MAGAZINE PERSONAL COMPUTER SYSTEM 目觉め よ 0 —— 科学が 創る 影なる 雜。 —— 禍 々しき 気に 満ちた 近未来 都市、 香港 0 狂気と 悪しき 欲望と が 渦巻く この 都市を、 いま 一人の 男が 駆け 抜 ける。 失われた 己の 過去を 求めて、 迫り 来る 危険に 自ら 身を投じる 男、 対 魔 掃討 者 V 天人" は、 人民 警察 の 対 魔 特別 攻撃 班に 属する 女、 W 美 紅" と共に、 その実 体 さえ 知れぬ 巨大な 悪 (こ 対し、 渾身の 気を 込めて 愛用の 銃を 放つ。 果てしなく 続く 戦 L 、の 日々 は、 いつしか 眠る こと さえ 忘れさせて しまった ••… 〇 PC-98VM、UV シリーズ/ EPSON PC シリーズ /PC-88VA 対応 MIDI 対応 R I 奪 用 _ ㈢ №1 MSX-MIDI 対応 ILLUSTRATION by YUKIO KITTA/CHARACTER DESIGN by 百 鬼 丸 JANUARY 1992 30 Part2 特集 - BASIC の 逆襲 -PUZZLE PARADISE- 1 年ぶりに 復活した BASIC 特集 0 今回は パズルを テーマに 取り上げ、 合計 1 6 種類の パズル ゲームを プログラム してみ た。 何は ともあれ、 リス トを 入力して 遊んで ね。 MAGAZINE FOR HOME PERSONAL COMPUTER SYSTEM COVER イ ラス ト/奥 平 イラ デザイン/小山 俊 介 製 版/ 宮田 秀樹 ■最近の ゲーム 事情が スグ わかる お役立ち ページな の だ - 6 MSX SOFT TOP30 ■みんな 大好き プレ ゼン ト、 今年 ももち ろん 大盤 振るまい だつ!! お年玉 プレゼント ■M マガ ホット ラインが リニューアル オープン だ I M マガ 情報 BOX 10 12 ■自分の CG を 使って オリジナル ボス ト カードを 制作して みるの だ - 40 CG マシン ■もり けん VS ロンドン 小 林、 捨て身の 対決に 屋形船は 揺れに 揺れて、 大揺れ だ II —— 44 捨て身の 誌上ね り とん inT okyo ■読む と 健康になる ページです。 でも 笑い 過ぎには 注意 (本当 か 7) - 50 ヘルシー MSX 百科 オランダからの 手紙 一5 〇 お笑い 4 コマ 道場 一 MSX 研究所 - 52 ことわざ にっぽん! ——52 技 あ D —年 - 53 愛の イ ラス ト コーナ - 53 青年の 主張 - 54 おたより 八ツ スル —— 56 MSX MAGAZINE COPYRIGHT © JANUARY 1992 by ASCII Corporation. 本誌の 掲載 記事の 無断転載を 禁じます。 ■今月 は 物語の さわり の 部分を、 チヨコつ とだけ 紹介 しちゃ います - 58 幻影 都市 ■中盤戦の 要所 マップを 公開! 日本 各地の 妖怪が 忍者を 襲 5 ! - 62 伊 忍 道 •打倒 信 長 ■風の フロアから、 天空の フロア 前半までを 一気に 紹介 丨 - 66 サーク ガゼ ルの 塔 ■魔法の 掛け合わせの 関係を、 もう 一度 考えて みよう じ ゃない か、 な あ - 70 ソーサ U アン ■もう そろそろ 決着が つきそうな 戦国 バト ル。 のぶち やん も あるで よ - 72 信 長の 野望 •武将 風雲 録 ■いまや 飛行機に なくて はならない もの、 それが 接着剤な のだ丨 - 74 ノ\イ テク クン ダーラン K ■切り立った 崖。 険しい山。 そして 不気味な 炭坑 …… 。 待ち受ける 怪物は …… - 76 小説 ウイ ザード リイ 『宇宙 炉の 災い』 ■FM 音源の 音 作りの ノ ウ八ウ を 公開す る 第 2 回 だ - 80 音楽の こころ ■みんだ ☆なお 先生の バソコ ン 通信 入門 マン ガ新 連載!! - 84 バト ルス キン BBS ■人間の 脳の 八 ー ドウ エア 的 アプローチから 生まれた アソ シア ト ロン - 86 人工知能 5 ん ちく 話 ■MIDI 機能を マシン 語 レベルで コントロール する - 90 テクニカル •アナリシス ■MSX ブロ グラマー 予備軍を 応援す る コーナ - 96 PROGRAM HOUSE アセンブラーの 神様 —— 96 BASIC の 神様 —— 98 ソフト ウェア コン テス ト ー97 シヨート プログラム •八 ウスー1 〇2 NEW SOFT 戦国 ソーサ リアン - 14 ロイヤル ブラッド - 16 スーパー 上海 ドラゴンズ アイ - 17 デ イス クス テー シヨ ン 32 号 - 17 NIKO2 - 18 2021 SNOOKY! - 18 南 青山 通信社-… . . . - -19 もり けんのすけ ベで 悪い かつ! ト ク 〇 •BEAST 籲 ピンク ソックス 7 INFORMATION - …- 46 MSX マガジン プログラム サー ビス… 113 EDITORIAL - 114 発行所 株式会社 アスキー 亍 107-24 東京都 港 区 南 青山 6-11-1 ス リー エフ 南 青山 ビル S03-3796-1903 MSX SOFT 今月は キラリと 光る 秀作 ソ フ トが 発売され た。 その 名 も ズ八リ 『ぶよぶよ』! パ ズル ゲームは 数々 あれ ど、 これほど 熱中で きる ゲーム って、 ホン ト ひさしぶりの 登場って くらい デキ がいい んだ よね。 なにかと 人の 集 まる 機会が 多い この 季節、 対戦 モードで 熱く なれば、 寒さなん て どこかに 飛んで っち ゃ ろんじ ゃない かな 7 サーク ガゼ ルの 塔 •マイクロ キャビン ’91 年〗 0 月 4 日 発売 サー ク シリー ズの 主要 登場人物 力^ f ろ いした こ の 「 ガゼ ルの 塔 ふ 簡単に 言え 内 弁当の よう なおい しい ソフトって こと だよ ね 0 しかし ゲーム の 攻略は そう 簡単には いかない ぞ。 M マガの 記事 を 参考に、 ジ ックリ 遊んで みてくれ。 ピン ゲ ノックス 7 •ウェンディ マガジン ’91 年 10 月 4 日 発売 ま なみが 行方不明に! この 号から 始まる アドべ ン チャー 『•; 需れた ガン キャノン j は、 そんな シヨ ッ キングな オープニングで 幕を 開ける。 ちょっぴり サスペンス、 ものすご 一く えっち な 内容で、 今後 の 展開から 目 が'® Hi •な く なって しまいそう だ。 ティ スク; け ■シ ヨン 30 号 •コンパイル ’9〗 年 10 月日 日 発売 2^ •に 初 登場した 変な オヤ ジが 再度 登場す る、 才 リ ジナル ゲーム 「ケロ 助の 冬 じたく ふ 前回に 引き 続き、 オヤ ジの 妙な 動きが なんとも イカ スぞ 。「笑 ゥせ える すま ん j や 「ぶよ ぶよ j の 先取り が 楽しめ、 お 値段 据え置き 1940円 は 安す ぎで しょ。 信 長の 野望 •武将 風 _ •光栄 ’91 年 5 月 23 日、 30 日 発売 読者が 選ぶ TOP20 でも 順調に 得点を 重ねる のぶち ゃんだ が、 じつは 彼は 悩んで いる。 その 悩みとは? 制作 会社の 光栄が、 年末に 向け あ まりに もたく さんの ソフトを 発売す るた めな の だ。 これでは の ぶち ゃん、 来月の T0P5 入りは 危うい かも。 デ イス クス ト>3 ン 号 籲 コンパイル ’91 年 日月 6 日 発売 なんと 2 力 月 連続で T0P5 に ランク イン! デイ スク ステ ーシ ヨン 始まっ て 以来の t 夬挙 をな しとげ た 29^ ■だが、 その 原動力と なった のは いったい 誰 だ? まさかと 思、 うが、 r ジャンプ •ヒーロー j に 登場す る オヤ ジ か? オヤ ジの 時代 到来 …… 〇 ※標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おり ません。 せ 位の ソフト 名 メーカー 名 対応 機種 メディア 価格 ジャンル 得点 15 サーク ガゼ ルの 塔 マイク □キャビン MSX2 2DD 7800円 匿 2630 ピンク ソックス 7 ウェン デイ マガジン MSX2 2DD 3600円 2020 ディスク ステーション 30 号 コンパイル MSX2 2DD 1940円 ㈤ 1910 2 信 長の 野望 •武将 風雲 録 光栄 MSX2 MSX2 2DD メガ ROM 9800円 11800R (D 970 1 ディスク ステーション 29 号 コン 八イル MSX2 2DD 1940円 650 吉 やん 吉やん バニ ー スピリッツ カクテル •ソフ ト MSX2 2DD 7800円 匡 | 450 3 校内 写生 1 巻 X 指定 •ブランド MSX2 2DD 4800円 厚 レ ー」 430 17 ピンク ソックス B ウェン デイ マガジン MSX2 2DD 3600円 420 22 ドラゴン クイズ コンパイル MSX2 2DD 6800円 m | 420 7 提督の 決断 光栄 MSX2 メガ ROM 14800円 圍 | 380 26 BEAST バーディー ソフト MSX2 2DD 7800円 | 340 10 校内 写生 3 卷 X 指定 •ブランド MSX2 2DD 4800円 | 330 6 校内 写生 2 卷 X 指定 •ブランド MSX2 2DD 4800円 300 4 ソーサ リアン ブラ tf- 工業 MSX2 2DD 昍 00円 d | 270 12 COSMIC PSYCO カクテル •ソフト MSX2 2DD 7800円 | 230 9 キミ だけに 愛を …… GAME テクノポリス MSX2 2DD 7800円 園 | 210 8 CA し バー ディ •ー ソフト MSX2 2DD 7800円 | 210 13 DPS SG setE ァリス ソフト MSX2 2DD 6800円 園 | 200 ® ぶよぶよ コンパイル MSX2 2DD 6800円 | 190 18 FRAY サーク 外伝 マイクロ キヤ ビン MSX2 turbo R 2DD 2DD 7800円 7800円 m | 190 順位 先月の 順位 ソフト 名 メーカー 名 21 25 三國 志]! 光栄 22 21 スーパー ピンク ソックス ウェン デイ マガジン 22 11 NIKE カクテル •ソフト 24 5 綱 英雄 伝説]! DXset ボース テック 25 View CALC アスキー 順位 先月の 順位 ソフト 名 メーカー 名 26 ^1% グラフ サウ ルス VerS.D BIT2 27 16 銀河 英雄 伝説 II DXKit ポース テック 28 27 サーク n マイクロ キヤ ビン 28 - ピンク ノックス 5 ウェン デイ マガジン 30 — ピンク ソックス ウェンディ マガジン ジャンル ロール プレイン グ 摩 I シ ミュレ- ション アプリケーション 集計 方法 この ランキングは、 9 ページに 掲載され ている 全国の 調査 協力 店から 寄 せられた、 実際の ゲームの 販売 本数に 基づき 集計され たもので す。 圍ァ クシ ョ> ァド ベンチ ャ- 國 パズル テ-力 -ム 集計 期間 1991 年 10 月 1 日から 10 月 31 日までの 期間が 対象と なって います。 読者が 選ぶ TOP20 會 今回、 色男 ラ トクの お 相手は 3 人の 美 女? って窨 く と 誤解され るかな 。 今月の TOP10 ついに 「イース n』 を 抜き、 2 位 の 座 を 奪った 「FRAY サーク 外伝」 だが、 いまさらながら 人気の 高さ に 驚かされる よね。 これ もやは り、 けなげに 頑張る フレイち ゃん の 魅 カ パワーの ゆえん かな。 今月は、 その フレイち ゃん がまた もや'; 舌 躍 する 「 ガゼ ルの 塔」 も 初 お 目見え。 日和 年は 涙を 飲んだ サーク シリ ーズ だが、 今年は ベス ト •ヒット •ソフ ト ウェア 大賞 受賞 も 可能 かもね 0 ランク 前回 ソフト 名 メーカー 名 得票数 1 3 FRAY サーク 外伝 マイクロ キャビン 76 2 1 信 長の 野望 •武将 風雲 録 光栄 65 3 2 ソー サリ アン ブラザー エ業 57 4 4 エメラルド •ドラゴン グローディア 43 5 7 三國志 n 光栄 41 6 5 ィ ー ス I 日 本フ アル コム 30 7 - ソリッド スネーク メタル ギア 2 コナミ 18 7 - ロードス島 戦記 ハミング バード ソフト 18 7 - サーク カゼ ルの 塔 マイクロ キヤ ビン 18 10 9 サーク! マイクロ キヤ ビン 17 • 1 0 月 7 日 現在 累計 TOP20 ランク 前回 ソフト 名 メーカー 名 得票数 1 1 エメラルド •ドラゴン グローデ a 811 2 3 FRAY サーク 外伝 マイクロ キャビン 706 3 2 イース n 臼 本 ファノ レ:] ム 678 4 4 三國志 E 光栄 640 5 5 サーク n マイクロ キャ ビン 406 6 6 ドラゴン スレイヤー mm 日 本フ ァル コム 379 7 7 ゾ J ツド スネー^ メタル 軒 2 コナミ 337 8 10 信 長の 野望 •武将 風雲 録 光栄 308 9 9 巳 URAI 上巻 リバ ー ヒル ソフト 282 10 8 サ ー ク マイクロ キャビン 275 11 11 ロードス島 戦記 ハミング バード ソフト 260 12 12 大 航海 時代 光栄 217 13 16 ソーサ リアン ブラザー エ業 203 14 13 SD スナッチ ヤー コナミ 193 15 14 提督の 決断 光栄 164 16 15 銀河 英雄 伝説 n ボース テック 158 17 17 ワンダラー ズ フロム イース 日本 ファ ノレ コム 133 18 18 激突べ ナン ト レース 2 コナミ 125 19 19 ティル •ナ •ノー グ システム ソフト 103 20 20 SUPER 大戦 略 マイクロ キャ ビン 98 •11 月 8 日 現在 TAKERU TOP 10 ソー サリ アンの 追加 シナ リ オ がす ベて MSX に 移植 さ れる ことにで も なれば …… ? この TAKERU TOPI Os 1 位から 10f 立まで ソーサ リ アンに 独占 されち やう なんて こ とが 起こる かも? 會 もうす ぐ 始まる、 元祖 ソーサ リアンと 戦国 ソ ー サリア ンの 対決 も 興味深い よね。 「ソーサ リアン 」 依然 強し! パ 下げて いるが、 こちら TAKERU で 間 後に 発売され る 「戦国 ソー サリ ッ ケージ 版の 売り切れに ともない、 は 向かう ところ 敵な しなの だ。 発 アン」 に 続き、 追加 シナリオの 移植 TOP30 の ほうでは 徐 々に ランクを 売 元の ブラ ザー エ業では、 約 2 週 計画を 進めて いるそう だ。 もし、 ランク ソフト 名 メーカー 名 機種 TAKERU 価格 [税込] 1 ソーサ リアン TAKERU ソフト MSX2 6800円 (3.5 D) 2 Dante MSX マガジン MSX2 4500円 (3.5 D) 3 野球 道!! 日本 クリエ イト MSX2 8000円 (3.5 D) 4 野球 道 n データ ブック’ 91 日本 クリエ イト MSX2 2500円 (3.5 D) 5 MSX マガジン 1 1 月 号 ブロ グラム サービス MSX マガジン MSX2 2000円 (3.5 D) 6 吉田 コンツェルン MSX マガジン MSX2+ 4500円 (3.5 D) 7 CROSS KINGDOM MSX マガジン MSX2 2000円 (3.5 D) 8 TRANCHE-LARD MSX マガジン MSX2 2000円 (3.5 D) 9 パラメデス ホット •ビイ MSX2 4800円 (3.5 D) 10 MSX ディスク 通信 創刊号 MSX マガジン MSX2 3000円 (3.5 D) • 1 0 月 8 日 現在 8 移植 希望 ソフト TOPIO 読者の 意見 今月の テ ー マ: ゲ ー 厶の 値段 プリ}^ tzxy —力 一 會 プリンセスに 必要な のは、 知力、 体力、 時の 運 …… 、 イ ヤーン なんか 違う。 僅差ながら、 とうとう 1 位の 座 を 獲得した 「プリ ンセ スメ ー カ ー J。 11 月 号の この コーナーに 登場した ことにより、 さらに ファン 層が 広 がった のかな? 最近は、 この 移 植 希望 TOP10 が^ 植 のき っ かけに なること も 多い みたい。 プリン セ スメ ーカ ー も、 ぜひ 移植に 踏み切 って 欲しい よね 0 そのために 必要 なのは、 なんと いっても キミの 一 票。 みんな どんどん 投票に 励め! 籲 ゲームの は 高す ぎる。 M マ ガを 買う のを 1 年間 我 漫 しても ゲ ーム 1 本 すら 買えない。 宮 永岳洋 •中学生の お 小 遣 I 、では 買えない く らい 高いです。 島 野祐一 •多少 質を 落と しても いいから、 5000円 以内で 買える ゲームが 出 ない もの か? 秋 山繁喜 •(直 段の 高 さを お ま けで ごま かす のは 許せない。 藤 垣 正 三 齡昨 の 苦労を 考えれば 安いと 思 うけ ど、 1 万円を 超える とやは り 手が 出ない な ぁ。 綿 貫 仁 •高い と 思う こと もあります が、 その ゲームを 作る のに かかる 時間 やお 金を 考えれば 安いと 思います。 イ直 段に 釣り合う く らい おもしろ か つたら いいと 思います。 木 村* 弘 •近 ごろの ゲームは 内容が 充実し ている から、 8000円 以上の もので も 高い とは 感じない。 三室敦 籲 今の 値段は 高い と 思う が、 無断 コピーを する 人が いる 限り、 値 下 げ はさ れな いと 思う。 捤嶋智 之 •ゲームの 値段は、 現在の 流通 シ ス テムでは 下げる のは 難しし 、だろ う。 体質改善 力 望まれる 0 福 井 寛 •T 業は 自分で ゲーム を作っ たこと はない けれど、 随分 大変そう なの で 今の 値段は ちょう どい いく らい だと 思う。 大森正 太 ♦ま だ 発展 途上の メディ ア なので、 ソフト か售犒 なのは 仕方がな いの では? ビデオの よう に 普及 すれ ば 値段 も 下がる と 思います。 水 落 政 幸 ♦大切な のは、 単純に 値段が 高い 安いでは なく、 内容が それに 見合 ってい るか だ。 大屋 敦 やはり ソフ トの 値段は 高い のか な あ 7 しかし 何人 かの 人が 指摘 してし \る よろ に、 ヽ 開発 費〃 や w 流通〃 の 問題ち あるから 難しい とこ だよ ね。 さて 来月は 発売され たばかり の YS-AIGT" についての 意見 を赛 集す るぞ。 締切は 1 月 7 日 だ。 ランク 前回 ソフト 名 メーカー 名 得票数 1 4 プリンセス メーカー ガイ ナック ス 62 2 1 シム シティ ー イ マジ ニア 61 3 2 サイレン ト メビウス ガイ ナック ス 56 4 5 ドラゴン ク エス ト m エニックス 30 5 3 ダィナ ソア 日本 ファルコ ム 25 6 8 大戦 略 『的 システム ソフト 24 7 一 ゥィザード リィ 4 アスキー 23 8 6 a 列車で 行こう in アート デ インク 18 9 7 シム アース イマ ジ ニア 17 10 一 スーパー バトル スキン パニック ガイ ナック ス 15 •11 月 7 日 現在 調査 協力 店 リス ト 北海道 池 袋 WAVE 003-5992-8627 大阪 近畿 J&P 八 王子 そごう 店 00426 -26-4141 ラル ズ プラザ パソコン ランド 0011-221-8221 厶 ラウチ 八 王子 00426 -42-621 1 ニノ ミヤ パソ ランド 大舰前 第 4 ビル 店 006-341-2031 上 新 電機 わか やま 店 «0734-25-1414 デ ー ビー ソフト 0011-222-1088 J&P 町 田 店 削 427-23-1313 マイコン シヨ ップ CSK 006-345-3351 ニノ ミヤ ム セン パソコン ラオ 和歌 山 店 00734-23-6336 九 十九 電機 札晚店 0011-241-2299 関東 J&P 阪急 三番 街 店 削 6-374-3311 J&P 和歌 山 店 00734-28-1441 光洋 無線 電機 EYE’S 0011-222-5454 上 新 電機 あびこ 店 006-607-0950 上 新 電機 やぎ 店 007442 -4-1151 パソコン ショップ ハ ド ソン oon -205- 1590 パソコン ランド 21 太 田 店 00276 -45-0721 ニノ ミヤ エレ ランド 006-632-2038 上 新 電機た わら もと 店 007443 -3-4041 東北 パソコン ランド 21 高 崎 店 00273 -26-5221 プランタンなん^ \ソ0>77 卜 売場 006-633-0077 J&P 京都 寺 町 店 0075 -341 -3571 パソコン ランド 21 前撟店 00272-21-2721 ニノ ミヤ 別館 006-633-2038 パ レックス パソコン 売場 0078 -39〗 -7911 庄子 デン キ コンピュータ 中央 0022-224-5591 1C コスモ ランド あざみ 野 店 0045-901-1901 J&P テ クノ ランド 006-634-1211 三宮 セイ デン C-SPACE 0078-391-8171 デン コー ドー DaC 仙 台本 店 0022-261-8111 鎌 倉 香 店 00467 -46-26 19 上 新 電機 日本 橋 5 ばん 館 006-634-1151 J&P 姫路店 00792-22-1221 デン コー ドー DaC 仙 台 東口 店 0022-291-4744 多田屋 サン ビア 店 00475 -52-5561 J&P メディア ランド 006-634-1511 上 新 霣 機に しのみ や 店 00798 -71-1171 東京 西武 百貨店 大宮店 コン ヒュ- タフ! r- ラム 0048 -642-01 11 上 新窀機 日本 橋 7 ばん 館 006-634-1171 中国 •四国 西武 百貨店 所 沢 店 3 ン ヒュー? 7ォ_^ ム 00429-27-3314 上 新霉機 日本 橋 3 ばん 館 006-634-1131 サトー ム セン パソコン ランド 003-3251-1464 ポン ベルタ 上 尾 0048 -773-87 11 上 新 電機 日本 橋 8 ばん 館 006-634-1181 ダイ イチ 広 島 パソコン CITY 0082-248-4343 システム イ ン秋葉 原 003-3251-1523 ラ オック ス志木 店 00484-74-9041 上 新 電機 日本 橋 1 ばん 館 006-634-2111 紀伊国 屋害店 岡 山 店 00862 -32-341 1 ヤ マギワ テク ニ カ 店 003-3253-0121 中部 NaMU にっぽん ばし 006-632-0351 九州 ラ オック ス 中央 店 003-3253-1341 J&P 千里 中央 店 006-834-4141 第一 家電 able パソ I レシ ティ 003-3253-4191 真電 本店 0025 -243-6500 上 新 電機 泉 北 パン ジョ店 00722 -93-7001 カホ マイコ ン センター 0092 -714-5155 真 光 無線 003-3255-0450 PiC 0025 -243-5135 ニノ ミヤ ム セン 阪和店 00724 -26-2038 ベスト マイコ ン福岡 店 0092 -781-7131 石 丸 電気 マイコン センター 003 -3251 -00 11 三洋 堂 パソコン ショ ップ 0052-251-8334 上 新 電機き しわ だ 店 00724-37-1021 ト キハ マイコ ン セン ター 00975 -38-1 111 萬 士音番 マイコン センター RAM 1503 -3255-7846 カ トー 無線 本店 0052-264-1534 上新甩 機い ばらき 店 »0726-32-8741 グ イェ ー宮 崎 店 00985-51-3166 マイコン ショ ッ プ PULSE 003-3255-9785 九十 九 電機 名 古屋丨 号 店 0052-263-1681 J&P くずは 店 00720 -56-7295 マイコン ショップ CSK 新 宿 西口 店 003-3342-1901 / ソ コン ショップ コム □— ド 0052-263-5828 J&P 离槻店 00726 -85-1212 ソフト クリエ イ ト渋谷 本店 003-3486-6541 すみ や パソコン アイ ランド S0542-55-8819 上 新 電機せ っつ とんだ 店 00726 -93-7521 J&P 渋 谷 店 003-3496-4141 うつのみや 片町店 マイ; コーナー 00762 -21 -6136 上 新 電機い けだ 店 00727 -5 1-2321 9 M マガ 恒例 ^ISXturboR •ル SIOS モニター 募集 & r •摘 玉 ブ M2 ガ 縦断 ウル!- ラプ レせ ン ト 新年 明けまして おめでと 一! 今年 も 七福神と ともに や っ てまい りました、 みなさん お待ち かねの 大プレ ゼン ト です よ 一。 ふだん 貧乏に 泣いて いる キミたち も、 お 正月 くらいは 夢を みよう じゃあ〜 りません か 7 1 年間の ご 愛読に 感謝を 込めて、 今年 もやら せて いただきます! さあ お立ち会い! 昨年に 引き 続き、 今年 も コースは 3 種類、 金 (モニター)、 銀 (お年玉)、 パ"ー ル (M マガ 縦断) プレゼント なの だ。 すべての コースに 応 、募す る こと も できる から、 まずは 慌てず 騒がず お 目当ての ものを 探し だせ。 希望 の ブツが 決まったら、 あとは 運命 を 天に 任せて はがき を 書く だけ! 応募 方法は、 各 コーナー ごとに 詳 しく 説明して いるので、 そこを ジ ▲ ▲▲去 ▲ - ツクリ 読んで みてくれ。 それで は 好運を 祈る。 と、 大事な お知らせを 忘れて い たな。 締切は 1992 年の 1 月 8 日。 必着 分に 限り 有効と なる ので、 時 間の 余裕を もつ て 投函 して くれよ。 なお 当選者の 発表は、 1992 年 4 月 号 (3 月 7 日 発売) の M マガ 誌上で 行なう 予定 だ。 年の 始めの 運試し、 吉と 出る か、 凶と 出る か? はが きを 出さ なきや 結果 も わからん ぞ。 モニター 募集の® 募 方法 ユーザー 待望の 最強の MSX マ シン A1GT と// •SIOS が 今回の モニター 対象 商品 だ 〇 この 機会に、 キミの 持って いる ちょっと 昔の MSX から バージ ヨン アップを す る もよ し。 また、 もはや A1GT を 購入して しまった なんて 人は、 さ ら なる 強化を はかる ため// •SIOS を 狙う もよ し。 ともかく 応募せ よ。 応募の 方法は、 官製は がぎ の 裏 面に、 郵便番号、 住所、 氏名、 年 齢、 職業、 電話番号、 希望す る 商 品名を 明記して、 右 ページの あて 先の 「MSX turbo R/rSIOS モニター 募集 係 j まで。 応募 券は し っかり 貼らない と、 無効に なって しま 5 ので 注意して くれよ。 なお、 モニターに 当選され た 方 には、 簡単な アン ケー トと 使用 製 品の レポー トを 提出して もら ラ こ とになる が、 決して 難しい もので はない ので、 安心して 応募して く れ。 はがきの 余白には、 M マガ 編 集 部への 感想 や 意見を 書いて < れ ると とても 嬉しい な。 では、 みん なの 応募を 待って いる ぞ。 MSX マガジン 1992 年 1 月 号 モニター 募集 MSX マガジン 1992 年 1 月 号 I ウル ト ラブレ ゼン ト MSX マガジン 1992 年】 月 号 | ウル ト ラブレ ゼン ト 応募 券 i 応募 券 I 応募 券 R anasomc FS-AIGT 峰と ラと ラ MIDI まで 搭載し てし まった 最強の MSX マシ ン 。メイン RAM 容量 も、 従来 の 2 倍の 512 キロ バイ トと、 充 実の ラインアップ なの だ。 今 回の プレ ゼン トは 3 名の 方に 0 .A1GT 専用に 開発され た MIDI ソフトが この# •SIOSo MSX を 使って 音楽を やりた い 人なら、 絶対 手に入れたい よね。 今回は 5 名の 方に プレ ゼン トしち やろ よ。 _2 BIT //•SIO S 編集部からの 注意 雑誌 公正 競争 規約に より、 このべ ージの モニター 募集 及び ブレ ゼン ト に 当選し だ 方は、 この 号の ほかの フ レ ゼン トに 入賞で きない ことがあり ます。 あらかじめ ご了承 < ださい。 まだ、 昨年、 書店で 廊募 券の みを ,今,,, 無断で 持ち去る といろ ケースが、 編 集 部に も 何 件 か 報告され まし だ。 み なさん に 楽しんで いただ < だめの フ レ ゼン ト 企画です。 ど 〇 かこの よろ な 心ない 振舞いは おつつしみ < ださ し、 以上、 編集部からの お願いです。 M マガ 縦断 ウル ト ラブレ ゼン ト 今年 もや ります M マガ だけの 珍 企 画、 ウル ト ラブレ ゼン トに 応募し たいとい ラ 人は ここを 見て ね。 ま ずは 希望す る 商品を 見つけな 吉ゃ ならない から、 本誌を じっくり 熟 読す るよ ラに。 熟読 終わり の サイ ンが ついたら (プレ ゼン トが みつかったら)、 次 にやる のはは がぎ 書き。 官製は が きの 裏面に、 郵便番号、 住所、 氏 名、 年齢、 職業、 電話番号、 希望 する コーナー 名、 その コーナー に たいする 感想を 明記し、 応募 券を 貼付して、 右 ページの あて 先の 「M マガ 縦断 ウル ト ラブレ ゼン ト 係』 まで 送って ね。 必要事 項に 記入 も れが あると 無効に なって しまろ か ら、 ボス トに 投函す る 前には キチ ンと 確認し なきゃ ダメ だからね。 それから 編集部から お願いが あ るんだ けど、 編集部の お バカさん たちのた めに、 どの コーナーに 応 募 するとき も、 キミの 住所と 名前 には フ リガ ナを 振って くれる と嬉 しいな。 それでは、 たくさんの 応 募、 待って るから ね。 10 NIKO2 10 名 ウルフ •チーム 戦国 ソーサ U アン < 10 名 ブラザー エ業 •I ソーサ リアン # 1〇^§ ブラ ザ-工業 i ,一 兮涵 Lg^ m き,^,, ,气, お年玉 ブレ ゼン トの® 募 方法 . ノノ V へ. ハべ, HPT- 伊 忍 道 •打倒 信 長 10 名 光栄 さあ、 今年 も M マガ 編集部が か き 集めた ゲー 厶ソフ トの 数々、 み 一ん な キミたち にプレ ゼン トして しま お ろ。 今回 もこの お年玉 プレ ゼン トは、 応募 券な しの 争奪戦 だ。 ワン タイ ト ルに 集中して 応募す る か 7 それとも 全 タイ ト ルに 挑戦 する か 7 応募 方法は 思いのまま。 応募の 仕方は、 官製は がきの 裏 面に、 郵便番号、 住所、 氏名、 年 齢、 職業、 電話番号、 希望す るソ フ トの 番号と ソフト 名、 そして キ ミが 移植して 欲しい ソフト 名を 明 ピンク ソックス • マニア . 5 名 ウェン デイ マガジン サーク ガゼル の 塔 . 1 0 名 マイクロ キヤ ビン 闘 神 都市 10 名 アリス ソフト 1 ディスク ステ ー シ ヨン 16 号 5 名 コンパイル ピンク ソックス • プレ ゼン ツ 5 名’ ウェン デイ マガジン サウ) レス ランチ Vol.5 5 名 BIT2 ピーチ アップ 3 号 5 名 ももの きは うす j 〒 107-24 東京都 港 区 南 青山 6-1 1-1 ス リー エフ 南 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 〇〇 〇〇〇 〇〇〇 〇〇係 記の 5 え、 左下の あて 先の 「お年玉 ブレ ゼン ト 係』 に 送る だけ。 とに か く 超 話題 作から えつち ソフ トまで、 送らに や ソンす る こと まちがいな しだ。 何 口 も 応募す る 人は 希望 順 位を 書いて おけば、 複数 当選して も 第一 希望の ものが 手に入る かも。 なお、 これは どの コーナー にも 当ては まること だけど、 応募は 官 製は が吉 のみ (年賀状と かも 官製 はがき だよ) が 有効。 アン ケー トは がきで 応募しても、 無効に なって しま ろ ので 十分に 注意して ね。 JcSHi-fun : どし ふん •スぺ シャル . 5 名 ウェン デイ マガジン ディスク ステ ーシ ヨン 21 号 5 名 コンパイル ピーチ アップ 4 号 IM 5 名 ももの きは ぅす AU . y^r ' 一誠 編 場_ 麵 mmm あて 先 11 読者の みなさん お待たせ! M マガ ホッ ト ラインが パワ ー アップして 帰って きた。 新しく 始まる この M マガ 情報 巳 OX は、 ニュー ソフ トの 移植 や 各種 イ ベン ト、 新製品な ど、 新鮮な 情報 満載の コーナーになる そ。 応援して ね。 シム シティ ー 移植 決定の 真相に せまる!! 12 月 号に 掲載した 「シム シティ 一 J 多植 決定の ニュース、 あまりに も 突然で 目 を疑っ た 人 も 多かった ことだろう。 でも 大丈夫、 今月は そんな キミ たちの 欲求不満を 解消 する ため、 イ マジ ニアへの 緊急 取 材を 行なった の だ。 會 終始 笑顔の 飯 田さん。 しかし 頭の 中で は、 早く も 次の 戦略が 練られて いる。 吉っ かけは M マガ 読者の 希望だった 瞧部 (以下 編) 早速です が、 今回 の 移植 決定の きっかけを 教えて い ただけ ます か? 飯 田 じつは M マガ 8 月 号の ホッ ト ラインの 記事が 直接の きっかけ なんです。 編 本当です か? 飯 田 はい、 申し上げに くいので すが、 それまでは MSXK 反への _ は 考えて ませんで した。 しかし ユ ー ザ ー さ ん にあれ ほどの 支持を い ただいて いると いう 事実を 知り、 會 MSX 版の 開発を 担当す る 本 間さん。 と て も シャイな のか、 やや 緊張 ギミ だ。 移植へ と 踏み切った んで す。 編 それが 事実なら、 M マガと し て も 本当に 嬉しいです。 でぎ る だけ 多くの ユーザー のために 編 先日いた だいた 資料に よると、 MSX2 以降 文 由 芯と いう こと です が、 上位 機種への 移植は お考えに なら なかった のでし よ うか? 飯 田 たしかに 処理 スピードの 問 題な ど 力、 ら、 turbo R への 移植 も考 えま した。 しかし、 イ マジ ニアと し ては、 できるだけ たく さんの MSX ユーザーに 楽しん でもら いたいと 考 えたんで す。 それ 気になる 発売 時期に ついて 編 移植が 決まった となると、 次 に 気になる のは 発売 時期なん です が、 いつぐ らいを 予定して いらっ しゃい ます か? 本 間 まだ はっきりした ことを 言 える 状況では ない のです が、 早け れば 今年の 春には 発売で き ると 思 います。 ただ、 できるだけ 完璧に 仕上げたいです から、 多少 遅れる かもしれ ません ね 0 編 そうです か、 では 期待して 待 ってます。 次回 作の 予定は 7 編 最後に お聞きし ますが、 次回 作の 候補な どは あがっ てます か? 飯 田 もちろん 考えは あります。 でもまず は、 シム シティ ーの 開発 に 全力で 取り組み、 その 結果を み て 力、 らノ 、ッ キリ した ことを 決めよ うと 思って います。 シム シティ ー つて どんな ゲ ー ム メガロポリスを めざす シム シティ ーの 遊び 方は、 大きく 分けて ふたと おりあ る 0 その ひとつが この メガロポリスを めざす 遊び 方 だ。 決められた 予算を いかに 5 まく 運用し、 都市の 人工を 増やす か 7 キミ 自身が 市長と なり、 住民たち の わが ままを 抑え、 都市を 発展させる の だ。 シナリオ モードを クリア ー メガロポリス 作りに 疲れたら、 この シナリオ モードに 浮気を する の もよ いだろ 5( もちろん こちらから 遊ん でち 可)。 キミの 都市を 襲ろ、 地震 や 怪獣な どの 災害 か ら、 住民たち を 守る の だ。 困難に 打ち勝った とき、 キ ミ は 初めて 本当の 市長に なれる だろう。 で、 あえて MSX2 以降を 対応 機種と しました。 ※ この ページで 使用した 画面 写真は、 PO9801 版の ものです。 12 今 I 春 I 発: 売: 決: 定 :!! スーパ- ノ (ト ルス キフジ Oy ク 中国 4000 年の 歴史、 そこには 数 数の 謎 か 1 必 めら れ ている。 この ゲ —ムに 登場す る 裸 神 活殺 拳 も その ひとつ だ。 古代 中国に おける 最強、 最高の 拳法と して、 長い間 秘密の ベールに 閉ざさ れ てし 、たので ある。 しっか ぁし、 そ の 拳法の 使い手 であり、 正当な 伝承 者で ある 坂 東 ミ ミが 現われた 今、 その 全貌は 解 明され 始めた の だっ! な 一ん て/ 维 しそう な 前 振りを してし まった が、 ケ = ムの ほうは いたって 簡単 0 み 一ん なの 大好き な、 美少女が 脱ぎ 脱ぎし ちゃう ゲ 會 物語の 進行は アドベンチャー、 それを ク リアー すると カード バトルが 始まる。 一厶 なんだ よね 0 といって もこの ゲーム、 なんの 脈絡 もな く、 女の 子が 脱ぎ まく っち ゃうと いう わけ じ ゃない。 だって、 あの、 みんだ ☆なおさ んが 監督し たゲ -ム なんだ もの、 そこ 益;^ の 遊 ひ 方 カードが 運命を 左右す るの だ スーパー バトル スキン パニックの 醍醐味 と 言えば、 やはり この 力ー ド バトル モー ド だ。 コンピューター により 配られる 力 ー ドを 使用し、 熱き 戦いを 繰り広げる こ とになる。 ここでは、 女の子の ウ ハウハ な 画面を 使って、 カードの 説明を しよう。 まずは 脱衣で 攻撃力を 上げる 上の 写真に く らぺ、 双方の 攻擊 、恥、 守 備の ステータスが 変わって いるのに 気付 いただろ うか? これは 脱衣 カー ドを 使 い、 服を 脱いだ 結果 だ。 脱げば 攻擎 力が 上がり 強く なる が、 反対に 守備 力が 下が つてし まう。 脱ぎす ぎは 体に よくない ぞ。 しかし さらに 脱ぎ 続ける 脱ぐ ことにより 守備 力 が 下 がるのは イタ イ が、 防御 カードな どを 使用し、 回復す る ことができる。 また 上がって しまった 恥の ステータスを 回復す るには、 無恥 力 ー ドを 使用す るの だ。 こうして 戦いは 白 熱 化し、 女の子た ちは 脱ぎ 続ける。 脱いで 脱いで、 脱ぎ まくる お 互いの 攻擎、 守備 力の レベルが 変わら ない と、 勝負は 泥沼 化して しまう。 そん なと き 役立つ のが、 恥 カード だ。 こ れ は、 相手の 恥の ステータス を 上げる ための も の。 この カードを 使う と、 羞恥心が 一挙 に 上がり だす。 脱ぎす ぎち やって 恥ずかしい 恥の ステータスが ある 一定 値を 越える と、 もはや 戦閼 不可能。 相手 だけが その 状態 になれば 楽勝で きる の だが、 双方 共に と なれば、 もうな 一ん にもで き なくなって しまう。 武術 家と いえ ども、 そこは やは り 女の子 なんだ よね。 気をつけて 戦おう。 ニユ ー ヨ ー クセツ ト . 「1 月と いえば 新春、 暦の 上では もう 春ら しい。 しかし 浮かれて 外 に 出て みれば、 チクシ ヨー まだ ま だ 寒い じ やね一 かよ! こんな 調 子 じ や、 風邪 引い ちま ラよ 一」 と お嘆きの あな だに、 入浴 セツ トを あげち やい ましよ^。 A$§ 剤と 夕 オルに 石鹼、 これでもう 真冬の イ ベン ト も 怖 < ないで しよ!? ら へんの 事は 十分に 考えられ てま すよ、 もちろん。 では、 どうやったら ストーリー に 沿っ て 女の子が 脱 ぐ ゲームに な るの かとい う 疑問を 解明して みよ う。 そこで 登場す るの が 裸 神 活殺 拳と いう わけなの だが、 この 拳法、 なんと 脱げば 脱ぐ ほ ど 強 くなる と いう、 なんとも 嬉しい じゃなくて、 魔 可 不思議な 拳法な の だ。 だから 裸 神 活殺 拳を 駆使し 戦う 場合、 た とえ うら 若き 乙女と いえ ど、 その 着衣を 脱がな き ゃ 勝てない ので あ る。 ほ 一ら、 これて” 必然的に 貼 I ぐ という 公式が できる でしよ? さ 會 巨乳 3 姉妹の 攻擎 にあう 主人公、 しか し なぜか 嬉しそう だぞ、 おい。 が、 みんだ ☆なおさんだ よね。 ゲームの 開発は、 「エス ト ランド 物語 j を 制作した MED0。 発売は TAKERU で、 時期 的には 今年の 3 月く らいと いう こと だ 力、 ら、 今 か ら 楽しみ だよ ね 0 EVENT ワンダー フェス テイ バル 13 最近と みに 注目を 集めて いる ガ レー ジ キット だが、 その 火付 役と もい える ガイ ナック スカヾ 主宰す る イベントが 行なわれる ぞ。 この 催 しでは、 日本中から 数多くの ガレ ージ キットが 集められ S 展示 IP 売 される という フアンには たまらな いお 祭り だ 。 また、 ガレージ キッ ト •オブ • ザ •イ ヤーと いう、 日本で 唯一 (7) ガレ ー ジキッ トに 対する 賞 も 設定 ♦会場には、 アツ チ 関係の 人から、 お 子 様まで 幅広い 層の 人が 集まる。 會 これは 前回、 ワン フェス .12 のとき の棋 様。 それにしても スゴい 人出 だ。 され ^ 毎年、 出展され た 作品の 中 ら 優秀な ものに 対して、 4 部門の 賞が 与えられる。 ガレージ キット に 興味が あると いう 人 や、 一度 見 てみたい という 人は ぜひ 参加して みてくれ。 開催 場所: 晴} '毎 • 東京 国際 貿易 センター 新館 2F 日 時: 1992年1月5日(日) 午前 10 時〜 午後 5 時 迄 ※この ページで 使用した 画面 写真は、 PC- 9801 版の ものです。 13 NEW SOFT 年末 年始は 誰もが 慌ただしくなる 時期 0 M マガの スタッフ もへ ろへ ろです。 飲み過ぎで。 ソー サリ アン 追加 シナリオ 第 1 弾、 登場! 戦国 y- サリ タン ソーサ リアンと いろ ゲームの 性格 上、 追加 シナリオが 発売され る こと は 前々 から 予想され ていた。 しかし、 その 第 1 弾が この 『戦国 ソー サリ アン』 だった とは! 東洋の 神秘、 日本で 新たな ドラマが 始まる!! 基本 シナ リ オ 1 沐を 含んだ ソー サ リアン システムが 発売され て か ら、 はや 3 力 月。 が、 その 興奮 も 醒め やらぬ う ちに 追加 シナ リ オが 発売され る ことに なった ぞ。 今回 発売され る タイ ト ルは、 独特の 世 界 観が ユーザーに 好評だった 『戦 国 ソーサ リアン 上 とは 言え、 先々 月 あたり から M マガで も お知らせ はして いたので、 フアンに とれば 「やっと 出て くれる のか」、 という 気持ちな のか もしれ ない。 今月は 実際の ゲーム 画面 も 大き く 載せる ことができ たから、 じっくり とそ の 雰囲気を 味わ って くれ。 ところでもう 気づいて いるとは 思う けど、 この 冒険は 今までの ソ ー サリ アンの 世界、 つまり 剣と 魔 法の 世界 (中世 ヨーロッパ?) の 舞台とは ちょっと 違う ものと なつ ている。 そう、 今回は 日本の 戦国 時 代が 舞台の シナ リ オ なので ある! それだけで なく、 収められた 5 本 の シナ リ オが 1 本の スト ー リ ー と してつな がって いると いうの も 戦 国 ソー サリ アンなら ではの 樹数 だ。 これにより、 基本 シナリオでは 体 験で きなかった 奥の 深い ス トーリ 一 が 実現され たの だ。 そして そして さらに、 MSX 版 戦 UTILITY も-緒に ついて くる そ!! 上の 本文で も 述べた よろ に、 MSX 版 『戦国 ソーサ リアン j には r ソーサ リアン • ユー ティ リ ティ Vol.lj に 相当す る 各種の ユー テ ィリ ティー が 収められ ている。 ち ょっと 値は はるけ ど、 好吉な 魔法 を 自由に かけられたり、 見た こと もない アイテムを 買った 0 で 杏る のは この ユー ティ リテ ィーなら で はの 魅力なん じ ゃなし ヽ かな。 また、 もともと この ユー テ ィリ ティー VOL.1 は 他 機種 版では 追 加 シナリオと 同じく、 別の ソフト として 売られて いた もの だとい ラ こと も チェックして ちらいたい。 つまり、 MSX 版 戦国 ソーサ リア ンは ユー ティ リ ティー Vol.l の 中 で もっとも 使われる 頻度の 高い 3 つの 機能が、 なんと オマケ として 付けられ ている ことになる わけ だ 0 かなり お得な 気分で しょ 7 道具を 買 ラ 魔法の かかった アイテムを 買える 道具屋。 い ずれ も ここでし か 買えない 貴重な アイテムが ずらっと そろってい るので、 お金が あれば ぜ ひ 購入して おきたい。 ただし、 中には ペン タ ゥァの 長老に 魔力を 引き出して もらわな いと 魔法が 使えない もの も ある らしい けど …… 。 魔法を かける 所定の 金額 さえ 払えば、 すべての 魔法が一 発 でかけられる ようになる という、 すご 一く 便 利な 魔法 屋 さん。 掛け合わせる 星の 組み合わ せ や 順番を まったく 考えないでも 魔法が かけ られ るので、 面倒な 人は こちらを 利用した ほ う がいい かも。 でも、 かな りの お金が 必要 だ。 名前を 変える じつは、 これが 今回の ユーティリティーで 一 番 遊べる 機能だった りする。 各 キャラクター の 名前と、 所有して いる アイテムに 好きな 名 前を つける ことができ るの だ。 ひらがな や 力 タカ ナも 使える ので、 *小 型の 剣〃 を'、 かずち の ナイフ〃 とかに 変えたり できる ぞ。 国 ソーサ リアンは シナリオ 5 本の ほかに ユー テイ リテ イーが 付属す る ことが 決定した。 その 中身は 「ソ ー サリア ン ユー テ イリ テイ ー Vol.l j に 入って いた 機能の 中で、 とく に 実用 1 生の 高い 3 つの ユー テ イ リ テイー ソフト。 はっきり 言っ て、 ここに 入って いる 機能は かな り 使える もの ばかり だ。 そういっ た 意味では、 この MSX 版 戦国 ソー サリ アンは 過去 最高の コス ト パフ ォ ー マンス を 誇る 追加 シナ リ オだ と言えるの ではない かな? 追加 シナリオ や ユー テイ リ テイ 一が 増える にし たがっ て 独特の シ ス テムが より 活かさ れる こと にな る この ソーサ リアン、 これから 当 分 目が 離せない ソフトな の だ。 さ て、 次は どんな シナリオが …… ? メニューの 左下に ある > ユー テ イリ テ 一〃。 ついに 使える 日が 来る わけ だ! アクション ロール プレイン グ ■ブラ ザー エ業 ■ MSX2-2DD ■12 月 20 日 発売 TAKERU で 販売 ■価格 4800円 [税込] 14 NEW SOFT hi^PB L 11111111 111111111 mim 11111111 趙妒 し骆ヒ 嫌 出 家 康の章 真田 幸 村の 事件が あってから しばらく のこと、 3 人の ソーサ リアンた ちに 徳川家 康 から 1 通の 書 状が 届いた。 その 内容は、 江戸の 城へ 来る よ ラに とだけ 書かれた ものであった。 この 招待を 快く 受 け 入れた ソーサ リアンた ちは、 さっそく 江戸へ と 向かう ことにした。 しかし、 そこで 彼らを 待ち 受 けて いた ものは …… 。 戦国 ソー サリ アンの クライ マツ クス シーンが 集大成の 難解な シナ リ オだ〇 _腦_ 腦腦 腦腦臟 顧驅腦驅 織 田 信 長の 肇 尾 張の 織 田 信 長は、 天下を 統一 せん ばかりの 勢 いであった。 永禄 3 年 (西暦 1560 年)、 桶 狭間の 戦 いに おいて わずか 3000 の 兵で 2 万 5000 の 今 川義元 軍を 擊ち 破った だけでは なく、 天 正 元年には 将軍 足 利 義昭を 都から 追放し、 室町 幕府を 滅亡させる。 そして 宿敵 武田勝 頼を 天目山の 戦いで 討ち滅ぼし た 時点で、 その 領土は 本州の ほぼ 半分まで およぶ にいた ったの だ。 が、 信 長に も 魔の 気配が …… |? 我 田 信 衮の肇 西暦 1527 年、 甲斐の 武将、 武田信 玄は大 軍を 率 いて 京へ 進軍を 開始した。 武田 信玄の 上洛を 阻止 せんと 立ち上がった 織 田 信 長 • 徳川家 庚の 連合軍 だが、 それを 三 河の 三方 ヶ 原で 擊ち 破った 信玄は その後 次々 と 徳川方の 諸 城を 攻め落とし、 ついに は 三 河 • 野 田 城を 包囲す るまでに いたった …… 。 ペン タウアの 偉大な 魔術 土エ テ イスは、 この 信玄 の 快 進撃の 背後に w 魔" の 気配を 感じる といろ。 wm^ .二 貪田搴 讨の肇 長年 続し 彳た徳 川と 豊臣の 戦い も、 大阪 冬の 陣. 夏の陣に よる 豊臣 方の 惜敗と い ろ 形で 幕を 終えた, 徳 ) 1 1 方の 周到な 戦略の 前に 豊臣 氏は 滅ぼされた わ けだが、 同時に この 戦いは 両軍と も 多数の 有能な 武将たち の 命が 消えて いった 結果 ともなった ので ある。 その 武将たち の 中に、 豊臣 方の 智将、 真田 幸 村の 名前 も あった。 が、 その 幸 村が 生きて いた とい ろ 噂が まことしやかに 流れ 始めた の だ …… 〇 薯 S 翁 含の 肇 織 田 信 長の 死後、 その 家臣であった 豊臣 秀吉は 天下を 平定し、 戦国時代は 終わりを 迎える ことと なった。 が、 その 一時的な 平和の 裏には 農民たち に対する 検地 • 刀 狩り、 キリス ト 教徒たち に 対す る 激しい 弾圧が 隠されて いた。 さらに 秀吉は 天下 統一の みならず、 明の 国を 征服す るた め 2 度に わ たる 朝鮮への 出兵を 計画。 これを 見た エティ ス は、 秀吉 にも 魔が とりつい ている ことを 確信した。 15 神聖なる 地、 イシ ュメ リアでの 死闘! ロイヤル ブランド またまた 飛び込みで やってきました 嬉しい ニュース 0 光栄が 贈る 新 作 ファ ンタ ジー シミ ュ レー ジョン、 『ロイヤル ブラ ッ ド』 の 発売日が 12 月 26 日に 決定! おおな あんだ、 も ラす ぐ じ ゃん。 ?165 S 40 85 a 589 26 H 81 邏關 □ m 111 : 託しましょう。 はるか 昔、 人間と 纖 たちが 共 存 する 美しい 島国が あった。 その 名は イシ ユメ リア。 豊かな 土地、 美しい 緑、 まさしく そこは この 世 の 楽園であった。 しかし、 あるとき その 島に、 邪 悪な 魔術師 ザ ミ エル カ 吸 b れ た。 彼は 凶悪な ドラゴンを 召喚し、 そ の 炎で 島中を 焼きつ く していった。 そこに 突如 ^ 6 人の 魔術師たち 力 守 見 われた の だ。 彼らは 島の 守護 神、 水 龍 パス ハと ともに ザ ミエル を 倒し、 ドラゴンを 王冠の 宝石に 封じ込めた。 そして 6 人 も 自ら 宝 石に 姿を 変え、 王冠の 中に その 身 を 埋めた という。 時は 流れ ^ 7 つの 宝石が 埋め込 ま れた その 王冠は、 いつ しか'' ロイ ヤル ブラ ツ ド〃 と 呼ばれる ように なった。 しかし、 その 王冠の 力を、 新 王 エセル レツ ドは 自分の 欲望を 満たす ために 使いは じめ たの だ。 人々 は その 悪政に 苦しみ、 国は 次 第に glti 始めた 0 父の 暴政を 見 かねた 王女 ァヴェ ー ルは ある 夜、 神! モを 受け、 王冠 の 6 つの 宝石を ときはなつ。 王に 反旗を ひるがえした 各地の 貴族た ちに むかって ••… 〇 6 つの 宝石 魔術師と 王冠を 手に いれた 者 こそ、 次の 王になる こと がで き るの だ! 日 人の 宝石 魔術師たち この ゲームの 核と なって いる 世界は フアン タジ -だ。 巨大な ドラゴン、 人 喰い 氪 妖精、 魔術師な ど フアン タ ジーフ アンには おなじみの モンス タ ーが バ シバシ 登場す るぞ。 プレーヤー は 王に 反乱した 貴族を 担当し、 兵 力 を 増強したり 内政に 従事 したり、 また モン スタ ー や 傭兵を 雇ったり し ながら 領土を 拡大 していく の だ。 この 「ロイヤル ブラ ッ ド j は 、光 栄の イ マジ ネー シヨ ン ゲームと 呼 ばれる 新 シリ ー ズの第 1 弾に あた る。 「伊 忍 道」 や 「大 航海 時 代」 などの リコ エイ シヨ ゲーム 同様、 これからの 発 展に 大き く 期待が / できそう だ。 4 さて 気になる 発 売 日は 12 月 26 日の 予定。 ディスク 版と ROM 版が 同時 発売され る。 い きなり 飛び込ん でき た 情報な ので、 今月は 1 ページ しか 間に合わ なか った けど、 次号では さらに 詳しく 紹介す るぞ。 シ ミュレ ー シ ヨン ■赚 ■MSX2/turbo R - R0M/2DD ■12 月 26 日 発売 予定 ■9800 円/ 7800円 [税別] サンタ ラス 盤 |_瓛 織' 1 して くれる わ!! る モノ スタ 2 ウ轉雖 .パ:'^ r ぐ: モン スタ- ゃ 兵士な リ ど、 多数の グラフ イ ツクが 用意され、 そ/、 れらが アニメー シヨ 身 j ン したりす る I 声 コ シ 16 NEW SOFT 會 「ファイナル ジヤ ブーン」 で 汗を 流せ! という 新しい パソコン ソフ トの ジ ヤン ルと してつね に 第 -^泉 て 活躍 してきた この DS 力 <、 なんと 今月の 32 号を もって お付^して しまう そ うなの だ。 う 一ん、 残念、 今まで の ユーザー だけでなく、 M マガと しても 続投を 望みたい ところなん アプリケーション _ コンパイル ■MSX2-2DD ■発売中 ■8800 円 [税別] が大 活躍す る 「人生は ジャ ブーン』、 「ジャブ ’ ーン ランナー 」、 「フ アイナ ルジャ ブーン 」 という ジャブ ーン 三部作 力 今月 号は 収められ ている。 ディスク ステ ー シヨ ン なら びに コンパイルさん、 3 年間 本当に ご くろう さまでした。 これが 最後!! 有終の 美を 飾る DS 最終 号 だ デ イス クス テ-シヨ ン 32 号 今月 もやって まいりました DS コーナー …… と 言い たいと ころ だけど、 じつは 今月 号で DS はおし まい。 でも、 最終 号ら しく ボリューム あふれる 内容な の だ。 酶 カー バンク ルち や んも 今月で 見納め? 復活を 待って ますよ、 コンパイルさん!! だけどね 〇 ただ、 最終 号 という こと で DS32 号の 中身は か なり ギッ シリ と言吉 まった ものと な ってい るぞ。 なかで もまず 見逃せ ない のが 本格的 3DRPG「 グリ ーン クリスタル 上 今まで 3D タイプの RPG といえば 培い ダン ジョンの な かを 想像し がちだった けど、 この ゲームは アウ ト ドア 的な 要素が 入 り、 、'とっても 明かる い 3D ダン ジ ョ ン 〃になって いるの だ。 この グリ ーン クリスタ ルを 始め、 アクション パズル 「ケロ 助の 極寒 地獄」、 DS— の ヘンな キヤ ラ (?)、 ジャブ ーン 今までの ハ °ソ コン ソフ トの 常識 を こと ごと J 丁ち 破って いった コン パイルの DS こと ディスク ステ ー シ ヨン。 創刊号の 按 破り な 価格 980 円から 始ま り、 ブラスタ ーバ ー ンや魔 導 物語 1 -2-3 な ど 数々 の ヒット、 そして ディスク マガジン 會 なんか 明かる い 「グリー ン クリスタル 」。 同じ 牌を 探して 夜が ふけて し K …… ス ■パ- ±i ドラゴン X7 イ 全世界で 大人気を 博した あの 『上海』 の 続編が 登場! 今回は 上海の ルールを 利用 した 新 ゲーム 『ドラ ゴン ズ アイ』 も 遊べる といろ から、 かなり お得 だ そ。 『スー ノ 、。一 上海 ドラゴンズ アイ」 は、 、、スーパー" と 銘打つ だけ あつ てま さ に 至れ り 尽くせり の 内容 だ。 、、一定の 配列で 積まれた 麻雀 牌の 山から 横に スライ ドで きる 同じ 絵 柄の 牌を 見つけて 神経衰^の 要領 で 取り除い ていく" という 基本 ル ー ルは 前 作と 同じ だ。 しかし 従来 の 配列に 加え、 十二支の 動物を 形 どっ た 数々 の 美しし 、配列が 用意 さ れ ている ので、 初心者から マニア まで 幅^く 楽しめる ようになって いる。 さらに、 自分で 配列を 作成 できる コンスト ラ クシ ヨン 機能 も ドラ ゴンズ アイ 」 は 対戦 ゲーム だ。 •牌の レイアウトは 何 種類 も あるので、 前 作からの ファン も 新鮮に プレーで きる c I あるから クリエ イ ティブな 楽し み 方 もで きる ぞ。 友 だち に 複雑な 配^を 作っても らい、 それを プレ 一す るの も おもしろ そうだ。 ノーマルな 上海とは べつに、 上 海の ルールを 利用 した まったく 新 しい ゲーム 「ドラゴンズ アイ」 が 楽しめる の もこの ソフ トの 特徴 0 目的が まったく 逆の プレーヤー ど うし (防御 側は フィ ー ル ド 上に 牌 を 積み上げ、 攻撃側は 牌を 取り除 く …… といった 具合 だ) が 同じ 盤 上で 競い合う ので、 アツく なるこ と 間違いな しだ。 ひとりで プレー するとき は、 手 ごわい コン ピュー 夕一 が 相手をして くれる ぞ。 そのほか にも、 牌を 取る ときに アニメーションしたり、 片 ¢(7) グラ フィックが いく つか 用意 されて い たりと、 随所に d 歧が 効いて いる。 買って 損は しないと 思う ぞ! パズル ■ホ ッ ト •ビィ ■MSX2«2DD ■12 月下^^ 予定 ■6200 円 [税込] TAKERU で 販売 17 そそら そらそら ウサギの バトル N I KOs 2 匹の ウサギが 玉 入れ 競争を する …… とい ラ、 ゲー 厶 内容を 聞く だけで ホ ノボノ してし まろ ゲームが こ の 『NIKO2』 だ。 でも アクション 性は 高い そ。 會 マップは 全 64 面。 スペシャル 面 も ある。 「 アーク ス J な どで おなじみの ウ ルフ •チームの 久 々の 新作は、 かわ いい キャラが 元気よ く 動き回る ア クシ ヨン ケ* ーム だ。 内容は、 画面 上に ワラワラ 出現す る ポールを 壁 や ウサギ (ブレー ヤー) に 当てて 自 分 側の ゴールに 入れ N ライハ リ レと その 得点を 競い合う という もの 0 ひとことで 言えば、 1 対 1 の 球 入 れ 競争と いったと ころ かな。 とい っても、 ただ ボ ー ルを 黙々 と ゴ ー ルに 運ぶ だけでは なく、 壁を 出現 させて ボールの 軌道を 狂わせたり ライバルを 殴って 気絶させる など、 會 この 画面 写真の み PC-980I 版です。 峰 ボップな 雰囲気の タイ ト ル 画面。 一体 ウルフ. チームに 何 が 起こった のか!? 相手の ジャ マを しないと 勝つ こ |©J.93A WOLF TEAM とは 難しい ぞ。 この ゲームの 特長は、 かわいい グラフィック もさる こと ながら、 その 優れた ゲーム ハ # ランスに ある。 普通の 対戦 ゲームでは、 プレー 途 中で だいたい 勝負が 見えて しまう ケースが 多く、 なんとなく 気まず い 思いを する ことがある。 しかし この 「NIK02j は、 ポール 1 個の 得 点 カザ ー厶 後半に 行く ほど 高くな っ たり、 ライバルとの 得点 差が 開 く ほど ウサギが 巨大 化して ゲーム を 有^に 進められる …… といった 配慮に よって、 つねに 抜きつ 抜か れつの 展開が 楽しめる の だ。 これ によって プレーヤーの 多少の テク ニックの 差 も カバーで き るので、 友 だち と ワイ ワイ ガヤ ガヤ 遊ぶ の にもって こいの ゲーム だ。 でも、 あまり 熱くなら ないよう にね 0 アクション ■ウルフ • チーム ■MSX2-2DD 中 ■7800 円 [税別] 4 次元 感覚で 頭を 使し 读 しよう 2021 SNOOK Y! _ .ハ 新生 ソフト 八 ウス、 アト リエ タカが 贈る のは、 なん と turbo 闩 専用の シュー ティ ング • パズル ゲーム だ。 256 色 モードの 高速 縮小 表示が イカ スぞ。 画面 写真を 見る かぎり、 ちっと もそう には 見えないだろう けど、 「2021 SN00KY ! j は れっきと し た パズル ゲームな の だ。 しかも、 やや 複雑な、、 色〃 の 法^と、 ゲーム フィ ー ル ドが、、 リ アルタイ ムで状 況が 変化す る 3 次元〃 という こと 螓 一見 3D タイ プの シュー テイ ング だが、 画面の 奥へ も 移動で きて しまう の だ。 機が シ ヨットす る ことによって 行なわれ るの だが、 自 機の 色 (シヨ ッ トする 毎に 変化) と 手玉の 色が 一致して いないと、 手玉は はじか れて しまう。 こういった 法 ilj や、 . — . _ ______ 慎重な プレーが 要求され るぞ。 ゲーム 内容は 難解 だけど、 グラ フィック 関係は 素直に 驚ける。 自 機が 画面の 奥に 進む と 豆粒の よう ボールを 固定させる 位置 (指定 さ に 小さくな るのは 圧巻 だ。 表示 処 會 画面 下の レー ダー で 位置 確認す るの だ。 會自 機と 手玉の, 色 # が ゲー 厶の カギ。 を 考慮して プレー しないと、 クリ ア ーは 難しい ぞ。 ゲ ー 厶 フイ ー ルド を 縦横無尽に 跳ね回る 手玉を 指定され た 条件 ど おり の 配置に 固定す るの が ケ^ム の 基本 だけど、 これが そう 簡単に はいかな いの だ。 手玉の 固定は 自 れ るのは ボール 同士の 横の 位置 関 係 だけ)、 ポ ー ルを はじ く 方向な ど を 考える ことが、 2021 SN00KY ! のノ \°ズ ル ゲーム たる ゆえん なの だ。 さらに、 ショット する 際の チャー ジ 時間に よって ショット 後の 結果 が 微妙に 変化したり、 自 機に 燃料 や 温度の 要素が あるので、 つねに 理 速度 もまず まず だし、 さすがは turbo R 専用 といった ところ だ。 パズル ■アトリエ タカ ■turbo R# 用 • 2DD ■12 月 発売 予定 ■4900 円 [税別] 18 NEW SOFT 1 新作 ソフト 発売 スケジュール 表 * 11 月 20 日 現在 •ディスク ステー シ ョン 32 号 コンパイル •DPS SG set3 アリス ソフト I r MSX2/2DD/8800 円 m MSX2/2DD/6800 円 r 7 日 •舞 フェアリー テー ル 1 旁 中旬 •アルテミス パー ディー ソフト r MSX2/2DD/ 昍 00円 V MSX2/2DD/78 00円 10 日 參笑ゥ せぇ るすまん 1 コンパイ ノレ 下旬 • L(ELLE) エルフ MSX2/2DD/3980 円 MSXE/2DD/7800 円 13 日 •ピンク ソックス •マニア ウェン ディ マガジン •沙織 美少女た ちの 館 X 指定 •ブランド MSX2/2DD/ 3600円 MSX2/2DD/ 7800円 13 日 •ピンク ソックス •プ レゼ ンツ ウェンディ マガジン MSX2/2DD/ 3600円 •龍の 花園 ファミリー ソフト 13 日 •どし ふん •スペシャル ウェン ディ マガジン MSX2/2DD/ 価格 未定 MSX2/2DD/ 3600円 l •ピンク ソックス 日 ウェンディ マガジン 14 日 •幻影 都市 マイクロ キャビン V MSX2/2DD/3600 円 turbo 闩 /2DD/9800 円 籲 シンセ サウ ルス Ver.3.0 BIT2 15 日 •闘 神 都市 アリス ソフト MSX2/2DD/ 昍 00円 MSX2/2DD/ 6800円 參 スコア サウ ルス 日 |丁2 17 日 •ピーチ アップ 総 集 編 n (笑) ももの 迕 はろ す MSX2/2DD/ 昍 00円 MSX2/2DD/ 7800円 •アウター リ ミッ ツ ももの きは ろす 20 日 •戦国 ソー サリ アン プラザ ー エ業 MSX2/2DD/ 昍 00円 MSX2/2 DD/ 4800円 (TAK 口 RLI で 発 幸) 20 日 •ポ ッキ ー 2 ボ ニー テー ル ソフト 発売日 •火星 甲殼団 ワイルド マシン ア スキー MSX2/2DD/ 7800円 未定 MSX2/2DD/ 価格 未定 26 日 •ロイヤル ブラッド 光栄 W •シム シティ ー イ マジ ニア MSX2/ 闩〇 M/ 昍 00円 MSX2/2DD/ 価格 未定 26 日 •ロイヤル ブラッド 光宋 •FOXYH エルフ MSX2/2DD/7800 円 MSX2/2DD/7800 円 上旬 •スウ ィー ト •エモーション ディスカバリー •ヴェ イン •ドリーム グロー ディア MSX2/2DD/ 7800円 MSX2/2DD/ 価格 未定 中甸 參 MSX-Data 口 ack turbo 闩版 ア スキー •秘密の 花園 GAME テクノポリス turbo R/2DD/1 2000円 MSX2/2DD/ 7800円 (予価) 中旬 籲バ -SIOS (ミュー •シオ ス) 巳 IT2 •ヨーロッパ 戦線 光栄 turbo FKA1GT、 AlST+#.PAC)/2DD/29800 円 MSX2/ROM*2DD/ 価格 未定 下旬 •ジョーカー パー ディー ソフト •笑ゥ せぇ るすまん 2 コンパイル MSX2/2DD/7800 円 MSX2/2DD/3980 円 下旬 _ スーパー 上海 ドラゴンズ アイ ホット •ビィ •スーパー パ ト ルス キン パニック ブラザー ■工業 MSX2/2 DD/ 6200円 (TAKERUI 売) MSX2/2DD/ 価格 未定 •パ .PAC (ミ ュー .パック) BIT2 •アル シ ヤー ク ライ ト スタッフ turbo R(A1ST)/MIDI INTERFACE/1 昍 00円 MSX2/2DD/9 800円 春 巳 U 闩 AI 下巻 完結編 リパー ヒル ソフト MSX2/2DD/ 価格 未定 * 標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おりません。 なお、 TAKERU から 発売され るソフ トは、 消費税を 含みます。 EW SO FT の 情報を: feM けす る 甯胃咖 疆靄 1 111 トン タッチ! , 祖当 者が 代 やって る ことは 今 ま して …… !? みなさん 初めまして! 菅沢美 佐 子に 代わり、 今月から この コー ナ ーを 担当す る こと にな りました 福 田ち えこです。 今までと 同様、 とびつきり 新鮮な MSX 新作 ソフ 卜の 情報を、 ときには 私の 感想な ども おり まぜながら お届けし てい きたいと 思、 つてい ます。 今後と も よろしくね 0 さて それでは、 11 月 号で お伝え し たリ 八ー ヒル ソフト の 「BURAI 下巻 完結編』 の*^ から。 その後 移 植は 順調に 進み、 5 月 上旬の 発売 を 目指して 頑張って いるそう です。 M マガ 2 月 号では 画面 写真を 公 開で きる かも? とも 言って いた ので、 楽しみで すね 0 次に、 ノ VS ング八 ー ド ソフトの こんな | 隋 報を。 営業の 河内さん が 「まだ ナイ シヨね」 と 教えて くれた のです が、 某 有名 ゲームの 続編の (社内では、' 島 I 〃 と 呼ばれて るん だって) 移植 先の 候補に、 MSX が 上がって いるそう です。 〖可 内さん、 クビ になっ ちゃう かな …… 〇 では また 来月 会い ま しょうね。 I ちえこ© 特製 非常 食 セツ ト 別名 M マガの 食料 庫と ち 言われ ている、 私の 選んだ ブレ ゼン トは コレ。 でも、 机の 中に 眠つ ていた、 寅 味 期限の 切れ だち のを あげる つ てわけ じ やない から、 記しない でね。 箱の 中身は、 みんなの だめ に 厳選し だ、 おいしい お菓子の 詰 め あわせです。 試験勉強を しなが ら 食べる のに ビツ タ1 J よ。 この 箱 ひとつ あれば、 当分 お菓子 は 不自由 しないと 思うよ。 卿; ゆ 興, ■鱗 罐^^ 鱗 1 •イ ラス ト/ 笹 并孝悦 19 俺が パチンコに 凝って いると い う 話を した ことがあった と 思う の だが、 今回は その 続きの パチスロ の 話で ある。 といっても、 今度は パチスロ に 凝り 始めた わけでは な い。 パチスロに 凝って いるのは フ ァミ 通の 渋 谷 くん。 俺は ほとんど やらない。 ちょっと だけ やって み たことは あるの だ 力 <、 ど 一 も 機械 側の 作為が 感じられて 遊 “氣 をな く してし まった ので ある。 やはり、 パチンコの ほうが 作為が な くて い いよな。 ま、 そんな ことは ど 一で もい い。 話を 進めて いくとしよう。 まず、 なぜ この コーナーで パ チ ス ロの 話を する のか? という 点 から 説明 しなくて はし ヽ けな いだろ う。 今回 紹介して いる 「ピンク ソッ クス 7 j の 中には ス ロッター 伝説 という パチスロ の ゲームが 入って いるの だが、 これの 出来が 異常に いいから だ。 以上。 今回は 興味の ない 人には まるで おもしろく ないか も しれない が、 俺は 興味が あるので やる。 ま、 す けべ な グラフィックが 出て いるん だから 問題な いだろう。 ではまず パチスロの 概要から。 スロット マ シンを 知らない 人は いないと 思う。 パチスロは 外観は スロッ ト マシン と 非常 に似てい るの だが、 内部的 には かなり 違って いるんだ な。 ま ず、 スロット マシンは レバーを 引 いた 後は 自動的に 回転 ドラムが 停 止して いくのに 対し、 パチスロは 回転して いる ドラムを 自分で 好き な 順番で 止める ことができる。 ま た、 パチスロには ある 絵柄が そろ う と®^ でメ ダルを 増やせる ボー ナス ゲーム というものがある。 ま、 だいたい こんなと ころで イメージ して くれ。 そこで、 今回の ス ロッター 伝説 の 登場 だ。 今までに も スロット ゲ ー ム という ものは たく さん あった が、 ボーナス ゲームまで 再現され ている ものは これ だけでは ないだ ろうか。 しかも、 ポタンを 押して から ドラムが 停止す るまでの すべ りまで も 本物 さな 力 < ら。 唯一、 本 物と 違う のは、 つねに 7 の フラグ が 立ち っ ばな しに なって いると い うこと か。 おっと、 一舟 通 売 者には フラグ なんて 言っても 通じない か もしれ ない な、 説明して おこう。 パチスロの 場合、 ボーナス ゲーム に 入る よう な 大きな 役 (普通は 7 の 3 つ 並び) は、 機械が 許さない 限 り 絶対に 出ない。 どんなに 狙って も、 機械の ほうが むりやり ずらし てし まう の だ。 このへんが 俺が パ チスロ を 好き になれ ない 理由な の だが、 何百 回転に 1 回の 確率で、 大きな 役を 出しても いいよ 一ん、 という お許しが 出る ので ある。 こ のこと を 一般に フラ グが 立つ と 呼 んで いる わけ だ。 しかし、 フラグ が 立っ て も そろえられな ければ 意 20 味がない の だが。 つまり、 ス ロッター {云 説は、 難 易 度 設定が かな り 甘く なって いる というわけだな。 ゲーム なんだか ら とうぜんだ けどね 0 ス ロッタ ー 伝説を 攻略す る 最も 重要な ポイントは 目 押し、 つまり ドラ ムの 回転を 見切 って ボタンを 押す こと だ。 難しく 感じる かもし れな いが、 実際には 多少 ずれても 機械の ほう が 勝手に 調整 して くれ る。 これは 本物 も 同じ だ。 つまり、 この ゲームで 目 を 鍛えて おけば、 実戦で も 使え ると いう こと だな。 渋 谷 くん も 「ゲーマーで 培った 動 体^ 力が 始めて 役立ち ま した!」 と 力強く 発言して いた。 俺 もこ の ゲームで だいぶ 目 押し がで きる ようになった ので、 儲け て やる か! と 奮起して パチスロ 屋に 出向いた の だが …… 。 いくら 目 押しが でき て もフラ グが 立たな いこと には どう しよう もない ので あった …… 〇 5000円 ス る。 象 嫌^^ 蠢齡巍 輪 M マガ 縦断 ウル ト ラブレ ゼン ト ビデオテープ (VHS) …… なんの ことは ない ビデオテープ なの だが、 新品では ない。 家に あ つた テープの 中の 1 本な ので、 な にか 入つ ている 可能性 もな < はな し、。 ま、 その へんは 推して 知る ぺ しだな。 とい^ わけなので、 今年 もフレ ゼン ト 対象 年齢は 1 8 歲 以上 とさせて いただ <。 ほしけ り や、 はがきを 出す こと だな。 會 完全 梱包、 個人名 郵送、 局 止め 希望の 人は はがきに 明記す るよう に (うそ)。 卜 : ピンク ソックス 7 今回は なんとい ろか、 グラフィックは 過激なん だけど シナリオは ちよっ と 単調 かな、 といろ 感じ がする。 しかし、 スロッ ター 伝説の 出来は 最高 だ < これは 今までに ない 本格 パチスロ ゲー 厶だぜ 。こ れ だけの ために 買っても いいん じ ゃない か。 RZ INJ S liJIJl URLmilillULtUj tfn In DRAGON’S EYE RB^SSs w 二べ、 ノ^^^ 二 yb g 現在 も 売れ 続ける ロングラン ソフトと なる。 1 ノ f そして •••••• 今、 上海の 歴史に 新たなる-頁が 加えられようと している。 • 8 種類 + « の 牌 バリエーション いままでの マージャン 牌に 加え、 花札 牌、 ファンタジー 牌な ど お好みし だいで いろんな 牌で プレイで きる。 モ チ ロン 選んだ 絵柄に よって 牌を 取る 時の 演出 も全务 ちがぅ ゾ。 12 支を 型 どった 新しい 配列 ネズ ミ、 牛、 虎な ど 十二支の 動物を 型 どった 所し い 1: 種類の 配列が 仲間入り、 配列に よって むずかしさが ちがう ゾ 。君は 全部 解ける かな? 新 ゲーム 「ドラゴンズ •アイ」 「上海」 の ルールを 使った 全く 新しい ゲーム 0 「ドラ ゴンズ •アイ」 が 今回 新登場/ 対戦 型 「上海」 と でも I うべき この 新 ゲームで 「 上海」 は 劇的な 進化を 遂げた 。 まだまだ ある ぞ新 要素 牌を 取る 時の タイ ト ル. アニメーション や サウンド •エ フエ タト 対戦 ゲーム、 トーナメント ゲームな ど、 いろん な 遊び 方が 盛り だくさん。 長〜 く 遊べる ゲームになる 事は 間違い ナシ / 一家に 一本 「スーパー 上海 ド ラ ゴンズ •アイ」 なので ある。 # 価格 ¥6,2001 対応 機種: MSX2/MSX2+/turboR I 企画/開発: ㈱ ホット •ビイ 艚 身 市販 価格 4,900円 1 八- 7 乂 〒フ ri¥2,9001 / \ ノ J ■対応 機種: MSX2 、 ■企 画/ 開発: HOT.B 」 r ■ し 晒 市販 価格 6,800円 エ A ラン ■企画/開発: MEDO J ソフト 名 ハウス 名 市販 価格 TAKERU 価格 ソフト 名 ハウス 名 市販 価格 TAKERU 価格 M S X 2 ガイアの 紋章 NCS ¥2,900 M S X 2 ファンタジー II ボース テック ¥2,900 ライトニング バッカス NCS ^r90lT ¥2,900 ファンタジー III ボース テック ^^OlT ¥2,900 ウォー ニン グ コスモス コンピューター ¥2,900 機動 戦士 ガガム プラスキット ファミリー ソフト ¥1,900 設置 店 リス トは 裏表紙に ある ブラザーの 広告 ページを ご覧 下さ い ユーデ イス カウント キャンペーン しノプ7「0 明 STWAS MEMORY」 ビ ー? ■ァップ 8「ON£ MORE CHANCE』 ビ -f •ァップ 総 集 編 W 人 ラビットち <^(ADV) *MRROR MA2E (パズル) ★ビ -f 乃 力 GULSStt C と (ACT) ★ア ウター番外 «U( か "KY- ム) (ADV 式 クイズ ゲ ーム) バズ ル 麵 て f>/( パズル} ★ガ行-ノクス *•>- ソー でぺ从 ちょ •スぺ i •■プ〇 ック 〈ずし ケ •-ム .如 ッ (•マシ- ン j 貪ゼネ ラル プ a ダ グン 電狂 学 圍ン mu 予告 デ t) 3,800 YEN (税別) * ゼネ ラル プ a ダ” 電 B 雜シ 《ォ1 (デモ} * アリス ア 7 卜 がな、 てんぐ 伝 R {デモ) ★も W)# はう す アガ」 你ッ (ft) 3,800 yen (税別) シエ ナント •ラ: r>(ft) 3,800 yen (税別) 3,800 YEN (stsi トラ ゴン ナイト (後! [り) ★国人 77 卜 成 田 星 (数 当て ゲ-ム} 3,800 YEN (ギ 卿: ★日本 物 S 麻雀 狱 (後 則) 3,800 YEN (税® IS 字 困 Ur トップを ねらえ. へ (後® り) 3,800 YEN (税別) ★スーパ- t-fTO ット (;U3 ッ トマシン) ★グ; エ クセ レント てき,: 31® て ギン/ (t>dy-L) ★ハイ バ-ブ 0 ック くずし ちゃえ 姑 し ちゃえ 6,800 YEN (税別) 〒590 大阪府 堺市柳 之 町 東 1-1-7-A601 PHONE 0722 (27) 7765 ピーチ アップ 通信販売 購入 方法 0 現金書留 か 定額 為替で 商品 定価 + 消費税 + 送料 210 円と 商品名、 貴方の 住所、 氏名、 電話番号、 機種 名を 書いた 紙を 当社まで 郵送。 封筒には 「通販 希望 j と 明記。 《わくわく K キ K キの ゲーム ソフ h 勉強の 理解を すすめ S 教育 v フ k めん ど 5 な 仕 事を 助け S ビジ 束 又 v フ h などは、 すべて 知的 創造物と I て 著作権法 で 保護 されて い ます 〇》 豊かで ク リ エイ ティ ブな 社会を 造 各 には、 知的 創造者の 権利が きちんと 守られ なければ なりません。 く 無断 複製は よりよ い ソフトウェア 開発を 阻害し ます 〇> 知って ます か!! フト ACCS コンピュータ ソフト ウ ヱ ア 著作権 協会 Association of Copyright lor Computer Software 〒101 東京都 千代 田 区 外 神 田 6-3-8 外 神 田 田 島 ビル 4F 著作権 ホットライン TEL 03-3839-8783 FAX 03-3839-8764 《会員 会社 一覧》 アーク システム㈱ ㈱ ァート ディン ク ㈤ァー マット ㈱ アカウンティング ソフト ㈱ アシスト アシュトン •テイ ト㈱ ㈱ アスキー ㈱ アド ミラ ル システム 補 アル シス ソフトウェア ィーディー コントラ ィブ㈱ ィ マジ ニァ㈱ ㈱ イメージ テク ノロ ジー 研究所 ㈱ インター コム インテリジェント システムズ ジャパン㈱ ㈱ ヴァル 研究所 ㈱ ウィン キー ソフト ㈱ ェー •アイ. システム プロダクト エー •アイ •ソフト㈱ ㈱ ェー •ェス .ピー ㈤ ェー シー ォー ェ ー ビ ー •サ ー ブ㈱ ェス ェィ ティ ー ティ ー ㈱ ㈱ エス •ビ ー • エス ェ デュ ヵ㈱ ㈱ エニックス FA •システムエンジニアリング㈱ ㈱エム •エ ー • シー ㈱エ ルゴ ソフト ㈱ オー ビック ビジネスコンサルタント ㈱大塚 商会 ㈱ 金子 製作所 ㈱ カプコン 亀 島 産業㈱ ㈱ 管理 工学 研究所 ㈱ キャリー ラボ ㈱ ギャ ラク シー ㈱ク ェス ト ㈱ クリェ ィト トー ヮ ㈱ クレォ 梅)^ ソフトウェア エ房 グレ ィト㈱ ㈱ グロー ディァ ㈱ ェスビー ㈱ ゲーム ァーッ ㈱ 光栄 ㈱エ画 堂 スタジオ ㈱ 構造 システム ㈱ コスモス •コンビ ユ ー タ ー コナミ㈱ 補 コマキ システム 研究所 ㈱ コンパイル ㈱ コンピュータ •ニュース 社 サイバネ ッ トシス テム㈱ ㈱ サミット ㈱サム シング グッド 山陰 ソフトウェア㈱ ㈱ ザイン •ソフト ㈱ シーアン ド シー ㈱シ— •エス •ケイ シェラ オンライン ジャパン㈱ システム サイト ㈱ システム センター ㈱シス テム ソフト ㈱ システムハウス ミル キー ウェイ ㈱シ ヤノ アール ㈱新学 社 ㈱新 企画 社 梅) シ ン キング •ラビット ㈱ シン ブレック ス ㈱ジ ー •ェ ー •ェ厶 ㈱ジ I イデ ィッ ク ㈱ ジェブ ロ ㈱ジ ャス ト ㈱ ジャスト システム ㈱数研 塾 ネットワーク システム ㈱ スキ ャップ トラスト ㈱ スターク ラフト ㈱ ステ < ング ㈱ ステラ システム ストラット フォード コンピューターセ ㈱ ズーム ㈱ セガ •ェンター プラィ ゼス ㈱ 綜合 システム ㈱ ソフト ウイング ㈱ ソフトウェア ジャパン 創 歩 人 コミュニケーション ズ㈱ ソフト ノて ンク㈱ ㈱ ソフト ヴ イジ ヨン ソフト プロ㈱ ソフト 屋 しゃん ばら ㈱ タケル 大学生 協 東北 事業 連合 ㈱ ダィナ ゥェァ ダイナミック 企画㈱ ダット ジャパ ㈱ ッァィ ト 網^ イー アンド イー ソフト テック ソフト アンド サービス㈱ デービー ソフト㈱ ㈱ ディァ ィェス デザイン オートメーション㈱ ㈱デ ジタ ル •リサーチ •ジャパン ㈱ 電波 新聞社 ㈱ 東京 コンピューター •システム 徳間 書店 インター メディア㈱ 日本 ェス •ィー㈱ ㈱ 日本 科学技術 研修所 日本化 薬㈱ 日本 クリェ ィト㈱ 日本 コンピュータ システム㈱ ㈱ 日本 テ レ ネット 日本 デ クス タ㈱ 日本 ナレ ッジ •ボックス㈱ 日本 フ アル コム㈱ 日本 マイコン 販売㈱ 日本 ワ ー ド パ ー ■フェ クト 指) ハウ テック ㈱ ハドソン ㈱ ハル 研究所 ㈱ バックス ㈱ パー シモン パーソナル メディア㈱ パル 教育 システム 和 ㈱ パン サー ソフトウェア ヒー ズ •ジャパン㈱ ㈱ 日立 ノ \イ ソフト 箱) ビー ビー エス ビクター 音楽 産業㈱ ㈱ ビッッー 指) ビング ビー. シー •ェー㈱ ㈱ ビック ㈱フ アミリ ー ソフト ファルコン㈱ ㈱風雅 システム ㈱ フェイ ザ ー インター ナショナル 富士 ソフトウェア㈱ ㈱ 富士通 ビー •エス •シー ブラザー エ業㈱ タケル 事務局 ㈱ ブロ ダーバン ド ジャパン ブロ グラム 企画 サービス㈱ ㈱プ ロメ デ <ァ ヘァ ドクター 発 毛 科学 研究所 ㈱ ポーランド ジャパン ㈱ポ ニー キャ ニ オン マイク ロウ ェア • システムズ㈱ ㈱ マイクロ キャビン マイクロ ソフト㈱ ㈱ マイクロ ソフトウェア •アソ シエ イツ マィクロ プロー ズジ ャノ 、•ン ㈱ (*彩 ま 〇 ちと 緑 電子㈱ ミリォン ェンタープラィズ㈱ メガ ソフト㈱ ㈱ モーリン ㈱ ライト スタッフ ㈱ ラウンド システム 研究所 ㈱ ランド コンピュータ ㈱ リード •レックス ㈱リギ _ コーボ レー シ ヨン ㈱ リノ < ー ヒル ソフト ㈱リ ヨー サン ロータス㈱ 顧問弁護士 森 本紘章 <91.11.5 現在〉 11 月 5 日 現在、 164 社に も 及ぶ ソフト ハウスに 加盟して いただいて おります。 カル クも 、グラフ も、 お 手の もの 0 ASCII MSX MSXView 専用の グラフ 機能 付き 表 計算 ソフトウェア ViewCALC: ビュウ •カル ク] M|xturboR^ View CALC ® MSX turbo R 驊用 R 専用 グラフィカル ユーザー インターフェイス エス エツ クス • I E^Rl msx エツ クス •ビ ユウ] View MSX turbo R 導 用 「ViewCALC」 は、 MSXView 上で 動作す る グラフ 作成 機能 付きの 表 計算 ソフトウェアです。 売上 レポートの 作成、 アンケートの 集計は もちろん、 家計簿 や 住宅 ローンの シミュレーション など、 幅広い 用途に 利用で きます。 (株式会社 HAL 研究所の 「GCALC」 と データの 互換性が あります。) ■特長:# 最大で 横 64X 縦 128 の 表を 作成 可能 (理論 値)。 •グラフ 自動 作成 機能に より、 ワーク シートの データを 範囲 指定す る だけで、 棒グラフ、 円グラフ、 折れ 線グラフの 3 種 類の 中から 選択し グラフが 作成 可能。 •数値 演算、 論理演算は もちろん、 52 種類の 関数 (sum、 max、 mod など) も サポート。 また、 これらを 組み合わせて 独自の ユーザー 関数を 作成す る こと も 可能。 ■対応 機種: MSX turbo R 専用 ■パッケージ 内容: ViewCALC システム ディスク (3.5-2DD)/ マニュアル ー式 f 本 パッケージには、 「MSXView」 が 含まれて おりません。 ViewCALC を ご 使用になる には、 「MSXView」 が 必要です。 価格 14,800円 (送料 1,000 円) MSX の メイン RAM を 増設す るた めの MSX 増設 RAM カー ト リッジ (MEM-768) マウスを 使って アイコン ウィンドウを 随時 選択 U MSX turbo R の 処理 スピードの 速さを 活かした、 本格的な グラフィカル ユーザーインターフェイス を 提供す る 「MSXView」。 テキスト エテ V 夕、 グラフィック ツール、 プレゼンテーション ツール などの プログラムが 付属 MSX に GUI の 思想 と 主張を 与える、 必須 ソフトです。 ■特長:# マウスに よる 簡単 操作が 自慢/マウスでの アイコン 揉 作で、 ファイルの 複写 や 削除な どが 可能。 參 ユーザー インターフェイス/ 「MSXView」 対応 ソフトなら 使用方法は すべて 統一。 異なる ソフトウェアの 操作 方法を おぼえる のが 簡単です。 參 専用 アプリケーション ソフト 付 厲/ViewTED、 ViewDRAW、 ViewPAINT' PageBOOK ■対応 機種: MSX turbo R 専用 ■パッケージ 内容: システム デ f スク (3.5-2DD)/Over VIEW デ f スク (3.5-2DD)/ 専用 漢字 ROM カートリッジ/マニュアル 一式 価格 9,800円 (送料 1,000 円) MSX 増設 RAM 力— ト リッジ (送料 1,000 円) 「MSX 增股 RAM 力一ト リッジ (MEM-788)」 は、 MSX の メイン RAM を增 股す るた めの カートリッジ です。 日本語 MSX-D0S2 と 併せて 使う ことにより、 RAM デ f スクの 容量を 增 やすこと がで きます。 ■対応 機種: MSX2、 MSX2+、 MSX turbo R 「View CALC」、 「MSXView」 を ご 使用になる 時、 「MSX 増設 RAM カートリッジ」 を 利用す ると、 RAM デ < スク に各プ □グラムを 移し、 フロッピー デ < スクを データ 保存 用に 使う ことができます。 * 注意 MSX2、 MSX2 十で、 本 力一ト リッジを ご 使用になる 場合には、 日本語 MSX-D0S2^ 必要です。 (MSX turbo R では、 本 カートリッジ だけで、 ご 使用に なれます。) また MEM-768 の RAM デ f スクに 保存した 内容 は、 リセットしたり、 MSX 本体の 電源を切 ると 消えます。 高速で 大 容量の メディア (HD) を サボ-卜 MSX HD Interface [エム I スエ ッ クス •八-ド ディスク インタ-フェイス] MSX HD Interface (送料 サービス) ハードディスクの 利用を 可能に する MSX HD Interface。 rView CALC』 や 「MSXView」 の システム ファイル および データを 保存して おくのに 便利です。 MSX2、 MSX2+、 MSX turbo R 対応。 ■対応 機種: 国内 製品 8 社 24 機種の ハード デ f スク (20MB、40MB) で 動作し ますので、 お問い合わせく ださい。 ►「HD Interface」 は、 通信販売 のみで 取り扱って おります。 ご 購入の お申し込み •お問い合わせは、㈱ アス キー 直販部 (電話 03-3486-7114) まで お願いいた します。 【ご注意】 FS-A1GT (松下電器 産業 株式会社 製) には、 『MSXViewJ が 内蔵され ています 0 •MSX, MSX-D0S は 株式会社 アスキーの 商標です。 •表示 価格には、 消費税が 含まれて おりません。 〒107-24 東京都 港 区 南 青山 6-11-1 ス リー エフ 南 青山 ビル 株式会社 アスキー 営業 本部 電話 東京 (03)3486-8080 大阪 (06) 348-001 8 株式会社 ア スキ- 4SCII 悩め 憂^ ログ ラマたち へ MSX turbo R のスー パーバイブルを どうそ: MSX の 楽し さを 飛躍的に 進化 させた 〔MSX turbo R〕 の 仕様を 公開。 さらに、 日本語 MSX-D0S2 も 解説し、 MSXView、 MSX-MIDI などの スペックを も 初 公開し ました。 MSX-Datapack turbo R 版』 は、 MSX turbo R の 公開 可能な 全 仕様と サンプル プログラムを セツ トに した 『MSX-Datapack: の 続編 この 2 本は、 プログラマ 必携の MSX バイブルに なって います。 MSX turbo R の スペック シート MSX-Datapack turbo R 版 [ェ厶 エス エツ クス •データ パック •ター ボアールバ ー ジョン MSX_Datapack 価格 12,000円 (送料 1,000 円) turbo R 版 ■内容: •マニュアル 編 •… MSX turbo R (ハードウェア' BASIC、 BIOS)、 MSX-D0S2( コマ ン ド、 Disk BASIC、 ファン クシ ョン、 プログラム インターフェイス、 日本語 処理)、 MSXView の 機能と 構成、 基本 デ ー タ 構造、 ディスプレイ マネ ー ジャ ー 、 ビット プロック マネ ー ジャ ー 、 グラフ パ ッ久 フォント パ、 MSX-MIDI (ハードウ ェア、 BASIC)、 R800 インスト ラク ショ ン表 など •ソフトウェア 編 …… ファイル ハンドルの 使用法 (アセンブラ)、 MSXView アプリケーション の 作成 法 (アセンブラ、 C)、 MSX-MIDI アプリケーションの 作成 法 (アセンブラ)、 メモリ マッ/ 《一の 使用法 (アセンブラ) など ■対応 機種: MSX turbo R ■対応 0S:MSX-D0S2 ■メデ <7:3.5-2DD MSX、 MSX2、MSX2 十の スペック シ- 卜 MSX-Datapack: ェム rix ッ クス •デ-タパ ツグ : -Datapack 価格 12,000円 (送料 1,000 円) ■内容: •マニュアル 編 …… ハードウェア 仕様、 シス テ 厶 ソフトウェア、 MSX-DOSKVDP. スロット、 摞準 的な 周辺 装置への アクセス など •ソフトウェア 編 …… 拡張 BASIC コマンドの 作成 法、 漢字 ROM アクセスの 方法、 VDP の アクセス、 VSYNC 割り込み など ■対応 機種: MSX、 MSX2、 MSX2+ ■対応 0S:MSX-D0S1 ■ メディア: 3.5-2DD 【ご注意】 本 パッケージは、 プログラミング テクニックの 解説 會 ではありません。 プログラミングの 際の データと して 活用して 下さい。 • MSX、 MSX-D0S は 株式会社 アスキーの 商標です。 •表示 価格には、 消費税が 含まれて おりません。 ♦全国 有名 パソコン ショップで お求めく ださい。 〒107-24 東京都 港 区 南 青山 6-11-1 ス リー エフ 南 青山 ビル 株式会社 ア スキー 営業 本部 電話 東京 (03)3486-8080 大阪 (06) 348-0018 株式会社 ア スキ ア スキ ー • ムック ムテ ザ イナ- シナリオ ライタ II ’93 M 就 ゲ II 職ム 中 小学生の とき ゲームセンターを 知り 学 時代に 「スーパーマリオ」 に 熱狂し、 高校 時代に 「 ドラ クエ j に 夢中 になった 人 たちが、 いま, オ トナ "になろうと して いる。 そんな 彼らの 多く ヵヾ 、「大好きな コ ンピュ ー タ ー ゲ ー ムを 仕事に してみたい」、 「今度は 自 分が ゲームを 作り、 人を 感 動 させたい j と 考える のは、 自然の なり :■ ゆきな のだろう。 読 業 方 好評 発売中 平 林 久和著 定価 1,200円 (税込み) I 本界 ゲーム 業界に 憧れて いる 人、 疑いを 持っ ている 人、 そし r ゲーム 業界に 行こう か どうしよ うか 迷って いる 人。 それぞれが それぞれの 好奇心に 応じて 参考に な る、 コンピュータ ゲーム 世代の 社会人 予 備 軍に ぜひ 読んでも らいたい 1 冊。 《内容》 •有名 クリエーター (中 村 光一、 遠藤雅 伸、 田 尻 智) が 語る 「名作 ゲームの 作り方」 •企画書 •開発 室な ど 秘密 データを 一挙 公開 •人事 担当者 •開発 責任者に ホン ネで インタビュー 「いま 必要な 人材とは? j •就職活動に 絶対必要!! ゲーム 業界の 常識 _ ゲーム メーカー 85 社の 会社 案内 & 就職 データを 網羅 •就職 試験 小論 文 テス ト 攻略 法 客 严 〒107-24 東京都 港 g ずし 翁 ,,会社, 真 ウイザード リイ RPG シナリオ 集① 終末の 魔 剣 真 ウイザード リイ •ユーザー 待望の シナリオ 集が ついに 登場。 しかも 大作 キヤ ン ペー ン シナリオ となって いるの だ。 題材は、 ウイ ズ RPG の ユーザーな らおな じみの エセル ナート に 伝わる 伝説の 魔 剣の 復活。 かつて ひと 振りで 大地に 断 層を つくった 魔 剣と 邪悪な 宗教 集団を めぐって 大 冒険が 展開す る。 グループ SNE の 俊英が 結集しての 大作 シナリオを ぜひ 一度 プレー してみ て 欲しい! 最 新刊 安田 均/監修 佐脇洋 平と グル— プ s N E\ 作 定価 1、 600 円 (税込み) 〒107-24 東京都 港 区 南 青山 6-1 1-1 スリー エフ 南 青山 ビル 株式会社 ァ スキー書籍/雑誌 営業部 電話 東京 (03)3486-1 977 株式会社 ア スキー w 長らく お待たせ しました ドって 感じで、 1 年ぶりに 復活した 巳 ASIC 特集。 今回の テ ー マは パズル だ。 スタンダードな ものから、 思 いっきり 頭を悩ませ そうな、 ちょっと ヒネっ たものまで、 合計 16 種類の パズル ゲームを プ ログ ラムして みた。 何は ともあれ、 リス トを 入力して 遊んで ね。 恒例の クイズ も ある ぞ< aoo/w ohvh a ヨ丄 jvmo 3NVH ▲ PUZZLE PARADISE 画面の 数字を ターニ シク、 もに、 研究して みよう。 — 年の 1 月 号で やった、 Qp 、、BASIC の 逆 襲" とぃぅ " 機の 評判が ょかった ので、 その ハ。 一 卜 2 を お届けす る ことに なった。 担当す るのは、 ポ ク、 ラッキー。 彳列 によって コマン ド や プロ グラムの 説明は いっさい 拔 きにして、 その ぶん プログラム をた くさん 紹介し ようと 思、 う。 で、 はじめに も 書いた ように、 今回の テーマは パズル。 ハ。 ソ コン 業界では、 、、パズル ゲーム,, という のは あま り 売れない ジャンル らし いけど、 例外的に 大 ヒット した ゲ ームも ある (JhiS と 力、、 テトリスと 力、 )〇 た 7?、 ら、 まあ、 パズル 好きな 人 も 多いだろう という 前提で、 今 回の 特集は パズノ u— 色 だ。 ]; 嫩的 プログラムの 短い、 スタンダード な パズルを 中心に してみ たので、 これを 機会に パズルを 見直す とと リス ト を いっぱし 鴻 載したい の で、 縮小 率を いつもより ちょっと あげて、 最初から どんどん とばし ていこう。 横 方向の 文字 設定は、 1 行に つき 40 文字に 固定して 印 字して いるので、 画面を、 SCREEN0 : WIDTH40 に 設定して おくと、 入力し やすい かもしれ ない よ。 という わけで、 最初の パズルは 令 ターニン グ、 1 〜 9 までの 数^ が バラ バラに 並んで いるので、 こ れを 1 から 順番に 並べ かえるの が 目的の パズル だ。 数字 キーを 押す と、 左から その キーの 数の 個数 分 だけ、 画面の 数字が 言 右 反転' る。 やり方が わかれば 何て ことな い パズル だけど、 はじめは ちょ っ と 苦労す るか もね。 最初から メゲ ずに、 頑張って プレ ー しよう。 ター ニンク フリップフロップ 覆面 算ジ エネ レー ター ^ E □ルービック 八 ノイの 塔 公:-:': im ソ1 J テア スライド パズル 箱入り娘 B r f aMr I 測 シュー テ イング スター ピクチャー 八ズル _雖 い!! ジ I ネ レ-夕- w 屬 •• •• ザ ー卞つ フノ 7 霞^数 3 角ソリ テア m * TURNING 2fS SCREEN 1: COLOR 15. j3f, j3f:KEY OFF: WIDTH 3 J3f:CLS 30 DEFINT A-Z:A=RND(-TIME) 100 ' モンター イ サク セイ 110 LOCATE 9,4:PRINT” スウ/? ナラへ, 3!” 120 LOCATE llt8:PRINrw A I T" 130 LOCATE 5. 10:PRUin 2 3 4 5 6 7 8 9" U0 FOR I=)3f TO 8:X(I)=I:NEXT I 15Jf FOR 1=1 TO lj3fJ3f:A=RND(l)*8+l:GOSUB 4j3f ]3f:NEXT I 16j3f GOSUB 50 mu 210 A$=INKEY$:IF A$=”” GOTO 200 220 IF A$ ぐ 2” OR A$>T GOTO 200 220 A=VAL(A$)-1: GOSUB 40 : GOSUB 50 240 IF Z<9 GOTO 200 300 , カン セイ 310 LOCATE 5, 15: PRINT" CONGRATULATIONS!" 32Jf IF INKEY$=”" GOTO 220 230 CLS:G0T0 100 m • スイ プチ 41J3f FOR J=j3f TO A/2 42j3f X=X(J):X(J)=X(A-J):X(A - J)=X 43J3f NEXT J: RETURN 5 卵, UW 51J0f Z=J3f:F0R 1=0 TO 8 52J3f LOCATE 1*2+5, 8:PRINTCHR$(49+X(I)) : : Z =Z-(X(I)=I):NEXT I 53Jf RETURN 電球を フリップフロップ 前 の ページで 紹介した、 ヽ\ ターニン グ パズル〃 匕 プログラムの 感じ も 画 面の 感じ も 似て るけ ど、 実際の 内 容 はまった く 違う ゲームな のが、 こ の A フ リッ ブ フロ ッ プ〃。 なんか 聞き慣れない 言葉 だけど、 これは 、、つけたり 消したり〃 という 意味 0 つまり 電 J 求の, 电〇* のこと だ。 で、 ゲームの 目的は といえば、 画面に 表示され た 9 個の 電球を、 すべて 点灯させる こと。 ただし 1 番の 電球は 1 番の スイッチで 才 ン / オフで きる けど、 その 結果は ほ かの 電球に も 影響す る。 すべての スイッチ がその 番号と、 べつの も う ひと つの 電球 (どれ かは ゲーム をす るた びに 違って くる) に 連結 されて いるので、 一_ ではい か な いって わけ。 どれが どの 電球に 影響す るかは、 実際に スイッチを いじって みて 確かめて ね 0 まあ、 正直 いって、 これは 適当 にやって もどう にか 解ける と 思う。 d 、手 調べみ たいな も のかな。 署面算 ジェネレーター こ れ は、 n 面算 〃を コン ピュー ターに 作らせる だけと いう, コン ピュ ー ターで パズルを やる" というよ り は* コンピューターに パズルを やらされる〃 ゲーム。 覆面 算 というのは、 アルフ アベ ット の それぞれに 〇〜 9 の 数字が 対応して いて、 その アルフ アベ ッ 卜に 対 j 芯す る 数字は 何 か? とい うのを 解く パズル だ。 ひとつの ア ル ファべ ッ トは かならず 〇〜 9 の どれ かの 数字になる し、 ひとつの 数字は ひとつの アルファベットに しかなら ない (つまり、 1 対 1 の 対 応 関係が 確立して いる)。 また、 最 上位の ケタに ある アルフ ァベ ット は、 絶対に 0 にはなら ない という 決まりが ある。 プログラムを 実行す ると、 コン ピュー タ ーが 舌し 数で 作っ た 覆面 算 が 画面に 表示され るので、 それを 紙に 書き留める などして 自力で 解 いていこう。 スペース キーを 押す と、 答が 出力され s すぐに 次の 問 題が 出て くる。 本当の 覆面 算 は、 文字^が 単語 になって る ものが 多 いんだけ ど、 こ のプ ログ ラ 厶は 舌し 数で 作って い るので そうはなら ない。 バズラー と しては 不満が 残る かな。 @ リストは 108 ページ 10 • FLIP-FLOP 20 SCREEN 1: COLOR 15,JU:KEY OFF: WIDTH 3 j2f.CT S 30 DEFINT A-Z:A=RND(-TIME) i 卵’ モン タ w lljaf LOCATE 9,4:PRINr ス V テ •ニ セ H!" 12J2f LOCATE 11, 8:PRINT”W A I r 130 LOCATE 5, lJf:PRINri 2 3 4 5 6 7 8 9" U0 FOR I=Jf TO 8 15J3f A=RND(1)*9:IF A=I GOTO 15 Jf 160 F(I)=A:NEXT I 110 FOR I=Jf TO 8:X(I)=1:NEXT I 180 FOR 1=1 TO 10 :A=RND(1)*9:G0SUB 40 : NEXT I 190 GOSUB 50 2 卯 •バン 21H A$= INKEYS: IF A$=” GOTO 20 220 IF A$<"1" OR A$>w9" GOTO 20 23j3f A=VAL(A$)-1: GOSUB 40: GOSUB 5 卯 240 IF Z<9 GOTO W 3 卵. Mi 31Jf LOCATE 5, 15: PR I NT” CONGRATULATIONS!" 320 IF INKEY$="" GOTO 32Jf 33Jf CLS:G0T0 10 4 卯’ スイ, チ 41)3f X(A)=1-X(A) : X(F(A))=1-X(F(A)) 420 RETURN 50 * ヒ3 ゥ / 510 Z=0:FOR I=Jf TO 8 52)3f LOCATE 1*2+5. 8:PRINTCHR$(132+X(I)) ; : Z=Z+X(I):NEXT I 530 RETURN 論理 思考を 養う ヒット B ブ □一 10 A=RND(-TIME) 2J3f DEFINT A-Z 3jf PRINTHit & Blow": PR I NT 100 •モン タ W ヲブ クル 110 X(J3f)=RND(l)*lj3f 12J0f FOR 1=1 TO 3 130 X(I)=RND ⑴ *l)3f 140 FOR J=Jf TO 1-1 15)2f IF X(I)=X(J) GOTO 130 160 NEXT J:NEXT I 170 T=0 20 •メイン ル- デ 210 PRINTT+l;"i^ : ”;: LINE INPUT A$ 220 IF LEN(A$)<>4 GOTO 200 220 FOR 1=1 TO 4:B$=MID$(A$, U) 240 IF B$<"r OR GOTO 200 250 Y(I-1)=VAL(B$):NEXT I 300 •HIT/BLOW / ケン 兮ク 31«fPRINTA$; 胃”; 220 H=0:B=0 220 FOR 1=0 TO 3 34j3f FOR J=0 TO 3 35j2f IF X(I)=Y(J) THEN IF I=J THEN H=H+1 ELSE B=B+1 360 NEXT J: NEXT I 370 PRINTCHR$(48+H);"H" ;CHR$(48+B) ;"B" 38Jf IF H=4 THEN PRINT** オオ アタリ!!-: PRINT:G0T 0 20 390 T=T+1:G0T0 20 j. _ っ てる 人は けっこう 多 flFn いと 思う、 スタン グ- ハ** ドな ノ 、ブル ゲーム。 コ ンピュ ー タ ー が 作った 4 ケタの 数 (同 じ 数字を 2 度 使わない。 先頭に 0 がくる こと も ある) を、 当てる と いう もの だ 0 操作は、 まず キーボードから 任 意の 4 ケタの 数 (同じ 数字は 2 度 使わない) を 入力す る。 その 中で、 位置 (ケタ 数) も 数 も 合って いる ものが あれば、 、ヒット〃、 数は あっ ていても 位置が 違えば'^ ブロー" と なる GS だと いう 説 も あるけ ど、 今回は これでい く。 どうしても 気 に 入らない 人は、 ブロ グラムを 変 更 してね)。 コンピューターは、 人間が 入力 した 数 {直 に 対し、 ヒットと ブロー の 数を 教えて く れ る。 1H2B と 表示 されれば、 * ヒットが ひと つ、 ブローが ふたつ" という こと。 論 郵^に 答えて いけば、 かならず 7 回で 当てられる ハズ だよ。 32 PUZ ADIfE レ ト □チックな E □ルービック 詹 よっ と 前 (大昔と いう v> 説 も ある) に大 ヒット した パズルに、 り レービ ック キューブ 〃っての が あった よ ね 0 それが 3 次元だった のに 対し、 こ れは 2 次元で ノレ ー ビック を 遊ん でし まおうと いう もの だ。 盤面は 赤と 青の マス 目で 構^さ れ ている。 このうち、 好きな 列を ぐるりと 回! 云さゼ •(:、 _ を 全部 青に してし まえ (尤 完成 だ。 操作は 力ー ソル キーの 上下 左右 で 行なう。 力ーソル (口) の 移動が ちょっと 特殊 だけど、 実際に やっ て もら え ばす ぐに わかる と 思う。 基本は、 動かしたい ところに カー ソルを 移動して、 スペース キーで 動かす (回転させる) という もの。 コ ツが わかる ま では 難 しいか もし れな いけど、 慣れて しまえば、 ル ー ビック キューブよ り 簡単に 解け ると 思うな。 昔を 懐かしみながら、 プレーし てね 0 會 2D だからといって、 甘く みている と ハ ヘンて しまう。 途中で あきらめないで。 10 * 2D RUBIK 20 DEFINT A-Z:A=RND(-TIME) 3j0f SCREEN H 40 FOR 1=0 TO 2: FOR J=j3f TO 2:P(I, J)=«f:NE XT J: NEXT I 100 , i キマ f ル 110 INPUT •ナン か f カキマ セ •ル-; M 120 PRINT. チ” 卜 7^nr 13Jf FOR L=1 TO M 140 X=RND(1)*3:Y=X:W=RND(1)*2 150 IF W=Jf THEN Z=P(X, の: PaiO=l-P(X,2) : P(X, 2)=1-Z:P(X, 1)=1-P(X, 1) : GOTO 17 分 160 Z=P«f, Y) : P(0t Y)=1-P(2.Y) : P(2. Y)=l-Z: P(1.Y)=1-P(1,Y) 170 NEXT L 200 • MV 210 SCREEN 5: SET PAGE )3f, )3f: COLOR LS 2211 FOR M TO 2: FOR H TO 2 23分 LINE(34+I*64, lJ3f+J*64)-(93+I*64t 69+J* 64),5+P(ItJ)*3. BF 24j3f NEXT h NEXT I 2b0 X=j3f:Y=J3f:W=J3f 26)2f GOSUB im 30 •バン ル- フ’ nH XX=X:YY=Y:A=STICK(J3f):IF B=A THEN A=j3f ELSE B=A 32j3f IF A=1 THEN YY=(Y+2) MOD 3:WW=1:G0T0 m 33j3f IF A=5 THEN YY=(Y+1) MOD 3:WW=1:G0T0 m 34j3f IF A=3 THEN XX=(X+1) MOD 3:WW=)3f:GOTO m 35J3f IF A=7 THEN XX=(X+2) MOD 3:WW=?:G0T0 m 360 GOTO 50 4 卵 • 力-ソル 3 ウ シン 41)3f GOSUB 1000 420 X=XX:Y=YY:W=WW:GOSUB 1000 50 • カノ テン 51jaf IF STRIGW=j3f GOTO 30 52fT BEEP 530 IF W GOTO 70 6 卵’ tnm HfV 610 Z=P(X, の : P(X. 0)=1-P(X, 2) : P(Xf 2M-Z: P(X,1)=1-P(X. 1) 620 FOR M TO 2 630 LINE(34+X*64. l|W*64)-(93+X*64. 69+1* 64),5+P(X, I)*3,BF 64Jf NEXT I 650 GOTO m 700 , カイ テン 710 Z=P(Jf.Y) : P«f, Y)=l-P(2f Y) : P(2. Y)=l-Z: P(l.Y)=l-P(lfY) 720 FOR I=J3f TO 2 73j2f LINE(34+I*64, ^+¥*64)-(93+1*64, 69+Y* 64),5+P(I.Y)*3. BF U0 NEXT I m ' IT ノ セイ チ ク 810 Z=)3f:F0R I=Jf TO 2:F0R J=j3f TO 2:Z=Z+P( I, J):NEXT J:NEXT I m IF STRIG(J3f) GOTO 820 830 IF Z GOTO m 900 • i ン セイ 910 OPEN "GRP:" AS #l:PSET(88f 2Jfj»,)af:PRI NT#lf "COMPLETED!" 920 CLOSE 93Jf IF INKEYSO- GOTO 930 940 A$=INPUT$(1) 950 GOTO 20 100 fr t-n 11110 IF f THEN LINE(32. 8+Y*64)-(223. 71+Y *64).15. B, XOR: RETURN 卿 LINE(32+X*64. 8)-(95+X*64. 199). 15. B. XOR: RETURN J じグ マンで 单 語の 勉強 ^ _ メリ カ の 子^ 共力 や る 単 W 語 当て ゲーム。 コンビ ♦ ュ- ター ゲームと して も スタン ダードな 存在で、 UNIX な どには、 かならず インストール さ れ ている といって いい かも。 ゲーム 自体は 単純で、 まず 最初 に 画面に 単語 ( もちろ ん 英語 だよ) のス ペリ ングの 長さ 分の、、 一〃 が 表示され る。 ここに A 〜 Z の^ 意 の アルフ アベ ッ トを 入力して いき、 それが 単語に 含まれる 場合は、 該 当す る 場所に その 文字が 表示され る。 逆に 入力した 文字がない 場合 は ミスと なり、 5 回 ミスす ると 負 け。 それまでに 単語を 当てれば 勝 ちとい うわけ だ。 ハング マンとは'^ 死开 I 南 I 行人々 の こと。 ミスす る 度に _ 台の パー ツを 害き 込んで いき、 5CTJ 台力浣 成す ると (5 回 ミスす ると) 絞首 刑が と り 行なわれる という、 本来 は 殺伐と した ゲームで も ある。 なお、 この プログラムでは、 新 たに 単語を 登 § 录し て、 その データ を ディスクで セーブ/ロー ドで き る梯 能を 付けた。 最初に 用意した データ だけ じ ゃつ まら ない ので、 自分で 単語を たく さん 入力 して 辞 書を 作って みよう。 登録され てい る 単語が 多ければ 多い ほど、 おも しろくな るよ。 @リ ス トは 108 ページ i Quizi I ゲームす る 手を 止めて、 ちよっ I と クイズに 杉峨 してみ よう。 まず は 1 問 目。 左 ページで 紹介した、 C ヒット S ブローの プログラムで 遊 1 ん でいたら、 5 回目までで 以下の 1 よ 5 な 結果に なった。 1234 0H1B 5167 0H2B 8519 0H1 巳 7620 0H2B 6053 1H2 巳 さて、 答えは 何だろう 7 これを 求める プログラムを 作りなさい。 確定し ない 場合は、 答えに 成り 得 る ものを すべて 書ぎ 出す こと。 @ 解答は〗 12 ページ ハノイの 塔を _み 上げろ 3 本の 柱のう ち、 — きい 丨犋 にさ さって いる。 この 円盤 の 柱には いろんな 大き でで きた 塔が' V、 ノイの 塔〃 と 呼 さの 円盤が、 下から 大 ばれる もので、 これを べつの 柱に そっくり 移し かえて しまう のが、 ゲームの 目的 だ。 円盤は 一度に 1 枚ず つ ほかの 柱に 移す ことができ るが、 小さい 円盤の 上に 大きい 円 盤を 載せる ことは できない。 遊 ひ 方は、 1 〜 3 の醉て 移動 10 ' The tower of HANOI 20 INPUT mW マイ スウ A(1-9)";M 30 IF M<1 OR M>9 THEN BEEP: GOTO 20 40 SCREEN 5: COLOR 15,0tj3f:CLS 50 0PEN*grp:wF0R OUTPUT AS #1 100 * !Mf/y uv/ 110 FOR 1=0 TO 2:LINE(44+I*8j3ft 64)-(51+I* 8(3f,159),15fBF:NEXT I 120 LINE (J2f. 159)-(255, 159). 15 13j3f A$W=-":F0R I=M TO 1 STEP -1:A$W = A$(j3f)+CHR$ (48+1): NEXT I 140 AS ⑴:”湔⑵:” 150 FOR 1=1 TO M:A=VAL(MID$(A$(]0f). 1.1)) 16ff LINE(44-A*4, 16Jf-8*I)-(51+A*4, 166-8*1 ).8. BF 170 NEXT I 180 PSET(36. 192),«f:PRINT#l,"[l] [2 ] [3]” 190 PSET(16.16).JT:PRINT#1/FR0M:W 2 卵 PSET(16,32),)3f:PRINT#l/ TO:" 30 ’ "FROM" INPUT Zlll LINE(16, 16)-(47,23), 8. BF, XOR 32) 2f A$=INPUT$(1) 33) 2f IF A$<*T OR A$>”3” GOTO 32Jf 340 F=VAL(A$)-1 350 IF LEN(A$(F))=Jf THEN BEEP: GOTO 320 360 PSET(56, 16),0:PRINT#1, A$; : PSBT(56, 32 )tj3f:PRINT#l," 370 LINE(16, 16)-(47. 23), 8, BF, XOR m ' "TO" INPUT 41Jf LINE(16, 32〉-(47, 39〉, 8, BF, XOR m A$=INPUT$(1) 430 IF A$0- OR A$>"3 - GOTO 5 卵 440 T=VAL(A$)-1:IF T=F GOTO 50 45J2f A=VAL(RIGHT$(A$(F)fl)) 460 IF LEN(A$(T))=j3f GOTO 60 m IF VAL(RIGHT$(A$CT).1))>A GOTO 6 卯 500 • _FR0NT カラ ヤ 州ジ 510 BEEP:LINE(16. 32)-(47f 39). 8. BF. XOR 52j2f GOTO 30 6 卵 •イタ/ 仆ゥ 610 PSET(56.32).J2f:PRINT#l.A$; 620 I=LEN(A$(F)) 630 LINE(44+8Jf*F-A*4. 160-8* I )-(5 l+8Jf*F+A *4. 166-8*I)tJ3f,BF 640 LINE(44+8j2f*F. 160 -8*I)-(51+8(W, 166-8 ♦ D.15.BF 650 A$=RIGHT$(A$(F), 1) :A$(F)=LEFT$(A$(F) ,LEN(A$(F) )-l):A$(T)=A$(T)+A$ 660 I=LEN(A$CT)〉 670 LINE(44+8Jf*T_A*4. 16Jf-8*I)-(51+8Jf*T+A *4. 166-8*1). 8, BF 68ff LINE(16, 32)-(47, 39), 8. BF. XOR 690 GOTO 3 卵 ソリ テアは 運 じ やない V リ テアとは、' ひと り 遊 び〃 の 意味 0 パズル ゲー 厶 としては、 けっこう スタンダー ドな もの だ 0 プログラムを 実行す ると、 盤面 に 石が 並んで 表示され るので、 ま ずは 好き なと ころを ひと つ 取ろう (カーソル キーで 矢印を 移動し ス ペース キーを 押す)。 あとは、 石を 纖 にかなら ず ほかの 石を ひとつ 飛 ひ 越す ように 移動し、 飛び越さ れた 石を 盤面 か ら 取り除し 、ていく (移動 元と 移動 先を ネ室定 〇キャ ンセ ルには、 移動で きない 場所を 指定 する)。 最後に 石を ひとつ だ に 残す のが 目的 だ。 ノ U— ルが 簡単なら、 最初に 取り 除し 、た 場所に 最後に 石が 残る よう にやって みよう。 それでも 簡単な ら、 同じ 石を 連続して 動かす のを 1 手と 数え、 手数を 少なく クリア 一す る ことを 目指して みよう。 なお、 プロ グラ ムの 最後の DATA 文を 変えれば、 自分の オリジナル 面を 作る こと もで きる よ。 @リ ス トは 109 ページ ♦石の 移動は 縱横 だけ。 斜めには 動けな いから 注意し よう。 クリアー できる かな。 スライド パズル ■縦横 編 い わ ゆる'" 15 / \°ズ ル〃 のこ とを、、 スライ ド パズル〃 と 呼ぶ こと も あるけれ ど、 これは ちょっと 違う。 5X5 の 盤面を、 縦横に スライ ド させて 完成させる パズルな の だ。 5X5 の マス 目には、 A 〜 Y ま での アルフ アベ ッ トが 入つ ている。 これを スライ ド させて、 画面の 右 側に 表示され る 完成 図 どおりに す 元と 移動 先を 指定す る だけ。 ゲー 厶の 終了 チェック はやって いない ので、 自分で 判断して ね 0 太古の パズルでは あるけれ ど、 はっきり いって 板の 移し かえ (媒純 作業 0 やり方 さ え わかれば なんて ことは ない ハ ズだ〇 ちなみに、 塔を そっく り 移し か える のに かかる 移動の 回数は、 板 の 枚数を n として、 2 の n 乗 一 1 回 かかる ことが わかって いる。 こ の プログラムでは 対応して ない け れ ど、 板が 2 敝 あると 100 万 回を 越え る 移動が 必要に な る わけ だ。 なんだか 気が 遠くな りそう。 れ ば、 クリア ーとい うわけ。 左側の 盤面には、 三角 マークの カーソルが 出て いるので、 力ー ソ ル キーを 使って スライ ド させたい 列に 移動す る。 スペース キーを 押 せ ば、 その 列が 三角の 方向に 1 段 ずつ スライ ドす る わけ だ。 このと き 盤面から はみ出した 部分は、 手 前から 出て くる ぞ。 一見す ると 1 5 / \°ズ ル に似てる け ど、 実際に やって みると、 けっ こ う 感覚が 違って いて、 慣れる まで はて こずると 思う。 また 1シ、°ズ ル では、 2 枚の ノ 、。ネル だけが 入れ 替 わって いる 場合には 絶対 完成で き ない けど、 この パズルでは クリア 一で きる からね 0 @ リス トは 109 ページ 34 箱入り娘を 達れ 出 そ 5 H ■■ パズルの 要領で、 空い ている マス 目に ブロ ッ B ^ クを 移動 させて いき、 下の 穴から 1 良〃 の ピースを 取り 出す ことを 目的と した パ ズ ノレ。 日 本に 古くから 伝わる もので、 プロ グラムでは 文字 表示は 省略した け れ ど、 '娘〃 は 一番 大きな 赤い ピー ス のこと。 そのほか 且 母' 、飾' 人〃 などの ピースが あつ て、 それらに 囲まれて いる'^ I 入り 娘〃 を 世間に 出す というの が、 もと もとの 設定な の だ。 ピースの 大き さが まち ま ちな ので、 なかなかう まく いかない はず。 會 はたして キミに、 世間知らずの 箱入り 娘を、 外に 連れ出す ことができる のか? 上で スペース キーを 押す。 その ま ま の 状態で 動か した I ヽ方 向の キー を 押す と、 邪魔な ブロック がない かぎり 移動で きる という わけ。 なお、 プロ グラムの 最後の DATA 文を 変える と、 オリジナルの 箱 入 り 娘 も 作れる ぞ。 IQ UDZ2 ちょっ といい クイズの 2 問 目。 例によって ヒント はないけ ど、 頑 張って プログラムして みよ ラ。 で きたから といって、 寅 品 も 何も 出 ない けど、 頭の 体操と して 楽しん でく ださいな。 では、 問題。 下の シュー テイ ング スター" の プログラムで 遊んで いたと ころ、 次の よ ラな パターンが 出た。 □□□ □□□ 全部 □にす ると 完成 • □= 青) これは あと' 最短 何 手で 完成す るか 7 その 手数を 求め、 さらに その 最短 手順を 表示す る プロ グラ 厶を 作りなさい。 なお、 この ゲームの 場合、 押す 場所の 順番は 関係ない ので、 その すべての 順番を 書き出す ことは し なくても けっ ころです。 解答と その 簡単な 解説は モノ ク ロ ページに 載って いるけ ど、 まず は 自分の 頭で 考えて みよ プロ グラムが 組めない 人は、 アル ゴリ ズ厶 (解き方) だけで も 思い描いて みよ* 3 ね。 @ 解答は 11 2 ページ シュー テ イング スター だ 操作は カーソル キーで カーソル (') を 移動し、 動かしたい ピース ぼ リス トは 110 ページ 面の 感じは 前に 載せた ルー ビック〃 に 似 ている けど、 内容は 全 10 SHOOTING STAR n DEFINT A-Z:A=RND(-TIME) 3j3f DIM P(2,2),D(8.8) 4)3f FOR H TO 8: FOR H TO 8: READ D(I.J) 50 NEXT J: NEXT I 60 SCREEN 0 70 FOR I=Jf TO 2: FOR J=0 TO 2:P(I, J)=)0f:NE XT J:NEXT I 100 * カキマ njf input ••ナン か f i キマ m 120 PRINT” チ 3 ブト マヴ nr 13j0f FOR L=1 TO M 140 K=RND(1)*9 15j2f FOR I=Jf TO 2: FOR J=j3f TO 2:P(I, J)=P(I ,J) XOR D(K, J*3+I) 160 NEXT J: NEXT I 170 NEXT L 2 卵, バン 210 SCREEN 5: SET PAGE 0, j3f: COLOR 15,0,0:C LS 220 FOR 1=0 TO 2: FOR J=0 TO 2 230 LINE(34+I*64, lJf+J*64)-(93+I*64, 69+J* 64)r5+P(I, J)*3,BF 240 NEXT J: NEXT I 250 X=)3f:Y=jaf 260 LINE(32+X*64, 8+Y*64) - (95+X*64, 71+Y*6 4U5.B 200 XX=X:YY=Y:A=STICK(J3f):IF B=A THEN A=0 ELSE B 二 A 31J3f IF A=1 THEN Y=(Y+2) MOD 3: GOTO 400 220 IF A=5 THEN Y=(Y+1) MOD 3: GOTO 娜 220 IF A=3 THEN X=(X+1) MOD 3: GOTO 40 34j3f IF A=7 THEN X=(X+2) MOD 3: GOTO 40 350 GOTO 50 400 LINE(32+XX*64. 8+YY*64)-(95+XX*64, 71+ YY*64),j3ftB 41j3f LINE(32+X*64, 8+Y*64)-(95+X*64, 71+Y*6 4),15, B 500 IF STRIG(j3f)=J3f GOTO 300 510 BEEP 520 K=Y*3+X:Z=J3f 530 FOR 1=0 TO 2: FOR J=0 TO 2:P(I,J)=P(I , J) XOR D(K, J*3+I) 54J3f LINE(34+I*64, lJf+J*64)-(93+I*64. 69+J* 64),5+P(U)*3, BF 550 Z=Z+P(U) 560 NEXT J: NEXT I 57j3f IF STRIGW GOTO 57j3f 58)3f IF Z GOTO 200 600 OPEN "GRP 广 AS #1:PSET(88. 2JfJf).0:PRI NT#1, "COMPLETED !" 610 CLOSE 62)HF INKEYSO.. GOTO 62J3f 620 A$=INPUT$(1) 640 GOTO 60 1000 f AVfy f - 夕 1010 DATA 1. 10, 1, 1JJJJ 1020 DATA 1110.0 JJ.0.0 1030 DATA 0. 11.0. 1 1JJJ 1040 DATA 10,0, 1JJ, UJ 1050 DATA 0A.1 1. L UAJ im DATA im DATA 1. ljf llj 1080 DATA 0J.0JJJ, 1, 1,1 im DATA UAA 然 違う。 どちら かと いえば 、'フ リ ッ プ フロ ップ" に 近し 、かな。 画面の 9 個の マス 目を、 全部 青 に すれば 完成 という のは 2D ルー ビックと 同じ。 ただし ある ブロ ッ クを 押す と、 特定の ブロックの 色 が 全部 反転す るから、 慣れる まで は 大変 かもね 0 以下に 押す 場所と 反転す る 場所の 対応 関係を まとめ てみ た。 * の 場所を 押す と、* と ■のと ころが 反転 するとい うわけ だ。 まず 上段は、 □国* □□□ □□□ □□□ □□□ という 具合。 続いて 中段は、 となって、 最後に 下段は、 □□□ □□□ □□□ □□□ □国* となる。 わかった かな? ♦押す 場所と、 反転す る ブロックの 対応 関係 さ え 理解で き れば 簡単なん だけどね。 35 好きな 絵で 遊ぶ ヒク チヤ ー パズル U わ ゆる、 x15/\° ズ ル〃 と 同じ。 画面に 好きな 絵 を ロードで き、 分割 数 も 好きに 変えられる。 まずは グラフィック データを 用 意し よう。 画面 いっぱいに BSAVE 形式で セーブ さ れた もので あれば、 SCREENS 7、 8、 12 のどれ でも 大 丈夫 (MSX2 の 人は 12 は 使えない けどね …… )〇 プログラムを 実行す ると、 画面 を 縦横に 何分 割す るか 聞いて くる ので、 好きな 数を 入力す る。 次に 口 ー ドす る 絵の スクリ ー ンモ ー ド を 選び、 ファイル 名を 入力す る。 適当な グラフィック データが みつ からなかった 人は、 ファイル 名を 入力す る ところで リ ターン だ (tW すと、 画面 いっぱいに ランダムな 円を 描き、 パズルが はじまる よう になって いる。 でも、 それじゃ、 ちょっとつ まんない よね 0 フ アイ ル 名の ネ 旨 淀: 力够 わると、 勝手に まぜられた 画面が 表示 さ れ る。 空白の 方向に ピースを 動か すよう に、 カーソル キーで 絵を 移 動 させ、 完成 させよう。 なお、 絵に よっては 同じ 模様の ピースが できる 可能性 も あり、 完 成の チェックは していない。 ljT ス-ハ ••■スライド 八 ル 1$ DEFINT A-Z:A=RND(-TIME) 30 INPUT33/ / ン カツ スウ (2, 4, 8, 16. 32,64) :_;X 4分 IF INSTRr 2/ 4/ 8/ 16/ 32/ 64 八 STR$ (X)+”/”)=J3f GOTO 3j3f 5J3f INPUT” タテ ノ / ン カツ スウ (2, 3. 4, 6, 8, 12, 16. 24, 32. 48):";Y 6j3f IF INSTRr 2/ 3/ 4/ 6/ 8/ 12/ 16/ 24/ 32/ 48/". STR$(Y)+"/")=Jf GOTO 5Jf Ifl PX=256/X:PY=192A * PX,PY:U、 スノ fiX 8j3f DIM MX(X-1.Y-1).MY(X-1,Y-1) 9j3f FOR \=0 TO X-1:P0R H TO Y-1:MX(I. J) = I:MY(I, J)=J:NEXT J:NEXT I m INPUT" スタ トン t-K (5. 7. 8,12):W;M 110 IF INSTRr 5/ 7/ 8/ 12 八 STR$(M)+_/" )=m GOTO 100 120 LINE INPUT” a- ドス ル フ TW イ: .;F$ 13)3f IF F$="" THEN GOSUB 9W: GOTO 2 卵 14j3f ON ERROR GOTO 1000 15)3f SCREEN M:SET PAGE 1. 1 16J3f BLOAD F$,S:IF M<8 THEN C0L0R=REST0RE 17)3f ON ERROR GOTO 0 200 * マ if ル 21j3f FOR 1=1 TO 100 220 A=RND(1)*X:B=RND(1)*Y:C=RND(1)*X:D=R ND(1)*Y 220 IF A=C AND B=D GOTO 220 2i0 E=MX(A, B) : MX (A, B)=MX(C, D) : MX(C, D)=E 2 5{f E=MY (A, B) : MY (A. B)=MY(C. D) : MY(C. D)=E 260 NEXT I 300 ' UW 31J3f SET PAGE H, 0 32j3f FOR I=j3f TO X-1:F0R J=)2f TO Y-l 33J3f IF MX(I,J)=X-1 AND MY(I, J)=Y-1 THEN CX=I:CY=J:G0T0 250 340 C0PY(MX(I, J)*PX, MY(I, J)*PY)-(MX(U) ♦PX+PX-l. MY(I, J)*PY+PY-1), 1 TO (I*PX, J*P Y) 250 NEXT J:NEXT I 400 • メイン ルイ A10 A=STICK()3f):DX=CX:DY=CY 420 IF A=1 AND CY く Y-l THEN CY=CY+1:G0T0 50 43j3f IF A=5 AND CY»3f THEN CY=CY-1:G0T0 5J3f 0 U0 IF A=7 AND CXJf THEN CX=CX-1:G0T0 5J3f 0 46) 3f GOTO 4 卵 500 A=MX(DX, DY) : MX(DX, DY) =MX (CX, CY) : MX(C X, CY)=A 510 A=MY(DX, DY) : MY(DX, DY)=MY(CX, CY) : MY(C X, CY)=A 52)3f COPY (MX (DX. DY)*PX, MY(DX, DY)*PY)-(MX( DX,DY)*PX+PX-l,MY(DX,DY)*PY+PY-l).l TO ( DX+PX. DY*PY) 520 LINE(CX*PXt CY*PY)-(CX*PX+PX-1, CY*PY+ PY-l),)0f.BF 54«f GOTO 400 90 •エ ヲブ クル 91J3f SCREEN MrSET PAGE 1.1:CLS 920 IF M>=8 THEN CC=256 ELSE CC=16 93j3f IF M=7 THEN XX=512 ELSE XX=256 94j3f FOR 1=1 TO 100 950 CIRCLE (RND(1)*XX,RND ⑴ *192),RND(1) *5 卿. RND(1)*CC 960 NEXT 970 LINE()3f ,の- (XX-1,191),15,B 980 RETURN 1000 SCREEN )3f:PRINro-K エト!”: BEEP :RESU ME 12 好 虫食し 廣 ジェネレーター に 出た'' 覆面 算 ジェネ レーター〃 を ちょっと J 總 して、'、 虫食 ぃ算ジ エネ レ ー タ ー 〃 にして しまおう。 虫食い 算 とは、 文字 どおり 数式の —^15 が 虫に 食われて 見えな く なつ ている もの。 これに 任意の 数字を 入れて (全部 同 じ わけでは ない)、 数式を 完成 さ せれば いい。 覆面 算ジ ヱ ネ レー ターの プ ログ ラムに、 左下の リス ト を MERGE し たら 改造 終了。 コンピューター の 出す 問題を、 ,紙に メモす るな りし て 解いて ほしい。 スペースを 押す と 答 力^: される ぞ。 覆面 算 にしろ 虫食い 算 にしろ、 コンピュータ ーカ < 舌し 数を 使って 問 題を 作って いる 限り、 見た目は 全 然キ レイ じ ゃない。 また、 やたら 簡単な 問題、 やたら 難しい 問題、 解が 2 つ以 と ある 問題な ど、 何が 出る かは わからない。 ただ、 この 虫食い 算の 場合は、 数字を 隠、 す 確 率を、 V ベル〃 と 称して 自分で 設 定 できる ようにした。 レべ ノレ 1 な ら ほとんど 隠さない し、 レべ ノレ 5 では ほとんど^、 されて しまう。 ひ とつの 目安に してみ てね 0 ム ゾ クイ サン/ エネ ト ター 0 INPUT WLEVEL(1:EASY-5:HARD):";V 5J3f IF V<1 OR V>5 GOTO 3j3f 6j3f * 10 ' 8j3f * 9]T 1110 AS=MID$(STRS(A),2) 1120 FOR 1=1 TO LBN(A$) : IF RND(1)*6 ■THE 真心 ブラザーズ •ラ^ D in Power Station 今 井 (以下 Sachi) すっ ごく おも しろい ライブだった よね 0 吉田 (以下 Aki) 真心 ブラザーズ って 初めて 見たん だけど、 体 全体 で 音楽を 楽しんで るみたい。 見て る ほう もし あわせに なっち ゃう、 そんな 気がするな 一。 井ノ部 (以下 Hiro) 私 も 初めて だ つたんだ けど、 声量と かも あるし、 會 ライブ 終了後の 楽屋を、 クレアが 突如 訪問。 * 真心* の ふたりは、 完全に レ ロレ ロに なって しまったの だ。 自分たち で 作った 曲を のびのびと 楽しんで やって る 感じよ ね 0 Sachi 私と 同じ 番組 (パラ ダイ ス GO ! GO ! ) 出身で、 先輩に あた るんだ けど、 あのと きとは 全然 違 う 人みたい (笑)。 すごい 感動した から、 また ライブに 行きたい な。 AKi お客さんとの やりとり もよ かった よね。 Hiro うん、 自分たち で 楽しんで、 それで お 客 さ んも 楽しませる ところが すごい と 思った な ぁ。 と っても 自然な 感じ 力 < して、 違和感がなかった。 Aki 私生活の 話なん か も バンバン 出て きたしね。 Sachi クレア もい い 面 をみ ならって いきたいね。 編集 チヨの 今月の コ 今月は、 最近 立て続けに 見た ア クシ ヨ ン 映画に ついて 少し お話し よぅ。 最近の アク シヨ ン 映画には 御 三 家と いうの がいる。 ステ ィーブン. セー ガル、 ドルフ •ラングレン、 ジ ヤン •クロー ド •ヴァン •ダムと い う 俳優が それな の だが、 彼らが う ける のは しっかり とした アク シヨ ン 演出を 身に つけた 監督たち の 映 画に 出演して いるから だと 思う。 なかで も セーガル 主演 作の 監督は 粒撤 いだ。 デビュー 作の 「刑事 ニコ 法の 死角 j の 監督は アン ドリ ユー デイビス 0 チヤ ンク •ノリ ス 主演の 刑事 もの 「野獣 捜査 線 J や 政治 サス ペン ス 「パ ッ ケージ 暴かれた 陰謀」 な どの 硬派な アク シヨ ン 映画を 得 意と する 人 だ。 この 人の 特徴は す ベて シカゴを 舞台に している こと と、 わかりやす いようで 妙に 筋 立 てが 込み入って いる 映画を 撮る こ とだ。 でも 皆 おもしろい 映画な の で ご 安心を 0 セ ー ガル 2 作 目の 「ハ ー ド •卜 ゥ •キル」 は CF 界 出身で、 スタ ロー ン 主演の 刑事 もの 「ナイ ト •ホーク ス j を 撮った ブルース •マルムース。 この 人 もアク ショ ン 演出の ツボは はずさない 人 だ。 セーガル 3 作 目 1 の 標的』 の監 督は ちょっと 落ちて ドワイト -H* リ ト ル。 「オペラ 座の 怪人」 などの ホラ ー 畑の 人で、 ホラ ー 風味の 演 出は 少し あざとい と 思う。 でも、 最近のは やりなん だよ ね 0 セーガル 4 作 目 r アウ ト •フォ ー• ジャスティス j (未 ビデオ 化) は 「組織 j な どの 1 970 年代 アク シ ョン 監督 ジョン •フリ ンの 作品。 B 級の Sachi クレア も もっと もっと チ 一厶 ワークを よくして、 楽しめる ステージを 目指した いね。 お 客 さ んを ぐんぐん 引っ張って いける よ うにがん ばろう! 尊 & ブガー ズ ''脳天 唐 竹 割り" ツアー 1 月 9 日 大販 厚生年金 会館 中 ホール 11 日 14 日 16 日 名古屋 市民会館 中 ホール 17 日 広 島ア ステール プラザ 中 ホール 24 日 仙 台 市民会館 小 ホール 26 日 ネ陽多 網 ノ! M マガの 97 パー セン トの 男性 読者に 最適の ビデオを ご 紹介し よろ 巨匠ら しい 風格の 映画に 仕上がっ ている。 セー カリ レ だけじゃなくて、 ラン グレンの 映画に もい いものが ある。 「ダーク. エン ジ: E ル」 がそれ で、 現代の ヒューストンで 刑事と ギヤ ングと エイリアンが みつどもえで 戦う という とんでもない 言 舌を クレ イグ .R •バクス リーと いう 監督 が 素晴らしい アクション 映画に 仕 上げて いるの だ。 この 監督には、 「ア クシ ヨン •ジヤクソン 大者 [5 会 最前 線」 とぃぅ 大名 作が ぁっ て' 最近 作 の 「ス トー ン •コールド j (未 ビデオ 化) も 凄い らしい。 なにしろ ア クシ ョ ン 演出の 見事 さからいったら J • キヤ メロン、」 •マクティアナン ど ころの 上!: じ ゃない の だ。 さていろ いろと 述べて きました が、 興味を 持った 人は ぜひ ビデオ 屋さ んに 足を 運んで みて く ださい いつの 日に か、 この 人たち の 映画 を 見て おいてよ かった な あ、 と 思 う 日 がかな らず やってく ると 思い ますよ。 會 この 人が s •セーガル。 特技は 格闘技と 日本語。 元 CIA という 噂 も ある。 48 INFORMATIONH PRESENT 今月は プレ ゼン トが たくさん あ るので、 どれに 応募し ようか 迷つ ち ゃい そうでし ょ? 応募の 方法 は、 官製は がきに 希望 商品名、 住 所、 氏名、 年齢、 mm, 電 is# 号、 メッセージを 書いて、 右の あて 先 まで 送れば オーケー。 締切は 1 月 8 日です。 たく さん 応募して ね 0 あて 先 =P107-24 東京都 港 区 南 育 山 6-1 H ス U — エフ 南 育 山 ビル (株) ァスキー MSX マガジン 編集部 インフォメーション 1 月 号ブレ ゼン ト 係 10 名 D 世界の 軍用機 カレンダー M マ ガ 編集部で 制作 している 大戦 略 シリー ズ 単行本の ために、 いつも 美しい さ る DACT さんより、 かっこいい 軍用機の カレンダー を 10 名の 方に。 ス ベ- ス アド ベン チャ-コブラ カレンダ- し ア ド ベンチ ャー コブラ の 劇場 版 LD& ビデオの 発売を 記念して 作 一を、 ヒー ロー コミュニケーション ズ さんから 5 名の 方に。 Q ドラゴン ク エス ト V 冒険の 書〗 992 ハブレ ゼン トが 届い つ 7) 方に。 ド ラク IVG 口 卜の 剣 >ス さんから。 I 5 の 方に プ レゼ: Q マリン スライム ぬいぐるみ またまた エニックス さんです。 スライム ぬいぐるみ シ リーズの 新しい 仲間、 イムを 3 名の 方に。 こちらは 女の子の 部屋に も ピッタ リ 合いそう なか わい 名 Q ファ-ザ- •クリスマス T シャツ ビデオの コーナー で 紹介して いる ファー ザ ー •ク リス マスの T シャツを' ア ミューズ ビデ 才 さんから 5 名の 方に。 サンタ さんの プリン トが とっても かわいい の だ。 Q パナソニック 咖ン似 •ネット ワ-ク ジャン パ ■ クラブハウスさん からは、 5 年 目を 迎えた パナソニックの キャンパス 支援 活動を 記念し て 作られた、 オリジナル スタッフ ジャンパーを 5 名の 方に。 こちらは 下の あて 先まで。 〒150 東京都 渋 谷 区 神宮 前 3-42-13 スズキ ビル (株) クラブハウス 「パナソニック •キャ ン パス •ネッ ト ワーク 事務局 ジャンパー プレゼント .MSX マガジン 係」 エニックスさん からは、 いっぱい プレゼントが 届いて います。 まずは、 ふだんに 使う の にと つても ス テキな 手帳を 3 名の 方に。 ドラ クェ V の 情報 も 載って るんだ よ。 続いても エニックス さんから。 勇者 ロ トの 使った 口 卜の 剣。 1/6 モデルの かっこいい 剣で す。 こちら も 3 名の 方に プレゼント „ ごめんなさい 今月は ごめんな さし 、が みっつ ありま す。 まず 初めに 12 月 号の テクニカル ア ナリ シスの 記事 中に 誤り が あ り まし た。 101 ページに す_ の 表 6 *楽 器 音 用 MMLi7) 娜の 項目 中、 测 々を 猶ボ と 直して ください。 また 叱,、 、、Rn〃、 ^@Wn 〃の 最大値が 1 27〃 となって い ますが、 正しくは 36" です。 _ の 51 ページに も 誤り があります。 MIDI 音源を 紹介す るぞ! 〃という 囲 みのな かの 右の 写真と 価格は、 CM-32 L の ものでした。 最後 に 64 ページ で 紹介 している Qlair の ビデオ。 表示 価格は 税込です。 LJJNJ 特別 定 » 刪 円 I 今 号の 特集は、 年末 年始の シヨ ツ ビング シーズン にピツ タリの ''全国 版 電気街 探訪 記〃。 そして 付録は、 なんと A5 版 108 ページ の 巨大な ボリュームで おくる 『天下 統一 n 』 完全 データ ブック だ。 WGGKLY 毎週 1 回銚日 発売!! 定価 290円 スーパーファミコンから ゲーム ボ ーイ、 そして 話題の 体感 ゲーム ま で、 すべての ア ミューズ メント 情 報を 先取りす る ゲーム 情報誌!! 49 ④①© オランダからの 手紙… • お笑い 4 コマ 劇場 …… MSX 研究所 . ことわざに っぽん! •… 技 あり一本 . 愛の イラ スト コーナー. 青年の 主張 . 読み切り 小説 . 戦慄の コラム . お頼り 八ツ スル . メインに なって いる。 文字情報 量 が 多く、 かなり I 売 みごたえが あり そうな 誌面 だ。 よく 見て みると M マ ガで 掲載 さ れた 写真が そのまま 載って いたりして、 さすがは 海外 と ヘンに 感心、 してし まった。 また MSX-ENGINE 編集部では rDRAGON-DISKj と いう ディスク マガジン も 販売して いる。 要は 「デ ィス クス テ ー シヨ ン」 のよ 一な も の だ 力 <、 キャラクターの アニメー ション や BGM (とく に 音質) など の センスが もろ ヨー ロッノ 、。なので、 コレクター ズ アイテムと しての イ面 値 も 高い ぞ! 欲しい 人は、 オラ ンダ 通貨 36Hfl 分 (2500 円く らい) の 国際 垂 15 便 為替を 同封して、 以下 の 住所に DRAGON - DISK の 串し 會 親切な ことに、 英語で 害 かれて いる。 まあ 日本語が 番 ありがた いんだけ ど、 そり や 贅沢って もんだ。 込みの 手紙を 送ろう。 その 際、 英文 の 手紙なん かを 同封す ると、 国際 人に なった 気が して カツコ イイ そ 一。 < あて 先 > MSX-Engine Wildenburgstraat 74 3833 HH Leusden-Centrum The Netherlands ぶんだ これ ► STRIKES k ハ ^ BACK HUH S0HE- 'J J f) . THIN6 N0!0>V - r EXPECTED. 會 凝った アニメーションが イカす タイ ト ル デモ。 異文化の 香りが プンプン するな。 會 音楽 ツール も ある。 「手間は かかる が 機 能 的には いい (吉 田哲 馬談) j そ 一 だ。 オランダでは、 rMSX-ENGINEj と いう 雑誌が MSX ユーザー の 情 報 源に なって いるの だ! 突然 そ んなこ と言われて も 困る だろう が、 事実 だから しょう がない。 隔月刊 のこの 雑 I 志 (A4 サイズ •モノクロ 20 ページ) は、 MSX ゲーム ソフト の 紹介、 という か レビュー 言 が IH-ENGINF Sen /anr Engine, hoora1 觀ふ -¥ — ' iM ' • 有心 霸 會 これが その 「MSX-ENGINEj の 表紙 だ。 會 M マガ 編集部の テイ ラ三須 とぎ 一ち も 登場。 ふたりは 海外で も 大人気なの だ。 ウソ だが。 【も 圆 n nu 「1 ra iij pm ^3 I, 疇】 n ej 50 m ■l! 月 号は、 「 ガ ロ」 のつ げ忠男 ふ うの 問題だった。 桜玉吉 セン セー に 言わせる と、 2 コマめ の 看板は、 ひっ かけで、 あまり 看板に こだわ ら ず、 たんに 街の 風景の一^ とし て 見て ほしいとの ことだった。 _ 川 県の 大和] 正 幸は、 まさに、 I 画..:'麗 へ.: 愚 3 m その へんの ツボを おさ えた 阿 卩 云の 呼吸、 玉吉 セン セーとの 息 もピッ タリ だ。 宮城県の 侍 五郎は、 玉吉 セン セーを 尊敬して ますとの コメ ント どおり、 一^ 懸命、 模写して の 応募 0 スクリーン トーンの アミ の 粗 さが 違う ぐらいで、 そのほか 鼠 躍 9 神奈川県 大和 正 幸 は、 ほ とん ど 見分けが つかない く らい、 がんばって る。 じつを いうと、 ホン トは 玉吉セ ン セーの アシスタントの 人の 解答 が 一番 おも しろ かったん だけど、 あまり にあぶな いネ タだった んで 掲載で きなかった の だ. 残 免 埼玉県 西 川 断腸 斎 必要は 発明の 母、 なんてい ラけ ど、 いくつもの 発明を している 家庭の 主婦を テレビで 見た。 身の回りの 生活 の 中に も、 発明の アイデアは、 転がって いるんだ な あ。 畢 熊本県 ブ タのブ ー太郎 野球 ファンには、 垂涎の アイテム だ。 ネ ー ミン グも いいね。 声の 大きさ だけで な く、 選手の 名前まで 判断させる となると 音声 認班が 必要に な るか もし れな いな。 つ0 a f 子诚 シーズン6 終 7 ォ ゼ, 在 けへ …… -zi **■«■*• ベ- 7 ■食' •べし ず • TL イ て'? 1 JmBfi シ •,你 チィ V フ ナノ-卜 じ h イメ 十、 ネ ぬ バレ 外^ ハ r す. 方 y 卜〆 で - W ずー メか ン」 2 の“、,; n ン fc プ以 T 71 チ,〉 ス *) tf^tr 乂ザ冰ォ 「7, ト ハ’ で - n 说今 〇*痫卞 い ラ. ♦、乂 》* •,マ * 、令えん* Fi 匕: KT 0 が R? •加,;: <ケ, て/2^ •/• 巧 力,、 •尨 ウ にな、?. :ふ的パ も 太? も 太?‘ そう パ 加 /、マ 灯 ハ; T、 じ •**今“农かんパケぱい1/'ズ怡. 1 ビ •: >十 //* •'う 碎 十 ►- ゎ 祕 { • 乎 二十— め 逢れ 厂 人て ャ いけ々 へ *- a^Tt^t; A 1、, 7 •-ホ 利5 es? れ 或微 攀 熊本県 ブ タのプ ー太郎 部屋 中 コード だらけ、 こん がらかった コ ー ド 地獄は もう イヤ、 つて 気持ちは よく わかる。 実用 っぽい アイデア だけに、 コ ー ドの 収納 場所の 大きさが 気になる ね。 以^ が パて 呼 ミ 1@ レ 心、 队 タン 乂、 ティ-全 と、 •て、, フ % メず ネオ、 •凌シ 'i イ 八% 匕 | 1 (れ c ヤー:^ -t* •みんな r、. 浐 けぐ 文 才矜伙 チ ••-みなを、 f^^\/\(T)i [\l- ♦神奈川県 雑 黄 俊 明 こ れでパ ー ティ ー ゲームを ブレーす れ ば、 楽しい ぞ、 と無資 任に 選んで しまったけ ど、 考えて みたら 鼻を 上下 左右に 動かせ る ヤツなん て、 いないん じ やない の? ♦熊本県 ブタの プ ー太郎 放ってお くと、 キー ポー ドって、 すぐ ホ コリ だらけに なっち ゃうんだ よね。 でも、 こんなの が あれば 超 便利 だ。 おまけに マ ウス パッ ドと しても 使える ス グレ もの。 あ 一ん 毛う コ-ド か w じ 十孚 *« - ^ , ft •力、; :こ 0 ボタ〉 忘 冷れ, f iz m %k t a- kj«* LxA んマ <3 •オン tsv £tT 漱 ざ Afl: す? 茂め/ 2 3 Trv, 也 く <版への移植も決 やん と 同じく らい セン セ— ショ ナル だぜ い。 まり、 楽しみな 今日 このごろで ある ことよ。 % ど 県 少」 就 •この n— ナ—を ささえて いるのは 役 稿 魔、 もとい、 投稿 常連さん たちの おかげです。 _T&E という 社名は、 社長と 副社長の 名 前の 頭文字で ある ことを ポクは 知つ ている。 と 変! •元 ネタ は - I 傷 だらけの 天使」 だ。 なつかし すぎる ぜ。 二と か それとも、 北海道では 今ごろ 放映され ている のかな* > *1 今; > 隱 I 0 ず ら わ iswit 北海道 白演 直 人 ご 63 めさ? の す ^ U るか (C ち 為 (s' 4 戈) 、 _ it 球 か 起、* る ^ _J ,子 t o lc ^. *'-. 广一 V み T® ^ 耷 52 と、 アイ テ 輝いて、 ラ ますよ ね 0 た。 嬉しい と 戦おう J ケー ムに 関する モノクロ イラスト を 随時 募集! 採用され たら 誌面 に 掲載され るし (当たり前 か)、 図 書 券 3000円 分が もらえ ちゃう そ,〇 會 ファンタジー 系の イラニ 意な 焼肉定食 だが、 こ 一 f; チの 絵 も 描け るんだ ね。 - _ ペンネームを コロ コロ 変えて い S けど、 この 人 も 常連さん の ひと リ だ (みんなは 真似しない ように:) ン がいい 感じな の だな。 チと 効果的な ZUKA き やん $ やん バニ ー スピリッツ « なんか ホ ノボノ する 絵 だ。 ドラ スレ 英雄 伝説の 人気い まだ 衰えず' といつ たと ころ か。 J 絶対に 絶対に 絶対に クラ 2筇謊 思えば、 現在の MSXW 科の 前身 である、、 ゴー!' 11 報〃 時代の こ ろから ちょくち ょ く 取り上げられ た 名作 「グラディウス 2 (通称 s グ ラ 2)j。 上の タイ ト ルを 見れば も うわ かると 思う けど、 今月は この ゲームを もう 一度、 取り上げ てみ る ことに なった の だ。 なぜかと ゆ —と 私、 ロンド ンが M マガ 1 0 月 号 で窨 いた グラ 2 の レビュー につい て、 いろんな 反響が 害せられ たか らだ 。で、 その 中の一 ii を ば。 「こら あっ 10 月 号の 16 ページ 『沙 羅曼 蛇』 の 字を 間違えるな。 よりに よって オ レの 一番 好きな シュー テ イングの 字を 間違える とは …… む むむ、 ゆるせん!! だ みつお …… 〇 ところで おり ぁ 『5 少羅曼 蛇』 の ほ う 力ぐ 傑作 だと 思、 うぞ〇 あの 独特の BGM、 すごく 大 がかり で 見て て飽 きない 仕掛け、 スクロール、 オプ ション 4 つ、 ふたり 同時 プレー、 超 巨大 ボス、 個性的な 敵の 動きな どな どグラ 2 ごときより はるかに 上 だ。 言つ と くが グラ 2 も クリア 一した うえで 言って いるの だ Jo (兵庫県/松 下 博 文) あっ、 すま 一ん。 じつは、、 曼 "と するべき ところを、 私は、' 萬〃 とし てし まったんです ね。 もう、 ワー プロの ばか ばかっ。 うそ。 私の ミ ス でした。 ごめんなさい (軟派)。 でも、 でも だ。 あの グラ 2 様を 「グラ 2 ごとき」 と言うのは 言 午 せん ッ (激昂)! …… 違う、 違う ぞ松 下よ。 キミは グラ 2 を クリア ーし たうえで 評 ffi したそう だが、 私 だ って 沙爲曼 蛇から ゴー フ ァ ーの 野 望と、 すべての グラディウス シリ ーズを クリア ーした うえで 言って いるの だ。 どのへんが 違う のか、 そこ を 今回は 思し 、入れ を 含めて マ ニア ック にせ まって みよう。 まず、 コナミの MSX シュー ティ ング というのは アー ケー ド 版で 問 われる 反射神経の 良さよりも、'' い かに 自 分の 進路 パターンを 切り開 くこと にある か〃 にある。 コナミの ゲーム デザイ ナ ーと 話した ことは ない が、 少なく と も 意識的に 業務 用とは バランスを 変えて いる こと は 間違いないだろう。 その 違いの カギ は、 、'復活〃 にある の だ。 基本 的に グラ デイ ウスは 自 機が フル パ ワー アップの^ S とし て ゲーム バランスが 設 定 されて いるた め、 一 度 死んで パワーアップ を 全部な くす と ゲーム バランス が 破綻し た 状態と なる (いくら 自 機の 残 数が あっても 現 実 的には ゲームオーバーを 宣告 さ れ たもの だ)。 ま、 そこを 持ち前の 根性で 切り 抜けても と の 状態に も どる 神業を" 復活〃 と 呼ぶ が、 それ がで きる プレーヤーは 希少価値 的 な特 A 級 ゲーマー のみで ある。 しかし、 MSX® の それは どんな ところから 始めても、 何度も やり こむ ことによって 誰でも''' 絶対 復 活が できる (その ゲーム バランス はかなり ぎりぎり の 線 だが)〃 パ タ ーン となって いるの だ! この 点 が、 MSX)S グラディウス シリーズ を 私が 好き な J 里 由な のであった。 だが、 この 不分 律を 破って いる 作品が ひとつ だけった。 私の _ 上から だから 断言は でき ない が、 グラ 2 も沙羅 曼蛇も ゴー ファー も、 どこで 死んでも かならず ぎりぎり の パワー アツ プが 渡され 復活で き るよう になって いるのに、 沙 、羅曼 蛇は 1 力 所、 たった 1 力 所 だけ、 復活で きない 場所が あるの だ! それは、 最終 ステージの 途中 か ら 始まる 地点 だ。 ここから 始める と、 (私の 予想では) 理論的に 最後 の 超 巨大 要 S を 倒す こと が 不可能 となる の だ。 どうして 復活で きな い 場所な のかは スペースが 足りな いため 詳しく 載せられな いが (そ の ヒントは、、、 いかに オプション イ 一夕 一が 来る 前に コア を 破壊で き るか〃、 そのためには 最 (氏 どれ だ けの パワーアップを していな けれ ばなら ないか〃、 という こと だ)、 「復活で き ない ポイントが 1 力 所 でも ある」、 こ れが 私が 沙羅曼 蛇に 満足で きない 理由な ので ある。 で もこの 気持ち、 わかる でしよ? も う 一度 グラ 2 を 作った ときの •清 熱 でグラ 3 を 作って く れれば …… 〇 と 私は 思、 う。 (文責/ロンドン) グラディウス ロンドン/ j\ 林 最近 バイク、 壤れ まし た。 チェーン がね、 と れ ちゃって もう 動かな いの。 皇居 周辺 •チェ ーンが 取れた バイクが あったら、 それは 多分 私ので す。 ああ、 どう しよう。 でも お金が。 グラディウス 2 記念す べ吉第 一作。 アーケード 版の ウリ であった 画面のは じか ら はじまで 届く レーザーを 完全 に 表現で きた おかげで、 かなり 本物に 近い 操作 感覚を 味わえた。 今回 紹介して いる 4 本のな かで は 一番 処理 速度ち 速く、 テンポ のい い ゲーム 展開が 楽しめる。 初の 波形 音源 チップ SCC、 1 メガ ROM 採用な どの 最新 技術 を 惜しげ もな く 投入して 開発 さ れた 傑作。 この 作品で グラ デイ ウス シリーズの ストー リー 上に 年表が 加えられ、 以後 アー ケー ド 版 もこの 年表を 採用。 ステ ー ジ 構成 や ゲーム バランスが 絶品。 沙羅曼 蛇 ゴー ファーの 野望 コナミが 満を 持して 発表した 第 3 弾。 シナリオ や アイデアの 豊 富 さでは 前 作を 圧倒して いる も のの、 アーケード 版に 忠実に な ろ 5 とする 部分が あったた めか ゲーム バランスに 多少 無理が で 杏て しまって いる。 あと グラ 2 が あると エン デイ ングが 変わる。 こり や イマ イチ。 大容 置の 2 メ ガ ROM を 使った はいい ものの、 全体 的な ゲーム バランスの ツメ の 甘 さが 目立つ。 人工 太陽から 吹吉 出す コロナな ど、 ブロ グラ 厶 的には も ラ MSX の 限界まで よくやって いるんだ けど、 その ため 処理 速度が 遅い。 残念 だ。 54 _牒 の:) ラ 4 ついに 読み 始めて しまいました ね 0 アナ タは もう、 普通の 人には 戻れません。 気の毒に。 では、 あ き ら めて 続き を 読んで く ださい。 まず 図 A を 見て ください。 それ は 何に 見えます か? さしずめ、 いやらしい 外見の 生物と いったと ころで しよう。 そう 思、 うのが 普通 です。 次は 図 B をよ く 見て くださ い。 それは 何に 見えます か? 吉田栄 作。 そう、 アナ タは それ 力 < 吉田栄 作 見える 人間〃 として、 今後 の 人生を 送らなければ な らな いのです …" .〇 この コラムを 読む と、 アナ タの 現実は 消し飛んで しまいます。 それが イヤな ら、 これ 以上は 読まないで ください。 に 見えた はずです。 隠しても ダメ です。 では、 もう 一 度 図 A を 見て ください 0 さっきまで いやらしい 外見の 生物に 見えた ものが、 吉田 栄 作に 見え るん じ ゃなし 、です か? この 時点で アナ タは、 普通の 人 ではなく なって しまいました。 そ の_ に、 図 C を 見て ください。 ただの 富士山が、 アナ タには 、吉田 栄 作みたい な 富士山〃 と して 目に 映っ ている ことで しよう。 アナ タ は '普通の 人に は 見え ない も のが 1 1 8 M マガ 縦断 ウル ト ラブレ ゼン ト f 単行本 『しあわせの かたち』 か、 ぎ 一ち の 本 . ^ 『のんきな 父さん j などの 社会 派 まんが (うそ 一ん) で大 活躍 中の 桜 玉吉 先生の 単行本 『しあわせ のか だち j を 3 名に、 そして 索 人まん が | 描きの ぎ 一ち の ミニコミ 誌を 3 名 I にプレ ゼン ト だ。 どっちが 欲しい 匕 か 明記して ね。 質は 前者の 方が 圧 I 翻に 高し、 けど、 後者は 将来 フレ 會ぉ そらく、 もっとも 安ぁ がりな プレ | : =:ア がつ く 可能性が (まさか )0 ゼン トだろう。 内部 処理' 内部 処理。 f ©娘な5!^ 錄 ^ ウダ シ ヤイ! あて 先が 長い 丨 という 苦 倩が ありま すが、 おたより 八ッ スルの あて 先より 恥ずかしく なし V3Vu まだ 良/ じ例 です。 < あて 先> 〒 107-24 東京都 港 区 南 青山 6- 11-1 スリー エフ 南 青山 ピル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 MSX 百科 〇〇 〇〇係 ム え I と、 エ ト、 エト エツ ト えと エト エトえ と デシネ、 今日は ボク のお^ V チの お 話を す るん デシが、 その アノお 卜卜友 ダ チの务 刖はぁ の エト その" ワ ワン" といい マシ て、 その、 犬なん デシ。 ワ ワンが ナ ゼにワ ワンて 备刖か と 申し ますれば、 話は ポクと ワワ ンが 初めて 出会い マシた 3 力 月と 14 日 前の 夜の 代々 木 公園の 思い出 へと さかのぼる ワケ なん デシが、 ポクが 公園を— とし やれ こんで おり マシた 折に ワ ワンと バッ タリ 出 食わし マシて、 ポクが ワ ワンに 「ワン!」 と 呼びかけ マシた とこ ろワ ワンが 「ワ ワン!」 と 応じ マ シ たのです かさず 「ワ ワンワン!」 とやり 返して み マシた がワ ワン も 負け じと 「ワ ワンワン ワワ ワン!」 と 応戦して まいり マシた ので、 し かるに ワ ワンは ワ ワンな の デシ。 マッキ— 牧山 トコ ロが ドッ コィ! ポクの ワ ワンが いないん デシ! ポクの たつた ひとりの お チ のワ ワンが いないん デシ! ワ ワン どこ ッ? ア 1? : 記憶の^^ たどる うちに、 コロッケ 屋の タケシ さんの ワ ワン を 見つめる コ ワ〜ィ 目つ きを 思い 出し マシた デシ。 そういえば ワワ ンの お腹は ぷ くつと ふくれて てた いそ、 っ 美味しそう デシて、 ポクは 一度 思わず ヵプリ! とかぶ りつ いてみ たん デシが、 ワ ワンが 悲し そうな 目で ポクを 見つめた ので や めた ことがあり マシた デシ。 「お、 -モ さん! コロ ッケ か !? 1 個 百 円な! うまい ぞ!」 「ワワンどこッ ?? :」 「、 ^ まい ぞ! J 「食べた のッ !? 」 「 7 フン7ン 7 77ン!」 略、 中略、 後略。 miF (千葉県 仁 昌寺真 澄) a 郵便物の 仕分けさ 一ん、 ファ ミ 通の アン ケー トは がきが まじっ てま したよ 一。 わざわざ 載せる 編集者 ©の 一。 その 一 0 編集部の みなさんは ゲーム センタ 一なん かには 行く のかね。 仕事で あんなに ゲーム ばっ かしして るか ら 行く 必要ない と 思う けど。 (大阪府 きつ このき つ こ) の 「ゲームセンター なんかには 行く のかね」 と、 酔っ ばらった おや じみたい に 言われて もな あ 〇 しかし だな、 チミ。 ちなみに 言わ せても らうが M マ ガ 編集部は 何も ゲーム ばっかり している やつ ばか りでは ない ぞ。 なかには マジ メに 仕事を している 人 だって、 いる こ とには いる。 と 思われる。 ただ、 読者から 送られた 投稿 作品 や コラ ムス なんかが いま だに はやっ てる ところを 見る と、 基本的に ゲーム は みんな 好きみたい だけどね 0 …… と、 この お便りの 返事を 書 いていた ら 突然 編集 チヨ のみやん が やってきて 「ゲーセンなら よく 行く よ 一ん」 と 言って 去って 行っ たぞ。 ふ 一ん、 一 番エ ライ 人 も 行 くんだ な あ。 やっぱ け、 ゲーム セ ンタ ーに 行 く 人は 多し 、みたし 、です。 でも さ、 最近の ゲームって ヘンに 難しく なって ると 思わない? す でに 体感 ゲームぐ らいし か マ トモ に 遊べない のが 悲しい。 昔は バリ バリ の ゲー セ ン 野郎 ©たより ハッスル、 いいで すね 一! 会社で 疲れて 帰って きた あと、 読む と 回復 不能 の ダメージを 与えて くれます。 こ の 調子で ず〜 と 行く こと を 希望し ます。 (千葉県 櫻田浩 生) りい や 一、 どうもありがとう ご ざいます。 やっ ば、 こ一 いう 温か い 励ましの おたよりって、 嬉しい な あ。 なんか さ、 こう、 まじめに 仕事して きて よかった ぁ、 なんて 思っ ちゃう んだ よね 0 ようし、〜 れか らも バリ バリ ガン ノ つ レゾ! 幸せな 編集者 ©レイシー • ローズの 厚 UT っ たい クチ ビルが 懷 かし い 今日 このごろ、 しくし く (デ イッ ク* トレイシーを 観て たらなん と なく 思 出した)。 (愛媛県 土 井 政史) ^ おうおう、 ト レイシー •ロー ズ。 いや ァ、 ポク も 若い ころは 彼 女に 何度 何度も 何度も 何度も 何 度 も 何度も お 1MI 舌に なり まシ タヨ! うそ。 じつは さ 一、 ちょう ど ト レ イシ 一 ちゃん (変に 慣れ 慣れし い) が AV 界で 活躍して いた ころって、 ビ デォを 持って な ダった から 名前し か®] らな かったん だよ な あ。 ちつ、 一度 見て おきたかった ぜ 。ス ゴイっ て 評判だった し (何が ?) 。なんか 聞く ところに よる と、 ビデオに 出演した 当時は 未成 人 者だった ことがあ とで バレた ために 捕ま ったそう で 0 いったい 今は 何を していら っ しゃ るんで しょ 一ね 0 もう、 ビデオ 出ない のかな。 しかし、 ディック* ト レイ シ ー から ト レ イシ ー •口 ー ズ を 想像す る あたり、 キミは か なり 外国 モノに 通じてい る お 人と みた。 ちょっと 想像た く ま しすぎな 感も ある 力 今は もう 大人な 編集者 ぐ) あ、 オレ その ビデオ 持っ てる 持って る。 今度 貸し たげ るよ。 すごい よ〜 ン。 どっち か 言わない 編集者 ©はプ ログ ラ ム か" 組め ません。 1 個 1 個の 命令は わかる のに、 それを つ なげる こ とが なぜかで き ない のです 0 英語が 苦手な ところ と 何 か 関係が ある ので しよう か。 組みて 一よ 一。 女と。 广 垣: tt 喔 |||部主你) D 秋 山 仁 先生の'^: の 子を ナンパす るた めの 数学 理論〃 は、 キミの 両方の 望みに かな っ ている と 思う ぞ c/ 二 兎を 追 う 者は 一 兎を も 得ず" だが。 プロ グラム か 1且 めない 編集者 56 ©うす ぐ 修学旅行 (京都 •奈 近は 理屈 を 粘土 かなん か 良) です が、 編集部の みな とまちが えて こねる 人が さんは 何 か 思い出はありません か。 多くて 困る。 何とかなら ないで し (北海道 北 野 公一) ようか。 (広島県 西 山 哲朗) ウ ある! 学年 一の お祭り 男と 呼ばれた 私に とって、 体育祭 やら 修学旅行 や ら といっ た 学生時代の イベントは 青春の 思い出の カタ マ リ のよう な ものです。 たとえば、 あれは 高校 2 年、 広 島 • 萩の 修学 旅行のと きのこと でした。 たしか、 自 転 車に 乗って グルー プ行 動と い う スケジュールが 組まれて いた 日 だった っけな。 ひとり ハッスル 野 郎と 化して いた 私は (どれく らい ハッスルして いたかと ゆ 一と、 ほ れ、 自転車の ハンドルを 曲げて リ アブ レーキを 思 いっきり かける と 後ろの 車輪が スライ ドして 円を 描 きながら 止まる、 という 技が ある でしょ。 アレを 勢いの あまりに 2 回転 半 もさせて 宙を 舞った という ほ ど、 ハッ スルして たそう な) グル ー プ 行動 を 忘れて 勝手に 先の コー スに 進んで しまったり、 結局 仲間 の グループと一 日中は ぐれて ゲー センで 遊んで いたりと、 もうこれ 以上は ない という ほど ハメ をはず ^0 こねる …… です と? フ厶、 我が 編集部が 愛用して いる 三省堂 刊の新 明解 国語辞典で 「こねる」 を ひきます と、 ① (水分を 含ませた 物に ついて) 全体が 一体 イ 匕す るよ うに、 力を 加えて よく かきまぜる、 と ある。 おいおい、 これに よれば 1 占 土を こねる〃 という 薄 見は 日本 語の 文イ 匕に しっかり と根づ いた、 正しい 薄 見では ないか。 君は 辞書 に 書いて ある こと を 間違って いる とで もい うの かな、 ウン? 困る のは 君 だけ じ やない のかね? 何 とかして ほしいのは こんな お便り を 読まされた 我々 ではない と、 い ったい 誰が 決められる のかね? 君が 決め ると でもい う のかね? …… と 思し 、ながら 辞書 を 読みす すんで いくと、 ② あれこれと 理屈 の 通らない こと や 難題を 言って (人を 困らす)、 というの が あった。 あ、 こね てんのは オ レカ、。 そう 力、。 気づ <麟 者 しま くって ました。 いや あ、 怒ら れ たな あ (苦笑)。 でさ、 中学 3 年 のとき に 行った 京都. 奈 良の 修学 旅行 もね え、 . あ、 これ ヤバ いの で 書く の やめよ っと。 なんかよ く 考える と、 私が 行く 場所 行く 場所、 すべて 迷惑 かけと るな。 •うむ。 勝手に 納得す る 編集者 ©月 号、 11 月 号の おたより ハッスルで 話題に なって いる 朝起き 会の ことです が、 正式 には'' 実践 倫理 宏正 委員会" とい い、 じっはう ちの 母 も 入会して い るので す。 ちなみに 私 や 家族、 親 戚に 及ぶ まで、 入会して いるので す 0 もう ひとつ オマケ に 言う と、 ついに 買つ ち やった ドーン 今日ね k ついに DAT ウォーク マン、 買っ ちゃい ました。 値段 は、 8 万円 ちょっと。 これから 生活 どうしよう、 というのは あ ります が、 とにかく 今は そんな ことは 忘れて おります。 ただ、 DAT ウォークマンを 買った はい いものの、 サイフの 底が もうつ きち やった のでもう DAT テープ が 買えません。 どうやら、 今月 は DAT ウォークマンを 眺めて 楽 しむ ことにな りそうです。 いや あ、 でも DAT ウォ ー クマ ン、 買って よかったです よ。 も う、 見て る だけで いい。 とくに この ELA ッ クライ ト、 きれいで いいんだ な あ。 操作 ポタンの 造 形 もまた …… 〇 それに …… 〇 私は 昭和 50 年 10 月 に 生まれ て、 入会した のは 昭和 53 年 7 月 13 日です。 まだ 何にも 知ら ない、 3 歳になる 前に、 いつ のまに か 入会 させられ ていた わけです。 まあ、 それは さて おき、 朝起き 会が 具体的に ど 一い ったこと を やる のか 説明 しましょう。 まず 朝 …… あ あ! もう スペースがない つ。 (大阪府 田 中 香 織) ウ 香 織ち やん の ほかに も、 香川県の ピーマンた まごさん、 静岡県の しゅが あさんな ど、 大勢の 読者から 朝起き 会に つ いての 報告が 寄せられた。 ど う も ありがとう。 もう、 いいです …… 。 深入り は 避けたい 編集者 ©氷の 世界に いるので すが、 ナクト カ 城に _ されて いる ホ ド カの 居 場 所が、 見つけられません。 ふ たつの スイッチを 押しても、 どこの 扉が 開いた のか わかり ません。 教えて ください 〇機 種は スーパー ファミコンです < (東京都 菊 地徹) り のんきな 父さん だって フ ァ ミ 通に 載る の だ。 こういう ハ ガキが M マガに 載っても、 いい じ やん な あ。 ねえ 。 ヤ ケクソ 編集者 ああ、 憧れ 勿 サイ バム 先日、 レンタル ビデオ屋から 「ブレードランナー」 という 作品 を 借りた。 これが えらく カッコ イイの だ。 レプリカ ン トと 呼ば れる 人造人間が 登場す る ん だけ ど、 なんと コ イツ、 パンツ ー丁 で 主人公を 追つ かけ ま わすんだ ぜ。 パンツ ー丁。 なんかこう、 サイバー パンツって やつの 凄み という 力、、 そういう モンを 感じ ち ゃった わけなの よ。 サイ バ! < あて 先 > 〒107-24 東京都 港 区 南 青山 6-1 卜 1 ス リー エフ 南 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 部 ふたつで じゆう ぶん 係 57 ノを 美 紅 れた 公で 近未来 感覚 あ 近未来の 香港で 展開す る 超 伝奇 世界! I nn I 广 do 广 aoiki nr\on » ©1991 MICRO CABIN CORP. 魔 育 も 同事が あ x mj 脱 綱 幻影 都市には 魅力的な 敵 キャラが 多数 設定され ている。 彼らを 知る ことで 物語を より 楽しめる はず だ。 崩壤 後に 魔 天 王が 選んだ、 鷹 天 王の 事実上の 筆頭 ^ 常 人を 超える 肉体に I 火" の ダ ーサの 術を 体得して おり、 その 力は 魔 天 王 すら 恐れさ せる ものである という。 マクレガー I 南天 リーに 忠実な 側近 / の ひとり。 魔物 使いで ! ある こと 以外は 不明。 エルフ アス 格鬪 全般に 優れた 戦士。 マクレガーと 同じく、 南天 リーの 側近で ある., 崩壤 後に 選ばれた 八 部 衆の ひとり。 *鋼" の ダー サの術 を 操る。 常に 鎧を まとって おり、 その 素顔を 知る もの は 少ない。 本名 索 性は 不明。 ライデン 妖網妃 の 配下の 3 体の 戦闢 ロボット。 荒事が 起こる と 登場す る。 ^ スメラ ギ ライデンと 同じく、 妖 網妃 自らが 開発 設計を W 指揮した 戦闘 ロボット a || li* 吾麵 inf 吕麵 目^5 if 画 臨 S _ 漏 _1 釀 _ rir fea: : 物語は、 アウター 内に t 、る ひとりの 娘が 誘拐され たこと から 始まる graigpiSjSJL1 : タウン タウン いきなり 始まる 急 展開!! ダ f 卜 於^ み 方^ ヽ? 嘉^ E せり V、 なんだ 會 ダウンタウンは 下層 区域 (アウター エ リア) にある。 天人たち の 育った 場所 だ。 IMib 醑鼸 卿 gfe 」Lm l| ホウ メイ ruigtt 数年 舶串 故で • • • 〇 55 汗 1 1 たけ ど 幸 生 涅宇 t ’f つ ■倒れて いた ホウ メイ に 話を 聞く ふたり。 〔•も、 南天 リーが なぜ 彼女を 狙う のか!? 老師の 家 ダウンタウンの はじに、 老師の 家は ある。 天人と 美 紅を 育てた 老 師 は、 と にかく 謎 だらけの 人物 だ。 なせ 7? 、と言うと、 天人たち の 知ら ないような こと、 そして これから 何が 起ころうと している のかと い うこと をす ベて 知っている ような フシが あるから だ。 ただ 天人たち が もっと も 信頼で き る 仲間の ひと りで ある ことは 確か。 さっそく 何 でも 聞いて しまおう。 老師は シャオ メイ が 魔 天 教のあ る 儀式の 巫女と して 使われる であ ろうこと、 天人に 魔 天 八 苗^が 持 物語は 若き ダ イノく 一 、 天人の ァノ 、。 一 卜 力、 ら 始まる 0 天人の 麵は対 魔 掃討 業、 通称、、 ダィ バー' 崩 壊 後 国際 情報 企娜 市と して 復 5 舌した 香 港であった が、 天人 の 住む 下層 区域は 現 在 も 魔物が う ろつ く 危険地帯 にも っ とも 近い 地域 だ。 そんな わけで、 魔物を 退治す る という 特別な 職業 も 存在して いる わけ だ。 し (ずらく 待^う ち' 美 a 力 < 来訪 してきた。 100: は 天人の 幼なじみ であり、 たびたび イ士 事の パー トナ 一と なって くれる 仲間 だ。 しかし、 いつもの 美 紅とは 様子が 違う。 見る と、 美 紅は 少女を 連れてき ていた。 話に よると、 少女の 名前 は ホウ メイ。 双子の 如 i である シャ オ メイと 仲良く アウター エリ アで 暮らして いたのに、 突然、 am 魔物を 従えた 黒服の 一 a そして リーと 名乗 る 男に 襲われた と言う ので ある! シャオ メ イ はさら われた 力 < 、ホ ウ メイは 運良く に 拾われて ここ まて * 黒服の 男 ( れ たのであった。 とりで も' あえず 老師に 会って 話を 聞く こと にした 天人と 美 紅 だが、 その 途中 3 人は 黒服の 男たち、 SIVA の セキ ュリ テイー、 、、黒 刀 (ハイ タオ r に 囲まれて しまったの だ …… !! 會 天人の アパート。 美 紅が 来る 直前、 人は 奇妙な 夢を見て いたの だが . mft 會 黒服の 男に 囲まれた! でも、 簡単に 倒せる ぞ。 ml ■麵 I まずは 老師に 話を 聞いて みよう I 會 アヤし い 店が 立ち並ぶ ダウンタウン。 人々 はすさん だ 生活を 送って いるよう だ。 blsiBJlsiratsiiaEi^EuaEn^t^t^l^IinilfafgJlsifgJlsH^EiRlEuBEi っ ている 8 つの 「ダー サの 像」 を 見つける のが 目的 だ とか、 ようするに 次に 何を しなければ ならな I いかを 天人に 教え WM て くれる だろ ぅ。 さらに、 仲間と し て アイザック という 口 j ポットを くれたり もす I る。 単なる スケべ ジジ ■ イ ではな か 9 たので あ * る⑺〇 ^ 桃源 酒家 -VIP ルーム [旁 <〇 ば、 ただの あ (/ヽ さつ じ,」 驟 るの ば“11 し _ !^J== • VIP ル— ムに行 くには、 カウンタ I で アポを 取らな ければ ならない ぞ。 退廃した 人々 に絲は あるか? 管1*,1 •ド!,* E 署 笔* ««*•*» 騫 奉1*** - 零 《»• ■續蠼 曠嚷囑 嘈噶噶 鶚鬌1 ■鬌, 幫噶鳍 'S ■令- _■■■ - m r^nurm お 雄 ,鈦 益益 魔!! SS 餒 t 町の なかは ひと くせ も ふた くせ も あるよう な 人物が ウ ロウ ロして いる。 會 最初は 回復 剤を 極力 使わず、 宿屋で 体 力を 回復させる こと。 安く 済ませよう。 •イン ナー エリ アに 通じる エレ ペーター。 でも ID パス 登録され ていないと ダメ。 エレ カに 乗って ダウンタウン か ら クーロンに やってき た 天人たち。 最初に ここでし なければ な ら ない とダメ なの だ。 では どう すれば い いの か? そこで、 グ エリ アご との 移動 lii レカで、 この 世界では、 町から 町へは 歩いて 移動す る こと がで きない。 つまり、 他の 町へ 移動す るには 通称 エ レカ (エレ クト リック •ビーク ル、 略称 EV) の コンビ ユー ターに 行き先を 入力して 乗せて いって もらわな ければ ならない の だ。 新しい 町に 来たら、 まず EV ス テーシ ヨンが どこに あるの かを 探して みよ ろ。 ことは、 イン ナー エリアに 入る た めに 必要な I D ノ ヾスの ボー ダー 登録 を 行なう こと だ。 し 力、 し、 クーロンの ような アウ 夕ーエリ ア では ポー ダー 登録が で きる よう な コンピューター 端末は 置かれて いない。 ま た 逆に、 イン ナ ー エリアに 入る には ID ハ °ス がない アイ レ ンが ID パス を 渡して く れた とき に 言っ た 言葉を 思し 、だそう。 そう、 少 々危険では あるが クーロ ン から 魔物が う ろつ く デン ジャー ゾーンに 入り、 そこに ある 廃棄 エ レ ベータ ーから 西 政 区の イ ン ナ- エ リ アに 忍び込めば いいわけ だ。 ただ その 前に、 最低で も 町で 回 復 剤な どの アイテムは 買い そろえ て おきたい。 言い 忘れて いたけ ど、 この ク ー ロ ンに 限らず ダウン タウ ンな どの 町には 必ず 武器 屋ゃ 宿屋 といつ た 施 I わ^ 用意 さ れ ている。 魔物との 戦關で 体力が 減つ てきた ら 迷わず デン ジャー ゾーンから 町 に 戻る ようにし よう。 ♦たいがい どこの 町に も ある 薬屋。 店の 雰囲気は お 菓子屋さん みたい な 感じ だ。 □ANGER ZONE!! 魔物が ウ ヨウ ヨ、 超 危険地帯 DANGER ZONE (以下 DZ)、 — は 魔物の 巣窟と も 言える 危? 食 地帯 である。 SIVA の 超 技術に よる 結界 の おかげで 魔物は 人々 の 住む 場所に 入って 来 れな いの だが (なせ 力、 は 不明)、 DZ は 結界の 外の 地域な の だ。 _ _0 ■麵 DZ 内で 登場す る 敵 キヤ ラたち そのころ… 魔天教 内では…? 待て、 次号! 幻影 都市なら ではの 演出の ひと つに、 天人たち の 状況 だけでなく 要所要所に 敵側の 状況 も 描いた シ —ンが 登場す る。 つまり、 魔天教 側 も 天人たち の 行動と ほぼ 同じく して 展開が 進んで いく わけ だ 〇 魔 天 王が 目指す 理想郷 (アガ ルタ) と は 何 か 7 老師の いう "神なる 力 の 回帰" の 儀式とは 何を 指す のか …… 。 捕らえられた シャオ メイを 見つめる 南天 リー、 そして 策謀を めぐらす 西 天 フェイ。 そして、 隠 された 力を 秘め た'' 天" の 存在 …… 〇 魔 天 八 部 衆 ど 5 しの 確執 も 見れ るし、 後々 が 楽しみ だぞ。 61 忍者の 旅 もい よいよ 佳境に! 故郷を 追われ、 友人 恋人と も 離れば なれに なり、 孤独に 修行に 励む ”よ ろず こたろ ろ〃 (漢字に すると 万 小 太 部)。 がんばれ 小 太郎、 負けるな 小 太郎。 まずは 六本 木で 遊び 歩いて るボ デコ ンイ ケイ ケ ギャル (死語) を 倒して、 経験 を 稼げ I 横 浜で 遊んで る シスター でもい いそ。 MSX2/turboR 1 万 1800円 门 万 4800円 CD 付き [税込] (ROM • 2DD) 镅涵ま の あ 办す どうやら 「伊 忍 道 • 打倒 信 長』 の 発売日が 少 々延びた よう だ。 でも、 こ の 号が でる ころには もう 発売 さ れ ている だろう から、 買った ばか り の 人は 前号の 徹底 解析 も 合わせ て參考 にして くれ。 では これまで の ゲームの 流れを 説明 しよう。 天 正 10^。 信 長の 伊賀 狩りに よ って 国を 追われた 主人公は、 伊勢 の 西北の 隠れ里に 住み、 長老の 元 で 忍びの 修行を 積んで いた。 とこ ろが、 この 隠れ里 も 信 長に 発見 さ tu 師 である 長老 も 殺されて しま う。 命から がら 脱出した 主人公は、 選者の 洞窟、 m±imms 筑波山 修験 場、 羽 黒山 修験 場な どで 修行 を 積み、 忍術 や 剣術を 磨いて、 打 倒 信 長を 誓う のだった …… 〇 これまでの 流れと しては、 まず 選者の 洞窟で 証を 見つけ、 富士修 験 場では 火の, T、 筑波 山修験 場で は 回復、 胃 など 地の 術 ^ そして 羽 黒山 修験 場では 空 剣、 濃霧な ど 風の 術を 体得した だろう。 しかし、 こ れ から お世話にな る修験 場は、 今までより はるかに 大変 だぞ 。手 間 を 惜しま ずガシ ガシ いったれ 0 ここまで きて、 まだ ひとりで 旅 をして いる 人が いたら、 しばし 修 験 場での 修行を 中断し、 仲間を 見 つけた ほうがいい。 これから 待ち 受ける 妖怪、 怪物 どもは、 とても ひと りの 手には おえない の だ。 ここ で 有効な メンノ ヽ し-編成の パ ターンを 説明し よう。 まず 必 、ず 欲 しい メンバーが、 治® 専門の 職業 0 僧侶 か、 山伏、 僧兵を 連れていき たい。 僧兵は エ嫌力 も あるた め、 かなり 役に立つ。 でも、 どうして も 見つからない ようなら、 くの い ち (女 忍者) でもい いだろう。 くの いちは 知力が 高いた め、 回復の 術 の 効果が 高い。 それから、 道士 職 はま だ レベルが 低く、 役に立たな い。 連れていかない ほうが 無難 だ。 ゲームが 中盤に なると、 侍 系の 麟か 1 頁り になる。 武士、 浪人、 剣術 家な どが それ だ。 彼らの 打擊 力には、 ホ レポ レして しまう だろ う 0 強力な 術を 持っ 陰陽師 も 活躍 する。 また、 一番 •; 主意した いのは、 メンノ マーの 交代を ためらって はな ら ない、 という ことなの だ 0 修驗場 マップ ,恐 山 修験場 W 佐 渡 金 # 平 泉 経 洞窟 ▲大 島修 験 場 62 參 イラスト/望月 明 この 洞窟の 奥には、 かなりの 強 そう。 ガ キン、 と 音が する 場所 敵力偫 ち 受けて いる。 近くの 町で が あるは ず。 音が すれば 道が 開け 装備 や 道具を そろえて おく こと。 るぞ。 かくいう 担当者で さえ も、 平 泉な ら天狗 の 羽 も 売って いるの こ れに は 気づかずに ゲーム を 解い で、 ここで 準備を 整える といい。 て しまったの だ。 ああ、 モニター さて この 洞窟には さまざま な 仕 の ボリ ュー厶 さえ •.… .0 掛けが 施されて いる。 最初は 行き ここの 洞窟を クリ ァー すれば、 止ま り ばかりで どう したら いい か 義 経の 武具が 手には いる。 最強の 迷う だろう が、 ここで モニターの 武具とは いえない が、 中盤戦の お ポリ ュー厶 を 大きく して、 部屋 中 金に 困って 装備が そろわな いとき を 歩き回って みよう。 には、 いい 助けになる だろう。 ここ U 登場す 5) 怪物たち : 地下 1 晴 ===== 窟 には 宝物と して 金 創 薬、 天狗の 羽な どが あ 義 経の 従者たち の 魂。 成仏 させて やろ 5。 炎 の攻擊 はして こない が、 仲間を 呼ぶ ことがあ る。 でも 実力は ないから 安心して いい。 洞窟 の 浅い 階で 頻繁に 登場す るぞ。 鎧の 中に は 成仏で $ なかつ た 武者の 魂が 入つ ている。 さすがに 攻擊 力が 高い が、 倒せば 黒 金の 太刀を 落として いくこと も ある。 経験 値 も 高い ので、 金 稼ぎを している ときは 嬸 しい < eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee ここ u 登場 寸る 怪物たち 羽 黒山 修 I 努昜を クリア ーしたら、 その 足で いきなり ここに きても い い。 義 経の 洞窟は 別に クリ ア ーし なくても 話は すすむの だ。 さて ここの 彳 錢 努悬だ 力、 洞窟に 入る といきな リ 宝箱に 出く わす。 ここ で どう 行1 動す るかは 各 プレー ヤ ー にお まかせす る 力 《、 この 洞窟 を 解く ルー トは 3ネ_ 頁 ある。 天道、 修羅道、 餓鬼道 0 中で も 天道は 一 i 也 下 4P 皆まで し 力、 ~F り ない。 逆に 餓鬼道は 一番 キツ く、 地下 6 階まで 下り ねばならない。 しかし その ぶん 得る もの も 多: いの で、 私は 餓鬼道の ルー トを オスス メ する 力 <……0 まあ 考えに 反して 雷神の 配下で、 雷と ともに 下界に 下りて くる 妖 獣。 姿は イタ チ に似ていて、 伝承では 空 ま で 飛ぶ らしい。 コ イツの 発する 閃光を まとも に 受ける と 一時的に 目が 見えなくなる。 ベラ ボウに 高い 体力と 攻撃力を 持つ。 かなり パワフルな 怪物で、 その 棍棒で ボカ ッ とやら れ たら、 たまった もんでは ない。 僧侶の 術、 催眠な どで 眠らせて 殴れ。 餓鬼道に 落ちた プレーヤーは 何度も 何度ち お 目に かかる。 群れを なして 襲って くる ラえ に、 仲間まで 呼び、 経験 値 も 高くない ので 3 回 も 戦えば 嫌気が さ してく る はず。 b 地下 2 階 Q 地 1 戀 画: 9 地下 3 階 地下 3 階の 突き 当 0 で、 右 巧 か 左を 選択し なければ ならな 乂 いの だが、 どちら かが 行者 石 で、 他方には 宝箱が 置いて あ る。 宝箱の 中身は 煙り 玉、 行 芦 者 草、 鎖 頭巾 だ。 また、 地下 S 4 階には 十字架が ある 0 これ はかなり 効果の 高い お守り だ から、 防御 力の 弱い メンバー i に 持たせて やろ 5。 帰りの ス タミ ナも 残して 冒険すべし。 ^ & 地下 4 階 気力 攻擎 守備 術 防 同じく 役 小 角に 使役され ていた 鬼。 前 鬼とは 逆に、 守備 型の 鬼で 土 鬼の 術で 回復した りす る。 前 鬼と一 緒に 登場したら、 この 後 鬼を 先 にかた づける こと。 術 防 碰 26 196 燃え盛る ドク ロの 周りを 火の 輪が 取りまい て いる、 いわゆる 火の 妖怪 だ。 特殊 攻擊 をして こない のが 救いだ が、 大島修 験 場では 最強の 敵。 こちらの 術 も あまり 効かない だろ 5。 相模か ら ちょっと 下った ところ 考えて 慎重に 進む こと。 に、 大島 行きの 船が 出て いる。 大 ここの 迷宮は 複雑に 入り組んで 島に 行く 前に、 相模で 買物を して いて 攻略には な カザょ' か 苦労す る だ 装備を 整えて おくと いい。 この こ ろうが、 なかで も 地下 2 階の ワ_ ろ には 相当 お金が 貯っ てる だろう プがイ ン ケン だ。 あっち こっ ち 歩 から、 名刀、' 正宗〃 も 購入 可能な は き 回った あげくに 迷っても しょう ず。 それから 買い物の ポイント だ がない ので、 一度 決めたら、 その が、 飛び道具を 強化す るより、 武 方向に スパッ と 進む といい ぞ 。こ 器 防具を 先に 強化した ほうが 戦力 この 洞窟の 目的は、 ''心_ いを 断 が 充実す る。 主人公に ,豆 筒" を購 つ" こと なの だ。 入す るん だったら、 その 金で 仲間 そのうえ ここで 登場す る 怪物た に 武器 か 防具を 買って やるべし。 ちが、 また 強力な の だ。 守備 力が さて 大島修 験 場に 入る 前に、 覚 高く、 ちょっと や そっと じ ゃ 傷つ えて おかなければ ならない ことが かない。 おまけにす ぐに 逃げ出す。 ある。 それは、 この 洞窟では 天狗 経験 (直 も 稼げず、 体力 だけが 減っ の 羽 や 5 し 雀な どの、 兑出 する ため ていく ため、 こんなのを 相手に し の 術 や 道具が いっさい 効果がない。 てたら、 気力が いくら あっても 足 つまり、 一番 奥に ある 行者 石を 手 りない、 と 感じる ぞ。 しかし その に 入れたら すぐ 脱出、 というのは ぶん 倒した ときの 経験 値 もよ く、 できない ので、 帰りの スタミナ も それが ヤル 気にさせ るの だが。 ここ U 登場 寸る 怪物たち 体力 気力 攻擎 _ 守備 術 防 __ 経験 85 0 78 83 24 120 植物の くせに 結構 強い。 特殊な 攻擊 はして こ ない が、 群れを なして 表われる ラえ に そこ そ こ 打撃 力が あるので、 前衛の 侍 や 忍者は ツラ イ かも。 それでも ここの 洞窟では 弱い 敵 だ。 体力 気力] 攻擎 守镛 [術 防— 経験 _ 21 66 95 236 104 350 体力 こそ 少ない が、 体が すん ごく 頑丈で なか なか ダメージを 与えられない。 術 防御 力 も 高 いため、 倒す には 会心の 一撃を 狙 5 しかない。 でも 得られる 経験 値 も 高い の だ。 体力] 気力し 攻翠 丨= 守備 術 防 J 経験 115 0 87 85 22 143 通常 攻擊の ほかに、 伝 火 も 使って くる。 これ といった 戦利品 も 置いて いかない、 ツマ ラン 怪物で ある。 この 程度の 敵に 苦労して いるよ うじ ゃ、 まだまだ ここから 先に 進めない ぞ〇 体力」 気力 [ 攻撃 1_ 守镛 I 術 防 — 経験 104 30 89 76 — 10 _ 149 _ 大 島に 島流しに あった、 役 小 角と い 5 人物が 使役して いたと いわれる 鬼 だ。 水を 汲んだり、 薪を 拾ったり と、 コキ 使われて いたらし い。 この 前 鬼は 火炎に 術を 駆使して くる。 島 修驗場 64 I tn 人 だつ 跡 ごいえは、 e ま なるほど、 人の 目から 隠れて i と [) 術 や 木 び 【ど、 八 g 使して し‘ 美 像 す I も 難なく L、 水 歩く。 危 > た ら 〈ロン、 そ j な こ 〉 ての け圣 :う な 卩 あると 居 ! 際に 戦国 m し $は、 そん [超 人 f かった。 浪、 密 〔パイ 活 麗 :し た & 味な 存在 :〇 堵 とは、 ,始 ま とちい わ >〇 を 働く、 という 盗賊の 技術は、 のま ま 忍者で も 通用す る 0 むろん、 そろいった 技術 や P の 活動 内容は いっさい 極秘。 J て 忍者と い a 連中は なに かす: 術を 使う らしい、 という ウワ H 庶民の 間で 広まり、 現在では 君 になって しまった。 忍者の 活動は 絶対に 隠密。 7. の 潜入 活動なら あんな 黒装束; ていたの かもしれ ない けど、 1 は 薬 売り や 商人の 格好を して I どこに でもい る 地味な おじさ〆 お ばさん だっ たわけ だ。 4 階は 風 B の フロ p 水の フロアの ボス、 アリ クラを 倒し、 アリアを 救出した ところ ま でが 前回の 範囲。 今月は その 続き から 解説して いく ぞ。 アリアを 救出した 時点で、 ラト ク たちは 強制的に 塔の 入り 口まで 戻って いるは ず。 ここで、 ガゼル 復活の 話を 聞く わけ だが、 ま、 こ れ はどうで もい い。 とりあえず や るべき ことを 済ませたら、 再び 塔 内に テレポート しよう。 お供は も ち ろんり ューン だ。 これ 力、 ら あと は ずっと リュー ン にして おけ^^ 題ない。 ただし、 この 時点で まだ '、聖 なる 調べ …… 〃の 石像と、 炎の 中の 宝箱の イ ベン トを クリアー し ていない 人は、 お供を ホーンに し て、 それを 先に 片^ t けた ほうがい い。 あとで 関係して くるから ね 0 さて、 塔に 戻って 再び アリ クラ の 部屋に 行く と、 東側の 壁が 消え 會 真実の 道とは 正しい 道って こと だよ な。 て 通れる ようになって いる。 そこ を 進んで いく と 大きな 階段が ある。 これを 上 ぼれば いよいよ 4 階 だ。 4 階は 風の フ ロア。 目には 見 えない けれど、 いたるところに 強風が 過 巻ぃて いる。 この 届 I の 流れを 把握す る こと 力 <、 この フ ロ アの 重要な ポ イン トになる。 まず、 階段を 上 (? つてく ると 『ガゼ ルの 塔』 の 徹底 攻略 も 今月で 3 回目。 シナリオ も 佳 境に 入り、 凝った 仕掛け もどん どん 登場して くる。 また、 この あたりから ザ コモン スター も かなり 強力に なって く るので、 じっくり 考えて 行動す る 余裕がない 場所 もで て くるだろう。 しかし、 この 記事を よく 読んで 概要を 把握 してから プレー すれば どんな 場所で も 楽勝 だ。 ■マイクロ キャビン MSX2 7800円 測] (2DD) 壁に プレ ー トが 貼つ て あるの が 目につく はず だ。 この ブレー 卜には 「この 先 ^ 真実 の 道は 石像の 足元が 語る ものと 知れ」 と いう 文字が 刻まれて いる。 初めは ピンと こないだろう 力 < 、こ れ はかなり 重要な ヒ ント なの だ この 失 會 思い どおりに 移動で きない 上に、 モンスター も かなり 強い。 には ジャ ンプ では 跳び 越せない 大 き な 穴が 口 を 開けて いるの だけど、 途中に 足場になる もの もない ので どう やっても 先に 進む のは 不可能 のように 思える。 しかし、 じつは ここ には 目 に 見えない 秘密の 橋が 掛かって いるの だ。 問題は その 橋 が 掛かって いる 場所を 見つける こ とだけ だが、 ここで さっきの メッ セージを い 出 しても らいたい。 いている。 性質は 流水と 同じよう な もの だが、 相手が 風な ので ジャ ンプ しても 無意味。 流されて 進ん でい くしかない。 どこに どういう 流れの 風が 吹し 、ている のかを 把握 して、 風の 流れを 利用しながら 進 んで いこう。 風の 間の 南東から 次の 部屋に 入 ると、 そこは 完全な 袋^路。 壁を はさんで 両側に 魔方陣の ような も なんとなく わかっ たでし よ。 さて、 それを 越える と 今度は 点 滅す る 床の 上を 跳び 移り ながら 進 んで いく 場所に 出る。 ここ も 大き な 穴に なって いるので、 足を 踏み 外す と 3 階に 落下 してし まう の だ が、 この 点滅 床は 完全に 消えた と きで も 上に 乗って いられる ので、 実際には 全然 難しくない。 慎重に 進んで いけば いいだけ だ。 ここ を 越える と お 次は 風の 間。 ここには 目 に 見えない 強風が 滴 巻 のが あるので、 これて 移動す るの は 予想で きる が、 どうやっても 作 動して くれない。 さて、 どう すれ ばいい のだろう か? H な 燃料の 會 さて、 導きの 像とは いったいなに? 66 會 つまり 1 列に 並べて やれば いいの かな。 だけ 踏みな が ら 歩いて L 、けば いい。 それ 以外の スイッチは ジャンプで 跳び 越える の だ。 すべての 壁が 消えた ら分歧 点に 戻って 今度は 東の 通路を 進んで い く。 この 通路に も スイッチが 何 本 か あるんだ けれど、 これは すべて ジャン プで 跳び 越 えてい くほうが いいん じ ゃない かな? そこを 越える と、 今度は 3 体の 石像が 立って いる 場 所に くる。 石像の 話を 要約 すると、 我々 の 足 並が そろ え (ぬ!! 力 < 止まる、 という こ とらし い。 石像の をよ く 見る と 溝が 刻んで あって、 どうやら 動く らしい の だ カ ヾ、 押しても 引いても びくと も ♦南の 部屋で、 もう ひと 組みの 石馕 発見! しない。 しかも、 うろうろ してい ると、 強風に 流されて 魔方陣まで 戻されて しまう。 ここは 何度 やつ て も だめ だから、 諦めて 南に 進ん でみ よう。 そこには もう ひと 組み の 石像が ある はず だ。 つまり、 こ こで 石像を どう にか すれば いい わ けだな。 、 ◊一 : . 上 乂 '■ ■ - 'V - t- ■ ^ -‘■K 土.-..’ 一.. 囂 r 1 .. 女 これでよ うやく 先に 進む ことができる わけ だ。 _ きの 像を 求めて ••二…] 魔方陣の そばに 立 っ ている 石像の 話 か ら すると、 ここから 先に 進む ためには、 g き 办象々 とぃう ァ イ テムが 必要ら しい。 でも、 今まで 通って きた 場所には そんな ものなかった と 思う _ _ _ けど ••… •、 と 思った 二の 図形は、 いったい 何を 表わした ものな のだろう か? ノ ち多い ナパ う ^ れも 当然 だ。 導きの 像は ルート か ら外れ た 隠し 部屋の 中に あるの だ から 0 ここから しばらくは、 道を 引き 返して 導きの 像 探しを しなくて は ならない。 まず、 第 1 の ヒントは 壁に 窨 かれた 聲 を 解く 鍵は 石像 の 列の 背後に …… 」 という メッセ : ふぬ ♦うろついて いたら、 こんなと ころに! 風の 流れを 司る 石像 j 會 けた 違いの 強風の ため 東へ 進めない。 導き の 像を 手に入れて 魔方陣に 入れば、 東側の 魔方陣へ と テ レポ — 卜する ことができる。 では、 再 び メイ ン ルート の 解説に 戻ろう。 魔方陣の 東の 通路には 強 風/? 歌 いていて、 踏み込む ともとの 場所 まで 戻されて しまう。 先の 部屋に 行く には ここを 通らなくて はなら ない の だが、 とりあえず 今は 進め ない。 風を 止める 方法を 見つけ 出 した ほうがいいだろう。 南に 進んで いくと、 道が 東と 南 に 分力、 れ ている 力 <、 どちらの 道 も 行き止まり になって いる。 ただし、 この 道の 途中には、 踏む と 作動す る スイ ツチが 何 本 も設® されて い る。 今 ま でに も 力'^ 場し た 仕 掛け だが、 今回の ものは 壁を 消す ものと 出現させる ものが 入り組ん でい るので、 ちょっと 複雑に なっ ている ぞ。 まずは 南の 通路を 行き止まり ま で 進んで、 そこから 北へ 向かって スイ ッチを すべて 踏みながら 歩い ていって みよう。 そうすると、 通 路の 東に ある 壁が 出たり 消えたり する はず だ。 この 法 を 把握して おいて、 今度は 壁を 消す スイッチ 寶らの 足^ そろいし 時 晨 のな が ージ と、 写真の 図形 だ 0 この 図形 の〇の 部分が 石像を 表わして いる の だと すれば、 石像が 6 つ 並んだ 場所を 調べれば いい、 という こと になる。 う 一ん、 今までに 行った 場所で 石像が 並んで いる ところは …… 、 そうだ、 あそこ だ! 途中の 経過は 省略す るけ ど、 道 なりに どんどん 進んで いくと、 破 れた 巻物の 残り 半分と、 第 3 の 鍵 力 年に 入る はず。 あと、 その 部屋 を 出て 最初に 見つけた 石像に 話を 聞く と 隠し 部屋の 場 所の ヒントが もらえ る。 これ だけで 隠し 部屋を 見つけ 出す の はちよ っと つらい の で、 ひとつ だけ ヒン 卜を 出して おこう。 隠し 部屋への 入り口 は、 水の 宝玉 (2) の あった 場所の 近くに ある ぞ。 角— ■_ ,,囑 — — ^ ■■囑 ■嗎 ■鴨^ • - . 广 妙,- 晒 _ • i 書 ここ »• . •炎の 壁が 消えて いる! という ことは。 漆 U pi m:m 麵 mm \mm mm 琴 \m mm 迄 る ほ.、 ぁ瞒 物は、 こ、 綱し 部 i 财嫿标 していたん だ 〇 ▼ 倉 さて、 この 隠し 部屋は いったい .どこに あるので しよう? r« 67 致© ssr か。? ドラゴン ゾンビ 風の フロアの ボスは ドラゴン ゾ ンビ だ。 今までの ボスと 違って、 狭い テラスの 上で 戦わな く てはい けない。 この ボスと 戦 ラと きは シ ー スルー モー ド にしておく こと。 そ ろ しないと、 ラ トクが 塔の 陰に 入つ てし まつた とぎ どこに いるの かわから なくなって しまろ。 ドラゴン ゾンビは ゆっくりと 左 右に 動 杏ながら 3 方向に 弾を 吐き 次に やってき たのは 北から 突風 が 吹いて くる 部屋 0 ここは 南から 北へ 進んで いく 部屋なん だけど、 突風に 吹かれる と 一気に 南の 端 ま で 戻されて しまう。 ただし、 この 突風は いつも 決まっ た 場所に 吹い ている ので、 突風が 吹かない 道を 見つけて 歩いて いけ (丈い いわけ だ。 それから、 この 部屋に 入る 前に 「裏切り 者に 背を 向けろ 」 という メ ツセー ジを 読んだ と 思う けど、 こ れは 突風の 吹かない 道を 示 した ヒ ン トであって、 裏切り者 に対して 何 かの 行動を 起こせ (ね^ヾ 止ま ると いう わけでは ない ので 勘違い しないよ うに。 會 生ける屍 となった ドラゴン なの だ。 出して くる。 テラスを フルに 使え ば 避ける のは そ 5 難しくな いはず だ。 攻擊は 下の ほ ラから フォース シヨ ッ トで。 連射は 避け、 1 発ず つ 狙い 擊 ちした ほ 5 がいいだろう。 MP を 使い切って しま ラと かなり 倒しに くくなる からね。 ! 會 どれが 裏切 り 者な のか わかる かな? 會 まさか こんなに 簡単に 手に入る とは ( 去られて しまって い るの だ。 糸 輝を 台座 にはめ 込む ことは で |||^ きる けど、 やはり 3 \\]S^ つでは 作動し ない。 しようが ないから 4 J1 つめの 紋章を 探しに ■ 會 やは リ 世の中 そんなに 甘くなかった か。 ♦サイ テンの 話は 長くて く どい のが 欠点。 ドラ ゴン ゾン ビを 倒す と 西側に 通路が できる。 それを 進んで いく とまた 大きな 階段の 登場 だ。 階段を 上 ぼっ たと ころ は 天空の フロア。 しかし、 名前から 受ける 日陳 とは 違い、 あたりは 聞に 包ま れ ている。 彳 〒動に 支 障は ない の だが、 や はり 赖味 悪い 。 北東に 進む と 人の 姿が、 と 思ったら サ イテ ンの 人形だった C ここで サイ テンから の メッセージを 聞か される わけ だ 力 < 、こ れが 長いので 簡単に 解説す ると、 「わしの 階段のと ころまで 戻って、 今度は 西に 哪 向かって みよう。 こ * ここで 何を すれば いいかわ からない 人は、 2 階へ 戻ろう。 こも 行き 止ま りに なって いる けれ だ。 すると、 パウエルの 霊が 現わ ど、 道の 途中に 怪し げな 屍が ある tV ラ トクに 4 っめの 天空の 紋章 はず だ。 屍を 調べて みると 楽器 吹 を 渡してから 消滅す る。 きのよう な 服を 着て いる。 屍、 楽 これです ベての 紋章が そろった 器 吹き、 この ふたっから 連想して わけ だ。 さっそく 台座に 戻って は 思い出す ことは ないかな? そう、 め 込んで みよう。 まず、 4 っの 紋 あれ だ。 こ れが 誰の 屍 かわかった 章を すべて はめ込む と 台座に 光が ら、 次に する こと も わかる よね 0 宿る。 この 状態で、 もう 一度 台座 っまり、 ここでは あの アイテムを に 触れて みよう。 その 瞬間、 天空 屍の 横に 備えて あげれば いいわけ の フロ アに 光が 満ち 溢れる の だ。 會 想像して たのよ り 小さ くて、 わりと シン ブルなん だよ ね。 68 った 通路の ほうに 行 ってみ よう。 こっちの 通路の 端 にあった 沼 も 消えて 通路に なって いる。 しかし、 先に 進む 道 はなく、 石像 か 突っ 立づ ている だけ だ。 この 石像を 調べて み ると、 スイッチ がつ 會 天空の フロアが 光で 満たされた。 そのほか にも 変化が …… 。 いている のて 迷わず 台座 操作 後の 天空の フロアには に 押してみ よう。 北西の 壁が 消え ♦閽の 状態では 沼に なって いるの だが。 會 明かる く なると 沼が 消え、 通路が 出現 0 もういつ (无う の 通路は これと い ないだろう。 っ た 障害 もな く 先へ 進んで いくこ 道な リ に 進んで いくと 扉が ある。 とがで きる。 途中に ふたつ ばかり しかし、 それを 開けた 瞬間、 再び ゲミ ルポーシヨ ンが 入っ た 宝箱が パウ エルの 霊が 現われ 警告 さ れる〇 あるので、 忘れない ように 取って どうやら この 状態では 先へ 進む の おけば、 あとは なにもす る ことは は 危険ら しいが* "… 〇 明かる くなる ことのほかに、 もう ている はず だ。 こんどは 何 か ある ひとつ 変化した 部分が ある。 それ だろうと 思って その 先に 進む とま は、 道を ふさいで いた 黒い 沼が 消 たしても 行き止まりに 石像 1 体。 えてし まった こと だ。 沼の あった しかも 今度は 調べて も 何の 反応 も 場所には 小さ な 階段が 出現 してい ない。 ここ は 後 回 しにした ほうが て、 先へ 進む 通路に なって いる。 いいよう だ。 ここまで やったら 道 こ れで 西に 進む ことができる わけ を 引き返し てもう ひと つの 通路を だが、 その 前に パウエルの 屍が あ 進んで い くこと にしよう。 ♦ボタンが あったら 押す しかない でしよ。 ♦う 一ん、 うんと も すん とも 言わない な。 再び 闈が 訪れる 部屋の 中に いたのは、 時の 流れ この 書き かたは 正しくない かもし 司る 妖魔、 光の^ 匕 身だった。 いや、 れ ない。 実際には 敵の 姿は 見えな いの だから。 天空の フロアに 光が 満ち 溢れて いる 限り、 この 妖魔は 無敵な の だ。 ここで 戦っても、 一 方 的に ダメ ージ を 与え られる だけ で、 仮に 相手の 位置が わかった と ころで どうす る こと もで きない。 すぐに この 部屋を 出て、 天空の 台 ま、 もちろん 抜け 道は 用意され てぃる。 その 場所は 例の 物言 わぬ 石像が あった 部 屋 だ。 ここで 石像に ある アイテムを 見せ ると、 許可が 下りて 通路を 作って くれる の だ。 さて、 その ア イ テムとは …" •。は つ去 H 金し、 t や うと 會 なるほど、 こぃつは 隱し 通路の 見張 りだったん だな。 おもしろく なぃから ヒント だけ 教 で 相 いではなぃだろう。 終わった えて おこう。 それは ラ トクが 初め ら 石像に 話しかけ ると、 再び フロ •本当 かよ。 じゃまず いんじ やない の? 座へ 引き返そう。 から 持って いた アイテムの 中の ひ アを 明かる くして くれる。 これ か 台座を 操作し、 再 び閣か 15 れた 天空の フロア。 この 彳大 態な らば 光の 化身と 対等 に 戦える の だが、 困 ったこと に 沼 も 復活 してし まい、 今度は 光の 化身の 部屋に 行 けなく なって しまっ た。 さて、 どうした 會ひ 一、 体力が どんどん 滅っ ていく一! 逃げる が 勝ち だ。 もの 力、。 とつな の だ。 ら先 x この 天の 間に 闍が 機能す る 再び 光の 化身と 対戦 0 はっきり ことは 永遠に なくなった の だ。 と 言って 弱い。 3 匹い るけ ど、 まる いうと ころで 今回は おしまい。 會閿の 中なら 光の 化身な ど 弱い 弱い。 會 これで 再び この フロアが 明かる く なる。 69 k ▲ Jk,M ❖ ❖ 舞台は 日本 か!? わかる。 この ソフト 展開の 幅広 さ を 見る だけで も ソーサ リアン シス テムが 成功を 収めて いる ことは わ かるが、 そのな かで も 今回 移植 さ れた 戦国 ソーサ リアンは 日本を 舞 台に した シナ リオと いう ことで、 一 風 変わっ た 作品 に 仕上がって い る。 他 機種 版の ユーザーの 間で も 常に 人気の 高 かっ た 作品な ので、 来月 以降の TAKERU の ランキング を 荒らし まくる ことは 間違いない。 ■ TAKERU 側では 今後 も 追加 シナ リオを 用意す るとの こと (実際に ピラ ミツ ド • ソー サリ アンの 製作 が 始まって いると いう 噂を 聞く)。 「ユー テ イリ テイ-? ええ、 つきます」 り。 な お ブラ ザー エ業では 「追加 ュ ー テイ リテ イー Vol.1 j に 入って いた メイ ンの 機能 3 つ (道具を 買 う、 魔法を かけても らう、 名前を 変える) も 戦国 ソーサ リアンには タ ダ (丨) で 入れる 予定と いう。 ところで、 現在 他 機種 版で 発売 されて いる ソー サリ アン シリ ーズ の 追加 シナリオを 数えて みると 全 部で 11 本 (追 力卩ユ ー テイ リ テイ _ を 含む となんと 12¢:) ある ことが , I I r 酽 戦 国 リ ZJ ブラザー エ業は 先 日、 MSX 版 「ソーサ リアン j の 追加 シナ リオの 第 1 弾 ソフト として 「戦国 ソーサ リ アン j を 12 月 20 日、 4800円 [税込] で 発売 する こと を 発表した。 販売は TAKERU、 開 発は テイ ー ル ハイ ト というのは 前回 ど お 11111111111111111 11111111111! 111111 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 Mllllllllllllllllllllllllllllllllll^ 箱 望の 追 M シナリオ 々イ k ルけ •… ,••.,..••,....,,,,一^ I VE - Act; •卜して く? i I き 伤_5_“. 望 咖_ AM TIMK ■二 iiUKvLKlAn 199】年12 月 7 日 (土) 発売 ソ-サ リアン タイ ムス BTAKERU MSX2 6800円 [税込] GDD) 戦国 ソー サリ アン 以外に どんな 追加 シナリオが 他 機種 版では 発売 されて いるの か? それを 発売 順 に 載せて みたの が 左の 年表 だ。 た だ、 ここで 「アレ?」 と 思う のは、 "追加 シナリオ" と 名のつ くものは 1 本し かないと いう こと だろ' っ 0 じつは、 戦国 ソ— サリア ンやピ ラ ミツ ド •ソ— サリ アンに も" 追加 シナリオ V O I • 2 〜 3" とぃう IIJ 題は つけられて いるので ある。 が、 作品 ごとに 個性を 持たせる という ことで ぶ 追加 シナリオ V 〇 ! 〜々 という 形を 前面に 押し出さ なくな つてい る わけ だ。 ブラ ザ— 工業の 荒 川さん (S) も 「戦国〜 はュ ー テ イリ テイ— も ついて お得です よ」 と 言つ ていた。 追加 シナ リ 戦国 ソ— サリ アン 本 ピラミッド •ソ アン 本 宇宙からの 訪問者 4* ギル ガメッ シュソ —to ァン本 セレ M ァ F ソ各リ アン | 一本 J 現在 他 機種 版で 発売され た アリ オの 数は 全部で 49 本。 に ソ— サリ アン システムの K けで シナリオ 自体は 無限 過去の シナリオに ついて ソ I サリ テム 基本 シナリオ 70 ソーサ リアンの 醒醐 味の ひとつ に ''魔法" という 要素が あ る ことは 前から 言って きた こと だ。 ソーサ リア ンの 世界に とつ て 魔法は 一番 の、、 華〃 のよう な 存在な ので ある。 ただし、 これ だけ ゲーム 世界と 魔法が 切って も 切れな I 、関係に も 関わらず、 ソーサ リアンで 魔法を ソー サリ アンの 魔法は 7 つの 星 の 組み合わせ により 120 種類の 魔 法が できる。 ただこの 魔法の 作り 方が やっかいで、 ペン タウァの 町 の 魔法 屋で 7 つの 星の いずれ かの 魔力を 自分の 持ち物 (アイテム) にかけ て (こめて) もらい、 さらに その 魔力を 複数 かける こと で 作れ 扱う (とく に 自分の 使いたい 魔法 を 作成す る) のは 非常に ややこし いものと なって いる。 ま、 このへ んが ソー サリ アンなら ではの こだ わりな のか もしれ ない が …… 〇 會 魔法を 使いたい なら、 まず 魔法 屋に行 こう。 星を アイテムに かけて もらえる ぞ。 るよう になる ので ある。 星の 組み 合わせ も 単純に かければ すむ ので はなく、 たとえ (龙 火星に 水星を 力、 ける とその ま まふた つの 星の 魔力 が アイテムに 残る のに 対し、 水星 に 火星を かける と なぜか 土星が 生 まれて しまう。 つまり、 あとから かける 星が すでに かかって いた 魔 法に 対して さまざま な 反応を 起こ すわけ だ。 やっかい でし ム M マガで も 10 月 号で この 星 どう しの 干渉を 魔法 変化 相対 表と して 載せ、 一応の 説明を してみ た。 が、 「あの 相対 表は 見に くい! もっ とわ かりやす く 説明して くれ」 と いう 声が 多かった。 確かに、 あの 表で 魔法を 自分で 作り 出す ことは 非常に 難しい。 と 担当者 も 思った。 そこで! 今回 載せた 改訂版 魔 法 変化 相対 表を 見て ほしい。 この 表 だと 現在 かか っ ている 星から ど の 星が 消え、 どの 星が 減る のかと いう こと がかな り わかり やすくな るは ず だ。 では、 今から 新しい 星 を かける こと で どのよ うに 7 つの BMMO NOILA-TEM (消費 MP:50/ 作成 方法 w 太 太 太 土 水木 水〃) 太陽を かける 火水 木 月 太 金 土 0 0 0 010 0 で 衣る 魔法 太陽の 要素が いくつ 增 えても、 ふ たつ 以上の 星の 要素 (魔力) がない と 魔法は 生まれない。 よって、 こ の 状態では 魔法は 生み出されない。 太陽を かける 0 0 0 0 2 0 0 太陽を かける、 0 0 0 0 3 0 0 土星を かける 0 0 0 0 3 01 — CHAIN 水星を かける 010 0 211 ^DEG-NEEDLE 木星を かける 01112 01 ^□-CORROSION 水星を かける 1111111 -^NOILA-TEM 作 1 成 1 例 _ > - — \ 巳 SQRB( 消* mp:io バ 乍, K 方法 u 金 金 金 水 水木 火") ア 念 ス睡沐 ^ 一 金星を かける 0 0 0 0 010 C さ^) 腾达 金星の 要素が いくつ 增 えても、 ふ たつ 以上の 星の 要素 (魔力) がない と 魔法は 生まれない。 よって、 こ の 状態では 魔法は 生み出されない。 金星を かける 0 0 0 0 0 2 0 金星を かける 0 0 0 0 0 3 0 水星を かける 0 1 0 0 0 3 0 — PEACE 水星を かける D 2 D 0 0 3 0 -> PEACE 木星を かける 0 2110 2 0 AFLAME BURST 火星を かける 0110 012 -^ABSORB 星の 組み合わせが 反応 ^ 変化して いく のかを 下の 作成 例を 見ながら 解説して いこう。 まず、 作成 例 2 の ABSORB の 魔 法が 完成す る 手前の 魔法で ある、 FRAME BURST にか かってい る 7 つの 星の 状態を 見て くれ。 火水 木 月 太 金 土 0 21 10 2 0 となって いるは ず だ。 ここに 火星 が 入る とどうな るか。 まず、 7 つ の 星の 状態に 水星を ひとつ 加える。 火水 木 月 太 金 土 1211020 次に 考える のが、 今回 載せた 相対 表 だ。 まず、 火星を 加える 前の 星 の 組み合わせは 水星、 木星、 月、 金星の 4 つ。 この 4 つ それぞれに 相対 表を あてはめて 星の 数を 増減 させて みると …… 〇 火水 木 月 太 金 土 0110 012 となり、 ABSORB がで きる わけ だ。 作成 例 1 の ほう も 考えて みよう。 會 ユーティリティーを 使えば、 魔法なん かすぐ に 使う ことができ るんだ けど …… 。 S0RCE1IAN TIMES 緊惠レ 屯 _ I 魔術の 勉強は 意外と カン タン!? 今 だから 教える ラク ラク 計算 法 v V 、 君は 自由自在に 鹿 法を 作る ことができ るか!! 魔法 茇彳 ヒ梠対 表 これから かける 魇法 火星 水星 木星 月 太陽 金星 土星 火 星 火 +1 木 + 1 火一 1 太 + 1 水 星 水 一 1 土 + 1 水 一 1 月 +1 水 一 1 金一 1 木 星 火 +2 水一 1 木 一 1 土 一 1 月 火一 1 月 一 1 月一 1 金 + 1 太 陽 太一 1 金 +1 木 +1 金 一 1 金 星 火 +1 金- 1 金一 1 月 +1 火 +1 金 + 1 土 星 火一 1 土 +1 ♦複数の 星に 対する 干渉 現象を 表 にす ると、 このようになる。 空白 部分は 干渉し ない 掛け合わせ なの で' この 表からは 省略す る ことに した。 でも' 覚える のは 大変 かも。 0\ 現在 かかつ ている 魔法 71 (ロンドン 小 林) 織 田 信 長つ て參 '彼 先の を 戦 i 売 略 むは の ' が 意 難 表 しを いウ 0 い て 東 ■方で 伊達と 北条が 消耗戦 を 繰り広げる なか、 ひとり 肥えて いく 男が いた。 その 名 も ロンドン /J 淋〇 違いが わかる 男。 、に 動く! の 名 も1 ■漁夫の利 作戦」 _ 食 精 生産 率に 難の ある 伊達 や、 家臣 数と 質に 難の ある 本 田を 後 目 に、 東:^ 也 方への 進攻を 表明した からさ あたまらない。 敵対して い た 伊達と 北条は あわてて 不戦 同盟 を 交わし、 織 田 対策に 乗り出した。 ノ M 木に、 なぜに 西へ 進攻し ない のか? と 聞く と 「今にし ますよ。 そう …… 足 利の 回りを グル ッと取 り 囲む のが ポクの 夢なん です」、 と、 徹夜の 疲れた 顔で、 はにかみ ながら 苦笑して く れ た。 もり けんだった わけない » 謎の 軍師〃 の 正体は 12 月 号の クイズに も なって いた 菅沢美 佐 子の 軍師の 正体は、 ぉぉ かた の 予想 どおり '、ナ モ 戸塚〃 で した。 、、ぎ一ち〃 は 不正 解 (う そ一)。 峰閜 係ない の に 引っ張り出 されて 不満 顔 の もり けん。 淋 ロロ ォ) 傷心、 武田 軍の 行く 先は 島津 戦の 痛手が かな り 回復して きた 林 口 口才。 九州^-を 諦めた 彼の 次の 目 標 は、 四国 だった! 島津に 負けてから という もの、 テキ ト ーに コマン ドを 出して いた 彼 だが、 突然 思い立った ように 進 擊を 開始した。 あれほど 九州が 好 きと いってた のに。 ウソ ツキ。 ♦彼に 言わせる と、 四国 統一は 不本意な ん だって。 統一して から 言え。 残り たったの 1 年間で、 林 ロロ オの武 田 軍は、 四 国を 平定す る こ とは 可能で あるか 7 これは 2 択 問題で 一す。 今、 林 の 軍勢は 兵力 300。 武将 数は 5 人 これで、 あと 1 年で 四国を 征 BS す る こと は 可能 力 否か! 家臣は 優 秀 なんだ けどね え、 武田 軍は。 H 1961 年の 12 月までに、 保有 国 数が もっとも 多い 大 名は だれか。 同数の 場合は、 サドンデス とする。 こ れは 事実上の 覇者 決定 戦 だ。 つまり、 1961 年 12 月の 時点で、 伊 達と 北 条と織 田が 6 国 保有して い だれかが 7 国 保有す る ま で プレーを 続行す ると いう こと だ。 72 *11 月 号の 当選者 秋田県/成 田 直 己、 奈良県/有 光浩 嗣、 静岡県/野 田 政宏、 岐阜県/土 屋寿 美、 奈良県/松 矢 好 布の 5 名に、 図書券 & ス テキ ゲーム (何 かは 秘密) あげる。 あと 敗 者 復活 戦と して、 神奈川県/杉 本 知 子と 岐阜県/ 義基 帯刀に も 図書券 あげる。 杉 本は ヤル 気のない 文字が 担当者に 受けた。 義 基よ、 クイズは 2 問 あるの だぞ。 1 問 目の ” 誰の 領国 数が 一番 多い か" の 答えは、 ポクら の 人 気 者、 ロンドン 小 林 担当の 織 田 でした。 さすがは 信 長、 生活費 を 無視して DAT を 買った だけ のことは あるな 。で、 2 問 目の ''菅 沢 美 佐 子の 軍師の 正体" は、 上で も 書いた とおり、 ナモ 戸塚 だ。 こんなの 問題に するな よな。 いやいや、 思えば もろ 半年 もこ んな 企画 やって たんです ね。 長 いよ 5 で 短いです。 そ 5 なんで す。 次回は いよいよ 感動の フイ ナーレな のです 1 < クイズ あて 先 > 〒1 07-24 東京都 港 区 南 青山 6-1 H ス リー エフ 南 育 山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 あの コが 走る よ サブ イボ 係 信 長 没後 420 周年 特別 企画 緣 戦国 サ K イバル § マヴ はシュ しとな 3 おや マァ、 今度は 420 周年です tt 特別 企画〃 とかいって、 そんな こと 本当は ど 一で もい 、ん でしよ 7 *55 ん、 そん : ことな イノ 丨 違う ノッ I 12 月 号の 答え 巅 1559 年〜 1560 年の 出来事 長の 野望 •武特 風雲 録 1 年後は ど— なる p ^ 長の 野望 •武将 風雲 録' 戦国時代を 楽しむ ページ M マガ 11 月 号の この コーナーで、 「実カ モ ー ドは 超 難しい よ 一 ん」 と いう 内容の おたより を 掲載 したと ウ M 歷度刚 説 t こんな 状態から クリ アー でき るの か ! ころ、 嵐の よう な 反響が ひ とりの 言 売 者から 寄せられた。 ひとり じ や、 ちっとも 嵐 じ ゃない ね 0 あらしつ れい (ハイブローな しゃれ)。 富 山 県は 国沢晃 (15) の 種 f 擎の 告白に 驚くな かれ 0 なんと 彼は、 シナ リ 才 2 の 実カ モードを 相 良、 里 見な どの 弱小 大名で 全国^ 一を 達成し たそう だ。 しかも 兵力は 50 で 十分 だ ったと いう . (次号に 続く)。 煆 夷の崴 其 之 五 狂乱の 宴 「殿、 万歳!」 「殿、 麵!」 「殿、 ひと 晚 だけなら つき 合って ぁげても ィ ィヮ!」 「殿、 ただの ノ< 力じゃなかった ん です ネ! j 夏 本番を むかえた 暇 夷は、 慶広 を讃 える 声で あふれ かえっていた。 先の 津軽 軍の 侵^を 擎® してから という もの、 城内では 連日の よう に 祝勝 会が 行なわれた。 慶広は 未 成年の く せに 酒を 浴びる よう に 飲 ん だので、 酒く さ い 子供に なった。 8 月に 入っても 祝勝 会は 続く。 「それにし ましても、 今回の 殿の 采配は 見事で ございま したな」 ほろ 酔し 、気味の* H 宇 衛 n が、 慶広の 横に 腰をおろした。 「あれから 津軽 氏は、 兵力の 弱体 につけ こまれて、 羽 前の^ LR; に 滅 された との 1*^/^ 入り ま した。 なんに せよ、 赖が 減る のは 喜ばし いこと ですな」 と mi くと、 mu は 浮かない 表情を していた。 「殿、 どうかな されました か?」 「家来に v 殿 、た だの バカ じ ゃ なか っ たんです ネ! 〃つて 言った 人が いるで しよ」 「その 人、 捜し だして 討ち 首!」 翌日、 城の 正門の 脇には 生首が さらされ ていた。 (つづく) 戦国 サバイバル 番外 編 すばらし 站 たよりたち 一般に クイズの 解答の おたよりは、 一郎。 各 編集者の 顔写真から 解答を 文面が 淡泊に なりが ちで ある。 しか 予想す るっての はいいが "アゴ 髭を し 戦国 サバイバルに 寄せられる おた 剃って 頭が 縮んで 見える 小 林さん の よりの 中には、 答えの 理由の 文章で 顔が タコに 見える。 したがって 小 林 ビッ シリ 埋まった モノ や 奇妙な イラ はすぐ に 戦わない "って ゆ 一のは な ス トが 描かれた モノ (その 一例を 右 ん だ、 沖縄県の 翁 長 和 也よ。 え 9 で 紹介) も あって、 担当者と しても 目 ほかに も" フ レーフ レー 金 矢 係 w と のと おし 甲斐が あるの だ。 ああ、 み いろ あて 先 名のと きに、 ガス コン 金 ん なにも この 悦びを 味わって ほしい 矢への 応援 メッセージ しか 書いて な ワ アッ、 ア アン。 という わけで、 担 い 栃木県の 田崎裕 行、 「ズ バリ 林は 勝 当 者が 心を ろ たれた おたよりを スぺ つで しよう _|の^ 勝つ" の 文字の 下に、 ースの 許す 限り 紹介して いこ 5。 修正液で "負ける" と 書いて ある 埼玉 11 月 号の クイズの〗 問 目を w 飼い 県の 酒 井一 人な ど (気持ちは わかる 犬が 選んだ から 伊達 対北条 〃、 2 問 目 けどなん か 笑える)、 挙げ だしたら キ を w 個人的に 女王 様が 好きだから 菅 リ がない。 まあ これから も、 こ 一い 沢 嬢の 勝ち" と 解答 して 両方 正解し っ たク セの ある おた よ りを ジャ ンジ ている イヤな 人は 神奈 ) 1 1 県の 名 取 潤 ヤ カく ださいね。 1 对は ^ % m U ンい鵪 卜 や 力 高' ラ い 残 I が 念で 不条理 コーナー1 ■のぶ ちゃんと 遊 ぼ は 戦国 サバイバルの 1 ページ 減と い ラ、 なんとも 平和的な 手段に よって 存続が 決定し ました。 まずは 万々 歳です。 あ、 そこの アンチの ぶ ちゃんの 読者さん も、 両手を 上げて やってく ださいな。 イヤ だろ 5 けど、 つぎ 合いで。 さて、 今月から いきなり 始まった マ トモな 企画は、 いかがだった でし よ 5 か? 次号から 本当に マ トモに なる 予定な ので (泣)、 温かく 見守っ てくだ さい。 なお、 この コーナーで 名前が 紹介され た 人には 粗品を 送る ので、 そのつ もりで。 では、 さらばで ござる。 口内炎に は 十分 気をつけ なされ。 參イ ラス ト/石 井裕子 73 米 田裕访 ワン 52 ■ランド 構造 用 接着剤の 巻 % 接着剤と い ラと、 みんなは ど ラい 5 種類の ものを 思 § い 浮かべる かな 7 身近な ものでは 木工 用と か、 瞬 ® 間 接着剤と かが あるよ ね。 ところが、 なんと 航空機 56? を 製造す るのに も 接着剤が 使われて いるら しいの だ。 て う した 歷史 から 低: 行 木聲 I て 才宰赛 香, 1 か • た^) ヒ っか林 構造 用の 掩着杳 リ か • I 的* lh て, か 相 巧 I つ とれ D- 今 H よ ネ でつく が 介 T 柃 t" 2120 BB=”R4CR4C4. CR4C&C2R8CR8C4. CR8CFCECFCE< G FB->DE-DE-DCECFCECFCE DE-CC+ DD+E FF+G G+AA+B>CC+06L16* 5130 EC="CEG>CCCC<" : EC=EC ♦EC: ED=EC: EC=EC+"DFB-DFB-DFB -DFB-«B - >DFB-DFB->DDFDFB-" 5140 ED=ED+ " EG>CECECECE CECECECEC4CCC _ 6140 FD=FD+"CCCCCCCCB-AGF4E-DC8D8 EDE4. C8E8 DCD4. C8 DCD4. D8 EDE4. C8D8 EDE4. C8E8 DCD4. G8A8B8>C8 D4C4E4D4ECECEC ECECECED D D D D D D D D J3=ECECECEC ECECECED D D D D J4=612VG4D4ECECEC ECECECED D D D D Z0 K4 = 612V8B4G4D4CD4R8CDCC R8BBGGEEGGEED R8CDE4R8C0EDCD R8CDE4R8CDEDCD CD4R8CDCC> SI 2VD4 MD 25. 4. 1 • 1.13. 6. 3. 2* 1 • 0 - off- of f . of f CR 1. 1 • 5.0.0. off. of f . of f MD 丨 8. 5. 1 . 1.15. 8. 1 • 0* 1 • 0* of f • of f • of f CR 1. 2. 4.1. 0* of f • of f • of f MD 18.5.1. 1-11* 3* 3 - 4. 1.0. off. off- off CR 1- 0* on • of f • 0 No. 1 2> 0* on • of f • 0 No. 13> 2*1*0- of f • of f • of f 32# 8* 7* I • on • on • 0 イ― ■ス See You Again by KANON ◎日本 ファルコ 厶 丫コ マンドを 上手に 使って いますね。 とくに タム の 部分で ラ まく 音程を 変え てるのが ミソ。 冒頭の ポルタ メント もい いです ね。 八 イ八ッ トに アクセ ン トを つければ もっ とよくなる でしよ ろ。 (北 神) FM 1 = T. VI. §6. 06. A 1/2, §63. 05. A2, 05. §4 • A3/2. §63. 04. A4. §4. 05. A5. A6 FM2 = T. V2. Z1. 86. 06. A1/2, 863, 05. A2. 05. 64 • A3/2. §63. 04. A4. §4. 05. A5, A7 FM3 = T. VI, §6, 06. C1/2, ©4. 06, C2. 05, C3 / 2. §0. 06. C4/12. C5/4. C4/12, C5/4, C4/J2, C5/4 . C4/12. C5/4, C4/8, C6/8 FM4 = T. V2. Z1. §6. 06. C1/2, §4. 06. C2, 05. C3 / 2, §0. 06. C4/12, C5/4. C4/12, C5/4. C4/12, C5/4 . C4/12. C5/4. C4/8. C6/7, C7 FM5 = T. VI, §6. 05. D 1/2, R1/16, 05. 84. D2/ 2 FM6 = T. V3. §12. 03. Bl/7, B2. B1/7, B2. BI/7. B 2, BI/8. B3. B4/2. B5/4, B6 FMR = T. VZ. El/7. E2, E1/7, E2. El/7. E2. E1/6. E3. E4/7, E5. E4/7. E6. E7/31. E8. E9/17, E10 FM7 = FM8 = FM9 = PSG 1 = T. PV1.R1/8. 05. A2. R1/8. 04, A4. 04. A5. A6 PSG2= T. PV2. R1/8, 05. A2. R1/8.04.A4. 04. A5. A7 PSG3= T. F. FI/3. F2. F3/7. F4. F3/7. F5. R1/7, F 6. F7/17, F8 SCC1 = SCC2= SCC3= SCC4= SCC5= T=T180 R1=R1 V1=VI3 V2=V1 1 V3=V14 VZ=VB1 5VS1 3VH1 4 VM1 5VC15 Z1=R16. Z30 PV1=V9§0 PV2=V7S0R16. Z30 03=03 04=04 05=05 06=06 §4=§4S1P0 ©6=§6S1P0 §0=®0S1 §12=§12S1 ©63=§63S0P50M1 A1=L8 R4ERF2G4. (F2) FR4ERF2D4. (E2) E A2=L8 DERERDC (G2) GA4G4>C4CFRERGREDCD4C4CDRDE RERDC (G2) GA4G4>C4CRF GFCRFGF (E2) ED (G1)G A3= L8 (E2) ERE (A2) ARAG (A1 ) ARGRGRED4 A4=L4 A2. B8>C. DEGE. EE. EC8C8E8C8D. CCB>C8C8E8C8DC2. . R A5= L 1 6 DDGDGBDGB>DDGDGBDGB >DDG A6=L16 DG A7=D32 B1=L16 C8>CC< B2=L16 B3= L8 C>CCCC«B>BBBB< A>AAAAGGGFF F:frEEEEDDDD GGGG C>CCCC«B>BBBBAAAAGGGGFFFFFFFFGGGGGGGGGGGG< B4=L 1 6 AA>AAAAAAAAGG GGGGGGFFFFFFFFGGGGGGGG< B5=L 1 6 A8>AAAAAAAAGG GGGGGGFFFFFFFFGGGGGGGG< B6= L 1 6 A8>AAAAAAAAAA AAAAAAGGGGGGGGGGGGGGGG C1=L8 R4CRC2D4. (C2) CR4CRC2 (C2) C C2=L8 RCRCRD4EC4D4. E4RE4E4RRE4RFRFRFEDRGRGRGFEF4EFRFRFG4FGRGRGRCRC RD4EC4D4. E4RE4E4RRE4C4RC4RDDGDG C3=L8 (A2) ARB> (C2) CRC (Cl ) C く RBRBRAG4 C4=L16 A>CEC< C5=L16 GB>EGG32 D1=L8 R4GRA2B4. (A2) AR4GRA2G4. ■ゲーム ミユー ジック 部門 MUSICA 対応 D2=L8 (C2)CRD(E2) ERED (El) ERDRDRC E1=Y22, 80Y23. 50Y24. 40 SBMf 6S1 6SI 6S1 6 E2=Y22. 60Y23. 30 SBM16S 1 6816816 E3=Y22. 150Y23. 1 10 SBM8SBM1 6SBM1 6R1 6 Y22. 120Y23, 80 SBM16Y22. 80Y23. 50 SBM16Y22, 60Y 23. 30 SBM16 E4=Y22. 80Y23. 50SBM1 6S1 6S1 6S1 6Y22. 150SBM1 6S 1 6S 1 6S 1 6Y22, 80SBM 1 6S 1 6SBM 1 6SBM 1 6 Y22. 1 50 SBM16S1 6816816 E5=Y22. 80Y23. 50SBM16S16S16S16Y22. 150SBM1 6S 1 6S 1 6S 1 6Y22, 80SBM 1 6S 1 6SBM ] 6SBMI 6 Y22, 1 20SBM1 6Y22. 80SBM1 6Y22. 60SBM 16816 E6=Y22. 150Y23, 110 SBM1 6SBMI 6SBM1 6SBM1 6 Y 22. 120Y23, 80 SBM1 6SBM1 6SBM1 6SBM1 6 Y22, 80 Y23. 50 SBM16SBM16SBM16SBM16 Y22. 60Y23, 30 SBM1 6SBM1 6SBM1 6SBM1 6 E7=Y22. 60 BM4 E8=Y22, 150Y23, 1 10 SBM16 Y22. 80Y23. 50 SBM 16 Y^, 60Y23. 30 SBM8 E9=Y22. 80Y23, 50Y24. 40 BM4S4BM8BM1 6BM1 6S4 E10=Y22. 150Y23. 110 SBM8SBM8Y22. 120Y23. 80 SBM8SBM8Y22, 80Y23. 50 SBM8SBM8Y22, 60Y23. 30 SBM8SBM8 Y22. 80 BM4BM4BM4BM4BM4 Y22, 1 50Y23. 110SBM16 Y22. 80Y23. 50SBM16Y22. 60Y2 3. 30SBM8 Y22. 150Y23. 1 10SBM1 6R8Y22. 80Y23. 50SBM16R8Y22, 60Y23, 30SBM8 F=§1V 9 F1=L16 R1..CR8. F2=L16 R1. C8CCRCCC F3=L16 R4CR8. R4CR8. F4 = L16 R4CR8. R4CCCC F5= L 1 6 V 1 0CCCCCCCCCCCCCCCC F6=L16 R2. CCC8V9 F7=L4 RV10CRV8CV9 F8= L8 CCCCCCCCR 1R4L1 6CCC8V1 1 CR8CR8C8 •音色 データ^ - MD 丨 4.5.1. 2. 15 .い 6. 3*0 - 0- of f • of f • of f CR 1 * 6.15. 4. 0. 3.0.0.off«on .on 32. 16. M* 9* on .off. 17 32* 1 6* 0* 32* off* on *6 83 シグ ツビ— 北京 = ミミの 妹分。 裸 神 活殺 挙 、香 义港 グル— プのリ I ダー。 甲殼人 = 地球 征服を た <らむ 地底 王国 マス ト ドンの 住人。 ¢1 通传福 像 | |0ThEUN»c5 Paha SoK, H 文曹节 減!] % 加勒 画® が 必 fcs ‘ H で. 额ネ men 娜识 自動 立ち上げ •初期 画面/^ モニター 音 •自動 \ ‘ 觀 回線 種. 自動 選択 V シフ ト j is •有り N ファンクション •無し ステータス 表示 •有り 接続 プリンタ •漢字 プリンタ モデム 規格 • CCITT 文字 色 •白 背景 色 • 暗い 青 ステータス 表示 色 •白 市外 局番 1 • - 内線 発信 - フ ァイ ル 名. - {& V 'い んぢ よ。 ^^usk iLf 一 一i 議^#^! 料金 丄义 队痛 如 他に 十よ、 そ。 Mia E3 守一ぢ • 从こ Y の縱 r:、'0 卜 T: •、よ/ ノ IlSi';!ooV,h/f> 广鮮ぬ 'で/ 1 I 这ル rrAuu, データ ビッ ト 長. 8 ビット シフ ト I/O •無し ストップビット • 1 パリティ •無し XON/XOFF •有り 文字コード •シフ ト J I S 表示 文字 • 1 2 ドット 漢字 表示 画面 モー ド .SCREEN7 通信 方式 •テキス ト ,ノ 受信 CR • CR ^ JU 送信 CR.CR 〆 - ル - 、 受信 LF.LF / ィン タ-レ- ス. しな ぃ / 彘なウ ミ エコ- 表示 •しな ぃ DEL コード .NULL 1 文字 間 タィマ-. 0 0 0 V « H ♦ 行間 タイマー .010 \ V V 二* P »、i 1爲ナ办ネ 狩' 始^^ こし Hf 人 了: 匕 すゴ。 B^ll^ のネ 、、ルは 嘛 ⑶ 鮑で い け 約 & ド^% 斗 マ’ f、、t、、 こも 本 r^L- こ® CAUlELCoK' 命 今'^ 起 知^ Uf 〇けゴ/ ■ _ ★ハエ 鹿 野 司の 人工知能 ウん ちく 目古 第 33 回 脳の 八 ー ドウ ェアの 卷 ■ vh 人工知能の 研究は、 これまで、 どちら かとい うと 人間の 脳の メカ ニ ズ厶 とは、 関係の ない 分野だった。 しかし、 コンピューターの 発達 にと もない、 ふ たたび ニューラル ネッ トが 注目され、 脳の メカ ニズ ム 、そのものを 謙した モデル も、 いくつか 考えられる ようにな った。 ■ ■ AX 知能の こと に 少しで も 興味 を 持った ことがある 人なら、 マー ヴィン •ミ ン スキーって 名前を、 きっと 聞いた こと が あるに 違いな い。 なにしろ この 人は、 5 見存 する AXSPtg 研究者の 中では、 たぶん いち ばん 有名 な 人 だからね。 ミンスキーは、 マサ チュー セツ ッ エ科大学の 人: 1^贿1 研究所の 創 設者 だ。 人工知能 研究所と いえ ば、 乇阵 代に あの ハッカーと 呼ば れる 人たち の 桐 成 だっ た 場所と い っ ていい。 というより、 真の ハッ カーとは、 この MIT の AI ラボ 周辺 で 活躍した 人たち のこと をい うん だよ ね (厳密には 5# 代 後半の AI ラ ボ 誕生 以前から MIT には ハッ カ 一が 存在して いたけ ど、 やっぱり ハッカーと いえば AI ラボと いう 印 象が 強いな)。 ミンスキーっての はものす ごく 印象的な 人で、 人工 知 ^ 分野に お ける 3 大ハゲ に 数えられる らしい。 (他の ふたりは、 定理 証明 プロ グラ ム ★ロッジ クセオ リス ト 〃を 開発 し て 人工 知肯闲 f 究の 一時 代を 築い た ニュー ウェ エル (この プロ グラ ムの 開発は サイ モンと の 共同 研 究) と、 ファ ジー 理論の 創始者で 力 リ フォルニ ア 大学 バーク レー 分校 の ザデー だそう だけど。 一説に よると、 AX 知能 研究は 極端に を 使う から、 みんなき れいに ノ \ゲ ち やう の だ という 0 でも’ 60 年代に やっぱり MIT に いて、 ハッカー たちの 尊敬を ミン スキーと 同じく らい 受けて いた ジ ョン. マッカーシーは、 豊かな ヒ ゲも 含めて、 ものすごく ミゴ トな 白髪 だから、 それは デマら しい。 う 一ん、 しかし、 ふたりとも 写 真を 見る 限り ’6阵 代から 印象が ほとんど 変わって いないな。 あ、 ちなみに この ジョン •マッ カーシーは * 人工知能〃 という 言 葉を 作った 人で、 人工知^ 分野の 開祖と いわれて いる。 一方の、 ミ ン スキーは 人工 知 fg 分野の カリス マって 感じ かな。 ミンスキーは、 昔っ から 反射率 が 99 パー セン トく らい ありそう な ツル ピカの ハゲ 頭で、 黒ブ チの 眼鏡を かけ、 いつでも ター ト ルネ ック • セーターを 着込んで いた。 ものすごく パワ フルで 才気煥発、 いつも かなり 挑発的な 物言いを し てまわりの 人を 驚かせ、 また 魅了 する。 普通は 授業なん かには 出な い ハッカーたち も、 ミンスキーの 講義には 出席したら しいから、 こ れは 凄い もんた% 彼は AI ラボ を 創設した ほかに も、 LOGO コンピューター システム 社 や、 シン キン グ マシ ン社 (コネ クシ ョ ン マシンの 会社ね) の 創設者で も ある。 それから、 キューブ リッ ク の 「2001 年 宇宙の 旅 j の 人工 知 能ア ドバイ ザ ーって いう ことで も 有名 だね 0 (あの 映画の 中で、 ボー マンが A 配 貴し に 仲間の コールド • スリープを している 様子を スケツ チして いて、 その 絵を HAL^r 巧く なった」 と 評価す る。 こいつは 本当 に 究極の AI だ なって 感じで、 目茶 苦 茶 リアリティーが あるけ ど、 た ぶんそう いった ことの ア ド バイス をし たんじ ゃない かな。 そういえ ば、 なんでも あの HAL の 声は、 ミン スキーの 声に そっく りなの だそう だ )。 ところて •、 ジョン •マツ カーシ 一を 開祖と する 人工知^の 研究は、 ずっと 前に も 一度 いったと 思う け ど、 人間の 脳の 研究とは まったく 関係の ない 分野 だ。 という か、 そ ういう 分野だった。 つまり、 コンピューターの 上に、 矢 贿爸 という ソフ ト ウェアを 実現す るには、 いく ら 研究しても 良く わ からな し 、脳の ノ 、ー ドウ ェアの こと は、 とりあえず 忘れち ゃおうと い う、 割り切った 考えが 人工知^の 分野には あったんだ よね 0 ただ、 ’80 年代の 終わり くらい か ら超 並列 マシン (コネクション マ シンみたい なやつ ね) を 使って 知 能 を 研究す る コネクショニズム や、 ニューラル •ネツ ト ワークの 再認、 識が 始まって、 AX 矢 [措 g 研究の 中 に、 いまでは ハードウェア 的な ア プロー 参 も 含まれる よう になって きたけ どね 0 この ニューラル •ネット ワーク というのは、 歴史的には 結構 昔 か ら あった もので、 最初の ハー ドウ エアは ミ ン スキーの 高校の 同級生 だった ローゼン ブラ ッ トが、 ’6 阵 ごろに 発表して いる。 その 機械は、 パーセプトロンと いう 名前で、 ものすごく 単純な の に、 結構 スゴイ ことができ たんで、 一時は かなり 熱狂 的な 注目 を 集め たもの だ。 パー セ プトロ ンは 視覚の 情報 処 理を モデル 化した もので、 どれく らい 単純 力、 というと、 ハード ウエ ア 的には、 光電管と 可変 抵抗と 配 線し かないんだ よね 0 こ の 機械の 基本的な 仕組みは' 光電管を マ トリ ッ クス 状に 並べて、 その 出力を 同じく マ トリ ッ クス 状 に 並べた 出力 層へ 出 すって だけの もの だ。 このと き ポイント となる のは、 光電管と 出力 層の 間を 結ぶ 線は ぐし ゃぐし ゃの 複雑な ネット ワークに して (ランダム でも 可)、 その 配線の 抵抗を 可変 抵抗で 自由 に 変え る ことができる ようにして いる こと だ。 で、 この パーセプトロンの 光電 管 マ トリ ッ クスに 何 かを 見せる と、 ぐしゃぐ しゃの 回路を つたわって、 出力 層に 何 かを 出力す る。 たとえ ば、 三角の 図形を 見せる と、 出力 には 何だか 得体の知れない パター ンか 現われる わけ だ。 人工知能 勹ん ちく 話 そこて' 可変 抵抗を 調整して、 出力 層に、 たとえば 「さんかく」 と いう 文字が 描かれる ように してや る。 つまり、 パーセプトロン ちゃ ん に、 今 見た 図形は 三角なん だよ って 教えて あげる わけね。 つぎに、 また 別の 形の 三角を 見 せる と、 こんどは、 また 別の わけ の わからん パタ ー ンを 出力を する ので、 これ も 「さんかく」 だと 教え て やる。 これを 繰り返して いくと、 そのうち どの 三角を 見ても、 ちゃ んと 「さんかく」 と 出力す るよう にな るんだ よね 0 パーセプトロンは、 仕組みは こ ん なに 簡単な のに、 いろいろな 形 の 三角を 見て、 「さんかく J という ことができる。 これは つまり、 人 エ 知能 研究では いま だに ヒ ジョー に 難しい パター ン 認識 と 学習を や ってい る わけで、 やっぱり ものす ごく 魅力的な わけ だ。 ただ、 パーセプトロンの 研究は 口 ー ゼン ブラット が 事故で 亡くな ってから 以降、 かなり マイナーな 研究分野に なって、 つい 最近の 二 ユーラ ルネ ッ ト ブームが 起きる ま では、 ほとんど 忘れ去られ ていた んだ よね。 忘れ去られた 理由には 色々 考え られ るんだ けど、 その 大きな もの の ひとつに ミ ン スキーと 教育 用の 言語と して 有名な LOGO を 作った パパー トが 共著で 書いた 「パー セ プト ロン j という 本 (1968 年) が あ ったら しい。 じつは ローゼン ブラ ッ トの やっ ていた パーセプトロンは、 工学 的 な アプローチが 先行して いて、 理 論 的には あま り 厳密じゃなかった んだ よね。 そこで、 当時、 非常に 熱!:、 に 神経回路網の 数学的 基礎の 研究に 取り 組んで L 、た ミン スキー は、 パーセプトロンを 徹底的に 研 究 して、 その 理論を 明確に したの が この 本だった わけ だ。 だけど、 これは ちょっと やりす ぎち ゃったん だよ ね 0 ミン スキー と パパー トは あまり にも 賢かった ん で、 取り敢えず この 分野で やれ •イ ラス ト/水 a 幸 広 そうな、 比較的 簡単な 問題を 全部 片 づけて しまった。 そのため、 み んな パー セ プトロ ン に関する 研究 は、 今更 やる ことない よねと いう 雰囲気に なっ ちゃった んだ よね。 それから、 この 研究に よって、 パーセプトロン は 縦 稿と 横 稿み た いなも のす ごく 単純な ノ \° ターンの 中に、 厨 里 的に 見分けられな いも のが あ る こと がわ かっ てし まった。 そのため、 あんまり 期待で きない なと いう 感じに なっち ゃった みた いなんだ よね 0 ただこれ は、 いまでは ネット ワ ーク のつな ぎ 方 や、 入力 層と 出力 層の 間に 中間層 を 入れるな どの エ 夫を すると、 ほとんど 回避で きる ことが わかって いる。 それに 前 も いったけ ど、 人間の 脳 だって 目の 錯覚を 起こす わけで、 区別の つか ない パターンが ある ことが、 即、 神経回路網に 将来は ない という こ とでは な いんだけ どね 0 最近まで ニューラル ネッ トは 忘 れ 去られて いたと いったけ ど、 じ つは これは ア メリ カに 限っての 話 で、 じつはず 一つと 執念深く 研究 を 続けて いた 人たち もいた。 こう いう ひとつの テーマを ずっ と 追い 続ける というのは、 科学に とって もっと も 大事な 姿勢なん だよ ね 〇 その 人たち というのは、 じつは 日本人 だ。 たとえば 甘 利 俊 一、 福 島^ 彦、 そして 今回の プログラム のアソ シア トロ ンを 作った 中野馨 さんな ど だ。 最近の ニューラル ネッ ト ブー厶 の 原因は、 ひとつは コンピュータ 一の 能力が 飛躍的に 向上して、 二 ューラ ルネ ッ トの シ ミュレ ー シヨ ンが 高速に 行なえる よう になった ことが 大きい けど、 きっかけは ア メリ カの ホップ フィールドが、 神 経 回路 網 を 実際に LSI にで きる よ うに デザイン したり、 ハ ヘンク プロ パ ゲー シ ヨンと いう モデルで、 赤 ちゃんが 言葉を 覚える よう に 発音 を 覚えて いく システムを デ モンス ト レー シ ヨンしたり という、 演出 の 巧み さみた I 、のが あ っ たよう だ。 だいたい、 甘 利さん なんかは、 ノゞ ツクプ ロノ < ゲー シヨ ン なんてのは、 ワ シが 3阵 も 前に 論文に してる ぞ つて 豪語して いるく らい だ もんね 〇 アソ シア ト ロン も 最初は’ 69 年 に 発表され たもので、 歴史が 古い。 この ニューラル ネッ トの 特徴は、 パターン認識 だけ じ ゃなく、 連想 や 抽象 概念を 作 り 出す といった こ とに も 使える ことなんだ よね 0 人間の 脳は ニューラルネットで ある ことは 間違いな いから、 ニュ — ラル ネッ トの 研究の 究極は、 脳 の 等価 回路を 作る ことに ある。 で も、 どういう ふうに ネットワーク を 組んだら 脳の 機能を 完全に まね られ るかは いまだに ま っ たく わか ってい ない。 できて いるのは、 脳 の 機能の 一部を 実現す る だけなん だよ ね。 ところで、 ミンスキーは、 最近 父、 の 社会" という 理論で、 心とは、 それ 自 体 L、 を 持た ない エージ ェン 卜 と 呼ばれる 小さな 情報処理 単位 が、 お 互いに コ ミニ ュ ケー ション を 取り合う 中で 形成され るので は ないかと いっている。 そういう 意味では、 アソ シア ト ロン も、 、'心の 社会〃 を 作り出す、 ひとつの エージ エン トと いえる か も しれない。 87 アソ シア ト ロン 人間が どのよ ろに 物事を 記憶して いるか、 脳の 八 ー ドウ エア 的な 仕組みは、 解明され ていないが、 その 解明の 足 がかり となる モデルは 発表され ている。 今回は、 人間の 記憶 方法と 多くの 類似点が あり、 人工知能の 研究分野に おいても 注目され ている、 アソ シア ト ロンを 紹介し よろ。 まずは、 アソ シア ト ロンとは、 どういう もの か、 じっさいに ブロ グラムを 実行して みて ほしい。 プ ログ ラムを 実行す ると、 画面に 5 x 5 の マス 目 (白い 点) が 表示され る。 この ひとつひとつが ニューロ ン (神経 細!®) で、 それぞれの 細胞 が 互 いに シナプス (神経繊維) に よ って 結ばれて いると 考えて ほし い。 つまり、 この モデルの 場合、 ニューロンは 2封固 あり、 シナプス の 数は、 625® こなる。 それでは、 簡単に 操作 方法を 説 明し よう。 初めに メニューの 1 番 を 選び、 力 ー ソル キ ー とキ ー ポ ー ドの Z、 X、 C キーで パターンを 作成す る。 パターンは 数字、 アル ファ ベット、 あるいは 図形で も か まわない。 Z が 赤 (一1)、 X が 白 い 点 (0)、 C が 青 (+1) で 表示 さ れる 。キ ー ボ ー ドの 1、 2、 3 を 押す と 5 X 5 の マス 目 全体が それ ぞれの 色 (数値) で 塗り 潰される よ うに なって いる。 ハ。 ターンを 作成 したら、 ひとまず リターン キーを 押して 終了す る。 続けて メニュー の 2 番を 選び、 今、 作成した パ タ -ンを 記憶させる。 ここで、 もう 一度、 1 番を 選び、 今度は 先 ほど 言 己 憶 させた パターンとは、 ちょっ と 違う 不完全な ノ 、。ターン を 作成し て 終了す る。 そして、 メニューの 3 番、 連想を 選ぶ。 すると、 不完 全な パターン にもかかわらず、 そ れを 補った、 完全な パターンを 表 示す るは ず だ。 先に も 少し 触れた が、 アソ シア ト ロンは、 それぞれの ニューロン が シナプス によっ て 結合 さ れてお り、 その 結合 関係を 記憶して いる。 たとえば、 ふたつの ニューロンが 負 (一 1 。 画面 上では 赤) の 入力を • • • ■• 1 : t ^ ,つ • • 2 : ,ォっ 3 : レン ソウ 1 … 1 , - JLOU3 9 シ テク,〜 爷イ 7 ■ 変数 表 人工知能 勹んち < 話 図 1 くだものの 連想 例 赤 春#### 00000 丸い ••••• 00000 緑 〇〇 〇〇〇 ••••• 丸い •參 修癱❿ 00000 メロン •〇 〇〇# 緑 〇〇 〇〇〇 ••••• 細長い 〇〇 〇〇〇 ••••• キ ュウリ 〇〇 〇〇〇 黄色 〇〇 〇〇〇 00000 細長い 〇〇 〇〇〇 ••籲 籲❿ 八 ナナ 〇 •〇 參〇 ン は、 人間の 記憧 方法と 非常に 似 ている ことが わかる だろう。 人間 の 脳細胞は、 1001 意個以 Jt あるが、 もし、 細胞 1 個を 1 ビットと 考え ると、 人間の 記憶容量は 1. 2 ギガ バ イトぐ らいに しかなら ない。 とこ ろが、 細胞 1 個に 対して シナプス 結合の 数は、 1 万 個と いわれる の で、 これを 考える と 脳 全体では、 10 の 14 乗ビッ トに もなる。 もちろん、 アソ シア ト ロン だけ で 人間の 記憶の 仕組みが すべて 説 明で きる とは 思わない が、 AX 知 能の 研究に おいて、 アソ シア ト ロ ンの 持つ 意義は 大きいだろう。 参考文献 『BASIC でつくる 脳の 情報 システム』 知能 システム 研究会 著 啓学 出版 刊 會図 1 の パターンを 記憶 させた あと、 赤 會 リンゴと いう 答えが 返って くる。 バタ くて、 丸い ものを 連想 させて みると …… 。 ーンを いろいろ 変えて 実験して みよう。 ボ1 余 余念 途^^^^^^^ 免 会 j 為^^^ 急会感 或^^^^^^^^^^^ - M マガ 縦断 ウル ト ラブレせ、:; 卜 | 鹿 野 司 著/ウイザード リイ V プレイン グ マニュアル ……. 3 名 $ s 回、 ポク 芝ち に 人工知能の お もしろ い、 ろん ち < 話を 聞かせて <れ る 鹿 野 司 先生は、 じつは、 大 1 の ウイザード1」 イマ ニアで も ある。 % その 鹿 野 司 著に よる* ■ウイ ザー ド ^ リイ V ブレイン クマ ニア ル J を 3 ^ 名 様に フレ ゼン トします。 この コ ーナ ーに 対する ご 希望 や ご 意見な 倉 ビジネス ァ スキー 刊 「ゥイ ザー ドリ ィ ども 書いて 応募して < ださい。 V プレイン グ マニュアル 」 を 3 名に。 ~ 卿^ 蹲 勢 WW 辱!^ 斯兩觸 囉 LIST アソ シア ト ロン 100 SCREEN 1 : COLOR 15, 1, 1 : KEY OFF 110 DEFINT A-Z:DIM MT (24) , OT (24) • Q (24. 24) • C$ ⑵ 120 GOSUB 600 130 GOSUB 500 140 ON S GOSUB 160, 360, 410 150 GOTO 130 160 X=0:Y=0: LOCATE , , 1 170 LOCATE X+2, Y+2 180 I$=INKEY$: IF 1$="” THEN 180 190 IF I$=CHR$ (13) THEN RETURN 200 IF "ド <=1$ AND I$<="3" THEN GOSUB 320 210 X=X+ (I$=CHR$ (29)) - (I$=CHR$ (28)) 220 Y=Y+ (IS=CHR$ (30) ) - (I $=CHR$ (31)) 230 X=X+ (X=5) - (X=-1) 240 Y=Y+ (Y=5) - (Y=-1) 250 P=-1 260 IF I$=”Z” OR I$=”z” THEN P=0 270 IF I$=”X" OR I$=”x” THEN P=1 280 IF I$="C” OR I$=HcM THEN P=2 290 IF P=-1 THEN 170 ELSE PRINT C$ (P) : 300 MT (X+Y*5) =P-1 :X=X+1 : IF X=5 THEN X=0 310 GOTO 170 320 FOR 1=0 TO 24 330 LOCATE I MOD 5 + 2, I ¥5+2 340 PRINT C$ (VAL (1$) -1) : : MT (I) =VAL (I $) -2 350 NEXT I: RETURN 360 FOR 1=0 TO 24 : FOR J=0 TO 24 370 Q (I, J) =Q (I, J) +MT(I)*MT(J) 380 NEXT J, I 390 RETURN 400 END 410 FOR 1=0 TO 24:W=0:FOR J=0 TO 24 420 W=W+Q (I, J) *MT (J) : NEXT J 430 OT (I) =SGN (W) 440 LOCATE I MOD 5+2, I ¥5+2 450 PRINT C$ (OT (I) +1) : 460 NEXT I 470 FOR 1=0 TO 24 480 MT (I) =OT (I) : NEXT I 490 RETURN 500 CLS: LOCATE , . 0:PRINT ” ” 510 FOR 1=0 TO 4:FOR J=0 TO 4 520 LOCATE 2 + J. 2+1 : PRINT C$ (MT (J+I*5) +1) : 530 NEXT J, I 540 LOCATE 10. 2:PRINT "1:テ、 タ サク t ィ” 550 LOCATE 10, 3:PRINT "2: ネオ ク" 560 LOCATE 10, 4: PRINT ”3: レン ソウ” 570 LOCATE 0, 10 580 INPUT ” 八へ ノ IT ウヲ こ: i ウリ 3 ク シテ クタ # サイ”: S 590 RETURN 600 FOR I=&H91 TO &H99 STEP 8 610 RESTORE 690 620 FOR J=I*8 TO 1*8+7 630 READ A$ : VPOKE J, VAL (M&HM+A$) 640 NEXT J, I 650 VPOKE &H2012, &H41 660 VPOKE &H2013, &H81 670 CS (0)=””:C$(1)=”.”:C$(2)= ”" 680 RETURN 690 DATA 00, 7e, 7e, 7e, 7e, 7e, 7e, 00 89 Xtu テクニカル •アナリシス 話題の ニュー マシン 『FS-A1GT』 に 深く、 そして 銳く 切り込む テクニカル •アナリシス。 今月は 新しく 搭載 さ れた MIDI に関して、 解説して みよろ。 データ 構造は も ち ろん のこと、 マシン 語 レベルで MIDI を コン ト ロール する 方法まで、 盛り だくさん で お届けす る。 読んで ね I MIDI の データ 構造を 解析す る さまざまな 楽器 や コンピュータ 一と、 音楽 データを やり取り する MIDI の 機 ^ は衝维 なよう に 見える けれど、 実際には RS-232C インタ ー フェース などと、 さほど かわる ことは ない。 単に データを 1 バイ 卜 ずつ 順番に 送信 している だけの こと だ。 そこで、 まずは MID 繼 を 25Gfg 活用す る ための 基礎知識 として、 MIDI 力艰り 扱う データの 正体から 調べて みよう。 先月 号の この コ ーナ ーで 紹介し た、 新 MSX-MUSIQ7) 拡張 BASIC と MML で MIDI を 制御す ると、 表 1 に まとめた ような MIDI データ が 送 信され る。 前回 掲載した、 追加 MML の 表と 上 bS してみ よう。 表 1 では、 データを 2 進数で 表 わして いる 0 1 ク と”々 は 2 進 数の 定数 0 、、nnnrf は 10^ で、 0 〜 15 ま での MIDI チャンネル 番号。 そして 残りの IkkkkkW な どは、 1睡 数で 〇〜 127 までの パラメー ターを 意^す る。 また、 この 表に な い MIDI データを 送信 したい 場 合には、 MML の、' ZCT 〜 7255 "を 使い、 任意の 1 バイ トの MIDI デ ー 夕を 送信す る ことになる。 MML では、 音程が 0 〜 95 の 値で 表わされる けれど、 MIDI に 送信 さ れる ノー ト 番号の 値は 2 オク ター ブ上 s つまり 24 を 加えた 24 〜 119 までの 値になる。 ちなみに、 従来 の MML では 音程が 0 〜 96(7) 範囲 を 取る けれど、 MIDI に対しては 96 の 音程を 指定で きない。 MIDI の 仕様では、 音 置を 127 段 階に 細かく 制御で きる。 ところが MMI_ では、 従来の PSG や、 F 暗 源 のた めの MML との 互換性を 保つ ために、 音量を 15 尉 皆に 制御す る。 そこで MML の 音量 1 〜 15 に 対応 して、 それを 8 倍した 8 〜 120 まで の {直が、 MIDI の データと して 送 i 言され る。 なお、 MML の'' 、'@C\ そ して XN@(f 〜 、N@12r までの パラ メーター の 値は、 表に も あるよう に、 そのまま 送信され る。 灘 MIDI の データ フォーマット I ノート オン I Status 100 Status lOOlnnnn Note Number Okkkkkkk Velocity OvvvvOOO Status lOOlnnnn Note Number Okkkkkkk Velocity 00000000 nirnn は、 MIDI チャンネル 番号 (〇 〜 15) である 0 ttkkkkk は、 音程 (24 〜 119) であり、 オクターブ 0 の C から オクターブ 7 の B に 対応す る。 vvvvOOO は、 ベロ シティ ーで、 MML “V”、 “@A” で 指 定 された 値の 8 倍で ある。 リズム 音を 複数 音 同時に 発音、 停止す る 場合には、 ラ ン ニン ダステ ータ スで 送信す る 0 ボリ ュ ー ム Status 10111 mnn Control Number 00000111 Control Value Ovvvvvvv コント ロ ー ル チ ヱンジ Status 10111 mnn Control Number Occccccc Control Value Ovvvvvvv MML “㈣”、 “@C” の パラメーターが、 そのまま 送信 される。 ブ ログ ラム チ. MML “@0, し ンジ Status llOOnnnn Program Number Oppppppp “@127,, の 値が、 そのまま 送信され る。 タイミング クロック Status 11111000 スタ ー ト Status 11111010 コン テイ ニュ ー Status 11111011 ストップ Status 11111100 タイミング クロックは、 MML “@S1” または“ ®S2” で クロックが 開始され ていて、 かつ、 PLAY 文の 実行中に のみ 送信され る。 PLAY 文の 実行を 終了す ると、 クロ ッ クが 停止す るが、 ストップは 送信され ない。 _ ^ テクニカル •アナリシス - Id de. hoksvt set address to save area push hi save hook address (MIDI と フックの セッ ト & リセ ッ h) call copy5 copy old hook Id hi, hokradt set address to new hook data ^ ^ - ^ - - pop de get book address call copy5 set new hook : set & reset of MIDI interface Id hi. h. mdin save hook (MIDI IN) Id de, hoksvt+5 set address to save area .z8jaf push hi save hook address aseg call copy 5 copy old hook org 0cj3fJ3fj?h J : Id hi. hokndi set address to new hook data : Symbol Definition pop de get hook address : call copy 5 set nev hook rdslt equ 000ch : read slot calslt equ mch : call slot jr iniidp 4 doscal equ 卿 5h : dos call ver_idl equ 卯 2dh : MAIN ROM Version ID setho2 : set ting for MIDI cartridge ver_id 2 equ 002eh : MIDI interface ID Id hi. h. keyi : save hook exptbl equ fffcclh : slot expanded table Id de, hoksvt : set address to save area If equ £fah ;line feed push hi save book address cr equ 0dh : carrige return call copy5 : copy old hook ; MIDI interface UARTsend equ 0e8h ;8251 data transmit Id hl.hokmdx set address to new hook data UARTrecv equ J2fe8h :8251 data receive pop de get hook address UARTcmd equ j?e9h ;8251 connand/node register call copy 5 set new hook UARTstat equ Jfe9h :8251 status tn_int equ Jfeah : timer interrupt flag off jr inindp timer]? equ 0ech ;8253 counter tiwer2 equ 0eeh -.8253 counter #2 non id i: tm_cwd equ 0efh :8253 comnand Id de, msg0 : print message : hook Id c.9 h. oknorni equ j?ff75h call doscal h. indin equ h. oknorm : Hook for MIDI IN ret h. frqint equ 0ff93h msg0: db cr, If, 'MIDI interface is not found. $* h. mdtn equ h. frqint : Hook for 8253 tiler h. keyi equ 卿 ah : Hook for 8253 timer copy5 : Id be. 5 ldir : Set hooks ret setnidi : Hook Definition call chknidi : Have I MIDI interface ? JP c. non id i : No hokmdi : : hook for MIDI IN di jp nidiin jr z, setho2 ;MID1 interface is not built in ret Id hl.h.mdtn : save hook ¢8253 timer) ret 令 シン 語 プログラムで MIDI を 制御し よ 5 新 MSX-MUSIC の ハー ドウ エア を、 マシン 語で 制御す る 方法は、 文章で 説明す ると 難解になる。 幸 いにして、 パナソニックから サン プル プログラム を 入手す る ことが できた ので、 ここからは その プロ グラム 例に そって、 制御 方法を 解 説して いこうと 思う。 ただし、 ここに 掲載した プ ログ ラム 例と いうのは、 MIDI の 初期 設 定 とその 後始末を する サブ ルー チ ン だけ。 そのままで MSX-DOS の COM ファイル や、 BASIC の USR 関 数に できる ものでは ない。 最終的 には、 この リス トを もとにして 完 全な プログラム 例を 作り、 次号 以 降に 掲載す る 予定で いるので、 も う しばらく お待ちく ださい。 そ れ では 具体的に プログラムを 説明して いこう。 まず、 サブ ルー チンの 'etmicT は、 MIDI の 有無 を 調べ、 なければ エラー メッセ ー ジを 表示して リターン。 MIDI 力 < あ つた 場合は、 初期化し てから ラべ ル 、Vnairf へ ジャンプ する。 このと き、 MIDI の 有無と、 内蔵 か 外付け かの 判定は、 下請けの サ ブルー チンで ある 、、chkmidi〃 が処 理 している。 この 動作 原理に 関し ては、 あとの ページで 詳しく 説明 する からね 0 さて、 MIDI が 存在 すれば、 ます 割り 込み フック を 設定す る ことに なる。 ただし、 内蔵の 場合と 外付 けと では、 フックの 使い方が 異な るので 注意が 必要 だ。 具体的には、 それぞれの 場合に 応じた 処理を 用 意 すれば いい。 なお、 通常の フックには、 RST 30H DB スロット 番号 DW 也 RET を 書き込む が、 高速な 処理が 必要 な MIDI の フックには、 JP 也 を 書き込む。 このため、 割り込み 処理 プログラムは、 C000H 番地 以 降に 置かれる 必要が ある。 ラベル 、〇 kmdi 〃と ''hokmdf に 続く、 5 バイトず つの 内容は、 内蔵 MIDI 用の フック に窨き 込ま れる データ。 ラベル、 okmd, は、 外付け MIDI 用の フ ックに 書き込 まれる データ だ。 ラベル ,_idi々 は、 MIDI が セ ッ トされて いない 場合の 処理 〇エ ラ ー メッセ ー ジを 表示して、 リタ ーン する ようになって いる。 これに 対し、 次 ページの ラベル 、nimdp "以降が、 実際に ハー ドウ エアの 初期設定を する 部分。 まず は、 MIDI の タイミングを 取る 設定 が 行なわれる。 そのために 使用され るの が、 況 91 (tn_cmd). a a. 8 : Set Counter. 4MHz / 8 = 5 酿 Hz (timer の .a : Set 8253 Counter (LSB) 5msec a. mmm : mz Control Word 1 1 1 1 1 1 H - Binary Count 1 1 1 I-hh - Mode 2 : Rate Generater l.l'H - 2bytes Read/Load ■h - Counter #2 for 5msec tiner (tB_cmd). a hi. 20000 a, 1 (tiner2), a : Set 8253 Counter (LSB) a. h (timer2). a : Set 8253 Counter (MSB) a : Reset 8251 (UARTcwd),a : Set 0 waits (UARTcmd).a : Set jar waits (UARTcnid). a : Set 0 waits a, 4{fh (UARTcnid).a ; Set m waits a. 01001110 b *.8251 MODE Instruction hokmdt: hokndx : jp ret ret jp ret ret mdtmin mdintr : book for 8253tiner : hook for MIDI cartridge : initialize MIDI Interface inindp: : MIDI baud rate generater Id a. 卿 10110b 1111111 — III 1+++— ;8253 Control Word Binary Count Mode 3 : Rate Generater (Square Wave) LSB Read/Load Counter $0 for Baud Rate Generater of 8251 msgl: db 111111+ 1111++- ll++~ out call Id (UARTcmd), a waits a. 010111b Baud Rate : *16 ( 50 KHz/1 6 = 31.25 KHz ) Character Length : 8bits Parity Disable Stop Bit : lbit ;8251 CONWAND Instruction Transmit : Enable ~DTR = LOW : 8253timer enable Receive : Enable Send Break Character : Normal Error Reset : No Operation 'RTS = LOW : MIDI IN enable No Operation No Operation out (UARTciad). a in a. (UARTrecv) : interrupt flag reset out (t«_int),a Id de. msgl ; print nessage Id c.9 call doscal ei JP main db cr. If.. MIDI interface and hooks are set’.cr, If. •$’ main routine main: jp rstmidi reset MIDI interface and reset hooks rstnidi : di reset 8251 a, 00 卿 00 lb 1111+- RTS = HIGH : MIDI IN disable DTR = HIGH : 8253tiner disable :8251 COMMAND Instruction Transiit : Enable "DTR = High Receive : Disable Send Break Character : Nomal Error Reset : No Operation "RTS * High 用の タイマー チッフ である 82530 まず カウンター 0 で、 4 メガへ ル ツの クロックを 8 分周し、 況用通 信 チップの 8251 (通称 U ART) 用 に、 500 キロへ ルツの クロックを 作り出す。 ちなみに、 ここで 使わ れる 4 メ ガへ ルツの ク ロックと い うのは、 MIDI の ハードウ エア 専用 に 用意され ている もの。 CPU のク ロ ック 周波数とは 関係ない ものな ので、 間違わない ように。 同様にして 8253(7) カウンター 2 では、 4 メガヘルツの クロックを 分周し、 CPU に対して 5 ミ リ秒間 隔の タイ マー 割り 込みを かける。 また、 カウンター 1 には、 カウン ター 2 の 出力が そのまま 入力され ており、 アプリケーション プ ログ ラ ム 壬 意の 目 的に 使え るよう に なって いる。 タイ マー 関係の 設定 力 资 わった ら、 続いて 通信を 制御す る 8251 の 設定に 移る。 この チップは、 コマ ン ド レジスターに、 00H 00H 00H 40H の 4 バイ トを 続けて 書き込む こと で、 リセット される という 特性を 持つ。 また、 コマンド レジスター への 連続 書き込みには、 約 4 マイ ク ロ 秒 以上の 待ち時間が 必要と な る。 そのため プログラム 例では、 サブルーチンの ''wait/ を コール し、 タイミングを 調整して いる。 そして、 リス ト に 書かれて いる 値 を 使って 設定す る わけ だ。 以上の 手続きで、 MIDI の 準備が 終わった ことになる。 プログラム 例では、 MIDI が セ ッ トされた とい う メッセージを 表示し、 ラベルの ^nairf に ジャンプし ている。 本来なら、 この *main〃 以降の 部分が、 MIDI を 使う プログラム 本 体と なる。 けれども、 この プロ グ ラム 例の 目的は、 MIDI の 初期化を 説明す る こと。 そのため、 ここで は あえて 何もせ ずに、 、、rstmidi 〃へ と 実行1 を 移して いる。 その \stmidi" という サブ ルー チンは、 MIDI の 後始末を する 部 分。 まず 8251 の 動作を 止め、 続い て フックを もとに 戻す。 このと き 注意した いのは、 MIDI が 内蔵 か 外 付け かに 応じ て 異な る フック を 使 つたこと。 フックを 戻す ときに も、 忘れずに、 それぞれの 場合に 対処 する 必要が ある。 次 ページの ^nidiirf は、 内蔵 さ れた MIDI に 対し、 MIDI 入力の 割り 込みが 発生す る と コールされ るサ ブルー チン。 ここでは、 8251 のス テー タス レジスタ ーの 値から 割り 込みの 原因を 調べ、 MIDI 入力の 割 り 込みなら ば ''USERJn^ を、 そし て MIDI タイ マーの 割り 込みなら ば \ISER time" をコー ルす る。 筆者と しては、 ここで 割り込み の 原因を 調べる ことは、 二度手間 のよう な 気 も しないで はない。 で out ld out for ld 1 t t rtltltl t 1 ldd )u d )u o )u a )u auaduald - 1 1 o 1 o xoco COC10C51 2 8 92 テクニカル •アナリシス mdtnin: ittdintl: ;8253 timer ? a, (UARTstat) 10000000 B nz. USER. tine hoksvt mdintr: in and Jr call : read Main ROM version ID ;MSX1,MSX2,MSX2 + return : read MIDI interface ID : MIDI interface is built in : save counter : primary slot number : save : set exptbl expanded ? no number of expanded slots search expanded slot :00l000nnB a. (exptbl) hi. ver_idl rdslt 3 c chkmd2 nz b. 4 be a. 4 b c. a hi, exptbl a. c a.l l.a a. (hi) 10000000 B z, chkro3 b. 4 be a. 00100100 B b a USER.in: in a, (UARTrecv) : read MIDI IN data and reset interrupt flag ret USER_time: out (t«_int). a : reset interrupt flag ret ei jp hoksvt+5 : MIDI IN ? : no : yes : MIDI IN check again :8253 timer ? : yes a. (UARTstat) 000000 IffB z.ndintl USER_in mdintr a. (UARTstat) 100000m nz, USER_tirae hoksvt check MIDI interface Return : [CF]=1 no MIDI interface : [CF]=^ . [ZF]=1 found MIDI cartridge : [CF]=j3f . [ZF]=0 MIDI interface is built in midnn: in a, (UARTstat) : MIDI IN ? and 00000 fflffB jr z.nidinl : no call USER_in : yes jr midiin : MIDI IN check again midinl: interrupt rout in msg2: db cr, If, ’MIDI interface and hooks are resets call chkmd2 jr z. rstndl Id de, h. ndtn Id hi. hoksvt call copy 5 Id de, h. indin id hi, hoksvt+5 call copy 5 jr rstmdZ rstmdl: Id de. h. keyi Id hi, hoksvt call copy 5 rstmd2: ei Id de, msg2 Id c.9 call doscal ret if not built-in . then jump restore hook save area : save area : restore hook ;save area : print message out (UARTcmd). a も、 MIDI 入力 と MIDI タイ マーの 割 ージ 3 以外の ページに ついては、 り 込みが、 ほぼ 同時に 発生しても どの スロットが 尺され ている か 正しく 娜里 できる ように、 いろい わからな いこと。 そして、 娜 里が ろ 工夫して いるの だろう。 終わったなら、 フックの もとの 内 さて、 、、mdtmirf は、 内蔵 MIDI の 容へ ジャンプ する 必要が ある こと タイマー 割り込みが 発生す ると、 を、 覚えて おこう。 コール される サブ ルー チン。 ここ 、、USER_in 〃は、 MIDI 入力 割り込み では、 割り込みの 原因が MIDI タイ の^ 1〇 けれども、 この ブロ グラ マーで あるかを 確かめ、 そうなら ム例 では、 MIDI 入カ ポー トから 1 ば ''USER time〃 を コールす る。 バイ トを 読み 捨てる だけ だ。 これとは 逆に、 外付け の MIDI を 同様に *USER_time 〃は、 MIDI 使って いる 場合に、 何ら かの 割り タイマーの 割り込み 処理 0 EAH 番 込みが 発生す ると コールされ るの 地に 任意の 値を 書き込んで、 8253 が、 、、mdintr〃 という サブ ルー チ の 割り込みを _ する。 実用的な ン。 姆 里の 内容 自体は、 、、midiin〃 プログラムを 作る 場合には、 この の 場合と ほ (洞 じだ。 部分で MIDI の データを 送信す る なお、 割り込みの 处^ 里では、 ぺ ように すれば いい。 n n a P -1 3 c • J n n a p ld ld ca cp re ca re ld ud udddddd n rd u d u 1 p 1 sill all a • J n p 1 s r 93 chkid: chkidl: id_stnng: id address : MIDI ID address ; length of id string db MIDI equ 401 ch be de. id_string hi. id_address b.4 stimel waits: waitlp: Entry : [A]=slot address Return :Z flag is set if MIDI ID is found check M DI ID chknd2: Id a, (exptbl) Id hi, ver_id 2 call rdslt : read MIDI interface ID and 1 : set Zflag ret Is MIDI interface built in ? Return : [ZF]=1 built in : [ZF]=fif not built in : system timer Low : set counter : get counter (low) : save it : get counter (low) : loop af be b. l a. (stimel) c. a a. (stimel) c b c, waitlp be af : read data : save data : get char : same ? : no ; restore slot address : next char check next char restore environment I found ID : restore slot address ; restore environment : worng ID er:d hoksvt: ds 10 : hook save area workarea definition wait 3. 9microsec rlc a or c call chkid pop be jr z, chkroy djnz chkro2 pop be jr chkro4 chkro3 : Id a.c call chkid pop be jr z. chkroz chkro4 : djnz scf ret chkrol chkroy : pop be chkroz: xor ret a :1__ :100nnnnB = slot address : check MIDI ID : found MIDI ID : next expanded slot : next slot : search pri«ary slot : set slot address : check MIDI ID : found MIDI ID : search next slot : no MIDI ID : set Z flag, reset Cy flag プロ グラム 説明の 最初で も 触れ たように、 、、chkmidi 〃は、 MIDI の 有 無を 調べる サブ ル ー チン。 内蔵 MIDI が あるなら、 キャリー フラグ と ゼロ フラグを リセット する。 ま た、 外付け MIDI が あった 場合は、 キャ リーフ ラグを リセットし、 ゼ ロ フラグを セット。 もしも MIDI が なければ、 キャ リーフ ラグ だけを セッ トする。 こ の サブ ルー チ ンの 動作 手 j 賴を 解説す ると、 まず はじめに メイン ROM の 2DH 番地を 読んで、 MSX の 種類を 調べる。 その 結果 turbo R で なければ、 キャ リーフ ラグを セッ 卜して リターン する。 turbo R だっ た 場合には、 その 次に メイン ROM の 2EH 番地を 読み、 内蔵 MIDI の 有 無を 調べる わけ だ。 外付け MIDI の 有無を 調べる 手 I 犋 は、 もう 少し 面倒な ことになる。 具体的には、 MIDI の ROM の 401CH 〜 401 FH 番地に、 ''MIDI 〃という 文 字 列が 書き込まれて いるので、 す ベての スロットに ついて、 その 文 字 列が あるか どう かを 調べる 必要 が ある。 それにより、 MIDI の 有無 と、 セッ トされた スロッ ト 番号が わかる という わけ。 プログラム 例では、 、、chkid 〃の 部 分が、 A レジスターの 内容で 指定 された スロットに ついて、 MIDI 力 -トリ ッジの 有無を 調べる サブ ル ー チン だ。 そして、 气 hkro1〃 から 、'chkroz 〃までの プログラムで、 拡 張ス ロット を 含む すべての スロッ 卜に ついて、 \hkid" を 呼び出して MIDI を 探して いる。 MSX に 新しく 搭載され た MIDI の 特徴は、 BASIC プログラムで 制 御し やすいよう に 作られた こと。 半面、 マシン 語の プログラム、 と く に DOS の プログラムで 制御す る こと は 面倒 だ。 筆者の 個人的な 要 望と しては、 拡張 BIOS と DMA を搭 載して ほし 力、 つた。 というの も、 9600 bps で 通信す るた めの、 1/ISX-SERIAL232" 力 ー トリ ッジに DMA が 搭載され て いるのに、 31500 bps の MIDI に DMA が 搭載され ていないのは 不可解 だ。 ついでに、 デ イス クイン ターフェ ース にも DMA を 採用し、 ディスク アクセス 中は 音楽が 鳴らない とい う、 MSX の 構造 的な 問題を 解決し て もらえない ものだろう 力、。 言 舌を もとに 戻して、 プログラム 例の 最後の ほうの' Nvaits 〃は、 シス テム タイマーを 使って、 3. 9 マイ クロ 秒を 待つ サブ ルーチン だ。 な ぜ この タイマー が 必要 かとい うと、 turbo 只では、 CPU に Z80 を 使う 従 来の MSX とは 異なり、 CPU の 命令 の 実行時 間 か 不定に なって いるか ら。 そのため ソフト ウ ヱ アの ルー プ ではなく、 システム タイマー を 使って タイ ミ ングを 調整す る 必要 が ある わけ だ。 sh Du d d d s s b p p t u u d n d nupro KD o p p 1 «1 11 »1 s c p p r t , e; s 3 ( fyedec • t abdrdbca k 1 h d c i z f e 1 h c ▼ n a d h c b 94 テクニカル •アナリシス ポクが 作った D0S<7) プ ログ ラムは、 MSX2+ と turbo R では 問題な く 動く ので すが、 一部の MSX2 では 暴走して しまいます。 どうやら その 原因は、 割り 込み 想 里で、 スロット が 正し く 切り替えられない ことに あるよ うです 0 なぜ、 一部の 讎で この よう な 問題が 起き るので しよう 0 光線銃 ゲーム 、'エア ホッケー (近日 発売)" の 作者より。 どこかで 聞いた ような 話な ので、 m マガの バ ック ナンバーを 調べたら、 ’87 年 3 月 号と1 88 年 3 月 号で、 この 問題が 取り上げられて いました。 さて、 MSX-DOS の 動作 中には、 図 1 のよう に 割り込みが 処理され ます。 このうち、 質問に あるよう な 問題は、 割り込み フックから イ ン ター スロット コールで、 割り込 み 処理 プログラムを 呼び出す とき に 発生し ます。 どういう ことかと いうと、 スロ ット〇 が 拡張され て、 そこに ペー ジ〇 の RAM が 置かれて いる 場合 には、 その RAM に対して インター スロット コールが 行なえな いわけ です。 対策と しては、 割り込み 処 理 プログラムを、 ページ 1 または 2 に 置く ようにして ください。 なお、 編集部が 調査した MSX2 では、 次の 機種が このような スロ ッ ト 構成に なって います。 ソニー HB-F500 ヤマハ YIS-805 ビクター HC-90/95 幸いに して、 MSX2 十と turbo R では、 かな らず スロット 3-1 (基本 スロット 3 の 拡張 1 ) に RAM が 置 かれる ことに なった ので、 こうし た 問題は 起き ません。 今回の Q&A は、 現役の プロ グラ マ ー が 実際に おちいった 問題を、 そのまま サンプルと して 採用し ま した 力 ' こと インター スロット コ — ルに まつわる 問題点は 多い よう です。 そこで、 ここでもう一 度、 觀里 してみ ましょう。 まず、 ページ 3 に対する インタ ー スロット コールは 不可能です。 ページ 1 と 2 に対しては 問題 あり ません。 ページ 0 に対する インタ — ス ロット コ ー ルは、 メイ ン ROM に対して のみ 可能です。 DOS から サ ブ ROM をコ ール する 場合には、 「MSX-C Library』 (価格 14800 [税 別]) に 付属の プログラム か、 本誌 ’87 年 3 月 号に 掲載した プログラム 例を 利用して ください。 DOS の 割り 込み 処理 プ a グラム と、 スロッ トを 制御す るプ ログ ラ ム は、 DOS の 起動時に デ ィス クイ ン ター フ ヱー スの ROM から、 メイ ン RAM に 転送され ます。 そして、 インター スロッ トコー ルを 行なう ときに、 ぺージ 0 が ROM であるな らば BIOS が、 ページ 0 が RAM なら ば MSX-D0S が、 それぞれ インタ — スロット コ ー ノレを^ E 里し ます。 そのため、 不注意に 割り込み 処理 を 行なう と、 本体の _ と DOS の ノ く ー ジョ ンの 組み合わせに よって、 インター スロッ ト コールが 正しく 働いたり、 畢 走したり します。 _ 割り込み 処理の 動作 手順 メイン ROM RAM 88 鐧 800 OH FFFFH 1 RAM の 38H 番地が コール される。 2 IX、 IY、 裏 レジスターを 保存す る。 3 ROM の 38H 番地が コール される。 4 レジスターを 保存す る。 5 H.KEYI が コール される。 6 キー入力 などが 処理され る。 祕⑽祕 忍 給ぶ 愈 線 谴派 る齡給 鱗备 餘秦 | M マガ 縦断 ウル ト ラブレ ゼン ト; | <• MSX turbo R テクニカル •八ン ド プック . 3 名. % テクニカル •アナリシスからの I プレゼントは、 turbo r の テク t I ハン。 m マガの バックナンバーを | % 持って るから いらない よ、 なんて 乂ア 詨 ^ 人 も、 扉 ページの める べんめ 一 か 嗜 一の イラ ス トは 必見 モノ だから、 S ガンガン 応募し よ ラ。 テクニカル M な 内容との ニス マツ チ 感覚が たま *turbo R ューザ ーなら、 1 冊は 持って らな < よい (9) ぞ。 なく ちゃね。 2500円 [税込] で 発売中。 . 歌で 與 95 S_ 紐 Wm 今月は ちょっと 高度な 内容 だ。 グラフィック 画面に スプ ライ トを 表示したり、 割り込み 処理を 使って ウ エー トを かけたり …… 。 難しくて 理解 しづら いか もしれ ない けど、 がんばって ついて 杏て ほしい。 ,■ , aq ③ メイン ルーチン (表示) 必要な のが 割り込みを 用いた ウエ ■^ノ yvr] 移動 処理で 設定され た xpqs^ - 卜です。 ァクション ゲ-ム では YPOS に 格納され ている 座標に ス 画面に 出現す る キャラクタ i 数 今回は、 SCREEN5 の 画面に ス また、 画面 色 や スプラ イトを 操 プライ トを 表示し ます。 によって プログラムの 処理 時間が ブライ トを 表示して カーソルで 動 作す る VDP の レジスターの イ 直を シ スプラ イトの パターン データ、 変イ 匕し ます。 このままでは 動きが かす プログラムを 作成し ます。 こ ス テム ワーク エリアに 設定して お カラー データ、 アトリビュート デ ぎくしゃくし たものに なり 操作 I 生 れで マシン 語での プログラミング けば、 CHGMOD を 呼び出した とき 一夕を、 VRAM に 用意され た それ か 栗 化します。 の 流れを 把握して く ださい。 に その 内容に VDP が 変更され ます。 ぞれの テーブルの 所定の 位置に 書 このため 6 盼の 1 ごと にか か プログラムは 以下の ブロックに また、 ここで スプラ イトの 座標 き 込めば スプラ イトを 表示す る こ る タイマー 割り込みを 使用して ウ 分けられます。 XPOSs YPOS も 初期化し ます。 とがで きます。 エー トを 作る のです。 ① EQU 命令を 用いた アセンブラ ③ メイン ルーチン (移動) パターン データ や カラーデータ 具体的には、 TIME という バッフ 一に 対しての 指示 ここでは、 ス ブライ トの 座標を は メイン ルーチン 実行時に 毎回 書 ァ ーを 用意して、 メイン ルーチン ② 初期設定の 処理 カーソルを 使って 移動させる 処理 き 込んで いますが、 この データが の 先頭で この 内容を 0 にします。 ③ メイン ルーチン (移動、 表示、 を 行なって います。 変化し ない 場合、 初期設定 時に 設 割り込み 処理では、 割り込みが 時間 待ち) スプラ イトの X 座標、 Y 座標は、 定 して おけば、 メイン ルーチンで かかる ごとに TIME の 内容を 増や ④ 割り込み 処理 ルーチン それぞれ ワーク エリアの XPOS^ は アトリビュート テーブル のみの していき ます。 そして、 メイン ル ⑤ ス プライ トな どの データ YPOS に 格納され ている ので、 カー 書き換え だけで よくな り 実行 速度 ー チンの すべての 処理が 終了した ⑧ この プログラムが 使用す るワー ソルが 押された 方向 ヘス プライ ト を 上げる こと もで きます。 ら TIME の 値を 調べて この 値が 任 ク エリア が 移動す るよう にこの 内容を 書き ③ メイン ルーチン (時間 待ち) 意の fit になる まで ループす る わけ ワーク エリアの XPO& YPOS と 換えて やります。 アクション ゲームを 作る 場合に です。 は、 スプラ イトの X 座標、 Y 座標 まず、 BIOS の GTSTCK を 使って を 格納す る バッファー で、 移動 や カーソル キーが どの 方向に 押され 表示を 行なう ときは、 ここに _ ている かを 調べ、 この 値から 移動 されて いる 座標て^ 1 します。 する オフ セッ トが 格納され ている ① EQU 命令を 用いた アセンブラ データの アドレスを 求めます。 こ 一に 対しての 指示 の データは XPOS^ YPOS に 格納 さ プログラムで 使う BIOS や シス れ ている 現在の 座標に いく ら 加算 テム ワーク エリアを EQU^ •を 用 する かの データです。 いて 定義し ます。 こうして 求めた オフ セッ トを 現 ② 初期設定の 処理 在の 座標に 加算し、 画面 外に 出な スクリーン モードを 変更す るに いように 補正して から、 新しい 座 は、 BIOS の CHGMOD を 用います。 標を XPOS^ YPOS に 格納し ます。 | M マガ 特製 ゲーム ディスク . 5i 1 フロ グラム ハウスからの フ レゼ [丽二 M ン トは、 過去の msx ディスク 通 fi 信に 収録され た う わさの] □シ 繼 I アム 3』 と 『SEASARDINE1& •I 2』 の 3 本 セット。 これを まとめて 念 • 5 名 様に フレ ゼン トし ちゃぃ ます。 I そん じょ そこらの ゲ-ム ソフトに ^ 負けない おもしろさ なので、 遊ん * 「 うわ さの コロシアム 3」 の 画面。 % でみ てね。 RPG ふうの 戦鬪 ゲーム なの だ。 96 參ィ ラス ト/なかの たかし ipBOGMAMffOUSE BIOS、 システム ワーク エリアの 定義 CHCM0D EQU 005FH LDIRVM EQU 005CH 0TSTCK EQU 00DSH NWRVRM EQU 0177H F0RCLR EQU 0F3E9H ; 前聚色 BAKCLR EQU 0F3EAH :背聚 色 P61SAV EQU 0F3E0H ; V D P レジスター 1 の 内容 H.TIM! EQU 0FO9FH : タイマー 割り込みの フック V D P の 初期 投定 ID A. 15 : color 15. 0. 0 LD HL. 0 ID (FORCLR). A LD (BAKCLR). HL LD A. (PG1SAV) : sprit* sizi 16*16 OR 000000 10B LD (PG1SAV). A LD A. 5 - ;! CALL CHGMOD 割り込み ルーチンの 接耪 01 LD A.0C3H LD H し IliT LD (H. TIMI+0)_ A LD (H. TIMI^I). HL El ; つ一 ク エリアの 初期化 LD HL. 0 LD (XPOS).HL : メイ ン ルーチンの はじめ MAIN EQU 割り込み 回数 カウン ターク リア ー XOR A LD (TIME). A 座 揉の 移動 MOV: XOR A 糸り!^ 動つ ノじツ r の itx 冷 CALL GTSTCK ADD A. A LD D. 0 LD E. A LD HL. M0VDAT ADD HL. DE LD E. (HL) INC HI LD 0. (HL) ID A. (XPOS) : X 座標の 補正 ADD CP A. E 255 jp NZ.MOVl INC A MOVI: CP 241 JP NZ.M0V2 DEC A M0V2: LD (XPOS). A LD A. (YPOS) : Y 座標の 補正 ADD A. 0 CP 255 JP NZ.M0V3 INC A M0V3: CP 196 JP C.M0V4 DEC A M0V4: LD (YPOS). A : ス ブライ トの 表示 PUT: 10 HL. SPRPTN : パターン テーブルの 拉定 10 0E. 780 OH LD BC. 32 CALL LDIRVM LD HL. SPRCOL : カラー テーブルの 投定 ID LD DE. 740 OH BC. 16 CALL LDIRVM LD HL. 760 OH : アトリ ビュー ト テーブルの 設定 LO A. (YPOS) DEC A CALL INC LD CALL INC XOR CALL NWRVRU HI A. (XROS) NWRVRM HL A NWRVRM 割り込み による 待ち時間 LD A. (TIME) CP 1 JP C. WAIT JP MAIN 割り込み 热理 ルー LD HL. TIME INC RET (HL) 座標 移動 オフ セッ 0B 0, 0 DB 0. 255 DB 1. 255 ^ Y) DB OB DB OB 255. DB OB 255. : ス プライ ト パターン データ SPRPTN: DB 056. 1 16. 230. 226. 087. 01 5. 027. 01 7 DB 053. 063. 048. 056. 030. 007. 056. 124 0B 028. 046. 103. 071. 234. 240. 216. 136 0B 172. 252. 012. 028. 120. 224. 028. 062 ; ス プライ ト カラー デー タ SPRCOL: DB 10. 10. 10. 10. 10. 10. 10. 10 0B 10. 10. 10. 10. 10. 10. 10. 10 : ワーク エリア XPOS: OS 1 : X 座標の 保存 YPOS: OS 1 : Y 座 嫌の 保存 TIME: DS 1 : 割り込み 回数 カウンター end 川 miiim 川 川 m 川 m 川 II 川 II 川 川 川 川 11111111 川 川 ill 川 I 川 m 川 II 川 imi 川 川 川 iiiuii 川 I 川 u 川 imii 川 川 m 川 川 m 川 川 im 川 川 II グランプリ 賞金 50 万円 リフト ウェア コンテスト 応募 要項 、'MSX マガジン • ソフ トウ エア コ ン テス ト〃 では、 みなさんからの 才 リ ジナル プロ グラム を 募集 してい ます。 優秀な 作品には グランプリ 50 万円が 贈られます。 そして 第 2 席、 第 3 席に 入選した 作品には、 それぞれ 30 万円と 1 0 万円 が 贈ら れ ます。 なお、 入選した 作品は 毎月 8 日 に TAKERU から 発売され る、 rMSX マガジン プログラム サービス」 に _ 录 される ことに なって います。 餘 集 部門 ©y —厶 シナリオ 部門 ② ム プログラム 部門 •練 条件 雑誌な どに 未発表の オリ ジナル 作品に 限ります 0 他 誌との 二重 投 稿 や、 他人の プログラムの 全部 ま たは 一 部を コ ピーした ものは 固く お 断 わ りいた します。 入選 作品に ついては、 MSX マガ ジンに 掲載す る ほか、 TAKERU か ら 発売され る 「MSX マガジン プロ グ ラムサー ビス」 に 収録され る こ とを ご了承 願います。 なお、 MuSICA(’9 阵 10 月 号で 紹 介) を 使用 しても かまい ま せんが、 その さい、 使用して いる ことを 明 記す るよう にして ください。 •応募 方法 応募 作品には、 下の _を 必、 ず 同封して ください。 ① プログラム を 記録 した メディア (フロ ッ ピー デイ スク 、カセット テ —プ など) を 記した もの。 ② MSX、 MSX2、 MSX2+、 turbo R の 別。 必要 RAIVk VRAM の 表示。 実 行方 法、 遊び 方を 言識 した もの。 ③ あなたの 住所、 氏名、 年齢、 電 話 番号 (連絡先)、 賞金の 振り込み P 座 (銀行 名、 支店 名、 〇 座 番号、 名義人の 住所、 氏名) を 明記 した も の (住所、 氏名に は 必ず フリ ガナを つけて く ださい)。 なお、 20 歳^ 茜 の 方は、 保護者の 承諾を 受け、 保 護 者の 住所、 氏名、 電話番号 も 明 記して ください。 あ 干 107-24 東京都 港 区 南 育 山 6-1 1-1 て ス リー エフ 南 育 山 ビル ^ (株) アスキー ^ MSX フガ ジン 編集部 7Z ソフト ウェア コン テス ト 係 97 Basne の 神様 ポーカーの 役は 知って て も、 細かい 賭けの ルールに つい ては 知らない 人が 多い のでは 7 今回 作成した のは 本式 ルールの ポーカー ゲーム。 プログラミング も ルールち 覚 えられる、 ひと 粒で 2 度 おいしい (7) プログラム だ。 ポ- 力 -の ァル ゴリ ズ厶 2 1000 SCREEN 1: CO し OR 15,1, 1 : KEY OFF 1010 DEFINT A-Z:DIM CDC 4 ) , STC5 1) , CH( 4 ) , WKC 4 ) , FFC 4 ) ,0PC4),0D(4) 1020 DIM M1SC3),M2S( 12, 1 ) , YSC 9 ) , MCC 4 ) , DCC 4 ) , W2 C 3 ) , U3C4>.U4C4) 1030 DEFSNG Z 1040 P$=,,t220v 10164,.: PLAY PS,P$,PS 1050 GOSUB 2620 1060 C し S: PRINT MPUSH SPACE KEY’, 1070 IF STRIGC0)=0 THEN A=RND( 1 ) : GOTO 1070 1080 2V=100 1090 C し S: GOSUB 2540:2Y=ZV-1 1100 IF ZY < 0 THEN 3860 1110 GOSUB 2170 1 120 PT=0:ZO=1 1 130 FOR 1=0 TO 4 1 140 PLAY ” c", ”e”, ”3,, 1150 DC(I〉=ST(PT):PT=PT+1 1160 LOCATE 2 + 1 本 5,5:PRINT CCS 1170 ’X9=2+I*5:Y3=5:C=DC(I):GOSUB 2120 1180 PLAY ” c "3” 1 19® MCC I )=ST(PT):OP( I )=0:ODC I >=0:PT=PT+1 1200 X9=2 + I *5 : V9= 1 3 : C=MCC I ) : GOSUB 2120 1210 NEXT I 1220 GOSUB 2980:ZO=ZO+ZC 1230 LOCATE 2,0: PR I NT M7 ン ティ 1$,, 1240 GOSUB 2020: GOSUB 2210 1250 LOCATE 2, 19:PRINT ”し イス'' ” 1260 LOCATE 2. 2¢: PRINT ,,3_ ル ” 1270 LOCATE 2,21: PR I NT ,,卜'* 〇ツ フ ♦,’ 1280 M=3: GOSUB 2040: IF Y=3 THEN 1030 1290 GOSUB 2020 :ZY=ZY_ZC: GOSUB 22112 •• PR I NT CHRSC27) • ,•!✓»* 1300 ZR=0 : ZC=0 : GOSUB 2 170: ON Y GOSUB 1830,1900 1310 IF ZRO0 THEN GOSUB 30 10 ELSE 1430 1320 IF 2CO-1 THEN 1360 1330 PLAY wc”,"e,,,,,9”:L0CATE 2, 2: PRINT "卜'* 口.リ フ * ,• ; 1340 ZY=ZY+ZO 本 2 : GOSUB 2170 1350 IF INKEV$=F, M THEN 1350 ELSE 1090 1360 2V=ZV-2R: GOSUB 2170: Z0=Z0+2R : GOSUB 2210 1370 IF ZC=0 THEN 1410 1380 PLAY ” c”, ”eM, ”3” 1390 SS=ZC: GOSUB 2200: し OCATE 2, 2: PRINT •’し イス ~ M; SC$; 1400 GOSUB 22 10: GOSUB 2020 : 20=Z0+ZC : GOTO 1250 1410 GOSUB 22 10: PRINT CHRSC 27 ) ; MKM 1420 GOSUB 1900 ゲーム 作成 術 も 今回で 4 回目。 今月 はポ ー カ ー の 思考 ル ー チンに ついて 考えて みよう。 今回は 4 ぺ —ジ とれた ので、 サンプル プ ログ ラム も 結 ^ゲ ー 厶 らしし 、仕上げ を する ことができた ぞ。 改造の 方法 ポーカーの 専門用語を 覚えて おこ 5 まずは サンプル プログラムの 遊 び 方 も かねて、 ポ ー カ ー の ル ー ル をく わしく 説明し よう。 ポーカーは 5 枚の 手札を 使って 役を 作り、 その 強さを 競う ゲーム だ。 ブレーす る 人数は ふたり 以 h だが、 4 〜 5 人が 適当だろう。 使 う カードは ト ランプ 52 枚 0 あるい は ジョー カーを 加えた 53 枚 だ。 そ の ほかに オモ チヤ 屋 などで 売って いる ポーカー チップが 必要 だ。 な ければ マッチ 棒な どを 使おう。 親を ひとり 決めたら、 参加者 全 員は 自分の チッ プ から 一定の 参加 料 (アン ティ) を 場に 出す。 アン ティが 出そろったら、 親は 力ー ドを 5 枚ず つ 全員に 配る。 残 りの 力ー ドは 山 札になる。 次に 親 の 左 どなり の 人から 順に 自分の 手 札を 見て、 いくら 賭ける かを 決め る (ベット)。 勝つ 自信がなければ 降りる こと も 可能 だ (ドロップ)。 また まわり の 様子を う かがいたい ときは パスす る こと もで きる。 ひとりが べッ トを したら 次の プ レ ー ヤ ー は 同数の チッ プを 出す か (コール)、 それ以上の チップを 出 など も 説明す る ので 興味の ある 人 は 挑戦して みよう。 また この コーナーでは しばらく ゲームの アル ゴリ ズムを 取り上げ ていく つもり だ。 要望が あったら どんどん はか + きを 送って くれ。 す ことができる (レイズ)。 パスと ドロップ も 可能 だ。 また 誰かが レ イズ したら その 前に ベット した プ レーヤーは、 差額の チップを 出す か ドロップ しな ければ ならない。 ここで さらに レイズす る ことを 認 I めて いると ころも ある。 こうして ドロップした プレーヤ 一 以外の 全員の チッ プが 同額に な ったら 親の 左 どなりから、 いらな い カー ドを 裏 向きの ま ま 場に 捨て て、 同数の カードを 親に 山 札から 取っても らう (ドロー)。 全員の ド ローが 済んだら、 さっきと 同じ 要 領 でもう一 度 ベット、 レイズ、 ド ロッ プの いずれ かを 行なう。 全員の チッ プが 出そろ っ たらい よいよ シヨー ダウン だ。 ドロップ した プレーヤー 以外 全員が 手+し を 開け、 一 番 強い 役の プレ ー ヤー が 場に 出て いる チップを 全部 もら い、 次の回の 親になる。 役に つい て は 先月 号を 参考に して ほしい。 さ て サンプル プロ グラムは ふた り 対戦の ポー カー になって いる。 手札の ほかに メニユ ーが 表示され るので、 カーソル キーの 上下と リ ター ン キーで 動作を 選ん で ほしい。 また 役が 同じ 場合、 MSX の 勝ち にして いる。 本当の ポ ー カ ー には 引き分け はなく、 各 役 ごとの 細か い 取り決めで 睡が 決ま るの だが、 詳しく は 専門書を 読んで ほしい。 思考 ルーチンを 考えて みる さて ひととおり ポー カ ーの ルー ルを 説明して みたが、 この ゲーム を プログラミング するとき、 ふた つの 思、 考 ルーチンが 必要に なるこ とに 気がついた かな。 ひとつは 自 分の 手札を 見て、 どの カードを 捨 てる かを 判断す る ルーチン。 もう ひとつは 自分の 手札の 強さから ど の 程度べ ッ トする か、 ま た 相手の べッ ト や レイズに 対し コールす る か ドロ ッ プす るかな どを 判断す る ル ー チン だ。 役 作りの 思考 ルーチンは それ ほ ど 難しく ない 方法で それな りの も のがで きる。 詳しい 方法は あとで 説明 するとして、 問題は コール や レイズを 判断す る ルーチン だ。 実 際の 人間 どう しの ゲームでは 相手 の 表情 や など、 さまざまな 要 素を 分析して 行なう もの だが MSX では なかなかそう もい かない。 難 しいと ころ だ。 勝負に 勝つ こと だけを 考えれば 少し でも 手役が よ いとき 相手の 所 持金以 ii のべ ッ トを 次々 に 行なう という 方法が ある。 人間 どうしの 98 !pMOGBAM[|(IISE 1430 GOSUB 2020 : GOSUB 3090: IF 2C=-1 THEN 1330 1440 SS=2C: GOSUB 2200: LOCATE 2, 2: PR I NT ”し イス* ”; sc$; 1450 GOSUB 2020:2O=2O+ZC 1480 LOCATE 2, 13: PRINT "し イス'' ” 1470 LOCATE 2, 20: PR I NT ,,ジ 3 — 9 •ウン ,’ 1480 LOCATE 2,21 -.PRINT ,,卜, ァ” 1430 M=3; GOSUB 2040 : IF V=3 THEN 1090 1500 GOSUB 2020 : 2V=ZY-ZC : GOSUB 221 0:PRINT CHRSC27) • »» ド M . 1510 GOSUB 2170:ZR=0:ZC=0: IF V=1 THEN GOSUB 1830 1520 IF ZRO0 THEN GOSUB 3180 ELSE 1620 1530 IF ZCO-1 THEN 1570 1540 PLAY ” c",”e",”s":LOCATE 2, 2 -.PRINT "卜 '□"ノア”; 1550 ZY=ZY+ZO 本 2 •• GOSUB 2170 156® IF INKEY$= ,"’ THEN 1560 ELSE 1090 1570 ZV=ZV-ZR: GOSUB 2170: ZO=ZO+ZR : GOSUB 2210 1580 IF ZC=0 THEN 1620 1590 PLAY ”c,,,”e”,”3” 1600 SS=2C: GOSUB 2200: LOCATE 2, 2: PR I NT ”し イス'* ”: SC$; 1610 GOSUB 2210: GOSUB 2020 : 20=Z0+ZC : GOTO 1450 1620 GOSUB 2210: PRINT CHR$C27);T 1630 FOR 1=0 TO 4 1640 X9=2+I*5: V9=5-:C=DCC I ):CDC I )=DCC I ): GOSUB 2120 1650 NEXT I : GOSUB 2240 1660 LOCATE 2 ,4: PRINT VSCPX):DP=PX 1670 FOR 1=0 TO 4 1680 CD(1)=MC ⑴: NEXT I 1890 GOSUB 2240: し OCATE 2, 12: PRINT V$CPX):MP=PX 1700 IF MP>DP THEN U$=” アナ 9 ノ M : ZV=ZV+ZO*2 : ELSE U ?7=;^0^ 2,1 9:PRINT US 1720 GOSUB 2170 1730 IF INKEY$= ,•” THEN 1730 ELSE 1090 1740 END 1750 FOR 1=0 TO 4 1760 IF ODC I ) THEN DCC I )=ST(PT) : PT=PT+1 1770 NEXT I 1780 FOR 1=0 TO 4: IF OPC I )=0 THEN 1810 1790 PLAY ” c", ”e”, ,V:MC( I )=ST(PT):PT=PT+1 1800 X3=2+I 本 5: Y3=13:C=MC く I ):GOSUB 2 120 1810 NEXT I 1820 LOCATE 0,10: PRINT CHR$( 27 ): °K” ;: RETURN 1830 IF ZV=0 THEN RETURN 1840 ZR=1 : LOCATE 2,19 •• PRINT "し イス'* 1$,,; 1850 IS=INKEVS: IF 1$=”” THEN 1850 18612) IF I$=CHR$C 13) THEN RETURN 1870 ZR=ZR+( I$=CHR$(30 ))-( I$=CHR$C3 1 ) ) : ZR=ZR+C2R>Z Y)-CZR<1 ) 1880 SS=ZR: GOSUB 2200 : LOCATE 10, 13: PR I NT SCS¬ I-890 GOTO 1850 1300 X=0:X0=1 : LOCATE 0. 19:PRINT CHR$(27 ); ”K" : PRINT ” 卜'* □- ,•: GOSUB 3140 1310 FOR 1=0 TO 4: IF ODC I ) THEN LOCATE 2+1 本 5,10:PR I NT ”CHG”; 1920 NEXT I 1930 IF X-OX0 THEN LOCATE 3+X 本 5 , 1 8 •• PR I NT ,,八,, ••: し OCA TE 3+X0 本 5, 18:PRINT ” ,’; 1940 I $= INKEYS: IF 1$=,", THEN 1940 1950 IF IS=CHR$C 13) THEN GOSUB 1750: RETURN 1960 X0=X:X=X-< I$=CHR$C28)) + C I S=CHR$< 29 ) ) : X=X-C X=- 1 ) +CX=5) 1970 IF ISOCHRSC30) THEN 1930 1980 PLAY ” c' ,,e,,, ,,s,,:OPCX)=OP(X) XOR 1 1330 IF OP(X)=l THEN LOCATE 2+X 本 5 , 1 3 : PR I NT CCS 200® IF OP(X.)=0 THEN X3=2 十 X 本 5 : Y3 = 13 : C=MC(X) : GOSUB 2120 2010 GOTO 1930 2020 LOCATE 0,18: FOR 1=0 TO 3 2030 PR I NT CHR$C 27 ); MK,’: NEXT: RETURN 204® V=1 : V0=M 2050 IF V <> Y0 THEN LOCATE 1 ,V+18:PRINT ,,>,•;: し OCA TE 1,Y0+18:PRINT ” 2060 IS=INKEY$: IF 1$=”” THEN 2060 2070 IF I-S=CHR$< 13) THEN RETURN 2080 V0=Y: Y=V-< IS=CHR$<31 ))+( IS=CHR$C30)) 2139¢) IF V=0 THEN V=M ELSE IF Y>M THEN V=1 2100 GOTO 2050 2110 END 2120 LOCATE X9,V9:PRINT COS 2130 LOCATE X9+1 , V9+1 : PRINT M1$(C¥1S) 2140 LOCATE X9+1 ,Y9+3: PRINT M2SCC MOD 1S,CC¥1S)M0D 2) 2150 RETURN 2160 END 2170 SS=ZY: GOSUB 2200 2180 LOCATE 1 1 .23 -.PRINT ,,ジ aiT 中 V” ; SC$ ; ; 2130 RETURN 2200 SC$=R I GHTSC STR I NGS( 10 , 32 )+STRSCSS) , 10): RETURN 2210 LOCATE 2,1: SS=20-1 : GOSUB 2200 : PRINT MV vb n ; sc$ ; ” $,, 2220 RETURN 2230 END 2240 FOR 1=0 TO 4 2250 WKCI〉=CD ⑴ MOD 16:FF< I )=0 2260 NEXT: GOSUB 2490 2270 PF=0:FOR 1=0 TO 3 2200 IF WKC I )=UIKC 1 + 1 ) THEN PF=PF+1 : FFC I )=1 2290 NEXT 2300 IF PF=1 THEN PX=1 : RETURN 2310 IF PF=3 THEN PX=6+FF( 1 )*FFC 2 ): RETURN 2320 IF PF く >2 THEN 2360 2330 FOR 1=0 TO 2 2340 IF FFC I )+FFC 1 + 1 )=2 THEN PX=3 : RETURN 2350 NEXT :PX=2: RETURN _ 勝負で もそう だが、 資本力に もの をい わせる 賭け 方を さ れ ると 資本 力の ないほう はかなり 厳しい 戦い を 強いられる ことになる。 しかし こ れ では ゲーム としては おもしろくない。 そこで 今回の プ ログ ラムでは べッ ト や レイズの 判 断に 相手の 所持金と べッ トの 比率 という ものを 考慮に いれて みた。 プレーヤー 側の 所持金が 100 ドル のとき の 5 ドルの コールと、 所持 金が 10 ドルのと きの 5 ドルの コー ルでは 意味が 違う という 考え方 だ。 詳しい ことは 追って 説明し よう。 まずは、 プログラム 全体の 流れを 追っても らいたい。 サン ブル プログラムを 解説す るぞ 1 00 Oft か ら 1 070 行 ま では 各 _ 期 設定 だ 。 1080 所持金の 設定 変数 ZY を 変更 すれば 最初の 所 持 金を 変更す る ことができる。 109听 から 173听 までは メイ ン ルーチン だ。 1090 アン テイの 支払い 1100 ゲームオーバー 判定 ここ で 所持金が 0 以下なら ゲー ムオ ー ノ く 一 になる。 1110 所持金の 表示 1120—1210 カードを 配る 力 ー ドを 配り、 画面に 表不 する。 ま た 1170 行を 有効に すれば 敵の 力 ー ドを 見る ことができる。 1220 ベットの 決定 1 MSX 側の ベット を 決定す るサ ブル ー チ ンをコ ー ルす る。 1230—1270 メニューの 表示 1 1280—1300 動作の 決定 1 メニューから 動作を 選び、 必要 な サブ ル ー チンを コ ー ルす る。 1310 レイズ 史这里 1 MSX のべ ッ トに 対し プレーヤ —が レイズした 場合の 処理を する。 レイズが 行なわれ ていれば MSX の 動作を 問う 3010 行の サブ ルー チンを コールし、 そうでないなら 143 听に ジャンプ。 1320—1420 MSX 側 意思表示 1 プレ ー ヤ ー の レイ ズ に対して、 MSX 力 SM んだ 方法を 表示す る。 1430—1440 ベットの 決定 2 MSX の 2 回目の ベット。 1450—1480 メニューの 表示 2 149 卜 1510 動作の 決定 2 ブレー ヤーの ドロー 後の 動作を 決定し、 必^ 要な サブルーチンを コ ー ルす る。 1520 レイズ 史^ 2 レイズが 行なわれ ていれば MSX の 動作を 問 う 31 8听 の サブ ル ー チンを コ ー ルし、 そうでない なら、 162听 に ジャンプ。 99 2360 IF WK(0)=0 AND WKC4)=12 THEN WK(0)=8:WF=1 ELS E WF=0 2370 FOR 1=0 TO 3 2380 IF WK< 1 + 1 )-WK< I )01 THEN SF=0 : GOTO 2400 2390 NEXT:SF=1 2400 IF UF=1 THEN WK(0)=0 2410 FOR 1=1 TO 4 2420 IF INKCDC I )/16) <> I NT< CDC 0 1 8 ) THEN FF=0 : G OTO 2440 2430 NEXT:FF=1 2440 IF SF+FF02 THEN 246(9 2450 PX=8+WF: RETURN 2460 IF SF=1 THEN PX=4: RETURN 2470 IF FF=1 THEN PX=5 : RETURN 2480 PX=0: RETURN 2490 FOR 1=0 TO 4:MN=99 2500 FOR J=I TO 4 2510 IF WKC JXMN THEN MN=WKC J):C=J 2520 NEXT: SWAP WK( I ) , WKCC) : NEXT 2530 RETURN 2540 FOR 1=0 TO 51 2550 STC I )=( I¥13)*16+C I MOD 13) 2560 NEXT I 2570 FOR 1=0 TO 50 2580 R1=INT(RND( 1 ) 本 52〉 2590 R2=INT(RND< 1 ) 本 52) 2600 SWAP STCR1 ),STCR2) 2610 NEXT I : RETURN 2620 FOR 1=0 TO 3 : READ M1$(I):NEXT I 2630 FOR 1=0 TO 1 : FOR J=0 TO 12: READ M2$( J • I ) : NEXT J. I 2640 FOR 1=0 TO 9 : READ YS< I ) : NEXT I 2650 FOR 1=8 TO 79 : A=VPEEKC &H 1 88+ I ) 2660 VPOKE I+&H300, A:MPOKE I+&H380, A 2670 NEXT I 2600 FOR 1=0 TO 3: READ A$ 2690 B=ASC(A$)*8:F0R J=0 TO 7 2700 C=VPEEK(B+J):D=&H48*-(IO0) 2710 VPOKE &H300+I 本 8+J+D.C 2720 VPOKE &H380+I 本 8+J+D,C 2730 NEXT J, I 2740 FOR 1=0 TO 7 : READ A$ 2750 し ( 2760 VPOKE I+&H348.B: VPOKE I+&H3C8,B 2770 NEXT I 2700 FOR 1=8 TO 31 : A=VPEEK( I+&H400) 2790 VPOKE I+&H440, A:NEXT 2800 FOR 1=1 TO 3 : READ A : VPOKE A. &H IF: NEXT 2810 FOR 1=1 TO 3 : READ A: VPOKE A,&H8F:NEXT 2820 W$=STRH'JG$(3,29)+CHR$C31 ) 2830 C0$=” 000 ,,十 W$+” 00 〇”+|^$+" 00 o”+W$+” 00 o”+W$+w 00 o” 2840 CC$= ,,ああ あ,, +W$+” ああ あ” +W$+” ああ あ,, +W$+” ああ あ,, ああ あ” 2850 FOR 1=0 TO 8 2860 VPOKE &H378+I ,0: VPOKE &H488+1,0 2870 NEXT I : VPOKE &H 2012,4 2880 RETURN 2890 DATA ♦,,,♦,• 2900 DATA • ,a,b,c,d,e,f ,3,h, i • j , k, 1 2910 DAT A p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z,{, ! 2920 DATA ノーへ •ア, 1 へ* ア, 2 へ” • 3 力-卜'*, ストし-卜 ,フラッシュ 2930 DATA フ Jm ウス, 4 力-卜,, ス トし - トフラ _ノ シュ • CKtJt ストし-トフ ラ, y シ ュ 2940 DATA A, J,Q,K 2950 DATA 9c , a2 , a2 , a2 , a2 , a2 , 9c , 00 2960 DATA &H200C , &H200d , &H20 1 0 2970 DATA &H200e , &H200f , &H20 1 1 2980 2S=INT(ZY/i00 )+1 2990 2C=ZS*C INT(RND( 1 ) 本 5 )+IN 了 (RND( 1 )本5)+1 ) 3000 RETURN 3010 FOR 1=0 TO 4:CDC I )=DCC I ):NEXT I 3020 GOSUB 2240:PQ=PX:PP=INT(ZR/ZY*10)+1 3030 IF PQ>=2 THEN 3060 3040 GOSUB 32 10: GOSUB 3380 3050 PQ=((CF>=0)+(CS>=0)> 本 3 3060 IFPQ く =PP THEN ZC=(PQ+INT(RND( 1 〉 本 3 >ZPTHEN0D(I)=1E し SEOD ⑴ =0 3170 NEXT I : RETURN 3 180 PP=INT(ZO/^m0)+l 3190 IF PX+IMTCRND( 1 )*2 )<=PP THEN ZC=C PX+ I NTC RNDC 1 )本6 バ PP): RETURN 3200 2C=CPX-PP+I NT < RNDC 1 ) 本 3 ) ) 本 ZS : RETURN 3210 FOR 1=0 TO 4 3220 WK< I )=DCC I ) MOD 16: NEXT 3230 GOSUB 2490 3240 IF WK(0 )=0 AND WK(4)=12 THEN WK(0)=8 3250 FOR 1=0 TO 3 3260 U2< I )=WKC 1+1 )-WKC I ) : NEXT I 3270 IF 142(0 ) 本 W2< 1 )*UI2(2 )=1 THEN PS=4:G0T0 3340 3280 IF UI2C 1 ) 本 W2(2 > 本 W2(3 )=1 THEN PS=0 : GOTO 3340 3290 FOR 1=0 TO 4: IF W2C I )> 1 THEN CS=- 1 : GOTO 3370 3300 NEXT I : IF UI2(0 )+W2( 1 )+W2<2 )+W2(3 〉 く〉 3 THEN C S=-l : GOTO 3370 3310 FOR 1=0 TO 4: IF W2(I)=0 THEN 3330 3320 NEXT I 3330 PS=I 3340 PP=UK<>0 THEN W3( I )=1 : ELSE 1 = 1 + 1 3600 NEXT I: IF W2C3)<>0 THEN U3C4)=1 361121 ZP=.8:GOTO 3780 3820 FOR 1=0 TO 2 STEP 2 3630 IF WK< 1 + 1 )-WK( I )00 THEN W3C I )=1 : GOTO 3650 3640 NEXT:W3C4)=1 3650 ZP=.8:G0T0 3780 3660 ZP=.8 3670 IF W2C 1 )00 THEN W3(0 )=1 : W3( 1 )=1 : GOTO 3780 368(2) IF W2(2)<>0 THEN W3C2 )=1 : W3C3 >=1 : GOTO 3780 3690 W3(0)=l : W3(3)=l :G0T0 3780 3700 IF U2<0)<>0 THEN UI3C0)=1 : GOTO 3780 3710 W3(4〉=1:G0T0 3780 3720 GOSUB 3380 3730 IF CFO-1 THEN W4CCF)=1 : ZP=1 : GOTO 3850 3740 GOSUB 3210 3750 IF CSO-1 THEN W4CCS)=1 : ZP=1 : GOTO 3850 3760 FOR 1=0 TO 4: W4C I )=1 : NEXT 3770 2P=.3:G0T0 3850 3780 FOR 1=0 TO 4 3790 FOR 1=® TO 4 3800 IF W3C I )01 THEN 3840 3010 FOR J=0 TO 4 3820 IF DCC J) MOD 16 = WKC I ) THEN W4C J)=l 3830 NEXT J 3840 NEXT I 3850 RETURN 3660 C し S: PR I NT MGAME OVER,, 3870 GOTO 1070 思考 ルーチンの タネ あかし 思考 ルー チンは 大きく 分けて 5 つの サブルーチンになる。 2980^ の 1 回目の ベット、 3010 ^ の 1 回 目の レイズ 娜 里、 3090 ^ の 2 回目 の ベット、 31 4听 の 役 作り、 3180 行の 2 回目の レイズ 処理の 5 つ だ。 この 5 つの サブ ルー チンを 自分で 書き直す ことができれば 思考 ル— チン を 変更す る こと も 可能 だ。 まずは 役 作りの ルーチンから 説 明して いこう。 3140H1 の サブ ルー チ ンで はま ず 最初に 3500^ のサ ブルー チ ンを コールし ている。 350讲〒 以降では 現在の カードの 状態から 取り替える カー ドの 情報 を 配列 変数 W4 に 代入して リ ター ン する わけ だ。 また この ルーチン では ZP と いう 変数 も一 緒に 出力 する。 この ZP の 役割を 説明す る 前 に 実際に ポーカーを 人間 どうしで プレーす る こと を 考えて みよう。 たとえば 始めに もらった 力ー ドで 1 ペアが できて いた 場合、 スト レ 一 卜 や フラッシュな どの 役を 狙わ ないなら、 いらない カードは 3 枚 だ。 しかし 3 枚 すべてを 交換して しまって は 相手に 自 分か 現在 1 ぺ ア しかで きていな いと 教えて しま うような もの だ。 そこで わざと 力 ー ドを 交換し なかったり 1、 2 枚 だけ 交換す ると いった 方法を 使う ことがある。 この テクニックを 表 現す るた めに 使う 変数が ZP だ。 ZP は 現在の 役 と 狙う 役に 応 じて 変化 する、 0 力、 ら 1 までの 値の 変数 だ。 350 听の サブルーチンでは 狙う 役 に応じて 素直に 変更す る カードを W4 に 保存して リ ターンす る。 それ を 受けた 31 5听 以降の ルーチン が ZP の 値を 考慮し な がら 本当に 変更す るか どう か 決定す る わけ だ。 ただし あと 1 枚で ス トレー ト や フラッシュが でき ると いう ときは ZP を 1 にして 必ず カー ドを 交換 する ようにした。 さて 実際に いらない カー ドを 調 ベる 方法 だが、 まず 始めに 現在の カードの 役を 調べる。 そして 3570 行の ON GOTO 命令で それぞれの 役 ごとの^ 里を ほどこ している わ けだ。 ストレート や フラッシュな どの 役が すでに 完成 しているなら カードは 交換し ない。 1 ペア や 3 カー ドのと きは ペアに なって いな い カー ドを 交換す るよう にして い る。 また 現在の 役が ノー ペアで か つ あと 1 枚で 完成 するとい うとき のみ、 スト レー トと フラッシュを 狙うよう にして みた。 詳しい 動作 は 357讲ラ を參考 に、 プログラムを 追って 見て ほしい。 レイ ズや ベット を处理 する ル ー チンは 前に も 書いた が、 相手の 所 持 金に 対する 掛け金の 割合と いう ものを 考慮に いれて みた。 2980^ で 求めて いる ZS は、 所持金の 1 パ ー セン ト だ。 この 値と 舌し 数を 使い、 1 回目の ベット を 求めて いるの が 2990^ だ。 また ほかの サブ ルー チ ン では PP という 変数を 使って い る。 これは 所持金に 対する レイズ の 額の 割合に 10 を 掛けた もの だ。 値は 10 以下になる ので、 これを 役 の 強さ を 表わす PQ または PX と 比 較 する 方法を 随所に 使って いる。 また ドロ ー前の 役の 強さ として、 あと 1 枚で ストレート やフ ラッシ ュが できる という 手札の 場合、 ほ かの ノー ペアよ りい いものと して 扱って いる (305听)。 改造 ポ イン トは =] コと ココ さて 2 回に わたって ポーカーを 取り 上げて みた けれど どう だった かな。 最後に 思考 ルーチンを 改造 してみたい 人の ために、 簡単に そ の 方法を 説明して おこう。 さっき 説明した とおり、 思考 ル ー チンは 5 つの サブルーチンに 分 かれて いる。 要は この 5 つの サブ ルーチンの 出力す る 内容が、 変わ ら ないように 改造 すれば よい。 314(W〒 の 役 作り の ルー チ ン以 外の 思考 ルーチンは、 すべて ZC と いう 変数を 出力す る。 これは べッ 卜 や レイ ズの 額を 表わす 変数 だ。 ただし 0 のとき は コール、 一 1 の ときは ドロップを 表わして いる。 こ の 約束 を しっかり 守る ことが で き れば 、ベット 関係の 思考 ルー チ ンを 書き換える ことができる ぞ。 ま た 役 作り の 思考 ルーチンは、 配列 変数 0D を 出力す る。 この 配列 変数は MSX 側の カー ドを 表わす 配列 変数 DC に 対応して いる。 交換 したい カー ドが あれば、 0D の 内容 を 1 にす る。 すると 対応す る DC の 内容が 変更され ると いう わけ だ。 また カー ドを 交換した く ない とき は 0 にして おけば よい。 という ことて^ 月は おしまい。 次回からは 新 展開 だ。 困った ときの 神様 頼み 次号からは チヨイと 趣向を 変えて、 グラフィック ツールを 作成す る予 定。 画面の 入出力に ファイル アク セス、 マウス 対応な ど ほかの プロ グラムに もな にかと 応用が きくか ら ね。 質問、 意見は 右 記まで。 〒1 07-24 あ 東京都 港 区 南冓山 6-1 1-1 ス U — エフ 南 育 山 ビル C (株) アスキー % MSX フガ ジン 編集部 巳 ASIC の 神様 係 101 X 2 Y 2 Y Y n) n) n) 2) 3) 4) Y(n) N $ (n) P XX (n. n) V Y (n. n) X (n) XX の 変化 值 YY の 変化 值 コースの 紹介 用 コースの 紹介 用 プレーヤーの 名前 ブレー ヤーの 人数 自 機の X 座標 自 機の Y 座標 自檐に 働/: 價性 卜 一タ ルタ イムの 顒位 ラップタイムの 顒位 得点の 願 位 ラップタイム 合計 タイム ペスト ラップ キー入力 用 変数 表 シヨ ー ト プログラム •八 ウス F1 ブームの 影響ち あって か、 最近 レー シング ゲームが 送 られ てく る ことが 多い。 この 手の ゲームって、 パターン がわ かっていて もやり 込んで いくうち に 熱くな っち ゃう んだ よね。 今回の 第 2 席 入選 作品 『DQT RACE』 も、 よく ある パターンなん だけど、 ウー ン、 おもしろい。 賞金 5 万円 DOT RACE 宮城県/泉 信 人 名前から 察しが つくと おり、 小 さな ドット を 操る レ ー シン グ ゲ ー ム だ。 この 手の ゲームは これまで にもた くさん 出て いただけに 食傷 ぎみの 人 も 多いだろう けど、 この 作品は なかなか よい 出来映え。 ス ピー ド感が あるし、 ゲームと して もよ く まとまって いるの だ。 まずは タイ ト ル 画面で、 カー ソ ルキ ー と スぺ _ スキ ー を 使って 参 加す る プレーヤー の 数と 名前を 入 力し よう。 それ 力赞 わったら ゲー 厶 スタ ー ト だ。 ゲームは、 6 種類の コースを 順 MSX2 VRAM128KiU± リストは 104 ページに 掲載 番に 3 周ず つ 走って、 タイムを 競 うとい う もの。 自機の 操作には 力 ー ソル キー または ジョイ ステ イッ クを 使う 0 左右で ハンドルを 切る ほか、 上が アクセル、 下が ブレー キに 対応して いる。 各 プレーヤーには、 総合 タイム と 最速 ラップ タイ ムの 優劣に よっ て 得点が 与えられる。 全 6 戦が 終 了した 時点で、 最も 多く 得点を 稼 し 、だ ブレー ヤーが チ ヤン ピ オンと なる わけ だ。 ひとりで も プレーす る ことは できる けど、 多人数で 遊 ぶと 盛り上がる ぞ。 COyiRSIEll 會 単純な 楕円形の コース。 憤らし 運転は ここです ませて おこう。 【 C01UIRSIE5 3 會 序盤と 終盤に 急な S 字 カーブが ある。 そこを どう 切り抜け るかが ポイント。 C C0LJIRSIE6 "1 1 1 1 1 1 f § 1 B 1 ( I i 1 1111 ^11 會 各面の 最初で コースの レイアウト を紹 介して くれる のが うれしい。 t アクセル ワークと コーナり ングの テク 1 ック が 問わ れる ゲームな の だ。 編集部からの アドバイス 異色の レース ゲーム 最近の F1 ブームを 反映して か、 レ ース ゲー 厶っ (扒 艰稿 作品が 多い よう だ。 その 中で も、 この 作品は ♦二股に 分かれて いる 部分が あるが、 ど ちらを 通過しても かまわない。 會 かなり 入り組んだ 構造の コース。 アク セル ワークが 重要に なって く るかな? 異色 だ。 壁に 当たる とはね 返る 処 理が あり、 高速での 切り返しが 決 まった とき の 快感は ほかの ゲーム では 味わえない。 操作 性 もよ くス ピー ド感も あり、 友 だち とポ イン 卜 争い もで きるな ど、 この 手の ゲ ーム としては よくで きている。 (評/ 吉田哲 馬) 行 番号 表 100 〜 120 初期設定 130 〜 170 裏 画面の 作成 180 タイ トル 画面の 裹示 190 〜 230 プレーヤーの 人数 股定 240 〜 380 プレーヤーの 名前 入力 390~430 表 画面の 作成 440~500 コースの レイ アウ ト 表示 510 〜 630 メイン ルーチン 640-650 ラップタイムの 表示 660-680 合計 タイムの 裹示 690 〜 800 ラップタイムの 颗位 表示 810 〜 880 得点の 表示 890 〜 910 優稱 者の 表示 920 〜 1020 コースの 作成 1030 〜 1040 スペース キー入力 待ち 1050 〜 1060 期 位の 決定 1070 〜 1080 タイムの 表示 1090 〜 1110 座標の 增 分の データ 1120 カラー データ 1 130- 1480 コース データ V. ノ TIME COURSE 6 BEST LAP 第 2 席 入選 作為 /I ( /{ /{ /I /I. O O O T T T 102 賞金 3 方円 _,T TOUCH THIS! 編集部からの アドバイス ステージ 数を 増ゃし マ 最初のう ちは ちょっと 戸惑った ん だけど、 コッ がわ かるに つれて おもしろさが わかって きた。 この 作品 も 地味な のが 欠点 だけど、 パ ズル ゲームと しては よく 練られて いると 思う。 ただ、 ステージが 5 種類 しか 用意され ていな し 、ので 少 し 物足りな さを 感じるな。 徵淋 ロロ オ) 會 この 面は 道な リ に 進む だけで オーケー。 會 この 面 あたり から 難しくな つてく る。 大阪府/大山 隆浩 リストは〗 05 ページに 掲載 編集部からの アドバイス 地味 だが 楽しめる アイデアは なかなか いいと 思、 う。 ちよっ と 画面が 地味な のか IK だけ ど、 やり 込む うちに 相手を 妨害し あう のが 失 感に なって く るの だ。 これで、 もう 少し 爽快 感が あれば 文句 ナシ だっ たが、 まあ これは こ れで 満足で き る 出来映え だ。 (W/ 林 口 口才) ー ヤー 2 が ポー ト 2 に 差した ジョ イ スティックで 操作す る。 ゲームは、 画面 中に 散らばって いる 星型の ブロック を 縦 ま たは 横 方向に 3 つ 並べれ は 牌ち、 という 単純な ノレ ー ル。 プレーヤー 1 は 赤 い キャラクタ ー を、 プレ ー ヤ ー 2 は 青い キャラクターを 操作す る。 スペース キー または ト リガ ー A で ブロックを 飛ばす ことができ、 相 手に ぶつけて 妨害す る こと もで き るよう になって いる。 最初から や り 直した く なった ときは F1 キー を 押そう。 ちょっと 毛色の 変わった、 ふた り 対戦 型の アクション ゲーム。 見 た 目は かなり 地味 だけど、 実際に プレーして みると なかなか 楽しめ を 押した 場合は ブレー ヤー 1 がキ ー ボ ー ド、 プレ ー ヤ ー 2 がポ ー ト 1 に 差した ジョイスティックて*、 また ポー ト 2 の ト リカ #一八 を 押し た 場合は プレーヤー 1 が ポー ト 1 に 差した ジョイスティック、 プレ る 作品 だ 0 タイトル 画面で、 スペース キー ショート ブ □グラム 募集 中! 最近、 立て続けに 4、 5 本 ほど キャラクター エディ ターが 送られ てきて、 選考に 困って る。 この 手 の 作品は 競争が 激しく、 掲載 率が 低くな ってし まろので あしからず。 それでは 応募 要項を 説明す る。 作品を 応募す る さいは、 必ず ディ スク または テープに セーブし たう えで、 住所、 氏名、 年齢、 電話 番 号と、 変数 表 や プログラムの 内容 に関する 資料を 添えて、 編集部 ま で 送って くれ。 作品は オリジナル で 未発表の ものに 限る。 盗作 や 二 重 投稿は 絶対に しないよ ろに 気を つけて くれ。 あ 〒1〇7-24 東京都 港 区 南 育 山 6-1 1-1 ス U — エフ 南 育 山 ビル 1 - (株) ァスキ - MSX7 ガ ジン 編集部 先 シ 3 -トブ □グラム 係 賞金 3 方円 PLOP 栃木県/瀬 頭 信 幸 リストは〗 06 ページに 掲載 、、プロップ〃 と 名付けら れ た、 かわ いい 星型の キャラクターを 操作し て、 ゴール 地点まで^ する こと が 目的の ゲーム 0 ブロ ッ プは カーソル キーで 操作 す るんだ けど、 画面 上に 散らばっ ている プレー トの 上に 乗っからな いと 移動す る ことができ ないよう になって いる。 プレー トは 6_ 行 番号 表 10 〜 70 初期 投定 80 〜 290 メイ ン ルーチン 3〇〇 〜 330 B GM 処理 340 〜 390 ギブアップ 処理 4〇〇 〜 420 ステージ クリア ー 処理 430~540 エ ン ディ ングの 処理 550~680 初期 画面 作成 690 〜 790 データ 読み込み 800-840 マシン 播 データ 850 〜 910 キャラクター、 BGM データ 920 〜 1030 V ステージ データ _ y MSX RAM1BK 以上 リストは〗 06 ページに 掲載 あり、 赤と 青の プレー トの 上なら ば 上下 左右に 自由に 動け •るが、 矢 印が 描かれた プレー トの 場合は そ の 方向に しか 進めず、 また 灰色の プレー トの 上には 乗れない ように なって いる。 赤い プ レー トの 上に 乗って、 赤い 四角の ワクで 描かれ た ゴール 地点 ま でた どり つけば ス テージ クリア ーとなる。 全部で 5 ステ ー ジ あり、 プレー 中に スぺ一 スキー を 押す とス テ ー ジの 最初 か ら やり直す ことができる。 ’ 変数 表 ' M$ (n) ステージ データ 保存 用 Z (n) 変数 保存 用 B $ (n) B GM デー タ B G BGM カウン ト 用 X. Y キャラクターの 座標 X 1 . Y 1 キャラ クタ ーの 移動 量 ST v ステージ 数 ノ f 変数 表 " X(n). Y(n) キャラクター の 座標 C (n) キャラクター パターン F (n). F 0 (n) キャラクターの 状態 P し キャラクターの 番号 S. T. T T キー入力 用 W(n). Z (n) 動く ブ □ック の 座標 SO サウンド 用 1 0. 11 V ブ〇 ックの 並び 判定 用 _ J f 行 番号 表 、 100~180 初期設定 190- -320 メイン ルーチン 330- - 420 ブロ ックの 処理 430- -450 サ ウン ドの 処理 460 一 -550 播利 判定 560- -670 画面の 処理 680 〜 690 ギブアップの 処理 ^ 700- -840 キャラクタ ー データ ノ pE0«AM||0USE ♦手を 進める か、 相手を 妨害す るか 會 星型 フロ クを 先に 3 つ 揃えれば 勝ち。 103 r ショー ト プロ クラ 厶 • 八 ウス 10 ’ - DOTRACE - 50 ’ - シ 3 中 セ "ノ テイ 100 C0 し OR15,0,0:SCREEN5, , 0 : OPEN "GRP : ” AS« 1 : PSETC96 , 16 ): PRINTS 1 , "DOT RACE,, 110 DEFI NTA-Z: DI MXX( 8 , 8 ) , YYC 8 , 8 ) , XC 8 ) , YC 8),T(5,4),PP(5),0(2,5),N$(5) 120 FOR I = 1 T08 : FOR J= 1 T08 : READA , B : XXC I , J)= A: YYC I , J)=B:NEXT:READA,B:X( I )=A:VC I )=B:N EXT:FORI=1TO10 125 f - ウラ カ'' メン サク セイ 130 READR,G,B:CO し OR=( I ,R,G,B):NEXT 140 SETPAGE0, 1 : L I NE( 0 , 0 )-( 255 , 2 1 1 ) , 1 , BF 150 FORI=0TO4:LINEC 1+16, I+16)-C31-I ,31-1 ), 1+5 fB: NEXT: LI NEC 21 ,21 )-C26,26), 10, BF 160 F0RI=2T013:C0PY( 16, 16)-C31 ,31 )TO( I 本 1 6. 16) : NEXT : FOR I =2 TO 1 0 : COPY( 16, 16)-(31,31 )TOC 16, 1*16): NEXT 170 COPVC 16,16)-(31, 175)T0(224, 16):COPY( 16. 16) -(239,31 )TO( 16, 1 76 ) : SETPAGE0 , 0 180 FORI=0TO7:LINEC96, 16+1 )-C 159, 16+1 ), V AL(MID$( ”0608 10 15 15030705”, I 本 2+1 , 2 ) ) , , AN D:NEXT 185 • - ニン ス〜ウ セツ テイ 190 PSETC96,32):PRINTttl , ,,P し AYER,, : P=0 200 S=STICKC0 )ORSTICKC 1 ) 210 P=P+ C S=5 ANDP >0>-CS=l ANDP く 5 ) 220 PSETC 144,32 ),0: PR I WT«1 , P+ 1 230 IFSTRIG(0)ORSTRIG( 1 )THENE し SEFOR I =0TO 35:NEXT:GOTO200 235 ' - ナ 7 エ ニ ユリ 3 ク 240 FORI=0TO5:N$( I 〉=,• M:NEXT:B=65 : A= 1 250 PSETC 1 12,4 0): PRINTS 1 , ’’NAME” 260 FORI=0TOP:PSETC 1 44 , 32 ) : PR I NTtt 1 , 1 + 1 270 B=ASC(MID$(N$(I), A, 1 ” 280 PSETC 88+A*8 , 48 ) , 0 : PR I NT« 1 , CHRSCB) 290 PSETC80+A本8,56),0:PRINT«1,,, 入 ,, 300 S=STICKC0 )ORSTICKC 1 ) : I FSMOD2=0THEW I F STRIGC0 )ORSTRIGC 1 )THEN360E し SE300 310 I FS=7ANDA> 1 THENA=A- 1 : GOTO270 320 I FS=3 ANDA<8THENA=A+ 1 : GOTO270 330 B=B+(S=5 )-CS=l ) 340 I FB=S40RB=33THENB=4SE し SE I FB=47THENB= 65E し SE I FB=450RB=9 1 THENB=32E し SE I FB=3 1 THEN B=90 350 MI DSC NSC I ), A, 1 )=CHR$( B ) GOTO280 360 LI NEC 96,48)-( 1 59 , 63 ) , 0 , BF : A= 1 : NEXT 370 LI NEC 96 , 32 1 59 , 47 ) , 0 , BF 380 FORI=0TOP:OC2, I ) = 1 + 1 : NEXT 385 * - tT メン サク セ< 390 PSETC24,32):PRINT«1 , "TIME BEST し AP,,:FORI=0TO1 :FORJ=0TOP 400 PSET(72+88 本 I , 48+J 本 24 ) PR I NTtt 1 , J+l :NE XT: NEXT 410 FORR=0TO5 : PSETC 96 , 32 ) : PR I NT« 1 , ,’ COURS E”;R+1 :LINE(34,47)-( 1 60 , 1 1 2 ) , 1 5 , B 420 PSETC 1 16, 136):PRINT«1 , ,,し AP,, : PSET( 1 1 2 , 168):PRINTttl , ,’ TIME” 430 F0RI = 1T03:PSET(88, 1 3S+ I 本 8 ) PR I NT 衿 1 , I : NEXT : GOSUB920: X=96 : Y=16 435 * - コース シ 3 ウ カイ 440 COPYCX, Y)-STEPC63 , 63 ) , 1T0C96,48) 450 GOSUB1030:C=1 : READAS 460 C1=VAL(M1D$(A$,C, 1)): I FC 1 =0THEN5 1 0 470 C2=VAL(MID$(A$,C+1,1 ) ) : FOR I =: 1 TOC2 本 4 480 X=X+X(C1 ): Y=Y+Y(C1 ) 490 COPYC X , V )-STEPC 63 , 63 ) , 1T0C96,48) 500 NEXT : C=C+2 : GOTO460 505 , - メイン 510 FORI=0TOP: A=I+1 :B=2:GOSUB1050 520 PSETC 96, 124):PRINT«1 ,N$CC) 530 D=7: YY=0:XX=-1 : X 1 = 1 27 : Y 1 =48 : X= 1 12 540 COPYC96, 16)-STEPC63,63), 1T0C96,48):G OSUB1030:FORK=0TO2:SETPAGE0, 1 550 CO し OR=C 2,0, 7 — K 本 3 ,0): CO し OR=( 3 , 0 , 7 + CK> 1 ) 本 3,0):TIME=0 560 IFTIME>10800THENX1=127: Y1=48:GOTO640 E し SES=ST ICKC0 )ORST I CK( 1 ) 570 XX=XX+XXC S , D ) : VY=YY+YVC S , D ) 580 IFXX>0THEND=3+CYY<0)-CVY>0 )E し SEIFXX く 0THEND=7+CYY>0)-CYV<0 )E し SED= 1 YY>0 〉 本 4 590 X2=X1+XX: Y2=V1+YY 600 I FX2 く 16THENXX=-1 : GOTO580E し SE I FX2>239 THENXX= 1 : GOTO580E し SE I FY2 < 1 6THENYY=-1 : GOT 0580 E し SE I FY2 >191 THENVY=1 : GOTO500 610 IFCP0INTCX2 , Y2)>4)0RCX2>127ANDX1<128 ANDY2 <64 )THENXX=-XX : yy=-yy: D=(D+4 )M0D8:G 010560 620 し INE(X2, Y2)_CX1 ,Y1 K+2 : COPYC X2-32 , V 2-32 )-STEP(63,63 )T0C9B ,48),0 630 I FX2 < 1 28 ANDX 1 > 1 27ANDV2 <64THENX1 =X2 : V 1 =Y2E し SEX 1 =X2 : Y 1 =Y2 : GOTO560 635 * - LAP ヒ 3 ウシ'^ 640 SETPAGE0 , 0 : T=T I ME : TC C , K )=T 650 Y=144+M8:GOSUB1070:NEXT 655 ’ - シ" ユンイ ヒ 3 ウシ'* 660 TCC,3)=TCC,0) 十 T(C, "+T(C,2〉 670 IFT(C,0) ITHEN780E し SE740 750 FORM= I TOKSTEP- 1 : A=M 760 GOSUB1050:OC し ,C)=M+1 :NEXT 770 X=8 十し 本 176: Y=24 ■十 K 本 24:C0PY(X+S3, 167)-< X, Y)T0CX+63> 191 ) 780 X=8 十し 本 176: Y=24+K 本 24:0( し, D)=K:PSET(X, Y):PRINTttl ,N$(D) 790 X=X+16: Y=Y+8: T=TCD , 3 十し): GOSUB 1070 :NE XT 800 GOSUB920:GOSUBli!l30: し INE( 1 12, 144)-C 15 9, 1S7〉,0,BF:LINE( 1 12, 176)-( 153, 184),0,BF : NEXT 805 ’ - テン スウ ヒ 3 ウ ST 104 ノ pBOGBAM||(USE 810 し INE(88,32)-( 167 , 191 ),0,BF:PSET( 108, 32 ) : PR I NT 衿 1 , ” POINT” 820 FORI=0TOP:PPC I )=PP( I )+14_OC0, I )-0(1, I ):0(2, I )=P+1 : NEXT : FOR I =0TOP : FORJ=0TOP 830 IFPPC JXPPC I )ORPP( J)=PPC I )ANDI0THENF0(PL)=F0(PL)_1 : C(P し:) = 208+P し 本 8+(C(P し) +1 )M0D4: I FF( P し) = 1 THEN370E し SE300 220 IFF(PL)=1THEN370 230 S=STICK(P し +TT):T=STRIG(P し +TT): IFS=0T HEN300 240 CCP し) =208+P し 本 8:XXCP し) =(S=S0RS=70RS=8 )-(S=20RS=30RS=4 ) : YY( P し) =C S= 1 0RS=20RS=8) -CS=40RS=50RS=6) 105 250 V0=S 144+X(P し:) +Y(P し:) 本 32 ••ソ l=V/>0+XX(P し;) 十 丫丫(户し)本32:リ2=ソ1+ズス(户し)+丫¥(ドし:)本32 260 P 1 =VPEEKC V 1 ) : P2=VPEEKC V2 ) 270 O=-CP1=232ANDP2>207 >-< P 1 =232 AWDP2=32 )本2-(Pl=240ANDP2>223ORPl>207ANDPlく225〉本3 -CP1=240ANDP2=32 )*4-C P 1 =240 ANDP2 >207 ANDP 2<224)本5-(丁=_1分『40户1〇32 ) 本 5 280 ON 0 GOTO 300,340,300,340,300,350,36 0,30(9, 360,420 290 VPOKEV0 ,32:XC P し) =X( P し )+XX( P し ) : Y( PL )= Y(P し〉 +YY(P し > 300 MPOKES 144+X(P し) +YCP し) 本: 32 ,C(P し〉 310 NEXT :し OCATE1 , 23 : PRINTSTRING$C30 , ) ; 590 し OCATET^TzPRINT^DON’T TOUCH THIS! w; : し OCATE3, 13:PRINT,, 〔HIT SPACE KEY OR TRIGG ER〕,,;:LOCATE12,12:PRINT,,$ リ”; 600 SOUND?, 60: SOUND 1,0: SOUND8 , 1 0 : SOUNDS , 13:SO=-SO* く RND( 1 )>. 1ANDS0<51 )+1 : SOUND® , S 0 本 5 : SOUND3 , SO : VPOKE&H20 IF, C I MOD 1 5+2 ) 本 1 6 — 1 610 TT=-C STR I GC 0 )ORSTR I GC 1 ) )-STR I G( 2 〉 本 2- 1 : I FTT=- 1 ORTT=2THEN I =C 1+1 )MOD256 : GOTO600 E し SESOUND7 , 63 : VPOKE&H201F, &HF4: RETURN 620 F0RI=2T022:L0CATE2, I : PR I NTSPCC 28 ) ; : N EXT 320 GOTO200 330 * 本本 本 BLOCK SUB 本本 本 340 ソ POKEV0 ,32: VPOKEV 1 , C( P し): ソ POKEV2 ,P1 : XCP し〉 =X(P し) +XXCP し〉: Y(P し) =YCP し) +YY(P し): IF P1=240THENV3=V2: GOSUB470: G0T03 1 0E し SE3 1 0 350 VPOKEV 1,32: GOSUB440 : G0T03 1 0 360 F(PL)=1 : W( PL )=X( PL )+XX( PL): Z( PL )=Y(P し) +YY(P し): P(P し) =P1 : GOSUB450 370 FORI=0TO1 380 V3=S 144+UKP し;) +Z(P し) 本 32 : V4=V3+XX( P し) + YY( P し〉 本 32 : P3=VPEEKCV3): P4=VPEEKCV4) 390 IFP3<>P(P し) 0RP4O32THENF(P し) =0 : GOSUB 440 : 1=1 : NEXT : IFP(P し) =240THEMGOSUB470 : GOT 0300 E し SEF0( — P し +1 )=-(P4 く 224ANDF0(_P し +1 )=0 ) 本 32 — (F0(_P し +1 )>0 )本ド0(_户し+1 ): GOTO300 400 VP0KEV3 , 32 : VP0KEV4 , P( P し): UK P し) =W( P し) +XX( P し 〉 : ZC P し;) =Z( PL )+YY( P し) 410 NEXT:GOTO300 420 F(PL)=1 : W(PL)=X(PL)+XX(PL):Z(PL)=Y(P し〉 +YY( P し ) : P( P し:) =P 1 : SWAPXXC P し ) , YY( P し): RN= INTCRNDC 1 ) 本 2) 本 2 — 1 : XX( P し) =XXC P し) 本 RN : YYC P し )=W(P し〉 本 RN: GOSUB450 : GOTO370 430 ’ 本本 本 SOUND SUB 本本 本 440 S0UND7 ,62: S0UND8 , 1 5 : FOR I = 1 TO 1 5 : SOUND 1 , I :FORJ=0TO4:NEXTJ, I : S0UND7 , 63 : RETURN 450 SOUND® , 30 : SOUND 1,0: SOUND?, 62: S0UND8 , 16: SOUND 11,0: SOUND 12,10: SOUND 13,0: SOUND 1 , 0 : RETURN 460 ’ 本本 本 WIN ? SUB 本本 本 470 10=1 NSTRC CHRSC VPEEKC V3-2 ) )+CHR$CVPEE KCV3-1 ) )+CHR$CVPEEKCV3) )+CHR$C VPEEKC V3+ 1 ) )+CHR$C VPEEKC V3+2 ) ) , ,,みみみ,,) 480 I 1=1 NSTRC CHR$C VPEEKC V3-64 ) )+CHR$( VPE EKC^3-32 ))+CHR$CVPEEK(V3 ))+CHR$CVPEEK(V3 +32) )+CHR$C VPEEKC V3+64) ) , ,,みみみ,,:) 490 IF 10+ I 1=0THENRETURN 500 ’ 本本 本 WON 本本 本 510 F0RI=-3T0-1 : VP0KEV3-C 10+1 )本( I0>0)_C I 1 + 1 )*( I 1 >0)*32, 248: NEXT 520 WI(P し) =WI(P し) +1 :GOSUBS70 530 S0UND7 ,60: SOUND 1,0: SOUNDS ,10: S0UND9 f 13:S0=-S0 本 (RND( 1 )> . 1ANDS0<5 1 )+1 : SOUND0 , S 0*5: S0UND3 , SO : ソ POKE&H20 1 F , ( I MOD 1 5+2 ) 本 1 S 一 1 540 IF(STRIG(0)ORSTRIG( 1 ) ) AND I >50OR I >500 THENS0UWD7 ,63: VPOKE&H20 1F, &HF4: ELSE 1 = 1 + 1 : GOTO530 550 GOTO 170 560 ’ 本本 本 CRT SUB 本本 本 570 C し S:GOSUBS70 580 PRINT,, ,,;STRING$(30,,,fc,,);:FORI=2TO22 :し 0CATE1 , I : PRINT,,C,,;SPACE$(28); ,,た,,; : NEXT 630 FORI=0TO43:LOCATE RND( 1 ) 本 28+2 , RND( 1 ) 本 21 十 2: PRINT, •わ,,; : NEXT 640 FORI=0TO3:LOCATE RND( 1 〉 本 28+2 , RND( 1 ) 本 2 1+2: PR I NT” た”; : NEXT 650 FORI=0TO3:LOCATE RND( 1 ) 本 24+4 , RND( 1 〉 本 17+4:PRINTM4»M; : NEXT 660 RETURN 670 し OCATE0,0: PRINTUSING,, P し AYER—l ミ* ♦㈣㈣ P し AYER-2 リ ㈣㈣ ,,: WI(0); WI( 1 ):RETURN 860 ’ 本本 本 GWE UP 本本 本 690 KEY ⑴ OFF:RETURN170 700 f 本本 本 CHR DATA 本本 本 710 DATA208, 10, 10 , 7C, D6 , FE, 44, 7CP 00 720 DATA209 , 30 , F8 , A8 , BE , A8 , F8 , 30 , 00 730 DATA 210,7 C, 44, FE,DS,7C, 10, 10,00 740 DATA21 1 , 1 8 , 3E , 2 A , FA , 2 A , 3E , 1 0 , 00 750 DATA2 1 6 , 44 , 44 , 7C , D6 , FE , 44 , 38 , 00 760 DATA2 1 7 , 30 , 7E , A 日, B8 , A8 , 7E , 30 , 00 770 DATA2 1 8 , 38 , 44 , FE , D6 , 7C , 44 p 44 , 00 780 DATA2 19, 1 日, FC , 2 A , 3 A , 2 A , FC , 1 日, 00 790 DATA224 , EE , EE , EE , 00 , EE , EE , EE , 00 800 DATA232 , 38 , 4C , F6 , 82 , DE , 4C , 38 , 00 810 DATA240 , 6C , EE , 00 , C6 , 92 , BA , 7C , 00 820 DATA248 , 6C , EE , 00 , C6 , 92 p BA , 7C , 00 830 ’ 本本 本 CO し OR DATA 本本 本 840 DATA91 ,71 , A4,94,F4 操作 方法は 103 ぺ-ジ に讎 10 SCREEN 1 , 2 , 0 : W I DTH32: CO し OR 15,1,1: C し S 20 KEVOFF: C し EAR&H32 , &HD000: DEF I NTA 一 Z 30 DEFUSR=&HD0 1 2 : DEFUSR 1 =&HD040 40 D I MM$ C 9 ) , Z C 3 ) , B$ C 3 1 ) : ST= 1 50 DEFUSR2=&HD06F : GOSUB690 60 ON INTERVA し =2 GOSUB 300 70 GOTO550 80 S=ST I CKC 0 ) : S 1 =STR I G C 0 ) 90 IFS1=-1THEN340 100 S=(S+1 )/2: IFS=0THEN80 110 X1=CS=4ANDX>6)-CS=2ANDX<24) 120 Y 1 =C S= 1 ANDY >3 S=3 ANDY<2 1 ) 130 F=S144+X+Y*32:E=S144+X+X1+(Y+Y1 ) 本 32 140 A=USRCF): B=PEEKC&HD000): A=USR( E ) : D=P EEKC&HD000): C=PEEKC&HD03E) 150 G=VPEEKC F ) : F=C G- 1 02 )M0D4 160 IFD<198ANDC=0THENX=X+X1 : V=V+Y1 :G0T02 70 170 IFFO0ORCO2THEN80 180 I FB= 1 2 1 ANDY 1 =0 THEN220 190 I FB= 1 37 ANDX 1 =0THEN220 106 pEOGMAM||OUSE 200 IFB=153ORB=185THEN220 210 GOTO80 220 C=6144+X+V*32 230 POKE&HD03F, 102:A=USR1CC) 240 X=X+X1 : Y=V+V1 250 C=S144+X+Y 本 32 260 POKE&HD03F , B~3 : A=USR ICC) 270 POKE&HD06D, Y 本 8- 1 : POKE&HD06E, X 本 8 280 A=USR2(0) 290 IFVPEEKC6144+ZC2 )+Z<3)*32)=182THEW40 0E し SE80 300 I FP し AY( 0 )=- 1 THENRETURN 310 P し AYB$(BG) 320 BG=BG+1: IFBG=32THENBG=0 330 RETURN 340 INTER ソ A し OFF 350 LOCATE 13, 1 2 : PR I NT”M I SS ! ! ” ; 360 IFP し AY(0 )=_1THEN3S0E し SEP し AY’’T120 ソ 12S 1 M 200005 し 8GF1SF1SECR1SDC,’ 370 FORI=0TO3999:NEXT 380 し 0CATE1 1 , 12:PRINT,,TRY AGAIN!” 380 FOR I =0TO4999 : NEXT : GOTO570 400 INTERVA し 0FF:ST=ST+1 : IFST=6THEN430 410 L0CATE13, 1 2 : PR I NT”N I CE ! ! ” ; 420 FOR I =0TO4999 : NEXT : GOTO550 430 し 0CATE3, 12zPRINT,,ALL STAGE C し EAR ! ,, : F ORI=0TO3999:NEXT 440 PUTSPRITE2, (0,209),0,0:CLS 450 POKE&HD03F , 198: POKE&HD06D, 209: POKE&H D06E r 120: A=USR2 ( 0 〉 : FORI =7T023STEP2 460 FORJ= 16T022STEP2: A=6 1 44+1 + J*32 : B=USR 1(A): NEXT J , I : POKE&HD06D, 111: A=USR2C0) 470 し 0CATE3,9:PRINT,,C0NGRATILATI0N,,; : FOR I=0TO5999:NEXT 480 FORI =11 1T079STEP-1 :POKE&HD06D, I : A=US R2C0): NEXT: FORI =0TO32:PRI NTCHRSC27 ) +,, し,, 490 NEXT: AC 0)=80: AC 1 )=63 : AC 2 )= 1 60 : AC 3 )=6 3: AC 4 )=96: AC 5 )=1 03: AC 6 )=1 44: AC 7 )=1 03 500 FORI=0TO3:PUTSPRITE2+I , CAC 1*2). AC 1*2 +1 )), 10,0: NEXT: し 0CATE7 , 22 510 PRINT ,,くく PLOP >> ,,: FORI=0TO15 •: PRINTCHRSC27 ) +,’ し”: NEXT 520 A$=MT100V1 3S1 M 200004 し 4CCCCDDDDCCCCDD DD,,:B$=,,T100V13S1M2000O4L4EEEEFFFFEEEEFF FF,, 530 C$ 二,, T100V1 105 し 1CDEF,,:D$=,,EDCC,, 540 P し AYA$ , B$ : P し AYA$ ,BS,C$: P し AYA$ , B$,D$: GOTO540 550 FOR I =0TO9 : READMSC I ) : NEXT 560 FOR I =0TO3 : READZC I ) : NEXT 570 し OCATE7,0:PRINT” くく PLOP >>M; :し 0CATE5,2: A$= ,,丨 1,, 580 PRINT” i - 1”; 590 LOCATE5,23:PRINT,’' - — 1 •, ; : LOCATE 13,2 612)0 PR I NTMSTAGEM+CHRS( ST+48 ) ; 610 FORI=0TO13: し 0CATE5,3+I :PRINTA$; : NEXT 620 FORJ=0TO9 : FOR I =0TO9 : A=6246 + 1 *2+ J*64 : し (,,&H,,+MID$CM$(J), 1 + 1 , 1 ))*16 630 POKE&HD03F , B+ 1 02 : C=USR i C A ) : NEXT I , J 640 X=Z(0): Y=ZC 1 ) 650 PUTSPRITE0, (X 本 8, Y 本 8-1 ), 10,0 660 PUTSPRITE1 , く X 本 8, Y 本 8 一 1 1 , 1 670 PUTSPRITE2, (ZC2) 本 8,Z(3) 本 8-1 8,2 600 BG=0: INTERVA し ON:GOTO80 N 630 FORJ=0TO8: READAS: FORI =0TO15: POKE&HD0 00+I+J*lS,^AL(,,&H,,+MID$(A$, I 本 2+1 , 2 ) ) : NEX TI , J 700 FOR I =0TO3 1 : VP0KE8 16+1,0: NEXT 710 READAS: FORI =0TO31 : A=VA し ( ,,&H,,+M I DSCAS , I 本 2+1 ,2)):FORJ=0TO3: VPOKE1200+I+J 本 128, A : NEXT J P I 720 FORJ=0TO1 : READAS : FOR I =0TO3 1 : VP0KE944 + I+J*128,VALC”&H,,+MID$CA$, 1*2+1 ,2)) 730 NEXT I , J : READAS : FOR I =0TO 1 3 740 VPOKE8204+I , ソ A しく,, &H,’+MID$(A$, I 本 2+1 ,2 NEXT: FORJ=0TO2: READAS: B$=" 750 FORI=0TO31 : B$=B$+CHR$( VA し C ,,&HM+MID$( A$, I 本 2+1 ,2)〉):NEXTI 760 SPRITESCJ)=B$:NEXTJ 770 FOR I =26 410727 : A=VPEEKC I ) : ソ POKE I , AORA /2: NEXT I 780 FOR I =0TO3 1 : READBSC I ) : NEXT 790 RETURN 800 DATA 0001 3CD4A00B8DA0AD047B9D20FD04FC3 ,60D 023235 E2356EB01FF003E 00323 ED0 810 DATACD02D023CD02D0 1 1 1 F00 1 9CD02D023CD ,0200 783200 D 079320 ID 009000 0000000 820 DATA 23235 E2356EB3A3FD0CD4D 00233 CCD4D ,000 1 IF 00093 CCD4D 00233 CCD4D00C900 830 DATAFE6AD26CD03A3ED03C323ED0C 900003 A , 6DD02 100 1BCD4D 0023232323 CD 40002 1 840 DATA01 1B3A6ED0CD4D 0023232323 CD4D00C9 850 DATA 00000000 000000000303030303030303 000000000000 FFFF 030303030303 FFFF 880 DATA 0000000010307 F7F 030303032333 FBFB 301000000000 FFFF 332303030303 FFFF 870 DATA 0003070 F 03030303030383 C 303030303 03030 F 070300 FFFF0303C 3030303 FFFF 880 DATA1 1 1 1F4F5F4F5F4F5F2F3F8F9FEFE 830 DAT A000 1030307FF7B3B1B0F 1C 1B3E 307800 00008080 C0FEBCB8B0E 07060 F8783C00 900 DATA 01020404 F 80084442410232441428470 008121404 O3E0 1424446 10 884804 824230 91-0 DATAFF60e(ZI 8060008 000006 (Zl 008080008 OFF FF0 1010101010101 0101 010101 0101 FF 920 DATAT120^13S1M2000O5L1SE8,D8,E8,D8,E E , EE , E8 , D8 , D8 , C8 , D8 , C8 , DD , DD , D8 • C8 930 DATAC8, 04A+8 , 05C8 , 04A+8 , 05CC , CC,C8,0 4 A+ , L8 R 1 6 A+ , 05 C , D , E , D , E , F , G 940 DATA 1(2)0012)00002 , 0000000000, 1000000200 p 000000000 0 , 00 1 0000000 , 0000 050000 950 DATA00(Z)000IZ)000 , 0020000 100 ,00000 000 00 f 2000000001 .6,3,12,13 960 DATA 0004444205 ,0000683000, 10286600012) , 1086660000 , 100366 0000 v 1000660000 970 DATA100Q860002 , 0000860010, 2068686800 , 000000 1000, 14,3,6,3 980 DATA 0068000000 ,00(2181 21110,0001000040 ,03040000 10, 0066444200 ? 00600000 10 990 DATA 006000 00 10 , 02400 0.0040 , 08 62454400 ,8600000000, 18,5,6,3 • 1000 DATA 0002 0 10400 , 0602022026 , 080020100 6, 0061061560 , 0008606600 , 022200 0102 1010 DAT A 000000 0 100 , 008626 6 100 , 010362100 0,1 1006120 20, 14, 17, 16,21 1020 DATA 0000000000 , 0866866610, 10 104000 1 0,002341 1021 ,006688 6000,0000600 1 1 1 1030 DATA1 006041 110, 1006244000 t 0 160 10040 0,2601 1 10050,6 ,21 , 14,15 107 特集. BASIC の 逆襲 Part2 PUZZLE PAR 臓 11111111111 川 III 川 IHIIIIIU ス !-:]_ ブー 1111111111 川 111111111111111 NT" ": SPACES (K) : RIGHTSf "+AS. 4) カラー ページに 収録し きれなかった プ ログ ラム リス トを 掲載す る。 横は 40 文 字 設定。 頑張って 打ち込ん でね! iir フク m リ シ 、本 卜 夕- 19 A=RND(-TIME) 30 PRINT 40 FOR M TO 9 50 AS(I)=CHRS(65+RND(1)*26) ^ IF I=j3f GOTO 90 7j3f FOR J=jJ TO I-1:IF A$(I)=AS(J) GOTO 50 8j3f NEXT J 9j2f NEXT I 100 MD=INT(RND(1)*4) * 110 ON MD GOTO 200, 400, 600 m、 W、i 210 X=INT(RND ⑴ *1 卵® 邮!) : Y=INT(RND(1)*1 mm) Ut A=X:G0SUB 11 0:PRINTw RI GHT$(" "+ASf 5) 23j3f A=Y:G0SUB 11 卵: PRINT” + ";RI GHTS(" *+A$. 5) 20 PRINT" - 25j3f A=X+Y:G0SUB Uj3fj3f:PRINr ": R IGHT$(" "+AS, 6) 260 GOTO 1000 300 , twy 31jf X=1NT(RND ⑴ *1 卵 M®f!) :Y=INT(RND ⑴ *1 mm) 320 IF X"*" THEN AS(W)=A$:W=W+ 1: GOTO 50 1 卵 •バン UJ0f PRINT 120 PRINT* [1] ケ •-ム lzm print” [2] タン: r \rrj 14j? PR I NT [幻 タン: T トウ 〇ク 150 PR I NT" [4] タン: T 卜: T 160 PRINT" [5] W n-K 170 PRINTW;"/ タン: TIT トウ n ク サレ マス/ 180 PRINT”〉' 190 A$=INPUTS(1) 20 IF AS ぐ ド OR AS>"5" GOTO 190 210 PRINTAS 220 ON VAL(A$) GOTO 300, 700. 80. 900, 1000 m - Y-k 31jJ T=3 32 好 XS=AS(INT(RND(1)*W)) 330 Y$=STRING$(LEN(X$)/-_> 34jJ PRINTYS 350 PRINrLIFE:";T;" >"; 360 A$=INPUT$(1) 370 IF AS>="a" AND A$<="z" THEN AS=CHRS( ASC(A$) - 32) 380 IF A$<"A" AND A$>”Z” GOTO 360 39j3f PRINT AS 400 FOR 1=1 TO LEN(X$):IF MID$(YS. U)=A $ GOTO 350 410 NEXT I 420 F=0 430 FOR 1=1 TO LEN(X$):IF MID$(X$, I,1)=A $ THEN MID 槪 I)=AS:F=1 40 NEXT I 450 IF F=0 THEN PRINT" H3 !" :T=T-1: IF T=0 GOTO 500 46 贫 IF XS=YS GOTO 60 47j3f GOTO 34j2f m ' デ- ムオ 510 PRINTT - ムオ -A し! セ 伽 ";X$; •デシ タ.” 520 GOTO 10 m * セイ カイ 610 PRINTX$:PRINT” オメ デ トウ!” 620 GOTO 1 卯 7 卵 •タン: r \rrj 710 PRINT:FOR 1=1 TO W 720 PRINTAS(I-l). 73«f IF INKEYSO"" GOTO W 74j3f NEXT: GOTO m 80 •タン: T トウ ロタ 81j3f IF 胃 =1 卿 THEN PRINT] 瞻 、ウ トウ a 夕 f キ マ セン. BEEP: GOTO 1 卯 820 LINE INPUT" タン: H 二 i ウリョ クシ テク ダサ イ (.f シ ュウ リョウ),; AS 83j2f IF AS="." GOTO 1 卯 84J3f FOR 1=1 TO LEN(AS) 850 B$=MID$(A$, 1.1) 860 IF BS>="aw AND BS<="z" THEN MID$(A$. 108 75j3f NEXT I 76 好 P(X •の =A 770 LOCATE 3+X*2, 6 : PR I NTCHRS (6 5+P (X. ¢0 ) ; 78¢ GOTO m 8 卵 T シ タ 810 A=P(X, の 820 FOR 1=0 TO 3 830 P(X, I)=P(X, 1+1) 840 LOCATE 3+X*2, 6+1*2 :PRINT CHR$(65+P(X • 1)); 850 NEXT I 860 P(X. 4)=A 870 LOCATE 3+X*2, 14 : PR I NTCHRS ( 6 5+P (X. 4)) 880 GOTO m m IF X GOTO 1 卿, げリ \m A=p(4, Y) \m FOR 1:4 TO 1 STEP -1 \m P(I.Y)=P(I-1.Y) 1040 LOCATE 3+1*2, 6+Y*2:PRINT CHRS(65+P( I.Y)); 1050 NEXT I 娜 P(0. Y)=A 1070 LOCATE 3. 6+Y*2:PRINTCHRS(65+P(^ Y)) lm GOTO 2W ii 卵’ ミ r 1110 A=P(j3f. Y) 11213 f FOR I 崤 TO 3 11313 f P(I.Y)=P(I+1,Y) 11413 f LOCATE 3+1*2, 6+Y*2:PRINT CHRS(65+P( I.Y)); 115j3f NEXT I 1160 P(4, Y)=A 1170 LOCATE 11,6+Y*2:FRINTCHRS(65+P(4, Y) ); 1180 GOTO m im ' ^ uw 2010 LOCATE X, 5: PR I NT" 厂厂 厂厂厂 i 2020 FOR 1=0 TO 4: LOCATE X, 6+ I *2: PRINT” I 2;3j3f FOR J=j3f TO 4:PRINT CHRS(65+P(J, 1)); T; 2040 NEXT J 2050 IF I <4 THEN LOCATE X, 7+1*2: PRINT” h 2060 NEXT I 2070 LOCATE X, 15: PRINT” しし1 ■しし1 2080 RETURN 3000 ’ キ t ラク タテ 代 3010 A=ASC(A$)*8 3J3f2j3f FOR 1=0 TO 7 3030 VPOKE A+I,YAL("&r+MIDS(A$, 1*2+2, 2) h 冊 XT I 3040 RETURN ◎箱入り娘 10 DEFINT A-Z 20 DIM C(9),X(9).Y(9).SX(9),SY(9).M(5, 6) 30 FOR 1=0 TO 5 it M(I,jar)=-l:M(I,6)=-l:M(0. I+1)=-1:M(5, I +1)=-1 bff NEXT I 6j2f FOR I=jJ TO 9: READ C(I). X ⑴, Y(I). SX(I ),SY ⑴ 70 FOR J=1 TO SX(I):FOR K=1 TO SY(I) 80 M(X(I)+J,Y(I)+K)=I+1 90 NEXT KrNEXT J: NEXT I m ' r /y mi lljJ SCREEN 5.1: SET PAGE jaf.jf: COLOR 15.0.0 : CLS m A$= "": FOR 1=? TO 7:AS=AS+CHRS(VAL ("& H" +M I DS (" Fj3fC0Aj3f9W8^4j3f2j3fl - . 1*2+1, 2))):NE XT I 130 SPRITES (の =A$ 140 LINE(56, 18)-(199. 193). 15. BP 150 LINE(64, 26)-(191,185),0, BF 160 LINE(96, 186)-(16^ 193),0, BF m FOR I=j3f TO 9 m LINE(65+X(I)*32. 27+Y(I)*32)-(62+X(I) *32+SX(I)*32. 24+Y(I)*32+SY(I)*32), C ⑴, B F 190 NEXT I .200 CX=1:CY=1 30 •バン ル -r 31 好 P=j3f:IF M(CX, CY) THEN P=STRIG(j3f) 320 PUT SPRITE 0. (48+CX*32, Ij3f+CY*32), 15 + P*3,j3f 33j3f A=STIC_ 340 IF B=A THEN A=0 ELSE B=A 35j2f IF A=j2f GOTO 200 360 IF P GOTO m 37j2f CX=CX-(A>1 AND A<5)+(A>5) :CX=CX+(CX> 4)-(CX3 AND A<7)+(A<3 OR A=8):CY= CY+(CY>5)-(CY<1) 39j3f GOTO m m * ヒ •-ス イト •ウ 410 I=M(CX. CY)-1 m FOR J=1 TO SX(I):FOR K=1 TO SY(I) 430 M(X(I)+J,Y(I)+K)=j3f 440 NEXT K:NEXT J 450 EX=-(A=3)+(A=7) : DX=X(I)+EX, DX=DX+(DX >4)-(DX5)-(DY0 THEN BEEP: GOTO 60 0 , イ ドウ f キ ナイ 49j2f NEXT K:NEXT J 500 LINE(65+X(I)*32, 27+Y(I)*32)-(62+X(I) *32+SX(I)*32, 24+Y(I)*32+SY(I〉*32),0,BF 510 LINE(65+DX*32, 27+DY*32)-(62+DX*32+SX (1)*32, 24+DY*32+SY(I)*32), C(I),BF 520 X(I)=DX:Y(I)=DY 53j? CX=CX+EX:CY=CY+EY 600 FOR J=1 TO SX(I):FOR K:1 TO SY(I) 610 M(X(I)+J,Y(I)+K)=I+1 620 NEXT K:NEXT J 63j3f IF X ()3001 OR Y(0)<>2 GOTO 200 100 , リ 釣 、h 勺 710 OPEN"GRP:"FOR OUTPUT AS #1 720 PSET(64,?)f0: COLOR RND (1)*1 5+1: PR I NT #1, "CONGRATULATIONS!" 730 GOTO 720 1 卿 • ] マ テ、 夕 1010 * JKlfX. Y.WX.Y 1020 DATA 8. U. 2,2 1020 DATA 7. 0J. 1,2 1 好 40 DATA 7. 3.0. 1.2 1050 DATA 11. 0. 2. 1,1 1060 DATA 11, 1.2, 1,1 1070 DATA 11. 2,2, 1.1 1 卵] 3f DATA 11, 3,2, 1.1 1090 DATA 13, 0. 3. 1,2 110 DATA 13. 3.3, 1.2 11113 f DATA 3, 1.3, 2,1 ◎ナンス ケ 10 - ナンス ケ 20 DEFINT A-Z:A=RND(-TIME) 30 DIM P (10.10), R(10, W.ma. 1 卯), NP(7) ,X(1 卵〉, Y(1 卵), M#(10),F(1 卿 40 SCREEN 5,0: SET PAGE 0 : COLOR 15,0,0: LINE(0,J0f)-(255t 211), 15.BF 50 A 知””: FOR I=j3f TO 7:AS=A$+CHR$(VALr&H " +M I DS r F0Cj3fAj3f9j2fj2f8j3f4^f2j3fl - , 1*2+1, 2))) : NEX T I : SPRITES (j3f) =A$ 60 Z=80 70 LINE(74, 8)-(182,116). 良 BF 1 卵’7 スメ ヲ サク セイ スル 11¢ FOR 1=0 TO 9:P(I.®=-1:P(I,1)0=-1:P( 0, l+l)=-l:P(10, 1+l)= 十 NEXT 1 120 X=RND(1)*9+1: Y=RND (1) *9+1 : P (X. Y) =RND (1)*9+1:G0SUB 420 13j2f X=RND(1)*9+1:Y=RND(1)*9+1:IF P(X, Y)= 0 GOTO 16j3f U0 IF P(X,Y)=-1 AND RND(1X. 01 THEN P(X ,Y)=RND(1)*9+1:G0SUB U00 150 GOTO 13 分 16j2f IF P(X-l,Y)j3f OR P(X+l,Y)>j3f OR P(X.Y -1)>0 OR P(X, Y+l)»3f GOTO 190 180 GOTO 13 j? 19j3f FOR い- 1 TO j?:FOR J=-l TO 0 200 A=(P(X+I, Y+J)>)3f)+(P(X+I+1. Y+J)>Jf)+(P (X+I, Y+J+l)>j?)+(P(X+I+l, Y+J+l)>j3T) 210 IF A=-3 GOTO 250 220 NEXT J: NEXT I 220 P(X, Y)=RND(1)*9+1:G0SUB 42 卵: Z=Z-1:1 F Z>0 GOTO 13j3f 240 GOTO 300 250 P(X, Y)=-l 260 Z=Z-1:IF Z>0 GOTO 130 300 • IW 1 ヒロび ス 310 FOR I=j2f TO 9: FOR H TO 9 320 IF P(J. I)> 好 GOTO 43j2f 33j3f IF J>7 GOTO 380 30 IF P(J+1, 1) く 1 OR P(J+2, I )<1 GOTO 380 35j3f A#=j3f:K=J+l 36j3f A#=A#*lj3f+P(K, I):K=K+1:IF P(K, I)>j3f GO TO 360 110 111 410 IF MID$(NS(Y).X+1.1)<>T THEN BEEP: GOTO 20 42¢ IF MID$(MS(Y),X+1, 1)<>T THEN BEEP: goto m 43J3f IF INSTR(MS(Y),A$) THEN BEEP: GOTO It 0 440 BS="w:FOR 1=0 TO 8:BS=BS+MIDS(M$(I). X+1,1):NEXT I 450 IF INSTR(BS, AS) THEN BEEP: GOTO 200 460 XX= (XY3) *3+1 : YY= (Y¥3) *3 : BS=" " 470 FOR I=YY TO YY+2:FOR J=XX TO XX+2 i80 BS=BS+MIDS(MS(I), J,l) 49jJ NEXT J: NEXT I 500 IF INSTR(BS, AS) THEN BEEP: GOTO 200 510 MIDS(MS(Y).X+1.1)=AS 520 PSET(62+X*16, 53+Y+16). 15:PRINT#1, AS; 53¢ P=P-1 54¢( IF P>0 GOTO m m ' カン セイ 61分 PUT SPRITE 0, (0, 220) : COLOR 15,¢ 62¢ PLAY" SUM300T1 2J0fO4L8EEFGGFEDCCDEE8. D 16D4W 630 PLAY"EEFGGFEDCCDED8. C16C4" 640 PLArDDECDE16F16ECDE16F16EDCD03G04E 65j3f PLAY"EEFGGFEDCCDED8. C16C4" 660 GOTO 62” THEN PRINT XS 200 NEXT L 210 NEXT K 220 NEXT J 230 NEXT I: END 240 * H&B シラ V ル 250 FOR C=1 TO N 26j3f H=jJ:B=jJ 27j3f FOR M=1 TO 4 280 P=INSTR(XS(C).MIDS(XS, M.1)) 29J3f IF P>j3f THEN IF P=M THEN H=H+1 ELSE B =B+1 300 NEXT M 310 IF HOH(C) OR BOB(C) THEN C=N:XS="" 320 NEXT C: RETURN 33j3T t ント テ.- 夕 34j3f DATA ”1234". 良 1 35j3f DATA "5167 •,分, 2 36 好 DATA "8519",j3f. 1 37j3f DATA ** 762^,2 38j? DATA "6053M.2 Quiz 2 解答 钃 シュー ティング スターでは、 同じと ころを 2 度 押しても しようがない。 元に 戻る だけ だ からだ。 したがって 9 個の パネル それぞれに つき、 、神す か 押さない か〃 の パターン しか 存 在し ない ことになる。 その 組み合わせは 2 の 9 乗 (512 通り)。 それらを XOR を 使って 作成 し、 問題の パターンと 照合 すれば いい。 パズルを 実際に やれば わかる けど、 どの パ ネルに も、 ひとつ だけ 反転す る パターンが 存 在す る。 これらの 組み合わせで、 パネルが ど んな パターン でも 作成で きる ことが わかる か な。 という ことは、 反転 状態は 512 種類 存在 し、 パネルの 押し 方と 反転 状態は 1 対 1 の 対 応 になる。 したがって、 この クイズには、 解 が ひ とつし かない こと がわ かる。 下の プログラムを 実行す ると、 約 20 秒、 で 問 題の パターン を 見つけ 終了 する。 100 DEFINT A-Z 11¢ cjaf=AscrD-):ci=Ascrr) 120 DIM D(8):Q=jJ 130 FOR 1=0 TO 8:D(I)=j3f:READ A:Q=Q+Q+A:N EXT I 140 FOR 1=0 TO 2: FOR J=0 TO 2: FOR K=0 TO 2 15J3f READ D 16jJ READ A:D=D+D+A 170 READ A:D=D+D+A 180 D(I*3+K)=D(I*3+K)*8+D 190 NEXT K:NEXT J: NEXT I 200 - My 210 FOR X=j2f TO №111111111 m R=X:P=Q m FOR 1=0 TO 8 240 IF (R MOD 2)=1 THEN P=P XOR D(8-I) 250 R=R¥2 260 NEXT I 270 IF P=0 THEN GOSUB 31j2f:X=&Blllllllll 280 NEXT X 290 END 3 卵’ r/i'y UW 310 R=X 32j3f FOR I=j3f TO 8 320 P=P+P+(R MOD 2) :R=RY2 340 NEXT I 35j3f FOR 1=0 TO 2 112 36J3f FOR H TO 2 370 PRINT CHRS(Cj3f+(Cl-Cj3f)*(P MOD 2));:P= PY2 380 NEXT J: PR I NT 390 NEXT IiPRINT mf: / iV:* ";CHRS(C1) ;"V 卜] ロヲ ハン テン” m RETURN 41jT モン タフ 42j2f DATA 0,Uf 430 DATA 0.0J 44¢ DATA 0. 0, 0 450 * my デ-夕 46j3f DATA 1.1.0. 1,1.1, 0. 1.1 470 DATA 1.1. (J. 0J.0. 0.11 48J0f DATA 0JJ, 0JJ, 0.0J 49j3f ’ 50 DATA 1JJ. 0, 10, 0.0,1 510 DATA 10,0, 1,1 ,1. 0.0,1 52j0f DATA 1.0,0. 0, 10, 0,0.1 530 * 540 DATA 0JJ. 0,0,0, 0JJ 550 DATA 1. 10, 0,0,0, 0. 1.1 56j0f DATA 1.1.0. 1.1,1. 0.1.1 Quiz 3 解答 鑤 結論から 窨 くと、 通行止めが 1 力 所では 不 可肯 2 力 所の 場合は、 対称/、。 ターンを 除い て 2 種類の 解が ある。 プロ グラムは 2 力 所以 下の ものを、 すべて _ す るよう に 作って み た。 左下の A を (0 , 0) 、 右上の B を (5 , 5) とし て、 通行止めに する 箇所の 座標を 表示す る。 110^ の R=2 の、、 2〃 を 増やす と、 3 力 所 ム乂上 の 検索 もで きる が、 現状で も 丸 1 日 近く かか つてし まう ので、 turbo R やべ 一し つ君 抜きで は、 無謀な 言 式み といえる。 アルゴリズムの 説 明は、 、辦 けれ ぱいい や 的〃 なので 省略。 100 DEFINT A-Z 110 R=2:Q=2 卵: L=6*6*2-l 12 分 DIM T(9),S(L). J(R).DS(1) 130 D$(j2fK ウ I'DWIK ミキ〜 140 FOR I=j3f TO 9:T(I)=2^I:NEXT 15J2f FOR 1=0 TO L:S ⑴ =0:NEXT 160 J=0:V=0 17jT メイン 18j2f GOSUB 20: END 190 • fW 200 J(R)=J:R=R-1 210 FOR J=J(R+1)+1 TO L-R 220 S(J)=1:G0SUB 200 220 IF N=Q THEN GOSUB 540 20 IF N>Q THEN IF R>0 THEN GOSUB 200 25j2f S(J)=0 260 NEXT 270 R=R+1:J=J(R) 280 RETURN 29]0f • x ノ A ミタ 3 チ! ,ク 30 N=0 31^f D=J MOD 2:A=J¥2 320 V=A MOD 6:H=AY6 33j3f IF D=0 AND V=5 THEN RETURN 340 IF D=1 AND H=5 THEN RETURN 350 • ル- トヲ か厂 エル 36j2f FOR 0=0 TO 5 310 FOR Kl=0+1 TO 6 38 好 FOR K2=K1+1 TO 7 390 FOR K3=K2+1 TO 8 m FOR K4=K3+1 TO 9 410 X=T(K4)+T(K3)+T(K2)+T(Kl)+T(KJ0f) 420 C=1:G0SUB 46j3f:N=N+C 430 NEXT: NEXT: NEXT: NEXT: NEXT 440 RETURN 450 •ソノ トトハ ト オレル カ? 46j3f H=j3f:V=j3f 47j2f FOR I=j3f TO 9 48jJ D=X MOD 2:X=XY2 49j3f IF S((H*6+V)*2+D)>j2f THEN C=j3f:I=9 m H=H+D:V=V+1-D 510 NEXT b20 RETURN 53jT x ; / ゾシ a ヲ UW 50 U=U+1 .-PRINT U; •:" 55J3f FOR H TO L 560 IF S(I)=j3f GOTO 60 570 D=I MOD 2:A=IY2 58Jf V=A MOD 6:H=AY6 59j3f PRINT USING" (#«#) / r;H,",",V,D S(D) 60 NEXT 61jT INPUT"tmr;A$:IF A$:T OR AS="y" THEN END 620 RETURN 1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 11^ CS3 プ □クラ I0-C ス購入 方法の お 知 5t! M マガ 本誌と 同じ 12 月 7 日に 発売され る 「MSX マガジン 1 月 号 プロ グラ ムサー ビス ふ 今月は パズ ル 特^に 掲載した 全リ ストを はじ め、 レギュラーの を 含め 盛 り だくさん で お届けし ます。 というと ころで、 今 ^ はス ペー ス がない ので、 とり 急ぎ 直販 での 購入 方法から。 TAKERU の 場合は 右の 記事を 読んで ね 0 さて、 直販 には 3 _ の 方法が あり、 いずれも 送料 サービスで、 麵は 2000円 [税込] です 。 ま ず、 郵便局に ある 屬便 振替 用 払 込 通知 麖 〃を 利用す る 場合は、 口 座 番号、' 東京 4-1 61 144' 加入者 名 M 会社 アスキー" と 書き、 裏面 の 通信欄に 希望す る 月 号と 数量を 明記して、 代金を 振り込んで くだ さい。 あなたの 住所、 氏名 も お 忘 れ なく。 商品の 到着まで 2 週間 ほ どか かり ます。 現金書留で アスキーに 直接 申し 込む 場合、 簡易 書留を 利用す る 場 合は、 同様にして 希望す る 月 号と 数量、 そして あなたの 住所、 氏名、 電話番号な どを 明記 した メモを 同 封して、 郵送して ください。 商品 の至瞻 まで、 前者の 場合 1 週間 か ら 10 日、 後者は 2 週間 ほどか かり ます。 あて 先は こちら 亍 107-24 東京都 港 区 南 育 山 6-1 1-1 ス U — エフ 南 育 山 ビル (株) ァ スキー 麵部 M マ ガブ □グラム サービス 係 »03-3486-7114 TAKERU で 購入す る 場合 直販を 利用す るの がめん ど ラな 人。 すぐにで も1 ■プログラム サービ ス j を 手に したい 人は、 迷わず 近く の 丁 AKERU 設置 店に 走ろ こ ちら も 価格は 2000円 [税込]。 最新 号を はじめと して、 パック ナンパ 一 や 「MSX デイ スク 通信 j など も 販売して いる ぞ。 これまでは、 TAKE 闩 U の 設置 店と いろのは 大都市 近郊に 限られ ていて、 地方の 人は けつ こ 5 不便 な 思いを していた みたい。 ブラ ザ 一 工業 も そのこと を 気にして いた みたいで、 ニュ ーTAKERU の 登 場 以来、 設罱 店の 数ち 増加 傾向に あるみ たいだ。 八イ テクを 駆使し た マシン だから、 ぜひとも 一度は いじって みよ ラ。 そして、 プ ログ ラムサー ビスを 買って ね I 問い合わせ先 〒467 名 古屋市 瑞德区 苗代 町 2-1 ブラザー エ業 株式会社 TAKERU 事務局 S052-824-2493 ■機種 . MSX2(VRAM128K) 以降 ■メディア . 3_5インチ2口0 ■価格 . 2000円 [税込] 113 EDITORIAL 1992 『Dante』 の 発売から 丸 2 年。 読者の声 に 応えて、 さらに 使いやす さと 機能を 大幅 に アップ! ついに、 次号では アクション RPG を 誰でも 作れる コン スト ラク ショ ン ツール 『Dante2』 を 発表す るの だつ! STAFF 発行 人 - 藤 井 章 生 編集 人 - 小島 文 陸 編集長 - 宮野 洋美 副 編集長 - 金 矢 八十 男 編集 スタッフ - 宮川 陸 本 田 文 貴 清水 早 百合 高 橋 敦子 福 田 知恵 子 都 竹 軎宽 林 英明 奥山 浩幸 制作 スタッフ - 荒 井 清 和 小山 俊 介 浜 蚺千英 子 井沢 利昭 佐々 木 幸 子 校正 - 唐 木 綠 フォトグラフ - 水 科 人士 八 木 澤芳彦 木 村 早 知 子 宮野 知英 稲垣 剛 編集 協力 - 森 岡 憲一 小 林 仁 吉田 孝 広 吉田 哲馬 戸塚 義一 大庭 聖子 泉 和 子 東 谷 保 幸 栗 原 和 子 三須 隆弘 鹿 野 利智 逮藤 正 志 制作 協力 - 筒井 悦子 スタジオ B4 CYGNUS 古川 誠 之 高 島 宏之 吉田 大介 深 坂 驀一辻 秀和 白 川 千尋 小島 伸 行 野 島 弘司 小幡 久美 白 畠 かおり 広告 営業 - 杉 山 淳一 森 川 正 雄 出版 業務 - 別 所 聖一 伊藤 恭子 アメ リカ 駐在 - トム •ラン ドルフ イラスト - 桜 玉吉 岩 村 実樹 なかの たかし 水口 幸 広 及 川 達郎 石 井 裕子 池 上 明 子 米 田 裕 みんだ ☆なお 末弥純 望月 明 日 下部 拓海 .爸并 孝悦 情報 電話の ご 案内 Q03-3796-1919 MSX マガ ジ ン 編集部では、 24 時間、 テープに よる アフターケア などの 情報を 流して おります。 ま た、 本誌の 内容に ついての お 間い 合わせ、 ご 質 問は、 祝、 祭日を 除く、 毎 遇 火曜日から 木曜日 の 午後 2 時から 4 時までに お願いいた します。 S 月 号は 1 月日 日 発売! 适 50円 •おたよりの あて 先 〒107-24 東京都 港 区 南 青山 6-1 1-1 ス リー エフ 南 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 「〇〇〇」 係 1059201 ':ソ コン ソフト 自販機 TAKERU リアン。 ”を 討つ の だ# 武田泫 玄の章 織田泫 長の 章 豊臣秀 吉の章 真田 幸 村の 章 德川家 康の章 四、 買いたい 」「 魔法を かけても らいたい」 えたい」 の 3 つの 機能を 収録。 はネ . 公 日本: 77 ル:] ム W の ライ t ンス 3 級 S てす。 のみ で 発売. グ 価格 ¥4,8001 ■開発: ティール ハイト JI1 店 リスト ’92.1 2.8 現在 し幌 そうご 電器 YES5F (010214-2850/ デン コード ー DaC 琴 似店丨 F (011)614-2101/ パソコン ショ ップ八 ド ソン (011)205-1590 參函館 テンコー ドー 函館 本館 (0138)23-1 121 •青 森 テンコー ドー 胃 森 本店 (0 け 7)23-2356# 盛 岡 テンコー トー 盛 岡 I (01 96) 54-2772 •秋 田 デン コード ー秋 田 駅前 本店 (01 册 )34-3151 •仙 台 テンコードー仙 台本 店 (022)26 卜 8 川/デン コード ー DaC 仙 台 栗 口 店 (022)29 卜 4744/ 庄子 デン キ コンビ ュータ 中央 店 (022) 没 4-5591 參郡山 うすい 百貨店 (0249)3^-0001 • S 庄子 デン キ粉又 駅前 店 (0245)21-2011 籲 いわき いわき マイコン ショ ップ (0246)23-0513/ デン コード ー平 店 (0246) 2 卜 8585 •山形 庄子 デン キ 山形 本店 (0236)42-1 观 ♦新淛 PIC ばんだい 店 (025)243-5135/PIC こばり 店 (025)233-5791# b 越ビ t ト ビア コスモス (0255) 23-30 昍 ♦柏 崎 パソト ビア コスモス 柏 崎 店? F (0257)2 卜 2503 鲁長岡 丸薅デ パート 1 F (0 棚) 33-4970/ 丸!! マイコン ショップ ジ ャスコ 畏岡店 (0258) 27-6033 ♦宇都 宮 KSP 宇都 宮 (0286).0002 •足 利 パソコン ランド 21 足 利 (0284)43-1 621 •前撟 パソコン ランド 21 前撟店 (0272)2 卜 2721 •高畸 パソコン ランド 21 高 崎 店 (0273)26-5221# 太 田 パソコン ランド 21 太 田 店 (0276)45-0721 •桐 生 パソコン ランド 21 桐 生 店 (0277)45-2721 •伊勢崎 パソコン ランド 21 伊勢崎 店 270)2 卜 3121 •水 戸 川 又 書店 駅前 店? F (0292)3 卜 0102 參つ くば MIDORI つく ば 店 (0298)55-3715 •取手 ラ オック スマ ル スズ 取手 店 (0297)74-1311 •大宮 ダイ エー 大宮店 6 F (048) 645-4 147/ ラ オック ス大宮 店 (048)644-3551 •川 越 サン 家電 基本 店 (0492)44-5461 •春 日 部 ラオ ッ クス 粵日部 東 店 (048)76]-9】71 •松 戸イ I ^ ー ヨー カド ー松 戸 店 (0473)68-5131 •柏 Piw/ び ゅろ 柏 店 (0471 )63-9702 •千蕖 ラ オック ス千葉 店 (PERIE 4F) (0472)27-5318 •君津 ラ オック ス ケー ヨー 君津店 439)54-0721 •木 更津 コンビ ュー ター 八 ウスぎ さら づ (0438) 23-8466 ♦八千代 ラオ ッ クス 八千代 台 店 (0474)85-2261 •市 原 ラ オック ス市原 店 2 F (0436)2 卜 5331 •秋蕖 原 マル ゼン ム セン ECCS 本店 (03)3255-431〗/ ミナミ® 気 館 4F (03)3255-4040/ -ーム セン メディア センター (03) 5256-3267/ サトー ム セン ラジオ 館 1 号 店 5 F (03) 325 H 464/ サトー ム セン 本店 5 F (03)3253-5879/〇ソ厶秋葉原2「 (03) 3258-3711/ コム 本店 (03)325 卜 1523/ ザ •コンビ ュータ 館 (03)5256-3111/ ソフ マップ 6 号 店 ソフト 館 3) 3253-4047 •新 宿 ラオ ッ クス 新 宿 店 (03)3350-1241/ マイコン ショ ップ CSK 1 F (03) 3342- 190】 ♦池 袋 ビックカメラ 池 袋 東口 本店 4 F (03) 39 昍 -8666/ ビックカメラ 池 袋 北口 店 4 F (03) 3988-0020/ ワー ルド イン ア オヤ マ 池 袋 店 (03) 3989- け11/ ソフト ビ 5 袋 店 (03) 3985-3268 •渋 谷 JSP 渋 谷 店 1 F (03)3496-414 レ ピック カメラ 渋 谷 店 A 館 6 F (03) 3477-0002 參 代々 木 ファルコ ム ショップ (03) 3379-7723# 国立 Piw/ び ゅう 国立 店 (0425) 72-71 60 •武® 野 ラ オック ス 吉祥 寺 店 2 F (0422)2 卜 3471# ! 井 サン 家® 小金 井 店 (0423)85-3810 •国分寺 サン エイ •パーツ センター (0423)23-2441 •立 川 マル ゼン ム セン 立 川 店 (Will 6F) (0425) 27-62 11 た) SP 立 川 店 2 F (0425)36-4141 •八 王子 ム ラウチ 2F (0426) 犯- 6211 AJSP 八 王子 店 (そごう 7 (0426)26-4141 參町田 東 急 八 ンズ町 田 店 曰 IF ui427)28_2604AJSP 町 田 店 (D427)23-1313/P.C.ancJ O.A. MEC 本店 (0427)23-5189 參小田 原 P.C.and QA.MEC 小 田 原 店 (0465)24-489B 參横浜 ソフト クリエ イト横 浜 店 (045)314-4777/ 襆 ,IV 闩 E2HF (045) 31 4-21 21/ タイ エー 戸塚 店 3 F (045) 88 卜 1261/ アイ シー コスモ ランド あざみ 野 (045)90卜1昍1/ ダイ オー 3 号館 アイ シー コスモ ランド かもい (045)935-1010/ ビックカメラ 横 浜 店 (045) 3 四- 0002 •川畸 セキ クチ 電気 館 (044) 244-5421 癱 ? WAVE EYE 湘南台 店 (0466)43- 1771 •平 塚梅屋 (0463)22-41 47 •厚木 ラオ ッ クス 厚木 店 オーデ ィオ 館 (0462) 22-2722 參 大和 WAVE EYE 大和 店 (0462)63-9898 參相 擭原サ I ム セン 相襆 大野 店 (0427)4 卜 77 昍 •甲府 中 込 電気 商会 552) 24-5431/ 丹 沢 電機 (0552) 32-5033 •長 野 ダ イエー長 野 店 7 F (0 脱) 27- 1311/ ラオ ッ クス ヒナタ コンピューター館 (0262)37-2221 •上田 マイコン ランド 西 友 上田 店 (026B) 郎 -3 删 •松 本 遠 兵 (0263)32-6350 •金 沢 うつのみや 片町店 (0762) 5136 •富 山 丸の 内カ ラー 职前店 (0764) 4 1-2500 •福 井 エジソン (0776) 26-2228/ だるま や 西武 7 F マイコン ショップ (0776)27-0111 參沼津 メル パ沼津 (0559)22-4858/ すみ や パソコン アイ ランド 沼津店 (0559) 23-5700 •静岡 メルバ 静岡 (054)254- 8/ すみ や パソコン アイ ランド 静岡国 吉田店 (054)263-5900/ すみ や パソコン アイ ランド 静岡 駅前 店 (054) 255-881 9 •富士 メル パ 霣士店 (0545) 5 卜 8022 ♦焼津 メル パ 焼津店 (054)626-0181 參浜松 メルバ 浜 松 本店 (053)464-841 2/ ホーエー 家® 有 楽 店 (053) -144〗/ コム ロード 浜 松 店 (053)453-061 4 •名 古屋 EIDEN テク ノ名 古屋 (052)58 卜 1241/ パソコン ショップ コム ロード (052)263-5 卿/ちく さ 正文 館 書店 ターミナル 店 (052)732-3601/ 力 卜一無線® 機 電気 館 4 F (052)264-1534/ マル ゼン ム セン 第ー アメ檷 (052)263-1626/E 旧 EN テク ノ大須 (052)252-0181/ トップ カメラ 4 F (052)97 卜〇 11 1/JSP 大須店 (052)26M 141/EOEN メディア 大須 (052)24 卜昍 91/ マル ゼン ム セン 名 古屋第 2 アメ檷 店 (052)263-6162 •小牧 EIDEN テク ノ小牧 (0568)75-4261/ DEN 鳴 海 店 (052)895-2271 #8 撟 EIDEN テク ノ ■撟 (0532)52-1231# 岡 K ジ ャスコ 岡 崎 店 3 F (0564)23-4960/EIDEN 岡 崎 店 (0564)53-2722# 豐田 ジャス コ鹽田 店 パソコン ショップ JPC (0565)35- 1761 ♦岐阜 パソコン ショップ コム □ー ド 岐阜 (0582)66-0288 •大垣 スイ テッ ク大垣 ヤナ ゲン 店 A 館 6 F (0584)8 卜 3491 •津 KawaiOA 津店 (0592)26-0 川參 四日 市 Kawai カ デン ワールド 四日 市 (0593)54-3366 •伊勢 河合厶 セン ELFA 3 F (05 邪) 22-1 川 鲁松阪 Kawa 旧 ax 店 6F 38)26-0111 •大津 西武 百貨店 大津 (0775) 2 卜 〇川參 日本 橋 JSP テク ノ ランド (06) 634- 121】 /JSP メディア ランド (06) 634- 1511 /ニノ ミヤ エレ ランド (06) 632-2038/ ニ ノックス コア 日本 橋 店 (06) 647-2038 •難 波 ニノ ミヤ パソコン ランド 難 波 店 (06)643 17/J8P コスモ ランド (06)634-31 11 •梅 田 ニ ノックス 职前第 4 ビル 店 (06)341-2031/ エキ サイ ト阪急 三番 街 店 (06)374-331 1 參高槻 JSP 高槻店 (0726)85- 121 2 •八]! 西武 百貨店 八 尾 店 (0729)97-0H 1 參 京都 JSP 京都 近鉄 店 (075)34 卜 5769/ :ヤ マムセン やましな 霣遊館 大翔 第ービル 1F (075) 595-0200 •和歌 山 JSP 和歌 山 店 (0734)28-1441 參神戸 星電 社三宮 本店 C-SPACE (078)39 卜 8171/ ダイ エーさん のみや® 器 館 パ レックス (078)39 卜 7911/JSP さんの みや I ばん 館 (070)831- 1 參姬路 JSP 姬路店 (0792)22-1221/ コン パックス (0792)94-8244 •岡 山 岡 山 VIVRE2】 (0862)32-8881/ ダイ イチ 岡 山 パソコン CiT 丫 (0862)27-3011/ ベスト マイコン 岡 山 パソコン 館 (ジョリー ビル) (0862) 23-71 07 •倉教 ファ ソ ランド (0864)25-4701 :島 松 本 無線 パー ツ (082)243-4451/ ダイ イチ 広應 パソコン CITY (082)248-4343/ ダイ イチ 五日市 パソコン CiTY (0889)84-21 11 ダイ イチ 吳パソ コン CiTY (0823)25-6511 •高 松 MOVE CO..LTD. (0878)6 卜 6171 參徳 K 徳島 そごう 7 F B6)25-4056 參高知 デン キの タグ チ (08 昍 )23-0181 •松 山 ダイ イチ 松 山 パソコン CiTY (0899)3 卜 67】】 鲁北 九州 ベス ト マイコン 小 倉 パソコン 館 (093)55 卜 6281 •福 岡 ベスト マイコン 福 岡 店 (092)78 卜 7131/ 寿屋 エレ デ 博 多 (092)28 卜 4411/ 黒 崎 パソ ステーション (093)62 卜 3541 •久留 米 ベス ト マイコン 久留米 OA 館 (0942)38-011 1 •畏崎 ベス ト 霉器畏 崎 パソコン 館 (0958) 28- 11 88 •佐 世 保 ベス ト 電器 佐 世 保 OA 館 (0956) 22-8660 •熊 本 寿 屋本荘 店 (096)372-541 1/ ベス ト マイコン 熊 本 パソコン 096)322-4180 ん JSP 熊 本店 (フ ァイン ビル B1F) (096)359-7800 ♦鹿 児 島 ベスト 霉器 鹿兒島 パソコン 館 (0992)23-2081 •大分 ベスト マイコン 大分 パソコン 館 (0975)32-9396 •宮崎 宮 崎痔屋 百貨店 7 F (0985)27-411 1/ ベスト® 器宮崎 パソコン 館 (0985) 3325 參那霸 ベス ト® 器那 霸 店 6 F (098)862-75 昍 •山形 デン コード ー山 形 本店 (0236) 23- 1055 參酒田 デン コードー 酒 田 店 (0234)24-5885 參一関 デン コード ーー 閲店 (0191 )25-2440 •福 島 オリエンタル レコー ド (0245)2 卜 210〗# 播浜 Piwl び 撗浜店 (045)661-1543 參藤沢 フォー ミュラ (0466) 24-3923 •岩 国 ダイ イチ 岩 国 店 (0827)2 卜 2111 •徳山 ダイ イチ 徳 山 店 (0834)2 卜〗 590 參三屬 ラ オック ス三靥 店 (0422)32-374】 •浦 和 ラ オック ス浦和 店 (048)824-5311 •栗 京 ヤマ キワ テク ニ カ (03)3253-0121 •調 布 ラオ ッ クス 調 布 PARCO 店 (0424)89-5341 參佐 S ベス ト マイコン 佐 » パソコン 館 (0952) 24-6281 參高知 メル パ 潮 江 店 (0888) 33-6001 參弘前 デン コード DaC ひろさき 竪田 バイパス 店 (0172)34-6230 •徳島 ジョイ メイ ト德 S (0 昍 6)55-4559 •多 治 見 EIDEN テク ノ多治 見 店 (0572)23-5131#S 田 コム ロード B 田 店 (0565)32-3932 •川 崎 シータ ショップ 溝の 口 (044) 844-5】 25 籲浦和 ラ オック ス南浦 和 店 (048)861-3111# 庠和田 上 新霉機 岸 和 田 店 (0724)37-1021 •福 山 'イチ 福 山 店 (0849) 23-1566 •米 子 店 ダイ イチ 米 子 店 (0859)33-721 】 •船撟 ラ オック ス船橋 店 (0474)34-3971 •山 梨 中 込® 気 昭和 店 (0552)75-8808 •浦 和 ラ オック ス南浦 和 店 (048) 昍卜 3H 1 •岸 和 田 上 新 電璣庠 和 田 店 (0724)37-1021# J ダイ イチ 福 山 店 (0849)23-1 566 •米 子 ダイ イチ 米 子 店 (0859)33-7211 •船橋 ラ オック ス船撟 店 (0474)34-3971 •甲 巨 摩 中 込® 気 昭和 店 (0552)75-8800 7 ラサー エ顚 株式会社 〒467 名 古 度 市 璃徳区 苗代 町 2 番 1 号 TAKERU 事務局 (052)824-2493 東 笑 営業所 (03)3274-6916 大 S 営業所 (06)252-4234 /.=. pi — I— 涵 值 肋?? を ご 希 se の 方 a ソフト 名. 《« 名 •住所. 氏名. 霣 tsi 号を 明 k TmlS 7E の 上 TAKERU 寧 務局 i て 現金 IIS て お申し込み 下れ, 代金引換は一 度 •現金 HS (て 申し込ん て-頂い に 案内き 甘て 治き ます v agazi <0 2_ これが; 5 ビットの キメ技 だ 平成 4 年 1 月 1 日 発行 第 10 卷第 1 号 発行 人 藤 井 章 生% IT 妾 土 pm. ®^iKms6lnll ao3 - 3486 - _ — -1( 大代 表) 寺 UJWffi Mrn へ44 本 昭和 S 年 Z 月 S 日 第三種郵便物 認可 編集 人 小 A 文 ' -P 相 TRdRfll ナフ tT ® 07 スリ丄 フ 南 #- 山 ビル o' o? col-oco (編集部 j 和另 3 彳 Jg F (本 贷 ■I 1 な— O G U 1 モ i' テ 1 r;d )v 寸ウ Printed in Japan 大日 本 印刷 (株) T101 2081010556 雑誌 12081-01 534 円