H5. HI/4 H3/4. H2/4, HI/3, H9. HA/3. HB FM9 =T. J0. m/4. H2/4. H3/4, H4/3. H5

HI/8. H3/7, H6. H7/8. H8/4. H4/4 HI/4. H3/4, H2/4. H4/3. H5. HI/4 H3/4, H2/4. HI/3. H9. HA/3. HB

PSG1 =

PSG2=

PSG3=T. K0/15. K1. K0/7. K2. K0/14. K3/3. K4 K5/3. K6. K5/3. K6, K5/3, K6. K5/2. K7

SCC1 =

SCC 2=

SCC3=

SCC4=

SCC5=T. N0. HI/4, H2/4. H3/4. H4/3. H5

HI/8. H3/7. H6. H7/8. H8/4. H4/4 Hl/4. H3/4. H2/4. H4/3. H5. HI/4 H3/4. H2/4, HI/3. N9. HA/3. HB

T=TM0 A0=V15 B0=V 13220 R 12 C0=V12Z40R6

A1 =§6706RL 1 6CE-GB->L (D. I60M5) D. IGFC (0. 160) D. IL16E-DE-FDR8DD8GFL (GI60)GI (0160)01 (CI60)CIL8Q4E-. F. GF. QE-. <B - L> (Cl 60) CIL16GF (G2I60)G4. I <A-B->CDE-DC <B-> (C4 1 60) C4 I<A-B->CDE-4CDE-F (G4. 160) G4IFE-F8. (G4GI60) G4KF8.

(G4. . 160) G2R8I §740704. <B - >C<G2>C4. CDE-8. D8. C8D4. CD<B-4. B4. >C8D4F8E-8D8 C4. <B - >C<G2>C4. CDL8E-. F. GL2FB- >(CP3M2<)CP :

B1=R24

C1=R12

A2=§7807(C4. I69M4) C4. IL16CDE-F

(D4. 169) D4. IGFE-D (E-4. 169) E-4. I

<GFE-D(E-2I69) E-2I

< (A- 4. 169) A-4. IA-8B->CL (0169) DIQ4E-F A3=L8F. Q6E-. QE-2L1 6DE-FDE- A4=VI 4FDE-V1 3FDE-V1 2FR8. VI 5 B4=V12F0E-V1 1FDE-V10FR8. V13 C4=V11FDE-V10FDE-V 9FR8. VI 2 A5=GA-B->

A6=L16QE-D

A7= (C4. 169) C 211804 <B. >C. DO. QE-.

A8=F

C7= (C4. 169) C 411804 V14<G. A. BB. >QC. D D1=8 60605 (C. I60M5)C. IL1 6CE-GB->LDDC<F (G. 160) G. I L 1 6A-GA-B-G8G2>DCD4 L< (GI60)Gi (GI60)GIL8>C. D. E-D. C. <G D2= (G4. 160) G4. I>L16E-D(E-4. 160) E-4 1 F2= (G4. I60G12)GI >L16V15C<B-> (C4. 160) C4R6V12I D3=<FGA-B->C<B-A-G

(A-4 I 60) A-4 I FGA-B->C4<A-B->CD D4= (E-4. 160) E-4IDC

C8. (D4DI60) D4I<C8. (020160) D2I F4=E- 12<V15(A4I60) A4IA8. (B4BI60) B4I <A8. (B2BI60)B2R6V12I>

D5=§74006G4. FGC2G4. G8>C4G4F4. E-FD4. D4. E-8F4A-8G8F8<G4. FGC2G4. L8G>C. D. E- L2DF (GP3M2) <CP

D6=§1606L1 6A-8E-A-A->CE-8E-8CE-A-4<B-8F B-B->DF8F8DFB-4C8E-G> (C2) C8<DC<G1 D7=A-8E-A-A->CE-8E-8CE-A-4 <B-8FB-B->DF8F8DFLB-C2<L8 D8=R2<B. >C. DD. E-.

P9=F

F8=R3V14<G. A. BB. >C. D H0=V14§33O2 I0=V15© 330106 J0=V 13® 120204 H1=L16>C8CC<

H2=B-8B-B-

H3=A-8A-A-

H4=G8GG

H5=GGB-B

H6=A->A-<G>G<

H7=>F8FF<

H8=>G8GG<

H9=»C<CC8<

HA=QA-4A->E-A-2<A-A-B-4B->FB-2<B-B- >C4C>C<C2<GG>C4C>C<C8FE-CE-C<B-G8 HB:QA-4A->E-A-2<A-A-B-4B->FB-2 B-B- >C8. CE-DC8CE-DE-FE-E-8L8<G. A. BB. >C. D K0=60V 1 1 L 1 6C8CC91 V 1 2C8f 0V 1 1 CC K1=C8CC§1 V12C60V1 1CCS1V13C K2=«1V12Ct0V1 1CC§1 V12CCV13CCV14C K3=§1VI2C8§0V1 ICC K4=§1V12C8V13CC

K5=i1Vl 2C8S0V1 1 CCCC§8C460CC64V 1 2C4 K6=C4§0V1 1 C§8C8. 81 VI 20800 VI 1CCCC«1CC K7=§0V1 1 CCCC§4 V 1 2C4§0 V 1 1 CCC8S 1 V 1 2CCCC L860V11C. C. V12C81C. C. L16CC N0=V 1082201 N9=»C<CC8<V1 1627

•音色 データ -

<FM VOICE No. 67>

MD 5. 0.1. 0. 8. 2. 4. 0 - 0* 0- off of f of f CR 1 3*15* 2* 1 6. 0. 0. of f of f . of f

<FM VOICE No. 74>

MD 25.5.1. 3.11. 3. 3. 0. 0. 0. of f . of f . of f

CR I * 1*11* 2*15* 5* 0. 0. of f . of f . of f

<FM VOICE No. 78>

MD 2.2.1. 0. 8. 1 .い 0-0-0. off- off. off CR 1. 7 1 5* 1 2* 6. 0. 0. of f . of f . of f

<PSG VOICE No. 0>

32.16. 0' 1 4- of f on 0 <PSG VOICE No. 1>

32. 14. 0. 10* off -on 1 1 <PSG VOICE No. 8>

32. 0. 0. 6. off*on *0 <PSG VOICE No. 4>

32. 10* 0. 10. of f on *11 <PSG VOICE No. 8>

32. 1 0. 0. 6. of f on 0 <SCC VOICE No. 22>

32. 18 - 0 - 15

1F-3F-5F-7F-5F-3F- IF- 0 E0-C0-A0-80-A0-C0-E0 - 0 1F-3F- IF- 0-E0-C0-E0 - 0 5F* 7F* 5F* 0*A0*80*A0* 0 <SCC VOICE No. 27>

32. 12. 0. 12

IF-3F-5F-6F-5F-3F- IF- 0 E0-C0-A0-90*A0-C0-E0 - F 1F.3F. IF- F8* E0-C0 - E0 - 2F 5F. 6F. 5F. 2F. A0* 90* A0*D0

.MSX マガジン 100

創刊 100 おめでとう ございます。 これから MSX ユーザーの ために、 200 号、 300 号を めざ 頑張って ください 0 日本 ファルコ 中原 嘉伸

85

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MSX マガジン 100

4 前の あの 日、 M マガを 手に していなかったら、 今の ゲーム 作家 どしての 私はなかった です ね。 感謝して ます。 100 おめでとう! みんだ ☆なお

この 作品に 関する 意見 •ご 感想は MSX マガジン 編集部 バト ルス キン BS 係まで。

BI 知能 今ん ちぐ

今から 12 前の 1昍0 年。 情報処理 学会の 国際会議で 『印刷され 文書 代わる もの: 完全な システム』 題され 論文が 発表され た。

これが いわゆる 八イ パー テキス トと いろ 新しい 考え方の スター トと なった わけ だけど、 さて、 八イ パー テキス トとは、 なんな 7

人は、 ものを 考える とき、 どう I 売み やすい、 人に 伝え やすいよ アップ 的な 思考は、 ある 内容を 人間の 頭、 中では、 やイメ

いう ふうに する だろう。 うに、 開か^/? だった 文章 発想 するとき 行なわれる。 ージの 断片が、 類似 連想で ネッ

たとえば、 自分の 考えを をつ くるた めの やり方で、 確かに もっとも、 現実の 文章 作成では、 ワーク 状に つながっ ている。

章に まとめる とき、 その内 容力領 こうやって 文章を 組み立て ていく この ふたつを 適当に 混ぜながら、 から 本を 読む とき だって それが

から 最後まで、 スラ スラと 滞る 中で、 考えが まとまる こと ある 思考を まとめる のが 普通だろう。 映される。 まあ、 簡単な 小説 くら

となく 出て ちゃう …… なんて けど、 でも やっぱり、 普通の 思考 ある 程度 筋道た てて 窨き はじめて いなら ぱっと 読ん ゃうけ ど、

は、 きっと そんなに 多くは ない 進め かたとは かなり 違った やり も、 途中で 新しい 発想が 思いつい もしろ 読み ごた えの ある 本なら、

思う。 まあ、 売れっ子 作家の 中に 方で ある ことは 間違いない。 てし まって、 どうしても 最初の 頭から 順番に 読んで いくこと はな

は、 ほとんど 推考なん かしなくて 普通の 思考の 進め 方は、 もっと 道を 変更した くなる とかね 〇よう いはず だ。 ときどき 前を 見直した

も、 膨大な 置の 原稿を 書いて いけ 直感的 だ。 若干の だての ような する 人間の 頭の 中は、 トップ り、 ものに よっては 辞書を ひいた

人が いるそう だけど、 それは 見通しが あるとき あるけ ど、 ウン 的だった ボトムアップ り、 べつの 本を 参照したり という

例外的な、 特殊な #1 属する 抵は バラ バラの 断片的な 臌やイ ったり、 この 両方を、 かなり ごち ことを する (よね?)。

ことは 間違いない。 メー ジが おおもと になって いる。 ごち ゃに 使いながら、 ひとつの ところが、 世間に 存在す 膨大

もう 少し 普通の 文章 作法と して そして その 断片が、 あるとき一 思考を まとめ 上げて いく わけ だ。 置の 情報は、 その ほとんどが

は、 書きたい 内容を、 あらかじめ 瞬に して 結びつ くんだ よね 〇あ、 この;^ だって、 じつは 頭から に窨 かれた 文章 や、 ビデオの よう

だての ような 形で 大まかに 考え そうか。 これは、 こういう ことじ 順番に 書いて いる わけ ゃない。 映像、 音楽と いった、 線形 的、

ておいて、 それを もとに 順番に ゃない か!、 なんて 感じ だ。 それ どころ か、 最初は 文章の 断片 シーケンシャルな 情報 だ。 つまり、

稿に していく なんて 方法が ある。 ただ、 この ふたつの イメージの 寄せ集めみ たいで、 ひとつの 基本的に 頭から 順に 読んで いかな

害くべき 内容が、 長くて 複雑なら、 間の 係は、 自分では 自明の こと 章が 終わって いない 部分 もたく いといけ ない。

この 方法を 再帰 的に 使って、 ひと でも、 客観的に みると、 目茶苦茶 ある。 たぶん 中間 段階の^! 頭の 構造は ネットワーク 状な

つの 章の 中を、 さらに 細かく 分割 飛躍して いる ことが 多い。 ふたつ 他人が 見ても、 それが 筋の に、 世の中の 情報は シー ケン シャ

して 思、 考を まとめて いく わけね 0 _や イメージ 《、 直線 的に った 話に なりつつ あるとは、 サッ ルに なって いる。 これは ものすご

いわゆる 的〃 文章を すび つくの じゃなくて、 ネット パリ わからな いんじ ゃない かな。 矛盾 だ。 なぜ こんな 矛盾が 生れ

くると きには、 こういった 方法が ーク 状に 結びついて いるよう な感 でも、 ぼく 自身の 頭の 中では、 たの かとい うと、 それは 既存の

される し、 アイデア •プロ じだ。 識の ネットワーク 構造の ままに、 刷の ような メディアでは、 情報を

ッサ ーなん ていう ソフトウェア も、 だから その 間を 埋めて いくこと 最終的に どういう 方向に いくの シーケンシャルに しか^ 見で きな

基本的に この やり方を 支援す が、 1^61) 思考って ことになる。 は、 きちんと 解って いるの だけど かった からだ。

だ。 この 方法は、 考えを ワク こいつは、 小さい 情報から 大きな 0 しかし、 今は 違う。 コン ピュー

から、 だんだん 小さい ほうへ 詰め 論理を 組み立て ていく わけで、 まあ、 昔の^! 用紙に 鉛筆 書き ターを 使えば、 世に ある 情報を

ていく わけで、 トップダウン 思考 トム アップ 思考と いえる。 していた 頃は、 さすがに ほど ベて 自分の 意の ままに ネッ トワー

いう こと ある。 ッブ ダウン 的な やり方は、 線形 的な 文章 作成は できなかった 状に つなげる システムを 創る

でも、 思考の 進め 方っての は、 とめたい 内容が すでに 決まって けど、 パソコンが できた おかげで、 とがで# る。 こういっ たもの のこ

こういう やり方が、 すべて ゃな て、 必要な 情報 あらかた 揃って そういう ことが 比較的 楽に できる とを、 ハイパー テキス (文章 以外

いよね と、 いうよりも これは いると きに 役に立つ。 一方、 ボト ようになった わけね 0 に、 映像 含めれば ハイパー

人工知能 勹んち <

メディア) というんだ よね 0

こいつは データベースの _ 似て いるよう 気がする かも しれ ない けれど、 じつは 本質的に 違っ 概念 だ。 タべ というの は、 ある 内容を 目的を もって 調べ るた めに 使う 害の よう もので、

事前に 何を 調べたい かを 明確に おかないと、 検索は できない。

でも、 ハイパー テキス トは、 b くま ま、 n の^©

によって 情報を 検索して いける。

ぼく /j 校の 頃から 地理なん 大嫌いだった だけど、 たとえ コン ピュ 上に 表示され ある 場所を すると、 の: tife 文化 産業の 概要 されて、 その 概要の 中に ある%

場〃 という 文字を 指定す ると、 こん

どは 市場の 風景が 現われ N その その フィルム 上に された _ この nls 時代が 時代 だけに、 れば 不可能 だ。 でも、 もしそう

景に 写って いる 一羽の 鳥を 指定す を、 スクリーン (CRT ゃない よ。 大型 コンピューターを 使用して ハイパー テキス トが 自在に 使え ると、 その やど こにいる もの この 時代、 まだ CRT 計算機に たけ ど、 なんか ワーク •ステ ーシ 世界が くれば、 文学と いう もの

かとい うような 説明文が 現われ、 なぐ 発想は かったん だから) みたいで しょ。 かわる だろうと ネルソン はいっ

その 文の 中の* さえずり’ という 映し だして、 関連す 情報を 自分 じつは それは 理由が あって、 ている。 これまでの 文学と いうの

文字から、 その 鳥の やそのと 好きな ように リンク させて、 ワークステーションの 原型で は、 印刷と いう メディアの 特性に

のよう すが ビデオ _ される …… 的に 情報を 検索したり、 欄外に Tynabook 〃を 考え だした アラ 支配され て、 線形に し; Hi けな

なんて 具合に、 情報を 際限な くた 自分の 窨き 込みが できる とした。 •ケイは、 この この NLS<7) デモ ったけ ど、 ハイパー テキス トは

どって いけたと すれば、 そういう 既念 的には 完全な ハイパー テキス (196 牌の Fall Joint Computer 制限を 取り払う。 だから、 新し

ものは 絶対に おもしろ いと 思った 卜だった わけ だ。 Conference) 大学院 時代に 時代には、 新しい 形態の 文芸が

に違いない。 というより、 今でも この ブッシュの 論文は 先進 的す 影響を 受けた だ。 できる だろうと いう わけ。

そういう ものが できれば、 何時間 ぎて ほとんど 誰に 理解され なか memex NLS は、 人間が 膨大な 究極の ハイ パーテキストは、

でも 遊べち ゃうだろう な。 った。 まあ そり ゃそう わな。 情報を 処理で きる ようにす るた 識の 宇宙に 自在に 遊ぶ ことができ

これが ハイパー テキス トの 概念 当時は、 コンピューターは ただ の、 知識 増大 システムを めざして るよう になる。 これは 理想郷 だろ

で、 こいつは もちろん コン ピュー 計算機 だっ たんだ もの。 考えられた ものだった。 この 枠組 うか。 ある 意味では そうだと 思う。

ターを 前提に して 出て きた もの だけど そのす ごさに 影響を 受け みで、 エンゲル バー トは、 NLS(7) でも、 危険 ある。

けど、 その 歴史は すごく 古い。 人が 少しは いて、 その ひとりが パーテキス トの 部分を 拡張した どんな 職に でも、 自在に アク

その 最初の ものは、 ヴァ ニーヴ ダグラス •エンゲル バー トだった。 Augment 〃システムの 研究を 行な セスで きる という ことは、 逆にい

ァー ブッシュが 194阵 考え この 人は マウスの 発明者と して ている。 何が 未知な のか わからな くな

した* memex 〃だ。 これが どれ だけ 有名 だけど、 ブッシュの 夢を 現実 でも、 それとは 違った 方向から ってし まう 危険性が ある。 すべて

かとい うと、 じつは あの メリ ものにしようと したんだ よね 0 ハイパー •テキス トを 考えて いる がわかった 気になって しまって は、

初の 電子 計算 ttTENIAC 〃がで そして NLS という システムを もい るんだ よね 0 それが、 この それ 以上 おもしろ いものは 生れな

たのが、 この 年な だ。 上げた。 これは、 レーダーの パー テキスト という 言葉を つく い。

ブッシュは、 世に 情報が'; G 溢し リーンを 対話 ディ スプレーに った、 テッド. ネルソン だ。 ぼく 基本的に、 情報は 少なめ

て、 人間が それに 対処し 切れな し、 才龙 マウスが 使われて、 ネルソンは、 情報を 地^ 見模で でも、 たくさん 考える ほうがいい

なって いると いう 認識を 持って •ウィンドー表示 や、 電子 統合 北す 方法と して、 ハイパー 思う のでよ けいそう 感じる のか

て、 それを 解決す るた めの 方法と 機能を もっていた。 そして、 テキス トを 考えて いる。 そして もしれ ない。 もっとも、 こんな

して、 この 架空の 装置を 考えた 0 ドキュメント システム という 名の、 究極を、 anadu ヘン テムと (7) 世界の ハイパー テキスト 化が

まあ、 時代が 時代 だけに、 基本 文章を 相互 參照 できる ネット ワー んで いる。 さっき 言った 地図から できる としても、 10^ 20¢ でで

的な 61 体には、 マイクロ フィ クで 結べる 機能 ^ つま リハイ パー 情報を たどる ような ものは、 究極 きる とは とても 思えない から、

ルムが 考えられて いたんだ けど、 テキス 機能を 持って いた。 的には こんな システムが できな 余計な'! では あるけ どね 0

•MSX マガジン 100

きんは 100 歲、 ぎん 100 という 双子の おば ちゃんは、 名古屋 弁の イン トネ 懐かしい。 M マガ 100 号を 懐かしむ 日が ると いいね。

J

, . -

. - パ-. : .一. こ.. . .. へ:, .. .

lie ハイ パ-チキ ストとは i 邡9 c からの フ-プ 响に進 f 匕して いくこと だろ : する a グラムを &介す る。

_ 翻を 7羅

トタ ,ス もど/^ こういった, う。 今回_ ハイパー チキ ストを

iilHISi!

曝し

_ 尾に わせて 下さい。

最近、 注目され ている 八イ パー テキス 構想。 八イ パー キス トとは、 情報の 参照 引用を 構造 化する 新しい 考え だ。 これからの ワープロ データベース もどん どん ういった 方向に 進化して いくこと だろう。 今回は MSX で八イ パー テキス トを 体験す プログラムを 紹介す る。

今回、 編集部で 制作した ログ INDEX 〃は、 ファイル 名と その

I ラムは、 文窨 ファイル 中の 単語 ァイ ルの キーワードになる 単語を

I 新しい ファイルを 検索、 閲覧す 記憶す ファイル だ。 ユーザーが 1 ツール だ。 この ツールを 使えば 文書 ファイルを 閲覧 中に 検索した

I 用語 事典 データベースの ような 単語を 入力す ると、 まず 1NDET

| もの 作る ことができる ぞ。 なお、 参照され る。 この 中に 調べて I 今回の プログラムは 漢字を 扱う 単語が 登録され ていれば. 対応

1 上、 MSX2 + 以降の 漢字 BASIC する ファイルが オープンされ ると

I 使用して いる。 MSX2 では 作動 いう 仕組み だ。 もちろん このよう

しないので 注意して ほしい。 機能を 実行す るた めには、 あら

ハイパー テキス トとは、 文窨フ かじめ 単語の 意味を 解説した 文書

ァイ ルの 検索な どを 構造 的に 行な ファイルを INDEX 〃に 登録 して

うことの できる テキス トの こと。 必要が ある。 文書 ファイルは、

ハイパー テキス 構造の 文書 ファ MSX ワープ ロソフ エディタ

ルでは、 閲覧 中に 調べたい 単語 作成した もので よいが、 必ず 出て きたと きな ど、 すぐに その テキス 形式で ディスクに セーブ

単語を 調べる ことができる。 今回 した ものに 限る。 ワープロ ソフト

プログラムは そういった 検索を エディターを 持って いない 人は、

実行す るた めに' INDEX 〃という リス 1 簡易 エディターを 使っ

ァイ ルを 自動的に ディスクに 作成 ほしい (使い方は リス 1

する ことによって 実現して いる。 明を 參照 のこと)。

100 CLEAR 50j2f:MAXFILES=2 lljaf INPUT "input file name MN$ 120 INPUT "output file name ”;0T$ 13j3f OPEN INS FOR INPUT AS #1 UH OPEN 0T$ FOR OUTPUT AS #2 15 IF EOF (1)00 THEN 19¢(

160 LINEINPUT #1.A$ lift S=1NSTR(A$, ”• ”) :B$=MID$(A$. S+l) 180 PRINT #2,B$:G0T0 15Jf 190 END

この プログラムは BASIC リマー 乃: から 番号を 削除す ツール だ。 指示に 従い 入カ ファイル 出カ ファイル 名を 入力し よう。 また マークは 必ず シング コーテ ーシ ヨンを 使って ほしい。

リス 2 プログラムを 実行す ると、 画面に メニューが 表示され るので 初めて 実行す るなら。: テキス トの 登録〃 通? う。 ここで 新しい 単語を 登録す 作業を なう。 メッセージに 従って ァイ 名と ァイ ルの キーワード 力して ほしい。

登録が 済んだら、 いよいよ 今度 は^!: テキス トの 閲覧〃 実行 だ。 ファイル 入力す るよう ネ餘 がで るので、 閲覧す 文書 ァイ 名を 入力す る。 これは すでに されて いる ファイル でもい いし、 登録され ていない 新しい

ファイル でもい い。

ファイル 入力す ると 画面に ファイルの 内容が 表示され る。 のとき 調べた 、単語が でて きたら リターン キーを 押してみ よう。 ソルが 表示され るので ツセ ジに 従って 単語を 選んで ほしい。 その 単語が 登録され ていれば、 されて いる ファイルの 内容を ことができる。

たこの よう にして 新しく 開い ファイル でも、 同じように 単語 調べる ことができる。 次々 しい ファイルを 検索す ことが きる わけ だ。

また 閲覧 中に UE] キーを 押す と、 メニュー 示される。 ここ では 最初の メニューに 戻ったり、 閲覧す るフ ァイ ルの 変更が できる C

プログラムを 終了 するとき は、 必ず ニューの 3 : 終了" 選ん くれ。 正常に 終了 しないと、 悪の 場合、 ファイルが 破壊され こと あるので 注意が 必要 だ。

人工知能 ウんち <

LISTS 八イ パー テキス 1

1000 KANJ 10: SCREEN 0:W1DTH 64

1770 GOTO 1610

1010 COLOR 15. 1.1: KEY 0FF:MAXFILES=2

1780 IF YY=Y9 THEN K$=MID$(T$(YY+PT). XX+1. X9-XX+1) .GOTO 1840

1020 CLEAR 100 0:MF=20:DIM T$(127). FFS(MF) :RS=78

OPEN 'index" AS #1 LEN=8S

1 FIELD #1. 64 AS KYS. 12 AS FLS. 1 AS SL$

1050 SCREEN j0f:WIDTH 64:_CLS

1060 PRINT -h テキス トの閲 IT

1790 K$= "•: FOR I=YY TO Y9

1800 IF I=YY THEN K$=MIDS(T$(YY+PT). XX+1) : GOTO 1830

1810 IF I=Y9 THEN K$=K$+M1DS(T$(Y9+PT). 1. X9+1) : GOTO 1830

1820 K$=K$+TS(I)

1830 NEXT I

1070 PRINT _2: テキス トの 登録-

1840 CLS

1080 PRINT _3: 終了.

185 LOCATE 0.0: COLOR 11:PRINT K$;

1 INPUT •入力して 下さい。 •: S

186 COLOR 15:PRINT ••を 検索し ます。 _

110 IF S<1 OR S>3 THEN 1090

1870 PRINT "[RETURN] or [ESC] Key"

1110 ON S GOSUB 1130.21 10. 2280

188 INS=IKKEYS:IF IN$=*" THEN 1880

1120 GOTO 1^50

1890 IF IN$=CHB$(13) THEN 1920

1130 CLS:FP=0

190 IP IN$=CHB$(27) THEN GOSUB 23 卯: GOTO 1440

1140 INPUT •閲 II する テキス トの ファイル 名を 入力して 下さい 0 MS

1910 GOTO 188

1150 FF$(0)=I$

1920 PRINT •検索 -:RC=1

1160 OPEN FF$(FP) FOR INPUT AS #2

1930 IF RC=L0F(1)/8S+1 THEN 1970

1170 CLS:L0CATE JU:PR1NT _ 読み込み _:FF$(FP>

1940 GET #1.RC

1180 I=0:S2$=-:S3$='-

1950 IF LEN(KS)=ASC(SLS) AND K$=LEFTS(KY$. ASC(SLS)) THEN 2000

1190 IF S2SO'* AND K128 THEN SS=S2$:G0T0 1220

196 RC=RC+1:G0T0 1930

120 IF EOF (2) =-1 OR 128 THEN LX=I-1:G0T0 1300

1970 PRINT •キー ワー ドが 見つかり ません。-

12ljr LINE INPUT #2. S$

1980 IN$=INKEY$:IF INS=-' THEN 1980

1220 KINSTR(X.SS.CHR$(12)):IF X=0 THEN S2S=**:G0T0 1240

1990 GOSUB 23 卵: GOTO 1440

1230 KM1D(S1S.SS. l.X-1) : _KM1D(S2$. SS.X+l) :S2$=S2S+S3$:S3$=*" :S$

im print ■•該当 ファイル •:

=S1$

2010 COLOR 11:PRINT FLS;

1240 IP LEN(S$)<=62 THEN T$(I)=S$: 1=1+1 :G0T0 1190

2020 COLOR 15:PRIKT •を 見つけ した

1250 A$=LEFT$(S$. 62) : _KLBN(A,A$. 2)

1260 B$=LEFT$(S$. 63) : KLEN(B. B$, 2)

2030 PRINT •閲 II します 0 [RETURN] or [ESC] kEY'

2040 IN$=1NXEY$:IF INS*'" THEN 2040

1270 IF A=B THEN T$m=A$:S$=MID$(S$. 63>

2050 IP 1N$=C $(27) THEN GOSUB 23 卯: GOTO 1440

128 IF AOB THEN T$(I)=B$:S$=MIDS(S$. 64)

2060 IP IN$=CHR$(13) THEN 2080

129JJ 1*1+1: IF K128 THEN 1240 ELSE LX 127

2070 GOTO 2040

130 CLOSE #2: SCREEN 7: COLOR 15.0

2080 IF FP<MF THEN 21

1310 PT=jJ

1320 CLS: COLOR 15: FOR I=PT TO PT+11

2090 PRINT ■•テキス トの ネス トが 深す ぎます ^GOTO 1980

2100 FP=FP+1:FFS(FP)=FL$:G0T0 116)7

1330 LOCATE 0. 1-PT:PRINT T$m

2110 CLS

1340 IP I>=LX THEN 1360

2120 INPUT '登録す テキス トの ファイル 名を 入力して 下さい。 •: F$

1350 NEXT I

2130 INPUT •■ファイルの キーワードを 入力して 下さい。 •: KS

1360 COLOR U:G0SUB 229 0: LOCATE 0,12

1370 PRINT .カーソル キーで 検索す ページを 選んで 下さい 。•:

2140 F$=LEFTS(FS. 12) : KS=LEFTS(K$. 32)

2150 PRINT •登録し ます

1380 IN$*INKEY$:1P IN$="" THEN 138

2160 PRINT •ファイル ネーム: •: F$

1390 IF IN$=CHR$(31) AND PT+12 く: LX THEN PT=PT+1 2 :GOTO 1320

1400 IP IN$=CHR$(3jf) AND PT-12>= THEN PT=PT-12:G0T0 1320

2170 PRINT •キーワード : ■: K$

2180 INPUT •よろしいで すか (Y or N)*;QS

1410 IP IN$=CHR$(13) THEN 1440

2190 IP Q$=*N* OR QS='n" OR Q$=*N' OR Q$='n' THEN RETURN

14211 IF IN$=CHR$(27) THEN GOSUB 2360:ON SA+1 GOTO 1 1130. 1160

2200 IF Q$='Y" OR Q$='y' OR Q$='Y" OR QS=*y" THEN 2220

.116

2210 GOTO 2180

1430 GOTO 1380

2220 RC*L0F(1)/8S+1: L$=CHRS(LEN(KS))

144 GOSUB 2290: COLOR 11:L0CATE 0.12

2220 LSET FL$=F$:LSET KY$=K$:LSET SLS=LS

1450 PRINT •カーソルを 検索す 文^に 合わせて 下さい

1460 X={f:Y^:LINE 0T. 0)-(7. 15). 4. BF. XOR

2240 PUT #1.RC

2250 PRINT •登録し ました

1470 IN$=INKEY$:IF IN$=-- THEN 1470

2260 IN$=INKEYS:IP IN$=" THEN 2260

148 X0=X:Y0=\

2270 RETURN

1490 X=X-(INS=CHRS(28))+(IN$=CHR$(29))

2280 CLOSE: END

1500 Y=Y-(1 N$=CHR$(31))+(I N$=CHRS(3J3f))

2290 LINEW. 192)-(511. 211). 1. BFrRETURN

1510 IF IN$=CHR$(27) THEN 1320

152 IF 1NS=CHRS(13) THEN 1570

1530 X=X-(X=-1) :Y=Y-(Y«-1)+(Y=12)

230 CLSrCOLOR 15

2310 FOR 1=^ TO 11:L0CATE 0.1

232U IF PT+DLX THEN 2350

1540 IP LEN(TS(PT+Y))-1<X THEN X*LEN(T$(PT+Y))-1:X=X-(X=-1)

2320 PRINT TS(PT+1)

1550 IF XOXjf OS YOY0 THEN LINE(X*8. Y*16)-(X*8+7. Y#16+15). 4. BF.

2340 NEXT

X0R:LINE(XjK*8. Y0*16)- (0*8+7. Y 6+1 5). 4. BP, XOR

2350 RETURN

156JT GOTO 1470

2360 CLS: COLOR 15: LOCATE 0,3

1570 IP LEN(T$(PT+Y))=^ THEN 1550

2370 PRINT * メイン メニューに 戻る-

1580 GOSUB 229 COLOR 11 .-LOCATE 0.12

159Jf PRINT •力ーソルを 文字列の 末尾に 合わせて 下さい。-;

2380 PRINT ' ファ ルの 変更

2390 PRINT ' ファ ルに 戻る-

1600 XX=X:YY=Y:X9=X:Y9=Y:L=1

2400 PRINT _ ひとつ 前に 戻る

1610 1N$=1NKEY$:IF IN$=" THEN 1610

2410 PRINT ' EXIT"

1620 X8=X9:Y8=Y9:L9=L

2420 SA-0:S0-0

1630 IF INS=CHRS(13) THEN 1780

2430 LINE(128. 48)-(319. 63). 4. BF.XOR

160 IP IN$=CHR$(27) THEN GOSUB 23W:GOTO 1440

2440 IF S0=SA THEN 247

1650 IF 1NS<>CHR$(28) THEN 1710

2450 LINE(128. SA*16+48)-(319. SA*16+63). 4. BF, XOR

166 IF 32 THEN 1710

2460 LINE(128. S0*16+48)-(319. S *16+63). 4. BF. XOR

1670 X9=X9+1:L«L+1:IF X9<=LEN(TS(Y9+PT))-1 THEN 1100

247 IN$=1NIEYS:IF INS*" THEN 2470

168j3f IF Y9=ll OR TS(Y9+PT+1)="' THEN X9=X8:L=L9:GOTO 1710

2480 S0=SA:SA*SA+(IN$=CHR$(3iO)-(IN$=CHRS(31))

1690 X9^:Y9=Y9+1

2490 SA=SA-(SA=-1)+(SA=5)

17 f LINE(X9*8. Y9*16)-(X9*8+7. Y9*16+15). 4. BF. XOR

25 MF INS=CH8$(13) THEN 2520

1710 IF INSOCHR$(29) THEN 1770

2510 GOTO 2440

1720 IP 1 THEN 1770

2520 IF (SA=2 AND FP=0) OR (SA=3 AND FP=0) THEN SA=4

1730 X9=X9-1:L*L-1:IF X9>=«f THEN 1760

2520 IF SA=2 THEN FP=0

1740 IF Y9^ OR TS(Y9+PT-1)="" THEN X9=X8:GOTO 1770

254fT IP SA*3 THEN FP=FP-1

1750 Y9=Y9-1:X9=LEN(TS(Y9+PT))-1

1760 LINE(X8*8. Y8#16)-(X8*8+7. Y8*16+15). 4. BF.XOR

2550 RETURN

HHMI

.MSX マガジン 100

MSX マガジンさん、 100 おめでと ございます! ドス II ちょ とだけ 期待して おいてね。

ど〜 なる かわかり ません が、 MSX 91

ハミング バード ソフト ハイ パァ 河内

MSX 本体に 付属して いる BASIC マニ アルの 入門 編を 読む と、 たいてい 初めの ほうに PRINT 文が 紹介され てい る。 それほど PRINT 文は BASIC 基本的な 命令と いえ る。 今回は、 PRINT 文を とりあげ、 いろいろな 使い方を マスターして しまおう というわけだ。

ぃろぃ ろな PRINT

とうとう 念願の A1GT 買って しまった。 MIDI いろいろ やる も、 けっこう 趣味だった りする で、 さっそく 遊んで る。 ’91 12

号で FM^ 源を 取り上げた とき、 まり 詳しく 説明で なかった のと、 書い ゃった (付 点は ひとつし 使えない 書いた けど、 3 つま 使えたん だね、 ごめん) ので、 たいつ あらためて、 今度は MIDI

1 PRINT USING 書式 文字列

! 文字列の 左側 1 字を 表示す る。

& 空白 & 文字列の 左側から、 & から & までの 長さ (空白の 数十 2 字) 表示す る。

@ ◎を 指定した 文字列で 起き 換える。

(◎の 位置に 文字列 全部が 入る ことになる)

# 数値を# 個数 分の だけ 表示す る。

小数点の 位置を 指定す る。

数値に + または 一を つけて 表示す る。

数値の 前後に 指定で き、 それぞれ 数値の 前、 後ろに + また 一が 付く ことになる。

** 数値の 整数 部の 数が、 指定され 数より 少ない 場合、

数値の 前に 少ない だけ* 表示す (書式の 左側に 指定 する)。

¥¥ 数値の 直前に ¥ 付ける (書式の 左側に 指定す る。 指数

式の 書式 指定を している 合は 使用で きない)。

**¥ 上の** ¥ ¥ 同時に 使用す る埸 合に 使う。

整数 部の# もしくは 小数点の 左側に 置いた 場合、 整数 部が 3 ごとに カンマで 区切られて 表示され る。 小数点よ 右側に 置いた 合は、 数値の 右側に カンマが 付けられる (指数 形式の 書式 指定を している 場合は 使用で きない)。 一… # 後ろに 付ける ことにより、 数値を 指数 形式で 表示す る。

PRINT USING 使う 上の 注意

•表示し ようとす 編集 済みの 数値が、 指定され 式より 数が 多い 場合、 数値の 前に% 付けられる。

•書式の 中に、 上記 以外の 文字列を 置く と、 文字の 置に 応じて 数値の 後ろに その 文字が 表示され る。

関係で かやりた いな、 考えて いる。 とく A1GT は、 BASIC MIDI コント ロールして 鳴らす とがで きる、 非常に ユニークな だからね 0

それは さておき、 今回は ちよっ 地味 目の' VRINT 文〃 着目して みる ことにした。 PRINT 文は けっ こう BASIC プロ グラム 作る 上で 基本で あるんだ よね 0 ぼくが BASIC 一番 最初に 作った ログ ラムは、 PRINTS GOTO だけの プログラムだった。

PRINTS: も、 PRINT USING 使 文字^ 数値を 編集し 表示 したり、 エスケープ シーケンスな

どを 使えば、 けっこう いろいろな ことができる もの だ。

PRINT 文とは?

この ーナー 対象 者が けっ 中途半端だった りす るんだ けど、 PRINT 文の 説明が 必要な 人が 読ん でる とは 思わない。 だけど、 とり あえず PRINT 文とは どういう もの か? という おさらい だけで もや つて おく ことにしよう。

•PRINT 文字列 または 文字 変数 文字列 たは 文字 変数の 内容を 示す る。

•PRINT 数値 または 数値 変数 数値 たは 数値 変数の 内容を 表示

2

エスケープ シーケンス

<esc>A

カーソルを 上に 移動

<esc>B

カーソルを 下に 移動

<esc>C

カーソルを 右に 移動

<esc>D

カーソルを 左に 移動

<esc>H

ソルを ホーム ポジション に輕動

<esc>Ynm

locate 压8〇(”111”)-32,88(:(”11”)-32と同じ

<esc>j

画面 クリ アー

<esc>E

画面 クリア

<esc>K

力ー ソル 位置から 行の 終わりまで 削除

<esc>l

カーソル 位® から 行の 終わりまで 削除

<esc>J

カーソル 位置から 画面の 終わりまで 削除

<esc>L

カーソル 位置に 1 挿入

<esc>M

カーソル 位置の 1 削除

<esc>x4

カーソルの 形を ■にす

<esc>x5

カーソルを 表示し なくす

<esc>y4

カーソルの 形を _ にす

<esc>y5

カー ソルを 表示す ようにす

92

Listl PRINT US WG サンプル

実行 結果

10 * PRINT USING; サン •ル

run

20 DEFDBL A

a= 123456789

30 A=123456789#:B=98765. 4321#:A$ 二” ABCDEFGIT

b= 98765. 4321

40 PRINT wa=";A

a$=ABCDEFGH

50 PRINT b=、B

10 : A

60 PRINT ,a$='A$

110: A

100 PRINT USING ”10:r;A$

12j0f: A™

110 PRINT USING nU0:tr;A$

13J?:ABCD

120 PRINT USING "12)Zf: W;A$

14Jf:AB

13)? PRINT USING &m:A$

—— ABCD 一一

140 PRINT USING ”10:&T;A$

Ufl: 一一 ABCDEFGH ~

150 PRINT USING & & ”;A$

17Jf:ABCDEFGH

160 PRINT USING ”160: —— & & —— \A$

180: —— ABCDEFGH - --

170 PRINT USING ”170 潟”; A$

190:% 123456789

18 PRINT USING n180: 一- @ —— m;A$

2 卵: 123456789

190 PRINT USING "190:#" ;A

21¢: 98765 .432

m PRINT USING ”20:##########” ;A

2ZH: +123456789

21j2f PRINT USING " 2 l]3f :######. ###";B

230: 123456789-

22SS PRINT USING •220:+##########” ; A

24)J:m 123456789

230f PRINT USING "2 3^ :##########+" r A

250: ¥123456789

24J3f PRINT USING ”20: 林######### A

26 ル*** ¥123456789

25 PRINT USING "2 5 ダ: ¥¥##########”; A

27心 123, 456, 789

260 PRINT USING ”2 60:** 料#########”; A

280: 98765.43.

210 PRINT USING n270:#f #########" ;A

290: 1234568 E+J3f2

28)? PRINT USING "280:######. ##, ####W;B

200: 123456789 A 98765

290 PRINT USING ”290:######## . : A

210: 123456789

30 PRINT USING ”3 卵:##########!######### #”; A; A$, B

Type mismuch in 310

310 PRINT USING 31 心##########!######### #” ;A:B;A$

0k

する。

•PRINT 文の 後は、'〃、 '•〃、ま たは 空白で 区切る。 '〃の 場合は、 1 6 キャラクタ ごと 並べて 表示 する。 また、 '•〃または 空白で 切った 場合は つなげて 表示す る。 (変数 名な どのよう につ なげて いたら 別の 意味に なって しまう 以外は、 空白 すら 空けなくても ょぃ〇 0IJ-4 PRINT ABC 0) •意外に 知らな 、人が いる のが、 PRINT だけ 省略 形で ある マが 使える という こと。'' 10 ? 〃と 入力 して リス トを 取る と、^ 10 PRINT" になって いる。

PRINT IMG とは?

PRINT USING とは、 書式 付きの PRINT 文。 表示したい 変数な どを、 書式を 指定して 編集して、 画面に 表示す る。 書式は 1 のと おり。 リス 1 に、 ひととおり 式を 使 てみ たもの、 そして 1 その 実行 結果を 載せて おく。 1、 スト 1、 そして 1 見比べて それぞれの 書式の 意味を 理解し てね。 どうして そうなる かわから ない 人は、 リス トの わからない だけで 打ち込んで みて、 いろ いろ 変えて みて 0 実際に やって みて もら ばす わかる 思う。

どういう 書式を すれば どういう ふう 表示され るか さえ わかって しまえば こっちの もの。 ゲームの スコアの 表示 や、 データー ベース データの 一覧表 示な ど、 いろい 用途は 考えられ るね 0

Q ) エスケ-プ シ-ケンス

PRINiT だけで も、 ♦エスケープ シーケンス〃 使えば いろいろ

もしろ いこと がで きる。 エス ケー シーケンス という 言葉の 意味は あんまり 考える 必要がない 。エス ケープ キーの キャラクター コード (CHR$ (&H1 B) = CHR$ (27))

つた 後、 いろんな コマンドを 送つ て、 画面 表示 以外の いろんな 事を PRINTS: にやら せて しまおう、 いう もの 0

ノコ 通信を やつ たこと 人の 中には、 言葉 だけで 聞い たことの ある 人は いると 思う けど、

そっちで 使われて いる エスケープ シーケンスと、 MSX PRINT 文で 使う ものとは ちょっと 違う ので 意。 MSX エスケープ シーケンス 一覧 2 掲載 して おくね 0 たとえば、 画面を クリア ーし うと 思った 場合、 通常は、

CLS

行う。 また、 PRINT 文で やり たい 場合は、 コントロール キャラクタ 使って PRINT CHR$(12)

でい い。 わざわざ エスケープ シー ケン スを 使う 必要は この場合、 まりない けど、 無理に 使う と、 PRINT CHR$ (27) T または、

PRINT CHR$ (&H1 B) ; 坨〃 のように すれば いい。 エスケープ シーケンスは 大文字と 小文字を 使 分けない 正常に 動作 しないの

て-主意

応用 例は いろいろ あると 思う ど、 例えば リス 2 のようにして * スクロール〃 させる ことができ (じつは 昔、 スクロールの マシ ン語 プログラム 作っ 掲載した ことがあ るんだ けど、 マシン 語な カイ わな くても でき たんだね 0 その 当時は、 じつは この'" エス ケー シーケンス〃 使える こと なかった。 勉強 不足でした。 わざ 入力して 使った ごめん なさい)。

まあ、 この エスケープ シー ケン に関しては、 ,RINT^: だけで LOCATE できる〃、 削除、 入、 カー ソノ 位置から 消去な がで きる' ,カーソル キャラクタ 一を 変えたり 、表示/^^ 示を 切り 替えられる〃 といった 点が 便利な ので、 いろいろ 使って みて ほしい。

List2 エスケープ シーケンスを 使った 17 クロール プログラム

10f A=j3f n LOCATE 0J 30 PRINT CHR$(27)fLw;A 40 A=A+1 50 GOTO 20

以さ父 マガジン 100

100 達成 おめでとう! M マガ どは” ゲームに 夢中" 連載して 頃から 数える 約半分 50 号の つき 合い。 もちろん 前半 50 ぶんは 読者 どして つき 合って ました。 ラッキー

93

さて、 今月の 応用 編は、 エス ープ シーケンスを 使って、 BASIC だけで、 スクロールの ゲームに 挑戦して みた。 あと、 タイム 表示 PRINT USING 程度に 使 って あるけ どね 0 ゲーム 名は' ^オ リエン テーリ ゲーム〃 だ。 上下に スクロール する フィ ルドの 中に、 1 9 での 数字が 落ちて いるので、 それ 1 から 順番に 9 まで 全部 拾った タイムを 競う ゲーム。 移動は カー、

ソル キーで 行う。 ゃ*々 力べ なの で、 通る ことができない ぞ。 MSX 2/2+ だけど、 turbo R 高速 ドで やっても 移動が なかなかう まくい かなくて、 それなりに ゲー になって る。

たま 壁の 中に 数字が 埋まって いて、 どうやっても 取れない こと あるけ ど、 そういう ときは 諦め 最初から やりなおそう。 ゲーム スペース キーを 押す と、 最初 やりなおす ことができる。

1JT 9 エン f-V ング ゲ-ム 20 CLEAR 10000 30 DEFINT A-Z

40 SCREEN l.J3f: COLOR 15,0 ,Jf:CLS 50 KEY 0FF:WIDTH 32 6分 DIM AS(100)

70 BT=9999:A=RND(-TIME)

100 セ, テイ

110 CLSrPRINT” チョ マ, f 本.“,

120 A$,”:F0R TO 7:A$=A$+CHR$(VALf&h”+MID$n 83807 Clj0f2844M*2+l,2))):NEXT I 130 SPRITES (j3f)=A$

U0 A$(ff)=STRING$(31/r)

150 A$(99)=STRINGS(31.W*")

16J3f FOR 1=1 TO 98

170 A$(I)= +SPACE$(29〉+*V

180 NEXT I

19j0f FOB 1:1 TO 4 MID$(A$ (圆) *98+1), 腿) *29+

2K •、瓶 XT I

200 FOR 1-0 TO 8

210 X=RND(1)*29+2:Y=RND(1)*98+1

220 IP MID$(A$(Y),X,1) く〉," GOTO 210

230 MID$(A$(Y).X)=CHRS(49+I)

240 NEXT I

25Jf FOR 1=0 TO 22

260 LOCATE )3ft I+1:PRINTA$(I);

270 NEXT I

28)? LOCATE Jf,J3f:PRINT USING” TIME: 0 BEST## #r;BT

290 X=l:Y=2:N=J3f:Z=0:TIME^:T={f

3 卵.

30 XX^:YY={f:A=STICKW 320 IF STRIGW GOTO 100 330 IF (A AND 1) GOTO 700 34ダ IF A=1 THEN YY=-1:G0T0 380 35j3f IF A=5 THEN YY=1:G0T0 38J3f 36Jf IF A=7 THEN XX 二- 1:G0T0 38fif 370 IF A=3 THEN XX=1

380 Y=VPBEK(6144+(Y+YY)*32+X+XX)

39Jf IF V=49+N THEN BEEP:MID$(A$(Z+Y+YY-1), X+XX+1) =

”: LOCATE X+XX, Y*HYY:PRINr W;:N=N+1:G0T0 500

400 IF V<>32 GOTO 70

500 IF XX THEN X=X+XX:G0T0 70

51j3f IF YY=1 GOTO 600

52) T i

53) ? IF Z=)J OR Y>12 THEN Y=Y-1:G0T0 700 540 Z=Z-1

55J3f LOCATE ^ 1:PRINTCHR$(27)

560 PRINTA$(Z);

570 GOTO 70 6 卵’ ジタ ドウ

61j0f IF Z=7T 08 Y<12 THEN Y:Y+1: GOTO 700 620 Z=Z+1

63jaf LOCATE Jf. l:PRINTCHR$(27);wr ;

640 LOCATE 0, 23:PRINTA$(Z+22) ;

700 PUT SPRITE 0, (X*8, Y*8-l), 11,0 710 n=TIME/6jaf

72? IF Ton THEN LOCATE 8, PRINT USINGw###r ;H; :T=H

73)3f IP N<9 GOTO 300

800 、ムシ

810 BEEP

820 LOCATE 8, 12:PRINTST8ING$(16, W*H) ;

83 FOR 1=13 TO 18

840 LOCATE 8J :PRINr*";SPACE$(14)

850 NEXT I

860 PUT SPRITE 0f (0, 200)

870 LOCATE 8, 19:PRINTSTRING$(16 / ♦*) ;

880 LOCATE 11, 14:PRINrC0MPLBTED!w

890 LOCATE 12#16:PRINT USING^TIME: ###r;TT

900 IF BT>TT THEN BT=TT

910 LOCATE 12t17:PEINT USINGWBEST: ###r;BT

92Jf IF INKEYSO GOTO 92J2f

930 A$=INPUT$(1)

90 GOTO 100

94

!W 大逆

Quiz

まだまだ 競争率は 低め

1 号の 問題は、 1 から 9 まで 数字を 1 度ず 使って 4 組の 数を 作りなさい、 とい もの。 数を 4 組みに 分けてから 平方根を 使って 平方 かど 調べて いる もの、 平方 数を かたっ ばし 5 って 1 9 までの 数列を つぶして < ちの など、 いろいろな アル U ズムガ あって 楽し かっ だ。 4 分ける といろ ことは、 最大 6 夕の 平方 + 1 ケタの 平方 3 という ことで、 6 ケタまで 調べる ような □ブラムを 作る とよ かっ たこと になる ね。 と1 0 あえず •けど、

[1,4, 9,8723 56]

[1.36.529.784]

[4,25.81,7396]

[9.25.361.784]

[9,81,324.576]

5 通り。 全部 解を 見つけだ 人は 正解。 なんだか、 4 つし 見つけ られ なかっ 人ち いたみ だいで、 ■募 総数 14 通の ろち、 正解は 12 通。 問題を ちよっ 簡単に したお かげ で、 前よりは 师募 者が 増え だけど、

まだまだ 競争率は 低し、 ね。

とい^ わけで、 正解者の 中から 当選者を テキ ト〜 選んで しまつ た。 当選者は 神奈川県の 圖分和 さん。 おめでとう。 分さん には 好きな ソフ トを あげる ね。 ■分 の1 J トを 右に 掲載して <。

分さん のブ □ブラムは、 最初 平方 数で 数字が 重なつ てな <、 なおかつ 0 含まない ものを 全部 摘出して いる。 この アルゴリズム ガー 早し 、みだし 、だね 010 fj Dl M H(117^^20fj®FORI=OTO 993 といつ 定数が ちよつ とろ ん< さいけ ど、 まあ そこは 愛敬と いろ ことで いいだろ^。

さて、 では 今月の 問題。 ここに、 3 分の 砂時計と、 4 分の 砂時計と、 5 分の 砂時計が ある。 まず、 3 砂時計を スター トさせて、 1 後に 4 分の 砂時計を、 さらに 1 後に 5 分の 砂時計を スター トさせ る。 それぞれの 砂時計の 砂が 完全 落ちたら、 まだす ひつ <り えして スター トさせる。 だし、

3 つの 砂時計の 砂が 同時に 落ち

つたら そこで 終わりに する ことに する。 それでは、 この ”終 わり〃 は、 3 分の 砂時計を スター トさせ 後になる だろ^ 9

これは 頭で 考える なかなかし んど いけど、 コンピューターを 使 と、 いと あっさ1 0 答えが るは す。 し、 つもの ように BASIC 答えを 出す □ブラムを 作っ て、 ディスクに セー して 送っ てね。 正解の 中から ひとつ 選んで 紹介す る。 □ブラムを 紹介した 人には、 好きな ソフ トを 1 本ブレ ゼン M 締切は 2 20 日。 発表は 4 8

発売の MSX マガジン 5 号で。

募して もらつ ディスクは 的に 返却 しないけ ど、 ど^して 返却して ほしい 人は、 住所 •氏 名を 書し 、た 返信用封筒に 送料 分の 切手を つて 同封して < れれば 却す るよ。

あて

107-24

東京都 青山 6-1 1-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 ラッキーの クイ ズ係

1 号の 解答

神奈川県 酬輝さ Axm? ラム

1¢( CLEARlJf0:DEFINT A-Z:DEFSNG H:DIM H(117), 0(6) :D EFFNL(X) =LEN (STR$ (H (X) ))-1: DEFFNRS (Z!)=MID$ (STR$(Z !).2):PM

20 J Jf:F0R I=Jf TO 993:H=r2:H$=FNR$(H):IF INSTR(H$ •す) THEN 50

30 FOR K=1 TO LEN(H$M:IF INSTR(K+1, H$, MID$(H$, K, 1)) THEN K=lj0f:NEXT K: GOTO 50 ELSE NEXT K 40 H(J)=H:J=J+1 50 NEXT I:P=J

60 0(J3f)=l:0(6)=P:J=l:F0RI=lT0P-l 70 IFFNL (卜 l)OFNL(I) THEN 0(J)=I:J=J+1 80 NEXT I

90 FOR IM TO 0 (2)-1: FOR 1 1=10+1 TO 0(2)-l:A$=FNR $ (H ( I ?) ) +FNR$ (H ( 1 1 ) ) : B$=A$ : G0SUB 23Jf:IF S THEN 1 100 FOR 12=11+1 TO 0 (3) -1 : A$=B$+FNR$ (H ( 1 2) ) : G0SUB 230: IF S THEN 18Jf 110 Q=9 - (FNL(IJf) +FNL(U) +FNL (12))

12JHF FNL(I2+1)>Q THEN 18JT

13¢( Q=Q-1:IF 0(Q)<I2+1 THEN A=I2+1 ELSE A=0(Q)

U0 C$=A$:F0R I3=A TO 0(Q+1)-1 150 A$=C$+FNR$(H(I3)):G0SUB 23 好: IF S THEN 17分 160 PT=PT+1:PRINT FNR$(H(IJf)r "FNR$(H(U))W .FNR$ (H(I2)T FNR$(H(I3))

11H NEXT 13 18ff NEXT 12 190 NEXT II m NEXT m

210 PRINT PrMr: BEEP: END

m、

230 FOR 1=2 TO LEN(A$):IF INSTR(I, A$tMID$(A$, 1-1,1 )) THEN I =9: NEXT I :S=1: RETURN 240 NEXT I:S=0:RETURN

.l^SX マガジン 100

もう 100 …… 月並な 言葉です が、 おめでとう ございます。 次の 目標は 創刊 10 周年です ね。 ぜひ、 編集部の 皆さん 頑張って 〈ださい。 HALTO^f 広報 笠恒明

95

MSX turbo

テクニカル •アナリシス

前号に 引き続き、 『DCOPY.COM』 制作 記事を § けす 0 今回は、 メモリー マツ パーと VRAM 利用す ことにより、 さらに ディスク アクセスの 回数を 減らして +ノ いる。 よって 前号で 掲載した プログラムに いくつか 変更 点が 生じて いるので、 各自で 修正しても らいたい。

前号の リス

解説と 補足説明

1 2 が、 前号 掲載の リス TC0PY1.C ヶで 使った BDOS コー ルの MLLOC 々と TPARAM" _ だ。 これらの 情報は、 ディスクの ブート セクタ ーから 得られる が、 ハード ディスク D0S(7V マージ アツ プに 対し 互換 *性 保つ めに、 BDOS ルで 調べる ことが 望ましい。

さて、 前号では、 ソース リスト 本体の' "DCOPYI.C* ワーク ア雜 TC0PY2 C" 分け、

後者の 今月 号で 改良す …… はずだった。 しかし、 拡張 BIOS 使う ときには スタックを ページ 3 (C000H 以上の 番地) 置く 必要が あると いう 落と 穴が あった。 号の* DC0PY1.C 〃のよう 大きな 自動 (auto) 変数を 使う と、 スタ クポイ ターが 小さく なって 拡張 BIOS 使えない ので、 リス 1 リス 2 のように、 配列 icBu 自動 変数から 静的 (static) 変数 | 変更す る。

メモリ マッ V AM 使 5

リス 3カヾ、 プログラムの ワー エリア 操作す TC0PY2 .

改良 だ。 こちらは、 変更が いので、 リスト 全^を 掲載した。 リストの 最初の ほうの、

#define DEBUG 1 行を I して 力、 コン 《イ ルす ると、 実行時に デバッグ 用の 情報 表示し ない。 _

リスト 1 DCOPYl.C^MSP^l

ディ スタの アロ ケー ショ ン惝 報を 調べる。

C = 1BH

E = ドライブ ,4(〇 : カレント、 1 : A、 ...)

A = クラスター あたりの セクタ

BC = セクタ ー反

DE = クラスター数

HL = 使 クラスター

IX = DPB 番地

IY = FAT パッフ ーの 番地

MSX-DOS1 とは なり、 FAT バッファーには FAT 初の セクタ ーの みが 読み込まれ ていて、 しかも、 ほか BDOS コールを 使う FAT ファ ーが 無効になる (笊ガ 注) MSX-DOS2 では' 実際の FAT バッファーは RAM にあり、 この BDOS ルに つて一 的に FAT パッ ファーの 最初の セクタ ーが 複写され らしい,

—DPARM Function 31 H

ディ スクパ ラメー ターを 調べる。

C = 31H

DE = 32 イト ッファ ーの 番地 L = ドライブ ^

(〇 : カレント、 1 : A、 ..•)

A = エラー 番号 (0 ならば 成功)

0瓦=保存 される

DE 示す 番地に 32 パイ トの ディスク パラメーターが 散き 込まれて いる。

さ] 内容

1 物理 ドライブ 番号 (1 : A、

2 セクタ ー長 (現在は 512 のみ)

1 クラスタ あたりの セクタ

2 予約 クター (通常は 1)

1 FAT (通常は2)

BH _ 1 _ メディア ディスクリプター _

CH _ 1 FAT 1 あたりの セクター

_DH _ 2 ルー ディレクトリ ーの 開始 セク

FH 2 データの 開始 セクター 番号

_ UH _ 2 最大 クラスター 番号

_ 13H _ 1 ダー ィーディス クフ ラグ*

_ 14H _ 4 ボリューム ID (-1 ならば ID なし)

18H 8 予約 (現在は 0)

* ダー テニー デイ スク フラグ, 0 でなければ、 ディ : された UmEL 可能な ファイルが

リスに DC0PY1 2

1

=M アナリシス

メモリー マツ パー 操作す るた めの 拡張 BIOS について は、 本誌 1 号と 2 号に 掲載した ので、 詳細を 省略す

MSX-D0S2 画面 モー ドを 調べ •るた めには、 拡張 BIOS 使う。

LD A,0 LD DE.1100H

CALL OFFCAH

によって、 ANK モードな らば A ジス ターが 0 になり、 KANJI0 から KANJI3 モードな らば A レジス ターが それぞれ 1 から 4 になる。 プログラム 例では、 漢字 モードを 調べる 部分を 、、getKMod, という マクロに した。 プログラム 例では

使って いないが、 画面 モード だけ でな 漢字 ドラ イノ 〈一の 有無を 調 ベたい 場合には、

LD A,0FFH LD DE, 110 OH CALL OFFCAH

のように、 A レジスターに OFFH 入れて 拡張 BIOS 呼び出す。 その

結果、 漢字 ドライバーがなければ A レジスターが 0FFH に、 漢字 ドラ バーが あるが 画面 モー ドが ANK モー ドなら A レジスターが 0 なる。 画面 モードを 切り換え るた めには、 画面 モー ドに 応じて A ジス ターに 0 力、 4 を、 DE レジス ターに 110 1H 入れて、 拡張 BIOS

U スト 3 DCOPY2.C

リスト 3 DC0PY2. C

dcopy2. c

(C) 1991 N. Ishikava Free to copy and use without warannty on 29. Nov. 1991 by nao-i8ascii.co.jp on 23. Dec. 1991 by nao-i0ascii.co.jp

supporting Rapped RAM. VRAM

Idefine DEBUG 1 linclude "dcopy. n ♦pragma nonrec

#ifdef

tdefine

tdefine

#define

Idefine

♦define

#define

#else

Idefine

•define

Idefine

#define

♦define

♦define

fend if

Idefine

DEBUG

DPUTCHAR(c)

DONEO

DPRINTFl(pl) DPRINTF2(pl,p2) DPRINTF3(pl.p2,p3) DPRINTF4(pl,p2. p3.p4) /* DEBUG */ DPUTCHAR(c)

DONEO

DPRINTFl(pl) DPRINTF2(pl.p2) DPRINTF3(pl.p2. p3) DPRINTF4(pl.p2.p3.p4) /♦ DEBUG */

STATIC? static

{putchar(c); fflush(stdout) ;}

printfC done. Yn")

printf(pl)

printf(pl.p2)

printf(pl, p2, p3)

printf(pl,p2.p3. p4)

typedef struct char char char char char char

®ap_slot;

roap.total;

map_free;

map_ system;

map_user;

map_reserved[3] :

■apv_t;

typedef struct {

char pnap_slot; char pwap.total :

char pnap_free;

int (*aapjuip)(): /* address of jump table

) iaps_t;

extern STATUS _seek() ;

#define MAX_MAP_SLOT 9 Idefine MAX_MAP_SEG 64 #define MAP_SEG_KB 16

/*

*/

Idefine CALSLT #define BIOS.LDIRMV Idefine B10S_LD!RVM Idefine MODE define LINLBN Idefine EXPTBL #define EXTBIOS #define ALL.SEG Idefine FRE_SEG tdefine RD_SEG #define WR_SEG

BIOS, systea work area, extended BIOS

0X0HXC 59 MT5c Jfxfafc fifxf3b0 0xfccl 0xffca 0 3 6 9

/*

*

*/

#define FLAG.S #define FLAG.Z Idefine FLAG.H #define FLAG_P #define FLAG_N #define FLAG_C

flags in flags register

0x80

0x40

0x10

0x04

0x02

0xJJl

/*

* variables

*/

static FD static char static TINY static int static uint static XREG static char

fdWork;

acWorkNaieC] = "H:DC0PY. $$$'; tMapSegs. atMapSeg[64] ;

(*juip_table) (); /* address of jump table

juip_rd_seg, ju»p_»r_seg. uilY;

regs;

cModeSav;

♦/

work area aap

RAM disk

j napped RAM

/♦

%

%

*

*/

static uint uiDiskEnd, uiMapGnd, uiVRAMEnd, uiforkOff. uiVRAMOff; tdefine uiDiskStart 0

tdefine uiMapStart uiDiskEnd

Idefine uiVRAMStart uiMapEnd

I VRAM

uiDiskStart = 0 uiDiskEnd s uiMapStart uiMapEnd = uiVRAMStart uiVRAMEnd

get Kanji «ode

/*

*/

Idefine getKModeO

/*

calla(EXTBIOS. 0. 0. 0. 0x1100)

* nake sure 0100 <- SP

*/

STATICF recursive VOID check_stack()

{

auto char acDuimy[l];

#ifdef DEBUG_DONE

printfCcheck_stack() : X04X¥n", (unsigned)acDumay) ; tend if /* DEBUG */

if ((unsigned)acDunmy < xcl0) {

fputsCStack overflow. Yn", stderr); exit ⑴:

initialize teBory tapper

/♦

•/

iapv_t tnapinit(piiaps) »aps_t ♦paaps :

check_stack();

neiset(&regs. 0. sizeof (regs)) : regs. de = 0x0402 :

-MSX マガジン 100

100 達成 おめでとう ございます。 これ ユーザーの 皆さんに、 MSX 支えて いただい てい れば こそ! パナソニック 頑張る ぜ! パナソニック ワープロ 事業部 柴田昇

97

呼び出す。

画面が ANK モード 漢語 モード) ならば、 システム ワーク エリアの F3B0H 番地に 記憶 ている 画面 数に 応じて、 VRAMC7) 空いて 部分を 使う。 なお、 ANK モードで は、 VRAM 後半の 64 キロバイト 空いて いるが、 画面に ANK テキ

スト 表示 した まま VRAM 後半 読み書き する 方法が わか ない ので、 ここでは 使って いない。

関数 ''check stack4" は、 スタ クポイ ターが C100H より 小さ ければ、 エラーメッセージを 表示 して プログラムを 終了させる。 こに 限らず、 この プログラム 例で

は一^ C 参考 には 書かれ ていない MSX-C 特徴を 利用し ている ので、 リストを 見て 納得い かなければ、 MSX- 07) 説明書^ パイ ラーが 出力した アセンブル ソース リストを 読んで (ましい。

VRAM 読み書きは、 関数 McPut VRAM ♦と’ dcGVetVRAM, が、 BIOS

YDIRVIT ,LDIRMV, 使っ て® 理を する。 これらの BIOS は、 8000 邮乂と 番地の メイン RAM けを 扱える ので、 800 0H ii の番 地に 置かれる 配列 、cBu ドを 経由して、 データを 転送す る。 お、 「MSX2 テクニカル •ハン ドブッ j 「MSX-Datapackj には、 BIOS

callxx(BXTB10S. ftregs); if ((regs.af & UUm == fl) I return NULL:

}

pnaps->pnap_slot = regs. be » 8; ptaps->pnap_total = regs.af » 8; paaps->paiap_free = regs. be & 9x00if: PB3ps->map_junp = (int (♦) 0) regs. hi: return (napv_t*)call(EXTBIOS, 0, 0, 0, 0x0401) ;

/♦

* take temporary file and return size by K bytes

♦/

uint dcOpenO

{

struct diskfree_t diskspace; ushort usSectorSize;

®aps_t aaps;

■apv_t *piapv;

uint uiKB;

check_stack();

uilY = (uint)*((char*)EXPTBL) « 8;

DPRINTF2Cdc0pen() : IY to call BIOS = %04XHYn", uilY);

/* prepare RAM disk ♦/

i»e«set (&regs, 0. sizeof (regs)) ; /♦ for fale safe */

regs.be = 0xff00 | _RAMD; callxx((unsigned)5. &regs) : if ((regs.be & 0xff00) = 9) {

fputsCNo RAM disk. ¥n", stderr) : exit(l);

I else if ((fdfork = treat (acVorkNaae)) < t) {

fprintf (stderr, "Can not creat rXsY'Yn' acVorkNaie) : exit ⑴:

> else if (close(fdWork) < 0 II (fdfork = open(acWorkNa»e. 0_RDJffi)) < 0) {

fprintf (stderr, "Can not open VXsr.Yn". acWorkNaae) : exit ⑴:

} else if (_dos_getdiskfree( (unsigned) C H* - *A* + 1). ftdiskspace)) { close(fdfork):

fputs("_dos_getdiskfree() : error. Yn". stderr); exit ⑴;

}

usSectorSize = diskspace. bytes_per_sector; if (usSectorSize < \02i) (

uiKB = diskspace. avail_c lusters * diskspace. sectors_per_cluster

(usSectorSize / 128) / 8;

I else {

uiKB = diskspace. avail_clusters diskspace. sectors_per_cluster

* (usSectorSize / 1^24) :

)

uiDiskEnd = uiKB;

/* prepare sapped RAM */

if ((p«apv * «apinit (& «aps)) « NULL) { fputs("No D0S2.¥n". stderr) : exit ⑴;

}

ju«p_table * taps, aapjuflp;

juip_rd_seg = (unsigned) juip_t able + RD_SEG;

ju«p_ir_seg = (unsigned) juip.table + fR SEG;

uiKB = 0;

tMapSegs = 0:

while (1) {

■easet (&regs, 0, sizeof(regs)) ; callxx((unsigned)ju»p_table + ALL_SBG, &regs) : if ((regs.af & FLAG.C) ** ff) {

a tMapSeg[ tMapSegs] = regs. af » 8

tMapSegs++: uiKB += MAP_SEG_KB;

DP8INTF2("dcOpen() : segment X02XR allocated. Yn-. ¥ regs. af » 8) :

} else {

break:

uiMapEnd = uiDiskEnd + uiKB;

/* prepare VRAM ♦/

uiKB = 0;

if (getKModeO == ff) {

TINY tWidth;

if ((tWidth = ♦(char*)LINLBN) 32) {

uiVRAMOff = 0x4000; /♦ SCREEN 1

uiKB = 48;

) else if (tWidth <= 40) { uiVRAMOff = 0x1000; uiKB = 60;

} else {

uiVRAMOff = 0x1800; uiKB = 58;

}

*/

/♦ SCREEN 0 : WIDTH 40 ♦/ /* SCREEN 0 : WIDTH 80 */

♦(char#) MODE = (cModeSav = (char*) MODE) | 8i uiVRAMEnd = uiMapEnd + uiKB;

DPR I NTF4 ("dcOpenO : Disk End « Xu. Map End = Xu, VRAM End = Xu¥n"J uiDiskEnd. uiMapEnd. uiVRAMEnd); return uiVRAMEnd;

/*

* erase temporary file

♦/

VOID dcCloseO

{

TINY ♦ptTip;

check.stackO :

♦(char*) MODE = cModeSav;

«e«set (&regs, 0. sizeof (regs)) ;

DPRINTF2rdcClose() : tMapSegs = Xd¥n", (int) tMapSegs) ; for (ptT*p = atMapSeg; tMapSegs; -H-ptTip, —tMapSegs) { DPRINTF2("dcClose() : Seg = XdYn". (int)*ptTip): regs.af = (uint)tptTap « 8; callxx((unsigned)juip_table + FRE.SEG, &regs) ;

}

close(fdfork) : unlink (acforkNaie);

/*

* rewind teiprary file

♦/

VOID dcRewindO

{

uiforkOff = 0; _seek(fdfork, 0. 0);

/♦

0 : 8AM disk, 1 : lapped RAM. 2 : VRAM

*/

STATICF TINY where to_use()

98

li*S>^ld»t3AOlU 汪/J «

るので 7 あと、 下にい キャラクタ ほど 攻擊を 受けに くいんだ から、 隊列 変更で きる ラに すれば よかった かも。

(評/ド ット 絵師 田)

リス トは 2 本に 分かれて いて、 レーヤー 2 ジョイスティックと クタ ーカ スト 1 実行す ると ィス クにグ リガ A 右側の 部隊を 操作す かどう かを 示し、

ラフィック データな 4 つの ファ る。 部隊は 4 人の 戦士と 魔法使い、 数値が のとき

イルカ 作られる 。そして リス 2 僧侶、 ドラゴン、 王様の 8 人で 操作で きる。

毎月 「掲載 作品を 増やして〜 J とい 内容の おたよりが 届く ので、 今月は ドーンと 一発かまして みた ぞ。 いつも 以上の 作品を 紹介す る、 ボリューム 満点の まさに スペシャル 企画 だ。 シバシ 打ち込んでくれ 一。

シヨート プロ クラ ウス

SPECIAL

►第 3 入選 作ぬ

賞金 3 方円

絵日記

群馬県/高 津博 リス 06 ページに 掲載

最初に 紹介す るのは、 MSX 容を 読む こと がで きる 絵日記を 書く プログラム。 短い 新たに 日記を 作成し

リス トで きれいに まとめられ てい ,日記を 害く〃 iSR るので、 ぜひ 打ち込んで みてくれ。 選ぶ とまず 日付の

さて、 プログラムを 実行す ると り、 続いて グラフ イツ 画面に iIHRK 5 表示され る。 ドに 入る。 描画 コマ "目次" を激 尺す ると、 今までに 引く、 円を 描く、 塗り 成した 絵日記の 日付が 表示 tU 変える 4 つで、

記を 読む〃 選択す ると その内 している。 描画 中、

新たに 記を 作成した 、場合は ,日 己を 書く" 尺し よう。 ここ 選ぶ まず 日付の 入力 画面に り、 続いて グラフィックの 作成 ドに 入る。 描画 コマンドは 線を 引く、 円を 描く、 塗りつ ぶす、 変える 4 つで、 マウスに している。 描画 中、 [EU^-

♦まずは 描画 モー ドで 絵を 作成す る。

すと 今度は 文章の 作成 モー ドに る。 ここでは 1 10 文字で 1 听ま での 文* 書く こと カヾ でき、 書き 終わったら ディ スクに セーブされ るよう になって いる。

作成した 日記を 手直ししたい 合は% 正, を、 ブロ グラムを 終わ せたい 場合は irr 選ぼう。

終わったら、 文章の 入力に 移る だ。

^ 氕、 *7 こ^

アドバイス

とてもて いねいな 作りで、 操作 もよ 考えられ ている 作品 だ。 だ、 ブロ グラム 終了 時には エラー 処理 割り込みを 解除す るのを 忘れ ない ラに しよ 5。

(評/ 吉田哲 馬)

^ 3 入選

賞金 3 万円く

BATTLE?EeKING

大阪府/高 橋理洋 リス トは 107 ページに 掲載

RPG 戦關 シーン ゲーム 化し 作品 だ。 プログラムを 実行す ためには ディスク ドライブが 必要。

MSX2 VRAMB4kiU±

リス トは 107 ページに 掲載 実行す ると ゲームが 始まる。

プレーヤー 1 カーソル キーと スペース キーで 左側の 部隊を、

成されて いて、 先に 相手の 王様を 倒した ほうか 牌ち だ。

魔法使いは 相手の 動き 止める 呪文 力嘥 え、 僧侶は ヶガの 治療が できる。 また ドラゴンは 強力な 吐く こと がで るが 動きが 遅く、 戦士は M 能力 低い のの 動き がす 速い。 キャラクター 名前 横に ある 水色の |— ^ 数値は その キヤ i a

^ とにかく 速い 操作が 決め手になる ぞ。

ふたりの プレーヤー 同時に コマンドを

* 1 -y XTS f-X ■— » A a -9 & l-i. 4ttt Tta -4-

2 ilH す.

W 02 08

字を 人力し てアさい (全角 4 文字 以内 |

◦Excn 林く/付 シ—, nl ス友

1 : _

: u

3 入選 作為

/Minlstar& MSX32KiU±

yvK)C/nr/ Bitchson リス №1 08 ページに 掲載 ■■IHBHBHHHHi

仲良しだった はずの 5 人の 戦士 ついには 殺し 合いに ••… *〇 という、 *戦士 倒して しまぅ と* けと なる。

たち。 ところが、 一匹 だけ ドッペル ちょっと ワイ 設定の ゲーム だ。 めら ている のに 対し、 ドッペル

( ドッペル ゲン ガーと いう 魔物) プレーヤーは 4 人の コン ピュー それ以上の 値を 持つ 可能性が

紛れ込んで いる ことが わかった ター ブレー ヤーと 戦う。 プレー るの だ。 そこで 相手を 攻擊 しつつ,

ことから 互いに 疑/ 已增 鬼に なり、 ヤーには 体力 (HP)、 攻擎力 (AT)、 与えた ダメージから パラメーター

防御 (DF) 3 つの パラメータ 探り、 目星を つけて いく。

一が あるが、 他人の パラメー ター プレーヤー 戦士なら ドッぺ

見る ことができず、 もちろん ルを 倒す ことが、 また ドッペルな 人が 戰士 であるか ドッ ペルで あるら 最後 まて 生き残る ことが 目的 かも わからない。 戦士と ドッペル だ。 誤って 戦士を 倒して しまった 見分ける 方法は ただ ひとつ。 場合は、 倒した 側の パラメーター

士は 体力、 鄉力、 賊] 力办 直が 棚され 側に 移り、 倒した 側の * 戦いは 全1 ラウンド 用意され ている。 最大 それぞれ 2(X 6、 10 までと 負けと いう ルールに なって いる 0

ゲームの 基本 設定が よく 練られて ますね。 かなり 完成 度の 高い 作品 だと 思います。 改良す ると すれば、 攻擊 時に、 「お前が ペル だって ことは わかって るんだ J みたい なメ セージを 表示させる などし て、 キヤ ラク ターの 心情が 5 がえ るよ 5 すれば、 もっと 雰囲 気が 出て いいん ゃなし \ かな。

(評/林 口才)

賞金 3 方円

WAR IN THE WALL! HYPER BEFORE BURNER

岩手県/田 鎖充

MSX2 VRAM128K»5MSX ベ- U)

リス N 09 ページに 掲載

戦關 機を 操って

いる _ を擊ち 落と

していく 3D シュー |

ティング ゲー厶 |

こかで 見た ような |

面で、 どこかで 見た |

ような 内容 だが 気に

しないよ うに。 なお |

この フロ グラムを |

行す るた めには MSX

ベーし 君が 必要た *0 地面が 高速

まず タイ 画面て 度や自 機の スト ック 数の 数値を 入力す と' 単®^^ 骨^から 商鹿奎 する カッ いい デモ とと ケ# 一厶力 < スタート する。 ゲーム 自体は とて 単純 0 ジョイスティックで 自機 上下 左右に 動かし、 トリガー A バルヵン リガ B 追尾 ミサイルを 発射して、 _ を擊 S していく だ。 ただし 追尾 サイ ルは 数に 限りが あるので 注意 0

戦車 や戦闊 機な どの ユニットを 駆使して、 敵の 基地を 破壤 する 目的の 対戦 型シ ミュレ ショ ゲーム だ。

タイ 画面で スペース キーを 押す ゲーム スター だ。 カー キー または ジョイ ティ ックで 移動 させたい ユニットを 選び、 ペース キー または リガ A する。 すると ユニットの 移動 ドに 入る ので、 カーソル キーと スペース キーで 移動 先を 決めよう。 すべ mm ての キャラクターを 動かし 終えたら、 軍の 基地に 力ー ソル 合わせて スペース キーを 押す 相手の 番に 移る ようになつ ている。

敵の ユニットと BHH なり 合う と、 戦關モ *自 軍の ニ' >

タイ ルの 英語が ちよつ ヘンな のが 気になる けど、 ゲーム 自体は よくで きている。 遠距離 攻擊 がで きる ユニツ トな どを 作れば、 より おもしろく なると ラぞ〇

(評/ドット li 田)

一見して わかる とお 〇、 アー ケー ドで ヒッ トした ゲームを チー にして 作品。 とにかく "遊んで みたい パワー" 作った 感じで、 ジナ リテ イーが どろ 5 文を つける のち ヤポ って もんだ ろ。 基本的に よくで きている が、 地面の 傾く 方向が だぞ。

(評/林 ロロ オ)

101

悪の 大王が 潜む 城を ざして、 魔法 使し 、が 冒険を 繰り 広げる 横ス クロール アクション ゲーム。 この プロ グラムを 実行す るた めには、 MSX ベーし っ君 ぶら すが 必要 だ。 プレーヤーが 操作す るのは 青い

衣を 羽織った 魔法使い。 ジョイス ディックで 左右に 動き、 トリガー A ジャンプ する。 キャ 物を かわしつつ 右方 向に 進んで いき、 ある 地点まで 達すれば ステ ージ クリア だ。 最終 面では 巨大

會敵 キャラの 動きに 注意しながら 進もう。 會幽霑 出て きて 進路を ジヤ マして くる。

なポ スキ ヤラカ ヾ登 場す る。 リガ B 魔法が 使える ので、 それを 駆使 して 戦って くれ。

見た目は 地味 だけど も、 ゲーム 内容は 実して いる。 何度 失敗しても やり直す とがで きる 5 になって いると ころも、 親切で いいと 思ろ ぞ。 (評/ 吉田哲 馬)

nmruiwr nmr imtruiT utir inir mnt nnr rnnr mnr nmr mw mm tut __義 mm mm __ ___ i__ __ mmt mm 1111 1__ twm 睡__藝 mm mu hiiii uim mu mm

資料を 添えて 編集部まで 送って しい。 もちろん 盗作 誌との 投稿は ダメ だからね。 オリ ジナ 作品を 待って るぞ。

107-24

東京都 6-1 1-1 リー エフ ビル (株) アスキー MSX ▽ガ ジン 編集部 ショー ブロ グラム

この ーナ ーでは ヨー プロ f グラムを 募集して いる。 ログ f ラムの 内容 リス トの 長さに とく I 制限は ない ので、 どしどし 送つ ほしい。

I それでは 応募 要項を 説明 しよ

1 応募 作品は 必ず ディスク または

I ーブに セーブした 上で、 住所、

i 名、 年齢、 電話番号を 書いた 紙と、 1 ブロ グラムの 操作 方法 変数 表、

I 番号 表な プログラム に関する

FIGHT!

北海道/ Roller Turn I

Quick!

I 5 旧/ T7D 广执士

MSX2+ 以降

※要 MSX ベーし っ君 ぶら

リス トは〗 12 ページに 掲載

マウスを 使って 操作す る、 ポク シン ふう 対戰型 殴り合 I 、ゲー だ。 この プログラム MSX べ一 君が 必要な ので 気をつけ てね 0 タイ トル 画面で マウスの ボタ をクリ ック すると スタ 卜。 マウスを ポー 1 差して 場合は コン ピュ に、 2 差して いる 場合は 2 プレ ヤーの 対戦 モー ドになる だ。

操作は とても 単純で、 マウスで キャラクター 上下 左右に 動かし、 ポタンで パンチを 放つ。 おっと、 ボタ ンを 押す 一定 時間 透明に なる、 という ヘンな ワザも ある ぞ。

相手を スミに 追い詰めて 打つ 効果的。

MSX RAM32K 以上

リストは 11 2 ページに 掲載

これ また シンプルな 作品。 敵の アジ トから 機密 文書の 入った カバ ンを 盗み出す ゲームな だ。

さて、 プレーヤーが 操る のは 装束に 身を 包んだ 忍者。 こいつ カーソル キー ジョイ ステ イツ

アドバイス

効果音がない のがち よっ とさび いけれ ど、 スピード 感が あるし、 操作 もなかな かよかった。 ただ キャラクターが 透明に なるとい 5 ザは、 ちょっと 蛇足つ ぼい よう 気がするな あ。

(評/ド ット 絵師 田)

♦敵の 動きを 考えて 行動し よう。

ここが ゴール 地点で 一す。 おめでとう。

クで 左右に 動かし、 辺りを うろつ 衛兵 門番に 捕まらな いように 気をつけながら、 緑色の カバンを 盗んで いくの だ。 カバンを すべて 手に入れた あとで、 右端の ゴール 地点に たどり 着く ステージ クリ 1 だ。 >

アドバイス

作者は プログラムを 作り 價れ てる みたいで、 短い リス トで ソツ なく まとめられ ている。 ゲーム 自体は あまり 新鮮 味がない けど、 ミスし たと 杏の 主人公が ナヘ ナと 崩れ ていく 処理が おもしろかった。

(評/ 吉田哲 馬)

102

まもる to U'

4

離,

な一

敵と*^ わせる r すか?

ま/ £35 りま穸

遠くへ 来た もんだ〜 J> てな、 感じでしょう 103

ホット. ビィ G&M 広報課 マエ ダキ

MSX マガジン 100

、、創刊 100 号〃 おめでと うご: か。 次は'' 創刊 200 号〃 だつ

★MSX マガジン ソフ ウェア テス ト〃 では、 みなさんからの ジナル ブロ グラム 募集 してい ます。 優秀な 作品には グランプリ 50 万円が 贈られます。 そして 2 席、 3 席に 入選した 作品には、 それぞれ 30 万円と 10 万円が 贈ら ます。

なお、 A3S した 作品は 毎月 8 TAKERU から 発売され る、 「MSX マガジン プログラム サービス

収録され ことに なって います。 轉集 部門

y —厶 シナリオ 部門

y —厶 プログラム 部門 •膝 条件

雑誌な どに 未発表の オリ ジナル 作品に 限ります。 誌との 二重 稿 や、 他人の ブロ グラムの 全部 たは 部を ピーした ものは 固く お断わりいた します。

AiSfF 品に ついては、 MSX マガ

ジンに 掲載す ほか、 TAKERU 発売され 「MSX マガジン プロ グラ ムサ ビス 収録され とを ご了承 M います。

なお、 MuSICA (’ 9 10 号で 介) 使用 しても かまいませんが、 その さい、 使用して いる ことを 己す るよう にして ください。 •応募 方法

応募 作品には、 以下の 類を 同封して ください。

プログラム i 己録 した メディア (フロッピー ディスク、 カセット ープ など) 記した もの。

MS MSX2、 MSX2+、 turbo R 別。 必要 RAM VRAM 表示 〇実

行方 法、 遊び 方を した もの。 あなたの 住所、 氏名、 年齢、 番号 (連絡先)、 賞金の 振り込み 口座腑 名、 支店 名、 口座 番号、 名義人の 住所、 氏名) 明記 した (住所、 氏名には 必ず フリ ガナを つけて ださい)。 なお、 20 歳^ 方は、 保護者の 承諾を 受け、 鮮の 住所、 氏名、 電話番号 記して ください。

T107-24

東京都 6-1 1-1 ij エフ ビル (株) ァスキー MSX ▽ガ ジン 編集部 ソフト ウェア コン テス

ソフト ウェア コン テス

pBOGMMJJOUSE

ここ 月間、 入選 作品が なかなか 生まれな

だけ

ど, S

近に:

なって

r 優秀:

1

1 いて

きた 0

今月

号には

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次号.

以降 7

:? 紹介

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i 作品:

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てい

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と少 レ! 改良点を H パイスす

TOO LAND 北海道 村雜丨 CITl.MAJiS

見たところ はふつ うの RPG だが、 育てて いき、 最後の キヤ ラを

設定が ちょっと 変わって いる。 者が 魔物 倒しつつ 成長して いく 点は ノーマル だが、 プレーヤーは 勇者を 直接 操作す こと がで きな いの だ。 プレーヤーは 言わば 神の ような 存在と なり、 勇者が 旅を 世界の 地形から 出現す モンス まで 5 里し、 勇者を 間接的に

會搡作 性の 改良と ベン トの 整理が 入選への ポイント かな

倒せる レベルまで 成長させる こと 目的な ので ある。 RPG ポピユ 的な 発想を 織り 込んだ 作品、 といえるだろう。

さて この 作品 だが、 アイデア には 悪くない 思う。 しかし、 者を ただ 成長 させて いく だけな ゲーム 展開が どう しても 単調に なって しまう 点が. ょつ 残念 だ。 シナ オの 進行状況 によ って いろいろ ベン 卜を 発生させる など して 偶発的な 要素を 加える と、 もっと もしろ くなる はず だ。 また 操作 性に ついて も、 まだまだ 改良の W ント かな。 余地が あるだろう。

富山県/安田 隆憲

この 作品は 画面を 見て わかる とおり、 あの 「シム シティ j 発されて 作られた ものだろう。 レーヤーが 市長と 都市を 発展 させて いく 設定な どは まさに その もので、 まず 独自性を 持たせる とが 大切 だ。 4 年に 1 選挙が xm* いと 落選 するとい うア

♦画面 デザィ ンも 手直しし たほう がいい。

イデアは おもしろ いので、 これを 発展 せて 政治色の I 、ゲームに してみ てはい かがだろう か。

起き 殺人事件を 軸に 展開す るア ベン チヤ ム。 両作 品と 次号 以降で 紹介で るだろう 0

さて、 この 原稿を いている 点で 優秀な 作品が 2 飛び込んで きた。 まずは、 富山県の んの 「LASERSjo 特定の パネルに 4 色の レーザー 光線を 当てる ァク シヨ パズル である。 もう 1 本は、 香川県の 新田 治朗 さんの 「宇宙 奇譯 Jo . ちらは ある 町で

♦こ れは 「LASERSj ゲーム 画面 だ。

今月から 2 回に 分けて、 グラフィック ツールを 作成して いく。 この プログラムを とおして、 キー入力の 検出 処理 グラフィックの 出力、 ディスク アクセス など あらゆる プログラムに 応用が 吉く テクニックを 習得して くれ。

•グラフィック ッールを 作る

自分で ゲームを 作る とき、 みん なは ブライ グラフィック ハ。 ターンは どうやって 作って いるか な。 市販の グラフィック ツールを 使って いる もい るだろう し、 紙を 使つ 描く もい るだろう。 だけど どんなに いい ツールを 使

まず プログラムの 細かい 仕様を 決める

グラ フィック ツールとは、 画面 表示す 画像 データ 作成す ための ツール だ。 市販され ている もの 何® 1 あるし、 また 付属 ディスクに グラフ ック ツールが 含まれて いる 機種 多い。 この —ナー 読者なら 度ぐ らい 使っ ことがあ るん ゃなし かな。

という ことで 今月から 2 回、 ラフィック ツー ルを BASIC 作る には どう したら いいだろ うか 考え ていきた いと 思う。

さて ツール プロ グラムを 作る 一番 始めに やる ことは、 自分が 何を 作り たいの 具体化す こと だ。 この 作業は できるだけ 細部 行なった ほうがよ い。 極端な 話、 から 作る ツールの 説明書を くような つもりで 行なって ほしい 0

という ことで サンプル プロ グラ 仕様を 明確に する とから 業を 始めよう。 まずは 使う スクリ ーン モー だが、 今回は 使用 頻度 高い SCREEN 5 絞って みた。 操作は キーボード、 ジョイス ティ ック、 マウスの どれでも 使える

っても、 こんな ことができ たらい いのに あ、 思った ことは だれ でも 一度は あるは だ。 そこで 月から 2 回の 予定で、 グラフ ィッ ツールの 制作を りたい 思う。 今月は とり あえず 画面 上に 点を つと ころまで だ。

うにし よう。 機能は BASIC のグラ フィック 関係の 命令が とと おり 使え、 レッ データを 含めて 1 画面を まるごと セーブ、 口ードで きる ものと する。 操作 方法は スぺ スキーで 線を 描き、 HE] + 押す メニュ ウインド 開く ようにし よう。 マウス やジョ イス ティ ックは 左右 ポタン および トリガー A B 文寸応 させる。

とま あこん なと ころ だ。 今回は これらの うち、 点を 画面に 丁つ トコ マンドを 実行で きる プロ ラムを 作って みよう。

入力の 検出 方法に ついて

仕様で プログラム 作ろう とすると、 大きな 問題が あるのに 気がつい たかな。 そう、 キー ボー ドの キー スキ ヤンの 方法 だ。 ジョ イス ティ ックや マウスなら 簡単に STRIG 関数で 現在の 状態を 知る とがで きる が、 キーボード はそう はいかない。 INKEY$ 使う 方法は あるけれ オー トリ ピー トな 倒な 問題が 多い。

そこで 今回は、 ワーク エリアを 直接 PEEK 関数で いてみ 方法

クス

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m

■■■■■■■

とってみ た。 1 見て みよう。 これは ワーク エリア 保存 れた ドの 状) 態を 調べる ための だ。 左側に ある 16 進数が 対応す アドレス、 その 右に 並んで いる 8 個の キーが 調べる こと のでき キー だ。 もし 調べる キーが 押され ていれば 対応す るア ドレスの ビッ 卜が 0 に、 押されて いなければ 1 になる。 たとえば、 今回 使用す —の 場合、 上から 8 目な ので ドレスは FBEC#ife だ。 さら 右から 3 番目な ので 2 ビット 調べる 9 具体的には、 PEEK(&HFBEC) AND 4 値が のとき —が 押さ ている わけ だ。 押されて いなけ れば 4 になる。 この 方法を 使えば すべての キーを アルタイ 厶でチ エックす ことができる ぞ。 また テンキーの 数字を フアン クシ ヨン キーの 下に 並ぶ 数字と 区別で きる 特徴 だ。 ゲーム プログラムに 大いに 使っても らいたい。 この 方法を 使え リターン ジョイ テイ ックの リガ

B 対応させる ゲーム 簡単に ことができる ぞ。

今回は 画面 上に 点を打つと ころまで

さて プロ グラムの 説明に 入る が、 今回は 完成 した プログラム ゃな いので 気をつけて ほしい。 今回の プロ グラムは 来月 掲載 予定の 後半 マージして 完成す 予定 だ。 のま 実行しても 黒地の 背景に 点し 打てない。 それ 以外の とを やろうと すると エラー メッセ —ジが 表示され プログラムが わって しまう。 マージの 方法 使 I 、方の 説明は 来月 行なう 予定 だ。 1000-1060 各種 初期設定 1070 —1090 メイン ルーチン メイ ルーチンでは トリ ガーの 状態の エックと 矢印の 表示を なう。 リガ A 押されて いた ら各 命令の 実行 ルーチンを 、トリ ーB 押されて いたら メニュー ルーチンを 呼び出す。

1100—1230 矢印の 移動 ルーチン かに 使われて いる PEEK

104

RETURN DATA 0, DATA 0, RESTORE FOR 1=0 READ PR NEXT I: DATA 0, DATA 2. DATA 6,

IF Y>90 THEN Y0=90 ELSE Y0=Y IF X>176 THEN X0=176 ELSE X0=X COPY (X0. Y0)-(X0+79, Y0+100) TO (0.0

1430

1440

1450

1460

1470

1480

1490

1500

1510

1520

7, 7, 7

1530

1540

1550

1560 LINE (X0, Y0) - (X0+79, Y0+100) , 15. BF 1570 LINE (X0+1, Y0+1) - (X0+78, Y0+99) , 1. BF 1580 RESTORE 1760 1590 FOR 1=0 TO 9

1600 LINE (X0. Y0+ 1 * 1 0) - (X+78. Y0+ 1 * 1 0) . 1 5 1610 READ A$ : PSET (X0+2, Y0+ 1 * 1 0+2) . 1 5 1620 PRINT #1, A$:NEXT I:YR=-1 1 630 GOSUB 1100

1640 IF X<X0 OR X>X0+78 OR Y<Y0 OR Y>Y0+ 99 THEN 1630

1650 YS=INT( (Y-Y0) /10) *10

1660 IF STRIG(0) OR STRIG(I) THEN 1710

1670 IF YS=YR THEN 1630

1680 LINE (X0+1. Y0+YS+1) - (X0 + 78, Y0+YS+9) .

4. BF, XOR

1690 IF YRo-1 THEN LINE (X0+1, Y0+YR+1) - (

X0+78, Y0+YR+9), 4. BF, XOR

1700 YR=YS:GOTO 1630

1710 IF STRIG(0)+STRIG(1)<>0 THEN 1710

1720 MD=YS/10

1730 ON MD+1 GOSUB 1750, 1750. 1750, 1750, 1 750. 1750. 2000. 3000. 4000, 5000 1740 RETURN

1750 COPY (0,0) -(79, 1 00) , 1 TO (X0. Y0) : RE TURN

1760 DATA 下, •••ラ n, クス ••” 木., スフ JT . n、 ”カラ-”, ”へ •イン r. •レ, r, テ、 スク

1770 ON MD+1 GOSUB 1790. 10000. 11000, 1200 0. 1 3000. 1 4000. 1 5000, 1 6000, 1 7000. 18000 1780 RETURN

1790 PSET (X, Y) , DC: RETURN

1000 SCREEN 5. 0: COLOR 15, 1. 1 : COLOR=NEW 1010 OPEN "GRP:” AS #1 1020 DEFINT A-Z

1030 DIM SX(8), SY(8), PR (1 5) , PG (1 5) , PB (1 5

)

1040 GOSUB 1320: GOSUB 1400: GOSUB 1460

1050 GOSUB 1250

1060 CLS : X=0 : Y=0 : MD=0 : DC= 1 5

1070 IF (STRIG(3) =-1) OR ( (PEEK (&HFBEC)

AND 4)=0) THEN GOSUB 1530

1080 IF STRIG(1)=-1 OR STRIG(0) =-1 THEN

GOSUB 1770

1090 GOSUB 1 100: GOTO 1070 1100 PUT SPRITE 0. (X, Y), 15, 0 1110 PUT SPRITE 1, (X, Y), 1, 1 1120 IF IN=3 THEN 1170 1130 S=STICK (IN-1)

1140 IF (PEEK (&HFBEB) AND 1)=0 THEN V=4 ELSE V=1

1150 X=X+SX (S) * V : Y=Y+SY (S) * V 1160 GOTO 1190

1170 A=PAD(12) : VX=PAD(13) : VY=PAD(M)

1180 X=X+VX:Y=Y+VY 1190 IF X<0 THEN X=0 1200 IF Y<0 THEN Y=0 1210 IF X>255 THEN X=255 1220 IF Y>21 1 THEN Y=21 1 1230 RETURN 1240 END

1250 CLS: PRESET (0, 0)

1260 PRINT #1 •” リウ サシ テイ 1 -K "

1270 PRINT #1, 3 スティック”

1280 PRINT #1. 3:7 ウス”

1290 I$=INKEY$

1300 IF ”1">I$ OR I$>”3” THEN 1290 1310 IN=VAL (1$) : RETURN 1320 RESTORE 1380 1330 FOR 1=0 TO 1 : B$= ”"

1340 FOR J=0 TO 7

1350 READ A$:B$=B$+CHR$ (VAL (”&H”+A$) ) 1360 NEXT J:SPRITE$ (I)=BS:NEXT I 1370 RETURN

1380 DATA 00, 40, 30, 3c, 1e, 1c, 0a, 00 1 390 DATA e0, b0, ce, 43, 61. 23. 35. If 1400 RESTORE 1440 1410 FOR 1=0 TO 8 : READ SX(I) : NEXT 1420 FOR 1=0 TO 8 : READ SY(I) : NEXT

関数で、 キーボードの 状態を チェ ック している。 114听 では シフ キーが 押されて 、れば 矢印が 速く 動く ように 処理して いる。

1250-1310 操作 指定 操作 ^ 旨定を 決定す る。 その 内容 変数 IN 保存す る。

1320—1390 プライ 初期化 1400 —1450 ジョイスティック 定用 配列の 1460 1520 パレット 保存 配列 初期化

今回は 使用し ない。 来月の ルー

チンで 使う 予定。

1530—1740 メニューの 表示 メニュー ウイン ドーを 開いて ニューを 表示す る。 メニュー 表不 のために 必要な スペースは ペー ジに 保存す る。 また メニューの 初期化 ルーチン 173听 呼び 出して いる。 ただし、 実際の _ イリ レー チンは 来月 掲載 予定。

1750 ドット コマンド 初期化 画面に 点を打つ ドッ コマンド 用の 初撕 レレー チン。 ライン コマ ボックス コマンドと 併用

する 予定。 やって いる ことは 裏べ ージに 保存され ている データを とに 戻す だけ。 ただし パレット マン ドな どの 初期 < レレー チンは、

もう 少し 複雑になる 予定。

1770—1780 コマンド 呼び出し これ 来月 掲載 予定。

1790 ドット コマンド 実行

疑問に 答えて しんぜよう

今月は ここまでで おしまい。 次号 では 残りの 部分の プログラムを 載す る。 今月 掲載した 分と マージ したら めでたく 完成 というわけだ。 この コーナー に関する 見や 質問 などが あったら、 記の 住所まで はがきを ちよ だいね。

-ki 〒彳 07-24

00 東京都 青山 6-1 1-1 U エフ 青山 ビル ^ (株) アスキー

^ MSX マガジン 編集部 5 BASIC 神様

-I^SX マガジン 100

創刊 100 おめでとう ございます! 今後 MSX ユーザーの ための 楽しい 雑誌 くり 待して います。 これから ヨロ シク! リバ ヒル ソフト 木理

[MOUSE

( 0 13 5 B N . , 0 1 p R 0 5 6 0. u —II

5 ) T 0 3 6 II I E I I ( R 0 7 1

20 SCREEN 3:.KANJI1 30 PRINT" 絵日記"

40 LINB(40.0)-( 200.180 ),6. B

511 INE(1 40,70 )-(192,172), 14, BP

60 FOR 1 = 0 TO 9:LINE(60.8lf^I*10)-(120,80

+I*1») . 1 :NEXT

716 FOR IM TO 600:NEXT

80 SCREEN 5:_KANJI1 :CLEAR 1001 l:DBFINT ▲- Z:DIH C(15) ,C$(9) ,CC$(9) : KEY OFF 90 _C S:_KANJI1

100 OPEN "ENIKI .DATA" ASll LEN-214 110 FIELD 11,2 AS Y$,2 AS H$,2 AS 0$, 8AS T$.20 AS C$(0),20 AS C$(l),20 AS CS(2) . 19 AS C$(3),20 AS C$(4),20 AS C$(5),20 A S CS(6),20 AS C$(7),20 AS C$(8),20 AS C$ (9)

120 GOSUB 1680:SCRBEN5,0:ON S GOSUB 2110

,980,150.1520,2260

130 GOTO 120

140 1 m

150 _CLS

160 Y1$="”:H1$="":D1$:"”:T1$="”:F0R J:OT 09:CC$(J)="”:NEXT J 17V PLAYns0t2l»0al0000o5l32 180 Z=1 :LOCATE 0, 1 :GOSUB 1 860 : .CLS : GOSUB 1800

190 Z = 0:Q$ = "":PRINT "よろしいで すか? (Y /N)";QS

200 Q$=INKBV$:IF Q$:"" THEN 200 210 IF Q$=”N" OR QS="n" OR Q$ = ”N” OR Q$ n THEN 150

220 IF NOT(Q$*"Y" OR Q$ = "y" OR Q$:” Y " 0 R Q$=" y ") THBN 200

225 _CLS:PRINT 蜍を 描きましょう ":PRIN T

230 PRINT" マウス,

240 A$*INPUTS(1) :A=INSTR(ffYyNn",A$):IF A 0 GOTO 240

250 IF A <3 THEN MF = 1 ,マウス f 1 食*)

260 SCREEN 5,0:COLOR 1 5 , 0 , 0 : _K A N JI 1 : _CLS :KD=fihC:15:HE=0:H=0

270 LOCATE 1,0:PRINT” 平成"; Y$ 年”; ; "月 ";DS;-B"

28 0 INE(22B,B)-(240,15) C , BF : LINE ( 1 40 2 0)-(240,200), 14, BF 290 PRINT

300 PRINT " I : 色を ぶ”

310 PRINT P : 色を ぬる”

320 PRINT C : 円を 描く”

330 PRINT " SPACE: 有効”

34U PRINT "RETURN: 無効"

350 PRINT F1 : 描き 直し”

3611 PRINT " F5 : 完成"

370 A$="n :FOR 1 = 0 TO 7 : A$ = A$*CHRS ( VAL ( nA H" + HID$("F»CgA 0190080402 »1", 1*2+ 1,2)) ) :NE XT I :SPRITES(0)-AS

380 A$=””:POR 1=0 TO 7: AS=A$tCHR$(VAL("ft H" + HID$(" 0808087708 g 808110 ",I*2+ 1,2))) :NE XT I:SPRITB$(1)=A$

39» X = i:Y = 0:PUT SPRITE 0,(0, 0),1 5,0 400 ON KEY GOSUB 260 " , 7 1 0 : KEY ( 1 ) ON:K EY (5) ON

410 IF MD THEN LINB (X 1 , Y 1 ) - ( X , Y ) ,9, ,XOR 420 IF H=1 THEN PUT SPRITE 1 , (Xl-4, Yl-4)

. .1

430 IF H=1 THEN NE-1 ELSE NE-0 440 IF HF=0 GOTO 460

450 A=PAD(12) :X=X+ (PAD (13)/2) :Y=Y+ (PAD (1 4)/2)

460 A=STICK(0) :IF GOTO 480

470 Y=Y+(A*8 OR A<3)-(A>3 AND ▲く 7):X=X+(

A>5)-(A> 1 AND A<5)

480 IF X<140 THEN X:140 ELSE IF X)240 TH EN X:240

490 IF Y <2fif THEN Y = 20 ELSE IF Y) 200 THEN Y = 200

5U0 PUT SPRITE 8,(X,Y-1), .0 510 RR=SQR((X-X1) 2*(Y-Y1) 2)

520 IF MD THEN LI NE ( X 1 , Y 1 ) - ( X , Y ) ,9. ,XOR 530 AS^INKEYS

540 IF AS="IwOR A$:”i" GOTO 880

550 IF A$:” " OR STRIG(l) GOTO 600

560 IF A$="P"OR AS="p" GOTO 830

570 IF A$="C" OR A$=”c" GOTO 950

580 IF A$:CHR$(13) OR STRIG(3) GOTO 660

590 GOTO 410

600 ' センノ i々3

610 IF KD=1 THEN LINE(X1 , Yl) - (X Y) ,C 620 IF HE=1 THEN CIRCLE (X 1 , Y 1 ) ,HH,C:FUT SPRITE 1 . (0,217)

630 Xl=X:Yl=Y:PLAY"a"

640 IF H=1 THEN GOTO 410 650 KD = 1 :ME = 0:GOTO 440 660 * センノ A3

670 IF H=1 GOTO 690:IF ND-0 GOTO 410 680 LINE(X1 ,Y1)-(X,Y) .9, ,XOR 690 PUT SPRITE 1 , (0,217) . ,0 700 MD=0:MB=0:H=0:PLAY"c" :GOTO 410 710 LOCATE 0,11:PRINT” 完成です か. Y/N" 720 A$:””

73» A$=INKEYS:IF A$="N” OR A$="n" THEN 7 00: IF HOT (A$*"Y" OR A$ = "y") THEN 738 740 IF A$="" THEN 73i 750 KEY (1) OFF:KEY (5) OFF 760 G$*"V*+YS+M$+D$

770 LOCATE 30.0:FRINT G$

780 ON ERROR GOTO 820

790 COPY(140, 20)-(240, 20g) TO GS+W.PIC" 800 PUT SPRITE 9, (g, 216)

8U PRINT" 完成 ”: COLOR 15,4.7 CLS :IF V:1THBN GOTO 1410 ELSE GOTO 1390 820 PRINT"DISK ERROR! n : BEEP : RESUME 710 830 PAINT(Xl.Yl) ,C:HD=0:GOTO 530 840 LOCATE 25 6 : PRINT 絵が あり ません”

850 RESUME 1620

860 LOCATE 25 , 6 : PRINT M がありません”

870 RBSUKE 1260 880 *

890 C:C+1:IP C>15 THBN C=0

900 IF C=14 THEN COLOR SPR1TE(0)=9 ELSE

COLOR SPRITE(i)sC

910 COLOR C.0

920 LINE (220,80-(240,15) ,C,BF

93» IF C:14 THEN COLOR SPR1TE(1)=4 ELSE

COLOR SPRITE(1)=15

940 GOTO 530

950 H =1 :HD = 0:GOTO 600

960

970 7 テミル 980 _CLS:R=1

990 IF OF(1)=0 THEN 1330

1000 T=1:PRINT " 最初から -- (1)":

PRINT 日付で 見る -- (2)"

1010 QA$:INKEY$:IP QAS="" THEN 1010

1020 IF QA$="1" THEN 1050

1030 IF QA$*"2" THEN 1080

1040 IF QA$<>"1" OR QA$<> *2" THEN 1010

1050 R:1

1060 T=1

1070 GETI1,R:G0T0 1210

1080 T = 0:R=1 :Y1$:”":K1$ = "":D1$ = "”:TU = ”"

: FOR J=0 TO 9:CC$(J)="" :NBXT J

1090 _CLS:LOCATE 0, 1 :PRINT "何年 何月 何日

です か.”

1100 Z:1

1110 GOSUB 1860:_CLS:GOSUB 1800 1120 PRINT よろしいて •すか? (Y/N)"

1130 QS=INKEYS:IF Q$-nn THEN 1130 1140 IF QS = "N" OR Q$ = "n" OR Q$ = " N " OR Q $ = " n n THEN 1080

1150 IF NOT(Q$="Y” OR Q$=”y” OR Q$=" Y " OR Q$s" y ") THEN 1130 116U Y1$=YS:H1$=H$:D1$=D$

1170 _CLS:PRINT” 榷索中 ”; R:GB$ =

Yl$*mS + DlS

1180 GBT *1 ,R:IA:if :GA$:Y$ + I!$ + D$

1190 _KINSTR(IA,GA$,GB$)

1201f IF IAOl THEN 1320 1210 SCRBBN5 :_K AN JI 1 :Z=0: GOSUB 1790 1 22V LOCATE 0,1 1 :PRINT " ESC:>;1- SPACE: 次ぐ

1230 G$="V"+Y$+H$+D$

1240 ON ERROR GOTO 860

1250 COPY GS+".PIC" TO(140,20)

1260 I$ = INKEY$: IF 1$*"" THBN 1260

1270 IF IS=CHRS(27) THEN RETURN

1280 IF 1$:” AND T:0 THBN 1080

129« IF 1$=" " AND T=1 THEN 1310

1300 IF 1$ <>CHR$(13) THBN BEEP:GOTO 1260

1310 R=R*1 : IF R<= L0F(1)/214 THEN 1060 B

LSB 1330

1320 R=R+1:IF R L0F(1)/214 THEN 1170 1330 _CLS

1348 PRINT "FI LB 全て 梭索 しました. :Z; 1/

1350 PRINT "RETURN KEY 押して 下さい.” 1360 I$*INKEY$ : IF 1$ く〉"” THEN 1360 137» IS=INKBY$:IF IS=CHR$(13) THEN RETUR N:BLSB 1370 1380 * B

1390 R = L0F(1)/214 + 1 :FS="ie H" :W = »

1400 _CLS: OCATE 2,7:PRINT " ";R;" を”; P$;" します. :POR I-1TO500.NBXT I:IF V:1 THBN 150

1410 Tl$="" :FOR J=0 TO 9:CCS(J)*"":NBXT J

1420 LOCATE 2,9

1430 PRINT "平成 ”; Y$;" 年”; 月"; D$;" 日"

1440 PRINT : GOSUB1980:_CLS:GOSUB 1790 1450 W=0

1460 Q$ = "": PRINT "よろしいで すか? Y / N ) ,.;Q$

1470 QS=INREY$

1480 IP Q$ = "N" OR Q$ = "n" OR Q$ = H N " OR Q $ =,, n THEN 1400

1490 IF NOT(Q$ = "Y" OR Q$ = "y” OR Q$ = " Y "

OR Q$:" y ”) THEN 1470

1500 IP QS="" THEN 1470

1510 PUT #1 ,R:RETURN 120

1520 .CLS

1530 INPUT "修正す 頁は ”; R1 1540 IF R1<1 OR R1>L0F(1)/214 THEN BEEP: PRINT "この 頁はありません": GOTO 1530 1550 _CLS:PRINT " ”; Rl;" 頁"

1560 SCREBN5:_KANJ11

157g GBTll ,R1 :GOSUB 1790:PRINT

1580 *Q$=""

1590 G$="V"^Y$+KS*DS

1600 ON ERROR GOTO 840

161M COPY G$+".PIC" T0(1 48,2 0)

1620 LOCATE 0,11:PRINT "修正し ます

Y / N )

1630 Q$*"":Q$=INREYS 1640 *

1650 IF Q$="Nn OR Q$**n" OR Q$*" N " OR Q $=" n " THEN RETURN

1660 IF NOT(QS = "Y" OR Q$ = "y" OR Q$:"Y, OR Q$ = " y ")THBN 1630

[ffOJSE

1670 F$ = 修正 W = 1:R = R1 :G0T0 1400 1680 _CLS

1690 LOCATE 0,2:PRINT 1: 目次"

1700 PRINT " 2: 日記を 見る"

1710 PRINT " 3: 日記を 書く"

1720 PRINT 4 : 修正”

1 730 PRINT 5: 終わり"

1740 PRINT:S$="”

1750 PRINT n 番号を 进ん でく ださい”; S$ 1760 S=0 :S$=INKEY$ : K INSTR (S , " 1 2345 K , SS ) : IF S$="" THEN 1760 1770 RETURN 1780 t, 今シ.

1790 PRINT "平成 年"; M$; •月"; D$;”

日"; "天気 ";T$ : GOTO 1810

1800 PRINT 平成 年”; M$; ,月” ;D$:”

B"

1810 IP Z:1 THEN RETURN

1820 FOR J=gT09

1830 PRINT "*";CS(J) :NEXT J

1840 RETURN

1850 ' V '/

1860 _CLS: PRINT "年を 入力して 下さい

2 文字 以内)"

1870 PRINT k00"+Y1$;CHR$(13)

1880 LINBINPUT Y 1 $ : .K ACNV ( Y 1 $ . Y 1 $) : RSET Y$ = Y1S

1890 PRINT " 月を 入力して 下さい (2

以内)"

1900 PRINT M00M+H1S;CHR$(13) :

1910 LINBINPUT H1$:_KACNV(H1$,M1$) :RSET M$:K1$

1920 M=VAL(H$) :IF H) 12 GOTO 1910

1930 PRINT " 日を 入力して 下さい. < 2 文字

以内)”

1940 PRINT "00"+Dl$;CHR$(13) :

1950 LINBINPUT D 1 $ : _K ACNV ( D 1 $ , D 1 $ ) : RSET D$ = D1S

1960 D=VAL(D$) :IF D>31 GOTO 1950 1970 IF Z=1THEN RETURN

1980 PRINT "天気を 入力して 下さい (全角 4 文字 以内)"

1990 PRINT T1$;CHR$(13)

Uii\S INEINPUT T1$:LSET TS = T1$

2010 _KLEN(TK,T1$, 1) :_KLEN(TJ,T1$,2) :IF (TK/2+TJ) >4 THEN BEEP:G0T0 1990 2020 PRINT "文章を 入力して 下さい < 1 10 文字 以内)"

2030 FOR J-B TO 9

2040 PRINT J+1;" 目”: CC$(J) ;CHK$(13)

2050 LINEINPUT CC$(J)

2060 _KLEN(CK,CC$(J) , 1) : _K LEN (C J , CC$ ( J ) , 2) : IF (CK/2 + CJ) > 10 THEN BEEP:G0T0 2040 2070 LSET C$(J)=CC$(J)

208U NEXT J 2U9H RETURN 2100 llv

2110 _CLS:LOCATE 3,0:PRINT" - 目次

2120 LOCATE 3 . 1 1 : PRINT"RBTURN KEY 押し 下さい”

2130 IF LOF(1)=0 THEN 2 <.50 2140 FOR R=1T0 L0F(1)/214 2150 GET#1 ,R

2160 LOCATE 3, (RNOD10)*1

2170 PRINT” 平成"; Y$;" 年" ";DS;- H "

; " ”; R ; " 頁"

2180 IF RHOD10=9 THEN 2190 ELSE 2220 2190 AS=INKEY$:IF AS<>CHR$(13) THEN 2190 2200 IF A$=B" THEN 2190 2210 _CLS:LOCATE 3,0:PRINT" - 目次

2220 NEXT

2230 A$*INKEY$:IF A$=CHR$(13) THEN RETUR N 120

2240 IF A$ 二”" THEN 2230

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970 - t ントウ -

980 K=X(P): =Y(P>:R=1 : W=0: GOSUB 1340: D=P: GOSUB 1350

990 FOR I = 1 TOBC P ) : A*A( P )+E*5 : PUTSPR I TE I . ( 40+E 152, I 18 + 14), 15, A:P AY”C":FORC=0TO1 00:NEXTC, 1

1000 FOR = 1 TOBCO): B=A( G )+5_E 5 : PUTSPR I TE I+3.C132-E 152, 1*18+14), 1 5 , B : PLAYMCM : FOR C=0TO100:NEXTC, I

10 10 FOR I = 1 TOB( P ) r PUTSPR ITEI , ( 50+E 132,1 *18+14), 15, A: GOSUB 1 330 : FORC=0TO200: NEXT 1020 PUTSPR ITEI, (40+E 152, 1*10+14), 15. A: FORC=0TO200:NEXT

1030 IFINT(RND( 1 > (3-J<P) ) )>0THEN1 120

1040 〇〇31^81330:丁=132_£本152:じ=8本18+14

1050 PUTSPRITER+9, (T,U>, 15.B:U=U_5: IFE-0

THENT=T+5E SET=T-5

1060 IFT>-16ANDT<256THEN1050

1070 PUTSPRITER+3, (0,203 ): B(Q)=B(Q〉-l:R=

1080 IFBCQ>>0THEN1 1 20ELSEK=X( P L=Y( P ) : X <Q)=0: Y<Q)=0 : A=0 : B=0 : FORJ=E 7T0E 7+S : I FK =X( J )AND =Y J )THENA=A+1 : NEXTE SENEXT 1090 F0RJ=7-E* 71013 -E*7 : IFK=X( J )ANDL=YC J )THENB=B+1 : NEXTE SENEXT

1100 I FB>0THENC=248ELSE I FA> 1 THENC=229+E* 8E SE I FA=1 THENC=A( P >+223+E 8 1110 (し), K)=CHR$(C): GOSUB 1340: I=B

<P): 1FQ=0ORQ=7THENW=1E SE (E>= (E)+l : IF (E)=6THENW=1

1120 NEXT I : FORC=0TO300: NEXT: FOR I = 1 TO20 : P UTSPRITEI . <0.209 ): NEXT I : BEEP: PLAY** VI 5T25 5 6404 ~ : I FW=0THENNEXTQ . P , E : GOTO810

1130 - I ト'* -

1 140 PUTSPRITE0, (0,203〉:FORI=0TO23:LOCAT E0. 23: PR I NT: NEXT: FORC=0TO 1000: NEXT 1150 C$=(,<ltltlt< <ttlt< < < It It It <<ltlt<<< けげ くくけ < < <

If :DS=m<pp<p< <pp<p<<pp<p< <pp<p<<pp» :E$=,f

•う… ••う . 9 .

1 160 FORI=0TO5: PUTSPR ITEI , C32+E*176, I 16 +3 1),1 f 0 : NEXT : FOR I * 1 T02 : FORJ=0TO5 : PUTSPR ITEJ+I*6 , C 1 92-1 92*E+ 1*16, J* 16+31 ) . 1 . 0 NE XTJ , I : FORC=0TO500: NEXT

1 170 F0RI=4T07:L0CATES,I : PRINTSTRINGS<20 ,"く”〉: NEXT: L0CATE6:PRI NTM IOSCOS, 8-E 7 , 20 ) : 0CATE6 : PR I NTSTRI NG$( 20 ..>,,)

1 180 FOR I = 1 0 TO 1 5 : LOCATES . I : PR I NTSTR I NGSC 20, ”• "):NEXT:B=212-182*E:C=32+E*17S: IFE= 0THENA=-1ELSEA*1

1130 FORI =8-E*7T01 +E 7STEPA : LOCATES , 5 : PR INTMIDS(C$. 1.20)

1200 F0RJ=6-E*5T01 +E*5STEPA: LOCATES 8 : PR INTMID$(D$, Jf20):LOCATE6, 1 1 : PRINTMIDSCES . J+2,20)

1210 LOCATES, 1 4 : PR I NTM I DSC ES . J , 20 >

1220 B=B+A 2: I FXC E*7+6 ) >0THENPUTSPR I TE 1 8 , (B_A*5,48),15, 10—E 5

1230 I FX< E*7 +5 > > 0THENPUTSPR 1 TE 1 9 , C B . 73 ) ,

15, 3-E 5

1240 I FXC E 7+4 ) >0ORXC E 7+3 ) >0THENPUTSPR I

TE20. (B-A*10,88). 15, 8-E 5

1250 IFX(E 7+2 >>0ORX<E 7+1 〉>0THENPUTSPRI

TE21 , (B-A*2, 104), 15,7_E 5

1260 IFI=1+E*7THENC=C_8 A:PUTSPR TE3, CC,

79>, 15. 1+E 5

1270 NEXT」. I :COLOR=( 13 , 0 , 0 . 0 ) L0CATE8 , 18 : PRINT"- P AYER” ;E+1 ; "WIN -” FOR I =0TO7 : C 0 OR=C 13,2, I ,2):FORC=0TO50:NEXTC, I 1280 N$=,,T88 8 V 1 404F4F16. C32A4. F4F16. C32 B-4AG4E03B-4GA4,1

1290 8 V 1 303A04C03B-AR8GA04C03B-A

04R8C03G04DC03B-R8GA04C03B-AR8GA2,,

1300 P$=,,TB8 BV 1 303FAGFR8CFAGFR8 ACB-AGR8 CFAGFR0CF2M: P AYN$ .OS, PS 1310 IFPLAY(0)=0AND(STR1G(0)ORSTRIG< mT HENRUNE SE1310

1320 - サフ *Jt_ チン -

1330 K=X(D): =Y(D)

1 340 FORI =0TO8: OCATE 1 1 .7+1 PR I NTM I DSC MS C し- 4+ I ) . K-4 .9): NEXT: RETURN 1350 H=CCD)

1360 L0CATE12,17:PR1NTUSING,,& &** ; ASC ACD))

1370 0CATE1 1 , 13:PRINTSTRING$(B(D STRING$(K(A(D>)-B(D〉, M ) SPCC9-KC ACD) ) > 1380 0CATE1 1 ,21 :PRINTSTRING$(C(D), ,,♦,,); STRING$CMCACD))-C<D), M ) ; SPCC9-MC ACD) ) )

: RETURN

1 390 SOUNDS , 30 : S0UND7 ,23: SOUNDS .16: SOUND 12.50: SOUND 13,0: RETURN

1400 - 7"ノフ* 申ャラ テ- _夕 -

1410 DATA96 , FF , BF . F7 . FF , FF , DF , FD . FF 1420 DATA 104, 00 ,56, ee.SA.ee, 74 ,00,33 1430 DATA1 12. 18,3C.74.7A,76.FB,F5.FF 1*440 DATA1 13,37,77,77.00,9D,DD.D9.00 1 450 DATA 120,FF,BF,F7,FF.FF.DF,FD,FF 1460 DATA 136, 1 8 , 3C , 34 , 7A . 6E . 3C , 1 8 . 3C 1470 DATA 137, 00,00 ,20, 10,56,28.30.00 1 480 DAT A 1 45 , FF , AA . AA , AA , AA , AA . AA . FF 1490 DATA 152. 00,00,00, 00,ee. 00, 00.00 1 500 DATA 1 5 3 . 00 , 7C . DG , AB . D7 , EE . 7 8 . 0 0 1510 DATA 168. 18,18,18.18.18.18.18. 18 1520 DATA 163. 00, 00,00. FF,FF, 00,00 .00 1530 DATA 170 ,00. 00, 00, IF, IF, 18, 18, 18 1540 DATA171 ,00, 00,00, F8.F8, 18.18. 18 1550 DATA 172, 18,18,18. IF, IF, 00, 00,00 1560 DATA 173. IB , 1日 18 , F8 , F8 00 , 00 , 00 1570 DATA 174, 10,18,10, IF, IF, 10, 18. 18 1500 DATA 175. 18,10. 18.F0.F8, 18. 18, 18 1590 DATA 224,04 ,0E, 1 C , 78 , 70 . 20 , 7E , E7 1600 DATA 225.38 t3C, 98, 7F,BC, 18.3E.62 1610 DATA226 , 00 , 30 . 7F , 78 , FE , AB . 54 . 00

109

1620 DATA227 , 00 . 00 , 7E . 60 . F8 , 7E , EF , 00 1630 0ATA228 . 00 . C0 , 60 . F8 . 7F . C0 , 00 . 00 1640 DATA229. 10. 1C. 3E, 3C, 4C. 40 , 80 . 80 1650 DATA 232.20 .70, 38. IE , BE . 04 , 7E , E7 1660 DATA233, 1C.3C, 19.FE.3D, 10.7C.4G 1670 DATA 234,00 .0C.FE, IE , 7F , D5 , 2A , 00 1680 DAT A 235.00 ,00. 7E, 06, 1F,7E,F7,00 1690 DATA236.ee. 03. 06. lF.FE.03.e0.ee 1700 DATA 237.08 ,30, 7C.3C, 32, 02. 01 .01 1710 DATA240 . 77 , 2A . F6 , 2C , 77 , AA . 2B , 2C 1720 DATA241 , E8 . 46 . FE . 4A , EA . EA . 52 . E4 1730 DATA242 . 20 . 20 . FE , 22 , 22 . 22 , 42 . BE 1740 DATA 243.08 .EF.5A, 42, 4A. 64, 84, IB 1750 DATA 244.4 E.EA.FE. EC. 5A.7C.FE, 10 1760 OATA 240.00 .22. 14.08.55,22,55,20 1770 DATA6204. 43,0205. 1 16.8206,98,8207. 1 66.8209. 194,8210.225.8211.247.8213,161,6 220.246 .8221 ,244,8223.252

1780 - ♦ャラ テ-ー -

1790 DATA1 .2,2,3.3,4,5, 1 , 2 . 2 , 3 , 3 , 4 , 5 1800 DATA 1.0, 7, 7, 6. 5,5. 7, 7. 8, 7, 4. 6, 8, 6 1810 DATA9 . 9 , 9 . 9 . 9 . 1 .9. 3,2, 2, 1 .9.9.2, 1 . 1 , 1,9. 1.2. 1. 1. 1. 1, 1

1 820 DATA^T _ ス, ,オーカ _ , タンク, */r - タンク, ラ*

HYPER BEFORE BURNER

操作 方法は 10〗 ページに 掲載

10 SCREEN \ : WIDTH32

20 LOCATES, 1 : PRINT "HYPER BEFORE BURNER I II"

30 LOCATE2. 4:PRINT_TURBO R MODE ? ": : AS = INPUTS (1) :IFAS =,,Y~THENPRINT"TURBO R MODE ■: POKE4HD000. 1 ELSEPRINT'NOMAL MODE": POKE &HD000. 0

35 LOCATE2. 6:PRINT"REVERS MODE ? •:: A$=I NPUT$ (1) : IFAS="Y"THENPRINT"REVERS MODE": POKE&HO001. 1ELSEPRINT"NOMAL MODE •: POKE4H 0001.0

40 LOCATE2. 8:PRINT"HOW MANY TOMCAT (0<>9 ) ? ":: A$ = INPUTS (1) : POKE4HD002. VAL (A$)+1 : PRINTVAL (At)

50 LOCATE2. 10: PRINT" LEVEL (0<>9) ? •:: AS = INPUTS : POKE&HD003. VAL (AS) + 1 : PRINTVAL (A$)

60 LOCATE2. 12:PRINT"OK ? ": : A$ = INPUTS (1 ) :IFA$="N"THENCLS:GOTO 20ELSE80 70 SCREEN MOOE

80 SCREEN5. 3: COLOR 15. 0, 0: COLOR =(6.4.2. 0) : FOR I =0TO2 : CX)LOR= ( 1 + 1 , 0. 2. 5+1) : NEXTI:F ORI=0TO3:COLOR= (10+1. 0. I. 1) : NEXT I : SETPAG E0. 1 : CLS:SETPAGE0. 0:P=0 90 MAKE GRAND DATA

100 FORI =-8TO-3 : LINE (0. 0)-(119. 59).6.B:L INE(1. 1)- (118. 58). 1,BF:LINE(1, 1)-(118. 32 ).2. BF:LINE(1. 1)-(118, 18). 3. BF: LINE (1,40 + 1*2) -(118. 40-1*2). 6: PAINT (60. 58). 6:COP Y(0. 0)-019. 59),0TO((PMOD2)*120. (((8+I)¥ 2)*60)). 1 :P=P+1 : NEXT I : SETPAGE0. 2:CLS:SET PAGE0, 0

110 FORI =-2T03: LINE (0. 0)-(119. 59). 6. B: LI NE(1. 1)-018. 58). 1. BF:LINE(1, 1)-(118.32)

2. BF:LINE(1. 1)-(1 18. 18).3. BF: LINE (1 . 40 + 1*2) -(118. 40-1*2). 6: PAINT (60. 58). 6: COPY (0. 0)-(119. 59). 0TO( (PMOb2) *120. (((2+1) ¥2 )*60)), 2:P=P+1 : NEXT I: SETPAGE0. 3 : CLS : SETP AQE0. 0

120 FORI =4T08: LINE (0, 0)-(1 19. 59). 6. B:LIN E(l. 1)-(1 18. 58). 1. BF: LINE (1. 1)-(1 18. 32). 2. BF:LINE(1. 1)-(1 18. 18).3. BF:LINE(1. 40+1 *2) -(118. 40-1*2), 6: PAINT (60. 58). 6: COPY ( 0. 0)-019, 59).0TO( (PM002) 1 20. (((1-4) *2) *60)), 3:P=P+1 : NEXT I 130 'SPRITE SET

140 SPRITES (0) =CHR$ (8) : SPRITES (1) =CHRS (2 4) +CHRt (36) +CHRS (40) +CHR$ (20) : SPRITES (2) =CHR$ (52) +CHRI (126) +CHRS (100) +CHRS (86) +C MRS (126) +CHRI (52) -.SPRITES (3) =CHR$ (122) +C HRS (215) +CHRI (243) +CHRI (231) +CHRI (254) +C HRS (188) +CHRS (125) +CHRS (104) : GOSUB1040 150 _TURBOON 160 DEFINTA-Z

170 DIM Xt (15). Y1 (15). Cl (1 5) . E (1 5) . EN (1 5 ),EF(1B), 0((15). EY(15),EZ(15)

180 'MAIN PROGRAM

190 SETPAGE0, 0:CLS:WA=PEEK (4HD000) : HP=PE EK (&HD002) :LV=PEEK (&HD003) : MI= (10-LV) 20 : SC=0:Q=1 :Q1=3:X=0:X1=22:Y1=5:MF=0:ST=0:

FORI=0TO7:X1 (I) =-255: XI (1+8) =0:Y1 (1)=40: Cl (I)=0:NEXTI:FORI=0TO14:EN(I)=0:EF(I)=0 : NEXT I: LINE (67. 59)-(188, 120). 15. BF:GOSUB 480:GOSUB910

200 SsSTICK (Q) : V=0:XF=X:FORI=0TOWA*500:N EXT I: FORI =0TOLV*100: NEXT I : I FPEEK (&HD001) =1 THEN I FS= 1 THENS=5ELSE I FS=i5THENS= 1 ELSEIF S=2THENS=4ELSEI FS=4THENS=2ELSEIFS=8THENS =6ELSEIFS=6THENS=8

210 I FX<>0THENI FX>0THENX=X- 1 ELSEX=X+ 1 220 IFS=1THENN=1 : V=2ELSE IFS=5THENN=2ELSE I FS=30RS=40RS=2THENN=3 : X=X-2ELSEI FS=70RS =80RS=6THENN=4: X=X+2ELSEN=0 230 IFX>80RX<-8THENX=XF 240 XE=X1 : YE=Y1 : X1=X1+ (S=70RS=80RS=6) - (S =30RS=20RS=4) : Y1 =Y1 + (S=10RS=80RS=2) - (S=5 0RS=60RS= 4) :IFX1<-10RX1 >460RY1 <-30RY 1 > 1 8 THENX1 =XE:Y1 =YEELSER=RND (1)*10:I FSTRIG(Q ) ANDR<>1THENST=1 : SR=RND (1) *2:PUTSPRITE1. (XE*2+68, YE*2+60) . 8+SR, 9ELSEST=0 250 PUTSPRITE0, (XI *2+68, Y1 *2+60-V) . 1 5. 4 + N

260 IFST=0THENPUTSPRITE1. (0.217)

270 I FSTR IG (Q1 ) ANDMF=0ANDMI >0THENMF= 1 : DC =0: FORI =0TO9 :IFEF(I) =2THENM=I: DC=DC+1 :PU TSPRI TE30, (EX(M) +68. EY (M) +60) .8.21: NEXT I ELSENEXTI

280 IFDC=0THENMF=0

290 IFMF=>1THENGOSUB350

300 IFSO0THENLINE (68. 140) - (68+SC, 144). 2

.BF

310 LINE (68. 145)-(68+80. 149).0. BF:LINE(6 8. 145) - (68+HP*8, 149). 8. BF 315 LINE (68. 150) - (68+100. 154). 0. BF:IFMI< =0THEN320ELSELINE (68. 1 50) - (68+MI ¥2, 154).

320 FORI=0TO14:R=RND(1) *100* (1+LV) :IFR=1 ANDEF(I)=0THEN EF(I)=1 : NEXTI ELSENEXTI 330 IFHP<=0ORSC>1 19THEN960 340 GOSUB480 : GOSUB430 : GOSUB680 : GOTO 200 350 'MISSILE

360 IFMF=1THENX2=X1 : Y2=Y1 : Z2=48:MI=MI-1 : MF=2

370 I FX2*2>EX (M) THENX2=X2-1 ELSEX2=X2+1 380 I FY2*2>EY (M) THENY2=Y2-1 ELSEY2=Y2+1 390 Z2=Z2-2: I FZ2<=0ORX2<- 1 0RX2>460RY2<-3 ORY2> 1 80RMF=3THENPUTSPR I TE2. (0. 217) : PUTS PRITE30, (0. 217) : MF=0: RETURN 400 PUTSPRITE2. (X2*2+68. Y2<2+60) . 10. 20 - ( 48-Z2) ¥24 410 RETURN 420 'SCROLL

430 FORI=0TO7:Y1 (I)=Y1 (I)+Y1 (I)¥t6:X1 (I) =X1 (I) +X1 (1+8) +X¥3:IFX1 (I)<0ORX1 (I) >1200 RY1 (I) -0ORY1 (I) =>58THENX1 (1)=RND *120: Y1 (I)=40+((60-X1 (I))«X)yi6»1.8:C1 (I)=0:X 1 (1+8) = (60-X1 (I))¥6*-1:NEXTI:GOTO 460ELS EC1 (I) =C1 (I) +1

440 PUTSPRITE13+I. (XI +64. Y1 (1)+56), 10

♦Cl (I) ¥3.01 (I) ¥3

450 NEXTI

460 RETURN

470 •GRAND

480 ON X+9GOTO490. 500. 510. 520. 530. 540. 55 0. 560. 570. 580. 590. 600. 610. 620. 630. 640. 65 0

490 COPY (0. 0)-(1 19, 59), 1TO (68, 60) . 0:RETU RN

500 COPY (120. 0) - (239. 59). 1TO (68. 60). 0:RE TURN

510 COPY (0. 60)-019, 119). 1TO (68. 60). 0:RE TURN

520 COPY (120. 60) - (239. 1 1 9) . 1 TO (68. 60). 0: RETURN

530 COPY (0. 1 20) - (1 1 9. 1 79) 1 TO (68. 60).0:R ETURN

540 COPY (120. 120) - (239. 1 79) . 1 TO (68. 60) , 0 : RETURN

550 COPY (0. 0)-(1 19. 59). 2T0 (68. 60) . 0: RETU RN

560 COPY (120. 0) - (239. 59) . 2T0 (68. 60).0: RE TURN

570 COPY (0. 60)-(119. 1 19). 2T0(68. 60). 0:RE TURN

580 COPY (120, 60) - (239, 119). 2T0 (68. 60). 0: RETURN

590 COPY (0. 120)-(119. 179), 2T0(68, 60) . 0:R ETURN

600 COPY (120. 120) - (239. 1 79) . 2T0 (68. 60) . 0 : RETURN

610 COPY (0. 0) - (119. 59) . 3T0 (68. 60).0: RETU RN

620 COPY (120. 0) - (239. 59) . 3T0 (68. 60). 0:RE

TURN

630 COPY (0. 60)-(119. 1 19). 3T0 (68. 60).0: RE TURN

640 COPY (1 20, 60) - (239. 119). 3T0 (68. 60).0: RETURN

650 COPY (0. 120)-(119. 179). 3T0 (68. 60),0:R ETURN

660 RETURN 670 'ENEMYSUB

680 FORI=0TO14: I FEF ( I ) => 1 THENGOSUB690 : NE XT I : RETURNELSENEXTI: RETURN 690 IFEF (I)=1THENEF(I) =2 : IFI>=0AND4=>ITH ENEX =RND ( 1 ) *88 : EY ( I ) = RND *30 : EZ ( I ) = 0:EN(I)=1 : E(I)=INT (RND(1)*3)-1ELSEEXm = RN0(1) «88:EY(I) =RND *30:EZ(I) =0:EN(I) = 1

700 1FI>=0AND4=>ITHENEY(I) =EY (I) (EZ (I) ¥ 18) «E(I) : EZ U)=EZ(I)+1ELSEIFI>=5AND9=>IT HEN EY(I)=EY(I)+EZm¥16:EZ(I)=EZm+2E LSEEY(I) =EY (I) +EZ(I) ¥20: EZ (I) =EZ(I)+1 710 IFEZ (I) =<8THENPUTSPRITE3+I. (EX +68

EY +60). 14. 1 1 : GOTO 800

720 I FEZ ( I ) =<20THENPUTSPR I TE3 + 1 . (EX (I) +6 8. EY +60}, M, 12:G0T0 800 730 IFEZ (I) = <36AND I >=0AND4=> I THENPUTSPR I TE3+I. (EX(I) +68. EY(I) +60). 14. 13:G0T0 800 740 IFEZ (I) =<36AND I >=5AND9=> I THENPUTSPR I TE3+I. (EX (I) +68. EY(I) +60), 14. 17:G0T0 800 750 IFEZ(I) =<36AN0 I >= 1 0ANO 14=>I THENPUTSP RITE3+I. (EX +68. EY(I)+60). 14. 15:G0T0 8 00

760 IFEZ(I)= <40ANDI >=0AND4=>I THENPUTSPR I TE3+I. (EX (I) +69. EY(I) +60). 14. 14: GOTO800 770 IFEZ (I) =<40AND I >=5AND9=> I THENPUTSPR I TE3+I. (EX (I) +68. EY(I) +60). 14, 18: GOTO800 780 I FEZ ( I ) = <40AND I>=1 0ANO1 4=>I THENPUTSP RITE3+I. (EX (I) +68. EY +60). 14. 16:GOTO80 0

790 IFEZ (I) =<480REN(I) S0THENEF (I) =0:PUTS PRITE3+I, (0. 217)

800 IFEX(I) >X1 *2-12ANDEX <X1 *2+1 2ANDEY (I) >Y1*2-1 8ANDEY (I)<Y1 *2AN0EZ(I) =>36ANDS T=1 THEN SC=SC+ 1 : FORJ=0TO45: R=RND ( 1 ) * 1 6 : R 1=RND(1)*I6:PUTSPRITE31, (EX(I)+60+R. EY(I ) +52+R1). I4+RND(1)*2, 10:NEXTJ:PUTSPRITE3 1. (0. 217) : EF(I) =3:GOSUB870 810 IFEX(I)>X2*2-12ANDEX <X2*2 + 1 2ANDEY (I) >Y2*2-l 2AN0EY (I) <Y2*2+ 1 2ANDEZ (I) >Z2-6 ANDEZ (I) <Z2+6ANDMF=>1 THEN SC=SC+I : FORJ=0 T045 : R=RND * 6 : R 1 =RND ( 1 ) 1 6 : PUTSPR ITE3

1. (EX (I) +60+R, EY +52+R1). M+RND(1)*2. 1 0:NEXTJ:PUTSPRITE31. (0. 217) : EF (I) =4:G0SU B880

820 IFEX(I)>X1 *2-24ANDEX <X1 *2+24ANDEY (I) >Y1*2-1 2ANDEY ( I ) <Y 1 *2+ 1 2ANDEZ ( I ) =>38A NDST=0THEN HP=HP-1 : GOSUB890 : FORL=0TO5 : FO RJ=0TO45 :R=RND(1)*16:RI=RND(1)*16: PUTSPR ITE31. (XU2+60+R, Y1 *2+52+R1 +L*2) . 14+RND ( 1)«2. 1 0 : NEXT J : NEXTL : PUTSPR I TE3 1 . (0,217) : EF(I)=3

830 IFEF (I) =3THENEF (I) =0:PUTSPRITEI+3. (0 . 217)

840 IFEF (I) =4THENEF (I) =0 : PUTSPRITEI+3, (0 . 217) : MF=3 850 RETURN 860 ' SOUND

870 SOUND t. 15:S0UND3. 0:SOUND7. 39:S0UND6, 31 : S0UND8. I6:S0UND9. 16:S0UND13. 1: SOUND 12

25: RETURN

880 SOUND 1. 15:S0UND3. 12:SOUND7. 39:S0UND6

31 : S0UND8. I6:S0UND9. 16: SOUND 13. 1 : SOUND 1

2. 30: RETURN

890 SOUND 1.0: S0UND3. 0: SOUND 7. 39: SOUND 6. 3 1 : S0UND8. 1 6 : S0UND9. 16:S0UND13. 1 : SOUND 12. 70: RETURN 900 'DEMO

910 R1=0:L1=53: FORE=0TO20: N=2: F=44: G=38: L L 1 - GOSUB480: GOSUB930: FORH=0TOWA*250 0: NEXTH: NEXTE: FORG=38TO30STEP-2 : N=0:R1=R 1+1 :L1=L1+1 : GOSUB480 : GOSUB930: FORH=0TOWA *I000:NEXTH:NEXTG

920 FORG=30TO10STEP-2:V=2:N=1 :R1=R1+I :L1 =L1+1 : GOSUB480: GOSUB930: FORH=0TOWA*1 000: NEXTH:NEXTG: RETURN

930 LINE(67+L1. 119)-(126. 100+R1). 15:LINE (186-L1. 1 19)-(127, 100+R1). 15: PAINT (127.

1 19). 14. 15

940 PUTSPR I TE0, (F+68. G+60-V) , 1 5. 4+N: RETU RN

950 'GAME OVER 960 SCREEN 1

970 LOCATE10. 5: PRINT"GAME OVER"

980 LOCATE 10. 7 : PR I NT" SCORE :": SC: I FSC>HI T

AM[|(USE

HENHI=SC

990 LOCATE10. 9:PRINT"HI-SC0RE: •: HI 1000 LOCATE10, 1 1 : PRINT" REPLAY?"

1010 IFSC=1 19THENLOCATE10. 11 :PRINTYOU A RE BEST GUY"

1020 IFSTRIG(Q) +STRIG (01 ) THENSCREEN5 :GOT

O180ELSE1020

1030 'SPRITE SET 2

1040 FORA=0TO1 7 : FORI=0TO31 : REAOAt :C=VAL ( "4H*+A$) :B$=B$+CHR$ (C) : NEXT I : SPRITES (4+A •": NEXTA: RETURN 1050 'SPRITE DATA

1060 DATA 00. 00. 00. 00. 00, 01. 03. 0F. IB. 65.

0B. 00. 00, 00. 00. 00

1070 DATA 00. 00. 00. 00, 00. 00. 80. E0. B0. 4C.

A0. 00. 00. 00. 00. 00

1 080 DATA 00. 00, 00, 00.01.01.03. 07. 17. 3B.

E3. 0D, 1A. 00. 00. 00

1 090 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00. 80. C0. D0. B8.

8E. 60. B0. 00. 00. 00

1 100 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00. 01. 07. IB, 75.

0B. 00. 00, 00. 00. 00

1110 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00. 00. C0. B0. 5C.

A0. 00. 00. 00. 00. 00

1120 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00. 01.03. 0F, IB.

77. 08. 00. 00. 00. 00

1130 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00. 00, 80, E0, 58.

AO. 00, 00. 00, 00, 00

1140 DATA 00. 00. 00. 00, 00. 00,01.03. 0F. 35.

0B. 00. 00. 00. 00. 00

1150 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00. 00. 80. E0. B0.

DC. 20. 00, 00. 00. 00

1160 DATA 00. 00. 00.01.02. 04. 08. 00.00. 00.

00. 00, 00. 00. 00. 00

1170 DATA 00. 00. 00. 00. 80. 40. 20. 00. 00. 00.

00, 00, 00. 00. 00. 00

1180 DATA 00. 03. IB. 32. 76. 7D. 2B. 3B. 5D. 72.

7B. 3D. 2E. 0F. 02. 00

1 190 DATA 00. A0. D8. B4, C4. AE, 62. 7A. BE, FA,

EE. FE. 56. 74. E0. 00

1200 DATA 00. 00. 00. 00. 00, 00, 00.01,00, 00.

00. 00. 00. 00. 00. 00

1210 DATA 00. 00, 00. 00. 00. 00. 80. C0. 00. 00.

00, 00, 00, 00. 00. 00

1 220 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00.01.03. 00. 00.

00. 00. 00. 00. 00. 00

1 230 DATA 00. 00. 00, 00, 00, 00, 40. E0. 80. 00.

00. 00, 00. 00, 00. 00

1240 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 04. 02. 03. 0E. 01.

00. 00, 00, 00. 00, 00

1250 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 10. A0. 60. B8. 40.

00. 00. 00. 00. 00. 00

1260 DATA 00. 00. 00. 00. 10. 08. 04. 03. 06. 09.

FO. 02, 00. 00. 00. 00

1 270 DATA 00, 00. 00. 00. 08. 1 0. 20. C0. 60. 90.

BF. 40. 00. 00. 00. 00

1 280 DATA 00, 00. 00. 00. 00. 00. 02. 0D. 03. 00,

00. 00. 00. 00. 00, 00

1 290 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00. A0. D8. E0. 80.

00. 00. 00. 00. 00. 00

1300 DATA 00. 00. 00. 00. 02. 01.31. 0E. 03. 00.

00. 00. 00. 00, 00, 00

1310 DATA 00. 00. 00. 00, 20. 40. C6, B8. E0. 80.

00. 00. 00. 00. 00, 00

1320 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00, 00, 0F. 00. 00.

00, 00. 00. 00. 00. 00

1330 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00. 80. F8. 80. 00.

00. 00, 00, 00. 00. 00

1340 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00. 01. 3F. 01. 00.

00. 00. 00. 00. 00. 00

1350 DATA 00. 00, 00, 80. 80. 80. 40. FE. C0. 80.

00. 00. 00. 00. 00. 00

1360 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00. 00.01.03.01.

00, 00. 00. 00, 00. 00

1370 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00. 00. 00. 80. 00.

00. 00. 00. 00. 00, 00

1380 DATA 00. 00. 00, 00,01.01,01.02. 0F. 01.

00. 00. 00. 00. 00. 00

1390 DATA 00, 00, 00, 00. 00. 00. 80. F0. 40. 80.

80. 80. 00. 00. 00. 00

1 400 DATA 00. 00. 00. 00. 00. 00. 02. 05. 05. 02.

00. 00. 00. 00. 00. 00

1410 DATA 00. 00. 00. 00, 00. 00. 40. A0. A0. 40.

00. 00. 00. 00. 00, 00

魔法の 国の 物語

方法は ベ- ジに揭

10 ’••••• n 1991 SUGASOPT

20 _KANJI

30 SCREEN5,2:COLOR15.0.0:SETPAGBg, 1 :CLS: C0L0R1.13 ••し OCATE16,0:PRINT" 魔法の 国の 語"; C0L0R1 ,4,4:PRINT” ": SETPAGE0 , i : CLS : SBTBEEP4.4 40 .TURBOON

50 DEFINTA-Y:DXH A ( 22) , H ( 90 , 1 ) . TX ( 3) . TY ( 3),TS(3),U(7) ,C(7).TC(7).TG(3):ST=1 60 0NSPRITEG0SUB76flf:SPRITH0N

70 . m .

80 FORI=0TO30:X=RND(1)*240:Y=RND (1)*190: COPY(240.0)-(255, 15) ,1T0(X,Y) ,0:NEXTI:FO RI=flfTO15:COPY(128.0)-(239.I) ,1T0(76,8»-I ) , 0: FOR J = 0TO9»0 : NEXT J: NEXT I: LOCATES, 7: PR INT” ほ’ たんを おしてね”

90 FORI=0TO1 :C0L0R=(1 ,4,5, 2) :I=-STRIG(1) -STRIG(3) : COLOR: (1,3,4 ,1) : NEXTI : COLOR 1 5 . 0,0:CLS:BEBP

100 FORI=0TO17:READ4(1) : NEXTI

110 FORI=0TO7:READU(I) ,C(I) : NEXTI

120 FORI = 0TO3:C$ = nn :F0RJsgT031 :READA$ :B$

=CHR$ (VAL("&H"+AS) ) :C$=C$*B$ : NEXTJ :SPRIT

E$(I)=C$:NEXTI

130 RESTORE900:FORI=gTO3:C$="" :F0RJ=»T03 1 :R EA DA$:B$ = BIN$(VAL(”&H ”♦▲$)+ 256 ):A$ = " :FORK=0TO7:AS=AS+HID$(BS,9-K,1):NEXTK:B$ = CHK$ (VAL( "SB " + A$) ) :C$ = C$ + B$ : NEXTJ :B$ = K1 D$(CS, 17.16)+MIDS(C$, 1 . 16) :SPRITES(I*4)= B$:NBXTI

140 FORI =0TO4 : C$ s" FOR J=»T031 READ A$:B$ =CHR$(VAL("4H”+A$)) C$=C$+B$ : NEXT J : SPR I T BS(I+8)*CS:NBXTI

150 . r x j r ラ; m, •••••

160 SETPAGEBf, 1 :PORI = 0TO2:FORJ = 0TO2:CIRCL E(62, 146) ,2fif+I*3+J, 7-14 (1*1) ♦( 1=2) : NEXTJ : NEXTI :F0RIsflfT01: CIRCLE (57+1* 1®, 141) ,3,7 : NEXTI: PAINT (62, 146) . 7. 7: LINE (5 2, 156) -(6 2,151),8:LINE-(72,156).8 170 READA$,A ,B,SN:SETPAGE0, 1 :COLORA,B:FO RI = 0TO9: LOCATED, I: PR I NTA$ A$ : NEXTI : COLOR 15, 0:SBTPA6B0,0

180 ’••••• i テ- •テ*- 3 $3$ •••••

190 F0RJ=fifT01 :FORI=»TO90:N(I, J)=0:NBXTI: NEXTJ

200 M=0:FORJ=0TO1

210 RBADAS: IFA$=HA"THENREADA$,B$ :FORI*fi(T 0VAL(A$)-1 :K(M, J)=V ▲し (B$) rNEXTI E SEIFAS="E"THENH=0:GOTO23fifELSEK(M, J)=VAL( A$) : N=M+1 220 GOTO210 230 NEXTJ

240 CLS:L0CATE1,2:PRINT" ステージ”; ST 250 FORI = 0TO15:COPY(0.0)-(15,3r) ,1T0(I*1 6,176),0:NEXTI:JP = fif:M = 0:l!l=»:X = 80:V = 80:V 1=0: Y=128: A=8:BO=0:BP=20:R=0:FORI=0TO3:T X(I)=0:TY(I)=0: TS(I)=0: TG(I) =0: PUTSPRITE 1*2, (0.flf) ,0:NEXTI:PUTSPRITB1 , (0,0) ,0:SPR ITBON

260 . m ••…

270 S = STICR(1) :S2 = STRIG(1) :S3 = STRIG(3) :I

PS4<>0THBNS1:0ELSBS1=S2

280 S4:S2

290 IFS=7ORS=3THBNGOSUB540 300 1FS=7ANDPOINT(V-2.Y+15)=0THENX=X-2:V =V-2:H=4ELSEIFS=3ANDPOINT(V+17, Y+15)=0TH BNX=X+2: V=V+2:H=0

310 IPX <16THENX = 16: V = V + 2ELSEIFX> 112ANDB0

= 0THBNX=U2:V1 = V1 + 2:M1 = M1 + 2:GOSUB63»ELSB

IFX) 240THENX=24flf:V=V-2

320 IFV> 255THENV=0ELSEIFV<flfTHENV=255

330 IFBO=0THBNIPV1> 255THENV1=0

340 IFHl)31THBNHls0:M=M+l :T=1

350 IFBO=0THENLINE(V1 ,0)-(Vl+l ,208) ,0,BF

:IFK(K,0))0THENCOPY(H1 ,0)-(Ml*l ,M(M,0)*1

6-l),lTO(Vl,208-H(H,0)*16) ,0

360 SETSCR0LLV1 ,0, 1

370 1FS1=-1ANDJP=0ANDG=»THBNJP=1

380 IFJPslTHBNY=Y+A (G) :Z=Z+1/2:G=INT(Z) :

GOSUB560: IFG> 17THENG*17

390 IFJP=0AND(POINT(V,Y+16)>0ORPOINT(V+1

5, Y+16)>0)THENGOSUB580ELSB 1FG-0AND JF = 0T

HENG-1 1

400 IFG)fifANDJP=fifTHENYsY+A (G) : G=G+1 :IFG> 1 7THENG=17

410 IFR=0THENPUTSPR1TE1 . (0,0) ,0:1FS3--1A NDB0=1THENR=1 :RX=X+(H=4)*12-(H=0)»12:RY= Y:H1=H

420 IFR>gTHENRX=RX+(Ml=4)«8-(Mls0)»8:IFR X <160RRX) 255THENR = 0: PUTSFRITB1 , (0.0) ,0EL SEPUTSPRITE1, (RX.RY) , 15 , 2+H 1 : IPPOINT (RX+ 8*V1,RY)>0ORPOINT(RX+8+V1 ,RY+15))0THENR= 0:BP=BP-1 :COLOR*(», 7,0.0) : FORI=fifTO 90 0:NB

XTI: CO OR: (0,0, 0,0) :IFBP<1THBNBBBP:BBEP: 6010850

430 PUTSPRITEg, (X , Y- 1 ) , 5 . H- ( A> 1 )

440 IFH(N, 1))0ANDN1-0THENGOSUB600 450 FORI=0TO3:IFTX(I) <1THBNPUTSPRITB2+I . (0,0),firBLSETX(I)=TX(I)+U(TS(I)-5) :G0SUB6 50:PUTSPRITB2^I, (TX(I) ,TY(I)),TC(I) ,TS(I )+(TS(I)=6)*3

460 IFTX(I) <160RTX(I)> 239THENTX(I)s0:TS(

I)=0:TG(I)=0

470 NEXTI

480 IFY) 211THBNGOSUB760

4901 I PH〉 2/lNDBO = 0ANDST = 6THBNBO = l :LINB(0, 1

76)-(255,207) ,4. BF:V=V-V1 :V1=0:BH=3:BG=0

: BY*0:SBTSCROLL0,g:FORJ=gTO3:FORX=0TO15:

COPY(32. 112+J+I*4)-(95,112+J+I*4) 1T0(16

0, 112 + J + I*4) ,0:NEXTI:FORK = 0fTO30»0:NBXTK :

NEXTJ

500 IFM>SN-1THBNBBBP:BEEP:BEEP:GOTO820 510 IFBO-1THEN700 520 GOTO 260 530

541/ IPJP:1THENA = -8ELSE IFA <-lTHBNA = A + IE SEIFA) 1THENA=A-1ELSEIFA=1THENA=-8*D*4ELS EIFA=-1THENA=8-D*4 550 RETURN

560 FORI=0TO1 :IFP0INT(V+I«15,Y+15))gTHBN Z=0: JP=0:G=0:GOSUB580 570 NEXTI:RETURN

580 J=0: IFPOINT(V,Y+15))flfORPOINT(V+15,Y+ 15))0THENY*Y-1ELSEJ = 1 :G = 0 590 IFJ-1THENRBTURNELSE580

600 '••••• .

610 FORIs0TO3:IFTX(I) < 1 ANDT=1 THENTS ( I ) =M (M,1)+5:TX(I)*239+(TS(I)=6)*223:TY(I)=19 l-H(Mf»)*16:T*flf:TC(l)=C(TS(I)-5) :IFTS(I) =12THENTX(I)=X*RND(1)«64-8:TY(I)=0 620 NEXTI :RETURN

630 FORI=0TO3: IFTX(I))»THBNTX(I)=TX(I)-2 640 NEXTI: RETURN

650 IFTS(I)=10THENIFY-TY(l)>0THENTY(I)sT Y(I)+1ELSETY(I)=TY(I)-1 660 IFTS(I)*12THENTY(I)=TY(I)+3:IFX-TX(I ))0THENTX(I)sTX(I)+1ELSBTX(I)=TX(I)-1 670 IFTY(I))211THBNTX(I)=0:TS(I)=0 680 IFTS(I)=11THENTY(I)=TY(I)+A (TG(I))*2 :TG(I)*TG(I)+1 :IFTG(I)> 17THENTG(I)=0 690 RETURN

700 * ••••• t' X •••••

710 IFP0INT(V+l,Y+l)〉fl(0RP0lNT(V+14,Y+l)> 0ORPOINT(V+1,Y+14))0ORPOINT(V+14,Y+14)>0 THBN6OSUB760

720 V V1+BH:V = V + BH:IPV1 <-44THENBH«3BLSE IFV1+16) l?6THBNBHs-3

730 C0PY(32,3»+BY)-(95.175+BY) ,1TO(160,3 0) ,0,PSBT

740 BY=BY-A (BG)*2:BG=BG+1 : IFBG) 1 7THBNBG* 0

750 GOTO520

760 ,•••••ミス!! ••…

770 G=0:SPRITBOFF

780 PUTSPRITE0, (X,Y) ,4,H:G*G^1:IFG>17THE NG=17

790 Y = Y + A (G) : IFY <227THENFORI = 0TO70«:HEXT I:GOTO780

800 CLS :SBTSCRO しし 0,0: BEEP: PORI *»T08: CIRC LE(120.96) ,I*I,8:NEXTI:C0L0R15, 13:L0CATE 11,6:PRINT" ミス! ": COLOR 15,0: PORI :flfT01 6000:NEXTI:RETURN240 810 RETURN

820 ' ••••• Xf-y nr •••••

830 Y = Y-l:IFY<-20THBN840ELSBPUTSPRITEg, ( X Y) : FORI = gTO20fif: NEXTI :G0T083fif 840 ST=ST*1 :CLS:SBTSCRO L0,0:COLOR15,4:L OCATE8,6:PRINT” ステージ クリア ": COLOR 15, »

: BBEF : FORI s 010 200 00: NEXTI : GO TO 170

85» 1 . エン テ. < . .

860 FORI=0TO300:LINE(16g*RND( 1)*64, 30)-( 160 + RND ( 1)*64, 175) , 0f:FORJs0TO400: NEXTJ :N EXTI :GOTO1180

870 DATA -9, -9, -7. -5, -4, -3. -2. -1,0, 0,1. 2 ,3, 4, 5, 7,9, 9

880 DATA 0,8, 4, -8, 4, 0.14, -2, 13,-1, 7,-1 .3,0,8

890 * ••••• XV ライト •づ ••••参 900 DATA 01.07.0F,0F,lE,lC,lCf3C,76,7B,7 B,E3,FF.E3,DD,CD,Fg,F8.FC,FC.04.04.96,06 ,06,8E,FC,FD,FB,FB,F7,EE 910 DATA 01,fif7,0F,0P, IE, 1C,1C,3C,7E,4F,6 F,9F,F8.67,6F,6B,F»,F8,FC,FC,04,04.96,05 05, 8D,FE,FE, 7E, 78,44 ,3C 920 DATA 3F, IF, 03.00 .00, 00, 00, 00, 00. 00,0 ,0F,3F.7B,0g,Cg,F».F8,7C,3B,3B.3E

111

,3E,3E,7C,FC,F8,F0,E 0,00

930 DATA D0,68,34,3F,3F,34,68.00,D0,68,3

4.3F,3F,34,68,D0,08,0C,0E,FF,FF,0E,0C,00

,0C,0C,»E,FF,FF,0H.0C,08

940 DATA 01,09 ,25,13, 8F.6F, IB, 19. DF, IE, 1

D,4F,07,58.25.41 ,00,24>48,92,F4,F9,DA,9B

,F8,7A ,B9,F0.E4, 12.50.08

950 DATA 00.40 ,66,76,F7.EF,ED,BF,C6,C*B,9

C,83,98,3E,00,00,00,02,66.6E,EF,F7,B7.F7

, 63, D3, 39. D 9,01 ,78. 18, 00

960 DATA 00.11 F,3F,7F,FF.BD,DB,FF,FF.A5.8

1 .C3.7F.3F, lF,07,00.80,C0,E0,Fg,F0,F0,Fl

,F3,F6,F6,F3,E7,F7.FE,F8

970 DATA 00,00 ,00, 00,00 H00H07, 1F,3

F,6F,EF.FF,FF,78,00,00.00,00.00,00.00,00

,E0,F8,FC,FE,FF,FF,FF, IE

980 DATA 00,1 H ,01 .00.07, 0F, 07. 3F, 3D. ID, 6

7,FD,FE,FF,7F,3F,80, B0,C0,C0,F0I.F8,F0,FC

,BC,B8,F6,BF,7F,FF,FE,K8

999 . ステージ •テ-夕 •••••

1 DATA ♦, 12, 2,51

1010 DATA A, 5, 2, 0,0. A, 5, 3, A, 5, 4, A, 9, 6, 5,

5, 0,0, 5, 5, 5, A, 9, 3. A, 9, 3, B

1020 DATA A, 3, 0,3, A, 5, 0,3,0, 3.0,0. A, 9, 4,

0,0,3.0.3.A.9.0, A.9.4.E

103 0 DATA 10,9,60

1040 DATA 0.0.A.5. 1 .A,6.4.A,8,6,0,0,A,8. 1, A, 8, 2, 3, 3. 5, A. 7, 6, 0,0, A, 9, 2. E 1050 DATA A, 3, 0,3. 0,3. 0.0. 3, A, 9,0, A. 3, 4, A, 5,0, A, 9. 4, A. 8, 0.1, 1,1. 0.0.0, A, 7. 5, 0,0,

E

1060 DATA ,6,8,85

1070 DATA 0,0, A. 6, 1 ,0,3, 3, 0.4. 4. 0.3. 3,0. 4. 4, 5, 0,0. 4, 0.5, 6, 6, 7, 0,7, 0,0. 8,0, A, 8, 8, 0,0.0, A. 9.1. A, 9, 2,0, A. 5, 5. 6. 8, 8, 0,0. 0.1, 0,2,A,6,4,B

1080 DATA 0.0. 0,3, A. 6. 0,3, 0,0. 3, 0,0,3, A, 7.0,A,20.4,0.0,A.7,5.A.8,0,A,3.1.A,5.0.A ,9. 5, 0,0. 3, 3, 3, E 1090 DATA T ,5,7,88

1100 DATA 2. A, 9. 4, A, 8, 5, A, 3, 7. A, 5, 8, 9. 9, 7. 5, 3, 1,». 1.3, 5, 7, 8, 9. A, 10.1, A, 8, 3, A, 5, 8 , 9, 9. 9. if, 0.9. 0.0, 9, A, 8. 4. 9, 9, A, 5. 0,E 1110 DATA A, 9. 7, A, 9, 5. A, 4,0, A, 18, 5, A, 5,0 .A, 5, l.A, 4,0, A, 20, 4. A, 3.0, A, 6, 7. A. 9. 0.B 1120 DATA =. 13,4,90

1130 DATA 0, A, 9. 6, if .8, 0.9. 9, 0.0. A, 18, 1 .A

,6, 1,2, 3, 4, 5, 6, 7. 8, 8, 0,0, 9, 9.0, A, 17, 2. A,

4, 5. 9, 1.4, 7, 9, 9. A. 10, 2, E

1140 DATA 0,0,3, 0.0. 3.0, 0,3, 0,0, 3, 0.0, 3,

0.0 ,3, 3, A. 6,0, A, 9, 6, A, 3,0, A, 6, 4, A, 9, 5, 3.

0. 0, 3. 3, A. 8.0, A, 5.1, A, 8, 7, E

\\5\S DATA S ,5,4,90

1160 DATA A.9. 2,E

1170 DATA E

1180 .TURBOOFF

1190 SETSCROLL0, 6(:RESTORE1210:COLOR=(1 ,0 ,0,0) : COLOR: (15, 0,0,0) : COLOR1 , 15. 15:CLS: FOR I = »T07: COLORS (15, 1,1,1) : FOR J = 0TO300 : N EXTJ:NEXTI :FORI = 0TO28:READA$:LOCATE2. 12: PRINTAS : FOR J=0TO900:NEXTJ: NEXTI: FORI =0TO 1:PUTSPRITBI, (0,0) ,0:NEXT1 1200 GOTO 1200

121» DATA 悪の 大王 I 悪玉 j を, 遂に 倒した そして、 ,魔法の ffl 平和が 戻って きた., みんなは あなたを さがして いる, しかし、

なた はまた, 魔法の 修行に でる のだった

,,,, * 法の 51 物語 製作 人,, ,ぶろ ぐらむ,

F

1220 DATA そのた もろもろ, 菅原 明,, ,, .1991 SUGASOFT" THE END.,,.

^^^FIGHT!

^|r 操作 方法は 102 ペ-ジに 掲載

100 REM Fight! By ROLLER TURN

110 SCREEN S . 1 : COLOR 15,0,0:CLS:_ KANJl

120 _ TURBO ON

1:ィ0 DIH X(I) ,Y(1) ,XX(1) ,YY(1) ,HX(1) ,PY(1 ) ,C( l , 1) ,P(1 . 1)

140 ON KEY GOSUB 41M :KEY (1) 0N:G0SUB 59

I C(tJ,》)=4:C(l,M):8:C(0,l)=0:C(l,l)=0:

P(M,0)=5:P(1.0)=9:P(0,l)=l(f:P(l,l)=M

16H X(0)=17:Y(0)=0:X(1)=223:Y(1)=194:D0=

M:D1=0:X9=-8:Y9*-8:PX(0)=0:PY(H)=219:PX(

1)=0:PY(1)=219

170 LINE (0,0)-(15.211) ,5,BF:L1NE (240.0

)-(255.21 1 ) ,C(1,0) ,BF:LINE ( lb . Jf) - ( 239 . 2 11) .15.B

180 SPRITES (0) =CHRS(&H3C)+CHR$ (SH7E)+CHR $ (&HFF)+CHR$(&HFF)+CHR$(&HFF) +CHR$(AHFF) ♦CHH$(&H7E)+CHR$(&H3C)

190 REN HAIN 200 FOR P =0 TO 1

210 DM=PAD(12+PL*4) :XX(PL)=PAD(13+FL*4) : YY(PL)=PAD(14 + PL«4) :S1=STRIGU+PL).:S2 = ST

rigU.pl)

220 IF RO)0 AND FL=1 THEN GOSUB 520 230 IP SI THEN 390

24 M X(PL)=X (PL)+XX (PL) : Y(PL) =Y(FL) ♦YYtFL )

Z5H IF X(PL) < 17 THEN X (FL)= 17 26 « IF X(PL) > 223 THEN X(PL)=22*3 27H IF Y(PL) < IS THEN Y(PL)= 0 2Htf IK Y(l>L)>194 THEN Y(FL) = 194

PUT SPRITE B+PL. ( X (PL) , YtPL)) ,C(PL ,- S2) ,li

■ilili PUT SPRITE iJ + P し, (PX(P し〉, PY(PL)) ,P(P ,-S2) ,0 310 NEXT PL

3211 X0 = X(0)-PX(l):X0 = X0*X0:Ylf = Y(0)-PY(l)

331/ X1=X(1)-PX(0):X1=X1*X1:Y1=Y(1)-PY(0)

: Y1=Y1*Y1

•34» IF X0 + Y0<255 THEN X (0) =X (») +XX ( 1 ) :Y( Jf)=Y(0)+YY(l) : = + SQR(XX(1)*XX(1)+YY(1 )*YY(1) )/4*(R0+l) :L1NE ( «,211)-( 15,21

1-D0) ,0,BP:GOSUB 500

3514 IF Xl+Yl <255 THKN X ( 1 ) =X ( 1 ) +XX (0) :Y( 1)=Y(1)+YY(0) :D1=D1+SQR(XX(B)*XX(») +YY(M )*YY(»))/4:LINE (240,211)-(255,211-01).0 ,BF:G0SUB 500

3faU IF D0>212 OR Dl>212 THEN GOSUB 510:0 N HO+1 GOTO 420.45 0.4611 .470 .う 70 PX(0)=«:PY(0) = 219:PX(1)=0:PY(1)=Z19 38 GOTO Zlili

PX(PL)=X(PL)+XX(PL) : GOSUB 49U 4MH PY(PL)=Y(PL)+YYU1L) :G0T0 2513 410 BND

420 IF D0) 212 AND Dl)212 THEN LOCATE 13, 10:FRINT "引き分け”: GOTO 440 43H LOCATE 13'. 1M:IF D0) 212 THEN PRINT "R ed win" ELSE PRINT Blue win”

440 LOCATE 11,11 : PRINT "9y, H M* ~2":FO R 1=0 TO 1 :I = -STRIG/3)-STRIG(4) : NEXT I:G OTO 140

450 LOCATE 13,1 0:1F DSf) 212 THEN PRINT "Y lost..:G0T0 440 ELSE PRINT “You «in": OCATE 8.11 : PRINT -2 Next Round”:C(l

.»)=Z:P(1 ,0)=3:RO=RO+1 :G0T0 480 4bll OCATE 13,1 0: IF D0) 212 THEN PRINT "Y lost" :GOTO 440 ELSE PRINT "You win" :L OCATE 8. 11 :PRINT "MJ#* -2 Next Round" :C(1 . 0)*14 :P(1 ,0)*15:RO=RO+1 : GOTO 480 470 OCATE 13. 10:IF D0) 212 THEN PRINT "Y lost** :G0T0 440 ELSE PRINT .You sin'^L OCATE 10, 1 1 : PRINT "Congratulation C ( 1 , 0 ) = 2:P(1 ,0)=3:RO = M:FOR l = li TO 1 :I = -STRIG( 3) : NEXT I : GOTO 140

480 FOR I = M TO 1 : 1 = -STR X G ( 3 ) : NEXT 1 :L1NE ( 0, 144) - (255, 199), tf.BF: GOTO 160 490 SOUND 6.11:S0UND 7,55:S0UND 8. 16:S0U ND 12, 2:S0UND 13,4:RETURN 500 SOUND 6,31 :S0UND 7.55:S0UND 9, lb:S0U ND 12, 3:S0UND 13,0:RETURN 5lli SOUND 6,11:S0UND 7.55:S0UND 8. lb:S0U ND 12,49:S0UND 13,0:RETURN REM COMPUTER

IF 24>X(1) OR X (1))220 THEN X9 = -X9 540 IF 8>Y(1) OR Y(l)) 188 THEN Y9 = -Y9 550 XX(1)=X9*RND(1)*(R0+1) :YY(1)=Y9*RND( 1)*(R0*1)

5biS IF RND(1)> (9-RO)/10 THEN S1:-1:XX(1) =(X(»)-X(1))*RND(1)*RND(1) :YY(1) «(¥(»)- Y (1))*RND(1)*RND(1)

570 IF RND >.8 AND R0=2 THEN S2=-l 58« RETURN 590 REN TITLE

600 CLS:PUT SPRITE fS , (0,216) : SET PAGE 0. 1 :C S:REST0RE:F0R Y=0 TO 7:READ D$:F0R X -0 TO 29

61if LINE (X*8 + 8,Y*8+16)-(X*0*15,Y«8 + 23), VAL(Mfth"+HID$(D$,X+l . 1)) ,BF:NEXT XrNEXT Y:COPY (0,0)-(255,95) . 1 TO (0.0) .0 b2IS SET PAGE 0.0:LOCATE8,8:PR1NT "lPhir -1 computer" : OCATE 8.9:PR1NT M2PM< -1 対戦"

630 IF STRIG(l) THEN R0 = 1 :GOTO 66»

640 IF STRIG(2) THEN HO=0:GOTO 660 65M GOTO 630

660 LINE (64,128)-(255.159) .0.BF 670 FOR 1=1 TO 8:C0PY ( 0 . 8 ) - ( 256 , 95 ) , 1 T 0 (0,1*8) ,0:NEXT I :RETURN 680 DhTiliHUBBefffffllfUilifilSfSIifglifififiliUiieifS 690 DATA if 0»0effff 000000 0000000 tfef0 7Ufl DAT A 0000 ef 00000000000 (jf 00000000 ef0 710 DkTk99aeffff9faii8f9f8ffSBiifiiHfSiiiiefiS 720 DATA 000efff 00000 fijf{00ff00fffff0ef0 730 DATA00ef00if0f0000f00f0f000f(f 00011 (00 740 DATA0ef0000f000f00f0f0f00f00f0ef0ij 750 DATAef000000fftf0ff»i0i{0f00fftf0ef00

▲Quick! Parm

操作 方法は ベ- ジに 掲載

2 < QUICK! PARM > for MSX<32k-)/2/2 +

/tarboR OCT. 1989 by <E>Tomoo Su2aki

3 - - -

4 C EAR3993 , &HDE00: DEFI NTA-Z:DI MBSC 33):S CREEN 1 , 0 , 0 : U I DTH 1 2 : KEYOFF : COLOR 1 5 , 1 , 1 : KE VI . SCREEN® : L I ST” ON I NTERVAL=42G0SUB 17:F OR 1 =1 T033 : READBSC I NEXT : I NTERVA ON

5 SPRITE$(0) = ”8 エ:れ 4 .八ら ••: SPRITE$( 1 )= ,,し ャクつ 76n,,:FORI=0TO3:VPOKE8204+I,-80*( 1=0 )-1 1

6本( 1=1 )-32 1=2>-145本( I=3):FORJ=0TO7: VPO KE7S8+I 64+J, VA "Ah^+MIDSC 'TFAA 00000000 0000FFFEC0C4C4DCC080FE82BEBEBABEBEFE2ABE B69DBFDDB5B6 I 1 6+J+J+ 1,2〉): NEXT: NEXT

6 FORI=0TO9:READM$< I ) : NEXT : ES=CHR$C 27 )

7 CLS : PUTSPR I TE0 . C 0 . 208 ) : 1 68 : PR I NTE$ Y &! STAGE: R+ 1 :G=0:P1_AY"T180L8O3S1M3339

8 FORI=0TO2: A$< I ) = M M : NEXT : B= EN< RMOD 1 0”:FORI = 1TOB:A*VA CMID$CM$(RMOD10). 1.1)

A$(0)=A$C0〉+CHR$(32-80*(A=2ORA=3)-88»( A=40RA=5>): ASC 1 )=A$< 1 )+CHR$( 3S_8 A= 1 ORA =30RA=50RA=80RA=9 )): ASC2 )=A$C2 )+CHR$( 32 - 80 C A=SORA=8 〉_88 C A=70RA=9)): NEXT : A$(2) = A$(2)+”G

9 =B_5:PRINTE$"Y_ . . : X= 1 : N=0

: FOR I =0TO7 : PUTSPR I TE 1 + 1 , ( I 8 73_24 < I >3 > ).0 ,0:NEXT: A=1 :G0T013

10 - - Main

11 A=STICK<0)+STICK( 1 ) B=C A=7ANDX> l )-CA= 3ANDX くし〉: X=X+B: Y=Y+CVPEEKC6479 )=96ANDCA= 1 ANDY=1 )-CA=5ANDV=0)): PUTSPR I TE9 ,( 120,71 +24 Y〉. 15,0: I FC VDPC 8 ) AND32 )=32GOTO 1 5

12 V=V_2_8本B_R¥10:PUTSPRITE0,<V,71+24本W) ,9,1: IFV<80THENV=168: W=RND< 1 > 2E SEIFV>1 B8THENV=80: W=RND( 1 ) 2

13 IFA=0GOTO1 IE SEC=VPEEK(6447+3S Y+B〉: I FC=1 1 2THENM I DSC A$( Y+Y > . X+5 . 1 ) =,, •• :N=N+1 : E SE I FC= 120GOTO 1 5E SE I FX= ANDN= 1 0GOTO16

14 FORI=0TO2:LOCATE0,9+I-<I>n:PRINTMID$ <ASC I ),X. 12>; : NEXT: GOTO 1 1

15 FORI =0TO7: PUTSPR I TE9 ,C120-I¥2,71 +24 Y +1),15: BEEP : NEXT: I FSTRI GC0 )+STR IGC 1 )THEN RUNE SE7

16 BEEP:PRINTE$”Y&! GOOD ! :R=R+l:FOR I =0TO999: NEXT: I FRMOD1 0GOTO7ELSEPR I NTES^Y x$VERY”:PRINTE$”Yll E>EMGVT-. M: GOTO 16

17 P AYB$CG):G=GMOD33+ 〖: RETURN

18 - - Data -

19 DATADAAA. GFR8F R8FEE, DCC4, CGGG, FER8F. R0GA+A, AA4. , DAAA, GFR8F , R8FeE. DCC4. CGGG.F ER8E, R8FED.R2, A+AA+A, A+AGA, R8AGA, GFF4, A+ AA+A, A+AGA, R8AA+A, A2, A+AA+A, A+AGA , R8AGA, GFF4, A+AA+A, A+04CDE, R8F4 . ,E1 .El

20 DATA 000000 0000 002060206 01 1 1 138381 1 1 10 00026 0.00000000531 18101 1381 1500260040704 070026 260,00000 01 1 1111111111111111111111 531 1 188681 1091 133 1000262 00000000 0000000 21 OATA00 000000 3080308030900000000000098 1110 11 18981 1 104070407040701216011 11111.0 00000 l 1 111111111131313150111111111111810 1819011111111111101111111119011 1 1 11 15026 2607 , 020000 246726707240767046704267240

22 DATA 0000003050305030508380353 SSS53 1 1 1 11111 1109811 1110111 18900,00 0000500900260 03531013520911 1110111 1350965000 1 1 138511 , 111113110111 109811 1 1 101 111 18901101101 104 0704070407013810053105311 109811 1 1092560

23 DATA 00000097777777777779098 0 19 10 1 1111 1111 13531 11181110111 18910407040704070500 9005009005009011 138111011181119011131115 01 1 1 1 1 111 1 111 111 1 1 1 l 1 1 U 1 1 1 1 111 111 1 131

csa □クラ 購入 方法の 5G

「MSX マガジン 3 プログラム なって いて、 情報 管理の 新しい サービス j 2 8 発売 0 今月は 方と して 注目され ている 構想な 収金 _ 品が 多い ぞ。 だ。

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STAFF

発行 -

編集 - 小島

編集長 - : - 宮野 洋美

編集長 - - - : - 八十

編集 スタッフ - 宮川 文贵

清水 百合 敦子 知惠子 喜宽 英明 奥山 浩幸

制作 スタッフ 一- 荒并 小山 千英子 井沢 利昭 佐々

校正 -

フォトグラフ 人士 澤芳彦 宮野 知英 笹川

編集 協力一^ —— m-

吉田 吉田 哲馬 戸塚 義一 大庭 聖子 三須 隆弘 鹿 利智 山元

制作 協力 - 简并 スタジオ B4

CYGNUS 古川 宏之 吉田 大介 憲一辻 秀和 千尋 小島 弘司 小幡 久美

かおり

広告 営業 - - 淳一

出版 業務 - 聖一 伊藤 恭子

アメリカ 駐在 - トム. ラント* ルフ

イラスト - 玉吉 実樹

なかの たかし 水口 逮郎 裕子 みんだ ☆なお 末弥純 望月

下部 拓海 笹并 孝悦

情報 電話の 案内

O03-379B-1919

MSX マガ 編集部では、 24 時間、 テープに よる アフターケア などの 情報を 流して おります。 た、 本誌の 内容に ついての お問い合わせ、 間は、 祝^ 祭日を 除く、 火曜日から 木曜日 午後 2 時から 4 でに お願いいた します。

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