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目觉め 0 —— 科学が 創る 影なる 雜。 ——

々しき 気に 満ちた 近未来 都市、 香港 0 狂気と 悪しき 欲望と 渦巻く この 都市を、 いま 一人の 男が 駆け ける。 失われた 己の 過去を 求めて、 迫り 来る 危険に 自ら 身を投じる 男、 掃討 V 天人" は、 人民 警察 特別 攻撃 班に 属する 女、 W 紅" と共に、 その実 さえ 知れぬ 巨大な (こ 対し、 渾身の 気を 込めて 愛用の 銃を 放つ。 果てしなく 続く L 、の 日々 は、 いつしか 眠る こと さえ 忘れさせて しまった ••…

PC-98VM、UV シリーズ/ EPSON PC シリーズ /PC-88VA 対応 MIDI 対応 R I _ №1 MSX-MIDI 対応

ILLUSTRATION by YUKIO KITTA/CHARACTER DESIGN by

JANUARY

1992

30

Part2

特集 -

BASIC 逆襲

-PUZZLE PARADISE-

1 年ぶりに 復活した BASIC 特集 0 今回は パズルを テーマに 取り上げ、 合計 1 6 種類の パズル ゲームを プログラム してみ た。 何は ともあれ、 リス トを 入力して 遊んで ね。

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COVER

ラス ト/奥 イラ デザイン/小山 版/ 宮田 秀樹

■最近の ゲーム 事情が スグ わかる お役立ち ページな - 6

MSX SOFT TOP30

■みんな 大好き プレ ゼン ト、 今年 ももち ろん 大盤 振るまい だつ!!

お年玉 プレゼント

■M マガ ホット ラインが リニューアル オープン I

M マガ 情報 BOX

10

12

■自分の CG 使って オリジナル ボス カードを 制作して みるの - 40

CG マシン

■もり けん VS ロンドン 林、 捨て身の 対決に 屋形船は 揺れに 揺れて、 大揺れ II —— 44

捨て身の 誌上ね とん inT okyo

■読む 健康になる ページです。 でも 笑い 過ぎには 注意 (本当 7) - 50

ヘルシー MSX 百科

オランダからの 手紙 一5 お笑い 4 コマ 道場

MSX 研究所 - 52

ことわざ にっぽん! ——52

D —年 - 53

愛の ラス コーナ - 53

青年の 主張 - 54

おたより 八ツ スル —— 56

MSX MAGAZINE COPYRIGHT © JANUARY 1992 by ASCII Corporation. 本誌の 掲載 記事の 無断転載を 禁じます。

■今月 物語の さわり 部分を、 チヨコつ とだけ 紹介 しちゃ います - 58

幻影 都市

■中盤戦の 要所 マップを 公開! 日本 各地の 妖怪が 忍者を 5 ! - 62

•打倒

■風の フロアから、 天空の フロア 前半までを 一気に 紹介 - 66

サーク ガゼ ルの

■魔法の 掛け合わせの 関係を、 もう 一度 考えて みよう ゃない か、 - 70

ソーサ U アン

■もう そろそろ 決着が つきそうな 戦国 バト ル。 のぶち やん あるで - 72

長の 野望 •武将 風雲

■いまや 飛行機に なくて はならない もの、 それが 接着剤な のだ丨 - 74

ノ\イ テク クン ダーラン K

■切り立った 崖。 険しい山。 そして 不気味な 炭坑 …… 待ち受ける 怪物は …… - 76

小説 ウイ ザード リイ 『宇宙 炉の 災い』

■FM 音源の 作りの ウ八ウ 公開す 2 - 80

音楽の こころ

■みんだ ☆なお 先生の バソコ 通信 入門 マン ガ新 連載!! - 84

バト ルス キン BBS

■人間の 脳の ドウ エア アプローチから 生まれた アソ シア ロン - 86

人工知能 5 ちく

■MIDI 機能を マシン レベルで コントロール する - 90

テクニカル •アナリシス

■MSX ブロ グラマー 予備軍を 応援す コーナ - 96

PROGRAM HOUSE

アセンブラーの 神様 —— 96 BASIC 神様 —— 98 ソフト ウェア コン テス ー97 シヨート プログラム •八 ウスー1 〇2

NEW SOFT

戦国 ソーサ リアン - 14

ロイヤル ブラッド - 16

スーパー 上海 ドラゴンズ アイ - 17

イス クス テー シヨ 32 - 17

NIKO2 - 18

2021 SNOOKY! - 18

青山 通信社-… . . . - -19

もり けんのすけ ベで 悪い かつ!

•BEAST ピンク ソックス 7

INFORMATION - …- 46

MSX マガジン プログラム サー ビス… 113 EDITORIAL - 114

発行所 株式会社 アスキー 107-24 東京都 青山 6-11-1 リー エフ 青山 ビル S03-3796-1903

MSX SOFT

今月は キラリと 光る 秀作 トが 発売され た。 その ズ八リ 『ぶよぶよ』! ズル ゲームは 数々 あれ ど、 これほど 熱中で きる ゲーム って、 ホン ひさしぶりの 登場って くらい デキ がいい んだ よね。 なにかと 人の まる 機会が 多い この 季節、 対戦 モードで 熱く なれば、 寒さなん どこかに 飛んで っち ろんじ ゃない かな 7

サーク ガゼ ルの

•マイクロ キャビン ’91 年〗 0 4 発売

サー シリー ズの 主要 登場人物 力^ f いした ガゼ ルの 簡単に 言え 弁当の よう なおい しい ソフトって こと だよ 0 しかし ゲーム 攻略は そう 簡単には いかない ぞ。 M マガの 記事 参考に、 ックリ 遊んで みてくれ。

ピン ノックス 7

•ウェンディ マガジン ’91 10 4 発売

なみが 行方不明に! この 号から 始まる アドべ チャー 『•; 需れた ガン キャノン j は、 そんな シヨ キングな オープニングで 幕を 開ける。 ちょっぴり サスペンス、 ものすご 一く えっち 内容で、 今後 展開から が'® Hi •な なって しまいそう だ。

ティ スク; ■シ ヨン 30

•コンパイル ’9〗 10 月日 発売

2^ •に 登場した 変な オヤ ジが 再度 登場す る、 ジナル ゲーム 「ケロ 助の じたく 前回に 引き 続き、 オヤ ジの 妙な 動きが なんとも イカ スぞ 。「笑 ゥせ える すま j 「ぶよ ぶよ j 先取り 楽しめ、 値段 据え置き 1940円 安す ぎで しょ。

長の 野望 •武将 _

•光栄 ’91 5 23 日、 30 発売

読者が 選ぶ TOP20 でも 順調に 得点を 重ねる のぶち ゃんだ が、 じつは 彼は 悩んで いる。 その 悩みとは? 制作 会社の 光栄が、 年末に 向け まりに もたく さんの ソフトを 発売す るた めな だ。 これでは ぶち ゃん、 来月の T0P5 入りは 危うい かも。

イス クス ト>3

コンパイル ’91 日月 6 発売

なんと 2 連続で T0P5 ランク イン! デイ スク ステ ーシ ヨン 始まっ 以来の t 夬挙 をな しとげ 29^ ■だが、 その 原動力と なった のは いったい だ? まさかと 思、 うが、 r ジャンプ •ヒーロー j 登場す オヤ か? オヤ ジの 時代 到来 ……

※標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おり ません。

位の

ソフト

メーカー

対応 機種

メディア

価格

ジャンル 得点

15

サーク ガゼ ルの

マイク □キャビン

MSX2

2DD

7800円

2630

ピンク ソックス 7

ウェン デイ マガジン

MSX2

2DD

3600円

2020

ディスク ステーション 30

コンパイル

MSX2

2DD

1940円

1910

2

長の 野望 •武将 風雲

光栄

MSX2

MSX2

2DD メガ ROM

9800円

11800R

(D

970

1

ディスク ステーション 29

コン 八イル

MSX2

2DD

1940円

650

やん 吉やん バニ スピリッツ

カクテル •ソフ

MSX2

2DD

7800円

| 450

3

校内 写生 1

X 指定 •ブランド

MSX2

2DD

4800円

ー」

430

17

ピンク ソックス B

ウェン デイ マガジン

MSX2

2DD

3600円

420

22

ドラゴン クイズ

コンパイル

MSX2

2DD

6800円

m

| 420

7

提督の 決断

光栄

MSX2

メガ ROM

14800円

| 380

26

BEAST

バーディー ソフト

MSX2

2DD

7800円

| 340

10

校内 写生 3

X 指定 •ブランド

MSX2

2DD

4800円

| 330

6

校内 写生 2

X 指定 •ブランド

MSX2

2DD

4800円

300

4

ソーサ リアン

ブラ tf- 工業

MSX2

2DD

00円

d

| 270

12

COSMIC PSYCO

カクテル •ソフト

MSX2

2DD

7800円

| 230

9

キミ だけに 愛を ……

GAME テクノポリス

MSX2

2DD

7800円

| 210

8

CA

バー ディ •ー ソフト

MSX2

2DD

7800円

| 210

13

DPS SG setE

ァリス ソフト

MSX2

2DD

6800円

| 200

® ぶよぶよ

コンパイル

MSX2

2DD

6800円

| 190

18

FRAY サーク 外伝

マイクロ キヤ ビン

MSX2 turbo R

2DD

2DD

7800円

7800円

m

| 190

順位

先月の

順位

ソフト

メーカー

21

25

三國 志]!

光栄

22

21

スーパー ピンク ソックス

ウェン デイ マガジン

22

11

NIKE

カクテル •ソフト

24

5 英雄 伝説]! DXset

ボース テック

25

View CALC

アスキー

順位

先月の

順位

ソフト

メーカー

26

^1%

グラフ サウ ルス VerS.D

BIT2

27

16

銀河 英雄 伝説 II DXKit

ポース テック

28

27

サーク n

マイクロ キヤ ビン

28

- ピンク ノックス 5

ウェン デイ マガジン

30

ピンク ソックス

ウェンディ マガジン

ジャンル

ロール プレイン

I ミュレ- ション

アプリケーション

集計 方法

この ランキングは、 9 ページに 掲載され ている 全国の 調査 協力 店から せられた、 実際の ゲームの 販売 本数に 基づき 集計され たもので す。

圍ァ クシ ョ>

ァド ベンチ ャ-

パズル

テ-力 -ム

集計 期間

1991 10 1 日から 10 31 日までの 期間が 対象と なって います。

読者が 選ぶ TOP20

今回、 色男 トクの 相手は 3 人の 女? って窨 誤解され るかな

今月の TOP10

ついに 「イース n』 抜き、 2 奪った 「FRAY サーク 外伝」 だが、 いまさらながら 人気の 高さ 驚かされる よね。 これ もやは り、 けなげに 頑張る フレイち ゃん パワーの ゆえん かな。 今月は、 その フレイち ゃん がまた もや'; する ガゼ ルの 塔」 目見え。 日和 年は 涙を 飲んだ サーク シリ ーズ だが、 今年は ベス •ヒット •ソフ ウェア 大賞 受賞 可能 かもね 0

ランク

前回 ソフト

メーカー

得票数

1

3 FRAY サーク 外伝

マイクロ キャビン

76

2

1 長の 野望 •武将 風雲 光栄

65

3

2 ソー サリ アン

ブラザー エ業

57

4

4 エメラルド •ドラゴン

グローディア

43

5

7 三國志 n

光栄

41

6

5 I

本フ アル コム

30

7

- ソリッド スネーク メタル ギア 2

コナミ

18

7

- ロードス島 戦記

ハミング バード ソフト

18

7

- サーク カゼ ルの

マイクロ キヤ ビン

18

10

9 サーク!

マイクロ キヤ ビン

17

1 0 7 現在

累計 TOP20

ランク

前回 ソフト

メーカー

得票数

1

1

エメラルド •ドラゴン

グローデ a

811

2

3

FRAY サーク 外伝

マイクロ キャビン

706

3

2

イース n

ファノ レ:]

678

4

4

三國志 E

光栄

640

5

5

サーク n

マイクロ キャ ビン

406

6

6

ドラゴン スレイヤー mm

本フ ァル コム

379

7

7

J ツド スネー^ メタル 2

コナミ

337

8

10

長の 野望 •武将 風雲 光栄

308

9

9

URAI 上巻

リバ ヒル ソフト

282

10

8

マイクロ キャビン

275

11

11

ロードス島 戦記

ハミング バード ソフト

260

12

12

航海 時代

光栄

217

13

16

ソーサ リアン

ブラザー エ業

203

14

13

SD スナッチ ヤー

コナミ

193

15

14

提督の 決断

光栄

164

16

15

銀河 英雄 伝説 n

ボース テック

158

17

17

ワンダラー フロム イース

日本 ファ ノレ コム

133

18

18

激突べ ナン レース 2

コナミ

125

19

19

ティル •ナ •ノー

システム ソフト

103

20

20

SUPER 大戦

マイクロ キャ ビン

98

•11 8 現在

TAKERU TOP 10

ソー サリ アンの 追加 シナ がす ベて MSX 移植 れる ことにで なれば …… この TAKERU TOPI Os 1 位から 10f 立まで ソーサ アンに 独占 されち やう なんて とが 起こる かも?

もうす 始まる、 元祖 ソーサ リアンと 戦国 サリア ンの 対決 興味深い よね。

「ソーサ リアン 依然 強し! 下げて いるが、 こちら TAKERU 後に 発売され 「戦国 ソー サリ ケージ 版の 売り切れに ともない、 向かう ところ 敵な しなの だ。 アン」 続き、 追加 シナリオの 移植 TOP30 ほうでは 々に ランクを 元の ブラ ザー エ業では、 2 計画を 進めて いるそう だ。 もし、

ランク ソフト

メーカー

機種

TAKERU 価格 [税込]

1

ソーサ リアン

TAKERU ソフト

MSX2

6800円 (3.5 D)

2

Dante

MSX マガジン

MSX2

4500円 (3.5 D)

3

野球 道!!

日本 クリエ イト

MSX2

8000円 (3.5 D)

4

野球 n データ ブック’ 91

日本 クリエ イト

MSX2

2500円 (3.5 D)

5

MSX マガジン 1 1 ブロ グラム サービス

MSX マガジン

MSX2

2000円 (3.5 D)

6

吉田 コンツェルン

MSX マガジン

MSX2+

4500円 (3.5 D)

7

CROSS KINGDOM

MSX マガジン

MSX2

2000円 (3.5 D)

8

TRANCHE-LARD

MSX マガジン

MSX2

2000円 (3.5 D)

9

パラメデス

ホット •ビイ

MSX2

4800円 (3.5 D)

10

MSX ディスク 通信 創刊号

MSX マガジン

MSX2

3000円 (3.5 D)

1 0 8 現在

8

移植 希望 ソフト TOPIO

読者の 意見 今月の マ: 厶の 値段

プリ}^ tzxy —力

プリンセスに 必要な のは、 知力、 体力、 時の …… ヤーン なんか 違う。

僅差ながら、 とうとう 1 位の 獲得した 「プリ ンセ スメ J。 11 号の この コーナーに 登場した ことにより、 さらに ファン 層が がった のかな? 最近は、 この 希望 TOP10 が^ のき かけに なること 多い みたい。 プリン スメ ーカ も、 ぜひ 移植に 踏み切 って 欲しい よね 0 そのために 必要 なのは、 なんと いっても キミの 票。 みんな どんどん 投票に 励め!

ゲームの 高す ぎる。 M ガを 買う のを 1 年間 しても ーム 1 すら 買えない。 永岳洋 •中学生の I 、では 買えない らい 高いです。 野祐一

•多少 質を 落と しても いいから、 5000円 以内で 買える ゲームが ない もの か? 山繁喜

•(直 段の さを けで ごま かす のは 許せない。

齡昨 苦労を 考えれば 安いと うけ ど、 1 万円を 超える とやは 手が 出ない ぁ。 綿

•高い 思う こと もあります が、 その ゲームを 作る のに かかる 時間 やお 金を 考えれば 安いと 思います。 イ直 段に 釣り合う らい おもしろ つたら いいと 思います。 村* •近 ごろの ゲームは 内容が 充実し ている から、 8000円 以上の もので 高い とは 感じない。 三室敦 今の 値段は 高い 思う が、 無断 コピーを する 人が いる 限り、 はさ れな いと 思う。 捤嶋智

•ゲームの 値段は、 現在の 流通 テムでは 下げる のは 難しし 、だろ う。 体質改善 望まれる 0

•T 業は 自分で ゲーム を作っ たこと はない けれど、 随分 大変そう なの 今の 値段は ちょう どい いく らい だと 思う。 大森正 ♦ま 発展 途上の メディ なので、 ソフト か售犒 なのは 仕方がな いの では? ビデオの よう 普及 すれ 値段 下がる 思います。

♦大切な のは、 単純に 値段が 高い 安いでは なく、 内容が それに 見合 ってい るか だ。 大屋

やはり ソフ トの 値段は 高い のか 7 しかし 何人 かの 人が 指摘 してし \る よろ に、 開発 費〃 w 流通〃 問題ち あるから 難しい とこ だよ ね。 さて 来月は 発売され たばかり YS-AIGT" についての 意見 を赛 集す るぞ。 締切は 1 7 だ。

ランク

前回 ソフト

メーカー

得票数

1

4

プリンセス メーカー

ガイ ナック

62

2

1

シム シティ

マジ ニア

61

3

2

サイレン メビウス

ガイ ナック

56

4

5

ドラゴン エス m

エニックス

30

5

3

ダィナ ソア

日本 ファルコ

25

6

8

大戦 『的

システム ソフト

24

7

ゥィザード リィ 4

アスキー

23

8

6

a 列車で 行こう in

アート インク

18

9

7

シム アース

イマ ニア

17

10

スーパー バトル スキン パニック

ガイ ナック

15

•11 7 現在

調査 協力 リス

北海道

WAVE

003-5992-8627

大阪

近畿

J&P 王子 そごう

00426 -26-4141

ラル プラザ パソコン ランド

0011-221-8221

ラウチ 王子

00426 -42-621 1

ニノ ミヤ パソ ランド 大舰前 4 ビル

006-341-2031

電機 わか やま

«0734-25-1414

ビー ソフト

0011-222-1088

J&P

427-23-1313

マイコン シヨ ップ CSK

006-345-3351

ニノ ミヤ セン パソコン ラオ 和歌

00734-23-6336

十九 電機 札晚店

0011-241-2299

関東

J&P 阪急 三番

6-374-3311

J&P 和歌

00734-28-1441

光洋 無線 電機 EYE’S

0011-222-5454

電機 あびこ

006-607-0950

電機 やぎ

007442 -4-1151

パソコン ショップ ソン

oon -205- 1590

パソコン ランド 21

00276 -45-0721

ニノ ミヤ エレ ランド

006-632-2038

電機た わら もと

007443 -3-4041

東北

パソコン ランド 21

00273 -26-5221

プランタンなん^ \ソ0>77 売場

006-633-0077

J&P 京都

0075 -341 -3571

パソコン ランド 21 前撟店

00272-21-2721

ニノ ミヤ 別館

006-633-2038

レックス パソコン 売場

0078 -39〗 -7911

庄子 デン コンピュータ 中央

0022-224-5591

1C コスモ ランド あざみ

0045-901-1901

J&P クノ ランド

006-634-1211

三宮 セイ デン C-SPACE

0078-391-8171

デン コー ドー DaC 台本

0022-261-8111

00467 -46-26 19

電機 日本 5 ばん

006-634-1151

J&P 姫路店

00792-22-1221

デン コー ドー DaC 東口

0022-291-4744

多田屋 サン ビア

00475 -52-5561

J&P メディア ランド

006-634-1511

機に しのみ

00798 -71-1171

東京

西武 百貨店 大宮店 コン ヒュ- タフ! r- ラム

0048 -642-01 11

新窀機 日本 7 ばん

006-634-1171

中国 •四国

西武 百貨店 3 ヒュー? 7ォ_^

00429-27-3314

新霉機 日本 3 ばん

006-634-1131

サトー セン パソコン ランド

003-3251-1464

ポン ベルタ

0048 -773-87 11

電機 日本 8 ばん

006-634-1181

ダイ イチ パソコン CITY

0082-248-4343

システム ン秋葉

003-3251-1523

オック ス志木

00484-74-9041

電機 日本 1 ばん

006-634-2111

紀伊国 屋害店

00862 -32-341 1

マギワ テク

003-3253-0121

中部

NaMU にっぽん ばし

006-632-0351

九州

オック 中央

003-3253-1341

J&P 千里 中央

006-834-4141

第一 家電 able パソ I レシ ティ

003-3253-4191

真電 本店

0025 -243-6500

電機 パン ジョ店

00722 -93-7001

カホ マイコ センター

0092 -714-5155

無線

003-3255-0450

PiC

0025 -243-5135

ニノ ミヤ セン 阪和店

00724 -26-2038

ベスト マイコ ン福岡

0092 -781-7131

電気 マイコン センター

003 -3251 -00 11

三洋 パソコン ショ ップ

0052-251-8334

電機き しわ

00724-37-1021

キハ マイコ セン ター

00975 -38-1 111

士音番 マイコン センター RAM

1503 -3255-7846

トー 無線 本店

0052-264-1534

上新甩 機い ばらき

»0726-32-8741

イェ ー宮

00985-51-3166

マイコン ショ PULSE

003-3255-9785

九十 電機 古屋丨

0052-263-1681

J&P くずは

00720 -56-7295

マイコン ショップ CSK 宿 西口

003-3342-1901

/ コン ショップ コム □—

0052-263-5828

J&P 离槻店

00726 -85-1212

ソフト クリエ ト渋谷 本店

003-3486-6541

すみ パソコン アイ ランド

S0542-55-8819

電機せ っつ とんだ

00726 -93-7521

J&P

003-3496-4141

うつのみや 片町店 マイ; コーナー

00762 -21 -6136

電機い けだ

00727 -5 1-2321

9

M マガ 恒例

^ISXturboR •ル SIOS モニター 募集 &

r •摘

M2 縦断 ウル!- ラプ レせ

新年 明けまして おめでと 一! 今年 七福神と ともに てまい りました、 みなさん お待ち かねの 大プレ ゼン です 一。 ふだん 貧乏に 泣いて いる キミたち も、 正月 くらいは 夢を みよう じゃあ〜 りません 7 1 年間の 愛読に 感謝を 込めて、 今年 もやら せて いただきます!

さあ お立ち会い! 昨年に 引き 続き、 今年 コースは 3 種類、 (モニター)、 (お年玉)、 パ"ー (M マガ 縦断) プレゼント なの だ。 すべての コースに 、募す こと できる から、 まずは 慌てず 騒がず 目当ての ものを 探し だせ。 希望 ブツが 決まったら、 あとは 運命 天に 任せて はがき 書く だけ! 応募 方法は、 コーナー ごとに しく 説明して いるので、 そこを

▲▲去

- ツクリ 読んで みてくれ。 それで 好運を 祈る。

と、 大事な お知らせを 忘れて たな。 締切は 1992 年の 1 8 日。 必着 分に 限り 有効と なる ので、 間の 余裕を もつ 投函 して くれよ。 なお 当選者の 発表は、 1992 4 (3 7 発売) M マガ 誌上で 行なう 予定 だ。 年の 始めの 運試し、 吉と 出る か、 凶と 出る か? はが きを 出さ なきや 結果 わからん ぞ。

モニター 募集の® 方法

ユーザー 待望の 最強の MSX シン A1GT と// •SIOS 今回の モニター 対象 商品 この 機会に、 キミの 持って いる ちょっと 昔の MSX から バージ ヨン アップを もよ し。 また、 もはや A1GT 購入して しまった なんて 人は、 なる 強化を はかる ため// •SIOS 狙う もよ し。 ともかく 応募せ よ。

応募の 方法は、 官製は がぎ 面に、 郵便番号、 住所、 氏名、 齢、 職業、 電話番号、 希望す 品名を 明記して、 ページの あて

先の 「MSX turbo R/rSIOS モニター 募集 j まで。 応募 券は っかり 貼らない と、 無効に なって しま 5 ので 注意して くれよ。

なお、 モニターに 当選され には、 簡単な アン ケー トと 使用 品の レポー トを 提出して もら とになる が、 決して 難しい もので はない ので、 安心して 応募して れ。 はがきの 余白には、 M マガ 部への 感想 意見を 書いて < ると とても 嬉しい な。 では、 みん なの 応募を 待って いる ぞ。

MSX マガジン 1992 1

モニター 募集

MSX マガジン 1992 1

I ウル ラブレ ゼン

MSX マガジン 1992 年】

| ウル ラブレ ゼン

応募 i 応募 I 応募

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anasomc

FS-AIGT

峰と ラと MIDI まで 搭載し てし まった 最強の MSX マシ 。メイン RAM 容量 も、 従来 2 倍の 512 キロ バイ トと、 実の ラインアップ なの だ。 回の プレ ゼン トは 3 名の 方に 0

.A1GT 専用に 開発され MIDI ソフトが この# •SIOSo MSX 使って 音楽を やりた 人なら、 絶対 手に入れたい よね。 今回は 5 名の 方に プレ ゼン トしち やろ よ。

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編集部からの 注意

雑誌 公正 競争 規約に より、 このべ ージの モニター 募集 及び ブレ ゼン 当選し 方は、 この 号の ほかの ゼン トに 入賞で きない ことがあり ます。 あらかじめ ご了承 < ださい。 まだ、 昨年、 書店で 廊募 券の みを

,今,,,

無断で 持ち去る といろ ケースが、 部に 報告され まし だ。 なさん 楽しんで いただ < だめの ゼン 企画です。 かこの よろ 心ない 振舞いは おつつしみ < ださ し、 以上、 編集部からの お願いです。

M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン

今年 もや ります M マガ だけの 画、 ウル ラブレ ゼン トに 応募し たいとい 人は ここを 見て ね。 ずは 希望す 商品を 見つけな 吉ゃ ならない から、 本誌を じっくり 読す るよ ラに。

熟読 終わり サイ ンが ついたら (プレ ゼン トが みつかったら)、 にやる のはは がぎ 書き。 官製は きの 裏面に、 郵便番号、 住所、 名、 年齢、 職業、 電話番号、 希望 する コーナー 名、 その コーナー たいする 感想を 明記し、 応募 券を

貼付して、 ページの あて 先の 「M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン 係』 まで 送って ね。 必要事 項に 記入 れが あると 無効に なって しまろ ら、 ボス トに 投函す 前には キチ ンと 確認し なきゃ ダメ だからね。

それから 編集部から お願いが るんだ けど、 編集部の バカさん たちのた めに、 どの コーナーに するとき も、 キミの 住所と 名前 には リガ ナを 振って くれる と嬉 しいな。 それでは、 たくさんの 募、 待って るから ね。

10

NIKO2

10 ウルフ •チーム

戦国 ソーサ U アン <

10 ブラザー エ業

•I ソーサ リアン

# 1〇^§ ブラ ザ-工業

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お年玉 ブレ ゼン トの® 方法

. ノノ V へ. ハべ, HPT-

•打倒

10 光栄

さあ、 今年 M マガ 編集部が 集めた ゲー 厶ソフ トの 数々、 一ん キミたち にプレ ゼン トして しま ろ。 今回 もこの お年玉 プレ ゼン トは、 応募 券な しの 争奪戦 だ。 ワン タイ ルに 集中して 応募す 7 それとも タイ ルに 挑戦 する 7 応募 方法は 思いのまま。

応募の 仕方は、 官製は がきの 面に、 郵便番号、 住所、 氏名、 齢、 職業、 電話番号、 希望す るソ トの 番号と ソフト 名、 そして ミが 移植して 欲しい ソフト 名を

ピンク ソックス マニア . 5

ウェン デイ マガジン

サーク ガゼル

. 1 0

マイクロ キヤ ビン

都市

10 アリス ソフト

1

ディスク ステ ヨン 16

5 コンパイル

ピンク ソックス プレ ゼン 5 名’

ウェン デイ マガジン

サウ) レス ランチ Vol.5 5

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ピーチ アップ 3

5 ももの きは うす j

107-24

東京都 青山 6-1 1-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部

〇〇 〇〇〇 〇〇〇 〇〇係

記の 5 え、 左下の あて 先の 「お年玉 ブレ ゼン 係』 送る だけ。 とに 話題 作から えつち ソフ トまで、 送らに ソンす こと まちがいな しだ。 応募す 人は 希望 位を 書いて おけば、 複数 当選して 第一 希望の ものが 手に入る かも。

なお、 これは どの コーナー にも 当ては まること だけど、 応募は 製は が吉 のみ (年賀状と かも 官製 はがき だよ) 有効。 アン ケー トは がきで 応募しても、 無効に なって しま ので 十分に 注意して ね。

JcSHi-fun :

どし ふん •スぺ シャル . 5

ウェン デイ マガジン

ディスク ステ ーシ ヨン 21

5 コンパイル

ピーチ アップ 4 IM

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一誠

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11

読者の みなさん お待たせ! M マガ ホッ ラインが パワ アップして 帰って きた。 新しく 始まる この M マガ 情報 OX は、 ニュー ソフ トの 移植 各種 ベン ト、 新製品な ど、 新鮮な 情報 満載の コーナーになる そ。 応援して ね。

シム シティ 移植 決定の 真相に せまる!!

12 号に 掲載した 「シム シティ J 多植 決定の ニュース、 あまりに 突然で を疑っ 多かった ことだろう。 でも 大丈夫、 今月は そんな キミ たちの 欲求不満を 解消 する ため、 マジ ニアへの 緊急 材を 行なった だ。

終始 笑顔の 田さん。 しかし 頭の 中で は、 早く 次の 戦略が 練られて いる。

吉っ かけは M マガ 読者の 希望だった

瞧部 (以下 編) 早速です が、 今回 移植 決定の きっかけを 教えて ただけ ます か?

じつは M マガ 8 号の ホッ ラインの 記事が 直接の きっかけ なんです。

本当です か?

はい、 申し上げに くいので すが、 それまでは MSXK 反への _ 考えて ませんで した。 しかし にあれ ほどの 支持を ただいて いると いう 事実を 知り、

MSX 版の 開発を 担当す 間さん。 シャイな のか、 やや 緊張 ギミ だ。

移植へ 踏み切った んで す。

それが 事実なら、 M マガと 本当に 嬉しいです。

でぎ だけ 多くの ユーザー のために

先日いた だいた 資料に よると、 MSX2 以降 芯と いう こと です が、 上位 機種への 移植は お考えに なら なかった のでし うか?

たしかに 処理 スピードの 題な 力、 ら、 turbo R への 移植 も考 えま した。 しかし、 マジ ニアと ては、 できるだけ たく さんの MSX ユーザーに 楽しん でもら いたいと えたんで す。 それ

気になる 発売 時期に ついて

移植が 決まった となると、 気になる のは 発売 時期なん です が、 いつぐ らいを 予定して いらっ しゃい ます か?

まだ はっきりした ことを える 状況では ない のです が、 早け れば 今年の 春には 発売で ると います。 ただ、 できるだけ 完璧に 仕上げたいです から、 多少 遅れる かもしれ ません 0 そうです か、 では 期待して ってます。

次回 作の 予定は 7

最後に お聞きし ますが、 次回 作の 候補な どは あがっ てます か? もちろん 考えは あります。 でもまず は、 シム シティ ーの 開発 全力で 取り組み、 その 結果を 力、 らノ 、ッ キリ した ことを 決めよ うと 思って います。

シム シティ つて どんな

メガロポリスを めざす

シム シティ ーの 遊び 方は、 大きく 分けて ふたと おりあ 0 その ひとつが この メガロポリスを めざす 遊び だ。 決められた 予算を いかに 5 まく 運用し、 都市の 人工を 増やす 7 キミ 自身が 市長と なり、 住民たち わが ままを 抑え、 都市を 発展させる だ。

シナリオ モードを クリア

メガロポリス 作りに 疲れたら、 この シナリオ モードに 浮気を する もよ いだろ 5( もちろん こちらから 遊ん でち 可)。 キミの 都市を 襲ろ、 地震 怪獣な どの 災害 ら、 住民たち 守る だ。 困難に 打ち勝った とき、 初めて 本当の 市長に なれる だろう。

で、 あえて MSX2 以降を 対応 機種と

しました。

この ページで 使用した 画面 写真は、 PO9801 版の ものです。

12

I I 発: 売: 決: :!!

スーパ- (ト ルス キフジ Oy

中国 4000 年の 歴史、 そこには 数の 1 めら ている。 この —ムに 登場す 活殺 その ひとつ だ。 古代 中国に おける 最強、 最高の 拳法と して、 長い間 秘密の ベールに 閉ざさ てし 、たので ある。

しっか ぁし、 拳法の 使い手 であり、 正当な 伝承 者で ある ミが 現われた 今、 その 全貌は 明され 始めた だっ!

一ん て/ しそう 振りを してし まった が、 = ムの ほうは いたって 簡単 0 一ん なの 大好き な、 美少女が 脱ぎ 脱ぎし ちゃう

物語の 進行は アドベンチャー、 それを リアー すると カード バトルが 始まる。

一厶 なんだ よね 0 といって もこの ゲーム、 なんの 脈絡 もな く、 女の 子が 脱ぎ まく っち ゃうと いう わけ ゃない。 だって、 あの、 みんだ ☆なおさ んが 監督し たゲ -ム なんだ もの、 そこ

益;^

カードが 運命を 左右す るの

スーパー バトル スキン パニックの 醍醐味 言えば、 やはり この 力ー バトル モー だ。 コンピューター により 配られる ドを 使用し、 熱き 戦いを 繰り広げる とになる。 ここでは、 女の子の ハウハ 画面を 使って、 カードの 説明を しよう。

まずは 脱衣で 攻撃力を 上げる

上の 写真に らぺ、 双方の 攻擊 、恥、 備の ステータスが 変わって いるのに 気付 いただろ うか? これは 脱衣 カー ドを 使 い、 服を 脱いだ 結果 だ。 脱げば 攻擎 力が 上がり 強く なる が、 反対に 守備 力が 下が つてし まう。 脱ぎす ぎは 体に よくない ぞ。

しかし さらに 脱ぎ 続ける

脱ぐ ことにより 守備 がるのは イタ が、 防御 カードな どを 使用し、 回復す ことができる。 また 上がって しまった 恥の ステータスを 回復す るには、 無恥 ドを 使用す るの だ。 こうして 戦いは 化し、 女の子た ちは 脱ぎ 続ける。

脱いで 脱いで、 脱ぎ まくる

互いの 攻擎、 守備 力の レベルが 変わら ない と、 勝負は 泥沼 化して しまう。 そん なと 役立つ のが、 カード だ。 は、 相手の 恥の ステータス 上げる ための の。 この カードを 使う と、 羞恥心が 一挙 上がり だす。

脱ぎす ぎち やって 恥ずかしい

恥の ステータスが ある 一定 値を 越える と、 もはや 戦閼 不可能。 相手 だけが その 状態 になれば 楽勝で きる だが、 双方 共に なれば、 もうな 一ん にもで なくなって しまう。 武術 家と いえ ども、 そこは やは 女の子 なんだ よね。 気をつけて 戦おう。

ニユ クセツ .

「1 月と いえば 新春、 暦の 上では もう 春ら しい。 しかし 浮かれて 出て みれば、 チクシ ヨー まだ 寒い やね一 かよ! こんな 調 や、 風邪 引い ちま ラよ 一」 お嘆きの あな だに、 入浴 セツ トを あげち やい ましよ^。 A$§ 剤と オルに 石鹼、 これでもう 真冬の ベン < ないで しよ!?

へんの 事は 十分に 考えられ てま すよ、 もちろん。

では、 どうやったら ストーリー 沿っ 女の子が ゲームに るの かとい 疑問を 解明して みよ う。 そこで 登場す るの 活殺 拳と いう わけなの だが、 この 拳法、 なんと 脱げば 脱ぐ くなる いう、 なんとも 嬉しい じゃなくて、 不思議な 拳法な だ。 だから 活殺 拳を 駆使し 戦う 場合、 とえ うら 若き 乙女と いえ ど、 その 着衣を 脱がな 勝てない ので る。 一ら、 これて” 必然的に I という 公式が できる でしよ?

巨乳 3 姉妹の 攻擎 にあう 主人公、 しか なぜか 嬉しそう だぞ、 おい。

が、 みんだ ☆なおさんだ よね。

ゲームの 開発は、 「エス ランド 物語 j 制作した MED0。 発売は TAKERU で、 時期 的には 今年の 3 月く らいと いう こと 力、 ら、 楽しみ だよ 0

EVENT

ワンダー フェス テイ バル 13

最近と みに 注目を 集めて いる レー キット だが、 その 火付 役と もい える ガイ ナック スカヾ 主宰す イベントが 行なわれる ぞ。 この しでは、 日本中から 数多くの ガレ ージ キットが 集められ S 展示 IP される という フアンには たまらな いお 祭り

また、 ガレージ キッ •オブ •イ ヤーと いう、 日本で 唯一 (7) ガレ ジキッ トに 対する 設定

♦会場には、 アツ 関係の 人から、 様まで 幅広い 層の 人が 集まる。

これは 前回、 ワン フェス .12 のとき の棋 様。 それにしても スゴい 人出 だ。

され ^ 毎年、 出展され 作品の 優秀な ものに 対して、 4 部門の 賞が 与えられる。 ガレージ キット 興味が あると いう や、 一度 てみたい という 人は ぜひ 参加して みてくれ。

開催 場所: 晴} '毎 東京 国際 貿易 センター 新館 2F 時: 1992年1月5日(日) 午前 10 時〜 午後 5

※この ページで 使用した 画面 写真は、 PC- 9801 版の ものです。

13

NEW SOFT

年末 年始は 誰もが 慌ただしくなる 時期 0 M マガの スタッフ もへ ろへ ろです。 飲み過ぎで。

ソー サリ アン 追加 シナリオ 1 弾、 登場!

戦国 y- サリ タン

ソーサ リアンと いろ ゲームの 性格 上、 追加 シナリオが 発売され こと 前々 から 予想され ていた。 しかし、 その 1 弾が この 『戦国 ソー サリ アン』 だった とは! 東洋の 神秘、 日本で 新たな ドラマが 始まる!!

基本 シナ 1 沐を 含んだ ソー リアン システムが 発売され ら、 はや 3 月。 が、 その 興奮 醒め やらぬ ちに 追加 シナ オが 発売され ことに なった ぞ。 今回 発売され タイ ルは、 独特の 観が ユーザーに 好評だった 『戦 ソーサ リアン とは 言え、 先々 あたり から M マガで お知らせ はして いたので、 フアンに とれば

「やっと 出て くれる のか」、 という 気持ちな のか もしれ ない。 今月は 実際の ゲーム 画面 大き 載せる ことができ たから、 じっくり とそ 雰囲気を 味わ って くれ。

ところでもう 気づいて いるとは 思う けど、 この 冒険は 今までの サリ アンの 世界、 つまり 剣と 法の 世界 (中世 ヨーロッパ?) 舞台とは ちょっと 違う ものと なつ

ている。 そう、 今回は 日本の 戦国 代が 舞台の シナ なので ある! それだけで なく、 収められた 5 シナ オが 1 本の スト してつな がって いると いうの ソー サリ アンなら ではの 樹数 だ。 これにより、 基本 シナリオでは 験で きなかった 奥の 深い トーリ 実現され たの だ。

そして そして さらに、 MSX

UTILITY も-緒に ついて くる そ!!

上の 本文で 述べた よろ に、 MSX 『戦国 ソーサ リアン j には r ソーサ リアン ユー ティ ティ Vol.lj 相当す 各種の ユー ィリ ティー 収められ ている。 ょっと 値は はるけ ど、 好吉な 魔法 自由に かけられたり、 見た こと もない アイテムを 買った 0 杏る のは この ユー ティ リテ ィーなら はの 魅力なん ゃなし かな。

また、 もともと この ユー ィリ ティー VOL.1 機種 版では シナリオと 同じく、 別の ソフト として 売られて いた もの だとい こと チェックして ちらいたい。 つまり、 MSX 戦国 ソーサ リア ンは ユー ティ ティー Vol.l もっとも 使われる 頻度の 高い 3 つの 機能が、 なんと オマケ として 付けられ ている ことになる わけ 0 かなり お得な 気分で しょ 7

道具を

魔法の かかった アイテムを 買える 道具屋。 ずれ ここでし 買えない 貴重な アイテムが ずらっと そろってい るので、 お金が あれば 購入して おきたい。 ただし、 中には ペン ゥァの 長老に 魔力を 引き出して もらわな いと 魔法が 使えない もの ある らしい けど ……

魔法を かける

所定の 金額 さえ 払えば、 すべての 魔法が一 でかけられる ようになる という、 すご 一く 便 利な 魔法 さん。 掛け合わせる 星の 組み合わ 順番を まったく 考えないでも 魔法が かけ られ るので、 面倒な 人は こちらを 利用した がいい かも。 でも、 かな りの お金が 必要 だ。

名前を 変える

じつは、 これが 今回の ユーティリティーで 遊べる 機能だった りする。 キャラクター 名前と、 所有して いる アイテムに 好きな 前を つける ことができ るの だ。 ひらがな タカ ナも 使える ので、 *小 型の 剣〃 を'、 かずち ナイフ〃 とかに 変えたり できる ぞ。

ソーサ リアンは シナリオ 5 本の ほかに ユー テイ リテ イーが 付属す ことが 決定した。 その 中身は 「ソ サリア ユー イリ テイ Vol.l j 入って いた 機能の 中で、 とく 実用 1 生の 高い 3 つの ユー テイー ソフト。 はっきり 言っ て、 ここに 入って いる 機能は かな 使える もの ばかり だ。 そういっ 意味では、 この MSX 戦国 ソー サリ アンは 過去 最高の コス パフ マンス 誇る 追加 シナ オだ と言えるの ではない かな?

追加 シナリオ ユー テイ テイ 一が 増える にし たがっ 独特の テムが より 活かさ れる こと にな この ソーサ リアン、 これから 目が 離せない ソフトな だ。 て、 次は どんな シナリオが ……

メニューの 左下に ある > ユー イリ 一〃。 ついに 使える 日が 来る わけ だ!

アクション ロール プレイン

■ブラ ザー エ業 MSX2-2DD

■12 20 発売 TAKERU 販売 ■価格 4800円 [税込]

14

NEW SOFT

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趙妒 し骆ヒ

康の章

真田 村の 事件が あってから しばらく のこと、

3 人の ソーサ リアンた ちに 徳川家 から 1 通の 状が 届いた。 その 内容は、 江戸の 城へ 来る ラに とだけ 書かれた ものであった。 この 招待を 快く 入れた ソーサ リアンた ちは、 さっそく 江戸へ 向かう ことにした。 しかし、 そこで 彼らを 待ち けて いた ものは …… 戦国 ソー サリ アンの クライ マツ クス シーンが 集大成の 難解な シナ オだ〇

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長の

張の 長は、 天下を 統一 せん ばかりの いであった。 永禄 3 (西暦 1560 年)、 狭間の いに おいて わずか 3000 兵で 2 5000 川義元 軍を 擊ち 破った だけでは なく、 元年には 将軍 義昭を 都から 追放し、 室町 幕府を 滅亡させる。 そして 宿敵 武田勝 頼を 天目山の 戦いで 討ち滅ぼし 時点で、 その 領土は 本州の ほぼ 半分まで およぶ にいた ったの だ。 が、 長に 魔の 気配が …… |?

衮の肇

西暦 1527 年、 甲斐の 武将、 武田信 玄は大 軍を いて 京へ 進軍を 開始した。 武田 信玄の 上洛を 阻止 せんと 立ち上がった 徳川家 庚の 連合軍 だが、 それを 河の 三方 原で 擊ち 破った 信玄は その後 次々 徳川方の 城を 攻め落とし、 ついに 城を 包囲す るまでに いたった …… ペン タウアの 偉大な 魔術 土エ イスは、 この 信玄 進撃の 背後に w 魔" 気配を 感じる といろ。

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貪田搴 讨の肇

長年 続し 彳た徳 川と 豊臣の 戦い も、 大阪 冬の 陣. 夏の陣に よる 豊臣 方の 惜敗と 形で 幕を 終えた, ) 1 1 方の 周到な 戦略の 前に 豊臣 氏は 滅ぼされた けだが、 同時に この 戦いは 両軍と 多数の 有能な 武将たち 命が 消えて いった 結果 ともなった ので ある。 その 武将たち 中に、 豊臣 方の 智将、 真田 村の 名前 あった。 が、 その 村が 生きて いた とい 噂が まことしやかに 流れ 始めた ……

S 含の

長の 死後、 その 家臣であった 豊臣 秀吉は 天下を 平定し、 戦国時代は 終わりを 迎える ことと なった。 が、 その 一時的な 平和の 裏には 農民たち に対する 検地 狩り、 キリス 教徒たち 対す 激しい 弾圧が 隠されて いた。 さらに 秀吉は 天下 統一の みならず、 明の 国を 征服す るた 2 度に たる 朝鮮への 出兵を 計画。 これを 見た エティ は、 秀吉 にも 魔が とりつい ている ことを 確信した。

15

神聖なる 地、 イシ ュメ リアでの 死闘!

ロイヤル ブランド

またまた 飛び込みで やってきました 嬉しい ニュース 0 光栄が 贈る ファ ンタ ジー シミ レー ジョン、 『ロイヤル ブラ ド』 発売日が 12 26 日に 決定! おおな あんだ、 ラす ゃん。

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邏關

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: 託しましょう。

はるか 昔、 人間と たちが する 美しい 島国が あった。 その 名は イシ ユメ リア。 豊かな 土地、 美しい 緑、 まさしく そこは この 楽園であった。

しかし、 あるとき その 島に、 悪な 魔術師 エル b た。 彼は 凶悪な ドラゴンを 召喚し、 炎で 島中を 焼きつ していった。

そこに 突如 ^ 6 人の 魔術師たち われた だ。 彼らは 島の 守護 神、 パス ハと ともに ミエル 倒し、 ドラゴンを 王冠の 宝石に 封じ込めた。 そして 6 自ら 石に 姿を 変え、 王冠の 中に その 埋めた という。

時は 流れ ^ 7 つの 宝石が 埋め込 れた その 王冠は、 いつ しか'' ロイ ヤル ブラ ド〃 呼ばれる ように なった。 しかし、 その 王冠の 力を、 エセル レツ ドは 自分の 欲望を 満たす ために 使いは じめ たの だ。 人々 その 悪政に 苦しみ、 国は 第に glti 始めた 0 父の 暴政を かねた 王女 ァヴェ ルは ある 夜、 神! モを 受け、 王冠 6 つの 宝石を ときはなつ。 王に 反旗を ひるがえした 各地の 貴族た ちに むかって ••…

6 つの 宝石 魔術師と 王冠を 手に いれた こそ、 次の 王になる こと がで るの だ!

人の 宝石 魔術師たち

この ゲームの 核と なって いる 世界は フアン タジ -だ。 巨大な ドラゴン、 喰い 妖精、 魔術師な フアン ジーフ アンには おなじみの モンス ーが シバシ 登場す るぞ。 プレーヤー 王に 反乱した 貴族を 担当し、 増強したり 内政に 従事 したり、 また モン スタ 傭兵を 雇ったり ながら 領土を 拡大 していく だ。

この 「ロイヤル ブラ j 、光 栄の マジ ネー シヨ ゲームと ばれる シリ ズの第 1 弾に あた る。 「伊 道」 「大 航海 代」 などの リコ エイ シヨ ゲーム 同様、 これからの 展に 大き 期待が / できそう だ。 4 さて 気になる

日は 12 26 日の 予定。 ディスク 版と ROM 版が 同時 発売され る。 きなり 飛び込ん でき 情報な ので、 今月は 1 ページ しか 間に合わ なか った けど、 次号では さらに 詳しく 紹介す るぞ。

ミュレ ヨン

■赚

■MSX2/turbo R - R0M/2DD ■12 26 発売 予定 ■9800 円/ 7800円 [税別]

サンタ ラス

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織' 1 して くれる わ!!

モノ スタ

2 ウ轉雖

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モン スタ- 兵士な ど、 多数の グラフ ツクが 用意され、 そ/、 れらが アニメー シヨ j したりす I

16

NEW SOFT

「ファイナル ジヤ ブーン」 汗を 流せ! という 新しい パソコン ソフ トの ヤン ルと してつね -^泉 活躍 してきた この DS <、 なんと 今月の 32 号を もって お付^して しまう うなの だ。 一ん、 残念、 今まで ユーザー だけでなく、 M マガと しても 続投を 望みたい ところなん

アプリケーション

_ コンパイル

■MSX2-2DD ■発売中 ■8800 [税別]

が大 活躍す 「人生は ジャ ブーン』、 「ジャブ ーン ランナー 」、 「フ アイナ ルジャ ブーン という ジャブ ーン 三部作 今月 号は 収められ ている。

ディスク ステ シヨ なら びに コンパイルさん、 3 年間 本当に くろう さまでした。

これが 最後!! 有終の 美を 飾る DS 最終

イス クス テ-シヨ 32

今月 もやって まいりました DS コーナー …… 言い たいと ころ だけど、 じつは 今月 号で DS はおし まい。 でも、 最終 号ら しく ボリューム あふれる 内容な だ。

カー バンク ルち んも 今月で 見納め? 復活を 待って ますよ、 コンパイルさん!!

だけどね ただ、 最終 という こと DS32 号の 中身は なり ギッ シリ と言吉 まった ものと ってい るぞ。 なかで もまず 見逃せ ない のが 本格的 3DRPG「 グリ ーン クリスタル 今まで 3D タイプの RPG といえば 培い ダン ジョンの かを 想像し がちだった けど、 この ゲームは アウ ドア 的な 要素が り、 、'とっても 明かる 3D ダン 〃になって いるの だ。 この グリ ーン クリスタ ルを 始め、 アクション パズル 「ケロ 助の 極寒 地獄」、 DS— ヘンな キヤ (?)、 ジャブ ーン

今までの °ソ コン ソフ トの 常識 こと ごと J 丁ち 破って いった コン パイルの DS こと ディスク ステ ヨン。 創刊号の 破り 価格 980 円から 始ま り、 ブラスタ ーバ ンや魔 物語 1 -2-3 数々 ヒット、 そして ディスク マガジン

なんか 明かる 「グリー クリスタル 」。

同じ 牌を 探して 夜が ふけて K ……

■パ- ±i ドラゴン X7

全世界で 大人気を 博した あの 『上海』 続編が 登場! 今回は 上海の ルールを 利用 した ゲーム 『ドラ ゴン アイ』 遊べる といろ から、 かなり お得 そ。

『スー 、。一 上海 ドラゴンズ アイ」 は、 、、スーパー" 銘打つ だけ あつ てま 至れ 尽くせり 内容 だ。 、、一定の 配列で 積まれた 麻雀 牌の 山から 横に スライ ドで きる 同じ 柄の 牌を 見つけて 神経衰^の 要領 取り除い ていく" という 基本

ルは 作と 同じ だ。 しかし 従来 配列に 加え、 十二支の 動物を どっ 数々 美しし 、配列が 用意 ている ので、 初心者から マニア まで 幅^く 楽しめる ようになって いる。 さらに、 自分で 配列を 作成 できる コンスト クシ ヨン 機能

ドラ ゴンズ アイ 対戦 ゲーム だ。

•牌の レイアウトは 種類 あるので、

作からの ファン 新鮮に プレーで きる c I

あるから クリエ ティブな 楽し もで きる ぞ。 だち 複雑な 配^を 作っても らい、 それを プレ 一す るの おもしろ そうだ。

ノーマルな 上海とは べつに、 海の ルールを 利用 した まったく しい ゲーム 「ドラゴンズ アイ」 楽しめる もこの ソフ トの 特徴 0 目的が まったく 逆の プレーヤー うし (防御 側は フィ 上に 積み上げ、 攻撃側は 牌を 取り除 …… といった 具合 だ) 同じ 上で 競い合う ので、 アツく なるこ 間違いな しだ。 ひとりで プレー

するとき は、 ごわい コン ピュー 夕一 相手をして くれる ぞ。

そのほか にも、 牌を 取る ときに アニメーションしたり、 ¢(7) グラ フィックが いく つか 用意 されて たりと、 随所に d 歧が 効いて いる。 買って 損は しないと 思う ぞ!

パズル

■ホ •ビィ

■MSX2«2DD

■12 月下^^ 予定

■6200 [税込] TAKERU 販売

17

そそら そらそら ウサギの バトル

N I KOs

2 匹の ウサギが 入れ 競争を する …… とい ラ、 ゲー 内容を 聞く だけで ノボノ してし まろ ゲームが 『NIKO2』 だ。 でも アクション 性は 高い そ。

マップは 64 面。 スペシャル ある。

アーク J どで おなじみの ルフ •チームの 々の 新作は、 かわ いい キャラが 元気よ 動き回る クシ ヨン ケ* ーム だ。 内容は、 画面 上に ワラワラ 出現す ポールを ウサギ (ブレー ヤー) 当てて 側の ゴールに 入れ N ライハ レと

その 得点を 競い合う という もの 0 ひとことで 言えば、 1 1 競争と いったと ころ かな。 とい っても、 ただ ルを 黙々 ルに 運ぶ だけでは なく、 壁を 出現 させて ボールの 軌道を 狂わせたり ライバルを 殴って 気絶させる など、

この 画面 写真の PC-980I 版です。

ボップな 雰囲気の タイ 画面。 一体 ウルフ. チームに 起こった のか!?

相手の ジャ マを しないと 勝つ

|©J.93A WOLF TEAM

とは 難しい ぞ。

この ゲームの 特長は、 かわいい グラフィック もさる こと ながら、 その 優れた ゲーム # ランスに ある。 普通の 対戦 ゲームでは、 プレー 中で だいたい 勝負が 見えて しまう ケースが 多く、 なんとなく 気まず 思いを する ことがある。 しかし この 「NIK02j は、 ポール 1 個の カザ ー厶 後半に 行く ほど 高くな たり、 ライバルとの 得点 差が ほど ウサギが 巨大 化して ゲーム 有^に 進められる …… といった

配慮に よって、 つねに 抜きつ 抜か れつの 展開が 楽しめる だ。 これ によって プレーヤーの 多少の テク ニックの カバーで るので、 だち ワイ ワイ ガヤ ガヤ 遊ぶ にもって こいの ゲーム だ。 でも、 あまり 熱くなら ないよう にね 0

アクション ■ウルフ チーム ■MSX2-2DD

■7800 [税別]

4 次元 感覚で 頭を 使し しよう

2021 SNOOK Y!

_ .ハ

新生 ソフト ウス、 アト リエ タカが 贈る のは、 なん turbo 専用の シュー ティ ング パズル ゲーム だ。 256 モードの 高速 縮小 表示が イカ スぞ。

画面 写真を 見る かぎり、 ちっと もそう には 見えないだろう けど、

「2021 SN00KY ! j れっきと パズル ゲームな だ。 しかも、

やや 複雑な、、 色〃 法^と、 ゲーム フィ ドが、、 アルタイ ムで状 況が 変化す 3 次元〃 という こと

一見 3D タイ プの シュー テイ ング だが、 画面の 奥へ 移動で きて しまう だ。

機が ヨットす ことによって 行なわれ るの だが、 機の (シヨ トする 毎に 変化) 手玉の 色が 一致して いないと、 手玉は はじか れて しまう。 こういった ilj や、

. . _ ______

慎重な プレーが 要求され るぞ。

ゲーム 内容は 難解 だけど、 グラ フィック 関係は 素直に 驚ける。 機が 画面の 奥に 進む 豆粒の よう

ボールを 固定させる 位置 (指定 小さくな るのは 圧巻 だ。 表示

画面 下の レー ダー 位置 確認す るの だ。

會自 機と 手玉の, # ゲー 厶の カギ。

考慮して プレー しないと、 クリ ーは 難しい ぞ。

フイ ルド 縦横無尽に 跳ね回る 手玉を 指定され 条件 おり 配置に 固定す るの ケ^ム 基本 だけど、 これが そう 簡単に はいかな いの だ。 手玉の 固定は

るのは ボール 同士の 横の 位置 だけ)、 ルを はじ 方向な 考える ことが、 2021 SN00KY ! のノ \°ズ ゲーム たる ゆえん なの だ。 さらに、 ショット する 際の チャー 時間に よって ショット 後の 結果 微妙に 変化したり、 機に 燃料 温度の 要素が あるので、 つねに

速度 もまず まず だし、 さすがは turbo R 専用 といった ところ だ。

パズル

■アトリエ タカ ■turbo R# 2DD ■12 発売 予定 ■4900 [税別]

18

NEW SOFT

1 新作 ソフト 発売 スケジュール

* 11 20 現在

•ディスク ステー ョン 32 コンパイル

•DPS SG set3 アリス ソフト

I r

MSX2/2DD/8800

m

MSX2/2DD/6800

r 7

•舞 フェアリー テー

1 中旬

•アルテミス パー ディー ソフト

r

MSX2/2DD/ 00円

V

MSX2/2DD/78 00円

10

參笑ゥ せぇ るすまん 1 コンパイ ノレ

下旬

L(ELLE) エルフ

MSX2/2DD/3980

MSXE/2DD/7800

13

•ピンク ソックス •マニア ウェン ディ マガジン

•沙織 美少女た ちの X 指定 •ブランド

MSX2/2DD/ 3600円

MSX2/2DD/ 7800円

13

•ピンク ソックス •プ レゼ ンツ ウェンディ マガジン

MSX2/2DD/ 3600円

•龍の 花園 ファミリー ソフト

13

•どし ふん •スペシャル ウェン ディ マガジン

MSX2/2DD/ 価格 未定

MSX2/2DD/ 3600円

l

•ピンク ソックス ウェンディ マガジン

14

•幻影 都市 マイクロ キャビン

V

MSX2/2DD/3600

turbo /2DD/9800

シンセ サウ ルス Ver.3.0 BIT2

15

•闘 都市 アリス ソフト

MSX2/2DD/ 00円

MSX2/2DD/ 6800円

スコア サウ ルス |丁2

17

•ピーチ アップ n (笑) ももの はろ

MSX2/2DD/ 00円

MSX2/2DD/ 7800円

•アウター ミッ ももの きは ろす

20

•戦国 ソー サリ アン プラザ エ業

MSX2/2DD/ 00円

MSX2/2 DD/ 4800円 (TAK RLI 幸)

20

•ポ ッキ 2 ニー テー ソフト

発売日

•火星 甲殼団 ワイルド マシン スキー

MSX2/2DD/ 7800円

未定

MSX2/2DD/ 価格 未定

26

•ロイヤル ブラッド 光栄

W

•シム シティ マジ ニア

MSX2/ 闩〇 M/ 00円

MSX2/2DD/ 価格 未定

26

•ロイヤル ブラッド 光宋

•FOXYH エルフ

MSX2/2DD/7800

MSX2/2DD/7800

上旬

•スウ ィー •エモーション ディスカバリー

•ヴェ イン •ドリーム グロー ディア

MSX2/2DD/ 7800円

MSX2/2DD/ 価格 未定

中甸

MSX-Data ack turbo 闩版 スキー

•秘密の 花園 GAME テクノポリス

turbo R/2DD/1 2000円

MSX2/2DD/ 7800円 (予価)

中旬

籲バ -SIOS (ミュー •シオ ス) IT2

•ヨーロッパ 戦線 光栄

turbo FKA1GT、 AlST+#.PAC)/2DD/29800

MSX2/ROM*2DD/ 価格 未定

下旬

•ジョーカー パー ディー ソフト

•笑ゥ せぇ るすまん 2 コンパイル

MSX2/2DD/7800

MSX2/2DD/3980

下旬

_ スーパー 上海 ドラゴンズ アイ ホット •ビィ

•スーパー ルス キン パニック ブラザー ■工業

MSX2/2 DD/ 6200円 (TAKERUI 売)

MSX2/2DD/ 価格 未定

•パ .PAC (ミ ュー .パック) BIT2

•アル ヤー ライ スタッフ

turbo R(A1ST)/MIDI INTERFACE/1 00円

MSX2/2DD/9 800円

U AI 下巻 完結編 リパー ヒル ソフト

MSX2/2DD/ 価格 未定

* 標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おりません。 なお、

TAKERU から 発売され るソフ トは、 消費税を 含みます。

EW SO FT 情報を: feM けす

甯胃咖 疆靄 1 111

トン タッチ!

, 祖当 者が やって ことは して …… !?

みなさん 初めまして! 菅沢美 子に 代わり、 今月から この コー ーを 担当す こと にな りました 田ち えこです。 今までと 同様、 とびつきり 新鮮な MSX 新作 ソフ 卜の 情報を、 ときには 私の 感想な ども おり まぜながら お届けし てい きたいと 思、 つてい ます。 今後と よろしくね 0

さて それでは、 11 号で お伝え たリ 八ー ヒル ソフト 「BURAI 下巻 完結編』 の*^ から。 その後 植は 順調に 進み、 5 上旬の 発売

目指して 頑張って いるそう です。

M マガ 2 号では 画面 写真を 開で きる かも? とも 言って いた ので、 楽しみで すね 0 次に、 VS ング八 ソフトの こんな | 報を。 営業の 河内さん 「まだ ナイ シヨね」 教えて くれた のです が、 有名 ゲームの 続編の (社内では、' I 呼ばれて るん だって) 移植 先の 候補に、 MSX 上がって いるそう です。 〖可 内さん、 クビ になっ ちゃう かな …… では また 来月 会い しょうね。

I

ちえこ© 特製 非常 セツ

別名 M マガの 食料 庫と 言われ ている、 私の 選んだ ブレ ゼン トは コレ。 でも、 机の 中に 眠つ ていた、 期限の 切れ だち のを あげる てわけ やない から、 記しない でね。 箱の 中身は、 みんなの だめ 厳選し だ、 おいしい お菓子の あわせです。 試験勉強を しなが 食べる のに ビツ タ1 J よ。

この ひとつ あれば、 当分 お菓子 不自由 しないと 思うよ。

卿; 興, ■鱗 罐^^ 1

•イ ラス ト/ 并孝悦

19

俺が パチンコに 凝って いると 話を した ことがあった 思う だが、 今回は その 続きの パチスロ 話で ある。 といっても、 今度は パチスロ 凝り 始めた わけでは い。 パチスロに 凝って いるのは ァミ 通の くん。 俺は ほとんど やらない。 ちょっと だけ やって たことは あるの <、 機械 側の 作為が 感じられて “氣 をな してし まった ので ある。 やはり、 パチンコの ほうが 作為が くて いよな。 ま、 そんな ことは 一で もい い。 話を 進めて いくとしよう。

まず、 なぜ この コーナーで ロの 話を する のか? という から 説明 しなくて はし けな いだろ う。 今回 紹介して いる 「ピンク ソッ クス 7 j 中には ロッター 伝説 という パチスロ ゲームが 入って いるの だが、 これの 出来が 異常に いいから だ。 以上。

今回は 興味の ない 人には まるで おもしろく ないか しれない が、 俺は 興味が あるので やる。 ま、 けべ グラフィックが 出て いるん だから 問題な いだろう。 ではまず パチスロの 概要から。 スロット シンを 知らない 人は いないと 思う。 パチスロは 外観は スロッ マシン 非常 に似てい るの だが、 内部的 には かなり 違って いるんだ な。 ず、 スロット マシンは レバーを いた 後は 自動的に 回転 ドラムが 止して いくのに 対し、 パチスロは 回転して いる ドラムを 自分で 好き 順番で 止める ことができる。 た、 パチスロには ある 絵柄が そろ

と®^ でメ ダルを 増やせる ボー ナス ゲーム というものがある。 ま、 だいたい こんなと ころで イメージ して くれ。

そこで、 今回の ロッター 伝説 登場 だ。 今までに スロット という ものは たく さん あった が、 ボーナス ゲームまで 再現され ている ものは これ だけでは ないだ ろうか。 しかも、 ポタンを 押して

から ドラムが 停止す るまでの すべ りまで 本物 さな < ら。 唯一、 物と 違う のは、 つねに 7 フラグ 立ち ばな しに なって いると うこと か。 おっと、 一舟 者には フラグ なんて 言っても 通じない もしれ ない な、 説明して おこう。 パチスロの 場合、 ボーナス ゲーム 入る よう 大きな (普通は 7 3 並び) は、 機械が 許さない

絶対に 出ない。 どんなに 狙って も、 機械の ほうが むりやり ずらし てし まう だ。 このへんが 俺が チスロ 好き になれ ない 理由な だが、 何百 回転に 1 回の 確率で、 大きな 役を 出しても いいよ 一ん、 という お許しが 出る ので ある。 のこと 一般に フラ グが 立つ んで いる わけ だ。 しかし、 フラグ 立っ そろえられな ければ

20

味がない だが。

つまり、 ロッター {云 説は、 設定が かな 甘く なって いる というわけだな。 ゲーム なんだか とうぜんだ けどね 0

ロッタ 伝説を 攻略す 最も 重要な ポイントは 押し、 つまり ドラ ムの 回転を 見切 って ボタンを 押す こと だ。 難しく 感じる かもし れな いが、 実際には 多少 ずれても 機械の ほう 勝手に 調整 して くれ る。 これは 本物 同じ だ。 つまり、

この ゲームで 鍛えて おけば、 実戦で 使え ると いう こと だな。 くん 「ゲーマーで 培った 体^ 力が 始めて 役立ち した!」 力強く 発言して いた。

もこ ゲームで だいぶ 押し がで きる ようになった ので、 儲け やる か! 奮起して パチスロ 屋に 出向いた だが …… いくら 押しが でき もフラ グが 立たな いこと には どう しよう もない ので あった …… 5000円 る。

嫌^^ 蠢齡巍

M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン

ビデオテープ (VHS) ……

なんの ことは ない ビデオテープ なの だが、 新品では ない。 家に つた テープの 中の 1 本な ので、 にか 入つ ている 可能性 もな < はな し、。 ま、 その へんは 推して 知る しだな。 とい^ わけなので、 今年 もフレ ゼン 対象 年齢は 1 8 以上 とさせて いただ <。 ほしけ や、

はがきを 出す こと だな。

完全 梱包、 個人名 郵送、 止め 希望の 人は はがきに 明記す るよう (うそ)。

ピンク ソックス 7

今回は なんとい ろか、 グラフィックは 過激なん だけど シナリオは ちよっ 単調 かな、 といろ 感じ がする。 しかし、 スロッ ター 伝説の 出来は 最高 < これは 今までに ない 本格 パチスロ ゲー 厶だぜ 。こ だけの ために 買っても いいん ゃない か。

RZ INJ S

liJIJl URLmilillULtUj tfn

In DRAGON’S EYE RB^SSs

w 二べ、 ノ^^^ yb g 現在 売れ 続ける ロングラン ソフトと なる。

1 f そして •••••• 今、 上海の 歴史に 新たなる-頁が

加えられようと している。

8 種類 + « バリエーション いままでの マージャン 牌に 加え、 花札 牌、 ファンタジー 牌な お好みし だいで いろんな 牌で プレイで きる。 ロン 選んだ 絵柄に よって 牌を 取る 時の 演出 も全务 ちがぅ ゾ。

12 支を どった 新しい 配列 ネズ ミ、 牛、 虎な 十二支の 動物を どった 所し 1: 種類の 配列が 仲間入り、 配列に よって むずかしさが ちがう 。君は 全部 解ける かな?

ゲーム 「ドラゴンズ •アイ」

「上海」 ルールを 使った 全く 新しい ゲーム 0 「ドラ ゴンズ •アイ」 今回 新登場/ 対戦 「上海」 でも I うべき この ゲームで 上海」 劇的な 進化を 遂げた

まだまだ ある ぞ新 要素

牌を 取る 時の タイ ル. アニメーション サウンド •エ フエ タト 対戦 ゲーム、 トーナメント ゲームな ど、 いろん 遊び 方が 盛り だくさん。 長〜 遊べる ゲームになる 事は 間違い ナシ / 一家に 一本 「スーパー 上海 ゴンズ •アイ」 なので ある。 #

価格 ¥6,2001

対応 機種: MSX2/MSX2+/turboR I 企画/開発: ホット •ビイ

市販 価格 4,900円 1

八- 7 〒フ ri¥2,9001

/ \ J ■対応 機種: MSX2

■企 画/ 開発: HOT.B

r 市販 価格 6,800円

A ラン

■企画/開発: MEDO J

ソフト

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ファンタジー II

ボース テック

¥2,900

ライトニング バッカス

NCS

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¥2,900

ファンタジー III

ボース テック

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コスモス コンピューター

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ファミリー ソフト

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設置 リス トは 裏表紙に ある ブラザーの 広告 ページを ご覧 下さ

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しノプ7「0 STWAS MEMORY」 ー? ■ァップ 8「ON£ MORE CHANCE』 -f •ァップ

W ラビットち <^(ADV) *MRROR MA2E (パズル) ★ビ -f GULSStt

C (ACT) ★ア ウター番外 «U( "KY- ム) (ADV クイズ ーム)

バズ f>/( パズル} ★ガ行-ノクス *•>- ソー でぺ从 ちょ •スぺ i

•■プ〇 ック 〈ずし •-ム .如 (•マシ- j 貪ゼネ ラル a グン 電狂 圍ン mu 予告 t)

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無断 複製は よりよ ソフトウェア 開発を 阻害し ます 〇>

知って ます か!!

フト

ACCS

コンピュータ ソフト 著作権 協会

Association of Copyright lor Computer Software

〒101 東京都 千代 6-3-8 ビル 4F 著作権 ホットライン TEL 03-3839-8783 FAX 03-3839-8764

《会員 会社 一覧》

アーク システム㈱ ァート ディン ㈤ァー マット アカウンティング ソフト アシスト アシュトン •テイ ト㈱ アスキー アド ミラ システム アル シス ソフトウェア ィーディー コントラ ィブ㈱ マジ ニァ㈱

イメージ テク ノロ ジー 研究所 インター コム

インテリジェント システムズ ジャパン㈱ ヴァル 研究所 ウィン キー ソフト ェー •アイ. システム プロダクト エー •アイ •ソフト㈱ ェー •ェス .ピー ェー シー ォー •サ ブ㈱

ェス ェィ ティ ティ エス •ビ エス デュ ヵ㈱ エニックス

FA •システムエンジニアリング㈱ ㈱エム •エ シー ㈱エ ルゴ ソフト

オー ビック ビジネスコンサルタント ㈱大塚 商会 金子 製作所 カプコン 産業㈱ 管理 工学 研究所 キャリー ラボ

ギャ ラク シー ㈱ク ェス クリェ ィト トー クレォ

梅)^ ソフトウェア エ房 グレ ィト㈱ グロー ディァ ェスビー ゲーム ァーッ

光栄

㈱エ画 スタジオ 構造 システム コスモス •コンビ コナミ㈱

コマキ システム 研究所 コンパイル

コンピュータ •ニュース サイバネ トシス テム㈱ サミット

㈱サム シング グッド 山陰 ソフトウェア㈱ ザイン •ソフト シーアン シー ㈱シ— •エス •ケイ シェラ オンライン ジャパン㈱ システム サイト システム センター ㈱シス テム ソフト システムハウス ミル キー ウェイ ㈱シ ヤノ アール

㈱新学 ㈱新 企画 梅) キング •ラビット シン ブレック ㈱ジ •ェ •ェ厶

㈱ジ I イデ ィッ ジェブ ㈱ジ ャス ジャスト システム ㈱数研 ネットワーク システム スキ ャップ トラスト スターク ラフト ステ < ング ステラ システム ストラット フォード コンピューターセ ズーム

セガ •ェンター プラィ ゼス 綜合 システム ソフト ウイング ソフトウェア ジャパン コミュニケーション ズ㈱ ソフト ノて ンク㈱ ソフト イジ ヨン ソフト プロ㈱ ソフト しゃん ばら タケル

大学生 東北 事業 連合 ダィナ ゥェァ ダイナミック 企画㈱ ダット ジャパ ッァィ

網^ イー アンド イー ソフト テック ソフト アンド サービス㈱ デービー ソフト㈱ ディァ ィェス デザイン オートメーション㈱ ㈱デ ジタ •リサーチ •ジャパン 電波 新聞社

東京 コンピューター •システム 徳間 書店 インター メディア㈱

日本 ェス •ィー㈱

日本 科学技術 研修所 日本化 薬㈱ 日本 クリェ ィト㈱ 日本 コンピュータ システム㈱ 日本 ネット 日本 クス タ㈱ 日本 ナレ ッジ •ボックス㈱ 日本 アル コム㈱ 日本 マイコン 販売㈱ 日本 ■フェ クト 指) ハウ テック ハドソン ハル 研究所 バックス パー シモン パーソナル メディア㈱ パル 教育 システム パン サー ソフトウェア ヒー •ジャパン㈱ 日立 \イ ソフト 箱) ビー ビー エス ビクター 音楽 産業㈱ ビッッー 指) ビング

ビー. シー •ェー㈱ ビック

㈱フ アミリ ソフト ファルコン㈱ ㈱風雅 システム フェイ インター ナショナル 富士 ソフトウェア㈱ 富士通 ビー •エス •シー

ブラザー エ業㈱ タケル 事務局 ブロ ダーバン ジャパン ブロ グラム 企画 サービス㈱ ㈱プ ロメ <ァ

ヘァ ドクター 科学 研究所 ポーランド ジャパン ㈱ポ ニー キャ オン マイク ロウ ェア システムズ㈱ マイクロ キャビン マイクロ ソフト㈱ マイクロ ソフトウェア •アソ シエ イツ マィクロ プロー ズジ ャノ 、•ン (*彩 ちと 電子㈱

ミリォン ェンタープラィズ㈱ メガ ソフト㈱ モーリン ライト スタッフ ラウンド システム 研究所 ランド コンピュータ リード •レックス ㈱リギ _ コーボ レー ヨン リノ < ヒル ソフト ㈱リ ヨー サン ロータス㈱

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MSX turbo R 驊用

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「ViewCALC」 は、 MSXView 上で 動作す グラフ 作成 機能 付きの 計算

ソフトウェアです。 売上 レポートの 作成、 アンケートの 集計は もちろん、 家計簿 住宅 ローンの シミュレーション など、 幅広い 用途に 利用で きます。 (株式会社 HAL 研究所の 「GCALC」 データの 互換性が あります。)

■特長:# 最大で 64X 128 表を 作成 可能 (理論 値)。 •グラフ 自動 作成 機能に より、 ワーク シートの データを 範囲 指定す だけで、 棒グラフ、 円グラフ、 折れ 線グラフの 3 類の 中から 選択し グラフが 作成 可能。 •数値 演算、 論理演算は もちろん、 52 種類の 関数 (sum、 max、 mod など) サポート。 また、 これらを 組み合わせて 独自の ユーザー 関数を 作成す こと 可能。

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4SCII

悩め 憂^ ログ ラマたち

MSX turbo R のスー パーバイブルを どうそ:

MSX 楽し さを 飛躍的に 進化 させた 〔MSX turbo R〕 仕様を 公開。 さらに、 日本語 MSX-D0S2 解説し、

MSXView、 MSX-MIDI などの スペックを 公開し ました。 MSX-Datapack turbo R 版』 は、 MSX turbo R 公開 可能な 仕様と サンプル プログラムを セツ トに した 『MSX-Datapack: 続編 この 2 本は、 プログラマ 必携の MSX バイブルに なって います。

MSX turbo R スペック シート MSX-Datapack turbo R

[ェ厶 エス エツ クス •データ パック •ター ボアールバ ジョン

MSX_Datapack

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turbo R

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•ソフトウェア …… ファイル ハンドルの 使用法 (アセンブラ)、 MSXView アプリケーション 作成 (アセンブラ、 C)、 MSX-MIDI アプリケーションの 作成 (アセンブラ)、 メモリ マッ/ 《一の 使用法 (アセンブラ) など

■対応 機種: MSX turbo R ■対応 0S:MSX-D0S2 ■メデ <7:3.5-2DD

MSX、 MSX2、MSX2 十の スペック シ- MSX-Datapack: ェム rix クス •デ-タパ ツグ

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■内容:

•マニュアル …… ハードウェア 仕様、 シス ソフトウェア、 MSX-DOSKVDP. スロット、 摞準 的な 周辺 装置への アクセス など •ソフトウェア …… 拡張 BASIC コマンドの 作成 法、 漢字 ROM アクセスの 方法、 VDP アクセス、 VSYNC 割り込み など ■対応 機種: MSX、 MSX2、 MSX2+

■対応 0S:MSX-D0S1 メディア: 3.5-2DD

【ご注意】 パッケージは、 プログラミング テクニックの 解説 ではありません。 プログラミングの 際の データと して 活用して 下さい。

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スキ ムック

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小学生の とき ゲームセンターを 知り 時代に 「スーパーマリオ」 熱狂し、 高校 時代に ドラ クエ j 夢中 になった たちが、 いま, トナ "になろうと して いる。 そんな 彼らの 多く ヵヾ 、「大好きな ンピュ ムを 仕事に してみたい」、 「今度は 分が ゲームを 作り、 人を させたい j 考える のは、 自然の なり :■ ゆきな のだろう。

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ウイザード リイ RPG シナリオ 集①

終末の

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w 長らく お待たせ しました ドって 感じで、 1 年ぶりに 復活した ASIC 特集。 今回の マは パズル だ。 スタンダードな ものから、 いっきり 頭を悩ませ そうな、 ちょっと ヒネっ たものまで、 合計 16 種類の パズル ゲームを ログ ラムして みた。 何は ともあれ、 リス トを 入力して 遊んで ね。 恒例の クイズ ある ぞ<

aoo/w ohvh

a ヨ丄 jvmo 3NVH

PUZZLE PARADISE

画面の 数字を ターニ シク、

もに、 研究して みよう。

年の 1 号で やった、 Qp 、、BASIC 襲" とぃぅ

" 機の 評判が ょかった

ので、 その ハ。 2 お届けす ことに なった。 担当す るのは、 ク、 ラッキー。 彳列 によって コマン プロ グラムの 説明は いっさい きにして、 その ぶん プログラム をた くさん 紹介し ようと 思、 う。

で、 はじめに 書いた ように、 今回の テーマは パズル。 ハ。 コン 業界では、 、、パズル ゲーム,, という のは あま 売れない ジャンル らし いけど、 例外的に ヒット した ームも ある (JhiS 力、、 テトリスと 力、 )〇 7?、 ら、 まあ、 パズル 好きな 多いだろう という 前提で、 回の 特集は パズノ u— だ。 ]; 嫩的 プログラムの 短い、 スタンダード パズルを 中心に してみ たので、 これを 機会に パズルを 見直す とと

リス いっぱし 載したい で、 縮小 率を いつもより ちょっと あげて、 最初から どんどん とばし ていこう。 方向の 文字 設定は、

1 行に つき 40 文字に 固定して 字して いるので、 画面を、 SCREEN0 : WIDTH40 設定して おくと、 入力し やすい かもしれ ない よ。

という わけで、 最初の パズルは ターニン グ、 1 9 までの 数^ バラ バラに 並んで いるので、 れを 1 から 順番に 並べ かえるの 目的の パズル だ。 数字 キーを 押す と、 左から その キーの 数の 個数 だけ、 画面の 数字が 反転' る。 やり方が わかれば 何て ことな パズル だけど、 はじめは ちょ 苦労す るか もね。 最初から メゲ ずに、 頑張って プレ しよう。

ター ニンク フリップフロップ

覆面 算ジ エネ レー ター

^ E □ルービック ノイの

公:-:': im

ソ1 J テア

スライド パズル

箱入り娘

B r f aMr I

シュー イング スター ピクチャー 八ズル _雖 い!! I レ-夕-

w •• ••

ー卞つ フノ 7

霞^数

3 角ソリ テア

m * TURNING

2fS SCREEN 1: COLOR 15. j3f, j3f:KEY OFF: WIDTH 3 J3f:CLS

30 DEFINT A-Z:A=RND(-TIME)

100 ' モンター サク セイ

110 LOCATE 9,4:PRINT” スウ/? ナラへ, 3!”

120 LOCATE llt8:PRINrw A I T"

130 LOCATE 5. 10:PRUin 2 3 4 5 6 7 8 9"

U0 FOR I=)3f TO 8:X(I)=I:NEXT I

15Jf FOR 1=1 TO lj3fJ3f:A=RND(l)*8+l:GOSUB 4j3f

]3f:NEXT I

16j3f GOSUB 50

mu

210 A$=INKEY$:IF A$=”” GOTO 200 220 IF A$ 2” OR A$>T GOTO 200 220 A=VAL(A$)-1: GOSUB 40 : GOSUB 50 240 IF Z<9 GOTO 200 300 カン セイ

310 LOCATE 5, 15: PRINT" CONGRATULATIONS!" 32Jf IF INKEY$=”" GOTO 220 230 CLS:G0T0 100

m スイ プチ

41J3f FOR J=j3f TO A/2

42j3f X=X(J):X(J)=X(A-J):X(A - J)=X

43J3f NEXT J: RETURN

5 卵, UW

51J0f Z=J3f:F0R 1=0 TO 8

52J3f LOCATE 1*2+5, 8:PRINTCHR$(49+X(I)) : : Z =Z-(X(I)=I):NEXT I 53Jf RETURN

電球を フリップフロップ

ページで 紹介した、

ヽ\ ターニン パズル〃 プログラムの 感じ 面の 感じ 似て るけ ど、 実際の はまった 違う ゲームな のが、

A リッ フロ プ〃。 なんか 聞き慣れない 言葉 だけど、 これは 、、つけたり 消したり〃 という 意味 0 つまり J 求の, 电〇* のこと だ。

で、 ゲームの 目的は といえば、 画面に 表示され 9 個の 電球を、 すべて 点灯させる こと。 ただし 1 番の 電球は 1 番の スイッチで / オフで きる けど、 その 結果は かの 電球に 影響す る。 すべての スイッチ がその 番号と、 べつの ひと つの 電球 (どれ かは ゲーム をす るた びに 違って くる) 連結 されて いるので、 一_ ではい

いって わけ。 どれが どの 電球に 影響す るかは、 実際に スイッチを いじって みて 確かめて 0

まあ、 正直 いって、 これは 適当 にやって もどう にか 解ける 思う。 d 、手 調べみ たいな のかな。

署面算 ジェネレーター

は、 n 面算 〃を コン ピュー ターに 作らせる だけと いう, コン ピュ ターで パズルを やる" というよ は* コンピューターに パズルを やらされる〃 ゲーム。

覆面 というのは、 アルフ アベ ット それぞれに 〇〜 9 数字が 対応して いて、 その アルフ アベ 卜に j 芯す 数字は か? とい

うのを 解く パズル だ。 ひとつの ファべ トは かならず 〇〜 9 どれ かの 数字になる し、 ひとつの 数字は ひとつの アルファベットに しかなら ない (つまり、 1 1 関係が 確立して いる)。 また、 上位の ケタに ある アルフ ァベ ット は、 絶対に 0 にはなら ない という 決まりが ある。

プログラムを 実行す ると、 コン

ピュー ーが 舌し 数で 作っ 覆面 画面に 表示され るので、 それを 紙に 書き留める などして 自力で いていこう。 スペース キーを 押す と、 答が 出力され s すぐに 次の 題が 出て くる。

本当の 覆面 は、 文字^が 単語 になって ものが いんだけ ど、

のプ ログ 厶は 舌し 数で 作って るので そうはなら ない。 バズラー しては 不満が 残る かな。

@ リストは 108 ページ

10 FLIP-FLOP

20 SCREEN 1: COLOR 15,JU:KEY OFF: WIDTH 3 j2f.CT S

30 DEFINT A-Z:A=RND(-TIME) i 卵’ モン w

lljaf LOCATE 9,4:PRINr V •ニ H!"

12J2f LOCATE 11, 8:PRINT”W A I r

130 LOCATE 5, lJf:PRINri 2 3 4 5 6 7 8 9"

U0 FOR I=Jf TO 8

15J3f A=RND(1)*9:IF A=I GOTO 15 Jf

160 F(I)=A:NEXT I

110 FOR I=Jf TO 8:X(I)=1:NEXT I

180 FOR 1=1 TO 10 :A=RND(1)*9:G0SUB 40 :

NEXT I

190 GOSUB 50 2 •バン

21H A$= INKEYS: IF A$=” GOTO 20 220 IF A$<"1" OR A$>w9" GOTO 20 23j3f A=VAL(A$)-1: GOSUB 40: GOSUB 5 240 IF Z<9 GOTO W 3 卵. Mi

31Jf LOCATE 5, 15: PR I NT” CONGRATULATIONS!" 320 IF INKEY$="" GOTO 32Jf 33Jf CLS:G0T0 10 4 卯’ スイ,

41)3f X(A)=1-X(A) : X(F(A))=1-X(F(A))

420 RETURN 50 * ヒ3 /

510 Z=0:FOR I=Jf TO 8

52)3f LOCATE 1*2+5. 8:PRINTCHR$(132+X(I)) ; :

Z=Z+X(I):NEXT I

530 RETURN

論理 思考を 養う ヒット B □一

10 A=RND(-TIME)

2J3f DEFINT A-Z

3jf PRINTHit & Blow": PR I NT

100 •モン W ヲブ クル

110 X(J3f)=RND(l)*lj3f

12J0f FOR 1=1 TO 3

130 X(I)=RND *l)3f

140 FOR J=Jf TO 1-1

15)2f IF X(I)=X(J) GOTO 130

160 NEXT J:NEXT I

170 T=0

20 •メイン ル-

210 PRINTT+l;"i^ : ”;: LINE INPUT A$

220 IF LEN(A$)<>4 GOTO 200 220 FOR 1=1 TO 4:B$=MID$(A$, U)

240 IF B$<"r OR GOTO 200

250 Y(I-1)=VAL(B$):NEXT I 300 •HIT/BLOW / ケン 兮ク 31«fPRINTA$; 胃”;

220 H=0:B=0 220 FOR 1=0 TO 3 34j3f FOR J=0 TO 3

35j2f IF X(I)=Y(J) THEN IF I=J THEN H=H+1

ELSE B=B+1

360 NEXT J: NEXT I

370 PRINTCHR$(48+H);"H" ;CHR$(48+B) ;"B" 38Jf IF H=4 THEN PRINT** オオ アタリ!!-: PRINT:G0T 0 20

390 T=T+1:G0T0 20

j. _ てる 人は けっこう flFn いと 思う、 スタン グ- ハ** ドな 、ブル ゲーム。 ンピュ 作った 4 ケタの (同 数字を 2 使わない。 先頭に 0 がくる こと ある) を、 当てる いう もの 0

操作は、 まず キーボードから 意の 4 ケタの (同じ 数字は 2 使わない) 入力す る。 その 中で、 位置 (ケタ 数) 合って いる ものが あれば、 、ヒット〃、 数は あっ ていても 位置が 違えば'^ ブロー" なる GS だと いう あるけ ど、 今回は これでい く。 どうしても 入らない 人は、 ブロ グラムを してね)。

コンピューターは、 人間が 入力 した {直 対し、 ヒットと ブロー 数を 教えて る。

1H2B

表示 されれば、 * ヒットが ひと つ、 ブローが ふたつ" という こと。 郵^に 答えて いけば、 かならず 7 回で 当てられる ハズ だよ。

32

PUZ

ADIfE

□チックな E □ルービック

よっ (大昔と いう v> ある) に大 ヒット した パズルに、 レービ ック キューブ 〃っての あった 0 それが 3 次元だった のに 対し、 れは 2 次元で ノレ ビック 遊ん でし まおうと いう もの だ。

盤面は 赤と 青の マス 目で 構^さ ている。 このうち、 好きな 列を ぐるりと 回! 云さゼ •(:、 _ 全部 青に してし まえ (尤 完成 だ。

操作は 力ー ソル キーの 上下 左右 行なう。 力ーソル (口) 移動が ちょっと 特殊 だけど、 実際に やっ もら ばす ぐに わかる 思う。 基本は、 動かしたい ところに カー ソルを 移動して、 スペース キーで 動かす (回転させる) という もの。 ツが わかる では しいか もし れな いけど、 慣れて しまえば、 ビック キューブよ 簡単に 解け ると 思うな。 昔を 懐かしみながら、 プレーし てね 0

2D だからといって、 甘く みている ヘンて しまう。 途中で あきらめないで。

10 * 2D RUBIK

20 DEFINT A-Z:A=RND(-TIME)

3j0f SCREEN H

40 FOR 1=0 TO 2: FOR J=j3f TO 2:P(I, J)=«f:NE XT J: NEXT I

100 i キマ f

110 INPUT •ナン f カキマ •ル-; M

120 PRINT. チ” 7^nr

13Jf FOR L=1 TO M

140 X=RND(1)*3:Y=X:W=RND(1)*2

150 IF W=Jf THEN Z=P(X, の: PaiO=l-P(X,2)

: P(X, 2)=1-Z:P(X, 1)=1-P(X, 1) : GOTO 17 160 Z=P«f, Y) : P(0t Y)=1-P(2.Y) : P(2. Y)=l-Z: P(1.Y)=1-P(1,Y)

170 NEXT L 200 MV

210 SCREEN 5: SET PAGE )3f, )3f: COLOR LS

2211 FOR M TO 2: FOR H TO 2

23分 LINE(34+I*64, lJ3f+J*64)-(93+I*64t 69+J*

64),5+P(ItJ)*3. BF

24j3f NEXT h NEXT I

2b0 X=j3f:Y=J3f:W=J3f

26)2f GOSUB im

30 •バン ル- フ’

nH XX=X:YY=Y:A=STICK(J3f):IF B=A THEN A=j3f ELSE B=A

32j3f IF A=1 THEN YY=(Y+2) MOD 3:WW=1:G0T0

m

33j3f IF A=5 THEN YY=(Y+1) MOD 3:WW=1:G0T0

m

34j3f IF A=3 THEN XX=(X+1) MOD 3:WW=)3f:GOTO

m

35J3f IF A=7 THEN XX=(X+2) MOD 3:WW=?:G0T0

m

360 GOTO 50

4 力-ソル 3 シン 41)3f GOSUB 1000

420 X=XX:Y=YY:W=WW:GOSUB 1000

50 カノ テン

51jaf IF STRIGW=j3f GOTO 30 52fT BEEP

530 IF W GOTO 70

6 卵’ tnm HfV

610 Z=P(X, : P(X. 0)=1-P(X, 2) : P(Xf 2M-Z: P(X,1)=1-P(X. 1)

620 FOR M TO 2

630 LINE(34+X*64. l|W*64)-(93+X*64. 69+1*

64),5+P(X, I)*3,BF

64Jf NEXT I

650 GOTO m

700 カイ テン

710 Z=P(Jf.Y) : P«f, Y)=l-P(2f Y) : P(2. Y)=l-Z: P(l.Y)=l-P(lfY)

720 FOR I=J3f TO 2

73j2f LINE(34+I*64, ^+¥*64)-(93+1*64, 69+Y* 64),5+P(I.Y)*3. BF U0 NEXT I

m ' IT セイ

810 Z=)3f:F0R I=Jf TO 2:F0R J=j3f TO 2:Z=Z+P( I, J):NEXT J:NEXT I m IF STRIG(J3f) GOTO 820 830 IF Z GOTO m 900 i セイ

910 OPEN "GRP:" AS #l:PSET(88f 2Jfj»,)af:PRI NT#lf "COMPLETED!"

920 CLOSE

93Jf IF INKEYSO- GOTO 930 940 A$=INPUT$(1)

950 GOTO 20

100 fr t-n

11110 IF f THEN LINE(32. 8+Y*64)-(223. 71+Y *64).15. B, XOR: RETURN LINE(32+X*64. 8)-(95+X*64. 199). 15. B. XOR: RETURN

J じグ マンで 語の 勉強

^ _ メリ 子^ 共力 W 当て ゲーム。 コンビ ュ- ター ゲームと して

スタン ダードな 存在で、 UNIX どには、 かならず インストール ている といって いい かも。

ゲーム 自体は 単純で、 まず 最初 画面に 単語 ( もちろ 英語 だよ) のス ペリ ングの 長さ 分の、、 一〃 表示され る。 ここに A Z の^ アルフ アベ トを 入力して いき、 それが 単語に 含まれる 場合は、

当す 場所に その 文字が 表示され る。 逆に 入力した 文字がない 場合 ミスと なり、 5 ミスす ると け。 それまでに 単語を 当てれば ちとい うわけ だ。

ハング マンとは'^ 死开 I I 行人々 こと。 ミスす 度に _ 台の パー ツを 害き 込んで いき、 5CTJ 台力浣 成す ると (5 ミスす ると) 絞首 刑が 行なわれる という、 本来 殺伐と した ゲームで ある。

なお、 この プログラムでは、

たに 単語を § 录し て、 その データ ディスクで セーブ/ロー ドで る梯 能を 付けた。 最初に 用意した データ だけ ゃつ まら ない ので、 自分で 単語を たく さん 入力 して

書を 作って みよう。 登録され てい 単語が 多ければ 多い ほど、 おも しろくな るよ。

@リ トは 108 ページ

i Quizi

I ゲームす 手を 止めて、 ちよっ I クイズに 杉峨 してみ よう。 まず 1 目。 ページで 紹介した、

C ヒット S ブローの プログラムで 1 でいたら、 5 回目までで 以下の 1 5 結果に なった。

1234 0H1B

5167 0H2B 8519 0H1

7620 0H2B 6053 1H2

さて、 答えは 何だろう 7 これを 求める プログラムを 作りなさい。 確定し ない 場合は、 答えに 成り ものを すべて 書ぎ 出す こと。

@ 解答は〗 12 ページ

ハノイの 塔を _み 上げろ

3 本の 柱のう ち、 きい 丨犋 にさ さって いる。 この 円盤 柱には いろんな 大き でで きた 塔が' V、 ノイの 塔〃 さの 円盤が、 下から ばれる もので、 これを べつの 柱に

そっくり 移し かえて しまう のが、 ゲームの 目的 だ。 円盤は 一度に 1 枚ず ほかの 柱に 移す ことができ るが、 小さい 円盤の 上に 大きい 盤を 載せる ことは できない。

方は、 1 3 の醉て 移動

10 ' The tower of HANOI 20 INPUT mW マイ スウ A(1-9)";M 30 IF M<1 OR M>9 THEN BEEP: GOTO 20 40 SCREEN 5: COLOR 15,0tj3f:CLS 50 0PEN*grp:wF0R OUTPUT AS #1

100 * !Mf/y uv/

110 FOR 1=0 TO 2:LINE(44+I*8j3ft 64)-(51+I*

8(3f,159),15fBF:NEXT I

120 LINE (J2f. 159)-(255, 159). 15

13j3f A$W=-":F0R I=M TO 1 STEP -1:A$W =

A$(j3f)+CHR$ (48+1): NEXT I

140 AS ⑴:”湔⑵:”

150 FOR 1=1 TO M:A=VAL(MID$(A$(]0f). 1.1)) 16ff LINE(44-A*4, 16Jf-8*I)-(51+A*4, 166-8*1 ).8. BF 170 NEXT I

180 PSET(36. 192),«f:PRINT#l,"[l] [2

] [3]”

190 PSET(16.16).JT:PRINT#1/FR0M:W 2 PSET(16,32),)3f:PRINT#l/ TO:"

30 "FROM" INPUT

Zlll LINE(16, 16)-(47,23), 8. BF, XOR

32) 2f A$=INPUT$(1)

33) 2f IF A$<*T OR A$>”3” GOTO 32Jf 340 F=VAL(A$)-1

350 IF LEN(A$(F))=Jf THEN BEEP: GOTO 320 360 PSET(56, 16),0:PRINT#1, A$; : PSBT(56, 32

)tj3f:PRINT#l,"

370 LINE(16, 16)-(47. 23), 8, BF, XOR m ' "TO" INPUT 41Jf LINE(16, 32〉-(47, 39〉, 8, BF, XOR m A$=INPUT$(1)

430 IF A$0- OR A$>"3 - GOTO 5 440 T=VAL(A$)-1:IF T=F GOTO 50 45J2f A=VAL(RIGHT$(A$(F)fl))

460 IF LEN(A$(T))=j3f GOTO 60 m IF VAL(RIGHT$(A$CT).1))>A GOTO 6 500 _FR0NT カラ 州ジ 510 BEEP:LINE(16. 32)-(47f 39). 8. BF. XOR 52j2f GOTO 30 6 •イタ/ 仆ゥ

610 PSET(56.32).J2f:PRINT#l.A$;

620 I=LEN(A$(F))

630 LINE(44+8Jf*F-A*4. 160-8* I )-(5 l+8Jf*F+A *4. 166-8*I)tJ3f,BF

640 LINE(44+8j2f*F. 160 -8*I)-(51+8(W, 166-8 D.15.BF

650 A$=RIGHT$(A$(F), 1) :A$(F)=LEFT$(A$(F) ,LEN(A$(F) )-l):A$(T)=A$(T)+A$

660 I=LEN(A$CT)〉

670 LINE(44+8Jf*T_A*4. 16Jf-8*I)-(51+8Jf*T+A *4. 166-8*1). 8, BF

68ff LINE(16, 32)-(47, 39), 8. BF. XOR 690 GOTO 3

ソリ テアは やない

V テアとは、' ひと び〃 意味 0 パズル ゲー としては、 けっこう スタンダー ドな もの 0 プログラムを 実行す ると、 盤面 石が 並んで 表示され るので、 ずは 好き なと ころを ひと 取ろう (カーソル キーで 矢印を 移動し

ペース キーを 押す)。 あとは、 石を にかなら ほかの 石を ひとつ 越す ように 移動し、 飛び越さ れた 石を 盤面 取り除し 、ていく (移動 元と 移動 先を ネ室定 〇キャ ンセ ルには、 移動で きない 場所を 指定 する)。 最後に 石を ひとつ 残す のが 目的 だ。

U— ルが 簡単なら、 最初に 取り 除し 、た 場所に 最後に 石が 残る よう にやって みよう。 それでも 簡単な ら、 同じ 石を 連続して 動かす のを 1 手と 数え、 手数を 少なく クリア 一す ことを 目指して みよう。

なお、 プロ グラ ムの 最後の DATA 文を 変えれば、 自分の オリジナル 面を 作る こと もで きる よ。

@リ トは 109 ページ

♦石の 移動は 縱横 だけ。 斜めには 動けな いから 注意し よう。 クリアー できる かな。

スライド パズル ■縦横

ゆる'" 15 / \°ズ ル〃 のこ とを、、 スライ パズル〃 呼ぶ こと あるけれ

ど、 これは ちょっと 違う。 5X5 盤面を、 縦横に スライ させて

完成させる パズルな だ。

5X5 マス 目には、 A Y での アルフ アベ トが 入つ ている。 これを スライ させて、 画面の 側に 表示され 完成 どおりに

元と 移動 先を 指定す だけ。 ゲー 厶の 終了 チェック はやって いない ので、 自分で 判断して 0 太古の パズルでは あるけれ ど、 はっきり いって 板の 移し かえ (媒純 作業 0 やり方 わかれば なんて ことは ない ズだ〇

ちなみに、 塔を そっく 移し える のに かかる 移動の 回数は、 枚数を n として、 2 n 1 かかる ことが わかって いる。 プログラムでは 対応して ない ど、 板が 2 あると 100 回を 越え 移動が 必要に わけ だ。 なんだか 気が 遠くな りそう。

ば、 クリア ーとい うわけ。

左側の 盤面には、 三角 マークの カーソルが 出て いるので、 力ー キーを 使って スライ させたい 列に 移動す る。 スペース キーを ば、 その 列が 三角の 方向に 1 ずつ スライ ドす わけ だ。 このと 盤面から はみ出した 部分は、 前から 出て くる ぞ。

一見す ると 1 5 / \°ズ に似てる ど、 実際に やって みると、 けっ 感覚が 違って いて、 慣れる まで はて こずると 思う。 また 1シ、°ズ では、 2 枚の 、。ネル だけが 入れ わって いる 場合には 絶対 完成で ない けど、 この パズルでは クリア 一で きる からね 0

@ リス トは 109 ページ

34

箱入り娘を 達れ 5

H ■■ パズルの 要領で、 空い ている マス 目に ブロ B ^ クを 移動 させて いき、 下の 穴から 1 良〃 ピースを 取り 出す ことを 目的と した ノレ。 本に 古くから 伝わる もので、 プロ グラムでは 文字 表示は 省略した ど、 '娘〃 一番 大きな 赤い ピー のこと。 そのほか 母' 、飾' 人〃 などの ピースが あつ て、 それらに 囲まれて いる'^ I 入り 娘〃 世間に 出す というの が、 もと もとの 設定な だ。 ピースの 大き さが まち ちな ので、 なかなかう まく いかない はず。

はたして キミに、 世間知らずの 箱入り 娘を、 外に 連れ出す ことができる のか?

上で スペース キーを 押す。 その 状態で 動か した I ヽ方 向の キー 押す と、 邪魔な ブロック がない かぎり 移動で きる という わけ。

なお、 プロ グラムの 最後の DATA 文を 変える と、 オリジナルの 作れる ぞ。

IQ

UDZ2

ちょっ といい クイズの 2 目。 例によって ヒント はないけ ど、 張って プログラムして みよ ラ。 きたから といって、 何も ない けど、 頭の 体操と して 楽しん でく ださいな。 では、 問題。

下の シュー テイ ング スター" プログラムで 遊んで いたと ころ、 次の ラな パターンが 出た。

□□□

□□□

全部 □にす ると 完成 □= 青)

これは あと' 最短 手で 完成す るか 7 その 手数を 求め、 さらに その 最短 手順を 表示す プロ グラ 厶を 作りなさい。

なお、 この ゲームの 場合、 押す 場所の 順番は 関係ない ので、 その すべての 順番を 書き出す ことは なくても けっ ころです。

解答と その 簡単な 解説は モノ ページに 載って いるけ ど、 まず 自分の 頭で 考えて みよ プロ グラムが 組めない 人は、 アル ゴリ ズ厶 (解き方) だけで 思い描いて みよ* 3 ね。

@ 解答は 11 2 ページ

シュー イング スター

操作は カーソル キーで カーソル (') 移動し、 動かしたい ピース

リス トは 110 ページ

面の 感じは 前に 載せた ルー ビック〃 ている けど、 内容は

10 SHOOTING STAR n DEFINT A-Z:A=RND(-TIME)

3j3f DIM P(2,2),D(8.8)

4)3f FOR H TO 8: FOR H TO 8: READ D(I.J) 50 NEXT J: NEXT I 60 SCREEN 0

70 FOR I=Jf TO 2: FOR J=0 TO 2:P(I, J)=)0f:NE XT J:NEXT I

100 * カキマ

njf input ••ナン f i キマ m 120 PRINT” 3 ブト マヴ nr 13j0f FOR L=1 TO M 140 K=RND(1)*9

15j2f FOR I=Jf TO 2: FOR J=j3f TO 2:P(I, J)=P(I ,J) XOR D(K, J*3+I)

160 NEXT J: NEXT I 170 NEXT L 2 卵, バン

210 SCREEN 5: SET PAGE 0, j3f: COLOR 15,0,0:C LS

220 FOR 1=0 TO 2: FOR J=0 TO 2

230 LINE(34+I*64, lJf+J*64)-(93+I*64, 69+J*

64)r5+P(I, J)*3,BF

240 NEXT J: NEXT I

250 X=)3f:Y=jaf

260 LINE(32+X*64, 8+Y*64) - (95+X*64, 71+Y*6 4U5.B

200 XX=X:YY=Y:A=STICK(J3f):IF B=A THEN A=0 ELSE B A

31J3f IF A=1 THEN Y=(Y+2) MOD 3: GOTO 400

220 IF A=5 THEN Y=(Y+1) MOD 3: GOTO

220 IF A=3 THEN X=(X+1) MOD 3: GOTO 40

34j3f IF A=7 THEN X=(X+2) MOD 3: GOTO 40

350 GOTO 50

400 LINE(32+XX*64. 8+YY*64)-(95+XX*64, 71+ YY*64),j3ftB

41j3f LINE(32+X*64, 8+Y*64)-(95+X*64, 71+Y*6 4),15, B

500 IF STRIG(j3f)=J3f GOTO 300

510 BEEP

520 K=Y*3+X:Z=J3f

530 FOR 1=0 TO 2: FOR J=0 TO 2:P(I,J)=P(I , J) XOR D(K, J*3+I)

54J3f LINE(34+I*64, lJf+J*64)-(93+I*64. 69+J* 64),5+P(U)*3, BF 550 Z=Z+P(U)

560 NEXT J: NEXT I 57j3f IF STRIGW GOTO 57j3f 58)3f IF Z GOTO 200

600 OPEN "GRP 广 AS #1:PSET(88. 2JfJf).0:PRI NT#1, "COMPLETED !"

610 CLOSE

62)HF INKEYSO.. GOTO 62J3f 620 A$=INPUT$(1)

640 GOTO 60 1000 f AVfy f - 1010 DATA 1. 10, 1, 1JJJJ 1020 DATA 1110.0 JJ.0.0 1030 DATA 0. 11.0. 1 1JJJ 1040 DATA 10,0, 1JJ, UJ 1050 DATA 0A.1 1. L UAJ im DATA

im DATA 1. ljf llj 1080 DATA 0J.0JJJ, 1, 1,1 im DATA UAA

違う。 どちら かと いえば 、'フ フロ ップ" 近し 、かな。

画面の 9 個の マス 目を、 全部 すれば 完成 という のは 2D ルー ビックと 同じ。 ただし ある ブロ クを 押す と、 特定の ブロックの 全部 反転す るから、 慣れる まで 大変 かもね 0 以下に 押す 場所と 反転す 場所の 対応 関係を まとめ てみ た。 * 場所を 押す と、* ■のと ころが 反転 するとい うわけ だ。 まず 上段は、

□国*

□□□

□□□ □□□ □□□ という 具合。 続いて 中段は、

となって、 最後に 下段は、

□□□ □□□ □□□ □□□

□国*

となる。 わかった かな?

♦押す 場所と、 反転す ブロックの 対応 関係 理解で れば 簡単なん だけどね。

35

好きな 絵で 遊ぶ ヒク チヤ パズル

U ゆる、 x15/\° ル〃 同じ。 画面に 好きな ロードで き、 分割 好きに 変えられる。

まずは グラフィック データを 意し よう。 画面 いっぱいに BSAVE 形式で セーブ れた もので あれば、 SCREENS 7、 8、 12 のどれ でも 丈夫 (MSX2 人は 12 使えない けどね …… )〇

プログラムを 実行す ると、 画面 縦横に 何分 割す るか 聞いて くる ので、 好きな 数を 入力す る。 次に ドす 絵の スクリ ンモ 選び、 ファイル 名を 入力す る。 適当な グラフィック データが みつ からなかった 人は、 ファイル 名を 入力す ところで ターン (tW すと、 画面 いっぱいに ランダムな 円を 描き、 パズルが はじまる よう になって いる。 でも、 それじゃ、 ちょっとつ まんない よね 0

アイ 名の 淀: 力够 わると、 勝手に まぜられた 画面が 表示 る。 空白の 方向に ピースを 動か すよう に、 カーソル キーで 絵を させ、 完成 させよう。

なお、 絵に よっては 同じ 模様の ピースが できる 可能性 あり、 成の チェックは していない。

ljT ス-ハ ••■スライド

1$ DEFINT A-Z:A=RND(-TIME)

30 INPUT33/ / カツ スウ (2, 4, 8, 16. 32,64) :_;X 4分 IF INSTRr 2/ 4/ 8/ 16/ 32/ 64 STR$ (X)+”/”)=J3f GOTO 3j3f

5J3f INPUT” タテ / カツ スウ (2, 3. 4, 6, 8, 12, 16. 24, 32. 48):";Y

6j3f IF INSTRr 2/ 3/ 4/ 6/ 8/ 12/ 16/ 24/ 32/ 48/". STR$(Y)+"/")=Jf GOTO 5Jf Ifl PX=256/X:PY=192A * PX,PY:U、 スノ fiX 8j3f DIM MX(X-1.Y-1).MY(X-1,Y-1)

9j3f FOR \=0 TO X-1:P0R H TO Y-1:MX(I. J) = I:MY(I, J)=J:NEXT J:NEXT I m INPUT" スタ トン t-K (5. 7. 8,12):W;M 110 IF INSTRr 5/ 7/ 8/ 12 STR$(M)+_/" )=m GOTO 100

120 LINE INPUT” a- ドス TW イ: .;F$

13)3f IF F$="" THEN GOSUB 9W: GOTO 2

14j3f ON ERROR GOTO 1000

15)3f SCREEN M:SET PAGE 1. 1

16J3f BLOAD F$,S:IF M<8 THEN C0L0R=REST0RE

17)3f ON ERROR GOTO 0

200 * if

21j3f FOR 1=1 TO 100

220 A=RND(1)*X:B=RND(1)*Y:C=RND(1)*X:D=R ND(1)*Y

220 IF A=C AND B=D GOTO 220

2i0 E=MX(A, B) : MX (A, B)=MX(C, D) : MX(C, D)=E

2 5{f E=MY (A, B) : MY (A. B)=MY(C. D) : MY(C. D)=E

260 NEXT I

300 ' UW

31J3f SET PAGE H, 0

32j3f FOR I=j3f TO X-1:F0R J=)2f TO Y-l 33J3f IF MX(I,J)=X-1 AND MY(I, J)=Y-1 THEN CX=I:CY=J:G0T0 250

340 C0PY(MX(I, J)*PX, MY(I, J)*PY)-(MX(U) ♦PX+PX-l. MY(I, J)*PY+PY-1), 1 TO (I*PX, J*P Y)

250 NEXT J:NEXT I 400 メイン ルイ

A10 A=STICK()3f):DX=CX:DY=CY

420 IF A=1 AND CY Y-l THEN CY=CY+1:G0T0

50

43j3f IF A=5 AND CY»3f THEN CY=CY-1:G0T0 5J3f

0

U0 IF A=7 AND CX<X-1 THEN CX=CX+1:G0T0 50

45) 3f IF A=3 AND CX>Jf THEN CX=CX-1:G0T0 5J3f

0

46) 3f GOTO 4

500 A=MX(DX, DY) : MX(DX, DY) =MX (CX, CY) : MX(C X, CY)=A

510 A=MY(DX, DY) : MY(DX, DY)=MY(CX, CY) : MY(C X, CY)=A

52)3f COPY (MX (DX. DY)*PX, MY(DX, DY)*PY)-(MX( DX,DY)*PX+PX-l,MY(DX,DY)*PY+PY-l).l TO ( DX+PX. DY*PY)

520 LINE(CX*PXt CY*PY)-(CX*PX+PX-1, CY*PY+

PY-l),)0f.BF

54«f GOTO 400

90 •エ ヲブ クル

91J3f SCREEN MrSET PAGE 1.1:CLS 920 IF M>=8 THEN CC=256 ELSE CC=16 93j3f IF M=7 THEN XX=512 ELSE XX=256 94j3f FOR 1=1 TO 100

950 CIRCLE (RND(1)*XX,RND *192),RND(1)

*5 卿. RND(1)*CC 960 NEXT

970 LINE()3f ,の- (XX-1,191),15,B 980 RETURN

1000 SCREEN )3f:PRINro-K エト!”: BEEP :RESU ME 12

虫食し ジェネレーター

出た'' 覆面 ジェネ レーター〃 ちょっと J して、'、 虫食 ぃ算ジ

エネ にして しまおう。 虫食い とは、 文字 どおり 数式の —^15 虫に 食われて 見えな なつ

ている もの。 これに 任意の 数字を 入れて (全部 わけでは ない)、 数式を 完成 せれば いい。

覆面 算ジ レー ターの ログ ラムに、 左下の リス MERGE たら 改造 終了。 コンピューター

出す 問題を、 ,紙に メモす るな りし 解いて ほしい。 スペースを 押す 力^: される ぞ。

覆面 にしろ 虫食い にしろ、 コンピュータ ーカ < 舌し 数を 使って 題を 作って いる 限り、 見た目は 然キ レイ ゃない。 また、 やたら 簡単な 問題、 やたら 難しい 問題、 解が 2 つ以 ある 問題な ど、 何が 出る かは わからない。 ただ、 この 虫食い 算の 場合は、 数字を 隠、 率を、 V ベル〃 称して 自分で できる ようにした。 レべ ノレ 1 ほとんど 隠さない し、 レべ ノレ 5 では ほとんど^、 されて しまう。 とつの 目安に してみ てね 0

クイ サン/ エネ ター

0 INPUT WLEVEL(1:EASY-5:HARD):";V 5J3f IF V<1 OR V>5 GOTO 3j3f 6j3f *

10 '

8j3f *

9]T

1110 AS=MID$(STRS(A),2)

1120 FOR 1=1 TO LBN(A$) : IF RND(1)*6<V TH EN MID$(AS, I)=”n”

1125 NEXT I

36

数字を 埋め こむ ナンス

ンスケ とは、 ナンバー スケルトンの 略。 マス 目の 中に、 下に 並ぶ 列を 全部 入れて しま パズル だ。 ちなみに 数字は、 マス 目に 対して ''左- ►右〃 か、 ''上- ►下" への 方向に しか 入らない からね 0 操作 方法は、 画面 上の 矢印を ソル キーて 移動し、 その マスに 入れたい 数字を、 1 9 キーで 指定す る。 スペース キーを 押せば、 数字を 消す こと もで きる。

マスの 中に 数字を 入れて いく 程で、 下の 数^が 完成す ると、 数列に ライ ンが 入って 消える。 逆に、 下の 数^に ない もの 力垸成

してし まうよう 場所には、 数字 入れられ なく して ある。

一見す ると、 手® りで^ かない といけ ない パズルの よう 見える けど、 実際は 論理的に 解ける いい パズル だと 思う。 計算を する 必要 はまった くないので、 数学が 嫌い ぜひ 挑戦して みよう。

コツ としては、 ひとつし かない 長さの 数^は、 最初に 全部 書き れて しまう こと。 ただし、 コンビ 強引に 問題を 作って るので、 解が’ 1_ やなし'

作る こと しばしば ある。

リス トは 110 ページ

PUZ PA

RADIIE

Quiz 3

前の ふたつの クイ ズで 悩んで 多い かな。 それに 追い打ち かける ように、 3 目に いく ぞ。 これは、 けっこう カワ ザで ない 解けない かもしれ ない な。

Al

上の 図の よろ 碁盤 状の 道が つたと して、 A 地点 (左下) から 地点 (右上) まで 移動したい。 最短 距離で 移動す として、 252 通りの ルー トが ある ことになるが、 これ 通行止め にし、 200 通り 移動 ルー トになる ラに したい。 それには、 どこを 通行止めに すれ

ばいいだ 7 通行止めに する 場所は 所で もい いけど、 少なけ 少ない どい い。 通行止めの パターン をす ベて 考える と、 2 60 通り もの パターンが あって、 とても ゃな いけど 全部 求める プログラムは れそ 5 もない (たとえで きたと も、 実行す るのに すごく 時間が かかり 5)。 解が ひとつ だけみ かれば、 いいこと にしよう。

たとえば、 以下の 5 通行 めに すると 197 通りになる。

A

f

A

さあ、 知恵を 振り絞 るんだ!

@ 解答は 11 3 ページ

m * サン カク テア

10 LINE(PX+J*16-4+I*8, PY+I*16-4) - (PX+J*

16+ll+It8,PY+I*16+ll),14.BF

210 PUT SPRITE 0t (PX+CX*16+4+CY*8, PY+CY*

16+3), 8, J3f

520 CIRCLE (PX+CX*16+4+CY*8, PY+CY+16+4), 6

,12

615 I=MX-CX:J=MY-CY:IF (1=2 AND J=-2) OR (I =-2 AND J=2) GOTO 64J3f 700 CIRCLE (PX+MX*16+4+MY*8, PY+MY+16+4), 6 •14

1010 CIRCLE(PX+J*16+4+I*8, PY+I+16+4), 4. 5 : PAINT(PX+J*16+4+I*8, PY+I*16+4),5,5 \m CIRCLE(PX+J*16+5+I*8, PY+I+16+3), 3, 7 : PAINT(PX+J*16+4+I*8, PY+I+16+4), 7, 7 1030 PSET(PX+J*16+6+I*8, PY+I+16+2), 15

見た目より 難しい 三角 ソリ テア

1110 LINE(PX+J*16+I*8. PY+I*16)-(PX+J*16+

8+1*8, PY+I+16+8), 14. BF

1120 CIRCLE (PX+J+16+4+I+8, PY+I*16+4), 4, J0f

A3

2020 DATA -1

2 jSfDATA 0AAAA. -1

2H0 DATA 0. 1, 1, 1, -1

2 5]3f DATA 1, 1,1. 1. -1

2j3f6J3f DATA 0,1, -1

2070 DATA -1 2080 *

2090 $

独に マれ パズル マニア

独とは、' 字は 独身に 限る〃 という 変な パズ 名の 略称 Vo アメリカ では、、 ナンバー ブレース〃 どの 名前で 呼ばれて いる。 ずいぶん ショー トプ ログ ムで 紹介した ものの、 リメーク 版で ある。

ナンス 同様に 数字が 出て くる けど、 I 十算 などは 一切 不要。 9 X 9 マス 目の 縦、 横、 そして 3X 3 太い線で 区切られた マス 目に 1 9 数字を、 同じ 数字が 重な

ないように 入れて いく。

操作は 力ー ソル キーで 矢印 字を 入れたい 場所に 移動し、 1 9 キーで 数字を 入れる。 入れ ると 矛盾す 場所には、 数字が れられ なくなって いる。

これ また コンピュータ ーカ <問 適当に 作って いるので、 解が 2 重頃ム h ある ことがあ るし、

美しくない。 ゲー 厶自 体を おも しろい 思った 人は、 次の ページ 紹介す ニコリ 単行本な どを

カンに 頼らず、 理詰めで 解ける パズル はやり 甲斐が ある。 ぜひとも 挑戦して ね。

やって みるべし! じつは、 ナン スケも 数! も、 ニコリが アレンジ して 日本に 紹介した パズル。 どち 奥が 深いの だ。

リス トは ページ

掲載した ソリ テア〃 は、 上下 左右の みの 動だった。 でも 実際の ソリ テアには、 盤面が 三角形に 置され ていて、 左右と 斜めの 6 向に 移動で きる もの ある。 そこ, で、 前の ソリ テアの ブロ グラムを 改造して、 、、三角 ソリ テア" がで るよう にして みよう。

I 頁は、 ソリ テアの プログラム ロードして、 左の リス トの 改造 をす だけ。 j によって、 盤面を 自分で 作成す こと もで きる (デ 一夕が ナナ es てるので 気をつけ てね)。

ちょっと カーソルの 移動に 違和] 感が あるか もしれ ない けど、 改造 する 場所を 少なく している ので マンして 0 気になる 人は、 自分 どんどんい じってみ よう。

石が 6 方向に 移動で るので、 簡単に なると 錯覚す るか もし れな い。 でも、 それだけ 尺の 余地が 増える ので、 同じ 大きさの 盤面で 難しくなる ハズ だ。 用意した 面は 石の 数が 少ない ので、 簡単に クリ アー できる 思う。

37

PUZZLE 好きに なつ だら

『ニコリ』 注目!

パズル 通信 「ニコ j クロ スワ 専門 「クロス ビー j ふた つが 季刊。 それに加えて、 年間 冊の 「ペン シル パズル シリー j 刊行して いると いう。 この ズル 本と いうのは、 1 冊に つき 1

好きで、 作った 本な だ。

と、 ここまで 書いて きたら、 誌面がない。 最後に ポクが 勧め パズルへの ハマリ 方を 書いて くね c まず 「ニコリ」 買う。 これ にはい ろん 頁の 、。ズ ルが 載つ

f 4〇 ズル 特集と いう ことで

y Y :: こまで ゃっ てきた

" ^ けだけ ど、 けっこう 引に BASIC ブロ グラムし たこと あって、 不満に 思う もい くつ ある。 とくに、 あま 本格的に 、ブル 接した ことのな I 、人が、 この 特集 だけ 見て'' あつ、 だ、 ルって たいした ことな いんだ

〃などと 思って しまって 困る。 自慢 やない が、 ここ 数年間と もの、 さまざまな °ズ ルと 接し てき たボ としては、 、。ズ ルの 当の 楽し さとい ものを、 みんな 知っても らいたい だ。

それなら、 という ことで、 パズ ルー 筋に 活動 続けて いる 「ニコ j いう 会社に 取材に いってき

た。 ここは 10 以上 前から、 ズル 専門 誌を 出版して いる、 老舗 存在 0 かくいう ポク 愛読者の ひとりで ある。

さて、 その 「ニコ J にいって ビック リ。 編集部の ある マン ヨン 自体が、 しっかり パズルして るの ね。 フロアが 複雑に 入り組み、 中庭の よう スペース である。 マン シヨ ンを 前にして 呆然と 立ち 尽くして しまった ぞ。 さすが バズ ラーの 総本山 だ。

取材の 相手をし てく たのは、 代表取締役の 鍛冶さん と、 企画室 長の 元さん。 前日に 12 発売 仕事が 一段落した とかで、 余裕 感じ られる 雰囲気だった。

ニコリの 出版物を 紹介す ると、

種類の \°ズ ルが ダー つと ばかりに 載って 本で、 はじめる 病みつ きになる こと 請け合いの もの。 いた ことに、 掲載され ている 問題 は、 すべて この 本のた めだけ られ たもの だと か。 心底 パズルが

ている から、 とにかく 片っ端から 解いて みる。 で、 好きな パズルが みつかったら 「パズル j 買っ 解く。 次の 「こ コリ j 発売が 遠し なったら、 キミ 立派な パズル マニア だ。

ぬ^^^^^^?^^ 含泰》 姑?%%^^^^^ ik

マガ 縦断 ウル ラプレ ゼン

パズル ゲーマー 養成 セツ 特集 ページの ブレ ゼン トは、 ズル がいっ ばい。 ページの 撤影 使った ジグ ソー、 テア、 合わせ、 推理 バズ ルと カツ クロ バズ 本の セツ トに 加え、 ニコ から パズル 通信 『二] リ』 と、 □スワ 専門 『クロスビー』 最新 号を 特別に 提供して もらう。 これで キミ バズラー だ!

写真は ひとつ 前の 号。 実際には、

これで キミ バズラー だ! もな 発売され 最新 号を プレゼント。 #

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38

PUZZLE PARADISE

Quiz

4 種類の 平方 数を 作る

答えは 全部で 7 通り。 下の フロ グラムを 実行 すれば わかる よ。

で、 どれ 優秀な □グラムで 甲乙 付け かつ だが、 ルゴ1 J 的に おもしろ いと 〇、 北海道 早瀬 さんの □グラムを 当選

9 までが それぞれ 1 回す 出て < ばいい (あ、 718 平方 やな いな)。 問題の 解は 1 通りでは ない ので、 かなら すすべ ての 組み合わ せを 見つける こと!

□グラムが できたら、 イス

特集の 中では あるけ ど、 ここ けはいつ ちの 連載と 同じで <。 ますは 11 号の 正解 発表から。

問題は、 以下の よろ 数字が 込まれ 板が あつたと する。

ルと 5 通。 おちし ろい ことに、 ベて 違〇ア ルゴ1 J ズム とい っても いいよろ 感じだった。

ふだつ 分け 結果が、 68 すつ になる のは わかつ ている ので、

とする ことにした。 彼は チの 12 フスに 目を つけ、 これを ふたつに 分割す るノ ターンを 順次 出して き、 それに 対)® する 真ん中の 4 スを その都度 組み合わせて、 とに

クに セーフして 送つ てね。 イス クラ ペルに ち、 住所、 氏名、 電話 番号を 明記して ほしい。 □ヴラ ムは MSX ASIC 限る ぞ。 締切は 12 20 (当日 消印 有効)。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

これを フス 目に そつて ふだつ 分け 結果、 それぞれの 数字の 計が じになる 分け 方は 通1 0 るか 9 といろ ちの だつ だ。

難し かつ だせい か、 応募 数が

数字を 直接 使 ラと いいだろ ラ。 アルゴリズムは 大分して, とに <68 すつ 分けられる 組み合わせ をみ つけ、 2 32 につな がつ ている 調べる〃 ものと、 v 2 辺に 分けら れる 組み合わせを みつけ、 辺の 数の 合計が 68 になる ものを 調べ る" といろ ふだつ になつ だ。 後者 ほ〇ガ 効率が いいよ^だ。

< ふだつ 盤面が 分けられる 態を 作る。 その上で、 辺が 68 なる かどろ かを 調ぺ ている。

それでは 今月の 問題。 前回より 簡単な/ \ス だ。

1 9 までの 数字を ひとつす 使い、 平方 数を 4 作りなさい。 たとえば 25、 36、 49、 718" って 感じ。 4 つの 数字の 中に、 1

当選者には、 好きな ソフ トを 1 あげる からね。

あて

107-24

東京都 青山 6-1 1-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 ツキー クイズ

早瀬 歩さん ブロ グラム

100 ' 16PUZZLE 110 DEFINT A-Z 12j3f DIM T ⑽, R0(11)

120 FOR 1=1 TO 11 14j3f READ R0(I)

150 NEXT I

160 DATA 1, 2. 3. 4. 8.12.16,15. 14.13.9

170 'MAIN

18j3f FOR A=0 TO 11

19j2f IF A=0 THEN AA=11 ELSE AA=A

200 FOR B=1 TO 12-AA

210 PT=(2aAA-1)*2/'(B-1)

220 FOR C=1 TO 11

230 T(RO(C))=SGN(PT AND 2 C-l))

240 NEXT C

250 FOR C=0 TO 15

260 T(6)=SGN(CAND1)

270 T(7)=SGN(CAND2)

280 T(ljJ)=SGN(CAND4)

290 T(11)=SGN(CAND8)

200 ON C+l GOSUB 43j2f, 46j3f, 49j3f, 52j3f, 57j2f,

600, 65j3f, 68分, 71j3f, 650. 740. 79j3f, 820, 87j2f, 900. 43j3f

310 IF 0K=j3f THEN 370

320 SM=0

330 FOR D=1 TO 16

340 SM=SM+T(D)*D

350 NEXT D

36j3f IF SM=68 THEN CT=CT+l:GOSUBlj3f3jJ

370 NEXT C

38J3f NEXT B

390 NEXT A

400 BEEP: BEEP

U0 PR I NT" Completed! ans= ”; CT 420 END

43j3f ' [0], [15]

440 0K=1 450 RETURN 46jT [1]

470 CR=6:G0SUB 93j3f 48j3f RETURN 49jT [2]

50 CR=7: GOSUB 930 51j3f RETURN 52jT [3]

530 OA=T(2)ORT(3)ORT(5)ORT(8)

50 OB=T(9)ANDT(12)ANDT(14)ANDT(15) 55j? GOSUB 1000 56j3f RETURN 57 [4]

580 CR=lj3f:G0SUB 920 590 RETURN 60 * [5]

61 OA=T(2)ORT(5)ORT(9)ORT(14)

620 OB=T(3)ANDT(8)ANDT(12)ANDT(15) 63jJ GOSUB 1000 64j2f RETURN 65j3f 1 [6]. [9]

660 OK=0 670 RETURN 68j2f - [7] '

690 CR=11:G0SUB 96j2f 700 RETURN 71 广 [8]

720 CR=11:G0SUB 930 730 RETURN 74jT [10]

750 OA=T(3)ORT(8)ORT(12)ORT(15)

76? OB=T(2)ANDT(5)ANDT(9)ANDT(14) 170 GOSUB 1000

780 RETURN 790 [11]

m CR=lj3f:G0SUB 960 810 RETURN 82J3f * [12]

830 OA=T(9)ORT(12)ORT(14)ORT(15)

840 OB=T(2)ANDT(3)ANDT(5)ANDT(8)

850 GOSUB \m 86j3f RETURN m * [i3]

m CR=7: GOSUB 960 890 RETURN m ' [14]

910 CR=6:G0SUB 96j3f 920 RETURN 93jT 4-or

94j3f 0K=T (CR+DORT (CR-l)ORT (CR+4) ORT (CR-4

)

95J3f RETURN 960 * 4-and

97j2f 0K=T (CR+1 ) ANDT (CR-1 ) ANDT (CR+4) ANDT (C R-4)

98j3f 0K=ABS(0K-1)

99j3f RETURN . OK <- OA AB

\m IF 0A=1 AND 0B=Jf THEN 0K=1 ELSE 0K=

0

1020 RETURN 1030 * print sub m0 F0RW=1T016 1050 PRINTSTRS(T(W));

1060 IF W MOD 4 =0 THEN PRINT V”;

1070 NEXT W 1080 PR I NT: RETURN

39

その 判、 は” プリント ッコ〃 とその 形を えつ つも、 オリジナル 年賀状を 作る (i {跡を絶たない。 そこ 岡は、 CG による 年賀状を 考えて みた。

オトプ リン

ポス ヵー 用の CG 制作

'海の 向こう 側で もそう なのか 知れない けど、 私たちが 住む この 本では 昔から 友人 知人に あい つや 近況を 伝えた りする ときに 礼式 的に'' はがき 使う〃 とい った 慣習が ある。 元旦に 届けられ るよ 郵便局が 発送を 合わせて れる おなじみの 年賀状から 始まり、 セッ トに なって 暑中 & 残暑 舞い、 さらには 最近^ 荒行1 出して きた クリス マスカー ドと、 その 類は 現在 非常に 多い。

そこで、 ここまで 読んだ アナ ひとつ 質問した いこと ある。 あなたは、 年賀状 クリス マスカ

ドと いったし N ポスト ドを 相手に 送る とき、 どんな 力一 ドを 送って いるだろう か。 もちろ 店で 売られて いる ポスト カード 使う 人、 自分で イラストを 描い たり 版画を 作っ たりと オリ ジナル のはが きに あくまで こだわる、 ていう もい るか しれない。

そこで 今月は、 「CG 使った カー ド」 作って みる ことに した。 CG という 新しい 表現 方法を ボス カードに 応用す ことで 手に かなりの イン パク トを 与える ことができ るから、 目立ちた がり なら 早速 実践 して ほしい テな である。

CG ポスト カ— ドを 作る いつても、 最初に やる ことは ポスト カ— ドに 合った CG 自分で 作る こと だ。 もちろん 分の 過去の 作品を うまく 加工し ポスト カ— 風に しても よい。 今回は マイクロ キヤ ビンと B— T2 さんの CG 使つ 制作した。

画面 内に メッセ— ジを 入れる 場合、 グラフ サウ ルス ve r. 2.0 などに ある 文字 フォント 機能を 使ぅ 便利 だ。 今回の 2 点は クリス マスカ— ドつ ぼく せる ために メッセ— ジを 入れた だけ だが、 それだけ でも だいぶ 作品の 雰囲気が 変わる。

年始が 近’ くと 必ず ことに なる 恒例の 行事、 リス マスと 正月。 k 今月の CG マシンで は、 この 2 大ィ ベン 卜に 関係す ものを

40

画面 力、 直接 CG 撮る

ボス カー 用の CG 作った ら、 次は それを テレビ モニター どの 画面から 直樹最 影す る番 だ。 ここ 「えっ、 結局 画面 撮影を しな やならない の?」 としり 込みし ないで ほしい。 コツと 機材 さえ ば!! 撮影なん 意外と 簡単に できち やう ものな だ。

実際に 撮影 するとき 必要な は一 レフの カメラ、 100 リ前 後の レンズ、 そして 三脚 だ。 コン パク カメラで 最近は テレビ

撮影 用の モー ドが ついている あるので、 手持ちの カメラ でそう いった モー ドが あれば そち らを 使っても かまわない。 ただし 焦点距離が 短い ので、 画面が 多少 ゆがむ ことがある そうだ。

画面 てう 主意 して ほしい 点に、 テレビ モニターは 走査線が 走って いるた めに シャッター スピ ドを ある 程度 長く しなければ ない (MSX 場合、 最低 1 扮の 1 から 8 分の 1 秒以」 L にしない 写真に 黒い 線が 入って しまう)

いう こと だ。 たいかいは 1 2 分の 1 秒の スピ ドを 使う ので、 手ブレ ふせぐ 意味 三脚は 対に 、要な だ。

画面 写真が できあがっ たら、 最後に その ネガを 写真屋 さんに 持って いこ う。 写真を ポストカード にして くれる サービスに ついての 詳しい ことは、 写真屋 さんに 一度 聞いて みると いいだろう。

ブリン アウ

カラー プリ ターで 出力

次は 画面 撮影に 方法 だけで なく、 プリント アウ トを 使う やり 方を 考えて みよう。 画面 撮影の 合は 撮影を して 写真を もらって さらに ポスト プリン トを 頼む いう 2 3 重の 手間を かけな けれ ばなら ない のに 対し、 こちらは ラー プリンター さえ 持って いれば あとは CG 描く だけと いう 行^ 簡便 さが だ。

実際に 使われる ツールと しては、 今回 使用 した ソニーの 「プリン ショッ n』、 パナソニックの 「は がき 作成 ソフト (6800 [税別])」 などが ある。 なかで 後者の ソフ 卜は 鏡像 (鏡に 写らせた ように 稿を 云させる) 原稿を 出力す 機能が あり、 プリン ゴッコ 原紙 作れる よう になって いる。 この 方法なら ランニング コス 安く、 かつ 大量で 短時間に ポスト カードを プリン トで きる ぞ。

チの -7 まさ, 一一

動した ,

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S して! fj

ちゃう ^

16 •マ 丨す

41

* モニタ— RGB 出力 か、 デォ 出力 かで 写真の 出来は わつ てく る。 もちろん 右の 違い 見る まで もな く、 色のに じみ 少ない うえに ひとつひとつの ドットが 見える RGB 出力の うが 画面 撮影には 有利。 ま、 デオ 出力で 何とかなる けどね。

画面 撮影は 光のぅ つり 込みを ふせぐ ため、 室内を 真つ 暗にす 必要が ある。 M マガに 限らず、 雑誌で 使われる 画面 写真の ほと んど はこぅい つた 方法で 撮影 ている だ。 出来上がりを しくす るた め、 画面と カメラの 位置は 限りなく 水平に。

MSX

C^o

ALLERY

C

G

-1

'

1

■Illustrated by Hitoshi Suenaga (使用 ツール: DD 俱楽部 SCREEN 5 ) 協力: マイクロ キャビン

M マガ 側の 「正 fj だし、 なに かおめ でたい 感じの する CG (なんて あいまいな 表現! 描き ましょうよ 一」 という ワガ ママな 頼みを 間いて くれて できた のが、 この 作品。 もちろん モデルは、 マイクロ キヤ ビンの ヒロイン (?) こと フレイ ちゃん。 来年 もよ ろしく お願いいた します!

rCHOBb (グラフ サウ ルス、 SC EEN5)

東京都/御 国康典

グリーティング々ー 用の CG どして すぐにで 使えそう 作品 ネコの もどが ごっても々 ワイ 描け てるのが いい。

rAUTUMN GIRLj (グラフ サウ ルス、 SCREEN5) 東京都/ MBDS

ビデオ デジ タイ ーを 使った 作品, 画面が フヱー インす どい 演出 U 簡單 だけど、 この 作品に とて あっていた ぞ。

1 ■おさかな j (グラフ サウ ルス、 SCREEN フ〉

青森県/佐々

常連の 佐々 クンの 作品 a この cg ギヤ ラリーに 載る 向を よく わかって るんだ 一。 やし V、 けど 掲載 L らゃ <

42

B

I T2

数*

のん C C G G デ* •る 1 °

■Illustrated by ファンキー K (使用 ツール: グラフ サウ ルス、 SCREEN 7 ) 協力: BIT2

じつは ここ だけの だが、 BIT2 には 描いて もらった 梅辑 RX さんに CG 描いても らう 沪定 だった だ。 ところが、 締切 前に 彼が 風邪で ダウン! そこで N して もらった さんが、 M ピンチヒッター 役に まわって くれたと いう わけ。 はやく 風邪を 治して くださいね。

ンル U 問いません 版権の 承諾が 必要な 作品の 場合 作の 所を 明らかに L てくだ さい ■仿蓐 方法 商に 折れない ように a L データ ディスクに 所、 氏名、 年齡、 電話番号を 22L ディ 7 シールを 貼って 募して ください。 なお、 今回の 褅切 UM 8 日です。 ■あて 107-24 邯港区 南贵山 6-H-I リー エフ 南贵山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 縝集部 CG ココ

1

『グラフ サウ ルス Ve「.2.0』 CG マシンからの フレ ゼン トは、 IT2 から 仕! されて いる グラフ ツク ツール 『グラフ サウ ルス Ver. 2.0』。 文字 フォン 機能 や、 ディ スク モードの 強化に よる 信頼性の アツ などなど、 CG 初心者 らブ □まで 幅広 <対廠 する 操作 高さが りの ソフ トな だ。 % れを 1 様に プレ ゼン トする ぞ。

♦「グラフ サウ ルス パッケージし CG 描いた 岸さん による もの だ。

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カサノヴァ

エネルギッシュで しゃべり じようず、 男の オイ ぶんぷ ん、 それが カサノヴァ だ。 をく ねらせて 歌う 姿は、 セク シュア ル! まさに もり けん とは 極に 位置す 男な だ,

後半は 好調!! 魚、 遂に 水を 得る

そんな わけで、 羊し いところ 12 号を I 売んでも らうと して、 にかく 女性 陣の 第一 印象は、 もり けんに 決まりな だ。 5 人の 女性 のうちの 3 人まで が、 もり けんの ことを イイと 言って いる。 一く わかった。 男は ペラ ペラと しゃべ くっち ゃい けない だ。 無雑 作に 髪を かきあげる 仕草に、 女性を っ! とさせる ような セクシー がな くち ゃい けない だ。 はっき 言って、 私は うらやましく てし かたがない ぞ。 ちくし ょ一。 オレ も、 腰に ユニオン ジャックの ポー 付けよ っと。

ロンドンは、 相変わらず 調子よ くやって いる。 ロンドン 本人は

わなかった けれど、 どうやら さんの ことを 狙って いるよう だ。 浦さん コロコロ 笑わせて、 めて いる ぞ。 三枚目と 見せかけて おいて 親近感を わかせ、 あとで ツー ンと 迫る という 寸法な のか。 もしも、 あの 若さで そこまで 考え ている のなら 立派 今回は 特^ ロンドンの ことを 00 呼ぶ とに したいん だけど、 あれ っけ? ほら アレよ、 女から 女へ 渡り歩く …… カメレオン ないし、 カステラで もない。 ハラ ショー やねえ な、 カル チョ …… !? 一む そうそう、 出した。 知らず知らず のうちに I 生を 調^よ 口説いて しまう 能の 持ち主、 、、カサノヴァ 〃であ 0 よ一し、 余計なお世話では るが、 君は 本日を もって ロンドン

改め、 カサノヴァと 名乗る がよ い。

ロン ドン 勝手に 改め カサ ヴァ J4 木は、 じつに パワフル なの だ。 また 余計な 舌と 思、 \ つつ 露して しまう だが、 今どきの 男と しては なかなか 甲斐性が ある。 、'口説く、 歌う、 もらう" f 白子 揃った ヤツな だ。 はっきり 言っ て、 私は このた まし < うらや ましい。 まさに 世渡り じようず。 希有の ヨワタ ラー なので ある。

かる一 お話し して 相手の 反^ 確かめた あとは、 カラオケ でさ らに 印象を 深めて ポイント

うとい i こういう とき、 まって 一番に 出て くるの ' カサ ノヴァ づ淋 である。 しかし、 今回 のり 淋は メカに 弱い ぞ。 カラオケ マシ ンの 使し 、かたがわ からない だ。 久保田 伸を 選曲した つもり 『夢 ひと _!、 さらに 「キャン ルの J 選曲 したつ もり 「響 きは tUtUj になる。 これでは 減点 パパ 0 しかし、 そこは カサ ノヴ ァ。 響きは tutu しっかり こなし、 自^ 7) 存^を アツ ピールす こと 忘れない。 マイクを 持ったり は、 まさに 水を 得た 魚で ある。

C&3 脱落 か!?

才し访 歌ち 聴け^ JJ 一一

♦刑 部と 村は、 行きの 電車 内での カレぶ りとは 打って変わ った 様子。 岡は カラオケが ゥケ なかった せいか、 しゅ〜 ん。

oKV

M とん in 東, 宁、

キヤ オン

VS

M マガ 編集部

台風 一過の 東京で、 波間に 揺れる 男女 10 0 参加者と ゲストを 乗せた 屋形船は、 J II 下って 東京湾の 台場へ 向かう。 そこで 待って たのは 第一印象の _ 現象 だ。 政府機関 だって 地方への 分散が 考えられて いると いうのに、 こんな のっても う、 いっち やう ンス。

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野さん はう つむいて しばし える。 キン チョー 一a だ。 やが 顔を 上げ ニッ コリ 微笑む と、 つていた 製品 ふたつに 分け てづ淋 ともり けんに 手渡した …… 一つ、 なんつ 美談 0 大人の 性。 弥麵音 菩薩 様。

参加者の ヤン ヤの 喚声と、 誰も 頼ん やい ない 中め アン コール カラオケの 歌声に 包まれて、 船は 静かに 岸に 着いた。

•誰も 頼み もしない アンコールに 応える 林。 | 岸に 着いても、 まだ 歌って いるの だ。 将来 大物。

これ オーケー だ。 なんだか、 性陣は 気前よ すぎる ぞ、 いいの か。 3 #^JI 附は 意外に へ。 これは ひと 波澗 ありそう、 思っ たら、 えっ? 難なく オーケー!? ロンドンは、 カサノヴァ はどうし た? 本当に どう したの だろう。

次は 4 番、 問題 (7X1 淋だ。 づ淋 …… 野さん だ。 野さん 前にす わった ぞ。 するとす かさず、 じ一さん のよう 腰を 折り 曲げた 銳い シヤウ トが、 その 場の 雰囲気 制する。 「ちょ 一っと 待った!」 かけた のは、 ナンバー 1 男、 もり けん。 ちょっ とおと なしそう だけど、 ヤル とき やーヤ ル。 コレ モテる 男の 理由 だ。

誌上ね とん 初!! ちょ っと 待った

ひとりが 歌い 始めれば、 あとは もう 雪崩の ように 曲が 入る。 六ッ 見さん が、 カサノヴァの 歌の 直しに 言わん ばかりに 「彼女と TIP ON DUO』 絶唱し、 野さん 沢さん 「これで か」 わん ばかりに モニ そして、 ここで ひとり 男が 立つ ので ある。 そう、 寡黙す ぎて 皆さん 忘れて しまって いた、 もり けんで ある。 彼は これまで、 静かに 一っと 選んで いたので ある。 すくっ 立ち上がり 歌い 始めた のは、 「ボデ •スペシャル I』。 もり けんは、

るで 人が 変わった かの よう にシ ャウ ト! 一さん かと 思う ほど 腰を 折り曲げ、 声を 絞り出す だ。 これが マって る!! またまた、 いいと ひとり 占めと いった 感じ 様相を してきた。

船は J II ぼり、 帰路に 着く。 いよいよ 約束の、、 告白 タイム" だ。 どう も、 アイコン 編集部の 2 完全に 脱落の 感が ある ぞ。 ひできち も少 々自信を なく しかけ ている よう だが、 一い、 ままよ! まずは 1 番、 部から だ。 は六ッ 見さん のと ころに いった。 六ッ 見さん 三つ ネ^ いて オー —だ。 自社の ソフトを 手渡す。 して、 岡は/ _!、 沢さん のと ころへ。

•見よ、 この美し 笑みを! 野さん はふたり のこと をち 一ん 考えて、 手持ち プレゼント ふたりに 分け与え たの (犬 ゃな いって ば)。 そこで 互いにい ただ いた モノを 見比べる ふたり。 えてして、 相手の モノの ほうがよ 見えたり する だ。

-

告白 今— イム

キンチ a

BOOKS —-

東京 漂流

•加 藤洋之 S 後藤 作品 •バンダイ #2800 [税込]

あんと した 温^、 みのある フアン タス チッ クなイ ラス トと、 かわいらしい まんがが 魅力的 卩藤洋 & 後藤 介の、 初期の 作品を 集めた 作品 集が 刊行され た。 寒い 冬の 一日、 暖かい 部屋の 中で 眺める のに ピッ タリ 一冊な だ。

B (エイ ト) •下巻

•キヤ サリン •ネヴィル •文芸 春秋 •各 2300円 [税込]

モン グラン •サ ーヴィ スの 秘密 探る ため、 語は 現代と 過去を 交錯す る。 時を 超え、 さま まな 場所を 駆け抜ける ふたりの ヒロイン。 その 謎が 明かされる とき、 いったいな にが? 広大 ロマンを 感じさせる 秀作 ミステリー だ。

ロイヤル ブラッド

シブ サワ •コウ シリーズ •光宋 #1600 [税込]

今月、 ついに MSX)® 画面 写真が 公開され 「ロイ ヤル ブラ ッド Jo マジ ネー シヨ ンゲ ーム という 新たな ジャンルの ゲーム だけに、 今から 発売が 待ち遠しい よね 0 その ゲームを 一層 楽し むた めに、 必携の ハンドブックの 登場な だ。

当に 見つめ 合って いる わけでは いの だけど、 そこで 初めて キムは ドワー ドの こと 意識し だすと いう 重要な ところな のね 0 手が サミに なって いる 男の人 なんて、 人から 見れば ただの 化け物 でしよ? キム 最初の ころは、 ドワー ドの ことを 毛嫌いし てい たんだけ ど、 モニターの 向こうで ドワー ドが 「好きな 人は います か?」 聞かれ、 答えられずに ジッ

一と こちら (敝に とっては 自分) 見つめる あたりから、 彼女に とっ 特別な 存在になる の。

その後 ふたりは、 心ない 人たち によって 引き裂かれて しまう んだ けど、 ラス シーンまで 愛に れた 作りに なって います。 私は ビデオを 観て、 3 涙ぐんで まいました。 みなさん 機会が たら、 ぜひ 観て くださいね。

では、 また 来月まで ノく イノ <ィ〇

読者の みなさん、 始めまして! 今月から この INFORMATION のぺ ージ 担当す ことに なった 梨花と いいます。 毎月 この コーナ 一では、 その 月に 私が 選んだ みな さんに お勧めで 作品 取り ていく 予定です。 どうぞ 今後と もよ ろしく 0

では 早速 s 今月の おス スメに つてみ ましよう か。 今月 私の 押しは、 なんと いっても シザー

ハンス j0 設定は ともかく 、ストー リーは すごく あり ふれて いる 作品 なんだ けど、 演出が とても 凝って いるんで すよ ね。 とく 私が 気に 入った のは、 主人公の エドワード (ハサ 男ね) と、 彼が 愛する キム 切め 見つめ 合う ところ。 それ もた 見つ 合う のじ ゃなくて、 片方は テレビの 中から、 もう 片方 その テレビを 見つめる という 面な の。 だから 厳密にいえば、

CD

水が 氷になる

へ、#

館の プチ フラワーで 活躍す る、 西炯 子に よる オリ ジナル アルバムが 発売され た。 従来の イメージ アルバムとは 異なり、 原作 楽曲が 同時 進行 するとい 作り方を して

_ if

V 1 (:

3 —ロ ッパ 戰纈

Les titles

いる 点が 特徴 的。 大槻 ケンヂ やかし ぶち 郎の 参加を 得、 上質の アルバム なって いる。

•西垌 オリ ジナル アル 八ム •ポニ キヤ オン •発売中 #2800 [税込]

「提督の 決断 j 続く、 光栄の 第二次 世界 大戦 シリ ーズ第 2 「ヨー ツバ 戦線 j のア バムが 早く 登場した 。作. 編曲に アニ 「ルパン ヨ世」 音楽を 担当した 大野 迎えた、 非常に 聞き ごた えの ある アルバ だ。 ゲームを プレーす 前に 聴く 価値 大〇

•ポ1 J •発売中

•2900 [税込]

毎月、 この インフォメーションの ページ 花を 添えて くれてい Qlair。 お待ち かね ファース アルバムが 発売され たぞ 。片 思いの せつな さや、 恋に 恋する 乙女心を 彼女たち 歌声は まさに キミの 身近に 女の子 そのまま。 ぜひ 応援して あげてね 0

•Qlair •Epic/Sony •発売中 #3000 [税込]

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參ィ ラス ト/日 下部 拓海

IHrORMATIOm

VIDEO

風の 中の 恋人たち

大学 進学を 控え フラ ンスを 旅する 少女 ナヌ ー、 ある ひとり 青年に 出会 、恋に 落ち てし まう。 自分の 過去を すべて 投げ出そう とする 彼女 だが、 現在の 生活に しだいに 不安が 広がって いく。 ー役の モジ エン •スタ ブスの 好演が 光る。

アスキー 映画 #106 12 26 発売 籲1 5800円 [税別]

m ファー •クリスマス _

原題の ファー リス マスとは、 サンタ クロ —ス のこと なんだ よね この 作品は、 その サンタ クロースの 1 年間を 楽しく 紹介す もの だ。 釣り をしたり ギャ ブル (?) 楽しんだり する 彼を ている と、 今まで 以」 1 親しみが 湧いて くる ぞ。

籲ア ミューズ ビデオ、 パイオニア LDC #30 •発売中 380 0R 別]

_ マニアック •マンション

題名を 見て、 見覚えが あると 思った 多い ず。 そう、 なんと この 作品は、 ジャレコから 発売 された ファミコン ソフ トを 験と している だ。 体が ハエの や、 身長 1850 TK 体重 11 5kg 4 などが 繰り広げる、 抱腹絶倒の コメディー だ。

•HRS フナイ #85 •発売中 1 5800円 別]

aM^tvfwum rolM" m

風の 中の 恋人たち

ムーン リツ ナイ

騒がれ なくなっ たが、 現在 着実に 広が 奇病 エイズ。 その エイズの 取材を 続けて いた が、 ある 自分 その 奇病に 侵されて いる ことを 知り、 物語は 悲劇と なった。 ルトガー •ハウ アー など、 世界の 5 スター 競演して いる。

籲^ン ダイ ビジュアル #110 •12 19 発売 #1 5800円 別]

シザ ー八 ンズ

昨年の 夏に 公開され 話題 作の ビデオ 化。 ハサ ミの 手を 持つ 男と、 可憐な 少女の ラブストーリー 0 「雪は どうして 降る の?」、 その 疑問が 解明

れた とき、 きっと 自然に 涙が あふれ だす こと だろ う。 人間の やさし さと、 残忍 さを 描いた 名作 だ。

•フォックス ビデオ ジャパン #9 _ #1 6000円 別]

B! かれた 天使

近年と みに 美し さを 増した、 ダイアン •レイ ン主 演の サスペンスドラマ。 尊敬す 父親が、 過去 チスの 一員と して 800 人の ユダヤ人を 虐殺した。 その 謎を 究明す るた め、 彼女の 婚約者が 単身 調査 始める、 という ストー リーが 展開す るが ••••"。

•ワーナー •ホーム •ビデオ #99 •1 3 発売 籲万 15000円

MOVIE

■愛の 選択

不治の病、 白血病で 余命い くば もない 28 歳の 青年と、 その 看病 にあた 23 歳の 女性の ラブロ マン ス。 などと 書く と、 陳腐な トー

リーを 想像して しまう が、 その 性を 演じる のが、 今を 時め くジユ リア •ロバーツな だから、 そう 単に 話は 進まない。

普通な こういった シチ ユエー シヨ ンの 場合、 病気 持ちの で、 頂戴で 終わって しまう とだろう。 しかし この 映画では 誰も 死んだり しないし、 その上 生きる 希望 満ちた ふた りの 姿を とらえる とい う、 まるで 「風と 去り ぬ』 のよう

ラスト シーンが 用意され ている だ。 だから 「日 央画 見て、 いっき 泣きたい!」 という 人には おス スメで きないけ ど、 ジュ リア •ロハ* ーツに メロメロな 人には 最高の だと 思うよ。

ジュリアの 魅力は、 なんてった って あの 笑顔 0 ふだん そんなに 人と いう 気は しないけ ど、 笑って

いると きの 彼女と いうのは 本当に テキです。 余談 だけど、 この 1 本で 彼女の 得る 出演料は、 んと 700 ドル だそう だ。 すごい。

•20® フォックス 配給 •12 14 公開

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熱が 入って 盛り上がる ステージ。 おしゃべり

Hiro チームワークが いいのに 感心し たね。 ふたり 間に 絆が じられ たの (笑)。

Aki そう、 ふたりの バランス がす ごくいい のよ ね。 それから キャラ 々々— 【十— V- ろ^::?;? >

■THE 真心 ブラザーズ •ラ^ D in Power Station

(以下 Sachi) すっ ごく おも しろい ライブだった よね 0 吉田 (以下 Aki) 真心 ブラザーズ って 初めて 見たん だけど、 全体 音楽を 楽しんで るみたい。 見て ほう もし あわせに なっち ゃう、 そんな 気がするな 一。

井ノ部 (以下 Hiro) 初めて つたんだ けど、 声量と かも あるし、

ライブ 終了後の 楽屋を、 クレアが 突如 訪問。 * 真心* ふたりは、 完全に ロレ ロに なって しまったの だ。

自分たち 作った 曲を のびのびと 楽しんで やって 感じよ 0 Sachi 私と 同じ 番組 (パラ ダイ GO ! GO ! ) 出身で、 先輩に あた るんだ けど、 あのと きとは 全然 人みたい (笑)。 すごい 感動した から、 また ライブに 行きたい な。 AKi お客さんとの やりとり もよ かった よね。

Hiro うん、 自分たち 楽しんで、 それで んも 楽しませる ところが すごい 思った ぁ。 っても 自然な 感じ < して、 違和感がなかった。

Aki 私生活の 話なん バンバン 出て きたしね。 Sachi クレア もい をみ ならって いきたいね。

編集 チヨの

今月の

今月は、 最近 立て続けに 見た クシ 映画に ついて 少し お話し よぅ。

最近の アク シヨ 映画には 家と いうの がいる。 ステ ィーブン. セー ガル、 ドルフ •ラングレン、 ヤン •クロー •ヴァン •ダムと 俳優が それな だが、 彼らが ける のは しっかり とした アク シヨ 演出を 身に つけた 監督たち 画に 出演して いるから だと 思う。 なかで セーガル 主演 作の 監督は 粒撤 いだ。 デビュー 作の 「刑事 ニコ 法の 死角 j 監督は アン ドリ ユー デイビス 0 チヤ ンク •ノリ 主演の 刑事 もの 「野獣 捜査 J 政治 サス ペン 「パ ケージ 暴かれた 陰謀」 どの 硬派な アク シヨ 映画を 意と する だ。 この 人の 特徴は ベて シカゴを 舞台に している こと

と、 わかりやす いようで 妙に てが 込み入って いる 映画を 撮る とだ。 でも おもしろい 映画な 安心を 0

ガル 2 目の 「ハ •卜 •キル」 CF 出身で、 スタ ロー 主演の 刑事 もの 「ナイ •ホーク j 撮った ブルース •マルムース。 この もアク ショ 演出の ツボは はずさない だ。

セーガル 3 1 標的』 の監 督は ちょっと 落ちて ドワイト -H* ル。 「オペラ 座の 怪人」 などの ホラ 畑の 人で、 ホラ 風味の 出は 少し あざとい 思う。 でも、 最近のは やりなん だよ 0

セーガル 4 r アウ •フォ ー• ジャスティス j (未 ビデオ 化) 「組織 j どの 1 970 年代 アク ョン 監督 ジョン •フリ ンの 作品。 B 級の

Sachi クレア もっと もっと 一厶 ワークを よくして、 楽しめる ステージを 目指した いね。 んを ぐんぐん 引っ張って いける うにがん ばろう!

& ブガー ''脳天 割り" ツアー

1 9

大販 厚生年金 会館 ホール

11

14

16

名古屋 市民会館 ホール

17

島ア ステール プラザ ホール

24

市民会館 ホール

26

ネ陽多

ノ!

M マガの 97 パー セン トの 男性 読者に 最適の ビデオを 紹介し よろ

巨匠ら しい 風格の 映画に 仕上がっ ている。

セー カリ だけじゃなくて、 ラン グレンの 映画に もい いものが ある。 「ダーク. エン ジ: E ル」 がそれ で、 現代の ヒューストンで 刑事と ギヤ ングと エイリアンが みつどもえで 戦う という とんでもない 舌を クレ イグ .R •バクス リーと いう 監督 素晴らしい アクション 映画に 上げて いるの だ。 この 監督には、 「ア クシ ヨン •ジヤクソン 大者 [5 最前 線」 とぃぅ 大名 作が ぁっ て' 最近 「ス トー •コールド j (未 ビデオ 化) 凄い らしい。 なにしろ クシ 演出の 見事 さからいったら J キヤ メロン、」 •マクティアナン ころの 上!: ゃない だ。

さていろ いろと 述べて きました が、 興味を 持った 人は ぜひ ビデオ

屋さ んに 足を 運んで みて ださい いつの 日に か、 この 人たち 映画 見て おいてよ かった あ、 がかな らず やってく ると 思い ますよ。

この 人が s •セーガル。 特技は 格闘技と 日本語。 CIA という ある。

48

INFORMATIONH

PRESENT

今月は プレ ゼン トが たくさん るので、 どれに 応募し ようか 迷つ ゃい そうでし ょ? 応募の 方法 は、 官製は がきに 希望 商品名、 所、 氏名、 年齢、 mm, is# 号、 メッセージを 書いて、 右の あて まで 送れば オーケー。 締切は 1 8 日です。 たく さん 応募して 0

あて

=P107-24

東京都 6-1 H U エフ ビル (株) ァスキー MSX マガジン 編集部 インフォメーション 1 号ブレ ゼン

10

D 世界の 軍用機 カレンダー

M 編集部で 制作 している 大戦 シリー 単行本の ために、 いつも 美しい DACT さんより、 かっこいい 軍用機の カレンダー 10 名の 方に。

ベ- アド ベン チャ-コブラ カレンダ-

ベンチ ャー コブラ 劇場 LD& ビデオの 発売を 記念して 一を、 ヒー ロー コミュニケーション さんから 5 名の 方に。

Q ドラゴン エス V 冒険の 書〗 992

ハブレ ゼン トが 届い 7) 方に。 ラク IVG

卜の

>ス さんから。 I 5 方に レゼ:

Q マリン スライム ぬいぐるみ

またまた エニックス さんです。 スライム ぬいぐるみ リーズの 新しい 仲間、

イムを 3 名の 方に。 こちらは 女の子の 部屋に ピッタ 合いそう なか わい

Q ファ-ザ- •クリスマス T シャツ

ビデオの コーナー 紹介して いる ファー •ク リス マスの T シャツを' ミューズ ビデ さんから 5 名の 方に。 サンタ さんの プリン トが とっても かわいい だ。

Q パナソニック 咖ン似 •ネット ワ-ク ジャン

クラブハウスさん からは、 5 目を 迎えた パナソニックの キャンパス 支援 活動を 記念し 作られた、 オリジナル スタッフ ジャンパーを 5 名の 方に。 こちらは 下の あて 先まで。 〒150 東京都 神宮 3-42-13 スズキ ビル (株) クラブハウス 「パナソニック •キャ パス •ネッ ワーク 事務局 ジャンパー プレゼント .MSX マガジン 係」

エニックスさん からは、 いっぱい プレゼントが 届いて います。 まずは、 ふだんに 使う にと つても テキな 手帳を 3 名の 方に。 ドラ クェ V 情報 載って るんだ よ。

続いても エニックス さんから。 勇者 トの 使った 卜の 剣。 1/6 モデルの かっこいい 剣で す。 こちら 3 名の 方に プレゼント

ごめんなさい

今月は ごめんな さし 、が みっつ ありま す。 まず 初めに 12 号の テクニカル ナリ シスの 記事 中に 誤り まし た。 101 ページに す_ 6 *楽 MMLi7) 娜の 項目 中、 々を 猶ボ 直して ください。 また 叱,、 、、Rn〃、

^@Wn 〃の 最大値が 1 27〃 となって ますが、 正しくは 36" です。

_ 51 ページに 誤り があります。 MIDI 音源を 紹介す るぞ! 〃という みのな かの 右の 写真と 価格は、 CM-32 L ものでした。

最後 64 ページ 紹介 している Qlair ビデオ。 表示 価格は 税込です。

LJJNJ 特別 »

I 号の 特集は、 年末 年始の シヨ ビング シーズン にピツ タリの ''全国 電気街 探訪 記〃。 そして 付録は、 なんと A5 108 ページ 巨大な ボリュームで おくる 『天下 統一 n 完全 データ ブック だ。

WGGKLY

毎週 1 回銚日 発売!!

定価 290円

スーパーファミコンから ゲーム ーイ、 そして 話題の 体感 ゲーム で、 すべての ミューズ メント 報を 先取りす ゲーム 情報誌!!

49

④①©

オランダからの 手紙… お笑い 4 コマ 劇場 ……

MSX 研究所 .

ことわざに っぽん! •…

あり一本 .

愛の イラ スト コーナー.

青年の 主張 .

読み切り 小説 .

戦慄の コラム .

お頼り 八ツ スル .

メインに なって いる。 文字情報 多く、 かなり I みごたえが あり そうな 誌面 だ。 よく 見て みると M ガで 掲載 れた 写真が そのまま 載って いたりして、 さすがは 海外 ヘンに 感心、 してし まった。

また MSX-ENGINE 編集部では rDRAGON-DISKj いう ディスク マガジン 販売して いる。 要は 「デ ィス クス シヨ ン」 のよ 一な <、 キャラクターの アニメー ション BGM (とく 音質) など センスが もろ ヨー ロッノ 、。なので、 コレクター アイテムと しての イ面 高い ぞ! 欲しい 人は、 オラ ンダ 通貨 36Hfl (2500 円く らい) 国際 15 便 為替を 同封して、 以下 住所に DRAGON - DISK 串し

親切な ことに、 英語で かれて いる。 まあ 日本語が ありがた いんだけ ど、 そり 贅沢って もんだ。

込みの 手紙を 送ろう。 その 際、 英文 手紙なん かを 同封す ると、 国際 人に なった 気が して カツコ イイ 一。 < あて >

MSX-Engine Wildenburgstraat 74 3833 HH Leusden-Centrum The Netherlands

ぶんだ これ

STRIKES k ^ BACK HUH S0HE- 'J J f)

. THIN6 N0!0>V - r

EXPECTED.

凝った アニメーションが イカす タイ デモ。 異文化の 香りが プンプン するな。

音楽 ツール ある。 「手間は かかる 的には いい (吉 田哲 馬談) j だ。

オランダでは、 rMSX-ENGINEj いう 雑誌が MSX ユーザー 源に なって いるの だ! 突然 んなこ と言われて 困る だろう が、 事実 だから しょう がない。 隔月刊 のこの I (A4 サイズ •モノクロ 20 ページ) は、 MSX ゲーム ソフト 紹介、 という レビュー

IH-ENGINF

Sen /anr Engine, hoora1

觀ふ

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有心

これが その 「MSX-ENGINEj 表紙 だ。 M マガ 編集部の テイ ラ三須 とぎ 一ち 登場。 ふたりは 海外で 大人気なの だ。 ウソ だが。

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50

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■l!

号は、 ロ」 のつ げ忠男 うの 問題だった。 桜玉吉 セン セー 言わせる と、 2 コマめ 看板は、 ひっ かけで、 あまり 看板に こだわ ず、 たんに 街の 風景の一^ とし 見て ほしいとの ことだった。 _ 県の 大和] 幸は、 まさに、

I

画..:'麗

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その へんの ツボを おさ えた 云の 呼吸、 玉吉 セン セーとの もピッ タリ だ。 宮城県の 五郎は、 玉吉 セン セーを 尊敬して ますとの コメ ント どおり、 一^ 懸命、 模写して 応募 0 スクリーン トーンの アミ さが 違う ぐらいで、 そのほか

9

神奈川県 大和

は、 とん 見分けが つかない らい、 がんばって る。

じつを いうと、 ホン トは 玉吉セ セーの アシスタントの 人の 解答 一番 おも しろ かったん だけど、 あまり にあぶな いネ タだった んで 掲載で きなかった だ.

埼玉県 西 断腸

必要は 発明の 母、 なんてい ラけ ど、 いくつもの 発明を している 家庭の 主婦を テレビで 見た。 身の回りの 生活 中に も、 発明の アイデアは、 転がって いるんだ あ。

熊本県 タのブ ー太郎

野球 ファンには、 垂涎の アイテム だ。 ミン グも いいね。 声の 大きさ だけで く、 選手の 名前まで 判断させる となると 音声 認班が 必要に るか もし れな いな。

つ0 a f 子诚 シーズン6 7 ゼ, けへ ……

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熊本県 タのプ ー太郎

部屋 コード だらけ、 こん がらかった 地獄は もう イヤ、 つて 気持ちは よく わかる。 実用 っぽい アイデア だけに、 ドの 収納 場所の 大きさが 気になる ね。

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けぐ 才矜伙 ••-みなを、 f^^\/\(T)i [\l-

♦神奈川県

れでパ ティ ゲームを ブレーす ば、 楽しい ぞ、 と無資 任に 選んで しまったけ ど、 考えて みたら 鼻を 上下 左右に 動かせ ヤツなん て、 いないん やない の?

♦熊本県 ブタの ー太郎

放ってお くと、 キー ポー ドって、 すぐ コリ だらけに なっち ゃうんだ よね。 でも、 こんなの あれば 便利 だ。 おまけに ウス パッ ドと しても 使える グレ もの。

一ん 毛う コ-ド w 十孚

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r 方打

_ 在宅勤務 所員の 研究 レポー 募集!!

今! はがきを 選んで から あ、 って もしない ではな がつ いたの だけど、 S 県の いが、 純粋に アイデアの おもし プー 太郎 所員の 研究 レポ 選んだ 結果な ので1、 しよ 卜が 3 つも 採用され てし まった。 一がない。 ほかの 所員た おいおい、 これで 9000円 の図窨 けぬ よう、 がんばって ほしい。

•国破れて ロッテリアでは 意味が 通じない。 やはり、 サン ガリアつ てと こが ポイント だ。

相なん かよく わからない けど、 イラストが いい 味を 出して いるので 採用して しまつた。

MSX のばい おつ 公開 あ' 宮沢 りえち _8;30:<|下卷の25><版への移植も決 やん 同じく らい セン セ— ショ ナル だぜ い。 まり、 楽しみな 今日 このごろで ある ことよ。

%

少」

•この n— ナ—を ささえて いるのは 稿 魔、 もとい、 投稿 常連さん たちの おかげです。

_T&E という 社名は、 社長と 副社長の 前の 頭文字で ある ことを ポクは 知つ ている。

変! •元 ネタ - I だらけの 天使」 だ。 なつかし すぎる ぜ。 二と それとも、 北海道では 今ごろ 放映され ている のかな* >

*1 今; >

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北海道

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52

と、 アイ 輝いて、 ますよ 0 た。 嬉しい 戦おう J

ケー ムに 関する モノクロ イラスト 随時 募集! 採用され たら 誌面 掲載され るし (当たり前 か)、 3000円 分が もらえ ちゃう そ,〇

ファンタジー 系の イラニ 意な 焼肉定食 だが、 f; チの 描け るんだ ね。 -

_ ペンネームを コロ コロ 変えて S けど、 この 常連さん ひと (みんなは 真似しない ように:)

がいい 感じな だな。

チと 効果的な

ZUKA

やん $ やん バニ スピリッツ

« なんか ノボノ する だ。 ドラ スレ 英雄 伝説の 人気い まだ 衰えず' といつ たと ころ か。

J 絶対に 絶対に 絶対に

クラ 2筇謊

思えば、 現在の MSXW 科の 前身 である、、 ゴー!' 11 報〃 時代の ろから ちょくち 取り上げられ 名作 「グラディウス 2 (通称 s 2)j。 上の タイ ルを 見れば うわ かると 思う けど、 今月は この ゲームを もう 一度、 取り上げ てみ ことに なった だ。 なぜかと —と 私、 ロンド ンが M マガ 1 0 で窨 いた グラ 2 レビュー につい て、 いろんな 反響が 害せられ たか らだ 。で、 その 中の一 ii ば。 「こら あっ 10 号の 16 ページ 『沙 羅曼 蛇』 字を 間違えるな。 よりに よって レの 一番 好きな シュー イングの 字を 間違える とは …… むむ、 ゆるせん!! みつお …… ところで おり 『5 少羅曼 蛇』 力ぐ 傑作 だと 思、 うぞ〇 あの 独特の BGM、 すごく がかり 見て て飽 きない 仕掛け、 スクロール、 オプ ション 4 つ、 ふたり 同時 プレー、 巨大 ボス、 個性的な 敵の 動きな どな どグラ 2 ごときより はるかに だ。 言つ くが グラ 2 クリア 一した うえで 言って いるの Jo (兵庫県/松 文)

あっ、 すま 一ん。 じつは、、 "と するべき ところを、 私は、' 萬〃 とし てし まったんです ね。 もう、 ワー プロの ばか ばかっ。 うそ。 私の でした。 ごめんなさい (軟派)。

でも、 でも だ。 あの グラ 2 様を 「グラ 2 ごとき」 と言うのは せん (激昂)! …… 違う、 違う ぞ松 下よ。 キミは グラ 2 クリア ーし たうえで ffi したそう だが、 って 沙爲曼 蛇から ゴー ーの 望と、 すべての グラディウス シリ ーズを クリア ーした うえで 言って いるの だ。 どのへんが 違う のか、 そこ 今回は 思し 、入れ 含めて ニア ック にせ まって みよう。

まず、 コナミの MSX シュー ティ ング というのは アー ケー 版で われる 反射神経の 良さよりも、'' かに 分の 進路 パターンを 切り開 くこと にある か〃 にある。 コナミの ゲーム デザイ ーと 話した ことは ない が、 少なく 意識的に 業務 用とは バランスを 変えて いる こと 間違いないだろう。 その 違いの カギ は、 、'復活〃 にある だ。 基本 的に グラ デイ ウスは 機が フル

ワー アップの^ S とし ゲーム バランスが されて いるた め、 死んで パワーアップ 全部な くす ゲーム バランス 破綻し 状態と なる (いくら 機の 数が あっても 的には ゲームオーバーを 宣告 たもの だ)。 ま、 そこを 持ち前の 根性で 切り 抜けても 状態に どる 神業を" 復活〃 呼ぶ が、 それ がで きる プレーヤーは 希少価値 な特 A ゲーマー のみで ある。

しかし、 MSX® それは どんな ところから 始めても、 何度も やり こむ ことによって 誰でも''' 絶対 活が できる (その ゲーム バランス はかなり ぎりぎり だが)〃 ーン となって いるの だ! この が、 MSX)S グラディウス シリーズ 私が 好き J 由な のであった。

だが、 この 不分 律を 破って いる 作品が ひとつ だけった。 私の _ 上から だから 断言は でき ない が、 グラ 2 も沙羅 曼蛇も ゴー ファー も、 どこで 死んでも かならず ぎりぎり パワー アツ プが 渡され 復活で

るよう になって いるのに、 、羅曼 蛇は 1 所、 たった 1 だけ、 復活で きない 場所が あるの だ! それは、 最終 ステージの 途中 始まる 地点 だ。 ここから 始める と、 (私の 予想では) 理論的に 最後 巨大 S 倒す こと 不可能 となる だ。 どうして 復活で きな 場所な のかは スペースが 足りな いため 詳しく 載せられな いが (そ ヒントは、、、 いかに オプション 一夕 一が 来る 前に コア 破壊で るか〃、 そのためには (氏 どれ けの パワーアップを していな けれ ばなら ないか〃、 という こと だ)、 「復活で ない ポイントが 1 でも ある」、 れが 私が 沙羅曼 蛇に 満足で きない 理由な ので ある。 もこの 気持ち、 わかる でしよ? 一度 グラ 2 作った ときの •清 でグラ 3 作って れれば …… 私は 思、 う。 (文責/ロンドン)

グラディウス

ロンドン/ j\

最近 バイク、 壤れ まし た。 チェーン がね、 ちゃって もう 動かな いの。 皇居 周辺 •チェ ーンが 取れた バイクが あったら、 それは 多分 私ので す。 ああ、 どう しよう。 でも お金が。

グラディウス 2

記念す べ吉第 一作。 アーケード 版の ウリ であった 画面のは じか はじまで 届く レーザーを 完全 表現で きた おかげで、 かなり 本物に 近い 操作 感覚を 味わえた。 今回 紹介して いる 4 本のな かで 一番 処理 速度ち 速く、 テンポ のい ゲーム 展開が 楽しめる。

初の 波形 音源 チップ SCC、 1 メガ ROM 採用な どの 最新 技術 惜しげ もな 投入して 開発 れた 傑作。 この 作品で グラ デイ ウス シリーズの ストー リー 上に 年表が 加えられ、 以後 アー ケー もこの 年表を 採用。 ステ 構成 ゲーム バランスが 絶品。

沙羅曼

ゴー ファーの 野望

コナミが 満を 持して 発表した 3 弾。 シナリオ アイデアの さでは 作を 圧倒して いる のの、 アーケード 版に 忠実に 5 とする 部分が あったた めか ゲーム バランスに 多少 無理が 杏て しまって いる。 あと グラ 2 あると エン デイ ングが 変わる。

こり イマ イチ。 大容 置の 2 ROM 使った はいい ものの、 全体 的な ゲーム バランスの ツメ さが 目立つ。 人工 太陽から 吹吉 出す コロナな ど、 ブロ グラ 的には MSX 限界まで よくやって いるんだ けど、 その ため 処理 速度が 遅い。 残念 だ。

54

_牒 の:) 4

ついに 読み 始めて しまいました 0 アナ タは もう、 普通の 人には 戻れません。 気の毒に。 では、 めて 続き 読んで ださい。

まず A 見て ください。 それ 何に 見えます か? さしずめ、

いやらしい 外見の 生物と いったと ころで しよう。 そう 思、 うのが 普通 です。 次は B をよ 見て くださ い。 それは 何に 見えます か?

吉田栄 作。

そう、 アナ タは それ < 吉田栄

見える 人間〃 として、 今後 人生を 送らなければ らな いのです …" .〇

この コラムを 読む と、 アナ タの 現実は 消し飛んで しまいます。 それが イヤな ら、 これ 以上は 読まないで ください。

見えた はずです。 隠しても ダメ です。 では、 もう A 見て ください 0 さっきまで いやらしい 外見の 生物に 見えた ものが、 吉田 作に 見え るん ゃなし 、です か?

この 時点で アナ タは、 普通の ではなく なって しまいました。 の_ に、 C 見て ください。

ただの 富士山が、 アナ タには 、吉田 作みたい 富士山〃 して 目に 映っ ている ことで しよう。 アナ '普通の 人に 見え ない のが

1

1

8 M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン f

単行本 『しあわせの かたち』 か、 一ち . ^

『のんきな 父さん j などの 社会 まんが (うそ 一ん) で大 活躍 中の 玉吉 先生の 単行本 『しあわせ のか だち j 3 名に、 そして 人まん | 描きの 一ち ミニコミ 誌を 3 I にプレ ゼン だ。 どっちが 欲しい 明記して ね。 質は 前者の 方が

I 翻に 高し、 けど、 後者は 将来 フレ 會ぉ そらく、 もっとも 安ぁ がりな プレ | : =:ア がつ 可能性が (まさか )0 ゼン トだろう。 内部 処理' 内部 処理。 f

©娘な5!^

^ ウダ ヤイ!

あて 先が 長い という 倩が ありま すが、 おたより 八ッ スルの あて 先より 恥ずかしく なし V3Vu まだ 良/ じ例 です。 < あて 先>

107-24 東京都 青山 6- 11-1 スリー エフ 青山 ピル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 MSX 百科 〇〇 〇〇係

I と、 ト、 エト エツ えと

エト エトえ デシネ、 今日は ボク のお^ V チの 話を るん デシが、 その アノお 卜卜友 チの务 刖はぁ エト その" ワン" といい マシ て、 その、 犬なん デシ。

ワンが ゼにワ ワンて 备刖か 申し ますれば、 話は ポクと ワワ ンが 初めて 出会い マシた 3 月と 14 前の 夜の 代々 公園の 思い出 へと さかのぼる ワケ なん デシが、 ポクが 公園を— とし やれ こんで おり マシた 折に ワンと バッ タリ 食わし マシて、 ポクが ワンに 「ワン!」 呼びかけ マシた とこ ろワ ワンが 「ワ ワン!」 応じ たのです かさず 「ワ ワンワン!」 とやり 返して マシた がワ ワン 負け じと 「ワ ワンワン ワワ ワン!」 応戦して まいり マシた ので、 かるに ワンは ワンな デシ。

マッキ— 牧山

トコ ロが ドッ コィ! ポクの ワンが いないん デシ!

ポクの たつた ひとりの のワ ワンが いないん デシ!

ワン どこ ッ?

1? : 記憶の^^ たどる うちに、 コロッケ 屋の タケシ さんの ワン 見つめる ワ〜ィ 目つ きを 思い 出し マシた デシ。 そういえば ワワ ンの お腹は くつと ふくれて てた いそ、 美味しそう デシて、 ポクは 一度 思わず ヵプリ! とかぶ りつ いてみ たん デシが、 ワンが 悲し そうな 目で ポクを 見つめた ので めた ことがあり マシた デシ。

「お、 -モ さん! コロ ッケ !? 1 円な! うまい ぞ!」 「ワワンどこッ ?? :」

「、 ^ まい ぞ! J 「食べた のッ !?

7 フン7ン 7 77ン!」

略、 中略、 後略。

miF (千葉県 昌寺真 澄)

a 郵便物の 仕分けさ 一ん、 ファ 通の アン ケー トは がきが まじっ てま したよ 一。

わざわざ 載せる 編集者

©の 一。 その 0 編集部の みなさんは ゲーム センタ 一なん かには 行く のかね。 仕事で あんなに ゲーム ばっ かしして るか 行く 必要ない 思う けど。

(大阪府 きつ このき こ)

「ゲームセンター なんかには 行く のかね」 と、 酔っ ばらった おや

じみたい 言われて もな

しかし だな、 チミ。 ちなみに 言わ せても らうが M 編集部は 何も ゲーム ばっかり している やつ ばか りでは ない ぞ。 なかには マジ メに 仕事を している だって、 いる とには いる。 思われる。 ただ、 読者から 送られた 投稿 作品 コラ ムス なんかが いま だに はやっ てる ところを 見る と、 基本的に ゲーム みんな 好きみたい だけどね 0 …… と、 この お便りの 返事を いていた 突然 編集 チヨ のみやん やってきて 「ゲーセンなら よく 行く 一ん」 言って 去って 行っ たぞ。 一ん、 番エ ライ くんだ あ。 やっぱ け、 ゲーム ンタ ーに 人は 多し 、みたし 、です。 でも さ、 最近の ゲームって ヘンに 難しく なって ると 思わない?

でに 体感 ゲームぐ らいし トモ 遊べない のが 悲しい。

昔は バリ バリ ゲー 野郎

©たより ハッスル、 いいで

すね 一! 会社で 疲れて 帰って きた あと、 読む 回復 不能 ダメージを 与えて くれます。 調子で ず〜 行く こと 希望し ます。 (千葉県 櫻田浩 生)

りい 一、 どうもありがとう ざいます。 やっ ば、 こ一 いう 温か 励ましの おたよりって、 嬉しい あ。 なんか さ、 こう、 まじめに 仕事して きて よかった ぁ、 なんて 思っ ちゃう んだ よね 0 ようし、〜 れか らも バリ バリ ガン レゾ!

幸せな 編集者

©レイシー ローズの UT たい クチ ビルが かし 今日 このごろ、 しくし (デ イッ ク* トレイシーを 観て たらなん なく 出した)。

(愛媛県 政史)

^ おうおう、 レイシー •ロー ズ。 いや ァ、 ポク 若い ころは 女に 何度 何度も 何度も 何度も 何度も 1MI 舌に なり まシ タヨ! うそ。

じつは 一、 ちょう イシ ちゃん (変に 慣れ 慣れし い) AV 界で 活躍して いた ころって、 デォを 持って ダった から 名前し か®] らな かったん だよ あ。 ちつ、

一度 見て おきたかった 。ス ゴイっ 評判だった (何が ?) 。なんか 聞く ところに よる と、 ビデオに 出演した 当時は 未成 者だった ことがあ とで バレた ために 捕ま ったそう 0 いったい 今は 何を していら しゃ るんで しょ 一ね 0 もう、 ビデオ 出ない のかな。

しかし、 ディック* レイ から イシ •口 想像す あたり、 キミは なり 外国 モノに 通じてい 人と みた。 ちょっと 想像た しすぎな 感も ある

今は もう 大人な 編集者

ぐ) あ、 オレ その ビデオ 持っ てる 持って る。 今度 貸し たげ るよ。 すごい よ〜 ン。

どっち 言わない 編集者

©はプ ログ か" 組め ません。 1 1 個の 命令は わかる のに、 それを なげる とが なぜかで ない のです 0 英語が 苦手な ところ 関係が ある ので しよう か。 組みて 一よ 一。 女と。

广 垣: tt |||部主你)

D 先生の'^: 子を ナンパす るた めの 数学 理論〃 は、 キミの 両方の 望みに かな ている 思う c/ 兎を 者は 兎を 得ず" だが。 プロ グラム 1且 めない 編集者

56

©うす 修学旅行 (京都 •奈 近は 理屈 粘土 かなん

良) です が、 編集部の みな とまちが えて こねる 人が

さんは 思い出はありません か。 多くて 困る。 何とかなら ないで (北海道 公一) ようか。 (広島県 西 哲朗)

ある! 学年 一の お祭り 男と 呼ばれた 私に とって、 体育祭 やら 修学旅行 といっ 学生時代の イベントは 青春の 思い出の カタ のよう ものです。 たとえば、 あれは 高校 2 年、 萩の 修学 旅行のと きのこと でした。 たしか、 車に 乗って グルー プ行 動と スケジュールが 組まれて いた だった っけな。 ひとり ハッスル 郎と 化して いた 私は (どれく らい ハッスルして いたかと 一と、 れ、 自転車の ハンドルを 曲げて アブ レーキを いっきり かける 後ろの 車輪が スライ ドして 円を きながら 止まる、 という 技が ある でしょ。 アレを 勢いの あまりに 2 回転 もさせて 宙を 舞った という ど、 ハッ スルして たそう な) グル 行動 忘れて 勝手に 先の コー スに 進んで しまったり、 結局 仲間 グループと一 日中は ぐれて ゲー センで 遊んで いたりと、 もうこれ 以上は ない という ほど ハメ をはず

^0 こねる …… です と? フ厶、 我が 編集部が 愛用して いる 三省堂 刊の新 明解 国語辞典で 「こねる」 ひきます と、 (水分を 含ませた 物に ついて) 全体が 一体 匕す るよ うに、 力を 加えて よく かきまぜる、 ある。 おいおい、 これに よれば 1 土を こねる〃 という 見は 日本 語の 文イ 匕に しっかり と根づ いた、 正しい 見では ないか。 君は 辞書 書いて ある こと 間違って いる とで もい うの かな、 ウン? 困る のは だけ やない のかね? とかして ほしいのは こんな お便り 読まされた 我々 ではない と、 ったい 誰が 決められる のかね? 君が 決め ると でもい のかね?

…… 思し 、ながら 辞書 読みす すんで いくと、 あれこれと 理屈 通らない こと 難題を 言って (人を 困らす)、 というの あった。 あ、 こね てんのは レカ、。 そう 力、。

気づ <麟

しま くって ました。 いや あ、 怒ら たな (苦笑)。 でさ、 中学 3 のとき 行った 京都. 良の 修学

旅行 もね え、 . あ、 これ ヤバ いの

書く やめよ っと。 なんかよ 考える と、 私が 行く 場所 行く 場所、 すべて 迷惑 かけと るな。 •うむ。

勝手に 納得す 編集者

©月 号、 11 号の おたより ハッスルで 話題に なって いる 朝起き 会の ことです が、 正式 には'' 実践 倫理 宏正 委員会" とい い、 じっはう ちの 入会して るので す。 ちなみに 家族、 戚に 及ぶ まで、 入会して いるので 0 もう ひとつ オマケ 言う と、

ついに 買つ やった ドーン

今日ね k ついに DAT ウォーク マン、 買っ ちゃい ました。 値段 は、 8 万円 ちょっと。 これから 生活 どうしよう、 というのは ります が、 とにかく 今は そんな ことは 忘れて おります。 ただ、 DAT ウォークマンを 買った はい いものの、 サイフの 底が もうつ きち やった のでもう DAT テープ

買えません。 どうやら、 今月 DAT ウォークマンを 眺めて しむ ことにな りそうです。

いや あ、 でも DAT ウォ クマ ン、 買って よかったです よ。 う、 見て だけで いい。 とくに この ELA クライ ト、 きれいで いいんだ あ。 操作 ポタンの もまた …… それに ……

私は 昭和 50 10 生まれ て、 入会した のは 昭和 53 7 13 日です。 まだ 何にも 知ら ない、 3 歳になる 前に、 いつ のまに 入会 させられ ていた わけです。 まあ、 それは さて おき、 朝起き 会が 具体的に 一い ったこと やる のか 説明 しましょう。 まず …… あ! もう スペースがない つ。

(大阪府 織)

織ち やん ほかに も、 香川県の ピーマンた まごさん、 静岡県の しゅが あさんな ど、 大勢の 読者から 朝起き 会に いての 報告が 寄せられた。 ありがとう。

もう、 いいです ……

深入り 避けたい 編集者

©氷の 世界に いるので すが、 ナクト 城に _ されて いる カの 所が、 見つけられません。 たつの スイッチを 押しても、 どこの 扉が 開いた のか わかり ません。 教えて ください 〇機 種は スーパー ファミコンです < (東京都 地徹)

のんきな 父さん だって 通に 載る だ。

こういう ガキが M マガに 載っても、 いい やん あ。 ねえ

ケクソ 編集者

ああ、 憧れ サイ バム

先日、 レンタル ビデオ屋から 「ブレードランナー」 という 作品 借りた。 これが えらく カッコ イイの だ。 レプリカ トと 呼ば れる 人造人間が 登場す だけ ど、 なんと イツ、 パンツ ー丁 主人公を 追つ かけ わすんだ ぜ。 パンツ ー丁。 なんかこう、 サイバー パンツって やつの 凄み

という 力、、 そういう モンを 感じ ゃった わけなの よ。 サイ バ!

< あて >

〒107-24

東京都 青山 6-1 1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン ふたつで じゆう ぶん

57

ノを

れた 公で

近未来 感覚

近未来の 香港で 展開す 伝奇 世界!

I nn I 广 do 广 aoiki nr\on »

©1991 MICRO CABIN CORP.

同事が

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幻影 都市には 魅力的な キャラが 多数 設定され ている。 彼らを 知る ことで 物語を より 楽しめる はず だ。

崩壤 後に 王が 選んだ、 王の 事実上の 筆頭 ^ 人を 超える 肉体に I 火" ーサの 術を 体得して おり、 その 力は すら 恐れさ せる ものである という。

マクレガー I

南天 リーに 忠実な 側近 / ひとり。 魔物 使いで ! ある こと 以外は 不明。

エルフ アス

格鬪 全般に 優れた 戦士。 マクレガーと 同じく、

南天 リーの 側近で ある.,

崩壤 後に 選ばれた 衆の ひとり。 *鋼" ダー サの術 操る。 常に 鎧を まとって おり、 その 素顔を 知る もの 少ない。 本名 性は 不明。

ライデン

妖網妃 配下の 3 体の 戦闢 ロボット。 荒事が 起こる 登場す る。 ^

スメラ

ライデンと 同じく、 網妃 自らが 開発 設計を W 指揮した 戦闘 ロボット a ||

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物語は、 アウター 内に t 、る ひとりの 娘が 誘拐され たこと から 始まる

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タウン タウン

いきなり 始まる 展開!!

f 於^ 方^ ヽ? 嘉^ E せり V、 なんだ

ダウンタウンは 下層 区域 (アウター リア) にある。 天人たち 育った 場所 だ。

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l| ホウ メイ ruigtt 数年 舶串 故で 55 1 1 たけ 涅宇 t ’f

■倒れて いた ホウ メイ 話を 聞く ふたり。 〔•も、 南天 リーが なぜ 彼女を 狙う のか!?

老師の

ダウンタウンの はじに、 老師の 家は ある。 天人と 紅を 育てた は、 にかく だらけの 人物 だ。 なせ 7? 、と言うと、 天人たち 知ら ないような こと、 そして これから 何が 起ころうと している のかと うこと をす ベて 知っている ような フシが あるから だ。 ただ 天人たち もっと 信頼で 仲間の ひと りで ある ことは 確か。 さっそく でも 聞いて しまおう。

老師は シャオ メイ 教のあ 儀式の 巫女と して 使われる であ ろうこと、 天人に 苗^が

物語は 若き イノく 天人の ァノ 、。 力、 始まる 0 天人の 麵は対 掃討 業、 通称、、 ダィ バー' 国際 情報 企娜 市と して 5 舌した 港であった が、 天人 住む 下層 区域は 魔物が ろつ 危険地帯 にも とも 近い 地域 だ。 そんな わけで、 魔物を 退治す という 特別な 職業 存在して いる わけ だ。

(ずらく 待^う ち' a < 来訪 してきた。 100: 天人の 幼なじみ であり、 たびたび イ士 事の パー トナ 一と なって くれる 仲間 だ。 しかし、 いつもの 紅とは 様子が 違う。

見る と、 紅は 少女を 連れてき ていた。 話に よると、 少女の 名前 ホウ メイ。 双子の i である シャ メイと 仲良く アウター エリ アで 暮らして いたのに、 突然、 am 魔物を 従えた 黒服の a そして リーと 名乗 男に 襲われた と言う ので ある! シャオ はさら われた < 、ホ メイは 運良く

拾われて ここ まて * 黒服の ( たのであった。 とりで も' あえず 老師に 会って 話を 聞く こと にした 天人と だが、 その 途中 3 人は 黒服の 男たち、 SIVA セキ ュリ テイー、 、、黒 (ハイ タオ r 囲まれて しまったの …… !!

天人の アパート。 紅が 来る 直前、 人は 奇妙な 夢を見て いたの だが .

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黒服の 男に 囲まれた! でも、 簡単に 倒せる ぞ。

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まずは 老師に 話を 聞いて みよう

I アヤし 店が 立ち並ぶ ダウンタウン。 人々 はすさん 生活を 送って いるよう だ。

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ている 8 つの 「ダー サの 像」 見つける のが 目的 とか、 ようするに 次に 何を しなければ ならな I いかを 天人に 教え WM くれる だろ ぅ。

さらに、 仲間と アイザック という j ポットを くれたり もす I る。 単なる スケべ ジジ ではな 9 たので * る⑺〇 ^

桃源 酒家 -VIP ルーム

[旁 <〇 ば、 ただの (/ヽ さつ じ,」

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VIP ル— ムに行 くには、 カウンタ I アポを 取らな ければ ならない ぞ。

退廃した 人々 に絲は あるか?

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,鈦 益益 魔!! SS

t 町の なかは ひと くせ ふた くせ あるよう 人物が ロウ ロして いる。

最初は 回復 剤を 極力 使わず、 宿屋で 力を 回復させる こと。 安く 済ませよう。 •イン ナー エリ アに 通じる エレ ペーター。 でも ID パス 登録され ていないと ダメ。

エレ カに 乗って ダウンタウン クーロンに やってき 天人たち。 最初に ここでし なければ ない

とダメ なの だ。

では どう すれば いの か? そこで、

エリ アご との 移動 lii レカで、

この 世界では、 町から 町へは 歩いて 移動す こと がで きない。 つまり、 他の 町へ 移動す るには 通称 レカ (エレ クト リック •ビーク ル、 略称 EV) コンビ ユー ターに 行き先を 入力して 乗せて いって もらわな ければ ならない だ。 新しい 町に 来たら、 まず EV テーシ ヨンが どこに あるの かを 探して みよ ろ。

ことは、 イン ナー エリアに 入る めに 必要な I D ヾスの ボー ダー 登録 行なう こと だ。

力、 し、 クーロンの ような アウ 夕ーエリ では ポー ダー 登録が きる よう コンピューター 端末は 置かれて いない。 逆に、 イン エリアに 入る には ID °ス がない

アイ ンが ID パス 渡して れた とき 言っ 言葉を 思し 、だそう。 そう、 々危険では あるが クーロ から 魔物が ろつ デン ジャー ゾーンに 入り、 そこに ある 廃棄 ベータ ーから 西 区の ナ- アに 忍び込めば いいわけ だ。 ただ その 前に、 最低で 町で

剤な どの アイテムは 買い そろえ おきたい。 言い 忘れて いたけ ど、 この ンに 限らず ダウン タウ ンな どの 町には 必ず 武器 屋ゃ 宿屋 といつ I わ^ 用意 ている。 魔物との 戦關で 体力が 減つ てきた 迷わず デン ジャー ゾーンから 戻る ようにし よう。

♦たいがい どこの 町に ある 薬屋。 店の 雰囲気は 菓子屋さん みたい 感じ だ。

□ANGER ZONE!!

魔物が ヨウ ヨ、 危険地帯

DANGER ZONE (以下 DZ)、 魔物の 巣窟と 言える 危? 地帯 である。 SIVA 技術に よる 結界 おかげで 魔物は 人々 住む 場所に 入って れな いの だが (なせ 力、

不明)、 DZ 結界の 外の 地域な だ。

_ _0 ■麵

DZ 内で 登場す キヤ ラたち

そのころ… 魔天教 内では…?

待て、 次号!

幻影 都市なら ではの 演出の ひと つに、 天人たち 状況 だけでなく 要所要所に 敵側の 状況 描いた —ンが 登場す る。 つまり、 魔天教 天人たち 行動と ほぼ 同じく して 展開が 進んで いく わけ 王が 目指す 理想郷 (アガ ルタ)

7 老師の いう "神なる 回帰" 儀式とは 何を 指す のか …… 捕らえられた シャオ メイを 見つめる 南天 リー、 そして 策謀を めぐらす 西 フェイ。 そして、 された 力を 秘め た'' 天" 存在 …… 5 しの 確執 見れ るし、 後々 楽しみ だぞ。

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忍者の もい よいよ 佳境に!

故郷を 追われ、 友人 恋人と 離れば なれに なり、 孤独に 修行に 励む ”よ ろず こたろ ろ〃 (漢字に すると 部)。 がんばれ 太郎、 負けるな 太郎。 まずは 六本 木で 遊び 歩いて るボ デコ ンイ ケイ ギャル (死語) 倒して、 経験 稼げ I 浜で 遊んで シスター でもい いそ。

MSX2/turboR 1 1800円 4800円 CD 付き [税込] (ROM 2DD)

镅涵ま 办す

どうやら 「伊 打倒 長』 発売日が 々延びた よう だ。 でも、 号が でる ころには もう 発売 ている だろう から、 買った ばか 人は 前号の 徹底 解析 合わせ て參考 にして くれ。 では これまで ゲームの 流れを 説明 しよう。

10^。 長の 伊賀 狩りに って 国を 追われた 主人公は、 伊勢 西北の 隠れ里に 住み、 長老の 忍びの 修行を 積んで いた。 とこ ろが、 この 隠れ里 長に 発見 tu である 長老 殺されて しま う。 命から がら 脱出した 主人公は、 選者の 洞窟、 m±imms 筑波山 修験 場、 黒山 修験 場な どで 修行 積み、 忍術 剣術を 磨いて、

長を 誓う のだった …… これまでの 流れと しては、 まず 選者の 洞窟で 証を 見つけ、 富士修 場では 火の, T、 筑波 山修験 場で 回復、 など 地の ^ そして 黒山 修験 場では 剣、 濃霧な 風の 術を 体得した だろう。 しかし、 から お世話にな る修験 場は、 今までより はるかに 大変 だぞ 。手 惜しま ずガシ ガシ いったれ 0

ここまで きて、 まだ ひとりで をして いる 人が いたら、 しばし 場での 修行を 中断し、 仲間を つけた ほうがいい。 これから 待ち 受ける 妖怪、 怪物 どもは、 とても ひと りの 手には おえない だ。

ここ 有効な メンノ し-編成の ターンを 説明し よう。 まず 、ず しい メンバーが、 治® 専門の 職業 0 僧侶 か、 山伏、 僧兵を 連れていき たい。 僧兵は エ嫌力 あるた め、 かなり 役に立つ。 でも、 どうして 見つからない ようなら、 くの

(女 忍者) でもい いだろう。 くの いちは 知力が 高いた め、 回復の 効果が 高い。 それから、 道士 はま レベルが 低く、 役に立たな い。 連れていかない ほうが 無難 だ。

ゲームが 中盤に なると、 系の 麟か 1 頁り になる。 武士、 浪人、 剣術 家な どが それ だ。 彼らの 打擊 力には、 レポ レして しまう だろ 0 強力な 術を 持っ 陰陽師 活躍 する。 また、 一番 •; 主意した いのは、 メンノ マーの 交代を ためらって はな ない、 という ことなの 0

修驗場 マップ

,恐 修験場

W

#

洞窟

▲大 島修

62

イラスト/望月

この 洞窟の 奥には、 かなりの そう。 キン、 音が する 場所

敵力偫 受けて いる。 近くの 町で あるは ず。 音が すれば 道が 開け 装備 道具を そろえて おく こと。 るぞ。 かくいう 担当者で さえ も、

泉な ら天狗 売って いるの れに 気づかずに ゲーム 解い で、 ここで 準備を 整える といい。 しまったの だ。 ああ、 モニター

さて この 洞窟には さまざま ボリ ュー厶 さえ •.… .0 掛けが 施されて いる。 最初は 行き ここの 洞窟を クリ ァー すれば、

止ま ばかりで どう したら いい 経の 武具が 手には いる。 最強の 迷う だろう が、 ここで モニターの 武具とは いえない が、 中盤戦の ポリ ュー厶 大きく して、 部屋 金に 困って 装備が そろわな いとき 歩き回って みよう。 には、 いい 助けになる だろう。

ここ U 登場す 5) 怪物たち

: 地下 1

=====

には 宝物と して 薬、 天狗の 羽な どが

経の 従者たち 魂。 成仏 させて やろ 5。 の攻擊 はして こない が、 仲間を 呼ぶ ことがあ る。 でも 実力は ないから 安心して いい。 洞窟 浅い 階で 頻繁に 登場す るぞ。

鎧の 中に 成仏で $ なかつ 武者の 魂が 入つ ている。 さすがに 攻擊 力が 高い が、 倒せば 金の 太刀を 落として いくこと ある。 経験 高い ので、 稼ぎを している ときは しい <

eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

ここ u 登場 寸る 怪物たち

黒山 I 努昜を クリア ーしたら、 その 足で いきなり ここに きても い。 経の 洞窟は 別に クリ ーし なくても 話は すすむの だ。

さて ここの 努悬だ 力、 洞窟に 入る といきな 宝箱に 出く わす。 ここ どう 行1 動す るかは プレー にお まかせす 《、 この 洞窟 解く ルー トは 3ネ_ ある。 天道、 修羅道、 餓鬼道 0 中で 天道は i 4P 皆まで 力、 ~F ない。 逆に 餓鬼道は 一番 キツ く、 地下 6 階まで 下り ねばならない。 しかし その ぶん 得る もの 多: いの で、 私は 餓鬼道の ルー トを オスス する <……0 まあ 考えに 反して

雷神の 配下で、 雷と ともに 下界に 下りて くる 獣。 姿は イタ に似ていて、 伝承では 飛ぶ らしい。 イツの 発する 閃光を まとも 受ける 一時的に 目が 見えなくなる。

ベラ ボウに 高い 体力と 攻撃力を 持つ。 かなり パワフルな 怪物で、 その 棍棒で ボカ とやら たら、 たまった もんでは ない。 僧侶の 術、 催眠な どで 眠らせて 殴れ。

餓鬼道に 落ちた プレーヤーは 何度も 何度ち 目に かかる。 群れを なして 襲って くる ラえ に、 仲間まで 呼び、 経験 高くない ので 3 戦えば 嫌気が してく はず。

b 地下 2 Q 1

画:

9 地下 3

地下 3 階の 突き 0 で、 左を 選択し なければ ならな いの だが、 どちら かが 行者 で、 他方には 宝箱が 置いて る。 宝箱の 中身は 煙り 玉、 草、 頭巾 だ。 また、 地下 S 4 階には 十字架が ある 0 これ はかなり 効果の 高い お守り から、 防御 力の 弱い メンバー i 持たせて やろ 5。 帰りの タミ ナも 残して 冒険すべし。 ^

& 地下 4

気力 攻擎 守備

同じく 角に 使役され ていた 鬼。 鬼とは 逆に、 守備 型の 鬼で 鬼の 術で 回復した りす る。 鬼と一 緒に 登場したら、 この 鬼を にかた づける こと。

26

196

燃え盛る ドク ロの 周りを 火の 輪が 取りまい いる、 いわゆる 火の 妖怪 だ。 特殊 攻擊 をして こない のが 救いだ が、 大島修 場では 最強の 敵。 こちらの あまり 効かない だろ 5。

相模か ちょっと 下った ところ 考えて 慎重に 進む こと。

に、 大島 行きの 船が 出て いる。 ここの 迷宮は 複雑に 入り組んで

島に 行く 前に、 相模で 買物を して いて 攻略には カザょ' 苦労す 装備を 整えて おくと いい。 この ろうが、 なかで 地下 2 階の ワ_ には 相当 お金が 貯っ てる だろう プがイ ケン だ。 あっち こっ から、 名刀、' 正宗〃 購入 可能な 回った あげくに 迷っても しょう ず。 それから 買い物の ポイント がない ので、 一度 決めたら、 その が、 飛び道具を 強化す るより、 方向に スパッ 進む といい 。こ 防具を 先に 強化した ほうが 戦力 この 洞窟の 目的は、 ''心_ いを 充実す る。 主人公に ,豆 筒" を購 つ" こと なの だ。

入す るん だったら、 その 金で 仲間 そのうえ ここで 登場す 怪物た

武器 防具を 買って やるべし。 ちが、 また 強力な だ。 守備 力が

さて 大島修 場に 入る 前に、 高く、 ちょっと そっと 傷つ えて おかなければ ならない ことが かない。 おまけにす ぐに 逃げ出す。

ある。 それは、 この 洞窟では 天狗 経験 (直 稼げず、 体力 だけが 減っ

5 雀な どの、 兑出 する ため ていく ため、 こんなのを 相手に

道具が いっさい 効果がない。 てたら、 気力が いくら あっても つまり、 一番 奥に ある 行者 石を りない、 感じる ぞ。 しかし その

入れたら すぐ 脱出、 というのは ぶん 倒した ときの 経験 もよ く、

できない ので、 帰りの スタミナ それが ヤル 気にさせ るの だが。

ここ U 登場 寸る 怪物たち

体力 気力 攻擎 _ 守備 __ 経験

85 0 78 83 24 120

植物の くせに 結構 強い。 特殊な 攻擊 はして ない が、 群れを なして 表われる ラえ そこ 打撃 力が あるので、 前衛の 忍者は ツラ かも。 それでも ここの 洞窟では 弱い だ。

体力 気力] 攻擎 守镛 [術 防— 経験 _ 21 66 95 236 104 350

体力 こそ 少ない が、 体が すん ごく 頑丈で なか なか ダメージを 与えられない。 防御 いため、 倒す には 会心の 一撃を 5 しかない。 でも 得られる 経験 高い だ。

体力] 気力し 攻翠 丨= 守備 J 経験 115 0 87 85 22 143

通常 攻擊の ほかに、 使って くる。 これ といった 戦利品 置いて いかない、 ツマ ラン 怪物で ある。 この 程度の 敵に 苦労して いるよ うじ ゃ、 まだまだ ここから 先に 進めない ぞ〇

体力」 気力 [ 攻撃 1_ 守镛 I 経験 104 30 89 76 10 _ 149 _

島に 島流しに あった、 角と 5 人物が 使役して いたと いわれる だ。 水を 汲んだり、 薪を 拾ったり と、 コキ 使われて いたらし い。 この 鬼は 火炎に 術を 駆使して くる。

修驗場

64

I tn だつ

ごいえは、 e なるほど、 人の 目から 隠れて i

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働く、 という 盗賊の 技術は、 のま 忍者で 通用す 0 むろん、 そろいった 技術 P 活動 内容は いっさい 極秘。 J 忍者と a 連中は なに かす: 術を 使う らしい、 という ウワ H 庶民の 間で 広まり、 現在では になって しまった。

忍者の 活動は 絶対に 隠密。 7. 潜入 活動なら あんな 黒装束; ていたの かもしれ ない けど、 1 売り 商人の 格好を して I どこに でもい 地味な おじさ〆 ばさん だっ たわけ だ。

4 階は B フロ p

水の フロアの ボス、 アリ クラを 倒し、 アリアを 救出した ところ でが 前回の 範囲。 今月は その 続き から 解説して いく ぞ。

アリアを 救出した 時点で、 ラト たちは 強制的に 塔の 入り 口まで 戻って いるは ず。 ここで、 ガゼル 復活の 話を 聞く わけ だが、 ま、 はどうで もい い。 とりあえず るべき ことを 済ませたら、 再び 内に テレポート しよう。 お供は ろんり ューン だ。 これ 力、 あと ずっと リュー にして おけ^^ 題ない。 ただし、 この 時点で まだ '、聖 なる 調べ …… 〃の 石像と、 炎の 中の 宝箱の ベン トを クリアー ていない 人は、 お供を ホーンに て、 それを 先に 片^ t けた ほうがい い。 あとで 関係して くるから 0 さて、 塔に 戻って 再び アリ クラ 部屋に 行く と、 東側の 壁が 消え

真実の 道とは 正しい 道って こと だよ な。

通れる ようになって いる。 そこ 進んで いく 大きな 階段が ある。 これを ぼれば いよいよ 4 だ。

4 階は 風の ロア。 目には えない けれど、 いたるところに 強風が 巻ぃて いる。 この I 流れを 把握す こと <、 この アの 重要な イン トになる。

まず、 階段を (? つてく ると

『ガゼ ルの 塔』 徹底 攻略 今月で 3 回目。 シナリオ 境に 入り、 凝った 仕掛け もどん どん 登場して くる。 また、 この あたりから コモン スター かなり 強力に なって るので、 じっくり 考えて 行動す 余裕がない 場所 もで くるだろう。 しかし、 この 記事を よく 読んで 概要を 把握 してから プレー すれば どんな 場所で 楽勝 だ。

■マイクロ キャビン MSX2 7800円 測] (2DD)

壁に プレ トが 貼つ あるの 目につく はず だ。 この ブレー 卜には 「この ^ 真実 道は 石像の 足元が 語る ものと 知れ」 いう 文字が 刻まれて いる。 初めは ピンと こないだろう < 、こ はかなり 重要な

ント なの この 思い どおりに 移動で きない 上に、 モンスター かなり 強い。

には ジャ ンプ では 跳び 越せない 穴が 開けて いるの だけど、 途中に 足場になる もの もない ので どう やっても 先に 進む のは 不可能 のように 思える。 しかし、 じつは ここ には 見えない 秘密の 橋が 掛かって いるの だ。 問題は その 掛かって いる 場所を 見つける とだけ だが、 ここで さっきの メッ セージを しても らいたい。

いている。 性質は 流水と 同じよう もの だが、 相手が 風な ので ジャ ンプ しても 無意味。 流されて 進ん でい くしかない。 どこに どういう 流れの 風が 吹し 、ている のかを 把握 して、 風の 流れを 利用しながら んで いこう。

風の 間の 南東から 次の 部屋に ると、 そこは 完全な 袋^路。 壁を はさんで 両側に 魔方陣の ような

なんとなく わかっ たでし よ。

さて、 それを 越える 今度は 滅す 床の 上を 跳び 移り ながら んで いく 場所に 出る。 ここ 大き 穴に なって いるので、 足を 踏み 外す 3 階に 落下 してし まう が、 この 点滅 床は 完全に 消えた きで 上に 乗って いられる ので、 実際には 全然 難しくない。 慎重に 進んで いけば いいだけ だ。

ここ 越える 次は 風の 間。 ここには 見えない 強風が

のが あるので、 これて 移動す るの 予想で きる が、 どうやっても 動して くれない。 さて、 どう すれ ばいい のだろう か?

H 燃料の

さて、 導きの 像とは いったいなに?

66

つまり 1 列に 並べて やれば いいの かな。

だけ 踏みな 歩いて L 、けば いい。 それ 以外の スイッチは ジャンプで 跳び 越える だ。

すべての 壁が 消えた ら分歧 点に 戻って 今度は 東の 通路を 進んで く。 この 通路に スイッチが あるんだ けれど、 これは すべて ジャン プで 跳び えてい くほうが いいん ゃない かな?

そこを 越える と、 今度は 3 体の 石像が 立って いる 所に くる。 石像の 話を 要約 すると、 我々 並が そろ (ぬ!! < 止まる、 という とらし い。 石像の をよ 見る 溝が 刻んで あって、 どうやら 動く らしい ヾ、 押しても 引いても びくと

♦南の 部屋で、 もう ひと 組みの 石馕 発見!

しない。 しかも、 うろうろ してい ると、 強風に 流されて 魔方陣まで 戻されて しまう。 ここは 何度 やつ だめ だから、 諦めて 南に 進ん でみ よう。 そこには もう ひと 組み 石像が ある はず だ。 つまり、 こで 石像を どう にか すれば いい けだな。

◊一 . '■ - 'V - t- ^

-‘■K 土.-..’ 一..

r

1 ..

これでよ うやく 先に 進む ことができる わけ だ。

_ きの 像を 求めて ••二…]

魔方陣の そばに ている 石像の すると、 ここから 先に 進む ためには、 g 办象々 とぃう テムが 必要ら しい。 でも、 今まで 通って きた 場所には そんな ものなかった 思う

_ _ _ けど ••… •、 思った

二の 図形は、 いったい 何を 表わした ものな のだろう か? ち多い ナパ ^

れも 当然 だ。 導きの 像は ルート ら外れ 隠し 部屋の 中に あるの から 0

ここから しばらくは、 道を 引き 返して 導きの 探しを しなくて ならない。 まず、 1 ヒントは 壁に かれた 解く 鍵は 石像 列の 背後に …… という メッセ

: ふぬ

♦うろついて いたら、 こんなと ころに!

風の 流れを 司る 石像 j

けた 違いの 強風の ため 東へ 進めない。

導き 像を 手に入れて 魔方陣に 入れば、 東側の 魔方陣へ レポ 卜する ことができる。 では、 メイ ルート 解説に 戻ろう。

魔方陣の 東の 通路には 風/? いていて、 踏み込む ともとの 場所 まで 戻されて しまう。 先の 部屋に 行く には ここを 通らなくて はなら ない だが、 とりあえず 今は 進め ない。 風を 止める 方法を 見つけ した ほうがいいだろう。

南に 進んで いくと、 道が 東と 分力、 ている <、 どちらの 行き止まり になって いる。 ただし、

この 道の 途中には、 踏む 作動す スイ ツチが も設® されて る。 でに 力'^ 場し 掛け だが、 今回の ものは 壁を 消す ものと 出現させる ものが 入り組ん でい るので、 ちょっと 複雑に なっ ている ぞ。

まずは 南の 通路を 行き止まり 進んで、 そこから 北へ 向かって スイ ッチを すべて 踏みながら 歩い ていって みよう。 そうすると、 路の 東に ある 壁が 出たり 消えたり する はず だ。 この 把握して おいて、 今度は 壁を 消す スイッチ

寶らの 足^ そろいし のな

ージ と、 写真の 図形 0 この 図形 の〇の 部分が 石像を 表わして いる だと すれば、 石像が 6 並んだ 場所を 調べれば いい、 という こと になる。 一ん、 今までに 行った 場所で 石像が 並んで いる ところは …… そうだ、 あそこ だ!

途中の 経過は 省略す るけ ど、 なりに どんどん 進んで いくと、 れた 巻物の 残り 半分と、 3 年に 入る はず。 あと、 その 部屋 出て 最初に 見つけた 石像に 話を 聞く 隠し 部屋の 所の ヒントが もらえ る。 これ だけで 隠し 部屋を 見つけ 出す はちよ っと つらい で、 ひとつ だけ ヒン 卜を 出して おこう。

隠し 部屋への 入り口 は、 水の 宝玉 (2) あった 場所の 近くに ある ぞ。

角— ■_ ,,囑

^ ■■囑 ■嗎 ■鴨^

- . 广 妙,- _

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ここ »• .

•炎の 壁が 消えて いる! という ことは。

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ほ.、 ぁ瞒 物は、 こ、 綱し i 财嫿标 していたん

さて、 この 隠し 部屋は いったい .どこに あるので しよう?

67

致© ssr か。?

ドラゴン ゾンビ

風の フロアの ボスは ドラゴン ンビ だ。 今までの ボスと 違って、 狭い テラスの 上で 戦わな てはい けない。 この ボスと ラと きは スルー モー にしておく こと。 しないと、 トクが 塔の 陰に 入つ てし まつた とぎ どこに いるの かわから なくなって しまろ。

ドラゴン ゾンビは ゆっくりと 右に 杏ながら 3 方向に 弾を 吐き

次に やってき たのは 北から 突風 吹いて くる 部屋 0 ここは 南から 北へ 進んで いく 部屋なん だけど、 突風に 吹かれる 一気に 南の 戻されて しまう。 ただし、 この 突風は いつも 決まっ 場所に 吹い ている ので、 突風が 吹かない 道を 見つけて 歩いて いけ (丈い いわけ だ。

それから、 この 部屋に 入る 前に 「裏切り 者に 背を 向けろ という ツセー ジを 読んだ 思う けど、 れは 突風の 吹かない 道を した トであって、 裏切り者 に対して かの 行動を 起こせ (ね^ヾ 止ま ると いう わけでは ない ので 勘違い しないよ うに。

生ける屍 となった ドラゴン なの だ。 出して くる。 テラスを フルに 使え 避ける のは 5 難しくな いはず だ。 攻擊は 下の ラから フォース シヨ トで。 連射は 避け、 1 発ず 狙い ちした 5 がいいだろう。 MP 使い切って しま ラと かなり 倒しに くくなる からね。

!

どれが 裏切 者な のか わかる かな?

まさか こんなに 簡単に 手に入る とは (

去られて しまって るの だ。 輝を 台座 にはめ 込む ことは |||^ きる けど、 やはり 3 \\]S^ つでは 作動し ない。

しようが ないから 4 J1 つめの 紋章を 探しに

やは 世の中 そんなに 甘くなかった か。

♦サイ テンの 話は 長くて どい のが 欠点。

ドラ ゴン ゾン ビを 倒す 西側に 通路が できる。 それを 進んで いく とまた 大きな 階段の 登場 だ。

階段を ぼっ たと ころ 天空の フロア。 しかし、 名前から 受ける 日陳 とは 違い、 あたりは 聞に 包ま ている。 〒動に 障は ない だが、 はり 赖味 悪い

北東に 進む 人の 姿が、 思ったら イテ ンの 人形だった C ここで サイ テンから メッセージを 聞か される わけ < 、こ れが 長いので 簡単に 解説す ると、 「わしの

階段のと ころまで 戻って、 今度は 西に

向かって みよう。 * ここで 何を すれば いいかわ からない 人は、 2 階へ 戻ろう。 こも 行き 止ま りに なって いる けれ だ。 すると、 パウエルの 霊が 現わ

ど、 道の 途中に 怪し げな 屍が ある tV トクに 4 っめの 天空の 紋章

はず だ。 屍を 調べて みると 楽器 渡してから 消滅す る。

きのよう 服を 着て いる。 屍、 これです ベての 紋章が そろった

吹き、 この ふたっから 連想して わけ だ。 さっそく 台座に 戻って 思い出す ことは ないかな? そう、 込んで みよう。 まず、 4 っの あれ だ。 れが 誰の かわかった 章を すべて はめ込む 台座に 光が ら、 次に する こと わかる よね 0 宿る。 この 状態で、 もう 一度 台座

っまり、 ここでは あの アイテムを 触れて みよう。 その 瞬間、 天空 屍の 横に 備えて あげれば いいわけ フロ アに 光が 満ち 溢れる だ。

想像して たのよ 小さ くて、 わりと シン ブルなん だよ ね。

68

った 通路の ほうに ってみ よう。

こっちの 通路の にあった 消えて 通路に なって いる。 しかし、 先に 進む はなく、 石像 突っ 立づ ている だけ だ。 この 石像を 調べて ると、 スイッチ がつ

天空の フロアが 光で 満たされた。 そのほか にも 変化が …… いている のて 迷わず

台座 操作 後の 天空の フロアには 押してみ よう。 北西の 壁が 消え

♦閽の 状態では 沼に なって いるの だが。 明かる なると 沼が 消え、 通路が 出現 0

もういつ (无う 通路は これと ないだろう。

障害 もな 先へ 進んで いくこ 道な 進んで いくと 扉が ある。 とがで きる。 途中に ふたつ ばかり しかし、 それを 開けた 瞬間、 再び ゲミ ルポーシヨ ンが 入っ 宝箱が パウ エルの 霊が 現われ 警告 れる〇 あるので、 忘れない ように 取って どうやら この 状態では 先へ 進む おけば、 あとは なにもす ことは 危険ら しいが* "…

明かる くなる ことのほかに、 もう ている はず だ。 こんどは ある

ひとつ 変化した 部分が ある。 それ だろうと 思って その 先に 進む とま

は、 道を ふさいで いた 黒い 沼が たしても 行き止まりに 石像 1 体。

えてし まった こと だ。 沼の あった しかも 今度は 調べて 何の 反応

場所には 小さ 階段が 出現 してい ない。 ここ しにした ほうが

て、 先へ 進む 通路に なって いる。 いいよう だ。 ここまで やったら

れで 西に 進む ことができる わけ 引き返し てもう ひと つの 通路を

だが、 その 前に パウエルの 屍が 進んで くこと にしよう。

♦ボタンが あったら 押す しかない でしよ。 ♦う 一ん、 うんと すん とも 言わない な。

再び 闈が 訪れる

部屋の 中に いたのは、 時の 流れ この 書き かたは 正しくない かもし

司る 妖魔、 光の^ 身だった。 いや、 ない。 実際には 敵の 姿は 見えな

いの だから。 天空の フロアに 光が 満ち 溢れて いる 限り、 この 妖魔は 無敵な だ。 ここで 戦っても、 的に ダメ ージ 与え られる だけ で、 仮に 相手の 位置が わかった ころで どうす こと もで きない。 すぐに この 部屋を 出て、 天空の

ま、 もちろん 抜け 道は 用意され てぃる。

その 場所は 例の 物言 わぬ 石像が あった だ。 ここで 石像に ある アイテムを 見せ ると、 許可が 下りて 通路を 作って くれる だ。 さて、 その テムとは …" •。は つ去 H 金し、 t うと なるほど、 こぃつは 隱し 通路の 見張 りだったん だな。

おもしろく なぃから ヒント だけ いではなぃだろう。 終わった えて おこう。 それは トクが 初め 石像に 話しかけ ると、 再び フロ

•本当 かよ。 じゃまず いんじ やない の? 座へ 引き返そう。

から 持って いた アイテムの 中の アを 明かる くして くれる。 これ

台座を 操作し、 び閣か 15 れた 天空の フロア。 この 彳大 態な らば 光の 化身と 対等 戦える だが、 ったこと 復活 してし まい、 今度は 光の 化身の 部屋に けなく なって しまっ た。 さて、 どうした

會ひ 一、 体力が どんどん 滅っ ていく一! 逃げる 勝ち だ。 もの 力、。

とつな だ。 ら先 x この 天の 間に 闍が 機能す

再び 光の 化身と 対戦 0 はっきり ことは 永遠に なくなった だ。

言って 弱い。 3 匹い るけ ど、 まる いうと ころで 今回は おしまい。

會閿の 中なら 光の 化身な 弱い 弱い。 これで 再び この フロアが 明かる なる。

69

k Jk,M

舞台は 日本 か!?

わかる。 この ソフト 展開の 幅広 見る だけで ソーサ リアン シス テムが 成功を 収めて いる ことは かるが、 そのな かで 今回 移植 れた 戦国 ソーサ リアンは 日本を 台に した シナ リオと いう ことで、 変わっ 作品 仕上がって る。 機種 版の ユーザーの 間で 常に 人気の かっ 作品な ので、 来月 以降の TAKERU ランキング 荒らし まくる ことは 間違いない。

TAKERU 側では 今後 追加 シナ リオを 用意す るとの こと (実際に ピラ ミツ ソー サリ アンの 製作 始まって いると いう 噂を 聞く)。

「ユー イリ テイ-? ええ、 つきます」

り。 ブラ ザー エ業では 「追加 テイ リテ イー Vol.1 j 入って いた メイ ンの 機能 3 (道具を う、 魔法を かけても らう、 名前を 変える) 戦国 ソーサ リアンには (丨) 入れる 予定と いう。

ところで、 現在 機種 版で 発売 されて いる ソー サリ アン シリ ーズ 追加 シナリオを 数えて みると 部で 11 (追 力卩ユ テイ テイ _ 含む となんと 12¢:) ある ことが

I I r

ZJ

ブラザー エ業は 日、 MSX 「ソーサ リアン j 追加 シナ リオの 1 ソフト として 「戦国 ソーサ アン j 12 20 日、 4800円 [税込] 発売 する こと 発表した。 販売は TAKERU、 発は テイ ハイ というのは 前回

11111111111111111 11111111111! 111111 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 Mllllllllllllllllllllllllllllllllll^

望の

M シナリオ

々イ k ルけ

•… ,••.,..••,....,,,,一^

I VE - Act; •卜して く? i

I 伤_5_“.

咖_ AM TIMK ■二

iiUKvLKlAn

199】年12 7 (土) 発売 ソ-サ リアン タイ ムス BTAKERU MSX2 6800円 [税込] GDD)

戦国 ソー サリ アン 以外に どんな 追加 シナリオが 機種 版では 発売 されて いるの か? それを 発売 載せて みたの 左の 年表 だ。 だ、 ここで 「アレ?」 思う のは、 "追加 シナリオ" 名のつ くものは 1 本し かないと いう こと だろ' 0

じつは、 戦国 ソ— サリア ンやピ ミツ •ソ— サリ アンに も" 追加 シナリオ V O I 2 3" とぃう IIJ 題は つけられて いるので ある。 が、 作品 ごとに 個性を 持たせる という ことで 追加 シナリオ V ! 〜々 という 形を 前面に 押し出さ なくな つてい わけ だ。

ブラ ザ— 工業の 川さん (S) 「戦国〜 はュ イリ テイ— ついて お得です よ」 言つ ていた。

追加 シナ

戦国 ソ— サリ アン ピラミッド •ソ アン 宇宙からの 訪問者 4* ギル ガメッ シュソ —to ァン本 セレ M F ソ各リ アン | 一本 J

現在 機種 版で 発売され アリ オの 数は 全部で 49 本。 ソ— サリ アン システムの K けで シナリオ 自体は 無限

過去の シナリオに ついて

I サリ テム 基本 シナリオ

70

ソーサ リアンの 醒醐 味の ひとつ ''魔法" という 要素が ことは 前から 言って きた こと だ。 ソーサ リア ンの 世界に とつ 魔法は 一番 の、、 華〃 のよう 存在な ので ある。

ただし、 これ だけ ゲーム 世界と 魔法が 切って 切れな I 、関係に 関わらず、 ソーサ リアンで 魔法を

ソー サリ アンの 魔法は 7 つの 組み合わせ により 120 種類の 法が できる。 ただこの 魔法の 作り 方が やっかいで、 ペン タウァの 魔法 屋で 7 つの 星の いずれ かの 魔力を 自分の 持ち物 (アイテム) にかけ (こめて) もらい、 さらに その 魔力を 複数 かける こと 作れ

扱う (とく 自分の 使いたい 魔法 作成す る) のは 非常に ややこし いものと なって いる。 ま、 このへ んが ソー サリ アンなら ではの こだ わりな のか もしれ ない ……

魔法を 使いたい なら、 まず 魔法 屋に行 こう。 星を アイテムに かけて もらえる ぞ。

るよう になる ので ある。 星の 組み 合わせ 単純に かければ すむ ので はなく、 たとえ (龙 火星に 水星を 力、 ける とその まふた つの 星の 魔力 アイテムに 残る のに 対し、 水星 火星を かける なぜか 土星が まれて しまう。 つまり、 あとから かける 星が すでに かかって いた 法に 対して さまざま 反応を 起こ すわけ だ。 やっかい でし

M マガで 10 号で この どう しの 干渉を 魔法 変化 相対 表と して 載せ、 一応の 説明を してみ た。 が、

「あの 相対 表は 見に くい! もっ とわ かりやす 説明して くれ」 いう 声が 多かった。 確かに、 あの 表で 魔法を 自分で 作り 出す ことは 非常に 難しい。 担当者 思った。

そこで! 今回 載せた 改訂版 変化 相対 表を 見て ほしい。 この だと 現在 かか ている 星から 星が 消え、 どの 星が 減る のかと いう こと がかな わかり やすくな るは だ。 では、 今から 新しい かける こと どのよ うに 7 つの

BMMO NOILA-TEM (消費 MP:50/ 作成 方法 w 水木 水〃)

太陽を かける

火水

0 0 0 010 0

衣る 魔法

太陽の 要素が いくつ えても、 たつ 以上の 星の 要素 (魔力) がない 魔法は 生まれない。 よって、 状態では 魔法は 生み出されない。

太陽を かける

0 0 0 0 2 0 0

太陽を かける、

0 0 0 0 3 0 0

土星を かける

0 0 0 0 3 01

CHAIN

水星を かける

010 0 211

^DEG-NEEDLE

木星を かける

01112 01

^□-CORROSION

水星を かける

1111111

-^NOILA-TEM

1 1 _ >

-

\ SQRB( 消* mp:io 乍,

K 方法 u 水木 火")

ス睡沐

^

金星を かける

0 0 0 0 010

C さ^) 腾达

金星の 要素が いくつ えても、 たつ 以上の 星の 要素 (魔力) がない 魔法は 生まれない。 よって、 状態では 魔法は 生み出されない。

金星を かける

0 0 0 0 0 2 0

金星を かける

0 0 0 0 0 3 0

水星を かける

0 1 0 0 0 3 0

PEACE

水星を かける

D 2 D 0 0 3 0

-> PEACE

木星を かける

0 2110 2 0

AFLAME BURST

火星を かける

0110 012

-^ABSORB

星の 組み合わせが 反応 ^ 変化して いく のかを 下の 作成 例を 見ながら 解説して いこう。

まず、 作成 2 ABSORB 法が 完成す 手前の 魔法で ある、 FRAME BURST にか かってい 7 つの 星の 状態を 見て くれ。

火水

0 21 10 2 0

となって いるは だ。 ここに 火星 入る とどうな るか。 まず、 7 星の 状態に 水星を ひとつ 加える。 火水 1211020

次に 考える のが、 今回 載せた 相対 だ。 まず、 火星を 加える 前の 組み合わせは 水星、 木星、 月、 金星の 4 つ。 この 4 それぞれに 相対 表を あてはめて 星の 数を 増減 させて みると …… 火水 0110 012

となり、 ABSORB がで きる わけ だ。 作成 1 ほう 考えて みよう。

ユーティリティーを 使えば、 魔法なん かすぐ 使う ことができ るんだ けど ……

S0RCE1IAN TIMES

緊惠レ _

I

魔術の 勉強は 意外と カン タン!? だから 教える ラク ラク 計算

v V

君は 自由自在に 鹿 法を 作る ことができ るか!!

魔法 茇彳 ヒ梠対

これから かける 魇法

火星

水星

木星

太陽

金星

土星

+1 + 1

火一 1 + 1

1 + 1

1 +1

1 金一 1

+2 水一 1

1 1

火一 1 1

月一 1 + 1

太一 1 +1

+1 1

+1 金- 1

金一 1 +1

+1 + 1

火一 1 +1

♦複数の 星に 対する 干渉 現象を にす ると、 このようになる。 空白 部分は 干渉し ない 掛け合わせ なの で' この 表からは 省略す ことに した。 でも' 覚える のは 大変 かも。

0\

現在 かかつ ている 魔法

71

(ロンドン 林)

長つ

て參

'彼 先の i むは '

しを

いウ 0

■方で 伊達と 北条が 消耗戦 繰り広げる なか、 ひとり 肥えて いく 男が いた。 その ロンドン /J 淋〇 違いが わかる 男。

、に 動く!

も1 ■漁夫の利 作戦」

_ 生産 率に 難の ある 伊達 や、

家臣 数と 質に 難の ある 田を に、 東:^ 方への 進攻を 表明した からさ あたまらない。 敵対して 伊達と 北条は あわてて 不戦 同盟 交わし、 対策に 乗り出した。

M 木に、 なぜに 西へ 進攻し ない のか? 聞く 「今にし ますよ。 そう …… 利の 回りを グル ッと取 囲む のが ポクの 夢なん です」、

と、 徹夜の 疲れた 顔で、 はにかみ ながら 苦笑して た。

もり けんだった

わけない

» 謎の 軍師〃

正体は

12 号の クイズに なって いた 菅沢美 子の 軍師の 正体は、 ぉぉ かた 予想 どおり '、ナ 戸塚〃 した。 、、ぎ一ち〃 不正 (う そ一)。

峰閜 係ない 引っ張り出 されて 不満 もり けん。

ロロ ォ)

傷心、 武田 軍の 行く 先は

島津 戦の 痛手が かな 回復して きた 口才。 九州^-を 諦めた 彼の 次の は、 四国 だった!

島津に 負けてから という もの、

テキ ーに コマン ドを 出して いた だが、 突然 思い立った ように 擊を 開始した。 あれほど 九州が きと いってた のに。 ウソ ツキ。

♦彼に 言わせる と、 四国 統一は 不本意な だって。 統一して から 言え。

残り たったの 1 年間で、 ロロ オの武 軍は、 国を 平定す とは 可能で あるか 7

これは 2 問題で 一す。 今、 軍勢は 兵力 300。 武将 数は 5 これで、 あと 1 年で 四国を BS こと 可能 否か! 家臣は なんだ けどね え、 武田 軍は。

H 1961 年の 12 月までに、 保有 数が もっとも 多い 名は だれか。 同数の 場合は、 サドンデス とする。 れは 事実上の 覇者 決定 だ。

つまり、 1961 12 月の 時点で、 達と 条と織 田が 6 保有して だれかが 7 保有す プレーを 続行す ると いう こと だ。

72

*11 号の 当選者 秋田県/成 己、 奈良県/有 光浩 嗣、 静岡県/野 政宏、 岐阜県/土 屋寿 美、 奈良県/松 布の 5 名に、 図書券 & テキ ゲーム (何 かは 秘密) あげる。 あと 復活 戦と して、 神奈川県/杉 子と 岐阜県/ 義基 帯刀に 図書券 あげる。 本は ヤル 気のない 文字が 担当者に 受けた。 基よ、 クイズは 2 あるの だぞ。

1 目の 誰の 領国 数が 一番 多い か" 答えは、 ポクら 者、 ロンドン 担当の でした。 さすがは 長、 生活費 無視して DAT 買った だけ のことは あるな 。で、 2 目の ''菅 子の 軍師の 正体" は、 上で 書いた とおり、 ナモ 戸塚 だ。 こんなの 問題に するな よな。

いやいや、 思えば もろ 半年 もこ んな 企画 やって たんです ね。 いよ 5 短いです。 5 なんで す。 次回は いよいよ 感動の フイ ナーレな のです 1 < クイズ あて >

〒1 07-24

東京都 青山 6-1 H リー エフ ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 あの コが 走る サブ イボ

没後 420 周年 特別 企画

戦国 K イバル §

マヴ はシュ しとな 3

おや マァ、 今度は 420 周年です tt 特別 企画〃 とかいって、 そんな こと 本当は 一で もい 、ん でしよ 7 *55 ん、 そん

: ことな イノ 違う ノッ I

12 号の 答え

1559 年〜 1560 年の 出来事

長の 野望 •武特 風雲

1 年後は ど— なる p

^ 長の 野望 •武将 風雲 録'

戦国時代を 楽しむ ページ

M マガ 11 号の この コーナーで、 「実カ ドは 難しい ん」 いう 内容の おたより 掲載 したと

M 歷度刚

t こんな 状態から クリ アー でき るの !

ころ、 嵐の よう 反響が とりの 者から 寄せられた。 ひとり や、 ちっとも ゃない 0 あらしつ れい (ハイブローな しゃれ)。 県は 国沢晃 (15) f 擎の 告白に 驚くな かれ 0 なんと 彼は、 シナ 2 実カ モードを 良、 見な どの 弱小 大名で 全国^ 一を 達成し たそう だ。 しかも 兵力は 50 十分 ったと いう . (次号に 続く)。

夷の崴

狂乱の

「殿、 万歳!」

「殿、 麵!」

「殿、 ひと だけなら つき 合って ぁげても ィヮ!」

「殿、 ただの ノ< 力じゃなかった です ネ! j

本番を むかえた 夷は、 慶広 を讃 える 声で あふれ かえっていた。 先の 津軽 軍の 侵^を 擎® してから という もの、 城内では 連日の よう 祝勝 会が 行なわれた。 慶広は 成年の せに 酒を 浴びる よう だので、 酒く 子供に なった。 8 月に 入っても 祝勝 会は 続く。 「それにし ましても、 今回の 殿の 采配は 見事で ございま したな」

ほろ 酔し 、気味の* H n が、 慶広の 横に 腰をおろした。

「あれから 津軽 氏は、 兵力の 弱体 につけ こまれて、 前の^ LR; された との 1*^/^ 入り した。 なんに せよ、 赖が 減る のは 喜ばし いこと ですな」

mi くと、 mu 浮かない 表情を していた。

「殿、 どうかな されました か?」 「家来に v 殿 、た だの バカ なか たんです ネ! 〃つて 言った 人が いるで しよ」

「その 人、 捜し だして 討ち 首!」 翌日、 城の 正門の 脇には 生首が さらされ ていた。 (つづく)

戦国 サバイバル 番外

すばらし たよりたち

一般に クイズの 解答の おたよりは、 一郎。 編集者の 顔写真から 解答を 文面が 淡泊に なりが ちで ある。 しか 予想す るっての はいいが "アゴ 髭を 戦国 サバイバルに 寄せられる おた 剃って 頭が 縮んで 見える 林さん よりの 中には、 答えの 理由の 文章で 顔が タコに 見える。 したがって ビッ シリ 埋まった モノ 奇妙な イラ はすぐ 戦わない "って 一のは トが 描かれた モノ (その 一例を だ、 沖縄県の 也よ。 9 紹介) あって、 担当者と しても ほかに も" レーフ レー w のと おし 甲斐が あるの だ。 ああ、 いろ あて 名のと きに、 ガス コン なにも この 悦びを 味わって ほしい 矢への 応援 メッセージ しか 書いて アッ、 アン。 という わけで、 栃木県の 田崎裕 行、 「ズ バリ 林は 者が 心を たれた おたよりを スぺ つで しよう _|の^ 勝つ" 文字の 下に、 ースの 許す 限り 紹介して いこ 5。 修正液で "負ける" 書いて ある 埼玉

11 号の クイズの〗 目を w 飼い 県の 井一 人な (気持ちは わかる 犬が 選んだ から 伊達 対北条 〃、 2 けどなん 笑える)、 挙げ だしたら w 個人的に 女王 様が 好きだから がない。 まあ これから も、 一い 嬢の 勝ち" 解答 して 両方 正解し たク セの ある おた りを ジャ ンジ ている イヤな 人は 神奈 ) 1 1 県の カく ださいね。

1 对は ^ %

m

U

ンい鵪 高' I 念で

不条理 コーナー1 ■のぶ ちゃんと 戦国 サバイバルの 1 ページ 減と ラ、 なんとも 平和的な 手段に よって 存続が 決定し ました。 まずは 万々 歳です。 あ、 そこの アンチの ちゃんの 読者さん も、 両手を 上げて やってく ださいな。 イヤ だろ 5 けど、 つぎ 合いで。

さて、 今月から いきなり 始まった トモな 企画は、 いかがだった でし 5 か? 次号から 本当に トモに なる 予定な ので (泣)、 温かく 見守っ てくだ さい。 なお、 この コーナーで 名前が 紹介され 人には 粗品を 送る ので、 そのつ もりで。

では、 さらばで ござる。 口内炎に 十分 気をつけ なされ。

參イ ラス ト/石 井裕子

73

田裕访

ワン 52 ■ランド

構造 接着剤の

% 接着剤と ラと、 みんなは ラい 5 種類の ものを § 浮かべる かな 7 身近な ものでは 木工 用と か、 ® 接着剤と かが あるよ ね。 ところが、 なんと 航空機 56? 製造す るのに 接着剤が 使われて いるら しいの だ。

した 歷史 から 低: 木聲 I 才宰赛 香, 1 た^) っか林

構造 用の 掩着杳

I 的* lh て,

I とれ D- H でつく T t<n 艮£リ ふ? h ナ:ひ

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㈣祷細

I 系の 樓讓 香’ 1 すフか 小恢

T 機は で? Wi 起く <•, 仡ぃ I ては llu ft

か乏 •いいめ だ, か.

強度 I: 憑か-衣 3

どもの ころは 工作が 好きで、 よく、 いろいろな 物を 作って いた。 小学校 高学年に なると、 ナイフ のこぎり 使って 木を 工作す とに 憤れて きて、

りに 励んで いた。

バル サ材を 削ったり、 ひごを 曲げて アルミ ウ厶ハ 。イ でつな げたり、 意外と 手間が かかる。 した 工作に 欠かせな いのが 接着 だ。 木と 木を つける ための ボン やセメ ダイン 0 最終的に、 翼に 貼る 紙を つける のに 糊を 使う。

模型飛行機を 組み立て るのに かせな し^^ ij だが、 最近では 物の 飛行 « 剤で 糸且み it てら ている という。 えぇ〜、 それは 本当です か? 状態と

り、 日本 チバガ イギーと いう 会社 取材に 行って きた ぞ。

物を 貼り合わせる ために、 使う という ことは 古く から 行な われて いて、 米つ ぶてつ けたり、

ワで つけた りする こと 大昔 行なわれて いたと いう こと だ。

しかし、 現在の ように 構造 用と して 接着剤が 使われる よう になっ たのは、 上!^ 新しくて、 第二次 世界大戦 後の こと だ。 とは 言って 第二次世界大戦と 聞いて、 この 前の 戦争ね 0 思、 人と、 そんな 生ま れる 前の 古い 話なん 匈ら いよん。 思う もい るだろう。 数字で いえば、 40 数年と いうの が、 構造 接着剤が 使われ はじめて らの 年月 だ。

構造 接^が 使われて いる には、 自動 建築物なん かも るけ ど、 いちばん 多く 使われて るのは、 なんと いっても 献^ だ。 航空機では、 軽くて 丈夫な 材料が 必要と される が、 単一の 材料では、 なかなかそう いった 物は ない だ。

では、 どうす るの かとい うと、 ここ 接# a 出番と なる のた #。 薄くて 軽い 金属を 使って 機体を りたくても、 薄い 金属は、 1 力が 加わる とそ こから 裂けて まう。 そこて、 薄い 金属を 何枚 貼り あわせて いき、 さらに 桁を 着して I 胜を 高め、 そう やって 胴体と いう 部分を つくって、 れらを らに 接着して 拓^ (7) 体を つくる という ぐあいな だ。

一、 飛行機には リベ トが っぱし 4 了って あるじ ゃん。 思っ 君は まだまだ 甘い な。 飛行機の 機体 (ま、 リベットで 接合す 前に 接^で 接* されて いるの あ! そうする ことによって、 リベット だけで 接合す るより 強力に 接合す ことができ、 さら 応力が かか っても、 均一に 力が かかって 断して しまう ともなく なる だ。

接着剤で 物を つける 利点と して、 応力 分布が 均一に なるとい 点が あげられる。 リベットなら、 リベ 穴の まわりに 応力は 集中して しまう し、 '溶^だ と、 '溶接した 分の 熱に よる 歪み や、 均一な 部に よって、 どこか 応力が 集中 してし まう 音^ 力< できて、 5¢*

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I 一ニ ユー ソツソ の攻界 へ、 トヅノ 先生の イラスト 入り テープ だ。 ^ F リと漫 つてみ てはい かが? 限定版な ので なかなか 手に入らない ぞ。 r

_ 舜戰 謂微賴 淡, 爾瞬

ム状 になって いるの だ。 幅が 1. 2 身近で、 こう した 接着剤て つくら

-ト ルぐ らいで、 厚みが 0.6 ミリ ている ものに スキー 板が ある。

といった フィルム 状の 接^を、 あれは、 金属 カーボン グラフ

^5^ 里を した 金属には さみ、 イトと いった ものを 層に 接着

圧力を 加えて やる と、 ピタっ してつ くって あるの だ。 そのほか、 接着す る。 自動車の ボディ ーに 使われ 始め

ポクら 接^を 使う とき ている。 F1 マシン もそう よん。

うだけ ど、 接着す る面_ 里は 構造 用^^は、 物と 物を

だ。 金属を 接着す 場合は、 するとい う]^ とに、 構造 として

面を 酸で №1 したり、 こまかな 不可欠な ものと なって いる。 L*

磨を したりして、 接着に なじむ なた とえを すると、 糊を つけた

をつ くって やる 必要が あるの だ。 貼り合わせ ていって 張り子を

熱と 圧力に よって、 金属の 間で くるよう に、 接着剤 自体が、 構造

固まった 接^は、 0.1 ミリ ぐらい 物と なって いるの だ。

厚さになる。 この 厚さ \ 、ち これからは 接着剤に よって、

接着力が 大きい だそう だ。 ろい ろな ものが 作られる よう にな

航空機の 機体は、 身近に あると るだろう。 そのうち、 人間関係

いう もので もない けど、 ポクら でなん 時代が くる かも?

いう ことに なって しまう。 ど、 イ匕合 物の 中で イ匕学 反応のと

飛行機 だと、 機体が バラ バラに 別の 化合物へ 移動す ことの

なって しまう という こと なので、 でき 原子の 集まり のこと だ。

とても 安心して 乗っ てられない。 航空機 接着剤には、 エポキシ

そこで、 飛行機には 接着剤を 使 型の ものが 使われて いる 0 これは

うとい いよん。 という ことが イギ エポキシ 基を もった 高分子^

リスて 許可され たのが 1943 年の で、 熱を 反応 エネルギー として、

とだ。 そうして、 大部分、 接着剤 反応 どうしが 手を むすび、 3

_ 組み立てた 最初の 飛行 構造を 築きながら、 さらに 分子 フレンドシップ 機が 初めて 空を 量を 大きく していく ことで 固まる

だのが 1955 年の こと だ。 以後、 という 状態になる。 こうして、 接着剤と 飛行機は 離れら ない 間で 接着剤 力涸 まること によって

係と なって、 現在に いたる だ。 しっかりと 接着す るの だ。

こうした 航空機 用に 使われて 航空機の 接着剤と いうと、 なん

接着剤は、 反応 型と いう もので、 人間ぐ らいの サイズの チューブ 広、 基を もっている タイプ だ。 あって、 そこから ュル ュル 応基 というのは、 水酸基 塩基な とし (无り 出して 使うよう 気カ ヾし ど、 化学のと きに 習った 思う ちゃうけ ど、 接^ 自体 (i フィル

75

週む

峡谷は 中央に 聳えて いる 山を、 ぐる りと 囲む ように 広がって いる。 峡谷 体が 盆地に あるよう で、 周囲は 切り立 った崖 ばかりであった。

「外に 出た よう だな」

エイ グが吹 きつける 強い 風に、 細めながら いった。

外の 強い 光に なれて、 風景を よく 察する 峡谷には、 所々 橋が 架けら ていた。 橋と いっても 板を 渡した けの 簡素な ものから、 岩で 作られた 丈な ものまで さまざまであった。 ほと どの 橋に 共通 してい るのは 手すりが ない ことで、 渡って いる 最中に 端に 突風を 受けた ら八ラ ンスを して ちて しまう かも しれなかった 0 「どうす る、 あの 山を 目指す か?

れと 周囲を 探って みる か? J 「そうだな J

考え込んだ ハヤ テの 髪を ゆる V 、風が 撫でた かと 思う と、 一転、 それは 突風 となり 髮を 乱した。

ここの のよう だと 思えば、 一転して 猛烈に 吹きつけて くる。 峡谷 中を 渡る 風は、 入り組んだ 谷を 複雑 動きながら、 きまぐれに 強さを 変え ている ようだった 0 構造は 別と して、 橋の 強度は どれ 問題な さそう だった。 ただ 木で 造ら れた 橋は、 強い 風が 吹いた ときには、 そうとうに 揺れそう だった 0

問題は、 橋の 上で モンスターと 出合 ったと きで ある。 前後に しか 動けない 橋の 上では、 簡単に 逃げる ことは でき ない 0 左右の 退路がない というのは 険な 状態で あるが、 それは 洞窟 城の

細し 、通^を 移動 している とき 同じで ある。 もっと 橋の 上は 左右を 塞がれ ている わけでは ない ので、 峡谷に 飛び 下りる という 方法が ある …… しか i 采さを 見る かぎり、 落ちて とうてい 助かる とは 思えない。

「すっ ごく 深い」

フィルは 注意 i 茱く よつんばい になり ながら、 峡谷の 下を 覗き込んだ。 フェ アリーは 空を 飛べる といっても、 飛行 する 力は それほど 強くない。

身体の 構造 W 型の ため、 ,島の 突風に 逆らって 飛べる ようになっ ていないの た%

突風に 偏られたら、 どこに いってし まう のか わからない 程度の 飛行 能力し フェアリーは 持って いない。 この 強い 峡谷の 中では、 とても 安全に ベる 思、 えない。 なんと 浮かぶ

とはで きても、 風に 飛ばされて 険しい 崖に 激突して しまう だろう。

もっとも 通常 フェアリー たちは、 かな 湖の 辺りに 住んで いる。 そん 場所では 雨のと 住処に 隠れ ている し、 穏やかな 夜に しか 遠出を ない ので、 その 程度の 飛行 能力で ふだ んは 充分な ので ある。

下を 覗き 込んで 好奇心を 満足 させた フィルは、 そろそろと 戻って きた。

「しばらく、 歩く だけにし よっ と」 こころな しか 不安に なった のか、 ルは オー ジの 裾を つかみな がらそう いった。 なにしろ 体重 軽い から、 風の 強さに 不安に なった のだろう。 しかに 強く 吹く 風は、 フィルを 持ち げる こと がで きそうだった。

「まず、 この •近に いる モン スター 中の よう すを 見てから だな」

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そんな フィルの 様子を 見ながら、 にいう ともなく ハヤ テが 眩いた。

場所が 城の 中なら、 それほど 大きな モンスターは 出ない 0 もっとも 動く 植- 物の (デ| や、 体長 数十 メートル とい 大蛇な どはい こが. ..… 城の それ なら、 野外には どんな 相手が いるの か、 あまり 考えた くはなかった。

もし 巨大な ドラゴン や、 とんでもな モンスター カす いるの なら、 やスク ロールな どを もっ 揃えてから でない 危険が 大きす ぎる。 いま ハヤ テたち は、 実カ ギリ ギリの 探索を している だ。 ちょっとした 無理が、 容易に 死を 連んで くる かもしれ ない。 冒険を して いると きには、 無理を して 死ぬ より、 臆病に 見えて 生き残る ほう がよ い。 勇気を 持つ というのと、 無謀な 行動を する ことは、 別の ことなの だ。

「よし。 まず 峽谷 が、 どれ だけ 広が ている のかを 調べる。 それから、 あの 高い 山を 調べよう」

自分の いる 地域を 確認し、 そこにい モンスターの 力を 調べる。 もっとも 無難な 行動を、 ハヤ テは 癒した。

ハヤ テの 意見に 反対す 者は いなか った。 右に 進む か、 左に 進む 迷った あげく、 ハヤ テは 左の 方向へ 進む こと 決めた 0 パー ティ ーは 装備を 確認す ると、 突風が きても 危険の ないように 崖に 沿って ゆっく りと 進んで いく。

しばらく いくと、 崖に 沿うよう でいた 道は、 行き止まり になった。 道は、 ふたつの 洞窟の 入り口の 前で わって いる。

手前の ほうの 入り 口には、 使い 洞窟。 立ち入り禁止〕 書かれて り、 もう ひとつの 洞窟には 〔採掘 場の 場合、 常時、 防護へ ルメット 装着 のこと〕 書かれて いた 0

どうやら ふたつの 洞窟は、 入り口 近し 、がぜん ぜん 別の ものら しい。 「どっちに する の?」

フィ ルは 歩く のに 疲れたの か、 突風 のこない 斑に 入って ふたたび 飛べる よう になる のが 嬉しそう であった。 「そうだな、 魔法使いは 手強そう だか らや めよう。 採掘 現場に する か」 たいていの モンス ター なら、 城の 戦う 度胸が いた ハヤ テで あっ たが 魔法使い だけは、 いまだに 恐怖を 持っ ている。 味方に いたら これほど C 嚇い 相手は いないが、 逆に 敵に 回ったら ほど 恐ろし t 、相手 もい ない。

習得す 呪文の ほとんど 攻擊% であり、 その 破壊力は 成長す ほどに 強力に なって いく 0 あの 小さな フィル でさえ、 今では 火炎 球を 放って モンス

ターの 1 壊滅 させたり、 異界 から アンデ ドロー レッサー デーモン といった モンスターを 召還した りする だ。

それが 百年 以上 生き 魔法使いと なれば、 会いた くないのは あたりまえ である。 最高 強度の ニュー クリア ブラ ストなん くらったら、 今の 状態では とても 生き残る ことは できない。

せめて マジック スク リーンな どの 銜祝 文を 使えれば、 かなり 安心で きる。 シール 系列の 防御 呪文と 併用す れ^、 そうとう 安七、 できる。

だが P 絶対に、 攻擊% 文を 遮って くれる とは 限らない。 呪文を える タイ ミン グが 遅れれば なんにもな ないし、 相手の 呪文の パワーが 上な 防御 魔法は 簡単に 破られて しまう。 魔法 戦闘 だけは、 普通の 戦闘と 違い (ン、 ° ティ ーが 全滅 してし まう 可能 性が 高い だ。

魔法使いを 相手に するなら、 巨人で 相手に した ほうが ましと 思って いる ハヤ テであった。

採掘 現場と 書かれた 洞窟の 中は、 れいに 岩を りぬ かれて いた。 所々 きちんと アーチが 支え、 細い 洞窟が くつ 入り組んで いる。

入りロ カゝら ちょっと 入った/ごけで、

洞窟が うとうに 入り 組んで いる の:^ わかった。 なにしろ 下りる ぼる 階段が I 、くっ ある だ。

「フィル、 ちょっと 本気で! №1 描い くれ 0 油断す ると、 とんでもな いこ とに なりそう だ」

ハヤ テは 三度め 角を 曲がる と、 たん 止まって そう いった。

「わかった 0 不変た 世界の 標、 汝ら 姿を、 (部り、 地に 沈み、 空に ときに 我に 知らせた まえ J

フィルは ハヤ テに 答える と、 短い 確認の 呪文を 唱えた。 この 呪文を えて おけば、 方向 だけは どんな 場所に いても 確実に 知る ことができる。 これ (お 図を 描こうと するとき に、 便利な 魔法で ある。 東西南北が わかれば、 ったと きに おおよ その 見当 < つく。

ヽヤテ たちが y りていっ 洞窟は 現場と 呼ぶ だけあって、 かなり _ 構造を していた。 光が まったく 通ら ない 暗黒に 閉ざされた 場所が あり、 りる 階段は 全部で 十六 所、 ぼる あった 0

暗黒に 閉ざされた 場所は 危険な ので 入らなかった が、 ざっと 歩いて これ けの 広さが あるの だ。 地下二階 とか あたり まで 含めたら どうなる のか、 見当 もつ かなかった。 なにより 暗黑の

場所は、 たちが 悪そう だった。 よほど 慎重に 進まない と、 ちょっとし たこと パー ティ ーが 全滅 しかねない。

また 閉口した のか% 巨大 の:^ re あった。 なにしろ 数が 多く、 一度に UJt 襲って くる こと あった。 救い 呪文の^ とん 持って いない こと だが、 こいつら がまた 頻繁 出て るの た、

こんな 巨大 様の グループと 続で 戦闘 すれば、 スタミナ 魔力 も枯 してし まう。 エル ティアの ハーブが 奏でる 魔の 呪文がなければ、 パー カヾ 全滅して いたか しれない。

「とに かぐ どこか 安全な 場所を 探し 休もう j

さす カヾ のヴ ヱイ も、 肩で 息をして いる 0 すでに 連続て-、 二百 以上 巨大 辕と _ している。 どうやら 大綠の 巣の 近くに でも、 潜り込ん でし まったら しい。

「少し 遠い が、 城まで 戻ろう。 ここ 危なくて、 寝られな いからな J

寝て いる 間に、 巨大 儀の 襲繫を 受け るのは、 ゾッ としない。

「ねえ、 ここ 洞窟の 北の 端でしょう。 城まで 戻ろうと 思ったら、 さっきの 大蛾 がウ ヨウ いた 場所を なきゃ だめ だよ J

ハヤ テの^ に、 フイ ルは 自分が いた 地図を 示しながら 抗議した。

「そうか。 また 巨大 儀が あんな 出た ら、 勝てそう にないし …… J

かと いって 全部が 通路の よう この 場所で、 寝るな 自殺に 等しい。 しか 魔力 限界 だし、 なんと いっても タミ ナカ 待たない。 回復の 呪文は とうに 使い切って しまったし、 このま では 戦關 最中に 昏倒 してし まう かも しれない 0 これは 寝て いる 間に、 モン X ターと 襲われる のと 変わらない。

「ひとつ、 下りて みよう。 この 階には 部屋がなくても、 下になら あるか もし ない」

オー か^ ポッリ といった。

7 か?」

「ああ、 ひとつの 部屋にな^: かいても、 /j、 一回の 戦闘で どうにかなる。 通路を ろうと したら、 何度 戦わなければ なら ないか、 わからない。 それなら 下りる ほう 力气 いいだろう」

ハヤ テの 怪訝そう 顔に、 才ージ 自信を 持って そういった。

「そうだな、 あと 一回なら まともに える だろう。 戦う 力が なくなる 前に、 安全な 場所を 5 衡呆 しよう J 呼吸を 整えた エイ が、 重たそう 身体を 動かす。

「よし、 とにかく 下に いくか」

ハヤ テは 険しい顔で、 そういうと 抜いた 階段を 下りて いった。

2

峡谷の 中央に ある 山は、 険しい山 見せて 雀え ていた。

「あ れの 上に、 なに 館み たいな もの あるな?」

ハヤ テは、 じっと 山頂を 見つめな 目を 細めて いった。

「どこ どこ?」

ハヤ テの 頭に 登る ように して、 フイ ルが 同じ 場所を 見る。

「見ぇなぃ j

不満そう 声が、 ハヤ テの 頭の 聞こえて くる。

「フイ ルには 無理で しよう。 特有の 感覚が、 人に 見えない ものを 見せる ですから」

リー シャ が、 諭す ように やさしく ノレに いろ

「つまん ない」

おもしろく なさそう に、 フィルは ンとノ 、ヤ テの 飛び下りた 0

休息で 部屋を 探す ために 地下に 下りた ハヤ テたち は、 暗黒 地帯に 出て しまった。 驚く もな 巨大な ワーム 数匹、 いか かってき た。

ワームは 領域の 攻擊% 文を 唱える

_ •ぐ

II

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M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン

韻の 1 巻〜 3 セツ

『魔 韻の 書』 は、 大陸 書房から 発行 されて いる 本格 ファンタジー 小説 だ。 この 本の 著者は (なつ き) 氏。 そろ、 カンの いい 読者は ^ わかつ だろう が、 氏の ネームが、 生な のです。

剣と 魔法の 世界で、 元気な 主人公 暴れ まわる! この 本を 3 トで 2 名に フレ ゼン ト。

大陸 房から 1 490 [税込] 発売 中。 独特の ファンタジー 世界が 逸品 だ。

% 游辨雜 雜❻ 狹咚, 瓣— 辱^ 5續爽 .勢

77

ほど 強く、 疲労困憊 している ハヤ テた ちには、 手強す ぎる 相手だった。

暗黒の 場所で、 運を 天に まかせて げた。 どこを どう 走った のか、 まった 覚えて いない \ いつのまにか 明る 場所へ きていた。

そこは 小さな 空間で、 壁の 一力 暗黒 地帯^ 開いて いる。 その 、さな 空間の 片隅に、 泉が 湧いて いた。

泉の 水は 澄んで いて、 城の 中に あっ 灰色に 濁った 毒の 泉とは、 まっ たく 違って いた。

好奇心の 強い フィルが、 まず その 飲んだ。 泉の 効力は 凄まじく、 なん スタミナ 魔力 だけでなく、 傷まで 回復して くれる 力を 持って いた。 全員 浴びる よう 飲んで、 にかく 体力 回復した。

あと (如 黒地 帯の 地図を 作って、 位置を 確認した。 危険な ときは、 こに 戻って これれば 急場を 凌げる。 んな安 心感 f あった。

地下二階の スタ ーの強 さを 知っ ハヤ テたち は、 こんど 分の 探索を する ことにした。

特に 中央に えてい 山には、 なに 秘密が あるよう だった からだ。 その 険しい山に 登る ために、 ハヤ テたち 少し ずつ 近づ v 、ていた。

山は そばに よってみ ると 切り立った 岩肌と、 大小の 裂け目が 見え、 容易に 登る ことは できそう になかった。

どう にか 登れそう 場所を 見つけた だが、 とても 安全に 登れる 思え なかった。

登れそう 場所 頂上を 目指した だが、 どれ 途中まで しか 登れなかった。

「ねぇ、 もぅ 3^ だょ j

いいかげん 山を 登る のに うんざりし たように、 フィ ルが 不平を もらす。

「しかたないだろう、 どれ 7^ 山頂まで 登れる 場所な のか、 わからな いの だか ら。 今度 こそ 間違いな く、 山頂まで いている さ」

「さっき も、 そういった よ」

オー ジの 励ま しの 言葉に、 フィ ルは うんざり している よう/どった。

「なに、 二度ち カヾっ たんた、 今度 こそ 間違いな いさ J

いささか 自分の 勘の 悪さに うんざり している ハヤ も、 自分を 励ます よう にいった 0

フィ ルは しかたな さそう にう なず と、 険しい山 肌を 登る 準備を した。

岩肌は 思った 滑り やすく、 ょっと 油断す ると 簡単に 落ちて まう。 平らな 場所を 滑る のなら… M

ない が、 岩肌は 銳く 尖った 場所が いく つも ある。 転がり 落ちた だけで、 大怪 我を してし まう だろう。

そういう ハヤ 一度 落ちて、 えら いめに あってい るの た、

注意 深く ハ。 ティー は、 山肌を 登っ ていく。 険しい 場所を 登った あと、 石造り 建物の 巨大な 扉を 発見 した。 「ここた* な、 下から 見えた のは J 巨大な 扉は、 まるで 入って くれと わん ばかりに 開いて いる。

「横に か、 書いて あります J 注意 深く 周囲を 観察して いた エル ィァか \ 扉の 横を さした。

たしかに 岩に、 タク ソな 文字が 込んで ある。 その 文字の 大きさは、

ひと ぶん ほど あった 0 「ジャイアント クリーグ。 グリンの 双子の 家って 書いて ある」

そばに いってへ タク ソな 字を 見上げ ながら、 フィ ルが 読み上げた。

「巨人 f いる のか しら?」

リー シャが 眉間に 皺を よせる。 巨人 双子を 相手に するとな ると、 相当の 覚悟を して おかなければ ならない。 相手が 大き 、だけで、 充分に 不利な ので ある。 まして 人の 三倍 力が ある となれば、 間違いな 苦戦す ことに なる だろう。

ハヤ テたち は、 漱采く 扉の 奥へ 入って いった。

ドン!

ノぐ テイ 全員が 扉の 内側に 入つ 瞬間、 巨大な 石が エイ グに 向かつ

投げられた。

エイダは 飛んで 石の 影の 動き 察知して、 飛び退い ている。

ゴロ ゴロ 0

屯い 音を たてて、 巨大な 岩は 転がり ながら 山の 下へ 落ちて いった。

「うまそう 人間のに おいが する ぜ、 ぁにきょぅ」

「そうだな クラウス、 うまそう なに いだ」

地面を 揺るがす ような 大き 声が、 奥の ほうから 聞こえて くる。

体長 メートルは あろうかと いう 大な 人影が ふたつ、 のっ そりと 歩いて きた

明るし 、場所に くると ふたつの 影は、 手には 巨大な 大植を 持ち 粗末な 毛皮を 身に まとった、 凶悪そう 面が まえの 巨人へ 変わった。

「人間 食う のは、 ひさしぶり ぁ。 エアリー 食う のは、 もっと ひさしぶり だぁ」

そう 叫ぶ クラウス 呼ばれた 巨人 は、 大槌を フィ ルめ がけ 振り 下ろ した。

「きゃぁ」

避けた というよりは、 大植の 風圧に 押される ように して フィ ルは 後ろに がる。

「むん J

短い 気合と ともに、 ヱイ グの 剣が クラウスの 足を なぐ。 だが 硬い 皮瞵に 遮られて、 それほど ダメージを 与えて はいない。

「いてえ! あにき、 いてえ!」

たいした 傷で もない のに、 クラウス ひ: _ヒ7&ヾ る。 どうやら 痛覚 は、 普通の 人間 並ら しい。

「クラウス、 がんばれ!」

あにき 呼ばれた 巨人は 後ろで そう 叫ぶ と、 目の 石を ハヤ テに 向けて 投げた。

ハヤ テは 身体を 傾けて 避けよ うとし たが、 石の 角が にぶつ かった。

「うっ!?」

凄まじい 衝撃に、 ハヤ テは ランス 崩した。

ゴイ ン!

バランスを 崩した ハヤ テの 頭に、 ラウス 痛い 叫びながら 回して いた 大植か \ 音を たてて 命中す る。 「うへ っ?」

へんな 悲鳴を あげて、 ハヤ テは へナ へナと 倒れる。

「我、 魔力 もって 力を 呼ばん。 虹の 持つ 七色に 輝く 矢よ、 その ネ神必 なる って 敵を て!」

後方に さがって いた フイ ルが、 一気 呪文を 唱える。 その 手から 七色に く不 眉、 議な 光力 とつ、 矢の ように ラウスへ 飛んで いく。

それは 巨人の 顔の 前に 飛ぶ と、 ンと 軽く 弾けた。

「うげ ぇ!」

気持ち 悪そう 叫び声と ともに、 ラウスは 腹を 押さえながら 床を 転がり 始めた。

「どうした ぁ、 クラウス」

突然、 苦しみ だした 弟に 兄の フレッ

78

ティ 坪び かける。 ほんの 一瞬、 まっ たく 攻擊 のない 状態が 続く。

「ねえ、 ハヤ 死ん やった の?」 倒れた ハヤ テに、 手を 当てて いる ージ に、 フィ 不安そう 尋ねた。

「いや。 気絶して いる だけ だ。 すぐに 気づく」

ハヤ テは 強い 衝擊を 頭に 受けて、 していた だ。 当た どこ ろが ったた/ けで、 それほど ダメージは 受け ていなかった。 しかし このまま 意識 か< ない 状態で 巨人に 殴られたら、 簡単に g でし まうた^) う。

ザの 印、 地の 印、 この 世界を 定める すべての 印に 願う。 汝らが 閉じし 異界 門を 開き、 我^ ^力 となるべき ものを 召還 させた まえ」

ヽヤ テが^ んでレ 、ない ことを _ 忍し フィルは、 次の 呪文を 唱え 始めた。 さっきの 呪文は プリ ズミ ック ミサイル といい、 どんな 効果を 発揮す るの かわ からない 不安定な 呪文 だが、 魔法_ 打ち破る 可能性の 高い のであった 0 そして 今、 フィ ルが 唱えて いるのは S 還の 呪文で ある。 異界、 魔界へ 通じ 扉を 作り、 盟約に よって 従う モンス ターを 召還し、 敵と戦わせる 呪文で る。 非常に 高度な 魔力の 操作が 必要で、 ちょっとした スで 呪文 自体が 効力を 失って しまう。

それは 自由意志、 持った ヰ虽 力な モン スターを、 この 世界に 解き放た ないた めの 防護 措置で ある。 呪文の 詠唱と 力の 操作が 完璧な ときに だけ、 この 文は 異界 への 開いて モンスターを 呼び出す だ。

ゆっくり 空中に 魔力が 集い、 それ 輝きを ましてい く。

一方、 クラウスは 何度か 床を (徊 ると、 ロリと したよう 立ち上が た。 どうやら 魔法の 効力は、 この 巨人 には 長く 効かない らしい。

「ぺ ッ! J

床に 唾を はくと、 思い切り 大植を 上げて 転がって いる 間、 何度も 切り つけた エイ グを 狙う。

エイ グは楣 構える と、 相手の 撃を tt? 流そう 油断な 身構える。 いくら ドラコンの 身体が 丈夫と いって も、 まともに 巨人の 攻擊を くらって 危ない。

「そり ゃ! j

軽々 大槌を 振り回す と、 クラウス はヴ エイ グへ 強烈な 一擊を 繰り 出す。 「むん! j

楣を かかげて、 ヱイ ダは 強力な 撃を 受ける。

ガッ コオ ン〇

鉄と 鉄が ぶつかる、 気持ちの よい 周囲に 響いた。 エイ グは うまく 使って、 相手の 攻擊を 受け止め てい た。 まったく ダメージは 受けて いない が、 すこし 左腕が 痺れて いる 0

自分の 一擊 を、 相手が 受け止め たの 信じられない のか、 クラウスは 目を 丸く して ヱイ ダを 見つめて いる。

クラウスの 後ろに いる フレツ ティは 相変わらず 危険な 前衛には 出ず、 大き 石を 投げて だけであった。

「ネ ^ なる 申の 名に おいて、 我が 手を さしのべる 者に、 本来の 力を 取り戻さ せた まえ」

才ージ が、 ハヤ テの 意識を 回復 させ 呪文を 唱えて いる。 白く 穏やかに オー ジの 手が、 ハヤ テの 頭に 触れる と、 かすかに 瞼が 動いた。

「ぅ っ」

短い 呻き 声を あげながら、 頭を 振っ ハヤ テが 目を 開ける。

「ハヤ テ、 大丈夫 か? J 「俺は、 どうしたんだ?」

ドン、 ゴロ ゴロ 0

ハヤ テの すぐ 隣を、 フレツ ティが げた 大き 岩が 転が ていく。 「気絶して たの か」

注意 深く 立ち上が ハヤ テは 刀と 脇差しを 握りな おすと、 クラウスに かって いった。

クラウス はもう 一度、 慎重に エイ グを 狙って いた。 そこに 風の ごとく、 ハヤ テカ嗜 |J 込む 0 シャツ!

風を きる 短い 音が すると 同時に、 ラウスの 腕から 鮮血が 迸る 0 ハヤ テの 71 が、 切りつ けたの* T。

ュツ!

髪を おかず、 もう 一度、 短い 音が 続く。 今度は 左手の 脇差しが、 右足を 切り裂いた。

連続の 攻擊に クラウスは、 ほんの わずか/ごか* よろめいた。 ヱイ への 攻撃 外れる には、 その ほんの わずか よろめきで 十分であった。

「えい!」

ガードし ていた ヱイ ダから、 すか さず;^ 0 剣が 繰り出される。 それは 狙いた がわず、 見事に 下りて きた 頭に 命中した。 額から 右目に かけて、 鋭い 剣が 切り裂く。

ォン〇

クラウスは 膝を おり、 手を ついて のめりに なった。

それを 逃さない ように、 ハヤ テの クラウスの 首を 狙う。

斬り 術。 すなわち、 どうやって 相手 生命を 奪う かとい 究極の 攻撃を

する 技を もって、 ハヤ テは 巨人の 所を 切り裂く 全身全霊の 込めた 撃を 繰り出そうと していた。

いかに 巨人と いえ ども、 その 身体の 構造は 人と 大差ない。 首には、 頭に 送る ための 太い 血管が ある。 これを 切断して しまえば、 ダメージに 関係な 相手を 倒せる はずな だ。

ドン。

I 屯い 音と ともに、 ハヤ テの ig るった 刀は ラウスの 首に 半分 ほどめ 込む と、 断ち切った。

「ご ぉっ . j

クラウスは、 なに かを 叫ぼうと した が、 そのまま 崩れる ように 床に 伏せる 動か なくなった。

「クラウス! j

倒れた 弟を 見て 叫んだ レッ ティの 前に、 空間を 裂く ようにして 体の ケルトンが 現われた。 フイ ルの 召還 文に よって、 呼び出された モンスター たちで ある。

スケル ンは 全員が ボロボ ロの 着込み、 頭に びた 宝冠を のせて 0 両手で 構えた 五十 センチ ほどの 長さの フラン バージと 呼ばれる 巨大な 剣は、 火柱の ように 波う 刀身を 持っ ている。

アンデ ドロー ド。

死の 間際に 呪いの 言葉を 残し、 神の 怒り 受けて 成仏で きずに 彷徨う ロー ドの 哀れな 姿で ある。 無言の まま アン デッ ドロー ドは ゆっく りと 剣を 構える と、 巨人に 攻撃を する ために それぞれ 移動して いく。

レツ テイ 反撃が ンデツ ドロー ドを 捕らえて いるが、 死者は 決して 絶す ことがない。 一回 殴られた 程度 では、 アンデッド ロードを 倒す ことは できない

r ぐゥ ぉぉぉ ぉぉ」

身体の 搾り 出した よう 唸り 声と ともに、 三度め の大 插の攻 擊を受 けた アンデッド ロードは、 さすがに へと 変わり 消えて いく。

フレツ ティ 前方で 攻擊 している ンデッ ドロー ドに 気を とられて いる に、 エル ティアは 背後に 回り 込んで エル ティアは 静かに ピアを 構え ると、 巨人の 足め がけて 突き刺した 0 ブッッ 0

肉に 食い込んだ 刃が、 足の 腱を 断ち 切った 鈍い音 鳩り 響く。

足で 体重を 支え きれな なった フレ ティは、 がっく りと 片膝を おる。 ティアは 巨人の 足に 食い込んだ レビ アを 持って いかれない ように、 速く 抜き取った。

ほとんど 動け なくなった フレッ ティ に、 容赦な アンデッド ロードが 襲い g かかる。 HJpi

フレッ ティが 倒れて 動かなくなる で、 アンデ トロー m まど _ れた が、 パー テイ ーに 大きな ダ〆 ニジと

受けた 者は いなかった。

麵か游 わり、 役目を 終えた アンデ ドロー ドは、 まるで 空気に 解けて くように 蒞んで 消えて いく。

「みんな、 無事 か! J ハヤ テの 声に、 答える ように ハ0 ーの ンノ< 一が 集まって くる。 吹き 抜けの 粗雑な 作り 館に も、 すがに 臭が こもって いる。

双子の 住处 だっ たらしし 、広 、部屋の 中を 探して みた カヾ、 宝ら しきもの はな かった。 ぼる 階段が ひとつ 見つか たのと、 ボタンを 押す 出口に つなが 書かれて いる 怪しげな 部屋が つかっ ただけ た" た。

「これ 間違いな く、 下に 落ちる 仕掛け なんじ ゃない? J

地図を 重ねて、 位置の 確認を しなが フイ ルが 眩く。 たしかに 重ねた 地図 下には、 なにもない 空間が 広がって いるは ずた、

「フイ ル、 ボタンは 押すな よ。 とに 上の 階を 見て、 それからもう 一度、 ここを 調べる ことにしよう J

?

いきなり 山の頂 上から、 放り出され るの だけは 避けたい。 これ •トラップ とするなら、 そうとう 豪快な 結果と るは だ。 下に 落下した パーティ ーは 地面に 激突 した 瞬間、 ゼリーの ように なって しまう/どろう。

とりあえず、 上:^ 階段を った ° ティ ーは、 扉を 開けて 探索を する ことにした。

驚いた ことに 扉の 外は、 屋根が なか った。 今にも 吸い込まれ そうな、 澄ん 青空が 広がって いる 0

そこは 細い 通路の ようで、 扉から 方角に 続いて いた 0 ほんの 少しい 所で 真っ直ぐな 通路は 行き止まりに なって いる。 その 手前で 通路 (i 左右に 分か fU 十字路の ようになって いた。

ハヤ テたち は、 通路を 先に 進んで った 0 十字路の 分岐点に 差し かかった とき、 突然、 それは 現われた。

巨大な 岩の 塊、 J 萑に 表現す るなら 岩で 作られた ま、 空中を 漂いながら ハ。 テイ ーの 行方を 遮った。

「我は、 岩の 守護 者。 なにが 望み だ? 石を 取りに きたの か?」

岩の 顔は 硬そう 瞼を 開ける と、 はり 岩で 作られた 目で 8 み、 ハヤ テた ちに そう 語り かけた。

79

コンピュータ ー誌で、 本格的な 音楽理論 講座なん 半年 続く だろ 5 7 などと 思いつつ 始まった コーナー。 ちょっと 本格的す ぎて 難しかった かな あ。 反省しつつ ち、 みなさんの おかげで 1 周年を 迎える ことができ、 心から 感謝して います 0 これ らも 応援よ ろしく お願いします。

MSX 音楽 教養 育成 企画 丫北神

FM 音源 音色 作り 0^7 ニック p

FM 音源の 場合、 変調に よって コン ロールし ます。 そのため 一夕 ルレべ ルと エンベロープの 両方を 調整し なければ ならな く、 しかも

今月は、 FM 音源の 音色 作り テク ニック パー 2 です。 これまでの 発振 音から、 倩の ある 楽器 音に していく ことを 中心に 進めます。

まずは 先月 号の 続きで、 マルチ プル レベルの 高度な テクニックを 紹介。 今月 音色 エディターを 使 うので 用意して ください。

■音程 感の はっきりした 打楽器に かかせない マル ブル レベルの 比とは 7

これまでは キヤ リアと モジ ユレ ターの 比が 1 1 1 4 とい 整数 倍の 組み合わせで 倍音を 考えました ので、 当然 倍音は 整数 倍の ものが 発生し ました。 しかし 実際の 楽器の 倍音は もっと 複雑で、 割り 切れな いものまで 含まれて ます。 たとえば 1 倍音と 2 音の 間にある 倍音は、 整数 倍の 合わせ J: では i 里です。

整数 以外 組み合わせ といっ も、 たくさん ありすぎ 難しい よう です が、 最もよ 使われる 率に 1 . 5 系の 倍音 発生させる 組み合わせが あります。 なぜ 1.5 かとい うと、 1 オクターブ 内で 最も 調和す 音程と して 完全 5

ありま すが、 1 . 5 倍の 周波数は さに それで、 整数 倍の 比の 次に 使 ことの 多い 比率な のです。

1.5 系の 倍音を 作る には 7

1. 5 系の 倍音を 作る 場合、 マル プル レベルには 1 1.5 という ものはありません ので、 同様な 率になる 2 3 代用し ます。 して ランス ポーズす るか クタ —ブを 下げれば、 まったく 同じに 使えます。 もちろん 4 6 でも まいません。 同様に 1 1.25 4 5、 1 1.75 4 7 いづよ うに、 整数の 比率に 直して 設定し ます。

比率を いろいろ 変化 させて 表を 作る と、 一定の 規貝 のっとった マルチプル レベルでは 倍音 関係 整然とした 並び 方になります。 こに 当てはま ない 比率では 程感の 少ない ゴングの ように なり、 倍音 当然き れいに 並び せん。 逆にき たない 音力 しいと きには、 これを 逆用し ます。 私の 場合は 歪み やノイ ズを 作る ときに 結構 使って います。

■発振 音を 楽器 音に 活かす エンベロープ

ふつう シンセでは 音質 (銳い 柔らかい 音) 調整す フィ ルターに 当たる ものが あり ますが、

i m マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン _

1

I

%

MSX ディ スク 通信’ 90 1 0

M マガ オリジナル BGM 演奏 □クラム* 'MuSICAj ガ収錄 され ている MSX ディスク 通信の’ 90 10 号を、 抽選で 3 名に ブレ ゼン 卜いた します。 自作 フロ グラムで PSG、 FM 音源、 SCC 使った GM 自由に 鳴らす ことができ MuSICA。 F 音楽の こころ』 者の 必須 アイテム だぞ。

BASIC じよう 感覚な ので、 操作 はそんな 難しくな いはず。

鱗— P: W 將汽學 繼玲 爾^ F

片方を 変える と、 もう 片方に 響して しまう のが やっかいで すが、 その かわ フィ ルターでは 出せな 効果が あります。

■エンベロープ による 分類

MSX エンベロープ ジュネ - ターには ほかの FM 音源に ない エンベロープ タイプと いう 物が ります。 これは エンベロープが 衰系 (ディケイ 系) 持続 (サス ティ 系) かを 選択す もので、 が'; 系、 1 がす 寺^ 系です。 キャ リアと モジ レーターに それぞれ あります。 そこで、 エンベロープ パターンを 大まかに 6 つに 分類 して、 キャリアと モジ レーター 使う 場合の 組み合わせと 用途を 3 にしました。 大まかな 考え方 なので、 すべてに 当てはまる わけ では あり ません 作りの 目安に してく ださい。

■ディケイ サウンドの イン

注意す ことは、 キャ リア 側よ モジ レーター 側の べロー プを 速く してやらな いと、 音色が 変わる 効果が 出ない ことです。

80

1 1 . 5 系の モジ:! レーターに よって 発生す 倍音

fc/fm

0.2510 .5010. 7511. 00

1.2511 .50 11. 7512.0018.2512. 5012. 75

3.50

fOOl

1.00/1.25

1.00/1.50

1.00/1.75

r#

1.00/2.50

1.00/3.50

2 エンベロープの パターン

デイ ケイ ステイン

A

※エンベロープ タイプに よって ステイン レベルの 味が 違う ので 注意。 ケイ 系の 場合は デイ ケイ レイ リリース レイ トへ 変わる ボイ トで、 サス テイ 系の 場合は 持統 音の レベルです。

キャリア 側の デイ ケイ、 リリー スカ すぎる と、 モジ ユレ ーター 効果が 途中で なくなり、 サイン だけに なって しまいます。 エレ ピの 場合は これで もし 、いです が、 余韻に 倍音が ほしし 、場合には ります。 そこで モジ レーターに 2 D E 使う アタック デイ ケイ 両方の 倍音を 作れます。 打楽器の 場合は B でもい いで しょう。

■サ ステイン サウンドの ポイント

聴感 上では、 キャ リア 側の エン ベロ プよ モジ ユレ 響が 大きい ので、 モジ レーター のエ ンべ ロープ だけを 中心に 考え かまわないで しよう。 2 見て ください。 たとえ F エンべ ローブで D、 E エンベロープ 変調 すれば 十分 ブラスの ように

なります。 また この 方が エネ ルギ 一感が あるので リード 向き ともい えます。 ステインの ときに、 タックと レベルの 格差を つけたい 場合 キャ リアに E 使います。

■重要な アタック タイ

キヤ アの アタック タイムを ベル ごと 分ける 4 のよう 使い方に なります。 キャリアの 合、 15 から 31 までは それほど 大き 差は なく、 1 0Stl 後で ソフト な感 じに なり、 4 前後で ゆっくり 立ち < ストリングス といった 具合 です。 しかし モジ レーターの 合は かなり シビアで、 アタックの 微妙な ニュアンス 20 から 31 間で、 自分の 耳で 確かめながら 調 整し ましょう。 また スローな アタ ック では 曲の ンポ によっ 速い レー では 立ち上がらな なる 齡も あるので'; B してく ださい。

3 エンベロープの タイプと パターンの 組み合わせ

(組み合わせ タイプ 〇: デイ ケイ 1 : ステイン 系)

(★は モジ ユレー ターの エンベロープを キヤ リアより 速く しないと 効果が 出ない)

組み合わせ

タイプ

エンベロープ

モジ レーター

タイ

キャリア

用途、 特長

0-0

A

A

金属 打楽器。 グロ ケン、 カウべ

A、 巳の 中間で アタック 余韻を 強調した いとぎ

C

レビ、 タム タムな 余韻の ある

A

★打楽器

音色の 変化す 楽器。 シタール、 琴な

C

シンセ パッキング など

C

A

★打楽器。 音色の 変化が 少ない

音色の 変化す 楽器

C

1-0

D

A

打楽器

倍音が 多く リリースで 音色が 変化し ない タイプ

C

倍音の 多い レビ、 ピアノな 弦楽器

E

A

★打楽器

倍音の 多い 音色の 変化す 楽器

C

シタール、 八ーブ シコー

F

A

倍音の 変化がない 打楽器。 ソイズ 使 場合の

イ八ッ ト、 八ー プシ コード、 クラ ビネ ット

C

0-1

A

D

オルガン

E

サス テイ での 倍音は 少ない

F

D

ブラス、 スト リング ス系

E

倍音が 少なく 変化して < タイプ

F

C

D

シンセ リード

E

倍音が 少なく 変化して いく タイプ

F

1-1

D

D

オルガン 倍音を 調節で きる タイ

E

ブラス、 スト リング ス系

F

アタックを 強調す るタ イブ

E

D

ブラス

E

ブラス、 シンセ リード

F

F

D

オルガン 倍音の 変化がない

E

F

4 アタックの 使い方

チェンバロ、 打楽器、 シンセ リード ピアノな アタック 感の ある 楽器 オルガン、 ラン ぺツト

アタック のない オルガン、 スト リング

ソフ トな アタック

リード 楽器

ブラスな どの 管楽器

スロー アタックの スト リンクス

ホルン

ソフ トな フルー

,音色 作りの テクニックを おろ

FM U ジナル 音色 大賞

「MUSIC WORKSHOP」 JH 周年 記念して、 FM^ 音源を 使った オリ ジナル 音色 作りの コンテスト、 ''FM オリ ジナル 音色 大賞〃 実施 します。 2 オペレーターの FM 音源 限界を 追究した、 みなさんの ジナ ノレ 音色を 募集して みたい 思って います。

部門は、 シン セリード など 楽器 音と して 演奏に 使える 音色を 競う 、'楽器 部門〃 と、 動物の 鳴き声 爆発 音な 変わつ 音に 挑戦す % 果音 部門〃 ふたつ。 BASIC 簡単な 演奏 プロ グラム 1 4 節ぐ らいの 曲で かまいません) 作成す るか、 MuSICA 使って 音色

データと 演奏 データ (同じく 1 4 小節の 曲) 作成し、 必ず デイ スクに セーブした 上で、 あなたの 住所、 氏名、 年齢、 電話番号と、 参加す 部門 名と 作品 名を イス ラベルに いて、 '"こころの コン テス ト'" 同じ あて 先の〃 FM オリ ジナル 音色 大賞 係〃 まで 送って ださい。 優秀な 作品を 送って いた

だいた 方には、 胃な 賞品を りいた します。

応募の 締切は’ 92 1 30 日の 消印 でを 有効 とさせて いただき ます。 そして、 優秀 作品の 発表は ’92 5 誌上の この ナー 行1 なう 予定です。 締切まで まだ だいぶ 余裕が あります ので、 ぜひ 参加! してく ださいね 0

締切は’ E 1 3 □日ぐ 有効〉

今月の 優秀 作品

こころの コン テス トでは、 みな さんの 作った 曲を 募集して います。 募集 部門は オリジナル 部門、 ゲー ミュージック 部門の ふたつ。 くに オリジナル 部門は 優遇し ます。 作品は BASIC, MuSICA どちらを

ジック 部門

使っても かまいませんが、 MuSICA 場合は 必ず 音色 データ 送って ください。 なお、 採用され 方には 料と して 図書券 5000円 差し上げます。

〒1 07-24

東京都 6-11-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX ▽ガ ジン 編集部 こころの コン テス

グラディウス TRY TO STAR by 日出 ◎コナミ

今月 3 作品の 中で 一番 音が 厚い のが この 曲。 ドラ 厶の 音が 凝って いて、 ノリ もよ く、 方向 的には きな 作品です。 あとは 全体の 音量に もう 少し 変化 をつ ければ 盛り上がりが 出る 思います。 (北 神)

10 CLEAR10000:_MUSIC(1. 0. 1. 1. 1. 1. 1, 1) :_P ITCH (440)

20 SOUND6. 0: SOUND7. &B1 010001 1

30 DIMAX (15) : F0RI=4T015:READA$:AX(I) =VAL

("&H"+A$) : NEXT:_VOICECOPY (AH. 663)

40 DATA Cl 8. E. 0. 0

50 DATA 1521, 6392. 40. 0

60 DATA 62. 574, 70. 0

900 DEFSTRA-T

950 R4="R4" : R6="R1 6" : R8="R8"

1000

1110 AA="863V1 2041805 R4FR4E4. FR4E&E2R4E -R4D4. E-R4D&D2"

1120 AB="R4FR4E4. FR4E4E2R4E-R4DR8<B-4B- 1

1130 AC=”663V1 1Q605EDCG4. F4E4DCR8CDED4. < B-&B-1.

1140 AD=”05EDCG4. F4E4DCR8CG>C<B-4. >04.01 <CD"

1150 AE="E4. FR8GR80&D2CR8DR8E4. FR8GR8>C & C2<BGR8D"

1160 AF="E4. FR8GR8D&D2CR8DR8E-DCE-4<A->C E-FE-DF4<B - >DF"

2000

2110 BA= M®63 VII 0 41805 R4CR4C4. CR4C4C2<R4 B-R4B-4. B-R4B-&B-2>"

2120 BB=”R4CR4C4. CR4C&C2<R4B-R4B-R8F&F1 " 2130 BC= " §63 V 505081 1 C&C<B-4B- "

2150 BE=_§24V 906L8Q7 C4. <B>R8CR8<BiB2AR 8BR8>C4. <BR8>CR8<B&B2BG"

2160 BF="06L8C4. <B>R8CR8<B&B2AR8BR8>C4. D 4. E-4D4. E-4. F4"

3000

3110 CA="§24V110 51908 R4CR4C4. CR4C&C2<R4 B-R4B-4. B-R4B-&B-2>"

3120 CB="R4CR4C4. CR4C&C2<R4B-R4B-R8F&F1 - 3130 CC="§63V504L1Q8G&GF&F"

3150 CE="§24V10O5L8Q7 A4. GR8AR8G&G2FR8GR

8A4. GR8AR8G&G2GD"

3160 CF="A4. GR8AR8G4G2FR8GR8A-4. B-4. >C4< B-4. >C4. D4"

4 卿.

4110 DA=" 824V 100518 R4FR4E4. FR4E4E2R4E-R 404. E-R4D&D2"

4120 DB="R4FR4E4. FR4E&E2R4E-R4DR8<B-4B- 1

4130 DC= " §63V704L 1 C4C<B-&B- "

4150 DE="V8A2. . G1F1G1"

4160 DF="A2. . G1 4G8V9Q6A-4. A-4. A-4B-4. B-4 . B-4"

5 卿.

5010 E0="§I6L8Q8"

5110 EA= ~ V 606180 CE<G>CF<G>CE<G>CF<C>CE< G FB->D<FB->E-<FB->D<FB->E-<FB->D<F"

5120 EB= ,*G>CE<G>CF<G>CE<G>CF<C>CE<G FB-> D<FB->E-<FB- L24DD+EFF+G G+AA+B>CC+ DD+E FF+G G+AA+B>CC+06L16*

5130 EC="CEG>C<CEG>C<CEG>C<CEG>C<" : EC=EC ♦EC: ED=EC: EC=EC+"<B->DFB-<B - >DFB-<B->DFB -<B->DFB-«B - >DFB-DFB->D<FB->DF<B - >DFB-" 5140 ED=ED+ " EG>CE<EG>CE<EG>CE<EG>CE <EG> CE<EG>CE<EG>CE<EG>CE<L8"

5150 EE="V 8ACEA4CEG4<G>DG4<B>DF4<A>CF4< A>CG4<B>DG4<B>DA"

5160 EF="ACEA4CAG4<B>DG4<B>DG<A-E-CA-4<L 16A->CE-A->CE-<B-8F8D8B-4<B - >DFB->DF"

6 卿.

6100 F0= "«33 VI 0030518 "

61 10 FA="CCCCCCCCCC<B - >C4CCC" : FA=FA+FA 6120 FB="CCCCCCCCCC<B - >C4CCC CCCCCCCCCC< B->C4CCC"

6130 FC="CCCCCCCCCCCCCCCC" : FD=FC: FC=FC+" CCCCCCCCCC<B ->C4CCC _

6140 FD=FD+"CCCCCCCCB-AGF4E-D<B-"

6150 FE="AAAAAAAG4GGGGGGF4FFFFFFG4GGGGGA A"

6160 FF="AAAAAAAG4GGGGGGF4A-A->E-4<A->E- <A-B-B-B->F4<B - >F<B->Y39, 1Y40. 1"

7 卿.

7010 R0="Y54. 0Y55. 1Y56. 1 6Y23. 80Y39, 1Y24, 110Y40, 1"

7110 RA= M B4SM 48888 SM4B4SM8B4B8SM4 B4SM4B 8B8SM4B4SM8B4B8SM8SM8 "

7120 RB= " B4SM4B8B8SM4B4SM8B4B8SM4 B 88888 B8B8SM8B8SM8Y56. 0Y23. 86Y24. 116SM1 6SM16SM 8Y23. 34Y24, 64SM1 6SM1 6SM8Y23. 230Y39, 0Y24. 6SM16SM16SM8Y23. 194Y24. 224Y40. 0SM16SM16S M16SM16Y23. 80Y39, 1Y40. 1Y56. 16"

7130 RC="y24. 1 1 0B4SM4B8B8SM4B4SM8B4B8SM4

": RD=RC:RC=RC+RC

7140 RD=RD+" B4SM4B8B8SM4B8SM8SM8B4SM8SM8 SM8"

7150 RE= " B4SM8B4B8SM8B8R4SM8B4B8SM4 B4SM 8B4B8SM8B8R4SM8B4B8SM4 "

7160 RF= ** B4SM8B4BM8SM8B8R4SM8B4BM8SM4B8B 8SM8B8B8SM8B8SM8SM8B8B8R4Y56, 0Y23, 86Y24.

1 16SM16SM16Y23. 34Y24. 64SM1 6SM1 6Y23. 230Y3 9. 0Y24. 6SM16SM1 6Y56. 1 6Y23. 80"

8 卿,

8100 P0= "L32":S6="Vt 0GVC •: S8=S6+"V6CC" : S 4=S8+R8:S2=R4+S4

8110 PA=S2+S2+S2+S2+S2+S2+S2+R4+S8+S6 8120 PB=S2+S2+S2+S2+S2+R8+S8+R8+S8 8130 PC=S2+S2+S2+S2+S2+S2+S2+R4+S4 8140 PD=S2+S2+S2+S2+S2+S2+R8+S8+S8+R4+S8 +S8+S6

8150 PE=S2+S2+S2+S2 : PE=PE+PE

8160 PF=S2+S2+S2+S2+S2+R8+S8+R8+S8+S8

9000 1

9010 H0="L32" :H6="V7CV2C" :H8=H6+R6:H4="R 8"+H8

9100 H0= ** L32 " : H6= " VCV4C* : H8=H6+R6 : H4= * R8 "+H8

9110 HA=H4+H4+R4+H4+H4+R4+H8+R4+H8+H4+H4 +R4+H4+H4+R4+H8

9120 HB=H4+H4+R4+H4+H4+R4+H8+R4+H8 9130 HC=HA+R4+H8

9140 HD=H4+H4+R4+H4+H4+R4+H8+R4+H8+H4+H4 +R4+H4+"R2"+H8

9150 HE=H4+R4+H8+"R4. "+H8+H8+R4+H8+R4+H8 +H4 + R4+H8+"R4. "+H8+H8 + R4+H8+R4+H8 9160 HF=H4+R4+H8+"R4. "+H8+H8+R4+H8+R4+H8 + "R1R4. V12CV1 1 C V 1 0CV9CVC V7CV6CV5C "

10000 '

10130 GC= "V 61105 GGFF"

10150 GE="V7E2. . D1C1D1" :GF="E2. . D1D8E-4R 8E-4R8E-8R8F4R8F4R8F8R8"

20000 T="T225": PLAY #2. T. T. T. T. T. T. T. T. T .T

20100 PLAY #2. E0. F0. Rft P0. H0

201 10 PLAY #2, AA, BA. CA. DA. EA, FA, RA. PA, HA

20120 PLAY #2. AB. BB. CB, DB. EB. FB. RB. PB. HB

20130 PLAY #2. AC. BC. CC. DC. EC. FC. RC, PC. HC

QC

20140 PLAY #2. AD. BC. CC. DC. ED. FD, RD. PD. HD GC

20150 PLAY #2. AE, BE. CE. DE. EE. FE. RE. PE. HE GE

20160 PLAY #2, AF, BF. CF. DF. EF. FF. RF. PF. HF .GF

20170 GOTO 20100

ゲーム ミュージック 部門 MuSICA 対応

ース FEENA

by 井徹哉 ◎日本 アル コム

PSG 美し さはよ 出て いますが、 音色の 雰囲 気が ちょっと 違うよう 気がします。 ビブ ラー がない のが 違和感の 原因 かな 7 あと、 取りを ミスして いる 箇所が あるよ ろです。 (北 神)

FM1 =T. A. A0. A1. A2 FM2 =T. B, B0. B1 . B2 FM3 =T. C. C0, Cl FM4 =T. D. A0. A1. A2 FM5 =T, E. B0. Bl.BZ. B2

82

FM6 =T. F. C0. Cl FMR =

FM7 =T. G, A0. A1, A2 FM8 =T. H, B0. B1. BZ, B2 FM9 =T. I. C0, C!

PSG1=T. J, J0, J1. J2. J3, J4 PSG2=T, K, K0.J1.J2_K3.K4 PSG3=T, L, L0. Ll/28 . L2

SCC1 =

SCC2=

SCC3=

SCC4=

SCC5=

T=T 70QM5O5 A=§63V1 1L 4S1 B=863V10L 1S1 C=§63V10L 1S1 D=§63V 8L 4S1Z 1 R32 E=§63V 8L 1S1Z 1R32 F=@63V 8L 1S1Z 1R32 G=§63V 6L 4S1Z52R16. H=®63V 6L 1S1Z52R16. I=S63V 6L 1S1Z52R16. J=§10V 1L24 K=®10V 1L24Z1 L=§13V 8L 208 : PART A (Cord & Bass) A0=BAA-G-AA-G-E

BAA-G-AA-G-EL2 EE-D-E- EE-D-E- 03664 LI A1=EE EEFFEEFF EE EE665

A2=FFEEFFE (E) E2. R4 : PART B (Cord & Violin)

BZ=V10 B0=EEEEL2 (G-G-G-G- G-G-G-) G~60<L 1 6 B1=R4DGR (G2)G R4GGR (G2) G R4GGR (G2) G R4GGR (G2) Q R4GGR (G2) G R4GGR (G2) G R4GGR (G2) G R4GGR (G2) G R4GGR (G2) G R4GGR (G2) G F+1F+1F+1F+16 207116 VI 1 B2=EDE4. <A8B8 >C8D8 EDE4. <A8B8 >C8E8

DCD4. <G8A8B8>C8 DCD4. <G8A8B8>D8 EDE4. <A8B8 >C8D8 EDE4. <A8B8 >C8E8

DCD4. G8A8B8>C8 D4<B4G4D2. R2

: PART C (Cord)

C0=O-CD-CL2<

(6BBBBBB) B60L16 C1=R4RDR (02) D R4DDR (D2) D R4DDR (D2) D R4DDR (D2) 0 R4CCR (C2) C R4CCR (C2) C R4DDR (D2) D R4DDR (D2) D R4CCR (C2) C R4CCR (C2) C<

B1B1B1B1 : PART J (PSG-A)

J0=R1R1R4 (E8) EV2EV3EV4EV5EV6E V7EVEV9E VE2R101V1 R1R1B V2BV3BV4BV5BV6BV7B1 2.

B1R2. R8

R1. 0501 1V10Lt6

J1=F+EF+BF+2E4 F+EF+BF+2D4 E4A2. R1

F+EF+BF+2E4 F+EF+BF+2D4 E4<A2>C4E4<A2>D4<B 1 R1R1R1 L1606V

J2=EC<AF >EC<AF >EC<AF >EC<AF >

EC<AF >EC<AF >EC<AF >ED<AF >

D <BGE>D <BGE>D <BGE>D <BGE>

D <BGE>D <BGE>D <BGE>D <BGE>

J3=EC<AF >EC<AF >EC<AF >EC<AF >

EC<AF >EC<AF >EC<AF >ED<AF >

D <BGE>D <BGE>D <BGE>D <BGE> J4=612VG4D4<B4G2. R2 : PART K (PSG-B)

K0=R1R1R4 (E8) EV2EV3EV4EV5EV6E V7EVEV9E VE2R102V1 R1R1 BV2BV3BV4BV5BV6B V7BV8B12B1R2. R8 R1. 05811V9L16R32 K3=EC<AF >EC<AF >EC<AF >EC<AF >

EC<AF >EC<AF >EC<AF >ED<AF >

D <BGE>D <BGE>D <BGE>D <BGE32>Z0 K4 = 612V8B4G4D4<B2. R2

: PART L (PSG-Noise)

L0=R1R1R1R1

R1R1R1R1

L1=A

L2=066 I1L1 6V9R8CDE4R8CDEDCD R8CDE4R8CDEDCD <R8B>CD4R8<B>CDC<B>C R8BBGGEEGGEED<BGE> R8CDE4R8C0EDCD R8CDE4R8CDEDCD <R8B>CD4R8<B>CDC<B>C> SI 2VD4<B4G4D2. R1R4

:- l FEENA ) MUSIC from Ys :- (C) FALCOM

: - Arranged by T. MURA I

•音色 データ -

<FM VOICE No. 63>

MD 25. 4. 1

1.13. 6.

3.

2* 1 0 - off- of f . of f

CR 1.

<FM VOICE

1-11- 5- No. 64>

1

5.0.0. off. of f . of f

MD 8. 5. 1 .

1.15. 8.

1

0* 1 0* of f of f of f

CR 1.

<FM VOICE

1 - 13 - 3- No. 65>

2.

4.1. 0* of f of f of f

MD 18.5.1.

1-11* 3*

3 -

4. 1.0. off. off- off

CR 1-

<PSG VOICE 32.32. 15. <PSG VOICE 28 - 4-11- PSG VOICE

1*13 - 9 - 2* No. 10>

0* on of f 0 No. 1 2>

0* on of f 0 No. 13>

2*1*0- of f of f of f

32# 8* 7* I on on 0

イ― ■ス See You Again by KANON ◎日本 ファルコ

丫コ マンドを 上手に 使って いますね。 とくに タム 部分で まく 音程を 変え てるのが ミソ。 冒頭の ポルタ メント もい いです ね。 イ八ッ トに アクセ トを つければ もっ とよくなる でしよ ろ。 (北 神)

FM 1 = T. VI. §6. 06. A 1/2, §63. 05. A2, 05. §4

A3/2. §63. 04. A4. §4. 05. A5. A6

FM2 = T. V2. Z1. 86. 06. A1/2, 863, 05. A2. 05. 64

A3/2. §63. 04. A4. §4. 05. A5, A7

FM3 = T. VI, §6, 06. C1/2, ©4. 06, C2. 05, C3 / 2. §0. 06. C4/12. C5/4. C4/12, C5/4, C4/J2, C5/4 . C4/12. C5/4, C4/8, C6/8

FM4 = T. V2. Z1. §6. 06. C1/2, §4. 06. C2, 05. C3 / 2, §0. 06. C4/12, C5/4. C4/12, C5/4. C4/12, C5/4 . C4/12. C5/4. C4/8. C6/7, C7 FM5 = T. VI, §6. 05. D 1/2, R1/16, 05. 84. D2/

2

FM6 = T. V3. §12. 03. Bl/7, B2. B1/7, B2. BI/7. B 2, BI/8. B3. B4/2. B5/4, B6 FMR = T. VZ. El/7. E2, E1/7, E2. El/7. E2. E1/6. E3. E4/7, E5. E4/7. E6. E7/31. E8. E9/17, E10 FM7 =

FM8 =

FM9 =

PSG 1 = T. PV1.R1/8. 05. A2. R1/8. 04, A4. 04. A5.

A6

PSG2= T. PV2. R1/8, 05. A2. R1/8.04.A4. 04. A5.

A7

PSG3= T. F. FI/3. F2. F3/7. F4. F3/7. F5. R1/7, F 6. F7/17, F8 SCC1 =

SCC2=

SCC3=

SCC4=

SCC5=

T=T180 R1=R1 V1=VI3 V2=V1 1 V3=V14

VZ=VB1 5VS1 3VH1 4 VM1 5VC15

Z1=R16. Z30

PV1=V9§0

PV2=V7S0R16. Z30

03=03

04=04

05=05

06=06

§4=§4S1P0

©6=§6S1P0

§0=®0S1

§12=§12S1

©63=§63S0P50M1

A1=L8 R4ERF2G4. (F2) FR4ERF2D4. (E2) E A2=L8 DERERDC (G2) GA4G4>C4<RA4G4. E4DCRER< GA2RA>CFRERGREDCD4<RA4. >C4<B4>CDR<G4. >DE RERDC (G2) GA4G4>C4<RA4G4. E4DCRER<GA4R>CRF GF<A-4R>CRFGF (E2) ED<G> (G1)G A3= L8 (E2) ERE (A2) ARAG (A1 ) ARGRGRED4 A4=L4 A2. B8>C. DEGE. <A. >EE. <G. >E<B2. G8A. G EGE2AB8G. D. E. <B>C8<BAE8B>C8<BA>E8<B>C8<B A>D. C<B>CB>C8<BAE8B>C8<BA>E8<B>C8<BAD. GB >D<B2. . >C2. . R

A5= L 1 6 D<GB>DG<B>DGBDGB>D<GB>DG<B>DGBDGB >D<GB>DG<B>

A6=L16 DG A7=D32

B1=L16 C8>CC<

B2=L16 <A8GG>

B3= L8 C>C<C>C<C>C<C>C«B>B<B>B<B>B<B>B< A>A<A>A<A>A<A>A<G>G<G>G<G>G<FEF>F<F>F<F> F:<fr>fr<E>E<E>E<E>E<E>E<D>D<D>D<D>D<D>D<G> G<G>G<G>G<G>G C>C<C>C<C>C<C>C«B>B<B>B<B >B<B>B<A>A<A>A<A>A<A>A<G>G<G>G<G>G<G>G<F >F<F>F<F>F<F>F<F>F<F>F<F>F<F>F<G>G<G>G<G >G<G>GGGGGGGGG<

B4=L 1 6 AA>AA<AA>AA<AA>AA<AA>AA<GG>GG<GG> GG<GG>GG<GG>GG<FF>FF<FF>FF<FF>FF<FF>FF<G G>GG<GG>GG<GG>GG<GG>GG<

B5=L 1 6 A8>AA<A8 >AA<A8>AA<A8>AA<G8>GG<G8> GG<G8>GG<G8>GG<F8>FF<F8>FF<F8>FF<F8>FF<G 8>GG<G8>GG<G8>GG<G8>GG<

B6= L 1 6 A8>AA<A8>AA<A8>AA<A8>AA<A8>AA<A8> AA<A8>AA<A8>AA<G8>GG<G8>GG<G8>GG<G8>GG<G 8>GG<G8>GG<G8>GG<G8>GG C1=L8 R4CRC2D4. (C2) CR4CRC2<B4. > (C2) C C2=L8 RCRCR<G4R>D4EC4D4. E4R<A4R>E4E4R<G4 >RE4RFRFRFEDRGRGRGFEF4EFRFRFG4FGRGRGRCRC R<G4R>D4EC4D4. E4R<A4R>E4E4R<G4>RE4C4R<A4 G4F>C4R<A-4G4FG4. D4G4B>D<GB>DG<B>DG C3=L8 (A2) ARB> (C2) CRC<B> (Cl ) C RBRBRAG4 C4=L16 A>CEC<

C5=L16 GB>E<B C6=L16 GG>G<G C7=L16 GG>G32

D1=L8 R4GRA2B4. (A2) AR4GRA2G4.

■ゲーム ミユー ジック 部門 MUSICA 対応

D2=L8 (C2)CRD(E2) ERED (El) ERDRDRC<B4> E1=Y22, 80Y23. 50Y24. 40 SBMf 6S1 6SI 6S1 6 E2=Y22. 60Y23. 30 SBM16S 1 6816816 E3=Y22. 150Y23. 1 10 SBM8SBM1 6SBM1 6R1 6 Y22. 120Y23, 80 SBM16Y22. 80Y23. 50 SBM16Y22, 60Y 23. 30 SBM16

E4=Y22. 80Y23. 50SBM1 6S1 6S1 6S1 6Y22. 150SBM1 6S 1 6S 1 6S 1 6Y22, 80SBM 1 6S 1 6SBM 1 6SBM 1 6 Y22. 1 50 SBM16S1 6816816

E5=Y22. 80Y23. 50SBM16S16S16S16Y22. 150SBM1 6S 1 6S 1 6S 1 6Y22, 80SBM 1 6S 1 6SBM ] 6SBMI 6 Y22, 1 20SBM1 6Y22. 80SBM1 6Y22. 60SBM 16816 E6=Y22. 150Y23, 110 SBM1 6SBMI 6SBM1 6SBM1 6 Y 22. 120Y23, 80 SBM1 6SBM1 6SBM1 6SBM1 6 Y22, 80 Y23. 50 SBM16SBM16SBM16SBM16 Y22. 60Y23, 30 SBM1 6SBM1 6SBM1 6SBM1 6 E7=Y22. 60 BM4

E8=Y22, 150Y23, 1 10 SBM16 Y22. 80Y23. 50 SBM 16 Y^, 60Y23. 30 SBM8

E9=Y22. 80Y23, 50Y24. 40 BM4S4BM8BM1 6BM1 6S4 E10=Y22. 150Y23. 110 SBM8SBM8Y22. 120Y23. 80 SBM8SBM8Y22, 80Y23. 50 SBM8SBM8Y22, 60Y23. 30 SBM8SBM8 Y22. 80 BM4BM4BM4BM4BM4 Y22, 1 50Y23. 110SBM16 Y22. 80Y23. 50SBM16Y22. 60Y2 3. 30SBM8 Y22. 150Y23. 1 10SBM1 6R8Y22. 80Y23. 50SBM16R8Y22, 60Y23, 30SBM8 F=§1V 9

F1=L16 R1..CR8.

F2=L16 R1. C8CCRCCC F3=L16 R4CR8. R4CR8.

F4 = L16 R4CR8. R4CCCC

F5= L 1 6 V 1 0CCCCCCCCCCCCCCCC

F6=L16 R2. CCC8V9

F7=L4 RV10CRV8CV9

F8= L8 CCCCCCCCR 1R4L1 6CCC8V1 1 CR8CR8C8

•音色 データ^ -

<FM VOICE No. 63>

MD 4.5.1. 2. 15 .い 6. 3*0 - 0- of f of f of f CR 1 * 6.15. 4. 0. 3.0.0.off«on .on

<PSG VOICE No. 0>

32. 16. M* 9* on .off. 17 <PSG VOICE No. 1>

32* 1 6* 0* 32* off* on *6

83

シグ ツビ— 北京 = ミミの 妹分。 活殺 、香 义港 グル— プのリ I ダー。

甲殼人 = 地球 征服を <らむ 地底 王国 マス ドンの 住人。

¢1 通传福 | |0ThEUN»c5

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自動 立ち上げ •初期 画面/^ モニター •自動 \

回線 種. 自動 選択 V

シフ j is •有り N

ファンクション •無し ステータス 表示 •有り 接続 プリンタ •漢字 プリンタ モデム 規格 CCITT 文字 •白 背景 暗い ステータス 表示 •白

市外 局番 1 -

内線 発信 -

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データ ビッ 長. 8 ビット シフ I/O •無し ストップビット 1 パリティ •無し XON/XOFF •有り 文字コード •シフ J I S 表示 文字 1 2 ドット 漢字 表示 画面 モー .SCREEN7 通信 方式 •テキス ,ノ

受信 CR CR ^ JU

送信 CR.CR - -

受信 LF.LF /

ィン タ-レ- ス. しな / 彘なウ

エコ- 表示 •しな DEL コード .NULL 1

文字 タィマ-. 0 0 0 V « H

行間 タイマー .010 \ V V 二*

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CAUlELCoK' 今'^ 知^ Uf 〇けゴ/

_ ★ハエ

鹿 司の 人工知能 ウん ちく 目古

33 脳の ドウ ェアの

vh 人工知能の 研究は、 これまで、 どちら かとい うと 人間の 脳の メカ ズ厶 とは、 関係の ない 分野だった。 しかし、 コンピューターの 発達 にと もない、 たたび ニューラル ネッ トが 注目され、 脳の メカ ニズ 、そのものを 謙した モデル も、 いくつか 考えられる ようにな った。

AX 知能の こと 少しで 興味 持った ことがある 人なら、 マー ヴィン •ミ スキーって 名前を、 きっと 聞いた こと あるに 違いな い。 なにしろ この 人は、 5 見存 する AXSPtg 研究者の 中では、 たぶん いち ばん 有名 だからね。

ミンスキーは、 マサ チュー セツ エ科大学の 人: 1^贿1 研究所の 設者 だ。 人工知能 研究所と いえ ば、 乇阵 代に あの ハッカーと 呼ば れる 人たち だっ 場所と ていい。 というより、 真の ハッ カーとは、 この MIT AI ラボ 周辺 活躍した 人たち のこと をい うん だよ (厳密には 5# 後半の AI 誕生 以前から MIT には ハッ 一が 存在して いたけ ど、 やっぱり ハッカーと いえば AI ラボと いう 象が 強いな)。

ミンスキーっての はものす ごく 印象的な 人で、 人工 ^ 分野に ける 3 大ハゲ 数えられる らしい。 (他の ふたりは、 定理 証明 プロ グラ ★ロッジ クセオ リス 〃を 開発 人工 知肯闲 f 究の 一時 代を 築い ニュー ウェ エル (この プロ グラ ムの 開発は サイ モンと 共同 究) と、 ファ ジー 理論の 創始者で フォルニ 大学 バーク レー 分校 ザデー だそう だけど。

一説に よると、 AX 知能 研究は 極端に 使う から、 みんなき れいに \ゲ やう という 0

でも’ 60 年代に やっぱり MIT いて、 ハッカー たちの 尊敬を ミン スキーと 同じく らい 受けて いた ョン. マッカーシーは、 豊かな ゲも 含めて、 ものすごく ミゴ トな 白髪 だから、 それは デマら しい。

一ん、 しかし、 ふたりとも 真を 見る 限り ’6阵 代から 印象が ほとんど 変わって いないな。

あ、 ちなみに この ジョン •マッ カーシーは * 人工知能〃 という 葉を 作った 人で、 人工知^ 分野の 開祖と いわれて いる。 一方の、 スキーは 人工 fg 分野の カリス マって 感じ かな。

ミンスキーは、 昔っ から 反射率 99 パー セン トく らい ありそう ツル ピカの ハゲ 頭で、 黒ブ チの 眼鏡を かけ、 いつでも ター ルネ ック セーターを 着込んで いた。 ものすごく パワ フルで 才気煥発、 いつも かなり 挑発的な 物言いを てまわりの 人を 驚かせ、 また 魅了 する。 普通は 授業なん かには 出な ハッカーたち も、 ミンスキーの 講義には 出席したら しいから、 れは 凄い もんた%

彼は AI ラボ 創設した ほかに も、 LOGO コンピューター システム や、 シン キン マシ ン社 (コネ クシ マシンの 会社ね) 創設者で ある。 それから、 キューブ リッ 「2001 宇宙の j 人工 能ア ドバイ ーって いう ことで

有名 だね 0 (あの 映画の 中で、 ボー マンが A 貴し 仲間の コールド スリープを している 様子を スケツ チして いて、 その 絵を HAL^r 巧く なった」 評価す る。 こいつは 本当 究極の AI なって 感じで、 目茶 リアリティーが あるけ ど、 ぶんそう いった ことの バイス をし たんじ ゃない かな。 そういえ ば、 なんでも あの HAL 声は、 ミン スキーの 声に そっく りなの だそう )。

ところて •、 ジョン •マツ カーシ 一を 開祖と する 人工知^の 研究は、 ずっと 前に 一度 いったと 思う ど、 人間の 脳の 研究とは まったく 関係の ない 分野 だ。 という か、 ういう 分野だった。

つまり、 コンピューターの 上に、 贿爸 という ソフ ウェアを 実現す るには、 いく 研究しても 良く からな 、脳の 、ー ドウ ェアの こと は、 とりあえず 忘れち ゃおうと う、 割り切った 考えが 人工知^の 分野には あったんだ よね 0

ただ、 ’80 年代の 終わり くらい ら超 並列 マシン (コネクション シンみたい なやつ ね) 使って 研究す コネクショニズム や、 ニューラル •ネツ ワークの 再認、 識が 始まって、 AX [措 g 研究の に、 いまでは ハードウェア 的な プロー 含まれる よう になって きたけ どね 0

この ニューラル •ネット ワーク というのは、 歴史的には 結構 あった もので、 最初の ハー ドウ エアは スキーの 高校の 同級生 だった ローゼン ブラ トが、 ’6 ごろに 発表して いる。

その 機械は、 パーセプトロンと いう 名前で、 ものすごく 単純な に、 結構 スゴイ ことができ たんで、 一時は かなり 熱狂 的な 注目 集め たもの だ。

パー プトロ ンは 視覚の 情報 理を モデル 化した もので、 どれく らい 単純 力、 というと、 ハード ウエ 的には、 光電管と 可変 抵抗と 線し かないんだ よね 0

機械の 基本的な 仕組みは' 光電管を トリ クス 状に 並べて、 その 出力を 同じく トリ クス 並べた 出力 層へ すって だけの もの だ。 このと ポイント となる のは、 光電管と 出力 層の 間を 結ぶ 線は ぐし ゃぐし ゃの 複雑な ネット ワークに して (ランダム でも 可)、 その 配線の 抵抗を 可変 抵抗で 自由 変え ことができる ようにして いる こと だ。

で、 この パーセプトロンの 光電 トリ クスに かを 見せる と、 ぐしゃぐ しゃの 回路を つたわって、 出力 層に かを 出力す る。 たとえ ば、 三角の 図形を 見せる と、 出力 には 何だか 得体の知れない パター ンか 現われる わけ だ。

人工知能 勹ん ちく

そこて' 可変 抵抗を 調整して、 出力 層に、 たとえば 「さんかく」 いう 文字が 描かれる ように してや る。 つまり、 パーセプトロン ちゃ に、 見た 図形は 三角なん だよ って 教えて あげる わけね。

つぎに、 また 別の 形の 三角を せる と、 こんどは、 また 別の わけ わからん パタ ンを 出力を する ので、 これ 「さんかく」 だと 教え やる。 これを 繰り返して いくと、 そのうち どの 三角を 見ても、 ちゃ んと 「さんかく」 出力す るよう にな るんだ よね 0

パーセプトロンは、 仕組みは なに 簡単な のに、 いろいろな 三角を 見て、 「さんかく J という ことができる。 これは つまり、 知能 研究では いま だに ジョー 難しい パター 認識 学習を ってい わけで、 やっぱり ものす ごく 魅力的な わけ だ。

ただ、 パーセプトロンの 研究は ゼン ブラット 事故で 亡くな ってから 以降、 かなり マイナーな 研究分野に なって、 つい 最近の ユーラ ルネ ブームが 起きる では、 ほとんど 忘れ去られ ていた んだ よね。

忘れ去られた 理由には 色々 考え られ るんだ けど、 その 大きな もの ひとつに スキーと 教育 用の 言語と して 有名な LOGO 作った パパー トが 共著で 書いた 「パー プト ロン j という (1968 年) ったら しい。

じつは ローゼン ブラ トの やっ ていた パーセプトロンは、 工学 アプローチが 先行して いて、 的には あま 厳密じゃなかった んだ よね。 そこで、 当時、 非常に 熱!:、 神経回路網の 数学的 基礎の 研究に 取り 組んで L 、た ミン スキー は、 パーセプトロンを 徹底的に して、 その 理論を 明確に したの この 本だった わけ だ。

だけど、 これは ちょっと やりす ぎち ゃったん だよ 0 ミン スキー パパー トは あまり にも 賢かった で、 取り敢えず この 分野で やれ

•イ ラス ト/水 a

そうな、 比較的 簡単な 問題を 全部 づけて しまった。 そのため、 んな パー プトロ に関する 研究 は、 今更 やる ことない よねと いう 雰囲気に なっ ちゃった んだ よね。

それから、 この 研究に よって、 パーセプトロン 稿と 稿み いなも のす ごく 単純な ターンの 中に、 的に 見分けられな いも のが こと がわ かっ てし まった。 そのため、 あんまり 期待で きない なと いう 感じに なっち ゃった みた いなんだ よね 0

ただこれ は、 いまでは ネット ーク のつな や、 入力 層と 出力 層の 間に 中間層 入れるな どの 夫を すると、 ほとんど 回避で きる ことが わかって いる。 それに いったけ ど、 人間の だって 目の 錯覚を 起こす わけで、 区別の つか ない パターンが ある ことが、 即、 神経回路網に 将来は ない という とでは いんだけ どね 0

最近まで ニューラル ネッ トは 去られて いたと いったけ ど、 つは これは メリ カに 限っての で、 じつはず 一つと 執念深く 研究

続けて いた 人たち もいた。 こう いう ひとつの テーマを ずっ 追い 続ける というのは、 科学に とって もっと 大事な 姿勢なん だよ その 人たち というのは、 じつは 日本人 だ。 たとえば 一、 島^ 彦、 そして 今回の プログラム のアソ シア トロ ンを 作った 中野馨 さんな だ。

最近の ニューラル ネッ ブー厶 原因は、 ひとつは コンピュータ 一の 能力が 飛躍的に 向上して、

ューラ ルネ トの ミュレ シヨ

ンが 高速に 行なえる よう になった ことが 大きい けど、 きっかけは メリ カの ホップ フィールドが、 回路 実際に LSI にで きる うに デザイン したり、 ヘンク プロ ゲー ヨンと いう モデルで、 ちゃんが 言葉を 覚える よう 発音 覚えて いく システムを モンス レー ヨンしたり という、 演出 巧み さみた I 、のが たよう だ。 だいたい、 利さん なんかは、 ノゞ ツクプ ロノ < ゲー シヨ なんてのは、 シが 3阵 前に 論文に してる つて 豪語して いるく らい もんね

アソ シア ロン 最初は’ 69 発表され たもので、 歴史が 古い。

この ニューラル ネッ トの 特徴は、 パターン認識 だけ ゃなく、 連想 抽象 概念を 出す といった とに 使える ことなんだ よね 0

人間の 脳は ニューラルネットで ある ことは 間違いな いから、 ニュ ラル ネッ トの 研究の 究極は、 等価 回路を 作る ことに ある。 も、 どういう ふうに ネットワーク 組んだら 脳の 機能を 完全に まね られ るかは いまだに たく わか ってい ない。 できて いるのは、 機能の 一部を 実現す だけなん だよ ね。

ところで、 ミンスキーは、 最近 父、 社会" という 理論で、 心とは、 それ L、 持た ない エージ ェン 呼ばれる 小さな 情報処理 単位 が、 互いに ミニ ケー ション 取り合う 中で 形成され るので ないかと いっている。

そういう 意味では、 アソ シア ロン も、 、'心の 社会〃 作り出す、 ひとつの エージ エン トと いえる しれない。

87

アソ シア ロン

人間が どのよ ろに 物事を 記憶して いるか、 脳の ドウ エア 的な 仕組みは、 解明され ていないが、 その 解明の がかり となる モデルは 発表され ている。 今回は、 人間の 記憶 方法と 多くの 類似点が あり、 人工知能の 研究分野に おいても 注目され ている、 アソ シア ロンを 紹介し よろ。

まずは、 アソ シア ロンとは、 どういう もの か、 じっさいに ブロ グラムを 実行して みて ほしい。 ログ ラムを 実行す ると、 画面に 5 x 5 マス (白い 点) 表示され る。 この ひとつひとつが ニューロ (神経 細!®) で、 それぞれの 細胞 いに シナプス (神経繊維) って 結ばれて いると 考えて ほし い。 つまり、 この モデルの 場合、 ニューロンは 2封固 あり、 シナプス 数は、 625® こなる。

それでは、 簡単に 操作 方法を 明し よう。 初めに メニューの 1 選び、 ソル とキ ドの Z、 X、 C キーで パターンを 作成す る。 パターンは 数字、 アル ファ ベット、 あるいは 図形で まわない。 Z (一1)、 X (0)、 C (+1) 表示 れる 。キ ドの 1、 2、 3

押す 5 X 5 マス 全体が それ ぞれの (数値) 塗り 潰される うに なって いる。 ハ。 ターンを 作成 したら、 ひとまず リターン キーを 押して 終了す る。 続けて メニュー 2 番を 選び、 今、 作成した -ンを 記憶させる。 ここで、 もう 一度、 1 番を 選び、 今度は ほど させた パターンとは、 ちょっ 違う 不完全な 、。ターン 作成し 終了す る。 そして、 メニューの 3 番、 連想を 選ぶ。 すると、 不完 全な パターン にもかかわらず、 れを 補った、 完全な パターンを 示す るは だ。

先に 少し 触れた が、 アソ シア ロンは、 それぞれの ニューロン シナプス によっ 結合 れてお り、 その 結合 関係を 記憶して いる。 たとえば、 ふたつの ニューロンが (一 1 画面 上では 赤) 入力を

■•

1 t ^ ,つ

2 : ,ォっ

3 : レン ソウ

1

1

- JLOU3 9 テク,〜 爷イ 7

変数

人工知能 勹んち <

1 くだものの 連想

春####

00000

丸い •••••

00000

〇〇 〇〇〇

•••••

丸い •參 修癱❿

00000

メロン •〇 〇〇#

〇〇 〇〇〇

•••••

細長い 〇〇 〇〇〇

•••••

ュウリ 〇〇 〇〇〇

黄色 〇〇 〇〇〇 00000

細長い 〇〇 〇〇〇

••籲 籲❿

ナナ •〇 參〇

は、 人間の 記憧 方法と 非常に ている ことが わかる だろう。 人間 脳細胞は、 1001 意個以 Jt あるが、 もし、 細胞 1 個を 1 ビットと 考え ると、 人間の 記憶容量は 1. 2 ギガ イトぐ らいに しかなら ない。 とこ ろが、 細胞 1 個に 対して シナプス 結合の 数は、 1 個と いわれる で、 これを 考える 全体では、 10 14 乗ビッ トに もなる。

もちろん、 アソ シア ロン だけ 人間の 記憶の 仕組みが すべて 明で きる とは 思わない が、 AX 能の 研究に おいて、 アソ シア ンの 持つ 意義は 大きいだろう。 参考文献 『BASIC でつくる 脳の 情報 システム』

知能 システム 研究会 啓学 出版

會図 1 パターンを 記憶 させた あと、 リンゴと いう 答えが 返って くる。 バタ

くて、 丸い ものを 連想 させて みると …… ーンを いろいろ 変えて 実験して みよう。

ボ1 余念 途^^^^^^^ j 為^^^ 急会感 或^^^^^^^^^^^

- M マガ 縦断 ウル ラブレせ、:; |

鹿 著/ウイザード リイ V プレイン マニュアル ……. 3 $

s 回、 ポク 芝ち 人工知能の もしろ い、 ろん < 話を 聞かせて <れ 鹿 先生は、 じつは、 1 ウイザード1」 イマ ニアで ある。

% その 鹿 著に よる* ■ウイ ザー ^ リイ V ブレイン クマ ニア J 3 ^ 様に フレ ゼン トします。 この

ーナ ーに 対する 希望 意見な ビジネス スキー 「ゥイ ザー ドリ ども 書いて 応募して < ださい。 V プレイン マニュアル 3 名に。

~ 卿^ WW 辱!^ 斯兩觸

LIST アソ シア ロン

100 SCREEN 1 : COLOR 15, 1, 1 : KEY OFF

110 DEFINT A-Z:DIM MT (24) , OT (24) Q (24. 24) C$

120 GOSUB 600

130 GOSUB 500

140 ON S GOSUB 160, 360, 410

150 GOTO 130

160 X=0:Y=0: LOCATE , , 1

170 LOCATE X+2, Y+2

180 I$=INKEY$: IF 1$="” THEN 180

190 IF I$=CHR$ (13) THEN RETURN

200 IF "ド <=1$ AND I$<="3" THEN GOSUB 320

210 X=X+ (I$=CHR$ (29)) - (I$=CHR$ (28))

220 Y=Y+ (IS=CHR$ (30) ) - (I $=CHR$ (31))

230 X=X+ (X=5) - (X=-1)

240 Y=Y+ (Y=5) - (Y=-1)

250 P=-1

260 IF I$=”Z” OR I$=”z” THEN P=0

270 IF I$=”X" OR I$=”x” THEN P=1

280 IF I$="C” OR I$=HcM THEN P=2

290 IF P=-1 THEN 170 ELSE PRINT C$ (P) :

300 MT (X+Y*5) =P-1 :X=X+1 : IF X=5 THEN X=0

310 GOTO 170

320 FOR 1=0 TO 24

330 LOCATE I MOD 5 + 2, I ¥5+2

340 PRINT C$ (VAL (1$) -1) : : MT (I) =VAL (I $) -2

350 NEXT I: RETURN

360 FOR 1=0 TO 24 : FOR J=0 TO 24

370 Q (I, J) =Q (I, J) +MT(I)*MT(J)

380 NEXT J, I 390 RETURN 400 END

410 FOR 1=0 TO 24:W=0:FOR J=0 TO 24 420 W=W+Q (I, J) *MT (J) : NEXT J 430 OT (I) =SGN (W)

440 LOCATE I MOD 5+2, I ¥5+2 450 PRINT C$ (OT (I) +1) :

460 NEXT I 470 FOR 1=0 TO 24 480 MT (I) =OT (I) : NEXT I 490 RETURN

500 CLS: LOCATE , . 0:PRINT

510 FOR 1=0 TO 4:FOR J=0 TO 4

520 LOCATE 2 + J. 2+1 : PRINT C$ (MT (J+I*5) +1) :

530 NEXT J, I

540 LOCATE 10. 2:PRINT "1:テ、 サク t ィ”

550 LOCATE 10, 3:PRINT "2: ネオ ク"

560 LOCATE 10, 4: PRINT ”3: レン ソウ”

570 LOCATE 0, 10

580 INPUT 八へ IT ウヲ こ: i ウリ 3 シテ クタ # サイ”: S 590 RETURN

600 FOR I=&H91 TO &H99 STEP 8

610 RESTORE 690

620 FOR J=I*8 TO 1*8+7

630 READ A$ : VPOKE J, VAL (M&HM+A$)

640 NEXT J, I

650 VPOKE &H2012, &H41

660 VPOKE &H2013, &H81

670 CS (0)=””:C$(1)=”.”:C$(2)= ”"

680 RETURN

690 DATA 00, 7e, 7e, 7e, 7e, 7e, 7e, 00

89

Xtu

テクニカル •アナリシス

話題の ニュー マシン 『FS-A1GT』 深く、 そして 銳く 切り込む テクニカル •アナリシス。 今月は 新しく 搭載 れた MIDI に関して、 解説して みよろ。 データ 構造は ろん のこと、 マシン レベルで MIDI コン ロール する 方法まで、 盛り だくさん お届けす る。 読んで I

MIDI データ 構造を 解析す

さまざまな 楽器 コンピュータ 一と、 音楽 データを やり取り する MIDI ^ は衝维 なよう 見える けれど、 実際には RS-232C インタ フェース などと、 さほど かわる ことは ない。 単に データを 1 バイ ずつ 順番に 送信 している だけの こと だ。 そこで、 まずは MID 25Gfg 活用す ための 基礎知識 として、 MIDI 力艰り 扱う データの 正体から 調べて みよう。

先月 号の この ーナ ーで 紹介し た、 MSX-MUSIQ7) 拡張 BASIC MML MIDI 制御す ると、 1 まとめた ような MIDI データ 信され る。 前回 掲載した、 追加 MML 表と bS してみ よう。

1 では、 データを 2 進数で わして いる 0 1 と”々 2 数の 定数 0 、、nnnrf 10^ で、 0 15 での MIDI チャンネル 番号。 そして 残りの IkkkkkW どは、 1睡 数で 〇〜 127 までの パラメー ターを 意^す る。 また、 この 表に MIDI データを 送信 したい 合には、 MML の、' ZCT 7255 "を 使い、 任意の 1 バイ トの MIDI 夕を 送信す ことになる。

MML では、 音程が 0 95 値で 表わされる けれど、 MIDI 送信 れる ノー 番号の 値は 2 オク ター ブ上 s つまり 24 加えた 24 119 までの 値になる。 ちなみに、 従来 MML では 音程が 0 96(7) 範囲

取る けれど、 MIDI に対しては 96 音程を 指定で きない。

MIDI 仕様では、 置を 127 階に 細かく 制御で きる。 ところが MMI_ では、 従来の PSG や、 F のた めの MML との 互換性を 保つ ために、 音量を 15 皆に 制御す る。 そこで MML 音量 1 15 対応 して、 それを 8 倍した 8 120 まで {直が、 MIDI データと して i 言され る。

なお、 MML の'' 、'@C\ して XN@(f 、N@12r までの パラ メーター 値は、 表に あるよう に、 そのまま 送信され る。

MIDI データ フォーマット

I ノート オン I Status 100

Status

lOOlnnnn

Note Number

Okkkkkkk

Velocity

OvvvvOOO

Status

lOOlnnnn

Note Number

Okkkkkkk

Velocity

00000000

nirnn は、 MIDI チャンネル 番号 (〇 15) である 0 ttkkkkk は、 音程 (24 119) であり、 オクターブ 0 C から オクターブ 7 B 対応す る。

vvvvOOO は、 ベロ シティ ーで、 MML “V”、 “@A” された 値の 8 倍で ある。

リズム 音を 複数 同時に 発音、 停止す 場合には、 ニン ダステ ータ スで 送信す 0

ボリ

Status

10111 mnn

Control Number

00000111

Control Value

Ovvvvvvv

コント

ヱンジ Status

10111 mnn

Control Number

Occccccc

Control Value

Ovvvvvvv

MML “㈣”、

“@C” パラメーターが、

そのまま 送信

される。

ログ ラム チ.

MML “@0,

ンジ Status llOOnnnn

Program Number Oppppppp

“@127,, 値が、 そのまま 送信され る。

タイミング クロック

Status

11111000

スタ

Status

11111010

コン テイ ニュ

Status

11111011

ストップ

Status

11111100

タイミング クロックは、 MML “@S1” または“ ®S2” クロックが 開始され ていて、 かつ、 PLAY 文の 実行中に のみ 送信され る。 PLAY 文の 実行を 終了す ると、 クロ クが 停止す るが、 ストップは 送信され ない。

_ ^

テクニカル •アナリシス

-

Id

de. hoksvt

set address to save area

push

hi

save hook address

(MIDI フックの セッ & リセ h)

call

copy5

copy old hook

Id

hi, hokradt

set address to new hook data

^ ^ - ^

- -

pop

de

get book address

call

copy5

set new hook

: set & reset of MIDI interface

Id

hi. h. mdin

save hook (MIDI IN)

Id

de, hoksvt+5

set address to save area

.z8jaf

push

hi

save hook address

aseg

call

copy 5

copy old hook

org

0cj3fJ3fj?h

J

:

Id

hi. hokndi

set address to new hook data

: Symbol Definition

pop

de

get hook address

:

call

copy 5

set nev hook

rdslt

equ

000ch

: read slot

calslt

equ

mch

: call slot

jr

iniidp

4

doscal

equ

5h

: dos call

ver_idl

equ

2dh

: MAIN ROM Version ID

setho2

: set ting for MIDI cartridge

ver_id 2

equ

002eh

: MIDI interface ID

Id

hi. h. keyi

: save hook

exptbl

equ

fffcclh

: slot expanded table

Id

de, hoksvt

: set address to save area

If

equ

£fah

;line feed

push

hi

save book address

cr

equ

0dh

: carrige return

call

copy5

: copy old hook

; MIDI interface

UARTsend

equ

0e8h ;8251 data transmit

Id

hl.hokmdx

set address to new hook data

UARTrecv

equ

J2fe8h :8251 data receive

pop

de

get hook address

UARTcmd

equ

j?e9h ;8251 connand/node register

call

copy 5

set new hook

UARTstat

equ

Jfe9h :8251

status

tn_int

equ

Jfeah : timer interrupt flag off

jr

inindp

timer]?

equ

0ech ;8253 counter

tiwer2

equ

0eeh -.8253 counter #2

non id i:

tm_cwd

equ

0efh :8253 comnand

Id

de, msg0

: print message

: hook

Id

c.9

h. oknorni

equ

j?ff75h

call

doscal

h. indin

equ

h. oknorm

: Hook for MIDI IN

ret

h. frqint

equ

0ff93h

msg0:

db

cr, If, 'MIDI interface is not found. $*

h. mdtn

equ

h. frqint

: Hook for 8253 tiler

h. keyi

equ

ah

: Hook for 8253 timer

copy5 :

Id

be. 5

ldir

: Set hooks

ret

setnidi :

Hook Definition

call

chknidi

: Have

I MIDI interface ?

JP

c. non id

i : No

hokmdi :

: hook for MIDI IN

di

jp

nidiin

jr

z, setho2 ;MID1

interface is not built in

ret

Id

hl.h.mdtn : save hook ¢8253 timer)

ret

シン プログラムで MIDI 制御し 5

MSX-MUSIC ハー ドウ エア を、 マシン 語で 制御す 方法は、 文章で 説明す ると 難解になる。 いにして、 パナソニックから サン プル プログラム 入手す ことが できた ので、 ここからは その プロ グラム 例に そって、 制御 方法を 説して いこうと 思う。

ただし、 ここに 掲載した ログ ラム 例と いうのは、 MIDI 初期 とその 後始末を する サブ ルー だけ。 そのままで MSX-DOS COM ファイル や、 BASIC USR 数に できる ものでは ない。 最終的

には、 この リス トを もとにして 全な プログラム 例を 作り、 次号 降に 掲載す 予定で いるので、 しばらく お待ちく ださい。

では 具体的に プログラムを 説明して いこう。 まず、 サブ ルー チンの 'etmicT は、 MIDI 有無 調べ、 なければ エラー メッセ ジを 表示して リターン。 MIDI < つた 場合は、 初期化し てから ラべ 、Vnairf ジャンプ する。

このと き、 MIDI 有無と、 内蔵 外付け かの 判定は、 下請けの ブルー チンで ある 、、chkmidi〃 が処 している。 この 動作 原理に 関し ては、 あとの ページで 詳しく 説明 する からね 0

さて、 MIDI 存在 すれば、 ます 割り 込み フック 設定す ことに なる。 ただし、 内蔵の 場合と 外付 けと では、 フックの 使い方が 異な るので 注意が 必要 だ。 具体的には、 それぞれの 場合に 応じた 処理を すれば いい。

なお、 通常の フックには、

RST 30H

DB スロット 番号 DW RET

書き込む が、 高速な 処理が 必要 MIDI フックには、

JP

書き込む。 このため、 割り込み 処理 プログラムは、 C000H 番地

降に 置かれる 必要が ある。

ラベル 、〇 kmdi 〃と ''hokmdf 続く、 5 バイトず つの 内容は、 内蔵 MIDI 用の フック に窨き 込ま れる データ。 ラベル、 okmd, は、 外付け MIDI 用の ックに 書き込 まれる データ だ。

ラベル ,_idi々 は、 MIDI トされて いない 場合の 処理 〇エ メッセ ジを 表示して、 リタ ーン する ようになって いる。

これに 対し、 ページの ラベル 、nimdp "以降が、 実際に ハー ドウ エアの 初期設定を する 部分。 まず は、 MIDI タイミングを 取る 設定 行なわれる。

そのために 使用され るの が、

91

(tn_cmd). a

a. 8 : Set Counter. 4MHz / 8 = 5 Hz

(timer .a : Set 8253 Counter (LSB)

5msec

a. mmm : mz Control Word

1 1 1 1 1 1 H - Binary Count

1 1 1 I-hh - Mode 2 : Rate Generater

l.l'H - 2bytes Read/Load

■h - Counter #2 for 5msec tiner

(tB_cmd). a hi. 20000 a, 1

(tiner2), a

: Set 8253 Counter (LSB)

a. h

(timer2). a

: Set 8253 Counter (MSB)

a

: Reset 8251

(UARTcwd),a

: Set 0

waits

(UARTcmd).a

: Set jar

waits

(UARTcnid). a

: Set 0

waits a, 4{fh

(UARTcnid).a

; Set m

waits

a. 01001110 b

*.8251 MODE Instruction

hokmdt:

hokndx :

jp

ret

ret

jp

ret

ret

mdtmin

mdintr

: book for 8253tiner

: hook for MIDI cartridge

: initialize MIDI Interface inindp:

: MIDI baud rate generater Id a. 10110b 1111111 III 1+++—

;8253 Control Word Binary Count

Mode 3 : Rate Generater (Square Wave)

LSB Read/Load

Counter $0 for Baud Rate Generater of 8251

msgl: db

111111+

1111++-

ll++~

out

call

Id

(UARTcmd), a waits

a. 010111b

Baud Rate : *16 ( 50 KHz/1 6 = 31.25 KHz ) Character Length : 8bits Parity Disable Stop Bit : lbit

;8251 CONWAND Instruction Transmit : Enable ~DTR = LOW : 8253timer enable Receive : Enable Send Break Character : Normal Error Reset : No Operation 'RTS = LOW : MIDI IN enable No Operation No Operation

out

(UARTciad). a

in

a. (UARTrecv)

: interrupt flag reset

out

(t«_int),a

Id

de. msgl

; print nessage

Id

c.9

call

doscal

ei

JP

main

db

cr. If.. MIDI

interface and hooks are set’.cr, If. •$’

main

routine

main:

jp

rstmidi

reset MIDI interface and reset hooks

rstnidi :

di

reset 8251

a, 00 00 lb

1111+-

RTS = HIGH : MIDI IN disable DTR = HIGH : 8253tiner disable :8251 COMMAND Instruction Transiit : Enable "DTR = High Receive : Disable Send Break Character : Nomal Error Reset : No Operation "RTS * High

用の タイマー チッフ である 82530 まず カウンター 0 で、 4 メガへ ツの クロックを 8 分周し、 況用通 チップの 8251 (通称 U ART) に、 500 キロへ ルツの クロックを 作り出す。 ちなみに、 ここで 使わ れる 4 ガへ ルツの ロックと うのは、 MIDI ハードウ エア 専用 用意され ている もの。 CPU のク ック 周波数とは 関係ない ものな ので、 間違わない ように。

同様にして 8253(7) カウンター 2 では、 4 メガヘルツの クロックを 分周し、 CPU に対して 5 リ秒間 隔の タイ マー 割り 込みを かける。 また、 カウンター 1 には、 カウン ター 2 出力が そのまま 入力され

ており、 アプリケーション ログ 意の 的に 使え るよう なって いる。

タイ マー 関係の 設定 わった ら、 続いて 通信を 制御す 8251 設定に 移る。 この チップは、 コマ レジスターに、

00H 00H 00H 40H 4 バイ トを 続けて 書き込む こと で、 リセット される という 特性を 持つ。 また、 コマンド レジスター への 連続 書き込みには、 4 マイ 以上の 待ち時間が 必要と る。 そのため プログラム 例では、 サブルーチンの ''wait/ コール し、 タイミングを 調整して いる。 そして、 リス 書かれて いる

使って 設定す わけ だ。

以上の 手続きで、 MIDI 準備が 終わった ことになる。 プログラム 例では、 MIDI トされた とい メッセージを 表示し、 ラベルの ^nairf ジャンプし ている。

本来なら、 この *main〃 以降の 部分が、 MIDI 使う プログラム 体と なる。 けれども、 この プロ ラム 例の 目的は、 MIDI 初期化を 説明す こと。 そのため、 ここで あえて 何もせ ずに、 、、rstmidi 〃へ 実行1 移して いる。

その \stmidi" という サブ ルー チンは、 MIDI 後始末を する 分。 まず 8251 動作を 止め、 続い フックを もとに 戻す。 このと

注意した いのは、 MIDI 内蔵 付け かに 応じ 異な フック 使 つたこと。 フックを 戻す ときに も、 忘れずに、 それぞれの 場合に 対処 する 必要が ある。

ページの ^nidiirf は、 内蔵 れた MIDI 対し、 MIDI 入力の 割り 込みが 発生す コールされ るサ ブルー チン。 ここでは、 8251 のス テー タス レジスタ ーの 値から 割り 込みの 原因を 調べ、 MIDI 入力の 込みなら ''USERJn^ を、 そし MIDI タイ マーの 割り 込みなら \ISER time" をコー ルす る。

筆者と しては、 ここで 割り込み 原因を 調べる ことは、 二度手間 のよう しないで はない。

out ld out for ld

1

t t rtltltl t 1 ldd )u d )u o )u a )u auaduald - 1 1 o 1 o xoco COC10C51

2

8

92

テクニカル •アナリシス

mdtnin:

ittdintl:

;8253 timer ?

a, (UARTstat) 10000000 B nz. USER. tine hoksvt

mdintr:

in

and

Jr

call

: read Main ROM version ID

;MSX1,MSX2,MSX2 + return

: read MIDI interface ID : MIDI interface is built in

: save counter

: primary slot number : save

: set exptbl

expanded ? no

number of expanded slots search expanded slot

:00l000nnB

a. (exptbl) hi. ver_idl rdslt

3

c

chkmd2

nz

b. 4

be a. 4 b

c. a

hi, exptbl a. c a.l l.a

a. (hi) 10000000 B z, chkro3

b. 4

be

a. 00100100 B

b

a

USER.in:

in a, (UARTrecv) : read MIDI IN data and reset interrupt flag

ret

USER_time:

out (t«_int). a : reset interrupt flag

ret

ei

jp hoksvt+5

: MIDI IN ?

: no : yes

: MIDI IN check again :8253 timer ?

: yes

a. (UARTstat) 000000 IffB z.ndintl USER_in mdintr

a. (UARTstat)

100000m

nz, USER_tirae hoksvt

check MIDI interface

Return : [CF]=1 no MIDI interface

: [CF]=^ . [ZF]=1 found MIDI cartridge

: [CF]=j3f . [ZF]=0 MIDI interface is built in

midnn:

in a, (UARTstat) : MIDI IN ?

and 00000 fflffB

jr z.nidinl : no

call USER_in : yes

jr midiin : MIDI IN check again

midinl:

interrupt rout in

msg2: db cr, If, ’MIDI interface and hooks are resets

call chkmd2

jr z. rstndl

Id de, h. ndtn

Id hi. hoksvt

call copy 5

Id de, h. indin

id hi, hoksvt+5 call copy 5

jr rstmdZ

rstmdl:

Id de. h. keyi

Id hi, hoksvt

call copy 5

rstmd2:

ei

Id de, msg2

Id c.9

call doscal

ret

if not built-in . then jump restore hook save area

: save area

: restore hook ;save area

: print message

out (UARTcmd). a

も、 MIDI 入力 MIDI タイ マーの ージ 3 以外の ページに ついては、

込みが、 ほぼ 同時に 発生しても どの スロットが 尺され ている

正しく 娜里 できる ように、 いろい わからな いこと。 そして、 里が

工夫して いるの だろう。 終わったなら、 フックの もとの

さて、 、、mdtmirf は、 内蔵 MIDI 容へ ジャンプ する 必要が ある こと

タイマー 割り込みが 発生す ると、 を、 覚えて おこう。

コール される サブ ルー チン。 ここ 、、USER_in 〃は、 MIDI 入力 割り込み

では、 割り込みの 原因が MIDI タイ の^ 1〇 けれども、 この ブロ グラ マーで あるかを 確かめ、 そうなら ム例 では、 MIDI 入カ ポー トから 1 ''USER time〃 コールす る。 バイ トを 読み 捨てる だけ だ。

これとは 逆に、 外付け MIDI 同様に *USER_time 〃は、 MIDI

使って いる 場合に、 何ら かの 割り タイマーの 割り込み 処理 0 EAH

込みが 発生す ると コールされ るの 地に 任意の 値を 書き込んで、 8253

が、 、、mdintr〃 という サブ ルー 割り込みを _ する。 実用的な

ン。 里の 内容 自体は、 、、midiin〃 プログラムを 作る 場合には、 この

場合と (洞 じだ。 部分で MIDI データを 送信す

なお、 割り込みの 处^ 里では、 ように すれば いい。

n n a P -1 3 c J

n n a p

ld ld ca cp re ca re ld

ud udddddd n rd u d u 1 p 1 sill all a J n p 1 s r

93

chkid:

chkidl:

id_stnng: id address

: MIDI ID address

; length of id string

db MIDI equ 401 ch

be

de. id_string hi. id_address b.4

stimel

waits:

waitlp:

Entry : [A]=slot address

Return :Z flag is set if MIDI ID is found

check M DI ID

chknd2:

Id a, (exptbl)

Id hi, ver_id 2

call rdslt : read MIDI interface ID

and 1 : set Zflag

ret

Is MIDI interface built in ?

Return : [ZF]=1 built in

: [ZF]=fif not built in

: system timer Low

: set counter : get counter (low) : save it

: get counter (low) : loop

af

be

b. l

a. (stimel)

c. a

a. (stimel)

c

b

c, waitlp

be

af

: read data

: save data : get char : same ?

: no

; restore slot address : next char

check next char restore environment I found ID

: restore slot address ; restore environment

: worng ID

er:d

hoksvt: ds 10 : hook save area

workarea definition

wait 3. 9microsec

rlc

a

or

c

call

chkid

pop

be

jr

z, chkroy

djnz

chkro2

pop

be

jr

chkro4

chkro3 :

Id

a.c

call

chkid

pop

be

jr

z. chkroz

chkro4 :

djnz

scf

ret

chkrol

chkroy :

pop

be

chkroz:

xor

ret

a

:1__

:100nnnnB = slot address : check MIDI ID

: found MIDI ID : next expanded slot

: next slot

: search pri«ary slot : set slot address : check MIDI ID

: found MIDI ID

: search next slot : no MIDI ID

: set Z flag, reset Cy flag

プロ グラム 説明の 最初で 触れ たように、 、、chkmidi 〃は、 MIDI 無を 調べる サブ チン。 内蔵 MIDI あるなら、 キャリー フラグ ゼロ フラグを リセット する。 た、 外付け MIDI あった 場合は、 キャ リーフ ラグを リセットし、 フラグを セット。 もしも MIDI なければ、 キャ リーフ ラグ だけを セッ トする。

サブ ルー ンの 動作 j 賴を 解説す ると、 まず はじめに メイン ROM 2DH 番地を 読んで、 MSX 種類を 調べる。 その 結果 turbo R なければ、 キャ リーフ ラグを セッ 卜して リターン する。 turbo R だっ 場合には、 その 次に メイン ROM

2EH 番地を 読み、 内蔵 MIDI 無を 調べる わけ だ。

外付け MIDI 有無を 調べる I は、 もう 少し 面倒な ことになる。 具体的には、 MIDI ROM 401CH 401 FH 番地に、 ''MIDI 〃という 列が 書き込まれて いるので、 ベての スロットに ついて、 その 列が あるか どう かを 調べる 必要 ある。 それにより、 MIDI 有無 と、 セッ トされた スロッ 番号が わかる という わけ。

プログラム 例では、 、、chkid 〃の 分が、 A レジスターの 内容で 指定 された スロットに ついて、 MIDI -トリ ッジの 有無を 調べる サブ チン だ。 そして、 hkro1〃 から

、'chkroz 〃までの プログラムで、 張ス ロット 含む すべての スロッ 卜に ついて、 \hkid" 呼び出して MIDI 探して いる。

MSX 新しく 搭載され MIDI 特徴は、 BASIC プログラムで 御し やすいよう 作られた こと。 半面、 マシン 語の プログラム、 DOS プログラムで 制御す こと 面倒 だ。 筆者の 個人的な 望と しては、 拡張 BIOS DMA を搭 載して ほし 力、 つた。

というの も、 9600 bps 通信す るた めの、 1/ISX-SERIAL232" トリ ッジに DMA 搭載され いるのに、 31500 bps MIDI DMA 搭載され ていないのは 不可解 だ。

ついでに、 イス クイン ターフェ ース にも DMA 採用し、 ディスク アクセス 中は 音楽が 鳴らない とい う、 MSX 構造 的な 問題を 解決し もらえない ものだろう 力、。

舌を もとに 戻して、 プログラム 例の 最後の ほうの' Nvaits 〃は、 シス テム タイマーを 使って、 3. 9 マイ クロ 秒を 待つ サブ ルーチン だ。 この タイマー 必要 かとい うと、 turbo 只では、 CPU Z80 使う 来の MSX とは 異なり、 CPU 命令 実行時 不定に なって いるか ら。 そのため ソフト アの ルー ではなく、 システム タイマー 使って タイ ングを 調整す 必要 ある わけ だ。

sh

Du d d d

s s b p p t u u d n d nupro KD o p p 1 «1 11 »1 s c p p r

t e;

s 3 ( fyedec t abdrdbca

k 1 h d c i

z f e 1 h c n a d h c b

94

テクニカル •アナリシス

ポクが 作った D0S<7) ログ ラムは、 MSX2+ turbo R では 問題な 動く ので すが、 一部の MSX2 では 暴走して しまいます。 どうやら その 原因は、 割り 込み 里で、 スロット 正し 切り替えられない ことに あるよ うです 0 なぜ、 一部の 讎で この よう 問題が 起き るので しよう 0 光線銃 ゲーム 、'エア ホッケー (近日 発売)" 作者より。

どこかで 聞いた ような 話な ので、 m マガの ック ナンバーを 調べたら、 ’87 3 号と1 88 3 号で、 この 問題が 取り上げられて いました。

さて、 MSX-DOS 動作 中には、 1 のよう 割り込みが 処理され ます。 このうち、 質問に あるよう 問題は、 割り込み フックから ター スロット コールで、 割り込 処理 プログラムを 呼び出す とき 発生し ます。

どういう ことかと いうと、 スロ ット〇 拡張され て、 そこに ペー ジ〇 RAM 置かれて いる 場合 には、 その RAM に対して インター スロット コールが 行なえな いわけ です。 対策と しては、 割り込み

プログラムを、 ページ 1 または 2 置く ようにして ください。

なお、 編集部が 調査した MSX2 では、 次の 機種が このような スロ 構成に なって います。

ソニー HB-F500 ヤマハ YIS-805 ビクター HC-90/95 幸いに して、 MSX2 十と turbo R では、 かな らず スロット 3-1 (基本 スロット 3 拡張 1 ) RAM かれる ことに なった ので、 こうし 問題は 起き ません。

今回の Q&A は、 現役の プロ グラ 実際に おちいった 問題を、 そのまま サンプルと して 採用し した ' こと インター スロット ルに まつわる 問題点は 多い よう です。 そこで、 ここでもう一 度、 觀里 してみ ましょう。

まず、 ページ 3 に対する インタ スロット コールは 不可能です。 ページ 1 2 に対しては 問題 あり ません。 ページ 0 に対する インタ ロット ルは、 メイ ROM に対して のみ 可能です。 DOS から ROM をコ ール する 場合には、 「MSX-C Library』 (価格 14800 [税 別]) 付属の プログラム か、 本誌 ’87 3 号に 掲載した プログラム 例を 利用して ください。

DOS 割り 込み 処理 a グラム

と、 スロッ トを 制御す るプ ログ は、 DOS 起動時に ィス クイ ター ヱー スの ROM から、 メイ RAM 転送され ます。 そして、 インター スロッ トコー ルを 行なう ときに、 ぺージ 0 ROM であるな らば BIOS が、 ページ 0 RAM なら

MSX-D0S が、 それぞれ インタ スロット ノレを^ E 里し ます。 そのため、 不注意に 割り込み 処理 行なう と、 本体の _ DOS ジョ ンの 組み合わせに よって、 インター スロッ コールが 正しく 働いたり、 走したり します。

_ 割り込み 処理の 動作 手順

メイン ROM

RAM

88

800 OH

FFFFH

1 RAM 38H 番地が コール される。

2 IX、 IY、 レジスターを 保存す る。

3 ROM 38H 番地が コール される。 4 レジスターを 保存す る。

5 H.KEYI コール される。

6 キー入力 などが 処理され る。

祕⑽祕 給ぶ 谴派 る齡給 鱗备 餘秦

| M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン ト; |

<• MSX turbo R テクニカル •八ン プック . 3 名.

% テクニカル •アナリシスからの

I プレゼントは、 turbo r テク t I ハン。 m マガの バックナンバーを | % 持って るから いらない よ、 なんて 乂ア ^ も、 ページの める べんめ 一の イラ トは 必見 モノ だから、

S ガンガン 応募し ラ。 テクニカル

M 内容との ニス マツ 感覚が たま *turbo R ューザ ーなら、 1 冊は 持って

らな < よい (9) ぞ。 なく ちゃね。 2500円 [税込] 発売中。 .

歌で

95

S_ Wm

今月は ちょっと 高度な 内容 だ。 グラフィック 画面に スプ ライ トを 表示したり、 割り込み 処理を 使って エー トを かけたり …… 難しくて 理解 しづら いか もしれ ない けど、 がんばって ついて 杏て ほしい。

,■ aq メイン ルーチン (表示) 必要な のが 割り込みを 用いた ウエ

■^ノ yvr] 移動 処理で 設定され xpqs^ - 卜です。 ァクション ゲ-ム では

YPOS 格納され ている 座標に 画面に 出現す キャラクタ i

今回は、 SCREEN5 画面に また、 画面 スプラ イトを プライ トを 表示し ます。 によって プログラムの 処理 時間が

ブライ トを 表示して カーソルで 作す VDP レジスターの 直を スプラ イトの パターン データ、 変イ 匕し ます。 このままでは 動きが

かす プログラムを 作成し ます。 テム ワーク エリアに 設定して カラー データ、 アトリビュート ぎくしゃくし たものに なり 操作 I

れで マシン 語での プログラミング けば、 CHGMOD 呼び出した とき 一夕を、 VRAM 用意され それ 化します。

流れを 把握して ださい。 その 内容に VDP 変更され ます。 ぞれの テーブルの 所定の 位置に このため 6 盼の 1 ごと にか

プログラムは 以下の ブロックに また、 ここで スプラ イトの 座標 込めば スプラ イトを 表示す タイマー 割り込みを 使用して

分けられます。 XPOSs YPOS 初期化し ます。 とがで きます。 エー トを 作る のです。

EQU 命令を 用いた アセンブラ メイン ルーチン (移動) パターン データ カラーデータ 具体的には、 TIME という バッフ

一に 対しての 指示 ここでは、 ブライ トの 座標を メイン ルーチン 実行時に 毎回 ーを 用意して、 メイン ルーチン

初期設定の 処理 カーソルを 使って 移動させる 処理 込んで いますが、 この データが 先頭で この 内容を 0 にします。

メイン ルーチン (移動、 表示、 行なって います。 変化し ない 場合、 初期設定 時に 割り込み 処理では、 割り込みが

時間 待ち) スプラ イトの X 座標、 Y 座標は、 して おけば、 メイン ルーチンで かかる ごとに TIME 内容を 増や

割り込み 処理 ルーチン それぞれ ワーク エリアの XPOS^ アトリビュート テーブル のみの していき ます。 そして、 メイン

⑤ ス プライ トな どの データ YPOS 格納され ている ので、 カー 書き換え だけで よくな 実行 速度 チンの すべての 処理が 終了した

この プログラムが 使用す るワー ソルが 押された 方向 ヘス プライ 上げる こと もで きます。 TIME 値を 調べて この 値が

エリア 移動す るよう にこの 内容を 書き メイン ルーチン (時間 待ち) 意の fit になる まで ループす わけ

ワーク エリアの XPO& YPOS 換えて やります。 アクション ゲームを 作る 場合に です。

は、 スプラ イトの X 座標、 Y 座標 まず、 BIOS GTSTCK 使って 格納す バッファー で、 移動 カーソル キーが どの 方向に 押され 表示を 行なう ときは、 ここに _ ている かを 調べ、 この 値から 移動 されて いる 座標て^ 1 します。 する オフ セッ トが 格納され ている

EQU 命令を 用いた アセンブラ データの アドレスを 求めます。

一に 対しての 指示 データは XPOS^ YPOS 格納

プログラムで 使う BIOS シス ている 現在の 座標に いく 加算

テム ワーク エリアを EQU^ •を する かの データです。

いて 定義し ます。 こうして 求めた オフ セッ トを

初期設定の 処理 在の 座標に 加算し、 画面 外に 出な

スクリーン モードを 変更す るに いように 補正して から、 新しい

は、 BIOS CHGMOD 用います。 標を XPOS^ YPOS 格納し ます。

| M マガ 特製 ゲーム ディスク . 5i

1 フロ グラム ハウスからの レゼ [丽二 M トは、 過去の msx ディスク fi 信に 収録され わさの] □シ I アム 3』 『SEASARDINE1&

•I 2』 3 セット。 これを まとめて 5 様に フレ ゼン トし ちゃぃ ます。

I そん じょ そこらの ゲ-ム ソフトに

^ 負けない おもしろさ なので、 遊ん * うわ さの コロシアム 3」 画面。 % でみ てね。 RPG ふうの 戦鬪 ゲーム なの だ。

96

參ィ ラス ト/なかの たかし

ipBOGMAMffOUSE

BIOS、 システム ワーク エリアの 定義

CHCM0D

EQU

005FH

LDIRVM

EQU

005CH

0TSTCK

EQU

00DSH

NWRVRM

EQU

0177H

F0RCLR

EQU

0F3E9H

; 前聚色

BAKCLR

EQU

0F3EAH

:背聚

P61SAV

EQU

0F3E0H

; V D P レジスター 1 内容

H.TIM!

EQU

0FO9FH

: タイマー 割り込みの フック

V D P 初期 投定

ID

A. 15

: color 15. 0. 0

LD

HL. 0

ID

(FORCLR). A

LD

(BAKCLR). HL

LD

A. (PG1SAV)

: sprit* sizi 16*16

OR

000000 10B

LD

(PG1SAV). A

LD A. 5 - ;!

CALL CHGMOD

割り込み ルーチンの 接耪

01

LD

A.0C3H

LD

H IliT

LD

(H. TIMI+0)_ A

LD

(H. TIMI^I). HL

El

つ一

エリアの 初期化

LD

HL. 0

LD

(XPOS).HL

: メイ

ルーチンの はじめ

MAIN EQU

割り込み 回数 カウン ターク リア

XOR

A

LD

(TIME). A

揉の 移動

MOV: XOR

A

糸り!^ 動つ ノじツ r itx

CALL

GTSTCK

ADD

A. A

LD

D. 0

LD

E. A

LD

HL. M0VDAT

ADD

HL. DE

LD

E. (HL)

INC

HI

LD

0. (HL)

ID

A. (XPOS)

: X 座標の 補正

ADD

CP

A. E

255

jp

NZ.MOVl

INC

A

MOVI: CP

241

JP

NZ.M0V2

DEC

A

M0V2: LD

(XPOS). A

LD

A. (YPOS)

: Y 座標の 補正

ADD

A. 0

CP

255

JP

NZ.M0V3

INC

A

M0V3: CP

196

JP

C.M0V4

DEC

A

M0V4: LD

(YPOS). A

: ブライ トの 表示

PUT: 10

HL. SPRPTN

: パターン テーブルの 拉定

10

0E. 780 OH

LD

BC. 32

CALL

LDIRVM

LD

HL. SPRCOL

: カラー テーブルの 投定

ID

LD

DE. 740 OH

BC. 16

CALL

LDIRVM

LD

HL. 760 OH

: アトリ ビュー テーブルの 設定

LO

A. (YPOS)

DEC

A

CALL

INC

LD

CALL

INC

XOR

CALL

NWRVRU

HI

A. (XROS)

NWRVRM

HL

A

NWRVRM

割り込み による 待ち時間

LD

A. (TIME)

CP

1

JP

C. WAIT

JP

MAIN

割り込み 热理 ルー

LD

HL. TIME

INC

RET

(HL)

座標 移動 オフ セッ

0B

0, 0

DB

0. 255

DB

1. 255

^ Y)

DB OB DB OB 255. DB OB 255.

: プライ パターン データ

SPRPTN: DB 056. 1 16. 230. 226. 087. 01 5. 027. 01 7 DB 053. 063. 048. 056. 030. 007. 056. 124 0B 028. 046. 103. 071. 234. 240. 216. 136 0B 172. 252. 012. 028. 120. 224. 028. 062

; プライ カラー デー

SPRCOL: DB 10. 10. 10. 10. 10. 10. 10. 10 0B 10. 10. 10. 10. 10. 10. 10. 10

: ワーク エリア

XPOS:

OS 1

: X 座標の 保存

YPOS:

OS 1

: Y 嫌の 保存

TIME:

DS 1

: 割り込み 回数 カウンター

end

miiim m m II II 11111111 ill I m II imi iiiuii I u imii m m im II

グランプリ 賞金 50 万円

リフト ウェア コンテスト 応募 要項

、'MSX マガジン ソフ トウ エア テス ト〃 では、 みなさんからの ジナル プロ グラム 募集 してい

ます。 優秀な 作品には グランプリ 50 万円が 贈られます。 そして 2 席、 3 席に 入選した 作品には、 それぞれ 30 万円と 1 0 万円 贈ら ます。

なお、 入選した 作品は 毎月 8 TAKERU から 発売され る、 rMSX マガジン プログラム サービス」

_ される ことに なって います。 部門

©y —厶 シナリオ 部門 プログラム 部門 •練 条件

雑誌な どに 未発表の オリ ジナル 作品に 限ります 0 誌との 二重 稿 や、 他人の プログラムの 全部 たは 部を ピーした ものは 固く りいた します。

入選 作品に ついては、 MSX マガ

ジンに 掲載す ほか、 TAKERU 発売され 「MSX マガジン プロ ラムサー ビス」 収録され とを ご了承 願います。

なお、 MuSICA(’9 10 号で 介) 使用 しても かまい せんが、 その さい、 使用して いる ことを 記す るよう にして ください。 •応募 方法

応募 作品には、 下の _を 必、 同封して ください。

プログラム 記録 した メディア (フロ ピー デイ スク 、カセット —プ など) 記した もの。

MSX、 MSX2、 MSX2+、 turbo R 別。 必要 RAIVk VRAM 表示。

行方 法、 遊び 方を 言識 した もの。 あなたの 住所、 氏名、 年齢、 番号 (連絡先)、 賞金の 振り込み P (銀行 名、 支店 名、 番号、 名義人の 住所、 氏名) 明記 した (住所、 氏名に 必ず フリ ガナを つけて ださい)。 なお、 20 歳^ 方は、 保護者の 承諾を 受け、 者の 住所、 氏名、 電話番号 記して ください。

107-24

東京都 6-1 1-1 リー エフ ビル

^ (株) アスキー

^ MSX フガ ジン 編集部

7Z ソフト ウェア コン テス

97

Basne 神様

ポーカーの 役は 知って も、 細かい 賭けの ルールに つい ては 知らない 人が 多い のでは 7 今回 作成した のは 本式 ルールの ポーカー ゲーム。 プログラミング ルールち えられる、 ひと 粒で 2 おいしい (7) プログラム だ。

ポ- -の ァル ゴリ ズ厶 2

1000 SCREEN 1: CO OR 15,1, 1 : KEY OFF

1010 DEFINT A-Z:DIM CDC 4 ) , STC5 1) , CH( 4 ) , WKC 4 ) , FFC 4 ) ,0PC4),0D(4)

1020 DIM M1SC3),M2S( 12, 1 ) , YSC 9 ) , MCC 4 ) , DCC 4 ) , W2 C 3 ) , U3C4>.U4C4)

1030 DEFSNG Z

1040 P$=,,t220v 10164,.: PLAY PS,P$,PS 1050 GOSUB 2620

1060 C S: PRINT MPUSH SPACE KEY’,

1070 IF STRIGC0)=0 THEN A=RND( 1 ) : GOTO 1070 1080 2V=100

1090 C S: GOSUB 2540:2Y=ZV-1 1100 IF ZY < 0 THEN 3860 1110 GOSUB 2170 1 120 PT=0:ZO=1 1 130 FOR 1=0 TO 4 1 140 PLAY c", ”e”, ”3,,

1150 DC(I〉=ST(PT):PT=PT+1 1160 LOCATE 2 + 1 5,5:PRINT CCS 1170 ’X9=2+I*5:Y3=5:C=DC(I):GOSUB 2120 1180 PLAY c "3”

1 19® MCC I )=ST(PT):OP( I )=0:ODC I >=0:PT=PT+1 1200 X9=2 + I *5 : V9= 1 3 : C=MCC I ) : GOSUB 2120 1210 NEXT I

1220 GOSUB 2980:ZO=ZO+ZC

1230 LOCATE 2,0: PR I NT M7 ティ 1$,,

1240 GOSUB 2020: GOSUB 2210

1250 LOCATE 2, 19:PRINT ”し イス''

1260 LOCATE 2. 2¢: PRINT ,,3_

1270 LOCATE 2,21: PR I NT ,,卜'* 〇ツ ♦,’

1280 M=3: GOSUB 2040: IF Y=3 THEN 1030 1290 GOSUB 2020 :ZY=ZY_ZC: GOSUB 22112 •• PR I NT CHRSC27) ,•!✓»*

1300 ZR=0 : ZC=0 : GOSUB 2 170: ON Y GOSUB 1830,1900 1310 IF ZRO0 THEN GOSUB 30 10 ELSE 1430 1320 IF 2CO-1 THEN 1360

1330 PLAY wc”,"e,,,,,9”:L0CATE 2, 2: PRINT "卜'* 口.リ * ,•

1340 ZY=ZY+ZO 2 : GOSUB 2170

1350 IF INKEV$=F, M THEN 1350 ELSE 1090

1360 2V=ZV-2R: GOSUB 2170: Z0=Z0+2R : GOSUB 2210

1370 IF ZC=0 THEN 1410

1380 PLAY c”, ”eM, ”3”

1390 SS=ZC: GOSUB 2200: OCATE 2, 2: PRINT •’し イス ~ M;

SC$;

1400 GOSUB 22 10: GOSUB 2020 : 20=Z0+ZC : GOTO 1250 1410 GOSUB 22 10: PRINT CHRSC 27 ) ; MKM 1420 GOSUB 1900

ゲーム 作成 今回で 4 回目。 今月 はポ 思考 チンに ついて 考えて みよう。 今回は 4 —ジ とれた ので、 サンプル ログ ラム ^ゲ らしし 、仕上げ する ことができた ぞ。 改造の 方法

ポーカーの 専門用語を 覚えて おこ 5

まずは サンプル プログラムの かねて、 をく わしく 説明し よう。

ポーカーは 5 枚の 手札を 使って 役を 作り、 その 強さを 競う ゲーム だ。 ブレーす 人数は ふたり h だが、 4 5 人が 適当だろう。 使 カードは ランプ 52 0 あるい ジョー カーを 加えた 53 だ。 ほかに オモ チヤ などで 売って いる ポーカー チップが 必要 だ。 ければ マッチ 棒な どを 使おう。

親を ひとり 決めたら、 参加者 員は 自分の チッ から 一定の 参加 (アン ティ) 場に 出す。

アン ティが 出そろったら、 親は 力ー ドを 5 枚ず 全員に 配る。 りの 力ー ドは 札になる。 次に どなり 人から 順に 自分の 札を 見て、 いくら 賭ける かを 決め (ベット)。 勝つ 自信がなければ 降りる こと 可能 (ドロップ)。 また まわり 様子を かがいたい ときは パスす こと もで きる。

ひとりが べッ トを したら 次の 同数の チッ プを 出す (コール)、 それ以上の チップを

など 説明す ので 興味の ある 挑戦して みよう。

また この コーナーでは しばらく ゲームの アル ゴリ ズムを 取り上げ ていく つもり だ。 要望が あったら どんどん はか + きを 送って くれ。

ことができる (レイズ)。 パスと ドロップ 可能 だ。 また 誰かが イズ したら その 前に ベット した レーヤーは、 差額の チップを 出す ドロップ しな ければ ならない。 ここで さらに レイズす ことを I めて いると ころも ある。

こうして ドロップした プレーヤ 以外の 全員の チッ プが 同額に ったら 親の どなりから、 いらな カー ドを 向きの 場に 捨て て、 同数の カードを 親に 札から 取っても らう (ドロー)。 全員の ローが 済んだら、 さっきと 同じ でもう一 ベット、 レイズ、 ロッ プの いずれ かを 行なう。

全員の チッ プが 出そろ たらい よいよ シヨー ダウン だ。 ドロップ した プレーヤー 以外 全員が 手+し 開け、 強い 役の プレ ヤー 場に 出て いる チップを 全部 もら い、 次の回の 親になる。 役に つい 先月 号を 参考に して ほしい。

サンプル プロ グラムは ふた 対戦の ポー カー になって いる。 手札の ほかに メニユ ーが 表示され るので、 カーソル キーの 上下と ター キーで 動作を 選ん ほしい。

また 役が 同じ 場合、 MSX 勝ち にして いる。 本当の には

引き分け はなく、 ごとの 細か 取り決めで 睡が 決ま るの だが、 詳しく 専門書を 読んで ほしい。

思考 ルーチンを 考えて みる

さて ひととおり ポー ーの ルー ルを 説明して みたが、 この ゲーム プログラミング するとき、 ふた つの 思、 ルーチンが 必要に なるこ とに 気がついた かな。 ひとつは 分の 手札を 見て、 どの カードを てる かを 判断す ルーチン。 もう ひとつは 自分の 手札の 強さから 程度べ トする か、 相手の べッ レイズに 対し コールす

ドロ プす るかな どを 判断す チン だ。

作りの 思考 ルーチンは それ 難しく ない 方法で それな りの のがで きる。 詳しい 方法は あとで 説明 するとして、 問題は コール レイズを 判断す ルーチン だ。 際の 人間 どう しの ゲームでは 相手 表情 など、 さまざまな 素を 分析して 行なう もの だが MSX では なかなかそう もい かない。 しいと ころ だ。

勝負に 勝つ こと だけを 考えれば 少し でも 手役が いとき 相手の 持金以 ii のべ トを 次々 行なう という 方法が ある。 人間 どうしの

98

!pMOGBAM[|(IISE

1430 GOSUB 2020 : GOSUB 3090: IF 2C=-1 THEN 1330 1440 SS=2C: GOSUB 2200: LOCATE 2, 2: PR I NT ”し イス* ”;

sc$;

1450 GOSUB 2020:2O=2O+ZC

1480 LOCATE 2, 13: PRINT "し イス''

1470 LOCATE 2, 20: PR I NT ,,ジ 3 9 •ウン ,’

1480 LOCATE 2,21 -.PRINT ,,卜, ァ”

1430 M=3; GOSUB 2040 : IF V=3 THEN 1090

1500 GOSUB 2020 : 2V=ZY-ZC : GOSUB 221 0:PRINT CHRSC27)

»» M .

1510 GOSUB 2170:ZR=0:ZC=0: IF V=1 THEN GOSUB 1830 1520 IF ZRO0 THEN GOSUB 3180 ELSE 1620 1530 IF ZCO-1 THEN 1570

1540 PLAY c",”e",”s":LOCATE 2, 2 -.PRINT "卜 '□"ノア”;

1550 ZY=ZY+ZO 2 •• GOSUB 2170

156® IF INKEY$= ,"’ THEN 1560 ELSE 1090

1570 ZV=ZV-ZR: GOSUB 2170: ZO=ZO+ZR : GOSUB 2210

1580 IF ZC=0 THEN 1620

1590 PLAY ”c,,,”e”,”3”

1600 SS=2C: GOSUB 2200: LOCATE 2, 2: PR I NT ”し イス'* ”:

SC$;

1610 GOSUB 2210: GOSUB 2020 : 20=Z0+ZC : GOTO 1450 1620 GOSUB 2210: PRINT CHR$C27);T 1630 FOR 1=0 TO 4

1640 X9=2+I*5: V9=5-:C=DCC I ):CDC I )=DCC I ): GOSUB 2120

1650 NEXT I : GOSUB 2240

1660 LOCATE 2 ,4: PRINT VSCPX):DP=PX

1670 FOR 1=0 TO 4

1680 CD(1)=MC ⑴: NEXT I

1890 GOSUB 2240: OCATE 2, 12: PRINT V$CPX):MP=PX 1700 IF MP>DP THEN U$=” アナ 9 M : ZV=ZV+ZO*2 : ELSE U

?7=;^0^ 2,1 9:PRINT US 1720 GOSUB 2170

1730 IF INKEY$= ,•” THEN 1730 ELSE 1090 1740 END

1750 FOR 1=0 TO 4

1760 IF ODC I ) THEN DCC I )=ST(PT) PT=PT+1 1770 NEXT I

1780 FOR 1=0 TO 4: IF OPC I )=0 THEN 1810 1790 PLAY c", ”e”, ,V:MC( I )=ST(PT):PT=PT+1 1800 X3=2+I 5: Y3=13:C=MC I ):GOSUB 2 120 1810 NEXT I

1820 LOCATE 0,10: PRINT CHR$( 27 ): °K” ;: RETURN 1830 IF ZV=0 THEN RETURN

1840 ZR=1 : LOCATE 2,19 •• PRINT "し イス'* 1$,,;

1850 IS=INKEVS: IF 1$=”” THEN 1850 18612) IF I$=CHR$C 13) THEN RETURN

1870 ZR=ZR+( I$=CHR$(30 ))-( I$=CHR$C3 1 ) ) : ZR=ZR+C2R>Z Y)-CZR<1 )

1880 SS=ZR: GOSUB 2200 : LOCATE 10, 13: PR I NT SCS¬ I-890 GOTO 1850

1300 X=0:X0=1 : LOCATE 0. 19:PRINT CHR$(27 ); ”K" : PRINT

卜'* □- ,•: GOSUB 3140

1310 FOR 1=0 TO 4: IF ODC I ) THEN LOCATE 2+1 5,10:PR I NT ”CHG”;

1920 NEXT I

1930 IF X-OX0 THEN LOCATE 3+X 5 , 1 8 •• PR I NT ,,八,, ••: OCA TE 3+X0 5, 18:PRINT ,’;

1940 I $= INKEYS: IF 1$=,", THEN 1940

1950 IF IS=CHR$C 13) THEN GOSUB 1750: RETURN

1960 X0=X:X=X-< I$=CHR$C28)) + C I S=CHR$< 29 ) ) X=X-C X=-

1 ) +CX=5)

1970 IF ISOCHRSC30) THEN 1930 1980 PLAY c' ,,e,,, ,,s,,:OPCX)=OP(X) XOR 1 1330 IF OP(X)=l THEN LOCATE 2+X 5 , 1 3 : PR I NT CCS 200® IF OP(X.)=0 THEN X3=2 X 5 : Y3 = 13 : C=MC(X) : GOSUB 2120

2010 GOTO 1930

2020 LOCATE 0,18: FOR 1=0 TO 3 2030 PR I NT CHR$C 27 ); MK,’: NEXT: RETURN 204® V=1 : V0=M

2050 IF V <> Y0 THEN LOCATE 1 ,V+18:PRINT ,,>,•;: OCA TE 1,Y0+18:PRINT

2060 IS=INKEY$: IF 1$=”” THEN 2060

2070 IF I-S=CHR$< 13) THEN RETURN

2080 V0=Y: Y=V-< IS=CHR$<31 ))+( IS=CHR$C30))

2139¢) IF V=0 THEN V=M ELSE IF Y>M THEN V=1 2100 GOTO 2050 2110 END

2120 LOCATE X9,V9:PRINT COS

2130 LOCATE X9+1 , V9+1 : PRINT M1$(C¥1S)

2140 LOCATE X9+1 ,Y9+3: PRINT M2SCC MOD 1S,CC¥1S)M0D

2)

2150 RETURN 2160 END

2170 SS=ZY: GOSUB 2200

2180 LOCATE 1 1 .23 -.PRINT ,,ジ aiT V” SC$ ;

2130 RETURN

2200 SC$=R I GHTSC STR I NGS( 10 , 32 )+STRSCSS) , 10): RETURN 2210 LOCATE 2,1: SS=20-1 : GOSUB 2200 : PRINT MV vb

n sc$ ; $,,

2220 RETURN 2230 END

2240 FOR 1=0 TO 4 2250 WKCI〉=CD MOD 16:FF< I )=0 2260 NEXT: GOSUB 2490 2270 PF=0:FOR 1=0 TO 3

2200 IF WKC I )=UIKC 1 + 1 ) THEN PF=PF+1 : FFC I )=1 2290 NEXT

2300 IF PF=1 THEN PX=1 : RETURN

2310 IF PF=3 THEN PX=6+FF( 1 )*FFC 2 ): RETURN

2320 IF PF >2 THEN 2360

2330 FOR 1=0 TO 2

2340 IF FFC I )+FFC 1 + 1 )=2 THEN PX=3 : RETURN

2350 NEXT :PX=2: RETURN _

勝負で もそう だが、 資本力に もの をい わせる 賭け 方を ると 資本 力の ないほう はかなり 厳しい 戦い 強いられる ことになる。

しかし では ゲーム としては おもしろくない。 そこで 今回の ログ ラムでは べッ レイズの 断に 相手の 所持金と べッ トの 比率 という ものを 考慮に いれて みた。 プレーヤー 側の 所持金が 100 ドル のとき 5 ドルの コールと、 所持 金が 10 ドルのと きの 5 ドルの コー ルでは 意味が 違う という 考え方 だ。 詳しい ことは 追って 説明し よう。 まずは、 プログラム 全体の 流れを 追っても らいたい。

サン ブル プログラムを 解説す るぞ

1 00 Oft 1 070 では _ 設定

1080 所持金の 設定 変数 ZY 変更 すれば 最初の 金を 変更す ことができる。

109听 から 173听 までは メイ ルーチン だ。

1090 アン テイの 支払い 1100 ゲームオーバー 判定 ここ 所持金が 0 以下なら ゲー ムオ になる。

1110 所持金の 表示 1120—1210 カードを 配る

ドを 配り、 画面に 表不 する。 1170 行を 有効に すれば 敵の ドを 見る ことができる。

1220 ベットの 決定 1

MSX 側の ベット 決定す るサ ブル ンをコ ルす る。 1230—1270 メニューの 表示 1 1280—1300 動作の 決定 1 メニューから 動作を 選び、 必要 サブ チンを ルす る。

1310 レイズ 史这里 1

MSX のべ トに 対し プレーヤ —が レイズした 場合の 処理を する。 レイズが 行なわれ ていれば MSX 動作を 問う 3010 行の サブ ルー チンを コールし、 そうでないなら

143 听に ジャンプ。

1320—1420 MSX 意思表示 1

プレ レイ に対して、 MSX SM んだ 方法を 表示す る。 1430—1440 ベットの 決定 2 MSX 2 回目の ベット。 1450—1480 メニューの 表示 2 149 1510 動作の 決定 2 ブレー ヤーの ドロー 後の 動作を 決定し、 必^ 要な サブルーチンを ルす る。

1520 レイズ 史^ 2

レイズが 行なわれ ていれば MSX 動作を 31 8听 サブ チンを ルし、 そうでない なら、 162听 ジャンプ。

99

2360 IF WK(0)=0 AND WKC4)=12 THEN WK(0)=8:WF=1 ELS E WF=0

2370 FOR 1=0 TO 3

2380 IF WK< 1 + 1 )-WK< I )01 THEN SF=0 : GOTO 2400

2390 NEXT:SF=1

2400 IF UF=1 THEN WK(0)=0

2410 FOR 1=1 TO 4

2420 IF INKCDC I )/16) <> I NT< CDC 0 1 8 ) THEN FF=0 : G

OTO 2440

2430 NEXT:FF=1

2440 IF SF+FF02 THEN 246(9

2450 PX=8+WF: RETURN

2460 IF SF=1 THEN PX=4: RETURN

2470 IF FF=1 THEN PX=5 : RETURN

2480 PX=0: RETURN

2490 FOR 1=0 TO 4:MN=99

2500 FOR J=I TO 4

2510 IF WKC JXMN THEN MN=WKC J):C=J

2520 NEXT: SWAP WK( I ) , WKCC) : NEXT

2530 RETURN

2540 FOR 1=0 TO 51

2550 STC I )=( I¥13)*16+C I MOD 13)

2560 NEXT I

2570 FOR 1=0 TO 50

2580 R1=INT(RND( 1 ) 52〉

2590 R2=INT(RND< 1 ) 52)

2600 SWAP STCR1 ),STCR2)

2610 NEXT I : RETURN

2620 FOR 1=0 TO 3 : READ M1$(I):NEXT I 2630 FOR 1=0 TO 1 : FOR J=0 TO 12: READ M2$( J I ) : NEXT J. I

2640 FOR 1=0 TO 9 : READ YS< I ) : NEXT I 2650 FOR 1=8 TO 79 : A=VPEEKC &H 1 88+ I )

2660 VPOKE I+&H300, A:MPOKE I+&H380, A 2670 NEXT I

2600 FOR 1=0 TO 3: READ A$

2690 B=ASC(A$)*8:F0R J=0 TO 7 2700 C=VPEEK(B+J):D=&H48*-(IO0)

2710 VPOKE &H300+I 8+J+D.C 2720 VPOKE &H380+I 8+J+D,C 2730 NEXT J, I 2740 FOR 1=0 TO 7 : READ A$

2750

2760 VPOKE I+&H348.B: VPOKE I+&H3C8,B 2770 NEXT I

2700 FOR 1=8 TO 31 : A=VPEEK( I+&H400)

2790 VPOKE I+&H440, A:NEXT

2800 FOR 1=1 TO 3 : READ A : VPOKE A. &H IF: NEXT 2810 FOR 1=1 TO 3 : READ A: VPOKE A,&H8F:NEXT 2820 W$=STRH'JG$(3,29)+CHR$C31 )

2830 C0$=” 000 ,,十 W$+” 00 〇”+|^$+" 00 o”+W$+” 00 o”+W$+w 00 o” 2840 CC$= ,,ああ あ,, +W$+” ああ あ” +W$+” ああ あ,, +W$+” ああ あ,, ああ あ” 2850 FOR 1=0 TO 8

2860 VPOKE &H378+I ,0: VPOKE &H488+1,0 2870 NEXT I : VPOKE &H 2012,4 2880 RETURN 2890 DATA ♦,,,♦,•

2900 DATA ,a,b,c,d,e,f ,3,h, i j k, 1 2910 DAT A p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z,{, !

2920 DATA ノーへ •ア, 1 へ* ア, 2 へ” 3 力-卜'*, ストし-卜 ,フラッシュ

2930 DATA Jm ウス, 4 力-卜,, トし - トフラ _ノ シュ CKtJt ストし-トフ ラ, y

2940 DATA A, J,Q,K

2950 DATA 9c , a2 , a2 , a2 , a2 , a2 , 9c , 00

2960 DATA &H200C , &H200d , &H20 1 0

2970 DATA &H200e , &H200f , &H20 1 1

2980 2S=INT(ZY/i00 )+1

2990 2C=ZS*C INT(RND( 1 ) 5 )+IN (RND( 1 )本5)+1 )

3000 RETURN

3010 FOR 1=0 TO 4:CDC I )=DCC I ):NEXT I 3020 GOSUB 2240:PQ=PX:PP=INT(ZR/ZY*10)+1 3030 IF PQ>=2 THEN 3060 3040 GOSUB 32 10: GOSUB 3380 3050 PQ=((CF>=0)+(CS>=0)> 3

3060 IFPQ =PP THEN ZC=(PQ+INT(RND( 1 3 ><PP) : RETURN 3070 ZC=CPQ-PP+INTCRNDC 1 )*3))*2S 3080 RETURN

3090 FOR 1=0 TO 4:CD< I )=DC< I ) : NEXT 3100 GOSUB 2240

3110 IF PX+INTCRND(1))*2<1 THEN 2C=-1 : RETURN

3120 ZC=CPX+INTCRNDC 3)) ZS

3130 RETURN

3140 GOSUB 3500

3150 FOR 1=0 TO 4

3160 IFW4( I )=1 AND RND(1)>ZPTHEN0D(I)=1E SEOD =0 3170 NEXT I : RETURN 3 180 PP=INT(ZO/^m0)+l

3190 IF PX+IMTCRND( 1 )*2 )<=PP THEN ZC=C PX+ I NTC RNDC 1 )本6 PP): RETURN

3200 2C=CPX-PP+I NT < RNDC 1 ) 3 ) ) ZS : RETURN

3210 FOR 1=0 TO 4

3220 WK< I )=DCC I ) MOD 16: NEXT

3230 GOSUB 2490

3240 IF WK(0 )=0 AND WK(4)=12 THEN WK(0)=8

3250 FOR 1=0 TO 3

3260 U2< I )=WKC 1+1 )-WKC I ) : NEXT I

3270 IF 142(0 ) W2< 1 )*UI2(2 )=1 THEN PS=4:G0T0 3340 3280 IF UI2C 1 ) W2(2 > W2(3 )=1 THEN PS=0 : GOTO 3340 3290 FOR 1=0 TO 4: IF W2C I )> 1 THEN CS=- 1 : GOTO 3370 3300 NEXT I : IF UI2(0 )+W2( 1 )+W2<2 )+W2(3 く〉 3 THEN C S=-l : GOTO 3370

3310 FOR 1=0 TO 4: IF W2(I)=0 THEN 3330 3320 NEXT I 3330 PS=I

3340 PP=UK<PS):FOR 1=0 TO 4

3350 IF DC( I ) MOD IS = PP THEN CS=I : GOTO 3370 3360 NEXT 1 :CS=1

1530-1610 MSX 意思表示 2

プレーヤーの レイズに 対して MSX 襄んだ 方法を 表示す る。 1620-1730 勝敗の 表示 判定 ルー チンを コールし、 敗を 調べる。

1 75 以降は サブ ルー ン群 だ。 1750—1820 ドロー 2

どの 力ー ドを 交換す るかと いう 情報を 保存 している 配列 変数 0D、 0P 利用して、 ドローの 里を なぅ。

1830—1890 レイズ 処理

プレーヤー 側の レイズ 処理を なう。 レイズした 額は 変数 ZR 存さ る。

1900—2010 ドロー® ^1

キー入力を 調べて、 プレーヤー 変更す カードを 調べる。 また 31 4听 コールし、 MSX 交換す カードを 調べる。 実際の 力ー 交換は 1750S からの サブ ルー ンが 受け持つ。

2020 —2030 メニューの 消去 2040—2100 メニューの 選択

カーソルを 動かし、 メニューを 選択す る。

2120—2150 カードの 表示 2170-2190 所持金の 表示 2200 数値の 文字列 2210 2220 MSX ベットの 表示 2240—2530 判定

配列 変数 CD 保存され ている カー ドの 役を 判定し、 変数 PX 強さを 出力す る。 番号 以外は 先月の ものと 全く 同じ。 2540^2610 ドの シャッフル 2620—2970 VRAIVk 配^の 初期^ 2980^ 以降は MSX 側の 思考 ルー チン だ。 詳しくは 追って 説明す る。 2980 3000 1 回目の ベット 3010 —3080 レイズ 処理 1

ドロー 前の プレーヤーの レイズ に対する 如^

3090 3130 2 回目の ベット

3140—3170 作り 1

作り 2 決まった 交換す ドを、 カムフラージュの ため 舌し

数で 一部 変更す る。

3180—3200 レイズ ^12

ドロー 後の プレーヤーの レイズ に対する 如^ 1〇

3210 以降は 思考 ルー ンの ための サブルーチン だ。 3210—3370 ストレート チェック あと 1 枚で レー トが できる かどう かを 判定す る。

3380~3490 フラッシュ チェック あと 1 枚で フラッシュが できる かどう 判定す る。

3500—3850 作り 2 現在の カードの 状態を 調べ、 する カードを 決定す る。

3860 3870 ゲームオーバー^!

100

piOGlAM[|OUSE

3370

RETURN

3380

FOR 1=0 TO 4

3390

WK<I)=DC(I)¥16:NEXT I

3400

GOSUB 2490

3410

FOR 1=0 TO 3

3420

W2(I)=WK( 1 + 1 )-WK ⑴: NEXT I

3430

IF W2(0)+W2C 1 )+W2C2 )=0 THEN PS=4: GOTO

3460

3440

IF W2C 1 )+W2C2)+W2(3)=0 THEN PS=0 :GOTO

3460

3450

CF=-1 : RETURN

3460

FOR 1=0 TO 5

3470

IF DCC I )¥16=WKCPS) THEN 3490

3480

NEXT I

3490

CF=I : RETURN

3500

FOR 1=0 TO 4

3510

CDC I )=DC( I ) : W3( I )=0 : W4C I )=0

3520

NEXT I

3530

GOSUB 2240

3540

FOR 1=0 TO 4: WKC 1 )=DC( I ) MOD IS: NEXT

I : GOSUB

2490

3550

FOR 1=0 TO 3: W2C I )=U)KC 1 + 1 )~WK< I ) : NEXT

I

3560

ZP=1

3570

ON PX+1 GOTO 3720.3580,3620,3660.3850.3850,38

50,370 0,3850 ,3850

3580

FOR 1=0 TO 3

3590

IF W2(I><>0 THEN W3( I )=1 : ELSE 1 = 1 + 1

3600

NEXT I: IF W2C3)<>0 THEN U3C4)=1

361121

ZP=.8:GOTO 3780

3820

FOR 1=0 TO 2 STEP 2

3630

IF WK< 1 + 1 )-WK( I )00 THEN W3C I )=1 : GOTO

3650

3640

NEXT:W3C4)=1

3650

ZP=.8:G0T0 3780

3660

ZP=.8

3670

IF W2C 1 )00 THEN W3(0 )=1 : W3( 1 )=1 : GOTO

3780

368(2)

IF W2(2)<>0 THEN W3C2 )=1 : W3C3 >=1 : GOTO

3780

3690

W3(0)=l : W3(3)=l :G0T0 3780

3700

IF U2<0)<>0 THEN UI3C0)=1 : GOTO 3780

3710

W3(4〉=1:G0T0 3780

3720

GOSUB 3380

3730

IF CFO-1 THEN W4CCF)=1 : ZP=1 : GOTO 3850

3740

GOSUB 3210

3750

IF CSO-1 THEN W4CCS)=1 : ZP=1 : GOTO 3850

3760

FOR 1=0 TO 4: W4C I )=1 : NEXT

3770

2P=.3:G0T0 3850

3780

FOR 1=0 TO 4

3790

FOR 1=® TO 4

3800

IF W3C I )01 THEN 3840

3010

FOR J=0 TO 4

3820

IF DCC J) MOD 16 = WKC I ) THEN W4C J)=l

3830

NEXT J

3840

NEXT I

3850

RETURN

3660

C S: PR I NT MGAME OVER,,

3870

GOTO 1070

思考 ルーチンの タネ あかし

思考 ルー チンは 大きく 分けて 5 つの サブルーチンになる。 2980^ 1 回目の ベット、 3010 ^ 1 目の レイズ 里、 3090 ^ 2 回目 ベット、 31 4听 作り、 3180 行の 2 回目の レイズ 処理の 5 だ。 この 5 つの サブ ルー チンを 自分で 書き直す ことができれば 思考 ル— チン 変更す こと 可能 だ。

まずは 作りの ルーチンから 明して いこう。 3140H1 サブ ルー ンで はま 最初に 3500^ のサ ブルー ンを コールし ている。

350讲〒 以降では 現在の カードの 状態から 取り替える カー ドの 情報 配列 変数 W4 代入して ター する わけ だ。 また この ルーチン では ZP いう 変数 も一 緒に 出力 する。 この ZP 役割を 説明す 実際に ポーカーを 人間 どうしで プレーす こと 考えて みよう。 たとえば 始めに もらった 力ー ドで 1 ペアが できて いた 場合、 スト フラッシュな どの 役を 狙わ ないなら、 いらない カードは 3 だ。 しかし 3 すべてを 交換して しまって 相手に 分か 現在 1 しかで きていな いと 教えて しま うような もの だ。 そこで わざと

ドを 交換し なかったり 1、 2 だけ 交換す ると いった 方法を 使う ことがある。 この テクニックを 現す るた めに 使う 変数が ZP だ。 ZP 現在の 狙う 役に じて 変化 する、 0 力、 1 までの 値の 変数 だ。 350 听の サブルーチンでは 狙う に応じて 素直に 変更す カードを W4 保存して ターンす る。 それ 受けた 31 5听 以降の ルーチン ZP 値を 考慮し がら 本当に 変更す るか どう 決定す わけ だ。

ただし あと 1 枚で トレー フラッシュが でき ると いう ときは ZP 1 にして 必ず カー ドを 交換 する ようにした。

さて 実際に いらない カー ドを 調 ベる 方法 だが、 まず 始めに 現在の カードの 役を 調べる。 そして 3570 行の ON GOTO 命令で それぞれの ごとの^ 里を ほどこ している けだ。 ストレート フラッシュな どの 役が すでに 完成 しているなら カードは 交換し ない。 1 ペア 3 カー ドのと きは ペアに なって いな カー ドを 交換す るよう にして る。 また 現在の 役が ノー ペアで あと 1 枚で 完成 するとい うとき のみ、 スト レー トと フラッシュを 狙うよう にして みた。 詳しい 動作 357讲ラ を參考 に、 プログラムを 追って 見て ほしい。

レイ ズや ベット を处理 する チンは 前に 書いた が、 相手の 金に 対する 掛け金の 割合と いう ものを 考慮に いれて みた。 2980^ 求めて いる ZS は、 所持金の 1 セン だ。 この 値と 舌し 数を 使い、 1 回目の ベット 求めて いるの 2990^ だ。 また ほかの サブ ルー では PP という 変数を 使って る。 これは 所持金に 対する レイズ

額の 割合に 10 掛けた もの だ。 値は 10 以下になる ので、 これを 強さ 表わす PQ または PX する 方法を 随所に 使って いる。

また ドロ ー前の 役の 強さ として、 あと 1 枚で ストレート やフ ラッシ ュが できる という 手札の 場合、 かの ノー ペアよ りい いものと して 扱って いる (305听)。

改造 イン トは

=] コと ココ

さて 2 回に わたって ポーカーを 取り 上げて みた けれど どう だった かな。 最後に 思考 ルーチンを 改造 してみたい 人の ために、 簡単に 方法を 説明して おこう。

さっき 説明した とおり、 思考 チンは 5 つの サブルーチンに かれて いる。 要は この 5 つの サブ ルーチンの 出力す 内容が、 変わ ないように 改造 すれば よい。

314(W〒 作り ルー ン以 外の 思考 ルーチンは、 すべて ZC いう 変数を 出力す る。 これは べッ レイ ズの 額を 表わす 変数 だ。 ただし 0 のとき コール、 1 ときは ドロップを 表わして いる。

約束 しっかり 守る ことが れば 、ベット 関係の 思考 ルー ンを 書き換える ことができる ぞ。

作り 思考 ルーチンは、 配列 変数 0D 出力す る。 この 配列 変数は MSX 側の カー ドを 表わす 配列 変数 DC 対応して いる。 交換 したい カー ドが あれば、 0D 内容 1 にす る。 すると 対応す DC 内容が 変更され ると いう わけ だ。 また カー ドを 交換した ない とき 0 にして おけば よい。

という ことて^ 月は おしまい。 次回からは 展開 だ。

困った ときの 神様 頼み

次号からは チヨイと 趣向を 変えて、 グラフィック ツールを 作成す る予 定。 画面の 入出力に ファイル アク セス、 マウス 対応な ほかの プロ グラムに もな にかと 応用が きくか ね。 質問、 意見は 記まで。

〒1 07-24

東京都 南冓山 6-1 1-1

U エフ ビル C (株) アスキー

% MSX フガ ジン 編集部

ASIC 神様

101

X 2

Y 2

Y Y n) n) n) 2)

3)

4)

Y(n)

N $ (n) P

XX (n. n) V Y (n. n) X (n)

XX 変化 YY 変化 コースの 紹介 コースの 紹介 プレーヤーの 名前 ブレー ヤーの 人数 機の X 座標 機の Y 座標 自檐に 働/: 價性 一タ ルタ イムの 顒位 ラップタイムの 顒位 得点の ラップタイム 合計 タイム ペスト ラップ キー入力

変数

シヨ プログラム •八 ウス

F1 ブームの 影響ち あって か、 最近 レー シング ゲームが られ てく ことが 多い。 この 手の ゲームって、 パターン がわ かっていて もやり 込んで いくうち 熱くな っち ゃう んだ よね。 今回の 2 入選 作品 『DQT RACE』 も、 よく ある パターンなん だけど、 ウー ン、 おもしろい。

賞金 5 万円

DOT RACE

宮城県/泉

名前から 察しが つくと おり、 さな ドット 操る シン だ。 この 手の ゲームは これまで にもた くさん 出て いただけに 食傷 ぎみの 多いだろう けど、 この 作品は なかなか よい 出来映え。 ピー ド感が あるし、 ゲームと して もよ まとまって いるの だ。

まずは タイ 画面で、 カー ルキ スぺ _ スキ 使って 加す プレーヤー 数と 名前を 力し よう。 それ 力赞 わったら ゲー スタ だ。

ゲームは、 6 種類の コースを

MSX2 VRAM128KiU±

リストは 104 ページに 掲載

番に 3 周ず 走って、 タイムを うとい もの。 自機の 操作には ソル キー または ジョイ ステ イッ クを 使う 0 左右で ハンドルを 切る ほか、 上が アクセル、 下が ブレー キに 対応して いる。

プレーヤーには、 総合 タイム 最速 ラップ タイ ムの 優劣に よっ 得点が 与えられる。 6 戦が 了した 時点で、 最も 多く 得点を 、だ ブレー ヤーが ヤン オンと なる わけ だ。 ひとりで プレーす ことは できる けど、 多人数で ぶと 盛り上がる ぞ。

COyiRSIEll

単純な 楕円形の コース。 憤らし 運転は ここです ませて おこう。

C01UIRSIE5 3

序盤と 終盤に 急な S カーブが ある。 そこを どう 切り抜け るかが ポイント。

C C0LJIRSIE6 "1

1 1 1 1 1 f §

1 B 1 ( I i 1 1111 ^11

各面の 最初で コースの レイアウト を紹 介して くれる のが うれしい。

t アクセル ワークと コーナり ングの テク 1 ック 問わ れる ゲームな だ。

編集部からの アドバイス

異色の レース ゲーム

最近の F1 ブームを 反映して か、 ース ゲー 厶っ (扒 艰稿 作品が 多い よう だ。 その 中で も、 この 作品は

♦二股に 分かれて いる 部分が あるが、 ちらを 通過しても かまわない。

かなり 入り組んだ 構造の コース。 アク セル ワークが 重要に なって るかな?

異色 だ。 壁に 当たる とはね 返る 理が あり、 高速での 切り返しが まった とき 快感は ほかの ゲーム では 味わえない。 操作 もよ くス ピー ド感も あり、 だち とポ イン 争い もで きるな ど、 この 手の ーム としては よくで きている。

(評/ 吉田哲 馬)

番号

100 120

初期設定

130 170

画面の 作成

180

タイ トル 画面の 裹示

190 230

プレーヤーの 人数 股定

240 380

プレーヤーの 名前 入力

390~430

画面の 作成

440~500

コースの レイ アウ 表示

510 630

メイン ルーチン

640-650

ラップタイムの 表示

660-680

合計 タイムの 裹示

690 800

ラップタイムの 颗位 表示

810 880

得点の 表示

890 910

優稱 者の 表示

920 1020

コースの 作成

1030 1040

スペース キー入力 待ち

1050 1060

位の 決定

1070 1080

タイムの 表示

1090 1110

座標の 分の データ

1120

カラー データ

1 130- 1480

コース データ

V.

TIME COURSE 6 BEST LAP

2 入選 作為

/I ( /{ /{ /I /I.

O O O T T T

102

賞金 3 方円

_,T TOUCH THIS!

編集部からの

アドバイス

ステージ 数を 増ゃし

最初のう ちは ちょっと 戸惑った だけど、 コッ がわ かるに つれて おもしろさが わかって きた。 この 作品 地味な のが 欠点 だけど、 ズル ゲームと しては よく 練られて いると 思う。 ただ、 ステージが 5 種類 しか 用意され ていな 、ので 物足りな さを 感じるな。

徵淋 ロロ オ)

この 面は 道な 進む だけで オーケー。

この あたり から 難しくな つてく る。

大阪府/大山 隆浩 リストは〗 05 ページに 掲載

編集部からの

アドバイス

地味 だが 楽しめる

アイデアは なかなか いいと 思、 う。 ちよっ 画面が 地味な のか IK だけ ど、 やり 込む うちに 相手を 妨害し あう のが 感に なって るの だ。 これで、 もう 少し 爽快 感が あれば 文句 ナシ だっ たが、 まあ これは れで 満足で 出来映え だ。

(W/ 口才)

ヤー 2 ポー 2 差した ジョ

スティックで 操作す る。

ゲームは、 画面 中に 散らばって いる 星型の ブロック たは 方向に 3 並べれ 牌ち、 という 単純な ノレ ル。 プレーヤー 1 キャラクタ を、 プレ 2

青い キャラクターを 操作す る。 スペース キー または リガ A ブロックを 飛ばす ことができ、 手に ぶつけて 妨害す こと もで るよう になって いる。 最初から

直した なった ときは F1 キー

押そう。

ちょっと 毛色の 変わった、 ふた 対戦 型の アクション ゲーム。 目は かなり 地味 だけど、 実際に プレーして みると なかなか 楽しめ

押した 場合は ブレー ヤー 1 がキ ド、 プレ 2 がポ

1 差した ジョイスティックて*、 また ポー 2 リカ #一八 押し 場合は プレーヤー 1 ポー 1 差した ジョイスティック、 プレ

作品 0

タイトル 画面で、 スペース キー

ショート □グラム 募集 中!

最近、 立て続けに 4、 5 ほど キャラクター エディ ターが 送られ てきて、 選考に 困って る。 この 作品は 競争が 激しく、 掲載 率が 低くな ってし まろので あしからず。

それでは 応募 要項を 説明す る。 作品を 応募す さいは、 必ず ディ スク または テープに セーブし たう えで、 住所、 氏名、 年齢、 電話 号と、 変数 プログラムの 内容 に関する 資料を 添えて、 編集部

送って くれ。 作品は オリジナル 未発表の ものに 限る。 盗作 投稿は 絶対に しないよ ろに 気を つけて くれ。

〒1〇7-24

東京都 6-1 1-1 U エフ ビル 1 - (株) ァスキ -

MSX7 ジン 編集部 3 -トブ □グラム

賞金 3 方円

PLOP

栃木県/瀬 リストは〗 06 ページに 掲載

、、プロップ〃 名付けら た、 かわ いい 星型の キャラクターを 操作し て、 ゴール 地点まで^ する こと 目的の ゲーム 0 ブロ プは カーソル キーで 操作 るんだ けど、 画面 上に 散らばっ ている プレー トの 上に 乗っからな いと 移動す ことができ ないよう になって いる。 プレー トは 6_

番号

10 70

初期 投定

80 290

メイ ルーチン

3〇〇 330

B GM 処理

340 390

ギブアップ 処理

4〇〇 420

ステージ クリア 処理

430~540

ディ ングの 処理

550~680

初期 画面 作成

690 790

データ 読み込み

800-840

マシン データ

850 910

キャラクター、 BGM データ

920 1030 V

ステージ データ

_ y

MSX RAM1BK 以上

リストは〗 06 ページに 掲載

あり、 赤と 青の プレー トの 上なら 上下 左右に 自由に 動け •るが、 印が 描かれた プレー トの 場合は 方向に しか 進めず、 また 灰色の プレー トの 上には 乗れない ように なって いる。 赤い レー トの 上に 乗って、 赤い 四角の ワクで 描かれ ゴール 地点 でた どり つけば テージ クリア ーとなる。 全部で 5 ステ あり、 プレー 中に スぺ一 スキー 押す とス ジの 最初 やり直す ことができる。

変数 '

M$ (n)

ステージ データ 保存

Z (n)

変数 保存

B $ (n)

B GM デー

B G

BGM カウン

X. Y

キャラクターの 座標

X 1 . Y 1

キャラ クタ ーの 移動

ST

v

ステージ

f 変数 "

X(n). Y(n)

キャラクター 座標

C (n)

キャラクター パターン

F (n). F 0 (n)

キャラクターの 状態

P

キャラクターの 番号

S. T. T T

キー入力

W(n). Z (n)

動く □ック 座標

SO

サウンド

1 0. 11

V

ブ〇 ックの 並び 判定

_ J

f 番号

100~180

初期設定

190-

-320

メイン ルーチン

330-

- 420

ブロ ックの 処理

430-

-450

ウン ドの 処理

460

-550

播利 判定

560-

-670

画面の 処理

680 690

ギブアップの 処理

^ 700-

-840

キャラクタ データ

pE0«AM||0USE

♦手を 進める か、 相手を 妨害す るか

星型 フロ

クを 先に 3 揃えれば 勝ち。

103

r

ショー プロ クラ ウス

10 - DOTRACE -

50 - 3 "ノ テイ

100 C0 OR15,0,0:SCREEN5, , 0 : OPEN "GRP : AS« 1 : PSETC96 , 16 ): PRINTS 1 , "DOT RACE,,

110 DEFI NTA-Z: DI MXX( 8 , 8 ) , YYC 8 , 8 ) , XC 8 ) , YC 8),T(5,4),PP(5),0(2,5),N$(5)

120 FOR I = 1 T08 : FOR J= 1 T08 : READA , B : XXC I , J)= A: YYC I , J)=B:NEXT:READA,B:X( I )=A:VC I )=B:N EXT:FORI=1TO10

125 f - ウラ カ'' メン サク セイ

130 READR,G,B:CO OR=( I ,R,G,B):NEXT 140 SETPAGE0, 1 : L I NE( 0 0 )-( 255 2 1 1 ) 1 BF 150 FORI=0TO4:LINEC 1+16, I+16)-C31-I ,31-1 ), 1+5 fB: NEXT: LI NEC 21 ,21 )-C26,26), 10, BF 160 F0RI=2T013:C0PY( 16, 16)-C31 ,31 )TO( I 1

6. 16) : NEXT : FOR I =2 TO 1 0 : COPY( 16, 16)-(31,31 )TOC 16, 1*16): NEXT

170 COPVC 16,16)-(31, 175)T0(224, 16):COPY(

16. 16) -(239,31 )TO( 16, 1 76 ) : SETPAGE0 , 0

180 FORI=0TO7:LINEC96, 16+1 )-C 159, 16+1 ), V AL(MID$( ”0608 10 15 15030705”, I 2+1 , 2 ) ) , , AN D:NEXT

185 - ニン ス〜ウ セツ テイ

190 PSETC96,32):PRINTttl , ,,P AYER,, P=0 200 S=STICKC0 )ORSTICKC 1 )

210 P=P+ C S=5 ANDP >0>-CS=l ANDP 5 )

220 PSETC 144,32 ),0: PR I WT«1 , P+ 1

230 IFSTRIG(0)ORSTRIG( 1 )THENE SEFOR I =0TO

35:NEXT:GOTO200

235 ' - 7 ユリ 3

240 FORI=0TO5:N$( I 〉=,• M:NEXT:B=65

: A= 1

250 PSETC 1 12,4 0): PRINTS 1 , ’’NAME”

260 FORI=0TOP:PSETC 1 44 , 32 ) PR I NTtt 1 1 + 1 270 B=ASC(MID$(N$(I), A, 1

280 PSETC 88+A*8 , 48 ) , 0 : PR I NT« 1 , CHRSCB)

290 PSETC80+A本8,56),0:PRINT«1,,, ,,

300 S=STICKC0 )ORSTICKC 1 ) : I FSMOD2=0THEW I F

STRIGC0 )ORSTRIGC 1 )THEN360E SE300

310 I FS=7ANDA> 1 THENA=A- 1 : GOTO270

320 I FS=3 ANDA<8THENA=A+ 1 : GOTO270

330 B=B+(S=5 )-CS=l )

340 I FB=S40RB=33THENB=4SE SE I FB=47THENB= 65E SE I FB=450RB=9 1 THENB=32E SE I FB=3 1 THEN B=90

350 MI DSC NSC I ), A, 1 )=CHR$( B ) GOTO280 360 LI NEC 96,48)-( 1 59 , 63 ) , 0 , BF : A= 1 : NEXT 370 LI NEC 96 , 32 1 59 , 47 ) , 0 , BF 380 FORI=0TOP:OC2, I ) = 1 + 1 : NEXT

385 * - tT メン サク セ<

390 PSETC24,32):PRINT«1 , "TIME

BEST AP,,:FORI=0TO1 :FORJ=0TOP 400 PSET(72+88 I , 48+J 24 ) PR I NTtt 1 , J+l :NE XT: NEXT

410 FORR=0TO5 : PSETC 96 , 32 ) PR I NT« 1 , ,’ COURS E”;R+1 :LINE(34,47)-( 1 60 , 1 1 2 ) , 1 5 , B

420 PSETC 1 16, 136):PRINT«1 , ,,し AP,, PSET( 1 1 2 , 168):PRINTttl , ,’ TIME”

430 F0RI = 1T03:PSET(88, 1 3S+ I 8 ) PR I NT 1 I : NEXT : GOSUB920: X=96 : Y=16 435 * - コース 3 カイ

440 COPYCX, Y)-STEPC63 , 63 ) , 1T0C96,48)

450 GOSUB1030:C=1 READAS 460 C1=VAL(M1D$(A$,C, 1)): I FC 1 =0THEN5 1 0 470 C2=VAL(MID$(A$,C+1,1 ) ) : FOR I =: 1 TOC2 4 480 X=X+X(C1 ): Y=Y+Y(C1 )

490 COPYC X , V )-STEPC 63 , 63 ) , 1T0C96,48)

500 NEXT : C=C+2 : GOTO460 505 - メイン

510 FORI=0TOP: A=I+1 :B=2:GOSUB1050 520 PSETC 96, 124):PRINT«1 ,N$CC)

530 D=7: YY=0:XX=-1 : X 1 = 1 27 : Y 1 =48 : X= 1 12 540 COPYC96, 16)-STEPC63,63), 1T0C96,48):G OSUB1030:FORK=0TO2:SETPAGE0, 1 550 CO OR=C 2,0, 7 K 3 ,0): CO OR=( 3 , 0 , 7 + CK> 1 ) 3,0):TIME=0

560 IFTIME>10800THENX1=127: Y1=48:GOTO640 E SES=ST ICKC0 )ORST I CK( 1 )

570 XX=XX+XXC S , D ) : VY=YY+YVC S , D )

580 IFXX>0THEND=3+CYY<0)-CVY>0 )E SEIFXX 0THEND=7+CYY>0)-CYV<0 )E SED= 1 YY>0 4 590 X2=X1+XX: Y2=V1+YY

600 I FX2 16THENXX=-1 : GOTO580E SE I FX2>239 THENXX= 1 : GOTO580E SE I FY2 < 1 6THENYY=-1 : GOT 0580 E SE I FY2 >191 THENVY=1 : GOTO500 610 IFCP0INTCX2 , Y2)>4)0RCX2>127ANDX1<128 ANDY2 <64 )THENXX=-XX : yy=-yy: D=(D+4 )M0D8:G 010560

620 INE(X2, Y2)_CX1 ,Y1 K+2 : COPYC X2-32 , V 2-32 )-STEP(63,63 )T0C9B ,48),0 630 I FX2 < 1 28 ANDX 1 > 1 27ANDV2 <64THENX1 =X2 : V 1 =Y2E SEX 1 =X2 : Y 1 =Y2 : GOTO560

635 * - LAP 3 ウシ'^

640 SETPAGE0 , 0 : T=T I ME : TC C , K )=T 650 Y=144+M8:GOSUB1070:NEXT

655 - シ" ユンイ 3 ウシ'*

660 TCC,3)=TCC,0) T(C, "+T(C,2〉

670 IFT(C,0)<T(C, 1 )ANDT( C , 0 ) T( C , 2 )THENT (C,4)=TCC,0)ELSEIFTCC, 1 XTC C , 0 )ANDTC C, 1 ) <TCC,2)THEHTCC,4)=TCC, i )E SET( C , 4 )=T( C , 2 )

880 T=TC C , 3 ) : Y= 1 76 GOSUB 1070

690 IFITHEN730E SEFORJ=0TO1 : X=24 J 17S

700 PSETC X- 1 6 , 48 ) PR I NTtt 1 , NSC C )

710 T=T( C , J+3 ) : V=56 : GOSUB 1070 720 OC J,C )=1 : NEXT: GOTO800 730 D=C:FOR =0TO1 :B= し: K=1

740 A=K: GOSUB 1050: I FT( D , 3 十し) T( C , 3+ し:) THE

NE SEK=K+1 : IFK> ITHEN780E SE740

750 FORM= I TOKSTEP- 1 : A=M

760 GOSUB1050:OC ,C)=M+1 :NEXT

770 X=8 十し 176: Y=24 ■十 K 24:C0PY(X+S3, 167)-<

X, Y)T0CX+63> 191 )

780 X=8 十し 176: Y=24+K 24:0( し, D)=K:PSET(X, Y):PRINTttl ,N$(D)

790 X=X+16: Y=Y+8: T=TCD , 3 十し): GOSUB 1070 :NE XT

800 GOSUB920:GOSUBli!l30: INE( 1 12, 144)-C 15 9, 1S7〉,0,BF:LINE( 1 12, 176)-( 153, 184),0,BF : NEXT

805 - テン スウ 3 ST

104

pBOGBAM||(USE

810 INE(88,32)-( 167 , 191 ),0,BF:PSET( 108, 32 ) : PR I NT 1 , POINT”

820 FORI=0TOP:PPC I )=PP( I )+14_OC0, I )-0(1,

I ):0(2, I )=P+1 : NEXT : FOR I =0TOP : FORJ=0TOP

830 IFPPC JXPPC I )ORPP( J)=PPC I )ANDI<JTHEN

0(2, I )=0(2, I )-1

840 NEXT: Y=24+0(2, I ) 24

850 PSETC 96, V): PRINTS 1 , NSC I ) : Y=Y+8

880 PSET( 120, Y〉: PRINT 1 , US I NG”tt ’, PPC I ) :

NEXT

870 FORI=0TOP:O(0, I )=0:OC 1 , I )=0 : NEXT : GOS UB1030:LIWEC8,48)-C71 , 184),0, BF 880 LINEC96,32)-C 159, 1 4 ) 0 BF : L I NE( 176 , 48 )-C247, 184),0 ,BF: NEXT

885 - ウシ 3 ウシ 3 ウシ' ^

090 LINEC0, 24)-(255,21 1 ),0,BF: A=1 : B=2 900 GOSUB 1050: PSETC80 ,40): PR I NT« 1 , NSC C)+ ,, won. M: FORI =0TO5:PPC I )=0 NEXT : GOSUB 1 030 910 L I NEC 0,24)-( 255,79 ),0, BF: GOTO 190

915 * - コース サク セイ

92(9 ONRGOTO940 , 950 , 960 , 970 , 980

330 RESTORE 1 130: GOTO330

940 RESTORE 1 190:GOTO990

350 RESTORE 1250: GOTO990

380 RESTORE 13 10: GOTO990

970 RESTORE 1370: GOTO990

380 RESTORE 1430: GOTO990

990 SETPAGE0, 1 : I NE( 32 , 32 )-( 223 , 175),0,B F:F0RM=4T027: INE(M 8,32)-(M 8, 175),1 1000 NEXT:F0RM=4T021 :し I ME( 32 , M 8 ) C 223 , M 8 ) , 1 : NEXT: F0RM=2 0 1 0 : READAS: F0RH=2T013 1010 IFVA CMID$(A$,N-1 1 ))THENCOPYC 16, 16 )-(31 ,31 )T0(N*1S,M*1S)

1020 NEXT : NEXT: LINE C 126,32)-( 129,63), 1 ,B F:SETPAGE0,0: RETURN

1025 - PUSH SPACE

1030 PSETC96, 192):PRINTttl , "PUSH SPC”

1040 IFSTRIGC0)ORSTRIGC 1 )THEN I NEC 3S , 192 )-( 159, 133),0,BF:RETURNE SE1040

1045 - シ~ ユンイ SUB

1050 FORJ=0TOP: IFO(B, J)=ATHENC=J 1060 NEXT: RETURN 1065 - TIME 3 5_T

1070 T1=T¥3600: T2=TMOD3600: T3=T2MOD60 1000 PSET(X. Y):PRINTttl US I NG,,《 •■««:『,; T 1 ; T2¥60;T3¥6: RETURN 1085 * - DATA

1030 DATA 0,-2, 1 ,_1 ,2,0, 1 , 1 ,0,2,-l 1 0 - 1,-1, 0, -2,1, -1,2,0, 1,1, 0,2,_1, 1,-2 ,0, -l,-l,0,-2,2,-2,l,l,l,l,_l, 1,-1, 1, -1,-1 1100 DATA -1,-1, 1,-1, 1,-1, 2, 0,1, 3, 0,2, -3 ,l.-2,0, -1,-3, 0,-2,3,-l,2,0,2,2,®,2,- 1,1 ,- 2, 0,-1, -1,0, -2, 1,-1, 2, 0,1, 1,0, 2, -1,3 1110 DATA -2,0,-3,_l ,0,-2, 1 ,-3,2,0,3, 1 ,0 , 2 ,-2,2, - 1,1, 1,-1, -1,-1, 1,-1, 1,-1, 1,1,1 , 1,-1, 1,-2, 0,-1,- 0,-2, 1,-1 2, 0,1, 1,0,2 ,- 1, 1,-2, 0,-2, -2 1115 - COLOR DATA

1120 DATA 0,0,2,0,7,0,0,7,0,0,7,0, 1 1 1 , 2, 2, 2. 3, 3. 3, 4, 4, 4, 5, 5,5, 6,6, 6

1 125 - COURSE DATA

1 130 DATA 1 10000 0000 1 1 100000 000001 1140 DATA 00011 1 1 1 1000,12)01 1 11111100 1150 DATA 001 1 1 1 1 1 1 100, 001 1 1 1 1 1 1 100 1 160 DATA 0001 1111 1000, 100000000001

1 170 DATA 1 1(2)00000001 1 1180 DATA 766456443636241684760 1 190 DATA 100000 000001 ,000000000000 120121 DATA 0001 1111 1000,001 111111 100 1210 DATA 001 1 1001 1 1(90,00 1 100001 100 1220 DATA 00 1000000100,000001 100000 1230 DATA 1000111 10001

1240 DATA 776359423225324532221983770 1250 DATA 100( 21000000 0 1 ,000000000000 1260 DATA 001111111 100,00001 1 1 10000 1270 DATA 110011110011 ,(2)0001 1 1 10000 1280 DATA 001111111100, 000000000000 1290 DATA 10000000000 1

1300 DATA 786252413142627161524238302212 817182223121 1282780

1310 DATA 100000000012 ) 1 (2)00000000000 1320 DATA 011111111110,000111111000 1330 DATA 100111111001 ,00(211 00 00 1000 1340 DATA 011100001110,000001100000 1350 DATA 100001 100001

1360 DATA 7962524363524234243244342 2 1283 231282790

1370 DATA 100000000001,001100000100 1380 DATA 0011111 1.1000 ,0001 1 1111001 1390 DATA 01001111 1000,010001 111110 1400 DATA 001 100111 100, 000 000 100000 1410 DATA 1000000 00001

1420 DATA 72017562536156 4336413421342313 8216817361720

1430 DATA 000000012 )0001 r01 100( 9000000 1440 DATA 0001 1 1 1001 10, 10000 1 110100 1450 DATA 1 1 1 lei 100100, 100001 101101 1460 DATA 0001 1 1 100101 ,01 10001 10100 1470 DATA 000010000000

1480 DATA 748175615241314233415261736271 615241342232423821 18221282790

#D0N7 TOUCH THIS!

方法は ぺ-ジ 掲載 100 » 本本 SHOKI 1 本本

110 DEFI NTA-Z: ZZ=RNDC -TIME): SCREEN 1,0,0: KEYOFF: WIDTH32:CO OR 15, 1,1 120 ONKEYGOSUB690

130 FORI =0TO 1 1 •• READA: FORJ=0TO7 : READAS: VP

OKEA 8+ J VA ,’ &H,,+A$ ) : NEXT : NEXT

140 FOR I =0TO4 : READAS : VPOKE&H20 1 A+ I , VA (”

&HM+A$):NEXT

150 GOSUB570

180 * 本本 SHOKI 2 本本

170 X(0)=3: Y(0〉=3:X( 1 )=28: YC 1 )=21 : C(0)=2

08:C( 1 )=216

180 GOSUB620:KEVC 1 )ON

190 本本 MAIN 本本

200 FORP =0TO1

210 IFF0(PL)>0THENF0(PL)=F0(PL)_1 : C(P し:) = 208+P 8+(C(P し) +1 )M0D4: I FF( P し) = 1 THEN370E SE300

220 IFF(PL)=1THEN370

230 S=STICK(P +TT):T=STRIG(P +TT): IFS=0T HEN300

240 CCP し) =208+P 8:XXCP し) =(S=S0RS=70RS=8 )-(S=20RS=30RS=4 ) : YY( P し) =C S= 1 0RS=20RS=8) -CS=40RS=50RS=6)

105

250 V0=S 144+X(P し:) +Y(P し:) 32 ••ソ l=V/>0+XX(P し;) 丫丫(户し)本32:リ2=ソ1+ズス(户し)+丫¥(ドし:)本32

260 P 1 =VPEEKC V 1 ) : P2=VPEEKC V2 )

270 O=-CP1=232ANDP2>207 >-< P 1 =232 AWDP2=32

)本2-(Pl=240ANDP2>223ORPl>207ANDPlく225〉本3

-CP1=240ANDP2=32 )*4-C P 1 =240 ANDP2 >207 ANDP

2<224)本5-(丁=_1分『40户1〇32 ) 5

280 ON 0 GOTO 300,340,300,340,300,350,36 0,30(9, 360,420

290 VPOKEV0 ,32:XC P し) =X( P )+XX( P Y( PL )= Y(P し〉 +YY(P >

300 MPOKES 144+X(P し) +YCP し) 本: 32 ,C(P し〉

310 NEXT

:し OCATE1 , 23 : PRINTSTRING$C30 , ) ;

590 OCATET^TzPRINT^DON’T TOUCH THIS! w; : OCATE3, 13:PRINT,, 〔HIT SPACE KEY OR TRIGG ER〕,,;:LOCATE12,12:PRINT,,$ リ”;

600 SOUND?, 60: SOUND 1,0: SOUND8 1 0 : SOUNDS , 13:SO=-SO* RND( 1 )>. 1ANDS0<51 )+1 : SOUND® , S 0 5 : SOUND3 , SO : VPOKE&H20 IF, C I MOD 1 5+2 ) 1 6 1

610 TT=-C STR I GC 0 )ORSTR I GC 1 ) )-STR I G( 2 2- 1 : I FTT=- 1 ORTT=2THEN I =C 1+1 )MOD256 GOTO600 E SESOUND7 63 : VPOKE&H201F, &HF4: RETURN 620 F0RI=2T022:L0CATE2, I : PR I NTSPCC 28 ) : N EXT

320 GOTO200

330 * 本本 BLOCK SUB 本本

340 POKEV0 ,32: VPOKEV 1 , C( P し): POKEV2 ,P1 : XCP し〉 =X(P し) +XXCP し〉: Y(P し) =YCP し) +YY(P し): IF P1=240THENV3=V2: GOSUB470: G0T03 1 0E SE3 1 0 350 VPOKEV 1,32: GOSUB440 : G0T03 1 0 360 F(PL)=1 : W( PL )=X( PL )+XX( PL): Z( PL )=Y(P し) +YY(P し): P(P し) =P1 : GOSUB450 370 FORI=0TO1

380 V3=S 144+UKP し;) +Z(P し) 32 : V4=V3+XX( P し) + YY( P し〉 32 : P3=VPEEKCV3): P4=VPEEKCV4)

390 IFP3<>P(P し) 0RP4O32THENF(P し) =0 : GOSUB 440 : 1=1 : NEXT : IFP(P し) =240THEMGOSUB470 : GOT 0300 E SEF0( P +1 )=-(P4 224ANDF0(_P +1 )=0 ) 32 (F0(_P +1 )>0 )本ド0(_户し+1 ): GOTO300 400 VP0KEV3 32 : VP0KEV4 P( P し): UK P し) =W( P し) +XX( P ZC P し;) =Z( PL )+YY( P し)

410 NEXT:GOTO300

420 F(PL)=1 : W(PL)=X(PL)+XX(PL):Z(PL)=Y(P し〉 +YY( P P( P し:) =P 1 : SWAPXXC P YY( P し): RN= INTCRNDC 1 ) 2) 2 1 : XX( P し) =XXC P し) RN : YYC P )=W(P し〉 RN: GOSUB450 : GOTO370 430 本本 SOUND SUB 本本

440 S0UND7 ,62: S0UND8 , 1 5 : FOR I = 1 TO 1 5 : SOUND 1 , I :FORJ=0TO4:NEXTJ, I : S0UND7 , 63 : RETURN 450 SOUND® , 30 : SOUND 1,0: SOUND?, 62: S0UND8 , 16: SOUND 11,0: SOUND 12,10: SOUND 13,0: SOUND 1 0 : RETURN

460 本本 WIN ? SUB 本本

470 10=1 NSTRC CHRSC VPEEKC V3-2 ) )+CHR$CVPEE KCV3-1 ) )+CHR$CVPEEKCV3) )+CHR$C VPEEKC V3+ 1 ) )+CHR$C VPEEKC V3+2 ) ) , ,,みみみ,,)

480 I 1=1 NSTRC CHR$C VPEEKC V3-64 ) )+CHR$( VPE EKC^3-32 ))+CHR$CVPEEK(V3 ))+CHR$CVPEEK(V3 +32) )+CHR$C VPEEKC V3+64) ) , ,,みみみ,,:)

490 IF 10+ I 1=0THENRETURN 500 本本 WON 本本

510 F0RI=-3T0-1 : VP0KEV3-C 10+1 )本( I0>0)_C I 1 + 1 )*( I 1 >0)*32, 248: NEXT 520 WI(P し) =WI(P し) +1 :GOSUBS70 530 S0UND7 ,60: SOUND 1,0: SOUNDS ,10: S0UND9 f 13:S0=-S0 (RND( 1 )> . 1ANDS0<5 1 )+1 : SOUND0 , S 0*5: S0UND3 , SO : POKE&H20 1 F I MOD 1 5+2 ) 1 S 1

540 IF(STRIG(0)ORSTRIG( 1 ) ) AND I >50OR I >500

THENS0UWD7 ,63: VPOKE&H20 1F, &HF4: ELSE 1 = 1 + 1

: GOTO530

550 GOTO 170

560 本本 CRT SUB 本本

570 C S:GOSUBS70

580 PRINT,, ,,;STRING$(30,,,fc,,);:FORI=2TO22 :し 0CATE1 , I : PRINT,,C,,;SPACE$(28); ,,た,,; : NEXT

630 FORI=0TO43:LOCATE RND( 1 ) 28+2 , RND( 1 ) 21 2: PRINT, •わ,,; : NEXT

640 FORI=0TO3:LOCATE RND( 1 28+2 RND( 1 ) 2 1+2: PR I NT” た”; : NEXT

650 FORI=0TO3:LOCATE RND( 1 ) 24+4 RND( 1 17+4:PRINTM4»M; : NEXT 660 RETURN

670 OCATE0,0: PRINTUSING,, P AYER—l ミ* ♦㈣㈣ P AYER-2 ㈣㈣ ,,: WI(0); WI( 1 ):RETURN 860 本本 GWE UP 本本

690 KEY OFF:RETURN170 700 f 本本 CHR DATA 本本 710 DATA208, 10, 10 , 7C, D6 , FE, 44, 7CP 00 720 DATA209 , 30 , F8 A8 , BE , A8 F8 30 00 730 DATA 210,7 C, 44, FE,DS,7C, 10, 10,00 740 DATA21 1 , 1 8 3E 2 A , FA 2 A , 3E , 1 0 00 750 DATA2 1 6 , 44 , 44 , 7C , D6 , FE , 44 , 38 , 00 760 DATA2 1 7 , 30 , 7E A 日, B8 A8 7E 30 00 770 DATA2 1 8 , 38 , 44 , FE , D6 , 7C , 44 p 44 , 00 780 DATA2 19, 1 日, FC 2 A 3 A 2 A FC , 1 日, 00 790 DATA224 , EE , EE EE , 00 , EE , EE , EE 00 800 DATA232 , 38 , 4C , F6 , 82 , DE , 4C , 38 , 00 810 DATA240 , 6C , EE , 00 , C6 , 92 , BA , 7C , 00 820 DATA248 , 6C , EE , 00 , C6 , 92 p BA , 7C , 00 830 本本 CO OR DATA 本本

840 DATA91 ,71 , A4,94,F4

操作 方法は 103 ぺ-ジ に讎

10 SCREEN 1 2 , 0 : W I DTH32: CO OR 15,1,1: C S 20 KEVOFF: C EAR&H32 &HD000: DEF I NTA Z 30 DEFUSR=&HD0 1 2 : DEFUSR 1 =&HD040 40 D I MM$ C 9 ) , Z C 3 ) , B$ C 3 1 ) : ST= 1 50 DEFUSR2=&HD06F : GOSUB690 60 ON INTERVA =2 GOSUB 300 70 GOTO550

80 S=ST I CKC 0 ) : S 1 =STR I G C 0 )

90 IFS1=-1THEN340

100 S=(S+1 )/2: IFS=0THEN80

110 X1=CS=4ANDX>6)-CS=2ANDX<24)

120 Y 1 =C S= 1 ANDY >3 S=3 ANDY<2 1 )

130 F=S144+X+Y*32:E=S144+X+X1+(Y+Y1 ) 32 140 A=USRCF): B=PEEKC&HD000): A=USR( E ) : D=P EEKC&HD000): C=PEEKC&HD03E)

150 G=VPEEKC F ) : F=C G- 1 02 )M0D4

160 IFD<198ANDC=0THENX=X+X1 : V=V+Y1 :G0T02

70

170 IFFO0ORCO2THEN80 180 I FB= 1 2 1 ANDY 1 =0 THEN220 190 I FB= 1 37 ANDX 1 =0THEN220

106

pEOGMAM||OUSE

200 IFB=153ORB=185THEN220

210 GOTO80

220 C=6144+X+V*32

230 POKE&HD03F, 102:A=USR1CC)

240 X=X+X1 : Y=V+V1 250 C=S144+X+Y 32 260 POKE&HD03F , B~3 : A=USR ICC)

270 POKE&HD06D, Y 8- 1 : POKE&HD06E, X 8 280 A=USR2(0)

290 IFVPEEKC6144+ZC2 )+Z<3)*32)=182THEW40 0E SE80

300 I FP AY( 0 )=- 1 THENRETURN 310 P AYB$(BG)

320 BG=BG+1: IFBG=32THENBG=0

330 RETURN

340 INTER A OFF

350 LOCATE 13, 1 2 : PR I NT”M I SS ! !

360 IFP AY(0 )=_1THEN3S0E SEP AY’’T120 12S 1 M 200005 8GF1SF1SECR1SDC,’

370 FORI=0TO3999:NEXT

380 0CATE1 1 , 12:PRINT,,TRY AGAIN!”

380 FOR I =0TO4999 : NEXT : GOTO570

400 INTERVA 0FF:ST=ST+1 : IFST=6THEN430

410 L0CATE13, 1 2 : PR I NT”N I CE ! !

420 FOR I =0TO4999 : NEXT : GOTO550

430 0CATE3, 12zPRINT,,ALL STAGE C EAR ! ,, F

ORI=0TO3999:NEXT

440 PUTSPRITE2, (0,209),0,0:CLS

450 POKE&HD03F , 198: POKE&HD06D, 209: POKE&H

D06E r 120: A=USR2 ( 0 FORI =7T023STEP2

460 FORJ= 16T022STEP2: A=6 1 44+1 + J*32 : B=USR

1(A): NEXT J , I : POKE&HD06D, 111: A=USR2C0)

470 0CATE3,9:PRINT,,C0NGRATILATI0N,,; : FOR I=0TO5999:NEXT

480 FORI =11 1T079STEP-1 :POKE&HD06D, I : A=US R2C0): NEXT: FORI =0TO32:PRI NTCHRSC27 ) +,, し,, 490 NEXT: AC 0)=80: AC 1 )=63 AC 2 )= 1 60 : AC 3 )=6 3: AC 4 )=96: AC 5 )=1 03: AC 6 )=1 44: AC 7 )=1 03 500 FORI=0TO3:PUTSPRITE2+I , CAC 1*2). AC 1*2 +1 )), 10,0: NEXT: 0CATE7 , 22 510 PRINT ,,くく PLOP >> ,,: FORI=0TO15 •: PRINTCHRSC27 ) +,’ し”: NEXT

520 A$=MT100V1 3S1 M 200004 4CCCCDDDDCCCCDD DD,,:B$=,,T100V13S1M2000O4L4EEEEFFFFEEEEFF FF,,

530 C$ 二,, T100V1 105 1CDEF,,:D$=,,EDCC,,

540 P AYA$ , B$ : P AYA$ ,BS,C$: P AYA$ , B$,D$: GOTO540

550 FOR I =0TO9 : READMSC I ) : NEXT

560 FOR I =0TO3 : READZC I ) : NEXT

570 OCATE7,0:PRINT” くく PLOP >>M;

:し 0CATE5,2: A$= ,,丨 1,,

580 PRINT” i - 1”;

590 LOCATE5,23:PRINT,’' -

1 •, LOCATE 13,2

612)0 PR I NTMSTAGEM+CHRS( ST+48 ) ;

610 FORI=0TO13: 0CATE5,3+I :PRINTA$; : NEXT 620 FORJ=0TO9 : FOR I =0TO9 : A=6246 + 1 *2+ J*64 :

(,,&H,,+MID$CM$(J), 1 + 1 , 1 ))*16 630 POKE&HD03F , B+ 1 02 : C=USR i C A ) : NEXT I , J 640 X=Z(0): Y=ZC 1 )

650 PUTSPRITE0, (X 8, Y 8-1 ), 10,0 660 PUTSPRITE1 , X 8, Y 8 1 1 , 1 670 PUTSPRITE2, (ZC2) 8,Z(3) 8-1 8,2 600 BG=0: INTERVA ON:GOTO80

N

630 FORJ=0TO8: READAS: FORI =0TO15: POKE&HD0 00+I+J*lS,^AL(,,&H,,+MID$(A$, I 2+1 , 2 ) ) NEX TI , J

700 FOR I =0TO3 1 : VP0KE8 16+1,0: NEXT 710 READAS: FORI =0TO31 : A=VA ,,&H,,+M I DSCAS , I 2+1 ,2)):FORJ=0TO3: VPOKE1200+I+J 128, A : NEXT J P I

720 FORJ=0TO1 : READAS : FOR I =0TO3 1 : VP0KE944 + I+J*128,VALC”&H,,+MID$CA$, 1*2+1 ,2))

730 NEXT I , J : READAS : FOR I =0TO 1 3 740 VPOKE8204+I , A しく,, &H,’+MID$(A$, I 2+1 ,2 NEXT: FORJ=0TO2: READAS: B$="

750 FORI=0TO31 : B$=B$+CHR$( VA C ,,&HM+MID$(

A$, I 2+1 ,2)〉):NEXTI 760 SPRITESCJ)=B$:NEXTJ

770 FOR I =26 410727 : A=VPEEKC I ) : POKE I , AORA /2: NEXT I

780 FOR I =0TO3 1 : READBSC I ) : NEXT 790 RETURN

800 DATA 0001 3CD4A00B8DA0AD047B9D20FD04FC3

,60D 023235 E2356EB01FF003E 00323 ED0

810 DATACD02D023CD02D0 1 1 1 F00 1 9CD02D023CD

,0200 783200 D 079320 ID 009000 0000000

820 DATA 23235 E2356EB3A3FD0CD4D 00233 CCD4D

,000 1 IF 00093 CCD4D 00233 CCD4D00C900

830 DATAFE6AD26CD03A3ED03C323ED0C 900003 A

, 6DD02 100 1BCD4D 0023232323 CD 40002 1

840 DATA01 1B3A6ED0CD4D 0023232323 CD4D00C9

850 DATA 00000000 000000000303030303030303

000000000000 FFFF 030303030303 FFFF

880 DATA 0000000010307 F7F 030303032333 FBFB

301000000000 FFFF 332303030303 FFFF

870 DATA 0003070 F 03030303030383 C 303030303

03030 F 070300 FFFF0303C 3030303 FFFF

880 DATA1 1 1 1F4F5F4F5F4F5F2F3F8F9FEFE

830 DAT A000 1030307FF7B3B1B0F 1C 1B3E 307800

00008080 C0FEBCB8B0E 07060 F8783C00

900 DATA 01020404 F 80084442410232441428470

008121404 O3E0 1424446 10 884804 824230

91-0 DATAFF60e(ZI 8060008 000006 (Zl 008080008 OFF

FF0 1010101010101 0101 010101 0101 FF

920 DATAT120^13S1M2000O5L1SE8,D8,E8,D8,E

E EE E8 D8 D8 C8 D8 C8 DD DD D8 C8

930 DATAC8, 04A+8 , 05C8 , 04A+8 , 05CC , CC,C8,0

4 A+ L8 R 1 6 A+ 05 C D E , D E F G

940 DATA 1(2)0012)00002 , 0000000000, 1000000200

p 000000000 0 00 1 0000000 0000 050000

950 DATA00(Z)000IZ)000 , 0020000 100 ,00000 000 00

f 2000000001 .6,3,12,13

960 DATA 0004444205 ,0000683000, 10286600012)

, 1086660000 , 100366 0000 v 1000660000

970 DATA100Q860002 , 0000860010, 2068686800

000000 1000, 14,3,6,3

980 DATA 0068000000 ,00(2181 21110,0001000040 ,03040000 10, 0066444200 ? 00600000 10 990 DATA 006000 00 10 , 02400 0.0040 , 08 62454400 ,8600000000, 18,5,6,3

1000 DATA 0002 0 10400 , 0602022026 , 080020100 6, 0061061560 , 0008606600 022200 0102 1010 DAT A 000000 0 100 , 008626 6 100 , 010362100 0,1 1006120 20, 14, 17, 16,21

1020 DATA 0000000000 , 0866866610, 10 104000 1 0,002341 1021 ,006688 6000,0000600 1 1 1 1030 DATA1 006041 110, 1006244000 t 0 160 10040 0,2601 1 10050,6 ,21 , 14,15

107

特集. BASIC 逆襲 Part2

PUZZLE PAR

11111111111 III IHIIIIIU !-:]_ ブー 1111111111 111111111111111

NT" ": SPACES (K) : RIGHTSf "+AS. 4)

カラー ページに 収録し きれなかった ログ ラム リス トを 掲載す る。 横は 40 設定。 頑張って 打ち込ん でね!

iir フク m 、本 夕-

19 A=RND(-TIME)

30 PRINT

40 FOR M TO 9 50 AS(I)=CHRS(65+RND(1)*26)

^ IF I=j3f GOTO 90

7j3f FOR J=jJ TO I-1:IF A$(I)=AS(J) GOTO 50 8j3f NEXT J 9j2f NEXT I

100 MD=INT(RND(1)*4) *

110 ON MD GOTO 200, 400, 600 m、 W、i

210 X=INT(RND *1 卵® 邮!) : Y=INT(RND(1)*1

mm)

Ut A=X:G0SUB 11 0:PRINTw RI

GHT$(" "+ASf 5)

23j3f A=Y:G0SUB 11 卵: PRINT” + ";RI

GHTS(" *+A$. 5)

20 PRINT" -

25j3f A=X+Y:G0SUB Uj3fj3f:PRINr ": R

IGHT$(" "+AS, 6)

260 GOTO 1000 300 twy

31jf X=1NT(RND *1 M®f!) :Y=INT(RND *1

mm)

320 IF X<Y THEN SWAP X, Y

33j3f A=X:G0SUB 11 卵: PRINT” ";RI

GHT$(" "+A$, 5)

34j3f A=Y:G0SUB llWiPRINT" - ": RI

GHT$(” "+A$, 5)

350 PRINT" -

36j3f A=X-Y:G0SUB 11 0:PRINT" *;R

IGHTSf "+AS, 6)

370 GOTO 1000

m * V

410 X=INT(RND *1 0) : Y=INT(RND *1

)

420 A=X:G0SUB 11 卵^ PRINT” ";RI

GHTS(H -+AS, 3)

43j3f A=Y:G0SUB 11 卯: PRINT" x *;RI

GHT$ (” "+A$, 3)

44j? PRINT” -

45Jf CS=STRS(Y):IF LEN(C$)=1 GOTO 5W 46¢ K=3:F0R MEN (CS) TO 2 STEP -1 470 A=VAL(MIDS(CS, J.1))*X:G0SUB 11 0:PRI

480 K=K-1:NEXT J

49jJ PRINT" -

m A=X*Y:G0SUB 11 卯: PRINT* •: RIGH

T$r "+AS, 7)

51jJ GOTO \m

60 m

610 X=INT(RND(1)*199) :Y=INT(RND *999)+ 1

620 A=X:G0SUB 11 卵^ PRINT"

RIGHTS(" "+AS, 3)

630 PRINT" - -

640 A=Y:G0SUB 11 SPRINT" •: RIGHTSC

"+AS, 3);:L=LEN(AS)

65jJ A=X*Y:GOSUB 11®:PRINT" ) •: RIGHTSC "+A$, 6)

660 D$=STRS(X*Y) :D$=RIGHT$(DS, LEN(DS)-l) 670 CS=STRS(X):P=5-LEN(CS) :C$=RIGHT$(" "+CS. 3)

68j? P=1

690 N=VAL (LEFTS (DS, LEN(DS)-3+P)) r 100 M=VAL(MIDS(C$. P.l))

710 A=M*Y:GOSUB llWiPRINT* •: SP

ACES(P);RIGHTSr *+AS. 4)

720 PRINT" •: SPACES (P);" -

730 N=N-M*Y:A=N:GOSUB 1100 U0 PRINT" •: SPACES (P) : RIGHTSf

"+AS. 4);

750 IF P=3 GOTO 1000 760 AS=""

770 P=P+1:A$=AS+MIDS(DS. LEN(D$)-3+P, 1) : I F P=3 GOTO 79?

780 IF VAL(MIDS(CS. P. I))=j3f GOTO 770 790 N=VAL(STR$(N)+AS)

800 L=LEN(AS) : A=10+VAL(AS) : GOSUB U00:P RINTRIGHTS(AS, L)

810 GOTO 700

1000 PRINT:PRINT"PUSH ANY KEY”

1010 AS=INPUT$(1)

1020 PRINT:PRINT,*** ] i "*•

1030 ON MD GOTO 1050, 1060. 1070 1040 PRINT X;" +";Y;" =";X+Y:G0T0 1080 Ij3f5j3f PRINT X;w =*;X-Y:GOTO 1080

1060 PRINT X;w x";Y;" =";X*Y:GOTO 1080 1070 PRINT X*Y;m /";Y;" =";X 1080 PRINT: PR I NT ljJ9J2f GOTO 30

1100 * カス •ヲ そ/レツ ヘン カン

1110 B$=STR$(A) : AS=""

1120 FOR 1=2 TO LEN(BS):AS=A$+A$(VAL(MID $(B$. I.1))):NEXT I 113¢( RETURN

◎八 ング マン

ljT HANG MAN

20 CLEAR 1WW:A=RND(-TIME)

30 DIM A$(l 40 M

5j3f READ AS: IF A$<>"*" THEN AS(W)=A$:W=W+

1: GOTO 50

1 •バン

UJ0f PRINT

120 PRINT* [1] •-ム

lzm print” [2] タン: r \rrj

14j? PR I NT [幻 タン: T トウ 〇ク

150 PR I NT" [4] タン: T 卜: T

160 PRINT" [5] W n-K

170 PRINTW;"/ タン: TIT トウ n サレ マス/

180 PRINT”〉'

190 A$=INPUTS(1)

20 IF AS OR AS>"5" GOTO 190 210 PRINTAS

220 ON VAL(A$) GOTO 300, 700. 80. 900, 1000 m - Y-k 31jJ T=3

32 XS=AS(INT(RND(1)*W))

330 Y$=STRING$(LEN(X$)/-_>

34jJ PRINTYS

350 PRINrLIFE:";T;" >";

360 A$=INPUT$(1)

370 IF AS>="a" AND A$<="z" THEN AS=CHRS( ASC(A$) - 32)

380 IF A$<"A" AND A$>”Z” GOTO 360 39j3f PRINT AS

400 FOR 1=1 TO LEN(X$):IF MID$(YS. U)=A $ GOTO 350 410 NEXT I 420 F=0

430 FOR 1=1 TO LEN(X$):IF MID$(X$, I,1)=A $ THEN MID I)=AS:F=1 40 NEXT I

450 IF F=0 THEN PRINT" H3 !" :T=T-1: IF T=0 GOTO 500

46 IF XS=YS GOTO 60 47j3f GOTO 34j2f m ' デ- ムオ

510 PRINTT - ムオ -A し! ";X$; •デシ タ.” 520 GOTO 10 m * セイ カイ

610 PRINTX$:PRINT” オメ トウ!”

620 GOTO 1 7 •タン: r \rrj 710 PRINT:FOR 1=1 TO W 720 PRINTAS(I-l).

73«f IF INKEYSO"" GOTO W 74j3f NEXT: GOTO m 80 •タン: T トウ ロタ

81j3f IF =1 THEN PRINT] 、ウ トウ a f セン. BEEP: GOTO 1

820 LINE INPUT" タン: H i ウリョ クシ テク ダサ (.f ュウ リョウ),; AS

83j2f IF AS="." GOTO 1 84J3f FOR 1=1 TO LEN(AS)

850 B$=MID$(A$, 1.1)

860 IF BS>="aw AND BS<="z" THEN MID$(A$.

108

75j3f NEXT I 76 P(X •の =A

770 LOCATE 3+X*2, 6 : PR I NTCHRS (6 5+P (X. ¢0 ) ;

78¢ GOTO m

8 T

810 A=P(X,

820 FOR 1=0 TO 3

830 P(X, I)=P(X, 1+1)

840 LOCATE 3+X*2, 6+1*2 :PRINT CHR$(65+P(X 1));

850 NEXT I 860 P(X. 4)=A

870 LOCATE 3+X*2, 14 : PR I NTCHRS ( 6 5+P (X. 4))

880 GOTO m m IF X GOTO 1 卿, げリ \m A=p(4, Y)

\m FOR 1:4 TO 1 STEP -1 \m P(I.Y)=P(I-1.Y)

1040 LOCATE 3+1*2, 6+Y*2:PRINT CHRS(65+P( I.Y));

1050 NEXT I P(0. Y)=A

1070 LOCATE 3. 6+Y*2:PRINTCHRS(65+P(^ Y))

lm GOTO 2W ii 卵’ r 1110 A=P(j3f. Y)

11213 f FOR I TO 3 11313 f P(I.Y)=P(I+1,Y)

11413 f LOCATE 3+1*2, 6+Y*2:PRINT CHRS(65+P( I.Y));

115j3f NEXT I 1160 P(4, Y)=A

1170 LOCATE 11,6+Y*2:FRINTCHRS(65+P(4, Y) );

1180 GOTO m

im ' ^ uw

2010 LOCATE X, 5: PR I NT" 厂厂 厂厂厂 i 2020 FOR 1=0 TO 4: LOCATE X, 6+ I *2: PRINT” I

2;3j3f FOR J=j3f TO 4:PRINT CHRS(65+P(J, 1));

T;

2040 NEXT J

2050 IF I <4 THEN LOCATE X, 7+1*2: PRINT” h

2060 NEXT I

2070 LOCATE X, 15: PRINT” しし1 ■しし1

2080 RETURN

3000 t ラク タテ

3010 A=ASC(A$)*8

3J3f2j3f FOR 1=0 TO 7

3030 VPOKE A+I,YAL("&r+MIDS(A$, 1*2+2, 2) h XT I 3040 RETURN

◎箱入り娘

10 DEFINT A-Z

20 DIM C(9),X(9).Y(9).SX(9),SY(9).M(5, 6) 30 FOR 1=0 TO 5

it M(I,jar)=-l:M(I,6)=-l:M(0. I+1)=-1:M(5, I +1)=-1 bff NEXT I

6j2f FOR I=jJ TO 9: READ C(I). X ⑴, Y(I). SX(I ),SY

70 FOR J=1 TO SX(I):FOR K=1 TO SY(I)

80 M(X(I)+J,Y(I)+K)=I+1 90 NEXT KrNEXT J: NEXT I

m ' r /y mi

lljJ SCREEN 5.1: SET PAGE jaf.jf: COLOR 15.0.0 : CLS

m A$= "": FOR 1=? TO 7:AS=AS+CHRS(VAL ("& H" +M I DS (" Fj3fC0Aj3f9W8^4j3f2j3fl - . 1*2+1, 2))):NE XT I

130 SPRITES (の =A$

140 LINE(56, 18)-(199. 193). 15. BP 150 LINE(64, 26)-(191,185),0, BF 160 LINE(96, 186)-(16^ 193),0, BF m FOR I=j3f TO 9

m LINE(65+X(I)*32. 27+Y(I)*32)-(62+X(I) *32+SX(I)*32. 24+Y(I)*32+SY(I)*32), C ⑴, B F

190 NEXT I .200 CX=1:CY=1 30 •バン -r

31 P=j3f:IF M(CX, CY) THEN P=STRIG(j3f)

320 PUT SPRITE 0. (48+CX*32, Ij3f+CY*32), 15 + P*3,j3f

33j3f A=STIC_

340 IF B=A THEN A=0 ELSE B=A 35j2f IF A=j2f GOTO 200 360 IF P GOTO m

37j2f CX=CX-(A>1 AND A<5)+(A>5) :CX=CX+(CX> 4)-(CX<l)

380 CY=CY-(A>3 AND A<7)+(A<3 OR A=8):CY= CY+(CY>5)-(CY<1)

39j3f GOTO m

m * •-ス イト •ウ

410 I=M(CX. CY)-1

m FOR J=1 TO SX(I):FOR K=1 TO SY(I)

430 M(X(I)+J,Y(I)+K)=j3f 440 NEXT K:NEXT J

450 EX=-(A=3)+(A=7) : DX=X(I)+EX, DX=DX+(DX >4)-(DX<l)

460 EY=-(A=5)+(A=1) : DY=Y(I)+EY* DY=DY+(DY >5)-(DY<l)

470 FOR J=1 TO SX(I):FOR K=1 TO SY(I)

480 IF M(DX+J,DY+K)<>0 THEN BEEP: GOTO 60 0 ドウ f ナイ 49j2f NEXT K:NEXT J

500 LINE(65+X(I)*32, 27+Y(I)*32)-(62+X(I)

*32+SX(I)*32, 24+Y(I)*32+SY(I〉*32),0,BF

510 LINE(65+DX*32, 27+DY*32)-(62+DX*32+SX

(1)*32, 24+DY*32+SY(I)*32), C(I),BF

520 X(I)=DX:Y(I)=DY

53j? CX=CX+EX:CY=CY+EY

600 FOR J=1 TO SX(I):FOR K:1 TO SY(I)

610 M(X(I)+J,Y(I)+K)=I+1 620 NEXT K:NEXT J

63j3f IF X ()3001 OR Y(0)<>2 GOTO 200 100 、h

710 OPEN"GRP:"FOR OUTPUT AS #1

720 PSET(64,?)f0: COLOR RND (1)*1 5+1: PR I NT

#1, "CONGRATULATIONS!"

730 GOTO 720

1 ] テ、

1010 * JKlfX. Y.WX.Y

1020 DATA

8.

U.

2,2

1020 DATA

7.

0J.

1,2

1 40 DATA

7.

3.0.

1.2

1050 DATA

11.

0. 2.

1,1

1060 DATA

11,

1.2,

1,1

1070 DATA

11.

2,2,

1.1

1 卵] 3f DATA

11,

3,2,

1.1

1090 DATA

13,

0. 3.

1,2

110 DATA

13.

3.3,

1.2

11113 f DATA

3,

1.3,

2,1

◎ナンス

10 - ナンス

20 DEFINT A-Z:A=RND(-TIME)

30 DIM P (10.10), R(10, W.ma. 1 卯), NP(7) ,X(1 卵〉, Y(1 卵), M#(10),F(1 40 SCREEN 5,0: SET PAGE 0 : COLOR 15,0,0: LINE(0,J0f)-(255t 211), 15.BF 50 A 知””: FOR I=j3f TO 7:AS=A$+CHR$(VALr&H " +M I DS r F0Cj3fAj3f9j2fj2f8j3f4^f2j3fl - , 1*2+1, 2))) : NEX T I : SPRITES (j3f) =A$

60 Z=80

70 LINE(74, 8)-(182,116). BF 1 卵’7 スメ サク セイ スル

11¢ FOR 1=0 TO 9:P(I.®=-1:P(I,1)0=-1:P( 0, l+l)=-l:P(10, 1+l)= NEXT 1 120 X=RND(1)*9+1: Y=RND (1) *9+1 : P (X. Y) =RND (1)*9+1:G0SUB 420

13j2f X=RND(1)*9+1:Y=RND(1)*9+1:IF P(X, Y)= 0 GOTO 16j3f

U0 IF P(X,Y)=-1 AND RND(1X. 01 THEN P(X ,Y)=RND(1)*9+1:G0SUB U00 150 GOTO 13

16j2f IF P(X-l,Y)<j3f AND P(X+l,Y)<j3f AND P(X ,Y-l)<«f AND P(X, Y+1X0 THEN P(X, Y)=-2:G0 TO 260

170 IF P(X-l,Y)>j3f OR P(X+l,Y)>j3f OR P(X.Y -1)>0 OR P(X, Y+l)»3f GOTO 190 180 GOTO 13 j?

19j3f FOR い- 1 TO j?:FOR J=-l TO 0

200 A=(P(X+I, Y+J)>)3f)+(P(X+I+1. Y+J)>Jf)+(P

(X+I, Y+J+l)>j?)+(P(X+I+l, Y+J+l)>j3T)

210 IF A=-3 GOTO 250 220 NEXT J: NEXT I

220 P(X, Y)=RND(1)*9+1:G0SUB 42 卵: Z=Z-1:1

F Z>0 GOTO 13j3f

240 GOTO 300

250 P(X, Y)=-l

260 Z=Z-1:IF Z>0 GOTO 130

300 IW 1 ヒロび

310 FOR I=j2f TO 9: FOR H TO 9

320 IF P(J. I)> GOTO 43j2f

33j3f IF J>7 GOTO 380

30 IF P(J+1, 1) 1 OR P(J+2, I )<1 GOTO 380 35j3f A#=j3f:K=J+l

36j3f A#=A#*lj3f+P(K, I):K=K+1:IF P(K, I)>j3f GO TO 360

110

111

410 IF MID$(NS(Y).X+1.1)<>T THEN BEEP: GOTO 20

42¢ IF MID$(MS(Y),X+1, 1)<>T THEN BEEP:

goto m

43J3f IF INSTR(MS(Y),A$) THEN BEEP: GOTO It

0

440 BS="w:FOR 1=0 TO 8:BS=BS+MIDS(M$(I). X+1,1):NEXT I

450 IF INSTR(BS, AS) THEN BEEP: GOTO 200 460 XX= (XY3) *3+1 : YY= (Y¥3) *3 : BS=" "

470 FOR I=YY TO YY+2:FOR J=XX TO XX+2 i80 BS=BS+MIDS(MS(I), J,l)

49jJ NEXT J: NEXT I

500 IF INSTR(BS, AS) THEN BEEP: GOTO 200 510 MIDS(MS(Y).X+1.1)=AS 520 PSET(62+X*16, 53+Y+16). 15:PRINT#1, AS; 53¢ P=P-1

54¢( IF P>0 GOTO m m ' カン セイ

61分 PUT SPRITE 0, (0, 220) : COLOR 15,¢

62¢ PLAY" SUM300T1 2J0fO4L8EEFGGFEDCCDEE8. D 16D4W

630 PLAY"EEFGGFEDCCDED8. C16C4"

640 PLArDDECDE16F16ECDE16F16EDCD03G04E 65j3f PLAY"EEFGGFEDCCDED8. C16C4"

660 GOTO 62<T

1000 * ^ vm V!

1010 FOR 1=0 TO 9 STEP 3 VM UNE(55t 47+I*16)-(2Jfl. 49+1*16),0, BF LINE(55+I*16, 47)-(57+1*16, 193),^ BF NEXT I

1 j? FOR 1=1 TO 8

1 LINE(56, 48+I*16)-(20. 48+1*16),

1070 LINE(56+I*16. 48)-(56+1*16.192).0 NEXT I 1师 RETURN

2000 デ-夕れ & UW im FOR 1=0 TO 8:MS(I)=” im FOR J=1 TO 9 2 MS=MIDS(YS. I*9+J,l)

2jJ4jJ IF VAL(M$) THEN PSET(46+J*16, 53+1*1 6),15:PRINT#1, CHRS(48+VAL(MS));

2050 MS(I)=MS(I)+MS 2060 NEXT J 2070 N$(I)=MS(I)

2080 NEXT I

2090 RETURN

3000 - モン タフ サタ セイ

3 FOR I=j3f TO 8:M(I) = I+1:NEXT I

3 0 FOR 1=7 TO 0 STEP-1 :SWAP M(RND(1)*(

I+1)),M(I):NEXT I

3030 RESTORE 40 0: READ YS

2040 FOR 1=1 TO 81:MIDS(YS. I,1)=CHRS(48 +

M(VAL(MID$(Y$. U)H)) :NEXT I

3 FOR I=«f TO 8: FOR J=0 TO 8:LS(J, I)=M

IDS(YS, I+9+J+1, 1):NEXT J:NEXT I

3j3f6j3f FOR K=1 TO 10

3j3f70 ON RND(1)*4+1 GOSUB 3200, 3300. 3 3500

3080 NEXT K

3090 Y$= 一: FOR 1=0 TO 8: FOR J TO 8:Y$= YS+LS(J. I):NEXT J: NEXT I 310 P=j3f

3110 FOR 1=1 TO 81: IF RND *1 L THEN M IDS(YS, I)=T:P=P+1 3120 NEXT I 3130 RETURN

32 X=RND(1)*3:Y=RND(1)*3 3210 FOR 1=0 TO 8: FOR J=0 TO 2: SWAP LS(X *3+J, I),L$(Y*3+J, I):NEXT J:NEXT I 3220 RETURN

3300 X=RND(1)*3:Y=RND(1)*3 331 FOR 1=0 TO 8:FOR J=0 TO 2: SWAP LS(I ,Y*3+J),LS(I,X*3+J):NEXT J: NEXT I 3320 RETURN

34 X=RND ( 1 ) * 3 : Y=RND (1)*3: Z=RND (1)*3 3410 FOR 1=0 TO 8: SWAP LS(Z*3+X, I),LS(Z* 3+Y, I):NEXT I 3420 RETURN

3500 X=RND(1)*3:Y=RND(1)*3:Z=RND(1)*3

3510 FOR 1=0 TO 8: SWAP LS(I.Z*3+X).L$(I,

Z*3+Y):NEXT I

35213 f RETURN

m0 * ベ、 m 林' r-

DATA" 765349812894521637231768495146 9573285821347699736821543278159466594732 814182 96573"

解答

これは とにかく、 押しで 解く しかない ろう。 0000 9999 までの 数列を 得て、 数字が ダブって ない もの だけを、 条件に 適応す るか チェック する。 下の プログラムを Z80 モード 実行す ると、 1吩45 ほどかけ て、 0456. 3075, 6405 3 つの 答えを はじき 出す ぞ。

10 DEFINT A-Z

110 N=5:DIM XS(N),H(N).B(N)

12¢ FOR 1=1 TO N:READ X$ ⑴, H(l), B(I) :NE XT I

130 •バン 14? FOR H TO 9

15«f FOR H TO 9:IF J=I GOTO 2 2

16 FOR K TO 9: IF K=I OR K=J GOTO 21j3f

170 FOR L=j3f TO 9: IF L=I OR L=J OR L=K GO

to m

m XS=CHRS (48+1) +CHR$ (48+J)+CHRS (48+K) + CHRS(48+L)

19j3f GOSUB 250: IF X$<>” THEN PRINT XS

200 NEXT L

210 NEXT K

220 NEXT J

230 NEXT I: END

240 * H&B シラ V

250 FOR C=1 TO N

26j3f H=jJ:B=jJ

27j3f FOR M=1 TO 4

280 P=INSTR(XS(C).MIDS(XS, M.1))

29J3f IF P>j3f THEN IF P=M THEN H=H+1 ELSE B =B+1

300 NEXT M

310 IF HOH(C) OR BOB(C) THEN C=N:XS=""

320 NEXT C: RETURN

33j3T t ント テ.-

34j3f DATA ”1234". 1

35j3f DATA "5167 •,分, 2

36 DATA "8519",j3f. 1

37j3f DATA ** 762^,2

38j? DATA "6053M.2

Quiz 2 解答

シュー ティング スターでは、 同じと ころを 2 押しても しようがない。 元に 戻る だけ からだ。 したがって 9 個の パネル それぞれに つき、 、神す 押さない か〃 パターン しか 在し ない ことになる。 その 組み合わせは 2 9 (512 通り)。 それらを XOR 使って 作成 し、 問題の パターンと 照合 すれば いい。

パズルを 実際に やれば わかる けど、 どの ネルに も、 ひとつ だけ 反転す パターンが 在す る。 これらの 組み合わせで、 パネルが んな パターン でも 作成で きる ことが わかる な。 という ことは、 反転 状態は 512 種類 存在 し、 パネルの 押し 方と 反転 状態は 1 1 になる。 したがって、 この クイズには、 とつし かない こと がわ かる。

下の プログラムを 実行す ると、 20 秒、 題の パターン 見つけ 終了 する。

100 DEFINT A-Z

11¢ cjaf=AscrD-):ci=Ascrr)

120 DIM D(8):Q=jJ

130 FOR 1=0 TO 8:D(I)=j3f:READ A:Q=Q+Q+A:N EXT I

140 FOR 1=0 TO 2: FOR J=0 TO 2: FOR K=0 TO 2

15J3f READ D 16jJ READ A:D=D+D+A 170 READ A:D=D+D+A 180 D(I*3+K)=D(I*3+K)*8+D 190 NEXT K:NEXT J: NEXT I 200 - My

210 FOR X=j2f TO №111111111 m R=X:P=Q m FOR 1=0 TO 8

240 IF (R MOD 2)=1 THEN P=P XOR D(8-I) 250 R=R¥2 260 NEXT I

270 IF P=0 THEN GOSUB 31j2f:X=&Blllllllll 280 NEXT X 290 END

3 卵’ r/i'y UW 310 R=X

32j3f FOR I=j3f TO 8

320 P=P+P+(R MOD 2) :R=RY2

340 NEXT I

35j3f FOR 1=0 TO 2

112

36J3f FOR H TO 2

370 PRINT CHRS(Cj3f+(Cl-Cj3f)*(P MOD 2));:P= PY2

380 NEXT J: PR I NT

390 NEXT IiPRINT mf: / iV:* ";CHRS(C1) ;"V

卜] ロヲ ハン テン”

m RETURN

41jT モン タフ

42j2f DATA 0,Uf

430 DATA 0.0J

44¢ DATA 0. 0, 0

450 * my デ-夕

46j3f DATA 1.1.0. 1,1.1, 0. 1.1

470 DATA 1.1. (J. 0J.0. 0.11

48J0f DATA 0JJ, 0JJ, 0.0J

49j3f

50 DATA 1JJ. 0, 10, 0.0,1 510 DATA 10,0, 1,1 ,1. 0.0,1 52j0f DATA 1.0,0. 0, 10, 0,0.1 530 *

540 DATA 0JJ. 0,0,0, 0JJ 550 DATA 1. 10, 0,0,0, 0. 1.1 56j0f DATA 1.1.0. 1.1,1. 0.1.1

Quiz 3 解答

結論から くと、 通行止めが 1 所では 可肯 2 所の 場合は、 対称/、。 ターンを 除い 2 種類の 解が ある。 プロ グラムは 2 所以 下の ものを、 すべて _ るよう 作って

た。 左下の A (0 , 0) 右上の B (5 , 5) とし て、 通行止めに する 箇所の 座標を 表示す る。 110^ R=2 の、、 2〃 増やす と、 3 ム乂上 検索 もで きる が、 現状で 1 近く かか つてし まう ので、 turbo R やべ 一し つ君 抜きで は、 無謀な 式み といえる。 アルゴリズムの 明は、 、辦 けれ ぱいい 的〃 なので 省略。

100 DEFINT A-Z

110 R=2:Q=2 卵: L=6*6*2-l

12 DIM T(9),S(L). J(R).DS(1)

130 D$(j2fK I'DWIK ミキ〜

140 FOR I=j3f TO 9:T(I)=2^I:NEXT

15J2f FOR 1=0 TO L:S =0:NEXT

160 J=0:V=0

17jT メイン

18j2f GOSUB 20: END

190 fW

200 J(R)=J:R=R-1

210 FOR J=J(R+1)+1 TO L-R

220 S(J)=1:G0SUB 200

220 IF N=Q THEN GOSUB 540

20 IF N>Q THEN IF R>0 THEN GOSUB 200

25j2f S(J)=0

260 NEXT

270 R=R+1:J=J(R)

280 RETURN

29]0f x A ミタ 3 チ! ,ク 30 N=0

31^f D=J MOD 2:A=J¥2 320 V=A MOD 6:H=AY6

33j3f IF D=0 AND V=5 THEN RETURN 340 IF D=1 AND H=5 THEN RETURN

350 ル- トヲ か厂 エル

36j2f FOR 0=0 TO 5

310 FOR Kl=0+1 TO 6

38 FOR K2=K1+1 TO 7

390 FOR K3=K2+1 TO 8

m FOR K4=K3+1 TO 9

410 X=T(K4)+T(K3)+T(K2)+T(Kl)+T(KJ0f)

420 C=1:G0SUB 46j3f:N=N+C 430 NEXT: NEXT: NEXT: NEXT: NEXT 440 RETURN

450 •ソノ トトハ オレル カ?

46j3f H=j3f:V=j3f

47j2f FOR I=j3f TO 9

48jJ D=X MOD 2:X=XY2

49j3f IF S((H*6+V)*2+D)>j2f THEN C=j3f:I=9

m H=H+D:V=V+1-D

510 NEXT

b20 RETURN

53jT x / ゾシ a UW 50 U=U+1 .-PRINT U; •:"

55J3f FOR H TO L 560 IF S(I)=j3f GOTO 60 570 D=I MOD 2:A=IY2 58Jf V=A MOD 6:H=AY6

59j3f PRINT USING" (#«#) / r;H,",",V,D S(D)

60 NEXT

61jT INPUT"tmr;A$:IF A$:T OR AS="y" THEN END 620 RETURN

1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 11^

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『Dante』 発売から 2 年。 読者の声 応えて、 さらに 使いやす さと 機能を 大幅 アップ! ついに、 次号では アクション RPG 誰でも 作れる コン スト ラク ショ ツール 『Dante2』 発表す るの だつ!

STAFF

発行 -

編集 - 小島

編集長 - 宮野 洋美

編集長 - 八十

編集 スタッフ - 宮川

清水 百合 敦子 知恵 軎宽 英明 奥山 浩幸

制作 スタッフ - 小山

蚺千英 井沢 利昭 佐々

校正 -

フォトグラフ - 人士 澤芳彦

宮野 知英 稲垣

編集 協力 - 憲一

吉田 吉田 哲馬 戸塚 義一 大庭 聖子

三須 隆弘 鹿 利智 逮藤

制作 協力 - 筒井 悦子 スタジオ B4

CYGNUS 古川 宏之 吉田 大介 驀一辻 秀和 千尋 小島

弘司 小幡 久美 かおり

広告 営業 - 淳一

出版 業務 - 聖一 伊藤 恭子

アメ リカ 駐在 - トム •ラン ドルフ

イラスト - 玉吉 実樹

なかの たかし 水口

達郎 裕子

みんだ ☆なお 末弥純 望月 下部 拓海

.爸并 孝悦

情報 電話の 案内

Q03-3796-1919

MSX マガ 編集部では、 24 時間、 テープに よる アフターケア などの 情報を 流して おります。 た、 本誌の 内容に ついての 間い 合わせ、 問は、 祝、 祭日を 除く、 火曜日から 木曜日 午後 2 時から 4 時までに お願いいた します。

S 号は 1 月日 発売! 50円

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F (0292)3 0102 參つ くば MIDORI つく (0298)55-3715 •取手 オック スマ スズ 取手 (0297)74-1311 •大宮 ダイ エー 大宮店 6 F (048) 645-4 147/ オック ス大宮 (048)644-3551 •川 サン 家電 基本 (0492)44-5461 •春 ラオ クス 粵日部 (048)76]-9】71 •松 戸イ I ^ ヨー カド ー松 (0473)68-5131 •柏 Piw/ ゅろ (0471 )63-9702 •千蕖 オック ス千葉 (PERIE 4F) (0472)27-5318 •君津 オック ケー ヨー 君津店 439)54-0721 •木 更津 コンビ ュー ター ウスぎ さら (0438) 23-8466 ♦八千代 ラオ クス 八千代 (0474)85-2261 •市 オック ス市原 2 F (0436)2 5331 •秋蕖 マル ゼン セン ECCS 本店 (03)3255-431〗/ ミナミ® 4F (03)3255-4040/ -ーム セン メディア センター (03) 5256-3267/ サトー セン ラジオ 1 5 F (03) 325 H 464/ サトー セン 本店 5 F (03)3253-5879/〇ソ厶秋葉原2「 (03) 3258-3711/ コム 本店 (03)325 1523/ •コンビ ュータ (03)5256-3111/ ソフ マップ 6 ソフト 3) 3253-4047 •新 宿 ラオ クス 宿 (03)3350-1241/ マイコン ショ ップ CSK 1 F (03) 3342- 190】 ♦池 ビックカメラ 東口 本店 4 F (03) 39 -8666/ ビックカメラ 北口 4 F (03) 3988-0020/ ワー ルド イン オヤ (03) 3989- け11/ ソフト 5 (03) 3985-3268 •渋 JSP 1 F (03)3496-414 ピック カメラ A 6 F (03) 3477-0002 代々 ファルコ ショップ (03) 3379-7723# 国立 Piw/ ゅう 国立 (0425) 72-71 60 •武® オック 吉祥 2 F (0422)2 3471# ! サン 家® 小金 (0423)85-3810 •国分寺 サン エイ •パーツ センター (0423)23-2441 •立 マル ゼン セン (Will 6F) (0425) 27-62 11 た) SP 2 F (0425)36-4141 •八 王子 ラウチ 2F (0426) 犯- 6211 AJSP 王子 (そごう 7 (0426)26-4141 參町田 ンズ町 IF ui427)28_2604AJSP (D427)23-1313/P.C.ancJ O.A. MEC 本店 (0427)23-5189 參小田 P.C.and QA.MEC (0465)24-489B 參横浜 ソフト クリエ イト横 (045)314-4777/ ,IV E2HF (045) 31 4-21 21/ タイ エー 戸塚 3 F (045) 88 1261/ アイ シー コスモ ランド あざみ (045)90卜1昍1/ ダイ オー 3 号館 アイ シー コスモ ランド かもい (045)935-1010/ ビックカメラ (045) 3 四- 0002 •川畸 セキ クチ 電気 (044) 244-5421 ? WAVE EYE 湘南台 (0466)43- 1771 •平 塚梅屋 (0463)22-41 47 •厚木 ラオ クス 厚木 オーデ ィオ (0462) 22-2722 大和 WAVE EYE 大和 (0462)63-9898 參相 擭原サ I セン 相襆 大野 (0427)4 77 •甲府 電気 商会 552) 24-5431/ 電機 (0552) 32-5033 •長 イエー長 7 F (0 脱) 27- 1311/ ラオ クス ヒナタ コンピューター館 (0262)37-2221 •上田 マイコン ランド 西 上田 (026B) -3 •松 (0263)32-6350 •金 うつのみや 片町店 (0762) 5136 •富 丸の 内カ ラー 职前店 (0764) 4 1-2500 •福 エジソン (0776) 26-2228/ だるま 西武 7 F マイコン ショップ (0776)27-0111 參沼津 メル パ沼津 (0559)22-4858/ すみ パソコン アイ ランド 沼津店 (0559) 23-5700 •静岡 メルバ 静岡 (054)254- 8/ すみ パソコン アイ ランド 静岡国 吉田店 (054)263-5900/ すみ パソコン アイ ランド 静岡 駅前 (054) 255-881 9 •富士 メル 霣士店 (0545) 5 8022 ♦焼津 メル 焼津店 (054)626-0181 參浜松 メルバ 本店 (053)464-841 2/ ホーエー 家® (053) -144〗/ コム ロード (053)453-061 4 •名 古屋 EIDEN テク ノ名 古屋 (052)58 1241/ パソコン ショップ コム ロード (052)263-5 卿/ちく 正文 書店 ターミナル (052)732-3601/ 卜一無線® 電気 4 F (052)264-1534/ マル ゼン セン 第ー アメ檷 (052)263-1626/E EN テク ノ大須 (052)252-0181/ トップ カメラ 4 F (052)97 卜〇 11 1/JSP 大須店 (052)26M 141/EOEN メディア 大須 (052)24 卜昍 91/ マル ゼン セン 古屋第 2 アメ檷 (052)263-6162 •小牧 EIDEN テク ノ小牧 (0568)75-4261/ DEN (052)895-2271 #8 EIDEN テク ■撟 (0532)52-1231# K ャスコ 3 F (0564)23-4960/EIDEN (0564)53-2722# 豐田 ジャス コ鹽田 パソコン ショップ JPC (0565)35- 1761 ♦岐阜 パソコン ショップ コム □ー 岐阜 (0582)66-0288 •大垣 スイ テッ ク大垣 ヤナ ゲン A 6 F (0584)8 3491 •津 KawaiOA 津店 (0592)26-0 川參 四日 Kawai デン ワールド 四日 (0593)54-3366 •伊勢 河合厶 セン ELFA 3 F (05 邪) 22-1 鲁松阪 Kawa ax 6F 38)26-0111 •大津 西武 百貨店 大津 (0775) 2 〇川參 日本 JSP テク ランド (06) 634- 121】 /JSP メディア ランド (06) 634- 1511 /ニノ ミヤ エレ ランド (06) 632-2038/ ノックス コア 日本 (06) 647-2038 •難 ニノ ミヤ パソコン ランド (06)643 17/J8P コスモ ランド (06)634-31 11 •梅 ノックス 职前第 4 ビル (06)341-2031/ エキ サイ ト阪急 三番 (06)374-331 1 參高槻 JSP 高槻店 (0726)85- 121 2 •八]! 西武 百貨店 (0729)97-0H 1 京都 JSP 京都 近鉄 (075)34 5769/ :ヤ マムセン やましな 霣遊館 大翔 第ービル 1F (075) 595-0200 •和歌 JSP 和歌 (0734)28-1441 參神戸 星電 社三宮 本店 C-SPACE (078)39 8171/ ダイ エーさん のみや® レックス (078)39 7911/JSP さんの みや I ばん (070)831- 1 參姬路 JSP 姬路店 (0792)22-1221/ コン パックス (0792)94-8244 •岡 VIVRE2】 (0862)32-8881/ ダイ イチ パソコン CiT (0862)27-3011/ ベスト マイコン パソコン (ジョリー ビル) (0862) 23-71 07 •倉教 ファ ランド (0864)25-4701 :島 無線 パー (082)243-4451/ ダイ イチ 広應 パソコン CITY (082)248-4343/ ダイ イチ 五日市 パソコン CiTY (0889)84-21 11 ダイ イチ 吳パソ コン CiTY (0823)25-6511 •高 MOVE CO..LTD. 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