MAGAZINE

PERSONAL COMPUTER SYSTEM Ml I

■テイル •ナ ノー ■エメラルド ドラ 變: ■ラン ペルー ■サーク n ■シード 7r>

TALK ASIC、 サンプリング キーボード、 PCM エディタ

MSX 潜在 力を 引き出す

キミの MSX はま 発展す る、 もつ 進化す る。 周辺機器が いろいろ 充実した MSX システム キミは どこまで F1 シリーズの 能力を 引き出せ るだろう か'

微妙な 色づ かい、 細かな 文字 再現。 MSX ための カラー モニター。

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ゲーム ソフト, コン ピュー ター グラフ イツ クソフ トの 力を 引き出す

2 つの 必須 アイテム 0

コンピューター グラフィック をより 簡単 ( こする のが グラフ^ック ボー ル。 (右〉 そして 1 1 6 連射 ゲームを 制す

るた めの 連射 ジョイ パッド: 5 ( 左)

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ビデオの 映像を 取り込んで ログ ラムに 利用したい。 店頭 メッセージ オート グラフィック ロー ダーで 目立 たせたい。 そんな ^ 、を かなえる のが ビデオ デジ タイ ー。 映像を M SX2+ 自然 モードで 取り込める。 (MSX2 256 モードに 対応 ^

dh

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5

MSX 通信 カートリッジ HBI-1200

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F1 シンセサイザ ーついた

もはや 音楽に 欠かせない シンセ サイ ザー。 F1XV 付属の クリエ ティブ ツー I には、 その シンセの 機能が 一杯 まって いる

らくらく アニメつ いた。

グラフィックは 楽しい。 でも、 絵が 動い てし かも 音が ついたら、 もっと タノ シイ。 fi xv クリエ イテ ィブ ツール n は、 そんな アニメーションの 夢を かなえて くれる。

ワープロ もつ いた。

おなじみの ワープ ロソフ 文書 左衛門 XV バージョン がつ いた。

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MSX2+ 仕様 •JIS 1、 2 水準 漢字 ROM、 MSX-JE 標準 装備# F M 音源 標準 装備 #3.5 インチ FDD 搭躲籲 1.9 色の 自然 _ モード BA SIC 文法 解説 •スピコン •連射 ター 標準 装備

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F1SYSTEM

さて 次は 何へ 発展 させよ ろか。

キミの MSX •もっと エキサイティングになる。 さらに 有能になる リアルな スポーツ シミュレーション ゲームと 実用 ソフト 3 n ソフトで 期待に 応えて くれる

実在の コースを そっくり 採用。 ゴルフ 場の 雰囲気を リアルに 楽しめる ゴル フゲ ーム〇

©GMG 王子 'ル 場、 サザ クロス C.C、 C.C、 長; C.C、 4 つの 実在 コースの ータを 再現。 コースに 起伏が あるな 本物の スのリ アル なシ ミュレ ヨンカ できる 2 つの 練習 コース 入って いま i~。 © タン ス、 グリップ 細かく ブレイ 設定 可能 0 キャテ^ f さんの アド パ' イス 機能 つき 〇© ストロー マッチ、 トーナメント、

トレーニングの 4 モー 合計 4 プレイ 可能。 ©BGM FM 音源 対応。© システム 手帳つ き。

Membersmp .Golf

メンバーシップ ゴルフ

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,ノ ふ,:,, ES [So]x2

選手の キャラクター 伝わつ てく る。 リアルで エキサイティングな 野球 ゲー とは まさに、 この こと。

〇大 リーグ イメージ N1 往年の 選手に よる レトロ i、d 含め、 全部で 14 M。 〇せ トレース、 オープン戦、 監督 モード、 ホームラン ドの 4 プレイ K> ドーム スタジアム 、プ ■ロ スタ ジア 、市民 スタジアムの 3 つの 球場。 レトロ 球団を 選ぶ レトロ 球場に もなる 0 バックネット 側から ンター 側からの 2 種類の ブレイ _ 面。 生々 しい 迫力の FM 音源 対応 BGM。

プレィ ポ-ル

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メイン KAM64KB 以卜. V RAM128KH ©Sony Corporation KLON

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MSX 有能な ワ_ ブロに 進化す ワ_ブ ロソフ

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メイン RAMWKB l-./V-RAM 128KB ©Sony Corporation イラスト •デザイン ◎Broderbund Japan

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BS-B013I) 橒準愐 7,800円 (税別)

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■Ql Ibiii^QTT1 KB ©1988 Broderbund Japan ©1989 Sony Corporation

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MSX2 ハソ コンが 漢字 BASIC マシンに 変身

いままでの MSX2 機で tBASIC •で 漢字が 使用で きる。 HB-FlXDmk2 F1 XDt 組み合わ せれば/ 文書 左衛門 がき 畜右術 j 使用可能。

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特集 - 56

PCM ツール

セレクション

はっきり いって MSX ゲームを する コンピューター ゃな い! プログラミングしたり、 ツールを 使って 曲を 作っ たりす マシンな だ。 今月の 特集は、 turbo R PCM 使ろ ための ツールを カーンと 紹介す そ。

MAGAZINE

FOR

HOME

PERSONAL

COMPUTER

SYSTEM

■七夕 様に お願い! 楽しい ソフ トを ちよ ろだいな I

■燃

MSX SOFT TOP30

■なにが 起こる のか っ丨 じつは 担当 わからん だね、 これが - 10

M ▽ガ ホツト ライン

COVER

ラス ト/加 デザイン/荒 版/営 秀樹

■わ とこ やっと こぐ 9 だした〜; > - 11

東京 ショッピング マップ

■パ 通の 甘い 誘惑が キミを とらえて はなし ませ 一ん - 70

レツ エンジョイ NETWORK

■冬で も" みつち〃 元気な - 74

原美智 子の ヤツ DE デート

MAGAZINE COPYRIGHT © FEBRUARY 1991 by ASCII Corporation. 本誌の 掲載 記事の 無断転載を 禁じます。

■そして 再び 目を覚ました とき、 そこには …… 1! - 82

MSX ゴー!

玉吉痛〇 てきた 11お なじと こさが し,,一 83 MSX 人生 相談 - 90

パンパ 大将 - 88 MSX ゲ-ム 指南 あり一 - 92

■ええっ! LSI って 印刷技術の 応用で できる 7 - 94

八イ テク ワンダーランド

■RPC3 達人が 説く ゲーム デサイ ン学 - 96

コンピューター RPG 創る

■M マガ 始まって 以来の モス デン ヤラスな、 2 連続 企画 1 弾.! - - 98

音楽の こころ

■人間の 視覚って、 けっこう いい加減な もんだ - 1〇4

人工知能 ラん <

■先月 号の BASIC 特集で 中断した、 RPG 作りを 展開す - 1〇8

ラッキーの プログラミングに 夢中!

メモリー マッ パーが 管理す る、 RAM 状態を チェ ック する - 112

テクニカル •アナリシス

■使って こそ わかる、 ビジュアル シェルの やさしい 世界 - 116

快適 感覚 MSXView

■あると 便利な ツールを 紹介す る、 コーナーの 誕生 - 118

Tools 徹底 活用

■けっこう タメになる 本を 紹介す よん - 12〇

わくわく C 体験

■自作 プログラムを ROM にして しまおう I - 122

ドウ ェア 始め

■連載 シュー ティング ゲーム 『SEA-SARDINEj 強力 - 143

MSX ディスク 通信

■安心感 セールス ポイントで すよ! - 144

売! 9 ます 買います

■ここ ブロ グラマーの ための ページ 0 今月 盛り だく さんな 内容で お届けす —— 128

PROGRAM HOUSE

ソフトウェア コンテスト -

ショー •プログラム •アイ ランド - 135

NEW SOFT

ティル •ナ •ノー - 12

戦士 ダンバ イン - 14

パラメデス… - - 15

X •门 a - 16

イルミ I . . . 16

ディスク ステー ヨン 21 - 17

ピーチ アップ - 17

全国 新作 予報…… . -18

最新 ゲーム 徹底 解析

エメラルド •ドラゴン - 42

ラン ペルー - 46

サーク I - - …… 50

FRAY サーク 外伝 - 52

シード オブ ドラゴン - 54

SOFTWARE REVIEW

ディスク ステージョン - 20

電脳 学園 シナリオ I ップを ねらえ I 一--- …- -22 F1 道中記-- . . - 23

もり けんのすけ ベで 悪い かつ!! - 24

•ルージュ •ピーチ アップ 7

INFORMATION - 76

EDITORIAL . . 146

発行所 株式会社 アスキー 107-24 東京都 南靑山 6-11-1 リー エフ 青山 ビル S03-3796-1903

MSX SOFT

ラーん 寒い! だからし かたない けど、 やっぱり いのは イヤ だよ ね。 そんな とき 強い 味方になる のは、 楽しい ゲーム!! 部屋を 暖めて、 ココアと ビスケ 卜を 用意す る。 そしても ろん、 主役の はお 入りの 一本 だ。 これから 買いに こうって キミは、 TOP30 をき ちんと 研究し なきゃ ダメ だよ!!

イス クス テ-シヨ 12

コンパイル 11 9 発売 DS12 号は エッチが いっぱい! そのせ いか どうか、 なんと 5 月ぶ りの 1 位な だ。 とくに この 号で 注目して ほしいのは、 アリス ソフトの 美麗 ゲーム 「DPS SG^、 な。 「にやん & サム ゲー ムス』 かわいくて とっても グーな だ。

ちよう どこの 航海 時代の ころって、 人々 ぞって 外海に 乗り出し ていった 時代 だよ どん 危険が 待ち かまえて いるか わからない、 そん 場所へ いける なんて、 ただの 親父 ヤローたち じゃなかった わけね k この 登場人物た ちって。

野球 I

癱ブ ラザー エ業 ’90 11 10 発売 少し 前まで、 プロ!® 楽しめる のは ペナント レースの あいだ だけだった。 でも 今では こうやっ て、 冬に なっても 楽しめ るんで すよ。 それ 監督に なれ るんで すから ねえ。 ぁ、 Ai 長生 きする もんです あ、 まったく ねえ。

■本 n

三國志 n

•光栄 30 4 月〗 4 発売 「三國 j ファンの 人は、 やはり 次第に 中国の 史に 興味を 持っ てし まう だろ うか? 中国と 国には、 とっても 興味深い 史実が たくさん ある。 そういった ことに、 ゲーム ソフトを 通じて 接近す

なんて、 なんだか くわく しちゃう よね。

ピーチ アップ 7

•ももの 杏は ラす ’90 11 28 発売 この 号に 収録され ている 「学園 処刑 ラビット ゃん」 という ゲーム、 内容は ごく 普通の ベン チヤ だ。 しかし エンデ イングは ぶっとび もんだ ぞ。 なんてっ たって、 あのり パン 三世〃 ぱくり になって いるんだ。 これは一 見の 価値 アリ だね

※標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おりません。

順位

先月の

順位

ソフト

メーカー

対応 機種

メディア

価格

ジャンル

得点

1

ディスク ステーション 1 2

コンパイル

MSX2

2DD

1940円

(E

3690

2

1

航海 時代

光栄

MSX2

MSX2

2DD メガ ROM

9800円

11800円

S)

2270

3

A 野球 道]!

ブラ tf 工業

MSX2

2DD

8800円

S)

1580

5

三國志 n

光栄

MSX2

MSX2

2DD メガ ROM

14800円

14800円

5)

1320

5

ピーチ アップ 7

もちの 杏は ろす

MSX2

2DD

3800円

E

1300

3

ドラゴン スレイヤー 英雄 伝説

日本 アル コム

MSX2

2DD

8700円

1190

|7|

電脳 学圜外 j7nn トップを ねらえ!

ガイ ナツ クス

MSX2

2DD

00円

m

920

Q

13

DE-JA

ェルフ

MSX2

2DD

6800円

870

H

® F1 道中記

ナムコ

MSX2

2DD

6800円

m

830

10

21

ピンク ソックス 3

ウェン デイ マガジン

MSX2

2DD

2800円

580

9

ロードス島 戦記

ミン バード 7

MSX2

2DD

9800円

m

560

II

12

7

ランダーの 冒険 DI 闇に 魅せられた 魔術師

コンパイル

MSX2

2DD

7800円

550

13

15

ボーグす ずめ

ボニー テール ソフト

MSX2

2DD

7800円

m

430

14

4

ソリッド スネーク メタル ギア 2

コナミ

MSX2

SCC^DcROM

7800円

410

15

12

オース

MSX2

メガ ROM

5800円

©

360

15

19

麻雀 刺客

日本 物産

MSX2

2DD

9700円

m

360

15

_

BURAI 上巻

リバ ヒル ソフト

MSX2

2DD

8800円

360

18

16

ワンダラー フロム イース

日本 アル コム

MSX2

2DD

8700円

300

19

エク スタ1 J アン

ディ •オー

MSX2

2DD

6800円

290

30

スペース 7 ボウ

MSX2

メガ ROM

8800円

*

220

順位

先月の

順位

ソフト

メーカー

26

20

サーク

マイクロ キャビン

26

銀河 英雄 伝説

ボース テック

28

24

ファ ミクル パロ ディック 2

BIT2

29

26

魔雜 語卜 2 3

コン バイ

29

ピンク ソックス 2

ウェン デイ ▽ガ ジン

順位

ソフト

メーカー

21

4^ はつ ちゃけ あやよ さん]! 卞リ デイ

八ード

21

- リス

BPS

23

18 クリムゾン in

クリスタル ソフト

23

-ン ワース 黒衣の 公子

TSE ソフト

25

FOXY

エルフ

ジャンル

ロール プレイン

幽シ ミュレ- ショ

1 アプリケーション

集計 方法

この ランキングは、 9 ページに 掲載 れて いる 全国の 調査 協力 店から せられた、 実際の ゲームの 販売 本数に 基づき 集計され たもので す。

園ァ クシ ョ>

ドべ w ャ-

@パズ

テ-力 w ーム

集計 期間

1990 11 1 日から 11 30 日までの 期間が 対象と なって います。

読者が 選ぶ TOP20

ソリッド スネーク メタル ギア 2

コナミの 底力を 感じる 力作! この ベルの 高さは、 まさに 驚異的 だ!

今月の TOP10

毎年 この 時期に なると 思う んだ けど、 コナミって いうのは ホン にす ごい 会社 だよ この 読者に よって 選尤れ TOP20 中、 4 分の 1 コナミの ソフトに よって 占めら れて いるんだ ものね そのうえ、 それらの ソフ トの ジャンルが 全部 違って いるって いうんだ から、 意味での •ワ ーが感 じられ るよ 0 でも その パワーの 源は、 きっ キミ たちの 応援なん だよ。

ランク

前回 ソフト

メーカー

得票数

1

1 三國志 n

光栄

146

2

2 ドラゴン スレイヤー 英雖説

本フ アル コム

122

3

4

マイクロ キヤ ビン

115

4

3 n

日本 ファルコ

106

5

5 ソリッド スネべ 7 メタル P2

コナミ

79

6

s BURAI 上巻

リバ ヒル ソフト

62

7

6 ロードス島 戦記

ミン クバード ソフト

61

8

- 航海 時代

光栄

52

9

7 ワンダラー フロム イース

日本 アル コム

36

10

9 長の 野望 •戦国 群雄

光栄

29

•12 7 現在

累計 TOP20

ランク

前回 ソフト

メーカー

1

1

サーク

マイクロ キヤ ビン

875

2

3

三國志 I

光栄

843

3

4

I

日本 ファルコ

791

4

2

ワンダラー フロム イース

ファルコ

752

5

5

長の 野望 •戦国 群雄

光栄

520

6

6

ロードス島 戦記

ハミング バード ソフト 495

7

8

ドラゴン スレイヤー 英雄 伝説 日本 ファルコ

481

8

7

URAI 上巻

リバ ヒル ソフト

445

9

10

ソリッド スネーク メタル ギア 2

コナミ

343

10

9

スナッチ ヤー

コナミ

295

11

11

□ante

MSX マガジン

276

12

12

激突べ ナン レース 2

コナミ

272

13

13

il/- ワース 貴公子

T&E ソフト

266

14

14

SUPER 大戦

マイクロ キャビン

232

15

16

SD スナッチ

コナミ

218

16

15

スペース フン ボウ

コナミ

212

17

17

三國志

光栄

194

18

18

ト! J

BPS

185

19

19

ァレ スタ 2

コンパイル

181

20

20

ファイナルファンタジー

マイクロ キャビン

164

•12 7 現在

TAKERU TOP 10

先月の 7 位から、 いきなり トッ プに 躍り 出た 「野球 II mm きの 日本人に とっては、 自分の

配に よって 選手を 動かせる、 夢の ような ソフト と言えるん ゃない かな? また 今回は、 監督 浪人に

なった 際、 テレビ局で ih 中継の 解説者を したり、 ピッコ IBM 室を 開いたり と、 まるて 実に

ランク

ソフト

メーカー

機種

TAKERU 価格 [税込]

1

野球 n

日本 クリェ イト

MSX2

8000円 (3. 5D)

2

MSX ディスク 通信 11

MSX マガジン

MSX2、 turbo R

3000円 (3. 5D)

3

MSX ディスク 通信 創刊号

MSX マガジン

MSX2

3000円 (3. 5D)

4

MSX ディスク 通信 12

MSX マガジン

MSX2、 turbo R

3000円 (3. 5D)

5

リッ ブス ティ ックア ベンチ ヤー 2

フェアリーテール

MSX2

6800円 (3. 5D)

6

Dante

MSX マガジン

MSX2

4500円 (3. 5D)

7

吉田 コンツェルン

MSX マガジン

MSX2+

4500円 (3. 5D)

8

電脳 学園 シナリオ I 八イ ウェイ •バスター H

ガイ ナック

MSX2

7400円 (3. 5D)

9

ミュージック エディタ ー音 くん データ Vol.l

TAKERU ソフト

MSX2

2500円 (3. 5D)

10

ろろ つ吉 童子

フェアリーテール

MSX2

5300円 (3. 5D)

•12 3 現在

在す 誰かさん みた いなことまで できち やうんだ よね 0 エディット 機能も^! し、 球団の 名前から フォームまで、 とこ とん 自分の チー 厶が 作れて しまう。 これで、 冬に 野球を しんじゃ お!

Dante

gg 题區圍

會締切 あとに やってく るのは 当然 発表 だ! 早く みんな 作品が 見たい よね。

8 TOP30

期待の 新作 ソフト TOPIO

戦士 ダンバ イン

♦原作 そのままの 美しい ビジュアルが 楽しめる、 ファミリー ソフトの 最新 作。

光栄の ゲームには、 性が るって 思わない? 一度で 「信 長の 野望 •全国 j 魅力に 取りつ かれた 人は、 きっと 次には 「信 野望 •戦国 群雄 j、 そして 最新 作の 『信 長の 野望 •武将 ■录 j やりた てた まら なくなっ ゃう だろう な。 こうして 光栄 オタク 育って いくんだろう けど、 シミ ュレ シヨ 、ノ ムを やって ると 知的に みえち やうから だよ 0

ランク

前回 ソフト

メーカー

得票数

1

3 長の 野望 •武将 風雲

光栄

60

2

5 提督の 決断

光栄

50

3

- ドラゴン ナイ ト!!

エルフ

19

4

- アルシャ ーク

ライト スタッフ

18

5

10 戦士 ダンバ イン

ファミリ-ソフト

9

6

9 ポッ キー 2

ポニーテール ソフト

8

7

- ランス n 反逆の 少女

アリス ソフト

6

7

- RAY - GUN

エルフ

6

7

- 星の 伝説

ディー •オー

6

10

- シンセ サウ ルス Ver. 3. 00

BIT2

5

•12 7 現在

読者の レビュー 大募 集中な だ!!

調査 協力 リス

北海道

WAVE

003 -5992-8627

うつのみや 片町店 マイ: コーナー

00762 -21 -61 36

電機い けだ

00727 -51 -2321

J&P 王子 そごう

00426 -26-4141

大阪

斤毕

ラル プラザ パソコン ランド 0011-221-8221

ラウチ 王子

00426 -42-6211

ビー ソフト 九十 電機 札榥店 光洋 無線 電機 EYE’S

パソ コン シヨ ップハ

ソン

0011 -222- 1088 0011 -24 1-2299 0011-222-5454 »0 11 -205-1590

東北

庄子 デン コンピュータ 中央 0022-224-5591

デン コー ドー DaC 台本 0022 -261-8111 デン コードー DaC 東口 0022-291-4744

東京

サトー センノ コンラン システム ン秋葉 マギワ テク オック 中央 第一 家電 able VO ンシ ティ 無線

電気 マイコン センター 富士 音響 マイコン センター RAM マイコン シヨ PULSE マイコン ショップ CSK 宿 西口 ソフト クリエ 本店 J&P

003-3251-1464 003-3251-1523 003-3253-0121 003-3253-1341 003-3253-4191 003-3255-0450 3-3251 -0011 003-3255-7846 003-3255-9785 003-3342-1901 003 -3486-6541 003-3496-4141

J&P

まち 百貨店 コン t' ユー タシ 37

00427-23-1313

00427-28-2371

関東

パソコン ラン 21

00276 -45-0721

パソコン ランド 21

00273 -26-5221

パソコン ランド 21

00272-21-2721

1C コスモ ランド あざみ

0045-901-1901

00467 -46-261 9

多田屋 サン ビア

00475-52-5561

§武 百貨店 大宮店 コン ピュー ネフ ォー ラム

0048 -642-0111

西武 百貨店 :]> ピュー フォーラム

00429-27-3314

ボンべ ルタ

0048-773-8711

オック ス志木

00484 -74-9041

中部

真電 本店

PiC

三洋 パソコン ショップ

卜一 無線 本店

九十 電機 名古屋 1

パソコン ショップ コム ロード すみ パソコン アイ ランド

0025 -243-6500 0025-243-5135 0052 -25 1-8334 0052-264-1534 0052 -263-1681 0052-263-5828 00542 -55-881 9

ニノ ミヤ パソ ンド 大阪明 4t •ル マイコン シヨ "/CSK J&P 阪急 三番 新霣機 あびこ ニノ ミヤ エレ ランド プランタン なんば/ 、’ソ □ン ソフト 売場 ニノ ミヤ 別館 J&P クノ ランド 電機 日本 5 ばん J&P メディ アラン 電機 日本 7 ばん 電機 日本 3 ばん 電機 日本 8 ばん 電機 日本 1 ばん NaMU にっぽん ばし J&P 千里 中央 電機 パン ジョ店 ニノ ミヤ セン 阪和店 電機き しわ 電機い ばらき J&P くずは J&P 高槻店

電機せ つつ とんだ

006-341-2031 006 -345-3351 006-374-3311 006-607-0950 006-632-2038 006-633-0077 006-633-2038 006-634-1211 006-634-1151 006 -634- 1511 006-634-1171 006-634-1131 006-634-1181 006-634-2111 006-632-0351 006-834-4141 00722 -93-7001 00724-26-2038 00724 -37- 1021 00726 -32-8741 00720-56-7295 00726 -85-1212 00726 -93-7521

電機 わか やま 二/ミヤ セン パソコン 5>F 和歌 J&P 和歌 電機 やぎ 上新霉 機た わら もと J&P 京都 レック バソコ 売場 三宮 セイ デン C-SPACE J&P 姫路店

電機に しのみ

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中国 •四国

ダイ イチ パソコン CITY 紀伊国 屋窨店

九州

カホ マイコ センター ベスト マイコ ン福岡 キハ マイコ センター イエー 宮崎店

0082-248-4343 00862 -32-34 11

0092-714-5155 0092-781-7131 00975 -38-1 111 00985-51-3166

TOP30 9

毎月 みんなから 送られて るア ケート はがき、 、、全^ 売んで の? 〃なんて 質問を 受ける ことが ある。 その 答えは もちろん イエス だ。 それ どころ か、 毎日は がきが lj 着す ると 同時に、 ほとんど 奪い あうよう にして 読んで いる。 アン ケー トは がきって、 _ 部に とっ ては 読者の ダイレクト 意見を るた めの 大切な 資料で あり、 また 今後の 企画を たてる 際の 參考 資料 にも なって いるんだ。 だから どん どん 書いて くれる と、 ベリべ リ嬉 しい わけね k 纖部 としては さ。

「ソーサ リアン J 遊びたい しゅ。 ファ コム 様、 いつまで でも お待ちし てます。

PC-9801 発売され、 MSX への 移植が 待たれる 「BURAI 卷』 だケ ド?

で、 そう やって 日々 送られて アン ケー トは がきの なかには、 編集部 メーカ さんに たいする 質問な ども 随分 あるんだ けど、 までの M マガには そういった はが 紹介す スペース ってな かつ たでし ょ。 また それと 同時に、 一力 一さん 意見を 掲載す るスぺ ース というの なかっ たんだよ 0

そこで M マガは 考え した, 作っ ちゃえば いい ゃん!" そう、 この M マガ ホットラインと いう コーナー は、 そういう 安易な 発想から 生まれて しまつ たの だ。

今後は この コーナーを 通じて、 キミ たちが 日ごろから 抱いて 意見 質問な どに、 じきじきに 答えても らおう。 して また、 さんからの 社ソフ トの セールス ポイント や、 近況を 伝えても らおう。 などと う、 安易に 生まれた わりには 大胆 展開 期待 してい るんだ けど、 はたして どうなる でしょう ね? まあ 将来の 心配を する よりも、

ずは 手始めに 問題から 考え てみ ようか。 いま キミたち 一番 関心を 持って いる ことって いった ら、 turbo R 出現に よる ソフト 移植 だと 思、 うけ ど、 どうか な? ノゞリ そうでし ょう。 じつ は、 _ 部にたい しても、 そうい った 内容の おた りが 多数き てい るんだ。 MSX 16 ビッ 時代には いり、 いろいろな ケ* ームの 移植が 期待され るよ 0 纖部 でも、 びっ 新鮮な ‘晴 報を 提供す るた め、 日夜 努力を 続けて いる わけな だけど、 それを 待って いる だけ

いろんな 機種に 移植され てる ポビュ ラス j。 そろそろ MSX もい かがです か?

アンケートは がき チヱ ック

この コーナーでは、 最近 寄せられ アン ケー ガキの 質問に お答え してい ま一 す。

Q : M マガの パック ナンバーが 欲し いんだけ a したら いいの 7 A : はいはい、 この 件に 関しては スキー 販部ま 電話して ね。 電話番号は 03-3486-71 M です。 なお、 電話は 午前 9 : 30 から 5: 30 まで! 編集部に 電話 をして くれても、 在庫の 確認な どが 杏ない ので、 注意して ね。 Q : 9 ページに 載って いる 「今月の モニター」 応募した いんだけ

ど、 どこには 杏を だしたら いの 教えて

A : おっと、 キミは M マガ 読者に って まだ 日が 浅い のかな 7 っと 続けて 購読して > 読者の みんなは 当然 知ってい ると 思ろ けど 「今月の モニター」 とい 5 のは、 とくに 応募 先は ない。 し、 うか、 アンケート はがきの 「期 待の 新作 TOPI 0j 投票して くれた 人の なかから、 抽選で 5 名の 読者を 選んで モニターを 願いして いるんだ。 だから もし キミが" モニターに なりた あ一

しゾと 思ったら、 これは 5 アン ケー トは がきを 書き まくる しか いんだよ ね。

Q : ゲームを やって いて わからない ところが あるんだ けど、 M マガ 電話したら ヒン トを 教えても らえ るかな 7

A : キリ いって、 答えは ノーな だ。 だって ゲームの おもしろ さって、 自力で 謎を 解く ところ にある わけ やない 7 人に いて 解い たんじ や、 楽しみが しちやうよ。 ただ、 本誌の に関しての 質問なら、 情報 話の 5 お答えし てます。 電話の さいは、 何月 号の ペー ジの 記事 かを 言つ 質問し てね。

DI でい いんです r ドラゴンクエスト fflj 0 エニックス 様、 お願いしますよ お。

物足りない! では、 どうし たらよ いのでし ょう?

という ことで、 M

ひとつ 提案 だ。 それは この コー をつ かって、 各メ さん に、 読者が 希望す 移植して ほし ソフトを 訴えて いこうと いう となんだ。 「ドラゴンクエスト 羾、 iv』、 「ファイナル ファンタジー n、 I」、 1 ■シム シティー 」、 「ポピ ユラ スふ 「ソーサ リアン 「サイレン メビウス ザと 地と」 今まで にも、 その他 いくつもの ソフトの 移植を 希望す おたよりが、 mm 部を _ している。 来月から はこ ういった ソフトたち をノ胃 望す るソフ TOP10 〃という 形式 紹介して いこうと 思う。 もちろ この TOP10 集計には、 アン はがき 利用 させても らうの で、 いつもの ように 気軽に 参加し ほしいな。 また、 移植に 関する キミたち 意見 希望を、 M マガ が各メ ーカ ーさん 突擊イ ンタビ ユー するとい 企画 あるので、 こちらの ほうに おたより だし くれよ な。

そして 先に 述べた とおり、 メー カーさん 意見と いう もの も掲 載して いきたいので、 こちら もま 常時 連絡を 待っ ている ノ' これ 言わねば、 死ぬ 死ねない〃 いう 営業さん、 ぜひ ぜひ 連袼く ださい ねん!

X107-24

東京都 6-1 1-1 U エフ ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 M マガ ホツト ライン

10 M マガ ホットライン

朽ョッ ビング マップ j

少年は 谷へ 行く だ!!

という わけで、 いま 谷の 町へ きています。 平日の 昼間 だとい のに、 ざわざわと、 ものすご 一い 人混みです。 その 人波を かき 分け ずんずんと 道玄 坂を 上って 行く と、 おお っ、 見えて きました。 目的地 の」 &p 店が。

そう、 今月から 始まった この ーナ ーでは、 MSX 関連商品を 取り 扱って いる 店と、 そこでの 得な if 報を 紹介して いくの だ。

その 1 回目と してやって きた この J&P 店は、 M マガ 編集 地下鉄 ひと 駅の 距離 という こと あって、 もっとも 利用 させ もらって いる だ。 記事に 要な ソフ 周辺機器、 読者 プレ ゼン 用の ゲーム ソフ トな どが 要に なった とき、 バイ 君は ここ おイ吏 いに いかされ るんだ よな あ。

し、 中へは いってみ ると

ようか。 ウィーンと 自動 ドアが らいた 瞬間、 谷の 町の 雑沓から 解放され、 軽快な ゲーム ミュー ックか 耳に 流れ込んで くる。 広い 店内を わたす 左手に 設置され MSX コーナーに、 あった、 あり ましたよ、 MSX turbo R が。 その 先には ディスク ジョイ パッド、 マウスな どが わん さかだ。 さらに 奥には ソフ トの コーナーが 広がっ ている。 ふたつの モニターからは、 新作 ソフ 今ヒッ 中の ゲーム デモが バンバン 流れて いる。 こを 見れば、 今、 どれが 注目 ソフ かが 一目瞭然 だな。 おおっ、 そこには、 ブラザーの ソフト ベン ダー TAKERU 姿 見える ぞ。

それでは、 チョーに ちょ っと 話を 聞いて みよう。 店の 気は、 中高生の お客さんが 多い ので とても にぎやか。 次に 売れ

JSP

〒150 東京都 道玄坂 2-28-4 S (03) 3496-41 41

左から チョー、 美人の 村さん、 川さん。

會ズラ 並んだ ソフ トの 中には 新作は ろん、 なつかしの 名作 そろって いる。

について、 ハードの なかでは 品の turbo R 番人 気。 ソフト ほうは 新作を 中心に 売れて いる そうだ。 品揃え 豊富、 そのうえ 美人の 村さん をは じめ、 店員 んも 愉快な ひとたち ばかり。 にきたら、 J&P 行く のた M!

や资

すけべ ソフ トの 正しい 買い方

みなさん、 こんにちは。 MSX では 最近、 すけべ トが 増えて ています が、 どのよ ラに して 購入して ます 7 なに、 恥ずかし くて 買えない 7 それでは この 田が、 すけべ ソフト

購入の イン トを お教えし ましよ 5。 それは、 どう とする ことです。 おど どして はいけ ません。 ぅち 場合す けべ ソフ トは、 ジの 近くに おいて あるので 買い やすいで すよ。

今月®® 情報

/ J Ir3 TIA

JSP 各店では、 JSP 会員制 度が あって、 さまざまな 特典が 用で るよ ろに なって いるの だ。 まず 第一に、 ゲーム ソフ トは 基本 的に 定価の 1 割引に なって いるが、 会員は さらに 1 割引になる。 そし て、 春と 夏に おこなわれる セー では、 会員への おみやげ 引換 や、 ソフ ト、 周辺機器の 特別 割引券 封の 招待状が 送られて くると 3 わけなん だな。 そのと っても、 得な 会員には どろ やったら なれる のかを、 チヨ ーに 聞いて たぞ。 w 本来は、 一定 額の 買い物を された お客様に 会員に なって いた だいて、 メンバーズカードを 差し あげてい ます〃 との 答え。 しかし、 そこ はこ ろんでも ただでは 起きな

MEMBERS CARD | P

4 102-0032-2311-23 ほ丨の

M マガ 取材班、 読者の みんなに 特典を とお 願いして みたら、 ヤリと 微笑んで W わかりました。 記事が 掲載され いる M マガ 2 号を お持ちい ただいた お客様 には 1 月に 限り、 無条件で 全員に JSP 会員と して メンバーズ カー ドを 差し あげ ましよ ろ〇 それ も、 全国の JSP 各店で 実施 するとい ろのは どろです か" さすが、 太つ 腹の チョーつ II なんと、 ビックな プレ ゼン ト。 M マガ 読者 でよ かった あ。 やつた II

東京 ショッピング マップ 11

NEW SOFT

こたつに カンは もう 古い、 これからは 床暖房の 部屋で ゲームを して 遊ぶ 時代 だ!

遊ぶ 人に よって シナリオが 異なる ニュータイプ ゲ_厶

Tir_nan-6g

テイル •ナ •ノ ーグ

初めに ゲームを 立ち あげたと 吉、 コンピューターが それぞれ なる シナリオを 作成して しま 5 ニュータイプの RPG、 それが 『テイル •ナ ノー グ』 だ。 これ 1 本で 一生 遊べ ちゃろ そ!

RPG 界の 革命 ソフト、 「ティル. •ノー j。 予定 どおり 制作が んで いれば、 この 本が 発売され ころ には 店頭に らんで いるは だが、 もう みんな 遊んで いる だろ うか? まだ、 買って いないと 人は、 この ページを よく 読んで、 購入す 決意を 固めても らいたい。

先に 延べた とおり、 この ティ •ナ •ノー グは RPG 革命を 起こ した ゲーム だ。 この ゲームが PC- 9801 版で 発売され たのが、 今から ちよう 3 前。 その後、 この テムを 模倣した ソフ トは いまだ

出て いない \ それは この シス テムを 真似す 価値がない からで はなく、 あまりに 途方もない シス テムな ので 真似す こと がで きな かった 考え るの 正解だろう。

3 前は おろか、 現在で それ どま でに 革命的な テムな ので ある 0

では、 その 革命的な システムに ついて、 していく ことにしよ う。 12 号で 紹介して いるし、 移植され 前から かなり 有名な トだった ので、 知ってい るとは 思う が、 あえてもう いちど 説明す

は、 遊ぶ 人に よって 内容が まった 異なって しまう ゲームな だ。

だけでは ピンと 来な もい るか もしれ ない。 詳しく 説明す と、 まず、 キミが パソコン シヨ プで この ソフ トを 買って 来たと よう。 さっそく 立ち あげる。 普通 なら、 すぐに ゲームが 始まって、 レベル 上げに いそしんで いる はず なの 《、 テイル •ナ ノー グの 場合は、 初めに するべき こと (王様 謁見す こと だ) もま 始めら ない。 では、 その 間、 MSX はい つたい 何を している のか? そう、

シナリオを 作成して いるの だ! この シナ 作成が 半端 やない。 いくつもの 大陸から なる、 世界の マップ。 その上に 点在す 町、 墟、 洞窟の マップは もちろん、 リー 構成、 モンスターの 択、 アイテム 類の 選択、 配置、 さい がっさい 作り出して しまう だ。 考えた だけで 途方もない 計算が 必要 だ、 という ことは おわ かりいた だける 思う。 作成 時間 結構 かかる 無理は ない。

さて、 ではこう いう シナリオが いったい いくつぐ らい 作り 出せる

P^Pointl

るぞ。 一言で 言う と、 この ゲーム

シナリオ 作成 機能

この テイル •ナ •ノー グの 最大 特徴は なんと いっても この 機能。 「Dantej のよ ろに ユーザー がシ リオを 作る のでは ない ぞ。 5 いうのは コン ストラ クシ ヨン 機能 とい 5 だ。 この ゲームでは コン ピュー ター 自身が、 ゲーム 世界を 作り上げて しま 5 だ。 この 機能 コン ストラ クシ ヨンと 比べる 自由度は 低い が、 しかしみ ごとに バランスの 取れた、 おもしろい リオを 作り出す。 人工知能 とま ではい かないので、 会話が まった

作成に 時間 掛か るのは 無理 もない。

くないの 欠点では あるが、 現在 パソコン にこれ だけの ことを せて しまう とい 5 のは、 非常に 画期的な ことなの だ。 シナリオ プログラムを 作った 人は、 さぞ かし 頭の いい プログラマー なの 5。 あやかりたい。

「[Point2

システム

この システム テイル •ナ •ノ —グを 語る 上で 忘れて はならない 重要な イン だ。 オー 戦闘と つても、 よく あるよ ラな ひたす 武器で 攻撃し 続ける ものでは

のだろう か? シナリオ 作成す

♦ただ 見て いる だけで 勝手に 戦う だ。

い。 体力が なくなれば ちゃんと げ回 るし、 呪文が 使えれば それで 攻撃したり もす る。 また、 オー にした ことで キヤ ラク ターの 性格 見え隠れす るの もこ ゲームの 魅力。 とろい やつ、 死に a なの あくまでも 攻撃し 続ける 血の気 多い やつ。 感情移入 する そ。

細かい指示を 与える こと もで きる ぞ。

12 MSX NEW SOFT

Point3

ダン ジョン

ティル •ナ ノーグ 冒険の 心と なる のが、 廃墟と 洞窟の 2 類の ダン ジョン だ。 内部は 初めは 真っ暗 だが、 歩いた 場所 だけ 明か りが ついて 見える 5 になる。 マッピング 機能の ラな もの だ。 ダン ジョンの 中には、 宝箱が たく さん 落ちて いる。 ほとんどの 装備 はこ こで 発見す るの だ。 また、 ワープ ゾーンな どの 仕掛け も豊 だし、 もどれ ひとつ 同じ もの はない。 コンピューターが 作った とは 思えない すばらしい 迷宮 だ。

ると きに 入力す シナリオ コード 9 ケタの 数字。 となると これ けで 1 0 億と おり 組み合わせが 考えられる。 しかも、 この 数字が 舌し 数を 作り だすと 初期値に ぎない とすると、 もっと 多くの リオ 作る こと がで るか もし れな いの だ! ま、 しかした とえ 1 0 とおり だけ だとしても、 すべ ての シナ リオを 遊ぶ こと 人間の 寿命を 考える lj 不可能 だ。 うする にこ だけの 組み合わせが あれば、 キミの 友達と 同じ シナ 才力 作られる 可能 I 生は 恐ろしく いという ことになる。 つまり、 ィル •ナ ノーグ 誰の ものと 違う、 キミ だけの シナリオが 楽し める ゲーム という こと なの だ。

こう いう 特殊な システムが 使用 されて いるた め、 細かい ところ それに 付随して、 ほかの RPG とは どこか 違った ものに なって いる。 その あたりは、 ポイント ごとに 囲み 設けて しく 説明して いる ので、 そちらの ほうを 読んで もら いたい 0

さて、 ここまで I 売んで 疑問を いた もい るだろう。 コン ピュー 一なん かが 作った シナ だと ランダム 要素 だらけで、 ノく ランス 悪い のでは ないか、 ただ 迷路 された マップを 歩き回って レベル 上げる だけの ゲームに なって まう のでは ないか、 などと いう 問を 持って 当然だろう。 しかし、

NEW SOFT

宝箱 だ。 アイテム か、 それとも か。

心、 配には 及ばない。 やって みると わかる が、 結構 おもしろい シナ 才を 作って しまう ので ある。 ま、 さすがに セージな どは 作り出 せない ので、 どの シナリオを やっ 共通の セージが 登場し ちな のが 欠点 だが、 意外な 場所で 意外な 展開が 起こった りして、 させない よう には なって いる。 迷宮な ども、 じつに 理路整然と 成されて おり、 無意味な 行き 止ま や、 行けない 場所なん かは まっ たくない のには 驚いた。 宝箱 位置 妙す ご。 それに、 モンス ターの 強さ や、 アイテムの イ直 段な どの バランスもう 調整され いるのに 感心す る。 また、 魔王 退治 宝石 探し、 国王の 救出と た、 シナリオの 目的 種類 用意され ている ので、 毎回 同じ 的の ために 冒険す という こと ない。 10 もやる とこの シス 自体に 飽きて しまう 思う ど、 最低で 4、 5 回は 遊べる フト だ。 最近の RPG 何回も 遊べ るよう ものは、 ほとんどない 力、 ね。 そのこと 考える と、 もの すごく お買い 得な ソフ トなん ないかな。

ブレイ ング

■システム ソフト

MSX2- 2DD

_ 発売中

■8800 [税別]

r(Point4

はずれがない ところが うれし いの だ。

テイル •ナ ノーグ では、 魔法 3 つの 系統に 分けられる。 ひと つは 道具を 使用す もの。 これは ほとんどの 場合 1 使用 するとな なって しま ラ。 そのかわり MP 消費は ない。 5 ひとつは 巻物 読む こと。 MP あれば 誰でも 使用で 吉る のが 利点 だが、 お金で 買わなくて はいけ ない。 最後は、 レベルアップした ときに 自然に えてい < 通常の 魔法 だ。

J Point5

アイテム

武器、 鎧、 盾と いった お馴染み ものから、 巻物、 薬、 そのほか 得体の知れない 道具まで、 これら すべてが アイテム 類に 入る。 アイ テム 類は 初めから 設定され ている 何百 種類の 中から、 50 種類ぐ らい ひとつの シナリオに 選択され 登場す る。 だから、 すべての アイ テムを 見よ ラと 思ったら、 何回も いろんな シナリオを 試して みなく てはいけ ない わけ だ。

H Point6

テイル •ナ •ノー グは 最大 5 テイ ーで 冒険す ことが 可能 だ。 しかし、 スター 時点では キミの キヤ ラク ターが ひとりい だけ。 仲間を 集める もこの ゲームの 的の ひとつな だ。 仲間は 酒場に 居る こと あるが、 ほとんどは 険の 途中で 突然 遭遇す る。 自分を 売り込ん でく 傭兵なん かもいる ぞ。 仲間になる 種族は 豊富で、 妖精から ドラゴンまで、 じつに 彩に 出現す る。 気に入った 仲間を 冒険の 共に しよう。

ドラゴンは アイテムが 装備で きない。

會雇 うには ちょっと 高す ぎる かな あ。

r-l Point7

モンスター

怪物の せに 名前が あるなん ヘン。

モンスター アイテム 同様、 種類が 選択され ひとつの シナ 才に 登場す る。 モンスター パー ティー 同様、 レベルを 持って いる ので、 同じ モンスター でも 戦って みないと 強さは わからない。 また、 特定の 種類の モンスターは、 それ ぞれ 個人の 名前を 持って いるもの もい るの だ。 攻擊 パターン 多彩 で、 性格 かい 見る ことができ る。 やはり 戦闘は PG だ。

MSX NEW SOFT 13

この 「聖 戦士 ダンバ イン j TV 放送され 好評を 得た 同名 アニメ ゲーム イヒ だ。 その 人気は TV 放送 終了後で も、 アニメ 原イ乍 者の 自身に よって 「リーンの 翼』 や、 「オー ラバ ラー 戦記 j 出版され ている ことから わかる だろう。

気になる シナリオは というと、 TV アニメ 版を ベースに 上記の 書の 内容を 加え、 ファミリー ソフ オリ ジナ ルス にイ士 がって いる。 これなら、 原作を

集中 攻擊を 受けない ように 注意せ よ。

オーラ エネルギーを うま 振り分けろ。

ない 人は もちろん、 原作を 知っ ている 人で 楽しめる よね 0 そし て、 その 膨大な ーリー は各シ ミユ レー シヨ シナ 間の ビジ シーンて 再現 している ぞ。

シミ レー シヨ シナ では、 移動 画面で 味方の ユニット (駒) 動かし 敵と戦 闘す る。 戦闘 シー では オーラ エネルギー (行動 力) 振り分けが 重要な ポイント となって いて、 1 複数 機での 戦闘を おもしろく している だ。

そして、 この ゲーム 特徴は ⑥創通 エージェンシー •サン ラィ

シーン ごと 勝利 条件が 授けら ていて、 その 条件を 満たす こと によって 次の シーンへ いける こと。

それは、 敵を 全滅させる だけで く、 かを 守る ことだった り、 引に どこかを 突破したり、 ときに 逃げる ことだった りする。 それ のこと によって、 シナリオに 変イ 1: もたせて いるの だ。

さあ、 ダンバ イン フアンの キミ も、 そうでない キミ も、 バイス ンウ エルで 戦士を 目指そう!

襲いく 敵たち

シミュレーション

■ファミリー ソフト

MSX2/turboR- 2DD ■1 12 発売 ■8800 [税別]

世界 バイス トンウ エルへ 5 こそ

iiifet タン バイン

ファミリー ソフ トの 新作 『聖 戦士 ダンバ イン』 は、 世界 バイ ストン エルを 舞台に、 オーラ マシン〃 という 戦闘 兵器を 駆使して 繰り 広げられる ロボ ツト ファンタジー シミュレーション ゲーム だ。

.屬

シ^^,

美しい

ビジュアル シーン

•自然 画モ— ドを 使 用して、 幻想 的な 気を 出して いる。

これが、 主人公の ヨウ •ザ マと 妖稍 チヤ •フ アウ。

_ ライバルの 騎士 登場し、 主人公の 前に 立ち ふさがる。

14 MSX NEW SOFT

NEW SOFT

対戦 バズ ) ゲームで 熱ぐ 燃えろ!

} 《ラメ デス

先月 号で 紹介した 『パラメデス』 続報を お届けし よろ。 この 厶は今 流行りの アクション パズル ゲーム だ。 しかも、 ふたり 対戦 モードが ついてい るから 燃える こと 間違いな しだ ぞ。

古今東西、 限りない ゲームが 発売され てきた。 その 中から 最も おも しろい ソフト ひとつ だけ 択す るのは 不可能だろう。 しかし、 これ だけは 言える。 ゲームを おも しろく する 究極の 要素は 人間 対人 間の 対戦 だと。 対戰は 人間の 闘争 本能 競争心と ぃった, 奥深く にある 本能に 訴え かける だ。 意味で 言えば、 RPG 解き、 ユーテ イングの ハイス コア 争い、 レース •ーム タイム アタックな ども 含まれる であろう。 また、 間は コンピュータ ーでは 言十算 不可 能な : 動を する こと ある。 その へんが じつに おもしろし 、の だ。

対戦 ゲームは、 最近 家庭 ゲー マシンで、 急速に 本数を 増やし てきて いる <、 ノぐノ コン ケ# ームに あまりなかった。 しかし、 この 「パラメ デス たか にはもう 安心 だ。 思、 存分 対^して くれ 0

先月 重複す るけ 少し 内容を 紹介して おこう。 この ケ^ムの

的は、 上から 迫って くる サイコロ 壁を すべて 擎ち 落とす こと だ。 サイコロを 破壊す るには、 サイコ 口の 目と 番号の 弾を 発射し くて はいけ ない。 そして、 擊ち落 した サイコロ プレーヤーの 新しい JI 頃に 6 固まで ストック tU その 6 つの サイコロで 役を ると、 迫り 来る 壁を いっぺんに ライ ンも消 去る こと がで きる。 とま あ、 基本的な ことは これで しまい。 ふたり モードでは、 分が 役で 消した ライン 数から 1 引いた だけ、 相手の ブロックが 降下す るよう になって いる。 対戦 ではい かに 迅速に 高級な 役が 作れ るかが ポイント になって るの だ。 けっこう はまる そ; 5

アクション パズル ■ホット •ビィ

MSX2- 2DD ■発売中

4900 [税別] (TAKERU 発売)

I その へんを 歩いて いる 人を 家に 引きずり 込んで でも、 ふたり 用で 遊べ。

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4 ラィン

} 前い 役。 どの 目で もい いの だが、

3 以上、 同じ 目を i える 1 インの 役になる。 彳前 える 数が 多く なれば なる だけ 大き くな り、

6 すべてを 同じ 目に すると、 4 ライン 消す ことができる。

5 ライン

並び 役。 左から 右に 目の 数字を 1 ずつ 大きく する よろ 3 並べる と、 1 ライン 消える。 これの 最大の 123456 は、 並び 役の 4 重複 合計 21 役の 重複に なって、 5 イン 消せる だ。

この ゲームの 最大の ボイ トは 作り にある 言っ 過言では ない。 基本的な 役は 下の 4 種類で、 複合 可能 だ。 ただし、 左から 右へ に} 前って いないと 役と みなされな し、。 よく 考えて 擊ち 落とす ラに 0

3 ライン

ニコニコ 役。 麻雀の 子の に、 2 個ず 同じ 目を 揃える 3 インの 役になる 0 ほかの 役と 重複 しないの 欠点 だが、 わりと 作り 易い ので 頻繁に 使 だ。

1 ライン

合計 21 役。 下に スト ック された コロの 目の 数の 和を 21 にす ると 1 ライン 消える。 狙って 出す のは 難しい が、 ほかの 役と 重複し やす し、。 できれば ラッキー とい 5 感じ。

■ム モードは ci 種類 ある そ!!

ひとり こつこつと 限界に 挑む のが モード。 友達に 差を つける ために 習を する のちい いだろ 5。 難易度 広く 設定で きる ので、 初心者から 上級 者まで 誰に でも 遊/ 3 《ことができる ぞ。

いわゆる 対戦 モード だ。 やはり これを やらなくて 真の おも しろ さは わから ない。 難易度 設定の ほか、 八ン デイ つける ことができ るので、 初心者と 安心して 対戦が できる だ。

5 しても 対戦 相手が 見つからない 独な キミは この モードで 遊ぼう。 これ はコ ピュー ターとの 対戦 モードで、 遊び 方は ふた モードと まったく じ。 4 人の 相手に 勝つ 優勝 だ。

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a $ T 总吃 $ n 五色、

ひとり モ—ド

ふたり モ—ド

卜— ナメン モ—ド

MSX NEW SOFT 15

捕らわれた 美少女た ちを 救出せ

X •门 Q 〈キサナ〉 •美少女が 登場す

からといって 美男子

u 奪われた 美少女た ちが 無事な わけがない! 〃といろ けでは ない。 見ての

うたい 文句が 意味す ことは 7 え一、 とにかく とおり だ。

われた 美少女た ちを モンスターの 毒牙から 救え!

會げげ つ、 その 傷は いったい .

さて、 その ばっかりの 町に メイと いう 少女が、 荒野で とん でもない 拾い物を してし まった。 その 拾い物とは、 空腹で 倒れて 男な だ。 そして、 この けな こそ、 この ゲームの 主人公な ので ある。 夢と 冒険を 求めて 家を

った。 さあ、 出番です、 という けで キミは 塔へ 行き、 モンスター 倒しながら、 捕らわれた 美女た ちを 助け出す だ。

ギヤ グで 笑ったり シリアス 面で 緊張したり、 息つ もない なので ある。

出た ものの、 もない 続けて いる かわいそうな ヤツ。 だけど、 とうとう ここで 冒険を

する ことになるので あった。

この 町の ある アム ネリ 王国に は、 絶世の 美女と うたわれ ている アム リス 王女が いたが、 街のは ずれに ある 塔が 完成す ると 同時に 行方不明 になって いる。 そして、 いま 塔は モンス ーの 巣窟に なって おり、 たくさんの 若くて レイ 女の人が 捕ら われて いると いうの だ。 メイの 右市で ある フロー モンスターに さらわれて しま

ロール プレイン

■フヱ アリー テール

■MSX2 2DD 1 発売 予定 ■6800

ばっかり 住んで 町が あっ たら、 きっと そこは 天国の ような 世界なん だろう にな あ、 などと 勝手な 想像を して よろこんでい るみな さん! この ゲームは そん 町が 舞台 になって るので す。 夢の ようで しよ。

♦ポーズは すごい けど 顔は 怒って るな

失った 記憶は 取り戻せ るの だろ ろか 7

イル S ナ!

ストー リーの 中に 引きずり 込まれて いくような、 んな プレーヤーの 感情移入を 大切に 考えて 作られた RPG。 たつく さんの アイデアが つまって そ。

優しい 表情の この 女性 こそ、 ときどき 脳裏を かすめる 幻の 人な ので ある。 彼女 誰な のだろう か。

アン ジーの 世界を 美少女と ともに! しかも トナ を替 えて 何度も プレーす ことができ ゃうの だ。

主人公の 少年が 深い りから 覚ました のは、 テユ トと いう のは ずれに ある 川であった。 この

村の 見習い 僧侶で ある リュウ ナと いう 少女に 助けられた ものの、 憶は すべて 失って いた。 手がかり クリスタルの ペン ダン トと、 手に ある 不思議な 形の アサ だけ。 ときおり 美しし 、幻の 女性の 姿が 裏を かすめる が、 前世と どういう

関係が あるの まるで わからな い。 少年は、 ある 騒動を きっかけ 自分の 記憶を 取り戻す ための 出る ことに なった ……

旅の トナ を自 分で ぶこと がで きる という わけ。 まず 主人公を 介抱 して くれた リュウ ナ。 やたらと 元気な 魔術師の リム ファ。 それから 冷静 沈着な 戦士の クレア。 この 3 人の 美少女の ひと りを 自分の 旅の パー トナー として ゲームを 進めて いく。 この ゲームには アニメ パターン、 マツ プグラ フィック 以外に 200 もの

グラ フィック 使用 されて いるけ れど 、ノ トナ 女の子に よっ グラフィック 違って くる。 部を 見た ければ、 パートナーを えて 3 回は プレーし なくち ゃ。 ベての 疑問が 解決 するとき、 どん エン デイ ングが 待って いるの か。

ロール プレイン

■カクテル ソフト ■MSX2. 2DD 2 発売 予定 ■6800

會身も ボロボ ロとは この こと だ。

16 MSX NEW SOFT

NEW SOFT

今回 元気 いっぱし ) のよう です

イス クス テ-シヨ 21

『□S』21 号の 発売日は 正月 気分が よろ やく 抜けた 思われる 1 11 日。 バレンタインデーを 前にして、 ワク キド キソ ワソワ している ころで しよう。

FI 道中記で 日本 全国を 突っ走れ一っ。

さっそく 21 号の 内容を 紹介し う。 まずは 遊べる バージョンが 2 本。 ナムコの1 "F1 道中記」 日本 レネ トの 「コラ ムス だ。 F1 道中 記は ナムコの ひさびさの 新作。 全国の 公道で GP レースを して しまう という、 大胆な レース ゲー

なの だ。 DS では テス モードの 中の "沖縄〜 鹿 間〃 ブレー できる ぞ。 もう 1 本の コラ ムス も、 日本 レネ トが ひさびさに 出し 新作。 ゲーム センター 大ヒッ した アクション パズル ゲーム ね。 1 だけ 遊べて レベルアップ

ボス 「テ リス」 呼び名 高い。

♦おつ、 ピンク。 っちな やつ か!? 思ったら、 違った。

こり ゃま 残念。

はなしよ、 とい うと ころまで 収録され ている だ。

次に、 DS 登場の ももの きは うす。 下で 紹介して いる1 ■ピー チア ップ 8 j ダイ ジェス デモと、 お知らせが 入って いる。 で、 その お知らせって いうの が、 何やらと 重要な 話ら しいので、 興味の ある 人は 真っ先に 見て みよう。

そして、 DX 3 号に 収録され てい 「1亡 ゃん j 差し替え 何枚 入って いる。 これは、 DX3 号を 持って いないと 遊べな いので、 持って ない 人は この 際、

一緒に 買って しまう のが 正解 だね 0 ほかに も、 短編 SF 小説を 20 編収 した" オンライン 、説 正月 ペシ ル" や、 ハミング バード ソフ 営業 河内 氏に よる 「ハイ 内の ハミ ングノ ソフト ニュース j など あるよ。

アプリケーション

■コンパイル

MSX2-2DD ■1 11 発売 ■1940 [税別]

毎度え つちな 情報を どろ ありが とろ

ビーチ アツ 8

早い もので、 ピーチ アップ もも* 3 目と なった。 なの 期待に 応えて、 えっち 度は ますます エス カレ 卜。 このまま どんどん イツて ほしい もの だ。

ピーチ アップ 8 号には、 オリ ナル ゲームが 2 収録 れて いる。 まずは 「MIRROR MAZE 鏡の 中の 天使たち』 いう アン ジー ズル ゲーム。 シルバー ランドの 敢な 少年 ウォルターが、 突然 蒸発

救出す る、 という 内容 だ。 女の子 たちは、 誰も 近寄らない サマンサ 森の 鏡の に!^ されて いる。 魔女を 退治す るた めには、 迷路の よう 森の 中に 入って 行かな けれ ばなら ない。 ディスク マガジンで

した 10 人の 女の子を 魔女の 手から 異例の、 半年に 及ぶ 準備期間

早く 魔女の 手から 女の子を 助け なきや。

2 すれば、 ビジュアル シーン だぞ。

リコ ちゃんは 教官 倒して ライ アット ポリスに 入隊す とがで きる かな?

要した この 品、 大幅な アニ メー シヨ ン娜 里が 導入され、 かな 期待で きる ものに 仕上がって る。 もちろん、 おねえ ゃん S 兑ぎ 脱ぎ シーン たっぷり なの だ。

そして、 もう 1 本は 「アウター ミッツ 番外 n ライア ポリ 採用試験 j という カード バトル ゲーム。 主人公の リコが 警察 機関 ライ アッ ポリスに 入隊す ため、 3 人の 教官を 前に 力ー ドバ ルに 挑む。 2 すれば 見る こと がで きる ビジュアル シーンでは、 ソルで いたずら もで きち やう

という ッシッ なお まけつ き。 楽しみで しよ。

ほかに も、 人気 マン ガ家 3 人が 描く オリ ジナル グラフ ック集 や、 「電脳 学園 シナリオ n トップを ねらえ!」 遊べる バージョン など 収録され 予定 だ。

アブリ ケー シヨ ■ももの きは うす MSX2-2DD ■1 25 発売 ■3800 [税 SIJ]

MSX NEW SOFT 17

『キャン デイ •マウンテン』 という 映画を 観た。 ひとり 若者が ギター 作り 名人の 行方を 追っ 旅を する、 とい 5 話なん だけど、 カツコい いのこれが。

こんにちは。 菅沢美 子です。 年が 明けました。 正月は 楽し ったです か。 あんて 言って るけ ど、 現在の 時点では まだ クリス マス 迎えて いないって ことは レバ レです ね〇 で、 この 1 年間を 振り返って みると、 いつもの 年に 匕べ 本を 読ま なかっ たな あと います。 そんな 中で、 これは たという のが、 ケン •グリ ムウ ドと いう 人の 1 ■リ プレイ J と、 今月の インフォ メー シヨ でも 介してい るス テイ ヴン ミノ レノ、 ウザ ーの 「エ ドウ イン マル ハウ Jo どち らか といえば 日本の 小説 をよ 読む だけれ ど、 この 2 本当に おすすめ しちゃい ます。 ぜひ f 売んで みて。

それでは、 今月 期待の 新作 報を たくさん お届けし ますね 〇ま

ずは、 ボース テックの 「銀河^ iif n エディター & シナリオ jo その 名のと おり、 発売され たばつ かり 「銀河 英雄 伝説 n j 用の ディ ターと シナリオを 収録した の。 今のところ、 シナリオは 5 入る 予定で、 ソフトの ほう もパワ アップす るそう です。 発売日 価格は 未定で、 たぶん 4 ごろに なる のでは ないかと いう ことです。

次に、 囲碁 ソフト おな じみの ▽イ テイ ▽イコン システム。 用の 対局 ゲーム ゲーム ス門用 (仮称) j ごろに 発売 れる 予定です。 これから 囲碁を めたい、 という 人に ぴったりの

だと 思います。

さて、 ここから 先は、 みんな 好きな えっち ソフトの 案内。 ず、 :p レフの r ドラゴン ナイ n j から 紹介し ます。 そう、 いうまで もな あの 「ドラゴン ナイ _ で、 今回は 28 人の 女の子 モン スター 場し、 なんと ひとりの 女の子 だけで 5 枚の グラ フィック もっている という サービス ぶり。 作よりも 世界が 広くな り、 ァィ テム いっぱい。 そして、 ちな シーンに もちやん 必要性 ある。 つじつま 力洽 わない えっ シーンと いうの 困り ものです からね 0 気になる 発売日は 2 月下 旬の 予定 0 来月 号で もっと 詳しく 紹介で きる かも しれません ので、 お楽しみに。

次は、 フェアリーテールの 7ム ゴルフに 連れてって 」。 ベンチ ゴルフ ムの 両方が ブレ できる お得な ソフト。 もちろん 基本は えっち だから、 一ん ともこ 一ん こと もで きち やうの です。 発売は 2 中旬の 予定 0

ノ\: 一? イソ フト では、 今ガ) とこ 「CALj 「BEASTj 2 本を 中。 CAL 永遠の 美少女た ちが いっぱい 詰まった 幻の 本て AL 〃の 中に キミが 入って いく 物語。 本の 中で キミを 待って いるのは、 赤ず きんち やん、 シンデレラ、 眠り といった、 I 舌に 出て 女の子 たち。 そう、 誰でも 幼い ころに一 度は 読んだ 本の 主人公たち とえっ ちで きち やうと いう、 なんとも

♦「ランス II 反逆の 少女たち ステ ジは 6 つ。 主人公は、 魔法 使える よ。

胆な 設定な のです。

もう 1 本の BEAST は、 ミステリ 究会 会長の 主人公が 古し 、洋館 姿を消した 仲間の 行方を 追う いう 話。 謎の 美女 や淫 獣と 化し 女の子た ちが いっぱい 登場し す。 どちらも 発売は 1 月下 ごろ になる 予定です。

さて、 GAME テクノポリス 3 月下 旬に 発売され 「ドラゴ アイ Jo じつは これ X 月刊 テク ノボリ 誌と フェアリ テールが 手を 組んで して いるの だそう です。 ゲームは、 惑星^/ー ノレ ドリ アを 中心に 繰り広げられる アドべ チャー。 原画 枚数 200 枚を 超え 大作て \ たくさんの 美少女たち 場し ます。 _ 志を 作る 側! とソ メーカ _が_*| 制作して だけに、 スケールの 大きな 作品 <其所寺 できそう です。

それでは 最後に、 アリス ソフト 「ランス n 反逆の 少女 達」 紹介。 主人公の 美少女 シィ ルが ちしながら 進んで いく RPG。 売は 1 15 だから、 もうす ぐ。

ゃ、 ひと 足早く 開発 中の 画面を 見て ください。 それでは、 また。

今か今かと 発売を 心待ちに していた 多いで しよう、 1 ■ドラゴン ナイト Dj。

メーカーさん こんにちは

いきなりで すが、 フェアリー テー ルの S さんと 5 人は、 とてもす きな 人です。 何が すてき かとい 5 と、 あれ 持って きて、 言えば すぐに < ださる し、 ケーキが 食べたい、

言えば おいしい ケーキを たくさん 持って きて くれる からです。 そんで もって、 突然 電話を くれたり して かと 思えば 「菅 沢さん から 愛して るとの 伝言を いただいた a なの で」 とわけ わかんな いこと 言つ

たり もします。 でもね、 とてもい だと 思います 0 できれば 今度は クト リア ゃな くって、 不二 家の リンが いいな あ。 幸いに も、 フェア U テールでは 新作が どんどん 予定 されて いるので、 これから おつき あいが 続き a。 よろしく お願いし ますね。 ところで、 以前 この コーナ 一で 紹介した コンパイルの 「魔 音楽 j テープが とても 好評な ラです。 よかった、 よかつた。

18 MSX NEW SOFT

新作 発売 スケジュール

※この 情報は 12 20 現在の ものです。

1 発売の ソフト

発売日 未定の ソフト

11

ディスク ステーション 21 コンパイル

エス ランド 物語 イース キューブ

MSX2/2DD/1 940円

MSX2/2DD/ 価格 未定

12

•聖 戦士 ダンバ イン ファミリー ソフト

•RAY-GUN エルフ

MSX2/2DD/ 00円

MSX2/2DD/ 6800円

15

ランス n 反逆の 少女 アリス ソフト

•マジック キャンドル スターク ラフ

MSX2/2DD/ 6800円

MSX2/2DD/ 00円

25

•Misty Vol.7 デー タウ エス

•ワンダー ボーイ •モン スター ランド 日本 デク スタ

MSX2/2DD/ 5000円

MSX2/2 DD/ 7800円 (予価)

25

•ピーチ アップ ももの きは

•毎日が えっち 電子 産業

MSX2/2DD/ 3800円

MSX2/2DD/7200

中旬

•MSX-Detapack スキー

•シンセ サウ ルス Ver. 3.0 BIT2

MSX2/2DD/12000

MSX2/2D □/ 価格 未定

中旬

•アズ •ユー •ライク やりたい 放題 3 Vol.2 アメリカ ツアー 流通

•スコ アサ ウルス (仮称) IT2

MSX2/2DD/ 6800円

MSX2/2DD/ 価格 未定

中旬

•BEAST バーデ イソ フト

参エ セラ アンド ジリオラ エンブレム フロム ダーク ネス ブレイン •グレイ

MSX2/2DD/7800

MSX2 □□/ 価格 未定

下旬

•CAL 八ー デイ ソフト

銀河 英雄 伝説 n エディタ ーS シナリオ ボース テック

MSX2/2DD/ 6800円

メディア 未定/価格 未定 •エリー マイクロ •プロー •ジャパン

2 発売の ソフト

MSX2/2DD/ 価格 未定

•囲碁 ゲーム 入門 (仮称) マイティ マイコン システム

日日

ディ スク ステーション 22 コンパイル

MSX2/ メディ 未定/価格 未定

MSX2/2DD/2980

アルシャ ーク ライ スタッフ

上旬

•フアン タジ ーIV スターク ラフ

メディア 未定/価格 未定

MSX2/2DD/98(D 0円

中旬

•[ドラゴン •シティ] X 指定 フェアリー テー

MSX2/2DD/ 6800円

中旬

•私を ゴルフに 連れて つて フェアリ テール

MSX2/EDD/ 7800円

下旬

イルミ ナ丨 カクテル •ソフ

MSX2/2DD/6800

下旬

_ポ ッキ 2 ポニーテール ソフト

MSX2/2 DD/ 7800円 (予価)

_ ドラゴン ナイ ト!! エルフ

MSX2 DD/ 7800円

參アズ •ユー •ライク やりたい 放題 3 Vol. 3 オセアニア ツアー 流通 MSX2/2DD/ 6800円 •星の 物語 ディ •才一

MSX2/2DD/6800

3 発売の ソフト

25

•Misty Vol. 8 データウ エス

MSX2/2DD/ 5000円 ドラゴン アイ GAME テクノポリス

MSX2/2DD/68 00円

•提督の 決断 光栄

MSX2/ROM/E □□/ 価格 未定 •麻雀 悟空 天竺への みち ヤノ アール

MSX2/2DD/ 価格 未定

•ビバ ラスベガス HAL 研究所

MSX2/ メディ 未定/ 6800円

1

4 発売の ソフト

あれれ、 5 なって るの 9

9

デイ クス テー シヨ 23 コンパイル

今日は 待ちに 待った ソフトの 日が になっ やう ことって

MSX2/2DD/ 価格 未定 火星 甲殻 ワイルド マシン アスキー

! 、、いざ 購入に いかん" 意外に いんだよ 0 そこで、

MSX2/2DD/ 価格 未定

勢い込んで 行った はいいが、 今後よ スピーディーな 情報を

5 発売の ソフト

肝腎の フト がま 入荷され お伝えす るた め、 お湯 ネットで

いなか

た^ •••••。 な^?!^、 の隋 サ^ ヒスを 始める 一とに

25

•Misty 3 Vol. 9 データ ウェス

MSX2/2DD/50D0

誰に でも あるよ 0 M マガ 編集 したの だ。 メー カー さんからの

參信 長の 野望 •武将 風雲 光栄

も、

より 確かな 情報を お伝え 発売日 変更の 通知が 届きし だい

MSX2/ROM/2 DD/ 価格 未定

する ため 日夜 頑張って いるの 報告して いくので、 これからは

•ドラゴン ウォー スター クラ フト

MSX2/2DD/9800

が、 さんの 合で 発売 あれれ なんて 事はなくなる ぞ。

※標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おりません。 なお、 TAKERU から 発売され るソフ トは、 消費税を 含みます。

MSX NEW SOFT 19

—REVIEW

Disc

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i^corviPiLe v v

■コンパイル MSX2 1940円 [税別]

今、 改めて 見つめ 直す

ディスク ステーション

『ディスク ステーション』 レビューは、 過去に 一度 あった 0 それ なのに、 なぜ また やる のか 7 それは、 毎月 ごとに 発売され ィス マガジン 形式の ソフ トは、 たった 一度の レビューで 語り くす ことができない からだ。 では 沢さん、 そろそろ 始め …… あれ、 午後 8 時からの 約束な のにい ない。 きよ 5 泊まり か。

一ち ぃきなり だけど この ペー ジ、 なんか どこかで 見覚えが あり ません か?

菅沢美 (以下、 沢) ほんと に、 ぃきなりね。 だいたぃ、 あん た、 誰?

一ち そり ゃなぃで すよ。 文章 ツプに 名前が きてぃる のに。 菅沢 あら ほんと。 一ち、 髪型 変えた でしよ。 カツコい ぃじ ゃん。 一ち あ、 も。 これで また 評判が 上がる かな。 なんちて。

沢で、 今日は、 何の 用?

一ち そうそう、 すっかり 忘れ てぃました。 レビューなん です よ。 「デイ スク ステー シヨ j の。

菅沢 ああ、 それで 最初に 見覚え がなぃ かって 聞ぃた のね 0 なぃ よ、 ぜんぜん。

一ち そんなに イジ メな いでく

ださいよ。 これで ディスク ステ —シ ヨン (以下、 DS) メニュー 面を 意識した のに。

菅沢 はいはい、 わかったです。 じゃあ、 さっそく DS について しし ましょう よ。 DS について は、 ちょっと ばかり くわしい わよ。

一ち お一、 それは 心強い。 つは 俺、 DS はいつ ザーッ としか 見て いないんで すよ。 それでもい ろい ろな あるんで、 っこう 楽しんで いますけ どね 0 菅沢 そうそう、 やっぱり いろん なコ ーナ ーが るって いう のが しいよ 0 雑誌の ような 感覚で。 私、 前に ビューで 書い たんだ けど、 雑誌が 大好きな のね。 ほと んど 毎日 買って るし。 だから、 DS もそう いうと ころが 好き好き。

一ち 何に せよ、 たくさんの

TITLE ART GALLERY

報が 入って いるのは いいこと です。 ことわざに もあります よね。' 袖れ 山の にぎわい" …… ちょっと ニュアンスが 違う か。

菅沢 ちって、 ときどき 年寄 りく さいこ と言うの ね。 そういう ところ < 好き好き。

一ち .

菅沢 顔が 赤い よ。 一した の。

一ち 一ん、 栗い 一。 さっき から 返答に 困る こと ばかり うんだ もんな。

菅沢 なによ、 ほんとは うれしい くせに。 で、 なんだ っけ。 情報が いっぱい 入って るって こと だよ ね。 で、 その ひとつひとつ とって 良くで きて 0 だから 「魔 1 - 2-3 j とか 「魔 導師 ルバ j みたい パッケージ 化された もの 売れ るんだ 思う。 最近 出た DS

DX3 も、 r にやん ぴ』 と1 ■サム 編』 2 本立て 0 両方と 人気 のあっ ゲーム だよ 0 一ち けっしで 報の'' 量" だけ 頼らない ところ DS のス ゴい ところ だな。 M マガの TOP30 で、 毎月 上位に I 、込む ワヶ がわ かり ます。 ところで 沢さん。

菅沢 はい、 なんでし ょう。

一ち 以前 沢さん DS ビューを してから 1 年]^ Lb 経って いる わけです が、 そのころ 比べ DS はなん 変わった でしょう か。 なんか。

菅沢 う一 と、 なんかは 変わっ てい るん やない の? でも、 的には 同じ だと 思う。 先取りが あって、 デモが あって、 BG V あっ

. 。あ、 エッチな 内容が 増え

てる かも。 これは MSX ゲームに

S 月刊 化に なって から、 ちょうど〗 ぶんの タイ 画面を 揃えて みた。 あの ころの 記憶が 蘇って くるな あ。

20 MSX SOFTWARE REVIEW

SOFTWARE REVIEW

BGV (少し 違う か)

木星 探険

「前方に 障害物 あり/直ちに 回避せ よ」

「そ、 操縦 不能! / なにい! j

エッチ ものが 増えて きたって こと あるんだろう けど。 一ち、 きで しょ、 エッチ。 私は 好き好き。 でもす ベって 言い方は ライよ。 一ち エッチ、 という 響き ほう 好き だな。 字で 書く とき 平仮名で …… あ、 それは いいと して、 たしかに 多いです よね 〇時 代が 求めて いるので しよう か。

菅沢 でも、 エッチな ゲーム も最 近は とっても レベルが 高くて びっ くり。 グラフィック 感動す るぐ らい レイ だし。 ねえね え、 この 見て。 けさ、 猫に ひっかかれた の。 なんか、 エッチで しよ。

一ち 猫です …… 決して いじ ゃな いんです けど、 猫に 関す 題は 今は いいです。 あ。 コンパイルからは にゃん び、 なん ていう ゲーム 出る し。 あ。

菅沢 にゃん びって、 最初に 猫を 選べる でしよ。 私は やっぱり、 毛が 好き好き。 ゲームの ほう も、 単純 だけど おもしろ いよね 0 耳の うしろを カリカリ いたり、 ジャ ンプ するとき にしゃ がんだり とか、 猫の 行動 かわいい 0 一ち ああ、 楽しかった 日々 ことを 思い出して しまう。 ごめん よう、 ニャ ン吉。

菅沢 なんだか、 ずいぶん つらい 思い出が あるみたい 0 じゃあ、 話題を 変えて、 ぎ一 ちは、 DS では どの コーナーが 好き?

一ち そうです …… 連載 シュ テイ ングゲ ーム もけ 好き

です が、 やはりなん といっても いの です ね。 いつも 編集 部の 人た ちと ワイ ワイ 言し 、ながら 見て いるんで すよ。 これは ほかの ソフ トには ない、 DS ならではの 向です しね 0

菅沢 占い …… 私ね え、 のく せに 星座 占いと かま ったく p 木がない の。 血液型なら 少しは んだ りする かな。 ぎ一 ち、 型? ちなみに、 私は 双子座の AB よ。

一ち なるほど、 どうりで 言動 につかみ どころ がな いと 思った。 俺は 獅子座の A 0 いいかげんな’ わりに、 ヘンな ところで 神経質な んで すよ。 それ だから かどう かは 知り ません が、 最近の DS でもち っと 気になる ことが …… 菅沢 あに?

あの、 ちょ くちょ 登場 している \ 、力ー バンク ル〃 正体な んで すよ。 ツル ツルして いる みたいだ から ウサギ ゃない し。 菅沢 おでこに 宝石 埋め込ん でる つての 不気味よ 0 でも、 家宝 にはなる かな。 ガオ ー、 とかわめ いている ところを 見る と、 けだ のの 頁に るん ゃない の。 ねえ、 コンパイルの 中さん 電^ & して 聞いて みなよ。 私が 電話す ると 長くなる から。 毛が あるかな いか ちゃんと 確認す るの よ。

一ち 一い。

「もしもし、 中さん です か? え、 じつは 力ー バンク ルの 正体に ついて なんです …… ああ、 あれ

空想 上の <ケ モノ だっ たんです か。 え、 球場に 出没す る、

と。 それは ドロ キ。 それで、 —ノ くン クルつ 伸^が いんです よねえ …… えっ、 毛が フサ フサ えていて 気持ちい いんです か!? それは 知らなかった。 どうも あり がとう ございました。 ちん」

•••••• とし、 うこと です。 3、 う。

菅沢 一ち、 あんた だまされて んじ ゃない の。 いい 人ね え。 でも、 気に なって いた こと 解明 れて 良かった ゃない。 ところで 舌を 元に 戻す けど、 私が DS 中で 好き なのは、 やっぱり オリジナル ゲー ム。 とくに サム シリーズが 好きだ たな。 あ、 気力 < ついた けど 画面がず いぶん 変化した うな 気がする。 女の子の イメージ 前と ぜんぜん 違う。 描く わった のかな、 それとも その 人の 女の子の 趣味 か变 わっ たの かしら。 一ち そうそう、 変わった とい ば、 隔月刊で 始ま った DS 月刊 になり、 PC-9801 発売され ようになって、 隔月刊に なり したよ ね。

菅沢 隔月刊に るって いうのは とても 残念 だよ 0 でも、 DS に収 されて いた オリ ジナル ゲームが パッケージ 化され るって ことで まんし ようっ と。 や、 私は この へんで。 じゃあね、 ばいばい。 ち、 ひざが 出て るよ。

一ち ハ。 ンク スの つもり なんだ けどな 一。

マンス リーフ オー チュン

一般的に 女性は、 占し、 やお まじな いといった ものに 関心が 高い。 何で か、 聞かれても、 男の 俺に 答えら れる はず もない。 よしんば その 辺の 女性に 尋ねても 「ただ 一、 なんとなく 一」 という 答えが 返って くるのは 見えて いる。 まあ こんな 状況 だか こそ、 占いは ミステリアスな もの として 位置づけられて いるの かもし ない。

ときに マンス リーフ オー チュンで ある。 DS 連載され てし' この —ナ ー、 むこ 5 1 月の 運勢が 生ま 月別に わかる とい 5、 テイ ーン向 けの 雑誌に ありがちな 内容で ある。 べつに ありがち だから 悪い、 言つ ている わけでは ない。 ありがちな というのは、 裏を 返せば 無難に しめる 内容と いう こと。 とくに 占い のよ ろに、 理屈では 説明で ぎない

會キ ーワー ドに* おじぎ # と言われたら、 ひたすら おじぎを しま くれ。 猿の ように。

野は、 毎月 ワク ワクして 見る ことが できる。 おまけに、 幸運と 言われれ ツビー 気分で 1 日を 過ごせ。 すべての 占いに あれ。

お買い 得度

評/ぎ 一ち S 菅沢美 (なんで ななめ〃 なんです か)

5 段階 評価

第一印象

操作

GM

グラフ イツ

シナリオ

MSX SOFTWARE REVIEW 21

宇宙へ 行きた 一! おお 一!!

電脳 学園 シナ! J トップを ねらえ!

『ト ップを ねらえ は、 タイ ルの 怪作 OVA 番外 ゲーム だ。 原作が ある ゲームは 駄作が 多い 中、 熱血 少女 スポ根 戦争 SF 青春 アニメから、 一転して クイズ ゲームへ。 果たして 成功 失敗 か。

I この ゲームは 「電脳 学園 シリ

—ズの 3 目で ある。 ま、 タイ

I ルに シナリオ 瓜、 明記され てい るんだ から、 そんな ことは 子^ 共で わかる。 重要な のは、 1 作が 発売され てから、 まだ 1 も経っ I ていない という こと だ。 この 調子

でい くと、 西暦 200 には 40 ぐらいまでで ている かもしれ ない。 ま、 それは 冗談と しても、 じつに 早い リースで ある ことは 間違い ない。 始めから 2 本で 完結の ソフ 卜な のに、 前編と 後編の 間が 1 以上 離れて しまう もの あるんだ から、 この さは ちょっと 異常 もしれ ない。 まぁ、 システム < とん 同じ だから、 使い しでき 部分が いのも 事実なん だろう けどね

ま、 なには ともあれ 電^ 学園 ーズ もこの 3 作で いちおう 完結。 3 作は、 シリ ーズの 最後を 飾る ふさわしい、 素晴らしい リオに なって いる。 今回の シナ リオは 「トップを ねらえ! j (以下 トッ プ) 世界が 舞台な だ。 ゼネ プロ、 ガイ ナツ クスの フアンなら、 うん うん、 そうきた 力、、 なるほど

スミス だって ちゃんと 出て るの だ!

一、 納得す るに 違いない。 ない 人の ために 少し 解説して か' この トップは、 もともとは オリ ジナル ビデオ アニメ 用に 作り出された リーだった だ。 それを 制作した のが ガイ ナッ クス、 つまり 学園の メーカー だ。 ようするに 作り 親み ずからの 手で、 アニメを °ソ コン ゲー ムイ したと いう ことになる。 アニメの トッ プを 見た 人なら わかる S 思う だけど、 この 話は じつに ゲーム にし やすいん だな。 RPG でも シミ ュレ シヨ でも シュー テイ ング でも、 とにかく、 どんな ゲームで 無理な 作る こと がで きる。

その上 もっと 凄い のは、 トップ 登場人物が、 じつにす けべ ソフ 向きに 描かれて いる こと だ。 ニメ でも、 まったく 必要の ない 面で 肌を 披露し ていたく らい からね 0 だから、 この ゲームを

とん 違和感は なかっ たね 0 これが、 アルプスの 少女 ハイジと かだった 違和感 るんだ ろうけ …"

かえって、 違和感が あるのは、 登場人物が クイ ズを 出題す るシー だ。 アニメと ケし厶 では ストー リーは うんだ けど、 いずれに よ、 地球の 危機を 救うた めに 命を 賭けて 戦う、 という 話な のに、 のんびり クイ なんか やって なくち ゃい けな いんだ? という 疑問は あった。 でも まあ、 とん どの ゲームが ういう 納得の いか ない 点を 抱えて いるの だから、 まさら 追及して みたところて 始ま ない。 ムはゲ 厶、 現実と 違う だ。 割り切って 遊んだ うが 楽しいだろう。

そう 考える ゲーム 体は なか なか おもしろい。 だいたい、 こう いう 原作が ある ゲームは、 とん 失敗す るよう にで きている。 作の 持つ イメージに 忠実に 従う ゲームが | 作に なり、 ゲームを もしろ いものに すると、 原作と 離れた ものに なって しまう のが 普通 だ。 その 点、 この ゲームは 出来て いる。 もともと 原作が ロデイ だらけの むち やくち やな

めた 良かった のか しれない。 この ソフトに 限って は、 オリ ジナ ルの フアン 満足で るよう にな ってい るの だ。

さて、 その ゲーム 内容 だが、 1 同様、 今回 一言で 言えば たく 向け クイズに なって いる。 だし、 ロシア、 マルクス 思、 想、 DC ブラ ンド などと いっ 新ジャ ンル から 出題 れる 問題は、 おたく とす 20 年、 人たち には ごわ いであろう。 当然、 アニメ 版トッ に関する 問題 出題され る。 ういう 問題 部で 600 ぐらい 入って いるら しいの だが、 やって みると わりと 同じ 問題が 出て くる し、 マル バツ 式な ので [回 やって いれば、 ほとんど すべての 問題の 正解を 知る ことができる。 一般人 程度の 記憶力が あれば、 必ず クリ アー できる いうのは 親切な 作り だ。 もし、 これを CD-ROM 版に して、 問題 数が 1 0f 問ぐ らいに なって しまう と、 こうはいかない だろう。 ま、 それは それで おもし ろい かも しれない が。

評/もり けん (2 分の 壁を 崩せ!)

話だった ために、 化しても 雰囲気が 損なわれ 力、 った。 また、 シミ レー ヨン

I

印象

操作

シュー イング グラフィック などでは なく 単純

♦やはり ヌードと 言えば この 人。 ユング •フ ロイ ちゃんだ 一! 努力と 根性で 勝利を つかみ取 るの だ。 日月^に クイズで I

GM

シナリオ

お買い 得度

22 MSX SOFTWARE REVIEW

SOFTWARE REVIEW

FI マシンが 全国を 行脚す るの

モータースポーツの 最高峰に 選ばれた 史上 速の 男たち 集い、 う。 世界 各地を 転戦す FI GP あまりに かっこいい。 そんな F1 ゲームに なった だから、 取り上げない わけには いかない よねえ。

峰サ ーキッ トの 外は コンパ オンが いっぱい。 キヤノン*

イリ アム ズの ブースに いた お姉さんは かわい かった な。

1 道中記

だいぶ 前の 話になる が、 昨年 戦し 鹿 GP やっぱり ゴか た。 いくら 雑誌 テレビで F1 すごさを 頭で 理解して いても、 際に GP 雰囲気を 体験 しない には あの 世界は わからな いだろ うな。 レース 中空 気が 本当に ピリ ピリ とふる えてい るの がわ かるん だよ。 私を 含めて 観戦に 来て いた 人たち みんな ハイに なって いて、 みんな ティ ォシ 匕し やっても ノリ ノリだった のです。

なのに、 なんだ あの セナ プロ 決の あっけない 幕切れは。 私なん

か、 スプーン カーブに いたので 戦で ふたり 観る こと がで なかった ぞ。 今年の GP あんな 結果に ないよう 頼み ますよ。

以外に 熱心な F1 ァンが 編集部には 何人 かいて、 GP 放映の 次の 日なん か、 やれ 今回の マン ルの 突っ 込みは ごかった だの、 中嶋 はまた レジに あんな 差を けられて しまった だのと、 かなら F1 話題になる。 こういった たちが たくさん いるから レース の、 それ F1GP 取り扱った ゲー 厶は 全員で イム ライ アルを てよ 盛り 上カヾ ります。 だから そ、 ナムコ からこの F1 道中記が 売され ると いう 話を 聞いた 我々 は、 わくわく しながら この ゲームを

っていた のに .

. 私は F1 のゲ をす ると

きは、 なるべく 本物の F1 近い

32 S 菏》 滅^7

定、 っまり 現在 ギユレ ■ナムコ MSX2

ンに 近い 状態で ゲームを したい 人です。 たとえば オー マと 7 マニュアルが あれば、 いくら オー マの ほう 扱い やす くても マニ アルの ほうを 選ぶ し、 エンジン NA 選ぶ。 なぜな 現実の F I 雰囲気に 近づける ことで、 あとは 想像力を ふく らませ ことで 楽し めて しまう からなん です 0

なのに この F1 道中記と きたら、 ちっとも 本物 っぽくない! 私は レス モンツァ といった 世界 地の サー キッ トを 戦して ドライ パーズ ポイント 競いたい ので て、 日本 各地を 公道に 乗って 脚したい のでは ない だ。 それに F1 マシンの ほかに一^ 車両、 (通称 おじ ゃま カー) < じって 走って

いるっての もちよっ とな .

だいたい おじ ゃま カーって なんだ それ。 ピットで 燃料 補給なん ての もで きないは ずなん だぞ。

この ゲーム、 ラリー だと 思えば

6800円 WU (2DD)

少しは マンで るんだ けど、 F1 フアンと しては もっと スピード ム乂 <7)、 F1 らし さを it* して 欲し かったです。 F1 フアンの 目は 厳し いから、 ナムコさん、 もっとがん ばって ください。 ただ、 レー スギ ャノ レが かわ いかった こと だけは っぽかった な。 次回に 期待。

評/ロンドン (にわか F1 フアンの ひとり)

5 段階 評価

印象

操作

グラフ イツ

GM

、ガリオ

お買い 得度

予選で セナが スー パー ラップ 叩き出し たと きの 周回。 すご 速い。 イカす。

すけべ T»«h!l

i パー デイー ソフト

6800円 [税別] (2DD)

父が < なり 遺産相続の 段階に なつて 腹違いの 妹が 居る ことを めて 知つ 主人公が、 浜の 町で 妹を 捜し <。 妹が 小さい ころの 友達に 話を 聞いて < ちに 過去 殺人事件に 行き あだる だが …… といろ アド ベンチ ヤー ゲーム。 どん でんが えし 0。

日本では ポルノ グラフ ーに して、 ある 特定の 規制が ある。 うまで もな く、 あそこを だしち だめ、 という もの だ。 これを 破る と、 いわゆる 裏と いう ものに なっ て、 それを 営利 目的に 使用す ると 警察の お世話になって まう わけ だ。 ところ か' この 規制に もやは 例外と いう ものが あって、 芸術 写真、 医学 写真な どは 規制の 適用

いやらし さを 強調し だいと き、 キミなら ラす だろ その 方法は いだつて 簡単、 ボカ シを 入れれば いいの だ! テーマは ボカ シだ ……

いな 取り 込みが るん だからね 0 ノー カッ トの 写真を 取り込ん だす けべ ソフトが でた 場合、 その ソフ 卜は どういう 扱いになる のか、 常に 心配な ところ だ。 ソフトの 審査 制度を 守る ために も、 そうい ソフトを 出す ときには 、ず ボカ シを 入れても らいたい。 もちろん、 ューザー がそれ 解除で れば言 ことなし だ。

という わけで、 今回の テーマは すけべ ソフトと ボカ という 点で 話を 進めて いきたいと 思う。 先程 説明した ように、 すけべ ソフトに ボカ シを 入れる 必要は とく にな い。 実際、 ボカ シを 入れて いる トは 非常に 少なく、 ボカ シを入 れる 代わり 重要な 部分を 描かな い、 または それを 隠す ような _ にす る、 という 方法を 用いて いる メーカーが 多い ようで ある。 前者 代表 トは、 ルージュ J 「グ ラム キヤ ッツ』 どで、 後者の 代表 ソフトが、 「ポッ キー J 「DPS SGj などで ある。 このほか、 何も 隠さ ありのままを 描いて しまう イケ イケ ゴーゴー タイプの ものと して は、 「DE.JAj、 使たち 午後 番外] Ij などが ある。 ただし、 グラ キヤ ッツの 場合は 裏技を 使う ボカ、 えてし まい、 史上 最過 激なイ ケイ ケソフ トに なって しま うの だが ……

この 3 種類のう どれ 力し •番い いかと いう ことは グラフィックの 兼ね合い あって、 一概には 言え ない だが、 もし 同じ 絵を 3 f やり 方で 描いた とするならば、 ボカ 入れた のが 最も 興奮す るので はなかろう か。

受けない。 最近では 芸柿 テの 名を 借りた エロ 出て いるので、 ない。

それから、 マン ガ、 イラストに 関しても 規制の 適用を 受けな いら しい。 最近の エロ マン ガは 本当に どぎ つく 描かれて いる ものが 多い。 高い お金を 出して 信頼性の ない 本を 買うよ り、 安価で 簡単に 手に 入る エロ マン ガカ 流行す るの はない のか もしれ ない。 余談で あるが、 AV にしても 最近の 主流 ボカ シが 極めて 薄く、 限りなく ビデオに 近い、 シース ルー、 審査 物と 呼ばれる 物に 人気が 移行

している。 これな ども レン タルシ ョッ プで 11 りる こと がで き、 イ囲 危険な ビデオより 簡単に 手で きる からであろう。

さて、 では 我らが すけべ ソフト は、 というと これ また 規制を 受け ない ので ある。 しかし、 技術が どん 発達して いる パソコン 界は 非常に 微妙な (こ 立って いる。 ひと 前の パソ コンなら なんら 題はなかった だが、 現在の パソ ンのグ フイ 機能は ビデオ のス チル 機能に 匹敵す 画質を ってい る。 MSX にし たって 自然 モー ドを 使用 すれは 恐ろ しく きれ

24 もり けんのすけ ベで 悪い かつ!!

よく テレビなん かで、 個人の ライ パシーを 守る ために、 面の 一部に モザイ 処理を する とが あるが、 そんなと き、 べつに いやら しい 画面で もなん でもない のに、 なんとなく 興奮して しまう のは だけだろう か? AV で大 事な ところ モザイ ク_ をす のが 普及して 以来、 モザイクは ことなく 卑喂な イメージを 感じさ せる 物に なって しまった。 隠され たも のの 裏側を 見た いという 人間 根本的な 欲求が そうさせる のか、 隠さ れる ことによ って 想像を 搔き 立てられる のか、 なんに せよ、 ばり そのものを 見せられ るより、 より 興奮して しまう ので ある。

今回 紹介して いる ルージュは いう 意味で 非常によ 出来た 品で ある。 つまり、 ボカ シの 使い 方が うまい という ことで ある。 のソフ トは 画面を 表示した あとで ボカ シを かける ので、 I ボカ 掛かって いない 画面が 見える だが、 はっきり 言って かける 前よ ポカシ がかかった 画面の ほうが いいので ある。 はっきり 描いても 所詮は ドッ 絵、 写真 並の 細かい 描写は できな いんだから、 わりき って 大きく ボカ シて しまう ほうが いい 場合 あると いう こと だな。

アップ 7

■ももの きは ラす 3800円 [税別] (2 DD)

今回は けつ ころ 内容が 濃い。 2 構成の ギャ ヴア ベンチ ャー、 『学園 処刑 ラビ トち やん』 はか なりお かしい。 グラフィック 出来 だ。 他の ゲーム かなり 遊べ るし、 グラフィックの 枚数 多い。

1 周年で 気合 充実と い^と ころ か。 お買い だな。

チンと てと

学園 処刑 ラビ トち やん

ソフ

1 度は ヤリ たい

卜選 10

SiHil

ポーグす ずめ

■ポニーテール ソフト 7800円 [税別] (2 DD)

この ソフ トは 『ポッ キー』 次ぐ ボニー ルソフ トの 2 である。 ジャンルは 作とは ラ1 J 変わっ 麻雀 ソフ ト。 ゲーム 自体は 現在の 主流、 ッブ 上に 配置され てい 敵を 倒して お金を ぎ、 アイテムを 買っ レベルアップしながら 最後の 敵に 向かって でい < といろ もので ある。 敵との 戦闘は ろん 麻雀で 決着を ける。 これ また 3

了る か、 相手を ハコ 点に すれば 勝ち とい お決まりの X ターン。 了す ごとに 相手が 薄着に なつて < ちいつ おりだ。 ま、 この バター ンは タイム ボカ ンシ1 J ーズや コンパ ルの シュー ィンクみ いなもの で、 ちよつ とや そつと 崩れ そろ にはない。 逆に 言えば そんなに 変え 必要 もない とい^ こと だ。

アーケード 含め 麻雀 ソフ トなん て、 グラフィックが 変われば それで いい、 とい 部分が 多分に 感じられ る。 となると、 女の子の グラフ ィッ だけを 追加 発売して いた ••パ ワフ あじやん 2』 開き直つ 姿勢 好感が 持てる。 S 同じよ ろな

トを 高い お金を 出して 買うよ り、 基本 セッ トと 追加 グラフィック 集を 出して <れ ほろ メーカー 簡単 だし、 ユーザー ぶんじ ゃな いだろ か。

この ゲームは 2 スタイルの 麻雀が 楽しめて、 クラ フィック かなり 合が 入つ ている。 < 作の 女の だち 登場す るボ ッキ ー麻 雀の ラフィックは 秀逸 だ。 この レベルの 追加 クラ フィック 集を 発売 すれば なり 売れる のではないだろ^ か。 お願いした いちの だ。

もり けんのすけ ベで 悪い かつ!! 25

失われた ロマンを 求めて、

冒険者 達の 旅が 始まる/ ポルトガルの 威光の もと、

輝かしき 航海の セイルを はれ/ 待ちう ける 海賊 ものと もせずに 七つの海を かけめぐれ/

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107-24 東京都 青山 6-11-1 リー エフ 青山 ビル 株式会社 アスキー 営業 本部 電話 東京 (03)3486-8080 大阪 (06) 348-0018 株式会社 スキ-

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張が ある。

マウスに 思想が ある。

1991 (平成 3 年) 1 8 火曜日

(月刊)

銀の 実の 結晶

、'フス タ、、 精製に 成功

■お問い合わせ

0120 -251 - 063

街の たよ v

レモン 探偵 現る/

mmk

発行所

日本 ネット㈱ クス 事業部

京都 中京 御池 粂殺町 ナショナル ビル 3 F 電話 (075) 251-0635

資料 請求 MSX. m

MS X ソフト ラボ

充分 コント ルで きずに いた 魔法使い 達の 間で 話題 騒然と なって いる。

なお、 この ラスタ 結晶 は、 学校法人 「魔術師 妖精 学校」 独自の 精製 設備を 持つ ことから、 入学 志願 開始 以来、 大勢の 魔術師 志望の 若者たち 殺到して

いる 模様。 また 最近、 社会

問題と なって いる、 魔力の

制御 ミスに よる ラスタ 漏れ

世界中で 話題 騒然 ムソフ + 界に

夢の 実現 //

ソフト 熱い ズに 応えて 『ソフ ラボ』 新登場。

世界中で、 パソコンが 家に 一台 時代を 迎え、 ムソフ ハウ スメ

ファンクラブ システムの 実現が 切望 ていた。 今回、 発表され 『ソフト ラボ』 メ丨力 1 から メッセ ジを 受け取 ことができ、

日米 共同声明

夕—ボ R 活用に ;:/

展開 // : Al yp

プログラミング 界に 一大

ムを卷 起した

R であった が、 その 高機能

性に より、 関係者は 頭を

春て いた 。政府は、 今後

コン ピユ への

研究に 不可欠な 1 R

用を 日米 共同で 『Alls

T プロジェクト』 結成し

たと 発表。

A 1 1ST フロ ジヱク

により、 0 尸::3の高速化、 PC M プログラミングの

交換、 1 亍ザ 1

から 送られた プログラムの ダウン e t C •とそ の活 墨は 多岐に わたって いる

今後38乂の未来を考ぇ 上で 新しい プログラマ 達の 育成に 期待され る。

東洋の 導師 大松さ んと 東洋の 魔女 半田 百合

さんは 銀の 実から 『ラスタ』

呼ばれる 結晶の 精製に

功した ことを 昨夜 発表した。

今から 〇〇年 前に、

実に 魔力が 発見され

各界の 研究者に よって

実から 魔力を D 出す

法が 考案され てきた。 この

ラスタ 結晶 法は、 魔力を

出す のが 容易な ばかりで

< 、機械 i 用しても

33 せる 点に おいて 大いに

期待され ている。 従来、

力を 扱う ことは 非常に 至難

技と されて おり、 魔力を

►講師は 世界で 屈指の «導師 ばか

り、*! 頭で 贈つ K 5 をと つて

おくと よい*

ImM

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「人気 殺到 //

1\ 4 魔術師 妖精 学校 開校

大事 故を 未然に防ぐ 価値に お:; も、 評価が 高い。

この 学校法人 「魔術師 学校」 では、 入学 随時 募集して いる 0 魔術師 妖精 学校 (創設

導師 真靈 翔)、 就職率 5 、業界 トップ 各界 中。 RP G (ロ ルプ イング ム) 『あ— 高校の 逆襲』 好評に 続く 第二 弾と して 一月 四日 開校。

—厶バ 好評

i 中/ 25U 51T t

今、 入会 申し込み すると モデムが 当たる //

三、 000円 (月額 基本 料金 〇〇 円の 6 分) 基本 料金を 払つ 下さい。 今なら、 入会金と 費を サ— ビスの 上、 毎月 1 0 0 様に THE L NKS 専用 モデム ( N GAn) プレゼントし ます。 下の 資料 券を 官製 ガキに 貼り、 THE LINKS まで 送つ 下さい。

今、 全国 律々 浦々 でに やかな のが、 通称〃 •ハナ n" こと 「レモ 探偵 団」 名乗る 人の ギャルたち。 チヤ ネル〆 画面に 『いそ

いそ』 現れた かと 思えば、 『ガビ ン』 カラオケ Box 突然 姿を 見せた と、 市民は いつ 彼女 現れる かと ひやひやは はら。 その 原因は、

レモン ちゃんたち がい ずれは、 マニアック ものを 一般的に したと いう ハナコ (現代の OL 事) になる という 恐怖 感と 、反面、 やっぱり めない とい a 可愛い さの 心の 葛藤が あると かない とか。 そんな 市民の 心境 鵜呑みと もせず、 いつ どこから ともなく 現れる レモン 探偵 団。 もし、 近に 現れたら、 本社まで 連絡 くれたし

^1-1

らの 声を 発信して いくこと 可能に する、 _ 長年 i 実と いえる 。国内 外の マスコミ 界でも 一面 ップを 報じて いる

いよいよ 今月 日に 1 プンを 待ち、 •リンクス への 問合せ 殺到で 関係者は うれしい 悲鳴 里げ ている 0

チャンネル ゼロ 再来 決定

十一月に チャンネル 惑星 から 来日した ゼロ 姫が、

二月に 再来 日す ことに

した。 前代未聞の スピ ド晉 となった その 要因は、

我が リンクス お得 意の スコミ 戦略であった のは ラまで もない。 番組 「ゼロ 子の 部屋」 (チャンネル 毎週 木曜日 21 : 00 23 : 8) がゼ D 子ブ 1 ムの 引き 金と なった。 リンクス 著名 人を ゲストに、 ゼロ 姫が 話を 聞く だ。 安直な 番組では あるが、 トー ク番 好き i 国民。 予想 うりの 視聴率を 得、 飽き 性の 国民の 興奮の 冷めぬ ちに と、 今回 再来 日と なつ たの だ。 そこで、 番組 制作 局から、 ゼロ 姫と 対談し 欲しい という ゲストが れば U クエ ストを 受け 賜っ ている との 事。 【IDOOO 005 〇】 まで ルに 受付 0

コピー 禁止 マーク

ソフトウェア 著作権 者は バックアップ 以外の コビー レンタル •中古品 販売な 疑似 レンタルを 認めません ^

A.S

パソコン ソフト 品い から、 タルで 借りた I 、ん だけど、 レコードや ビデオは 良くて、 パソコン ソフトは、 どうして ダメ なの?

まず、 パソコン ソフトが 高い 理由に 、てです が、 端的に 言えば n 莫大な 開発 費が かかる 割に、 市場規模が 小さい」 という 事です 数千 万円 あるいは 億と いう 費を かけた 製品で も、 本と 売れる トは、 ごく 稀な のです。 また、 ビデオ (映画) や、 レコー (歌手) は、 興業、 コン サー トと 言った ものから 収入は 得られ ますが、 ソフトには ういった ものはありません: また、 レンタル 利用 者の 85% コピーを C いると 言う 現状で は、 レンタルを 認める にはい きません。

、ソ コン ソフト

授業で 使 する ため だけ ヒーした だが、 なに 題で あるの かね?

A,

著作権法 違反に なって しまいます。 ' しかに 35 では 例外と C 教育機関 での 複製を 認めて はいるので すが 著作権 者の 利益を 不当に 害さない 場合と C いま す。 ソフト x アの 場合 複製の 認められる ほとんどないで しよう。

私は 会社で レンタルし たゾ 7ゆ コビー して 使って るんで すけ ど、 友) i だってい われたん です けど…。

鳥:

A.

友達は 正しい 事を おっしゃって ます。 法律では 私的 使用の ための 製は 認めて いますが、 仕事に 使う 場合は 当し ません。 ちなみに 著作権法 違反は 3 以下の 懲役 または 100 万円 以下の 罰金と 処罰を 受けます。

A.

I ソフトの 中身は 1 うまで わから ない。 m 悪な のを n わされな t 、為に レンタルは だと 思う のです が…。

そういった 論理が、 レンタルの 大義 名分と なって いるよう です が、 先に 述べた ように、 善意の ユーザーは 少ない です。 また、 ソフト ハウス もそう いった 声の ある ことは 承知 C いて、 商品 発売に あた ては、 店頭 デモ 資料 多く 用意 r ます。 また 試供品を 配布 c いると ころも 増え てきました。

私達、 会員 会社の ソフトウェアは、 いかなる 個人、 団体、 法人に C も、 レンタルの 許諾は して おりません 。また 不正 コピーは 罰せられ

《会員 会社 一覧 >

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コナミ エ業

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ボニー キャ オン

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FA システムエンジニアリング㈱

株シ ヤノ アール

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株ビッ ッー

ラウンド システム 研究所

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デザイン オー メー シヨ ン株

ビー ピー エス

ランド コンピュータ

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シン キング •ラビット

デジタル •リサーチ •ジャパン

ビクター 音楽 産業

株リ ーH •レプ^ス

管理 工学 研究所

有ジー エー エム

電波 新聞社

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リギー コーボ レーシヨ

胼ャ リー ラボ

ジャス

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日立 イソ フト

リパー ヒル ソフト

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ジャス システム

レオ

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クリスタル ソフ ト㈱

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風雅 システム

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スタジオ パン サー

m=i マキ システム 研究所

フエ ザーインター ナショナル

グレイ ト㈱ イマ ジニァ

イメージ テクノロジー 研究所

日本 ワード ハーフ ェクト シェラ オン ライ ジヤバ ン㈱ 梅) ケー エス ビー

ダイナ ミゥ ク麵㈱ 鮮麟顧 弁護士

日本化 薬㈱

8 25 現在、 142 社に ソフト ハウスに 加盟して いたたい ております 本機搆 です か* 不正 ヒー 防止の ためより— 層の 強化を はかる には.一 社ても 多くの 加盟 必要 不可欠て ソフト ハウス 間の 強い 提携 あれは、 不正 匕一は 必ず 防止で きる はずです

ソフトウェアの レンタル、 あるいは 不正 コピー 見たり、 聞いたり したら 記まで 廣報を せく ださい。

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ソフトウェア 法的 保護 監視 機構 事務局 著作権 HOTLINE 担当 久保田

TEL03(839)8783( 代表)

コンピュータ ソフト 著作権 協会

ソフトウェア 法的 保護 監視 機構

〒101 東京都 千代 6-3-8 ビル 4F

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お問い合わせ •お申し込み: 電話 03-3486-9661 アスキー ネット 事務 馬まで

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(財) 電子 技術 教育 協会

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,ャッ、 いつの ま』

一:^^ - 1

、ド〆 ベ7 r。:

「企業内での パソコン ソフトの コピーは 著作権法 違反です」 この 事実を あなたは ご存知でした か? 企業 理を 疑われる その 前に、 著作権に ついて 勉強 T みません か。 _

r 「企業内 ソフト ウェア 管理 」に つして 無料 セミナー -]

•名 古屋 10 22 (月) AM10:00 PM4:30 中日 パレス (不正 フェア 10/18 10/22)

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_ 9 10 日付けで、 コンピュータ ソフトウェア 著作権 協会と 名称が 変わりました。

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この マークは 不法 コビー 禁止 マークです

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ソフトウェア 著作権 者は ック アップ 以外の コビー レンタル •中古品 販売な 疑似 レンタルを 認めません。

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コンピュータ ソフトウェア 著作権 協会

ソフトウェア 法的 保護 監視 機構 事業 担当 久保田

TEL 03 (3839) 8783 (代表)

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『不正 コピ— 業務に 使用す とは 違法で あると いぅ 認識を 持ちながら、 多くの 企業では コピ— 放置して います。 は、 ソフト H アの 管理 方法 がわから ないから ではない でし ょぅか。 「企業内 違法 n ピ—追 キャン ぺーン 知的財産 想の 普及の 一環と して、 企業 合った ソフト H 管理 体制. 監査 体制 作りを 応援し ます。

I

7-7h^ir Q & A

私の 会社は 企業で とん 家族と 少しの , 従業員で 構成 I しています/家 その他 > れに 準ずる」 囲に 入る t 、ますので ソフトの 複製 30 条で 許される のでは t ゝで すか >

私の 部署では ワープロ ソフト 1 本購 人し、 すべての ハー イス クにイ ンスト ルして 使つ かますが

私は 会社で 索に レンタルし ソフトを コピ 一して 使って です けど、 達に 法怵 違反 だってい われ

A 企業内での コビーは バックアップ 外す ベて 違法です。 業務で 使用す ための コピーで すから 「私的 使用の ための 複製」 は一 認められません。

どんなに 小さくても 会社は 会社です。

A 著作権法 違反です (21 条)。

ハードディスクに インストール する こと はま さに 複製す こと そのもの だからです。 北海道 釧路 では ハード ディスクに ソフトを ストール r 売買して いた 電器 店が、 摘発 されました。

A 友達は 正しい 事を おっしゃって いま す。 法律では 私的 使用の ための 複製 認めて いますが、 仕事に 使う 場合は 該当 しません。 ちなみに 著作権法 違反は 3 年以 下の 懲役 または 100 万円 以下の 罰金と いう 処置を 受けます。

ます> いけません か。

私の 部署では 通常 オリジナル 使 HJ r いま すが 忙しくなる ヒバ) f 了'、/ コピー N 使 してい

中古 売店から n てきて コピ 一を 取り、 すぐ 中!1! 販売 店へ 売る! とは \ けません か。

A 著作権法 違反です (21 条) 。また 会社 自身 業務に 使用した という ことで せられます 0 バックアップ コピーは あくまで オリジナル ソフトが 破損した 時の 予備と 作る コピーです。

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オリジナル ソフトが 破損 以外で 使用 でき なくなった 場合の コピー ソフト 所有が 可能です。 (第 47 条の 2 2 項) 従っ コピーは 手許に 置けません。

|

たんです けど

私達、 会員 会社の ソフトウェアは、 V かなる 個人、 団体、 法人に 対しても、 レンタルの 許諾は して おりません 0 バックアップ 以外の コピーは 違法で

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B 士ソフ ウェア㈱

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テック ソフト アンド サービス㈱

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MSX-C 実践 バリ バリ プログラミング だっ!

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MSX-C 入門 上/下巻

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「もっと 実践的で、 具体的な 仕様が 知りたい。」 と言う、 悩める MSX プログラマ たちへ。 スキーが、 可能な 限り M S X 仕様を 公開。 MSX、 MSX2、 MSX2 十の 機能を、 ハードと ソフトの 両面から 統一 的に 解説した 【MSX Datapack】 は、 まさに MSX バイブル。 M SX ほぼ 様と サンプル プログラムを/ < ケージした、 MSX - ザー、 プログラマ たちの 救世主です。

MSX、 MSX2、 MSX2+ 仕様を 大公 [エム エス エック

MSX- Datapack

MSX Datapack 内容

マニュアル . ハードウェア 仕様: システム 構成、 メモリ マッハ •一、 カートリッジ、 システムを 拡張

する 際の 注意、 アドレス マッ ブ參 システム ソフトウェア: ブート シーケンス、 割り込み、 BASIC コマンド、 BASIC 内部構造、 内部 ルーチン .MSX-DOS: コマンド、 MSX-D0S 構造、 ファンクション コール VDP:V9938、V9958 ♦スロット •標準 的な 周辺 装置への アクセス# オプションの 周辺 装置: RS-232 C、 MSX-MODEM、 MSX-MUSIC、 MSX-AUDIO. MSX-JE、 漢字 プリンタ、 拡張 BIOS ♦付録: BIOS 賢、 ワーク エリア、 I 0 マップな

ソフトウェア 拡張 BASIC コマンドの 作成 法、 漢字 ROM アクセスの 方法、 VDP アクセス、 VSYNC

割り込み、 DOS からの SubROM コールな

価格: 12,000 (送料 1,000 円)

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航空機 隊の 位置 ダーで 捕捉す

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号^

- 黄昏の 海域 -

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2 つの 艦隊を 戦わせる、 レイヤ— コン ピユ— 夕の 知恵 比べ、 それが フリ— コマン In だ。 マツ プ即 戦場の 数は キャンべ— ン- シナリオ 両モ— あわせて 20 それぞれ 使える ユニツ

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条件が 異な つてい る。 方の 性を 限に、 全て

戦いに 勝利し、 敵を 降伏 追い こむ ことが プロ トン 艦隊 司令官 -

たる プレイ

ヤ—の 使命

〒107-24 東京都 青山 6-11-1 リー エフ 青山 ビル 株式会社 アスキー 営業 本部 電話 東京 (03)3486-8080 大阪 (06)348-0018

株式会社 アスキー

ドラコン 小国の ブルー ドラ ゴン で、 編の 主人公の ひと り。 リーダー 役割を 務める。

♦序盤で 仲間になる 剣士。 ルワ ンの 町の 酒場に いるので、 町長に 頼んで 仲間に しよう。

口は 悪い けど、 じつは エル バードの 王子 様。 ハンサムで、 プレイボーイ。 男の 敵です な。

ダー ドワ 族の 酋長の 息子。 ダー ドワの 森の 道案内は 彼に しかで きない。 弓矢が 得意 だ。

レジスタンス 軍の 戦士。 的には ホス ロウと 同じく、 猪突猛進 タイプの 気さくな 男。

ドラゴン 小国に 難破船で 流して きた 出生 不明の 少女。 アト ルシャンの 幼なじみ だ。

強力 な攻擊 魔法の 使い手で、 パー テイー 弱い ちは とて 便りになる 魔導士 である。

エルバー 王家に 使える 修道士。 武器と 魔法の 両方が 使える ので、 とても 重宝す る。

レジスタンスの リー ダー。 かなりの 熱血漢で、 力ま かせ 敵を 倒す 攻撃を 得意 とする。

♦神 弓と 呼ばれる どの 弓の 名手で、 オス トラ コンに 奪わ れた 弓を 捜す 旅を 続けて いる。

SX ゲー厶 徹底 解析

知れば 天国、 知らな 吉ゃ 地獄。 プレーヤーを 24 時間 常に サボー トする 縁の下の力持ち ページ

エメラルド •ドラゴン

期待の RPG 『エメラルド •ドラゴン』 がつ いに 発売され た。 そこで 今回 は、 4 ページと いろ 限られた 紙面の 中に 載せられる かぎりの データを ギュッ 圧縮して お届けす る。 物語の 序盤で わからない ことが 起こ たと しても、 この ページ さえ 読めば バッチ リわ かってし 5 だ。

グロー ディア MSX2C2DD) 8800円 [税 SIJ]

エメラルド* ドラゴン (以 r エメ ドラ) は、 アト ルシャンと タムリン という ふたり 主人公が 軸と なり、 オス トラコ 率いる 軍から 世界 救う という のが おお かな 物語 だ。 ただ、 ェメ ドラは この ふたり 関わって くる サブキャラクター たちの ドラマの 見せ 盛り上げ 力与隹 常にう まく、 知らず知らず のう ちに プレーヤーを ゲームの 界に 引き込んで しまう 魅力が ある。

たと えばノ 、° テイ ーの 誰か ひと 力锻さ ると 冒険が そこ 終わ りと いう ゲーム システムは、 最近 RPG 比べれば ビアな ゲーム

バラ ンスと いえる かも しれない 0 でも エメ ドラの 世界では、 これが 逆に プレーヤーに 命の 重み 感じ させ、 キャラクター ひとりひとり に対する 思い入れを 増して いる。 もちろん これは、 {憂れ シナリオ 用意 されて いたから こそだろう。

ただこの ゲーム、 マップが あま りに 広い。 人に よっては、 この 不安を 覚える 人が いるは だ。 せめて、 次に 進むべき 場所 さえ かれば …… そこて^ dKi、 マッ ガイ ドを 設けて みた。 マップに 対応した 番号を 順に 追えば、 無事 物語を 進める こと がで るは だ。

I [間 IEIRAJLID IDIRAGOr^ =§T0IR¥=

ドラゴンと 人間が 平和 共存して いた 世界、 イシ •バーン。 あるとき、 ラゴン だけを 呪い 殺す 強大な 呪いが 地に かけられた。 ドラゴン たちは 空を 超えた ドラゴン 小国へ 移り 住ん いったが、 ある その ドラゴン 小国 一隻の 難破船が 流れ着く。 ドラゴン

たちは ただ ひと 生存して いた 少女を タムリンと 名付け、 同じ年 ごろの ブル ドラゴンの シヤンと一 緒に てること にした。 16 年後、 長老の 竜に 勧められ 人間界に 戻った タムリン。 彼女を 待って いたのは、 軍に 今に 襲われようと している 世界であった。

{►戦闘 シーンは こう 戦う のがべ スト

エメ ドラの 戦闘は キヤ ラが それぞれの 行動 ポ- イン 卜を 使いき ると 1 ターン 終了と なる リアル タイ 厶シ ミュレー ヨン 方式を とっている。 つまり、 限られ 行動 イン トを どう 効率よ 使って いくかが 勝負 のポ イン トになる だ。 個別に 攻擊 目標を 指示した り、 効果的な フォーメーションを 選択して いくこと。

♦画面は いたって プルな のです。

サォ シユ ヤン

冒険に 參加 する

主要 キヤ クタ— 8 人を 紹介

42 msx ゲーム 徹底 解析

MSX ゲーム 徹底 解析

サダの 砦〜 マの

エルバー 王に 討伐を 命じられた ルシャ たちは、 ノゞル ソ厶に 代わって ハス ラムと ファ ルナ という 頼もし しイ 中間を 得る。 サダの 碧の 樹軍官 から これからの 詳しい 説明を 聞いて みる こと だ。 ザーマ 碧は 彼らが 攻略して くれる ので、 先を 急ごう。

導士バ ギンとの 出会い

ウル ンの 町の 酒場で 聞いた では、 ギンと いう 魔# 士が 魔神 ゴーレムを 封じ込める ために マジ レスの' 洞窟に 行って いる らしい。 討伐の 助けと して パギン はぜ 仲間に 入れて おきたし 、相手な で、 アト ルシャンたち マジ ユレ スの 洞窟へ 行って みる ことにする。

ギンは 洞窟の 中央で ゴーレム 倒す 準備を している はず だ。

戦って ほしいと まれる ので、 快く きうけて あげよう。

この ゲームは 次に やるべき 目的が 相談 コマンドを 使う こと です わかる ように なって いるから、 目的を 確認して のがい いだろう。

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エルバ.

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1

ドの 町〜 男爵の 悪事を あばこう

さて、 この 町に 入ったら まず 場に 入って みる こと お勧めす る。 バル ソムが フラワ 男爵の 悪事 暴こうと している ことが わかる はず だ。 フラ ワルドを 倒! すと、 軍への 書簡が 見つかる。 やはり ラワル ドは 軍の 密偵だった ので ある。 この 密書を エルバー 城に 持って エルバー 王に 助けを 乞い、 ハつ ソムの 無実を 証明し よう。

ウル ワンの 町を 下す ると エル ハし-ド 町が ある。 町並み もさす がに 城下町 あって 人通り く、 活気が あふれた だ。 防具 もス グレ ものが そろって いる ので、 お金が あれば 購入して おきたい。

♦會ア ルシャンは 銀の ロコで 人間に 姿を 変え ている。 イシ バーン には ドラゴン 殺しの 呪い がか けられて いるた め、 ドラゴンの 姿で いる こと 死を 意味す るので ある。

GUIDE

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マジ レスの 洞窟

アト ル〜 ヤン、 闔界に 降り 立つ!

タムリンが 人間界に 戻って きたと きには、 でに オス コン 率いる 軍と イシ バーン 唯一の 王国 エルバー 軍との 戦いは 1阵 にも たる 長期戦が 続けられ ていた。 さらに、 3 年の 月日が 流れ x 長き にわた 戦いに 人々 疲れ めて いた。 そして、 エルバー ドが 軍の 手に

エルメス 周辺 MAP

MAP GUIDE

n りの B ウル ワンの B マジ レスの 洞窟 エルバー ドの

@ エルバ

S サダの B マの 0 エルメスの 神殿

祈りの 丘〜 ウル ワンの 町] タムリン、 バル ソ厶、 最初の 仲間たち 出会う

ちる もも はや 時間の問題 ではな いかと さやかれ 始めた .

物語は、 タムリンの 吹いた 角笛 音を 聞きつ けた ルシャンが 祈りの 丘に 降り 立つ ところから まる。 アト ルシャンが 最初に やら なければ ならない ことは、 もう とり 主人公で タムリンを つけ 出す こと だ。 エルメスの 殿 以外は すべて 物語 序盤で 立ち寄 場所な ので、 まずは 位置 関係を しっかりと ネ巴 握して おこう。

ルシャンは 角笛に 呼び寄せ られ、 ウル ワンの 町の 北東に ある 祈りの 丘に 降り 立つ。 丘に いる 女に ムリ ンの 家の 場所を 聞いて みよう。 ウル ワンの 町まで 来れば、 すぐ タムリンと 会える はず だ。 こで、 なぜ ドラゴン である アト シャンが 人間の 姿を している のか、

そして ムリ ンが なぜ アト ルシャ ンを 呼んだ のかと いう 目的を 知る こと < できる。

タムリンを 通して 長老に 会う とで、 •; 場に いる 々レ ソム という 剣士を 紹介して くれる はず だ。 だくれ てはいる が、 剣の 腕は かなので、 ぜひ 仲間に する ように C

ドラゴン 小国で 育った シヤン は、 人間界が 何もかも 新鮮に 見える だろう。 さて、 タムリンは どこかな?

MSX ゲーム 徹底 解析 43

ノ< 一. ドラゴン がいる。 アト シヤンが 分が 族で ことを 告げれば、 シルバー. ドラゴンは 族の 英雄 エメ ラル ドラゴン 復活させる ために 何を すれば いの かを 話して れる はず だ。

大好物 も一 緒に 持って行って あげる こと。 こんなに すんなり 通して くれる わけ だ。

持ち物は アト ルシャンに 持たせて おこう。 まともに 戦おうと は、 考えない ように。

ちバ ギンは ローシュの 洞窟に 栗*

乗り込んで いったら しい ことが %ノ\

わかる はず だ。 ローシュの 洞窟 I >

はとても 広い が、 歩き回って いれ て尝

ばバ ギンが 残した 置き手紙を 見つ )1%

ける ことができ るは だ。 tii

レジスタンスに 協力しても らお 3

アーバスの 戦わずに 砦を 攻略!

GUIDE

51

アーバス 砦は 軍に 完全に されて いるた め、 ただ やみくも 突っ込んで いく だけでは 砦を える ことは できない。 ここは まず、 レジスタンスの 連絡 員を している タップ じいさんに 相談し よう (も ろん、 タップ じいさんを 喜ばせ プレゼント 持って いってね)。

タップ じいさんは ウォー ウイ 一の 町に いる ホス ロウに ある 書簡 届けて くれる のなら、 兵士 金豈を 貸しても よいと 言って くれ るは だ。 この 鎧を かぶり、 門番 をう まく だまして 砦を 越えて しま ばいい だ。 ただし、 兵士を 全員 だませる 限らない そ; ^

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GUIDE

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マの 砦を 抜けて 南西に 位置した ところに ある キル 町。 ここは 情報の 宝庫で、 レジ スタンスの ネ皆募 ホス ロウの こと ゃブ ドウ 酒好きの タップ じいさん のこと、 軍の 目的に ついて ある 程度 知る ことができる。 酒場で 周辺の 地図 買う こと 忘れな

酒場に いる 人々 話を 聞いて みよう

いように したい。 この 地図 さえ ていれば、 現在 自分が いる 位置 がいつ でも J 握で きる よう になる ぞ。 この 町では、 酒場の バーテン から オヴィ ングス ンの 洞窟に わる ドラゴンの 聞いて みる こと。 パギンが 洞窟に うと いかけて くるは だ。

この 町の よろず には、 ほかの 町で つてい ない 特殊 アイテムが 置かれて いる。 ップ じいさんは これに 目がないら しい。

GUIDE

3]

オヴ イング ストンの 洞窟

シルバー •ドラゴンが 住む いにしえの 洞窟

GUIDE

41

スロ シユ 洞窟

この 洞窟の 入り 口は 最初 岩で さがれて はいるが、 ギンが 簡単 吹き飛ばして くれる。 ただ バギ ンは 力を 消費して 疲れたら しく、 ひとり 入り口に 残る ことになる。 洞窟の 奥には 年老いた 巨大な

酒場で 人々 から 情報を 仕入れよう。 バーテンから ドラゴンの 話を 聞いて らバ ギンの 様子が おかしい だが ……

ギンの 行方を 捜し そろ

シル ノく一 ドラゴンに 会って 力、 オヴィ ングス ンの 洞窟の 入り 口に 戻る と、 さっきまで いたは のバ ギンが いなく なって いる。 デー ルの 町の 酒場に 帰って バギ ンの 消息を 訪ねて みよう。 そのう

碧〜 キル ルの

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エメラルド ドラゴンの 秘密を 知る

この 地方は キル ルの 町を 中心に まわりを 険しい 崖で 囲まれて いるた め、 ザーマの 碧と パスの 碧を 越えない 他の 地方へ 渡る ことが できない よう なって いる。 しかし この _な 形が 自然の 城塞の 役割を 果たし、 エルバー ドを 長し 、間 軍の 守って るの だ。

MAP GUIDE

D マの B アーバスの B キル ルの 0 ヘル ロードの B ヴィング ストンの 洞窟 H ヘル ロードの 洞窟 ロ- シュの 洞窟 H ミス ミフ ルの

シヤンたち a1 はこ こか らアー ハ。 スの 碧を 拔け て、 レジス タン たちが いる フウ ォー ウイー 町へ 向かわなければ ならない。 エルノ < ドからは なれる にした 軍の 影響力 強く なって るので、 戦い もさら 厳しくな ていく ことだろう。 この i 方は スラ ミフ ルの 碧、 ヘル ロードの 洞窟な どが あるが、 いずれも 物語 中盤て 訪れる 場所な ので 最初 無理に 行く 必要は ない ぞ。

44 msx ゲーム 徹底 解析

MSX ゲーム 徹底 解析

. ついに スト コンと 対決 だ!

東側に 迷いの 森と 呼ばれる ダー ドワの 森を まえた この 地方には、 つい 最近 魔^ 19 オスト 部隊に 前線 司令部か^ たよ うだ。 これは 司令部の 南に ある ウォー ウィー 町で 活躍す レジスタンス 活動 える めだと いわれて いるが、 本当の 目的は ダード

MAP GUIDE

D ウォー ウィーの 0 ゴー メズの B 戦線 指令 0 レジスタンスの 洞窟 ダード ヮの村 H ダード ヮの森 ナイの 0 ダード ワの 神殿

森を 探索す るた めだと 噂され ている。 ダード ワの 森は 方向 感覚 非常につ かみに くいので、 森の 地理に 詳しし 、仲間 ひと リパー ーに 加えて おきたい ところ だ。 また、 キル ルの 町から ずっと :1匕ヒ したと ころに ダード 神殿 あるが、 ここ 訪れる のは まだ 先の こと。 とりあえず 町て^* そろえな おして 、° ティ 全体の 戦カ アップに はげむ ことが、 最初 目的と なる だろう。

GUIDE

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ウォー ウイ ーの

レジスタンスの 隠れ家の ある

GUIDE

121

前線 司令部

オスト コンとの 最初の 出会い

ホス ロウに よれば、 ター ドワの 森に 入る 前線 司令部に われた ダー ドワの 酋長を 助け出 さなくて はならない らしい。 司令 部内は 要所要所に 見張り 兵士が 待ち かまえて いるが、 ここは 一気 攻め込んで みよう 0 奥の 広間に はなん と! オスト コンが いる はず だ。 アト ルシャンは オスト コンの 右腕を 切り下ろ すが、 あと 一^のと ころで 逃げられて しまう。

この 町では、 まず タツ フじ いさ んに 頼ま れた 書簡 レジスタンス ネ齡蓴 者で ホス ロウに 届ける こと。 次に、 マギンの 向かった ナイの 村への 行き方を 教えて もら だ。 れに ここ エルバー 町と 同じ 闘技場が あるので、 ベル 上げには 格好の 場所と なる だ。 ただ 上級 コースで 戦って つと プロと 見なされ 相手をして もらえなくなる 力、 ら; 主意し よう。

ダード ヮの 森〜 ナイの ヤマンを 仲間に し、 ダード ワの 森を 抜ける一

GUIDE 3 4

無事 ダー ドワの 酋長を 助け だし たこと 告げる と、 ホス ロウは 長に 紹介の 手紙を 書いて る。 ただこの とき、 レジスタンス (7M 間から オス トラコ ンが エルバー 向けて 進擊を 開始した という せか '入って くる。 ハス ラムは ルバードに 戻る ことを 決意し、

たん テイ 離れる。

らに 村に 着いて 手紙を 見せて も、 酋長は 森の 戒律に 触れる から という 理由て 森に 入る のを 許して くれない。 しかし ここで 戒律に られる こと 疑問に 感じて いた 長の 息子で ある ヤマンが、 アト シヤ ンの 仲間に つてく た。

ダー ドワの 村の 人々 話し方は、 他の 町の 人々 にく ベて なんとなく ぎこちな 感じが する。 田舎の 人って 感じ だな。

GUIDE

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ゴー メズの

パギンの 死!?

ファ ルナの 出生の 秘密

GUIDE

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レジスタ ンスの 洞窟

ダー ドワの 森の 抜け 方は ヤマン だけが 知っている。 彼の 言う ことを しっかり いて あげよう。 弓矢の 腕前 一流 だぞ。

アーバスの 砦を 越え、 エルバードを 奪回せ

ナイ 村は ズヵ るた め、 近隣の 村から 見捨てられ 禁断の 村だった だ。 このよう 悲劇 繰り 返さ ないた めに も、 ゴーメ ズは 必ず 倒さ なければ なら ない 相手 だ。 ギンは もうす でに 巣に 入った あとら しい。 しかし、 なせ <ギン ゴーデス にこ ほど こだわって いるの だろう . ?

ゴーデスを 倒し、 ヤマンと わか れたァ ルシャンたち であった が、 このと ォスト コン 軍は すでに エルバー 領のほ とん どを 占領し あとであった。 ここからは エル バー ドを 軍から 奪回す るた めの P 矣に なる。 キル ルの 町の 東に ある 洞窟に 行き、 ホス ロウに 仲間に なっても らおう。

msx ゲーム 徹底 解析 45

LEMPEREUR

ペルー

コルシカ島の 貧乏 貴族と して 生まれ、 その 天才 軍事 能力で フランス 皇帝 (ラン ペルー ル) にまで なった 男、 その ナポレオン. ボナ ト。 この、 小柄な 英雄を 光栄が ゲームに すると ころ なった! 冒険 航海 シミュレーション、 『大 航海 時代』 とは ろって 変わって、 リパリの 本格的 シミュレーション となって いる そ。

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光栄 MSX2 1 1800円 /980Q [税別] (ROM 2DD)

歩兵の 心得

前回の ニュー ソフ トの ページで 説明した が、 この ラン ペルー には、 4 つの シナリオが 用意され ている。 シナリオは それぞれ、 レオンの 指令 官時 代、 最高 指令 時代、 第^ U 改官 時代、 そして 皇帝 時代が あり、 時代に よって 国の 勢力 外交関係な 力«#に 変イ 匕して いるの だ。 その シナリオ 中で も、 とくに オス スメな のは シナリオ 1、 ''常勝 将軍の 登場〃 ろう。 ヨーロッパの 辺谢 I コル シカ 島の 貧乏 貴族と して 生まれた、 だつ 上がらない 小さ 男が、 苦労を 重ねて やっと ランス 軍イ タリ 方面 陸軍 •官に 任命され たと ころから ゲームは 始まる。

つまり シナリオ 1 ナポレオン

は、 政府の 下で 働く一 将軍で しか ない。 その 権限 も、 非常に 限られ たものに なって いる。 たとえば、

5 兵を 編成し ように も、 大砲が くて 話に ならない。 大砲の 製造、 管理は 政府が 行な ってい るから、 いちいち 政府に/陳情〃 という 願し 、をし ければ ならない。 また、 国と 国との 移動に も、 大変 不便を 感じる はず だ。 しかし、 そんな 苦労を して こそ、 この ラン ペル ルは おも しろい いえる。 指令 から、 最高 ネ玲官 へと 成り 上がって いく 過程は、 今までの シミ レー シヨ ゲームに はな かった 新しい 楽しみと いえる ので はないだろう か。 今回は、 この リオ 1 徹底 解析を する ぞ!

都市では 年に 1 回、 徴兵が きる。 徴兵され 兵隊たち は、 備兵 として 登録され、 そこから 将軍たち へと 編成、 割り振る わけ だ。 その 中で も、 騎兵 砲兵の 5 に、 面倒く さい 手順を ふまずに 編成で きる のが この 歩兵 だ。

歩兵は、 戦場では 縁の下の ちとして 頑張って くれる。 簡単に 編成で きる からといって、 おろ かにして はいけ ない。 なんとい 歩兵には、 w 工作" コマンドが 使用で 芒る からだ。 工作では、 陣地の 作成が で吉 る。 建設 能力 高い 将軍は、 この 陣地 建設が 意と いえる。 歩兵の 作成した 陣地

防御 力の 弱い 砲兵を 配置し、 兵の パック アップを させれば 完璧 だろ ろ。 また、 橋を 架けたり 爆破 したり もで きる。 敵が 橋の 上に たら 橋を 爆破し、 そのまま 溺れさ せる こと もで きる だ。 地味な だが、 非常に 重要な 部隊 だぞ丨

♦序盤は この 歩兵な しでは 語れない ず。 最後まで お世話になります。

騎兵の 心得 S 砲兵の 心得

戦場の 華、 騎兵は 絶大な 攻擊力 誇る w 突擊" コマンドが 使用で きる。 騎兵 能力の 高い 者が 突撃を 行なえば、 かなりの ダメージを 与えられる はず だ。 しかし 騎兵の 編成には、 々軍事 费が かかる。 編成 前に 馬を 購入して おかな けれ ばなら ない だ。 このおかげで、 歩兵に 比べて、 補充し にくい 部隊 だとい える だろ ろ。 ここ ぞ丨 5 ときに 出陣させる のが、 正し 使い方と いえる。 また、 注意し たいのは、 突撃は 両刃の剣 だとい 5 こと。 いくら 騎兵 能力が 高くて も、 指揮 能力が 低い と、 逆に こち らが 混乱して しまう こと ある。

砲兵 歩兵な どで、 敵部隊を 混乱 させて おいてから、 一気に 騎兵の 突撃で とどめ、 といろ のが ナポ オン 軍団の 必勝 パターン だ。 補充 しにくい 部隊 だからといって、 事に しまって おく けでは だめ だ。 ときには 大胆に 使って いくこと。

必殺の 突擎 がで きる 騎兵は、 戦場で 非常に 頼もしい 存在と いえる。

砲兵の 間接 射撃は 強力 だぞ 。そ して その 神髄は、 敵の 数を 減らす ことよりも、 敵を 混乱させる こと にある といって いい。 敵に 隣接し ない ラに 砲兵を 配置し、 そこで 一斉射撃を 行な ろ。 敵部隊の 将軍 指揮 能力が 低いならば、 たち ちの ラち に大 混乱に なり、 反撃 ままならなくなる だろ 5。

しかし 騎兵 同様、 砲兵の 編成 々やっかい なの だ。 まず、 大砲 がなければ 砲兵は 編成で きない。 肝腎の 大砲は 政府が 管理して いる ので、 5 簡単には 配備して もら えないだ 5。 w 陳情" コマンドで、 大砲を 要求して、 政府が 検討の

配備を 決定して 初めて 砲兵が 編成 できる。 また、 ゲーム 序盤は 1 人に 部隊を まかせる よりも、 数人で ちまち まと 砲撃を した 5 がいい ぞ。 敵部隊の 数は 減らない が、 乱す 確立は 増える はず だ。 砲兵 減らない ラに 大事に 使え I

高い 地形から 攻擎 をす こと。 雪が 降る 射界が 狭くな り、 不利 だ!

46 msx ゲーム 徹底 解析

MSX ゲーム 徹底 解析

♦総裁 バラスさん。 ちゃんと 政治し ろい。

マツ セナの 歩兵 能力は ナポレオン 並。

そんな コトい うな

人物 こそ 勝^への カギ を握っ ている。 これは この ゲーム だけで なく、 光栄の ゲーム 全般にい える こと だが、 各人 物の 能力を 把握し、 適し 場所で 活用 してやる ことが 大事 だ。 ここで あえて 繰り返さな くても、 光栄の シミュレーション でも プレーした 人なら わか るだろう。 ここでは、 シナリオ 1 初期 データ 載せて みた。

とくに シナリオ 1 では、 戦闘 力の 長け 将軍を きちんと 把握し おく こと。 この ころの ナポ レオ は、 たんなる 指令 でしかない。 政治 統治の ことよりも、 目の前 敵を 叩く こと 考えねば ならな いから だ。 また、 各人 物には 性格 設定 もされて いる ぞ。 ある 者は 冷静 タイプ だったり、 また ある 者は 単純 タイ であ ったり する。 これらを よく 考慮し、 適材適所を しながら 戦争に 勝ち抜け!

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には# f 女神が •, るよう

♦ナポレオンの 戦闘 能力は ものすごい ぞ!

騎乗の 覇者

齡ミ“ そ邏

騎兵 能力 天下一の ミュラ だ。 イカす ぜ。

歩兵の 名将

シナリオ 1 に鶊 する フランス 賺ち <

名称

士訓

ナポレオン

31

B

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A

C

A

26

-

100

79

100

ジョゼフ

31

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28

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5

48

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54

58

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ベル ィエ

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オジュ ロー

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30

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マツ セナ

31

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25

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S ュラ

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C

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C

C

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29

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50

76

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ケレルマン

31

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C

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C

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26

49

30

38

42

ジュノ

31

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D

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C

B

B

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25

50

25

33

38

マルモン

31

B

C

B

C

B

B

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B

22

63

30

46

100

モロ

30

C

C

C

B

B

B

C

B

33

86

80

72

66

ルナ ドツト

30

B

C

B

B

B

B

B

C

33

81

60

71

53

デュポン

30

C

B

C

C

B

C

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C

31

82

40

53

51

グルーシー

30

B

C

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C

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B

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30

77

30

51

56

ドゼー

30

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B

B

B

B

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C

28

83

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74

58

モン セイ

29

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C

C

B

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C

42

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70

60

53

デル ロン

29

D

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52

モンブラン

29

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C

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55

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ラメ ツト

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B

B

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B

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C

C

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70

0

0

0

マクドナルド

27

D

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B

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ヴァン ダム

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C

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35

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レイ ニエ

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ヴィク

27

B

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C

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0

0

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ラス

28

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28

B

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C

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0

0

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カルノー

28

B

B

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C

B

C

C

C

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タレ イラン

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D

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0

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フーシェ

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シヱ

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26

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B

B

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サンシール

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C

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B

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C

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48

モルティエ

26

B

C

C

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B

B

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リアン

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26

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B

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B

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21

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0

0

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msx ゲーム 徹底 解析 47

ヨーロッパ 諸国 細る!!

軍事とは、 その 国の 兵力 艦船な どの 総合 軍事力を 表わして いる。 経済は、 力と 商業 力の 合計で ランク づけした。

フランス

1

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1ゎ •三! 街よう

総裁 バラス

経済 A 軍事 A 外交 将軍 41

ナポレオンが 属する 国、 フラン スは 強大な 経済力と、 軍事力を り、 多数の 優秀な 将軍を 抱えて る。 とくに 農業 力は すさまじく、 農業 カイコー 軍事力と なるこの 時代では、 文句な 最強 国家 だ。

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国王 ウイ レ厶

経済 □軍事 c 外交 友好 将軍 6

17 世紀には ヨーロッパで 最も 福な 国だった オランダ も、 二度に わたる 英蘭 戦争と フランス 軍の 略の おかげで、 わずか 1 都市を 有す だけの 小勢 力に なって しまつた。 フランスの 敵では ないだ ラ。

バイエル

国王 マクシミリアン

経済 C 軍事 外交 将軍 7

ナポレオン 戦争が 起こった とき フランスと 結び、 1806 年に バイ ルン 王国と して 成立す る。 この 国が 存在して いる 限り、 フランス 東からの 侵攻を 気にしないです むが、 ひとたび 侵略され ると ……

-7kl 1-^ 経済 A 軍事 A mmm A A トジ/ 外交 交戦 将軍 28

海の ラの イギリスを 除けば、 ヨーロッパ 大陸 最強の 国家と いつ 過言では ない。 指令 時代の ナポレオンの 当面の 敵と なる だろ ラ。 しかし、 0 強国 ばか 0 ので 地理 的に 不利な 国と いえる。

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1 さ〆. '-U1

ご’ .ふ.- •み

皇帝 フランツ

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力子

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国王 ヴィルヘルム

経済 軍事 外交 友好 将軍 17

ドイツの 前身と もい える 国家。 なかなかの 強国 だが、 オランダ イェルン のよ 5 弱小 勢力を して さらに 強力になる 可能性 ある。 優秀な 人材に 恵まれて るので、 フランスは 要注意の だ。

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皇帝 パーヴェル

経済 軍事 A 外交 友好 将軍 26

フランス、 イギリス、 オース リアと 並んで、 4 強国の 一角 である ロシアは、 軍事力 だけ みれ 4 大国 家で 最大 だ。 これで 隣国 占領、 吸収し、 経済力を 備えた ら、 手が つけられなくなる ぞ。

デンマーク

[国王 クリス テイン

経済 C 軍事 外交 友好 将軍 7

北に 3 都市を 保有す デン マー は、 後ろに 敵を もたない、 とい 点では やや 有利で ある。 が、 かし 同じよ ろに 3 都市 保有す るプ ロイ センと 比べる と、 その 国力の 差は いかんと もしが たい。

スウェーデン

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1

国王 グスタフ

経済 □軍事 外交 将軍 3

弱小国 家の 中で 1 、2 争ろ さの スウェーデン。 指令 時代の ナポレオンとは 直接 かかわらない だし、 もし この 国と 徹底 交戦 態と なっても、 まったく 心配を ないで いいだろ 5〇

1

1 イギリス

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1

国王 ジョージ

経済 A 軍事 A 外交 交戦 将軍 26

ゲーム 中で 最高の 艦船 保有 率を 誇る イギリスは、 フランスに とつ 最大の ライ パル。 ズバ ぬけた 力と 軍事力は、 涙が だ。 弱点で ある 農業 力の さが 唯一の 救いな だが、 それでも 強い

WBL オスマン トルコ

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皇帝 セリム

経済 軍事 外交 将軍 17

アテネ、 イスタンブール のよ 地中海に 港湾 都市が あるた め、 ナポレオンが マルセ ーユ にいる きは 気をつけたい。 兵力が 消耗し たと ころを 見計らって、 海から してく るか もしれ ない。

MSX ゲーム 徹底 解析

D I C 39

C 1 B 1 38

1 ミンクス

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53

MSX ゲーム 徹底 解析

1796 3 ヨーロッパ 戦略

表の 見方

所属の 国旗 都市

③④⑤

^ 数の ランク。 A 多く D 少ない。

人ロ ランク。 A 多く D 少ない 0

その 者! 沛の 現在の 農業

ルス

モスクワ

クリス チヤ ニア

スモレンスク

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C 1 C 1 22

セネツ ィア

経済 C 軍事 外交 交戦 将軍 6

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総裁 マニン

ナポレオンが ミラノを 侵攻した 場合、 兵力が 消耗して いれば、 一番で 攻め込ん でく だろ ラ。 しかし、 たいした 国では ない ので、 落ち着いて 戦って いれば、 なんて ことない 国と いえる。

i ■ナポリ 品%0 1

となりの ローマが 空白 都市な で、 ナポリは 口ー マまでは 侵攻し てく るは ず。 ラなる 軍事が C ランクく らいに 上昇し、 弱小国 として 侮れなくなる。 案外、 こん 国に 苦しめられ たりす るの だ。

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国王 カロ リーナ

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国王 ジョアン

経済 □軍事 外交 将軍 3

『大 航海 時代 であれ 栄華を 誇った ポル ガル も、 今は 見る がない。 ゲーム 中で 一番 弱い 国で はないだ 5 か。 この 衰退 原因は、 エネ ツイ 商人の 香料 ルー だとい われて いる。

スペイン ^1^11 13

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国王 カルロス

この 国の 海軍 力は 0 がた く、 制海権を 活かして、 地中海の 港湾 都市に 侵攻して くる ことが 多い。 まあ シナリオ 1 では 同盟を 結んで いるので、 ナポレオンは 安心して 東へ 進んで いける だろ 5。

msx ゲーム 徹底 解析 49

妖魔 四天王の ひとりを 名乗る 妖魔。 雷撃 発光 弾な どの、 多彩な 攻擊の 前には 何度ち 苦しむ だろ ラ。 しかし ここへ 来る までに、 経験を 積んで いれば つと 倒せる はず。 幸運を 祈る I

廿々 1989 M,CRO CABIN

Xak

Rising or The Redmoon

ファンの 期待 高まる 『サーク n』 の徹 解析 2 だ。 先月の ローズの 彼方の 森での 冒険に 続いて、 今月は ふたつの 洞窟に ついての 解説から スタ 卜する そ。 森を 支配す 妖魔、 オブ 兄弟との 対決が 迫る! ニュー VR ステ 厶で さらに リアルに なった 戦闘と、 壮大な リーを 綴る 険を 今月 紹介す そ!

■マイクロ キャビン MSX2 8800円 [税別] (2DD)

ょんな ことから、 森の 魔物を 退; 台す る、 一ん てク エス トを ヌワの 町で 引き受けて しまった トク。 とりあえず ローズの 森を 越えて 彼方の 森に 来る と、 さっ くい わく あり げな 洞窟が ふたつ。

あえず 分岐点を 左に 入った 宝物 庫の 洞窟へ …… といいたい ところ だけど、 まずは 右側の ボグ レウスの 洞窟へ 行って みよう。

入って 東へ 行く と、 モンス ター ヒソ ヒソ 話が。 声が 聞こえて 方向に 進んで みると、 なぜかべ ドの ある 部屋が ある。 なんで んな ところに? まぁ、 あまり 考えても しょうがない。 とりあ えずべ ドの 下で もさ ぐって みよ う。 すでに 持って いる アイテムを いろいろ 試して みれば、 蛇の 鍵が 見つかる。 これを 持って 一度 宝物 庫の 洞窟へ つてみ かな。

宝物 庫の 洞窟で は、 すぐに 宝箱を 見つける ことが きる だろう。 しか 3 ある 宝箱の うち、 ひとつは

フツフ °。 つらら 状の 岩が ところ 狭し 降って メー ジを 噴ら わさ る。 ぃてて てて っ!

るので、 気をつけよう。 ここで 見つかる アイテムは 上巻と 蛇の リング。 とくに 蛇の リングは この あと ボス 攻略に 絶対/ JZ' 要な もの だから 必ず 手に ぃれよう。 指す 再び グレ スの 洞窟 だ。

ボグ レウスの 洞窟へ 入ったら、 度は 北へ 向かおう。 脇道に ひっか かり ながら なんと 最初の 扉に 到着。 すると 7W1 ^ 斗を よこせ、

語り かけて くる。 ま、 たった 10 ルド だし、 払っ 通ろう。 て、 扉を ぐると、 王ォブ

- 1 ビグ レウスが あらわれ

る。 イツは 最初 人間 I 姿で 語り かけて くる が、 トクが 蛇の リン グを 持って ぃると 知る やぃ なや、 妖魔の 姿に 戻って 攻撃を 仕掛けて くる。 ジャンプ 攻撃で ビシハ ヘン ダメージ えてぃ けば 倒せる ぞ。

ビグ レウスを 倒せば、

ひとつめの 宝玉が 手に 入る。 なんか 重要な のらし いな。 さらに

へと 進む と、 3 つの 人面 扉が。

ひとつめは、 天と いう 人物が 残した 人形が りかけ てく る。

何者かは わから ない が、 彼のい 二とは 応聞 いて おくよう に。 ふたつめの 扉に 入る と、 ダメージを 喰らった うえ、 入り 近く まで 戻される ので 気を つけよう。 最後の ひとつは 鍵が 要と なる 0 部屋へ 入る 奈落の底 へ。 そこで 待ち構え ている のが、 東天 王、、 岩" オブ •ポ グレ ウス

だ。 ボグ レウスを 倒す と、 ふたつ めの 宝玉と、 10000 ゴールドが 入る \ タウ ウー クの 像が れて しまう。 どうしよう? とり あえず、 何かない かと 左の 部屋に 入って みると、 そこには 眠り ユーンの 姿が。

眠り ミュー

ボグ レウスが 必死で 守って いた もの、 それが この ユーンで ある。 寵愛と 感情に 無縁のは ずの 魔が なぜ 7 そして 「ゴスペルの 渡すな」 とい 5 言葉の 意味は 7 ところで、 右の 写真を 見れば かると ラが、 彼女は ヤナに ふたつ。 それ そのは ず、 彼女 はシヤ ナの 双子の 妹な だ。

第王ビ 7 レウス

楽天 •十: 7

窟の主 オブ 兄弟との 戦い!

空中を 浮遊す 本体へ ぅまく 攻擎 ヒット させろ。

50 msx ゲーム 徹底 解析

MSX ゲーム 徹底 解析

再び ヌワの 町へ

P7^

ポグ レウスを 倒した し、 ミュー ンも 助けた。 こんなと ころに 長居 無用 だ。 とはいえ、 ューンを 抱き かかえて るので 攻撃は おろ ジャンプ もで きないし、 ここは 奈落の底 0 どうやって Jl 戻ろ うか、 悩みながら、 もう ひとつ 部屋へ 入る 抜け穴が あった。 出た ところは なんと 宝物 庫の 洞窟。 脱出 開始 だ。 モン スター 攻撃を うま くすり 抜けて、 ローズの にた どり 着く と、 また ャナの んだ おば ちゃんの 声が。 声に って 森の 家へ 行く とシ ャナが いる。 彼女 ユーンを 見て びつ くりし

酒に 溺れて 毎日を 過ごす レイ。 ワケが ありそう だな。

ている。 そり 驚く わな。 そこに 再度 おば ちゃんの 声が。 森の まつわる、 悲しい 過去を 語り めた。 やっぱり ヤナと ミュー 双子 だとい う。 そして 声は ラト に、 ヤナ 達を 頼む といい 残し 消えて いった。 ヤナから タウ トウ クの 像を もらって、 ヌワ 町へ ネ〒 うとす ると ヤナが 言で ついて きた。 やっぱり ミュー のこと 配らし い。

ヌワの 町に 着く と、 真っ先に 病院へ。 ちょうど バス 先生が にいる。 彼が 診察す ると、 ミュ ンは呪 法に かかって いて 時〃 がくれば 目覚める という こと がわ かる。 とりあえず ューンは 病院 にあず けよう。 すると ヤナ

えつ、 そんなに いただいて いいんです か? じゃあ 遠慮なく。

13 2 のクエ スト

しっかし 両手に花とは …… やま しいな ぁ、 ホン ト。

院に 残る という。 それじゃ 教会 ケンツ 牧師に エス 達成の を。 思いき や、 上巻が 光を 放って 教会に 入れな なって しまった。 しょ 一がない、 まずは 魔法 屋へ朽 ^ こう。 書を 見せる と、 10000 ゴールドで 買って くれ るので ハ。 売って しまおう 0 さて、 再度 教会へ。 今度は 中に た。 ケンツ 牧師に 報告を すると、 お礼を くれる。 額の さに 浮かれ ていないで、 カルマの; [匕と マジ ック ポイントの 回復を 忘れない うに。 また、 ひとり だけ アップに なる 謎の 修道女からは、 含蓄 ある アドバイス 聞ける ぞ。

酒場へ 出向く と、 森で 出会った 吟遊詩人の ホーンが、 女の子を

たり はべらせ ていた。 話を 聞く とし ばらく はバヌ ワの 町に いると いう。 一方、 バス 先生が 座って いた 席には ひとり 酔っ払いが。 彼の 名前は レイ ディール。 話し かける とから まれて しまった。 とまず 退散し よう。 酒場の マスタ はいい ものを もらえる ぞ。 今後の 冒険で 役に立ちそう だな。 酒場を 出て、 町の 人と 話して みる 反応は 千差万別。 誉めて くれる やお だてる 人、 ミユ ンを 連れ てきた ことを なじる 人まで。 最後 町長の 家へ 行く と、 彼は 結晶の 谷を 救って ほしいと いってく る。 無理を 承知で、 なんて 言われる われない よな ぁ。 わっ かりまし た、 やり ましよ お!

今度は 結晶の 谷です か。 ヒーローって もつ らいよ な。

結晶の 森を 救え!]

町の 西に ある 門を 抜ける と、 声が 聞こえて くる。 娘を 返せと いう 男と、 訳の わからん ことを たまう 女の 声。 女の 声が 消える 同時に、 男の 乗って いたつ 橋が 不意に 切れた。 男を 助ける と、 家を たずねて くれ、 といって 去って いった。 川の 向こう側へ まわって、 北へ 向かう 大きな 家が。 入って みると さっきの

げっ、 いきなり つり 橋が。 とりあえず 男を 引っぱり あげよう。

娘さんが 行方不明 という かわい 一な 夫婦。 助けて あげなき や。

とその 奥さんが いる。 じつは 男は 町の 中で n 尊に 聞いた 鉱夫の 口べ •ペル ナン ド。 彼と 彼の 奥さん は、 結晶の 谷で 行方不明 になった 娘の モー カを 捜して ほしいと んで くる。 なんでも 町長の 娘、 リア 同じく 結晶の 谷で 行方不明 になって いると いう 引き受ける のが スジって もんだ。 やり ましよ お! すると ロベルトは ゴーグル

くれる。 採掘 場には、 これが いと 入れな 、場所が るら しい。 さあ、 決意 新たに 出発 だ。 口べ トの 家から 南に 降りて いくと、 採掘 場の 入り口が 見える。 んじ ゃ、 いってみ か!

採掘 場に 入る と、 さっそく 道具 箱が あった。 開けて みると 中は ラッポ。 そして さっき ロベルトと 争って いた 女の 声が。 一し、

倉う わつ。 ワープ ドア だ! でも ある テムが あれば 大丈夫。

かは 知らない がその 挑戦、 受け 立つ ぞ。 とはいった ものの、 こにいる モンスター はかなり 手強 い。 おまけに ラップ もキツ いし。 でも、 負ける 訳には いかない ぜ!

NEXT BOSS

エフ •フイ

MSX ゲーム 徹底 解析 51

會結界 中心を 守る 大木。 いつは 後半に 登場す ボス あって 強い! 今まで 登場 した ボスの で一 番倒 しにく いはず だ。 かなりの 強敵 だが、 こいつ 最後に 登場す ボス ほど 強く はない ……

フエ イザード の攻擊 方法は 放つ 雷擊 左右から 落ちて くる 木の実 だけ。 しかし、 これが じつに 隙の ない 攻擊 なの だ。 攻略 法と しては、 まず フレイを 右側に 立たせて フォー シヨ トを チャージして おく こと。 雷擊は 中央 左側- ►右側の 順番に くるので、 雷撃が 右に きたら 中央に ジャンプし、 同時に 前を いて フォース シヨ トを 擊ち込 3。 雷撃は 画面の 左右 中よりに いれば かわせる ぞ。 攻擊 する タイミングが 非常に 難しい ので、 難し たら 魔法で 一気に 倒す もい 方法 だろ ろ。

BO

_ 仮面 フェイ ザー

城内に 入って からは、 どの ステ ジもト ラップ だらけに なって るの 特徴 だ。 なかで も、 この テージ から 登場す 強制 方向 ブロ ック には 要注意。 この ブロックの 上に いると、 矢印の 方向に 強制的 流されて しま ラの 0 ジャンプ である 程度 かわせる ので、 長い間 強制 方向 ブロックの 部分に いない ラに した ほろ がいいだ ラ。 キャラち 通路を ジャ マす るよ 5 5 まく 配置され ている ためな かな 倒しに くいよ 3 になって いる。 場所に よって 相手に せずに 一気 進んだ ほうがいい かもしれ ない。

逃げる 勝ち? 引き 際を 考えよう

コミカルな キャラたち。 カワ イイ。

城に 行く までの 通路には 落と 穴が。

ステージ 4 シュー テイ ング面 巨石 フェルを 倒し、 つい 空中 オルに たどり 着いた フレイ。 ここからは 神々 もな くな り、 町に 戻れなくなる ため、 より 厳しい 戦いになる だろう。

ちなみに、 ステージ 5 以降は ベて この 空中 城の 中が 舞台 だ。 、の 場所が 屋外 屋内に 移った ため か、 落と 強制 方向 ブロ ックな どの トラッ プが 増えて いる。 ップの 中には ゲーム オーバ 一になる 悪質な もの あるので、 大変 だけ 何度 ライし 場所 覚えて いく しかない。

でも、 最初は トクに 会うた 旅だった はずが 、つの にか んな 大き 事件に 巻き込ま ると は、 フレイ もまった 思、 わな かっ ただろう な。 こんなに 苦労を して いるのに トクに 会えなかったら、 ちよつ とかわい そうだよ ねえ。

クル クルと 強制 方向 ブロ ックに 翻弄 れる フレイち やん。 ジャンプで かわせ!

〇ヴ アルアの 町一 番の 元気 娘、 ミリ 一は 物語の 後半で 活躍す る。 将来 は大 魔導士 かな?

フレイに 魔法 教えた 先生。 はいえ、 ちょっと 頼りない ところが あるんだ よねえ。

♦空中 城の どこか にある へんな 主人。 商売 魂を 忘れない とは、 上げた 奴で あるな。

サーク シリーズ 主人公。 フレイ ひそかに こが ている 人物 だ。 今回つ いに 登場?

おてんば フレイは 今日 行く!

トクを 訪ねて 3 千里、 おてんば

FR/J^

■■■■■■ レず

長い間 続いた レイの 徹底 解析 今月が 最後 だ。 今回は 物語の 後半に たる ステージ 5 B 紹介。 さて、 はたして フレイは トクと 感動の 再会 がで きたの かな 7 最終 ステージの 話も少 載せて しまった りして。

i^»STAGE5 6 空中 城ク •オル

【城の 内部は さまざまな 仕掛けで いっぱい I

忌:^^^^^^^^™1 H;,

■マイクロ キヤ ビン MSX2/turbo R 別売 (2DD) 7800円 [税別]

城の 7 フス

♦城内に ある 牢屋 開く ために 必要 アイテム。 それ ほど 苦労せ ずに つけ 出す ことが きる だろう。

♦これ さえ あれば、 キミ * えせ サー ファー # に! 野郎 御用達の ーフ ポー ドで ある。 フレイ 専用です。

今1"1« 場す アイテム

今回 活躍す キャラクター

\

牢屋の

52 msx 徹底 解析

ここからは 敵が あま 出て こない とは いえ、 魔法が 使えない のは 少し 困るな。

牢屋を 抜ける と、 物語 もい よい 佳境に 入る。 ミリー トクは どこに 捕らわれ ている のか 7

して、 町の 人々 誘拐した 人物の 目的とは いったい 何だった のか。 でも、 やっぱり この 先は 自分で いても らうし かないね。 この 「フ レイ j 解いて から 「サーク Dj プレーす ると、 フレイの 個人的な フアンに なること 間違いな しだ。

結界を 解き、 さらに 空中 城の 心へ 進んで 行く フレイ …… 。ス テー 6 後半は、 方向 クロ ルの 迷路 上の 城内が 舞台になる。 城内は 大きく 3 層に 分かれて おり、 地上で 誘拐 れた 人々 力诠員 閉じ 込められて いるよう だ。 と、 いう ことは、 リー トク もこの にいる かも 知れない わけ だ。 また 2 目の ワー ブゾー 地帯以 外は それほど 難しく はない が、 内は 魔法が いっさ 使え なくなつ ている ことに 注意したい 0

MSX ゲーム 徹底 解析

空中 城内 1

フエ イザードを 倒した フレイは、 その 大木の 中心に ぼっかり 開い 穴を 発見す る。 調べようと 近づ いてみ フレイ だが、 逆に 足を ベら せて 落ちて しまう のだった。

フレイ か!? ちた その 先は、 魔法 陣が 描かれた 大木の 根元。 らの テレパシーに よると、 ここは

大木の 力を 借りる ことで、 封印を 解く フレイ。 魔導士 としては 合格点、 かな。

【ついに 城の 界樹の 中心に たどり 着いた そ!

なんと 結界の 中心に たる 場所ら しい。 う一 む、 これ こそ 怪我の 名と でもい うべき か。 とりあえず 結界を 解く フレイだった が、 結界 力は くなる 時間が かかる よう だ。 しょう がない から 先に んで みる ことにしよう。 サーフ ンが キミを 待って いる (?)。

フレイ 敵が一 緒に 回転 台に 乗る と、 ワケ がわから なって おもしろ いよ。

さすがに 最終 ステージ 直前 だけ あって か、 ここからは 十分な 装備 をして おかなければ クリ アー する のは 難しいだ 0 とくに この テー には 強制 方向 ブロックを め、 回転 やべ コン ベア ーな どの w 動く 床〃 関係が たくさん 登場 する。 全体 的に 足場が 狭い ので、 ジャンプを 多用す こと。 また テージ 後半には、 フレイが サーフ インす シーンが 入って いる。 しみを 奪って しま ラと いけない 詳しく 紹介 しないけ ど、 かなり 楽しい ステージ なの だ。

ノッテ ケノ ッテケ 気分は サーフィン!

空中 城内 2

【城の 牢屋に 閉じ込められた 人々 救い出せ!

牢屋の 鍵を 見つけ 出せ

この 階に 出て すぐ 上の 5 には 牢屋が ある。 中にはた さんの 人々 倒れて いるが、 彼らを 助ける 前に、 まず 階の どこかに ある 牢屋の 鍵を 入手し なければ ならない。 どうやら 人々 導の 力で 眠らされて いるよ 5 だが ……

ワープ ゾーンが 登場

W マークが 描かれた 場所が ワープ ゾーン だ。 この 上に 立つ とべつ ワープ ゾーンに 飛ばされる。 ワープ ゾーン 行き先は 決って いるので、 ここは しっかり マッピング してみ ラ。 強力な 魔法 アイテム もたく さん 手には いる。

鎌の 店を 探して みよう

ゲトゲ ラップに 落ちて しまう と、 かなりの メー ジを 受けて しま 5。 ジャンプで 避ける こと。 また 宝箱の 姿を した 敵が いる。 よく 見れば 本物との 違いが わかる 近寄らない こと。 また 謎の 商人と 5 こと もで きる ぞ。

CHECK

IPOINTl

フレイの 分身 攻擊 か? 遊んで からの お楽しみ。

msx ゲーム 徹底 解析 53

通常

會攻擎 力は 弱い が、 どの パーツ エレメント 消費し ないた 無限に 発射で きる。 形状 人間 形態を して おり、 ドロ ドロした エイリアンを 相手に する には 少し 不安 だ。

火炎

♦竜 戦士の 腕から 地面へ 発射され、 そのまま 地を 這うよう 進んで いく。 エイリアン 空中に いると きに この 武器を 選択す るのは ちょっと 危険。 場所を 考えて 使え。

x x 1 X x

液体 レーザー

水の パーツ エレ メン トが 2 レベルで この 武器と なる。 酸の よう 液体を すごい 勢いで 放出す る。 非常に 役に立つ パワーアップ だが、 エネルギー 量には 常に 気をつける こと。

x 2 X x X

mmmm:

細く 小さな ホースの ような 腕から、 酸性の 液体を 発射す る。 液体は 弧を描いて 飛ん いくため、 なれない うちは 扱いに くい かもしれ ない。 空に いる 敵には かなり 有効。

X 1 X x X

ブーメラン

X X X 1 X

♦いったん 発射され ブーメラン 形状の 腕が、 回転しながら 敵を 切り裂く。 風の パーツ エレメントの レベル 1 使える 武器。 序盤戦は 重宝す るが、 コン ロールが 難しい ぞ。

バウンド

I 趨^ B

♦地面を ヨン ヨンと 跳ねる 弾。 壁が 多い エリア だと、 思わぬ 方向に 飛んで いって I まう のは 愛敬 か。 使い方を マスター すれば、 なかなか 使いやすい 武器 だ。

X 1 X 1 X X

SEED OF DRAGON

1 二”.- こ^^.」」」」—

MSX turbo R 専用 ソフト、 『シード オブ ドラゴン』 情報 もこ れで 通算 4 回め。 キャラが だと か、 音楽が だと かは 言うまい。 でも、 キャラは すごい よ。 今回は、 より 実質的に 戦士の パワーアップを 勉強して いくこと にしよ ろ。

■リバ ヒル ソフト MSX turbo R 8800 [税 SU] (2DD)

戦士の 融合 変化と パワーアップ

この ゲームでは、 主人公の 士が パワーアップ する 方法は、 イリ アンを 倒す 出現す パー ツェレ メン トとの 融合で ある。

パーツ エレメントには 水、 届し 火の 属性が あり、 この 組合せ で、 戦士の 攻擊 方法 ゃ赚 能力 変化して いくの だ。

また、 ノ\° ツェレ メン トには ネル ーが 設定され ており、 各種 攻擊 によ つて その ェネルギーを 費。 ゼロに なると、 その パワー ップは 解けて しまう。 ェイ リア ンや各 ェリアな ど、 状況に 応じて 必要な パワーアップを していく とが、 卑^ クリアーへの だ。

a500 a5"0

: s°° °°°

?〇 国500 0500 SL 05°° 000

アーム ウエ: t: 腕と 部分の パワーアップ! ^

54 msx ゲーム 徹底 解析

MSX ゲーム 徹底 解析

追尾

4TT4CK

IBO

COUNTER

9EB

[別 C(&ST

: 1 -

r— r

X 1 X x 1 X

発射され ると 敵に 向かって 飛んで いく 弾。 使える ときは 非常に 使える だが、 ときた 思惑と 違う 方向に 飛んで いって 困らせても くれる。 威力は そこそこ ある ぞ。

x

x 2

x

X

地の パーツ エレメントが 1 レベルの ときの 火炎に 比べて、 威力と 命中 判定が 大幅 アツ プ! でも やっぱり 空の には 弱い。 地面を 移動す 敵には 効果 テキ メン なの だが。

サイ カッター

X X 1 X 1 X

左右に 真空の カッターを 発射。 大量の ザコ エイリアン などに 囲まれた ときに' 真価を 発揮して くれる 武器。 結構 パワフル だから、 何度も お世話になる かもしれ ない。

風の パーツ エレメントを 2 レベル 使えば、 腕が 巨大 ブーメランになる。 ブーメラン プの 武器は 一度 発射す ると 戻って くるま 無防備 状態になる のが 怖い。

ガス状

rm 1

ATTAOK

COUNTER

9EB

(^]

x 3 X X x

腕から 発射され やい なや、 ガス状に 広がって いき 敵を 倒す。 広範囲の 命中 判定が みだ。 威力 あるが、 エネルギー 消费も 大きいた め、 気軽に 使う のは 考え もの だぞ。

ここで 紹介した 武器の ほかに も、 まだいろ いろな パワー. アップが ある ことを 忘れて ならない。 自分の 好みの 攻擊 方法を 見つける こと も、 この ゲームの 楽しみな

ボデ^ー ウエ ナ:ン 部分の パワーアップ

地震

HBiikaiB

會竜 戦士の 特殊 能力の 中で 比較的 低級な 技が コレ。 地霖 によって 敵に ダメージを 与え るの だ。 写真では わからな いが、 画面が 激しく 揺れて いる。 揺れて いるん だったら。

x D x 1 x x

X X X 1 X

會竜 戦士の 周囲に 防御 膜を 張る。 風の パーツ エレメントを 使う ところを みると、 真空の 結界を 張って いるら しい。 この バリ アは 敵の 攻擊を 完全に 防ぐ。

氷の

X 1 x D X 1 X

強烈な 氷の 塊を 空から 降らせて、 敵を 攻擎 する 能力。 見た目 どおり 攻撃力 強力で、 こぞ、 というと きに 使って やろう。 これで 絶体絶命の ピンチ 怖くない ぜ。

X X2 x X

會地 竜を 召還す 能力。 竜は 地面から やってきて、 地上の 敵を 攻轚 して くれる 頼もし ヤツ だ。 一瞬のう ちに もの エイリアンが、 こいつの 餌食と なる。

変身

■■■■■

x 4 X

X

X

変身には 通り あるが、 これは 水の パーツ エレメントでの 変身 だ。 口から ものすご 威力の 液体を 喷射 する。 強力 だけど、 エネルギーの 消耗 ももの すごい 勢いだ。

40^00 その他の パワーアップ

ここで 紹介した 攻擊 能力は、 戦士の ほんの 一部で しかない。 さらに 強力な 合、 パワーアップは 各自で 実際に ■ーム をしながら 探し出して ほしい。 敵エ イリ アンの I 嫌は 猛烈 だ。 早い とこ 自分に つた パワーアップを 見つけ 出そう!

msx ゲーム 徹底 解析 55

特集

P58 オリジナル TALK BASIC

文字 変数に カタ カナを 設定す だけで MSX がし やべ る! PCM 使った オリジナル ASIC、 ''CALL TALK" 命令を 紹介す る。

PCM サン ブリン クキ- ボ-ド P

PCM データを 音階を 付けて 鳴らせる ようにした サンプリング キーボード。 最大で 3 同時に 発音 する ことができ、 エコーな どの 機能 用意した。

P64 高機能 PCM エディター

PCM 波形を かゆい ところまで エディツ トで きる 本格派の エディター。 A 1ST 付属の 『デジ トーク ツール』 併用 すれば 怖い ものな しだ!

WiS; e 西 •蹄

MSX turbo R 機能で イマジネーションを 磨け

遺なる PCM ワ- ルドを 究める

音声を サンプリングして 再生す る。 PCM いろのは サン プリ ング (録音) して 再生す る、 ただ それだけの 機能 だ。 それだけなん だが 使 方は ほんと* 3 にいろい ろ。 MSX がし やべ たり 歌ったり、 なかなか 楽しめる 機能 だ。

PCM 何が できる?

PCM とは 音声を デジタルに して MSX メモリーに 言己録 (こ サン プリ ング する、 という) し、 任意に それを 再生で るよう にし 機能 だ。 MSX turbo R では 音声を 8 ビッ トで デジタル 化し、 その - 夕を メイ RAM、 もしく VRAM 記録す ことができる。 turbo R メイン RAM 256 キロ バイ トに 拡張され たので、 VRAM 合わせ ば、 かなりの PCM データを 言己録 できる。

クリ ァーな 音質で 再生したい 合、 どうしても サンプリング 周波 数を 上げて やる 必要が ある。 サン プリング 周波数を 上げる と、 PCM

データの 大きさ それに j して 大きくなる。 その 意味で、 turbo R メモリが 256 キロ バイ トに 拡張 たのは 大き いこと なの だ。

さて、 その PCM 使い方 なんだ けれども、 A1ST 内蔵 ワープロで 「音声 ガイ j という 形で 使わ ている。 これは、 ある 機能を 使 「よろしいで すか?」 などと 音声で 確認を 求めて くる もので、 要するに 「いらっしゃいませ」 どと ゃべ 自動 販売 梯^よう もの。 内蔵 ワープロに 慣れて いる 場合 だと、 かえって うるさく 感じ 機能 かもしれ ない が、 どのよう 操作 したら いし 、のか わか ない 初心者に とっては、 確かに ありが I 機能 だと 思う。

このほかに PCM つてみ いことの 中で、 真っ先に 頭に 浮か ぶの が、 MSX 日本語を しや ベら せる こと。 基本的な 5 暗を サン リング すれば、 簡単に 実現で きそ うな 気がする でしよ?

それから サン プリ ング キー 忘れち あいけ ない。 turbo R PCM 1 音し 出力 する ことができない 0 でも、 いく _ 押しても 1 音し 出ない んじ やしよ 一がない ので、 なんと 3 音ぐ らし 、同時に らしたい。

そういう わけで、 今回の ツール セレクションは、 MSX がし やべ プログラムと サン プリ ングキ ド、 そして; 用の PCM エディタ 一の 3 本を 紹介す るぞ。

CONTENTS

特集 PCM ツール セレクション b

II ジナル TALK BASIC

PCM ツール セレクションの 1 弾は、 ASIC 機能 拡張した TALK ASIC 紹介 だ。 これは 新しく ''CALL TALK 〃という 命令を 使える ようにし たもの で、 文字列に 設定した カタ カナと おりに M マガの 菅沢美 子が turbo R でし やべ ものな だ。

カタ カナを 入力す だけで MSX がし やべ る!!

PC 能を 使う 必ずやる が、 人の 声を 録音して それを 再生 する こと。 、、バカ" とか 録^して しんで もい るん ゃない か? でも、 ''バカ〃 ゃなくて、' あ〃 とか \ 、〃な どの 5 暗を 全部 録音して、 それを、' おはよう〃 という ような 順番で 再生 すれば …… 考えた あるで しよ? なんとなく ちゃ んと した 日本語を MSX しゃべ

りそう だよ

この TALK BASIC はま さに それな だ。 '、あ〃 から、、 "まで、 もちろ 、'がぎ ぐげ ご〃 など 録音し、 列に 設定 した カタ カナに 従って それを 再生す 仕組み だ。 日本語 には イン ネー シヨ ンが あるので、 それを 実現させる ための コマンド 用意した。 turbo 啦っ ている 使って みてくれ。

使用可能な:] マンドは これ

拡張され ASIC コマンド

CALL TALK

r アイ ゥェォ 〃)

TALK

(A$)

使い方の 説明を しよ ラ。 上の 例文

ラに なって いる。 文字列は 直接

のよ 5 () 任意の 文字列を

0 中に 設定しても いいし、 文字

定義し 実行す だけで 音声が 出る

変数に 代入しても いい。

使* 5 前の 注意事項

この、、 CALL TALK 〃命令を 使え るよう にす るた めには、 あら 力、 右の プロ グラムを 実行して おか なければ ならない。 実行した あと この プログラムを 消しても かまわ なし 、が、、、 CALLSYSTEM" 使って DOS いったん 立ち上げて しまう と、 もう 一度 右の プログラム 実行し ( ナれ ばなら なし ヽので 注意 0 右の リス トの 6讲〒 にある ように TALK BASIC 設定す ると RAM

10 SCREEN 5 20 SET PAGE, 2 30 BLOAD "AN. PCM", S 40 SET PAGE, 1 50 BLOAD ”GAPA. PCM", S 60 CALL RAMDISK (0)

70 BLOAD PCMTALK"

80 DEFUSR=&H8F00 90 I=USR (0)

イス クの 内容を 破壊して しまう で、 大切な ファイルが 入って いな いかどう 確かめてから 実行す 必要が あるだろう。

@[n][/m] PCM 再生 周波数の 設定 > < PCM 再生 周波数の 設定

n 再生 周波数の 設定 0 16 84 での 値が 補で、 、货圯〃 でサ プリ ング 周波数 15.75 KHz 相当 する。 ''@84〃 3KHz なる。 なみ デフ オル トの 値は 32 だ。

m 右の、 "命令で 再生 周波 数を 増減させる ときの 値を 設定す る。 0 から 255 までの 値が 有効に る。 必ず V 〃を 前に 入れる こと。

. m .

CALL TALK ( '@16')

この 命令を 実行した あとの 音声は、 周波 15.75 KHz 再生され る。 このように' 7 部分を 省略す ことができる。

CALL TALK('、@/5W)

この 命令を 実行す ると、 *><* コマンド 実行す るた びに 再生 周波数の 値が 5 増減す るよう になって いる。

、"で 再生 周波数を 高く し、 V 再生 周波数を 低く する。 、'@30/5 々の 場合*、 、、〉" とすると 周波数は 30-5 25 になり、 、、ぐ とすると 30+ 5 35 にな るの だ。

それ っぽい 日本語を MSX にし ベら せる ためには、 イン トネ ヨンと 同じく らい 発音す 長さに 気を 使わない といけ ない。

PCMI 错さ れた 音声は、 音質を

カタ ナの 50? 音を svCALLTALK/,^ 令の 中に 設定す ると、 その 順番で 音声を 再生す る。 がぎ ぐげ ご〃 どの 濁音な ども 有効 だ。 、、、"や スペース、 、'。',など < 設定

. •例 _ .

CALL TALK くモ, ,)

"*ク# あとに, <* あるので、 *モ# より も* 〃の ほうが 高い 声、 つまり 高い 周波 数で 再生され るよう になって いる。

瞭に する ために 比較的 長め 録音 されて いる。 そのまま 再生す ると 1 1 くりし ゃべ てし い、、、 夕、 、ヤ、 "のよう なし やべ かたに つてし まう だ。

されて いると、 そこで 一定 時間 エー いれる よう になって いる。 上の、'/ や、、、"' V どで しゃべ スピードを 調節し、 自然な しやべ 方を 研究して くれ。

菅沢美 子が 声を 人れ てま 一す

いくら 会社に 人が 多くて ざわざわ している とはいえ、 いきなり 「あ一 一ろ 一え 一っ」 叫ぶ がいた ら、 そり 驚く でしよ 7 でも、 どう しても それを やれって 言われた もんで、 やりました よ、 私は。 恥ず かしかった。 で、 午前中に 来て 誰も いない 5 ちに やって しま ラと 思い、 実行して みたら、 静かす ぎて よけい 恥ずかしかった。 5 わけです。

ちなみに あは〜 ん、 なんてのは 入れ てない ぞ。 残念で しよ?

ア〜ン

指定され 文字を 発音す

. (ピリオド) 音を 短く 発音す

58 特集 pcm ツール セレクション

特集 p[n

RAM ディスクは 使えない

TALK BASIC をイ 吏う とき 絶対 m をつ けて ほしいの RAM ディ スク。 、、ア 々や、、 "な どの PCM データ (丈 だん RAM ディスク 使っ ている モリーを 使用す るた め、 両方を 時に 使う こと がで ない だ。

RAM ディスクの 解除の 仕方を して おこう。 RAM < スク 設定の き、 D0S2Ji では、、 RAMDISK 4064"、 BASICT ''CALL RAMDISK (4064) 〃と 設定す ことは 知っている だろう。 4064 RAM ディ スクの 取りう 最大 値で、 こうして おけば 自動的に その 時点で 最大の 大き さの 容量が 取られる だ。 RAM ディスクの 解除 するとき は、 この 値を にす

だけで いい。 右下の リス トの 4听 にも あるので わかる だろう。

という わけで、 RAM ディ スクの かの ファイルが あって、 それ 消えて しまう 困る ような もの だった 場合は、 ディスクに コピー してから TALK BASIC 立ち上げ るよう 心がけて ちよ一 だい。

RAM ディスクって 使って る?

イン ネージョンに 注意し よう

より ノレな 日本語を しゃべら せる ためには、 イントネーション 細かく 設定す 必要が ある。 セン ともいうが、 国語辞典な どの 後ろの ほうに その 説明が ある のを 知ってい るだろう か。 三省堂 から 出て いる 明解 国語辞典』 巻末に あるの だ。

いく 例が あるので 列挙して みよう。 枝は、、 ダ〃 (カタ カナの 部分を 強く 発音す る)、 花の すみ れは 、す ミレ〃、 美しい X 、う ツクシ い〃 という 風に なって いる。 まだ ある ぞ。 つぼみは 'づポ ミ' まわりは、' わり"、 たんぼ 5U 汐んぼ f だ。 あれ? 花が 多い あ。 まあいいで しょう。

こういう ふうに 改めて イン トネ ーシ ヨンに 注目して みると、 なか なか 考え深い ものが あって おもし

ろい。 TALK BASIC でも、 こういっ イン ネー シヨ ンを 忠実に 設定 してやれば、 それなりに リアルな 日本語を MSX がし ベって くれ るは だ。 がんばって くれ。

今回 紹介した TALK BASIC 使 った プログラムの 例を 右に リスト 掲載して いる。 やって ことは 単な こと だ。 まず、 24讲ラ 文字 M$ 文字列を 代入し、 ひらがな カタ カナに 変換し、 を''〉" に、 、、一〃 を、、 く〃 変換した あと、 40说〒 再生す る。 24讲ラ 変換す 前の 文字列 文字 変数 A$ して あるので、 M$ 代入しても とに 戻してから 頭に 戻る。 たった これ だけの 簡単な プロ グラム だ。 この プログラムを 參考 にして、 分な おし ゃべ ブロ グラムを 作って みたら どうだろう か?

例文

m 簡単 . @32/1 カン < >

® 楽しい . @31/4夕>ノ<シイ

® 美智子 . @32/8 キ八ラ S < >

クン . @36/3 >>> ヒ< << クン

® ウワサ …… @36/3 > ワサ >ノ<コ>> >シ アム

メモリー マツ パー 構成

0 1 2 3 4 5

6

s

S

S

s

8

9

10

11

12

13

14

15

s

s

s

S

S

S

上の 図は、 電源を 立ち上げて ステ 厶が 初期化を 行なった あとの turbo R メモリーマツ パーの 構成を 示して いる。 数字は 16 キロ パイ ごと 分割され グメン 卜と 呼ばれる ものの 番号、 WS "は システムで 使用され ている セグメ トを 示して いる。

4 から 9 までの グメン が、 通常 RAM ディスク として 使 用され わけ だが、 今回 紹介した TALK ASIC はこの グメン

卜に PCM 音声 データを 置いて 使用して いるの だ。

ちなみに、 他の グメン トの もして おこ ラ。 0 から 3 メイン RAM 用、 10 11 D0S2 使 している 〇1 2 には 10 S ROM 内容が コピーされ ている。 13 BASIC FOM、14i FOMJ5 漢字 ドライバーの 内容が 同様に コピーされ ている。 普通、 この 12 から 15 までの グメン トは ROM のよ つに 扱われる。

10 SCREEN 5

20 SET PAGE, 2:BL0AD AN. PCM", S 30 SET PAGE, 1 : B LOAD GAP A. PCM' S 40 CALL RAMDISK (0)

50 BLOAD "PCMTALK" :DEFUSR=&H8F00 60 I=USR(0)

70 SCREEN 1 : WIDTH 32

80 FOR 1=0 TO 7 : READ PrVPOKE 42*8+1. P

90 NEXT

100 DATA 0, 0, 0. 255, 0, 0, 0, 0

110 FOR 1=0 TO 6: READ A$:PRINT A$:NEXT

120 DATA” MSX TALK PROGRAM

1 30 DATA” ****** *************************

140 DATA” フへノ •ウ: [ア -ン 1 シティ モシり ハツ オンス

150 DATA” [ . ] ミ/カク ハ, オン

160 DATA" [>, +] オンせ レへ’ アッフ

170 DATA" [<• -1 オン H レへ #ル タ# ウン

1 80 DATA" 本* 木* 木木 氺氺氺 木本 氺* 木*** 本** 本本*** 木本** 木*

190 HZ 47:M=0 200

210 .二: I ゥリ 3 220 *

230 LOCATE 3, 8: PRINT

240 LOCATE 1, 8: INPUT M$:A$ = M$

250 *

260 •モシ H ヘン カン 270 *

280 I=INSTR(M$, •• + ••) : IF 1=0 THEN 300 290 MID$ (M$, I, 1) 二"〉”: GOTO 280 300 I=INSTR (M$, IF 1=0 THEN 320 310 MID$ (M$, I, 1)= •.く": GOTO 300 320 FOR 1 =1 TO LEN (M$)

330 P=ASC (MID$ (M$, I, 1))

340 IF P>133 AND P<160 THEN MID$ (M$, I. 1) =CHR$ (P+32) : GOTO 360

350 IF P>223 AND P<254 THEN MID$ (M$, I, 1) =CHR$ (P-32) : GOTO 360 360 NEXT 370

380 •ハツ オン 390 *

400 CALL TALK (MS) :M$=A$

410 GOTO 230

特集 PCM ツール セレクション 59

pcm

サンプリング キーボード

まだまだ 続く PCM 特集。 次は サン プリン クキ ドの 登場 だ。 よく 楽器 さんな どで、 自分の ガラス 割れる 音な ど、 いろんな 自然 音に 音階を つけて くれる キーボードを 見かける 機会が ある だろ ラ。 で、 それと 同じ ことを turbo R にやら せて みたの この プログラム だ。

PCM 音声に 音階を つけられる!

サン プリ ング キー ボー ドとは、 PCM^ 能で 録^ した さまざま をつ けて、 オルガン のよう 自由に 弾く こと がで 楽器の こと。 犬の 鳴き声に P 皆を つけて 歌わせて みたり、 録音した 声を

ただ サン プリ ング した 音声に 音階を けられる だけでなく、 再生 波形 合成 など 凝った 機能 搭載され ている だ。

音声を 再生す ると きの 効果を める モード。 ループと 云の ふた つの 機能が ある。 ループ 機能を ンに すると、 波形が 最後まで 再生 されたら、 波形の 最初に 戻って 生を 繰り返す ようになる。 つまり、

turbo R 備えられ ている マイ や、 あるいは マイク g 通し 接続され た^! から 音色を サン プリング (録音) する モード。 トリ ガー レベル、 オー エンド、 ウエ —ブ レングスと、 録音 開始を 命令 する スター トの 項目が ある。

リガー レベルを 設定す ると、 一定量 以^の^* 感知され て^^を 開始し ないよう になる。

ズ厶に 合わせて 鳴らして みたり、 といっ 遊びが 簡単に しめる し、 キーボードが# けない 人で も、 本で 十分に 遊べる のが 魅力 だ。

で、 もしかして、 PCMm 能が turbo R ならは 1^] じこと;^ でき るか …… という わけで 生まれ たのが この プログラム だ。 ィス 通信の 今月 号に、 161 ■頁の サン プル 音色 データ いっしよ に入っ ている ので、 興味の ある 人は チェ ック して ほしい。

機能は 市販の サン プリ ング キー ボードと ほとんど 同じ。 キー ボー ドの 0 キーが C 音? 皆、 つまり

キーを 押してい ずっと 繰り返 音が 出る わけ だ。 また、 反転は 通常とは 逆に、 波形の 最後から 頭へ 向かって 再生させる 機能。 ープと 反転の 両方を 組み合わせる こと 可能 だ。

0 127 の麵で 設定す こと がで き、 設定 値が 大きい ほど、 大きな 音量が 感知され 録^が 始ま ないようになる。

また、 オー エンドは、 録音 れた データの うしろに ある、 指定 れた 音量 以下の 部分を 動的に カツ トする 肯氐 設定 方法は トリ ガー レベルの 場合と 同じ だ。

ウェーブ レングスを 選ぶ と、

長調の ドの 音に 対応して いて、 下、 …… が、 レ、 ミ、

ファ …… 音に なって いる。 もち ろん ピアノの 黒鍵に あたる キー ちゃんと ある。

3 サポート れて いて、 同時に 複数の 音を 出す こと もで きる。 ただし、 和音は 疑似 ものな のて*、 あまりき れいに

ルー プゃ 反転 機能の 設定 画面 だ。

から 録音す データの 大きさを S 定で きる。 通常は 最大値で ある 8192 バイ トに 設定され ていて、 場合 2 録音す こと

モッて くれない。 それに、 MSX ハードの |5合上^ 3 っム乂 上キー 押した ときに 違う キーが 押さ れた とき 動作を する こと ある。

また、 〇] キーから 〇] キーを すと、 録音 再生な ど、 さま まな 機肯 g 使う こと:^ できる。 から、 機能の 使い方に ついて 説明して いこう。

音を 反転 させて みるの おもしろい。

可能になる。

実際に 金录 ^ をした 、場合は、 V ぐ。 すると 入力 待ちになる ので、 スペース キー

【音声の ルーズ 反転 F1

| 音声の サンプリング F2

60 特集 pcm ツール セレクション

特集 p[n

しく ジョイ ティ ックの リガ A 押せば 録音 待ち 状態になる。 ここで、 トリ ガー レベルで 設定し た!; Ui 音量が 感知 ると 実際 録音が 開始 される ことになるの だ。 _キ ーやジ ョイ スティック トリガー B 甲され たり、 ウェ ーブ レングスで 設^: した 大きさ

+ 一夕が 己金录 される と、 録音を 終了す る。

なお、 本体に 備えられた マイク 通して 音1 する 場合、 キー ボー ドを 甲した ときの 音を 拾って しま い、 いきなり 録音 開始 状態に なっ てし まう こと あるので 注意が だ。

波形が 切れる 音が 割れて しまう。

會キ レイ 録音で きたと 波形の だ。

リガ レベルの 概念に ついて

さて、 実際に 声を サン プリ ング しようと して みれ わかる こと だが、 周りの 雑音を 拾つ てし まって、 思、 どおりの 音を サン プリング できない

ことが まま ある。 そんなと きに、 トリ ガー レベルの 設定が 生きて るの だ。

音声の 波形の グラフは、 ネ黄 方向 力特 間の 経過を、 方向 変化を 表わして いる。 リカ^ ベルを 言定定 すると 左の 図の ような ワクが 設けられ たこと になり、

形の 振幅が この ワク 超え るよう 音量を 感矢 口す て售 P 开^始 させない よう にで わけ だ。

実際に 言定定 するとき は、 周りの 雑音が 大きい 場合は 大きく、 また サンプリングしたい 音声が 小さい 場合は j、 さく、 というよ うに 調整 する のが コツ だ。

【音声の 保存、 読み込み F3

サンプリングし 音色 データを ディスクに 保存したり、 ディスク から 音色 データ 読み込んだ りす るた めの モード。 この モードに ると、 まず ディスク 内の 音色 テ* タフ ァイ ルの 一覧を 表示す るので、 必ず ディスク ドライブに ディスク 入っ 状態で 尺す ようにし ほしい。

ファイルを 選択す ると、 ィス 内の 音色 タフ アイ ルの 一覧 力% 表示され る。

また、 ロードを 選ぶ、 ディスク から 音色 データ ァイ ルを 読み込 み、 セーブを 選ぶ メモリー 上の 音色 テ" 一夕 ディスク 保: する ことができる。 いずれも is 尺した ら、 ファイル 名を 入力す 必要が ぁる。

ウェーブ ミックス 選択す ると メモリ 上に ある 音色 データと、 ディスク 言己録 されて いる 音色 一夕の 波形を 合成して、 新しい 色を 作る こと カヾ できる。

音色 データ 保存 管理を 行なう だ。

異なる 音色を 合成す こと もで きる。

【演奏 終了 F4

プリ ングキ ドの フロ グラ 厶の実 終了 させる ための コマンド だ。 選択す ると 本当に

了す るか どうか 聞いて きて、 終了 を® 尺す ると 実行を 停止す るよう になって いる。

音の 高低が 変わる 仕組み

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【d i I 1 lilt

I I | I 1

□し OOP RE、.1. 02012 bqte

同じ 波形 デー でも、 再生 するとき スピード によつ 音階が 変わ つてく るの だ。

if サン プリ ング した 音声に 階を つける ことができる のか、 問に 思った 多いだろう。

そもそも PCM 音声と いうのは、 音の 信号を 非常に 細か 分解して、 その ひとつひとつの 大きさを デジ M 号て f 61 した ものである。 この データを 再生 するとき に、 との 音と 同じ ピー ドで 再生す 同じ 音が 出る。 で、 再生す ると きの ピー ドを いろいろ 変化 させ ことによって、 音程が 変わって くるの だ。 たとえば、 高い 音階を

出す 場合は データ 速く 再生し、 低い 音階を 出す 場合は ゆっくりと 再生して やれば いこと になる。 そのため、 f 皆に よって 音の 長さ にも 変イ け性 じる ことになる。

高い 高速で 再生す 必要 あるた め、 マシンの 負担は 大き くなる。 高速 処理が 自慢の turbo R でも、 もとの 音の 4 イ咅 平艮 で、 それ 以上になる 音程が やしく なって しまう。 そんな わけ で、 この プログラムでは 2 クタ —ブ 程度の 音域が 限界だった。

特集 PCM ツール セレクション 61

音色 ライブラリー

ただ 自分の 声に 音階を つけて だけで 十分に 楽しめる が、 だけでは 何か淋 しい ものを 感じ る、 という 人の ために、 編集部で あらかじめ 1 6 頁の 音色 デー タを 作って みた ぞ。

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7t— クス ラ!:

ギター

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音色 データには、 楽器 人の どい いろな パターン 用意し た。 ホン トは 動物の 鳴き声と かも 入れた かったん だけど、 うまく プリ ング する こと がで なかっ たので ベンね 0

ベ- 1

まずは オー ドック スに ピアノの ら。 でも、 あんまり それ っぽく 聴こえな いな あ。 音源が よく ないせい かな?

ペース 2

サン プリ ングの 定番と いえば この 音。 ちょっと 迫力 不足ぎ みな もしな くは ない が、 けっこう 雰囲気は 出て てよ い。

これは コース テイ ック ギターから プリング。 原音の 美しい 響きを なかな かう 再現す ことができなかった。

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エレクトリック ベースの 音。 この 手の 音は 々音質が 落ちても 比較的 ともに 響いて くれて、 それ っぽい 雰囲気が 出る。

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» » * * . . , 厘- *.i.— i い:-、-:—、,.」

こちらは ウッ ドベース だ。. エレクト ック ベースとの 波形の 違いに 注目 して しい。 音色は なかなか グーな 感じ。

ランへ0

同じ 弦楽 系で ギター ベースと はち よいと 趣が 異なる 音色。 もう 少し 音に みが 出て くれれば、 かったん だけどね。

いちおう パイプオルガンの 音のは ずな だけど、 ちっとも それらし 聴こえな い。 本物とは 似ても 似つ かぬ 音に なった。

これ またず いぶ んと 情けな ^ 、音 だが、 言われて みれば 確かに サック スの 音に こえて きて しまう から 不思議で ある。

クラ U ネツ 編集者 M 歌声

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少し 弱々 しい 感じ もす るが、 ランべ ット っぽい イメージは 出て いる。 なんだ 哀愁を 感じさせる だな あ、 これ。

オーケストラ ヒットと 同様、 迫力の やや 物足りな さを 感じて しまう。 エコ 一を かけて みると いい かもしれ ない。

これ クラ リネッ トのは ずが そのよう 聴こえない。 どうも、 クラ リネット ちゃった、 つてな 感じの だな。

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] 「"「叩..,

P r ■【で マ:.:!: j ::: ' :

^§^.1 iV-j I? >;

おすもう さん ゲーマーと して 活躍の M 美声です。 さすが、 〇〇な 声が いい、 といい ますから ねえ、 はい。

一ち 懐か UD 台詞 悩ましけ® ????

♦情報 電話の テープの 声を 担当す るぎ ちの 声。 得意の ジャレを 言わせよ うか 思った が、 たった 2 秒では 無理だった。

會え 一つと、 これは 姉が 3 人の 弟を しか ると きの 台詞と して 有名な やつの モノ です。 あんまり 似て ない あ、 これ。

のが きな 多い かと 思つ て、 入れて おきました。 どんな 声な のか、 だいたい 想像が つく ことと 思います。

これは ある 編集者が 発し 「いや一 j という 声。 声の 主が わかった 人には、 人の サイン 入り 色紙を あげ ましよう。

62 特集 pcm ツール セレクション

特集

PCM エディターを 使 5

今度は サン プリ ング キーボード 用の 音色を 自分で 作って みよう。 自分で 作る といっても、 ある 基本 となる 音色を エディ ターで 加工し ていく だけ。 そんなに 面倒な こと ゃない そ、 64 _ジ以 降で 紹介 している PCM エディ ターを 使えば、

簡単に、 しかも いろいろな ことが できる はず だ。

ここでは エコー 効果、 エンべ —プ 効果、 トレモロ 効果の 3 つを 紹介して いる。 具体的な 操作 方法 について 64 ページからの 記事を ## にして くれ。

エコー 効果

音を 簡単に デに する 方法と てまず 挙げられる のが エコー。 プリン キー ボー ドに 機能 がつ 、てし、 なし 切で、 PCDM エディタ 一で 直接 音色を 加工して みよ ラ。

まず 最初に 基本と なる (波形) PCM エディ ターで べつの 場所に コピーす る。 そして コピーした 形の 音量を 半分ぐ らいに した あと、 もとの 波形の シリに っつける。

そもそも エコーと 5 のは 同じ 音が 置を 小さく しながら 繰り返 出て くる もの。 要するに 音量を 小さく しても との 音の 後ろに くっ つければ いいわけ。

また、 くっつける 位置を 遅らせ ると やまびこ のよ 5 エコーに るし、 逆に 早める 残響の ような エコーになる。 ただし、 音を 合成 しすぎる 音質が 下がって しま し、 音量 合成して いく ラち にだ だん 大吉 < なって しまい、 最後 には 音が 割れて しまろ。 あら かじ 加工す 音を 小さな 音に して などの 工夫が 必要だろう。

波形を 加工して、 アタック など エンベロープを つけて みよ 5。 PCM エディ ターの 音量を 調節す 機能を 使えば、 音の 立ち上がり 強く したり 持続 音を 減衰 音に たり、 簡単に で吉 るは だ。

できあがった 波形が これ だ。

まずは アタックを 強く しよう。

tt 1 1 TKI vOl.Wlf

♦次は リースを 弱く してみ る。

レモ 効果

3 つめは、 音量を 少しずつ 変化 させる レモ 効果を 紹介し よう。 やりかた はも 5 わかる よね 7 3、 PCM エディターの 調節 機能を 使って 部分的に 置を 上下 させて やれば いいの だ。 加工す のが 少し 面倒 かもしれ ない けど、 一度ぐ らいは 試して みて どんな になる 自分で 聞いて みてくれ。

以上、 ここまで 紹介した 3 つの 効果を 5 まく 組み合わせて 加工す ば、 M プー" みたい 単純な 音で かなり 聞き ごた えの ある 音に 八ズ。 この 3 以外に 加エ ニックが あるは ずな ので、 ぜひ チヤ レンジして みてくれ。

この 部分の 置を 下げて みよう。

♦これ や、 ちと 下げす かな?

會ま ずべ つの 場所に コビーす る。

コピーし 音の 置を 下げる。

♦もとの 音と 合成 するとこう なる。

サンプリング キーボード 製作者より ひとこと

この プログラムを 担当 させて ただいた ITOCHI です。 茨城の 北の ほうで プロ グラミ ングに 励んで

ます。 一35^ 名人 (笑) なので、 知ってい るかた、 ありが とさんで す。 では、 簡単に ログ ラムに ついて 解説して みます。

サン プリ ングキ ドの i 簡単な ことで、 高い 音階の 音は

伊藤 典さん

この □クラムを 作成した 伊藤 は、 □クラ マー テクニカル ライター として 活躍 中の 人。 M 読者には 『網元さん 2 作者と して おなじみ だろ ろ。 まだ、 草の 根ネツ トを 運営して いる ことで、 ネッ ワーカーの 間で < 名が 知れ渡つ ている だ。

波形を 速く 再生し、 反対に 低い 遅く 再生して います。 だから 階に よっ 音の 長さ か变 わって るんで すね。 楽器 さんで 売って いる 本物の サン プリ ングキ も/^ 里は これと同じです。

turbo R 内蔵 タイマー 再生 録音 スピードの 基準に している の!?、 ほとんど 「タイマー にら めっ こ」 プログラムです。 M 12 号に 掲載され PCM 機能 サンプル プログラムを、 かなり ## にして います。

和音の^ 里は、 波形を 瞬時に して 合成して います。 これは、 turbo R 高速 1 あって こそです

0 このような 暴挙 (?) がで きて しまう から、 turbo R が^し なって しまい した (私は MSX 2 + 持って いなかったり する)。

この プログラムで サン プリ ング された 音は、 中央の ドの (MSX ドの 0) になります。 プリ グレー (分解能) 5.25 キロ ヘルツ (内蔵 タイ マーの 48 ウン ト) で、 本当は もっと 細かく プリ ング する こと も可肯 旨なん すが、 原理で 説明した ように 波形 速く 再生す 必要が あり、 いち ばん 高い 音は 元の 音の 4 もの 度になる ので、 さすがの turbo R でも れ以 上は 無理でした。

特集 pcm ツール セレクション 63

高機能 PCM テイ ター

TALK ASIC サンプリング キーボード、 PCM 一夕を 再生す ツールが そろった ので、 今度は PCM 一夕を 作成す ツールが 必要になる。 しかも 細かい とこ ろまで 修正したり 編集したり できる 本格的な ものが 必要 だ。 それが この 高機能 PCM エディター だ。

どんな PCM データ エディツ トで きる!

今回 紹介す PCM エディ ターは、 TALK BASIC サン プリ ング キー ポー ドの PCM タは もちろん、 BASIC BSAVEB 式で セーブ れた データなら 何でも 扱う ことができ る。 サン プリ ング 周波数 BASIC 可能な 15 . 75KHz から 3 . 9375KHZ まで

のす ベての 周波数に 対応 している し、 音量 調節、 波形 合成な どな なか 機能 充実して いる。

turbo K FS-A1ST 付属の PCM エディター、 デジ トー ツールと 併用 すれば、 かなり 自由に PCM エディッ トで きる はず だぞ。

基本的な 操作 コマンド

SS3 m PCM データの 再生

PCM デ^-夕 再生させる とき 使 コマンド だ。 リターン キーを ネ甲 すと 範囲 指定され ている 部分の 一夕 生され る。 [H キーは _ 指定され ている 部分を 無視して、

FI IF2

この エディ ター エディツ トで きる PCM デー タの 大きさは 64 キロ バイ ト。 画面 上に 表示され ている テ〜 一夕は その 一部分て; その エデ ィツ 範囲を 移動させる のが この コマンド だ。 または 囚で エディ ット麵 左に、 @ または [1] でエ イツ 範囲を 右に 移動させる。

最初から 最後まで 全部 再生す るよ うに なって いる。 ただ、 指定され ている 藥涵が 小さい あっとい 間に 再生 力赞わ ってし まい、. プチ、 しか 聞こえな いので 注意し よう。

画面 中央の データ ドレスに も; 主意。

B エディツ 範囲の 変更

サンプリング周波数の 設定

n

rodel/ 15.751 CHz

EIITOR VER1.89]

周波数を いろいろ 変えて みよう。

または 区! キーで 録音 再生 時の サン プリ ング 周波数を 設定す る。 値は 3KHz 1 5 75KHz でを できる。 3.00、 3.04、 3.07、 3. 11 という 風に 少しずつ 値を 変え ことができ るので、 自分の 好み 周波数を iS 尺して くれ。 ちなみ に、 15.75 KHz 一番 音質が いい ぞ。

範囲 指定に 注意

この エディ ター 重要な のが 指定。 PCMI 再生、 データの 編集、 すべての 機能が 範囲 指定 ている 部分に 対して 行なわれる。 カーソル キーの 右左で 範囲の 頭を、 同じく 右上 左上で 範囲の 最後の 分を 決める ことができる。

どこから どこまでを 範囲 指定して いる か、 画面 中央に 数字が 表示され るので、 それを 目安に たほう がいいだろう。

PCM データの 録音

録音す 前に 注意す 点は ふた つ。 まず 範囲 指定 だ。 この 範囲 PCM 録音す るので、 十分な 大き ネ旨定 して おく こと •麵 i0 もう ひとつは サン プリ ング 周波

より クリア ーな 音質で サン ング したいと 周波数を 高め に、 音質が 悪くても いいから 長い 時間 録音したい、 という 場合は 数を 低めに 設定す るの だ。

F3

波形 表示 モードの 変更

この エディタ 表示 ドは 5 っ。 固また 回を 押す モード 順番に 変わる よう になって いる。

モー 1 1 画面に 表示され データの 大きさが 2000 イト、

モード 5 200H バイ トと なって いる。 200 0H とか 200H とかわから ん、 という 人は モード 1 通常の モー ドで モー 2 以降が 拡大 モー ド、 という 風に 覚えて おこう。

m ¢13 "— ~ iFoi DiTH mt.Hr

表示 モードを 変える ……

このように 形が 拡大 される だ。

4 特集 PCM ツール セレクション

_p[n

> データ 編集 コマンド

m 指定 範囲を バッファーに 書く

編集 コマンドの 基本は、 ある 囲の デー タを 切り取って 張り 付け る。 これ だけ だ。 この コマンドは 指定 範囲 内の データを バッ ファー 呼ばれる ところ に一^ 呆存 する ための もの。 コピー するとき も、 いったん バッファーに 保存し、 ピーしたい 場所に 張り付ける、 いう 手順で 行なう だ。

このよう にして バッファーに 害き 込ま れた PCM データは、 何度でも 繰り返し 付ける ことができ るの だ。

Q 指定 範囲を 削除す

上で 紹介して いる® キーに よる コマンドは、 指定 範囲の データを その バッファーに 書き込む だが、 これは 指定 範囲を 削除し てから、 その •夕を バッファー

ハへ ンフ ーに一^ 呆存さ てい データを 張り付ける コマンド。 こういうのを 普通 ペース トと いう ので 覚えて おこう。

押す 画面に 張り付ける 分が 反転され 表示され る。 PCM データを ペース トする とその 部分

まず ペース 部分の 画面が 反転され る。

つまり、 エディツ 範囲 内の 一夕を 削除す だけでなく、 バツ ファ 保存され タを どこかべ つの 場所に 移す とに つて、 データを 移動させる こと

か, 斤し データで 上書き 一夕が 消えて しまう ので'; 主* 〇ま ペース していい かどう 聞い てく るので、 オーケーなら 0 キー、 ダメ なら 0 キーを 押そう。 ほかの コマンドを 実行 するとき 同じよ うに 0 キーを 押そう。

0 押す データが ペース トされる ぞ。

書き込む もの だ。 でき わけなの だ。

Q バッファ 内の タを 読み込む

アンドゥ

データ 編集 コマンドは、 実行す 前に 今の 状態を 言跑录 して コマンドを 実行す るよう になっ ている。 編集に 失敗し たらこの ドウ コマンド 使って # 一夕を 元に 戻す ことができる。 しかし、 ほかの _ コマン ドを 実行1 してし まう 元の:! 態には 戻らない ので 気をつける 必要が ある。

もちろん アン ドウを 使う エディット 中の データを 元に 戻す ことができ るが、 バッファー 内の データは 元に 戻らない。

B 16 進数で データを 入力す

これは、 PCM データを 直接 キー ポー ドから 入力す るた めの コマン だ。 16 進数で 入力す るんだ けど、 気力と 根性 さえ あれば この コマン を使っ 新しし 、音を 作る ことが できる。 いわば PCM データの ダン プ入 力と いう わけ。 ちなみに、 _ 押す この ドから 抜け ことができる ようになって いる。

♦データを 無音 状態に する には、 7FH データを 埋めれば いい。 細かい 部分を イツ トす るのに 向いて いるだろう。

指定 範囲の 音量を 変化させる

指定 範囲の 音量を 変化させる マンド。 回を 押す 今の パー トの 音量に する 聞いて るの で、 数字を 入力し よう。 倍にする

なら2 00、 半分に するなら 50 だ。 だけど、 この コマンドは R800t 有の 掛け算 命令を 使つ ている ので 里は わりと 高速な だ。

•• “im nw.iu

卜繼 •娜 imuElKK

r この データの 置を 半分に する。

すると こうなる わけ だ。 使える ぞ。

バッファー 内の データで 波形 合成す

上で 紹介し 音量を 変イ 匕させる コマンドと 同じく らい 使える 機肯 I これ。 音を 合成させる コマンド だ。 この コマンドを 実行す 前に、 まず 合成 させたい 回キ

して バッファ ーに 記録 して こう。 その あと 回を 甲して、 バッ ァー 内の データ 指定 範囲の 一夕を 合成させる だ。 おもしろ いので 使って みよう。

67 ページで 紹介して いる サイン 波と 波を 合成して みよう。 最初に サイン バッファーに 保存して おく。

その あと 三角波の あると ころに エディ ット 範囲を 移動 させ、 合成させる 範囲を カーソルで 指定す るの だ。

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そして キーを 押して 波形 合成の コマ 実行させる。 turbo R だから 処理 はさす がに 速い。

合成す ると …… ほら、 こういう 波形に なる。 物理の 授業で 習った 覚えない? 波の 合成って やつ、 あった でしよ?

特集 PCM ツール セレクション 65

^ PCM データの 保存 •読み込み

最後に 説明す コマン ドが これ。 PCM データの 保存と 読み込み がで きる。 _ 押す セーブ ロー 聞いて くるので、 保存す るな ら回 v 読み込みなら 0 押そう。

選んだ あと f 呆存 する 範囲を 入力す 0 保存 開始 番地^ 保存

番地 ^ いずれも デフ オル トの 表示され ている ので、 変更す 必要がない 場合は そのまま ター キーを 押そう。 変更す るなら 4 ケタまでの 1 6 進数で 入力 して くれ。

とくに、 TALK BASIC 用の PCM 一夕と サン プリ ング キーボード

データと では 保存す る簟 酒が うし、 違う 範囲が 設定され ている 正常に 動作し ない こと あるの で、 むやみに 値を 変更し ないほう がいいだろう。 この 機能を 使う 68 ページで 説明して いる、 デジ トーク ツールの データを サン プリ ング キー ボー 用に 変換 するとき ぐらいだろう けどね 0

ファイルネーム 入力 するとき 拡張 含めて 入力す こと。 BSAVE 形式の ファイル だったら 何でも 読める ぞ。

TALK ASIC

PCM データ 作成 方法

58 ページ、 59 ページで 紹介して いる TALK BASIC データは、 この PCM エディ ターを 使って 作られた もの だ。 という ことは、 とうぜん 自分で TALK BASIC 用の 新しい 一夕 作る ことができ わけ。

まず 右の 表を 見て ほしい。 文字 右に データ 麵力售 かれて いる。 ようするに その 範囲の 中に、' 〃と か'' "と かの pqm データ 入れれ

使用す データ 頭の 部分に 範囲 指定 カーソルを 合わせて 回を 押す。 これで 範囲 指定の 部分の 大きさが 400 H になる。

での PCM データを 、、AN.PCM 〃と いう ファイルに、 、、ガ 〃から、、 "ま での データを、、 GAPA.PCM" という ァイノ レに イ呆存 する。

とりあえず、、 あいう お〃 録音 し、 必要な 部分 だけを コピーして いけば どん どん データは 作れる だ。 囹を 押せば PCM エディター 範囲 指定が 自動的に 400H 分に 便利な 機能 あるので これ 合わせて 使う といいだろう。

範囲 指定 れた 部分 だけ 再生して、 ちゃんと 聞こえる かどう 確かめながら データを 作って いく といいだろう。

自分で 作成した データを 使 5 ためには 7

58 ページに 掲載して いる プロ ラムを もろ 一度 見て ほしい。 30 50 行で PCM データを、 70 行で プログラムを 口ー ドして いる。 自分で 作成した PCM データが

入って いる ディスクに、 TALK- ASIC プログラム (ファイル ネーム'' PCMTALK") コピー して 実行させる と、 違う 声で MSX がし やべ るよ ろになる だ。

10 SCREEN 5 20 SET PAGE, 2 30 BLOAD ”AN. PCM”, S 40 SET PAGE, 1

r- ア〜ン までの データ

大きさは 0 から B3FFH まで だ。 400 H ずつ, 〃から ★ン 〃ま での 音声 一夕が 入って いる。

50 BL0AD GAPA. PCN/T, S 60 CALL RAMDISK (0)

70 BLOAD PCMTALK"

80 DEFUSR=&H8F00 90 I=USR (0)

ガ〜ポ までの データ

大きさは 0 63FFH だ。 れも 400 H ずつ'" •から' ずノま での データが 入って いる。

OH 3FFH

C00H 〜日 FFFH

400 H 7FFH

ZL

9000H 93FFH

00 H FFH

B

9400H 97FFH

COOH FFFH

9 00 H 9 FFH

1000 H 13FFH

U

9C00H 9FFFH

1400 H 17FFH

A000H A3FFH

1800H-1BFFH

A400H A7FFH

1C00H-1FFFH

A 日〇 0H A FFH

2000 H 23FFH

AC00H AFFFH

2400H 27FFH

B000H-B3FFH

2 日〇〇 H 2 FFH

0H 3FFH

2C00H-2FFFH

400 H 7FFH

3000H-33FFH

00H FFH

3400H 37FFH

C00H FFFH

3 00H 3 FFH

1000 H 13FFH

3C 〇〇 H 3FFFH

1400 H 17FFH

4000 H 43FFH

1 00 H 1 FFH

4400 H—47FFH

1C00H 1FFFH

4 日〇〇 H 4 FFH

eOOOH 23FFH

4C00H 4FFFH

2400 H 27FFH

5000 H 53FFH

E 00 H 2 FFH

5400 H 57FFH

2C00H 2FFFH

5 00 H 5 FFH

3000 H 33FFH

5C00H 5FFFH

3400 H 37FFH

B000H B3FFH

K

3 00H 3 FFH

\

6400 H 67FFH

JK

3C0 H 3FFFH

B800H-BBFFH

400 0H 43FFH

BC00H-BFFFH

4400 H 47FFH

7000 H 73FFH

4B00H 4 FFH

7400 H 77FFH

4C00H 4FFFH

7 00 H 7 FFH

5000 H 53FFH

7C00H 7FFFH

54 0H 57FFH

000 H 〜已 3FFH

5 00H 5 FFH

400H 〜日 7FFH

5C00H 5FFFH

日日 00H 〜已巳 FFH

60 0H B3FFH

6 特集 PCM ツール セレクション

特集 p[m

サンプリング キーボード

,タブ ログ ラミング

サン プリ ングキ といつ も、 人の 犬の ばかり 鳴ら しても おもしろくない。 いちおう キー ボー ドなん だから 普通の 音が 出ても いいん ゃない か、 という こと 普通の 音を BASIC 作って

みる ことにした。

下に 4 _ 基本 波形の 作り方 載せて おいた ので、 リス トを 力して 実行して みよう。 それぞれ データ ァイ ルが できたら PCM エディターで 読み込み、 実際に

聞いて みよう。 そんなに スゴイ 音は 出な いんだけ ど、 これを 合成 したり 音量を 調節したり エンべ ープを 付けたり して 加工して いく だんだん もしろ 、音 7^ てく るは だ。

また、 作り方が ’9阵10 号で 介した SCC 音色の ものと 似て いるの で、 SCC<7>^ データ そのまま ンノく 卜し てみ どう だろう 力、。

サイン 波って 形は きれいなん だけど、 音は いまひとつ はっきり しない。 ポリ —ムを 上げない 聞こえない ほど だ。 かの 音と 合成 するとい いだろう。

DATA

もっとも 基本的な 波形。 リス 30^ にある、 、&H40〃 変える と、 櫛の 間隔 化する。 この リス では 64 /くイ ごと 波形の プラス マイナス フ^れ 替わる よう になっ ている が、 この 間隔が 狭い ほど 音が 出る 仕組み だ。

10 SCREEN 5

20 FOR 10=0 TO &H1FFF

30 P=SGN (10 AND &H40)

40 I=P*128+64

50 VPOKE 10, I

60 NEXT 10

70 A$ 二" KUKWAVE. PCM"

80 BSAVE A$. 0, &H1FFF, S

DATA

波形 データ 变数丨 設定され ていて、 それを 増減 させて 三角波 作って いる。 最初の 64 /くイ トは 2 ずつ 増加 させ、 その あと 64/ < 卜で 2 ずつ 値を 減少させる。 その 繰り返し だ。 これ 3 にある、、 & H40/, 変える 音の 高さ ヵ变 わる。

10 SCREEN 5:1=63 20 FOR 10=0 TO &H1FFF 30 P=I0 AND &H40 40 I I+SGN(. 5-P) *2 50 VPOKE 10. I 60 NEXT 10 70 A$ 二" SANWAVE. PCM"

80 BSAVE A$. 0. &H1FFF, S

會こ いつ ちょっと 間隔が 大きめ かな? でも、 これぐ らいの ほうが 見た目が すっ きり してて いいん やない?

左の 波形を 拡大した もの。 PCM 波形 思えない 幾何学 的な データ だ。 どんな 音が 出る か、 自分で 試して みよう。

DATA

波形 データの 計算を している 3讲〒 部分。 カツコ 中の 、、32〃 大きく すると 周期の 長い サイン (低い 音)、 小さく すると 周期の 短い サイン (高い 音) になる。 幅は、、* 60" 値を 増減させる f 匕す るよう になって いる。

SCREEN 5

FOR 10=0 TO &H1FFF I =S IN (10/32) *60+127 VPOKE 10, I NEXT 10

A$ = ”S INWAVE. PCM** BSAVE A$, 0, &H1FFF, S

^ : •厂 / )i'i nTivT- --i - パパ/

111

サイン 波は これぐ らい 間隔を 狭く しな いと 音が 聞こえて こない。 これを 再生す ると ポーと いう 低い 音が 出る。

拡大す ると 波形が サイ カーブを 描い ている のがよ くわ かる。 振幅 もこれ ぐら いでち よう どじゃないだろう か。

DATA

なんと 読む かわかる? x 'きょ しじょう は" むんだ けど、 する ノコ ギリ 波の こと。 ブー、 という かなり 耳障り だけど、 音量を 小さく して サイン 波と かと 合成す ると おもしろい かも。 いろ いろ 式して みよう。

鋸歯 伙波

10 SCREEN 5

20 FOR 10=0 TO &H1FFF

30 1=(10 MOD 64) *2+63

40 VPOKE 10, I

50 NEXT 10

60 A$=”KYSWAVE. PCM”

70 BSAVE AS. 0, &H1FFF, S

fi

1

fe 顯は L 似通 |

これ 間隔を いっきり 狭く してみ た。 ブーと いう 三角波よ 高い 音が 出る けど、 もっと 間隔を 狭めても いいはず だ。

左の 波形を 拡大した もの だ。 三角波に 似て るで しよ? もちろん 比較的 音が 出る。 あたりまえ か。

特集 pcm ツール セレクション 67

録音して みよう。 下に ピアノ、 ラン ペット、 フルー ト、 ハン ドク ラッ プの 音色の 波形を 掲載した 0 一番 左が ピアノ 波形の 一部を 拡大した もの だ。 基本的に ベー 紹介 した サイ 波に 近い もの

く、 その あとす ぐに 減衰す ると ろに 樹敎が ある。 実際は このよう 波形が 最初は 大き M 幅で、 あと 々に 振幅が 小さく なって いく。 つまり 波の 振幅の 大きさが 音量と いう ことになる わけ だ。

これは ピアノ。 サイン 波形の 頂上の 分に 少しへ こみを 付けた 感じ だ。 アタッ 部分の 振幅が きいね。

♦トランペット だ。 あまり 規則正しく 形が 並んで いない。 もっと 広い 部分を ばそう でもな いはず だけど。

FS-A1ST 付属の

デジ トーク ツールに 使える

今回 紹介した PCM エディ ター は、 A1ST 内蔵の デジ トーク ツール データの 互換性^ ある。 それ れの ツールに 用意され ている 機能 使いこなせば、 かなり 自由に

夕を セーブし よう。 その あと PCM エディ ターを 立ち上げて その デー 夕を ドす れば才

それから 無音 圧縮 という 機能が あって、 デジ トーク ツールでは

その 右の 写真は ラン ペット。 ピアノの ものより 波形が 複雑に なって いる 0 \°ッ 見た 感じでは 大きい 山が ふたつずつ 上下に 伸び ている 波形 だ。 エディターの 固を 押して 16 進数で こういう パターン データを 入力し、 アタック など の変イ 匕を つければ ラン ペットの 音になる はず だ。

次は フルー ト。 これは みごとな サイン 波形 だ。 振幅の 大きさ 隔が 少しずつ違うのは 音量、 音程 揺れて いるた めで、 要するに ブラー ト、 トレモロと 呼ばれて もの だ。

最後は 、ン ドク ラップ。 細かい IJ まれて いて、 どちら 力、 とい うと ノイズに 近い 波形 だ。

これは フルート。 ほとんど 完全な サイ 波形 だ。 振幅が だんだん 大き なって いるの フルートの 特徴と いえる。

♦ハンド クラップ。 手を叩いた ときの ね。 波の 間隔が ぐっと 短く なって いて、 ランダムに 音が 出て いるよう 波形 だ。

これは 上で 紹介した フルートの だ。 これを VLUTE. PCP* という ファイル —ムで セーブし よう。

デジ トーク ツールで 読み出した ところ だ。 波形の 表示の 仕方が 違う ので 若干 違う 再生して みると 同じ 音が 出る。

PCM データを エディツ トで きる だ。

デジ -ク ツールで 作成し データを PCM エディ ターで 込んで みよう。 注意して ほしい のは デジ クツ ルの ド。 データ セーブ するとき 紙芝居 用と BASIC (BSAVE 形式の デー 夕) ふたつを 選択で きる ので、 BASIC 用の モー ドに してから

れを 使用して いる。 無音 部分の 一夕 1 27 それが 1 00 続いた 場合、 0 あとに 100 入れて PCM データの 圧縮を している わけ だ。 この データを そのまま PCM ディタ ーで 読む と、 無音 部分に こ- タカ < 入つ てし まう ことにな る。 この 機能を 削除す 機^が いので、 こういう データは 削除し たほうが いいだろう。

デモ ファイルを 読み込む

A1ST には システム デイ スクが 2 付属に なって いるんだ けど、 2 目に'' PCMDEMO. PCP〃 とい 5 ファイルが ある。 ,ム 噂の

turbo です . 〃とし ゃべ

だけど、 まずは これを PCM エデ イター 読み込んで みよ ラ。 再生 ピー ドを 変えたり 編集したり すると おもしろい かもしれ ない。

これが'* 噂の turbo R …… * 波形。 部分を 範囲 指定して、 どの 部分で どう いう 音が 出る のか 解析して みよう。

デジ トー クツ ■ルで エディツ トする

今度は PCM エディ ターで 作つ データ デジ _ク ツールで 出して みよう。

デジ トーク ツールで 読み出す きに 注意す 点は、 上に 書いた おり 最初に BASIC のモー ドに して おく こと、 そして ファイル ネー厶 拡張 子が' PCP 〃の もの だけし か! 売み 込まない こと。 この 2 点は

忘れない ように。

それから サン プリ ング キー ポー ドは 200 0H バイ トまでの データし 力寸 及えない。 デジ トー ツールで セーブした データは 1 000 0H ある ので そのままでは 使えない ように なって いる。 いったん PCM エディタ 一で 読み込み、 0 から 1FFFH まで セーブし 直してから 使って くれ。

モードを ASIC にしてから、 ドの アイコンを 選択して データを 読み込む。 ファイル ネームの 拡張 を' PCP 〃にして おかないと ファ ネームが 表示され ない ぞ。

あとは 好きな ように エディ トし くれ。 デジ トー ツールの 再生 ピー ドは WHIGH" から 順に だいた 10KHz、7.8KHz、 6KHz ぐらい になって いるので 気をつけよ ラ。

68 特集 pcm ツール セレクション

特篥 p[n

( MSX ホビー マシン I!

最近 ゲームが 少ない、 思って いる 人い るで しよ 9 配し なくて いい ぞ。 なん たって MSX ホビー マシン だ。 ゲームで 遊ぶ よりも、 ツールを 使って 音楽 ゲームな どを 作る ことの ほうが ずっと 適して いる マシンな だ。

これ だけ ツールが _ ……

今回の _ プロ グラムを 作っ てて 思った ことなん だけど、 PCM 録音って けっこう タイ ヘンな こと みたい。 音質を 上げる とたく さん メモリを 使って しまう し、 逆に @ § 录^ しよう とすると 音質を 極端に 下げ なきゃい けない。 それ から 雑音の 問題 あるし、 高い しても 消えて しまう ので

ンノ ルな どの 音が になって まう。 いろいろ 問題が ある わけ だ。 しかし、 それなりに 使える ツール がで きた こと だし、 まあいい か。

それにしても、 MSX ツールが だんだん 増えて 気がする。 丨グ ラフィック ツールで いえば、 BIT2 「グラフ サウ ルス j T&E ソフト DD 倶^部 」。 この 2 本は ほんと うに 完成 度が 高い。 音楽 ツールは これ また BIT2 「シンセ サウ

bit2 「グラフ サウ ルス j。 ほとんどの スクリーン モー ドを サポート している し、 操作 もバツ グン。

T & E ソフト rDD 倶楽部 Jo モードが SCREEN5 のみ だけど、 ゲーム 作るなら ちの ほうが 使いやすい。

サンプリング キーボードって、 とりあ えず* •と か'、41 録音 して 鳴らして けっこう 遊べる ものな だ。

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もっと 本格的に PCM 使いた いって はこの エディターを 使おう。 バイ 単位 音を エディツ トで きる ぞ。

J 「MIDI サウ ルス J (原稿を いている 時点の 発売 予定日は 12 22 日) 群を 抜いて 使いやすい。 ろん MuSICA j 忘れない しい ぞ。

そのほか GUI rMSX-Viewj M マガで 出して いる コンスト ラク ヨン ツールな ど、 ゲーム 以外で MSX 使いこなす ソフ ウェアが

増えて きた。 PCM ツールが これに 加わって、 ます ビー マシンと しての カラーが 強く なった わけ だ。

まあ、 ぜんぜん ゲームて びす: くない、 というと ウソ になる だろ うけ ど、 ゲームす だけなら 家庭 ゲーム 機を 買えば いいわけ だし、 MSX には MSX 使い方が あると うこと だろう な。

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會ご 存じ BIT2 の1 ■シンセ サウ ルス Jo FM 源の みだけ ど、 曲を 作る ときは けっこう 使える ソフト。 機能 豊富 だ。

MSX MIDI やるなら B 2OrMIDI サウ ルス MSX ツールは BIT2 ものが 多い 0

MSX テイ スク 通信 2 号に 収録

今月 _ 紹介 した 3 本の ログ ラムは、 すべて MSX ディスク 通信 2 号に 収録 ています。 リス トを 掲載 するとた くさん ペー ジが必 要な ので、 ディスク 通イ 言を 買って 手に入れて ください。 あた まえ だけど、 すべての プロ グラ ムが turbo R 専用です。 MSX2 十な どの ユーザー 方、 ごめんなさい。

會菅沢 子の 肉声が 聞ける トク (?) ツール。 再生 周波数を 少し だけ 下げれ 男の 声に もなる ぞ。 試して みよう。

MSX ディ スク 通信 2 号は M マガ オリ ジナルの 連載 シュー テイ ング 「SEA SARDINE」 など 入っ ている ので、 たぶん 才トク でしよ う。 なお、 MSX ディスク 通信 2 号は TAKERU 買う ことができ すが、 アスキーで 直販も 行なって います。 込み 方な どは 1 43 ペー ジを參 照して ください。

サンプルの PCM データを いく つか 入れ るつ もり だ。 拡張 子が' PCM 〃の もの だか らいろ いろ 聞いて みてくれ。

特集 pcm ツール セレクション 69

HET VORK

自宅の 1 台の パソコンが、 電話回線を 通じて ネット ワーク 広げて いく。 パソコン通信の 魅力は、 電話回線 による 人との つながりに あると いっていいだろう。 そんな パソ コン 通信の 世界を 紹介して いくのが、 この コーナー だ。

パソコン通信を 始める ためには ……

たいどん 道具を 揃えれば いいの 言えない けどね 0 とにかく、 か、 とか、 難しい 手続きを める 前に あらかじめ 自分な りに 必要が あるん ゃない か、 とか、 んな ことを やって みたい のか、 加入す ると どんな メリ トが ある いう 目的意識 さえ 持って いれば、 のか、 などと 不安を 感じて 手を あとで 後悔す るよう ことは ない せずにい いんじゃ ないだ はず だ。

ろうか。 また、 費用が どのくらい さて、 今回から 始まった この かかる のか 心配して いる 少な ーナ ーでは、 これから パソコン くない ことだろう。 信を 始めようと 思って いる 人たち

でも、 実際のと ころ、 複雑な のた めの 橋渡しを していく つもり 順を 踏まな ぐて 意外と 簡単に ソコ 通信に 参加す こと がで る。 パソコン に関する 知識に 自信 がない 人で 心配す ことは ない だ。 もちろん 道具 集めな どで なりの 資本 投資す 必要が ある ので、 何でもい いから とりあえず

始めち やえ、 なんて 無責任な こと パソコン通信 人口は 着実に えてい る。

_ Bj ㈣加 抑咖矣 71

m でき るんだ けど、 個人で 醉に電 m 回線を いじって はいけ ない こと になって る。 事は 近くの

①* ずは 通信 回線を チェック!

卜の ような 差し込み 式の 端子で 6000円 らいを 見積もって くれ。 ければ ならない だ。 また、 思う ぞんぶん 通信を 楽し

さっそく 自宅の 電話 取り付け みたい 人は、 パソコン通信 専用の 形を 調べて みて ほしい。 もしも 電話回線を 新たに 引く という 大ワ 右の イラストと 違う タイプだった ある。 ただし この場合は 費用 ら、 ちょっと 面倒 だが 取り付け ケタ 違いなので、 よほど 予算に 事しても らう 必要が あるの だ。 余裕がない キビ シイね c

このところ ハ。 ソコ 通信が いろ んな 方面から 注目 集めて いる。 とくに ここ 数年は、 本誌を 含め 数の コンピュータ 雑誌な どで 返し 記事が 組まれて いる こと あって、 パソコン通信 利用者の かな 広がって きている よう だ。

パソコン通信は、 電話回線を して アルタイ 厶で倩 報の やりと がで こと 大きな メリット だ。 また、 いろんな 人と 交流で るの 魅力の ひとつ。 パソコン 信を 通して、 交友 範囲が 大きく がって くれる だ。

力、 し、 周囲 力、 集まる 大きさから すれば、 まだまだ 際に バソコ 通信を _ した こと ある 人が 少な いのも 事実。 いっ

まず 最初に 調べて おかな ちゃ ならない のが、 自分の 家の 電話 付けの だ。 電話機を 取りは ことので きない ローゼ トと ばれる タイプ だと 困る。 パソコン 通信を する ためには 必ず モジュラ プラグと 呼ばれる、 右の イラ

0 今回は 手始めと して、 バソコ 通信の 世界に 参加す るた めに 要に なって 道具の 選び 方から 説明して いこうと 思う。 通信を める ためには、 電話回線の チェ クを 始め、 MSX 電話回線 をつな いで データの やりとり をす るモデ や、 通信す るた めの ソフト ウェ などを 用意す 必要が ある。 から さまざま 組み合わせを 介す るので、 好みの ° ターンを レク トして くれ。

t ネット 仲間と 交流が 楽し いの だ。

70 レッツ エンジョイ NETWORK

RET YORK

t デムは 何を 選べば いい?

パソコン通信を 楽しむ ためには 絶対 用意し なければ ない アイ テムと して、 MSX 通信 回線の 入って データの やり とりを する ための 通信 モデムが ある。 とりあ えず、 これがない ことには 逆立ち しても 通信す こと がで ない。 また、 通信 環境を 整備す るた めの ソフトウェア 必要 不可欠 だ。

MSX 場合、 モデムと 通信 ソフ 卜が ひとつに なった モデム カート

パナソニックの FS-CM1。 ギナー はこ れを 選んで おく のが 無難だろう。

ッジと いう のが ある。 リッ ジス ロット 差し込む だけで 手軽に 通信で 便利な シロ モノ で、 価格の さも 魅力 だ。

モデム カー トリ ッジには、 パナ ソニック 製の FS-CM1 ソニー HBM 200 (いずれも 価格 3 2800円 [税別]) ある。 両方と 取り扱いが カン タンな ので、 初心 者は この ふたつのう ちの どちら 選んで おけば 間違いは ないだ

♦汎用 モデムを 使用す さいに 必要と る、 RS-232C インター フェース だ。

う。 ただ、 データ 転送 速度が 最大 でも 1200 bps のた め、 慣れて くる 速度に 不満を 感じ 出す かも しれ ない。 そんな 場合は、 市販の _ モデムを 利用す るの だ。 モデムは、 品物に もよ るが だいた 4、 5 万円 程度す る。

汎用 モデムを MSX 接続す ためには、 RS-232C インター フエ —ス という もの 力、つ 必要になる。 スキーは、 MSX-SERIAL232( 価格 1 9417円 [税別]) を通販 のみ 扱って いる。 また、 モデム カー

リッジとは 違い、 通信 ソフト をべ 用意す 必要が ある。

通信 ソフトには、 アスキーから 発売され ている MSX-TERM (価格 1 2800円 [税別]) ほか、 各ネ トに 記載され ている PDS (パブ リック ドメイン •ソフトウェア 略。 般に 公開され 個人的な ソフトウェア のこと だ。 詳しくは 後述) から 手に入れる 方法 ある。 いずれにせよ、 況用 モデムを 使用 する 場合は 費用が かさむ ので、 ところ 具合を 考えた 上で il (无 う。

漢字で 読み書きす るた めには あると 便利な HDD

ている 日本語 力一ト リツ HB J 1 (価格 1 7000円 [税別]) か、 アスキーの 日本語ワープロ フト MSX-Writel (価格 2 4800 [税 Slj]) などが ある。 なるべく 揃えて おきたい。

ネッ トに されて いる 情報の ほとんどは 漢字 入りの 文章 だ。 前の こと だが、 文章に 漢字が 入って いると いないと では 読み さが 一ん ぜん 違う ので ある。 日本語 処理 機能を 搭載 している ソニック ソニーの MSX2 +、 あるいは turbo R 持って いる ならば 問題は ない が、 そのほかの 観を 使って いる 人の 場合は、 つに 日本語 処理の ための MSX-JE 呼ばれる カー トリ ッジを 用意し たほうが いいだろう。

MSX-JE には、 ソニーから 発売

1 ] 避?^.0., .細

お金が 余っ 余っ てい 一ん、 なんて 幸せの 絶頂に ひたって いる 人は、 HDD (ハー デイ スク) 購入を 考えて みるの 一興。 膨大 データの に拔 群の 威力 揮して くれる だ。 ただし、 HDD 使うた めには MSX- DOS

2 アスキーの ハードディスク インターフェース (価格 3 万円 [税 別]、 通販 のみ) 必要。 どう 安く 見積もっても 10 万円を 超える 投資 覚悟し なければ なら ないだろう。

やっぱり、 漢字で 読み書きが できる 越した ことは ない ので ある。

會ロジ テック SHD-40。 40 バイトで 価格 9 9800円 [税別] 魅力的で ある。

実際に ネッ トに 參加 する 前に

ここ ♦バソコ 通信に 必要 アイテムを ひととおり 紹介して たわけ だけど、 同じ 通信が 目的で 組み合わせ 方に よって かかる 用が 大きく 変わって くる ことが かった 思う。 お金を かければ ける ほどい いと 一概に 言えない ので、 予算と 目的を 一く 考えた

上で iUK して ほしい。

また、 it* さえ 捕! えてし まえば すべて オーケー、 という わけでは ない こと 忘れて はならない。 信を する たびに 電話料 金が かかる わけ だし、 商業 ネットでは 入会 込みを した 上で、 使用料 金を 払う 必要 出て くる。 とくに 中高

生で これから パソコン通信を めようかと 思って いる 人は、 あら かじめ 両親と 話し合って、 利用す 時間帯な どを しっかりと 決めて おかないと、 のちのち 悩まされる ことになる ぞ。

さて、 次の ページからは、 実際 にネッ ワークに アクセス する いの 手順 マナーに ついて 考えて みよう 0

レッツ エンジョイ NETWORK 71

草の根 ネッ N アクセスして みよう

日本 全国には 大手の^! ネッ だけでなく、 草の根 ネットと 1轨 個人で 運営され てし 、る 小規模な ネッ もたく さん 在す る。 /C 渚が パソコン通信の ノウ 八ウや マナーを 覚える のに 最適な、 草の根 ネットへの 参加 方法を 紹介し よう。

■草の根 ネッ トの メリ トは? ■マナーを 守って アクセスし よう

さて、 パソコン通信に 必要な 具一 式を 揃えたら、 早い とこ ネッ ワーク をの ぞいて みたく なる 人情 だよ ね。 でも、 大きな ネッ ワークに 加入す るた めには、 前に 入会の 申し込み をして、 身分 書の よう 働き をす 自分 けの I D もらわな ければ ない など、 それなりの 手続きを 踏む ある。 入会金 やらなん やらで いろいろと 費用が かかる し、 いい かげん 気持ちで 始め わけには いかないだろう。

とりあえず ネッ ワークの なん たる かを 体®! してみたい 人は、 国に 1000 以上 存在す ると いわれ 草の根 ネッ トへ 入って みるの 一番の ffil

草の根 ネッ トとは、 大手の 商業 ネットとは 違い、 個人 レベルで 営され ている、 比較的 規模の 小さ ネットワークの ことを 指す。 とん どの 場合が 斗で セスで きる し、 はじめての 人で ゲスト として ネッ トに參 加す ことが きる ところが 多い。 それに、 入会 申し込み ネット 上で 必要事 項を 書き込む だけで 自動的に 手続きを

とってくれる、 オンライン •サイ アップと 呼ばれ システムを 用して いると ころも ある。

大手の ネッ トは 膨大な 情報量を 誇り、 オンライン ショッピングな どの さまざま サービス あると いう メリ トが ある。 草の根 ネッ 卜の 場合、 そうした サービスを 待す ことは できない けれど、 のか わり ネット 運営者で ある オペと 会員と 間の つながりが 強く、 互いの 趣味を 共有し あう びを 味わう ことができる。 草の根 ネッ トを つう じて 知り合った 仲間 どう しのつ 合いが ネッ トの 外で 交流に 発展す こと ある し、 そうした コミュニケーション 楽し さを 体! 貪で きる ことが、 根ネッ トの 大きな 魅力の ひとつ なの だ。

シスオペ 会員 ひと りひと りの 個性に よって 形成され ている 草の ネットには、 大規模な 商業 ネッ 卜とは また 違っ 楽し 方が ある。 ネットワーカー 初心者は、 まずは じめ 地元の 草の根 ネッ トを 探し て、 そこへ 入って 雰囲気を 体験し てみ よう。

ネッ ワークには、 電子 掲示板 のよう ものが あったり、 ネット 会員 どう しで キー ボー ドを たた いて アルタイ におし ゃべ りで きたり、 手紙の かわりに 電子 メー ルを 送れたり、 PDS 呼ばれる、 ット ワーカー たちの 共有 ■財産と 誰もが 自由に 使う こと がで きる ソフ ウェア 集められ ていたり と、 さまざまな *1 楽しみが 巻いて いる。 しかし、 だからと って 勝手 気ままに 自分が 気になる 情報 だけを むさぼる、 なんてのは よくない。 パソコン通信は コンビ ユー ターを とおした 広がり だとは いえ、 人間と 人間との つながりな ので ある。 したがって 当然の こと ながら、 守らなければ ならない といった ものが 存在 する だ。

草の根 ネット 参加 するとき は、 まず、 あらかじめ 運営 時間を よく 確かめて おく こと 大切 だ。 家庭 電話回線を、 時間を 区切って 通信 用に 使って いる ネッ トが 多い こと あるし、 運営 時間 k) アク セスは シスオペ 側に とってた いへ 迷惑な こと だからね 0

それから、 ひたすら 掲示板を だり、 PDS プログラムを 利用 する だけの 人は 歓迎され ない。 関係が 大切な ネッ トの 世界では、 ひとりよがり 行動は 慎ま なけれ ならな I 、の だ。 ネッ トは 周りの 人との 協調に よって 成り立って るの だ、 という ことを 肝に じて おこぅ

一っと、 それから 初心者が やすいの が、 電話料 金に 関する 問題 だ。 パソコン通信に 熱中す もよ いが、 節度を わきまえて かないと あっとい 間に 電話料 数万 円に 達して しまう。 とくに 市外^の ネッ トへ アクセス する 場合 要〉 主意 0

草の根 ネツ ト大 紹介!

毎月、 各地 域で 活動し 根ネッ トを 紹介して うと 思う。 今回 紹介す るのは、

個人 運営の ネットと しては 比較的 会員が 多い、 つまり 人気が 高い ット なの だ。

小按 BBS

ホス 運営 プログラム 「網元 2.』 製作者と しても 有名な、 YTOCHI" こと 伊藤 典さん 営して いる ネット。 運営 開始 当初 地元 中/! >(7) ネッ トを 考えて 地元 商店 会から 名前を 借り たそう なん だけど、 伊藤さん 有名になる つれて 全国 展開を する よう にな

たという だ。 ビギナーへの メッ セージと しては、 とにかく 電話 It 気をつける ことと、 ネットに 加して いるのは 自分 ひとり ゃな いこと 忘れないで、 とのこと た、

所在地 . 茨城県 _

回線 番号 . S0293-23-4459

. 24^

通信速度 . 1200 bps

シスオペ . 伊藤 克典

FALCON-NET

マシン 語で 作られた オリ ジナル ホス プログラムと ハー デイ スクの 組み合わせに より、 とても 快適な mi 境を 実現 している だ。 会員の 草の根 ネット としては かなり 多い ほうで、 とく MSX ユーザーの 間で 高い 人気 集めて いるよう だ。

ボードの 豊富で、 MSX 関係 PDS かなり 充実して いるよう だ。 いつも 活気に 満ち あふれて るのは、 シスオペ さんの 人ネ丙 のせ いなの かな?

所在地 . 東京都

回線 番号 . 003-3403-2649

. 2mm

通信速度 . 1200 /2400bps

シスオペ .

72 レッツ エンジョイ NETWORK

NETWORK

内容を 刷新して 運営 再開!

お湯 ネット

I

さて、 新コ _ 開始に 合わせて、 お湯 ネット 装い 新たに 運営を 再開した いと 思う。 1 回線で 24 時間 運営、 とい 形態は 変わらないけ ど、 内容は ラリと 変えて みたい、 思って いる。 運営 再開 日は、 1 1 阳が 目標 だ。 ちなみに 回線 番号は、 Q03-3796-1941fco せひ アクセス してね 一ん。

會ピッ ピカの 新品の turbo R くんが ホス トの 大役を 務める だ。 期待して ほしい。

ホス マシンには turbo R

という わけで、 長い間 ほとんど 不眠不休で 働いて もらった、 ファ リー オートメーション MSX マシン、 MX-2021 隠居 しても らう ことにして、 これからは FS-A1ST にがん ばっても らう ことにした。 長時間 稼働を 想定し 作られて

いた MX-2021 にく ベて、 A1ST 耐久性の 面で 若干 不安が ある。 けれど、 その 処王里 スピードの 速さ 12 号の 記事で 実証ず み。 より 快適な 操作 感覚が 味わえる ように なる はず だ。

もちろん、 だけでなく 中身

大幅に 刷新す るつ もり。 面との 連動 性を 強化す とに よって、 編集部の 生の 声を 反映 させ、 より It 報イ面 値を 高めて いく 方針 だ。 目標の 1 16 日までに こまで 準備で きる かわから ない けれど、 ただいま 努力 中な だ。

A 本誌との 連係を 強化したい

せっかく 雑誌の 編集部が ネット 開いて いるんだ から、 もっと 特性を 活かそう ではない か、 いう わけで、 本誌の 記事と シンク した SIG 作って みたい。

また、 本誌に 掲載した プロ グラ も、 可能な ものは できるかぎり PDS として 供給で きれば あ、 思って いる。 本誌と ネッ トとの 係を 密に する ことによって、 ネッ

ワークの 新しい 可能性を 探る、 一ん 書く と、 ちよい 大ゲサ すぎます かね 0

草の根 ネットとの 交流 深めたい

かつて M ガが 提唱 した インタ ーネッ 構想に もつな がるんだ ど、 草の根 ネッ トとの 交流を もっ 深めたい 思って いる。 たんに 情報 交換を する だけでなく、 当コ ナーの 誌面を 割いて、 いろんな 地域で がんばって 、る 草の根 ネッ 活動 報告なん もやって みた いな あ、 なんて 考えて いるの だ。 なにより お湯 ネッ トが 積極的に

機能し さえ すれば、 より スムーズ 交流して いくこと 可能になる んじ ゃない かな。

A オンライン ゲーム もやつ てみたい

♦てな ワケで アイデア 募集

これ また 開業 目標 日を 考える すぐに 実現 v という わけには いか ないだろう けど、 オンラインで

ベる ゲームを 考えて いる。 たとえ ディスク 通信に 掲載され ている 「うわさの コロシアム』 のよう なゲ —ム でもい いし、 もっと 本格的な RPG なん かもいい かも しれない。

まだ 企画 I 吉ま ていない 態な ので、 ほかの 企画と 同様に、 なに かし 、い アイ テアが ったら どし 部までは がき 送って

くれ 0

実際のと ころは、 まだまだ 画が 完全に まとま ってい ない 態な だ。 現在 頭の 中に ある のは、 たんに ネッ だけで く、 本誌 ディスク 通信な ども 力、 めた、 メディア ミックス 展開 だ。 そして、 そこに 全国 草の根 ネッ トとの 交^しを 合わ せれば、 きっと 新しい モノ 生まれて くるん やな ヽかな C とにかく、 今は みんなの アイデ

アを 聞かせて ほしい。 はがきで も、 開業 後な ネット 直接 込んで くれても いい ぞ。

^ あて ^

107-24

東京都 青山 6-1 1-1 U エフ 青山 ビル (株) ァスキー MSX マガジン 編集部 NETWORK 意見

レッツ エンジョイ NETWORK 73

[みちこ] ゲームと かやる のは なんです か?

[ゆり] ゲームと いうか 機械を じくる のは 好きです 0 でも、 器用 だから 時間が かかる んで すよ。 [みちこ] じゃあ、 ビデオと

をつな げたり できます か? [ゆり] あれは 好き。 説明書を ながらす るのは、 そんなに 時間 かからな いし 好きです 0 [みちこ] 私は 全然で きないんで すよ (笑)。 だから ウチ にある ラジ

なんかの 録音 もで きないんで す。 しようが ないから 事務所の 教えて もらって るんで すけ ど、 がた っと 忘れち ゃって ダメ なん です (笑 )。

[ゆり] パソコン通信って 相手の 顔が 見えない でしよ? だから、 いろんな 遊び 方が でき るん ゃな いかな ぁ?

[みちこ] できます けど、 いちお ID ってい 番号が ついて るので、 誰が やった のかっ ての がわ かっち ゃう 力、 ら、 チャ クチャ やる ズイ です けどね (笑)。

[ゆり] じゃあ、 美智 子ち ゃん 場合は こう いった 仕事して るけ ど、 そんなの 全然 関係な 普通の 女の子で 入っ ちゃっ 驚かしたり でき るん ゃない?

[みちこ] そうゆうの もやり まし たよ。 普通の のフリ をして 入つ

て、 ウソ ばっかり 書いて みんなを だました こと ありまし たよ。 [ゆり] バレなかった の? [みちこ] 《レなかったです けど、 あとで ちゃんと 「あれは 私だった です 』っ 白状し したけ どね 0 [ゆり] ふ一 ん、 パソコン通信 楽しい 0 パソコン通信が やりたくて k ワープロよりも ハ。 コンの ほうが やりたい の。 なん 力、、 ケ^- だけじゃなくて いろい ろで きる でしょ。 今日の 料理を 何に しよう かな? って ときに コン ボン! 押せば パッ 出て くると いうの がいいで しょ。 [みちこ] そういうの できる とす ごく いいです よね一。

[ゆり] うまく 使える ようになる まで、 どれく らいか かるの? [みちこ] 私の場合 はです k 械に弱 いって こと あるし、 触る

美智子

ソフト レビュー

MICHIKO’S

SOFT

REVIEW

タイトルは ヘン だけど、 難し いんだよ!

SEA SARDIHE(MSX ディスク 通信 12 号)

_MSX マガジン 3000円 [税込]

どうも、 みなさま こんにちは。 私は 最近、 かきに 熱中して ます。 かきと いっても 紙に いている のでは なく、 ちゃんと らしく バソコ ンて售 いている わけ です。 エツ ヘン! それは ちよこ っと 置いて おいてです k 今回の ムも 私の 得意! つな シユ イングな のです。 これは なんだ デイ スク 通信と かし 、う 怪し げな フロ ピーの 中に 入っ* t いる ゲー なんです けど、 これが モノす

難しい! シュー ティングが 意な 私が 言う だから 本当に 難し いです。 ちょっと キャラクターが 小さい 風景 とゴ チャ チャに なって しまって ダし、 一応 オプ ヨンが あるの だけど、 私に とっ ては ジャ マな だけで 意味な しです。 それに、 ビヨン2 飛んで 奴も不 打ちを する ので 汚ない ぞ。

そんな わけで、 全然 クリア ーで きなかった ので、 この ゲームは バリ、 イヤ ダ! 言い きってし

この ビヨン ビヨン 飛んで コキャ ラを 避ける タイ ングが 難し いんだな。

まう ことにします。

たぶん れは M 編集部の やがらせ にちがいないな。 きっと、 そうだ ッ! とひと モニターに 向かって ツブツ 文句を 言う アブ ナイ 原美智 子でした。

74 チャット DE デート

チ娜 DE デート

かったんで すよ。 それで、 人力0^ てるの 横で 見て いたら 要領が わかって きて、 キーを 1 ずつ 押せる ようになって きました

G パソコン通信を 始めてから 1 半く らい たったん です けど、 っと 遅い 全部 自分で できる

t:

[ゆ

になり した。

り] p ゴイ です ねえ。 私が パソコン通信を やる としたら、 自分と まったく 正反対の になっ 遊びたい 思、 ってる んで すよ。 [みちこ] おもしろいです よね 0 できる 思います (笑)。

[ゆり] もう ひと りの 自分が いる のって 楽しそう 気がする。 [みちこ] なん 力、、 イタ ズラ電 I に似てて 楽しそう です よね (笑)。

[ゆり] ID 欲しい ぁ。 [みちこ] 情報が ほんと いん です よ。 イベントを やっても う、 その 日の 夜には 書き込みが ありま すから 0 今日は どんな 衣装 だっ たと か、 やっぱり かわいかった か。 だから、 一生懸命 読んで ない 追い付け なくな るんで す。 次の イベントで その ファンの 人に 会っ て、 「言 売んで もらえました か?」 聞かれた ときに、 I 売んで ない 失礼な ので、 長くても ちゃんと でます。 百合さん ボード るんで すよ。

[ゆり] 本当に?

[みちこ] 私、 イベントで 百合 んの 「青し 、制 M」 歌っ たんです よ。 そした ら百 合さ んの ファ ンの 人が 見て て、 フリの 細かい 所まで 指摘 して くれたり るんで すよ。 私の イベントって 本当に 異様で、 ノー

いつの 間に かネッ トワ ーカー にな ちゃった てこと るんで よ。 それで、 私の イラン ある とみんな 集ま 勹ち ゃっで、 私の 聴かないで 後ろ で^ してたり るんで すけ r。

[ゅり] ,そう ゃって、 友達の 輪が 広がって いく っての イイよ 0 [みちこ] この 機械 MSX って いって、 ワー ブロに もなる ゲーム もで るんで すよ。 だから バソコ にも 似て ますけ (オイ オイ、 これは パソコンなん だって

:: ファ ンの 人が 送って くれる かもし ません 0 でも、 どうせだった ハ。 ソコ ンの ほう がいいです よね 0 [ゆり] そうです (笑)。

PROFILE

本名 百合。 197阵12 19 高知県 出身。 現在 2 爐〇 身長 155 チ、 体重 45 キロ、 スリー サイズは 78, 58, 86b 血液型は 0 型。 趣味は テニスと お菓子を 作る こと だよ。

ば! 。私は ゲームボーイ 持ち歩 ムギ

パソコンを 振って 人が いると 思えば、 となりで 親衛隊の 人が です けど、 最近 ゲーム して くれてたり、 公衆 頭. —アっ @ ヾ出 たの 知って ます? 行って パソ コン 璋貫 じでいる

人と かいろい >6 V 各んで すよ。 [ゆり] 公衆 舌からで きる の? [みちこ] そういう や々/ 方が あつ てで きち やうんで す。1

でね k 街® ぃって 言ったら フアン' 人が んで すよ! でも @ヾ g 眠っ たままで (笑)。

[ゆり] もね S ゲーム ボーイは

_ り] じゃあ、 全国 ぼた< さん^^ 寺っ^: いんだけ ど、 ファンの 美智子 ちゃんの ファ ンタ 尤1、$ 私が ゲームボーイ 持っ ている 思う けど、 なかには 「ポク その 思って たらしくて、 ソフト だけ ル"^ (Aa たい」 つて もい る^ it きて るんで すよ。

じ# ない?

[みちこ:! 実際に ソコ: li ) てな \ 応援して てた >

今月の さま . 百合ち ゃん

ビデオ屋 さんへ 行く のが 楽し いんです よ!

今までの ゲストの 中では、 いち ばん 機械に 強いん ゃない かと ワサ される 百合ち ゃんで した が、 彼女は 映画を 見る のが 大好き なんだ そうで、 夜は レンタル ビデ 才屋へ 通い 続けて いるそう です。 ちなみに、 カラオケ 好きなん そうです が、 さすがに ひとりでは 行けない ので 誰か 連れて行って てくだ さい (ウ ソ)。

そんな わけで、 彼女 ももう ハタ チと いう こと 今年の 正月 は才 スト ラリ だか マカオ?

ていた そうで 羨ま しいかぎ りで すね それと いうの も、 ビデオと 写真集の 撮影の ためだ そうで、 そろ 店に 並んで いるか しれ ない ので、 今す ゴーゴー! てち だいね 0 たのんだ よ! もちろん、 テレビ & ラジオの ギュラー 「はな きん データ ランド」 「アイ ドル 共和国」 (テ 系)、 JFMr ヤング スタジオ」、 FM 大阪 「国 百合 もやの テイ アラ」 ほう 頑張って いるので ちゃんと チェックす るよう に。

さて、 ここで プレゼントの せ。 百合 ちゃんの いろいろな ズが 入った しみ 袋を 5 プレゼントす るよ。 あて 先は かの プレゼント 同じな ので どしどし 送って ね!

問い合わせ先

107

東京都 3-1 3-1 3 ビル 6F

芸映友 プロダクション 百合 003-5609-0612

♦新曲の 「哀しい 誘惑 _1で 一す。 情熱 でノ リの 良い だよ!

チャット DE デー 75

WWWWVW GOODS ■VVAVVVm,«Vm

■ゴルフ リキ レーター なの ■『ぼのぼの』 入浴 剤に なった

カリ キュレーター、 つまり 計算 機って、 携帯す ぶんには シン ルで 軽い ものに 限る けど、 机の 置いて おくなら、 やっぱり インに こだわりたい。 もちろん 使 いやす いという ことに ポイントを おいて、 しかも 遊び心' <7) ある もの。 という わけで、 ゴルフ リキ ュレ 一夕 「バー ディ くん』

おすすめす るの だ。

ゴルフの グリーンが そのまま デザインされ バー ディ くんは 2 类頁 あり、 方には ルペンと ペン スタンド、

もう 一方には メモリー 機能が 付いている。 ちら ゴルフ ルが

キーに なって いて、 とても ニー クな デザイン。 これが 置いて ある だけで、 机の 上がぐ一 んと 華やか になる ぞ。 ペンを 選ぶ か、 メモリ 一機 能を 選ぶ ちゃう あ。

•(株) 羊^^ ©Pixy 事業部 2503-3835-0606 •3800 [税 SIJ]

いがら しみき おの 『ぼのぼの j 入浴 剤で 登場。 その 「たの しい ぼのぼの ふろ ぼのぼのく んや シマ リス くん、 あらいぐまく など、 おなじみの キャラクター 描かれた パッケージは、 すべて いがら しみき おの 描き 下ろ しだ。

4 種類、 セッ トに なって いて、 '、お遊びの ふろ〃 はナ チュ ラルな ライ イエ ローで スズ ランの 香り。

''歌を うたう ふろ〃

鮮やかな ローズ ピン クで 口ー ズの 香り。'' 信満 々の ふろ〃 はす がす がしい レモン イエ 口一 レモンの 香り。

''平気になる ふろ〃

落ち着く バル グリ ンでヨ 一ロ ビアン ハーブの 香り。 自然の 中の 動物たち 主役つ てこと で、 天然 素材 やコ ラー ゲン 配合して あるので からだに 安心な だ。

•(株) バンダイ •003-3847-5117 •600 [税^]

■ブック タイプの 液晶 カラー テレビ ■リモコンが すぐに 見つかる

ゲームに しろ ビデオに しろ、 軽に 持ち運び できる いうのは 常識 0 もちろん テレビ だって、 いつでも どこでも 見たい、 見たい。 最近は、 各メー カーで 競って 携帯 できる 液晶 テレビを 出して いるけ ど、 なかで おすすめ したし 、のが、 チズ 時計 (株) 「T503 J だ。

ディ スプレー 部分が 開閉 になって いて、 角度が 自由に 変えられる のが 特徴 0 2. 9 画面は ヘンク ライ トに より、

どこ でも 鮮明な 画像が 楽しめ る。 また、 AV 入力 端子が 付い ている ので、 カメラ ー_ビ デオの モニターと しても 使用 できる だ。 さらに、 AM FM 2 バンドが 受信 可能で、 ジオ I 者け ちゃう 便利。

写真では わか りづ らいと 思、 うけ ど、 サイズは 横幅 180 ミリ X 奥行き 93 ミリ Xil 40 ミリと、 力、 なり/ J、 さい。 カバンの 中に 無理な 入る 大きさと いう わけなの だ。

•シ チズ ン_ (株)

•003-3342-1231 3 4800円 [税別]

キミ 部屋の 中には リモコンが いくつ ころがって いるかな? レビに ビデオ、 そして ステレオと、 最低で 3 つは ある ぞ、 という 少なく ないで あろう。 どれが れに 対応して いるの か、 わけが かんなくなる ことって いんじゃ ない? おまけに 猫で 飼って よう ものなら、 いきな ^■■1

CONTROLLER」 は、

つた オヤ のう しろに リモコンが 置ける しくみ。 オヤ ジが なぜ 鎖で 縛られて いるの かは だが、 下の 部分に 小さめ メモな どを れられ るのは 便利 だと 思う。

•西武 百貨店 ロフト #003-3462-0111 •2800 [税^]

リモコン 踏ん づけち ゃって、 思' わぬ 展開を 繰り広げる こと ある から、 始末に おえない だ。 やはり、 モコ ンは ここ、 というよう 置く 場所を 決めて いた ほうがよ さそう だ。

この 「THE REMOTE

I

76 INFORMATION

INFORMATION

■WAWUVVV TOY&GAME

I パリ ダカに 参加で きる!?

ここ 何年 かの 間に F1 が大 ブー になって いる けれど、 もう ひと 忘れち ゃなら ない 有名 レース といえば、 パリ. ダカール ラリー。 毎年 12 15 日に パリを 出発し、 フリ カの ダカールまでの 1 1400 キロの 道のり 競う 過酷な レース だ。 P 矣と ロマンに 満ちた °リ ダカは、 ブーム アウトドア ブームと 重なって、 テレビで 概夸库 記録 している だ。

さて、 その パリ ダカを テー にした ボー ゲームが 発売され ぞ。 3 つの スペシャル ステージで プル バックの 車を 使い、 運と 技の 両方で 勝負す 臨場感 たっぷりの ゲーム だ。 実際に レースを してい るよう 気分に なれる から、 盛り カヾる こと 間違いな し!

•(株) バンダイ •003-3847-5117 •5000 _ij]

■ラ そ、 これが パズル だなん

ガラス びんと ガラ 食器の 製造 メーカー、 東洋 ガラス (株) 独自 開発して いる、、 ラス パズル" シリーズ。 クリスタル 感覚の パズ ルで、 発想 もネ ミン グも かなり ユニークな もの ばかり。 その

にもい いぞ。

もう ひとつは 「やって 見せん Jo これ 7 枚の せんべいを コツ

プの 中に うま 詰めて 遊ぶ もの 0 本物の せんべいに そっく だけど、 うっかり かじって しまう とたい なの だ。 プラスチック だから 0 歯が 折れち やう かも。

どちらも 簡単そう 見える けど、 やって みると 意外に まく 詰めら れな いものな だ。

> 東洋 ガラス (株) 1003-3580-9829

ら、 今回は 発売され たばかりの 2 頃を 紹介す るの だ。

まずは 「オン •ザ •ロック』 0 これ は、 8 個の ウイスキーと 氷の ブロ ック を、 コップの 中に きちんと 然な 形に 収ま るよう 詰める パズ ル。 詰め 終わった あとに ひっく 返す と、 思わずよ けて しまいそう

C

なほ 本物 一く インテリア 會一 見本 物の 「オン •ザ •ロック j は' 25 00円 [税別]。

I せんべいの 曲線が 微妙な 「やって 見せん ベい j 1500円 [税別]。

W-W-W-VA BOOKS

JL

MSX-C 入門 下巻 麗人 共著

•アスキー _ 1450円 [税込]

XK ウイン •マル ウス ティ-^

•福武 書店 1800円 [税込]

いきなり 最終回 1

KIICC 出版 890円 [税込]

基礎 文法を 学んだ 上巻 続き、 実際の ゲーム 通して 実践的な テク ニックを 磨く 下巻が 登場。

C 言語に ついて だけで VRAM 構成 キー ツプ などの システムに する PI や、 スプラ イト 2 重ね、 仮想 VRAM ゲーム プロ グラミ ング のセオ リー 同時に 解説され ている。 BASIC 感覚で 使える 27 個の 特製 ライブラリー 関数には それぞれ 短い サンプル プロ グラムが 付いてい るから 具体的な 使い方 もよ くわ かる。

伝記の 形式を 借りた ^ というのは 今までに あった 思う けど、 はちよ っと 変わった だ。 子供に よって 書かれ 子供の 伝記、 という で、 11 歳で 死んだ 天才 作家 エド ウイン •マルハ ウスの 生涯を、 その 友人の ジェフリー •力一 イト 本に した、 という 内容の 、説な だ。 ここに 描かれて いるのは、 誰も 力し ■度は 通り 抜けて きた 子供の 世界で、 その 描写の アリ ティー といったら 圧倒的。 ぜひ 読んで みて。

「巨 A 星」 「ア タック No.lj など 誰でも 知って いるよう マン ガで も、

最終回と なると 意外に えてい ない、 あるいは 矢卩 なかった という 事実に 驚いた だ。 とくに、

「タイガー マスク j 公が あんな 死に 方を していた なんて、 本当 びっくり。 名作 マン ガの 最終回 ばかりを めた この ^ 今後 続きそう 気配 0 だって ほら、 アレと かソ レと か、 まだ 載って ない んね〇 早く 知りたい あ、 早く。

INFORMATION 77

VIDEO

名探偵 ホームズ 大全

ご存じ、 コナン •ドイ 原作の シャ ロッ •ホームズ」 アニメーション 匕し、 テレビ 朝日 系で 放映され 傑作 シリーズ。 あの 宮崎 駿が 手掛けた、 てこと でも 有名な 作品な だ。 ロンドンの ベーカー 街を 舞台に、 名探偵 シャーロック •ホームズと 相棒の ワトソン 士、 モリア テイ 教授 トッドと スマ イリー など、 おなじみの キャラクター たち 力<、 なん とゞ "になって 活躍す る。

7 阻で 登場の この ビデオには、 昭和 5#

から 60 年に かけて 放映され 261 舌が、 ノー カッ トで 完全 I 录され ている。 全部 観た よ、 •徳間 書店 という も、 今度は ゆっくり 時間を かけて #8 万36 00 [税 SiJ](7 姐)

てみ るの もい いんじ やない?

•発売中 •全 63吩

のるかそるか

武士道 ブレード

干葉 一、 敏郎、 哲郎の 出て いる 幕末を 舞台に 時代劇。 だけ 妙な タイ ルな のは、 これが アメリカ 映画 だから。 ペリ 提督が 浦賀に 来訪した とき、 将軍から ^充 に® Lh るた めの 名刀 攘夷 派の 武士の によって 奪われる。 それを 追う のが 真一 と、 アメリカ ^3 •••••• という だ。 監督

厶* コタニ こと づ省 承靖は マルコ •ポー 描いた ユージ カル 「マルコ』 秘境 映画 「最後の 恐竜」 などで、 アメリカ 映画を 演出した I 美が ある。 描写は あんまり 変では ない けれど、 やっぱり どこか 変な のは 少な

•HRS フナイ

定と ストーリーが あちらで 作られた もの だか 籲1 万4 800円 imn だろう。 哲郎の 英語は うまい ぞ。 •発売中 籲103

アメリカ 映画の さとい うのは、 なにも 大作の アク シヨ 映画、 SFX 映画を 次から へと 繰り出す ところに ある わけ ゃない。 よっ した コメディー サスペンス 映画の 品に キラリと 光る ものが あったり すると ころ いんだ。 しかも それが 山の ように あった りする からまた 凄い。 この 映画 もそう いった ものの ひとつ。 ギャンブル 好きで 妻に 愛想を つかされ ている タク シー $ 手が ひよ んなこ とから "絶^ 確実な 馬券〃 買い、 大穴を 当て たと ころから、 夢の ような 1 日が 始まる。 画の 舞台は ほとんど 競馬場。 そこで、 これ アメリカ 映画と いった 物語が 展開す る。 主演 R ドレイファス。 必見の 作品 だ。

•CIC •ビクター ビデオ 籲1 万4 830円 [税 glj] •発売中 9

凡! ボンバーマン

、ド ソンと いう はとき どき ヘンな こと をす る。 映画を 作る という 癖が あるの だ。 名人が 主演す 長編 劇映画 (例の 「高 vs^ 名人』 はべつ 映画。 たし 名人が 田舎の 学校の 先生に なって、 生徒たち 東京に く、 といった 内容 だっ たと 思う) 作ったり、 ね。 ビデオ オリジナル 映画 ブーム のなか、 また ハドソ ンが ヘンな 映画を ったの だ。 それが この 「凡! ボンバーマン」 で、 実写と ゲーム 画面を とけ 込ませた DiGima- tion という もの。 マッチに こだわり 続けた 族と 破壊の 原因と 有毒 ガスを まき 風® 族の 戦い、 ドラ 仕立て 送る ンな 映画。 まあ、 百聞は 一見に 如かず です。

フアン ハウス

3800円 [脫] •発売中 _6

アメ リカに 行って テレビ ばかり 見て いると、

3盼 のの ホラ ー番 組が やた らと ある ことに 気づく はず だ。 1 ■ミステリー •ゾーン」 あたり 定番の 再放送 あれば、 聞いた こと もない 新作 あったり する。 日本の テレビでは 放送 して くれない けど、 ビデオの おかげで けっこ 見られる ようになって きた。 この 「スク リー j その ひとつ。 R •ゼメキス、 R ドナ 一、 W ヒルなん ていう 有名 監督が 製作 揮を している 3盼 シリーズで、 この ビデオに 彼らが 監督を している 話が 3 入って いる。

墓の 中の 骸骨が 語り 手に なっ 怖一い 話が #CIC •ビクター ビデオ 広げられる。 この シリー には シュワルツ #1 4830円 [税別] エネ ガー 監督 作品 あるんだ よ。 •発売中 81

Birth of Lovers/ 氷室

’88 年に ソロ 活動を 開始 T 以来、 BO0WY 超える 存在と なりつつ ある 氷室 介。 ライブ ビデオは これで 3 目と なる が、 今回の もま たス ゴイ。 ’9# 10 7 日に グリーン ドー 厶で 収録した 45^(7) ライブ バージョンと、 活動 以来の プロ モー ョン クリッ プで 構成 した 25 分の クリッ 集の 2 阻な だ。 ライ ブの ほうは、 作までの スケール 感の ある 像とは うって 変わり、 テンポ アップした ロッ クの ノリ 中心 BO0 WYB 代の ナン 2 含まれて いるの が、 ファンには うれしい とこ ろ。 で、 もっと 注目した いのは クリップ 集の 「CHARISMAj という 曲。 これ だけ 凝った 映像 なら、 フアン やなくても 一見の 価値 あり。

•絞 EMI _ 9800円 [^] 7

78 INFORMATION

INFORMATION

WAVWWWSi MOVIE VWAVVVVW.

■プレデター 2

アーノルド シュワルツ エネ ガー 主演で 「ダイ ハー ド」 監督 撮って いたと いう ことで、 いま でもと きおり 語られる ことの ある 映画 「プ レデタ ー』 続編が やっ てく るぞ。

作で ュワち ゃん 率いる 米軍 コマン 部隊を 徹底的に 困らせ、 最後には なさけない 死に かたを プレデター。 イン イオの 神と

して 南米の ジャングルに 長い間 きて 、た 宇宙の 脱走 囚人で ある (というのは、 ノべ ライゼー ヨン 書いて あった 設定ね。 映画では なんの 説明 なかった) もどう やら 仲間が いたらし い。 その 仲間 が、 1997 年の ロサンゼルス にやっ てきて しまう だ。 なんと 近未来! SF

地下鉄 力浣備 された 近未来の 大都会 LA 舞台 に、 プレデター LAPD 戦いの 力^] って 落とさ れる わけ だ。 今度 警察 部隊に シユ ちゃんは いない。 かわり に1 ■リーサ ルウ エボン」 ダニー. グローバー がいる。

カメレオン のよ うに まわり 込む 能力 もった レデタ ーは、 大都会で ごわい だ。 しかも シュ 抜き 戦わなくて はなら い。 主役を 変えての 続編と いうの はめず らしい けど、 タイ トルロー ルで るプ レデタ ーが 主役 だと ば、 ゴジラ 映画と 同じで、 人間 側は ゲス 扱いと いう 感じな のか もしん ない。 まあ、 本当は シュワ ちゃんの ギャラが 高い とか、 出た ない 言った とかいう 理由な かも しれない けどね .

監督は このところ 新人 監督の とイ 匕した かの ような 「エルム 街の 悪夢 j 出身の ティ ーブン •ホ キン (この 人は 5 目の 「ザ. ドリーム チャイルド」 撮った)。 プロ デュ 最近 ヒット となって いる レンス •ゴ ドンと ジョ エル* シル < のコ ンビ (ダイ •ハード)。

この コンビの 製作の せいか、

となく この 映画の 設定は •ハー ドの よう 気分が する。 もっとも、 ダイ •ハード 自体が レデタ ーの バー ジョンだった ら、 あたりまえ。

アクション たっぷり、 SF たっぷり 娯楽 作に 変な チを つける ことは ない 力、。 アクション 映画 ファ ンは虜 y 場に 区け つけよう。 •20® FOXftft 配給 •’91 1 月下 公開

美術を 担当 している 阿部 夫と 人が その 正体だった りする。

その 阿部さん 監督を している アニメ ビデオが まもなく レンタル リースされ るので 紹介す こと にしよう。 タイ ルは 「井原西鶴 好色 一代 J という。 ご存じ 江戸 文学の 名作の アニメ だ。 好色す なわち エッチな 男の人 のなん あっけら 力、 _

んと して かつ 哀しい 生を 描いた もの だ。 なると、 なんとなく いた もい るか もし 1

れな いけど、 じつは ッチな ビデオなん だよ ね。 18 未満の かた、 ごめんなさい。 * これが、 P5

でもね k いい アニメ トを 描いて I

なんだ。 義里 がらみ だけだった 紹介し ません よ。 阿部さん 独特の ッチの 絵が でて くる 思えば 浮世絵 そのものが 動き だし、 アニメなら ではの 流麗な 描写 あり、 ひさびさに しっか した アニメを 見せて いただき ました。 阿部さん 思わず 拍手。

足りない 人が いる。 それは、 ラス レー ター ABE JAP0N だ。 貧弱な グラフィックの ウィ リイ 世界に、 華麗に して 緻密な 筆致で 血を 通わせて れた だ。

ウィ リィの ビジュアル 展開は、 ファミコン 関係の 末弥 純さん のイ ラス トが いまでは 中心 になって いるけ ど、 最初に モンス ター アイテムを ビジュアル 匕し てく れた ABE さんの 功績は 偉大 思う。

その ABE んの 名を ほかの 雑誌 どでは とん 目に する ことは できない。 イラストレーターが 業では ないから なんだ よね 0 彼の 本業は じつは アニメーション なの だ。 おもに サン リオ 系の アニメの

じつは ぼくは MSX マガジン どを している けれど も、 ほかに いろいろな ことを やって いたりす る。 その ひとつ が、 ここ 数年の メイン テーマと もい うべき ゥィ ザー ドリ 関係の だ。 その 仕事 のなかで、 どんなに 感謝しても

INFORMATION 79

CD

レッツ •ゴー •ファ スター

ストレイ •キヤ ッツ

ストレイ キャ ッツ再 結成 後の 2 にあた この アルバムの ブロ デュースは、 なんと あの ナイル ロジャース! モダ ンフ アンクの 第一人者と、 ロカビリー タイルの クン ロール バン ドと いう 色の 組み合わせが 興味深 L 、の だ。

•東芝 EMI

•発売中/ 2620円 [税込]

ヘル •デイ ツチ

ポーグ

全員が 大酒飲みで 有名な この バンド、

バーが ダウ しても 必ず 誰かが それ カバーして 演奏で るの 自慢 だとい う。 1 年ぶりの ニュー アルバムの プロ ュースは、 ポーグ スフ アンて 今!] れるジ ヨー •ス ラマー。 期待 しちやう 0 •WEA ミュージック •発売中/ 2400円 [税込]

気軽に SQ クラブ

ステッピング •アウ ■ザ •ベリ- •ベス •わ •ジョ- •ジャ ゲノン

■I

デビュー 以来 1阵 総決算と もい うべ き、 ジョー •ジヤクソンの 初の ストア バム。 2 前に 出た ライブ アルバムを、 ベス 代わり 聴き込ん でいた 人たち とっては 朗報で しよ。 いても 新鮮 曲が 多い のには、 改めて びっくり。

修ポ ニー キヤ オン •発売中/ 2348円 [税込]

ワールド •クリーク

デイ •ライ

ファース シングルが あっとい 間に ヒット。 好き嫌いが ハッ キリ 分かれる バンド だけど、 どちらに しろ 今一 注目 され てることは 間違いない。 この デビ アルバムに 続いて、 日本の みで 発売 れた スペシャル アルバム チェック! _ ワーナー •パイオニァ

•発売中/ 2400円 [税込]

Scarlet

光栄の シリーズは、 弦楽四重奏 によ ニューミュージック 0 身近な 楽曲で 気軽に 弦楽四重奏を 楽しもう という もの。 1 回は (荒 井) 実、 桑田 佳祐、 孝子の 3 枚が リリース される。 名曲 数々 優雅な 響き 再現 される だ。 •光栄

•発売中/ 2700円 [税込]

笑顔が とっても キュートな 子ち んは 今、 全国 キャンペーンの 真っ最中。 そんなな かで リース された ファース アルバムは、 なんと 60 ページの ハード バー 写真集 付き! 本物に 会えなかった キミで も、 これで きっと 満足で きる はず。 •ビクター 音楽 産業 •発売中/ 2600円 [税込]

mum

v

■生命の w 音の 潮流 w 聴く

NEWS

* 水の スタ ジオ * 呼ばれる SDAB スタ ジオ。 ここから ノン DJ、 CM 音が 流される。

本格的に ブームが まった とい える 衛星放送。 電波の 中継を する 放送衛星 BS -3a が’ 9 8 月に 上げられた ことにより; 新しく 放送局が 開局され、 放送 内容 もぐ んと 幅が 広がっ ている よう だ。

SDAB (衛星 デジ 音楽 放送) も、 今年 開局され 放送局の ひと つ。 世界で 初めての、 衛星から ーへ 直接 電波を 送る PCM 放送局 だ。 デジタル 信号で 音声 送る ため、 音の 歪みが なく、 CD なみの 音質で くこと がで きる。

SDAB がわれ われに 送って くれ ものは、 内なる 自然に 働き かけ、 忘れて いた かへ 訴えよ うとす る、

生命の "音の 潮流〃 だ。 星、 小川の せらぎ 波の音な ど、 球の 音を テーマに、 24 時間 ノン トップで 音を 流し 続ける。

すでに ビス 放送が 始ま って おり、 放送は’ 91 3 月から 開始 予定と なって いる。 SDAB 電波 は、 NHK 衛星放送、 JSB (日本 衛星 放送) 同じ BS チューナー 受信 できる が、 デコー ダーがなければ 聴く ことができない。 デコー ダー SDAB 契約す こと によって、 手に入れる ことができる。 ぜひ いてみたい、 という 人は、 衛星 ジタ 音楽 放送 (株) 003-3796- 121 2 まで 問い合わせ てみ てね。

80 INFORMATION

INFORMATION

WAWAVV PRESENT^JVWJWJWm

今月の プレゼントは、 本に ビデ 才に CD、 そして スピーカー まで るの だ。 成: 方法は、 官製は がき 希望の 商品名、 住所、 氏名、 齢、 職業、 電話番号、 編集部への セージ、 今後 プレゼント して ほしい ものを 書いて、 右の あて まで 送ろう。 締切は 2 8 だ。 書き 洩れが あると、 無効になる 合が あるから 注意して ね。

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107-24

東^ 青山 6-1 1-1 スリー エフ 青山 ビル (株) アス+ - MSX マガジン 瞧部 インフォメーション 2 咢プレ ゼン

□ヘッドホーン ステレオ スピーカー

. 5S

(株) ブラザー エ業からへ ホーン ステレオ 用の スピーカーを 5 名に。 セッ テープ 形を していて なかなか かわいい ぞ。 へッ ホーン ステレオに 差し込む だけで オーケー。

•をと% •.巧 L3

ビデオの ナーで 紹介 している 「凡! ボンバーマン J ビデオ ワウ •コ ポレー シヨ から 3 名に。 ゲーム 「ボンバーマン j 基づき オリジナル ストーリーが 展開され る。

Q 『見?! •…… 3

(株) 光栄の シリ ーズ 「気軽に SQ クラブ J (荒 井) 実の 作品 集を 3 名に。 「卒業 写真 j 「あの 日に 帰りたい j などの 懐かしい 名曲が 弦楽四重奏の 美しい 音で 蘇る!

□—m . 5

(株) アスキーより 「MSX-C 入門 下巻 j 5 名に プレゼント。 上巻で 基礎 文法を 学んだ キミは、 下巻で 実際の ゲーム りを 通して 実践的な テクニックを 磨こう。

•め *ん •な •さ •い

なんと、 今月は ごめんなさいが あり ません。 とても とても ひさしぶり のこ とでは ないで しよう か。 いや、 本当は まちがいが あった けれど、 それを 発見 されずに 済んだ のか もしれ ない。 自分 過ちを 隠して いる 人は すぐ 名乗り ましよう。 早めに 言えば、 きっと

者の みなさん 許して れる はずです。 とは 言ろ ちの の、 じつ 人ち 気づい てない のか も。 まあ、 これから もなる ベく なら あやま らず にいきたい もので す。 が、 今後 万力し-まちがいが あった ときの ために、 今から あやまって しま いまし よう。 ごめんなさい。

特別 定価 590円

I 特集は、'' 新春 パソコン 業界 座談会"。 ソフト ウスの 開発 者の 話から、 ’91 年の ゲーム シーンを 占つ 5 だ。 「信 長の 野望 武将 風雲 j 『ダイナ ソア』 2 付録 付いて るぞ。

スーパー マリオ ワールド

マップ 大公

2 特別 付録

ス_ パ-ファミコン 特製 ステッカー 人気 RPG2D 本の 完全 攻略 ガイド

INFORMATION 81

鼠ち dp 心配して たけ ど、

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今月 あった のね

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年末 年始と いえば ° ティ ーの 連続! クリ スマス パーティーに 忘年会、 山羊座の 人の 誕生日 もく るし、 大晦日が やってくれば 翌日 はもう 正月 だしね え。 正月 ボケと 同時 進行で 新年会 も。 そして、 ほとんど がもう 終了して ますね 0 それなら どう して 今ごろ ° イーの 特集なん かす るんだ。 はい

はい、 それが ね、 よく わからない です。 でも、 これから はいい D 減な 理由の もとに テイ ーに 暮れる 時代です よ。 そんな わけ MSX ゴー! 提唱す パー テイ ーをご 紹介 しまし ょう。

まずは 飾りつ け。 あんまり なの 恥ずかし いけど、 何にもな いところ だけ まったん や、

会議で 開く しかない 〇ノく ティーグッズ 売り場に 行く と、 なんだ これは 一、 というよう 謎の グッズを 発見した りす る。 ああい 物を 作って いる 会社って どこに あるんだ ろ。 ちゃんと 儲か ってる のかね え、 などと 心、 配したり して。 さて、 ここの 記事の めに 「ヘンな グッ 買って きて とぎ ちに 頼んだら、 左の 写真に るよう 結果に ってし まっ た。 こうなる ことは あら かじ 予期で たハズ なのに。

あとは 人数と 食べ物、 所、 あわよ 儲かる 主催者、 どの 項目 あっ たんだけ 書き きれないな あ。 まずは 集めを して おきましょう。 右の ふたつの ケースを 參考 にして ください。 いい かも。

だから こんな グッズが グー

豆腐。 凍らせる くなる ので 便利。 ポテ チップスに 飽きたら 食べても よし。

バルタン星人の 人形。 受付が 必要な ときに 願いし よう。 司会 もで きる らしい。

•豆

■: I mi!

會大 音量の 音楽 ありの パーティー では 必需品 かき。 飾りつ けに もい 力、 してる。

みんなと 集まって 騒げれば 幸せ、 という 学生 ノリの/ ティー。 下心が っては ならない。

III 1 88888888 HI

MSX3

(§)i!SX 11

2 回目 だが、 早く 奥様 方に 評判! (ウ ソ)

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昨年の 春で 出荷 台数が 400 台に 達した MSX。 その MSX とともに 歩んで きた MSX マガジン 。これ から 5 んと ガンバ ルので、 応援して くださいね 0 一ん て、 何を 改まって いるんで しようね、 私。 べつに 意味は ないです。 ただ、 MSX 初期 初期の ころに 登場した マシンの 紹介を する だけです よ。

ナショナル

CF- 2000

SONY

H 巳- 55

TOSHIBA HX"10D

- _讎___讎9__

ゴリ ラが 出て CM 印象 深い、 下の MSX 参入 1 弾の 機種。 シルバー タリ ックの 本体が まぶ しい。 当時では 珍しい ダブル スロット タイプ。

,ひとびとの ヒッ トビ ト* という コンセプトで 売され c 本体 内蔵 ソフトが あるのに はオ ドロ キ。 よく わからん が、 ひとびとの ヒット ビット だ。

発売 当時、 日曜日の サザエさんを 見て いると CM 流れた。 出演者は 漫才師の やすし さんと、 デオ 映画 「タフ j 主演の 一八さん。

富士通 FM-X

,楽し X 倍" というので 何かと 思えば、 FM-7 続す ると 拡張 ベーシックが 使える ようにな るんだ て。 実際に やって みた 人、 いるの かねえ?

YAMAHA

YIS-503

iliiiilllliil! 111111111111111 iillll! 1111111111111

ミユ ックキ ドを つなぐと 8 音ポ リフォ ニック 本格的 デジタル シンセサイザーに 早が わり してし まう、 という 変わり者。 さすがは ヤマハ。

まだまだ*

紹介した あるので すが、 それは 次の 会で。 長い 歴史の 中には とんでもない マシン あったり して、 昔の f 斗を ひっく 返して いる 結構 おもしろいです。 この 次は キミの MSX 紹介され るか しれない ぞ! どう だか。

先月で 告示し ましたが、 この コーナーでは、 MSX に関する 織、 それ ハード 改造と プロ ラミング といった 難しい もので なく、 3 才っ 子に わかる ような もの 取り 上げて いきます。 ゲームの 紹介と か、 そういった 感じの。

353 5、 ししの

M マガ 編集部には 獅子座の 人、 ゆる '、し しの 人" 多い。 てえ こと は、 ししの 人が わかれば、 M マガの 体質が 明らかになる のでは 7 こん ことを ふと 思っ たので、 さっそく ししの 人に アン ケー トを とって みた。 協力して れた 5 人の 編集者の 名前 は、 名誉の ために 伏せて おこう。

自分の 性分で いいな あと 思う こと 他人に たいして キビ シイ 自分を とおしく

払う のは 未来の 自分と 割りき り、 レジ カードを 乱用す こと •の てんき •えつち つちな とこ ダンプ カー のよ ラな 精神

©自分の 性分で だな あと 思ろ こと •気品は 高い が、 5 たらで ある カード 会社からの 高額の 支払い 求を 目の前にした ときの 過去の 自分 すぐ 飽きる。 なんでもかんでも えっち っちな とこを そろと しな いとこ

ダンプカー のよ ラな 精神を 「いい j 3 こと

M マガは、 こんな 人々 によって 作ら ている ^ という ことは ……

•:份

2 14 日、 バレンタインデーの 日が やつて きまし だ。 …… ねえ □ジ 」「 だい? j 「アナ タに 渡し だい ものが あるの j 「へえ、 なんだ ラな あ」 「はい、 とつて おきの クイズ!」 「いらない よ」 「ク ヤシ イー」

ラ、 ロジっ たら テレ屋 1 さんなん だから。 複雑な 女心に 気づいて ほしいのに。 でも、 タシの 心境の 複雑 さは、 乙女 以前の 問題 かし ら7 どう 7

先月と 同じく、 計算問題 だよ 0 でも 難しさは 一段と アップして いるんだ。 悩み すぎて 頭が 爆裂し ないよう 気をつけ てね。 や、 クは 塾が あるから これで 〇ッ

問題: 次の 計算を しなさい。 + ②一③ + ④一⑤

+ ⑥一⑦ + ⑧一⑨ +

2DD フロ ピー ディスク 記憶 できる 容量は OOOK バイ ト。

⑧ 日 本本 州には いく つの 県が ある でしよう。 県です よ。

g 夜の 鐘は 〇〇〇 鳴り ました つい 先日

FS-A1ST 価格。

問: まずは 読んで おくん なまし。 けで もなんでも けっこうです。

者には 図書券 3000円 ぶん 進呈!

ッカ チオと ニック カ_

着した ときには、 すでに メリーの (語 群) ナイフ さるまた へそ お産は 終了して いた。 戦車 けっこう 仮面 孫の手

「ひとあし 遅かった よう だな」 ハワイ ぎょう ロカビリー

ニックが 吐き捨てる ようにつ まんじゅう はさみ 老人ホーム やいた。 彼の 目の前には 、叱 牛と ペンギン DC ブランド 板の間 して 最も 重大な 儀式を 終えた メリ チューリップ 木琴 ヨー 一の 姿が あった。 彼女は 安堵 感に 葉巻 屈伸 運動 レニングラード 満ちた 清を 浮かべて いた。 マージャン ひげ どら やき

「私たち 大の 男が 役に立てな つみれ サーベルタイガー のど 非常に 面目なかった が、 なんに せよ 鱗に 終わって よかった」 ユ,

そぅ 言ぅ と、 ボッヵ チォは メリ p 一の 尻を 撫でた。 すると メリーは v^/

「もう、 エッチね え」

と言うな り、 尻尾て ニックの I I { 1

ひどく ぶった。

「痛し, ぃ。 触った のは じゃな WSi

以=, ¥iuM

① 〇 〇〇 匹の ワンち やん 行進。

コロンブス という 人物が メリ 大陸を 発見した のは 〇〇〇 〇年£

MSX 機種の CPU ROOO。

③ ^良 邸への 討ち入り 果たした 槪良士 人数 0

④ 桜 玉吉の 4 漫画 「のんきな 父さん」 が、 初めて M ガに 登場し たと きは 何回 目だった?

咬9 阵度 ペナント レースで、 中日 合信彦 (ウ ソ) 本塁打を 打って タイ ルを 取った?

渥美 主演の ''男は つらい よ" シリーズ、 1991 1 現在までに 上映され たかな?

先月 号の 問題で、 から まで と、 ら⑯ までの 計算の つなが りが ハッ キリ していませんでした が、 これらの 答えを べつべつに いても、 まとめて (足して) いて 可です。 正解と 図書# 当選者の 発表は、 今月 号^と まとめて、 3 号で おこないます。 家族と、 だち と、 組織の メンバー (なんの だ) 相談 して、 図書券 3000円 ガッチ 手に入れよう!

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帰って きた” おなじと こさが

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12 号の ★おなじと こさが しか ボクサーの 頭で しよ。 ほとんどの

解答の おはがき 見て いると 読者が、 婦人警官の 腰から 下を

のこと。 「ほ とん どの 人が 当たり 一、 それにしても エツ だな 一」 という ^力^! 頁の 中で だます る、 一れ N こだまつ する 一。 ほら、 あのと きの 解答は 婦人警官の 足と

いて、 その 右に ボクサーの ヤツ した 顔を 描いて きたんだ よね 0 意識的に ポク ーの 顔が すけべ 描かれて いるもの あった。 気の だよ 一、 つたく。

この コーナーって II いんだよ ね。 そんな で、 今月 号が 発売され 後に 図書券を 手に する こと がで るのは、 新潟県の 幸さん 大阪府の 大塚浩 二さん ふたりです。

パ— 兄弟の がポ— カル。 なんかよ わかんな いけど、 パワ

♦当時の テクノポップ ル— プで 現在 残って 少ない グル— 。ド ラムは つの ひろの 甥。

本業を 持った 人々 1 成した グル— 。オシ」 レな 雰囲気が 特徴。 i でも 高い 評価を 受けた。

続いて'' 頭の ラジオ 体操 2〃 解答と 当選者の 発表ね。 今回は なり 難しかった とみえて、 おた がゲ キス (すげ 少ない、 とい 5 意味) だった な。 答えは 10 個、 選者は 京都府の 岡本淳 さん、 県の 子さん です。 よしっ。

冬の 改正の ため、 ウヤ 厶ヤな 形で 終わって しまった かに 見えた MSX 探偵 団。 これは 単に WMSX ゴー丨 "がより 新鮮な ベー ジに 見える ための 小細工と して、

2 ばかり お休みし ただけ なの だ。 スゴい 7 来月 号で 復活祭を 行なろ 予定な ので、 洗って 待て。

あんれ まあ、 先月に 比べて スぺ スが 大幅に 減っ ちまった よ。 からない でもない けどね。 とりあ えず 元気に いってみ よ一 ファ ト、 ファ ト。

まずは 12 号'' MSX 探偵 "の プレ ゼン 当選者の 発表。 おお、 先月よりも 応募が 来て いる! 奈川 県の 子さん、 東京都の 田暁彦 さん、 佐賀県の ん、 おめでた いかど かは 知らな いが、 おめでと 3 言って おころ。

当選は 東京都の 谷知宏 さんです。 受験 勉強 中に ご苦労さまでした ねえ。

八イ! SX 讕驪の 残党です!

想定

証拠 写真 A

« 先月に 比べて 心なし 体が 縮んだ 残党さん。 ガン パレ。

魔術師 (逆)

この コーナー、 けっこう 人気 力^る みた し、 で、 タシと しても 嬉しい ワ。 これ らも ガム シャラに やる から、 みんな 捨てない でね 0 ホラ、 言って そばから。

今回は 占う ときの 準備を 教えて あげる。 心を'^ V) 状態に する ことね 0 タシ ほど 人間なら いつでも 無に できる けど、 卜— 口一 アナ タには ^ 、注文 かもし れな いわ 0 そこで タシの 珠玉の アドバイス。 4 呼吸法を しなさい。 4 吸って 2 止めて 4 吐く、 をし ばらく やって いれば 思考 能力が みるみる 低; 下して いぐ ハズ よ。 それと 併用し シタール 音楽を 聴く もい いわね 0 タシ お勧めは、 冥想 バーラ ャン ダー' CD 屋で 見かけたら シャ レで 買って みて。 あ、 今回 占っ たのは なんと かって ゆ一 会社 MSX 新し L 、機種が るか どうか' 担当 さんの 要望で ノーコメントね 0 何で かしら?

なんか タシの 正体が 編集部の □ウ だと いして いる 人が 多い みだいね。 失礼 しちやろ わ。 < やしい から、 来月 あだり 読者さん 前に ピンを すから そのつ ち1 でね、 担当さん。

正義 (逆)

宇代の

ロッド C 占うよ

MSX3*

ししの アン I 直筆の 必要性を 問*

今月の〃 ああ、 獅子の 人〃 という 記事の めに、" ししの アン ト" 行なわれた。 アン 1 卜用紙 配布 時には 用途© 詳細を されて:; なかった が、 対象が 獅子座の であった ため か、 あまり 問題と もされずに 回収が 済んだ。 しかし、 解答 者を 唯一 悩ま せた のは、 アン 用紙の 最後に 書かれ た〃 戸塚まで お願いします" というの たうち まわった 文字であった。 なぜ ここ だけ 直筆 にす 必要が あった のか、 本人からの 説明 望む という 出て いる。

^ /っ一一一 ! 6 特性を^ \ 生かせぱ /\ /\サ<なガ < ^ 近“つ ^ ^ れ? t .

先月から この 部分が 4 行に なつ だで しよ。 倍に 増える となん スゴイ こと 書かな < やならない 一で、 キドキ します。 こんなに キドキ しだのは、 怪しげな 店で 会つ 友人が、 後ろに あつた 壁に 向かつ 話しかけた とき 以来です。

れは 幸福の 手紙です 〇こ 子供の ころから モンブランが 好き ばっていました ,明日の 即席

手紙を 受け取った 人は、 だった という 人は、 ここから すっ ラーメンを 語ろう〃 という

幸福になります。 この 手紙と 同じ 飛ばして 次の おたよりに 行って あったら 入れて くださ

文面の 手紙を アナ タが 害いて 知り ださい。 一、 私は 子供の ころ い。 (長崎県 高木 一)

あいでも 知らない 人に でも 送れば、 ブラン ケーキが 大嫌いだった。

その もまた、 幸福になります 0 私の 兄弟 もそう だった。 子^ 息げ。 この 編集部は そうい この 手紙を 受け取った 大阪の 男性 から 見た モンブランは 焼きそばに 部だった のか。 一ん、 は、 人類 まれに 見る ブ男で したが 栗が 乗って いるよう にし 見えず、 考えて みると 看板は 掲げて 2 後、 カワ イコ ちゃんと 結婚し じつは あれは 焼きそば ゃな いん いない ものの さかんに 活動を ました。 (東京都 手紙 草) だよ、 甘くて おいし いんだよ している 人たち がいます。

われても、 一に もこ 一に 手を ずは、 おやつ 部。 新発売の

一し、 これで 私の 人生は 出す 気には ならなかった。 ところ のは もちろん のこと、 あら

& M って 字は 難しい ねえ。 が、 ところが だ。 20 歳を 過ぎた お菓子を 食べて いるよう

ワープロに 感謝す 編集者 たりから 好物に 変わって しまった す。 ときどき 見た こと もない

だ。 これが だけなら かく、 よう なお 菓子を 持って 歩いて

©く 家には マツ タケ # 兄弟 そろってそう なった だから、 いるので、 ポッ キーみ たいに

ります 0 それは いとこ モンブラン ケーキは 大人の 食べ物 メジャーな ものを 食べて いる

らもら った ものです 0 まずい ので だと 信じても 文句は 言えまい、 のが 恥ずかしく なったり して

きらいです。 え、 ぜ一 たく? ッハッ ハ。 な。 ええと、 それから、 最近

なまずい もの 大人に なったら 焼きそばが ゴムに 見える 編集者 人気が 高い のは、 なん たって

きになって しまう のかと 思う とこ (なんだ それは) でしょう。

わいです。 けど、 このはが きが 部内で、 だれが 一番 陰で 部員の 勸誘 をして いると

面に もしかして 掲載され ころは、 がいいので すか? いうのは 事実で しょう か。

おもちの 季節で しょう 。ハ ッハッ (埼玉県 昭彦) お、 誘と いえば 次の ような

ハ。 (広島県 男) おたよりが 来て ましたっ け。

A オレだ 一よ。 思いつきで 寧を する 編集者

A 去年の 秋に まわった マツ 絶対に 匿名 希望の*

ケは 近年 まれに みる 安値だった 前、 谷に 行った

あ。 なぜだろう。 いとこが ホイ にはい つも MSX マガ き、 自衛隊に 入らな

ホイ 買って これる 値段だった もん _ 部って 書いて いる いかと さそわれた ことがある。

あ、 あ、 それほど 安くは ないか。 けれども、 ほかに 体操 やら あそこは 恐怖の だ。

私は マツ タケよ りえの きの ほうが ス部 やら 野球部と かいった 体育 (神奈川県 大和 幸)

好き だから 文句は 言し 、ません よ。 部と か、 文学部 英会話 部と

だけど、 キミ、 やっぱり 大人に 書道 部な どの 文化 系の 部と か、 A そうです。 谷は 恐怖で

るまで おいし さが わからない モノ たまた やら プロレス 研究会と す。 もともと 谷って ところ ってい うのは ある。 絶対に ある。 かあった りする のです か。 ちなみ 嫌いだっ たんだけ ど、 用が

それは モン ブラ ケーキ 一っ。 私は 高校生 時代は 水泳 部で がん あっ 真夜中 行っ たん よ。

増える ょャッ ホー

表紙が 変わっ だので 本屋で しまし だ、 という 内容の だよ りは さすがに 減っ てき だ。 そり やそ だ。 しかし 12 発売 後に なって、 まだ もや 表紙に する だより ガドツ とやっ てき だの だ。 やはり 全裸は 衝擊 だつ たのであります。

圧倒的に かつ だのが, 買い

3 年ぐ らい 前だった かしら。 さ一 済んだ タク シーで 探す か、 とフ ラフラ 歩いて たら、 まっ 白な 顔を した 男女 < ッと 目を 開いて 近づいて きたの だ。 顔を ただけ ギヨ としたけ ど、 話し かけ るんで ウォークマンの ヘッド ホンは ずした のね、 「は あっ 言いながら。 そしたら さ、 男の ほうが 大声で 「危ない 相が 出て すよ! とな。 しかも 女の ほうが えた 声で 「ほ、 本当 わ、 祈らな ば」 言い出す 始末 0 危ない のは あんた たちだろう。 その 場は 後ず さりして 逃げたん だけど、 駅の 側へ 途中で 大き ねずみと ぶつか りそう になっ たの だ。 ふん、 ねずみの 相で 出て たんだろ 一に、 言いつつ、 ますます 谷が いゃ になった のであった。

占い師に 指さされた 編集者

©クは 自分の 超能力に 気が 付きました。 ちょうど 日は 大雨で ポクは カサを さして 歩いて いました。 すると 上から 落ちて るでは あり ません か! しかし そのと ポクの カサ 急に 始めた ので ポクは 助か りました。 家に 帰って からまた っくり、 カサは 360 以上ね じれ あった のさ。 こり ゃい ったいな なのか? M マガ 編集部の みな さん、 どう 思います か?

(宮城県 大後悃 時代)

A なんと デッド ゾーンな。 とか

< かつ だ〃 つて やつ。 中には、 なんとか 買つ だち のの 親に 説明 する のに 30^ ちかかつ だとい 読者ち。 説明す るのに 開いだ ージ; も1 0 けんの …… 〃だつ 5 あわ だね。 生徒会 書記な のに 買つ だんだ ぞ、 0) いだろ 一とい うお だよりも あつだ。 れは 自慢 かね、 ええつ 9

言って 反応した ものの、 どうやっ カサが まわっ たの 冷然 わか ないです。 大雨の 日に 鳥の 巣が 落ちて きた ことの ほうに 50 あげ たい。 一ん、 超能力とは 無縁な のでなん 返事 したら いいの か。 スプーン すら 曲がりません し、 ていいよ うな スプーン 持って ません。 とにかく スプーンを 歯と 歯の 間で ガチ ガチャ やられる だけは ごめんです。 それから アル ミは 丸めて 奥歯で 300 回嚙む とか、 うお一 っ、 だ。

歯を食いしばって 書く 钃集者

©の 間、 人相の 悪い ごっつ いお 兄さんたち が、 d 6 年生ぐ らいの 女の子に おこら ていた。 とても、 いい 勉強に った。 (東京都 之)

怖い もの 知らず もんな 一、 そのく らいの 女の子って。 同学年 男の子が やたらと ガキ 見える しねえ。 だからといって ごっつ お兄さん 叱りと ばす はかなり 強者 わ。 お兄さん 情けない え、 人相 ばっかりで。 女の子を わけには いかない し、 論理で って 言い くるめる もない。 そう いえば、 以前 テレビで この 逆の 合を 観た あ。 人相 力壤 いのに 敵す るく らい ケバい 六本^の i ちゃんに 向かって、 有名 私立 中学 受験の ために 塾に 明け暮れる j 生の 男の子が 意見 してる やつ。 れは 女の うか’ ヒステリックに

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なって 大笑いでした。 人の こと だから 笑って ますけ ど、 自分が あそこに いたら 口より 先に 手が 出て たか もしれ ませ ん。 かもしれ ません。

説教に 貸す 耳は ない 編集者

©は 普通は 右き きなん です が、 食べる とき だけは 左き きです。

(広島県 史朗)

A ああ、 いますな こうい 便利な 人が。 私は 左手の 能か^! する ほどの 右き きな ので、 こんな 寒い 時期に 手を 虫に 刺されて しまう ので す。 あまり かゆい ので、 先週 日曜日に > よみうり ラン r 行って 日本一 長い ジェット スタ とやら 乗って たんです。 普通なら そろそろ 終わる お、 という ころに、 まだ おしりの あたり には あの 落下 からく ムズム ズがあ わけです。 しかも 後ろに たに ちゃんの 「ああ、 終わっ 一」 という 声の 直後に また もや ドド ーンと 落下した わけ (ウソ つきめ)、 予期せ 下感 ほど おしり にくる ものは ありません ねえ。 おかげで 刺されの かゆみ 忘れて しま いました。 だけど、 この 話を この おたよりの 返事に 書く あないよ 0

ムリ 承知の 編集者

11 ぼ" がな くつち やね

たくさんの 読者から 指摘が ありまし たよ 3 に、 12 号の ンパカ 大将で、 篠原 くんからの おたより 最初の 文字が 抜けて いました。 篠原 くんを はじめと する 読者の みなさん、 ごめんな さい。 あそこには、 誰が 読んで わかる 5 に" ぼ〃 入ります。 さあ、 12 号を 開いて 書吉 込み

ましよ 5。 w ぼ〃 以外を 考えた はいない でしよ 3 ねえ。

あて

107-24

東京都 青山 6-1 1-1 リー エフ 南靑山 ビル (株) アスキー MSX マガジン H バク か* 住んで いると ころ

嫩:級 :::

MSXAi

敎訓: 聞く 一時の ハジ、 聞かざる 一生の ハジ!!

でが^んで しまった のはし かたが ない のです が、 問題は その メンバ 一の 生き返ら せかた がわ ない ことなん です 0 どう すれば 生き返 るので しよう 力、 0

星型から ワープし てく

vpni ダン ジョンの 地下 1

階に ある 巨大な 金属の 扉が 開きません 0 レバーを 動かし あと 「何 かする 通れそう す」 表示 たのです % ••… 。ネ ミに 襲われて いる 助けられ ないし、 鏡の 前で 何もで きない しで、 とても 困って います。

北海道 删軎子

この MSX 人生 相談では、 皆さんの ゲームに 関する 問を 受けつ けて います。 RPG 謎の 解き かた、 アク ション ゲームの ボス キヤ ラの 倒し かた、 etc …… 。質 問され 場合には はがぎ に、 質問す ゲーム 名、 質問 内容、 悩んで いる 場所に 至る までの ゲーム 進行 過程、 持って いる アイテム 類な どを できるだけ 詳しく 書いて 下の あて 先に 送って ください。 電脳 心理学者、 ペータ F もりもり 博士が 親切 丁寧に お答ス •します0

扉は 閉まって しまう。 とま あ、 こう いう 状況に なって いるんだ。 ハ。ー ティーが ひとかたまり になっ 行動して いるかぎ 絶対に 金属 扉を ぐり 抜ける ことは できな い。 しかし、 誰か ひとりを レバー 前に 残して 行動 すれば …… 。も うわかった だろう。 ここを 通り ければ、 ほかの 質問の 解決す るは ず。 がんばって くれた まえ。

产] 状況を _ してみ よう。

ここに 関係して いるの はふた つの 扉と 1 本の レバー だ。 じつは レバーを 引く 金属の 扉は 開く よう になつ ている だ。 ところが その レバーの 場所 から 金属の 扉に 行く 道の 途中に 扉を 開ける と、 連鎖反応で 金属

107-24

東京都 青山 6 -11-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 MSX ゴー! 人生 相談

おひさし ぶりです ね。 なんか ーツの デザイン とか' 細い 肢体 なん かが 後藤 ほうふつ させ て、 なかなかい いんじ ゃないだ うか。 なんに せよう まいです。

薄着で 大丈夫 なんだ

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□圖 限圍 のせられなかった へんな 孜!

今までに あらゆる ゲームの 技が 誌上を 飾つ てきました0 しかし その 裏では、 日の 光を 見る ことなく 讕の 世界へ 消えて いつた 数多くあります。 そこで 今回は 特別に、 閫の 世界に クモの をたら してみ ました。 果たして どんな 技が 登つ てく るの やら。

送られて きた 技が 没になる 理由は 杏く わけて ふたつ あり ます。

すでに 紹介され

技と 呼ぶ には おこがましい 前者は 問題外で すが、 後者の 中に

あまり 情けな 思わず 苦笑し てし まう ものが あります。 こういっ 技と 教育的 指導 技との 境界線は 常に 微妙で、 最悪な 場合、 そのと 担当者の 気分で 明暗が わかれて ^ のです。 なんて こったい。 いっ 面での 反省の 意味 込めて、 ここに、、 場外" として、 いくつか 紹介 しましょう。 情報 提供者 名は 伏せて おぎます (もちろん 図書券の レゼ ント もな )〇

まずは1 ■ワンダラー フロ ムイ ーズ J 技。 原稿が 書かれながら、 編集長 ガスコ ン金 矢の エックに なかった とい ラ、 いわくつ ぎの です。 "片目を 閉じて、 3 片方の

す;^ く:;!:

よろ G すか < V/N

細めて 多重 スクロール 画面を 見る と、 より 立体的に 見える" とい 3 もの です …… 担当者は 気に入っ てい した。 続いて r 長の 野望 •全国 J の、' 23 濃の 斉藤義 竜で 全国 統一" という もの。 これは スゴイ かもしれ ない、 思ったら '"日 プレーに て、 プレ 担当す 国で 囲み" とい 書ぎ 出しで ガッ カリ。 藤氏が ほぼ 全国を 統一した 状態の データ ディスクを 同封す るな で、 またもや r ワンダラー フロ ムイ ース j 技。 ジョイ パッドの 下を しながら ジャンプ 移動す ると、 ホッ ビングに 乗って いるみたい"。 ほ、 当だ丨 でも、 いまいち イン パク がないで すね。1 ■ファイナル ファン ジー」 のこの 技は、 何となく 危険な じがし ます。 、、道具屋、 武器 屋、 魔法 などに 入り、 ドライブに ソニーの 文書 作左衛 門の ディスクを 入れ、

出る 画面が パクる。 ふたたび —厶 ディスクに 入れ替えて 店の 中に 入る スゴい 武器が 売つ ている"。 つて みる 価値は あるか しれません ね。 スピコン 機能 内蔵の MSX でで きる rFl スピリット j 技。 T1 モー ドで、 ゴールの 少し 前から スピコン 遅くす 0 すると ドフ マチ

クな 感じ" そろです。 ははは。1 ■三 國志 1』の" 1 歳の 赤ん坊が 大の 男と 一騎討ちして 勝つ" といろ、 おおかた 展開が 読める (7) です が、 なん かいいです。 なんか。 w チヨイ もれば 一本と なる" という 見出しで 送られて きたのは1 ■ソ リツ ドス ネー メタル ギア 2 j 技。" 水中で 死ぬ かっこ 悪い。 P 巳の 爆発が

重なると コゲ がで きる。 タバコの 煙が 出た まま エレベーターに 飛び込

んで みると . 。"残念ながら 一本に

及びませんでした。 そして 極めつ けは この コーナーは 何でもい いといろ ので 書ぎ ます。 一と、 う一 h、 何に しよ かな あ、 あっ 3 (何も 思いついて いない) …… 〇#/ まだまだ 文章は 続いて いるので すが、 これは 意外と 盲点でした 0 いい加減 なゴ レムの 良かったです。 かし、 これでは、 考えても、 面では 紹介で きません ね。

いかがだった でしよ か。 楽しん でいた だけました 7 機会が あれ ば、 また 5 いった 企画を やって たいと 思います。 では シャ ラパー

キ安 6 有段者を ¢6!

•ー フの隐 し〆 1-

この コーナーでは MSX ゲーム

ウラ 技、 攻略 法、 マップ、 イラ スト、 その他 何でも 募集して いま す。 紙面に 採用され 方には 全員、 1000円 相当の 全国 共通 図書券 プレゼント。 また、 技の 切れ味 に応じて、 一本 (5 点)、 あり (3 点)、 有効 (2 点)、 効果 (诚)、 教育

指導 (-1 点) ランク 分けら ru それぞれの 点数が 加算され いきます。 合計が 5 点に なれは; 者と みなされ^ 市販の ゲーム トの 中から 好きな ものを 1 本プ ゼン します。 スペースが 狭く なっても、 あ*) 一本は 不滅です。 これから もよ ろしく お願いします。

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LSI 印刷の

ひと 口に LSI といっても、 その 設計 •製造 過程は そろ だ。 いったい 5 やって るんだ ラ。 じつは、 そこには 印刷技術が 応用され ている らしい だ。 つたい 5 いろか かわりが あるの か、 実態に せまる。

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みんなが 読んで いる、 この MSX マガジンの 印刷は、 大日 印刷と 一と ころて •行なわれ ている。 印刷に 使われて いる 技術は、 近の 情報産業 になく ては ならない もの だとい うの だとい う、 なんで も、 LSI とかが つくれる らしい。

「え 一っ、 印刷で LSI がで きち ゃう の? それじゃ、 本の 付録で、 ジオと かを 印刷して つけられる ゃん」

すごい、 簡単な ゲームなら 印刷 でで きる かもしれ ない とか。 勝手 盛り ってし まった。 ここは ひとつ、 ホン かどう かと、 さっ そく 取材に いってき たよ 一ん。

印刷で LSI がで ると 信じ、 頭の 中を いっぱいに している と、 目の

前に 薄い 鉄板が ドーンと 投げ出 された。 ポツ ポツと 小さな 穴が いている。

「なんです かこれ は、 ザルと 切りと か、 おろ かな 一なん て」 とたず ねる と、 とたんに 零下 30 という、 冷ややかな 視線と ともに、

「これは、 シャドー マスクと いっ て、 ブラウン管の 内側に ついてい ものです」 との、 お答え だ。

「エツ、 おろし ゃな いんです か。 これで、 わさびと かおろ すと、 よさそう だと 11 っていた のに」 内心 がっかり している 「おろし 金、 いや、 もとい。 この シャドー マスクを 語る ことによって ハイ クのシ ポル、 LSK こま たどりつ 長い 道が わかる だよ。 それに

は、 まず 印刷の 歴史から」 と、 グー テンベルクから 始ま 長い 印刷の 歴史を ひもと くこと になった (ウソ よん)。

この シャ ドー マスクがなければ、 テレビ だって、 コンピューター CRT ディ スプレー だって 映らない。 シャ ドー マスクの 小さな 穴を 電子 ビーム S1 抜け、 蛍光 面に 当た ことにより 映像が 映る だ。

この シャ ドー マスクに、 穴を ける 作業は、 ドリル プレスに ものでは とてもで きない。 とい うのは、 わずか 0 .何 ミリと いう 一い 鉄板に 開けられた 穴は、 表と 裏では 直径が 違う だ。 つまり リ鉢 状に なって いる わけ だね ,し かも、 中心部と 周辺 部では、 その

スリ 鉢の 形が 違う わけ だ。 こ一 穴が 1 4 チの レビ 用の ので 15 万ぐ らい、 CRT 100 必要な だ。 これは、 ブラウン管 が、 電子 ビームで スキャン をして 映像を つくって いるから 必要な 素なん だけど、 こ一 いった 物は、 とても 機械的には 作れない。 では、 どうす るの かと 一と、 写真製版 技術を 応用す るの だ。

われわれ ラス 事で、 締切を せかされた りする 合、 グラビア という 言葉; W われ たりす る。 「あ、 グラビアで すか 、早く お願いします」 なんてぐ いだ。 この グラビアと いうのは、 グラビア 印刷の ことで、 おと んが 読んで いる 週刊誌の ヌードの

94 ハイテク ワンダーランド

おね一 さんが ニッ コリ している ージ なんかが グラ ビア ページと 呼ばれて いる (もっとも 今では、 フセッ 印刷に なって いるけ ど)。

この グラビア 印刷は、 凹版印刷 のこと で、 版のへ こんだ 部分に ンクを 盛って 印刷す 方式 だ。 版を つく 方式を エッチングと いう。 エッチングと いっても、 チな こと をす わけ ゃない ぞ、 金属な どを 腐食させる ことによ て、 でこぼこを つくる こと だ。

その エッチ グ技 術に よっ て、 シャド マスクは 作られて いるの だ。 これは フォト エッチングと ばれる。 実際には、 フォト マスク という 写真の みた いなも のが あって、 フォ レジス トと いう、

光が 当た ると 固ま 性質の 感光 塗られた 麵に 密着させる。 こへ 紫外線を あてる と、 光が あた った 部分の フォ レジス だけが 硬^す る。 あとは 水で 洗えば、 化し なかっ 部分は、 洗し 、落とさ れて しまう。 その _ 腐食 液に つければ 、フォト レジス トの ない 部分 だけが ドロ ドロと 溶けて なく なって しまう だ。

こうした 工程に より、 シャドー マスクは できあが るの だが、 こ一 いった 技術は、 昭和 前半と いう、 キミたち お母さん がおか っぱ 頭で フラ フープ なんかを やっ ていた ころ 確立し 技術 だ。

しかし、 この 技術の おかげで、 もの すげ ハイテクな ものが つく

るよう になっ たんだ。 お待たせ しました。 やっと LSI 出番 だよ ん。 わずか ミリと いう 小さな ッブ に、 ラン ジタ 数万 イ固 とか 集積され ている、 この LSI おか げで、 コンピューター パー ソナ ルな ものに なり、 一家に 一台と 時代に なったん だ。

LSI も、 基本的には フオ ェッチ ングの 技術で つくられ ている。 コンの (ウェハー) にフ オトレ ジストを 塗り、 オト マスクに って パターンを 焼き付ける。 そし て、 ェッチング された 面に、 不純 物を 流し込む ことによ って、 コレ クタ ミッタ なん ていう 回路が つく られ ていく わけ だ。 その 工程を 何回も 繰り返して

いけば、 複雑で 多層に わたる 回路 がで きる。

だから LSI のチッ は、 平面に えても、 う一 んと 拡大 すれば、 地の ジエッ トコ スターの よう 3 次元 構造 物なん よん。 こり わ、 言われる まで 気がつか なかっ たな。 いや 一、 おぢ さん、 一本と られ たね 0

印刷に よって、 LSI がつ くられる わけではなかった が、 その もとに なる フォト マスクは、 印刷の 技術 だ。 人間は、 印刷に よって 本を くり、 憶を 拡大 させて きた。 どは、 思考を 助ける LSI をつ くっ ていく。 いや 一、 @J つて、 エツ

チな 印刷物 以外で 興奮 させて るな。

ハイテク ワンダーランド 95

wi\m ゲームを ザイ する ための 基本 その 1

5#』線 ザィン

コンピューター RPG 作り たい 思って いる 人は、 世の中に 意外 多い 思う。

でも 実際に ゲームを 作ろうと うと、 なかなか うまく できない 投げ出 してし まった 多い ではないだ ろうか?

コンピューター RPG 限らず、

ゲームを ザイ するとい のは 大変な ことで ある。

でも コン ビュー ター RPG につい ては、 デザイン する ことと ログ ラムを する ことは 全然、 べつの 業になる ので ある。

ゲームの 中で デザイ される は、 シナリオと システム なので る。 つまり シナリオと システムを プログラム すると、 ケニ •厶 になる

思えば いい。

だから、 ちゃんと 考えれば、 —ムの システムは プロ グラムが めなくても 作る ことができる。 ろん シナリオ だって 同じ だ。

システムが 出来ち ゃえば、 あと プログラム 作れる 友人に 頼ん 作っても らうの もい いし、 自分 プロ グラムを 作っても いい。

よう プロ グラムに でき るよう な、 ちゃんとした システムを 作れ ばいい ので ある 0

システムと シナリオ;^、 きちん 作られて いるなら、 その コンビ ータ ゲーム 半分 完成 してい ると いえる。

では システムと シナリオは、 やって ザイ すれば いいの ろうか?

ここでは プロ グラムの 方法には

一切、 触れない。 プログラム のこ とを 勉強した いなら、 ほかの ペー ジを言 売んで ほしい。

ここでは システムと シナリオに ついて いろいろ 考えて みたい 思、 ってい る。

つまり ここで 少しずつ、 ゲーム システム シナ オの サン プノ デザインし ていく。

もちろん 市販され ている ゲーム よりは、 ぐっと 夫見 ネ莫 (7X1、 さい もの である 0

もちろん イ吏 用す コンピュータ 一の _ は、 この _ なんだから MSX にき まっている。

そうして 1 年た つと、 スケール 小さい おも しろい ゲームが ザイ できて いると いう わけ だ。

柳’1 1

さて、 もう 少し システムと シナ リオに ついて 考えて みよう。

システムと シナリオは、 とても 重要な 関わり 持って いる。

シス テムが 悪ければ もしろ シナリオが 台な しになる し、 シス テムが くても シナ オが 悪い クソ ゲーに なって しまう。

つまり 両方と バランス よく られ ていないと ゲームは おもしろ くなら ない ので ある。

次に ゲームを 構成す システム は、 あるの だろう か?

まず 単純に 考えて、 画面 表示、 キヤ ラク ター、 モンスター、 アイ テム、 装備、 戦闘、 移動、 その 力、 ま/: f また 7 こくさん ある。

ふだん、 何気なく 遊んで いる

ピュー ターケ^- ム。 その ゲーム 中には 最低で も、 これく らいの 数の システム #入っ ている。

きちんと デザイン tit ゲーム 中には、 不必要な システム とい うのは、 ひとつ 存在して いない だ。

今月は、 まず 冒険の 舞台になる マップの システムを 作って みたい 思う。

まず フィ ノレ タイプと、 3D ダン ジョン タイプの どちらの マッ ブ形 式に する かを 決めなければ ない。

私は ウィ リィ tm なん だが、 せっかく だから 見た目の れし 、な フィ タイ ブに する とに 決める。

なぜな フィ タイ は、 ドラ クエ でも 使われて いる、 もっ ポピュラーな マップ システム だからで ある。

当然 x ダン ジョン フィールド タイプに する。 いわゆる、 上から 見た 方式で ある 0

マップの 形式は 決めた ので、 広さで ある。 あんまり 広くても デザイン する のが 大変 だし、 かと いっ 狭す ぎる べつの 問題が てく る。

そういう わけで、 くもなく もない 64X64 正方形の マップ にす る。

なぜ 64 にす るかと いうなら、 8 倍数に した ほうが データ として 持つ ときに 楽な ので ある。

64 広さ なら フィ ルドの 総数は 4096 エリア だけ ど、 128 にな

[ RPG 名作は コレ だ!

ドラゴン エス エニックス

| いい ゲームを デザイン する ため

には、 おもしろい ゲームを たくさ I 知って おいた 5 がいい。 ここ では、 そろいった 参考になる いい I ゲー厶 紹介して みよ I 今回 紹介す るのは、 ドラゴン

| エス トで ある。 おもしろい ゲー厶 || 紹介す るなら、 この ゲームを || 初にし なければ 怒られて しまう。

I ドラゴン エス トは、 ゲームを

デザイン しようと 思う 人に とって I 最高の 手本になる。

なぜなら、 この ドラゴン エス | 卜の 中には、 コン ビュー ター I RPG 必要な システムの すべて が、 きちんと 入って いるから だ。

なにしろ、 日本の コンピュータ RPG 基本と なって しまった ゲームな だ。 その 中には、 ろべき ことが、 山の よろ 詰まっ ている だ。

それに ドラゴン エス トの I : III のシ U ズを通 して 見れば、 システムの 向上の 仕方 一目で かるは だ。 とくに I ffl 比べ てみ ると、 その システムの 違いと レベル アツ プに 驚く ことだろう。

段階 的に、 システムを 改良して いく 手本と しては、 最高だろう。

96 コンピューター RPG 創る

ると 16384 エリアと 4 倍の 広さに なって しまう。

だけの 広さ マッ プを 最初 デザインす るのは、 ものすごい 努力が 必要に なって くる。

広す ぎて やる 気を なくす より、

々狭い 不満 持って 、たほう が、 次の ゲームを デザインす るた めの 意欲になる。

それに 最初は 無理の ない 大きさ 始める うが、 楽しく デザイン できる という ものである。

ローマは 一日に してなら ず。 きいだ けが、 取り柄 ゃない 〇最 初は、 ほどほどの 大きさが いいの である。

広さが 決まった ので、 次は 地形 _ 決めよう。 まず 最初に 然の 地形を 考えて みよう。

自然の 地形に あるのは、 平服 丘、 低い 山、 高い 山の 6 種類が 考えられる。

次に 町な どの、 人工的な 地形を 考えて みよう。 普通に 考えて 町、 橋の 3 頁が ある。

れに ダン ジヨ ンの 入り口 える 1 類の 地形が 必要と なる のが わかる。

もし 村と 町の グラ フィックを たものに するなら、 それだけで 地形が ひとつ 増える だ。 城の かに 塔を 建てようと 思うなら、 ひとつ 増える ことになる。

最初に テ" する ゲーム!?、

ップの 地形 種類を 増やす のは めた ほうがよ い。

なぜな 実際に プロ グラ する ときには、 メモリー という 問題が でて くる。 せっかく デザインした 地形が メモリ ーの 関係で ポツ にな っては もったいない。

それく らいなら、 最低 必要な i だけで 構成 した ほう あと あとめん どうがなくて いい 0

それに 実際に デザイン して みれ わかる だろう が、 意外と 地形は 数多く 必要と しない もの だ。

さて 64X64 広さの 中に、 実際 地形を 置いて みようと 思っても まだ 早い。

なぜなら、 まだ シナリオが 決ま ていないから、 町が どこに あっ 城を どこに する 力、、 そして んな 形の 国に する のか 決ま らな いはず だ。

では シナリオは、 どうやって たらよ いのだろう か?

シナ1 J 才を 作る 前に

シナリオの 作り方は、 まず プロ トと 呼ばれる ものを 考える こと から 始まる。

ロット というのは、 シナリオ 骨格で ある。 よく あらすじ とい うのが、 小説なん かにつ いている のを 知っている はず だ。

その あらすじを、 もっと ぐっと 縮めて、 順序よ くま とめた のが

ロットと 呼ばれる ものなん だ。 った、 いつ、 どこで、 どのように、

最初から、 長い シナリオを 書く だれと、 なにを、 どうす る、 とい

なんてい うのは すごく エネルギー やつで ある。

必要な こと だし、 どの _ ストーリ ーの a や'; 出なん

がない かぎり 難しい。 は、 まだ 考えなくても いい 0 シナ

だから 最初に、 おおざっぱに リオの 基本と なる、 もっとも 重要

語の 流れ 主人公の 動き 考えて 部分 だけを 書けば いいの だ。

おく ので ある。 次回は、 ここ デサイ する

プロ トの 書き方は それぞれ 一厶の プロットと、 戦闘の シス

なんだ けど、 基本的には 5W1H 使 について 説明して いこう。

って 書く のがい い。 こそ、 コンピューター RPG

5W1H というのは 学校の 国語で 常に 大き 柱なん だぞ。

0、 自分の 手持ちの モンスターの 所を カバーで きる 特殊 カード 用意 されて いる。 w ヒーリン 〃で 負傷した モンスターの 治療を した 0、 召喚" よって 自分の 軍団を パワーアップした もで きち やうの だ。 さらに ユニコ ンに アマゾンを、 ワイ バーンに ウイ ドを 乗せるな どして、 攻撃力を 向上 する 事が できる、 騎馬 攻擊も 可能と ている。

戦略 的には、 ほかの プレーヤーと 組んで、 ひとりを 集中攻撃したり (ほ とん イジ だね、 コレは)、 実際 (CJ できる 回数よりも 少なく 攻擊 したり

名声を 獲得した 人が 勝者と なる けで ある 0

モンスター 達には それぞれ 攻撃 やその 回数、 弱点と 倒した ときに られる 名声 値が 設定され ていて、 プレ ヤーには かな 0 戦略 的な 思考が 求され る。 たとえば、 バンパイアは 呪い、 毒で 攻擊 でぎ るが、 敵からの 祈りに よる 攻擊 には 比較的 弱い …… などと いった イン トが ある。 ラい った 事を よく 確認して おいて、 相手に 見合った 攻擊 をし なければ 勝てない わけで ある。 逆ち またし 0 だ。

また、 モンスターの 長所を つぶし

今回 紹介す るのは、 「ウィ •ボー ル』 作った グループ SNE 製作の ゲー厶 1 ■モンスター 八ント j (デ ザインは PC エンジン SF シミ ュレ シヨ r サイバー ナイ j イナ 山本弘 さん)。 これは モンスター 士の 戦闘を ミュレ トした カード 一厶 で、 3 人から 7 人で 遊べる ラに なって いる。 プレーヤーは それぞれが 自分の 軍団の モンスター 魔法使い、 戦士たち 指揮す る。 多くの モンス 一を 倒し、 ほかの ブレー ヤーよ 0 多く

できる。 要はい かにして 自分の 軍団を 強化し、 なおかつ 陣容を 読まれな し、 51 ごする かにつ きる はず。 単純な ルー ルの カード ゲームに 飽きた ときは、 プレーして ほしい 1 作で ある。

さて、 来月は どんな ゲーム 方471 介し ようかな!?

コンピュータ RPG 創る 97

充実した 内容が キラリと 光る

キンク レコ

最初は ケ^- ムファ ンに 人気を 日本 ァル コム、 コナミの レー ベルを 擁する キング レコ ドに かがった。 キング レコ ドは GMH: 門の セクションを 設けて おり、 タツ フは 総勢 4 名。 たった 4 人で

あれ だけ 質の 高し 、作品 作って るなん ちょっと 驚き だな。 さて、 キング レコー ドでは、 チーフの さんを 始めと して、 スタッフの さん 力% 出で 迎えて ださった。 さっそく 去年の ヒッ 作品は?

とつ 力、 、ったと ころ、 ハ。 フエ コレクションを 始めと する、 「イ —ス j 関連の アルハ •ム や、 「グ ウス DIj とのこと。 「GM が一 音楽 ファンに 認知され だした 現在、 いい GM いろんな 形で リリ ース していきたい」 とは 境さん 弁。 楽しみ だな あ。 今年 作品 とに、 クォリティー 重視した りかた でい くそうな ので、 期待は だぜ。 また 矩形 倶楽部 ゃ丄 D. K. バンド、 多本理 恵ち ゃん を、 より 積極的 押し だしてい くそうな ファ ンはチ エック だ! 最後に、 今年の お勤め 作品を かがった

取材の 最中 電話が 絶える 事な 鳴る。 途中 コナミの もい らっしゃった だ。

♦セク シヨ ンが 独立 している 個室で ある。 落ちついて 仕事が できそう。

ころ、 発売中の 「矩形 倶楽部 j と、 この 1 日に 発売され (ボカ、 「ファルコ •丄 D.K. バンド 1 そして 3 発売 予定の 「パチンコ ミュージック Vol.2j(! ) とのこ つた。 とくに パチンコ ミュー ジック は、 「シス テム 的に データ 量の とれない パチンコ台で、 PSG 使って いるので、 音楽を やって いる MSX ユーザー ぜひ 聴いて ほしい」 ディレクターの 大^さ んが 言って いた (笑)。

今年 も、 ハイグレードで ノリの いい サウ ドを 提供して くれる グレコ ドから 離せない。

今月と 来月の 2 回に わたって お送りす る、 レコード 会社の 皆さんには メー ワク このろ えない 特別 企画、 1 弾! (自分で いって 一す る!?) これを 読んで から GM アルバムを 聞いたり、 ビデオを 観れば おもし さが 倍増 …… すると 5 だけど ネ。 一、 いっか (笑)。

さて、 今月は キング レコード、 ポリス ター、 アルフ アレ コードの 3 社の レポートで ある。 今回 企画では、 取材 先を とく 人気 高い 5 社に 絞って いるので、 GM

ファ ンの 人に とっては 客り 入って いると 思う。 また、 んの 言葉な どに 注意しても らえ ると お兄さんは うれしい ゾ。 それでは、 やって やる ぜ!

タツ キー 鹿 野の ゲーム AV 情報 卷犄别 緣起 物企禹 (— どこ

レコ _ 会社 押し かけ レポ _卜 そ® 1

キング レコ— GM 担当の 皆さん。 上段 左が 田さん、 右が 大槻 さん。 下段 左が 藤さん、 右が チ— フの 境さん だ。

98 音楽の こころ

たよ 一な ものである。 そして GM 初めて タイ 主導で なく、 アー テイスト 主導で 売り だした メーカ 一で ある。 その アーティストと

面に 重点を 置いた シリ ーズ です ね」 語って くれた。 つま までに 古代 氏の 作品 以外 リース 予定がなかった のは、 カロ 藤さん

1A Ur- 'Z. I r- 1 a n -=±=* xrv

MUSIC NO K0K0R0

♦慶応 義塾の 校舎の すぐ 近く にある アルフ アレ コード。 ペイ エリアつ ぼい な。

アルフ アレ コードの 藤さん。 いろい ろな 話を きかせて いただいた。

音楽の ここ

« 仕事場まで おジヤ マし フロアには 邦楽 制作の

•GM 以外の 音楽 担当して いる 部署な ので 皆さん 大変 ぅ。 手前の おね— さん、 なにも 顔を さんでも ……

ちょっと 高度な 音楽 講座 I

この コーナーでは、 オリ ジナル 曲を 作ろうと している MSX ユーザ 一の ために、 今までに なかった コン セプ トで 作りの ノウ ウを紹 介し 5 5。 今回から 具体的な 内容で お届けし ラ。

4 WORKSHOP

BY

tl

リズム パターン

最初に 注意して おきます が、 コーナーは タイトル どおり、 M 標準 音楽 MuSICA 使 って 話を 進めて いくつ もりです で、 持って ない 人は MSX ディスク 通信 創刊号を 買って MuSICA 入れて おいてく ださい。

では、 才® 入り ましよう。 ズムは その 曲の ノリ 決めて しま

重要な 要素。 本当は 自分で ドラ ムを 叩いて みて、 その ノリを 実感 して ほしいと ころです。 できれば ベース 弾いて みると いいん ないで しよう か。 まあ、 そんなに 機会が あると 、ません けど。 下に ドラム 以外に ベース、 タム フィルインを 作って みま した。 れで ノリと 曲の 雰囲気が 感じら

ると 思います。

リス トの 最初、 シーケンス 部分に、、 F1 01〃、 ,F601' R01〃 があります。 17 パターン 用意して あるので、 この N'or 部分を それ ぞれ 02、 03 …… 17 変えて みて ださい。 いろいろな パターンを くこと がで きる はずです。 また、 ドラムと ベースを 違う パターンで 組み合わせて おもしろい かもし ません。 ミスマッチな リズムに 案外 イマ ネー シヨ ンが くすぐら

れる かもしれ ません 0

タムの 音色は FM 音源の 25#、 26# あたりが いいようです。 音程 5 間隔で q らして いますが、 とく 曲の キーに 合わせる 必要は ありません。 合わせる アル ベジ のように なって しまい ますから c あと、 リス トでは 一^5 しか ポル タメ トを 入れて いません が、 れは 全部 入れた ほうがいい でしょ う。 そうすれば タムの 音程 感が出 にくく なる はずです。

パターンを 頭に たたき

まず タイプ 1 16 ビー トの 基本 形、 ハイ トの アクセント (VH 指定の 部分) ノリの です。 ベースの オクターブ 上の 部分が 16 音符に なって いるのは、 ハギ レを 良くし、 アクセント 活かす ためです。

タイプ 2 タイプ 3 小節の 頭が 1 6 音符 先行して いる (これを 音楽 用語では 食う います) 16 ビー トです。

タイプ 4 基本的な 16 ビー トに、 ハイ ハツ 卜の タイ トな リズムを 入れた ものです。 ベー スは 大きな リの ものが 合う でしよう 0

タイプ 5 バス ドラムと ベースを シンクロ させた AOR 呼ばれる もの。 タイプ 6 ハイ ハット が'* f 丁ち 代表的な ディスコ です。

タイプ 7 32 音符で ハイ ハッ トを 刻んだ 強烈な ズ厶。 フュー ジョ でよ 使います。

タイプ 8 から 10 フィルインです。 とくに 9 タムは 必聴〇 次の 展開を 予感 させつつ ズム をつ なげて いく のが 一番の です。

タイプ 11 ハー ロック、 へビ メタの 典型 的な 0 タイプ 12 一般的な シャッフル スタ ルの 8 ビー です。 バス ドラムの 3 連符が 大きな 特徴で しょう。

タイプ 1 3 の!^ ねる ような ノリは 3 連符 独特 ものな ので、 ぜひ マスターして ください。

タイプ 14 スロー ブルース、 タイプ 1氏 17 サンバです。 サン ノくの ほうは バス ドラム のリ ズ厶を 活かす ベース 入れて ださい。

17 南国 風の ズ厶で ちょっと おもしろい かも 0

;< MuSICA Workshop No. 2 >

;< DRUMS AND BASS Vol. 1 >

;< By Y. KITAGAMI 1990(C) >

FM1 =T. F10, F101

FM2 =T, Z. F10, FI 01 FM3 =

FM4 =

FM5 =T. Z, F60. F601 FM6 =T, F60. F601

FMR =T. FR0, FR01 FM7 =

FM8 =

FM9 =

PSG1 =

PSG2=

PSG3=

SCC1 =

SCC2=

SCC3=

SCC4=

SCC5=

T=T120

Z=Z30

F10=V15 L16 F60=V15 LI 6 02 612

FR0=V15 VC14 VH12

: TYPE : 1 16 Beat -

FI 01 =82504 R1R2 BB EE <AA DD> F601=E8>ER< E8>ER <E8>ER< E8>ER< E8>ER< E8>ER <E8>ER< E8>ER< FR01=vh15 BH16 vhl 1 H16H16H16 vh15 SHI 6 vhl 1 H16H16H16 vh15 6H16 vhl 1 H16H16H16 vh15 SHI 6 vhl 1 H16H16H16 vh15 BH16 vhl 1 H16H16H16 vh15 SHI 6 vhl 1 H16H16H16 vh15 BH16 vhl 1 H16H16H16 vh15 SH16 vhl 1 H16H16H16

: TYPE: 2 16 Beat (Anticipation)

FI 02=82504 R R1R2R8 <AAA (0) <P10DP0» F602= (A) AAGRARGRAR4. (A) AAGRARGRAR4. FR02=CB16

vh15 H16 vhl 1 H16H16H16

WORK BOX ぐに 役立つ りの ゥ八ゥ

パー トの アンサンブルに 注意

せっかく 作った 曲の ベースが 3 もよ 聞こえない、 メロディー がごち ごち ゃし ていて はっぎり 聞こえない。 そんな 経験 りません 7 それは アン サンプルで 使っ いる 音色の 組み合わせが 原因な のです。

レキ ベース (FM 基本 音色〗 2 番) とウ ドベースで 考えて みまし よう。 ベースと コードを 組み合わせる ときは、 エレキべ

スの 厚みの ない 音に 中音 域が 豊かな 音色 (ピアノ、 フルー ト、 ランべ ト、 シン セ、 ホルンな ど)、 ウッド ベースには 逆に 薄い (パイ オリン、 八ー シコー ド、 ブラフ オンな ど) コードに 0 当てます 0 そして、 メロ デイー 使ろ 音色は コードに 使った 音色と 逆の 音色を 使えば いいわけで す。 どの パー おなじ 傾向の 音色を 使 5 と、 互いに マスキングされ るので、 結局 どれ 目立たな なって しま わけです ね。

100 音楽の こころ

MUSIC NO KOKORO

vh15 SH16 vhl 1 H16H16H16

vh15 BH16 vhl2 H16H16H16

vh15 BH16 vhl 1 H16H16H16

SH16H16H32H32H32H32

vh15 SHI 6 vhl 1 H16H16

vh15 BH16 vh12 H16H16BH16

CB16

SH16 vh15 H16 vh12 H16BH16

vh15 H16 vhl 1 H16H16H16

vh15 BH16 vhl2 H16H16H16

vh15 SHI 6 vhl 1 H16H16H16 vh15 BH16 vhl 1 H 1 6H 1 6H 1 6

SH16H16H32H32H32H32

vh15 SHI 6 vhl 1 H16H16

: TYPE: 8 16 Beat Fill in -

FI 08=82504 R2. R8< (032) <P10D16. P0»

: TYPE: 3 16 Beat - - -

F608=E8 R8R2.

F103=i25O4

FR08=BH16H16S H 1 6H 1 6 BH16SH16H16H16

R 1 R2B 24024824 (E32) <P10E16. P0

A24A24A24 (D32) <P10D16. P0»

BSH16H16SH16H16 SH16SH16H16H16

F603=ERE8G8EA8. >DEG<E8.

: TYPE:9 16 Beat Fill in -

ERE8G8EAR2

FI 09=62504 R2< (A32) <P10A16. P0>

FR03=BH16H16H16 H16 SH16H16BH16 H16

R (D32) <P10D16. P0»R8.

BH16H16H16 H16 SH16H16 H16BCH16

F609=E8 R8R2.

H16H16H16BH16 SH16H16BH16 Hf6

FR09=B H16 H16SH16H16

BH16H16H16 H16 SH16H16 H16 H16

BSH 16 H16 H16H16

B H16 H16 H16H16

: TYPE: 4 16 Beat -

FI 04=62504 R1R2 B48B 48824624 EE

B H16 H16SH16H16

<AA (D32) <P10D16. P0»

: TYPE: 10 16 Beat Fill in Tom Roll

F604=>DE<E8GRGRA8>DEG<G8.

F1 1 0=62504

ERERG8E>A R2<

R8. 832832 BB E32E32EE

FR04=BH16H16C8 SHI 6H1 6H1 6C1 6

<A32A32AA A (D32) <P 10016 . P0»R

BH16H16C8 SHI 6H16H1 6016

F610=E8 R8R2.

BH16H16C8 SHI 6H16H1 6016

FR10=BSH 32832 SI 6S8 BH4 BH4 BH8S16S16

BH16H16C8 SHI 6H16H1 6016

; TYPE: 11 8 Beat Hard Rock -

F11 1=R1R1

: TYPE: 5 16 Beat -

F611=E8E8E8E8 E8E8E8E8

F 105=§25O4 R1R2. R8< (D32) <P 10016 . P0»

E8E8E8E8 E8E8E8E8

F605=ERE8RE8. ER8. R8. E

FR11=BH4SH8B8 BH4SH8B8

ERE8RE8. ER8. R8. E

FR05=BH8BH8 SH16B16H8

H8B8SH8B8 BH4S4

BH8 H8 SH8H16B16

: TYPE: 12 8 Beat Shuffle -

BH8BH8 SH16B16H8

FI 12=R1R1

BH8 H8 SH8H16B16

F612=E12E12E12 E12E12E12

E12E12E12 E12E12E12

: TYPE: 6 16 Beat -

E12E12E12 E12E12E12

FI 06=02504 <R4 (D16) <P10D8. P0>

E12E12E12 E12E12E12

R4 (D16) <P10D8. P0>

FR12=BH4 SH4 BH6B12 SH6B12

R4 (D16) <P10D8. P0>

R4 (D16) <P10O8. P0»

H6B12 SH4 BH6B12 S4

F606=E8>E8<E8>E8 <E8>E8<E8>E8<

: TYPE : 13 8 Beat Bounce -

E8>E8<E8>E8 <E8>E8<E8>E8<

F113=R1R1

FR06=BH8C8 BSH8C8 BH8C8 BSH8C8

F613=E8E12E24 E8E12E24

BH8C8 BSH8C8 BH8C8 BSH8C8

E8E12E24 E8E12E24

E8E12E24 E8E12E24

: TYPE: 7 16 Beat -

E8E12E24 E8E12E24

F107=R1R1

FR13=BH8H12B24 SH8H12B24

F607=E8E8GGRGA8A8>C8CD<

BH8H12B24 SH8H12BC24

E8E8GGRGA8A8>C8GA<

BH8H12B24 SH8H 12824

FR07=vh15 BH16 vh12 H16H16BH16

SH16 vhl 5 H16 vh12 H16BH16

BH8H12B24 SH8H12BC24

: TYPE: 4 12/8 Beat Slow Blues ---

FI 14=§2504 R4. R4. R4. E8<A8D8>

R4. R4. R4. E8<A8D8>

F614=E4. G4. A4. R8G8A8 E4. G4. A4. R8G8A8

FR14=BH8H8H8 SH8H8BH8 BH8H8H8 SH8H8H8 BH8H8H8 SH8H8BH8 BH8H8H8 SH8H8H8

: TYPE: 15 16 Beat Samba -

FI I5=R1R1

F615=E8REA8>E8< E8REA8>E8<

E8REA8>E8< E8REA8>E8<

FR1 5=BH 16H16H16BH16 BSH 16H16H16BH16 BH16H16H16BH16 BSH16H1 6H1 6BH16 BH16H16H16BH16 BSH1 6H1 6H 1 6BH 1 6 BH16H16H16BH16 BSH1 6H1 6H1 6BH1 6

: TYPE : 1 6 16 Beat Samba -

F116=R1R1

F61 6=E8. A8. >E8< E8. A8. >E8<

E8. A8. >E8< E8. A8. >E8<

FR16=VH14

BS16 H16S16BH16 BSH 1 6S1 6H 1 6BS1 6 BH16 S16S16BH16 6SH1 6S1 6H1 6BS1 6 BS16 H16S16BH16 BSH16S16H16BS16 BH16 S16S16BH16 BSH1 6S1 6H1 6BS1 6

; TYPE : 1 7 16 Beat Samba -

FI 17=§2604

BRBREERB RBBREERE BRBREERB RBBREERE F617=E8. AA8. >E< E8. AA8. >E<

E8. AA8. >E< E8. AA8. >E<

FR 1 7=BSH 1 6H 1 6H 1 6BH16 BSH16H16H1 6BH16 BSH16H16H16BH16 BSH 1 6H t 6H 1 6BH1 6 BSH16H16H16BH16 BSH 1 6H 1 6H 1 6BH1 6 BSH16H16H16BH16 QSH16H16H16BH16

こころの コン テス

今月の 優秀 作品 (iFs)

連載 MuSICA WORKSHOP はい かがです 7 オリジナルに 限らず、 りの 参考になる とし、 いんだけ ど。

という わけで、 連載の WORKSHOP 2 目、 そろそろ 反響が ほしいと ころ だ。 感想 望な どを アンケート はがきに 害いて 送って くれ ると うれしいです。

あと、 MuSICA 送られて くる 作品 だけど、 ょっと 長め ものが 多い 気がする。 みんな かな りの デキ なんだ けど、 長す ぎて 掲載を 控えて 作品が いくつか あるの だ。 なるべく 繰り返し 部分 や、 共有で きる 部分を 多くして、 リス トを 短く する 努力を して くれる 何かと 都合が いい のでよ ろしく。

応募 要項を 読んでくれ

こころの コンテストでは、 皆さんの 作った 曲を 募集して います。 募集 部門は オリジナル 部門、 ゲーム ミュージック 部門、 現代 音楽 (前の ふたつの 部門に 当てはまらな いもの すべて) 3 つです。

BASIC, MuSICA, MIDI、 どれを 使って いた だいても けっこう です が、 MuSICA 使用して いる 場合は 音色 デー デイ スクに セーブし 送って きて ください。 採用され 方す ベて

に、 掲載 料と して 図書券 5000円 差し上げ すので、 奮って 応募く ださい。

なお、 住所、 氏名、 年齢、 電言舌 番号、 さら 曲名な どを 書いた 紙を、 封筒に 同封して つてく るよう にして ください。

107-24

東京都 6-1 1-1 リー エフ ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 こころの コン テス

あて

音楽の こころ 101

I ゲーム ミュージック 部門

コス カウ オー

BY 一彦

ほとんど 原型を とどめな いぼ アレンジし ている。 PSG だけな のに "CALL MUSI CT あるの は、 音の もたつ きを 防ぐ ためらし 0

©アスキー

1 SPECIAL ARRANGE VERSION !1 (どこか?)

2

3 ,

4 〔ぼ こす か* 5 お-す〕

5 .

6 '

7 Program by 7 チ’ ムラ. カス’ 3

8 '

9 '

IB CALLMUSlC:CLBAft

j.ii Al$- 1.804 VI 2DFA4DFA4uFb4CV5CV2CR8M 3iJ B1$=B L803L8R4V 1 3D V 1 1 DV 1 3^ AV 1 1 A>V 1 3DV 1 1 iKVl : iAV n K>\i 3CV ilCVi 3fe.Vb Ob V i ^Ktt>4Ut>4" Cl«=" L8U4VyR16UFA4DFA4DKfc4C" t>» ' V 1 20lr A4L»KA4DFb4UV5CiV2Gk» *

bit) L803L8V1 3D<A>V 13DV11DV1 3<AV 11A>V

1 3UV11 IKVl 3AV1 1A>V1 3CV 11CV1 3EV6 06V 1 2Pt6 4004*

70 A3$ = " V 1 2 AG A4 AGA4AGB -2V5B-V2B-"

80 B3$=W03V13AV11A V13AV11A>V13AV11A V13 AV11A>V13AV11A<V13B-V11B->V13B-V11B-<V13 B-V11B->V13B-V11B-"

90 C3$=" R16AGA4AGA4AGB-2"

100 A4$= " V 1 2D4E4F4G4ATGFEDV5DV2DM

110 B4$="V1302GV11GV13FV11FV13EV11EV13DV

Ut)V13B-VllB-V13EVllEV13I>VllDw

120 C4S=" R16D4E4F4G4AGFED"

999 T=10J&

1 000 PLAY” T=T T-T : T=T;"

1010 PLAYA1$. B1$.C1$

1020 FLAYA2S. B2$.C2$

PLAYA3S. B3S.C3S 104J» PLAYA4$. B4$.C4$

1U5J0 T-Tf25: IF 1 25t> TH&N T=12D 10OB GOTO IBM

ジック 部門

沙羅曼 ゲーム オーバ,

BY 野大介

なんかいい 雰囲気の 曲。 この 曲が、 ドな シユ テイ ング ゲームの ゲーム オー パーで 流れる 曲、 という ことを 忘れさせて しまう ほど だ。

。コナミ

1 CLEAR5000:_MUSIC(0. 0. 1. 1, 1. 1. 1. 1. 1. 1, 1 ) : DIM TH(15)

2 GOSUB 20000: .VOICE COPY {JH, 063) : DEFSTR A-Y

9 .

10 T="t1 80188 vl 00" :PLAY#2. T. T. T. T. T. T. T,

T. T

12 .TRANSPOSE (0)

15 POKE &HFA3C. PEEK (&HFA3C) +30 : POKE &HFA 5C, PEEK (&HFA5C) +30: POKE 4HFA7C. PEEK (4HFA 7C) +30: POKE &HFA8C. PEEK (4HFA8C) +40: POKE &HFA9C, PEEK (4HFA9C) +40: POKE&HFAAC. PEEK ( iHFAAC) +40 20 * A PART

30 A0="c24cdc2&cdc44c<b4&ba44ag4r8 40 A1 =">c2&cdc24cde4a.ec2&c4<8ag>

500 ' B PART

510 B0="gagagaf#af #af #af gfflfgf flfe4r8 520 B1 ="gagagaf #af #af #af a>c<e2&e4r4r8 1000 ' C PART

1010 C0="a>egge<a>da>cc<ad<g>df f d<g>cgb> c<c<b

1 020 Cl ="a>egge<ada>f #f #<adg>dfc2&c4r8r4 <

1500 ' 0 PART

1510 D0=" r8c2&cdc2&cdc4&c<b44ba4&ag4 1520 D1 = V8>c2&cdc24cde4iec2&c4<ga 1 530 D2=,,*g>c2&cdc2&cdc44c<b44ba44ag4 2000 ' E PART

2010 E0-"r8oagagaf #af iaftaf gfgfgf gfe4 2020 El =" r8oagagaf #af #af #af a>c<e24e4r4 2500 1 F PART

2510 F0="r8a>egge<a>da>cc<ad<g>df fd<g>cg

b>c<c<

2520 FI ="ba>egge<ada>f#f #<adg>dfc2&c4r4< 10000 * PLAY

10010 PLAY#2, "863o6vl3". "e63o6v8". "§16o5 vl0". w816o5v6". "§33o2v13". "«33o2v7", "863 o6v9", "«16o5v6", "§33o2v7 10020 PLAY#2. A0. A0. B0. B0. C0. C0, D0. E0. F0 10030 PLAY#2, A1. A1. B1, B1.C1.C1, D1. El. FI 10040 PLAY#2. A0. A0. B0. B0. C0, C0. D2. E0. F0 10050 GOTO 10030 20000 '

20010 FOR 1=0 TO 15:READ A$ :TH (I) =VAL ("4 h"+AS) : NEXT

20020 ' GrassJ

20030 DATA 7247, 7361. 5F73. 2031 20040 DATA 0000. 00 IE. 0000. 0000 20050 DATA 2F29, F5F0. 0000. 0000 20060 DATA 4021. F541. 0000. 0000 20070 RETURN

.ー ジック 部門

SPACE MANBOW battle ship

BY

原曲の 5 あま 0 人気がなかった みたいだ けど、 この 曲は 丁寧に 作られて いてけ つこう カツコ イイ。 音色 エコー 効果な どに 繊細 さが 感じられるな あ。

©コナミ

100 .

101

SPACE

MANBOW

102

103 1

BATTLE

SHIP

104 *

105 *

By

Sekishun

106 .

107 MUSICO,

, 0. 1. 1. 1.

2. 1)

108 .TEMPER (9)

109 _P ITCH (443)

110 .TRANSPOSE (0)

HI CLEAR 7000: DIM AH (1 5) . BH (1 5) . CH (1 5)

112 FOR R=1 TO 3

113 FOR K=4 TO 15: READ AS

114 IF R=1 THEN AH (K) =VAL ("&H"+AS)

115 IF R=2 THEN BH (K) =VAL ("4H"+A$)

116 IF R=3 THEN CH (K) =VAL ("4H"+A$)

H7 NEXT

118 NEXT

119 DATA F423, F. 0. 0

120 DATA 1762, F0F1. 0. 0

121 DATA 62, 13F1. 0. 0

122 '

123 DATA 20, E. 0. 0

124 DATA 53F4, 1301, 0. 0

125 DATA F71, 24F2. 0. 0

126 '

127 DATA 21, E. 0. 0

128 DATA 53F4, 1 2D4. 0. 0

129 DATA 71. 24F1. 0, 0

130 *

131 DEFSTR A-Y:T="T150

132 PLAY#2. T. T. T. T. T. T. T. T, T

133 SOUND 7, 49 : SOUND 6. 7

134 POKE &HFA4C, 1 2

135 POKE &HFA6C. 48

136 *

137 A0="863 V15 06 L16 Q7

138 B0="§ 6 VI 3 06 L16 0

139 A1="D1C#2. BG#A&A4A1<A1>

140 A2="D2. <L24EF#GAB>DC#2. <D#EFF#GG#A1 & A1

141 X= L 1 6DC#DE&E2L8A>DC#2<B. >C#. DE2. &E D16C#16D2

142 Y= "C#4D4C#. <A. E&E1 &E4. &E

143 A3="i63"+X+Y

144 B3="§ 4"+X+Y

145 A4=X+"<B. >D. G16E16A14A2. . iA

146 X="L1 6CDE<AiA2&AA>DEA2. >C<GDC«B2. . &B

147 A5="i63"+X

148 B5=*S 6"+X

149 X="»B2. . &B

150 A6=”863"+X

151 B6="§ 4"+X

152 X= " L 1 6CDE<A&A2&AA>DEA2. >C<AF#DEGB>D &02. «L8FR1 6G#R 1 6BR1 6>DR 1 6L 1 6<B>DFG#

153 A7="§63"+X

154 B7="§ 6"+X

155 X="L16CDE<A&A2&A>CD#F#A2>C<AF#DD#F# A>C<BG#>E8&E2. L16««

156 Y="DEG#B>DEG#B>

157 A8="863"+X+Y+Y

158 B8="§ 6"+X+Y+Y

159 *

160 C0="§63 VI 5 06 LI 6 07

161 C1="<A1E2. >D<B>C#4C#&C#1<E1

162 C2="A.1A1F#2D2C#1V12

163 C3="R16"+A3+M16

164 C4="R16"+A4+"16

165 C5=*R16"+A5+"16

166 C6="»D1

167 C7="R1 6L 1 6CDE<A&A24AA>DEA2. >C<AF#DEG B>D2. «L8DR1 6FR 1 6G#R 1 6BR16L1 6FG#B>D

168 C8="R16"+X+Y+"DEG#B>DEG#32.

169 '

170 D0="814 VII 05 L16 Q

171 A="EGB>D<GB

172 B="AEC#AEC#

173 C=">C#<AE>C#<AE

174 D="GB>D<GB>D<

175 E="GD<B>GD<B>

176 F="BGD BGD BGO BGD BGD B

177 D1=A+A+A+"EGB>D<EG EGB>D<GBEG AEDA E DAE DAED AED"+B+B+"<A> ABDG

178 D3=C+C+C+C+C+ " >C#<A# " +F+D+D+ "GB>D<G" +C+C+" >C# < AE >C# EC# <A> EC#< A> EC#GEC#GEC#GE

179 D4=B+B+B+B+B+"AE"+E+E+"G0<B>G"+F+">A EC#<AEC#<AE >C#<AEC#<AEC#<A> AB>C#EAB>C# E< GB>C#EGB>C#E

180 D5="§480LA. >E&E. D2. CD1

181 D6=">i63G1<®48

182 D7="A2. FF#2. >D<B 1 <L8G#R 1 6BR 1 6>DR 1 6FR 16116 DFG#B

183 X="G#B>DEG#B>DE

184 D8="A. F&F. F*. A&A. E2&E281 4«L1 6"+X+X 185 1

186 F0="§33 VI 5 02 LI 6 07

187 A=">EDGDAEEG< ": A=A+A

188 B="AEGAEGAA" : B=B+B

189 C="A>A>A«A>A>A«AA" :CC=C+C

190 D= "G>G>G«G>G>G«GG

191 E="FF>FF<FF>FF<

192 F="EE>EE<EE>EE<

193 G="F#F#>F#F#<F#F#>F#F#<

194 H="GG>GG<GG>GG<

195 I="G8>G<G8>G<

196 J="DD>DD<DD>DD<

197 K="D#D#>D#D#<D#D#>D#D#<

198 F1=A+A+B+B

199 F3=C+C+C+ "A>A>A«A>A>A«F>F<"+D+D+D+ D+C+C+C+C

200 F4=CC+CC+CC+CC+CC+"A>A<A>A<A>A<A>A<G >G<G>G<G>G<G>G<

201 F5=E+E+E+E+F+F

202 F6=F+F

203 F7=E+E+G+G+H+H+I+I+"GB>DE<

204 F8=J+J+K+K+F+F+">DQ5D8D8D8QD<EG#B>DE G#B>D

205 '

206 G0="V15

207 A="M16M16M16M16

208 B = "B8C8M8B8H16H1 6B8M8C8

209 C="B8C8M8B8H1 6H1 6B1 6B1 6M1 6C8.

210 X= " B8C8M8H 1 6B 1 6H 1 6H 1 6B8M

21 1 D=X+"8H16H16

212 E="B8C8M8B8M1 6H16H16M16H1 6H16M16

213 F=X+"H4

214 G="B16M16M16

215 H="B16B16M16M16

216 G1 =B+B+B+"B8C8M8B8C1 6M1 6M1 6B1 6"+A

217 G2=C+C+C+"B1 6B 6C8M1 6M16B16H1 6M32M32 M32M32m+A+"M8

218 G3=D+E+"C16"+D+D+D+"B8M16M16"+A+"H16 H16H16H16"+A

219 G4=D+E+"M1 6 " +D+D+D+ "M32M32 " +A+A+ "Ml 6 H16M16H16B16M16M16

220 G5=F+F+F

221 G6=F

222 G7=F+F+F+G+G+G+G+"M1 6B1 6MH8

223 G8=F+F+F+H+H+A+A

224 *

225 H0="SM 270018

226 A="MC4M2700CMC4CM 270004

227 B= "MC4M2700CMC4C 1 6C 1 6M2700C4

228 C=-MC4M2700C. MC. CM2700C4

229 D="MC4M2700CMCM2700C. C. C

230 E="MCM2700CC

231 F="MCCM2700CC

102 音楽の こころ

MUSIC NO KOKORO

232 HI =A+A+A+ "MC4M2700CMC. M2700L 1 6CCMCM2 700CCCCL8

233 H2=B+B+B+"ML16CC8. M2700CCMC8M700L32C CCCL16CCCCL8C

234 H3=C+D+C+C+C+"R8L1 6M2700CCCCCCRCCCC

235 H4="L8"+C+D+'16C1 6" +C+C+C+"M 2700032 C 32116 CCC CCCC CC8C8MCM2700CC

236 H5="L8"+C+C+C

237 H6=C

238 H7=C+C+C+"L1 6” +E+E+E+E+ "CMCM2700C8

239 H8=C+C+C+"L16"+F+F+"CCCC CCCC

240 *

241 A="V15BV13A

242 B="V15GV14G-V13FV12E

243 C="V15EV14E-V13DV12D-

244 I = "R1R1R1. L6403"+A+A+A+A+B+B+B+B+C

245 *

246 _VOICECOPY (AH. 63) :Z=0

247 PLAY#2, A0. B0. C0. D0, F0, G0. H0

248 PLAY#2. A1. A1.C1. D1. F1.G1, HI

249 PLAY#2. A2. A2. C2. D1. Ft. G2. H2. I

250 .VOICECOPY (BK. §63)

251 PLAY#2. A3, B3. C3. D3. F3. G3. H3

252 PLAY#2. A4. A4. C4. D4. F4, G4, H4

253 _VOICECOPY (AH, 663)

254 PLAY#2, A5, B5. C5. D5. F5. G5. H5

255 _VOICECOPY (BH. 063)

256 PLAY#2, AB, B6, C6. D6, F6. G6. H6

257 _VOICECOPY (AJ«. 963)

258 IF Z=1 THEN 261

259 PLAY#2, A7, B7. C7. D7. F7. G7. H7

260 Z=1 : GOTO 253

261 PLAY#2. A8, B8. C8, D8, F8. G8. H8

262 GOTO 246

オリジナル 部門

DemorYs Walts

BY 藤雅哉

どっかで 聴いた ことの ある メロディー だけど、 あいい か。 なかなか パランスの いい 仕上がり だし、 曲の タイ ルが いかにも、 なと ころが イイ。

10 20 30 40 50 60 70 80 90

100 CLEAR 2000.-DEFINT A-Z 110 _MUSIC(0. 0. 1. 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)

120 .TRANSPOSE (0)

130 .PITCH (442)

140 _BGM(1)

200 TT$=" 115014

210 TR$ = "T150Y54. 0Y55. 32Y56. 0

300 POKE 4HFA2C. 0:POKE 4HFA3C. 20

310 POKE 4HFA4C, 0:POKE &HFA5C. 30

320 POKE 4HFA6C, 0:POKE &HFA7C, 30

330 POKE 4HFA8C, 0:POKE &HFA9C. 30

1000 A0$= "04§14V1 3L4DEFGAB-A2FA2. GAB-AG

ED-2DA2.

1010 A1$ = "DEFGAB-A2FA2. GAB - AGED 1.

1020 A2$="06§1 6V1 5C2CC<B-AB-2AG2. B-2B-B -AGA2F>C2.

1030 A3$="C2CC<B-AB-2AG2. B-AGA2FE2D-D2. 2000 B0S="R 804814 V7L4DEFGAB-A2FA2. GAB-A GED-2DA24A8

2010 B1$="R8DEFGAB-A2FA2. QAB-AGED1 &D4. 2020 B2S="R80681 6V9C2CC<B-AB-2AG2. B-2B- B-AGA2F>C2&C8

2030 B3$="R8C2CC<B-AB-2AG2. B-AGA2FE2D-D 2&D8

3000 C0S="O4§0V12L1 6RAR8. A2AR8. A2AR8. A2A R8. A2 GR8. G2GR8. G2GR8. G2D-2 3010 Cl $ = "RAR8. A2AR8. A2AR8. A2AR8. A2 GR8. G2GR8. G2AR8. AR8. A2.

3020 C2S = ">RCR8. C2CR8. C2CR8. C2<B-R8. B-2 B-R8. B-2B-R8. B-2>CR8. C2CR8. C4 3030 C3$="RCR8. C2CR8. C2CR8. C2<B-R8. B-2 B -R8. B-2B-R8. B-2B-R8. B-4A2.

4000 D0$= "R8O4§0V6L1 6RAR8. A2AR8. A2AR8. A2

I Demon’s Waltz I

I Music Conposed and I Arrenged by

I

I Hackker SATOH

AR8. A2 GR8. G2GR8. G2GR8. G2D-4.

4010 D1$ = "R8RAR8. A2AR8. A2AR8. A2AR8. A2 GR 8. G2GR8. G2AR8. AR8. A2&A8 4020 D2$="R8>RCR8. C2CR8. C2CR8. C2<B-R8. B- 2 B-R8. B-2B-R8. B-2>CR8. C2CR8. C8 4030 D3S = "R8RCR8. C2CR8. C2CR8. C2<B-R8. B-2 B-R8. B-2B-R8. B-2B-R8. B-4A2&A8 5000 E0$ = "O480V12L16RFR8. F2FR8. F2FR8. F2F R8. F2 ER8. E2ER8. E2ER8. E2R<A4>

5010 E1S="RFR8. F2FR8. F2FR8. F2FR8. F2 ER8. E2ER8. E2FR8. FR8. F2.

5020 E2$="RAR8. A2AR8. A2AR8. A2GR8. G2 GR8. G2GR8. Q2AR8. A2AR8. A4

5030 E3$="RAR8. A2AR8. A2AR8. A2GR8. G2 GR8. G2GR8. G2GR8. G4F2.

6000 F0S = " R8O4#0V6L 1 6RFR8. F2FR8. F2FR8. F2 FR8. F2 ER8. E2ER8. E2ER8. E2R<A8>

6010 F1$=*R8RFR8. F2FR8. F2FR8. F2FR8. F2 ER

8. E2ER8. E2FR8. FR8. F2&F8

6020 F2$="R8RAR8. A2AR8. A2AR8. A2GR8. G2 GR

8. G2GR8. G2AR8. A2AR8. A8

6030 F3$="R8RAR8. A2AR8. A2AR8. A2GR8. G2 GR

8. G2GR8. G2GR8. G4F2&F8

7000 G0$="O4§0V13L2D. D-. C. <B. B-. >C. D-. D

7010 G1S="D. D-. C. <B. B-. >C. D<A4D.

7020 G2S="F. E. E-. D. D. E. F. C4D4E4 7030 G3S="F. E. E-. D. D-. C. <EA4>D.

8000 H0S = MR8O4§0V7L2D. D-. C. <B. B-. >C. D-. D&D8

8010 H1S = "R8D. D-. C. <B. B-. >C. D<A4D4D8 8020 H2S="R8F. E. E-. D. D. E. F. C404E8 8030 H3$="R8F. E. E-. D. D-. C. <EA4>D&08 10000 PLAY #2. TT$. TTS. TTS. TT$, TTS, TT$, TT $. TT$

10010 PLAY #2. A0S. B0S. C0$. 00$. E0$. F0$, G0 $. H0S

10020 PLAY #2. All. BIS, CIS. DU. E1$. F1S.G1 $. Hl$

10030 PLAY #2. A0S. B0$. C0$, D0$. E0$. F0t. G0 $. H0S

10040 PLAY *2. A1S. B1S.C1S.01$. E1$.F1$.G1 S. HIS

10050 PLAY #2. A2$, B2S, C2$. D2S. E2S. F2$. G2 $. H2$

10060 PLAY #2. A3$, B3S, C3$, D3$. E3$. F3S, G3 S. H3S

20000 GOTO 10010

才1 J ジナル 部門

COMIC

BY 田英寿

このと ぼけた 耳に 新鮮で 採用した もの だ。 間奏の 部分が 手抜きつ ぼい けど、 それを 気にさせ ない ぐらい メロディー ラインに 味が ある。 うん。

10

20 ' COMIC

30. Composed & Programed 40 * by TSUCHIDA OYAJI 50 *

60 _MUSIC(1. 0, 1. 1. 1, 1, 1, 1)

70 PITCH (442)

80 DEFSTRA-Z. S0UND7, 49:S0UND6. 5 90 T="t150v13":PLAY#2. T. T. T. T, T. T, T. T 100

1000 A1=M§6o6v151c 1010 A2="o618c<br8gr8f+1 6g1 6fefer8g 1 020 A3=">ed+<r8br8a+ 1 6b1 6ag+ag+r8b 1 030 A4=">ed+<r8br8a+l 6b1 6ag+ab>eg+

1040 A5= " 〇6 1 8r8c<bg>c4&c 1 6<a8. r8afagab16 >d.

1050 A6="c2. &c<b16>c16d2. &dc16d16 1060 A7="e4re. f. f+gl

2000 B1="§16116o6b-afdfdfgfgafa>c<a>cfa> cf&f2.

201 0 B2="o7agf egdf egacf egdf agef dgcgcf ega

feg

2020 B3="o71 1 6c<geg>c<geg>c<aea>c<aea>c< af a>c<af a>d<ijgb>d<bgb 2030 B4=">c<a-e-a->c<a-e-a->c<a-e~a->c<a -e-a->d<b-gb->d<b-gb->d<b-gb->d<b-ob- 2040 B5=*>c218c. d. ed4>l 1 6f dgdgdfd&df b 3000 C1 = "§241o6c<el8f. f+. g>lc<el8f. f+. g

3010 C2="f2. &f 81484 ff+gg+ab-4b-1 3020 C3=">le<g+ 18a. a+. bl>e<g+18a. a+. b 3030 C4="l>e<a+18a. a+. bl>e<g+18a. a+1 6132 ab>cdef ga

3040 C5=" 1 1 6o5aaar 1 6ar 1 6aar8aaaaarl 6aaar 1 6ar 1 6aar8aaaaar 1 6

3050 C6="aaar1 6ar 1 6aar8aaaaar1 6gggr1 6gr1 6ggr8gggggr 1 6

3060 C7="o618r8cr8c<r8ar 16a. r8f r8f r8grl 6

Q.

3070 C8=" r8a-r8a-r8a- r 1 6a-. r8b-r8b-r8b-r 16b-.

3080 C9=">c4re. f. f+g2. <132gab>cdef g 4000 D1="§241o5gcl8d. d+. elgcl8d. d+. e 4010 D2="d2. &d8124&dd4-ef 1 4020 D3=" lbel8f +. g. g+lbel8f +. g. g+

4030 D4="lbel8f+. g. g+lbel8f+. 916132 gab>c def g

4040 D5=" 1 1 6o5eeer 1 6er 1 6ee「8eeeee「1 6eee「

1 6er 1 6ee「8eeeee「1 6

4050 D6="eeer1 6er1 6ee「8eeeeer1 6dddr 1 6dr1 6ddr8dddddr16

4060 D7="o518r8gr8gr8er16e. r8cr8cr8dr 1 6d

4070 D8="r8e-r8e-r8e-r16e-. r8f r8f r8f r16f

4080 D9=~g4rc. d. ed2. 132fgab>cdef

5000 El ="§241o5e<gl8a. a+. b>le<gl8a. a+. b

5010 E2="b-2. &b- 81324 b-b>cc+d1

5020 E3="o51g+<b>18c+. d. d+lfl+<b>18c+. d. d

+

5030 E4=" lg+<b>18c+. d. d+ lo+<b>18c+. dl613 2f gab>cdef

5040 E5=" 1 1 6o5cccr 1 6cr 1 6ccr8cccccr 1 6cccr

16cr16ccr8«v15d+4e8v13

5050 E6= " o5cccr 1 6c r 1 6ccr 8ccccc r 1 6<bbbr 1 6

br16bbr8<vl5f+4g8v13

5060 E7="o518r8er8er8cr1 6c. r8<ar8ar8br 1 6 b.

5070 E8=">r8cr8cr8cr1 6c. r8dr8dr8dr 1 6d. 5080 E9="e4r<g. a. a+b2. 132>ef gab>cde 6000 F1 = "f33o3v1418c>c«e>e<f. f+. g>c>e« e>e<f. f+. g

601 0 F2="b-2. &b- 81644 b-4b->cdef gab- 1 6020 F3=" 18c>c«e>e<f>f 1 6<og16>gc>c«e>e <f >f 1 6<gg 1 6>g

6030 F4="o3e>e«g + >g+<a>a1 6<bbl 6>be>e«g + >8 + <a>a1 6<bb16>b

6040 F5="o31 1 6aaa「 1 6a「l 6aa「8aaaaa「1 6aaar 1 6arl 6aar8aaaaar 1 6

6050 F6=’o31 1 6aaar 1 6ar 1 6aar8aaaaar 1 6gggr 1 6gr16ggr8gggggr16

6060 F7=" 18o3c>c<c>c1 6<c1 6<a>a<a>a1 6<a1 6

f>f<f 1 6f 1 6>f <fl>g<g 1 6g 1 6>g

6070 F8="o2a->a-<a- 1 6a- 1 6>a- 1 6 a- a- 1 6>a-

<a- 1 6a- 1 6>a-<b->b-<b-1 6b- 1 6>b-1 6<b-b-16>

b-<b •丨 6b- 1 6>b-

6080 F9=">c4ro3e8. f. f +gl

7000 R1="y54. 0y55. 48y56. 0bh8sh8bh8sh8bc8

. be 8. bc8bh8sh8bh8sh8bc8. bc8. bc8

7010 R2="bh8sh8bh8sh8bc8. bc8. bc8bh8sh8bh

8sh8bsc8. bsmc8. bmc 1 6s 1 6

7020 R3="cb4b4b4b4b4b4bs8. bsm8. bm16s16

7030 R4="bh8sh8bh8sh8bh8sh1 6bl6h16b1 6sh8

bh8sh8bh8sh8bh8sh1 6b1 6h16b16sh8

7040 R5=*bh8sh8bh8sh8bh8sh1 6b1 6h16b1 6sh8

bh8sh8bh8sh8bh8sh1 6b1 6bs16sm16bml6s1 6

7050 R6="cb4b4b4b4b4b4b4b4

7060 R7=*bc8. 832832 bm4bc8. bc8. bc8bc8. s32

s32s1 6s1 6s1 6s1 6bsml 6sm1 6sm1 6sml 6bm1 6c32c

32c 16c 16

8000 PI ="s0m] 56018 r8cr8cr2r8cr8c 8010 P2=" 18r8cr8cr2r8cr8cr4r8. cl 6 8020 P3="r1r2rr8. c16 8030 P4= r8c r8c r8c r8c r8c r8c r8c r8c 8040 P5=" r8c r8c r8c r8c r8c r8c r8c r8. c 1 6 10000 PLAY#2. A1. Cl. D1. El. FI. R1, PI 10010 PLAY 2. "".Cl. D1. El, FI, R2, P2

10020 PLAY#2. B1. C2. D2. E2. F2, R3. P3 10030 PLAY#2. A2, E1.F3, R4, P4

10040 PLAY#2. A2. " Cl . D1 . El . F3, R4, P4 1 0050 PLAY#2. A3. "".C3. D3. E3. F4. R4. P4 10060 PLAY#2, A4. C4. 04. E4. F4, R5, P5

10070 PLAY#2, "".B2. C5. D5. E5, F5. R6 10080 PLAY#2. B2. C6. D6. E6. F6. R3. P3 10090 PLAY#2. A5, B3, C7, D7. E7, F7. R4. P4 10100 PLAY#2. A5. B3. C7. D7. E7. F7, R4. P4 10110 PLAY#2. A6, B4. C8. D8. E8. F8. R4. P4 10120 PLAY#2. A7, B5, C9. D9, E9. F9, R7 10130 GOTO 10000

音楽の こころ 103

鹿 司の

うんちく

nor?n 成篇 x/

目の 錯覚 考寧 こすよう 的な 図形は、 いろいろな _i ある よね。 目の 錯覚が どろい ろ視 感覚の メカニズムで 起きる のか、

その へんのと ころは、 これ また いろいろな 説が あつて、 よく わかつ ていないら 今回は、 感覚 メカ ニ: i 合の 謎に 迫って みよう。

僕たちは 世界を、 ありのままに 見て いるの だろう か。 ひょっとす ると 僕の 見て いる 世界と、 他の 見て いる 世界とは、 まったく った 具合に 見えて いるん ゃない だろう 力、。 …… こんな ことを、 /J、 さいと きに、 あれこれ 考えて みた ことは ないかな。

あとのほうの 疑問は、 たとえ 偃! 個人で 違った ふう 見えて いた としても、 世界の 真の 姿と 自分の 見えて いる 像と が、 だれでも 同じ ように 1 1 対応して いるなら、 まあ 証明の しようがない。

でも、 前の ほうの 疑問に ついて はっきりと、 僕たちは 世界の 姿 を、 けっして あるがままには 眺め てはいない 眺められない) える ことができる。

その一 わかりやすい 例は、 錯覚の 存在 だ。

たとえば 2 本の 同じ 長さの 線分 に、 片方は 広がる 向きに 矢羽根を つけ、 もう 片方は 閉じる 向きに 羽根を つける と、 どんなに 一^ その 図形を 観察しても、 閉じた 形に 矢羽根の ついた ほうが、 そう でない ほうより もずい ぶん 短く じて しまう。

あるいは 2 本の 平行線を 斜めに よぎる ような 直線を 引いて、 平行 線の 間を 消して しまう と、 その 線は どう 見ても 上下に ずれて いる ようにし 力、 みえない。

ようするに、 人閱 は、 自然の 姿と 違った ものを 見て しまう ようにで きている わけ だ。

これと同じ ように、 僕たちは 界の 物理的な 置の 変化を、 ありの ままに 感じ取る ことは できない。

たとえば 触のと きなん か、 日は 日蝕 だって 教えても わない 限り、 それに 気がつく ことは ない よね 0 これは 部分 どころ か、 陽が 9 近く 隠れる 金環 触のと だってそう だ。

どう してこう なる かとい うと、 人間は、 太陽が 半分 隠れたら、 かる さが 半分に なった な、 という ふうには 感じない からだ。

同じように、 季節の 移り変わり 豆くな るって いうの も、 だん 短く なって いく 感じ ゃな くて、 ある 日“、 つくと 突然 短く なって いるよ ね。

自然は 毎日、 確実に 同じ ペース 変イ匕 していって いる はずな のに、 僕たちは それに 気がつかない。

あるいは 100 グラムの 重りを っていて、 それに だんだん 重りを 足して いったと き、 重く なった 感じる よう になる 最低の 重さが、 ちょうど 110 グラム だとし よう。 つぎに 同じよう にして、 300 グラ ムの 重りを 持った とき、 こんど 310 グラムの ものを 持つ と、 重く なった 感じる かとい うと、 そう はなら いんだよ 0 このと

なった 感じられる ようになる のは、 330 グラムになる。

こういう 具合に、 人間の 感覚は、 刺激が 極端に 強かったり 弱かった りしない ときなら、 もとの 刺激と、 その 刺激が えたと 感じられる 低の (弁別 閩) 比は、 いつも にな るって いう' 性質が ある。

ようするに、 光で 音で 重さ でもい いけど、 感覚的に 2 倍、 3 倍、 4 …… になった なと 感じる ときは、 もとの 刺激の 強さは 2 乗、

3 乗、 4 . になって いるんだ

よね 0 これは、 感覚の 大きさは 激の 大き さの 対数に 比例す るって

名前が ついている。

こういう 目の 錯覚 や、 感覚的な おかし さとい うのは、 すごく 思、 議な こと だよ 0 いったい どうし て、 人間の 感覚は 自然の 姿を あり のま 捉える ことは なく、 錯覚を 起こした りする のだろう か。

その ヒントは、 だいぶ 前に 話し パーセプトロン にある 0 パー ブト ロンと いうのは、 今の ニュー ラル ネッ トの 先祖み たいな もので、 文字を 何度も 見せて いると、 そのうち それを 学習して、 ゃん 文字を 見分ける こと がで きる うになる という 機械 だ。

ことで、 フエ ヒナーの MIJ という じつは、 この 素朴な パー ブト

104 人工知能 うんちく

人工知能 ウん ちく

には 致命的な 欠点が 見つかっ て、 そのため にごく 最近の ブーム になる まで、 ほとんど 世界的には 忘れられて いたんだ よね 0

その 欠陥と いうのは、 いくつか 人間には 簡単に 見分けられる ターンを、 まったく sij できない こと だ。 だから、 リやあ 使い物 にならない という ことにな っち ったわけ だけど、 考えて みると、 これって 人間の 目の 錯覚と、 程度 こそ あれ すごく 似た 現象 やないだろう か。

逆にい うと、 人間が 目の 錯覚を 起こす という ことは、 人間の 目の 情報^ 里と いうのは、 自然を あり のま 捉える よう には なって ない という ことなんだ よね 0 人間 目の _ 〖里は、 自然を ありの ままに 捉えなくても、 進イ bM に必、 役目 果た している し、 ひょっとすると こういう 目の 錯覚 あると いう ことが、 かえって 見る という 全体にた いして、 役に立っ ている 部分が ある のか しれない。

だから、 逆にい うと、 この 目の 錯覚の きる メカニズム 探れば、 人間の 情報^! のメ ニズ厶 解明で き、 人間と 同じく らいす ごし 、能力 もっ 人工の 作る ことができ るよう になる かも しれ ない わけ だ。

ところで、 1950 年代の 終わり ろ、 ヽー バード 大学^ 7) ヒユ ーべ ウイ ーゼ ルと いう 神経 生理学 が、 猿の 脳に 電極を さして らいろ いろな ものを 見せて、 細胞 興奮を 調べ るって いう 実験を った ことがある。 それによ ると、 視覚 野の a 胞に は、 水平に 長い 見た とき 興奮す ものと か、 上から 下に 向かっ 移動す 物に 対して 興奮す 細胞 x あるいは のの にたい 興奮す 細胞な ていう のが こと がわかった んだ よね 0 ようするに、 そういっ 特定の 図形に 反応す 要素 細胞 を、 非常に 組織的に 巧妙に つない でい けば、 人間の 目と 同じような

AX がで きる てわけ だ。

これと同じ、 特定の 図形 だけに 反応す 細胞が、 自分の 頭の 中に あると いうのを、 確かに grr 方法が ある。 もちろん、 脳に 極を 刺す わけ ゃない よ。

それには マッカロー 効果と いう 目の 錯覚を 利用す る。 これは、 レンジ 色の 稿と 青色の 相^を 互に 見た あと、 白黒の 稿と 横搞 見る 方法で 実験で きる。

これを すると、 必ず 稿のと 青、 稿のと きは オレンジ色の 補色が 残像に って 見え るんだ 0 また、 この 白黒の 縞を 斜めに 頃け ると、 補色は みえなくなる。

つまり これは、 縱縞 にだけ 反応 する 細胞が、 オレンジ色に 憤れて しまって、 その 補色で ある 青を せる ようになり、 g にだけ 反応 する 細胞は 青に 憤れて、 青色 _ 色を 見せて いる 状態な わけ だ。 もしろ いので、 ぜひ 職して

また、 こういうのと はべつ に、 人間と _ インターフェースを より 良い ものにする ために、

的に 錯視を 利用す ると いう 考え方 あるんだ よね 0

たとえば、 通産省が 主導す

大プ ロジェ トの ひとつで、 極限 作業 ロボット ロジェ トと うのが ある。 それで、 このな かの 重要な 技術に、 遠隔 臨場感 (テレイ グジ スタンス) というの ある。

挪艮 作業 ロボ トと いうのは、 たと 原子力発電所 なんかで ンテ ナンス 行なわせる ような ボットの こと だ。 こいつは、 それ 以前の 産業 ポットと 違って、 4 本^ 足で 歩く こと < できる し、

4 本の 指を 持った 2 本の 腕で 器用 にものを つかむ こと もで きる。 して、 ふたつの 目で 物体を _ 見る こと もで るんだ よね 0

この ロボットは、 ふだんは 内蔵 された コンピュータ ーの 指示に って くんだ けど、 自分の 判断で はどうし よう もなくなる と、 人間 助けを 求める。 そうすると、 間は ヘッド セッ 型の デイ スプレ 一を 使って ロポッ トの 目を とおし 状況を v 手に つけた マスター 装置で ロボ トの 手を 操る ことが できる ようになって いる。

このと 大事な のは、 ロボット 目を とおして、 人間が まるて 場に いるかの ように、 臨場感を って その 場所を 見られる こと だ。

でも、 これは 単純に ポットの

ふたつの 目から 得られた 映像を、 そのまま 形で 人間 方の 目で 見ても、 けっ r アリ ティーの ある 3 次元 立体 像に 見えな いん だそう だ。

ちょう ど、 万博な どで お勒 染み 3 次元 シアターと いうのは、 かに 立体的に 見える けど、 妙に すっ らい 映像に なったり、 すご 液れ たりす るよ 0 単純な やり方 だと、 それと おなじような 具合に なっち ゃうんだ よね

それじゃ あいった いどう したら いいの かとい うと、 そこに 人間の ものの 見え 方の 性質を 使う わけ だ。

人間の 目と いうのは、 静止して いる 状態では、 じつは まっすぐな ものを まっす ぐに 見る こと はでき いんだよ 0 たとえば、 聞の 中で ものを 見る と、 まっすぐな 曲がって、 曲がった 物が まっす 見える ようにな 6 ている。 たと ば、 平行に 光が 並んで いると、 真ん中 膨らんで 見えたり るん だよ 0 これは、 人間の 目が 一番 はっきり 物を 立体^で 位置が、 平面 ゃないた めに 起き 現象で、 こういう 錯視の 補正を いれて やら ない と、 本当の リアリティーを わす こと < でき いんだよ 0

人工知能 うんちく 105

編集部 制作

鏟視カ グラム

この コーナーでは、 鹿 先生の 話に 登場した w マッカロー 効果〃 確かめる 実験 ブロ グラムと、 幾何学 的錯視 図形の なかで も、 とくに 有名な/ 3、 たつの 図形を とりあげ、 目の 錯覚を ゲーム 感覚で しんで しま ラブロ グラムを 紹介す る。 自分の 目を 信じられ なくなって しまう そ。

鹿 先生 「おもしろし 、ので、 鶴の 図形 力^: る。

一度 試して 頂戴」 言って いる すると、 どうした ことか、 うっ ので、 マッカ ロー 効果って ヤツを すらと 稿は 緑色に、 稿は 赤色 MSX 確かめて みよう。 見える ではない か! それでは

百聞は 一見に しかず、 まずは 頭を 左右 どちら かに 傾けて 画面を スト 1 ブロ グラムを 打ち込んで 見て みよう。 頭を 45 傾けた 状態 くれ 0 部屋を 暗め にして、 モニタ では、 緑色は 現われず、 さら 一から 90 センチぐ らい 離れ ^ プロ 90 度まで 傾ける と、 今まで 緑色 グラムを 実行す る。 初めに 黒地に だった 稿は 赤色に、 赤色だった 白色で 半分 力憾、 半分が 稿は 緑色に 見える。 これが 方向 縞の 図形 力^^される。 稿 s 随伴す 効、 マッカロー 縞と も、 色は 白で ある ことを 確認 果と 呼ばれる もの だ。

I して おく こと。 マッカロー 効果の スゴイ ところ

ひとりく らいの 割合で、 色覚に 表示す る。 錯視 とわ かっていて 異常がない にもかかわらず、 十分 も、 ぴったり 中央に 矢印を 動かす 膜^を しても、 マッカロー 効果 のは ムゾ カシ イぞ。

われない 人が いるそう なの だ。 もう ひとつ、 リス 3 のプ ログ

さて、 次は、 幾何学 的錯視 図形 ラムは、 ゲン ドルフ 錯視と 呼ば

遊んで みよう。 リス 2 は、 れる 図形を 使った もの。 2 本の

ラー. ヤー 錯視と 呼ばれて 線を 斜めに 貫く かたちで 1 本線

図形を 使った プログラム だ。 分が ある。 ただし、 平行線の 間は

でも 一度 二度は 経験した ことが 斜めの 線分を 消して ある。 ホン

あると 思う けど、 両端に 内側に 斜めの 線分は 1 直線の ハズ なん

いた 矢印が ついている 線分と、 だけど、 どうしても レて 見える

端に 棚に 向いた 矢印が ついてい という ヤツ だ。

2 本の 線分が あって、 どちらが リスト 3 プログラムでは、

次に、 黒地に 赤い 縦締 力^^さ は、 その 効果の 持続性に ある。

れる〇 しばらく すると、 今度は、 間の 順応で も、 効果は 時間、

やはり 黒地に 緑色の^ 表示 人に よっては J 帝® すると

る。 これを 交互に 繰り返す。 いう。 また、 どういう メカニズム ょっ 退屈 だけど、 ここ 頭を 1 カロ 効果^ 生じ るの か、

けず、 我慢して つき 合って ほしい。 さらに、 この 効果の ネ寺続 性を うま さて、 マッカロー 効果を 確かめ 説明す ことは、 今のところで

ると きがき た。 赤い 編と 緑の きないん だって さ。

縞を 交互に 15 ほど 見せられた ただし、 少し 効果^ 力れ

とで、 一番 最初に 表示した、 黒地 いからと いって、 部に どなり 白色の 半分 半分が 込んで 来たりし ないで くれ 0 20A

青色の 編を 繰り返し 被験者に 見せ B

あと、 白と 黒の 縦縞と 横縞を 見せ _

ると、 縞の 方向に よって、 縦縞は M

レンジの (能) が、 麵は軸 _

補色 (オレンジ色) 見える。 発見 (C.McCoHough) 名に ちな P

で、 これを 一般的に マツ カロー * この ブロ グラムでは、 赤色と、 その 果と 呼んで いる。 色に あたる、 色を 使って 実験して いる。

長い か? じつは 2 本と 同じ _ 右上に ある 斜めの 線分は

さなんだ けど、 矢印が 内側に 向い とし、 平行線の 左側に ある 線を

ている 線分の ほう 兜く 見える カーソル キーの 上下で、 右上の

いう 例の ヤツ だ。 分の 延長 Jis つまり、 ちょう

ブロ グラムでは、 両端に 同じ 1 直線になる ように 見える ところ

きの 矢印が ついている 1 本の 線分 まで 動かして ほしい わけ だ。 これ

画面 上に 描き、 その 線分 上に でい いと 思、 ったと ころで、 ペー

向きの 矢印を ひとつ 表示す る。 スキーを 押して くれ 0 正しい 位置

ミは、 力ー ソル キーの 左右で 真ん プノい-の 線で 表示す る。

中の EP 動かし、 ちょうと M という わけで、 錯視 図形で 遊ん

中央、 つまり、 同じ でみ たけ ど、 人間の 目の 錯覚 x さに なった 思う ところで、 スぺ 視を 研究す ことは、 口覚 全般 スキーを 押せば いい。 そのと メカニズムを 知る うえで、 非常 左右の 線分の 長さ ドット 単位 重要な こと なんだ よね 0

/

平行線に 接する 2 本の 斜め 線を カー 動かし、 中央 点を 見つける ゲームな だ。 キーの 上下を 使い 1 直線 上に 並べよう。

カーソル キーの 左右で 真ん中の 矢印を

AI 知能 勹ん ちく

1 . . . : - ' . - : 一^ _ _ : : . . . . n

I ^ LIST1 マッカロー 効果

LIST2 ミュラー- ヤー 錯視

100 SCREEN 5: COLOR 15, 0, 0:CLS

100 SCREEN 5, 2: COLOR 15, 1, 1 : CLS

110 VDP (9) =VDP (9) OR &0 0600000010

1 10 OPEN" grp:” AS# 1 : GOSUB 300

120 0PEINTGRP:”F0R OUTPUT AS #1

120 GOSUB 220:X=50

130 DEFINT I, T

130 PUT SPRITE 0, (X - 1 5, 50-9) , 7

140 GOSUB 360

140 S STICK (0)

150 PRESET (60, 96)

150 X=X+ (S=7) - (S=3) :X=X- (X<42) + (X>225)

160 PRINT#1, MMcC0LL0UGH EFFECT

160 IF STRIG(0) THEN 170 ELSE 130

170 T=3: GOSUB 530:CLS

170 X1=X-10:X2=226-X

180 PRESET (1 12, 96)

180 PRESET (10, 80) : PRINT #1 •”ヒ タ#リ";乂1

190 PR I NT# 1, "TEST"

190 PRESET (10, 88) : PRINT #1," ミキ,、 ";X2

200 T=3: GOSUB 530:CLS

200 IF STRIG (0) THEN 200

210 SETPAGE 3:T=10:GOSUB570:SETPAGE 0

210 IF STRIG (0) =0 THEN 210 ELSE 120

220 PRESET (88, 96)

220 CLS: PRESET (0, 10)

230 PRINT#】, ’.ADAPTATION”

230 PRINT #1,"チ:1ウシンヲ サカへ:/ スへ •- スキーラ

240 T=3: GOSUB 530:CLS

オシ テク r サイ ••

250 FOR 1=0 TO 14

240 LINE (10, 50) - (226, 50)

260 SETPAGE 1

250 LINE (10, 50) - (25, 43)

270 T=10: GOSUB 530

260 LINE (10, 50) - (25, 57)

280 SETPAGE 2

270 LINE (226, 50) - (241, 43)

290 T=10:GOSUB 530

280 LINE (226, 50) - (241, 57)

300 NEXT I : SETPAGE 0

290 RETURN

310 PRESET (1 12, 96)

300 A$=”":FOR 1=0 TO 31

320 PRINT#1, TEST”

310 READ B$:A$=A$+CHR$ (VAL (M&h"+B$))

330 T=3: GOSUB 530:CLS

320 NEXT:SPRITE$ (0) =A$ : RETURN

340 SETPAGE 3

330 DATA 00, C0, 30, 0C, 03, 00, 00, 00

350 GOTO 350

340 DATA 00, 00, 00, 00, 03, 0C, 30, C0

360 * vram pagel , 2, 3 set

350 DATA 00, 00, 00, 00, 00, C0, 30, 0C

370 SETPAGE 0, 3:CLS

360 DATA 03, 0C, 30, C0, 00, 00, 00, 00

380 FOR 1=0 TO 11

390 LINE (40+8*1, 20) - (43+8*1, 194), 15, BF mfxt t

L LIST3 ゲン ドルフ 錯視

Hyjyj iMCA 1 1

410 FOR 1=0 TO 17

100 SCREEN 5

420 LINE (128, 20+10*1) - (216, 24+10*1). 15

110 GOSUB 220: SETPAGE 1, 1

, BF

120 X= 20: GOTO 170

430 NEXT I

130 S=STICK (0) : IF S=0 THEN 180

440 SETPAGE 0, 1 : CLS

140 LINE (X, 211) - (107, 21 1- (107-X) *2), 0

450 FOR 1=0 TO 21

150 X=X- (S=3) - (S=5) + (S=1) + (S=7)

460 LINE (40+8*1, 20} - (43+8*1, 194) 8, BF

160 X=X - (X<0) + (X>107)

470 NEXT I

170 LINE (X, 211) - (107, 211 - (107-X) *2), 15

480 SETPAGE 0, 2: CLS

180 IF STRIG (0) =0 THEN 130

490 FOR 1=0 TO 17

190 LINE (173, 0) - ( 67, 211) , 7

500 LINE (40, 20+10*1) - (216, 24+10*1) , 3, B

200 IF STRIG (0) THEN 200

F

210 IF STRIG (0) =0 THEN 210 ELSE 110

510 NEXT I

220 SET PAGE 0, 1 : CLS

520 SETPAGE 0, 0: RETURN

230 LINE (108, 0) - (108, 211)

530 ’wait

240 LINE (148, 0) - (148, 211)

540 TIME=0

250 LINE (173, 0) - ( 67, 21 1)

550 IF TIME¥60<T THEN GOTO 550 ELSE RE

260 LINE (109,0) - (147, 211), 1, BF

TURN

270 LINE (0,0) - (107, 211) , 1, BF

280 RETURN

人工知能 うんちく 107

プロ クラ ミンクに 夢中!

2 月ぶ りの ご無沙汰 だけど、 いよいよ RPG 作り 佳境に 入って きた。 さす + がに ひとつの プログラムを 半年 以上 もつつ いている と、 読む 作る 側も飽 + きて しまい そうだ。 そこで 今回からは ピッチを 上げて、 サク サクと プロ グラ i 厶を 作って IX そ。 RPG 完成 1逝 いの (う 一ん、 本当だろう …… )〇

Listl 戦闘 中の アイテム 使用

27015 アイテム ツカ (MAP)

2710 IF IM=0 THEN M$= ”ツ# アイテムが アリマ セン”: GOSUB 3M0 : RETURN 2010

2720 GOSUB 330 0: GOSUB 3415 IS : I F C=0 THEN R ETURN 2010

2730 ON IT(C-1)+1 GOTO 2740. 2770, 2780, 27

90, 2790, 2790, 2790. 2790, 2790, 2790, 2790,27

90. 2790, 2790, 2790, 2790

2740 HP=HP+30

2750 IF HP>HM THEN HP=HM

2760 GOSUB 47M: GOSUB 360 好: タイ リヨ クが力

フク ジタ”: GOSUB 30M : RETURN

2770 HP=HFfl0J0r:GOTO 2150

2780 HP=HM:GOTO 2760

2790 ニモ コラナ ッタ” :GOSUB 30M : RETURN

戦闘 中の アイテム 処理

さて、 先月 号では、 BASICS 特集 ページ 格上げに っていた ので、 、、RPGK 作" にか かるのは 2 月ぶ だ。 もう 細かい 説明を していて も、 似たり よったり になって、 んで いる ダレて しまう だけ 思、 う。 そこて*、 今月は 説明を 限に して、 ブロ グラムを ガン 作って いこうと 思う。 12 でに 作っ たプ ログ ムを 用意して、 そこに 新しい リス 解析 理解 しながら、 変更 追加を して 試し てみ てね 0

List2 キャラクターの パラメーターを 設定

4 DEF1NT A-Z:DIM MB$ (5) , MA$ (63) . IN$(15), IT(7)

5 DIM EN$ ( lJ0f) , EH (10) , ES (10) . EF (10) , ED (10) , EX (lJ0f) , EG (10)

14 RESTORE 3J0flM:FOR I =0 TO 10

15 READ EN$ ( I ) , EH ( I ) . ES ( I ) , EF ( I ) , ED ( I ) . EX ( I ) , EG ( I ) : NEXT I 2006 M$=EN$(BNH ••が アラワ レタ! GOSUB 30015

211 M$ = EN$(EN>+” タオ タ!”: GOSUB 3M0: GOSUB 31M: RETURN 2900 M$=EN$(EN) ^ ) コウ ケキ! ": GOSUB 31900 6005 EN=INT(RND(1)*11)

6J&10 EH-BH ^EN) + 1 NT iRND U ) *EH (EN) * . 1)

6020 ES=ES(BN)+INT(RND(1)*ES(ES)*. 1)

6030 FiF-EPlRN) + iNT (RND < 1 ) *EP (EN) * 1 > b040 ED=ED (BN ) 1 1 NT (RND ( 1 ) *ED (EN ) ^ . 1 )

30\IS0 •テキ データ

30110 ' NAME HP STR DEF DEX EXP GLD

30120 DATA スリ ャー ム, 10, 1, 1, 1. 1, 1

3013 DATA ホル ド, 15, 2. 2, 2, 2, 2

30140 DATA トロール, 3J0f, 4, 3, 4. 4, 4

3J0T15 DATA ふりや あ, 4 好, 8, 8, 8, 7, 7

30160 DATA さむ W きらい, 5 好, 12, 12, 12, IB, 1J9

30170 DATA フンテ^? ア, 80, 20. 20, 20, 20, 2IS

30180 DATA ミノ タウ ロス, 100, 30. 30, 30, 30, 50

30190 DATA ケンタウ a ス, 2M, 40, 4£f, 4B, 5Sft S0

30200 DATA ラブン, 30 H, 50, 4J0f, 50, 80. 120

30210 DATA ラック おすもう, 500, 50. 60, 40, 1M. 200

30220 DATA わるい へヒ ’メタ, 1000, 1HJS, 100, 1180, 100J9B, 115000

本題に 入る 前にち っと 復習し おくと、 12 号では アイテムを 使う 处理 の、 マップ 移動 中の ブロ グラムまで 作った 0 戦闘 中に テムを 使う 如^は まだ 作って なかった から、 今月は その 部分 取り掛かろうと 思う。 で、 作っ てみ たのが リス 1 だ。

プログラムの 構造 や、 アイテム セレクト 方法は、 マッ 移動 とだいたい 同じ ハズ。 でも、 わざわざ マッ での 処理と 分けて 作った のには、 理由が ある。 いま はま だ、 やくそうの 類の アイテム 登場 していな いから 問題は いの だけど、 これからは マップ 中に しか 使えない アイテム や、 戦闘 中し 使えない アイテム 登場す ことになる。 そうな った ときに 困らない ように、 処理を たつに 分けて おいた だ。

キャ ラを 設定し よろ

どんどん 進む。 いよいよ キャ ラク ターを 作って みる ぞ。 まずは 敵の データ 言曼定 して おいて、

あえず ランダムに 選んで 出現 させる ようにし よう。

敵の 番号 (EN)、 体力 (EH)、 強さ (ES)、 防御 (EF)、 そして 敏速 (ED) に加えて、 敵を 倒した ときに もらえる 経験 (EX) と、 お金の 一夕 (EG) テーブルを 作る。 それ ぞれ 適当に 10 種類の 敵と、 最後の ボス キャラの、 11 種類の データ 設定して みた。 これらは 敵の (EN) の、 〇〜 10# 5 里す

ブロ ラミングに 中!

とに する。 それが リス 2 だ。

ただ、 実際に ゲーム 中で 使用す 敵の 、。ラ メーターは、 DATA3t 設定した ものから、 その 1.1 倍まで 間の 直を、 乱数で 決める ように した。 また、 せっ 力、 くた #力、 ら、 $ キが xx した〃 のよう なメ セー ジの > テキ〃 部分を、 全部 キヤ クタ ーの 名前 される ように 変更して おいた。

それでは 次に、 マップ 上の 位置 に応じて、 出現す 敵の 種類 か变 わって くるよう にして みよう。 的には、 スター 地点 付近では 弱い 敵が 出て、 最終 地点 付近では 強い 敵が 出る よう にす わけ だ。 そのために、 ''敵 出現 マップ〃 とい ものを 作成す る。

リスト 3 21000 以降が、 マップ データ。 数字の 0 れた 場所は、 敵が 出現 しないと だ。 そして、 マップ 上の 1 9 が、 番号の 〇〜 8 番を、 A F 番号の 9 14# を、 それぞれ 表わして いる。 16 進数と して 娜里 している わけ だね 0 また、 6005 ^ で、 具体的に この'、 出現 マップ〃 参照しながら、 敵を 決める 如^ I やって いる ぞ。

さて、 この マップの 作り方 だけ ど、 まず 前回までの プログラムの、 2000 Off 以降の マップ データ 意し よう。 そして、 それぞれ 行番 号を つけ 替えながら、 21000 行以 降に コピーす わけ だ。 それが きたら、 続いて 山、 岩な どの 巧け ない 場所〃 と、 ,广 あると

リスト 3 merge した 時点で、 . save a

delete 9000-9060

delete 50000 -60640

6 (6 行を 削除〉

save rpgnain. bas

load ”a”

delete 1-6110

delete 10000 -30220

以下の 行を ft]

1 CLEAR 1000, &HCFFF 10 KEY OFF: COLOR 15. 0.11: GO SUB 900 0:WIDTH 30 20 run "rpgmain. bas"

save "rpgchr. bas"

List3 キャラクターの 出現 エリア マップ

4 DEFINT A-Z:D1M MB$ (5) . MA$ (63) , ME$ (63) , I N$(15), IT (7)

8 RESTORE 2100 0: FOR 1=0 TO 63 : READ ME$(I) : NEXT

9 X=54: Y=8: WY=18: HP=100: HM=HP: ST=1j0T: DF=lJ0f: DX= 1 : LV=1: GOSUB 3600 6M5 EN= VAL C &hf, +M I D$ (ME$ (Y),X,1))-1:IF BN<j0r THEN RETURN

2100 IS DATA

21B1J9 DATA 00000000 Jd000ISI5iSIS0B 0190 BB0B0 01300 B 001110 0001 SJS0gi 5001900 BSf0BB000JS 01500111 21020 DATA 000190 0018011100000000 0J50IS00IS 0001900000 91900 B000I9I5B00IS 0011 IBISISglS 0011100 M 21030 DATA 000000

21 BAB DATA 11111111 100 00001 Sr,

21050 DATA M fS0JSHII5IS 3333333 000!5JS0B 000000 0000018 BIS 1 1 1111111111111111111111 10000 jT 21060 DATA " BMJSJ 92222222222 MBBMJffBMBBBMBJffl 111111111111111111 11111111 100B0n 21070 DATA 00222222222222 1111111111111111111111111111 lJ0f 00 0”

210SB DATA 022222222222220 M0ir0J0fJ0r0MJ0fl 11111111111111111111111011111

21090 DATA " 00 00 222222222222221 SJS0 15190002221 1111111111111111111111111111 100000" 2110AJ DAI A " 522222 2222222222 UB0B 2222221 1111111111111111111111111111 1190 000'' 21110 DATA " 0151519 2222222222222222222222222 111111 111111 1111111111111 111111 000 J0T 21123 DATA '• BJ0UB 22222222222222222222222221 11111111111111111111111111111 10B0JSM 21130 DATA 000022222 J 922222222222222222221 1111111111 11111111111111111 1 膽臟” ZU40 DA 1 A ’* 00 Hid 222ZZ 222222222222222222221 1111111 11111111 1 Sfg 01500 IS 000000 11101800 n 2115J0 DATA " 000022222222222222 MMJ0T 2222221 1111111

211bJtf DA I A M 0 if B0Z 22222222220 11 IfSIS 15000000 00 0000000 BJS 001500 B000IS^^,, 21 17j0t DATA BBBJ90 222222 BBMBBBBBBJ9BBM0B0BBJ9BBJ9B00B0MMBMBMMBJ9BBBB0BBBB0" 21180 DATA 4444444

21190 DATA 0000022200 Jd00IS0g000B000JSIlfB00J8JSJS 00001 SSfIS 0444444444444 JS 44440 B0BBBBBn 21200 DATA " BB 00003300 44444555444444444 B0555J9BJ90n 21210 DATA 00033330 J0T 00000333330000 J0T 0000 M 0004444555555544444 J0T0M55J0T 500 J0TJ0T

21220 DATA 333333333333333 BBBMBBB0B0BB 4444455555555544 £fB£f 555555 Jg00£fBn

21230 DATA - 0IS IS ISIS IS 033333 3333333 333150 Hf0 IS 4444444444444555555444 SfB 555555 SIB BB0 Bid M 21240 DATA n 000BB0J9 3333333333333333 J9 4444444444444444455544444 J95550aMBB£fBBBBn 21250 DATA 00 000033333333333333333 JS0 444444444444444444444444 J5 5 B 00 Sf 190 0BBJS0Sf0n 21260 DATA " 0BJ00B 0333333333333333333 BB 44444444444444444444444 B550£f0B»B0BBBBBH 21270 DATA " 00MB 03333333333333333333 MBBBB 44444444444444444 J9J955550BBBBBBMB" 2128J9 DATA if0B0U 33333333333333333333 33333044444444444444444 B 55555555 BBBBgBB" 2129B DATA M00J 93333333333333333333333333 gg 4444444444444444 J9555555555BB£fBB£fM 21300 DATA ** 00BB 033333333333333333333333333344444444444444 BBB 555555555 BBBBBJBf" 21310 DATA 00BB 033333333333333333333333333 B 4444444444444 JffB 55555555555 21320 DA I A ,fJdJHifJd 03333333333333333333333 j00J90g00BB4BB0BBM0B 5555555555555 efBB0£fH 21330 DATA " M00J 9333333333333333333 BBBBJ 95555555555555555555555555555555 2134J0 DATA " HB 003333333333333333 BBBB 55555555555555556666666666666665555 M00JBfn 21 350 DATA n J 90003333333333333 J90BB 55555555666666666666666666666666666655 B£fBBBn 21360 DATA 0BHB 333333333333 BJff 55555555666666666666655555555555555555555 BBSfB0n 2137J0T DATA n 0BM 3333333333 BBBBBJBBBB 555555555555555555555555555555555555 B0£fJff£(n 21380 DATA 0JB0lfM333B333BljfAAAAAAAAB£fBBB 05555555555555555555555555555555 BBBBm 21390 DATA M 000000 03333300 AAAAAAAAAAAAAAA0j0f 05555555666666666555555555550 00^0" 214M DATA B000BBBB33B0BAAAAAAAAAAAAAAAA999BBB 55555555556666666655555 21415 DATA " 000000 j0r000j0rAAAAAAAAAAAAAAA 99999999 9000006666666666666666660 21420 DATA 00000 0000 AAAAAAAAAAAAAA 99999999999999 9990006666666666666660 Mj0T0jT 21430 DATA " 000000 00AAAAAAAAAAAAAA9999AAAAAAAAAA 99999990 J0f 666666666666 21440 DATA " 00J&000MAAAAAAAAAAAAAA 9999999999999999999999906666666666600 J&0000" 2 145 DATA 000 MMAAAAAAAAAAAAAA 9999999999999999999999999 J0f 6666666666 M00MJ0T” 2146J0T DATA BB000if0AAAAAAAAAAAAAA 99999999999999999999999999 B6 666666666 2147K DATA " 0M0MA AAA AAAAAAAAAAJ0T 999999999999999999999999999 J? 66666666660 J0fJ0f0iT 21480 DATA ”0JaOMAAAAAAAAAAAAJ? 0888889999999999999988888 888880666666666 6000好" 21490 DATA M AAA AAAAAAAAA^ 888888888888888899888888888888880666666666 M0J?" 2lb»ld DATA "iJBifjfcfiJAAAAAAAAAAAiT 88888888888889998999999999888888880666666 21510 DAI A ’’M0MAAAAAAAAAAJ0T 888888888888888889999888889999999988 J? 6666660 MJ0UT 2 15 DA I A 、JBJ00J0fiJAAAA A A ABif 8888888888888888888888888888888888888 你666 21530 DATA " ⑽洲〇仙 A A AAA 08888888888888888888888888888888888888888 jT 770 J0rj0Tj0T0M” 2154 U DA I A * if j0TjB00ifjtfj0 BJ0AABJ0 777777777788888888888888888888888888888880777 M0J0T0" 21550 DATA ° 077777777777777777788888888888888888888888880 J?775j0fMM

215 60 DMA - 7777777777777777777777777888888888888888880 M7700M" 2157J& DATA 000001 S0g 000000 IS 0777777077777777777777777777788888888 B0IS 77770 B0J8fSn 2158J0 DATA 77777777777777777777777777777777777777

21590 DATA 00SH5ISflH 901900000000 JS0ISI 5000 SHS0ISgB00B0f 57777777777777 7777001900 BSfBSf0eBn 21600 DATA

21610 DATA

21620 DATA B0SS0SUSB0IS0000g00BBIS 000000 B0B 00000 Sf 00000150 Si000B0IS0IS0gSfBJS0IS0SIJS0000n 21630 DATA " 0000 MJ0T00MM0M 000000 J0T 00 0000仰0仰卵肪仰0肪0扩

ラッキーの プログラミングに 夢中! 109

ころを、 すべて 0 置き換える。 ちなみに 町を 0 にす るのは、 やつ 町まで たどり 着いた ところで、 敵が 出る のを 防ぐ ためだ。

あとは 0 以^ <7) ところに、 うま 数字を 配置して いこう。 敵の 一夕は、 最後の 敵を 除いて 〇〜 9 まで 設定して あるから、 ここで

1 A 数字を 配置 すれば いい ことになるね 0 そうそう、 ログ ラムを エディット したと きには、 最後に リターン キーを 押す のを ないように。

さて、 ここまで flF ったと ころで、 困った ことが おこった。 というの が、 次の ステップ ぶんを 作成し

List4 レベルアップ 処理

4 DEFINT A-Z:DIM MBS (5) , MA$ (63) , ME$ (63) ,

I N$(15) , IT(7) ,EU(35)

9 X=54: Y=8 :WY=18: HP=20: HM=HP: ST=2 :DF=2:D X=2 : LV= 1 : EX=J0f : GP=0 : GOSUB 36M 16 RESTORE 310M FOR l=J0f TO 35 : READ EU (1 ) : NEXT I

2110 タオ ジタ!”: GOSUB 3M0

2120 M$=STR$ (EG <EN) ) GOLD テニイ レタ! ": GOSUB 3000

2130 M$= ケイ ケンチが ”十 STR$(EX(E +” エタ!”: GO SUB 30150

2140 GP=GP+EG(EN) : EX=EX+EX (EN)

2150 GOSUB 3600

2160 IF EX>=EU(LV-1) GOTO 22111 Id 2170 GOSUB 3100 -.RETURN

2200 PLAY” s0m6M0t 150o41 16g8ggo5c8vl5c2w ,” s0m60Mt 150〇41 16b8o5cde8vl5e2” s0m6M 0tl 500511 6d8ddr81 32o3cdef gabo4cdef gabo5c 2210 GOSUB 31M

2220 M$= ”レ V ルが アガ ,夕 !” : GOSUB 3000 2230 LV=LV+1 : GOSUB 31015

2240 A=INT(HND(1)*10>+5:M$= HP ”十 STR$(A > 十, ,ア カ, 7 夕!”: HM=HM+A:GOSUB 3M0: GOSUB 3100 2250 A= I NT (RND (1) *6) +3 :M$=W STR*# H +STR$ (A >+,, アが 7 :ST=ST+A:GOSUB 3M0 GOSUB 31M 2260 A= INTEND <l)*6>+3: M$=’ ボウ キ# ヨリ 3 が” + STR$(A>+” アが 7 夕!”: DF=DF+A: GOSUB 30M:GOSU B 31M

2270 A=INT<RND(1>*6>+3:M$=" ス八 ’竹が ”十 STR$ (A> 十*, アが 7 夕!” :DX=DX+A:GOSUB 3000: GOSUB 31 M

2280 GOTO 2150 3220 LOCATE 16, 1 9

3330 A=STICK(j0f) -.LOCATE 14, CY 9 : PFU NT” 3360 LOCATE 14, CY+9 : PRINT” >•’

341 FOR 1=9 TO 16 -.LOCATE 14, 1 : PRINT”

: NEXT : RETURN

3650 LOCATE 16, 6 : PRINT" EXP : w ;EX;M

3660 LOCATE 16, 7: PRINT" GOLD ぐ; GP ; ”;

3670 RETURN

310M レへ # ルア 7 •デー

31010 DATA 5, 12.22.35,50

31020 DATA 70, 100, 140, 190, 250

31030 DATA 320,4 M, 500,640, 8M

31040 DATA 1M0, 13M, 17M,22M,28M

31050 DATA 3500,4300, 5200,620 0,75 M

31060 DATA 80M,86M,95M, 1J0T5M, 120M

31070 DATA 14M0, 16500, 19500, 230M, 27000

31080 DATA 32151 SIS

うとした ところで、 メモリーが きて しまったの だ。

そこで、 メモリー 不足 対策 その 1、 、、プログラムの 匕" 実行* する ことにする。 具体的に 分割で きる 候補と しては、 > キャラクター 定義〃 部分 かな。 プロ グラムのは じめ 定義して しまえば、 あとは 必要ない わけ だからね 0 思いき て、 A キャラクター 定義 プロ グラ "と, メイン プログラム" の、 たつに わけてし まおう。

キャラクター 定義 プログラムを RPGCHR.BAS' メイン プロ グラ を'、 RPGMAIN.BAS 〃と して、 ページの 囲みの 手順 どおり にプ a グラムを 分割して ね。 ゲームを るには、 RPGCHR.BAS 実行 すれ ば、 自動的に メイン ブロ グラムに

変数 リス

C.CS コマンド 入力

CA コマン 入力 . Y 先頭

CM コマンド 入力 •コマン 1

CX コマンド 入力.) C 座樣

CY コマン 入カ カー

DF プレ 防御

DX ブレー ヤーの 敏捷

DY ウインド Y 座標

ED 敵の 敏速

ED(N) 敵の 敏速 リスト

BF 敵の 防御

BF(N) 敵の 防御 カリ スト

EG(N) 敵の お金 リスト

BH 敵の 体力

SH(N) 敵の 体カ リスト

EN 番号

EN$(N) 敵の 名前 リスト

ES 敵の 強さ

ES 敵の 強さ リスト

EU(N) ペル T •経験 リスト

EX 経験

EX(N) 敵の 経験 リスト

GP 所持金

HM プレーヤーの 体力の 上限

HP プレーヤーの 体力

IM 所持す アイテム

lN$m) アイテムの 名前 IT(7) 所持して いる アイテム LY プレーヤーの レベル

M$ メッセー ジ^:

MA$(63〉 マップ データ MB$(5) ウインド 表示 ST ブレ 強さ

WY ウインドー 開始 .Y 座標

X プレーヤー 位置* X; 座樣

XI プレーヤー 位置 .X 座標 (パック アップ)

Y プレーヤー 位置 .Y 座標

Y1 プレーヤー 位置* Y 座標

(バックアップ)

ZS ブレー ヤー 位置の キャラクター

ネラ 移る よう になって いる。

また、 一度 定義した キャラクタ 一は、 SCREEN 命令な どを 実行し ない 限り、 そのまま になって いる。 だから、 メイン プログラムの 1 途中で 止めても、 キャラクター 定義 プログラムを いちいち 実行し 直す 必要は ないから ね。

レベル アッ 処理 拂る

さて、 メモリー 不足 対策を した ところで、 メイン プログラムの 置に 多少の 余裕が できた。 気を 直して 先に 進もう。

リス 2 •、 敵を 倒した ときの 経験 やお 金を 設定した けど、 実際に 加算は してなかった。 れらを 加算す る娜 里を 作る。 つい でに、 経験 値に よる レベルアップ の^ も、 作って しまう ことにし よう。 それが リスト 4 0

サブ ル-チン リス

««< RPGMAIH. BAS »»>

\m 戦闊 コマンド 選択

1500 コマン 人力 用; R ルーチン

2000 戦闕

2180 敵を 倒した _

250d 擊の赵 yi 2600 逃げる 処理 2700 アイテムを 使う _

2900 敵の 攻擎 の朗理 3000 ウインドー への 文字 出力 3100 スペース 人力 待ち 3200 アイテム 表示 3300 アイテム セレクト 3409 アイテム セレクト _

3580 敵の ステータス 表示 (仮 サブルーチン〉

3600 ブレイ ヤーの ステー タス 表示 mu マップ 移動 メイン 4100 アイテム 処理 (マップ)

4200 アイテム 使用 (マップ)

4509 アイテム 捨てる (マップ)

4600 メッセージ 出カ セット

4701 アイテムを 削る: (C-1)

4800 アイテム 使う/捨てる セレクト

5000 マッ 表示

6098 敵に 会った 処理

6190 戦闕 コマンド 部分の クリア

700a 町の 処理

7200 道具屋の 処理

7500 宿屋の 処理

7900 町の 選択 表示 クリアー

13099 画面の 枠を 睿く

2 90 マップ データ

««< RPGCH8. BAS »»>

9000 SC8EEN1.5 匕と キャラクター 定義 50000 SCHEEN1.5 {ヒサ ブルー チン mU SCRBEN1.5 キャラクター データ

プロ クラ ミンクに 夢中!

List5 町の 処理 (宿屋を 作る)

11 ケス

1J0T4J0T CY=j0r:CX=l:CA=ll:CM=2

1 50 GOSUB 1500: IF C=0 GOTO 11550

1055 ,ケス

1060 RETURN

1J0T65 ケス

IJS70 ,ケス

1080 •ケス

1090 •ケス

1500 コマン セン タク 八ン ヨウ ルーチン

1510 IF STRIG(j0f) OR INKEY$C>”” GOTO 1510

1520 A= STICK (j0r) : LOCATE CX, CY+CA : PRINT”

1530 IF A=1 AND CY>0 AND CM>0 THEN CY=CY _ 1

1540 IF A=5 AND CY CM THEN CY=CY 1

アイテムの 表示 位置を 2 キャラ クター 下にず らして、 プレーヤー ステータスに EXP (経験 广 と、 、、GOLD (お金)〃 表示を 加えた。

31000 からが、 レベルアップ 必要な 経験 データ。 この リス だと、 レベル 1 から 2 になる は、 経験 値が 5 になる 必要が ある、 という わけ。 ちなみに レベル 38 降の ことは、 まったく 考えて ない。 DEFINT A—Z してし まっている 力、 ら、 基本的に 32768 32767 まで 数値し 扱えない だ。

もっとも、 このへんの 値は 適当 決めた もので あるから、 最後 最後で レベル 調整 するとき に、 また 考える ことにしよう。

いよいよ 町を 作る

ぱかぱ St む。 次は 町の 処理を 作ろう。 手始めに、 どこの 町で いいから、 町に 入ったら4 宿屋〃 '''道具屋〃 あって、 宿屋に 泊まる とヒッ ポイントが 回復す ると ろまで 作って みた。 それが リス 5 如^ね

この リス トで 特筆すべき ことは、 これまで、、 戦闘 コマンド' 、、マッ フ衫動 中の アイテム〃、 、'戦闘 中の アイテム〃 で、 それぞれ 独立して た'" コマン 選択 処理〃 ひとつ まとめた こと。 町の 中で も、 した 形式の コマン 選択 処理が

必要になる ので、 ひとつに まとめ ておいた ほうが、 あとあと 便利 判断した からだ。

それに よって、 不要に なった いっぱい あるから 注意して 0 リス 中に ケス クと あるの が、 部分。 リマーク 文と して 残す 要はない ので、 ただ 番号を 入れ リターン すれば いい。

町に 入った かどう かの チェック は、 405桁 やって いる。 7000 ^ からが 町の 里。 番号が 7〇3听 から 710 听に 飛んで いるのは、 とで 町に よっての 差別 化を する 理を 入れる ため。 ここで、 '"どの 着いた か〃 などの チェ ック をし ようと、 目論んで いるの だ。

とりあえず、 道具屋より 宿屋の ほう 簡単 だと 思って 1 ゴール 泊まれ 善良な 宿屋〃 を作っ てみ た。 プログラム 自体は 単純な ので、 サブルーチン リス 見な がら 解析して 0

さて、 次は ごとに 名前を つけ て、 宿屋の 値段 違えて …… とい M え? リス トを 入れる ペースがない? あらあら。

じゃあ、 しょうがな いから、 月は その へんの 処理から カド 作って 行く ことにしよう。 絶対に あと 2 回で RPG 完成させる から、 ダレて きち やった も、 ちょ つと 頑張って!

1550 LOCATE CX, CY+CA : PR1 NT” >" ;

1560 IF INKBY$=CHR$(13) THEN C=K: RETURN

157 IF STRIG(0)=j0T GOTO 1520

158J0T C=CY 1

159J0T RETURN

21900 DY=0:NF=0

3310 CY=j0f : CX= 14 : CA=9 : CM= I M- 1 : GOTO 1500

3320 ,ケス

3330 ケス

334J0T ケス

3350 ケス

3360 ケス

3370 ケス

3380 ,ケス

3390 •ケス

4055 IF Z$=,,$,, GOTO 7

4840 CY=0:CX=1 :CA=12:CM=1 -.GOTO 15190

4850 •ケス

4860 ケス

4870 ケス

4880 ,ケス

4890 ケス

4900 ケス

4910 ,ケス

4920 ケス

5030 NEXT I

50419 PUT SPRITE J0T, (48, 39) , 15, 0 5J0T50 RETURN 7 ,マチ

7010 FOR 1=1 TO 9 : LOCATE 1, I : PRINTSPACE$ (9) ; : NEXT I

7020 GOSUB 1MM:DY=j0T 703i3 PUT SPRITE J0T, (0,213)

7100 LOCATE 1, 1:PRINT” マチ”;

7110 LOCATE 1, 3: PRINT" チヲ テ’ ル”

7120 LOCATE 1,4: PRINT" 卜# ウタ, ヤへ イク,’

7130 LOCATE 1,5:PHINT” ヤへ イク”

7140 CY=0:CX=1 : CA=3:CM=2 7150 GOSUB 15M: IF C=j0r GOTO 7150 716 ON C GOTO 717J0T, 72M, 75M 7170 GOSUB 790 GOSUB 5000 : GOTO 4000 7200 ウク •ヤ

7210 M$= ドウ ヤハ キン シ# オー アンノ 3 テイ •”: GO SUB 3000 : GOTO 71M 7500 ヤト, 7510 GOSUB 7900

7520 ”タ ビビ ノヤ ヤへ ヨウコ •” : GOSUB 3000 7530 M$= ”ヒ トんン 1GOLD デス.”: GOSUB 3M0:M$= ,,オト マリ ナリ マスカ?": GOSUB 30019 7540 LOCATE 1,3: PR I NT” ハイ”

7550 LOCATE 1,4: PRINT” イエ”

7560 CY=j0r:CX=l :CA=3:CM=1 : GOSUB 1500 7570 IF C=Sf OR C=2 THEN M$ = ソウ デス カ.、/ オキヲ ツケテ GOSUB 3000 : GOTO 71M 7580 IF GP<1 THEN M$= "サ # ンネン スガ オカ ネガ タリ ナイ ヨウ •ス •” : GOSUB 3J0TM:GOTO 7100 7590 M$= コ# ブクリ . :GOSUB 3j0TM:GP=GP -1 :HP=HM

76M GOSUB 31M: GOSUB 3600 7010 M$=” オハ ヨウ ブサ, マス •” : GOSUB 30M:M$= ”キ ヲツケ イヴ テラ シャイ セ.”: GOSUB 3000 : GOTO 7100 7900 FOR 1-3 TO 5 : LOCATE 1, 1 :PRINTSPACE$ (12) ; : NEXT I : RETURN

ラッキーの プロ グラ ミン グに 夢中! 111

MSX turbo R

テクニカル •アナリシス

メモ U マッ パーに 関する 2 回目は、 実際に マシンの 中で メモリーが どのよ ろに 管理され ている かを 調べる ログ ラムを 紹介す る。 複数の メモリー マッ パーが 存在し 場合な どち、 これで チェックで ぎる わけ だ。 また、 号の RAM デイ スクを 解放す ツールの 解説 ある そ。

RAM ディスク 容量を やして みよ 5

s される。 そして マツ パーを 操作す るには、 拡張 BIOS 使って 也を 求めた ジャンプ テーブルを

放した セグメントを RAM イス 最後に、 この プログラムは、

先月 号で、 W 800 ROM モード ッパ ーRAM 利用 使い、 RAM ディスク の容 置を 増やす プロ グラム 掲載す 予定 だ" 予告 した。 でも、 同じ 号の 130 ページ に、 べつの 筆者が 書いた 同じ 目的 プログラムが 掲載され ていたの で、 今月は その ブロ グラムの 動作 原理を 説明す るね。

R800.CPU には、 メモリーの 類に 応じて 必要 最小限の ウェイト を自 動的に 発生す 機能が ある。 一般的に DRAM は、 ROM に比べて 高速 動作 可能な ので、 turbo R ROM 使うよ り、 DRAM 使った 場合の ほうが 速く 動く わけ だ。

ところが、 普通に 電源を入れて 起動 させた turbo R 状態は、 メイ ROM、 サブ ROM、 漢字 ドラ イノ、 ROM DRAM 上に ピーした、

R800.DRAM モー ド" になって (詳細は 11 号の テクニカル 事を 參照 のこと)。 これを、 64 キロ バイ 分の RAM を、 余分に 使うた めの* R800,ROM モー ド〃 切り える のが、 先月 号の 1 30 ページ に掲 載され た、 、、R0MM0DE.C0M" とい ブロ グラム だ。 BASIC 扱う ROM アクセス する ため、 処理 速度は 若干 遅くなる けど、 それ 気には らな いと 思う。

さて、 メモリー マツ パーの 説明 要約す ると、 turbo R RAM 16 キロ バイ トの、、 セグメント" 単位

コール すれば いい。

、、R0MM0DE.C0l\T 動作は、 拡張 BIOS グメン 数と、 マッハ。 サポート ルーチンの ジャ ンプ テーブルの 番地を 求めて いる。 それに 続いて、 セグメント 番号が 大き 側から 4 個の セグメントを、 TRE_SEG4r 機能を 使って 解放 する わけ だ。

なお、 注意して ほしいのは、

クに 割り当て るには、 プログラム 実行 後に、

RAMDISK 4064

コマンドで、 最大限の RAM ィス クを 確保す 必要が ある こと。 た、 このと き、 RAM ディスクの 内容が 消えて しまう ことに 意し よう。 残念ながら、 RAM ディ スクの 内容を 残した 容量を やす 方法は ない。

のままで もちゃん 動作す るの けど、 より 一般性を 持たせる ため に、 若干の 変更を 加えたい。 プロ グラム 自体は 多少 長くなる けど、 使い 勝手は よくなる ハズ だ。

まず プログラムの 最初に、 使用 している ハー ドウ エアが turbo R で、 DOS MSX-D0S2、 そして 在の モー ドが R800.DRAM モード になって いて、 マッハ。 一の ための

1^ MAPMAP.COM (C 言語の ソース リス ト)

I 1

本/

mapmap. c : main t mapmap. com on 26. Nov. 1990 by nao-i (C) 1990 N. Ishikawa

free to use and copy without warranty

include <std i o. h>

^include "mapl i b. h pragma nonrec

int main(argc, argv)

int argc ;

char 本本 argv;

{

mapst maps;

mapv~t pmapv, pmapvTmp; char cCounter ;

if ((pmapv = map i ni t (&maps) ) == NULL) { fputs ("No MSX-D0S2. ¥n", stderr) ; exit (1) ;

printf (” Primary mapper s 1 ot=%02)C ¥n", (int) maps. pmap_slot) ; pmapvTmp = pmapv ;

fputs (MS1 ot Total Free System User¥nM, stdout) ; cCounter = 0\ do {

printf (M %02x%Gd%5d%7A%5d^n,\

(int) pmapvTmp— >map_s 1 ot, (int) pmapvTmp— >map_tot a 1, (intj pma p vTmp->ma p_f r e e, (int) pmapvTmp -〉 map— system* (int) pmapvTmp->map_user) ;

} while (++cCounter < MAX_MAP_SLOT && (-H-pmapvTmp) ->map_s lot ! = return 0;

0) :

112 テクニカル •アナリシス

struct BYTEREGS char char char char char char

union REGS {

struct WORDREGS x; struct BYTEREGS h;

struct WORDREGS

uns 1 gned

int

AF

uns 1 gned

int

BC

unsigned

int

DE

uns i gned

int

HL

unsigned

int

IX

uns i gned

int

IY

英語の コメン トに あるよ 5 に、 この 連載 記事に 含まれる プロ グラ ムの 著作権は、 筆者の 川に あり ます。 今月 号には ありま せんが、 MSX 技術 資料 引用した ログ ラムに ついては、 株式会社 スキーに 著作権が あり、 リス トに 著作権 表記を 入れて あります。

どの リス トに ついても、 複写と 利用は 自由です が、 アフター サー ビスはありません。 また、 ネット ワーク 出版物に 引用 するとき は、 出典が MSX マガジン である ことを 明記して ください。

#ifdef LSIC8)?

extern int cal lx (char to_call, union REGS *inregs, union REGS ^outregs) ;

#e 1 se

extern int cal 1 z ;

end if /本 LSIC8 本/

typedef struct {

char map slot;

char maD total ;

char map_f ree

char map_system;

char map_user ;

char mapreserved [3] ;

} mapv t;

typedef struct {

char pmap_s 1 ot ;

char pmaptota 1 ;

char pmap free;

int (木 map_jump) ; / address of jump tab 1 e 本/

} maps t;

#def ine MAX MAP SLOT 9

#ifdef LSIC8j?

extern mapv_t map i ni t (maps_t maps) ;

else

extern mapv t mapinitO;

#endif /% LSIC8F %/

#endif /% MAPLIB—H */

都合が いいの だ。 なお、 筆者の つて 得られた 情報を 書き込み、 いた。 また、 ヘッダー ファイルの

味で、 定義され 名には すべて らに 関数の {直 として、 マッ パー 残りの 部分は、 来月 以降で 使う

ドを 付けて いる。 テーブルの 番地を 返して くる。 予定の オマケ だ。

さて、 アセンブラーで 書かれた MSX-C では 役に立たない けれど、 順番を 元に 戻して、 ページの

関数'、 mapini は、 maps— t 型の コメントの つもりで、 LSIC 用の リス 1 C 書かれた プロ グラ

地を 渡され、 そこに 拡張 BIOS 使 タイプ 宣言 最後に 書いて 厶本 体の、 、、MAPMAP.C 〃の 動作を

MAPMAP.COM ヘッダー リスト)

/木

mapl ib. h

on 26. Nov.

(C) 199F N.

free to use

%/

#ifndef MAPLIB_H define MAPLIB—H

1990 by nao - i I sh i kawa

and copy without warranty

/% avoiding multiple including 木/

拡張 BIOS 存在す こと 確か める ようにし よう。 また、 セグメ ント 解放 するとき に、 確認の 順を 入れる ようにす る。

具体的な 変更 点と しては、 プロ グラムの 最初に、

D

HL,2DH

D

A,(0FCC1H)

CALL

OCH

CP

3

RET

C

D

IX.183H

D

IY,(0FCC1H-1)

CALL

1CH

CP

2

RET

NZ

という リストを 追* 口す る。 そして、 CALL ETXBIO 次に、

OR A

RET Z

を揷入 すれば、 セグメントを 解放 しては いけない 場合には リターン する ようになる。

こういう 種類の プログラムを ると きの 一般的な 注意事項と して、 誤って 2 実行 させても、 適切な エラーメッセージを 表示して 災い 避ける のが、 親切 だと 思う。

今月の プログラム

MAPMAP.COM

さて、 今月 紹介す プログラム は、 MSX-D0S2 マッ パー 利用 状況を 表示す ''MAPMAP.COM" だ。 C 言語と アセンブラーで 窨か ている ので、 コンパイルす るに は、 MSX-C ver.1.1 1.2 必要 になる からね 0 C 本体、 ヘッダ 一、 アセンブラー 本体の 順に、 ソースファイルを 掲載す る。

順番は 逆に なって しまう けど、 リスト 2 の、' MAPUB.IT から 説明 しよう。 まず、 ^napv_t 〃は、 先月 号で 紹介 した マッノ 、。一変 テープ ルを、 C プログラムが 直接 | 売む ための 0 次の、 ”maps_t 〃は、 BIOS 使って 得られる 情報を 記憶す るた めの だ。 少し 難しい 話になる けど、 ''typedef 〃を 使って 構造体に 名を 付ける と、 何かと

テクニカル •アナリシス

ABDHt

f’c’e’u ix iy

テクニカル •アナリシス 113

APMAP.COM (アセンブラーの ソース リス ト)

mapl ib. z80

on 26. Nov. 199J? bv nao-i

(C) 1990 N. Ishikawa

free to use and copy without warranty

EXTBIOS equ . ZS0 CSEG

cal 1 z@: :

push

Id

push

push

Id

add

Id

ex

Id

1 d i r

pop

pop

pop

pop

pop

pop

ret

call i_ret :

push push pusb push push push Id add Id

j?f f cah

cal 1 z (char ^address, union REGS inregs, union REGS outregs)

be ; &outregs

be, call * ret

be ; address to return

hi ; address to call

hi, 12 hi,

sp, de, be,

sp

hi

hi

12

; de = sp, hi = &inregs

af

be

de

hi

iz

iy

iy

ix

hi

de

be

af

hi, 12 hi, sp

e, (hi)

from inregs to stack

back to the here

パナソニックの FS-A1ST で、 プログラムを 実行し たと ころ。 RAM ある スロット などが わかる ね。

説明す るね 0 この プログラムは、 まず はじめに 関数の \、mapinit 〃を 呼び出す。 これは、 マッ パー 変数 テーブルの 番地を 返す 関数 だ。 しこのと きに マッ パーが ft しな ければ、 NULL 返って くるので、 エラーメッセージを 表示して、 ログ ラム < 終了す る。

マッ パーが 存在す 場合は、

ブラ イマリ マツノ 、。一々 のスロ

ット を、 16 進数で 表示す (図 1 照)。 そして マッ パー 付き スロット だけ、 マッ パー 変数 テーブル 内容を 表示して 終了す る。

なお、 MSX-C LSIC では、 char 型の 値を printf 関数に 渡しても、 動的には int 型に 変換して れな い。 そのため、 *(intr という キャ ストを 書く 必要が ある。

アセンブラ ー部分を 解説す るね

リス 3 掲載した のが、 アセ ブラーで いた、、 MAPUB.Z80" ソース リス だ。 前半は 来月 以降に 使う 予定の 関数で、 後半の kapinit 〃と いうの が、 C 書かれ メイン プロ グラ から 呼び出さ れる 関数 だ。

プログラム 簡単に 説明す ると、 拡張 BIOS マッ パー ジャン テーブルの 番地を 求める。 この とき、 ブライ マリ マッ セグメ ント 数、 スロット 番号、

使用 セグメント 得られる ので、 それらを 関数の 1 パラメーター (つまり HL レジスタ ーの 値で ネ旨定 された 番地) 害き 込む。

拡張 BIOS から 戻った ときに、 A

レジスタ ーの fit 0 なら マツ パー 存在 しないので、 関数の 戻り NULL に、 すなわち HL レジスタ 一の 値を 0 にして リターン。 次に、 拡張 BIOS マツ パー変数 テープ ルの 番地を 求め、 それを HL レジス ターに 入れて リターン する。

ところで、 リス 2 中に あつ 、、maps_t 〃型の 宣言の 中に、

int ( * map lump パ);

という 項目が ある。 これは int 関数への ポインター という 意味 で、 これ 次号 以降に 利用す る予 だ。

なお、 C 複雑な 宣言に ついて は、'" マイク ロソフ システムズ ャー ナル 日本 版〃 4 号に 掲載 れたノ C 言語の 複雑な 宣言を 解す るた めの 手引き〃 という 記事 が參考 になる 思う。 機会が あつ たら、 手に 取って みよう。

MAPMAP.COM コンパイルと 実行

リスト 4 が、 MSX-Cver.1.1 使 て、 、、MAPMAP.COM 〃を 作る めの バッチ ファイル だ。

この バッ 免® 失敗し 気づ いたの だけど、 MSX-D0S2 最大 限の RAM ディスクを 確保した 合、 DOS ワーク エリア 不足し て、 バッ チ处^ 里が 行なえ なくなつ たり、 ファイルを オープン できな なったり する 可能性が ある。 のた め、 ^AUTOEXEC.BAT 〃の 内容 害き 換えて、 最大限よりも 16 バイ ほど 小さい RAM ィス クを 指定す るの 安全だろう。 た、 同じように、 MSX-D0S2 専用 デバ ガー V'SBUG2. C0IVT 使 うとき にも、 RAM ディスク 容量を 減らして、 ヘン ガーの ワーク

1 •ス ロッ 番号が 意味す もの

基本 スロッ トの 場合

by bj bo

0 空ぎ

拡張 スロッ トの 場合

基本 スロッ 番号

b7 b3

b2 bi b0

1 空ぎ

基本 スロッ 番号 拡張 スロッ 番号

114 テクニカル •アナリシス

テクニカル •アナリシス

inc

hi

Id

(hl)

hl,F

; de = &out regs

Id

add

hi, sp

; hi = sp

Id

be, 12

ldi r

; from stack to

Id

h !, —14

add

hi, sp

Id

ret

sp, hi

; discard stack

map ini t (maps_t

maps) ;

キヤノン V-30F 本体

CPU

スロット 3

拡張 スロッ 2

内蔵 RAM64 キロ パイ

H スロッ 2

拡張 スロッ 1

L-DOSS カー リッジ-

RAM256 キロ バイ

map I ni :

push

xor

Id

call

or

hi a

de, 0402 H EXTBIOS a

mapini t_nomap

get mapper jump table

複数の メモリー マツ パーが 存在した ときの、 メモリー 成の 概念 図。 より 多くの メモリー 持った マツ パーが、 ライマ リー マツ パーと して、 すべての メモリーを 管理す る。 これは キヤノンの MSX2 マシン、 V-30F に、 256 キロ バイ トの RAM 内蔵す D0S2 力ートリ ツジを 接続した だ。

mapini t

ex

d e, h i -

pop

Id

inc

Id

hi

; maps

(hl),b

; maps->pmap_s 1 ot

h(hl),a

; maps->pmap total

inc

hi

Id

(hi), c hi

; maps— >pmap_f ree

inc

Id

(hi), e

inc

hi

Id

(hi),d

; maps->pmaD jump

xor

a

Id

de, 0A01H

; get mapper variable table

call

EXTBIOS

ret

; returns address of table

nomap :

pop

hi

Id

hl,0

ret

; returns NULL i f error

リアを あけて おく 必要が ある。

さて、 できあがった プログラム 実行させる と、 上の 画面 写真の よう 文字が 表示され るハズ だ。 順番に 説明す ると、 まず プライ パーの ロット 番号 示され x 次に マッ パー 付き スロッ 卜の それぞれに ついて、 スロット 番号、 セグメント 数、 未使用 グメン 数、 システム 割り当て グメン 数、 ユーザー 割り当て グメン 数が 表示され る。

画面は、 パナ ソニック A1 ST 式した 結果 0 turbo R 仕様 り、 基本 ロット 3 拡張 スロッ 0 RAM あり、 セグメント 数が 1 氏つ まり RAM 256 ロバ トで ある ことが わかる。

最後に、 記事 中で 何度か 使った、 プライマリー マツ パー" という 葉の 意味を 説明して おく。

^ ►コンパイルの 手順

CF MAPMAP

CG MAPMAP -

DEL MAPMAP. TCO

M80 =MAPMAP. MAC/Z/M . < -

DEL MAPMAP. MAC * ガ,

M80 =MAPLIB. Z80/Z/M

L80 CK, MAPMAP, MAPLIB, CL IB/S, CRUN/S, CEND, MAPMAP/NA/E:XMAIN

一例と して、 本体に 64 キロ バイ 卜の ツパ 付き RAM 内蔵す るキ ヤノ ンの V-30F に、 256 ロバ トの RAM 内蔵す D0S2 カー トリ ツジを 接続し、 160 キロバイト RAM ディスクを 確保して から MAPMAP.COM 実行させる と、 のよう 結果が 表示され た。 Primary mapper slot=85H.

Slot Total Free System User 85H 16 4 12 0

8BH 4 0 4 0

これが 意味す るのは、 右上の のよう スロッ 構成 0 複数の ロットに マッノ 付きの RAM 場合は、 その 中で 最大の セグメ ント 数を 持つ マッハ。 一が、 プライ マリ マッ なる わけ だ。

また、 ブライ マリー マッ パーの うちの 2 セグメントが、 D0S2 のワ ーク エリアに 使われる。 これは D0S2 マニュアルに 書かれて

いないの だけど、 実験 結果から 測す ると、 どうやら RAM ディスク には、 プライマリー 以外の マツ 一の RAM が、 優先的に 割り当てら れる らしい。

というと ころで、 今月は おしま い。 来月 号では、 これまで 省略し ていた マツ サポ チン の、 詳細な 仕様を 掲載す 予定 だ。 また、 turbo R CPU 切り替え につ いても、 近々 取り上げ るよ。

テクニカル •アナリシス 115

MSXView

難しい コマンドを 知らなくても、 画面に 表示され るメニ ユーを マウスで クリック する だけで 操作で きる のが、 ラフ イカ •ユーザー •インターフェースの 魅力。 そんな 環境を MSX 提供して くれる のが、 MSXView とい わけ だ。 この ソフ トの 出現に よって、 MSX はいよ いよ 本格的な ビジュアル シェルの 時代へ 突入して いくの だ。

画面の セー にしたがって、 マウスを 操作す だけで、 MSXView 世界を 体験で Over VIEW デイ スクが 付厲 する。

〈勖 XQ < 以^ t BWKi

新し( ギイ レクト1 されました や、

! 127 イル名 •ディ レ外リ teSf |

この ディ 外リ Sivmu ブガ: ものに なゥ ています m, この 名銥 a してみ いう。 まず, ディ 外リま はフ 7 M クリックて 傲し t*

ァイ ルの 管理 ラク ラク

turbo R 内蔵され D0S2 の特 どは、 erm 々と いう サブ ディ レク 徴の ひと つが、 階層 ディ レクト トリーに、 そし 通信 内容を 記録 リーを サポート したと いう こと。 した ログ ファ ルは、 さらに log*

これは つまり、 自分な りに ァイ という サブ ディレクトリ ーを 作っ ルを 分類して、 それぞれの まとま 管理 するとい 具合 だ。

りに 名前 (サブ ディ レクト リー) ところが、 概念的に この 階層 をつ け、 効率的に 多くの ファイル ディレクトリ ーとい ものを 理解 管理し ようとい もの だ。 できても、 いざ D0S2 使って 操作

的な としては、 VorcT しようと すると、 多く 人が つま いう サブ ディ レクト リーに ワープ ずいて しまう。 なにしろ 入力で 関係の ファイルを 入れ、 さらに コマンドは 1 ラインず つ。 全体 その 中に' NJoc 〃などと いう 文窨フ ファイル 構造を 画面に 表示 させ ァイ ルを 収納す サブ ディ レクト こと 容易では なく、 まして リーを 置く。 また、 通信 ソフトな それを 見ながら ディ レクト リーの

々お待ちく ださい ませ

いつもは 矢印の かたちを している カーソル (アロー カーソル) が、 砂時計 (ジョ カーソル) のかたち にな ったら、 MSXView 中の 合図。 もとに 戻る で、 ちよっ 待って ね。

操作を する ことは 不可能 だ。 各自 呼ばれる 上の 矢印を、 マウ

頭の 中に、 全体の ファイル 構造 (カーソル キーで 可) 移動

思い浮かべながら、 チャ し、 ボタンを クリック する だけ だ。 ャと コマンドを 打ち込ん でい くわ コマンドを 実行す るの も、 ディ

けだね 0 クト リーを 作成したり 移動す るの

MSXView 中核を なす ビジ も、 すべて この 操作で 事足りる。

アルシェ (VSHELL) は、 そんな どう、 簡単で しよ? しかも ウレ

煩雑な ァイ 管理 含めた コン ピュー ターの 操作を、 視覚 的に しようと いう もの。 この ページ 写真の ように、 さまざまな 形を した アイコンで ディ レクト リー ファイルが 表示され N 画面に 開か れる メニュー ウインド ーから 各種 コマン ドを 選択す る。

実際の 操作は、 マウス カーソル

シイ ことに、 画面に 表示され るコ マン ドは 全角の 日本語。 D0S2 など 使われる、 無愛想で よく 意味の わからない 半角 英文 字とは、 大違 いなの だ。 これなら、 誰に でも 使 つて もらえる よね。

1iilffl©xoK

アイコンを クリック すると、 細かい 情報が 表示され る。 画面 上に 散らばった、 ディレクトリ ファイルを 削除したり

快適 感覚 MSXView

MSXView

ViewTED 文章 専用

ViewTED TED といつ のは、 キス エディ ターの (の ズ)。 ワープロ などとは 違って、 文字 作表榜 能は ついていな いけど、 効率よ 文章を 編集す とを 的と して 作られて いる。

一般に 使われて いる テキスト ディタ ーと、 ViewTED i 塞い とい たら、 やはり MSXView(7) アブリ ケー ヨンら しく、 マウスに よる オペ レー 可能な こと だ。 とく 特徴 的な のは' 移動 複写 如^ などでの 範囲 指定が、 マウス だけ でで きる こと。 開始 点に カーソル 移動し、 マウスの ポタンを した まま 終点まで 移動 (ドラ ッギ ング) させ、 最後に ボタンを はな す。 これで 範囲 指定は 終了。 カー ソル キー だけて Aft エディタ 一より、 使い 勝手が はるかに 向上 している だ。

また、 ViewTED 作成され 章は、 拡張 子が ' txt〃 という テキ スト ファ イノ レに 保存され る。 これ DOS 扱える 標準 的な ァイ で、 MSX-D0S2 TOOLS などに 属する エディ ター などで 読み込む

キ- -F

ダブ/ 0 リック

@ 口-マ

Nf OSIH

s a

〇五擺 11

J

u キ-ホー トの ^

©マウス

L 中止 l|

まずは システム 設定から。 ダブル クリ ックを 認識す 速度と かも 設定で きる。

できる。 とりあえず 文章の 部分^、 ViewTED 効率よ 書いて おいて、 それを ほかの アブリ ケー ショ ン上 でさ ざまに 加工す るっての が、 正し MSXView 使い方な のか もしれ ない 0

ちなみに、 ViewTED サポート する!^ メニューは、 、肖 去〃、'" 取' ,写〃、 、'貼 込" など。 また、 索" '置換〃 といった 基本的 コマン 用意され ている。

さらに、 より 速く 文章を^! たい 人の ためには、 メニュー ウイ ドーを 開かずに 機能を する、 ショート カッ キー 割り当てら た。 両手の 指を キー ボードに

こと 可能 だ。

さらに、 という か、 これが 本来 目的な だけど、 ViewTED 成した ファイルを、 ViewDRAW ViewPAINT、 ViewBOOK どの プリ ケー シヨ で^ 用す こと

'_EDt U: テキス W??

p a ' a m n p ^ 7 ^ m *r is 7 v k r ^

碑!

専用の 漢字 ROM カー リッジが 付属した こと で、 MSXView 基本 となる 文字 フォン トは、 見やす 12x12 ドッ ト。 でも、 必要に応じて 12X 8 ドッ トと、 16x16 ドッ 卜の フォン 選択で るぞ。 サイズの 切り替え 操作 簡単 だよ。

AV MSXVieiWEaHSUT^ "ViewTED" ! efTEOliHSXV

i ewTEDU テね 卜を 賴才 るた蚴 アブリ ケー 为ン で、 その 雛) M 6 如て います* これらの U 上の;1 二;! -パづ クリサ して i 3 - 卜かノ 厥る よう I: なゥ てい まも

MS)i

WTE『

Vi ewTEDSMSKVi ew(Df$ アブリ ケ-シ 3 0-

っです,

Vi e Dtt テキストを 鼸す犹 めの アプリ ケ- ショ^: 織) す紱⑽ 蹶碣 ってい ます t これらの It 1- パ-を クリックして 初出す-こと もで きます U ショ- 的卜も 使える よう になって います C

^7tAS5;2>i2rr.

いたままで 操作で きる ので、 より 一層 文章を 窨く 作業に 専念で きる というわけだね 0 どちら かとい プロ (扒、 使い方 だけど、 これ MSXView<7)— ® なの だ。

♦使用で きる ブリン ター いろいろ ある。 とく MSX 専用 だけでなく、 PC-9801 用プ ターを 共用で るの 便利 だ。

パツ ケージ 内容

◎システム ディスク ◎OverVIEW ディ スク

漢字 ROM カー トリ ツジ ◎マニ アン

対応 機種

MSX turbo R 専用

9800円 [税別]

好評 発売中

♦ブラザーの ブリン ター、 M-1224X 使った 印字 例。 なかなか レイで しよ

快適 感覚 MSXView 117

lools

whereis. com backup, com

徹底 活用

MSX にこん 機能が あったら いいな、 こんな ことが ぎたら いいな。 そんな ポクら 望みを かなえて くれる、 ちょっと 便利な ツールを お届けす コーナー。 DOS 外部 コマンド ASIC 拡張 命令な どを とり 混ぜ て、 お送りす るよ。 その 1 回目は、 MSX-DOS2 用の ファイル 管理 ツールを 2 点。 どんどん 活用して ね。

テラ〗 j シヨ ンユ

はじめに 断って おくと、 この ーナ ーで 紹介す るのは、 ゲームな どの プログラムでは ない。 といっ て、 自分で プログラムを ガンガン 組む ような、 パワー ユーザー 専用 ツールと いう わけで もない。 どち らか といえば、 ワープロ データ ベースと いった、 各種の アプリ ョン ソフトを^ 使い なす、 アプリケーション ユーザー のた めの ツールを 中心に、 お送り していこうと 思う。

また、 アプリケーション ソフト 使う のに 必要な、 MSX-DOS BASIC に関する 最低限の 知識 (た とえば、 コマンドの 実行 方法と

ね) は、 持って いるもの として めて いく。 もちろん 誌面の 許す 囲で、 できるだけの 説明は してい くつ もり だけど、 それでも わから ない 部分は、 自分て $1 とかを んで 勉強 r 0

まあ、 コマンドの 実行 方法と は、 何度か 実際に やって みれば 然と 覚える もの だから、 怖がらず 使って みるの が一 番か な。 あら かじめ 失敗しても いいように、 ック アップを とった ディスクを 使 て、 試して みるの がいい かもね 0 思い どおりに 動かなかったら、 シンの 電源を切って、 はじめから やり 直せば いいわけ だし …… という わけて*、 今回 お送りす のは、 turbo R 本体に 内蔵され た、 MSX-D0S2 専用の ファイル 管理 ルが ふたつ。 どちら 使う ほど に、 その 便利 さが 身にしみて くる もの だ。 ハードディスクを 利用し ている 人は、 必携の ツールと いっ ていい。 複雑怪奇に 入り組んだ ディ レクト 管理す る、 強い 味方に なって くれる ぞ。

使用に あたって は、 実行 ァイ ルを D0S2 のシ ステ ディスクに インス トール (コピー) して 使って 0 もちろん、 カー リッジ タイ プの D0S2 でも 利用で るぞ。

_ 1\ どこに しヽ るんだ〜?

whereis. com

MSX-DOS かを 使って いるう はとく 問題なかった だけど、

P 層イ匕 デイ レクト リーを サポート した MSX-D0S2 使い出す と、 たんに 困って しまう のが ファイル 51〇 もともとは、 別な どに、 効率よ ファイルを *15 里す るた めの 階層 イ匕 デイ レクト リーな のに、 怠る とそ れか 裏目に 出て しまう だ。 ほら、 よく いるで しょ。 大切な 書類を 里し たがために、 どこに いった わからな なって 慌てる 人が。

フロ ピー デイ スクを 使って ぶんには、 1 枚の 容量は 720

ロバ イト 程度。 セーブで きる ファ イノ レの もた かが しれて いるから 被害は 少ない だけど、 ハード ィス となると 話は 別。 20 メガ、 40 メガなん て、 フロッピー ィス クカ M 入って しまう 容量 中で、 サブ ディ レクト リーの 深く 沈んだ ファイルを 探し出す のは、 もぅ 建の だ。

そんなと きに 役立つ のが、 この ツール 0 コマンド ライン (1>ク

画面に 表示され ている 状態) から ''whereis * * * ♦"と 打ち込む とて' 令*** •"という 名前の ファ ルを 探し出し てく るの だ。

whereis [-?af] < filename〉

-? 簡単な ヘルプ メッセージを 表示

-a 不可視 ^ システム 属性の ファイル 検索 対象に する

- f デイ レクト リー だけでなく ファイル 表示す

< filename > 省略す こと はでき ません。 また、 1 度に でき るフ ァイ ルは ひと だけ です。 ただし、

ファイル 検索され、 t ドで ディ レクト リー だけでなく、 アイ 表示 します。 なお、 オプションを 省略した 場合 (デ

A

A > whereis * . txt フォルト) は、 どちらの 機能

のように、 ワイルド カードを 使 用す ことは 可能です。

オブ シヨ の'' -a 〃が 指定 ると、 不可視 s システム 1生

- - 4, メー

働きません。

また、 はじめに 書いた よう

に、 これは MSX-D0S2 専用です < MSX-D0S では 動作し ません,

118 Tools 徹底 活用

タイムスタンプを 比較す

backup. com|

これは、 MSX-D0S2 システム ディ スクに 付属す る、 xcopy とほ 同じ 働きを する ツール。 指定され ドライブ や、 ディ レクト リーに 含まれる ファイルを、 ネ旨定 された ドライブ ディ レクト リーに コピ する もの だ。 ただ、 若干 違って いる ことは、 xcopy?^ 指定され たす ベての ァイ ルを そのまま コピー する のに 対し、 backup タイ ムス タン ブを 比較しながら、 コピーし ていく という こと。

ちなみに タイムスタンプ ってい うのは、 ファイルが 作成 s もしく 更新 れた 日時を 言沒录 した もの。 DOS コマン ドラ インから dir 了った ときに、 ファイル 名の J 表示され るの がソ だよ。

で、 backups 場合、 先の ドライブ ディ レクト リーに、 名の ファ ルが 存在 したと きは、

ファイルの タイムスタンプを JtK する。 そして コピー 元の ほうが しかった ときは コピー、 同じ いとき には コピーし ない。 これに より、 新規に 作られた ァイノ 更新され たもの だけを、 効率的に ヘンク アツ でき わけ だね 0 また、 各種の オプションを ネ# する ことで、 不可視 システム 性の ファイルを コピーしたり、 リファイを オンに する こと I になる ぞ。

通常の コビー コマンドと い、 タイム タン プの 比較を してく れる のが 便利。

PDS つて 知つ てる かな 7

パソコン通信を やって いる 人な ら、 ★オ ッ! 〃と 思った かもしれ いけど、 今回 紹介した ふたつの ルは、 アスキー ネット MSX PCS の、 PDS コーナーに 登録 ている もの。 作者は mab さんと いう、 MSX ツールを 作らせて 右に 出る ものは いないと いう、 かつ 優秀な だ。 M マガで 昔に、 mabTerm という 名前の、 彼の 作った MSX 機能 通信 トを 紹介した ので、 覚えて いる もい るん やない 力、 な。

PDS 簡単に 説明す ると、 パブ ツク •ドメイン •ソフ トウ ェア 省略した ネットワーク •やりとりされ ^ 著作権は 作者に あるけ ど、 憤ない しは 有償で、 営^を 目的と せずに、 広く 一般に 使用権を 認めた ソフトウェア とい うこと になる。 今回の この 記事は、 作者の mab さんの 了承を 得た うえ で、 作成 させて いただきました。

さて、 この ools 徹底 活用 法〃 コーナーでは、 者の みなさん からの 投稿 ブロ グラム 募集し

T MSIcTisxiJ^j Desc: MSX-MUSIC 対応 オリ ジナル ミュージック 3 曲) です 977 backup, ish T UTL nsx01508 90/09/26 13222 50

Desc: backup ver. 1.00: copy files by tiiestaap(D0S2 only)

976 whereis. ish T UTL nsx01S08 90/09/26 10906 50

Desc: whereis ver. 1. 00: Where is the file(s)?(D0S2 only)

974 MSX_T0NE. ISH T MSIC bisx03858 90/09/24 12916 37

Desc: MSX-MUSIC 音色 作成 ツール 簡易 演奏 機能 付き リぬ一 - 90/09/22 _ 10121〆 ノ^

pds コーナーに 登録され ています。

lools

backup [-?hrsv] < ピー元 パス > < ピー 先^ ス名 >

-? 簡単な ヘルプ メッセージを 出力す -h 不可視 属性の ファイル コピー 対象と する V -r サブ ディ レクト リー 内の ファイル 再帰 的に コピー -s システム 属性の ファイル コピー 対象と する -v ベリファイを オンに する

i コピー パス 名〉、 コピー

先ノ 《ス 名〉 は、 、ずれ 省略で ません。 くコ ピー パス 名〉 には、 コピー 元の ドライブ 名、 ディ ^ クト リー 名、 ファイル 名を 指定 します。 ファイル 名には ワイル カードを 使用で き、 省略され f 場合には s •••が 指定され たものと 見なします。 なお、 ドラ イブ 名、 デイ レクト リー 名には、

ワイルド カードは 使えません。

オプションに 〃が 指定 ると、 ピー 元の ディ レクト j : リー 内に サブ ディ レクト リーが あった 場合、 その 中の ファイル 再帰 的に:^ して コピーし す。 ピー 元の サブ ディ レクト ) ーが ピー 先に 存在 しないと きは、 自動的に サブ ディ レクト リーを 作成し ます。

す。 DOS<7> 外部 コマン ドに 限らず、 BASICS プロ グラムで かま いま せん。 ちょっと 便利な 実用 ツール がで きたら、 記の あて 先まで ドン 送って ださい。 採用 分に は、 当社 規定の プログラム 料を オムい します。

なお、 投稿に あたって は、 あな たの 住所、 氏名、 年齢、 連絡先 番号 お忘れな く。 プログラム ディスクに セーブして、 簡単な

K. - M -

ドキュメント ファイル 膊作 説明 書) など も、 添付して ください。 た、 1 "こんな ツールが ほしい〃 とい つた 意見 お待ちして います。

〒1 07-24

東京都 南!! 6-1 1-1 ス1 J エフ ビル (株) アスキー

MSXV ジン} 1 % Tools 募集

MSX ディスク 通信に 収録 I

あれつ、 肝腎の ブロ グラムは こに あるの 7 なんて 心配して もい るかな。 残念ながら、 プロ グラムの 性格 上、 実行 ファイル けを 本誌に リス 掲載 するとい わけに もい かない。 そこで、 この コーナーで 紹介した プログラムは、 すべて 「MSX デイ スク 通信』 に収 する ことにな りました。 、'whe「eis "と'' backup 〃とい サブ デイ レクト リーの 中に、 れぞれ 実行 ファイルと ソース フア

ル、 ドキ ユメ ント ファイル など 含まれて います。 これらは、 PDS として 配布され ている すべ ての ファイルと、 同じ ものです。 これらを 友人に 配布す ことは 由です が、 かならず すべての ファ ルを 同時に 配布して ください。

なお、 これらの ブロ グラムを 使 用して 生じた 陣害 について は、 および MSX マガジン 編集部は、 一切 任を 負い かねる ことを、 かじめ ご了承く ださい。

Tools 徹底 活用 119

ちよつ 長め 応用 プロ クラム I

bh%m

今月は C 言語の 歴史に ついて と、 理解の 手助けになる 本を 介してい こう。 これまで 駆け足で やってき たから、 よく わか んな いよ 一とい 人には とても 役立つ 思う。 それと、 いま までの テクニックを 応用した サンプル プログラムを 掲載す る。

|) 歴史の 流れと & 本に ついて

今月は 簡単な c 歴史に いて 話そう。 C ALGOLS 言語 といわれて いるよう に、 その 先祖 1960¢ ALGOL60 いう 言語で

ある。 この 言語の 流れを くむもう

一方の 代表は PASCAL Modula-2

系列で あり、 また Ada (エイダと む) など ALGOL 系で ある。 この よう にたく さんの 言語の ルーツに なった ALGOLS、 ら、 1963 ^ CPL が、 1967 年に BCPU!) まれた。

舞台は UNIX 誕生の ^ べノ晰 所に 移り、 1970 ^ B 言語 誕生 する。 そしてつ いに 1972 年、 C 語が 開発され た。 開発 者は デニス リッチー、 ブライアン •カー である。 C 開発に よって、 ままで アセンブラーで 記述され いた UNIX は、 C によって 害き 直さ た。 この ことによって、 高水準 言語では 不可能と されて いた シス テム プロ グラムの 分野に おける C 優位性を 見せつ けたので ある。

作法 j だ。 わって おくけ ど、 れは C 本では ない。 だけ 正し プログラムの 作り方を 身に つけ るた めに、 ぜひ 売んで ほしい。 C バイ ブルと いわれる 「プロ ラミン 言語 C J お勧め。 これ C 開発 者で ありこ 本の 著者 でも ある、 ハンと ツチ 頭文字を とって、 K&R 呼ばれ ている。 「詳説 C 言語 参考に るだろう。 ただし、 例が まったく ない 完全な リフ アレンス なので、 初心者には 少しつ らいか も。

いま、 時代の キー ワー ドは イビから、 •オブジェクト指向 •に 変わりつつ ある。 その オブジェ 指向の 考え 取り 入れた 言語の 中で、 C 後継と して 注目され のが、 C+ + Objective-C だ。

C+ + について 「プロ グラミ ング 言語 C+ + j を、 Objective-C ついては 「オブジェ 指向の ログ ング j それぞれ 挙げて おきたい。

とりあ I サンプル

あげる グラム

さて、 ## 図書な どの 話は ここ までにして、 プログラムを ひとつ 載せて おこう。 スケジュール 表示 用の アプリケーション だ。 この ログ ラムの 使い方は、

SC プシ ョン [フ ァイ 名] で、 ファイル 名は 省略が できる。 省略した 場合には、 SC.DAT という ファイル 名を 対象と する。 オプシ

すだけ 関数を 用意して おく こと ブロ グラムを 見やす くす る。 らに 理解を 助ける ために、 以下の よう 形で 数値を 隠す こと 望ま しい。

#define READERR 4

err_msg(READERR);

case READERR:

ヨンには、 -c (作成)、 -a (追加)、

-I (表示)、 -h (ヘルプ) のどれ かを 指定し なければ ならない。 削除 能は つけなかった。 予定表 ブロ グラムなん だけど、 内蔵の タイマ 一から データを 読み だしてい ない ので、 いまいち 実用的では ないか もしれ ない。 しかし、 なんとか 使 うぶん には 便利 だと 思う。

では リス トに ついて 見て いこう。 とく 難しい ところは ない はず だ。 エラーメッセージ や、 ヘルプを

fprintf( . )

このように 害く ことで ブロ グラ ムの 可読性は かな 高くなる とい える だ。 また、 先月 やった コマ ドラ インからの ボイ ンタ ー渡し についても、 ここに ひとつの 方法 示されて いる。 いろいろ 試して ほしい。 また fopen( ) 失敗して、 NULL 返して きた 場合、 fclose( ) はして はならない。 まだ オープン していない ファイルを 閉じる とい うのは ありえな いからで ある。 あたり 制御は プロ グラ マーが 行なう 必要が あるの だ。

! 保守性、 移植性と、

| ソフトウェア 作法

| カーニハン & ブロー ガー

共立 出版

4120円

アセンブラー レベルの 記述 性を ! プログラミング 言語 c

カーニハン & ツチ

共立 出版

2800円

わせ 持つ C は、 UNIX と共に 広ま り、 やがて パソコンを はじめと ほかの システム にも 移植され いったの だ。 これで、 大まかな はわかった かな?

次に、 ## 文献を 紹介して いこ う。 まず イチ 押しは、 r ソフト ウェ

詳銳 C 言語

ハービンソン & スティール

ソフ トノ\# ンク

4500円

C 言語 入門

ハンコック & クリーガ-

ァスキー

2580円

MSX-C 入門

田幸嗣

アスキー

1450円

プログラミング C++

ストロー ストラップ

トツ ハン

4017円

オブジ I クト 指向の プログラミング

=1 ッ^ス

トッ ハン

3914円

:111:;«オ^£ い:; ■训

m

<string. h>

tic char def_fname L) =. “SC. DAT”

_display () . sc_write () . usage 0 , err_msg ()

in (argc. argv) nt argc :

ar *argv (] :

char f name (255] ;

int result ;

switch (argc) { case 1 : usage () : return 1 : case 2 :

strcpy (f name, def_fname) : break : case 3:

strcpy (f name, argv [2] ) : break: default : usage () : return 1 :

if (argv (1) [0] == ' { argv [1 1 (01 ==./.} {

if (argv [1] [I] == * 1* ! ] argv [1] {!] == 'L' result = sc_di splay (f name) :

else if (argv (1 ] [1 ] == ' c * ! result = sc_wr ite (fname)

}

else If (argv [1 j (1 ] == * a* \ result = sc_write (fname)

slse if (argv[lj (1] == result = usage () ;

! argv [l] {!]

argvll] [1] ==

! argv(l] [l] ==

slse {

usage () : return 1 ;

» lse {

usage () ; return 1 :

return result :

—display (fname) lar * fname :

char line 001. savel ine (1001 :

char key [11]. *token ;

FILE ♦stresmK

if { (stream = fopen (fname. "r") )

cmp (key, . ak:

(f gets (line,

strcpy (savel ine. line) : token = strtok (l ine, ** •). : if (strcmp (token, key) == 0) I printf r>ss¥nH. save 1 ine) :

fcloseal 1 () : return 0:

_wr i te (fname) iar *f name :

char key |H 1 : char line [65] : FILE ^stream:

if ( (stream = fopen (fname. "a")) == '¥0') {

err_msg (2) :

return 2;

fpr intf (stderr, "Please input key -word, (to 10 char) ifn") if (f gets {key. 1 0, stdin) == NULL) { return 3:

nl tonul l (key) : if (strcmp (key, break :

fpr intf (stderr, “Please input schedule, (to 64 char n ) if (fgets(line. 64. stdin) == NULL) i return 3:

nl tonul l (1 ine) :

if (fprintf (stream, .’Hs %s¥n-, key, 1 ine) err_msg (5) ; return 5:

fcloseal 1 (} : return 0:

fprintf (stderr, "Usage : SC [- {icdh} (dataf i le) 1 ¥nH) : return 0:

rr_msg (errno) nt errno;

switch (errno) { case 2:

fpr i ntf (stderr. Data file open error. ¥n") : break : case 4 :

fprintf (stderr, "Data file read error, ^n") : break: case 5:

fprintf (stderr, "Data f i l.e write error. ¥n,r) : break: default :

74HC573

Do

RAM 1 D?

Aq A7 A8 Am

PBo 7

PAo 7

(出力)

(出力)

PPI

MODEO

先月に 引き続き、 RQM ライターの 製作の PA T2 す。 今回は ソフト ウェアを ROM 書き込む ブロ グラム や、 その 仕組みな どを 詳しく 紹介して いきます。 まだ、 製作して ない 人は、 先月 号を 参考に して 作って ください。

ソフ トが なきや 動かない

激動の 1 99 あっとい 間に 終わって しまいました。 あと 10 でぃ ょぃょ 21 世紀です。

私は 毎年 この 時期に、 新春の いのよう もの 立て るので すが、 なぜか 一度 達成した ことは あり ません。 まあ 人間なん てのは、 つまで 見果てぬ 夢を 追い 続ける こと がで きさ すれば いいんで ょうね 0 現実と 夢が一致したら、 ことによると オシ マイ かもしれ せんから ……

などと、 何だか ワケの わからな いこと 言って いる 間に 始まって しまう 今回は、 先月の ROM ライタ 一® 7^ りします。 前回 ハー 製作が まだ すんで いない 人は、 がんばって 作って から 読ん でく ださい。 ハー ドは 多少 めん うで も、 その あとの お楽しみは しれない ものが あるで しょう。 苦難の あと 快楽 は、 倍に なって はねかえって くる ものです からね 0

とはいえ、 ROM ライターを 作っ たぞ! 大きな 声で 言って みた ところで、 ソフトウェア なしでは 使う ことは できません。 今回は、 ソフトを BASIC のみで 作って みま したので、 自分で いろいろと ソフ 卜を 改^す ことが、 的®^ にで きる 思います。 掲載 ソフト もとに、 自分で 使いやすい ソフ

オリ ジナ ノレて 作って しまい しょう。

なお、 システムと しては、 32 K (キロ) バイ 以上の メモリーが って、 できれば フロッピー ィス ドライブが あった ほうか 望まし いでしょう。 MSX2、 MSX2+、 MSX turbo R (以下 turbo R 略) では、 RAM ディスク 駆使す こと 能です。 RS-232C カー トリ ッジが あれば、 なおさら 利用 広が ります。

今回 製作 した ROM ライタ ーの ハードゥ エアの 概略は、 前回 説明 したと おりです。 今回は 回路図 ものは 掲載して いません が、 明の 都合 上^ どうしても 回路図を 見ながら 読んでも わない とわ りに くい 部分が あります。 できれ ば、 先月 号の 回路図の 部分を 広げ ながら ソフト 説明を 読む ように してく ださい。

ローダーが 必要!

さて、 プログラムは リス 1 5 まて^ 5_ あります。 これらは、 それぞれべ つべ つの 割を 果たす もので、 リス 1 2 は、 ROM ライター 内の RAM への —夕 転送 ブロ グラムです。 これを ローダー ブロ グラムと 言います。 この ローダー プロ グラムを 利用し ている ときの 動作 概略を、 1 示して おきます。

リス 1 は、 MSX コンピュータ

本体 内の メモリ 内容を ROM ライ ター 内の RAM 転送す るプ ログ ラムです。 この プログラムで は、 PPI のす ベての ポート モード 0 出力 状態に 設定して います。 以前に 説明 したと おり、 PPI のモ 設定を 出力に 設定す ると、 出力 状態は 必ず L レベルに なり ます。 ROM ライター 回路 内の メモ ーの デー バス 接続され P んポー や、 アドレス バスと して 使用す PB ポートの 状態は、 どん 状態で ろうとた いし 問題に

はならない のです が、 ルに 用いる PC ポー 卜の 状態は、 内部 動作に 大いに 影響を 与える ものな のです。 回路 上の 工夫は 前回 ハー 製作 編で 説明した とおり、 ダウン 抵抗器と CMOS イン バー 回路を 用いて いる 点です。 つまり、 —ド 設定を した 直後 では、 回路は まった 動かない ようにな ている わけです。

コン

MSX 内部の メモリーの スター アドレス 変数 AD 設定し す。 ここでは 800 0#i 也から という ことにして います。 また、 ROM イタ 内の RAM 記録 範囲を & H0000~&H3FFF しています。 場合は、 MSX 内部の メモリー ドレス 800 から BFFF 番地 での 16K バイ トを そのまま 転送す ことになります。

ROM ライタ 内部の メモリー アクセスの ためには、 まず アド 設定し やる 必要が あります。 該当 ドレスは、 上位 8 ビット (実

■図 1 RAM 転送 時の 動作

122 ハードウェア 始め

W □陶 s 茨®®®

質は 7 ビット しか 使用せ ず) 8 ビッ トに 分けて 設定す るよう ハー ドでは なって います。 PB/-fx 卜に ドレス 上位を 設定して ら、 PC3 H レベルに してから、 L レベルに 戻して やります。 すると 74HC573C7) 出力には、 PB ポートの 内容が 記憶され x か麥 化して

出力 SI は変イ 匕し ません。 次に PB ポー トに ドレス 下位を 出力 して、 PA ポートに 書き込む データ 出力し ます。 この 犹態で PC2 H レベルに してから L レベルに ると、 データ 込まれます。 これを 各ア ドレス ごとに 繰り返す わけです 0

なお、 この ブロ グラムの 実測 間は、 MSX-BASIC Ver2.0 4 という 結果が 出ました。 turbo R や、 ベーし 君を 使う のこと ながら 速く なる でしよう が、 残念ながら f ムの手 もとにない ため、 実測 結果を ここで お知らせ する ことは できません。

この プログラムは、 あとで 説明 する ように、 おもに BASIC ROM 化する 場合に 使用す るた めに 用い ると いいで しよう。

インテル HEX フォーマット

リスト 2 は、 インテル HEX フア イル フォー マツ トに 準拠した フア ルを ROM ライター 内の RAM 転送す るた めの プロ グラムです。 テル HEX アイ ルフォ マツ 卜と いうのは、 インテル 提唱の

ァイ 形式を いた ァイ ルの 方式の ひとつです。 マシン オブジェクト ァイ ルの 記! 录方 法と しては 世界的に メジャーな 法です。 モトローラ S といった 好みの もの あるので すが、 今回 割愛 させても らいます。

MSX にか かわる 部分と しては、 代表的な アセンブラー である M80 一緒に 使用され るリ クロー 一の L80 に、 /N オプションと /X プシ ョン 付ける 生成 ると いうよう に、 マシン 語フ アイノ flF 成に 欠かせな いも のです。

インテル HEX ファイルは、 すべ 文字^を 用いて 1 織し ています。 スター マークが'":々 (コロン) で、 次の 2 バイ トが バイ カウン 値、 次の 4 バイ トが アドレス、 次に レコード タイプ 示す コード、 そして データが カウン 値で 示された 長さ だけ 続いて、 最後に チェックサム 付^ 口され ています。 改行 コード ひと つの ブロック 終了と なり ます。 この チェック サムは、 レコ -ド タイプから データの 最後まで

■リス 1 RAM プログラム

10000 OUT 3, &H80 10010 AD=&H 8000 10020 FOR 1=0 TO &H3FFF 10030 OUT 1,1 ¥256 10040 OUT 2, 8: OUT 2, 0 10050 OUT 1. IMOD256 10060 OUT 2. 4:0UT 2, 0 10070 NEXT

f

エンド ブロック I ■— I 1 I i ~ r

1

0 0

1 1 1

0 0 0 0

1

- 1

F F

C

1

1

1

R

スタート マー

バイト カウン 雜頭 アドレス @ レコー タイプ ^ー

エック サム

合計して、 その 下位 8 ビット 値の?^ 反転 した のです。 最終 ブロックの 次には、 エンドレ コードと 呼ばれる ブロック i されて、 ファイル 終了を 認識で るよう になって いるので す。 この テル HEX ァイ ルの 内部 表現 2 示し まし たので、 参考に してく ださい。

なお、 この プログラムを 起動し ファイル 名を 聞いて きたと きに、 ァイ ディ スク リブ ーの 指定 か^* 能です。 つまり、 ァイノ 元が、 フロッピー ディスクから であろうと、 カセットテープ であ ろうと、 RS-232C であろうと、 ディ スク であろう 可能な けです。 RS-232C 使えば、 ほか マシンから 通信で データ 送っ もらって、 それを 匕す ると いう 芸当 もで きる のです。 それは、 テル HEX アイ ルの 形式が、 文字列 だけを 用いた シー ンシャ ファ だか できる ザな です。 この あたりの さらに 詳しい 話は、 アセンブラー 関係の 本やぺ ージ を## にして ください。

この プロ グラ ムの 勤_ 間は、

ァイ のメ デイ アの や、 ファイル 容量に よって 大きく 変わります

|.HB

書吉 込みの 手順

ローダーに よって、 ROM ライタ 回路 内の RAM 書き込む 挺されれば、 あとは RAM 内容を EP-ROM 焼き 込む のは しい ことではありません。 ここで は、 BASIC で軎 いた プログラムを 焼く 手順を 紹介し ます。

BASIC プロ グラムを ROM 焼き 込む ためには、 ちょっとした 工夫 必要と なります。 ROIVH 匕したい BASIC ブロ グラム 必ず 1 6 K バイ 以下で ない といけ ません。 ?89^ 1 2 号で 紹介 した バックアップ RAM カー トリ ッジは、 いう なれば ROM 化した ふりを して 作動す ものでした。 この RAM カー リツ ジが あれば、 ROM 焼く 前に 簡単 動作 テス トが できます。

まず、 目的の BASIC プログラム アイ ルを 本体 内の RAM ロー

■リスト 2 インテル HEX ファイル ローター

100 OUT 3, &H80

110 INPUT "HEX FILE NAME'f;HF$

120 OPEN HF$ FOR INPUT AS #1

130 GOSUB 200

140 AD=A

150 GOSUB 200

160 IF NOT (EOF (1)) THEN 150 170 END

200 LINE INPUT #1, DAS

210 IF LEFT$ (DA$, 1 )<>”:" THEN PRINT I LLEAGAL ド: END 220 N=VAL (”&H”+MID$ (DA$t 2, 2))

230 IF N=0 THEN RETURN

240 A=VAL (M&H"+MID$ (DAS, 4. 4))

250 for 1=1 TO N

260 DT=VAL ("&HH+MID$ (DAS. 1*2+8, 2) )

270 AD=A+I-1 280 OUT 1, AD¥256 290 OUT 2, 8 : OUT 2, 0

300 OUT 1, ADMOD256

310 OUT 0, DT

320 OUT 2, 4: OUT 2, 0

330 NEXT 340 RETURN

■リス 3 ポインター 変更 プログラム

POKE &HF676, &H21 : POKE &HF677, &H80 : POKE &H8020, 0:NEW

ハー ドウ:!: ア亊 始め 123

ドす 前に、 リス 3 プロ グラ ムを 実行して おきます。 これは、 必ず ダイ レクト モー ドで、 1 けで 実行し なければ いけ せん。 これは BASIC プログラムの 口ー される ポインター 変える ために 必要な ものな のです。 *0K 〃が 出た ら、 リス 3 プログラムを 用い ROM カー トリ ッジ 起動 用の めの I D 書き 込み 行な います。

それから、 BASIC プログラムを 口ー ドし ます。 これは BASIC のコ マン ドの LOAD 使って ださい。 ロード 完了したら、 今度は リスト 1 ロードした 焼き 込む ^ プロ グラムの あとに 追加 (マージ) て、 追加した 部分 だけを 実行し す。 具体的には、

GOTO 10000

として やれば いいのです。 もちろ ん、 10000 ^ 使われて いるよう 場合は、 番号を 変更し なけれ ばいけ ません。

結果 的に、 余分な 部分まで ROM 焼かれる こと になり すが、 なに 大きな メモリ ー容 量を 消費 する わけでは ない ので、 目をつぶ ってく ださい。 また、 GOTO 10000 実行し ないかぎ リはリ スト 3 プロ グラムは されない ように、 ブロ グラムの 最後の 行には、 必ず END 入れて おくよう にして おい てくだ さい。

このよう にして 焼かれた BASIC プロ グラムは、 STOP キー によ る一 停止 ブレークが まったく 利か なくなる ので、 注意が 必要です。 通常は でも 問題は ないで しょ うが、 場合によって はこれ では こと もあります。 そういう 場合* は、 焼く プロ グラ ムの 先頭 部分に、

POKE &HFBB1,0 追加して おいてく ださい。

この あたり 詳しい 内容を さら 掘り 下げて 知り たい 人は、 ぜひ スキ ー刊の MSX2 クニ カル ンド ブックな どを 參照 してく ださ い。 もこの 本に かなり 頼って 部分が あるぐ らいです から。 なみに、 私は 何度も この 本を 紹介

しています か' それに よって もらった ことはありません。 著者 ひと りは 知り合いには 違い あり ません ……

なお、 インテル HEX ファイルの ローダー プログラムは、 アスキー 刊の MSX-D0S アセンブラ ログ ラミング (蔭山 哲也 著) を參考 にさせても らいました。

メイン フロ グラム!

ROM ライターの 最も カン ジン プログラムは、 データを ROM 焼く ための ものです。 これは 高速 書き込み 方式を 用いた ものです。 書き込み 方法 そのものは、 3 フローチャートに 示して いると りで、 比較的 複雑な 形を 取って ます。 この フロー チャー トを 補足 する 形で 少し 説明を してみ たいと 思います。

EP-ROM データを 窨き 込む めには、 まず Vcc (電源 電圧) 6V にして Vpp (書き込み 電圧) 12. 5 V します。 Vpp 機の 場合は、 定格 ギリ ギリ 12V です。 EP-R0M 消去され 状態なら ば、 データ FFH になって います。 ですから、 書き 込む データ FFH ならば、 何もせ ずに 次の ドレスに 進み す。 もし、 FFH 以外 直なら ば、 込み 動作を します。 書き込みは データ バス 書き 込み データ えて おいた 状態で、 CE 端子に 1 mS パルス 与えて やる ことに 行なわれます。

次に ベリファイ 動作を します。 書き込ん ナビ データと、 EP-R0M 力、 読み出した データが 一致す るか どうかを 調べる わけです。 ダメな 場合は、 最大 25 回まで 行ない す。 もし 窨き 込めて いるよう でし たら、 追加 書き込み 動作を 行ない ます。 追加 軎き 込みは、 機の 合では 害き 込める でに 必要と 3 倍の 書き込み パルスを 与えて います。 つまり、 これは EP-R0M 個々 書き 込み 特性の バラ ツキに よって、 書き込み 所要時間が 大幅

変化す ことを 意味して います。 世間 一般の 出来事で とえるなら ば、 度で ウンと いって くれる いれば、 何度 口説いて もな かな かよ 返事が 聞かせて もらえ ない 女の子が いる というのと 同じ ことなので しよう。

追加 書き込みは、 ダメ 押しみ いなものと 考えて ください。 最初 の窨き 込みが 1 回で うまく いった ROM 場合には、 たったの 4 mS オーケー なのが、 最初の 書き込み 25 かかった ROM 場合では、 追加 窨き 込みを 含める 1 バイ 書き込む ために、

1 mSx25+ 1 mSx 3 x 25=0.1 つまり 0.1 かかる ことにな す。 この 時間には、 ベリファイ やその ほかの コント ロール 信号 出力す るまでの 時間は まったく 含まれて いません。

データに FFH 1 含まれて いない 場合で、 32 ドバイ 分の 一夕を 焼く 最短で 1 30#、 最高 だと 330(*1> かかる ことにな ります

追加 窨き 込みの とに もべ リフ ァイを 行ないます ここで ダメ ならば、 それは 不良品の ROM とい うこと で、 NG(No Good : エヌジ

■図 3 ROM 書き込み 動作 フロ— チヤ—

124 ハー ドウ ヱア亊 始め

卜に 影響を及ぼさな いという こと です。 つまり、 どこかに ほかの 状態を 記憶して おかな くても、 勝手に どんどんと 特定の ビットの 状態 だけを 変化させる ことができ ると いう わけです。

今回の 場合、 アドレス 設定と か、

□哆 ©S:

ベリファイ 動作の 一部の ように' ブロ グラム 極カ サブ ルー ン化 しています 力' もし ビット コント ロール 機能がない と、 かなり プロ グラム 体が 雄な ものに なった 予想され ます。

また、 もし ひょっとして みなさ

んが BASIC プロ グラムでは 飽きた ずに マシン 語で コン ロール ウェアを 組む 場合に 大きく 役に立つ 思います。 Z80 命令 には、 ,SETn,r〃 とか ^ESn, いった 便利な 命令が あり、 この 令と 組み合わせる ことによって、

I リス 4

100 AD=&H 8000 110 FOR 1=0 TO 31 120 POKE AD+I, 0 130 NEXT

140 POKE &H8000, &H41 150 POKE &H8001. &H42 160 POKE &H8008. &H20 170 POKE &H8009, &H80 180 NEW

iOM

7 Ai

ハー ドウ エア 始め 125

一と 読みます) という ことで、 プロ ラミング 終了です。 もし オー 一なら ば、 次の アドレス でも 同じ ことを 繰り返します。 最後まです だら、 今度は Vcc=Vpp=5V とし て、 バイ 読み出して データ 較、 つまり やはりべ リファイ 動作 行なう わけです。 これが オー 一で 初めて 害き 込み 正常 完了と うこと になり ます。

使用可能な ROM

これを そつく そのまま ログ ラムに したの カヾ、 リス 5 メイ プログラムです。 また メイン ログ ラムを 実行して いると きの 作の 概略 図は、 4 のと おりです。 変数は フローチャートで 用いられ ている ものを 極力 用いて います。 また、 この プログラムでは、 PP 有の ビッ コントロール 機能を 用して います。 ビッ コント ロー 機能とは、 PPI PC ポー だけ は、 各ビッ 個^に セッ (H レべ ルに する こと) したり、 リセット (L レベルに する と) したり でき 機能の ことです。

ビッ コント ノレは、

OUT 3,&B0000nnnX という 形式で 行な うこと がで きま す。 nnn 対応 ビット 示し、 X 0 とすると リセット、 1 とすると セット 状態になる わけです。 この

RAM

A。 A

Do

l

D? Aa〜Ai4

Do

D?

Ah As

PBo 7 PAo 7

(出力) (入力)

PPI

MODEO

g のよ いところ は、 ほかの ビツ

使用で をる

ROM —覧

塞士通 MBM 27256

T. 1 TMS 27256

MBM27C256A

シャー LH 57254 J

MBM27C256H

LH 57255 J

日立 HN 27256 G

LH 57254

HN 270256

電気 MSM 27256 RS

HN 27256 P(OTP)

東芝 TC 57256 AD

三菱 M5L 27256

TC57H256D

M5M 270256

TMM 27256 BD

NEC ^PD 270256 AD

TMM 27256 BDI

//PD 270256 AC

TMM 24256 BP(OTP)

^27256AD

TC 54256 AP(OTP)

リコー RD 270256

SEEQ DQ 270256

(順 不動)

■リス 5

100 OUT 3. &H90 110 OUT 2. &H40 120 FOR AD=0 TO &H7FFF

130

GOSUB 500

140

OUT 3. &H0B

150

IF INP (0) =&HFF

THEN 300

160

OUT 3, &M0A

170

OUT 3. &H09

180

X=0

190

GOSUB 600

200

X=X+1

210

IF X=25 THEN 240

220

GOSUB 700

230

IF SR<>ER THEN

190

240

FOR J=1 TO 3

250

GOSUB 600

260

NEXT

270

GOSUB 700

280

IF SR<>ER THEN

400

290 NEXT

300 OUT 2.0

310 OUT 2, &H12

320 FOR AD=0 TO &H7FFF

330 GOSUB 500

340 GOSUB 700

350 IF SR<>ER THEN 400

340 NEXT

350 PRINT"EP-ROM OKI f 360 OUT 2. 0 370 END

400 PRINT NGI”

410 END 500 •アド レス セ, テイ 510 OUT 1. AD¥256 520 OUT 3, 7:0UT 3, 6 530 OUT 1, ADM0D256 540 RETURN

600 .ROMImS カキ] ミ/ T A 610 OUT 3, 1 :OUT 3, 0 620 RETURN

700 ’S-RAM テし &EP-ROMr - 710 SR=INP (0)

720 OUT 3. &H0B 730 ER=INP (0)

740 RETURN

in)

74HC573

■図 4. タイ ミンク チヤ

■図 5 書き込み 動作 概略

とても 見やす くて わかりやすい グラムが 書ける のでは ないで 9 か。

なお、 今回 いろいろな プロ グラ ムを 紹介し ましたが、 今回 紹介し 以外に も、 すでに ある ROM をソ ケッ トに 差し込んで RAM にいった データを 転送して、 ほかの ROM 焼いたり、 RAM 内の データを 記憶装置に 記憶 (セーブ) した りと いった こと 十分 可能で しょ う。 今回 紹介した ように、 これら 実行時 間は かかり ますが BASIC 十分 実現 可能です ので、 機会が あったら、 ぜひ 自分で チャレンジ して 作って みて ください。

なお 前回は あっさり 紹介した 使 可能な ROM を、 今回は しっかり まとめて 表に してみ たので、 ROM 購入のと 参考に してく ださい。 表に ある ROM 必ずしも パーツ シヨ プの 店頭に 並んで るとは 限りません ので、 あしから ず。 なお、 最近の 傾向と しては、 NMOS タイ プの EP-ROM どん んと 生産 縮小 tU CMOS タイプ 主流と なりつつ あるよう です。 事実、 東芝の ように、 データ ブッ には NMOS タイ プが 掲載 れて いる にもかかわらず、 大手 ユーザ 一には 供給 トップして いるよう メーカー あるぐ らいです。 はいえ、 電子 パーツの 備蓄 倉庫で ある 全国の 、。ー シヨッ では、 当分 NMOS ROM 幅を 利か せて いる ことで しよう。

ROM 焼けた そ!

さて、 ROM がう まく 焼けたら、 さっそく それを 利用して みたくな るの 人情と いう ものです。 MSX 利用す るた めの ふたつの 回路を 紹介す ことにし ましよう。 7 8 ほとんど 同じよう ふた つの 回路図を 見て ください。 この 回路には、 ROMJ^ 外には 半導体 品は ひと 使われて いま せん。

デン ーは 電源 用の いつもの セラミック コンデンサーと、

電解コンデンサーです。 また、 イッチは 基板 用の もの、 抵抗器は 8 1 ワッ トの 10KQ (キロ オー 厶) です

7 は、 ROM 空間を 16 ドバイ ずつ 半分に 使 うため もの です。 BASIC ROIVM 匕す ると、 16 K バイ トまでの プログラム 容量し 利用で きないた め、 アドレス ライ である A14 H レベルに したり L レベルに したりす ことによ て、 中身を 分割して 使って いるの です。 つまり、 ふたつの BASIC プロ グラムを ひとつの ROM 同居 せて 焼く こと がで わけです。

回路を BASIC で^ 用す 合は、 リスト 1 ローダー ログ ラムを 若干 変更して、 ロードす 手法を 変える 必要が あります。

具体的には、 10020 S 目の

FOR 1=0 TO &H3FFF

FOR l=&H4000 TO &H7FFF にす 方法が 考えられます。 1 目の プロ グラムは オリ ジナルの ダーを 付加した 形で 転送し、 から 今度は 1002 だけを 更し たものを 付加して 転送して 焼けば よいので す。

こうすれば、 ROM 〇番 地から 3FFF 番地には 1 目の プロ グラ 厶が、 そして 4000 ~7FFFF 番地に 2 目の プログラムが 焼き 込ま れる ことになります。 実際に この ROM は、 8000 BFFF 番地に 配置 される ことになるので、 A0~A13 そのまま カー トリ ッジ # スのア ドレス バスラ インに 接続し、# C$2 (CPU 8000 —BFFF 番地の モリ 内容を 読み出す きのみ L レベルになる) は# 0E に、 #SLTSL は# CE 接続し ます。

マシ 語の 大きな プロ グラムを 利用す 場合は、 8 回路が 要で しょう。 この場合、 気をつけ なければ ならない のは、 ROM 0 3FFF 番地は MSX メモリ ー空 間の 8000 ~BFFF 番地に、 4000 7 FFF 番地は その 400 0~7FFF

也に 配置され ことです 0

製作す ると 杏の 注意

これらの 回路を 自作す るには、 各社から 発売され ている ユニ バー サル 基板を 使う ことになります。 今回は、 MSX 専用の プラスチック ケース 付の サン ハヤ 社の MCC- 159P 利用して みました。 プラス チック ケースに 内蔵 させようと うと、 通常 高さが ギリ ギリで ある ために、 1C ソケットの 使用は 不可 能です。 しかし、 今回の 場合は、 ROM 消して 使うよう 場合 あるので、 何とかなら ないだろう かと 考えて みま した。 人間、 ない 恵を しぼる のが、 一番 きつい 業な のです が、 完璧な 解決策と ではい かないまでに しても、 妥協 策を いくつか 考えて みま した。

まず ひとつは、 1C ソケッ トには ピン タイプを 利用して、 基板は 思い切って ドリルで 穴を開け なお してし まう 方法です。 ピン ソケ トは 高価です が、 1C ピンを 穴を 1.5 多の ドリ ルで 削って まえば、 ソケットの 半分 社が 板に 埋没 ⑴し 形で つける ことか 可能になる のです。 なお、 その 際、 気をつけなければ いけな

なって しまいます。 1C ソケットは エポキ シ棚旨 系の 接着 材な どで、 基板に っつけて しまう のが 手軽 確実で しよう。 基板に 大きめ 穴を開けて、 1C ソケットの ピンを 根本まで 押し込んで、 接着 でし っかりと 固定して から、 配線を なう わけです。 配線は いつものと おり、 AWG28# 程度の 単線で 行な といい 思います。

またもう ひとつの 方法は、 ROM Vpp ラインと Vcc ラインを、 カー トリ ッジ バスの 2 ある + 5V イン (45# 47#) べつべつに 振り分けて 配線して しまう 方法で す。 この 方法を 使えば、 1C ソケット 使わずに 直接 ROM 基板に 付け してし まっても 問題は くなります。 とはいえ、 28 ピンの テキス ツール ソケットでは、 ROM 害き 込みは できなくなる ので、 50 ピンの 基板 ッジ コネクタ 28 ピンの DIP 配列に 変換す アダプ ターを 新たに 作る 必要が あります。

どちらも ります が、 ケースに 組み込む 場合は ぜひとも 検討し なければ いけない 事項です。

EP-ROM 消去は?

いこと があります。 というのは、 そもそも 1C ピン 間隔は 0.1 イン チ、 すなわち 2. 54 ミリ しかない です。

通常 ハン ダが 乗る 部分を ランド 呼ぶ のです が、 1. 5 多の ドリ 開ける ことによって、 この ラン ドの 大半 削れて しま うのです 0 中途半端に 残って いると、 隣の ンと 接触す るな ど、 からぬ ことが 起きる 性が 出て しまいます。

いっその こと、 カツ ナイフ やちょっ めの ドリルを 使って 全に 削って しまった うがいいで しょう。 うする と、 1C ソケット 固定す るすべ がな

プラスチック ケースで 完全に ドされ 0TP-R0M は一 度窨 込んだ 内容を 消去す こと はで きません が、 消去 用の ガラス 窓が ついた EP-ROM 紫外線を 当てる ことにより、 内容を 消去す こと がで きます。 通常、 ROM イレ

■図 6 データ コピー 動作 概略

126 ハー ドウ ヱア事 始め

□陶 s 茨®®®

CS2

CS12

[ SLTSL

+

A9

~mT

A7

~aT

25

~ 2F

A12

A8

A13

A1

AO

~aT

A2

~aT

33

"IT

1^4

38 :

39 !

03

D2

D4

D7

GND

SW1

一- W

SW2 +5V

f

かいろい ろな 商品名で されて いますが、 比較的 高価で す。 完成品の 形で 市販され ている ものの 中では、 サン ハヤ 社から 発売され ている ものが 安し 、纖で すが、 それでも 定価で 1 万円 近く します。 また、 紫外^は 人間に あるので、 取り扱いには 要注意 です。 夕に ■に 当たった りす ると、 炎症 ややけ どを 起こす こと があります し、 過敏症の 人は 水ぶ れ状 態になる こと あり ます。

そういった 危険を ■HM 哉した うえで、 どうしても 安上がりに、 EP- RO M 消去 したいと いう けの ために、 ちょっと 紹介して ことにします。

、要な ものは、 古く なって 使わ なく なった よう 宙光灯 スタンド と、 ダン ボール 箱、 そして 蛍光灯 スタン ドに 適合す 大きさの 殺菌 ランプ (紫外線 ランプ) です。 た、 できれば 昔は よく 使われて 炊飯器 用の タイマー セン あれば 文句ありません。 殺菌 ンプ は、 照明器具を 扱って いる 所の 電気屋 さんで 照明 装置 総、 合力 グを 見せて もらっ 注文 すれ 入手で きます。

紫外線の 光が^に 漏れない よう に、 しっかりと ダン ボール 箱て いを 作って、 箱の 中に EP-ROM 並べて おきます。 およそ ぐら 照射 すれば、 通常は 消える はず です。 ある 程度 消去す EP-ROM がた まっ てから 行な うとい いと います。 なお、 EP-ROM ガラスに 指紋 などの ヨゴ レが ついてい ると うまく 消えて れな いこと ある ので、 できれば 消去 前に 無水 アル ールな どの 溶剤で きれ 、に 清掃 して おいた ほうがいいで しょう。

紫外線 ランプの 扱い や、 I 、には 細心' <7) 注意を 払っ 行な うように してく ださい。 主意-^ ヶガ 1 (意味: 注意は 一生して ない と、 ものの 1 秒、 あれば ケガ しちゃい ますよ)」 という 恐ろし 格言 物語る ように、 注意し ぎても しすぎる ことは あり ません。

PPI 基板 サービス

本誌’ 9阵 7 号で 最初に 発表 した、 MSX 標準 インターフェース ボード も、 (株) データ システムの 協力と、 みなさ んの 多数の 要望で、 199阵12 月末 日を もって 無事 配付 サービス 終了す ことが できました 0 予想 AUi の/ で、 配付 元の データ システムの うで びっくりした そうです。 うい 読者の みなさ んの 熱意が、

私に 伝わって きました 0

なお、 若干 在庫 分が あるそう ので、 どうしても 入手を 希望した 方は、 必ず 往復は がきで 住所、 氏名、 電話番号、 そして 希望 枚数 入して _ してく ださい。 返し 在庫の 5ii 忍を して、 返信は がき を送っ もらえる ことにな ています。 いきなり 現金 S など お金を 送付 されても、 在庫が いと 手数料を 引し 、た 上で 返金 という ことに なって しまい ますし、 先方に 迷惑を かける こと になり

ます。 みなさんの 御協力と 理解 をよ ろしく お願いします。

さて、 次回は しばらく 続いた インタ フエ スボ 利用 した 製作は お休みして、 簡単に レンジで を準懂 して います。 お楽しみに!

〒50H1

岐阜県 岐阜 307H アーク ビラ K106 (株) データ システム PPI 基板

H X

128 H4 I

0O 5S 03 S 05 06 07

iA0 IA1 IA2 IA3 IA4 IA5 iA6 IA7 IA8 IA9 IA10 IA11 IA12 IA13 5

t

i

あて

ハー ドウ ヱア事 始め 127

MSX プロ グラマー 倍増 計画

P10G1AM MOUSE

ill プログラム 八ウス MIL

いよいよ アルゴリズム コン テス 2 回目の 結果を 発表す そ。 プログラムを 作る 上で 欠かせない VRAM アクセ テクニックが 今回の 主題 だ。 結果は なった 7

クンが トップ!! おめでとう!

順位

•■•名

$イ

1

神奈川県

橋大輔

5 90

2

東京都

馬場 俊輔

6 00

3

岡山県

本憲始

6 10

3

京都府 京都市

島久幸

6 10

5

北海道

6 27

6

兵庫県

6 63

6

神奈川県 厚木

野清久

6 63

8

青森県 弘前市

井上

6 73

9

神奈川県

宮下勝

6 80

1D

東京都

岡太郎

6 83

八イ レベルな コンテスト だせ

前回の 出題は プライ 表示 チン。 スプラ イト アトリ ビユー テーブルに X、 Y 座標を、 そし パターンと カラー 合計 4シく 卜を 窨き 込む もの だ。

前回が VDP コマンド、 そして

回が VRAM アクセス、 この ふた つを マスター して おけば VDP 関係 はもう カンペ キ。 VDP がらみ のプ ログ ラムは、 すべて この ふたつの 応用と 言っても 過言 ゃない だ。 さて、 コンテスト 結果 だが、

右に 掲載 している プログラムを つた クンが めでたく 1 位に いた。 タイムは 5 秒、 9。 前回 トッ プの水 クンは 惜しく 3 …… あれ? 前回 ップ 10 入って 人が 5 もい る! まあ、 この 調子で 常連を 目指して ください。

プログラムの 解説を しよう。 目につく のが、、 LD A,(0FAF6H)%

これは アクティブ ページを チェ して レジスター 14 データを れる ための もの だ。 出題の 際に 求して なかつ たので れは 無くて もい いんだけ ど、 況用 考える ある ほうか $ 見切 だな。

それから' 'SCF〃、 、'RLA 〃の ふた つ。 これは、、 ADDA, A 々と 、、ADD A/T でもい いの だが、 前者は 5+5 10

128 PROGRAM HOUSE

ステート、 後者は 5+ 8 13 ステ 卜。 つまり 3 ステ いわけ 0 それから リス トの 線で 囲んだ 分。 ここは 右の コラムで 詳しく 説して いるので、 そっちを 参照し くれ。 この プログラム はこ こか* とく 速い だ。

なる かな。 改良す ると ころがと あえず 見つから ないし、 この 最速 プログラム なかなか よく できて ると 思います。 ただ、 線で 囲んで いると ころが 難^で、 マシン 者が 扱う には 難しす ぎる かな、 という 気は しました けどね とに

レジスターの 動きを 追つ てみ よつ

上の 最速 プログラムの リス トに 線で 囲んだ 部分が あるの がわ かる かな。 この 部分は 非常に 難解。 かも 速さの 要になる ところな ので

下に 詳しく 説明した 0 レジスター A には 最初 プレーン 番号の 4 倍の 値が 入って いる。 そこに 気をつけ プログラムを 追って くれ。

A1 141312111 Om プレーン 番号 X

あとは x'OUTI" 返しの

かく おめでとう ございました。 1

I RLCA

AND OFOH

だ。 、〇 TlfT 23 ステー (B=0

位の クンには ディスク 2

<; RLCA

LD L,A

のとき のみ 18 ステート)、 aquit

差し上げます。

^ ^ 1 LD H,A

LD E,A

1 8 テート ンぺキ N'OU Tl〃 並べた ほうが 速い だ。 ちな みに 32 バイ トの スプラ トパタ ーンを 転送 するとき、 ''OTIR 〃は 23X31 + 18 731 テート、 、、〇 UTI" 18X32 576 ステート だ。 ずいぶん 差が 出る もんだ な。

ム乂上 < 速さ 秘^と いう ことに

次回 だけど、 M マガの I 者って やっぱり マシ ン語 初心者の ほうが 多い 思う ので、 もう 少し 問題を 易しく しようと 思います。 この テス トで マシン 語を マスターで きた、 という 人が ひとりで 多く なれば、 という ノリで 続ける つも です のでよ ろしく。

HI 31211101 1 1 [4l L(E) [ala] Vl on iin

hD Q |卫 _

LD A,H AND 1 LD H,A

EX DE.HL

アドレス 計算が 明暗を 分けた

ほとんどの 人が" 〇丁旧" 命令よ も"〇り丁1" 命令の 繰り返し のぼ うが 速い、 とし、 うことは わかっ てい たみたい だ。 問題は、 ここから どの ようにして タイムを 縮めて いくか だ。 今回の 結果では、 それが アドレス

になった よう だ。 最速 プログラム 難解な 計算 式は 5 5 組める もの やない し、 他人が プログラム 見ても 簡単には 理解で きな し、。 確かに 速い けど 見やす さには ける か。

DE1I 11 I 11 _1:312|1[〇11 M I

J ADD A,60 I LD H,A

A(H) 101011 pfTl |1 丨〇_

| 《ADD HL.HL

HUohhhh 丨〇圓 SFIToj Mill

PROGRAM HOUSE 129

今回は 基本的な ところで ……

ファイル 読み込み ルーチン

アルゴリズム コン テス 3 回目 問題は、 今までの ものとは 違っ 基本的な ものを 出題し よう。 かも サンプル プロ グラムは ナシ だ。

プログラムは 習うよ 慣れろ、 という 言葉を 聞いた ことがある ろう。 実際、 この 言葉は 正しい。 人から 教わる より、 自分で 組んで 慣れる ようにした ほうが 100 速い だ。 今回は この 言葉に 従って、 自分で ルーチンを 組んでくれ。

問題は 基本的な ァイ 読み込 チン。 デイ スク 関係を マシ 語で 組む 意外に 面倒で、 ファ ルの ロー (系は BASICS コマン ドを 使って いる 人が 多い ハズ だ。

ファイルの 大きさは 64K バイ での もので、 DISK BASIC 上で はなく、 DOS± 動作す ものを 作って ほしい。 細かい 条件は 要項を 参考に しよう。 今回 もスピ ドを 競う もの だけど、 マシンに よって ディスクの スピードが 違う

ので、 計測は 同じ マシン、 同じ ァイ ルを 秒で 読み込む かを 測定 する ことにする。

初^^の ために D0S<7) シス テムコ ルを 右に 掲載した。 使い方は 0 必要な レジスター などの 設定 済ませた あと、 C レジスターに ファン クシ ヨン 番号を 入れ ^ 0005 番地を ルす る。 BIOS のよう 使い方で いいんだ けど、 前回まで のよう システム コールを 使わず に、 直接 ディスクを 制御す るのは やめよう。 ディスク ドライブ によ つて 扱い方が 違う し、 MSX 互換 •性の 面で テムコ 以外を 使 うこと 認めら れて いないの だ。

それから、 ここに 掲載した シス テムコ 以外を 使つ かまわ ない 0 ファイル 読み込み ルーチン 27H 以外に いくつか あり、 使 I 、やす さからいえ 27H 一番 が、 どの ファン クシ ヨンが 速い 不明な ので 試して みてくれ。

@D0S2 では T 旧〃 使う

MSX-DOS2 では システム コールが 扱い やすく なって いる。 たとえば ファイル ネーム。 DOS (1) では n パイ トの フォー マツ でき ちっと FC 巳に 設定し なけれ ばいけ なかった のが、 DOS2 ASCIIZ 文字列と 5、 DOS コマンド ラインから 入力す るよ 5 00H 終わる 文字列で 設定で きる 0 たとえば、

FILE1 I I I DAT

だった のが

FILE. DAT

済む わけ。 いちいち 空白 部分を スペースで 埋めなくても いいの 0 参考までに、 DOS2 シス コールの 一部を 下に 掲載した。 ほんとは もっと 詳しく 書かない いけな いんだけ ど、 スペースの 合で 今回は これ だけ。 近い 5 ちに やん とやる ので 今回は これで ベンして ちよ だい。

■ファン クシ ヨン: 43H (参考)

定: DE レジスター ASCIIZ 文字列の 先頭 アドレス' A レジス ターに オーブン モード (通常 0) 設定し ます。

戻り 値: 成功 すれば A 0 を、 巳に ファイル 八ン ドルを 設定し ます。

■ファン クシ ヨン: 48H (参考)

設定: レジスターに ファイル 八ン ドル、 DE レジスターに ァイ , 読み込み アドレス、 HU 読み込む パイ 数を 設定し ます。

戻り 値: 成功 すれば A レジスターに 0、 HL レジスターに 実際に 読み込 んだ バイ 数を 設定す る。

ファイル 読み出し 関連の システム コール

ファン クシ ヨン: 0FH

定: DE レジスターに オープンされ てし ぬい FCB 先頭 アドレスを 設定。

_ 1-11 lg 3B ,

1 ファイルネーム ^ 一す ベて 0

- ドライブ 番号 广 ◦が デフ ォル ドラ イプ、

、1が六、 e ……

戻り jit : ファイルの オープンが 成功 すれば 00H を、 失敗 すれば FFH A ジス ターに セツ トします。 ファイルの オープンが 成功した 場合、 された FC 巳の〗 6 パイ 目から 3〗 バイ 目までに データが セツ 卜されます。 なお、 〗6 から 19 パイ 目は ファイルの 大きさ、 20、 21 パイ 目が 日付、 22、 23 パイ 目が 時刻です。 16 パイ 目から 31 イト 目までの データは、 ディスク 上で ファイル 管理を する ための 要な 情報な ので、 絶対に 破壊して はいけ ません

■ファン クシ ヨン: 1AH

設定: DE レジスターに 設定す DMA (転送先) アドレスを 設定。

pIQfji : DMA アドレスは DOS システム リセ ツト 時に 0080 H 初期化 ますが、 この システム コールで 設定し 直す ことができます。

ファン クシ ヨン: 27H

定: DE レジスターには ープン された FCB 先頭 アドレスを、 HL ジス ターに 読み出す レコード 数を 設定し ます。 さらに、 FC 巳の M イト 目と 15 パイ 目に 読み出す レコー ドの 大きさ、 33 パイ 目から 36 パイ 目までに 読み出しを 開始す レコードを 設定し ます。

戻り 値: データの 読み出しに 成功 すれば 00H、 失敗、 または ファイルの 終わ りまで 達した 場合に 01 H A レジスターに 設定され ます。

■ファン クシ ヨン: 10H (参考)

設定: DE レジスターに オープンされ FC 巳の 先頭 アドレスを 設定。

MOM ' ファイルの クローズが 成功 すれば 00H を、 失敗 すれば FFH A スター 設定す る。 現在の メモリー 上の FC 巳を ディスクに 害き 込む ものです が、 読み込み しか 行なって いない 場合には、 この シス テムコー ルを 使って ファイルを クローズ する 必要はありません。

応募 要項 だ!! 一く 読んでくれ

今回の ルゴ u ズ厶 コン テス ディ スク から ファイルを 読み出 ルーチンを 作って くださし \〇 出し かたは 以下のと おりです。

HL レジスターには ファイル ネー 厶の ある アド レスを 設定し ます。 ドライブ 番号を 含んだ〗 2 バイ トで、 ァイ ルネー 部分は WDATAF ILEDAT" のよ ラな フォー マッ 卜で 用蕙 します。 DE レジスター には ファイルを 読み出す アド レス 設定し ます。 なお スタックは ージ 3、 レジスターを 保存す る必 要はありません。 ファイルを 読み 出す アドレス 以降には 十分 メモリ 一が 確保され いる ことにします が、 HL レジスターに 渡す アド レス

部分の 内容は 壊して はいけ ません 0 この 条件で ファイルを 読み出す ルーチンを 作って ください。 ルー チンに よって、 そんなに スピード 差が 出る とは 思えません が、 5 スピードを 競う ことにし す。 ソース リス トを ディスクに し、 下の あて 先まで 送って くだ さい。 コン テス 優勝者には デイ スク 20 枚を 差し上げます。

〒107-24

東京都 6-11-1 リー エフ 南!! ビル

(株) アスキー

MSX ▽ガ ジン 編集部 % アルゴリズム コン テス

130 PROGRAM HOUSE

p»GHAM|JOUSE

turbo R テクニック

メモ u いらず フォン 変更

この コーナーでは、 turbo R なら ではの プロ グラム テクニックを 介し ようと 思、 う。 今回は 文字 フォ トを 変える プログラム だ。

ゲームを 作る 必ず 変えた なる 文字 フォン ト。 そんなの 普通 ゃん、 思、 うなよ。 今までは イン メモリー 800屮< <7) フォ ント データを 置いて おき、 ワーク エリア (F91FH 番地) スロット 号、 フォント データの先頭 アド スを 書き込む、 という 方法を 取っ ていた。 この 方法 だと 800H バイト だけ ォン 用に メモリ ーを 意して おかな いといけ なし 、ので、 大きな プログラムを 作る とすぐ モリーが 足り なくなって しまう。

そこで、 turboR ROM_L 用意 ている 文字 フォン 直接 換えて しまう 方法を 考えた。 確には ROM 書き換え るので はな く、 ROM 内容を コピーし ている RAM 書き換える ことになる。 すれば 余分に メモリーを 取って おかなくても いいで しょ?

turbo R DRAM MODE では BI0S4'

どの R0M(7) 内容を RAMJi コピーし 高速 匕を 計って いる。 これを 用した のが 今回の フォン 変更 ニックな だ。 当然 文字 フォン 以外 <7) 部分 書き換えられ るけ ど、 それを 不注意に やっち やうと マシンが 間違いな 暴走す るので 十分 注意 しよう。 個人的に 実験す だけなら いいんだ けどね 0

下の 実行 プロ グラムの 20 行に るの がフ ォン データの 読み込み 部分。 D000H#t 動、 800H/< イト BSAVE した ものを 使って れ〇 実行 した あと スク リーン モー ドを 変え ると フォント t)^t> るよう になっ ている。 フォン トは 電源を切る そのまま だ。 もちろん 実行 後は プログラムを NEW しても かまわない し、 LEAR 〃命令を 設定 しても い。 ただ、 DRAM MODE でのみ 有効な 技な ので 注意して くれ。

ソース プログラムは 右の リス だ。 エラー チェックを 入れて いな いので、 どうしてもなければ いや だ、 という 人は 申し訳ないが 自分 加えて みて ちよ一 だい。

CLEAR 100, &HD000

BLOAD "FONT. BIN'* : ******

AD=&HD 800

READ A$:IF A$="*” THEN 70 POKE AD, VAL("&H"+A$) : AD=AD+ 1 GOTO 40

DEFUSR=&HD800: I=USR (0)

END

} DATA 3E, 01, CD, 80, 01, 11, 02, 04 3 DATA CD, CA, FF, 23, 23, 23, 22, 4A } DATA D8, 11, 21, 00, 19, 22, 4D, D8 5 DATA 23, 23, 23, 22, 50, D8, D6, 04

3 DATA 67, CD, 4F, D8, F5, 7C, 06, 00

} DATA CD, 49, D8, 7C, CD, 4C, D8, 2A

3 DATA 20, F9, 11, 00, 80, 19, EB, 21

! DATA 00, D0, 01, 00, 08, ED, B0, FI

i DATA CD, 4C, D8t 3E, 02, CD, 80, 01

3 DATA C9, C3, 00, 00, C3, 00, 00. C3

H DATA 00, *

: スタック/ \ カナ r

& CHGCPU

EQU

0I80H :

EXTBIO

EQU

0FFCAH :

IW CGPNT

EQU

0F91FH :

CPU キリ カエ カク チョ1) BIOS モシ 勹ォ ントノ 7 ドレス

: CHANGE ROM (R800) MODE LD A, 1 CALL CHGCPU

LD DE, 0402 H CALL EXTBIO

: ty ントヲ U ウス A ル-チン

INC HL INC HL INC HL

LD (FRESEG+1) , HL

;tr メン トラへ 一•/ 2 ニオク ルーチン LD DE. 21H ADD HL, DE LD (PUTP2-H) , HL

; 一*/ 2 セグ ントヲ モト メル ルーチン

INC HL INC HL INC HL

LD (GETP2+1), HL

■: H = BIOS ROM r ] •- サレ テイル t ク, メント SUB 4 LD H, A

yr i ) tr メント /r ンブウ デン CALL GETP2 PUSH AF

: tr メン トラ カイ ウス

LD A, H : カイ ウス t グメン A# yy t

LD B, 0 :フ ライマ, J マッハ* t タク

CALL FRESEG LD A, H

CALL PUTP2 ; カイ ウシ t グメ ントヲ

:へ 一/ 2 ニオク

j •/ オン!* テン ソウ

LD HL, (CGPNT+1)

LD DE, 8000 H ADD HL, DE EX DE. HL LD HL. 0D000H LD BC, 800H LDIR

; •一,/ 2 メン トラ モト ニモ ドス

POP AF CALL PUTP2

: CHANGE DRAM LD A, 2 CALL CHGCPU RET

FRESEG: DEFB PUTP2: DEFB GETP2: DEFB

(R800) MODE

0C3H, 0, 0 0C3H, 0, 0 0C3H. 0. 0

PROGRAM HOUSE 131

BH§3e 神様

まだまだ BASIC グラフ ック 制御 関係の 命令を 使 いこな せて いない 人が 多い みたいだ。 マニュアルを 読ん だけでは わかり らいか もしれ ない が、 あれこれ いじ くつて みて、 仕組みを 自分の 目で 確かめて みると いい ぞ。

ill ロジカル オペ レ-ジョン 3

今月は ひさびさに 見開き 2 ペー をた っぶり 使って お届けす る。

11 号から 始まった ロジカル オペ レー ヨンの シリーズ もこれ 3 回目 0 今回は 応用 編と いう ことで、 COPY 命令の ロジカル オペ レー

COPY 命令で 疑似 スプラ イトを

ゲーム プログラム 作る ときに 欠かせな いのが スプラ 機能 だ。 しかし プライ トには 数に 制限 あったり、 1 画面に 固、 1 ラインに 8 個まで しか 表示す がで ない という 問題点が ある。 そこで 登場す るの が、 疑似 スプラ

ヨンを 使って、 スプラ イトと じよう 感覚で グラ フィック/ 《夕 ーン 動かす こと か" C きる プロ ラムを 紹介し よう 0 使い方を 覚え ば、 自作 プログラムの 幅が グー ンと 広がる はず だぞ〇

トと いう 方法 だ。

疑似 プライ トとは、 背景の 直接 キヤ ラク ターの パターンを 描き 込む ことにより、 スプラ イト 同じよう 表示を 実現す 方法 のこと だ。

この 疑似 スプラ イトを 実現す には、 COPY 文の ロジカル オペ レー ヨンを 利用す ことになる。 わざ 疑似 スプラ イトを 用いる

リスト i

100

SCREEN 5 r CO OR

1 10

DEFINT A-2

120

» 本本 ◊ターン サク セ* f 本本

130

LINE(0,0)-( 15, 15),0, BF

140

LI NEC 8, 1)-(1, 14),5

150

LINE -( 14, 14),5:LINE-(8, 1 ),5

160

PAINT(8,8), 2,5

170

FOR I 1=0 TO 1

180

FOR 1=0 TO 30

190

本本 /Vf ケイ サク セイ 本本

200

X1=INT(RND( 1 )*256): Y1=INTCRND< 1 >*196)+16

210

X2=INT(RND( 1 25S): Y2=INT(RND( 1 ) 136 )+16

220

C=INTCRND( 1 ) 8 )+8

230

LI NEC XI ,Y1 )-(X2, Y2 VC, BF

240

NEXT

250

FOR 1=0 TO 30

260

木本 3 ウシ'' 本本

270

X1=INT(RND( 1 256): Y1=INT(RND( 1 ) 13S)+1S

280

IF I 1=0 THEN COPYC0,0>-< 15,

15) TO

CXI , Y1 )

, ,PSET

290

IF I 1 =1 THEN COPY<0,0)-( 15,

15) TO

CXI ,V1 )

TPSET

300

NEXT

310

IF STRIGC0)=0 THEN 310 ELSE

BEEP

320

LINE(0, 16)-(255,211 >,0,BF:NEXT II

100 SCREEN 5: CO OR 15, 1,1: C S 110 DEFINT A-Z

120 本本 サク 木本

130 LINEC0,0)-C 15, 15),0, BF

140 LINE(8, 1)-(1, 14),5

150 LINE -C 14, 14>,5:LINE-(8, 1),5

1613 PAINT(8,8),2,5

170 * 本本 I、 ケイ サク < 本本

180 FOR 1=0 TO 30

190 X1=INT(RND( 1 )*256 ) : Y 1 = I NTC RNDC 1 >*196)+16

200 X2 = 1NTCRND( 1 ) 25S Y2= I NT( RND( 1 )*196)+16

210 C=INTCRND 1 ) 8 )+8

220 LINECX1 , Y1 X2 Y2 ) C BF

230 NEXT

240 本本 ターン < 卜'* 本本

250 MX= 128: MY= 106: BX= 128 : BY= 106: VX= 1 : VY=1 260 COPYC BX , BY BX+ 1 5 , BY+ 1 5 ) TO C 16,0), , PSET 270 COPYC0, 0)-C 15,15) TO CMX,MY), , TPSET 280 MX=MX+VX : MY=MY+VY

290 IF MX<0 OR MX>240 THEN MX=MX-VX : VX=~VX 300 IF MY IS OR MY>196 THEN MY=MY-W : VY=-W 310 COPYC i6,0)-C31 ,15) TO C BX BY ) PSET 320 BX=MX:BV=MY:GOTO 260

大の 利点は、 スプラ イトと 違い 数の 制限を 受けな いという こと。 したがって、 SCREEN 5 なら 16& SCREEN 8 なら 25 絶を その まま つの 、。ターンに 使う こと がで るの だ。 また 数の 制限 全く 受け ない ので、 何個で 表示す こと がで きる し、 1 ラインに いくつ でと いうよう 制限 もない。

このよう 便利な 賺ス プライ 卜な だが、 速度と いう 点では 家の スプラ トには かなわない。 これは マシン 語を 使っても 同じ とだ。 格段に 向上した

turbo R 出現で、 ある 程度 使い やすくな ると 思う が、 スプラ イト 併用し、 使し ける ことが 必要 だろう。

まずは 画面に 表示して みよう

リス 1 画面 左上に 描かれた ° ターンを カル オペ レー シヨ ン卞 SET〃 と^ TPSET 〃の ふたつの 方法で 表示す プログラム だ。 行す ると、 まず PSET 使って パタ ーンを 表示す る。 ここで スペース キーを 押す と、 今度は TPSET 使 つて 表示す る。 この ふたつの 違い して ほしい。

PSET 使う 背景は 崩れて しま だが、 TPSET だと スプラ イトの ように 背景は 崩れない。 すなわち、 TPSET 使いこなす ことが、 疑似 プライ トを つかう 第一歩な だ。 100-110 および 3! 被! <

120-160 パター:^ テス 用の パターンを 作成す る。 ここ では 画面 左上 1 6 X 1 6 範囲に 三角形を 描く。

170 メイン ループ スター II 値が 0 なら PSET 描く。

1 ならば TPSET 描く。

180-240 背景 作成 ランダムに 長方形を 30f 描く。 (X1,Y1) 左上の 座標 (X2,Y2) 座標 C 長方形の

260-300 パターン 表示

ランダムに パターンを 30(^^ する。 このと メイン ループ カウ ター 変数 II チェックして、 値が 0 ならば 28听 を、 1 ならば 290^ 実行す る。

310 ウエイト ルーチン

スペース キーが 押される

つ。

320 消去

画面 全部が 消えて しまわな いよ うに LINE 文を 使う。

132 PROGRAM HOUSE

pEOGBAMJIOUSE

"川1 ■■ これから パターンを うとし

今度は パターンを ている 場所の 背景を 保存す る。

動力 vc みよう 270 パターン 表示

今度は TPSET 使って 描いた パターンを 動かして みよう。 リス 2 がその プログラム だ。 実行し てみ ると、 画面 中央に 表示され パター ンが 左下に 向かっ 移動し 始め、 画面の 端に くると 90 方向 かえる。 里は まず、 パターン 表示す 前に 背景を 別な 場所に 保存す る。 そして 実際に パターン 表示し、 次の パターンを 表示す 前に 保存して おいた 背景を もと 場所に 戻す という 方法 だ。 この ため、 ひとつの パターンを 表示す るのに 3 回の COPY 文を 実行し ければ ならない。 これ 似スプ

ハ。 ターンを 表示す る。 ロジカル オペ レー シヨ ンは TPSET 使わな くて はならない。

280 パター

パターンの 座標を 更新す 0 290-300 はみ出し ®

280^ 設定 した 座標が 画面 はみ出し ていない かを チェック して、 はみ出して いるなら MX, MY, VX,VY それぞれ 変化させる。

310 背景 描写 26(W 保存 した 背景を もとの 場所に 戻す。

320 背景 1 更新 (BX, BY) 再び 設定し、 26 听に

ライ トの 難しい ところ だ。

100-110 画® および 期^ 120-230 パターン、 背: S 作成

250

こは リス

変辦應

1 同じ。

(MX,MY) パターンの 座標 (BX,BY) 背景の もとの 座標 (VX,VY) パターンの 移動 方向

260 背景 保存

戻る 0

ちらつきを なくす には?

リス 2 実行して みれば、 示さ れたノ 、。ターンが 予想 以上に つくの がわ かるだろう。 これは 背景を もとに 戻す とき、 表示され ている パターンと 重なって しまう

100 SCREEN 5: CO OR 15, 1,1: C S 110 DEFINT A-2

120 本本 A ◊ターン サク 本本

130 LINE(0,0)_( 15, 15),®,BF

140 LINEC8 , 1 )-( 1 14),5

150 LINE -< 14. 14),5:LINE-C8, 1),5

160 PAINT(8,8), 2,5

170 本本 < サク セイ 本本

180 FOR 1=0 TO 30

190 X1 = INT(RNDC 1 ) 256 ) Y 1 = I NT( RNDC 1 )

200 X2=INT<RNDC 1 )^256 ) : Y2 = I NTC RWDC 1 : •本 136) IS

210 C=INT(RND( 1 )*8 )+8

220 LINE(X1 Yl )-(X2, Y2),C,BF

230 NEXT

240 COPYC0,0)-<255,21 1),0 TO(0,0),1 250 本本 八* ターン ィトウ 本本

260 SET PAGE 0

270 MX= 128 : hY= 106: BX= 128: BY= 106: VX= 1 : W=1 : P=0 280 COPY C BX , BY BX+ 1 5 , BY+ 1 5 > , P XOR 1 TO ¢16,0

),P,PSET

290 MX=MA+VX: MY=MY+VY

300 IF MX 0 OR MX>240 THEN MX=MX~VX : VX=-VX 310 IF MY<16 OR MY>196 THEN MV=MV-VV : W=~VY 320 COPVC0,0)-< 15, 15),P XOR 1 TO CMX,MY).P XOR TPSET

330 P=P XOR 1 :SET PAGE P

340 COPYC 16,0)-(31 , 15), P XOR 1 TO CBX,BY),P XO R 1 ,PSET

350 BX=MX:BY=MY:GOTO 280

ために 起こる 現象 だ。 パターンの 移動 置が ハ。 ターンの 大き さよりも 大き けれは T 端! ない だが、 16 角の パターンを 移動 させたい ときな どに、 よく 使われる 1 ドツ 卜ゃ 8 ドット 単位での 移動は 不可 g になる。 ブライ トの ような、 なめら かな 動き がで ない だ。

この ちらつきを なく 方法は 々あるの だが、 今回は 最も オー ドック ページ 替えと いう 方法を 紹介す ことにする。

ページ 念を 説明す

その 前に ページの 概念に ついて 簡単に 説明して おこう。 MSX2U 降で ビデオ RAM 128 キロバイト の麵 では、 SCREEN5 線を 引い たり 円を 描いたり いった 作業を する 領域を 4 持つ こと がで きる。 これらを それぞれ ページ 〇、 ペー 1、 ページ 2、 ページ 3 呼び、 SETPAGE という 命令で 替え られ るの だ。 式は 次のと おり。 SETPAGE A,B

A ィス レー ページ といい、 画面に 表示 される ページ 示す。 B アクティブ ページと いい、 面に 絵を 描く ページを 示す。

ページ 切り替えを 使って みよ 5

リス 3 実際に ページ 切り 使って パターン 動かす プロ グラム だ。 今度は リス 2 のよう パターン がち ついた りする とがな なって いる。 これは COPY 文の 実行を すべて 表示 ていな アクティブ ページで 行なって るから だ。 また この プログラムで

全く 背景を ページ ペー 1 両方に 持って いなく ては らな いこと に'; 主意して ほしい。 100-230 パターン 背景 作成 ここは リス 2 とすべ 同じ。 240 背景 コピー ページ 1 ページ 0 とすべ 背景を コピーす る。

260 ページ 設定

ページ 0 ディ スプレー ページに 設定す る。

270 変数 初期化 (MX,MY) パターンの 座標 (BX,BY) 背景の もとの 座標 (VX,VY) パターンの 移動 方向 P ディ スプレー ページ

280 背景 保存

表示 れて いなし 、ページ 背景 を、 現在 表示され ている ページに 棘す

290-310 パター リス 2 同じ。

320 パター >1标 アクティブ ページに パターンを 描き 込む。 まだ ページは 切り替え ていな 、ので 古し 、座標に ーンは 存在して いる。 ここで 設定 座標に 実際に パター ンが 表示 される のは、 330^ 以降になる。 330 ページ 切り替え ページを 切り替える。 このと 初めて、 29 讲亍で 設定され 座標 パターンが 表示され る。

340 背景 描写 イ呆存 して あっ 背景の 一部を との 座標に 戻す。 ただし 表示され ていない ページで 行なう ので、 面には 見えない。

350 背景 座摞 更新 (BX, BY) 再び 設定し、 28 听に 戻る 0

質問 意見を よこしな 一い

今月で カル オペ レー シヨ ンの シリーズは ひとまず おしまい 〇次 号からは 新しい ネタが 始まる ので 期待して いて ほしい。 この コーナ 一に 関する 質問 意見が あったら、 記の 住所まで どしどし はがきを 送って ちよう だいね。

^ 107-24

東京都 青山 6-11-1 U エフ ビル

(株) アスキー

MSX マガジン 編集部

7C BASIC 神様

PROGRAM HOUSE 133

[ESa-h^P^A- J\fXm

5 した ことか、 このところ 投稿 作品の 数が 急激に 増え て吉 ており、 担当者 もろれ しい 悲鳴を 上げて いる 状況 だ。 最近は プログラミングに チヤ レンジす ユーザーが 増え てきた のか もしれ ない あ。 とてもい 傾向で ある。

3 入選 作爲

賞金 3 方円

NEW PACE

青森県/木

MSX2 VRAM64K

リス トは 137 ページに 掲載

今月の 1 目は、 ちょっと 変わ つた スロッ マシン だ。 福笑いを 連想させる グラフィックが、 過ぎ 去り しお 正月の 思い出を 呼び戻し くれる ことだろう。

プログラムを 実行して からし らく 待って いると、 画面の 中央に ベロン! とのつ べらぼうの 顔が 現われる。 まずは ここで、 カー キーの 上下を 使って 賭け金を

EM FACE ~ I

1^3

,し !

一一 . i

タイ ミン グを 計る のが 難しい だ。

めて やる だ。

スペース キーを 押す と、 絵柄が クル クルと 変化し 始める。 スペース キー 押す びに 左目、

口、 右目の 順に 止まる ので、 右下 のイ ラス トの ような 顔になる よう 合わせて くれ。 両目が 揃う 金の 2 倍が、 揃う とさら ボーナス ポイント 所持金に ブラ される そ、

キー 反応が ちょっと 悪い 気がするな。

I キー 反応が いまし、 ちか

なん となく 懐かしい タイ プのゲ -ム だ。 マシン 語な どを 使って ャラ クタ ーが グリ グリ 動く ゲーム 多く なって いる 中で、 たまには こういう 牧歌的な リの ゲーム 新鮮で いい かも。

ただ、 キー 反応が 鈍い のはいた だけない。 スロット マシン なんだ から、 ある 程度 絵柄を 狙って 出せ るよう にしない 遊んで 張り合 、がな I 、の だ。 もう ひと 工夫が 要だろう。 遅い BASIC でも、 なん とかで きる はず だぞ。

評/そらまめ

こんな 顔に なった? 3 当た1 J !

変数

FS(n) 判定 GS(n) 役の 名前の データ D(n) グラフ イツ クパ ターンの ピー

H(n) ドラムの 回転 スピードの 調

Y(n) ドラムの Y 座標 I $ キー入力 D 役の 番号 K 倍率

M ブレー ヤーの 所持金 N プレーヤーの 報酬 Q 賭け金

V,X 口を 表示す 位置

番号

1 D0〜240 メイ ンル チン 250 320 役の 判定 処理

330 490 タイ 画面の 表示

500-580 初期設定

590 660 顔の パターンの 書き込み

670 850 グラフィック パターンの

書き込み

860 950 ドラムを 回転させる 処理 960 1040 賭け金を 決める 処理 1050-1180 画面に 文字を 表示す 処理

1130-1190 ゲームオーバーの 処理 1200 2910 グラフ イツ クバ ターン などの データ

134 PROGRAM HOUSE

pBOGBAM[J(USE

3 入選 邝炁

AfTER BUITER

神奈川県/ふる へい リス トは】 39 ページに 掲載

流れて 石を かわ しつつ、 宇宙空間を ひたすら 飛び回る シュ イング ゲーム だ。

プログラムを 実行す ると、 (ず らく してから タイ 画面 力^^: される。 ここで スペース キーを すと、 1 のよう メニュー 画面 現われる。 ここで、 力ーソル 一と スペース キーを 使って 難易度 設定して、 WAMESTART

ぶと ゲームが 始まる だ。

機は、 力ー ソル キー もしくは ジョイスティック 上下 左右に き、 スペース キー または リガ A サイルを 発射す こと がで きる。 画面の 右の (まう から 流れて 大小 さまざま 石に ぶつか ないように、 ひたすら 生き延び ていく ことが 目的 だ。 ミサイルは 隕石を 破壊す こと がで るが、

1 : メニュー 画面での 設定 方法

GAME START - - 文字 どおり ゲームを スター トする。

GAME LEVEL - - 難易度を 5 段階に 調節で きる。

USE STICK . . 1 だと ジョイスティックが 使える。

BIG MODE - 1 だと 抑^7 ターが 大きくなる。

TITLE - - - - - タイ 画面に 戻る だ。

隕石と 隕石の 間を すり 抜けて いくの だ。

単発な のでよ 狙いを 定めてから 擊つ ことが 大切になる。 また、 隕石には 当たらな いので 注意 必要 だ。 機が 3 破壊され ムオ だぞ。

番号

10 60 初期設定 70 230 難易度な どの 決定 240 290 隕石を 並べる 処理 300 310 メイン ルーチン 320-450 ゲームオーバーの 処理 4 的〜 530 マシン データが 正しい かど 5 かの チェック 540-620 マシン データ 書き込み B30 1200 マシン データ 1210-1300 プライ データ

♦ミサイルを 使いこなす ことが 大切 だ。

編集部からの

アドバイス

見た目は いいけ

ちょっと 厳しい ことを 言わせて もらう ぞ。 この ゲームは 多重 スク ロールを 用いるな ど、 見た目には 凝って いるし、 機が 空中に 浮遊 している 感覚は 気持ちい いんだけ ど、 もう ひとつ 魅力が 感じられな い。 操作 性を 向上 させたり、 当た 判定を 正確に するな どの 工夫が 必要 だと 思う。

洁田哲 改め TETSUMA

3 入選

IPACE やん

IB MSX2 VRAMB4K ※要 MSX ベーしつ

培/ VjUivU リストは 142 ベ- ジに 掲載

今月 シンプルな ゲーム ばかり だが、 極めつ けなの これ。 タイ ルは とりあえず 立派 だが、 中身 たんなる ヤンケ ゲームな である。 なんだ、 ただの ヤンケ ンの どこが おもしろ いんだ? 思う 多い かもしれ ない が、

あとに かく 遊んで みてくれ 0 おつ と、 この プログラムを 実行す るた めには MSX ベーし 君が 必要な 気をつけ てね 0 タイ 画面で スペース キーを 押す ゲーム スター だ。 カー キーの 左、 下、 右が それぞれ

編集部からの アドバイス

次回 作に 期待、 かな

ただ ジャン ケンを する だけの ーム なのに、 これほど おもしろく 見せる 手腕は たいした もの だ。 ログ ラムの ほう 短く まとめられ ている し、 G0R0 くんの プロ グラ マーと しての センスの よさが うか

がえ る。

まあ、 題材が ジャン ケンな だけ に、 いくら 見せ 方に 凝ったと ころ 底の 感じて しまう 実。 できる ことなら、 次回は もっ オリ ジナ” テイ ーの ある 作品を 送って きて ほしいな あ。

評/林 口才

相手の 手の 動きを よく 見て おくべし。

30 勝負して、 得点の 高さを 競う だ。

一、 ヨキ、 パーの 手に 対応して いる。 画面 上の チヤ グチ ヤツと した 模様が だんだん グー、 ヨキ、 パーの 形に 変化して いくので、

決まる でに 自分が 出す 手を 力し よう。 相手に 勝つ 5 点、 分ける 1 点が 入り、 30 勝負 した 合計 得点 示される ぞ。

シヨ ートブ □グラム

この コーナーでは、 シヨ ートプ ログ ラムを 募集して ます。 冒頭 でも 触れた とおり、 このところ 稿 量が 増加 傾向に あるのは 大変 5 れし いこと なんだ けど、 まだまだ オリジナリティ ーに 欠ける 作品が 多い のが 残念。 模倣 悪くない が、 それに かしら プラスアルファを 加えて ほしいと ころ だ。

作品を 応募す さいは、 必ず スク または プにセ した ラえ で、 あなたの 住所、 氏名、

齢、 電話番号と、 変数 番号 表な ど、 プログラムの 内容に 関す 資料を 添えて、 編集部まで 送つ てくだ さい。 盗作 二重 投稿な 絶対に やめて ちよ だいね。

〒107-24

東京都 6-11-1 リー エフ 青山 ビル

(株) アスキー

MSX マガジン 編集部 7Z シヨ トフ □グラム

PROGRAM HOUSE 135

r4 ソフト ウェア コン テス n

■ware lontest

最近、 MuSICA 対応の 応募 作品が ちら ほら 来る 5 になった。 どれ GM 優秀で、 w 音楽の こころ〃 優秀 作品より テキが いい もの ある。 ただ ゲーム 自体が もろ ひとつと いろ 感じ だ。 ゲーム 自体を 改良して みよ

賞金 30 方円

^ 2 入選

DEEGRAN (デ- グラン)

東京都/白 MSX2 VRAMB4K

50 面の パズル ゲーム。 i かの ネルを 組み合わせて ター ンを 作って いく もの だ。

パネルは 2 種類 あり、 いろいろ 色で 塗られて いる。 これが 一定 間隔で 画面 下の レー (右上の 真を 照、 パネル 5 イ固 分の ペー スが ある) 入って くる。 ここから パネルを リガ A、 または スぺ スキーで 取り出し、 画面 中央に 並べて いく。

、。ネルの 組み合わせ 方は ダイヤ

隠れ アイテムを 探し出 そろ

mi

稍の 涙。 トレ (画面 下の ペース) 空に。

ブローチ。 トレ 一が 1 パネル 延長され る。 ^^2)

あまがさ。 取る パネルの 種類 ^

ひとつ 増える。 L .

なる 像。 無条

件に ゲーム クリ ーとなる。

太陽。 レーが パンクす ると にして くれる。

呪いの 壺。 パネ ルの 出現 間隔が 半分になる。

>MSX マガジン •ソフトウェア テス ト〃 では、 みなさんからの ジナル プログラムを 募集して ! ます。 優秀な 作品には グランプリ | 50 万円。 そして 2 席、 3 席に 入賞した 作品には、 それぞれ 30 円と 1 0 万円が られる ことにな ています。

また、 これらの 入賞した 作品を 集めて、 半期に 一度 選考委員会を | 開き、 その 内容を 審査し ます。

優秀で ると 認めら れた 作品 に対して、 栄誉 ある 賞、 木屋 (100 万円) 贈り、 表彰いた ます (該当 作な 場合 ありま

す)。

部門

ゲーム シナリオ 部門

② ゲ ーム プログラム 部門 •応募 条件

、な どに 未発表の オリ ナノ 品で、 (株) アスキーの 要請に より

I

モンド、 パネル、 8 角、 ラージ イヤ モンドの 4 種類 あり、 同じ この 形を 作る パネルが 消え、 得点が 入る ようになって いる。 レーから パネルを 取り出した あと、 トリ ガー B たは Film キーを すと、 パネルが 回転したり 裏が ったり する ので、 この 機能を うま 使いこなして パターンを 作ろう。

また、 ハ。 ネルが 消えた あと アイ テムが 出て くる ことがある ので'; 意し よう。 アイテムの 上に ハ。 ネル

ぜ^ r vn

:■ I

♦グラフ ック センスが バツ グン だ。

ブロックは 2 種類

3 倉‘

_

置く とその アイテムを 取った とになる。 アイテムには 無条件 アーな 便利な もの ある 。あと、 一で ヘルプ 画面が 出る し、 rm キーで トレー 入る パネルを 要求す こと もで きる。

50 面で しかも 難易度 高めの パズル ゲーム だ。 何度でも コンテ ニューで きる ので、 今月の デイ スク 通信を 貢って 遊んで みてくれ >

MSX マガジン 掲載で きる の、 および パッケージ 販売、 また TAKERU 販売で きる ものに ります。 また、 著作権は、 (株) アスキーに 帰属し ます。 当然 のこと ながら、 他人の プログラム 全部 x 又は 一部を コピーし たも や、 二重 投稿は 固く お断わりい たします。

•瞒 方法 …… 応募 作品には、 下の 類を 必ず 同封して ください。

① プ ログ ムを言 した メディア (フロッピー ディスク 、カセット ープ など) 記した もの。

MS MSX2、 MSX2+、 turbo R 別。 必要 RAM^ VRAM 表示。

かな 難し めの パズル ゲーム だ。

組み合わせて パターンを 作れ

?ィン_ パネル

おもしろい パズ ^ ゲームに はふた つの パタ-ンが る。 偶然 性は 高い が爽 快感に ている ものと、 地味ながら i めで 作られて いるもの だ。 その 点、 この 作品は 少し 中途半端 かな。 加えれば もっとよ くな りそう。

実行 方法、 遊び 方を 織した もの。 あなたの 住所、 氏名、 年齢、 番号 (連絡先)、 金の 振り込み 口座 (銀行 名、 支店 名、 口座 番号、 名義人の 住所、 氏名) 明記 した (住所、 氏名には 必ず フリ ガナを つけて ださい)。 なお、 20]^^ 方は、 保護者の 方の 承諾を 受け、 1^# 方の 住所、 氏名、 電話# 明記して ください。

^ 107-24

東京都 青山 6-n-i リー エフ ビル

(株) アスキー

MSX マガジン 編集部 ソフト ウェア コン テス

136 PROGRAM HOUSE

p_fflAM|J_SE

シヨ プロ クラム ウス

I _

リス ページ

NEW PACE

操作 方法は 134 ページに 掲載

NEU FACE

by M.KIMURA

,===== メイン

GOSUB 500:GOSUB 670

GOSUB 330: GOSUB 590

GOSUB 960: GOSUB 1120

GOSUB 860: GOSUB 250

GOSUB 1120 •• IF STRIGC0)=0 THEN 200

IF M 10 THEN GOSUB 1 140

IF M>999990 ! THEN 1 180

GOSUB 470: GOSUB 570

GOTO 180

,===== やく はんてい

FOR 1=0 TO 2:F$C I )=MID$CA$( I ),UCI )+1

, 1 ) : NEXT I

F$(3)=FSC0)+F$C 1 )+F$(2)

RESTORE 320 : FOR 1=0 TO 5 : READ D$,D,K

FSC3)=D$ THEN 300E SE NEXT I : K=0 : D=0

IF F$C0)=F$(2) THEN K=2 : D=6

M=Q K:GOSUB 1 100 :M=M+N: GOSUB 1070

RETURN

DATA 080, 1 ,30, 171 ,2, 35,23 2, 3 ,5, 363,4 ,454, 5,50 * ===== タイ etc .

SET PAGE 0,0

FOR 1=0 TO 255 STEP 8 : FOR J=0 TO 215

8: FOR J=0 TO 215

STEP 8

360 COPYC 161 ,0)-< 168,7), 1 370 NEXT J : NEXT I 380 LINE(77,47)-( 178, 173), 390 LINE(80,50)-( 175, 170), 400 PRESETC55, 18):PRINT ttl ,,: PRESET(55,26):PRINT 1,,, PRESETC55,34):PRINT « 1 ,, 410 PRESET(2,55):PRINT ttl ,

TOC I , J〉

NEW FACE

rMONEY-

420 PRESET(2, 63): PRINT ttl ’, I

430 PRESET(2,7 1 ):PRINT ttl,,,1 -

440 PRESET(2,87):PRINT 1 , M rtritfi 450 PRESETC2,95):PRINT 1 , I 460 PRESETC2, 103): PR I NT « 1 , 1

470 FOR 1=0 TO 6:PRESETC 1 82 , 1 1 9+ I *8 ) : PR I NT« 1 , ’, ,,: NEXT I

460 FOR 1=0 TO 2 : PRESETC 15 183+1 8 ) : PRIN

T«l,’, ,,: NEXT I

490 RETURN

500 * ===== しょ S せってい

510 DIM DC563), A$C2), YC2 ),HC2),OC2),UC2) ,F$C3),G$C6)

520 SCREEN5:M=100 530 OPEN GRP:” FOR OUTPUT AS«1

PSETCJ, COPYC 1 , COPY D,

540 COLOR=C 13,7,5,4〉:COLOR=(8,7,0,0):COL 0R=C6 ,4,0,0): COLOR=( 3 ,6,5,1): COLOR=( 2 4 3, 1 ):CO OR 1 ,3,3

550 RESTORE 2860: FOR 1=0 TO 2 : READ D$: A$ C I )=D$:NEXT I

560 RESTORE 2900: FOR 1=0 TO 6 : READ D$: G$ C I )=D$:NEXT I

570 FOR 1=0 TO 2: Y( I )=INT(RND( 1 ) 1 1 本15: H( I )=10 : 0( I )=1 •• NEXT : P=0 : N=0 : Q=0 580 RETURN

590 * ===== わ、 お® y tT びく 600 RESTORE 1200 610 READ XI , Y1 : Y1=Y1 20/13 820 READ X,V: IF X+Y=0 THEN IF X Y=0 THEN 610 ELSE 650 830 Y=Y 20/13

640 LINECX1 , Y1 )-CX, Y), 1 : X 1 =X : V 1 =V : GOTO 6 20

650 PA I NT C 127, 159), 13, 1 :PAINTC93, 132), 13

1 :PAINT( 1S1 132), 13, 1 :PAINT( 127,52), 1 1

880 RETURN

670 * ===== キャラ てい

680 RESTORE 1260

890 SET PAGE 0,0: PRESET C 6 0 , 9 0 ) : PR I NT ttl p

しは ~ らく まって くた'^ さい まし”

700 SET PAGE 0,1

710 FOR 1=0 TO 143: READ D$:FOR J=1 TO 30

720 C=VA (” &H,,+MID$(D$, J, 1

730 PSETCJ, I ),C:NEXT J : NEXT I

740 COPVC 1 ,0)-C30,74) TO D

750 COPY D, 1 TO C60,0)

760 RESTORE 2890

770 FOR 1=0 TO 7 : READ D$:FOR J=1 TO 8 780 C=UALC,’&H,,+MID$(D$,J,1”

790 PSET( 160+J, I ),C:NEXT J : NEXT I 800 RESTORE 2870

810 FOR 1=0 TO 2 : READ D$:FOR J=0 TO 11 820 Y=VA (,,&H,,+MID$(D$,J+1 , 1 ) ) : X= I NTC I 本. 5)

830 COPY(X 30+1 , Y 15) 一く X 30+30, Y 15+14) TO C I 本: 30+S1 , J 15)

840 NEXT J : NEXT I 850 RETURN

860 * ===== いてん

870 FOR 1=0 TO 2: IF P>0 THEN NEXT I : R ETURN

880 Y(I)=Y( I ) - H( I 〉: IF Y ⑴く 0 THEN VC I )=1 65

890 V=VA CMID$(,,03S1 12128,,, I 3+1 , 3 ) ) 2=V ALCMIDSC^l 171441 17”, I 3+1 ,3)>

300 COPY CS1 + I 30, Y( I ))-(30+l 30, Y( I )+14 ),1 TO (V,Z):P AY ,,ソ 10 3205 S 3113600 ”+MID$ (” EGB,,, 1 + 1,1)

910 IF H( I )=5 THEN 940

8212) IF P=0( I ) THEN IF STRIGC0)=0 THEN 93 0 ELSE P AY •,ソ 1406 8S3M9000B’’:GOTO 940 930 NEXT I : GOTO 870

940 HC I )=5: FOR J=0 TO 11: IF Y(I)=J 15 TH EN P=P+1 : UC I )=J:GOTO 930 950 NEXT J:GOTO 930 960 »=====

970 GOSUB 1060: GOSUB 1090

980 IF STICKC0 )=1 THEN Q=Q+10:P AY ”ソ150

6S9M1200 32C,,: IF Q>M THEN Q=M

990 IF STICK(0)=5 THEN Q=Q 10:P AY ,,ソ 150

PROGRAM HOUSE 137

2S3M1200 32C,, IF Q<0 THEN Q=0

1000 IF STICK(0)=7 THEN Q=Q+100:P AY ’,V1

506 S9M10000 32C,,: IF Q>M THEM Q=M

10 10 IF STICKC0)=3 THEN Q=Q 1 00 •• P AY ,,ソ 1

5O2S3M10000 32C,,: IF Q<0 THEN Q=0

1020 T=M-Q:G0SUB 1060:GOSUB 1080

1030 IF STRIG(0〉=-1 AND QO0 THEN PLAY ,’

V 1506 8S3M 3000 B” GOSUB 470 : M=T : RETURN

1040 GOTO 980

1050 ^ ===== SUB

1060 PRESETC 10, 63): PR I NT 1 , US I NG,,《« «’’;T: RETURN

1070 PRESETC 10, 63): PR I NT 1 US I NG ,,衿 RETURN

1080 PRESETC 10, 95): PRINT « 1 , US I NG ,,柃 *4*4 衿衿輯 衿,,; Q: RETURN

1030 PRESETC 190, 127): PR I NT 1 , ,, なけ SS,, PRE SETC206, 135): PRINT ttl ,,きめてね! PRESETC 130 151 ): PRINT m , ,,きめたら,,: PRESET ( 130, 153): PR I NT 1 スヘ ◊ー スキー’’: RETURN 1100 PRESETC 23, 187) -.PRINT 1,G$(D)

1110 PRESETC31 , 199): PRINT 1 Q ;,,*”; K; ,,=,, ;N: RETURN

1 120 PRESETC 190, 135): PR I NT « 1 , •ふ0 つし 今,,: PR ESETC 198, 151 PRINT ,,ス へ* スキー,,: RETURN 1130 *===== GAME OVER

1 140 GOSUB 470: PRESETC 1 84 , 1 27 ) : PR I NT ttl , "GAME OVER": PRESETC 190, 143) -.PRINT ttl,,, そう いつ 今よ”: PRESETC 206, 151) -.PRINT 1 , ,,いく,,: PRES ETC 138, 167): PR I NT 1,”(Y/N)”

1 150 I$=INKEV$: IF I$=,,y,’ OR I$=,,y” THEN M= 100: RETURN

1 160 IF I$=,’N” OR I$=,,n” THEN 1 190 1 170 GOTO 1 150

1 180 FOR 1=0 TO 100:X=INT(RND( 1 :) 240+8): Y=INTCRNDC 1 ) 2 1 0 ) : PRESET( X , Y_8 ) : PR I NT ttl ,’, i - <,,:PRESET(X, Y):PRINT 1 ’’ I

たは えらい!!丨,,:ド只£3日丁(父,丫十8〉:户81!^丁 1 , ,,

- 1 M : NEXT I : END

1130 FOR 1=0 TO 100:X=INT(RND( 1 ) 240+8)2 V=INTCRNDC 1 ) 210):PRESET(X,Y_8):PRINT ttl

,” i - iM:PRESETCX,V):PRINT «l,,,l

へたくそ (ウ 、ノ I M : PRESETC X , V+8 ) : PR I NT tt 1 , ,, •一

- 1 M : NEXT I: END

1200 ’===== y tr く© data

1210 DATA 36, 133,3 5, 134,3 3, 133,3 0, 130,86 123,84, 1 17,84, 1 13,85, 1 1 1 ,83, 1 1 1 ,30, 1 12, 91 1 14,32, 1 17,33, 120,3 4, 126,95, 130,36, 13 3,33, 140, 103, 148, 105, 151 103, 154, 1 18, 158 , 127, 161

1220 DATA 136,158,145,154,149,151,151,14

8.155.140.158.133.159.130.160.126.161.12 0,162,117,163,114,164,112,165,111,169,11

1.170.113.170.117.168.123.164.130.161.13 3,159, 134, 158,133,0,0: ,わ、

1230 DATA 85,111,83,107,81,96,82,85,84,7 4, 30, 67,33, S3, 38, 58, 104,5 4, 108,5 2, 1 1 1 ,52 1 15,54, 120,51 , 127,43, 132,4 8, 142,4 3, 148, 50, 153,5 2, 158,5 5, 160,57, 165,65, 170,7 4, 17 2,73, 173,84, 173,36 171 106, 169, 1 U ,0,0 1240 DATA 30, 1 12,33, 1 12,92, 103,3 3, 105,35 ,33, 37, 35, 102,87, 105,8 5, 108,83, 103,8 3, 1 1 1 85, 1 14,82, 113,8 0, 123,80, 126,82 128,85, 130,3 0, 131 ,33, 134,36, 136,37 , 133, _, 147, 104, 150, 105, 153, 105, 154, 106, 160, 108, 162,

103, 163, 1 10, 165, 1 1 1 ,0,0:

1250 DATA 1 15,85, 1 17, 2, 123,8 0,0,0, 1 18,8 4, 120,82 , 125,81 ,0,0, 101 105, 104, 104, 107, 104,111,105,115,106,120,107,0,0,134,107, 139, 106, 1 43 p 105 , 1 47 , 104, 1,-1: まゆ etc . 1260 ,===== 中ャラ DATA

1270 DATADDDDDDDDDDDFFFFFFFFDDDDDDDDDDD 1280 DATADDDDDDDDFFFFFFFFFFFFFDDDDDDDDD 1290 DATADDDDDDDFFFFFFF 1 1 FFFFFFDDDDDDDD 1300 DATADDDDDDFFFFFFF 1111 FFFFFFDDDDDDD 1310 DATADDDDDFFFFFFFF 1111 FFFFFFFDDDDDD 1320 DATADDDDFFFFFFFFFF 1 1 FFFFFFFFDDDDDD 1 330 DATADDDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDDD 1340 DATADDDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDDD 1350 DATADDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDD 1360 DATADDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDD 1 370 DATADDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDD 1 380 DATADDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDD 1 390 DATADDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDD 1400 DATADDDFFFFFFFFFDDDDDDFFFFFFFFDDDD 1410 DATADDDDFFFFFFDDDDDDDDDFFFFFFDDDDD 1420

1 430 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1 440 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1450 DATADDDDDDDDDDD5555 1 1 1 1DDDDDDDDDDD 1460 DATADDDDDDDD 55551 1111111 1DDDDDDDDD 1470 DATADDDD 5555551 1FF1 1FF1 1 1 1 1DDDDDDD 1 480 DATADDDDD 11111 FFFF 1 1 FFF 11111 DDDDDD 1 490 DATADDDDDD1 1 1 FFFF 1 1 FFFF 1 1 1 1 F 1 DDDDD 1500 DATADDDDDDDFFFFFF1 1 1FF1 1 1 1 1FFDDDDD 1510 DATADDDDDDDDDFFFF 1111111111 FFDDDDD 1520 DATADDDDDDDDDFFFF 1 11111111 1 FFDDDDD 1530 DATADDDDDDDDDDFFF 111111111 FFDDDDDD 1540 DATADDDDDDDDDDD1 1D1 111 1 1 1F1 1 DDDDDD 1550 DATADDDDDDDDDDDDD 1 1111111 1DDDDDDDD 1560 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1570 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1580 ,=====

1590 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1600 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1610 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1620 DATADDDDDDDDD1 111111111 1DDDDDDDDDD 1630 DATADDDDDDD1 1FFFFF1 11111111 1 DDDDDD 1 640 DATADDDDD 1 1 FFFFFF 1 1 1 1 1FF1 FFF 1 1 DDDD 1650 DATADDDDDDFFFFFFF 1 1 1 1 1 1 F 1 FFFFDDDDD 1660 DATADDDDDDFFFFFF 1 1 1 1 1 1 1 F 1 1 FFDDDDDD 1670 DATADDDDDDDFFFFF 1 11111111 1 FFDDDDDD 1680 DATADDDDDDDFFFFFF 1 1 1 1 1 1F1 FFDDDDDDD 1690 DATADDDDDDDDFFFFF 1 111111 1 FFDDDDDDD 1700 DATADDDDDDDDDDD1 1D1 1 1 1 1 1D1 1 DDDDDDD 1710 DATADDDDDDDDDDDDD 11111111 DDDDDDDDD 1720 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1730 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1740 ,=====

1750 DATADDDDDDDDDDDD 1 111111 1DDDDDDDDDD 1760 DATADDDDDDDDDD1 1111111111 1DDDDDDDD 1770 DATADDDDDDDD 1 1111 1FFFFF1 1 1 1 1 DDDDDD 1780 DATADDDDDD1 1111 1FFFFFFFFF1 1 1 1 DDDDD 1790 DATADDDDD 1111111 FFFFFFFFF 11111 DDDD 1800 DATADDDD 1111111 FFFF 1 1 1 FFFF 1111 DDDD 1810 DATADDDD 1111111 FFF 11111 FFF 11111 DDD 1820 DATADDD1 1 11111 1FFF1 1 1 1 1FFF1 1 1 1 1DDD 1830 DATADDD1 111111 1FFF1 1 1 1 1FF1 1 1 1 1 1DDD 1840 DATADD1 1111111 1FFF1 1 1 1 1FF1 1 1 1 1 1DDD 1850 DATADD1 11111111 1FFF1 1 1FF1 11111 1DDD

138 PROGRAM HOUSE

1860 DATADD1 111111111 1FFFFF1 111111 1DDDD 1870 DATADDD1 1111111111111111111 1DDDDDD 1880 DATADDDD1 1111111111111111 1DDDDDDDD 1890 DATADDDDDD1 1111111 1 DDDDDDDDDDDDDDD

1300 •=====

1910 DATADDDDDDDDDDDFFFFFFFFFDDDDDDDDDD 1920 DATADDDDDDDDDFF1 1 1 FFFFFFFFDDDDDDDD 1930 DATADDDDDDDDFF1 1 1 1 1 FFFFFFFFDDDDDDD 1940 DATADDDDDDDFF1 11111 1 FFFFFFFFDDDDDD 1 950 DATADDDDDDDFF 1111111 FFFFFFFFDDDDDD 1960 DATADDDDDDFFF1 11111 1 FFFFFFFFFDDDDD 1970 DATADDDDDDFFFF1 1 1 1 1 FFFFFFFFFFDDDDD 1980 DATADDDDDDFFFFF1 1 1 FFFFFFFFFFFDDDDD 1990 DATADDDDDDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDDD 2000 DATADDDDDDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDDD 2010 DATADDDDDDDFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDDDD 2020 DATADDDDDDDFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDDDD 2030 DATADDDDDDDDFFFFFFFFFFFFFFFDDDDDDD 2040 DATADDDDDDDDDFFFFFFFFFFFFFDDDDDDDD 2050 DATADDDDDDDDDDDFFFFFFFFFDDDDDDDDDD 2060 * =====

2070 DATADDDD1 1 DDDD888DDDD888DDDDDDDDDD 2080 DATADDD1 1 1 1 D 888888 DD 888888 DDDDDDDD 2090 DATADDDD1 1 D888F8F 8888888888 DDDDDDD 2100 DATADDDDDD888F 88888888888888 DDDDDD 2110 DATADDDD 8888888888888888888888 DDDD 2120 DATADD 88888886666888866668888888 DD 2130 DATA6 0886686666666 8888688866668888 2140 DATADD 88888866666666666666888888 DD 2150 DATADDDD 8888866666666666688888 DDDD 2160 DATADDDDDD 888866666666668888 DDDDDD 2170 DATADDDDDDD 888888 6666888888 DDDDDDD 2 180 DATADDDDDDDD88F 88888888888 DDDDDDDD 2190 DATADDDDDDDDD88FF 88888888 DDDDDDDDD 2200 DATADDDDDDDDDD 8888888888 DDDDDDDDDD 22 10 DATADDDDDDDDDDD 88888888 DDDDDDDDDDD 2220 ,=====

2230 DAT ADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2240 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2250 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2260 DAT ADDDDDDDDDDDDDD 1 DDDDDDDDDDDDDDD 2270 DAT ADDDDDDDDDDDDDD 1 DDDDDDDDDDDDDDD 2280 DAT ADDD1 DDDDDDDDDD 1 DDDDDDDDDD 1 DDDD 2290 DATADD 1 DDDDDDDDDDD 1 DDDDDDDDDDD 1 DDD 2300 DATADD 1 DDDDDDDDDDD 1 DDDDDDDDDDD 1 DDD 2310 DATADDD1 DDDDDDDDD 1 8 1 DDDDDDDDD 1 DDDD 2320 DATADDD1 DDDDDD 1 1 188811 1 DDDDDD 1 DDDD 2330 DATADDDD 1 1111 1DDD888DDD1 1111 1DDDDD 2340 DAT ADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2350 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2360 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2370 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2380 ,=====

2390 DAT ADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 24W0 DATADDDDDDDDDDDDDDUDDDDDDDDDDUDDDD 24 1 W DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2420 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2430 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDUDD 2440 DATADDDDDDDDDDD888DD888DDDDDDDDDDD 2450 DATADDDDDDDDD888 11111 1 888DDUDDDDDD 2460 DATADDDDDDDD1 1 1 1888888 1 1 1 1 DDDDDDDD 2470 DATADDDDDDDD 88888888888888 DDDDDDDD 2480 DATADDDDDDDDD 18888888888 1 DDDDDDDDD 2490 DATADDDDDDDDDD 1 1888808 1 1 DDDDDDDDDD 2500 DAT ADDDDDDDDDDDD 1 1111 1 DDDDDDDDDDDD

2510 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2520 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2530 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 25401 *=====

25bW DAT ADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD U A T ADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 257W DATADDD1 1 1 DDDDDDDDDDDDDDDDDD 1 1 1DDD 25BW DATADD1888 1 1 1 DDDDDDDDDDDD 1 1 1888 1DD 2590 DATAD 18888888 1 1 DDDDDDDD 1 180888 88 ID 2600 DATAD1 888888888 1111111 1888888 888 ID 2610 DATADD 188886 80888088 886886068 68 1 DP 2620 DATADDD1 888888888888888888888 8 14DD 2630 DATADDDD 1 88888888888088888855554 DD 2640 DATADDDDD1 1 i 8888888888888855554DDD 2650 DATADDDDDDDD 1 11111 1 455555455554DDD 2660 DATADDDDDDDDDDDDDDDD 45554 D4554DDDD 2670 DATADDDDDDDDDDDDDDDDD454DD4554DDDD 2680 DATADDDDDDDDDDDDDDDDD44DDD5554DDDD 2690 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD44DDDDD 2700 ,=====

2710 DAT ADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2720 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2730 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2740 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2750 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 276(3 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2770 DATADDDDDDDDDD 1 11111111 1 DDDDDDDDDD 2780 DAT ADDDDDD 1111 DDDDDDDDDD 1111 DDDDDD 2790 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2800 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2810 DAT ADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2820 DATADDDDDDDDDDDDD1 1 1 1 DDDDDDDDDDDDD 2830 DAT ADDDDDDDDDDDDDD 1 1 DDDDDDDDDDDDDD 2840 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2850 DATADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 2880 ,=====

2870 DATA 143120203243 , 675698796589 ,2302 34123213 2880 ,=====

2890 DATA 33123333,23122232, 11111111 f 333 3333 1 ,23333331 222322 31 1111111 1 ,3313333 3

23m ,=====

2910 DATA ,,はす-打! ,,,,,すけ ペー I !, ,,,,ニュー フ丨 ,,,,,ふ つう!,,. ,リ r タ、 ”は w ,, H め!!,,

ASTER BUfTER

操作 方法は 1 35 ベ- ジに 掲載 10 ♦♦♦♦♦♦ FIRST TASK

20 VDPC9 )=VDPC9 ) AND &HDF : CLEAR 1 ¢130 , &HCF 00:DEF USR=&HD000 : SCREEN 0: WIDTH 80:KEYO FF: CO OR 15,0,0: A=RNDC-T IME):S=1 : =3 : B=0 : GOSUB 480

30 ’♦♦♦♦♦♦ TITLE ♦♦♦♦♦♦

40 =1: POKE &HF3C4.&H 1C: SCREEN 1,3: WIDTH 32: OCATE 7, 10: PRINT ,,IN ANOTHER SPACE.

•’’••GOSUB 580 : C S:FORI=0TO7:VPOKE ASCC,, ®’,) 8+1 ,0:NEXT I

50 FORI=1TO50: VPOKE &H 1 800+ I NTC RNDCl ) &H 400), ASCC,’®,, ): NEXT I : POKE &HCFFD , 0 : PUTSP RITE0, (88,70), 15,6:PUTSPRITE1 ,( 120,70),5 7 : OCATE 8 20 : PR I NT,,FURUHE I 1330,,

60 A=USRC0):FORI=0TO1 : IF STRIGC I )=-l THE

PROGRAM HOUSE 139

r

N GOSUB 200: GOTO 80 ELSE NEXT I : GOTO 60 70 ♦♦♦♦♦♦ GAME SELECT ♦♦♦♦♦♦

80 C S: OCATE3, 13:PRINT ,,: GAMESTART,, OC ATE3,20:PRINT ”: GAME LEVEL" L : LOCATES , 2 1 : PRINT ”: USE STICK M S : LOCATES , 22 PR I NT ,,: B I GMODE ”; B : LOCATES ,23: PR I NT ,,: T I TLE ”;: Y=13

30 FORI=0TO1 :ST=STICKC I ) : SR=STR I G( I )

100 IF ST=1 AND V> 19 THEN OCATE8 Y : PR I N T ,’ ,,;:Y=Y_1

110 IF ST=5 AND Y 23 THEN LOCATE 8, Y:PRI NT ,, ,, V=Y+1

120 IF SR=-1 THEN ON Y_18 GOTO 140,15 0,1 70,220, 190

130 LOCATE 8, Y: PRINT •,>,,;: NEXT I : GOTO 90 140 GOSUB 200: GET TIME T$:FOR M=2 TO 0 S TEP -1 : VDPC24)=0: VPOKE ASCC ,,® ,, 8+4 0 : GO TO 240

150 IF =5 THEN =1 ELSE = 1 160 LOCATE 20, Y: PRINT し: GOSUB 200: GOTO 9 0

170 IF S=1 THEN S=0 ELSE S= 1 180 LOCATE 20, Y: PR I NTS: GOSUB 200: GOTO 9 0

190 GOSUB 200 :C S: GOTO 50

200 FORK=0TO1 : IF STRIGCK)=-i THEN 200 EL SE NEXT K: RETURN

210 A=INTCRND ("本 255): IF A=208 OR A=209

THEN 210 ELSE RETURN

220 IF B=0 THEN B=1 ELSE B=0

230 LOCATE 20, Y: PRINT B: GOSUB 200: GOTO 9

0

240 ♦♦♦♦♦令 GAME START ♦♦♦♦♦♦

250 SCREEN , B+2 : CLS : LOCATE 8 1 0 : PR INT ”S TART EFT: ”;RIGHT$(STR$(M), ":GOSUB 580: C S:FORI=0TO3:POKE &HD197+I , 0 : NEXT I : FOR I=1TO50: VPOKE &H1800+INT(RND( 1 ) &H400), A SC(,’®,,): NEXT I: POKE &HCFFD , 1 : PUTSPR I TE0 (30,100), 15,0 :PUTSPRITE1 30 1 00 ) , 0 8 260 FOR I =2TO 1 5 GOSUB2 1 0 : PUTSPR I TE I , C INTC RND( 1 ) 255 A),S,3:NEXT I

270 F0RI=16T031 GOSUB 2 1 0 : PUTSPR I TE I , C IN

TCRNDC1 )*255), A), 6,4:NEXT I

280 POKE &HCFFF,0:POKE &HCFFE し: POKE &HC

FFD, 1 : POKE &HD03B,S:POKE &HD26A,S

290 FORI =0TO50: A=USRC0 ) : FORJ=0TO2: NEXTJ,

I : POKE &HCFFF, 1

300 ♦♦♦♦♦♦ MAIN ♦♦♦♦♦♦

310 A=USR( 0 ) : FOR I =0TO200 : NEXT I : FORI=36T 048 STEP 4: VPOKE &H1C02, I : FORJ=0TO50 : NEX TJ, I :FORI=0TO200:NEXTI , M : FOR I =0TO300 NEX TI •• VDP(24)=0:CLSiVPOKE &H 1 C00 208 : FOR I =0 TO300:NEXTI

320 ♦♦♦♦♦♦ GAME OVER ♦♦♦♦♦♦

330 GET TIME T2$ : T 1 =0 : T2=0 : T3=0 : I F VA CM ID$(T$,7,2))>VAL(M1D$(T2$,7,2〉〉 THEN T3= 6i0_VA (MID$CT$,7 ,2))+VA (MID$CT2$,7 ,2)): T2=-l ELSE T3=T3+VA (M1D$(T2$,7,2)> VA MID$CT$,7,2))

340 IF VALCMID$CT$, 4, 2 ) ) > VALC M I DSC T2$ , 4 , 2)) THEN T2=T2+S0_VALCM1D$(T$,4,2)〉+VAL( MID$CT2$,4,2)):T1=-1 ELSE T2=T2+VA M I D$ CT2$,4,2))-VALCMID$CT$,4,2))

350 IF MID$(T$, 1 ,2)OMID$(T2$, 1 ,2) THEN IF MID$(T$, 1 ,2〉=,,23” THEN T1=T1_1 ELSE T

1=T1+VALCMIDSCT2$, 1 , 2 ) )-VALC M I DSC T$ , 1,2)

)

360 IF T3>59 THEN T3=T3-60 : T2=T2+ 1

370 IF T2>59 THEN T2=T2_60 •• T 1 =T 1 + 1

380 T 1 $=RI GHT$( ”0 ”+R I GHT$C STR$( T 1 LENCS

TR$(T1 ))-1 ),2):T2$=RIGHT$(”0”+RIGHT$(STR

$(T2),LEN(STR$(T2〉)_1 〉,2):T3$=RIGHT$C”0”

+RI GHT$( STR$( T3 LENCSTRSCT3 ) )- 1 ) 2 )

390 SCREEN , 2 CLS : LOCATE 11, 8: PR INT GAM E OVERM : LOCATE 4, 13 : PRINT "YOUR RECORD I S +T1S+”: ,,+T2$+”: ”+T3$

400 LOCATE 1 0 , 1 7 : PR I NT REPLAY? ”: LOCATE 1 2, 13: PR INT ”: YES”: LOCATE 12, 20: PR I NT w: NO,,:Y= 13: GOSUB 200

410 FORI=0TO1 :ST=STICK( I ) : SR=STR I G( I )

420 IF ST=1 AND V=20 THEN LOCATE 11,20:P RINT ”:Y=13

430 IF ST=5 AND Y=19 THEN LOCATE 11,13 :P

R I NT ,, ,,: Y=20

440 LOCATE 11,V:PRINT ”〉”

450 IF SR=-1 THEN GOSUB 200 : ON Y-18 GOTO 14(2),40 ELSE NEXT I : GOTO 410 460 ♦_♦♦♦♦ DATA CHECK ♦♦♦♦♦♦

470 LOCATE 16,11 :PRINT MACHINE DATA CHE

CK NOW ,,: RESTORE: FORI = 1TO57:A=0

480 READ A$: IF LEN( A$)>2 THEN GOTO 500

490 A=A+VA : GOTO 480

500 IF VALCM&HM+A$)OA THEN 520

510 NEXT I : GOTO 540

520 ♦♦♦♦♦♦ DATA ERROR ♦♦♦♦♦♦

530 CLSiPRINT DATA ERROR IN M;STR$C630+ 1*10): END

540 ♦♦♦♦♦♦ WRITE DATA ♦♦♦♦♦♦

550 CLS: LOCATE 14, 1 1 :PRINT MACHINE DATA PROGRAM NOW” RESTORE: FOR I =&HD000 TO &HD 467

560 READ A$: IF LENCA$)>2 THEN READ A$

570 POKE I VAL (” &H,,+A$) : NEXT I : RETURN 580 RESTORE 1220: FOR H=0 TO ll:FOR 1=1 T 0 4

590 READ A$

800 F0RJ=1T015STEP2

610 B$=B$+CHR$CVALC &H,,+M I D$( A$ , J 2 ) ) ) 620 NEXT J,I:SPRITE$(H〉=B$:B$=””:NEXTH: FOR I =&H 1 B00TO&H 1 BFF : VPOKE I , 32 : NEXT I RET URN

630 ♦♦♦♦♦♦ MACHINE DATA ♦♦♦♦♦♦

840 DATA CD,B1 ,D 3,3 A,FD,CF,FE,00,C8,3A,F

E CF , 47 3E 05 30 , CA 22 D0 47 , B4 1

650 DATA CB,20,CB,20,3E,FF,3D,FE,00,C2,1

A , D0 , 1 0 , F6 , 06 , 05 , C5 , CD , 69 . D2 , 9D8

BBO DATA Cl , 10,F3,CD,3A,D0,3A,FF,CF,FE,0

0,C8,CD,3C,D1 ,C3,00,D 0,3 E,01 ,B7B

670 DATA CD,D5,00,ED,4B,37,D1 ,ED,5B,33,D

1 ,F5,C5,CD, 15,D1 ,C1 ,F1 ,FE,01 ,D12

880 DATA CA,F1 ,D0,FE,02,CA,F1 ,D0,FE,08,C

A,F1 ,D0,FE,05,CA,03,D1 ,FE,04,D4A

890 DATA CA,03,D1 ,FE,0S,CA,03,D1 ,21 ,02, 1

C,3E,00 ,CD,4D, 00,3 E, 14,BA,F2,7D5

700 DATA 8F , D0 , 1 6 , 00 , CB , 79 , CA , 85 , D0 , 0C , C

3 , 95 , D0 , 3E , 00 , B9 , CA , 93 , D0 , 0D , A3D

710 DATA C3, 95, D0, 14, C3,95, DO, 16,00,78,8

1 ,47,ED,43,97,D1 ,C5,CB,29,37,A42

720 DATA 3F,78,81 ,06,6C,B8,CC,8D,D1 ,F5,4

7, ED, 53, 99, D1 ,0E, 1 7 , DD , 2 1 , 2D , 9C2

140 PROGRAM HOUSE

730 DATA 01 ,CD,5F,01 ,21 ,00, 1C,F1 ,C6,64,C

D,4D,00,C1 ,CB,29,21 ,08, 1C, CD, 767

740 DATA 4A,00,91 ,06,D0,B8,CC,8D,D1 ,CD,4

D,00, 1 1 ,3C, 1C,E5, 37,3 F,ED, 52,8 B0

750 DATA El ,CA,88,D1 1 1 ,80, 1C,E5, 37,3 F,E

D,52,E C8, 1 1 ,04,00, 13,C3,C 7,3 AC

760 DATA D0,21 ,02, 1C,3E,08,CD,4D,00,3E,F

B , B9 , CA , 95 , D0 , 0D , C3 , 95 , D0 , 2 1 , 8E6

770 DATA 02, 1C,3E,04,CD,4D,00,3E,05,B9,C

A , 95 , D0 , 0C , C3 , 95 , D0 p FE . 02 , CA , 8A3

780 DATA 34,D1 ,FE,03,CA>34,D1 ,FE,04,CA,3

4,D1 ,FE,06,CA,5E,D1,FE,07,CA,B72

790 DATA 5E,D1 ,FE,08PCA,5E,D1 ,C9,21 ,05, 1

C, CD,4A,00,47,21 ,01 , 1C,CD,4A,7EC

800 DATA 00,FE,E0,D0,B8,CA,4F,D1 ,3C,3C,3

C, CDf 4D,00,C9,3C,3C,3C, 21 ,05,0C1

810 DATA 1C,CD,4D,00,21 ,01 , 1C,C 3,4 B,D1 ,2

1 ,05, 1C, CD, 4A.00 ,47,21 ,01 , 10,531

820 DATA CD,4A,00,FE,02,D8,B8,CA,73,D1 ,3

D, 3D,3D,CD,4D,00,C9,3DP3D,3D,90C

830 DATA 21 ,05, 1C,CD,4D,00,21 ,01 1C,C 3,7

5 , D 1 CB 23 C3 EA D0 CB 73 C2 , 3 1 A

840 DATA 34,D1,3D,C3,3C,3C,C3,00,00,00,0

0,0 0, 1E,FB,21 ,03, 1 C CD 4A 00 622

850 DATA 47,7B,80,CD,4D,00,01 ,3D, 1C,E5,3

7,3 F,ED,42,E1 ,CA,C3,D1 ,01 ,7D,303

060 DATA 1C,E5,37,3F,ED,42,E1,CA,CE,D1,0

1 ,04, 00,09 ,C3,A1,D1 1E,FE,C3,A12

870 DATA C2,D1 ,0E,01 ,21 ,08, 1C,73,FE,FF,C

A,FB,D1 ,0E,FF,CD,4A, 00,31 06,3 AE

880 DATA D0,B8,CC,00,D2,CD,4D,00, 1 1 ,3C, 1

C,E5,37,3F,ED,52,E1 ,CAr0A,D2,9CA

890 DATA 11,04,00, 13,C3,D3,D1,0E,01,C3,D

B,D1 ,CB,73,C2,07,D2,3D,C3,3C,334

300 DATA 3C,C3,21 ,01 , 1C,CD, ,00,4F,21 ,0

9, 1C,CD,4A, 00,37 ,3F,B9,DA, 23,632

910 DATA D2,91 ,FE,06,DA,34,D2, 1 1 ,7D, 1C,E

5,: 37,3 F,ED,52,E1 ,C8, 1 1 ,04, 00,343

920 DATA 1 9 , C3 , 1 4 , D2 , 2 B , CD , 4 A , 0 0 , 47 , E5 , 2

1 ,00, 1C, CD, 4A, 00, El ,37, 3F,B 8,793

930 DATA D2,52,D2,30,37,3F,FE,FA,D2,5E,D

2 C3 5 A D2 30 37 , 3F FE 06 DA BC9

940 DATA 5E,D2,23,C3,23,D2,3E,0S,21,0:3,1

C,CD,4D,00,E1 ,C3,FE,3E,01 ,CD,85D

950 DATA D8 , 00 , 06 p 00 , B8 , CA , A4 r D2 , 3 A , B0 , D

3 FE 00 C2 A3 D2 CD DE D2 47 B32

960 DATA 21 ,05, 1C,CD,4A,00,B8,C2,B5,D2,2

I, 00, 1C, CD, 4A, 00, 21 ,04, 1C, CD, SBC

970 DATA 4D, 00,2 1 ,07, 1C,3E,0F,CD, 4D,00,C

D DE , D2 C3 , B5 , D2 3E , 00 , 32 , B0 , 7DF

980 DATA D3,CD,DE,D2,47,21 ,05, 1C,CD,4A,0

0 ,B8,C8, 06,0 4, 80,37 ,3F,FE,FB ,363

990 DATA D2,C3,D2,21 ,05, 1C,CD,4D,00,C3,E

5,D2,C9,3E,00,21 ,07, 1C,CD,4D,8A8

1000 DATA 00,CD,DE,D2,21 ,05, 1C,CD,4D,00,

CD,50,D3,C3,21 ,01 , 1 C , CD , 4A , 00 , 7E7

1010 DATA C 3,4 F,21 ,03, 1C,CD,4A,00,37,3F,

B9 , DA , F8 , D2 , 9 1 , FE , 0F , DA , 09 p D3 , 99C

1020 DATA 1 1 ,3D, 1C,E5, 37,3 F,ED,52,E1 ,C8,

I I , 04,00, 1 9 , C3 , E9 , D2 , 2B , CD , 4A , 89B

1030 DATA 00,4 7,E5,21 ,04, 1C,CD,4A,00,E1 ,

37 , 3F , B8 f D2 , 27 , D3 , 90 , 37 , 3F , FE , 863

1040 DATA F4 , D2 , 33 , D3 , C3 p 2F , D3 P 90 , 37 , 3F f

FE , 0C , DA , 3 3 , D3 , 2 3 , C3 , F8 , D2 , E5 , C 1 6

1050 DATA 21 ,07, 1C,3E,00,CD,4D,00,CD,DE,

,3A,3F,

,0C,73,

D2,21 ,05, 1C,CD,4D,00,E1 ,23,3E,SB7

1060 DATA FF,CD,4D,00,CD,50,D3,C3,3E,01 ,

32 B0 D3 C3 , CD , DE D2 , 4F 2 1 , 03 A85

1070 DATA 1C,CD,4A,00,37,3F,B9,DAP6CPD3,

91 ,FE,06,DA,7D,D3, 1 1 ,7D, 1C,E 5,3 C3

1080 DATA 37 , 3Ff ED, 52, El, C8, 11,04,00, 19,

C3 5D D3 2B , CD 4A 00 47 E5 2 1 80E

1030 DATA 00, 1C,CD,4A,00,E1 , 37,3 F,B8,D2,

3B D3 30 37 3F FE FA D2 A7 D3 ACC

1100 DATA C3, A3,D3,30,37,3F,FE,0C,DA,A7,

D3P23,C3,6C,D3,3E,06,21 ,03, 10,946

1110 DATA CD,4D,00,C9,00,21,40,D4,3A,3F,

D4 , 4F , 3E , 08 , B9 , CA , DA , D3 , 06 , 00 , 830

1120 DATA 03,7 E,21 04,02 ,CD,4D, 00,0 C, 73,

32,3 F,D4,01 00 ,00,21 00 02 03 3B3

1130 DATA ED,42,C2,D0,D3,C3,3E,01,32,3F,

D 4,3 E,00,21 ,04,02,CD,4D, 00,21 ,781

1140 DATA 00 , 18, AF,F3,D3,99,3E,8E,D3,99,

7D D3 33 7C ES 3F D3 33 FB 00 B4F

1150 DATA DB,98,32, 67,D4,0E,98,06, 1F,E5,

21 ,48,D 斗, ED,B2,E1 AF,F3,D3,33,B5B

1160 DATA 3E,8E,D3,33,7D,D3,39,7C,ES,3F,

F6 40 D3 33 FB 06 20 E5 2 1 48 , AD3

1170 DATA D4,ED,B3,E1 ,01 ,20,00,03,01 ,00,

1C,E5,ED,42,E1 ,C2,EA,D 3,3 E,01 , 94F

1180 DATA 21 ,04,02,CD,4D,00,C3,00,01 ,02,

04, 08 , 10 , 20 40 80 , 00 00 00 , 00 303

1 190 DATA 00,00 ,1210,(2)(21,0(21,(2)12), 00,0 0,00, 00,

00 ,00,00, 00 ,00, 00, 00, 00,13 0,01 a ,000

1 22)(2) DATA 00,1210 ,00, (2)(21, 00, (2)0,00,(21( 21,000

1210 ’♦♦♦♦♦♦ SPRITE DATA

1220 DATA 000000406030 38 IF, CFFF IF 0000000

000 00000000000078 FCP FF00C 00000000000

1230 DATA 000000383 F38C773, 3F IF 1F3F383F3

800,00000000800000 F8, 8FDCF 0800081210000

1240 DATA 000000 1528178 AF5,3A652 A 142 A000

000 (2)0000(210012) 0000038 , AF 50800080000000

1250 DATA 000F1F3F3F756A3D.2F3D20 10020D0

A0 1 , 0020D0C 88054 B878 , A 440284 OA80IZ)A00O

1260 DATA 0000121 000 0306000 Bt 070402 (9 100000

000,01 2)0(2)121 00040812 )40 A 0,4000400000000000

1270 DATA 00000000 C0203DFF,0DS0C 00000000

000 , 0000(21 0121 070080484 f E4F6700 00(2)0 00 000

1280 DATA 000307050 D09 19 1 1 , 00F68 A8 AB28A8

BF 3,003 F 616139 0D0DF 9,00272 C2C 272121 FF

1290 DATA 00FF 20202 E 20203 E,00FF 242425 A4A

427,00 F 0180818 F 09098,00 FE0301C3 IE 12D3

1300 DATA 0(2 100000000 000(2) QB f 0 A 00000000000

000,00000000000000 F0, AO 000000 00(2)00000

1310 DATA 07 1F3F7F7FFFFFFF, FFFFFF7F7F3F1

F07 E0F FCFEFEFFFFFF FFFFFFFEFEFCF8E0

1320 DATA 07 1 F3F7F7CF8F0F0 , F0F0F87C7F3F 1

F07,E0F8FCFE3E1F0F0F,0F0F1F3EFEFCF8E0

1330 DATA 0718204040808080,8080804040201

807, E0 100402020 10101,01010102020418 E0

SPACE A/S"

操作 方法は 1 35 ペ-ジに 掲載

10 CO OR 15,0,0: SCREENS , 2 : DEF I NT A-2 20 FOR 1=13 TO 15:COLOR=(I,0,0,0):NEXT 30 OPENTGRP: ,,AS 1 :FOR 1=0 TO 3 SETPAGE0 ,

I :C S: RESTORE: FOR J=0 TO 2 : READA$ : CO OR J+13:PSET( J S4+48, 195-C J=1 ) 8〉: PR I NT U\ 9

PROGRAM HOUSE 141

A$: NEXT: NEXT: DATA ~ 一,, 8, は0

40 SETPAGE0 , 0 : PSETC 84 , 1 00 ) : CO OR 1 2 : PR I NT U\ , ,,SPACE し'' やん S —”: PSET(70, 120):PRINT 1 , ,’ PUSH SPACE KEY” :PSETC3S, 150): PRINT «1,”B Y GORO,,: CO OR=C 12,7,7,7)

50 FOR 1=0 TO 1 : I=_STRIG(0):NEXT:COLOR=C 12,0,0,0〉:COLOR=( 13,2,2,2):COLOR=( 14,7,7 7 ) CO OR=C 15,2,2,2): KA=0 : MA=0 :HI=0 60 _TURBOON(KA,MA,HI >

70 DIM XU 15〉, Yl( 15),X2( 15), Y2( 15),X3( 15 〉, Y3( 15〉,X4( 15〉, Y4( 15〉, Vl( 15), V2( 15〉, W1C 15), W2( 15),XA(95)PVAC95)f XB(95), YBC95)

80 A=RNDC -TIME): FOR J=0 TO 5 : READAS 90 FOR 1=0 TO 15:N=J 1S+1 :P=I 8 100 XA(N〉=VALC,,&H,,+MID$(A$,P+1,2))

110 YA(N〉=VAL(,,&H,,+MID$(A$,P+3,2))

120 XB( N )=VA ,’ &H,,+M ID$CA$, P+5 ,2))

130 &H,,+MID$( A$, P+7 ,2))

140 NEXT I : NEXT J 150 REM

160 MR=0 : G=0 : T= 1 KA=0 : MA=0 : H I =0 170 FOR 1=0 TO 15

180 X1C I )=127*8:X2( I )=127 8: Yl( I )=127本8: Y2C I )=127 8:NEXT I 130 FOR U=0 TO 29 200 R=INTCRNDC 1 )*6)

210 IF MR=R THEN 200 ELSE MR=R

220 FOR 1=0 TO 15:Q=R 16+1 :RQ=R 16+INTCR

NDC 1 )*16)

230 SWAPXACQ), XACRQ): SWAPXBC Q),XBCRQ):SW

APVACQ), VACRQ): SWAPVBCQ YBCRQ): NEXT I

240 FOR 1=0 TO 15:Q=R*1S+I

250 X3( I )=XA(Q) 8

260 Y3C I )=YA(G) 8

270 X4( I )=XBCQ) 本日

280 Y4C I )=YB(Q〉 8

290 Vl( I 〉=(X3( I )-Xl( I ))¥32

300 V2( I ) = (X4( I )-X2( I Ӵ32

310 Wl( I ) = (Y3( I ) - Y1 ⑴) ¥32

320 W2C I )=CY4C I )-Y2C I ))¥32

330 NEXT I

340 SOUND 1,0: SOUND0 ,255: SOUNDS ,30: SOUND2

, 100: SOUND3,0: SOUND 11,100: SOUND 12,10: SOU

ND7f &H2E:SOUND8, 15: SOUNDS, 16:F=255

350 FOR 1=0 TO 2 : SET PAGE G, CG+I+1 ) MOD

4:LINE(0,0)-C255, 1 00 ) , 0 , BF : NEXT I

360 FOR J=0 TO 2: SET PAGE CG+J+1 ) MOD 4,

(G+J+l ) MOD 4

370 FOR 0=0 TO 1 0 : CO 0R=( 0+2 , 7 , 7 , 7 )

380 SOUND 0,F:F=F-7

390 ST=STICKC0): IF ST=7 AND TOO THEN SO UND 13,0:COLOR=(T+13,2,2,2):T=0:COLOR=(1 3 , 7 , 7 , 7 )

400 * IF ST=5 AND T >1 THEN SOUND 13,0: COL OR=CT+ 1 3 2 2 2 ) : T= 1 : COLOR=( 14,7,7,7)

410 IF ST=3 AND T<>2 THEN SOUND 1 3 , 0 : CO 0R=( T 13,2,2,2): T=2: COLOR=( 15,7,7,7)

420 FOR 1=0 TO 15

430 LINECX1CI )¥8,V1C I )¥8)-(X2C I )¥8, Y2( I ) ¥8 ),0+2

440 X1C I )=X1C I )+VlC I ):X2( I )=X2( I )+V2C I ) 450 Y1C I )=V1C I )+UlC I ):Y2( I )=Y2( I )+UI2( I ) 480 NEXT I :00=-(0¥2+l ):C0 0R=(0+1 ,00 J= 0),00 (J=l ),00 J=2)):NEXT 0 470 NEXT J

480 COLOR=C 1 ,4, 4, 4): FOR 1=0 TO 15:LINECX 3(1 )¥8, Y3C I )¥8)-(X4( I )¥8, Y4C I )¥8 ) , 1 : NEXT I : SOUND 8,0:COLOR=(12,0,0,0)

430 FOR 1=2 TO 12 500 CO OR=C I ,0,0,0)

510 ST=STICK(0): IF ST=7 AND TO0 THEN CO LOR=( T 13,2,2,2): T=0 : COLOR=( 13,7,7,7)

520 IF ST=5 AND TO 1 THEN COLOR=( T+ 1 3 2

2 2 T= 1 : COLOR=( 14,7,7,7)

530 IF ST=3 AND T<>2 THEN CO 0R=( T+ 1 3 2 2,2): T=2: COLOR=( 15,7,7,7)

540 FOR J=0 TO 500 •• NEXT J : NEXT I 550 G=CG+3) MOD 4

560 IF CT+1 )MOD 3=CR MOD 3 )THEN KA=KA+1 : SOUND 8, 15: FOR J=0 TO 207: SOUND 0, INTCRN DC 1 )*256 ):COLOR=C 1 , J MOD 8 0 0 ) : NEXT J:S OUND 8,0: GOTO 580 ELSE IF T=(R MOD 3)THE N HI=HI+1 : GOTO580

570 MA=MA+1 SOUND 1,50: SOUND 8, 15: FOR J= 0 TO 240 -.SOUND 0 I NT( RNDC 1 ) 256 ) CO 0R=( 0,(J MOD 2) 7,0,0):NEXT J : SOUND 8,0 580 FOR 1=0 TO 15

530 XI ( I )=X3( I ):X2( I 〉=X4( I ): Yl( I )=Y3( I ): Y2C I )=Y4C I ):NEXT I : IFU<15 THEN 620 600 FOR 1=0 TO 15

610 XI C I 〉=INT(RND( 1 )*256 )*8 :X2C I )=INT(RN DC 1 )*256)*8: YK I ) = ( INTCRNDC 1 1 50 )+20 ) 8 : V2C I ) = C INTCRNDC 1 )本 1 50 )+20 ) 本日: NEXT I 620 NEXT U 830 -TURBOOFF

640 FOR 1=0 TO 7:C=7-I:C0L0R=(1,C,C,C):C OLOR=C 12,C,C,C):C0L0R=( 1 3 C C C ) : COLOR=( 14,C,C,C〉:C0L0R=( 15,C,C,C〉:F0R J=0 TO 10 0 : NEXT J : NEXT I

650 FOR 1=0 TO *3 : SETPAGE 0,I:CLS:NEXT I : SET PAGE 0,0

660 CO OR: PSETC 20, 100) r CO OR 15: PR I NT ttl , ,,RESU T=,,;KA; ,,シ 3 ,へ, MA; ;HI ; ’’ フケ ’’

670 SC=KA 5+HI :PSET(80, 120):PRINT ttl,”SC ORE=,,;SC

680 FORI=0TO1 : I =-STR I GC 0 ) : NEXT : RUN 630 DATA 4B1F0E5D0E5D1 36313634 E3E4E3E716 0706029 A629A636B436B49C469C464A1DA820A53 FA641C83DC83CBC17BC17B53FB53FAA1D926C878 08780 F478F 478936 C

700 DATA 682763 156315 2536253667288 C 56873 D873D0D7 10D7 18D5S4B2E32B45A2B32B4336ESC7 C926E85A 7857485 A685A66 IB 26798858 DB8 10CBB 49941E5309C80ED6C

710 DATA 56223 F2B3F2B12AA 562212 A 880176 B2 E6B2EA5B4A6B460 1892 1 1 93339 1 33B 1 2BB 1 2BB3 1 0B3 1030 10A6 1B3C25AB263D24A7 13AB26A365A27 6FE71A963A375F96F

720 DATA 5650695 F 6960934194414 F2A4F2A337 D337D65AB65AB969C969CC1 ADC2AEF73CF83C85 1 085 10SE326BS0S27FS27F7B8D63SACA6DCA6DDC5 6A4338D6CC142AC6B

730 DATA 369 A 751976199 El 09E 10 A334A 234736 9736AD720D720F522F623F04CF04C8D808D80A29 8A29895B495B453B454B4389A4F65867E867E678 C678C5B7E 688862 A2

740 DATA 5F 6844584458 1D67 ID 67558755876 IB 06 1B099A699A6C7B2C7B2F16FF16FF210F210C05 6C056A310A3108B578B576C106D106D5E5F686E5 E 6068697 B746DCD63

142 PROGRAM HOUSE

HSK チす スク通 購入 方法の 5せ

MSX ディスク 通信 2 号は、 1 8 発売 予定。 つまり、 この 店頭に 並ぶ ころ には TAKERU 入れる こと がで わけ だ。

今月 号は turbo R ユーザー 必見 PCM 機能 活用 プロ グラムが メイ だ。 たとえば、 PCM 音声の 波形 を自 自在に 加工で きる PCM エデ ィタ ーなん ての ある。 波形の 削除、 入は もちろん のこと、 音量の 調節 複数の 波形の 合成に、 はては 波形 そのものを デザインす こと もで きる グレ モノ だ。

それから、 しゃべり 声に 音階を つけられる サン プリ ング キー ポー 見逃せない。 PCM 記録した 音声に キー ボー ドで 音階を つけて 弾く こと がで るの だ。 音声 デー 夕の サンプルは 豊富に 取り揃えて

あるし、 自分の 声を 録音して 弾い てみ るの おもしろいだろう。

そのほか にも、 おしゃべり 機肯 g をつ けた 拡張 TALK BASIC など、 さに PCM 骨まで しゃ 尽くし 内容に なって いる。 しばらくの 間、 turbo R おしや ベリに つき 合わされる ことにな りそう だ。

さて、 今月の ディスク 通信で ひとつ 忘れち ゃい けない のが シュー ティ ング 「SEA SARDINE」 (MSX2+J^K) 2 回目 前回 引き続き、 今回 難易度は 高め。 でも、 パターンを つかめば 絶対に クリ アー できる よう になって いる から、 ぜひ 挑戦して ほしい。

また、 マイクロ キャビンの 人気 アク シヨ ゲーム 「FRAY」 オー ニン デモ 入って るぞ。

TAKERU で! I 入す る駘

1 ■ディスク 通信 2 j は、 全国 130 店舗の TAKERU 設置 店で 入れる ことができる。 いつもと 同じく 3. 5 インチ ディスク 2 で、 価格は 3000円 [税込] だ。 パッ ナンバー 最新 号と 同様に 販売 している ので、 いつでも 入手で るよ 5 になって いる。

TAKERU パソコン ソフト 自動販売機で、 機械の 画面に 示されて いる メニューに したがっ て、 お金を 入れる だけで 購入す ことができる。 いつ 買いに 行って

品切れの 心配が まった くないの 魅力 だ。 詳しい 設匾 場所に つい ては、 本誌に 掲載され ている ブラ エ業の 広告の 中に 一覧表が るので、 そちらの 5 参照して ほしい。

〒467

屋市瑞 苗代 2-1 ブラザー エ業 株式会社 TAKERU 事務局 0052-824-2493

■機種 . MSX2(VRAM128K) 以降

メディア . 3.5インチ2ロロ(2枚組)

■価格 . 3000円 [税込]

直販を 利用す 場合

家の 近く TAKERU がない 人の めに、 アスキーでは 直販も 行なっ ています。 直販 には 3 種類の 方法 があります。 いずれの 場合 送料 サービスで、 価格 3000円 [税込] 送って ください。

まず、 郵便局に ある 郵便振替 通知 " 利用す 場合は、 右の 例の よう 必要事 項を 記入し 上で、 代金 3000円 郵便局へ 込んで ください。 この場合、 申し込みから 商品の 到着 まで 2 ほどか かります。

また、 現金書留で アスキーまで 直接 申し込む 場合 や、 郵便 小為替

3000円 分を 簡易 書留な どで スキ 一に 申し込む 場合は、 必ず 下に 載した よう メモを 同封して くだ さい。 なお、 商品が 到着す るまで に、 前者の 場合は 1 週間から 10 日、 後者の 場合は 2 週間 程度 かかる のと 思われます。

あて 先は こちら

〒107-24

東京都 青山 6-1 1-1 リー エフ ビル 株式会社 アスキー 直販部 MSX ディスク 通信 O03-3486-7114

•郵便振替 通知 票で 込む 場合の 記入

通知

マスキー

I7| B

項^ 夂評

二の 晒は. 機械て 使用し 1 すの て、

0 下® 儀を 汚さない 特に 御; tt 《ださい, 1 票を 折り げた Ml ないて くだ#

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0 0 〇\

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6-U-

現金書留と 郵便 小為替で 込む 場合の メモの

•MSX スワ イ言〇 萍〇將 乏糸髮 し^;

(ず H 固。 3000円 釘し 乳て 二。

2 棄薄 部^^ 青山 TM

〇3-3796-19〇3

MSX r スワ賴 〇萍〇 rr。 よろ U 稀い しま マ。

•住所は パー 名、 名まで。 会社 あての 場合は 部署 名まで 書いて ください。

msx ディスク 通信 143

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STAFF

発行 - - 慶一郎

編集 - 小島 文隆

編集長 - •宮 野洋美

編集長 - —— - - 八十

編集 スタッフ 宮川 清水 百合 橋教子 菅沢美 知恵 善宽林 英明 川尻 角栄 佐々 制作 スタッフ 小山 千英子

校正 - -

編集 協力 - 上野 土方

憲一 吉田 広吉田 哲馬 戸塚 義一 大庭 聖子 三須 隆弘 史宏 鹿 利智

制作 協力 - 筒井 悦子

スタジオ B4 CYGNUS

井沢 秀和 古川 中島 秀之 トム ♦ラン ドルフ 人士 澤芳彦

玉吉 実榭 なかの たかし 水口 達郎 裕子 寿 E 崎昌子

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次号は、 FS- A 1ST メイン RAM 51 2 キロ バイ ト、 さらに 1 メガ バイ トまで モリーを 増設したり、 ディスク ドライブの 増設な ど、 現時点で 考えられる 0 の、 MSX 迫る 改造 記事 特集 そ!

情報 電話の 案内

MSX マガジン 編集部では、 24 時間、 テープに アフターケア などの 情報を 流して おり ます。

O03-379B-1919

また、 本誌の 内容に ついての お問い合わせ、 質問は、 祝、 祭日を 除く、 毎週 火曜日から 木曜 日の 午後 2 時から 4 時までに お願いい たします。 係員が 直接 お答えいた します。 ただし、 会議 打ち合わせ、 あるいは 取材な どのた めに、 時、 による 情報 電話の 対応を 休止 している 場合 ございます。 その 析リ には、 テープに よる 案内になります。 ご了承く ださい s

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