平成 3 10 1 発行 (毎月 1 1 発行) 9 10 通卷 95 昭和 59 2 6 第三 便 認可

-ム パー^/ ■ル コンピュー^

OCL1991

MAGAZINE

FOR

HOME

PERSONAL

COMPUTER

SYSTEM

550YEN

■これが M マガ まの M

MSX 潜在 力を 引き出す

キミの MSX はま 発展す る、 もっと 進化す 周辺機器が いろいろ 充実した MSX システム キミは とこまで F1 シリーズの 能力を 引き出せ るだろう か'

微妙な 色づ かい、 細かな 文字 再現。 MSX ための カラー モニター。

0.37mm ピッチの アイン ブラック トリニ ロン 採用と アナログ 21 ピン RGB 力が、 鮮明 2000 文字 表示、 中間色 リアルな 再現を 可能に した。

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ゲーム ソフト、 コン ピュー ターグ ラフ ィツ クソフ トの 力を 引き出す 2 つの 必須 アイテム

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ビデオの 像を 取り 込んで ログ ラムに 利用したい。 店頭 メッセージ オート グラス f クローダーで 目立 たせたい。 そんな 、を かなえる のが ビデオ デジ タイ ザー。 映像を MSX2+ 自然 モードで 取り込める。 (MSX2 256 モードに 対応 可*)

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F1 シンセサイザーつ いた c

もはや 音楽に 欠かせない シンセ サイ ー。 FMXV 付属の クリエ イテ ィブ ツー I には、 その シンセの 機能が 一杯 まって いる。

らくらく アニメつ いた。

グラフィックは 楽しい。 でも、 絵が 動い てし かも 音が ついたら もっと タノ シイ。 fixv クリエ イテ イブ ツール n は、 そんな アニメーションの 夢を かなえて くれる,

ワープロ もつ いた。

おなじみの ワープ ロソフ ト、 文書 左衛門 XV バージョンが ついた。

•MSX2+ 仕様 #JIS 1、 2 水準 漢字 ROM、 MSX-JE 標準 装備 #F M 音源 標準 装備 3.5 インチ FDD 搭敕 #1.9 色の 自然 モード #BA SIC 文法書 •解説書 m •スピコン •連射 ター ボ標窄 装備

E32+[J^|

クリエ イテ ィプ パソコン [Ffl

HB-F1XV1J 69,800

F1SYSTEM

さて 次は 何へ 発展 させよ ろか。

キミの MSX は、 もつ とェキ サイ インクになる さらに 有能になる リアルな ホー シミュレーション ゲームと 実用 ソフト 3 F1 ソフトで 期待に 応えて くれる

実在の コースを そっくり 採用。 ゴルフ 場の 雰囲気を リアルに 楽しめる ゴル フゲー ム〇

O GMG 王子 ゴルフ場、 サザ クロス C.C、 C.C、 長瀞 C.C、 4 つの 実在 コースの ータを 再現。 コースに 起伏が あるな 本物の コースの リアル シミュレーションが できる 2 つの 練習 コース 入って いま す> ©ス タン ス、 グリップ 細かく プレイ 設定 可能 。キヤ デ: (さんの アド バイ 機能 つき。© ストローク 、マッチ、 トーナメント、 トレーニングの 4 モー 合計 4 プレイ 可能。 OBGM FM 音源 対応。© システム 手帳つ き。

Membership Golf

メンバー シップ ゴルフ

メイン RAM64KBW h/V RAM128KB ©Sony Corporation/ K LON

,ごべ,, S

HBS-G069D 檟準愐 7,800円 (税別)

選手の キャラクターが 伝わって くる。 リアルで エキサイティングな 野球 ゲー とは まさに、 この こと。

〇大 リーグ イメージ 球団と 往年の 選手に よる レトロ 含め、 全部で 14 M。 €¢1 ナント レース、 オープン戦、 監督 モード、 ホームラン ドの 4 レイモ ド。 ドーム スタジアム、 プロ スタ ジア 、市民 スタジアムの 3 つの 球場。 レトロ 球団を 選ぶ レトロ 球場に もなる 0 0 バックネット 側から ター 力* らの 2 種類の プレイ 画面。 牛:々 迫力の FM 音源 対応 BGM。

ブレイ ポール

メイン KAMfMKBiU . V RAM128KB ©Sony Corporation KLON

HBS-G068D 檷準愐 6,800円 (税別)

^32 ^32+0

文書 づぐ J をより 楽しく 発展させる 有能 ソフト 3 作。

MSX 有能な フロに 進化す るワー フロ ソフト

•30 文字 X20 行の ゆとりの 画面 表示。 •フ 。ル ダウン メニュー—

方式 採用。 0MSX-JE 対応な ので 漢字変換 もス ピー (。 .

•約 100 種の イラスト 集つ き。 イラスト 入りの 文書が できる。 參文

修飾 機能、 文字 サイズ も骰 适。 ブロック 編集機能で 編集

もやさし い。 (MSX-JE 内蔵され ていない 機種では MSX- -;7J

JE(HB J1 等) 必要です >) CS*[S)x2 hbI?-f^Prn'HmB^uF1C'

在ん JiL J -J- mmlLm. メイン RAM64KB l:/V-RAM128KB® Sony Corporation

イラスト. f ©Broderbund Japan

HBS-B012D 檑準愐 6,800円 (税別)

はがきなら おまかせ データべー 感覚の 住所録 ソフト

•デ f スク 1 枚に つき 1,000 件の 住所 登録が でき、 多承検 索、 五十音順 自動 ソート、 クシ レーピン グも 可能。 ••毛筆 フォン デ: f スタ 付属て: 毛筆# 体に よる 宛名 印字が できる。# はが 宵# ワープロ つき。 (MSX-JE 内蔵され ていない 種では MSX-JE<HBI-J1 等) 必要で ES32[i]x3 M

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カード もは がき レターヘッド 多彩に こな カラー フリン トの ための 簡単、 充実 ソフト

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グリー ティング カード、 はがき、 ポスター、 封筒な 7 種類の メニューを 用意 〇# イラスト パターンは 126 種類。 オリジナル イラスト 作成 もで きる。 (漢字 ROM 必要で i~。) ES3* x2

手づ くり 印刷 キット メイン RAMMKBW V-RAM12X

KB ©1988 Broderbund Japan ©1989 Sony Corporation

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-対甶 y ン# f-:HBP- FIC (7 色*, W-RHBP-F1. PRN-M24II

MSX2 バソコ ンが 漢字 BASIC マシンに 変身

いままでの MSX2 機で BASIC 漢字が 使用で きる。 H B-F 1 X Dm k 2 F 1 XD 組み合わせれば/文書 作左衛 門/ はがき 苦右衛 Plj 使用 能。

»2 漢字 ROM 内蔵。 tMSX-JE 内* t •約 150.000 ■削 複合語 含む) 文® 変携 辟,* f 内*,

バン RAMWKBU K V-RAM128KB ©ASCII Corporation ©1985 .エル ゾフト ©1985. 1988. Sony Corporation MSX 標準 日本語 か-トリ ッジ HBI-J1 檷準愐 17,000円 (税別)

B

FI'SOFTWARE .

| カタログ 2 される U 住所 •氏名 •年 K 1 番号 •機種 名を £ •〒丨 08 東京 纒慕輪 :内ソ ニ-㈱ カタログ MM* お申し込み 下れ、. ,"ベ ■はァ スト •<?) •■です

OCTOBER B 1991 I

環境 変餃を 表示 •股定 する.

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最初は デフ オル 設定 nrz いくつか 項目 ありま す.

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enough memory* 不足で, す) エラー が錢 こつた 場合には キー as 冬沒 I レァ の!7 減らす ことで 対処で きる ことがぁり

DOS2

すべてが わかる 特集

42

''デイ レクト リーを ルー トから 掘り下げて …… "やら、'' はち やん とと おして ある 7" やら。 なにやら 暗号め いた 会話に も、 この 特集を 読めば 大手を 振って 参加で きて まう だ。 さあ、 明日の パワー ユーザーを 夢見て、 キミ DOSE 勉強に 励め。 マスターになる 日は 近いの だ。

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■秋風 吹く 今日 このごろ、 やはり ゲームは MSX 楽しもう せ-

- 6

COVER

ラス ト/加 デザイン/荒 版/ 宮田 秀樹

-20

MSX SOFT TOP30

■今月は 省力 特集、 城で ドン。 城の 知識に 詳しくな るで ござる -

長の 野望 •武将 風雲

■今月は 永久 保存 版の システム マニュアル -

ソーサ リアン

■ワールド ワイ ドな 展開を する CG 世界 (言いす ぎ)-

CG マシン

■思い よらぬ とんでん 返しで、 担当 編集者、 再起 不能に n まあ、 エッチ - 58

誌上ね とん in 名古屋

-28

-56

MSX MAGAZINE COPYRIGHT © OCTOBER 1991 by ASCII Corporation. 本誌の 掲載 記事の 無断転載を 禁じます。

■MSX ももし な、 やなくて MSX やっかと 読む だよ - 66

よい この MSX 百科

MSX 街頭 インタビューー 66 愛の イラ スト コーナ —— 69 お笑い 4 コマ 道場 67 くら ッぶ ぶ; ッく 70

MSX 研究所 -

ことわざ につ ぽん! ——的 0 —本 - 69

MSX ZONE —— 7〇

青年の 主張 - 71

おたより 八ッ スル —— 72

■ちょっぴり じめ 環境問題を 考えて みる - 74

八イ テク ワンダーランド

■あの ウイ ザード リイ 最新 rBANE OF COSMIC FORGE』 早ぐ fc 小説で 登場 I - 76

小説 ウイザード リイ 『宇宙 炉の 災い』

■最終 作戦-神々 黄昏-発動 M - 80

読者 参加の 誌上 ゲーム 『火星 殼団』

FM 音源で 音色を 作って みよう - 84

音楽の こころ

■ファ ジー 制御で 宇宙船を コン ロールして みよう - 88

人工知能 5 ちく

■シーケンシャル ファイルで、 ゲームの イス コアを 記録 しちやえ - 92

ラッキーの BASIC 大逆

■対応 機種に よる C 言語の 微妙な 違いを、 徹底的に 分析す - 96

テクニカル •アナリシス

■プログラマー による プログラマーの ための ページ - 100

PROGRAM HOUSE

CPU 物語 -

BASIC 神様

シヨ ■卜 •プログラム •八 ウス ——职

就職 情報 - ^

ソフトウェア コンテスト - 107

ブロ グラム リス - ^

NEW SOFT

ガゼ ルの 搭- . -10

NIKE- . 12

都市- 一… - -12

COSMIC PSYCHO - 13

ナトス . . 13

ディスク ステー シヨ 29 - 14

ドラゴン クイズ - 14

全国 新作 情報 . 15

SOFTWARE REVIEW

グラディウス 2 . . . . . . 16

F1 スピ1 J ット . 17

□ディ ウス- . . . -17

もり けんのすけ ベで 悪し、 かつ!! - 18

•サ ナトス

•NIKE

INFORMATION - 60

MSX マガジン プログラム サービス… 112

売ります 買し、 ます- . 113

EDITORIAL . . -114

発行所 株式会社 アスキー 107-24 東京都 6-11-1 リー エフ 青山 ビル 003-3796-1903

MSX SOFT

今月は 『ドラゴン レイヤ 英雄 伝説』 『エ メラ •ドラゴン』 などの 大作 プレイン ゲームが 張って るの だ。 ころ いった 名作 ゲームなら、 いつにな っても 安心して 遊べる もん ね。 また 7 本の シリーズ 中、 4 ランク インして いる 『ピンク ソックス』 もなかな かやって くれる よね。 こち らも 名作の 仲間入り かな。

6

長の 野望 •武将

•光栄 ’91 5 23 日、 30 発売

今月 順調に 1 位の 座を キープ。 さすがは 超人 シリーズの 最新 だ。 しかし 得点 的には 伸び悩み 状態に 突入しつつ あるので、 来月の 順位が ちよっ 心配な だ。 購入 前の キミ、 迷わず シヨ プに 駆け込め! のぶち やん それを 待って るぞ。

ピン ノックス 6

•ウェン ディ マガジン 191年7月6日 発売

今回 最終回を 迎えた 連載 ベンチャー 「誰か 質の 高い グラフィック と共に 繰り広げられ る、 スリリングな ストーリー 展開は、 まさに 本格 アド ベン チヤーと 呼ぶ ふさわしい デキ だ。 アド ベンチ ヤー ゲーム ファ なら、 買って 損は ない ぞ。

ディスク ステージョン 27

•コンパイル ’91 7 9 発売

「ハミング バード ソフト ニュース 毎月 楽し さ満 載の DS のなかで、 ちょっぴり 異彩を 放つ コーナー だ。 内容は、 ハミング パー ソフトの 営業 河内 によって 綴られる 辛ロ コラム。 人気は イマ イチと のこと だが、 良薬は 口に 苦い もんなん だよ 0

銀河 伝説 I DXset

•ボース テック ’9〗 7 12 発売

「銀;^ If 説!!』 9800円 で、 その シナリオ 集の 「銀; 伝説]! DXkitj 4800円 。で、 ふたつを たす 14600円 になる はずな のに、 この 『銀河 英雄 伝説 I DXsetj 12600 円! 2 楽しめて 2000 トク、 感動 ものの 嬉し さなの だ。

提督の 決断

•光栄 3 28 発売 発売 以来 5 月、 つねに T0P5 内に ランク イン けた 「提督の 決断 ここまで マニアック ゲーム が、 なぜに 売れ 続ける のか? 世の中 そんなに マニアが いんだろ うか? それとも れは才 タクに 世界 I 艮の 前触れ か? ナゾ。

※標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おり ません。

順位

位の

ソフト

メーカー

対応 機種

メディア

価格

ジャンル

得点

1

1

長の 野望 •武将 風雲

光栄

MSX2

MSX2

2DD メガ ROM

9800円

11800円

S)

2810

2

22

ピンク ソックス B

ウェン デイ マガジン

MSX2

2DD

3600円

2630

3|

ディスク ステーション 27

コンパイル

MSX2

2DD

1940円

12

2430

EV

銀河 英雄 伝説 H DXset

ポース テック

MSX2

2DD

12600円

1220

5

4

提督の 決断

光栄

MSX2

メガ ROM

14800円

1060

n

DPS SG set2

スソフ

MSX2

2DD

6800円

940

7

7

ピンク ソックス 5

ウェン デイ マガジン

MSX2

2DD

3600円

890

8

(S) NIKE

カクテル •ソフ

MSX2

2DD

7800円

680

9

15

ドラゴン スレイヤー 英雄 伝説

日本 アル コム

MSX2

2DD

8700円

_

550

10

8

[ドラゴン •シ ティ] X 指定

フェアリーテール

MSX2

2DD

6800円

520

12

FRAY サーク 外伝

マイクロ キヤ ビン

MSX2

2DD

7800円

_

460

11

turbo R

2DD

7800円

12

5

ルー マスター 三国 英傑

コンパイル

MSX2

2DD

6800円

m

430

13

14

n

マイク □キャビン

MSX2

2DD

8800円

_

390

14

スーパー ピンク ソックス

ウェン デイ マガジン

MSX2

2DD

4800円

310

14

26

エメラルド •ドラゴン

グロー ディア

MSX2

2DD

8800円

d

310

14

2

ディスク ステーション 2B

コンパイル

MSX2

2DD

1940円

E

310

17

ピンク ソックス 4

ウェン デイ マガジン

MSX2

2DD

3600円

{B

270

17

28

イルミ ナ!

カクテル •ソフ

MSX2

2DD

6800円

_

270

19

DPS SG

U スゾ 7

MSX2

^DD

6800円

o

250

m

20

18

パロディウス

MSX

メガ ROM

5800円

230

順位

先月の

順位

ソフト

メーカー

21

18

三国志 n

光栄

22

9

ロードス島 戦記

ミン バード ソフト

23

X.na

フェアリーテール

24

- MSX-DOSE TOOLS

アスキー

25

11

ピー アップ

ちちの 吉は ラす

順位

位の ソフト

メーカー

26

ナトス

デイ ソフト

27

20 F1 スピリ ット

=1^

28

13 ディスク ステーション 25

コンパイル

29

3 銀河 英雄 伝説]! DXkit

ステ ツク

30

銀河 英雄 伝説 n

ボース テック

ジャンル

ロール プレイン

シミュレ-ション

アプリ ケー シヨ

集計 方法

この ランキングは、 9 ページに 掲載され ている 全国の 調査 協力 店から られ た、 実際の ゲームの 販売 本数に 基づき 集計 たもので す。

圈ァ クシ >

ァド ベンチャ-

@ パズル

テ-プ

集計 期間

1991年7月1日 から 7 31 日までの 期間が 対象と なって います。

読者が 選ぶ TOP20

長の 野望葡 風雲

今年の 夏休みは、 のぶ ちゃん 三昧の 日を 送った 人、 正直に 栗しなさい!

今月の TOP10

「二 國志 Ij ダウンして きたと 思いき や、 すかさず 「信 長の 野望 武将 風雲 録」 漂を 伸ばす。 また TOP20 中に 5 本の ソフ トを 送り込 むな ど、 今月は 光栄 ファンの パワ 爆発な だ。

上位 陣に 大き な変イ 匕はなかった ものの、 先月に 引き続き 「FRAY —ク 外伝 j 頑張り もす ごい。 今年 ベス トヒッ トソフ 大賞は、 だま 予断を 許さ ない 状態 だぜ。

ランク

前回 ソフト

メーカー

1

1

FRAY サーク 外伝

マイクロ キヤ ビン

75

2

2

イース n

ファルコ

70

3

3

エメラルド •ドラゴン

グローデ

62

4

4

長の 野望 •武将 風雲

光栄

50

5

5

三國志 n

光栄

39

6

-

ドラゴン スレイヤー 雖説

ファルコ

38

7

9

提督の 決断

光栄

33

8

ロードス島 戦記

ハミング バード ソフト

30

9

8

SD スナッチ ヤー

コナミ

26

9

10

サーク I

マイクロ キヤ ビン

26

8 7 現在

累計 TOP20

ランク

前回 ソフト

メーカー

1

1

エメラルド •ドラゴン

グローディァ

664

2

2

イース n

本フ ァル コム

562

3

3

三國志 n

光栄

529

4

4

FRAY サーク 外伝

マイクロ キヤ ビン

480

5

5

ドラゴン スレイヤー 英麵

ファルコ

338

6

6

サーク n

マイクロ キャビン

325

7

7

ソリッド スネー^ メタル PS

コナミ

271

8

8

サーク

マイクロ キャ ビン

246

9

9

BURAI 上巻

リバーヒル ソフト

216

10

10

ロードス島 戦記

ハミング バード ソフト

205

11

11

航海 時代

光栄

181

12

12

SD スナッチ ヤー

コナミ

146

13

12

銀河 英雄 伝説 n

ボース テック

128

14

14

ワンダラー フロム イース

ファルコ

119

15

17

提督の 決断

光栄

107

16

長の 野望 •武将 風雲

光栄

99

17

16

激突べ ナン レース 2

コナミ

17

15

テイル •ナ •ノー

システム ソフト

19

18

長の 野望 •戦国 群雄 光栄

78

20

19

SUPER 大戦

マイクロ キヤ ビン

75

8 7 現在

TAKERU TOP 10

8 号で Dante®^ 品と して 紹介され 「CROSS KINGDOM j 「TRANCHE-LARDj 順調な 売行

記録 している 今月 TAKERU。 しかし、 それ以 Ji 気になる 動き 見せて いるの 「Dantej だ。

時は T0P1 0 消えち ゃい そうだ つたのに、 いきなり 2 位に 浮上 もんね 0 「Dantej 知らなかった

ランク

ソフト

メーカー

機種

TAKERU 価格 [税込]

1

カクテル ソフト 増刊号

カクテル •ソフト

MSX2

3900円 (3. 5D)

2

□ante

MSX マガジン

MSX2

4500円 (3. 5D)

3

CROSS KINGDOM

MSX マガジン

MSX2

2000円 (3. 5D)

4

フェアリーテール 海賊版

フェアリーテール

MSX2

3900円 (3. 5D)

5

エス ランド 物語

MEDO

MSX2

6800円 (3. 5D)

6

TRANCHE- ARD

MSX マガジン

MSX2

2000円 (3. 5D)

7

野球 道]! データ ブック’ 91

日本 クリェ イト

MSX2

2500円 (3. 5D)

8

MSX マガジン 日月 プログラム サービス

MSX マガジン

MSX2

2000円 (3. 5D)

9

吉田 コンツェルン

MSX マガジン

MSX2 +

4500円 (3. 5D)

10

MSX フアン ダム ライブラリ ー日

MSX-FAN

MSX

2800円 (3. 5D)

8 5 現在

も、 あの 特集を 見て、 自分 りた いって 気分に なった のかな? Dante 作品は 引き続き 募集して いるので、 完成したら ぜひ M マガ ま!? 送って

CROSS KINGDOM

こういった 優秀 作品を 見て、 自分の 一厶 作りの 参考に する もい いよね。

8

移植 希望 ソフト TOPIO

みんなの 希望が ソフ ハウスを 動かす。 移植が 決定 して 初めて わかる 事実な だ。

今月から 丁〇卩3〇内 移動した 「移植 希望 ソフト TOPICS 今まで 以上に よろしくね 0

さて、 移動を 記念して という けでは ない けれど、 今月は ビッグ ニユ スカ < あるの だ。 その ニユ とは、 なんと あの 「BURAI 下巻 完結編 移植が 決定 したと いう こと! 詳しい ことは まだ 未定 が、 もちろん わかりし だい お知ら せす るので、 お楽しみに!

/ \

最近 コナミの1* F1 スピリ

j とい 5 ゲームを 手に入れ 0 この’ ゲーム、 古い わりに 画面が 見やす < まとめられ ている。 ふたり 同時 プレーで、 おなじ 画面 上で 相手と 3 はた まらな < おちし ろい。 続編を 作るなら、 こんどは 3D ではなく、 上からの 見下 ろし タイプの スゲ 厶を 出して ほしいな ぁ。

木英輔 17

9 号から 募集の 始まった r? 者の 意見 j コーナー だけど、 在、 編集部には キミたち 意見が 続々 届いて いると ころ だ。 掲載 11 号から なので、 もうし ばら 待って てね 0

というと ころて*、 12 掲載 テー マの 発表 だ。 つぎの テー > えっち ソフ ト〃 について。 キミ たちが ふだんから 考えて いる こと まとめて 送って くれ。 締切は 10 7 日、 たくさんの 応募 求む!

最終回の 読者 レビュー だつ I

ランク

前回 ソフト

メーカー

1

1

シム シティ

マジ ニア

70

2

5

ダィナ ソァ

ファルコ

68

3

3

URAI 下巻 完結編

リバ ヒル ソフト

45

4

4

ドラゴン クエス

エニックス

43

5

8

プリンセス メーカー

ガイ ナック

41

6

6

サイレン メビウス

ガイ ナック

39

7

2

A 列車で 1

アート インク

28

7

8

大戦 瓜’ 90

システム ソフト

28

9

7

スーパー ルス キン パニック

ガイ ナック

21

10

10

□ー モナ

日本 ファルコ

16

8 7 現在

エメラルド ドラゴンを クリア 一した。 おもしろ いなんて 単純な 言葉では 言い尽くせない、 感動で 涙が 5 になった。 オーブ ニン から エンデ イングまで、 すべて 感動 だ。 この ゲームは 泣けち ラよ、 本当に。 エンデ イングを ている と吉 なんて、 一っと 感動 しっ ばな しだった。

それに また、 魔法の 迫力 もす いものだった 0 とくに タムリンの 使ろ 魔法は 最高 だ。 僕が キヤ ラク

ターの 中で、 タムリンが 一番 気に 入った そのせ いだと ラ。

シナリオでは、 最後に タムリン がその 他の 登場人物 たちと 旅に ことに なって いるけ ど、 その後 どんな ことが 起こる のか とても りたい。 続編が 出れば いいなと える こと あるけ ど、 これで 終わ るから こそ、 ドラマに るんだ 5 な。 よし、 ラー 最初から める ぞ。

青森県 島守 1

調査 協力 リス

WAVE

003-5992-8627

北海道

J&P 王子 そごう

00426 -26-4141

ラル プラザ パソコン ランド

fTO 11 -221 -8221

ラウチ 王子

00426-42-6211

ビー ソフト

0011 -222- 1088

J&P

00427-23-1313

九十 電機 札幌店

0011 -24 1-2299

関東

光洋 無線 電機 EYE’S

ttO 11 -222-5454

パソコン ショ プハ ソン

OON -205- 1590

パソコン ランド 21

00276-45-0721

東北

パソコン ラン 21

00273-26-5221

パソコン ランド 21

00272-21-2721

庄子 デン コンピュータ 中央

0022-224-5591

1C コスモ ランド あざみ

0045-901-1901

デン コー ドー DaC 台本

0022 -261 -81 11

00467 -46-2619

デン コー ドー DaC 東口

0022 -291 -4744

多田屋 サン ピア

00475 -52-5561

東京

西武 百貨店 大宮店 ‘ュ ••タフ ォー ラム

0048-642-0111

西武 百貨店 コン ビュー タフ ォーラ

00429 -27-331 4

サトー セン/ コンラン

003-3251-1464

ポン ベルタ

0048-773-8711

システム ン秋葉

003-3251-1523

オック ス志木

00484 -74-9041

マギワ テク

©03-3253-0121

中部

オック 中央

003-3253-1341

第一 家電 able パソコン シティ

003 -3253-4191

真電 本店

0025 -243-6500

無線

003-3255-0450

PiC

0025 -243-5135

電気 マイコン センタ—

003 -325〗 -0011

三洋 パソコン ショ Z

0052 -251 -8334

富士 音響 マイコン センター RAM

003-3255-7846

トー 無線 本店

0052-264-1534

マイコン ショップ PULSE

003-3255-9785

九十 電機 古屋〗

0052 -263- 1681

マイコン ショップ CSK 宿 西口

003-3342-1901

パソコン ショップ コム □ー

0052-263-5828

ソフト クリエ ト渋谷 本店

003-3486-6541

すみ パソコン アイ ランド

00542 -55-881 9

J&P

003-3496-4141

うつのみや 片町店 マイ: コーナー

tt0762-21-6136

大阪

近畿

y ミヤ パン:! >ラオ 大陳前 •ル

006-341-2031

電機 わか やま

00734-25-1414

マイコン シヨ CSK

006-345-3351

ニノ ミヤ セン VO> ラン K 和歌

00734 -23-6336

J&P 阪急 三番

006-374-3311

J&P 和歌

00734 -28 -1441

電機 あびこ

006-607-0950

電機 やぎ

007442 -4-1 151

ニノ ミヤ エレ ランド

006-632-2038

電機た わら もと

007443-3-4041

プランタンなん V コン ソフ h 売場

TM6-633-0077

J&P 京都

0075-341-3571

ニノ ミヤ 別館

006-633-2038

レックス パソコン 売場

0078-391-7911

J&P テク ランド

6-634-1211

三宮 セイ デン C-SPACE

0078-391-8171

新壜機 日本 5 ばん

006-634-1151

J&P 姫路店

00792-22-1221

J&P メディア ランド

006-634-1511

電機に しのみ

»0798-71-1171

新電檐 日本 7 ばん

新電檐 日本 3 ばん

006-634-1171

006 -634- 1131

中国 •四国

新電檐 日本 8 ばん

006-634-1181

ダイ イチ パソコン CITY

0082-248-4343

電機 日本 1 ばん

006-634-2111

紀伊国 屋窨店

00862 -32-34 11

NaMU にっぽん ばし

006-632-0351

九州

J&P 千里 中央

006-834-4141

電機 パン ジョ店

1T0722-93-7001

カホ マイコ センター

0092 -714-5155

ニノ ヤム セン 阪和店

00724 -26-2038

ベス トマ イコ ン福岡

0092-781-7131

m 機き しわ

00724 -37-1021

キハ マイ コン センター

ft0975-38-im

電機い ばらき

00726 -32-87

ィエ ー宮

00985 -51 -3166

j&p ずは

j&p 高槻店

新電檐 せっつ とんだ 電機い けだ

00720 -56-7295

00726-85-1212

00726-93-7521

00727 -51 -2321

9

NEW SOFT

やっぱり 秋は いいな あ。 1 じゆう こんな 季節だった らいいのに、 思う 今日 このごろ。

ラトク 新たな 冒険が 始まる だつ!!

サーク ガゼ⑽

MSX ユーザーに とつて はおな じみの サーク シリ ーズ に、 はや くも 4 『サーク ガゼ ルの 塔』 登場。 今回の 冒険は、 ちょ びり 危険な 香りの する 塔が 舞台の アク シヨ RPG なの だ。

「サーク 「サーク nj、 そして MSX には おな じみの 「FRAY」 と、 次々 その 世界を 広げ ている サーク シリーズ。 この シリ ーズ に、 またまた _ Sii 口され ことに なった ぞ。 シリーズから 数えて 4 目になる この 作品の

トル 名は、 「サーク ガゼ ルの (以下 ガゼ ルの 塔) j。 マイクロ キヤ ビンに よれば、 この ガゼ ルの 塔は サーク シリ ーズの ヒット 記念と 作られた 作品 だと いう こと だ。 サーク ファンに とっては、 うれし プレゼント だよ 0

さて この ガゼ ルの 塔、 もとから サークの スぺ シヤ ノレ 版と して 作られ ている だけあって 力、、

トーリー 的には シリ ーズの 力、 ちょっ とは ずれた 外伝 的な 品と して 作られて いる の力_ である。 よう する に、 あの FRAY

•ピ クシ

サーク I から トクに つい ている バー トナー。 攻擎能 力は ほとんどな いが、 持ち 前の 探知 能力で 塔に 仕掛け られた 罠を 察知し、 簡単な ものなら 解除して る。

じよう 作品 だと 考えて もらって いいん ゃない かな。

ただ FRAY 大きく 違う のは、 -ク シリ ーズの 中心的 存在で ある ラト 本人が この 物語の 主役を じている という こと だ。 ゲームの 雰囲気 画面を 見れば わかる よう サーク n とかな 似た ものと ってい る。 こういった 意^、 ら、 ガゼ ルの 塔は FRAY サーク シリ ーズ 本来の 流れを 汲んだ 作品 だと 言える わけ だ。

それでは ゲームの 説明に 入る に、 今回の スト リーを 最初から 紹介して みる ことにしよう。

とき に聖歴 757 年。 サーク n ゴスペルとの 死闘から すでに 1

壁に 刻み 込まれた セージは 内に 仕掛けられた 罠を はずす ヒントになる ぞ。

とうとし ていた。 そんな ある 日、 レイ ジアと 呼ばれる この 小さ 村に 勇者 トクは ひょっこり 姿 現わした だ。 彼は この 村の 辺に ある、' ガゼ ル〃 呼ばれる 妖魔が いると いう 噂を 聞きっ け、 この レイ ジアに やってき たので (ちなみに この 村は、 FRAY にも 登場して ますよ)。

s C、 トクを 助ける 仲閩 たち

a

•フレイ

MSX ユーザーには おなじみ フレイち やん。 ピク シー 同じく 攻擎 能力は 小さい が、 強力な 攻擎 魔法を 使う ことができる。 マジック イン トの 回復 もで きます。

•フエ ノレ

トクたち 内での 戦闘 から 戻って きたと きに ライ フや マジック ポイ トを させて くれる、 ありがた 存在 だ。 ただ 彼女 だけは 内には 連れて行けない。

•ホ

レベルの 攻華 魔法が 使え、 ライフ マジック ポイント 回復 多少で きる。 全体 的には バランスの とれた ラク ター。 でも、 取り てて 良い ところ もない だ。

籲リ ユーン

トクの ライバルだった が、 その後 剣士と しての 一線を 離れて しまった ため、 戦力 的には 心細い ものが る。 現在は 妻と 子を 愛する 良き パパさん だ。 满点 パパ。

10

NEW SOFT

サーク ジト找 らいして 3!

♦ラ トクたち 描かれた イメージ ラス トは 池通隆 氏に よる もの。

ところて*、 レイ ジアの 村に やっ 来た トクは ここ 思し 、がけな 人物と 再会す ことになる。 も、 MSX ユーザー だったら この It という こと ぐらいだ いた 予想は つくよね 0 そう、 トク

會仲閗 によって、 アドバイスして くれる 内容が う。 ビク シーは やぶり 専門?

追って どこ でもの 恋する 乙女 こと、 フレイち やん なので ある。

なんでも 彼女の 話に よれば、 近, トク •力一 卜〃 名を かたる にせ 戦士が あち ちの 町で 暴れて いるら しい。 そんな 悪い 噂を 彼女 心配し、 ピク シーと 一緒に 捜す 旅に 出て いたんだ そうだ。 うん うん、 ケナゲ だね え。

じつは、 ガゼ ルの 塔には この レイ ほかに サーク シリー ズで 活躍して いる おな じみの 人物が 登場す る。 サーク I 時代から ハ。一 ナー である ピク シーを はじ

ラトク レベル UP しない I?

敵と戦う ことによって 経験 値を 稼ぎ、 成長 するとい システムは RPG 基本。 しかし、 一く 考え てみ ると わかる ことなの だが、 れを 逆に 考える と” RPG 主人 公は 最初は とても 弱い" とい 5 黙の ルールが 浮かび あがる ので る。 そこで 気になる のが、 サーク シリーズの 主人公で ある トク。 トクは サーク I n での 冒険に 0、 ほとんど 無敵の 状態に 成長 している はずな だ。 この ガゼル

最初から HP 9999 ある。 無敵。

塔では その あた りが しっかり えられて おり、 トクの レベルは 最初から 最高の 50 になって いる。 つまり、 もう 強くなら ない だ。

め、 サーク]! 世話 になった 修道尼の フエ •バー ウ、 吟遊詩人 ホーン アシユ タル、

トクの ライハ ♦ルで リユ •グリ といった 面々 だ。

彼ら もまた、 トク 同じく この 塔の 噂を 聞ぃマ •集ま っナ _ ぃず 天井が 狭いた めジヤ ンプ でき ない リア ある ぞ。

れも 頼もしい 仲間たち である。

で、 この 6 全員で 塔に 入れば もう 怖い ものは ない 思う が、 当然 ゲームは そんなに 甘くな かったり する。 塔に 入って 内部を 調べて いた ピク シーの 話では、 危険な イ士 掛けで いっは °い 。こん なと ころを 多人数で 動く のは、 えって 危険 だとい うので ある。

そんな わけで、 今回の 冒険では トク 仲間の 4 (フェルは ぞく のなかから ひとり 選んで 行動を ともに するとい > サボー トメ バー 制〃 方式が 採られて る。 じつは、 これが 今回の 冒険で 非常に 重要な 鍵を 握って いたり るんだ よね 0 なにしろ ガゼ ルの 塔は カラク だらけ。 トクの

だけでは 進めない 場所 少なく ない だ。 罠を はずしたい ときは ピク シー、 魔法を 使う ときは フレ イ、 ボスと 戦う ときは リュー ンと いうよう に、 その その 場に 応じ 仲間 をう まく 選び出す こと が必 要な だ。 冒険す フィールド イン ドアに 限定され たという こと あって、 フロアに 用意され 仕掛けの 豊富 さも シリ ズ随 0 かなり 、ブル 性の 要素 高い 作品 仕上がって いるの だ。

アクション ロール ブレイン

■マイクロ キャビン

■MSX2 2DD ■9 月下 発売 予定 ■7800 [税別]

jail

サーク シ1 j- ■ズの 金字塔 だね。 RPG 初の シュー テイ ング ステ —ジ がつ いて 話題に なった のは 記憶に 新しい ところ (?)。 ーク 世界を 知る には 格好の一 なので、 遊んだ ことがない 人は 一度は やる ことを お勧めす る。 サーク I 世界を さらに ケー アップ。 キャ ラク ターが ジャ プで吉 るよ ろに なり、 より クシ ョン 性の 強い RPG となっ ている 0 フレイ エリス、 ピク シー といった トクを 取り巻く ヒロイン たちの 争いが もの 7 MSX ユーザー だけが 遊ぶ こと のでぎ スペシャル 版。 サーク シリーズの 外伝と して 作られた、 とっても コミカルな アクション ゲームな だ。 トクを 捜す めの 旅のは ずが、 どんどん 事件 巻き込まれて いくのが 楽しい。

□r_5Tiv

フレイ

サーク n

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危険 だらけの スペースシップ ラリー I

NIKE

今年 銀河 一周 サバイバル レースの 時期が やってき 数々 のア クシ デン

た。 数々 過酷な 状況を クリアー して、 トッ ブでゴ ルに 到着で きる かどろ かは キミの 次第 I ことができ るの か?

現代 社会で F 1 グランプリが 人々 関心を 集めて いるよう に、 未来 社会で レースと いう ものは、 人類 最大の エンターテイメントに なって いた。 ただし、 レースの 客は 随分と 変化し、 舞台は 地上 宇宙へ 移って いた。

ゲームの 主人公は イキと いう 青年。 前年度の レースで 初出 場で 初讎 という 偉業を 成し遂げ ラッキー ボーイ だ。 V2 達成を 狙う 彼は 相棒の 鈴と もに たたび レースに 參加 する。 次々 巻き起こる アクシデント、 そのう

[ナ イキ

誘拐され 銀河 連邦の 王女 アテナ だ。 主人公 イキの 相棒、 ちゃん。

銀河 連邦 王女 誘拐事件まで 絡まって、 てんてこまいの tt しさ。 勝利の 女神は イキに 再び 微笑み かけて くれる だろう か?

と、 こういう トーリーの アド ベンチャー ゲームで ある。 ゲーム 展開は、 まさに 掛けの 事件の 続で、 だるみ のない スリリング ものに なって いる。 その $ 吉果、

ムオ になり やすいの 欠点 だけど、 こまめに セーブして おけば 問題はないだろう。

ゲームの _ 坂は ウイン ドー システム カ< 採用され ていたん

だけれ ど、 MSXKjTC 残念ながら その システムは カット された。 も、 そのぶ ん姻 速度が 速くな たので、 ゲーム 展開 速い。

ひさびさ 遊ん おもしろい ベンチ ヤー ゲームな ので、 ぜひ やって みて ね。

アド ベンチ ヤー

■カク ノレ ソフト ■MSX2-2DD ■発売中 ■7800 [税別]

ちょっと 新しし 、タイプの R P G そ'

闢神 都市

見下ろ 型の 迷宮 探索 RPG 天下 一武 会の 5 ナメン 戦を くわえる とど ラなる 7 その 答えが、 この 『闘 都市』 だ。 コロンブスの卵 だね。

ない。 それらを 行なう のが 試練 迷宮と 呼ばれて いる ダン ジョン だ。 この ゲームでは 大会と 窟の 探索を 交互に 進行 させて いく ことになる。 これが 風変わりで、 かなり おもしろい。 まさに アイデ アの 勝利と いったと ころ 力、。

都市で 毎年 行なわれ ている 競技会、 それが 大会 だ。 64 の參加 者が 1 1 決闘し、 _ 決定して いく。 勝者は 莫大な 金を 貰え、 敗者の パー トナー 子を 一晩 自由にす 権利を 与え られ る。 そして 見事 優勝した 者は、 神の 館で パートナー とと もに 不自由の ない 生活が ^ される である。

そして 今年 大会の 開催日 やってきた。 大会が 行なわれる コロ アムで たっ 参加 みを 済ませた カスタム という 青年 とその °ー トナー、 クミコ。 青年

♦主人公 カスタムを 陰で 支える けなげな 少女 クミコ。 彼女の ために 優勝せ ねば。

地位と 名声を 求めて。 少女は 彼女と 母親を 捨て 神の 館に 入っ 大会 優勝者の 父の 真意を 確かめ るた め。 参加 目的は 異なる ふたり だった が、 今は どちらの 頭の も、 これから 始ま 戦いの こと でい ぱいだった。

という わけで、 この ゲームの 的は 大会で 優勝す ことなの だが、 ただ 戦えば いいと いう わけ ではない。 対戦 相手に 勝つ ために は、 それぞれに 異なった アイテム 魔法な どが 必要に なって くる。 もちろん レベル 上げなくて はな

試練の 迷宮は モンスターの 巣窟な だ。

肝腎な 場面は インター スモー だよ。

ロール ブレイン

■アリス ソフト

■MSX2-2DD ■11 ■6800 [税 SIJ]

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NEW SOFT

謎の 侵略者と 戦う 予備校 生の 運命は 7

COSMIC PSYCHO

最近 ゲーム 音楽 ひとつの ジャンル として 確立し あるけ ど、 その 風潮に 乗って なのか、 この ソフト には CD おまけつ き。 でも 値段は 今まで どおり。

速やかに EX 部隊を 結成し、 EX 全面戦争を 開始した 0 舞台は 変わって 現代 0 主人公の 少年は 平凡な 予備校 生だっ たが、

夢の 中で 不思議な 少女に 呼びかけ られ 未来へ タイム ワープし てし ーム だ。 ゲームの 目的は EX 正体

_ 主人公を 未来 世界 へと 呼び寄せた、 思議な 力を 持つ 少女 マリン。 かわいい。

ネプチューン 内だった。

そして、 少年は 不本意ながら 戦い 渦中へ 巻き込まれ ていく。

という 設定の ベンチ ヤー

まう。 気力 <っ くと そこは E X

ネプチューン 号の 艦長、 レイ デイさん。

西暦 2271 年、 統一 連邦政府が 立し、 地球は ようやく 平和の 道を 歩み 始めようと していた。 しかし、 平和な 時代は そう 長く 続かな た。 2289 年、 謎の 武装集団、、 EX〃 連邦 軍を 奇襲 攻撃し、 地球は 舌し 時代に 突入した。 連^は

主人公の 通う 予備校の 美人 教師な だ。

目的を き、 その 根源を 叩く と。 ま、 すけべ ソフト だから 当然 その 途中には そういう シーン 多く 登場す る。 ネプチューン 号の 乗組員は すべて 女性 だから、 戦時 中とは いえ ハーレ 気分が 味わえ るだろう。

難易度は わりと 低めで、 とん どゲ 厶才 になる こと はな

いよう だ。 シナリオの 展開 速い から ゲーム 世界に 溶け込み やすい 優れた 点だろう。

また、 この ゲームには おまけで ゲーム 音楽の CD がつ いて くる。 かも シングル やな くて 12 セン CD だつ ていう だから 凄い。

アド ベンチ ヤー

■カクテル •ソフト

■MSX2-2DD 9 14 発売 ■7800 [税別]

お得 意の サスペンスドラマ ゲー 厶だ

T h a n a t os

バー デイ ーソフ トの 作品は どれ サスペンス ドラマ っぽい。 今回は 友人を 殺された 探偵が、 敵討ちを ると いろ 話。 一ん、 火曜 サスペンス だな 一。

主人公は 浜に 事務所を 構えて いる 偵。 話は 彼の 友人 だっ 探偵が 何者かに よっ 殺害され ると ころから 始まる。 そして その 数日後、 彼の もとに一 枚の イス クが 届いた。 それは 殺された 友人 死ぬ 前に 郵送した もので、 中に

シナ オの 途中には 戦閼 シーン ある。

友人が 調査して いた 企業の カ< 入って いた。

「奴は この 企業に 消された のか? 調べて みる イ酣 直は あるな」

そう 思った 瞬間、 事務所の 扉が 開き ひとり 女性が 入って きた。 「あ 企業の 調査を _ したいの

情報を 得る ためには 身体 だって 使う ぞ。

主人公に 企業の 調 査を 依頼した、 謎の 少女 沙夜 香。 彼女の 目的は いったい ……

です ……

依頼され 業は 偶然に 友人が 調べて いたの 同じ 企業であった ……

ゲームは 企業の 調査が 中心 になる が、 シナリオを 進めて いく ちに、 謎の 、、丁 hanato ,や、 背後です ベて 操って いる 黒幕の 正体が 明らかになって くる。

デイ スクの 入れ替えの さと、 ビルの 探索 シーンで やや 面倒臭 感じて しまう のが 欠点 だが、 リオ 自体は 緊迫 感の ある リリ ングな ものに なって いる。 肝腎の すけべ シーンは この 手の ソフトに

して はや 少なし かな? という もす けれど、 シナリオが ハー ドな だけに、 無闇に 増やす わけに もい かなかった のだろう。 シナ 重視、 必然* 性の あるす けべ める 人には てつけの ベン チャーだろう。

アド ベン チヤー ■バーデ イー ソフ I

■MSX2.2DD ■発売中 ■7800 [税別]

J3

ジャンプ、 ジャンプ、 ジャー ンプ!

イス クス ■シ ヨン 29

いつのまにか、 DS 29 目。 てことは、 来月は 30 宇宙で プリンを

だ。 じゃあ お祝いに、 いつもと 違う 方法で 紹介し

しよ かね。 ん、 来月 お楽しみ にね。 口に 入る かな あ。

さてさて、 それじゃ さっそく 内容の 紹介。 まずは 9 20 日に 発売が 決定 した パイルの 「ド ラゴン クイ ズ」〇 —度は 発売 になって がっかり させられた けど、 今回は だいじよ うぶ。 この DS は、 発売日より 2 週間 早く

♦ゴールに 着く まで ジャンプし 続ける。

ぶよぶよ だって一 人前に 恋をする だ。

プレーが できる ぞ。 内容は、 紹介して いる 記事を 見て 0 次は、 オリ ジナル ゲームの r ジャ ンプ •ヒ Jo 絶壁を ジャンプ しながら 登って いく という クシ ヨンゲ ー厶 だ。 床から 床へ とジャ ンプ して ゴールに どり 着く のが

目的。 でも、 中には いろいろな ワナが 待ち受け ていて ブレー ヤーを 妨害して くる ので、 そう 簡単には クリア ーで ない だ。 晴れ ^ くもり、 雨の 3 面で 構成され > 各面に よって 条件 違って るぞ。 単純 だけどの りこん ゃう、 そんな ゲーム だ。

さて、 今回は オリジナル ゲーム がもう 1 本。 以前に されて いた 「ちょっと えっち j 2 弾が それ。 ちょっとと いわず、 どん んえっ ちして ほしい もんだ。

そして、 今回の BGV 「ぶよ ぶよ 恋物語 Jo おなじみの キャラクタ

一、 ぶよぶよの 男の子と 女の子が 結ばれる までの 恋物語な だ。 バンク ちゃんが ひさ しぶりに 登場す るので 見逃さない ように。

ほかに も1 ■ノーザン クォ ター ズ』 6 や、 「にゃん ぴ_| —夕 など、 いつも どおりの 盛り さんな 内容 だ!

アブ1」 ケー シヨ

■コンパイル

■MSX2-2DD

■発売中

■1940 [税別]

んで いる。 また、 ただ クイズに える ばかり ではなく、 さまざまな イベント 用意され ている から きずに 進んで いくこと がで きる だ。 RPG クイズが 両方 楽しめる トクな ゲーム。 早く やって みた いでし よ? もう 少し、 待つ だ。

一ん もうこれ 以上 延期 しちやし

ドラゴン クイズ

発売 延期と なって いた 『ドラゴン クイズ』 が、 ついに 出る 出る クイズには 自信が あるせ、 という キミ でも、 今から 特訓を して おいた ラが いい かもよ。

だ。 それじゃ 以前に 紹介し たけれ ど、 見て ない という 人の めに、 内容を 紹介し よう。

この ドラゴン クイズ、 一見 フィ ルド タイプの RPG。 でも、 じつは 問題 2000 以上を 持つ クイズ ゲームな だ。 クイズ 王国を 舞台

♦お金を 貯める 方法 は、 クイズに 正解す るの み。 買い物を ると きは 考えて。

に、 ドラゴンを 連れて 家出を 恋人の 女の子を 王子 力躲し く、 という いかにも RPG っぽい そして、 フィ ルドを 歩いて いくうち 敵と 遭遇し、 こで 初めて クイズが 出される。 まり、 敵との 戦闘が クイズに よっ 行なわれる というわけだ。 もち ろん、 クイズに 間違う ライフ < 減って しまう。 宿屋に 泊まったり、 アイテム 使え (AD 復す るけ どね 0 面は 全部で 8 面。 クイズ 王国 始まって、 迷路に なって いる 洞窟な ど、 バラエティーに

クイズ ゲーム

■コンパイル

■MSX2-2DD 9 20 発売 ■6800 [税^]

さあ 答えろ! わかる かな 一?

という わけで、 いったい いつ 売され るんだろう とやき もき して いた キミ、 お待たせ しました。 いに 発売日が 9 20 日に 決定し たぞ。 一時は 無期^の がっかり した 多い かと 思う ど、 これで ひと 安心と いったと

イベント もたく さん 用意され ている ぞ。

14

NEW SOFT

1 新作 ソフト 発売 スケジュール

* 8 20 現在

『明,

•ディスク ステーション 29 コンパイル

発売日

♦伊 •打倒 光栄

MSX2/2DD/1 940円

MSX2/2D D/ 00円 /R M/ H 800円

^145

COSMIC PSYCO カクテル •ソフ

•伊 道* 打倒 (サウンド ウェアつ ぎ) 光栄

MSX2/2DD/7800

MSX2/8DD/1 2200円 /R O M/ 4200円

上旬

•BEAST パー ディ ソフト

•スーパー 上海 ドラゴンズ アイ ホット •ビィ

MSX2/2DD/ 7800円

MSX2/2DD/ 価格 未定 (TAKERU 発売)

中旬

•校内 写生!〜 3 フェアリー テール

•火星 甲殼団 ワイルド マシン スキー

MSX2/2DD/ 4800円

MSX2/2DD/ 価格 未定

•ドラゴン クイズ コン K イノ

BURAI 下巻 完結編 リバ ヒル ソフト

MSX2/2DD/6800

MSX2/2DD/ 価格 未定

21

•ADSD® ヒー ロー •オブ •ランス ニー キャ オン

•龍の 花園 ファミリー ソフト

MSX2/ROM/ 7500円

MSX2/2DD/ 価格 未定

下旬

•サーク ガゼ ルの マイクロ キャビン

•アルシャ ーク ライ スタッフ

MSXE/2DD/7800

MSX2/2DD/ 9800円

•ポ ッキ 2 ポニーテール ソフト

•ヴェ イン •ドリー グロー ディア

MSX2/2DD/ 7800円

MSX2/2DD/ 価格 未定

•キミ だけに 愛を …… GAME テク ノポ

•麻雀 悟空 天竺への みち ャノ アール

MSX2/2DD/7800

MSX2/ROM/ 価格 未定

未定

•シンセ サウ ルス Ver. 3.0 Bit2

•囲碁 ゲーム 入門 (仮称) マイティ マイコン システム

MSX2/2DD/ 8800円

MSX2/2DD/9 800円

•スコア サウ) レス Bit2

L(ELLE) エノ レフ

MSX2/2DD/ 00円

MSX2/2DD/7800

_、 ノ_» づ;、 kT"7 k 1 1 _ TT 1 LJ a or^i

g0

ディスク ステー ョン 30 コンパイル

ノフノ トスト J1 "t: MAMLJ

MSX2/2DD/ 5800円

I r

MSX2/2DD/1 940円

癱笑ウ せぇ るすまん コンパイル

P •上旬

殺しの ドレス 3 フェアリー テール

MSX2/2DD/3980

V

MSX2/2DD/ 7800円

アルテミス ディ ソフト

參き やん やん ニー スピリッツ カクテル •ソフ

MSX2/2DD/7800

MSX2/2DD/7800

CAL D バーデ イソ フト

25

•タイ 未定 コンパイル

MSX2/2DD/ 7800円

MSX2/2DD/ 価格 未定

•foxy n エルフ

MSX2/2DD/ 7800円

vr

•ディスク ステー ショ 31 コンメ': イノ

•戦国 ソーサ リアン ブラ ザー エ業

H r

MSX2/2DD/1940

MSX2/2D D/ 価格 未定 (TA K E U 発売)

•沙織 美少女た ちの フェアリー テール

•闘 都市 アリス ソフト

二-.

MSX2/2DD/ 価格 未定

MSX2/2DD/ 6800円

下旬

アウター ミッ ももの きは ラす

•ロイヤル ブラッド 光栄

MSX2/2DD/ 00円

MSX2/2DD/ 価格 未定

♦幻影 都市 マイクロ キャビン

•ヨーロッパ 戦線 光栄

turbo R 専用/ 2DD/9800

MSX2/2DD/ 価格 未定

* 標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おりません。 なお、

TAKERU から 発売され るソフ トは、 消費税を 含みます。

i 子の

_瓤 修學鼸

歯を みがいて いる 最中に、 突然 水。 仕方がな いので、 冷蔵庫から ウーロン茶を 出して 口を ゆすいだ 0 とても 気持ちが 悪かった です。

こんにちは。 菅沢美 子です。 今月は、 話題の 新作 情報が いっぱ い。 まずは、 ニー キヤ オンの 「AD&D® ヒーロー •オブ •ランス」 から。 1 ほど 前に 発売 延期と 知らせが 入り、 がっかり してい 多い 思う けど、 なんと 9 21 発売 れる こと 決定し した。 この ヒー オブ •ラン は、 小説 「ドラゴン ランス 戦記 j をゲ ムイ 匕した もの。 フル ーク RPG 「ア ヴァンス •ダン ジョンズ & ドラゴンズ もとに

した 小説な のです。 ゲーム 監修は、 ドラゴン ランス 戦記の 翻訳者、 0 来月 号の ニュー ソフトで くわしく 紹介で きる 思います で、 期待して てね 0 次は リバ ヒル ソフトから、 一っても うれしい お知らせ です。 「BURAI 下巻 完結編」 がつ いに される ことにな りました。 MSX ユーザー からの 要望が 非常に 多く 寄せられ たため、 今回 正式に 決定 したとの こと。 発売は 来年の 予定 です が、 くわしい 情報が 入り 次第

紹介し ますので、 お楽しみに。

さて、 ブラザー エ業からは 「ソー リアン j がつ いに 発売され まし たが、 もう プレーし たかな? つは とても うれしい お知らせが ります。 舞台を 戦国時代の 日本に 移した r 戦国ソ サリ アン j MSX 版で 発売され るので す。 まだく わしい ことは 未定です が、 ソーサ リアンを やった 人なら、 ぜひ こち らも | 式して みないと 0

次は、 フェアリー ノレ 7) 新作 「沙織 美少女た ちの j。 女子校に

通う 沙織 という 女の子を 主人公に した ゲームで、 内容は もちろんえ っち。 発売は 11 中旬の 予定です。

最後に、 マイクロ キヤ ビンから とっておきの 情報が あります。 11 月下 旬に turbo R 専用の RPGr 幻影 都市 (イルージョン •シティ)」 出ます。 異色 世界が 展開され 伝奇 RPG で、 「サーク シリーズと 並ぶ マイ クロ キヤ ビンの 代表作に していきたい そうです。 次号の ユー ソフトで 紹介し ますので、 楽しみに 0 それでは、 また。

•イ ラス ト/石 井裕子

15

siFTWAREREVIEW

•透 柄感の ある BGM 美しい 神殿 >

「グ デイ ウス 2 (以下 グラ 2 ) 僕は 今でも、 この ゲームが MSX トの 最高 傑作 だと 思って いる。 MSX 手に入れてから 初めて 本気 遊んだ ケし厶 コイ ツだっ たた ここ 思し 、入れが ある のか しれない けど、 後に 先に もこれ だけ 燃え こと がで ゲームは なかった。 たぶん この グラ 2 んで いなければ、 自身 M マガに はいなかった 思う だ。

グラ 2 魅力は いろいろ ある まず 当時の シュー テイ ングゲ ーム にあれ だけ'^ 見せる" デモが ついて いた ことが 新鮮だった。 それまで シュ テイ ングゲ 厶はス 一なん あって なかっ たような のが 多かった のに、 この 作品では グラ デイ ウス シ. ,•リ ーズの 世界観を

はっきり 示して ていたの だ。

それと コナミの オリ ジナル 波形 音源 チップ、 SCC この ゲーム 初めて 搭載 たという もち ょっ とした 事件だった。 メロ デイ アス だけど ノイ ジーな グラ 2 形サ ウン ドは、 での PSG 音源 とは 明らかに 異質の ものだった。 真夜中に グラ 2 プレーし ている と、 やられた ときの 爆^^ によく ドキッ とさせられ たもの だ。

また、 この ころ 僕は ゲーム セン ターに 毎日 通う ゲームの 腕に 多少 信が ある ゲーム 少年で あった。 しかし、 そんな 僕が マイって しま うくら い、 グラ 2 難易度は t:a ゲー ■マーと しての 僕の ブラ ドは 傷ついた。 かに コナミ は、 プレ ヤーで ある この 僕に

状を 叩きつ ている だ。

■コナミ MSX 5800円 [税別] (ROM)

いつのまにか 僕は、 何度も 何度 F5 キー (コン テイ ニュー) すは めに なって しまって いた ••… とく ステージの 折り返し 部分 登場す る、 大戦 艦の 発射した レーザー をよ ける のは 至難の 技だった。 もう、 何度 あきらめよ うと 思った ことか。 が、 何度 かの 対決で レーザーを 誘導す る夕 イミ ングを 見切った 僕は、 ついに 大戦 艦を 倒す ことに 成功した! しかし その後、 画面を 流れる モを 見て If 然とした。 なんと この ゲーム りの ージま 用意 されて いるので ある。 ゲームを リア ーした どころ か、 まだ 半分 解いて かった とは….…!

沙羅萬 意識

した 炎の ステージ だ。

,峰は やく エコロジー 問題に 取リ 組んで いた (マ)、 植物 ステ ー:^。

帰りの ステージに 登場す る、

機の St 返す 三角形 敵に 何度か 泣かされた。 また、 最終 ステージが エノ 戦艦 内部 での 戦いに なって いるの 驚かさ た。 そう、 このゲ ムはプ する びに しし 、感動が ある だ。

多彩な \ 。ワー アツ プが 用意され ている もグラ 2 魅力 だ。 とく にアツ ブレー ーの 驚異的な 強さ に、 僕は 魅入られて いた。 敵の 艦の 内部に 入っ 新しい 、。ワ プを 手に入れる こと がで きる いう ゲーム システム も、 今にして 思う 非常に おもしろい アイデア だ。 知らない 武器が どんどん 出て くるので、 今度は どんな ものが 入る のかと 想像す だけで しい。 ただ 最後の 最後で 手に入る のが …… 。でも グラ 2、 すごいです。

これ MSX 最高 傑作で ある!

真の 名作と 5 のは、 時が 経って からこ 光輝く もの。 これは 至上 シュー ィング 『グラディウス 2』 魅せられた ひとりが 書き つづ る、 愛と 独断と 偏見に 満ちた レビュー なので ある。 再販 おめでと。

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グラディウス 2

評/ロンドン (ほめて わるい か、 あ)

5 段階 評価

第一印象

には 時代の 流れを 感じさ せる が、 そのほかでは 今でもけ して りしない。 よくで きた ゲームには 年月 関係ない、 実感 させら た。 難易度は 高い が、 コンテ ニュー

♦この クチ ビル 軍団には 悩まされた。 あとの、 突っ込み 双子 バアに も。

SOFTWARE REVIEW

いけし M マン 負けるな レジ

モシ ロイ。 今やっても モシ ロイの だ。 コナミ 再販 記念の レビ ーとい うこと で、 久しぶりに レーし なおして みたんだ けど、 ント によく できて いるんだ よな コレが。 昔、 かなり やり 込んだ トだった から、 かる一 遊ぶ もりで 始めた わけ。 しかし、 敵に やられる たびに > もう 1 回、 もう 1 回々 コンティ ニューを 繰り返し、 エン ディ ングま いっき 遊んで しまった。 4 年の 時を 超え、 ハマって しまったの である。 爆発 パターンが やひ でぶ々 なの

4 前に フジテレビが 放映権を 獲得して からと もの、 にわか F1 ファ ンが 急増した 。かく 5 オレも その ひとりな ので はたた けない けど、 やつ F1 つてい いよね 0 かっこいい もんな、 アレ。

GM

シナリオ

「F1 スピリ 発売され のは、 レが たしか 高校 1 年生の ときだった。 当時 F1 のこと をよ 口らなかった のに、 それでも かな 熱中した な。 やっぱ カーレース

は、 男の ロマンな のかね え。

そして V8 エンジンと VI 0 エン ンの 違い わかる ほど F1 につい 詳しく なった 今、 改めて この ームを プレーして みると …… 当時

-■すみ

オイ ラは やつ ばり タコが 好き!!

パロ デイ ウス

あの、 アーケード 『パロ ディ ウス だ! もとに なった コナミの シュー ィング ゲーム、 MSX 『パロディウス』 再販され た。 コにビ ツグ バイパーに ペンギンに ポポ ロン、 エモン もい るで よ。

F1 スピ U

コナミ MSX

気にならな 力、

った 不満 点が くつ 目についた。 6 ある ジンの 性能 わけを もっと 明確に して ほしいと か、 1 戦の 周回 数が 少ない とか、 クル マが もい とか (991 立には マイる)。 そして 「6 位に 入賞で てよ かった」 える ような 、•ラ ンス だったらな。

とま マニアな 感じの 指摘を くつ かした けど、 スピード 感や音 楽は ヽヽソ チリ だし、 総合的な 完成 高い。 MSX スゲ ムの 中では 文句な 最高 傑作だろう。

5800円 [税別] (ROM)

評/ぎ 一ち (がんばれ ペリ)

5 段階 評価

第一印象

操作

グラフィック

お買い 得度

無限に できる

し、 パターンを ■コナミ MSX 5800円 [税別] (ROM) 覚えれば なんとかなる。 だが ひと つ、 ノレ レット だけは ゆるせない。

★ピロ ロ、 ピロ ロ、 ピロ ロ、 ピロ 口、 ミィー 「ス カ/の" ■瞬で、 労し 集めた 、"ワ ーァッ プが 水泡 帰す のは ちょっと ……

それ 以外 (ま、 グラフィック はと MSX1 とは 思えない でき し、 BGM SCC; 価格は 5800円 とお 買い 得。 まだ この ゲームを プレー した ことがない のなら、 購入す

ことを お勧めす る。 損は しない ぞ。 お買い 得度

評/ド ット おたく 吉田

(波動 拳、 波動 拳、 昇觴 拳丨)

5 段階 評価

第一印象

操作

グラフィック

GM

シナリオ

最近 「MSX GAL’S COLLECTION に関しての 問い合わせ がよく 届く ので、 ここで 答えて おこう。 まず、 在庫 だけれ ど、 この 原稿を 書い ている 時点では 1 もない。 増刷 予定 残念ながら ない。 だから 書店 アスキーの 直販 営業部に 文して もらっても 手に入らな いこ とになる。 ただ、 この 本が 出る ろには 書店に ある 在庫が 返本 ると 思う ので、 今なら もし かし たら 在庫が あるか もしれ ない。 しても 欲しい という 人は 今から 直販 営業部に 連絡 してみ ると いい だろう。 それでもない 場合は、 本屋に 通いつ める か、 在庫の ある 書店を 見つけて もらう しかない。

分で 書いた だか ら力 になって あげたい だけど、 いかんと もし がたい。 酷な よう だが 自分の 力で なんとかして みてくれ。

さて、 本題に 入る としよう。 回は ベンチャー ゲームの 話を したいと 思う。 アド ベンチ ャーと いうのは、 コンピューター 用意 した 世界の 中で、 いろいろな 事件 疑似 体験す ゲーム だ。 プレー ヤーは 世界の 主人公と なり' 日常生活では 体^ re ないような 難関を 突破して いかな ては なら ない。 さらにす けべ ソフトの 場合 は、 数々 女の子を 助けたり、 説き 落と したりす ことになる ろぅ

で、 アド ベン チヤーで 最も 大切

ことは、 ゲーム 世界に どこまで 感情移入で きる か? という こと だ。 インサイダー ケンまで はいか なくと も、 ゲーム 内の 出来事を 自身に 起こった 出来事の ように 感じられ るのと、 ゲームの 主人公 行動を ただ 客観的に 眺めて いる のでは もしろ 全然 違って る。 つまり、 よい アド ベン チヤー いう ものは すなわち 感情移入し

やすい ゲームと いう ことになる。

感情移入す るた めには、 シナ 才に 魅力がなくて はならない。 ま、 これは 当然 だ。 小説な どで も、 手の 才能に よって、 ぐんぐん 込まれて いく もの あれば、 的に しか 読めない もの ある。 その 違いは ひとく ちには 言えない が、 重要な ポイントは 文体と スピ ド感 だろう。

文体は あま 難解で 何回も 読み 返さな ては ならない ものより、 分かり やすく 会話 文な どが 多い のの うが 引き込ま やすいのは 当然 だ。 最近の 風潮では、 ます 活字 離れが 進んで いるよう なの で、 この 点は とくに 大きいだろう。 また、 あまり まわりく どい 説明 ないほうが いい。 状況な どは 端的 言葉で ズノく ッと矢 豆く M 言兑 し、

Thaviatos

デイ ソフト MSX2 7800円 [税別] C2DD)

友人を 何者かに 殺害され 私立 探偵が、 彼の 死因を 調査す るろ に、 背後に ある 巨大な 組織の 存在 知り、 単身 立ち向か つてい <。 シナ ij 才の 展開は かな 0 <、 迫感も あるの だが、 途中に 出て < ビルの 探索 シーンの まどろつ さはち よつ といただ けない。 その ほかは おおむね 良好。

すけへ

いい アドベンチャー ゲームの 条件とは、 その ゲームに どのくらい 感情移入 できる かとい こと。 とはい つても これが なかなか 難し いんだよ ……

18

要な 部分に 思い切 って ページを 使う。 これを ゲームに 置き 替える と、 まず、 無意味な 選択肢が 少な いこと だ。 つまり、 見ても しよう がない もの や、 調べても 何も 発見 できない 時間稼ぎの コマン ドは 少ない ほうがい いという こと。 こういう 無意味な 部分に 時間が かってし まう ゲームは、 遊んで ことが 次第に 苦痛に なって くる。 しかし、 逆に 重要な メッセージは いく 長くても 苦痛に ならない で、 こういう 部分は しつ 力、 描写 されて いるものの ほうがいい。

けべ ソフトの 場合、 重要な 部分と いうのは そういう シーンが 多いだ ろうから、 そこは きっちりと 描い もらいたい ものである。 ま、 だ、 あ一 だの、 だの 言う だけ ならば 長く する のは 逆効果 だが。

さて、 もう ひとつの スピード 感〇 れが ゲームでは 最も 問題に なっ てく だ。 ま、 グラフィックを 表示す 時間 ディ スク 入れ替え のめん どう さは ハー ドの 限界 あるので ようがない かも 知れな いが、 やはり あまり 遅す ぎる 題だろう。 今回の 「サナ J など

シナリオ はいいの だが、 イス 入れ替えが 多すぎる のか m だ。

また、 ゲーム システム にも 気を つけない とス ピー ド感を 損なって しまう。 悪い 例を いくつか 挙げる と、 まず、 ゲームオーバー になり やすい ゲーム。 ゲーム オー ノヾ ーに なる たびに ロードして、 再び 同じ 所を 繰り返し やって いると、 だん だん 作業が 機械的に なって しまい 感情移入 どころ 騒ぎでは なくな ってし まう。 ストーリ ーが p 食の 多い もの だからし ようがな いの ろうが、 「NIKE j にこの 傾向が 見ら

せっかくの いい シナリオを しにして いる。 そのほか ゲーム ノ< 一には ならない <、 いろ んな ところを らみ 潰し 調べな いと、 展開して いかない もの じ。 あまりに 難しく、 まったく んで くれな いのも だめ だ。

まとめる と、 いい アド ベン チヤ ゲームは、 シナリオ がよく、 意味な 部分が 少なく、 あまり 難し くなくて、 展開が 速い という もの だ。 とはいっても あまりに 簡単 と、 今度は ゲームと して おもしろ なくなって しまう ……

■カクテル •ソフ MSX2 7800円 [酬 (2DD)

操縦士の 鈴と 銀河 一周 n イ, x レースに 出場した イキ のア クシ デン トを 乗り越え ゴールを 目指す、 とい アド ベン チヤー。 イキが 銀河 連邦の アテ 王女と 鈴の どちらと < つつ < のかが シナ ij 才の 見どころ だ。 ゲームを U アー するとす ベての すけべ シーンが 見られる ぞ。

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長の 竚望

全国 版になる と、 グラフィック しっかり してく る。 なかなか 防御 力が 高かった。

會今 見る と、

クスが かえって 鮮な 初代 長の 望に 登場した 城。 結構 貧弱だった。

戰面詳 雄炫

:; ♦この ゲームから 籠城 戦が 登場す る。 野戦で も、 城の 力は 結構 テに できた つけ。

畢速 距離 射擎 がで

きる 鉄砲の 登場で、 戦い 方が ガラツと 変わって しまった。 天守閣が カタい。

殿、 今宵は もう 床に ついた ほうが …… うるさい、 徴兵し たら 寝る から、 もろち 待て ィ。 しかし 殿、 寝不足では 明日の 合戦に 遅刻して しまいます ぞ。 一、 もう。 いのせ 一で 凶作に なって しまったでは ないか 0 もう。

そもそも 城とは!!

戦国時代^ 武将が たる 器で 域は、 まさに 難攻不落の

& 上の 軍*^

)s

こと 知ら しめる 驚の 象徴と して、 また 領民に その 絶対的な 力を 誇示す る、 威圧的な シンボル として 城は 存在して いた。

もちろん 城の 役割は それだけで はない。 $ 衍、

として 活用され たり,

l 点と して、 また 1 守たち 生活 場と しても、 城は 重要な 意味を もって 築かれて いたの だ。

当時、 城の 防衛 si はま さに 大な ものだった。 平地で 行なわれ た'^ 関ヶ 原の 戦い〃 がわず 半日 終結して しまったのに 対し、 城した 北条を 攻めた 攻め〃 は、 20 万の 兵と 3 費やし も、 なお 落城し 力、 つた。 北条

要塞で あつ たの だ。

そして 戦国時代 末期に なると、 こう した 載の ためよりも、 城下 町_斉 関与 政^の 中心と して、 城は その 力を 発揮して いく。

このように、 城は 戦国 大名たち にと 最大のより どこ ろで あり、 本国に 築かれた 威は 文字 どおり 、'最後の 碧〃 あつ たわけ だ。

導) 月の 題は だ!®)

金® 武捋 風雲

20

イラスト/*

本丸

一般的に、 城と 呼ばれて るの この 本丸で ある。

堀に 囲まれた 中に 天守閣が あり、 戦時中は コン タワーの 役目を していた。 そして、 ここで 戦闘を する ことは、 事実上の 落城を 意味して いたの だ。

二の丸

籠城 戦では、 この 二の丸の 守りが 重要視され ていた。

配慊 されて いる 部隊 城主 近親者 重役 級の 家臣 などが 陣を强 り、 ここが 落ちる ことは ただちに 落城 意味して いたの だ。 つまり 最終 防衛 ラインで ある。

三の

三の 丸は 最前線 だ。 大将 精銳の 下級 武士たち し、 敵と 直接 槍を 交え 戦った 場所で ある。 城壁 にはい くつ (やぐら) 築かれ、 そこから 一般 兵たち 鉄砲 で射擎 をして いたの だ。

❹堀

堀には 水を 張った 堀と、

水を 張らない 空堀が ある。

山城では 空堀が 主であった が、 城になる とし だいに 堀が 增え ていった。 堀には 多くの 烏を 放ち、 閗の敵 » 備えて いたと か。 生活の 知恵です な。

城の 種類と 役割

戦国時代の 前期に 主流 だっ たの 山城 だ。 山城と いっても 吾で はない。 地形を 利点の 最大に 利用 し、 険しい山 上を 切り開いて 築か れた 城の ことで ある。 もともと、 平時は 山麓に ある 館を 住居と し、 戦時に のみ 山上の'^ r 拠点とし てい t この だが、 戦乱の 時代になる につれ > 常時 山上の 住居と する ようになって いった。

そして 戦国時代 後期になる と、: 城は 平野の 交通 要所に 築かれる よ: うになる。 これが だ。 一般的 城と いうと、 _城 のイ メー ジか 1 金いだろう。 戦いが 大規樓 化: すると、 多くの 家臣 団を 抱えな ては ならない。 また、 領国 統治の: シンポ ルと して、 多くの 領民から 尊敬と 畏怖の 念を 得る ためには、 : 平野の ほうが 都合が よかった だ。:

西洋の 城との 違い

ファンタジー RPG にも しばしば 登場し、 リと訓 染み 深い 西洋 (TMo Wt 自体は 日:^ と大し 違いは ない。 天守閣を 中心に 郭を 築き、 鉄砲 落とし、 城の 外には 深い 堀を めぐらす、 など 方は だいたい 同じ だ。 しかし 的に 違う 点が ある。 それは 材質 だ。 西洋の 城は 数多く 築かれた が、 その どれ 造りだった。 日本

城は 木造 だから、 堅固と いう ではる かに 優れて いたと いえる。

また 戦争 <7) 考え方 違った。 西 羊の 下町を 俄す る、 とい 考えで 成り立って いて、 戦争が 始ま (沿盯 ぐる みで たかった。 逆に 日本 (ま 戦争は プロ 集団 どうし 戦いで、 一般 庶民は 巻き込まれ ことは あっても、 攻擎 対象には ならなかった わけ だ。

21

ヤボ助 いや、 政治力が もう 少し 高くても # あたらん でしよ。 とね k S もっと 全イ本 的に 強く して ほしかった な。

殿 姓、 コーラ 買って きて。 ヤボ助 聞いて ねえな。

イ。 タッタ タッタ。 殿 斉藤道 永久 秀も 優秀

蜘蛛の 釜と いろ 茶器を 命は 助けて やる、 とい う。 しかし 久秀 は、 長に 渡す くらいならば …… と、 火薬に 火を つけ、 茶器と もに 爆死した だ。

殿 ターミネータ 2 では、 イバー ダイン 101 本当に 優しく なった。 作が 劇場 公開され たと き、 ぼくは 2 本立ての ……

J 殿、 殿! それは 前回で わっ たんです よ。 ねえ。

殿 そうか

ヤボ助 こんな 人たち 無視して 堂に入ります。 まず 私は 戦国 代を もっとも 象徴した 人物、 久秀の 能力 値が やや 低し 、のでは いか、 思う のです が。

殿 え一、 そう 力、 ぁ。 あんな だよ お。 あれ 以上 大きく する はた だの エコ ひいき やん。

戦国 我将、 囊勘

商人から 身を 起こし、 知略 謀略の 限りを つく 戦国 大名に 成り上が たといえば 斉藤道 三が 有名 だが、 上を 代表す 人物は もう ひとりい 0 主で ある 長慶を 滅ぼし、 軍足 利義 輝を 自殺に 追い込み、 すら 裏切った 男、 永久 秀で ある。

彼は 斉藤道 三と 同じく 商人から 国大 名に 成り上がった 出世 組で、 連歌、 そして 造りの エキス パー トで あった。 久秀の 築城 技術 は、 天守 閫や高 櫓な どじつ 独創的 だった。 あの 天下の 城と 名高い 城で さえ、 じつは 長が 久秀の

武将に 設定され ている 能力 値に ついて、 シミ レー シヨ ゲームの 雄が 誌上で 討論 だッ I って 予定だった です けどね 0 ホン トは 〇ご めん、 こんなの になつ てし まって (陳謝)。

りに 練った 築城 方を そっくり 取り入れて 築いた 城な だ。

自慢の アイデアを 盗まれた 久秀に すれば、 これほどの 辱はなかった だろ 5。 そして そんな 久秀 も、 信と 田信玄 が打讎 長の^ (こ 近近 上洛す る、 といろ 情報を 得る と、 最後の 賭に でる。

長を 裏切り、 居城の 山城に 立て ったの だ。 ここで 久秀 はよ 戦った が、 長の 猛攻の 前につ いに 落城 寸前まで 追い込まれる。

そこに 長の 使者が やってきて、

殿 さま

1 ■三 國志 J、 「信 長の J など 光栄 ミュレ ーシ ヨンは 猿の ように やり まく ってる 人。

小姓ち やん

長の 全国 版を ブレー したと き、 自分 だけの 歴史 帳を つくって 御满 だった ハマリ くん。

やボ助

戦国 関係の 書籍を 大量 読破して 戦国 マニ さん。 写真と 本人は 違う 人なん だけど。

#

攻めと 兵糧攻め

城壁を よじ登ったり、 門を 破壊 したりな ど、 強引 を攻赂 する 戦法が 攻め だ。 (ポ 囲んで 孤立 (匕させ、 補給路を 断って 敵を 降伏させる 戦法が 兵糧攻めで ある。

この 両者の 違いは 明白 だ。 献味 (泊 兵数の 場合、 攻めは 短期間で 落城 させられ るが、 自軍 ダメージ バカに ならない。 や、 夕を すると 返り討ち にあう 危険性 すら ある 0 反対に 兵禮攻 非常に 長い 時間が かかる が、 軍の ダメージは まったくない。 つかりと 補給路を 断てば、 ゆっく

♦力 攻めは 細かい こと 考えな ていい。

りと、 力、 確実に 落城 させられ るの だ。 しかし、 兵^め タイ ングを 誤る 敵に 援軍を 呼ぶ ヤンスを 与えて しまう し、 なによ 時間が かかりす ぎる。 城を 囲して いる 間は、 こちら だって

wm わり

糟攻幻 W、

戦、、 にあ!; ず!

(::ま“ヤフ 突擊 f 綠〇 14 寸力攻 7 V、 なわ !

糧を 消費して いる わけ だから、 のへん バランス HI しし 、の だ。

武将 風^ 录で 兵糧攻めを する 合は、 まず 敵の 情報を マメに チェ ック する こと。 コンピューター 当の 大名は、 相場に よって かなり ) 兵糧を 売り 買いして いる。 少なく なった その 瞬間が ヤンス。 収穫 前は とく 効果的 だ。 攻めの 注意点は、 敵の 5

规が d

_ V 、一^ _ _ ■■■一、, ^ し/ v~

武将の 戦闘力だろう。 ムリは 物。 危なく なった ら艮 せよ。

兵糧攻めは ゲーム 序盤から 中盤で 有効。

•この 人の コトは コラム 照。 見かけ どおり 年く つてる。

83 71 82 79 93

教魅野

22

ゃん。 これ 以上な 望む か。 より もさ、 田の 家臣で' 掛かれ 田に 退き 佐久 間〃 ってい われた 佐久を T 盛の 戦闘力、 ちょっと いぞ。 合戦の 中で 撤退 戦は かな 難しかった のに、 佐久 間は それ 任され s やっての けた。 もうち ょっと 戦闘力が 高くても ねえ。 ヤボ助 これ だから フエ チは やなんだ。 佐久間 (お $ 攻めで 5 年間 膠着 態を 打破で なか たんだよ。 目立った 攻練 だって 残して ないし。 あんな もんで しょ。 コーラ 買って きました。

殿 あ、 ごくろう。 それにして

「天と地と jo 合戦 シーンは かっ こよかった な。 中で _ ••… だから それは 前回で 終わっ たんだって ば。 殿、 気を 確かに。 ヤボ助 あと さ、 山:* 漢^。 あれ •ケ モンみ たいに 強いで しよ 〇そ ゃさ、 すべての 伝承が 事実なら、 あれ だけの 数イ 直にしても いいとは

mm 67 1|

戦闘 53 SS 教養 67 J 魅力 61 f 野望 36

思う けど、 おれは :将が あんなに 強かった 思わん な。

殿 そんな ハゲ より、 0 あれ 美形 だね ぇ。 戦国時代は 构子も 男色 一色 だっ たそう だけど (多少 ソ)、 あんな 青年なら イラ バタン キューって 感じ。 づ姑 殿、 その 話題は …… ヤボ助 そうそう こんど さ、 宿 2 丁目の 才カ バーっての、 行って みない? ねえね え。

殿 あ、 おれ それ 興味 あった だ。 題して r '戦国時代の 男色 Jo 経費で 落ちる かな 0 /J 落ちね一よ。

_ 田原械

鎌倉時代、 肥一 族の 氏が 築き、 大森 氏が 居城と して いた。 これを 北条早 雲が わずか ばかりの 手勢で 奪い、 以後 氏の 居城と して 君臨す ことになる。 落城 知らず 城で、 あの 信を して もで ない、 言わし めた ほど。 ーム でも かなりの 堅城で あり、 ここの 攻略は 苦労す る。

築城 コマンドの 賛否

築城は 城の 門の 防御 力を 増やす コマンド だ。 門が 固ければ、 それ だけ 長期 敵を 足止め させられる。 鉄砲で 一方的に 攻撃で ぎる チヤン スが 増える、 とい こと だ。

しかし、 この コマンドで 城を 固に したから といって、 その のの 構造が 変化す わけでは ない。 質素な 造りの 城は、 たとえ 門を < したから といって、 大き < 戦果 変化が 現われる わけでは ない。 ぶつち やけた 話、 この コマンド

門を 丈夫に るん だったら、 のぶん 兵を 雇ったり 訓練した りし ほろ がいい 結果を 生む ぞ。

そう 0 やはり 城で ある。 孫子 もこう 述べて いる。 「城 攻め もっとも 下策」 と。 城は やはり 堅い ほうがいい。 いいの だが、 ただ 堅固な だけの ツマらない。 ゆわけ で、 ここで ちょっぴり 趣味に 走った 紹介 だァ I

25S 土械

壮麗な 外観、 斬新な デザイン、 威圧的な 守閣 と、 これ 以前の 城の イメージを 一新し 豪華絢爛 たる 城。 絶大な 防御 力を 誇る。

鉢ヶ峰 城と いう 名だった が、 応仁の乱に 山城と 改名。 信の 居城で、 山城と しては かなり 規棋が 大きい。 防御 高い。

つつじ かさき、 読む。 武田信 玄の住 0 さすが 「人は 城、 人は 石垣 j という だけ r n て、 自体の 防御 力は 皆無に 等しい。

、警纖 k

とはいえ、 防御 力の 高い 城は やつ ばり 安心で もの。 趣味の 問題 か。

論::: 處、

28 $ $

米^! Xi

長が 義昭の 居城と して 築いた 城。 現在の 二条 城は 関ヶ原の 合戦 後に 徳川家 再建した もの。 うぐいす りが イイ。

♦最近 X テで 元気がない。 欲望は ウソ です。 メンナ サイ。

96 100 45 80 23

カ耗

23

:河 野、 滅亡の 機! 1 & ぅなる! 日本の 三つ sj

155 (7) 7 月、 兵数 75〇 そこ I

7 月、 ナモ 戸塚の 伊予 に大 友と 陶の 連合 200 つてき た。 力、 伊予 兵種が 少なく、 籠城 もで きない。 同盟国 利の 援軍 あてに できず、 もはや これまで か、 という 場面で ナモ 戸塚は 奇跡的な 大逆 転を して みせた。 <7) 本陣が 敵を 引き

もうだめ かと 思った ど、 全国 版で 養った 略の コツが 応用で きた ので 助かりました。 りが とう、 くん。

け、 房の 別動隊^ 谢の 兵種 奪取に 成功した だ。 これは まさ 歴史に 残る 合戦た *つ た。

^ データ'

石高 261 商業 230

兵糧 120 ^ 15

兵数 12 武将 4

♦河 通宣は 政治力 低いた め、 伊予 行動 力は 極端に ない。 トホホ .

テイ ラ三須 (伊達)

口約束 g

次々 周り 弱小国を 支配 下に おき、 勢力を 広める 三須〇 危ない 橋は 渡らず、 着実に 勝ち 続ける 0 優秀な 人材と 大童の 麵にモ ノを 言わせて 進軍す /J 。この 3 人が 激突す 近い!

はるは' る播磨

口才の 武田 軍団 ^ 27 はおろ か、 次の 34 国播 磨まで 行け やい ました。 この^なら 九州 もじき ですな。 知らん。

ロンドン (織 田)

九州と いえば、 ーメン にからし メンタ イコ。 あと チャン ボン。 九州の 女性は 白なん だそう だ。 へ一。

没後 419 周年 特別 企画

この コーナー 今月で 3 回め。

,勿 し屯 isu^issi II t 1 しかしなん ですな、 こんな

像久 t tjy W7XJL;

^ こう、 身にしみて 感じます な。

やっ ホラ、 レって シミ L ^ ヨンよ RPG うが 得意 だし さ、 こんな ンじ ゃない スか (笑)。 ほん やま、 ことで。

712 シユム とな 3

F ララ、 BriSlITj

なんと > 大ど 一んで 一ん が一え だから 戦国時代は わからない。 し! 大方の 読者の 予想を 裏切っ ちなみに 支^が 一番 低かった て、 Ji 信は 討ち死にして しま 戸塚 担当の だ。 がんばれ。 いました。 読者からの 支^率が、 さて ヲタ ツキー 鹿 野の

もつ とも かつた ああ、 であるが、 まず 中で 多少の

めを した 後に、 噴、 方面に 侵攻した 0 そして 一^は 3 国を める までに 至った が、 兵力を 分散し すぎた め、 本願 寺の 鉄砲 隊に 大将で ある 封ち とられて しまう。 これ には さすがの 麟もヤ 気を なくし、 ム乂 後、 家臣て 本願 寺-^、 玉砕す ぁぁ、 前回 武田靴 これが ベての 元であろう。

強と 者い のつ 悲たゲ 壮意 I な味ム 叫の 歌し でぺ すつ ° 乱い 世い まに ねれ ° た'

r 滅亡 年表

15 1555 年1, ば攻。

1556^- " ;] 本願 寺の 本隊が 信の 加賀へ

侵攻。 あっけなく 討ち死に。

1556 年〜 1557 年の 出来,

長の 野望。 武将 風雲

い:け V

%) I \

4 r 1: 失礼—、 VR 1-

24

勢いで 公約を 果たして しまった (実際、 各国の 米と 金を 巻き上げて いたが)。 だが これ 以西は 強豪 大名 控えて いる。 大丈夫 0

えてい るみたい だな。 そして 2 答えは w たどりつける "だ。 V レー シヨ ゲー厶 素人は これ から 怖い。 凶悪な 略奪 のよ 5

ガス コン 矢。 本誌 編集長の 彼は、 戦国 サバイバルで 利を 当す る。 しかし 国力が 低くて 5 ラに 動吉が とれない ので、 イラ イラして いる。 てな わけで、 ガス コン 矢が 機嫌を 直す 5 応援の おたより 送って あげてね。

ついに 脱落 者が 現われ、 情け無 用の ムードが プンプンと 漂いは めた 戦国 サバイバル。 コーナー

担当者と しては、 争いが 実生活 支障を きたさない ことを 祈る かりだ。 もろ 遅い か。

< クイズ あて >

107-24

東京都 青山 6- 11-1 U エフ ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 フレ _ フレ

7 国を 保有して いるものの、 的な 兵数 兵糧は 非常 少ない 川。 次の 年まで、 生き残って いる だろ か。

感じの チ。 徴兵し ように 源が 乏しく、 行動 少ない ので、 戦争 以前の 状態に 戻す のは かなり 困難 だ。 これ 間違いな 滅び そう だが、 ナモ 戸塚は なかなか

nm

ロンドン M 7) 田は 今後、 化し t: 今) \ I 方面へ 侵攻を 表明 0 ジャン 田の 北条 も、 川を 駆逐 すべく 動いて いる。 テイ 三須の 伊達 も、 本隊を 越後に 配置し、 狙う 甲斐の だとい う。

この 三人に 狙われた 川。 はた

して 次の 1 年間を 乗り切る ことが できる だろう か。

今ち. 川ゃ武 ャ0 じかの いつり のは 居つ 座た チつ

拙者、 M マガの 兄弟 誌、 ログイン 働いて いる 忍者 ござる。 この コラムで、 拙者が 号の クイズの ヒン トを リークし やうで ござる よ。 さて、 今月の 情報。 5 いえば さっ吉 戸塚 氏の 元気が

忍者 田の

A 情報 rra

!557 年の 勢力

なせ •か コンピューター 担当 日本では ばを きか せて いる。 伊達 s 北条、 がどう 動く もの だ。 西日 本は というと、 これと いって 大きな 動きは ない。 まあ 野に それを 期待す るのは だが …… 当分の 注目は、 田が 九州た 着ける だ。

1 2 3 4 12 ティ 31( 伊達 春宗}

120 兵数 321 樣米数 580

鉄砲 10 同盟 28 20

配下 武将 伊達 野宗時 最上 義光 ほか 4

菜^

ヲタッ キー 鹿 (上 信) _

_ _ _

7 8 10 13 ジャン (北条 氏康)

9 兵数 326 580 鉄砲 30 同盟 なし

配下 武将 条氏政 条氏照 条網成 ほか 9

34 ロロ (武田 信玄)

锘金数 0 兵数 310 680 鉄砲 0 同盟 なし

配下 武将 坂昌信 真田 ほか 1

24 21 ロンドン (織 長)

112 兵数 194 880 鉄砲 60 同盟 なし

配下 武将 柴田勝 柴秀吉 ほか 5

28 ガス コン (足 利義 輝)

3 兵数 80 81

鉄砲 10 同盟 4

配下 武将 棰高吉 淵晴貝 ほか 1

42 ナモ 戸塚 (河 通宣)

15 兵数〗 2 120

鉄砲 0 同盟 38

配下 武将 島通康 橋紹雲

' r '

48 菅沢美 (島津 貴久)

锘金数 42〗 兵数 200 450

鉄砲 100 同盟 なし

配下 武将 津義久 津義弘 ほか 4

さらに 1 年後は 一なる 7

1^1 EV 友に 攻擊を 受け、 兵力が 激減した ナモ 戸塚の 野。 果た IbI U して この 一年間、 無事に 乗り切る ことができる だろ ろか 7

ただで 少なし M さらに うし 軍師。 少兵 力で 獅子® 迅す 減らさ tu 隣国の 格好の 的に なつ ある。 ホン ト?

1 答えは" 2〗 国の 北畠領 "だ。 早い ろち からの 徳川家 (この リオでは 川の 家臣) との 対決 嫌って、 まずは 凡将瀆 しにかか つたよ だ。 いちお 5 ちゃんと

日月 号の 当選者 発表

問題を 2 問と 正解した 人の 抽選で 選ばれた プレ ゼン 当選者 発表です。 ゲー 厶ソフ ト1 ■伊 打倒 j 当選者 富山県の 井真 さんです。 ソフ 卜が 発売され 次第 送ります。 そして 栃木県の 村和紀 さん' 兵庫県の 優さん、 岩手県の 中鷗浩 一さん には すてさな 戦国 グッ ズを差 上げます。

9 号の 答え

參ひ よつ として この —厶の 最終目的が わか つてない のでは、 林。

忍者の 得意 技は、 三角 飛び。 なんでも、 わかし まづ 君に 習った とか。

25

これを 買えい!

ゲーム 中の 音楽に 勝手に 歌詞 をつ けて ラの 好きな 陽気 キミに オス スメした いのは ゲーム 音楽の CD だ。 これで いつでも どこでも 歌える I

|[— I 1^ —— _ | この ページは、 プレー 中に つい 口ず

It 一一 一一 ^ ~ 全々 ^ ~ II さんで しまうよ うな、 そんな 熱い I f ノブ/—! 詞も 求めて いるの だよ。 知って た?

三本の 矢の

作詞/いとう まさお 1 (笑) 作曲/光栄

武将 風雲 録の毛 専用の、 (野戦の テーマの ふしで )

3 息子々 V t 逃? |:4 •く 聞け 1 矢は hit I \rnvt 3 牟集 容易 UU 3 人て 合〇ヤ 乱世 f 生? 拔く

* 人が 止める まで 返し 歌い 続ける

■歌声 クラブより ^ (

快な テンポの 曲な ので、 歌詞を のせる のが 難しい います。 歌う ときの コツは 「乱世 …… までの あいだを一 気に 歌う ことで しよう か。 慣れる とク セになる 歌です。

合戟

作詞/倉 山中 学の 一生 作曲/光栄

(全国 版の 戦闘 シーンの、 k テーマの ふしで )

ふん V I I: 続け 簞突擊 "

てん 大捋

兵糧 7、、 て寸 V

*自

I 分の 気の すむ まで 繰り返し

■歌声 クラブより

哀愁を 誘う 歌詞が 戦争の 無常 見事に 表現 しています。 歌う ときの 問題は とくにありません。 自由に、 のびのび 熱唱して ください。 ただ、 近所迷惑には 注意して。

■■■

戦国時代を 楽しむ ページ

のぶち やん 遊ぼう

a 夢の ^

CzJ 111111111111 111111111111

初代 「信 長の 野望 発売され たのが 1983 年。 てことは この シリーズ、 じつに ユーザーに 愛されて きたの だ。 そろそろ 振り返って みても いいよね。

本日は 忙しい 中を お越しい ただし 、て ありがとう ございます。 この 座談会の テーマは ……

の^ち ゃん (以下、 のぶ) ま、 ま、 そんな カタい あいさつは 抜きに

豪對 ぎる

PJP •のぶち やん

1

戦国 武将。 過去から 強引に 連れてき た。 偉い人ら しい。

文句 たれ

気難しい 戦国 風俗 評論家。

ちっともそう には 見えん よ。

•吉 田て つま

関西弁を ゃべ 以外は 通の 人。 でも ちょっと 怖い。

てサ、 今日は ハ。 ーッと やろうよ。 パー ッヒ〇

文句 たれ (以下、 文句) キミ けに 愛嬌 あるね 0 ひょっとして 武^! 寺って いうの、 ウソ なんじ ない の?

の^ そんなの 見り やわ かる だろ。

あ一あ、 こんな ノリ 悪い やつと 一緒に 飲む の、 だな あ。

文句 なんだ 才!!

まあ 抑えて。

のぶち やん 挑発し ないように。 それに これは 飲み やな くて マジ メな 座談会 なんです 0 進行 私の 言う ことを しっかり 聞いて です ……

のぶ ワシは 「信 長の 野望 •全国

文句 それは 同意見 だ。 初代の 不満な 点、 たとえば 操作で きる が*

I

y 田と S けと か、

地域が 中部. 周辺に 限ら ている とか、 そういった 点す 以上の クオリティ ーで 消された ことが 大きい。

の^ もしも シリーズ 2 弾が イナー •ノ ベー ヨン アツ 作品 ったら、 そこて 歴史が M えてい ただろう 0 そういう 意味 ゃ、 全国 版な くし 長の 野望 シリー ズは 語れな いって ワケ です ナ! 文句 実際に プレーして みると

長の 野望 •武将 風雲

•いつでも どこでも 歌える のはい いけ ど、 レ— ヤ— がない とダメ だからな。

26

* ソ歷史 R 「18 夷の j 作者 仮瘸 のた 休載し ます。

ミュレ 結構み つか る。 し;! r ゲーム 全^#

それ っぽく、 > ゲーム〃 として 楽し 遊べる つく りに なって いるので、 それほど 鼻に つかない。 だてに ーズ中 最高の 売上 本数を 記録し てはいな いな。

—— あのう、 マジ になる のはい I 、ん です けど、 xNBuMn もな くいき なり〃 ていう のと * てんで 私を 視〃 ていう のはなん とかな せん?

そうか、 悪かった。 (へんな 声で) しから 進行 殿、 お願い つかまつり まする ござる であり

まする。

のぶし 、かがな され まし たかな、 進行 ドノ 0

あわや 流血 事件に なり かけた 場面 も。

のぶ •ノ •ツ!

も、 もういい っ!! タッタ タッタ ッタ .

文句 あ一 あ、 すねて どっか 行っ ちゃった。

のぶ (笑)

文句 それは そうと、 全国 版の 登場した 「信 長の 野望 •戦国 J だが …… のぶ (眠たそう)

文句 しゃん としろ。

のぶ ハイ。

文句 群雄 伝では 「三國 志」 使

武将 風雲 録に 登場す さまの 顔は パターン 用意され ている。 これを 見る ゲームの 楽しみ ひとつ だ。 その 中で 編集部が 独断で 選んだ カワ イコ ちゃんを へボい プロ フイー ルつ ぎで 紹介 I

■、'と

B

1武将_

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VIW325

1( I

15 年生 B83 W56 H86

習い ごと イス P ■の ベンツ 5eQSEL

t 武将

われて いた 配下 武彳夺 システムを 採り 入れたり、 行動 力の 要素 モー ドの 導入な どの 新しい みが 数多く なされて いたの だが、 いまいち 消化不良な Enm 受けた。 のぶ ハイ 0

文句 でき 自体は 悪く はな いんだ けどね …… まあ それだけ 全国 イン パク 1 金かった って こと だろう か。

のぶ ハイ 0

文句 ちょっと キミ 聞い てんの? のぶ イイ エ0 文句 …… (怒)。

のぶ 昨日 徹夜し たん 眠くて …… グウ。

文句 本当に やが コイ (嬉)

のぶ ニヤ ニヤ、

もぅ 寿司、 食べれ

いよ .

文句 (涙)。

回らない 寿司 なんて 何年ぶ ……

文句 (無視して) そして シリーズ 最新 「信 長の 野望 武将 風雲 録」 へと つながる わけ だ。 戦国 群雄 の、 画期的 だが もう ひとつ 煮え なかっ 部分が エー アップ され ^7) まとまり 与㈢ 常にと ている。 さらに 史実に 沿った ベン 多数 用意され ている ので エンターテイメント 高い。 さに 武将 風雲 録は 光栄の …… のぶ あ、 時間 だ。 てつ まさん、 もう 終わり すよ

田て つま ほな 帰ろ か。

落) 多©

& 世の 霾畚 とな 多の

今月は 一挙に ページで お送り した 「のぶ ちゃんと 遊ぼう j です が、 読者の 方々 熱い ご協力の おかげ で、 コーナーに 活気が 出て まし た。 今後と ひいきに お願いし 一す。 今回 誌面に 作品が 掲載 れた 人は〗 000円 分の 図書券を 送る から、 結構 アテ にして 待って てね。

さらに さらに、 今回の ナイスさん (欽ド ン寅 のよ 一な ちの) 中学の 一生 クンには、 上の お茶 座談会での ちゃんが 履いて たワ ラジを 差し上げよ 5。 履いて、 歩いて みてくれ。

や、 これから パワフル なお たよりを 待って るよ まだ 7

參イ ラス / 并裕子

27

今月 は、 マニュアルし )ら ずの 手軽 設計よ

サリ アン

長い間 待ち のぞんで いた 『ソーサ リア ン』 がつ いに 発売され た。 そこで 今月 は、 ゲームを 進める ろえ 知って おき たい データを 一気に まとめて みた そ。 これ さえ 読めば、 もう 困る ことは ない I

豊富な データを 駆使して 遊べ!

ついに した MSX/fi ソー サリ アン。 P 艮定 発売の パッケージ 版を すでに 手に入れ ^ ガンガン 遊んで いる もい るん ゃない かな。 パッケージ 版を 逃した も、 のうちに TAKERU 行っ 手に 入れて おいた ほうがい いと 思う ぞ。

なんで こんな こと 言う のかと いうと、 じつは 今月の M マガは ーサ リアンの もっと 難解な 部分 であった 120 魔法、 60 職業の こまかな データを ドーンと 載せち ゃって いるから なの だ。 ソー サリ アンを プレーす るう えで、 この

表が あると ない じや大 違い。 ゲームの シナリオを 純粋に 楽し みたい 人に とっては、

永久 保存 版と 言う 記事 構成な ので ある。

今月の 記事の 内容は、

まず ゲームを 円滑に める ための 上手な キャ ラク ター メイ キングの 方法と 職業 選択 例、 1 20 にも わた 魔法の 作り 効果を まとめた 一覧表 だ。 魔法を 使う かは プレーヤー であ キミに まかせる ので、 各自 研究

してみ ほしい。

また、 最後に ハーブの 調 合方 表に して 載せて るので 冒険の 際には ぜひ にして ほしいと ころ だ。

キャラクタ- メイ キングに ついて

瞧ど 5U) 関讎 ろぅ

ソーサ リアンに 用意され ている 族は ファイター、 ウィ ザー ド、 ドワ 一つ、 エルフの 4 種類。 最近の 大作 RPG にして 選択で きる 幅が 少な いよ 5 感じる かもしれ ない けど、 この 4 種類の 種族 それぞれに 男女の 区別、 年齢に よる グラフィックの 化が 用意され ている ため 実際の ゲー 厶で はかな リエ シヨ ンの ある |> メンバー 構成が 楽しめる わけ だ。

ちなみに 種族に よって キャラクタ 一の 寿命は かなり 違って いるよ 5 だ。 たとえば ファイターが 60 歳で 老人と なる のに 対し、 エルフは 100 歳になる まで 青年の 姿を 保ち 続けて いる。 のか わり エルフは 成長が 遅く、 ファ

イタ ーの 3 近い 経験 値がない レベルアップが できない 5 になっ ている だ。

また 同種 族に よる 性別の 違いと ては、 男の ほろ 力は 強く、 そして 知性が 低く なって いる 傾向が 強い。

•相齡 ステ 厶を麵

ソー サリ アンの キヤ ラク ターたち のなかには 一攢 千金を 求めて 危険な 旅に 出る もの いれば、 町で 仕事に ついて 平和な 日々 過ごして いる もい る。 しかし、 そんな 彼ら もゲ 一厶の 世界では 確実に 歳を とってい 吉、 やがては 寿命が つ吉て 死んで まう のだった …… 冒険 中に 不慮の 事故で 死んだ 場合は 寺院 res¬ urrect 魔法で 生き返らせる

FIGHTER

人間の 戦士で 体力 あり、 ソーサ リアンの 4 種族の なかでは一 戦闘に 向いて いる 種族。 育て方に よっては 魔法 使える。

WIZARD

攻擎力 生命力、 防御 力は 低い ので 戦闘に 向かない が、 知性の イン トは 抜群に 高い。 魔法を 使うなら この種 族に 決ま だ。

DWARF

知性が 極端に 低い ので、 魔法使いには 向かない。 だけは やけに あるので 扉を 開ける ときは 役に立つ かも。 器用 さは 高い。

ELF

バランスの とれた キャラクター だが、 体力の 値が ちょっぴり いのは 問題 か。 他の 種族に k ベて 年を りに いのが 特徴。

4 種類の 種族、 的の 職業, 世代交代 頭は パニック

ことができる けど、 老衰で その キャ ラク ターが なくなった 場合は 5 返らせる ことは できない だ。

しかし、 このままでは 今まで 手塩 にかけ 育てて きた プレーヤーの 労が あまり われない r はない だろ 7 そこで、 この ソーサ リアンでは キャラクター 老衰で だと のみ、 子孫に 能力 値の パラ メーターが 受け継がれる 世代交代 採られて いるので ある。 ただ 受け 継がれる 能力 値の パラメーターは、 最大 10 以上は 上がらない ようになっ ている よう だ。 でも 何よりも イシ のは、 キャ ラク ターが 所持して いた アイテムと ゴールドが そのまま 相続され ると 5 ことなの だ。

失敗し ない 選び

まず、 最初に 作るべき 4 人の メン バーの 構成は きちんと 考えて 作る と。 これは、 ソー サリ アンの キャ クター 成長 システムが 子孫にまで 影酱 する からな ので ある。

たとえば 魔法 そこそこ 使え 他の 種族よりも ずっと 長生きす

エルフは、 確かに 便利な キャラクタ t である。 でも、 もし テイ _ i この エルフ だけで 構成して しま ラと ラなる だろ 5 か。 やっ ばり、 シナ, リオの 後半に なると 重い 扉を 開ける ^ ことが で吉る ドワーフ や、 強力な 法を 操る ウイ ザー ドと いった" その I 道の エキス パー ト" とも 5 べ吉キ ラク ターの ほろ が、 ラクに シナ 才を 進める ことができ るの だ。 ソー* サリ アンに 用意され ている 多数の ナリ オを 効率よ くクリ アー する ため にも、 最初は 失敗し ない メンバー 成を するべき なので ある。 オー ソド クスでは あるけれ ど、 4 つの 種族 それぞれから 選んだ パーティー 編成 , 比較的 バランスが とれて いる ぞ。

キャラクターには 寿命が あるが、 能力は 子孫に 受け継がれ ていく だ。

28

/V

職業 一覧表

サリ アン 登場す 職業は 全部で 60® 0 ただ 気をつけて しいのは、 601 頁の 職業は どれ プレーヤー 好き 選べる のでは なく、 種族 年齢、 性別に よって つく ことができ 職業が ある 程度 制限され てし まう という こと だ。 たとえ 牧童は 年齢が 若し 、うちし 働けない し、 逆に 産婆さん 程度 年を とっていて、 なおかつ 知性 器用 ががない 仕事に くこと がで きない わけで ある。

冒険に 出な 場合は 町で 仕事を 1 年間 りと おした ことにな り、 その 仕事の 内容に って 一定の 入、 経験 値が 得られる ようになつ

ている。 さらに、 職業を 1 年間 働きと おすと 能力 刻々 変化 していく ことに'; 意して ほしい。 冒険に 行って 短期間で ガッ ポリと もうける か、 コッコ 町で 働いて 子孫の ために 一生を 捧げて しまう キャラクタ ーにす るかは もう プレ ヤー 次第 だ。

また、 シナリオに よっては 特定 職業に ついて いないと クリ ァー

つてし まう だ。

また、 右の 表で 能力 値が キヤ ラク ターに どのよ うに 関係して いる のかを 説明して 0 メン ノゞ一 構成 冒険の ベースと もなる 大切な 部分 なので、 慎重に。

する ことができ いのも ある とに 注意して しい。 ある リオでは メン バーのう 誰か 医者に しない と、 物語が まっ たく 進まな くな

職業 選択の 自由、 アハ ハン。 そういえば そん あった よね。 時代を 感じて しまいます。

■能力 値とは

STR.

攻轚 力。 武器で 敵に 与える ダメージ 置に 影響す る。 この 値が 以下に なって しまう と、 その ラは 武器を 使う ことができなくなる。

INT.

知力。 敵に 与える 魔法の ダメージ 置に 影響す る。 この 値が 以下に なって しまう と、 その ャラ 魔法を 使えな なって しまう だ。

P T_

防御 力。 魔物からの 直接 攻撃を くらった ときに こちらが 受ける ダメージ 置に 影響す る。 打たれ 強くない 終盤の シナリオで 困る ことに。

MGR.

魔法 抵抗力。 魔物からの 魔法 攻擎 をく らっ たと きに こちらが 受ける ダメージ 置に 影響す る。 力が 高ければ、 魔法は それほど 恐くない?

VIT.

体力。 ソーサ リアンの 世界では、 扉を 開ける 力の ことを 言う。 重い ほどこの 値が 高くない 開ける ことができ なく なる だ。

□EX.

器用 さ。 アイテムに 仕掛けられた ワナ にか かっても すばやく よける ことができる だけで なく、 魔物との 戦鬪も 有利になる。

KRM.

カルマ。 日ごろの 行ないが よければ この 値もプ ラスと なり、 レベルアップまでの 経験 値が 低: なる。 安く 買える ようになる ぞ。

1 年後の 能力 値の 変化

職業

年収

EXP.

STR.

INT.

PRT.

MGR.

VIT.

DEX.

KRM.

職業

年収

EXP.

STR.

INT.

PRT.

MGR.

VIT.

DEX.

KRM.

農夫

10

50

+1

御者

5

55

2

+2

+1

金術師

6

54

-2

+3

墓守り

3

57

+1

傭兵

8

52

+1

-2

+2

+1

-1

写本

10

50

-1

+2

占い師

6

54

2

+ 1

+2

ひき

4

56

1

+2

鉱夫

10

50

-1

+2

家政婦

6

54

+1

泥棒

20

40

+2

1

踊り子

8

52

-1

+2

僧侶

2

58

-2

+1

+2

花屋

4

56

+1

商人

12

48

-1

+2

石工

8

52

-1

+2

船員

8

52

-2

+2

+1

髪結い

6

54

+1

闘士

15

45

+2

1

+1

1

仕立て屋

10

50

1

+2

道化師

5

55

-2

+1

+2

糸つ むぎ

6

54

-1

+2

かじ

8

52

+1

+2

-2

ラたい

6

54

+1

-1

+ 1

きこり

6

54

+2

-1

+1

-1

紙す

10

50

+1

狩人

10

50

+2

-1

通訳

12

48

+2

1

祈と 5

15

45

-1

+2

1

+1

薬剤師

8

52

-1

+E

悪魔 ばらい

10

50

1

+1

+2

-1

細工

12

48

-1

+2

宣教師

2

58

-1

+1

+ 1

渡し守り

8

52

+2

-1

医者

16

44

-2

+2

-H

薬草と

6

54

-1

+2

看護婦

16

44

-1

+1

-1

+2

葬儀屋

3

57

+1

パン屋

5

55

-1

+1

+1

ワイン 作り

4

56

+2

-1

漁師

8

52

1

+2

乞食

8

52

+1

+1

-1

大工

8

52

+1

+1

1

調教師

10

50

+1

+1

1

彫刻家

8

52

+1

宝石 細工

15

45

-1

+2

織り子

5

55

+ 1

カゴ 作り

8

52

+1

炭焼吉

4

56

-1

+2

鍵屋

6

54

+1

コック

4

56

+1

靴屋

6

54

-1

+2

スパイ

20

40

-2

+2

+1

はくせい 作り

8

52

-1

+2

牧童

8

52

1

+2

弓師

10

50

2

+ 1

+2

用心棒

15

45

+2

-1

+1

1

チーズ 作り

6

54

1

+1

+1

吟遊詩人

B

52

-2

+8

+1

産婆

12

48

-1

+ 1

-1

+2

29

これから かける

シナリオを 解く うえで どう しても かかせない 要素 魔法が ある。 この 魔法の 存在 こそが ソーサ リアン 一番の もしろ さで あり、 かつ 難解な 部分な だ。 魔法の 頁は、 下に あげたよう 全部で 120。 ソーサ リア ンの 特徴は、 この 1 20 魔法が 7 つの 星の 組み合 わせで 作られて いると いう 点に ある。 つまり、 7 星の 相互関係を 把握 しない こと には 魔法を 作る とすら できない わけ だ。 魔法一 表の 右は じに ている'' 作り方〃 どおり 星を かけ ていけば 目的 魔法は かけられ るが、 なるべくなら 魔法 相対 表を 見て 自分で 魔法を 作れる らいには なって しい。

火星

水星

木星

太陽

金星

土星

2

+1 + 1

+2

+1 +1

+ 2

+ 1 + 1

+1 +1

+2

+2

+1

+2

+1

+1

+ 1

+ 1

+1

+ 1

+ 1

+2

+ 1

+ 1

+ 1

+1

+1

+1

+ 1

+ 1

+1

+1

+2

+ 1

+1

+1

+ 1

+ 1

+ 1

+ 1

+1

+ 1

+ 1

+ 1

+ 1

+ 8

+ 1

+ 1

+1

+ 1

+ 1

+1

+ 1

+1

1

+2

+ 1

+1

+1

+ 1

+2

+2

+ 1

+ 1

+1

+ 1

+1

+2

+1

+ 1

+1

+1

+1

+2

1

+ 1

+ 1

+1

+ 1

+1

魔法は 複数の 星の かけ 合わせで 作られて いるが、 この 星を 組み合 わせる 順番は すべて この 左の 表に 書かれた 法則に のっと ってい る。 たとえば "CURE 〃を 作る ときに 必要な 星は、 下の 表を 見れば わか ると おり 太陽と 金星の ふたつ。 まり この ふたつの 星を かけ 合わせ 太陽と 金星が 残る ラな 組み合 わせを 探せば よいので ある。 それ によると、 金星" ♦太陽が オーケー で、 太陽- ►金星では ダメ。 また、 結果 的に 太陽と 金星が 残れば いい ので 月- ►太陽で もい いの だ。

ACID STORM

神の 力に より、 物の 生命力を 奪い 去る

強力な 酸の 嵐で 魔物を 溶かす

水木

水木

ADD TO LIFE

MAX HP 一時的に アップさせる

A 旧- HAND

見えない 拳を 飛ばし、 敵を 攻擊 する

月月

AI -SLASH

火水

真空の 歯を 発生 させ、 敵を 0 つける

土木

ANGUISH

火水

神の 力を もって 魔物に 激痛を 与える

土木

ANTI-MAGIC

敵の 魔法を 無効に してし 5

ASCENSION

邪悪な 体を 昇天せ しめる

木金

ASTFIA FIRE

なる 炎で 霊を 焼吉 つく してし 5

ASTRAL WAVE

15

魔力の 盾を 飛ばして 敵を 倒す

月金

BARRIER

15

火水

防御 用の バリアー パーティーに 張る

巳し AST BLADE

なる 風で 相手を 切り裂く

BLAZE

炎の 波を 呼び、 敵を 打ち砕く

BLIND

20

火水

敵の 目をつぶし、 視力を 奪う

BOMBERD

火水

魔法に よって 作られた マジック ミサイル

月月 水木

CHAIN

地に 属する 魔物の 動きを 止める

CHANGE A

75

自身を 空気と 化し、 敵を あざむく

月金

CHANGE IDO

自身を 石と 化し、 敵を あざむく

COLD GALE

風で 敵を 凍死 させて しまろ

水木

CONFUSION

火水

敵の 群れを 混乱に おちいらせる

CORROSION

火水

敵の 肉体を 内部から 腐食させる

CRUSH DOWN

敵の 肉体を ひねりつぶす

CURE

75

体内の 毒を 消し 去る

DEATH

火水

絶対的な 死を 敵に 与える

月月

D-CORROSION

15

火水

なる 酸に より、 敵を 焼きつ くす

DEG-DEATH

火水

敵に 絶対的な 死を 与える DEATH 強化

月金

DEG-DE UGE

洪水を 起こし、 敵を 流し 去って しま 5

DEG-FIRE

20

火を 投げつ けて 攻擊 する

土木

DEG-FLEEZE

敵の 肉体を 凍らせて しま 3

水木

DEG-NEEDLE

25

火水

攻擊 魔法 NEEDLE 強化

DEG-POISQN

火水

攻擊 魔法 POISON 強化

DEG-THUNDER

200

火水

攻擊 魔法 THUNDER 強化

土木

DELUGE

洪水を 起こ して 敵を 流し 去る

DESTROY. A

200

風に 属する 魔物を 全滅させる

DEST OY. E

地に 属する 魔物を 全滅させる

土木

gpl •対象 !

効力

作1 3

魔法 变化 相対

魔法 覽表

現在 かかつ ている

30

法1こついて j

/• ^ 、一 u,

魔法 一覧表に 書いて ある% 象〃 という のは、 その 魔法が 効く

物との 属性を 表わして いる。 たと RRE STORM FLAME BURST といった、 炎を 使った 魔法は 火に 属する 魔物には まったく 効かな つたり する わけ だ。 なかで アン

デッ 系の 魔物を 倒す 魔法は その 限られて おり、 手持ちの 魔法では 倒せない 場合 多い。 んな ときは 相手をせずに、 サッサ 逃げて しまう ほうがいいだろう。

また、 魔法を 作る うえで/必要な 星の かけ 合わせの 順番 載せて るけ ど、 これは あくまで一 R 変化 相対 表を 見て 自分 だけの 法の 作り方を 見つけて ほしい。

魔法

消簧

MP

対象

効力

作り方

DEST OY. F

200

火に 属する 魔物を 全滅させる

DESTROY. S

200

霊に 属する 魔物を 全滅させる

DESTROY. W

50

#

水に 属する 魔物を 全滅させる

水木

□-HYPNOTIZE

20

火水

攻擊 魔法 HYPNOTIZE 強化

DISPELL

25

敵に かけられた 魔法を 振り払 5

月金

ERADICATION

5

火水

大地を 引き裂いて 敵を 落とし 全滅させる

EXIT

50

一瞬に して 城に 戻る ことができる

EXOCISM

100

霊に 属する 敵を 振り払 5

EXPLOSION

8

火水

敵の 肉体を 内部から 爆発 させて しまう

F. BOOMERANG

10

炎の プー ランを 放つ 攻擊 魔法

火水

FIRE FOX

3

ユラ ユラと 飛ぶ 鬼火を 放つ 攻擊 魔法

FIRE STORM

8

巨大な 火炎の 嵐を 生み出す

水木

FIRE WALL

20

炎の 壁を 作り出し、 敵の 攻撃を ふせぐ

FIREWORKS

25

#

敵の 目の前で 分裂す ファイアー ボール

月月

FLAME

5

火炎に よる 攻擊 魔法

FLAME BURST

5

火炎を 四方に 飛び散らす

水木

FLASH FLOOD

15

猛烈な 勢いの エッ 水流を 浴びせる

FOG BANK

10

霧を 発生 させ、 敵の 目を くらます

FREEZE

10

敵を 一瞬の ろち 凍りつ かせる

GAS SPOUT

3

強力な ガスを 敵に 吹吉 つける

GIVE VIGO

1

火水

敵で ある 魔物の 生命力を 2 倍に アップ

GO MAD

10

火水

敵の 脳に 刺激を 送り、 発狂 させて しま 5

火水

GOD THUNDER

150

火水

神の いかずち。 THUNDER 強化

木金

GRIT WEAKEN

200

火水

敵の 闘志と 攻撃力を 減退させる

土木

HEAL

5

パー ティー 仲間の 生命力を 回復させる

HOLY WATER

15

水を 振り まき、 敵の 闘志を 減退させる

水木

HYPNOTIZE

10

火水

催眠術で 魔物を 退散 させて しまろ

ICE WALL

50

水の 壁を 作! 9、 敵の 攻擊を ふせぐ

IGNITION

15

火の 弾を 飛ばし、 敵を 焼吉 葬る

ILLUSION

5

火水

幻影を 作り、 敵の 速さを 半減させる

INDIGNATION

50

火水 風靈

閃光を 発し、 その 光で 敵を 全滅させる

INVINCIBLE

100

火水

一定 時間 無敵になる

水木

IRON BULLET

3

鉄の 弾丸で 敵を ぶち 抜く

JET STORM

60

火水

猛烈な 霊の 嵐に よって 敵を 吹吉 飛ばす

LIGHT CROSS

20

火水

なる 光の 十字架で 魔物を 退させる

LIGHTNING

5

敵の 頭上に 稲妻を 落とす 攻擊 魔法

月金

LOST MEMORY

20

火水

敵の 記憶を 消して 闘志を 失わせる

LOST MORALE

10

火水

敵の 攻撃力を 半減させる

MELT

20

凍結して しまった 仲間を 元に 戻す

METEOR

5

火水

流星雨を 敵の 頭上に 降らして 攻擊 する

火水

NAPALM

5

広範囲に 炎を ま吉 散らす

土木

NEEDLE

5

鋭い 針を 飛ばして 敵を 攻擊 する

NEGATE

60

火水

敵の 動きを 一定 時間 止める

NOI A-TEM

20

火水

究極の 攻擊 魔法

水木

PEACE

30

火水

敵が 攻擊 しなくなる

POISON

5

火水

敵の 肉体に 毒素を 注入す

31

1 2 魔法が あると 聞いて、 いきなり 最初から メゲ てし まった もい るか もしれ ない。 でも、 きに 書いた ように 魔法 製造 システムの 複雑さが ソーサ リアン の醍蝴 味で あるの だ。 それに、 実際に ソー サリ アンの 世界で 本当 使わなければ ならない 魔法と のは 意外と 少なかった りする。 そこで 今回は、 冒険 最低限 これ 必要 だと 言え 魔法を ここ で紹

介してみ ことにしよう。

まず、 体力 回復の HEAL。 これは 絶対に 必要で ある。 そのほか にも 解毒 効果を 持つ CUREJ れた 体を 元に 戻す MELT、 石化を 解除 する STONE FLESH、 敵に 力、 けら れた 魔法を 振り払う DISPELL いった、、 キャラクターを 通常の テイ タス 戻す〃 魔法 常備して おきたい。 最終的には 死者を 生き 返らせる RESURRECT、 城に一

帰る こと がで きる EXIT 手に入 ておけ ば、 パー テイ ーが 全滅す 危険性は かなり 低くなる だろう。

攻撃 系の 魔法に ついては、 どんな 種の 魔物に 効く 攻撃 法が おス スメ。 なかで 敵を 自動 追尾す LIGHTCROSS 最強 エ嫌 魔法と して 知られる NOILA-TEM、 この どちら かさえ 持って いれば んな シナ でも 問題は ない。

さらに、 これ だけ 魔法を 持って

いても 余裕が ある 人は 空を ベる ようになる FLY、 姿を消して 敵を あざむく CHANGE AIR、 無敵 になる INVINC LE といった 特殊 魔法を うま 使って みたら どう だろう か。 若返りの 魔法 rejuve¬ nate 代償が 大き いけど、 使って みると けっこう 楽しい。 thun¬ der のように、 画面の 見た目が つても 派手な 魔法を 探して みるの おもしろい かもしれ ない ぞ。

魔法

消费

MP

対象

効力

作り方

PROTECT

一定 時間、 防御 力を アップさせる

月金

PULSE STOP

a

敵の 心臓を 止めて してし

EDUCE LIFE

5

仲間の 生命力を 半減させる

REJUVENATE

200

仲間が 若返る 不思議な 魔法

RESOLUTION

B

火水

自身の 霊を 飛ばして 敵を 打ち砕く

RESURRECT

50

死んだ 仲間を 生き返らせる

木金

ROCK RAIN

20

火水

"•T

岩石の 雨を 敵の 頭上に 降らせる

土木

SAINT FIRE

5

火水

なる 炎で 敵を 焼吉 つくす

SAND STORM

10

火水

砂嵐を 起こし、 敵の 速さを 半減させる

水木

SCARE

30

火水

恐怖心を 抱かせ、 敵を 退散 させて しま

土木

S. CHAIN

5

霊に 属する 魔物の 杏を 止める

SENILITY

30

火水

敵を 瞬時に 老化 させ、 死にいたら しめる

S. EXPLOSION

50

敵の 体を 炎と 化し、 爆発させる

SH 旧し D

50

一定 時間、 防御 力を アップさせる

SLEEP

30

火水

魔物の 群れを 眠らせて しま 5

SLOW

30

火水

敵の 動きの 速さを 半減させる

土木

SPARKS

5

火花を 投げ飛ばす 攻擊 魔法

SPELL BOUND

5

火水

敵の 杏を 止める、 かな 縛りの 呪文

土木

STAR 巳し AIDE

10

火水

星を 降らせて 魔物を 切り ざむ

土木

STAR FLARE

5

火炎の 星を 降らせ、 敵を 焼き殺す

土木

S. THUNDER

20

攻擊 魔法 THUNDER 強化

水木

STILL AIR

5

風に 属する 魔物の 杏を 止める

STILL FIRE

10

炎に 属する 魔物の 杏を 止める

STILL WATER

10

水に 属する 魔物の 杏を 止める

STONE FLESH

20

石と 化した 仲間を 元に 戻す

土木

STONE TOUCH

50

地に 属する 魔物と 化す

土木

STORM

5

その 場に 嵐を 巻き起こす

火水

SUCTION

60

霊に 属する 敵を 吸収して 消滅させる

水木

SUFFOCATE

10

敵を 窒息 させて 息の根を 止める

SUN RAY

10

太陽光線を 敵に 浴びせる

SUPER SONIC

40

火水

超音波で 敵の 肉体を 破壊させる

土木

SWOON

50

火水

瞬時に 敵を 気絶させる

水木

THUNDER

50

火水

敵の 頭上に 稲妻を 落とす 攻撃 魔法

火水

THIMIDITY

20

火水

幻で 敵を おびえさせ、 闘志を 半減させる

土木

TORNADO

8

火水

"•T

強力な 竜巻を 起こ 敵を 八つ裂きに する

TOUCH DEATH

50

火水

自分に 触れた 敵を 死にいたら しめる

月月

TURN SPELL

10

敵の 魔法を そのまま 跳ね返す

TURN UNDEAD

10

霊に 属する 魔物を この 世から 消滅させる

X-RAY

5

火水

'

7

放射能を 浴びせ、 敵に 死を 与える

32

薬草 一覧表

シナリオを 冒険して いると、 とさ ど吉 「ベルベーヌを 見つけ ま1 した」 とい メッセージ とともに 八ー プが 見つかる ことがある。 ーブの 種類は ベルベーヌ、 ベン ダー、 セージ、 ヒソ ップ、 ポリ 一の 5 つ。 これらの ープを 5 調合す ことで、 右に 載せた 草が できあがる わけ だ。

薬草の 利点は、 魔法が 使えない キャ (INT 値が □以下) でも 法と 同じ 能力が 使える 5 になる: 点に ある。 たとえば 石化を 解除す STONE FLESH 魔法が 使える キャラが 運悪く 石化され 場合で も、 ほかの キャ ラが STON E FLESH 薬草を 持って いれ もとに 戻れる わけなの だ。

ーブの 調合で 気をつけ たいの は、 パーティーに ーブを 調合す 能力を 持つ キャ ラク ターが いな いと わざわざ 町の 薬屋で お金を わない 薬が 作れない という こと だ。 必ず 仲間の ひとりは 道場に つて 修行 させて おこう。

町の 道場に 行って、 ハーブを 調合 する 能力を 身に つけて おく こと だ。

*

効力

I BB

V

SG

I HS

I SV

ANTI-MAGIC

敵の 魔法を 無効に させる

CHAIN

地に 属する 魔物の 動きを 止める

CHANGE AIR

パー ティー 空気に 変え 透明と なる

CURE

毒に おかされた 仲間を 解毒す

DEG-DEATH

魔物に 死を 与える

DESTROY. A

風に 属する 魔物を 全滅させる

DEST OY. E

地に 属する 魔物を 全滅させる

□EST GY. F

火に 属する 魔物を 全滅させる

DESTROY. S

霊に 属する 魔物を 全滅させる

DESTROY. W

水に 属する 魔物を 全滅させる

FIRE WALL

パーティーの 前後に 炎の 盾を 作る

FLY

空を 飛ぶ ことができる

FOG BANK

まわりに 霧を 発生させる

FREEZE

モン スター 凍結させる

HEAL

仲間の 体力を 回復させる

ICE WALL

パー ティ ーの 前後に 氷の 盾を 作る

INVINCIBLE

一定 時間、 無敵になる

ME

凍結され 仲間を 元に 戻す

METEOR

流星を 降らして 敵を 倒す

NEGATE

時間を 止めて しまう

PROTECT

パー ティー 前後に 最強の 盾を 作る

RESURRECT

死者を 復活させる

S. CHAIN

霊に 属する 魔物の 動きを 止める

SENILITY

敵を 老化 させて 攻撃力を 半減させる

SHIELD

パーティーの 前後に 盾を 作る

STILL AIR

風に 属する 魔物を 封じ込める

STILL FIRE

火に 属する 魔物を 封じ込める

STILL WATER

水に 属する 魔物を 封じ込める

STONE FLESH

石化され 仲間を 元に 戻す

STONE TOUCH

パー ティ ーに 触れた 魔物を 石化す

UN-CURSE

呪われた 仲間を 元に 戻す

> _ am】 注: BB はべ ベーヌ、 LV ラベンダー、 SG セージ、 HS はヒソ ッブ、 SV ポリーの 略と なって います。

[貧 ら-本 こんなに 違う スピード 比較!!

今月 なぜか あり 一本が こんなと ころに つたり する だ。 でも、 なんで ソーサ リアン コーナーに あるの 7 フフ、 それは ……

•■ソーサ リアン J turbo R モードに 対応して いるのは ご存じ のと おり。 では、 実際に 通常 モード 比べる とどれ ぐらい 速い だろ か。 そんな ことを 調べる 5 ち、 なん スゴイ ことが …… 1 まず ソーサ リアンを turbo R 立ち上げて みて ください。 自動的に 高速 モード 替わり ますよ ね。 これ だけで ゲームの 展開は かなり 速くなる のです が、 じつは turbo

♦マップのは じからは 秒で 渡りき るの かを 測定。 マップは 3 -1 「暗き 沼の 魔法使い」 使用。

R には この モードより もさら 速い 高速 (7) 存在す るので す。 それでは 高速 モードに 入る やり方で すが、 ペン タウアの 町に 入ったら" S" 一を 押す こと。 画面を 見て いる 限り では 何も 起きない けど、 町の 店屋の 主人の グラフィックが パッと 表示 るよ ラに なったら (普通の 高速

さすがに turbo R ちゃんは 速い。 MSX2/2 十と 比べる と、 1. 8 以上 もス ビー アップし ている。

turbo R (高速 版)

turbo R にある 高速 モー ドは まさに ブッ 飛びの 速さ。 従来の モードより 1.4 速い!

ドでは 右から 主人の グラフィック スクロールして 登場す る) 5 れは超 高速 モー ドに 切り替わって るので す! 冒険に 出れば わか るん だけど、 高速 モードでは エー がは ずれて さらに ゲームの 展開が ピー アップ。 その 速度 差は、 上の

測定 表を 見れば 一目瞭然で しょろ。 turbo R 高速 版と MSX スピー 差を 比べる と、 なんと、

2.6 スピードが ラの だから 驚ぎ なのです。 5、 ツーの スピ や、 遊ぶ ことは できません よ。 turbo R ユーザーは ぜひ お試しを。

33

ももの きは うす 初。 オリ ジカレ ソフト 1 弾/

キャラクタ ザイン/? S 宇樹 先生

やっ 一い/ おひさし ぶり やん a 約束 どおり、 パッケージ ソフト 作って よん。

ピーチ アップで つちかった、 技術と パワーと 〇〇〇 心を ッキに 放出 しちやって“ ももの き” 自信 作に して あげてる から 発売日を ワク ワクで まつの だ/

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《わくわく K K キの ゲーム ソフ !>、 勉強の 理解を すすめ S 教育 v h めん 5 事を 助け 5 ビジ v ノフ k などは、 すべて 知的 創造物と I 著作権法 保護され てい ます 〇》 豊かで エイ ティ ブな 社会を S には、 知的 創造者の 権利 ガき ちんと 守られ なければ なりません。

I ; 71 No Copy

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コンピュータ ソフト ウヱア 著作権 協会

Association of Copyrignt ior Computer software

〒101 東京都 千代 6-3-8 ビル 4F 著作権 ホットライン TEL 03-3839-8783 FAX 03-3839-876^

《会 会社 K》

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梅) ソフトウェア エ房 グレ ィト㈱ グロー ディァ ケー ェス ビー ゲーム ァーッ 光栄

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すべてが わかる 特集

=CONTENTS=

P43 DOS1 DOS2 進化した

Directed by MSX magazine Copy SunyMoon & Lucky Illustration Yutuka Yonedfl

D0S(D

ことな まかして ふくんな L

r0

P50 ファイルの 入出力に 手を 出そう

勝手 知った コマンド も、 組み合わせて 使ったり すると 雰囲気が 変わる もの。 なんか DOS 使いに なった 気分。

P52 バッチ 処理 一層 パワーアップ

単調な 仕事の 繰り返しなら、 どんどん コンピューターに やらせち やえ。 パッチ ファイルで 手抜きを 覚える だ。

P54 覚えて ソンは ない コマンド ー覧

便利に なった のはい いけど、 やたらと コマンド 増えて しまつた。 これを 全部 覚えたら、 もう 怖い ものな しだね。

P47 環境が 整えば DOS 快適な モノ

やつ ばり 環境 だよ ね。 タバコの 煙もう ラの 大仁堂 や、 仕事は はかどらな いもの。 沢に きて よかった。 んっ 7

あ。' 似、: t 八ヤ a

数字の 1 倍に なって 2〇 D あ、 きっと、 モノ スゴク 便利に なった に違いない。 さあ、 DOS2 迫ろう!

P44 デイ レクト リーが 積み重な るの だ/

オン ポロ 長屋が 突然、 鉄筋 コンク リー 10 建ての ビル Y になつ た。 そのく らい ショッキングな ことが 起きた だ」

DOS 1 から D0S2 至る 道のりは、 長く、 きびしく、 そして 辛い のであった…。

□◦si 登場から 年。 ディスク ドライブの 使用が のこと となった とき、 より 複雑な ファイル 管理を 可能 にす るた め、 『日本語 MSX-DOS2』 リリースされ た。 この 特集では、 その DOS2 すべてを 大公 開す る!

MS-DOS 負けるな

今年の 6 号の 「DOS のす てが わかる 特集 j 読んで、 それな DOS 使える よう になった 多い 思う。 でも、 それだけで、 、、これで ポク DOS 使い さ、 えへ ん! 〃などと 天狗に なって もらっ ては 困る ので ある。 そう、 前回の 特集で 取り 上げた のは、 あくまで MSX- DOS (以下 DOS I ) 限っ た機肯 1〇 世間 一般で 交わされ てい る、 、、DOS って 一〃 DOS の、 ンの入 口にすぎ なし 、の だ。

では、 もっとも 一般的な DOS 何かと いえば、 PC-9801 などで 使 われて いる MS-DOS 呼ばれ もの。 何度か バー ジョン アップ 行なわれて いるが、 > 在イ吏 われ ている ものは、、 ver.2. 11"、 、、 3.1 0"、 、、3.30"、 、、3.30B"、 、、3.30C" とい った あたり。 まあ、 普通に アプリ ケー ョン ソフト 動かして いる 限りは、 どれ それほど 違いは いといって いい。

で、 今回の 特集で 取り上げる とに なった 日本語 MSX-DOS2 (以下 D0S2) 立場は どんな もの かと いえば、 MS-DOS ver.2.11 とほ (ま 同じ。 だから、 この D0S2 マスターして しまえば、 たとえ 相手が PC-9801 ユーザー であっ たと しても、 DOS 話が 対等に きて しまう という わけ。

さらに、 MSX ユーザーに とって ウレ シイ 話を するなら、 D0S2 較的 新しく 開発され たもの。 その

ため、 MS-DOS にはなかった 便利 コマンド 追加され ている。 レクト リーの 話と かを している ときに、 、、ほら、 MOVE コマンドを 吏えば …… あっ、 ゴメ ンゴメ ン。 MS-DOS にはな いんだっ け。 便 だね え〃 などと 優越感に ひたる こと もで きて しまう だ。

もっと ファイルを!

D0S2 解説に 入る 前に、 ''DOS とは か?" をもう一度 まとめて おこう。 まず、 DOS ディスク •才 ペレ ティ ング •システムの 略称 0 文字 どおり、 ディスクを 使うた 作られた OS というわけだ。 ーは、 DOS 提供す 環境の 上で、 プログラムを 実行したり、 ファイルを 管理したり といった 業を する わけ だ。

ちなみに、 ほどから 何度か 題に 出て いる MS-DOS と、 D0S1 D0S2 ファイル コンパチブルと いう 関係に ある。 つまり、 MS-DOS 上で 作成し 文書 ァイ ファイルを、 メディアの 違い 考えなければ、 D0S1 D0S2 利用す ことか 能な だ。 もち ろん、 その 大丈夫 0 そのため、 会社では PC-9801 使い、 自宅で MSX 使う、 なんて 多い。 また、 ワープロ データベースに 処理が 速い PC-9801 を、 ログ ラムの 自作な どには、 小回りが 扱い やすい MSX をな どと、 使い わけを する もい る。

DOS 命令を 与える のは、 コマ

ンド ラインと 呼ばれる 部分。 画面 左端に 表示され た、 、'A> 〃とい プロンプトの だ。 四角い ソルが 出る ので、 実行したい マン ドを キー ポー ドから ペコ ペコ 打ち込めば いいね。

さて、 D0S1 D0S2 にな って、 変わった ことは ふたつ ある。 まず、 MS-DOS 共通な 階層 ディ レクト リーが 使える ようになった こと。 詳しくは あとで 解説す るけ ど、 より 多くの ファイルを、 より 効率 良く、 快適に 管理で きる よう になった わけた #。

ふたつ 目の 変化は、 環境 変数と いう 概念 入れられ たこと。 これ MS-DOS 共通の ものな だけれ ど、 DOS 動作す 環境の 細かい 設定を、 ユーザーが ある ネ呈 自由に 変えられ るよう 用意 た。 また、 階層 ディ レクト リー には 欠かせない、 パスの 設:定 など 追加され ている。

このほか にも、 D0S1 D0S2 違いは ロイ あるの だけれ ど、

あえず はこの ふたつを 頭に て、 特集を 読んで ほしい。 さあ、 D0S2 世界が 広がる ぞ!

DOS すべてが わかる 特集

M ’91 6 号に 掲載した 特集。 気合を 入れて いた 記事 だが、 同時に 収録され た、 ,全日 DOS 生活 カタ "という マン ガの ほうが 評判が よく、 担当者は 頭を 抱えて いる。

MS-DOS

PC-9801 はじめと する、 くの 16 パソコン (正確には 32 ビッ む) 利用され ている DOS。 アメリカで ver.5.0 もり リース された。

日本語 MSX-DOS2

アスキーから パッケージ 販売され いる DOS。 力ートリ ッジに 256 キロ パイ RAM 内蔵した タイ ブが 34800 円、 RAM なしが 24800円 [各 •税別] だ。 お、 turbo R からは、 マシン 本体に 標準 内蔵され るよう になった。 従来 パー ジョ ンの D0S1 に比べ、 機能 大幅に ッブし 喜ばしい 限り だが、 それなりに 使い方 複雑に なって いる。

OS

16 ビット 用と しては MS-DOS 有名。 現在では、 UNIX OS/2、 Windows どが 脚光を 浴びて いる。

メディアの 違い

MSX 使われる のは、 3. 5 インチ ディ スクの 1DD 2DD タイプ。 PC-9801 など では、 5 インチと 3. 5 インチの、 2DD 2HD タイプが 利用され る。 文窨フ ァイ ルな どを 共通に 使う には、 メディアの タイ ブを 合わせる 必要が ある。

コマンド ライン

DOS コマンドを 実行す るには、 こに コマンド 名を 入力し、 リターン 一を 押せば いい。

この 特集から 4 月。 装い 新たに 「D0S2 のす てが わかる 特集 j はじまる だ。

43

DOS2

上に いったり 下にき たり、 休む ことなく 動き まわる。 ああ、 それが11 階層な ド,

DOS2 特徴の ひとつと して 引き合いに 出される のが、 階層 デイ レクト リー。 ファイル 管理を 容易に する ために 考えられ たもの だけど、 初心者には 複雑に する 元凶 だっ たり もす る。 まずは、 この u 階層〃 から マスターし よろ。

ピラミッド あね

階層 デイ レクト リーを 理解す には、 A 階層〃 という 言葉を 理解す るの が、 早道 かもしれ ない。 まず ヽ'階 〃とは 階段の こと。 段々 にな てる やつ だ。 次に、、 層〃 とは、 積み 重なる こと。 地層と か、 オゾン とか、 東京都 豊島区 西 1-35-3 翠層 102 室と かいう よね (あつ、 いわない か)。

で、 この 、、段々" 、積み重なる 合体す ると、 どうなる か。 ェジ

トの ピラ ミツ ドになる だな、

れが 。ピラ ツドっ 底が 広く て、 上に いくほど 狭くなる でしよ。 れが rm "の 正体な だ。

階層と いうのは、 日本中に ゴロ ゴロして いて、 会社は 会長 以下、 社長、 常務、 部長、 課長、 係長、

社員と、 下にい くに つれ 数が くなる 階層。 住所 も、 国、 15 道府 県、 市、 区、 …… と、 上から 順に 下にい くに つれて 多くなる、 ピラ ミツ 構造を している。

もう 察しが ついた 思う けど、

CD(chdrr)

A>CD A: [ディ

デイ レクト リーを 移動す るた コマンド。 "で デイ クトリ 一名を 区切って 指定す る。 ただ □"とだけ 入力す ると、 ルー 卜から レン デイ レクト リー

レクト リー 名]

での 道順を 表示 してく るので、 迷子に なった ときに 便利。 その か、 ''CD ¥ "とすると、 一気に 卜まで 戻れる、 ドラ クェの ルー ラみたい 機能 ある。

MD(mkdrr)

レクト 名]

(多くの デイ レクト リーを 積み 重ねる と)、 アイ) レの 管理が かえ

A>MD A: [ディ

新しく デイ レクト リーを 作る めの コマンド。 C □と 同様、 "¥〃

デイ レクト リー 名を 区切って、

指定す ことができる。 ただし、

あまり 深く デイ レクト リーを 掘る

RD(rmdir)

A>RD A: [デイ レクト リー 名]

つて 複雑になる。 フロッピーなら 2 3、 ディスク でも 5 つく らいの 階層に とどめよ 5。

デイ レクト リーを 削除す コマ ンド〇 ただし、 その 中に デイ レク リー 管理 r.w と'.") 以外の アイ ルが 残って いると、 消す こと がで きない。 ''DEL 〃コマンドで、

不要な ファイルを 削除して から 行し 5ノ 3 せいらない ものな だから、 一気に 消して くれても いいのに" 思っても、 DOS には 融通が ぎかない

階層 ディ レクト リーとは、 ピラ 構造に なった ディ レクト リー のこと。 従来の D0S1 では、 この 念がなかった ので、 ファイルは 並べられた 百人一首よ ろしく、 ベターっ 並んで いる だけだった。 とこ ろが D0S2 では、 階層 構造を った ディ レクト リーが 導入され ので、 立体的に ファイルを 管理す こと 可能に なっ たの だ。

D0S2 起動した ときは、 ポクら ピラミッドの 頂点に いる。 日当 たり 良好、 眺望 バツ グンって とこ だ。 で、 実際の 作業は、 ここ 下に 向かって、 たくさんの ディ レクト リーを 掘り下げて いくこと になる。 '積み重ねる 〃ってい うイ メー ジと 違う ゃない か〜! 怒る もい るか しれない けど、 視点を 下から 上に 移した だけ。 もに 穴蔵 生活に 励もう ね。

階層 ディ レクト リーに おいて、 自分が いる ディレクトリーを、 レン デイ レク リーと いう。 様に して、 自分が いる ドライブは、 カレン ドライブ だ。

カレン ドライブは、 D0S1 でも 使う から 知っている よね。 DOS コマン 待ちのと 表示され るプ ロンブ (、、A> 々とかって ヤツ) 見れば わかる もの だ。

さっき 説明した ように、 DOS 起動した 直後の カレン ドライ は、、 A 〃で、 カレン デイ レクト リーは、、 ¥ (ルー ト)" だ。 まずは A ドライブに、 階層 ディ レクト リーを 掘って みよう ('、作る "とい わずに、 る〃 表現す ると、 パワ ユーザー っぽい だ)。

ドから、

F ;«1«

A>dir r

卜1, イブ A 卜: イス には ボリ 3 —ム 名が あり せん

>MD 〃で 新しい デイ レクト リーを 作成 してみ る。 A<DIR># というの がそれ だ。

會, 区切って、 新しい ディレクトリ 一の ァイ ー覧を 表示 したと ころ。

D ¥(¥ 省略 可)

入力して みよう。 A ドライブに ある ファイル カヾ、 ズラズ ラと 表示 される ハズ だ。 、〃は 最初から られ ている ディ レクト リーの こと。 ルー ディ レク リーと 呼ばれ、 すべての 階層 ディ レクト リーの 玉に あたる。 D0S1 では、 すべての ファイルが、 ルー ディレクトリ 一に あった 思え ぱいし 、かな。

新しく ディ レクト リーを 作る めの コマン ドは MD。 メーク ディ クト リーの 頭文字 だ。 試しに、

MD TOKYO

打つ と、 、xT0KY0 〃という ディ クト リー カ% られ る。 もう 一度 DIR

とネ 了って 忍して みよう。

TOKYO <DIR>

という ファイルが あるは だ。 張子 (って 言葉は 覚え てるよね) のか わりに、 、く DIR> 〃と るの が、 新しく 作られた ディ レク リーを 意味して いる。 には、 に対して サブ デイ レクト リーと

44

WiTifg k

バル# ••選々 u 困, 7 •'Stn ^^A^Zl^LW

わ, 、••テぐ

U3 :

P 皆屬 へた ピリつ いち (: 安晃れ •けど •..)

だり もす る。

DIR ¥TOKYO(¥ 省略 可) とすると、 新しい ディ レク リー を視 くこと がで きる。 当然 中身は カラ ッポ のハズ だけど …… なぜか 、、.•"と、、" という、 ふたつの ファ ルが ある。 これらは、 DOS ディ レクト リーを 管理す るた めに、 動的に 作る もの。 とりあえずは していい。 どうしても 気になる 人は、 右の コラムを 読もう。

ディ レクト リーを 作る 方法を えたなら、 、、階層" という 名のと に、 いくつ 積み重ねて (という 掘り下げて) みよう。 まずは 、、丁 OKYO" 下に 、、MINATCT いう ディレクトリ 作って みる。 によって、

MD ¥TOKYO¥MINATO とすれば いい (ひとつ 目の、" けは 省略 可)。

このと き、 、'フン フン、 そうか うか〃 と、 すぐに 納得して しまった

人は、 素直 だけど 向学^、 欠ける (ホン かいな)。 DOS 真剣に 覚えようと いうなら、 ルー ディ レクト リーを 意味す る、〃 が、 、、丁 OKYO" 次に あるのは ヘン! と、 声を にして ほしい。

じつは、 、、¥ "というのは、 ルー ディ レク リーを 意味す だけ やない。 パスと 呼ばれる、 ディ レクト リーから ディ レクト リーへ とた どるた めの 道犋を 示す、 道標 (パス パレー ターと 呼ばれる) しての 意味合い あつたの だ。 まり、 いまの 例の、

TOKYO NATO は、 、、丁 OKYO 下の MINATO という ディレクトリー を、 操作の 対象に する" という ことを 意味して いる わけ だ。 もちろん、 ディレクトリ 一が 深くなる (掘り 下げる 階層が 多くなる) ほど、 、〃で 区切る 増えて くる。 ディ レク トリー 作る ドに ね。

e s mm

ドライブ A ディスク ボリ ーム 名が あり;?: せん ディ クトリ AtVICKYO

«lir> <^<-02- (V? 4: to <dir、 ^4-O^-Oj

ぬィパ V 卜哪 ボ龄が

A、ik1 ¥tokyo¥airoto A、nO ¥t okyerVni ni toVn i r a A dir ¥tokyo¥«trutc>VnirAr^Mj

g;r.? 以忍 沿^ぬ^ 办が 抑, せん

ぼ: 如談 s

ドん2 が, |

♦さらに 掘り げて みた。 なん だか デイ

レクト リー 名を 指定す

るの 大変"

<d.r> ?4-〇2-〇3 4:0^4 <dir> 94-02-03 4:fci

A'md VtokyoVwiruto ,

A-*»d V toKy*.^ i ns t^Vo i r a sana A*Jlr ¥toKyoVniinatoVnrrs^awa ド, イブ A •• ディ _ス には ボン ーム 名が あり, せん でイ レクト A:¥TCKVWM»lVTO¥NlRAyAMA

<dir> 94*Q?-03 4:0«Ja

j イト を^: •ブ 江; 1/ _ °

A>dir

イブ A: ft ボリ ーム巧 がありません フイ レクト A : ^CKVCWHl I

<dir> 54-0J-03 4:04j

雅^^:

で、 D* 使って デイ レクト リーを 動した。 これなら 作業が だよ ね。

'〃と' •〃の 正体は I?

ディ レクト リーを 掘る 作られ るふた つの ファイルは、 DOS ディ クトリ ーを 管理す るた めの もの。 とりあえず 無視して いいと、 本文で 書いた よね。 逆に いえば、 ディ レクト リーを 管理す るのに 要な もの だから、 "ええい、 邪魔 I "とかいって、 消して しまって はいけ ない ものな だ。

ドット ひとつの ファイルは カレ ント ディ レクト リー (自分が いま いる ディ レクト リー) 意味し、 ツト ふたつの ファイルは、 ひとつ

上の デイ レクト ー( デイ レク リーと 呼ぶ) 意味して いる。 次の ページで 説明す るけ ど、 デイ レクト リーの 移動に WCD .."など 入力す ことで、 デイ レクト リーを 指定す わけ だ。

ちなみに、 デイ レクト リーの 玉に あたる ルー デイ レクト リー には、 その上の デイ レクト リーは 存在し ない。 だから、 これらの アイ ルは 必要ない わけ。 その かわ り、 、、¥〃 ルー デイ レクト リー 意味す わけ だ。

45

哗中深 潜って いく

さて、 デイ レクト リーを 作る とは 覚えた。 さらに、

DIR TOKYO¥MINATO などと して、 その 中の ファイルを 見る こと もで きる。 だけど、 いつ もい つも、 パスを 指定 ('、¥ 〃で イレク トリ ー名を 区切って 指定) しなく ゃい けない のだろう か。 まあ、 デイ レクト リーが 1 2 のうちは ti する けど、 やっぱり 使って いるう ちに デイ レクト リー 増える だろう しな ……

で、 じつは、 DOS には カレン レクト リーと いう、 便利な 概念 用意され ている だ。 これは ページで も、 ちょっと 出て きた よね 0 現在の デイ レクト リーと 意味での、 カレン デイ レクト リー。 いまは まだ、 カレン デイ レクト リー = ルー デイ レクト だけど、 これを 自分の 好きな レクト リーに 移動 すれば いい けだ。

そのための コマン ドが、、 CD 〃。た とえば、

CD ¥TOKYO¥MINATO 入力 すれば (ひとつ 目の、、 ¥ 〃は 省略 可)、 カレン デイ レク トリー nn¥TOKYO¥MINATO/, 移動し たこと になる。 式し に、

DIR

とだけ 入力して みよう。 移動した 先の デイ レクト リーの ファ イノ U— 覧が 表示され るハズ だ。

ディレクトリ ーを、 その 中に 含まれる ファイル ごと、 まとめて 移動。 便利 だよ。

♦サブ ディレクトリー ファイルが、 下げして 表示され てるのが わかる かな。

複雑に デイ レクト リーが 入り組ん でい も、 コマンド ひとつで パック アップ。

レクト リーの 下に、 ''DAIJIN" ★NIRASAWA" という デイ レクト 一が ったと する。 カレン デイ レク リーは、、 DAIJIN 〃で、 そこ 徒歩 1 5 分の 5 | ある 韮沢ビ ノレ まて 5 立く 泣く I 越し …… なかった、 、、NIRASAWA 〃という レクト カレン 移す はどう したら いいだろう。

方法は ふたつ。 ひとつ 目は、

^/|QY/^A>MOVE [ファイル 名] [ディ リ- 名]

ファイルを 同じ ディスク のべつ ディ レクト リーに 移動す コマ ド。 実際の 動作は、 ''COPY" (複写) してから ''DEL" (削除)

るのと 同じ。 ただし、 ディスク 記憶され 場所は 変わらず、 アイ 管理の 部分 (FAT) だけを 書き換え るので、 動作が 速い。

M VD I Ra>MVDIR [ディ リ- 名] [ディ リ- 名]

wmove" コマンドの ディ レク トリ ー版。 サブ ディ レクト リーを、 中の ファイル ごと、 同じ ディスク のべつ デイ レクト リーに 移動す

0 こちら FAT 情報の みを 換える ので、 通常の wCOPY" してて DEL" してと いうのより、 手間 かからず 動作 速い。

R|\[|^)|P A>RNDIR [ディ リ- 名] [ディ リ- 名]

すでに 存在す デイ レクト リー 名を、 変更す るた めの コマンド。 ''闩 EN" デイ レクト リー 版と ばいい。 じつは、 ここで 紹介す

XDIRa>xd,r

デイ レクト リーの 下の、 すべて ファイル M 表示す コマン ド。 "XDIFT とだけ 入力す ると、 デイ スクに 含まれる すべての ファ

5 つの コマンドは DOS2 だけ もの 0 MS-DOS にも 用意され ていない、 便利な もの ばかり だ。 □OS2 パン ザイ I

[デイ レクト1) 名]

ルが、 サブ デイ レクト リーに まれる ものは 下げして 表示され る。 ただし これは 外部 コマンドな ので、 実行に 時間が かかる。

XCOPY A>XCOPY A: [ファイル 名] B:

ディスクに 含まれる ファイル ディ レクト リーを、 べつの ィス クに コピーす コマンド。 通常の "COPY" コマンドが、 階層 デイ

レクト リーに 対応し、 一層 強力に なった もの だ。 ディスクの バック アップを 取る ときな どに 便利 だ。 こちら 外部 コマンド 0

CD ¥TOKYO¥MINATO¥NIRASAWA という 具合 だ。 、、丁 OKYCT 頭に けられた'^" は、 今回に 限って 略す ことは できない。 どい うの も、 これは パスの 絶対 指定と もい われる 方法で、 はじめの 、つ ルー デイ レクト リーからの

デイ レクト リーからの、 すべ 完全な 道順を 示して いるから だ。

ところで、 、、MINATO 〃という ての パスを 指定す 方法 0

余談になる けど、

〃で 区切って デイ レクト リーを 指定!

本文 中で 繰り返し 説明した 5 に、 階層 デイ レクト リーに おいて 要な 働きを する のが w¥"。 これは - デイ レクト リーを 意味す 以外 に、 デイ レクト リーを 区切る、 スセ パレー ターと しての 役割 持つ ている。 DOS2 階層 デイ レクト リーを 使いこなす 鍵は、 この "が 握って いると いっていいだ ろろ

で、 実際に ディ レクト リーを 指定 する のに、 はじめに 〃をつ ける と、 それは ルー トからの 絶対 指定と 5 ことになる。 階層の 中で 自分が どこ にいる (カ レン トは どこに ある) とい 3 ことが 常に 理解で 杏、 便利な けど、 すべての パスを 指定す 必要 あるた め、 コマンドの 入力が 長く なるとい 欠点 ある。

一方、 カレン トに 対して 上へ いく つ、 そこから 下へ いくつと いう 指定 相対 指定。 デイ レクト リーを 味す る''.." や、 デイ レクト リー を、 "で 区切って いく もの だ。

どちらの 方法を 取る にせよ、 w¥" デイ レクト リーを 指定す るのに、 なくて はならない もの。 忘れない うにし ようね。

CD ¥

とネ 了てば、 カレン ディレクトリ どこ であ っても、 瞬時に 卜まで 戻る こと < できる。

ふたつ 目の 方法は、 絶対 指定に 対し 相対 指定と 呼ばれる もの。

CD ..¥NIRASAWA 打つ だけで いい。 前に 説明した ように、 カレン トに 対す 親の ディ レクト リーを 指す。 からこれ は、 *DAIJIN 上に ある MINATO 下に ある (なんか やや しい 表現 だな あ) N ASAWA 移動しなさい" という 意味 0 この 文寸 指定を マスター すれば、 キミ ディ レクト リーの 達人 だ。

とま あ、 DOS 1 匕べ、 やたらと 複雑に なった ディ レクト リー。 れも すべて、 スマートに ファイル 5 里す るた めな だ。

ド, イブ A: ディスクに ボリ ■ィ レクト V A:V

KX052 SVS 4480 88-10

Mil!

MTltS <dir> 94 0?

f€LP <dir>

TCKVtJ 知- 0?-

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A>xcopy h:A

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(HV:y OCM Ol^JiPY CllM

溫從

スクに ボリ ーム 名が あり a

ユ- 名が あり* せん

ーム 名が あり

DOS2

46

仕事の 効率を あげる ため/1 環境な ヒドは 今日 DOSS 環境 整備に 汗を ザ〇

熱帯 林の 伐採に よる、 地球規模の 環境破壊 進んで こと だし、 ここは ひとつ DOS2 でも、 環境問題に 取り 組んで みよろ。 そろ、 DOS2 だって、 よりよ 環境の 働きたい 思って いる 八ズ。 環境の 整備を 急ぐ だ!

環境 向上 委員会 発足!

D0S2 は、 ユーザーの 好みに 合わ せて、 画面の 表示 方法 ファイル 管理の システムを、 ある 程度 変え 機能を 持って いる。 そして、 のために 設定す るの が、 環境 変数 呼ばれる もの だ。

これを 上手に 使いこなせば、 日付の 表示 方法を 変えたり、 べつの ディ レクト リー ディスク にある ファイルを 実行したり、 には プロンプトに カレン ディ レクト リーを 表示 させたり、 なん てこと もで きて しまう。 D0S2 使 込んで いくうち に、 初期設定の ままでは いろいろな 不満が 出て もの。 そんなと きは、 環境 変数 使って、 自分 好みの D0S2 作り 変ぇょぅ

參考ま でに、 環境 変数を まとめ たものを、 右に 掲載して おいた。 之ん もの あるの か〃 と、 ただ 感心す もよ し、 さっそく 自分な りに 設定して みる もよ し。 キミ 環境 向上 委員会の 仲間入り だ。

賢い パスの 設定

それでは、 環境 変数の 中で も、 とく 重要 だと 思われる ものを 断と 偏見で 選んで 説明して いく。 で、 まず、 何と いっても、 パス よわ k パス 0

は、 実行可能 ァイ (拡張 子が、、 COM 〃と N'BAr もの) を、 どんな 順序で、 どの ディ レクト ドライブから 探す かを ネ旨定

パスの 設定を したと ころ。 ファイルの 種類 別に デイ レク リーを 作る 便利。

コマンド ラインから *SE*r とだ 打ち 込む と、 環境 変数の 状態が 表示され る。

変数。 これを 設定す るかし ない か、 また どのように 指定す るかに よって、 プログラム ネラ までの 間が 大幅に 変わ ってし まう という、 重要な 変数な だ。

ちなみに、 この 変数が 指定され ていない 場合、 実行し ようとす プログラムは カレン ドライブの カレン デイ レクト リーから だけ 探される。 ほかの ドライブ や、 かの ディ レクト リーに プログラム あった としても、 D0S2 > そん プログラム らな いよ 〜んク といった、 フヌケ メッセージを 出す だけ だ。

—AS 的な パスの 設定 法は、 娜里 速度の 速し 、ドライ ブか 指定して いくって もの。 つまり D0S2 場合 は、 RAM ディスク からって こと ね。 あとは、 使用 頻度の 高い プロ

SET A> SET xxx

環境 変数を 設定、 表示す コマ ド。 設定す 場合には、 環境 数名と、 指定す 値を "= "で 区切 って 記述す る。 ただ" SET" とだ 入力した 場合には、 その 時点で 設定され ている 環境 変数が、 すべ

•ECHO

バッチ ファイルの 中で 実行され コマンドを、 画面に 表示す るか 設定す 環境 変数。 ややこしい ことに 同名の コマンド あり、 ッチ ファイルの 中な どで、 指定し 文字列を 画面に 表示す 機能を 持って いる。 こちらは 環境 変数の 状態に 関係な 表示され る。

•PROMPT

通常は ドライブ (カレン ライブ) だけを 表示す プロ ンプ 卜に、 カレン ディ レクト リー 表示させる ための 環境 変数。 分が どの ディ レクト リーに いるか が一 目で わかり 便利 だが、 リタ キーを 打つ たびに ディ クをア セスす るの 玉に キズ〇

•PATH

実行可能 ファイルを 指定した きに、 その プログラムの 有無を ドライブ ディ クトリ ーを設 する 環境 変数。 何も 指定して かないと、 カレン ドライブの レン ディ レクト リーし 探して くれないので、 DOS2 使う は、 ぜひとも マスター したい。

•SHELL

大きな プログラム (外部 コマン ド) 実行した あとで、 切り離した ''COMMAND2.COM" 読み 込む ドライブ ディ クトリ ーを 指定す 環境 変数。 通常は、 速度 速い RAM ディスクに ファイル コピーし、 指定す ことで、 □OS2 処理を 速くす る。

表示され ると いう 仕組み だ。

環境 変数は、 DOS2 になって はじめて 登場した 概念。 うまく 使 いこ なせば、 DOS2 環境を 好みに 設定で きる ので、 ぜひと マスターして お吉 たい。

•TIME

同名の'' TIME" コマンド によ って 表示され 時刻を、 時間表 示に する か、 24 時間表 示に する 切り替える 環境 変数。 昼夜が 転した 生活を している 人は、 24 表示が いい かも。

•DATE

雕の 'DATE" コマン 示さ れる 日付を、 年月日の 順にす るか、 日月 年の 順にす るかを 切り替える 環境 変数。 輸出 仕様の マシンでは、 慣例と して 日月 年の 順に 設定され ている だ。

•HELP

□0S2 誇る、 ヘルプ ァイ ルの ある ディ レクト リーを 指定す 環境 変数。 A1ST 付属の シス では、 英語版が W<HELP>"、 日本語 版が'' <KHELP> "とい ディ レクト リーに ある。

•TEMP

DOSE システムが 使用す テンポラリー ファイルを、 どの ライプ ディ レクト リーに 作る 指定す 環境 変数。 通常は 速度 速い AM ディスク (H ドライ プ) 指定す る。

•REDIR

□OS2 拡張され 機能の とつで ある、 リダイレクションを 使用可能な 状態に する か、 禁止す るかを 指定す 環境 変数。 初期 定は wON" で、 普通に 使って いる ぶんには 変更す 必要は ない。

47

DOS2

グラムが 入った デイ レクト リーの 順に 指定す る、 ってと こかな。

ブロ グラム ごと 専用の デイ レクト リーを 作り、 その すべてに パス 設定す ると いう 強引 方法 あるけ …… これは あま りお めでき ない。 どちら かとい うと、 デイ レク リーを 作る ときに パス 設定す ことを 意識して、 実行 可能 ファイルを ひとつの デイ レク リーに まとめて おくのが いい もしれ ない。 これなら パスの 安定 短くて すむ からね。

あっ、 そうそう 0 パスの 設定が 必要になる のは、 実行可能 ファ ルが 含まれる デイ レクト リー ライブ だけ。 、'丁 XT" や'' DOC 〃とい 拡張 子が ついた、 テキス ファ ルが ある デイ レクト リーと かに は、 設定しても 意味がない からね 0 エラーには ならない けど さ。

いずれにせよ、 パスの 設定が なれば、 ひとつの プログラムを

する のに、 それだけ 多くの イレク リー ドライブを 探す とになる。 で、 さんざん 探し まわ った あげく に、、 そんな コマンドは いぞ 〃とかい われる と、 限りなく 腹立たし いものが あるので、 みに 設定し ないほうが 無難 だ。 いう ことは、 つまり、 パスを 設定 しやすい ように、 デイ レクト リー 作る って ことが、 D0S2 では 大切 なの だな。

と、 前置きが すご〜 長くな てし まった けど、 いよいよ 具体的 パスの 設定 法に 入る。 これは スに 限らず、 環境 変数の 設定には、 、XSET〃 コマンドを 利用す る。

SET PATH=H:¥;A:¥;A:¥TOOL などと 入力 すれば 完了。 次に、

SET

とだけ 打ち込む と、 PATH=H:¥;A:¥;A:¥TOOL 表示され るハズ だ。

この 中で、 、、H:¥ 〃は RAM イス

HELP あれば 憂いな

□0S2 使って いて、 何とい っても ウレ シイ のは、 ヘルプ 機能 充実して いる こと。 w あれ〜、 コマンドの 使い方って、 どう すれば, いいんだ っけ 7" などと 思ったら、 すかさず、

HELP コマンド 入力。 画面 上に、 懇切 丁寧な プファ ルが 表示され るの だ。 もちろん、 日本語 システムを 使っ ている ときには、 日本語の メッセ —ジ。 マニュアルが 手元に なくて も、 戸惑 5 こと もない。

ラした マニュアル リーの (つまり、 手元の コンピューター だけで すべてを 済ませて しまおう

を、 、、A:¥TOOL 〃は 実行可能 ファ ルが 入った デイ レクト リーを 味して いる。 もちろん パスを 設定 したから には、 その ドライブ なり ディレクトリーに、 ファイルを すのを 忘れない ようにね 0

すべての コマンドに ついて、 ヘル ファイルが 用意され ている だ。

という 発想) は、 アメリカの マッキ ント ッシュ という パソコン にも じる ものが あるよ な〜、 とい 5 は、 ちと 大袈裟 かな。 でも、 まあ、 5 わけです。

シェルで 高速 計画

D0S2 システム ファイル にあ る'' COMMAND2.COM" は、 D0S2 基本 中の 基本と もい える もの。 がなければ、 ポクら やりた

全日

I 遣な

考^

3 い:

‘ズ ’/7 ンイ fcL/r 亦槐

ヒナ、 ••

men ことは, 个し 力、.’ 又、 ッヲ ノし璧 よ、)

芝た ニフ <づレ レ3 •テび 之せ 3

A 1こ か.

谭冬壤

48

したば かりの ファイルに 限って、 この'' UNDEU 'コマンドで 復活 させる ことができ るの だ。 復活 所持金 減って ない …… てのは 5 だな。

それなりに □〇 S 慣れて くる と、 ファイルを 指定す るのに ワイ ルド カード r*" のこと。 前回の 集で 説明した でしよ) 使ったり する。 で、 ついつ ファイルを 除す るのに、

□E し”*. □〇 C”

とか 指定して、 必要な ファイル 消して しまったり。 "うぎ や〜、 ポクの ファイルを 帰せ〜" 叫ん だと ころで、 あとの 祭り だ。

でも、 DOS2 なら 安心。 削除

^ ►復活の 呪文は UNDEL

_ ••ド 術. t 式1 W«M;Cff

WofFM

_ W 遛馓 渝靶 麵齡竭 p 游? m

>4

會' "KMODE *MODE 80# 画面 表示。

インター レースで 文字が 細かい だ。

こちらは, KMODE 0*、 ’MODE 面。 やたら デッ カイ 文字が 表示され る。

は、 DOS2 場合 H ドライブに 当てられる。 これは DOS2 管理 する、 最後の ドライブ だ。

さて、 環境 変数の シェルを 設定 する 方法は 以下のと おり。

SET SHELL = H:C0MMAND2. COM 、、SHELL=H: 〃だけで もい いよう 気がする けど、 ダメ なんだ あ。 理由は …… 神の みぞ るって やつ です か。

さて、 こうして 一度 設定され 環境 変数は、 その後 そうそう に、 変更す ものでは ない。 また、 たと 一時的に 変更 したと しても、 マシンを リセット すれば、 もとに 戻る ようにしたい。

そんな 意味^、 らも、 ^ 変数の 設定は、 起動時に 一回 だけ 自動的 実行され る、 ''AUTOEXEC.BAT という バッチ ファイルで、 定義し おきたい。 それが DOS 生活 者の 常識って モンです。 生活の 知恵、 といっても いい かな。

ボリューム 名は、 設定して おくと それ なりに 便利な もの。 ディスク 管理 かな。

いこと を、 D0S2 システムに 伝え ことは できない。

とはいえ、 この ファイルの 容量 けっこう 大きく、 14 キロ バイ 卜。 そこで、 ほかの 大きな ログ ラムを 4亍 するとき には、 (5 魔に ならない よう、 不必要な 部分 (たと プロ ンプト 表示な ど) 離せる ようになって いる。 そし て、 その プログラムが 実行を 終え たと きには、 次の 準備の ために 、、COMMAND2.CO!Vnigb<7>^:^ を、 再度! 売み 込もうと する。

環境 変数の シェルは、 このと に、 どの ドライブの どの ディ レク リーに ある、、 C0MMAND2.C0M々 売み 込む かを ネ旨定 する ための の。 何も 指定され ていない 場合に は、 はじめに システムを 起動した ドライブの、 ルー ディレクトリ 一から 読む ことになる。

ただし、 ハードディスク 使っ ていない 限り、 システムを 起動し たのは フロッピー ディスク。 当然 のこと ながら、 遅い。 そこで RAM ディスクが 安定され ているなら、 あら 力、 め、、 COMMAND2.COM" コピーして おき、 シェルで RAM ディ スクを 指定す るの 一般的 0 これなら ァイ ルの 読み込み 速に なり、 ユーザーが いらつ くこ 少なく なる。

RAM ディスク 設定は 簡単で、 RAMD1SK n

打ち込む だけ。 "n 〃には 設定し たい RAM ディスクの 容量を、 キロ バイ 単位で 指定す る。 通常は RAMDISK 4056

とすれ ぱいい。 もちろん、 4056 ロバ イト もの 容量を 確保で きる けでは ない けれど、 実際に 確保で きる 範囲 内で、 指定され 容量に もっと 近い 容量を、 D0S2 自動 的に 確保して くれる。 また、 RAMDISK

とだけ 入力す ことで、 実際に 保され 容量が 表示され る。

こう して 作られた RAM ィス

VOL A>VOL A: [ボリ ューム 名]

ここでは、 環境 変数では ない のの、 DOS2 環境 作りに 関係 あると 思われる コマンドを まとめ てみ 0 まず この'/ OL" は、 デイ

VER A>VER

動作 中の システムの バージ ヨン 表示す コマンド。 じつは パツ ケージ 版の DOS2 バージ ヨン

スクの ボリ ュー厶 (半角 1 1 また 全角 5 文字) 設定したり、 表示 したりす もの。 多くの ディスク 管理す るのに 便利 だ。

際には 何の 問題 もない ものの、 妙な 違いは 存在す る。 今後 シス 厶が パージ ヨン アップ された とき

2. 20 で、 A1ST 付属は 2.30 。実 など、 気になる コマンド だ。

RAMDISK A> RAMDISK /4056

RAM ディスク (H ドライブ) 大きさを 設定、 表示す コマンド。

数値を 指定 しないと、 現在の 容量 表示され る。

注意すべき ことは、 RAM デイ クの容 置を 途中で 変更す ると、

それまで あった ファイルが、 すべ なくなって しま 3 こと。 もしも デイ クの容 置を 変更す るなら、 RAM ディスクの ファイルを フロ ツビー などに 退避 させてから、 ラよ ラに しよう。

KMODE A>KMODE 3

画面の モードを 変更す コマン ド。 〇〜 3 それぞれ ASIC ''CALL KAN JI □〜 3" 画面 モードに 対応して いる。 なお、

モー ドを A N K (英数 かな) モー ドに 戻す のには、 数字の かわりに ''OFF" 指定 すれば いい。 好き モードを 選択し ろ。

MODE A> MODE 40

画面の 方向 U 行) 文字 数を 設定す コマンド。 ASIC 様に、 1 80 までの 任意の 数値を 設定で きる。 といっても、 間違つ

も'' 1 " とかに しないよ 5 に。

由は . まあ、 やって みれば わか

るかな。 "40" か% 0" のど ちらかを 設定す るの 一般的 だ。

BUFFERS A>BUFFERS 10

システムが 使用す る、 ディスク バッファー 数を 設定す コマン ド。 数値を 省略す ると、 現在 設定 されて いる 数を 表示す る。 数が

きい ほど デイ スクを 使った 処理が 速くなる けど、 それだけ メモリー 消費す る。 1〇" くらいを 設定す るの 無難 だろ ろな。

DOS2

♦神は 我を 見捨てな つた。 復活した だ。

49

ダイレク ヨンな パイプの ド1 は、 あっちへ いったり こっちへ きた D、 DOS 中で 大忙 し。

けっこう DOS とかを 使って いる 人で も、 w 名前 だけは いた こと あるんだ けどね〃 くらいの 認識し かないの が、 ダイレク ヨンと パイプ。 だから、 いまから 覚えても、 ぜ〜ん ぜん ヒケ をと ことは ない。 さあ、 勉強し ようね!

交通整理み たいな モノ

D 旧な どの コマン ドの 実行 結果 は、 基本的には 画面に 対して 出力 される。 ところが D0S2 では、 > ダイレク ョン" という 機能を 使 うこと で、 画面の かわりに ァイ や、 テン r スに 出力す ことが できる ようになった。

といっても、 ピンと こない 多い かな。 簡単に いえば、 画面に 表示され ハズの 内容が、 その ファイルに 書き込まれたり、 リン ターに 印字 たりす るって こと。 これなら わかる よね。

リダイレクション 機能を 利用す るには、 いつも 使って いる DOS コマンドの 後ろに、 ダイレク ンの 記号 r> とかって やつ) つける。 そして、 さらに その後ろ

♦ディ レクト リー 情報を ダイレク シ三 ン。 ちゃんと ファイル になった でしよ。

'>> •を 使って リダイレクション する と、 元の ファイルに 追加され るの だ。

に、 実行 結果を 書き込みたい ファ イル名 や、 出力したい デハ^ r ス名 指定 すれば いい。

イス 名と いうのは、 たとえ プリ ターなら X、PRN〃 といった もの。 ほかに もコ ンソ (キ ド) 表わす" CON 〃や、 予備の vxAUX 〃とか あるけれ ど、 ダイ クシ ンで 使う のは、 、'PRN 〃だけ ゃない かな。

リダイレクションを 指定す 号には、 '、く" と、、 > "と、' >>々の3 種類が ある。 これらの 中で、 一番 使う ことが 多い のが、〃。

コマンド 名〉 ファイル のように、 指定す ことで、 画面 出力す ハズの ものを、 ァイ ルに 書き込んで くれる。 よく 使う のが、 ディレクトリ ーを 取った 果を そのまま ファイルに する、 んて 場合で、

DIR > FILE.DOC などと 指定 すれば いい。

TYPE FILE.DOC

として、 ファイルの 中身を タイプ させて みると、 普通に デイ レクト リーを 取った ときと、 まったく ものが 表示され るハズ だ。

また、 ファイル 名の かわりに バイスを 指定す こと 可肯氐 DIR > PRN

で、 デイ レクト リーが プリ ター 印字され る。 あっ、 もちろん リン ーが 接続 ていな いと だからね 0

ふたつ 目の リダ クシ ン記 号は' '>>〃。 基本的に は、'〉"

>

>>

<

コマンドの 実行 結果を、 画面 表示の かわりに 指定され ファイル、 または デバイスに 出力す る。 すでに 同名の ファイルが あった 場合には、 その 内容を 黙って 更新す る。

基本的には ”> "と 同じ 動作を する。 ただし、 すでに 名の ファイルが ある 場合には、 その ファイルの あとに 書き込み する。 ファイルがない 場合は 新規 作成す る。

キーボードからの 入力の かわりに、 ファイルの 内容を コマンド に対して 入力す る。 "> "などとは、 まったく 働きを する もの だ。 使用 頻度は 少ない かもしれ ない。

じな だけど、 こちらは 指定した ァイ ルが すでに 存在して いた 合、 その あとに コマン ドの 実行 果を どん どん 追加 込み (アベ ド) していって くれる。

逆に いえば、 〃を 使った 場合 には、 同じ 名前の ファイルが あっ も、 何の 警告 もな 内容を 更新 (オーバー ライ トって いうと、 パワ ユーザー っぽい) してし う。 とえ それが、 どんなに 大切な ファ イル でも、 DOS 涼しい顔して 直す から、 注意し よう。

で、 最後の 記号が、、 <〃。 ほかの ふたつが 出力 先を 指定す るのに して、 この リダイレクションは 先を 指定す もの。 つまり、 ドから 文字 コマン ドを 力す るか わりに、 ファイルから させ るって わけ だ。

たと 数字を どん どん 入力し ていって、 その 合計 値を 表示す プログラムの 、、丁 ASHIZAN.COM〃 あった とする (もちろん、 本当は そんなの ない けど さ)。 普通に キー ドから 打つなら、 A>TASHIZAN ?1 …… 1 入力 ?2 …… 2 入力 ?3 …… 3 入力 ?* …… *( 終了 記号) 入力

* * * 計算 結果は 6 です*** って 感じになる かな。

これを リダイレクションを 使っ やる には、 まず 足し算したい 字を 並べた ファイルを 用意す る。 たとえば こんな 感じ。

A TYPE KAZU 1 2 3

次に これを、 、、丁 ASHIZAN.COM 〃に リダイレクション すると、 A>TASHIZAN KAZU ????

計算 結果は 6 です…

表示され わけ。

正直 いって、 、、く々 のリ ダイレク ョンは、 キーボードから かを 入力す タイフ ° コマン ドに 力、 使えない ので、 あまり 使う ことは ない 思う。 でも、 覚えて おいて 損は ないから ね。

舞までに、 、、く" と、,, 同時 使う こと もで きる。 その 場合 コマンド 入力 > 出力 のように 指定す わけ だ。 ひとつ ファイルを 読み込み、 その 中身 加工して べつの ファイルに 書き 出す ような、 フィ ルターと 呼ばれ コマン ドな どで^! 用す る。

A.tyw fit«.doc

巳,: スクの ボリ:! ーム 名は C0S2S^1EM

pi f|iii

i . 都。 1111

輸钤爲

': ご-;? て式罗 には ポリ ユーム ありま ゼん

m 11111

DOS2

50

コマンド 間の 渡し舟

リダイレクションから コマンド 実行 結果を アイ デバイス 出力す 機能だった のに 対し、 コマン ドの 結果を ほかの コマンド 渡す のが、 \ パイ 〃機肯 !〇 たとえ ディ レク リーを 取った あと、 その 内容を ソー (並び 換え) る、 なんての 一般的 かな。

使い方は、 ふたつの コマンドを へ!〃 マーク (シフ キーを 押しな がら ¥ キーを 押す 表示され る) 区切る だけ。 はじめに 指定した コマンドの 出力が、 そのまま 次の コマン ドに 渡される わけ だ。 コマンド 1 コマンド 2

のように 書けば いい。

で、 実際に D0S2 が、 内部的に ている ことは といえば、

コマンド 1 > %PIPEOOO.$$$ コマンド 2 %PIPEOOO.$$$ DEL %PIPEOOO.$$$

CHKDSK 習慣に

パイプを 使う には、 それなりに 外部 マン ドが 充実して いないと ダメ かもね。

という 一連の 処理 0 この 中に ある 、、%PIPExxx.$$$ "というのは、一 的に 作られる テンポ リー ファ ル。 作業が 終わる 自動的に 除され る。 XXX 部分には、 すでに ある ファイル 名と 重ならな いよう に、 D0S2 勝手に 3 ケタの 数字を 入れる わけ だ。

前に 環境 変数を 説明した とき、

、、丁 EMP" つて やつが つたで しよ。 覚えて かな? あの 変数で 設定 する のが、 この テンポラリー ファ ルを 作る、 ドライブ ディ レク リーだった だ。

"転ばぬ 先の ック アップ" とい 5 のは、 コンピューター ユーザー 間では けっ 5 有名な 言葉。 しろ、 ブロ グラム デー タを 記録 している フロッピー ディスクは、 けっこう ヤワな 存在。 表面に ホコ リが ついたり、 近くに 磁石が あっ たりした だけで、 あっとい 3 間に ダメ になって しまう。

そのと 芒に なって、'' この 根性な し丨 "と フロッピーに 怒って みて …… 失われた デー タは 戻って なし、。 だから、 ''常に パック アップ 取って おこうね 〃という、 ありが たい 言葉な 0

で、 M マガと しては、 この バッ アップの ほかに、 も* 5 ひとつ にして ほしい ものが ある。 それ が'' CHKDSK "(チェック ディ スク) 。その 名のと おり、 フロッピ 一の 中に 壊れた 部分は いかを 調 ベ、 修復して くれる コマンド だ。 大切な データ プログラムが 入つ

フロッピー なら、 ぜひ 定期的に ''CHKDSK 〃する ようにし よう。 ''AUTOEXEC. AT" とかに 登録す るの だよ。

ちなみに この コマンドは、 シス テム ディスクの \JTILS 〃という ディ レクト リーに 入って いる。 しい 使い方は、 D0S2 特有のへ ルプメ セージで 表示され るので、 まずは チェックして みよう。 フロ ピーの 過信は 禁物 そ。

HKDSK 〃を 実行した ところ。 てなくて、 一安心って とこ だね。

51

DOS2

^211202

1000295

14 25 g 03 13 sc

<5>i 7- 7- c^c^ 1100000

: : •v- s-.WL -r

48 97 i r> <di

A

>:? l BAT

DOS2

sa m

DOS2 では、 バッチ 処理 中に 利用で きる コマンドが えたので、 けっ 5 複雑な バッチ ファイル 作れる よろ になった。 そこで、 前回の 特集で 取り上げた バッチ に、 もろ 一度 挑戦して みる。 さあ、 何が できる かな 7

ECHO

指定した 文字列を、 そのまま 面に 表示す るた めの コマンド。 だ' vECHO" とだけ 入力した 場合 には、 空行が 出力され る。 環境

PAUSE

パッチ 処理を一 停止す コマ ド。 文字列を 指定す ると、 その 内容を 画面に 表示 してから 》何 キーを 押してく ださい" とい 5

ECHO [文字列]

数の ページで 書いた けれど、 名の 環境 変数が あるので、 混同し ない 3 に。 なんか、 ややこしい, んだ よね。 DOS バカ I

PAUSE [文字列]

セージが 出力され る。 パッチ 理を 再開す るには、 適当な キーを 押せば いい。 あま 多用す ると、 ざったい かもしれ ない。

REM

REM [文字列]

バッチ ファイルの 中に コメン 入れる ための コマンド。 画面に 文字列は 表示され ない。 長い ツチ ファイルを 作る ときな どに 使

おろ。 ASIC リマーク 文と 働きを する もの だ。 指定 可能な 文字列の 長さは、 コマンド 行と 127 文字 (半角) まで。

手抜きを しよ 5

たとえば、 同じ 作業を 何度も するとき に、 いちいち ドから コマン ドを 入力す るのは どうで しょ。 タイプ ミス すれば エラー 出る し。 何だか、 コンビ ュー ターを 吏って るん じゃなくて、 使われて るって いう ジメな 気分 になって しまう。

そんなと き、 ''BAT〃 という 拡張 子の ファイルに、 実行 させたい マンドを 登録し よう。 あとは その ファイル (拡張 子の "BAT" たなくて いい) を、 コマン ドラ イン から 入力す だけ。 コンピュータ 一が 自動的に 作業を 行なって くれ る。 、'おら おら、 働け!〃 ってな じで、 コンピューターを コキ 使え るの が、 ヘンチ 処王 里な 0

では、 実際に バッチ ファイルを 作る には、 どう したら いい か。 簡単な のは、 テキス エディタ 一を 使う 方法 0 ''D0S2 TOOLS 〃に 入って いる、' KID 〃や、、 AKID 〃が あれ 文句な しだ。 また、 ワープロ トで ファイルを 作り、 あとで 張子を 、、BAT 〃にリ ネームす るなん 方法 ある。 前回の 特集では、 BASIC のリ マーク 文を ァイ ルに する プログラム 掲載し たので、 ## にして ほしい。

ツールがなくても、 ファイルを 作る 方法は ある。 ちょっと 強引 けど、 ''COPY CON" 利用す 0 コマンド ラインから、

COPY CON ファイル 名. BAT 入力す ると、 力ー ソルが 画面の 左端で 入力 待ちの 状態になる。 こで 1 行ず コマンドを 入力し、

最後に 行の先頭で キー 1 キーを 同時に 押せば 登録 完了。 ッチ ファイルの 完成 だ。

それでは いよいよ、 バッチの プルを 紹介して いく。 どんどん 実行して みよう。

手軽 メニューの 決定版

D0S1 では、 ヘンチ 如^ 中に メッ セージ 表示 しようと 思ったら、 べつの ァイ ルの 内容を タイ ブす るし かなかった。 でも D0S2 には、 、、ECHO〃 という コマンドが ある。 れを 使って、 メッセー ジを 出さな 手は ない 0

Igg MSX マガぬ 10 月,

EW0 ~ 00 5 2のすべて4(43か5持興"

M ^ ,tat

y eon 2. tat

倉* copy corr 使って ファイルを 入力。 打ち 間違えな いよう 慎重に ね。

ずは 左の リス をす ベて 入力 する。 ファイル 名は'、 MENU.BAT、 'BA 丁〃、 、、2. BAT 〃のま まだ。 意が できたら、

MENU

とだけ 打つ と、 画面が 80 文字の 漢字 モードに なり、 タイトル メッ セージが 表示され る。

で、 メニューに ある、、 1 "か、、 2"

のキ 押す . おお、 ゃん

コマン ドが 実行され ゃない か! まあ、 たんに、 それぞれの 数字に 対応 した バッチ ファイルを 呼び出し てる だけなん だけど、 つこう 感動で しよ。 同じ 手順で

^ENU-BAT 〃を 実行す ると …… 一ら ちゃんと デイ レクト リーが 取れた ぞ。

簡単 メニューを 作って しまえ

MENU. BAT 内容

SET ECHO OFF MODE 80 KMODE 3

ECHO -

ECHO MS X マガジン 10 ECHO

ECHO D 0 S 2 すべてが わかる 特集”

ECHO

ECHO -

ECHO 1 . ディ レクト リーを とる

ECHO 2. BASIC

ECHO

#1. BAT 内容 DIR /W

•2. BAT 内容 BASIC

52

全日

№11 鏡® ft

(5)|/\ チな ヒト

I はと 7 / ッ子奶 1爱 t: •、よな

b しゃ \、 ませ

ご’ 3T tUX. し…、?

求. みれ) しか か. なさい 言/) 、。テトは 、力、 rus

字の 項目を 増やし、 それに 対応す バッチ ファイルを 作って いけば、 だけの メニユ がで るって わけ だ。 ''AUTOEXEC. BAT" 登録 して、 マシンの 起動と 同時に 表示 させる カッコ イイね 0 でも、 いくら 便利 だからと いっ て、 ''FORMAT" コマンドを メニユ 一に 入れる のは やめた ほうがいい。 この 方式では、 コマンド ライン 数字を 入れる だけで、 いつでも それに 対応した コマン ドが 実行

る。 間違えて 数字 キーを 押し、 ディスクが フォー マッ トされたら、 泣く 泣けない でしよ。

ASIC 動く

D0S2 のバッ 処理では、 バッチ ファイルを 実行 ^す ると きに、 バッ チの コマン (やや しい 表現 だけど、 バッチ ファイルの、、 BAT" ていう 拡張 子を とった、 ァイ 名の こと ね) あと 並べて いた パラメー ターを、 ヘンチ 中で

DOS から BASIC 実行す

•BAS. BAT 内容

ECHO 10 ON ERROR GOTO 50

ECHO 2J3f %1 %2 %3 %i %5 %6 %7 %8 X9* > BAS. $$$

ECHO 30 KILL"BAS.$$$" » BAS. $$S

ECHO 40 A$=INPUT$(1) » BAS. $$$

ECHO 50 .SYSTEM » BAS. $$$

BASIC BAS. $$$

□旧 K DOS1 ディスクを DOS2 用に

ちょっと 高度な 話を すると、 ィス クの 中には プー セクタ ーと 呼ばれる 部分が ある 0 これは、 シンが 起動 するとき 真っ先に 読み にいく ところで、 ここの 情報が しくない と、 極端な 話、 マシンが 暴走して しまった りする。 たとえ ば、 PC-9801 フォー マツ トした ディスク (2DD、 9 セクタ ー) MSX 起動 ディスクに 使おう としても、 動いて くれない。

また DOS1 では、 マシンの 動に プー セクタ ーを 参照し なか ったので、 この 部分の 情報が 正し < 書かれて いない ことがある。 した ディ スクを DOS2 使 ろと すると、 まあ、 いろいろと 題が 起きて くるわけ だ。

で、 そんな ディスクの プー クタ ーを、 DOS2 用に 書き直し くれる のが、 この'' FIXDISK"。

ブート セクタ ーを 更新 するとき は、 確認の メッセージが 表示され る。

7S 〃オプションを 指定す こと で、 完全な D0S2 用の ディスクが 誕生す ると いろわけ だ。

じつは、 前に 紹介した、 ァイ ルを 復活す るて) NDE コマン も、 DOS2 用の ディスク でし 使えなかった もの。 何は とも れ、 TIX □旧 K" して おくと、 便 利みたい だよ。

53

利用す ことができる。 つまり、 バッチ ファイルの 中の、、、% r とい うのが 1 パラメーター、、、% 2" 2 パラメーター …… という 具合。 そして は、 コマン ドの 名前 身になる。

と、 言葉で 説明して いても わか らな いと 思う ので、 実例を あげよ う。 たとえば、

ECHO %0 ECHO %]

ECHO %2

を、' TEST.BAT" として 登録し、 マン ドラ インから、

TEST A B

入力して みよう。 画面には、

使い方は、

BAS BASICS コマンド

バッ らバッ チを 呼び出す

のように 指定す る。 たとえば、 BAS FORI = 1TO10:?”A”;:NEXT 入力す ると、 BASIC で、、 A " 10 表示 した あとで ー入 待ちに なり、 キーを 押す ことによ D0S2 戻って くる。 BASIC 機能を、 電卓 代わりに 利用す

•ABCDE. BAT 内容

ECHO FGHIJ.BAT 呼び出します. C0MMAND2 FGHIJ

ECHO FGHIJ. BAT 呼び出し した.

もい いか しれない。

この バッ チ処 5 里の 動作を 簡単に 説明す ると、 、、BAS.$$$ "という ァイ 名で BASIC プログラムを 作成し、 朽1 する 0 具体的には、 X'BAS.$$$ 〃は 以下の よう プロ グラムと して 作成され る。

•FGHIJ. BAT 内容

ECHO FGHIJ. BAT 実行中です.

PAUSE 準備は いいです か? ければ. ECHO FGHIJ. BAT 終了し ました.

EXIT

TEST

A

B

表示され ズだ〇 バッチ ファ ルに 与えた パラメーターが、 のま ま'' ECH0〃 渡され、 画面に 示され たって わけ。

では、 これを 利用して かお しろい こと はでき ないだろう か。 で、 考えて みたの が、 BASIC コマ ドを D0S2 から 実行 させ るって もの。 ページの、、 BAS.BAT とい リス トが それ だ。

10 ON ERROR GOTO 50

20 コマンド ラインに 書いた プログラム’

30 KILl_”BAS.$$$

40 A$=INPLH^1)

50 _SYSTEM

你ラ の'" ON ERROR 〃は、 コマン ドライ から 入力した BASIC プロ グラ ムに エラ ーが 発生し 場合、 動作 力裤 止す るの 抑圧す ため。 2 说亍の 最後の ’〃は、 コマンド ライ ンに 何も 書かずに 実行した ときに、 BASIC プログラムを 口ー ドす

際に エラーが 出て 止ま るのを 防止 する ためだ。

バッチ バッチ 7

D0S1 では、 バッチ 処理の 途中で ほかの バッチ 処理を 呼び出す こと がで きなかった。 という か、 強引 呼び出す ことは できても、 元の バッ チ处^ 里に 戻る こと がで なか った。 ところが D0S2 では、 それが 可能に なって いる。 ただし、 ちよ つと 複雑な こと をし なく ちゃい いんだけ どね。

たとえば、 ある バッチ 処理の から、 べつの、、 FGHLJ.BAT" という バッチ 5 里を 呼び出す のに、

FGHIJ

指定した だけでは ダメ。 元に なくなる。 正しくは、 C0MMAND2 FGHIJ としなくて はいけ ない。 上の リス 卜に 例を あげて おいた ので、 実際 入力して I 式して みよう。

という わけで、 バッチ 処理の 明は ここまで。 サンプルを 改造し て、 バッチで 遊んで みよう。

困った と吉の アン チヨコ だのみ

<1こ 纘童〇

DOS2 コマンド 抜粋

大幅に 拡張され DOS2 機能を 駆け足で 紹介して きたけ ど、 何とな くで わかって もらえた かな 7 後に 代表的な コマンドを まとめて いたので、 ぜひ 覚えて くださいな。

デす クト リー 操作

コマンド 機能

DIR

デイ スクに 入った ファ イルや ディ レクト リー 情報を 表示。

D 旧/ H/W/P ドライブ ファイル/ディ レクト リー

7H 〃で 隠れ ァイ ルを 表示。 A/VT でフ ァイ だけを、 VP 〃は 1 画面 ごとに 表示を 停止。

MD

新しい ディ レクト リーを 作成 する。 MKDIR しても 可。

MD ドライブ ディ レクト リー

メーク デイ レクト リーの 略。'"/ と'.* という たつの ファイルが 自動的に 作成され る。

CD

カレン デイ レクト リーを 示、 変更す る。 CHDIR 可。

CD ドライブ ディ レクト リー

デイ レクト リーは'^ 区切って 指定す る。 指定され ない 場合は カレント 表示。

RD

指定した ディ レクト リーを 除す る。 RMDIR しても 可。

RD /H /P ドライブ ディ レクト リー

〃で 隙れ デイ レクト リー 削除。 VP 〃で 複数 削除の 場合、 1 画面 ごとに 表示を 停止。

RNDIR

ひとっ、 あるいは 複数の デイ クト リー 名を 変更す る。

NDIR ドライブ ディレクトリ ー名 ディレクトリ ー名

*RD# 同じ オプ シヨ ンの 指定 可。 名前が 変わ だけで、 中の ファイルは 変^: なし。

54

POS2.

ファず

コマンド

理系

COPY

ァイ または デバイスから データを ビーす る。

COPY ドライブ ファイル ドライブ ファイル

同ー ドライブ、 同ー ディレクトリ ーに、 同じ ァイ 名で コピーす こと はでき ない。

CONCAT

複数の ファイルを 連結して、 しい ファイルを 作成す る。

CONCAT ドライブ ファイル ドライブ ファイル

連結したい ファイルを' ^十* でつ なげて 指定す る。 D0S1 では COPY コマン ドで 代用して いた。

MOVE

ァイ ルを 同ー デイ スク のべ つの デイ レクト リーに 移動。

MOVE /H /P ファイル 移動 ディ レクト リー

ディ レクト リー 名を 省略す ると、 カレン トに ピーされ る。 オプションは ほかと 同様。

DEL

ファイル 削除す る。 RA 〃また >ERASE# しても 可。

DEL /H /P ドライブ ディ レクト リー/ファイル

ファイル 名の 指定に ワイル カー 使える が、 使用 にあたって 十分 注意す こと。

REN

ひとつ、 または 複数の ファイル 名を 変更。 ^RENAME 〃も 可。

REN /H /P ドライブ ァイ JUS 新フ ァイ JUS

ワイルド カードの 使用 可能。 ただし、 同じ ァイ 存在す ると 変更で ない。

TYPE

ファイル または デバイスから データを 表示す る。

TYPE /H /P /B ドライブ ファイル/デバイス

複数の ファイルを, + # でつ なげる と、 気に 示す ことが 可能。 ワイルド カード 可。

•デ t スク 操作

コマンド

機能 書式 | 備考

FORMAT

ディスクを フォー マツ (初期 化) する。 1DD 2DD ある。

FORMAT ドライブ

買った ばかりの ディスクは、 フォーマット しな いと 使えない。 ドライブ 指定を 忘れずに。

RAMDISK

RAM ディスクの 置を、 表示 たは 設定す る。

AIVOSK 数値 /D

数値は 〇〜 4064 範囲で 指定で きる。 ただし 置は、 16 キロバイトの 倍数で 確保され る。

VERIFY

ディ スク の窨き 込みべ ファ イの 状態を 表示、 設定す る。

VERIFY ON/OFF

オンに すると、 ディスクに 書き込んだ あとで との データを 読み込み、 照合して くれる。

VOL

ディ スクの ボリ ユーム 名を または、 変更す る。

VOL ドライブ ボリューム

指定で ボリ ユーム 名は、 半角 11 文字、 全角 5 文字まで。 ディスクの 整理に 役立てよう。

•環境 整備

コマンド

贌能 書式

備考

SET

環境 変数を 画面に 表示、 または 新たに 設定す る。

SET 環^^ パレー ター

WSET とだけ 打つ と、 現在の 環境 変数が 表示 る。 パレー ターには' 使う。

PATH

コマンドの 検索 パスを 表示、 たは 設定す る。

PATH 十/ー ドライブ パス

パスは デイ レクト リー 名を*; 〃で 区切って 指定 する。 * + / —〃 バスの 追加 削除 可能。

•外部 :^ント

コマンド

機能 書式 [ 備考

DISKCOPY

ディスクの 内容を、 丸ごとべ ディスクに コピーす る。

DISKCOPY ドライブ ドライブ /X

複写 元、 複写 先の 膜に ドライブを 指定す る。 —フ ォー マッ トで ない エラーになる。

CHKDSK

ディスクが 破損して ないかを チェックし、 修復す る。

CHKDSK ドライブ /F

知らないう ちに ディスクが 破損して いる こと あるので、 定期的に 実行す るよう に。

FIXDISK

ディスクを 完全な D0S2 フォー マッ トの ものに 更新す る。

FIXDISK ドライブ /S

D0S1 フォーマット した ディ スクの ブート クター が、 D0S2 フォー マッ トになる。

HELP

D0S2 コマン ドの ヘルプ ツセ ージを 画面に 表示す る。

HELP コマンド

D0S2 ならではの オンライン ヘルプ。 マニュアル 同様の 詳し 解説が 画面に 表示され る。

KMODE

画面の 漢字 モー ドを 設定 また 解除す る。

KMODE 数値/ OFF /S ドライブ

数値には 〇〜 3 設定。 VS •を 指定す ると、 回から その 画面 モー ドで システムが 起動。

UNDEL

直前に 削除され ファイルを 復活す る。

UNDEL ファ イ銘

ファイル 名を 省略す ると、 * •.•〃が 指定され る。 D0S2 フォーマットの ディスクに のみ 有効。

XCOPY

ファイル および ディ レクト をコ ピーす る。

XC0PY ファイル/デイ リ-名 ファイル/デイ リ-

コピー 先の ファイル/ディ レクト リー 名を 指定 すると、 名前を 変更す こと 可能。

XDIR

ディレクトリ ー中の すべての ァイ ルを 表示。

XDIR ドライブ デイ レクト リー /H

サブ ディ レクト リー 中の ファイルは 下げして 表示。 ただし 日付と 時間は 表示し ない。

55

■Illustrated by Hitoshi Suenaga (使用 ツール: グラフ サウ ルス、 SCREEN7)、 協カ マイクロ キャビン

一見した だけでは なんの 変哲 もな 今月 CG。 しかし この 作品、 一く 見る とわ かるんだ けど 16 8 色し 使わずに 描かれた という、 じつはと でも ない 力作な である 0 8 色で これ だけの 質感を 出す には、 やはり タイ

リング 処理に よる 表現が 不可欠。 そこで 今月は、 いまや CG 界の 職人 技と もい える この タイ ングを テーマと 取り上げる ことにする。 ちなみに タイ ング というの は、 人間の 錯覚を 利用した 中間色の 表現 方法 だぞ。

:: 51 2X21 2 ドツ トの カンバスに 8 色で 描かれる タイ リングの 世界

- =3 _

「この あたり F-14 描く うえで 一番 苦労した ころです。 この F-14 のさら 奥、 空気の 感じを 出す もやは タイ リングを 使い した (末 氏)」

「パイ ロット スーツは 少ない 数し かなく 苦労 しました。 よもぎ 系と、 白、 系で 何とか 明暗の 表現を しています (同氏) 」。 服に 質感を 感じる よね。

「肌の 色は、 基本的に 白を のぞいた 2 色で 作って ます。 タイ リング 処理を して 肌色の 濃淡を つけ まし (同氏) 」。 このように 2 色で 立体感は 出せる!

56

今月の CG ギャラリーは いずれも 独特 画風 持っ 個性的な 人たち 選んで みた。 来月は 最近 メジャー にな りつつ ある 美少女 モノの CG ガーン 攻める つもりな ので、 その テの ファ ンの 人は 期待して いて もらって いい ぞ。 しかし、 スペインから 応募 作品が 届く とは 思、 わな 力、 ったな あ。 こんな 感じで 世^ 力、 作品が 来た 楽しい よね 0

■二の コーナーでは CG 作品を 募集 中です。 基本 的に MSX 使った 作品で あれば ジャンルは 問い ません が、 版権の 承諾が 必要な 作品の 場合は 作の 所を 明らかに してく ださい。

■応募 方法

封筒に 折れない ように 包装した データ ィス クに 住所、 氏名、 年齢、 電話番号を 明記した ィス シールを 貼って 応募して ください。 なお、 今回の 締切は 10 8 日です。

■あて

〒107-24 東京都 6-11-1 リー エフ 南靑山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 CG パワー ツカ ン大 爆発

最近、 タイ リングを 使って 中間 色を 表現して いる CG 作品が、 ソコ 誌を 見て めっきり 少なく なって しまいました。 これは タイ ングを 駆使して 中間色の _ しなくて もい いほ 発色 数が 多い マシンが 増え たのと、 さらに みん そんな マシンで CG 描き 始め たから だと 思います。 ま、 それは それでい いんです が、 私と しては まだ タイ リング 捨てた もんじ ない 思う のです。

さて、 今回の CG は、 現用 戦闘機 F-14 パイ ロット モチーフに しました。 先月 予告した ように イリ ングを メインに 使った 作品を 考えて いたので、 SCREEN7 16 使える ところを あえて 8 色に 描いて みま した。

今回 苦労した 点は、 やはり をい かにして 多く 見せる かと いっ たこと です。 とく パイ ットス ツの色 ヘンク 戦闘機の _ 影に 質感を 出す ため、 中間色の 部分は もう タイ リングを シバシ

使って います。

ただ 誤解を 受けない よう 言って おきたい のです が、 私は CG におい タイ リングが 絶対 だ、 とは 思っ ていません。 しかし、 CG 描こう とする 人、 それ プロを 志願す 人に とって イリ ングは ぜひとも 覚えて ほしい テクニックな のです。 なぜなら ゲームの キャラクター 背景 マップ、 たとえは 街な みを 現したり するとき タイ リングを 使わな ければ ならな 、のは 必至だ からです。

また イリ ングは だけでなく、 物体の 質感の 彭見 、とく 表面が ラ、 ゴテゴ テした ものを 現す るには 一番 最適な _ 方法 ともい える でしよう。

今回は のへんで 終わりに した いと 思います。 さて、 次回は とう とう した SCREEN 8、 あの 256 モー ドに チャ レンジ!! さらに CG 内容は、 この 発売され る、 マイ クロ キャ ビンの ゲームの 主人 公な 一っ!! (末 志)

ワン イン アドバイス

イリ ング における 注意点 小さい こと あげる どきり あり ません が、 とにかく トの 規則 性には 注意す ど!! たとえば 肌色を 作った します。 次に、 (2) 肌色の 陰の 部分の 色を 作った どし ます。

( I )、 (2) 単体で 見る とべつ ども ない のです が、 この ふたつの パターンを 左右

合わせる とまん 中に 2 ドット スジが できて しまう わけで す。 これは、 ど黑の 配列が ( 2 ) でく 達って しま たために 起きて しま 現象 なんです ね。 実際の CG れが 起き ご、 ちょっと おか 線が 画面 上に 現われる とになります。 イリ ング表 現は こう いう 失敗の 可能性が ある こど 覚えて ださい。

『M 0 0 R J

(ツ— 不明' SCREEN 日) スペイン/ CLU HZOSTER)

なんと、 CG 投稿 作品が ペイ から 届いた! MSX2 + ( ンヨ ー) 持つ てい るんだ つて。 しかも、 BASIC 絵が アニメ 1 ヨンす るの だ。

■■ J OBJ (Al、 SCREEN 5 ) 東京都/牧野 正直

レトロな 雰囲気が 漂う 独特の 作風が 〇。

『無題』 (F1 ツ— ル、 SCREEN7) 三重県/ 冨田賢

「釣りに 行つ » りを 描いた」 といぅ、 童話 E みの ひと コマと いつた 感じの 作品。

57

古屋港 ポー ビルの 展望 室で、 男子 諸君に 喝を 入れて 盛り 上げて くれた JII さん。 今回の 参加# である モジ モジ 西 君と 肩を 並べる ほどの、 りだった。 力、 し、 女# 糸吉構 おっち よこち よいら しい。 下の 文面は、 誌上ね とん 衣! して 荒; II さんが 社内の 女性に 宛てて アツ クスした もの だ。

しかし、 この 文面を 受け取った のは MSX マガジン 編集部の 私。 どこを どう 間違えた のか、 送信 ミスに よって 送られて きた。 一む、 それにしても、 '本当に 変な お願い〃 ってい うのには いったな あ。 この 企画の ことなん でしよ。 やっぱり かな あ。 おまけに、 'す みません〃 私に 代わって 謝って もらっ ちゃった りして。 編集長の ガス コン 矢は 爆笑、 ハニー ハンター 菅沢 「ここんと ころに 赤線 引いて、 送り返し ましよう よ」 怖い

という し。 結局、 イジ ルな 私は ポート ビルで 川さん 見せ たんだけ ど、 彼女は 一つ 短く P 斗んだ 困りき ていた。

■ブ 八ン ター 不調 沢を 指名 代打に

およそ 4盼 古屋港 クルー ジングの 間に 自己紹介を 終え、 徐々 打ち解け てき 一行 0 会話の 内容から すると、 今回は ドライ 関係の 話題で 盛り 上がり そうな 感じ だ。 しかし、 はま イマ イチ 男子の 押しが あま い。 君と 青山 君な どは、 何と

私に 話しかけ てく るでは ないか。

どう しで 打ち解けて どうす けよ? さぶ いぼ。 ちっと モジ モジ 西 君を 見習いた まえ。

一行を 先導し 遊覧船 金魷 2 降りる。 そして J、 後ろを 振り 返って みると、 何たる こと だっ! 男子と 女子が 別々 L 、ている。 せっかく 少し 打ち解け たのに、 では 出し 戻る やつ だ。 おまけに、 青山 君が すりす りと

擦り寄って きて、 「暑い よ一」 とか 「カラオケい こうよ一」 とか 「ボウ ング いこう 一」 とか、 結構 ワガ ママい うので いる (1. 609 キロ)。 もう、 おまえ なんか ッシッ だ!! その 昔は 旅行 会社の 添乗員に りたかった だが、 客の 要求 知らず だなん …… 一っは っはっ はっは。 われながらうまい。 今月 絶好 調。 という わけで、 かたがな いので 後半戦に 期待を ける だ。

後半戦の ラブ ラブは、 古屋港 ビルの 展望 室で 展開す る。 展望 室は、 地上 53 メートルの 高さ にある。 高い ところと いうのは、

•特選 3 コマ 劇場

夜の 川さん /

隊商 S

足が 地に 着いて いな 感じ 妙に ロマンチック。 べつに 高所 t でも 酸素 欠乏で 何でもい いんだ けど、 とにかく 恋する 男女は クラ クラのは だ。

ところが だ。 そんな 私の ラク 恋愛 プランな ど、 誰も 気に 止め

あ、 航か

5^ ドリ 悪し よね〜 0

くれやし ない。 今や 男子と 女子 は、 完全に 分裂して しまって いる ぞ。 ちょっとまず いな あ。 女子は 固ま って ボー 外を 眺めて いる し、 男子は 金魷 2 号で 残して きた 菓子を ボリ ポリ 食って いる。 一、 情けない。 どうした モジ モジ 君、

9 号での キミ 思わせぶ 度は いったい 何だった だ!? 仲間だった はずの 沢は、 いつ 間に 女子と 一II になっ ボー とくつ ろいで いる。 この 場を にかして れ一と 助けを 求めれ ば、 「ひ 一っ、 私ダメ j ときた もんだ。 あの ノくッ マンが ロビンを 相棒に したよう に、 ラブハン ターと 呼ば れる 私は、 ハニー ハンター 沢を 相棒に したと いうのに。 意味な し。 本当 観光 しにき ている 沢だっ た。 「ひ っ」 きたもん ナ: T。

ブラザー エ業 vs TSE ソフト f I

''仕事に 追われて、 恋愛を 忘れて しまった あなた。 仕事を 理由に、 恋に 臆病に なって しまって いる なた 0 この 際、 青春の すべてを M マガに まかせて みません か? 私たちは 頑張ります。 できるだけ だけど* ••… "とま あ、 こんな 甘い パに 乗せられて という か、 何が何だか わからな いうちに だまさ てと いうか、 とにかく 引っ張り出され てきた 男女 10 名。 果たして、 竹ろ ぶろ 一と 菅沢美 子と . . いう、 ちょっ とお バカな 担当 編集者の 尽力に よって、 この 中から 見事に ポーが 誕生す るので あろ うか? 複数形に なれば S がつ いて ポーズ だ。 一っは っはっ はっは。 3 おきに パーツと 吹き 出る のは 間歇 だが、 今回の 誌上ね とんは 1 名古屋 ベイ 版の 完結編な だ。

58

■どん でん 返しに すすべ もな し!!

ガッ クリう なだれる 私の 後ろ姿 母性 本能を くすぐられて か、 たまた、 この シラ きっ た^! 犬〗 兄を 見る かねて か、 ついに ゲスト 川さん 立つ。 理由は 恐らく 前者だろう。 「せっかく 機会なん だから 楽しもう よ」 攻撃 開始 だ。 男子に 向けた この: * 撃は、 効果て きめん。 同じ ことを いうのに も、 なる 男が 、うのと 妙齢の 佳人

みんな もつ 願つ てよ!

ことを 考えつつ、 私は なぜか 青山 君と クル マの 話を している ので った。 まいった。

青山 君を うっ ちゃる と、 私は 囲に 目を 走らせる。 しまった! 彼が、 モジ モジ 西 君が いない。 思、 ったら、 いる やない の、 ちに 背中を 向けて。 背中を 向け

え〜、 だってえ .

だって やな 一い!

うのと では、 結果が 明らかに 違う。

かく して、 •ち 解ける ための 再開。 そして、 その 男女の 輪の 中から 1 ペア 消え、 2 ペア 消え、 「悪くない やん」 感じ。 そんな

まいつ やうよ な〜、 オレ だち。

けば 見つからな いん やない という 彼の 作戦に、 まんまと 引っ 掛かる ところ だった。 なかなか J、 技を 効かせる 青年 だ。 相手は 川さん。 ふたりとも 初々 しい 感じ ベリ 。よ し、 このまま ウマ くやって くれい。 何を 話して いるの かは、 聞く だけ ヤポ だ。

おおっ、 こっちは 23 0 「両手に花 やないで すか」 カメ ラを 向ける と、 「テ #へ へ」 とひと

ともらし たきり まく ってい る。 真夏に スキーの 話で 盛り 上がって いる 3 だ。 しかし、 なぜ だか 性陣は 笑って 外を 向く。 う一む、 わけは 聞く だけ ヤポ か!?

日も彳 頃いて きた。 そろそろ、 約束の、、 告白 タイム〃 といき まし ようか、 男子 諸君に 声をかけて みると、 青山 君が 「打ち上げの あと で」 という。 一る、 もう 少し 打ち 解けたい のね 0 それじゃ、 場所を 移動して 5 屋上の ビヤ ガーデン レッツ ウギ ャザ n

中島さん、 村さん 結構 話して いる。 かなり 盛り上がった ところ で、 「じ ゃ、 そろそろ」 再び 男子 声を掛け ると、 全員が 断固 告白 しないと いう。 ショック。 担当 者に、 なぜ どん でん 返しが ってく る!? 「根 彳生 なし とか、 「腰抜け 一」 とか、 いろんな 声援を 送っても、 動かざる こと 山の ごと し。 ちくし 山が 飲む 力、。 ックリ しまく らちよ ……

という わけで、 1 誌上ね とんは ポー 0 組で、 失敗 〇ふ がふが。 次回に 乞う 期待 だ。

わがままな わかものたち あそばれて なぜかむ なし えんむす びか

Info ATioii

COON

早い もので、 もう 0 結局 みは 遊んで ばっかりで、 受験生 ってのに 勉強 もは かどらない。 ま、 いいや。 きようは 家庭教師 のけい こさんが 来る日。 勉強の 合間に ろい 遊んで もら っち ゃお と。

まずは 「テーブル サーキット ャー G て繫 張を ぐす かな。 手の ひら サイズに デフォルメされ たフ ェア ディ フェラーリ 見れば、 けいこ だって 「き 一、 かわい 一」 かなんと 言っ 喜んでく れる よな。 くっくっ くっ。

そんで もって 次に 出す のが これ だ、 「三毛猫 ホームズの 殺人 館』 0 けいこ んの 好き J 1 1 ^ ゲーム だ。 そういえば 今、 欧米 三毛猫が 大人気っ だな あ。 ジャパニーズ ボブ テイルと

多彩な 走行 ニック しめる 手の ひら サイズの ラジオ コント ロール カー 「テーブル サーキット チャー Gj。 送信機 バッテリーから 充電す る。 フェラーリ F40、 日産 フェア レディ 300ZX ターボ、 NSX、 ポル 1911 ターボの 4 種類。 •(株) トミー 003-3693-8630 3480円 [税別]

なんとか いって さ。 1 何十 万円 もす るって いう ゃん。 その へん ノラ 拾って きて 売っても わか んな いんじ ゃない の。

そんな こた あどう でもい い。 あと 何を する だ。 一ん と、

マイク、 スピーカー 一体 型の ハンディ ータ イブ カラオケ 「まめか j シリーズの 3 弾。 「まめから MK300j (

9000円 [税別]) と、

一ん と、 そうだ、 けいこさん カラ オケに 凝って るっ 言って たはず。 一し、 オヤ ジが この 買った 「まめ 力、 ら』 借り ちゃえ。 これなら デュ エツ だってで きる から、 接近 もし やすいし。 歌に いしれ て、 けいこさん 寄り添っ 来たりなん かしち ゃって。

っくっ くっくっ。 おっと、 けいこ

さんが 来たみ たいだ ぞ。

一い、 じゃあ さっそく この 出した 宿題 見せて。 一ん、 ぜん ぜん 違う やな 一い。 ここは こう

で、 こっちは こうで しょ。 一ん、 もう、 じれった 一い。 あたし、 短い からい ちいち シャープ ペン シルの 芯を 出す のが 面倒な のよ 一。

あけい こさん、 この 「ハヤ ーイ TR」 使って みて よ。 これな 紙に 付ける だけで 芯が 出ち やうんだ から。 ついでに ボク もけ いこさん 押し ■けち やったり

一。 一、 いやん。 . あら、

ハヤ ーイ のね 0 …… とほ ほ。

ポイント マチック メカニズム (通称 ヤー 機構) 採用した シャープ ペン 「ハヤ ーイ TR」。 紙面に ガイ パイブ 押し付ける だけで、 一定 距離 書き続け ことができる。 色は ウッディ グリーン やス トーン I ^ など エコロジー カラー。 •プラチナ (株) 003-3834-3416 100円 [税別]

ブシ ヨンの デュ エッ マイク 「まめまい く」 (2500 [税別]) だ。 スピード 調整 機能 ポー ダウン 機能、 ピンチヒッター 機能な どを 搭載。 セイコー エプソン (株) 003-3340-2637

會赤川 次郎の 代表作 「三毛猫 ホームズ j シリーズが ポー ゲームに なった。 宅で 催されて いた パー ティー 最中に 殺害され 太郎。 その 場所に 合わせた 田に 恨みを 持つ 6 人の 人物の 中から、 犯人を 推理して いく。 •(株) ミー S03-3693-8630 300D [税別]

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150 東京都 神宮 3-42-1 3 スズキ ビル 4F (株) クラブ ウス

キャンパス •イン オメ ヨン •センタ 『パナソニック •キャンパス •ネットワーク ’91』 事務局

パナソニック •抑 パス •コンべ イシ ヨン’ 91

今年で 5 迎える 「パ ナソ ニック •キャンパス •コ ンぺ テイ シヨ ン_1 募集が、 7 スター した。 学園祭の 企画を テーマに 合い、 優秀な 企画には °ナソ ック 豪華な AV 機器が 当たつ ゃう、 という もの。 入賞し なくて も、 AV 機器の 無料 レンタル やイべ トの 制作 支援な ど、 便利な 特典 いっぱい。 学園祭 実彳 〒委員会 ゃ、 学園祭に 加す サーク ルの 人た ち、 ぜひ 募して みよう。

募集 内容は、 この 実施 予定の

学生 主催に よる AV 機器を 活用し 学園祭 企画の ァィデァ。 事務局 発行し ている、' パナ ソニック キャンパス •コンペ テイ シヨ ン. エン リーシー ト〃 に、 企画 内容 必^! 頁を fiA して、 事務局まで 郵送 あるいは 直接 持參 する。 _ 11 15 日で、 当日の 消印 有効 だ。

最近は、 TV 番組な どで 企画 一厶 がた けな わ。 大学生 負けて はいられな いの だ。

•問い合わせ

003-3402-0290

学生 •情報通信 論文

さて、 こちら 大学生を 文才 象に した 論文の 募集 だ。 次代を 担う 学生に' 隋報 通信への 関心と 理解を 深めても らおう と、 今年から された 「学生 •情報通信 論文 ISID 賞』 。この 募集を 行な うこと によつ て、 未来の 情報通信の あり方を

ろうとい うわけ なの だ。

論文の 課題は 2 種類 0 ひとつは ''未来が 変わる。 情報通信が 変え る。" テー マに、 t* 通信の 発達 により、 21 世紀に 向かって 私たち 住む 世界が どのよう 変わって いくの か、 という もの。

〒164 東京都 4-11 _10 (株) 電通 国際 情報 サービス 学生 •情報通信 論文 ISID 事務局

もう ひとつは、 自由 課題 0 ただ し、 情報通信に 関連した ものに られ る。 専門的な レベルの 研究 ら、 想像力を 働かせた ユニークな ものまで、 自由に 課題を 設定して 論じる ことができる。

以上 どちら かの 課題を 選んで イ固 人、 または グループで 応募し 綱は、 9 30 必着 だ。入 者に 賞状と 奨学金 (グルーブ には 研究費) 1 曽られ るぞ。 •問い合わせ 003-3228-6100

羽田 惠理 香ち やん、 主題歌を 5

2 曲が 収録され この CD は、 7 中旬に コーディ ングが 行なわれ、 あとは 9 21 発売 待つ のみ。 惠理 香ち ゃん すっかり 気に入っ てるら しいから、 ぜひ 聴いて みて。

今、 女の子の 間で 大人気の 少女 マン 「ハンサムな 彼女 j が、 アニ シヨ になつ たの だ。 芸能界 舞台に、 高^^で 女優の 未央を 主人公に した ブス ーだ〇 今回の アニメ 化で、 主題 歌と 挿入 歌を 歌う のが、 アイ ドル グループ CoCo 羽田 5 香ち ゃん。 未央 同じぐ らいの ごろ!?、

芸能界で 活躍す アイドル だから イメージが ぴったり てこと 選ばれた だ。

「迷子に させないで j 「笑 顔は ポー カー フェイス」 *9 21 発売。 ニーキャ オン。 800円 [税込]。

ドラゴ: イト I フアン タス テイ ック •リ ミックス

ン、 エッチ シーン、 そして 感動の エンデ イングへ と、 ストーリーの 展開が 余す ころな 伝わって る。 発売は 10 21 日、 NEC アベ ーより 2500円 [税込] 予定 だ。.

今でも くの ファ から 絶大な 支持を 受けて いる、 エルフの 美少 女ソフ r ドラゴン ナイ I j CD 決定した。 内容は、 ゲーム 使用され オリジナル サウンド ラックを 全曲 錦^し、 らに その 中の 13 曲を ノン ップ デイ コバー ジョン アレンジして カップ リン グ、 という^! 版な だ。

ノン トツプ ディスコ ハ*

ジョンは、 ゲーム ミュー ジック では 初の 試み。 複本 英彦 氏の アレンジに よって、

オープニングから ダン ジョ レコーディング 風景な だ。 手前が 根本 英彦 氏。

応募

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CD

テイン •マシーン fl

テイン •マシーン

デヴィッド ボウイ 率いる ティン •マ シーンの 2 今回は 曲の ほとんどが ボウイと ほかの メンバーとの 作で、 色が 濃し 、。ロ シー ミュージック カノ 《一曲 アコー ティ ックな 曲な あり、 作より 広がり 感じられる。

修ビ クター音楽 産業 籲^売 #2500

U ラの ホテル

かしぶ ち哲郎

ムーン ライダー ズの ドラマー、 力、 哲郎の ソロ デビュー 作。 ’8禅 発表 れた 名盤で、 CD 化を 望む 多くの 声に えて 復^した だ。 矢野顕 子が ボーカル とキ ドで 全面的に 参加、 I 糸雖开 青臣 といった @な ゲスト 多数 0

•MIDI

#2800

マスター •オブ •モンスター

音楽 監修に すぎ やまこう いちを 迎え、 人気の ゲームが CD 化された だ。 ゲーム オリジナル ノ< ジョンと、 アレンジを 加えた 「交響 シンセ 組曲』 から 成る 18 曲の 人に よる 作曲 独創 性が あり、 全体 的に 美しい サウンド だ。 •東芝 EMI

9 13 発売 #2500 №1

ダイ アモンズ •アンド •パール

プリンス S •二 IL パワー •ジェネレーション

待ちに 待った プリ ンスの 13 アルバムは、 ニュー バンド、 パワ ジェネ シヨ ンを率 いての 登場 だ。 最近は 映画の サウ ラックな どの リースで It しそうだった けど、 これは ひさび さの 品。 なんと、 3 曲が 年来 日中に 日本で レコー デイ ング された もの。 ジャケット も、 本人 アイデア による ホロ グラ フイ 士様 という 凝りよう なの だ。

•ワーナー ユージ ック •ジャパン 9 n 発売 #2400 [税^

私を やさしく 抱きしめて

ソウル ファ にな じみの 深い この 曲を、 原曲が わからな いほ どに アレンジした リツ テイ •ポリ テイの ミニ アルバム。 今回は、 スウ イー テイ •アイリーを 大き フイ チャ し、 ひとつの 曲を f もの バージ ンで 聴かせて るの だ。

•ヴァー ジン •ジャパン

発売中 #1400

驟齋雜 ィー

take mE m your rritis «nn love mE

、參

PQE.2WE

ALL SOUNDS OF MAHJONG QUEST

タイ テーマから 始まって ゲーム バーまで、 そして おまけの 4 曲を める となんと 41 曲! これ (il 恵き ごた あり。 しかも、 あゆみ、 むら ひで ふみ、 小出拓 など 8 人の 人気 ラス ターに よる イラスト 付き。 トク だ。 •ポリス ター

9 25 発売 #2400 [税込]

BOOKS

_每 時代 海賊 騎士 ォ』

•光栄 #980 [税込]

P?k turbo R テク z* ル. ハン トブ

アスキー 出版 #2500

Y 東スポ 伝説 ^

•ピンポイント #1500

見出しの おもしろさに すべ てを 賭けて ると 言っても 過言 やない ぐらい、 とに 力、 くス ゴい 夕刊 『東京 スポーツ Jo での 一面 見出し 集めて、

スポの 30 年の 歴史 大公 開して しまっ たのが だ。

たけしを はじめ、 いかに 東ス ファ ンが 多い かと いうの わかる ぞ。 抱腹絶倒!

光栄 ミックの 2 弾は 「大 航海 時代」 をべ スに した 作品 その 観を 背景に、 ジナルの リーで 展開して 海洋 冒険 活劇 だ。

作画は 中正 仁に よる もので、 独特 タッチと 軽快な テンポて 最後 て— 気に 読めち ゃう。 ゲームを プレーし てない 人で も、 十分に 楽しむ ことができる ぞ。

M マガに:^ テクニカル^^ を、 再編 集した この 0 マシン 発売から 1 経つ ものの、 だま 情報の 少な turbo R の、 唯一 資料 集で ある。 マシンの システム

構成から、 ソフトウェアの 概要、 さらには R800CPU インストラクション 表まで、 れを 読めば turbo R すべてが わかる だ。

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Information

VIDEO

時計 じかけ オレンジ

スタンリー キューブ ックの 最高 傑作と ながら も、 なかなか ビデオ 化さ なかった 名作が ついに 登場。 最新 技術を 取り入れ、 時代 見抜いた w 野は、 さすが キューブリック。 れが 20 前に 作ら れた なんて 信じら ない だ。 TV 放映 だから、 ぜひ ビデオで 観て!

•ワーナー •ホーム •ビデオ #137 10 4 発売 #1 6000

ドラゴン ナイ

以前、 ゲーム A V 情報で 何度 力镅介 した 『ド ラゴン ナイ ト」 ビデオが いよいよ 発売 間近と つたの だ。 ドラゴン ナイ トに 捕らわれ スト ロべ リーフ イールズの 美少女た ちを 救う ため、 迫り 来る モンスターに 立ち向かう ルナと タケル。 ゲームの イメージを 残しな がら、 アニメの ジナルの 世界が 展開して いく。 日が 楽しみ だね ^

ポリス ター •3

♦10 25 発売 •78D 0円 [税込]

ワイルド •アッ •八一卜

『ツイン. ピー クス j 今を ときめく デビッド ンチ による 作品。 ’9# カンヌ 映画祭で みごと グランプリを 受賞して いるの だ。 内容は、 ヤングから 命を 狙われる 男と その 恋人との 逃避 行を 描いた もの。 全編に わたって デビッド •リ ンチ 独特の 不思議な 映像が あふれて いる 傑作!

♦日本 コロムビア #124 9 10 発売 #1 4800円 №0

クレィ •ピ プル

リー •ムーアと ダリ •ハンナ 共演の ロマ ンチ ック コメディー。 ウソ はやめて 本音で モノ 言おうと 決心した コピーライターが、 次々 提出した のは ヨーカイ のけぞる 過激な ピー。 全部 実名で 登場す 企業の 中には、 んと ソニー あったり して。 笑える 映画な だ。

CIC •ビクター ビデオ #91 _9 27 発売 #1 4830 [税 SIJ]

DUDLEY MOORE DARYL HANNAH

mm

■Mr •エンジェル 神様の 賭け一

音楽 好きなら、 この 2 本!!

「クロコダイル ダン ディ で一 スターと なった ポール ホー が、 自ら 脚本を 執* し、 mrm mw 主演 やっての けたの この 映画 だ。

演じる 役は、 所した ばかりの プロの 泥棒。 危険を かえりみず 子供の 命を 救い、 意識不明の 出会った 神に 「おまえは 天使 から 地上に 戻って 人助けを しな

い」 と言われ、 今までの 罪を 償う かの ように 人助けに 励む。 どこか 憎めない、 おおらかな ポー ホー ガンに ぴったりの どこ だ。 作品の ほう も、 ほのぼのと した ユーモアと、 いくつもの 感動 ドラマに 彩られ ^ 心が 温まる アン ジーな だ。

この 秋に 公開され る、 ミュー ジシ 映画の _ 作を 2 紹介す るぞ。

まずは マッカ 『ゲット •ハ ヘンク』。 監督は ^ •ビー ズが やって来る ヤァ! ヤァ! ァ!』 『HELP! 人は アイドル』 ビー トルズ 伝説を 作り出した リチ ャード •レスター。 ’89 9 月に 幕を 開け、 4 大陸 15 国を まわった ワー ツアーを 描いた ドキュ メン タリ 一で、 随所に 盛り込まれた ビー ズの 貴重な フイ ルムは 一見の 価値 なの 0

もう 1 (丈 撮影 中から 趣に つていた マドンナの 『イン •ベッド. ウィ •マドンナ』。 コンサート シー はもち ろん、 プライべ 卜な まで 撮影され ていて、 虚像を 脱ぎ 捨てた 素顔の ドンナを 見る こと < できち やう。 マドンナの イメージが 今までとは 違った ものになる かもし ない ぞ。 作品と しての 出来映え も、 とてもい いの だ。 おすすめ!

會う ひや 一つ。 GAGA 配給。 9 月下 公開 2

•UIP 映画 配給

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Qlair D

クレア

I □ー マの 休日

—— 今回は、 あの 名作 「ローマの Jo オードリー •ヘップ バーンと グレゴリー. ペック 主演の ブス だよ 0 3 人と 初めて 見た うんだ けど、 感想を 聞か せて ほしいな。

(以下 Sachi) 直接

>

タレ •_ 中は

c 3

reaming World

ビデオ 撮影の ために 沖繩に 行った 3 人。 11 アルバムと 同時 発売の 予定な だ。 それから 10 10 日に セカンド シングル 「お 願い さま j 出る ので、 よろしく!

デオの 感想 やな いんだけ ど、 - ラーが 効きす ぎて 寒かった のと、 用意され てた お菓子が おい しかっ (笑)。

吉田 亜紀 (以下 Aki) あはは、 うそう。 言えて る。

Sachi ま、 それは いいとして、 後には ふたりの 恋が うまくい くと 思って たのに、 期待を 裏切られた って 感じ したわ。 ハッピー エン ドで 終わって ほしかった …… Aki 私は、 同じ 人間 どうしで も、

なし 、恋が るんだ 一って 思った の。 負けち やうと きが あるのを 感じた (笑)。 あとね 一、 さっち がべ ツプ バーン に似て ると 思、 ったの。

Sachi え一、 似て ない よる。 井ノ部 裕子 (以下 Hiro) 1 だけ 自由って いいな あって 気がした。

1 日なん にも 考えなくて、 あん 感じで 街に 出て 遊んで みたい な。

Sachi 今の 自分 たちには、 少し けど 自由は あるよ 0 それ ° 全然な くって、 ほんと どこを 歩いて いい のかって いうの わからなくて、 行き当たり ばったり 出かけて のがす ごい。 髪の毛を ばっさり 切った 冒険よ ね。

Aki 私が 髪の毛 切っても ぜん かわいく なんない から、 似合う 人は うらやま しいな (笑)。 Sachi 朝、 目が 覚める とすぐ

「今日の スケジュールは . って

いわれて ヒス テリ ーを 起こす シー なんか、 見て 「わかる わかる」 つて 気がしなかった?

Hiro したした!

Aki あと、 おかしかった のが、 敵と 魅力 的って いう 意味の 言葉 だと 思い込んで、' ふたつ〃 って 言う の。 これには 笑った。

Hiro うん。 それから すごく 感じ たのは、 好きに なっても 立場 SI うから ダメっ ていう のは つらいだ ろう なって いう こと。 かわいそう。 やっぱり 最後は、 「卒業 J みたい ヘップ バーンが 追っ かけて いって しかった あ。

編集 チヨの 今月の コレ! ナ溫 画も最 『溫ス f

先月 映画 紹介で 取り 上げて いた 映画 だけど、 やっぱり コレ だ、 という わけで 「ターミネータ ー2 j だ。 やっぱり この 最大の 話題 なの だ。

はっきり いって、 すごい よ。 で、 どうす ごい かとい うと 敵が すごい だ。 今回、 シュワルツ エネ ッガ 一は 正義の ター ネーターになる。 未来の レジスタンス i 齡專 者、 ジヨ コナー 過去の 自分を 守る めに ターミネータ ーを 奪い、 プロ グラム 変更し 送って たの だ。 それと いうの も最 菊® ター ミネ 夕一 T -1000 いうの がすで られ たためな だ。 この T -1000 がす ごい。 液体 金属で 作られて いて、 どんな 姿に でも 変身 |〇 いったら あり やしない。 シュワ やん ターミネーター 数倍 I 布い。

かく して、 シユワ ちゃんは 「誓 って 言う。 俺は ひとり 殺さな い」 などと 言う 正義の ター ミネー ターに なった わけ だ。

映画 自体が どうかって いうと、 おもしろい。 もっとも おも しろい 映画 だと 思う。 パワフルで エキサイティング、 ロマンチック コミカル、 スリリングで …… およそ 娱楽 映画に される あらゆる 形容 力續 午され るく らいの 映画 でも、 ゃっ ばり 1 目の 持って たお もしろ さの °

セン 割引され おもしろ さなんだ よね。 この 映画が T1 以上の 映画を めざ うと、 神経質す ぎる

ほど 意識して いるのは わかる。 T1 パロ デイ ーであって、 リメ イク であって、 かつ 続編と いう 複雑な 映画に なって いる ことから 見ても、 それは はっきりと している (この へん、 見た 人なら わかる でしよ )。

T2 見る 「おもしろかった」 いう 思いと 「T1 がまた 見たい」

という 思いが ダブって しまう。 れく らい 良くで きた 映画な だろ う、 この 2 作は。

ところで、 T3 はでき るで しよう かねえ、 あの ラス トでは i だと うんだ けど ……

戦士と なった サラ コナー。

なんと いって 銃を 擎つ 姿が かっこ いいの だ。

クター ビデオより' 500 〔税込〕。

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ごめんなさい#

今月から ちょっぴり ネ莫 様^え した ンフ オメ ーシ ヨン、 いかがで しなで ょう 力、。 ここを こうした ほう 力< いいと か、 あの コーナーは よかった とか、 もしろ そう 企画な どを 送って くれる とうれ しいてす。 それから、 ブレ ゼン んな ものが あったら いし 、な 一、

なんてい うの 書いて ほしいです。 るべ 実現で きそうな モノね 0 今月は プレゼントの 数が 多い から、 当たる 高いです。 どんどん/^ してね そんな わけで、 今月は ごめんなさい がない ようです。 来月 もありません うに。 それでは、 また。

IT

Q SOFBOX ゲーム ソフト

書店で 買える パソコン ソフト、 (株) 双葉 社の 「SOFBOX」 から、 MSX ゲーム ソフ トを プレ ゼン ト。 「カサブランカに 愛を 「忍者 「メルヘン ヴヱ ールム r ファンタジー 「抜 伝説 j 6 名、 なんと 30 名に! 希望す ソフト 名を 明記のう え、 応募して ね。

0 航海 時代 海賊 騎士 レオン

光栄 コミ ックの 2 「大 航海 時代 海賊 騎士 レオン」 5 名に。 「大 航海 時代」 ベースに した オリジナル ストーリーの コミックで、 作画は 中正 仁に よる もの。 航海 時代を レーした 人は もちろん、 そう ゃない 人で 十分に 楽しめる 内容な だ。

ソーサ リアン

ついに 発売され MSX 版の 「ソーサ リアン 」。 もう プレーして みたかな? まだ 手に入れ てない だ、 という キミに、 ブラザー エ業 (株) さんが プレゼントして くれる ぞ。 パッケ -ジ版 発売され ている けれど、 今回は TAKERU 発売され ている ほうね。 内容は 同じ。

時計 じかけ オレンジ レカ

ビデオの コーナー でも 紹介して いる スタンリー •キューブ ック 監督の 「時計 じかけ の才 レンジ j テレホンカード。 ワーナー •ホーム •ビデオより 3 名に。 20 前に 作られた んて 信じられない センセーショナルな この 映画、 ぜひ ビデオで 観て みよう。

今月は APR0S さんの 好意に より 「S0FB0X」 のソフ トを たくさん ゼン トで きる ことにな りました。

そして なんと、 来月 号で ソフト 30 名に プレゼント します。 しみに。 応募 方法は 官製は がきに 希望 商品名、 住所、 氏名、 年齢、

職業、 電話番号、 編集部への メツ セージを 書いて 右の あて つてね 0 締切は 10 8 日です。

あて

107-24

東京都 青山 6-1 H リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 インフォメーション 10 号プレ ゼン

No.18

号の ログインの 特集は、 初心者から マニアまで バッチ 楽し める w 初めての ファンタジー PG 〃。しかも、 人気 沸騰の 地球 ゲー 厶(7)、 アト ラス』 『シム アース』 2 付録 付き だ。

特別 付録®

アト ラス

シム アース

WEEKLY

Si 1 回銚日 飾!

定価 2

スーパー アミコ から ゲーム ーイ、 そして 話題の 体感 ゲーム で、 すべての ミューズ メント 報を 先取りす ゲーム 情報誌!!

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MSX 街頭 インタビュー

お笑い 4 コマ 道場 .

MSX 研究所 .

ことわざ にっぽん レ…

.

愛の イラ スト コーナー すく らッ ぶぶ ッく .

MSX ZONE .

青年の 主張 .

おたより 八ツ スル .

テし ビコ マー や/し 0 中に、 街頭 イし 9 ビユ 一形 式って 0 があります ね。 0 消費者 0 声と い勹 と、 正直て ifi がない よ勹な 気がし すが、 胡散臭 さが ブしブ しします。 ^4 ては、 青山め ガスコし さん、 ど一 冷!!

はい、 今日はち よっ とお シャレ 若者の 街、 青山に やって来 した。 さっそく ゆく 人たち にイ ンタ ビューして みまし ょう。

「あのう、 すみません、 MSX って ご存じで すか?」

「ぇ っ? j

「エ厶 エス エツ クスです」

「わ、 わたし、 一® あり ません!」

「あ、 そうです か。 残念です 0 もっと 多く 女性の 方に MSX のす ばらし 知って しいと うのです …… j

「わたし 急し 、でい すので …… j

「ちょっと 待って ください。 MSX について ひと ……

「いやら し〜!!」

「何も 逃げる ことない じゃあり せんか。 そんなに MSX は、 お嫌い です か? j

「は、 離して ください。 わたし、

S M セックス なんてし たこと あり ません。 おまわり 一ん!! j

「ぁゎ .

一、 何を 考えて いるんだ よ、 まったく。 …… 失礼しました。

女性には、 MSX といっても なじ みが 薄い のか 知れません 0 ゃ、 気を取り直して、 今度は、 あそこの 若い 男性に 聞いて みます c 「ちょっと 失ネ しします。 糸氏^ てます けど、 今日は お買い 物で すか?」

「いえ、 中身は 着替えの 洗濯物で す。 なにしろ 忙しくて 10 日間 帰って ない もんで ……

「ぁ、 もぅいいです ぁっち 行っ てシ ツンツ!」

うかつで したね 0 この シャレ 青山に 不釣合いな、 ヨレヨ 服に、 お風呂に入って さそ 一な きたない 髪、 それ 糸@ ときたら、 そう、

ゲー おぢ さん …… ゃなくて、 スキー 関係者でした 0 でも、 アス キーには、 こんな ばかりが いる わけ じゃあり ません から 言吳 解し いでく ださいね 0 「ん? 何です か、 あなた。 いき なり 服を 引っ張ら ないで ください ょ」

「おたく、 アスキーの 人?」

「ぁ、 ええ まぁ ……

「ぼく、 菅沢美 子さん フアン なんです」

「は あ、 そ一 です J 「ちょ一 どよ かった、 M マガで 力、 せて ください」

「あのね k あなた、 いきなり、

んな こと 言われても

「大丈夫です。 ぼく、 みんなから ヘンな 奴って 言われて ますから」 「そ 問題 ゃないで しょ」 という わけで、 青山から MSX 11 インタビューでした。

函团 [1 因囤 EQ EQ m

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66

玉吉の

幸せを 呼ぶ 『桜 玉吉の お笑い 4 コマ 道場』、 今なら 者に もれなく、 全国 共通 図書券 3000円 分を レゼ ト! さあ、 今す ボス トへ 行って 一す るの 7

3

\ 模範 解答/

V.、、 ^4^

ルールは、 もう わかって るよ 0 上の 玉吉セ セーの 4 マの キダシ 中に 適当な セリ フを 入れ 4 コマを 完成 させれば いいの だ。 セリフは、 必ず 黒の スミ ー色で くこと。 鉛筆は ダメ だぞ。 それで は、 8 号の 模範 解答の 発表 だ。

パトつ あん

岐阜県 トつ あんの 作品は、 といっても、 3 コマめ 「うお っ!! こんなと きに ポケッ トべ が! j という、 あわてぶ りが きいて いる。 ポケベルって ヤツは、 こっ ちの 都合 や、 TPO わきまえず 出す から 困った モンなん だ。

ケーない が、 よく 行方不明 にな る瞧 部の ロンドン 自前で ポケベルを 持つ ようになった。 分で 自分の 首に 鈴を つけた わけ が、 あいかわらず 行方不明な こと 多い。 広島県の 南々 作品は、 一度 かぎり の一^ ネタ 採用 だ。

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上田 小路 総統

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根本 贵宏

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世の中を 見渡して みれば、 便利な ものがた くさん あるが、 ともとは、 ちょっとした アイデアの ひらめき。 役に立ちそう ものから、 にもつかない ものまで、 研究 レポ トしよ ラ。

•MU-737

•とても かわいらし 形状の ジョイ パッド だ。 ボタン 以外の 本体 部分を フェルト 包む 感触が さそう。 MU-737 は、 住所を 報告す るよう に。

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•— 3 うてい^ パむ -1! 承を r: tQ 5^ ぎじね、 却, I ニノ’ く^: Gy(Hv\\c^v H <?> コ冰口 ~0^~

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^°: 弓' C 3 的兩 ur.u へ卞に VS 1 巧ジ 毛. £■’

•広島県 川口 一郎

♦必要は 発明の だな。 だけど 親が 突然、 部屋に 入って きたと 画面は 瞬時に 切り替わっても、 ジョイ バッ ドを 握って 首い 訳は 一す るの?

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•千葉県 ほり 一ち

カメラと 電卓に フイ ルム 状の 基板が 使われて いるから、 あとは 的に インクの 色を 変えられる モニ ー(?) あれば、 実現で きる かも。

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J •キ-1

•权

ミキ か,

ン又亍 0 Jk

でも' いく くれ个 UH ホ.

•在宅勤務 所員の 研究 レポ 募集!!

msx 研獅 では、

員からの 研究 レポート 募集し おる ぞ。 誌面で 紹介した 研究 レポ トには、 図書券 3000円

進呈す る。 もし、 キミの レポートが 認められ、 商品 化さ たら、 所長の わしを ハワイに 連れてって くれ。 頼んだ ぞ。

蒙^^^, こ邏

愛知県

蜃レゴ ブロック みたいで 楽しい。 キーを 麻雀 牌の だけ 用意した アルな 麻雀 ゲームが できそう だけ ど、 キーの 取り替えが めんどう

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^ き。 一/ '、ぶ t

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井上 *

なつかしの マン だね。 ももち やん、 マン •べつに、 ほり— ちの 作品 ばかりを 選んで: いて るんで しよ。 描き 惯れ ている カンジ。 わけでは ない が' とにかく 置が 多い だ。

遊んで

たまた' 上田の 作品 だ。 もう せる だけの * もらつ たん

ラビスの •へ

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3! コス^^

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V ルの テ- 7 げぐ J I <デ ィソ グ< LT G のみ •ヒ かけ U

お、 金髪の ライ ハルト だね。 も、 モノクロ ただの 白な のが (金髮 ファン)。

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Fl/祚-从

まんが^! とひと ちに 言い しても ピンから キリまで ります が、 今回は まんがの アイデアの しかたに ついて 論じて みよう います。 まず、 白紙に 面と 向かつ てみ ましょう。 こんなん ゃちつ もい アイデア なんて 浮かぶ けありません よね 0 しかし ここで じけ てはいけ ません。 ガンバ c

採用の 漫画は | •… わけがない。

マリオ 氏の 受難

国政 省の 調べに よると、 91 までに 死んだ マリオさん (ファ コンの ゲームの 主人公) 数は、 20( 人を 突® したと いう。 という のは ウソも 大ウソ だけど、 ゲーム キャラ 生命が いがし ろに ている のは 事実で ある。

一憊総 ヒトラー

どうせ ゲーム だから、 という とで、 プレーヤーは 自分の分 身で

m

口ー プレイン ゲームで も、 メー ジを 受けたら その 度合に よって 自分の 痛めつ ける らいの 心意気が 欲しい ね。

•青年の 主張 今、 まじめに

キミは 人を 何人 殺した かい 7 ひとり 殺して ない、 なんて ウソは 言わないで くれ。 キミは 今日 家の ターの 中で、 多くの 命を あやめて いると 5 のに。

ある キャ フク に、 ゲーム I. 無謀な 行動 捨て石 行為を 強制す る。 たと ^

キャラクター 瓦ん でも 自分の 腹は ちっと 痛まない。 まあ、 .赛 一厶の 世界と 現実の とを 混同す るつ もり はないけ ど、 あまり 伐と した 気分には なり たくな ぃれ もっと ャラ に対して ゃさしぃ 気持ちが ほし ぃ。

vv^r の感) 隋を

と、 まあいろ いろと いてきた けど、 要は ゲームが 楽しき や、 んな ことは 一で もい いんだよ 0 ただ、 ワケの わかんない オヤ ジ連 中に 「最近の 子供は 何でも ゲーム

感覚で . J とか 言われる のは

立つ から、 その へんの ケジメ

ゲームに おける さまざまな J

•不 虎. 爲⑽ fc.. •钱 竹の 1

論' Llti

趣從娜 ...

f 戀二

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つけて おいた ほうがい いな。 で、 その ケジメ のつ かた だけど、 キャラ 死ぬ たび 泣く! これに 限る! 最初は 格好 だけで もい いけ ど、 何度も 泣く うちに 生命 さが わかって くる ハズ だ。 たぶん!!

(文責

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ココ だよ ココ!

らに コーナーの _ 激しく なった MSXW 科。 でも 姿勢は 昔から ちっとも わって ない ので、 おたよりち ようだいね

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107— 24

東京都 青山 6-1 H リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 MSX 百科 〇〇 〇〇係

ナモ さんべ ロン!

ガラシャ

「ゆ ゆ、 ゆかり ャアア アン! オペ、 オペべ ベベべ 弁当つ、 よこせ ッ!」

「まあ ナモ さんつ たら (笑)。 よこせ、 なんて 言い かたしち ダメ でしよ?」

「くだ シヤア N -! _

「く、 くだ シャア アィッ!」

「ハィ! ょくで きま L た一. がんばつ たナ さんには 、ごほうび に、 ゆかりさん 特製 愛情 弁当を 差し上げ まァ す。 パチパチ」 「ガル ルル ルッ。 フムグ 、ハフ 、ハフ ッ、 ツガツ 、ゴッ クン。 ゆ、 ゆかり シャンの 作つ 弁当 (i マいで シ」

「あ一 つ、 ゆかりの ^ 弁当、 もう 食べち やつ てるんだ! ナモ さんつ たら、 あわてん んなん だからな ァ」

「あり マ、 ゆか 〇シヤ アン、 ゴメン シャイで ゴじ やり マす スウ。 アツ シの 息子 も、 ホラ、 反省 シて ゴジ ヤルヨ J 「や アナ さん、 また そんな チ?,

オレの かし

3 うか 才-〆 D

H ? ほん

ィキが

ぼしい

留米 市立 明星 中学校 三年 七番、 賀章郎 、行 っき 一す。

(福岡県 古賀 章郎)

気をつけて 1 き。

母親の ような 編集者

©月の M マガは 本棚に 積ま ている 中の 上から 3 目の ものを 買いました。 それな になん 変な 毛か^ i さま ってい したみ。 虫よりは まし だけど ••… «〇 店に 言えば ダに して くれます かね?

(東京都 山屋新 平)

りなん 変な 毛、 ねえ。 この 素な 表現から 想像す るに、 色は —ク グリーンで、 不自然な ウェー がかかった 枝毛と みた。 たしか そんなの 入って いたら 気の毒 だけど (すでに 決めつ けて いる)、 それく らいで 本が ダに なったら 本屋さん 商売 上がったり だ。 キミ やな いんだから、 してやれよ。 あ、 もし 本当に ったら 許して 0 いや 待てよ、 他人の ミスを 許して くれない ら、 私の 許し 乞い 相手に してく ない のかな。 そんなの だな あ。

鬼が こわい 編集者

©日 前、 妹が ギヨーザに ップを かけて 食べ てた。 ラー油と まち カヾ えたら しい。

(北海道 匡亮)

ムト 、ッ プ!! ちよ、 ちよ っと、 レっても しかして あの 白色で 硫黄く 入浴 剤の こと!? そんな もん ラー油と 間違えても、 イイ ことない 思う 。ウー …… それにしても、 その ギヨ ザを ベた 妹の 感想が 害いて なし 、のか 気味 だ。 案外、 珍味だった りして

気分が 〈なった 編集者

® 中に 痛い のがで きた。 どうにかして くれ 0 (神奈川県 光洋)

人は 病気に なった ときに、 康の尊 さに 気づく もの だ。 だから キミ も、 これを 機会に 口の 中が くないと いう ことのす ばらし さを みしめ よう。 でも、 この 号が ころには もう 治って るんだろう な。 ちぇ。

ガッ カリ 編集者

©ス コン 編集長って、 やっぱり 変な 人だった です …… (先日の 古屋の 電脳 フェス イノ <ル 見て づく感 じた )0

(愛知県 和敏)

^ それは あんまりって モン だ。

忙しい スケジュールの 合間を ぬって 大阪と 古屋の イベントに 行った というのに、 「変な 人だった んで すね」 浮かばれない 。ま

あ、 普通の やな いって とは 認める けど (原稿 チェ クに 通る 不安)。

名古屋 での イベント といえ ば、 会場に 来て いた 読者から 「奥さんを 愛して ます か」 とい 質問を され、 ガス コン 大いに 困った そうだ。 みん なは あんまり 大人を からかっ ちゃい けない よ。 約束 だゾ! まだ 子供の 編集者

©陶 しい 天気 被き すね > あんて こと 書いた けど、 じつは 最初の 省きたかった だけなん だ。 ちなみに v うっとうしい" む。 天下の M マガ も、 この 字は 白ヌキ では 書けない でし ょラ〇

(京都府 中路岳 人)

ネタ 的には やや 季節 ハズ だけど、 最初の 文字が どうなる 気になる ので、 せて しまった。 さあ、

さんの 腕前 やい かに?

編集者と しての 立場を 忘れて いる 編集者

©き ゃぐき ゃという は、 気持ちいい 。ほ わして くる。

(大阪府 松并 英史)

^ ぐき ゃぐき ゃ。 お、 なん だか 本当に してきた

72

ぞ。 ぐき やぐき やで わ、 か。 一む、 キミは 連想 ゲームに 出た 男性 チームに 貢献し そう なす らしい センス 持ち主で あるな。

じつは、 以前から こういっ A 人を ヘンな 気にさせる" 効果 音やフ レー には 非常に 関心を せて いる ひとりな だ。 たとえば、 令く ゆく ゆ% こんな _見 当は あるは もな いんだけ ど、 いった 音を 想像す だけで 私は 頭の なかが 厶ズ かゆ なって しま ので ある。 そのほか にも'^ やぽ で、 くび〃 とか もき もき やで、 キユウ 〃といった ワケ わかん ない レー ズを口 にす るに つれ ^

かこう 現代 社会に 生き 者に 見過して はなら ない X 切な もの" 想起させる よう 気分に なって しまう ので ある。 ならん か。 やっぱり レ、 疲れて るの かな あ。 シヨ ボンの、 ホ。

へろ へろ 編集者

©なさん は、 ファース トフ ショップで 「お持ち 帰り です か?」 聞かれた どう 答えます か? 「お持ち帰りで す」 というの だし、 「持って J というの 少し えらそう でい

だし . •。う 一ん たもの 0

(大阪府 府立 M 生徒会 書記)

そんなのは 「お持ち帰りです か?」 って 聞かれた ときに すかさ 「いいえ J って 答えたら すむ やない の? いんだから、

そんな ことで 悩んで ゃい かんよ。 店員 さんに よって 客に 答え タイ ングを 与えて ない もい るので、 一概 にこの 方法が スト だ! とは 言えない かも。

ちなみに 私の場合は、 「チーズ ノく ポテトの S、 クの M テイク アウ トで」 一気に 頼む ことにして います。 でも、 考え ると これって かなり 恥ずかしい だぞ、 おい。 ま、 青山の マッ クで 「テイク アウ ワン、 プリーズ ね」 言った ヘンな おじさんより マシ だと 思う だが。

普通に 頼めない 編集者

©月 号の パ! ジャマ だね 編集者さん。 あなたは 間違って います。 あの 歌の しめの セリ は1 v<! じゃまた す。 「だ」 「た j 違いだ けです が、 あれは パジャマの 「じ ゃ、 また ね」 という 別れの あいさ つの かけ 言葉に なって いるので 0 この とは 画面に 出て カバが 沈ん 去って いくこと から 明らかで す。

(大阪府 上田 小路 総統)

あれから 上田 クンと 同様の ネ躺が 書かれた お便り 力哬通 き、 パジャマな 編集者 驚いて りました。 しっ 力、 し、 「カノ ゞ力く 沈ん 去って いく」 ところまで 知って いるなん て、 みんな 本当に マな …… いや 詳しいで すねえ。

ほかに 「子供に パジャマ

着せる ときは1 パジャマで おじ ゃま」 を、 歯み がきのと 「歯み がき じょうず かナ ー」 歌って います いう 主婦 からの ノボノ とした お便り あり、 まだまだ NHK 安泰 だな あと 思った 次第で ありま す。 でも、 「歯み がき じょうず かナ ー」 ってなん だ。

くらさん ファンの 編集者

©の 女の子は tL 口の 近くに 立って いた。 しきりに 時計を 見て いる 〇誰 かを 待って いるよう だ。 口を ぬけて 男が 近づいて る。

「ゃ あ」

「7 までって 言った よね j 「あ、 ああ」

「今、 何時?」

…… 7 …… 20 分」

「ふうん』

「ご、 ごめん! j 「ゆるさない」

みつめ あう ふたり。 しばし 沈黙。 女の子が ニコ ッと笑 「お祭り、 こ! j 手を とり あって ふたりは 夏祭りへ いていく のだった。

…… 真夏 3 ore、 汗だくで れを窨 いてて、 体が かゆくな った。 こんな か/してみたい。 (千葉県 幸)

人生 甘く はない ぞよ ……

最近 悲しい 目にあった 編集者

敏夫 クンの 誤算

それは、 敏夫 クンが 初めて 才ーク マンを 買って もら ったと きのこと でした。

「あ、 クン、 いいの 持って やん。 k ちょっと 貸して」 「うん、 いいょ J 「わ 一、 すごい すご …… あっ」

チヤン。

「あつ、 ゴメン ね一」

…… しっこに チョ ピリ 傷が ついた 敏夫ク のウォ ーク マン。 もう、 さっき まて 寸寺 っていた 敏夫 クンの ウォーク ではありません。 ちくし よう、 ポクの 大事な ウォークマン によ

くもよ くも、 ポクの ポクの .

「う うん、 気にして ないから」 それでい いの か、 夫よ。

あげ 足と 3

「8 P85 あて 先の 上に いて あると おり にして みまし という わけで、 ある 日は がき 裏を 黒の ミー 色で 塗り つぶ した モノが 編集部に 届いた。 阪府の ペンネーム …… ええい、 黒木 (本名)! いい 根性し てるじ ゃない か。 おまけに 「でも 僕は a みな〃 さんでは あり ませ

ん」 だと? ハイ ハイ 一です 力^® 司さん (本名)。 モウ。

< あて 先>

〒107-24

東京都 青山 6-1 1-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 恋人は 3 択の 女王

■■1 ハイテク ワン SI ■ランド

環境問題の

いま 環境に 対する 関心が 高まって いるね。 フロンに よる オゾン 破壊、 地球温暖化、 熱帯 林の 減少、 そして ミ。 そういった さまさな 問題を 解決す るた めの 取り組みが、 やっと 始まった ところな だ。

玥左 し7 1 ては 企们ち也| て. 令く 吉吩 Z 于ッ りか ••イ fTfvh て!^

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3 オソ •じ 層破嗲 か.. II とな ってぃ3

号で 予告した とおり、 今回は 環境問題 だ。 環境を ってい くの にあ まり 時間がない から、 イン もな くいきな 本題 だ。 「し 、や〜 、先に いっち ゃ! なんて 言って ないで、 ついて きて ほしいよ 一ん。

•在、 環境問題 として 騒がれて いる モノに、 オゾン 破壊、 温室 大気 水質 汚染、 酸性雨、 資源の 枯渴 なんての ある。 こう 問題の 発生 源は 意外と 身近な ところに あるんだ そ; 5

ポク らの 身近な ところに ある で、 環境 保全の ために 努力を じめ 製品のう ち、 今回と りあげ るのは 自動車と 乾電池 だ。 どちら も、 今の 生活には 欠かせな いし、 みんな お世話になって いる こと だろう。

まずは、 自動車の ほうから いこ う。 4 土こう した 問題に とりくん でい ことと 思う が、 •マン 24 時間 耐久 レースで 総合 した 一力一、 マツダ 会社へ いって 話を 聞いて きた ぞ。 こうした メカ ズムと しての クル マを 極めた 社が、 環境に 気をつかって いる のは カッコい いこと やない か。

まず、 現在の 自動車 1 累境 にた いして マイナス である 点と して、 «隐 ガスに よる 大気汚染、 温室 カー エアコンに 使って いる ロンに よる オゾン 破壊、 廃車に った あとの プラスチック 部品に よる ゴミ 問題なん かが ある。

このうち ガスは、 197阵 ら規 制が どん どん て、 有毒 物質の 濃度が かなり 薄くな

てきた。 しかし、 完全に ゼロでは ない ので、 M 的に、 燃費を 向上 させて ガスの 総量を 減らし、 石油 以外の リーンな 燃料を 使う という 段階を 経て、 有毒 排気ガス なしと いう 4 大態 をめ ざす。 これら 時間の かかる 対策 だ。

ではて とり 早い モノと して、 カー エアコンの フロ ンを 回収す 装置に よって、 フロンを 回収して 大気 中へ 逃が さない というのは、 実施され ている。 おなじく フロン 使って、 座席の クッション 用ウ タンを 発砲させる というの も、 空気で 発砲させる 技術を 開発して、 ロンを 使用し なく なって いる。

廃車に った自 車の 各部 品は リサイクルされ ている ことを、 つていた だろう か。 アルミ、

ガラスは 利用 化が すすんで いた けど、 プラスチックと いうのは ょっ とやっ かいな モノ だった だ。 現在の 自動車には、 $圣 化の ため にいた ると ころに プラスチックが 使われて いる。 この プラスチック にいろい ろな 種類が あるた め、 一の 処理 方法では リサ イク ルで なかった だ。 だから ゴミ として 捨てられて いたとは もったいない。

その 解決 方法と して、 プラス ック 部品の I 生を あき かにす ことが されて いる。 これは ISO いう 国際 標準化 機構で 定められた 番号を つけて、 どう 处理を すれば いい かが わかる よう になって いる。 ブラ チック 種類に よっては、 現在の 技術では 利用で ない ノも あるから、 近い 1 来、 利用

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技術が 開発 れた 場合に 役に つ。 そのうち、 リサイクル •カー なんての 中を 走る よう になる かもしれ ない。

つぎは 乾電池と いう ことで、 マク セル 株式会社 へい てきた ぞ。 この 会社は 乾電池の 水銀 ゼロ 使用を 々的に 宣伝して いたので、 知っている もい るだろう。

乾電池には 水銀が 使われて いて、 それが ミと して 捨てられた とき に、 大量の 乾電池から 水銀が 土中 流れ出て アブ ナイから、 なんと かして ほしいと いう 意見は 近年よ 聞く ようになった。

ここで、 乾電池の 話になる けど、 ポクら がよく 使って いる 電池は ガン 電池と いう もの だ。 これに なぜ 水銀が 使われて いる のか 不思

議に 思う だろう。

まずは 電池の しくみ だ。 ふつう 電池は、 正& 負極 電解液と つた モノで できて いる。 マンガン 電池で いえば、 負極は SS、 炭素、 電解液は 塩イ b®i 合と いう ことになる。 発電の しくみは、 液の なかに ある ふたつの 異なる 元素 間で 電子が 移動す ことによ つて おこる。 マンガン 電池では 鉛の ほうが イオ ン化 傾向が 強いの で、 球な どを 接続す ると 亜鉛 電子が 球を 通し 炭素の ほう 移動し 電気が 発生す るの だ。 いう ことは、 電解液の 中で is 溶けて 電子を 放出して いく という 化学反応 によつ 電気が 発生す という ことになる。

ここで、 マンガン 電池の 名前の

由来で ある f マンガンが でて なかっ たのを 不思議に うか しれない。 この 酸化 マンガンの y 説明し よう。 さっきの 3 餘台 炭素を 電解液に つけて ある 状態 で® 荒を 流す と、 電解液 中の 水素 オンが 炭素に ついた 瞬間に 水素 ガスが 発生す る。 この 水素 ガスが 炭素 表面に びっしり 付着す ると 電気が 流れなくなる だ。 そこで、 水素 ガスを 吸い取る 物質と して 酸^ マンガンが 使われて いるの だ。 こうした 物質を 剤と いう。

では、 水銀は どこに 使われて るの だろう 0 水銀は、 | 合の 表面 合金の 形で コー テイ ング されて いるの だ。 その 役割を 説明す ると、 イオン化 傾向の 大きい 亜鉛は、 表面に 亜鉛より イオン イ匕イ

向の 小さ 金属な どの 不純物が ば、 それを 極と して 自己 放電 して どんどん 溶けて いくこと にな る。 それを ふせぐ ために 水銀を 金の 形で、 表面に コーテ イングし ていたの だ。

この 水銀を まったく 使用 しない です むように なった のは、 炭素な どの 材料の 純度 や、 加工 時の 品質管理、 密封に 必要な 精度の 高い 製造 技術に よっ 達成され たの だ。 現在、 水銀を ったく 使用 しないのは マンガン 電池 だけ だが、 ウォークマンなん かによ 使用す アルカリ 電池 も、 来年 初頭には 水銀 ゼロ 使用と なる よう 樹析 開発を している そうだ。

環境 保全の ための ヽイ テクなら 大歓迎 だよ 0

75

プロローグ

夜空に めいている 星々 中に、 宇宙 自体の すべての 記慷を 記る した 物が 存在して いる。 それは 過去から 来^と 字^で こるべき こと、 すべて 織り こんで ある 森羅万象の ペスト ーな だ。

その ペスト リーの 中に、 恐怖と 滅の 糸が 織り こまれて いた。 それは 雑に して 巧妙に ペスト ーの 中に られ^ 災いを おこす ために 巡らされて いるの だ。

だが その 恐怖と 破壊の 糸は、 幸いに して 正しい 方法で ペスト リーの 織り込まれて はいなかった。 忌ま しい その 存在を、 宇宙の 中から 消し 去る のは 可能な ことなの だ。

だが 誤っ 方法で 巡らされた

糸であって も、 それは 巨大な 力を 秘め ていた。 宇宙の ペスト リーに 加えら れた 呪いを 取り除く には、 時間と 正し V 、手段 f 必要であった。

星々 は、 時が 流れる まま 変化を ていた。 その 糸を 抜き さる 力を 持つ 者が 現われる のを .

糸が 織り込まれてから 二十 年、 小さな 変化が Jl 現われよ うとし ていた。

1

周囲は 蒼と 繁る 森であった。 その 向こう 無人と 化した 城が 不気味に えていた。 苔と 蔦に おおわれて、 訪れ さえ 久しくない、 その 城には 妹な 伝説が ていた。

前、 悪魔に 劣らない ほど 忍で 邪悪な 力' この 城に 住んで 広い

領地を 治めて いた。

王は 邪悪な 魔法に^ gg して おり、 ましい 実験を 繰り返し ていた。 城に 招かれた 者は、 ひとりと して 帰って ず、 人々 王から 召還の 命が くるのを 恐れて いた。 王は 自分が 支配して いる 領地 だけでは 満足で きず、 次元を 超え、 まったく 異なる 世界 すべてを 支配す ことを 望んで いたの だ。

やがて 邪悪な 魔法の 研究が 困難な 題を 抱えて いたと き、 城に ひとりの 使いが 訪れた。 その® いの 精神 邪悪 さに おいて 王と 等しく、 魔法の 知識は 王を 凌いで いた。 王と 魔法使い 盟約を 結び、 力を あわせて 異なる 元す ベて する 魔_ 戦し 、をは めた。 邪悪な によって、 多くの 元力气 皮ら ffl 艮され いった。

ある 時、 神に 等しい 力を 持った 魔王

戦いながら、 ふたりは 宇宙に 自分の 意志を 織り込める 魔法の ペンの 存在を 知った。 だが i から その ペンの 存在 する 場所を 聞き出す 前に、 彼らは そい つを 殺して 灰へ 変えて いた。

やがてい つかの 次元で 戦し 、勝^し 後で、 彼らは その ペンを 手に いれる ことに 成功した。 そして ペンの 力を 使 て、 恐怖を 宇宙の 中に 書き記 るし はじめた のた%

その 強大な 力を 持つ ペンを 手に して から、 王と 魔法使い (iS いの 存在を 魔に 思うよう になった。 そして ふたり は、 決着を つける ために 最後の 戦いを じめ た。

最後の 戦いが、 どのような 結果と ったの |故| [に 残って いない。 ふたり 二度と 人々 前に 現われず、 城は 人の まま 放置され ている。 周囲の 者は、

76

あえて 城に 近づかなかった。 王が どの よう になった のか、 確かめに いく 勇気 誰も 持って いなかった。

城を 好んで 訪れる 者は なく、 罪を 侵した 者な どが 逃げ込む よう 場所と なった。 だが 中に 入った 者は、 やはり 二度と 帰って こなかった 0

王と 魔法使いの 戦いの 結末 X 魔法の ペンの 行方、 すべては 謎の まま 城の 眠って いる。

その 城の 前に、 いま 人の 人影 ていた 0 彼らは 冒険者であった。 説に ある 真実を 確かめる ために、 城の 中に 入って いこう としてい るの た*。

彼らは 隊列の 順番を 決定して、 最後 準備を している ところだった。 種族は バラ ラで、 種族に よっては 外見 男女の 差を 判断す るのは 難し かった。 どうやら 男性が 三人、 女性が 三人ず つの ハ。 ィーの よう である。

前衛の 右に 立って いるのは ロング ドを 下げ、 革鐙の 止め金を 調節して いる ドラコンの 戦士であった。 ドラ ンは 魔法に よって 生まれた、 ドラゴン 人間の, 混血 種族で ある 0 ドラゴン どでは ない 堅い 皮膚を 持ち、 酸の レスを 吐く こと 力ず できる 0 その 独特の 表情から、 感情を 読み取る ことは 異種 族には 難しい。

して 術の 真ん中には 藍色の 着物 着て 長さの 違う 刀を x 腰に 差し ている 人間の 侍が 立って いた。 両手を ローブの 袖に 入れた まま、 奥げ 東の 塔を 睨んで いる。 その 銳い 眼差し はまる で、 城壁を 通して 内部を 探って いるよう にも 思える。

前衛の 左端は 女性 革の あてと 製の スカートを 身に つけて、 スピア 持って いる ルフの バル キリ ーで た。 彼女は 両手で スピアを 構えて、 何度か 仮想の 敵に むか って 突き出して いる 0

後衛の 右端に いるのは、 製の 服を 着て 大事そう にリ ュート 持って いる フィル ピアの 女性で ある。 楽器を 扱う 並から、 バードの ようで ある。 描の ような 性質を 持つ この種 族は、 非常に 速く 動く ことができ、 気品を 持った しなやかな 動きを 自慢に している。 女は リュートの 弦を 爪弾きながら、 程を 確認して いた。

真ん中に いるのは、 ローブを 着て スタッフを 横に 置いて、 八ッ グをゴ ソゴソ とい じく ている ムック 僧侶であった。 丈夫そう 身体と 身から 生えて いる 長い 毛の ために、 といっても 通りそう である。 しかし 大きな 身体に 似合わず、 長い 毛の

覗いて いる 目は ちいさく 輝いて いて かわいらしく、 バッグの 中を 搔き 回し ている 姿 も、 なに かしら 愛嬌が ある。

左端に いるのは、 小さな 羽の 生えた フェアリー だった。 イジら しく、 ローブを 着て 杖を 持って いる。 彼女 /•ご けは、 特にな にを するとい うわけ もな く、 退屈そう 飛んで いた。 「気持ちの 悪い 場所。 ねえ ハヤ テ、 説って 本当 だと 思う? J

フェアリーは 侍の 近く までく ると、

悪そう 尋ねた。

「さ あな? だけど フィ ル。 伝説が 当で も唬 でも、 この 城は おもしろそう じゃ ないか J

ハヤ テと 呼ばれた 侍は、 静かに そう いった。 その 答えに、 周囲の 者たち 納得した ようにうな ずく。

どうやら この ハヤ テと いう 人物が、 この/、。 ティ ーの ダーら しい。

その 答えを 聞きいて ようやく フィ 呼ばれた アリ ーは 納得した よう であった。 彼女 決して、 冒険に 行く 力, f いのでは ない。 ただ 初めて 未知 場所に 踏み込む のに、 すこし だけ 安を 覚えて いる だけな だ。

冒険者と 呼ばれる 萌^の 者たち が、 世界が 安定す るに したがって、 活躍す 場を なく してし まった のは 最近の とでは ない。

かなり 昔から、 冒険と 呼べる ような 出来事は 少なく なって いたの だ。 ほと どの 冒険者は、 •や 街を 盗賊な どか 守る 用七梯 として 暮らして いる。 界を 破滅 救う などと いう 冒険は、 すでに 存在して いないと あきらめて 通の 生活に 戻る 多い 0

モンスターが 出現す 地域 あるの だが、 旅人は そのような 場所を 外して 街道を 歩く ようになって いる。 国の 多くな り、 戦争は いくつか 起こって いる。 そこに 雇われて 戦いに いく いるが、 それは 傭兵の 仕事であって、 冒険者の 行ないで はない の/^

そんな 時代で 冒険と 呼ぶ (:1^応 場所が、 まだ 世界の 中に 少しは 残っ ている。 その ひとつが、 この 城な だ。 だが その わりには、 ここに P 者たち は、 ほとんど いない。

理由は 簡単で ある。 城に 入って いっ 者が、 ひとりと して 帰って こない なの 0 冒険とは 行って、 帰って なければ 何の 意味 もない だ。

過去に か、 lip 謎を 求め 城の 中に 入って いった ハ。 ティ ーが いた。 その 中には、 有名な 冒険者たち 少なからず 含まれて いた。 だが 誰も 帰って こない の^ 5。

者たち 帰って こない のは、 理解で きる。 捕まれは 即座に 首を切 られ るよう 連中し か、 この 城の 中に 逃げ こんだり はしない。 出て こない も、 当然と いえる。 しかし 訓練され > 困難に 立ち向かえる 冒険者たち すべて f 帰って こない のは、 何故な のか?

その 謎が 解けない まま、 やがて 探検し ようとす 冒険者は いなくな った〇 この 六十 年間、 512#考 追われ tf 込む 以外、 誰も この 城に 入って いない 0

なぜ そのよう 場所に、 fc もうと ている のか? それは 彼らに わから なかった。 ただ かに 引き寄せられる ように、 ここに やってきた のた f。

誰に 呼ばれた わけで もな く、 自ら 立った ので もない。 ただ 時が 満ちる ように、 自然と ここに やってき ただけ なの 0 不安は あるが、 恐怖は ない 0 「よし。 全員、 用意は いいな。 一度 たら、 簡単には でられない J 「食料 多め 持って いる。 中に 何もい なくても、 一力 月は 大丈夫 だ」

ハヤ テの 声に、 ムック 塔え た。 「オー はたく さん 食べる から、 一番 最初に なく なっ ちゃ うよ」

フイ ルが、 からかうよう にいった。 「そのと きは、 フイ ルの 分を わけても らうと しよう J 「あげない 一っ! J

オー ジと 呼ばれた ムッ クの 僧侶は、 フィルの 返事に 愉快そう 笑った。 囲に いる メンハ •一 も、 同じように 笑っ ている。

「ヴ エイダ、 趙の 具合は どう だ?」 「ちょっとき っいよう 感じ だが、 気だろぅ J

ドラコンの 戦士は、 両手を 軽く 振っ 見せた。

「よし、 出発 だ!」

ハヤ テの その 声を 合図に して、 彼ら 荷物を 持っ と、 隊列を 保った まま っく りと 歩き 出した。

2

接近して みると 城は、 切り立った 上に 建って いるの がわかった。 城自 体は それほど 大きくない が、 その うに $ 采い ジャング レと 7&ゞ あり、 意外 広い 盆地と なって いるよう だった。

城の 城壁は 手入れ ない ままに 置され ていた わりには、 損傷が 少な た。 そのかわり 表面は すべて 苔と にお おわれて、 どす 黒い 緑色に なって いた 0 風が 渡る たびに 蔦は ざわざわ 騒いで いる。

城の 正門は、 石で 作られた 扉が 塞い

でい る。 そこまで 続いて いる 通路は 敷かれて いたよう なの だが、 長い 間に 土に 覆われて しま 草が 伸びて いる。 横には ガーゴイルの 像^ 置いて る_ あった。 面は 緑色に 濁り 彫像 苔に おおわれ ている が、 どこから チョロ チョロと 汚ない 水が 流れて きている。

そのす ベて f、 この 場所に 数十 年、

ひとりと して 訪れて いない こと 証して いた。

ガ^ 思議な こと {ご G 扉には、 おおって いない。 まるです ぐに 開く というよ うに、 そこ だけが 石虜 曝して いる。 誰でも 城に 来る 者を まない かが、 城の 中で 侍って いると いうょう .

「エル ティア、 扉を 調べて くれ」 ハヤ テに 言われる と、 フィル ピアの バードが 前にで てきた 0 パー ドは 盗賊 と同じように、 鍵を こじ 開ける 技術を 持って いる。 彼女が 近づく 間、 エイ グと ハヤ テは 油断な 周囲を 見張って いる。 エル ティアは 注献罙 く、 扉に 接近す る。 鍵を 調べようと 手を 触れた 瞬間に、 それは 動いた。

ガリ ッ、 ガリ ガリ ガリ。

大きな 音を たてて、 扉は ひとりで 開いて いった。 エル ティアは 扉が 動した 瞬間に、 すばやく 後方に さがっ ている。

X イダ ノヽヤ も、 すぐさま 剣を ぬいて 構える。 ほかの メンハ •一 も、 關態 勢を 整えた。

扉が 完全に 開く と、 その 向こうに 埃が すらと つもった 通路が 現わ た。 だが 通路は 無人で、 奥で 寂しげ 揺れて いる 小さな 明かりが、 彼らを 招いて いるよう 見える。

「何 かした のか?」

「いいえ、 触れた だけで 開いた わ」

エイダの 問いに 答えな 力ず らも、 ティアは 通路から 目を離そう としな い。 全員が 警戒して いる 中を、 ハヤ ゆっくり 開いた 扉を 越えて、 路の 中に 入って いった。

通路の 先からは、 冷たい 風が^ れて くる。 床に 注意しながら、 先に ゆらめ いている 明かりを 確かめる ために 進ん だ。 壁に かけられた 燭台で、 蛾燭が えてい る。 その 燭台の 前方に、 閉まっ ている ゲートを 見る ことができた。 「ハヤ テ、 大丈夫 か?」

入り口の ほうから エイ グの 声が、 反響しながら 聞こえて くる 0 ハヤ テは ざっと 床と 壁を 見回す と、 特に 危険は ない 判断した。

「いや。 燃えて だけ だ」

ついに 始まった M s X マガジン 初の 連載小説。 しかも フアン タジ— 最高峰 ウィ ザ— リィの 小説な だっ!

77

ハヤ テの 声を 聞いて、 外に 残った ンバ ーは 通路の 中に 入り はじめた。 には、 なに 仕掛けが ないよう えた。 だが 最後 尾の フイ ルが 通路に り、 最初の 燭台の 近くに きた 時に 異変 起こった 0

ズシン。

開いた とき とは 比較に ならない ほど 速度で、 最初の 扉が 閉じた。 外の 光は 途絶え、 螺燭の だけが 残った。

「ねえ、 閉じ込められ たみたい よ」

特に 焦った 様子 もな く、 フィルが た。

「昆 かな? J

「いや、 先に 進めと いう ことだろう J

ハヤ テの きに 答えながら、 オー 奥の ゲート 指さ した。 それは 軋む ような 音を たてな f ら、 ゆっくりと はじめていた。

その トも 、メ ンバ 全員が 通り 抜ける 即座に 閉じて しまった。 彼ら はすで に、 外に 戻る ことは あきらめて いた。 エル ティアが 調^: たと ころ、 -卜の 鍵穴は がらんどうで、 mmm では どうに もなら ない という。

二番目の ゲートを 抜けた 所で、 どう やら 一直線の 通路は 終わり、 フロアに でた。 左右に 長く 広がって おり、 前方 窪んだ 部分には 左右に 開し 、た アーチ 見える

「これから、 どうずる?」

「この フロアを 調べて みよう。 まず 右を 調べる、 その後で 前方の アーチの 先を 探って みよう」

オー ジの 問いに、 ハヤ テは すばやく 答えた。 彼らは フロアを 探索す るた に、 移動を 始めた。

3

招かれる よう 内部に 入って から、 三日が たって いた。 城の 内部には 隔に 燭台が 用意され ていた。 この 燭台 の蛾燭 {拉フ 影の ような もので、 魔法に よって 光を 放って いるよう だった。 索は 進み、 城の 一階 部分に ついては、 ほぼ 完璧な 地図が できて いた 0

いままで 確認され ただけ で、 上に tr 階段 カヾ 九つ、 下に おりる 階段が つ、 鍵の かかった 七つ 確認され いた。 そして 中央の 泉の ある 広間には 『最初に 開けよ』 *■? 欠に 開け J という 張り 紙が された 宝箱が 無造作に 置かれ ていた。 極力 危険を 冒さない という テの 考えで、 いまだ 鍵の かかった 無造作に 置いて あっ 宝箱は 開けら ていなかった。

探索の 途中で、 大ネズ 巨大 コウ モリな どに 襲われる こと あった。

關で 負傷す もいた が、 幸いに 死ん 者は まだいない。

だか%、 状態では 、の 後で も満 足な 休息は できず、 いつ モンスターに 襲われる かわか ない 切れ切れの 睡眠 取る のが 晴一 杯だった。

城の 中の フロア 通路では、 モンス ター カ* ろつ いている ために i 足な (mti ない 扉な どで 区切られ てい だけで、 モンスター カ^ やってくる 率は かなり 下がる だ。

「そろそろ 鍵の かかって いる 部屋を けて、 安全な 休息 場所を 確保した ほう

がいい」

疲労して いる メンバーを 見ながら エイダは、 そう した。 ドラコンの 初な 肉体で さえ、 そろそろ 疲労を じている ような だ。 体力の ない 種族 者は、 すでに 疲れ切って いると いっ ていいだろう。

「よし、 一番 狭そう 部屋を 開けて j

ハヤ テは 最初に 入った フロアの、 西 北に 位置す 部屋を 開ける こと 決定 した。

鍵の かかって いる 扉は、 鍵を 使って 開ける か、 鍵を こじ 開ける、 もしくは 力ま かせに 打ち破る という 三薩の ける 方法が ある。 一番 簡単な のは にあった 鍵を 使う ことなの だが、 残念 ことに 鍵は 持って いない。 次に 楽な のは 力で 打ち破る 方法な だが、 失敗 すると 中に いる 相手に 気づかれて 戦關 準備を されて しまう。 その 点、 盗賊 バー ドが^ ってい m 技術なら ば、 静かに 扉を 開けられる。

ハヤ テたち ハ。 ティ ーには、 本職 盗賊は おらず、 バードの エル ティア 鍵を 開ける 役目を 請け負って いる。

彼女は 扉の 前に 解銳 it 具を 並べる 慎重に 鍵を 開け はじめた 0 細い 道具を 使って 鍵の 内部を 探り、 ひとつひとつ 仕掛けを 解除して いく。

チリ ッ。

わずか 分で 小さな 音と 共に、 扉の 鍵は 開いた。 エル ティアは 静かに 手を あげて、 鍵が^ わった ことを みんな 知らせる。 急いで 道具を しまった ティアは、 静かに 後衛に さがる。

エイダと ハヤ テ、 そして ノ、 V キリ 一の リー シャが 前衛を 固める。 後衛に 戻った エル ィアは リュート 構え、 才ージ クォーター スタッフを 構えて いる 0 フィ ルは、 いつでも 呪文を 唱え られ るよう 身構えた。

無言の まま ヱイ は、 剣と 楣を構 える ハヤ テを 見る 0 ハヤ {よ 右手に 刀を 構えて、 左手に 脇差しを 持つ と、

小さく うなずいた。

次の 瞬間、 ヱイ グは 扉を 足で 蹴り 開けた 0 扉は 大きく 音を たてて、 しな りながら 開き、 そこから 間髪を入れず 全員が 部屋に 踊り こむ。

部屋の 中には、 盗賊ら しい 連中が 人、 ショ ソードを 構えて 待って た。 どうやら エル ティア mg してい 音に、 気づいて いたらし い。

盗賊の ひと りが 左手に 持って いた ルク ハヤ 向かって 投げつ ける。 相手の 攻擊を 恐れずに、 ハヤ テは 最前 列の 敵に 刀で 切りつ ける。

ザン!

鈍い音と 共に、 肩から ^ がけに られた 盗賊が のめ りこむ よう 倒れて いく。 だが その 隣に いた 敵は、 仲間が 倒された こと 気にせずに ハヤ テに りか かる。

、ヤ テは かろう じて ショート ソード 切っ先を、 左手の 脇差しで 遮る。

ギリ ギリ ッ!

盗賊は ョー ソー ドを のう えで 滑らせて、 ハヤ テの 胴体を 狙う。

「くぅ J

なんとか 身を ひねって 逃れよう とす るが、 相手の 力に 押されて 思う ように 動けない。

だが、 その 切っ先 力む ヽヤ テの ローブ 触れようと した 瞬間、 後衛から オー ジのク ォーター スタッフ カ{ そいつの 命中 した。

ドス ッ〇

衝撃を 受けた 相手は 思わず 一歩、 ろに さがる。 その 間に 左の ほうでは、 リー シャが スピアで、 別の 敵の 胸を いていた。

部屋に 入って から わずか 三十 秒の に、 ハヤ テたち はふたり 盗賊を 倒し ていた 0

「中空に 漂う 力よ、 我が 腕に つどいて 敵を 打ち砕く 刃と なれ」

後方で フィ ルが 唱えて いる 呪文の か* W こえて くる。

それと 同時に エル ティアが 爪弾く ュー トの 旋律が、 空中で 組み合わ さり ルー ンを 構成して いく。

ふたつの 呪文を 聞きながら、 よう くヴ エイ グは 敵と 相対す る。 ドラコン 初な 肉体を 持って いるが、 その 動きが 鈍い。 だが ドラコンの 秘めて 力は、 動きの さを 充分に 補って る。 エイダの ロング ソードは、 あっ さり 相手の 左腕を 切り 飛ばして しま う。 相手は その 勢いで、 後ろに 飛ばさ れて 動か なくなった。

「刃と なりし 力よ、 我が 意^、 受けて 敵を 擊て J

フィ ルの 呪文 カヾ 完成し、 その 意思を 受けて 白く 輝く 魔法の 矢が 盗賊を 目指 して 飛んで いく。 それは リー シャの すりぬけ ると、 ドルクを 構えて いた 盗賊の 頭を 直繫 し、 悲鳴を あげる なく 倒して しまう。

だが 横に 無傷で てい _ が、 呪文を 唱え 終わって 無防備な 態勢 になって いる フィルに ドルクを 投げつ ける。 一瞬 遅れて リュー トの 奏でる 魔の 呪文が 完成し、 鈍い 緑色の 睡光が 盗賊たち 包もうと する。

残った 盗賊は ふたりとも、 その 光に 包まれて 昏倒した。 だが 手を 離れた ルクは 真っ直ぐに 飛んで、 フィルの 手に 命中す る。

「きゃぁ」

ドルク 刺さ 手から、 血が 流れ 出す。 華奢な 身体の フヱ アリーに とっ ては、 深手と いってよ だ。

睡魔の 呪文に よって 昏隹 lj している りの 盗賊に、 エイ グと ハヤ テが、 どめ 刺す。

扉を 開けて 關か游 了す るまで、 かに 一分 三十 程度の _ しかたっ ていない。

「ふう。 フィル、 大丈夫 か?」

ハヤ テは、 横たわって いる 盗賊たち 完全に 動かない こと 確認しながら 尋ねた。

「大丈夫 じゃ ない、 すっ ごく 痛い」

元気の なさそう 声で、 よう やっと フィ ルが 答える。 なんとかして ドルク 抜こうと している が、 左手な のでう まく いかない。

すぐに オー カ£ やってきて、 出血の ために 青い 顔を している フィ ルを 抱き あげる 傷を 確かめた。

「傷は 深いが、 治癒 呪文で 完治させる ことか f できる 户ご ろう」

オー ジは 傷を 見て そういうと、 ドル 抜いて 治癒 呪文を 唱え 始めた。

フィ ルの 治療が 進んで いる 間に、 メンノ sr —たち は、 盗賊たち 死体 部屋の 使えそう 物を してい る。 ほどなく 十本の ドルクと 金貨が 枚、 見つかった。

エイダは 盗賊たち 死体を 外に だすと、 部屋の 扉を 閉めた。 この では 倒した モンスターの 死体は 放って おいても、 次の 日までに なくなって る。 だが 死体が 転がって いる 部屋で、 眠る 気には ならない。

床に 血が 流れても いるが、 それでも 城の 廊下 広間で 寝る よりは、 たった 一枚の 扉が ある だけの 部屋は 数倍 安全な だ。

なぜなら モンスター II てく ると

78

しても、 まず 扉を 開けな けれは 部屋に 入って こられない。 鍵は かかって いな くても 訓練され 冒険者なら、 その 配に 気づく ことができる。 寝て いる 不意打ちを 受ける 危険は、 かに なくなる だ。

「さて、 どうやら 落ち着いて 寝られ ■9 だな J

死体 も片 づき だらけの ガランと 部屋の 片隅で、 荷物を 置きながら

ヱイ がいう

「疲れが 取れる まで、 休息 だ」

ハヤ テカ唁 うまで もな く、 全員が V 、思 V 、の 場所です でに 横にな って 休ん でい る。

それを 見ながら 彼は、 扉に 近い 場所 際に 座る と、 刀を 抱える ようにし 眠りに 落ちて いった。

4

「だめです 0 開きません」

エル ティ は歹曳 念そう 曲がって まった ピックを、 ハヤ テたち 前に 出した 0

「そうか。 糊かなければ、 もうこ 周辺は、 調べる 場所がない な」 「やはり 地下を 調べた ほうが、 いいの ゃない か?」

残念そう 眩く ハヤ テに、 エイダ 提案す 0

「地下 か、 危険が 大きい な」

ハヤ テは 決定を だす ためにし ばら 考え こんだ。

彼らは 今、 城の 二階 部分を 探索して たの だ。 十分な 休息 取っ 彼らは 地下と 二階の どちらを 探索す るか、 った あげくに 二階を 選んだ。 なぜなら 地下には、 強力な モンスターが 潜んで いそうな 雰囲気 ある。 また 確かに、 地上 部分ょ 地下 部分の ほぅ 危険が 多い ものな のた%

だが 二階の とん どの 扉は ^ヾ かか ており、 たいした 時間を かける まで もな 探索す 場所が なって しま たの 0

そこで エル ティ アが 扉の 解銳を 試み たの だが、 かなり 複雑な 鍵ら しく 開け ことは できなかった。

「ひとつ、 いいで しょう か?」

エル ティアが、 黙って 考え こんでい ハヤ テに 話しかけた。

「ああ、 参考 (こなる こと だったら 何で いって くれ」

「実は 鍵の 種類が、 階に よって 決まっ ている ような のです。 一階の 鍵と 二階 鍵は あきらかに 違います」

エル ティアは、 静かに 自分の いつた 事が 全員に 理解され るのを 待った 0

「そして ここの 鍵には、 すべて 安全 力< ついています。 無理に こじ 開けよ うとす ると、 __ 守る 装置 カヾ作 動して、 正規の 以外では 開かな くな ます」

フィル ピアと いう 種族は、 何事に けても 順序よ 整理して 話す のが 好き なの だ。

「それが、 どうしたの?」

いいかげん 長い 説明に 飽きて きた ィル が、 つまらな そうに 聞いた 0 「結論は 簡単です。 つまり 正規の 鍵を 持って いそうな 人物を、 探した ほうが よいので はないで しょ うか?」

エル ティアは 静かに 結論を いうと、

ンノ < 返事を 待った 0 ハヤ テは 黙った まま、 いまの 提案に ついて 考えて いた。 この 城が、 相当の 数の 盗賊たち 根城に なって いるのは 間違いなかった。 最初に 遭遇した 連中 部屋の 中に いた ことから も、 盗賊た ちの 正規の 鍵を 持って 者が ると いう 確率は 高い。

「よし、 地下を 探って みよう」

ハヤ テは、 危険 だが 地下へ 進む 道を 翻した。

地下に 向かう 階段は それ 以外に 東、 西、 南東、 南西に ひとつず るの だが、 彼ら (iJ 中央に 位置して 階段を 使う ことに 決めた。 理由は 単で、 城の 中心に ある 階段の ほうが 要な 場所に じてい 可能 14 高いた •である 0

地下に おりた 彼らは、 注意 深く 左右

見渡した。 両側には 泉が あり、 かす かに 音が 聞こえて くる。 前方には 力す 見えて おり、 部屋が 存在す ことを 教えて いる。

ハヤ テたち 無言の まま、 真っ直ぐ 歩き はじめた。 両側を 壁に 塞がれた 狭い 通路を 抜ける と、 そこは 十字路に なって いた。

前方は ばかりし 見えない が、 右の 通路の 先には、 扉ら しい ものが えていた 0 ズッ ノレ!

どちらに 進もう 彼らが 迷って いる と、 前方から 濡れて h 布を 引きずる ような 音力ず した 0 粘液質の 物体が スル スルと、 ハヤ テたち 前に 現われた 0 「スライム J

すぐさま 前衛の 三人は 武器を 構えた が、 スライム はす 速く 攻擊 をし かけて くる 0 スライムの 固まりから、 チン 弾ける よう 粘液の 一部が 飛んで る。 ヱイ グは楣 かざして その _ 避けた が、 ハヤ テは 避ける ことが きなかった。 飛沫は 皮虜や ローブに 着す ると 白い 煙を あげて、 腐食 させて いく。 エイ グの楣 も、 シュウ シュウ 音を たてて いる。

「く っ! J

あまり 激痛に 悲鳴が でそう になる のを、 ハヤ テは かろうじて 抑える こと がで きた。 リー シャ はヴ エイダの 影に なって いたので 製の スカートに、 かに 飛沫が 付# している だけで すん

間髪を入れず リー シャ は、 スライム 向かって スピアを 突き出した 0 だが 彼女は、 その 手応えの なさに 驚いて た。 スライムを 貫いて いるの 力ず、 とん ダメージを 与えて いないよ うな だ。 次に 繰り出された ハヤ テの 同じように スライムを 切った ^ まっ たく 手応ぇがない

りの 輪よ、 指し示す 者を 包み、 すら かなる 眠りを 与えよ」

フィルが P 昌え 呪文が ライムを みこむ 力' その 動きは とまらない。 「だめ だ、 逃げろ」

スライムは 通常の 打擊 "ひは、 なかな 倒せそう にない。 ハヤ テは、 全員に 逃走を 指示した。 スライムが 右に 固ま ていたので、 自然と 左側の 通路に げる こと になる 0 だが 逃げ込んだ 通路 先に も、 スライムの 一団が いた。

ハヤ テたち は、 前後を スライムに まれた よう 状態に なった。

「ねえ。 この 扉、 開く わよ」

フィ ルが 何気なく 手を かけた 左側の 扉は、 すでに 半分 ほど 開いて いる。 屋の 中は、 あちらこちらに ガラ クタが 積み上げ られ ている のが 見えた。

「よし、 中に 入ろう」

彼らは 次々 扉を くぐって、 部屋の 中に 逃げ こんだ。 最後に オー ジが 入る と、 ハヤ テは 勢いよ 扉を 閉めた。

バタンと 勢いよ 扉が 閉まった 時、 ガラ クタ 黒し 、影が ひと 現わ ると、 彼らに むかって 真っ直ぐに んで くるの 見えた。 (続く)

でい る。

b

\

■口

J

読者 参加の 誌上 ゲーム

| あっとい 5 間の I 最終 作戦 III

ついにと いうか、 とうとう とい うか、 今月 号に 載った カヾ とり あえず 最終 作戦と なって しまう。

読者 諸君から 「短期 j ゃな 「長期 j にして ほしいと いう 強く あった が、 次回 (12 号) 結果 発表を もって、 この ゲー 厶は 終わって しまう だ。 …… シク。

これは 仕方のない ことなの だ。 力な WM (ワイル ドマ シン) 部隊 立ち向かう だから、 最初の 害は 多く なって しまう。 そこで 死し にく 装備 パターンを 教えよ (とはいっても 基本概念 だけ )〇

装甲は 3 つの イブ 防弾 (数が 多い ほど 良い) 装備す こと。

でも、 今回の 參加 者は とても なくなった。 これ も、 戦死者が かった からな のだろう か? でも、

©タ ーポ 装備す こと。 ター ボを 装備す ことによって、 WM 攻擎を 回避す 確率が 高くなる からな だ。

MH 志願者が 見落とし ている のが メモリーの 存在な だ。 メモ リーの イン トは ちょっと 高い もしれ ない けど、 生存率が 向上す 能力を 持つ メモリー A は、 学習 機能が あるので、 をして 次々 作戦に 参加して いけば、 装備し ていない VTL との 生存率に 大きな 差が でて るので ある。

戦果 大切 だが、 生き残る とが 重要な ので ある。 確かに、 死に 関しては 不運が つき まとう ことになるが、 戦場では 生き残 者の 勝ちな ので ある。 戦果より 生き残る こと 一番に 考えて

シンを 作った ほうがいいだろう。

以上の ことに 主意して 分の VTL 作って みよ う。 また、 すで 作っ てし まった M H 諸君は、 生き 残ったの だから、 その VTL 破壊 されない よう 十分 気をつけ なが ら、 ここに 記した ことを 忘れずに 装備の 変換 行な って いって ほし い。 今月 号に 載った 「神々 黄昏 作戦 j 最終 作戦と なる ので、 なで 参加して ほしい。 火星を 類の ものと する ため、 また 軌道 にある 都市に 入る 資格で ある 1 市民になる ために 全力を 尽くして もらいた いの だ。

「火星 甲殼団 j 作戦 参加 シー 參加 作戦

〇= これまでの 装備 _= 新しい 装備

名前

ボイ ント

名前

ボイ ント

防弾

SR-8

5

40

ライ タイプ

10

15

SR-12

5

50

イージー タイプ

10

20

1

ボーラ A

10

15

ビータ イブ

10

30

ボーラ ー巳

10

30

特殊 装甲

15

60

ボーラ ーC

15

40

H-101

15

30

ウォーカー A

15

7

H-105

20

40

ウォーカー

20

15

! _

H-S03

25

50

ウォー ーC

30

40

H-503

30

60

メモリー A

10

35

SR-2

5

15

メモリー

10

50

1

SR-4

5

35

メタル ニューロン

応募

重量 ! -

現在/

’限界

イン トの 合計

残存 イン

年齢 職業

住所

名前/ ペンネ

応募 方法

方法に ついて、 まだ 説明が 足り ないよう なので 再び 詳しく 明し ます。

コード 番号に 関しては、 戦死し 行方不明に なっても、 各人に 与えられた コー ドは 有効な ので 記入して ください。 また、 ボイ トの 合計の 欄には、 前号で 載っ 数字を 書き、 武器に しては、 同じ 武器を いくつ 装備 できる ので、 装備した 武器の 数を 記入す るのを 忘れない でく ださい。

また、 装甲に 関しては、 ライ ト、 イージー、 ヘビーの 3 つに 関して は、 3 つの うちのひとつ しか 装備 できません。 それに 防弾 装甲 をつ 加える こと はでき ます。 ただし、 特殊 装甲は 1 枚し 装備 できません。

80

【作戦

鉄の 作戦

今回の 作戦は、 我々 とって 常に 重要な 意味を 持つ 作戦で ある。 交易 都市 バル トー ムが 危機に 瀕し ている 状況を 打破し なければ、 的な 不^ 甘受し ければ なら ないから である。 さらに、 我々 前に 立ちはだかる WM (ワイルド マシン) 性能 日進月歩に 向上 している。 だから こそ、 この 作戦 成功 せな ければ ならな ^ 、ので ある。 しかし、 今回ぎ一 少将の 前に 集まった MH (マシン ハン 一) 数は、 想像 以上に 少な かつ

た。 ち少 1 寺は、 自らの 命を 債に 作戦の 成功を 期せざる をえ 状況であった。 しかし、 前回の 作戦の 失敗が、 今日の 状況を 作り だした ので ある。 自分の 失敗は 分で 伐: わなければ ならない こと も、 一ち 少将は 十分 理解して いるの である。 力、 し、 自_ もとに まった 勇士たち 無駄に 死なせた くは ない。 死なせて はならない だ。 …… 一ち 少将は 心に 堅く っていた。

ぎ一 少将は、 自分の もとに

生存率 67%

まった 勇気 ある MH たちの 顔を っと 見つめ、 これから 参加す 戦の 困難 さと 意義に ついて 静かに、 しかし 熱く 語って いた。 一ち 将の 前に 整列した MH たちの 顔は、 紅潮し 必死の 覚悟を 固めて いるよ うであった 0

WM 本隊を 捜し求めて、 部隊 進んで いた。 部隊は、 それ れに 与えられた 担当 区域に 配置を 完了した。 WM 本隊 も、 強化した 索敵 網の おかげで 簡単に 見つける ことができ たからで ある。

MSX

マガジン 10 火星 甲殼団

夜明けを 待って、 1 - 1

一ち 少将は 攻擊 命令を 発した。 MH たちは、 自分の VTL より 大きな WM たちに 突進して いく。 激戦の 蓋は 切って 落とされ たので ある。 MH たちは、 1 台ず WM 破壊し ていった。

その 攻擎 は、 WM バル トー 地区から 撤退す るまで、 攻撃の 緩めなかった。 そして、 WM を擊 退す こと 成功し たので ある。 しかし、 そこには 一ち 少将の 気な 姿はなかった。

ヲタツ キー 鹿 大佐は、 自分の もとに 集まった、 MH たちを 目の前 にして、 司令部からの 作戦を 読み 上げた。 MH たちは 作戦 貢献 イン 卜の 大きさに 狂喜した。 ヲタ ツキ 鹿 大佐は、 彼らの 喜びよう 見て、 前回の 作戦 失敗の 汚名を せそう だと 心の奥底で 微笑んだ。

部隊は、 大者防 T ラク ダロールを 目指し て一 直線に 進んで いった。 才舒 軍す M H こそ 少ない が、 回は 装備を 強化した MH たちの ほうが 多く、 前回と ほぼ 同じ

力を イ呆 持して いるは ずで ある。 タッ キー 鹿 大佐は、 自信に 満ち 溢れて いた。 コー 番号 10370> 出身の 井野 は、 ヲタッ キー 鹿 大佐の 横につ いて VTL 駆って I 、た。 前回 参加した 「銀の ブーン 作戦 」の ときの 好運を 祈って いた。 しかし、 その 好運 も、 自分の 隣に いる 司令官の 能力 掛か ている こと も、 MH 井野は 本^的に 知って いたので ある。

部隊は 強行軍で 大都市 クダロ —ルが 見渡せる 丘の 上に 陣取った。

ヲタッ キー 鹿 大佐は、 MH たちに 装備の 点検と 休息を 命じた。 その 一方で、 周囲の 索敵を 行なう こと 忘れなかった。

翌日、 部隊は 誰に 気がっかれ ないように 旧市街 地に 入った。 こは、 過去の 戦闘に よって 破壊し 尽く されて おり 誰もい ない。 WM ラク ダロールを 包囲して いるた めに、 守備隊との 連絡は とれない。 独自に 戦う しかない ので ある。

部隊は 身を 潜めて WM 現われ るのを 待った。 弱々 しく 光る 太陽

地平線に 顔を 出した とき、 WM の大 軍が 現われた。 目指す ラク ルで るのは 誰の 目に らか である。 タツ キー 鹿 大佐 は、 WM 部隊の 前を 通り過ぎる を待つ て攻擎 命令を した。 MH たちは、 WM 後方から 火力を 中して、 多くの WM 破壊し 始め た。 戦場の 主導権は、 我々 握つ たので ある。 激しい 戦闘の 後、 WM 多く 残骸を 残して 撤退して つたので ある。 ••… •fFDt 成功し たので ある。!

QsA コーナ _

H 参加 シー あれば 好きな 杏に 作戦に 参加で 杏ます

□基本的には、 今回 作戦に 参加 せずに、 次の f* 参加して 良い のです。 いったん 登録 されれ ば、 自分の 好きな ときに 参加す とがで きる わけです。 作戦への 参加 志願者の となって いますので、 どう しても 参加し なければ ならない という ことはありません。

rji 締切に 間に合わなかった 場合 L5J はどうなる のでし ようか?

□戦闘 結果は、 者す ベての 氏名を 載せて いるので、 もし

自分の コード 番号がなかったり、 名がなかった 場合は、 締切に 間に合 わなかった 判断して ください。 うなった 場合、 送られて きた VTL データは 登録され ていないので、 参加 するとき に、 もう 1 データ 送って ください。 残存 ポイント は、 締切に 間に合わなかった 前の 登録して あります ので、 心配し いでく ださい。

0 戦死したら、 初期 イン トで ある 120 から 改めて 登録す のです 7

□そうです。 ただし、 与えられ コード 番号は 失いません で、 作戦 参加 シー トには、 必ず コー 番号を fiA してく ださい。

E 本当に 短期 集中で 終わって ラので すか 7

wm _ として 始まった

U ので、 基本的には 短期で 終わ ります。 力、 し、 兄に よっては 長期 ^ して 復活す る可肯 ありま す。 その 場合は、 もっと 充実し 内容 誌上 ゲームと なること でしよう。

0SR-2 のボ イン トが 7 号と 違って います。

H 確かに 違って います。 どちら 正しい のかと いえば、 作戦 参加 シート に窨 かれた 数値と します。

もし、 すでに 高い ポイントで 買わ ている 方に 対しては ありま せんが、 どうしても 差額を もらいた いという 方に 対しては、 申請しても

えれば 差額を 戻します。

0 武器は 同じ 系統の 物を 同時に 装備で きます 7

□装備で きます。 武器に 関して は、 装備の 組み合わせは 自由 です。 同じ 装備を いく つで (重量 囲で) 装備して かまいません。

0 武器を 失った ときに、 イン 卜が 残って いない 場合は 7

H その 場合は、 自動的に 武器 代金と して 最大 60 イン 卜の 貸し出しを します。 この イン 卜は 武器の 購入の みに 有効です 。使 った分 だけの 借金と なります。 これ に関しての 記述がなかった のは、 訳なく 思って います。

81

作戦 参加者 氏名 一覧

今回は、 締切 日が 短かった こと あって 参加者は、 ほぼ 半分に なって しまったが、 前回よりも 戦死者が 減った は、 編成 局と しても 嬉しい。 また、 撃破の 欄は、 一夕 ルの 撃破 数な ので 間違えな いよろ にね。

生存者

コード | p| 作戦 I 擊破 || コード I 名前 | p| 作戦 | 擊破 [コード I 名前 | p| 作戦 | 擊破 I コード

I p| 作戦 I 擊破 I 名前 | p| 作戦 | 擊破 | コード | 名前 | p| 作戦 |

4 10644

4 10646

0 10659

3 10661

5 10663

7 10668

0 10670

0 10671

4 10673

0 10674

‘壤破 |

祐介

竜神

イーズ

B ATSHU 克晃 マナ

カルフォン 親切 BHD

じいち やん 片山 スナッチ ヤー 一色 大帝 たつ まろ

MH-B

斬我滅 蒼い

ターク

10715 10718 将彦 10719 ウイザード 10720 耕太郎 10722 M&W 10725 10726 五十嵐 那智

10727 YMJ

10728 A

10733 康隆 10735 大介 10737 10738 10740 健太郎 10741 9 1 式改 10742 10743 m r. Q 10744 一成 10745 ヌーボー 10746 伊臁 10753 斉藤 10754 ""” J3 ",,•’ 10756 えね 1 10757 洋次郎 10759 テロ

敵前逃亡、 懲罰 部隊へ

|こコ | | P| 作戦 | 擊破 f コード | 名前 | P| 作戦 | 擊破 [コード | 名前 | P| 作戦 | 擊破 1 コード | | F>| 作戦 | 擊破

入院 20 イン

10250

太平 軎久

40

1

3

10739 ライ トニ ング 40 1 1

10456

な〜 む〜

植木 克美 41 1 5

1 1 1 m Mr-Vr i nn n

10280

流星

79

2

2

入院 15 イン

10605

谷川 1

-ド | 名前 | P| 作戦 | 擊破 1

•戦死

□-K

作戦

=I-K

名前

作戦

コード

名前

コード

作戦

コード

名前

作戦

10144

眼の 行方

2

10710

本能 寺の 変態

2

10384

中澤 慶一

2

10729

MS X S

1

奇襲に 通い 戦死

10150

隆徳

1

10711

ウィン

2

10390

ダスト ジー

1

10748

ポーグ マン

1

10025

小島 ありさ

2

10193

m

1

10713

伊藤

2

10464

2

10750

海老

2

10040

軎田 拓也

1

10226

のり ポー

1

10716

豊泉 敦也

2

10503

NABEKA

2

m

不明、 死と 見なす

10101

宏樹

1

10230

弘隆

1

10721

エ藤 雅史

2

10566

1

10109

カーリー II

1

10268

J F 5 PMG

1

10731

愛して

1

10582

隆雄

2

10002

1

10188

YOU

1

10323

清水 大輔

2

10736

佐々 絵理

2

10655

2

10041

2

10205

靖人

2

10339

しゅいら

2

10747

VT L-K

2

10656

津田

2

10045

サバ イバー

1

10222

2

10350

切通

2

10749

ヤン 提督

2

10657

MS Z 0 0 6

2

10061

裕介

1

10284

堀越修

1

10354

リュー レア

2

10751

ガーゴイル

2

10685

ライド

2

10111

AC E 1 1 1

1

10352

溻浅 寿

2

10356

直樹

2

味方の 誤射に より 戦死

10703

OH Y0-II

2

10116

江崎睦

1

10467

じゅに

1

10364

弘規

2

10723

DATH

2

10279

キッシ

2

10476

ドゥーハン

2

10389

光孝

2

10074

田中綵

2

10730

かり げん

2

10379

SC Y L L A

2

10544

2

10402

奇妙 奇天烈

2

10215

義朗

1

10755

清水 孝浩

2

10395

らん さあ

1

10557

R U-K

1

10440

ジゥ

2

10273

GN-0 4 P

2

K ラッブ により 戦死

10451

クロスワード

1

10594

メビウス

2

10460

大住 紀雄

1

10336

P E R0

2

10502

ちん ねん

2

10636

正則

2

10463

那知上

2

10654

和彦

2

10020

2

10571

あねさん

2

10640

隆二

2

10537

1

10665

龍神

2

10059

it

2

10589

弘中 毅志

1

10697

J ガイル 少佐

1

10545

木下剛

1

10724

前田武

2

10123

石津 徳丸

2

10618

殺しの

2

10734

10479

アルフ オンス

一平

1

2

10556

10600

真怜

メタル ニン

2

2

遠距離 攻撃に より 爆死

10210

10327

草深

出繩

2

1

10626

10641

秀司

1

1

10645

カマ ドウ

1

10046

天竺浪人

1

10362

Mr. ボス

1

10652

はりもぐら

1

近接 戦闕 により 戦死

10648

功一

1

10126

下貴圭 M k II

2

10461

被一

2

10706

秀信

1

10007

高屋

2

10650

タク ラン

2

10337

サジ ーク 0

2

10548

H F B R

2

10717

佐々 俊輔

2

10028

ピサ □ナイ

2

10658

オメガ マン

2

10346

本間努

2

10552

柴田

1

10758

五社

2

10063

弘文

1

10679

2

10355

かみさま

1

10627

パー サス

1

10067

Mr. K A Z

1

10680

获野 稔章

1

10376

蒙古 襲来 絵巻

1

10682

うさ

2

10100

2

10691

ガンジー Z

1

10380

大久保

2

10694

ブラウン

1

神々 黄昏 作戦

今回の 作戦で、 戦略 的に 有^に 立った 都市 連合 政府は、 WM (ワイ ドマ シーン) 脅威を 完全に 作戦を 立てた。 それ こそが 「神々 黄昏 j 作戦で ある。 MH (マシン ハンター) たちは、 べつの 名称と 「ナグ ラロック 作戦」 呼んで 1 ■こが、 その 意味す ると ころは 同じ であった。

WM 2 度と 我々 人間に 害を ぼさない ようにす るた めに、 彼ら の:^ 潰さ なければ ならな いと 考えた ので ある。

作戦の ネ敦 軍を とる のは' 銀の ブーン 作戦で 轟かせた'' テイ ラ三須 中将〃 (今回の 作戦の 指揮 をと るた めに 特別 昇進した) ある。 この 作戦を 遂行す るた めに、 彼は 特別 部隊を 編成し、 その 樹軍

ヲタッ キー 鹿 大佐に 任せる とに した。 さらに 戦力の 充実を かるため に、 火星 全土から MH まれる ように、 _ 日時まで 十分 期間 をと ことにし たので ある。

作戦 区域は、 最初に WM 襲い またたく 間に 陥落 してし まった ャロ ルで ある。

ここは、 砂、 嵐が 吹き荒れる こと 有名な 地域で、 いったん 砂' 嵐が 吹く レーダーが とん 役に立 たなく なって しまう ので ある。 から、 十分な 索敵と 機動力がない と、 生き残る 難しい 言わ るを 得ない だ。

その 索敵と WM の搜 乱を タッ キー鹿 大佐が 任さ たので ある。 彼は 自分と 共に、 危険な 任務に MH 探した。 数多い MH

勇敢 (命知らず) 者を 探す 簡単だった。

一方、 本隊を ネ蔚 軍す テイ 須中 If は、 大好きな テイ ラミス —キ を頰 張り ながら 作戦の 正否を 考えて いた。 本当に 自分の 作戦が 間違って ない だろ うか …… もっ 違う 作戦が るので はない か。

24 ケーキ 手を のばし なが ら、 ひとり 悩んで いた。

MH たちは という と、 初めての 作戦で ある ことと、 この 體が成 すれば 「一級 市民の 資格を 特別 得られる j という こと 聞いて、 作戦 後の 生活を 夢見ながら 酒を おっていた。 確かに、 生き残れば、 虫の よう 生活から 解放され るの だから、 それ 仕方のない とだろう。

•#*PT 部隊を 記入して 下さい。 タツ キー 鹿 大佐 …… 1 部隊 テイ ラ三須 、中:! . 2 部隊

1

締切が めび 冷!

最後の 作戦と いう こと や、 かわ いそうに 締切に 間に合わな かっ N0.1 0292 ICEMAN 1 報いる ために も、 今回の 締切は 9 26 日に する ことにした。

だから、 次号での 作戦 結果の 表は できず、 12 号での 発表と るの だ。 じゃあ、 11 号は なにす の? って ことになる けど、 11 号は この 「誌上 ゲーム 火星 甲殻 j お休みと るの だ。 1 1 号に 載って なかった からといって、 せっち ゃダメ だぞ。

「神々 黄昏 作戦 j 結果 発表は いままでと 違った 形に しよう ている ので、 楽しみに していて ほしい。

9 26 日!

83

音源を 使って 音色を 作る〕

コンピューター ミュージックの ておけ ば、 その 楽器で しか 出せ

場合、 楽器を 知らなくても できて しまう、 というと ころ か* 音楽 的に デメ リッ トに なって いる 場合が ります。 楽器の 特徴 演奏 法を

ない 味を 出す ことができ、 音楽 表現力が アップし ます。 今回 らの 実践 編では、 この あたりを 及して いきたいと 思います。

"•雪—— •爾 W W w w w w w w w ww W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW>

シン tZ 元祖 パイプ オルガン

■オルガンの 歴史

_ 楽器の ルーツは なんとい オルガン ではないでしょう か。 オルガンには パイプオルガン、 —ド オルガン、 電気 オルガン、 オルガン などが ります。

パイ オルガンは 有名な 楽器な ので 知っている でしよう。 楽器の 王と 呼ばれて います。 ほかの 楽器との 決定的な 違いは、 鍵盤 叩いて 音を 出す のでは なく、 盤は スイ チの 役目し 果たさな いところ です。 この 発想が ほかの 楽器に 見られない、 独自の 発達を たどって いくこと になり ます。

パイ オルガンの 音は どんな ンセ にも 入って いる ほど ピュラ 一です が、 本物とは まったく 違っ 音の 場合が ほとんどです。 建物

全体が 楽器 といえる どの 大きさ で、 楽器の 内部に 入って 聴く とい 特別な シロ モノです。 つまり、 ホール エコー 含まれた エフ ェク 内蔵の 楽器で あると いえます。 全体を っっむ 臨場感と、 建物 体が 粟え 迫力を セで 作る はちょ っと ムリ あるでしょう。 しかし、 パイプオルガンの 音楽は 独特の 迫力と 神聖な 雰囲気を 出す のには もってこいの 楽器です。 ンセ でより アルに 再現す るた には、 深い エコーで 壮大な メー ジを 出す のが ボイ トでしょう 0 時代は 変わって、 電気 オルガン 出現が またたく 間に オルガンを ポピュラーに してし まい、 数十 間に シンセに 進イヒ してし いました。 その 秘密は 発音 方法に あった のです。

■オルガンの 発音 原理

いつ う、 電気 オルガンには 系と ハモン ドが 開発した 歯車 (トーン ホイール) あり、 あら ゆる ジャ ルで 使われる ようにな つたのは、 ハモンドオルガン;^ 場して からです。 では、 ハモンド オルガンとは どんな 楽器な のでし 9 0

ハモン オルガンは エレキ ギタ

一と 同じように ピックアップ (発 電機) によっ 信号に 変換 します。 違う 点は エレ キギタ ーな どでは 振動を 変換す るのに、 オルガン 1 のよう 金属の 板を 回転 させて 信号に する ことです。 つま 元の (発音 体) オルガンは 持って いないので す。 さらに この 板は ひとつの キーに 複数 用意 ていて、 ドロー バーと いう レバ —を 使って 倍音を 合成で きる よう にも なって います。 これは まさに 倍音 加算 方式の シンセと じです。 もし 板の ギザ ギザを ノコ ギリの 形に したら、 スト リング のよう 出る かもしれ ません

エレキ ギタ— では 弦が •歯が サィン カ— ブの形 振動し、 それを ピック をして いる 卜— ホィ— ップが 電気信号に 変換す ルが 回転し、 電気信号を るよぅ になつ ている。 発生させる。

84

7T ルガ:/ 音を 実隱に 作つ てみ 3

■FM 音色 エディター

今回は MuSICA 同じよう 使 える 音色 エディ ターを 作り した。 リス 86 ページ 掲載 して ます。 これを 使えば MuSICA のリ ストの 音色を BASIC でも 使える にな ります し、 BASIC DATA^C 形式に 変換す もで ます。

1

: PARM/^OPe.OPl : HODULE

. :

I 微:: ::: i:

Ip 1

KIVt Ch

SELECT 3, TR-C TAB3

これが 最終的に できあがった オルガン 音色です。 好みに 合わせて パラメータ 一を 微調整しても いいです ね。

TR いう 見なれ ない ものが あり ますが、 これは ボイス 移調の パラ メーター。 使わなくて もい いもの なんです けど 用意して おき した。

スペース キーで FM 音源の パラ メーターを ,+"、 _ 一で、、 一" す。 一を 押す PLAY^C MML 入力す モードに なり、 ターン キーで 音が 出ます。 BASIC 使う DATA 形式の 音色 データを 見る ときは [Select I キーを 押し ます。 ただ、 ディストーションの パラメーター だけは、 y コマンド 使って 設定して ください。

それでは、 オルガンの 音を FM 源で 作って みまし よう。

まず キャリアー パラメーター 設定し ます。 楽器の _ ひと つ、 音量の エンベロープを 最初に 決める 省の イメージ をつ かむ コツ です。 オルガンの 場合は 2 のように 簡単な もので、 ハギ

さを ウリ にす るた アタック、 リース 共に 銳く します。 マルチ ルレべ ルは 発音す 周波数で 1 して おきます。

今度は モジ レーターです。 音の 性格を 決める もっと 重要 部分は アタックで すが、 この 分は 非常に 複雑で、 調整に 一番 間を かける 場所で あり ます。

2 のよ うに クリ ックの だけを 作って みまし ょう。 マル ブル レベルで クリ ックの 周波数 決め、 フィードバックで 11 波形を 決めます。 そして、 変調 深さを タルレべ ルで 調整し ます。 もし マルチプル レベルを えた 場合、 ほかの レベル 調整を やりなおします。

さて、 このままでは、 サス テイ 部分での 倍音が ものたり ません。 しかし オペレーターは ふたつし

2 キヤ リア ー、 モジ レーターの エンベロープ

4 —— キャリアー アタックと リリースの 値は、 銳く

する ために 両方 15 にす る。 ディケ イとサ スティンは 0。

アタック 9、 ディ ケイ 9、 ステ イン 15、 リリース 15、 トータル レべ 10、 フィ ドハ •ツク 7 マルチ 9 設定す る。 音質は トータル レベル、 フィード バックで 決まる。

3 モジ ユレ ターの 活用

クリック ステイン 倍音 ノイズ

時間

ステイン …… 5

トータル レベル . 20

モジ レーターを 使った 倍音の モジ レーターの サス テイ ンレ ベルで 調整し、 トータル レベルで 全体の バランスを 取ります。

ない ので、 これ 以上の 変調は 無理 思えます。 そこで モジ ユレ ータ —のサ ステインを 使います。

3 のように、 モジ ユレ ーター アタックは このまま にし、 サス ティンを 少しずつ 上げて みまし う。 クリック 使つ 音が だんだ 聞こえて くるは ずです。 これを 倍音と して 代用す わけです が、 クリ ック 用の 音な のでち ょつ とき つい 音です 0 そこで 一タ ルレ ベルを 下げ、 クリック 音を 残しな がら サス ティ ンの 倍音と して 使え るよう ポイントを 探します。

高い 音域で 変調が 深くな りすぎ、 不要な 倍音が くなる とき あり

ます。 高音で 音が きついよ うなら、 レベル スケールで 補正して みまし ょう。 あとは 好みに 応じて レモ 口、 ビブラートを 加えます。

その 音色が 使用で 音域は、 それほど こだわらなくても かまい ません。 全音 域で バランス よい は、 逆に 個性の ない 音になる 場合 多い のです。

こう してで きたの 上に ある 写真です。 それを 使った サン (リスト 1 ) 掲載して いま す。 1 1 1 7听 でが DATA 式の 音色 データ 書き込む 部分な ので、 自分で 作った 音を 使う とき 參考に するとい いでし ょう。

リス 1 サンプル

10 * "MWS10M1. BAS", a

20 •く Music Workshop Vol. 10 >

30 *< i レクト リ, >

40 ■ぐ BY Y. KITAGAMI 1991(C) >

50 CLEAR 5000 60 _MUSIC(1, 0. 1. 1. 1, 1. 1. 1)

70 .VOICE (§63. §63. §63. ©63, @63, @33) 80 DEFSTR A-H:DIM AH ( 1 5)'

90 POKE &HFA3C. 60

100 SOUND 6. 0: SOUND 7. 128

107 *

108 •オン 3 タノ カキ 3

109 '

110 FOR 1=4 TO 15

120 READ A$:AH (I) =VALr&H"+A$)

130 NEXT

140' DATA 0. E. 0. 0 150 DATA 54E9. 5F99. 0. 0 160 DATA 0E61.0FF0, 0.0 170 VOICE COPY, (AX. §63)

180 *

190 A0=~T.130V13L16 06

200 B0="T130V13U6 06 210 C0=**T130V13L!6 05 220 D0="T130V13L16 05 230 E0="T130V13L16 05 240 F0="T130V15L16 02 250 G0="T130V13 260 H0="T130S1M2200 04 270 1

280 A1="R2. R2. R2. R2R1 6DFG32

290 A2 = " L 32A>C<A>C<A>C<A>C<A>C<A>C L16D4

. R8. C8<AR8A-R8GR8FR8D2. R8. R16GFD32

300 A3="A2. R8. >C8<AR8A-R8GR8FR8DF4R1 6GR2

R16GA>C32<

310 A4 = ">D2. R8. F8 DF8GR8FR8FR8D4. R16C4. D 8. &D32<

320 B1="R32"+A1 : B2 R32"+A2 :B3="R32"+A3:

B4="R32"+A4

330 *

340 C1=**>R8. C16R8<B8. >CR8 R8. Cl 6R8<B8. >C R8 R8. Cl 6R8<B8. >CR8< A4. B4.

350 D い” R8. A16R8 G8. AR8 R8. A16R8 G8, A R8 R8. A16R8 G8. AR8 F4. G4.

360 E1=" D2. D2. D2. C4. D8. <A- 1 6A1 6>C1 6 370 *

380 F1=**>D8. C8. <A8. A-8. G8. F8. D8. >C8F D8. C8. <A8. A-8. G8. F8. D8. >C8A<

390 '

400 G1 =”BC8. SC8. BC8. SC8. BC8. SC8. BC8. SC8 B16 BC8. SC8. BC8. SC8. BC8. SC8. BC8. SC8 B16 410 G2="BC8. SC8. BC8. SC8. BC8. SC8. BC8. SC8 B16 BC8. SC8. BC8. SC8CB16 BC8. SC8. BC8S16S C16S16S16 420 *

430 HI =”R8. C8. R8. C8. R8. C8. R8. C8. R8. C8. R 8. C8. R8. C8. R8. C8.

440 H2="R8. C8. R8. C8. R8. C8. R8. C8. R8. C8. R 8. C8. R8. C8. R8C16C16C16C16 450 *

460 PLAY #2. A0. B0. C0. D0. E0. F0, G0. H0 470 PLAY #2. A1. B1.C1.D1.E1.F1, G1. HI 480 PLAY #2. A2, B2. Cl, D1, El. FI, G2. H2 490 PLAY #2. A3. B3. G1. D1. El. FI. Gl. HI 500 PLAY #2. A4. B4. Gl. D1, El, FI. G2, H2 510 GOTO 470

85

リス FM 音色 エディター

10 '"MWS10P3. bas". A 20 SCREEN 0:KEY OFF 30 _MUSIC: '.VOICE (§63)

40 CLEAR 5000:DEFSTR A. D. M. R 50 ON ERROR GOTO 1640

;

60 DIM VC*f (15) 70 DIM PL (13)

80 DIM PS (1. 13)

"VOICE DAT •PARM. LIMIT : RARM. SET 90 X=20 : Y=7 : VV=256 : RV="0000"

100 FOR 1 =1 TO 13: READ P : PL (I) =P :NEXT 110 FOR 1=0 TO 1 : RESTORE 150 120 FOR J=1 TO 1 3 : READ P:PS(I, J) =P 130 NEXT J, I

140 DATA 63. 7. 1. 15. 15. 15. 15. 15. 1. 3. 1. 1, 150 DATA 20. 0.1. 1. 15. 00. 00. 15, 0. 0. 0. 0, 160 PRINT: '***INZ HEAD***

170 PRINT 180 PRINT 190 PRINT 200 PRINT 210 PRINT 220 PRINT 230 PRINT

240 PRINT _! H へ**

250 PRINT A*

260 PRINT 。1ンぐ〇_フ* UV 270 PRINT "!マ ♦チフ い‘

Music Workshop Vol. 10 FM VOICE EDITOR Verl. 1 "I By KITAGAMI 1991 (C)

i PARM/OP0, OP1

,ク

I r iU

\ ♦スティン ! V9 -ス 14-MI* X ケ- リンク, | キー レへ** スケ ーI

! mo

!k*7*7-h j テ* イス トーシ 3

MODULE

CARRIE

MML DATA=";D

ED IT/MM (ESC) . DATA: [SELECT]

280 PRINT 290 PRINT 300 PRINT 310 PRINT 320 PRINT 330 PRINT 340 PRINT 350 PRINT 360 PRINT 370 PRINT 380 PRINT 390 PRINT TR= [TAB]

400 LOCATE 30. 5: PRINT "VOICE TR"

410 LOCATE 30, 6: PRINT RV 420 '

430 CX=0:FOR CY=1 TO 1 3 : LOCATE CX*7+17. C Y+6: PRINT USrNG"##**:PS(CX. CY) : NEXT CY 440 CX=1 : FOR CY=3 TO 13: LOCATE CX*7+17. C Y+6:PRINT USING"##": PS (CX.CY) : NEXT CY 450 CX=0:CY=1 : 100 ATE CX*7+17, CY+6:G0SUB 1020 460

470 ’***LOOP HEAD*** ••拿******** M*******

480 A=INPUT$ (1)

490 *— CSR—

500 IF A=CHR$(29) THEN CX=0 : GOSUB 10 20: GOTO 640

510 IF A=CHR$ (28) THEN CX=1 : GOSUB 10 20: GOTO 640

520 IF A=CHR$(30) THEN CY=CY-1 : GOSUB 10 20: GOTO 640

530 IF A=CHR$ (31) THEN CY=CY+ 1 : GOSUB 10 20: GOTO 640

540 .---PARM. VA ---

550 IF A=CHR$ (32) THEN PM=PM+1:G0SU

B 1 100: GOSUB 020: GOTO 640

560 IF A="N" OR A="n" THEN PM=PM-1 : GOSU

B 1 100: GOSUB 1020: GOTO 640

570 IF A=CHR$ (9)

580

-PLAY-

590 IF A=CHR$ (13) 600 IF A=CHR$ (27)

THEN GOSUB 680

THEN GOSUB 1170 THEN GOSUB 820

610 *— DSP DATA-

620 IF A=CHR$(24) THEN GOSUB 1170:G

OSUB 1500

630 GOTO 470

640 .——DSP PARM—

650 LOCATE X. Y: PRINT USING"##" : PM: : LOCA TE X. Y

660 GOTO 470: ' ***LOOP END***************

670

680 •傘 ♦♦VOIGE TR ♦♦♦♦♦拿* ♦幸 ♦♦拿 ♦♦♦♦♦拿,

690 LOCATE 34-VV/64. 6:MW=INPUT$ (1)

700 IF MM=CHR$ (29) THEN VV=256 710 IF MM=CHR$ (28) THEN VV=1 720 IF MM=CHRS (13) THEN GOSUB 1170 730 IF MM=CHRS (9) THEN LOCATE X. Y: RETURN 470

740 IF MM=CHR$ (32) THEN V=V+VV: IF V<-3276 8! THEN V=32768!

750 IF MM="N" OR MM="n" THEN V=V-VV:IF V >32768! THEN V=-32768!

760 IF V> 32768 THEN V=-32768!

770 IF V<-32768! THEN V= 327681 780 RV=RIGHT$ ("0000"+HEX$ (V) . 4)

790 LOCATE 30. 6:PRINT RV

800 GOTO 680 : •♦窜 •♦••傘 ♦♦♦•傘 •傘 ••拿 •♦傘

810 *

820 ' ***MML DATA SUB***************

830 LO=LEN (D)

840 LOCATE LD+10, 21 850 MM= INPUTS (1)

860 IF MM=CHR$ (24) THEN GOSUB 1 170:G OSUB 1500

870 IF MM=CHR$ (13) THEN GOSUB 1170 880 IF MM=CHR$(8) OR MM=CHRS (29) THEN IF LD>0 THEN D=LEFT$ (D. LD-1) : GOTO 990 890 IF MM=CHRS (27) THEN LOCATE X, Y:RETUR N 470

900 IF MM>='A" AND MM<="G"

910 IF MM>="a" AND MM<="g"

920 IF MM>="0* AND MM<="9"

930 IF MM ="o" OR m ="0"

940 IF MM =">" OR MM =•<”

950 IF MM ='r" OR MM ='R"

MM=*L' THEN 980 960 IF MM OR

MM="4" THEN 980 970 GOTO 820

980 IF 20=LEN (D) THEN BEEP: GOTO 820 ELSE D=D+MM

990 LOCATE 10, 21 : PRINT SPC (20) : LOCATE 1 0 .21 : PRINT 0:

1 000 GOTO 820: •傘 ♦•♦•♦傘 •♦••傘 •••••拿 •拿

1010 -

1020 ' ***LOC. CHK SUB ♦•••••♦•♦•♦•拿 ••

1030 IF CY<3 AND CX=1 THEN CX=0 1040 IF CY<1 THEN CY=1

1050 IF CY>13 THEN CY=13

1060 PM=PS (CX, CY)

1070 X=CX*7+17:Y=CY+6

1080 RETURN: •"""拿***"**"****"

1090 '

1100 '***PARM CHK SUB***** ♦傘*******

1110 IF PM<I THEN PM=0

1120 IF PM>PL (CY) THEN PM=PL (CY)

THEN 980 THEN 980 THEN 980 THEN 980 THEN 980 OR MM="r

•-•OR MM="

OR

OR

1130

-LOC. DSP SET-

1140 PS (CX. CY) =PM 1150 RETURN: *•

1160

1170 '♦♦♦DATA SET. < 1180 R="00000000'

1190

VIB

OP 0 AM

E-TYPE KSR MULTI

1 200 R0=RIGHT$ (R+BINS (PS (0. 11)*1 28+PS (0. 12) *64+PS (0. 3) *32+PS (0. 9) *1 6+PS (0. 4) ) . 8) 1210 * OP 1 AM VIB

E*TYPE KSR MULTI

1220 R1=RIGHT$ (R+BIN$ (PS(1. 11)*128+PS(1. 12) *64+PS (1.3) *32+PS (1,9)*1 6+PS (1. 4)). 8) 1230 ' KSL 0 TOTAL

LEVEL

1240 R2=RIGHT$ (R+BINS (PS (0. 10) *64+PS (0. 1

)).8)

1250 KSL 1 DIST-0

DIST-1 FB (for Y CMD)

1260 R3=RIGHT$ (R+BIN$ (PS (1. 10) »64+PS (0. I 3) * 1 6+PS ( 1 . 1 3) *8+PS (0, 2) *2) . 8)

1270 OP 0 AR DR

1280 R4=R1GHTS (ROBINS (PS (0. 5)*1 6+PS (0, 6)

).8)

1290 OP 1 AR DR

1 300 R5=RIGHT$ (R+BINS (PS(1. 5) * 1 6+PS (1 , 6)

).8)

1310 ' OP 0 SL RR

1320 R6=RIGHT$ (R+BINS (PS (0. 7) *16+ PS (0, 8)

).8)

1330 OP 1 SL RR

1340 R7=RIGHT$ (ROBINS (PS(1, 7)*16+PS(1, 8)

).8)

1350 RA=RIGHTS (R+BINJ (PS (0. 2) *2) . 8) :.

FB

1360 VCH (8) =VAL ("4B"+R2+R0)

1370 VCfc(9) =VAL C&B_ + R6+R4)

1380 VCH(12) =VAL ("&B"+R3+R1)

1390 VCX (13) =VALriB-+R7+R5)

1400 VCH(5) =VAL ("&B"+RA) :* FB 1410 VCJ»(4)=VALC4H"+RV) :* VOICE TR. 1420 ■— PLAY--- 1430 RY=STRS (VAL f&B"+R3))

1440 .VOICE COPY (VCH. 963)

1450 PLAY #2. "Y3. "+RY : FOR "Y" COMMAND DIST.

1460 PLAY #2. "§63"

1470 PLAY *2. D

1 480 RETURN: •聿拿 •拿 ♦•拿 ♦拿 ♦•拿 •傘 1490 1

I 500 ••拿 《DSP DATA ♦••••••傘 ♦傘 •••拿

1510 CLS: J=0

1520 PRINT " (VOICE DATA ド: PRINT 1530 FOR 1=0 TO 15 1540 J=J+1

1550 IF J=1 THEN PRINT "DATA

1560 IF J=4 THEN PRINT RIGHTS C0000"+HEX

$ (VCX(I)), 4) : PRINT :J=0: GOTO 1580

1570 PRINT RIGHTS ("0000"+HEXS (VCH (I) ) . 4)

1580

1590

Y

1600 1610 1620 1630 1640 1650 1660 1670 0. 2.1 : 1680 1690 1700

NEXT

PRINT 'for

COMMAND DIST. = Y3. " ; R

PRINT:PRINT " EDIT= [ANY KEY] " A=INPUT$ (1)

RETURN 160: '*******************

•♦♦♦MML ERR ♦♦♦♦拿 ♦♦♦♦拿* ♦拿 ♦♦♦♦♦拿

IF ERL<>!470 THEN ON ERROR GOTO 0 FOR 1=0 TO 2

LOCATE 10. 21 : PRINT SPC (20) : LOCATE PRINT "* MML ERROR *"

BEEP: NEXT

FOR 1=0 TO 400: NEXT RESUME 160 :,

こころの コン テス

今月の 優秀 作品

こころの コン テス トでは、 皆さんの 作った 曲を 募集して います。 募集 部門は オリジナル 部門、 ゲーム ミュージック 部門の ふたつです。 BASia MuSICA, MIDI、 どれを 使って いただいても けっこう です が、 MuSICA 使用 している 場合 音色 データ 送って ください。 採用され たかた すべてに 掲載 料と して 図書券 5000円 差し上げます。

T107-24

東京都 6-1 1-1 |J エフ 湾山ビ ノレ (株) アスキー MSX ▽ガ ジン 編集部 こころの コン テス

ケー ミュージック 部門 MuSICA 対応 SCC

パロ デイ ウス ステ-ジ3

by 菰田 敏行 ◎コナミ

とにかく よく 似て ます。 パス ドラム やス ネアの 音色な ども かなり 研究して ますね。 あとは、 細か 指定で メロディーの 表現力を 上げて いくと、 より 原曲に 近い ものになる でしよ ろ。 (北 神)

PARODIUS STAGE3

COPIED BY T. KOMODA 91/4/15. . 6/9

86

FM2 =

FM3 =

FM4 =

FM5 =

FM6 =

FMR =

FM7 =

FM8 =

FM9 =

PSG1=E1. Ell/16.

E21/6, E22. E3. E4. E5. E4. E6.

E21/6. E22, E3. E4. E5. E4. E6.

E21/6, E22. E3. E4. E5. E4. E6.

PSG2=F1. F11/3. FI2. F11/3, FI 2.

F21/3, F22. F23/3. F24. F25/6. F31/14. F 32, F33/7. F41/3. F42. F41/3. F52. F41/3. F42. F61/3. F62/2. F63/2. F64,

F21/3. F22. F23/3. F24. F25/6. F31/14. F 32, F33/7. F41/3. F42. F41/3. F52. F41/3. F42. F61/3. F62/2. F63/2. F64.

F21/3. F22. F23/3. F24. F25/6. F31/14. F 32. F33/7. F41/3. F42. F41/3. F52. F41/3. F42. F61/3. F62/2. F63/2. F64

PSG3=

SCC 1 =A 1 , A2. A3. A4. A5. A4, A6.

A2. A3. A4. A5, A4, A6.

A2. A3. A4. A5, A4, A6

SCC2=BI. B1 1/U. B12. B1 1/15. 812. B11/20. B2. B31/16, B41/8. B42/4, B43/4, B41/8. B42/4. B43 /3. B5. B41/8. B42/4. B43/4. B41/8. B6.

B1. B1 1/19. B2. B31/16. B4I/8. B42/4. B43 /4. B41/8. B42/4. B43/3. B5. B41/8. B42/4. 843/ 4. B41/8. B6.

B1. B11/J9. B2. B31/16. B41/8. B42/4. B43 /4. B4I/8. B42/4. B43/3. B5. B41/8. B42/4. B43/ 4. B41/8.B6

SCC3=C1.C21/6, C22.C3.C4.C5.C4.C6.

C21/6. C22.C3.C4.C5.C4.C6.

C21/6. C22.C3.C4.C5.C4.C6

SCC4=D1. D2. D3. D4. D5. D4. D6.

D2. D3. D4. D5. D4. D6.

D2. D3. D4. D5. D4. D6

SCC5=

A1 =T 1 80V 1361011 04M4 1 3R8BB-AB-2. . V11>R8BB -AB-2. .

CT=TI80V1 36101104 R16EEEE2.. .VI 1>R16EEEE2

D1=T180V10@10L1O4M4I2D-D-D-D->D-D-D-D- B1=TI80VI3® 181802 BI1=D - >D-<

B12=D-160-16>0-<

E1=T180V1 16101804 E1!=D-D-D-D- ,

F1=T180L64

F 11 =V 80108 §4 (V 1 302GV 1 1 D<V9A) V7ER 1 6 v13§ 404CV1 082C1 6R32. 84 (VI 302GV1 1 D<V9A) V7ER1 6 V7S0CR32. CR32. §4 (VI 302GV1 1 D<V9A) V7ER

16 Vt 38404 CV10S2C16R32. @4 (VI 302GV1 1 D<V9 A) V7ERI6

F12=V8§1C8 §4 (V 1 302GV 1 1 D<V9A) V7ER 1 6 vl38 4O4CV1092C16R32. 64 (V1302GV1 1D<V9A) V7ER1 6 V780CR32. 84 (VI 302GV1 1 D<V9A) V7E VI 3640

4CV10S2CI6R32. VI 3§4CV1 0§2C1 6R32. V1384C VI 082032 . V1384CV1082C32.

A2=T180V13@1 1041810 D-E-EG-A-EA-4G4. E-4. G 4G-4. D4. G-4E4. (D-2) D- D-E~EG-A-EA-4>D-4. <A-4. >D-4E-4. <84. >E-4@I 2E2V9S1 3<L 1 604D+E FF+GG+AA+08

B2=D - <BA>A<A>A<A>A<AB-B>B<B>B<B>B<B>BD-> D-<D - >D - <D - >D - <D - >D-01 L 1 6 C2 1 =L8§1 9Z 1 03V 1 3D-D- V7D- V 1 3D-V7D-4R4 C22=02V 3BBV7BV1 3BV7B4R4>V1 3D-D-V70-V13D -V7D-4R4

D2=V9#22L 80310 A-A-A-A->D-<A->D-4E-4. D-4. E-4D4. <A4. >D4D_4. < (A-) A-2 A-A-A-A->D-<A- >0_4A_4. E4. A-4G-4. E-4. G-4§23I2A-1 10 E21=L8§1I VI 20312 M4A-A-V7A-V12A-V7A-4R4 E22=V1 2G-G-V7G-V1 2G-V7G-4R4V1 1A-A-V6A-V1 2A-V7A-4R4

F2I= (64V 1 302GV1 1 D<V9AV7) E>R 1 6 (V13GV11D< V9AV7) ER1 6 84V1 304CV1 082C1 6R32. (84V 1302

GV1 1D<V9AV7) E>R16 (VI 3GV1 !D<V9AV7) ER1 6 V 89108 §4V!3O4C§2V10C16R32. V 88108 F22= (64V 1 302GV1 1 D<V9AV7) E>R16 VI 3O4CV106 2C16R32. V 89108 V780CR16. . (04V13O2GV1 10

<V9AV7) ER16 VI 304CV1 0#2C1 6R32. V1384CV10 62C16R32. V13§4CV10§2C16R32.

F23= (S4V1302GV1 1D<V9AV7) E>RI6 (V13GV1 1D< V9AV7) ER16 §4V1 304CV1 0§2C1 6R32. (84V 1 302

GV1 1D<V9AV7) E>R16 (VI 3GV11D<V9AV7) ER1 6 §

4VI3O4CVI0S2C16R32. (04V13O2GV1 1D<V9AV7)

E>R16 84V13O4CV1062C16R32.

F24 = (04V 1 302GV1 1 D<V9AV7) E>R16 (V13GV1 1D< V9AV7) ER16 S4V1 304CV1 0§2C1 6R32. (84V 302

GV1 1 D<V9AV7) E>R 1 6 (V13GV1 I CKV9AV7) ER 1 6 F25=§4V13O4CV1082C32.

A3=6UV1 01404 BB8B8A-8A-8V6A-8V9G-G-G-8A- A-BG-BG- 884848810 P 10M1 §1571 304F32F 32116 FD-D-D-<BBBP0 B31 =B8>BB<

C3120V8O4L4 8B8A-8A-8V6A-8V8G-G-G-8A-A -BG-BG-8BBB8V9G-G-

D3=024V11 L404G-G-8G-8E-8E-8V6E-8V8E-E-E-

8E-E-G-E-G-E-8G-G-G-8V9E-E-

E3=f12V 9071410 BB8B8A-8A-G-G-G-8A-A-BG-BG

-8BBB8G-4G-4

F31 =V13§4O4CV10«2C16R32. V8@1C16C16 F32=V1 0§4O3F§2C@4F§2C F33=§403F 82032 .

A4=«16V1 0140513 A- (G-)G-. F. (G-.)G-D-. (E- . ) E-E. (A-.)A- B41 =A8>AA<

B42=B8>BB<

B43=E8>EE<

C4=§16V 10050-. (O') D-D' (D-. ) 0-<A. (A. ) AB (B. )B>

D4=#25V 91804 (A-2) A-D-G-A2. D-G-A< (G-2) G-G -B>E-< (B2) B>A-A

E4=§13V1 00412 A-. (G-. ) G-F. (G-. ) G-D-. (E-. ) E-E. A-A-8A8A-8

F41 = (§4V1 302GV1 1 D<V9AV7) ER16 V7MCR32. CR 32. §4V1 304082 VI 0C1 6R32. (84 V 1 302GV1 1 D<V

9AV7) ER16 V891C8 («4V 1 302GV 1 I D<V9AV7) E> (84 V 1 302GVI 1 D<V9AV7)E> VI 3«404C«2V 10C16R 32. V881C8

F42= (S4V1302GV1 1D<V9AV7) ER16 V780CR32. CR 32. S4V13O4C82V10C16R32. (§4V1302GV1 1D<V

9AV7) ER8. V7S0CR32. CR32. §4V1 3O4C82V10C1 6R32. 84VI3CS2V10C32. §4V1 3C«2V1 0032.

A5=A-. (G-. ) G-F. (G-. ) G-G-. (G-. ) G-A. (A-. ) A B5=>E8<BB

C5=D-. (D-. ) D-0-. (D-. ) D-E-. (E-. ) E-<B. (B. ) B>

D5=A~2. D-G-A2. D-G-AE-4. D-4E-G-B2A-4. G-F E5:A-. (G-.)G-F. (G-. ) G-F. (G-. ) G-A. A-A-8G- 8F8

F52= (9402V 13GV1 1D<V9AV7) ER16 V7«0CR32. CR 32. 04V 1 3O4C82V10C1 6R32. (84 V 1 302GV1 1 D<V

9AV7) ER16 V 80108 (84V 1 302GV 1 1 D<V9AV7) E> ( V13GV1 1D<V9AV7) E V13O4CV10S2C1 6R32. V881 C8

A6=A-. G-. A->E-2D-2 §1 7V805L8 10D-CV5CV8C< BV5BV8BB-V5B-V8B-AV5AV8AV7AV8A-4I 3M4 B6=VUL8A->A-<A-A>A<AB->B-<B-B>B<B>C>C<C >C

C6=D-. (D-. ) D-Z0G-2G-2 VI 1 E-8E-E-8E-E-8E _E_8E_E_E_

D6=A-02A4. >A4A>D-G-02A4. >A4A>D-G-«26V904 G-G->G_<G-4G->G-<G-G-G_>G_<G_4G_>G_<G- E6=A-. (G-. )G->E- (D-. ) D-D-8CC8 BB8B-B-8A AA-

F61 = (S4V1302GV1 ID V9AV7) ER16 V890CR32. CR 32. 4 V 1 302GV \ 1 0< V9AV7) ER 1 6 V890CR16. .

F62=V 1 38404 CV 1 0#2C 1 6R32. (04V13O2GV1 ID<V

9AV7) E> (V 13GV1 1 D<V9AV7) E F63=V 1 38404CV 1 0§2C 1 6R32. (04V13O2GV1 ID V

9AV7) ER16> (V13GV1 1 D<V9AV7)ER16 F64=V 1 3*404CV 1 0§2C32. V1384CV10S2C32. (§4

V1302GV1 1D<V9AV7)ER16 VI 304CV1 0«2C1 6R32. (®4 V 1 302GV 1 1 D<V9AV7) E> (V13GV1 1 D<V9AV7) E> (V I3GV1 1 D<V9AV7) ER 1 6 VI 304CV1 0820 1 6R32. (6402V 13GV1 1 D<V9AV7) ER 1 6 VI 304CV1 0#2C16R 32. V1384CV 0S2C16R32. V 1394CV1 092032 . VI 39 4CV1092C32.

•音色 データ

<PSG VOICE No. 10>

32 - 15 - 9 - 16* on -off* 17 <PSG VOICE No. 11>

32. 9. 10. 16. on -off- 17 <PSG VOICE No. 1 2>

32 - 10 - 5 - 16. on -off- 17 <PSG VOICE No. 13>

32- 0* 1' 16. on off - 17 <PSG VOICE No. 1>

32 - 14 - 12 - 16- off -on *0 <PSG VOICE No. 4>

32. 0. 15. 32. on -off- 17 <PSG VOICE No. 2>

32.21 . 11. 14. off. on -10 <PSG VOICE No. 0>

32.32. 10. 32. off. on .0 <SCC VOICE No. 10>

32 - 0- 8 - 7

0 - 19-31-47-5A- 6A- 75 - 7D 7F-7D-75-6A- 5A-47-31- 19 80* 90* A0' B0* C0* D0' E0* F0

0* 10* 20* 30* 40* 50* 60* 70 <SCC VOICE No. I 1>

32 - 8 - 9 - 7

0* F0* E0* D04 C0* B0* A0* 90 80- 80* 80- 80- 80- 80- 80- 80 80- 80- 80- 80- 80- 80- 80- 80 7F- 70* 60- 50- 40- 30- 20 - 10 SCC VOICE No. 12>

32 - 0* 8 - 7

0* F0* E0* D0* C0* B0* A0* 90 80- 80- 80- 80- 80- 80* 80- 80 80 - 80 - 80- 80- 80* 80 - 80 - 80 7F- 70* 60- 50* 40* 30- 20 - 10 SCC VOICE No. 13>

32. 17. 11. 12

0-70* 50- 20- 50* 70- 30 - 0 50*7F*60 - 10- 30- 40 - 0- 80 10-60- 0-E0-F0 - 0-B0-90 C0 - 10-E0-A0-C0-F0-C0-A0 <SCC VOICE No. M>

32 - 9 - 0* 7

0-F8-F0-E8-E0-D8-D0-C8 C0-B8-B0-A8-A0-98-90-88 80-78- 70.68.60, 58-50*48 40- 38- 30- 28- 20 - 18 - 10 - 8 <SCC VOICE No. 15>

32*21* 5 - 7

0 - I9-31-47-5A-6A-75-7D 7F-7D-75-6A-5A-47-31- 19

0.E7.CF.B9.A6.96.8B.83 80-83.8B.96.A6.B9.CF.E7 SCC VOICE No. 16>

32. 5. 9. 7

0-F0-E0-D0-C0-B0-A0-90 80* 80- 80- 80- 80- 80- 80- 80 80- 80- 80- 80- 80- 80- 80- 80 7F- 70 - 60 - 50 - 40 - 30 - 20 - 10 <SCC VOICE No. 17>

32 - 3 - 0- 7

0- 0- 80* 0* 70* 70* 70

0* 0* 0 80* 0* 0 0- 80

80* 80 * 80 0' 80 0' 0 0

0-80- 80* 80 - 0-80- 80- 80 SCC VOICE No. 18>

32- 22 - 9- 7

0* F0* E0* 00* C0* B0* A0* 90 80- 80- 80- 80- 80- 80- 80- 80 80- 80- 80- 80- 80- 80- 80- 80 7F- 70- 60* 50- 40- 30- 20 - 10 <SCC VOICE No. 19>

32. 6. 9.12

0-70- 50- 20- 50- 70- 30 - 0 50 - 7F- 60* 10* 30- 40 - 0-B0 10-60* 0 - E0- F0* 0 - B0- 90 C0- 10 - E0- A0-C0 - F0-C0- A0 SCC VOICE No. 20>

32 - 0- 0- 7

0 - 19-31-47-5A-6A-75-7D 7F-7D-75-6A-5A-47-3I- 19 80-A0-C0-E0* 0-20* 40- 60 80-A0-C0-E0 - 0-20- 40* 60 SCC VOICE No. 22>

32. 5. 8. 12

0-70- 50- 20- 50- 70- 30 - 0 50- 7F- 60 - 10 - 30 - 40 - 0 - B0 10,60* 0-E0-F0 - 0-B0-90 C0 - 10-E0 - A0 - C0-F0- C0- A0 SCC VOICE No. 23>

32. 8-11-12

0* 70* 50* 20* 50* 70* 30* 0 50-7F-60 - 10- 30- 40 - 0-B0 1 0- 60' 0* E0* F0* 0* B0* 90 C0 - 10 - E0 - A0 - C0 - F0 - C0* A0 SCC VOICE No. 24>

25 - 0- 3 - 7

0* F0* E0* D0" C0* B0* A0- 90 80- 80* 80- 80- 80* 80- 80- 80 80- 80- 80- 80- 80* 80- 80- 80 7F- 70* 60* 50- 40- 30- 20 - 10 SCC VOICE No. 25>

27. 5.12. 7

0-F8-F0-E8-E0-D8-D0-C8 C0-B8-B0-A8-A0-98-90-88 80- 78- 70- 68- 60- 58- 50* 48 40- 38- 30- 28* 20- 18- 10 - 8 SCC VOICE No. 26>

32-11- 6 - 7

0-F8-F0-E8-E0-O8-D0-C8 C0-B8-B0-A8-A0-98-90-88 80- 78- 70- 68- 60- 58- 50- 48 40.38 -30- 28* 20- 18- 10 - 8

87

30 ファジー 制御の

ファジー (FUZZY) とは、 綿 こりの ように ふわ ふわして、 輪郭が はつき 〇し ない とい 5 意味の 英語。 ラす るに コンピューター のよ ろに イエス ノー かの 論理では なく、 曖昧さを 積極的に 認めた 理論。 だから 亡い つて、 ファジー理論は 暖昧な 理論 やない

ファジーっつ うと、 去年の 流行 大賞に 選ばれた ほどの、 メジ ャー だよ 0 それだけに、 この 言葉の 意味なん て、 いまさら 説明 しなくても みんな 知ってい るん ゃない かと 思う。 ようする にこれ は、 人間が いっも 使って いる、 的て_ 情報の こと だ。

たとえば'^ 中く らいの 大きさ〃 とか'^ ちょっと 甘い" といった、 密な 数値に 変換で ない 情報は、 すべて ファ ジー 情報と いう わけ。

だけど、 この 言葉の 意味は とも かく、 どうして ファジーっての が、 ありと あらゆる 電イ激 品に 取り入 れられ て、 こんな ブームに なった だろう。

じつは ブームに なった ファジー ってい うのは、 機械の 制御の ため の、 新しい 手法と して’; 目され ものなん だよ 0 もちろん ファ コンピューター という 言葉 るけ ど、 これは 将来の 夢みたい もので、 嚴密な アーキテクチャー ある わけ ゃない し、 とりあえ ブーム とは あまり 関係な いとい ってい い。 また、 ファジー 専用 ップ というの 開発 れた けど、 これは ひとつの コン ローラーで 1 万機の ジェット 機を 制御で きる よう 飛び抜けた 性能を 持って て、 とりあえず こんな 凄い ものを 身近に 使う 用途は ない。 NASA がシ トルと 宇宙 ステ シヨ のドッ

キングを 行なう 際の 制御 用と して 5 目して いる くらいだ。

じゃあ、 ブームの ファジー はな にかと いうと、 それは 新しい ソフ ウェアの 工夫と いってい いんだ よね 0 つまり、 ファジーの 考え方 使えば、 すでに 組み込まれ てい 4 ビットの マイコン でも、 プロ グラムを 変更す だけで、 製品に それまで 以上に 高度な 機能を 持た せられ るって ところが メーカーに はウケ たわけ だ。 それに、 その ログ ラミングには、 高度な 専門 識は さほど 必要と しないので、 ろい ろな いろいろな 野の 技術者が、 ffi 単に これを 取り 入れられ たという 大きい。

たとえば、 レン ビーの ファ —ジ ヤイ ロっての は、 ハンデ ィカ 55 対抗す るた めに、 すでに ほとんど 終わった 段階で、 組み込まれた g だった。 それ がで きたのは、 すでに 内蔵され いた マイコンの ソフ 上の 工夫 けで、 手ブ レを 防ぐ 機能が 取り入 れられ たから なんだ よね

プレン ビーでは、 素子に 映像の 隅々 でが テープに 言茂录 される わけじゃなくて、 真ん中 分を 窓の よう 切り取って 發录し ている。 つまり、 手ブ レで 画面が 動いた ときに、 それとは 方向に 窓を 動かす ことで、 画面を 静止 せる わけ だ。 そのため、 画面は

ろん 粗くな るんだ けどね 0

このと き、 映像の 動きが 手ブレ による もの か、 それとも 実際に かが 動いて いるの 区別し なけれ ばなら ない。 そこで、 画面の 全体 同じ 方向に 動いた ときは、 それ は手ブ レと 認識し 窓を 方向に 動かし、 そうでなくて、 映像の だけが 動く ときは、 実際の 動き して それを fflIE しないと いう フト ウェア 組み込んだ わけ だ。

こいつは コロ ブスの SP みたい 発想 だけど、 やっぱり 凄い よね 0 ぼく VHSC 嫌いだけ ど、 この デア だけは 認めざる 得ない な。

それでは、 どれく らい 簡単な ログ ラミングで、 高度な 处理が れる のか、 ちょっとした 例で 見て みよう。 ファジー 制御の プロ グラ ミン は、 もし〜 なら〜 せよ"

いう 形で、 条件と その 対応を 示す ことで 行なわれ るんだ けど、 この 親に 曖昧な 言葉が 使われて いる。 たとえば、 本大の 山川 教授が ファ ジー システム 学会で 行なつ デモ プログラムの 場合は、 PL GE 犬)、 PMQE 中)、 PSQE 小)、 ZR (およそ ゼロ)、 NS (負の 小)、 NM (負の 中)、 NL (負の 犬)、 それと NG (打ち消し) 8 つの 号で 表わして いる。

これを 使って、 レールの 上を 由に 動く 台車の 上に、 棒を 立てる という ことを 考えて みる。

通常の プログラムなら、 これは 微分方程式を 解か なきゃい けない。 つまり、 棒を 動かす 台車に 加える べき 力を、 棒の 長さ や、 台車の 置な どを 方程式に 入れて 導く わけ だ。 もちろん この 値か变 われば、

人工知能 勹ん ちく

方程式は 立て直す 必要が ある 0

ところ < 、ファ ジーの 場合は 「も 角度が 正の 中で、 角速度が およ ゼロなら、 台車の スピードは 中く らいに しなさい」 というよ うに ブロ グラムを 行なう。 この ルールで 表わす と、 立ては 7 つの ルールで 行なえる だ。 しかも、 棒の 長さ や、 台車の 重さ はどう 変わっても、 プログラムの 変更は 必要ない。

これは、 じつは 人が 立てを ると きの ルールと 同じなん だよ 0

立てを 人が 行なう とき、 微分 方程式を 頭の 中で 解く 人は ずい ないだろう。 そんな ことを しなく も、 人間は 棒が 立てられる。 だ、 そこには 経験が いる。 成功と 失敗の 繰り返しに よって、 いかに すれ くいく かの ノウハウを ている わけ だ。 また、 人間は のように、 多くの 条件を 速やか 評価す 能力は ないから、 この ノウハウの 数は ごく 少なく、 非常 シンプルになる。 専門家の ノウ ハウは 突き詰めれば、 せいぜい 10 らいだろう。 つまり、 人間の ハウを そのまま プロ グラミ ング できる ことが、 ファジー 制御の ログ ングが 簡単になる 秘密 なんだ よね 0

ファ ジーの もう ひと つの 便利な 特徴は、 あらかじめ 条件と して えな かっ たまった 条件の 新しい 場合で も、 うまく 推論が できる いう こと だ。

普通の コンピューター による 論は、 すべての 知識を 事前に 与え ておいて、 そこ 力、 ら_ 導き出 ことで 行なわれ ていた。 そのた め、 知識が 不足して いたり、 矛盾 した あると、 うまく できなかった。 これは、 従来の ピュー ターでは、 ふたつの もの 比べる とき、 ほんの 少しで 違う と、 全然べ つの ものに なっ ちゃうから なんだ よね 0 よく 似て いると 力、、 だいたい こんな もんだ という 考え方が でき なかった。

ふたつの ものの 上激 をソフ マツ チン という 方法で 行なう ため、 あら かじ 与えら れな L 、条件に 対処す ことができる。

ファジー コンピューターの 中で は、 数値は メンバーシップ 関数と いう ものを 使って、 正規分布の ラフの ような 形で 表わされ ている。 つまり、 $ 由を イ直、 縦軸を メン # シップ 関数と すると、 5 とい 数値は、 5 ピークと した 山な りの 曲線で 表わされる。 これは、

5 という 数字は 5 である H 生が 高い けど、 4 とか 6 かもしれ ない し、 ひょっとすると 3 とか 2 少しは あるか しれない」 いう 言葉を 表わした もの だ。

このよう 形で 条件を 表わして いるた め、 未知の 条件で も、 すで 知っている 条件と 部分的に 重な ると ころ 力< 出て くる。

たとえば、 クーラーを 制御す ことを 考えて みよう。 このと き、 ファジーの 条件と しては、 温度 値からの ずれが 大き いか 小さい か、 室温^ 速く 変化して いるか っく り変イ 匕して いるかの ふたつの 要素に 対して、 正の 電力 (加熱)

力す るかの どちら かとする。 そし て、 これに 基づいて 3 つの 制御 ハウを 作って みる。

① ほ (赶旋 値の 温度で、 温度が 上昇 中なら、 電力は 冷す (ZR で、 PL なら NL)。

設定 値から 離れ^ 熱くても、 bM、 さければ 中く らいで 冷や (PI ■で、 ZR なら NM)。

設定 値から 少し 離れて、 ゅっく 設定 値に 近づいて いると きは その ま。 電力は およそ ゼロ (PS で、 NS なら、 ZR)。

このと 新規^ 件と して、 「|妓 値からの ずれが 正の 中く らいで、 小さな 値で 減少して いる j、 つまり 「PM で、 NS ならば?」 という 条件 は、 前の 3 つの どれと 完全に 致して はいない。 でも、 条件が 的に オーバー ラッ プす ると ころ 使って、 M 作る こと カヾ でき るんだ よね 0

つまり 2 番目の ルールと 比べて みると、 PM PL とは ちょっと ている。 この マッチングの 度合を 0.6 としよう。 おなじように、 NS ZR マッチングは 0.8 とする。 そうすると、 2 番目の ルールと

0.6 マッチして いると して、 新し 結論は NM 0.6 だけ 似て いる とする。 同様に 3 番目の ノウハウ とは、 0.8 だけ 一致して いるか ら、 結論は ZR 0.8 だけ 似て る。 一番 目の ノウハウとは 、まっ たく 一致 しないので、 この 結論は 採用し ない。 そして 最終的に、 結論を 重ねて 113 取り、 重心 求める と、 新しぃ 結論の 確定 できあがる わけ だ。

この種の 比較を 行なう のは、 け算や 割り算な どを 使わなくても (重心を 取る ところ だけ 割り 算が いるけ ど)、 ニマム とか マキシ ムを 取る ような 演算と、 足し算く らいで できる ので、 ハードウェア 的に 非常に 楽になる。 これ も、 ファ ジーが 既存の マイコ ン上 でも 強力に 働く 秘密なん だよ 0

という わけで、 ファジー 制御の 考え方を 使う と、 簡単な ハードで も、 アイデア さえ 優れて いれば、 « もしろ いこと がで きる こと になる。 その 意味では、 これは ーム というより、 卿の ひとつの 柱と して、 これから ずっと 使わ ていく ものである ことは 間違い

ところが、 ファジーを 使う と、 出力す るか、 負の 電力 (冷却) しい 条件とは、 低い ほうを 取って、 ないだ ろうね 0

1965^、 L. A •ザデー 教授は、 「ファ ジー 集合」 いう 論文を 発表 し、 ファジー 発端と た。 しかし、 当時は 学会の 関心 低く、 ファジー理論 そのものに 対する 批判 多かったら しい。

ころが、 現在は 家電 製品から 地下鉄の 制御まで、 ファジー理論 応用され N 何から 何まで ァジ 一の オン パレード という カン だ。

きは これく らいに して、 そく、 今回 制作した ファジー 御の 宇宙船 着陸 ゲームの 説明を よう。 画面 上に 現われる 宇宙船を 操作し 画面 中央に ある 着陸地点 にうまく 着陸させる ゲーム だ。 ろん 人間が プレーす こと だが、 今回の ポイントは、 この 操作を MSX まかせ、 ファジー 御で 宇宙船を 無事に 着陸させる とに ある。

ページ 掲載した プロ グラム 実行す ると、 はじめに MS 幼、 レーヤー かの _ をした のち、 上の 初期 位置 (20-240) 初期 速度 (一 10-10) 設定す る。 初期 速度が マイナスなら、 画面の 左に 向かって 動き、 プラスなら 右に いていく。 当然、 0 なら まっすぐ 下がり、 数値が 大きく なるほど 速度 大きく なる わけ だ。 そこ で、 画面 中央の 着陸地点 にうまく 着陸す るには、 カーソル キーの 右で 姿勢 制御の ため 左右の ベー アをノ ランスよ 噴射して 調整す る/必要が ある。 この プログラムで は、 プログラムを 簡略 (匕 する ため、 重力に 加速度は 計算に 入れて ない。 宇宙船は 等速 度で 下して いく。 じっさいに プレーして みる とわ 力、 <、 これで けっこう ズカシ イぞ。

この バーニアの 噴射を MSX 制御させる ために ファ ジー 理論が 登場す る。 35卜58 听が MSX モー ドのと きの ルーチン だ。 さらに かく 分ける と、 350^430^ は、 宙船が 画面の 右側に いると きの で、 440-51 听が 同じく 左側に いると きの 処理 0 520~58听 は、 ファジー システムの ンノゞ シッ 関数から 得た 情報を もと に脱フ ァジ M 匕して、 じっさいに ノマ ーニ にどれ だけ 出力す るかを 決める。

ここで、 メンバーシップ 関数と か、 ファジー などの 言葉が 出た ので、 ファジー 制御の 仕組みを 明しょぅ。

1 宇宙船が 画面の 右側に ると きの 速度に 関する グラフ だ。

論理では、 速度が 速い (1)、 度が 遅い (0) のど ちらか だが、 ァジ 制御では、 このように 遅い (0) から 速い までの 間の 値、 れく ISI いか. という 1^1 なる。 これを メンノ < シップ 関数 と呼ふ

2 は、 1 から 得られた 速度 どれく らい 速い かの 判断から、 どれ だけ ヽ# ニア を嘖射 すれば

100 160 パラメーター スカ 170 230 m 変数の 初期化 240 270 宇宙船の 表示 280-340 ユーザー 入カ モード 350 580 MSX モード 590-610 速度、 座標の 更新 620 660 終了 処理 670 740 プライ データ 作成 750 850 メン^ーシップ 関数の M

、のかを 表わした グラフ だ。

この ふたつの ンバ ーシ ヨップ 関数を 合成す ると、 3 出来 がる。 リス トの 780 85听 デー 夕が これに あたる。 じっさいは 船が 画面の 左側に いる ときの メンノ ーシッ 関数の 合成が 必要 になる が、 左右 対称な ので プロ ラム 上では、 この データを ひっく 返して 使って いる。

また、 たとえば 入力が 1.5 場合 は、 入力が 1 2 線形 補間を ことで 得られる。

こうして メンノ ーシッ プ蘭数 得た 情報 (関数) もとに バー ニアを どれ だけ 噴射す るか、 じっ さいの 制御に 移る わけ だが、 これ ファ ジー 化と 呼ぶ (リス トの 520~580^t)o この プログラムで は、 最大 直になる 出力の 平均を 力して いる。 つまり、 メン ハし- ップ 関数® 3) 速度が 1 のと きの 由を 見て いくと、 0.2 0.5 最大値になる。 その 平均を とり 0.35 出力す わけ だ。

文献

『ファジー理論が わかる j 向殿 著/ HBJ 出版

F 0:MSX モード、 1: ユーザ- ^ー

(X, 丫) 宇宙船の 座標 VX X 方向の 速度

AX X 方向の 加速度

R2 入力に 用いる メンバーシップ 関数

F ( ) 出力に 用いる メンバー シツブ 関数

ファジー 制御で 画面 中央の 着陸地点へ 宇宙船を うま 着陸させる ことが 目的な だ,

90

人]^ 0 能勹ん ちく

ファ。 ジー 制御の 宇宙船 着陸 ゲーム

100 CLS:F=1

490 S=R2(I. B1+2) + (B2-B1 ) * (R2 (I, B1+3) -R2 (I. B1

110 INPUT ”0:MSX 1 : ニン ケ# ン”; F

+ 2))

120 IF F <> 0 AND F <> 1 THEN 110

500 IF F(I+5) < S THEN F (1+5) =S

130 INPUT ”シ 3 ヒョウ (20~240) W;X

510 NEXT

140 IF X < 20 OR X > 240 THEN 130

520 MX=0:FOR 1=0 TO 10

150 INPUT ”シ 3 キソク ト, (-10" + 10) W;VX

530 IF F(I) >=MX THEN MX=F (I)

160 IF VX < -10 OR VX > 10 THEN 150

540 NEXT

170 DIM R2(5, 7) . F(10)

550 AL=0:M=0

180 SCREEN 5, 2: COLOR 15, 1, 1 : CLS

560 FOR 1=0 TO 10

190 OPEN "grp:" AS #1

570 IF F (I) =MX THEN M=M+1 : AL=AL+I-5

200 LINE (0. 200) - (255, 211), 15. BF

580 NEXT

210 LINE (120, 200)-(135. 202).4. BF

590 AX=AL/M/10

220 GOSUB 670:GOSUB 750

600 VX=VX+AX:X=X+VX

230 Y=0:AX=0

610 GOTO 240

240 IF X > -32 AND X < 256 THEN PUT SPRITE0,

620 IF X < 110 OR X > 130 THEN C=8 : S$ = ' ,八 •ィ

(X, Y) . 1 5. 0 ELSE PUT SPRITE0, (0,212)

M ELSE C=15:S$ = ”M] ゥ”

250 LINE (8. 205) - (240, 205) , 0

630 IF X > -32 AND X < 256 THEN PUT SPRITE

260 LINE (128, 205) - (1 28+AX*200, 205) , 8

(X. Y) . C, 0

270 Y=Y+1 :IF Y=184 THEN 620

640 PSET (108. 80) : PRINT #1, S$

280 IF F=0 THEN 350

650 IF STRIG (0) =0 THEN 650

290 ST=STICK (0) : AA=AX

660 RUN

300 IF ST=3 THEN AX=AX+. 1

670 RESTORE 710:B$=”” :FOR 1=0 TO 31

310 IF ST=7 THEN AX=AX-. 1

680 READ AS:B$=B$+CHR$ (VAL r&Hw+A$) )

320 IF AX < -. 5 OR AX >. 5 THEN AX=AA

690 NEXT:SPRITE$ (0) =B$

330 FOR 1=0 TO 50: NEXT

700 RETURN

340 GOTO 600

710 DATA 40. 22. 1b. 16. 69. 2a. 6a. 29

350 FOR 1=0 TO 10: F (I) =0:NEXT

720 DATA d6, cb, 35. 2a, 33. 20. 50, f8

360 IF X =< 120 THEN 440

730 DATA 02. 44. d8. 68, 96. 54. 56, 94

370 IF VX < -1 THEN 440

740 DATA 6b, d3, ac, 54, cc, 04, 0a, 1 f

380 B1=INT (VX) : B2=VX

750 RESTORE 780 : FOR 1=0 TO 7 : FOR J=0 TO 5

390 IF B1 > 4 THEN B1=4:B2=4

760 READ R2(J. I) : NEXT J. I

400 FOR 1=0 TO 5

770 RETURN

410 S=R2 (I. B1+2) + (B2-B1) ♦(R2(I, B1+3) -R2 (I. B1

780 DATA 0. 0, 0. 0, 0. 0, 0. 0, 0. 0. 0

+2))

790 DATA 0. 0, 0. 0, 0. 0, 0. 0, 0. 0, 0. 0

420 IF F(5-I) < S THEN F (5-1) =S

800 DATA 0. 0, 0. 2. 0. 2. 0. 2. 0. 2. 0. 2

430 NEXT

810 DATA 0. 0, 0. 2. 0. 4. 0. 4, 0. 4, 0. 4

440 IF X >= 120 THEN 520

820 DATA 0. 0. 0. 2. 0. 4, 0. 6. 0. 6. 0. 6

450 IF VX > 1 THEN 520

830 DATA 0. 0, 0. 2, 0. 4, 0. 6. 0. 8, 0. 8

460 B1=-INT(VX) : B2=-VX

840 DATA 0. 0. 0. 2. 0. 4. 0. 6. 0. 8, 1 . 0

470 IF B1 > 4 THEN B1=4:B2=4

850 DATA 0. 0. 0. 2. 0. 4. 0. 6. 0. 8. 1 . 0

480 FOR 1=0 TO 5

3 メンバーシップ 関数の 合成

91

毎回 違った テーマを 取り上げる この コーナー だけど、 回は とく 質問の 多かった、 ファイル アクセス" につい やって みる。 プログラムの 実行中に、 ハイス コアを スタに セーブ! なんて 場合に 必要になる のが、 この 機能。 ここは ひとつ、 頑張って マスターして しまおう。

シーケンシャル なの

ファイル アクセスには、 、シー シャル アクセス 〃と ランダム セス〃 2 種類が ある 。今回は -ジの 都合 あり、 ''シー ンシャ アクセス" について 説明して くね 0 ★ランダム アクセス " はけっ こう _な ので、 またの _ とい うこと ……

さて、 、'シーケンシャル〃 という のは、 日本語に 訳す と、、 連続に〃 つまり、 ファ イリ レを M して アクセス する こと だと 思えば いい。 たとえば、 ファイルに 1 2、 3 順に データを 書き込んだ としたら、 読み出す とき 1、 2、 3 順と いう ことになる。

論より 証拠で、 まずは ケン シャルフ ァイ ルを 作って みよう。 手順と しては、 まず シー ケン シャ ノレ 書き込み する ための ファイルを オープン 〃する。

OPEN FILE” FOR OUTPUT AS #1

とすれば いい。 文字 数の 関係で 2 行に なって いる けれど、 ''OPEhf から、' AS #1" までは 続けて 1 行に 打ち込む ように。

TILE,/ 実際に 書き込む ファ 名で、 、卞 OR OUTPUT 、ンー ケン シャルに 書き込む" という 言。 そして VVAS #1〃 というのは、 ファイル 番号 1 使う、 という 言を 意味して いる。

ファイルは 一度に 1M 固まで オー ブン する ことができ、 ファイル 号の 1 15 のうち、 好きな ものを 選んで 使う。 すでに オーブンされ ている 番号を 使った 場合は エラー になる から 注意して 0 ただし、 マシンが 起動した 直後 は、 ファイル 番号の 1 しか 使えな い。 ふたつの ファイルを オープン したいなら、

MAXFILES=2

あら かじ 指定す 必要が ある。 同様にして、

MAXFILES=15

として、 はじめて 15<固 ファイル が才 プン できる ことになる ( 度に オープン でき るフ ァイ 数を 増やす と、 メモリーを 大量に 消費 する。 なるべく 必要 最小限に とど めて おくよう にしよう)。

テ- 夕を 人出 力す

ァイ ルが オープンで きたら、 データを 書き込んで みよう。 これ には PRINTS 利用す る。

PRINT #1, nABC”

で、 さっき オープンした ファイル 番号 1 ファイルに、 、、ABC" とい データ 込まれる。 書く かわりに ファイルに 書く〃 考えれば、 PRIN 攻を 使う こと 納得で るかな? 文字列の かわ りに、 数イ 直を くこと もで きる ぞ。 PRINT USING 使い方の わかる 人なら ば、

PRINT #1, US G”#”,A なんて 使い方 もで きる。

さて、 書き込みが 終わったなら、 ファイルを、' クロー 〃する 、要が ある。 これを 実行 しないと、 ネ旨定 した データが 完全に ディ スクに かれない らだ ,こ れで 終わり よ〃 と、 MSX ちゃんと 教えて やら なければ いけない。

CLOSE #1

が、 ファイル 番号 1 ファイルを クローズ する ための もの。 、、#r 省略 すれば、 オープンされ ている すべての ファイルを、 クローズす ことができる。

MSX-DOS 使い方が わかる ならば、 いま 作成した ファイルの 内容を タイプして みよう。 PRINT 文で データ 画面に 表示す るのと 同じように、 ディスクに 害き 込ま たのが わかる ハズ だ。

ファイルの 書き込み 作業を マス 夕一 したなら、 次は シー ケン シャ 読み出しに 挑戦 0 まずは、

OPEN FILE,’ FOR INPUT AS #1

とする。 これは、 ファイル 番号が 1 で、 、、円 LE" という 名前の ァイ ルを、 シーケンシャルの 読み出し オープン するとい 旨定。

それに 続いて、

INPUT #1, A$

とする ことで、 オープンされ たフ アイ ルから、 、'A$ 〃に 文字列を 読み 込む ことができる。

これは、 INPU 攻で キー ボード から 文字列を 入力す るか わりに、 ファイルから データを 読む、 と考 えれば いい かな。 もしく READ DATA^C の、、 READ 〃が、 それに 対応 する TATA" から 読む かわり にフ ァイ ルから 読む、 考えた ほうが わかり やすい かもし ない。

さらに、

INPUT #1, A$

のか わりに、

LINE INPUT #1, A$

使う こと もで きる。 また、 リー オープンの 場合 も、 作業が 終わ ったら ファイルを クローズ する 忘れずに。

CLOSE #1 とすれば いい。

とにかく やって みよう

ここまでの 説明で、 シー ケン ャル ファイルの 書き込みと、 読み 出しの 方法は わかった 思う。 こからは、 データの 書き込みと 出しの テス トを、 実際に ガン やって みる。 習うよ 慣れろ ゃっ 0

ページの リス 1 は、 1 10 での 数を、 NVTESr という ァイ ルに 書き込む もの。 続く リス 2 で、 それらの データを Esr 読み出す もの だ。

これらの リス トに おいて、 •; 主意 しなくて はいけ ない のは、 書き込 みは PRINTS 同じ、 そして 読み

92

參イ ラス ト/なかの たかし

JMC 大逆

Listl ファイルを 書き込む

0 シ-ケンシャル キコ テスト

20 OPEN TEST” FOR OUTPUT AS #1 30 FOR 1=1 TO 10: PR I NT #1, I: NEXT I 0 CLOSE #1

List2 ファイルを 読み出す

10 シーケンシャル 3 ミ:! テスト

20 DIM A

30 OPEN TEST” FOR INPUT AS #1 0 FOR 1=1 TO lj3f: INPUT #1, A (I): NEXT I 5j3f FOR 1=1 TO lj3f:PRINT A(I);:NEXT I

出しは INPUTS 同じと いう 0 たとえば、

PRINT #1, ”ABC”,”DEFn 書き込んだ ファイルを、

INPUT #1, A$

したと き、 A$ 内容は、

ABC DEF

となる。 また、

PRINT #1, CHR$(34) + ”ABC” + CHR$(34)

書き込んだ 場合 (誌面の B 合で 2 行に なって いるけ ど、 実際は 1 行で 入力す る)、

INPUT #1, A$: PRINT A$

読み出す と、

ABC

となる けれど、

LINE INPUT #1, A$: PRINT A$ 読み出す と、

ABC”

となる。

このように、 ファイルの 書き込 みと 読み出しを 行なう ときには、 PRINT 文と INPUT 文の 特性を よく 考えて 実行す るよう にしよう。

また、 書き込みは 数、 読み出し 文字 変数と したと や、 その 場合 いろんな ことが 起きる。 けれども、 すべて PRINT 文の 表示 結果、 INPUT 文の 入力 結果と 考え やれば、 そんなに 不思議な こと はない はず だ。

もう 少し 例を あげてみ るね 〇ま ず、 書き込みが、

PRINT #112,3 で、 読み出しが、

INPUT #1,A$: PRINT A$

だった 場合、 実行 結果は、

1 2 3

となる。

また、 書き込みが、

PRINT #1, ”1, 2, 3"

で、 読み出しが、

FOR 1=1 TO 3 : INPUT #1, A: PRINT A: NEXT I

だった 場合 (これ 2 行に なって いるけ ど、 実際には 1 行で 入力し てね) の実彳 〒結果は、

1

2

3

となる。

さらに、 書き込みが、

PRINT #1, ”A”

で、 読み出しが、

INPUT #1, A: PRINT A 場合、 実彳 〒結果は、

0

になる といった 具合。 これで わか って もらえた だろう 力、。

G 関齡 覚え るんだ

さて、 シーケンシャル アクセス に関する まとめと して、 若干 _ 説明と、 関連す 関数に ついて 書いて おこう。 まず、

OPEN FILE” FOR APPEND AS #1

というのは、 すでに 存在す ファ ルの 最後に、 データを 付け足し ていく もの。 YOR OUTPUT" が、 YOR APPEND" にかわって いる わけ だ。 前と 同様に、 誌面では 2 だけど、 1 行で 入力し よう。

次に、 ファイルの サイズを 返し くれる 関数と して、

L0F(1 )

という ものが ある。 内には、 ァイ 番号の T 付けずに 指定 する。 この場合は、 、、#r という だ。 なお、 この'' Lor は、 あく でも ''データの 個数〃 ではなくて、 、ツァイ ルの バイ 数々 返す もの。 勘違いし ないように。

次に、 ファイルの •在の 位置を 返す 関数が、

L0C(1 )

という もの (ファイル 番号には だけを 指定す る)。 ただし、 内部 処理 ている 現在 位置が 返っ てく るので、 256 /てイ 単位に なっ てし まう。 U こがって、 "だいたい 位置〃 かわから なし 、ので、 あま 役に立たない かも。

最後は、 ファイルが 終了した どうかを 調べる 関数の、

E0F(1 )

という もの。 これ 同様に、 ファ 番号の 数字 だけを 指定す る。 終わって いれば 真、 終わって いな

ければ 偽が 返り 値と なる。

IF EOF (1) THEN 終わり

ELSE まだ データが ある のように 使おう。 データの 個数が いくつ あるか わからない ファイル 売む ときには、 ループ 内で この 関数を 使って データの 終わり を識 別して ループを 抜けたり する。

Omerge って 何?

今回の テーマから 外れて しまう けれど、 * プログラムを MERGE …… "というと きの、 MERGE どうや るんで すか?〃 という 問が あった ので、 簡単に 説明して ぉこぅ。

MERGE する、 つてのは、 簡単に いうと ''複数の プログラム をつな げて ひとつに する" って こと。 その ためには、 つなげよう とする プロ グラムを、 、、アスキー セーブ〃 する 必要が ある。

アス キー セーブ カイ といえば、 ''DOS どで イプし 読める スキー 形式で、 ファイルを セーブ する〃 という こと。 でも まあ、 もっ 簡単に、 '"ファイルを MERGE きる セーブ 形式〃 考えて もらえ ばいい かな。 普通の セーブは、

SAVE FILENAME”

とやって セーブす るけ ど、 スキ セーブす るには、

SAVE FILENAME' A のように、 最後に、、, A 〃を 付けて すれば いい。

さて、 たとえば、

10 PRINTA”

という プログラムを、 、、丁 EST.ASC" という ファイル 名で アスキー セー したと する。 次に、 NEW コマン ドで プログラムを 消した あと、

20 PRINT,,B”

という プログラムを 入力した とす る。 この 状態で、 ほど アスキー セーブした TEST.ASC 〃を MERGE して、 リス トを 取って みよう。 手順は キー ポー ドから、

MERGE TEST.ASC”

入力す だけ。 、'〇 k' 'の 文字 力嚷 示されたら、

LIST

としてみ よう。

10 PRINT,,A”

20 PRINTB”

表示 たら MEjRGE 完了 だ。

このと 注意し なくち ゃい けな いのは、 MERGE する 側と される プログラムに、 同じ 番号が 在した 場合。 これは、 MERGE され 側、 つまり MERGE マンドの ネ旨定 する ファイルの プロ グラ が、 優先され ことになる。 も、 まあ、 この ことにさえ 注意す ば、 MERGE 簡単 だよ。

93

ボール 反射 誘導 ゲーム

さて、 今月の 応用 編は、 ハイス コアを 1 0f 立まで ディスク 保存す ゲームを 作って みた。

ゲームが はじまる と、 画面の 上から ボールが 飛んで くる。 カー ソル キーで 反射 板を 動かし、 ポー ルを 上手に コント しよう。

ゲームの 目的は、 、'ポールを 赤い 当てない よう 黄色の 壁に 当て る〃 こと。 黄色い 壁に 当てた 数が コアになる。

厶の 展開は 先月 のゲ 厶に 似て いる けれど、 こっちの ほうが だんぜん 難しい。 でも 慣れて くる にしたがって、 サク サクと 黄色い 壁に 玉を 誘導す こと がで きる

うになる よ。 ちなみに、 スペース キーを 押す と、 反射 板が クル クル 回転す るぞ。

この ゲームは はっきり いって、 MSX2 2 十で やる と、 遅くて イラ イラす る。 turbo R やる と、 けっ こう 軽快な ンポで ゲームが 楽し るんだ けどね 0 MSX2 2 十の 人、 ごめんな さい。

で、 ハイス コアの ディスクへの 書き込み だけど、 シーケンシャル ファイルで ハイス コアと、 ハイス コァを 出し ユーザーの 名前が、 10f 立まで 保存され る。 保存 ァイ ルの ァイ 名は ^HISCR. DAT。 はじめて ゲームを やる とき には、 この ファイルがない ので、 ロード エラーを、、 ON ERROR GOTO" でう

List3 今月の おまけ ゲーム

10 . ョキ セッティ

20 CLEAR 10j3f:A=RND(-TIME)

30 DIM SI (64) . CO (64) , XI (7) # Y1 (7) . H$ (10) , H (l^f)

40 PLAYH 12512 fL32SJ3fMl0J2fO5 50 FOR 1=0 TO 16:A=SIIf(I«. 1415927 #/32) *4 60 SI(I)=A:SI(32-I)=A:SI(I+32)=-A:SI(64-I)=-A 70 CO(16-I)=A:CO(16+I)=-A:CO(48-I)=-A:CO(48+I)=A 80 NEXT I

90 FOR 1=0 TO 7: READ X1(I), Y1(I) :NEXT

100 M コア ファイル 5U]

110 ON ERROR GOTO liflff

120 OPErHISCR.DAr FOR INPUT AS #1

13j0f FOR 1=0 TO 9: INPUT #1, H(I) :LINEINPUT #ltH$(I):

NEXT I

140 CLOSE :0N ERROR GOTO fS 200 * r -h

210 SCREEN 5 •分: COLOR 15,0 ,0:CLS:OPEfTgrp:_AS #1 220 RESTORE 21 卵. FOR 1=¢( TO 15: READ R, G,B:C0L0R=(I ,R, G. B) : NEXT

230 X=jaf:Y=0:R=8:XX=12J3f:YY=104:RR=48:SC=J3f 240 A$ パ”: FOR 0 TO 7:A$=A$+CHR$(VAL(H&h"+MID$(w3 C7EFFFFFFFF7E3C”, 1*2+1, 2))) : NEXT I : SPRITES ()0f)=A$ 250 SI=2*SI(RR):CO=2*CO(RR)

260 LINE(XX+8+SK YY+8+CO)-(XX+8-SI. YY+8-C0), 4, , OR 270 GOSUB 90:LINE(N.M)-(N+15,M+15),2,BF 280 GOSUB 90:LINE(Nf M)-(N+15, M+15), 8, BF

3)3f)0r メイン ルーフ

310 A=STICK(j?)

320 M=J3f:R2=RR:X2=XX:Y2=YY

330 IF A=0 GOTO 380

340 XX=XX+X1 (A-l) :YY=YY+Y1 (A-l)

350 IF XX 0 THEN XX=0 ELSE IF XX>239 THEN XX=239

360 IF YY<0 THEN YY=0 ELSE IF YYH95 THEN YY=195

370 IF X20XX OR Y20YY THEN m

380 IF STR_ THEN RR=(RR+1)AND 31:M=1

39jJ IF M=0 GOTO 420

40 SI=2*SI(R2):CO=2*CO(R2)

41Jf LINE(X2+8+SI, Y2+8+C0)-(X2+8 - S Y2+8-CO), 11, , AN

42j? SI=2*SI(RR):CO=2*CO(RR)

43J9T LINE(XX+8+SU YY+8+CO)-(XX+8 - SI, YY+8-C0), 4" 08 5 卵, タマ 仆ーウ

510 X=X+SI(R):Y=Y+G0(R):IF C THEN C;C-1: GOTO 550 520 IF X - XX<-4 OR Y-YY - 4 GOTO 550 530 IF X-XXM1 OR Y - YY>11 GOTO 550 50 R=(64+RR*2— R)AND 63:PLAY”g” :C=5 m P=POINT(X+4,Y+4)

560 IF P=8 THEN GOSUB 8 卵: GOTO 58J3f 570 IF P=2 THEN GOTO 1000 580 PSET(X+4,Y+4),9:PUT SPRITE 0, (X. Y).9J 590 IF X<J3f THEN X=j?:R=(64-R)AND 63: GOTO 640 60 IF X>239 THEN X=239:R=(64-R)AND 63 -.GOTO 640 61J3f IF Y<0 THEN Y=^:R=(96-R)AND 63:GOTO 64 620 IF Y>203 THEN Y=2Jf3:R=(96-R)AND 63: GOTO 60 630 GOTO 70 640 PLAY,c_

70 ,%ィ シュウ 3 710 GOTO 300 800 •タマ 7 タシ 3 810 PLAY”CEGCFACGB”

820 LINE (良 (255, 211), 7. BFt AND 830 GOSUB 90:LlNE(Nt M)-(N+15, M+15). 2, BF 840 GOSUB 90:LINE(N. M)-(N+15, M+15). 8, BF 8 SC=SC+1: RETURN 9 卵. ifm k / m ^

910 N=1NT(RND(1)*24 : M=INT(RND(1)*196) m IF ABS(N-X)<50 AND ABS(M-Y)<50 GOTO 90 93 RETURN

100 0 -ムォ -ハ、

1010 SOUND 7, 25 4: SOUND 8, 16: SOUND 11, 50: SOUND 12,0 : SOUND 13,12 :S0UND l,J3f im FOR 1=1 TO 50 1030 SOUND 0, 1*2+50

mH LINE(X+4. Y+4)-(RND(l)*255, RND(1)*191), 9 1050 NEXT:PLAYwr32s)3finl!nl0J3fr32"

1060 PSET(92, 102), Jf:PRINTll/ GAME OVER”

1070 PSET(88, 118), 0:PRINT#lf "PUSH SPACE”

1080 IF INKEYSO"" GOTO 1080 109JMF STR1G =0 GOTO 1090

94

« 大逆

IZ

オリジナル テー プを 編集

8 号の 問題は 覆面 算の クイズ だっ だけれ ど、 大ボケ 7 位置 間違えて しまっ だ, これには がない"、 u ラした 解ける"、 w

出題 ミス だと 推理して 解答 する" など、 <づ かお 手紙ち 5 だ。 でち、 9 号で 訂正し だの で、 来月、 8 分と 9 分の 解答 発表を いっぺんに やろうと 〇。 とい わけで、 后は 問題 けを 出題す るね。

では 問題。

、ろん 1 0 あるの だけれ ど、 これを 全部 1 本の テープに 集し だい。 ただし、 巻き戻し だ1 0 する 手間を なる ぺ< 省きたい ので、 A 面と 面の 長さが 少しで 同じ 近づ < にし だい。 それには、 次の 曲を どのよ A 面と 面に 振り分ける のが 最適だろう 9 お、 間の スペース や、 テープの 走行 ムラな どに よる 誤差は 考えな いちのと する。

曲の 長さ 一覧 スト

A. 7 35 F.5 5

B. 7 30

C. 7 2,

D. 7 分讎

E. 5 55

G. 4 40

H. 4 2, I .3 5 丄3分0秒

いつものよ ろに、 この クイズを

解く ASIC のプ □グラムを 作つ ほしい。 でき だものは、 かなら ディスクに セーブして 送る こと。 ポクが 独断と 偏見で 選んで、 優秀 者には、 好きな ソフ トを 1 本ブレ ゼン トする からね。

なおこの/ U ルは、 似た ような 状況で v いい 方法を 教えて < ださ し、〃 という 質問が いく: つか あつだ ので、 それを もと ネタ とさせても らつ だ。 そんな 感じで、 この コー ナー に対する 意見 や、 質問な どち 書いて <れ ると ウレ シイ な。

締切は 9 20 (当日 消印 有効)。 発表は 11 8 発売の、 M フガ 12 号で。 あて 先は 以下のと おりだ。 住所、 氏名、 電話番号を 明記して ね。 まだ、 作の 管理を 間違え のない ものにする だめに も、 ディ スク にも ラベルを 貼つ て、 住所、 氏名な どを 明記して < ださい。 じゃあ、 < さんの!® 募を 待つ てます。

〒1 07-24 東京都 青山 6-1 1-1 リー エフ 青山 ビル (株) ァスキー MSX マガジン 編集部 ラッキーの クイズ

まく かわし、 ハイス コア 用の 配列 ここで も、、 ON ERROR G0TCT 使

匕して いる。 って 処理して いる。

ファイルの 書き込みは、 ハイス 先月 先々 月の テーマの 応用 コア ランキングに 入った とき だけ 兼ねて、 SOUND グラフィック

行なわれる。 また、 フロッピーが 関係の 命令 多様して みた。 ゲー

セットされ ていなかったり、 ライ 厶で 遊ぶ だけじゃなくて、 ログ

プロ テク ノッチが かかって ラムの 中身 しっかり 解析して、

たと きに、 エラ ーが てプ ログ いろいろと 参考に して ほしいな。

ムが 中断す るのを 防止す るた め、 頑張って ね!

CLOSE

12 ,M スコア ランキング

mH SCREEN IrWIDTH 3)3f: COLOR 15, KEY OFF

1220 FOR 1=9 TO 0 STEP -1:IF H(I) =SC THEN H(I+1)=

H(I):HS(I+1)=H$(I) ELSE GOTO 120

123 NEXT

1240 HS=I+1

1250 H(HS)=SC:H$(HS)=""

mH LOCATE 7.J3f:PRINr*** H SCORE ***

1270 FOR 1=0 TO 9: LOCATE 2. I*2+2:PRINTUSINGW## ### nr ;I;H(I): LOCATE 1 3, 1 * 2+2 •• PR I NTH$(I); mu NEXT I

1290 IF H_ GOTO 140

im 、イス] アこ M タシ 3リ

1310 IF INKEY$<>^ GOTO 1310 132 LOCATE 13, HS*2+2:LINEINPUT A$ mH H$(HS)=LEFT$(A$, 16〉

1340 ON ERROR GOTO 160

1350 OPEN" HISCR. dat"F0R OUTPUT AS #1

1360 FOR 1=0 TO 9:PRINT#lf H(I) : PRINT#lt H$(I) :NEXT

I

1370 CLOSE: ON ERROR GOTO GOTO 1400 140 •シュウ 3

1410 A$=INPUT$(1):G0T0 20 150 •ハイス:! アリ-ド 巧- 1510 (A イス: 177 -ク 3 キカ)

mH FOR H TO 9:H$(IKMSX MAGAZINE” :H( I )=0: NEXT I

153¢ RESUME 14

160 •ハイス:] アラ イト 巧-

mfl LOCATE 0,2 3:PR1NTT ィス クラ イト xK ; :A$= INPUTS (1 ) : LOCATE 0, 23:PRINTSPACE$(13) ; -RESUME 1350 2000 •仆 .ウリ 3 テ、

2010 DATA 0t -4. 4. -4f 4, 0t 4. 4. 09 4, -4, 4, -ij. < -4

2100 •ハ、 f-

211J2T DATA 0JJt 3jjf 1,11 J, 7, 7.7 2120 DATA 0,7,7, 0, 1 7, 0,7,7, 0,1,1 2130 DATA 7,7,0, IJJ, 7.7,7, 7,7,7 2140 DATA fif.7,7. 0.1.1, 0f.7.7

MSX turbo R

テクニカル •アナリシス

いまや アセンブラーを 押さえて、 プログラミング 言語の 主流と なりつつ ある c 言語。 機種の 違いを 越えて、 かなり スタンダードな ものには なって いる けれど、 微妙な 違い ある こと 事実 だ。 今月は、 その あたりの 違いに つい て、 じっくりと 取り組んで みた。 ブロ グラマー 必見 だぞ。

サ- 鈴と == ラ-の プリ プロ

C 参考書な どを 売んで いると、

こうした 命令は、 コン ノ\° イラ 本体より 前に、 > プリ プロセッサ

61 がない けれども、 マニ ユア

4 プリ プロ ッサ ー命 令〃 たは、

という プログラムに 姻^され

ルの 43 ページ に窨 かれて いる

,プリ プロセッサ ー文〃 呼ばれる

ことから、 > プリプロセッサ

法を 使えば、 この 問題を 回避す

機能を、 よく 目に する ことがある。

命令〃 呼ばれて いる。

こと < できる。

具体的に あげるなら、

ただし、 MSX-07) 場合に ついて

前置きは このく らいに して、

#include

は、 *CF.C0M 〃が プリ プロセッサー

こからは、

#define

コン °イ ラー 本体の、 両方の 梢^

#define

#ifdef

能を 持って いるので、 いわゆる

によって 定義され る、 、、マクロ々

#ifndef

プロセッサー、 あたる ものは

互^ 1 生と、 落と 穴に ついて 調べ

#if

存在し ない。

てみ よう。 なお、 プリプロセッサ

#elif

さらに MSX-C には、

一が マクロ を处 S ことを、

#endif

般的に マクロの'^^〃、 もしくは

などと いった もの。 これら _

#elif

"展開" 呼んで いる。

マクロの 互換性と 落とし穴

•問題を 起こ しやすい マクロの

#define square (x #define maxu, y) ffaefine 1 supper (c)

x * x

((x) > (y) ? (x) : (y)) (•A, <= (c) && (c) <= ' Zf )

それでは、 まずは 互換性の 問題 から。 たとえば、

#define X Y puts(”X”)

のよう プログラムで、 文字列 クロ 置換され るだろう か? 結果から いえば、 MSX-C 置換され ない。 また、 _ され ない ことか' 多くの C 間で 標準

見える マクロ 〃は、 しばし (ず 穴になる。

たとえば、 最初の、' square のよ 演算子の 優先順位 によ 問題 に関しては、

((X)* 00)

のよう な、 カツコを 使う マクロ 義で 解決で きる だろう。 しかし りの 例は、 マクロの 引き数が 2 以上 評価され るた めに 問題を 起こ している。

たとえば、

z=max、x++, y+ + ) .

•誤った 使い方の

z = square (y + 1); z = max(x++, y++) ; u = i supper (*pc++) ;

•置換 後の マクロ

z = y + l*y + l; z = ((x++) > (y++) ? (x++) : (y++)) u = (’ A’ <= (*pc++) && (*pc++) <= Z’ ;

になりつつ ある。

しかし、 文字^ 中で マクロを 置換す るコ パイ ラーも 確かに 在し、 そのつ もりて かれた プロ グラム 残って いるので、 注意す 必要が ある。

次は、 マクロの 落とし穴 だ。 数を 表わす マクロ、 たとえば、 #define BUFFERSIZE 512 #define COLUMNS 80 などは、 まず 問題を 起こさない。 しかし 1 まとめた、 数の

によって、 変数 x y 大きい (7M 直は 2 増える。 もしも、 これ 自分が 作った マクロであるなら ば、 Vf + 〃のように 副作用が 式を 避けれ 題は 解決す る。 しかし、 Viax ガや Isupper のよう に、 標準 ライブラリーに 含まれる マクロの 場合は、 マクロで はなく 関数で あると 誤解して 使って しま うこと 多い。 そのため、 ログ ラムの 動作が おかしく なり、 あと 悩む ハメに 陥る だ。

96

•イ ラス ト/及 川逮郎

テクニカル •アナリシス

I ライブ U —に 属する マクロたち

右の 1 まとめて みたの が、 標準 ライブ リーに 含まれて ぃる A 関数の よう 見える マクロ〃 較表〇 これを 見れば わかる ように、 同じ 機能であって も、 コンパイラ 一に よっては 関数 かも しれなぃ し、 マクロ かもしれ なぃ。 複数の マシ ンにま たがっ プロ グラ すると きな ど、 十分 注意 しなぃと 悲惨な 結果になる。

中の^! ドは、 引き数を 1 ttfF® する マクロ。 そのため、 IJ 作用が ある 式を 引き 数に 使っても 害がなぃ。 これとは 逆に、 中の は、 引き数を 2 回以 {面す 可能性が ある マクロ。 使用に たって は、 注意が 必要 だ。 たとえば、

putchar p+ + ) ;

とぃう、 一見す ると 正しそう は、 MSX-C LSIC-86 におぃては、 期待 どおりに 如^される。 ところ が、 MS-C ではそう はならなぃ。 のよう 誤りは、 使用す コンパ イラ ーの 種類に 依存し、 移植 後に 難解な バグの 原因に なり やすぃの で、 注意し よう。

なお、 この J: ぼ^を 作成す るに あたって は、 筆者の 手元に ある MSX-C Ver.1.2 LSIC-86 Ver.3.2 MS-C Ver.5.1

してみ た。 現時点に おける 最新 バージョンは、

と、 それぞれ 変わって いる。 その ため、 それらに 含まれる 標準 ライ ブラ リーでは、 この 表と 若干 異な ってい るか もしれ ない ことを、 断わりして おく。

■<7 ラリー©

_ 互換性 碰紋る

マクロ だけでなく、 2 掲載 したよう 本物の ライブラリ ー関 も、 コンパイラーの 頃に よっ 動作が 異なる。 たとえば、 puts (” Hello") :

を、 MSX-a:W<7) 大部分の コンパ イラ ーで コンパイ ルす ると 表示 改行が 起きる が、 MSX-C では きない。 また、 関数 Main 〃が 値を 返す かどう かにつ いては、 C のプ ログ ラマーの 間て ♦、 長年の 議論の ネ淋 斗と なって いる。

たとえば、 int main {

puts (” Hello” return 0

}

という ブロ グラムは、 筆者 力%] 限り、 どんな コンパイラーで コン パイ ルして 期待 どおり 動作す る。 しかし Veturn 0; 〃を 省略す ると、 パイ ラーと 0S は、 プログラムの 終了 時に たまた AX レジスター などに 入って < エラー コー ドと _ され ^ バッチ 舰が 止まったり、 無意味 エラー セージ カ^^ された りと いった 問®^ 起きる。

さて、 2 まとめた M にも、 MSX-C とほかの C とで、 動作が

なる ライブラリ ー関 数が るか しれない。 プログラム 時の 事故を ふせぐ ために も、 みんなで 見つけ てみ よう。 この にも、 MSX-C マニュアル にも かれて いない、 互^を 発見し て投 m 人に は、 券を 進呈す る。 頑張って

探して みて ほしい 0

また、 、'MS-C<7) ライブラリーに ある XX 関数を、 MSX-C 用に 作っ ほしい〃 というよ うな 要望に も、 言谨 中で できるかぎり 応えて いき たい g あて、 ドンドン 意見 寄せて ください。

LSIC-86 Ver.3.3 MS-C Ver.6.0

互換性がない ライブラリー 関数

関数

MSX-C での 動作

その他の C での 動作

gets

n’ 取り除かない 0 2 引数は 最大 文字 数。

‘¥n’ 取り除く。

2 引数は ない。

puts

‘¥n’ 追加し ない。

‘¥n’ 追加す る。

main

戻り 値は 無視され る。

戻り 値は エラー 番号。

open

引数は かならず 2 0

引数は 2 または 3 個。

creat

引数は かならず 1 個。

引数は 1 または 2 個。

7 如の 雛が ある ライブラリ -II

名称

MSX-C 1.2

LSIC-86 3.2

MS-C 5.1

clearerr

F

Ml

F

fsetbin

fsettext

F

Ml

l

getc

getchax

putc

putchar

F

Ml

M2

isalnum

isalpha

iscntrl

isdigit

iskanji

iskanji2

islo'ver

isspace

isupper

isxdigit

M2

Ml

Ml

tolower

toupper

F

F

M2

inp

outp

F

Ml

F

movmem-

setmem2

F

Ml

max

min

F

F

M2

F 関数。

Ml 引数を 1 評価す マクロ。

M2 引数を 2 以上 評価す 可能性が ある マクロ。 ライブラリ ーに 含まれて いない。

1 代わりに fopen() 2 引数で 指定す 0

2 旧版との 互換性の ために あるが、

使わない うがよ い。

97

移植し やすい グラムを 作る には

歴史的に C 言語との 関係が 深い os njNix 〃では、 テキス トフ アイ ルの 改行を OAH(LF) 表わす。 最近 脚光を 浴びて いる^) S-9" や⑼ acintosh 〃では、 ODH(CR) 改行を 表わして いる。

ところが MSX-DOS、 MS-DOS, CP/M 改行を 表わす のは、 0DH 0AH 2 バイト (CR+LF)。 そのた め、 テキス ファイルを 如^す プログラムを、 ほかの 0S 移植し ようとした 場合に、 いろいろと 具合 じて くる。

これを 解消す るた め、 MSX-C どでは、 '"テキス トモー ド〃 オー ブン された アイ ルの CR+ LF を、

ライ ラリ ーが LF 変換す るよ うに なって いる。 たとえば、 putchar (’ ¥n’)

または、 これと同じ 意味の putchar((char)0x1a) ;

実行す ると、 自動的に ライブ リーが、 ,LF 々を XR+Lr 変換 して くれる。 もし、 ライブラリー 改行 符号を 変換され たく なけれ ば、 ファイルを, バイナリ ド〃 オープン すれば いい。

さて、 ここまでは 何の 問題 もな いの だけれ ど、 困った ことが ひと ある。 というのは、 テキス トモ ドと バイナリ モー ドの 指定 法が、 コンパイラーによって異な こと だ。

たとえば MSX-C(7) 場合には、 アイ ルを オーブンし てから、 関数

、、fsettext 〃または Isetbin 〃を 出して、 ファイルの モードを する。 ところが MS-C では、 オー プン するとき、 変数'^ _fmode 〃の 値を 参照し、 モードが 決まる よう になって いる (べつの 指定 方法 あるが、 話が _に なる ので ここ では 説明し ない)。

こうして 考えて みると、 移植し やすい ブロ グラムを 作る 1 歩と いうのは、 ハードウェア コンパ イラ ーに 応じて 窨き 換える 必要が ある 部分を、 1 所に まとめる とに あると いえそう だ。 そこで ティ リテ ィーの ひとつと して、 ァイ ルを バイナリ ドで ープン する ための、 、'binfopen 〃と いう 関数を 作って みた。 左下の がそれ だ。

この ソース リス トは、 MSX-C そのまま コン °イ ルで るよう なって いる。 また、 MS-C コンパ イル するなら、

Idefine MSC

という 1 文を 如] しよう。 プリ ッサ ー文の、

#define MSC #else / * MSC ♦/

#endif /* MSC * /

によって、 それぞれの コンパイラ 一に 必要な 部分の みが、 コン ハ。 ルされ るよう になって いる。

なお、 、、細 s, と、、# endif "の あと コメントは、 なくても かまわな い。 ただ、 このように いて おく と、 、、#ifdef" lendif" 対応 係が わかりやすく、 あとで ログ ラム 解析す るのに 便利 だ。

バイナリ _ _ ドで ファイル プン

ちょっと 便利な マクロの サンプル

/*

/*

* binfopcn. c

macros, h : some useful macros for MSX-C

+ (C) 1991 N. Ishikawa

* on 30. Jul. 1991 by nao-i (C) 1991 N. Ishikawa

* on 27. Jul. 1991 by nao-i

*

*/

* #define MAIN_C source file name

#include <stdio. h>

#include "macros. h" this file

#ifdef MSC

* #include ... other header files

linclude <fcntl. h>

linclude stdlib. h>

'VAR type name INlT(value) ;• will be substituted to

FILE *binfopen(char *, char *);

type name = value; if MAIN_C is defined

#endif /* MSC */

extern type name; if MAIN_C is not defined

*/

#ifndef MACROS.H

FILE *b inf open (pcName, pcMode)

Idefine MACROS.H

char *pcNarae;

char *pcMode;

#ifdef MAIN.C

{

Idefine VAR

FILE *pFile;

#define INIT(x) = x #else /* MAIN.C */

#ifdef MSC

#define VAR extern

int iFmodeSav;

#define INIT(x) tend if /* MAIN_C */

iFmodeSav = _fmode;

_fmcxie = 0_BINARY;

#ifdef NDEBUG

pFile = fopen(pcName, pcMode) ;

#define assert (x)

fmode = iFmodeSav;

#else /* NDEBUG */

#else /* MSC ♦/

Idefine assert (x) if (! (x)) fputs(msgAssert, stderr), exit (1) :

if ((pFile = fopen(pcName, pcMode)) != NULL) {

VAR char msgAssert[] INIT("Assertion failed. Yn") ;

fsetbin(pFile) ;

\

tend if /* NDEBUG */

/

#endif /* MSC */

#define I SWAP (x, y) (int z; z = x; x = y; y = z;}

return pFile;

tdefine CSWAP(x, y) {char z; z = x; x = y; y = z;}

)

#endif /* MACROS H */

98

テクニカル •アナリシス

ちょっ といい マクロを 大公 開す

ページの 右下に 掲載した リス 卜は、 筆者が 実際に 使って いる クロの だ。 それなりに 使い 勝手 のい いものな ので、 気に入った 利用して みて ほしい。

使い方は、 ソースファイルが あった 場合は、 その 中の どれ ひとつ だけ GS 常は、 関数'' main" 含む ファイル) で、

#define MAIN _ C #include macros.h のように 使い、 それ 以外の ソース ファイルの 中では、

#include macros.h”

のょうに 使う

さらに グローバル 変数を、

VAf^ 名前 INIT (初期値);

形式で、 この ファイルの あとの ほうに 軎き 込もう。

たとえば、

VAR jntxlNIT(l) :

は、 ,MAIN_C 〃が 定義され ている ならば、 int x = 1

変換され x そうでなければ、 extern int

変換され る。 その 結果、 ソース ファイル がいくつ あっても、 グロ —バル 変数が 1 所での 初期値 付きで, 〃され、 残りの ファ ルでは ^extern 宣言〃 れる という 仕^ 且み になって いる。

次の 、ssert 〃は、 #ッ グに便 •利な マクロ だ。 たとえば、 assert (0 < x)

のように、 '"こうなる はず だ〃 とい 条件を ^ する。 このと き、

件が 成り 立てば 何も 起き ない が、 もし 条件が 成り立たな いと、 エラ —メ セージ 示されて ログ ラム 了す る。

MS-C どの 標準 イブ ラリー 含まれる、、 assert 〃では、 エラー メッセージ と共に、 M 起こし ソースファイルの 名前と 番号 力^: される よう になって いる。 でも 残念ながら、 MSX-C では そこ まで 実現で きなかった。 なお、 #define NDEBUG #include macros.n のように、 1IDEBUG" 定義され ている 場合は、 ''assert 〃機能が 効になる。

最後の、 、、ISWAP "と tSWAP 々と

•アスキーから 発売中の MSX-C 入門。 基礎から 応用までを 解説 している ので、

C はじめてと いう 人に め。 ディスク ルバ 厶も ある。

いうのは、 2 個の 変数の 値を 入れ 替える マクロ だ。 int 型の 変数には ISWAP ♦を、 char 型の 変数には SWAP 〃を それぞれ 使う。

勉強す るなら コレ C 参考 肢ご 紹介

それでは 最後に、 c 言語を 学ぶ ための 参考 窨を いく つか 紹介し 0 大きな 書店 や、 大学生 協の 工学 図書 売り場な どへ 行く と、 C 参考書が 本棚 とつ 分く らい び、 どれを 読んで いいの 迷って しまう かもしれ ない。

これらを 大^す ると、 C 言語 ものに 関する 一般的な 參考 害と、 特定の C コンパイラ ーの 參考窨 わける ことができる。 それぞれに ついて、 筆者が お勸 めする 本を んで みた。

特定の C コンパイラ ーの 考窨、 つまり MSX-C 専用の 參考書 としては、 次の 2 冊が ある。

幸嗣著 msx-c 田幸嗣 / 染谷 哲人 共著 MSX-CATTT どちらも アスキー 出版 局刊 で、 価格は 巻と 1450円 [税込]。 れぞれ MSX-C Ver.1.1 Ver.1.2 対象に 書かれた もの だ。

上巻は どちら かとい うと 入門 的な 作りで、 下巻は C 使って ムを 作る ための テクニックを 心と した、 実践 的な 構成 とく に、 グラフィック サウンド 機肯 I 使いこなす ための、 オリジナル ライ ラリ ーが 充実 している こと

$ 目したい。 また、 _ ネ易載 された サンプルを 集めた 「デ イス アルバム (倒^ 3500円 [税別]) J 発売され ている。

次に、 C 言語の 一般的な 參考窨 紹介し よう。 まず 第一 に、 C 開発 者自 澶1 、た 本が 2 冊。 •B.W. カーニハン/

D.M. 、クチ ー共 晴久訳 プログラミング 言語 C •プログラミング 言語 C 2 ANS

どちら 共立 出版から 発売され ていて、 価格は 初版が 2575円 [税 込]、 2 版が 2800円 [税込] とな ってい る。 初心者には 難解 だけれ ど、 プログラマー とっての 聖窨 のよう 本で、 10 部を 超える ング セラーに なって いる。

C 規格 か变わ って第 2 版が たけれ ど、 MSX-C 旧規 格の まま なので、 初版を 参考に するとい だろう。 また、 英語版 出て いる ので、 本棚に 置いて おくだけで、 男^を 張れる かも しれない。

最近、 C コンパイラー ライブ リーの 互換性を 高める ための、 国際的な 議論が 進んで いる。 筆者 ライ ラリ ーの 設計に 使って 参考書は、

#Lewine

POSIX Programmer’s Guide O’Reilly & Associates, Inc.,

(翻訳 本は なし)。

また、 C に関する pm(_) 出て いるので、 一度 読んで みる といい かも しれない。

99

MSX プログラマー 倍増 計画

11

1

_lf ▲漏

プロ クラ 厶ノ \ウス

mimmmb

迹れ e>n ないか

この コーナー 今回で めでたく 最終回。 今と なって はるか 昔に 約束して いた 8086 続編、 つまり 286 386 のこと 書き連ねて 幕に しとう ございます。 ついでに、 V30 のこと なんか も、 ちろ つと 書こう かのう。

悲し 互換性!?

80286 80386 (最近は 1386 ばれる) は、 普及率な どを 考えれば ハツ ピーな CPU かも しれない が、 に、 ある 意味では とても かわい うな CPU といえる。

なぜな 、これ らの CPU 缴つて いるのは たいてい MS-DOS マシン。 そして、 MS-DOS というのは 8086 ター ゲッ トに 作られた DOS だか

ら、 わざわざ 286 386 引き合い 出す 理由は ない。 それが、 下手 8086 互換 モー ドを 持って いる かりに、 今では 杓子 386 という 時代に なって しまった。

しかも、 286 386 8086 用の ログ ラムを 走らせる 本家よ 速度が 速い ときて いる (同ー ロック 比)。 これ 8086 なんか 誰も 見向き もしな なる のは 当然 0

が、 しかし、 本当は 286 にしても

386 しても (が あるの かどう はべつ にして) 中では 「俺は ぁ、 んなブ ログ ばっかり 実行し たくね 一んだ よ。 ちゃんと 用の やつを 走らせて j 思って るに 違いない。 とく 32 ビット CPU である 386 とって 思い ーイ音 募っ ている ことだろう。

というの も、 286 386 というの 本来 マルチ タスク 用と して 作ら れた CPU で、 そのための 機能が

効果的に 収め られ ている だ。

確かに、 MS-DOS(8086) 上で 駐型 アプリケーション という、 モリ ーに 常に 居座つ メイン タス クの 後ろで 常にな にかを やらせる プログラムの 作成は 可能 だし、 れも ある 意味では マルチ タスクと 呼べる。 しかし、 MS-DOS という シングル タスク 用の システムで これらの ソフト 作る のは 結構 間な だ。 そして、 限界 ある。

100

•ィ ラス ト/水口

シス テムコ ルを 使 うに も、 メイン タスク カ" 吏って いない かど 注意を 払わな てはいけ ない し、 I/O 関係に しても、 メインで にかして いる さなかに 常駐 ソフト 勝手にい じったり しては なにが 起こる かわからない。 という わけ で、 本当は システムが やってくれ るよう レベルの ルー まで 自分で 書かな てはいけ ない だ。

だが、 286 386 には (専用の ステ ムソフ トを 作成 すれば) それ らの アクセスの 競合を 調停す 力が ある。

また、 68000 回で 説明し ユー ドと バイ ドの よう 保護 機構を らに強 匕した 機肯 6 有して いて、 ある クが褰 走したり しても ほかの スクに 迷惑を かけない 工夫が こら されて いる。

どこか < どのよう 強化され てい るかと いうと、 68000 では _ 頁の 特権 レベルし かないのに 対して、 286, 386 では じつに 4 段階 もの ベルに 分かれて いるの だ。

また、 8086(7) 回で 「うっとうし い」 称した セグメント という も、 マルチ タスク 里を 行なう 場合に はとて 有効な 手段で ある ことが わかる。 なぜなら、 ある スクが 誤動作して、 メモリー 上の あっち こっちに ラメな fit 書き込んで いったと しよう。 セグ メン トに 管理が 行なわれ てい ない CPU では、 システムの 持つ ベての メモリ 領域に 被害が 出る ことが 予想され るが、 セグメント

►8〇286、8〇386 使われて いる コンピューター j

仕切られて いれば、 最悪で セグメント だけが 影響を 受け だけです む。

メモリ 上に I/O 配した メモ リー マップ I/O 採用 している システムの 場合では セグメ トで 管理され ていなければ、 さらにと でもない ことになる。

ところで、 ここまで 28氏 386 持って いる モー ドを 8086 互換 ドと 本来の モー ドと 書いて きたが、 これらには ちゃんとした 名前が ある。 8086 互換 モードは アル モード (実 モード)、 本来の ドは プロテクト モード (保護 ド) 呼ぶ ので ある。 てな わけで ここから はそう 書く ので 混乱し いように 0

286. 386 電源 投入 直後 リセ ツト 直後は アル モー ドで 動作す る。 すなわち、 8086 状態に なっ ている わけ だ。 私は これが 軟弱 思う。 堂々 プロ テク トモー 動作 すれば いものを 互換性に びる はなに ごと だっ!! とい いたいと ころ だが、 まあ、 しよう

がない か。 こっちの ほうが 今のと ころ 便利 だし。 MS-DOS なんかを 使って いる 状態では 電源を 落とす まで このまま プロ テク モードに 移行す ことなくす ごす ことにな る。 かわいそうに。

OS/2 という 286^ 386 用の DOS などでは アル モー ドで 初期設定 をす ませた あと、 MSW (マシン テー スワ ド) レジスター PE (ビッ 0) セット し、 プロテクト モー ドに 移行す る。

さて、 386 場合には さらに 8086 モードと いうの ある。 れは プロテクト モー ドの 下で 8086 ブロ グラムが 動かせる いう モードの ことで、 この 機能を 使う 複数の 8086 ブロ グラム 同時に 使用で きる だ。 MS- Windows3.0 では 386 シン 使用 時に 限って マルチ タスク 行なえ るが、 それは この 機能が あって 実現で 機能な ので ある。

ここまで I 売んで きて、 ふと 疑問 思った もい るか しれない。 286 とか 386 かいって るけ ど、 80186 つてのは ない の? j と。 それ

pusha

pooa

enter

leave

bsr

思い出の 命令

レジスター 内容を スタックに しまったり、 出して きたり する push/po 卩のス ゲー 奴。 AX、 X、CX、DX、 P、 SI、DI レジスターを まとめて 出し入れ できる だ。

MC 68000 回で 説明した Nnk/unlink 命令と 似た よう もので、 ようするに スタック フレームを 生成す 命令。 使おうと 思わなければ 使わなくても すむ。

2 オペランドで 指示され たビッ トを 最上 位ビッ トから 最下位 ビッ トに 向かって 検索す る。 68000 bsr (ブラン サプルー チン) 混同す るので、 まいる。

はもち ろん ある。 あるけれ ども、 286 386 とは 少し 部類の 違う のな だ。 端的に いうと、 80186 ていう のは 8086CPU しての 能の ほか、 割り込み コントローラ DMA コン といっ 周辺の 機能 までを 搭載した CPU で、 もっと カン タンに いっち ゃうと、 M-PC やすくす ために 生まれた ので ある。 それに 引き替え 286 386 CPU して

機能を 高めよ うとい 意図 がう かがえ る。

最後に なった が、 V30 のこと もちよっ 触れて おこう。

V30 NEC 開発し 8086 CPU のこと。 8086 比較す ると 同ー クロ ック 比で 8086 1 .5 (苦の 実行 速度が 得られる という もの だ。 また、 8080 ハードウェア エミユ レートで きる ので、 CP/M 資産 活かせる (現実に 活か してい 人は そう 多くは ない が)。

^ は、 テルが 「V30 8086 著作権侵害 だ」 とか ゴネ てゴタ タして いたの だが、 結局、 実行 でき 命令は 同じで 内部構造が 違って いるので 著作権侵害には たらない、 という ことに なったら しい。 ついでに、 8086 という 数字 羅列 だけでは 商標 とはいえない とかいう ことに なったり して、 インテルには 擊ん だり 蹴ったり 結末と なった。

これに 懲りた のか どうか、 かつ 80386 呼ばれて いたのが いつ のま にか i386 変わ ってし まった だ。 この 世界 いろいろ とせち がらい ので ある。 大変よ (終)

101

Basne 神様

今月 号から 展開。 これから はより 具体的な プロ グラミ ング 理論に ついて、 サンプル プログラムを 交えて 詳しく 解説して いくつもりだ。 こんな プログラムを 作って みた い、 という 意見 募集して いるので、 そちら ヨロ シク。

_ ゲーム 作成 1

いま BASIC 命令の 紹介を 中心に 進めて きた この ナーだ が、 そろそろ 本格的な プログラム 作り 方に ついて ふれて いきたい。

そこで 今月からは いろいろな 令を 組み合わせて 作られる ルゴ

リズムを 中心に 紹介して いこう。

アルゴリズムを 考える ことは、 プロ グラムを 作る 上で 一番 重要な こと だ。 各々 命令の 使い方が かっても、 アルゴリズムを 組めな ければ プロ グラムは 作れない ぞ。

アルゴリズムの 概念に ついて

アルゴリズムは コンピューター プロ グラム 作る 上で 一番 大切 考え方なん だけど、 その 意味を くわ かってい ない いんじ やない かな。 この 言葉は 英語で

algorithm

書く。 直訳す ると 演算 方法と ったよう 意味 だ。 つまり 一般的 意味での アルゴリズムとは、 ごと 計算す 方法の こと をい う。 これは もちろん コン ピュ 一の プログラム にも あては まるこ なの だが、 ふだん プロ グラ マー がな にげなく 使う アル ゴリ ズムと いう 言葉とは、 ちょっと ニュ アン スが 違うよう 気がする。 そこで 講談社から 出て いる 「コン ピュー ター 用語 事典』 (A •チヤン ダー 著、 井利 之監 訴) などで 調べ てみ ると、 アルゴリズムとは、 設定され 問題を 解く ための 連の 命令 ある いは 手順 書いて る。 こちらの ほうが ぼくたち がふ だん 使っ ている アルゴリズム とい 言葉の 意味を、 より 正確に | 南ら えてい るよう だ。 つま アル ゴリ ズムを 作る という ことは、 目的の

プロ グラムを 作る 上で どのような 命令を どのよう 組み合わせれば いい かを 考える ことなん だね 〇ま た言吳 解して いる 人が いるか もしれ ない ので 念のために 言って おくけ ど、 似た ような 言葉の" algorism" アラビア 記数法の ことで、 たちが ふだん 使って いる 1 2、 3 といった 数字の こと だ。 この 葉は じっは まったく 無関係な わけ ゃな いんだけ ど、 これ 以上の 明は べつの 文献に ゆずろう。

という ことで 今月から しばらく 間、 いろいろな アルゴリズムに ついて 考えて いこうと 思う。 しか しその 基本は やはり 各々 命令の 使 I 、方 だ。 忘れて しまっ 命令が 出て きたりし たらう やむ やにせ ず、 MSX マニ アル での この コーナーを 読み返して よく 確認し おこう。

念すべき アル ゴリ ズム大 研究の 1 回は、 シュー イング ゲームの アル ゴリ ズ厶 について えてみたい。 シュー イング ゲー とはいわず 知れた、 自分が 作す る自 機が 5 単を 発射し、 画面に 出て くる キャラを なぎ 倒して ゲームの こと だ。 今回は その でも、 カーソル キーを 使って 自機

U スト 1 とりあえず 機を 動かす

100 DEFINT A-Z

110 SCREEN 1. 1 : COLOR 15, 1, 1 : CLS

120 KEY OFF:GOSUB 210

130 X=120:Y=120

140 PUT SPRITE0. (X, Y) 15. 0

150 S=STICK (0)

160 X=X-(S > 1 AND S < 5) + (S > 5)

170 Y=Y- (S > 3 AND S < 7) + (S = 1 OR S = 2 OR S = 8)

180 X=X- (X=-1) + (X=240)

190 Y=Y- (Y=-1) + (Y=170)

200 GOTO 140

210 A$ = ”:FOR 1=0 TO 15

220 READ B$:A$=A$+CHR$ (VAL T&H”+B$))

230 NEXT : SPRITES (0) =A$ : RETURN 240 DATA ff, ff. ff, ff, ff, ff, fft ff 250 DATA ff. ff. ff. ff, ff. ff. ff, f f

動かす 方法、 そして スペース 一を 使って 弾を 発射す 方法に いて 考えて みようと 思う。

キヤ ラク ターを 動かして みる

まずは 機を 動かす こと だけを 考えて みよう。 機は カーソル 一で 上下 左右の 8 方向に 動かせる ものと する。 以下は リスト 1 だ。

100 整数 変数の 宣言

ここで 使われて いる DEFINT 令は、 この プログラムで 使う 変数 力嚜数 型で あると 宣言す 命令 だ。 高速 化する 上で一 基本になる。 110 醒の 初期化 SCREEN 1 利用し、 文字の 白、 背景の 色を 黒に して 画面を 消去 ずる。 このへんの 初期化が まいた めに、 特定の 機種で 動かな プログラムを よくみ かける。 をつ けて ほしい。

120 画面の 初期化、 スプラ イトの 定義 ルーチンの 呼び出し

ファンク シヨ キーの 表示を して 21讲ラ から 始まる スプラ イト 定義の サブ ルー ンをコ ール する。 130 自_標

機の 初期 座標 (1 20 , 1 20) する。

140 機の®® 描写

機を 設定した 座標に 描く。 たこ 行が メイ ループの 開始 になる。

150 カーソル キーの 読み取り

この 部分を S=STICK(1 )

とすれば、 ジョイスティックに 反応す るよう になる。 また カー キーと ジョイス ティ ックの 両方 読み取り たいなら、

S=STICK(0) OR STICK (1 ) とする 方法が ある。

160-170 自機 座標の 更新 カーソル キーを 読み取った S 利用し、 論理 式を 使って 機の 座標を 変更す (後述)。

180—190 はみ出し®^

機が 画® からはみ 出さない うに 処理す る。 ここで 論理 式を 使って いる。

200 メイン ループの 先頭に 戻る

この 行が メイ ループの 最後に なる。

210—250 プライ トの 初期化

プライ トの パターンを 定義す サブ ルー チン。 DATA 文の 内容を 変更 すれば、 機の 形を 変える とがで きる。

さて、 この プログラムで 最も につく のは 16听 から 19听 まで 論理 ゃない かな。 論理 式を うまく 使う と、 IFS: なしで 条件 断が できる だ。 たとえば、

PRINT 3=3

打ち込んで リターン キーを 押し てみ よう。 1 とでた ね。 また PRINT 3=2

場合は 0 とでた 思う。 つまり

102

piOGiAMfJOUSE

リス ト2 配列 変数を 使って 高速 化に 挑戦

100 DEFINT A-Z

110 SCREEN 1, 1 : COLOR 15, 1. 1 : CLS 120 KEY OFF:GOSUB 210:GOSUB 260 130 X=120:Y=120 140 PUT SPRITE0, (X. Y) . 15,0 150 S=STICK (0)

160 X=X+SX (S)

170 Y=Y+SY (S)

180 X=X- (X=-1) + (X=240)

190 Y=Y- (Y=-l) + (Y=170)

200 GOTO 140

210 A$= ””: FOR 1=0 TO 15

220 READ B$ : AS=A$+CHRS (VAL ("&HM+B$) )

230 NEXT: SPRITES (0) =A$: RETURN 24(3 DATA ff. ff, ff, ff, ft, ff. ff, ff 250 DATA ff. ff. ff. f f. ff. ff. ff. ff 260 FOR 1=0 TO 8 .READ SX(I) : NEXT 270 FOR 1=0 TO 8: READ SY (I) : NEXT 280 RETURN

290 DATA 0, 0. 1. 1,1,0. -1. -1. -1 300 DATA 0. -1, -1, 0. 1. 1. 1, 0. -1

式の 中に 、'=〃 あると、 それが 正しい 場合 (真) は- 1 に、 間違つ ている 場合 (偽) 0 になる だ。 16说〒 から 19(W では この ことを 利用して 座標の 更新と、 はみ出し 処理を 行な ている わけ だ。

SX(6)=-1,SY(3)=1

であるから、 160、 170^ の^ 里で X 座標は- 1 Y 座標は 1 加算 るの だ。 リス 1 してみ も、 この 方法を 用いた ほうが 動かせる はず だ。

リス 1-3 機から ミサイルを 発射して みる

100 DEFINT A-Z:ON STRIG GOSUB 310 110 SCREEN 1, 1 : COLOR 15, 1. 1 : CLS 120 KEY OFF: GOSUB 210: GOSUB 260 130 X- 1 20 : Y= 1 20 : SF=0 : STR IG (0) ON 140 PUT SPRITE0. (X. Y) , 15. 0 150 S=STICK (0)

160 X=X+SX (S)

170 Y=Y+SY (S)

180 X=X- (X=-l) + (X=240)

190 Y=Y- (V=-1) + (Y=170)

195 IF SF THEN GOSUB 330 200 GOTO 140

210 FOR 11=0 TO 1 :A$= ””: FOR 1=0 TO 15 220 READ B$:A$=A$+CHR$ (VAL r&H”+B$))

230 NEXT: SPRITES (I I) =A$ : NEXT : RETURN 240 DATA ff, ff. ff. ff. ff. ff. ff. ff

250 DATA ff, ff. ff. ff. ff, ff. ff. ff

255 DATA ff, ff. ff, ff, ff, ff. ff. ff

256 DATA ff. ff, ff. ff, ff. ff. ff, ff

260 FOR 1=0 TO 8: READ SX(I) : NEXT 270 FOR 1=0 TO 8: READ SY(I) : NEXT 280 RETURN

290 DATA 0, 0, 1, 1, 1 , 0. -1. -1» -1 300 DATA 0, -1. -1. 0, 1. 1. 1. 0. -1 310 IF SF THEN RETURN 320 SF=1 : MX=X:MY=Y: RETURN 330 MY=MY- 8

340 PUT SPRITE 1. (MX. MY) , 8, 1 350 IF MY < -16 THEN SF=0 360 RETURN

配列 変数を 使って シェイプアップ

論理 式を 使う 方法は BASIC のプ ログ ラムでは 使われる 方法 けど、 じつは もっと 高速に 座標 新の プロ グラムを 作る 方法が ある。 リス 2 をみ てみ よう。 番号と 内容の 関係 リス 1 同じ になって いるが、 160、 17 听がリ スト 1 とは 違って いる。 また 260 以降に 新しし 、サブ ルー ンがあ る。 この プログラムでは 配列を 用して 機の 座標を 更新して いる だ。 26说〒 以降の サブ ルー チン 座標 更新に 使う 配列 初期化す るた めにある。 ここで W 匕して

このように 配列に しまって おい 値を 計算 式に 使う 方法 も、 よく 使われる 方法 だ。 このほか にも 速度の 遅い 三角関数 などを、 かじめ 配列に 代入して おいて、 それを 三角関数の かわり 使う 法な どが ある。 市販の ゲーム ソフ 卜な どで 敵が 回転す タイプの も、 ほとんどが このような 方法 とってい るの だ。 これにつ いて 次号 以降で I しく 説明し よう 0 さてお 次は サイ 発射に つい 考えて みよう。 まずは リス 3 流れを おっても らいたい。

100 整数 変数の 宣言、 割り込み 設定

ここ では 割り 込み 設定 してい

行よ スペース キーが 押されて ると、 割り込みが かかる。 140~200 メイン ループ

リス 2 同じ。 ただし 19桁 画面に 弾が 存在 するとき、 330^ サブルーチンを コールす る。 210—256 プライ トの 初期化 260-300 移動 配列の 初期化 310 3 20 割り込み ルーチン この 部分が、 スペース キーが された ときに コール される 部分 (後述 )。

330 360 弾の 座標 更新

機の 移動 方法は リス 2 方法を とっている。 ただし 画面 弾が 存在す るか どうかを 195^ 判定して いる。 この プログラム

最も 重要な のは 割り 込み 利用 している だ。 これを 利用す とに より、 いつ どこで スペース 一が 押さ れても 的の サブ ルー ンを コールし てく れる わけ だ。 MSX 割り込みには このほかに一 定時 ごと 割り 込みが かかる や、 エラーが 起こる 割り込み がか かる ものが あるが、 詳しくは 今までの コーナー マニュアル 見て もらいたい。 31W 〒から 32讲〒 までの 割り 込み 処理 ルー では、 画面に 弾が 存在して いな いとき、 変数 SF 1 にして 弾の 標を 初期化し ている。 ただし、 際の 弾の 移動 ルーチンは メイ ンル チンから ルして いる。

質問、 意見を < ださし、

いる 配列 SX および SY は、 カーソル キーを 読み取った S 添字に ことによって、 座標を どのよう 動かす か、 あるいは 動かさない かと いった 情報を 持って いる 配列 なの だ。

たとえ 力ー ソル キーの 左と 下を 押してい ると しよう。 この S 6 になる。 また

る。 スペース キーが 押される と、 310^ から 始ま サブルーチンを コールす (後述)。

110 画面の 初期化 120 初斯 [レレー チンの 呼び だし ここは リス 2 同じ。

130 変数 初期化、 割り込み 許可 変数 SF は、 弾か H 面に 存在す とき、 1 になる 変数 だ。 また この

さて、 実践 編の 回目は 3 だつ たかな 7 今回は 小手調べ といろ わけで ごく 基本的な ところから めたん だけど、 次回 以降は より 度を 濃く して お届けす 予定 だ。 質問 意見は 記の 住所まで、 るべ 具体的に 書いて 送つ くれ。

〒1〇7-24

東京都 6-11 - 1 U エフ ビル

(株) アスキー

MSX マガジン 編集部 7t ASIC 神様

103

シヨ プログラム レベルで 実用的な 作品を 作る のはけ つこう 難しい とは 思う けど、 そんな 中で、 今月 掲載す 『CRAD』 制限の 多い 中がん ばっている。 もっとい モノが 作れる 自信が ある 人は どしどし 送って くれ。

MSX2+ 以降

リス トは 108 ページに 掲載

作成 画面が 表示され ^ ここで 力一 ドの 名前と 項目の 設定を 行なう とになる。 詳しい 設定 方法に つい ては 1 参照して ほしい。

さて、 この プログラムには ソー 卜、 印刷な 2 示した 10! 頁の コマン ドが 用意され いる。 また、 _ キーを 押す ごと 1 行に 表示され 文字 数が 変化 し、 I SELECT] キーを 押す カード 番号を 表示 x ICLS/HOMEI キー 押す 画面が クリ ーされ る。

久しぶり 登場の 実用 プロ グラ ム。 それ 項目 15f カード 5敝 まで 扱う ことができ ると いう、 けっこう 本格的な カード データベース なの だ。 ちなみに ブロ グラムは MSX 2 + 以降で 起動す る。 turbo R 実行す ると、 操作 感覚 なかなか 陕適 だ。

プログラムを 起動したら、 まず カー ドの 新規 作成を する 必要が る。 [03^ —を 押す —と _ 一を 同時に 押す) と、 カード

カー 作成 画面に 戻る きの キー 操作が コマン ドに よって まちまち こと。 たと ばす ベて fFTfr —に すると か、 卜一した ほうがいい。

鎅淋 ロロ オ)

機能的には 問題ない し、 操作 もい いと 思う。 ひとつ 気になった のは、 各種 コマンド 実行 画面から

変数

K $ (n)

項目

M (n)

文字

S (n)

H (n)

E (n)

B (n)

項目を 裹示 する 顒番

Y (n)

カー 画面で 表示す Y 座摞

S $ (n)

検索の 内容

N (n)

検索の 種頚

A $ (n. m]

カー ドの 内容

0(n)

カー ドを 表示す る顺番

R (n)

カー 表示 顒の 圮錄用

M

カー 総数

N

該当する カード

枚数

W

検索、 ソー かどう

T $

ファイル

M$

メモ

F 1

前の 番号の カー ドを 表示す

F 2

次の 番号の カー ドを 表示す

F 3

-霓

カー ドの一 画面を 表示す F 1

前の カー ドを 5 表示す

F 2

次の 力ー ドを 5 表示す

F 3

印刷

_货 画面を 印刷す

F 4

力ード

カー 画面に 戻る

F 4

複写

表示して いる カー ドを 複写す

F 5

削除

表示して いる カー ドを 削除す

F 6

ソート

カードを 並び 替える F 1

大きい

データの 大きい 顒に 並び える

F 2

小さい

データの 小さい 顯に 並び える

F 3

やめる

カー 画面に 戻る

F 4

取消

ソー した 内容を 元の 内容に 戻す

F 5

並び

表示 _ 並び 替える

F 7

検索

カードの 検索を 行なう F 1

以上

以上の カー ドを*

F.2

以下

以下の カー ドを «

F 3

含む

検索 文字を 含む カー ドを

F 4

一致

同じ 内容の カー ドを 搜す

F 5

不一致

違う 内容の カー ドを 捜す

F 6

実行

検索を 実行す

F 7

やめる

カー ffi 面に 戻る

F 8

取消

検索 前の 状® 戻す

F 9

並び

表示 順に 並び える

F 8

カー ドの 剿を 行なう

F 9

記録

カードの セーブ、 □ー ドを 行なう F 1

SAVE

カー ドを セーブす

F 2

LOAD

ドを ドす

F 3

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►第 3 入選 作爲

DANGEROUS WORK

MSXE V AM64K 以上

リストは 109 ページに 掲載

倉庫 内の 昆虫を すべて 退治した ステージ クリア ー。 火炎放射器 エネルギーに 限りが あるた め、 ドラム缶を うまく 利用し なければ ならない。 10 ステージ。

倉庫 内に 異常発生し 巨大な 虫を 火炎放射器で 退治して いく、 という 過激な ゲーム。

タイ 画面で スペース キーを 押す ゲーム スター 0 プレーヤ 一が frr るのは、 白い 火炎 放射 器を 持った 男。 ソノ レキー また ジョイスティック 上下 左右に 動き、 スペース キー または リガ - A 火炎 放射す る。 また、. 緑の ドラム缶は 押す 動き、 火炎を てると 周囲に 火花が^ 散る よう になって いる。 しかし、 赤い ドラ 缶を つと 爆発が 起こり、 爆風に 飲まれて やられて しま うので 注意が 必要 だ。

「倉庫番 j 発展 ともいうべき 思考 パズル ゲーム。 よく ありが ちな アイデア 構成が しつ かり している ので °ズ ルと しての 完成 度は 高い。 ただ、 緑の ドラム 缶は 誘爆す ようにした ほうが、 スリルと 快感が し、 見た目 派手に なり、 よかった のでは。

(P/K ツト抗 <Sffl)

MSXE VRAMB4K 以上

リス トは 111 ページに 掲載

ブレ 1 ソル プレーヤー 2 ジョイス ティ ック それぞれの ラク ター 上下 左右に 操作す る。 迷路の 中には 白の 力% ちていて、 プレーヤー 1 白、 プレ 2 赤い 玉を

最近 対戦 型の ゲームが 多く 送ら れて くるんだ けど、 この 手の ゲ-¬ ムは 操作 さえよ ければ それなり 遊べて しま うんだ よね 0 この ーム もそう なんだ けど、 ゲー ムシ ステ にもう ひと 工夫 力觉 しいな。

(評/ 馬)

迷路の 中に 隠された アイテムを ふたり ブレー ヤー カ猓し 回る、 対^の アクション ゲーム。 ちな みに この プロ グラム 実行す るた めには FM^ 音源が 必要と なる 0 この ゲームには、 CHANGE OK CHANGE OFF ふたつの モー ドが あり、 タイトル 画面で^ ことになる。 ここで 前者を iSR すると、 一定 時間 ごとに ふたりの ブレー ヤーの 位置が 入れ替わり、 難易度が < るよう になって いる。

拾って いき、 先に 5 拾い集めた ほう 力、 ちとなる。

迷路は 5 建てで、 それぞれの フロアーて _ 競い、 勝ち越し たほうが 表彰され る。

グラムの 内容に 関する 資料を 添え 編集部まで 送って ほしい。 盗作、 二重 投稿は 絶対に 避けて くれ。 なみに、 採用の 通知は 原則的に 話で 伝える のでよ ろしく。

毎度の ことながら、 この コーナ 一では ヨー プロ グラムを II している。 夏休みち 終わって、 生に とっては 大切な 追い込みの 季節 だろ 5 けど、 レは 関係ない 一ん、 とい 人は どんどん 送っ ほしい。

それでは II 要項を 説明す る。 作品を 応募す さいは、 必ず デイ スク または テープに セーブした 5 えで、 住所、 氏名、 年齢、 電話 号、 変数 表、 番号 表な ど、 プロ

変数

(n).

C H キャラクター 裹示用

S E

ステージ

MS

ミスした

G A

退治した 虫の

G B

退治すべき 虫の

M

キャラ クタ ーの 向き

s

キー入力

X. Y

キャラクターの 座標

EG

エネルギーの

CL

ステージ クリア 判定

GO

ゲームオーバー 利定用

T Y

火炎 放射の 向き

P 0

ドラム缶の 判定

番号

10

100

初期設定

110-

'230

タイ ルの 作成、 表示

240

80

画面の 表示

290-400

メイン ルーチン

410-

^450

緑の ドラム缶を 押す 処理

460

'540

COP Y 処理

550-

•560

画面の 消去

570

^630

効果音の 出力

640~760

火炎 放射を したと きの 処理

770

•810

無視を 退治した ときの 処理

820

960

緑の ドラム缶の* 処理

970-

1000

黄色の ドラム缶の 処理

1010

1040

赤の ドラム缶の 処理

1050

1080

ミスした ときの 边理

1090

1110

ゲーム オー パーの 処理

1120

-1130

スコアの 表示

1140

1170

ステージ クリア ーの 処理

1180

1400

エンディング デモの 表示

1410

2060

グラフィック データ

2070

2170

ジデ ータ

変数

N A $ (n

プレーヤーの 名前

F L

フ〇ア

X (n). Y (n) プレーヤーの 座懞

A

判定

N (n)

アイテムを 取った

W(n)

稱利数

MU $

音楽 データ

番号

10 30

初期 投定

40 90

プレーヤーの 名前の 入力

100 140

ブライ トの 定*

150 190

プライ データ

200 2<0

画面、 変数の 投定

250-320

メイン ルーチン

330 390

サブルーチン

4〇〇 420

ステージ クリア 処理

<30 460

エン ディ ング デモの 処理

470-520

マップ 保存

530 560

マップ 作成

570 590

アイテムの a

6〇〇 630

マップ データ

640

音* データの » 込み

650

音楽 データ

660 570

音楽の 演赛

105

毎月 オリ ジナ テイ あふれる ソフト 世に 送り 出して いる 意欲 的な ソフト ウスは、 熱意 ある 人材を 常に 求めて いる。 といっ もたん なるおた くじ やダメ なの だ。 やっぱり いろんな ことを 知ってい なきや、 おもしろい ソフ トなん 作れない からね。 れか らも、 真剣に ギヨ カイへの 就職を 希望して いる 人の 期待 応えるべく、 情報を お送りし ていく 予定な のでよ ろしく ね。

ラフィック ザイ ナーや ミュージック ポーザーは どの 種で 通用す わけです から、 ここで 働きたい! いう ソフト ハウスが あれば、 電話な て, 舌を 聞いて みると いいで しよう。 だ、 就職と なると 自分の 人生を 左右し かねない 重要な ことなので、 一く えてから*^ した ほう がいいで しよう。

ソフト ハウスで 働く

今月 下の 6 社の 求人 情報を 掲載し ています。 MSX ソフトを 作って ない ソフト ハウス もあります が、 ブロ グラ ングは 入社して から 覚えても いい のな ので、 MSX プログラム しかで なくても かまいません。 もちろん、

ろち においで よ。 ゲームを 作る って 厳しい よろ 見える けど、 楽しい よ。 なんて 言ったら いい かな 7 —生懸命 考えた 0、 描い たりした ものが、 ひとつの ものに なって いく ときの 感動が いいよね。 長い 開発 期間の 中では ほとんど 瞬の 感動で しかない けど、 ちっと ゲームを 作って みたい 気になる ん〇

それに さ、 フアン レターっての 結構 刺激に るんだ よ。 感動し たと か、 がんばれよ とか 害いて

つて さ、 気合 るんだ な。 あ、 から、 おもしろさの 中には こん なのち ある。 それぞれ コダワ U 方が 5 から、 すぐに 討論に なつ 5。 5 ほとんど ケン だよ。 でも、 そこが 楽しい。 ゲームを つてみたい 人は ここら へん 味わ つてみ なきやね。

7 やろ 7

[職種]

ゲー厶 イナー シナリオライター ラス アニメー ター 彩色 スタッフ プログラマー 【資格】

高卒 以上 28 歳まで 熱意の ある 方、 未経験 【待遇】

当社 規定に より 優遇

【応募】

TEL 履歴書 郵送。

簡单な 作品の 提出を お願いす 場合が あります (コ ピーな どで 願いし ます。 返却 不可)。

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•プログラマー •グラフィック •サウンド •企画

連絡先 0045 -461 -607〗 人事 担当 高瀬

あなたが ほし V

以下の 5 特徴を 持つ 人は、 ホット ビィで ひと あげてく さい 0

アイデアと 才能に あふれた 絵の 上手な 人、 技術力の ある 実行力の ある 事務 能力に 自信の ある 英語 ドイツ語の 話せる 野球の 5 まい 文章の ラまい 電卓を 叩く のが 速い 何でもい いから 一芸に ンガッ テい

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企画 プログラマー ◎グラフィック ウン 宣伝 営業 ⑦一般 事務 海外 事業 スタッフ 新卒 歓迎

■勤務時間 9 : 00-17 : 30 ■休み 週休 2 ■応募 方法

電話の 上、 履歴書 (写真 添付)、 作文な どを 郵送して ください。 書類 選考の 上面 接。

応募に 対する 問い合わせ 歓迎 I

連絡先 S03-526〗 -3903 人事 担当 小島、

プロ グラマー •ドット アーテ イス ト募榘

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募して 下さい。

プログラマー

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CG デザィナー

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30 歳く らいまで

アセンブラーに 精通して いる 方。

真面目な 方を 望みます。 応募 際は 作品を 審査 させて いただき ます。

アル バイ 職種に よっては 能です。

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連絡先® 0764-29-6791 人事 担当 城、

106

まった ある 人、 最初から 後まで まったく 比率で コメン 卜を 害け 人、 アセンブラーの ブジェク トで 10KB 超える 作品 完成 させた こと ある 人な どは、 もう ブロの プログラマーになる

かありません。 当社では そんな なた 喉から 手を 出し 待って ます (ただし アセンブラ ーが 使え こと)。

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高校 卒業 以上で、 25 嫌く らい での 熱意の ある 人、 下記へ ご連絡 ください。

お待ちして います。

連絡先 O03-3353-77K 人事 担当

有限会社 ビング

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①は アセンブラで ソフ 開発の

待って います。

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①②は 通勤 可能な 人。

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きます。

連絡先© 044-722-4B82 人事 担当 (ぎす き)

ソフ ハウス 球め ている ログ ラマーとは、 どんな タイプの 人? その あた りを かがって みたの だ。

プロ グラムは 美的 センスと 精神 力が 決め手。 自分の プログラムの リス トを 見て、 「うっとり」 してし

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□T Dntrl^aSIn 力が 決め手。 自⑽ プロ グラムの

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ソフト ウェア コン テス pi

Noftware wniti

グランプリ 賞金 50 万円

y フト ■ウェア コン テス!- 応募 要項

、、MSX マガジン •ソフ ウェア テス ト〃 では、 みなさんからの ジナル ブロ グラム 募集 してい ます。 優秀な 作品には グランプリ 50 万円 贈られます。 そして 2 席、 3 席に 入選した 作品には、 それぞれ 30 万円と 1 0 万円 彌られ ことに なって います。

なお、 AiM した 作品は 毎月 8 TAKERU から 発売され る、 「MSX ガジ ンプ ログ ムサ ビス」

収録され ことに なって います。 轉集縱 1

ムシ ナリ 部門 y —厶 プロ グラム 部門 •応鞠

雑誌な どに 未発表の オリ ナノ 品で、 (株) アスキーの 要請に より MSX マガジン till 掲載で きる の、 および パッケージ 販売、 また TAKERU 販売で きる ものに ります。 また、 は、

(株) アスキーに 帰属し ます。 当然 ことながら、 他人の プログラム たは 一部を コピーした もの や、 二重 投稿は 固く お断わり いたします。

なお、 MuSICA (’ 9阵10 号で 介) 使用して かま いません が、 その 際、 使用して いる ことを 明記 する ようにして ください。

•応募 方法 応募 作品には、

下の 類を 必ず 同封して ださい。

プログラム 言己録 した メディア (フロッピー ディスク、 セッ —プ など) 記る した もの。

MS MSX2、 MSX2+、 turbo R 別。 必要 RAM> VRAM 表示 〇実

行方 法、 遊び 方を 記載した もの。 あなたの 住所、 氏名、 年齢、 (連 齡)、 金娜 り祕 口座 (銀行 名、 支店 名、 口座 番号、 名義人の 住所、 氏名) 明記 した (住所、 氏名には 必ず フリ ガナを つけて ださい)。 なお、

方は、 保護者の 承諾を 受け、 者の 住所、 氏名、 電話# 己して さい 0

107-24

東京都 青山 6-1M リー エフ 育山ビ ノレ (株) アスキー MSX マガジン 編集部 ソフト ウエア コン テス

ろな のこに キと秋 デた

こつつ

とい んと終 こみ

AI

0 しぞ かい 更し 夜れ 、ろ しと だる とれ < たで つん

S

107

SHORT PROGRAM HOUSE

シヨート プログラム •八 ウス

操作 方法は〗 04 ページに 揭載

TH CULUK 4, 7 KANJ1

CLEAR I :G(JSliB Z4H0 10M '

110 GOSUH. 14»0:GUSUB 14ZU:L0CATE 7.Z:FKi

NT 項目 項目

1 2li GOSUB 1450

LOCATE 20,1:H1UNT US1NU "U# 枚) # ## fej 6 &" ;M + l;H+l + (tf<>jJ)*(M-N

) ;L+1 V-h 検索,’, W*4 + l,4)

140 GOSUB 1470:Y=0

150 LOCATE 0, Z2:PRINT SPC(6I») : PLAY "VI HO 5A(,4n

lh0 II •’ K=0 THEN LOCATE IS. 19: PRINT * ij - 卜の 設定 かまた なので、 U A L) か々- 卜を 改定して F さい!

170 '

IH0 A=USR(0):U=B(Y): LOCATE iy,Y(U):A*=IN PUT$(1) :A=ASC(A$J :C=FNA(AJ :S=PNS(A)

1^0 JK K = 0 AND (C<9 OK C> 1M) THKN lttiJ

U, THBN PLAY V10O6Cfa4 :0N C GOT U 3Z0. 350, H9H, 5 20, 570. 63(5. 730. lU^.lllif,

1 6t»« . Utl». lizu, 1*540

リス ページ

22f» IK iHM A$ AY "V 0 YC 2b\i IF N llfIS

2Hfi IF 29H IV H(U)) : •5H0 AS

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'

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Y(U))YC OR (Y(0)=YC AND A)bid) THB

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,S(U) AND A) H (U; THEN A$=LKKT$ (A$ . Gs I

(0(L).0)=A$:Y=Y+l:Y=Y+(Y=K)*y G THHN 100 HLSK 1 70

M = L AND MOM THEN GOSUB 14<JM:N = N-

<4U L = L-1-(L = M)*(M + IJ:GUT0 1'3 0

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4MH Y = し: GOSUB 1400 ••し OCATE : , 2 : PRINT W$ 410 LOCATE «,24:PKINT "前 印刷 fl-y " ;SPC(38) ; :C = 0:GOTO 460 42H A$=1NHUT$(1) :A=ASC(A$) :C=KNA(A):IK C =4 THEN 10H

IF C = 3 THKN GOSUB 1 if 7H : IF C = H THEN 3 40 KLSH K= 1 : D=Z-Y : GUTU 470 lh’ (C=l OR C=2) AND M)4 THEN 460 4SM UOTO 42(4

y = Y+(C=l)*lH:U = /} : H-]6

47M KUR J=0 TO D Y = Y+ UY; H) - (Y ) CH+ l )

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I R = M THHN PRINT US l NCJ ## - y + j

UK .1 = 0 TO I4:g = H(J)

IK H(O) THKN S$=..& +SPACK$(H<U)-JJ) + " & :A$ = A$(0(Y),0):IK R = if THEN HK1NT US N

U S$: A$; ELSE MINT USING S$: A$:

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= 0 U-n : NBX1 : U(L+1 )=A

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bHM GUSUB 14y0:lK A THHN 170 bM l.UCATE 0.2i::PHlNT _ 卜の 削除を •, :: tiOSUH 1'ibM :UOSUB 14Z0 : IF k-Vi THHN 150 IK W THHN KOK 1=0 TO 49:ib K(l) <>0(L ) THEN NHXT ELSE A = R( i ) : Pt)K = i Tu 48:R( J)=H(J+1 ) : NHXT:R(49)=A

bit) A = 0(L) : FOR i=L TO 4 8 0 ( 1 ) =0 ( 1 + 1 ) : NEX i:0(49)=A

6Z0 FOR 1 = 0 TO 14:A$(0(49),B(1)) = " " :NEXT :N = H-1-(H = L) : GOTO lilt 63H '

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(»f»M ^LOCATH 19,Y(Y) :A$=INHUT$(1) :a = ASC(A$

) :C = KNA (A) :S = hNSU)

<>70 Y = Y+(S=I)-<S = 5):Y = Y+((Y>K-l)-(Y<lf))*

K

丄ド C = 3 THEN GOSUB 1 4 : GOTO 150

b M IK C=4 AND W THEN GOSUB 157U:UOTO 10

V M 0 IK 0 = 5 THEN W = CiOTO llili

71 iK C=1 UK C=Z THKN GOSUB 1!>9(J : W =1 :G0

SUB lblM :GOSUB 1HL = 0:GOTO 1W

720 GOTO 66H

TilS '

74H FOR 1=0 TO 14:S$U)=n,,:Q = B(I)

1 E(U) THEN LOCATE Z0,Y(U) : A = E(U)*( bl+F*19)-21 :PR1NT SHC ( A - ( A > 255 ) ( 255 - A ) ) NKXT:LOCATE Z7, Z:FR1NT “朵 件‘: OCATU IW:PK1NT "梭 索の 朵仵は

77M PfUNT 卜. 以卜 $ 一致 个一 类行 やめる 取消 ••;

LOCATE ^.Y(Y) :A$=1NPUT$U) :A = ASC(A$ ) :C = KNA (A ) :S = FNS (A )

Y = Y+(S=n-(S = b;:Y = Y+((Y;K-l)-(Y<M)J*

IF C = 6 THbN GOSUB 15yji : tf = Z : LOCATH 0, HR1NT 换尜中 : GOTO

H1H IK C=7 THKN 100

,K 0=8 AND W THKN UUSUU 157«:UOTO 10

H3M IF C:y THHN W = « : GOTO 1 0(4 MU l OK (C<! OH C)^) THEN 780

H*iM LUCATK Z0.Y(Y) : PRINT NiU$ (以 h 鈐む 个一技 ,C*7-b,7) T=H:Xl=Z7:Yl=y(Y):X=8: GOSUB 1 71 M H?M iF E$= "" THHN LOCATE Z0,Y(Y):HR1NT S HC(6) : GOTO 780

S$(B(Y))=E$:N(B(Y))=C:G0T0 780

KHSIi KOK 1=0 TO 14 :0 = B (I) :S$ = S$(Q) IF S$ = A NO N = - 1 THKN 1010

C = N (0) :B = N:U = -1 : IF C<3 THEN Y = J:G0SU

KOK J = li TO B:A$ = A$(0(J),Q):ON C GOTO 940,9 S0,ytlf,97(«

A = A$)=S$:G0T0 980 940 A = A$ < = S$:G0TU 980

_ KINSTR(A,A$,S$) :GOTO

960 A=A$= S$:G0T0 98U 97U K-k$ <)S$

980 IF h-9 THEN N = N - 1 : 1 F D =- 1 THEN D = J 99iJ IF A AND D <> -1 THEN SWAP 0 (J) ,0 (D) : D =D+ 1

llS\ilS NEXT

101» NEXT:L:0:GOTO 19\S IU2IS '

linif GOSUB 107 好: iP C = 0 THEN GOSUB 14Z0:G

1040 LOCATE 0,1#: FOR I = Y TO Z:F0R J = 0 TO 14

0 0 = B(J) :A$ = A$(0(1) ,0) :IF A$<>,,M THHN LFR1NT AS

1 HhiJ NEXT:LFRINT:NBXT:GOTO 100 IH7M LOCATE M , 2 2 F K I N T "何枚 H 何枚 MJ 刷し ます か? 目〜

1MHU PK1NT "やめる ": SPC(54) ;

]0リ0 Xl=34:Yl = 22:T = if:H = l:X = 5: GOSUB 1710 IF C=M THHN RETURN

1100 Xl=42: Y=Z-1 :H=2:G0SUB 171 0: Z=Z-1 : RE TURN 1110

112» L$=T$

1130 LOCATE if , 23:PRINT "SAVE LOAD やめ : SHC(42) ;

1140 A$=1NPUT$(1):A=ASC(A$):C=FNA(A):IF C:3 THEN T$ = L$:G0T0 l\i\A 1 1 'i H IF C = 2 THEN GOSUB 1520 H M IK C=i UK C=2 THHN LUCATK 0, ZZ:FRIN T M1U$( SAVKI.UAU-.CM-iM) ; : GOSUB H60:I A = H l H t N T$ = L$:HLSH UN C GOTO 116^,12^

I 1 70 GOTO Uiii I 1 HM S

1140 OPEN TS + ^DAT" FOR OUTPUT AS#1 HKiNT #1,N$:PR1NT #1 ,M,P,W,N mM Oft i=U TO 14:FRiNT #1 ,K$(I) : PRINT

]'i2IS FOR J = 0 TO 49:PR1NT # 1 , A$ ( J , 1 ) : NEXT

]22ii FOR J = 0 TO 49:PR1NT # 1 , A$ ( J , 1 ) : NEXT : NEXT

1230 KOR 1 = 0 TO 49:PRINT # 1 , 0 ( I ) , R (X ) NK XT

1240 CLOSE #1 :G0T0 100 125IS ' L

1260 0Fb*N T$+" .DAT" FOR INPUT AS<1 127M INHUT #1,M$:1NHUT #1.M,P,W,N U8U FOR I=U TO 14:INPUT # 1 , K$ ( 1 ): INPUT #1 ,S(i) .H(l) ,E(1) ,H(i) .BU)

^0 FOK J = M TO 49:INHUT # 1 , A $ ( J , I ) : NBX T : NhX T

l iMH OK 1=0 TO 49: J NHUT #1 ,0(1) ,H(i) : NH XT

131M CLOSK # 1 : L = U: GOSUB 154»:G0T0 21916 '

1 GOSUB 1490: M = H-A : LOCATH 1# , Z 'Z : F R I N T ••ジ ンア する 冷ード N O . " : X 1 = ^5 : Y 1 = Z2: H =

1 : X=5 :G0SUB 1710:L=Z-1 : GOTO 1 3H 134M

1350 P = -(P = ») : GOSUB 1540: GO TO VSf6 1.U0

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i 1880 2=VAL(K$) :0N X GOTO 1900,1910,1920, 1 iy^0, 194U, 195H, 1960 E 189(4 K$(Q) = E$:X=1 :GOTO 1710 1 1 S(Q) =Z: X = 2- (Z = ») : GOTO 171M | 1 10 IF Z> 254 THEN 1710 KLSH M(y)=Z:X = 3:

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148M UOSUH Z'310 Y=Y- (X = 5)

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b(K-l) :NKXT:BU)=A:UUSUB Z2y0:GOTO 1710 *

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21HU LOCATE 2.Y1 :PKINT *•> " :C = Y Z14H LOCATE 0 . Z2:PR1NT ”梓觔 先を 指定して 卜さい": PRINT "決定"; SPC(18) ;

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9) ,R(49)

247B DBF FNA(A)=-(A=5)-(A=15)*2-(A=lb)*3 -(A=17)*4-(A=19)*5-(A=2H)*6-(A=22)*7-(A= 23)*8 - U = 25) 十“ = 2())叫0-(名=11).1 卜“ = 24

)*12-(A=27)*13

Z480 DHK FNS(A)=-(A=30)-(A=28)*i-(A=31)* 5-U-29)*7

2490 S$=SPACK$(255) :0N ERROR GOTO 2350 ZbiAVi KOK l = kl TO 14:B(1) = 1 :NKXT:F0R i-\S T U 4y:0(I)=i :NEXT 2b\ Vi HKTUHN

^DANGEROUS WORK

操作 方法は 1 [)5 ペ-ジに 掲載

10 ( C C C t 'DANGEROUS WORK

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20 1 -

PRESENTED BY

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70 FORI=0TO3 1 : D=VA I 2+1 ,2 ) > : VPOKE&H7680+I , D: NEXT : COLOR=RESTORE 80 SETPAGE0 , 1 :L1NEC0. 0)-(255.21 1 1 , BF : S ETPAGE0.2:L1NEC0.0)-C 255,2 1 1). I , BF 30 FOR1=0TO12:CXC0)=16:CX< 1 )= 1 b : FORJ=2TO 65 : REAOCS: CX( J C M&H,* +CS): NEXT

100 COPYCx,0TO( I 16,0), 1 :NEXT

110 ' - タイトル -

120 VDPC 1 >=VDPC 1 >X0R64

130 FORI=0TO13:FORJ=0TO1 1 :COPYC0.0)-C 15, 15), 1T0( 16+1*16, 1S+J*1S),0:NEXTJ,I 140 SETPAGE0,0:GOSUB560

150 PRESET(72, 52 ): PRINTttl , "DANGEROUS WOR K”:PRESET(3S, 140):PRINTttl •• C 1331 】”

160 PRESETC80, 155):PRINT«1 f -PRESENTED BY

170 PRESETC69, 168):PRINTttl , "HIDEYUK1 YAM ADA**

180 FORI=0TO1 1 :FORJ=0TO2:COPV( 16,0) - <31 . 15), 1T0( 32+ 1 16,80+ J IS ),0: NEXT J, 1 130 COPYC 192.0)-(207, 15>, 1T0C48 . 96 ) . 0 : XI =80:X2=95:GOSUB540

200 ^DP< 1 )=VDPC 1 )X0R64: FORI =0102999: NEXT

: GOSUB580 : X 1 =96 : X2= 1 1 1 : GOSUB530

218) GOSUB600 : X 1 = 1 6 : X2=3 1 GOSUB530 : X i = 1 28

: X2=143: GOSUB540: GOSUB590

220 FOR 1 =0TO999 : NEXT : X 1 ^ 1 6 X2=3 1 : G0SUB54

0 : FOR I =0TO2999: NEXT

230 PSETC72, 103):PRINT»1 , "PUSH SPACE KEY •,: IFSTRIGC0)ORSTRIGC1 )THEN240E SE230

240 - STAGE -

250 GOSUB560: SE=1 : MS=0 : RESTORE2080 260 READ M$,GB,EN

270 M=3:K=0:EG=EN:CL=0:GOSUB1 130:FORI=0T O9:FORJ=0TO1 1 : K=K+1 : (MI D$( MS , K . 1 ) ) 280 COPYCCH*16,0)-CCH*16+15, 15). 1TCK32+J IS, 32+1 IS). 0: NEXTJ, I : X*2 : Y=1 1 GA=0

290 - MEIN - -

300 S=STICKC0)ORSTICK< 1 ) : XX=X+CS=7 S=3 ): YY=Y+<S=1 )-CS=5)

310 I FSTRIG<0 )ORSTR IGC 1 >THEN650ELSE I FSTR I G<3 )0R I NKEY$ G ,,0R I NKE Y$= ,, 9 THEN 1 0 7 tf 320 1FS=0ORS=2ORS=4ORS=GORS=8THEN300 330 ON S GOTO 340, ,350. ,360. .370 340 Xl=160 : X2=175 : IFM=1THEN390E SEM=1 : GO SUB470:GOTO300

350 Xl=192:X2=207: I FM=2THEN390E SEM=2 : GO SUB470: GOT 0300

Xl=144: A2=153: I FM=3THEN390E SEM=3 : GO SUB470:GOTO300

370 X1=176:X2=191 I FM=4THEN390ELSEM=4 : GO SUB470:GOTO300

380 GOSUB480 : Xl=16 X2=3 l : GOSUB470 : G0SUB6 ,'=XX:Y=YY: GOTO 3130

390 户0=户0丨卜1丁0:\本1£>+4,7丫本16+4;»: IFP0=7THEN 300E: SE I FPO=STHEN380E SE I FP0=1 1 THEN300 400 IFP0=1 30RP0= 1 0THEN300E SE I FPO= 12 THEN 420

41M - GREEN DRUM -

4IW P0=P0 1 N1 C XX 16+4+(( S=7)-C S=J ) ) 1 6 YY *lb + 4+CCS=l IS)

430 IFPO=STHEN440E SE300

440 COPVC48.0)-C63. 15), 1 TOOO< 1S + C CS=7

(S=3 ノ) IS, YY 1S + (CS=1 )_(S=5))*1S),0

450 GOTO380

460 . - COPY -

470 C0PYCX1 ,0)-CX2, 15), 1T0(X*16. Y*16),0: RETURN

480 C0PYCX1 ,0>-(X2. 15), 1 TOC XX* 1 6 . YY* 1 B ) , 0: RETURN

490 C0PVCX1 ,0 )-(X2, 15〉, 1T0(X*16+SA4:FF*16

. Y 1 fe +AS*FF* 1B),0 : RETURN

500 C0PVCX1 ,0)-CX2, 15), 1 TOC X* 1 6+SA*FF* 1 6

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510 C0PYCX1 .0 )-(X2. 15), 1 T0( X 1 S+SA FF 1 S

+ DX 1& D Y 16>+AS FF 16+DY 1S*D し〉, W : RETU

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bJW FORI=0TO7:COPYCX1 . 0 )-<X2 , 15). 1T0<64 + 1本1&.36>,0:厂〇8」=0了〇199:“£><丁」,丨 : RETURN

& 40 COPY< X 1 . 0 )-< X2 , 1 5 ) . 1 TOC 1 92 . 36 ) . 0 : RET URN

550 * - ERASE -

560 LI NEC 32. 32 >-¢223. 191 ), 1 , BF : RETURN

57» ' - SOUND -

58M SD$=”0807D007A80 10F20 10 10005C000D” G OSUB630: RETURN

590 SD$=”B4"0FF 00 ADC050F00 10 10 10204E00” G OSUB630: RETURN

6W0 SDS^'* 19001 9 1210 00000013 F3800lZI0Oe2CO 108 n : G OSUB630: RETURN

610 SDS=M0F 00780 0 1C0C0F 00 1 0 1 0 1 0200303 ”: G OSUB8J0: RETURN

b2® SD$=”FF0 -DEJ0C2B080F20 10 10 10C05D00” G OSUB630: RETURN

630 FOR I =0TO 1 3 : SD=VA I DSCSDS 2 1 + 1.2”: SOUND 1 . SD : NEXT : RETURN

b4W - カエ ン本 ウシ -

6bW FF=1 : EG=EG-1 : 1 FEG 0THEN300E SEGOSUB 1

130: ON M GOTO 660.680 .6? 0,89121

6bU AS=-1 :SA=0 : TY=1 : GOTO700

670 AS=1 : SA=0 : TY=1 : GOTO700

btfW AS=0 : SA=1 : TY=0:GOTO700

6S0 AS=0 : SA=- 1 : TY=0 : GOTO700

7M0 PO=POINTCX* 6 4+SA FF 1 S , Y 1 S+4+AS F

F 1 S ) : I FPO=STHEN730E SE I FPO= 1 0THEN780

710 IFPO=7THENIFFF=1THEN300ELSEGOSUB750 :

GOTO300

720 I FP0=1 1 THEN I FFF=1 THEN300E SEGOSUB750 : GOT 0300 E SE I FPO= 1 2THEN830E SE I FPO= 1 3THE N1FFF=1THEN1020E SEGOSUB75I0 : GOTO102IZ)

7J0 GOSUB580:COPY(96+TY*16.0)-C 1 1 1+TY lt>

. 15 ) 1 TCKX 1S+SA FF 16 , Y 1S+AS FF 16 ) , 0

74W FF=FF+1 : IFFF=4THEMGOSUB750:GOTU300E SE700

750 GOSUB600 : FOR I = 1 TOFF- 1 : COPVC 16 .0)-(3 1 15 ) . 1丁0(\本16+36本16本1 , Y 1S+AS IS I :> . 0

760 FORJ=0TO199:NEXTJ, I : RETURN

770 * - ; - たいじ - -

780 GA=GA+1 : IFFF=1THEN790ELSEGOSUB750

730 X1=128:X2=143: GOSUB490 : GOSUB590 : FORI

=0TO999 : NEXT : X1=16:X2=31 : GOSUB490

800 1FGA=GBTHEN1 150E SE300

810 X 1 = 1 28 : X2= 1 43 : GOSUB500 : GA=GA+ 1 : D(DK)

=1 : I FGA=GBTHENCL= 1 : RETURNELSERETURN

820 * - GREEN DRUM 2 -

830 1 FFF= 1 THEN 1 0B0ELSEGOSUB750 840 DK=0 : XI =128: X2=143 : GOSUB490 : GOSUB820 850 Dx=0 : DY=1 : DF=1 : DK=1 : GOSUB900 : Dx=l : D Y=0 : DF=0 : DK=2 : GOSUB900

860 Dx=0 : DY=-1 : DF=1 : DK=3 : GOSUB900 : Dx=- 1 :

DY=0 : DF=0 : DK=4 : GOSUB300

870 X1=16:X2=31 :GOSUB490:DX=0:DV=1 : DK=1

: GOSUB940 : DX= 1 : DY=0 : DK=2 : GOSUB940

880 DX=0 : DY=-1 : DK=3 : GOSUB940 : DX=- 1 : DY=0

DK=4: GOSUB940

830 IFCL=1THEN1 1 50ELSE IFGO= 1 THEN 1 020ELSE 300

900 D(DK)=0: PO=PO NTCX*1 B+4+SA*FF* 1 S+DX 16, Y* 1 S+4+AS FF 1 S+DY 1 S )

310 IFPO=6THEN930ELSE I FP0=7THENRETURNELS EIFPO=10THEN8 10

320 I FP0=1 1 THENDL= 1 : GOTO980ELSEI FPO= 1 2TH ENDL=1 : GOTO950ELSE I FPO= 1 3THENG0= 1 : X 1=128 : X2=143: GOSUB500 : RETURN

330 COPY(96+DF*1B.0)-C 1 1 1+DF*16. 15), 1 TOC X 1B+SA*FF* 16+DX*16, Y*1 6+AS*FF* 1 S+DY 1 & ) .0:D(DK)=1 : RETURN

340 I FDC DK )=0THENRETURNELSEX 1 = 1 6 : X2=3 1 * G OSUB500: RETURN

350 GOSUB1000: I FPO=6THEN960ELSE I FDL=2THE NRETURNE SE330

960 X 1 =48 : X2=63 : G0SUB5 1 0 : X 1 = 1 6 : X2=3 1 : GOS UB52lfl:GOTO950

370 . - YELLOW DRUM -

980 GOSUB1000 : I FPO=6THEN990ELSE I FPO= 1 0TH ENGA=GA+1 : I FGA=GBTHENCL= 1 ELSEELSERETURN 930 X 1 =32 : X2=4? : G0SUB5 1 0 : X 1 = 1 6 X2=3 1 : GOS UB520:GOTO930

1000 DL=DL+1 : P0=P0INT<X*16+4+SA*FF*16+DX *16*DL,Y*1 6+4+AS*FF* 16+DY* 16*DL): RETURN

1010 - - RED DRUM -

1020 X1=128:X2=143: GOSUB490: GO=0 : FORJ=0T 015 : R1 = INTCRND( 1 1 2 R2= I NT( RND( 1 ) 10) 1030 COPYC 128,0)-( 143. 15), 1T0(32+16*R1 3 2+16*R2): GOSUB620: NEXT: MS=MS+ 1 1040 I FMS=3THENG0SUB 1130: GOTO 1 030ELSE270

1050 - MISS -

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1090 - GAME OVER -

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1350 PRESETC 92, 1 00 ) : PR 1 NT» 1 , "PROGRAMED”: PRhSET C 120 . 10 8):PRINT«1 BY”

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1410 - GRAPHIC CHARACTER -

1420 DATA 2222 , A222 , 222 A, 2222 , 7424, 4DBB,

BBD 4.4247 ,7727. D73E.E37D, 7277,7724

1430 DATA 3443.3443 , 4277 , 342B , B57D , D75B .

B243. E32B, 3ED4. 4DE3 , B23E.D3A4, 74B3

1440 DATA 3B47 , 4A3D , 742D . 475E . E574 , 0247 .

742D.475E, E574, D247 . D3A4. 74B3 . 3B47

1450 DATA 4A3D.E32B.3ED4.4DE3.B2JE, 3426,

B57D, D75B. B243 , 7724,3443 , 3443 . 4277

146(¢ DATA 7727. D73E.E37D. 7277,7 424,4 DBB.

BBD4. 4247 .2222 .A222 ,222 A, 2222

1470 DATA 6666 , 6666 , B6B 6,6666 . 9669 . 9999 ,

9669.9993.9999.9669.9999.9669.9669

1480 DATA 9399,966 9.9999 ,6666, 6666. 6666, 6666.999 9,9669 ,9939, 9669, 9669. 9933 1490 DATA 9669, 9999,999 9,9669 .9999. 9669,

6666.6686.6666.6666. 9663 . 9999.9669

1500 DATA 9999,9999,9669.9993,9669,9669.

9999.9669,9999,6668,6666.6666,6666

1510 DATA 9999,9669 , 9999 , 9669 , 9669 . 9939 ,

9689.999 9.3999 .9869. 9999. 9669

1520 DATA 6666, 1111.1111 , 6666 . 9 1 69 . EEEE , EEEE .9919. 1E99. BBBB. BBBB .36E1 , EB6 1 15J0 DATA BBBB , 1 BBE , 1 3BE . EBB 1 . BBBB . EBB 1 . 16BE. EES 1 . BBBB. BBBB , 1BEE, EB6 1 , EEEE 1 54W DATA EEEE , 13BE, EB9 1 . BBBB. BBBB. 1 6BE, EEb 1 , BBBB. BBBB , 16FE, EB6 1 EEEE EEEE 1550 DATA 1 3BE , EB9 1 r BBBB . BBBB . 1 6BE , EEB 1 , BBBB. BBBB, 1 9EE, EBt 1 . EEEE, EEEE . 16Bb

DATA EB3 1 . BBBB , BBBB . 1 6BE . I E69 , BBBB , BBBB .93E1 ,9199. EEEE, EEEE ,9619 1570 DATA b666, 1111,1111 , 6668 , 9 1 69 . EEEE . EEEE .3919. 1E99, CCCC, CCCC ,96E1 , EC6 1 1 5815 DATA CCCC . 1 CCE, 1 9CE , EC6 1 , CCCC, ECC1 ,

1 bCE . EE9 1 , CCCC, CCCC, 1 6EE. ECS 1 . EEEE

lba0 DATA EEEE , 1 9CE . EC9 1 , CCCC , CCCC , 1 6CE .

EE6 1 . CCCC, CCCC , 16FE, ECB 1 . EEEE, EEEE

1600 DATA 1 9CE . EC9 1 , CCCC , CCCC . 1 6CE . EEB 1 ,

CCCC, CCCC , 19EE. EC6 1 EEEE. EEEE , 16CE

1610 DATA EC91 .CCCC, CCCC. 16CE, lt£69.CCCC,

CCCC ,99E1 .9199, EEEE, EEEE ,9619

1620 DATA 6666, 1111.111 1 , 6666 , 9 1 69 . EEEE ,

EEEE, 99 19', 1 E99 f DDDD , DDDD . 9BE 1 . EDb 1

lb30 DATA DDDD . 1 DDE , 1 9DE , ED6 1 , DDDD , EDD 1 .

1 6UE. EE31 . DDDD, DDUD, 1 6EE, EDb 1 . &EEt 1B4W DATA EEEE , 1 9DE , ED9 1 . DDDD , DDDD , 1 6DE . E-tb 1 . DDDD , DDDD , 16FE, ED6 1 EEEE. EEEt lB5ia DATA 1 9DE , ED9 1 , DDDD . DDDD . 1 6DE , EE6 1 , DDDD DDDD . 19EE. ED6 1 . EEEE, EEEE , lbDE lbbifl DATA ED9 1 . DDDD , DDDD , 1 6DE . 1 E69 , DDDD , DUDD ,3bEl .9199, EEEE. EEEE ,9619

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DATA 666b. 1161. 1611.666 6,3161 .A11E, ElrtA, 1999 . 1 1 IE. EA5A, A5 IE, El 1 1 , It IB lb8a DATA A 1 AA , AAAA , B 1 E 1 , 1 5E 1 , AAAE , EA 1 A , lt5 1 . EAB1 , AlAA, AAAA. 1BAE, 5AE1 . 1 1 EA 1630 DATA AE 1 1 , 1 EA5 , EAB 1 . 44A 1 . 1 A44 , 1 BAE ,

1 AE 1 . D4 1 4 . 4 1 4D . I EA 1 , 1 1 1 B , 4444, 4444 1700 DATA Bill ,E491 , E44 1 . 144E, 194E, 1469. 1441.1441 ,9641 ,6166.4444.4444.9919 1710 DATA 1E99.4E1 1 . 1 1E4.66E1 .E161 . 1499, 9641 . 19 1E.E 191 ,9169,9919. 16 IE 1720 DATA 6666 . 6666 , 6666 , 6666 , 9669 , 9999 . 9b69 . 9999 . 9999 , 9669 . 9999, 9669 . 9669 1730 DATA 9999,9669.9999, 1666, 1666. 1666. lBbb.7191 .7161 .7191 .71bl ,8717.87 17 1740 DATA 8717.871 7,8878 .8878. 8876, 8878, 8«8b . 8888 . 8888 , 8B8b . 8888 . 8888 88«ti 1750 DATA 8888,888 8.8888 .8888. 8888. 8888. BH 88.888 tJ, 8888.887 8,8878 ,8878. 887b I76lii DATA 87 17.8717.8717.8717.7161,7191, 7161.7191,1999.1669.1999,1669 1770 DATA 6666 ,8817,7188,6666.9169, 8878 , 8788.9919, 1799.8888,8888.9671 .9169 1780 DATA 8878 ,8788,9919,6666.8817,7188, 6666,9199,8878,8788.9619, 1769.8888 1790 DATA 8888.9971.9139.8878,8788,9619, 6686 .8817 ,7 188,666 6.9169 ,8878 ,8708 1BISW DATA 3919. 1799.8888,8888.367 1.9169, 8878.8788.9919. b666 .8817. 7188,6666

DATA 9199.8878 .8788, 9819, 1769,88 88, 8888.9371,9199,8878,8788.9613 1820 DATA 1111.111 1,1111 .1111* 1718,1 Dll,

1 1 D 1 . 3 1 7 1 . 1 1 1 1 . 8 1 D8 . 8D 1 8 . 1 1 1 1 . 1 1 1 7

mw DATA U171 . 1710.711 1 .D71 1 . 1881 , 1881 ,

1170.8111.7111.1117.1118.8011,8117

184121 DATA 7118 - 11 D8, 1 11D, 1881. 1881,0111.

1 1 ID. 1881 , 1881 ,D1 1 1 .8D1 1,8117.71 18 1850 DATA 11 D8 , 8 1 1 1 , 7 1 1 1 , 1 1 l 7 , 1 1 1 8 . D7 1 1 , 138 1 . 1881 . 1 17D, 1 1 17.D1 17, 1710,711 1 1860 DATA 1 1 1 1 , 8 1D8 . 8018 , 1111. 17 18, 1D1 1 ,

1 1D1 ,8171 . 1 111 1 111 , 1 1 1 1 , 1 1 1 1

1870 DATA 6666. 1 1 16.61 11 , 6666 , 9 1 69 . EEE 1 ,

1 EEE ,9919,9199, EEEE, EEEE ,9619,9169 1880 DATA 1 1E1 . 1E1 1 , 99 1 9 , 6 1 66 , EEEE , EEEE ,

6616,91 99, EEEE, EEEE. 9B1 9.966 9, EE 1 A

1990 DATA A 1 EE. 9999 , 9 199 , 1 1 A5 . 5 A 1 1 . 96 1 9 ,

1 A6b . AA5A, A5AA . 6BA1 . 1 A69 , EEA1 , 1 AEE

iq0t) DATA 99 A 1 . 1 A99 , EEA5 , 5AEE , 96 A 1 .9169,

1E1A.A1E1 ,3919.6166. AEAA, AAEA .6B18

13UH DATA 9199, EEEE, LtEE, 9619, 1E69.8E88,

88E8.99E1 , 1 E99 . EEEE . EEEE . 96E 1

1920 DATA b&66 ,1116.6111. 6666 .9169, EEE1 ,

IEEE. 3319.9139 .EEEE, EEEE, 9619.9169

iy:30 DATA ttEE . EEEE ,9919,6166. EEEE . EEEE ,

G 616.9193 .EEEE, EEEE. 9619,9663 .EE 1 A

iy4lZ) DATA A 1 EE . 9999 ,9199, AAAA . AAAA ,9619.

1 AB6 . 8858 . 8588 , 66A1 , 1A6S , 18A8.8A81

1350 DATA 99 A 1 , 1 A99 , 88 A8 . 8A88 , 96 A 1 ,3169,,

88A5,5A 88,9919 ,6166, AAAA, AAAA .6616

I960 DATA 9199. EEEE . EEEE , 96 1 9 . 1 E69 , 8E88 .

88E8 , 99E1 . 1 E99 , EEEE , EEEE , 96E 1

197W DATA 6666 ,6166,1116, 6666 , 9669 , 1E99 ,

EEE 1 . 9919,9999 ,EE61 , EEEE. 96E1 ,9669

1980 DATA 1E99 . EEEE, 99E1 , 6666 , 1E66 .EEEE,

86E1 . 9999 . EEG 1 , E 1 IE, 96 1 9 , 9669,1 E99

1990 DATA 1AEE.99A1 . 9999 . 9 169 . AbE 1 , 968 1 ,

1 161 . 1A1 1 . 5AAA . 1688, EE1E, AAEE . A515

2000 DATA 19 18. EE IE, A 1EE. 1AAA. 1618.1161,

AAAA . AA1 A, 1 988 , 6666 , 1E1 1 , AEEE , 1688

2010 DATA 3999. 1 E69 . E888 . 96E 1 .3669.E891 .

E888 , 198E, 9999 . EE6 1 . EEEE. 16EE

202W DATA 6666,6111.6616.6666,9169, IEEE,

9bEl .9999, 1E99.EEEE. 19EE.9669, 1E69

20 Jia UA T A E.EEE, 96E1 , 9999 . 1E66 . EEEE, 66E1 ,

bbbb.3199.El IE, 19FE.9669. 1A69.EEA1

2W4U DATA 96tl .9933. 189 3, 1 E5 A , 39 1 9 . 9663 ,

bbb 1 , AAA5 . 1 1 A1 . 16 1 1 , 8 16 1 , 5 15A. EEAA

2iZ)bid UATA E1EE.8191 .AAAI , EE 1 A . E 1 EE , 886 1 .

A1 AA. AAAA, 1911 .8861 , EEEA , 1 1E1 . 6666

2U60 DATA IE 99,888 E.99E1 .9669. E861 .888E.

lb8E, 9999. EE91 .EEEE, 19EE.9669

2070 1 - STAGE DATA -

2080 DATA 000 11111 100000 5 12 1 121500151 1 1 111151111 _001 1 1 121510001 31 51222 1 100001 1

22^1 1 1130 130 U 1211111111111113121111213191

1111111111 ,6. 4

20915 DATA ^42110011240 115111131111151111 5 1 1 1 1 1W 10 1 1 12 i 10 1O0J0 1 1 1 125030 03 152 11111 Ji/1 1 lid 1 12 1 1 Id 1 1 1000 151 1000 1110131 1 1 10 1 191 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ,b. 4

21W0 DATA 15151515151511111 1111111131313 3313131333131 1 1313122212221121 1313111313 13131313331313111111 11111115151515151591 1111111111. 12,6

21 10 DATA 1 1344554431 1 100351 153001301 123 321103 11101111 01111510051001111110015001 511 14031 13041 1300 121 12100310021331200191 3131 131311 ,8.8

2120 DATA 15114331 1050513141201515131122 500 11111121121111 1442 1101111113111111110 1 131001 1 1 103101111 10103051 101 100111 13591 1^00( 310150 .9.8

2130 DATA 51 1 1 1251 1 1 1 1 11 1 013 1 11 1 1 1 1310002 2000111311 111100115110130135011441100 £>315

31 125 1 1W35 101 131251 1 1 1001 1 1312515000 1 191

315211 1 1 1 1 . 12.8

2 14IZI DATA 011141141110141111111141110511 b l 113 1 1 10IA023 1 1000 1 1 155300 151 111 1 1 13003 1 1 11 1W 5223322501 1 10355553011141311 1 1314191

1111111110.11.8

2150 DATA 51111001 12151333 ifl 440213121231 1 11321211011111 1015005351153500001 1105111 0011011511101111112152311211110110113191 111001 1214. 10,0

2160 DATA 415411311535152141415231123251 4125151125111112114151111111111111 144532 111101 12215031 1 104100115151101311311 1 191 14112101 1 114, 14,8

217込 DATA 0000003241 15000003241 1 14^00032 41 1 1420003241 1 1423003241 1 1423003241 11423 003241 1 14230002411 1423000041 1 1423000009 i 14230000 00. 1 . 1

FLOOR5

操作 方法は 105 ページに 揭載

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「MSX マガジン 10 ブロ グラム 正銘の 本当の ホン モノ だ。 本誌の _ - - 1

: =r 、プ □グラム TAKERU 購入す 場合

「MSX ジン 1 0 プロ グラム サービス」 のこ 内。 ふだんは 毎月 8 発売なん だけど、 今月は 8 日曜日な ので 1 早まって 9 7 日に 発売され る。

それでは 収録 内容を 紹介し よう, まず 「人:!: 知能 うんちく コー ーでは、 ファジー 制御の 宇宙船 軟着陸 ゲームを 収録して いる。 のと ころ、 なにかと ,ァジ ー" いう 言葉を 耳に する 機会が 多くな つてき ている けれど、 言葉 ばかり 先行して 肝腎の 理論の ほうは よく わからない、 という 多い んじ ゃない かと 思う。 家電 製品の 中には ホン トに ファジー理論を 使 てんだ かどう だか 怪し マユ もの あるみたい だけど、 ここ 収録して いる プログラムは

正銘の 本当の ホン モノ だ。 本誌の 事を 参照しながら、 プログラム 鑑賞して くれ。

さて' 変わって、 最近 編集部 内で ひそかに 人気を 集めて いるの 「ラ ツキ ーの BASIC 大逆 襲」 掲載され ている ゲームな だ。 はとい うと これが じつに シン ルながら 不思議と 中毒 性の ある の。 「なんで こんな ゲームに?」 首をかしげつ つも、 M マガ 編集部 員は 日夜 ラツ キー 先生の 手のひら 上で 遊ぶ のであった …… 。プロ グラム サービス にも 収録され てい るので、 一度 遊んで みよう。 ホン 卜に おもしろ いんだから。

そのほか、 ショー ブロ グラム 音楽の こころ リス コーナーの 掲載 作品 収録され でい る。

「MSX マガジン 10 月号プ ログ ムサー ビス j は、 TAKERU にて 購入す ことが 杏る。 価格は 2000円 [税込] だ。 また、 rMSX イス 通信 」の ころからの パック ナンパー 販売され ている。 価格 は、 創刊号で ある^) 年〗 0 ら、 ’9〗 4 号まで 3000円 [税 込] で、 「ブロ ラムサー ビス j 称が 変わった 5 以降が 2000円 [税込] となって いる。

さて、 この 号が 発売され ころ には、 全国で NEW TAKERU

姿が 見られる 5 になった こと 5。 話題の 「ソーサ リアン j 発売され たこと だし、 以前よりも 高速で 扱い やすく なった TAKE じを、 家の 近くの 設置 店で ぜひ 体験して ぼしい。

■機種 ……

メディア

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郵使报 替払込 受領証

直販 には 3 種類の 方法が ありま す。 いずれの 場合 送料は サービ で、 価格に ついては、 ブロ グラ ムサ ビスが 2000円 [税込]、 ディ スク 通信が 3000円 [税込] とな ております。

ず、 郵便局に ある "§p 便 振替 通矢厲 "を 利用す 場合は、

例の よう に必 v 事項を sa した あて 先は こちら

うえで、 代金 郵便局へ 振り込ん でく ださい。 この場合、 お申し みから 商品の 到着 まで 2 週間 ほど かかります。

また、 現金書留で アスキーまで 直接 申し込む 場合 や、 郵便 小為替

•現金書留と 郵便 小為替で 込む 場合の メモの

簡易 書留な どで スキーに 申し 込む 場合は、 必ず 下に 掲載した うな メモを 同封して ください。 お、 商品が 到着す るまでに、 前者 場合は 1 週間から 10 日、 後者の 場合は 2 週間 程度 かかる ものと われます。

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東京都 6-11-1 |J エフ ビル 株式会社 アスキー 直販部 M ガブ □グラム サービス

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『売ります 買います』 コーナーは、 今月 号を もちまして 終了 させて いただきます。 長い間 応援を いただき、 あり がと 5 ございました。 なお 今回の 掲載は、 日月 7 日までに 編集部に 届いた 中から 抽選で 選ばれたち のです。

連絡を 取る 際の 注意

この コーナーを 利用す 際は、 返信 面に 自分の 住所、 氏名を 入した 往復は がきを 使用して ださい。

② ^文 中の 価格が、、 …… らい'

^ …… 以下〃 となって いるものは、 当事者 間で 相談のう え、 価格を 決めて ください。

ソフトは とく est のない 限り、 MSX2 対応の ものです。

•その他の 注意事項

II 部では、 掲載 内容の 取り消 しや、 内容の 問い合わせには 応じられません。 交渉は、 当事者 間で 行なって ださい。

この ーナー 利用して 取り 引きは、 トラブルの ないよう 意を もって 行なって ください。 万一、 取り引きの 不履行な どの

ラブ ルが 生じた 場合、 編集部

では 一切の 任を 負い せん。

③取リ 引きを 確実に し、 ラブ 防ぐ ために、 当事者 間での およ 物品の 授与は ''手渡 もしくは 郵便局の > 代金引換 便' 運送会社の' \ 代金 集金 サー 〃などを 利用す ことを お勤め します (詳細に きまし ては、 p 便 局、 または この サー ビス 行な ている 運送会社に お問い合わせく ださい)。

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新しい ことが 起吉 そ* 5 予感。 思い がけない プレ ゼン トを もらった ラな トキ メキ。 とい 5 わけで、 次号の 特集は、 まだ ミツに して おこ ラ〇 さあ、 ドキド 、ワク ワクしながら 次号を 待つ だ!

スタジオ B4 古川 吉田 大介 秀和 小島 小播 久美 -杉 淳一 -別所 聖一 トム •ラン -桜 玉吉 なかの たかし 達郎 みんだ ☆なお 望月

吉田 哲馬 大庭 聖子 三須 隆弘 筒井 悦子 CYGNUS 宏之 憲一 野鳥 弘司 かおり

伊藤 恭子

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実樹 水口 石并 裕子 寿 三峙 昌子 末弥

隋報 電話の 案内

003-3796-1919

MSX マガジン 钃集 部では、 24 時間、 テープに よる アフターケア などの 情報を 流して おります。 た、 本誌の 内容に ついての 間い 合わせ、 問は、 祝、 祭日を 除く、 火曜日から 木曜日 午後 2 時から 4 時までに お願いいた します。

11 号は 10 S 発売!〗 550円

•おたよりの あて T107-24 東京都 青山 6-1 H リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 「〇〇〇』

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