ホームバー ソナ/ コンピューター 情報誌

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COMPUTER ,jMriTi?T1 SYSTEM

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提督の 決断 ファンタジー IV エメラルド •ドラゴン ドラゴン ナイ n

MSX 潜在 力を 引き出す

キミの MSX はま 発展す る、 もつ 進化す 周辺機器が いろいろ 充実した MSX システム キミは どこまで F1 シリーズの 能力を I 出せる だろう 5

微妙な 色づ かい、 細かな 文字 再現。 MSX ための カラー モニター。

0.371 nm ピッチ C0 ファイン ブラック リニ ロン 採用と アナログ 21 ピン RGB 力が、 鮮明 2000 文字 表示、 中間色 リアルな 再現を 可能に した。

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檟準 価格 60,000円 (税別)

大量の データを しっかり 保存す ことは、 MSX 原動力 だ。

3.5 インチ FDD。

2DD フォーマット 720KB だから M; データを コンパクトに 保存。 デ^ ドライブ 内蔵の 機種なら f スクコ

3.5 インチ フロ ツビーデ (スク ドライブ HBD -n

橒準愐 36.800円 (税別)

より 美しぐ もっと 鮮やか 力作を カラー 印刷し たい 人の ための、 カラー プリンター。

S かな 書体 •文 修飾 機能 による 多彩な 表現力、 そして 美しぃ チ-印 機能が 備わって ぃるから、 CG カラー ハードコピー バッチ リ。 別売 『プリン ショップ n』 使えば ハガ

マルカラー漢字 ブリン ーHBP-F1C

摞準愐 49,800円 (税別)

ゲーム ソフ ト, コン ピュー ターグ ラフ ィツ クソフ トの 力を 引き出す 2 つの 必須 アィテム

コンピューター グラフィック をより 簡単 にす るの グラフィック ボール。 (右) そして 1 16 連射 ゲームを 制す るた めの 連射 ジョイ パッド。 (左〉

連射 ジョィ パッド JS-303T グラフィック ボール GB~6

欉準僅 2,_円 (税別) 標準 ff 9.800円 (税別)

MSX2 十の 自然 モー ドを フル 活用したい 人の ために、

ビデオ デジ タイ ー。

ビデオの 像を 取り込 んで ログ ラムに 利用したい。 店頭 メッセージ オート グラフィック ローダー 目立 たせたい。 そんな t 、を かなえる のが ビデオ デジ タイ ザー。 映像を MSX2+ 自然 モードで 取り込める。

(MSX2 256 モードに 対応 可。)

ビデオ デジ タイ ザー HB VI

檷準愐 29,800円 (税別)

パソコン通信で 人の ネツ トワー クを 拡げたい なら、 MSX 通信 力ー トリ ツジ

経に 楽しい ネットワークを ひろげる ことができる パソコン通信。 100 分の 電話 •帳 機能 のつ t 、た 通信 カー リッジが、 新たな 人との 出会いを g にす る。

MSXM カートリッジ HBI-1200

標準価格 32,800円 (税別)

F1 シンセサイザ ーついた

もはや 音楽に 欠かせない シンセ サイ ー。 F1XV 付属の クリエ ティブ ツー I には、 その シンセの 機能が 一杯 まって いる。

らくらく アニメつ いた。

グラフィックは 楽しい。 でも、 絵が 動い てし かも 音が ついたら、 もっと タノ シイ。 fixv クリエ イテ ィブ ツール n は, そんな アニメーションの 夢を かなえて くれる

ワープロ もつ いた。

おなじみの ワープ ロソフ ト/文 左衛門 XV バージョンが ついた。

•MSX2+ #JIS 1、 2 水準 漢字 ROM、 MSX-JE 標準 装備 #F M 音源 標準 装備 #3.5 インチ FDD 搭載 #1.97; 色の 自然 モード BA SIC 文法書 解説書 •スピコン •連射 ター 標準 装備

ES32 + [3

クリエ イテ イプ V □ン

HB-P1XV 69,800 税別)

F1SYSTEM

一— 一^ _ _

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さて 次は 何へ 発展 させよ ろか。

IP ミの MSX は, もっと エキサイティングになる さらに 有能になる リアルな ホー シミュレーション ゲームと 実用 ソフト 3 F1 ソフトで 期待に 応えて くれる

実在の コースを そっくり 採用。 ゴルフ 場の 雰囲気を リアルに 楽しめる ゴル ゲーム。

s 豔闘醒

©GMG 王子 コン レフ 場、 サザ クロス C.C、 C.C、 及; C.C、 4 っの 実在 コースの ータを 再現。 コースに 起伏が あるな 本物の コースの アル なシ ミュレ ヨンカ すでき 2 つの 練習 コース 入って います。© タン 、グリップ 細かく プレイ 設定 T 能。 キヤ f さんの アドバイス 機能 つき。© ストローク、 マッチ、 トーナメント、

レーニングの 4 モーに© 合計 4 プレイ 可能。© BGM FM 音源 対応。© システム 手帳つ き。

Membership Golf

メンバー シップ ゴルフ

メイン RAM64KB 1..., V HAM128KB ©Sony Corporation KLON

HBS-G069D 檷準愐 7,800円 (税別)

.ごべ<, 1^1 X2

選手の キャラクターが 伝わつ てく る。 リアルで エキサイティングな 野球 ゲー とは まさに、 この こと。

大リー イメージ 球団と 往年の 選手 (こよる レトロ 球闻 含め、 全部で 14 球団。 トレース、 オープン戦、 ff モード、 ホームラン ドの 4 プレイ K> ニニ

ドーム スタ アム、 。ロ スタ

ジア 、市民 スタジアムの j $

3 つの 球場。 レトロ 球団を 選ぶ レトロ 球場に もなる。

ック ネット J •らと ター •らの 2 種類の プレイ _面。 ◎生々 しい 迫力の FM 音源 対応 BGM。 ca,

怒,

プレイ ボール

nmmiLM

メイン KAMfMKBH 卜. V RAM128KB ©Sony Corporation KLON

HBS-G068D 檷準 価格 6,800円 (税別)

ES32CS12+0

文書 くりを より 楽しく 発展させる 有能 ソフト 3 作。

MSX 有能な ワープ a 進化す るワー ブロ ソフト

30 文字 X20 行の ゆとりの I 1 表示 0 •フ 。ル ダウン メニュー 方式 採用。 #MSX-JE 対応な ので 漢字変換 もス ピー f。

♦約 100 棟の イラスト 集つ 。イラスト 入りの 文書が できる。 •文 修飾 機能、 文字 サイズ 'も豐富。 ブロック 編集機能で 編集 もやさい、。 (MSX-JE 内蔵され てぃなぃ 機種では MSX-

等) 必要で i;> E3? X2 HBP-Fl. PRN M241I

孕ん V a メイン RAMMKBU I. V-RAMI28KB ©Sony Corporation

イラスト •デザイン C)Broderbund Japan

^SSlFiCEmU HBS-B012D 欉準愐 6,800円 (税別)

はがきなら おまかせ デー ベース 感覚の 住所録 ソフト

參デ f スタ 1 枚に つき 1.000 件の 住所 登録が でき、 多歌検 索、 五十 A ゾート、 グルーピング 可能。 •毛 亨フ ォン トデ {スク 付属で 毛筆 拜体 による 宛名 印字が できる。 春は 裏書 専用 ワープロ つき。 (MSX-JE 内蔵され t 、なぃ 稀では MSX-JE(HB J1 等) 必要です 〇> £232^x3 FIC

HBP FI. PRN

メイン RAM64KB 1.. V-RAM

备書 右衛的 imBC Sony Corpo., ion

PRN M24II

[BS-B013D 檑準愐 7, M0 (税別)

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•グリーティングカード、 はがき、 ポスター、 封筒な 7M 類の メニューを 用意。 •イラスト パターンは 126 種類。 オリジナル

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イラスト 作成 もで きる。 (漢 必要て 〇) E32@x2 ヵラ- ehw-rhbp.fi.

PRN-M241I

手づ くり 印刷 キット メイン RAM64KB I. V-RAM128

an ©1

プリ:/ ドン sOE

KB ©1988 Broderbund Japan ©1989 Sony Corporation

HBS-B014D 摞準愐 12,800円 (税別)

MSX2 ハソ コンが 漠字 BASIC マシンに 変身

いままでの MSX2 でも BASIC 上で 漢卞が 使用で きる。 HB-FlXDmk2 F1 XD 組み合わ せれば/文 苦作 左衛 門/はがき 右衛門: 使用" 能。

§J1S 1 2 水準 漢卞 ROM 内*, MSX-JE *•# 150.00 OiWfiKtiS 含む) 逄文» 变換敁 5内 メイン RAMWKBm: V-RAM128KB ©ASCII Corporation ©I% .エル ソフト ©198 5.1988 .Sony

Corporation MSX 標準 日本語 力ー リッジ HBI-J1 橒準愐 17,000円 (税別)

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特集 - 56

刪覚 MSXView

複雑な コンピューター 操作を、 視覚 的に 処理す るの GUI (グラフ イカ •ユーザ インター エース)。 MSXView 登場に より、 その 操作 境が MSX 上で 実現す る。

MAGAZINE

FOR

HOME

PERSONAL

COMPUTER

SYSTEM

■春は あけぼの、 たりら りら 一ん^ - 6

MSX SOFT TOP30

■キミの 疑問を 解決す るよ 一っ! - 10

M カホ ット ライン

■今回は ラオ クス •コンピュータ 館へ 行って 来た 11 - 11

東京 ショッピング マップ

■さあ、 去年の 人気 モノを 思いだ してみ ぜっ! - 19

BHS 大難

■MSXView アプリケーション ツール 入り - 70

MSX ディスク 通信

■スキー場に A1 ST 持ち込み、 雪の 夜の ゲーム 大会と 洒落て みた - 72

Pegasus A1ST 麵己

COVER

ラス ト/加 デザイン/荒 版/ 宮田 秀樹

■コーナー 独立 1 回目は、 すぎ やまころ いち 先生への インタビュー だ丨 74

タツ 鹿 贈ー AV

MSX MAGAZINE COPYRIGHT © APRIL 1991 by ASCII Corporation. 本誌の 掲載 記事の 無断転載を 禁じます。

■なんかい つもと 雰囲気が 違う そ。 それ ゆけ スマ ート丨 - 82

MSX ゴー

玉吉の 思い出の 一と 一83

おたより 八ッ スルー

- 88

MSX ゲ-ム 指南 あり 一本 85

MSX 人生 相談

- 90

■ファ ジーの バーチ ルリ アリ ティ ー!? - 92

八イ テク ワンダーランド

■ゲーム デザインは 一日に してなら ずん だったら - 94

コンピューター RPG 創る

■さらに パワーアップした MUSIC WO KSHOP をよ ろしく - 96

音楽の こころ

■大小 さまざまな ネッ ワークを 紹介し ます - 104

レッツ エンジョイ NETWORK

■今月は コンピューター ウイルスの - 106

人工知能 ろん ちく

■苦節 9 月。 待望の RPG、 M マガ ェス トが 完成に こぎつけた - 110

ラッキーの プログラミングに 夢中!

■専用 ブリ ター 以外で、 MSX リス トを 印字す ツールを 作成 - 122

テクニカル •アナリシス

■DTMF ってなん だか 知ってい るかな 7 - 126

ドウ ェア 始め

■さあ、 早く 見と くれよ お待ち かねの 発表 だよ - 142

お年玉 プレ ゼン 当選者 発表

■売っ ちゃえ、 買っ ちゃえ、 交換 しちゃえ I - 144

売ります 買います

_ 連載の アセンブラの 神様を むの - 130

PROGRAM HOUSE

ソフトウェア コンテスト - 133

ショー •ブロ グラム •アイ ランド - 136

NEW SOFT

提督の 決断 . - …… 16

ピーチ アップ . 18

エア ホッケー 19

ディスク ステー ヨン 23 . 20

ドラ =T アイス' . 20

全国 新作 予報 . . . 21

最新 ゲーム 徹底 解析

ファンタジー IV 44

ドラゴ^/ナイト I 48

メラ J •ドラゴン . 52

SOFTWARE REVIEW

シード オブ ドラゴン . 22

フリート コマン II 黄昏の 海域 …… 24 ラン ペルー . . . 25

もり けんのすけ ベで 悪い かつ! I …… 26 •スーパー ピンク ソックス •ピンク ソックス 4

INFORMATION . . 76

EDITORIAL ……… ……… ……… 146

発行所 株式会社 アスキー 〒1〇7-24 東京都 青山 6 - 11-1 リー エフ 南!! ビル 003-3796-1903

MSX SOFT

この 時期、 卒業 やら 入学 らで 世間が 騒がしく なって くるが、 TOP30 だって しいの だ。 先月 借し くも 2 位だった 『エメラルド •ドラ ゴン』 が、 今月は 1 位を 得。 発売日が 月末だった とも あり、 やっと 実力 発揮 とい ラと ころ かな 7 それ 同じ ことは 『銀河 英雄 説!!』 にもい える よね。 こり 来月が 楽しみ だ。

エメラルド •ドラゴン

•グロー ディア SO 12 26 発売 戦闘 シーンの キヤ ラク ターの 動きが とっても

わい いこの ゲーム、 とく ムリ ンの腕 ハ。 タパ がいいよ 0 その タムリン、 隊列を 組む ときに にしておくと 効率よ 戦える だ。 とんでもな 魔法で、 敵を-^ 打尽 にす るのは 気持ちいい ぞ。

ディスク ステ-シヨ 21

コンパイル ’91 1 1〗 発売

今月の D r コラ ムス j 遊ん ダメ! だっ てこん なに おもしろい ゲームな のに、 ジュエルを 100f 消した 皆で お知らせに 移っ ちゃう んだも の、 スン ••… •。ん DS(7) 存在は そういう もの

だって? そか、 次は 「F1 道中記』 ぼ。

銀河 英雄 伝説 I

•ボース テック 12 2 発売 作に J: ベよ り^^こ なった オープニング デモ、 アニメ ビデオに 負けない 出来な だ。 ところで、 銀英 伝と いえば ライン ハル トと ヤン だ. よね。 この ふた り、 ファ ンの 数は どちらが 多い のだろう か? フアンの 方、 至急 報告され たし!

サーク n

•マイクロ キャビン ’90 12 14 発売

しかし 勇者と いうのは なぜか 女の子に モテ るら しい この ゲームの 主人公 トク も、 両手 どころ 両手 両足に 花と いうなん とも ハウハな 身分 なの だ。 最終的に どの 娘と 結ばれる かはいい とし て、 ひとりく らい 譲って くれても いい やない?

FRAY ■ク 外伝

•マイクロ キャビン ’90 年〗 2 6 発売

フレイち やん、 今月 トクに 追いつきません でした、 残念 ところで GO GO ピク シー ゲームは もう 遊んだ かな? ここ 登場す フレイ かわいい けど、 やっぱり 頑張る フレイち やん が一 かわいい よね 0 フレー、 フレー、 フレイ!

※標準価格 (メーカー希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おり ません。

順位

先月の

顒位

ソフト

メーカー

26

17

ソリッド スネーク メタル ギア 2

コナミ

27

11

F1 道中記

ナムコ

28

ピン ノックス 3

ウェン デイ マガジン

29

MSXView

アスキー

29

BURAI 上巻

リ八ー ヒル ソフト

順位

先月の

順位

ソフト

メーカー

21

19

ーK ドラゴン

リバ ヒル ソフト

22

14

コラ ムス

日本 レネ ット

23

16

花の =6

日本 物産

24

22

にやん S さむ ゲー ムス

コンパイル

25

20

ピーチ アップ 7

ちちの ぎは ラす

ジャンル

ロール プレイン

_シ ミュレ-シヨ

アプリ ケー シヨ

集計 方法

この ランキングは、 9 ページに 掲載され ている 全国の 調査 協力 店から せら た、 実際の ゲームの 販売 本数に 基づき 集計 れた ものです。

ffl クシ ョン

ァド ベンチャ-

@ パズル

テ-力

集計 期間

1991 1 1 日から 1 31 日までの 期間が 対象と なって います。

エメラルド •ドラゴン

さて、 今月から 新たに 集計の まる 「読者 選ぶ TOP20」、 1 年間 応援して ちよう だいな!

早速 ランクに 目を むけて みまし

♦エン デイ ング までの 道のり 長い! つま 一く 遊ぺ るって こと だよ ね。

ようか …… やや さすがに 新しめ ソフト 並んで るな。 年末に 売され たばかりの 「エメラルド •ド ラゴン がいきな 4 位です か? 「FRAY」 「サーク Ej 順当に 伸ばして いるな あ。 早く 大賞 候補 出現って とこ かな?

今月の TOP10

ランク

前回 ソフト

メーカー

得票数

1

1 三國志 I

光栄

110

2

2 I

日本 アル コム

100

3

4 ドラゴン スレイヤー 英雄 伝説

B ファルコ

96

4

- エメラルド •ドラゴン

グロー ディア

80

5

3 サーク

マイクロ キャビン

75

6

6 ソリッド スネーク メタル ギア 2

コナミ

64

7

1〇 FRAY サーク 外伝

マイクロ キヤ ビン

59

8

9 URAI 上巻

リバーヒル ソフト

52

9

- サーク n

マイクロ キャビン

49

10

5 ロードス島 戦記

ハミング バード ソフト

42

2 7 現在

累計 TOP20

ランク

前回 ソフト

メーカー

得票数

1

1

三國志 n

光栄

110

2

3

イース n

日本 ファルコ

100

3

5

K ラゴン スレイヤー 英雄 伝説

ファルコ

96

4

-

エメラルド •ドラゴン

グロー ディァ

80

5

2

サーク

マイクロ キャ ビン

75

6

9

J ッド スネーク メタル ギア 2

コナミ

64

7

FRAY サーク 外伝

マイクロ キャビン

59

8

8

URAI 上巻

リバ ヒル ソフト

52

9

-

サーク n

マイクロ キャ ビン

49

10

6

ロードス島 戦記

ハミング バード ソフト

42

11

航海 時代

光栄

39

12

4

ワンダラー フロム イース

日本 ファルコ

36

13

銀河 英雄 伝説

ボース テック

31

14

7

野望 .酬

光栄

19

14

-

野球 I

ブラザー エ業

19

16

16

スペースマン ボウ

コナミ

18

16

ラン ペルー

光栄

18

18

12

激突べ ナン レース 2

コナミ

17

19

-

物語 1-2 -3

コンパイル

16

20

-

ドラゴン ナイ

エルフ

15

2 7 現在

TAKERU TOP 10

最近 新作が 少な くて て、 つぴり 寂しい 『TAKERU TOP10」。 しかし どんな 古い ソフ トで

れな しで 買える というの はありが たいよね 0 そんなな かで、 登場 以来つ ねに TOP10 内に ランク イン

している 「リップスティック アド ベンチ ヤー 2」 という ゲーム、 気になって いたん やない

ランク

ソフト

メーカー

機種

TAKERU 価格 [税込]

1

MSX ディスク 通信 2

MSX マガジン

MSX2

3000円 (3. 5D)

2

野球 n

日本 クリェ ィト

MSX2

8000円 (3. 5D)

3

MSX ファ ンダ厶 ライブラリ ー日

MSX-FAN

MSX2

2800円 (3. 5D)

4

Dante

MSX マガジン

MSX2

4500円 (3. 5D)

5

パラメデス

ホット •ビィ

MSX2

4900円 (3. 5D)

6

吉田 コンツェルン

MSX マガジン

MSX2 +

4500円 (3. 5D)

7

MSX ディスク 通信 創刊号

MSX マガジン

MSX2

3000円 (3. 5D)

8

リツ ブス ティ ツクア ベンチ ヤー 2

フェアリーテール

MSX2

6800円 (3. 5D)

9

電脳 学園 シナリオ m ツプを ねらえ!

ガイ ナック

MSX2

7400円 (3. 5D)

10

MSX ディスク 通信 1

MSX マガジン

MSX2

3000円 (3. 5D)

2 4 現在

な? この ゲーム、 ジャンルで ける エッチと いう こと 敬遠し てる もい るか もしれ ない。 でも ベン チャ フアンを 称する キミなら、 ぜひ 一度 遊んで みて ほしいな。

本格的 ベンチャーを 楽しみつつ、 かわいい 女の子に 会える。 グーです な。

期待の 新作 ソフト TOPIO

最近は 新作 ソフ トが 発表され やい なや、 すかさず ランクに 顔を 出す よね。 やはり 新しい ソフトに は、 それだけの 魅力が あるんだ うな。 とくに おもしろかった ゲー 厶の 続編 ともなれば、 期待は 高ま ばかり だ。 ここし ばらく ランク 賑わせて いる r 長の 野望 •武将 風雲 j など その 1 だと 思う けど、 やはり みんなの 期待が こう いう ソフト 支えて いるんだ よね。

ランク

前回 ソフト

メーカー

1

1

價畏の 野望 •武将 風雲

光栄

239

2

2

提督の 決断

光栄

175

3

3

アルシャ ーク

ライト スタッフ

101

4

6

シンセ サウ ルス Ver. 3.00

BIT2

60

5

4

ポッ キー 2

ボニー ノレ ソフト

52

6

RAY- GUN

エルフ

28

7

イルミ 1

カクテル •ソフト

25

8

7

火星 甲殼団 ワイルド マシン

アスキー

17

9

-

ソーサ リアン

日本 フア ノレ コム

16

10

銀河 英雄 伝税 I シナ U 才集

ボース テック

14

2 7 現在

キミ 今日から ビューアー だ!

广 - N

最近 いろいろな ゲームの

广ヽ

僕が 遊んだ ゲームの 中で

ているな か、 僕の イチ オシは

好きな のは1 ■マスター オブ

『野球 nj だ。 この ゲームを

モン スタ ーJ だ。 自分の 操る

やる と、 監督の さや 人間

スターが 成長して いくのを

係な どが よく わかる 5 にな

みるのは とても 楽しい。 また

るよ。 僕は ダイ エーの フアン

マップを 製作す こと もで

なので、 今年は より いっそろ

るので、 何度も 遊べる もい

監督を 応援した くな っち

いね。 できるなら グラフ イッ

やった。 プロ野球 フアンなら、

クを 強化し、 モンスター

ベナン レースが 始まる 前に

法の 数を 増やして 続編を 出し

ぜひ 楽しんで みて 1

ほしいな。

埼玉県 并英司 15

! 神奈川県 大塚 健児 15

さて、 今月は 編集部からの せを ふたつ。 好評の 「言 者モニ ター 募集 j は、 今回で しばらく みね。 今までに 送られて きた モニ レポ 機会を みて 発表す るので お楽しみに。 そしてもう とつ、 来月から この 「読者 レビ j コーナーで 紹介す キミた ちの ビューが 長くなる ぞ。 という わけて' こちらは ドンドン 送っ てきと よ。

発売日まで しばし 待て! 今月の 徹底 解析を 読んで 研究す もよ し。

今月の モニター 当選者

ランス! 反逆の 少女

青森県 田幸宏 20

シンセ サウ ルス Ve「.3.00

東京都 新田 洋平 14

RAY-GUN

大阪府 橋彰男 19

麻雀 天竺への みち

福岡県 今津 善行 18

長の 野望 •武将 風雲

高知県 15 V_ _

調査 協力 店1 J スト

北海道

ラル プラザ パソコン ランド 0011 -221-8221 亍ー ビー ソフト 0011 -222-1088

九十 電機 札幌店 〇〇 11-241 -2299

光洋 無線 電機 EYE’S ttCHI -222-5454

パソコン シヨ ップハ ソン 〇〇 11-205-1590

庄子 デン コンピュータ 中央 0022-224-5591

デン コードー DaC 台本 0022 -261-8111 デン コード DaC 柬口店 0022 -291-4744

東京

サトー センノ ':ソ コンラン システム ン秋葉 マギワ テク オック 中央 第一 家電 able ゾ3> シティ 無線

霣氕 マイコン センター 士音轚 マイコン センター Ram マイコン ショ PULSE マイコン ショップ CSK 宿 西口 ソフト クリエ 本店 J&P

003-3251-1464 003 -3251 -1523 003-3253-0121 003-3253-1341 003-3253-4191 ©03-3255-0450 003 -3251 -0011 003 -3255-7846 003-3255-9785 003 -3342- 1901 003-3486-6541 003 -3496-4 141

WAVE

J&P 王子 そごう ラウチ 王子 J&P

003-5992-8627 00426 -26-4141 00426-42-6211 00427 -23-1313

まち 百貨店 工七 •ュ ータ ショップ 00427 -28 -2371

関東

パソコン ラン 21

00276 -45-0721

パソコン ランド 21

00273 -26-5221

パソコン ラン 21

00272 -21-2721

1C コスモ ランド あざみ

0045-901-1901

書店

00467 -46-261 9

多田屋 サン ビア

»0475-52-5561

西武 百貨店 大宮店 コン ヒュー フォーラム

0048-642-0111

西武 コン ヒュ •■タフ ォー ラム

00429 -27-331 4

ボンべ ルタ

0048-773-8711

オック ス志木

00484 -74-9041

中部

真電 本店

PiC

三洋 堂パソ コン ショップ i* トー 無線 本店 九十 電機 名古屋 1 パソコン ショップ コム D— すみ パソコン アイ ランド

うつのみや 片町店 マイコン コーナー 00762 -21 -61 36

大阪

0025-243-6500 0025-243-5135 0052-251-8334 0052 -264- 1534 0052-263-1681 0052 -263-5828 00542-55-8819

ニノ ミヤ パソ :]> ランド 大阪 駅前 4 ビル マイコン シヨ CSK J&P 阪急 三番 電機 あびこ ニノ ミヤ エレ ランド ブラン タンなん^ ぐ/ 3>77 売場 ニノ ミヤ 別館 J&P テク ランド 電機 日本 5 ばん J&P メディア ランド m 日本 7 ばん 電機 日本 3 ばん 新電棰 日本 8 ばん 電機 日本 橋丨 ばん NaMU にっぽん ばし J&P 千里 中央 電機 パン ジョ店 ニノ ミヤ セン 阪和店 電機き しわ 新電檐 いばらき J&P くずは J&P 高槻店

電機せ っつ とんだ

m 機い けだ

00727 -5 1-2321

006-341-2031 006-345-3351 6-374-3311 006-607-0950 006-632-2038 006-633-0077 006-633-2038 006-634-1211 006-634-1151 ©06-634-1511 006-634-1171 006-634-1131 006-634-1181 006-634-2111 ©06-632-0351 006-834-4141 00722 -93-7001 00724 -26-2038 00724 -37-1021 00726 -32-8741 00720 -56-7295 00726 -85-1212 00726 -93-7521

電機 わか やま ニノ ミヤ セン パソ 切オ 和歌 J&P 和歌 電機 やぎ 電機た わら もと J&P 京都 レックス パソコン 売場 三宮 セイ デン C-SPACE J&P 姫路店

電機に しのみ

00734 -25-1414 00734-23-6336 00734 -28-1441 007442-4-1151 007443 -3-4041 0075-341-3571 0078-391-7911 0078-391-8171 00792 -22-1221 798-71-1 171

中国 •四国

ダイ イチ パソコン CITY 紀伊国 屋軎店

0082-248-4343 00862 -32-34 11

九州

カホ マイコン センター ベスト マイコ ン福岡 キハ マイコ センター イエ ー宮

0092-714-5155 0092 -781 -7131 00975 -38-11 11 00985 -51 -3 166

9

ある M 部に こんなは がきが 舞い込んだ。

教えて ください! 僕の 住んで ると ころには MSX ソフト ってる 店が いんです。 でも 「電脳 学園 」で 遊びたい! こで M マガに 載って いる 通信販売 利用し ようと うんです が、 れは 信用で きま すか? 匿名 希望 か、 世間には 怪しげな 通信 販売 多い もんね 0 よし、 キミに 代わり M マガが ガイ ナツ クス® 売は ゼネ ラル プロダクツね) さん 聞いて みよう。

えっ、 ほうほう 社の 通信^ 売に ついて です か? わかり まし た。 では 簡単に 説明し ましょう。 ゼネ ラル プロ ダク ツの 通信販売は 10 年の 実績が ある、 つま 安心、 利用いた だける システム にな ってます。 お尋ねの スーパー美麗 グラフ ックが 自慢の (だって

ホン トなん もん! )MSX ゲーム 「電^ 学園 」シ ーズ をは じめ、 「サ レン トメ ウス 」や「 ップを ねらえ! j などの キャ ラク ターグ ッズを 確実に 手に入れたい 方、 1 利用 してみ てく ださい。 「申 込みたい!」 という まずは 0422-22-1 980 まで 電話を! すると、

係の 者が、 希望の 商品名と なた 住所、 氏名、 電話番号を お聞きし ます。

電話の 最後に 受付 ナン 、♦一を 伝えし ます。 (こ は、 万力し 事故 力^^し 際に 必^要 なり すので 必ず してね)

③ お申 込みから 一週間 程^で、 宅配便の んか滴 品を けします。 (ただ し_ よって どう しても 遅れて しまう こと あります、 ごめんなさい)

宅配便の さんに 代金を

ゼネ プロ 通販 では MSX ソフ トの ほかに、 仮面 ライダーの レプリカ マスク (7) ゴジラの マぺッ トキッ トな どと いう もの 取り扱って いるら しい。 また 今後は、 『ふしぎの 海の ナディア j のキッ トな どと 5、 アニメ オタクなら 飛びつ いて 喜び 5 ものの 販売 計画して いる そろ だ。 なに かや 5 会社 だとは 思った が、 ここまで とは ……

品と 引換に 渡します。

ほら、 通信販売って 思、 ていた より 簡単で しょ? そのうえなん と、 通信販売で ソフト ご注文の には 「送ギ f」、 「消費税」、 「代金 手数料」 をサー ビスと いう 特典 付! つまり ソフト 代金の みで 手に入れる こと がで るんで す。

また ファクシミリ による; 主文 対応で お受け してい ますの で、 にある 必要事 項を IfiA うえ、 0422-22-1 280 まで 送って 0 以上 安心 確実の ゼネ プロ 販、 ぜひご^ 用く ださい!

ゼネ ラル プロダクツ

通信販売 担当:

いや 一、 通信販売って こんなに 便利な ものだった のね 0 代金の 払い 方法 M マガが 「売り ます います j コーナー お勧めし てい ''代金 集金 サー ビス〃 やって るみたい だし、 これなら 安心 だね 0 今後 もこの コーナーでは、 みん なの 悩み メーカー さんに 直接 いちやい ます。 手* 待って るよ。

〒1 07-24

東京都 6-11-1 |J エフ 育山ビ ノレ (株) アスキー MSX マガジン 編集部 M フガ ホット ライン

移植 希望 ソフト T0P10

ランク

ソフト

メーカー

1

1

ソーサ リアン

日本 ファルコ

139

2

2

シム シティ

マジ ニァ

89

3

4

サイレン メビウス

ガイ ナッ クス

82

4

5

ポピュ ラス

マジ ニァ

70

5

3

ドラゴンクエスト

エニックス

61

6

7

ダイナ ソア

日本 ファルコ

48

7

BURAI 下巻

リバ ヒル ソフト

43

8

6

大戦 ’90

システム ソフト

40

9

-

パロ ディ ウス I

コナミ

31

10

7

ダン ジョン •マスター

ビクター 音楽 m

26

2 7 現在

MSX への 移植の 決まっ 「ソー サリ アン j、 今月 相変わらず 1 位の 座を キープして ますな。 発売は ろと いろ ことなので、 それまで のん びり 待って ましよう ね。

今回は 3 位に 浮上して きた 「サイ レン メビウス について メーカー さんに 尋ねて みた ぞ。 以下 その 内容 だが …… 「ん 一、 たしかに 移植の 望は 多いです。 しかし これを MSX 移植と なると、 ディスクの 枚数が 20 枚を 越えて しま ろんで すね。 また 価格の 面で も、 MSX ユーザーには ちよっ 高い かな あ、 というく らい 設定に なって ラんで すよ ね。 ゴメ ンナ サイ」 という ことだった。

しかし 「パ ルス キン パニック j 移植 可能と いろ 返事 もらった。

サイレン メビウス

移植は むり? ちょっと くら 値段が 高くても 我慢す るのに な!?

ガイ ナツ クス ギヤ フアンの みんな、 これは なかなか 嬉しい 情報 やない です か? turbo R 40 購入 し、 MSX への 意欲 も満 々のガ イナ クスさん 0 これから 応援して いこ 5 ぜ〇

10

S/3 ッビ :/77ッゴ|

再び、 觀原 へやって 来たの た!!

だピユ ウー ユウー 肌寒い 風が 吹く 原の 街。 JRf 出て 中央 通りを 北へ 進み、 三菱 銀行の ある 角を 左へ 曲がる と、 入る のが 白い 大き 建物。 それが、 今回の 取材 目的地で ある オック •コン ピュー だ。

扱って いる にもかかわらず、 種類 ごとに チンと 区画 里され てい るので 容易に 探し モノ 見つけら れる という ワケ。 しかも 広大な 間を 利用した 造り になって いて、 落ち着いて 見る ことができる ぞ。 そして あたりを 見渡す と、 おや

BOOK フロアの 横には、 ホビー ゲーム ソフ トが 多数 並んで いる ソフト フロアが ある。 コーナー 井さん 売れて いる ソフトを 聞いて みたところ、 「エメラルド. ドラゴン j がよく 出て いるそう だ。 エスカレーターで 2 階に 上る

すぐに turbo R 展示して いる ーナ ーが あり、 周辺機器が これ またき れいに 並んで いる。

馬主 完備で 車で オーケーの オック •コンピュータ 館。 ぜひ、 みんなに ココの 広さと えの 豊富 体験しても らいたい。

1 階で 扱って いるのは バソコ 雑! & 書籍と ホビー & ゲーム ト。 2 階は パソコン & ワープロ 周辺機器。 3 4 階は ビジネス 関係。 5 階は グラフィックス 関連 商品。 そして、 6 階が イベントを 行なう 催事場と、 その 名のと おり 全館 コンピューター づく しだ。

店内に 入って みた 第一印象は、 とにかく 広い。 広い だ。 でも、 そんなに 広かっ たら 当ての 探す のが 大変な のでは? 思う キミ、 心配は 無用 だ。 •コン ピュー 館では 大量の 商品を 取り

っ、 ここは 本屋? 思って しま うぐら いに 本が 並んで いる。 1 およ 半分の スペースが BOOK コーナー になって いるの だ。 パソ コン 雑! 志は もちろん のこと、 入門 書から 専門書、 さらには 洋書まで 幅広く 大量に 展示して ある ぞ。 ソコ ンに 関係の ある 本な ここに 来れば 何でも 揃う、 言っても 言では ない くらいだ。 客層 ゲー 雑誌を 見て いる 、学生 らパソ コン 雑誌を 読んで いる 中高生、 籍を 眺めて いる スーツ 姿の サラ マンな どじつ さまざま だ。

各種 入門 もい ろい ろな 種類が 描え ある ぞ。 新しい とを 始めようと 考えて いる 人は、 ココで きっ と、 自分に あった もの 探し出せる だろう。

BOOK

3 —ナ—

フフ 3 —ナ.

•ズラ 並んだ ソフト 多くは 1 種類に つき 複数 置かれて いるので、 < 店頭に 置いて な〜 い4 ^ なんて ことが ほとんど ない だ。 こういう かい 配慮が ウレ シイ ね。

ラオ クス •コンピュータ

S 今月0 _ 情報 S

さあ 今月は すごい 一。 まずは ベン トの 情報から。 •コンビ ュータ 6 階の 催事場では 3 月の 6 日〜 10 日の あいだ 'ソぐノ コン ーク フォー" とい 掘り出し 市が 開かれる だ。 これは 店内に 展示 されて いた パソコン 本体を、 超特 価で 販売 するとい もの。

もろ ひとつは ミック カードの こと。 ミックとは ラオ クスマ イコン クラブの 略で、 本来は、

3000円 以上の パソコ 製品を 購入 すると 会員に なれて パソコン ソフ 卜を 会員 特別 価格で 購入で きる くみ。 それが、 3 中に この 記事 載の M マガ 4 号を 1 レジ カウ ター 持って いく とタ ダで 会員 になれ ミック カードが もらえ るの だっ。 さら 先着 1 00 様には 3. 5 インチの フロッピー ケース ゼン ある。 さあ、 今す コンピュータ 館を 目指す ぜ〇

11

BHS 大賞 発表 I!

ベス ヒット •ソフトウェア

大賞は 三國志 II

今年 BHS 大賞 発表の 時期です! BHS 寅って ったら、 M マガ 読者が 選んだ 権威 ある 賞です からね え。 いや これは もろ 凄いです 何が 凄い のかよ くわから ない らい 凄い 賞です よ。 そいで その 1 位に なった 『三國 D』、 こり 凄い ソフ トです ねえ。 えっな にが 凄い かっ て、 そり やま アレが こうだから、 いんです よ。

最後の 最後 接戦の 続いた 年の レース、 結果は 滑り込みで 志、]!』 大賞 受賞と あいな た。 発売 以来 着々 票を 伸ばし、 みごと 1 位の 座を 獲得した 実力は たいした もの だ。 その おかげで、 「イース I 三年 連続 大賞 受賞と いう 鱗は 妨げられた ものの、 しませて もら いま した、 ハイ。

2 以下を 順次 見て いくと …… (

マクロ キヤ 初の プレイ ングと して 人気の 高かった 「サーク」 顔が みえる。 この 作品は _ 人気 高い ような ので、 来年 こそ は? また 3 位から 5 位までを、 日本 ファルコ のソフ トが 占めて いるの 印象 深い。 1 位は 逃した ものの、 さすが ファ コムで ある。

さて、 今回 BHS 大賞 以外の として、 M H 7^1 んだ各

I 讓者 湖ぶ TDP20

ランク

ソフト

メーカー

mm

三國志

光栄

1062

2

サーク

マイクロ キャビン

1031

3

n

日本 ファルコ

955

4

ワンダラー フロム イース

日本 ファルコ

835

5

ドラゴン スレイヤー 英雄 伝説

日本 ファルコ

611

ロードス島 戦記

ハミング バード ソフト

593

7

長の 野望 •戦国 群雄

光栄

553

8

BU AI 上巻

リパー ヒル ソフト

510

9

J ッド スネ^ 7 メタ 2

コナミ

437

10

スナッチ

コナミ

319

11

Dante

MSX マガジン

300

12

激突べ ナン レース 2

コナミ

289

13

ルー ワース 黒衣の 貴公子

T&E ソフト

2

14

SUPE 闩大 戦略

マイクロ キャビン

257

15

SD スナッチ ヤー

コナミ

252

16

スペースマン ボウ

コナミ

224

17

三國志

光栄

211

18

ト! J

BPS

193

19

アレ スタ 2

コン ノ、 °イ ノレ

181

20

ファイナル ファンタジー

マイクロ キャビン

168

•1 7 現在

ジャンル 別の 賞と いう ものを 設定 んの 努力 あつたれば こそ だ。 今年 した。 こちらを 併せて 見て もらえ 昨年 以上に、 清く 正しく 美しい ば、 昨年 発売され ソフトの 動向 ソフトの 開発に いそしんで もらい

という ものが 手に 取る ように わか るだろう。 今回は、 毎月 M マガ 誌、 上で ユニークな レビューを 行なっ ている ビューアーたち んだ ソフ トの 発表 あったり する ので、 自分の 選んだ ソフト 比較す るの もい いのでは ないかな?

しかしこう やって BHS 大賞の 表が できる も、 ソフト ハウス

たいよね 0 そのために 、要な のは なんてっ たって キミ^; ちの 応援 だ。 つまり、 キミたち パワーが ソフ ハウスを 支えて るん だって こと 忘れない ようにね 0 そして 今年 も、 次の BHS 大賞に 向けて バシバ 投票して 欲しい。 来年の BHS 賞の 投票は、 すでに 始まって いる ぞ!

12

參ィ ラス ト/川上 窗也

mil

21 国の

レ— ンヨ

ソフト ウェア ウス からの コメン 今回、 「三 國志 n 名誉 ある BHS 大賞を いただける こと になり、 社員 一同たい へん 喜んでい ると 時に、 ヒ國 志!!』 支持して くだ さっ ユーザーの みなさ んに 深く g しています。 このような 輝か しい 結果を 得る ことができました

も、 「三國 J 以来、 『三國 Uj への 期待を 込めた 数多く いお 便りが、 スタッフの 励ましと なり 開発に 取り 組む こと がで きた からな のです。

これから もみな さんから 「本当 にお もしろ かった」 言って もら える ような、 内容の 濃い ゲームを 創って いくつ もりです ので、 よろしく お願いします。

津氏談

E

サーク

マイクロ キャビン

# ロール プレイン

_

ソフト ウェア ウス からの コメン

- 1

EXP mtb

NCXT 51100

SIR 255+15

SMOPD 190

DEF 255+15

みなさん、 応援 ほんと一 どうもありがとう ござい

:: . !

COLD 01684

CQUIPNCMI

, L

ました。 みんなの おかげで

- - -

「サーク』 もこん なに 大きく

なりました Thanks! です 〇こ 応援よ ろしく 願し ますね! れか らも 絶対 みんなを 裏切らない 回の BHS 大賞 も、 もちろん キヤ

最高の ゲーム ジャンジ 開発 ンは 有力 候補 だ!

していき ますから、 ど一 そ笼 わら 口氏談

イース

日本 ファルコ プレイ ング

ソフト ウェア ウス からの コメン

3 連続で 賞を いただき まして、 ありがとう ござい ます。 長い間、 ユーザーの « 支援を うけ、 さら ながら 感謝の 気持ちで いっぱいで す。 イース もい まや ゲームの 世界 飛び だし、 CD アニメな どで L ています。 これ ひとえに

様の おかげ だと 思って います。 こまで きたら 来年 …… ? よろしく お願いいた します。

中原 氏談

4 ワンダ ■ズ フロム トス

•日本 ファルコ # ロール プレイン

ソフト ウェア ウス からの コメン

*~ィ 「イース II」

tn 受け継ぎな < らも、 より アクション 1 生を® 見し

「イース EL です が、 ユー ーの 皆様の 熱し 、支持を 受け 賞を いただく ことができ、 たいへん 謝して おります。 「イース I』 をいた だき、 こんなに 皆様に

されて いる イース シリーズは もの だな 思います。 ありが うご ざいました。

中原 氏談

5 ドラゴン レイヤ ■英雄 伝説

•日本 ファルコ ロール プレイン

ソフト ウェア ウス からの コメン

ファ コムの 作品は アク ヨン ロール ブレイン グの イメージが 強かった ので、 ユーザーの 皆様に 受け入れ られ るか どうか 不安 あり ました が、 こうして 賞を いただける こと になり まして、 本当に ありがとう ございました。 今後 皆様の 期待

添え るよう ゲーム 創り 続け ていきた いと 思います。 これから もよ ろしく お願いい いたします。

中原 氏談

13

MSX ゲームを 知り 尽くした 編集部の 面々 が、 討議に 議を 重ねて 選び出した 珠玉の 名作 ソフ トを 一挙 公開 だ! 今回は、 残念ながら アドベンチャーと シュー ティングの ふたつは 該当 ナジ! しかし 大作の 多かった ロール イングからは、 2 本が 受賞した 。選び 抜かれた これら のソフ ト、 キミたち 予想は 当たった かな 7

ソリッド スネーク メタル ギア 2 _

•コナミ

これ MSX ゲー だっ 叫んだ ユーザーが 続出した …… ? 敵を 倒す ではなく、 し、 かに 敵に 見つからずに 行動す かとい 5、 従来の アク ヨン ゲームには みら なかった 斬新な アイ テア。 MSX オリ ジナ ルと 5 ユーザー とっては 嬉しい ね。

ロードス島 戦記

ドラゴン スレイヤー 英雄 伝説

►ハミング バード ソフト

航海 時代

•^栄

ロール プレイン グで ありながら、 戦闘 シー ンは シミュレーション とい 5、 1 本で 2 しめる ソフ ト。 味方の 攻擊 魔法で 死ん 5 こと あるけれ ど、 戦闘 システム、 慣れ ればト コトン おもしろ い。 ゲームを 極めた とは、 小説 ビデオな ども 楽しめる ぞ。

►日本 アル コム

コラ 厶ス

_ 日本 レネ

光栄 ミュレ ショ としては 少し 異色 が、 それ そのは ず、 ちょっぴり 口ー ルプレ イングの 味付けが して あるの だ。 ベン ジェネレーション •シ テムの 導入で、 毎回 違った ゲーム 展開が しめる 人気の 秘密。 0 自由度の 高い ゲー 厶に 仕上がって いる ぞ。

ファルコ から アク ヨンを 取ったら なる*? 結果、 とても ユーザーフレンドリー ゲームが でさ あがり ました、 という わけ。 注目の ドラス VI はコ マンド 選択 式の ロール プレイン グ。 これが 5、 近年 まれに みる 設計の ゲーム。 ちち ろん シナリオ もい いそ。

年末に 発売され、 なりの 受賞 7 とい ぶかし がる もい るか もしれ ない おもしろ いものは おも しろし、 だ。 すなわち パズルと は、 単純な もの ほど しめ るって ことか もし ない。 編集部 内で まだに 熾烈な イス 争いが 続いて るの おちし ゆえ だろ ラ〇

ボル カル カレ オン 商船 ナオ

ラック

SI 南西 ラック

ズル竇

ン賞

みんなが

i3i

□ー ブレイン グ賞

アクション

Is

14

グラフ イツ ク竇

シナ1 J 才竇

スーパー ピンク ソックス

•ウェンディ マガジン

「女の子の かわい さから 選ばれ たの だろ 5」 5 思って いただ いても 結構。 たしかに ピンク クス ギャルは かわいい。 杏れ いだ。 しかし、 今回 この 選ばれた 理由は それでは ない 0 誰が ここまで やる か丨 といろ ほどに 描き 込まれた 吉祥 寺の 並。 これが 受賞の 秘密だった だ。 一見の 価値は ある ぞ。

BURAI 上巻

#リ バー ヒル ソフト

主人公が 登場す る、 のとんで もない 設定が 無理な 進行す るんだ から 不思議 だ。 とり ひとりの 性格 しっかり されて いるので、 いつの まに 愛着が 湧いて くるんだ よね。 キヤ ラク ターの 魅力は ピカ イチ、 それ もこれ も、 すべては シナ 才の よさの おかげ だ。 はやく 出れば いいのに あ。

企画

物語 1-2 -3 •コ ンノ イノ

かわいい 主人公の 女の子、 して もっと かわいい カー パンク ル。 いまや コンパイルの 定番 ャラ ともい える この ひとりと 1 匹が 活躍す ロール プレイン だ。 特徴と しては、 とにかくし やべ る、 しやべ る。 この ゲーム やる ためだけ MSX 買っ 人が いると 5 も、 信じら れちや ラく らいので きな だ。

サウンド

SD スナッチ ヤー •コナミ

とにかく チャ クチャ 音が し、。 コナミの 技術力の 結晶、 S CC カー リッジの 魔力 だろ 7 これは ともかく 一度 聞い もらいた いな。 ゲーム 自体 ロール ブレイン 賞、 シナリオ 賞の 最終 選考まで 残ったぐ らい だから もちろん 言ろ ことなし I スーパー デフォルメ された ギリ アンが キミを 待って いる I

特別

FRAY サーク 外伝 マイクロ キャビン

turbo R 対応 ソフ トの 1 弾丨 それが この ゲーム だ。 短い 期間に よくも ここまで、 と言える ほどに 完成 度は 高い。 アクションに お笑いが じつに 事に ブレンド された 内容に なつ ている。 内蔵の PCM 活用に り、 「あ し〗 しヽ お天気」 などと ょつ 間の 抜けた 声で しゃべ もい い。 もち 2 もい いぞ〇

アミ クルパ ロデイ ツク 2

この ゲームは 過去の 名作 ゲームを 徹底的に パロ ディ 化する ことに 重点を 置い ている のでは あるが、 それ のみならず ゲーム システム、 バランス、 グラフィックと、 いずれを とっても 非常に 寧に 作られて いる。 これ 完成 度が 高い ソフ トは かなかない な。 (もり けん)

陽炎 迷宮 •ハ- 電子 産業

これは ちと 普通 ゃない。 ドロ ドロと した 世界観 もさ ことながら、 迷宮 内に 場す モンスターの デザイ ンが 異常 だ。 ゲー厶 シス 厶は ワリと 平凡 だけど、 的に 妙な 緊迫 感が あるん だな。 一般 ウケ はしな かつ たけ ど、 俺は 好吉 でした。

いっすよ。 (ぎ 一ち)

クオー

•コナミ

業務 用で 好評を 博した コナミの パズル シュー テイ ング。 昨年 発売され たソフ 卜の 中で、 今でも 熱く なれ 少ない 名作です。 初心 者から 上級 者まで、 幅広い プレー 展開が 楽しめる のが 最大の 魅力で しよ ラ。 とく 対戦 プレー 時の ゲー 厶バ ランスは 絶妙。 (ロンドン)

15

NEW SOFT

チェ、 また 失敗した。 え一 VJ セツ だ!

やってきました 超々 本格派!

提督の 決断

ラなん です よ、 ついに 出ち ろんで すよ。 あの、 太平洋戦争を 題材に した 本格 ミュレ シヨ ンが光 から。 え、 もう 広告で 知って 7 ビヨン。

•フ ツ、 私の 人生 もリ セツ トで きたら

お待たせ しました。 先月 号での 約束 どおり、 光栄の 新作 ミュレ ーシ ヨン ゲーム、 「提督の 決断』 _ お届けし ましょう。

この ゲームは、 第二次大戦の 戦争を 題材に した ミュ レー ヨン ゲーム だ。 プレーヤーは 連合軍の 海軍 将校と なり、 シナ オに言 安定され 条件 クリア ーす るた め、 あらゆる s 戦略、 テを 使して 戦う 0 太平 》い ては もう 芝で 習った

リオと 登場人物

ゲームが 始まる 人物 データの 設定になる。 この ゲームには 40 もの 将校が 登場す るの だ。 彼らに は、 艦船、 航空、 作戦、 勇猛の 4 つの パラメータが あり、 コンビ 102 ボイ トを ランダ 振り分ける。 これは、 かならず しも 史実に のっとった 個性には らな いが、 自分の 知って 範囲で、 設定して やる 気分が でる ぞ。

たとえば、 五十六の 作戦 少な くと 70 以上に したい。

シナリオ 数が 9 つと 5 も、 少ない 5 実は 多い。 ひとつの シナリオを クリアす るのに、 徹夜 プレーしても 数日は かかる。 合を 入れて かかれ

画面 構成は なかなか カツコ イイ。 マツ はさ すがに 太平洋な ので 広い 広い。

ろうか。 昭和 1#12 8 日に 日本 軍が ハワイ 基地に (これ 世に 名高い 真珠湾 攻擊 作戦) 皮切りに、 終戦まで およそ 3 年間、 日本 対ア メリ 連合軍で していた

戦争の こと だ。 知らなかった 人は 覚えて おこう。

日本軍は 戦争の イニシアチブを とり、 昭和 1阵か 17 年に かけて 真珠湾 攻^、 珊瑚海 作戦な 破竹の 勢いで 勝^して いった。 が、 17 6 月の ミッ ドウ ェー 海戦 では ff 報が 敵につつ ぬけして 惨敗 それを 機に メリ カは その 圧倒的 国力と 資源で 反擊を 開始、 以後 日本は ズルズ ルと 敗北を 繰り返し ていった だ。

「ああ、 ミッドウェーで 日本の 母が 沈んで さえい ければ ••… ,。 いや、 真珠湾と 珊瑚海で 空母を 逃がさなければ、 ひょっとしたら 日本は 勝てた かも ••… いや、 勝てな くと も、 5 兄は 一変し ている はず」 と、 こんな みだらな 像に 興奮して いる アナ タ。 喜び しよう。 この 提督の 決断で、 歴史 の、' イフ 〃に 挑戦で きる ぞ。

さて、 もともと この 提督の 決断 は、 16 ビッ マシン 専用と して 発さ れた ゲーム たという のは 前回で 書いた とおり。 元が 16 ット 用と いう ことで、 随所に その ハ。 ーカく 感じられる ^ その へん

ちょっと 説明して いこう。

まず データ 量が すごい。 登場 物の 数値から 艦船と 兵器の 性^ 太平洋 周辺の マッ データ 地の データ ••… -〇 現在までに 発売 されて いる どの シミュレーション より 多い のではないだろう か。

だけ 大量の 数値を 管理す るな て、 やっぱり パワフル。

次に システム もす ごい。 今まで 光栄の 歴史 シミ ュレーショ は、 ある 共通 I 生が あった。 たとえば、 富国強兵の 方法で あったり、 能力 値の 高い 人物の 使し 、方な ど、 「三國 志」 「信 長の 里?^ j、 「ラン ペルー ji どには、 おお かな 共通点が あった といえる。

その おかげで、 目新し さとい 点では 損を していた だろう。 もち

♦敵艦隊を 発見す ると、 画面 左から 情報 表示され る。 演出が うまい な。

4 7 リオを 翻して ください (H)1

id

Mi

位置 M)

基地 宛連纖

16

まあと にかく、 それほど すごい ゲームと いう こと だ。 なにしろ、 データ プロ グラ ムの 関係で

今回は かなりの 種類が ある。 砲擊戦 から 航空 打擊 戦、 上陸作戦 など、 器の 種類が 多い から あたりまえなん だけど、 もし 面倒なら ヘック 戦を すべて コン ピュ T ターに 任せる こと ちで 吉るぞ 0

プレーヤー 場合に応じて、 臨機 応変に 対処し なければ ならない だ。 提督は 苦労が 多い のよ。

スク 版が 出せな かつ たとい うん だから、 納得 もい くで しよ。

最後に もう ひとつ、 嬉しし 機能 がつ いている。 それは turbo R 対応して いる こと。 サンプル 版を turbo R プレーして みたか' れがメ チャ クチャ 速い つ! これ はシ ミュレ ショ ゲーム こそ、 turbo R 威力を 最大限に 発揮で きる ジャ ルなん やないだろう 力、、 そう 感じて しまう らい スピ _ ディ ーな 展開だった。

ハー ドな シミ レー ショ ンを楽 しみたい や、 太平^戦争に 興味 ある 人は一 プレーして みるべ し。 こり 本当にす ごい ぞ。

シミュレーション

■■

MSX2/turbo R - ROM

3 月下 発売 予定

1 4800円 7200円 [税別]

ろん それが 悪い という わけはなく、 むしろ それは システムが 完成され ていた 拠と もい えた。

この 提督の 決断では、 そういっ 歴史 シミ レー シヨ ンの必 、勝 はまった 通用し ない。 システム 自体が、 ラリと 変わって いるか だ。 しかも、 その システム なり 練られて いて、 ゲームから 栄の 気合の ような ものを 感じて i , j まえる ほど だ。 wki ^ さらに 嬉しい

この MSX

Site

オリ ジナルの 98 版と ほぼ 同等 完成 度、 という こと。 いろいろ ルール データ 測ら オリ ジナルに 匕べ てこ ぢんま りして まった、 なんて ことは ない。

また、 日本軍で 連合軍で もプ レーが できる のは カス! しか ふたり 対戦 ブレー 可能 だ。 ヘック ス戦 に関して も、 艦船 同士 砲拏 戦、 魚雷 戦、 戦闘機 同士の 制空 戦闘 ら敵 基地への 上陸作戦 から 補給 戦と、 非常に バリエー ヨンに 富んで いる。

会議と 戦闘!

シナリオ 1 では、 まず 最初に 陸軍 との 作戦 会議で、 どこを 攻擊 目標に する のかを 設定す る。

史実では、 ここで 五十六が きなり ワイの 真珠湾を 目標に した わけ だが、 実際に ゲームを プレーす

ば、 それが いかに 思い きった 作戦 だった かが わかる。

また、 陸軍が 結構む ちゃな 作戦を たてて くる 場合が あるので、 その 苦労す るだろう。

戦闘に なった ときのへ クス

NEW SOFT

バリエーション

戦艦 駆逐艦に 潜水艦、 空母 戦闘機の みならず、 基地に 配置 ている 砲台 高射砲、 新型 爆弾 など、 この ゲームには じつに さま ざまな 兵器が 登場す る。

それらの 兵器には、 艦船 攻擊力 装甲 値な ど、 種類ち パラメ 一夕が 性能 データと して 設定され ている だ。 それが 艦船 だけで 270 隻も 登場す るって いろんだ から、 やっぱり すごい データ 置です な。

また、 ゲーム 中では 艦船の もで きる。 戦艦を 改造して 正規 空母に したりで るの だ。 改造す ると、 艦船の 性能、 パラメータを かなり 自由にい じれる ので、 自分 お好みの 艦が 作れる だ。

•陸軍と 作戦 嫌。 陸軍の 賛同を 得る には、 作戦 能力の 高い 指令 官を 会議に 出せ。

•ヘック ス戦 はかなり 複雑。 憤れる まで、 コンビ ユ—夕 I 任せた ほぅがいい かも。

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ピーチ アップの 最後を 飾る 大作 だ!

アップ _

好評を 博して いた ディスク マガジン、 『ピーチ アップ』 残念ながら 前号の 号を もってし ばらく 休刊す ことと なった。 その 最後の めく くりとして 発売され るの が、 この 『ピーチ アップ 編』 なの だ。

この 「ピーチ アップ 編』 は、 編には、 いままでの ピーチ

しばらく 休刊す こと になった チア シリ ーズの 最後の まと めと して 発売され る。 だんだんと 質が なって たのが じられ 矢先に 休刊と 非常に 残念な だ。 でも、 これから 単体で ゲー ムを 発売して いくそう だから、 ちらに 期待し よう。

グリ エルの 聖杯 ェク セレン

4 号に 入って いた 純粋 思考 型パズ ゲーム。 システム 的には、 もの 4 号の もの もまった 同じ。 ただし、 今回は メーカー 制作した マップの ほかに、 ユーザーから 募集 した マップ 使用され ている。

アッ プに 掲載 ていた ゲームの 中で、 とく 人気の 高かった ゲー ムを バージョンアップした ものが 6 入って いる。 また、 これまで シリーズの 隠し コマン もす ベて 公開され る。 自然 画が 隠され ていた もの あるら しいので、 ちら かなり 期待で きる ぞ。

アプリケーション

ももの きは うす MSX2 2DD 3 26 発売 6800円 [税^]

ピーチク ラブ 2 クイズ

創刊号に 掲載され ていた クイズの バージ ヨン アップ 版。 今回は 単に イズ だけでは なく、 ストー u 性を 持った シナリオ になって いて、 イべ ント シーンな ども 登場す るよ 0

シーソー でべ ろん ちよ スペシャル

八イ パーブ ロック くずしち やえぬ がしち やえ

2 号に 入って いた ブロック 崩しと 基本的には まったく 同じ。 ただし、 グラフィックの 枚数 や、 アイテムの 数は すこし 増えて いる 0 グラフ イツ クの質 かなり 良く なって いる。

これは 5 号に 入って いた、 懐かし 『サーカス j 5 ふつと させる 一厶 だ。 内容は 前回と まったく 同じ で、 シーソーを 使って ビルの 窓に かった 下着を 集めて いくとい もの。 また、 グラフ ックの 原画は とい 5 人気 漫画家の 書き下ろ しなの で、 かなり 見応えが ある。

くるくる パズル 3 画面で ドン! 八ー コア バージ ヨン

この ゲームは、 合わせ パズルの 一種 で、 7 号に 掲載され ていた。 今回の もの は、 その タイ どおり グラフィックを かなり 過激に したら しい。 スクロールす 3 画面 分の 巨大な グラフィックは、 編の 最大の 売り といっても 過言で はないだ ラ。

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NEW SOFT

光線銃 対応 ソフ トに 新顔 登場!

エア ホツ ケ— 称)

よく ゲームセンター 旅館の 片隅に 置かれて いる ェア ホッケー ゲームが、 MSX 光線銃の 対応 ソフ トと して 発売され ことに なった。 ジョイ パッドと はまた 違ろ プレー 感覚を 味わって くれ。

rpius-X ミネ j 対応 ソフト 3 弾と して、 『エア ホッケー (仮称)」 発売され ことが^ した ぞ。 もともと Plus-X ミネ 一は アスキーが 中東 諸国で 発売し てし 、た 光線銃 テムの 名称で、 チラで ヒット した 海外の MSX ソフ トの ひとつな だ。

さて、 エア ホッケー というから には パック (白い 円盤 上の 形を たもので、 これを 相手の ゴール

さすが 逆輸入 モノ だけあって か、 対応 ソフ トや 光線銃 本体に 舶来の 雰囲気が。

リアに 入れる 得点す こと がで きる) 跳ね返す しらの モノ 必要 だ。 普通に 考えれば パドル マウスで バーの よう ものを かしたり する だが、 この ゲーム 使う のは 光線銃の み。 とま あ、 ここ 書けば だいたいの 察しは つくだろう。 つまり、 この エア ケー (仮称) 、、直接 、ヘンクを 銃で 擎って 跳ね返す" という 法を とっている わけなの だ。 説明 聞いた だけでは そんな 無茶な、

思う かもしれ ない 0 でも、 実際 にやって みると 意外と 簡単で、 おもしろかった りす るんだ あ。

SHI

0 3

D

—番シ ビアな ゲーム モード これ。 自分 も一 奥は すべて ゴール エリアと なって いるので、 •ッ クを擎 逃す ような ミスは 絶対にな くそう。 シュー ティングに 自信が ある 人なら かく、 初心者 避ぶ 散々 なメ にあう。

GAIVIIO

ゲームセンターに 置いて あるよう なエ ホッケー ゲームに 一番 近い モード。 中央部 分に だけ ゴール エリ ァが 設置 ている ので、 うまく 中央に パックを 擎ち 込まない 得点す こと がで きな いの c 本物 好きなら イツを 選べ。

ブロックが 一列、 一番 奥に 設置され いて、 パックを 跳ね返して くれる。 だし、 一度 パックが あたった ブロック 壊れて しまう ので、 その 壊れた 部分 だけは ゴール エリアに なって しまう。 コンピューター ならではの モー だ。

さまさまな テクニックを 活用し

光線銃と いろ バイ スの おかげで、 この 一厶 はさま ざまな テク 使える ようになって いる。 ただ 問題な のは、 ここに 紹介した テクは 射撃の 腕がない と、 使 えな いんだよ ねえ .

基本 ルール

この ゲームの コート センターライン 自分 側と 相手 側の ふたつの エリ アに分 かれて いる。 基本的に パックは 自分の リア 内に あるとき だけし か擊ち 返せない。

(2) ロケ

何回で パックを 擊つ ことができる 〇パ ックを 追い 擊ち すると 加速させる こと できる が、 その ある こと 考えよう。

(3) 反射角は 変更 可能

は、 パックの 反射角を 変える こと もで る。 左右に 速く 反射 させながら 跳ね返 ことができれば、 もう 恐い ものは ない。

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メカニカル について はス ジオぬ えが 担当。 そして、 オー こング から エン デイ ング まで、 シーンに 応じた BGM 25 曲。 ん、 やっぱり ダモノで はない ぞ。 今後が 大いに 期待で きそう ブラ ドの 誕生な だ。

アドベンチャー

GAME テクノポリス

MSX2-2DD ■発売中 ■6800 [税別]

美少女 いっぱし 彳のス ぺース オペラ!?

ドラゴン アイ

テクノポリス 誌と フェアリ テールが 手を 組んで、

美少女 ソフ トを 制作。 その 1 作品が、 この 『ドラ ゴン アイ ズ』 なの だ。 これは 期待で きそ

美少女 ソフ トで おなじみの フエ アリー テールと、 これ また 美少女 にかけ ては プロと もい える f 店の テクノポリス 誌。 この ふたつ 強豪が ソフト 共同 制作し よう という ブランドが、 GAME テク ポリス だ。 となれば、 美少女 ソフ

惑星 大戦を 防ぐ ことができ るか!?

t アイ ネスと エアは 一緒に 育った。

ファ ンの 期待に どれ だけ そえる かなんて、 言うまでもない よね 0 記念すべき 1 弾ソフ 「ドラ ゴン アイ J は、 宇宙を 舞台に した フアン ジー SF ベンチャー だ。 平和な 惑星 ガール ドリアで つた 皇女 アイ ネスは、 義兄に あた

主人公は 惑星 ガー p ドリアの 皇女 アイ ネス。 穏やかな 日々 送って いたの だが。

クリン 皇子 行方不明 にな ったこと により、 事件に 巻き込ま れて しまう。 惑星 戦争にまで しそうな 危機に 直面し、 アイネ スは 一角 狼ジ エア 衛士 フリッ 力と ともに、 皇子 捜索の 旅に 出る。

ちょっと 軽め のス トーリーが 美少女 ソフトの 中に あって、 ドラゴン アイ ズの 世界観は 壮大。 といっても、 シリアスな 場面 ばか ある わけ じゃあない。 カワ イイ 女の子た ちの サービス 満点 シーン もたっ ぶり 用意され ている。 グラ フィックは 原画 枚数 200 枚を 起え、

アレス 2 イス コアを 競え

イス クス テ-シヨ M

今まで どおり、 月刊で 発売され ことに なった DS。 今回は 企画の 参加 ゲー 厶も 収録され、 いっそ 盛り上がり ラな 気配。 その 調子で やれやれ 一っ。

DS 毎月 出す だけで もす ごい _

というのに、 年内に 10 タイトルは 発売し ますと 約束して くれた コン パイル。 とにかく 最近の 勢いには 圧倒され そう。 これに 影響され て、 ほかの ソフ ハウス もどん どん トを 開発して くれる ようにな

たらい いんだけ どな。

さて、 今回の DS 目玉は なんと いっても 「アレ スタ 2 j 謝恩 —ジ ョン。 なんと この バージョン、 ハイス コアを 発表して 競う ことが できる だ。 まるで ゲーム センタ 一みたい でしよ。 しかも オリ ジナ

ハイス コアを 競える 「アレ スタ 2 だ。

1 乸严, h 卜, 卜,

♦アクション パズル ゲーム 「パラメデス I。

酴春 だとい うのに 屋の 中で ゲーム ばっ かり していて いいの かっ? いいの だ。

ルには ない、 5 分と いう 決めら れた 時間 内で 競う モード だ。

どうやって 参加す るの かとい と、 フォーマットして ある ディ スクに デー タを セーブし、 ハイス コアを コンパイルに 送る。 すると、 その 次の DSC その 結果が 発表 る、 という 仕組み だ。 自分の 試したい 思って いる キミ、 参^] してみ ては どう だ?

というと ころで、 ほかに 収録 れる もの 紹介し よう。 まずは、 「パラメ デス j 遊べる バージョン。 ホット ビイの アクション パズル

ゲーム だね 0 まだ プレーし ていな 人は、 これで チェック!

さて、 あとは 連載 アド ベン チヤ 「ノ ザン. クオ 予告編 デモ や、 レギュ ラープ ログ ラムが ずらっと 勢揃い。 これ 1940円 安す ぎる っ。

アプリケーション

■コンパイル

MSX2-2DD

3 8 発売 ■1940 [税別]

もと 一う。 たみたい ね。 まで どおりな にしない。

S 修學驪

こんにちは 0 菅沢美 子です 0 今月から ちょっと スペース W、 いです。 その ぶん、 情報を ゅぎ ゅっと 凝縮して 口ら せし ますの 安心して 0 ゃ、 まずは とて もうれ しい 情報から 0 日本 アル コムの1 ■ソーサ リアン J が、 ついに MSX でも 遊べる ことにな りました。 開発は TAKERU 行なわれ てい て、 発売 TAKERU からと いう とに なりそう です。 内容は、 PC- 9801 版と ほぼ 同じ。 ごろには 場す 予定です。

次に、 「エメラルド •ドラゴン」 が大 好評の グロー ディア。 「ヴ エイ ドリーム』 という RPG 予定し ている そうです。 女神 エルに 祝福 約束され エル ゼリ アを 舞台 に、 その 平和を いた セルジ ルド 帝国と 戦う 主人公 リス 0 発売日 などは まだ 未定 だけど、 期待で そうな •ーム です。

さて、 絶好 調の コンパイルでは、 今のところ 2 タイ ルが^ して います。 まずは、 4 12 発売の 「ゴル ビーの パイブ ライ ン大 作戦 Jo

日ソ 友好を ねらった (?) パズル ゲームで、 ファミコン でも 発売 れる もの。 そしてもう 1 本は 「史上 最大の クイズ 作戦 (仮称) j で、 れは DS デラ クス 号と して 出る 予定。 RPG クイズが 合体した しい タイ プの ゲーム だそう です。 また、 これは まだ 決定は していな いけれ ど、 r ブラスタ バーン j 出る 予定なん だって。 っても 楽しみです。

次は、 ももの きは ぅすの 情報 蕃_ ライア ポリスを

台に した RPG 『アウター リミ ッツ J の、 続編が 発売され 予定。 美少 兑ぎ脱 シーンは、 もちろん あり。 お楽しみに。

さて、 最後に ボース テックの 0 以前に お知らせした 「鍛联 伝説 D エディター & シナリオ j 内容が 変更に なり した。 ディタ ーが なくなり、 シナリオ のみになる そうです。 シナリオは 5 本で、 提督が 登場す 予定。 発売は 5 ごろです。 それでは、 今月は このへんで。 ばい 一い。

NEW SOFT

9

pr

上旬

•デイ スク ステーション 23 コンパイル MSX2/2DD/1940 •ランス n 反逆の 少女 アリス ソフト MSX2/2DD/ 6800円 •ピーチ アップ ももの きは ラす MSX2/2DD/ 6800円 •提 督の 決1^

MSX2/ROM/1 4800円 (サウンド ウェア 付き 1 7200 円) 麻雀 悟空 天竺への みち ヤノ アール MSX2/ROM/ 価格 未定 •RAY-GUN エルフ MSX2/2DD/ 6800円

•ディスク ステー ヨン 26 コンパイル

MSX2/2DD/1 940円

発売 E

デイ スク ステーション 24 コンパイル MSX2 DD/1940

參ゴ ルビー パイ プライ ン大 作戦 パイル MSX2/2DD/ 価格 未定 ルー マスター 三国 英傑 コンパイル MSX2/2DD/ 価格 未定

參ポ ッキー 2 ポニーテール ソフト

MSX2/2DD/ 8800円 •イルミ ナ! カクテル •ソフ MSX2/2DD/ 6800円

•私を ゴルフ 連れて って フェアリ テール

MSX2/2DD/ 7800円 •ピンク ソックス 5 ウェン デイ マガジン MSX2/2DD/ 3600円

•デイ スク ステ シヨ 25 号コ パイル MSX2/2DD/1 940円 •DPS SG SET2 アリス ソフト MSX2/2DD/ 価格 未定 •信 長の 野望 •武将 風雲 光栄 MSX2/ROM/2 DD/ 価格 未定

囲碁 ゲーム 入門 (仮称) マイ テイ マイコン システム

MSX2/2 DD/9800 (予価)

•銀河 英雄 伝説 n シナリオ ボース テック MSXP/2 DD/4800 (予価)

♦火星 甲殼団 ワイルド マシン アスキー MSX2/2DD/ 価格 未定 •エス ランド 物語 イース キューブ MSX2/2DD/ 価格 未定

鲁アズ •ユー •ライク やりたい 放題 3 V0I.2 アメリカ ツアー 流通 MSX2/2DD/ 6800円

•アズ •ユー •ライク やりたい 放題 3 V0I.3 オセアニア ツアー 流通 MSX2/2DD/6800

•ワンダー - r •モン スター ランド 日本 デク スタ MSXP/E DD/ 7800円 (予価)

•毎日が えっち 電子 産業

MSX2/2DD/ 7200円 •ビバ ラスベガス HAL 研究所 MSX2/ROM/ 6800円 シンセ サウ ルス Ver. 3.0 BIT2 MSX2/2DD/ 価格 未定 •スコア サウ ルス (仮称) IT2 MSX2/2DD/ 価格 未定

•エフ エラ アンド ジリオラ エンブレム フロム ダーク ネス ブレイン •グレイ MSX2/2DD/ 価格 未定

エリー マイクロ •プ ローズ •ジャパン

MSX2/2DD/ 価格 未定

アルシャー ライ スタッフ メディア 未定/価格 未定 •ソーサ リアン TAKERU MSX2/2DD/ 価格 未定 _ 史上最大の クイ 作戦 (仮称) パイル MSX2/2DD/ 価格 未定 •アウター ミッ n ももの きは ろす MSX2/2DD/ 価格 未定 •ヴエ イン •ドリー グロー ディア MSX2/2DD/ 価格 未定 •エア ホッケー (仮称) スキー MSX2/2DD/ 価格 未定

菅沢荚 子の

※標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おりません。 なお' TAKERU から 発売され るソフ トは、 消費税を 含みます。

新作 ソフト 発売 スケジュール

2 20 現在

つっ いなは かく 容な ださ 内し 小、 なと つま、 よもで あちでの

•イ ラス ト/石 井裕子

21

•MSX ソフト i アレ ビュー Mim mu mi« v

SOFTWARE REVIEW

こうし 、う ノリで ガンガン やってくれ

飛び散る 肉片、 世界から やってきた 異形の 侵略者たち …… おお、 こんな 型破りな ゲームが MSXturbo R 専用で 遊べる なんて 感激! あれれ、 でも、 なんか 自分の イメージと 違ろ そ。 そんな 作品な だ。

この 「シー ドオブ ドラゴン 」、 RAY 続し 、て 発売され MSX turbo R 専用 ソフ だとい うこと あって 前から 気になって はいた

です。 . じつは、 この ゲーム

レビューを まかされ るまで、 はこ 一厶 とん プレーし てな かったんで すね 0 普通、 その ソフトを 担当した 引き続いて レビ ューを くこと いんだけ ど、 今回は 諸々 事情 私が やる ことにな ったわけ です。 よろしく。

私と この ゲームの 最初の 出合いは 確か、 10 ごろ プルが 編集部に 届いた きのこと でした。 モニター 上には 「ヘンな キャラクタ 一が コパ If けない ハ。 ンチ をして いる」 姿が 映っ ていて、 まだ あまり 出来て ない という 話を 聞かされた ような 気力 < します。 ただ 面から 察する に、 はたして この しム、 おもしろくな るんだ ろうか、 心配し ゃい した。 つま 私^ ゲームに 対する 第一印象 は、 はっきり 言って あまり よく かったんです。

ただ今 レビューす るた めに この ゲームを しばらく

遊んで いるう ちに、 この 作品の スの銳 さに 突然 気づき した。 だいたいまず、 この ゲームの 世紀 ライクな 世界観は すごい。

「22 世紀、 米ソの'^ 恐怖 時代〃 終わりを 告げ、 ついに 人類に 平和が 訪れた かの よう 思、 えた ときの ことだった。 突如、 地上に 現われた 暗黒 空間へ ゲイ トから 侵略者 われ、 侵攻を 開始した ので ある! 彼らの 悪魔 的な 生命 力は 現代 兵器を もってしても 歯が 立たず、 またたく 間に 地上を 制圧 人類を 地下 シェルターの 生活 追い やって しまったの だ」。

ま、 22 世紀まで 人類が 生き残 ってい るか どうかは 怪しい もん です が、 これ だけ 暗い 未来 をバッ サリ 描い ちゃって 点が すごい。 そして さらに、

ゲームの 主人公の 設定が ぶっ 飛んで いる。 「オース アの エアー ロック 奥深 くに 位置す 遺跡から 掘り起 こされた、 地球を 救う ことの できる 唯一 救世主、 それ 竜の 末裔と 呼ばれる 彼の 使命

♦ギーガー 調の タイトル 画面。 恐い。

_ るた f らく

なの だ」。

. ス*- / \

マンの ような ァメ リカ 的な 明るい ヒーローと 違い、 昔の 日本の ヒーローの ような、 義の 味方で りな がら どこか ひきず

リバ ヒル ソフト MSX turbo R 8800円 [税別] (2DD)

ドオブ ドラゴン 竜の 末裔

SOFTWARE REVIEW

5 段階 評価

ビデオ W 力で RGB 獅!?

って いる 悲劇的な までの ヒロ イズ ム。 仮面 ライ ダー 新造 人間 キャ シャーン (たぶん Q らな いよね) のよう 暗黒面 持つ ヒーロー 見て 育った 私には、 この 設定に 1 袠か しさを 覚えて しまい した。 ゲーム 全体から アナ 的な 受ける も、 そのせ いでし ょう。

また、 私は この ゲーム システム 入れられ ている ''融合〃 いう 概念が とく 気に入り した 0 話が 少し 飛ぶ けど、 相手の 肯巨力 奪って 進化して いく 生き物って、 どんな 怪物より 恐ろ しいと 思い ません? ちなみに 私は 「遊星 物体 X J 見た あとで、 んな 恐ろ しい 夢を見た 覚えが あり ます。 小学校の 帰り道、 私が 土手を とぼ とぼ 歩いて いると、 突然 その 道の 先に か、、 おぞまし いもの" •七 がう ごめいて いるのに づぃ たのです。

その、、 おぞま しい もの〃 目が た目舜 間、 なぜかは わからな いけ 「このまま では 込まれて まう! といった 直感が 走り まし た。 で、 必死に 逃げよう とす るん だけど、 あまりの 恐怖の ために がすく んで 動けな なって いる。 そうこうす るう ち、、、 おぞまし いも の" 私に にじりよって 来て ••… -〇 そこで、 夢は 終わり。 あのと は、 本当に 恐かった。 でも 不思議 ことに、 その、、 おぞまし いもの" がどうい 姿を していた のか、 たく 思い出せなかった のです。 その 以来、 ラヴ クラフトの クト

ルー 神話 やない 人間が えられる 範囲を 超えた 恐怖の 存在 て、 やっぱり あるん やない な、 思、 ってます。

たぶん 私に とって 表現 不可能な 恐ろし M 匕け 物の メー として 近いのは、 > 物体 ^x" のよう 、、融合〃 繰り返して 化する 生物 だと 思う。 だから こそ、 、、融合〃 する 生物が 主人 公で るシ オフ ドフ コン 設定に かれて しまっ たの もしれ ません。 なんか 言い回し がく どくて 難しく なっち やい したが、 一す るに、、 ワイ もの 見た さ〃 って やつです かな。 1 でも、 調べて みると 敵の

八: て.'‘、

能力を 奪って 成長す ゲー 厶っ て、 過去に もい くつ 出て いるんだ よね 〇実 体を 持たない 魂が 主人公と なり、 敵を 倒しながら 体を 換えて 自分の 真の 肉体を 捜し

シード オプ ドラゴンは、 ゲーム スター 時に RG 出力と ビデオ 出力の ふたつの モニターに 対応し 選定を 行な ことができ るよ 5 になって いる。 つまり RG 巳モ ターを 持って いない 人の ために、 ビデオ 特有のに じみを 利用した ザインが されて いるんだ そうだ。

そこで、 私は ビデオ モニターで しばらく ゲームを 遊んで その 違い 確かめて みる ことにし ました。 で、 感想です が、 私には 違いが くわから なかった とい ラの 本当 のと ころです。 あ、 でもち よつ

やはり ビデオ 出力は 画質は 落ちる。

待てよ。 違いが わからな いという のが 逆に 効果の あっ 証拠な のか もしれ ない ぞ。 そろい モンス ターの 背景のと 込み 具合は ビデ 才のほ ラが いいよ ラな ……

は、 現在の ハード では まだまだ ワー 不足な とこ ろが あるの かもし ません。 でも、 絶対い つかは 持つ 、、融合〃 イメージ どおり ゲームが でき ると 信じて ます。 だって、 ゲームと いう メディアっ 映画に 匕べ はる かに 未成 メディア でしょ。 近い^!?*、 ーム 業界 全体は 円熟 期に 入る う。 そのと きになれば 「遊星からの 物体 X』 クラスの パワーを 持った ゲーム ユーザー ベる ように るん ゃないで しょう か。 シー ドオブ …… はそう った 意味て \ ゲーム 界の 過渡的な 作品 感じました。

最後に 一言。 この ゲー 厶に 出て くる キャラの グラフ ック、 よ一 見る とかな 恐い。 こんな、' おぞま しい〃 奴ら 描け デザイナーの 執念を 感じました。

求める という 「レリ クス j なんか、 その 代表作 ゃないで しょ うか。

でも 残念な ことに、 この、' 融合" のイ メージ その ゲームに 込ん て* 成功した 例! って、 まだな いんじゃ ないかと 思います。 当時 画期的 だと 思っ レリ クスで さえ、 いま 遊ぶ 物足りな いもん。

で、 シード ォブ ••… 私が 持っ ている 融合の イメ ージと かなり があります。 次から 次へ 倒し 能力を 取り込んで いく、 そんな グロテスク 有機的な ゲーム インを 想像して いたのに、 実際は 特定の 敵を して 出る アイテムの 組み合わせで 手足 胴体 嘲り わる だけ。 どうせ やるなら、 徹底 的に すべての 敵と 同化で ぐら いにして ほしかった。 内面から ジユ グジ ユと にじみで るよう 、、お ぞま しさ" もっとう まく ゲー ム上 で^ 見で きれば、 さらに スゴ 作品に なった のにと 思う と、 ょっと 残念な 気か^- るな。

無機 的な コンピューターの 世界で 有機的な 世界を _ るに

巨大な キャラ ガンガン 登場す るの だ。

評/ロンドン

(生活 クル シイ、 助け タノ ム)

お買い 得度

操作

グラフィック

キミに なれる 山本ウ ソロ

コマン ダー n 黄昏の 海域

シミ ユレ ーシ ヨンは、 好き嫌いが 八ッ キリ 分かれる ジャンル だ。 いな 人は、 複雑な 操作 ルールが、 どろ も取っ つぎに くいから という。 そんな 人に こそ、 この フリ コマを オス スメし ちゃおう。

この 「フリー コマン ダー j [黄 昏の 海域 (以下 フリ コマと 略) は、 スキー が久 々に 放つ ゲーム ソフトで ある。 まったく、 ウイ —ド リイ 以外の アスキーの ゲーム 遊ぶ なんて、 ダン ジョン マスタ 以来 だな。 あ、 カオス エン ジェ ルズ もやった か。

さて、 フリ コマで あるが、 これ 第二次世界大戦 中の 艦隊 戦を デルに した ミュレー ショ ゲー だ。 第二次世界大戦 そう、 本が した、 太平洋戦争 である。 戦闘機 ゃ、 戦艦 大和と ぃった 現在で 熱狂 ファ ンの 多い 兵器 数多く 登場し、 そして 消えて った 戦争で ある。

反省すべき 戦争 問題は 置し 、とい て、 今は この フリ コマに ついてい ろい ろと 考えて みたい。

まず、 シミュレーション として 目の 付け所は いいと 思う。 さっ きもちよ っと 書いた けど、 太平洋 戦争に 登場す 兵器は どれ 非常 魅力的で、 根強い ファンが 多い。

だから、 そういった 兵器 マニア にして みば、 大好きな 艦船を 自分 思い どおり 動かせる 喜びは、

會戦關 シーンは かなり デ。 効果音 マっ ている ので、 一見の 価値 アリ。

格別の ことだろう。 いや、 絶対 のはず だ。 私は 知らない けど さ。

「この 型は、 カー スター ビンを 装備して 5 1000 馬力、 33 ノットと 当時と しては 速だった んだ よね 0 t 朱な 魚雷発射管が さの ミツ さ。 第一 ソロモン海 ゃ、 4 集の 巡洋艦を 沈し たんです ヨ。 拙者は この 好きだ あ。 おたく、 どう 思います?」 「ア チシは やっぱり 戦艦 扶桑で すね 0 ふそう、 むんで すよ。 わかります よね 0 |!は二流 なん だけど、 そこが またし 、いでが しょ」 このような 軽快な 会話 力く、 そこ 力、 しこ 力、 聞こえて くるよう だ。 私は 聞きたくない けど さ。

うむ、 扱う 題材は 合格 として、 次は 肝腎の ゲーム システム はどう

だろう 力、。 これ がへ いと、 扱ぅ 題材が くても、 全然 味が なくなっ ちゃう もんね Q

結論から いうと、 ゲーム シス ムも 結構よ くで きている といえる c 兵器に 設定され ている データ 分、 つまり 数値の も、 多すぎず 少なす ぎず 適度で いいし、 シン ルな ゲーム ルール 非常に 遊び すくて いい。

それに、 すべての 操作が マウス 行なえる グッド。 ゲー ムス ピー ドに しても、 遅す ぎて イラ ラす ことが ないし。

しか 一し、 ほめてば かりで もな いぞ。 不満な だって ある。 まず、 データ 量を 適度に し、 ルールを フルに した ぶん、 ドな シミ ユレ ーシ ヨンを 楽しもう、 と思つ ていた 人には、 やや 食い足りない 部分 か" てく る。 それに、 シナ ゲームの 数を、 もう ちょい 増や して ほしいな、 とも 感じた。

そり ゃさ、 オリジナルの ファ コン 版に 匕べ や、 マップ 数やア ヨン、 キヤ ンぺ ンモ ドな どを 取り 入れて、 百万 くら

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♦どちら かとい うと 有名 兵器より イナー 兵器が スキな タシ。

感情 投入 アイテム!

私は どんな ゲームで も、 プレーす 前の 準備 運動を 怠らない。 太って るけ さ。 準備運動 とは、 その ゲームが さらに おもしろくなる 作りの こと だ。 ウイ リイなら ファ ンタ ジー 小説を 読み まくり、 國志や 長な 歴史の 本を 読む。 そして、 大戦 この リー コマン ダーでは、 パリ! 好きな 器の プラモ 作り 0 こり 辛抱た まらん |

好きな 兵器の データを 眺めて いる 至福 ひととき。 ああ、 イカす ッ!

いはよ なって るんだ けど さ。

それに、 もっと 史実を 參考 にし シナリオ 入れて しかった。 どうせなら、 シナリオ エディター とか 対戦 モー 欲しかった かな。

思考 ルー ンも パターン 読み やすく、 慣れれば たんなる 策敵ゲ —厶 になって まう こと ある。

なんて、 けっこう 自分勝手な とばっ か耆 いちやった けど、 見た 目の よさと 遊び やす さじ や、 遊んだ シミ レー ショ ンの中 ピカ イチと 言い きれる。 今まで シミュレーションを 敬遠して いた 人は、 だまされ たと 思って一 んで みて ほしい ぞ。 ミュレ ーシ ョンは 難しくな いんだったら。

評/ミスター ヒロ 提督 (でぶ っちょ ボヨヨ ヨン)

5 段階 評価

第一印象

操作

グラフィック

BGM

リオ

お買い 得度

SOFTWARE REVIEW

ミーは フランスの 皇帝 ザー ンス

ラン ペルー

常勝 不敗を 誇る フランスの 皇帝 ナポレオン ボナ パル も、 最後の 最後まで 戦いに 勝ち 続けた わけでは ない。 だから、 たとえ ゲーム バーに なっても、 あんまり ガツ カリし ない ほろ がいいよ 一。

♦シナリオ 1 では' ナポレオンは一 司令 なの だ。 ああ、 中間 管理職 .

ナポ レオン •リー (以下、 レオン) ついに レたち 出番 だネ! ナポ ロン •リ (以下、 ロン) ハツ! ニツ ポンの キツズ にい 一度、、 リー 兄弟 ここに あり〃 って とこを 見せて やろう ぜ! ヤツ! レオン フー ツ! ノツ てる ネ、

ニキ。 だけどもう みんな、 オレ たちの こと 知らないと 思う ナ!

ロン ハツ! ちげ えね え! 簡単に 説明す ると だな、 レたち ゃニ ツポン でべ スボ やって たんだよ。 な、 ブラザー!

レオン それよ かア ニキ、 プレー たかい? r ペル Jo ロン あった ぼうよ! こう えても レは 光栄の 歴史 シミ ュレ ーシ ヨン 愛好家なん だせ I レオン ヒュウ! インテリ だね え。 オレ もこの ゲーム やったん けど サ、 動機は ニキと ちいと

かし うんだ。

ロン 言って みな!

レオン レ、 ナポレオンって 物が 好きなん だよ ネ。 なんてい かサ、 親しみを 感じち ゃう ワケ。

ロン フー 。ま、 オレも 彼の カリ スマ 性と 非凡な 軍事的 才能は 、めて いるが な。

レオン ナポレオンの 魅力は そう いっ 表面的な 部分 だけ ゃない ゼ! 輝かしし 、栄光の 記録の 裏で 彼は 彼な りに 苦労して たんだ。 問題と 自分の 身長で (170 ンチ以 r だった そう だ)。 前者の 題は ひたす らフラ ンスの 物を むこと で、 後者の 問題は 馬術を める ことで 解決した と言われ てい (馬上では 人の 身長は さほ になら ない だ)。 大変な 努力家と いうより、 ガム シャラな パワーの 塊って 感じが すると ころ がた まん ない のさ!

ロン なるほどね 一。 じゃあ ラザー、 お前 この ゲームが 楽しく てしょう がなかった だろ?

レオン ま、 まあね 0 ロン ン、 どうした その 気の 返事は。 なんか 不満で あった のか? 責任は レが るから なりと 言って みな!

また 多くの 灯籠が 流される

レオン いや、

それほど オォゲ

サな ことじ ゃない サ。 ただ .

ロン 今までの 光^の シミ ユレ シヨ ゲーム あまり 変わり えがし いってん だろ。

レオン スゴ イやア ニキ! まっ たく そのと おり サ。 ひょっとして アン タ、 エスパー かい?

ロン まあな! というのは だ。 そんな こと 誰でも 気づいて いる ぜ。

レオン ギャ フン。

ロン たしかに システムの 基本 部分は 引き継がれて いるな。 ここ までく ると 門並みの マン だ。 しかし 逆に 言えば、 この テムの 完成 度が 、かに 高い かが わか るって ヮヶ だ!

レオン ナール ド!

ロン それにい 「変わり えしない」 といっても、 システム 確実に 進歩 してい るんだ ぜ! とく 戦闘 システムは なかなか もしろ い。 部隊が 混乱 ^ したり、 門の 向き 地形の 高低に よっ 兵隊の 攻擎麵 変化し たりと、 高度な 戦術が 必要と される だ! レオン そうか、 ^ 里で なかなか 勝てなかった ハズ だ。 HAHAHA ! ロン ブラザー、 お前が あまり いい 返事を しなかった 本当の 理由 はソ レなん だろ、 エッ?

レオン キッ! ち、 うって ば。 オレ はこの ゲーム、 心' <7) 大好き だぜ! ャーン!

ロン (ムリ しちやって からに) レオン たし かに あの ナポ レオン が' 戦争で 負ける ってのは 心、 苦しい けど、 、、自分が あの ナポレオン にな

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會砲 兵隊は とき どき 味方 部隊に プチ てて くれる。 それで 混乱した 日に ……

る〃 ってのは 魅力 だゼ! 今まで 光栄の 歴史 シミ レー ヨンを 目の前に 並べて 「どれ かひと つブ レーし な」 と言われたら、 レは わず ペルー ルを 選ぶ 。どう 似た よう ゲーム システムなら、 分が 感情移入 しやす 、S£t

< いいし . ノく タン ュウ。

ロン オヤ オヤ、 一気にし やべ たも だから 倒れち まった。 ブラ ーの 意見 もっとも だが、 このゲ 厶は光 栄の 歴史 ミュレ シヨ の進イ 匕の 過程を しかめ 上で も、 プレ してみ 価値は ある 。ま、 光栄の 根っからの でない とその イ而 直は わからな いと 思う …… バタン ュウ。

U 兄弟

(威勢が いいのは 最初 だけ)

5 段階 評価

第一印象

操作

グラフ イツ

GM

シナリオ

お買い 得度

25

先月 約束し だと おり、 今回は ちよっ 遅め ピンク ソックス 特集って とで、 4 弾と 特別 版を ひとまとめに 紹介して しまいましょう …… 巻。

一、 ももり けんです。 て、 今回は 先月 号で 予告して いた とおり、 r ピンク ソックス 紹介 をし よう。 思い起こせば、 1 前、 この ソフトを 紹介した のが、 この

コーナー 始ま りだった んだ よな。 その ピンク ソックス 好評のう 4 弾を 迎えた わけ だ。 あと、 ついこの 間、 この ゲームの CD 売され たようで、 ま、 それだけ 気があ るって いう ことです かね 0 じつは、 その テープを 聞き ながら 原稿を 書いて いる。 内容は、 例の 3 組が D J なって ラジオ 番組 ふうに 進行して いく、 という

ありふれた ものなん だけど、 けっ 一ぶ トンで いる。 ま、 聞きた 人は 買って やってく ださい。

さて、 では 今回は まじめに ゲー 厶の 解説で もして しまおう か。 ずは スーパーの ほうから。 ピンク ソック スの 番外 41 であると ろの スーパーは 2 本の 虫^した ゲーム 構成され ている。 ひとつは RPG 「ガル •ダ j、 もう ひとつは

ベンチ ヤーの まなみの どこ まで イクの?」 だ。 ガル •ダ ダの ほうは この メーカー 初の RPG とい うこと でかな 苦労した よう だ。 ゲーム ノ< ランス、 操作 性、 その 細かい ころに 問題点が やや るが、 初めて 作った という 点を すれば、 まあ 上出来と 言える ろう。 キミたち 寛大な 心を 持っ プレーして あげよう。

まなみの どこまで イクの 7

変態 シナリオの アド ベン チヤ ゲーム。 やれ ワカメ スープ だ、 やれ マ〇 タク だ、 通常 ほとんど 目に かかれない 代物が こぞと ばかりに 揃ろ いする。 また、 「グラム キヤ ッツ j 出て いた 女の 登場し、 サービスして くれる。 ただし、 裏技を 見つけな いと ダメ。

ガル

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八ー フタ イム ラバーの ラと グが 主人公の 0 とまと もな R PGo シナ オは ギャグ あるけ 基本 的に けつ 5 シリアス。 すけべ はちよ つと 低め だけど、 本気で ばかな 長時間 楽しめる。 個人 的には モンスターの デザイン が一 変わって だな。

26

わりと じめ ノーマルな ガル •ダ ダに 対して、 まったく 対の ノリ なのが なみの …… だ。 初期設定から して 変な ゲームな だが、 先に 進めば 進む ほど 変態 顕著に なって いく。 内容が 内容 だけに、 すけべ なグラ フィック 通常の ものと 根本的に 違って る。 まさに アブノーマル。 誌面で 紹介して いるのは、 かなり おとな めの 写真 だけな ので わか ない だろう が、 この は、 r 韋駄^ いかせ 男』 勝る とも 劣らない 嗜好 性す けべ ソフ だぞ。

あまり アブノーマル なので、

実際に 電話して みたところ、 当に ゲーム りの よう 伝言が ガン ガン 登場す るのに 驚いた。 最近は ダイヤル Q 2 という もの 行って いるら しいが、 これ もい どは 聞いて みる イ酣 直は あるな。 て、 この 伝言 ダイヤル システムが ゲーム 中に どのよう 活用 れて いるの かは やって みての お楽しみ という ことにして おく \ 編と ほとんど 関係の ない、 まったくの お遊びと しては、 あまりに もよ できた システム だ。 この システム 見る ためだけ 買っても いい、 とまでは 言わない が、 あるのと

いのと では 俺の 評価 随分 変わっ てし まった だろう。 言えは、 この ゲームは アブノーマル だが 作。 という ことにな るかな。

一では、 4 弾の 解説に 入ろ う。 この 4 弾から ディスクが 2 枚; 組になった。 容量が 増える とい うことは グラフィック 枚数が える という ことで、 実際 今回は つもと 比べて かなり ボリ ユー ムア ップ している。 また、 気のせい か、 グラフィックの 過激 さなん もよ なって いるよう だ。 イ直 段は ちょっと 高く なった が、 それに 合う、 いや それ JL 充実した

になって いると 思う ぞ。

内容 的には' 3 本の 反射神経 ームが 小粒ながら けっこう 遊べる ので 儲けた よう 気分に なれる。 ピンク ソックス ギヤ ルズの ひとり ゆかち やん のア ベンチ ヤー ゲー も、 彼女の っトン キヤ ラク ターが よく 出て いていい のでは いだろう か。 グラフィック かな 過激 だしね。 なんに せよ、 今回 ディスク 容量が 増えた 分、 おっ まだ ある、 まだ ある、 って 感じで かなり 満足 させて もらった。 ピン ソックス ある 限り、 この コーナ 一は まだまだ 安泰 だな。

あま 女の子には 遊んで ほしくな いの だが、 しかし ゲーム 自体は なりお もしろ い。 特筆すべきは、 伝言 ダイヤルを みごとに ゲーム 取り入れた ことだろう。 もこ ゲームを 遊ぶ 前は、 その 存在は 知っていても、 実際に 伝言 ダイヤ ルを 利用した ことはなかった が、 これを やる うちに 興味が 湧い

ディ スク 2 組になって 大幅に ボリ ュー厶 アップ。 内容の コーナ 一の 種類 増えた。 紙面の 都合で 写真は 紹介で 杏なかった けど、 ほかに フタ イム ラパー、 しどし ふんどし 入っ ている そ。 つねに 八イ レベルな シリ ーズ だが、 今回は とくに レベルが 高い だ。

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フアン / 会場 震/

▼マイク キヤ ビンコ —ナ—

ハミング パ— ドソフ n— ナ—の CUf

1^

ソフト ハウ スメ

ファンクラブ

Is システム、 『ソフ

トハウ スラ ^ SP

一力 月が 過ぎた 。これは、

ソフト ハウス スタッフから

メッセ I ジ窭 ける 一方、

からの S1B

ていく ことを 可能に する、

まさに 長年の 震で

つた ため、 開設 以前に 予想

していた とおりの 人気

った。

▼マイクロ キヤ ビンコ— ナ|

(GB A A A)

『ソフト ハウス ^ 設のオ ニン グイ ベント (1 26 * 27 日に J & R テク ランドで ga) 沒、 「コンパイル .nl

1」 「マイクロ キャビン *コ

—ナ ー」 「ハミング I

ソフト nl ー」「J B クラ (リバ I ヒル ソフト) ,

彼らの 達人馨 披露し、

ファン 達の 応対 f のの 事に かわして いた。 各メ カー 達人に ファンの 反応 について 語っても らった コンパイル クラブ 1\ 「書き込んでくれ S メッセ M るん !それ に、 のめが ねに かなった 力作 書き込みは 〃ディスク •ステ ヨン"

るん や!」 「它 ゃ営 業の や」 卜一

クが 売りの 実。 •マイ クロ キャビン ーナ1\ 「当

初はズ压メ签运と

する 1ASISQ ヒントを 教^ J! なんての あった W ドの 孝が 多い な」 と、 S ンの 伊藤 氏。 ハミング I ソフト n 1 1 Z フロ 1 ドス 戦記〃 についての ファンの 声?^ いで KS」 "ロ ドス 戦記" 98 版の 音楽 f つと 当し

たといぅ ハィ 1 ar J B クラブ/ 「オ モシ 書き込みは、 リバ ヒル ソフトの 謹/ B 俱楽 部〃 (毎月 一回 発行) 紹介 する ので 人気 f る^^」 元気な 女が 担当。 個性 ぶっとび MSX 達人 技で それ S ファン 1 了して いた。 の各メ I I 対応に 注目 塞せ ている 0

〃夕— R 活用" 活発化/

プログラム 投稿の 参加に 期待

コン ピュ 1 1 への 研究に I f i

個性 ある 人気 スタッフが! 用を 日米 共同で 結成した

顔見せし、 ファンが 会場は 霧と なった が、

すがは MSXS 有名人 達、

▼ハミング バ—ド ソフト

ナー (GCAAA)

} 『A1IST プロジェクト』

| は、 政府の 期待 どおり

I 道に 乗って i る。 ある

JB クラブ f GDA AA}

頼で きる ¢1 筋に よると、

IDfv CPU 高絕、 P

CM プログラミングの 情報 交換、 夕—ボ R I I 稿され たプ a グラムの ダウン ドと、 その 活用

J 法は 囊に笔 ている

うで ある。 まだ H 遅れて

るユ I I 諸君は、 今から でも 『A1 1 ST ロジェ クト』 参加し 5 しいと、 i 者は 話して いる 0

600 km ミツ ドナイ

耐久 レ— 参加者 募集/

6 oo km 耐久 が、 毎烫 曜日 21 : 00 _

斉に 1* されて いる。 コナ ミの 〈ハイ パ丄 フリ I〉 〈口 1 ファ イタ 1〉

車に、 夜の 9 時に THE LINKS 集合。 矣阪まで裏っ走る2

いぅ ネット ークゲ ーム 「ミッドナイト ラリ 1」 味る。 ! 7 1 プぁ り、 ガケ崩 れあ りの アド ベンチ 1 S あるが、 デと 自信の ある 言は、 挑戦 S しいと 主催 I i して いる。

\ 番/ アンコ— 決定/

「ゲ I- cT タウン ロ— ド」

MSX 業界では この 春、 MSX 用の ユ— ザ— 制作 ソフ トの アン T7— ダウン □— ドを 決定。 これは、 ユ— ザ— 側の 強い 要望に 答える もので り、 業界では、 多数の 参加者になる ことを 予想して いる。 (共同)

MM

ソフト ウェア 法的 監視 機構とは 7 橘は、 コンピュータ プログラムの 著作 者の 権利を 保護す るた めに、 知的財産 榷の慢 行為の 監視 摘発を 行い、 コン ビュー タブ ログ ラムの 著作物の 公正な 利用の 円滑 化を 図り、 もって コンピュータ 文化の 発展に 寄与す ことを 目的と する 団体で "T。

(•9 10 日付けで、 コンピュータソフトウェア 著作権 協会と 名称が 変わりました。)

コピー 禁止 マーク

ソフトウェア 著作権 者は バックアップ 以外の コビー レンタル •中古品 販売な 疑似 レンタルを 認めません/

A,

ノゝソ コン ソフト

高い から、 タルで 借りた

、ん だけど、 レコードや ビデオは 良くて、 、ゾ コン ソフトは、 どうして ダメ なの?

まず、 パソコン ソフトが 高い 理由に いてです 端的に 言えば 「莫大な 開発 費が かかる 割に、 市場規模が 小さい」 という 事です, 数千 万円 あるいは 億と いう 費を かけた 製品で も、 本と 売れる トは、 ごく 稀な のです、 また、 ビデオ (映画) や、 レコード (歌手) は、 興業、 コンサートと 言った ものから 収入は 得られます V ノフ トには ういった ものはありません。 また、 レンタル 利用 者の 85% がコ ピーを している と言う 現状で は、 レンタルを 認める 訳には いきません:

私は 会社で

•K レンタルし たソフ コヒー

A.

C 使って るんで すけ ど、 违に法 it U だづ U 、われたん です けど…。

友達は 正しい 事を おっしゃって ます. 法律では 私的 使用の ための 製は 認めて いますが、 仕事に 使う 場合は 当し ません」 ちなみに 著作権法 違反は 3 以下の 懲役 または 100 万円 以下の 罰金と 処罰を 受けます

パソコン ソフト

授業で 使 する ため

A.

だけ ヒーした だが、 なに 姐で あるの かね?

著作権法 違反に なって しまいます。 しかに 35 では 例外と r 教育機関 での 複製を 認めて はいるので すが 著作権 者の 利益を 不当に 害さない 場合と r いま す。 ソフトウェアの 場合 複製の 認められる ほとんどないで しよう。

A.

I ソフトの 中身は n うまで わから ない。 悪な のを n わされない 為に レンタルは だと 思う のです が…。

そういった 論理が、 レンタルの 大義 名分と なって いるよう です が、 先に 述べた ように、 善意の 少ない です。 また、 ソフト ハウス もそう いった 声の ある ことは 承知 C いて、 商品 発売に あた r は、 店頭 デモ 資料 多く 用意 C ます。 また 試供品を 配布 r いると ころも 増え てきました。

私達、 会員 会社の ソフトウェアは、 いかなる 個人、 団体、 法人に 対しても、 レンタルの 許杂 はして おりません。 バックアップ 以外の コピーは 違法です^

《会員 会社 K

㈱クェ スト

1 シン キング •ラビット

デジタル •リサーチ •ジャパン

フェイ インター ナショナル

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アート ィンク

㈱ク ェス

梅) ー, エー •エム

•味 電波 新闓社

富士 ソフトウェア㈱

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クリェ イト トー

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東京 コンピューター システム

株) 富士通 ビー. ェス •シー

棟) アシスト

クレオ

牌) ジャスト

徳問軎 インタ- メディア㈱

ブラザー ェ業㈱ タケル 搴務局

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葙呉 ソフト ゥ^ア エ房

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日本 アシュトン •テイト

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グレ イト㈱

㈱数研 ネットワーク システム

日本 エス •イー㈱

株! ブロ ダーノ くンド ジャパン

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マジ ニア1

'株) ケー ェス ビー

J スキ ャッフ トラスト

日本 科学技術 研修所

フロ グラム 企画 サービス 株1

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イメージ テクノロジー 研究所

'株) ケー ビー ェス

有) スタジオ バン サー

日本化 薬㈱

株) ポーランド ジャパン

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ヶン テックス㈱

株; ステラ システム

日本 クリエ イト㈱

| 株] ニー キャ オン

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インテリジェント •システム •シャハ ン咮

,株) ゲーム アーツ

ストラット フォ _ト コン ヒュー ター センタ-

コン ビュー システム1 株)

マイク □ウェア •システムズ㈱

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ヴァル 研究所

株) コー バス

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'株) マイクロ キャビン

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株) ウィン キー ソフト

光栄

株! セガ •エン ブライ ゼス

日本 デク スタ㈱

マイクロ ソフト | 株)

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ェー •アイ システム プロダクト

株) エ画堂 スタジオ

株! ソフト ウイング

日本 ナレ ッジ •ボックス’ 株)

マイク □ソフトウェア •アソ シェ イツ

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エー •アイ •ソフト 株)

構造 システム

ソフトウェア ャ〇ン

日本 ァル コム㈱

マイクロ ネット

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,株) エー •エス ヒー

津シ テム 設計 事務所

コミュニケーション

日本 マイコン 販売㈱

マイクロ ローズ ジャパン㈱

1 有)

コナミ エ業

ソフト スタジオ WING

日本 ワード パーフェクト

マスター ネット㈱

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r 株) エス シー アール

有) コマキ システム 研究所

ソフトバンク

有! ハウ テック

まつ もと

神) エス •ピ ー, エス

コン バイ

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メガ ソフト 1 株)

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デュ カ㈱

サム シング グッド

ソフト しゃん はら

ハル 研究所

株) メタ テク

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ザイン •ソフト

株) ソリ マチ 情報 センター

バックス

■株) モーリン

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FA* システムエンジニアリング 株1

シーアン シー

大学生 東北 事業

株) パー シモン

ラウンド システム 研究所

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㈱エム •エー •シー

,株) ェス •ケイ

1 株) ダイナ ウェア

パーソナル メディア㈱

1 株) ランド コンピュータ

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㈱エ ルゴ ソフト

シェラ オン インジ ヤノく ン株

ダイナミック 企画 株!

バル 教育 システム 有)

㈱リー •レックス

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オー ビック ビジネスコンサルタント

システム サイト

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ヒー •ジャパン㈱

リギー コーポレーション

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㈱大塚 システム 研究所

システム コム

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日立 ハイ ソフト

リットー ミュージック

㈱音研

システム センター

ティー アンド イー ソフト

1 有) ビー ビー エス

リパー ヒル ソフト

カナン 機㈱

システム ソフト

テク ソフト

ビクター 音楽 産業㈱

ロータス㈱

龜島 産業㈱

1 株) システムハウス ミル キー ウェイ

テック ソフト アンド サービス㈱

㈱ビッ ッー

ロゴ ジャパン㈱

顧問弁護士 本紘章

管理 工学 研究所

㈱シ ヤノ アール

デービー ソフト㈱

ビー •シ •エ

<91 .2. 20 現在〉

キャリー ラボ

㈱新学

ディア ィェス

ファミリー ソフト

クエイ ザーソフト㈱

㈱新 企画

デザイン トメ ョン㈱

風雅 システム

2 20 現在、 151 社に 及ぶ ソフト ハウスに 加盟 じ^いた だいて おり す=

ソフト ウェアの レンタル、 あるいは 不正 コピー

見たり、 聞いたり したら 記まで 情報を せく ださい。

>

ソフトウェア 法的 保護 監視 機構 事務局 著作権 HOTLINE 担当 久保田

TEL 03(3839)8783( 代表)

コンピュータ ソフト ウヱア 著作権 協会

ソフトウェア 法的 保護 監視 機構

101 東京都 千代 6-3-8 ビル 4F

「企業内での パソコン ソフトの コピーは 著作権法 違反です J この 事実を あなたは ご存知でした か? 企業 倫理を 疑われる その 前に、 著作権に ついて 勉強して みません か。

「企業内 ソフトウェア 管理」 についての セミナー 開催 予走 I

東京 大会は 大成功/引 続ぎ •広 •仙 台. 札幌 での 開催 計画 中。

_ _ (詳細は 事務局に お問い合わせ 下さい)

•9 10 日付けで、 コンピュータ ソフトウェア 著作権 協会と 名称が 変わりました。

No Copy

この マークは 不法 コビー 禁止 マークです

ソフトウェア 法的 携磡磲

コピー 禁止 マーク

ソフトウェア 著作権 者は ック アップ 以外の コピー レンタル •中古品 販売な 疑似 レンタルを 認めません。

ソフトウェアの レンタル、 あるいは コピーを 見たり、 聞いたり したら 記まで 情報を お寄せく ださし

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コンピュータ ソフトウェア 著作権 協会

ソフトウエア 法的 保護 監視 機構 事業 担当 久保田

TEL03(3839)8783( 代表)

〒101 東京都 千代 6-3-8 ビル 4F

I

『不正 コピ— 業務に 使用す とは 違法で ある といぅ 認識を 持ちながら、 多くの 企業では コピ— 放置して います。 は、 ソフト H アの 管理 方法 がわから ないから ではないで ょぅか。 「企業内 違法 ピ—追 キャンべ— ン」 知的財産 想の 普及の I 環と して、 企業 合った ソフト I 管理 体制. 監査 体制 作りを 応採 します。

V トウ sTQ S A

私の 会社は 菜で とん 家族と 少しの 從衮 u 構成 しています/家 その他 れに 準ずる」 囲に 人る 、ますので ソフトの 複製 30 条で 許される のでは I 、です か。

私の 部咒 では ワープロ ソフト

1 本購 人し、

すべての ハー ィス クにイ ストールして 使って I 、ますが

私は M: ft レンタルし ソフトを コピ r 使って です けど、 遂に 法律違反 だってい われ

A 企業内での コピーは バックアップ 外す ベて 違法です。 業務で 使用す ための コピーで すから 「私的 使用の ための 複製 j は一 認められません。

どんなに 小さくても 会社は 会社で t;

ます いけません か。

A 著作権法 違反です (21 条)。

ハードディスクに インストール する こと はま さに 複製す こと そのもの だからです 北海道 釧路 では ハードディスクに ソフトを ストール uc 売買し r いた 電器 店が、 摘発 されました。

友達は 正しい 事を おっしゃって いま す。 法律では 私的 使用の ための 複製 認めて いますが、 仕事に 使う 場合は 該当 しません。 ちなみに 著作権法 違反は 3 年以 下の 懲役 または 100 万円 以下の 罰金と いう 処置を 受けます。

私の 部署では 通常 オリジナル 使 iij r いま すが 忙しくなる バックアップ J コピー Mil, 使 川して

中古 売店から

H てきて コピ 一を 取り、 すぐ に屮 A 品畈必

へ必る ことは

著作権法 違反です (21 条) 。また 会社 自身 業務に 使用した という ことで せられます 0 ヘンク アップ コピーは あくまで オリジナル ソフトが 破損した 時の 予備と 作る コピーです。

A オリジナル ソフトが 破損 以外で 使用 でき なくなった 場合の コピー ソフト 所有が 可能です。 (第 47 条の 2 2 項) 従つ コピーは 手許に 置けません。

たんです けど

私達、 会員 会社の ソフトウェアは 3 かなる 個人、 団体、 法人に 対しても、 レンタルの 許諾は して おりません。 バックアップ 以外の コピーは 違法です)

《会 会社 一!!

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顧問弁護士 本紘章

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「る 際の 注意、 アドレス マップ •システム ソフトウェア: "•ト シーケンス、 割り込み、 BASIC コマンド' IASIC 内部構造、 内部 ルーチン ^MSX-DOS: コマンド、 MSX-D0S 構造、 フアン クシ ヨン コール 训ツ9938、79958癱スロット籲標準的な周辺装置へのアクセス春オプションの周辺装置:.232 :、 MSX-MODEM、 MSX-MUSIC、 MSX-AUDIO、 MSX-JE、 漢字 プリンタ、 拡張 BIOS 付録: BIOS—

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サブリ メント 03 ガザ =ボ ダの 紅い 疾風 定価 3,000円 (税別) シナリオ 3 弾! r ダイヤ モンドの » 士. シナリオ つき!

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ASUW

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ユニッ トの 性能は、 太平 戦争 当時を 元に 設定され ている。

緊張

航空機 隊の 位置 は、 レーダー 捕捉す るまで わからない。

好評 発売中

標準 小売 価格 9,800 ( ぼぼ _ )

対応 機種: ES32(VRAM128K)MSX2+、turboR でも 動作し ます。

2 メガ ROM

データ セーブ ディスク ドライブ または PAC、 FM PAC 必要です。 MSX-MUSIC 対応 EFM 音源で リアルな サウンドが 楽しめます。

完全 マウス 対応 マウスが あれば より 快適に ゲームを プレイで きます。

本格派 海戦 シミ レー ヨン

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- 黄昏の 海域 -

CS32 アスキーの 商標です。

〒107-24 東京都 青山 6-11-1 スリー エフ 青山 ビル 株式会社 アスキー 営業 本部 電話 東京 (03)3486-8080 大阪 (06)348-0018 株式会社 アスキー

2 つの 艦隊を 戦わせる、 レイヤ— n ンピユ —夕の 知恵 比べ、 それが フリ— コマン In だ。 5 プ即 戦場の 数は キャン ぺ—ン シナリオ 両モ— あわせて 20 それぞれ 使える ユニッ 卜の 種類 条件が 異な つてい る。 方の 性を 限に、 全て 戦いに 勝利し、 敵を 降伏 追い こむ ことが プロ トン 艦隊 司令官 たる プレイ

ヤ—の 使命

なの だ。

プロトン 帝国 勝利の 日まで

戦いは f

ファンタジー シリーズは、 時代の ニーズに あわせ ゲームの システムを 様変わり させて きた。 今回 IV は、 DI 画面の バージョンアップ 版な だ。

ある、 という ことを 認められなければ ならない だ。 ただ サブ エス トの ほとんどは こへ 行って 何を しろと 具体的な 情報では なく、 自分自身で 見つけなくて はならない。 この 点が、

IV シリー ズと 一番 うお もしろ さだろう。

まあ 最初のう ちは、 ドラゴンの 隣に 建って いる タウン ホールに けば パー テイーの 使命を 見つける ことができる ぞ。

この ファンタジー IV 紹介す にはまず 過去 3 作に わたる ファン ジー シリ ーズの 歴史を 話さ なけ ばなら ないだろう。 この シリー はもと もと、 悪の f 師た ちに 生み出された 悪の イヒ 身で ある モスと 勇者の 戦いを 描いた RPG である。 ファンタジー I では エル ノア 島、 I では フヱ ロン 島、 そして m では カン ドール島 舞台を 移し、 シリーズ 最終 章で ある II でつ いに モスが 倒さ たのであった。

で、 気になる IV だが、 3 作で お世話になった エル ノア、 フエ

ロン ラ、 カンドー 島の 3 つの すべてが 冒険の 舞台 となって る。 ただし、 iv 時代は n から 2〇 年後と いう 設定な ので、 島の 地形 少し 変わって いるか しれない という ことを 忘れずに。

さて、 悪の 根源であった モスが 20 前に 倒されて いる ことを 知った パーティーは、 最初 何を すれば いいのだろう ••… *〇 じつは、 この IV にも 最終的に ある 目的が ある ことには ある。 でも 真の エス トを 受ける には、 ティ ーが いくつかの サブ エス 終わらせて それなり 実力が

英雄の 血脈

ファンタジー シリーズの 最新 作、 『ファンタジー IV』 はこれ までの シリ ーズ とは 一線を 画した PG だ。 今回は ゲーム システムの 解説を 始め、 効率的な キャラクター メイ キングの コツ、 ゲーム 序盤の 進め 方な どを 中心に 紹介す る。 イツは 嚙め ば嚙む ほど 味の 出る ゲーム そ。

シリー 最後の 『ファンタジー』 登場!! でも、 本当に 最後!?

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スターク ラフト MSX2-2DD 9800円 [税 SIJ]

4 つの シーンで 構成され フアン ジー IV 世界

過去の シ1 j ーズと 違い、 今回から テイ ーが 港に 立ち寄る 挿し 絵の ように グラフ ック がつ よう になった 0 ただし、 港に あった 施設は、 作と あま 変わって ない。

町から 出る アウ ドア 画面に 切り 替わる のが、 この シリーズの 特徴。 アウ ドアに 出る ことで、 さまざま 冒険 モン スター たちとの 戦闘が 始まる だ。 ID 似た 画面 構成 だね。

洞窟に 入る と、 ななめ 上から 見た よろ 立体的な ダン ジョン シー ンに 切り替わる。 これは 過去の シリ ーズ にはなかった もので、 今回の IV 新しく 採用され た。 リアルで しょ。

これ 画面 レイ アウ トが 過去の シリ —ズ とは ちょっと 違う。 でも、 戦闘 時の キャラクター に対する 指示が たらと 細かい ところが、 やっぱり ンタ ジー シリ ーズな 感じが するな。

SX ゲーム 徹底 解析

初心者 ゲーマーから 解きの プロまで 幅広く 対応。 徹底 解析の コーナーは 今月 元気 だよ 一ん!

1

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IV スター トは、 I 同じく カンドー 島の ペン ドラゴン という 町から 始まる。

町で 一番 最初に やら なければ ない ことは、 ギルドに 行って 冒険に 参加させる キャラクタ _ 作る という こと だ。 キャ クタ ーを 作って パーティーを 編成し ない とには、 町の 外に 出れ やしない。

ペン ドラゴンの 町の 施設は 下に 挙げた ルド、 栄光の 殿堂、 宿屋、 銀行、 武器 屋、

占い師の 6 つ。 ペン ドラゴン 以外の も、 栄光の 殿堂を 除いた 施設は まず あると 思っ もらって いいだろう。 町から 外に 出る タウン ホールと ふたつの 宿屋を 見る こと がで るが、 とり あえず 最初は 町の 外で スターと 戦って 顆^ 直を もらったら すぐ 町の 宿屋に 逃け 掃って セーブ、 この 繰り返 しになる 思う。 とにかく 経験 値を ためて レベル ップ する ことを 目指す だ。

MSX ゲーム 徹底 解析

物語の 始ま D は、 やつ D この 町から

ギルド

キャラクター メイ キングは 時間を かけろ

ギルドの 目的は、 キャ クタ ーの 作成と パー テイ 編成、 キャラクター ベル アップさせる ときに 使 レーニング 場、 魔法の 訓練 場の 4 つ。 麵直が 程度 上がる 自動的に ベルが 上がる 日本の RPG 違い、 この ゲームは ある ためて からさら レーニング 場に 行く、 というよ うに f 皆を ふまな いと レベルアップ する こと はでき ない (コレ、 海外の ームの 特徴)。 レベルアップ する には あと どれく らいの 経験 値が 必要な のか、 しつ かり 頭に 入れて おかないと ダな 経験 かせぎを して しまう ことになるので 注意

しょう。

で、 肝腎の キャラクター メイ キング だが、 今回から 過去の シリーズに なかった 、、祖先" という 概念が 取り入 れられ るよう になった こと 目。 複雑な システム が、 うまく 活用 すれば メリ トは 大きい。 その 方法は、 まず 1 祖先の 種族と 職業 選び、 次に 2 祖先が 1 同種^ 異種^ か、 また どんな 職業に ついてい たの かを 選ぶ。 たとえば 1 祖先を 戦士、 2 祖先を 魔神 f にして おけば、 その 子孫で ある キヤ ラク ターは 戦士と 魔術師の 両方の 能力 兼ね備えた キャラクター となる 可能性が高いの だ。

祖先 ^ 使った キャラクター メイ キングは、 まず 1 祖先の 種族と 業を 選ぶ ことから 始まる。 ちなみに "祖先" 使わない キャラクターを 作る こと もで きる。

♦第 1 祖先を 選ん だら、 次に 2 祖先は 1 祖先と

のか、 何の 職業に ついていた のかを 選ぶ。 種族に 関し ては ある 程度 ラン ダムに 決定され る。

♦第 1 祖先と 2 祖先の 能力 値と、 ある 程度の 運が って 新たな キャラ ターが 完成。 にいった のなら、 名前を つけて あげ よう。 ギルドに 前が 登録され る。

宿屋 [INN]

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銀行 ANK]

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キャラクタ ーの HP MP 無料で 回復 させる。 体の どこかが 傷ついて いても、

気に 全快 させて しまう 宿屋の 治癒 能力は 高い。 アウト ドアに 宿屋は いく つか あるが、 そちらは 有料な うえに かな 高額な ので、 緊急 以外は なるべく 使 わない ようにし よう。 お世話になります。

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お金を 保管して くれる 銀行。 すべての 銀行は オンライン 化されて いるので、 町の 銀行で 口座 さえ あれば お金の 落と しや 預け入れが できる ようになつ ている。 ゲーム 開始 時は まず 銀行に 番つ て、 お金が いく あるか 確認し よう。 キヤ ラク ターの 身分に よって 預金 高は 異なる。

武器 防具、 ポー ヨンな どの アイ 厶を 売買したい ときは 武器 屋へ 行こう。 ただこの 武器 屋、 パーティーが 冒険で つけて きた アイテムを 買って、 それを 品と して 並べる ため 品ぞ ろえ としては まりいい ものがない。 とはいえ、 たまに 掘り出し物が 売られて いたり もす るの だ。

栄光の 殿堂

ここ には ファ ンタ ジー シリ ーズ 歴史を 飾った 3 人の 栄誉 ある 物、 ウッ 卿、 賢者 フイ モン、

モスが 奉られて いる 建物 だ。 おもしろ いのは、 この 3 人が 今回 から 殿堂の 人物〃 して キャラ クタ メイキン グ^の 祖先と して 使う こと がで るよう になった とだ。 歴史上に 名を 残す 彼らの 力は もう チャ クチャに 高い。 祖先に する 種^ 職業が られ てく るか わり、 血筋 的に 的に かなり 優れた キャラクタ 一が でき こと 間違いない。

占い師 [MISTYC]

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ここを 訪れる と、 グラマーな 占い師の お姉サ マが ゲームの 進み 具合を スコアに 換算して 教えて くれる。 スコアは 特定の イベントを クリ アー する ごとに えてい くぞ。 最初のう ち、 ティーは 占い師 から 「汝の スコアは 〇〇じ ゃ、 ひよ こじ ゃな! j と言われ 続ける ことだろう。

•マゥスを 持つ ていれば 操作は さらに 簡単。 マゥスで 矢印を 動かし、 行きた 場所の 扉を クリック すれば いいの だ。

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ゴン タウン ホール

いざ 冒険の 準備に、 出発 だ!

キャラクター 作った、 ノ\° ィー 組んだ。 さあ、 ついに これ から 踊る 冒険の 旅に 出発 だ! …… ちょっと、 ちょっと この 冒険者の アナ タ。 意気込む はいいん だけど、 まず その 前に、 任務 (ク エス ト) もらわな けれ 冒険が 始め られ ない という こと 忘れち やい ないかな。 最初の

務を もらうた めには、 ペン ドラゴ ンの 町の 隣に ある タウン •ホ -ル という 建物に 行かなければ らな いの だ。 しかし、 ここて 気を つけたい のが、 ティ 任務 もらって 冒険に 旅立つ だけの 飞見在 あるの か、 という こと だ。

はっきり 言って、 ギルドで 作つ たばかりの パーティーは タウン

ホールなん かには 進ませないで しい。 実際に 行けば わか るんだ ど、 タウン •ホー 内は それなり 強い モンスターた ちがう ろつ ている。 もし、 そんな 場所に 作り たて ホヤ ホヤの °ー ティーが タウ

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たぶん 任務を もらう どころ か、 きて 外に 出る とすら かなわない だろう。 つまり、 パー ティー が最 初に やら なければ らな いことは ただ ひとつ! 冒険に 出る ための 任務を もらうた め、 町の 周辺に 弱い モンスターを 倒しまく って レベルアップ する ことなの だ。 けない けど、 これ 現実な のよ ね。

その後、 タウン •ホ ルを 歩け ぐらいに なれば どこかで 名札を つけた 男の人に 出会う だろう。 近く にある 事務所で 予約を って おけば、 彼から イ壬務 もらう ことができる ようになる ぞ。 予約 方法は 事務所の 中で 座って いる、 JILL という 女の人に 彼の 名前を げる だけで いい。 彼の 名前は …… これぐ らいは 自分で 捜した ほうが いいん やない かな。

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タウン ホールは ペン ドラゴンの 町の すぐ 目と 鼻の 先に ある。 でも 最初は、 外で 経験を 積んだ ほう がいいよ うだ。

通路には トラッ プが 仕掛けられ ている ところが ある。 ワナ はずしに 失敗す ると パーティーが 全滅、 なんて こと も。

♦死者を 生き返らせる ことので きる アイ テム、 Rod of Ressurection。 タウン •ホー 内には めずらしい アイテムが ある。

ファ ンタ ジー IV 初心者 プレーヤー なぜな 講座

手足が とれたら どうす るの 7

ラップを 見つける には どう すれば いいの

ra 戦闘のと hp 少ないた めかよ 体の 部分が L5I 取れて しまいます。 対処 方法を 教えて ください。

FBI ダン ジョン 内に ある ラップを 見つけた はいい ものの ワナ L9 はずせない。 どう すれば いいの だ。

レベルの 彳衍師 戦士さん によく 見られる 症候です 作から 体の 各部 分の ダメージを 算出す この システム か艰り 入れられて いますが、 この 特徴は 受けた 体の 部分の ダメージ あまりに 大きい と、 その (5 分が 、'もげた" 状態になる のです。 これ 治す には Healing 4 呪文が えられな いとだめ です。 しかし、 この 呪文は ある 程度 キャラクター 成長 しないと 使えません。 もし

手足が もげて しまった 場合は、 直に 以前の データから 始めた ほう がいいで しよう。 死者 同様です。

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ワナ をはず す、 閉ざされた 扉の 鍵を 開ける、 隠された アイテムを 発見す る。 こういった 行為は その 道の スペシャリストで ある 盗賊さん まかせ ましよう。 盗賊の 技能は 専任で 盗賊の か、 修道士、 遊擊 ±、 影の 戦士が 兼任で きます が、 いずれも エリー キャラクター 近い 存在の ため、 成長す るのに 非常に 時間が かかり ます。 Spot (アイテムの 発見)、 Trap (ワナ 発見)、 Disarm (ワナ

解除) 3 つの 技能を レベル 時に 上げて いけば ワナ ははず せる ようになります。

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MSX

オークの 襲撃から 鉱山を 守れ

パーティーが 最初に 受けた 任務 は''' ドワーフの 鉱山から オークを 追い出し、 オークの 村に 行って である コーを 倒す こと〃 だ。 ドワ ーフの 鉱山は ペン ドラゴンの 北に 少し 進んだ ところに ある ぞ。 鉱山の 中に 入る とひと りの ドワー フが この 鉱山に どういった 目的で 来たの かを 訪ねて るので、 素直 ペン ドラゴンから オーク 退治の イ壬務 受けて きた こと 伝えよう。 そうすれば 鉱山の 責任者で ある フのリ テイ 歓迎して くれる はず だ。 彼の 話を

すべて 聞いて から、 すべての 部屋 探索して オークた ちを 追い出し てし まおう。

途中 オークの _ 防ぐ ために ギが かけられて 封鎖され た坊道 あるけ ど、 最初は 無視して もい い。 ただし、 オークを 追い払った あとで また ドワーフの リーダーに 会う 今度は 彼は 「カギ のか かっ 部屋を 開けて ほしい か? j いてく るは だ。 当然 Yes 答え ると、 おや、 さっきまで カギ がか かっていた 扉が 開く ようになった。 その 坑道の 一番 奥に あつ チェス

ドワーフの リーダーの 話は よく 聞いて おこう。 また、 この 鉱山の どこかに 占い 生計を 立てて いる ドワーフ がいる ぞ。

鉱山から 追い出 したら、 らに その オークた ちを ネ舒 軍して いる コーを 討伐す るた めに、 オー

卜を 開ける Ore Diary、 オークの 日記を 見つける ことができた。 あえず これで この サブ エス 終わり。 まあ、 もう 一度 来る うんだ けどね ……

ついに 見つけた オークの 日記。 さつ 町に 持ち帰って、 日記の 内容を 読んで みよう。 かの ヒントになる かも ……

才ーク 長、 コーを 倒し 平和を 取り戻せ

クの 村へ 出発す ことになる。 その 前に、 鉱山で 得た アイテム 直を テイ ものにす

るた め、 ペン ドラゴンの 町に 帰る ことを 忘れない ようにし よう。 ャラ クタ ーの 何人 かは レベルが がって HP 上限が 増える だろう し、 習得で 魔法の 増える う。 さらに、 武器 防具 見つけ ていたら すかさず 装備 させて おこ う。 ここまで 育てき ことができ ていれば、 レベル 1 のとき 匕べ 格段に 強い パーティー になっ たこと 実感で きる はず。 つら つた レベル 上げの 努力が われて、

ファン ジーの 世界が もしろ 感じて くるのは この ころから だ。

さて、 がいる クの 村は ドワーフの 鉱山から 西に 進んだ ころに ある。 オークの 村は 四方を 厳重な 見張り 固め られ ている が、 ここ 思いだ して ほしし のが ドワ ーフの アドバイス。 村の 中央に 部屋に いる コーを 倒して その にある ダイヤル ロック 金庫を ける ことができれば、 この オーク 討伐の サブ エス トは 終了 だ。

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さすがに オークの 首領を 務める だけ つて、 コーは 他の オークた ちよりも 強い。 でも、 今の パーティーの 実力なら 楽勝よ。

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6 ケタの ダイヤルを 合わせて 金庫を けよう。 金庫を 開ける ダイヤルの 番号は、 以前 入手した アイテムが 鍵を 握って いる。

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パーティーの 最初の 任務は ドワーフの 鉱山から オークを 追い出せ という もの だ。

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Newsystem2 モンスター

悪い 魔女の 呪いを うけて、 モン スター 変えられて しまった 女の 子たち。 彼女たち 戦い レベルを 上げ、 彼女たち 呪いを 解く こと もこの ゲームの 目的 だ。 作では 女の子は 単に 助ける だけだった が、 今回は 呪いを 解いて 助けて あげた

あとに おたのしみは 残って いる。 呪いを 解いた あとで 宿屋に 泊まる と、 彼女たち お礼を しに、 主人 公の もとを 訪ねて くるの だ。 この システムに よって、 グラフィック 枚数 増え、 シナリオ かなり わい 深い ものに なった。

戦闘

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New system3 フェニックスの

作では 4 つし かなかった 町の 施設が、 今回は S つに 増えた。 また ダン ジョン 2 種類に なり 冒険の 広く なった。 町で 女の子と おつ 合いで 杏る よろ になった 大きな 違いだ。 また、 女の子

助け出す たびに、 町の 施設の ラフィック 変化し、 々に 活気 溢れて くるの 気持ちの いい ので ある。 作の 町と 比較す ると、 重要性が 増し、 存在 感ち かなり じられ るよう になった そ。

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DRAGON KNIGHT II

ドラゴ:/^ イト n

全国の パソコン 少年少女から 絶大な 支持を 得た RPG、 『ド ラゴン ナイ ト』 発売され てから 1 年の 歳月が 過ぎた。 そして 今、 キミたち 期待に 応えるべく、 その 続編 『ドラ ゴン ナイ n ついに 姿を 現わした だ!

■エルフ MSX2 7800円 [税別] (2DD)

すけべ ソフトと しては 破格の ヒッ トを 言己録 した 「ドラゴン ナイ J。 その ソフ トが 発売され てから 1 年。 ヒット した ソフ トの 常と て、 当然の ように 続編が 登場す ことに なった。 その 「ドラゴ ナイ n 舞台を ストロべリー フイ ールズ から エニックス へと 変え、 勇者 タケルの 2 冒険が 始まる だ。 -

冒険の 中心と なる のは、 様、 今回 郊外に そびえる 塔の だ。 1 フロ 当たり 広さ 同じ だけど、 フロア 自体は 多少 増えて いる。 それと、 今回は 塔以 外に ダン ジョンが 存在し、 冒険 幅が 広がつ たの もうれ しい ろう。

ほかに 作と 変わった 点を 挙げ

ると、 3 人ノ ティ 制に なった こと や、 モンスターが 女の子に たこと、 町に 並ぶ 店が 増えた とな だ。 特筆すべき なのは 女の 子が モンス ター になって いると 点で、 これは かなり 成功して ると 思われる。 モンスターは 町の 女の子が 呪いを かけられ、 変わり 果てた 姿な だ。 その 各々 対応 する 呪の 言葉が 書かれた 経典の 一部を 探し出し、 彼女たち 呪い 解く ことが この ゲームの 小目 になって いる。 こう 書く とたい たことは ない 思う かも しれない が、 これの おかげで ゲーム 進行 ^ 力、 なりお もし ろくなって いるのは 事実な だ。 作の 人気に 頼らず、 らに おも しろい システムを 考え 出す というのは じつに 立派 だ。

New systeml 3 パーティ

作と 大吉く 異なる 点は 冒険が 単身から 3 人までの パーティ ーに なった こと だ。 ただし、 仲間は めから いるので はなく、 冒険が むに つれ、 ひとり また ひとりと えてい く。 ゲーム スター 時点で

はかなり つらい 戦いを 強いられる が、 そのかわり、 仲間が 増えた きの 戦カ アップは、 予想 以上に もしい だ。 また、 仲間は 参加し 時点で 主人公と 同じ レベルに るので 初めから かなり 使える ぞ。

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主人公を この 町に 引きずり 込んだ 張本人。 商人を 自称して いるが 格、 腕力の いずれを 見ても、 へた 戦士に 引けを 取らない 豪傑。 加われば ずいぶん 楽になる。

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ある 事件を きっかけに 仲間になる 僧侶。 治療の 呪文は 得意 だが、 闘には いっさい 役に立たない 〇武 防具 買い 与える ことは でき ない。 あくまでも 薬の かわり。

食料を 売つ ている が、 これは 食べられない。 冒険を 進める 道具と して 使う だ。

ふだんは、 ほとんど 役には 立たない が、 必ず 二度は 訪れる 要に 迫られる 場所。

剣、 is 盾を それ 4 種類ず 扱って いる。 買える ときに 買つ おこう。

昔は ここに 塔が つていた だが、 では 地下室を 残す みとな つてい る。

冒険の 助言を 与えて くれる 場所 だ。 細め 訪れる ようにし くて はならない。

今回、 主人公は 魔法 使えない ので、 回復は 薬に 頼らな くて はならない。

無料で 体力を 回復し くれる。 女の子の 呪いを 解いた あと こに 泊まる .

言わず 知れた、 回の 冒険の 舞台。 [2 ブロック 四方で 6 建てな だ。

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MSX ゲーム 徹底 解析

探索 開始 理想 レベル:

LEVEL5

標準 装備

SWORD : ロング ソード ARMOR : レザー アーマー

鍵を 手に入れる ために、 この 場の 地下に 入る はめになる わけ だ。

場所は もともと 魔女の 塔と 対を なす、 ドラゴン ナイト 族の 建って いた 場所。 今では その 崩壊し、 残った 地下室 代々 長老の 墓所と して 使用され ている のみ。 初めの 目的は この 中で 塔の

SHIELD : ラージ シールド 入り口の 鍵を 見つける こと だ。

とはいっても いきなり 歩き回る

主人公が エニック スの 町に 着し、 町の 住人と ひととおり 話を した 次の 朝。 町から 少女が ひとり 残らず なくなって しまった。 主人公は 長老から 事件の 真相 と、 この 町に 伝わる 因縁の 出来事 聞かされる。 そしてな かば 巧虽引 にこ 事件の 解決を 依頼 れた主 公は 再び 塔の 内部へ …… 。とこ ろが 塔に 入る ための 鍵がない。

のは 危険す ぎる。 主人公の 装備は 貧弱す ぎる し、 体力 腕力 少な い。 レベル 1 主人公は、 シーフ ガス クラウ ドに 出会った らまず 確実に 死んで しまう ぐらい 弱っ いの だ。 最初は 入り口 付近を 離れ ず、 頻繁に 町に 戻って 回復させる しかないだろう。 安い 装備 式を、 買し^! える ことができたら 探索 開始 だ。

EXP 1 JEL 4 本名 イブ

No.l

墓場の 地下に 出現す モンスターの 中では 弱い だが、 それで 初めのう ちは 手強い。 この モンスターは 薬屋 娘の ひとり、 イブち やん なの だ。

コヨーテ

EXP

JEL

モナミ

ヨー テと いうよりは、 コヨーテ 使いの 少女と 説明した ほうがいいだ ろう。 何度 倒しても しい コヨ テを 連れて 現われる が、 いったい 匹い るんだろう。

EXP 2 JE 6 本名 ノン

No.3

シーフ

かなり 強い。 主人公の レベルが 低い ときは、 一擎で 殺されて しまう ので、 絶対に 出会って はいけ ない。 とはいつ 避ける ことは でき ない だが。

ガス クラウド

EXP

JEL

本名

2

7

マミ

この 墓場で 最強の モン スター だ。 こいつ ペルが 低; いとき には 会いた ない モン スタ 一で ある。 彼女は 武器 屋の 娘な ので、 早く いを 解いて あげたい。

ドラゴ: /t イトの

もともと この 墓場は ドラゴン 族の 塔の 一部だった ため、 所々 彼らの 残した メッセ ジが あるの だが、 この 象は その 最た ものだろう。 謎を 秘めて そうだが、 その なぞを 解く のは ではない。 とりあえず 無視。

0 ジョゼ ッぺ じいさん

人間嫌いの 彼は、 この 墓場の一 角で 孤独に 墓の 番をする こと 上の 幸福 だと 思って いる。 当然、 訪ねて みても いい 顔を される わけ はない。 しかし、 彼と 人の子、 なに 手土産を 持って いけ^ 1 舌ぐ らいは 聞いて くれる だろう。

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この 箱の 中には ヘン クラ ーとい 盾が 入って いる。 しかし、 防御 最低な ので 役には 立たない。

ムラ サキ ゴケ

聞の 中で、 I? うつと 紫色の 放つ ことから その 名が つけられ コケ。 これを すり 潰し 水に 溶か すと 腰痛の 薬になる らしい。

S 長老たち の棺

ずらり 並んだ 棺が 6 つ。 この 中の いずれ かの 棺の 中に、 塔の 口の 扉を 開く 鍵が 納められ てい る。 とにかく 片っぱ しから 開けて 調べて みるし かないだろう。

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D 配電 スイッチ

スイッチと いっても、 ただ 押せ

ばいい わけでは なく、 ダイアル

鍵の ように、 回す 順番が 正しく ない 動かない スイ チな 0

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この 箱の 中には、 ノくト アツ という 武器が 納められ ている 0

Q 大ネズ S

魔女が 塔に 入る 以前から、 ここに 住んで いたらし く、 いろん ことを 知っている。 ただ、 ちよ とわが ままな ので、 その 情報を 聞き出す ためには、 いろいろと してやらなくて はならない だ。

B ピエ

長老の 孫娘 ケイ トの 婚約者。 女が さらわれた とき、 真っ先に 入って いったが、 戦闘 経験の 彼は、 モン スター に攻擊 受け 瀕死の 傷を 負って しまったの だ。

S リフト

かつて 魔女たち 実験材料 とし さらって きた 人間を、 塔の 上に 運び あげる ために 使用 していた この リフト だ。 1 階から 3 自由に 行き来す ことができる。

0B?

ここに 何が あるの かは 秘密。 ずれ わかる ときが るから 0

探索 開始 理想 レベル:

LEVEL9

標準 装備

SWORD : ブロード ソード ARMOR : ケイ ルアー マー SHIELD : ラージ シールド

墓場の 地下で 塔の 鍵を 手に入れ たら、 やっと 塔に 入る ことができ る。 しかし、 焦って はいけ ない。 塔で 出現す モンスターは、 墓場 地下と 比べ ものに らな いく らい 強い。 中で もへ イジの 強さは 尋常では ない。 彼女と 戦って 死な ない らいの レベルになる までは、 墓場で 経験 f 直を 稼いだ ほう 効率 がいいだろう。 また、 これは この

先、 階を 上がる ごとに 同じ ことが 言える ので、 各階で これで かつ と言える ぐらい 十分に レベル アッ して おくよう に。

さて、 この P 皆は 塔の 入り口と うこと で、 数々 のイ士 掛け や、 大量 メッセージが そこ かしこ 登場 する。 その 中には、 使用方法 がわ からない 装置 や、 開ける ことので きない あるが、 気にせずに かの 場所を 探索し よう。 また、 探索の 途中 町に 戻る 必要に 迫られる こと あるだろう。

ところで、 ここでは 何枚 かの 典を 手に入れる ことができる。 典を 見つけたら それに 対応す るモ スタ ーの 、た 場所に 行つ 呪い 解いて あげる といい。 そして、 その あと 町の 宿屋に 泊ま ば、 彼女たち 再会と なる わけ だ。

EXP JE 本名

3 た。 どう みても 女の子 仮装して いるよう

しか 見えない が、 やは リカ リ攻擊 厳しい だ。

オーク

EXP

オークの 呪いが かかつ 女の子。 そういえば、 作に オーク 娘が 場した つけ。 もし かし たら 女の子 モンスター システムは それが つかけ だった のかな。

EXP 4 JEL 1P 本名 ミンク

パブ リー ブル

身体 中に 泡の ような 動物を まとわりつか せた モンスター。 上に そんな ものを つけて 気持ちよ く、 もとい、 気持ち 悪くな いの かねえ。

ペイジ

EXP JE 本名

4

13

マリー

この モンスターは 初め 塔の 入り口に たたず でいた 女の子の 変わ 果てた 姿 だ。 お金を 投げて 攻擊 する ことか 考える と、 彼女は 次の モンスター?

50

MSX ゲーム 徹底 解析

探索 開始 理想 レベル:

LEVEL14

標準 装備

SWORD : ブロード ソード ARM 〇闩: ケイ ルアー マー SHIELD : ラウンド シールド

リフ トが 動かせる ようになり、

式し 2 P 皆へ 上って みる。 ところ リフトの ある j、 さな 部屋を ようと 扉を ぐった 途端、 眼前に 途方 もな 巨大な 扉が 行く 手を いでいる ではない か。 甲しても I いても びくともしない。 ひとり 力では 無理 だと i 吾っ 主人公は、 ひとま 町に 引き 返す のであった。 という わけで 2 階は、 ろくに

索す もな く、 上がった 途端に 町に 戻らなくて はならない。 ま、 狭い 空間で モンスター はち やん 出現す るから、 経! イ直ネ 家ぎ くら いなら やる ことは できる けどね。

さて、 町に 戻って やらなくて ならない のは、 扉を 開ける だけの 怪力 を持っ 人間 捜し出す こと だ。 とりあえず 長老の や、 酒場 などを 訪れ、 仲間に なって くれ うな 人を 捜して みよう。 あちこち 歩き回って いれば 自然と 適役が こうから 訪れて くる もの だ。 その 適役の 名は もちろん バーン 0 これ でつ いに、 ふたり ° ティ ーにな わけ だ。 彼を 仲間に 加えたら える P りの 装備を 与えて、 もう 塔の 2 階へ 戻ろう。 彼の 怪力を もってすれば、 重い 開かずに はいられないだろう。

〇リフ 0 重い ドア

扉に 書かれて いると おり、 この ドアは 非常に 重く、 開ける のに なりの 力を 必要と する。 手助けが ない 開ける ことは できない ぞ。

0 食料 倉庫

人肉 やら、 やら いかにも 魔女 好みそう 食料で いっぱいだ。

0 S ドラッグストア

悪魔が 経営して いる、 魔女の めの 薬屋 最近は さっぱり 売れな いよう だ。 貴重な 薬を 置いて いる だが、 売って くれる のだろう か。

E 銅の

魔法の 罠で、 そこに あるのに 取れな いのは もどかしい。

B 落とし穴

とにかく、 いちど 落ちて みるし かないね。 死には しないから。

ED

この 箱には プリン メイルと いう 錯が 入って いるの だ。

0 経典

どの モン スタ ーの 教典 かは 秘密 <

[B?

ここ 何が あるか 今は 秘密。

TOT1™.

® M ただの ヮィ ルド

ワーウ ルフ

- ウルフ というより ただの ワイル ドな ちゃんで すな。 この EXP 5 墓場に いた 少女とは

| | 1 思えない ね。 ま、 鼻つ

utl - 10 ばし 強いと ころは

本名 クララ のま まみたい だけど。

巧;

アナコンダ

EXP 6 JE 18 本名 レ厶

身体に 大蛇を 巻きつけ

レビの びつく 人間 集合と かに、 ときどき こういう 人が 出て くる けど、 それとは ちよつ 違う みたいだ。

j クモの モンスタ- ^^^ だろ けど、”

G パイタ

EXP JE

本名 ミーシャ

33

一なん クモ っぽ いのは 背中の 脚と け。 やはり あの 6 隻眼が ほしかった。

ま、 かわいい からい だけどね。

pgiifiEftfel

麵の モン ;

中て 唯-、 呪し

ニー

EXP JE

本名

28 種類の モンスター 呪いが かってい ると きとい 12 いとき で、 変化が まっ qp たくない 女の子 だ。 da うまで もな 彼女は :一 場で 働いて いた だ。

登: I エン: ス丄夕

51

エメラルド •ドラゴン

3 続いた エメ ドラの 徹底 解析 今月が 最終回。 聖地 イシ •パ ーンの 忌まわしき 過去、 タムリンの 出生の 秘密、 そして 将軍 オス コン 魔王 ガルシア さえ 操る 真の 悪の 存在が ついに 明らかに なる。 はたして アトル シヤンた ちは、 伝説の エメラルド ドラゴン 蘇らせる ことができる のか。 感動の エンデ イングは 目の前 だ!

■グロー ディア MSX2 8800円 [^glj](2DD)

魔王 殿までの 道のりは 遠い

ドウ グワン 城を 南下して いくと、 この ウォ ルカ シャ湾 周辺に たどり 着く。 ここ 軍を 率いる 魔王 ガルシアの 棲む 魔王 殿が あるた め、 シナリオ 上で 重要 地域 だとい える。 しかし、 魔王 殿は オル カシヤ 湾に 囲まれて いるた めすぐ 乗り込む ことは できない ようになって

るの だ。 魔王 殿に 行く には、 西に ある カシャ 島、 大カ シャ 島を 渡り、 西側から まわりし なければ ならないだろう。 た、 ここに ある マージ ルの 町では ハス 厶と 再会で きる イベント 用意され てい る。 かなり 強力な 武器 売られて いたり する ので、 買える ときに しっかり 買って おこう。 ここから 先は一 本道に ってい るので 迷う ことは ない が、 船で 帰る にも 高い チケッ トを 買わ なければ ならない。 行きは よいよ い、 帰りは ワイので ある。

MAP GUIDE

Q バージルの 0 船着き場

B パール シーの 山の コの 神殿 B 跡の 洞窟 S 魔王 殿

GUIDK

1

バージルの

つれし いノ \ スフ との 再会

仙神フ シュル ヌムから、 ハス ラムが じつは まだ 水晶に 閉じ込められて 生きて おり、 ワラ ムル だけが 彼を 助ける 方法を 知ってい る、 という 話を 聞いた ことがある だろう。 のワ ラムルが いるの この 町。 ぜひ 会う こと。

I' I' m るい スの晶

ラの 'ら ° よだけ つぼし たけた ねて

GUIDK

2

パール シーの

海の ミコの 噂を 聞ける

バージルの 町の 西に ある 船着き場から シャ 島に 渡って すぐ 先に あるの が、 ここ パー シーの 町。 はっきり 言って、 この 町は バー ジル 力^ れて いない。 遺跡の 窟や 海の ミコの 神殿の 情報が 聞ける だけ だ。

南才参 のが ひの

にと 住つ む隱は 妖さ ' 魔れ とて はい

? 4

パ— ジル〜 パール シー 間、 開通!

カシャ 島に 渡る には、 チケッ 卜を 酒場に いる 男から 買わな ばなら ない。 もし チケッ トが 買えない 場合は、 船着吉 場と

場の 間を 行ぎ 来して みよ ラ〇パ —ル シーの 町に 渡る 前に、 バー ジルの 町で 買し \ 忘れがなかった かど a かも チェック する こと。

;UII)F

3

遺跡の 洞窟

シルバー ァ-

■との 戦い

遺^の 洞窟 0 そこは It 神の 伝説が いまだ 残る、 イシ •バーンで 少ない 洞窟の ひとつ だ。 ちなみに カシャ 島へは 船を 使う ことで 渡る ことができ たが、 大カ シャ 島へは この 遺跡の 洞窟を 抜けない 行けない ように なって いる。 しかし、 洞窟 内部は 今までとは 違う 不思議な 仕掛けで いっぱいだ。 たと ば、 洞窟は 最初、 入り口 るのに 出口 がない。 ここを 出る ヒントは、 遺跡に 点在す 4 本の $ 柱と 黒い モノ リスの ような 石版 0 マップを ^ って、 まだ 行って ない ところが あるか どうか 確認し 進んで いけば 道が 開ける だろう。

突然 シルバー アーマ —に II われた。 倒せば 紅の 古文 害が 手に入る。

洞窟 内には ウォ ルカ シヤ 湾と 大カ シヤ 島の ふたつの 地図が ある。

52

MSX ゲーム 徹底 解析

大カ シャ島 周辺 MAP 古代文明の 眠る 禁断の 遺跡

大カ シャ 島には 武器の 町と 呼ばれる 商業の 中心、 マルギアナの 町が ある。 治を 司る エルバー ドの 町から 離れて はい るが、 マルギアナの 治安は エル •ー ドの 中で トップクラス。 魔王 殿 攻略の 足が かりと して 頻繁に 寄る ことになる だろ う。 また、 この 大カ シヤ 島は 古代から

B 遺跡の 洞窟 [〇 小さな 0 海の ミコの 神殿

[0 禁断の 洞窟 ED 古代の 洞窟

E マルギアナの

わる 洞窟が あちこち にあり、 魔王 ガル 倒す ために 必要な アイテムが これら 洞窟に 隠されて いる。 気をつけ たいの は、 この 島は どこに でも 行ける ために 初は どこに 行けば いいの かが わかりにく い。 遺跡の 洞窟の 出口を 抜けたら、 北東 から 峡谷を 回り 込む ように 進んだ ほうが いい。 とく 海の コの 神殿は 訪れる 場所な ので 道のり を覚 えてし まう こと。 _ 洞窟 内で 手に いれた 大カ シャ 島の 地図を すれば、 展開は かなり 楽になる。

小さな

エルノく 周辺と らべ ると、 大カ シャ 島は 村が 極端に 少な い。 この 村は この 島に ある 唯一の だが、 村と いっても 住人は おば あさんと おじい んの ふたり だけ で、 ナイの 村よりも 規模が 小さ いの だ。 宿屋 もない し、 物語の

大カ シヤ 島に ある 唯一の

編に あまり 関係は ない が、 一度ぐ らい 顔を 見せに 行って あげよう。 ちなみに、 ある アイテムを この 村に 持ち帰る と、 ことがあ るよ。

禁断の木の実を 探せ!

本当に 何もない のかと 疑って しまう らい、 な一 んに もない 村で ある。

小さな 村から にある 森には、 100 年に一度 結ぶ という S 本の 木が ある。 それを 村に 持ち 帰る ……

この 森の どこに あるんで しよ。

HU 海の ミコの 神殿 Bifa 禁断の 洞窟〜 古代の 洞窟

古代 神の 末裔、 海の ミコは 何を 思う のか 洞窟に 仕掛け bn 陰険な1 フナを ik ぐれ

遺跡の 神殿で ルノく 倒し、 紅の 古文書 持って いるの ら、 彼女から 倒す バイス 聞く ことができ

大カ シャ 島の 南西に ひつ そりと たたずむ 海の ミコの 神殿。 彼女の 真意は か。

■►彼女は 紅の 古文書を 持つ 者を 導く のが 自分の 使命 感じて いる。 山の ミコと 話を 聞く こと 0 関係が 気になる ところ だ。

山の ミコの 協力

得る ため、 パー

ティ 青白き

文書を 求めて 禁断

洞窟へ 向かう

とになる 0 とに 力、 •古代の 洞窟の 中央 下を

く、 i 毎の ミコの 調べれば、 抜け道が かな らず 見つかる はず。 根気よ (ま 何でも 聞こう 0 歩いて 探索して みよう。

■宝箱に 近づく と、 突然 から 針が 飛び出し てきた! 悪質な 禁断の 洞窟の ワナ だ。

マルギアナの

イシ バーンで 買える 5

青白き 古文書と 秘宝 レポ スタ 手に する ことができたら、 海の コは 古代の 洞窟の どこかに 魔王 殿へ つながる 抜け道を 開けて くれ る。 洞窟 内の 抜け道を 探し だし、 その 先に ある 出口から 出る と、 前に マルギアナの 町が 広が ている のが わかる はず だ。 マル ギアナの 町には 最強の 武器と 防具 揃ってい るので、 ぜひ 全員の 備は ここで かためて おきたい。

人々 話から、 この 町の ずっと 東に 山の ミコ 神殿が こと わかる。 とりあえず 早く、

青白き 古文書を ミコに 届ける とを 考えよう。

i ここで 抓る! サブ 计リオ 入り口

_ とにかく、 マルギアナの 商店は 装備 品閲 係が 充実し ている。 当然 張る ……

♦もと エルバー ドの 兵士を ばう、 少女 テリ。 ハス ラム 優しい 面が られる 場面。

ルシ 同じく、 この 町に サブ シナ リオが 隠されて いる。 サブ シナ リオとは 物語の 本筋から 少し れた おまけの リオの ことで、

解いても 解かなくても 物語に あまり 関係がない。 人々 話を よく 聞いて あげよ ラ。

16000 た.‘‘

40000 Mi

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12

C;UI1)F 10 11

8

MAP GUIDE

冷—

53

再び 含ばウ オル カシゃ 湾入!

GUIDE

5

山の ミコの 神殿

オシ ヤン トの 弓の 封印が 解かれる

マルギアナの 町で、 山の ミコ についての さまざまな 1 報を いたは だ。 なかには 山の ミコ 魔王の 手先 悪く言って もいた だろう。 しかし、 女の 借り ないかぎ 魔王を 倒す ことは できな いのも 事実。

彼女は 真紅の レザー をサ オシ ヤン 卜に 渡し、 魔王 殿の 入り 口を 開いて くれる が、 裏切られ たと 知っ 魔王は、 彼女に 死の 落雷を 与える のだった。

♦神殿に 行く 途中、 ガルシアの 邪魔が る。 誰か、 助けて 一!

青白き 古文書は、 王に 封印され 力を 放す アイテム なの だ。

、大カ シヤ島 周辺 MAP 1

H 山の ミコの 神殿

EI 魔王 殿

GUIDE

6

魔王 殿

魔王 ガルシアとの 最終 決戦!! 最後の 戦いが 今、 始まる …… ?

魔王 殿は、 6 層に わたる 雑な 構造を した 大要 塞で ある。 最下 層に 魔王 ガル アが 潜んで いるの だが、 いきなり 最初から 略が 難しい。 まず、 地上の フロア には 9 匹の 親衛隊が アト ルシャン たちを 待ち受けて いるの だが、 かたづける だけで かな 労す る。 そのうえ i フロアに 掛けられた ワナ も、 宝箱に イ匕 けた デモ ンズ ボック スや 通路を 歩いて いると きにいき なり 槍が 飛び出て くると いう イジ ルな ものに なつ ている。 とにかく この 迷宮を 乗り 切れる だけの 実力がない

とには、 ガルシアと 互角に 戦う とすら できない だ。

魔王との 対決のと き、 アト ルシ たちは おそるべき こと をガ ノレ シアから 聞かされる。 ガルシアが 言う には、 自分は 古代 神で ある ルスたち との 古の 契約に よって 世界に 召還され アヴ エスタを 集める こと 命じられ ただけ だと いうの だ。 魔王を 影で 操る ほど 大な 影の 存在、 ルスとは 何者な のか …… 魔王が 倒れた こと 壊して いく 魔王 殿の なかで、 タム ンは 自分の 眠れる 未知の 力を 出す とき < きた、 感じた。

要塞 内で 取れる アイテムは ラムルの 秘薬、 破壤の ルビーな どが ある ぞ。

♦過去 最大の 広さを 誇る、 魔王 殿の 要塞 内部。 ガルシアは 深部 地下 6 階に いる。

殿

絶が

絶れ

命始

のめ

危、

機ァ

•J

たシ

さャ

54

ハス ラムと ファ ルナ、 感激の 再会。 女は シュル ヌムから ヴェン ディ ドの 話を 聞き、 ここに 来たの だとい う。

會怪鳥 ラーは、 北東の 山際に 住んで おり、 砂漠の 守護神と 崇められ ている。 ラ— 倒せば 砂漠の 北西に 洞窟の 入り 口が 開く。

I この 洞窟の ボスの ひとり、 デス •ア 倒す 最後の ェメ ラル ド* グレイス、 龍の 手に入れる こと がで きる ぞ。

會魔 剣に 封じ込められた 魂と、 肉体を 込めた エメラルド グレイスが あれば エメラルド. ドラゴンは 復活 するとい う。

GUIDE

18

ルスの 道〜 地下

GUIDE

?

** ヂ,

ルスの /

タム1 J ンの 出生の 秘密が ついに 明かされる! ルスの 城塞 都市、 だらけの テイ リタ テス

ヴエ デイ ダー ドの 話に よると、 エメラルド. ドラゴンの 舌が いという ことは アヴ エスタの ep ルス によつ 解かれる だとい うこと らしい 0 アヴ エス 夕の 暴走を 防ぐ め、 ヴエ デイ ダー ドは 東の 山麓に ホル への 道を 開いて れた 。が、 ルスの 出る やい なや、 アト ルシャンた ちは ルスの 兵士たち 襲われて しまう。 これは もう は必 、至 だ!

ん麵

くス 長の 一は 道と

< ■タムり ンの 腕の 紋章を 見て、 驚きと どう ルスの 兵士たち。 タムリン 以外の メンバーは 屋に 閉じ込められて しまう だ。

なんと タムリンは、 ルスの 継承者だった ので ある。 とに くこ こは i 下牢 から 出て、 町に ルスの 民の 話を 聞いて みる 力、 始めよう 0 地下 迷宮て #簏 整えたら、 ティ リダ テスの いる ルスの

.乗り込もぅ 最後 戦い < 始まる だ。

♦ホ ルス ー族の 支配者、

ティリ テス。 外見は 若々 しいが、 年齢は 不詳で ある。

i レスの 長! テ? SI1 タテ

MSX ゲーム 徹底 解析

x>c ラル ドラゴンを 復活 させろ

物語の ライ マックスと なる 舞台が、 この 西の 砂漠 地帯 だ。 ここには 中盤で 世話になった ドゥル グワン あるが、 今回は ガルシアを 操って いた ルスを すの 目的な ので、 わざ わさ 寄る 、要は ないだろう。 ただ 砂、 漠の まわりには 体力 回復させる ような 町がない ので、 万が

MAP GUIDE

E ドゥル グワン E ルスの 洞窟 E 砂漠の オアシス IB 砂漠の E 砂漠の 守護神、 怪鳥 ラ- E ルスの 道〜 地下

一の ことを 考えて テン ポー ヨンは 常に 用意して おいた ほうがいいだろう。 さて、 ここから ハ。 ティ ーの メンバーに 更が ある。 魔王 殿の 脱出 時に 負傷 した ホス ロウが バージルの 町に 残り、 わり 砂、 漠の オアシス でファ ルナが パー ティーの メンハ •一と して 加わる ので ある。 砂漠 地帯は一 もない うに 見える が、 どこかに ルスた ちが 隠れて いるのは 確か。 北東の i <何 怪しし 、気力 るが、 それは 行って からの お楽しみ だ。

GUIDE

14

I 砂漠の オアシス

GUIDE

15

GUIDE

16

ルスの 洞窟

GUIDE

171

砂漠の

ファ ルナとの 再会! 砂漠の 守護神を 倒せ 祭壇の 奥に 潜む 怪物 魂が 封じ込まれた

魔王を 倒した こと エルバー 戻って 告げる と、 ハつ レソム から ルナが 西の 砂漠の オアシスで 彼らを 待って いると いう ことを えて くれる。 まずは 行って みよう。

エメラルド ドラゴンの ネ青 神が 封じ込まれた 剣の 場所に 行く めには、 3 西の 洞窟の 入り口を かなければ ならない。 その 鍵は、 怪鳥 ラーが 握って いるの だ。

この 洞窟は それほど 広く はな いが、 強力な 2 匹の ボスが ° ーに 襲し 、かかって くる。 祭壇の 奥に ある は一 通行の ワープ ポイント なので、 気をつけよう。

洞窟から 出る とすぐ 近くに ある こと がわ かる だろ う。 この 湖の まん 中に ヴェン デイ ドが 刺さって いるの だ。 のま わりを しは ° らく 歩く •••••• 0

55

i^i m : v-r

!... .. 货、 .へ:,!

P58

P62

P66

MSX 世界に 本格的な GUI (グラフ ィカ •ユ •インターフェース) 環境を もたらし てく れる のが、 アスキーから 発売され MSXView。 .マウスを グリグリ 動かす だけで、 複雑な コマンド 指定 もで きて しまう ソフト ウェア だ。 この 快適 この 感覚。 ぜひ キミに 体験して ほしいな。

MSXView 基本 機能は

MSXView パッケージに 標準 添付す る、 3 本の アプリ ケー ンソフ トを 紹介。 あわせて、 MSXView 環境 作りには 欠かせ ない 存在の、 ディスクの 導入に ついても 解説して いくよ。

PageBOOK 本を 編集

最近ます ます 脚光を 浴びる ディ スク マガジンを、 MSXView 編集して しま ラ。 作りの 基本概念 操作から、 マニュアルに 書き 切れなかった ノウ 八ウ までを、 ここに 公開して しま ラの だ。

キミの DA 充実させる

MSXView 持つ 6 種類の DA (デスク •アクセサリー) に、 合計 1 0 種類 もの A 追加す る。 時計 電卓な ど、 アプリ ケー シヨ から 呼び出して 使える 便利な ツールが、 盛り だくさん あるよ。

■アスキー MSX turbo R 9800円 [税別] (R0M+2DD)

ディスク 情報を 表示 させて いると ころ。 使用 容量 残り 置な どが 一目 瞭然 だ。

MSXView 実行して みると、 Visual SHELL いう プロ グラム 立ち上がる。 これは MSXView 環境を コン ロールす るた めの フト ウェアで、 ここで デイ レクト リー ファイルの 作成、 複写、 除な どの ディスクの 管理 や、 アプ ケー シヨ ンソフ トの 起動な どを 行なう ことになる。

さきに 述べた とおり、 操作には マウスを 使う こと 前提に なって いる 〇キ ドで 操作で きる だけど、 当然 マウスの ほうが いやす い。 まず マウスで 矢印の をした ロー カーソルを 動かし、 目的の アイコン もしくは メニュー 項目に 合わせる。 そして、 左ボ タンを リック 1 回す 甲す) すると、 命令が 実行 れる 仕組みに なって いる。 どの 命令 同様な 操作で 1 する ことができる ので、 簡単に 覚える ことができ るの だ。

快適な 操作 感覚を 実現す

Visual SHELL

MSXView は、 マウスで チョ チョイと 操作す だけで ファイルの 管理 アプリケーション ソフ トの 起動な どが できて しまろ、 ヤリの GUI (グラフィカル •ユーザー ターフェ ース) 呼ばれる 統合 ソフ トウェ アの 一種 0 快適な 操作 環境を 目指して 作られた この ソフ トの まざ まな 特徴を、 これから じっくりと 探って いこう。

ごろ 話題の GUI とは?

まず 最初に、 GUI という あまり 聞き 慣れな 、言葉に I 、て 解説し よう。 GUI とは グラフィカル •ユ インター ースの 略。 これは マウスでの 操作 だけで、 ピュー ターに 命令を 与える こと がで 非常に 便利な もの だ。 便 利と いっても、 ご飯が 炊けます、 とか、 洗濯 バッチ です、 かいった 類の ものでは なく、 ファ ルの 5 さまざま アプリ シヨ ンソフ トの 起動な どの さい 威力を 発揮して くれる ものな である。

さて、 従来の ユーザー インター フェース に比べ、 GUI がいかに ている 力、。 代表的な オペ レー テイ ング システムの ひとつで ある

'二]—. r.Al^

SSL

MSX-DOS 例に 比較す ると、 コン ピュー ターに 命令を 与える さい、 MSX- DOS では いちいち ーボー ドから ポチ ポチと コマン ドを 入力 しなければ ならなかった。 この 式の 場合、 あらかじめ コマンドの 実行 方法を 把握 r いる 必要が 上に、 ちょっとした 入カ ミスで

誤動作して しま 危険性が ある。 それに 対し GUI では、 視覚 的に わされた アイ コンと 呼ばれる マウスを 使って 指し示す だけで 実行1 する こと がで るよう になっ ている。 このため 操作が 非常に 便で、 ユーザーに かかる 負担が ない のが 魅力 だ。

この GUI 最初に 採用した パソ は、 メリ カの Macintosh ほかに も、 MS-DOS マシンに した MS-WINDOWS や、 X68000 用の SX-WINDOWS など、 高度な 能力 持った バソコ にはつ つぎと GUI 採用され ている。 して、 turbo R 同様の 快適な 環境を 実現す ために 登場した のが、 MSXView なの だ。

i アイコン 操作で イス

GUI 最大の 特徴は、 ファイルが 視覚 的な 記号で表 わされて いる こと 0 この 記号の ことを アイコンと び、 この アイコンを マウスで 指し示 ことによって ディスクを 管理した り、 アプリケーション ソフ トを 実行 したりす ことができ るの だ。

たとえば、 ファイルの 順序を 入れ 替える 作業を 行な 3 場合、 入れ替え たい ファイルの アイコンを マウスで 指して 移動させる だけで オーケー。

同様の 動作を MSX DOS 行な ラと すると 非常に 骨が折れ るの が、 GUI なら 簡単 だ。 また、 アイコ ンの 形を 自分で デザインしたり、 形式を 変更す こと 可能 だ。

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園圓 (k

IMJ :ilS.lKil::::i::«l.ll.T

會フ アイ ディ レクト リーは アイコン 表示 される。 アイコンを クリック する と、 細かい 情報を 表示して くれる ぞ。

MSXView 標準で 用意 ている アイ コン。 役割 ごとに 形が 異なる だ。

アイコンの 形を デザイン する こと もで きる。 自分が わかりやすい 形に しよう。

會各 アイコンの 役割を 決める ファイル。 自分で 設定を 変える こと 可能な だ。

HSX-DOS

r>r i ntfH' dr i

•アイコンの 形で 表示す 以外に も、 表示 設定を 変更 すれば、 日付 順' 順、 種類 別な いろいろな 順序 表示させる ことができる。

アイコン

五十音

サイズ

V 日付 —— k

58

検索 置換

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では、 ,View" をす ベて, ボヨ ヨーン 々に 置換して みる ぞ。 ヒヒ。

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「辟 1 「駐 1

単語 登録と 同様に、 外字の 作成 もい でも 行なえる ようになって いる。 サイ ズは 12X8、 12X12、 16X16 3 種類の 中から 選ぶ ことができる。

ViewTED 文章の 作成を 行な 5 ための ツール。 複雑 機能は いっさい 省かれて おり、 純粋に 日本語を 入力す るた めの 機能し かない。 しかし、 その 操作 性に 重点が 置かれて いるた め、 快適な 操作 感覚を 実現して いるの だ。

まず 最初に 紹介す るの が、 日本 語の 文章を 編集す るた めの テキス エディ ター、 ViewTED だ。

文章 作成 ツールと いえば、 パナ ソニックの 内蔵 ワープロ やア スキ 一の MSX-Write などの ワープロ

単語 登録

辞書に 登録され ていない 頻出 単語を する こと もで きる。 ViewTED でな く、 MSXView 起動 中は いつでも 登録す ことができ るの だ。

トを 思い出す 多いだ ろうけ ど、 テキス エディターは 効率よ 文章を 作成す るた めの もの だ。 文字に 装飾を つけたり、 表を 作成したり といつ 機能は 省かれ ていて、 日本語を 入力す るた めの 最ノ j 、限の 機能 だけし 用意 れて いない。 しかし、 その 使い 勝手 には 気を 配られて いて、 処理 速度 高速 だ。 しかも マウスに •応し ていて、 編集 メニューの 選択 や範

文章 作成 専門の ツールな

ViewTED

さて、 MSXView には 便利な アプ ケー ショ ンソフ トが いくつか 載され ている。 日本語の 文章を 成す るた めの ViewTED や、 図形を 作成す るた めの ViewDRAW、 グラ フィック エディタ ーの ViewPA T、 MSXView 上で 仮想 的な 本を 作成 する ための PageEDIT、 PageLINK, PageVIEW ど。 これら 操作 環境 流一されて いるので 扱い やすく、 また、 アプリケーションで 作成 データ 互換* I < ある ため、 ある アプリ ケー シヨ ンで 作成した

MSXView 搭載され ている アブリ ケー シヨン ソフト マウス ひとつで 選択 可能 c

データ をべ つの アプリ ケ_シ ヨン 加工す る、 といった こと 可能 なの だ。 これから アプリ ケー ヨンの 解説を していこう。

MSXView

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対応 リン ーの 設定 メニュー だ。 市販され ている MSX プリ ターの 半に 対応して いるの うれしい ね-

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ファイルに イ呆存 される。 この ファ ルは MSX-DOS 扱える 標準 ファイルで、 出の パナ ソニッ クの 内蔵 ワープロ MSX- D0S2 TOOLS エディ ターな どで 読み 込んで 加工す こと もで きる。

さらに、 この ファイルは のちに 説明す ViewDRAW ViewPAINT などで^] する こと もで きる。 文章 だけ ViewTED 作成して、 ほかの アプリ ケー シヨ ンで 作成し 表な どに 組み込む こと がで きる というわけだ。

ViewTED 編集機能は、 消去、 取、 複写に 単語の 検索 置換な ど。 数は 多くない が、 文書 作成に 必要な 機能は ほぼ サポート されて いるので 問題ないだろう。

これは システム 設定 メニュー 3 入力 機器の 設定 や、 かな 入力の さいの キー 配列、 ダブル クリック (ボタン 続けて 2 押す) のス ビー ドを 設定で きる。

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ViewTED では、 画面に 表示す 文字の サイ ズが 3 種類 用意され ている。 大きな 文字 ほど 読み やす いが、 長い 文章を 書く と吉 などに .は、 画面に たくさん 文字が 表示 れ名ほ 5 文章の 流れを つかみ すい。 用途に よって 使い分け るよ 仁し よう 0

指定な どを マウス 指定す とがで きる 特徴 だ。

ViewTED 作成 れた 文章は、 拡張 子が、、. TXT" という テキス

けつ 便利な のが、 この 検索 メニュー だ。 マウスで すべて できる ので、 操作 はすこぶ 良好。 処理 速度 気持ちいい 速さで、 思わず 無意味な ことを 試した なって しまった 0

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めでたく カンが 完了。 画面 中に " 'ポヨ ヨーン* 文字が 踊る.

ごとに 確認が 取られる。 礼儀正しい カン だ。

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図表 作成なら おまかせ あれ

ViewDRAW

View □闩 AW は、 図形 表な どを 正確な 比率で 描く とがで 吉る 図形 プロセッサー なの だ。 一度 作成した 図形 自由に 編集し 直す ことができる ほか、 文字の 書体 やサ イズ、 装飾 パターンが 豊富に 揃ってい るの 特徴 だ。

次に 紹介す るのは、 図形 図表 作成す るた めの ViewDRAW だ。

ViewDRAW には、 図形 図表を 正確に、 美しく 作成す るた めの まざ 機能が 搭載 されて いる。

まず、 画面 写真を 見て もらえば わかる 思う けれど、 画面には 間隔で マス 目が 入って いる。 れは 正確な 比率で 図形を 描く ため もの。 マス 目の 幅は 12 段階まで 調節す こと がで るよう にな ている ので、 図形を 描く ときの

画面に 眼が 表示され ている ため、 置を 正確に 合わせて 作図す ことができ る。 眼の パターンは 全部で 12 種類 ある。

安に する 二と がで きる わけ だ。 ろん、 マス 目の 幅を いくら 変更 しても、 _ 中の 図形が 崩れる とはない ネ^

さて、 ViewDRAW 特徴の ひと つに、 セルと いう 概念が ある。 れは MSX のス プライ 機能の 念に 近い もの。 図表 1 ページに き、 256 枚の 透明な シー (セル) 重ねられ ていて、 1 枚に つき 形を ひとつ だけ 描く ことができる 構成に なって いるの だ。 図形の とつ ひとつが 独立した セルに 描か るよう になって いるた めに、 形の 重ね合わせ i や、 一度 描い 図形の 修正な どが 簡単に 行なえ る。 図形が 複雑に 入り組ん でいて も、 まわりの 図形に 影響を 与える ことなく 特定の 図形 だけを 編集す ことができ るの だ。

ViewDRAW 描ける 図形には、

♦使用で 欧文 体は 右の 4 種類。 16X16 ドット 24X 24 •ノトの 2 種類の サイズ:

選ぶ ことができる。 この { か、 日本語の 書体 3 種類 意され ている。

♦文字 装飾には 太字、 体、 輪郭、 彩、 下線、 縞の 6 種類 ある。 これら (よ 自由に 組み合 わせる ことができ、 また 文字 サイズを いろいろと 変更す こと もで るの だ。

►これが 編集 メニ 一度 描いた 図形で も自 由に 編集し 直す ことが できる ようになって るの だ。

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四角形 楕円、 形の ほかに、 丸い 四角形なん ての ある。 あま 意味が なさそう 思える 機能 が、 実際に 使って みると けっこう 見映えの する 図表が 作れて 便利 ったり する。 美しい 図表を 作成す るた めの ちょっとした 、道具に るの だ。 また、 特定の 範囲の グラ フィ ック パターンを ドッ 単位で イ彥 正す こと もで きる よう にな ている。 工夫し だいで 凝った 図形 デサイ する こと もで きる ぞ。

美しい 図表 作り をす るた めに かせない のが、 多彩な 文字 _見 だ。 ViewDRAW には、 4 f ■頁の 欧文 体と 3 頃の 日本語 書体が 用意 ている。 そのものは そんなに 多くは ない が、 豊富な 文字 装飾 能と 組み合わせ ことによって、 表現力 豊かな 文書を 作成す こと か^で るよう になって いるの だ。

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窨体や 文字 装飾の メニュー。 これらの 組み合わせで 文字を デザイ する。

文字^には、 太字、 体^ 輪郭、 影、 下線、 縞の 6 頃が 用意され ている。 また、 文字の サイズ 10 頃の 大き さから 選ぶ ことができ、 その 組み合わせ でし 、ろい 文字 薄!^ できる だ。

文字の 入力は、 はじめに 表示す ための 領域を 設けてから 行なう ことになる。 域を 受ける といつ も、 マウスで 文字を 入れたい 所を クリック する だけ。 あとは —ボ ドを 使って 文字を 書いて けばい いだけな だ。

そのほか、 ViewDRAW には ペー ジング 機^が あり、 ひとつの ファ イル につき、 編集 画面を 10 持つ ている。 ページを 切り替える こと によって、 一度に 複数の 画面を 集す ことができ るの だ。

文章を 組み込む 位置 自由自在 だ。 ろん、 ViewTED 作成し 文章を 組み込 むこ ともで きる よう になって いる。’‘

♦ひとつの ファイル につき、 編集 画面が 10 ページ 用意され ている。 複数の 画面を 一度に 編集す ことができ るの だ。

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特集

MSXView

図表 作成の 仕上げには コレ

ViewPAINT

ViewPAINT 白黒の グラフィック エディター だ。 色し 使えない のは 残念 だけれ ども、 他の MSXView アプリケーション ツールで 作成した 図表な どの 細かい 部分を 修正 するとき 威力を 発揮す ツールな だ。

ViewPA T はドッ 単位で グラ フィックを 描く エディター だ。 ツールは 単体で 使用で きる ども、 むしろ ViewDRAW や、 次の

♦決して 機能は 豊富では いんだけ ど、 操作 性は 上々 だ。 ViewDRAW などと 組み合 わせる 本領を 発揮して るぞ。

ページで 紹介す PageBOOK など てイ乍 成した 図表を もとに、 さらに 手を 加えて、 美しく 仕上げる ため ツールと して 使用した ときに 果を 発揮す るだろう。

基本的には、 12f 類の トーンと 4 ネ靈 頁の 筆を 使し 、分けて 描く ことになる。 複写、 込み 上下 左右の 反転、 白黒 反転な どの;!^^ 能の ほかに、 一部分を 拡大して ドッ 単位で 修正す ともで きる。 ViewDRAW でも ドッ 単位で 修正す ことは できる

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ViewPAINT 描かれた 作品 例。 ViewDRAW 同じ 要領で、 入り 文書を 簡単に 作成す こと がで るの だ。

ども、 こっちの ほうが 当然 使い 勝手は よく なって いる。

文字 見に しては ViewDRAW とまった 同等の 機能を 持って る。 4 ネ塵 頃の 欧文 書体と 3 種類の 日本語 体、 6 麵の 装飾 パター ンが あり、 表示 領域を 指定して 入力す やり方 同じ だ。

♦色が 使えない わりに、 12 種類の トーンが 用意され ている。 筆の 4 種類の 中から 選べる ぞ。

View HD □の アヤ シイ 関係?

MSXView-HDD QS

MSXView 操作 離を さらに ± させる ためには、 iMI BML

容量が 大きぐ しかも アクセス スピ-ドの 速い •を; ばは、

イス クと 組み合わせる 必要が ある。 これから、 MSXView 操作 &_「门 - 丁- 'ass'-w-J

スクを 使用す メリ トに ついて 考えて いこう。 ST 向上

ハードディスク 使用す メリットは、 なんと いっても 容量が フロ ピー ディスク ベて 格段に 大きい こと だ。

MSX 使える、 2DD フロッピ ディスク 1 枚に 記憶で 容量 720 キロ バイ トな のに 対し、 ディスクには 20 メガ バイ ト、 40 メガ バイ トと いった ケタ 違いの 記憶容量の ものが 多い。 40 メガ イトの ハードディスクには、 2DD フロ ピー ディ スクの 50( 咨以 上の 記憶容量が ぎっしり 詰まつ ている わけ だ。

MSXView 使いこなす ために は、 Visual SHELLS 入って いる テム ディスクの ほかに、 作成し データファイルを 保存す るた ディスク や、 66 ページ 以降の 事で 紹介して いる 樹広張 アプリ ケー シヨ ツールの ための ィス など、 複数の フロッピー ィス 使っ 操作し なければ ならな くなる。 これ だと ディスクの 入れ 替えに 手間が かかる し、 ® する 大変 だ。 これに 対して、 大容 量の ハードディスク ならば、 すべ 詰め込んで くこと もで きて

まう ので、 5 里の 手間が かなり ける はず だ。

また、 アクセス スピード ディ スクの ほうが 圧倒的に 速い。 アクセス スピード SS いほ 操作 に対する 反応 速くなる ので、 快適に 操作す ことができる、 というわけだ。

MSX ハー ディスクを 接続 する ためには、 アスキーから 発売 されて いる ハードディスク インタ フェース カー トリ ツジ (イ 3 万円 [税^]) 購入す 必要が る。 デイ スク 本体の ほうは、

だいたい 1 0 万円 前後で 手に入れる ことができる だろう。

さて、 容量の ハー ディスク 内には、 たくさんの ァイ レクト ーが 混在す こと にな る。 そんな 場合で も、 MSXView らば マウスを 操作して アイコンを 動かす だけで 簡単に 里す こと がで きる だ。 ハード ディスクの 管理に MSXView 威力 発揮し、 ハー ディスクの アクセス ピー ドの 速さ MSXView 操作 性を 向上させる。 MSXView ハード イス はじつ にいい コン ビだ〇

61

電子出版に 挑戦し よう

ディスク マガジンの 元祖と 呼べる 『ディスク ステ ーシ ヨン』 はじめと して、 ちょっぴり エッチな 『ピーチ アッ プ』 『ピンク ソックス』、 そして M マガが 誇る (7) 『MSX ディスク 通信』 まで、 磁気 メディアを 利用した 版は 注目の 的。 ここは ひとつ、 MSXView 使って 本の 編集に 挑戦して みよろ。 キミは 編集者になる だ。

本を 作る 手順を 考える

たと M 年な どの 雑誌を 場合は、 まず 編集 会議が あって 特集 一般 記事の 企画が 決められ、 それを もと 全体の ページ 配分 決定され る。 次に 編集者は、 それぞれの 担当 ページに ついて 撮影の 手配を し、 イラスト 表を 依頼す る。

これらの ページを 構成す 要素 揃った ところで、 すぐに 原稿を 書き はじめる か、 先に レイアウト 作成す るかは、 編集部に よっ 違う。 ちなみに M マガは 後者。

割りと 呼ばれる 方式に より、 レイアウトを 作り、 それにした

がって 原稿を 書いて いく わけ。

で、 書き •がった 原稿は 写植 さんの 手に 渡り、 2 3 日す ると 文字が 打ち 上がって くる。 それに 間違し 、がな いかを チェックす るの が、 文字 校正と いわれる もの。 段階を 通過す ると、 今度は 印刷 所から、 文字と ともに 写真 イラ スト カラ ーで りこ た、 校正が 上がって くる。

デザイナーを 中心とした、 正の 最終 チェックが 終わる と、 刷- ►製本- ►配^と いう 手順を 経て、 発売へ とこぎ つける。 はじめの 会議から 2 弱。 編集者が

あれこれ 悩んで 作り 上げた 本が、 読者の もとに 届く わけ だね。

実際に 作り 関与した 人を してみ ると、 まず 企画を 練る 者、 それらを 冊の 本に まとめ 編集長、 写真 撮影を する カメラ マンに スタイリスト、 イラスト ター、 デザイナー、 写植 さん、

印刷所 . 一ん、 れに 広告を

取って くれる 営業の 人に、 印刷所 交渉を してく れる 出版 業務、 リス トの 焼きを 取って くれる 作さん など、 数え きれない。 これ 多くの 人々 協力が あって、 冊の 本が 発売され るの だ。

で、 これが MSXView 使った 作りでは どう 変わって くる かとい ば、 最大の 違いは すべて 自分 とりで るって こと。 企画を 考え るの 自分、 それを 画面 上に 表現 する も、 文章を 書く も、 各べ —ジ をつな て一 本に 製本す るの も、 すべて 自分 ひとり なの だ。 1 吾して 0

それでは、 MSXView 上で 本を る、 PageBOOK 概念を 簡単に 明す るね。 そもそも PageBOOK いうのは、 3 つの ip グラムの 0 ひとつの ページを 作る ための PageEDIT と、 ページを つないで 一冊の 本に する PageLINK、 そして 最後に でき 上がった 本を 読む ため PageVIEW からでき ている。 基本 操作は、 どれ MSXView 共通の のに なって いるので、 とまどいは ない はず だ。

たとえば PageEDIT は、 DRAW

PageBOOK 概念は、 こんな 感じ。 3 つの ログ ラムを 駆使 して、 キミ も自 だけの 本を 上げる だ。

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Welcome to the MSXView World !

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Presented by ASCII, 1990

じつは MSXView 付属の OverVIEW デイ. スク も、 この PageBOOK 作られて いる。

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ページを クリック すると、 そこが 表示 される のは、 スクリプト コマンドの 機能。

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ViewDRAW 操作す 感覚で、 ページを 作って いこう。 カラー 使える だ。

スク リプト コマン ドが 追加され もの。 基本的には DRAW 使う で、 ページ 1 画面〗 ページ) デザイン していけ ばいい。 スク リプト コマンドと いうのは、 各ぺ ージ ごとの つながり ネ旨定 する の。 使い方 次第では、 画面に メッ セージを 表示したり、 パレットを 変更して アニメ 効果を 出したり、 なんて こと 可能な だ。 この たりの ノウハウは、 あとの ページ じつく 紹介す るね 0

同じよう PageLINK は、 TED 製本な どの 機能 彌卩 された もの 思えば いい。 各べー ジのフ ァイ 順番に 並べた、 リンク リス 卜と いう ものを 作成し、 最後に 本を 指定す ると、 一ft (ひと つの ファイル) がで 上がる とい 具合 だ。 そして、 この (フ ァイ ル) 読む のに 必要と なる のが、 PageVIEW というわけだね。

それでは、 実際に 作りに 取り 組みながら、 PageBOOK 紹介し ていく ことにしよう。

62

特集

MSXView

レツ トを 操作して みる

さっそく だけど、 スクリプト マンドの 応用で ある、 パレット 作に ついて 紹介す るね 0 右に 掲載 した 例は、 MSXView 付属して OverVEW ディスクに 収録され たもの。 春夏秋冬の それぞれの (文字) をクリ ック すると、 花が 咲いたり、 木の葉が 色づ いたりと 変化して いく もの だ。

で、 これは どうして 実現して るの かと いえば、 スクリプトに こんだ パレットの 指定。 たとえ 歌を 選択したら、 葉っぱの 色を 赤く 変化させる。 冬に なったら 落ちて なく なる わけ だから、 景色と 同じに して、 消して しまう わけ。 写真に ある スクリプト をよ 〜く 見ても らえば わかる 思う ど、 それぞれ 選択した 番号の レットを、 RGB 3 色の データで 化させて いるの だ。

この パレット 変更 ザを、 さら 突き詰め ていった 結果が MAZE。 迷路って わけね。 これ 季節の ケッチと 同じで、 OverVIEW ィス クに 収録され ている もの。 移動し たい 方向の 矢印の 隣を リックす ると、 その エリアの レツ トが

化し、 先へ 進んで いく 仕組み だ。 実際に 遊ん もらえば わかる けど、 なかなか レイ 仕上がっ カラ 迷路な だ。

ちなみに、 OverVIEW ページ 構成して いる ファイルは、 同じ OverVEW デイ スクの 中に 収録 ている。 ¥HOME¥BOOK という サブ デイ レクト リーに 入って いる ので、 PageEDIT 読み込んで みよ う。 それぞれ どんな スクリプトが 埋め こまれ、 どんな 働きを してい るかを 調べる と、 自分が 本を 作る ときの、 いい 参考になる よ。

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スク リプト コマンドの 応用 例と して it かなり 高度な もの。 カラ レッ トを 変化させる ことで、 ゲーム (とお ぼしき もの) 作って しまったの だ。 これに さらに、 ープ 音を 鳴らしたり、 メッセージ

1 季節の スケッチ

移ろい ゆく 日本の 四季を、 1 本の 木で 見事な までに 表現した 作品 (な わけない か)。 スク u プト コマンドを 利用した レツ 操作の 例と しては、 基本と もい える。 これを 応用し 使ろ かは、 キミ 次第 だ。

春夏秋冬の 文字を リック すると、 その 季節に あった 表示 される 好きな 季節 …… "が 縦書きな のに 注目。 文字 領域を 縦長に 取った だ。 ♦夏を 選んだ ときの スク リブ トコ マン ドは コレ。 番号の 4、 5、 10 について、 それぞれ パレット 変^: させて いるの がわ かる かな。 RGB データ 変える とお もしろ いか も。

p レたり といった 工夫を すれ ば、 ゲームの 完成 度ち 上がり そろ。 ただ、 ラレた ときに 問題と なり 5 なのが、 スク ジブ トの 文字 制限。 ウインド ーの 範囲で しか、 コマンドを 指定で きないの だ。

迷路の 秘密は これ。 スクリプトを 指定す るウ インドー いっぱいに、 パレ 変更の コマンド 並んで いる。 文字 数との 戦いって わけ だね。 •パレットを どう 変更す るかは、 実際に RGB データを 変^: させて 決めよう。 番号を 指定 してから、 パレットを 変化 させれば いい。

1 画面 アド ベンチ ヤー

さて、 ここからは M マガ オリ ナルの 作り だ。 まずは 1 画面で 完結す テキスト アド ベンチ ヤー 制作。 ここまで 紹介して きた、 パレ トを 変更す スクリプト マンドに 加え、 画面に さまざまな メッセージを 表示しながら、 アド ベンチ ヤーして みよう。

下の 写真を 見て もらえば、 だい たし 、の 構造は わかつ もらえる な。 画面の 中に ひとつの 完結した ストーリーを、 シーン ごとに わけ 書き込む。 それぞれに 選択肢を 設け、 実際に クリック された 部分 埋め こまれた スクリプトを 実行 する ことで、 スト 進めて

いく わけ

こんな 短い ベンチ ヤーで も、 一応 マルチ エン デイ ング になって るの スゴイ でしよ (と、 自画 讚)。 リーには 直接関係 なく も、 画面 上の あちこちを リッ すると、 いろいろな メッセージ 力读 示される ようにして おく とお もしろ いか も。 また、 画面に たがつ スト 展開す る、

長編 ベンチ ヤーなん てのに 衫强 it してみ たいね。

ここでは 吏って いないけ ど、 キス ファイルを 表示す るた めの コマンド 用意され ている。 これ 上手に 使えば、 長い メッセージ 呼び出して 表示す こと もで そうだ。 RAM ディスクを 活用 すれ ファイルの 読み出し 速い から、 応用の 酣直大 だね 0

これが 完成した アドベンチャー。 さあ、 どうす る?

これが 1 画面 テキ ストア ベンチ ヤーの 全貌。 これ 以上 トーリーを 詰め込む のは キビ シイ。

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メッセージを 表示した あとで はじめの テキス エリアを 真っ暗に し、 次の エリアを 明かる くす る。

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PageBOOK あど べんち

63

スキャナーを 利用し 5

MSXView もとと なった ソフ ウェアは、 HAL 研究所が 開発し HALOSo MSX 用の 統合 ソフトを 目指した HALNOTE シリ ーズ の、 本を なす もの だ。 なんとなく 画面 構成が 似て いる こと や、 MSXView 起動した ときに、 アスキーと んで HAL 研究所の ピー ライ トが 表示され ことから、 気づし. てい 多い 思う。

で、 もしかしたら、 HALNOTEffl 開発され 周辺機器が、 その MSXView 使 るん ゃない か、 というの この ページが きる キッ カケ。 MSXView ユーザ 一って、 もともと HALNOTE を使っ てし 、た 人が いと うんだ よね 0 これ HALNOTE 投資 してき ものが、 そのまま MSXView でも 使えたら 便利で しょ。 論よ 証拠 とば かりに、 M マガ 編集部は 実験 してみ たぞ。

(サブ ディ レクト リーは 不可)。

SCAN.(SC を、 SCAN.)SC (ヵ ッコ 向きが 逆) リネーム。

MSXView 上で SCAN ブルク リックし、 起動させる。

V マス 無効 です〃 といった 意^の エラー ッセー ジが 表示 される が、 無^して クリック。

と、 ここまでの 手) 噴で、 キヤ

ナー 用の ソフ ウェアは 動く ハズ。 これに 続いて、

メニューを 開いて キヤ 開始。 取り込んだ グラフィックは、 クリ ンモ ドの 6 になる。

©ViewPAINTT\ 取り込んだ グラ フィック データ 加工 0 ラバー バン ドで 範囲を 指定し'' 登録〃 する ことで、 PageEDIT 扱える データ (標準 ファイル) になる。 PageEDIT 着色。

となり、 いよいよ 作りに 着手 できる わけ だ。

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さらに、 取り込んだ グラ フィックを 加工 P ている ろ。 ViewPAINT 読み込ん で、 エディ トする こと 可能。 お好きな ほうを。

•ライオンの 絵を、 ハンデ イー スキャナーで 込ん でみ た。 HALNOTE アプリ ケーシ ヨンが、 MSXView 動いて いる わけ だね。

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♦あとで 着色す ことを 考えながら、 ViewPAINT 3 枚の パターンを 作成。 背景と ライオンの 体と 輪郭線が でき たわけ だね。

という わけで、 使って みたの ハンデ ィー スキャナー MSX。 名刺 サイズく らいの イラストを キャ して、 MSX グラフィック 夕に 取り込んで くれる もの だ。 用の リッジと、 ハンディ スキャナー 本体、 それに 取り込み のた めの ソフト ウェ アが 付属して いる。 自分で イラストを 描く のが 苦手なん や、 ペンで 描く のは できる けど、 マウスで 描く のはち ょっと あなんて 人には、 利用 値大の ものだね 0 試行!^ 呉を 重ねた 結果は 見事 0 紙に 描いた イラストを、 無事 MSXView 画面に 取り 込む とがで きたの だ。 その 手順を 順番 紹介して いくね 0 マシ ンに MSXView 漢字 ROM と、 HALSCAN カー トリ ッジの“、 たつを セッ トする。 d> 、ン ディ ース キヤ ナーに 付属の 3 本の □グラム、 SCAN.(SC、 FILEPACK.HN、 PACBIT.HN を、 MSXView システム デイ スクの ディレクトリ にコ

64

製本が 終われば 完成 だ!

努力の 甲斐 あって 各べー ジが完 成したら、 あとに 残る のは一 冊の 本に まとめ あげる 作業 0 製本と ばれる 過程 だ。

ここ 担当す るのは PageLINK という プログラム。 基本 操作は キス エディ ター ViewTED 同じで、 PageEDIT によつ 作成 れた各 ページの ファイル (拡張 CMN もの) を、 表示す 順番 並べて 指定す る。 これを リンク リス トと ひ; 製本 するとき に必、 要になる から 慎重に 作ろう。

さて、 PageLINK 独自の 機能は、 いわず 知れた 製本 0 リンク リス 成した ころて/製本 実行1"

クリック すると、 それ まて ソ< バラ だっ たべー ジのフ ァイ ルが、 一冊の 本と して 完成す るの だ。 張子が BOK いう ファ ルが でき たら、 製本 完了。 PageVIEW 使っ 読んで いこうね。

という わけで、 PageBOOK につ 、て ( 足で 説明 してきた けど、 わかって もらえた かな。 プロ グラ ミン グが できなくても、 ディスク マガジンが 作れて しまう ってのは、 MSXView ならでは だね 0 ここまで いろいろと PageBOOK 機能を 使 てきて 思、 うのは、 作りの 鍵は スク リブ トに かかって いるって と。 キミは 編集者に なれる か?

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これは OverVIEW デイ スクの もとと なった、 ファイルの 数々; f スクリプトの 使い方を 研究す のにい 資料と なる。 アイコン 変わって いるのは、 愛敬。

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♦取り込んだ グラフ ィッ クを 使った、 アド ベンチ ャーに 挑戦。 まずは 基本 となる、 ページの パター から 作成して いこう。

まい 具合に ライオン 姿が 収まった でしよ。 グラフ ックの 部分を 大き くす ると、 読み込む のに 時間が かかる から、 このく らい サイ がいい かもね。

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メッセージを 示す テキス トフ ァイ ルを 指定。 H ドライブを 使えば、 ロー ドの 時間 なり 短縮で きる。

♦よう やっと 完成 したの が、 この 真。 選択肢を クリ ック すると ウイン ドー 開き、 メッ セージが 出て くる。

3 枚の パターンを 使っ て、 着色して いるよう がわ かる かな。 アニメの セル 画を 着色す るのと、 同じような 感じで 塗って いけば いいわけ だ。

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聞きました ぞんじです か7 J らんな あ-。 そいう いこと なら ふくろうに 聞いて 純, 做-。 用瞧 らあ剩 抟娜 -。 J

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ライオン a います。

なんだか こ份 うな しています。

盈圏 MSXView

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グラフ ック パターンの 重ね わせと、 スク リプト コマンド をう まく 利用 すれば、 アニメーション 的な 効果を 出す こと もで きる。 例で 作った、 グラフィック アド ベン チヤー 次の シーンに、 ウイ ンク する ふくろろ おじさん (9) 描いて みた。

右上の 拡大 写真が、 その ウイン クの 場面。 目を 開けた パターンと 閉じた パターンを 用意し、 交互に 表示して いる わけ だね。 やり方は、 前に 説明した ラー 迷路の 応用で、 ふたつの パターンの レッ トを 化させて いる。

間に ''wait" コマンドで 時間を 謳いて いるのと、 とい^ 繰り 返しの コマンドを 使って いるの が、 目新しい 点かな。 また、 w * mairT とい 5 のは、 その ページが 開かれ たと きに 優先的に スク リブ トを 行す るた めの コマンド だ。

ただ、 ひとつ だけ 困った ことが ある。 というの も、 スク リブ トを 使っ アニメーション している けだから、 プレーヤー [こよって かの スクリ トが 選択され ると、 動きが 止まって しま 5 だ。. これ ばかり 対処の 仕方がな いので、 杏ら める しかない ね。

いずれにせよ、 キミち マニ ユア ルを 熟読して、 楽しい 作りに 組んで ほしいな。

£ K-i Ilians ai ia fr,

ふくろうの グラ フィックを 分解し たと ころ。 イオ に比べて、 ウイ ンク する 目の パタ ーン が、 ひとつ なって いるの だ。 •スクリプト コマ ドを 指定して ると ころ。 組み合 わせ 次第で、 いろ いろな ことができ るの だ。 キミ もア レコ 研究して ね。

_ リンク リストが 完成したら、 いよい 製本に かかる 。文法に 間違いが ると、 エラ— 出て 止まる からね。 I

lr i_i 1141

どこから でも 呼び出せる DA

DA View 呼び出す ことが できる アプリケーション のこと。 でに 発売され ている View システム ディスクには、 画面の 色の 変更 位置の 補正な ど、 簡単な 機能を った DA 用意され ている。

当たり前 だけど、 ころい GUI 一番 大切な ところは んと 5 使える かど か、 てこと だ。 使ろ ためには 道具 必要に るんだ けど、 今まで 紹介して きた TED DRAW 以外に も、 もっと たくさんの 道具が 必要 だ。 そう いろ 意味で、 DA (デスク アクセサリー) View カナ とも 言える、 たいへん 重要な ものな だ。

DA って 何です 7

そもそも DA とは デスク アクセ サリーの 略で、 MSXView 上で 動く TED DRAW どと 同じ 道具と えてい い。 ただ、 DA 場合 シス ディスクの、、 DA" という サブ レクト リーの 中に 道具 自体が つていて、 画面 上部に ある、' View"

部分を クリック する だけで、 つで 呼び出せる のが 特徴 だ。 まり、 TED 文章を 作って いる 中で DA 呼び出して 作業を ことができる、 というわけだ。

今回の 特集の TED 記事の 中で 単語 登録 外字 作成な どの 機能を

紹介し たんだけ ど、 じつは あれ DA なの だ。 とうぜん、 TED 立ち 上げて いると 以外で 単語 登録 外字 作成を こと がで きる。

MSXView システム ディスク には、 このほかに システム 完定や プリ ター 設定、 画面 調節の DAS どが 付属して いる。 使い かたは 0 ほど 書いた ように、 画面 上部の〜 iew" 部分を クリ ック すると 使う ことができる DA 一覧が 表示され る。 あとは その から 使いたい DA 選択して やれ ばいいだ けだ。 以下、 それぞれの DA について 詳しく 説明して おい たので 參考 にして くれ。

それから 今月 号の MSX イス

通信に、 10 種類の DA MSXView 遊べる ライ ゲーム 収録す ことにした。 つまり、 ディスク 信を 買えば、 システム ディスクに 付属して いる DA 以外に 、新たに 1 0 ネ塵 頃の DA 追加 される ことにな るの だ。 カレンダー アドレス帳、 電卓 •など、 けっこう 使える ぞ。

1

k: ぶ: mi

拥用 na

Ii7T= tllit1 1

figkg f

DA 画面 上部の、 iew 〃をク リック すれ 実行で きる ぞ。

^8 3111 H MSXView 付属して いる DA

3 SS

システム 設定

ここでは キーボードの £ 列、 ウスの 使用の 有無、 ブルク リツ 間隔の 3 f 頃を 設定す こと がで きる。

ドの 段11 字、 JISI 列、 5 配列の 3 つから 選択

^

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'h :

30

! プリ ター 設定

r プル クリ ックの 間隔は これく らい。

この DA 使って 分が 使用す プリ ター 設定す わけ だ。 プリンタ ーの 種類が 24 種類 るので、 自分の 持って いる プリン ターがない、 という ことは まずな いと 思う ぞ。

t 自分の 使用す プリンターを 設定し よう

する ことができる。 たとえば ロー 字を 選択す ると、 かな キーを すだけ 口ー 入カ モー ドに る。 もちろん r^HiFTi+r^ cci キー でも _ 入力で きる どね 0 次は 入力装置の だ。 要する マウス 使う 使わな 、かの

まちがって マウスを 使わない モー ドに しちゃう と、 すべての 作を キー ボー ドで やる ことになるので タイ ヘン そ; ^

最後の ダブル クリ ックの 間隔は 自分の 好みに 合う ようにき ちんと

51 % 調節

画面の 位置 色を 変更す こと がで きる。 MSXView 文字は 比較 細かし 、ので、 RF 端子 ビデオで 画面を 表示 するとに じんで 見に

なんだ けど、 MSXView はや っぱ マウス やない 使 いづら い。

設定して I 、たほうが いし ごろう。 操作 I’ 生が ぐっと 向上す るぞ。

ことがある はず だ。 そんなと にこの DA 利用し よう。

會目 優しい 色を 選ぶ いいだろう

66

MSXView

単語 登録

ワープロな どでは 必ず ある 単語 登録の L MSXView では この DA 使って 登金录 する ことになる。

最初に、 x 単語〃 部分で する 単語を 入力し、 リターン 一を 押す。 すると カーソルが 読み 部分に 移動す るので、 続けて 語の 読みを ひらがなで 入力 リタ ーン キーを 押す。 あとは 単語の 類を 選択して 、'登録〃 部分を ック すれば オーケー だ。

注意し なけれ ぱいけ ない のは、 登金录 する こと がで 単語の 文字 数は 最大 3坟 だとい うこと。 する 読み 同じく 32 文字なん

単語 削除

[•: 十! メ夏ぃ,

”菅 沢" という 単語を 登録 だ。

だけど、 まあ、 32 文字と いうのは かなり 長い 単語になる ので、 これ 超える よう ことは まず ありえ ないだ ろうな。

あと、 使わない 単語は 次に 説明 する 単語 削除の D A 使って 削除 する ことができる。 この 単語 登録 組み合わせて 使おう。

のとき と同じように、 最初に 、、単語〃 部分で 削除す 単語を 入力し、 売み 部分で その 単語の 読み ひらがな 入力す る。 単語の 種類 選択して ''削除〃 部分を クリック しよう。

夕瞒成

MSXView では 64 文字の 外字を 作る ことができる。 これを 使えば 自分 だけの オリ ジナル 文字を 作る ことができ わけ だな。 12X 8 16X16 ドッ トな ど、 いろい ろな 大きさで 作って みよう。

脚: S::

同じく ,菅沢 •を 削除して いると ころ だ。

アイコンの エディツ トを してる みたい。

もっとた くさん DA 欲しい!!

おまけ ディスクを 手に入れろ

1S

p.3

以上、 MSXView システム ディ スク にイ寸 属して いる DA とりあ えず 紹介し たんだけ ど、 なんか れじ ゃぜん ぜん 物足りない、 って 気がする。 もっと いろいろ 欲しく ない? システム 言史定 とか プリン ター 設定と か、 あって 当たり前の もの ばかり もんね 0

じつは、 MSXView アスキー 通信販売で 手に入れ ると、% ディ スク 〃がつ いてく るの だ。

EB M

電卓

最初は 8 での 計算が きる 電卓 0 数字の 入力は マウスを 使って 電卓の 絵の 数字 部分を クリ ック すれば いい。 もちろん テン または 数字 キーを 押しても 入力 する ことができる。 あとの 使い方 普通の 電卓 同じ だ。

こういう もの って ちょっと 出して すぐし まう、 という 使 方を する はず。 その 点、 どこか

中身は なんと! 10 種類 もの DA と、 MSXView 遊べる ライフ 一厶 なの だ。 なんだ、 あると ころ には あるじ ゃない の。 という わけ で、 この おまけ ディスクを まだ てない 人の ために、 MSX ィス 通信に 収録す こと にした だ。

UJJ

たい 顧を クリック する とその 項目 A 行きます。

手に入れて おいて ほしい。

fiT ィス アクセサリー

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実際に どんな DA あるの か、

[ _ インスト-ル

PageVEW^ 釘し ます]

しく 説明して いこう。

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i 01 01EB 0SO20

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@□00

r 簡単な 計算なら、 _ できる ぞ。

16 進数に 対応 してる とよかった あ。

でも 呼び出す ことができる、 DA ネ^は あり がた 機能なん だけ ど、 ただ MSXView ディスクで 使 用して いる 場合は、 いちいち ディ スク 読みに 行き けっこう 面倒 だ。 やっぱり ハー ディスクで 使いた いな。

アナログと ジタ ルの 両方で 間を 表示す 時計 だ。 年月日 時に 表示され るので 簡易 カレンダ にもなる。

当たり前 だけど、 時間 日時を 変更す こと もで きる。 変更す 項目を マウスで クリ ック すると イン ドーの 右側に 矢印が 表示され る。 この 矢印を クリック すると できる わけ だ。 変更し 終わった ら、 矢印 以外の 部分を クリックす ると 元の 状態に 戻す ことができる。

説明 している 電孝 もそう だけど、 なんか グラフィックが

t ちょっと 縦長の 時計 だ。 秒針 ある ぞ。

普通より 縦長で 見に くい。 見に くくて 売め ない、 って ことは ない だけど、 もう ちょっと デザイン 凝っても 力、 たんじ ない 力、 あ。 横を 倍にして 正方形に する だけで、 随分 見やす くなる 思う だけど。

デスク アク 1: サリ-匕 ライフ ケー ムの

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67

can

カレンダー

スケジュール 記入で きる 能な カレンダー だ。 違う 月の カレンダーを 見たい ときは、 それ ぞれ 年、 月、 部分を クリックし よう。 時計と 同じように、 矢印が 表示され^ それを クリック すると 変更す ことができる ぞ。

この カレン ダーには 休日の 指定 がない ので、 まず 休日の 旨定 をす ると ころ 力、 始めよう。 設^した 日を クリ ック する とづ インドー 開き、 文字 入力が できる ように なる。 > 建国記念日〃 などの 休日 入力したら'' 休日 指定〃 をクリ ック しよう。 これで その 日は 休日

メモ

ちょっとした ことを 書き留める ための もの だ。 10 文字で 12 での 文章を 人す こと がで きる。

また、 メモは 基本的に ひとつし 作る ことができない。 べつの 容の メモを 作る とそれ 以前の もの 消去され てし まう だ。

重要な メモは ちゃんと した ファ ルと して 保存して おいた ほうが いい 場合 ある。 そのは メモの が'' MEMO JME" いう ファ ルに イ呆存 されて いるので、 これを

會メ モの 内. 容を MORE 見て いる ところ。

スケジュールを 登録し よう!

マーク < くこと になる。

おもしろ いのが その 休日が 今年 その だけな のか、 H とも あるの か、 ネ旨定 できる こと。 毎週 その 曜日 力咻 日、 設定す こと もで きる の!?、 日曜]^ トカ% みの 人な どに 便利 ゃなし 、かな。

また、 スケジュールは 60 する ことができる。 スケ ジュー ルを 登金录 したい 日を クリ ック する と、 文字 入力が できる ウインド 開く ので、 好きな 文章を 入力し あと、' 登録〃 をクリ ック しよう。 こう すれば その 日に アンダー ライ ンが 引かれる ので一 瞭然、 とい うわけ だ。 もちろん、 lj 機能 あるので 不要に つた スケジ ユー ルは どんどん 削除して いこう。

こんな ヘンな メモは 書かない ように。

ァイ ネーム 変え ディスク 保: して おく とい いんじ ゃない かな。 もう 一度 内容を 見たい 場合 は、 ファイル ネームを 元に 戻そう。

この ファイルは メモの 実際の 容以 外の 情報 入って いて、 その •ま では TED どで 読み込めない。 DOS 戻り TED 以外の エディター 余分な 情報を 削除して から、 ァイ ネームの 拡張 子を、、. TXT" 変えて セーブし よう。 これで、 TED 読み込め るフ アイ ルが でき るぞ。

E9Q

アドレス

名前、 住所、 電話# 号を 入力で きる アドレス帳 だ。 起動す ると、 まず 最初に 行の データ (名前 け) 表示され る。 このほか にか

行、 . 表示され ていて、

それぞれを クリ ック すれば その 内容を 見る ことができる。

住所な どの しい データ 見る 場合は、 表示され ている 名前の 分を クリック しよ

新たに 登金录 したい 場合は、 名前 何も 表示され ていない 空きの 分を クリック しよう。 名前、 住所、 電話# 号が 入力で ウインドー 開く ので、 間違えな いよう 一夕を 入力し、 最後に 新規〃 をク リック すれば オーケー だ。

訂正の 場合 も、 訂正したい 名前 が表不 されて いる 部分を クリック し、 内容を 変更した あと 1 正〃 クリック する。

データを 削除す 場合、 選択 している 名前、 住所、 電話番号

< » k

* * -- - . .

- A

j ヤ.'' L

1 -

3*1 .

これを' ^ 登録" すると

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MORE

この DA 使えば、 どんな 内容の ァイ ルで 表示す こと がで (訂正す ことは できない)。 ァイ ルの 中身を ちょと だけ 確認、 たいとき 便利 だ。

最初に ァイ 画面に なる ので、 表示す ファイル ネー を:® 尺し よう。 表示し 終える もう 一度 この 画面に 戻って くる そ; ^

ウィン ドーの 大きさは 19 文字 X 7 行で、 その 中に 入り きらない 合は 表示が 一旦 止まり、 キー 待ち 状態になる。 続きを 見たい ときは、 どこでも いいから マウスの ボタ

アスキーの 住所を 指定して みた。

けを 肖齡 する、 is 尺して いる (あ 行、 行な ど) If 余す る、 部を 削除す る、 3 つの モードが 用意され ている ので 注意 して 使い 分けて くれ。

登録と いう コマン ドが ある だけど、 これを 使う 表示され ている 名前、 住所、 電話# 号が、 MSXView 標準 ファ ルに 変換 され ディスクに セーブ される。 ファイルと いわれて ピンと ないか もしれ ない けど、 要するに この コマンドを 使えば、 住所な データを DRAW どで 読み込む ことができる わけ だ。 葉書を 印字 したり するとき 便利な だ。

會な でも 読み込める 便利な DA だ。

ンを .クリック しよう。 中止したい ときは ボタンた、

とにかく、 どんな もので 読み 込む ことができる ので、 メモのと ころ 紹介した ''MEMO.# ME 〃な ども 簡単に 読み込んで 内容を 表示 する ことができる。

68

特集

MSXView

ma

[零 觸腦

画面 上に 次々 四角、 円を 書いて いく、 いわゆる 環境 ソフト だ。 まあ、 見て 楽しむ だけの もの だね 0

こう いうのを 眺めて ると、 MSXView 上で 動作す プロ グラムを 作る ための 資料 •が あると いいな あ、 思、 つてし まう。 自分 でもこう いうのを 作って みたい

うによ 一ん 線が 引かれて いく。

0 MSXView 資料 集って 発売 ない のかな あ。

JH

CPU

文字 どおり、 CPU R 800 Z80 とで 切り替える もの だ。 ふだんは R800 使って いて、 それなりの ピー ドを 確保して いるんだ けど、 いったん Z80 切り替える とその にた ぶん 面食らって しまう

Z80 にだけ 切り替え たく ない な。

ろう。 一、 ほんと いんだ

ら。 今まで こんな 遅い CPU 使っ するな。 まあ、 それだけ R 800 ていた かと 思う と、 ちよっ ぞっと いという ことに もな るんだ けどね 0

H ライフ ■ムの 楽しみ かた H

おな L; みの ライフ ゲーム だ。' すがに tu「b6 R だけあって 処理 速度は 速い ぞ。 MSX ディスク 信に、 おまけ ディスクの 取り扱い 書と して 作られた PageV W 収録して いる で、 ルールな 細かい 説明は そちらを 参考に!" ると いいだろ ラ。

ライフ ゲームを 立ち上げ 名と' まず 最初に マス 目が 表示され 0 ここに ドッ トを 置い t いつて 最初 のパタ ^ ■シを 作る わけ 年。 画面の 上の ほう』 こ'' ライフ" 書かれた 分が あるので、 ここを ク〇 ツクし ライフ ゲーム 実行 させよ ラ。

ライ グ〜厶 実行して ゝる途 中で やめたい ときは、 マウスの ボタンを クリ ツク すれば 中断す

意味 もな ドットを 置いて みた。

自動的に 表示 モードを 替え、 いつ

こと もで きる ぞ。

自動 追尾 機能と いって、 実行中 ドット パターンが 広がりす きて 画面に 入り さらな く夺 つた 場合、

もす ベての ドッ トが 表示され いている。 M 表示" とい 5 マンド あ1 9、 自分で 表示 モード 変更す こと もで さるけ どね。

■ドットの セット、 リセット

マウスを クリック する たびに、 ドツ 卜が セット、 セツ される。…:

■表示

表示 画面の 倍率を この コマンドを 使 って 変更す ことができる。

■ライフ (実行)

セットした ドット 状態 ライフ. ゲームの 実行を 始める。

■ライフ (継続)

実行を 中止した 場合' この コマンド 続きを 見る ことができる。

おまけ ディスクの ロムを

システム ディスクに 移動す

最初で いたよ 5 に、 DAKS テム ディ スク の'' DA 〃という ディ レクト リーに 入れて おかな いと 不便 だ。 ディスク 通信に 入つ ている DA その サブ ディ レクト リーに 移す 方法を 紹介し 5。

まず 最初に MSXView 立ち 上げて、 ライフに ディスク No.l 入れよう。 WDA7' とい 名前の サブ ディ クトリ ーが るので、 そこを 開いて 下の 写真の

ようにす ベての アイコンを 反転 せて ぐれ。 その あと、 システム スクの MDA" サブ ディ クトリ 一を 開き、 編集の コマンドで '4複 製" 沢し t くれ。 D A が〗 0 あるので ディ スク がいつ ばいに るか もしれ ないから 注意して ほし tAo あと、 ライフ ゲームの 3 WL,IFE" という サブ デイ レクト 一の 中に 入って いるんだ けど、 れは そのままで いい ぞ〇

tiAiii Ctii dii LitiS

L»kl cSi

複製す アイ コンを 全部 反転す る。

♦複製 先の ディ レク トリーに 移動。

MSX {スク 通信に 収録 UV 场ぞ

今回 紹介 した DAIO^ ラィフ ゲームが 入った、、 おまけ ィス 〃は MSX ディ スク 通信 4 号に 収録され ています。 ディスク 通信 入手 法は 70 ページ、 7〗 ページを ## にして ださい 0

DA 上の コラムを 読んだ 上で、 必ず システム ディスクに ンス ルして から 使用す るよう にして ください。 なお、. 取り扱い 説明の PageVIEW データ ライ フゲ ームは システム ディスクに ンス トールす 必要は あり ません。 収録 アイ ルは 以下のと おり です。 •1^. DA 時計 .DA CALENDAR.DA MEM0.DA ADDRESS.DA M0RE.DA LINE.DA B0X.DA 0VAL.DA CPU.DA ¥LIFE

LIFEGAME.)LF

OMAKE.BOK

1?ゾ デ., ズク

MSXView 持って 人は 絶対に 持って おきたい。 ホン ト。

以上が MSX ディスク 通信 4 No.1 の、、 DA" いう サブ ディ レク リーの 中に 入って います。

なお、 PageVEW データを 場合は、 まず MSXView 立ち上 てからに してく ださい。

仴号 3 8 発売

今月 号は、 ホット •ビィ 新作 アクション パズル ゲーム 『パラメデス』 の、 ちよっ とだけ 遊ぶ ことができる デモが 収録され てし v§。 また、 MSXView ユーザーの ための プリ ケー ショ ツール もたく さん 入って いる ぞ。

新作 ゲームを 直接 体験!

今月の 目玉は、 ホット. ビィの 新作 「ハ ° ラメ デス 」だ。 今人 気の シヨ パズル ゲーム だけに、 んな ゲーム 知り たか いんじ ゃない かな。 こういう タイ プのノ 、。ズ ゲームは 実際に 遊んで

みないと 雰囲気が 伝わ りに くい ね。 今月 号では、 ちょっと だけ 遊ぶ こと がで きる デモが 収金 され ている。 この ゲームの 魅力を 直接 体験す ことができる わけ だ。 遊んで みて ね。

3 パラメデス』 遊べる デモ だ!

画面の 上から 次々 と湧吉 出る イコ ロに 向かって、 懐かしの ゲー 電卓の 要領で、 同じ 目の サイコ 口を 当てて 撃ち落と していく アク シヨ ンパズ ゲーム。 それが ホッ ビイの 新作1* パラメデス だ。

擊ち 落とした サイコロは、 新し 順に 6 個まで スト ック される。 サイコロ 組み合わせで 役を 作る ことによって、 一度に 大量の サイコロを 消す ある。 反射 経と 思考力の 両方が 必要な だ。

會シ ユー テイ ングの 緊張 感と役 作りの 楽し さの バランスが 適度に とれて いる ゲーム だ。

舊ん ラッキー 先生の RPG

本誌 連載で おな じみの ラッ キー 先生 製作の RPG がいよ いよ 完成 運びと なった。 とい 5 わけで、 110 ページからの 記事で 完成 版の プロ グラム リス トが ズラ ーッ ってい わけ だけど …… さすが 半年 以上に わたっ 連載され いただけ あって、 ホン ト、 長い い。 これ 一打ち 込む のが タイ ヘン あ、 思った 人は、 イス 通信の 5 楽しんで ちよ一

いね。 正義の 味方 マッス おす 5 活躍す る、 コミカルな ゲーム 仕上がって いる ぞ。

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それにしても、 ヘンな 設定 だな あ。

MSXView 対応 ツール

今月 本誌の MSXView 特集に 合わせて、 MSXView 使える アプ リケ ーシ ヨン ツールを 多数 収録し ている。 スケジュール メモな 書き込む ことができる カレンダ 一を はじめ、 アドレス帳 十、 電卓な 実用的な ルが 多い で、 MSXView ユーザー なら 揃えて おいて 損は ない はず だ。 詳しい について は、 本誌の 特集 ページ を參 照して くれ。

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これが アプリケーションの 数々 なの だ。

また、 定例 コーナー も、 上記の ラッ キー 先生の プロ グラムを はじ め、 いつもの 顔ぶれが 揃ってい る。

ちく コーナー では、 ちよっ としたい たずら プログラム 紹介して いる。 何も 知らないで ると パニックに 陥る かもし ない シロ モノ だ。 また、 ショー ブロ グラムでは 4 本、 音楽の ころ リス コーナー では 3 本の ログ ラムを 掲載して いる ぞ。

シヨー プロ グラムの 1 入選 作品。

70

iMSX チす スク 通懦

連載 ゲーム 紹介!

今回は ひさびさの カラー ページな ので、 ディスク 通信で 隔月 連載 2 本の ゲームを 紹介し よう。 月は 両方と お休みな ので タイ

わさの コロシアム

RPG から 戦闘 シーン だけを ピック アップし たもの。 勇者 3 人で 構成 される パー テイー どう しを 戦わせ て、 勝敗を 競う ゲームな だ。 年の 11 号と、 今年の 1 3 号に 掲載され ている ぞ。

SEA SARDINE

魚の ような 形を した 機を 操り、 敵を 破壊して いく スクロール プの シユ イング ゲーム。 12 号と 今年の 2 号に 掲載 ている。 そらまめ & 哲馬 コンビ 力作 だ。 MSX2+ 以降に 対応

ングが 悪い よう もす けれど、 まあ、 せっかく カラーなん だから いいで しょ? 興味を 持った 人は バック ナン 買って みて ね。

3 掲載の パート 3 戦闘 シーン。

これは 2 掲載 分。 難易度が 高い!

TAKERU 購入す 場合

rMSX ディ スク 通信 4 は、 全国〗 30 店舗の TAKERU 設置 販売され ている。 今回 3.5 イン ディスク 2 組。 価格は 3000円 [税込] 0

TAKERU パソコン ソフト 自動販売機 だ。 機械 だけに、 作が 難し いんじ ゃない か、 思つ ている もい るか もしれ ない が、 そんな 心配は ぜんぜん 必要ない ぞ。 まず、 機械の 画面に 表示され てい メッセージに したがつ ほしい ソフ トを 探し出し、 代金を 入れる ディスクが 出て くる。 この デイ スクを 所定の 位置に 差し込む と、 中に プログラムが 書き込まれて、

U ターから 操作 説明書が 打ち 出される、 といろ 仕組みに なって いるの だ。 品切れの 心配がない で、 いつでも ほしい ソフ トを 購入 する ことができ るの 魅力。 デイ スク 通信の バックナンバー 全巻 揃ってい るぞ。

詳しい 設置 場所は、 本誌 掲載の ブラザー エ業の 広告を 参照して ね。

問い

〒467

屋市瑞 苗代 2-1 ブラザー エ業 株式会社 TAKE U 事務局 0052-824-2493

■機種 . MSX2(VRAM128K) 以降

メディア . 3.5 インチ 2DD(2 組)

■価格 . 3000円 [税込]

直販を 利用す 場合

郵便振替 通知 票で 込む 場合の 記入

3000円 分を 簡易 書留な どで アス キーに 申し込む 場合は、 必ず 下に 掲載した よう メモを 同封して ださい。 なお、 商品が 到着す でに、 前者の 場合は 1 週間から 日、 後者の 場合は 2 週間 程度 かか ものと 思われます。

家の 近くに TAKERU がない 人の ために、 アスキーでは 直販も 行な ています。 直販 には 3 種類の 法が あります。 いずれの 場合 料は サー ビスで、 価格 3000 [税 込] 送って ください。

ず、 郵便局に ある、 郵便振替 通知 票〃 利用す 場合は、 j のよう 必要事 項を 記入した 上で、 代金 3000円 郵便局へ 振り 込んで ください。 この場合、 込みから 商品の 到着 まで 2 週間 ほどか かり ます。

また、 現金書留で アスキーまで 直接 申し込む 場合 や、 郵便 小為替

現金書留と 郵便 小為替で 込む 場合の メモの

あて 先は こちら

〒107-24

東京都 青山 6-1 1-1 U エフ 青山 ビル 株式会社 アスキー 直販部 MSX ディスク 通信 O03-3486-7114

•MSX スワ 通ィ言 〇淬〇 骑乏养 蒙し 穿す。

(ず N 固。 3000円 裒同 釘し 乳て 二。

107 - 24* 京都 邊也 谪耆山 らパ U

€1^〇3-3796-19〇3

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二の 払込遢 知* は、 機械で 使用し, すの て、 下® _ 蚤畀 さない よう 特に 御汶韋 くだ «ぃ*

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住所は パー 名、 名まで。 会社 あての 場合は 部署 名まで いてく ださい。

71

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2 雪山に A 1ST Mg

ユーザー としての 立場から、 Pegasus こと ボク 、古谷 徹か A 1ST をコキ 使つ この 2 回目の は、 アスキー ネット MSX 仲間が 主催した スキー ツア 一に、 マシンを 持って 参加して しまおう とい 5 もの だ。 スキー場に、 A 1ST ターボ パワーが さく 裂す るぞ。

スキーツアーに MSX

自分の マシンって、 愛着 感じち ゃうな〜。 灰色の ボディー 好き になって きたし、 何より この、 一タ ッチの さがい い。 でも D] のキ には、 ポジション 目安になる でっぱり をつ けて しかった な。 ブラインドタッチが できる わけ ゃない けど、 せっか ワープロ 機能が 内蔵され てるん だし、 ローマ字 入力の 人が とん どた # もんね。

などと、 すっかり A1ST 親しん でし まった、 Pegasus こと 古谷 です。 これで 奮戦 記の 原稿 締切 えなければ …… とま あ、 現実 逃避は さておいて、 本題に 入る そ、 今月の テーマは、 アスキー ネット MSX スキーツアー だ。

'-れ は、 ネッ トの スキ ボードに 集まる みんな <、 毎年 分たち 企: 画して、 3 回目を 迎え ツアー。 去年は、 たまたま ゲレ ンデ で^ 荒して 参加だった けど、 今回は ポク 企画 段階 らキッ リと 参加 させて もらった。

宿泊先の ペン ヨン も、 気に 入りの'、 チロル〃 紹介。 ここは ット も一 緒に 泊まれる ゴキ ゲン 宿で、 愛犬の ハッピー ともども、 ポク 毎年 世話に なって いる。 ツアーの 日程は 土曜日から 月曜日 2 3 日だった だけど、 月曜 力” カー グラフ ック TV 〃のナ レー シヨ ン録リ 重なって しまう ため、 ポクは 一足先に、 金曜日 日曜日 での 参* 口と なった。

で、 せっかく MSX ユーザー のた めの ネツ トで 企画した スキー ツア

いつち やった)

♦華麗なる フォ

で; 骨る Pegasus

(あつ、 自分で

チロ ルの レー ルームは、 ポクたち によって ゲーム センター とイ 匕して しまったの だ。

一なん だから、 こいつを 持って かない 手は ない 0 テレビに つな げる MSX だから、 重たい 専用 モニ ターを かついで いく 手間 もない。 昼間は スキーで いっきり 楽しん で、 夜は A1ST 使った ゲーム 大会 盛り上がろう というわけだ。 前に ネッ トの ボー ドに、 A1ST ってい くこと 害き 込み、 各自に おすすめの ゲーム を持參 して もら うって ことで、 準備 完了。

金曜日は 奥さんと ョット 滑り、 夕食 時に、 やはり 一足 きていた WIND さん (ネッ トでの 愛称、 ハンドル ネームの こと。 クの Pegasus ハン ルネー 厶な だ) チロルで 合流。 ネッ トの ルで 送って もらった ツアーの 名簿を 見ながら、 MSX 談義に 花が 咲く。 初対面なん だけど、

と、 ネット 間たち。 お天気に 恵まれ、 楽しい ツアーだった。 来年 たち 参加す る?

っこう 盛り 《ってし まった。

食事の あとでは、 翌日く るみん なのた めに、 ペンションの 電言舌 線を 借りて、 道路 ゲレンデの 1* 報を ネットに アップロード。 次の ぺージ 右下に 掲載した のが、 書き込み だ。 今回は、 どこから でも 手軽に 通信で きる 98NOTE 使った けど、 MSX にも ぜひ、 ノー タイプが ほしいよ モデム RGB、 A V 端子つ きで ……

もちろん、 部屋に 電話が ついて いれば、 モデム カー リッジで 信す ことは できる。 でも 公衆 話な どの、 電源の ない ところで 自由に 通信す るた めには、 ノー タイ プは 必需品。 ビに つなげ ゲーム もで きる、 MSX-NOTE て、 売れ るん ゃない かな ぁ、 t3k Panasonic 神さん!!

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A1ST 奮戦

ディスク アルバム 登場

明けて 土曜日、 午前 1 1 時。 待ち わせ 場所の、 峰の スキー場 前に、 19 名の アスキー ネット MSX 会員 および、 その 関係者が 集まった。 ポクを はじめ、 ソフト & 会社、 照明 吐、 証券会社の ^ 大学 博士、 植木 さん、 歯科医、 女子高の 先生、 翻訳家、 陶芸家、 主婦、 2 児^ そして M マガの 編集者まで。 通常

と、 スキ 楽しんだ あとは、 いよいよ ペンションでの 宴会 タイ 厶。 チロルの プレース ペースを 占して、 21 インチの 大型 テレビに A1ST をつな ぐ。 こたつには 各自す 参した ゲーム ならぬ、 酉と おつ まみの 山! あのね k ゲームは したの、 ゲームは!!

思って いたら、 エフさん もむ ろに、 フロッピーを 入れた。 テレビに 映し出され たのは、 なん とキ タキ ツネの 自然 画像 とに

なら めったに 口り 合う ことので ない、 さまざまな 職業の 仲間たち だ。 こんな メンバーが 集まって まう のが、 ネッ トの 魅力 だね 0

みんなで 記念写真を 撮り、 昼食 時間と 場所を 決めて 解散 自然 と、 スキーの レベルが 同じく らい 人が グループと なって、 自由に 滑る。 といっても、 グループに 無纖を 持って 人が いるので、 連絡は いつでも 取れる だ。

ポク 最近、 4 アマチュア 技師の 免許を 手に入れた ばかり。 ゲレンデでは もちろん、 往復の マの 中で 交信で きて 便利 だっ たよ。 MSX 無線機を つなげば、 パヶッ 通信と いう、 無線の ネッ 卜なん かもで きて しまう らしい。

また、 スキー場では ビデオ カメ も大 活躍 0 、、アム 行き す" などと びながら 滑った 姿を、 しっかりと 収金 して もらった。

かく 色が 美しい。 彼は 旅行と カメ ラが 好きで、 各地で 撮った 写真を ビデオに 撮り、 MSX デジ タイズ して、 ディスク アルバムを 作って いるの だそう だ。 写真を 引き延ば したり、 焼き増し したりす るより も、 1 枚の フロッピーに 嫩の自 然画が 入る ディスク アル <ム うが、 安上 《り だとい う。 趣味で はじめた 写真 だけど、 コンクール Ail した こと あるら しい。 ネットを 通じて 画像 データを り、 いろいろな 人の 感想を 聞く

楽しみ だと . もし 手元に

HBI-V1 あったら、 昼間の スキー ビデオを デジ タイズして、 ツア 一の ディスク アルバムが、 その 作れた 0 残念。

しかし、 こんな MSX 使い方が あるとは 知らなかった。 自然 画の ことは もちろん n つてた けど、 ノレ バムと して 使う つてのは、 アイ

デァ賞 もの だよ あ。 あつ! れに A1ST なら、 1 枚ず つの 写真に PCMT 解説を 喋らせる こと もで るんだ。 こり ゃ、 HB VI 買う きゃないだろう か。

ゲームの ほうは、 Leo んが仕

つい 興奮して、 画面を 指差 しなが 説明す ポク, ホラ ここを 荦っ て、 それから こっ ちへいく だよ〃 とか 叫んで 覚えが あるな、 なんとなく <

•この 光線銃には、 けっこう 燃えた。 欲を いうなら、 もう ちょっと 小さめ デザインで、 懐から パッと 取り出して 擎て るよう にして しかった な。

ドラ クエの テーマを 聴いて

TVT 二〆

、人、 iiine

未来を めざ i/c/ 古谷

虹の BRAND-NEW DAY/ 真沙子

•… : ^ - -

入れて きた 光線銃^ Plus-X ター ネーター レー ザー 盛り 上が た。 れは 、迷路の 中を キャ やっつ けながら 進んで いく ゲー ム。 ふたり 同時に 遊べる けど、 方向 決め るの ふたり

気^ ない とどう にもなら ない だ。 でも アイテムを 取ったり、

昨年 9 月に 突如と して 終了した レビ アニメの1 ■ドラゴン エス j が、 ファンの 熱い 要望に より 蘇った。 時間は、 毎週 金曜日の 夕方 4 4 時半まで。 フジテレビ (東京) オンエア だ。

で、 その ドラ クエの オープニング テーマを、 アベルの 声を 担当して 古谷さん 唄って いる。 エン ディ ング は、 ティアラの 声の 真沙子 さん。 アポ ロンから 980円 [税込] 中な ので、 聴いて ね。

最後に 古谷さん からの セージ 0 「番組 挿入 オリジナルは いろい 出して るけ ど、 自分の 主役 番組の 主題歌は はじめて。 嬉しくて ちょっ 力みす ぎて しまった。 テレビ 放映 用とは ラフ コーラス バージ ヨン なので、 ぜひ 聴いて みて ください」

強い キャラを 倒した ときは 快感 で、 不思 、謙と 燃えて しまった。

といった 感じで、 A1ST 持ち込 んだ 結果は 盛況 0 当初 予定して いた ゲーム 大会 以外に、 ディスク アルバムまで 観られ、 得して しま たかな。 さて、 来月は、 A1ST 何を して 遊ぼう?

Note 51 Skier’s Board (sport, ski)

[ RESPONSE: 81 of 95 ]

Title:’ 91 MSX-NET スキ-プア- 参加者 募集 (最新 リスト Res 2)

Bytes: 1052 Date : 9:39pm 1/18/91 Author :msx01 221 (Pegasus)

Pegasus です

ただいま、 ペンション チロルです。 早朝 4 : 0 0 浜を 出て、 9 : 00 こちらに 着きました。 Jill C から RUTE 1 4 4 でした が、 さすがに 雪が 多く、 野原 あたりから 凍結、 途中 チヱ ーンも 必要です。

菅平 有料と 合流す ると ころからは、 チューン 不可欠な ので、 18 号の ほう 雪が あるので は、、、

今日の 平は 午前中、 雪、 午後から 晴、 夕焼けが でで たので 明日は 晴れそう です が、 外を 見たら、 ガスって ました。

ゲレンデの 質は ウダー 最高、 たっぷり あります。 今日は 午後から スクール 団体が 出て きました が、 リフト 待ちがない どころ か、 貸切りの ような がらすき

"^1

W I ND さんとは、 ゲレンデでは あえず、 夕食で あえ した 0 明日の 1 1:〇〇 楽しみです。 くれぐれも 雪道、 気をつけ てきて くださいね。

多分、 いまから アクセス すれば 分かる 思う けど、 誰が これ なくなった のかな?

W I ND です

着いた とき 吹雪で にきた かと 思いました。

2 ころ 晴れて たので ゲレ デに 出て ました。

雪は 最高! みんな 早くい らっしゃい。 一人では もったいない。

夜は P e g a s u s さんと 一緒でした。

明日は みんな 一緒です ね。 わくわく 楽しみに まってい ま: T Q ,

WIND \

N0TES» ^ 一足先に ついた ポクと WIND さんが、

_ - / ンシ ヨンからの アクセスに 挑戦した。

73

1931 年、 東京 生まれ。 高校 時代 より 作曲 活動を 開始。 数多く 品を 生み出した 、ヒット 代表作は 「花の 首飾り 「学生 喫茶店 「伝説 イデ オン (アニメ)」 ほか 多数 0 現在は、 ハー モニー CD クラシ クスの 総合 デュー ーとしても 活躍 中。

_コ_ ナー 独立 記念 特別 企画

すぎ やまこう いち |

へ° シャル じ:!

この コーナーを 始めてから はや 半年。 とろとろ あの、 やまころ いち 先生への インタビューが 実現して しま たの だ! しかも その 場所は、 すぎ やま 先生の 主催す ゲーム ミュージアム。 これは 燃える ぞぉっ |

♦にこやかに インタ ビューに 応えて くれ るすぎ やま 先生。 風格が あるよ ね。

鹿 今日はよ ろしく お願いし す。 では 最初に、 今回の ロンドン. フイ ルの 演奏に よる CD ビデオ 実現し 経緯に ついて おう かが いしたい のです が。

すぎ やまこう いち (以下す ま) ドラ クエ U のとき にも、 ビデ 才が 作られて、 出演し たんだ けど、 それには 不満 残りまして ね。 自分で、 何から 何まで、 すべ 一流 志向の 決定版を りたい 思っ たんです。 その 企画を 始めた のが 去年の 春。 そして 今回の ビデ 才で 撮影を 担当 した ジョン •ブロ ック さんに、 ヨーロッパへ ロケ (撮影の ための 下見) 行って もらっ たんです よ。 そのと き、 地の オー ケス ラに 出演 交渉を

交響 組曲 『ドラゴンクエスト IV』

ボニー キヤ オン CD : PCDG- 00118 / ビデオ: PCVX- 10063 /LD : PCLX- 00006 CD : 2800 円/ビデオ LD : 5800円 発売中

今回の インタビューに おける、 題の 中心と なった のが この 作品。 楽の みならず、 オー ケス ラの 演奏 風景と、 実際の 古城の 風景な どの 像で ドラゴン エス トの 世界を 展開 したと ラの が、 最大の イン トと いえる。 サウンド 素晴らし いけど、 この 作品は ぜひ ビデオ (あるいは —ザー ディスク) 楽しんで 欲しい (写真は L □ジ ャケッ ト)。

てきて くれる よう 頼ん だんです。

ドラ クエは 中世 ヨー ッパ がモ チ— でしよ。 だから ヨー ロッ ハ。 オーケストラ でも一 の、 ロン ドン. フイ ルが ベス 考えたん です よ。 映像 ディレクターには、 オー ケス ラの 映像を 撮らせたら ロッノ ー- という デリック •ベ イリー さんに 引き受けて もらった です。 それでね、 最初 ロン ドン. フィ ノレに 話を 持っ て行っ たと き、 ゲームの 音楽 だって 言ったら、 こう 全然 知らないから 「ええ っ!?」 ていう 感じだった らしい の。 そこで、 NHK 交響楽団が 演奏した レコ ドを 聴いて もらったら、 「ぜ ひやり たい」 言って たんだ。 それで 実現した わけです。

鹿 今回の ビデオでは、 古城な どの 風景と、 オーケストラの 映像 収録され ています けど、 映像を 融合す ると いう 点な どで 気をつけ られ たこと どは りました か? すぎ やま オーケストラの 映像を

♦今回の 作品に ついて、 楽し そうに 語って くれたす やま 先生。 ゲームに ついても 造詣 深いのは、 みんな 知って よね。 ちなみに インタビュー 行なった のは、 1 25

つた。

中心に して、 ドラ クエの 世界を させる 映像を はさみ 込んで いこ うと 考えました。 城は ね、 ウォ —リ ック 城と いう ヨーロッパ でも 有名な 城を 中心に したん です。 自身 行きました よ。 そうした ね、 中世の 品物が いろいろと 示して あるの。 その 中に、 ラク にで てきた アイテムが あるんだ よ、 本物が。 これは 驚いた ね、 動し ました (笑)。

鹿 それは すごいで すね (笑)。 ところで 今回は、 すぎ やま 先生が 指揮な さって いますが、 ロンド フイ ルの 方々 との コミ ニケ ーシ ヨンな どは ありまし たか? すぎ やま ありまし たよ。 その 僕が 一番# じたのは、 「音楽は 境の ない 言葉で ある」 ていう 名な 言葉が 本当 だとい うこと。 ケス ラの メンノ マーが 曲を とっ 気に入って くれてね、 休憩 間に お茶を 飲んだり しながら、 れま 演奏して 、た 曲を 鼻歌で

音楽は 国境を 越えた!

すぎ やまこ 5 いち 先生

i

PROFILE

ゲーム 関係の 骨董品の 数々。 残念な ら、 ミュージアムの 一般 公開は されない。

たりして るんだ。 嬉しかった ぁ。 とてもい 雰囲気で したよ。

鹿 いつか ドラ クエの 音楽は、 本当に 国境を 越える かも しれ ませ んね〇 では、 今度は すぎ やま 先生 自身の GM 観に ついて おう かが いしたい のです が。

すぎ やま うん、 僕は どの ジャン ルの 曲であって も、 聴き 減りし 曲で あれば いいと うんだ。 大事な ことは、 音楽が ゲームの 世界を 大事に しなき ゃい けない いう こと だね 0 あくまで その ゲー に対して ベス トな ものを 目指す べき。 そう して 作られた GM は、 だけを だしても いい ものに るは ずなん です よ。

鹿 確かに そうです ね。 ところ で、 じつは 僕は GM 非常に 映画 楽に 近い ものでは ないかと うん です。 シーンを 盛り上げて くれる 点では、 映画音楽 以上に ドラマ ック です よね。 その あたりは どう お考えで しよ うか。

すぎ やま 確かに 映画音楽との 点は、 かなりあります ね。 違う 点と いうのは ね、 映画音楽は セリ フの BGM になって いる ことが い。 ゲームの 場合は、 セリフは 声と して 出ない ので、 常に 音楽が 前面に 出て いる。 そして 映画音楽 映画 見て いる 間し 聴かない けれど、 GM どんな シーンの 曲で 100 回は 聴く よね。

鹿 確かに そうです ね。 そうい ば、 最近では 映画音楽の 方が GM 近づいて いる 感も あるんで すけ ど。

すぎ やま 僕は 「ゴジラ VS ビオラ ンテ j いう 映画の 音楽を 手掛け たんだけ ど、 そのと 監督の 大森 一樹さん 「この 映画は ゲームみ たいな もの だ」 って 言って 0 それ ドラ クエの 音楽を 聴いて、 あの 感じで ゴジラの 音楽を 作って くれ って 言われ たんだよ (笑 )。

鹿 ゲーム フアンと しても、 そういう こと 嬉しい 限りです ね。

それでは 最後に、 先生 今後の GM における 活動に ついて お聞きし _ .

たいので すが。

すきや 一し d、 •先生が 座って いるのは ゲーム 用に 作られた テーブル。

ラク ェ]^ 外* は、 最近 ういった 品物が、 数多く 保管され ている のはす ごかつ た。

では 「46 物語 j いう バソコ ゲームの 音楽を やり したね。 ほかには スーパー マリ 関連の バムで、 今までい いものが なか たので、 僕が プロデュース、 辺貞 夫が 演奏と いう アルバムが ます。 これは、 ドラ クエが GM にお ける クラシ ック 系統の 代表と する なら、 ポップスの ベス トク オリ イーの ものを 作りたい という こと やり した。 内容は r スーパー リオ ワール j 中心に アレンジ した ものです。 あと1 ■ジーザス 2 j 作曲 中でして、 だいたい 曲が できあがった ところです。

鹿 マリオの アルバム はものす ごく 楽しそう です 0 ジーザス 2 MSX) 坂が 出る よう、 エニックス にす やま 先生から お願いし てい ただき たいです (笑)。 今日は 本当 にあり がとう ございま した。

「二,;^^ —!!;一

手紙 | ちょ だいな っ! j:

「音楽の こころ J から 追い出され …… もとい、 独立しての 1 回は いかが だっ たかな? 連載 6 何とか 乗り きった ワヶ で、 まず ひと 安心、 言いたい ところな だけど、 もい かないんだ コレが。 やっぱ 読者ち やん 人気 がな けり やツブ されち やうから (結構 シビア なんだ ぜ、 M マガは)。 てな ワケで 意見 感想を、 この あてに 送って ほしい 0 おも しろい 意見 や、 建設的な 意見な 書いて きた 人には、 毎回 CD ーブ とまでは いかない けど、 あげよう (主に レコード 会社さん からいた だいた、 If 売品の グッズ かな)。 今回は この ーナ ーに 初め ては がきを くれた、 市の 君に あげる からね (希望し ていた 「エリア 88』 CD やなく ゴメン な。 あれ オレも 持って 、のよ)。 待って てち ょ。

107-24

東京都 6-1 1-1 |J_ エフ 育山ビ J (株) アスキー MSX マガジン 編集部 ゲーム AV 情報

今月の おすすめ アルバム & ビデオ

アクト レイザー

アルフ アレ コード ALCA-105 2000円 [税込] 発売中

古代 三の アルバムが ひさびさ 登場! スーパー ファミコン 音源を 極限 まで 使いこなして いるので は、 思う ほどの 出来。

アマ ランス

テイ チク TECD- 28087 2800円 [税込] 発売中

テイ チクの GM 1 弾。 PC98 評の アクション RPG サウンド アル ムイ!:。 演奏は 作曲者の 安芸 (あき いずる)。

パー フエ クト コレクション イース! E

キング レコード KICA - 1021 2(2 組) 3800円 [税込] 発売中

好評の パー コレ. イース 3 弾。 光亮 や丄 D.K. タッフ など、 派の アーティ による アレ ンジ は必聴 モンな のさつ。

ディスク ステーション 22 付録 CD

コンパイル D’S22 付録 2980円 [税別] 発売中

ソウルな ど、 大胆に アレ ンジ した 1 枚。 これが DS22 号に 付いて くる。 やん!

ピンク ソックス

ON AIR

リスター PSCX-1021 2800円 [税込] 発売中

音で 楽しむ ピンク ソックス、 いう フレーズが ぴったり はまる 1 枚。 テーマ 曲な どの アレンジ バージ ヨン 収録され ている。

緊急 特報

S.S.T. バン 待望の コンサート 「S.S.T.BAND Formula tour,9lj が、 5 2 日に 東京. サン ブラ ザ、 5 4 日に 大阪 厚生年金 ホールで 開催 される。 チケットは 全席 指定で [3200 円]、 3 10 日から 主要 レーガイドで 発売。 詳しくは グローバル エンタープライズ (003-3496-1341)

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WWWUWVWy GOODS VUVUW^WUS

■ホビー マシンの A V 管理に!

レーザー ディスク 2 目の デオ、 それに MSX 以外の ホビー シン …… 最近の AV 事情って、 1 台し かない テレビでは 対応で きな いところ までき ている 思い ませ ん? いくら 最新の AV テレビに ビデオ 端子が 3 用意 ていて t)s 足りない ものは しょうがない だよ ね〇 で、 そんな 問題を 解決して くれち やうの が、 この コナミ (株) 「コナミ AV セレ クタ ビデオ 3 系^

RF1 系統に 加え、 ホビ マシン 群の 電源 5 里して くれる とい ゲーム メーカーなら ではの アイデアが 満載

とく ホビー マシンの AV ケープ AC アダプタ ーの 置き 場所に 困って いる 人に お勸 めしたい、 マーち ゃん 必携の 便利な アイ なの だ。

•コナミ (株)

•003-3264-5678 •9500 R^iJ]

■ヘッド ンがコ ドレスに

最近は 大型 ビが 普及して たから、 ゲームを する のに 迫力 ある プレ ーカ <楽 しめる ようにな た。 で、 画面が 大きい のはい いけ ど、 音の ほう おも いっきり ポリ ユー 厶を 上げて 楽しみたい。 でも、 条件の いいと ころに 住ん でい ない 限り、 それは 不可能に いの だ。 そこでへ ホーンを 用す わけ だが、 テレビが 大きく なった ぶん、 モニターから 離れて プレー しないと 0 てな わけて*、 おすすめ したいの 力、 •「コー ドレス •ステレオ フォン. システム」 だ。 特長は、 赤外線 方式 採用の ため ノイズに 強く、 音質 での S がない こと 0 受信 距離 7 メー ルで、 しかも 赤外線の 光部が へツ ホーンの 下部に 付い

ている ので、 寝そべりながら でも だいじよう ぶ。 これでもう、 コー 気に しなくても いし 、の だ。

•(株) オーディオ テク 2 8000円 •00427-22-0755

■起き上がり こぼしの •湿度計

タマ ゴ型 のか わい 湿度計 登場した ぞ。 名前 ユニーク、 「コロン ビー なの だ。 底に おもり 付いてい るので、 倒しても すぐ 起き < る。 起き < りこ (无し

ならない 大きさ だ。 色は ホワイト、 グレー、 ピンク、 ブルー、 ゴール ドの 5 色。

最近は、 部屋の 中の 冷房 暖房 によって 体の 調子を ずす 人が

原理を 利用 している てわけ だ。 軽く 押す ゆらゆら スイング しち ゃったり して、 での 温度計 $ 显度 計とは まったく イメージ カヾ違 うの だ。 大きさは 本物の マゴの 1 5 倍。 どこ I 、て じゃまに

いよう だから、 コロン ビーて つね 室内の 快^^: チェック すれ ば、 手軽に 健康管理 もで きる よね 0

エン ペック 気象 計㈱) •003-3494-4011

•2500 (ゴール ドの 2800 円) TOIJ]

w さす w から w はさむ〃

一見 新しい 健康 器具 か? 思った でしよ。 違う のよ 一ん。 とこれ はクリ ッブ 付きの 筆記 具な だ。 プラス (株) の、、 ピーズ バー々 シリー ズの 新製品で、 コク ーン j という。 今まで 筆記用具 とい ったら、 ポケット 手帳な どに して 持ち歩い ていた けれど、 これ クリップでは さむ。

中身は、 油性 ポール ペン、 シャープ ペン ル、 蛍光 ペンの 中から 2 セッ トに なって いて、 その 組み合わせ 3 種類。 色は ブラ ク、 ブルー、 レッド、

イエローの 4 0

どんなと ころには だら 便利 かとい うと、

たとえば スポーツ するとき のスコ ブック や、 ノー レポート 紙。 それに、 デスク ライ クル サンシェード。 というの も、 ケー スを 逆さに しても ンが 落ちない 仕組み になって いるから なの だ。 •プラス (株)

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INFORMATioN

■VW^VAVS TOY&GAME

■封 in ゲーム!

プロデュース による てす ごろく マを 進める。 そこで

ティ ゲームの 商品は、 「カン ニー •インフェルノ j という 社を 舞台に した 立体 ゲーム だ。 1 階は 受付 嬢と 新入社員、 2 階は 0L 課長:、 3 階は®* 専^、 そし 4 階に 社長と いうよう に、 3 プレー トを はさみながら キャ マを 重ねてい き、 会社を 組み てると いう バランス ゲーム。

遊び 方は、 まず サイコロを 振つ

会社を 経営 危機 救う" か' x 営業 成績が 悪く 左遷〃 など、 万丈な 会社^ 活の 縮図が 展開 される。 そして、 すごろくの ネ訴 によつ 獲得し 会社 人間なる ャラ ゴマ 立て 積み重ねて いく。 それだけ でも ハラハラ するとい のに、 途中で 左遷 人事 移動が ると、 積み重ねた キャラ マの から バランスを 崩さない ように

取らなければ なら ない だ。

無事に 4 階まで ねて 社長を 乗せた 勝ち。 鼻息で くず れる こと ある 力、 ら、 おちおち 呼吸 もで ない 命が けの ゲーム といえる かも。

# ㈱) ヨネ ザヮ パー テイ ルーム 21 事業部

#003-3861-6361 1980円 別]

■え 一い、 自己 陶酔 だつ

大人 t 遊べる さかなの おちち

もしも カラオケの マイクに エコ 一が かかって いなかったなら、 なに 流行は しなかった でしよう。 ふろで つい一節う なって しまう も、 ふろ 場の エコーで 自己 陶酔 できる から。 エコーが ある だけで 心地よ なれ るんだ から、 こんな にお 手軽な トリ ップ 法は ない そ、 そんな わけで 「ヤ ッホッ ホ〜 j とい ナイ スな ネー ミン グの エコー マイクを 紹介し ちゃおう。 スピーカー、 ンプ などを いっさい 使わずに エコーが しめる うえ、 大げさ さと 意外な < 、太う けしそう。

さらに、 振る 不思議な 音が する ので、 それを 効果音と して 使う ともで きる だ。 これは ぜひ、 必、 アイテムの ひとつに 加えたい 思わない か!?

•㈱) ミー •003-3693-8630 •970 ffitSiJ]

すっと ぼけた もとが チャーム ポイントの さかなたち。 じつは tU 水の 中に 浮かべて 遊ぶ おもち ゃなの だ。 ほら、 小さい ころ プールで 遊んだ でしょ。

あんだ、 子^ 共の おもち ゃか、 なんて 言って もい るだろう ど、 ちょっと 待て。 この さかなた ち、 幼児は もちろん だが、 なんと 中学 X 高校、 さらには 大学 生や 社会人 での 広い 年齢層を 対象に 登場した ものな だ。

「おとぼけ 水族館 j さかなた ちは、 たつ おとしご、 さめ、

えい、 きんぎ よ、 ぼうの 5

マイを 回して;’ かべる と、 背ビ レを タパ させたり 横ビ レを フワ させたり と、 それぞれ 楽し い访 c ぎを 見せて くれる。 本物より 愛嬌が あって かわいい かもね 0

•(株) バンダイ •003-3847-5117 •各 550円

NEWS

■MSX フェス テイ バル turbo R TOUR

地区

開催 会場 3

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電話番号

函座 Ml 豳闼哂 座] 的] S1K1BE1DBBB

札幌

そうこ 售器 YES SAPPORO

011-214-2850

デン コードー Dac 東口

022-891-4744

東京

宿 住友 ビル

03-53 -6096

名古屋

栄電社 テク ノ名 古屋

052-58 1241

大阪

ABC エキス

03-5388-6096

せいでん 三宮 本店 本館

078-391-8171

ダイ イチ パソコン CITY

082-248-4343

ベス 電器 本店

_

092-781-7131

年末に 盛況を 極めた MSX エス ティ ハつ レカ またまた やってく るぞ。 前回に 引き続き、 turbo 只を メインに した イベント 内容。 まだ turbo R にさ わった ことのない はもち ろん、 もう 使いこなし てるよ って 人で もじ ゅうぶん 楽しめる ベン トになる はず だ。 最新 報を 手に入れる ヤーン スッ。

会場 日程な どは、 左の 表に あると おり。 なお、 東京 会場の 右の 地図を 見て 0

開催 期間は ちょうど 春休み。 だち 誘って、 最寄りの 会場に 集ま 集まれ つ。

※イベント 情報 電話 …… 3 8 日〜 4 8 003-5374-9041 日程表の •印は、 会場での イベント 開催日と なります。

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WWWWWW VIDEOVmmWAMi

w ダイ •八 2

至高の アクション 映画、

「ダイ •ハード 2 J 早く ビデオで 登場 だ。 コマー ルで 見た ときは こいつは てっきり 犯人 だと 思った ルース •ウイリス も、 見れ 見る ほど カワ イイし、 督の レニー •ハーリンは ワイ スネ イクの ボーカルだった やつ (お尻 むちむ ち) に似てい るし、 やっぱり 買いだ。 •CBS/FOX ビデオ #124 1 6000円 [税別] _ 発売中

櫻の

数々 賞を 獲得し、 ’90 邦画 ベス ワンの 呼び声 高い この 日央 画は、 吉田秋 生の 同名 漫画が 原作。 女子 高の 演劇 部員たち が、 創立 日に 伝統と なって いる 『權の 園」 上演す るまでの 一,

物語 だ。 22 人の 少女たち ittltaii/ 素顔 微妙な 心の 動きが、 みずみずしく 描か れて いる 青春 映画の 傑作な だ。

•ビデオ チヤン #96

•1 4800円 [税別] #3 21 発売

| バック •トゥ •ザ •フユ-チヤ -PART3l

この テの ビデオは、 週末 にかわい 彼女と 一緒に るた めに 作られた ような の。 できれば PART1 から 3 続けて 観る のがい いだろ う。 ちよう PART2 低価 同時 発売され るので、 |

ぜひ コレクション に加える べし。 巧妙な リックの 効いた シナリオ も、 今回 でい よいよ 完結な だ。

•CIC •ビクター ビデオ #119 •1 4830円 [税別] #3 21 発売

I 稲村 ジェーン I

桑田 佳祐の 監督 デビュー 作と して 話題に なった 「稲 村ジ I ン」 が、 今度は ビデ 才で 楽しめる ぞ。 昭和 40 の、 サーフ インカ 始まって まだ 浅い 湘南 稲村ヶ崎 舞台に した 物語。 サザン フアンなら 必見 だけど、

■ン

mxiniiirti Jmiu

そうじ ゃない 人は、 意外* 人力 <意 列^な 役柄で ちよつ とだけ 出演して いる のが どころ かも。 •ア ミューズ ビデオ #120 3 8 レンタル 開始

9 フランチェスコ

「愛の 嵐」 世界中を スキ ャン ダルの 渦に 巻き込んだ タリ の女洁 [監督 リリア カヴァ ーニに よる 作品では、 なんと ミッキ •ロークが 聖人に i ている。 全裸で 外に 飛び出 して、 雪の 面を 滑' 落ち ると いう セク シーで 刺激的な シーン あり、 これ また スキャンダラス 映画な だ。 •大映 ビデオ 135 •1 5800円 [税別] #4 12 発売

ゥィザ ドリ

RPG 古典 「ウィザード リイ」 が、 ついに アニメに なった。 あの ホビッ トが、

ノームが、 ドラゴンが、 狭し と大 活躍 0 悪の 大魔 師ワー ドナから 強大な 秘めた アミ レット 戻す ため、 地下 迷宮 最深 1 0 階へ 挑む 勇者たち 物語。^* ドス 戦記 j 向こう 張る 出来映え なの だ。

•松 竹富士 #51 •9600 [税別] # 発売中

治^ j—

ITTMil MJ

ウイ ザード リイ

VWJV.SVVW. MOVIE JWJWm

MU MJLM

■ゴッドファーザー part m

まもなく 公開 される 映画は、 題名 どおりに 「ゴッド ファ ーザ _ という 映画の 3 作に あたる。 1 目が 公開され たのは 1 972 だか ら、 そのころ 生まれた 多い かも しれない。

そこで 説明して おくと、 ゴッド

ファ ーザー という のは 名付け親と いう 意味 だ。 イタリア 系の ギャン フィ アの 間では、 ドン (ボ スの 意味) 名付け親に なること によって 結束が 生まれて いく。 う、 この シリーズは マフィアの ァミ リーを 描いた 映画な だ。 1 作では ニューヨークで 最大の 繊の ドンの 世代 交代と それに 伴う ファ ミリーとの 抗争を 描き、 2 作では 初代 ドンの 立ちと 2 目の ラスべ ガス 進出が 描かれた。

待望の この 3 作が きる までは かなり 年月

がかかった が、 うやく 公開され ことに なった わけ だ。 映画 史上に シリーズ だけ って、 話題の まと だ。 ギャング 映画 とはいっても、 クシ ヨン シーンは ほとんど なく、 ドラマなん だけど、 一般の 人に はな かな かう かがい 知れない フィ アの 内実が 描かれて いる だけ あって、 じつに おもしろ いものに 仕上がって いる シリ ーズ なの だ。

この 3 上映時間 2 時間 42 分と 長いけ ど、 あっとい 間に 終わ つてし まう はず だ。 今から

ビデオで 1、 2 作を 観る か、 年代 頁に 舌を 再構成した ビデオ 「ゴッ ファ 特別 完全 版』 でも て、 予習を して おく といい かもし ない。 I 題の 大作 だけに、 逃したら 損する ぞ。

•UIP 映画 (合 3 公開

78

題名 スタン ンの話 が、 どこか 普通では ない 雰囲気が 票って いる。 主人公は どういう FBI 追われて いる 男で、 じている のは この 映画と 「ス ペー •バンパイア 以外では 見た とがない スティーブ. レイ ルス ハ* ック。 この げな がら ある にた どり 着く と、 そこには クル 1 台い る。 ヒッチハイク しよう 声をかけ ると、 乗って いる 男は 声を 荒げ て、 走り去って しまう。 呆然と している と、 その クル マは また 走って きて 主人公を ひき 殺さ ばかりに 突っ込んで くる。 ナム 帰り 主人公は さま 反撃 移り、 クル マは 橋から 落ちて まう。 そこへ ヘリコプターの 音。 なんと それは 映画の 撮影で、 さつ

きの 男は スタン マンだった だ。 この 映画 不思議な のは、 こうい 状況が まる 悪夢の 中に いる よう 描かれて いると ころに ある。

どうやら スタン マンは 死んで しまった らしく、 男は 身代りと 撮影隊に 入る ことになる。 もう ひとり 主人公で ある 央画 監督を 演じて いるのは ラビアの ロレンス こと ピーター •才 トゥ ル。 まるで 悪魔の ように 謎め いた 男で、 スタン マンは その 悪魔 操られる かの うに、 悪夢の よう 映画 撮影に 參加 していく。

観て カツと する ような アク ヨン 映画 ゃない けど、 不思 議な 感触が 味わ える ヘン 映画 なの だ。 東京の テレビでは 日曜 午後に かな カツ トさ れて一 放送 ただけ 幻の 映画が 観られる なんて、 ビデオと いう もい いもの だ。

I

悪魔の よう 映画監督 役に これ 以上の 適役は いないだろう:

79

INFORMATION

I 愛と 哀しみの 旅路

MOVIE

■チャイルド •ブレイ 2

2 世界大戦 中に 在米 日系人 たち < 経! 矣し 受難の 日々 描き、 涙と 感動で 反響を 呼んで いる 作が、 ついに やってくる。 監督は、

ンゼル •ハート」 「ミシシッピ •バー ニン などで、 1 ごと _ をまい ている アラン •パー 力一だ。

物語の 中心と なる のは、 メリ 青年 ャック 日系 二世 リリー 国境を 超えた 強烈な 愛を 貫く 姿。 でも その 背景には、 日系 移民 _ 苦悩 戦争に よって われて いく ものな どが ラマ チックに 描かれ、 なる 純愛 リーに 終わって いない。

脚本: パーカー 監督の オリジナルで、 膨大な

•20 世紀 FOX 映画 酉激 3 公開

資料を もとに 書き 上げて いる あり、 歴史的 事実を 忠実に 再現 している。 同時に、 日本人の 心を 情感 あふれる 人間 描写で、 正確に とらえて いる。

また、 当時の 日本の 歌謡曲 ゃァ メリ のポ ピユ ラー ソン グな どが 効果的に 使われて いて、 みごとに ドラマを 盛り上げて いくの だ。

とても タイムリーな テーマを 作品 だけに、 ぜひ 観る ことを すすめしたい 1 だ。

世界で 最も 小さく、 最も 邪悪な 殺人鬼 チャ キー。 もともと ルロイ ドで できた 71 センチの グッ ガイ 人形 だが、 精神異常者で ドゥ ー教の f 操る 男の 魂が 乗り移り、 殺人 人形へ と麥 m して しまったの だ。 数々 交人を b チャッキーは、 作の ラス トで 炎の 中に 滅ん だかと 思われた が、 なんと 以前よ 凶悪 さを 増して 蘇って しまった。

たくさんの おもち やを 見て 喜んだ もつ かの 間、 押し入れの 中から 落ちて きたのは、 なんと グッド 人形だった。

作で その 恐ろしい 容貌に とさせられた チャ キー だけど、 特殊効果と メーキャップに よって、 新た 清の 変化 しい 動きが 加えられた。 これを 観る と、 どん 人形で 恐ろしく 買えな くな っち やう。 今後 続く 人気 シリー

.‘どうみ:.

同様、 チャッキーに 魂を になり そうな、 意欲 作な だ。

われる のは、 少年 アンデ ィ。 人形に 殺され かけた 主張した 母親が 精神科 強制 入院 させられ たた め、 子供の いない シン ソン 夫婦に 引き取られる ことになる。 その 家で、

•UIP 映画 3 上旬 公開

編集 チヨ

今月の コレ I

スーパーマリオ ワールド

総合 プロデュース はすぎ やまこう いち、 そし 音楽 プロ デュースは 日本の ジャズ 界の リーダー 存在、 辺貞夫 0 この グな 顔合わせで 出来上が アルバム は、 ちょっぴり 大人の 雰囲気が うおし やれな 厶ミュ ジック なの だ。

•ワーナー •パイオニア •発売中 #3800 [税込]

ベイ •ザ •タイム

ドウ ルツ テイ •コラム

ネオ アコ ース テイ ツク ブームの 先駆け でも ある ドウ ルツ テイ コラム も、 ハウ スの 誘惑には 勝てなかった よう だ。 この ニュー アルバムは コンピューター サン ブラー 駆使 し、 シン プルて | 夬な 仕上 がり。 透明 あふれる ギター 健在だ。

日本 コロムビア _ 発売中 #2500 [税込]

キル •アンク

リツ シー

なかなか 発表 なくて ファンを やき もき させて いた、 モリ シーの セカンド アルバムが ついに 完成! 日本 だけの 企画と して、 プロデューサーと ニュー パー トナーの インタ ビュー 付き (本人 は、 大の インタビュー 嫌いな のね)。 •東芝 EMI

•発売中 3000円 [税込]

ラス

アン ビシ ヤス •ラヴ ァ-ズ

ambitious lovers

lust

I をは じめ、 多くの ミュー ジシ ヤンの スタジオ ワークで 知られて いる 彼ら。 ブラ ジリアン サウンドを 取り入れ ファンクな 音は、 オリジナリティーに あふれて いる。 すでに いろいろな ことを やってきた という 余裕が 感じられる 1 G

•ワーナー •パイオニア

•発売中 #2400 [税込]

POP THE TOP

女性 ボー カリス トと して メキ メキ 上達 してきて いる 森; 1| この ニュー アル バムでは、 10 7 曲の 作詞を 手がけて いて、 その テーマは、' ジレンマ〃。 誰でも 必ず I した ことの ある 生活での レンマを、 JII 流に 解決して くれる ぞ。 •東芝 EMI

•発売中 #3000 [税込]

オグ リキ ヤップの

YUKARI

惜しま ながら もつ いに 引退して まった グリ ャップ。 オヤ ジの イメージし かなかった 競馬に だけ 女性 ァンを 引きつけ たの もオ グリ キャップ による ものが 大きい。 そこで 3 人の 女性たち 手に よって 賛歌が 誕生。 | 退 式の BGM としても 使用され たこの 曲を 聴き、 涙す ファン 多い のでは。

•サウンド ハウス

•発売中 #1000 [税込]

VVVWAVWA BOOKS -VVVVVVVVVW

地獄の 季節 ジャツク ヒギンズ

I •早 川軎房 #1700 [税込]

ジャック •ヒギンズの 小説には、 戦闘機 クル マが ひんぱんに 登場す る。 |

力、 それらは とても 的で、 麵や織 など さりげなく 物語の 中に 組み込まれ ていたり する だ。 この 「地獄の 季節 j I 中で も、 アルファ ロメオ ミニ クーパーが 登場人物 たちを 乗せて 走る。 内容は、 麻薬 組織に 息子を 殺さ れた女 実業家と、 同じ 織に 妹を 殺さ れた元 SAS 若者が 仇を 討った 謎の 黒幕を 追う、 という 冒険 サスペンス だ。

顧の Li 1±轉 東郷隆

I •光栄 #1500 [税込]

光栄の 歴史 if ノベル 3 弾。 歴史に、、 もし

. 〃を 持ち込んで、

新たな 歴史 ドラマを 創作 するとい うこの シリーズ、

大胆な 設定と 展開で、 来の 歴史小説と はまった 異なる おもしろさを せて くれる。 今回は、 1578 年に 信が j 各し た、 という 設定を もとに 物語が 展開して いく。 伊勢 湾、 大阪 湾を 中心に 繰り広げられる 戦国 時代の'; Ibg 0 はたして 長は 再び 天下 取る こと がで きる だろう か?

韻の 書① 竜の

I •大陸 ネオ ファンタジー 文庫 #490 [税込]

M マガ 本誌で おなじみ 誠さん 小説家と して デビュー する ことに なった。 その I 念すべき デビュー 作が この 「魔 書」 なの だ。 ファン タジ -に 造詣が 深く、 ウイ

ドリ .マニュアル.

シリーズ 6 冊と いう 著書 ある 内さん 作品 だけに/ リパリの ファン ジー 小説 だ。 不思議な 持つ 書物、 韻の ブレス ット 治める 探す 主人公 リックを めぐる 世界は すがに 細か 書き込まれ ている ぞ。

80

INFORMATioN

WWWWW PRESENIVWAWSWWi

コナミ A V セレクタ . . 1

GOODS コーナーで 紹介した コナミの1 ■コナミ AV セレクタ j 1 名に げち ゃう ぞ。 これ さえ あれば、 ホビー マシンの AV 管理は 万全な だ。

美少女 仮面 ボワ リン キューティー メモリアル… 3

人気 シリ ーズの 豪華 ムツ ク本 だ。 ちゃ んの 写真 インタ ビューに、 通隆や 平野 俊弘 による ラス ギャラリー などが 満載!

フェアリーテール レカ …… 5

フェアリー テールより、 オリ ジナル テレホン カー ドを 5 名に プレゼント。 とっておきの 美少女が いっぱい 描かれて いる この レカ、 貴重 だぞ。

JUN SKY WALKER(S) レカ …3

新年 早々、 アルバム 「START」 発表し、 今年 絶好 調の ジュン カ。 その 発売を 記念して 作られた オリ ジナル テレホン カー ドを 3 名に あげる。

THE BEL S クレ ヨン… .3

テレビ アニメ 「お ぼっち ゃまく ェン ディ ング テーマを 演奏して いる THE BELTS 特製 クレ ヨン セツ ト。 もちろん 店には 売って 一い だ。

THE RYDERS 特製 ステ ツカ-… 3

なんと 2 8 月ぶ りに アルバム 「LET’S GET TOGETHER」 をリ リースす THE RYDERS。 3 2 旧の 発売を 記念して 作られた 特製 ステッカー だ。

•め *ん •な •さ •い

3 号の 特集 言谨に 誤りが まし た。 67 ページに 掲載した MSX エンジン

ミュージシャンの オリ ジナル グツ ズやテ レカな ど、 なかなか 手に入 りに くい もの ばかり だぞ。 応募 法は、 官製は がきに 希望の 商品名、 住所、 氏名、 年齢、 職業、 電話 号、 編集部への メッセージ、 今後 プレゼント して ほしい ものを 書い て、 右の あて 先まで 送って くれい。 締切は、 4 8 日な だ。

♦あて

107-24

東京都 青山 B-1 1-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 インフォメーション 4 号プレ ゼン

図の、 ビン 配列め s 重って います。 確には MSX エンジンは M4 ピンの フラ パッケージです。 図の 右下の 写真 参考に しながら、 配線して ださい。 それから、 もり けんのすけ ベで 悪い

っ!! 扱って いる ゲーム 「ピアス j が、 目次では 「ルージュ 真夏の 口紅 」と なって いま した ことを おわびいた しま す。 さらにもう ひとつ。 ソフトウェア レビ ユーの 「FRAY j 記事で、 MSX)® turbo R 版の タイムが 逆に なって ました。 本当に ごめんな さいっ。

[l(p)^ffyisai

UJ\J mmm

I ゲーム、 ミュージック、 CG、 etc …… キミが パソコンで かを やろ ろと したと き、 避けられな いのが "入 力〃 とい 5 作業 だ。 今回の 特集は、 そんな 入力す ものを 深く 掘り下げて みた ぞ。

特集 | JK U 才1^ Y<

I ファイナル 大特篥

■無責任 U- i

F1 •プロ デ-タブ ック

•いただき スト リー 徹底 解剖

81

卒業式では 八ンカ チで 手品を しよ 5

M

■SX3— !

才カ コラム

わけの わからな l 咕:界

タロッ トの 潜入

インド 料理屋 ナヌ ラジ

以前 この スペースで、 ロット カー ドの 神秘性に ついて 述べた。 その後 読者から 嵐の よう 反響は なかった けど、 なぜか 続! やる ことに なった。 今回は、 毎週 水曜 日に タロッ ト占い 行なって いる イン 料理屋 「ナ タラ 訪問 した。 はたして 一なる こと やら c ー. プレム •口 匕さん (写真 性) は、 中学生 時代に 、の 本を

マー. プレム. ロヒ (またの 名を 沙羅) んの 本業は ピアノ 先生な だ。

たこと きっかけで タロッ ト占い 始めた という。 もともと 絵画の 鑑賞が 好きだった 彼女は、 タロッ カー ドに 描かれた 数々 寓意 絵に 興味を かれた そうだ。

''タ ロット 占いの 啓示 力の 源は" という 問いに、 彼女は 半分は さん 自身に あると 答えた。 占われ 者の 性格、 精神状態、 星座な あらゆる 要素を 考慮す ことに より、 ある 程度の 運命が わかる うだ。 裏を 返せば 未来は 本人 次第 変えられる、 という ことで ある。 「占いの 結果は あく まで 未来の 1 例で、 それを 元に これから どう すれば いい かを バイスす るの 占し 、師の 役割」 彼女は 言う。 けの わからない 世界は、 人間の 面と 深い関係が ありそう だ。

タロッ トの 類似 物に 「オ ショウ •ラジ -シ j ある。 60 枚の カードで、 1 1 枚に 物語が 秘め られ ている そうだ。

1 23 現在、 湾岸戦争の 今後の 行方 について 占って もらった。 戦争は 長期 化、 各国で 紛争が 勃発す るとの こと。 そんな。

「ナタ ラジ」 本業は インド 料理屋 (カラい がゥ マい)。 ロット 占いは 1 1200円 (チヤ 付き)。 場所は J R 馬場 から 早稲 方面に 向かう 大通 りを 8 歩けば 見つかる。 詳しく 003-3202-6987 まで。

82

..が,

おなじと

'の 解答

圧倒的な 超人 にもかかわらず、 先月 号で 最終回を 迎えた、 桜玉吉 セン セー "おなじと こさが し"。 M マガ 編集部に は、 「毎月、 おなじと こさが しが 私の 生き がいだった のに、 これから どうやっ きていけば いいの。 お願い だから、 もろ 一度、 帰って きて 丨」 抗議、 哀願のは がぎ 5 ほど 届いた。 読者の みなさ んの 気持ち わかる けど、 明日と いろ

は、 逆から 読んでも、 日、 月、 日な のよ 陽が 沈み、 月が 出て、 また 陽は 上る …… よ、 希望を 持って 強く 生きて いかな きゃだ わ。 といろ わけで、 先月 号の 解答 は、 左のと おり、 当選者は、 愛知県の 利子さん 大阪府の 司さん、 おめでと ろご ざいます。 今月 号から スタ 卜した、 桜玉吉 センター 企画' いでの一 と〃 にも 応援よ ろしく I

111111 IP

_ ベン シル GP 遊び 方^!

説明す 必要は ない 思います。 だか らしません。 おしまい。 ていう のは 冗談で (なかば 本気 だった)、 _ 説明し ましよう。

鉛筆を 遊ぶ 人数 ぶん 用意して ださい。 そしたら ジャン ケンと 力、 ロシアン ルー レツ トで 順番を 決め ます。 その 順番に スター 地点

鉛筆を 押し倒し ていき、 I かれ 線の 最終 地点に 印を つけます。 コーナーから 外れたり、 他人に 上を 通過され 場合は 1 休み です。 こうして ゴールす 順位を 競い合う わけです が、 細かい ルー ルは 各自で 作って ください。 拡大 ピーし 使う のがし 、いか も。

、_ しひ ■二

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9,/ 卜、

( ^乂 ぢ、 3 ィ委 ,マ

斩企禹 # 达_と

学生 時に だれもが ノー トに チヨコ チヨコ ッと 描いた タズ 書き …… そん 妨さ やかな アートを 概^^の イラストで _ してし まう コーナーな のです 0

■H

MSX 青年の 主張 ヨンピル

正しい

クソ ^ 講座

誰でも 一度 二度は、 間違って クソ ゲーを 買って しまい、 苦虫 かみつ/ 3; 思いを 味わった ことがある だろ 5〇 そこで、 今回 はこの 場を 借りて、 クソ ゲーとう まくつ $ 合って 行く には のようにし たらし、 いの かを まじめに 考えて みたい 思う。

クソ ゲー。 巷では 非常につ まら ない ゲーム ソフ トの ことを 総称し てこう 呼んで いる。 ソゲ ーとい って 思い出す のは、 俺が まだ ファ 通で 働いて いたと きの 思い出 だ。 俺は 初め ゲーマーと して ファ 卜して いた。 そのころ はフ ァミコ ンの 絶頂 期で、 毎月 発売 れる ソフト 数が 現在の 2 倍から 3 倍は あった だ。 それだけの 数が 中には 傑作の 本数 勿論 多かった が、 当然 どうしよう もな ソフト、 つまり クソ ゲー かな 含まれて いた。 その 手の ソフト は、 ゲー マー といえ ども あまり される ものでは なく、 当時 一番 根気が ると されて いた 俺のと ろに 回される ことが 多かった。 めは それが 苦痛だった。 しかし、

担当す るに つれ ^ 俺の 者え 少しずつ 変わって いったの だ。 最終的には ソゲー 捨てた もん

ゃない な、 思い 始め、 それ らは 誰に 仕事を 振られる わけで なく、 自発的に クソ ゲーを プレー する までに なった。 そのころ から 俺は 日本一の ソゲー男と 呼ばれ るよう になった のだった。

そん だか 当然 クソ ゲーと いう ものに ついての 考え方 人と 違う。 俺は こう 考えて いる。 ソゲ ーとい うのは、 決してつ まら ない のでは なく、 一般 受けし ない ゲームな だと。 どんなに 優れた ゲーム だって、 100 人中 100 全員 おもしろ いという わけでは ない はず だ。 クソ ゲー だって それは じ。 秀^ ゲームと ベ、 異常に 支持率が 低い という だけで あっ て、 100 人の 中の たった ひと りで おもしろ いという 人間が いるなら ば、 その ゲームは この 世に 生まれ てきた 価値が あるの だ。 俺が 真の 意味で クソ ゲー 思う ソフトは、 基本が しっかり していない だ。 たとえば、 敵の 弾が ちらつい 見えなかったり、 マップを 完全 覚えて いないと 必ず 死んで しま うよう シュー ティ ングゲ ーム。 コマン 入力す るた びに ディ スク アクセス する ベンチ ヤー ゲー ム。 操作 入力して から 5 秒ぐ らい しないと 反応して くれない クシ ヨン ゲーム。 セーブが できない 3 ぐらい 電源を入れ っぱなし 遊び 続けない とク リア ーで きな

ゲーム。 グラフィックが へぼい すけべ ソフト。 そのほか すぐに グる ゲーム などなど。 こういった ゲームが 実際に 存在す るの だが、 これ だけ ひどい と、 発売した メー カーに やる 気カヾ ない しか 思えな い。 度で テス トプレ すれ 誰でも 気がつく 欠点を、 直さず その 売って まう という こと は、 ユーザーを 馬鹿にし ている だ。 こういう ソフ トは いくら でも 遊ぶ 気にならない。

つまり 俺の える クソ ゲーとは 駄目な ソフトな のでは なく、 基本 しっかり している けれど、 たん 万人 受けし ない ゲームな だ。 そういっ 意味で まさ 完璧な ソゲ ーだった のが F 社の G j いう ソフト だ。 この ゲームは、 人気 アニメ シミ レー ショ 化した ものだった だが、 とに パっ 見て いいと ろが とん どない 0 もし、 ハ。 コン ショップ などで デモを やって いたと しても ほとんどの 人が もく ないだ う。 だが、 この ゲームは クソ ゲー 愛好家の 俺の 目には じつに 興味 深く 映った だ。 魅力的な ソゲ 一、 いい クソ ゲーと いったと ころ だろう か。 アニメの 原作が 好きだ ったから というの あるの だろう が、 2、 3 日は ひたすら ぶっと しで やりつ づけた。 当然 グラフ ックも 粗末た # し、 動き BGM へぼい。 しかし、 なんとも いえな 味が あり、 やめられな いんだよ な。 このへん もク ソゲ ーの いいと ころ。 一流 メーカーの 大作 ソフト など だと、 ちょっと でも 気に くわ ない ところ あると それだけで 味が 半減して しまった りする もの なの だが、 クソ ゲーは、 もともと クソ ゲーと 割り切って いるた 少の へぼ 許せて しまう ので る。 出来の 悪い ほど かわいい、 というのは まさに この ことで あろ うか。 それに、 画面の 情けな さを 想像力で カバー しなくて はなら いこと で、 かえって 豊かな 情景を イメージ できる という 利点 ある

わけ だ。

ソゲ ーの 楽しみ 方は ある。 まず ひとつは、 つまらな いと 思い ながら 遊び 続けて いたと きに、 ふと、 J、 さな おもしろさを 発見し てし まう と、 その おもしろさ 力< 通の 倍に 味わえる こと だ。 れは 傑作 ゲーム だけを プレーして いる 人には 絶対に 感じられない 動の 一瞬で ある。 あと、 もう ひと つは ソゲ ーの 情けな 指摘し 笑う、 という 楽しみ だ。 この ゲームで いうと、 攻擊を 受けた 表示 される 「かな やられた っ」 という ッセ 。なんとも ぬけで 情けなく、 編集部 内で も一 流行語に なった。 これ 以外に も、 なんで こんなに 笑え るんだろう? という ゲームは ほど ある。 ぜひ 紹介した いの <、 いろいろ しか# らみも あるので 今回は 見合わせる それにしても こんなに おもし ろい ソゲ ーを 世の中の 人は なぜ やらない のか? 本当に 不思議 だ。

しかし、 こういった 楽しみ 方を する ためには、 その ソフトを 初め から クソ ゲー だ、 認識して おか なくて はならない。 プレーす 微塵の 期待 抱いて はなら いぞ。 もし、 キミが 発売 前から なり 期待して いた ソフ トがク ソゲ 一だった 場合は、 愁傷 さまと ほかない。 そこで クソ ゲーと しくつき 合うた めの 心がけは、一、 期待を 抱かない。 x 根気を 持っ プレーす る。 三、 博愛 精神を く。 四、 讎の 悪い ときに 遊ばな い。 五、 空想力を 最大限に 発揮す る。 六、 なるべく 安く 入手す る。 とま あこん なと ころ だ。 一度 クソ ズーを 好き になって しまう 病み つきになる ことは^ E つき。 それ にク ソゲ ーを 楽しく 遊べる 人は、

ノフト もより おもしろく 遊ぶ ことができる。 ハ。 コン ショップ 新作 有名 ソフトの 棚より、 三文の 中古 ソフ トが 気になる よう になったら、 キミ もク ソゲ 愛好 家の 仲間入り だ。

黄/もり けん

•都

I I

turbo R 内蔵 トを V/ 態に します。 そして ディスク 1 ドライ ブに 入れて 本体の 電源を ON にします。 メニュ 画面で BASIC 選択す ると、 シード オブ ドラゴン プログラムが 起動し ます。 ふだ んと 同じようで すが、 よく 耳を してく ださい。 オープニング デモ 中の BGM はっきり した リズム 音が あるではありません か。 さら

人気 野球 ミュレ シヨ ゲー Hj の、 ちょっと ヘン 妙に 納得 してし まう 技です。

ペナント レースで、 試合が 始ま てから ディスクを 抜きます。 ぐれ アクセス ランプが ついて いると ディスク をぬ かないよ うに。 そして リセ トして 力、 3、 たたび 始めようと すると、 ほど 試合の 結果が > 没収 試合〃 にな

シード オブ ドラゴン

なんか 少し、 ベーん

5 ヤー メタ

ゲームを 始める …… 情報 提供: 滋賀県 樋口淳

♦ほんの チョ 新鮮な 気持ちで ゲーム がで きる かもしれ ない。 ほんの ヨット。

ています。 こり イツ タ。 提供: 岐阜県 原隆司

ついにと 言い ましよう か、 とつ とう 送られて きました。 本格的な

、一一 _ -TT T- -=5 II / +

負けました。 持って 「サーク j! 作品 提供: 宮城県 JEDA

細かい ころ 非常によ くで きています。 この 完成 度と 根性に

担当者の 不注意で 少し 壊れて しまった。 すま r 壤し屋 # 異名 持つ 担当者)。

♦何事 途中で 投げ出し てはいけ という こと だな。 以後 気をつけよう

、肢 あり 一本" 縮小 ざれた ことにつ いて、 読者から たくさんの 見が 寄せられた 0 その どれ もが 悪意に 満ちた もので、 担当者が 討ちに 遭っても おかしくな _ だ。 おお コワ ……

SD スナッチ ヤー

小人 メタル ギア だよ

サーク J .

「父ち やん、 合体 だ!

ボグ レウスを 倒した あと、 バヌ ワの 町に 戻って みると、 男が 子供 怒る 場面に 出くわします。 しば らくす ると 子供が 逃げ出し、 それ 男が 追い かけます。 このと き、 男と 子供の 間に 入っ 男に 話し けて みまし よう。 すると トク (ブ レーヤー) 男に くっついて しま います。 モチワ ルイ ー! こう なると ふだん 入れない はずの 壁に

入れたり して、 日常 的な カンジ。 情報 提供: 福島県 林征生

くっついて、 離れ なくなっ ゃった。 こんなと きは 慌てずに 救急車を 呼ぼう?

キ安 6 有段者を KKStJ

この コーナーは MSX ゲームの 裏技、 攻略 法、 マップ、 その他なんでも 募集して いま す。 誌面に 採用され 方には、 1000円 当の 全国 共通 図書券を プレゼント また 切れ 妹に 応じて、 一本 (5 点)、 あり (3 点)、

有効 (2 点)、 効果 (1 点)、 教育的 指導 (-谅) ランク 分け られ 、そ れぞれ 点数が されて いきます。 合計が 5 点に なれは 者と みなされ、 市販の ゲーム ソフトの から 好きな ものを 1 プレゼント します。

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MSX マガジン 編集部では、 編集 補佐の アルバ イタ 一を 募集して います。 編集 補佐とは、 編集の 仕事を 手伝いながら、 お使いな どの 雑用 もこな 人の こと。

なんの 前フリ もな く、 いきなり まった けど、 「かめは めは 写真館」 は, 読者の みなさんが 撮った 写真を 掲載 してし まう コーナー だ。 今月は、 奈川 県の ガスコ ン金矢 (.8 歲) 作品 ( 「大和 市営 体育館 前に 建てられた 刻。 牛の 背中で 逆立ちし ている 市民の 人気者です」 とのこと だが、 ちょっと 恥ずかしい もす る。

18 以上 (高校生は 不可) であ オン チの 人は 残念ながら 失格。

こと。 でも、 79 とかで ⑥ガス コン 矢の 「ちょっと マク

ます。 ドナル ドへ 行って 来て」 という

東京 近郊 0 つまり' 常識的に 理不尽な お使いに、 内心で (i

えて 通勤 圏内に 住んで いる こと。 ダと 思っても、 明るく 「はい」

北海道 九州の 人は、 スッ パリ 言え れは 意外と 重要。

諦めて ください。 「チーズ、 テリ ヤキ、 フィ レオ

@1 週間に 4 ム乂匕 出社で きる フィッシュ」 と、 マクドナルド

勤務時間は 応談〇 希望 勤^ 正確に 復唱で きる こと。

時間を 明記す こと 0 巷訪務 以上の きびしい 条件に すべて

なんて シャ レた ものは ない よ。 致した キミは、 すぐに Jg# (写

④ 林口 口才と 一ち の駄 ジャレ 添付の こと) M マガ^ 部内

戦に 耐えられる こと。 *ぎ 一ち 手下〃 係まで 送って くだ

ひとりで 電車に 乗って、 ちゃん さい。 なお、 電話での お問い 合わ

目的地に つける 0 極端な せには、 いっさい 応じられません。

注釈と して 「目に 入れても 痛くない とのた とえ 」と あるが、 ことわざ でもなん でもない。 ところで、 いくら 育爸 といっても、 眠る とき 【丈 はず すんだ よね? もし、 眠って いる あいだに、 タク トが 眼の 裏側に いっち ゃったら、

考える 怖くて …… という 話は さてお き、 者の みなさんは、 もう ちょっと ンスの ある、 ことわざ (?) をはが きに いて 送って くれ 0 たのむ。 お願い だ。

1

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提出す るの だ! I

我が MSX 研究所では、 諸君 からの 研究 レポー トを 待って おる ぞ。 次の テー マは、 MSX 入力装置 (ジ イス テイ ック マウスな ど) 予定して るが、 それ 以外の 研究 レポー でも 可。 ラス トで 提出し くれる と、 ウレ シイ ぞ。

¥

床に バナナの皮 is ちている。 ジャンル として 確立して いるよう

古典的な 4 コマ 漫画の 1 コマめ に、 アイデアは 無限 0 つまり、

が、 この あと 一なる? ある マジ ネー シヨ ンの 世界なん だな。

組で モリが 「ポクの ギャグは、 そ一 わけで、 MSX ゴーは、

: バナナの皮に 滑って 転んだ =

滑って 転んだ あと、 どうやって ネー シヨ ンが 作り 出す ページ。

オローす るかを 考える こと」 「かめは めは 写真館 J、 「こと 技に

ていた。 椰子の 木が 1 生えて ぽん! 「MSX 研究所 へのた

いる だけの 無人島 漫画が ひとつの さんの 参加を 待つ てます。

これが あて

107-24

東京都 6-1 H リー エフ 青山 ビル ァスキー MSX マガジン 編集部 MSX ゴー I オイ デイ

箪" 本®* •一し, 重1 ^ 買ネ •う

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装い 新たに スター トし だ、 だより コーナー。 4 月は 新し スター トの 季節。 とりあえす、 進級 進学 おめでと ラ。 進級 進学で きな かつた 来年に 向けて、 ハッスル、 ハッスル!!

©たより コーナーに 不満 り。 と、 いきなりで すが、 ま、 ことです (なにが こと だか 0 シッ! )〇 たより コーナーと いうのは、 その 雑誌の 中で 読者が 参加で 唯一 場な 0 g 者が 作る より' 読者が 活発に 投稿して、 みんなで 盛り 上げた うが ずっと 楽しい! という ことて% もっと S# か^ jfl でき 場を 作って ほしいな〜 かや まみ ほ。 (兵庫県 松下溥 文)

りそう だね 0 おたより コーナー は、 読者が ページ だから、 どん 投稿して ついでに、 アウトして、 返事を いて、 チェ ック とか もして ると かるな〜 かもり あきな。

M マガの 読者だった 編集者

©はこの ごろ fsm 思、 うこ とが ひとつあります。 は、 なんで 『サザエさん』 のゲ ムが " いんだ 一っ! という こと です。 僕は サザエさんの ファン で、 中学の ときに a サザエ 愛好 会〃 作って 愛好家た ちと サザエ さんの 話を してた らいな のです。 そこで、 メーカー さんに お願い です。 ロール プレイン でも、 ベンチ ヤーで も、 ミュレ ーシ ヨンで かまいません 0 サザエ んの ゲームを 出して ください 。す けべ ゲームは、 ちょっと 無理 (r いけど、 お願いします。

(宮城県 阿部 憲裕)

サザエさんの プレイン ゲーム だったら、 やはり、 サザ エさ んの 家の 見取 マッピング したりす るの かな ぁ、 なんて it ていたら、 もう 1 通、 ヘンな はが あった (次 見て ね〜)。

ァグ ッウグ ッグッ 編集者

©日本 ァル コムに 灌入中 のぎ 一ち から 臨時 ニュー スが 入っ てきた ので、 この 場を りて 報告し よう。 日本 ファノ コム 新作は、 なんと 『サザエさん The Legend of 裏の おば ちゃ j 決定。 ジャンルは、 シミ レー シヨ + ロール プレイン + アド ベン チャ ー+ エッチになる ょぅ (ゥソ TM)o

(兵庫県 一)

もし、 サザエさんの ゲームが 大ヒッ トしたら すごいだ ろうな。 国民的、 長寿 になって、 どん シリーズ 化され N タイトル 「サザエ さん w X V J かにな るか もしれ ない。

おサ カナ くわえた 編集者

©近、 とみに 記憶力が 悪く なって きて 悲しい。 昔、

/ 々レ ナスの 歌を でも 歌えた に、 今は ダメ。 誰か 教えて くださ い。 パル ナス、 パル ナス、 0 パル ナス、 パル ナス ••… .〇 っ、 知らない? 関西 オンリーな のかな あ?

(京都府 まろん)

ほんと に、 最近、 記憶力 悪い という か、 もの 忘れが ひどくて 0 _ でも、 語を 忘れる、 編集 会議には 遅れる、 締切は 守らない ヤツ いる。 誰とは 言わん が、

ドンと . ところで、

なんだ っけ。 そうそう、 力、、

。レ ナス、 ノ^レ ナス . つて

歌、 知らない ぁ? 「いや あ、 パス、 パス、 ルル ルル ~な ら、 知って ます けど」 (吉 田孝弘 •談) 。そり ゃ、 ひみつの アッコ ちゃんが 変身を 解く ときの 呪文だろう が。 そうい や、 吉田哲 馬なら、 関西 出身 だから、 ハ。 ナスの 歌を 知って るか しれない な。 あとで 聞いて おこう。

にわとり 編集者

ログインを 読んで

たら、 ソフト ゥェ アコ テスト ページに MSX 用の シュー ティ ングゲ ーム 「パースペクティブ』 載っ ていた。 「へえ 一、 おもし ろそう ゃん J と、 よく 見る と、 この ゲームの 作者の 名前 どこかで 見た ことが……。 そう、 そうな ぁ! あの 吉田哲 セン セーでは ないで すか! この ゲーム、 リスト 打ち込む のが メン ドーな MSX ディスク 通信に 入れ くれ 一!

(静岡県 大揚 英晴)

一い、 吉田哲 セン セー、 こんなは がきが きて るぞ一 •。「え、 なんです か、 これ。 パース ぺクテ ブの プロ グラ ソース なんて、 もう、 残って ません よ」 (吉 田哲 •談) 。と、 いう ことなので、 くん、 残念だった/ ょ'。 ほかに なに 聞きたかった よう もす るけ ど、 ま、 いいや。

ウスターソースな 編集者

® たしは 誰? おまえは

鮮。

(新潟県 井信 之)

また、 一歩、 近づいた ような がする。 パル ナス、 パル ナス

頭が パル ナス 編集者

® 問です。 WI 部へ 遊びに 行っても いいんで すか? お土産を 持って いって あげる のに 0 (神奈川県 田圭)

部には 遊んで いるよう 見えて、 じつは 遊んで いる ヤツ いる とは 言わん ロンドンと ) 。でも、 いちおう 編集部は 仕事を すると ころ, というの が一 的な 見方 だ。 問題は、 その 仕事

そうです。 ポクは 編集者。 千年の^* から 時の 流れを 超えて やってきた。 流星 応答せ …… あ〜 あ、 トシが ばれる から、 やめ とこ。 それは そうと、 くん 人が 悪い な。 「わたしは. とか 書いて おきながら、 ちゃんと 自分 名前 住所 害いて あるんだ ら。 ひょっとして、 、リレ ナスの 知ってい るん ゃない の? いえば、 なんとなく、 語感から すると フランス っぽい よね 0 たし か、 フランス 映画に 「モン ルナ スの灯 J ていう のが あったし。 フランス語を 専攻して いた、 ん本 田に 聞いて みよう。 「モンっ ていう のは、 '"私の〃 という 意味 です。 だから 私の パル ナスって とになる のかな。 でも、 モン パル ナスは フランスの 地名です よ」 (じ ゃん •談 )0 結局、 パル ナスの 意味は わからなかった けど、 核心

というの ★ゲームを プレーす る〃 ことだった りする と、 まわり らは 遊んで いるよう にも 見える けだ。 しかし、 けっして 遊んで わけでは ない ぞ。 いや、 ゲーム 遊んで いるんだ けど、 それが 事なん だからし 一がない。 とい うわけ で、 編集部へ 仕事を する めに 来る のは かまわな いが、 編集 部に 遊びに 来る のは、 ちと 困って しまう。 ところで、 お土産は パル ナスを 宅配便で 送って いただけれ ば、 これ 幸いです。

遊び人の 編集者

/Tmt 語には、 H、 ストリ ップ、 足を 上げる、 など など、 とてもえ っちっ ちな コト がた くさん あるって 知って ました か? ウソ だと 思うなら、 大日 印刷の 見さん 聞いて みな。

(東京都 いかた < らげ)

幻の 『のんきな 父さん。

埼玉県の 辺憲彦 < ん、 大阪 府の北 < ん、 秋田県の 山久和 <ん をは じめ < 5、 2 号の 「のんきな 父さん j 作品 ナンバーがない のは、 一して? といろ、 はがきが いだ。 3 号では 復活し だもの 2 月号掲 戴の 2 作品は カウン 卜されない まま、 幻の 作品と

ってし まった。 編集部では、 NO. 20000000 回には、 桜玉吉 セン セーに 金の のん さな 父さん 像を 贈る ことに 決定して いたが、 この 2 作品を カウン トする かど かで ちめ ている。 なお、 連載 N0. 20000000 回が 掲載され るの は、 西暦 44634 年の MSX マガ 2 号になる 予定 だ。

こんなは がきが 駿 部に 届きました が、 読者の みなさ んは どのように お考えで しよ うか?

①福 見さん M マガに 出たい ばかりに 読者を 装い、 自分 匿名のは がきを 出した。

見さん m マガに 出たい ばかり 自分の 親^# 頼んで、 はがきを 出しても らっ た。

_ 見さん M マガに 出たい という 強い 思念が レパシ 一と なって 読者に 伝わり、 はがきを 出させた。

う〜 む、 どれ 見さん ら、 やり かねない のが 怖い。 もしかしたら、 次号で 見さ んの 印刷用 解説が るか も。

疑い深い 編集者

©レは、 今、 3 でも うすぐ 雜だ〇 だか らオ レは、 この コーナー をと おして 言いたい 0 「田 佳、 君が 好きだ!! 世界中で 一番 好きだっ!! 好きだ!! 好き だ!! 好きだ 一っ!!

(愛知 下は るき)

くん、 ホン トに この はがき、 載せち ゃって いいん だな。 もう、 取り返し はつか ない 。全国 100 万の M マガ 者が るんだ ぞ。 それでもい いんだな。

脅迫して 一す 編集者

ナス 必謎它 WT

深まる ばかりの/ ナスの 謎。 いったい バル ナスとは、 なんな のか? 誰が パル ナスを 食べた のか? バル ナスは どんな 味が する のか!? 世界中が おた よ1 0 勢を 唾を 飲んで 見守る 中、

M フガ 編集長は、 「担当者は、 だより と/ T ナス 問題を1 J ンケ ージ する つちり だ」 非難した。

しかし、 捏当 者は、 一歩も 引か ないか まえを きと おしてい る。

< あて >

〒107-24

東京都 6-11-1 リー エフ 南靑山 ビル (株) ァスキー MSX マガジン* パル ナスく わせろ

MSXAt

毅訓: 聞く 一時の ハジ、 聞かざる は一 生の ハジ!!

人生 相談 指南役

もりもり 博士

♦1111111111

ロイドの ファーン 王に、 jmH ォ- 卜を 訪ねる クェ ストを 授かり、 ドワー フの大 ネルと 思われる 洞窟に 入つ たのです が、 先に 進む ことが できません。 春夏秋冬の レリーフ 秘密が されて いると うのです が… …〇

千麟 木康弘

制服 ギヤ ルス むんむん セットの パイロット ^"1 触の 章で、 WnWm 操縦が うまく いかず、 必ず 墜落し てし まいます。 どういう ふうに すれば うまく 操縦す ことが きる のでし ようか? どうか 教え てくだ さい。

茨城県

1 春夏秋冬の レリーフが あると いう ことは、 .^^1 場所は 間違いな ワー フの大 トンネル だ。 ウォー 館へ 行く ためには、 どうしても この ネルを 抜けなくて はなら ない。 さて、 どうやら キミは 最初 フロアで 下り 階段を 発見で きず 困って いるよう だね 0 その 階段 キミの 考えて いると おり、 レリ ーフの そばに ある。 じつは、 ある 季節と 季節の 中間 地点の S1 抜けられ るよう にな ってい るんだ。 その内 側に 階段が あると いう わけ だ。 わかった かな。

■F ス島 戦記

ピラミッドの 中に 一力 だけ 鍵の かかった

_ アヵヾ あります が、 これ

はどう すれば くんでしょう か。 アンロックの 呪文 唱えて みまし たが だめで した。 前日に ちょっと やった ときは 確か 開いて いたので すが- …” どうか 教えて ください。

神奈川県 坂壮裕

ここの 扉には ちょっと

/〇^\ した 仕掛けが して ぁっ て、 アンロックの 呪文な どでは 開ける こと がで きな いんだ。 さて、 この 扉を 開く" となる ものは、 扉の 外側 j にある 4 つのは しごの 下に ある。 その 地下 には それぞれ 1 匹ず つ、 全部で 4 種類の 精靈た ちが 潜んで いるんだ。 この 4 匹の によっ 扉は 封印 ている。 という ことは、 こいつ さえ 倒して しまえば、 扉は もは 何の もな 開く わけ だ。

~^r\ 飛行機の 籠で 一番 要な ことは チェ ^^1 ク、 二に チェック だ。 落雷が あってから、 千晶と 話を し、 すべての 計器を チェック。 これを 2 繰り返して、 その 次の 千晶の 質問には 高度 下がり 気味 ^ スピ -ドか 下がって いる、 答える。 その あとで 千晶 に操縱 してと 頼ま る。 とま あこ こまでは いい。 題は この あとだ。 操作に 入る 前に もう 一度す ベての 計器を チェ する こと 0 重要な ポイント なん だ。 あとは 縱桿を 下、 上、 スロ ルを 押す、 引く とすれば 完了。

ス- パ- クソッ クス】

まなみの どこまで pH の?』 で、 パックに 言われた » タン タン ンが 手に入り せん。 ぶり のさより には 「帰ん な!」 しか 言って もらえな いし、 珍宝 軒には

入れない . やったら

タン ンか賓 るんで しょうか 愛知県 吾郎

ここの ポイント はさよ /〇^\ りに 何回 追い出されて ^=^)\ もくじけ ずに 飛び込ん 心い だな。 ま、 それでも 3、 4 入る メッセージが 変化 しなくなる 力、 ら、 そう なったら一 諦めて、 気晴らしに 井の頭 公園 行こう。 ここの 動物園の 入り口 には おなじみの じいさん がいる。 この じいさんを 2 訪ねて、 女の 武器を 身に つけよう。 それを さよ 使えば 新たな 展開が 開ける だ。 これで 珍^ 軒に 入れる よ。

MSX3

•%%%%%%%%!

かわいい ゃないで >。 トーンの 張り かた まいし。 でも 麻雀

って 感じ。 秋せ つら もこ んな 雰囲気なん だろう な。 ヤンは おまけ かな。

癱結城 あゆ

これは またき れいに けて るな 一。 街頭の 似顔 絵師が 描いた みたい。 アルタ イプ だな。

t、、 一に もこ一にも 解けない ときは…

この MSX 人生 相談では、 皆さんの ゲームに 関する 質問を 受け付けて います。 RPG 謎の 解き かた、 アク ション ゲームの ボス キヤ ラの 倒し かた、 etc …… 。質 問され 場合には はが 杏に、 質問す ゲー 名、 質問 内容、 悩んで いる 場所に 至る までの ゲーム 進行 過程、 持って いる アイテム 類な どを できるだけ 詳しく 書いて 下の あて 先に 送って ください。 電脳 心理学者、 ペータ F もりもり 博士が 親切 丁寧に お答えし ます。

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なた イラストを: fe 待ちして ぃます

この ーナ ーでは 質問と 同時に イラスト 募集して います。 はがき 程度の 大きさの 紙に ミー 色で、 なるべく ゲームに 関す 絵を 描いて ください。 採用に なった 方には お礼と して、 図軎 3000円 分を 上げ す。 ペンネームを 使って 結構です。

イラスト

あて

こちら

107-24

東京都 青山 6 -11-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 MSX ゴー! 人生 相談

-jjjp-i 城の コロシアムで 優勝 pK L たのは いいんです が、 ^"1 その 次の 妃円 [の 見つかりません。 牢屋の 鍵は って いるんだ けど 見張りが いて ないし、 王女に もう 一度 会いた

くても 会って くれないし . 。ど

うすれば いいので しよう か?

愛知県 野吉範

ここは 手順が ちよっ ややこし いのでよ んて備 して くれた え。 まず 牢屋の 女の子の 名前を 聞く。 見張りの 番兵は、 ヒカ のこと 数回 質問す ると 眠って しまう ので、 その 隙に 入れば いい。 その あと 賭博場に 行き、 青い 髪の

女の子と 話を して、 やすらぎの うんだ。 それを 牢屋に 持って いき、 わらと 交換す る。 その わら 持って、 今度は メイ ドの 部屋へ ここで わらが カンに 変わる。 後に 情報 屋に 行き、 その カンを あげる お礼に 妃円 屋敷の 鍵が える。 とま あこん 感じに なっ ている。 わらし 長者の ような リオ だね 0

こ1^ マ5 想せ 界の キッチン だ. け, 6 へし か” ツイ そ’。 手^ )1 取* 3(Ts デ: 9 0.D-T によ, f 力く C <r> ^ tz:'

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バーチ ヤノ レリ アリ テイ ーの

M コンピューターの 作り出す 世界に 入り込んで、 その xg 中を 歩き回る …… そんな 夢の ような ことが 現実に りつつ あるの だ。 仮想の 部屋の 中で 繰り広げられる、 〇3 とつても 不思議な ワンダーランドを 紹介し よう!

さ— て、 いま 流行の V チャル リアリティー" だ。

何、 知らない? そり ゃ一 遅れ てる ぜ〇 もう 世間では、 バーチャ ルなん て、 一っと 昔に 生まれて、 こども 産んで、 そんで もって までい るん すから ね〇 あ、 そり 婆ち ゃん か。 ははは。 そんでも て、 ••■•の 孫と いうの が、 ちょっと ぐれち ゃった のね でも、 ちゃ んは 孫には あまい もの だから、 やつが 問題を 起こす とすぐ 「ば 一ち ゃん 会いて J なんて もの だから、 それ 《なまって ャル リアリティーに なった。 そんな わけない だろ!

バー チャ リアリティー (以下 VR 略) というのは、 仮想 現実と

人工 現実と 訳されて いる。 一す るに、 本物 ゃな いんです ど、 ここは ひとつ、 おに 一さん ために、 あたしが ひと 脱いで 持ちい こと 体験 させて あげ しょ。 コンピューター ちゃんが おもいっきり サービスして くれる 現実感の こと よん。 書く フタ もない けど、 VR はシ ミュレ ヨンを 徹底的に 推し 進めた だ。 たとえば、 キミたち ある 仮想空間に いると しよう。 そこが どんな 場所で あるかと か、 そこに ある 物を 手で 触れる とか、 風の れを 感じる とか、 音が 聞こえる か、 物理的な 刺激を 受ける とか、

いった ものが 全部 実際に、 ミたち 身体で 体験で るの VR

だ。 もちろん、 そのためには、 ピュー ターに よる 3 次元 情報を 持つ アニメ シヨ 映像を 動作 成、 その 映像に よる 仮想 世界への 身体 情報の 入力、 デイ スプレーな とに 身体への フイ ドノく ック がすべ てリ アルタ イムで おこなえ 技術が 必要になる。

もともとは、 NASA (米国 航空 局) 開発され 技術で、 宇宙で 作業な どを ロボ トに させ 場合、 宇宙船 内に いる 人間に イード バック させる 遠隔 現実感で あると か、 軍事 目的の ための シミ レー シヨ システム カく 元にな ている と言われて いるが、 実際に VR 提唱し、 製品に しちゃった は、 VPL リサーチ 社の ヤロン.

ニア ーとい 人た%

その VPL サーチ 社の システムを 使って 商品の 説明を しようと いう、 いちやう 発想を 実用化し ている シヨ ルームが ると いう ので、 さっそく 取材に 行って そ、

松下電エ ナイ スプラ しんじゅ 〃という 長い 名前の シヨ だ。 ここは 住宅 関連商品の 展示 をして いる。 その 一角に VR はコッ 然と あるの だ。 こり や、 はっきり 言って 驚きました ね。 ええ、 そう です とも。 億と いう 単位に 近い ステ 厶が、 タン なんかを 置いて あるよう ヒヨ イと 置いて あるん ですから。 研究室 なんかと 違って、 種の ムキ出 状態で わけ ですからね、 太っ腹と いうか ホン

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さて、 ここの システムで 体験 せて くれる のは、 住宅の 内部と 家具の 配置に よって、 部屋が どう なる かとい 使い 勝手 だ。 なる ど、 住宅 展示 というと その 部屋の 広さが 必要と なる わけ だから、 100 200 展示 するとい うわけ には いかない。 カタ グで 写真 だけ たって よく わからない。 そこで、 この VR 使えば、 さまざま 部屋 | 報を たくさん そろえて おいて、 瞬時に 呼び出して プレ ゼン テーシ ヨンす ことが 可能 だ。 大都市の 土地の 価格を 考えれば、 高価な テムで 安い ものな のか しれ ない 0

前フリ 長かった が、 さっそく

仮想 世界へ ャッ クインして しま おう。 身体に 付ける デバイス とし ては アイ ホンと いう、 液晶 モニタ 一、 へ、、 j ホン 付き 3 次元 ィス プレー ゴーグルを 頭に かぶり、 手には ンサー ■き タグ ロー をはめ ると いった もの だ。 それ らを 身体に イ寸 け、 光ファイバ 各種 ケーブルを コンピューター 接続す ると、 気分は もう イノく だ! なんち ゃって (サイ バー 死語 だね)。

仮想 世界での 分の 位置を 決め るには、 実際の 空間に 磁界が 張り めぐらされ ていて、 ゴーグルと 一タ グロ ーブに 付いて 、る 磁気 ンサ によって 検出され る。 磁界 発生 器の 前に 立ち、 位置を 入力す

ると、 もう 仮想 世界の 住人 だ。 モニターに 映る コンピューター グラフィックス (CG) 映像は、 まだ まだ 画素 粗い けど、 頭の 動きに あわせて CG 映像が 刻々 移り わって いく。 右手を 前に 出す CG 映像が 現われ、 中の 物を 持ち 上げたり、 ドアを 開いたり する とがで きる。 このと きおもし ろい のは、 手を 動かしす ぎる と、 ドア 壁に 入って いってし まう こと だ。 一ん、 抜けの 術なん てね 〇ま た、 磁気 センサー による 検出は、

2 メート ル罕呈 度の SI 効かな いから、 仮想 世界での 大きな 移動 は、 指さし をす る。 その 方向の 像が どんどん 近づいて るのは、 なかなか 不思議な 感覚 だ。

くわしい ことは ラス トで 説明 するとして、 この 空間 シミ ュレ シヨン システムは、 実用 いそうだ。 CG によって 部屋を 描く も、 5 在は 1 ぐらい かかっ てし まう だが、 近い^! 来、 設計 CAD から 1 時間で 作れる よう にな るそう だ。 これなら、 好みの 部屋 オーダーして、 すぐに 体験して みる こと もで きる ね。

いや 一、 VR って おもしろい。 に、 将来 的に もなかな 有望と いう 感じが した ぞ。 コンピュータ 一と 人間との インターフェースと しても いいし (VR-D0S とか) アミ ユー ズメン ト、 通信 関係に も、 という 間に 応用 るだろう ね。 仮想 世界で 会い ましよう、 か!

93

3 戦闘 システムに 必要な 数値 苍考; ^

ではなく ダメージ 数値を 持つ こと になる。 次に 武器には ダメージ

戦闘に 必要な 数値

さて 先月は、 戦闘 システム につ いてち よっ 説明して 終わって まった。 今月は、 戦闘 システムに ついて 詳しく 考えて みよう。 まず 戦闘 システムが、 何を する のかは 先月に 説明した とおりで ある。 問題になる のは、 その システム 必要な 数値が、 何で あるかを えなければ ならない。 I 夕擊の 命中 回避、 ダメージを 出す ためには、 さまざま 数値が 必要な ので ある。

まず 武器には、 ダメージと 命中 修正 値が 必要に なる。 次に キャラ クタ ーには、 命中 基本 値と 回避 値が 最低で 必要になる。 モン スターに 同じ のが 必要になる はず だ。 鎧が あるなら、 回避 修正 値と メー 防御 値が 必要になる ので ある。

ざっと 数えた だけで も、 メー 数値、 ダメージ 防御 {直、 基本 中値、 命中 修正 値、 基本 回避 値、 回避 修正 値の 7 つの 数値 力く 必要に なる のは 間違いない。 もし 戦闘に 攻擊 魔法を 使うよう なら、 もっと 数値を 用意し なければ ならない。

戦闘 中に 取れる 行動が 増えて けば、 どんどん 扱う 数値 増えて いくので ある。

では どのよう 数値が 必要に るか わかった ところで、 戦闘 シス テムに 使用す 数値を 決定す とに しよう。 まず キャラクターに 必要 数値は 基本 命中 値、 基本 値と ダメージ 修正 値で ある。 スター も、 同じ 数値を 持つ もの とする。 ただし モンスターは、 器を 持たな いので メー 修正

値と 命中 修正 値が 必要になる。 鎧には 回避 修正 値と ダメージ 値が 必要になる はず だ。

これ だけ あれば 戦闘に 変化を すのに 必要な 数値を そろえた こと になる。 次は 戦闘を 解決す るた に、 これらの 数値を 使って 数式を 作らなければ ならない。

それから 使用す 数値は、 全部 1 100 での 百分率を 使用す とに する。 まず モンスター やキャ ラク ターの 攻擊 が、 命中した かど かを 決定す ための 命中 値を する。 キャラクター モンス 一が 持って いる 基本 命中 値に 持っ ている 武器の 命中 修正 値を 加算し たもの 命中率と なる。

次に、 目標と なる 側の 回避 値の 計算を する 0 基本 回避 値に 回避 値を 加算した ものが、 回避 率と なる。 これで 命中率と の両 方が 算出で きた。

今度は 算出した 命中率から、 率を 減算す るので ある。 そうし 計算され 数値が、 最終 命中率 となる。 この 最終 命中 値が、 攻擊 命中し たか どう かを 決める 数値 となる だ。

ただこの 数値 だけでは、 命中の 成功 失敗を 判断す こと はでき い。 戦闘を 解決す るた めには、 ごとに 命中の 判断と して ランダ 厶に 1 100 間の 数を 決定す るの である。 その 決定され 数が 最終 命中 値よ 低ければ、 攻擊が 命中 した ことになるの だ。 テーブル -ク RPG をした ことがある 人には おなじみの 計算だろう。

命中 判定の まとめ

それでは、 ここまでの 处^を J 番に觀 里して みよう。

①攻擊 « 基本 命中 値と 命中 修正 値を 加算して 命中率を 出す。 _御 j 回避 基本 {直と 回避 fg 値を 加算して 回避 率を 出す。

命中率から 回避 率を 減算して、 最終 命中率を 出す。

ランダムに 1 100 間の 数を 決定す る。

ランダムに 出た 数と、 最終 命中 率を 比較して、 ランダムの 数が 最終 命中 以下なら、 攻擊は 0 最終 命中 値を 上回って いた なら 失敗 0

以上の ような 順序で、 命中した かどう かを 決定す るので ある。 ダメージの 算出 だ。

ダー メジを 決める

ダメージの 算出 方法は、 命中 よりは 簡単で ある。 しかし ダメ ージ 算出の 前に、 ダメージ メー 修正 値、 ダメージ 防御 値の 役割を 理解し なけれ はならない。 まず ダメージ 値は、 武器が 持って いる 基本 ダメージの ことで ある。

ウィザード リィで 説明す るなら、 1 D6 とか 1 D8 どの 数値の こと だ。 つま リこ れは 1 6、 1 8 メー ジを 与える、 という ことなの である。

次に メー 修正 というのは 武器の ダメージ 値に、 技な によっ 加算で 数値の ことで ある。 通常は、 キャラクターの 強さな どの 数値に よっ 段階 的に 区切る ことが 多い。 例を あげるな

玄人 好みの ゲームとは 7

アイナ フアン ジー

スクウェアの ファイナル ファン ジー (以下 FF) シリーズは 、ド ラク エや ウィザード リィとは 違っ 感覚の コンピューター RPG だ。

まず レベルアップの ほかに、 キルと いう 概念を 持って いる。 によっ スキル レベルが 上がら ない と、 強い 魔法 弱い 効力し 発揮 しないと 5、 ほかの ゲーム にない おもしろみが でた。 反面、

スキルを 上げる ため 戦闘 中に しな ければ ならない ことか 増えた、 いろ 欠点 ある。

また 職業を 転職 するとろ シス テムは ドラ クエや ウイ ザー ドリ にも あったが、 それを 頻繁に で吉 るよ 5 にした FF ID 初めて であっ た。 ほかの ゲームでは、 職す ことは メリ だけが ある わけではなかった。 キャラクター 数値が 減少したり、 年齢が あが ったり するな どの メリ った。 しかし FFHI では、 キャラ クタ ーはなん メリ 受け ない。 また 飛行艇な どの 数々 物の 斬新な アイデア 凄い。 ゲームと FF ID 違いを 考えて みると、 デザインの 差別 化と ものが 見えて くる。

修行の 日/ 7 その 1

ら、 力強 さが 18 あるなら ダメージ 3 ポイント 15 なら 2 イン トを 加算す る、 という ふうに 決めて おくので ある。

最後に ある ダメージ 防御 値と うのは 装備して いる 鎧が、 どれ けの ダメージを 吸収して 守っ てく るかを 決める 数値で ある。 たと ば、 皮の 鐘なら 3 ポイント、 帷子な 5 ポイントと いうよう 決めて おくので ある。 これは 最終 的に、 耐久力から 引かれる メー ジを 減少 させて るので ある。

ダメージの 出し 方は、 命中率の 出し 方よりも 簡単で ある。 まず ダメージ 値の 範囲で ダメ ージを 出し、 それに ダメージ 修正 値を する。 最後に でた 総合 ダメージ 力、 ら、 K 直を; S した もの 力、® 力から 引かれる ので ある。

メー ジの 算出と 耐久力から 算の 方法は、 整理す ると 以下の うになる。

武器の 基本 ダメージ 値の 範囲で ダメージを 決定す る。

② キ ャラ クタ ーの メー ジ修正 ダメージに 加算す る。

総合 ダメージから、 鎧の 防御 引く。

耐久力から、 ③で 残った メー ジを 引く

れで 命中の 判定と ダメージの 算出が 終わって、 戦闘の 1 工程を 行なう テムの一 部が でき あが

たこと になる。

だが これ だけでは、 戦闘 シス ムと しては 完成して いないの であ る。 なぜなら 戦闘 解決の 順番が、 決まって いないの だ。

戦闘 解決の 順番

戦闘 システムは、 戦闘を 解決す るた めに 必要と なる 仕組みな ので ある。 命中 判定と ダメージの 算出 戦闘 シス テムの 一部で かない 0

戦闘 解決の 順番と いうのは、 判定 ダメージ 算出 以外^も 含んで いる。 例を あげるなら、 戦闘す ると きに モン スタ ーが 先に 攻擎 する のか、 キヤ ラク ターが に攻擎 する のかを 決定す るの システムの 一部な ので ある。

ここ 考えなければ なら ない は、 イニシアチブを ランダムに 定す るか、 それとも 常に 同じ 順番 行なう かを 決めなければ ならな い。 ランダムに 決定 するとい うの は、 戦闘の 度に 攻擊 する 順番 化する。 攻擎が 常に 同じ 順番に ると いうのは、 ドラ クエ I のよう もの だと 思って れれ ばいい。

つまり 必ず ヤラ クタ ーが 先に 攻撃して、 次に モンスターが エ5 してく ると いう 同じ パターンを 返す ことになる。 この 戦闘の シア チブ について ランダム パターン それぞれ 長所と

さて 前回は、 いろんな 本を たく さん 読みなさい といった。 しかし 世の中、 本を 読んで だけで ゲー デザイナーに なれる ほど 甘く ない ので ある。

では、 次に どのようなこと をし たらい いの だろ 57 本を 読んだ あとは もちろん、 書く ので ある。 本を 読んだ 0、 ゲームを したり、 そのほか 日常で 感動したり 笑っ りした ことを、 ノー トな どに 短く 書き記して おくので ある。 日記み たいな もの かと 思った もい

I ろうが、 これを いて おくのと いて おかない のでは、 あとで 天と ほどの 差が でて < る。 だいたい 人間の 頭が 覚えて おける 記憶の 限られて いる。 よほど 記慵 力の 高い 人で も、 1 365 日、 毎日 起こ

短所を 持って いる。

ランダム 型は、 常に 戦闘の 順番 か变 化する ので 1 売み 難し 、のが 長所で ある。 だが 行動す 順番の 運に よって、 助けられる はずの 瓦んだり、 ダな 魔法を 使っ てし まった りする 短所を 持っ てい る。 パターン 型は、 順番が 変化し ない ので 戦況を 計算で るの 力嘬 所で ある。 たが 常に 戦闘 順番が じな ので、 変化が なく 単調に なっ てし まう 短所を 持って いる。

ランダム 型は、 今では 広く 使わ ている 方法で ある。 パターン

たこと 全部 覚えて いる ことは きない。 そこで ノー トに 害き 記し おくの だ。

書いた ノー トは、 大事に 取って B おかなければ いけない。 これが こで 役に立つ かとい ラと、 ゲーム | デザインを 始める ときに 役立つ だ。 だいたい アイデア とい 5 のは、 簡単に でて こない。 いざ 始めよう とすると、 頭が ラッポで 真っ白 なんて ことは 良く ある こと だ。

そんなと きに、 自分が 思った とを いろいろ 書いた ノー トを 読み 直す ので ある。 そろす ると 忘れて いた こと や、 読んだ 事柄から 新し アイデアを 得られた りする。 し、 ざと 5 ときに 貯金して おくよ に、 アイデア ふだんから 溜めて おかないと いけない ので ある。

は、 初心者 向きの 戦闘 システムで あり コンピューター RPG 数多く 作られて L ヽる 現在では とん 使 われ なくなった。 だが ゲーム シス テムと して 考えた 場合、 パターン 型の ほう 簡単で 扱い やすいの 事実で ある。 しかし 時代遅れの テムを 使う も、 なんだか おも しろくない。 そこで この システム ふたつとも 解説す ことと する。

というと ころで、 今月 ページ 尽きて しまった。 戦闘に 関して 香く ことが一杯 ある 力、 ら、 来月 続く ぞ。

おちし 3 ゲーム •イ シフ オメ ーシ 3

ウイ •ボール 拡張 キット

全国 万人の ウイ ボール ファ ンの 皆さん、 おまたせ しました 1 とうとう ウイ ポールを より 楽し むた めの、 追加 カード セツ トが 登場 する ぞ。 その 名ち 「ウイ •ポール キット j (安直な ネーミング、 なん て言っ ちゃ アカン)。 製作は ウイ ズ* ボール 同様、 佐脇洋 平さん と、 グル ープ SNE 皆さんが 当たって いる。

この 拡張 キツ トには、 アイテム - •ドを 始めと する 4 種類の カードと、 追加 事件表、 そして ルールブックが

セツ トされて いる。 これらを 使用す ことで、 ウィ •ボールの ゲーム は、 より エキサイティングで 過激な ものになる ワケ だ。 それに 伴な った ルールの 変更 も、 しっかり とされて いるので 安心して くれ。 それでは 内容を ざっと 説明して みよ 5。

カードは 前述のと おり、 アイテム、 魔法、 追加 選手、 魔法 獲得の 4 種類。 アイテム カー ドは ツトや 防具、 ローブ スパイク などの 武具 関係と、 ポー ヨンの 2 種類が ある。 ニー クな アイテムが 多い よん。 魔法 カー 様々 効果を 持つ ものが もり

くさん。 どれを 使ろ か、 ゲーム 中に 迷って しまう かもしれ ない ゾ。 追加 選手 カードには、 18 人の キヤ ラク ターが。 中には ウイザード リイ RPG 活躍した キヤ ラク ター もい るんだ よね。 ウイザード リイ PG プレーし ている 人は、 思わず 「あ、 イツ 知って る丨 な一 んて 言って しま 5 かも。 魔法 獲得 カードでは、 ゲーム 中に 前述の 魔法 カードを 手に 入れる ことができる。 そして 多様化 した ゲーム 内容に 合わせて 整理され 追加 事件表と、 ルールブック とい ■3 けだ。 モンスターの ラス トは

3 上旬に アスキーから 発売。 価格は 2500円 [税別]。 よろしくね!

ィズ •ボール 同様、 関修一 さんが 当。 モンスターの イメージを さらに ふくらませて、 楽しい 雰囲気で 描か ている だ。

最後に 念のため、 ウィ •ボール がない 遊べない からね 持って ない 人は 一緒に ラヨロ シ。

95

00 ' < Music Workshop No. 4 >

10 •く SCALE & CODE NAME >

120 •く By Y. KITAGAMI 1991(C) >

130 DEFSTR A-T

140 PLAY _T120 V08 LI 04"

150 —— リスト: 2 0 スケール -

160 * [# ] GROUP

170 # [G ) # 1

180 A2=”G AB>CDEF+G<R 190 * [D ] # 2

200 A3=”D E F+ G A B >C+ D < R

210 f [A ] # 3

220 A4=”A B >C+ D E F+ G+ A < R

230 * [E ] # 4

240 A5=hE F+ G+ A B >C+ D+ E < R 250 * [B ] # 5 w

260 A6=”B >C+ D+ E F+ G+ A+ B < R 270 [F#l # 6

280 A7=”F+ G+ A+ B >C+ D+ E+ F+ < R 290 * [b GROUP *

300 * [F 1 b 1

310 A8=hF G A B->C D E F < R

320 [Bb] b 2

330 A9 = ”B->C D E- F G A B- < R

340 [Eb] b 3 H

350 AA=”E- F G A- B->C D E- < R 360 [Ab) b 4 H

370 AB="A- B->C D- E- F G A- < R 380 [Dbl b 5

390 AC=”D- E- F G- A- B->C D- < R 400 [Gb] b 6

410 AD=hG- A- B- C->D- E- F G- R” 420 PLAY A2

430 オン カイ A2 カラ AD カエ グサィ

100 * < Music Workshop No. 4 >

110 •く SCALE & CODE NAME >

120 •く By Y. KITAGAMI 1991 (C) >

130 DEFSTR A-T

140 PLAY "T120 V08 LI 04”

1 50 __ リスト: 3 イナ _ スケ _ -

160 [Am (Key) ! 1 Oct I

170 * * ナチ 1 ラル イナ-*

180 AE=”A B>CDEFG A<FT

190 , ハー モニック マイナー

200 AF = ”A B >C D E F G+ A < FT 210 * * メ〇デ ,ク マイナー*

220 * UP DOWN 230 AG= A B >C D G F E D C <B 240 ソノ タノ オン カイ - 250 二木ン オン カイ * 260 f * D *

270 AH="C DEG 280 * *

290 AI=”C D F G 300 •♦ヨウ*

310 AJ=”C D F G 320 * ィン*

330 AK=”C D- F G 340 * * オキナ *

350 AL=”C E F G 360 *

370 * シ’ ••ン - *

380 AM=WC D E- G-

390 * * T A- ノ-卜 1*

400 AN=”C E- F

410 * フ* ル- ノ-卜 2*

420 AO=”C D E- E F 430 * * 7* ミニ, jl * 440 AP=”C E- F+ A 450 * * オイ l メン ト* 460 AQ=”C D E F+ 470 PLAY AE 480 オン カイ AE カラ

A チ* ウノ チ: l ウイ*

E F+ G+ A < R >A A RH

A

>C

<

FT

A

>C

<

R”

B-

>C

<

R”

A-

>C

<

R”

B

>C

<

R”

G

A- B

>C

<

RH

F+

G

B->C

<

R”

F+

G A

B->C

<

R”

>C

<

R”

G+

B-

>C

<

R”

79. r サイ

ここ 主音 3 番目 音に 目す ると、 マイナー •スケールで 3 番目の 音が メジャ— ケー ルに 比べて 半音 下がって いる こと 覚えて おいてく ださい。 また、 、、Key of C •と Key of Am 〃は 同じ 使って いるので、 同じでは ない かと 思う もい ると 思い すが、 主音 (その キーの 中心と なる 最も 安定し 音) SI いま す。 主音 以外 にも 音には 別名が つけられ てい ますが、 1 では アラビア数字で 表わして います。 アラビア数字は コー ドの 機能の 説明で 必要になる ので 使用して いますが、 メロ デイ

一には それほど 重要では ありませ ん。 これらの 音階 以外 世界には いろいろあります。 おまけと して 日本 音階な どを リスト にして みた ので、 聞いて みて ください。

基礎 2 コード

コー (和音) 表記す 方法 コード •ネームが あります。 ドは ハーモニーの 静止した 響き であり、 コード. ネームに はふた つの 意味 < あり ます。

( 1 ) モニ 構成す 音の りの 指定。

(2 ) ハーモニーの 機能を 明き らか

音を 並べる 1 2_ スケールが できます (リス 2)。 # [> (+、 一) 変位 記号が いている のは 列が スケールになる よう につい ていて、 # は# 統一し、 b b 1 します。 ただし#^ 6 つと b 6 つついた ものは 音になる « してく ださい。

変位 号の ついた 音は いつ 変位され るの て*、 »§ ■(キー) 楽譜では 五線の 左端に まとめ 表わして あるのを 見た ことがあ ると 思います。 この 調号の 名称を ,ド〃 音に あたる 音) をつ けて 呼び、 日本では ハ長調 n 調、 などと 呼んで います。 ロック ポップスでは、 この 音名を アル ファ ベットで '"Key of ley of

F 〃と 表わ します。 たと ば、 曲の キーを 〃から •に 変える、

というのは、 、、C メジ ヤー •スケ¬ ル々 を、 F, 主音と する メジャ •スケールに 変える、 という とで、 ドレミと 並ぶ スケールは わらず、 ケーノ f 呈をシ トさせる ことです。

マイナー •スケール

音階を ラシド レミ ファ ソラと 形に すると 短音? 皆に なり ます。 長調と 同様に これ 12® ありま す。 アルファ ベットで キーを 表わ すのに、 短音階の 場合'' Key of Anr^ (m Minor 意味です) 呼び (リス 3)。 これは 自然 短音 (ナチュラル •マイナー) 呼ば tu このほかに 旋律 短音階 (メロ ディ ック •マ イナ 和声 短音 (ハー モニック マイナー) 2 頃が あります。

リス S

I

リス 3

97

100 < Music Workshop No. 4 >

110 '< SCALE & CODE NAME >

120 •く By Y. KITAGAMI 1991(C) >

130 MUSIC (1. 0. 1. 1, 1, t, 1. 1) : DEFSTR A-T

140 150 160 170 180 190 200 210 * 220 * 230 Cl 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370

=”T120 C=T+”V15 LI 0560" Code 3 D=T+”V15 LI 0500”: Code 2 E=T+”V15 LI 〇5§0" :, Code 1 F=T+"V15 LI O5@0”:’Bass PLAY#2. C, D, E. F

-- リスト: 4 3 -卜 -

* メシ ’t- ]-K 4 Voice *

C7 CM7 C6 C7-5 C7sus4 C7+5 B- B A B- B- B- R

D1=G G G G- G G+R

E1=”E E E E F E R

F1="C C C C C C R

* マイナー -K 4 Voice *

Cm7 CmM7 Cm6 Cm7-5 Cm7+5 Cdim

C2=HB-

D2=”G

E2=”E-

F2=”C

メシ 、一

B G E- C

A

G

E-

C

B-

G-

E-

C

B-

G+

E-

C

A

G-

E-

C

PLAY#2, CI.DI.EI.FI

イナ- ]-r PLAY#2, C2, D2, E2, F2

コー ト. ネームの 最初の 大文字 その コー ドの ルー (根 音) 矛: しています。 ルー 音とは コードの'" もと, になる 音で、 すべ ての コー ドは ルー 音から 音を ねて いきます。

コー ドの 音は 絶対 音で 表記され ます。 つまり 曲の 調号を 無視して、 ルー 音から 始ま メジャー. スケールを 元に 音を 重ねてい きま (図 2)〇 ルート 音が# b する 場合は ルー 音に#、 b をつ す、 ただし 異名 同音 (エ ハー モニ ック) るので、 呼び SI って 同じ 結果になる コー ドが ありま す。 ここで ほどの 頁の 音階 覚えて おく 便利です。

さて、 音の 重ね 方です が、 大き 分けて 2®!、 これまでの 説明 でもう わかる 思います が、 3

和音 (メジャ トライアド* コー ド) 3^®( マイナー. トライ ァド •コー ド) です

■メジ ャー. トライアド. コード その ノレ ト音 のみで 表記す

たとえば ルート 音が C 3 音は ミソ' コード •ネームは

となり、 ゞ一 々と 発音し ます。

■マイナー, トライアド •コード ルー 音の 次に 小文字の, m" をつ ける

たと ルー 音が A 3 音は, ミ' コード •ネームは AArtT となり、 '"エー マイ ナー "と 音し ます 0 M ノと 表記す 場合 あります。 3 度の 音を 半音 下げる、 覚えて ください® 2、 または スト 4)。

さて、 いきなり いろいろな 用語 いっぺんに 出て きたので、 混乱 した もい るか しれません が、

のへん では 私は /J 、学校で 教わ りました。 今でも ミソ、 ファ ラ、 ミソシ なんてのは、 九九の うに 覚えて います。 今は 必要ない かもしれ ません が、 いずれ この 座が 役立つ ときが きます。 これは その だと 思、 ってく ださい。 、、良薬 口に 苦し クで す。

ム乂 上: コードが 原形で、 ここ でで ある 程度の アレン はでき るので すが、 コードの 能の 面を 考える 3 声の コードで はちょ っと 不足です。 ここからは 1 ランク 上の 4 声の コー ドの 作り 方を 説明して いきます。

2 をもう 一度 見て ください、 トライアド •コードは 1 3、 5

度の f で* されて いる ことは 説明し ましため ヾ、 4 声の コードは この 3 声の コー ドに ひとつ 音を 力卩 します Q

7 ルー 音から 7 度の 音を 加える

7 のつ コードは 最もよ 出て きます。 この 記号が ついた 場合、 その スケールの 7 番目 音を 半音 下げた 音を 加えます。 ルー トの クタ ーブ 上の^ 下、 覚えても けっこう です。 、、セブン "と 発音 する ので、 7〃 ヘン セブン ス' m7〃 はゞー マイナー セブ ンス 々と^^します。

■長 7 度の 音を 加える 場合、 7 前に " または maj 々ま たは をつ ける

7 度とは まったく 別です ので 5主 意して ください。 この 記号が いた 場合、 スケールの 7 番目の n えます。 オクターブ 上の 半音 下で 覚えても けっこうです。 発音 V ジャー〃 で、 ヤ1\/17〃 はゞ一 メジ ヤー セブン ス〃、 、'CmM7"

シー マイナー メジ ヤー セブン スタ、

となります。

コード* ネームは されて ない ので、 このように いくつかの 異なった 表記が あります が、 トラ

する。

今回は (1 ) ハーモニーの 成を 中心に、 コードの 成り立ちと 規貝 を^^し ます。

■大文字は ルー (根 音)

©ト

: $uU

R

lit' ド’

mlr

3 4 5 6 7

9

11

一—” ^ 1

1||

レミ ファ ソラ ドレ ミファ [

CDEFGABCDEFGA

1 - 1. 1 1 1

トライアド •コード テンション •コード

1 _ 1 __ 1 _ L— 1 1 1

4 声の コード

)1 ~ からの® K

リス 4

98

窗® ⑩&

アド. コードの あとに ついた 字は、 スケール 上の 度数 か、 その 変化 音、 付加 音を 表わします。 号と して 数字で ない ものは、、、 Aug"、 Mim"、 使われます 0

■スケール 上の 6 番目の 音を 付加 した ものを' "シックス" という

発音は, セブン 〃の 場合と じです が、 m b する ことは ありません。 C6s Cm6 などの コー ドが ぁります。

_-5v b 5 スケールの 5 番目の 音を 半音 下げる

フラット •フイ フス々 言い、 スケールの 7 番目を 半音 下げた 音を 同時に 加えます。 ヤ7-5〃 シー セブン •フ ラッ フイ フス' ,Cm7-5 "は シー マイナー セブン •フ ラッ フイ フス" 発^し す。 憤れない うちは、 ちょつ ひびきに 聞こえる かもしれ ませ が、 ジャ ズゃ ボサ ノノ C よく 使 われて います。

Sus4 はス ケールの 3 番目の のか わり 4 番目の 音を 使う

通常、 スケールの 7 番目を 半音 下げた (つまり セブン ス) 時に 加えます。 発音は、、 C7Sus4" 令シ セブン スフ 々と 言い、 メジャ •コ ドの みに われ す。

1 オクターブ 内での コー ドは 回しても 同じ 表記

今まで ルー 音が 番下 にある i 合' で^ してき まし たが、 構成 音の オクターブを 変えて 別な 音を 一番 下に しても 同じ コードネーム です。 という ことて,、 ドミソ 々の 、、ド〃 オクターブ 上げ'" ミソ ド〃 にしても、、 C" という コード ネー 厶は 変わりません。 これを 1 形と 言い、 、、ド ミ" オクターブ 上げ'" ミ, こした ものを 2 転回 形と 言います。 ジャズな どで は、 この 2 転回 形を 六の 和音 と言う こと あり ます (ベース

から 4 番目と 6 番目に ハーモニー あると いう 意味)。

一番 下の (ベース 音) 特別 指定す 場合、 、、C BassF" とか、 XonF\ ,C/F" 表わします。 かし、 これは あまり 使用され ない I] コー ドです

+ 5, #5, Aug スケール 上の 5 番目の 音を 半音 上げる シャープ フイ フス々 または ホオ ーギ ュメン ト" 発音し ます。 この コー 虫で 使われる こと はな 、経過 (ふたつの 音程を スム ーズ につ なげる 音) 使われる 通です。 なお、 構成 音の 程は、 すべて 3 度に なって いま す。 すなわち、 Faug=Aaug=C#aug=D b aug となり、 同じ コードです。 また 7 がつ くと きも あり、 その 場合 発音 2 あります。 、、C7+5 々は'、 セブン シャ フイ フス'、 、、Caug7 夕は ヘン ーオ ーギ ユメ ント セブン" 言います。 あま 使われ ません が、 衝虫特 不思議な 気を 持っ コード です。

■dim 3 度で 重ねた 4 つの

ツ四了' 'と表 記される こと り、' デイ ミニ シユ' 、'デイ ミニ

ッシュ セブン" 発音し ます。 Cdim7 構成 音は ド、 ミ、 、ラ で、 、、ラ〃 音は 6 度な のに* セブ "という のは 変です 0 クラシ では、 7 度〃 言います が、 では 7 度と いうのは ない うです。 ジャズの 教則本で はこの 7 度の 音を dim7 音と 言って るよう です 0 これ 構成 音が すべ トと なりう るので、

Cdim=Eb dim=G b dim=Adim

となります。 この コード ー発で 気味 さが^ 見で きる ほど、 暗い びきを もっています。

1 オクターブで 構成され コー ドは 以上です。 ここから はもう 1 ランク 上の、、 テンション コード〃 について です が、 MSX では 数に

限り あリ、 "テン ヨン •コード" 多用した 曲は、 コードを 転回し たり、 省略 音が あったり、 重複し たりす 技法が あるので、 解析が 非常に やっかいです。 理屈より 性で 作られた ケースが 多く、 ここ では 構成 音の 説明を します。

コード •ネームに 9、 11、 13 字の ついた コー ドを テン シヨ •コード々 言います 0 テン シヨ ンは 緊張の 意味で、 かなり 難しい ひびきが 含まれます。 単音で 鳴ら すと 銳い ひびきで すが、 ハー モニ 一になる やわらかい ひびき にな ります。

9 がつ いた 場合、 セブン 、シ クスコ ドに ルー トから 9 度の 音を 加える

9 +、 一が つく 場合 あり、 ,ナイン スクと 発音し ます 0 ルー のオ クタ ブ上の 全音 上の (ま たは#、 b した 音) 加える ことに なります。 ルー トが W 〃の 場合 クター ブ上の V 〃になり ますね 0 9 度の みを 加える 場合、 dd9〃 表記し、 ゃアッ •ナイ、 づス 々と 音し ます。

■11 がつ いた 場合、 各種、、 ナイン 〃に 11 度の 音を 加える

■13 がつ いた 場合、 各種、、 フン 〃に 13 度の 音を 加える

、、サーティー 〃と 発音し ます 0 ルー トが C 〃の 場合 オクターブ 上の'' ラ〃 加えます。

、、テンション. コード〃 使う 合、 習と して ライ トーン々 残し、 ほかの 音は 省略す こと 多い ようです ノト ライ •トーン" とは、 その コードの 機^と 調 性を 明きら かにす る、 3 番目と 7 番目 音です。 トと 5 番目の 音は、 lj 場合を除き いつも 同じ 間隔 になって いるので、 省略しても ケーと いう ことです。 もちろん 先に 説明した ように、 メロ ディ 関係で 必ず しもそう するとは 限りません。 ここら へんは 感性を 磨かない なかなか うま 使え せんので、 まずは 1 オクターブ のコ ドを マスタ こと です。 そして、 もう ひとつ* ひびき〃 しい、 思った ときに* テン ショ •コード" 思い出して くださ い。 そのころ にはき っと、 この _ もっとよ 理解で きる はずです。

コードを 覚える のに、 いろいろ コードブックが 出版され てい すので、 それを 参考に するとより 理解が 深まる 思います。 ただし

これは、、 イレブン 々と 発音し 楽器での コード 中心に 書かれて

ます。 必ずしも 9 度を 必要と しま いますし、 基本が] コードは ルー

せん。 、、C "が ルー トの 場合、 オク トから 音を 重ねた ものです ので、 ブ上 の'^ ファ" 加えます。 必ずし 必要では ありま せんか。

99

とにかく、 コードは 暗記す るので はなく、 コードの 作り方を 覚えた ほう がは るかに 実用的な のです。

最後に まとめと して、 よく 使わ れる コー ドの « 音^を 掲章 fe しま した。 コードネームから コードを

狂った 音階が E しい? 理屈と 音楽の ジレンマ

たった ひと つの 音に すべての 階が 含まれて いるって こと、 知っています か? 今回は 音階 どのよう 成り立って いるの か、 について 話して みましょう。

結^、 先に 言って しまう と、 たとえば、 ピアノて パラ〃 音を とつ 弾く と、 その 音の 中には 1 クタ ーブの 1 猎が すべて 含まれて いて、 和音の ように 同時に 発音 ています。 わかり やすくす るた め、 のこぎり 波を 例に してみ まし ょう 0 音色を 分解して 周波数 分^ 見て みると、 A のように 基本 (発音した 音) オクターブ 2 A(110Hz) とすると、 220Hz、

330Hz、 . というよ うに 整数

倍の ある 決ま つた 比率で 発生して

作る きの#% にして ださい。

今回は 文章に 例える と、 単語の 部分です。 次回からは 語句 熟語 にあなる、 コード 進行に ついて 説し ますので、 単語を 十分に 覚え ておいて ください。

いる 倍音が たくさん 存在して いま す。 逆に 言う と、 A 周波数 布の サイン 波を 合成 すれば、 のこ ぎり 波を 作る こと がで るので す。 また、 この 倍* 力^ 1 色を 決定す 大変 重要な 役割 持って いる わけ で、 倍音 加算 方式 や、 サイン 方式と 呼ばれる セの 作り 考え方は ういう ところから てきて いる わけです 実際に 波形を 合成す るよう すを B 示して みました。 倍音を ない サイ 波に B のように、

2、 3、 4 という 整数の 倍音を 成して いくと、 最後には のこぎり 波に なって しまいます。 なんとな 不思議で しょう?

今度は その 倍音の 周波数に 注目 してみ ましょう。 A をもう 一度 見れば、 ドから までの ほとんど 音が 含ま ている こと 気づく

よく 使う コードの 構成

記号

ルー トが C のとき 相!

付加^の 覚え

メジャー

マイナー (m)

7

U— 卜の オクターブ

セブン

±(D^T

C E G B ^

C E b G B i>

maj7

メジ tH! ブンス

ルー トの オクターブ 上の 半音

CEG B

CEb G B

6

シックス

5

CEG A

CEb GA

5

フラット •フイ フス

5 度を 半音 上げる

CEGb Bb

CEb *G t B b

Sus4 サス •フ

3 度の かわりに

4 度を 使う

CFG Bb

なし

+ 5

ォー ント (aug)

5 度を 半音 上げる

C E G# B b

CEb G # B G b

dim

ディ ミニ ンュ

卜から 3 ずつ 重ねる

なし

CEb Gb A

5、 Sus4、+5、 dim 通常 セブン (•のつ いた 音) 加える。 +5 ''ホール •卜ー •スケール" (全音 音階) 使用し、 dim は1' ディ ミニ シュ. スケール" 使用す るが' そのほかの 場合は 経過 的に 使われる。

思います。 これを 自然 p 皆と びます が、 これは、 そのものに 含まれて いる 周波数は、 すべて、 音階の 中に 存在す 周波数に あて はまる、 という ことなの です。

にいう と、 P 皆の 構成 音を いくつ 組み合わせ ると、 どんな 音で 合成す こと がで こと になる し' また、 音? 皆は 倍^の一種で ると 言える わけです。

初めて メロディーを 歌った 原始 人は、 すでに 自然界に 存在して (音? 皆) 感じて、 メロディー 作った のか もしれ ません。 これ メロ ディ ーの 初め だと すると 初の ♦ドレミ〃 現在の A (オ クタ -ブ 4 ) 中心に 考えて MC#EG_ 〃を 使った 5 音階 あたり が最 初だった んじ ゃないで しょうか。 世界的に 見ても、 日本を 含め 5 階で でき 民族音楽は 本当にた さんあります。 さらに、 この 音は 17〃 (B 入れる A79 ) コード にも なって いるので す。

力、 しよく 見る と、 _ (,イ われて いる 音階) 周波数が 違っ ている ところ もあります。 これは 音律の 違いに よる ものな のです。 音律とは 1 オクターブを どのよう 比率で 分割す るか、 という こと

100

タルレべ フィードバック エンベロープ タイプ マルチプル レベル アタック ディケイ スティン リース

キー レイ スケール キー レベル スケール トレモロ

ビブラート イス トー ヨン

累茗晏

で、 現在は ほとんど 平均律が < されて いて ほかの 音律を 使う こと あまりありません。

平均律は 1 オクターブを 平均 分割して あるた め、 どの キーに 転調しても 同じ 音律になる ので 常に 便利な 音律です。 ただし、 果的 にどの キーで 少し 狂った 律に なって しまいます。

理屈の 上では だけど、 メロ ィー に関しては 多少の 狂いは それ ほど 気にならない ようで、 むしろ 味を 出す ケース もあります。 たと ば、 才カ リナ〃 という 楽器は ネトな 音を 出す 楽器と して 有名です が、 そのものは 笛の 一種で 倍音 あまり 含まない 丸い 音で、 音色 自体に 特徴が ある わけでは ありま せん。 むしろ g 安定し にくい 音程と 狂った 音律に あり、 素朴 その へんに るよう です。

シンセの 音色で* カリ 〃を 聞いた ことがない のは、 音色を れて 素朴な 音律は 作れない から

やないで しょう か。 また、 この よう 楽器での コー ドアン サン ルを 聞かない のは、 音律の せいで t 赫暗 になり やすいから でしょ う。 理屈との ジレンマは ここに ります。 理屈から はずれる 味の メロディーと、 周波数の 調和す 和音の 同居して いるの 音楽と いう ことにな ますね 0

さて、 MSX-MUSIC には 2繼 音律が あり、 古典音楽で 使われ ていた 純正 律な どもあります。 律は 自然 音階 的な 方法で、 ある キーの 中で 調和す (たとえば ^ ドクと ♦ソ〃 のよ うに 5 度の 音を 完全に 調和 させる) 使って 調律 した ものな ので、 平均律に ない 音の 調和を 持って いますが、 曲の キーに 合わせて 音律を 使用し なけ ばいけ なし 、ので 注意が 必要です。 転調の ない 曲で あれば、 TEM- PER^ ■で その 曲の キーに 合わせ 純正 律に して みれば、 平均律と 違う 調和 力ち^ える はずです。

こころの コン テス

今月の 優秀 作品 (rs)

先月 予告して おいた とおり、 コン テス トの 作品を 神さん 聴いても らい アドバイスして もらつ たの だ。 作りに 迷いの ある 人は ぜひ 参考に して くれ。

今月の 優秀 作品の 中に 例に よっ MuSICA 対応の ものが 入っ いるんだ けど、 じつは リス トの 音色 データを 掲載して いる。 まり、 作品を 聴く 場合は リス けで なく 音色 データち 入力す とになる わけ だ。

ちなみに、 FM 音色の 場合は、 ''MD …… "の 段と" CR …… "の 分かれて いて、 前者は'* モジ ユー ル" データ、 後者は” キヤ ー" データになる。 スペースの 都合で データを 横に 並べて いるんだ けど、 MuSICA では 縦に 配置され てい るので 気をつけよ それじゃ、 定例の こころの コン テス トの 応募 告知を する ぞ〇 こころの コン テス トでは、 んの 作った 曲を 募集して います。 募集 部門は 才1 J ジナル 部門、 ゲー ミュージック 部門、 現代 音楽

(前の ふたつの 部門 当てはま らな いものす ベて) 3 つです。

ASIC、 MuSICA、 MIDI、

どれを 使って いただいても けっ ろです が、 MuSICA 使用して いる 場合は 音色 データ ディスク セーブして 送っ てきて ください。 採用され たかた すべてに 掲載 料と して 図書券 5000円 差し上げます。 奮って ご応 葬く ださい。

なお、 住所、 氏名、 年齢、 電話 番号、 さらに 曲名な どを 書いた を、 封筒に 同封して 送って くるよ 5 にして ください。

T107-24

東京都 6-1 1-1 リー エフ ビル (株) アスキー

RS msx マガジン 編集部 BS こころの] テスト

TECH MuSICA

ウニカ/し 2 ■ージ

いきなり です が、 MuSICA 使え テクニックを 紹介し ます。 リス 卜は MSX ディスク 通信 2 号の 「SEA SARDINEj エンデ イング 使った (今回から 私が 音楽を 担当) 一部で、 オリジナル 音色 と、 ポルタ メン トの^ 且み 合わせに よる 特殊な 効果です。

音色は’ 9# 1 号て* 掲載した、 SPECIAL LD 使って います。 この 音色の タック はいかに シンセ しい 音です が、 音を 伸ばす と'" ーン 々という、 フィードバック (ハ ウリ ング のこと) のか かつた よう 音に 変化して いきます。 ここで

同時に ポルタ メント 使って チを、 キユ ン〃 下げて いる ので、 ひとつの 音が スムーズに SE に変イ 匕した ように 聞こえます。 よう エレキギターの フイー ドバ ック 奏法と、 アーム ダウンを 糸且み 合わせた よう 音です。 MuSICA らこ んな 音が 簡単に 作れて しまう んで すね

んな 音は どうやっ 作る のか ? どの 疑問 持っ ている 人は どしどし この コーナー 宛てまで 問を 害いて 送って ください。 でき るかぎ サンプルを 掲載した いと 思います。

FM 音源 81 番の 音色

o 04 11 oo 15 oo oo off off off MD 14 5 0 01 15 03 06 03 0 o off off on

101

I オリジナル 部門

.ー ジック 部門

ベり かん 便

BY へのへの もへ

この 曲を 暖い r、 まず 気がつく のは パス ドラム の啬 だろ ラ。 よく 使われる テクニックで、 fm 音源 パス ドラムの 音に PSG プチ、 という 感じの 短い 音を 重ねてい る。 リス トでは 文字 変数 P、 PO、 P3 部分に あた るんだ けど、 嫌には ネア 用の PSG 切り替えながら らして いるの がわ かる かな。 とにかく、 その PSG FM パランス まくい っていて、 パス ドラムの 音が ほんと かっこい \〇 気負った アレンジち ないし、 なかな かまと まっている 作品 ゃない かな。

| lJb n * - - - -

^ •りかん ひん

M H Aid I

5 _ I •ろ ぐらむ: へのへの もへち*

〇15 I

7J? ' S Update ' 90/7/5

8B rH

9JS . し1 ' - - -

1 iJ -MUSIC(1.0. 1. 1. 1. 1. 1. 1)

110 CLEAR 2000 : DEFSTR A-Z 12H -TRANSPOSE (0)

]M -PITCH (442)

140 _BGM ( 1 )

15 SOUND 7. 49: SOUND 6. 6 2BB TT=" T150L8 210 TR="T15j0Y54.0Y55. 16Y56.0 if HOKb &HFA2C. l^rPOKt &HFA3C. 3b 310 HOKE &HFA4C. IS : FOKt &HFA5C.24 1 A0 - #14V1 5Q405L8R8CEGFUQ8K 1 OG 1 OF 1 t>E U>y4>C-;GFEGQ8F24G24F24Q4EC UH A1 = R8CEGKGQ8F loGloFlobl 0Q4>C<B>CtC <GKb

U92B A2= _ R8KBCFBCBKEFGKEFC

1^30 A3-: k8FECFtCfcFbFGBQ8G24B 24024 Q4Kt

« 14V1 1Q405L8R8. CKGKGQ8F16G10Flb hloy4>C<GFh.GQ8K24a24K24Q4bQ8Clb 2必1 B1=*Q4K8. CEGFGQ8F 1 6G 1 6F1 6E 16Q4>C<B> CfcX: GFQfcJElb

2020 B2=" Q4R8. FECFECEFEFGF&FQSClb

2if30 B3-bQ4K8. FECFECEFBFGBQ8G24B24G24Q4F

Q8b.l6

30M C0="«1 4V7Q405L8RCEGFGQ8F 16G16F16E16

Q4>C<GFEGQ8F24G24F24Q4E

3好1好 C1="CR8CEGFGQ8F16G16F16E16Q4>C<B>CE

C<GK

M2B C2='* ER8FECFECEFEFGFEF 30M C3="CR8FECFECE,FEFGBQ8G24B24G24Q4F 4 D=',C<FCF>" : Dj0=n«loV9L8U7-tDtD+D+D 4iflJtr D1 -D+D+D+D

E=*GtEGM : E0=MiloV9L8O6R16,* +E+EtE+E+

"lb

51610 El--R16M+EtE+E+&+"lb G F,"C8>C(X" : Pj0r- f 31 V1305L10>, tF+F+F+F + 卜, tFW+F

H-*

b0l0 Kl-F+F+F+F+F+K+F+K

OJ02U F- * xF8>FF" : K2=K+F+K+K+Ff K+F+K

O03j0f F3-K+F+F + F+F+K+F+,,<G3>GG

7Mj0 R=m BH8Hl0Hl0BSM8HlbHlbM : R0-R+R+R+" B

H8SMlbSM16BSM8H16H16"

7iB0 K3:K+R+R+ BHaSMlOSMlOBSMBSMlbSMlb*'

SB0B P=,M20J0TCM 200 J0TCT : PJ0T="SL4” +P+P P+. •鯆 20

0C8M1BMC16M1 500C16M2MJ0C

8iJ M P 3 = •’ SL4 •_ + P+ P + P + " M2j»j0TC8M1 00j0fC lbMl 5150

C16M2J000C8C16C16

10 Id Id IS PLAY 10J01J0 FLAY HSB2B PLAY 1M30 HLAY 10H40 HLAY 1J0J05J0 GOTO

#2.TT.TT.TT.TT.TT.TT . TR. TT #2. A0. B0. C0. Dj». E0. Fif. R0. Pj0 #2.A1.B1.C1.D1.E1.F1.R0.Pj& #2. A2. B2.C2.Dl.kl. K2. Kj0. PU #2. A3. B3. G3. D1 . El . F3. R3. P3 IUBII5

MuSICA 対応 (要 FM SCO

スーパー マリオブラザーズ 水中 面の BGM

BY TADACHAN

◎任天堂

C=§1 1021405 VI 1 C1=R1R1GG2.

C2=CG>C«B>GBCG>C<EG>C<CG>C«B>GBCG>C<EG

>C<DGBC+F+A+DGB<B>GBDGB<B>GBCG>C«G>G>

C

C3=<CG>E«B>G>D«A+>G>C+<C+G>E<DA>F<C+A>

F<CA>F«B>G>F<CG>E«G>GGL8GGGRR<AG2.

D=VC13VH1 1 D1=R1R1R1

いて みれば すぐ わか るんだ けど、 メロディー ラインに SCC 使って いて、 音色は ’90 10 紹介した 基本 音色の ひとつ、 サイン だ。 SCC 特有の ノイズを うまく 利用して いて、

気が よく 出て いる。

水中の 雰囲

ただ、 メロディーの 音が 高くなる ノイズが えてし まう のが 残念 だ。 低い 音域で 音を 鳴らす 合は 確実に ノイズが 出て いるので、 1 オクターブ

低い メロ デイ ーを おなじ 音色で 同時に 出し、 ノイ ズを もっと 強調 するとい いか もしれ ない。

SUPER MARIO BROS. - スイ 1 BGM -

(c) Nintendo

Programmed by Tadachan

D2=H4H4C4

D3=H8H8H8R 40802 .

音色 データ

<FM VOICE No. 36>

MD 37- 7. 1 2. 6- 4- 1 2. 0.0-off. on off CR 1 1 4. 3. 2. 6* 1 0* off* on off

<PSG VOICE No. 1 1 >

27 - 13 - 12 - 9- on -off-3 <SCC VOICE No. 4>

32.22. 9. 7

0. 19-31-47-5A-6A- 75.JD 7F-7D-75-6A- 5A-47-31* 19 0.E7.CF.B9.A6.96.8B.83 80-83-8B-96-A6-B9-C7-E7

オリジナル 部門

MuSICA 対応 (要 FM) _

FIGHTING STORY

FM1 =T, A, AX. A1. A2. A3 FM2 =T, A, AY, A1. A2. A3 FM3 =T. A. AZ. A1. A2. A3 FM4 =T, B. BX, B1. B2. B3 FM5 =T. B. BY, B1. B2. B3 FM6 =T, B. BZ. B1. B2. B3 FMR =T. D. D1. D2/26, D3 FM7 =;T. A, A§. A1. A2, A3 FM8 = : T, A. B®, B1, B2. B3 FM9 =

PSG1=T, C. Cl. C2. C3 PSG2=

PSG3=

SCC1=T, AS. AX. A1, A2. A3 SCC2=T, AS, AY, A1, A2. A3 SCC3=T, AS. AZ. A1. A2. A3 SCC4= : T. AS. A§. A1, A2. A3 SCC5=

BY かみき くん

なかなか u のい 曲で 好感が 持てる ジナ だ。 この 以外に もたく さん 応募して くれたん だけど、 どれ PSG を憲識 的に、 という 前面に 出して 使って いる。 だからと 5 わけ ゃな いん だけど、 少し 曲の 11 II 足りない 5 気が する 0 休符を あまり 使わずに 一っと 流して るので、 全体 的に じだ。 1 所ぐ らい 薄く する 部分を 入れて、 曲の メリ 八リ をつ ける 工夫を したら 5 だろ か。 グッと 曲の 印象が くなる はず だ。

T=T185

A6 360414

AS=§404L4

AX=Q4V13

AY=Q6V1 1Z20R16

AZ=Q7V9Z40R8

A6=Q8V8Z60R8.

A1 =DEF+GAA+B8B8BBB2G

A2=L2>E. D+. E. L8R<GAB>CDE2. D+2F4E1 R4<G4L2 >D. C+. D. L8R<GAB>CC+D2. <G2>F4E1 R4<G4 A3=>L2G. G. G. G4L8ARRGL2F. F. F. F4L8GRRFE2. L 4<AB>FL8EEERR<B> (C2) C

B=§4804L4

BX=Q4V12

BY=Q6V11Z20R16

BZ=Q7V9Z40R8

B§=Q8V8Z60R8.

B1 =DC+C<B>CC+D8D8DEF2.

B2=L2G. F+. G. R. G. F+A4G1RF. E. F. R. F. <B>A4G1 R

B3=E. D. C+. R. D. C+. C. R. C. L4FGBL8BBBRRF (E2)

THEME "FIGHTING STORY" 1990 1 1/7 By ミキ クン

FM1 =T0. A0, H1.H2, H1.H2, H1.H2, H1.H3 H4/2. H4/2. H5. H6/2, H6/2, H7 FM2 =T0. B0. H1,H2, H1.H2, H1.H2. H1.H3 H4/2. H4/2. H5. H6/2, H6/2, B1 FM3 =T0, C0. Cl/8, C2/4, C3. C4. C3. C5. C6, C7 FM4 =T0, D0. Cl/8. C2/4, C3. C4, C3, C5, C6, D1 FM5 =T0, E0, El/4, E2/4, H5. E3 FM6 =T0, F0. II. 12. II, 12. II, 12. II. 13 14/4, 15/4. 16/4. 15/4. 16/4 15/4, 16/4. 15/4. 17/4 18/2. 19/2, I A/ 2. IB/2, I C/2, ID FMR =T0, G0. G1/3, G2. G1/3, G2

G1/3, G2, G1/3, G2.G1/15.G2 G1/15. G2. G1,G2, G1.G2 G1.G2. G1.G2, G2. G2. Gl/2, G2, G2

FM7 =

FM8 =

FM9 =

PSG1=T0, H0. H1.H2. HI, H2. HI, H2. HI. H3

102

H4/2. H4/2. H5. H6/2, H6/2. H7 PSG2=T0, 10. II, 12. II. 12. II, 12. II. 13 14/4, 15/4, 16/4, 15/4, 16/4 15/4. 16/4, 15/4. 17/4 18/2, 19/2, I A/2. IB/2, I C/2. ID PSG3=T0. J0, J1/3. J2, J1/3. J2

J1/3, J2. J1/3. J2. J1/15. J2 J1/15, J2, J1.J2.J1.J2 J1.J2.J1.J2.J1.J2, J1/2, J2, J2

SCC1 =

SCC2=

SCC3=

SCC4=

SCC5=

: TEMPO

T0=T156

: MELODY (FM 1)

A0=O5L12V14@63Q8S1

MELODY* (FM 2)

B0=O5L 12V1 1 §63Q8S1 R24. Z50 B1 =B-2B->D-FB-FD-

E-A->C<E-A->C<E-A->C<E-A->C<

E-C<A->C<A-E_A-E-CE-C

icORD (FM 3)

C0=O3L1 VI 36608 C1= (B-)

C2=B->D**4F4A-4G4<

C3=>E-F

C4=A-G-<

C5=A->C<

C6=B-AA-GG- (E-)

C7=E-

•CORD* (FM 4)

D0=O3L1V10§6Q8R12. Z50 D1=E-2.

: MELODY 2 (FM 5)

E0=O6L2V12§5Q8S1

E1=A-GG-F

E2=L 1 2 (F4) FE-F (G-4) G-FG- (A-4) A-G-A-F4E-4<

E3= L 1 »RRD- 1 D- 1 FE- 1 >E- 1

: BASE (FM R)

F0=O2L12V14§33Q6

•MELODY (PSG 1)

H0=O4L12V 12® 508110 M4 HI =D-A-D-A-D-A-D-GD_GD-G H2=D-G-D-G-D-G-FD-A-B->D - <B- H3=D-G-D-G-D-G->D-<B-A-FD-<B-> H4= (D-4) D-CD- (E-4) E-D-E- (F4) FE-FA-4G4>

H5=<A- 1 G-FE-FE-D-E-D-CD-C<B->

Cl <B->CD-CD-E-D-E-FE-FG- A-2>C2D-4C4<B-4G-4 A-2. A-4A1<

H6=B-2B->D-FD-FB-<

H7=B-2B->D-FB-FD-

E-A->C<E-A->C<E-A->C<E-A->C<

E-C<A->C<A-E-A-E-CE-C<A-

!BASE (PSG 2)

I 0=O2L 12V 1 2620814 M2

I2=B-B-B-B-B-B->D - <B->D-FA-F<

I3=B-B-B-B-B-B-FFF>FD-C< I4=B-B-B-B-B-B->D-<B-B->F<B-B- B-B-B->B - <B-B->D - >D - <D-E-D-C< I5=A->CE-<

I 6=G-B->D-<

I7=A>CE-<

I8=B-B-B->F<B-B-

I9=AAA>F<AA

IA=A-A-A->F<A-A-

IB=GGG>F<GG

IC=G-G-G->F<G_G'*

ID=A->CE-<A->CE-<A->CE-<A->CE-<

A->CE-<A->CE-CE-C<A->E-C

•DRUM (FM R)

G0=V15VS13VH1 1Y22. 68Y23. 75Y24. 100

G1=HB12H12H12MS12H12H12

G2=MS 1 2HB1 2MS1 2MS1 2MS 12MS12

DRUM (PSG 3)

J0=O3L12V12

ji=ei0cei icc§i2cei ice

J2=§13C§10C§14C@12CCC 12V 12

J1=§10C§1 1CC©12C§1 ICC J2=@1 3C61 0C@14C§1 2CCC

音色 データ

<FM VOICE No. 63>

MD 0.3.0. 0.15. 1.15* 0- 1 0* of f of f of f CR 0* 1.12. 0. 0* 0* 1 1 off on *on

PSG VOICE No. 5>

32* 25 - 14- 12 - on -off* 1 6 <PSG VOICE No. 2>

32* 8* 8* 32* on of f 22 <PSG VOICE No. 10>

32* 20* 0* 0* of f on 25 <PSG VOICE No. 11>

32* 20* 0* 0* off* on *0 <PSG VOICE No. 12>

32* 10* 0* 0* of f on 1 0 PSG VOICE No. 13>

28. 12. 0. 0. off . on . 20 PSG VOICE No. 14>

32* 1 2* 0- 0* of f * on 1 8

I オリジナル 部門

ay about

BY 杉吉信

小粒ながら よ: くまと まっている 作品、 とい 象を 受けた。 曲調が なんとなく イース、 って 気が する けど まあいい よね 0 けつ だし。

10 _MUSIG(1. 0. 1. 1,1,1, 1. 1) : CLEAR500 20 PLAY#2. "VI 505604", "V1403 21". "VI 48210 3". "VI 504633", V1506S16", "06V15§16". "V13 §A15"

30 DEFSTR Q. W. E. R. T, Y. U. I : I0=*T100"

40 PLAY ** S 1 3M500 " : I = 1 0+ " L 1 6 "

50 PLAY#2, I, I. I. I, I. I. 10. I 60 P0KE&HFA2C+ 16*1, 20: P0KE&HFA2C+1 6*3. 20 : P0KE4HFA2C+16*5. 30 70 PLAY#2. "Y22. 250Y23, 100Y24. 250"

80 * - Parti -

90 Q="E-R16E-B-4. &B-8.

100 Q1="A4. &G8. E-E-F”

110 Q2="G2. "

120 Q3="A-4. E-8. A-8. "

130 Q4="G2. "

140 Q5="F4. &F8. B-8 •”

1 50 Q6= " >C4<GA-B->CDE-D<B - "

160 Q7=">C<GE->C<GE->D<B-F>FD<B-”

170 - Part2-1 -

180 W= "C<C>C<C>C<C>C<C>C<C>C<C> "

1 90 W1 = " <A-<A->A-<A->A-<A->A-<A->A-<A->A

200 W2="<B - <B - >B - <B - >B - <B - >B - <B - >B - <B - >B - <B-»"

210 W3="G<G>G<G>G<G>A-<A->A-<B->B-<B - >"

220 - Part2-2 -

230 E="C>C<C>C<C>C<C>C<C>C<C>C<”

240 El ="<A->A-<A->A-<A->A-<A->A-<A->A-<A ->A~"

250 E2="<B->B-<B->B-<B - >B - <B - >B - <B - >B - <B ->B-_

260 E3="<G>G<G>G<G>G<A->A-<A->B - <B - >B-

270 - Part3-1 -

280 R="CFG>C<GFCFG>C<GF”

290 R1 ="E-A-B->E-<B-A-E-A-B->E-<B-A- **

300 R2="E-A-B->E-<B-A-E-A-B->E-A-B-**

310 R3= "C<GFC<GFCFG>CFG"

320 R4="C<GE->C<GE->D<B-F>FD<B-"

330 * - Part3-2 (echo) -

340 T=”R32" + R+”32" :T1=”R32”+RH"32”

350 T2="R32”+R2+"32" :T3="R32’+R3+"32>_ 360 T4=_R32"+R4+”32":R3=R3+">"

370 - Rhythm -

380 Y="HBM6C16B!H1 6SHMB M6C16BIH16"

390 Y1="S!H!M!B!Cn6SHCB!16SHCB! 16SIHIM! B!C!SHC!B! 16SHC!B! 16" : Y1=Y+Y1 :Y=Y+Y

400 * - Parti (PSG) -

410 U="E-R16E-B-8. S0M 20000 B-8. "

420 U1="S13M500A8. S0M 20000 A8. S13M500G8. E -E-F"

430 U2="S13M500G2. "

440 U3="S0M 20000 G2. S13M500"

450 U4="S13M500A-8. S0M 20000 A-8. S13M500E- 8. A-8. -

460 U5="S13M500G4. S0M 20000 G4. **

470 U6="S13M500F8. S0M 20000 F4. S13M500B-8.

480 U7="S1 3M500>C4<GA-B->CDE-D<B - "

490 U8="S1 3M500>C<GE->C<GE->D<B-F>FD<B - "

500 PLAY#2. Q. E. E. W. R. T. Y. U

510 PLAY#2. Q1.E. E. W. R. T. Y. U1

520 PLAY#2. Q2, E. E. W. R, T. Y. U2

530 PLAY#2. Q2. E. E. W, R. T. Y. U3

540 PLAY#2. Q. E1.E1.W1.R1.T1.Y. U

550 PLAY#2. Q3. El. E1.W1, R1.T1.Y, U4

560 PLAY#2. Q4, E2. E2. W2, R1. T1. Y, U5

570 PLAY#2, Q5, E2. E2, W2, R2, T2, Y. U6

580 PLAY#2. 06. E. E. W. R3. T3. Y, U7

590 PLAY#2, Q6. El, E1.W1.R3, T3. Y. U7

600 PLAY#2. Q6. E2, E2. W2, R3, T3, Y. U7

610 PLAY#2. Q7. E3, E3. W3. R4. T4. Y1.U8

620 GOTO 500

•イ ラス ト/水口

103

レッ ツエ ンジョ

HET WORK

麵狀 ネット ヮー^ 取り上げる 0 雜て濉 され ている 麟ネッ ワークには、 地方の 草の根 ネットとは 違った 実用的な サービスが 行なわれて いる 0 これから 代表的な ネット と、 そこで 行なわれ ている 主な サービス などを 紹介して いこう

■自分の 目的に 合った ネットワーク 探しを!

ネット ワークは、 その 運営 形態 それに 対して、 大手の 商業 ネッ 通信販売の 品目が 多彩な うえ、 によっ おおまかに ふたつの タイ ワークでは 使用料 金を 支払う 行やク レジ カード 会社との プに 分® する ことができる。 ひと 要が あるか わりに、 情報 置獨汰 しっかり していて、 料金の つは、 個人 レベルで 運営され てい で、 実用 性の 高い サービスが 数多 払い スムーズに 行なえる ように 小規模な 草の根 ネット ワーク。 用意され ている のが 特徴 だ。 なって いる。 それに 対して、 日本 規模が 小さいだ けに、 運営者で たとえば、 ネット 上で 飛行機 では まだ 扱われて いる 商品の 讎頁 シスオペと 貝との 距離が 近く、 コンサート などの チケットを 予約 限られて いて、 ネットワークを そこで 行なわれ ている サービスに できたり、 通信販売を 利用す 通じて 購入で きる メリットを 十分 は、 互いの^^ 語り合う ような とがで きる サービスが ある。 パソ 活かし きれては いない 状態 性質の ものが 多い。 コン 通信 先進国で ある 欧米では、 が、 ネットワーカー 人口の 増^に

なって 質の 向上が 期待され サービス だ。

また、 それ 以外の 主だった サー スを 挙げる と' 通信 などから 提供され ニュース や、 各種の 商用 データベースの 利用、 電子 ルの りと りと いった のから、 ボードに 害き 込んだ 情報 全国への ァック 配信 サービ

アスキー ネット MSX

MSX ユーザーの ための ネットと いえば ココ

まずは アスキー ネットを 紹介し 名のと おり、 MSX ユーザ ーの ため よう。 アスキー ネッ トには、 利用 さまざまな 情報が ぎっしりと 者の 目的に 合わせて AC PCS, 込まれて いる。 アスキーの MSX DPI、 MSX 4 頃の ネット ワーク 関連/ 、ー ドウ アやソ フト ウェア 用意され ている だ。 それぞれ 通信販売を はじめと して、 ソフ 異なった サービスを 行なって ハウスへの 質問 コーナー ある るんだ けど、 ここでは アスキー し、 PDS 数多く 揃ってい る。 それ ット MSX について 説明す るぞ。 に、 M マガ 編集 コーナー

アスキー ネツ MSX には、 その つて、 本誌に 対する 質問 意見な

どを 自由に 書き込む こと がで きる ようになって いるの だ。

また、 時事 通® 社より 台、 済、 社会、 スポーツ、 文化な 分野の ニュース 提供 サービスが 毎日 行なわれて いるの 魅力の とつ。 その (ま 力、 にも、 大手 0| 正# 力、 らは 株式 証券 情報が 提供され か、 輸入 0X7) 販売で おなじみの ワーレ コー ドからは 新譜 発売 情報 や、 最新の 売上 チャー トが 提供 るの だ。 また、 音楽 小説 ^ 画な ど^^の ナーも 充実して

や、 海外 さまざまな データべ ースに アクセス する ことができる サービス などを 行なって いる ネッ ワーク ある。

さて、 商業 ネット クに 参加 する ためには、 入会金と 月ぎ めの 会費を 支払う 必要が 出て くる。 会費に ついては、 ネットに よって、 固定され ている 場合と、 アクセス 時間の 長さ 応じ 算出され 場合と カヾ ある。 また、 特定の ビス 利用す ると 別ネ斗 金を 請求 される 場合 ある。 商業 ネット ークへ 加入す 前には、 あら かじ 自分の 的に 合っ 情報を 手に 入れる こと がで るの かどう かを 入念に 下調べして おいた ほうがい いだろう。 これから、 主だった ネット クを いくっか 紹介す るので、 ネット 探しの 参考に して みて ほしい。

いる ぞ。

現在、 全国の 24 所に アクセス ポイントが されて いる。 各地 域の アクセス ポイントに アクセス すれば、 通話料 金が アクセス ボイ トまでの 金額で 済む、 という 点が あるの だ。

■間い 合わせ

107-24 東京都 南靑山 6-1 1-1 リー エフ 南靑山 ビル (株) アスキー アスキー ネッ ト搴務 003-3486-9661

104

うだった かな? 次号からは、 画家の、 みんだ ☆なおさん による、 ネッ トワー 体験! 己の マン ガが始 まる 予定な だ。 自ら 草の根 ネッ ワークの 運営に 取り組んで いる みんだ さんだ けに、 いろいろと しい エピ ソー ドを 聞かせて れそ うだ。 おっと、 もちろん お湯 ネッ 卜の ほうは 運営を 続ける ので、 なく 0

お湯 ネット NEWS

そんな こんなで、 いろいろ D ましたが、 お湯 ネッ トは やら 無事に 運営 中の ようです。 今回は、 会員 募集に ついての 話を します。 興味の ある 人は のぞきに きて ちよ 5 だいね。

>マ カル イーネ ツト ワーク

クロック 高速 化し 改造 MSX オリ ナノ U7) ホスト ブロ グラム との 組み合わせで、 なかなか 良好 操作 感覚を 実現して いるの だ。

また ホスト ログ

所在地…

邏當 _ 通信速度.

シスオペ

. 東京 国立

••… 00425-71-1369

. . 2

•300/1200/2400bps . シヤ リオ

これ また ホスト ブロ グラムは オリ ジナルの もので、 § 金力な ヘル フ° 能が ある。 オンライン サイン アツ プで 入会す こと がで るの だ。

•T-COM

椅玉 県で 運^され ている ネット。

木曜日 システム 運休 だそう 0 運営 時間 しっかりと 確かめて アクセスす るよう にね。

•TOKORO-NET

_ は常呂 郡で 運営 ている 所: 郷土色 豊かな ネッ だ。 常呂 町の 1 安場 協力して いて、 地元の 情報 あるの だ。

所在地…

運営 _• 通信速度

シスオペ

. 麟道 常呂郡

••… »01 52-54-3379

. 22: 0 4 : 00

•300/1200/2400bps . 齡裕和

草の根 ネット 紹介!

所在 . 埼挪浦

回線 番号 . 0048-831-8350

當_ 24 : 30~6: 00( 木曜 休)

通信速度 . 300/1200/2400bps

シスオペ . T-KUN

利用者 本位の、 実用 性が 高し 体ツト ワーク

実用 性に 重点が 置かれて いる ット ワーク。 オンライン ニュース 株価 M といった 情報は もちろ ん、 商用 データベース オン ライ シヨッ ビングな どの サービス 充実して いる。 また、 米国の 代表 的な 商業 ネットワーク、 コン ピュ サーブの 会員に なること もで きる

ようになって いるの だ。 アクセス イン トは 全国に なんと 120 以上 設置され ている。

■問い合わせ先

〒102 東京都 千代 区麴町 H0 町広洋 ビル ェヌ •アイ •エフ (株) 003-3221-7363

全国 最大の 数を 誇る 超大型 ネッド^-

全国で 最大の 規模で 運営され たって いる。 また、 会員が 多い: ている ネットワーク。 アクセス けに SIG いろんな 内容の もの: イン も、 全国 各地に 100 揃ってい るぞ。

設けられて いるの だ。 サービス ■圊い わせ

かなり 充実して いて、 オン ライ ショッピング や、 厶トレ サービス、 電子メールの アッ クス 配信 サービスな ど、 多岐に

たって いる。 また、 会員が 多いだ けに SIG いろんな 内容の ものが 揃ってい るぞ。

■間い 合わせ

108-01 東京*^ E2:5-7-1 日本 電気 (株) PC-VAN*|^ 003-3454-6909

ビジュアル たつぶ りの MSX 専門 ネット

完全に MSX ユーザー 専門の ット ワーク。 それだけ あって、 ラフィックを ふんだんに 使った、

J 、デノ 、デな 画面で 通信す ことが できる のが 樹敎 だ。 オンライン ーム もたく さん 用意され ている。

アクセス する ためには クス 専用の モデム カー トリ ツジか^ Z、 要。

お湯 ネット では 新装 開店に とも ない、 会員の 整理を させて いただ た。 機一 転と いう わけで 過去 ID はすべ 削除した ため、 とま どって まった もい 力、 しれ ない けれど、 会員 登録の 方法を 化した ので、 気軽に 請求して しいの だ。

ID 請求 方法は、 BBS ID 請求 ボー ドに 害き 込んで れる だけで オーケー だ。 詳しくは、 BBS(7) シス テム インフォメーションを 参? 港し くれ。 今のところ、 とりあえず

いま 入会 申し込みを すると、 なん 毎月 100 名の 方に 専用 モデムを プレゼントして くれる そうた、

■問い合わせ先

〒604 京都市 中京 御池 条載町 ナショナル ビル 3F 日本 ネット (株) 00120-251-063

定員は 200 名前 後に しよう かな、

思って いる。 1 回線 だし、 IDC7) スピードとの 兼ね合い あるの で、 あんまり 無尽蔵に 増やす わけ にはい かないから c

さて、 短い 間だった けれど、 つは この ーナー もこ れが最 _ なの だ。 ネットワーカー 初心者を 対象に、 基本的な ことを 中心に 上げて きたんだ けど、 内容は

回線 番号は i コレ I _

所在地 . 東京都 柬村山

回線 番号 . «0423-97-0149

営^ flfl . 21 : 00—9 : 30

通信速度 . 300/1 200bps

シスオペ . 两肪悦

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105

人工知能 ん《;<

. W^

ネーミングの イン パク トで、 ひところ 新聞の 紙面を セン レに 飾り、 世間を がせた よね。 でも、 コンピューター iv 之う いう もの かを 誤解 し0 多い みたいだ そ,

ウイルスと

V、 ッカ ー^とい うのは いう まで なく、 芸術的な プログラムを 書く ことので 天才に 対する 尊称/: f よね 0 ところ 一- 般の 人に とっ ては、 これは コンピューター 人と まったく 意味に なって まっている。 困った もの だよ

これと同じ ように、 A コン ピュー ター ウイルス ,っての も、 ずいぶん でた めな 解釈で 使われて いるよ 0 なにしろ ウイルス ワーム も、 トロイの木馬 も、 ぜんぶ ひっく めて〃 ウイルス〃 なんてい うんだ もの 0

まあ、 これは 誰が 悪い 割とは っきり していて、 それは 198 阵の 秋に PC-VAN 起きた 事件を、 新聞が 一面 トッ プにデ カと コンピューター ウイルス、 国内 ット PC-VAN Aj なんて じて しまった ことに ある。

ちょう その 数年 前から メリ では ウイ ルス 騒ぎが 起きて いて、 日:^ 7) ち、 はやく 日本で 同じような こと 起き ないかな あ、 なんて 思っ ていたん ゃない かな。 だから、 事件を ろくす 調べ せずに、 ウイルス 侵入なん かい ちゃった。

しかも、 当時 01 在で だけど) 日本の パソコン ネッ トの 状況 すると、 とうてい一® トップな んて 扱いを すべき 事件 ゃない。 むしろ、 こういう 扇情的な 取り扱

いを すると、 ネットワーク 社会に 対して 間違った 先入観を 植えつ ことになる わけで、 ものすご e* だった わけ だ。

まあ、 この 体質の せいで、 去年 は、 X6800CX7) ウイルスの 作者は だと 名乗る 目立ちた がり 屋の少 年の 作り話を 真に 受け、 誤報を やら かしてい るから、 少しは 懲り たかな? いいや 懲りない .•… -0

さて、 この種の ソフトウェアを おおざっぱに 概観す ると、 ウイル ス、 ワーム、 ロジック ボム、 木馬なん ていう のが 並列され 説明され ことが 多い。

それぞれの^ a あげる と、 ウイルスは、 他の ソフトウェア 寄生す ことと、 次々 他の トに 感染す る增 5# 力を もってい ものを いう。

まあ、 寄生と いっても 純に つの ソフ トの 内部に 隠れる という だけで、 宿主の ソフ トの コードを 利用す こと はない (もしそう ものが あると すると、 特定の フト 特定 < ージョ でない 能し ないだろう)。

これに 対して ワームは、 自分 だけで 增殖 する 独立 プロ グラム だ。 これにつ いては 犯罪 目的と うより、 もともとは ネットワーク 中に ばらま かれた コンピューター の"^ を、 効率 良く 使用す ブロ グラ 厶の 開発と いう こと 考えら

たもの なんだ よね 0 ただ、 これに 関しては、 史上 前の 大騒ぎが 起きた とが ある。

それは、 198阵 11 2 日の 方から 3 日に かけて、 全米に また がる コン ピュ •ネット クを 麻痺 させた, レバー •ハッ クタ 事件た

この ワームの 作者は、 コーネル 大学の 大学院 生だった 0 なぜ 彼が こんな ものを ネット 部に 放った のかは 良く わかって ない みたいだ けど、 たぶんち ょっ とし 実験の つもり 想像 ム又 との 結果を 生んで しまった という こと なんじ やない かと 推測され ている。

彼は 2 夕方、 レノ \# —ハッ クと名 づけた ワームを、 インター ネッ トの 内部に 放った。

この インター ネッ トと いうのは、 _ 省力 作っ 有名な 研究 ネッ ^ALPAnet クを 含む ット ワー クの 集合体 だ。

そして、 プログラムの 作者が よっ 席を はずして いる 隙に、 ーム (お长 人の 予想を 越えて し、 この コンピューター •ネッ ワー クに つながる 全米 6000 <7) コン ピュー ーが ちまち のうちに されて しまったんだ よね 0

この ワームは、 UNIX 内在して いた バグを 利用して 3 在は すで

人工知能 ウん ちぐ

パッチが あてられて いる)、 次々 にべ つの コン ピュー ターに 侵入し

ていく 能力を もっていた。 しかも、 その 手段 も_ 寺って いた。

そのため、 活発に べつの シス 厶に 向かって 感染し よう とする で、 ネット 内に ある コンピュータ 一の 中には、 この 作業に 追われて 他の イ士 事が できず、 ダウンす のが 現われたり したと いう。

ようするに、 この ワーム 自体に プロ グラムの 破壤 だのと いう 騒な 仕掛けは 入って いな 力、 たん だけど、 それだけ でも 十分 ネット ワークに 被害を 与えて しまったん

だよ 0

もちろん、 こんな 異変から ワー 厶の 存在に 気がついた ネッ トは、

上を 下への 大騒ぎに なった。

UNIX という 0S には、 昔から いく

つかの 穴が あって セキュリティー ギリシアの 叙事詩 「イー リアス」 はこのと MS-D0S<7) コマンド ナルの 作者の ひとりと され v チュ

点て 韻い ことは、 かなりの 人が にで てく ロイ 戦争 逸話から ッサー 書き換えて しまって リング 費を 授賞した ケン •トン

知っている という 状態だった。 きている。 ようするに、 鉄壁の いたんだ よね 0 ソンが、 その 受賞 公演で、 ほと

かし、 いくらなんでも、 ワームが 都市国家 ロイ アを攻 略す るた そして、 何も 知らない 被害者が、 んど 発見す ことの 不可能な トロ

これほど 爆発的に 5S しうる とは、 めに、 内部に 兵士を 潜ませた 巨大 再び PC-VAN アクセス すると、 イの 木馬の 仕掛け 方を 明らかにし

誰も 想像して いなかった よう だ。 木馬を 使った って やつ だ。 このと 入力す パスワードを ている からだ。 なにしろ、 この

ただ、 さすが スーパー •ハッ これと同じ ように、 プログラム 馬が 盗んで 暗^ 匕し、 電子 揭示板 法なら、 一見 ソース 中に ロイ

ウィザード 連中が マンと 内部に あらかじめ 仕掛け人 のい ボードに 書き込んで しまう。 木馬がなくても、 それを コンパ

ネット だけに、 発見から うこと 聞く ★内通者〃 紛れ込 こういうと、 なんか これは、 ルした ものには 木馬が 含まれる

もしない うちに ワームの _ ませて おく って もの だ。 ばた 落ちて いるものを 拾って ように 作る ことができ るの (こ

止す 手段が 開発され N さらに 3 さっきの ワームは UNIX シス ったら、 病気に なった ような もの やり方に ついては、 次回に 少し

日の 午後 9 時には ごく 簡単に ワー 厶の バグを 巧妙に 使って、 他の ゃない か、 思う 人が いるか 解説す 事に しよう)。

ムの 侵入を 阻止す 手段が 開^さ ピュー ターに 自分を 侵入 させ 知れない。 そして、 自分の 香いた プロ グラ

れて ネットで 公開され ている。 ピーして いったん だけど、 もし しかし、 それは そうじ ゃない。 ム以外 (ま 決して 信用す ことが

この ふたつに 対して、 ロジック れが バグじゃなくて 意図して しか むしろ、 犯罪 形式と しては、 食品 きないと 断言して いる。 市販の

ボムと いうのは ソフトウェアの けられた もの だったら、 そいつは 毒を 入れて あちこちに 置いて フト ウェアだろう ヾ、 アセンブラ

fig 現わす 言葉 だ。 トロイの木馬になる。 日本の 諺で くと いう グリコ 事件 タイプ か、 だろう が、 チップの マイクロ コー

ようするに、 13 日の 金曜日と いえば、 身中の 虫" かな。 郵便物に 爆弾を 仕掛けて 送りつ さえ も、 同じような 危険性がぬ

特定の 時間 や、 特定の 操作を きっ それから、 例の 8阵 秋の PC- ると いうよう テロ 行為と 同じ だ。 ぐいされ ない。 結局、 トンプソン

かけに 悪さを 始め るって やつ。 VAN^ire 使われた のは、 ウイル つまり、 この 世で、 最も 卑劣な は、 このような 木馬を 仕掛ける

ルスの 中には ロジック ボムが のように 5# 力を 持った もので 口の ひとつと いえる。 うな 人間に 対しては、 重罪を 課す

掛けられ ている 可能性が あるけ ど、 はなく、 この トロイの木馬だった まあ、 この種の 木馬なら、 正体 べき だと 結論 づけて いる。

両者は 並列 的に 説明で きる ような んだ よね 0 不明の プログラムを 実行 しないよ 確かに、 それは 必要だろう。

もの やない な。 この 事件では、 ようするに メー うにして おけば 被害に あう 心' ee ロイの 木馬の 場合、 単純な 愉快犯

また、 トロイの木馬って いうの ルで 送られて きた ソフトウェアに、 ないだろう。 ありうる ウイルスと 違って、

も、 まあ ウイルス などを 侵入 させ トロイの木馬が 仕掛けられ ていた。 だけど、 一般的に いって ロイ 瞭な 目的を 持っ ている。 つまり、

るた めの 手口に 使える けど、 この プログラムは 実行して もとり 木馬を 防ぐ ことができる かとい 木馬 そのものを 事前に 発見す

己增 ブロ グラムとは 基本的 あえず 何も 起きた ようには 見えな うと、 それは ほとんど 不可能に とは 難しい けど、 項? そのものを

にあ まり 関係ない もの だな。 い。 そして これは いったい だっ いよう だ。 見つければ、 犯罪者の 動機が 明白

こいつは その 名のと おり、 古代 たのだろう、 思って いると、 というの も、 あの UNIX オリ で、 犯人の 特定が しやすい からね 0

仇: XC しち | ft 辠钚 J

編集部 制作

BASIC いんた- フリ太

今回、 編集部が 制作した のは、 BASIC インタープリター のフリ をす プログラム だ。 よろ する に、 わい のない、 いたずら プログラムなん だけど、 何も 知らないで、 この ログ ラムを 実行す ると、 つい ダマされ てし まう 。もち ろん、 アブ ナイ ことは していな いので 安心して くれ。

さて、 今回の 鹿 先生の うんち 話は、 コンピューター ウイルス や、 厶、 ロジック ボム、 イの 木馬 V といった テーマ だが、 だからと いって _ 部で ウイ ルス プログラムを 制作した のでは、 用され 場合、 シャ レでは 済まさ ない。 そこで、 冒頭で 述べた ように、 わい のない いたずら ログ ラムを 作って みた。

ページに 掲載した リス トは、 BASIC インター プリ ターの フリを する プログラム だ。 BASIC インタ プリ ターと いうのは、 言う まで もな く、 BASIC コマンドを 解析 して 実行す プロ グラムの こと。 ボク たちが 作った BASICS ログ ラムが ちゃんと 動く のは、 この ター プリ ターの おかげな だ。 とく MSX 場合は、 機能 S 富で かなり 強力な、 それで L 、て 扱い すい BASIC インター プリ ターが ROM 搭載され ている。 それは おき、 BASIC インタープリター フリ をす BASIC プロ グラムと は、 いったい どんな ものな のか? なには ともあれ^ ページの リス 卜を 打ち込んで ほしい。

プログラムを 実行す ると、 画面

t コノ MSX ノット 夕々 K V、 ッハッ 永遠に 続く。 キミ BASIC を覚 えたての ころ、 ノぐノ コン ショップ に陳歹 J して ある マシンに こんない たずら をした ことは ないかな? そこです ことと いったら、 [CTRP m キーを 同時に 押し、 ログ ラムを 止める こと だが ••… -〇 はじめに 言って おくが、 この ログ ラム 完全に 停止す るには、 キー ポー ドから^ xrr 入力す ばいい。 これを 忘れる と、 本当 パニックに 陥る かも 知れない 注意して くれ。

basic こんな とがで きて まう のは、 MSX- BASIC には、 ON STOP GOSUB いう 強力な コマン ドが 用意され ている からだ。 これ は、 mgs キーが 押された ときに 込み 力^^し、 ネ銳 された 行に ジャンプし 実行す 命令。 IOIO^t この 設定を 行なって いる。

今回は、 ちゃんと 姻^ ルー チン ごとに マーク 文を 入れて あるの で、 変数 表と 合わせれば、 そこで どんな 处理を 行な ている のか 「ははん、 なるほど」 納得しても らえ るので はない かと 思う。

メイ ンは 1080 ^ からの コマン 解析 チン だ。

1100 は、 LINE INPUT れた 文字^の 頭の 空白 取る 作業 をして いる。 ユーザーが カーソル 移動 させて しまう ことは # えて おかなければ なら ない。

11 30^11 70 行では、 入力され 文字^が 小文字の 場合、 あら かじ 用意して ある コマン ドとの 比較 容易に する ため、 大文字に 変換 している。

119卜1210 行で、 じっさいに

A ^ d I r

34522 4r

♦_SYSTEM 入力したら、 なんと DOS コマン 待ちの 状態に なった ぞ。

力され 文字^と 配^ g^CM$( ) 定義され コマン ドとの 比較を 行なって いる。

あとは、 それぞれの コマンドに よって 指定され 行に ジャンプし、 あたかも、 その コマンドが 実行 たかの よう 見せて いる だけ だ。

あらかじめ 用意され ている コマ ドは 10 種類 だが、 これ だけで も、 けっこう 楽しめる。 友人が 遊びに 来たと きに、 ちょっと いたずらし てみ るの もい いか も。 でも、 あく お遊び だから どに。

この プログラムを 完全に 停止す るには、 キー ボー ドから •Exrr 入力す る。

■変数

PN . 現在、 メモリー 上に 存在して いるよう 見せて いる プログラムの 番号。

0 : メモリー 上に プログラムがない 1 : HAHAHA. AS 2 : HEHEHE. AS

CMS( ) 定義され ている コマンドの スペルを 持つ。

CM$(1)=USTW, CM$(2) = WRUN" ……

し、 ブロ グラムを 終了 させて みよう。

ためしに F"l LES 入力す ると、 b やしげ ファイル < 存在して いる。

CD.

F.

FS_

•入力され 文字列を 調べて 得られた コマン ドの 番号。 定義され ていない コマンドが 入力され 場合は、 CD=0

•プロ ンプ ト" 010 表示す るか どろ かを 決定す フラグ。 入力され 字^の 先頭が 数字'* 〇〜 9" 場合、 F =1 になり、 ロンブ トを 表示し い。 そのほかの 場合は、 F=0 になる。

•STOP キーが 押される と、 FS=1 になる。

•文字列 先頭の スペースを 取り、 小文字を 大文字に 変換し、 プログラムで いやす 形に した コマンド 文字列。

CR$.

1 000 *** シヨ キカ ***

1010 CLEAR 1000:DEFINT A-Z:DIM CMS (10)

1020 ON STOP GOSUB 2220: STOP ON

1030 GOSUB 1280

1040 KEY ON: COLOR 1 5. 4. 7

1050 GOSUB 2080

1060 PN=1 : F=0

1070 PRINTOk”

1080 LINE INPUT A$

1090 * *** コマン r カイ セキ ***

1100 IF A$= ”” THEN 1080 1110 FOR 1 =1 TO LEN (AS)

1120 IF MIDI (A$, I. 1)<>" w THEN 1140 1130 NEXT

1140 A$=MID$ (AS. I) : CR$ = 舞”

1150 FOR 1 =1 TO LEN (AS)

1160 CA$=MID$ (A$, I. 1)

1170 IF CA$ >= a” AND CA$ <= _z” THEN CAS=CHRS ( ASC (CA$) -32)

1 180 CR$=CR$+CA$:NEXT 1190 CD=0

1200 FOR 1=1 TO 10

1210 IF LEFTS (CR$. LEN (CMS (I) ) ) =CMS (I) THEN CD=I 1220 NEXT 1230 F=0

1240 ' *** ] マン K シ、] ***

1250 ON CD+1 GOSUB 1340. 1440, 1420, 1560. 1590. 1380

1400, 1670, 1840. 1970, 1990

1260 IF F=0 THEN 1070 ELSE 1080

1270 *** イキ 拿"

1280 RESTORE 1310

1290 FOR 1 =1 TO 10:READ CMS (I) : NEXT 1300 RETURN

1310 DATA LIST”, ”RUN”, "FILES' _LOAD”

1320 DATA ”CLS”, "SCREEN". ".FORMAT". "^SYSTEM**

1330 DATA "NEW", "EXIT”

1340 IF CR$>=”0” AND CR$<="9" THEN F=1 : RETURN 1350 I ラー ヨリ 1360 BEEP:PRINT"Syntax error" : RETURN 1370 CLS ***

1380 CLS: RETURN 1390 **» SCREEN 拿**

1400 SCREEN 1 : RETURN 1410 *** RUN ***

1420 ON PN GOSUB 2080, 2 150: RETURN 1430 * LIST

1440 ON PN GOSUB 1450, 1500: RETURN 1450 PRINT M10 SCREEN 1”

1460 PRINT "20 PRINT ": CHR$ (34) :mlJ MSX A ハト ,夕” :CHR$ (34)

1470 PRINT "30 FOR 1=0 TO 1000: NEXT-

1480 PRINT "40 PRINT ••: CHRS (34) :ml\yl\yl\y ": CHRS (3

4) ;";:GOTO 30"

1490 RETURN

1500 PRINT ”10 SCREEN 1"

1510 PRINT ”20 PRINT " ;CHR$ (34) ; ** 71 A ニモ テ# キナ イ广 D«T;CHR$(34)

1520 PRINT ”30 FOR 1=0 TO 1000: NEXT"

1530 PRINT ”40 PRINT _ ;CHR$ (34) ••"へ, へ, へ, •: CHR$(3 4) :GOTO 30"

1540 RETURN

1550 *** FILES ***

1560 PRINT "HAH AHA . BAS HEHEHE .BAS"

1570 RETURN

1580 LOAD

1590 S=INSTR (CR$, CHRS (34))

1600 IF S=0 THEN BEEPiPRINT^Missing operand" : RET URN

1610 IF INSTR(CR$, BAS**) =0 THEN 1650 1620 F$=MIDS (CR$, S+1. 6)

1630 IF F$=MHAHAHA" THEN PN=1 : RETURN 1640 IF F$=”HEHEHE” THEN PN=2: RETURN 1650 BEEP:PRINT "Bad file name** : RETURN 1660 . *** FORMAT ***

1670 PRINT"Drive name? (A, B) " :

1680 IS=INPUTS (1) : PRINT 1$

1690 IF I$>"Z** THEN IS=CHR$ (ASC (IS) -32)

1700 IF I$<>"A" AND IS<>"BH THEN 1670 1710 PRINT

1 720 PRINTW1 - 1 side, double track"

1 730 PRINT”2 - 2 sides, double track"

1740 PRINT 1750 PRINT? •:

1760 I$=INPUT$ (1)

1770 IF I$<>"1" AND I$<>W2W THEN 1760 1780 PRINT 1$

1790 PRINT"Strike a key when ready”

1800 I$ = INPUTS (1)

1810 FOR 1=0 TO 500: NEXT 1820 BEEP: PR I NT "Bad fat": RETURN 1830 SYSTEM

1840 FOR 1=0 TO 500: NEXT 1850 KEY OFF:PN=0 1860 CC 卜””: PRINT _A>_:

1870 A$=INPUT$(1)

1880 IF A$=CHRS (13) THEN 1910

1890 IF A$<w - THEN 1870

1900 PRINT AS; : CCS=CC$+A$:GOTO 1870

1910 IF CC$=WBASICW OR CC$="basic" THEN KEY ON:S

CREEN 1 : RETURN

1920 IF LEFTS (CC$. 3)="DIR" OR LEFTS (CCS, 3) ="d i r w THEN GOSUB 2010: GOTO 1860 1930 IF CC$=W THEN PR I NT: GOTO 1860 1940 PRINT: PRINT"Bad command or file name"

1950 GOTO 1850 1960 ♦♦拿 NEW ♦拿 1970 PN=0: RETURN 1980 *♦* EXIT ***

1990 PRINTReal end": END 2000 * *** DIR ***

2010 PRINT

2020 PRINT "HAH AHA BAS 145 90-11-24"

2030 PRINT "HEHEHE BAS 131 90-11-23"

2040 PRINT " 2 files"

2050 PRINT 34522 byte free"

2060 RETURN

2070 *** T1.BAS i ミレ- ***

2080 SCREEN 1 : FS=0 : PRINT **] MSX A* ハト ,夕”

2090 FOR 1=0 TO 1000: NEXT

2100 IF FS=0 THEN PRINT _A,A,Ay ”:: GOTO 2090

2110 PRINT:BEEP

2120 PRINT"Break in 30”

2130 RETURN

2140 * T2.BAS i ミレ-!*

2150 SCREEN 1 : FS=0:PRINT ”才 71 A ニモ ドキ ナイ ,〇ウ” 2160 FOR 1=0 TO 1000: NEXT

2170 IF FS=0 THEN PRINT へ, へ, へ, :GOTO 2160

2180 PRINT: BEEP

2190 PRINTBreak in 30"

2200 RETURN

2210 •拿** スト, •キ- ワリ] ***

2220 FS=1 : RETURN

プロ クラ ミンク i: 夢中!

! さて、 予告 どおり 今月は、 RPG 作成の 最終回 だ。 完成した リス (何と 5 本に なって しまった) 掲載す 関係で、 特集な みのべー 数に 膨れ 上がっ ている。 でも 文章 量は 少ない ので、 解説は 最小限に して サク サク 進む そ。 成まで あと 僅か。 ラス スパー トを かける から、 遅れずに 着いて きて 0

マツ データを 分割

メモリ ーの 残り 容量 もな くな てきて、 思い付いた 苦肉の策が れ。 マップ データを べつの アイ ルに してし まう だ。 といっても、

メイ ンの マツ 自体が 使う メモリ 一容 量は、 たいして 変わりない。 それより、 出現 マップを •イナ リーフ アイ < 匕して、 ビデオ RAM 読み込み、 ストリング 変数 なくて ビデオ RAM 参照 させる

Listl _J スト 分割 •その

5 SCREEN 8

10 RESTORE 200 0 0:AD=&H 8000 20 FOR 1=0 TO 63: READ A$

30 FOR J=j0f TO 63 :VP0KE AD+ J, ASC (MID$ <A$, J+l, 1)) : NEXT J 40 AD=AD+64:NEXT I 50 RESTORE 21000 :AD=&H9M0 6 FOR 1=0 TO 63: READ A$

70 FOR J=0 TO 63:VP0KE AD+J, ASC (MID$ (A$,

J 1, 1)) : NEXT J

8£f AD=AD+64:NEXT I

90 BSAVE”map. dat” &H8M0, &H8FFF, S

1M BSAVEM map. obj” &H90M, &H9FFF, S

110 SCREEN 好: PRINT” Completed. "

120 END

List 2 リス 分割 •その㊣

4 DEFINT A-Z:DIM MB$ (5) , MA$ (63) . I NS (12), IP(12), IE(12). IT(7).EU(35)

7 OPEN map .dat” FOR INPUT AS #1:A$= INPUTS (7, 1) : FOR I=j0T TO 63:MA$(I) = INPUT$(64, 1) : NEXT I : CLOSE

8 ケス

6JSJS5 EN=VAL (” &H" +CHR$ (VPEEK (&H8FFFfY*64+ X)))-1:IF EN<j0f THEN RETURN

List 3 リスト 分割 •その @

1j0T KEY OFF: COLOR 15U

15 SCREEN 5 : BLOAD" map . ob j M , S : GOSUB 9000:

WIDTH 30

ことで、 プログラム 領域が マップ まるまる 空く というわけだ (こ によって、 いままで MSX1 でも いていた のか +動 かな なって しま うの だけど …… )。

そのための 手順は 下の 囲みのと おり。 プログラムが 分割で きた RPGMAP.BAS 実行す ると、 MAP.DAT MAP.OBJ いう ふたつ ファイルが 作成され る。 前者が 通常の マップ データ、 後者が マップ データ だ。

出現 マップ データは、 ビデオ RAM & H 9000 番地 以降に 置く。 ところが SCREEN1.5 では、 VP0KE VPEEK をす こと はで きても、 BSAVE,S BLOAD,S といった 令は 使えない。 SCREEN1.5 設定 する 前に、 SCREEN5 などを 実行 し、 データを ロードす 必要が わけ だ。 そのための 変更が、 スト 3 部分。

なお、 このと きに、 SCREEN5 らいいの だけど、 SCREEN7 8 はう まくい かない。 理由を 説明し

7ッ プの 分離

LOAD RPGMAIN.BAS”

DELETE 1-1 6好

DELETE 3 f 卵- 32)3f7J3f

リスト 1 0/ 変更 ® SAVE "RPGMAP. BAS

LOAD "RPGMAIN.BAS

DELETE 2J3f 0 J3f-2163J3f

リスト 2 付加/変更

SAVE "RPGMAIN.BAS"

たいの だけど . 長く なる ので

やめて おくね。

また、 リス 2 7 目では、 BSAVE された MAP.DAT を、 ストリ 配列 変数に 裏技 っぽ L 、方法で ロードし ている。 この 方法に つい も、 またの 機会に 詳しく 説明す ことにす るね

プライ データ 作成

次は、 しばらく ほったらかしに していた、 スプラ イトを かっこよ 定義して 動かす こと 挑戦す る。 この スプラ も、 一度 定義した データは 必要な なる ものな で、 RPGCHR.BAS 定義して しま おう。 リスト 4 追加]。

データの 並びを 簡単に 説明す と、 ウェ "という リマーク 文に 2 行が、 上向きの キャラクター。 1 目が" 黒〃 プライ ーン で、 2 目が 1 色〃 パター ン。 これらを、 2 重ねて 表示す ことにする。 以下、 右、 下、 順で、 データカ 漏く。

パターンの 表示には、 STICK 関数の 返り 値を 利用す ことにす る。 そのための 変更が リス 5。 RPGMAIN.BAS 追加して 0

難易度を 調節す るぞ

さて、 先月の おわりに、 難易度 調節の ための 裏技を 用意した。 月は それを 駆使して、 > 敵の 強さ' 宿屋 アイテムの 価格〃、 、、敵の れる 経験 レベル ップま での 経験 値〃、 レベルが あがる ごとに

110

•イラ トノ なかの たかし

ブロ クラ ミンクに 夢中 I

List 4 ブライ トを 定義

9JS6J9 GOSUB 50 1M

9J57H RESTORE 61Mj0r:FOR J=0 TO 7: READ B$ 9080 A$= "” :FOR 1=0 TO 7 : A$=A$+CHR$ (VAL (” &HW+MID$(B$, I*2+l,2))) :NEXT I 9090 SPRITES (J)=A$: NEXT J

91 JS0 RETURN

610 0JS スフ ライ # 一夕

6101 J0T ,ウエ

611629 i DATA 183C3C18j0rj0T3C5AM 61030 DATA M 000066 BDJ0T 02466 61040 ,ミキ,

61050 DATA 381520 MM2C1MJ0T 6106 DATA 00F81C183C1J0T6E66 61070 ,シタ

61K8J0T DATA 1824J0f00MJ0r3C5A00 61090 DATA 00183 C7EBDM2466 611M ヒデ

61110 DATA 1CJ0T 804 J0T00J034J 800 61120 DATA Mlja 38183 C 087666

ブライ トを 表示

10 ケス

19 PUT SPRITE J0r, (48,39), 1,4:PUT SPRITE 1 , (48,39),11,5

4010 A=STICK (J0f) : IF (A AND 1)=0 GOTO AUfSfS

4015 X=X+(A=7 (A=3) :Y=Y+ (A=1)-(A=5)

4016 PUT SPRITE 0, (48, 39) , 1 , A-l : PUT SPRI TE 1, (48,39), 11, A

5040 ’ケス

11631 S PUT SPRITE 0, (0, 2K8>

7170 GOSUB 7900: GOSUB 1MM: GOSUB 5M0:P UT SPRITE 0, (48, 39) , 1,4: PUT SPRITE 1, (48 ,39>, 11,5 : GOTO 4J0TJ0T0

List 6 レベル 調整と バグ 修正

1 CLEAR 7JSJSJ5 : CLS

9 X=54:Y=8:WY=18:HP=lja:HM=HP:ST=3:DF=3:D X=3 : LV= 1 : EX=0 : GP=J0f : GOSUB 3600 2160 IF (EX>=EU (LV-1) ) AND LVC27 GOTO 22 00

2240 A= 1 NT (RND ( 1 ) *6) +2 M$=M HP^ M +STR$ (A) 十” アがッ タ!”: A: GOSUB 3000 : GOSUB 3100 2250 A=INT(RND(1>*3>+1:M$=” ツヨサ f,+STR$(A ) 〆. がッ タ!. :ST=ST+A:GOSUB 300J0f: GOSUB 3100 2260 A=INT(RND(1>*3>+1:M$= ホ* ウギ ョリョ クガ” STR$(A)+” アが 7 夕!” :DF=DF+A:GOSUB 3M0 : GOSU B 31M

2270 A=lNTmND(l>*3>+l :M$=" 力ぐ ヤサガ +STRS (A)+” アがッ タ!”: DX=DX+A: GOSUB 3B00: GOSUB 31 M

2710 IF IM=j0r THEN M$=” カウ アイテムが アリマ セン”: GOSUB 3000 : GOSUB 34M : RETURN 2010 7320 S=INT(IP(1T(C-1) )/2) : M$= I N$ ( IT (C-l ) ) 十” ハ” +STR$(S) GOLD デス.” : GOSUB 3MB 7370 GOSUB 340 0: GOSUB 790 0: IF COl GOTO

7440

7373 C=CC: GOSUB 47M GP=GP+S : GOSUB 36M: M$ = "アリが トウ : T マシタ." GOSUB 30016 7409 GOSUB 79K0 : M$= 1 N$ (1 L (C - 1 > > +” テ, スネ” •• G OSUB 3000:S=INT(IP(1T(C1-1) )/2) : M$= •,デ イマ モッ テイル + iN$(mcn-:o>+”r:GosuB 3000 $=STR$(S> 十” GOLD オヒキ リシ マス,,’ : GOSUB 3000 : M $=” イイ デス カネ”: GOSUB 3000

7411 IF C=1 THEN GP=GP- I P ( I L (CC>1 ) ) +S : DF = DF-IE(IT(CI-1) )-hIE(IL(CC-l) ) : IT(CI-1) = I L(CC-l) : GOTO 7435 ELSE 744分 7418 GOSUB 79K好:M$=1N$UL(C-1)>十’,テ#スネ’•:G OSUB 3J0fM:S=INT(IP(IT(CI-l))/2) : M$= テリ、 イマ モッ テイル + IN$(IT(C 卜; L〉 > 十” ヲ”: GOSUB 30M:M $=STR$(S)+”GO Dr オヒ キト リシ マス •” : GOSUB 3000 :M $=” イイ デス カ*?” •• GOSUB 3MJ0T

7420 IF C=1 THEN GP=GP- IP ( IL (CC-1) ) +S : ST =ST-IE(IT(CI-1) )+IE(IL(CC-l) ) : IT(CI-1)=I L(CC-l) : GOTO 7435 ELSE 7440

30025

DATA _ まわし, 1 好, 5

30530

DATA

か⑽ まわ U 50,10

30035

DATA

てつの まわし, 300,20

30040

DATA

ひかりの まわし, 2Mj0f. 5JS

30 45

DATA

んて ,2好, 5

300515

DATA

メリ ケン サック, 100, 10

30055

DATA

てつの つめ, 50 0, 20

30060

DATA

ひかりの iiO て, 3000 , 50

30065

DATA

f ース のへ •ンタ # ント U

30120

DATA

スリ ャー ム,

1

it

1

1,

1

30130

i t

DATA

ホ‘ ルド,

1

15.

3.

3.

3,

2,

2

30140

DATA

トロール,

25,

8,

8.

8,

4,

4

30150

DATA

ひ’ ふりゃ あ,

3 丑.

13,

13.

30160

12.

DATA

7,

さむ^) きらい.

8

40,

18, 1

8.

14,

15

30170

DATA

マン ティ コア,

50,

24,

24,

2 好,

20.

30

3J0T18J0T

DATA

ミノ タウ ロス.

60,

30,

30.

26,

30,

50

30190

DATA

ケンタウロス,

70,

40,

4JS,

32,

50,

80

30200

DATA

ラブン,

8J0T,

50,

50,

40,

8 好,

120

3J0f210

DATA

r 7 おすもう,

90,

6J0T,

60,

50,

1M.

200

30220

DATA

わる いへじ メタ,

2M,

60,

6J0T,

60.

1M00.

1MM

32010

DATA

キャッスル 1 ウ,

2,

1000101 SJSIJS

M, 53,8

32020

DATA

モテ サン ドーム,

5.

10011119 0100

0,9. 13

32030

DATA

ナガ タウン,

10.

110101 Mil

M, 9,38

3204 J0f

DATA

イチが ヤード.

2 分,

1101011 Ml

00, 51, 19

32050

DATA

イイ グハ # シティ,

50,

1111 M1M11

0,5 8,21

32060

DATA

イヶ r クロード,

1M.

0111 JSI 5010 JS

01,22 ,57

32070

DATA

タワー トウ.

0,

0JSJ 5001 S0 000

M, 10, 52

111

List 7 ベン トを 組み込む

4 DEFINT A-Z:DIM MB$(5) , MA$(63) . IN$(12) , IP(12) . IE(12) . IT(7),EU(35).MSS(11)

9 X=54: Y=8: WY= 18 : HP= 10 : HM=HP: ST=3: DF=3:D X=3:LV=1 : EX=0 : GP=j0r : I V=j? : GOSUB 3600 18 RESTORE 33000 : FOR I =j0r TO 11 : READ MS$ ( I) : NEXT I

7135 LOCATE 1,6: PRINT” ナス’,

7140 CY=j0f:CX=l : CA=3:CM=3 7 16 ON C GOTO 7170 , 72M, 75M, 77M

7320 S=INT(IP(IT(C-l))/2)

7321 IF S=j0r THEN M$= ”ソレ チョ 7 ヒキ トレ セン •”: G OSUB 3 麵: GOTO 7440

7322 M$=IN$(IT(C-1)) +” ハ,, +STRS (S)+M GOLD •” GOSUB 3

77M IF IV=0 AND TW=4 GOTO 7740 7710 M$=MS$(TW*2) : GOSUB 3000 7720 M$=MS$(TW*2+1) : GOSUB 3000 7730 GOTO 71019

7740 M$= ••フォーク f こんなへ •ンダ ントを ひろった だか,” : GO SUB 3J0TM

7750 M$=” おいらに いらね えから やる よ.”: GOSUB 3

000

7760 IF IM=8 THEN M$= ,,フォークし ••と おもった か, もちきれない ね. j” :GOSUB 3 顧: GOTO 7100 7770 IT(IM)=12:IM=lMfl:GOSUB 32M: IV=1:G OTO 7100

330M DATA キングおう 『フ •リン セス ⑽か # さらわれて しまった

33010 DATA M おろおろ j

3302 0 DATA まちの ひと f まっすぐ みなみ *: いけば ナが タウン

33030 DATA ある j

33040 DATA まちの ひと 『ひか’ しに ある はしを わたったら きたに

33050 DATA いけば イチが .j

33060 DATA まちの ひと rf ース のへ •ン タ* ント ない とへ ヒ#

33070 DATA メタには かてない j

33080 DATA フォーク 【へ •ン デントは きにいって くれた かい? j

33090 DATA "

33100 DATA まちの ひと イタ, ハ, シテ <1: もういった かい? 33110 DATA イチが ヤードの ちかく だよ j

| List 8 ボス 設定と レベル 調整

9 X=54 : Y=8: WY= 18 : HP=1j0t : HM=HP : ST=3: DF=3:D X=3:LV=1 :EX=j0r:GP=j0r lV=j0r : BO=0 : GOSUB 36M 1520 A=STICK(J0T) : IF A=AA THEN A=0 ELSE AA =A

1525 LOCATE CX, CY+CA : PRI NT”

2100 BO=J0r:EH=J0r: GOSUB 3500

2556 IF BO=l THEN M$= "シカ タ# メー り、 キイ ナイ!

M : GOSUB 3000 : RETURN

2570 M$=STR$<INT( (AT - AD>/4>+l> •イン トノタ ,メー シ’ アタ エタ!”: GOSUB 3Mj0f:EH=EH-INT((AT-A D)/4+l) : RETURN

2610 IF RND(1X.3 OR BO THEN M$=” シカ 7 •イシ タ! ”: GOSUB 30019 : RETURN 2730 ON IT (C- 1)+1 GOTO 274 0, 277J0T, 278J0T, 27 9B. 2790 1 2790, 2790, 2790 1 2790, 2190, 2790 , 27

〇〇1 OQ00

28J5JS IF BOOl GOTO 2790

2810 M$= ”へビ メタ I そつ それは . j” :GOSUB 3M0:M$

強くなる 量〃 などを 調節し よう。 所持金に 加算され ない。

で、 これを やり はじめたら、 といった ところ かな。 間違って

ロボ ロと バグを 発見して しまった。 数の 内容を クリア ーしたり、 単純 それを っいでに 修正して、 ポクな 計算 ミスを したり 原因 だ。

りに レベル 調節して みたの が、 一方、 レベル 調節した ものは、

ページの リスト 6 だ。 以下の とおり。

## までに、 ここでみ つかった レベルアップ 時に、 ステータス

バグを 紹介して おくと、 全体が 上がりす ぎていた ような

アイテム 名が 長い ものを 売る ので、 ちょっと 下げた。

画面が 崩れる。 アイテムが 強す ぎた よう なので、

レベル 27 になる エラーが 出る。 ちょっと 弱く した。

アイテムを 売った とき、 '、いで 後半の 敵が 強くな りす ぎていた

すか?〃 質問に9 N〃 選択し のを、 弱く した。

も、 買い取られて しまう。 宿屋の 宿泊料が 高す ぎた ので

アイテムを 売った ときの 金額が した。

M : GOSUB 3050 : M$=” GOSUB 3Mj0r:BO=2:

GOSUB 31M: RETURN

2910 M$=STR$(INT(<AT-AD>/4> 1> 十” •イン トノタ 'メー ’ヲ ケタ!”: GOSUB 31500 : HP=HP- 1 NT ( ( AT-AD )/44-1) : RETURN

31M IF STRIG(0) GOTO 3lJ0rj0T

3110 IF STRIG(j0r) GOTO 3140

3130 IF STRlG(j0r)=j0r GOTO 3105

3145 IF STRIG(j0f) GOTO 3145

4220 GOSUB 3300: IF C=0 THEN GOSUB 345 0:G

OTO 4100

4320 GOSUB 4700: GOSUB 345 J0T : GOSUB 610 0: GO TO 4000

7065 LOCATE 1, 1 :PRINT TW$(6) ;

7070 M$= ”へビ メタ 「きさまが ⑽を たすけようと かいう も”: GO SUB 3000

7075 M$=” うとり •よく ここ まて# たど りついた” : GOS

UB 30J0TJ0T

7080 M$=" ものた # な, しかし おまえに わしが た”: GO

SUB 3000

7085 M$= ,’ おせる かな?”: GOSUB 3M0: GOSUB

31J0T0

7090 EN=lj0r:BO=l : GOSUB 6010

7095 IF BO THEN BO=j0f:GOTO 7170 ELSE RUN”

ENDING. BAS”

3M10 DATA やくそう 2,20 ,0

30015 DATA やく HurboR,5 好,

30030 DATA まわし, 30, 1J0T

30035 DATA まわし, 1M, 2K

30040 DATA ひかりの まわし, 500,5

30045 DATA ぐんて, 15,5

30050 DATA メリ ケン サック, 40,10

30055 DATA てつの つめ, 2M, 20

3M60 DATA ひかり 嫩りて 10M, 50

3018 J0T DATA ミノ タウ a ス, 60, 28,

30, 26, 3J0T, 50

30190 DATA ケンタウ 卩ス, 70, 32,

36, 32, 50, S0

302015 DATA ラブン, 80, 36,

42, 36, 80, 120

30210 DATA ラック おすもう, 90, 4JS,

48, 40, 100 1 2M

30220 DATA わるい へビ メタ, 2M, 44,

54, 44, 1MM, 10 00 IS

プロ クラ ミン 夢中 I

追加 シナ1」 才を 設定

イベントを 組み込む。 ここでは 簡単な ものし 入れない が、 工夫 していろ いろ やって みて ほしい。

まず 町に 1 舌す々 コマンドを 新たに 設定。 で、 それぞれの 町に たどり 着いた とき、 次に 行くべき 町の ヒント 教えて たり する。 やって みたら わかる けど、'' イイ シティ 〃がけ っこう 見つけに いので、 イイ ダバシ テイで 話す ピースの ペン ダン ト〃 手に入る ことにしよう。

List 9

裏技を 削除

8 •ケス

204 ケス 2100 BO=j0r:EH=j0r 3500 * ケス 3510 ケス 352J0T ケス 3530 ケス 3540 # ケス 4M2 ケス

4003 、サ X

4004 ケス 6050 ケス

変数 リス

AT 用. 攻勒 S

B0 ボス フラグ

C.CS コマン 入力 CA コマンド 選択項目

CC C バックアップ

CM コマンド 選択

CX コマンド 選択 カーソル

CY コマンド 選択 カーソル

DF プレーヤーの 防御

DX プレーヤーの 敏捷

DY ウインド Y 座標

ED 敵の 敏速

ED(10) 敵の 敏速 リスト EF 敵の 防御

EF(lff) 敵の 防御 カリ スト EG (10) 敵の お金 リスト EH 敵の 体力

EH(10) 敵の 体カ リスト

EN$(1 敵の 名前 リスト

ES 敵の 強さ

ES(10) 敵の 強さ リスト

EU(35) レベル アッ 経験 リスト

EX 讎値

EX(lJ3f) 敵の 経験 リスト

その へんを 加えた のが リス 7。 変数 IV 0 だと、 まだ'^ ピースの ダン ト〃 はもら えてな く、 1 にな ると この ベン トカ赞 了した こと 示す。 持物が いっぱい などの ースも 考えて あるし、 ピースの ダン トが 売れな くもした。

ボス 設定から 完成まで

シナリオを 追加したら、 最後は ボスの 設定 だ。 A タワーの 塔" にた どり 着いたら、 ボスとの 戦闘に るよう にしよう。 変数 B0 1 にな ると ボスと 戦闘 モー ドで、 * 逃げ なく なる〃、 $ 攻擊 がき かなくな る"、 アイテムで ピースの ペン トが 使える ようになる〃 という 状態に 突入す 0

ここで ピースの ペン ダン トを 使 うと B0 2 になり、 ボスへの 攻擎 効く ようになる。 どうに J こと がで きる ENDING.BAS

ドし、 エンデ ィングに。

ついでに、 バグ もまた 見つけて しまった。 それを 修正して、 ボス シーケンスを 加えた のが リス 8 だ。 あ、 それから レベル 調節 若干 やって いる。 戦闘での メー ジを 細かく して、 戦闘が 少し 長び くように してみ た。

これで 完成 …… ハズ。 最後に、 裏技と 敵の ステータスを 表示し ていた 部分を、 ばっさり 削る。 れ力 < リスト 9 さらに 完成した リス トを、 ナンバー すれば 完璧 だ。 でも、 今回 掲載した リス トは、 わざと リナ ンノく 一し ないで おいた 0 その ほうが、 これまでの 説明と 番号が 対比して いて、 プログラム 解析し やすいで しょ。

レベル 設定を けっこう 難しく たので、 最後の ボスを 倒す までに 時間が かかる はず。 途中 データの セーブ 口ー 機能が 欲しかった

かも しれない けど …… レベル S 自分な 変更し てみ て、 N RPG 〃ぐ らいに してみ るの もい いか もしれ ない。

次回からは 逆襲の 逆襲

というと ころで、 RPG はよう 完^ 0 もっと 早くで きる 思、 たんだけ どね ••… せっかく 12 ページ もらった のに、 リス だら けで 文字の 少ない ページに なって しまった。 メンゴ メン。

ところ 次回 のこと だけど、 1 号で やった'" BASICS 襲〃 反響が、 思った よりも 大きかった ので、 ああい う一 完結の 小さい プロ グラム 集を しばらく やって よう 思う。 ''BASICS IT は、 初心者の ための 説明が いっ さい かれて いたので、 その へんに 重点 置いて みよう かな。

てな わけで、 また 来月!

RPGMAP. BAS

5 SCREEN 8

1J0T RESTORE 2000^ :AD=&H 8000 20 FOR 1-0 TO 63 :R&AD A$

3j0f FOR J=j0f TO 63:VP0KE AD+J . ASC (MI D$ (A$, J + l , 1) ) : NEXT J 4£f AD=AD+64:NEXT I 50 RESTORE 21000 AD =&H 9000 60 FOR 1-J0f TO 63: READ A$

70 FOR J-0 TO 63:VP0KE AD+J, ASC (M IDS (A$, J+l, 1) ): NEXT J

80 AD=AD+64:NEXT I

90 BSAVEMmap. dat" , &H8M0. &H8FFF, S

1M BSAVEf,map. obj" . &H9M0. &H9FFF, S

110 SCRBEN J0f: PRINT** Completed. M

120 END

20000 data n%%%%%%%%%%%mmmuunmmmmmmmmummumr 20010 data

2BSI2B DATA •• %%%% ぬ^##############################################“#########" 219030 DATA H%%%%X%#######tftf#########################«############tf##########M

2JS940 DATA ''%%%%%%. . . . ########################### . #######"

20050 DATA ''%%%%%% . ##########»########## . #####"

20060 data ''%%%%% . ################» . mr

2BJS70 DATA ^ %%%%% . 料########### . UtV

20080 data **%%%% . ############ . s . mr

20095 DATA ''%%%% . ######## . #####”

2B100 DATA H %%%% . #### . #####"

2j?110 DATA '* %%%% . ####"

20120 DATA M %%%% . ####"

20130 DATA ** %%%% . $ . ######"

20140 data n%%%% .

2B15B DATA n %%%% . %%%%% . tf #########################H

2^160 data M%m . %%%%%%%%%%%%%%%. . . nmmmmmmnnmmr

20170 DATA n%%%%% . %%%mm%X%X%%%%%%%X%%%########################*###tf,'

20180 data n%%%%% _ %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%nun . tnnnnr

20190 DATA n %%%%%. . .%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% . $ - ########*

20200 DATA n %%%%%%. . %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% . &&& . 答#...###

20210 DATA n%%%%%% _ %%%%%%% . un%%%%%%%%%% —— &&&&&&& . ####. .$. #mw

20220 DATA ''%%%%%% . UUM%%%%%% . &&&&&&&&&. . ### . %%%%%n

20230 DATA "%%%%%%% . ##### . &&&&&&. . •## . %%%%%%%n

20240 DATA ''%%%%%%% . # . &&& . #. . . %%%%%%%%%%%n

GP 所持金

HM ブレー ヤーの 体力の 上限

HP プレーヤーの 体力

18 a ップの アイテム 販^:

11(11) ショップの アイテム リスト

1M 所持す アイテム

IN$(15) アイテムの 名前 IP(15) アイテムの 価格 IT(7) 所持して いる アイテム IV イベント フラグ

LV プレーヤーの レベル

MS メッセージ 表示

MA$(63) マップ データ MB$(5) ウインド 表示 ME$(63) 出現 マップ データ MS$(lj2f) 町で- 話す-の セージ データ ST ブレー ヤーの 強さ

TW$(6) 町の 名前 TH(6) 町の 宿泊料 TF$(6) アイテム 販売 フラグ WY ウインドー 開始 座標

X プレーヤー .X

n プレーヤー 位置 .x 座標

(バックアップ)

Y プレーヤー 位置 .Y 座標

Y1 プレーヤー 位置 .Y 座標

(バックアップ)

Z$ プレーヤ ー位 匱の キャラクター

サブルーチン1 J スト |

««< RPGMAIN. BAS »»>

1000 コマンド 選択

150 コマンド 入力 ルーチン

2 卿麵

210 •敵を 倒した 処理

2500 攻擊の 処理

2600 逃げる 処理

270 アイテムを 使う 処理

290 敵の 攻擊の 処理

3000 ウインド ーへ ^ 文字 出力

2100 スペース 入力 待ち

320 アイテム 表示

3200 アイテム セレクト

34 アイテム セレクト 解除

3600 プレイヤーの ステータス 表示

3700 死んだ 処理

4000 マップ 移動 メイン

410 アイテム 処理 (マップ)

420 アイテム 使用 (マップ)

45 アイテム 捨てる (マップ)

46 卯. セー ジ出 カセット

47 アイテムを 削る: <C-1>

48 アイテム 使う/捨てる セレクト

5 マップ 表示

m 敵に 会った 処理

6100 戦闕 コマンド 部分の クリアー

7 町の 処理

720 道具屋の 処理

m 宿屋の 処理

770 町の 「話す」 処理

79 町の 選択 表示 •アイテム ーK 消去

8 ハイ/イイ

1000 画面の 枠を 窨く

3 0 アイテム データ

3010 データ

310 f レベルアップ データ

3200 データ

23000 ^ セージ データ

««< RPGCHR. BAS »»>

W9 SCREEN1. 5 化と ラク ター 定義 50000 SCREEN1. 5 イ匕 サブルーチン 6000 SCREEN1. 5 用丰 ラク ター データ

20250 DATA 2B26J9 DATA 20270 DATA 2J0T280 DATA 20290 DATA 20300 DATA 20315 DATA 20320 DATA 20330 DATA 20340 DATA 20350 DATA 20365 DATA 20370 DATA 20380 DATA 20390 DATA 204BB DATA 20410 DATA 20420 DATA 20430 DATA 20440 DATA 20450 DA I A 2046B DATA 2J9470 DA I A 20480 DATA 20490 DATA 20500 DATA 20510 DATA 20520 DATA 20530 DATA 2J0f54J? DATA 20550 DATA 20560 DATA 20570 DATA 20580 DATA 2B590 DATA 20600 DATA 20610 DATA 20620 DATA 20630 DATA 21000 DATA 21010 DATA 21020 DATA 21030 DATA 2104 J0f DATA 21050 DATA 2106B DATA 21070 DATA 21 DATA 21B9JS DATA 21100 DATA 21110 DATA 21120 DATA 21130 DATA 21140 DATA 21150 DATA 21160 DATA 21170 DATA 21180 DATA 21190 DATA 212M DATA 21210 DATA 21220 DATA 21230 DATA 21240 DATA 21250 DATA 21260 DATA 2127 Sf DATA 21280 DATA 21290 DATA 2130 F DATA 213lJ0f DATA 21320 DATA 21330 DATA 21340 DATA 21350 DATA 21360 DATA 21370 DATA 21380 DATA 2139J0f DATA

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M M M0 刪刪麵 M 顯刪 爾刪 •刪 M M 0 刪麵 刪刪讎 M 膽刪爾 丽臟 M0 歷麵” " MMBB 333300 11111111 100MJ0T00- ,, 3333333 00000000 0001 11111111111111111111111 10MM” " M 2222222222 麵麵膽 Mil 111111 1111111111111111111 1 0"

2222222222220 M 00000 111111111111 11111111111111111 10MjT

" 0000 2222222222222 BMMMBBJBf Mil 1111111111111111111111011111 " Sf 00 j 9222222222222220 B00B0 IS 022211 1111111111 11111111111111111 100000" 、、 000B 222222222222222 B0BB 2222221 111111 111111111111111111111 1100000" 00002222222222222222222222222 111111111111111111111111111111 1MM” MM 222222222222222222222222 21 1 111111111111111 111111 1111111 000022222 B 2222222222222222222 11111111111 11111111111111111 1000000" 00M 222222222222222222222222 21 1 11111111111111 1000000 M 000 M 0000 0” MM 222222222222220 MM 2222221 1111111 1 MM 000000 M 0000000000 M00” " 0111002222222222200000000 B0geJSemi 0000 00000 M 00000 0”

MM 0222222 J? 刪臟廳 00 丽腿歷 0 腦腿麵 0M 00222200000 4444444 £^BM0B0M0,, M M222M 0 臟刪謹 4444444 4444404444 M 顧” n 0001 90 0330000 0018001 S0JS0B0BeilS 150001 S0000JS 0044444555444444444 JS0555JSI 5011 fn " 0000 003333 JS 001900033333000 0190000190 0004444555555544444 if 01515550501111 SSfn 0000003333333333333330 4444455555555544 JBfM 555555 BB00Bn " 3333333333333330000 J0f 4444444444444555555444 5 05555550000 ^00" MMJ0TM 333333333333333304444444444444444455544444 J0T 5550000000 MM” M 333 333333333330 Jff 444444444444444444444444 J?5 騰刪臟 MM” " 033333333333333333300444444444444444444444440550 M 00 M 0000 J0T" •• MMM 333333333333333333300 MM 444444444444 44444j»0555500MM0MjT B00M 3333333333333333333333333 J 944444444444444444 Sf 55555555 B00BBBBn "00MB 3333333333333333333333333 BB 4444444444444444 J9 555555555 " 0000 033333333333333333333333333344444444444444 Jff 00555555555 •’ MM 0333333333333333333333333330444444444444450555555555550000 00" ”0J0T 0003333333333333333333333 J0TMM0M04J0T 0000000 J? 555555555555500 MjT 333333333333333333 BBIfB 055555555555555555555555555 5555500 B0£fn 003333333333333333 0000555555555555555566666666666666655550 J0T000" '00M 3333333333333 0555555556666666666666666666666666666550000 0" " 0MJ0T 3333333333330 F 55555555666666666666655555555555555555555 "MM 3333333333 555555555555555555555555555555555555 " MJ9B 003330333 B0AAAAAAAA£fUB0B 5555555555555555555555555555555 JBBMH 33333 MAAAAAAAAAAAAAAA 000555555566666666655555555555 M0M”

114

ブロ クラ ミンクに 夢中!

はじめに RPGMAP.BAS 実行 すると、 MAP.DAT MAP.OBJ とい うフ アイ ルが ディスク 作成され る。 あとは RUN”OPENING.BAS” で、 OPENING.BAS-+ RPGCHR.BAS -4 RPGMAIN.BAS -4 ENDING.BAS 順に、 プログラムが 自動的に 行され ていく。

214BHI DATA M 臟刪刪 3 AAAAAAAAAAAAAAAA999 55555555556666666655555 丽” 21410 DATA M 000 AAAAAAAAAAAAAAA 999999999000006666666666666666665

21420 DATA 0MMM0J0fAAAAAAAAAAAAAA 99999999999999999 J0T 0066666666666666600 21430 DATA 0M0J0T 005 AAAAAAAAAAAAAA9999AAAAAAAAAA 99999990 J0T 6666666 66666000 J0r000M 21440 DATA " 00j0Tj0rMMAAAAAAAAAAAAAA 99999999999999999999999066666666666 000J0r00J0rM 21450 DATA 00J0f0ja0j?AAAAAAAAAAAAAA 999999999999999999999999906666666666000 21460 DATA 000J0r000AAAAAAAAAAAAAA 9999999999999999999999999906666666666000 2 147 DATA ^MMAAAAAAAAAAAAAAjBT 99999999999999999999999999906666666666 00000" 21480 DATA " 0000MAAAAAAAAAAAA 5088888999999999999998888888888066666666660 21490 DATA "ja000j0rAAAAAAAAAAAA 088888888888888889988888888888888066666666600 215019 DATA ' j0r0000AAAAAAAAAAAj0f 88888888888889998999999999888888880666666660 000" 21510 DATA ^^MJ&AAAAAAAAAA 088888888888888888999988888999999998806666660 J0T000H 21525 DATA M 0 00000 AAAAj?AAA0 08888888888888888888888888888888888888 666600 0000" 21530 DATA M J? 0000000 AAAAA0 888888888888888888888888888888888888888807700000 00" 21540 DATA '* 0^00000^^077777777778888888888888888888888888888888577700000" 21550 DATA •• MMM 077777777777777777788888888888888888888888880077 MM” 21560 DATA ”0 7777777777777777777777777888888888888 8888800077 JT 21570 DATA M 臟臟刪 777777 077777777777777777777788888888 7777 讎" 21580 DATA " M M 刪膽膽 J0f 077777777777777777777777777777777777777 M M0" 21590 DATA •、 000001 SJSSHd0SfSfgJS0g00B0JdlSg0B 000000 000077777777777777777 B00JSJS0I 50001 SJSn 21600 DATA ,, 1900011! 0000000000 g 000000 0JSB0g 00000111001 ilSIS 00015 JS00 1500001 SJS0000BB00B0B0n

21610 DATA ° M M j0r MM 麵讎 M 臟刪丽 00" 21020 DATA ., M 麵丑臟 0 刪臟麵 0 膽猶膽 0" 21630 DATA 00000

OPENING. BAS

IB SCREEN 5 : COLOR 8,0,0 20 OPEN" grp:” AS #1 30 FOR 1=0 TO 10

40 PSBT (32, 1*8+8) ,0:READ A$ : PRI NT#1 , A$ 50 NEXT

6J0f FOR 1=21 TO 0 STEP -1

70 COPY (16, 1*4+8) -(128-4* I ,95) TO (15, 1*4

8>

80 COPY (239. 1*44-8)- (128+4*1, 95) TO (240, I *4+8)

90 NEXT

1M COLOR 1 5 : PSET (72 , 1 28) , 0 : PR I NT# 1 , M PUS H SPACE KEY”

110 IF INKBY$0”" GOTO 110 120 A$=INPUT$(1)

130 Y=0

14j0f READ A$: IF A$=”*" GOTO 180 150 PSET (8, 192) ,0:PRINT#1, A$

160 FOR 1=1 TO 8 : COPY (8, 2) - (247, 201 ) TO (8 ,0) : NEXT I 170 GOTO 14J0T

180 IF INKEY$<>MW GOTO 180 190 A$=INPUT$(1)

200 RUN”RPGCHR. BAS”

1000 DATA 1010 DATA IIS20 DATA 1030 DATA 1045 DATA 1050 DATA 1060 DATA U7J5 DATA 1 DATA 10919 DATA 11150 DATA 2000 DATA 20\Sf DATA 2020 DATA

參參# •參

M

M M

そのむ I、 あると ころ!: あった キン おう こくは M へい くに T した

しかし iiw こと. キン グダ おうこく のこく

2030 DATA 2ISAJS DATA 2050 DATA 2060 DATA 2070 DATA 2080 DATA 2090 DATA 21M DATA 2110 DATA 21215 DATA 2130 DATA 2140 DATA 2150 DATA 2160 DATA 217JS DATA 2180 DATA 2190 DATA 221915 DATA 2210 DATA 2220 DATA 2230 DATA 2240 DATA 2250 DATA 2260 DATA 2270 DATA 22815 DATA 2290 DATA 23Sf0 DATA 2310 DATA 2320 DATA 2330 DATA 2340 DATA 2350 DATA 2360 DATA 2370 DATA 2380 DATA 2390 DATA 24M DATA 2410 DATA 2420 DATA 2430 DATA 2440 DATA

"おうて ある キング おうの ひとりむすめ、: T リン セス W) か’ 7 シュア ーの えき あるいて いたと き、 うっ "かり まえの ひとの くつを iX/T しまったの T す.

ここ r r リン セス あやまれば よかった r すか’ 、たか w 今な リン セス あやまら Hr t とおり すき# ようと しました.

しかし、 くつを ふまれた m/ メタ たうえ t: "れい y ただしい なご やじんだ ったの てす. ”ア リン セス たいど かひ!/ ょうに あたま にきた へビ メタは、 •リン セス 1祕を さらい、 マウ ”ン テン やまの ちょう nfc けヮ ーのと J をた て、 ”そこに かんきんして しまっ たの r す.

そんな ことは しらない キンク, おうの もとにへ ビメ ”夕 より いっつうの てがみが ヒど きました •て "が つき # のよう ないよう r した.

「わし ひとの くつを どいて すみ ませ 从) とこ とも いえね え伙 ゆるせん •また そういう ふう そた 〃てた おやの かお みて みたい. ひめ しが かんきんして こんじ ょうを たたきなおして やる から そう おもえ •もし ひめを かえして ほしいな "ら いし ょうを よこせ,〆 カヤ ロ- .J ”ふだ から: r リン セス ひめの たいどには ほと ”と こまって いた キング おう r した か、: r リン セス ”麵 じ% ひとりむすめ •ほって おけません.

しかし さい あぐ ことに キング おうは おうの くせに ”ひじ 化び) ur いし 今り ょうを はらう "こと r きなかった r す,

キング おうは た^^くる しみ、 いを すらって ,•ねこん r しまうま r なって しまいました. ねこん r しまったら ねこんで しまった r こくみん けんこう "ほけんに はいって 妙った キングおう いし 今に かか ”る おかねが どん とんて いき、 ついに u サラ "きんに てを してし まい、 今っ きんか # だるま しき t どん んた まっていく ir なって しまい した. 『こんな ことなら 、さい u から サラ きん 》: おかね ”を かりて いし 今り ょうを はらえば よかった …つと おもっても あとのまつり r す.

いっぼう、 この ことを こ; はさんだ 塊、 "ん から ひそか リン セス ひめ*: おもいを よせてい 歸た縛 のす no マ, スル おすもう 』r す.

かれはい かり ic え、 r リン セス w をす くいだ v "へビ メタの いる タワ とうへ ひとりむ かった のて’

115

2450

- f -

DATA "す . . w

60140

DATA

2460

DATA

60150

DATA

&B1110j0flll,&H57

2470

DATA PUSH SPACE KEY

60160

DATA

&Bllllllll,ftH57

2480

DATA "

60170

DATA

&B1 111 1100, &H57

2490

DATA

60180

DATA

60190

DATA

”$” :’ タテ モノ

60200

DATA

&B1110J0rill,&H6F

60210

DATA

&B11MM11.&H6E

RPGCHR. BAS

60220

60230

DATA

DATA

&B10MM01,&H6E &B 0001110000 1 &H6E

60240

DATA

&B 1 000000 1.&H61

10 KEY OFF: COLOR 15U

60250

DATA

&B10MM01, &H6E

15 SCREEN 5 : BLOAD" map. obj w , S : GOSUB 9000:

60260

DATA

&BlJ0rMMJffl,&H6E

WIDTH

3J9

60270

DATA

215 CLEAR 100111 1 &HD7FF :RUNM rpgmain. basn

6028 J0T

DATA

r ノヤ

9000 OB=&HDj0rM: GOSUB 50000

6 290

DATA

91505 RESTORE 60000

60300

DATA

&B1 001101 1.&H61

91510 READ A$: IF A$= GOTO 9060

60310

DATA

&B1M11M1, &H61

90215 A=ASC(A$)*8:F0R I =A TO A+7

60320

DATA

&B0 011110 1.&H61

9030 READ A$:VPOKE BASE (7) + I , VAL (A$)

603315

DATA

&B1J0T 11010 J0f,&H61

915415 READ A$:VPOKE BASE (6) + 1 , VAL (A$)

60340

DATA

&B01 1 10010, &H61

9050 NEXT I : GOTO 9010

6035 J5

DATA

&Bj0T10110lJ0r,&H61

919619 GOSUB 5J91BB

60360

DATA

&B1 010110 1,&H61

9010 RESTORE 6100 J0T: FOR J=0 TO 7: READ B$

60370

DATA

:’ヤ

9080 A$= ”” :FOR 1=0 TO 7 : A$=A$+CHR$ (VAL (H

6B380

DATA

&B11MM11,&H62

&HW+MID$(B$, 1*2+1, 2))) : NEXT I

60390

DATA

&B10M0M1.&H62

9090 SPRITES (J)=A$: NEXT J

6IS 4015

DATA

&B0M000M. &H62

91M RETURN

6 410

DATA

&H6C

5MM

SCREEN 1.5 セ, テイ ラム

60420

DATA

&B1M0M01.&H6C

50010

SCREEN 1

60430

DATA

&B111 0011 1,&H68

5SfSf2Sf

VDP (0) =VDP (J0f) AND &HF1 OR 2

60440

DATA

&B1110j0rill,&H68

515153 fS

VDP(1)=VDP(1) AND &HE7

60450

DATA

&B11 00001 1,&H68

5M35

VDP (3) =255

60460

DATA

•”〆 イワ

50154 IS

I =OB: RESTORE 50200

60470

DATA

&B110M011,&H6F

515155 IS

READ A$: IF A$0”*” THEN POKE I . VAL

60480

DATA

&B1M00M1.&H6F

(M&HM+A$) : I = Ifl : GOTO 5111050

60490

DATA

&BMM1111.&HFE

50060

DEF USR=OB:A=USR(0) : RETURN

6J95BJ9

DATA

&Bj0rM00011,&HFE

501150

I =OB : RESTORE 5015111

60510

DATA

&B00MM00, &H6E

50110

READ A$: IF A$C>”*” THEN POKE I , VAL

6J0T520

DATA

&B0000MM. &H6E

(M&HH+A$) : 1=1+1 :GOTO 50110

60530

DATA

&B1500M01,&H1E

50120

0=VAL (” &H” +LEFT$ (HEX$ (OB) , 2) )

6B54B

DATA

&B1 000000 1.&H61

5013 IS

POKE 0B+8,0

6055 B

DATA

”=” ’ハシ

50140

DEF USR=OB:A=USR(0) : RETURN

60560

DATA

&B 011111 10, &H61

5J0T150

DATA 11,M,J0T8,CD,0F

60570

DATA

&B 011111 1UHB1

50160

DATA DJ0T, 21, M, 20,11, M, 28,01

6j0f580

DATA

&B 011111 10, &HB1

50170

DATA 00, 10, CD, 4A, 00, EB, CD, 4D

60590

DATA

&Bj0rilllllJ0r,&HBl

50180

DATA 00,EB, 13,2 3,0 B,78,B1,20

60600

DATA

&B 011111 1J0T,&HB1

50190

DATA F1,C9,*

60610

DATA

&B 011111 10, &HB1

50200

DATA 21,00 ,20,0 1,0 J0T, 08,3 E,FJ0T

60620

DATA

&B 01111110 »&HB1

50210

DATA C3, 56,0 0,*

60630

DATA

&B 011111 10, &H61

60000

1 CHARACTER DATA

6J0f640

DATA

:, END MARK

60010

DATA w.” •リク

610190

•スフ •ライト テ’ ータ

60020

DATA &blllll011,&h68

61010

,ウエ

6M30

DATA &bl 011111 l,&h68

61020

DATA

183C3C18M3C5M0

60040

DATA &bllllllll,&h68

61030

DATA

0M 00066 BDj0fJ0f2466

6M5J0T

DATA &bllllll01.&h 68

61040

,ミキ,

601960

DATA &bllllJ0Tlll,&h68

61B5IS

DATA

38lJ52J50Hfl 502 C10JS0

61507 IS

DATA &b 011111 11, &h68

61060

DATA

j0TM81C183ClJ0f6E66

6M80

DATA &bllllll01,&h68

61070

’シタ

6M90

DATA &blllj0fllll,&h68

61080

DATA

1824MMM3C5AM

6B1M

DATA •ウミ

61090

DATA

0J0fl83C7EBD 002466

60110

DATA &B1 11 10011, &H57

61 1M

,ヒグ

6 120

DATA &B11111111,&H57

61110

DATA

1C 0804 J0rM034J0f8J0f0

60130

DATA &BM1 11111, &H57

61120

DATA

J0T01J0T 38183 C 087666

116

プログラミングに 夢中!

RPGMAIN. BAS

I CLEAR 7000 :CLS

4 DEFINT A-Z:DIM MBS (5) , MA$ (63) , I N$(12). IP(12), IE (12), IT(7).EU(35),MS$(11)

5 DIM EN$ (10) . EH (10) , ES (10) , EF (1j0T) , BD (10 ),EX(lj0f),EG(lJ0r)

6 DIM TW$ (6) , TH (6) , TF$ (6) , IL (1 1 ) , TX (6) , T Y

7 OPEN” map. dat” FOR INPUT AS #1 : A$= INPUTS (7, 1) :FOR I=J0f TO 63:MA$(I) = INPUT$(64, 1) : NEXT I : CLOSE

9 X=54: Y=8: WY=18: HP: 10 : HM=HP: ST=3: DF=3:D X=3:LV=l:EX=j0f:GP=0: IV=j0f:BO=0:GOSUB 3600

II TW=j0f

12 RESTORE 30MB : FOR I=J0f TO 12: READ IN$( I) . IP(I) , IE(I) : NEXT

13 IM=j&

14 RESTORE 301M:FOR 1=0 TO 10

15 READ EN$ ( I ) , EH ( I ) , ES ( I ) , EF (I ) , ED ( I ) , E X <1 ) , EG ( I ) : NEXT I

16 RESTORE 3100 0: FOR 1=0 TO 35: READ EU ( I ) : NEXT I

17 RESTORE 32J0^0 :FOR I=J0T TO 6: READ TWS ( I ).TH(I),TF$(I),TX(I).TY(I) : NEXT I

18 RESTORE 3300 0: FOR 1=J0T TO 1 1 : READ MS$ ( I) : NEXT I

19 PUT SPRITE 0, (48,39) , 1,4: PUT SPRITE 1 , (48,39).11,5

2£f GOSUB 500 0:GOSUB 32M:GOSUB IMMiGOT 0 4Jgf£f£f

TO 10

BS ⑴, EF ⑴, ED ⑴, E 1=0 TO 35: READ EU ( I I=J0T TO 6: READ TW$ ( I

1M00:GOT

1M0

1010 LOCATE 1,11:PR1NT” タタ カウ”

1020 LOCATE 1,1 2: PRINT” こケ •ル”

1111315 LOCATE 1, 13:PRINTW アイテム”

1040 CY=J0f:CX=l:CA=ll:CM=2 1050 GOSUB 15M:IF 00 GOTO 1050 1060 RETURN 1500 f

1510 IF STRIGC0) OR 1NKEY$<>WM GOTO 15U5 152J0f A=ST1CK(0) : IF A=AA THEN A=F ELSE AA =A

1525 LOCATE CX, CYfCA : PRI NTW ”;

1530 IF A=1 AND CY>0 AND CM>0 THEN CY=CY ~1

1540 IF A=5 AND CY<CM THEN CY=CY+1 1550 LOCATE CX, CY+CA : PR1 NT” >”

1560 IF INKEY$=CHR$(13) THEN C=0: RETURN

1570 IF STRIG(0)=J0r GOTO 1520

1580 C=CY 1

1590 RETURN

200JS DY=0:NF=0

2005 GOSUB 100B0

2006 M$=EN$(BN)+wr アラワけ!”: GOSUB 3JS00

2007 IF DXCED THEN M$= "コチ ラが ミが エルマ エニ ウヶ キジ キタ r : GOSUB 3000: GOTO 2050

2010 GOSUB 10190

2020 ON C GOSUB 2500, 2600, 27M 2025 IF NF THEN GOSUB 3100: RETURN 2030 IF EH<=0 GOTO 21150 2050 GOSUB 2900 2055 IF HP<=0 THEN HP=0

2JS6JS GOSUB 3600 2J0T65 IF HP=j0r GOTO 37M 21570 GOTO 2010 21190 BO=j?:EH=J0r

2105 PLAY” O5T250S1KM50L32CEDFEGFB 211JS M$=EN$(EN> 十” オシ タ!”: GOSUB 30019 2120 M$=STR$ (EG (EN) ) GOLD テニイ レタ !”: GOSUB 315015

2130 M$= ケイ ケンチが +STR$(EX<EN>) 十" エタ!” : GO SUB 3000

2140 GP=GP+EG(EN) : EX=EX+EX (BN)

2150 GOSUB 3600

2160 IF (EX>=EU(LV-1) ) AND LV 27 GOTO 22

J0fj0r

2170 GOSUB 31M: RETURN

22190 PLAY” sj0Tm 6000 tl 5004 1 16g8ggo5c8vl5c2”

. sJ0rm6j0fMt!5j0fo41 16b8o5cde8vl5e2" , w sJ0fm600 Idtl 500 5 1 1 6d8ddr81 3203 cde f gabo4cdef gabo5c 2210 GOSUB 31015

2220 M$= "レ V ルが アが : GOSUB 30M 223 LV=LV -hi: GOSUB 31M 2245 A= 1 NT (RND ( 1 ) *6) f 2 M$=M HP^ ”十 STR$(A> + アが タ!”: HM=HM+A:GOSUB 30M: GOSUB 31M 2250 A=INT(RND(l>*3m :MS=” ツヨす +STR$(A >+’’ アが 7 夕!”: ST=STfA:GOSUB 3000: GOSUB 3100 2260 A=INT<RND<1>*3>+1:M$= ボウ キ, ョリ 3 が” + STR$(A け” アガ 7 丨”: DF=DF+A:GOSUB 30M:GOSU B 31M

22719 入=11^1'(^^0(1>*3)十1:祕$=”スハ,ヤサが w +STR$ (A>f” アが ,夕!": DX=DX+A: GOSUB 3000: GOSUB 31 M

2280 GOTO 215J0T

2500 M$=” アナ タノ コウ •キ !”:GOSUB 30019 2510 IF ED>DX THEN IF INT (RND (1) * (BD-DX) /DX) THEN M$=” ミス! ,メーン タエ ラレ ナイ!”: GOSU B 3000 : RETURN

2520 PLAY”O4T250S8M10J0TL32A#AG#G 2530 FOR 1=1 TO 4 .COLOR, .8: FOR J=1 TO 10 : NEXT J: COLOR, ,0:FOR J=1 TO 10 : NEXT J,1 2540 AT= I NT (RND ( 1 ) *ST/1J0T) +ST 2550 AD= I NT (RND ( 1 ) ♦BF/10)

2555 IF RND(lX.j0fl THEN M$= ”ヒ ,サクノ イチ グキ! !w : GOSUB 3 歷: AT=AT*2

2556 IF B0=1 THEN M$= シカシ f i-V A キイ ナイ! " : GOSUB 3000: RETURN

256J& IF AT-AD<=j0r THEN メーン アタ エラ レナ

GOSUB 3 顧: RETURN

2570 M$=STR$(lNT((AT-AD>/4>+l>+” •イン トノタ メー シ# アタ エタ!”: GOSUB 3j0fM: EH=EH>INT( (AT-A D)/4+l) : RETURN

26J0T0 M$= アナ タハ ニケ # 夕# シタ : GOSUB 315015

2610 IF RND (IX. 3 OR BO THEN M$= ,•シカ シッハ

■イシ タ!”: GOSUB 315190 : RETURN

2620 IF (ED =DX> GOTO 2645

2630 IF RND(1)*(ED-DX)/DX>. 5 THEN M$ ,シカ

マワ リコ マレ タ!”: GOSUB 3M0: RETURN

2640 NF=1 : RETURN

27M

2710 IF IM=0 THEN M$= ”ツ カウ アイテム カ, アリマ セン”: GOSUB 3M0: GOSUB 34^0 : RETURN 2010 2720 GOSUB 3300 : GOSUB 340 0: IF C=0 THEN R ETURN 2HfllS

2730 ON IT(C-1)+1 GOTO 274J0T, 2770 , 2780, 27 9Sft 2790. 2790. 2190. 2791 2790, 2790, 2790 27

シカ ジタ # メー シ, キイ ナイ! m$=w r メーン アタ エラ レナ

90, 2800

2740 HP=HP+30

2750 IF HP>HM THEN HP=HM

2760 GOSUB 47M:G0SUB 36M:M$= ”タ イリ 3 クが力

イフ クシ タ”: GOSUB 3151515 : RETURN

2770 HP=HP 10 好: GOTO 2750

2780 HP=HM:GOTO 2760

2790 M$= ”ナ ニモ コラナ カッ タ”: GOSUB 3000 : RETURN 2800 IF BOOl GOTO 2790

2810 M$= ”へビ メタ r そつ それは j” :GOSUB 3Mj0f:M$ =” M : GOSUB 3MJ0r:M$=w !w : GOSUB 3MF : BO=2 : GOSUB 31M: RETURN

2900 M$=EN$(BN>+, •ノ コウ ケ’ !”: GOSUB 3000 2910 IF DX>ED THEN IF I NT (RND (1) * (DX-ED) /ED) THEN ミス! ,メー シ, ウケ ナイ!”: GOSUB 3

0JS0: RETURN

2920 PLAY" O3T250S8M1ML32GG#AA#B 2930 FOR 1 =1 TO 4: COLOR, ,4:F0R J =1 TO lJ0f : NEXT J: COLOR, ,0:FOR J=1 TO 15: NEXT J, I 2940 AT= I NT (RND ( 1 ) *ES/lJ0T) +ES 2950 AD=INT(RND(l)*DF/lJ0r)

2960 IF AT ADO0 THEN M$= ”夕 •メー シ#ヲ ウケ ナイ!”

: GOSUB 3 顧: RETURN

2970 M$=STR$(lNT((AT-AD)/4>+l> •,ホ •イン トノタ # メー シ# ケタ!”: GOSUB 3000 : HP=HP- 1 NT ( (AT-AD )/4+1) : RETURN 3000 1

3010 LOCATE 1 , DY+WY

3020 FOR 1=1 TO LEN(M$) : PRI NTMID$ (M$, I, 1

) ;

303JS FOR J =1 TO 10: NEXT J, I 3040 PRINT:MB$(DY)=LEFT$ (M$+ SPACES (28) , 2 8)

30515 IF DY 4 THEN DY=DY+1 : RETURN 3060 FOR 1=0 TO 3:MB$(I)=MB$(1+1) -.LOCATE 1, I+WY:PRINTMB$(I) : NEXT 3070 LOCATE 1 , WY+4 : PRINTSPACB$ (28) ;

3JS80 RETURN

3100 IF STRIG(j0f) GOTO 31M 3105 LOCATE 15, 22 : PRI NT” デ;

3110 IF STRIG(0) GOTO 314J0f 3120 LOCATE 15, 22: PR I NT"

3130 IF STRlG(0)=j0f GOTO 3105 31419 LOCATE 15, 22: PRINT" ”;

3145 IF STRIG(0) GOTO 3145 3150 RETURN 32M

3210 FOR I=j0f TO 7 3220 LOCATE 16, 1+9

3230 IF IM=<I THEN PRINTSPACES (14) : ELSE PRINTIN$(IT(I)) ; SPACES (14-LEN (1N$(1T(I) )))

3240 NEXT I 3250 RETURN 3300 ,

3310 CY=j0f : CX= 14 : CA=9 : CM= I M- 1 : GOTO 1500 34M

3410 FOR 1=9 TO 16: LOCATE 14, I :PR1NT”

: NEXT .RETURN

3600 LOCATE 16,1: PRI NT” LV : LV

3610 LOCATE 16,2:PRINT HP : STR$ (HP) ; ”/

”; STH$(HM>;” ”;

3620 LOCATE 16 3 : PR 1 NT” ST : ST ; ”; 3630 LOCATE 16,4: PRINT** DF : ,, DF : ’, "

3640 LOCATE 16, 5:PRI NT” DX DX ; 3650 LOCATE 16, 6 : PRI NT” EXP •• EX ; ”;

3660 LOCATE 16. 7 : PRINT" GOLD : n : GP;W ”; 3670 RETURN 37M *

3710 COLOR , ,8:M$= ••アナ タハ シン デシ マッタ . :GOS UB 3JS0JS : GOSUB 3100

3720 GP=INT(GP/2) : X=TX (TW) f 1 : Y=TY (TW) : HP =HM: GOSUB 50SH9

3730 COLOR ,,j0r: GOSUB 36M : RETURN 40150 X1=X:Y1=Y: IF STRIGU) GOTO 41150 4M1 A$=INKEY$

40V9 A=STICK(j0f) : IF (A AND 1)=0 GOTO 415150 41915 X=X+ (A=7) - (A=3) :Y=Y+ (A=l) - (A=5)

4016 PUT SPRITE 0, (48, 39) , 1 , A-l : PUT SPRI TE 1, (48,39), 11, A

4JS2JS X=X- (X<4) + (X>59) : Y=Y - (Y<4) + (Y>59) 4030 Z$=MID$(MA$(Y),X, 1)

4040 IF INSTR(”%«#”,Z$> THEN X=X1:Y=Y1 A050 IF XI X AND Y1=Y GOTO 415015 4055 IF Z$=”$” GOTO 7000 4060 GOSUB 50J9IS

4070 IF RND(1X. 1 THEN GOSUB 6M0 4080 GOTO 4

4100 GOSUB 48M: IF C=J0f THEN GOSUB 61M:G OTO 4J0TM

4110 ON C GOTO 4200,4500 42M ,

421 IF IM=0 THEN M$= ”ツ カウ アイテムが アリマ セン”: GOSUB 460 0: GOTO 40150

4220 GOSUB 33M : I F 00 THEN GOSUB 3400 :G OTO 4100

423J0f ON IT(C-1)+1 GOTO 424J0T , 4270 , 4280 , 43 4290, 4290, 4290, 4290, 4295, 429J0T, 429 好, 42 90.4290 4240 HP=HP 30 4250 IF HP>HM THEN HP=HM 4260 GOSUB 47M : GOSUB 36 K :M$= タイ リョ クが イフ クシ タ”: GOSUB 460 0: GOTO 4M£f 4270 HP=HPflM:GOTO 4250 4280 HP=HM:GOTO 426

4290 M$= ”ナ ニモ コラナ カッ タ”: GOSUB 46M:G0T0 45 00

4300 PLAYMV15L1604C05C06C04C#05C#06C#04D 05D06D04D#05D#06D#

4310 FOR 1=1 TO 200 : COLOR ,,7: COLOR ,,0: NEXT I :X=TX(TW)fl:Y=TY(TW) : GOSUB 5000 4320 GOSUB 47M: GOSUB 34j?0: GOSUB 610 0: GO TO 4000 45M *

4510 IF IM=j0r THEN M$=” ステ アイテム アリマ セン’,:

GOSUB 46 好: GOTO 40190

4520 GOSUB 33M : I F C=0 THEN GOTO 41M

4530 ON IT(C-l)fl GOTO 4540,4540,4540,45

40, 4570, 4570, 4570, 4570. 4560, 4560, 4560, 45

60,4550

4540 GOSUB 47j0^:M$=1N$(IT(C-1>>+” ステ タ”: GOSUB 4600 : GOTO 4£fM

455 M$ 二” 丨イヤ 、ヤプ •リ コレ ステ ルノハ ソウ j”:GOSUB 4600: GOTO 40150

4560 ST=ST-IE(IT(C-1) ) : GOSUB 360 0: GOTO 4 540

4570 DF=DF-IE(IT(C-1)) : GOSUB 360J0T:GOTO 4 540

118

プロ クラ ミンク U: 夢中 I

46M DY=j0f:GOSUB 30M:GOSUB 31M : GOSUB IB 000

4610 GOSUB 61M:G0T0 340iS 4700 *

4710 IM=IM-1

4720 IF IM=C-2 THEN RETURN

4730 FOR I=C TO IM : IT ( I -1) = IT ( I ) : NEXTrGO

TO 32M

48015 f

4810 LOCATE 1 , 1 1 : PRI NT” アイテム ヲ”

4820 LOCATE 1,12: PRI NT” カウ,,

4830 LOCATE 1,13: PRI NT” ステ ル’’

4840 CY=0 : CX= 1 : CA= 1 2 : CM= 1 : GOTO 15M

51900 LOCATE 1,1

5010 FOR 1 Y 4 TO Y+4

50219 PRINTTAB(l) ;MID$ (MA$ ( I ) , X-4, 9)

503J0T NEXT I 5050 RETURN 6 刪’

6M5 EN=VAL <” &H” +CHR$ (VPEEK (&H8FFF+Y*64+

X) ) )-1 : IF EN<J0f THEN RETURN

601 EH=EH(EN)+INT(RND(1)*EH(EN)*. 1)

6020 ES=ES (EN ) + I NT (RND ( 1 ) *ES (EN) * . 1 )

6030 EF=EF(EN)+INT(RND(1)*EF(EN)*. 1)

6040 ED=ED (EN) + 1 NT (RND ( 1 ) *ED (EN ) . 1 )

6060 GOSUB 20150 6070 GOSUB 10000 6080 r

6100 FOR I = lj0f TO 16: LOCATE J0T, I : PRINTSPAC E$(15) : NEXT 611J0T RETURN

7000

701JS FOR 1 =1 TO 9 : LOCATE 1, I : PRINTSPACE$ (9) ; : NEXT I

70215 GOSUB lM00:DY=j0r 70315 PUT SPRITE 0t (0,208)

71540 FOR 1=0 TO 5

7050 IF Y=TY ( I ) THEN TW=I : GOTO 71M 7060 NEXT I

7065 LOCATE 1,1:PRINT TW$(6) ;

7JS70 M$= ”へビ メタ l きさま か, ひめを たすけようと かいう も”: GO SUB 30ISIS

7075 M$=M うとり •よく ここ T たど 9 ついた” : GOS

UB 3MJ0T

70813 M$= もの だな. しかし おまえに わしが た” GO

SUB 3000

7085 M$=" おせる :GOSUB 3000: GOSUB

3100

7090 EN=lj0f:BO=l: GOSUB 6010

7095 IF BO THEN BO=0:GOTO 7170 ELSE RUN”

ENDING. BAS”

7100 LOCATE 1, 1 :PRINT TW$ (TW) ;

71119 LOCATE 1,3:PRINT” チヲ デル’’

7120 LOCATE 1,4: PRINT" ドウ ク, ヤへ イク”

7130 LOCATE 1, 5: PRI NT" ヤドヤ イク,,

7135 LOCATE 1,6: PR I NT” ナス”

7140 CY=0:CX=1:CA=3:CM=3

7150 GOSUB 15M: IF C=0 GOTO 7150

7160 ON C GOTO 717j0f, 72M, 75M, 7700

7170 GOSUB 79M: GOSUB 1MM: GOSUB 5000 : P

UT SPRITE 0, (48, 39) , 1,4: PUT SPRITE 1, (48

39) , 11, 5:GOTO 4000

72150 *

7220 FOR I=j0f TO 11 : IF MIDS(TFS(TW) , 1 + 1, 1 >=”1” THEN IL(IB)=I : 1B=IB+1

yoQj0f NEXT 1

7240 M$= 卜’ ウク # ヨウコ . ° : GOSUB 3000 7250 IF IB=5 GOTO 7300 1255 M$=’’3# ヨウ ナン テ’ カ?” : GOSUB 3000 7260 LOCATE 1,3: PRI NT” ウル”

7270 LOCATE 1,4: PRI NT” カウ”

7280 CY=j0r : CX= 1 : CA=3 : CM= 1 : GOSUB 1500

7290 ON C 1 GOTO 7490, 73M, 7390

7300 IF IM=j0r THEN M$= ”ナ ニモ オモチ # ナイ ヨウ #

# ,” : GOSUB 3M0:GOTO 1AAJS

7305 GOSUB 790 K:M$= ナニヲ リニ ナラ レマス カ*?”: GOSU

B 31500

7310 GOSUB 330 0: IF C=J0T GOTO 14415

7320 S=INT(IP(IT(C-l))/2)

7321 IF S=j0r THEN M$= ”ソレ ハチ ヨット ヒキ トレ セン,”: G OSUB 3000 : GOTO 7440

7322 M$= 1 N$ ( IT (C- 1 ) > +” ハ” +STR$ (S) +” GOLD ,”:GOSUB 3000

7330 M$=” 3 ロシイ デス カ?”: GOSUB 3000 7340 CC=C: GOSUB 8000

7370 GOSUB 34M: GOSUB 79M: IF COl GOTO 7440

7371 IF IT(CC-1)>3 AND 1T(CC-1)<8 THEN D F=DF-IE(1T(CC-1) ) : GOSUB 360 0: GOTO 7373

7372 IF IT(CC-1)>7 AND IT(CC-1)<12 THEN ST=ST-IE(IT(CC-1) ) : GOSUB 36M

7373 C=CC: GOSUB 47M :GP=GPfS : GOSUB 3600: M$=” アリが トウ: T マシタ : GOSUB 30150

7380 GOTO 7440

7390 GOSUB 7 刪: M$=° ナニヲ オカ イアケ ニナ マスカ*?”: G OSUB 31500

74M FOR 1 =1 TO IB: LOCATE 1, I+2:PRINTIN$ (IL(I-l) )+SPACES(lj0f-LEN(lN$(IL(l-l) ) ) ) ;M ID$(STR$(IP(IL(I-1))),2) ; : NEXT I 74K1 CY=0 : CX=J0f : CA=3 : CM= I B- 1 : GOSUB 1500

7402 IF C=j0f GOTO 744J9

7403 IF GP<IP(1L(C-1) ) THEN M$= ”サ’ ンネン テ, 力’ カネが タリ セン •” GOSUB 3001 S: GOTO 7440

7404 IF IL(C-1)<4 OR IL(C-1)>7 GOTO 7413

7405 IF IM=0 GOTO 7412

7406 FOR Cl=l TO IM: IF IT(C1-1)<4 OR IT( C 1>>7 THEN NEXT C I : GOTO 7412

7407 IF IL(C-1)=IT(CI-1) THEN M$= モウ オナシ モノ モッ テオ ラレ ヨウ デスが •” : GOSUB 300 0: GOTO 74 4j0f

74 8 IF 1L(C-1XIT(CI-1) THEN M$= モット イイ _ ウクヲ モチシ ナイ テ/ スカ •” : GOSUB 31300 : GOTO 744 0

7409 GOSUB 79K0:M$=1N$(IL(C-1> >+"r スネ”: G

OSUB 30M:S=INT(IP(IT(CI-1) )/2) : ”テ ,ハ

イマ モッ テイル •HN$(IT(C 卜; )+” ヲ”: GOSUB 3000 $=STR$(S)+M GOLDr キト リシ マス,” : GOSUB 3 腦: M $=” イイ デス カ?”: GOSUB 3M0

7410 CC=C: GOSUB SSf00

7411 IF C=1 THEN GP=GP- I P ( I L (CC-1 ) ) +S : DF =DF-IE(IT(CI-1) )+IE(IL(CC-l) >: IT (Cl -1)=1 L(CC-l) : GOTO 7435 ELSE 7440

7412 GOSUB 7900:關$=1~$(1乙((:一1>>+’’テ* a シイ テ, スネ*?” •• GOSUB 3M0:CC=C: GOSUB 80015: IF C=1

THEN IT(IM)=IL(CC-1) : 1M= IM+1 : GP=GP- IP ( I L(CC-l) ) : DF=DF+IE(IL(CC-1) ) : GOTO 7435 EL

7210 IB=j0f:GOSUB 79M

SE 7440

119

7413 IF IL(C - 1)<8 OR IL(C-1)>11 GOTO 742 2

7414 IF IM=0 GOTO 7421

7415 FOR CI=1 TO IM: IF IT(CI-1)<8 OR 1T( CI-1)>11 THEN NEXT C i : GOTO 7421

7416 IF IL(C-1)=IT(CI-1) THEN M$= モウ オナシ モノ テオ ラレ ヨウ テスが •” : GOSUB 30M:GOTO 74 4£f

7417 IF IL(C-1XIT(CI-1) THEN M$= ••モット イイ ,キヲ オモ チシ〃 ャナ イデス •” : GOSUB 300 0: GOTO 7440

7418 GOSUB 790J0T:M$=1N$UMC-1> デス 本,’: G

OSUB 30M:S=INT(IP(IT(CI-1) )/2) : M$= ,,デ イマモ テイル + IN$UT(C 1>>+”ヲ” :GOSUB 3MB:M $=STR$(S)+wGOLDr オヒ キト リシ マス.” GOSUB

イイ デス カ?”: GOSUB 3J900

7419 CC=C: GOSUB 8000

7420 IF C=1 THEN GP=GP- I P ( I L (CC- 1 ) ) +S : ST =ST-IE(IT(CI-1) )+IE(IL(CC~l) ) : IT(CI-1)=I L(CC-l) : GOTO 7435 ELSE 7440

7421 GOSUB 790j0r:M$=IN$(IL(C-l) )+wr ロシイ デス 本?” GOSUB 3M0:CC=C: GOSUB 815191 S : IF C=1

THEN 1T(IM)=IL(CC-1) : IM= IM+1 : GP=GP- I P ( I L(CC-l) ) : ST=ST+IE(IL(CC-1) ) : GOTO 7435 EL SE 744J0f

7422 IF IM=8 THEN M$= ”モチ モノが イヴ •イノ ヨウ テ, X. " : GOSUB 3 :M$= ,,ウル ステ ルカ シテ クタ, サイ :GOS UB 300 0: GOTO 7440

7423 GOSUB 79M :M$= IN$ ( IL (C-l) ) f ロシイ T スネ 7” :GOSUB 30150

7424 CC=C: GOSUB 819019

7430 IF C=1 THEN IT(IM) =IL (CC-1) : IM=IM+1 : GP=GP-IP(IL(CC-1))

7435 GOSUB 320 0: GOSUB 360J0T:M$= •’ アリが トウ T r マシタ •” : GOSUB 30190

7440 GOSUB 790 0:M$= ”ホカ ニ: T ヨウ アリ マスカ?”: GO

SUB 3

7450 GOSUB 8000

7480 GOSUB 79M:1F C=1 GOTO 7255 7490 ”マ タノ オコ シヲ マチシ オリ マス •”: GOSUB 3000 : GOTO 7lJ0fj0f 7500 f

7510 GOSUB 7900

7520 タヒ •ヒト ノヤ トヤへ ヨウコ •” GOSUB 3000

7530 M$= ,,ヒ 八’ ン” +STR$ (TH (TW) ) 七” GOLD テ,

GOSUB 30J0W:M$= ”オ トマリ マスカ*? •,: GOSUB 3M0 7540 GOSUB 8000

7570 IF C=J0f OR C=2 THEN M$=” ソウ デス •ソレ テ’ オキヲ ツケテ GOSUB 3j0fM:GOTO 7100 7580 IF GP<TH(TW) THEN M$= "サン 本ン デスが 才力 ネが タリ ナイ ヨウ デス •”: GOSUB 3000: GOTO 7100 7590 ”デ ハ: T 7 クリ •” GOSUB 3M0:GP=GP

~TH(TW) : HP=HM

7600 GOSUB 310 0: GOSUB 3600

7610 M$= ”オバ ヨウ T マス •” : GOSUB 300 0:M$= ”キ

ヲツケ 7 テラ, シャイ GOSUB 30M:GOTO 7100

7700 IF IV=0 AND TW=4 GOTO 7740

7710 M$=MS$(TW*2) : GOSUB 3000

7720 M$=MS$(TW*2+1) : GOSUB 3000

7730 GOTO 711110

774J0T M$ ,フォーク l こんなへ •ン ントを ひろつ たんだ か… : GO SUB 30015

7750 M$=” おいらに いらね えから ゃる よ.”: GOSUB 3

000

7760 IF IM=8 THEN M$= ”フ オーク し… おもった

もちきれな いね J” :GOSUB 3MJ0f:GOTO 71M

7770 IT(IM)=12: IM=IM-I-1 :GOSUB 32M: IV=1 :G

OTO 7 10

7900 FOR 1=3 TO 10: LOCATE 0, I : PRINTSPACE

$(16);: NEXT I : RETURN

SSfJSIS LOCATE l,3:PRINTn ハイ”

8010 LOCATE 1,4:PRINTW イエ”

8020 CY=5 : CX= 1 : CA=3 : CM= 1 : GOTO 1500 1 0 LOCATE 0,17

10010 PRINT” . -

115192 JS FOR 1 =1 TO 5

10030 PRINT" I" ; SPACES (28) ;w T

USJ94JS NEXT

1M50 PRINT" - - - -

-"; : VPOKE BASE (5) +&H2FE, &H1B 10061 S RETURN 300015 '

30005

DATA

やくそう, 5,£T

30BlSf

DATA

やくそう 2,2 好,

30015

DATA

やくそう tu rboR, 50,0

3BB2B

DATA

まほうの しお, 5 好,

30025

DATA

ぬのの まわし, 10,5

3M3B

DATA

まわ U 30, 10

30035

DATA

まわし, 1M, 20

30040

DATA

ひか 9 のま わし, 500, 5J0T

3M45

DATA

て, 15,5

30050

DATA

メリ ケン わク ,40, 10

3M55

DATA

てつの つめ, 2M, 20

3J9B6B

DATA

ひかり 似9て, 1M0, 50

3M65

DATA

f ース のへ •ンタ # ト, 0,0

30100 3011 J0T

#

f

NAME

HP

STR

DEF

DEX EXP

GOLD

30120

DATA

スリ ヤー ム,

10,

1,

1,

1,

1,

1

3013 J0f

DATA

3 ダル ド,

15,

3.

3,

3,

2.

2

3B14B

DATA

トロール,

25.

8.

8,

8,

4,

4

30150

DATA

uy ふりやん

30,

13,

13,

3J0fl65

12,

DATA

7.

さむ U0 きらい,

8

40,

18,

8,

14,

1 好,

15

3017 J0T

DATA

マン テイ コア,

50,

24,

24,

2J0f,

2J0f,

30

30180

DATA

ミノ タウ ロス,

60.

28,

30.

26,

3 好,

50

30190

DATA

ケンタウロス,

70,

32,

36,

32,

5J0f.

80

3B20B

DATA

ドラゴン,

80,

36,

42,

36,

80,

120

30210

DATA

r ラック おすもう,

90,

45,

48,

40,

1M,

200

30220

DATA

4W メタ,

200,

44,

54.

44,

1MM,

1 0

31000 '

3lJ0flJ0f DATA 5, 12.22,35,50 31020 DATA 70, 100, 140, 19J0T, 250 3lJ0f3J0f DATA 320, 400. 5M, 64J», 8M 31040 DATA lJ0fM, 1300, 1700, 2200, 2800 31050 DATA 35M,43J?0, 5200,62 00, 75M 31060 DATA 8M0, 86M. 95M, 105M, 12000 31070 DATA 1400 j0T, 16500, 195M, 23M0, 270J9IS

120

プログラミングに 夢中!

31080

DATA

32000

1210

DATA

にか えて やろう •なは ひとつ

のぞむ

32000

1220

DATA

”か # よい •たた 4 かね か’ かかる のはた’ めじ

321510

DATA

キャ 7 スル〆 3 ウ, 2、 10001 000115

1230

DATA

”ぞ J

00, 53,8

1240

DATA

『て# は: T リン セス 1 他を わたし fc ください J

3202JS

DATA

モテ サン ドーム, 5, 1M111M100

1255

DATA

『おお、 それ tt よい かんがえ!/ t. bin

あとつ

0,9, 13

1260

DATA

"き # か# て# きる て’ •ア リン セス IAW1

どう

32030, DATA

ナが タウン, 10, 1101 01M11

1270

DATA

ゃ? J

00,9.38

1280

DATA

『わた _j

32040

DATA

イチが - 卜’, 20, 1101011 Ml

1290

DATA

”ア リン セス tt S おを あからめ いった.

00,51 19

13 JS 19

DATA

"『わたし •… ほつ そ*) した ひとが すきな •ごめん

32050

DATA

イイ デん シティ, 50, 11110 010011

1310

DATA

なさい

0,5 8,21

1320

DATA

32060

DATA

イケ クロ-ド, 1M, 0111000100

1330

DATA

かくして、 キン r おうこく t へいわが

もど

01,22 ,57

1340

DATA

”っ た. そ办 wf r ひそか t: r イエ ブトを する マッ

32070

DATA

タワー トウ, 0, MM0J9BM0

1350

DATA

"スル おすもう すがた か’ だれも しら

M, 10, 52

1360

DATA

,,ない .

330M

DATA

キングおう リン セス ひめが さらわれて しまった

1370

DATA

33010

DATA

おろおろ J

1380

DATA

THE END

33020

DATA

まちの ひと まっすぐ みなみに いけば ナが タウン

1390

DATA

»»

33030

DATA

ある J

1400

DATA

w

33040

DATA

まちの ひと f ひか’ しに ある はしを わたったら きたに

1410

DATA

—— STAFF ——

330515

DATA

いけば イチが ヤ-ドよ.

1420

DATA

33156 JS

DATA

"まちの ひと if ースの V ンタ, トが ない とへ ヒ#

1430

DATA

"ホ Director

33070

DATA

メタ fctt かてない J

1440

DATA

Lucky

33

DATA

•,フォーク [へ •ン トは きにいって 似! かい? J

1450

DATA

w

33090

DATA

1460

DATA

Game Design

331M

DATA

まちの ひと mr a# シティ ittt もういった かい?

1470

DATA

Lucky

33110

DATA

イチが ヤードの ちかくた’ J

1480

DATA

1490

DATA

* Scenario

1500

DATA

Lucky

1510

DATA

M

ENDING. BAS

1520

1530

1540

DATA

DATA

DATA

* Programmer

Lucky

9f

10 SCREEN

5: COLOR 15,0,0

1550

DATA

”* Graphic Design

20 OPEN” grp:” AS #1

1565

DATA

Lucky

30 Y=

0

1570

DATA

n

40 READ A$

: IF A$ 二”*” GOTO 80

1580

DATA

* Music Compose

5B PSET (8, 192) , 0 : PRI NT#1 , A$

1590

DATA

Lucky

60 FOR 1=1

TO 8 : COPY (8 , 2 ) - ( 247 , 20 1 ) TO (8 ,

16M

DATA

99

0) : NEXT I

1610

DATA

”* Sound Effect

70 GOTO 40

1620

DATA

’’ Lucky

80 GOTO SIS

1630

DATA

100Sf

DATA

y スル おすもう はへ メタを たおし リン セス

1640

DATA

Special thanks to

1010

DATA

"ひめを たすける こと fc せいこうした.

1650

DATA

へんし ♦う U L

1020

DATA

”フ. リン セス麵 い, た.

1660

DATA

おすもう さん 、マ-

1030

DATA

『わたし こんなめ あう らい ったら こんど

167

DATA

あか どう いろ

1040

DATA

”ら ひとの あし t Wf りしたら あやま るよ うにす

1680

DATA

な: W) くた かし

1050

DATA

•ありがとう 7 スル おすもう さん J

1690

DATA

99

1060

DATA

たか W 今な ところに ひかれて いた 7

1700

DATA

Thank you for your playing!

1570

DATA

”ル おすもう ちょっと 妙んだ か'

1710

DATA

Ff

1080

DATA

[いや、 きみ さえ なら それで いいんだ J

1725

DATA

Copyright (c) 1991 ASCI I

Co.

1090

DATA

"とよ V とめる ひめの こえを あとに ひとり タワーの

1730

DATA

’’ Presented by MSX マが シ#

1100

DATA

"とうを あと にした.

174J0T

DATA

n

1110

DATA

”… すうじつご、 7 スル おすもう か’ キンク’

1750

DATA

n

1120

DATA

うの もとに たいきんを もって あらわれへ

1760

DATA

99

1130

DATA

[これは モンスター から かちとった お她 r •これ

1770

DATA

114j0f

DATA

”を 今っ きん!: あてて ください j

1780

DATA

n

1150

DATA

おうは いった.

1790

DATA

1160

DATA

『おお、 y スル おすもう •ア リン セス ひめを たすけ

18M

DATA

ft

1170

DATA

てく はなく しゃっきんまで かたが

1810

DATA

ff

1180

DATA

H くれ i いうの か. 1/ たいか’ たいじ

1820

DATA

n

1190

DATA

,,から ありか # たく いただ くと す&ぞ かわり fck

1830

DATA

ft

12BB

DATA

いっては なんた’ か’ U そなたの のぞみを

1840

DATA

121

putspm(pcString)

♦pcString;

thile (*pcString) {

putcprn((int)tpcString) : pcString++;

putsnprn(pcString. i Counter)

♦pcString;

iCounter;

vhile (i Counter) {

putcpm((int)*pcString) ; pcString++;

iCounter;

vinclude <stdio. h> #include <asxbios. h> ♦define RAfPRT jTxf418

VOID putcprn(iCode)

int iCode;

{

if (lptout( (char) i Code)) {

fputsC Aborted ¥n~. stderr) : eiit(l);

VOID openprnO

I

♦((chart)RAIPRT) = 1;

I

VOID closeprnO

{

♦((char^)RAWPRT) = Jf;

PRINTER H

printer, h

(C) 1991 Ishikava

free to use and copy without warranty on 22. Jan. 1991 by nao-i

/*

♦/

tifndef PRINTER.H #define PRINTER.H

#ifndef LSIC Idefine void char lendif /♦ LSIC ♦/

#ifdef USB_PR0T0TYPE void openpm(void) : void putcprn(int iCode); void closepm(void); void putsprn (const char *); void putsnprn (const char int);

#else /♦ USE.PROTOTYPE ♦/ void openprnO: void putcprnO; void closeprnO; void putsprnO: void putsnprn () ; lendif /* USE_PR0T0TYPE ♦/

#endif /♦ PRINTERS ♦/

IE^msxprn. c

■8xprn.c :

functions to control printer on MSX-DOS (0 1991 Ishikava

free to use and copy without warranty on 19. Jan. 1991 by nao-i

MSX turbo R

テクニカル •アナリシス

PC-9801 はじめと する 32 ビッ 16 ビッ マシンと、 MSX パソコンを 同時に 使って いる 増えて いるよ だ。 そこで、 PC-9801 プリンターを、 MSX 共用す るた めの プログラムを 作って みた。 ぜひ 使って みて ね。

MSX-DOS からの

プ1 J ンター 制御

MSX-D0SC7) プログラムが プリン ターを 使う ためには、 BDOS コー ノレ 05H による 方法と、 、、PRN 〃とい 名前の ファイルを オーブンし、

そこに 書き込む 方法が ある。 しか し、 どちらも プリンター TP 字不 能な ときに、 プログラムを 中断す 方法がない。 また、 文字^の 1AH プリ ターに 送れない ので、 細かい 制御に 適さない、 などと つた 難点 ある。 そこで HSX-C

Librar/ の, Iptout" 関数を 使って、 ROM-BIOS 呼び出す プロ グラム 作って みた。

さらに、 今回の プログラムでは、 ROM-BIOS タブを スペースに する 機能と、 漢字 ドライバーが シフ JIS 符号を JIS 符号に 変換す

機能が 邪魔になる。 そこで、 ステ ワーク エリ アの F416H 番地 (RAWPRT) 1 書き込み、 これら 機能を 取り消し ている。

ム乂 JL 姻^を まと めた プロ グラ が、 リス 1 の, PRINTER.HT リスト 2 の* MSXPRN.a だ。

複雑 奇怪な MSX 文字 符号

プリ ター 制御の プログラムが、 予想外に なって しま 理由 は、 MSX 文字 符号に ある。

1 に、 01 H 続く 41H 5FH 2 バイ トの 符号で、 半角の 線な どを 表わす'' 魔の 2 バイ グラフ ィツ 文字〃 存在す こと。

2 に、 80H 9FH と、 E0H FFH までの 文字 符号は、 漢字 ドラ バーが ある 場合には シフ JIS 漢字 符号の 1 バイ トを、 漢字 イノ マーが なし 、場合に 半角 ひら がな 表わす こと。 例を あげるな ら、 8ABFH という 2 バイ トは、 者では ,〃という 1 文字の 漢字、 後者では えソ4 r という 2 バイトの カナを 表わして いる。

3 に、 MSX-C ライブラリー には、 Ver.1.2 では 漢字を 如^で ると 害いて あるに かかわらず、 JIS 符号と シフ JIS» 号の 変換 や、 半角 英文 字と 全角 英文 字の 変換の 関数がない こと。 そのため、 これ 自分で 作る 必要が あった。

ID ar ID ar t vo c { } V c i {

122

參イ ラス ト/及 川遑郎

テクニカル •アナリシス

以上の ゴタゴ 処理す プロ グラムが、 リス 3 の, EMC.hT リス 4 の'^ READMSX.CT。 MSX あらゆる 文字 符号を、 UNIX 用の 文字 符号で ある'" EUC(extended UNIX coder マネて、 筆者が 手に 作った ^EMC(extended MSX coder という 文字 符号に 変換して

里して いる。

なお、 ファイルの 内容を ログ ラム 自身が 分析して、 漢字と 半角 ひらがなを 判別す ことは 可能 だ。 そこで、 ユーザーが 選択 する 必要が ある。 グローバル 変数 の'" isMSX1〃 0 ならば 漢字、 〇以 外なら 半角 ひらがな として、 ファイルを 处理 する ように プロ グラムを 作って おいた。

•EMC. H

eic.h : extended MSX character code (C) 1991 Ishikava

free to use and copy without warranty on 22. Jan. 1991 by nao-i

bl5

jf 0000000 0xxxxxxx ASCII

lxxxxxxx lxxxxxxx Kanji (JIS code I 0x8080)

00000000 lxxxxxxx Kana

10000000 xxxxx MSX Hiragana

10000000 010xxxxx MSX 2 bytes graphic

10000000 0Uxxxxx MSX Hiragana

#ifndef EMC_H tdefine EMC_H typedef unsigned typedef char #ifndef MSDOS #ifdef READMSX.C int ermo;

ichar.t, ushort; uchar. tiny;

#else /♦ READMSX_C ♦/ extern int errno; #endif /♦ READMSX.C ♦/ tendif /♦ MSDOS ♦/

Idefine EILSBQ 128

#define MSXGRPHEAD 1

Idefine getwc(pf) \ #define geticharO i

#ifdef READMSX.C char isMSXl = 9; lelse /♦ READMSX.C ♦/ extern char isMSXl; #endif /♦ READMSX.C ♦/

USB.PROTOTYPE fgetic (FILE 傘〉; han tojis (uchar); ■sxtozen(wchar.t) ; /• USE.PROTOTYPB ♦/ fget»c () : hantojisO;

. BSXtozenO;

/• USE.PROTOTYPE ♦/

/* 0IC_H */

fgetwc(pf)

fgettc(stdin)

READMSX. C

readisx. c : read and convert MSX character code

(C) 1991 Ishikava; free to use and copy without warranty

on 22. Jan. 1991 by nao-i

see eic.h for extended MSX character code

linclude <stdio. h>

Idefine RBADMSX.C linclude •eic.h"

Idefine isascii(c) ((c) <= 0x7t)

Idefine iskana(c) (0xa0 <* (c) && (c) <= 0xdf)

Idefine iskanji(c) (㈣ l<:(c) && (c)<=jKx9f II 0xejf<=(c) && (c)<=0xec)

Idefine Ukanjl2(c) 卿く (c> tt (c>< II |fx8^<-(c) && (c)< c>

/♦

convert MS (sin JIS) Kanji code to JIS Kanji code

•/

ushort istojis(usMS) ushort usMS;

(

uchar ucHi, ucLo;

ucHi s (uchar) (usMS » 8); if (ucHi <* 0xSSO { return usMS;

}

if (ucHi < 0xaSO {

ucHi -* 0x7Jf;

1 else if (ucHi < flxtff) { ucHi -* Uxbft;

)

ucHi «* 1; uclo = (uchar) usMS; if (uclo >= 0x8 { ucLo— ;

}

if (ucLo >* x9e) { ucLo -* 0xSe;

} else {

ucHi —;

return (((ushort) ucHi « 8) I (ucLo - Jfxlf〉);

get a EMC from file

fgetic(pFILB)

♦pFILE;

int iFirst. i Second;

if ((iFirst = getc(pFILE)) « EOF) { return EOF;

} else if (iFirst == kBXGRPHEAD) {

if <* (iSecond = getc(pFHE)) i Second = Jfx5f) { return 0x8^00 I iSecond;

} else {

errno = EILSBQ; return EOF;

}

} else if (isascii (iFirst) II iskana(iPirst)) { return iFirst;

} else if (isMSXl) {

return 0x60S0 ^ iFirst; /* 10000000 lxxxxxxx ♦/

} else if (iskanjiUFirst)) { iSecond = getc(pFILE) : if (iskanji2 (iSecond)) {

return lstojisCOPirst « 8) I (iSecond & 0xff))

I 0x8080;

} else {

errno = EILSEQ; return EOF;

}

) else {

ermo = EILSEQ; return EOF;

convert Hankaku (ASCII or Kana) to Zenkaku JIS code

/♦

convert Hankaku

♦/

ushort hantojis(ucCode) uchar ucCode;

ushort ausAlpha[96] s (

0x2121. 212a. 2149. jfx2174. 0x2170. 0x2173. 0x2175. 0x2147.

x214a. 214b_ Kx2176. x215c, 0x2124, Kx215d, 0x2125. JTx213f,

0x2330. 0x2331. 0x2332. 0x2333. jTx2334. 2335. 0x2336. 0x2337.

0x2238. 0x2339. 0x2127. 0x212S. 0x2163. 0x2161. 0x21$l 0x2129.

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テクニカル •アナリシス

iip_MSX JUlv, C

* isxbjljTv.c : print MSX character code to CANON BJ-lfTV printer

(C) 1991 Isbikava; free to use and copy without warranty on 22. Jan. 1991 by nao-i

*/

tinclude <stdio. h> finclude <stdlib. h> linclude string. h> tdefine const tinclude "eac. h" tinclude "printer, h"

iHan = isxtozen(iCode); putspm(acHIn); putcprn((iHan » 8) & 0x1 t); putcprn(iHan & 0x7 f) ; putsprn(acHOut) : tCol++;

if (errno == EILSEQ) I

fputs ("Illegal code.Yn". stderr) : ermo s 0;

)

put snprn (acRes. sizeof (acRes)) : closeprnO;

void

FILE

tiny

prFile(pFILE, tTabs)

♦pFILE;

tTabs;

static char acSet * {

0xlc. 0x52, 0, l.

/* space before/after Zenkaku

♦/

iSxlc. 0x54. 0. 2.

/* space before/after Uankaku

♦/

0xlc, 0x56.

/♦no adjust after Hankaku

♦/

0xlc. 0x26.

/* begin Kanji

♦/

0xlb, 0x6c. 4};

/* left targin

♦/

static char acRes [] = (

0xlc. 0x52. 0. 3,

/# space bef ore/ after Zenkaku

♦/

xlc, 0x2e,

/•end Kanji

♦/

0x0ci :

/# fom feed

*/

static char acH!n[] = Wxlc. 穿 x f, 扔;

static char acHOutG = tfxlc, 0x12. <0 ;

static char acSp □: (ffxlc. 0x21. 0x21. 0xlc. 0x12. 0} ;

int iCode;

tiny tCol;

openprnO;

putsnprn(acSet, sizeof (acSet)) ; errno = 0: tCol = 0:

while ((iCode = fgetwc(pFILE)) != EOF) { if ((iCode & 0x8080) == 0x8080) {

putcpm( (iCode » 8) & 0x7f); putcprn( iCode k jSxli) ; tCol +* 2;

} else if (iCode == ¥n.) { putcpm(^x{fd); putcprnGJx^a) ; tCol = if:

} else if (iCode « "Yt*) { do [

putsprn(acSp) :

} while (++tCol % tTabs) :

} else {

int iHan;

ばいい。 に、 BASIC のプ ログ ムリス 印字す るた めには、 かじめ BASICS

来月からは MSX-DOS2

int »ain(argct argv)

int argc;

char **argv;

{

tiny tTabs;

static char acUsage[]

= "Usage : asxbjlirv H 2] [-tn] filename . . . Yn" ;

tTabs = 8; while (— argc) {

if (♦♦■H-argv /* option ♦/

int iTabs;

switch (♦(♦argv + 1)) { case ' I* :

isMSXl = 1; break; case 2 •:

isMSXl = 0: break;

C3S6 " l

if (2 <s (iTabs = atoi(*argv + 2))

&& iTabs <= 16) {

tTabs * (tiny) iTabs;

} else {

fprintf (stderr, 'Bad tabs Win", iTabs); exit(l);

}

break;

default:

fputs(ac(Jsage, stderr) ;

exit ⑴:

break;

} else { /* file name ♦/

PILE ♦pFILE;

if ((pFILE = fopen(*argv, "r")) !* NULL) { prFile(pFILE. tTabs);

} else [

fprintf (stderr, 'Can not open *Xs* Yn".

♦argv) : exit ⑴;

return 0;

BSAVE ファイル 名”, A コマンドで、 ブロ グラムを スキ セーブして おく 必要が ある。

編集部に プリ ター がな いので 試して いない けれど、 BJ-IOv 方法は、 エプソンの ブリン ター である VP- 800 ほぼ じよう だ。 もしかすると、 この ブロ グラムを そのまま VP-800 どで 使える もしれ ない。

と、 いうと ころで、 今月の テク カル •アナリシスは おしまい。

来月からは、 MSX-DOS2 に関して 記事を 作って いこうと 思う。 また、 今月 掲載した プリ ター 制御 プロ グラムを、 NEC(7)PC-PR201 シリー 用に^ した リスト も、 掲載す 予定 だ。 そのほか、 記事で とり あげて ほしい 内容が あったら、 便りく ♦さい: fee

讀^し INK J. BAT

L8)3f CK, MSXBJIJfV, READMSX, MSXPRN. MSXBIOS/S .CLIB/S, CRUN/S. CEND, MSXBJ lfTV/NA/E : XMAIN

125

DTMF 活用し 5 !

いまや プッシュホンの ピッポ パッ丨 とい 5 音は おな じみ だよ ね。 プッシュホン のよ ラな 音は DTMF 呼ば れ、 当然の ことながら 一定の ルールが あるの だ。 それを 理解して、 MSX 使って DTMF 音を 出して みよう |

応用が できる DTMF 信号を 活用 7 v \ in する ための 基礎知識 編を お送りし

ひ' - ます。 ハード 製作は 来月まで ぉ預

けと いう ことにして おきます。

2 月の ごぶさたでした。 冬の だけは、 じっと 部屋に 閉じこも って いられな vft 分の ため、 いつ もこ 時期は 所在 不明に てい 関です。 スキー シーズン もす 終盤、 今年 いろいろ 楽しい とが ありました。 全国 各地の スキ 一場に 出没したり、 日本 初の 完全 予約制 スキー場へ 行ったり、 板を 壊して シーズン 途中で 追加で もう 1 セツ 板を 買ったり、 シー 始めた モノ スキーの かなり 極まって きました。 また その 中で、 スキーを 通じて 新しい 付き合いを 始める こと もで きた りと いったよ うに、 ともかく いろいろな 人たち 出会う こと カヾ できました。

前回に チラ っと窨 いた スキ

DTMF 信号は 一部の 人に とって は、 すでに 耳訓 染み ある 言葉 だと 思います が、 大半の 読者の みなさ んに とっては、 なんだ それって じでは ないで しよう か。 ところが、 その 名前 すら 知らない 人で も、 頃から 利用して、 お世話になって いる ことが 多い のです。

DTMF とは、 Dual Tone Multiple Frequency 略で、 日本語では、 周波 符号と いう U 、名前 力咐 けられて いるものです。 これは ともと 電話機の ダイ ヤノ Uf 号の 方式の ひとつです。 プッシュホン

聞いた のは、 197# の大阪 万博 での ことでした。 それまでは、 (懐かしい 響き!!) ダイ ヤル 電話が 当たり前で、 もちろん 世の中に はま だプッ シユ ホンが 通して いません でした。

今で 電話機は 多種多様 にわ たつて、 いろいろな _が 選べる のです が、 昔は 電話機と いうと、 黒い ダイヤル 式の ものし か一^ 庭に 普及 して I 、なか たのです。

などと いうと、 @ヾノく レて しま いそうです が、 いわゆる、 ピッポ ツパツ という あの 音は 当時と して

抵抗器、 ダイオードな どのような 部品し 搭載され ていません。 期の プッシュホンの 場合は、 中に 大きな コイ ルやコ デン サー など 入って いて、 いかにも 精密な 回路を 内蔵して いるな、 という 雰囲気でした。 初期の ものでは、 アナログ 式で この 信号を、 また 近の ものでは とん デジ この DTMF 信号を 作り 出して るので す。

一場では、 なんと 今年は ニュー ランドから ゲレンデ パニオ ンを 数名 採用して いました。 私の ネ土 交* 性には、 国境線がない ことで 有名で、 すぐさま ウェンディ ちゃ ん⑴ たちと 仲良くな りました。

しい シーズン 間もなく 終わ り、 彼女たち ともお 別れに なるこ とを 考える と、 ついつ 戚入 つてし まいます。 今年 ひと けの 片思いに 終わりそう です。 少ない 滑走 日を、 一期一会を 切に 合言葉に がんばり たいと

の、 あの ピッポ ッパッ という 音、 れが DTMF 信号な のです。

なお、 これと 区別す るた めに、 昔からの ダイヤル 方式は、 ダイヤ パルス 方式 略して 式と ばれて います。

この DTMF 信号は、 国際的な 格と して、 ccitt (国際 電信 rnist 委員会) という L 、機関で っかりと 標準化され ています。 機関の 名前は、 パソ 通を やって いる 人なら 耳に する ことがあ ると 思います。 その おかげで 世界

大変 写^し いものであった こと を、 幼少 時の 私の 記憶には はっき りと 刻み こまれた わけです。 音に よる ダイヤル 方式で あるた め、 には トーン 方式と 呼ばれる こと ぁるょう です。

このなん 不思議な 音は どの よう ふうに して 作られて いるの でしょう 力、。 今は 基本的な (つま り、 留守番 機能と いった _ gg がつ いていない もの。 もちろ コー ドレス ホンでは ない) 分解して 見て みても (とはいえ、

さて、 実際の この DTMF 信号は、 その 名のと おり、 ふたつの 周波数 成分を もっています。 つまり、 たつの 異なっ 周波数の 発振 回路 用意して、 それを ミックスして いる わけです。 この 元の 周波数と いうのは、 正弦波 (サイン 波と もい である 必要が ります。 ちよっ 難しし 、話に なり すが、 正弦波 以外 信号と いうのは、 厳密に うと わずかで すが 2 3 倍と 整数 倍の 成分 (これを 高調 波と 呼ぶ) 含んで いるた

つてい ます。

さて、 今月は リモコン 装置な

共通と なって います。

私が この DTMF 信号の 音を 初め

実際に 分解し ないように!)、 1C 1、 2 個と 本の コンデンサー、

め、 用途に よっては 不具合が 発生 する ことがある のです。 ちなみに、

126

ラス ト/三 崎畐子

普通の デジ 1C 簡単に 発生で 信号の 波形は 矩形 波と 方形 波と 呼ばれる もので、 たっぷりと 高調 波を 含んで います。 そのため、 そのままでは 簡単に DTMF 信号の 基準 波と して 用いる こと はでき せん。

1 見て ださい。 実際の 機な どに 用いられ ている キー (ボタン) 配^です。 ところ ' ちょっと 見る 気付く 思、 うので すが、 一番 右側の 縦列 にん CX D という 見慣れない キーが ありま す。 これは 拡張 用と いう 名目で されて はいる ものの、 電話^で はまった 活用され ていない もの です。 この 図の 縦横に 書かれて 数字が さき 触れた ふたつの 周波数です。 縦列の 697Hz (ヘル ツ)、 770Hz, 852Hz, 941 Hz 周波数、 横^の 1209H& 1336Hz, 1477Hz, 1633Hz 周波数と いいます 0 この 群、 周波数 中から それぞれ ひと つず 選び だして ミックスした 信号、 それが DTMF 信号な のです 0

具体的には、 1 キーを 押した 場合は、 697Hz 1209Hz が、 8 押した 場合は 852Hz 1336Hz

ミックス れた 音力^^ する こと になり ます。 力、 キーに 関して もまった 同様です。 このように して、 8 頃の 周波数が あれば 4 X 4 っまり 1 信号を する ことができる こと がわ かって もらえた ことと 思います。 DTMF 信号は、 電話 ^ からの ダイヤ 号と して だけでは なく、 各種 サービス などに 広く 用いら ています。 たとえば、 銀行の 照会と か、 留守番 電話機な どの 舌の f 部からの コント

ルと か、 今ち またで 問題に なつ ている ダイヤル Q2 など、 その 用い 用途は じつに さま ざまです。

MSX DTMF 信号を

DTMF 信号の 音は、 ブッシュ ンが あれ (挪 くこと はでき すが、 電話機で ロイ とする のはち .っと まずい こと になる かも しれ せん。 という わけで、 次に MSX DTMF 信号を 発生す プログラム 紹介した いと 思います。

MSX には、 標準で PSG^ ログ ブルサ ウン ジェネレーターと 呼ばれる 回路が 内蔵 ています。 もともと GI (ゼネ ルイ ンス ツル ンツ) AY-3-8910 いう 型番の LSI 採用され ていたので すが、 最近の MSX では この 機能を 含めた 複合 機能 VLSI 使用し ています。 とはいえ、 プログラム 違いは まったくな いのて ♦、 MSX, MSX2、 MSX2+、 MSX turbo R のど でも 使える はずです。

では、 ここで 簡単に プログラム 説明を しまし ょう。 PSG は、 プロ グラムに 設定に 任意の 数の 信号を 同時に 3 _ まで 生させる こと 力< できます。 DTMF 信号は 前に 説明した とおり、 2 _ 信号を ミックスした ものな ので、 実現で きる わけです。

PSG には ある 基準 信号

(クロ クイ 号と < 与えら ていて、 それを 内部で 分周す ことによ 任意の 周波数の 信号 得る ようになって います。 その 基準になる 周波数は、 1. 7897725 MHz (メ ヘルツ) です。 へんな のよう です か' これは もともと ラー TV 信号の 一種で ある NTSC 式の 基準に なる 3 . 579545 MHz 2 分の 1 にした ものな のです。 れは MSX2+ での CPU 基準 ロックに なって います。 通常、 MSX 内部では、 RTC (リアル タイ クロック )以 外の 基準 信号は ベて この 信号を 元にして 作って るので す。 ちなみに RTC(7)*m/il 数は、 32.768 KHz (キロへ ルツ) です。

さて、 この 1.7897725 MHz 発振器に 作られる 信号な 極めて 正確で 安定 している こと して もらえる 思います。

1 から わかる ように、 数、 周波数と もに 中途半端 値に なって います。 しかし、 際には これら 値の 許容誤差は 1.5/、° セントまで あるので、 697 Hz 686 .55 707.46 Ha 770Hz 758 . 45—781 . 55Hz といった 合に わり 広い 範囲の 周波数で 丈夫 c 基準 周波数 X 0.985 求め れる値 1 午容の 下限 周波数で、 基準 周波数 X 1. 015 上限 周波数 です。 そのほかに ついては、 計算 してみ てくだ さい。

■図 1 DTMF 信号と キー 配列

低697

1

2

3

A

……-

770

B

D

B

852

1

B

C

(Hz)

941

H

D

周波数 誤差 1 . 5 %

1209

1336

周;

1477

1633

(Hz)

127

プログラムは 簡単!

PSG には、 クロック 信号と して 1. 7897725 MHz 与え られ てい るので すが、 それを 内部で さらに 1盼 周し 111. 86078125 KHz ip としてい ます。 この 信号を 分周 かする かを 設定す ことによ り、 任意の 周波数に 近い 値の 信号 得る わけです。

697Hz 場合は 1 6盼 周に 設定 して、 実際には 699.13 Hz » られ ます。 770Hz 場合は、 14吩 周で 771.45 Hz, 852Hz 場合は 131 分周 T 853.9 Hz, 941 Hz 場合は 11 周で 940HA 1209Hz 場合は 9 周で 1202.80H^ 1336Hz 場合は 84 分周で 1331.68 Hz^ 1477Hz 合は 7 周で 1471.85 H 1633Hz 場合は 6盼 周で 1621 .17Hz られる ことになります。 これらは しっかり 許容誤差の 範囲に 収ま

キーを 押しながら でな いと 入力 できません。 このように 一部 不都 合は あります が、 キー 配^の 都合 使いに くいと 感じる 人は 必要 に応 じて 部分は 変更 してみ ください。

310-400^ では、 周波数と 周波数を 作り出して います。 キー入カ キヤ ンで 変数 A には 周波数を 得る ための 分周 数を、 変数 B には 周波数の ための 数を 設定され てから、 この 部分 (サブルーチン 形式) ばれます。

同時に 使える チヤン ノレ 数は 高で 3 チヤン ネルです。 しかし、 実際には 2 チヤン ネルし 使用し ていません。 使って いる チヤン ルは 周波数が A チヤ ネル、

周波数が B チヤ ンネ ノレです。

C チヤン ネルは 未使用と なって ます。 A チヤン ネル、 B チヤン ルと もに 音量は 最大 レベルに して います 0

SOUND 文を 使う ことにより、 PSG 持つ 能力 大きく 引き出 してや ことができる のです。

SOUND 文は、 PSG 内部に ある 1_ 頃の レジスターに パラメ ターを 書き込む ための 命令な ので 。つまり、 基準 周波数 信号の (音と して 聞こえる かどう ともかく として 1 4095 まで 範囲で 設定 可能) 置を 3 ネルべ つべ つに 設定 したり、 エンベロープ 周期 形状を 設定し たり でき るので す。 PLAY 文は ミユ -ジッ クマ クロ 言語で 簡単に 使え るので すが、 あらかじめ 決められ (音階) でし 音を 出す こと はで きないな どの 制約が あり、 殊な 使用法に 向いて いな L 、ので す。 その 点、 SOUND 文は 設定は 雑で 面倒です が、 細かい 作業が きる ようになって います。

これらに ついての 詳しい ことは、 手持ちの BASICS 活用 書な どを

にして ください。

今月は DTMF 信号を 活用す るた めの お勉 5 編を お送りし ました。 MSX だけで 立派に DTMF 信号は 発生す ことができ ますが、 その 音を 受信して 解読 (デコ ド) ことは 簡単には できません。 次回は 専用 LSI 使って デコ 回路を 作って みる こと にし す。 また、 MSX 頼らずに、 独立 して 使用で きる DTMF 信号 発生 路も あわせて 紹介す 予定です。

MSX 作った DTMF 信号で も、 電話の 受話器が その 音を 拾えば こかに かかって しまう ので、 使う とき 十分 気をつける ようにして ください 0 なお、 電気 通信事業 により、 認可され ていな 電話回線で 使用す るのは 禁じられ ています。 バックグラウンドに ている 音の 扱いが どう なる かは、 電話局 私もう かがい 知る 余地 ない とはと 思う のです ••… -〇

ってい ます。

プログラムは リスト 1 のと おり です。 sy 命令は 使って いませ し、 櫛^ 存性が ある 部分 とん どありません。 110~280ff は、 キー入カ スキ ヤンを 行なって います。 キヤ ビタル ロックして かないと、 A D 使えません。 プログラムを なるべく _ 匕した かった ため、 大文字の みし 識別 していない からです。 また* (アス タリス グ) や# (シャープ) シフ

38 目の FOR NEXT DTMF 信号が 出て いる 時間の 長さ 決定 しています。 _ によって は、 部分を 変更 しないと いけない あるで しよう。

SOUND 文に ついて

プロ グラムの 中で j:t 亦^な 命令と いえば、 SOUND 文で しょ う。 通常は PLAY^C 音楽の 演奏が わりと 手軽に 行なえる のです が、

(J スト 1

1 00 DTMF テスト by Taka. S 110 T$=INKEY$

120 IF T$=”1” THEN A= 1 60 : B=93 : GOSUB 300

130 IF T$=”2” THEN A= 1 60 : B=84 : GOSUB 300

140 IF T$=”3” THEN A= 1 60 :B=76: GOSUB 300

150 IF T$= A” THEN A= 1 60 : B=69 : GOSUB 300

160 IF T$=”4" THEN A= 1 45 : B=93 : GOSUB 300

170 IF T$="5” THEN A= 1 45 : B=84 : GOSUB 300

180 IF T$=”6” THEN A= 1 45 : B=76 : GOSUB 300

190 IF T 卜" B” THEN A= 1 45 : B=69 : GOSUB 300

200 IF T$=”7" THEN A= 1 31 : B=93 : GOSUB 300

210 IF T$=”8” THEN A=131 :B=84: GOSUB 300

220 IF T$=”9” THEN A= 1 31 : B=76 : GOSUB 300

230 IF T$=”C” THEN A=131 :B=69: GOSUB 300

240 IF T$= "本” THEN A= 1 1 9 : B=93 : GOSUB 300

250 IF T$=M0W THEN A= 1 1 9 : B=84 : GOSUB 300

260 IF T$=”#” THEN A=1 19 :B=76: GOSUB 300

270 IF T$,D” THEN A= 11 9 : B=69 : GOSUB 300

280 GOTO 110

300 .TONE GENERATE

310 SOUND 0, A : SOUND 1, 0

320 SOUND 2, B : SOUND 3. 0

330 SOUND 8, 15

340 SOUND 9, 15

350 SOUND 7, &B1 0111100

360 FOR 1=0 TO 180: NEXT

370 SOUND 7, &B101 11111

380 RETURN

128

W □陶 s IB®

ミニ パワーアンプ ic LM 386 N

MSX サウンド 出力端子は、 イオ アンプ モニターの AUX 端子な どと 接続で るよう になっ ています。 ところが、 MS# 体に アンプを 内蔵して いないため、 それ 自身で ピーカーを 直接0 鳥ら ことは できません。 そこで、 こでは 簡単な ミニ パワーアンプの 作り方を 紹介し ましょう。 127 ジの 回路図を 見て ください 0 使う 1C はナ シヨ ナル コン クタ ー社の LM386 です。 この 1C は、 最初に 発売され てから 1〇»年 経過 している のです が、 私が 知る 限り において はこれ だけ 使いやすく、 手軽な ものは まだ 他には ないよう です。 価格 1 100円 以下で 購入 する ことができる はずです。 _ 広告を 見て いると、 101 固で 600円 というと ころも あるよう です。

|〇7) パッケージは、 通常の DIP 8 ピンです 0 使用 電源 電圧 範囲が 広く、 無音 時の 消費 電流 K 少なめ です。 なお、 この 1C には ソース (他社 同等 品) 数多 存在す るょう です が、 本家本元 のナシ ヨセミ (こう 呼ぶ のが 業界 通です) や、 国産の JRC (新 日本 無線) 製の NJM386 入手 しやす いよう です。 なお、 JRC^I には パッ ケージが SIP (ピン 一列に 置され タイプ) になった もの 用意され ている ようです。

通常 品は 使用 電源 電圧が 4 12 V (ボル ト) となって いるので が、 さらに 電源 電圧賴 広げた LM386N-4(NJM386B) ありま す。 この 1C 場合は、 5 18V 使 範囲と なって います。 販売店に よっては、 これらが まったく 気に

ずに 入り混じつ 販売され いる ことがある ようです が、 実際 には、 5 12V 電圧 範囲で あれ ば、 どの 品種で 問題な 使える ことになるので、 あまり 気にしな くても 良いで しよう。

回路図 中の 入力 端子は、 通常の オーディ 用の ピン プラグで ある RCA タイ プを 用いる 便利です。 可変抵抗器 (ポリ ーム) 音!: コン ロールの ための ものです。 でき れば A タイ ブの ものを 使つ ください。 B タイプの ものを 用い ると、 急激に 音が 大きくなる 変イ匕 をす るので、 多少 使いに くいこと になる 思います。 回路図 中では 10KQ (キロ オーム) 指定して いますが、 実際には 最大値が 1 0~50K 範囲の ものなら 題な 使用で きます。

電解 デンサ ーには 極性が るので 注意して ください。 新品の 場合、 リード (足)/) 喂い 方が ラス 側です。 入力 側の 47# F (マイ クロフ アラ ド) は、 入力信号から a カツ トの ための ものです。 この 値を まり/ 】、 さくす ると、 音が カットされ すぎて しまう ことになります。 スピーカーに 接続され ている 220// F 同様 のこと 言えます。 際には、 /J スピーカ 一を 駆動す るので あれ ば、 づ頌 スピーカーで 十分な 低音 再生で きないので、 入力 側は 10// F ぐらいまで、 側は 100# F ぐらい

まで 容量を 落としても、 聴感 上で とん 違いは わからな 、はず です

7 ピンに 接続され ている 47 F 電解 デン ーは 電源 電圧 のノイ によ 影響を 減らす ため ものです。 電池 駆動 だけなら ば、 無くて 差し支えないは ずです。 外部に AC ダブ ターな どを 用意 して 使用す 場合は、 なるべく きめの (100# F 程度で 十分) しないと、 とくに 低^^で ノイ ズが目 立つ ことになると 思います。

出力 側の 1 0G 抵抗器 0 . 047 fi F コンデンサーは 発振 防止 です 0 この 値は メーカーの _ です。 抵抗器と コンデンサーの 置は 逆に 入れ代わ つても 構い ませ ん。 また 抵抗器は 普通の 4 分の 1 8 分の 1W (ワッ ト) 程度の カー ボン 抵抗器で、 コンデンサーは

かめに しまし よう。 あまり 連続し 接続して いると、 スピーカーに 内蔵され ている ボイス コイルを 切って しまう ことがあ るからで す。 このと き、 もし スピーカーの 中心' 部分が 前に 出っ張ったら、

電池の ブラ 側を^^ した ほう がス ピーカーの プラ 側です。 引っ込んだら、 電池の 電池の マイ ナス 側を _し たほうが スピーカ 一の ブラス 側です。

スピーカーを 箱^) ままて イ吏 うの 決して お勧めで きません。 小さ 紙の ダン ボール 箱で 良い ので ぜひ 箱に 入れて 使用して ください。 も、 音の » まり もまった 違って 聞こえる はずです。

回路 全# を/ J^f 匕したい や、 実装 部品を 変えて いろいろと 試し てみ 場合は、 これらの ことを ている 役に立つ ことで しよう。

ミック デン サー 十分 役割を 果たして くれます。

スピーカーの プラス マイナスの 極性^ わか ない ときは、 電池 1 本で 簡単に 判断で きま す。 電:; 也の プラス 1 マイナス 側を それぞれ 適当に スピーカーの 子に 接続して ください。 接^ 間は なるべく

■図 2 ピン 配列

GAIN

-INPUT

[L

^>1

U

3

I]

0

GAIN

BYPASS

Vs

129

MSX プロ クラ マー 倍増 計画

プログラム ウス

プログラム 組んで 7 最近 C 言語を 覚え 始めたん だけ ど、 なかなか ラクで いい 一。 C 言語は マシン 語との 相性 がいいので、 必要な ところ だけ マシン 語で 組んで、 あとは C 組む、 ってい ろの がで きる だ。

これ コン テス トに ならん そ一

前回の 出題は、 ファイルの 読み プログラムを 作らないだろう し。 込み ルーチンだった だけど 、な そういう わけで、 今回は 一般的 かほ とん 応募がなかった だ。 なフ アイ 読み込み ルーチンを 難しい? まあ、 DO 让で 動作す 載す だけにして おこう。 131 ペー もの、 限定した のがい けな かっ ジの 最初の リス トな ので 参考に たの かもしれ ない。 あまり DOS くれ。

プログラムの 解説 もやって おこ 読み出す かを 設定す もの) う。 まず、 1AH ファン クシ ヨンを 0 にし、 レコー ドの サイズを 1 使って、 DE レジスターの 値を DMA する。 ファイルを オープン したと セットす る。 つまり、 DMA 領域 =フ きに、 FCB 16 /何卜 目に ファ ァイ ルを 読み込む アドレス、 とい ルの サイズが 設定され ている ので、 うわけ だ。 その あと FCB? (37 その 値を 1 回で 読み出す レコード イト) 0 埋めて、 HL レジスタ 数と して HL レジスターに 入れる。 一に 設定され ている ファイル ネー これで ファイルを 1 回で 読み込む 厶を FCB 先頭に 転送す る。 ことができ わけ だ。

そして 0FH ファン クシ ヨンで もちろん、 売み 込みに 失敗した

ファイルを オープンす るんだ けど、 ときは A レジスターに FFH 設定 該当する ァイ ルが かっ 場合 るので エックして おこう。

などの なんらかの エラーが 発生す 簡単で しょ? ほんと なぜ ると、 A レジスターに FFH 設^さ まらな かったん だろ? ひょっと

るよう になって いる。 サンプル して あまり スピードが 上がらな

では、 々で コメント にして あるけ ったから なのかな? たしかに

ど、 実際に 使 時は ここにち ゃん 回のは 無理 っぽい。 だから * 基本的

した エラー 処理 ルーチンを 窨い なと ころで〃 わって おいたん

おく といいだろう。 だけどな あ。 理由に なって ないか。

ファイルを オープンで きたら、 でも、 アルゴリズム コン テス トは

次は データの 読み込み だ。 まず、 いちおう マシン 初心者の ための FCB(7)33 / マイ トからの ランダム レコ ページな ので、 ピー ドは あまり

(フ アイ ルの どこから データ 気にせずに プロ グラム 送って 0

130

•ィ ラス ト/水口

pEOGEAMIfOUSE

リス 1 : ファイル 読み込み ルーチン

BDOS EQU 0005 H

DISK LOAD

E: HL=data top address

DE=load address

DISKLD: PUSH HL LD C, 1AH CALL BDOS LD HU FCB+0 LD DE, FCB+1 LD BC, 37-1 LD (HL) , 0 LDIR POP HL LD DE. FCB+0 LD BC, 1 2 LDIR

LD DE, FCB LD C, 0FH CALL BDOS ;OR A : JR NZ, ERROR LD HL, 0

LD (FCB+33) , HL LD (FCB+35) , HL INC L : record size = 1

D (FCB+14), HL

LD HL. (FCB+1 6) : HL=f i le size

LD DE, FCB LD G, 27H CALL BDOS

i JR NZ, ERROR RET

FCB: DEFS 37

: set DMA : clear FCB

: file name テン ソウ : file open

; random record

出題 読み込みの 次は 書き込み

ファ ルの i 売み 込みの 次は どう 考えても 軎き 込みだろう。 今回は DISK BASIC 上で 動作す ものを って くれ。 例によって HL レジスタ 一で 示される アドレスに ファイル ネームな どを 設定して おく だけ ど、 その あとに ディスクに 書き込 データの先頭 ドレスと 終了 ドレス あわせて 設定され ている ことにする ぞ。 正確に 言う と、 1 バイト 目に ドライブ 番号、 2 バイト 目から 12 バイ 目までに ァイル ネーム、 そして 1丄 14A

目に データの先頭 ドレス、 1シ 16A イト 目に データの 終了 アド レス、 設定され ている。

そのほかの 条件 前回 同じ。 スタックは ページ 3 にあり、 レジ スタ 4* 保存す 必要は ない けと、 HL レジスターで 示される アイ ネームな どの 情報は 破壊 しては いけない。

上に サンプル ブロ グラムを 掲載 して おいた ので、 これを 参考に ると いいだろう。 でも、 今回の スピード 上げる という 点か

リス P : サン:/ プログラム (D K BASIC)

DISK SAVE ROUTINE

Entry HL=data top address

DATA: DB drive, .file name 11 byte DW start address DW end address

BDOS EQU 0F37DH

DISKSV: PUSH HL : FCB クリア-

LD HL. FCB+0 LD DE. FCB+1 LD BC. 37-1 LD (HL) , B LDIR POP HL

LD DE. FCB+0 : FCB ドラ イデ A •ン] •ウ . ネーム? イス*

LD BC. 1 2

LDIR

LD OE. STTADR : スタ- h I ドア! ••レス デン

LD BC. 4

LDIR

LD DE. (STTADR) : DMA カキ] ミカ イシ アドレス 5 t, テイ LD C, 1AH CALL BDOS

LD DE. FCB ;フ パル サク M

LD C. 16H CALL BDOS

LD HL. 0 加] ミ* イシ トト •= 0

LD (FCB+33). HL LD (FCB+35) . HL

INC L 幼キ] ムレ]- K IK •= 1

LD (FCB+14).HL

LD HL. (ENDADR) ; カキ] ムレ]- スウ HL LD DE, (STTADR)

OR A

SBC HL. DE INC HL LD DE. FCB LD C. 26H CALL BDOS

LD DE, FCB LD C. 10H CALL BOOS RET

STTADR: DS 2 ENDADR: DS 2 FCB: DS 37

END

: HL= キ] ムレ]- ♦スウ : ランタ ♦ムナ

;7rO ) 9o-r

: スタート アドレス V •ンノ タメ :i アト •レス デン/タメ : r <ス クアク tx ♦メノ FCB

考える あまりい 出題 ゃな いか もしれ ない あ。 もちろん 測は 同じ ディスク ドライブで、 大きさの ァイ ルを セーブす る、 という ふうに、 厳密に やる つもり なので 少し ぐらいは 差が 出る うけ どね 0

とにかく、 ブロ グラムが できた 以下の あて 先まで プロ グラムの ソースが 記録され ている ディスク

送って ください 0 コンテスト 勝者には 豪華な 商品 (デイ スク 20 だけど) 上げ すので るって 応募く ださい。

〒107-24

東京都 6-11-1 U エフ ビル C (株) アスキー

MSX マガジン アル ITU

131

アセンブラの 神樣

ASIC 神様に 続く 神様 シリ (そんなの あるの か?) 2 だ。 MSX BASIC がで きる、 ていって あたりまえな 感じ だよ な。 やっぱり これからは セン ブラ だよ。 アセンブラ。 男なら 硬派で いころ |

ついに 現!! マシン 入門 講座 だ!

新® st アセンブラの 神様の 1 回目は DO 让で 使う アセンブル ログ ラム'" M80〃 だ。 マシン 使った プロ グラム 作る 場合、 どう しても 必要になる のが プロ ラム 開発 ツール。 M80 その ひと

つで、 マシン 語の ニー モニックを セン プノ レす るた めの もの。 今回 その M80<7) マク ロ攤 g だ。

ちなみに この ページは 吉田哲 協力で 構成され ている。 今後と もよ ろしく お願いす るぞ。

^^MSX-M 80 マクロ 機能を 使え

マシン 語で プロ グラムを 組んだ との ある 人は わかる 思う けど、 とにかく マシン 語の リストは 長い。 なんせ 1 行に 1 命令し 書けない んだ から、 ii し力澡 くて しょ一 がな いの だ。 そうかといって c BASIC どの 高級 言語を 使う のはう っと おしい そんな こと じた ことは ないかな?

今回 紹介す マクロ 機^は、 長で わか りに くい マシン 語を 少し でも わか やすく、 かつ 簡潔に できる ように 配慮され たもの。 よく 使う 命令 群を マクロと して 定義して おけば、 プログラムの 通しが よくなる ので、 デバッグな どに 効力を 発揮す るは だ。

この マク ロ榜 頃を サポートして いる M80 は、 アスキーから 発売 ている 「MSX-DOS TOOLS」 買わない 手に入れる ことができ ない が、 これは マシン 語で ログ ラム 組む 場合 絶対 持って 、た うがいい。 持って ない 人は お金を 貯めて 買う 画を 立てて おこう。

それでは、 それぞれの 機^に いて 説明して いこう。 133^ —ジに プライ トを 表示す プログラム 2 本を 掲載して いるが、 前者は クロを 使用して いない モノ、 後者 マクロを 使用して いる モノ、 なって いる。 それを 参考に しなが 説明を 読んで いって くれ AMACRO-ENDM 々は 133 ページ マクロを 使用して ほうの リス トで WRAMWRT して されて いる。 マクロ 中身は VRAM 複数 データを 転送す だ。 まず プログラム 頭で マクロ 名を き、 スペースを 空けて、、 MA CRO' そして パラメ

LU 2

IRPC X, AB OUT (C),X ENDM

(C).A (C). B

■h m 的の 疑似 命令 一覧 warn

■く マクロ 名〉 macro パラメーター〉〜 endm

何回も 繰り返して 使用され 命令を この マクロと して 定義して おく と、 マクロ 名を 記述す だけで その 定義 どおりに 命令を 展開し、 センプル する 機能 だ。 パラメーターを 渡したり、 マクロから マクロ 呼び出した りする こと もで きる。 WMACI ◦"と、、 ENDM" 設定され ている 命令が 実際に 展開され 命令と なる。

■KEPT 数〉〜 ENDM

、、闩 EPT" と、、 ENDM" 間に 設定され ている 命令が、、 ep 丁" あとに 記述され だけ 展開し、 アセンブル する 機能。

■IRP ー〉、 パラメーター〉〜 ENDM

1RP" あとに 設定され ている パラメーターの だけ 展開す るが' その ダミーを パラメー ターに 順次 匾き 換えて いく。

■IRPC ー〉、 文字列〉〜 ENDM

WIRPCW あとに 設定され ている 文字列の 文字 だけ 展開す るが、 その ダミーを 文字に 順次 臞き 換え ていく。

■LOCAL ラベル〉

mMACRO"〜wENDM" 内で ラベルを 使用す 場合、 最初に この 命令を 使つ 使用す ラベルを 宣言して おく 必要が ある。 セン ルす ると この ラベルが'. 0000 "から'. FFFF" までの 文字に 鱈き 換わる ので プログラムで はこの ラベルを 使用で きない。

ターを'〃 区切って 並べて いく。 次の 行から でが マクロ 中身になる。 プログラム 中に クロ カヾ記 されて いると、 アセ ンブ ノレした ときに 、、ENDM クま での 内容に 置き 換わる、 という わけ。 しかも パラメー ターに 値を 指定し ている 場合は、 その ハ。 メーター 部分 置き換えて くれる。

そういう こと サブルーチンで ゃれば いい ゃん、 思う かもし れな いけど、 パラメーターを 渡し りする とき サブ ルー チンは 便 だし、 ♦CALL"、 WET 部分 スピード 遅くなる。 その 意味 マクロは 便利な だ。

このほかに、 正確には マクロと 呼ばない けれど、 便利な M80 命令が 用意され ている。

WEPT 〜沱 NDM" は、 設定され ている 命令を 繰り返し 展開して セン ブルす もの。 1 33 ページの トの' "PATTERN:" 部分な どで 使用して いるの がわ かる かな? まず WEPT あと 繰り 返す 数を 設定し、 その 次の 行に 実際の 命令を 記述す る。 そして 最後に inqit 害く。 これで 終わり だ。 ほか、 RP 〃と 、、IRPC〃 という、

同じように 繰り返し 展開して アセ ブルす 機能が ある。 WEPT 違し 、はノ メーター 指定で ると ころ。 、、IRP 〃では パラメータ 一を' ♦で 区切って 並べて いくが、 もう ひと つの、 RPC" では パラメ 一夕 一を 文字^で 指定して いく。 でも、 正直 いって あまり 使わない な。 という 使った ことがない。 えらそう にはい えない 事実 だ。

最後の 10 CAL 〃命令は マクロ 内で ラベルを 使用す るた めの もの だ。 たとえば、 マクロ 記述の 中で ’LABEL1 ゾと ''LABEL2 という ラベルを 使用したい 場合は、 マク 口の 先頭で

LOCAL LABEL1,LABEL2 宣言して おく 必要が ある。 ジャ ンプ 命令で 分岐す 場合な どに 要に なって くるだろう。 注意し ければ いけない のが、 アセンブル すると この ラベルが'. 0000 〃か '• FFFF'' までの 文字に 置き わる こと。 つまり、 プログラム では この ラベルを 使用で きない。

今回は ここまで。 来月からは、

使う サブルーチンを いくつか 紹介しながら、 マシン 語の ノウ ウを 紹介して いくこと にしよう。

132

*MSX マガジン •ソフトウェア テス ト, では、 みなさんからの ジナル ブロ グラム 募集 してい ます。 優秀な 作品には グランプリ 50 万円。 そして 2 席、 3 席に 入賞した 作品には、 それぞれ 30 円と〗 0 万円?^ られる ことにな ています。

また、 これらの 入賞した 作品を 集めて、 半期に 一度 選考委員会を 開き、 その 内容を 蕃査 します。 して 優秀で ある 認められた 作品 に対して、 栄誉 ある 堀并 賞、 木屋 (100 万円) 贈り、 表彰いた ます® 作な しもあります)。

ムシ ナリ オ部 H y —ム プログラム n

•応縣

雑誌な どに 未発表の オリ ジナル 品で、 (株) アスキーの 要請に より MSX マガジン 誌と で掲 できる の、 および パッケージ 販売、 また TAKERU 販売で きる ものに ります。 また、 AS 作の 著^は、 (株) アスキーに 帰属し ます。 当然 のこと ながら、 他人の ブロ グラム

全部^ または 一部を コピーした もの や、 二重 投稿は 固く お断りい たします。

応募 方法 . 応募 作品には、

下の 書類を 必ず 同封して ださい。 プログラムを 言己録 した メディア (フロッピー ディスク 、カセット -プ など) 記した もの。

©MSX, MSX2. MSX2+、 turbo R

必要 RAM^ VRAM 表示 〇実 行方 法、 遊び 方を 記載した もの。 あなたの 住所、 氏名、 年齢、 番号 漣㈱、 賞金の 振り込み P 座撕 名、 名、 口座 番号、 名義人の 住所、 氏名) 明記した (住所、 氏名には 必ず フリ ガナを つけて ください)。 なお、 2魄 未満 方は、 保護者の 方の 承諾を 受け、 氏名、 mm 明記して ください。

〒107-24

00 東京都 6-1 1-1

エフ ビル (株) アスキー

MSX フガ ジン 編集部 TO ソフト ウェア コン テス

pEOGEAMJJOUSE

サン ブル ブロ クラム 1 (マクロ 未使用)

LDIRVM EQU 005CH CHGMOD EQU 005FH RG1SAV EQU 0F3E0H

LD A. (RG1SAV)

OR 00000010 B LDf (RG1SAV). A LD A. 5 CALL CHGMOD

LD HL, PATTERN LD DE. 7800 H LD BC, 32 CALL LDIRVM

LD HL, COLOR LD DE, 7200 H LD BC, 1 6 CALL LDIRVM

LD HL. ATTRI LD DE. 7600 H LD BC, 4 CALL LDIRVM

LOOP: JP OOP

PATTERN :DB 0FFH, 0FFH, 0FFH. 0FFH

DB 0FFH. 0FFH, 0FFH. 0FFH DB 0FFH, 0FFH, 0FFH, 0FFH DB 0FFH. 0FFH, 0FFH, 0FFH DB 0FFH, 0FFH, 0FFH, 0FFH DB 0FFH, 0FFH, 0FFH, 0FFH DB 0FFH. 0FFH, 0FFH, 0FFH DB 0FFH, 0FFH. 0FFH, 0FFH

COLOR: DB 0FH, 0FH, 0FH, 0FH DB 0FH. 0FH. 0FH, 0FH DB 0FH. 0FH. 0FH, 0FH DB 0FH. 0FH. 0FH. 0FH

ATTRI: DB 100, 100. 0. 0

END

サン ブル ブロ クラム E( マクロ^^

LDIRVM EQU 005CH CHGMOD EQU 005FH RG1SAV EQU 0F3E0H

VRAMWRT MACRO STTADR. ENDADR. BYTE

LD HL. STTADR LD DE. ENDADR

LD BC. BYTE CALL LDIRVM

ENDM

LD A, (RG1SAV)

OR 00000010 B LD (RG1SAV). A LD A. 5 CALL CHGMOD

VRAMWRT PATTERN, 7800H. 32 VRAMWRT COLOR. 7200 H. 1 6 VRAMWRT ATTRI. 7600H. 4 LOOP: JP LOOP

PATTERN :REPT 32 : pattern data

DB 0FFH ENDM

COLOR: REPT 16 ; color data

DB 0FH ENDM

ATTRI: DB 100. 100. 0. 0 : attribute data

END

ん品だ 作く ちんつ もど 。ん段 シど I 、ち どで けの だるろ 念い 残て はっ 0 はれ 選集 < ) K のの 0 作を

133

100 * ランタ •ム アクセス カキ ]

110 OPEN T1.DAT” AS#1 LEN=12

120 FIELD #1.8 AS N$, 2 AS H$, 2 AS M$

130 FOR 1=1 TO 3

140 READ NM$, HP, MP

150 LSET N$=NM$

160 LSET H$=MKI$ (HP)

170 LSET M$=MKI$ (MP)

180 PUT #1, I 190 NEXT 200 CLOSE #1 210 END

220 DATA セン シ' 300, 10 230 DATA 、ホウ, カイ 1”, 60. 40 240 DATA ”7 木” カイ 2”, 30, 280

ける だ。 詳しくは 囲みを 見て しい。 ここで i して ほしいの が、

LEN 指定。 これは レコードの 大き さを J 旨定 している。 また ファイル 番号は ファイル につける 通し番号 だ。 ひとつし ファイルを 扱わな 場合は 1 指定す る。

FIELD

命令 もフ アイ ルの 扱い方を 定義す 命令で、 OPEN 命令の 次に 必ず 実行し なくて はならない。 こでは レコー ドを どのよう 扱う かを 指定す る。 この 命令で 指定し 文字列 変数を とおして、 これ 説明す 命令を 使い、 データを 読み書き する ことになる。

指定す 文字列 変数の 長さ 合計は、 レコードの 大きさと じでなくて はならない。 詳しくは 下の 囲みを 見て ほしい。

GET# (ファイル 番号), (レコ 番号)

レコ ドから データを 取り出す 命令 だ。 ァイ 番号は OPEN^^

J 旨定 した ものを 使う。 レコード

ディスク アクセス 関係の 命令と いえば、 即座に 思いつく のが "LOAD" WSAVE〃0 でも、 これ だけでは ィス クの 機能の 1 活かして いないのと 同然 だ。 今回 回に 引き続き ファイル 管理の テクニックを 解説し

今回は ディスク アクセスの 2 弾。 ゲームを 作る ときな どに 便利 ランダム アク セス 方式の 説明 だ。

これを 応用 すれば ロール プレイ ング ゲームの マツ データな ど、 大きな データを ディスク 保存し

効率よ プログラムから 取り出す ことができる ようになる。 また、 データベース プログラムな ども るよう になる ぞ。 覚えて おけば 得する こと 間違いな しだ。 それで さっそく はじめる そ、

番号は データを 取り出したい レコ ドの 番号の 指定 だ。 実行す ると、 FIELDS 指定し 文字列 変数 レコードの 内容が はいる。

PUT# (ファイル 番号), (レコ K 辟)

レコードに データを 書き込む だ。 ァイ 番号は OPEN 命令で 指定した ものを、 レコード 番号は、 書き込みたい レコ ドの 番号を する。 また 鲁き 込む 内容は、 かじめ FIELDS 指定し 文字 変数に、 LSET 命令で 代入して かなければ ならない。

SET

FIELDS 指定し 文字列 数に データを 代入 するとき 使う。 普通の 方法では 代入で ない ので 必ず LSET 使う こと。

LOF (ファイル 番号)

ファイルの 大きさが わかる。 LOC (ファイル 番号)

最後に 使用 した レコ ドの 番号 がわ かる。

MKI$( 整数 値)

れに対 ラン ダムの 場合は、 アイ ルを 一定の 長さ 区切って (これを レコード という) 配列の うに 番号を つけて 扱う。 よって コード ナンバー 指定す ことで どこから でも 読み書き できる し、 一部分 だけを 修正す こと 可能 だ。 ただし、 基本的には 文字^ 数し 扱う ことができな いという 制約 ある。 また シーケンシャル より 若干、 扱い か!* しい

ランダム アクセスと シーケンシャル アクセス

MSX-BASIC には ァイ ルの 扱い 方に、 シーケンシャル アクセス (以下 シャル) ランダ アクセス 方式 (以下 ランダム) ふたつの 方法が ある。 まずは その 違いに ついて 説明し よう。

シー ンシャ ルの 場合は ファ ルを 頭から 順番に 読み書き すると きに 使われる。 ワープロの 文書 ァイ ルな どを 扱う ときに 便利 だ。

PRINT INPUT# 命令 使って 数ず 直と 文字 そのまま 同等に 扱う ことができ るの も、 ケン シャルの 特徴 だ。 ただし ケン シャルでは、 ファイルを 中から 読み だしたり、 一部分 だけ 修正す ると いった こと 基^ にで きない。 詳しい 使い方に つい ては、 先月 号を 参照して ほしい。

ランダ アクセスの コマンドの 説明

ァイ ルの ランダム アクセスに 必要な 命令を 説明し よう。

□PEN

ファイル アク セスの 最初に 必ず 行なう 命令 だ。 先月 説明した シー ケン シャル 用の ものとは 違う ので S して ほしい。 MSX はこ 違いで アクセス 方法の 違いを

ファイルネーム

ァイ ネーム ラフ ァイ ルの 名前を 指定す る。

ファイル 番号 1 から 順番に つけ るフ アイ ルの 通し番号。 ひとつし ファイルを 扱わないなら、 1

ァイ 番号 フィールド

指定して おけば よい。 この 番号は、 他の 命令で ァイ ルを 指定す るの 使 0

レコード レコードの 大きさを パイ 単位で 指定す る。

ファイル 番号 OPEN 命令で した ファイル 番号を 指定す る。 データ 変数 名で 指定す 文字 変数の 長さを 指定す る。 CVI MKIS 関数を 使って 整数 5 ときは 2 指定す る。 また

長の 合計は レコ ドの 大吉 さと 同じに する こと。

変数 レコードの 内容を 代入し たり、 逆に レコードに 値を 書を だり する のに 使 5 文字列 変数の 変数 名を 指定す る。

pMOGBAMJIOUSE

リス ト② 読み込み プログラム

100 ラング アクセス ヨミ]

110 OPEN "TKDAT” AS#1 LEN=12

120 FIELD #1,8 AS N$, 2 AS H$, 2 AS M$

130 1=; w

140 IF LOC(1)*12=LOF(1) THEN 210

150 GET #1, I

160 NM$=N$

170 HP=CVI (H$)

180 MP=CVI (M$)

190 PRINT NM$ :” HP”;HP;” MP";MP 200 1=1+1 : GOTO 140 210 CLOSE #1 220 END

ランダムでの ファイル アクセス では、 文字列 変数 以外 扱う ことが できない。 よって 数イ 直を 売み 書き したいと きは、 この 関数を 使って 数値を 文字^に 変換して から 使う。

MKI$ 使って 得られる 文字 列の 長さは 2 になる ので、 それに 合わせて HELD 命令を 実行 して 必要が ある。

C VI (長さ 2 文字列)

MKI$ 使って 変換され 文字 列を、 整数に 戻す。

リス ト①、 ㊣を 解説す るぞ

リスト は、 11.DAT" という ァイ ルを 作って、 DAT A 文の 内容を 保存す プログラム だ。 その さい 数値の 代入には MKI$ 使って 長さ 2 文字 例に 変換して いる。

またす ベての データを 書き込ん だら、 CLOSE 命令を 使い ファイル クロー している。 このへんは シーケンシャルの 場合 同じ だ。

リス ト② は、 11. DAT" 内容を 表示す プログラム。 数値に つい CVI 関数で 文字^ _ てい ものを 変換して 使用す る。

また ファイルの 終了 判定には、 LOC 関数と LOF 関数を 利用す る。 ケン シャル 方式の よう 印喔 使えな ^ ので 注意 して ほしい。

LOC()* (レコード サィ X)=LOF() のとき、 ファイルが 終わりに 達し ている と考えられる。

ちょっと 役立つ ブロ グラム

最後に 応用と して、 ファイルの 内容を 表示す プログラム 紹介 しよう。 リス ト③ がそれ だ。 ここ でも ランダムで ファイルを 扱う きに、 欠かせない テクニック < くつ 使われて いる。

まずは 140 行を 見て ほしい。 シー ケン シャル 売み だし モー ドで ファ ルを 一度 オープンして、 すぐ ローズし ている。 これは 始めから ランダム 方式で ファイルを オーブ してし まう と、 もし その ァイ ルが 存在して いなかった 場合、 スクに 新し ファイルを 作って しまう からだ。 ランダム 方式で ァイ ルを 読み だすと きは、 こうし おく 安全: だ。

また レコ ドの 長さ 1 にして、 文字を 数値に 変換す るのに ASCM 数を 利用して いる。 ASC 関数は 1 文字列を アスキー コードに 変換す 関数 だ。 ASC^ 数は とくに ランダムで ファイルを アクセスす るた めに 用意され ている 関数では ない が、 こっ ちの ほう CVI 関数よ 便利な とき ある。

また アスキー コードとは、 文字 ひとつひとつに ついている 番号の ことで、 ASCM 数を «う ことにより その 番号を 知る こと がで きる 0

に、 12听 定義した エラー 処理を 使って、 ファイルが 存在し

リスト ファイル ダンプ プログラム

100 ファイル r ンフ •フ グラム

110 DEFINT A-Z

120 ON ERROR GOTO 340

130 INPUT "file name=”:FF$

140 OPEN FF$ FOR INPUT AS#1 150 CLOSE #1

160 OPEN FF$ AS #1 LEN=1 170 FIELD #1,1 AS D$

180 FS=L0F(1)

190 PRINT

200 PRINT [”;FF$;”r 210 PRINT file size=”;FS 220 PRINT 230 1=0

240 PRINT RIGHTS (”000”+HEX$ (1*8) 4) ;

250 C$= ”: FOR J=1 TO 8 260 IF L0C(1)=FS THEN 320 270 GET #1, I*8+J

280 IF D$ く**** THEN C$=C$ + ”. ELSE C$=C $+D$

290 PRINT ^RIGHTS ("0"+HEX$ (ASC (DS) ) , 2 )

300 NEXT J: PRINT C$

310 1=1+1 : GOTO 240

320 PRINT STRINGS (2. 9) ;C$

330 CLOSE #1 : END 340 BEEP

350 PRINT "file r ミ, カリマ セン I”

360 RESUME 130

ない 場合 セージを 表示して る。 実際の エラー 处^ ルーチンは、 35 からだ。 最後には RESUME 令を 使い、 戻り 先の 番号を 指定 している。

また 自分の プログラムで エラー 如^ ルーチンを 作る ときは、 一番 最後に 作る ようにし よう。 そうし ない と、 つまらない タイプ ミスな どが あっ 場合で エラ チンへ 制御が 渡って しまい、 まどう ことになる そ; >

ちなみに エラー 炎® ルーチンの ことを エラー トラ レー チンと

いう ことが 多い ので、 覚えて おく といいだろう。 また エラー トラッ プの 使用は、 ディスク 関係な ど、 どう しても 普通の 方法では ログ ラムで 対処で ない 場合 だけ 使用 する ようにし よう。 {直の オー # フロ ーな メイ ルーチンで できる ことは、 エラー トラップ 使わない ほうが 間違いが 少なく、 読みやすい プログラムが 書ける ぞ。

さて 前回、 今回の 2 回で、 ひと とおり MSX でで ファイル セスを 説明した。 次回は サン ルプ ログ ムを 中心に 説明 しよう。

質問 意見を 募集 中!

そろそろ 寄せられた 質問は がき たまって きたので、 次号 あたり ら大 々的に 取り上げようと 〇。 サン ブル プログラムな ども まじえ 詳しく 解説す 予定な ので、 意見が ある 人は 記の 住所 どんどん 送って くれ 0

T107-24

東京都 6-11-1 U エフ 青山 ビル (株) アスキー

ah MSX マガジン 編集部 basic 神様

135

自車 及び 車の 座霉

自車 及び 車の 道んだ 距離

自車 及び 車の スピード

自車 及び 車の 周回

ポジ 3

難* 度の ペル

加速度

コース データ

ドライ パーズ ポイント

100-130 初期 投定

140 160 コース データの R 出し

170 310 レース 前の 設定

320 4S0 プレーヤーの 操作 铤理

470 570 コースの 裹示

580 720 敵の 移動

730~778 サウンド

780~900 ゴール 後の 処理

910 950 ゲーム オー パーの 処理

960 1030 エンディングの 処理

1040 1080 初期 投定 サブルーチン

1170 〜丨 1J0 文字を 太く する »

12»0~ 1710 コース やス プライ トの データ

番号 変数

編集部からの

アドバイス

ねいに 作られて

テス プレーを していて、 けっ こうは まって しまった。 見た目の 派手 さはない けれど、 ていねいに 作られて いると ころ 好感が 持て るんだ よね 0 なんと いっても、 在の コースを 忠実に 再現して いて、 実戦 さながらの テクニックを 使え るの がいい。 車を 固定して、 コー スを 回転させる アイデアが よか たの かな。

(評/ 吉田哲 馬)

編集部からの

アドバイス

♦予選で スター イング グリッドを 決定。 ♦敵 車の 動きが 秀逸。 実戰に 近い 感覚 だ。

F1 クラン プリの ピー 感覚 競り合 L 、の 緊迫 感を 鮮やかに 現した 傑作。 地味な 画面からは 像で きない かもしれ ない が、 カー レースが 好き 人には こたえられ ない 仕上がり 0 ただし、 この ログ ラムを 実行す るた めには MSX

ベーし 君が 必要。 持って いない 人は 残念ながら 遊ぶ こと がで きな いので m をつ けて ほしい。

操作には ジョイス ティ ックを いる。 まず ジョイスティックの 左右で クル マの ボディ ーカ ラー、 トリガー B 難易度を 選び、 トリ ガー A ゲーム スタ 卜。 ジョイス ティ ックの 左右が ハンド ル、 トリガー A、 B それぞれ アクセル、 ブレーキで、 実在の コースを した 3 コースを 7 台の 車と 競う だ。 4 以内に 入賞したら

カーレースの 醍醐味を 存分に 堪能す ことができる 作品 だ。 コースに 進める ぞ。

賞金 5 万円

IWA

東京都/中原 暢文

ふたり 対戦 型で、 大きな 岩を 手に ぶつけ 合う アク シヨ ゲーム。 これ また 実行す るた めには MSX ベーし 君が 必要 操作 系統は タイト 画面で 決定 する 0 ここで スペース キーを 押す プレーヤー 1 には キーボード、 プレーヤー 2 には ポー 1 差し

MSX2 VRAM84K ※要 MSX ベーし っ君

リス トは 139 ページに 掲載

ジョイス ティ ックが 割り当てら れ、 ポート 2 差した ジョイス ィッ クの トリガー A 押す と、 レーヤー 1、 2 それぞれ ポー 1、 2 差した ジョイスティック 割り当てられる。

プレーヤー 1 緑、 プレーヤー 2 L '©印の ラク ターを

相手の 動きを うま じる のが コツ だ。

作す る。 カーソル キー または ジヨ スティック 左右で 左右 移動、 上で ジャンプし、 スペース キー たは トリ ガー A 押す 画面 上に ある 岩を 自分の そばに 引き寄せる こと 力< できる。 岩を i して 相手 にぶつ ける ことが 目的 だ。

| ツボを 押さえた 作り

対戦 型アク シヨ ゲームは 操作 性が 命。 キャラクター 自在に れれば いろんな 戦略を 編み出せる し、 ゲーム 高まる わけ だ。 作品は その 見本の よう 例〇単 純な 内容ながら 使える 技が 豊富に ある。 ベーし 君の 特性を 活かし プロ グラミ ングも 評価で きる。

薇淋 ロロ オ)

M プロ クラム •八 ウス M

年末 年始の 間に 驚く ほどの 量の 投稿が 寄せられ、 ただい 対応に 追われて いると ころ。 おかげで 作品 到着 時から 採用 通知までに 1、 2 ほど 間隔が あいてし まろ 状況 続いて いる。 応募した 人は しばらく 待って いて ほしい。

4

賞金 10 方円く

F1 ぐるん りん

埼玉県/ゲン ゾ-だ s

2 入選 S

n n c c X Y s L

136

$ (n)

$(n)

(n)

(n)

(n)

A

B

C

D

E

F

〇〜 210 20-500 10-600 10~700 10 950 60~137。 380 1570 5J0~ 1770

〒107-24

東京都 6-11-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 纖集部 ショー プログラム

初期 投定

キャラクターの エディツ

初期 议定

キャラクターの 選択 コマン ドの 表示と 選択 各種 コマンドの® サブルーチン 各種 データ

名前

職業

ヒッ ポイント マジック イン スト レングス

移動 可能 距醵

名義人の 住所、 氏名) 明記した の。 20 未満の 場合は 保護者の 所、 氏名、 連絡先 書いて くれ。

番号 変数

さて、 今月から 応募 要項を 少し だけ 変更 させて もら ラ。 応募 作品 には 必ず 以下の 類を つけて れ〇

ブロ グラムを 記録した デイ スク もしくは テープ。

実行 方法、 操作 方法、 番号 表、 変数 表な どを 記載した もの。

あなたの 住所、 氏名、 年齢、 番号 (連絡先)、 金の 振り込み 口座 (銀行 名、 支店 名、 口座 番号、

piOGEAMpOUSE

IW0RD-MA6K

岩手県/田 鎖充

チェ スや 将棋^う テーブル ームに RPG 要素 組み込ん 型の 作品。 コマに ヒツ ボイ ントや マジック ポイント、 腕力な どの パラメーターが あるのと、 イト ウィザードな どの 職業が 意され ている のが 時徴 だ。

自分が 操る 軍隊の 構成は、 タイ 画面で \dit" 項目 選ぶ とに よつ 変更す こと がで き、 ここで 各コ マの 職業 名前を 決定 する ことになる。 職業に よつ て攻 擊力や 使える 魔法の 種類、 一度に 進め マス 数な どに 違し 、が ある

MSX2 VRAM64K

リス トは 139 ページに 掲載

ので、 組み合わせに よってい ろん 戦略を 立てられ るの だ。

さて、 タイトル 画面で \tart 〃を 選ぶ ゲームが 始まる。 プレーヤ 1 キーボード、 プレーヤー 2 ジョイス テイ ックで 操作す る。 まず カーソル キー たは イス ティ ックで 動かしたい コマを 選び、 スペース キー または トリガ A 決定。 続いて 移動、 戦闘、 魔法の 3 つの コマン ドの 中から ひとつを 選択し、 敵の コマを 倒して いく。 敵の 王様を 倒す か、 王様 以外の 部の コマを 倒し たほう 勝ち だ。

賞金 3 方円

浮遊

神奈川県/青木

画面 上に ある 宝石を すべて 取る ことが 目的、 という オー ドック スな スタイルの アクション ヽ°ズ ゲーム。 派手 さはない が、 そつな くまと ている 作品 だ。

プレーヤーは、 カーソル キー たは ジョイス ティ ックで スライム 動かし、 画面 上に 点在して いる ひし 形の 宝石を 取って いく。 ただ

MSX2 VRAMB4K

リス トは〗 41 ページに 掲載

し、 同じ 色の 床の 上に 長く 居座つ ている とだん だん 沈んで いき、 まいには 穴が あいてし まう。 穴に 落ちない ようにして、 すべての 石を 取る こと がで れば 1 面クリ アー だ。 10 ステージで、 失敗は 各面 ごとに 4 回まで 許される。 ペース キー または トリ ガー A すと 面の 初め やり直せる ぞ。

IT 尸,^ - - - - - - - -

残念! 14 であと一 步の 作為

スペースが 狭い ので 取り急ぎ 介し よう。 まず 新渴 県の 平義弘 んの 「PLOT j 茨城県の くんの 「GRAVJo 双方と 出来は 水準 以上 だが、 前者は グラ ディウ ス、 後者は ロード ランナーに 酷似 している のと、 リス トの 長さの りに 単調な 内容が 気になった。 自の アイデアを 加えて ソフ コンで

會ウィ ドは 魔法で 攻擎 がで きる。

♦王様を 倒した ほうが 勝利を 収める。

編集部からの

アドバイス

パッと 見は キャラクターに 凝っ ただけ 将棋 ゲームの よう だが、 各コ マの 種類 数を 決められたり、 コマに ヒッ ポイントが ある 点が 新しい。 操作 性に やや 難がある ど、 じっくり 遊べそう ゲーム だ。

(PF/ 一ち)

I 〇1

足場が だんだん 少なく なって いく。 石を 取る 順番を 考えて 行動すべし。

編集部からの バイス

もっと にぎゃかに

宝石を どんどん 拾って いく、 いう アイデアは 普通なん だけど、 パレ トを 使って 時間 制限の ルー

ルを 付け加えた ところ か漸 しい。 ただ、 全体 的に おとなしい 感じが する ことは 確か だ。 仕掛けを 増や して もっとに やかに した いな。

(評/そらまめ)

勝負して みて はどうだろう か。

兵庫県の 井沢 雅成 くんの 「s&Cj コラ ムスに 似す ぎ。 ゲーム バラ ンス にも ひと 工夫 ほしいと ころ だ。

最後に 積極的に 投稿して くれる 青森県の 五十嵐 雄く んの 一連の 作品に ついて。 実力は 十分に ある が、 設定に 無理が 目立つ だ。 少し アイデアを 練り 込もう。

ショー トブ □グラム 募集

3 入選

2 入選

あて

137

10340

470 r Sub -

480 •本本 本本 U «P 本本 本本

430 C S:G=YMOD2:C=(H-C(Y)+32)MOD32:V( 15) =128+MCC)*(Y-INT(Y>)*32+N<C)^CX~32>: WC 15 )=144-NCC>*CY-INT<Y)>*32+MCC>*CX-32 >

500 V=V( 15): W=W< 15 ) : A=l : B=0 : GOSUB540 510 G=(Y+1 )M0D2: A0=B-1 : V=V( 15〉:W=W( 15): A =- 1 : B=0: GOSUB540 : Al=B

520 I FR= 1 THEN590ELSET=T + 1 : FOR I =0TO999 : NE XT I : RETURN 530 *

540 C=-M< CH-C< Y+B+C A<0 ) )+32 〉M0D32 >*32*A: V=V+C : D=N< < H-C< Y+B+C A<0 ) )+32 )MOD32 ) 32 A : W=W+D

550 IFW< 16ORW>204ORV<64ORV> 192THENRETURN 560 LI NEC VC 15+B)+D, U< 15+B)-C>-(V+D, Ul-C) , G<G):LINECV< 15+B〉-D,W( 15+B)+C)-(V-D, W+C) ,G<G>

570 G=CG+1 )M0D2:B=B+A: V< 15+B)=V:W( 15+B)= W:GOTO540

580 •本本 本本 ルス- 本本 本本

590 FORI=0TO6:S< I )=SC I )+AC(S< I )¥2)-RND( 1

)本( I¥2+l 〉本5( I )¥C 120-0 30 )

600 B=C<Y< I )+2)-C<Y( 1)+1 ): IFB=0THENS20E SEI FABSCB )>4THENB=SGN(B )本4 610 A=320-RND< 1 > < I ¥3+ 1) 1 2_ABS( B ) 40 Q 30+RNDC1 ) Y<Y( I) > 50 : IFA<S( I )THENS< I )=A : X< I )=X( I >+SGN SGN(B〉 1S+24_X( 1 )) 3 620 YC I )=Y< I )+SC I )/320: IFYC I )>240THENY( I >=13:LC 1 )=L( I ) + 1

630 A*INTCY( I )>-INT(Y): IFA>A0ORA<A1 THEN6 槪し SE6S0

640 PUTSPRITE1+I (0 , 220 ) : NM=0 : GOTO720 650

660 C*(C(Y( I )+A)-H+32)M0D32:D*(Y< I 〉~1NT( Y( 1 )〉)本32

670 PUTSPRITE1+I , (リ 15+A)+M(C)*D-NCC>*CX (I >-32>-8, WC 15+A>+NCC)*D+M<C>*<XC I )-32>- 8). , <CC+34)M0D32)¥4

680 MN=ABSCX-X< I )>: NM=Y-VC 1):1 FABSC NM ) >1 THEN720

690 I FABSC NM ) < . 4THEN I FMN<6THENH=C H+RNDC 1 ) 5+30 )M0D32 : S=S¥2 : SC I )=S( I )¥2:X< I )=X< I > +SGNCX< I X> 12:GOTO720

700 GOSUB760: IFNM<0THENXC I )=X< I )-SGNCX-X < I I 3>:S=S (MN 8〉 3:GOTO720 710 IFNM< . 6ANDMN<6THENS( I >=S+30*( S>30 >E SEIFMNK 12THENX( I )=X( I )+SGN<X< I )-X)*ABSC( X( I I )<60))*2

720 PUTSPRITE3+1 , ( 16,224 -YC I >), ,0:NEXTI : RETURN

730 •本本 本本 サウ ント ~ 本本 本本

740 SOUND 1 , 255:S0UND3. 1 : S0UND7 , 184: SOUND 8,16: S0UND9 ,16: SOUND 12,0 - tvb

750 SOUND 1 1 , 80-S¥5+F*99 : SOUND 13,8: RETURN

I ンシ ~ン

760 SOUNDS , 2 : SOUND10 , 15-ABSC NM>* 1 0 RETUR N •こし, こされ

770 SOUND0.64: SOUND 1,0: S0UND7 , 184: S0UND8 . 16: SOUND 12,99: SOUND 13.0: RETURN' シク* ナル 780 _TURBOOFF

790 -

800 •本本 本本 フィニッシュ 本本 本本

810 BEEP:COLOR=< 14,0,0,1 ) : AS=tt2nd3rd4th5 th6th7th8th~: ONRCMOD2GOTO060 820 * > Practice Goal <

830 FORI=0TO7: I FBT+Q 30+ 5 >TTHENP= I E SE NEXTI :P=7

840 PSET<76,40):PRINT«1 , •,スタ _r ィンク- ク, リッ ト-,,

: CO OR10:PSET( 1 1 6,56〉: PR I NT 1 ”P.P,,

3+1 ,3):C0L0R15:RC=RC+1 :GOTO180 850 > Grand Pr i x Goal <

860 FOR I =0TO6 : PUTSPR I TE I , 0 220 I FL( I )>

=R+ 1 THENP=P+1 : NEXTI ELSENEXTI

870 DP=DP+VAL(MID$(M3S432100,,,P+1, 1 ))

880 COLOR10:PSET( 1 1 6 , 96 ) : PR INT« 1 , M I DSC w 1

st”+A$,P 3+1 ,3)tC0L0R15rPSET<44, 176>:PRI

NT«1 . "卜-ラ^-ス~ホ°イント ”DP”Pts”:PSET<88,l3

6 PR I NTtt 1 , $ : G0SUB1 180

830 I FRC=5THEN I FDP > 1 8THEN960ELSE930ELSE I

FP>3THEN920

900 RC=RC+ 1 : SOUNDS , 3 : S0UND7 , 183: PLAY”s0m 3000t 20018 c4cc4M: GOTO 150

310 •本本 本本 '•ー オ_八《_ & エン テ'' ィンク ~ 本本 本本

FK る議

138

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■I pHOGEAM||(aiSE

1510 DAT A 5444444455556776556775555 1520 DATA 55666555332233555666565 B5 1530 DAT A 6555655656565565554545544 1540 DAT A 4444555443334444555555555 1550 DATA 5555555555555544444555555 1560 DATA 5555565667073225556666665 1570 DATA 5555555555555555555555555

1580 - <GOA -

1590 DATA” モナコ” ,275, 15,4

1600 , __ 【モナ: 3〕 - >-S. G-< -

1610 DAT A 999999965655655 B 556566656 1620 DATA 555645556555645555 6464644 1630 DAT A 4444455 B 78655565555570876 1640 DATA 5554455555332223355556887 1650 DATA 65556786555565 G6565B5G555 1660 DATA 6555433567765555554655564 1670 DATA 555454544444555555544334 B 1680 DAT A 7766555677643345555555444 1690 DATA 3336678765567776655544556 1700 DATA 5556556565565565555555555 1710 , - GOA -

IWA

操作 方法は 136 ページに 掲載

100 - IWA -

110 ' ♦拿 shoki 1 ♦拿

120 COLOR 15. 0. 0: SCREEN 5.2.0 130 CALL TURBO ON

140 DIM X(1).Y(1).K(1). J(1).E(1).M(1).0( 1)

150 SM=20:LA=1200:GR=750 160 FOR B=0 TO 2: READ BS : FOR A=0 TO 31 : E $=CHR$ (VAL ("4H"+MID$ (B$. A*2+t. 2) ) ) : A$=AS +E$:NEXT A

170 SPRITES (B)=A$:AS= "": NEXT B

180 DATA 07182 E404C 92808080838857542 B1 80

7E01 87482 B2C98 1414181 1 1 EA2A041 8E0

190 DATA 07 1 8204C 429082808080834853341 80

7E 01804324289 Cl 81 4 141811 2CA2C1 8E0

200 DATA 070F 1 F3E3F794E 6300928 A8 1 424020 1

FC0F0FCFE9EEF7FB7B7D7777FAEEE7CF0

210 SOUND 6. 23 : SOUND 1, 15:S0UND 7. 32

220 ' *** title ***

230 LINE (0. 0)-(255.255) . 0. BF

240 FOR A=0 TO 4: PUT SPRITE A. (0. 217). 0.

A: NEXT A

250 J=0:X=85:Y=30

260 FOR A=0 TO 14: Y=Y+A: LINE (60. Y) - (68. Y +8), 15. BFrNEXT A:Y=30 270 J=J-1 :IF J=-15 THEN J=14 280 Y=Y-J:X=X+1 :IF X<142 OR X>156 THEN L INE (X. Y) - (X+8, Y+8) . 1 5. BF 290 FOR C=0 TO 10:NEXT C 300 IF X<186 THEN 270 310 LINE (169, 85)-(182. 93). 15, BF 320 T=STRIG (0) +STRIG (2) *2: IF INKEYS=CHR$ (27) THEN END 330 IF T=0 THEN 320 340 IF T=-2 THEN JS=1 ELSE JS=0 350 LINE (0. 0) - (500. 1 52) . 0, BF 360 ♦傘 shoki 2 ♦拿

370 FOR A=0 TO 1 :X(A) =A* 750+250 :Y (A) =GR: J(A)=0:K(A)=0:E =10:M(A)=40:NEXT A 380 X=625:Y=GR:K=0:J=0:F=1

390 拿* game gamen

400 FOR A-0 TO 1 : FOR B=0 TO 9

410 LINE (A*150+B*7+25, 1 80) - (A*1 50+B*7+3

0. 190) . A*6+3. BF

420 LINE (A*150+B*7+25. 1 80) - (A*1 50+B*7+3 0. 190).A*6+2. B 430 NEXT B: NEXT A

440 LINE (SM¥5. GR^5+17) - (LAV5+16, GR¥5+20 )• 15. BF

450 LINE (SM¥5. GR¥5 + 1 7) - (LA¥5 + 1 6. GR¥5 + 1 7 ).5

460 LINE (SM¥5. GR¥5+20) - (LA¥5+16. GR¥5+20 ).5

470 *** main •拿*

480 FOR P-0 TO 1

490 S=STICK(P+JS) :T=STRIG(P+JS)

500 IF (S=2 OR S=3 OR S=4) AND K (P) <32 T HEN K (P) =K (P) *2

510 IF (S=6 OR S=7 OR S=8) AND K (P) >-32 THEN K(P) =K(P)-2

520 IF (S=8 OR S=1 OR S=2) AND 0 (P) >0 TH EN J(P) =J (P) -30: IF 0(P)=2 THEN J=J+30 EL SE IF O(P) =3 THEN J (1-P) =J(1-P) +30 530 O(P) =0

540 IF Y (P) + J (P) <GR THEN J (P) =J(P)+1 : GOT 0 570 ELSE 0(P)=1:Y(P) =GR:J(P) =0 550 IF K (P) <0 THEN K (P) =K (P) +1 560 IF K (P) >0 THEN K(P)=K(P)-1 570 X(P)=X(P)+K(P) : Y(P) =Y (P)+J (P)

580 IF X (P) <SM THEN X (P) =SM:K(P)=0

590 IF X (P) >LA THEN X(P)=LA:K(P) =0

600 IF M(P) >48 AND F=0 THEN SOUND 6. M (P)

¥2-8: SOUND 8. (M (P) -48) ¥2

610 IF M(P) -0 THEN F=0

620 IF M(P)>0 THEN M (P) =M(P)-1

630 IF Y (P) <0 THEN CL=0 ELSE IF (M (P) MO

0 2)=0 THEN CL=P*6+2 ELSE CL=14

640 IF 7=0 THEN PUT SPRITE P. (X(P)¥5. Y(P

) ¥5) . CL. 0 ELSE PUT SPRITE P. (X (P) ¥5. Y (P)

5),CL, 1

650 IF INKEYS=CHR$ (27) THENSOUND8. 0:END

660 IF T=-1 THEN A=X (P) -X:B=Y (P) -Y:C=SQR

(A*A+B*B) :K=K+ (A*4) ¥C:J=J+ (B*4) ¥C

670 NEXT P

680 ' iwa

690 IF Y+J<GR THEN J=J+1 : GOTO 720 ELSE Y =GR:J=-J¥4

700 IF K>0 THEN K=K-1

710 IF K<0 THEN K=K+1

720 X=X+K:Y=Y+J

730 IF X<SM THEN X=SM:K=0

740 IF X>LA THEN X=LA:K=0

750 IF Y>0 THEN PUT SPRITE 2, (X¥5. Y¥5) . 1

4.2 ELSE PUT SPRITE 2. (0. 217)

760 ' atari

770 IF ABS (X (0) -X(1))<80 AND ABS (Y (0) -Y ( 1)) <80 THEN SWAP K (0) , K(1) : SWAP J (0) . J(1 ) :0( - (Y (0) >Y (0))=3 ELSE 800 780 IF Y(0)<>Y(1) THEN IF Y (0) >Y(1) THEN Y(1)=Y (0)-75 ELSE Y (0) =Y (1)-75 790 IF ABS (Y (0) -Y(1))<70 THEN A= (X (0) +X (

1 ) ) ¥ 2 : B=40+ (X (0) <X ( 1 ) ) *80 : X (0) =A+B : X ( 1 ) = A-B

800 FOR P=0 TO 1 :IF ABS (X-X (P) ) <80 AND A BS (Y-Y (P) ) <80 THEN GOSUB 830 810 NEXT P 820 GOTO 480

830 . dam

840 IF (ABS (K(P)-K)<16 AND J (P) -J<64 AND J(P)-J>-16) OR M (P) >0 THEN 880 850 E(P)=E(P)-1 :M(P)=80 860 LINE (P* 1 50+E (P) *7+25. 1 80) - (P* 1 50+E ( P) *7+30. 190) . 15. BF

870 LINE (P* 1 50+E (P) *7+25, 1 80) - (P*1 50+E (

P) *7+30. 190) . 14. B

880 SWAP K(P), K: SWAP J (P) J

890 IF Y<>Y (P) THEN IF Y (P) <Y THEN 0 (P) =

2:Y(P) =Y-81 ELSE Y=Y(P)-81

900 IF ABS (Y (?) -Y) <70 THEN A= (X (P) +X) ¥2:

B=40 + (X(P) <X) *80:X(P) =A+B: X=A_B

910 IF E (P) =0 THEN 920 ELSE RETURN

920 _ ♦♦拿 end ♦拿

930 SOUND 8. 12

940 FOR A=0 TO 15: IF Y (P) >0 THEN PUT SPR

ITE P. (X(P)¥5.Y(P)¥5).A.0

950 PUT SPRITE 1-P. (X (1 -P) ¥5. Y (1 -P) ¥5)

A MOD 2: FOR B=0 TO 400

960 IF INKEY$=CHR$ (27) THEN S0UND8. 0:END

970 NEXT B. A

980 IF Y(P) >0 THEN LINE (X (P) ¥5- 1 6. Y (P) ^ 5+7) -(X (P) ¥5+32. Y (P) ¥5+8) . 1 5. B : FOR A=0 T 0 100: NEXT A: PUT SPRITE P. (0. 217) : LINE ( X (P) ¥5-16. Y(P) ¥5+7)- (X (P) ¥5+32. Y (P) ¥5+8) .0. B

990 FOR A=32 TO 0 STEP -1 : SOUND 8, A¥2:S0 UND 6. A: FOR B=0 TO 150: NEXT B: NEXT A 1000 T=STRIG (0) +STRIG (1) +STRIG (2) : IF T=0 THEN IF INKEY$=CHRS (27) THEN END ELSE 1 000 ELSE 220

10 - しょきせってい -

20 SCREEN 1.0: COLOR 10,1,1: KEYOFF : CLEAR500 : DEFI NTA-Z:WI DTH30: DEFUSR*342 : SETBEEP1 ,4 30 DIMASC20>.BS(20),DS(20 ) , ESC 20 ) , A( 20 ) . B<20),C<20),C1C20),DC20),D1(20).E<20),FC 2O),G(20),H(20), 1(20〉, J(20〉.KC20〉,L(20), MC20).NC20>.XC20).YC20)

40 VP0KE8 1 98 . &H7 1 : VPOKE0 1 99 , &H7 1

50 SPR I TE$(0 ) = M#¥0x¥N,,+CHR$<7 >+CHRS<3 > : V

P0KE8198, &H71 : VP0KE8199, &H7 1

60 FOR I =0TO 1 : RESTORE 1 580 : FORJ= I*7T0I *7+6

: READASC NEXT J , I

70 FORI=0TO6:READCSC I ) : NEXT FOR I =0TO4 : RE ADG( I ),H( I 〉, 1( I ):NEXT:B$=MV1 51255 L8405CD

80 FORI=0TO13:B$C I )=C$CBC I >):NEXT

30 FORI=0TO13 AC I )=BC I ) : IFBC I )=4THENAC I )

=3E SEIFB( 1 >>4THENA( I )=4

100 CC I >=GCA< I )):D( I )=HCA( 1 )):E< I )=KAC I

)): NEXT

110 - イトル -

120 FORI =0TO6: READAS: LOCATES , 10:PRINTAS:

OCATE0 ,24:PRINTiFORZ=0TO20:NEXTZ, I 130 FORI =0TO7: COLOR* < 1 f I . I . 1 > FORZ=0TO90 : NEXTZ, I

140 FORI =7TO0STEP-1 : COLOR=C 1 , I . 1 , I >: FORZ =0TO90:NEXTZ, I

150 0CATE6, 嗲〇1 いな 5 —”

160 OCATE10, 16:PRINTMGame Start OCATE 10. 18:PRINTMPlayer 1 Ed i t M : LOCATE 1 0 . 2 0 : PR INT"PJiay«r2 EditM:K=0

170 S=ST ICKC0): PUTSPR ITE0 , ¢70 , K*16+127 ) , 15,0:1 FSTR G( 0 ) =0 THEN I FS=1 ANDK>0 THENBEEP : K=K-1 : GOTO 170ELSE1 FS*5ANDK<2THENBEEP : K= K+l :GOTO170E SE170

180 P AYB$: IFK=0THEN460E SEC S:K*K 1 190 FORJ=0TO 13 B$( J )=C$< B< J ) ) NEXT 200 FORJ=0TO13: AC J)=BCJ>: I FBC J )=4THENAC J 〉=3E SE 1FBCJ >>4THENA(J )=4

210 C(J)=G(A< J>):D<J)*HCACJ)):EC J)=ICA<J )>: NEXT

220 - EDIT -

230 0CATE1 1 ,0:PRINT,,Pl«y«r,,;K+l :し 0CATE3 ,2:PRINT”Name Hp Mp St " FOR I =0TO6 J =1 2+4

240 LOCATED , J:PRI NTBSC I +K*7 ) : 0CATE8 . J:P R 1 NTASC I +K*7>: LOCATE 16. J:PRI NTUSI ;C(I+K*7〉:L0CATE21,J:PRINTUS1NG"**«";D(I + K 7 0CATE25 , J : PR I NTUS ING”#*T, I +K 7

NEXT

250 0CATE4, l8:PRINTMData oad ,. 0CATE4 20: PR I NT,,Dat a Save** : L0CATE4 22 : PR 1 NT”Ex i f: 1=0

260 S=ST I CKC 0 ) PUTSPR I TE0 , < 24 , 1*16+31),1 5,0:1 FSTR IG(0 )=0THENI FS= 1 AND I >0THENBEEP:

1 = 1-1 :GOTO2S0E SEIFS=5ANDK3THENBEEP: 1 = 1 +1 : GOTO2S0E SE260

270 J=0:P IF1=7OR1=8THEN360E SEIFI= 9THENF0RI =0TO500 : NEXT: CLS: GOTO 160 280 FOR2=0TO500 : NEXT : J=BC +K 7>: IFI=3THE N310

290 PUTSPR 1TE0, (32, 1*16+31 15,0:S*ST1CK (0):1 FSTR I G( 0 )THEN3 1 BE SE 1 FS=1 ANDJ>1 THEN BEEP : J J- 1 E SE I FS=5ANDJ <6THENBEEP J=J+1E SE230

300 0CATE4, I 2+4:PRINTC$(J)w ••: GOTO230 310 BC I+K*7)=J:B$( I +K*7 )=C$C J ) : PUTSPR I TE 0,(64, 1*16+31 ), 15,0: FORJ*0TO6 : DSC J ) = M ~ N EXT: A$( I+K 7)=w”

320 J=0 : AC I+K 7)=B( I +K*7 ) : FORZ=0TO500 : NE XT:Z=USRC0): 0CATE8, I 2+4: PRINTSPCC7 ) : IF AC I +K 7 )=4THENA( I +K*7 )=3E SE IFAC I +K 7 )>4 THENAC I +K 7 )=4

330 D$= I NKEYS : IFDS=CHRS< 13 )THENFORJ=0TO6 : ASC I +»<本7 )=AS( 1 +K 7 )+D$CJ): NEXT: P AYBS : G

139

010350 ELSE I FD$=" THEN330ELSE FASCCDS )<48 ORASCCDS )>255THEN330

340 DSC J >=D$: LOCATEJ+8 . I *2+4: PR I NTD$<J): J=J+1 : IFJ>STHENJ=S:GOTO330E SE330

352 C< I+K 7)=G<A( I+K 1+K*7)=KAU + K 7 > : DC 1 +K*7 )*HCA< 1 +K*7 ) ) : GOTO230 360 FORZ=0TO500: NEXT: LOCATE 14, C I-8)*2+20 : PRlNT"No,,:J=l

370 LOCATE 1 6 , C I -8 )*2+20 : PR I NT J 380 PUTSPR1TE0, ( 1 12, 1*16+31 ), 15,0:S=STIC K< 0 ) : I FSTR I G( 0 )THEN390ELSEIF1 NKEY$=CHR$( 13 )THENPLAVBS: GOTO440ELSEI FS= 1 ANDJ>1 THEN BEEP: J*J-l GOTO370ELSEI FS=5ANDJ <5THENBEE P: J=J+1 : GOTO370E SE380

390 P AYB$ : C$=CHR$C J+64): A$=,,SWORD,,+CS+,t . DATW : =K 7 : FOR2=0TO500 : NEXT: ONERRORGOTO 450: IFI=8THEN420

400 OPENASFOR INPUT AS** 1 : INPUTttl ,B<L>,B<L+ 1 ) , BCL+2 ) , BCL+3), BCL+4>, B(L+5 ).B(L+6), A$ (し), (し + A$ (し +2 ) ASC +3 ) , A$C +4 > , AS (し

+5).ASCL+6)

410 CLOSEW1:CLS=GOTO130

420 D 私””: F0RJ=K*7T0K*7+6 : D$=D$+CHR$< 34 > +A$< J )+CHR$< 34)+". ~: NEXT 430 OPENASFOROUTPUTAS« 1 :PRI NT« 1 B (し), B( L + 1 B( L+2). BCL+3), BCL+4), BCL+5 ) , B( L+6 ) . D $:CL0SE*»1

440 L0CATE14, < 1-8 )*2+20 : PRINTSPCC4) : 1=0: GOTO2G0

450 IFERR>52ANDERR<72THENPLAYB$:LOCATE19 ,(■ 1-8) 2+20:PRINT”Disk ErrorM : FORJ=0TO20 00 : NEXT: LOCATE 1 4, < I -8 )*2+20 : PR I NTSPCC 15)

: 1=0:RESUME2S0EI_SEERRORERR 460 C$=,,V15T200L_8EDCEDCEDCEDCEDG4EDCEDCA 4G12R64GR8A2 ** : D$=,,03 ,.+C$ : P AYD$ , M05”+C$ 470 IFP AY(0〉THEN470

480 F0RI=7T013:D$( I )=AS<20-I ):E$< I 〉=B$C2 0-1 ): I >*AC20-1 >:K< I )=B<20-I ):LC I )=CC20 -I ):M( I )=DC20-I >:N( I )=E(20-I ) : NEXT 430 F0RI=7T013: ASC I )=D$< I 〉:B$( 1 )=E$( I>: A C I )=J< l):B( I 〉=K( I ):C( 1 )=L( I ):D( I )=M( I ):E < I )=N< I ) : NEXT

500 FORI=0TO13:CK I >=CC I 〉:D1( I )=D( > : NEX

510 * —— しよ r 02 ——

520 COLOR 15. 1 , 1 : SCREENS , 2 : CLS : OPEN" GRP : " AS»1 :R=RND<-T1ME)

530 FORI=0TO9 : READDS: ASs*' ": F0RJ*1 T064STE P2 : AS=AS+CHR$C VA ,,&H,,+M I DSC D$ , J , 2 ) ) ) NE XT:SPRITE$< I )=A$:NEXT:SPRITE$C N,,+CHR$C7>+CHR$(3)

540 FORI=0TO13:READXC I ), Y( I ): NEXT : FOR 1 =0 T013: IFAC I 〉=1THENF( I )*4 : NEXTELSE I FAC I )=4 THENFC I )=3: NEXTE SEF( I )*2: NEXT 550 * —— GAME tT めん ——

560 SETPAGE, 1 : CLS: J=0 : LINEC0 , 0 ) - <256 , 2 19 ), 1 5 , BF : FOR I =70TO238STEP20 : L I NEC 1,27)-¢ I -70. 146>, 1 2 : NEXT : FOR I =27T0 1 46STEP 1 7 : L I NE (78 つ, I )-(238-J, I )• 12: J=J+10 :NEXT 570 LINE(0.0)-C24B, 157). 12.6: J=252 580 FORI=0TO150STEP5:K=RND< 1 S+250: 1NE ( J, I 〉-(K, 1+5〉, 1 0 : J=K : NEXT : FOR I =0TO200 : K= RND< 1 ) 3: 1NE( I 160+K)-( 1+3, 168-K). 10:NE XT

590 SETPAGE , 0 : GOSUB 1 560 : L I NEC 5 . 161 )-C251 ,2U«), 15,B:LINEC128, 161 )-( 128,210〉, 15 600 FOR 1=0 TO 1 : FORJ=0TO6 : K=J+ I *7 : PUTSPR I T EK+1 f <X<K )*20+G8-YCK )*10, YCK )*1 7+6), I 2 + 4,A(K)+I*5:NEXTJ, 1:1=1

610 - 1 •ラ せんたく -

620 DEFUSR*144: Z=USR( 0 ) : DEFUSR=342: A=A-( 1*1 )

630 PUTSPRITE15, <0,217):PUTSPRITE16. <0,2 17): I=l-( 1=0) + < I*i ):U=I

640 GOSUB1510:LINEC 129-K, 1 62 ) - < 250-K , 209 ). 1 ,BF: J=I*7

650 IFY< J>=8THENJ=J+1 :GOTOS50E SEZ=USR(0 )

660 PUTSPR1TE0, <X( J)*20+62-YCJ)*10, Y< J>*

17-2), 12, 10:GOSUB1530:COLOR10,1

670 I FSTR I G( I )THENPLAVB$: 0=0 : GOTO720ELSE

I F 1 =0ANDI NKEY$=CHR$< 1 3 )0R I = 1 ANDSTR IG<3)T

HENP AYB$:PSET( 180-K, 180),1 : PRINTttl , ,,Pas

s " : FORZ=0TO2000: NEXT : GOTO620

680 S=STICK< I ): T=J: I FS= 1 AND J > I *7 THEN J = J -

1 E SE I FS=5ANDJ<1 7+STHENJ=J+ 1 E SES70 698 I FY< J )=8THENJ=J-C S=5 ) + (S=l )E SEBEEP: GOTO660

700 IFJ< I 70RJ > I *7+6THENJ=T: GOTOS70E SE6 S0

710 ' - COMMAND Ojc うし- -

720 FORL=0TO13: IFXC J )=XCL )ANDYC J )+C VC J >>

I ) =Y(L)THENFORL=0TO13: IFX(J)-(X<J〉<8)=X( ANDY< J )=YC し) THENFOR =0TO 13: IFXCJ し) ANDY< J) (Y<JK7〉=Y(L>THENFORL=0TO13: IFXC

J) +CXCJ)>1 >=X( し) ANDY< J>=Y (し) THEN740 730 NEXT:0=0+1 :N(0>=1 :N$(0〉=”Walk”

740 X=I-< I=0)+C 1=1 ):M=0:M=M-( I=0)+( 1=1 >: P=0 : FOR =0TO2 : W=X*7

750 IFX(J)-(L=1 )*M*XCW)ANDY( J)-CL=2)+CL=

0 >=Y<W )THENP=P+ 1 : PCP)=L:QCP )=W: NEXTELSEW

=W+1 : FW=X*7+7THENNEXTE SE750

760 IFP=0THEN780

770 0=0+1 : N(0)=2:N$(0)=”Batt U”

780 IFB< J)*10RB J)=2THEN880

7301 FBC J )=3THENM=XCJ): H=0 : GOTO830ELSE I F

B< J )=4THEN850

800 M=0: M=M-C 1 =0 )+( I = 1 ) : V=0 : FOR =0TO2 : W=

1 7

810 IFXC J)-<L=1 M=X(W)ANDY( J)-<L=2)+<L 0 )=YCW)THENV*V+1 : R( V )=W : NEXTE SEW=tJ+ 1 : I F W= 1 7 +7 THENNEXTE SE8 1 0 820 IFV>0THEN850E SE880

830 H=H+ 1 : M=M-< I =0 > + C I = 1 ) : IFM=0ORM=9THEN 080ELSEFORG=0TO13: IFMOX(G)ORY( J く〉 Y(G) HENNEXT-.GOTO830

840 IFG<7ANDI=0THEN880ELSEIFG>6ANDI=1THE N880

850 IFB( J〉=0ORB( J〉=50RB( J )=6THENIFD( J) 1 0THEN88O

860 IFBC J )=30RB( J>*4THENIFDC J)< 15THEN880 87¢ 0=0+1 : NC0)=3:N$C0) = ,,Ma9icM 880 IFO=0THENPSET< 156-K. 1 80 ) . 1 : PR I NT« 1 . ~ No Command M : FOR2=0 102000 : NEXT : GOTO640 830 PSET( 165-K, 165), 1 *2+4 : PR I NT« 1 , "Comma nd,,: CO OR 15

300 F0RM=1T00:PSET< 175-K. 168+M 10〉, 1*2+4 : PRINTttl ,N$(M):NEXT

910 ' —— COMMAND tt んた < -

320 M=1

930 S=STICK< I ):PUTSPRITE17, ( 160-K.M*10+1 68), 15, 10: I F 1 =0 AND I NKEY$=CHR$< 13)0RI = 1AN DSTR I G( 3 THENPLAYBS: PUTSPR I TE 1 7 , C 0 . 2 1 7 ) : GOTO640

340 IFSTRIGC I )=0THENIFS=1ANDM> 1THENBEEP: M=M- 1 : GOTO930ELSEI FS=5ANDM<0THENBEEP : M=M +1 :GOTO330E SE330

950 PLAYBS : PUTSPR I TE 1 7 . ( 0 , 2 1 7 ) : IFN(M)=1T HENM=XC J): N=Y< J): Q=FC J ) : FORZ=0TO500 : NEXT : Z=USR( 0 >ELSEI FN(M )=2THENM=0 : GOTO 1030ELS EIFN(M)=3THEN1 130 960 * - WALK -

370 S*STICK(I ): IFSTRIGCI )THENX<J)=M: Y(J) =N:GOTO620

980 IFI =0 AND I NKEY$=CHRSC 13 )0RI = 1 ANDSTR I G

¢3 )THENM=X( J ) : N=YC J >: Q=FC J): PLAYBS: F0R2=

0TO500 : NEXT: PUTSPR I TEJ+l.C M*20+68-N* 0 , N

17+S), 1*2+4, AC J )+1*5 :GOTO920

990 I FS= 1 ANDN> 1 THENN=N- 1 ELSE I FS=3ANDM<8T

HENM=M+1 E SE I FS*5ANDN<7THENN=N+ 1 E SE I FS=

7ANDM> 1 THENM=M-1 E SE370

1000 FORL=0TO13: IFM >XO_)ORN く〉 Y(L〉THENNE

XTELSE IFMOX< J )ORN< >Y< J )THENM=M-C S=7 )+C S

=3): N=N-(S=1 )+( S=5 ) : GOTO370E SENEXT

1010 0=Q-1 : I FQ<0THENQ=0 : M=M-( S=7 )+( S=3 ) :

N=N-( S= 1 )+(S=5 ) : GOTO970E SEP AY" 04 DC” PU

TSPRITEJ+1 , < MC20+68-N* 1 0 . N* 1 7+6 ) , 1*2+4, A

J)+I 5:GOTO970

1020 * - BATTLE -

1030 I = I-C I=0)-K 1 =1 >:U=1 : T=J:M=1 : FOR2=0T 0500 : NEXT : G0SUB15 10 : I=I-< 1=0 )+C 1=1 )

1040 J=O(M):PUTSPRITE0. CXCQCM>)*20+62-YC Q<M))*10,Y(QCM ))*1 7-2), 12,10:1=1-(1=0)+( 1=1 ): GOSUB 1530: l = I-( 1=0 ) + ( 1 =1 )

1050 S=STICK( I ): I FSTR 1G (丨 )=0THEN I FS= 1 AND M> 1 THENM=M-1 : BEEP: GOTO 1040ELSEI FS=5ANDM PTHENM=M+1 : BEEP: GOTO 1 040ELSE1 050 1060 PLAYBS: FORZ=0TO500: NEXT: J*T: PUTSPR I TEJ+1 , CXCJ)*20+68-Y<J )*10-( PCM )*1 )*(( 1 =1 )-C I=0>)*10-<PCM)=0>*5+CPCM)=2)*5, YCJ)*1

7+6 + (P(M)=0 ) 10+(P(M)=2 ) -10 1*2+4, A(J )

+ 1 5

1070 GOSUB 1 570 :CCQCM))=CCO<M))-E(J)+RND<

1 ) 5: IFC(Q(M〉) 0THENC(Q(M〉〉=0

1080 I = I-( 1=0 ) + ( 1 =1 ) : T=J : J=QC M ) : GOSUB 153

0: I=I-( 1=0 )+( 1=1 ): J=T:U=I

1090 PUTSPR I TEJ+1 . CXC J )*20+68-Y< J 1 0 . Y(

J〉 17+6), I 2+4, 5

1 100 IFCCQCM)>=0THENI=I-< I=0>+( 1=1 ): J=GK M): GOSUB 1390: I = I =0 ) + ( I = 1 )

1110 FOR2=0TO2000 : NEXT : GOTO820 1 120 ' —— MAGIC -

1 130 FB(J)=3THEN1220E SEIFBCJ)=4THEN130 0E SEU=I : I=I-< I=0)+C 1=1 ):T=J:M=1 :FOR2=0T 0500: NEXT : GOSUB 1510: I=I-( 1=0 >+( 1=1 )

1140 J=R(M):PUTSPRITE0. (X(R(M)〉 20+62-Y( R(M))*10,Y(R<M ))*1 7-2), 12. 10: 1=1 - < I=0)+( 1=1 ): GOSUB 1530: I=I-( 1=0 )+( 1=1 )

1 150 S=STICKC I ): IFSTRIGC I )=0THENIFS=1 AND M> 1 THENM=M- 1 : BEEP : GOTO 1 140ELSE1FS=5ANDM< THENM=M+ 1 : BEEP: GOTO 1 1 40E SE 1150 1 160 J=T: =R(M): IFBCJ)=0THENDCJ)=D(J)-10 : EC し) =EC し〉 +4+RND< 1 ) 3

1 170 IFBCJ)=5THENDC J)=D(J>-10:C<L)*C(L)+ 50+RNDC 1〉 10 : IFC (し: >>C1( し) THENC (し〉 =C1 (し〉

1 180 IFB(J)=STHEND<J)=D(J〉一10:D<L)=D(L)+ 30+RNDC 1) 10: 1FD (し >>D1( し) THENDC し) =D1 (し〉

1 190 I 1 23 : J=T : GOSUB 1530: FOR = 1 TO 1 2 : SO •UND 1,0: SOUND? ,62: S0UND8 , 14: SOUND0 , 220_ 6

1200 CIRCLE(X(R(M〉)*20+7S-Y(R<M”*10,Y(R (M))*17+14),L,3:NEXT:DEFUSR=144:Z=USR(0)

: FOR2=0TO 1000: NEXT: GOSUB 1 560

1210 I=I-< 1=0 )+C 1=1 ):T=J: J=RCM):K=I*123:

GOSUB 1530: 1=1 - < I=0)+( 1=1 ): J=T:FORZ=0TO20

00:NEXT:GOTO620

1220 I=I-C I=0)+C 1=1 ):U=I :T*J: J=G:G0SUB15

10:GOSUB1530: 1 = 1 - < 1=0 )+( 1 =1 ): J=T:U=I : K=I

*123: FORZ=0TO500: NEXT

1230 D<J)=DCJ >-15: GOSUB 1530

1240 FOR =1T0S:C1RC EO<(vl) 20+82 + ( 1=1 ) 1

2-< 1=0)本し+( 1 =1 〉*L_YCvl〉*10,Y(J>*17 + 10),L,

10: NEXT

1250 SOUND0 , 0 : S0UND6 , 25 : S0UND7 . 1 : SOUNDS . 13

1260 FORL=0TO(H-1 ) 20STEP5:COPY( 1 130+5, 160)-( 1*190+5 + <C 1=1 )-( 1=0))*L, 168), 1T0CX J〉*20+33+( 1=1 3S-Y(J)*10, Y(J〉*17+S〉,0: NEXT

1270 GOSUB1570:C(G)=C<G>-35+H 4: IFCCGX0 THENCCG)=0

1280 I = I-( 1=0 )+< 1 =1 >:U*=I J=G:K=I*123:GOS UB1530: GOSUB 1560: I FCC G )=0THENJ=G : GOSUB 13

90

1290 1=1 - < I=0)+< 1=1 ):FOR2=0TO2000:NEXT:G 010620

1300 DC J >=D( J)-15: FORZ=0TO500: NEXT: GOSUB 1530

1310 I = I-( 1=0 )-K 1 =1 ):U=I:T=J:GOSUB1510 1320 FORL= I *7T0 I *7+6 : J=L : I FYC L )=8THENNEX T:GOTO1370

1 330 GOSUB 1 530: SOUNDS , 30 : S0UND7 ,23: SOUND 8. 16: SOUND 12.80: SOUND 13,0 1340 FORM=0TOY (し)* 17+6STEP4: COPYC250 , 0 (255,M), lTOCX(L)*20+76-Y<L )*10. 4),0: NEXT 1350 C (し〉 =C (し〉 5: IFC (し: K0THENC くし) =0 1360 GOSUB 1570: GOSUB 1530: FOR2=0TO 1 000 : NE XT: GOSUB 1 560: I FCC し) =0THENGOSUB 1390: NEXTE SENEXT

1370 1=1 - < 1=0) + < 1=1 ):GOTO620

1380 - サフ'* _ チン ——

1330 M=1

1400 FOR2=0TO300:NEXT: IF I =0THENCOLOR*(7 ,

M , M 7 )ELSE I F I = 1 THENCOLOR=C 7 . 5+M/3 ,M,M> 1410 PUTSPR I TEJ+1 , CXCJ)*20+68-YC J)4:10, Y< J)*17+6),7, ACJ>+I*5:M=M+1 : I FM 8THEN 1 400 1420 PUTSPRITEJ+1 , C 0 , 2 1 7 > X< J )=9 : Y< J )=8 : T( I )=T( I )+1

1430 IFB( J)>0ANDTC I X6THENRETURN 1440 I=l-C I=0)+( 1=1 )+ 1 FOR2=0TO3000 : NEXT : F0RL=I3 TO 1 4 : PUTSPR 1 TEL , ( 0 , 2 1 7 ) : NEXT 1450 FORL=0TO2: F0RJ=4+LT0 1 59STEP3 : LINE<6 J)-(250, J〉, 1 : FOR2=0TO 1 0 : NEXT2 , J , L 1 460 COLOR 10,1: FORL=0TO6: COLOR=( 1 0 , L , L , 1

piOOAM|JOUSE

1470 PSETC 100.6 5), 1 : PRINTttl , "Turn” A: PSE T(80 ,35〉, 1 : PRINT** 1 . "Player0; I : Win ! ”:FOR Z=0TO50:NEXTZ,

1 480 DEFUSR=144: Z=USR(0 ) : BS=MV 151120 L16E

R64ERB4ER64A4ERB4ER64ER64>, : C$=,,R64E4R64E

R1 6R64ER64ER64F+R64G+R64A2 n

1430 D$= M 02 M +BS+ w0 1 A402 M +C$ : PLAY D$ , ”05” +

B$+M04A405M+CS

15001 FSTRIGC0 )ANDPLAYC0 )=0THENRUNELSE 1 5 00

1510 COLOR 1 1 , U*2+4 : K= 1 * 1 23 L I NEC K+6 , 162) -CK+127,209),U*2+4fBF:LINECK+25, 175 )-CK+ 55,205 15, BF

152® PSETCK+70 , 178 > , 1*2+4: PRINTttl , ”Hp”:P SETCK+70 , 188〉, 1*2+4: PRINTS 1 , Mp”:PSET(K+

70. 198) . I*2+4:PRINTttl , Sf> ”: RETURN

1530 COLOR, U*2+4: LINECK+20 . 1 65 )-( K+ 1 05 , 1 74), U*2+4,BF: LINECK+90, 175 〉-(K+ 120 , 205), U 2+4,BF

1540 COLOR15:PSET(K+20> 165), 1*2+4:PR1NT« 1 , A$(J):PSETCK+85, 165〉, 1*2+4: PRlNTttl , BSC J):PUTSPRITEI+15, CK+32, 182 ) . U*2+4 , AC J )+U

5

1550 PSETCK+84, 178〉, I*2+4:PRINTttl ,C(J):P SETCK+84, 188〉, 1*2+4: PRINTttl . DC J ) : PSETCK+

84. 198) , I*2+4:PRI NTtt 1 F( J ) : RETURN

1560 COPY<0 , 0 >-(246 , 157 >, 1 T0(5 , 3 ) . 0 : RETU RN

1570 S0UND6 , 30 : S0UND7 , 23 : S0UND8 , 1 6 : SOUND 12,15: SOUND 13,0: RETURN

1580 DATA Wi2ard,3,Priest ,5,Kni9ht , 1 .Kin

9.0, Warrior, 2, PI i es t , 6 , W i zard , 4

1590 DATA Ki .Kn.Wa.Uli 1 ,Wi2.Pr 1 ,Pr2

1600 DATA 180.70 ,20. 100,0,25, 120,0.30,70

.60,5.80,50.8

1610 DATA i ■— It ~~ n ~~ n ~

1620 DATA ' i I I I I I HH I I 1630 DATA I 1 ^ ' •丄 H*1 —" 1 ,

1640 DATA” mn i ~~ i i ~~ ixi ~ i

1650 DATA” AND I I I hH I tI I 166121 DATA** x J-L

1670 DATA 0A0F0F0F 06000 F1F1F1F1F1F1F3E0E OF8080 102838 10 119907 0 10 10 10 10 10 10 10 1680 DATA 060F0C0E000F3D30FF20 152E040A0E 0F 00000000 6020606 0F 820208 000000000 1690 DATA 0000020307060700060 E0F 07080607 0700000000800 A9C3A9428C 080404080 C0 1700 DATA 183E0F0C0F0E0F0F0F0F0F IF 1F3F3F 7F 000006090 C04FCF 47434040400008080 1710 DATA 00060 F0F 0600070 F0F0F 06000 E IF IF 3F 00000 E0A0E04FCF4F 474000000000000 1720 DATA 0 10 108 14 1C 0808090 E 080808080808 0850F0F0F 06000 F0F8F8F8F8F8F87C70F0 1730 DATA 000121 00000604060 S IF 040419 10100000 0060F 0307000 F0BC0CFF04A 874205070 F0 1740 DATA 00000000 0 150395C29 14030 102020 1 0301 ZUa040CfSE(860E 00060719 F0E0 10D(9E0E(ZI 1750 DATA 000060 9030203 F2F2E2C 2020000001 01 187CF030F070F0F0F0F0F0F8F8FCFCFE 1760 DATA 000070 5070203 F2F2F2E 0000000000 000060 F0F0B000E0F0F0F 0600070 F8F8FC 1770 DATA 2, 1,1. 2, 2, 3, 1.4,2, 5, 1.6. 2. 7, 7. 1 ,8. 2. 7. 3, 8, 4, 7, 5, 8, 6, 7, 7

浮遊

操作 方法は 137 ページに 掲載

10 . . . . . . .

20 1 t# -Hover Jewe 1-

30 # 1991 Y. Aoki

40 * -

50 CLEAR 100, 4HCFFF : SCREEN 5. 2: COLOR 11. 0.0:CLS

60 DEFUSR=&HD000 : DEFI NT A-Z:0PEN grp:

AS #1

70 ON INTERVAL=30 GOSUB 780 80 PRESET (84. 96) : PRINT #1. "HOVER JEWE 90 DIM P(H, 11).ST(10. 10). SN (4) . FL (4) . NX (8) . NY (8).0(109)

100 AD=&HD000

110 READ A$:IF A$<>"S" THEN POKE (AD) . VAL

("&h"+AS) : AD=AD+1 : GOTO 1 10

120 FOR 1 =1 TO 7 STEP 2: READ NX (I) .NY (I)

: NEXT

130 0(0) =36:0 =12

140 FOR J=0 TO 11 : FOR 1=0 TO 2

150 READ A$:A=VALr4h"+A$)

160 FOR H=0 TO 2:Q (J*9+I+H*3+2) =A* (4+H) 170 NEXT H. I. J:C0PY Q. 0 TO (12. 0) . 1 180 FOR 1=0 TO 31 : READ A$:A=VAL ('&h"+AS)

: VPOKE (&H7800+I). A: NEXT 190 COLOR: (14, 3. 3, 3)

200 PUT SPRITE 0. (0. 217) . 15, 0 210 PLAY" t255v 1 5s0m 30000 6"

220 VX=&H 7601 : VY=4H7600: AD=4HD100 230 MS=0:RO=1 : RESTORE 1250

240 - round start -

250 CLS : LINE (47. 15) - (208. 176). . B

260 FOR J=1 TO 10: READ AS:F0R 1=1 TO 10

270 P(I. J) =VAL (MIDS (A$. 1.1)) : NEXT I. J

280 GOSUB 950: GOSUB 810

290 PRESET (48. 184) : PRINT #1. "STAGE •: RO

300 PRESET (152. 184) : PRINT #1, *MISS=":MS

310 X=1 : Y=10

320 VPOKE (VX) . X* 16+32: FOR 1=0 TO Y*16:VP OKE (VY) . I : NEXT 330 INTERVAL ON

340 - main -

350 A=STRIG(0) OR STRIG(l) :IF A THEN 670 360 A=STICK(0) OR STICK (1) : IF A MOD2=0 T HEN 420

370 XX=X:YY=Y:X=X+NX (A) :Y=Y+NY (A) : P=P(X. Y)

380 IF PEEK (AD+P+5) =0 THEN X=XX: Y=YY :GOT 0 420 ELSE GOSUB 450

390 A=AD+P (XX. YY) : B=AD+P:C=FL (P (XX. YY) ) +

1

400 INTERVAL OFF : POKE (A) . C : POKE (B) , 0 : INT ERVAL ON

410 IF ST (X. Y)=1 THEN 500

420 IF PEEK (AD+P (X. Y) +5) =0 THEN 670

430 GOTO 350

440 . - idou -

450 FOR 1=2 TO 16 STEP 2 460 VPOKE (VY). YY* 16+1 *NY (A)

470 VPOKE (VX) . XX* 1 6 + 1 *NX (A) +32 480 NEXT: RETURN

490 . - jewel -

500 LINE(X*1 6+35. Y* 1 6+3) - (X* 1 6+44. Y*16+l

510 ST (X. Y) =0:SN(P) =SN(P)-1

520 IF SN (P) =0 THEN FL (P)=-1

530 IF SN (1) +SN (2) +SN (3) >0 THEN 420

540 . - clear -

550 INTERVAL OFF : POKE (AD+P) 0: INTERVAL 0 N

560 FOR I=Y*16 TO 0 STEP -1

570 VPOKE (VY) . I : NEXT: VPOKE (VY) , 217

580 PRESET (104, 84) : PRINT #1. "CLEAR!"

590 PRESET ( 72,96) : PRINT #1. "PUSH SPACE KEY"

600 PLAY"o6eg8o7c. d8e8o6ao7d8f . g8f8ecdo6 bo7co6"

610 IF (STRIG(0) OR STRIG(1))=0 THEN 610 620 R0=R0+1 :IF R0<1 1 THEN 250 630 PRESET (64, 84) : PRINT #1. "ALL STAGE CL EAR!"

640 PRESET (72. 96) : PRINT #1. * THANK YOU 650 GOTO 650

660 - miss -

670 PRESET (104. 96) : PRINT #1. "MISS! !"

680 PLAY"co5b32agf e32dco6" : VPOKE (VY) . 217 690 IF PLAY (0) THEN 690 700 MS=MS+1 : IF MS<4 THEN GOSUB 950: COPY ( 48. 16) - (207. 175), 1 TO (48. 16). 0: GOTO 300

710 - game over -

720 INTERVAL OFF

730 PRESET (96. 80) : PRINT #1. "THE END"

740 PRESET (72. 96) : PRINT #1. 'PUSH SPACE K EY"

750 IF (STRIG(0) OR STRIG (1))=0 THEN 750 760 GOTO 230

770 . - time interval -

780 INTERVAL OFF:Z=USR(0) : INTERVAL ON

790 RETURN

800 ' - gamen -

810 FOR J=1 TO 10:FOR 1=1 TO 10

820 A=P(I. J) :IF A=0 THEN 910

830 IF A=4 THEN LINE (1*1 6+33, J*16+1)-(I*

16+46, J*16+!4). 14. BF : GOTO 910

840 B= (P(I . J-l) =A)

850 C=-(P(I + 1. J ) =A)

860 D=-(P(I . J+1) =A)

870 E= (P (1-1. J )=A)

880 LINE (1*16*32. J*1 6) - (1*1 6+47. J*16+15)

A+3. B

890 LINE (I*16+33+E. J*16+1 +B) - (1*1 6+46+C. J*16+14+D). A. BF

900 COPY (A* 1 2. 0) - (A* 1 2+1 1.10,1 TO (1*16 +34. J*16+2), 0. TPSET 910 NEXT I. J

920 COPY (48. 16) - (207. 175).0 TO (48. 16). 1 930 RETURN

940 - start sub -

950 FOR 1 =1 TO 4:FL(I)=1 : SN (I) =0: POKE (AD + 1), 1 : P0KE(AD+I+5). 7: NEXT: POKE (AD+5) . 0 960 FOR J=1 TO 10: FOR 1=1 TO 10 970 A=P(I, J) :IF A>0 AND A<4 THEN ST (I. J) =1 : SN (A)=SN (A)+1 ELSE ST (I. J) =0 980 NEXT I, J:2=USR (0) : RETURN

990 - machine data -

1 000 DATA DD. 21 . 00. D1 . 06. 03. DD. 7E. 06. DD

1010 DATA 5E. 01. ID. 83. F2. 1C. D0. AF. DD. 77

1020 DATA 06. 3E. 01. DO. 77. 01. 18. 13. FE. 07 1030 DATA 38. 0C. 3E. 07, DD. 77. 06. 3E. 01. DO 1040 DATA 77. 01. 18. 03. DO, 77. 06. DD. 23. 10 1050 DATA D3, F3. 3A, 07. 00. 3C. 4F. 3E. 01. ED 1060 DATA 79. 3E. 90. ED. 79. 0C. DD, 21. 00. D1 1070 DATA DD. 5E. 06. 7B. 87, 87. 87. 87. ED. 79

1080 DATA CB. 3B. ED. 59. DD. 5E. 07. 7B. CB. 3F

1090 DATA ED. 79. ED. 59. DD. 5E. 08. 7B. CB. 3F

1100 DATA 87. 87. 87. 87, B3. ED. 79. AF. ED. 79

1110 DATA 21 . 06. D1 . 06. 03. 5E. 7B, 87, 87. 87

1120 DATA 87. B3. ED, 79. ED, 59, 23. 10. F2. FB

1130 DATA C9.S

1 140 - idou data -

1150 DATA 0. -1. 1. 0, 0. 1. -1. 0

1160 - graphic data -

1170 DATA 0000. 0000. 0000. 0000. 100!. 0000 1180 DATA 0000. 0111. 0000. 0100. 1011,0010 1 190 DATA 1100. 01 11. 0001. 1101. 1011. 1010 1200 DATA 0101. 0001. 1000. 1000. 0010. 0001 1210 DATA 0100. 0001. 0010. 0000. 0110. 0000 1220 DATA 0000. 1001. 0000. 0000. 0000. 0000

1230 - sprite data -

1240 DATA 00. 00. 03. 04. 09. 0A, 12, 10. 10. 17. 28. 20. 18. 07. 00. 00. 00. 00. C0. 20. 10. 10. 08. 0 8. 08. E8. 1 4. 04. 1 8. E0. 00. 00

1250 - stage data -

1260 DATA 442444 4444, 44244444 44, 42024444 44. 220223 4443. 42024333 33, 44244433 34, 4421 11444 4. 441 1011444. 4441 114444, 4444144444 1270 DATA 0111111114, 11 040000 01. 1 0022222 01. 1422330201. 1023333201. 1023333201. 1020 332241. 1022222001. 1000004011.4111111110 1280 DATA 3330000033. 3330333233. 33313330 00. 002000 0000. 03333233 30. 0333303330. 0000 013330. 03323300 20. 233033 0333. 4000330333 1290 DATA 00000 11111. 33333 10001. 30000 1 00 01. 30000 10001. 30000 10001. 33333 1 2222. 0000 010002, 00000100 02. 0000010002. 4111 112222 1300 DATA 040000 0004, 410000 0022. 01133332 22. 011000022 2. 0111 102222 1 1 1 1022222 .丨 110 000220. 1 113333 220. 11000000 24. 4000000040 1310 DATA 22220000 00. 222333 3220, 22333333 20. 233333 3330. 03333333 30. 03333333 30. 0333 333330. 013333 3320. 41133332 22, 4400000020 1 320 DATA 1 0001 02222, 11011 22000. 11111222 22. 1010100022. 100012 2220. 13300033 00. 0033 033000. 000333 0000. 00330330 00. 4330003340 1330 DATA 4200000024. 22200002 22. 02222222 20. 00212232 00, 00222222 00, 002222 2200. 0023 221200. 022222 2220. 222000 0222, 4200000024 1340 DATA 333332 3333, 33300003 33. 33331333 33. 33030033 03. 2103030303. 3303330301. 3333 00330 3. 333313 3333. 00000003 33. 4333323333 1350 DATA 033333 0222, 23000333 02. 20110300 02. 201 0033302. 201011 3002. 20111 03330, 2000 200033. 02201 11003. 0022201 110. 433022001 1

141

5

宮城県

埼玉県

長野県

愛知県

岐阜県

圭介 望月 井上 雄大 金城 忠弘 5

千葉県

静岡県

愛知県

京都府

滋賀県

栃木県

栃木県

愛知県

大阪府

和歌山県

諸留 真如 朋幸 山城 政秀 5

中原 清水 廣田 祥巳 伊沢 一郎 5

群馬県

群馬県

千葉県

神奈川県

大阪府

新并 大輔 安藤 明彦 信宏 5

千葉県 神奈 1H 愛知県 長野県 山口県

お待たせ しました 誌上 最大の 企画の 当選者 発表の 時間です。 今回 送られて きたは がきの 枚数は 3 あま D ! 当選の みなさ おめでと 5 ございます。 次は ゼン トの 到着を お待ちく ださい。 なお スペースの 都合 上、 約半分の 方の み、 名前を 掲載いた します。

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群馬県

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1 PROGRAM HOUSE

1 j 卜: it ノダ -I mm

280

163

2 SOFTWARE REVIEW

2

DPS SG

222

148

3 特集 BASIC の挪

3

エメラルド •ドラゴン

196

139

4 MSXView 徹底 解析

4

サーク I

132

133

5 MSX ゴー!

5

ドラゴン ナイ I

57

122

雄志 士洋 I

彦和雄 郎彦名 和友隆 I ¢5

村坂斐 中宮

樹努名 S 5 伊井

口山 愛山

I 洋治 哲大智 |

府県 k

晋義篤 5

S §糊獅

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_漓 5

井岡 渋藤片

府県

S SS

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本家 堀川

府県 梨阪島 栃東 山大広

弘治紀 智英由 S 泰他 井西 吉下東

府県

t ss s

斉虎輝 隆広元 5

多會 S 野并

都府府 京阪

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行彦弘 司弘名 昌武 浩年 5

下田 西日

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康俊浩 15

S 畑河大

府県

S S

142

神奈川県

京都府

福岡県

茨城県

埼玉県

熊本県

東京都

神奈川県

岡山県

PROGRAM HOUSE

岐阜県 金澤 敏幸 16

音楽の こころ

八ー ドウ I ア事 始め

岩手県

埼玉県

新潟県

滋賀県

佐賀県

めざせ! RPG 達人

千葉県 義信 14

静岡県 康明 17

愛知県 17

人工知能 ろん ちく

神奈川県

神奈川県

静岡県

兵庫県

福岡県

MSXView 徹底 解析

If 中島 幸彦 23

わくわく C 体験

テクニカル アナリシス

茨城県

16

千葉県

浩邦

21

愛知県

高嗣

16

大阪府

今荘

21

大阪府

五一郎

36

大阪府

18

大阪府

裕二

17

もり けんのすけ ベで 悪い かっ I!

愛媛県 薦田 浩一 24

特集 BASIC 逆襲

神奈川県 19 愛媛県 當士野 貴宏 16 岐阜県 川瀬 13

子の チャット DE デ-卜

北海道

二階

孝彦

17

秋田県

18

秋田県

雅敬

18

埼玉県

日吉

英司

19

東京都

浩守

13

新潟県

羽田

修市

19

兵庫県

小路

17

大阪府

16

高知県

伸英

16

福岡県

克秀

16

▽シン •フ オー

リニ テイ

千葉県

西

蔵人

15

埼玉県

16

聖戦: t ダン パ: イン

北海道 裕則

大阪府 和徳

三重県

山口県 大輔

宮崎県

5

英雄 伝説

■BF1

宮城県 松禰 祐二 茨城県 撟清貞 東京都 隆也 新潟県 正文 愛媛県 谷川 5

福島県 広軎

福島県 宍戸 一博 大阪府 勝将

入江 畕志

熊本県

5

ロードス島 戦記

埼玉県 群馬県 神奈川県 和歌 山* 福岡県

編!

:- チア ッブ 3

千葉県 武志

埼玉県 金山 崇昭 長野県 山口県 仁人 福岡県 安武 圭輔 5

宮城県 武雄

群馬県 古川 裕一 大阪府 戸高 義行 広島県

長崎県 山錡 5

大阪府 向井 幹唷 兵庫県 島根県 上田 淳也 愛媛県 広島県 隆治

5

東京都 東京都 三霪県 広島県

沖邑 晃央 伊臃 久朗 5

北海道

栃木県 秀憲 千葉県 浩律 愛知県 知霣 大阪府 久典 5

秋田県 埼玉県 欏本 千葉県

長野県 俊英

愛媛県 大西 祐司 5

秋田県 東京都 年男 神奈川県 健嗣

神奈川県 金子 長崎県 智洋 5

茨城県

山梨県

大阪府

兵庫県

滋賀県

谷川 岳大 高充 老門 武志 雅子 5

コラ ムス

政徳

秋田県

大塚

偎也

拓規

千葉県

大阪府

大西

資志

知弘

兵庫県

离禰

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菅原

福井県

小川

圭子

5

5

学園、:/ WtU トツ:? ねらえ!

北海道

岩畸

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秋田県

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栃木県

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奈川槳

大介

広島県

5

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埼玉県

東京都

鹿

隆生

神奈川県

鳥取県

霓勝

大分県

廣田

正彦

5

全国 新作 予報

滋賀県 畑澤 文彦 18

SOFTWARE REVIEW

神奈川県 15 静岡県 石垣 20

佐賀県 アトム 14

静岡県

智宏

14

兵庫県

清水

15

宮崎県

黒木

寿

28

MSX ー1

東京都

秀雄

八イ テク ワンダーランド

岡山県 和敏 17

香川県 吉井 昭洋 19

福岡県 阿部 康彦 22

おもしろ NETWORK

埼玉県 剛志 17

山梨県 大基 17

岐阜県 古野 秀行 17

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143

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2 •ハード 関係は、 メーカー 名、 種名を 正確に してく ださい。 ソフ トは ROM 版の みを 受け けます (ディスク 不可)。 正式 名称、 対応 機種を 明記して くだ さい

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I ブラン 440 FM-TOWNS-40H(40MB ハードディスク 搭載) FMT-DP533 ( ドット ピッチ 0 39 ミリ, 解像度 CRT) FMT-KB105(JIS キーボード, テンキー 付)

かなる オーガスタ (オーガスタの 18 ホールを 完全 シミュレート) メー ファ 彳卜 (スーパー シュー イング ゲーム)

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[ プラン 444

FM-TOWNS-20F(32 ビット CPU 80386 搭載. FDD2 基) 323, 000

FMT-DP533( ドット ビ奸 0. 39 ミリ. 解像度 CRT. チル ト台 付) 69. 800円

FMT-KBI05(JIS タイプ キーボード, テンキー 付) 30,000円

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SRS-I50EX (防磁 型, アンプ 内蔵 スピーカ) 24,800円

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F-BASIC386 コンパイラ B276AIOO (日本語 MS-DOS)

HighC コンパイラ VI. 4L20

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FM-TOWNS-40H(40MB ハードディスク 戴) 473,000円

FMT-DP533 ( ドット ビッチ 0 . 39 ミリ. 解像度 CRT) 69. 800円

FMT-KB105(JIS キーボード, テンキー 付) 3〇,000

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広辞苑 CD-ROM 28.000円

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かなる オーガスタ (オーガスタの 18 ホールを 完全 シミュレート) 12.800円 フロッピー 収納 ケース 2.980円

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