平成 3 I I 発行 (毎月 I I 発行〉 9 I 通卷 86 昭和 59 2 6 第^ ■郵便物 E

ホーム パー l/t ■ル コンピュー^- «

1 BASIC 逆襲

^ ASIC 一番 身近な プログラミング 言語

シード オブ ドラゴン

C 一番 身近な ログ ラミン 言語 ラン ペルー

MSX ソフトウェア カタログ, 91 謹! P

この 1 年間に 発売され MSX ソフト ウェアを 収録した 永久 保存 版な だ! コつム

JAN.1991

MAGAZINE

FOR

HOME

PERSONAL

COMPUTER

SYSTEM

600YEN

SONY

MSX 潜在 力を I 出す

キミの MSX はま 発展す る、 もっと 進化す 周辺機器が いろいろ 充実した MSX システム

※写真は HB-F1XV に、 ター、 ブリン ター、 ディスク ドラ イプ ビデオ デジ タイ グラフ イツ クボ ル、 ビデオカメラ、 アク テイ ブス ビーカーを 組み合わせた もので

キミは とこまで F1 シリーズの 能力を I 出せる だろう か1

微妙な 色づ かい、 細かな 文字 再現。 MSX ための カラー モニター。

0.37mm ピッチの アイン ブラック リニ ロン 採用 アナ 2 1 ピン RGB 力が、 鮮明 2000 文字 表示、 中間色 リアルな 再現を 可能に した。

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棵準 価格 60,000円 (税別)

大量の データを しっかり 保存す ことは、 MSX 原動力 だ。

3.5 インチ FDD。

2DD フォーマット 720KB だから V. データを コンパクトに 保存。 f ドライブ 内蔵の 機種なら テ、: f クコ

3.5 インチ フロッピー f スク ドライブ HBD-F1

檑準 価格 36.800円 (税別)

より 美しぐ もっと 鮮やか 力作を カラー 印刷し たい 人の ための、

カラ ープリンター。

MSX2+ 自然 モー ドを フル 活用したい 人の ために、

ビデオ デジ タイ ザー。

かな 文字 修飾 機能 による 多彩な 表現力、 そして 美しい 力^ ■印 機能が 備わって いるから、 CG カラーハードコピー バッチ リ。 別売 r プリント ショップ n』 使えば ハガ

サー マルカラ 漢字 ブリン ター HBP-F1C

標準価格 49,800円 (税別)

ゲーム ソフ ト, コン ピュー ターグ ラフ イツ クソフ トの 力を 引き出す 2 つの 必須 アイテム。

ビデオの 映像を 取り込んで ログ ラムに 利用したい。 店頭 メッセージ オート グラス r クローダーで 目立 こせす こい。 そんな 願! 、を かなえる のが ビデオ デジ タイ ー。 映像を MSX2+ 自然 モードで 取り込める。

(MSX2 256 モードに 対応 ^

ビデオ デジ タイ HBI-V1

檟準 価格 29,800円 (税別)

パソコン通信で 人の ネッ トワー クを 拡げたい なら、 MSX 通信 力一ト リッジ

手軽に 楽しい ネットワークを ひろげる ことができる パソコン通信。 100 分の 電話帳 機能 のつ いた 通信 カー トリ ツジが、 新たな 人との 出会いを 巨に する。

コン ピュー ター グラフィック をより 簡単 にす るの グラフィック ボール。 (右)

そして 1 杪間 16 連射で ゲームを 制す るた めの 連射 ジョイ パッド。 (左)

ヂ令9

連射 ジョイ パッド JS-303T グラフィック ボール GB-6 MSX 通信 力一ト リッジ HBI-1200

«iitt2.000R(«W) ff UDD (税別) 棵準愐 32,800円 (税別)

F1 シンセサイザ ーついた。

もはや 音楽に 欠かせない シンセ サイ ー。 F1XV 付属の クリエ ティブ ツー I には、 その シンセの 機能が 一杯 まって いる。

らくらく アニメつ いた。

グラフィックは 楽しい。 でも、 絵が 動い てし かも 音が ついたら、 もっと タノ シイ。 fixv クリエ イテ ィブ ツール n は、 そんな アニメーションの 夢を かなえて くれる

ワープロ もつ いた。

おなじみの ワープ ロソフ ト、 文書 左衛門 XV バージョンが ついた。

MSX2+ 仕様 #JIS 1、 2 水準 漢字 ROM、 MSX-JE 標準 装備 #F M 音源 標準 装備 #3.5 インチ FDD 搭載# 1.9 色の 自然 _ モード #BA SIC 文法書 解説書 •スピコン •連射 ター 標準 装備

L^J2+| |

クリエ イテ ィプ パソコン 叵11

HB-F1XVM 69,800円 税另

F1SYSTEM

さて 次は 何へ 発展 させよう か。

ミの MSX は, もつ エキサイティングになる さらに 有能になる リアルな ホー ツシ ミュレ ーシ ヨン ゲームと 実用 ソフト 3 F1 ソフトで 期待に 応えて くれる

実在の コースを そっくり 採用。 ゴルフ 場の 雰囲気を リアルに 楽しめる ゴル フゲ ーム〇

©GMG 王子 'ルフ 場、 サザ クロス C.C、 C.C、 長瀞 C.C、 4 つの 実在 コースの ータを 再現。 コースに 起伏が あるな 本物の コースの リアル シミュレーション f できる。 2 つの 練習 コース 入って います。© タン ス、 グリップ 細かく プレイ 設定 可能。 キヤ f さんの アド パイス 機能 つき。 ストローク、 マッチ、 トーナメント、

トレーニングの 4 ーK© 合計 4 ブレイ 可能。© BGM FM 音源 対応。© システム 手帳つ き。

Membership

レフ Golf

メンバーシップ ゴルフ

メイン RAM64KB h /V-RAM128KB ©Sony Corporation / K LON

HBS-G069D 檷準愐 7.800円 (税別)

(2

選手の キャラクター 伝わって くる。 リアルで エキサイティングな 野球 ゲー とは まさに、 この こと。

〇大 リーグ イメージ 球団と 往年の 選手に よる レトロ 球団

含め、 全部で 14 球団。 ペナントレース、 オープン戦、 監督 t ムラン ドの 4 レイモ K> ドーム スタジアム、 プロ スタ ジア 、市民 スタジアムの 3 つの 球場。 レトロ 球団を 選ぶ レトロ 球場に もなる。

バックネット 側から ター 側からの 2 種類の ブレイ _ 面。 0 生々 しい 迫力の FM 音源 対応 BGM。

プレイ ボール

メイン KAM64KB 以上 V-RAM128KB ©Sony Corporation KLON

EjS32"f CS l»ol

HBS - G068D 檷準愐 6,800円 (税別)

文書 づぐ J をより 楽しく 発展させる 有能 ソフト 3 作。

MSX 有能な ワー ブロに 進化す ワープロ ソフト

•30 文字 X20 行の ゆとりの 画面 表示。 •プルダウン メニュ

方式 採用。 #MSX-JE 対応な ので 漢字変換 もス ピー f。 .

•約 100 種の イラスト 集つ き。 イラスト 入りの 文書が できる。 參文 修飾 機能、 文字 サイズ 豊富。 •ブロック 緇集 機能で 編集 もゃさし い。 (MSX-JE 内蔵され ていない 機種では MSX- 二: R:

JE(HBI_J1 等) 必要です 〇) CS3* X2 HBP-Fl. PRN-M24II

メイン RAM64KB I. V-RAM128KB ©Sony Corporation イラスト •デザイン ◎Broderbund Japan

HBS-B012D 檷準愐 6,800円 (税別)

贏ん Ud B<

霤作左 西

はがきなら おまかせ データベース 感覚の 住所 鏵ソフ

•デ f スク 1 枚に つき 1,000 件の 住所 登録が でき、 多重 索、 五十音順 自動 ゾート、 レーピン グも 可能。 •毛筆 フォン トデ f 付属で 書体に よる 宛名 印字が できる。 はが 裏書 専用 ワープロ つき。 (MSX-JE 内蔵され ていない 種では MSX-JE(HBI-J1 等) 必要で 1"。) E23* X3

•tMi; ブリン ター: HBP-FIC、

⑽き 蠡在 衡酋

メイン RAM64KB h V-RAM HBP-FL PRN- M24II 128KB ®Sony Corporation

HBS-B013D 檷準愐 7,800円 (税別)

カード もは がき レターヘッド 多彩に こな カラー ブリントの ための 簡皐 、充実 ソフト

グリーティングカード、 はがき、 ポスター、 封筒な 7 種類の メニューを 用意 。•イラスト パターンは 126 種類。 オリジナル イラスト 作成 もで きる。 (漢字 rom 必要です。) csa*[i)x2 «VSJ-^aSBP-FFf:

手づ くり 印刷 キット メイン RAM64KB I../V-RAM128 PRN_M24D

|H|LB2||BB|||IIBCaTT KB ©1988 Broderbund Japan ©1989 Sony Corporation

JJJl JS9J1L HBS-B014D 標準価格 12.800円 (税別〉

MSX2 ハソ コンが 漢字 BASIC マシンに 変身

いま 1T MSX2 機で BASIC 上で 漢字が 使用で きる。 HB-FlXDmk2 F1 XD 組み合わせれば/文書 門/はがき 右衛門 』も 使用 能。 tJIS 1 »2 水準 漢字 ROM 内蔵, #MSX-JE 内* e •約 150.000 (複合 含む) 文® «換 内蔵, メイン RAM64KB 以卜 V-RAM128KB ©ASCII Corporation ©1985 .エル ソフト ©1985、 1988. Sony

Corporation MSX 標準 日本語 カートリッジ HB J1 檷準偭 17,000円 (税別)

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カタログを 希望され 住所 •氏名 •年鬅 •職業 tli 番号 •* 種名を K 上.〒 108 聚京 S 鶴* 内ソ ニー㈱ カタログ MM 係へ お申し込み 下れ s スキ-の 商霉 です

m a g a z i

JANUARY

1991

特集 - —— 54

BASIC 逆襲

誰もが 一度は 挑戦して ASIC。 ラに かプ ログ ラムが 組める ラに なっても、 処理の さに 泣かされた 多い 八ズ C その ASIC 逆襲が、 いま はじまる だ。

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mm

今年 カタログの 季節が やってきました I これ 1 冊で、 1 年が すっ りです。

MSX ソフトウェア カタログ 91

■M マガが 贈る、 年に 1 度の ビッグ レゼ ント丨 今年 もやら せて 貰います - 10

お年玉 プレゼント

■冬の 寒さを 吹き飛ばす、 そんな ソフ トが 盛り だくさん - 6

MSX SOFT TOP30

■もり けん 秘蔵の すけべ グラフィックを 特別 公開 すごい - 70

MSX ディスク 通信

■とっても カワ イイ 小川 子ち やん ケス トな - 72

子の ヤツ DE デート

COVER

ラス ト/加 デザイン/荒 版/ 宮田 秀樹

■電子 少年たち 贈る、 映像の 八イ パー ドリーム -

マシン フオ― リニ テイ

74

MSX MAGAZINE COPYRIGHT © JANUARY 1991 by ASCII Corporation. 本誌の 掲載 記事の 無断転載を 禁じます。

■先月 号まで かったん だから、 新しい コーナー なんだ - 82

MSX ゴー I

輕吉の io $fcw35 83 MSXA^ffli!? - 9〇

パンパ 大将 - 88 MSX ゲ-ム 指南 あり 一本 - 92

■飛 空艇に 乗って 北半球へ 今月は 後半の 迷宮 MAP 公開 だ丨 - 94

ファイナル ファンタジー

■新しい 記憶媒体、 光磁気 ディスク II - 98

八イ テク ワンダーランド

■テーブル f ^ クの 王様になる ページ - —100 .

めざせ! ロール ブレイン ゲームの 達人

■マジカル ナンバー 7 プラスマイナス 2 とは I? - 102

人工知能 ラん ちく

■今月は J.D.K バンドの リーダー、 本友彦 さんに あっち ゃった 一ん - 106

音楽の こころ

■NTT 番号 案内 サービス ANGEL LINE アクセス - 112

おもしろ NETWORK

■複雑怪奇な メモリー マツ パーと、 拡張 B S 迫る - 114

テクニカル アナリシス

■アプリ ケー シヨ ンソフ トを 紹介す - 118

MSXView 徹底 解析

■コマンド ラインの パラメーターを 利用し よう - 120

わくわく C 体験

■ROM ライターに 挑戦す I - 122

ドウ ェア 始め

■今月 も、 MSX ユーザーの ための ページに なって おります です - 144

売! 9 ます 買います

■MuSICA 活用 や、 便利 ツールの 紹介な ど、 今回 盛り だくさん - 128

PROGRAM HOUSE

ソフトウェア コン テス - 131

シヨ •ブロ グラム •アイ ランド - 132

NEW SOFT

ラン ペルー ル-- . 12

コラ ムス…-- …… . . . …… 14

銀河 英雄 伝説 I . 15

にやん S サ厶ゲ 厶ス . . -16

PALAMEDES- . 17

ディスク ステー シヨ 20 号- -17

ルージュ 真夏の 口紅… . 18

はつち やけ あやよ *ん1 いけなし V 卞リ ディ - 18

Misty Vol.6 . . 19

プロの PART3 --- - -… ------ -19

全国 新作 予報-- - - - 20

最新 ゲーム 徹底 解析

サーク n . . 44

FRAY サーク 外伝 . - 46

シード オブ ドラゴン . 48

ウイ J 3 . -50

フリー コマン ダー n 黄昏の 海域- 52

SOFTWARE REVIEW

航海 時代- . 22

PS . -24

E.JA- . 25

もり けんのすけ ベで 悪い かつ 1 1 -26

•DPS SG

•メルヘン パラダイス

INFORMATION . 76

EDITORIAL- . 146

発行所 株式会社 アスキー 〒107-24 東京都 青山 6-11-1 リー エフ 青山 ビル 003-796-1903

MSX SOFT

年末 年始って、 楽しい こと いっぱいだ よね。 クリス マスには プレ ゼン ト、 月には お年玉、 そしてな より 新作 ソフ トが たくさん 発売され るんだ もの。

さて、 この TOP30 に、 月から またもや 新しい コー ーが 登場す そ。 もちろ ん、 キミたち 待ち望んで いた 内容になる のは 当然。 応援よ ろしく ね!

航海 時代

•光栄 ’90 9 1 旧、 28 発売 この ゲームって、 序盤の 砂糖 貿易を 乗り切った あたりから が、 俄然 もし ろくなって くるよ ね。 少し 小金が まった からって、 クチを 始める …… ホな 状態に 追し 、込まれち ゃったり する だ。 やっぱり 人生 マジ メが 一番、 です かねえ。

イス クス ト: a 11

コンパイル ’90 10 9 発売 年末 最高の 話題 作、 あの 「エメラルド. ドラゴン」 デモい だよ お。 戦士 ダンバ イン j 「ラブ スの魔 デモ だっ 収録 てるのに い。 なぜ 1 位ぢ やな いんです か? 一し こお なったら、 力ー バンク ルに 助けを 求めち やおう っと!

ドラゴン ルイ ヤ- 英雄 伝說

•日本 ファルコ SO 8 7 発売 ごろの ロール プレイン ゲームって、 人間 外の 生物が 重要な 役割を 果た していた りする よね 0 この r ドラス レ」 にも 登場す るんだ よ、 かわいい がさ。 リオスたち 一W 後を 追い かけて、 けな げに 歩く 姿を 見て たら、 一匹 欲しくな つち やった。

瞒灑

ゾカド スネ- クメ タル ギア 2

•コナミ ’90 7 20 発売 うちは 即日 完売でした' $ 予約 だけで 手— ^ なんです〃、 月ぶ りに 入荷し ましたよ〃、 販売 店さん から、 そんな 報告 々とはいって きてい たこの ゲーム。 入荷され やい なや 売り きれ 続出 みたい。 もし 見かけたら、 すかさず 買つ ちゃえ!

1®¢ 11

三國 志]!

•光栄 ’90 4 月〗 4 発売 この 1 号を もって、 7 月® iTTOP5 ランク イン! これって 口で 言う ほど 簡単な ことじ ゃな いんだよ。 並み居る ライバルを 落とし、 我が 突き進む! まさ に三國 志に 出て 武将の そのものって 感じ だよ 0

6 TOP30

※標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おり ません。

順位

:

ソフト

メーカー

対応 機種

メディア

価格

ジャンル

得点

1

1

航海 時代

光栄

MSX2

MSX2

2DD メガ ROM

9800円

11800円

S)

4310

2

ディスク ステーション 11

コンパイル

MSX2

2DD

1940円

4130

3

3

ドラゴン スレイヤー 英雄 伝説

日本 ファ コム

MSX2

2DD

8700円

m

2170

4

8

ソリッド スネーク メタル ギア 2

MSX2

SCC 搭載 ROM

7800円

a

1940

5

4

三國 志]!

光栄

MSX2

MSX2

2DD メガ ROM

14800円

14800円

5)

1860

5

ピーチ アップ 6

ももの きは うす

MSX2

2DD

3800円

1050

7

6

ランダーの 冒険 1D 閽に 魅せられた 魔術師

コンパイル

MSX2

2DD

7800円

910

1

23

長の 野望 •戦国 群雄

MSX2

MSX2

2DD メガ ROM

9800円

11800円

840

7

si 学園、 ンづ ■リオ d 八イ ウェイ •ノ a ター

ガイ ナック

MSX2

2DD

8800円

m

810

H

12

ロードス島 戦記

ミン パー ソフト

MSX2

2DD

9800円

810

15

SD ガンダム •ガ升 ポン社 2 •於 セル 戦記

パン プレス

MSX2

2DD

8600円

720

11

12

25

ォース

MSX2

メガ ROM

5800円

©

670

13

10

DE-JA

エルフ

MSX2

2DD

6800円

550

14

世界で 一番 君が 好き!

カクテル •ソフ

MSX2

2DD

5800円

540

15

ボーグす ずめ

ボニー テール ソフト

MSX2

2DD

7800円

m

530

16

27

ワンダラー フロム イース

日本 アル コム

MSX2

2DD

8700円

_

510

17

9

ロードス島 戦記 福神瀆

ミン バード ^

MSX2

2DD

3800円

490

18

17

クリムゾン ID

クリスタ) ソフト

MSX2

2DD

8700円

®1

480

19

19

麻雀 刺客

日本 物産

MSX2

2DD

9700円

m

470

28

サーク

マイク □キヤ ビン

MSX2

2DD

00円

460

順位

先月の

順位

ソフト

メーカー

21

13

ピンク ソックス 3

ウェン <^ガ ジン

22

15

SDT^^-

23

2

ディスク ステーション 10

コンパイル

24

ファ ミクル パロ ディック 2

BIT2

25

26

激突べ ナン レース 2

■ミ

顒位

先月の

順位

ソフト

メーカー

26

11

ディスク ステーション 9

コンパイル

26

14

物語 1-2-3

コンパイル

28

ピンク ソックス

ウェン デイ ▽ガ ジン

28

ピンク ソックス ト2*3

ウェン デイ マガジン

30

スペース ▽ン ポウ

ジャンル

ロール プレイン ミュレ ーシ a

アプリ ケー 3

ファクション

邊] ァト ♦ベンチ ャ- 區) パズル

テ- プノ -ム

集計 方法 この ランキングは、 9 ページに 載され ている 全国の 調査 協力 店から

せられた、 実際の ゲームの 販売 本数に 基づき 集計され たもので す。

集計 期闉 1990 10 1 日から 10 31 日までの 問が 対象と なって います。

読者が 選ぶ TOP20

ドラゴン スレイヤー 英雄 伝説

♦毎月 確実に 栗を 伸ばして いるが、 最終 的な 結果は どうで る?

さて、 今年の MSX マガジン BHS (ベス ヒット ソフトウェア) 賞が 決まる まで、 残す ところ 2 月と なった。 どうやら このままで は、 上位 4 強の 争し 、となりそう だ。 「サーク j 逃げ切る か、 それとも 「イ m 王者の 座を 奪回す のか。 勢いから 考えれば 「三國 n js また 「イース n 3 連続 受賞の セン も、 まだまだ 捨て 切れ ない ぞ。 応援よ ろしく ね!

今月の TOP10

ランク

前回 ソフト

メーカー

1

1

三國志 n

光栄

133

2

2

ドラゴン スレイヤー 英雄 伝説

本フ ァル コム

123

3

4

イース n

本フ ァル コム

101

4

6

マイクロ キヤ ビン

86

5

3

J ッド スネー^ メタル ギア 2

コナミ

71

6

5

ロードス島 戦記

ミン グ/< ソフト

70

7

8

ワンダラー フロム イース

日本 ファルコ

60

8

7

BURAI 上巻

リバーヒル ソフト

52

9

長の 野望 •戦国 群雄

光栄

33

10

-

SUPER 大戦

システム ソフト

28

11 7 現在

累計 TOP20

ランク

前回 ソフト

メーカー

得票数

1

1

マイクロ キヤ ビン

760

2

2

ワンダラー フロム イース

日本 ファルコ

716

3

4

三國志 n

光栄

697

4

3

イース n

ファルコ

685

5

5

長の 野望 •戦国 群雄

光栄

491

6

6

ロードス島 戦記

ハミング バード ソフト

434

7

7

BURAI 上巻

リバーヒル ソフト

383

8

11

ドラゴン スレイヤー 英雖説

日本 ファルコ

359

9

8

X ナッ チャー

コナミ

276

10

13

J ッド スネー^ メタル P2

コナミ

264

11

9

Dante

MSX マガジン

262

12

12

激突べ ナン レース 2

コナミ

258

13

10

ルー ワース 黒衣の 公子

T&E ソフト

256

14

15

SUPER 大戦

マイクロ キヤ ビン

216

15

14

スペースマン ボウ

コナミ

200

16

17

SD スナッチ

コナミ

190

17

16

三國志

光栄

188

18

18

リス

BPS

171

19

10

アレ スタ 2

コンパイル

170

20

20

ファイナル ファンタジー

マイクロ キヤ ビン

157

•11 7 現在

TAKERU TOP 10

今月の TAKERU くん、 力、 4 番目までは、 M マガの ソフトが 占して しまった。 そのな かで も、

発売 以来 ずっと ランク インして 「Dante j 頑張 りが 目を 引く よね 0 作品の 締切 1 2 月末 日と 決まり、

今ごろ 徹夜で 仕上げに かかって いんじゃない?

また、 発売 3 日で 7 位に ラン

クインした 「野 求道 nj も、 今後の 動きが 気になる よね 0 チームの 績が 悪くても、 ムオ ノく ならずに、 監督 浪人に なれる。 実の 世界で もこう だったらな あ、 なんて 監督 もい るん やない?

バージョンアップの 成果を みよ! 一夕は、 90 年度の 最新 だつ!

ランク ソフト

メーカー

機種

TAKERU 価格 [税込]

1

MSX ディスク 通信 11

MSX マガジン

MSX2、 turbo R

3000円 (3. 5D)

2

MSX ディスク 通信 創刊号

MSX マガジン

MSX2

3000円 (3. 5D)

3

吉田 コンツェルン

MSX マガジン

MSX2+

4500円 (3. 5D)

4

□ante

MSX マガジン

MSX2

4500円 (3. 5D)

5

電脳 学園 シナリオ I 八イ ウェイ •バスター ||

ガイ ナック

MSX2

7400円 (3. 5D)

6

リッ ブス ティ ック アドベンチャー 2

フェアリーテール

MSX2

6800円 (3. 5D)

7

野球 I

日本 クリェ ィト

MSX2

8800円 (3. 5D)

8

MS フィールド 機動 戦士 ガンダム プラスキット

ファミリー ソフト

MSX2

6100円 (3. 5D)

9

うろつぎ 童子

フェアリーテール

MSX2

5300円 (3. 5D)

10 麻雀 時代 SPECIAL PARTI 冒険

マイクロ ネット

MSX2

4900円 (3. 5D)

•11 12 現在

8 TOP30

期待の 新作 ソフト TOPIO

フリー コマン ダー I 黄昏の 海域

會戦鬪 はすべ アニメーション 処理され ている。 迫力 ある 演出に 注目 だ。

「FRAY サーク 外伝 j エメ ラル •ドラ ゴン j どの ビック タイ ルが 発売され たため か、 今月は ちょっと 元気が いな あ。

でも、 そんなな かで 「フリー コマン ダー]! 黄昏の 海域 j 突然 2 位に; •字 上して きた そ' シミ ユレ シヨ ン初の マウス 対応 ゲームと いう ことで、 操作 性は 群! 張感 あふれる 演出 や、 FM^ 源を 使 用し サウンド もソ ソられ るね 0

ランク

前回 ソフト

メーカー

1

2 サーク I

マイクロ キヤ ビン

168

2

フリート :37 ンダ -I 黄昏の 海域

アスキー

70

3

- 長の 野望 •武将 風雲 光栄

45

4

3 銀河 英雄 伝説 n

ボース テック

42

5

提督の 決断

光栄

32

6

5 ラン ペルー

光栄

31

7

7 テイル •ナ •ノー

システム ソフト

25

8

シード オブ ドラゴン

リバ ヒル ソフト

18

9

ツキ 2

ボニ テーリ ソフト

16

10

- 戦士 ダンバ イン

ファミリー ソフト

12

•11 7 現在

今月 元気に、 ゴーゴー レビュー

北海道

ラル プラザ パソコン ランド

0011-221-8221

ビー ソフト

0011 -222-1088

九十 九霣機 札幌店

0011 -24 1-2299

光洋 無線 電檄 EYE’S

0011 -222-5454

パソコン シヨ プノ、 ソン

»0 11-205-1590

東北

庄子 デン コンピュータ 中央 0022 -224-5591 デン コード DaC 台本 0022 -261-8111 デン コード DaC 東口 0022-291-4744

東京

サトー セン パソコン ランド システム イン マギワ テク オック 中央 第一 家電 able ソ0> シティ 無線

電気 マイコン センター S 音響 マイコン センター RAM マイコン シヨ PULSE マイコン ショップ CSK 宿 西口 ソフト クリエ ト渋谷 本店 J&P

003-251-1464 003-251-1523 003-253-0121 003-253-1341 003-253-4191 003-255-0450 003-251-0011 003-255-7846 003-255-9785 003 -342-1901 003-486-6541 003-496-4141

調査 協力 リス

WAVE

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0078-391-7911

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西武 百貨店 大宮店 :!> ビュ ••タフ; r ラム

0048 -642-01 11

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006-634-1171

中国 •四国

西武 百貨店 ピュー フォーラム

00429 -27-33 14

電機 日本 3 ばん

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ボンべ ルタ

0048 -773-8711

電機 日本 8 ばん

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ダイ イチ バソコ CITY

ft082-248-4343

オック

00484-74-9041

電機 日本 1 ばん

006-634-2111

紀伊国 屋窨店

00862 -32-3411

中部

NaMU にっぽん ばし

006-632-0351

九州

J&P 千里 中央

006-834-4141

真電 本店

0025-243-6500 電機 泉北ノ ヾン ジョ店

00722 -93-7001

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0092-714-5155

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00726-32-8741

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/ 、•ソ コン 3 ップ コム □— すみ パソコン アイ ランド

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電機せ っつ とんだ

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TOP30 9

MSX turbo R.MIDI サウ ルス モニター 募集 S

披玉ブ ゼン >

M2 縦断 ウル トラプ レせ:/

anasomc A1ST

_ 発売 以来、 品薄 状態 _ 続いて いたた め、 まだ 手に入れられない いんじ ゃない かな。 今年の モニター 募集は 気の turbo R だ。

この 「MIDI サウ _ j 使えば、 キミ MSX 音楽 コンビ ターに なつち 5 。こ 機会に、 ぜひ 手に入れ たいよね。

Bit2

MIDI W

M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン HZ) 応募 方法

今年、 目見えの ウル ラブ ゼン ト。 簡単に 説明す ると、 コーナー 担当者が、 それぞれ イスした "なんか" をプレ ゼン 卜する といろ ナイスな 企画 だ。 ろん M マガの 編集者と いえば、 ああい 5 やつ だの 5 5 やつ のば かり。 必然的に プレ ゼン トの ほろ "なんか" になって しま 5。

しかし、 なかには 掘り出し物 ある ぞ。 まずは ページを、 りに チェックして くれ 0

さて、 応募 要項を 説明し 5。 官製は がきの 裏面に、 郵便番号、 住所、 氏名、 年齢、 職業、 電話 号、 希望す コーナー 名、 その _ナ_ に対する 感想を 明記し、 券を 貼付して、 上記の あて 先の 「M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン j まで 送って くれ。 必要事 項に 記入 もれが あると 無効に なって 5 ので、 その 点は くれ ぐれち 意して 欲しい。 応募 券を 生かす 殺す キミ 次第 だぞ。

MSX マガジン 199〗 1

モニター 募集

MSX マガジン 1991 1

ウルトラ: 7U ゼン

MSX マガジン 1991 1

ウル ラブレ ゼン

M マガ 1 曾る 夢の お年玉 企画! モニター 募集を ドーン、 プレ ゼン 卜を ドーン。 そして、 * なんか〃

あけ 名、 M It ウルトラ ゼン トが バポー ンって 感じ! おっと そこの キミ、 うっとりし ている 場合 ゃない よ。 締切は、 1991 年丨月 8 必着 分まで だ。 結果の 当選者 発表は、 1991 4 (3 8 発売) 予定して るので、 ガシ ガシ広 募して くれ。 なお、 雑誌 公正 競争 約に より、

ページの モニタ 募集 及び ゼン トに 当選した 方は、 この ほかの プレゼント 入賞で きな 、事が あります。 ご了承 ください。

107-24

東京都 青山 6-1 1-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部

〇〇〇 〇〇〇 〇〇〇

モニター 集の 応募 方法

一部の 人々 間では、 ぁぼ 5 愛称で 親しまれる あの 「MSX turbo Rj。 そして やっと 発売 れた 「MOI サウ ルス joMSX ユー ーなら、 誰もが 欲しがる この S ソフ トの モニター を、 ピシ ッと 募集して しま 5 だ。

応募の 方法は、 官製は がきの 面に、 郵便番号、 住所、 氏名、 齢、 職業、 電話番号、 希望す 種名を 明記して、 上記の あて 先の rMSX turbo R.MIDI サウ

モニター 募集 j まで 送る だけ。 もちろん、 応募 券は しっかり 貼ら ない 無効になる ぞ。

なお、 モニターに 当選され には、 簡単な アン ケー トと 使用 種の レポ トを 提出して もら とになる が、 決して 難しい もので はない ので、 気楽に 応募して くれ。

はがきの 余白に、 キミの 意見 感想な どを 書いて くれる と、 今後 編集 方針に 反映され ていく ぞ。 みんな 応募して くれ。

お年玉 プレ ゼン トの 応募 方法

さあ、 右の ページを みて 驚いた 人、 素直に 白状 しちゃい なさい。

30 本の ソフト 各】 0 名、 合計 300 様に プレ ゼン トなん て、 まるで 当に 夢みたい でしよ。 手に いれら なかった 名作から、 勇気が なく 買えなかった エッチ ソフ トまで、 M マガなら ではの 豪華 品揃え だ丨 その 5 えなん と、 この コーナーは 応葬 券が いらない •ま •り、 ひとり 30 本の ソフ トすべ に応 募す こと だってで 杏ち ろんだ。

気になる 応募 方法は、 官製は きの 裏面に、 郵便番号、 住所、 名、 年齢、 職業、 電話番号、 希望 する ソフ トの 番号、 期待の 新作 トを 1 だけ 書いて、 上記の 先の 「お年玉 プレ ゼン 係』 まで。

プレ ゼン 欄の メーカー 名の について いる 記号は、

•-MSX2-2DD MSX2-ROM ♦ィ turbo R-2DD

とい 意味な ので、 注意して くれ。

10 MSX turbo R モニター募集 & お年玉 プレゼント

ソリッド スネーク メタル

★コナミ

F1 道中記

•ナムコ

シード オブ ドラゴン

♦リパー ヒル ソフト

)^^mmmlm _纖 篇繼:

テイル •ナ •ノー

•システム ソフト

ファンタジー IV

•スターク ラフ

ドラゴン k ヤー saieift

•日本 ファルコ

ウイザード リイ 3

•ァスキー

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BMilii

FRAY サーク 外伝

♦マイクロ キヤ ビン

エメラルド •ドラゴン

グロー ディア

バ1:

サー^ n

•マイクロ キャビン

導士ラ ルバ

•コンパイル

Misty Vol.7

•データ ウェス

ラブラスの

•八 ミン パー ソフト

フリート 117 ンダ ーI 黄昏の

★アス キー

ラン ペルー

•光宋

戦士 ダンバ イン

籲フ アミリー ソフト

銀河 英雄 伝説 I

•ポース テック

ディスク ステーション 7

•コンパイル

き:1 H9^3

•RmwH IkSBEmh

DPS SG

l アリス ソフト

ドラゴン ナイ n

.エルフ

ワイ ライ ソーン w

•グレイ

ロードス島 戦記

參八 ミン グパー ソフト

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ピーチ アップ 3

コラ ムス

阳本テ レネ ット

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鼋脳 学園、: /t リオ 1 トップを ねらえ I

•ゼネ ラル プロダクツ

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麻雀 刺客

•日本 物産

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•フェアリーテール

ツキー 2

•ポニーテール ソフト

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※上に 掲載され ている 画面 写真 中、 7 番の ソフトは PC-980I 版の 写真を、 また 12、 22、 3 〇番 ソフトは 作の 写真を 使用して います。

MSX turbo R モニター 募集 & お年玉 プレゼント 11

NEW SOFT

あらら 一、 気がつい たらもう i 号に なって たのね。 や、 今月 最新 情報を タッ プリ お届けし ます。

今度の 舞台は ヨーロッパ、 そして 主人公は ナポレオン!

ラン ペル-ル

『信 長の 野望』 『三國 志』 などの 歴史 シリーズを 生み出した 光栄から、 また 新しい ヒーローが 登場した。 そろ、 あの 英雄 ナポレオンが 主人 公と なる 『ラン ペルー ル』 だ。 今度の 舞台は ヨーロッパ そ。

これまでは、 おもに 日本 中国 舞台に していた 光栄の 歴史 シミ ユレー シヨ シリーズ だけど、 回の 「ラン ペルー ル」 では 主人公 ナポレオン になり、 舞台を ヨー ッパに 移して いる。 作の 「大航

ヨーロッパ 統一と いう ナポレオンの 夢を、 実現す ことができる のか。

時代 j もリ ボンから 船出す ものだった だけに、 光栄の ゲーム 最近は ヨーロッパ いている かな? とも 感じる ね〇 大航; '毎時 代は' 以前 M マガの 徹底 解析で 取り上げた ように、 ミュレ ーシ ョンに プラスして、 ロール プレイ ゲームの 要素が プリと った ものだった。 それに 対して、

ペルー ルは 光栄の 正統派 歴史 シミュレーションと いってい いと 思う。

ところで、 みんなは ナポレオン について よく 知っている よね 一ん、 あんまり 詳しくな いよ、

シブ U7T 全部て 4

本文 中で 触れた に、 ラン ペルー ルは 全部で 4 つの シナリオ から 構成され ている。 それぞれ、 司令官、 最高 司令官、 第一 執政、 皇帝の 時代を 扱って いる。

最初は、 イタリア 方面 司令官に すぎない ナポレオン ボナ パル が、 その 軍事の 天才と しての 能力 フルに 発揮して、 連戦連勝を ねる。 そして、 だんだんと 地位を 上げて いき、 ついには 皇帝に なつ てし ラの だ。

5 いった 意味から いっても、

やはり シナリオ 1 司令官から つくりと ブレーす るの が、 もっと ラン ペルー ルを 楽しむ ことが きる はずな だ。

1 1:? 齡軍經

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どの 時代を 選んでも いいが、 やはり シナリオ 1 から プレーしたい ものだね。

ていう 人で 名前ぐ らいは 聞いた ことがある はず。 それだけ ナポ オンは 有名な 人物なん だよ 〇彼 は、 ヨー ロッハ m —を 目ネ 旨して、 大帝 国を 築き上げようと して 戦い 続けた だ。

そういえば、 彼には 余の 辞書に 不可能と いう 文字は ない と言っ たと か、 1 日に 3 時間の 睡目 民し 力、 とら なかっ たな どの 逸話が ある。 そんな 逸話が 語り継がれる という も、 ナポレオンが 英雄だった いう 証明の ひとつ といえるの だ。 また、 ''ラン ペルー ル〃 というのは、 フラ ンス 語で、、 皇帝〃 という 意味。 まさしく ナポレオンに ふさわしい タイ ルな だ。

前置きは これぐ らいに して、 そく ゲーム 内容を 見て いこう。 プレーヤーは ナポ レオンと なり、 ヨー ロツ ノ句充 一を 目ネ 旨す。 シナり 才は 全部で 4 あり、 それぞれが 司令官、 最高 司令官、 第一 執政、 皇帝と いう 地位 だっ 特定の 時代 背景に している。 どの シナリオ も、 規定の 都市 数を 占領 すれば ーとなる だ。

この ife 位と いうの が、 ゲームを 進めて いくうえ 重要な ギを握 つてい る。 それぞれの i 位で、

行で きる コマン ドが 違って いるの だ。 たとえば、 司令官では 外交 渉は できない が、 それが 第一 執政 となると、 自分の 判断で 同盟を ベるな どの 違いが ある。 だんだん 地位を 昇って いって、 それにつ れて 権力が まるなん ウレ シイ ゃないです か、 ねぇ。

ここで、 シナリオ 1 ヨー ロッ パの 時代 背景を 考えて みる 0 1789 年の フランス 革命に より、 革命が 自分の 国に 波及す るのを 恐れた 国は、 イギリス、 ロシアな どが 仏大 同盟を 結び、 フランス 封じ込 めを 図った。 孤立した フランスは、 強大な 軍事力 をもっ 文射ム 同盟に しようと したの だ。 そして ーム は、 179阵3 月から 始まる。 このと ヨーロッパは、 大小 入り じった 14 国々 から 構成され いる。 それらは、 フランス やイギ

♦遠征、 つまり 戦争を 仕掛ける だ。 なかなか 楽勝とは いかないだろう。

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12 MSX NEW SOFT

NEW SOFT

リスな どの 7 つの 強国と、 エネ ツィ ァな 残りの 7 つの 弱小国に 分ける ことができる。

こから 司令官だった ナポ レオ の、 皇帝、 そして ヨー ロッハ m 一とい 大目 への 挑戦が 始まる わけ だ。 次々 敵を 打ち破って 進撃の 始まりな だ。

では、 ナポレオンが マルセ ーユ のイ タリ 方面 司令官 時代に 実行 できる おもな コマン ドを 見て みよ う。 まずは、 、遠征〃。 これは、 要す るに 戦争の コマンド だ。 戦争は、 地図を 見て もらえ わかる けど、 gth 道路が ながっ ている 都市 攻め込む ことか 0 また、 上では 色の 港湾 15 市に 攻め 込める ぞ。

''供給〃 は、 住民に 供給す 食物 物資の 量を 調整す コマンド。 量が 多ぃ 食糧 物資の 充足 度が 上がる。 ''分配〃 は、 食糧 資の 充足 カイ &い 場合に、 充足 上げる もの。

,:備 〃は、 徴兵 軍馬の 購入、 隊の 編成を 行なう。 ただし、 徴兵 年に 1 回し かで きないから、 意が 必要 だね。 徴兵を 行なう と、 予備兵が 増える ことになる。 この 予イ蓆 兵と いうのは、 将軍には 配備

ナポレオンの 軍勢は 常勝と いわ れ、 みんなから 驚異の 目で 見られ ていた。 だからといって、 ただ みく もに 戦う のでは なく、 戦略、 戦術を しっかりと 考えな くち ゃい けない だ。

ここで ラン ペルー ルでの 基本的 戦略を 考えて みよ 5。 まず、 といっても 砲兵を 活用し なけれ 勝利は 望めない。 この 部隊を 的に 働かせる ことで、 楽に 戦い 進める ことができる そ。

まず、 大砲に よる 攻撃で 相手を 混乱に 陥れよ 3。 敵の 部隊を 襲い、 ある 程度の ダメージを 与える と、 部隊は 混乱した 状態になる。 部隊

シナリオ 4 皇帝と なって いる ナポ レオン だ。 さあ、 ゴールは もうす だ。

されて いないが、 戦争に 連れてい くこと がで きる。 そのほかに、 説に よっ 士気を 上げる こと がで きる 軍政" ある。 ほかに も、 ろい ろな コマンドが あるけ ど、 れら 使 、こなして ゲーム 進め ていく だ。

戦争 シーンは、 毎度 おなじみの ヘック ス戦 だ。 ただ、 戦闘 部隊に 兵が 加わった ため、 間接 攻擊が できる ようになった。 いままでの 地形 データは、 おもに 移動す ると きに 重要だった だけど、 隊の 攻撃 可能 範囲と いう 点で、 界も 考慮す 必要が ある。

実際に 大砲で 攻撃す 場合は、 攻擊 可能な 範囲 画面では 明暗 表示され る。 その 中に いる 敵の 部隊を 攻擊 できる ようになって るの だ。 平地に 砲兵 部隊を 置いて も、 目標と する 敵の 部隊との 間に

混乱す ると、 移動 攻擊の 命令 出す ことが で吉 なくなる だ。 移動して 敵から 逃げたり、 相手を 攻擊 する ことができな いとい 3 は、 ただ 相手の なすが ままに なつ てし まう という こと。 そこが 絶好 ヤンスと なる。

大砲で 攻擎 できる 範囲は、 画面 上で かるく 表示され ている だ。 この 中に 敵部隊に 向かって、 大砲を ぶち 込め!

森な どの 地形が あれば、 攻擊 可能 範囲に ならない ケース だって 出て

このと ぎ、 歩兵で 攻擊を 加える 敵に かなり ぎな 損害を 与える ことができる。 そろ すれば、 こつ ちの もの。 さらに 攻擊を 加える と、 敵の 部隊は たまらずに 退却して まろは ず。 つま! 9、 砲兵 部隊の 躍に かかって いる といえるの だ。

♦敵の 部隊を 混乱に 陥れれば、 戦いを 利に 運ぶ ことができる ぞ。 混乱して いる 部隊には、 やりたい 放題の 攻犟が 可能 だ。

るぞ。 逆に 山に 砲兵 部隊を 配置 すれば、 攻撃を 遮る ものは なく される 心配 もない。

そういった 点から も、 今までの ようにた 移動して、 攻撃を 加え てと いった パターン だけでは なく、 さま ざな 要素を 考える 必要が ある。 さらに、 歩兵 部隊は 川に 橋を かけ たり 破壊で きるな ど、 戦術の 幅が かなり 広がった だ。

ナポレオンの 夢を 追い、 ハ。^ 一を 果たす ことができ るか どうか。 それは、 キミの ネ尉 軍官と しての ウデ にか かってい るの だ。 そして、 真の 皇帝、 ラン ペルー 目指して プレーし てみ てく れっ。

シミュレーション

■麟

MSX2 - R0M/2DD

■12 15 (ROM)/20 (2DD) 発売

1 1800円 /9800 [税別]

常勝 ナポレオンの 戦法に 学べ!

MSX NEW SOFT 13

古代 ギリシャに 伝わる 神秘の 宝石が M X 登場!

フムス

日本 レネ トが ひさびさに 贈る 『コラ ムス』 は、 一厶 センターで 大ヒッ した アク シヨ パズル ゲー 厶。 単純な ゲーム だから こそ 熱く なって しまろ ぞ〇

わかり やすい ルールと 中毒 性の ある ゲーム バランス (?) 世界 的に ヒット した パズル ゲーム 「テ リス」。 この トリ 人気に あやかって、 アクション パズル ーム ブーム 1 方れ たの 記憶に しいと ころだろう。 ゲーム 業界で

|呦

會アー ケー ドで ヒット した コラ ムスが MSX 遊べる。

も、 ボス テトリスを 目ネ 旨した 数の くズル ゲーム カ^^ た。 しかし、 その いずれもが まだ トリ 超える ものではなかった だ。

そんなな か、 リスを 発表した セガが コラ ムスを 発表 0 その 単純な ルー ルと 奥の さに 、。ズ ゲーム フアン 夢中に なり、 コラ ムス ポスト テトリスの 座を ついに 勝ち得た ので ある。

さて その コラ ムスなん だけど、 ゲームの ルール 本当に 簡単 0 ランダム 糸且み 合わされた 3 つの 宝石が 上から 降って くる ので、 この 宝石たち

色の 宝石で タテ、 ヨコ、 ナナ 3 つ^ ベて 消して いく だけ という ものな だ。 ただ、 この ってく 宝石の 組み合わせが ラン ダムな のが ゲームに 偶然 性を 増し、 より コラ ムスを おもしろ くさせて いる。 得点が 上がる につれ 宝石の 落ちる 速度 アップす るから、 達する どす 速し 、判断力と 頭^、 そして 運が 必要に なって そ、 偶然に 連鎖 消しが 決まった とき のアノ 快感を 知って しまえば、 はもう コラ ムスのと りこに なるこ it いなしと、 断言して おこう。

画面は アー ケー 版と かなり 似て いる。 ゲーム 内容 全部 同じな のが うれしい。

アクション パズル 黼日本 ネット ■MSX2,2DD _2 M 日^^ 予定 ■7200 [棚]

消し"

ラムスの 基本は 色の 石を タテ、 ヨコ、 ナナ メにそ ろえ だけ。 とっても 簡単ね。

上から 降って 宝石の 色の 順列は、 ブレー ヤーが 調節す ことができる。 これは 横に 1 消そうと している 瞬間な だ。 基本的な テクニック ですな。

同じ 色が 3 以上 そろうと 石は 消滅し、 上に ある 宝石が にス トンと 落ちて くる。 この 質を 利用して 右の ように 連鎖 しを する こと もで きる。

これが 大技

宝石の 並び 具合いに よっては、 連鎖 的に 次々 宝石が 、由 Ml " $ ある。 とぎ どき 胃る @ (ま SI g 1

連蹈 消し 7c!! 全部 消す ことができる) 使う 上達の コッ。

連鎖 消しの すごい 一例。 狙っ 消せる とき あるが、 初心者 場合は ほとんど 偶然。 この 感が けっこう ミツキになる。 なお、 実力のう さ。

♦ホー ラ、 こんなに 消えて いく 先の 先まで 考えて 宝石を 落と だ! まとめて 消したり、 こと 考えなくて はいけ ない。

度に 2 以上を 消す 得点はー レベルが 上がって 落ちる 速度が 気に アップ。 得点を 目指そう。 上がる と、 ほとんど まかせ だ。 ハイス への 道は けわしい ぞ。 初心者から 遊べる わけ。

COLUMNS

518

14 MSX NEW SOFT

NEW SOFT

え、 かっこいい 同士の 戦い だって 7

銀河 英雄 伝説 n

小説 ビデオ、 そして パソコン ゲームに なって 好評を 博した 『銀河 英雄 伝説』。 パソコンでは これが 2 目。 作に 比べて、 より 高度な 戦略が 楽しめる よろ になった だ。 ファンの 人には 見逃せな いね。

匪疆 SSiiS

左上の 男が ラインハルト だ。 一ん、 金髪 だね。 こういった 具合に 提督の 顔の グラフィックが 用意され ている。

フイ ンノ 、ノレ .フォン* ミュ ゼル (長い 名前 こと) ファンの 皆さん、 並びに ヤン .ウェンリー ファンの 皆さん、 並びに ミュレ シヨ ゲーム ファ ンの皆 んに 耳寄り 情報! あの 「銀河 英雄 伝説 j の纖力 sa 登場す るぞ 。そ 「銀^^ k n 妥当と いえば 妥当 だが、 安直と いえば

e

西暦 2801 年、 人類は 生活空間を 地球の 外、 つまり 宇宙に 求め 始めた。 しかし 時が 経つ つれて 人々 のヤル 気は どんどん 薄れ、 退廃的 ムードが 人類に 始めた。 アラ ラ。

©時は 来た、 とば かりに ルドルフ •フォン ゴールデン パウ厶 とい 男が" 銀河 帝国" をつ < り、 独裁者ら しく、 自由と 平等を 唱える 人々 弾圧して いった。

才ー コワ〇

そんな 中、 アーレ •八 イネ センを 指導者と する 共和主義 者たち 銀河 帝国から 脱出し、

世紀の あいだ 宇宙を 漂流し、 ついに w 自由 同盟" 成立し パチパチ チ。

やがて 自由 惑星 同盟と 銀河 帝国の 2 大宇宙 勢力は、 成り 行吉 上、 世紀に わたって 争を 続けた が、 互いに 決定的な 打擊を 与える ことは で吉 なかつ た。 ダメ だね え。

戦乱の 世が 続く 中、 時を 同じく して、 両勢 力に 八ン サムで 頭が いい 用兵 家が 出現した。

それが 右の ふたり。 長かった 戦争 も、 こいつ らの おかげで 決着が つぎ そろ …… といった ところから ゲームは 始まる。

直な ネーミング だ。 しかし ゲーム 内容の うは グー ンとノ 、。ワ ーアッ している ぞ。 作で 不満だった 力せ^ されて より おもしろくな つたの だ。 ーイ。 システム 面で 改良され 例を いく つか 挙げてみ ると ……

①前 作では 艦隊は ら出擊 なければ なら なかっ たが、 n では 始めから あちこちの 惑星に、

示される 戦艦の グラフィック、 メー シヨ ンの 向上は もちろんの こと、 _ 網^の 損害 ゼ^、 NHKgrt テレビの 番組を ほう ふつ させる? 3D グラフィックで 示されたり、 ゲームで 登場す 提督の 顔が 用意 されて いたり (ア ニメ フアンは 必見!) と、 まさに どころ 盛り だくさん、 てと こかな。

さらに この ソフト、 MSX _

方の 艦隊 力吩 散し 駐留 している ので、 より 戰赂 的に なった。

ごと 作戦命令が 出せる ようになった。

3*®! 際、 攻擎 方向を 指定で るよう になった。 つまり 艦^と

turbo R にも 対応して いると うから、 スピーディーに ゲームを できる ことうけ あい。 クリス マス、 正月と いう 2 イベント をう 利用して、 turbo R 一緒 銀;'^ tf 説!! 買って みて

位置 関係に より 与える (または 、かがで しょうか?

受ける) 損害の 度合が 変イヒ する

てわけ。 シミュレーション

フフ、 あとて ほえづら かくな

へん、 倒せ 3 ちん なら 倒し マみ

とま あこん 具合 だ。 ビジ ュァ 面に 関して いえば、 戦關 時に

■ボース テック ■MSX2/2+ /turbo R 2DD ■12 21 発売 ■定価 9800円 [税別]

MSX NEW SOFT 15

小粒ながら 内容は まさに デラックス!

テ^ 7;^— ヨン DX

にやん S ム総集

ディスク ステーションの デラックス も、 これが 3 目。 今回は、 わい 猫が 活躍す アクション パズル ゲームの 『にやん び』 と、 ゲー アーツの 人気 ゲーム、 サ厶シ U ズの総 編が 入って るの だ。

毎月 毎月、 充実した 内容の プロ グラム 詰め込ん 発売 される ィス ステーション。 いつも その ボリュームの さに 驚かされ るん だけど、 さらに 合間を ぬって デラ ック 号まで 作って しまう だか すごい。 製作に 携わって いる 方々 苦労が しのばれます、 ホン ト。

で、 その デラックス シリーズ も、 回を 重ねる こと 3 目になる。 今回は、 アクション パズル ゲーム 「にやん j と、 ディスク ステ ショ ンの倉 I y 時から 長期に わたっ 連載され ていた、 ゲーム アーツ サム シリ ズの総 編が 収録 ている だ。

にやん は、 かわいい 猫を 操作

パズル 厶。 ミケ ネコ ネコ、 プチ、 シャム ネコな 8 匹の ちゃんの 中から 1 匹を 選ん で、 画面 上の 風船を 割って いき、 ゴミ バケツの ある ところ でた りつく のが 的な だ。 ルールは とっても シンプルなん だけど、 して ほしいの < 猫ち ゃん のしぐ さ。 放ってお くと 後ろ足で 耳を リカリ かきだしたり して、 見て だけで なかなか 飽きな 、の だ。 また、 ステージの エディツ 機能 もつ いている。 コン °イ ノレは ディ スク ステ シヨ 公式 パズル ゲー として、 ユーザーが 作った 面を 募集して いるそう だぞ。

サム 編に ついては、 もう

Sum Games

かつて デイ スク ステ シヨ 誌上 (孑) 連載され 好評を 博した、 ゲーム アーツの ミニ ゲーム 『サム j シリーズ 1〗 本が、 デラックス 号の もとに 集結した ゲーム アーツ 人気 キャラクター、 サムが 活躍 する ミニ ゲームの 数々 は、 どれ 小粒ながら いい 味を 出して いる。 ミニ ゲーム、 カに しないで、 ぜひ 遊んで ほしいな。

おさむち やん 潮干狩

會波 をよ けつつ、 潮干狩に 打ち込もう。

テス ドライバー サム

會サ ーキッ トで タイムを 競う ゲーム だ。

仮面 ラター サム

正義の 味方、 ハラ ダーが 活躍す るぞ。

めて 説明す 必要がない かもしれ ないかな。 隠れ サム フアン もたく さんいる という ウワサ の、 ゲーム アーツの サ厶シ リーズ 11 本が すべ 収録され ている だ。 遊び 応え タップ u だよ。

にやん

かわいい 猫が 主人公の パズル ゲー 厶。 風船を すべて 割って ミバケ ツの あると ころまで 行く だけ、 5 純な ルールの ゲーム だ。 イツ 機能 もつ いてる ぞ〇

IR0LJMIDZ

圓關 D4

16 MSX NEW SOFT

NEW SOFT

落下す サイコロを 撃ち落と すの だ!

5 メチス PALAMEDES

『テ トリ ス』 登場 以来 増え 続けて いる アク シヨ ンパズ ゲー 厶界 に、 また 新しい ソフ トが 登場した。 思考 シュー イング パズル、 『パラメデス』 だ。

「テトリス j 世界的 ヒット 降、 アクション パズルの ジャンル 急速に ソフト 数を 増や してきて いる。 この 「ハ。 ラメ デス」 も、 そう いった ソフトの ひとつ だ。 シス ムは今 でに あった のの 模倣 が、 だからといってつ まらない

考える のは 間違いだ。

この ハ。 ラメ デス 一言で 説明す ると、 > ■ク オース プラス 「ゲーム 奉』 ブラ 麻雀の 役づ くり、 とい 感じ かな。 画面の 上方から 吊り 天井の よう に徐々 落下 してく サイコ ロの 壁を すべて 打ち落とす

會対戦 モー ドは 役づく りが 決め手になる。 ♦役に よって 消える ライン 違う ぞ。

♦目新しい アイデア はない だが、 ミッ クスの 仕方が うまい ので、 楽しく 遊べる。

のが ゲームの だ。 このと プレ 打ち落とす サイコロ 同じ 目の 弾を 擊た なければ いけ ない のが ミソ。 また、 打ち落とし サイコロは、 新しい 順に 6 画面の 下に ストックされ ^ この サイコ ロが ある 一定の 組み合わせ、 つまり 役を 作って いれば、 下す サイコ ロの 壁を まとめて ライ ンか 消し 去る ことができる。 サイ 目を 合わせて 壁を 消し ながら、 高度な 作ら なければ ない だから、 頭の 回転が 速くない 攻略は 難しいだろう。

ゲーム モードは 3 種類 0 ひとり こつこつと パラメデス 道を 窮め ひとり モード、 互いに 相手を 妨害す 対戦 モード、 コン ピュー ターとの 対^ モード、 とひと とお 揃ってい るので 好みに 応じて こと カヾ できる。

パズル

■ホット •ビィ

MSX2. 2DD _12 8 発売

4900 [税込] (TAKERU 発売)

ゲームは 文句な くまる です。 後に コンパイ らは 3 バブ ルポ ブル」 タイ プの オリ ジナル シヨ ゲーム 「アランダ ー」 「にゃん j 1 だけ 先取り。 「魔 物語』 音楽が すべて 聞ける ウン モー ドが 入って いる ぞ。

早し 、もんで、 もろ 2 周年なん です

イス クス ■シ ヨン 20

DS 今回で 20 目、 1 発売から ちよろ 2 目を 迎える という ことで、 今回は ディスク 2 組の 強化 版。 内容 ドーンと 充実して いるの だよ。

「魔 物語 」の 音楽 聞きた 人に。

何回もうる さいぐら いに 書いて しまう が、 「ディ スク ステーション 2 時」 DS 発刊 2 周年 記念 号な だ。 という わけなの 今回は ふだ より 720 キロバイト 容量の 多い、 ディスク 3 阻での 発売 だ。 値段は ちょっと 高く なって いる

I 1

操作 性は 抜群。 30 ある 本格派 だ。

會フ アル コムの デモは いつ 見ても いい。

けど、 内容が 充実して いるから 引き ゼロ だ! では、 その 内容 つらつら 一つと 紹介して いこう。

まずは 日本 ファ コムの 「ドラ スレ IV j 店頭 デモ。 デモの 美し では 定評の ある メーカー だけに、

れは 結構 « 直が るか もし れな

タイ トルは 毎度 じみの かわいい 子です。 まったく 感謝 感激 あられ。

い。 次は 日本 レネ トの THE LINKS ネッ トから、 「魔術師 妖精 学校 j デモ。 これで、 ネット ークに 興味を 抱こう。 次は ウェ デイ マガジンの 「スーパー ピン ソックス J 先取り 体験 0 エッチ

アプリケーション

■コンパイル

MSX2. 2DD ■12 7 発売 ■2980 [税別]

MSX NEW SOFT 17

ーン では、 危険な 場所が モザイク 超班 里され るの だが、 これが また そる。 うまい モザイクは、 ときと して はっきり 見せつ けられる のよ エロチックな 興奮を 起こさせ もの だ。 この ソフトが いい 例な んじ ゃない かな。

いまだ 見ぬ、 妹を 捜し求めて 三千 里!

) レー ジユー 真夏の 口紅

お待たせ しました。 では、 すけべ ソフ トの 新作 紹介に 入り ましよう。 『ルージュ』 コマンド 選択 式の アドべ ンチ ヤー ゲーム。 モザイク 処理が ナイスです。

峰す けべ シーンの 展開は 異常な までに 速い。 モザイク 処理 興奮を 誘う。

全額を M 交に 寄# する もし ためられ ていた。 良は 自分に がいた 事実を 知り 驚愕す るが、 まだ 会った ことがない 妹の 姿を 抱き、 手掛かりを 求めて、 町を 捜し 歩く のだった。

とま あこん 感じの わり としっ かり した トー リーの ベンチ ヤー ゲームな だ。 が、 やはりす けべ ソフト だけの ことは ある。 がエッ チな 展開に なると きは もったい つけなし 、で ズバ バッ 進んで いく。 じつに 好感の 持て シナリオ だ。 また、 きわどい

いきなり ストーリー 紹介から めて しまおう。 主人公は 良と いう 青年。 •話は 彼の 父親が 亡くな った ところから 始まる。 彼の 父親 相当な 資産家だった ので、 彼に 莫大な 財産が 残される こと にな たの だが、 それを 相続す るに

♦江 里子は いま どこに いるの だろう か?

って 父親は ひと つの 条件を 遺言 して 残して いた。 その 条件とは、 + 数年 前に 父と ある 女性の 間に 生ま れた江 里子 という 違し 、の 捜し出し、 ふたりで 財産を 分け あう ことであった。 また、 もし 発見で きなかった 場合は、 財産

♦江 里子と 仲の 良かった 友達に 会う だ。

には あやよ んの ほかに、 モコ ちゃんと いう 2 女の子 登場す るの 見逃せない イン だ。 グラ フィック 枚数 かな 増えた し、 展開 スト レー トで 無駄がない から、 これで この 値段 だったら お買い 得な のでは。

HAR □お得 意の パソコン 紙芝居 だ!

はつち 11$ やよ さん I ぶ獻

意味の よく わからない タイ ルと、 エッチな 話を ただ 見る だけと いう 割り切った システムで 全国の フアンの 心を 掴んだ 名作 ソフ トの 2 弾が 堂々 完成!

作から 1 年。 「はっち やけ あや よさん j ある 意味で 確かに 名作 だった が、 よも 続編が 出ようと 誰も 思わなかった であろう。 さに、 耳に 水で ある。

では、 この 新作を 作と 比較し ながら 紹介して いこう。 まず、

ラフィック だけど、 原画を 書いて いる わったら しく、 雰囲気 冷然 違う。 作は ちょっと 太め でむち ちっと した 感じだった ど、 今回のは 非常に スリムで セク シーな 体型に なって いる。 ま、 ちらが いい かは 好みの 問題 だね 0

•右が あやよ さん。 本名、 代。 左が ニューフェース トモコち やん。

システム 面は かなり パワー ップ した ぞ。 ストーリーは 3 成に なって 奥行きが 出た し、 見る だけでは なく ベンチ ヤー 的な 展開を する 部分 程度では あるが 存在す る。 また、 今回の

アド ベンチ ヤー ■HARD MSX2 2DD ■発売中 ■3800 [税別]

あやよ さんたち 買い物に 出かけます。 あやよ さんは 気持ちいい 車が 大好き。

トモコ ちゃん 危うし! 頑張れ、 足!

18 MSX NEW SOFT

NEW SOFT

本気で 推理して みまし ょろ

Misty

グラフィック 音楽な どの 要素を すべて 排除す ことによって、 推理す ことに 専念 させよう という 的な この シリーズ。 いよいよ B 目が 登場 I

手な グラ フィックは 出て こな いし、 音楽 もない。 だけど 文字 けは あとからあとから 出て るの だ。 こうなる といやで 考える かない。 情報を よく f 売み、 一で もない、 一で もない とうな りな がら、 本当に 自分の だけで 事件

解決し ようとす わけ だ。 そこ この シリーズの 狙いでも ある。

では、 ここで 今回の 5 つの シナ リオを 簡単に 紹介し よう。 まずは 、、二度目の オルゴール〃 0 警視庁の 刑事が 自宅で 死亡した が、 依頼人 からして 隠し ごとを している よう

タイ トルから して、 すでに 地味。 音楽が ない のが かえって 鮮に 感じる のが 不思 だな あ。

この 事件の にはな にが ある のだろう か。 それから 浮気 調査を 依頼した I 力、 その: B 後に 体と なって 発見 れた A 依頼の 方〃。 田舎 町で 町長 力锻 された が、 犯人は 幽霊では ないかと 嘆が たっ た、、^ 0 怨霊' 、、悪® 牙城,, では 殺人^ ¥ 件と その 容^# 力激さ れた 事件と ふたつを 解決し なけ ばなら ない。 最後は > 影の 遗言 状"。 莫大な 遺産を 相続し たばかり 男性^^^ された が、 容疑者に はち やん した アリバイが ある。 では この 事件の 犯人は 誰な のか?

頭を 使ったら、 今度は 休まな ゃね 0 ってな わけで、 からの おたよりを 紹介したり、 公と なる 探偵、 神代 力^: 決の ための ポイント 教えて くれ コーナー ある。 休んで ばかり だめ だけどね 0

アド ベンチ ャー

■データ ウェス

MSX2-2DD

■発売中

5000 [税別]

穴が あく ほど 碁盤を 見つめよ

ブロの パー 3

作から かなりの 時間を 経ての 3 目。 じっくり 善され ての 発売 だから、 プレーす 5 じっくり えたい もの。 まずは 腕で 組んで みたり して 0

「プロの 2」 客を^ fU 新しし 機能を 追加し ての1 ■プロの 碁/、。 3 J。 棋風の 違い や、 手順 前後に よる 間違い も、 これに よって 改善 たので おも しろ さも グー ンと 上がった ぞ。 まずは、、 プロ 対局〃。 これは プロ

これが 1 碁"。 なんとか 解けた だ。

先の 先まで 考えな くち やねえ。

の打っ た'' 次の一手〃 解く 問題 で、 8 級から 5 段までを 尺で る。 ヒント 解説 あり、 _ 、'その もあります" 加わった で、 細かい 疑問に 納得が いくよ うに なって いる。 問題の 中断、 もで きる し、 一¥ ずつ 終盤

♦ツー トーンが スカ みたいで かっこいい、 などと 思う ヤツは ない。 だけど 目が チカす るな あ。

見た ければ 、胃 モニター"

可能、 となって いる。

今回からは 1 碁〃 加わった。 ここ では 基本の 碁を 解く 問題が 32 用意され ている。 黒番 で、 石が 取れる でを 考える だ。 もちろん ヒント あるの て* 安心、。

新しく 加わった 要素は まだ ある。 それが'^ 石〃 で、 小目、 一間 高が かりの 定石を 研究し ようとい の。 これは 黒番、 白番の 両方を もので、 16® あるの だ。 手順の みを 見る こと もで きる ぞ。

最後に ひかえて いるのは 棋力認

問題! れは 関西 棋院の 公式 棋力 認定 問題で、 6 級から: 3 でを _ できる。 終了後に 格、 不合格が 表示され る。

初/!: 者から 上級 まで 楽しめる この ゲーム。 ときには 眉間に しわ 寄せる もい いんじ ゃない?

テーブル ゲーム

■マイ テイ マイコン システム

MSX2-2DD ■発売中

9800 [税別]

MSX NEW SOFT 19

月に 1 だけ 夜遊びを する 私。 ちょっぴりえ っちで、 とっても スリリングな 夜を 過ごす の。 べつに 悪い としてい わけ やない けど、 でも 内緒に しとこう。

こんにちは。 菅沢美 子です。 今月 も、 えっち ソフトを いっぱ 揃えて みなさんに 悦ん でいた きたいと 思って おり ます。

まずは、 日本 物産の 『花の もも 組! です。 これは、 脱衣 麻雀 ーム 「麻雀 刺客』 続編で、 ゲーム センターで 人気の あった もの。 刺客に 倒された 父の 意志を 継い で、 少女 ももこ 麻雀 界を 相手 戦いを 挑む、 という 話。 3 お供を 従えて、 ももこは 刺客 退 治を 開始し ます。 発売は、 12 月下 旬の 予定。 がんばって、 脱がせて みて 0

次は、 流通の 情報です。 「ァ •ユー •ライク やりたい 放題 3 J 12 月下 旬に 発売され 予定。 は、 世界 各者陆 にいる 美少女を 次々 ナンパし ていく ゲームで、

シティ* 舞台に した 「X 指定」。

ヨーロッパ ツアー、 アメリカ ツア 一、 オセアニア ツアーの 順に 発売 されます。 たくさんの 美少女の から ター ゲッ トと なる 女の子を めて、 アタックし ましよう。 女の 子の 心理を うまく 売みながら 口説 のが 秘訣ね 0

さて、 フェアリーテールから 2 本、 開発 中の 画面が 届きました。 まずは、 12 月下 発売 予定の 「X ネ旨定 」。 舞台は 、'ドラゴン •シテ ベ,, という 次元 空間で、 ここは 何を しても 許される 男性の 楽園。 でも、 最近 何者かに よって 秩序が 舌し されて しまった のです。 主人公 平和を 戻す ため ''性 戦士〃

’90 日月 号の ウ八ウ 八. ソフト ウス 日記’ 90 中で、 編集 チヨと 5 人が クイズを 出した 覚えて ます 7 システム ソフ トの 本さん M マガ 中に タイプの 女性が いて、 それは 誰で しよ ラ、 って やつ。 3 人の 名前 書いて あったん だけど、 今ごろに なって 答えを 発表し ますが、 それは デザイナーの 子な のです。

先日、 システム ソフ トに かが いしたと きに、 本さん 上司で

となって、 敵に 立ち向かいます。 ''性交" 鍵は、 精力と 体力。 キミ 自信 あるか?

もう 1 本は、 本格的 美少女 RPG 「X. na (キサナ) さすらいの 剣士で ある 主人公の 使命は、'' 事で いる はずの なし 、美少女たち"

魔物の 毒牙から 救う こと。 たく さんの イベントに、 手の込んだ ラフィック。 思わず 吹き出し てし まうよう ギャグ あれば、 シリ アスな ある。 たんなる 美少女 ソフトで はなく、 本格的な RPG しても 十分に 楽しめる ソフ トです。 発売は、 1 上旬の 予定。

そして、 カクテル •ソフ トから

られる 下さん から 聞きました とこ ろ、 本さん 今でも 子の イン 入り ポラ ロイ 写真を 大事に 事に 持って いる ラです。 彼の 愛は、 岡と 東京と 5 一い 距離を 乗り 越える ことができる でしよ ろか。 なみに、 子は 「そんな 人、 知ら ない」 言って います。

それから 応募者 数は 2 名で、 れぞれ 私と 村へ びの 名前が 書いて あり、 正解者は ナジ、 とのこと です。

■メーカ _ さん こんにちは

1 上旬に 「イルミ ナ! J 売され ます。 タイプの 違う 3 人の 女の子の 中から パートナーを 選ん プレーす RPG。 ゲームが 終わ っても、 バー トナーを 替えて また 楽しむ ことで るから お得です。

最後に、 アスキーから 12 月下 発売され ターミネータ レ— 対応の ソフト、 「シュー テイ ング コレクション j 画面を せし ます。 射撃の ゲームが 4 本収 されて いて、 とても 刺激的な レーを 楽しむ ことができます。 レス 解消に、 もやって みるつ もり。 ゃ、 今月は このへんで。 プレゼント、 応募して 0

「X.naj 本格的な RPG。 でも 基本は

っぱ りえつ ちつち なの。 いけいけ 一つ。

「シュー テイ ング コレクション ター ミネ 同時 発売 ます。

M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン

ソックスと ブラシ 3 本…

私が 選んだ かわい ソックスと ブラシ 3 本を ット にして プレ ゼン トしち やろ。 ひとり だけよ。 ちなみに、 全部 ポール スミスの の。 おしやれ でしょ。 私の 使用 ものが 欲し いって 人は、 そう いてね。 特別に 〇〇〇 もつ けて る。 んち やって、 そ。 でも、 ほんと かもしれ ない。

.1

ソックスは ンズ だから 大きめ だけ ど、 女の子が はいても かわいい 思う。

20 MSX NEW SOFT

新作 %刀 発売 スケジュール

12 発売の ソフト

6

•FRAY サーク 外伝 マイクロ キャビン

turbo R/MSX2 DD/7800

7

エメラルド •ドラゴン グロー ディア

MSX2/2DD/ 00円

7

ディ スク ステーション 20 コンパイル

MSX2/2DD/ 2980円

8

•パラメデス ホット •ビィ

MSX2/2DD/4900 〔TAKE U 発売)

14

♦フリー コマン ーn 黄昏の 海域 アスキー

MSX2/R M/ 9800円

14

•ウィザード リィ 3 アスキー

turbo R/MSX2/2DD/9800

14

•ディスク ステ ーシ 3 ンデ ラッ^ス 3 にやん S さむ ゲー ムス コンパイル

MSX2/2DD/3 0円

14

•コラ ムス 日本 レネ

MSX2/2DD/7200

14日

_ シード オブ ドラゴン リバ ヒル ソフト

turbo R/2DD/ 00円

15

•DPS SG アリス ソフト

MSX2/2DD/ 6800円

15

•ラン ペルー 光宋

MSX2/ROM/1 1800円

20

•ランべ ルール 光栄

MSX2/2DD/ 00円

21

•銀河 英雄 伝説 n ボース テック

MSX2/2DD/ 00円

中旬

ダン ジョン ンター スキー

MSX2/ROM+ プラス X 夕ー ミネー ターレー ザー/ 12800円

中旬

シュー ィング コレクション (仮称) アスキー

MSX2/2 DD/ 価格 未定 (夕ー ネー ター レー 専用)

中旬

•MSXView アスキー turbo R/ROM+2DD/9800

下旬

•X*na フェアリーテール

MSX2/2DD/6800

下旬

•花の もこ 組! 日本 物産

MSX2/2DD/ 価格 未定 •ピンク ソックス 4 ウェン ディ マガジン

MSX2/2DD/ 価格 未定 •ティル •ナ •ノー システム ソフト

MSX2/2DD/8800

•アズ •ユー •ライク やりたい 放題 3 Vol.2 アメリカ 流通 MSX2/2DD/ 6800円 •サーク II マイクロ キャ ビン

MSX2/2DD/ 8800円

1 発売の ソフト

11

•デイ クス テー ヨン 21 号コ ンパイ

MSX2/2DD/1 940円

12B

•聖 戦士 ダンバ イン ァミリ ーソフ

MSX2/2DD/ 8800円

15

ランス n 反逆の 少女 アリス ソフト

MSX2/2DD/ 00円

25

•Misty Vol.7 データ ウェスト

MSX2/2DD/ 5000円

25

•ピーチ アップ ももの きは 3

MSX2/2DD/3800 •ファンタジー IV スターク ラフ

MSX2/2DD/98(] 0円

•アズ •ユー •ライク やりたい 放題 3 Vol.3 オセアニア 流通 MSX2/2DD/ 00円

•毎日が えつち 電子 産業

MSX2/2DD/ 7200円

この 情報は 1 1 20 現在の ものです 0

2 発売の ソフト

日日

中旬

中旬

下旬

•ディ スク ステ シヨ 22 号コ パイル

MSX2/2DD/ 2980円 _ イルミ ナ! カクテル •ソフ

MSX2/2DD/68(] 0円

•ポ ツキー 2 ポニーテール ソフト

MSX2/2 DD/ 7800円 (予価)

X 指定 フェアリーテール

MSX2/2DD/6800

•ドラゴン ナイ n エルフ

MSX2/2DD/7800

3 発売の ソフト

26

26

•Misty VqI.8 デー タウ エス

MSX2/2DD/ 5000円 ピーチ アップ g ももの きは ろす

MSX2/2DD/ 3800円 •提督の 決断 光栄

MSX2 /ROM/2 □□/ 価格 未定 •私を ゴルフ 連れて つて フェアリ テー

MSX2/2DD/78(] 0円

4 発売の ソフト

火星 甲殻 ワイルド マシン アスキー

MSX2/2DD/ 価格 未定

5 発売の ソフト

•ドラゴン ォーズ スターク ラフ

MSX2/2DD/9 800円

発売日 未定の ソフト

•MSX-Datapack アスキー MSX2/2DD/12000 エス ランド 物語 イース キューブ MSX2/2DD/ 価格 未定 •RAY-GUN エルフ MSX2/2DD/ 6800円 •パー ミリオン グレイ MSX2/2DD/6800 (予価)

シルフ イード (仮称) グレイ MSX2/2DD/ 価格 未定 ♦信 長の 野望 •武将 風雲 光栄 MSX8/ROM/e DD/ 価格 未定 •麻雀 悟空 天竺への みち シャ ノアー MSX2/2DD/ 価格 未定 マジック キャンドル スターク ラフ

MSX2/2DD/9800 星の 物語 ディー •オー MSX2/2DD/ 6800円

•ワンダー ボーイ •モンスター ランド 日本 デク スタ MSX2/2 DD/ 7800円 (予価)

•ビバ ラスベガス HAL 研究所 MSX2/2DD/ 6800円 •シンセ サウ ルス Ver. 3.0 BIT2 MSX2/2DD/ 価格 未定 •スコア サウ ルス (仮称) BIT2 MSX2/2DD/ 価格 未定

籲エ セラ アンド ジリオラ エンブレム フロム ダーク ネス プレイン •グレイ MSX2/EDD/ 価格 未定 •エリー マイクロ •ブ ローズ •ジャパン

MSX2/2DD/ 価格 未定 •アルシャー ライ スタッフ メディア 未定/価格 未定

※標準価格 (メーカー 希望 小売 価格) には、 消費税は 含まれて おりません。 なお、 TAKERU から 発売され るソフ トは、 消費税を 含みます。

MSX NEW SOFT 21

softwareREVIEW

海の 果ては 滝なん かじゃな いよ

航海 時代

と吉 どき 5。 現在 抱えて いる 仕事を すべて 投げ 5 つて 大海に 乗り 出したい、 と。 しかし 実際には そのよ 5 ことは できる はず もない。 なぜならば、 私は カナ ツチ。 船が 転覆したら 確実に 死ぬ もん。

提督 ハー イ。 提督ち やんで 一す。 やんで 一す。

がちと 過ぎ

手下 I

しや せんか?

提督 そうか。

手下 あっしら 「大 航海 時代 j ビューを るんで やすから。 提督 そうか。

手下 オット、 あっしの 自己紹介 がま だて ♦や Lt こ。 ハー イ、 手下ち

素敵 (:

航海 時代

コロンブス、 マゼラン、 やすしと いった 船乗りた ちの は、 こと ある ごとに 見かける とがで きる。 最後のは 問題外。 そのつどに 思いを 航海 時代に せて みると、 くたびれ 5。

提督 よし。 じゃあ コーラ 買って こい。

手下 提督、 もう 少し あとに して だせぇ

提督 この ゲーム、 今までの 光栄 のソ レとは、 おもむき 異なって いるな。

手下 やっと マジ メに 取り組む になって くれやした か。 へい、 しも 同感で やす。 なんかこう ケールが 大き なった という か。 提督 なんてっ たって 舞台が 海洋 だからな。

手下 一。 しかも 時代 設定 ゲーム タイ ルに なって いる 航海 時代 0 いやが 上に 冒険心 かきたてられ やすよね k 提督? 提督 ただ スケールが カけ いいって もんでも ねえが。

手下 …… いきなり 冷めね えで だせぇ 0

提督 オレ 様が 言いて えのは、 腎の 中身 か货 くな ちゃ あしよう

がね え、 てこ ■光栄 MSX2 9800円 /I 1800円 [税 3U] (2DD/ROM) となんだ。

手下 あ。

提督 その こいつ あよく できて やね か、 手下よ。

手下 へい、 とくに あっしが 感心 したのは 自由度の 高さで やす。 倒さなければ ならね 敵と か、

必ず 成し遂げなければ なら ねえ 使 命と いった ヤツが、 あからさまに 提示して なし ヽんで やす ねえ。

提督 爵位の 階級を 上げる という のが いちおうの 目的なん だが、 手段が まったく ブレー ヤー 第って ぇヮヶ 0

手下 戦いたい ヤツは 戦い、 貿易 したい ヤツは 貿易を して 名声を げり やい い、 という わけです な。

プレーヤーの 彳生 格が 露骨に 出そう やすね

提督 ウ厶。 だが その反面、 序盤 戦が ややと っつきに くいと いうの 事実 だ。

手下 それは あっし 思い やした。

提督で 一す 手下て 一す

演じる のは シミ ユレー 演じる のはい つまで たつ

ヨンゲー 厶を こよな < 愛す M マガ 編集部の ゲーマー。 愛称 ミッチ ー。 ウソ です。 横に 主人公の 顔を 載せた が、 実際は 手下の 顔の 5 に、 ウグ 、ウソ です (ホン だけ ど)。

5 だつ 上がらない 年少 編集 アル バイ ト。 横に 手下の 顔を 載せた 実際は 主人公の 顔の 5 に、 とま では 言わない が、 ニヤ ロンの 童顔で ある とは 間違いない。

♦漘げ 漕げ 漕げよ、 もっと 漕げよ、 どう した、 もっと 元気を 出さん か、 という 今にも 聞こえて きそうな 画面、 かな。

たしかに 自由は 素晴らしい。 でも 最初から 行動 広い ぶん、 どこ 何を したら いいの かわか なかったです ぜ。

提督 そり ゃおめ えがろ くに マニ アルを 読んで ねえから だ。 ルー セオリーを 頭に たたき 込まな ゃならん 点が っつきに くい、

言っ たんだ、 バカ 0 手下 そういう 意味で やした か。 やは マニュアルを 熟読し なけれ ばいけ ねえのは シミ レー シヨ ゲームの 宿命で やしよう か。

提督 オレ 様の ような インテリに は、 そこが またい いんだが な。 めえ のように、 すぐ ゲームを 始め たがる ヤツには ちと 辛かろう。 手下 インテリ ねえ。

提督 ウオッ ホン。 ところて 手下 よ、 おめ えの ような 輩で もこの ームの 良さ がちった あわ かってる みて えだ 手下 失礼な

提督 どんな プレーを したの

22 MSX SOFTWARE REVIEW

SOFTWARE REVIEW

ある ぞ。 ちと 言って みい。

手下 へい。 まず、 いきなり ロン ドン 港へ; 着し ちまって、 ちよっ 賭博 (ブラック ジャック) 出したら まっちゃって、 オケ 同然に なっち まい やした。

提督 …… おめ え、 そんなんで もしれ えの か?

手下 まだ 話の 途中で やす。 次第 賭け 方の ツが わかっ てきやし て、 なんとか 元を 取り返し やした。 ざっと 3 時間は かか やした 0 提督 …… まあ、 それで 本人が 足して るなら 何も 言う めえ。 バカ。 手下 言って ゃん。

提督 やい 手下! おめ オレ様 口答えす か! 罰と して 弁当 買って こい。 ノリ 弁。

手下 一い。 (タッ タッタ . )

提督 あ一 あ、 慣れない 口調って のは 疲れる 0 早く 原稿 上げて 食って 帰ろ。

手下 ただいま。 はい、 ノリ 弁。 提督 ぉ、 ぉぉ、 ごくろぅ

手下 提督、 自分 だけ 我に かえる のは ルイです ぜ。 あっし だって しんどい のに。

提督 すまね え。

手下 それよ か、 弁当が さめち まい やすせ。 温かい うちに 召し がって だせえ。

提督 そうか。 ベン トウと いや あ、 この ゲームで 採用され ている イベント. ジェネ レー ィング

テムは なかなか のつ けど

素敵に

航海 時代

航海 時代で 最も 貴重と され 交易 品は 香辛料で ある。 真の 航海 時代 マニアは どんな 料理 にも 胡椒を 置に 振り かけて、 ゴー ジャ スな 気分に 浸る もの だ。 勝手な こと 言って、 ごめん 0

ブラックジャックの 極意。 1 目が ースか 絵札のと きは 大きく 出ろ。 それ 外は 消極的 金額で。 これでもう 安心。

ろが いいな。

手下 まさか ジャレ?

提督 うるせ え。 イベント •ジェ レー イング •システムっての はな、 誰が どこの 港で どういう 事を 依頼す るかを コンピューター 様が そのつ 決めて ださ シス テムの ことなんだ。 つまり 毎回 ゲーム 展開に るって ワケ よ。 手下 へえ、 さすがは 文明の 利器 ですな。 ナン マイ ダナン マイ ダ。 提督 爵位の 階級が 高くなる につ て、 仕事の 内容 困難な ものに なって いくの だ。 賢い よな。

手下 そうい あ、 あっしは まだ 爵位 をいた だいて やせん。 ホ。 提督 おめ えの ような 飲んだくれ 賭博 常習者に 爵位を 授ける キン なん ざ、 この 世に いねえ よ。

手下 たしか 爵位を 得て 王宮に 入り できるようになると、 王女と 密会で きる そうで。

提督 ぉぅと

手下 あ一 あ、 あっし もはやく 位を いただいて、 '女 様と よろし くやり たいです ぜ。

提督 王女は いい ぞ。 本当に 王女 はいい ぞ〇 手下 ハァ ハァ。

提督 なんか 勘違いして ねえ か? 王女に 宝を 貢いで 手なずけ ちま ば、 国王から 兵を お借りで きる ようにな るの だ。

手下 それは それで ゴイ。

提督 だが 密会の シーンで 表示 る、 あの 歯の浮くような セリフ 勘弁して ほしい わい。

手下 やはり 男は 力ず くで ない と。 提督 そうそう、 まず ギュー ッと

だな . バカ もの。

手下 またまた 照れち やって。

つも その 方法で 女の子を モノに てるんで やしょ。

提督 エイ、 つまらん 話題で ペースを とり おって。 罰と して 買って こい。 コーラ。

手下 一い。 (タッ タッタ .

提督 アイツ 下っ端な ばっかり 大変 だよ な。 え、 大変に させて いる 張本人が ポク だって? こい つは 一本 とられた な。 いや _ なんて イ士 事を やって ると レス がた まっちゃって s ついつ い。 手下 ただい …… あ、 また 我に えって る。 そんな ことばっ かして ると あつ しの 忠誠 度が 落ち やすせ。

•一^^

航海 時代 i

世界 各地の 港の 酒場には かな らず 看板娘なる ものが 存在す る。 キミ 近所の 飲み屋で 強引に 娘を 作って しま 5。 ちなみ 写真の 女性は ただの 芒。 なんちて ごめんなさい 清水さん。

提督 悪し い。 そろそろ まとめに 入る か、 手下よ。 オレ様 はな、 この ゲームで ちと 気になる ことがあ るの だ。

手下 なんで やしょう?

提督 操作 性に やや 難がある。 反応 時間に 問題 あり だ。 もっと ゲーム ンポが 良け ゃな。 手下 でも 考えよう によっ ちゃ、 その スロー テンポ さが 大海原を する 雰囲気を かも しだして いるの では …… 提督 てえ と?

手下 現代なら ともかく、 16 世紀 航海なん スムーズ にいく もん じゃなかった やしょう。 つまり その、 旅する ことの 困難 さを I できる という わけで やす。

提督 おめ トクな 性格して るな。 手下 へえ、 友達から もよ 言わ るんで さあ。

提督 たしかに スイ スイと 行きた 場所に 行ける 航海なん てつ まら

ねえ もんな。

手下 ここは 好意的に 、'演出" とっておき ましよう や。

提督 言い くるめられた 気がしな いで もない が、 いいだろう。

手下 ゆ一 わけで、 この ゲーム 冒険の ロマンに 憧れる 男たち オス スメ しや 一す。

提督 女は ダメ なのか?

手下 つべこべ 言うな。

提督 ャーン。

#

評/ tig 手下 (デブと チビ)

5 段階 評価

第一印象

操作

グラフィック

GM

ガリオ

お買い 得度

M マガ 横断 ウル ラブレ ゼン

St

謎の 段ボール .

MSX ソフト ウェア レビューは、 私たち M マガの 編集部 自身が 際に ゲームを やった 杏の 感想な どを つらつらと 書く コーナーです。 だから ブレ ゼン トする アイテムは もちろん 段ボール 箱。 しかした カラ 箱ではありません。 中には 私たちの 愛が 詰まって います。 気持ち、 受け取って ください I

•3

などと 怪しい 文面 だが、 中身は M 編集者が 持ち寄った いろんな モノ

MSX SOFTWARE REVIEW 23

1 本で 6 遊べ ちゃうんで すよ

今月は すごい よ。 なんと、 すけべ ソフ トの レビュー がふた っも ある。 次の ページ もも りけんの すけべ ページ だし。 ああ、 我々 いっか すけべ 占領され てし 5 のか もしれ ない。 べつにい いけど …… c

なんか 最近、 すけべ ソフトが ごい 勢し 、で 発売 されて すねえ。 トップ 30 でも、 次第にす けべ ソフ 割合が 増えて きている しさ。 でも なぜ、 すけべ ソフトが これ 売れて まってい るんで しょ一 かね 0 そこで、 今月の 私は その れる 理由を 解明すべく、 すけべ トを レビュー しようと 思いた たわけで ります 〇ノ 、。チノ 、。チ チ。 蛇の 道は へび、 ミイラ 取りが ミイ ラになる という ことわざ ある とだし (意味を 取り違えて るって)、 がんばって イキ ショー!!

タイ ルの D.P.S. というのは、 Dream Program System 略。 これ だけ ゃなんだ かよく わかんない 思います が、 ようするに 従来の 媒体と 違って 体験 者の 夢の 世界 直接 操作で ると いう 夢の 機械 なのです。 でも、 なんかよ 考え ると、 かなり ヤバ そう 機械 だな。

この 謎の 機械 DPS は、 ファ ミコ のように 夢の カー リッジを 替える ことによって いろんな (すけべ の) ゲームが いく つで しめる という 言突定 が、 売りです。 ただ 実際には、 DPS ソフトに 3

♦グラフィックは なかなか。 私は この 女子校 生が 一番 気に入った。

♦ひと つの ソフトに 3 つの ゲームが 入っ ていて、 さらに 6 通りの 展開が 楽しめる。

本の 力一 リッジ しか 付いて ない という 設定の ため、 結局 3 つの 一厶 しか 遊べません。 あらら。

で、 その 付属して いる (? )3 ゲーム なんです けど、 これ ^ 外な 簡単に 解けち ゃい ます。 解法 さえ 覚えて しま 10~20 分で 終え られる のば かりだし、 何より サク サク 進めて しまう のが イージーで いい。 全体としては つぶの 作品 集め 感じ 仕上が ってます 0 物語の 舞台の ほう ファンタジー もの あり、 学園 もの あり、 アイ ドノ もの 友) りと、 とり あえず すけべ 売れ ンはほ とん 押さえて いると ころ TS 上手。 ベン チヤー 要素 あるので、 少なく 紙芝居の よう なすけ ソフ トなん かよ ずっと 良心的に 作られて いる じは するな。

でも 私と して 3 つのゲ < 遊べて しまう ことよりも、 とつの 物語で たつの 違う 立場 選ぶ ことが きる という 点を 一番、 評^ 面して あげたい。 この

DPS 入って I 物語は すべて、 ■アリス ソフト MSX2 同じ シチユ エー シヨ のなかで、 もう一 主人公を 変えて プレーす ことができる のです。 たとえば、 女子校に 出張 診察す 医者の 役で は、 男の 医者と 女医さん ふたつ 立場を 選べたり とか、 アイドル と、 その フアンで アイドル 志望の 女の子 という 両方の 立場で ゲーム 始める ことができる とか。 グラ フィック 使い 回し なんだ けど、

ッセー ジは 全然 違う ので、 その ギャ がかな 楽しめ るんだ 0 これは アイデア もの だ。

ただ、 さまを 守る 騎士の 正義感 あふれる 騎士と 裏切る 平気な イジ ルな 騎士と いう 正反対の 立場を 両方 遊んで みたと き、 その メッセージの あまりの わりよう 人間の 危ない 性を 感じて しまいました。 あの 変貌ぶ りは すごい よ。 他人が 心の中で 分を どう 思って いるの かって わか らな いもんね 0 この さまの 場に なったら、 絶対に 人間 不信に なって しまいそう です。

でも さ、 夢を 体^で きる 機械の アイデアって ホン ト、 多い ねえ。

私は なんとなく 映画 ブレイン ー厶』 「ビデオ ドローム」 想して しまいました です。 たしか ブレイン ームは 人間の 憶を 録憶 (?) できる テープが 巻き 物語だった (人間の 死の 記録した ビデオ 観る 本当 死を 体! して 死んで まう とい 怖い ビデオだった)、 ビデオ ドロ 一厶の ほうは 幻覚が 現実の ものに なる ビデオに 巻き込まれ ていく

,へ… 'V、

7800RP^IJ](2DD)

♦アダルト ビデオよりも、 こういう 画面 ほう がなん となく 恥ずかしく ないか?

公を 描いた、 クロ ネンノ 監督 お得 意の 怖い ホラ ー映 った。 アプローチは 違う けど、 口の 世界を 体験す アイテムが 語の 鍵になる という 点が 同じで よ。 ま、 こういう 設定は ショー SF ではよ あるんで すが。

思う に、 夢の 世界を 体験で きる というのは すけべ ソフ トに とって あまり ぴったり 言完定 ではない でしよう か。 だって さ、 実際に えない 出来事を 可能に する 機械 を認 、めち ゃうと いう ことは、 もう なんでも アリ アリ 世界が' | 午され てし うって ことで しよ。 もと 自体が 矛盾の 世界なん です らね〇 うう う、 便利す ぎる せ; ^

評/ロンドン (好き勝手に 話を 進める おゃじ)

5 段階 評価

第一印象

. GM

シナリオ

SOFTWARE REVIEW

考古学に 通じてな C 平気です

ベン チヤ 厶っ て、 解いたら、 しばらく 手に しなし、 でしよ。 だけど それが すけべ ソフト だったら 7 しかもす けべ 度を 損なわずに ツーの ゲームと しても おもしろかったら、 さらに グー。

あらま、 2 で、 すけべ ソフトの レビュー カ、 い、 この t おいおい、 って 感じです 0 まあ、 いいでしょう。 じつは けっこう しんで たり して。

で、 今月は 「DE.JAj です。 すけ ベな (男性) も、 隠れす けべ (女 I 生) 口を そろえて 「いい かも J 言って いたので、 そんじ って みる 力、 という ことにな ったの だ。 先月 レビューした 「うろっき 童子 J より はず っと 軽かった ね〇え えっと、 ゲーム 全体の 空気が、 す。 空気が 軽い からって ひょ いひ ょい 進む かってい うと、 これが とこ どっこいなん です よ。 アド ベンチャー ゲームって いうのは、

fl® 時間が かか らな いと した 気分になる けど、 この 軽い 気の 中で もた もたし やなら いも 力、 しさったら、 もうた まり ません。 この ゲームって、 決まっ 場所で 決ま った あるひと つの セージを 出さな いがため 全体 ストップ しちやう ことが すごく 多い。 だから 調子の いいと きは から 次へ 新しい イベントが 起き たかと 思う と、 タッと 止まる とも ある わけ。

これって あまり 気持ちよ くない んだ よね 0 流れ がちぐ はぐして るって いうの な。 ま、 そのく らいの ことは 慢じ T、 その^

のメ ツセ ジを 探しに 移動す わけ だけど、

所を 変え ると ディスク 替えな やなら なし 、って一 のが 面倒でした。

これらの 難点は ある ものの、 してつ まんない ゲーム やない。 そり やね N つまん ない ゲームを んで いい かも」 私に 持っ てく 人は いない。 はっ、 もしかして れは 「いい カモ J だった のでは。 い、 いや、 そんな ハズ はない。 だって 実際に やって みて つま なくは かったん だから。

スト はって いうと、 考古 学者の 主人公が、 ある 人物から 話を 受ける ことから 始まる。 骨董 品屋で 手に入れた 不思議な 杖を 調 ベて ほしいと いうの だ。 この 杖を 持って から 金髪の 美少女 招き する 夢を見る という。 で、 杖を 取った 主人公は、 実際に その 見て しまい、 謎を 解こうと する。

夢、 そう、 夢な だ。 以前、 ンノ 、。力 大将の ところ 夢の 話を いたら、 夢判断の 結果を 送って れた 読者が いた。 ありが とうご ざいました。 私は、 ピスト ルで たれる 夢を よく 見る 書い たんだけ ど、 それは 自分の した とが 恥ずかしい ことと 気づき、

■エルフ MSX2 680 OR [税^] (2DD)

ばらく 羞恥 心から 抜け出ら れな いこと 意味す るんだ だ。 あんまり ありがた くないな あ。 ルで たれる 夢は 定期的に てるから、 絶えず 恥ずかし いこと してる みたい やない の。 なんだ 人生が 空しくなって きました。 私が 何を したって いうの! そう そう、 ゆうべは 右目から 血が 流れ 夢を見ました。 ホラー 画と 力、 嫌し 、な 私が なんで こんな わに ならん の。 ふんっ。 つい だから さ、 右目からの 流血と 髪の 美少女の 手招きの 夢判断 もし てく ないかな あ。

夢の 舌は ここまでで、 現実に ましよ。 杖を 手に した 主人公は、 かわいい 女性 考古学者 のが ちや子 相棒に 謎を 解こう とする わけ が、 もちろん 15 だてす ヤツ 登場す る。 それから どう なって かとい うと、 じつは、 すけべ

トを やり こんでいる 人に とって、 簡単に 予想で きる スト ー展 なんだ そうだ。 この ヘンで かが 起こりそう だな、 くらいは 私で わかった けど。 そんな 予定調和な ノリ 好き 嫌い かは 個人個人で 違って くるけ どね。 程度の 問題 あるし。 ちゃんと 予想を ひっく 返して くれる ところ あるから いのでは? 推理小説 だって、 では だいた 、予想で ゃう ゃない。 証拠 < 捕! いすぎて る容 者が 次に 殺される とかさ。 あれ 程度の 問題で、 それを 最後に 切る から 気持ちい いんだよ ね〇ま 話が レる けど、 私は 推理小説 でさ BA 当て こと とん どで きないの だ。 探偵の 側で、 あいつ 真犯人 だ、 とか 騒ぐ 役の 人が ずい るで しょ。 いつも あの人と じこと 考えて るので、 最後に 驚く ときまで 一緒な だ。

肝腎の 姉ち んの 裸は 後半に 集中して いる。 これが 見た ければ、 デイ スクの 入れ替えなん 苦にな

らな いの かもね え。

こんな おやじの くせに、 若くて レー 奥さんが いるの だ。

骨董品 屋のハ デな じじい。 自分 もけ こう 骨董品 だったり して。

評/中 村へ

(感化され るので 何ち 5 な)

5 段階 評価

第一印象

お買い 得度

MSX SOFTWARE REVIEW 25

1 W

すけ «h!l

なんか 全然 実感ない けど、 もう ゆく 年来る 年の 時期なん だね 一。 思い起こす とめ ぐるし 過ぎた 1 年だった あ。 この ナーも ’90 年の 2 号から 始まって、 今回 12 回目、 来月で 1 周年を 迎え わけ だ。 受ける とは わかって たけ ど、 それでも スター トした には 読者の 反応が かっ たんだ よな。 今までに 反対意見 _ いた。 M ガの 品位 下がる から 止めろ、 という もの だ。 こういう 意見が 来る 予想して I 、たの

インター レス モードを 使用して、 バワー アップし 緻密な グラフィック。 ついに MSX 事務 16 ビツト 機と 肩を ならべる 日が だの だ! …… 巻。

が、 意^* だった のは、 それらが とん どす ベて 男* 性から 送ら れて来 ている という ことなん だな。 ひと だったら、 こういう 反対意見 女性の うから 出る のが 当然 ったの だが …… 最近の 女の子は、 驚くべき こと だが、 すけべ もの 対し ての 反応が 柔軟に なって ている よう だ。 送られて くるす ベな イラスト 半数は 女の子から だし、 ごろは すけべ ソフトを んで いる 女の子の 増えて 来て いるら しい。 _ 変わりつつ るの だね え。

ともかく、 毎回の アンケート では、 けっこうな 人気を 保って いるよう なので、 ま、 結果 的には 始めて 良かった のでは ないか、

思って いる。 自身、 いい 思い たくさん させて もらった。 特集で 俺の 顔写真を 載せた ときには、 まれて 初めて フアン レター 貰え、 ちょっと 有名に なっ 気分 味わ えたし ね。 ただ、 「もり けんさん って、 顔は けっこう ハンサム なの にね 一、 もったいない」 とかいう 文面が 多い のが 気に わない .

ほんじ ゃ、 ま、 本題に 入ります かね。 今回は 先月 号で 予告した おり 「DPS SGj 紹介し よう。 には さておき、 まず 下の 写真を もらいたい 。ね、 細かいだ 一。 16 ビッ 機と ベても、 まったく 遜色ない よな。 MSX もやれば でき やん。 この 高級な グラフ ィッ

クを 実現 させて いるのは、 インタ レス モードと いう 解説し よう。 モニターの 映像は、 走査線 呼ばれる 横一 直線の 細し 、線を から 下へ 一定 隙間に 描いて いく ことによって 映し出され ている。 その ピー ドが あまり 速いた め、 人間の 目に 停止 している ように 感じられ るの だが、 実際には 残像 眺めて いるに 過ぎない。 インタ レス モードと いうのは、 簡単に 言う 2 枚の 画面を 交互に 画面に 表示して いるよう もの だ。 走査 線が 1 目の 画面を 描き 終え、 上に 戻って、 今度は スター 置を 縦に 半分 だけず らしても う一 枚の 画面を 描く。 それを 交互に 返す と、 泉の 本数、 つまり

「□PS』 続編。 女の子の 見せて くれる 機械、 DPS パージ ヨン アップ。 今回は、 美少女の 家庭教師、 SS の拷 係、 長を 演じる こと がで きる。 画面 表示に インタ レス モードを 使用す こと によつ て、 MSX でも 16 ピッ 機な みの 美しい グラフ ィッ クを 実現 させた 革新 作。 絶対 5 べきだろう。

26 もり けんのすけ ベで 悪い かつ!!

画面の 細か 変化し ていないの にも 関わらず、 2 枚の 画面が 合わ さった、 細か さが 2 倍の 映像を ている ように 感じられる。 ようす るに 錯覚 だ。 ただし、 所設は 2 画面を 交互に 見て いるに 過ぎな いという 事実と、 画面 表示 時間が 2 倍に 増え、 走査線の 描き 換えが、 残像の 消失に 追いつかな くなる いう 理由で、 画面が ちらついて える のが 欠点 だ。

さて、 その インター レス モード 使えば、 見掛け 上の ドット 数が 細かくな るのは 誰でも 知っていた けど、 普通は 漢字の 表示に 使う 中心で、 その モードに グラフ ック 画面を 表示し ようって いう つは 今までい なかった からね。 いいよ 一〇

しかもうまい ことに、 グラフ ック は、 文字と 比べて 色の 境界で コン ラス トの 差が あま りない から、 ちらつきは ほとんど 気にな らな いんだ。 となると、 グラフ ック 主義の すけべ トに て、 この 方式は 非常に 有効な 段な のでは ないか? ただし、 方式に 欠点がない わけでは い。 グラフィックを 描く 面倒 だろう し、 1 枚の グラフィックに 使用す データ 量は、 今までの 2 倍になる はず だ。 しかし、 たとえ ディスク 枚数が 2 倍に 増えよう と、 アクセス 時間が 長くな ろうと、 ディスク 交換 回数が 増えようと、

だったら 間違いな く、 グラフ ック がきれ いなもの ほう 選ぶ 思う。 これからの MSX のす けべ

メルヘン パラ <ス 6800円 [税別]

ソフトは、 すべて インター スモ ドに する のカヾ 正解であろう。 数では 16 ビッ 機に たちうち できなかった MSX だが、 これから 同じ 土俵の 上に 立って 勝負で るの だ。 じつに 素晴らしい! それにしても、 この 絵は どうや って 描かれた のだろう。 おそらく は、 16 ビッ 機で 描いて、 MSX

データに 変換して 出力し たんだろ うと うが、 M ガの 優秀な ログ ラマー 驚いて たぐら いだか らね〇 プログラムに 疎い 俺に わか わけがない。 だいたい インター スモー ドって グラフィック 表示 でき るんだ っけ? 一ん、 わか らん。 ま、 そのうち メーカーの 聞いて みよう。

美少女 ソフト オリジナル カタログ

Vol. 2

■ボリス ター 30 3800円 [税込]

すけべ ソフト ビデオ

2 登場!!

9 号で 紹介した ビデオ ソフ トの 2 集。 同様、 数多くの すけべ ソフ トが 収録 されて いる。 また、 今回の ビデオの 中には 人ソフ トの 優秀な 作品 4 収録され ている もうれ しい 配慮 だ。 ゲームの グラフィック 画面に 映しながら、 3 人の 女の子た ちが 一厶 内容を 解説 するとい スタイルは 作と まったく 同じ だけど、 今回は その 3 人の イラ ストを X68000 使用して 描き 起こして いる 0 MSX では 未発 売の ソフ トが 多い ので、 これ 見て 満足す るの ちいいだ ラ。

fM マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン!^

フランスの 絵本 .

この コーナー でプレ ゼン トする ものは、 フランスから 直輸入し 絵本 だ。 フランス語の 勉強を する には ラって つけの 教材と 言え よう。 ただし、 フランス語は 供には 高等す ぎる ので、 プレ ゼン 対象 年齢は 18 以上と させて ただく。 非常に 充実した 内容の なので、 もらって 損は ない ぞ。

m -

1

薄い わりには、 けっこうな 値段なん だよ ね。 それだけの 価値は あるけ ど。

もり けんのすけ ぺで 悪い かつ!! 27

ゲーム だけ ゃな くって、 本気で 、ソ コンして みようと 思うなら、 やっぱり ダフ) ドライブ でない といけ ません A ドライブに アフ ケー シヨ ソフト、 B ドライブに データ フロ ッヒ ーって 使い方が もう 常識に なりつつ あるし、 将来、 ビジネス ハソ コンに ステ ッフ アップし X いくため にも、 ダフ) ドライブ 操作 性の 良さに 慣れ おくって ことが 重要です しね そうした 意味で、 WAVY70FD2 は、 フロン ローデ f ングの 本格的な スタイルで、 FDD ダブル 搭載, 大切な ソフトの バック アッフ デー タコ ヒー も、 スムーズに、 スビー T— 行なえて、 この 操作 性の 良さは、 まさに 感激 モノ!

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■この ゲームでは キャラクタを 作成す ことは できません。

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Rising of The Redmoon

いよいよ 発売が 間近と なった 期待の 『サーク!!』。 もろ 待ち きれね 一せ、 という キミたち、 この 徹底 解析で 祭り 前の 楽し さを 味わろ だ。 11 号で 作から n への スト u 流れを 介した ので、 今回は 主人公が 最初に 険を 始める ローズの 森から 見て みよ う。 ここで 木に 縛られて いる 女の子を 助けない ことには、 先に 進まない そ。

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サーク I 舞台と なる のは、 作と 同様、 美しい エー ビス 国。 今回、 主人公の トクが 旅に 出る 目的は、 ふたつ ある。 まず、 ハフ という 港町に、 サリアの 目を 治せる 薬が あるら しいの だ。 サリ は、 父が 行方不明 になった シヨ ック 目が 見えな なって しま たの だ。 そして、 その 行方不明に なっ 父の 姿を ヌワ 見た 人が いると いう。 そう、 父を 捜しに く、 というの がもう ひとつの 目的 だ。 もちろん、 サリアには 心、 かけない ために、 父の ことは

わなかった。

さて、 妖精の クシー 一緒に ヌワの 町へ 向かった トクは、 ローズの 森の 中で、 迷って しま う。 ピク シーの 話に よると、 森に 結界が 張られて いて、 抜け出す ことができない という。

途方に 暮れて いると ころに、 けを 呼ぶ 女の子の 声が。 行って ると、 女の子が 大木に 縛りつ けら ている。 どうやら、 モン 4 につか まったら しいの だ。 「こら あ! 助け ろって 言って るのに!」 叫ぶ 女の子は、 かなり 生意気

うだけ ど、 ここは 先の 展開の こと 考えて 助けて あげよう。

すると、 今度は 町まで 連れて てく と言う じゃあ 一り ません か。 町に 行きた 、のは こつ ちの ほう いつ。 思、 つたら、 彼女は 持って

いた タウ ゥーク 像に 祈り 始め、 バヌ ワの 町への 道が 開けた ではな いか。 よし、 これで やっと 森を けて 町の 中に 入る こと がで きる ぞ。

なんて 気の 強そう 女の子。 助けても らおう というのに、 その 態度は なんだ っ。

♦女の子は 名前を ヤナと いい、 職業は 狩人。 どおりで 勇ましい はずな だ。

やつと たどり 着いた ヌワの 町で、 トクが 最初に しなければ ならない ことは、 ヤナを 病院に 連れて行く こと だ。 看護婦の レーな おねえ

ゃん 優しく 出迎えて くれる 。だ が、 医者の バス パは 酒場に いるら し、。 さっそく 酒場に 行って みると、 パス パら しき 老人が 飲んだくれ てい

る。 パス パの 話に よると、 彼は クの父 ドルクと一 緒に 城で 働いて いたが、 エー ビス 国王が 死んだ きに ふたりとも 城を 出て しまい、 れ以 来会って いないと 5。 そして、 武器 屋の ジークなら 知っている かも しれない 教えて る。

だが、 武器 屋に 行って ジークに

ってみ ると、 ドルクの ことは 知らな いと 言ろ。 なんだか、 様子が ヘン だ。

ま、 仕方がな いので、 次は 教会に 行って みよ ラ。 すると、 牧師さん らボ ローズの 森の 魔物を 退治して れと 頼まれる。 さっそく、 病院に って ヤナに タウ ウー クの 像を らい、 ポ日 ーズの 森へ 急ごう。

_ ポロ— ズの 森の 魔物に つて 町は 活気を 失つ たらし い。 牧師からの 依頼は ラト クの 最初の H ストと なる。

•ジ— クはラ トクの 傷んだ 装備 品を タグで 打ち 直して くれ、 さらに 店で 一番 安い 装備 I 式を くれち やうの だ。

•この 酔つ らいが バス パ。 とても 医者には 見えない な。 昔は ドルクと ふたりで よく 酒を 飲んだら しい。

« 病院に いるのは 看護婦の ル— だけ。 傷ついた シャ ナを 優しく 看護して くれる。 医者は 飲んだくれ ている ぞ。

44 msx ゲーム 徹底 解析

MSX ゲーム 解析

再び ローズの 森へ!!

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ポロ ーズの 森では、 タウ トゥー クの 像に よって、 森の 木の 精霊が トクを 導いて くれる。 その 声の 教える ままに 進んで いくと、 1 大木の 前に 出る。 この 木は 登れ るよう になって いるの て*、 さっ 登って みると、 一番 上に 家が ている。 その 家は'' 森の 家〃 とい い、 入って みると 誰の 姿 見えず、 老婆の 声が 聞こえて だけ。

それによ ると、 北の 洞窟に 行つ

この 老婆の 声の 主は、 いったい 誰なん だろう。 姿が 見えない のが 不気味 だ。

て、 森の 王シ ヤナ ラムが 残した なる 鏡を 取って こい、 という こと だった。 そこで、 北の 洞窟に 向か って 歩いて いると、 数人の 旅芸人 たちに 出会う。 どうやら 彼らは から 出られ なくなって 困って いる らしい。 その 中の ひとり、 という 吟遊詩人の 頼みに 応じ、 ウト ゥー クの 像を 譲って あげよう。 見る からに 女たら しで 軽薄そう キザ 野郎 だけど、 お礼に ある アイ

ホーンに タウト ウー クの 像を あげても、 森の 家に 行けば またもら える だ。

テムを くれる そ; > 北の 洞窟に たどり 着いたら、 そこには 宝箱が ある。 もし したら、 この 中に ヤナ ラムの 鏡が ある のでは!? だが、 なりと 鏡が 手に入 ると 思、 つたら まち がいだ ぞ。

導きの 声に よって、 トクが 進むべき 道を 教えて くれる。

ヤナ ラムの 鏡を 手に入れた!

宝箱の 中から ヤナ ラムの 鏡を 取り出す と、 不気味な 声が 響吉わ たり、 カエ ルの 魔物の 大群が 現わ た。 戦いに 勝つ と、 魔物は 「土の オブ 兄弟は 我らが 王。 貴様 ごとき はむかえる 相手では ない わ」 残して 消える。 何の こっち ゃ。

彼方の 森には ふたつの 洞窟が Em

シヤ ナラ ムの 鏡を 手に入れたら、 森の 家へ 行って みよう。 なん と、 そこには ヤナが いた! う、 じつは ここが ヤナの だつ たので ある。 すると、 またしても あの 老婆の 声が 聞こえて きた。

なる 巨木に 架かる 天空の 橋を 渡り、 森を 目す 旨せ、 と言う 0 ん? なんだか シヤ ナの 様子が おかしい ぞ。 それ そのは ず、 声は、 ヤナの 死んだ おば あち やん ものだった ので ある。 いつ

洞窟 発見。 中は 複雑 やない けど、 敵に 注意して 進もう。

たい なぜ? やはり、 老婆の 姿は どこに 当たらない ぞ。 とりあ えず、 ヤナから タウ トゥ クの 像を もらつ て、 彼方の 森へ 向か うこと にしよう。

ところて •、 彼方の 向かう 途中で、 ひと りの 青年と 出会う。

天空の

彼方の 森へ 行く には この 天空 橋を 渡らなければ ならな いん だけど、 この 橋、 ガタガ タのボ ロボ ロで だらけ。 でも、 ると きに 背景が スクロールして、 それが とっても レイな だ。

っかで 見た こと ある •••••• 思ったら、

作で 登場した リュー ではない か。 そう、

トクの ライ/' 0 レで った 彼は、 サラマンダ 倒す 際に 無念に 倒れ、 そのと きに グレ •ソ ドを トク にくれ たの だ。 話に ると、 彼は ャナ ラムの 秘宝を している という。 この 彼は トクに 関わって くるの だろう か?

去って いった リユ ンの あとを 追うよう 進んで いくと、 そこに 老婆の 言っ ていた 巨木ら しき のが 見えて きた。 ャナ ラムの 手に 巨木を 登って いくと、 けた 架かって いる。 これが 空の か。 この 橋は だらけのう え、 ハーピーが 襲って くるので なり 危険。 ある 程度 レベルが 上が てから 来た ほうが 良さそう だぞ。

さて、 橋を 渡る 2 目の 巨木 現われる。 これを 降りる と、

っと 彼方の 森へ とた どり 着く こと がで きる だ。 進んで いくと、 しげな 洞窟が ふたっ ある。 まず 庫の 洞窟に 入って みるが、 ここ では 男の ある アイテムを える だけ。 そこで、 もう ひとつ のボ グレ スの 洞窟の ほう 入っ てみ ると、 ベッドの 下から 鍵が 力、 ったの だ。 この 鍵を 寺っても う一 宝物 庫の 洞窟に 入り、 いく つかの アイテムを 手に入れよう。

さて、 ポグ レウスの 洞窟に 再び 戻り、 奥深く 進んで いくと、 扉の 奥に 最初の ボス キヤ ラが 待ち構え ている だ。 覚悟は いい かな?

msx ゲーム 徹底 解析 45

ステージ 3 4 までの 道のりを一 気に 公開す るぞ!

FRAY

フレず

先月に 引き続き、 フレイの 徹底を お送りす る。 今月の スター トは、 レイ ジアの 村を 抜けて アルアの 町に たどり 着いた ところから。 物語 中盤 にさし かかり、 いよいよ 盛り上がって きた そ。 愛しの トクは どこに 7

■マイクロ キャビン MSX2/turbo R 別売 (2DD) 7800円 [税別]

STAGE3 バル ナス 火山の 封印 次^

【魔法の 封印が かけられた 鉱山の 奥には?

先月の 徹底で 無事に イカ (でも、 イカって 海の 生き物 なんです …… 倒した フレイは、 ついに こヴ アルアの 町に たどり 着く。 人は みんな 優し くして くれる し、 何よ もこ こでは ミリーと いう いっぱし 、の かわいし 、女の子に える だ。 ミリー 導師に あこ がれて いるら しく、 ひっきりなし フレイに まとわりついて くる ぞ。

町で 最初に なければ なら ない ことは、 道具屋の ラゼ ルから リーフの 秘^を もらう こと。 もら

つた あとは すぐに レイ ジアの 村に 行く ことを 忘れない ように。 また、 魔法 学校の 先生 だつ ミル •グラ ドに 会える。 ただ しばらくす ると この あと 大変な ことが ……

フレイと ミル、 そして ミリーち やん。

3 人が 仲良く 話して いられる 間は 少ない。

バル ナス 火山で トロッコ 遊び!?

導師に あこがれ 女の子。 フレイに 銳い つっこみ をして あたりが かわい いので ある。 キッ。

♦いかにも 権力者、 といい たげ 顔っき だが、 じつは 鉱山に 魔法の 封印を されて 困って いる 人な のよ。

•ワンレン だし、 には アヤ シイ 紋章が あるし、 かわい いん だけど あま りつき いたくない 魔法 だ。

♦ミ リーの 成長を しみに している 道具 屋の おじいさん。 k けを 話せば リーフの 秘薬を くれる はず だ。

鎖を 持つ、 恐い 器屋の おね ちゃん。 おもしろい 話を 聞く とがで きる はず だ。 つと 恐い けど。

この おば あち やん 経営して いる 宿屋 入る …… まあ、 度は 泊まって みる ことを お勧めし ます。

ァルアの 町から 北に 進んだ ころに ある パル ナス 火山が この ージの 舞台。 町の 人々 はこの 山の < にある 鉱山に 魔法の 封印 張られた ため 困って いるよ だ。

町から 出て 鉱山に つくまでの は、 まん 中が けわしい 崖で 区切ら れた ステージ だ。 左右に 道が 分か 動きが 制限され るので、 装備を 整えて おきたい。 そして、 鉱山 部には 楽しい ロッコが ある ぞ。 これに 乗れば 速度は 倍になる けど、 宝箱は 取れない 5 えに 攻撃を くら いやす くなる わ、 コースを 覚えな いと 簡単に 谷底に 転落す わで いことは あまりない。 でも、 やっ ばり 乗って 進みた いんだよ ねえ。

守護 獣ピュ レリス

バル ナス 火山の 中心には、 この サラ マンダー がいる。 どうやら 悪者では さそう だけど、 やっぱり 倒さなくて いけない らしい。 ラれ たと きに 火を コホコ 出す シーン かわいい ぞ。

この 敵は 動きの パターンを 知ら ない と、 まず 倒せない 強敵 だ。 そく 攻略 法を 紹介し ラ〇 こい つは 最初、 地面に 潜った 吉に激 しい 地震を 起こす。 地震が 起吉て しばらく すると 頭上から 火炎 弾が 降って くるので、 左右に 動いて

けよ 5。 次に、 地面の 割れ目から ピュ レリスが 現われる。 このと き、 フォース シヨ トを 必ず フル チヤ ージ して おく 状態 にしておく こと。 なぜなら、 姿を 見せ 終わった 瞬間 だけが こいつを 攻擊 できる だか だ。 タイミングが 少しで 遅れ ると 強力な 火炎の プレス 攻撃を びて しまう だろう。 ちなみに、 レス 攻撃を かわす 安全地帯は 画面 下の 左右。 ブレスを 吐き 終わる ものすごい 速さで フレイに 当た り攻擊 してく るので、 直前に ジヤ ンプ して かわす ことを 忘れずに。

A

BOSS

ウァル アの町

ラゼル

---UI

46 msx ゲーム 徹底 解析

テレポートの 魔法を 使いこなせ!!

♦前に 行った ことの ある 場所なら、 いつ でも どこでも テレポート! ホン 便利。

f

ゲームの 中盤で 多用す ことに なる 重要な 魔法が、 この レポ 卜。 この 魔法は 何回 使っても 減ら ない (他の 魔法は 一回 使 ごとに R 法の アイテムが ひとつ 減る) から、 问度も お世話になる はず だ。 アク ション ステージ でも、 体力が 減っ たと きに この レポ トで 町に って 宿屋で 体力の 回復を したり、 強い 装備を 買い そろえた りする とがで $ る。 いつでも 帰る ことが できる ので 無理を せず、 あぶなく なったら 即テ レポ トの 魔法を 使 ことを 忘れない ようにしたい。

また、 前に 行った ことの ある 村へ もこの 魔法で しか 行き来で きないと いう 点に 注意し よう。

BOff

I 巨大な 石の ローフ エル

画面を はみだす この 迫力!! 空中 城ク •オルを 守って いるら しく、 ステ ージの 最後に 登場す る。 なかなか ダメ ージを 与えに くいので、 持久戦に 込んで 戦おう。 そんなに 強くない よ。

この ボスは それほど 強くない。 ボスに たどり 着く まで 体力を どれ ほど 残して いるかが 勝負な だ。 攻略 パターン だが、 まず こいつの 真下で 待って いる こと。 5 して いるう ちに、 こいつは 下を 振り向 いて 2 方向に 炎を 吐いて くる。

こで あわてな いよ ラに。 じつは この 炎、 真下に いれば 当たらな いように なって いるの だ。 へんに 避けようと すると 逆に ダメージを くらって しま うそ。 問題は 次の 攻擊 で、 ビレ (7 ) のよ ラな ところから、 5 つの 火炎 を擊ち 出して < る。 この 火炎 弾が モノで、 画面を しばら < 反射して フレイに 襲い かかって くるの だ。 動きを 読む のは それほど 難しく ない が、 いかんせん 数が 多い ので ダメージで やりすご すのは 至難の 業。 温存した 体力に モノを 言わせて 倒して しま ラの 一番 だ。

MSX ゲーム 解析

空中 城ク •オルへの 5?级

最近 あちこちで 起こって いる 事件は、 どう 空中 オル その 原因が あるら しい。 フレイ レィ ジアの 村に いる アイザック 聞き、 この 城に 行く ために 必要 アイテム、 神々 翼を 手に入れ なければ ならない ことを 知る。 ピユレ リスを 倒せば この アイ テムは 手に入る はず だぞ。

しかし、 フレイが アルアの にも どった ときには、 すでに ミリ 誘拐され てし まった あとだっ たの だ! いても たっても いられ

ここの ステージは 空中で 敵と戦 5 といろ 設定の 純粋な シュー ティ ング になって いる。 この だけは フォース シヨ トを 使わずに、 きどき 降って くる パワー アイテム 取った 5 効率的 だし 強くな る。 注意して ぼしい のは、 魔法 などの アイテムが まったく 使用で きないと いう こと だ。 体力 装備 しっかり 整えてから 5。 なみに、 この ステージ だけは ジャ ンプ はでぎ ない ぞ。 アイテムの 介は 右を 読んでくれ。

ミルの 話で、 ミリーが 誘拐され てし ったこと 知る フレイ。 ショックです。

なくなった フレイは、 ミルと アイ ザックの 力を 得て 神々 翼の 力を 解放した。 翼は フレイの 背中に 降り、 彼女を 空中の 紙ク •才 ルへ 運んで いったが ……

♦翼が フレイの 背中に つき、 空へ 飛ん でい く。 次は シュー イング ステージ!

シュー イング ステージは 難しい。 (? ) 攻擎が 見に いのでに 気をつけろ。

今回 登場す アイテム

♦封印の 鍵。 火山に 封じ込められ ている 魔力を 解いて くれる。 これは アイザックが 渡して るだろう。

♦■神々 翼。 バルナ 火山の 古き 神々 残した と言われる アイテムは、 空中 城へ 行く 唯一の 方法。

リア

パワーアップ© オプション

この B アイテムを 取る フレイの 前方 盾、 つま リバ リアが できる。 ただ、 リアを 張って いるから とはいえ、 敵に 当たり 攻擎 される のは もっ ての ほか だ。 あく まで 体力が 滅少 する のを ある 程度 ぐ一 時し のぎの アイテム だと 考えて おこ う。 なくなっても あわてな いでね。

P アイテムは フレイの 出す ヨットが 強くなる アイテム だ。 フレイは 最初、 方向に か擎 てな 光の しか 持って ない が、 この アイテムを 取る ことで 3 エイ ショット、 反射 弾、 レーザー、 ツイ L ^ ーの 5 種類の 攻擎 がで きる よう になる。 武器の 使い方が ポイント だ。

會〇 アイテムは もはや 最近の シュー テイ ング ゲームには 欠かせな なって いると 言われて いる オプション。 この アイ ムを 取る フレイの 後ろに 小さな フレイ (?) 現われ、 攻擎の サポート をして くれ る。 オプションは 最大 ふたつまで える。 フレイが 3 もい るって、 なんか ヘン?

MSX ゲーム 徹底 解析 47

SEED OF DRAGON

シード

オブ

ドラゴン

リバ ヒル ソフトが 放つ、 turbo 専用 サイバー アクション ゲーム、 『シード オブ ドラゴン』。 前回は、 まだ ゲーム システムが 完全に 出来て いなかつ たため、 攻撃 方法 特殊 能力を ラス トで 解説した が、 今月 はいよ いよ 画面 写真の 紹介 だ。 ゲームの 雰囲気を 知れい!

■リバー ヒル ソフト MSX turbo R 8800円 [税 glj] (2DD)

さて、 先月に 引き続いて 今月 「シード オブ ドラゴン』 ’清 報を バーンと 載せち やう ぞ。 バーンと。 また か、 なんて 思う もい るか しれない が、 とりあえず 今月から 読んで いる 人の ために、 ゲームの おさらいを しちやい ましよう。

時代は 紀〇 米ソ 2 大勢 力は 結託 s 1 亥の 恐怖 時代〃 過ぎ去 り、 人類に 永遠の 平和 訪れた 思、 えた。 そんなと き、 突如と して 彼らが 侵攻して きたので ある。 侵略者た ちは 強力で あり、 悪魔 的な 生命力と 攻擊力 持って いた。 化学兵器 最新の テク ノロ ジーを 区イ 吏した 兵器 も、 そんな 侵略者た ちの 前には、 ほとんど 役に たたな かった ので ある。 そして、 国連軍 奮闘 もむな しく、 人類は 地下

ルター での 生活を 余儀無くされ てし まった。 人類に 残された 希望 はた ひとつ。 太古の 遺跡から 掘され 戦士に 託された だ!

シード オブ ドラゴンは、 6 ステージの MSX turbo R 専用 スク ロール 型アク シヨ ゲーム だ。 プレーヤーは 戦士と なって、 エイリアンを 倒し、 その 一部を 分の 体に 融合して、 パワーアップ をす る。 モンスター 総勢 120 種類が 登場し、 随所に 超大型 モン スターが 暴れ まわる だ。

ステージには、 巨大な 球が 転がって きたり、 階段が せり 上が るな ど、 リッキーな 仕掛け 意され、 迫力の BGM。 もちろん、 サン プリ ング 機能を 使った 音声 用意され ている ぞ!

アすテ U 装備せ

♦竜 戦士を一 だけ 生き返らせる、 復活 アイテムを 発見した!

この ゲームには、 さまざまな アイテムが 登場す る。 アイテム には、 戦士が 装備す ると 力を 発揮したり、 ステージを クリ アー する ために 絶対必要 であっ たり、 また、 持って いる だけで 効果が ある もの ある。

厶をプ しながら、 テムの 使い方を 覚えて いけ

パーツ エレ メント

胴の 変化

手足の 変化

属性

m

_

水の 属性

•- 二:

_

地の 属性

.そふ!

_

風の 属性

火の 属性

腕と 足が パワーアップし、 擊力增 加!

たくま しい エイリアンに 変イ 匕した。!

パー ツェレ メン トは、 特定の ェイ リアンを 倒す 出現し、 戦士の 手足 胴の 変化を 決定す アイ だ。 パーツ ェレ メン トには 4 類の 属性が あり、 それぞれ 手足の 変化と、 胴の 変化を 決定す もの 別れ、 合計 種類が 用意され いる。 融合 変化 (パワーアップ) 影響を 与える 大事な アイテム だ!

♦敵を 倒し、 パーツ エレメントを 発見!

48 msx ゲーム 徹底 解析

MSX ゲーム 徹底 解析

通常 弾を 々パワーアップした ような、 HISUI という 攻擊 能力が これ。

HISUI レベル 2 になる と、 弾が 巨大に なる。 本体 ら渦卷 きのよう 発射。

シード オブ ドラゴンは、 大容 量と 高速 処理を 誇る turbo R の専 ソフト だけあって、 随所に 見せ 場が ある。 たとえ 主人公の 戦士 には、 その 融合 変化に 応じて 多数 グラフィックが 用意され ている。 また、 キャラ 巨大で デ、 かも スムーズに 動き、 音楽は メモ ーを ガンガン 使用して 非常に 力した 出来と なって いる。 来月 も、 より 詳しく 突っ込んだ 解説 & 説明 をして いくから、 興味の ある 人は 待つべし 待つべし 待て) べし!

パワーアップを 繰り 返せ。

これは

TOUGA という 攻擎 能力な だ。

FUUGA ブー メラ ン攻擎 のこと だ。 L ベルが 上がる 頼りに 武器と なる。

前回 紹介し きれなかった 特殊 能力 を、 ここで 紹介し ラ。 デで 力な 攻擊 には 奥様 ウット リだ丨

オーター エレ メント

まったく 別の 次元から "水の 精霊" 召還し、 一挙に 画面 中の 敵を 攻擎 する 能力。 巨大な 竜が 画面 左から 右へ、

トウの ように 流れて いくの だ。 まる 洋式 水洗 トイレの ように、 レイに 敵を 洗い流して くれる だろう。 なんち て、 ちと ゴー イン か。

射。 よわつ ちいけ ど、 最初は これで 憤。

BAU は、 はね 返る 球を 発射す る攻擊 能力。 球が ヨン ヨンして 気持ちいい。

体の まわりに 特殊な 処理を 施し、 敵から 身を 守る 能力。 とくに、 敵の など おかまいなしに、 ガム シャラに 攻擎 したいと きは この 能力で 身を 守る べきだろう。 防御を 考えずに 攻擎 でき ると いうのは、 非常に ありがたい。 チが イワシ だ。 すまん。

前回は ラス トで 紹介した が、 今回は 写真で 解説 だ。 戦士の りりしい 姿に 涙せ I

パーツ ェレ メン トを 入手し、 融合 変化を 決定す る。 れが この 画面 だ。 前の ページで 紹介した 4 種類の パー ツェレ メン トの 組み合わせに よって、 戦士の 攻擊バ リェー ヨンは 変化して いく。 た、 腕と 足の 変化は 通常 攻擊 とそ の攻擊 力、 胴の 変化は 特殊 能力と 生命力に 影響を及ぼ すわけ だ。 分の 好みに あった 攻擊 能力を 探す も、 また 楽しい。 めずらしい イプの パワーアップ だ。

もっとも オー ドック スな 通常 弾を 炎が 地面を へビ のように 這う。

特殊 能力

戦士の 攻撃

螓融合 セレクト だ。 エレ

メント 合わせて 攻擊方 法が 変化す るの だ。 t 倒せば、 このよぅに H レメン トを 残して くれる。 •敵 エィリアン 出現。 ィツを 倒す だ!

MSX ゲーム 徹底 解析 49

先祖の 魂を 受け継ぎ、 勇者の 子孫たち また 迷宫へ

ウイ ザ-ド リイ 3

THE LEGACY OF LLYLGAMYN

シナ 2 発表から 1 年後、 ついに MSX 『ウ イザード リイ』 シリ ーズの 3 目が 遊べる ようになった。 そこで 今月の 徹底 解析は シナリオ 3 登場す 主要 アイテムの 紹介を 始め、 3 階までの マップを 公開。 開発 ペースで 進めば、 来年は シナリオ IV 登場す るか …… ?

■アスキー MSX2 9800円 [税^] (2DD)

今回の シナ リオ 3 「リノ レガ ミン の遗 産』 は、 2 「狂 王の 試練 場』、 「ダイヤモンドの 騎士 j くゥィ ザードリ ィの纖 だ。

ただ シナ リオ 3 プレーす 気をつけて ほしい ことがある。 ひと つめは、 '"シナリオ 1 作成し キャラクターを 転送 しないと 険が でき ない〃 という と。 ふたつ めは、 2 作で 育て キャラクタ たちを 車^! すると、 その キャラ クタ ーたち はすべ 1 9 歳の レベル

1 若者に なって しまう〃 という こと だ。

これは、 シナリオ 3 2 数十 年後の 世界に ってい るた め。 シナリオ 3 活躍す キャラ クター ワード ナを 倒し、 ニルダ 杖を 戻し 勇者た ちの 子孫 という 設定な だ。 今回の キャラ クタ ーの 転送は、 、、過去の 勇者の 子孫に 転生した〃 もの だと える だろう。 必死に 育てた 仲間た ちが レベル 1 になって しまう のは

さみしい けど、 レベル 1 ロード ニン ジャ なんて キャラクターが 最初から 存在す るのは シナ リオ 3 なら ではの 醒醐 味と 言えよう。

全員が レベル 1 から 始まる ため ゲーム 《ラ ンスは シナ リオ 2 より 良く なって いる。 しかし、 シナリオ 3 エキス ハ。 トプレ ヤーの ために 用意され 上級 シナ だと いう こと 忘れて ならない。 たとえば、 今回からは ダン ジョンに 悪の 1 (アラ

イン メン ト) によって 入る ことの できない フロアが できた。 より 宮の 謎解き 重が 置かれた ゲー バラ ンス になって いるの だ。

會進 むことの できない 湖。 これは 何?

wrYivA? v Tfivn vmpu シナリオ 3 強力な マジック アイテムの 類が 大幅に 増えた。 また 長い 年月の ため、 iiXi W IilA I 11 EiiTl ァィテムの 名前 変ゎって しまった ものが 多ぃ。 ァィテムの 使用に 気をつけょぅ。

名前

職業

効果/備考

名前

職業

効果/備考

AMBER BLADE

- B-LF

中立の アラインメント 専用の

GOLD TIARA

NMPTBSLF

魔法の ティアラ。 AC 2 下げる

AMULET OF AIR

NMPTBSLF

DALT0 効果、 冷気にたい しての 防御 効果

HOLY WATER

NMPTBSLF

DIAL 効果

BAG OF EMERALDS

NMPTBSLF

呪いの 宝石。 スト レングス < 1 滅少 する

IVORY BLADE

-MP-B-LF

善の アラインメント 専用の

BAG OF GARNETS

NMPTBSLF

呪いの 宝石。 年を 1 とってし まう

MANTIS GROBES

-MP -- S-F

AC 3 下げる 魔法の づ啐

BAG OF GEMS

NMPTBSLF

宝石。 ボル タックの W 直は 50GP

MAR6AUX S FLAIL

NMP S - F

呪われた フレイ

BASCINET

N M PT B S L F

AC 2 下げる ヘルメット

NECROLOGY ROD

NMPTBSLF

KANDI 効果を 持つ 不気味な

BLUE PEARL

NMPTBSLF

植物と に対する ダメージ

NUNCHAKA

N-P--S-F

ヌンチャク。 威力は バトル アツ クスな

BOOK OF DEATH

NMPTBSLF

MABADI 効果

RABBIT’S FOOT

NMPTBSLF

ラックを 1 上昇させる

BOOK OF DEMONS

NMPTB-L-

ZILWAN 効果、 エナジー ドレイ ンを 防ぐ

ROD OF DEATH

NMPTBSLF

MAKANIT07) 効果を 持つ 魔法 (7) ロッド

BOOK OF LIFE

NMPTBSLF

0_果

ROD OF FIRE

NMPTBSLF

MAHAUTCX7) 効果

BUTTERFLY KNIFE-2

N -

,忍者に クラス チェンジ、 最弓 金の _

RUBY SLIPPERS

NMPTBSLF

LOKTOFEIT 効果

DISPLACER ROBES

NMPTBSLF

幻影に より AC 3 下げる 魔法 ローブ

SALAMANDER RING

NMPTBSLF

炎の 攻擎 に対しての 抵抗力を 增^ させる

DRAGON’S TOOTH

NMPTBSLF

身に つけた 者の AC 2 下げる

SERPENT’S TOOTH

---TBSL-

AC 1 下げる ペンダント

EBONY BLADE

M-P-B--F

悪の アラインメント 専用 _

SHEPERED CROOK

-M-T-S--

動物 タイ ブの モン スタ ーに 有効な

FLAMETONGUE

-MP - F

HALIT(X7) 効果

STAFF OF EARTH

NMPTBSLF

MANIFCX7) 効果^ エナジー ドレイン

GEM OF EXOCISM

NMPTBSLF

アンデ ドに よる ダメージを 滅少 させる

THIEF'S PICK

- j - p

ジリ ティが 1 増加

GIANT'S CLUB

NMP--S-F

ジャイ アン 種族 棍棒

TROLLKIN RING

NMPTBSLF

歩く ごとに 1HP@m する

GLOVES OF MITHRIL

- M P S F

AC 2 下げる ミス

UNHOLY AXE

NMPTBSLF

悪の アラ イン メン トの 胃で きる

GOLD MEDALION

NMPTBSLF

3 階で もらえる シナ リオ アイテム

WARGAN ROBES

NMPTBSLF

呪われた ローブ、 AC^I 上がる

GOLD RING

NMPTBSLF

効果な し。 アクセサリーの 金の指輪

WIZARD’S STAFF

--PT--LF

AC 1 低下させる。 MOGREF 効果

50 msx ゲーム 徹底 解析

MSX ゲーム 徹底 解析

LEVEL1 新しい 冒険の 始まり

今回の シナリオ 3 冒険は ル, ブレス 迷宮が 舞台 だ。 2 作の 迷宮が 地下に ていく 形だった のに 対し、 この シナリオ 3 逆に ぼって いく 形を とっている。 た、 前の ページで 書いた ように シナリオ 3 上級 シナ オの ため、 序盤の ゲーム # ランス g 常にき つい。 めやすと しては ラク ターの レベルが 4 5 になる では 出口の そばから 離れない こと だ。 2 階より 上に 進む には 最低 レベル 7 8 らいない

安心して 冒険す こと はでき ないだろう。

また、 出口の すぐそばには 湖が ある。 つは この SHIP IN BOTTLE という アイ 厶が あれば 湖の 先に ある 直通 階段で 気に 地上 4 階、 5 階へ 上がる ことができる だ。 ここ 中盤 以降 お世話になる 場所 だ。

左上に ある 海賊たち 城塞は ある 程度 - ティー 1 金く なれば レベル 上げに 格好の 場所になる。 とにかく 最初は 自分の パー ィーを 強く する こと 一番 重要な 目的 だぞ。

LEVEL2 悪を 拒む フロアーが 登場

地上 2 階は、 (と 中立) 性格の キャラ クタ ーし 入る こと がで ない 特殊な フロ ア。 悪の パー テイ ーが ここに 入ろうと する と、 強制的に 城へ レポ トされて しまう だ。 シナリオ 3 最大の 特徴は、 この ラク ターの' 性格 (アラ イン メン ト) によ つて 冒険の 舞台に 制限が 設け られ ている とに ある。 つまり、 これから 先は 善と悪の パーティー 編成を まく 考えて いかな けれ ばなら ない わけで ある。 実際の 編成の コツ

としては、 ハ。 ティーの なかに 中立の キヤ クタ ーの 割合を 増やす という 方法 力し- 効率的 だと 思う。 戦士、 侍、 僧侶、 盗賊^ 魔術師 といった クラスのう 力噁の 性格 でし かなれ ない のは 僧侶 だけ。 つまり、 だけを 入れ換える 方法が 一番 いし 、と 思う。

また、 この フロアから 毒を 使う モン スタ 一が 登場す る。 いつでも _ できる 態勢に して おく こと。 エナジー ドレイン をす マミー にも 注意したい。

LEVEL3 身動きで きない 大広間?

2 階が 善の フロアなら、 3 階は一 して 当然 (と 中立) パー イー しか ない フロアに なって いる。 この 迷宮の には 全体の 7 近い 大広間が 広がって る。 ただ、 この 広間を一 進んで みてから 次に 後ろを 振り返って みて ほしい。 パー ーの 後ろには きま でなかった 壁が ふさがって いるは だ。 じつは この 広間 少な リックに なって いて、 その 広間 のす ベて i 通行1 だけで 仕切ら れた

構造に なって いるので ある。 実際には 広間 次第に 小さ なって いくよう 見える ろう。 この フロアは 迷う こと もまず ない 思う が、 バー ティ ーが 石の なかに ロス トし てし まう という 恐ろしい ラップが ある。 迷宮 内の 忠告は しっかりと 聞く こと だ。

この 階で やる ことは GOLD MEDALION、 HOLY WATER 手に入れる こと だ。 ボルタ ックで BROAD SWORD 買って おけば 必ず いい ことがあ るよ。

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ル' ブレスの 真意を 知れ

シナ リオ 3 r リノ レガミ の* M』 ダン ジョンは、 地上 6 P 皆の 構造 から 成り立って おり、 地上 2 階、

4 階:^# フロア、 地上 3 階、 5 階が 悪の フロアに なって いる。 迷宮の 全体の 広さは 作より

さく なって いるものの、 迷宮 内の かけや 性格 ごと 入れる フロア 分けた ため、 全体の 密度は より 濃く なって いると 言える だろ う。 ただ あまりに 難しく なって しまった というの シナリオ 3

難点 かも しれない ……

さて 最後に、 この シナリオ 最大 謎に ついての ヒントを。 6 階に いる レ’ ケブ レスは、 善の °一 ティ 悪の ティ 先に そうとは しない ガン コ者 だ。 善と 悪の クリスタルの 融合 こそが、 開く、 思う だが ……

この •ケ ブレスが、 最後の ボス (う そ)。 くれぐれも 倒そう なんて 思うな よ。

MSX ゲーム 徹底 解析 51

フリ ■卜] DSH

黄昏の 海域

ドーンと 鳴った 魚雷 キー レイ だな。 一ら、 春先 砲撃い、 見に 見に、 見に ぎて 一ね ぇ。 と、 いろわけで、 楽しい 海戦の 時間が やって まいり ました。 骨の ズイ まで 戦って ください。

■アスキー MSX2/tu「bo R (ROM)

イン トは フォーメーション

ゲームの マツ プは 思った 広い。 メイン 画面に 表示され いる マッ 全体 見る 限り では、 そんなに 大きく 見えない だが、 実際に 艦船を 動か してみ ると、 見た めよ ずっと 広く 感じる。

力、 し、 ここて 意しても らい たい。 マップが 広い からといって、 艦船を 拡散 させて 行動 させて いけない だ。 たしかに、 散らば って 行動した ほうが、 敵の 発見 早くなる だろう。 しかし、 その との 攻擊に 手間取る と、 せっかく 敵を 発見した 部隊 も、 まったく 用で きない まま 海の 藻屑と なって しまう。 これは、 絶対に 避けたい。

そこで、 艦船 (7) 団体行動が 重要 になって くる。 つまり、 部隊を 散させる 場合は、 艦船の パワー 考えて、 できるだけ 偏らない 成を しなければ いけない だ。 して、 フォーメーション にも 気を 配ろう。 ハ。 ーと スピードの 艦を 前方、 耐久 度の 高い 戦艦 艦を 中央、 攻擎 力の ない 空母を 後方に 配置、 などの 作戦が 重要 だ。

戦力は 集中して いる ほうが 戰果が 期待 できる だ。 単独行動は 禁物 だ。

艦船 攻撃力 知るべし

フォーメーションと 同様に、 れて はならない のが、 艦船の だ。 これを 完璧に 覚えれば、 より 少ない 戦力で 戦いに IJ ことか^ ■能になる。

''敵を 知り、 己れ 知ら ずん 危うから ず〃 なんて ことわざ あるよう に、 艦船の データは 前に、 、ヘン チリと チェックし おく こと。 敵の 艦船 だいたい こちらと 同じよう な彳 生^な ので、

軍の 艦船 性^を 完全に 把握で るよう になれば、 それは 同時に 戦力 わかった こと にな るの だ。

さて、 _ でもう ひとつ 大事な のは、 艦船の 攻擊 力。 たとえば、

♦強力な 艦船を 攻擎 する 場合は、 なる ぺく リスクの 少ない 後部を 狙え。

駆逐艦が 魚雷を 発射す るのは、 方向に 向かって のみ。 反対に、 艦な 正面 以外には 発射で きな い。 また、 石^^は 前後左右 どの 可能 だが、 左右 力し 番強 力で、 後方 攻擊は 威力が 弱い。 これは まり、 自分の 船の 左右に 存在し、 しかも 後部を 向けて いる 艦船に は、 ほとんど 反擊 されずに 攻擊が 可能 だ、 という ことなの だ。

登場 兵器の テータを 覚える だ!

シミュレーション ゲームに おいて、 兵器 性能 特徴を 知って おく ことは、 指揮官 最低 条件と し〗 える。 頭に たたき 込め I

'海戦 ゲームと いえば、 艦船が 主役、 考えが だが、 さに あらず。 部隊の 運用 こそが、 カギ を握つ ている だ。 軍の 航空機は どれ 高性能な ので、 用途に 応じてう まく 使いこなして ほしい。 空を する 者は 戦いに 勝利す るの だ!

航空母艦

航空 部隊を 搭載で 唯一の 艦船 だ。 戦闘 空母 以外は、 艦船への g 段を まったく 持って 、ない。 しかも、 攻撃を 受けて 被害を受け ると、 搭^して いる 航空機にまで 被害が 及んで しまう だ。 海と はつねに 駆逐艦 巡洋^で、 この 航空母艦を 守る ような フォー メー ヨンを 組んで やる こと。

52 msx ゲーム 徹底 解析

MSX ゲーム 徹底 解析

|

巡洋艦

巡洋艦

駆逐艦

潜水艦

戦艦は、 耐久力 •攻擎 •防御 力が ズバ 抜けて 高く、 戦闘では 強の 存在と いえる。 反面、 機動力 低いた め、 足を 活かした 機動 では 荷物になる だろう。 また、 戦力では 戦艦に 劣る ものの、 _ 力で カバーしている 巡洋 戦艦 (金 剛型 など) ある ぞ。 戦艦は、 艦隊 守護神 的な 存在 だ。

戦艦 ほどでは ない が、 強力な 主砲 攻擎 力と 防御 力を 誇り、 機動力 低: くは ない。 耐久力 そこそこ るので、 駆逐艦 巡纖な ど、 足の 速い 艦船の 護衛艦と して 活用 してやろう。 巡洋艦は、 攻擊^ 隊の 切り込み隊 長から、 空母の まで、 どんな 作戦 もソツ なく なして れる頼 しい 艦船 だ。

駆逐艦に 次ぐ 高速 艦で、 駆逐艦よ I 文擎力 耐久力が ある。 音波 探知機で 潜航して いる 潜水艦を 見す こと もで きる が、 爆雷を 載して いないので、

できない。 また、

力は 強力で、 戦艦以 ii パワ 一が ある。 単独で 偵察 任務を 行な うのに 向いて いる 艦船 だ。

艦船の 中て ^ ■番 高速 0 主砲の 威力 弱く 射程 短い が、 魚雷 攻擊力 非常に 高い。 つまり、 左右の 撃には 強いが、 上下の 摩は 弱い という こと。 また、 潜水^を 発見 し、 1艾孽 がで きる 駆逐艦 だけ。 集団での 殴り込み 戦法 や、 夜間の 奇襲、 艦隊 周辺の 哨戒と、 手軽に さまざま 打^ 亍な える 艦船 だ。

潜水艦が 浮上 中は、 耐久力 I 力な ど、 艦船の 中では 最弱 だ。 かし、 いったん 潜航す ると 駆逐艦 爆雷 エ文擊 でし か、 擊沈 する こと がで きない。 つまり 钱監や 巡;' には、 無敵の 状態と なる わけ だ。 また、 潜航 中は 電力を 消費す る。 電力が なくなったら、 浮上して 電し なければ ならない。

:•、 潜水艦 攻擊は 天麵 の魚融

▼s t K s 31 ilsf

msx ゲーム 徹底 解析 53

池, 赶繫 二,., 二-が ばし…' _ 心一 •一:

ガ^, び… 川. ._b _

這す tTfo«r:Gos^ 3088 sf^ はば 一一:

い、 V)〆

你^# -寿 痛な

特丄 集し^

ASIC

RETURN of BASIC

'# 誇: 舊暮

誰もが 一度は 挑戦す BASIC

どうにか プログラミングを マスターしても

-

処理 速度の さとい

大きな 壁に 行き詰まった 多い 八ズ

- *-w\L >

MSX turbo R 登場で

ASIC 逆襲が、 し、 ま、 はじまる

S^Ae/c

CONTENTS

4^%

BASIC つて どんな もの? 円周率を 計算 させて みよう 本格的な 3D 表示に 挑戦! スプラ イトの 制御 アレ コレ プログラムに BGM 処理を SCREEN8 データ 加工

42^

自然 モー HT 遊んで みる RAM ディスクは 逋いぞ あると 便利な ツールな やっぱり ゲームは 楽しい オマケ もつ いた リスト だぞ

あまりの プログラムの さに、 カラー ページには 収録 できなかった リス トを モノクロ ページに 掲載。 最後 しっかり 読んで、 プログラミングを マスター しよう <

C はじめに BASIC ありき

いわゆる ナル コン ピュ において、 もっとも 普及して いる プログラミング 言語と いったら BASIC。 自分では プログラムが 組めない 人で も、 雑誌に 掲載され ASIC リス トを 入力した 経験く らい あるよ ね。 一体、 ASIC とは、 どんな 言語な だろ ろか 9

、、ラ キーの プロ グラミ ングに 中! 〃の コーナー RPG 作り 戦した ものの、 どんどん プロ グラ 厶が 大きく なって、 いまだに 完成 しそうに ない。 そうこう している うちに、 MSXturboR という、 新し まて 場して しまった。

で、 ポク 早速い じってみ たの だけど、 これが いいんだ あ。 といっても、 注!^ やたら 速く なって いる。 これまでは なかっ たアク シヨ ゲーム も、 BASIC てイ 乍れ しまいそう だ。

そこで、 作り かけの RPG 続き 期待して いた 人に 悪い けど、 いつもの ラッキーの コーナーは 1 お休み。 かわりに、 、、BASIC<7) 襲〃 という 特集を やる ことにした。 turbo R 動作す (もちろん 部分は MSX2 MSX2+ でも 動く けど、 turbo R 速さを 前提に

作って いるので、 遅い かも)、 用の 比較的 解析し やすい ログ ラムを 30 本以 Jiffl 意した だ。 記事を 読んで、 もう一 BASIC 見つめ 直して ほしいな。

さて、 BASIC 覚えよう として マニュアルを 熟読したり、 入門 買って 読んだ 多い 思う。 でも、 それだけでは なかなか 思う よう 勉強で いん ゃない な。 かく、 BASIC 番号の さいほう 力、 ら、 ^ •を ひとつ ひと 順番に 実行して いく という 理屈 さえ わかって いれば、 たくさん 命令を 全部 覚える/必要 はない。 そして 大切な のは、 他人の ログ

素数を 求める ブロ グラム

10 DEFDBL A-Z 20 DIM S(3M0)

30 N=l:S(j0f)=2:S(l)=3

40 OPEN,, sosuu.dat” FOR OUTPUT AS #1

50 PRINT2:PRINT# 1,2

60 PRINT3:PRINT#1, 3

7J0T FOR 1=0 TO 2998

80 FOR J = S(I)*S(I) 1 TO S(I 1)*S(1+1) 90 FOR K=J0r TO N

100 IF INT(J/S(K) )*S(K)=J GOTO 140 110 NEXT K

120 N=Nfl :S(N)=J:PR1NTJ:PR1NT#1, J 130 IF N=2999 THEN CLOSE# 1: END 140 NEXT J 150 NEXT 1 160 CLOSE: END

特集 BASIC 55

ラムを する こと だ。

雑誌な どに 掲載され たプ ログ 厶を 見ながら、 その都度 マニ ユア ルを 照して いれば、 よく 使う 令な どか^ b 力、 ってく る。 そして、 それら 命令の 使われ 方を 覚え ことで、 プログラム 全体の 組み 立ても わかって るハズ だ。

とはいえ、 最近の 投稿 プロ グラ 厶の リス トには、 売み にくい もの 多い。 というの も、 里の 遅い BASIC をと にか 少しで 速くす るた めか、 裏技 的な テクニックを バリ バリ 使って ものが あるか だ。 それから、 マシン 語を 使う 多い な。 それは それでい いの だけど、 初心者が 参考に する には、 ちょっと 向かない 0 今回の 浦では、 、、BASIC だけを 使い、 _な ことは せずに、 短く 作った プログラム〃 を、 掲載して

こうと 思う。 説明 極力 省く ので、 にかく プロ グラム 入力して、 _ して ほしい。

で、 まずは ページに 掲載した リス ト。 これは、 素数を 3000 める プログラム だ。 素数を 見つけ るには、 それまでに 発見した 素数 すべてで 割って みて、 割り切れ 力、 ったら 新しい 素数と して 追加 する のが、 一般的な 方法 0 この ログ ラム も、 その やり方で 求めて いる。 でも、 少しで 高速 化する ため、 チェック する 素数の 範囲を 限定して いる ぞ。

次に、 入門には、 'ゲーム〃 楽し めて いいと いう 趣旨の もと、 ふた つの ゲームを 作って みた。 とはい っても、 アイデアを 練った 複雑な 作品は ^ 任せる として、 これ らは 本当に 単純な、 ゲームと 呼べ るか どうか あやしい もの だ。

15 パズルの プログラム

SCREEN 1:WIDTH 32: COLOR 15,0.4:KEY OF

P$=’’123456789ABCDEF : A=RND (-TIME) LOCATE 1 1 7 : PR 1 NT” r- . , ,

FOR 1=8 TO 14 STEP 2 : LOCATE 11, I : PRIN I I I I " : LOCATE 11, 1 1 :PR1NT” トト I

10 F

20 30 40

T” I

4— I" ; : NEXT 5IS LOCATE 11, 15:PRINTM L— 1 ~ 1 FOR I=j0r TO 3: FOR J=j0r TO 3 7 LOCATE 12+J* 2,8 I*2:PFUNTMID$(P$, 1*4 J + 1 , 1 )

80 NEXT J: NEXT 1 90 X=3:Y=3

1M A= I NT (RND ( 1 ) *4) *2+ 1 : GOSUB 180 IF INKEY$=”’’ GOTO 100 B=A

A=STICK(j0r) : IF A=B GOTO 130 GOSUB 18K

IF P$<>,f 123456789 ABCDEF M THEN 120 LOCATE 8, 20: PR I NT” CONGRATULATIONS!” IF INKEY$<>”” GOTO 170 ELSE END XX=X:YY=Y

IF A=1 AND Y 3 THEN YY=Y+1 :G0T0 IF A=5 AND Y>j0r THEN YY=Y-1 :GOTO AND X 3 THEN XX=X+1 : GOTO AND X>j0r THEN XX=X-1 :GOTO

110

120

130

140

150

160

170

180

190

2150

210

220

230

240

240

240

240

240

IF A=7 IF A=3 RETURN

A$=MID$(P$, YY*4fXXfl, 1) : LOCATE 12 X* 2,8tY*2:PRINTA$

250 M1D$(P$, Y*4 X+l)

=AS

2b0 X=XX: Y=YY:M1D$ (P$, Y*4 X 1) E 12+X*2,8+Y*2:PRINT””

270 RETURN

: LOCAT

1 1000 までの 当て

1好 * カス’ アテ ゲーム

20 A=RND(-TIME) ラン スウ 3 キカ

30 X=INT(RND(1>*1Mj0O 1 X= コタ I 1 カラ 10M マテ

. j nx

40 T=j0r ’T= トライアル タイム

50 T=Ttl : IF T=21 GOTO 200

60 PRINTT;” カイ メ: "•パ LINE INPUT A$

70 A=VAL(A$) : IF A<1 OR 八>1歷 THEN PRINT ,,???” : GOTO 60

80 IF ACX THEN PR I NT’ ,モット オオキ イヨ!”: GOTO 5分 90 IF A>X THEN PRINT” モット イサ イヨ!”: GOTO 50 100 PRINT’,*** オオ アタリ!! ** 木”: BEEP: BEEP 110 PR I NT: GOTO 3J0T

200 PRINTwr ンネン デシ タ, セイ カイ ハ” : X;” ジタ.”

220 PRINT: GOTO 30

も、 プログラムの 構造を 理解して いくには、 こんな 簡単な ものから はじめる のがい いと 思う。

上の リス トは、 よく 入門 書な にも 出て くる、、 当て ゲーム〃。 ピュー ターが 1 1000 での 舌し 数を 作る ので、 その 数を 当てて やろう。 キーボードから 数値を 力す るた びに、 その 数より 大きい 小さい かを 答えて くる。 20 回以 内に 当てれば よい。

左は 15 パズル。 よく 縁日な どで 売って いた、 1 15 まで 書いて パネルを スライ ドして いって、 順番に 並べ 替える パズル だ。 最初 コンピューターが 適当に まぜる ので、 適当な ところで キーを 押す ゲーム スター ト。 空白の 分に 向かって 力ー ソル キーで パネ ルを 動かし、 左上から 右に 数字を 順番に 並べて やれば 完成 だ。

この プログラムは、 ストリング 変数 P$ パネルの 状態を 保存し 判定 するとい う、 ちょっと だけ 裏技 的な 方法を 使って いる。 240 260 あたり がわ かりにく いか しれない けど、 MID$0O 動作を 紙に 書きながら 解析 すれば、 さほど しくない 思う。

てな わけで、 んな 調子で、、 これ でも か、 でも か〃 作った プロ グラムを、 次の ページから 紹介し ていく。 ついつ 調子に乗って、 プログラムを 作りす ぎ、 全体 レイ アウ トする うえで、 うまく

まとまら なかった 部分 あると う。 でも、 とにかく、 おもしろ だと 思った プロ グラ 厶が あった ら、 速く 入力して ほしい。 そし 動作を 解析したり、 リス トを 良して みて ほしいな。

本当は、 この 最初の ページを 使 って、 BASIC 全然 知らない 人の ために 簡単な 説明を しよう と思っ ていた。 でも、 この ページに 載つ ている プログラムの 説明 だけで、 誌面が つきて しまった。 残念 だけ ど、 BASIC 基本的な 部分は、 入門 書な どを 參考 にして 〇で 、とに かく、 プログラムの 入力 方法 だけ でも わかる 人は、 ドンドン 打ち込 んで いこう。 とにかく 適当に 入力 している うちに、 自然と プロ グラ 厶を 覚えて いく もの だと 思う。 から、 頑張って ね!

56 特集 BASIC 逆襲

A6/C

円に まつわる さま

コン ピュ- 夕-の 得意 分野は、 何とし、 っても! 憤。 とく 円周率を 計算して みよ

CPU 16 ビットに なった turbo R では、 この 得意 野に さらに 磨きが かかった といって いい。 そこで、 まず 円周率に 関する ものから プログラムして いってみ よろ。 リス 短い から、 仕組みを ちゃんと 解析して みて ね。

10

20

S

30

40

50

エン シュウ リツ ケイ サン

SCREEN 5: SET PAGE 1, 1 -.COLOR 15HCL

DEFDB X-Z

LINE (16,0)-(16,211) , 15 LINE (J0f, 192)-(211, 192),15 60 A=0:N=0 70 OPEN” grp:” AS #1 80 A=A+1

90 X=RND *190:Y=RND (1)*190

100 IF X*X+Y*Y<=361M! THEN P=8:N=N 1 EL

SE P=4 361M=190*19j0f

110 PSET(16+X, 192-Y) , P

120 Z=N/A*4

130 PSET(32, 193) ,J^:PRINT #1,Z;

140 GOTO 80

左の リス トは、 舌し 数に よって (円周率) 求める プログラム。 ず、 画面の 左下を 円の 中心として、 半径 X 半径の きさの 四角を 用意 する。 その 中に 乱数を 使って ラン ダムに 点を 打って いき、 それぞれ 点の 左下 (円の 中心) からの が、 半径より 長い 短い かを 調べ る。 そして、 短い 場合、 っまり 弧の 中に 入る 場合の カウン トし ていく。 画面 上では、 円弧 内に った 点は 赤、 出た 点は 青で 表示。 みるみる うちに、 4 分の 1 円が 完成 していく のが わかる ね。

さて、 赤い 点の 数と 全体の 点の 数の 比率は、 半® r とするとき 面積 比で ある、

7rr2/4 r2

示して いる。 つまり、 これを 4 すれば になる わけ だ。 画面に 打たれる 点が 増える ほど、 この は; r 近く なって いく ハズ〇 でも、 実際に 舌し 数の らばり ムラが あるた めに、 3. 14 ぐらい までし 力、 正しい 値が 出なかった。 残念 0

會リ アルタ イムに 数字が 変わって いく は、 見て いて なかなか 楽しい。 でも、 かな か; r 値に 収束 しないんだ よね。

三角関数で 模様を 描いて みる

この プログラムは、 ポクが: 1、 生の ころに ラって いた、 模様 (正式 名称は よく わからない) シミ レート だ。

ほら、 歯車を ギザ ギザの 丸の 入れて、 歯車に ある 穴に ボール ペンを 突っ込んで グリグリ まわす と、 簡単に 模様が 描ける という、 アレ だよ。 ついこの 宿駅 付近で ている のを 見た ので、 いまだに 廃れて はいない みたい 0 少な くと も、 20ft 人は わかる 思う だけど ……

プログラム 自体は たいした こと やって いない。 三角関数の SIN とか COS 習った 人は、 すぐに かると 思うな。 20 50^ パラメ 一夕— や必 v 要な 直を セット して、 60ff 以降で 計算し なが ループ せて いる。 変数 R 中の 歯車の 心が 移動す 半径、 RR 中の 歯車 半径で、 ボールペンは その外* にある S だ。 また、 T 中の 車の 中心が 1 ステップに 移動す 角度 (360 度) で、 TT 中の 歯車が 1 ステップに 回転す 角度。 この あたりの 変数を 適当に いじる ことによって、 模様が いろいろ とかわ るので 試して みて ね。

また、 色は カラー ドの 2 15 順に わして いる だけ だから. 自分で 工夫して 直して みても、 おもしろ いと 思うよ 0

思わず' HI かしい! * 叫んで しまい そうな 画面 だね。

1j0T SCREEN 5: SET PAGE 1,1: COLOR 15, 好, 好: CL S

20 PI =3. 141592653589 8#: CL=2 30 X=128:Y=92 4JS R=40 : RR=3j0r : T= 1 : TT=3 . 2 50 l=0:J=0

60 XX=X+COSU/180*PI> R:YY=Y+SIN (1/180*P I)*R

70 PSET (XXfCOS (J/18J&*PI ) *RR, YY+SIN (J/18

j0r^PI)*RR) ,CL

8J0f CL= ( (CL-1) MOD 14)+2

9Jd 1=1 T : IF \>36JS THEN 1 = 1-360

1M J = J-TT: IF J<j0f THEN J = J+36

110 GOTO 60

◎UDZ 数字の マジック

ASIC 使って、 パズルを < こと もで きる。 「この パズルを くには 5 5 プログラムを 作れ ばいい j とい 5 ことに 重点を いて、 実際に 自分で プログラムを 作って 解いて ほしい 0

1 目は 簡単。 下の 式の A 当てはまる 数字を 求める ログ ラムを 作りなさい。 A C □は 4 ケタの 数字で、 それぞれ ラ〇〜 9 までの 数が 入る 。ただし、 最初の ケタに 0 入って はいけ ない。

ABCDX4=DCBA

_ •ヒントは 的べ- J

特集 BASIC H 57

€W> 平面を 立体に 転換して みる

複雑な 計算を 必要と する ちの ひとつが、 3 □表示。 平面 である モニター 画面 上に、 さまざまな 角度から 見た 立体 図形を、 リアルタイムに 計算 させながら 表示 するとい もの だ。 無謀に も、 この 3 □表示に BASIC 挑戦して たぞ〇 はたして どろなります こと やら ……

3 D っぽい 絵を 描し 、て みよう

計算で 絵描きす るの 策! くけ 絵〃 であって、 本当の 3D ではな ど、 3D、 こも 挑戦して みよう。 いの だけど ……

いつても、 これは 単なる、、 3D っぽ さて、 右の 写真の ような グラフ

10 SCREEN 5: SET PAGE 1, 1 : COLOR 15U:CL S

20 PI =3. 14159265 35#

30 FOR 1=360 TO 0 STEP -8

40 FOR J=0 TO 36JS STEP 8

50 X=J/360*12j0^13j0r-i/36j0r*120

60 Y=18 好- I/360*M-J/36 好* 6

7if F=1-SQR( (1-180)* (1-180) f ( J-18J0O * (J -18

J0^) )/SQR(648Ml)

8j0t Z=COS ( (1-F)* (1-F>*PI*8>*F*F*40 90 PSET(X,Y-Z), ((Z/5+16) MOD 14) f 2 100 NEXT J: NEXT 1 110 GOTO 11j0t

ィッ は、 フルグラ フィックで 描ける パソコ ンが 登場 した ころ によく 作られ s 雑誌の 広告な どに 使われて いた。 懐か しく 思う いんじ ゃない かな。

はっきり いって、 この プロ グラ 厶の 計算は いいかげん。 脈絡 もな く、 なんとなく 割り算 やかけ S K 十算や COS などを 使って

いる。 だから、 A この パラメー ター をい じったら 図形が 変わる〃 とい 説明は一 切で きない。

ただ、 80S までで その 場所の 高さ〃 計算して いる。 もし 90 PSET(X,Y— Z) PSET(X,Y) にし たら、 ただの 平たい 板を 描く わけ だ。 高さ 計算の 手順を 自分で 考え てみ るの も、 おもしろい かも。

♦高さに よって ドッ トの 色が 変イ 匕して るので、 なんとなく 立体に 見える かな。 噴火 した あとの 山みたい 雰囲気 だね。

本物の 3D 表示に 挑戦

さて、 次は、 ない 01: ふり スティックで クル クル (という

しぼって * 本物の 3D 〃に 挑戦して はないけ ど) まわす こと

みた。 手順と しては、 支点と 3 座標を 線で 結んで、 ディ スプレ 上の 点を 計算して …… という M みで 表示して いる。 この あた りの ことを 詳しく 知りたい 人は、 アスキーから 出版され ている 「入 •応用 •実習 グラフィックス 読んで ね、 と、 さりげなく 宣伝し たりして

画面に 7F される ワイ フレ ムの 図形は、 やジョ

立方体が 回転す る。 turbo R だと ある 程度の 速度が られ るけ ど、 MSX2 + 以前 だと、 かなり 悲惨な ことに なって しまう。

がで きる。 ジョイスティックの 合は ポー A につな ぎ、 レバーを 倒したり、 リガ B 押す とで いろいろな 方向に 回転す る。 キー ポー ドの 場合は トリ ガー A かわり スペース キー カイ 吏え るけ ど、 リガ B のか わりは ない 動きに 制約が 出る かな。

3000 ^ 以降 形の デー タ。一 2 セット 掲載して おくので、 ちら でも 好き なほう 入力 してね 0 3 次元 座標の 概念の わかる 人は、 自分で 図形を 作って みるの もい い。 データの 並べ方と しては、 まず 座標を X、 Y、 Z 順に 個数 書く (最大 20f 固まで)。 *が エンド マークで、 次に 線を どの 点から 点に 引く かの データを く。 も* エンド マーク。 詳しくは 図形 データの リス トを 見て

10 SCREEN 5: COLOR 15U:SET PAGE 2, 2: CL S:SET PAGE 3,3:CLS

20 DIM X (20) , Y (20) , Z (20) , GX (20) , GY (20) イン トス (213 マテ # >

30 DIM L1(20>,L2(2j0t) リンク データ (21 コマ

)

40 DIM SX(8),SY

50 FOR I=j0r TO 8: READ SY ( I ) , SX ( I ) : NEXT I 60 R=3. 1415926535898 #/32

70 1=0 :, r ヨウ デー セット アッフ

80 READ A$: IF A$=”*” THEN PN=1 : GOTO 100 9JS X(I)=VAL(A$) : READ Y ( I ) , Z ( I ) : I = I +1 : GOT 0 8j0T

im 1=0 r リンク テ,ー セット W 110 READ A$: IF A$ 二”*” THEN LN=I : GOTO 200 120 LI (I)=VAL (A$) : READ L2 ( I ) : I = I 1 : GOTO 110

200 SC=2:GOSUB 1000

210 S=STICK(0) OR STICK(l)

220 IF SX(S) THEN RX=R*SX(S) : GOSUB 300 23 IF SY(S) THEN RY=-R*SY(S) : GOSUB 400 240 IF STRIG(j0T) OR STRIG(l) THEN RZ=R:GO SUB 500 : GOTO 260

250 IF STRIG(3) THEN RZ=-R: GOSUB 500 260 GOSUB lMj0f:GOTO 210 300 CR=COS(RX) : SR=SIN(RX)

310 FOR 1=0 TO PN

320 Y=Y(I) *CR+Z ( I ) *SR :Z=-Y(I) *SfHZ ( I ) *CR 330 Y(I)=Y:Z(I)=Z: NEXT I : RETURN 400 CR=COS(RY) : SR=SIN(RY)

410 FOR I=j0T TO PN

42J0T X=X ( I ) *CR-Z(I) *SR : Z=X(I) *SR Z *CR

58 特集 BASIC 逆!!

3D 迷路で 遊んで みて

3D 概念を ちょっと だけ 応用 して、 作って みたの この 3D 路。 一応 3D 計算を して 画面 表示し ている だけど、 随分と 簡略 化は して ある。 具体的に (X,Y,Z) 座標 計算して いる わけ ゃない から 0 自分の まわりの 壁の 状態を て、 線を 引いたり 引かなかったり して イ乍 画して いるの だ。 先へ いく にしたがって だんだん 暗くな り、 奥行き ばっちり だね 0

プログラムに ついてい うと、 表示より、 どちら かとい 路の 作成に 手間取った。 迷路は、 、、ゴールまでの 道が 1 本で ある と、 すべての 道が つながって いる こと、 余った 壁の ない こと" という 条件を もとに、 最初に 全部の 壁の ブロックを 掘って いく 形で 作成し ている。 ちょっと プログラムを すれば、 作成 中の 迷路を 画面に

出す こと もで きる 思う ので、 味の ある 人は 研究して みて ね〇操 作は _會 峰の キー だよ。

リス トは〗 40 ページ

Qymz 覆面 算を 解く

會な かな 奥行 きの ある 画面 表示で j 画面を 描き 換える 意外に 速い よ。

クイズの 2 目は、 音から ある ''覆面 "の 問題。 右下の 式の、 それの アルフ ァベ トに 対応す 数字を 求める、 BASIC プロ グラムを 作りなさい。

1 目と 同様に、 アルフ ァベ、 卜には 〇〜 9 までの 数字の 5 ちの、 どれ かひと つが 対応す る。 5 ファべ トに 同じ 数字が 入って はいけ ない。 また、 一番 上の ケタ 数字が 0 になっても いけない 0 この 問題の 場合は、 S M 0 はいけ いって こと だ。

この 覆面 は、 音から ネクレ タノ "と、 けっこう 有名な もの。 SEND= くれ、 M ◦闩 E= もっ と、 MONEY 金、 直訳 すれば

もっと 金を くれ "となる わけね。 覆面 算は その 手の パズル 本に 多く 載って いて、 ユニークな 問題が し、。 この 覆面 算を 解く プログラム がで きたら、 それを 使って 懸賞 ズル とか サク サク 解いて 応募で るか も。 手で 解く のが あくまでも 正道です けどね。

SEND

+MORE

MONEY

•ヒン トは 64 ページ

3 M ケイ デ-夕 (CUBE)

3010 * ケイノ f ヨウ (X,Y,X) チュウ シン (0U) ラノ 3

♦ゴールまでの 道は ひとつ だけ。 カー キーの <■ 會酴を 使って 操作して ね。

3020 DATA 3030 DATA

430 X(I)=X:Z(I)=Z:NEXT I : RETURN 500 CR=COS(RZ) : SR=SIN(RZ)

510 FOR 1=0 TO PN

520 X=X(I) *CRfY (I)*SR:Y=-X(I) *SR+Y (I)*CR 530 X(I)=X:Y(I)=Y:NEXT I : RETURN

3040

3050

3060

3070

3080

3090

DATA

DATA

DATA

DATA

DATA

DATA

2, 2, 2, 2, -2, 2,

2, 2

2,-2 -2, 2 .2, -2 2, 2

2,-2

-2,

-2, -2,

POINT

POINT

POINT

POINT

POINT

POINT

POINT

POINT

31M DATA END MARK 3110 ケイ リンク データ

540 GOSUB 1000: GOTO 210

3120

y >

/ テント

ドノ テン セン

ツナ r (2

1000

ヒヨ ウシ/ サフ # ルーチン

ア〉

lJdlJd

SET PAGE (5-SC) , SC:CLS

313J5

DATA

0, 1,

1,3, 3,2,

2,0

1020

カク イン トメが メンシ # ウノ サ# 3 サン シユツ

3140

DATA

1,5, 2,6,

3,7

1030

FOR 1=0 TO PN

3150

DATA

4,5,

5,7, 7,6,

6,4

1040

Z=10-Z(I)

3160

DATA

♦: END MARK

1050

GX(I) =2 / (Z 2> *X ( I ) *1M+128

1060 GY ( I ) =2/ (Z+2) *Y ( I ) * 1M+ 1M 1070 NEXT I 1080 * ライン ヒク 1090 FOR 1=0 TO LN

1100 L I NE (GX (LI ( I ) ) , GY (LI ( I ) ) ) - (GX (L2 ( I )

),GY(L2(I))),7

1110 NEXT I

1120 SC=5-SC

1130 SET PAGE (5-SC) , SC

1140 RETURN

200Jd ’ス ティ 7 ーつ. テ,ー

2010 DATA 0,0

2020 DATA 好,- 1

2030 DATA 1,-1

2040 DATA 1,0

21950 Data i , i

206JS DATA Jff, 1

2070 DATA -1,1

2080 DATA 1,0

2J0T90 DATA -1,-1

3M0 •で ケイ データ (ヘンナ カタ チ)

3010 * ケイノ f ヒョウ (X.Y.Z) チュウ シン (0U) ラノ ヨリ

3020

DATA

2, 2,

2

POINT

3030

DATA

2, 2,

-2

POINT

3040

DATA

2.-2,

0

POINT

30515

DATA

1, 1,

1

POINT

3060

DATA

-2, -2,

2

POINT

3010

DATA

- 2, -2,

-2

POINT

3080

DATA

-2, 2.

0

POINT

3090

DATA

ホ: END

MARK

3100

’ス j リンク

テ‘ ータ

311

. K

テント

'ノ テン セン テ,

ア)

3120

DATA

0, 1,

1,2,

2,0

313J^

DATA

4.5.

5,6,

6,4

314iJ

DATA

0, 3,

1,3,

2,3

315if

DATA

4,3,

5,3,

6,3

3100

DATA

幸: END

| MARK

0

1

2

3

4

5

6

ツナ (2

特集 BASIC 59

d プライ トを 制する には

MSX ゲームを 作ろ ろと 思ったら、 何が なんでも マス ターして おきたい のが スプラ イト 機能。 データの 定義 移動、 そして シュー テイ ング ゲームには 欠かせない、 プライ どうしの 当たり 判定までを、 覚えて いころ。 複数 のス プライ トを 同時に 動かす、 なんて 処理 ある そ。

0 1 でス ブライ トを 定義

まずは プライ トの パターン だ。 ちょっと 前の'' ラッ キーの ログ ングに 夢中" で、 定義 プロ グラム 作って れる 簡易 スプラ エディターを 発表した けど、 今回は リス だけで スプラ イトを 定義して しまう 技を 載せて おく。 こうす ことで、 1 組み合 わせで プライ パターンを 作成 できる わけ (1 のと ころに ドッ 卜が ある わけね)。

簡単に 説明 すれば、 DATA 文を 2

進数と して 扱って いる わけ。 0 1 以外 <7) ものが DATA 文に あると、 エラ ーが まっちゃ うから •; 意して 0 5 听の 関数の 束の 意味 がわかったら、 もうこの プロ グラ ムは 制した ことになる。

この あとの、 スプラ イトを 動か ブロ グラム 群は、 この プロ グラ 厶でス ブライ トを 定義した あとで 実行して 0 面倒く さかったら、 SPRITES (〇) = STRING$ (32, 255) 実行して からで もい いケ ド。

10 SCREEN

1,2

20 J=J0T

3JS B$=" :i

C$= ,,” : FOR 1=0 TO 15

40 READ A$: IF A$= ”*” GOTO 80

50 B$=B$+CHR$ (VAL (”&b” f LEFTS (A$,8) ) ) :C$=

C$ CHR$(VAL(”&b”+MID$(A$, 9.8)))

60 NEXT I : SPRITES (J)=B$+C$:J=J+1

70 GOTO 30

80 1

1000

DATA

JS0JSI 9001111 000000

1010

DATA

1020

DATA

001910 ISfSJSfSfSI 5011500

1030

DATA

ISHfliS 01501 SfSSfl 90011 SJS

1MJ9

DATA

01M11MM11M1J0T

1J950

DATA

191010 01 001001010

1B6J9

DATA

1070

DATA

1000190 IS 0000015001

1080

DATA

1090

DATA

1M1MMMM1M1

11190

DATA

010100000019191010

1110

DATA

011 901001 dfS 0011 dinis

1120

DATA

MIMllllllMlM

113

DATA

1140

DATA

MM11MM11MM

1150

DATA

f 500000 11110 0151900

1160

DATA

100 CLS

110 X1=INT(RND(1)*239) : Yl= INT (RND (1) *175 ) スタート テン 1219 X=X1 :Y=Y1

13J0T X1 = INT(RND(1)*239) : Yl= INT (RND (1) *175 ) トウ タツ テン

140 S=INT (SQR( (Xl-X)* (Xl-X) + (Yl-Y> * (Yl-Y

)))

150 XX= (X1-X)/S:YY= (Yl-Y)/S

16J0T FOR 1=1 TO S

170 X=X XX:Y=Y YY

180 PUT SPRITE 0, (X, Y) , 15,0

190 NEXT I

2JSJS GOTO 120

直線 移動を させて みる

ブライ トを ある 地点から ある 地点まで 動かして みる。 この プロ グラムでは、 出発 地点 到達 地点 乱数で 決めて いる ぞ。

1 40^ 出発 地点から 到達 地点 までの S I 求め、 移動に かかる ステップ 数と する。 また 到達 地点 座標から 出発 地点の 座標を 引い たものを、 ステップ 数で 割った のを 移動 量と している。 出発 地点

入って いた 変数 X Y に、 この 移動 量を だんだん していって、 ステ 数回 したと ころ で! 地点に 着く ことになる。

この プログラムでは、 到達 地点 新たな 出発 地点と して、 新しい 到達 地点を 舌し 数で 決める とこ ろか ループ させて いる。 余談 だけど、 △2 2 乗す るより、 同じ ものを 2 掛ける ほう 処理 速度が 速い。

放物線に 沿っての 移動 処理

次は 放物線 運動 だ。 これは、 いわゆる、、 加速度 運動" で、 直線 移動に 出て きた 1 動量〃 を、 ステ ごと だけ 増やし ていく ことで 可能になる。

この プログラムでは、 画面の 下を 地面と みなして 上に、 向は 常に 同じ 速度で 移動して いつ て、 (画面の 左右) 当たる ねかえ ことにした。 また、 この ''跳ね かえり〃 処理は、 左右 方向 下方 向に かかわらず、 反対 方向に

同じ 運動量を 与える ことにした。 つまり、 永久に 跳ね 続け、 動き ける わけ だ。

カメラの シャッター 速度を、 1 秒に ット して 撮影して みた。 turbo R では、 だけの 速さ 処理が 行なわれる。

100 CLS

110 X=j0f:Y=j0r:XX=l:YY=j0T:Yl = . 1 12J0T X=X XX

13F IF X 0 OR X>239 THEN XX=-XX : X=X+XX+X X : PLAY” Sj0rM3j0rj0rj0TT15J0rO5A16w 140 YY=YY+Y1:Y=Y+YY

150 IF Y>175 THEN YY=-YY : Y=Y+YYf YYfYl : YY =YY+Y1 :PLAY” S0M3M0T15j^O4C16”

160 PUT SPRITE 0, (X, Y) , 15.0 170 GOTO 120

60 特集 basic 逆襲

方向の データを もとに 移動

シュー テイ ング ゲームな どの 弾で、 一見 わからない が、 じつ 1 6 方向に 飛ん でな いものが よく ある。 それ 多分 これと同じ よう 考え方で 処理して いるの 思、 うな。 つまり、 あらかじめ 16 方向 分の ''移動 量" 定義して おき、 移動 方向、 スピード、 回数な どを

DATA 文に 設定す こと によって、 プライ トを 移動させる だ。

データ 構造は、 リス 中に コメ ント として 書いて おいた ので、 れを參 照して ね。 この 方法は ゲー 中の キャラ クタ ーを 動かす のに 使えそう だけど、 デモな どを ると きに 使えば 便利 だよ。

' 12 11J0 I 1J.0 S-f-0

13J0 ' i

140 1 4

15J0 CLS

10^ DIM XX(15) , YY(15)

17j0 PI=3. 141592 6#

1S0 X=128:Y=1 6 190 FOR \=JS TO 15

200 XX(1)=C0S(I/8*PI) : YY(I)=SIN(I/8*PI) 210 NEXT I

220 S=1 :L=10:LL=0:N=0

100 CLS

110 PI =3. 14159265358 98#

120 X=136:Y=96 ,チュウ シン ヒョウ (X,Y>

130 R=8j0f ,ハン ケイ 140 FOR 1=分 TO 359

150 PUT SPRITE 0, (X+COS ( I /18j0f*P I ) *R, Y+S I N(I/180*PI)*R) , 15.19 160 NEXT I 170 GOTO 140

計算に よって 方向に 動かす

これは、 いままでの 1 動量" 与えて 動かして いた ものと ちょっ 違って、 直接 座標を 言十算 しな < ら円 状に 動かす もの だ。 プロ グラ も、 三角関数 さえ わかれば すご 簡単 スペースが 余った ので、 三角関数が わかんない 人の ために、 ちょっと だけ 説明す るね 0 まず、 SIN COS 使えれば 円は 描ける。 SIN COS 続く は、 角度を' \ ラジア 〃で 指定す るた めの もの だ。 ラジアンと いうのは、 —周 360 度を 2 7T とした もの I 度数、 PI を; r 近似値を 入れた

数と すると、 l/180*PI という 数式 中に 入れ ^ I 値を 変化 させて いけば いい。 そして、 こう して 算出され (X,Y) {直に、 それ ぞれの 半径の ドット 数を 掛け、 座標を 足して やれば、 円が 描け というわけだ。

この プロ グラ では、 1 のた めの^ 1〇 FOR NEXT ループ 使って、 値を 0 359 まで 変化 させ、 それぞれの 角度に 応じ (X,Y) 座標を 計算して いる。 に、 プライ トの 表示 も、 合わ せて している わけ だ。

A6/C

3

•メイン ,

ルーフ.

31J0T

IF LL=j0r GOTO 400

320

X=X+XX(D)*S: Y=Y YY (D) S

330

LL=LL-1

34)d

PUT SPKnt J0, (X,V),15,j0f

350

* FOR

1 =1 TO 5 好: NEXT

3oj0

GOTO :

310

4JdJd

N=N+1 : READ A$: IF A$=”*” THEN END

41jB

B$-L£FT$ (A$, 1)

420

ON ( 1NSTR (*' SsLlDd" , B$) +1)/2 GOTO

440

.45j0

,4OJ0^

43Jd

PRINT

Error ; N : BEEP: GOTO 400

440

S=VAL (RIGHTS (A$, LEN (A$) -1) ) : GOTO

4M

450

L=VAL(RIGHT$(A$, LEN (A$)-l) ) : GOTO

AJSSf

460

D=VAL (RIGHTS (A$, LEN (A$)-l) )

470

LL=L:G0T0 310

1000

’ム /

\夕

1010

* Sn

n= ムーフ’ スヒ K

1020

Ln

n= ドウ カイ スウ

1030

* Dn

n= イド ホウ コウ (j0r<=n<=15)

1040

,

エン ト# マーク

1050

DATA

S1,L16,Dj0T,D1,D2

1060

DATA

D3,D4,D5,D6,L8

1070

DATA

D7.D8,D9,D10,D11

1080

DATA

L16, S2, Dll, S3, D12, SI

1090

DATA

D13,S1,L4,D14,L

1100

DATA

D0,L8,D14,D 6,014

1110

DATA

L16, D6, D14, D6, D14

1120

DATA

D15,D0,D1,D2,D3

1130

DATA

D4,D5,D6,D7,D6,D5

1140

DATA

D4.D3, D12, Dll, Dljff

1150

DATA

L30, Dll L8, D9, D8

1160

DATA

D7,D6,L15,D5,D4

117

DATA

L64,D1 好, D11,D12

1180

DATA

L8, D4. L16, D3, SI. 5, L16, D2

1190

DATA

L64,D1,S2,Dj0T

1200

DATA

OUDZ

エイ トク

クイズの 最後は、 これ また 有名 な” エイ クイーン "〇 チェス 盤の 上に、 クイーンを 互いに 効き 合わ ないように 日つ 置く には 5 すれ ばよ いか、 i 求めなさい。

えっ 7 チェスが わからない て? h- と、 チェス 盤は X8 マス 目で、

クイーンは 将棋の 飛車 角を 合わせた 動きを する。 えっ 7 将棋 わからな いって 7 まり 縦、 横、 斜めに、

好ぎ だけ 動ける だ。 w 効き 合わない〃 5 5 のは、 たとえば ひと クイ ンを 置いたら、

その 縦と 横と 斜めの ライン 上には、 もう 置けなくなる とい 5 ことね。

ちなみに 解答は、 I パターン やない。 すべての パターンを 求めて くれ なきや、 だな。

睐ヒン トは 67 ページ

特集 BASIC 逆襲 61

複数の ブライ トの 移動 処理

今度は、 いままでの 応用で、 数の ブライ トを 同時に 動かして みる。 4 同時に 動かす のなら、 その 座標と パラメーターを^ 配^ 変数に してし まって、 ループ 作って やれば いいね 0 動作 バタ ーンが 1 胃では おもしろく ない ので、 直線運動と 放物線 運動の 2 種類を 使う ことにしよう。 M(n) を、 、'n 番のス プライ トは どちらの 移動 モードを 使う か々 という こと にして、 0 なら 直線運動、 1 なら 放物線 運動を する ことにする。

基本的には、 前の 直線運動 運動の プロ グラムと 同じ だけ ど、 ちょっと 構造 変数の 使われ SI うので 注意。 直線運動では、 XI (n), Y1 (n) 出発 地点 現在 座標 を。 そして、 XX(n),YY(n) 移動

放物線での 移動と 同じように、 カメラ シャッター 速度を 1 秒に して 撮影して みた。 若干 処理 速度が 遅く なって いるね。

で、 X(n),Y(n) 到達 地点、 S(n) ステップ 数を 表わす。 施物 運動は、 X(n),Y(n) 現在 座標、 XX(n),YY(n) 移動 置、 Y1(n) 置の 增加 だ。

この プログラムでは、 0 1 直線運動、 2 と: 3 番が 放物線 動で 移動す る。 また 放物線 運動の Y1(n) には 違う 値を 指定し、 異なつ 放物線を 描かせて いる。

さて、 ジョイスティックを 使っ スプラ イトを 動かして みる。 れは 簡単 0 STICK 命令で ジョイス ティ ックや カーソル キーの 状態を 調べて、 それに 応じた 移動 置を えて やれば いいね 0 ブロ グラムは、 STICK 関数が 値に 応じた X Y 移動 置を かじ 配列 変数に 持っ おき、 160 行で 足して だけ。 170 180 行は、 画面のは みだし 防止 だ。

•; 主意した いのは、 キーボードと ジョイスティック 1 同時に 売ん でい こと。 つまり、 STICK(O) STICK(1 ) 足し 処理 してい るので、 両方を 同時に 入力す ると 値が おかしく なり、 9 越えて まう ことがある。 この場合 どちら にしろ 正常な 方向は 読みと られな いので、 M 听の 処理で、 エラーが 出て プロ グラムの 実行が 止ま るの 防止して いる。

1JSJS CLS

110 X=128:Y=lJ0T6

120 FOR I=j0r TO 7 : READ XX ( I > YY ( I ) : NEXT I

130 PUT SPRITE J0T, (X,Y), 15,0

140 A= (STICK (J0T)+STICK(1) ) MOD 9

15F IF A=0 GOTO 140

160 X=X+XX(A - 1> :Y=Y YY(A-l)

17 IF X<0 THEN \=0 ELSE IF X>239 THEN X =239

180 IF Y<0 THEN Y=J5 ELSE IF Y>175 THEN Y = 175

190 GOTO 130

900 DATA - 1, 1,

,-1.-1

1,1 ,好, 1,1,0,1,-1,1,-1,好

100 CLS

11 メイン ルーチン

120 FOR 1=0 TO 3:X(I)=INT(RND(1)*239) : NE XT 1

13分 FOR 1=0 TO 1 : GOSUB 24 分: NEXT I

1 FOR 1=2 TO 3:M(I)=l:Y(I)=j0r:XX(I)=l:Y

Y(i)=j0r:NEXT 1

15jH Y1 (2)-. 15:Y1 (3) =.28

16iJ FOR i=iJ TO 3

7jB ON M(i) tl GOSUB 20 JS, MJ0

1S0 NEXT 1

l9Jb GOTO 16j&

2M J ライン ヨリ

210 XI (I)=X1 (I)+XX(I) :Y1 (I)=Y1 (I)+YY(I) 220 PUT SPRITE I, (XI ( I ) Y1 ( I ) ) 15, 0 230 S(I)=S(I)-1:IF S ( I ) >0 THEN RETURN 240 ライン 3 イニシャライズ 250 XI (I)=X(I) : Y1 (I)=Y(I)

260 X(I) = INT(RND(1)*239) : Y (I ) = INT (RND (1) *175) トウ タツ テン

270 S(I) = INT(SQR((X(I)-X1 (I))*(X(I)-X1 (I ) ) (Y ⑴- Y1 * (Y ( I ) -Y1 ( I ) ) > )

2SJS XX(I) = (X(I)-X1(I))/S(I):YY(I) = (Y(I)- Y1 (I) )/S(I)

290 RETURN

3M ホウ フ’ ツセ ショリ

310 X(I)=X(I) XX(I)

32j0 IF X(I)<0 OR X ( I ) >239 THEN XX(I)=-XX (I) :X(I)=X(I) tXX(I)+XX(I) : PLAY" S 3 T1 50O5A16"

33iJ YY(I)=YY(I)+Y1 (I) :Y(I)=Y(1)+YY(I)

340 IF Y(I)>175 THEN YY(I)=-YY(I) : Y(I)=Y (I>+YY(I>+YYU)+Yl(I):YY(I)=YY(l)m(I): PLAY” S0M3Mj0rT150O4C16M 350 PUT SPRITE I, (X (I ) Y ( I 15, 36JS RETURN

H_T 数字の マジック

突然'' ABCDX4 = DC A" 解けと いわれて ち、 ど, してい いかわ からず、 途方に くれてし った もい るか もしれ ない。 そこ で、 簡単な ヒン トを 出す ね。

ま一、 あれ だね。 コンピュータ 一で こういった 問題を 解く 場合、 大抵は w 総当たり" やる ことにな だろ ろな。 理論的に 解く 方法 あるだろう けど、 それを 考えて ログ ラムして 間に、 総当たりで サク サク 解けて しまえる わけ だ。

で、 そのためには、 A、 巳、 C、 □の 値を 〇〜 9 まで まわして やれ 敗、 いね。 F ◦闩〜 NEXT 4 ループを 作って、 その 中で

IF(A *1000+日 *100+C * 10+D)* 4 = (D * 1000+C * 100+ 巳* 10+A)THEN ……

てな チェックを すれば いい。

また、 プログラムを 作る 前に かった 値の 範囲と かが あれば、 れを 設定して やる 高速 化に もつ ながる。 たとえば アルフ ァベ ット それぞれ 5 値になる ので、 A 巳が 同じ 値のと きは、 C D ループを まわす 必要は ない。 それ から、 A D 0 にはなら ない けだから それ 外せる って わけ。

おっと;; これ 以上 やる とこ こで 問題を 解いて しまい そうだ。 まあ この場合、 プログラムを 作る" クイズな わけ だから、 解答を ばい いって わけ ゃない。 それ プログラム 例は あく まで 一例。 自分な りに 解いて みて ほしい。

■►解答は 139 ページ

62 特集 BASIC 逆襲

Ae/c

当た 判定を 作って みる

プライ トの 当たり 判定を 行な うには、 ^ON SPRITE GOSUB 〃と いう 便利な 命令が ある。 でも これ は、 プライ どう しの ドットが 接触 しないと、 当たり だと 判定し ない 厄介な 一面が ある。 また、 ユー ティング ゲームな どで、 プレ ヤーが 擎っ 弾が プレーヤー 身に 当たって しまう、 なんて 事態 発生す

これらの 問題から 逃げる ために

は、 ブライ トの どうしで たり 判定を 行なう しかない。 ここ では、 プライ トを 2 使った 判定を 作って みた。 70 行の DP 値を 変える ことで、 当たりの きさ (深さ) 変える ことができ るぞ。 最初は 20 設定して あるけ ど、 これは 当たり 半啶の 範囲が、 20 ドッ だとい うこと だ。 このま だと 使えない かも しれない けど、 応用して みて ほしいな。

10

3 ハン テイ ニヨル アタリ ハン テイ

2S5

CLS

3j0f

PI=3. 141592 6#

4JS

FOR I=j0r TO 1

50

X(I)=RND(1)*239:Y(I)=RND(1)*175

(j0

NEXT I

70

DP=2j0T アタリ カサ

80 i

GOSUB 400

100

FOR 1=好 TO 1

110

X(I>=X ⑴十 xxu)

120

IF X ( I ) <j0f THEN X(l)=j0f:XX(I)=-XX(I)

B

LSb

IF X ( I ) >239 THEN X U ) =239 : XX ( I ) =-XX (

1)

130

Y ( I ) =Y ( 1 ) YY

lAJd

IF Y U THEN YU^0:VY(1)=-YY(1)

E

し: St;

IF Y(l)>175 THEN Y ( I ) = 175 : YY ( 1 ) =-YY (

I)

150

PUT SPRITE 1, (X(1),Y(1)), 1*7 8

lGi)

NEXT I

170

GOSUB 200

180

GOTO 100

200

アタリ 八ン テイ メイン

210

IF ABS(X(j&)-X(l))>=DP THEN RETURN

220

IF ABS(Y(j0f)-Y(l))>=DP THEN RETURN

300

アタリ ショリ

310

FOR I=j0r TO 1:X(I)=X(I)-XX(I) : Y(I)=Y(

I)-YY(I) : NEXT I

320

PLAY” Sj0TMMMT2j0W)5A32”

330

GOSUB 40 JS : RETURN

400

ホウ コウ セット

410

FOR 1=0 TO 1

420

D=RND(1)*PI*2

430

XX (I) =COS (D)*4:YY(1)=SIN(D)*4

440

NEXT I

A50

RETURN

10 SCREEN 5,2 : SET PAGE 3, 3: COLOR 15,0,0: CLS

15 OPEN” grp:” AS# 1 20 FOR 1=0 TO 3 30 FOR J=0 TO 15 4Jff PSET(J*16, 1*16) ,0 5J0f PRINT#1, 1*16 J 60 NEXT J, 1

70 FOR I=J0f TO 31 : PUT SPRITE I, (1*8, 1*4 6

4) , 15, I: NEXT I

8分 GOSUB 10M

90 GOTO 9J0f

1150 JS SET PAGE 3,3

1010 FOR 1=0 TO 63

11920 AD=(I¥16)*2 48 (I MOD 16)*8

1030 A$= ,"’

10415 Al=AD:FOR J=0 TO 1 1050 A2=A1:F0R K=0 TO 15 1060 A=j0f:FOR L=0 TO 3 1065 A=A*4

1J97J5 P=VPEEK(A2> :A2=A2 1 1080 IF P AND &HFJ& THEN A=A 2 1090 IF P AND &HF THEN A=A+1 1110 NEXT L:A$=A$+CHR$(A)

1120 A2=A2+124:NEXT K : Al=Al+4 : NEXT J 1130 SPRITES (I )=A$

1140 NEXT I 1150 RETURN

スクリーン 5 からの 拾い出し

最後に、 スクリ 5 のぺ 3 左上から 順番に、 スプラ イト にしよう とする パターンを 並べて おいて、 それを スプラ イトに 定義 する プログラムを 紹介す る。

この プログラムは turbo R でも、 ケし •ム のは じめ るには 用に ならない ほど 遅い。 だから、 これで パターンを 設定したら、 次からは 自分な DATA 文に して、 使う のがい いだろう。

これ 自体で 何を するとい うわけ ではな く、 この プログラムで 作った データを、 自作の ゲームな どに 役立てて ほしいな。

データは、 画面の 左上の (0,0) から (15,15) が、 プライ 番号 0。 以下 同様に、 (16,0) からが 1 で、 (0,16) からが 16 と、 画面の 3 分の 1 に、 6 做の プライ パターンが 並ぶ わけ だ。 ひとつ のノ 、。ターンを ブロ グラ ムで 上下 右に 反転 させたり' 回転 拡大、 縮小 させた ものを、 気に スプラ パターンと して 登録す るのに 使え るん ゃない かな。

100 からが 本体で、 その 前は スクリ ーン 5 画面 上に いい加減 文字を 表示 して おく サン プル だ。 まぁ、 本当に 特殊な プログラム し、 実際に 使う ことは ないか もし ない。 でも、 ドットの 読み方 (あえて POINT 使わず VPEEK ている)、 プライ トの 定義の 仕方 などを、 参考に して ほしいな。

特集 BASIC » 63

BGM 処理を 考えて

どろに かこ 5 にか 自作 ゲームが 作れた としても、 市販の ソフ トに 比べて 大きく 物足りな いものが ある。 グラ フィックの 違いは ともかく として、 やっぱり ほしいの GM。 ピン ポ〜ン なんて 効果音 だけ や、 つまらな いも のね。 ここは ひとつ、 GM 処理に 挑戦して みよう。

音楽が つけば 10 楽しい!?

質問と かで るの が* BGM 鳴ら 方〃。 M マガ 11 号に 載っ ''MuSICA" 利用したり、 それ 以外の BGM コンパイラー や、 自分 マシ ン語 プログラム を作っ すなん 方法 ある。 でも、 にしても、 いろいろな 樹衍 とか 著作権な どが いて まわる もの。 そこで、 BASIC だけで 簡単な BGM

画面に 絵を 描きながら、 音楽が 演奏 る。 サウンド グラフィック データを 自分な りに 変更して、 遊んで みようね。

i プログラム 作って みた ぞ。 ON INTERVAL GOSUB と、 PLAY 関数を 使って いる。

この プログラムは、 200 260S スクリーン 5 適当な 絵を 描き ながら、 BGM 鳴らす もの。 サウ データは 201 以降に あり、 3000 行からは、 その データを チェ ック する ための ルー チン だ。 これ 利用す るには、 G0SUB 3000 fiP してみ てね 0

最後に、 これは Fl\^ 専用 だけ ど、 PSG 対応させる 方法を 紹介 する。 20 行を とる。 1020 S —PLAY (〇 , A) A= PLAY (0) にす る。 1040 fi1 PLAY#2 の# 2 をと る。 2010 ^ からの DATA 文を、 PSG PLAY 用に 直す。

10 SCREEN 5: COLOR 15,0 ,0:CLS 20 -MUSIC (J0f,j0r, 1, 1, 1, 1, 1)

30 CLEAR lJ0T0j0r:DIM M$(l,3 好)

40 M=0: RESTORE 2010

50 READ A$: IF A$=”*,, GOTO 8

6J0T MS (j0r,M)=A$:READ M$(1,M)

70 M=Mfl:G0T0 5J9 80 MP=0

90 ON INTERVAL=1 GOSUB 1010 lldJd INTERVAL ON 11K C=0

120 RESTORE 306 好: FOR I =j0r TO 3 : READ XX ( 1 )

, YY(1> : NEXT 1

130 Xl=j0r:Yl=j0r:Dl=j&

140 X2=32:Y2=179:D2=3 2M X1=X1+XX(D1) : Y1=Y1+YY(D1)

210 IF(Xl=j0r OR Xl=255) AND (Y1=0 OR Yl=211

) THEN D1=(D1 1)AND 3

220 X2=X2 XX(D2) :Y2=Y2 YY(D2>

230 IF(X2=32 OR X2=223) AND (Y2=32 OR Y2=l

79) THEN D2= (D2+1)AND 3

240 LINE (XI, Y1)-(X2, Y2) ,C

250 C= (C + l) AND 15

260 GOTO 200

H_ir 覆面 算を 解く

この 問題の 解き方 も、 ひとつ クイズと 同じく、 総当たり でい けばい い。 ただ、 ほどは 4 つし 数字がない ので、 総当たり でも 1〇 4 乗、 つまり 1 しか ループは まわらない。 けれども、 この 覆面 では アルフ アベ トが 8 ある から、 1 回の ループが 必要。 それ ではい くら turbo でも 時間が かかる ので、 ちよつ とだけ 整理し

てから プログラムを 作って みる とに しよ 5。

まず、 出題のと きも 書いた よう に、 S M 最上 ケタに 使われて いる 数字な ので、 0 にはなら ない。 それから、 4 ケタ +4 ケタが 5 ケタ になって いる わけ だから、 繰り % った 数字、 つまり M はズ バリ 1〇 また、 千の 位で S 1 足す 上がって るので、 S 大吉な 字から 小さい 数字に まわす と、 答えが だ。

ポクは こんな ことを 考えて プロ グラムを 作った けど、 もっと 突き 詰めてい くこと もで きそ ラ。 たと ば、 千の 位で 1 足して 0 上が 数字は 9 か、 または 百の 位が 上がって きた 場合の ことを 考え 日の どちら かになる。 また、 その ことから、 ◦が 0 1 になる こと ちわ かる …… つてな 具合 だね。

解答は 139 ページ

1000

’BGM ショリ メイン

1010

INTERVAL OFF

1028

_PLAY(j0r, A) : IF A GOTO 106JS

1030

1040

PLAY

#2,M$(j0r,MP) ,M$(1,MP)

1050

MP=MP 1:1F MP=M THEN MP=0

IJS6J5

INTERVAL ON : RETURN

200 id

BGM

デ相夕

2010

DATA

©j0T15j0rL8O5, eiT15j^L804

2020

DATA

CDE4,CGEG

2030

DATA

CDE4.CGEG

21940

DATA

GEDC,CGFG

2050

DATA

DED4, <B>GDG

2060

DATA

CDE4, CGEG

2070

DATA

CDE4,CGEG

2080

DATA

GEDC.CGFG

2090

DATA

DEC4, <B>GCG

21190

DATA

GGEG.CGEG

2110

DATA

AAG4, <B>GDG

2120

DATA

EEDD,CG<B>G

2130

DATA

C2, EGC4

2140

DATA

本,*

3000

’PLAY TEST

3010

RESTORE 2010

3020

READ

A$, B$

3030

IF A$= ”*” THEN END

3J94J9

PLAY#2, A$,B$

3050

GOTO

3020

3060

DATA

i,u, 1, -mi

64 特集 BASIC 逆襲

:み A6/C

SCREEN 8 での 戯れ ごと

グラフィック 表示に 優れる MSX だから、 さまざまに 像を 加工して 楽しんで みたい。 たとえば、 デジ タイ 取り込んだ だち 顔を ちょっと イタ ズラ …… なんて ね。 まずは MSX2 以降で 使える、 SC EEN8 での 画像 加工に 挑戦して みる そ。 どんな ことができ るかな 7

10 f SCREEN8 ソフト 20 SCREEN 8, if: SET PAGE 0,0 30 DEFINT A-Z 40 SPRITES (J0r)=CHR$ (128)

50 f リア エス’ キト ウナ サクが 615 FOR 1=1 TO 50

70 LINE (RND (1) 255, RND(1)*211)- (RND (1)*2 55, RND *211) RND (1)*255, BF S0 NEXT I 90 A$=INPUT$(1)

100 BEEP

11分 •ソフト メイン

120 COPY (0, J0f) - (255, 211)T0 (J0f, J5) , 1 130 FOR Y=0 TO 211 :FOR X=Jff TO 255 140 PUT SPRITE J0f, (X, Y_1 > 15, 150 SET PAGE ,1 160 P(0)=POINT(X, Y)

170 P(1)=F01NT(X, (Y 211)MOD 212)

180 P(2)=F0INT( (X+255)MOD 256, Y)

1915 P(3>=P01NT( (X+l)MOD 256, Y)

200 P(4)=P0INT(X, (Yfl)MOD 212)

210 FOR \=Jd TO 4:G(I)=P(1)¥32:R(1) = (F(I) AND 31)¥4:B(1)=(P(I)AND 3) : NEXT I 2ZJd G=(G U) *4 G (1 ) G (2) +G (3> +G (4) ) /8 230 R=(R(J0r) R (1 ) +R (2) -HR (3) +R (4) ) /8

240 B=(B U ) *4 B (l)+B(2)+B(3)+B(4))/8 250 SET PAGE , 0 : PSET (X, Y> , G*32 R*4+B 260 NEXT X:NE>XT Y 270 GOTO 270

画面を ソフ トに してみ ると

スクリーン 8 グラフィック 一夕を、 全体に ぼやけた 感じに プログラム。 はっきり いって い。 実用に ならない。 ルゴ リズ ムの 勉強に 使う ぐらいに、 考えて おいて ほしいな。

具体的には、 まず ページ 0 一夕を ページ 1 コピーし、 左上 から 順に ページ 1 から ドット み、 その ドットの R 値を 4 倍し て、 上下 左右の R 足す。 その 果を 8 割った ものを、 新しい R として ページ 0 書く。 以下、 G、 B 値に ついても 同様に 行なう。

30〜80ft は、 適当に 画面の デー 夕を でっちあげ ている だけ。 スク リーン 8 データ 持っ ているな ら、 かわりに それを 口ードして やって みると いいね。

會よ 一く 目を 凝らして 見ない とわから いけど、 画面が 左上から ボヤケ テく る。 とにかく 時間が かかる から 覚悟し よう。

フフの モザイク 処理な

こちら 画面の > モザイ 処理〃。

モザイクと いうのは、 エッチな デォの 画面に 出しち ゃい けない 分な どに …… ボカ (•編集者に なぐられた 音) …… えっと、 要は トを 荒く るって こと だ。

この ブロ グラムは ソフ 化より 速い が、 それでも やっぱり 遅い。

実用には まったく 向かない。

動作は、 モザイク® する 4 四角く 並んだ ドットを、 R、 G、

B バラして 平均 化し、 新しい 作って その 4 ドッ トを ボックス フイ ルして いく。 最初は 4 ドット 単位で 塗って いくの だけど、 それ 終わる 次は その 4 倍の 大きさ 塗る。 そして、 同様の 作業を けて いって、 最後には 画面 いっぱ

1J0T SCREEN8 モサ # イク

20 SCREEN 8,0: SET PAGE 0,19

30 DEFINT A-Z

40 1 トリ アエズ キト ウナ サクが

50 FOR 1=1 TO 1000

6JS LINE (RND (1)*255, RND (1)*211) -(RND (1)*2 55, RND *21 1 >, RND *255 70 NEXT I 8K A$= INPUTS (1)

90 BEEP 100 ’モ r イク 110 ST=2

120 FOR Y=ST/2-l TO 255 STEP ST 130 IF Y-ST/2 1>211 GOTO 260 140 FOR X-ST/2-1 TO 255 STEP ST 15J0 YY- Y : 1 F Y>210 THEN YY=210 160 P(j0r)=POINT(X, YY) llfd P(1)=P0INT(X+1, YY)

IS0 P(2)=P0INT(X, YY+1)

190 P(3>=P01NT(X 1, YY 1>

200 FOR 1=0 TO 3:G(I)=P(I)¥32:R(1)=(P(I)

AND 31)¥4:B(I)= (P(I)AND 3): NEXT I

210 G= (G {0) +G (1) +G (2) +G (3))/4

220 R= (R (J0f) +R (1 ) +R (2) +R (3) ) /4

230 B=(B(j0f)+B(l)+B(2)+B(3))/4

240 LINE (X-ST/2+1 , Y-ST/2 1 ) - (X+ST/2, Y ST

/2>,G*32fR*4+B,BF

250 NEXT X

260 NEXT Y

270 ST=ST*2: IF ST =256 GOTO 120 280 GOTO 280

いを 同じ 色に する わけ だ。

この アル ゴリ ズム にはち よっ 問題が あって、 画面が だんだん なって いく。 ランダムに ライン 引いて から 作業す わけ だけど、 最後には 画面が 真っ黒に なって まう だ。 まあ、 これも^* 寺ち スクリーン 8 絵を ロー ドして 力、 ら、 実行して みて ほしいな。

とにかく 気長に 画面を 見て いてね。 だん モザイク がか かってい 過程が、 手に とる ように (?) わかる ハズ だ。

特集 BASIC 65

C 象自 画を 加工して みると

SC EEN 日で 遊んだ あとは、 いよいよ 自然 画の データ ~ : 一" ~

加工に 挑戦して みよう。 知って 多い 思ろ けど、

画面 モー ドの データ 構造は わり 特殊。 そこで、 画面 一部を コピーしたり といった 加工は あきらめて、 色を 決定す YJK パラメーターを いじって みよ* 3 思ろ。

10 SCREEN 12: SET PAGE 1,1 20 ' BLOAD" samp 1 e . sccM , S 30 SET PAGE 0,0

4ld COPY (ijf.ijr)- (255, 211), 1 TO {0,0)

5Jd FOR Y=j0r TO 211 60 FOR X=iJT TO 255 STEP 4 70 SET PAGE j0f, 1

8Jd FOR I=j0r TO 3:A(I)=P0INT(X+I, Y) :NEXT I

90 KL=A(0) AND 7

100 KH=A(1) AND 7

110 JL=A(2) AND 7

120 JH=A(3) AND 7

130 SET PAGE 0,0

140 PSET(255-X, Y) (A (好) AND &HF8) +JH 150 PSET(255-X-1, Y) , (A(l) AND &HF8) JL 160 PSET(255-X-2, Y) , (A (2) AND &HF8) +KH 170 PSET(255-X-3, Y) , (A (3) AND &HF8) KL 18 NEXT X 190 NEXT Y 200 GOTO 20Sf

画面を 左右に 反転して みる

自然 加工の 一番 目は、 左右 転を する プログラム だ。 自然 画モ ドでは、 Y、 J、 K 3 つの ラメー ターが 画面の ドッ トの 色を 決める 要素に なって いる。 で、 Y ドット ごとな だけど、 J K 4 ドット ごとに ひとつ だけ 設定す る。 だから、 左右 反転を ると きは、 Y ドット 単位で 反転 し、 J K 4 ドッ 単位で 反転 してやる 必要が あるの だ。

リス トを 見れば、 4 ドット 単位

Y、 J、 K バラし、 並び かえ ている のが わかる 思う。 こうし ない 左右 反転で ない わけ だ。

20 行の リマーク 文を 変更して、 手元に ある 自然 画の データファイルを ロードし よう。 画面の 上から 画像が 反転す るぞ。

ネガ フイルムを 作つ やえ

これは YJK Y、 つまり 明かる さを ドット ごと 反転す るブ ログ ラム。 明かる 部分は 暗く、 暗い 部分は 明かる くなる。 よく テレビ ドキュメント ものな どで、 この

10 SCREEN 12: SET PAGE 20 BLOAD” sample, see” 30 FOR Y=0 TO 211 40 FOR X=j0f TO 255 50 A=POINT(X, Y)

60 B=A¥8:C=A AND 7 80 B=INT(B*. 5)

90 PSET(X, Y) , B+8-HC 100 NEXT X 110 NEXT Y 120 GOTO 120

10 SCREEN 12: SET PAGE 1,1

20 BLOAD” sample. see” S

30 SET PAGE 0,0

40 COPY(0,j0f)-(255,211), 1 TO

50 FOR Y=j0r TO 211

60 FOR X=j0r TO 255

70 A=POINT(X, Y) XOR &HF8

80 PSET(X, Y) , A

90 NEXT X

1M NEXT Y

110 GOTO 110

(0,0)

プロ グラムで 加工した よう 画面 使って いるけ ど、 そんな 雰囲気 出せる プログラム だ。 また 逆に、 そんな 画面を デジ タイズし て、 この プログラムで もとに 戻す なんて 悪用 あるな。

ホラ、 ネガ フイルムで 撮影した みたい でしよ? この 画像を もう 一度 おなじ ログ ラムで 加工す ると、 もとに 戻る よ。

あれ、 画面が 暗く なった

画面の 上半 分が、 暗く なって いるね。 80 行の (B * . 5) 値を 変化させる と、 さま ざまに 明かる さが 変わって いくよ。

前の、 かる 反転す プロ グラム〃 同様、 明かる 半分に てし まう ブロ グラム。 具体的には、 YJK Y だけを 0.5 倍して いる けだ。 この プログラムを 使う と、

いっき 明かる 見えな かっ 部分が、 見える ことがある。 ういう 手法で 見えな して ある ツチな ビデオな どが あるので、

タイズして …… ボカ ツ(_ 編集 者に なぐられた 音)。

この 応用で、 画面を 明かる くす こと もで きる。 80S 内容を、 B=INT(B*2):IF B>3I THEN B=3I 変更 すれ ぱいい。 これを 使えば、 暗くて よく 見えない エツ チな ビデオと かを デジ タイズして . カツ!

まあこう いう ふうに YJK Y けいじる と、 いろいろ モシ ロイ こと がで るの 1 式して みよう。

66 特集 BASIC 逆襲

^A6/C

Ci>RAM ディスク 機能で 遊ぶ

メインメモリ ーが、 従来の B4 キロ バイ トから 256 キロ バイ 卜にまで 拡張され た、 MSX turbo 闩。 BASIC 扱う ことができ るのは 28 キロ バイ だけど、 それ 外の 部分を、 高速な RAM ディスク として 活用して おろ。 マシンの 速さが、 ますます 際立つ だ。

図形 データを セーブして みる

RAM ディスク 使い方の 一例 だ。 この リス トは、 58 59 ページ 紹介した、 示の プログラム 如3、 変更して 使おう。

この プログラムでは、 図形を させながら 描いた 絵を、 その COPY 形式で RAM ディ スクに する もの。 画面に 表示され 図形は ちょっと 小さくなる けど、 操作 方法な どは 前に 紹介し 3D プログラムと 同じ だよ。

で、 RAM ディスクが いっぱいに なると、 COMPLETED" という セージが 表示され、 プログラム 終了す る。 これで 図形の データ ファイルが、 RAM ディスク 上に きた わけ だ。

FILES ,,H:,,

入力す ると、 ファイルが 入って いるのを 確認で きる ぞ。 こうして セーブ された 図形 データは、 次に 紹介す 再生 プログラムを 使って、 画面に 表示で きる だ。

しかし 実際には、 使って いない VRAM とかを 使えば、 もっと くの 図形 データを 保存して おく とがで きる ハズ。 まあ、 RAM デイ スク にはこう いう 使い道 ある、 という ことで、 VRAM はすで かに 使って ある〃 という 設定の もと、 式して みて ね。 そうそう、 マシンの 電源を切 ると RAM デイ スクの 内容は 消えて しまう から、 バックアップを 忘れずに。

Hill NT ヱイ トク イー

縦、 横、 斜めに ふたつ 以上の イー ンが 並んで はいけ ない わけ けど、 とりあえずは 簡単に、 縦、 横に 限って 考えて みよろ。

チェスの マス 目の 8 マスを、 それぞれ □〜 7 行までと 考える と、 各行には ひとつ だけ コマが 置かれ ことになる。 この それぞれの コマの 置いて ある 座標を、 日つ 数字で 表示して みよ ラ。 そして、 〇〜 7 目までの コマの 位置と て、 重の ループを 作づて やる 。こ ラっ 5 しいの!) \

FOR I (0)=^0 7 のよ 5 に、 配列 変数を ループの ウン ターと して 使う ことは できな いって こと だ。

まあ、 それは ともかく として、 □行 目から 順番に、 それまでに

いた コマに 縦と 斜めが 並ばない 5 にして コマを 置いて いこ う>〇 置けないなら、 ひとつ 前に 置い コマを 引き上げて、 コマを 直して いけば いい。 全部 コマが けた 場合は 解を みつ けた ことにな るので、 その 位爾を 表示す る。

ちなみに、 この 問題の 解は 全部 92 通り。 ポクが 作った プロ グラ では、 その すべてを みつける とがで た。 ただし、 この 中には 同じ タ十ン 回転 させた もの とか、 左右を 反転した ものが 含ま ている。 それらを 含まないなら、 解は 12 通りにまで 減る ぞ。 暇な は、 これを 求める プログラム つてみ ラね。

■►解答は 139 ページ

5 RAMDISKW : RAMDISM96)

75 FI=j0r

215 Sl = STRIG(<0f) OR STRIG(l) :S2=STRIG(3)

216 1F(S OR SI OR S2) =0 GOTO 21£f

24 IF SI THEN RZ=R:G0SUB 5M : GOTO 260

25if IF S2 THEN RZ=-R:G0SUB 5M

1050 GX ( 1 ) =2 / (Z-H2) *X ( 1 ) *5j0T+128

USbJd GY ( I ) =2 / (Z 2) *Y ( 1 )

1115 COPY (96, 68)- (160, 132) TO "h:" MID$( STR$(FI) ,2)

1116 FI=FItl : IF DSKF (8X6 GOTO 12M 12M SCREEN 0

1210 OPEN" h :3d. datM FOR OUTPUT AS #1 :PR1

NT#1, FI : CLOSE #1

1220 PRINT" completed. M : END

10 ' ramdisk 3D サイ セイ •ロ ク’ ラム ON ERROR GOTO lJd00 3iS 〇酬” H: 3d.dat” FOR INPUT AS #1 4iJ INPUT #1, Fi bSi CLOSts #1 bJ0 SC=iJ: SCREEN 5

lid FOR 1=0 TO 1 :SET PAGE 1 , 1 : CLS : NEXT I

1M FOR 1=0 TO FI-2

11J0T SET PAGE SC, 1 - SC:SC=1 - SC

120 COPY ”H:”+MID$(STR$(I),2)T0 (96,68)

130 NEXT I

140 FOR I=FI-1 TO 1 STEP -1

150 SET PAGE SC, 1-SC:SC=1-SC

160 COPY H:” MID$(STR$(I),2) TO (96, 68)

170 NEXT I

180 GOTO 100

1000 SCREEN .0T:BEEP:PRINT”z5_;ir ハッセ イシ マシタ. 1010 PRINT" データ カク ニン テク デサイ •”

1020 END

という わけで、 この プログラム RAM ディスクに 図形 データを 録画して から 使おう。 ブロ グラム 実行す ると、 録画した 順番に データを 表示し、 終わり までい 逆転 再生す る。 1ctrl|+|stop1 キーで プログラムを 終了す るまで、 永久に 再生し 続ける ぞ。

動作 原理は 簡単。 ページ 0 とべ ージ 1 に、 COPY 文で セーブして グラフィック データを、 RAM ィス から 交替に 読み出し ている だけ。 でも 面倒な 計算が 必要ない から、 速くて 快適 だ。

注意して ほしいのは、 録画 プロ グラムで、、 COMPLETED 〃のメ ツセ ージが 出る まで 金录 画する こと。 ない データが 不完全で、 エラー 出て しまう からね。

計算しながら 画面を 描く わけでは ない から、 再生 スピード もなかな 速い。 ヤツ ター 速度を 1 秒に して 撮影して みた C

特集 BASIC 67

€S> こんな® でさました けビ r?

いろいろと プログラムを 作って いるう ちに、 あると 便利 (なくても、 それほど 困らない けど) ツールが で吉 たの で、 紹介す るね。 まずは とにかく 使って みよろ。 そろし て、 もしも 便利に 感じたら、 キミ 愛用の ツールが 入った イス クに コピーして、 どんどん 使って くださいな。

スクリーン 5 フォン 表示

スクリーン 5 ページ 3 に、 8 X 8 ドツ トの、、 オン デー タ" を、 32X 8 キャラクター 並ぶ よう 描いて おき、 それを PRINT 文の ように スクリーン 5 画面に 描く ための プログラム。

10000 ^ 以降が 本体。 X 表示 する X 座標 (ドット 単位)、 Y 示す Y 座標 (これ もドッ 単位)、 P 表示す ページ、 M$ 表示す 文字列を 入れ、 GOSUB 10000 ばいい。 数字な どを 表示す 合は、 たとえば 変数 A なら、 M$=STR$(A):GOSUB 10000 してやれば いいね。

サンプルを 実行す ると、 とりあ えず PRINTS 使って 内部 フォン

卜を スク リーン 5 ページ 3 出す。 フォン パターンの 並べ 方が わからない 人は、 よ一 見て おいてね なお、 フォン パター ンを 作成す るには、 ,販 グラフ ックエ ディ ターな どを 利用 すれ ばいい。 フル カラーの フォン \ 簡単に 出せる ようになる ぞ。

^*MSX マガジン 々という 文字を、 次から 次へ 表示す る。 原理が わかったら、 分で 作った フォン トを 表示して みよう。

IF ’font 3 ウシ # for SCREEN 5 20 ’fontr -夕が ナイ ノデ カリ 9 ぞヨウ セッティ. 30 ’font デ-タ ツクブ BSAVE”FONT. DAT” S テイ yV

40 _ SCREEN 5: SET PAGE 3,3:BL0AD FONT. DA T” S

5 好’ ,スレ # ヨイ.

7 SCREEN 5: SET PAGE 3, 3: COLOR 15U:CL S

80 OPEN" GRP:” AS #1

90 FOR I=j0r TO 7: FOR J=j0r TO 31 : PSET ( J*8, I *8),j0r:PRINT#l,CHR$(I*324-J) ; : NEXT J : NEXT I

1M 10000 Y ヨウ カラ FONT ヒヨ ウシ’ ルーチン 3 ヒ# ダス サン •ル

110 SET PAGE 1, 1 :CLS

120 X=RND(1)*248:Y=RND(1)*192:P=1

130 M$= MSX マが y ン” : GOSUB 10000

140 GOTO 120

9990 ’FONT ヒヨ ウシ # ルーチン

9991 x=xr ヒヨウ

9992 Y=Yr ヒヨウ

9993 P=t3 ウシ, ニノ

9994 M$=ba»)y ストリング

10 000 IF M$= ”” THEN RETURN 1M1J0T FOR 1 =1 TO LEN(M$)

10020 A=ASC(MID$(M$, 1,1))

1M3J0T XX= (A MOD 32)*8:YY=(A¥32>*8 10040 C0PY(XX,YY)-(XX+7,YY+7),3 TO (X, Y) ,P

10050 X=X+8: IF X>255 THEN X=X-256 : Y=Y 8 10060 NEXT I : RETURN

漢字の テキス トを タイプす

•漢字: モー (7M 吏し 、方が 、まひと わからない、 って もい る。 のモ 使った プロ グラ 厶力 あま 発表され なかった てこと

も、 ひとつの 要因 かな。 ここでは 簡単では あるの だけど、 * テキス ファイルを タイプす るプ ログ "を 作って みた。

10 type

20 SCREEN 0:KEY OFF:_J^NK 3 ON ERROR GOTO 150 40 FILES:PRINT

5 LINE INPUT ’’Input filename :”; F$

60 OPEN F$ FOR INPUT AS #1 70 -KANJI3

8K IF EOF(l) GOTO 110 90 LINE INPUT #1, A$:PRINTA$

1M GOTO 80

110 CLOSE #1: PRINT”-- PUSH ANY KEY 120 IF INKEY$C>”” GOTO 120 130 A$= INPUTS (1)

140 ANKiEND

150 PR I NTM Error ! M : BEEP : RESUME 40

これまで 漢字の テキス トフ ァイ ルは、 MSX- DOS KTYPE.COM や、 漢字 文サ応 テキス エディタ 一な どを 使わない と、 読む ことが 出来なかった。 でも、 こんな 簡単 プロ グラムで 読め るの だ。

使い方は 簡単。 最初に ファイル ネームの 一覧が 出る ので、 表示し たい アイノ 名を 入力す だけ。 あとは 自動的に タイプし ていく。 途中で 止めたい ときは キー

押そう。 最後まで タイプす ると、 PUSH ANY KEY —— 表示が 出る ので、 かの キーを 押す とプ ログ ラム カぐ 終了す る。

ただ、 ここでは- KANJI3 モー ドを 使って いるので、 MSX RF ビデオ 出力で につな でい 人は、 ちょっと 見に くい 力、 も。 また、 1 ごとに 改行 コードが つて いないと、 、、Error! 々と 表示 して 止まって しまう からね。

プログラムを 実行す ると、 自動的に MSX-D0S 起動し なくても、 漢字の ァイ ネームの一 覧が 表示され る。 まず キス ファイルが 読め るっての は、 思っ タイプしたい ファイルを 指定し よう。 以上に 便利な ことか しれない な。

68 特集 BASIC 逆襲

<m> 最後は ゲームで 楽しもう

とま あ、 ここまで BASIC 勉強に つき 合って もらっ ありがとう 。けっこう 疲れたで しょ 7 で、 最後く らい 肩の 力を 抜いて、 ゲームで 楽しんで みよ 5 ラ。 リス 卜は モノクロ ページに あるから ね。 ちゃんと プログラム 解析しながら …… あっ、 息抜きに なって ないか。

生命の 営みを S レー

、、ライ ゲーム" というのは、 パソ コンの 世界に あっては けっこう 名な ゲーム。 といっても、 プレー ヤーを 操作したり、 謎を 解いたり といった ゲームで はない。 画面 変化を、 ただ ひたすら 眺めて しむ だけの、 環境 ビデオ っぽい

乱数で 適当に 生命 体が 配置され 初期 画面。 ここから 生命の 営みが はじまる。 いつまで 生き 続ける ことができ るかな。

會何 世代 かを 過ぎた 状態。 過密に 過疎 にもなら ずに、 生命は 生きの びて いる。 気長に モニター 眺めて いようね。

ミユ レー シヨ ンた、

画面 上に 分布して いる •が、 とつの 生命 体を 表わして いる。 じめ 状態が、 、'第 1 世代〃 という わけ だね 0 しばらく すると BEE 鳴って、 世代交代が 行なわれる。 このと 生命 体は、 ある 一定の ルールに したがって、 増えたり たりを 返す だ。

ひと つの 生命 体が きていく 件は、 その 8 方向に 隣合った 生命 体の 分布に 左右され る。 まわりに 多く 生命 体が いる 環境では'' 〃となり、 食糧 難な どで 死んで まう。 これとは 逆に、 まわりの 体が 少ない と'' 過疎〃 死んで しまう。 また、 生命 体が いないと ころで も、 まわりに 一定の 密度の 生命 体が いれば、 新たな 生命 体が 発生す るぞ。

初期 、。夕ー ンは 乱数で 作っ てい るけ ど、 自分で 作って みても 楽し い。 いろいろ 試して みて ね。

■►リス トは 142 ページ

if

M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン

MSX ベーし っ君 ぶら . 3

ASIC 特集に ちなん だプレ ゼン トは、 アスキーから 発売中の ASIC コンパイ ラー rMSX 一し っ君 ぶら す』。 プログラム をち ょっと 改良す だけで、 実行 速度 飛躍的に 向上 するとい ラ、 マシ ン語 いらず 便利 ソフ トな だ。 turbo R セツ トしたら' 最強 パッケージ イラストは、 ご存じべ一 , ASIC マシンになる ね。 しつ 君。 何と 3 名に プレゼント する。

3 山く ずし ゲームな

ゲームに おける、 コンピュータ 一の 簡単な 思考 ルーチン 作って みたの コレ。 ゲーム 自体は 単純 明快で、 まずは 山の 数を 入力す と、 その 個数 ぶん、 山に 10f 固以 内の 石を 適当に 置いた 図が 表示 る。 そして、 この 石を コン ピュ 一夕一 人間が、 かわりばんこに 取って いくの だ。 一度に、 ひとつ 山から いく でも 石を 取る こと がで きる。 かならず ひとつの だけね。 で、 最後の 石を 取った ほうが 勝ちとなる ゲーム だ。

山が 表示され たと ころで、 先攻 後攻 かを S K 入力して 決め よう。 自分の になったら、 まず どの 山から 取る かを 番号で 入力し、 次に 取る 石の 数を 入力 すれば いい。 どう、 簡単で しょ?

コンピュータ ーの 思考 、° ターン

B

なわけ で、 BASIC 1( 特集は おしま い。 これから BASIC 勉強し ようとい 人は、 基本的な ところを 入門 書と かて 理解した あとで、 この 特集べ ージに 掲載した 30 本を 超える ログ ラムを、 全部 解析して みて しい。 自然と プログラミングの がつ くんじ ゃない かな?

また、 すでに BASIC ガンガン 使って いる も、 今回の リス トの 中で なんら かの 知ら なかっ テク ニックな どを 見つ けても えたな ら、 ポクは うれしいです。 どん 利用して 0

BASIC には、 、、こうしな くち ゃい けない〃 ってのは ない 思う。 だか 、、'きれいな プロ グラ 厶の 書き方 がわから ない" とかいって いる も、 自分な りの 方法で いいから、 どんどん 作って みて ほしい。 もち ろん 盗作は いけない けど、 $田 かい

バラす もなん だけど、 まずす ベて 取り 総当たり 試し、 その 結果、 すべての 山の 石の 数の 論理 積が 0 になる パターンを 見つ けたら、 その 手を 実行 ^ して くる。 論理 積と いうのは X0R のこと ね。 X0R がわから なし 、人は …… 説明す ると 長くなる ので、 かの 本で 調べて くださいな。

リス トは 140 ページ

たとえ 相手の 思考 パターンが わかって いても、 負ける ことがあ るから 慎重に。 キミ MSX 連勝で きる かな?

テクニック 人の プロ グラ から どんどん 盗ん て' 自分の ものにし ていこう。 要は、 プログラムなん てのは、 動けば いいの だから。

さて、 来週は また 気分 新たに RPG 作りに 戻ろうと 思う。 前回 宣言した ように、 あと 2 回ぐ らい プロ グラム 完成す るつ もりで、 サク サクと 進行す るから、 そのつ もり!?。 じゃあ、 また 来月。

特集 BASIC P 69

♦連 ゲーム 「うわさの コロシアム J や、 エッチな ブロック くずしな どが 楽しめる ぞ。

ラれ しさ イツ パイの 企画 A V くずし シース J レーで ボン I

全国 1 千万 人の すけべ ゲーム ニアの みなさんに 朗報 だ。 ブロ クを 壊す たびに、 かわいい 女の子 あられ もない 姿を 拝む ことが きる、 禁断の ブロック くずし、 も1 7W< ずし シース ルーで ポン丨 j(MSX2+ 以降) 登場 する だ。

ルールは とっても 簡単。 力ー キー または ジョイス テイ ックで 自機 M けんち やん" 操作して、

ルを ブロックに ぶつけて 壊して いく だけな だ。 ブロック のろし ろには、 もり けんが 極秘 裏に 入手 した AV ギヤ ルの 自然 画が 隠され ている。 ブロックが 崩れ、 ギヤ 肌が あらわになる たびに、 理性 失って いく 自分を 確認す こと がで 吉る だろ 5。

担当 プログラマーの 吉田哲 馬ち なぜか 異様に 乗り気で、 出来映え 期待せ ずには いられない。

會な にかに 取り つかれた かの ように、 熱心に プロ グラミ ング をす 吉田哲 馬。

大事な 部分を 隱す ブロックに、 こみ 上げる 怒りを 禁じ 得ない ことだろう。

T スク緬

1 12 8 発売!

今月は 『うわさの コロシアム』 連載 2 回目の ほか、 スケ 満点の ブロ ック くずし 『AV くずし. シース ルーで ン丨』 や、 ソフ コン 2 入選の シュー ティング ゲーム 『◦GISS』 などなど、 ゲームが 盛り だくさん だ。

今月は ゲームが たくさん ある

今月 ひさびさ カラー ページ 内容 紹介を お届けす る。

今回は ゲーム プロ グラムが たく さん 入って いるの 力呀 寺徴〇 連載 —厶の 「うわさの コロシアム J や、 エッチな ブロック くずし 「AV くず •シース ルーで ボン! 」、 ソフコ ン入選 作品 「OGISSj など、 ゲーム 好き 人な 楽しめる はず だ。

さて、 M マガでは ディスク 通信

T

上で っても らいた 企画を 募集 している。 「うわさの コロシアム」 のよう な_ 企画で もい いし、 んな ツールが ほしい! という お待ちし ている。 いい アイデ アが 浮かんだら、 どしどし 編集部 ではが 送って ほしいの だ。

MSX ディスク 通信は TAKERU 販売 詳しし 、購入 方法は 1 43 ぺ一 ジを參 照して 0

わさの コロシアム』 パー 2 はこうなる!?

戦闘 専門の PG/3、5 ゲーム、 「5 わさの コロシアム j。 連載 2 目は、 作の 反省を もとに、 シス テムを 大幅に 改良して お届けす 予定 だ。 具体的には、 操作を もっ とわ かりやす くしたり、 グラフ

ツクを もっと カツコよ くす ほか、 武器 魔法の バリエーション やそろ 思って いる。 まだ 画面が 完成して いないので 前回の 写真し 載せられな いんだけ ど、 期待し ていて ほしい 0

會前 作で 不評だった 操作 性の 悪さを、 重点的に 改良す 予定 だ。

戦闘 シーン も、 もっと カッコ イイ のになる はずで ある。 きっと。

70 msx ディスク 通信

ソフ コン 2 入選 作品 『OG S』 にも 注目!

今月の ソフ コン 2 入選 作品 は、 迫力 満点の シュー テイン グゲ 一厶 「OGISS』 だ。 コンパイルの 一連の シュー テイ ング ゲームを 想させる 5 派手な パワー アッ に、 画面 中を 埋め 尽< 敵の 群の 攻擊 など、 見どころが たくさ ある この ゲーム。 プログラマー 技術力の 高さは、 アマチュアと 思えない ほど だ。

とにかく 一度に 出て キヤ ラの 数が 尋常では ない。 息をつく ひま もな いほ どの 緊張 感が 味わえる だ。

JMSX スク通

定例:]— ナーも チェック だ!

「音楽の こころ ーナ ーでは、 ころの コン テス トで 入選を 果たし ユージ ック プロ グラムを 4 掲載す 予定 0 なかで 注目して もらいた いのは、 10 号で 紹介し BGM 演奏 プロ グラム 「MuSICAj 対応し 作品。 MuSICA なら では の、 厚みの ある 音を 楽しむ ことが でき るの だ。 これから MuSICA 使 つてみ ようかな、 思って いる には 参考になる はず だぞ。

j 見逃せない。 BASIC のプ ログ ングを マスターす るた めの、 豊富な サンプル プロ グラムが 入つ ている だ。 本誌、 ほうと 照らし 合わせながら 勉強して いくと、 率よ 覚える ことができる ぞ。

それから、 ショート プログラム 粒揃い だ。 今月 1 入選を 果たした アクション ベン チヤ ゲーム 「ADVENTURER と、 パズ ゲームの なかよ スライム j

♦テンポよ ゲームが 進行す るの もこ 作品の 魅力の ひとつ。 フラスト レフ ヨンを 思う存分 発散 させられる。

『SEA-SARDINE』 攻略 パターンを 大公 だつ! I

rSEA-SA DINE」 MSX ディ スク 通信 12 号に 収録され ている 連載 シュー ティング ゲーム。 先月 号の 本誌 詳しく 紹介で きなかった ので、 今回、 ミニ 徹底 解析を 組んで みた。 とくに、 オプションを 自由自在に 扱える ラに

ならない なかなか 先に 進む ことが 古ない ので、 オプションの 使い方を 心に 紹介して みよ

この ゲームを 手掛けた 吉田哲 馬と らまめ 「かなりの 自信 j と聚 語して いるので、 ぜひ 遊んで やってくれ。

今回の ゲーム 6 右端で 縦に バウ:

今回の ゲームの 最大の 難関 だ。 オプションを 画面の 右端で 縦に ウン ドさせる といい みたい。 ガンバ レ。

♦ここで 後ろから 跳ねて くる キヤ ラは、 オプ シミ を自 機の 後ろに 付けて 倒す。 固い から 気をつけろ。

シュー ティングの 常道は 先手 必勝。 嫌な キヤ ラは オプ シヨ ンを その 敵の いる 方向に 飛ばす といい ぞ。

MSX ディスク 通信 71

原美智 子の

6 小川 範子 ちゃん

チヤ 7 06

[みちこ] 今度 芝居を るんで すよ ね?

[のりこ] そうです。 2 月なん すけ ど、 芸者さん の一 家の 話で、 私は 芸者の ていう 役です。 [みちこ] 舞台は 初めてで すか?

[のりこ] ええ、 小学校の 1、 2 年生のと 劇団の 舞台を 何度か 踏んだ ぐらいで、 本格的な のは めて です。

[みちこ] 舞台って ッゴク 難し そうです よね?

[のりこ] そうです ^ すべてが 見える からね 0 テレビ だと 見える ところは 限られて ますよ 0 でも、 舞台 だと 頭の 先から 足の 見られち ゃい ますから 0 [みちこ] なんか そんなの 考える と、 私に 舞台なん てで きる のかし らって 思、 っち ゃい ますよ。 出た 0 間に 白に なっち ゃったら どう しようと 思、 って。

[のりこ] そうです よね k もど しよう 力、 思、 いますよ。

[みちこ] 6 歳の ころから こうい うお 仕事を やって らっしゃ ると、 もう 分の 演技っ モノ がで きち やって るで しよ?

[のりこ] でも、 最初の ころの 思い切りが よかっ たよう いますね 0 歌に しても、 最初 だか 間違え ゃっても しかたな いや つて、 開き直 ちゃったり とかね 0

だんだん、 失敗を 恐れる ようにな って、 変に 緊張して しまう ことか # あります 0

[みちこ] 私は 芝居を 最近 始め たと ころなん です よ。 だから 聞い てると スゴク 勉強に なり ますね 0 歌のと きの フリ なんかで も、 最近 やっと 左右に 動ける ようになった んで すよ。 それだけ でも、 私に っては 進歩なん です よ。 フリは しく ないです か?

[のりこ] 私は 全然 ダメ ですから 0 いちおう フリは 付い てても、 歌って いる 間に どんどん レち ってます からね (笑)。

[みちこ] いつの 間に 直立不動 になって たり して (笑)。

[のりこ] そうなんです。 最初の ころは そうでし たね 0 最近は それ 少なく なった けど (笑)。 [みちこ] 歌と フリを 一緒にしよ

美智子

ソフト 瞳一

パズル ゲーム だって チヨ ロイよ

みなさん こんにちは。 近所の サンの 原美智 子です。 一え 一、 私は どうせ 話し だしたら 止ま りません よ。 無口より はいい

悩み まくる 原美智 子の 図。 いまいち 詰めが 甘い ので、 最後の 1 個が 入らない。

ないです か。 ほっとい てよ。 など と、 愚痴を (ましな カヾら 今月の 子の オス スメ ゲームの 紹介です。

今回は ブル ゲーム 選んで ました もう 、。スワ レと いうと レし かないで しよう。 ゲーム ボーイ 版の ほうは 何度か やった とが あるんで すが、 やっぱり 画面 大きい ほうが イイし、 もつ てます からね 0 でも、 1 クリア 一が 限度 かな (オイ オイ どこ ロイんだ よ)。 それにしても、 制限が あるの なら プレー 画面に

會こ れは今 での 倉庫番の 集大成と いう ことで、 なんと 300 以上 あるの だ。

ちゃんと 表示して れな いとわ ないです よね 0 それが ちょっと 不親切 かなって 思います。

だけど、 これを 全部 クリアーで 人って 本当にい るんで しよう かねえ? 会って みたい もす る。

72 チャット DE デート

ヤツ DE テート- 1

うとす ると 難しいで すよ。 自然に 出て るの がいち ばんだと 私は ぃます。

[のりこ] 本当は 棒立ちの まま 伝われば いちばん いいの だけれ ど、 でも やっぱり リズム とったり しなき ゃならないで すしね 0 難し ぃです

[みちこ] 子さん 歌の テー みたい モノって あり ます か? [のりこ] やっぱり 詞を 伝える てこと です けど、 基本は を〃 みた I 、な モノ だと 思う んで すけ どね 0 だか らソレ 伝えた いなと 思って ますけ ど、 なかなか マく いかな モノでして (笑)。

[みちこ] やっぱり 歌を 歌った

てこと 世界が 広が まし たか? [のりこ] そうです ^ 芝居 ってれば なん かの 意味で 歌の うに プラスになります し、 その もあります しね。 やって ソンす ことって ないです からね 0 [みちこ] 最近 自分で アイド ルな のかな一、 ってよ うんで すけ ど、 アイドルって いう ことに こだわり はあります か?

[のりこ] 私の場合は、 「どう 呼べ ばいいんで すか? って 言われる です よね 0 でも、 アイ ドル、 優、 歌手って 肩書きに こだわる とはない し、 たとえば アメリカの 芸肯 6A なんか だと、 歌を 歌いな カウンセラー やったり してます

よね 0 そういう 感じで こだわる となく やりたい。 歌の ことにつ 話を したいと きは、 ''歌手" って 出て くれたら 嬉しい し、 芝居の とし ベったら って 出たら 嬉しい。 まあせ めて 役者って 出て くれたら いいです 0 でも、 歌の 場合は x 'アイ ドル" って 呼ばれる よりも、 いつか シンガー ソング イター ゃない けど、 そんな ふう 呼ばれたいです 0 だけど、 本の 場合は 年齢が 10 代のう ちは ''アイ ドル〃 って 感覚が あるで しょ。 それは ちょっと ヘン かなと 思い すけ どね 0

[みちこ] 肩書きって、 あとから ついて くる モノです よね [のりこ] そうです よね 私自身 はそんな にこ わら ないです よ。

k こだわらないです よね?

[みちこ] 私は まわりが 呼んで れる ままで いいです。

[のりこ] それでい いです よね 0 [みちこ] 今回は 私、 いろいろ 強に なりました。

PROFILE

籲本 名は 美。 1973¢ 7 20 東京都 出身。 現在 17 歲〇 身長 156 セン チ、 体重 40 キロ。 スリーサイズ 6(X 78〇 血液型は 巳型„ 趣味は 食べ 歩き。 特技は なんと クラ リネット!

fM マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン 1

小川 範子 特製 レカ s 美智子 グッズ . 10

ヤッ DE デー トからの ウル ラブレ ゼン トは、 今月の ケス i 1 1 子ち オリ ジナル ホン カードと、 みっち グッズで す。 それぞれ 5 名ず つ、 10 名に プレ ゼン トします。

両方と 手に入り にく いもの から、 フアンに とっては ずえ 一っ たいに 欲しい ものだろう ね。 むむ …… 欲しぃ 欲しぃ 欲しぃ っ! J

ft -

今月の さま . ウ小 川範 子ち ゃん

ボサノ 八が 最近の お気に入りです

スケジュール

今度 出る ちゃんの 新曲は、 ズ風 のァ レンジで とっても オシ レなん です よ。 同時 発売の ミニ アルバムの ほう ボサノバに 重点、 置いて 作られて いて、 なかなか カッコ イイの だ。 もちろん クリス マス ソング 入って いるの て; よう 今の 季節に もピッ タリの 1 枚に 仕上がって る。 ちゃん も最 近は ボサ ノノ マに ってい るよう で、 家で もよ S 患いて いるん だって。

ちょっぴり アダルトに せまる 川範 子ち やん なの だ。

新曲 キャンペーン

12/8 ネし幌 アート プラザ ホテル

ノマ ナナ ホール 14 時〜

12/9 東京 サンシャイン プラネタリウム 19 時〜

& ミニ アルバム 発売!

シングル 『マリオネットは 眠らない』 ミニ アルバム 「好奇心 j 12 5 同時 発売。

•舞台

「夜の j 帝国 劇場。’ 91 2 3

日〜 27 日。 前売り 12 26

•写真集

「TAKAN」12 10 日に 社より 発売 0 2400円 [税込]。

問い合わせ先

〒153

東京都 区大橋 1-9-20 マン シヨ みつば 103 小川 範子 フアン クラブ、' DEW" Q03-464-1277 (月〜 金の 13H 7 時)

チャット DE デー 73

映像 スタ レー シヨ ン展

マシン •フオ ―トリ

映像 作家、 氏の 作品は MSX 使 った ものが 多い。 今まで M マガで 取り上げ なかった のが 不思議な ほど MSX 造詣が 深い 氏を、 徹底的に 紹介す るの だ。

観客が 参加で きる 作品

’90 9 谷の 西武 百貨店で 開催され 「東京 ハイパー リアル j。 この イベントは 3 つの パー 分けられ ていたの だが、 なかで 興味を 引いた のが 現代の ハイ アーチスト 紹介す る、、 ハイ •リ アル •アート" だ。

ここでは、 従来の アートの ワク 超えて 創作に 取り 組ん でい るア

台は、 今回 紹介す 氏の 作品 だ。

氏が 東京 ハイ パーリ アル 展に 続き、 岡で 「マシン •フォ •ト リニ テイ」 とい 映像 展を 開催した ので、 その 模様を してきた そ、

3 つの アクリル ドーム 内の イメージが モニターの 光に より さま ざまな 動きの 変化を 見せる 「時間 Ij。

ストたち の、 最新 作が 展覧 ていた。 ログイン 編集部の 伊藤 ビン という 、、失明 マシン" 展示し 観覧者を 脅か していた だが、 それよりも、 注目すべき その 会場 内で、 MSX マシンが 14 活躍して いた、 という こと だ。

そのうち 6 台は’ 90 6 号で 介した 大西 みつぐ 氏の 作品。 AX なぎさでの 、。フォー マンスを MSX 連続写真 のよ うに シミュレート するとい もの。 そして 残りの 8

そもそも この 個展は、 以前 東京 ラフ オーレ ミュージアムで 開催 された もので、 それが とても 好評 だった ため、 今回の 会場と なった 岡の 三菱 地所 アル テイ アムに 招待され たという わけなの だ。

内容は、 東京 ハイパー リアル 展示され ていた 「マン •マシン. TV 含め、 8 f 頁の 映像 作品。 のう ちの 3 種類を 除いた すべての 作品に MSX 使われて いる。

氏の 作品が ほかの アーチ

卜の ものと 決定的に 違う のは、 客が 参加で きる という こと。 5 テレビ ビデオ、 コンピュータ 一な どの メディアは、 送り手 側か らの 一方通行が 多く、 受けと がそれ 参加で きる ことが 少ない よね 0 そこに 着目した 氏が、 映像、 コンピューターの 新た 関係を 創り 出すべく、 これらの 作品を 生み出し たという わけ。

まず 「マン •マシン .TVj は、 8 ビに 取り 付け られた スイ チ、 ハンドル、 センサー、 ンサ ーな どの インター I ースを 通し、 人間と 映像、 音を さまざま 結びつける という もの。 画面 取り付けられた 8 つの スイ ツチ 押す 光と 音が 飛び出して くる もの や、 ハンドルを 回す とその ピー ドに あわせて 画面 上の ロボ 卜が 歩き 出す ものな ど、 観客が 加す ことによって 完成され る、 代表的な シリーズ だ。

そして、 マウスで 画面 上に ラン ダムに 点を 描き、 映像と 音楽を 時に 作り出す 1 ■マウス ルゴー

ル」、 画面 上を 動き まわる 4 つの 抽象的な 虫力戰 客の 描いた 絵に わせて 音を 出し、 作曲で きる とい 「MUSIC INSECTS jo どちらも MSX2 MIDI グプタ ーで シンセ サイ ーにつな ぎ、 マウスで RGB モニターに 絵を 描く ことによ 信号が 送られ、 映像と 音楽が 時に 作られる というし くみだ。

そして、 氏が’ 85 年から 取り 組んで いる 「時間 j シリーズ。 写真が その 中の 「時間 瓜」 いう ものなん だけど、 3 つの アク リル ドームの 上部に 3 台の テレビ モニタ ーが 下向き 取り 付けられ、 その モニターを 光源と して、 音楽 にあわせて 光の 点滅が 繰り 返され る。 モニター 下では ドームが 転し、 その 中に 植物、 動物、 無機 物の 3 つの メー ジが 浮かび上が り、 さまざまな 動きの 変^: 見せ ると いう もの だ。 ここで MSX の果 たす 役割は 音と 光源 0 4 台の MSX 作品の 下に 置かれ、 1 台が 音を 出し、 3 台が モニター につな がれ 光源の 役割を 果たして いるの だ。

、品 音の 光に のか 役れ 割た 4 果台 たの

S

74 マシン •フォー •ト リニ テイ

自分 (Df 品を ずっと 大事に していきたい

では、 氏が 自分の 作品に、 MSX 使用す 至っ たきっ かけ 聞いて みよう。

「最初は、 仕事 作品とは 関係な く、 自分で コンピューター ミュー ジック 作りたい 思って 購入し たんです。 そのうち MSX2 使っ テレビ 番組の タイ ルな どを 仕事が 来まして、 使って みたら とても 良い マシン だな、 思い した。 で、 それから MSX 使った 作品を 作る よう になっ たんです」 どういう ところが 良い マシン な、 とお 思いに なった のです か? 「まず、 プログラムを 作り やすい というと ころ。 それから、 互換 1 にす ぐれて いると いう こと。 ほか

會「 マン •マシン .tv no. 3」 は、 現実 ジョイス ティ ックを 動かす 画面 上の ョイ スティック 同じ 動きを する。 ジョイスティックを いろいろ 方向 倒して みると おもしろい。

♦観客の 回す ハン ドルの ビー ドに あわせて 画面 上の ロボ トが 歩く、 「マン •マシン .TV No. 5 jo 手足の 以外は スクロール させて、 より アルに 見せて いる。

コンピューターとは 違って、 ろい ろな マシンを 出し ていて、 共通に 動く でしよう。 は、 I? くに とっては とても 重要 ことでして、 展覧会な どで 使用す 場合、 同じ メーカーの ものを たくさん 集める のは 難しい です。 あと、 作った 作品 力吟 マシンで 動く ので、 自分の 品を ずっと 大事に していき たいと いう 意味で も、 (无 くに 合った マシ といえ ます」

「また、 なんと いっても 価格が いという こと。 やはり、 作品の だけ マシ ンが 必要に わけです から、 高価な ものでは 集められな い。 メーカーから 借ります が、

1962 愛知県 吉良 町に 生まれる 1985 筑波 大学 芸術 専門 総合 造形 コース 卒業

1987 筑波 大学 大学院 芸術 研究科 デザイン 専攻 総合 造形 コー 修了

’81 大学 入学 後より、 8 ミリ

,ムや ビデオに より 実験 アニメ 公募 展金當 受賞。 さらに、

-シ ョンの 制作を 始める。 32 年に 映像 装置の 原点で ある' '' 盤〃 現代的に アレンジした 作品で、 1 OMNI アー コン テス 佳作 受賞。 以後、 フリッ ブックな 映画 前史の 玩具に 興味を 持ち、 アニメーション オブジェ として くの 作品を 制作す る。

•85 年、 映像 インス タレ ショ r 時間 Ij ハイテク ノロ ジー

.

「時

I j 17 現代 美術展 大賞 受賞。 以後、 国内 外の 数多く 美術展に 作品を 発表。

•86 年よ 映像 音楽 システム とし ての コンピューター ゲームに 興味 持ち、 ’87 年に ビジュアル ミュー ジッタ ゲーム 「OTOCKY」 制作。 現在、 フリーランス として さま まな 映像 制作に 携わりつつ、 しい 映像 システムを 構想 中。

♦テレビに 付けた インターフェースで 人間と 映像、 音を 結びつける 「マン •マシン •TVJ。

それだけでは 足りません から、 分で 買わなければ なり ません。 現在 ぼくが 持って いる MSX は、 もの もす ベて 含める と、 13 台。

とん どが 中古で たも ので、

ドが 付いて ない 本体 だけ って やつ あるけれ ど、 作品 用に はちよう どい いんです」

「あとは、 ビデオとの 相性が 良い という ことと、 ほかの パソコン 専用 モニターし カイ 吏え なく 大きさが 決められて しまう ど、 MSX なら 応用が きくと いう です ね」

それでは、 短所と いうか、 今後 こう なった らいいな という 点は? 「グラフィック 機能を 充実 させて ほしいです。 もっと 細かい ものを 動かした いし。 今の マシンで も、 使い方し だいで もっと いろいろで きる とは うんです けど …… j と、 MSX に関して 氏に いろ いろと 語って いただい たわけ だが、

「マン •マシン •Tvn0.8 j は、 モニ ターに 自分の 姿を 映しながら、 ビデ 才カ メラに 向かって 体を 動かす。 れが 2 種類の 静止画と なって、 カタ カタと いう 音と ともに 動き 出す。

これから MSX 使っ 作品を どん 作って いきたい そうた、

なお、 この 「マシン •フォ リニ テイ」 は、 ’90 12 27 日〜’ 91 1 15 日まで、 大阪の 田ロフ 8 階、 ロフト フォーラム でも 催される。 実際に キミが 参加す こと 成り 立つ 作品 ばかり だから、 ぜひ ぜひ 足を 運んで みる こと すすめす る。

fM マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン 1

アル テイ アム 特製 ソー ロープ . 5

『マシン •フ オー •ト リニ テイ j 入場者の みが ちらえ アル ティア

m

特製の ソーマ ロープを 5 名に。 ソー ロープとは、 眼の 残照 象を 利用した 視覚 玩具。 板の 側に 穴を開けて 糸を 通し、 ねじっ あとで 引っ張り、 回転させる 両面の 2 枚の 絵が 重なって、 新し イメージが 生まれる とい 5 もの。

マシン •フォー. トリニ テイ 75

VVVVWAVVV GOODS ■"JVVVVWWA

■アニメが 簡単に 作れる

子供 向け 本格的な AV 商品を 作って いる (株) ソニー •クリエ ティブ ブロ ダク の* マイ •ファ _ スト •ソニー" から、 商品が 3 種類 発売され た。 中で もオス スメ なのが、 につな だけで、 誰でも 手軽に アニメ シヨ 遊び 楽しめる という1 ■アニメーシヨ コンピューター j だ。

•、国、 ▲など 42f ある 基本 パーツ や、

楽しい 動きを する 14 類の アニメ パーツを 合わせて、 自分 だけ 絵を 作る ことができ るぞ。 クロー 機能 によって 動きを つけれ ば、 テレビ アニメに

負けない よう 作品が 出来 •がる だ。 さらに、 それを ビデオに って おく こと もで きる から、 いろ いろな 楽し 方が きる という けだな。 大人で 存分に 遊べる ぞ。

•(株) ソニー •グ J エイ ティブ プロダクツ

•003-448-3311 2 5000円 [税別]

■モンスターが コインを モク モグ

貯金箱の 本来の 役割って、 その 名のと おり、 お金を 貯める こと。 でも、 置き物と して 生涯を 過ごし てし まう ものの ほうが いんじ

ないか? それだけ、 お金を 入れ るの 楽しみになる ような 貯金箱 少な いって こと なのかな。

この 「ゴース バンク」 は、 コイ 入れて レバ 押す モンス 一が グモグ コイン 食べち ゃぅ 不思議な 貯金箱 食べ ちゃぅ といっても、 コインが なくなって しまう わけでは ない ぞ。 キミの えとして、 ちゃんと モンスターの おなかの 中に 存在 している だ。

でも この モンスター、 目には えてい けれど、 触る ことは でき ない。 え? なぜな せ' 思、 いな がら コインを 入れて いくうち にキ 貯金 増え ると いう わけ だな。

•㈱) ミー •003-693-8630 _ 1800円 [税 SIJ]

世界 各地の 時刻が わかる

海外旅行で 何が 煩わ しいかって いうと、 やっぱり 時差。 日本は 何時 ごろなん だろう、 てな ときに いちいち 計算す のは かなり 面倒 だね 0 それに加えて ホテルの 目覚 時計は、 不慣れな せいで 扱い にくい。 や、 どう すれば いいの。

ニー (株) から 新発売 された、 FM/AM ワール タイム クロック ラジオ 「ICF-C1 000 j 持って いく だ。 携帯に 便利な コン パク トサ イズ で、 これ 1 台で 世界の 時刻が 簡単に わかり、 目覚まし にもな り、 行く 先々 各地の FM/AM 放送 楽しめち やう。 もち ろん、 海外旅行に 限らず、

国内の 旅行 ふだんの 生活 でも 使える だ。 デザイン

も、 高級 感の ある スウェー ド調っ やつ。 カツコい いな あ。 そう う、 暗闇で 時計が 見える 便利な ライ 付き だよ。

# ソニー (株)

•003-448-3311 •1 800円

■もぐらを たたいて 目を覚ませ

もぐらた たきと 目覚まし時計が ドッキングして 「モ グロ ック j にな た! タイマーを セットして 間が くると、 5 匹の ぐらが 「ピッ

ピッ」 鳴きながら 上下に 動いて 顔を 出す。 そこを ハンマーで、 ぐらを ヒッ トする。 と、 1 ごと 「ピ ッ」 という 音と 光が 点灯し、 3 命中す ると 止まる、 という 組み だ。 制限時間は 9(®>。 それを 過ぎる 音は 自動的に 止まる。

なかなか いい アイデア でしょ。 とは 言っても、 朝の ボー として いる さなかに そんな ことし てられ るかよ、 という 目覚めの 悪い キミ には、 目が ぱっちり 開いて から —厶と して 遊んでも らおう。

さて、 この モグ ロックを 2 名に プレゼント する ぞ。 詳しくは、 81 ページを 見る だ。

•㈱) トミー •003-693-8630 •6780 [酬

76 INFORMATION

INFORMATION

GAME

■コナミから w コミュニケーション ゲーム" 登場 l

数多くの コン ピュー ター ゲーム をヒッ トさせて いる コナミ (株) が、 今度は オリジナルの ボード ムや力 ドゲ 、パ テイ ゲームに 挑戦す るぞ。 その コン トは、 、、Soft&Heart" で、 今後 、、コ ミユ ニケ ーシ ヨン ゲーム シリ ーズ 〃として 展開して いくそう から、 楽しみ だ。

まず 初めに 登場す るの 「マネ タワー 「ザ スパイ 「ムーン ウォーク j という 3 種類の ボード ム〇

r マネー タヮー』 、、TOKYO" 台に、 あらゆる 手段を 使って 土地 手に入れ、 高層ビルを 建築し、 ビルの 経営を 行なっ 資産を 増や していく マネーゲーム。 目的は、 誰よりも 多くの 資産を 作って、 都市 、'TOKYO 〃の オーナー にな こと だ。 ビルを 建設 ■するとき 実際に コマ 上に 積んで 、ったり と、 立体的な プレーを 楽しめる

「ザ スパイ J 各プレ がス パイと なり、 ポーカー フェイスで 他人を 欺し 、て 機密 文書を 盗み出す、 という リリ ングな ゲーム。 たっ

■■ ■■ ■■ I

JKTmWrmmmm

ひとつ しかない 機密 文書を めぐ て、 スパイ どうしで だまし 合っ たり 協力し 合ったり、 また、 警備 員の 目を ごまかしたり。 いち 早く 出口から 逃げ出せは 1# だ。 感情 がすぐ 顔に 出て しまう という キミ にはちよ 不^な ゲーム だぞ。

そして 「ムーン ウォーク 、月 舞台に プレーヤー 宇宙飛行士 となって 活躍す ゲーム だ。 キミ 任務は 月の 石を 持ち帰り、 月の 鉱物資源を 調査す こと。 宇宙船 月を I 周して 間に、 番多 得点した 人力* ち。 無事に 地球 帰還す るまでに は、 数々 のアク デン トが 待ち受け ている。 そう、 には 酸素が ないから カー ド〃 がな なれば その 場に 倒れて しまう だ。 宇宙飛行士 になった 気分で、 ひとつで 多く 月の 石を 集めよう。

さて、 この、、 コミュニケーション ゲーム シリ ーズ 〃、今後 どんな ゲー ムが 登場す るの 楽しみ だね 〇コ ナミが 開発す だけに、 期待し やう だ。

# コナミ (株)

•Q03-264-5678

muuwTu

# マネ タワー •4800 imn ブレー 人数は 3 5 名。 プレー 時間は 90 分。 ミが 資産家と して 成功 する かどう かは、 どこの 土地に ビルを 建てる か、 いかにして 土地を 手に入 るか、 どう すれば 高い 賃貸 料の ビルが 建てられ るか、 にか かってい る。

•ザ スパイ

•3400 [税 SU]

プレー 人数は 3 5 名。 L ^ 時間は 60 分。 1 通しかない 機密 香を 入れる には、 ほかの レーヤー をう まく だます のが ポイント。 顔に 出し ちゃ ダメ だぞ。

•ムーン ウォーク •3400 imn プレー 人数は 2 6 名。 プレ 時間は 20 分。 飛行士に なれる チヤン なんて、 そうた さん ある もんじ ゃない 。は たして キミは、 無事 地球 帰る ことができ るか?

BOOKS ^WWWWW

ラン ペルー 八ンド ブック

LEMFEBEUR

_ •光栄 1860円 [税込]

いよいよ 発売が 間近と なった 「ラン ペルー Jo フランス語で 、、皇帝" いう 意味を 持つ タイトル のと おり、 ナポレオンを 主人公と した® i シミ レー シヨン ゲーム だ。

レー する 前に、 この ハン _

ブックで データ 攻略 ポイント 研究して おくと いい ぞ。 ナポレオンの 活躍を 3 つの ベル 別に 詳しく 解説^ 舞台と なる ヨーロッパ 4鍺15 市の マップ データ 大公 開され いるの だ。 ッノ渾 名鑑 あるよ。

本当の 戦争の 話を しよう イム •ね ライ

文藝春秋 #1800 [税込]

本当の 戦争の 話と いう のは 戦争に ついての 話で はない、 と言う ティム

オブライエン。 彼が 自分 体験に 基づいて 書き げた 22 篇の 短編小説を、

春樹 によって 訳され たのが この だ。 これは いわゆる 反戦 小説と か、 戦争の 悲惨 さを 訴え るよう ものでは ない。 人間の 誰もが 抱えて いる 自分の 胸の 内の 戦争を、 語って いるに ぎない という。 戦争と いう 言葉の 意味を 改め 考えさせられる 本な だ。

ことばの

•集英社 1100 [税込]

清水 義範

i

/v]

C

, 沾水 S

これは、 言葉に 関する いろいろな おもしろ 1 冊に まとめた もの だ。

言葉って、 本当に おもし ろい あと 思う。 意識し みれば、 日常の どんな こと だって、 なんだ 力、 ンだ なって ことに 気づぐ この 本の 中には 短編小説の ほか、 最近 耳に しない 言葉を 集めた、、 廃語 辞典〃 や、 ことわざ をノ ロディ 化した 、、使用禁止 ことわ 典" など、 思わず ニン マリし ちゃうよ うな ものが ぎっしりと 詰まって いるの だ。

INFORMATION 77

VUV VIDEO

黒澤 明と スピルバーグが 手を 組んだ、 とい うこと 話題に なった この 作品、 世界中て— 番# ビデ オイ 匕され たのた%

こんな 夢を みた …… 始まる 8 つの 夢が、 SFX 駆使し 幻想 的な 映像で 描かれて いる。 SF ファンタジーと いっても、 未来を 明かる 壮陕に 描いた ものとは だいぶ 趣が 違う。 狐の 嫁入り 雪女、 雛人形と いった、 日本の 風習 伝説な どが テーマに なって いる。 人間の 深く 潜んで いる ものを 見せられた ようで、 ハツと する ような さも ある ぞ。 ちなみに、 これらの 夢は、 監督 自身が 見た ものが チー

になつ ている そうだ。 それを 映画に してし 1 6000円 DI^IJ]

まう なんて、 やはり スゴイ 人なん だな あ。 #彳2

バーモント 州の 舞台に、 厳しし 業を 受ける 生徒たち と、 新任の 先生 キー ティ 心温まる 交流を 描し 、た 物語。 エリ なること だけ 教えら てし 、た 生徒たち は、 人間の Si 教育 方法を 実践す キー ィングに 次第に かれて いく。 そして、 自分 本当に やり たいこ とを 自覚す るよう になる。 押し付けがましくな りそうな テーマを、 じつ 感動 的に 描いて いる。 キーティングに 扮す るのは、 「グッド モーニング •ベトナム j いて 2 目の オスカー^ 矣補 となった ロビン.

ウイリアムス 0 哀しくて おもしろい、 という DHV ジャパン 難しい どころ をみ ごとに 演じて いるの だ。 #1 5800円 [税別]

いまを 杏る

©Touchstone Pictures

•発売中 #128

チキン ブル

舞台は、 アメリカと カナダの 国境 沿いに 置す モンタナ。 広大な 牧場と 豊かな 自然が そのままの ビッグ •スカイ •カン リー〃 だ。 その モンタナを 目指して、 3 人の ルの 密輸 した エメ ラル ドを ぐる 道中が 始まった。

3 人の ワル というのは、 エメラルドを 持ち 逃げした サギ 師の モンティと、 彼に 恋して 娼婦の モリーン、 そして モンティを 追う 屋のケ ニー だ。 個性的な 3 人の 中で も、 目を 引く のが ケニー 役の トム. ウェイツ。 最近は ミュージシャンと してよりも 役者と ての 活躍が 目立って いる だけど、 この 作品 でも ハミ 出した ヘンな 殺し屋と いうの がピッ タリは まっている。 とにかく 笑える ぞ。

•アスミ ック

•1 4800円 [税 SIJ] •発売中 #93

_

ロボ コツプ 2

その 荒廃した ロイ トを 舞台に、 ボーグ 化さ れた 警官が 活躍す ヒット シリ ーズ第 2 弾が ビデオに なった。 今回の 目玉は 「ハ ♦ッ マン: ダーク ナイ リターン j 名な コミックス 作家 フランク ミラー カ寸 刀め 映画 脚本を 手掛けて いる こと。 いかにも メコミ 調の オープニングには しびれる ことう けあい。 放射 t 魄棄 物から 作り出す 恐ろしい 麻薬 ーク によっ _ の凶顆 さら んで いる、 という 設定の もと、 ロボ コップは 麻薬 ^ 織と 戦う。 クライマックスは、 オム 社の 美人 マッド サイ エン チス トが 作り上げ ロボ コップ 2 との 戦い。 SFX たっぷりの イオ レンスには 圧倒 j される ぞ。

RCA コロンビア

•1 5300円 MIJ]

•’9 1 月彳日 発売 #11

最近は スプラ ター SF ホラーが 多くて、 怪獣映画が 少ない とお 嘆きの マニアの 方々。 お待たせ いたしました。 ジョーズが やって きました よ。 この 「ト マーズ j 地中に 生き 巨大 生物が、 砂漠の 小さな 町に 住む 平和な 人々 恐怖の どん底に 陥れる という 怪獸 映画。 そう、 ホラーと いうよりは 怪歡 ものの 冒険 画と いう 雰囲気の 映画な だ。 それと いうの 戦いは ひなかに 堂々 行なわれる からだ。 怪獣と 戦う のは 「フッ ルース」 ケビン •ベ コンと 「レモ 第一の 挑戦 j フレッド •ウォ ド。 イモ にいち やん とお じさんの コンビ か' ミミ ズの お化け (ま るで %少 惑星 _|の サンド ウォーム) 戦う だ。

•CIC •ビクター ビデオ 1 4830円 [棚 IJ]

•12 21 発売 #96

| 吉本新 喜劇 ギャグ 100 連発 2 1

吉本新 喜劇と いったら、 関西は もちろん、 日本の どこに 住んで いたって 知らない 人は いってぐ らい、 お笑いの 代表的 存在 0 その 本の ギャグを ぎっし 詰め込んだ ビデオが これ。 好評の 1 弾に 続いて、 2 弾の 野望 編が 出る ぞ。 今回は この スタンダード 版に え、 収め きれなかった 場面を 追加して 纏した スペシャル 同時 発売され るの だ。

平、 チャーリー 乃め だか、 二の 過激な 競演の ほか、 オール スタ 総出 。で、 ワシも 平に なって 人を 笑わせた いぞ という キミに、 平ち ゃん 面を レゼ ト。 1 用意して あるので、 プレゼント あてに 応募して 0

•HRS フナイ •4900 [税込]

•12 14 発売 #60

78 INFORMATION

INFORMATioN

MOVIE

■ウノ ラマン グレ

■ネ バー エンデ インク ストーリー 2

どうやら ウル ラマ ンが 最近 一厶 になって いるら しい。 確かに そう 言われて みると、 もう 新作 力作 られ ていない にも かかわ ず、 オモ チヤ にいけば 必ず 関係の オモ チヤが たく さん 置いて ある。 NHK 衛星放送では 深夜に ウル ラシ リーズを 必ず 送して いるし、 ビデオショップに はズ ラリと シリ ーズが 並んで いる。

そこでと うとう 囈ば かり

いる。 「ゴーデスの 襄」 「怪獣 作戦 j 2 本立てで、 オース ラリ アを 舞台に した 国際 ケー ルでの ウル ラマンの 活躍が 描か るの だ。 そうそう、 今回の 新作 オーストラリアとの 会# で、 ヤス 全員 外国人と いう、 イマ 風の SFX 映画と なって いる。 ちな みに 主役の 声の 吹き替えと、 主題 歌を 歌って いるのは、 ウル ラマ オタク 知られる 樹だ。

日本人 女性と 結^ した こと 題に なった (なんて 言っ ちゃ 悪い か) ドイツの 作家 ミヒャエル •エン デの ファンタジー 小説 「果てしな 物語 j は、 熱狂 的な ファンが ベス セラー だ。 その ネノく エン デイ ングス j だっ たんだけ ど、 やはり ファン ジーの 映像 化には 無理が 多い よう で、 賛否両論が 巻き起こった。 作者の 怒り をかった という 風聞

という ことなの だろう。

そこ 完成し たのが 映画。 作とは キャス トが 1 されて る。 確かに もうあの 子供たち は大 きく なって しまって いて、 再度 場と いう わけには 、かないの だろ う。 しかし、 再度 登場して いる ラク ター もい る。 幸運の ファ コン ックノ イタ ーと いった SFX キャラ だ。 確かに 彼らは 歳を らな いもんね 0

していた ウルトラ シリ ズの 新作 られる とき < きた。 それが 「ウノ トラ マング j なの だ。 すでに 同名の ビデオが 出て るが、 今回 公開され 映画は 内容が 異なって # ウルトラマン 製作 委貝会 _12 15 湖!!

伝わって きたり した だ。

その » 里に またまた 挑戦す プロデューサ 一が いるんだ から、 おもしろい。 今度 こそ、 誰に 文句を われな W 作を 作ろう、 •ワーナー •ブラザース 映画 配給 12 14 公開

編集 チヨの 今月の コレ |

今月は、 もうす 新作 やつ てく 「ロッキー」 話を しよう。 1 作は 1976# •の 作品 だから、 もう 14 続いて いる シリーズ B 央画 なわけ だ。 思えば よく 続い たもの だ。 毎回 完結す るア クシ ヨン やコメ デイ ーの シリ ーズで はなく、 ひとりの 男の人 生を 大河 ドラ マで だけ 息の

ぼくは 1 作は けっこう 好きだ。 公開 当時は 時代遅れの 古く さい だと 思って ばかにして L たんだ けど (なん たって 「タクシー ドラ イバー j 絶大に 支持され ていた ころ だからね)、 ビ放 送なん 見直す と、 いい 映画だった んだ あ、 思い直す だ。 衝擎 性と 斬新 重要視 れて いた ころ

、映画と いうの もめず らしい。 に、 それ こそ 昔の ハリウッド 映画

を泛泛 をを をを 吃を 泛泛泛 をを 吃を をを g

『ロッキ 5』 やって くる! とし、 うこと 今月の 話な

のよう なウ エル メイ Ch 出来と 訳せば いい かな) 映画が 出て た。 それが 「ロッキー j だった わけ だ。 ショー アップされ た_ しか 見た ことのない 人には 信じられない かもしれ ない けど、 なんとも 活感に 満ちた、 地味な * 新作で ッキ 映画なん だよ k 「ロッキ て。 確かに ボクシング シーンは あるけ ど、 それ 以外は、 生き方 不器用な チン ピラー 手前の 地味な 生活を 綴った 映画なん だ。

勝つ こと ではなく 負けない ことに ヒロイズムを 見る、 という あたり けっこう 良かった。

それを 考える と、 その後の 勝ち

となる 力く ••

続ける 続編は 余生み たいな もの で、 おもしろくな いんだ、 ぼく には。 今度の 「5 j 1 目の 督か 再び 撮る らしい けど、 どん 映画に つてい るんだろう。

という わけで、 「ロッキ 今月の コレ、 なの だ。

.公開

INFORMATION 79

WWCD

PINK LADY

ピンクレディー

結成で 話題を 呼んだ ピンク レディー だけど、 旋風を 巻き起こした 当時を 知ら いって 読者 もい るか もね。 この アルバ は、 ピンクレディーの ヒット 曲を ボー カルの みを 残して ミックスし たもの。 オリ ジナルとは 違った 良さが あるの だ。 •ビクター 音楽 産業 •発売中/ 870円 [税込]

天国の ドア

年末 I 亘例 j、 ユー ミンの アル く厶 がつ 完成した そ。 今回は あえて テーマを せず、 歴史の 真った 中に いる ことを 歌って みたん だって。 日常 的な ことを いながら も、 そこには 惑星 的な 恋愛" いう 壮大な 世界が 隠さ てい るの だ。 •東芝 EMI

発売中/ 3000円 [税込]

ミックス •アップ

•キュア

P 艮定 版で 発売され 12 チで (ま 困難な もの や、 昔の 曲を レコ デイン グし 直して ミックスし たもの など、 ァンなら 絶対 手に入れたい 1 0 なんと 新曲 1 入って いる。 となると 次の ルノ マムが 出る 可肯 &| あるって ことか? •ポリ ドール

•12 10 発売/ 2800円 [税込]

ユー •ウォ ッシュ •アイ •ドライ

エブ1 J デイ •ピー ブル

イギリス 出身の 黒人 ふたり、 白人 ひと 結成され グループの デビュー アル バム。 ’60 年代 モーター ウン ドを ベース に、 リズ ック で’ 90 年代 的な センス ユニークな 音。 軽やかで 気持ち 良い あれば、 メランコリックな ある ぞ。 •東芝 EMI

•12 19 発売/ 3000円 [税別]

■VWWWWW NE WS WWWWWW

■THE LINKS 『ゲーム バトル K91』

〒604 京都市 中京 御池 上る 条殿町 548 ナショナル ビル 3F 日本 レネ ット 株式会社 THE LINKS M マガ

MSX ネッ ワーク THE LINKS は、 この 年末 年始に 「ゲーム バト ル’ 90 ’91」 開催す る。 これは、 MSX turbo R 発売に 伴い、 機種 ユーザーに 向けた サービスを 含め キヤ ぺーン なの だ。

その 一環と して、 M マガ I 者の 中から 1 名に、 turbo R モニター

になって もらおう という 企画が る。 応募は 官製は がきに 住所、 名、 年齢、 職業、 電話番号と モニ ター 希望と 書いて、 右の あて で。 当選す ると MSX turbo R、 FS- A1ST とリ クス モデム NGAD セツ トで 貸して くれる ぞ。

また、 当選者には、 turbo R 用プ

ログ ラムを 5 作成す ことによ つて、 ドを そのまま ブレ ゼン 卜して くれる だ。 作られた プロ グラムは THE LINKS メニュー

ST ロジェ プログラム ダウン 口ー コーナーに 掲載され 予定 だ。 締切は’ 90 12 月末 日で 消印 効。 この 機会を 逃す 手は ない ぞ!

■7 遠の ブラ バン 族に おくる |

ブラ バン 族って なんだ? ブラ バンド、 つまり 吹奏楽を やる たちの こと だな。 華々 しい 体育 クラブの 陰と なりながら も、 一生 懸命 楽器を 吹き 続けて いる 人たち。 あるいは、 もう 卒業して しまった けれど 学生時代に 演奏 していた、 という 人たち。 そうした かつての ブラ バン 少年 や、 現役の 吹奏楽 員の ための CD 『青春!! 吹奏楽 j が、 通信販売で 手に入る だ。

10 阻に 特典 1 枚を 加えて、 収納 キヤ ネット オリ ジナル 下ろし フルスコアが セツ トされ、

価格は 2 4000円 [税別]。

内容は、 懐かしの 名曲を はじめ、 いまだに 演奏され 続けて いる 永遠 名曲まで、 1 21 曲が 収録 れて いる。 ぜひ 買いたい、 という 人は、

東芝 EMI (株) S0120-104805 まで 問い合わせて みよう。

さて、 買う 前に ちょっと だけで 内容が 知り たいとい キミ には、 全曲の 頭の 部分を 1 枚に まと めた サンプラー CD プレゼント。 M 読者の ために 5 用意 して くれ たので、 右の あて 先まで 応募し う。 締切は’ 91 1 8 だ。

^ 106 東京都 六本 3-1-17 2 A ビル

東芝 EMK 株) 第!! 営業 本部

「青春 N 吹奏楽 部」 M マガ

80 INFORMATION

information

WAVWAV PRESENTMMMAA^A

Q パラメデス . 5

•释

♦あて

(株) ブラ ザー エ業から、 ホット •ビィ 「パラメデス J 5 名に。 サイコ a 消して いく、 アクション タイ プの パズル ゲームな だ。

今月 もプレ ゼン トが いっぱいだ。 ソフト ある ある、 CD レカ、 もぐら もい るぞ。 官製は きに 希望の 商品名、 住所、 氏名、 年齢、 職業、 電話番号、 編集部へ のメ セージ、 今後 プレゼントし ほしい ものを ハ* バンと 書いて、 右の あて 先まで 送って くれた まえ。 締切は’ 90 1 8 だ。 書き 洩れ のない よう にね。

107-24

東京都 青山 6-1 H リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 インフォメーション 1 号プレ ゼン

モグ ロック

GOODS コーナーで 紹介して いる (株) ミーの 「モ グロ ック 」。 もぐらを たたいて すっきりす るか、 かえって イラ イラ しちやう かは 人に よる。

ランべ ルール 八ンド ブック… 5

(株) 光栄から、 「ランべ ルール ハン ブック j 5 名に。 プレーす 前に 歴史 背景 人物に ついて 知って おけば、 あとで きっと 役に立つ だ。

ガンダム ブラ 攻略 作戦 …… 3

(株) バンダイから、 とおるの 「ガンダム ブラ 攻略 作戦」 3 名に。 すべての ガンプラ モデラ ーの ための、 サボー マニュアル 決定版 だ!

ドラゴンクエスト •イン •ブラス 11… 3

「ドラゴン エス ト」 吹奏楽 2 弾の CD を、 (株) アポ ロンより 3 名に。 重置感 あふれる ブラス サウンドを 聴いて、 ゲームの 記憶を 呼び覚まそう。

ラン ペルー CD

こちらは1 ■ラン ペルー j CD。 (株) 光栄から 2 名に。 オープニングので! 雄の 誕生" から エン デイ ング の' ^皇 帝の 冠〃 まで、 14 収録。

ウルトラマン グレート レカ ••… 5

MOVIE コーナーで 紹介して いる 「ウル トラ V グレー j テレホン ドを (株) バンダイから 5 名に。 政樹じ やなく も、 これは 欲しい。

•め •ん •な •さ •い

12 号の TOP30 記事の 中で 誤りが ありました のて*; 訂正 させて いただき す。 期待の 新作 ソフト TOP 10 で、 12 のはが きで 技: 票す 場合 M (12 8 発売) 集計 結果が 発表され

わけ だから J2 8 以降に …… 〃と あります が、 正しくは'^ (1 8 発売) 集計 結果が 発表され わけ から、 1 8 以降に …… 々です。 本当 にご めんなさい でした c

No.24

•中

特“円

I 年末 年始は ニュー マシンの 花盛り だけど、 機種 購入は、 ログ ンの 年末 年始 特集を 読んで からだ しかも 号は、 『続 ダン ジョン •マスター j 「ソフ カタログ j 2 付録 つきだ そ。

最新 ゲーム 徹底 解剖

大戦 in ’9〇

スーパー マリオ HbK

マップ 大公

■特別 付録

ハンディ— ゲ—ム オール カタログ ドラゴン エス V 緊急 速報

INFORMATION 81

I_MSX2H !

1 号と いうのは、 あんな ヘン こと こんな ばかな とを やって ネし講 だよ、 きっと、 うっ ひや ひやっ ひや、 などとう かれて いで 踊って 踊って、 そして 踊って 過ごした 無駄な 日々。 その 結果、 勢いの あま リコーナ タイ 新しくす ことにな りました。 勢いって一 のは 怖い もんです。 なさん、 くれぐれも 注意して くだ さい。 が、 さら ブー たれても 稿は 入らない ので、 勢いに まかせ ゴーす ことにしました。 だか "MSX ゴー!〃。 タイ ルは こう して 決定した だ、 というのは うそ。 そこまで 深く 考えたり はし ません よ。

さあ、 それでは どうやって ここ タイ ルが 決定した かを 説明し よう。 これは S5 ひいた 一ち

熱に うなされた ときに ひらめい タイトル なの だ。 いつもう なさ てるような もんだ が、 風邪の 加わる 迫力 増す。

「あの 一、 フッコ フッ、 タイ ルを 考えたん です けど …… 「ほほう、 それで」

「えつと、 、、MSX«" です」

. なに それ」

「コ フコ フッ、 今日は これで。 先に 失礼し ます、 フッ」

その 15 後、 帰った ハズ のぎ ちから 電話が かかって きた。

「あの 一、 さっきの タイ ルなん です けど、 やっぱり カタ カナが

いかと . フッ、 それじゃ」

とま あ、 そんな わけ だ。 ばら しい ゃない 力、 っ。 泣こうと 思、 泣ける よな。 そんじ ここで すっかり 回復した 一ち 内線

しかし、 頭の 中に よぎる この 一抹 不安は いったい どう した こと だ。 となりで 編集長と 編集長が、 タイトルは うに やうに や、 お腹 すいた 一とか^ & してる し。 ふっ。

にかく 次に 誰かが 熱に うな るまでは、 これでい きます。 い? 内容です か? 内容は 同じ ようで 違う、 違うよう なら 違う、 そんなと こです。 これから 天気 気分で 変わ ってい きま すので、 よろしく 支援の どを。 私の だとね え、 あと 3 ぐらいで たなに かが 起こる 一な ……

ンタ ビューして みよう。 一、 しもし、 力、 さめた 今、 この ルを どう 思います か?

「えっ、 この ゴーって いう 元気な 響きが、 なんかこう、 未来を 暗示 している ようで …… どんな 暗示 わかんな いけど」

ち、 力強い 意見 ありがとう!

パックマン 家の人々

I,

具体的に 説明す ると < 黄色 有機的な 物体 0 なんか 気持ち いな。 実際は ワイ やつな のに。

1980 年に、 ナムコから 登場し 「パック フン j。 ヌメヌ メと動 < 物から 逃げつつ 迷路の 中に 散らば エサを むさぼり 食^、 とい^ シン フルな ルール ゆえに < のフ レー 一を 熱中 させ だ。 その後 < ルールの 「/ クラン 」、 原作に ジャン 機能が ついだ1 ■パ ック マニア j 登場し だ。

この コーナーでは、 毎月 MSX ーム にち なんだ ひとつの テーマを < 掘り下げて いきます。 今回は 海外 ソフ トの 紹介で したが、 ロソフ トの 徹底 解析、 変則 プレー 挑戦 …… など、 あらゆる 方面を 追究して いこ ラと 思って います。 こういう ことを やって みれば おも しろい 7 という 意見が あれば 是非とも おたよりく ださい。

いきなりで すが、 予告。 いずれ この コーナー で” イス 競争"

なる ものを 開催す るつ もりです。 もちろん ナイスな 賞品 用意して。 新旧を 問わず 人気の あった ゲーム やる 予定な ので、 心の 準備を。

ここて 皿洗い、 いや おさらい

パックマンとは?

数年 前に 日本 全国で 大人気を 博した …… そんなに 大げさで もなかった けど 結構 ヤッた パックマン 0 その パックマンが 今、 ヨーロッパの 風土を 取り入れて MSX ユーザーの 前に 戻って きた そ! ここ 紹介す るソフ トは 国内での 入手は 難しい ので、 海外旅行の 際に ピシツ と、 (なにが シツ、 だ)。

で、 勹い勹 ことかと い勹と

描いて みて かね、 キミ

♦お 一、 数は 少ない けど、 たしかに クラン ドに 見える! 見える ……

グラ ドス ラムネ 土製 0 MSX v クラン ドが できる、 というのは

シヨ キングな It 報では ないだ ろうか。 でも、 でもね、 プレー 覚が オリ ジナルと だいぶ 違う だ。 ハ。 ツク マンは スタ スタ 歩く わ、 スターの 頭上に 乗れない わ、 越え ジャンプは 不自然 わ、 7650 ボーナスは 誰でも 取れる

後ろの ページから 原稿を 書いて

いたので、 こんなと ころで 失礼し ます。 募集です。 4 コマまん がと 4 コマ やない まんがと か。

きどき おもしろ いのを 送って くれ

読者 もい るんだ けど、 テス

紙の 裏と かなんだ もん。 しかも まるめた ような やつで さ。 これ や、 ちょっと 採用で きません。

なる < きれし 彳な 状態で 送って

ださい。 こちら 薬用 石鹼で 手を

洗って 待って ますので。

G イギリス 留学 •エリー PM 靡!!

アックランド

ロッ パの

センスに 脱帽

モノクロ 写真で 見る からには、 日本で 発売され ている MSX 版と 大差は ない ね。

グランドスラム 製。 これは 本で 出て いるから 比較で きる。 ダイナミック では ギリ ス版の 勝ち。 1 面から モンスターが 6 7 匹い るんだ もんな。 操作 I 生は 0 イギリス 版は 動が 速く 移動が いんだ もんな。 音楽は イギリス 0 PSG ドラムが 異様 なまでに 凝って いるの だ。 ゴイ。

♦パック ラン ドの パッケージ ラスト。 妙に キん でい 卵状 パックマン だな。

t パック マニアの タイ スターの 表情と セリ フがア

_MSX 驪鼸

□ジと ラジ I 妨の 仲良し。 今日 森の 広場で なにやら お話しして います。 「ねえ ラジ、 ポクの 出す クイズが わかる かな?」 「なに イノ \ッ てるの さあ」 「べつに そんなつ もりは 」「 いい ぶらないで 」「 なんだ と! もう 頭き だ」

ロジ はいい ヒト だけど、 融通の きかない ところが 玉に キズ ね。 この タシ、 ラジは 柔軟な のの 考え方が でぎ るの よ。 脳味噌 マシュマロ のよ 5 柔らかい の。

M マガ 読者の みんな、 こんにち は。 ポクの 名前は ロジ。 ポクの クイズは 計算問題 だよ。 でち、 ただの 計算とは 大違 いさ。 いろん データ 知識が 必要なん だ。

⑬元 プロ 安手の 一は 勝した つけ

円周率を 小数点 6 位まで ® 神秘の ロット カー ドの 枚数 36 & 純一の 番組に 欠かせない マジ エス テイ ク〇〇

問題: あえず 次の 文を 読んで。 「ボス、 大変です」

「クゥー ッ、 効く 一っ!」

「それ どころ ゃないで すよ。 事件です j

事件の 被害者は 神楽 あけみ 36 0 '、スーパー さわやか" 勤務す バリ バリの キャリア ウーマンで ある。 事件が 発生した のは 雨の としと 降る 午前 2 時。 倉庫 ^ 里を 終えた あけみは、 いつもの ように ''お 一い 君〃 歌いながら 坂道 転げ落ちて いると、 突然 前方に 何者かが 現われ、 「ギブ ミー お金」 と言うな けみ 財布から 72円 かすめとった。 雨天と 暗闇の 条件が 重なって いたた め、 あけみ はた 呆然と'' 一い 君〃 歌って いた、 という。

「ちょっとし たこと でもい いです から、 犯人の 手がかりになる ような 事は 覚えて いません か? j 刑事が 質問す ると、 あけみは 思い 出した ように つぶやいた。 「そういえば 私、 兄弟の ファ なんです I

さて、 この 事件の 犯人は 次の 3 人のう どれで しよう? また 理由 書いて ください。 もっと もらしい 理由を つけて くれた 2 名に 図書券 3000円 プレゼント。 ええ、 そうなんです。 じつは 正解 用意して いません。 アナ タの 抜な 発想が 正解な のです。

① ア メリ 合衆国の 州の

2 進数で 書く と^ 10110 1"

おす もうさ んの花 兄弟の 年齢 差。 数え年で

今月の MSX マガジンの 価格

匕の 改新が こったと 西 暦。 蒸し ご飯で 祝った そうだ _ 五郎の 歌の タイ ル、 ダイ ヤル 00 〇。 カッ クラ キン 放送 (古い) でよ 耳に したな

毎年 夏に やる テレビ 番組、 00 時間 テレビ 愛は 地球を 救う

300 ピース パズルの ピース (なに この 問題)

ここの ページ クイズ タイム ショックの 問題、、 いま 目?" たいで いいで しよ

人の 噂も〇 0 日と 言います ⑪お 相撲 んの 双葉 山の 連勝 記録 ⑫ゞ 阵度 F1 グランプリ、 クラ レンの セナさん 獲得した ライバー ポイント

1 回と いう ことで、 少し 易し めの 問題に してみ ました。 いろん 科を ひつく 返して 答えと 数字を 求めて ください。 間違つ 1 足す 2 足す …… だから 136 だな」 などと 言わない よう に。 正解 者の 中から 抽選で 2 名の 方に 図書 3000円 分を プレ ゼン トします

はんにんは . だれ 3 勹ね

_

Jill

i m i 屋雇 i 1 1 1 1 1 1

# 帰つ てきた ”お なじと

いつもと 場所が 違う から、 なく 間抜けな ジャンプを しました。 . H

たと 思って たんじ ゃない? じつは 残って いたんです。 ちょっ ハウスし ただけ だよ 一。

先日、 イラストを 受け取る ため に玉吉 先生の 事務所に 行ったら、 「危ない、 そこ 飛んで!」 と言われ、

から 水が 漏れたん だそう です。 「大丈夫です」 とは 答えた けど、 ント はか かとが 冷た かっ たです。 ライブで SK/ はねて わり には、 ジャンプ カが いんです、 私。 月は もっと 高く 飛びます 一っ!

♦担当者は 失敗 と言ぅが、 本人は すっかり その 気。

さあ、 正月 だ。 今は ちょっとへ ンに 感じる かもしれ ない が、 3 経って からこの 1 号を 取り出し てみ たと きには、 ああ 1 だな って 気分になる から、 まあ だまさ たと 思って 3 待っ てみ なさい って。 え、 ホン トに 待つ の? とにかく 正月は、 いつの 年で

偉そう だ。 このまま 放ってお くと、 きっとい 気になって もっと ィ顔 をす るに 違いない。 ちき しょ う、 そんな ことされ てた まる もん かっ。 だから、 なんとか S 各して るんだ。 そのうち 正月に 頭を げて もらう からな。 覚えて ろい!

うう つ、 うつ、 (泣いて る)。

•お年玉の 正しい いただき

お年玉は、 いわば お子様の ボー ナス。 親戚の 人数 親の 経済状態 という 不可抗力な 部分で、 かなり 金額の 差が 出ます が、 これは 個人 手腕で いく らか カバーす こと がで きます。 現代は 昔とは 違って、 覚え きれない ほど 親戚が いるよう ことは 少ない はずです。 そこで 親戚 以外に 目標を 絞る のです。 親が 友人の 家を 訪ねる とき 行動 共に してみ ましよう。 がイ がると きは、 そっと 尾行 1 して玄

関が 開し 、た 瞬間に 登場 します。 供の 、ない 家庭なら なお ヤンス。 父親に 仲介 料を 取られない ように。

2 .栗 きんとんの 栗の 取り

きんとんを 食べる 場合、 けを 食べて いると なぜ 力^ If がき ます。 しかも その 倩は 食べ もし ない*^、 出ます。 申し訳な さそ うに 食べて はおい しさ 半減 c こで、 ひたすら 親に 酒を すすめ す。 そして 親が 横に なって 完全に 寝たら、 ゆっ りいた だきます。 残った きんとんは おしましょう。

3 .全部 まとめて 鼻で 笑う

ええい っ、 もう 丁寧に なんて いてらん や。 こう なったら つも 偉そう にして いる 正月を 全部 攻略して やる う。 いい か、 よ一く 聞けよ。 かがみもちは 割らない、 羽子板は つかない、 独楽は 回さな い、 凧は 上げない、 テレビは 見な い、 初夢 見ない! ど一だっ! だけ きんと んは 譲れない。

. . # .

八イ! MSX 画報の 残党です

©

風と ともに 現われ、 大左衛 とともに 去った MSX 画報。 彼は 僕たちに、 夢と、 希望と、 腑に落 ちない 読後感を 与えて くれた。 まで 本当に ありが 5 なんて 感謝して いる 人は あまりい ない 思ろ けど、 せっか < 画報の コーナ 一には がきを 出した のになん たる こと I 立腹して いる 人は なりい ると 思います。 そこで こん

. . . ^

タイ ルの コーナー 作って ました。 さあ 喜んで。 踊っても 可。

まずは WMSX 探偵 "11 のプレ ゼン トの 当選者 発表。 前回 とは ラっ 変わっ 競争率が った。 京都府の 川口 信さん アナ だけ だ。 応募して くれたのは。

とい 5 わけで j 1 1 口さん には CD 3 あげち ゃい ます。 迷惑 かもし れな いけど、 受け取って ね。

次は w 達者 クラブ" 募集し 歌詞の 紹介です。 滋賀県の マッ ドライ ダー 愛好 会長さん (20) 作詞した" マッ ドライ ダーの 歌"。

「八 ング オン j GM 合わせて どろ ぞ。 そ。 「マッド ライ ダー GO GO j G 〇丨 GO I GO 丨/ 進め 進めよ/ポルシェ せ/走れ 日本車 抜け/走れ パイクを . ^2

抜け/でも ボディが いっすぐ 大破して しま 3 よ」 紳士的な 関西 人ら しく、 わざわざ "関東 風" いて あった。 ちなみに'' 関西 風" 「マッド ライダー GO GO I GO I GO I GO 1/ どけ やそ こどけ/ポルシェ や/危な いやん けワ レー/道を それて しもた/なん や? ジーパン 引き裂い たよろ 音が する」 5 だ。 やれやれ。 とりあえず なんか 送る ので、 不安 げに 待っ てて ちよ だいね。

ええと、 それから 何です か? w おなじと こさが し" 解答と 当選 者の 発表は べつのと ころで やって るし、 ''頭の ラジオ 体操 2〃 1】

号では お休みだった .

一んだ、 これ だけ か。 たぶん 来月 あるので、 関係者の みなさんは

お楽しみに。 心臓 破る くらいに。

また、 この 歌詞 だけは 伝えて きたいと か、 べつに 募集して いな 、けど 投稿 してみたい とか、 そろいった ものが あったら、 遠應 なく イ丨 MSX 画報の 残党で す" コーナーに 送って ください。 いよ 5 にはし ないから さ、 ねえ。 …… ねえって 言つ てんだ ろが II

おいおい、 ドット クイズ あるんだ よ。 当選者は 北海道の 新居 智之 さんだ。

ちょっと 担当さん 先月 号で タシの 悪口 書いた でしょ 0 タシを ナメち やい けない よ。 見えても おまじない コミ ックと MONIKU 愛読者なん だから。

今、 がい一から (どうして かは シヨ 者さん 悩みごと 占って あげる。 ずは 庫の あやち やん。 あら、 タシと タメ やない。 いいこと あるよ! 「私は 待ち 合わせ 運が悪い のです (中略)。 いったい 何が いけない のか、 暇だった 占って ください j とのこと だけど、 占った 結果は 右のと おり。 たしかに もない みたい (現在の 状態 …… 、、運命の 輪〃 位置)。 でも 根本的な 原因は ワリ とア ノくウ トに 約束して るって ことじ やない しら。 ま、 人間関係は そんなに 悪くな ってな いみたい だから べつにい いんじ やない?

え、 ゃまず〃 言って おきながら ひとりし 占って いって? ツチ ッ、 マイ わね 0

< この スペースち ど一 やら タシが 書か なきや イケ ; ナイみ だいね。 ところで ペンネー ムみ かか クン、

; あの 子の 気持ちは ク* ルーフ 交際を すれば 々に * けて < はすよ 1 ごとの ように けど さ。

宇代の

ロットで 占うよ

荒#

MSX3

給湯 室に あった 村へ 名義の コーヒ 長期に 一って 飲んで いたらし い。 が、 じつ はこの 真の 持ち主は B であ ことが わかった。 B 名義 ィコー M マガ 名義と いう 解釈が 多いた め、 村が 前を 貸して いたの だ。 ガス コンは お詫びに 昼めしを おごる、 としたが 、ただいま その 権利を めぐって 裁判が 行なわれ ている (?)。

よんな ことから 明かる みに 出た 事実

M マガ 編集部が ごったがえ していた ある 日、 村へ びが 原稿を 出しに 行く と、 突然 ガス コン 矢が 懺悔を 始めた。 話に よると、

ぼう fc: s \ 密度の 漯ぃ, 人物が 'あ 気に入 =-

、つんと-^、

ミゲル t

仲間に

強い <7) \

^ 4 \ _ •が ^ SS* / I 一本が 木く T 旦里がタタい,マ威心じ

寸吝 I

『太 航海 時代ら T 7 V3 ミゲル

MSX3-

ら、 なんの ために 薬を 飲んだ のか わかんない でしょ。 ばかで しょ。

ドクター マリオは 好きな 編集者

©は パソコン 少年 さ。 Butx 中学 三年で あまり ゲーム が' できない ••… -〇 M マガ 編集部は いいねぇ 一〇 ぼくの 夢は、 高校に 入って パナ ソニックの FS-A1ST 買って、 ゲームを しま くる こと だ。 こんな (r くって ヘン?

(兵庫県 バカ ボンせ き)

A ヘン やない けど、 自称 パソ 少年の 夢が ゲームを しまく こととは ねえ。 まあ、 いいで しょ う。 この おたよりを 選んだ i 由は あて 名に あり ます。、' いけいけ フレ ディ〃 まではい いんだけ ど、 その 横に 、、まけるな ヱイ ソン" いて あるの だ。 おいおい、 そっち フレディ やない よ。 私が 書い フレディ 背筋を ビーンと 伸ば して 頭から 湯気を 出して クイ

ンの フレディ •マーキュリー .

一、 次は 実際に ゲームを しまく てし 、る 現役 高校生 らの おた りです。 語る ほどの もない 編集者

10 時、 いつものよう 113 に、 2 階へ あがりました。 親には 勉強して いるよう 見せ け、 じつは 『口ードス 戦記』 っていた のです。 親に 見つからな いように 音を 消して 楽しんで いた ロー ドす 時間が 長いた めに、

1 階で 箱て いたは ずの 親に 聞こえ、

/ レて しまいました。 ちよう レに 起きて きたと だった ので す。 次の 日から 本体は 1 階に 置く ことに なって しまいました 0 _ 部の みなさん、 見つからないで 楽しめる 方法を おしえて くださ い。 (埼玉県 司)

A ほらね 0 受験を 無事に 終えて も、 高校生に なったら なった んな こと < 起きる こと ある わけ だ。 このての おたよりは 決して なくありません よ。 みんな 親に れて ゲームを してい るんで すねえ。

で、 この おたよりなん です が、

2 階で 口ー ドして 1 階の 親に バレ る、 しかも トイレに 起きて きたと きなんて ボー ッと した 状^ 態な のに バレた わけで しよ。 よっ (まど 聴覚 発達した 親と お見受け します。 本体を 1 階に 取られた 今、 気づか ずに キー 押す こと すら 不可能 かと。 こう なったら 親を 巻き込ん ゲームを する しかないです。 けど これは 失敗す 本体が 1 すら 置いて もらえない あり、 かな リスクの 高し 、方法で す。 どうす ゃい いんだろ ねえ。 こり 夜は 諦めて、 早朝 MSX にし なさい。 いいこと あるか もよ。

早朝が 何時か わからない 編集者

® ちゃんに 「MSX 買って」 言ったら、 次の 日、 ダの NSX 買って きて れま した。 ラッキー。

(新潟県 優)

A おお、 それは ラッキー。 そんな お父さんを 持った こと ラッキー。 だったら 腹が たった ことで しよう。 だけど、 その 前に 欲しかった MSX どうなる のでし ようか。 MSX つんだ NSX あれば 問題な いか。 NSX 運転しながら、 MSX 遊ぶ。 一ん、 シャ レを 実演す るた に危# 矣を おかす なんて、 素晴らし いけど、

ましよ . ん、 さっき

からどう 原稿の 調子が おか しいと 思ったら、 胃が 痛くて 気持ち 悪い のだった。 このま まではう なされた 返事し 書けそう にないので、 これに てごめん。 帰り支度の 編集者

部に 入り こんだ 一ち 君は、 我々 ポヨ ン星 人な のだポ ヨン。 今、 編集部の 中の 平和を みだ うと へんな 行動を とっている のだポ ヨン。 どう だ、 これ 一ち 君の おかげ だポ ヨン。

vi、 つ** i、 0

(大阪府 きつ このき こ)

A やっぱり。 うすうす 感づ

いては いたの だが . 怪し

げな 企画の 提案、 そして 挙動 不審な あの 態度。 出身が 静岡 県とは 真っ赤な 嘯、 やはり ン星 人だった のか。 よく 顔もポ ヨン だしな あ。

のせられ やすい 編集者

No. /89〇41<$90

てに

コンビニエンスな

このごろ S ニス ッフに < ことが 多い だが、 あそこで 何分 かお さに かかる ニス ッフの 歌が 耳に 残つ てし だが ない だ。 あの 食べれ 喋れ コンビニエンス〜 うお 一〃 とかい^ やつ。 あまりに 天気な □ディー、 そして 簡単 なのに 必す 間違える 歌詞。 『踊

ボン ボコ U J で、 u エジソン 駅の な一 一〃 歌つ 私に 難しす ぎます。 以前 通つ てい フン イレ フンでは 一つと ハウスが かかつ ていだ ので、 S ニス ッフの 歌は 新鮮で だ。 だけど おそ 5< 2 月で きる 思うな あ。 次は ポサ ノヴ ァノ X ジョンで おねがいします。

寒さて 手が かじかん だか

寒さで 手が かじかん だか 。お お、 これは もう 上に 大きく 書き ましたね。 手が かじかむ ほどは 寒く なって ない 5 だけど、 ここし ばらく 増えて たな 一と 思って いた おた 0 が、 またち よっ 減って るよ ろな 気が …… みなさん 気合を 入れて 書いて ださいね。 5 やって 気合を

るかと いろと、 鼻を つまんで フン とやる のです。 3。

〈あて 先〉

107-24

東京 隨区南 青山 6-1 1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン g ナン ノブ ビジネス

MSXA

毅訓: 聞く は一 時の ハジ、 聞かざる は一 生の ハジ! f

村の 北に ある 山を 登っ pK 神殿に 入り、 ボスを -^*1 ふたり 倒してから 町に 戻って、 サラ 1 没され たのを 聞き ました。 が、 次に 何を したら いい のか わかりません。 廃坑に 行っ てみ まし たがな ありま せん。 次は 何を すれば いいのでしょう か。

北' 太糸

•^1^1 女子大生 おかわり セッ pn 卜で、 さっき ちゃんと ちゃん 以外に 出る はずの 女の子 ふた りが どうやって 出て きません。 ボブの だと、 更衣室で いいこ とが 起こ ると 言っ てい るんで すが、 さっぱり 起こり ません。 どう すれば いいんで すか。

宮城県 安部

ふむ、 そうか、 何もな

かった . 一ん,

次に やる ことは 廃坑の 探索なん だけどな あ。 ま、 しかし 廃坑は ゲームの 難所の だから 発見で なかった 納得が いく。 廃坑 内部では にかく 視界が 狭い。 ドルの 周り の数ブ ロック しか 見えない ように なって いるから 0 そのため、 つの 通路に 入り口 見逃して しまい やすいんだ。 キミ それで つまずいて しまったん ゃない な。 下側の 壁に 沿って 慎重に 進ん でい けばい いだろう。

"^rn ふむ ふむ、 この 女子大 セットは さつきち *^^1 たちは 簡単に 出て るんだ けど、 残りの ふたりは ちょ つと 面倒なん だよ 0 プールに ふた りを 登場させる ためには、 その後の 舌の つながり のために、 スター 地点の 売店で しつこい でに コマン 入力を しなくて はな なし 、ん だ。 まず、 売店で 動す 以外の コマンドは、 すべて 内容 か变 化しな くなる 繰り返 入力して みてくれ。 すべて 終わ つたら もういち ど、 見る、 あたり 様子を 2 回。 これでい いはず だ。

«— デュー サ姉 妹を 倒し, リーヌの 町で エミー - ルを 仲間に したまでは かったんで すが、 それから 何を してい いんだ さっぱり わかり せん。 ハル コン や、 オーレンと いった ほかの 町に 行って みたん です が、 何も 起こらな いんです 0 東京都

バーン ブレスの 村で, Kn 橋番の ルバに 橋を 渡ら せて もらえない のです が、 どう すれば いいので しよう か? また、 この 村に ある 扉が つていて 入れない 家は なんです か? なみに 道具は 真珠 で、 呪文は テレパシーまでで す。

兵庫県 下圭介

2 大陸に 行って、 ボスを 倒し、 新たな ^^1 間を 増やした キミの 新しい 土地に 向いて 行く のはし かたがない ことだろう ね。 でも、 ここは ひとつ 初心に 戻って、 アト ラス 城に 帰って みるの もい いんじ ゃない のかな? しかしたら 公の 故郷が 大変な 事件に 襲われ ている かも 知れない からね。 ま、 実際そう なんだ けど。 キミが 故郷 戻る とそ こは モン スタ ーの 襲撃 廃虚 同然に なって いる。 父親の 仇を 討つ ために、 キング オークの 洞窟に 向かう だ!

この 村を クリア ーす ポイントは テレパシー ^^1 呪文を、 どうう まく 使う かに かかって いる。 村人の を表努 合する と、 モン スター この 村に 侵入して から、 ルバの 様子が おかしく なった、 という ことが かるよ 0 そこで、 キミが やる きことは、 ルーに 変身して 彼の 子を 探る こと だ。 すると 彼は 意外 ことを 話して くれる はず。 それ 聞いたら 人間の 姿に 戻って、 一度 彼に 話しかけて みよう。

レベル 8 白魔 呪文 VHM レィズと、 レベル 8 呪文 フレアーが どこに 売って いるの かわかり ませ ん0 あっち こっち 探し まくった です が、 見つかりません。 どうか この あわれな ポクに 愛の 手を 。よ ろしく お願いします。

神奈川県

キミは フェイン 人の 町を 訪れた ことがある かな? ちんぶんかん ぶんな 言葉を 喋る 古代 ルフ イン 人の 末え いが 暮ら している だ。 その ふたつの 呪文は、 この 町の 売って いる。 町の 北東の 隅から 町を 抜けて、 しばらく 歩いた とこ ろに ツンと 魔法 屋が 建っ ている

ので 探して みてくれ。 しかし、 この 町に 行った ことが いんだ たら ちょっと 面倒 だ。 この 町は 北半球の 鷹の 形を した 島の 東側の 翼の 先端に 位置して いる。 もちろ ん、 ここには 空艇で 行く ことに なる だが、 その 町の 近くには 空艇の 着陸地点が なし 、のが やっか いなんだ。 この 町に 行く ための 陸地 点は たった I 所、 翼の 根本 部分し かない。 距離が かなり るけ 頑張って 歩いて いこう。

のイ ラス

ど-にも こ-にも 解けない ときは ……

この MSX 人生 相談では、 皆さんの ゲームに 関する 問を 受け付け てし、 ます。 RPG 謎の 解き かた、 アク シヨ ゲームの ボス キャラの 倒し かた、 etc …… 。質問され 場合には はが 杏に、 質問す ゲーム 名、 質問の 内容、 んで いる 場所に 至る までの ゲーム 進行 過程、 持って いる アイテム 類な どを できるだけ 詳しく 書いて 下の あて 先に 送って ください。 電脳 心理学者、 ペーター F もりもり 博士が 親切 丁寧に お答えし ます。

あなたの ラストを: fe 待ちして います

この コーナーでは 質問と 同時に イラスト^^ 集して います。 はが 程度の 大きさの 紙に、 スミ ー色で、 なるべく ゲームに 関する 絵を 描いて ください。 採用に なった 方には 謝礼と して、 図書券 3000円 分を 差し上げます。 ペンネームを [吏っても 結構です。

107-24

あて 東京都 青山 6 -11-1

| スリー エフ 青山 ビル

lcN (株) アスキー

7>ちら MSX マガジン 編集部

MSX ゴー! 人生 相談 j

傷ついて 倒れて いるのは ミス かな。 しかし、 仲間が 3 人と 女の子って いう もめず らし いんじゃな いだろ うか。 作者は きっとす けべ だ。

♦ゲームの 主人公に 移入す 人が えて いるよう だ。 最近の —ムは ドラマ 性の ある ものが 多い からね。

* 常連に なりつつ ある' すみす 作品。 僧侶 だから といっ 禿げて いる 必要は いの だが、 ま、 いい か。

: !X •: •X-X-:-3

I I 指圃

バグ 現象って やつでし ょうか。 も、 画面が チャ チャに なって ピーと 鳴って 止まって しまうよ うな ジメ なやつ では ありま せん。 けっこう おもしろ いから、 みんな もやって みよう!

この 技は ックの 中で 行なわ ます。 しかし どこの ラックで も、 という ワケ ではなく、 帯に 止まって いる ラック (写真 参照) のみ 可能です。 とりあえず、 普通に ラックの 中に 入って くだ さい。 そして、 ほふく モードに 替えます。 奥の 窓から 差し込ん でい 光の 左は 付近 前方の 壁に ぶつかって みまし ょう。 本来なら

手下 提督、 大変です せ; 手下 &、 長い あいだ 世話にな

提督 どうした。 やした。 もう あっしの 目の前に

手下 あっしら、 あり 一本の 現われないで くだせえ。

ーナー にまで 出ち まい やした ぜ。 提督 おい、 オレ 様が いったい

提督 よし、 踊りなら 任せと け。 したっ てんだ . う、 うわ 一!!

手下 (何 言って んだ この 人は) ゆるし ゆるし (まん。

提督 バンブー ダンス もで きる 0 手下 ふう。 これで アイツは いな

手下 . (う 一ん、 この 提督には なった。 さ一て、 新しい 提督を

もうつい ていけね えな)。 捜す とする か。 できれば 優れた

提督 ねえね え、 黙って の? 力の 人物が いいな。 おつと、 こん

という ことを 考えれば、 これは なりの 数字と いえる でしよう〃 編集部で チェックした ところ、 だいたい 100 回に 1 度く らいの 合で 起こる みたいです。 こいつは すごい や。 トクした モウ。

讎尉 共: 吉広賢

なと ころ のはが きが。 どれどれ ……

、プレーヤーの 能力 値を 設定す ときに、 何度も 何度も キーを して 能力を 決め 直す と、 ごくた ボーナス ポイントが 100 越え ると きがあります。 通常が 50fj

ンの 魔法が 手に入 らな いという 都合は あります が、 それ 以外* はな んの 支障 もな プレーで きます。 こんな こと 発見す るなん 君、 あんた ゃない 0

情報 提供: 東京都 坂口剛

発売され てから だし 、ぶ 経つ のに、 あし 、かわら ユーザーの 支持率が 高い 「イース n」。 これが 本当の 作って ヤツで しよう か。

この ゲームの ヒロインの リア 重い 病気に かかって いるので、 治す には 薬が 必要です。

序盤で その 薬は 手に入り ますが、 あえて リアの お母さんのと ころには って 、かず にゲ 行し ます。 ところ カヾ 、い つまで たっても リアは 生き 続け、 ちゃんと サル モンの 神殿に 登場し やってくれ ます。 リタ

最初に 訪れる 村、 クルスには 畜が 野放しに なって いますね 〇こ ワトリ に関しては、 プレーヤ 追われる と、 いちもくさんに 逃げ出す 性質が あります。 しかし その ニワト リの 逆襲の 日が ついに 訪れて しまいました。 ひえ 一。

まずは 栅沿 いに ワトリ 追い かけます。 村の 角に 来る ニワト リは 方向を 90 転換し ます。 この とき プレーヤー は、 ニワ トリの 行方 向に うまく 先回りし ましよう。 すると プレーヤー ニワト リの立 場が 大逆 転! 息の 続く かぎり ましよう (祉 沿いに ね)。

1 赖撇 :北麵 CHAN

會よ 一し、 ここで 斜め 下に 移動 だ! 憤れる まで 難しい けど、 何度も トライ だ。

ロール ブレイン ゲームの 基本 行動で ある "親切〃 あえて しないの 勇気が いるな。 アウト ローな 感じ。

U、、R#V、Q<

間の 空白に 力ー ソ/ 良苯 1!:5AU ジョイス 亍ィ (: 不可) (Ak リガし B1 ff しな 犯. 上上 下下 石左航 k リか 1。マ3之 ■し〆 ニュー のす; !• !!

SP スナ •■•冷 V"lfl

この ーナ ーでは MSX ゲーム ウラ 技、 攻略 法、 マップ、 イラ スト、 その他 何でも 募集して いま す。 紙面に 採用 れた 方に 全員、 1 000円 相当 全国 共通 図書券を プレゼント 0 また、 技の 切れ味に 応じて、 一本 (5 点) あり (3 点) 有効 (2 点) 効果 (1 点) 教育的

感剔 m Jijiky

アイナ ルフ 夕^—

御無沙汰して おりました。 3 月ぶ りに 登場の この コーナー、 今回; 3 1 0 号からの 続きで、 『ファイナル ファ ンタ ジー』 後半の マップ 紹介 しちゃい ましよ 5。 ひとつ、 参考に してみ てくだ さいな。

MAP&DATA LIBRALY

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•令 泠令令 令令咚

lu^iu lU^lU HJ^lU

4 つの クリスタルに 輝きを 取り戻した ら、 ひとまず クレ セン レイクの 町に 寄ろう。 そこに 住む 12 人の 予言者たち から、 最後の 敵に 関する 重要な 秘密を くこと がで きる はず だ。 それさえ 聞けば、 するべき ことは ひとつ。 冒険が 始まって

から 最初に 訪れた 場所、 カオスの 神殿 急ぐ だ!

廃墟と なった この 神殿の 1 階に 5 コウモリが ろろ ついてい たのを 覚え ている だろう 7 じつは 彼らは 天空 人が 姿を 変え られ たもの だっ たの だ。

11111

MAP&DATA LIBRALY

ワン 52 うンド

g コンピューターの 記憶媒体 として、 身近な 存在と k フロッピー ディスク だ。 でも フロッピー だと、 kg すぐに 枚数が 増えて 整理が たいへん だよ ね。 そこで 〇8 最先端の 記憶装置、 光磁気 ディスクを 見て みよ* 5。

みんなは、 コンピューターで った プログラム データを、 何に させて いるかな? ちょっと 昔なら、 カセットテープ なんて えが あった かもしれ ない けど、 在では とん どの 人が フロ ピー ディスク 記憶 せて いる こと ろぅ。

力、 し、 この フロッピー も、 という 間に 枚数が 増えて、 あち こちに ギッ シリと 並んで いる、 んて 状態に なって るん やない かな。 そうすると、 やわ ハード ィス だなん だと 考え るよう にな ると うんだ けど、 40 メガバイト ぐらいでも すぐに いっぱいに なっ やう もんだ よね 0

そこで、 もっと 容量 〈大きくて、

力、 _ いちの 力# しく るんだ けど、 現在、 容量の 大き ものと いうと、 思し 、浮かぶ のは FM -TOWNS PC -8801 me、 PC エンジン なんかで 使われて る、 CD-ROM だろう 0 この CD- R0M 光で データ 読み取り、 540 メガ バイ トと いう 容量が ある。

1 メガバイトの フロ ピーなら、 540 分と いう ものすご だ。 しか し、 悲しい ことに、 CD-ROM 読み出し 専用で、 自分で データを 書き込む こと がで きな I 、ん だ。

それを なんとかしたい というの で、 ''MCT という ものが 開発され たわけ だ。 M0 というのは、 書き 5^: デイ スク のこと ♦、 ''Magnet Optical Disk 〃を 略した

だ。 この ディスク 1 枚で、 なん 650 メガ バイ トと いう 容量が る。 ほんと、 モーたい へんなん から。 平の 口調に なって しまう ほど 驚異的 よん。

その M0 は、 あち 力、 ら発 表さ ている が、 今回は ソニー 株式 ネ土へ 行って 説明を 聞いて きた。

M0 外観は、 3 .5 インチの フロ ツビ ディスクを、 そのまま 大き したよう 形を している。 その 中に 5 チの 光磁気 ディスクが ピカ ピカと 輝いて いる。 すでに 一夕を 書き込む ラックが、 溝の 形で 作って あるので、 CD のように 7 色に 光って いる。

それでは さっそく、 MCX7) 記憶と 読み取りの しくみを 説明し よう。

M0 は、 CD のように いろいろな 多層に わたって 重なって いる。 その 中に M0 という、 垂直 磁気 性を 持った 磁気 膜が わけ だ。 この 磁気 異方性と いうのは、 磁石 向きが 方向に 並んだ もの だ。 たとえば、 ディスクを 水平に した とき、 力^ 15N® で、

全部 S 極と いうよう になって いる。

この 膜には、 トラック か" r でに あるから、 その ラックに 情報の 最小 単位、 ビットを 指定 すれば いわけ だ。 この ビットは 0 1 表わされる。 そこで、 M0 膜の よう に、 すべての 磁気の 方向が一 定の ものに、 反対の 磁気の 向きが あれ ば、 0 1 とが 簡単に 判別で きる ようになる わけた、

98 ハイテク ワンダーランド

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M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン

不思議で 楽しい パソコン •ミュージック 入門

八イ テク ワンダーランドの ブレ ゼン トは、 先生の 新著 『不思議 楽しい パソコン •ミュージック 入門』 (技術 評論 社) だ。 ちちろん 先生の サイン 入り。 カシオ ベア 向谷 実さん インタビュー MIDI 関連な ど、 コンピューター

ミュージックを 楽しむ ための いろ # コンピューター ュージ ックの 入門 いろな 話が 満載され ている ぞ〇 害と して、 役立つ 記事が くさん ある。

ところが、 このし くみを 実現す 理論が、 チヤ 難し いんだな。 まず、 M0 膜の 磁気の 方向を 変える には、 変えたい 部分の 温度を 上げ やる。 これは レーザー 光線に つて 行なわれ 150 度から 190 度と いう 温度に 温められる。 そうする と、 その 部分は 磁石の 力が なくな り、 冷める ときの 外部からの 磁界 で、 磁気の 向きが 決まる だ。

つまり、 MO 膜の ラックに、 ット ( 瞬間 的に ーが たる。 そこに 反対側から 永久磁石 近づける。 そうすると、 N けだつ たと ころに S 極の 部分が きる。 という ことが 瞬間 的に 行な われて、 データが 記憶され ていく だ。 この 時間は、 わずか 1000 ^

1 秒ぐ らいと いうの だから 驚き だね 0 温度の 上がって ない 部分は、 磁気の 向き わらない から、 磁気 ディ スクに 磁石を 近づけても、 データには 影響がない。

さらに、 この データを 読み取る のが、 驚き 木さん しよ だ。 データの 読み取りは、 通常の CD 同じく レーザーの ピック アッ プで 行なう。 このと きに 0 1 という データは、 単純に 光学 的に、 ある: 反射す る、 ない =反 射しない とい 形では 判断で きない。 だって、 レーザー光を 反射す 面は、 磁気 向きが 正、 入り まじって いる だけで、 物理的には まったく 同じ ツル ツルな 面な わけで よ。 ここ レーザ ー光が あたっても、 どち

らも 反射して 戻って くる。 いった い、 どうやって 区別を つけ るんだ 思ぅよ

ここで、 ドイツの Kerr (カー) いう 人の 理論が 登場す こと にな る。 この おぢ さん (かどう かは 知ら ない) 1 ぐらい 前に 発表した 理論に よれば、 光と いうのは、 界の 向きに よってね じれる という 0

円盤に 6 時の 針の 形で、 リツ あるの 思し 、浮かべて ほしい 0 その 形で 光が^ 射されて、 反射 反身 f して また 戻って るの が、 そのまま スリツ トに 収まれば、 たのと 戻って くるの 同じ 角度と いう ことになる。

ところ;^、 この 反身 f

ている と、 戻って くる 光が スリ トの 形に ピッ タリ 収ま ない、 ねじれた 形で 返って るの だ。 際に M0 いえば、 N 極なら プラス 1 度、 S 極なら マイナス 1 度と 微妙な ものなん だけ どね 0

そのわず かな 角度を、 プリズム 使った 分光器で 検出して、 1 という 信号に 変換す る。 それを、 毎分 2700 回転と いう ディスク 読み取る だから、 理論を 考え たほう 考えた ほう だが、 実現し てし まう _ もこり ゃすげ 一せ、

七ず うなって しまう。

まったく、 最近の ハイテク とい うのは、 どんどん 魔法に 近づいて いくみた いだね。 ああ、 P けば テレビが なつかしい。

ハイテク ワンダーランド 99

_计 リオ 砂ろぅ

さて 今回は 最終回な ので、 ちょ っと 内容が 立て込ん でる。 まず 初は、 市販 シナリオを やる ときの 注意から である 0

市販 シナリオと いうのは おもし ろい が、 多くの場合 そのまま プレ 一で きる よう には なって いない。

なぜなら 市販 シナ オも ルール ブックと 同じで、 限られた 空間に ぎっしり 情報を 詰め込んで いる からで ある。

まず 市販 シナリオを 買って きた なら、 隅から隅まで 読む。 そして 必要な 情報を、 自分が 使いやすい ように 整理し よう。 モンスター も、 出現す 場所に よって バラ バラに 説明され ている から、 ノー トな まとめて 整理して おく。

次に モンスターを 倒した ときに 発見で きる 宝物な どは、 なるべく 最初に 決定して おくと いい。 たし かに 何が でる かわからない のは もしろ いが、 手間が かかる ゲー ムの 進行が おろそかになる。

とく モンスターの ヒッ トポイ ントや 宝、 モンスター 出現 激など 決定で きる データは、 なるべく ゲームを 始める 前に 整理して おく ほうがいい。

次に 部屋の 形な どが^な 場合 は、 前もって 地図を 作って おくと すごく 便利で ある 0

シナ オの 中に 不思議な たこと ない アイテムの ラス トが あるなら、 その 部分を コピーして おいて プレーヤーに 見せられ るよ うにして おくの もい いぞ。

シナ リオを ベラ ッと 開し 、て 見せ

|

1. 公正で あれ

2. ルールを 破らない

3. アドリブを 忘れるべからず

4. プレーヤーからの 質問には 正しく 答える

5. 戦闘と モンスター のみに、 感情 投入し ない B. プレーヤーと 会話す ことを ためら ろな 7. 最終 決定は マスターに あるのを 忘れない 日. 個人的 感情で、 プレーヤーを 攻撃し ない 9. プレーヤーを 楽しませる ことを 忘れるな

上に ある 心得とは、 マスター 絶対に 守らなければ ならない 事柄で ある。

なぜなら マスターは ゲームの 中で、 プレーヤー に対して 絶対 的な 力を 持って いる。 これを 責任に 使えば ゲームは チヤ チヤに なって しま 5。

ラい 5 ゲームは、 あまり 続かない。 なぜなら プレーヤ 一が マスターを 見捨てて しまう

からだ。

だから マスターは ゲームを ける ために も、 その 力を 自覚し 責任 ある 行動を しなく ては ない。 その 最低の 守る べ吉貴 任を、 心得と して 書いて おいた。

一見、 守る のは 難しい 5 だろう。 しかし、 いつも みんな 楽しい ゲームを しようと 心得 ている のなら、 簡単に 守れる 柄な だ。

るより、 1 枚の コピーを 出す ほう 簡単 だし、 また プレーヤー もイ ラス 以外の 余分な 情報がない で、 見た まま 判断で きる。

そして 一番 大事な のは、 レー 時間 決める ことに ある。

市販 シナリオの 内容は、 自作 リオ 匕べ て、 はる かに ポリ ームが ある。

それを 一度に やろうと するなら RPG の満漢 全席、 つまり 何日 も徹 夜を t ナる ことになるだろう。

まあ 長期 休暇の 間に やるなら かく、 週末の わずかな 休みに ゲームに 向かない。

だからまず 物語を 読み、 内容を よく 理解したら、 マスターは 少な 休みの 間に やれる だけ シナ 分けなければ ならな 、の だ。

じつは、 これが 一番手 間が かか 部分で ある。 少ない とプレ 一は 文句を いうし、 多すぎる 間が 足りなくなる。 それを 調整す るの 力、 マスターの 技な ので ある。

さて ゲームの # ランスに ついて は、 いやというほど 言って きた。 けれど 最後に、 ひとつ だけ 忘れて いた ことがある。

それは、 プレーヤーの バランス という ものである。 プレーヤーの •ランスは、 ふたつ ある。

ひとつは、 選択す 胃の バラ ンス である。 なるべくなら マスタ プレーヤー 不慣れな ときは、 ひとつの 聰^に かたよ らな いこと をす すめる。

もちろん 分が 熟練者で あると 思って いるの なら、 そんな ことは 気にしなくても いい。

事実、 達人に 近い マスターなら ば、 たとえ 魔法使いし かいない

まさしく 戦場の ごとし。 ゲームが 終わ ると 部屋が 散らかる、 散らかる。

テイ ーであって も、 見事に シナ リオを 展開して いくだろう。

だが それは、 マスター プレー ヤー もたし 、へん 努力 必要と るの だ。 だから 余分な 努力を した くな 、場合には、 、。ー テイ 内部 聰^を # ランスよ 4 させる ようにす るべき だ。

もう ひとつは、 キャ ラク ターの レベルの 問題で ある。 これは でき だけ、 その シナリオに 書いて 適正 レベル 望ま しい。

こっ ちの^^ 題は、 マスタ だけ では 十分に 解決す こと はでき いだろう。 なぜなら それは、 プレ ヤーが ャラ クタ ーの 不足して いる レベルを 補える 技*; あるか どうかと いう 問題になる からだ。

熟練した プレ なら レベル 低くても、 キャラクターを 活躍 させて 楽しむ ことができる。 それ 彼らが、 レベルの 差と いうのは、 優れた アイ デアで 埋め合わせる とかで きる 知っている からだ。

だが 初心者は、 レベルの 格差を 不公平と 思う かもしれ ない。

それを 避ける ためには、 1 回の 冒険で レベル も一 度に 上げて まう ことを 避ければ いい。

1 2 レベル 程度の 差は 問題な いが、 5 レベル 離れる 圧倒的な 力の 差に なって しまう。 そうなる と、 戦闘な ども # ランスが とりに なって しまう だろう。

100 めざせ ロール プレイン ゲームの 達人

さて、 ついに 最後で ある。 泣い 笑っても、 これで おしまい。 全体 的な こと 以外 話せな かっ たが、 基本的な 部分は きちんと 説明で たと 思って いる。

だいたい RPG マスター という のは、 一生 勉強して いかなければ ならない。 ここて 1 章そう にいろい 言って いた 私で さえ、 まだまだ 勉強し なければ ならない ことは、 たくさん 残って いるの だ。

大切な のは、 ゲームを 続ける とで ある。 何人 かの プレーヤーが 君に マスターを して 欲しい 頼ん でい るなら、 まず 大丈夫 0

あとは どれ だけ プレーヤー のこ とを 考えられて、 おもしろい シナ リオを 数多く 演じる ことができる かとい 問題 だけ だ。

とにかく 大切な のは、 定期的に ゲームを する ことで ある。 そうで ない プレーヤーは、 自分の 演じ キャラクターを 忘れて しまう もしれ ない 0

これは 意外と 重要な 要素で、 レーヤーが ラク ターに のめり 込んで いる 熱気の ある ゲーム になる。

つま 真剣に ゲームを プレーす るよう になる だ。 だか これ まり、 走らせす ぎて はいけ ない。 なぜなら、 RPG 協調の ゲームな

んだ〇

ひとりの ブレー ヤー だけが、 走す こと 極力 避けなければ ない。

理想と しては、 #*口 している 全員が 協力して、 ひとつ 目標に 向かい、 目的を 完遂す ことが 基本な ので ある。

とくに キミが 初心者な らば、 レーヤーを 味方に わける ことは 絶対に しては なら ない。 なぜなら それに よって、 協調す という RPG 基本を 阻害す ことがあ るの だ。

それに 味方に わかれる と、 利な 状況の グループは しいか しれない が、 不^な 状況の グルー ブに とっては g になる。

これが 悪い とは 言わない。 確か RPG のべ テラ なら 不^な 状況 楽しみ、 逆転を 狙って 行動す こと < できる だろう。

だが 初心者に とって、 それは 負けの ない はずの RPG 勝敗の 概念を 持ち込んで しま うこと にな るの だ。

RPG 勝敗は ない。 ゲームが わった ときには、 マスターと ブレ 協調に って 生まれた 晴ら しい 物語が 残る だけな だ。

それを 忘れずに いれば、 やがて 君たち 心の中には 宝石の ように 輝く 物語で-杯になる はず だ。

それでは、 また 会える ときまで、 さよなら。

冒険"、 ''指輪 物語" ふたつは 対に 読んで おかなければ ならな い。 これを 読んだ あとは w ベン ダー ドラゴン" や" リフト オー サー ガ"、 w 夢幻の "や w フェア リー テール" などが ある。

SF ゲームの マスター ならば、 w レンズ "や" ャプ テン ユー チャー" シリーズは 必読で ある。 わざわざ 全部 買わなくて も、 図書館で 借りられる ぞ。

RPG マスターを やる には いろいろな ことを 知ってい なけ ばなら ない。 基本的な 知識と 3 のがない と、 ゲームの 中で 困る こと ある だろ ろ。

そこで、 読んで おくと マスタ するとき 役に たつ 本を、 いくつか 紹介し 5。

まず ファ ンタ ジー ゲームの スターを するなら、 J.R.R. キンの 作品、 w ホビッ トの

カー ゲームは 気楽に ブレーで きる のがい いんだよ ね。 遊ん だれ!

00 ◊おちし 3 ゲーム •イ ムフ オメ— 3

新作 RPG 登場 だ!

あいかわらず、 テーブル トーク RPG (以下 TRPG) は大 盛況の うで、 最近では 一部では あるが 書店 でも 買える もの 出て きている 。今 までは •■ロードス島 戦記 などが つたけ ど、 また 気軽に 買える TRPG 登場した。 それが 今回 紹介す る1 ■ア バンス フアン タズ アドべ ンチ ヤー j (以下 APA) だ。

この APA は、 すでに 発売され いる 「フアン タズ •アド ベン チヤ j ルールを より 詳細 化して 改良

加えた 上位 ルールを 掲載した なんだ。 こう 害く 難しく 聞こえる だろ ろけ ど、 ルールを できるだけ 的に 理解で 杏る よろ 編集して るし、 ゲーム 自体 面倒な 計算を やく 簡単に 行なえる システム にな つてい るので TRPG プレーした ことの ある 人なら 比較的 ラクには 込める はず。 中級 者から 上級 けの ゲームと いえる だろ ろ。

さて、 この ゲームの 舞台は モノ ンと 呼ばれる 世界 だ。 プレーヤーは この 世界に 住む 75 種類ち 知的 生物 中から ひとつを 選んで キヤ クタ

loDrnKjn7

メイクを 行な ラ。 バラ メーターに 地位 経歴な どと いった 項目 まれて いるので 々ややこし いが、 それだけ 思い いれの ある キヤ ラを ことができる だろ ラ。 シナリオは 「ファン タズ •アド ベン チヤ j ものを 使える ので 才トク だね。 新しい TRPG として 注目の 一作 だ。 ラス トは" すけべ 悪い かっ I!" おなじみの ンセ をは じめ とする 人気 ラス レーターが 担当 している。 ラス トを 眺めて いる けで 飽きない だぞ。

ところで、 予告した 情報。 いよ

參大 日本 絵画 より 発売。 03-294-786 1〇 3900円 [税込] 高め!?

いよ •■ウイ •ボール J 拡張 セット 発売が 決定 追加の 選手 カード 事件表の ほか、 魔法 力ー アイ テム カードな どで ウイ ボールを より 楽しめる ぞ。 正式 名称 値段 はま 未定 だけど、 近日 登場の 予定 なので 待って てね I

めざせ ロール プレイン ゲームの 達人 101

巧! A]

うんちく

21 J

コンピューターは、

いは、 外部の 磁気;

人間の 脳が どのよ ラな しくみで 情報を 記憶して いるの か、 味が あるよ ね〇と いう わけで、 今回は 憶〃 について ^

する。

人間が 知る 限り、 この 世で いち ばん 興味深くて、 多くの 謎を 含ん 情報処理 装置は 何かとい うと、 それは 人間の だよ 人間の 脳が どんな ふう 機能し て、 どうやって 情報を 処理して るかって ことは、 たぶん 人間に って 究極の 疑問の ひと だと 思う。

こいつを 完全に 解明す るのは ろん ものすごく 大変な ことなん だけど、 一方で 脳っての 誰でも 持って いるもの だから、 自分の とを 一く 観察して みると、 意外 素直に わかっ ゃえる ことって 多い ような 気がする。

そういう つもりで、 自分自身の 思考 法に 改めて 注意して みるの も、 なかなか もしろ いんじゃ ないか な。 たとえば、 人間の 記憶と いう のは いったい どんな 具合に なって いるんだろう か、 なんてい うのは、 自分自身を 振り返る けっこうい ろい ろな ことが わかって くる。

1 憶〃 というと、 普通は、 以前 にあった こと 考えた ことを、 ずに 思い出せる ことと か、 その 内容の ことを いうよ ね。

こういう 記憶の ことを、 心理学 では 長期 記憶と 呼んで いる。 でも、 ざ' '長期〃 てつけて ことから わかる 思う けど、 心理学の 世界では、 人間の 記憶に は、 もっと いろいろな ものが ある 考えて いるんだ よね 0

たとえば、 なんか ほかの ことを している ときに、 いきなり 人から 話しかけられ ると、 とっさには 話された のか わからな も、 音の 記憶を たどって、 話の 内容を 理解で きる ことがある よね

あるいは、 一度に たくさんの ノを ばば ばっと 見た ときに、 そこ 何が 見えて いたかは ぐには からない けど、 あとから こんな あったな あと 視覚 的に 思い出 して、 何が 見えて いたかを 理解す こと もで きる。

これって、 両方と 本当に 直後 ゃない とでき ない もので、 大抵 1 秒、 覚えて はいられな いんだ けれど、 確かに 存在して いる 記憶 だ。

コンピューターの アナロジーで いうと、 バッファー メモリー みた いなもの になる のかな。

こういう 憶の ことを、 1 に、 感覚 記憶 という だけど、 なかで 目で 見た ものの ことを、 アイコ ニック メモリー、 耳で 聞こえた のの ことを エコ イック メモリー ていう。 どちらも、 外界から 人間 脳へ 情報を 入力す るた めの、 ちばん 入り 口の 役目 をして いる 憶って わけ だ。

じゃあ、 人間の 記憶は この 感覚 憶と、 長期 記憶の ふたつ だけ というと そう ゃない。

たとえば、 電話を かける ときに、

電話番号を ごく 短い だけ 覚えて おく ことができる よね。

こういう 記憶は たいてい 用事が すむ 忘れ ちゃう、 わりと 短い だけ 覚えて おける もの だ。 だか ら、 こういう 記憶の 形を 短期 記憶 といぅ。

これは 期と いう だけあって、 あんま 長く 覚えて いられない ってい うのが 特徴 だ。

感覚 記憶 明らかに 違う は、 覚えて おきたい ことを 何度も 何度も 繰り返して いると、 その その 内容を 忘れずに いられる てこと なんだ よね (まあ、 繰り返し ている 途中で へんな ノイ が入っ て、 「どっこい しよ 買いに いっ てし まうよう こと あるか もし

れな いけれ ど)。

この 繰り返しの ことを、 ハー サルと いうんだ けど、 リハーサル 何度も 繰り返して いるう ちに、 いつの 間に 長期 記憶に なっ ちゃ うとい うこと あるよ 0

こういう リハーサルが できる てことは、 つまり、 この _ 今、 自分が 頭の 中で (のよう もの) 考えて いる、 その 思考 その ものが 入って いる 部分と いう こと だろう。

この 短期 記憶は、 記憶容量 もず いぶん 少ない よね 0 たとえば、 人間って いうのは、 一度にた くさん のこと 考える とはで きない。 あるいは、 同時に たく さんの ことを 思い出す こと

102 人工知能 うんちく

人工知能 ウん ちぐ

ハブ rfe b 240円 はや 〈诉 し?

|下 之い 友才

できない し、 つい さっき 考えて たこと も、 べつの ことを 考え 始め ると 忘れて しまう。

ようするに、 意識で ものを 考え ると きに 使用して いる 短期 記憶っ てのは、 一度に ぱっと 覚えられる 憶の 範囲に 限定され るんだ よね 0

こういう、 度に ぱっと 覚えら れる 範囲と いうのは、 直接 記憶の 範囲と いって、 実際に どれく らい 容量が あるか テス してみ とがで きる。

たとえば、 誰かに 〇〜 9 までの 数字を ランダムに 4 言って もら て、 それを ぐに 復唱 するとい うこと をす る。 これは 4 つく らい 数字なら ごく 簡単で、 何回で 間違いな くで きる よね。

でも、 この 数字を 5 つ、 6 つ、

7 …… 増やして いくと、 だん だん 正確に 復唱す るの 難しくな ていく。 そのうち 間違う 率が どん 上がって くるんだ けど、 いたい 誰でも 間違わずに 答えられ 平均と いうの が、 成人で 7 8 なんだ よね 0

ただし、 これには ちょっと 思、 謙な 性質が ある。

つまり、 上で やった テス トから 直接 記憶の 情報量を 計算す ると、 これは 〇〜 9 までの 数字 1 文字の 持って いる If 報* は、 log21 〇= 3 32 ビット だから、 それが 8 だとす ると、 27 ビットに もなら ない。 まり、 漢字 1 文字が 16 ビッ だか ら、 2 文字 覚えられな いって とに なっち ゃう。

いくらなんでも、 そんな ばかな ことは ない はず だ。 だって、 上の テス 数字 ゃなくて、 漢字で やった としても、 だって、 4 字く らいは 確実に 覚えて いられる 自信は あるだろう からね 0 あるい は、 英語の 単語を 複数 覚え るって いうので もい い。

もう 少し 趣向を 変えて、 高さが いろいろ 違う 音を 順番に 聞かせて おいて、 その あとに ひとつ だけ 聞かせ、 それが 前の 音の 中に たか どうかを 答えさせる テス

をす ると、 やっぱり これ 同じく らいの 数なら 正解で きる。

それから、 いくつかの 点を 同時 瞬間 的に 見せて、 その 個数は くつ かを 当てさせ ると、 それ 7 個から 9 個く らいなら 答えられる んだ よね 0

まあ、 このへんの テス トは、 記憶 だけ じゃなくて、 感覚 記憶 部分 混じ 合って いるよう 気がする けどね 0

それにしても、 こういう 直接 憶の 範囲を 調べる テス トを すると、 どんな もので だいたい 7 ± 2 いう 数の 記憶容量が 出て くるって 特徴が ある わけ だ。

そのため、 こいつには マジカル ナンバー 7 ± 2 なんてい 名前 でつ いている。

じつを いうと、 この 7 ± 2 とい のは It 量と いう 抽象的な 数値 とは 関係なくて、 7 ±2 項目って ことなんだ よね 0 そして、 こうい 心理的な ひと まとまりを、 心理 学では チャンクと 呼んで いる。

だから、 この チャンクに 記憶す べき 内容を 工夫す ると、 情報量と しては かなり 膨大な 量で も、 一度

覚えて おける (思考の 中で 扱え る) わけ だな。

おお、 それから、 こういう、 度に 覚えられる 範囲が 7 ± 2 って いうのは、 ひょっとして 和! 歌の 五の リズムなん ていう のと も、 関係して いたりし てね 0

しかし、 短期 記憶の 容量っての は、 どうして こんなに 小さい ろう。 もっとす ごく 大きければ、 聖徳 太子みたい 一度にた さん 人の I だって 理解で るよう 気がする のに …… なんて 思わない かな。

ところが、 よく 考えて みると、 こいつは あんま 大きな 容量が りす ぎても 都合が 悪い よう だ。

もし 仮に、 短期 記憶み たいな、 記憶容量が 少なく、 しかもす ぐに 忘れち ゃうよう 記憶 形式が なく て、 身の回りに 起きる すべての 事が どんどん 記憶され しまう すると、 これは 大変な ことにな てし まう。

そう やって 記憶され 情報の とん どは、 まず 間違いな 無! 太な もの ばかりだろう。 だから、 いざ、 必要な If 報を 思い出そう とすると、

膨大な 情報の 中から 必要な it 報を 検索す るのは、 信じられな いくら 大変になる。 結果 的に、 必要な 情報が 思い出せなかったり、 思い 出す のに ものすごく 時間が かかっ たりす るよう になる だろう。

考えて みると、 記憶力がいいっ ていう のは、 ただ 何でも 記憶に まいこん やえる という ことじ いんだよ ね。

力の 良さを 証明す るには、 覚える だけじゃなくて、 憶を 生で きなければ ならない よね 0 だから、 第一に 情報を 記憶で きな ければ らな いこと 間違いない けれど、 第二に それを 忘れて しま てはいけ ないし、 5 記憶 ている 情報を 効率 検索して 再生で きな くち ゃい けない。

そして、 この 第三の、 効率の 検索を 行なうた めには、 無駄な ‘倩 報は できる 限り 記憶し ないほう がいい わけ だ。

つまり、 なんだか 変な 言い方 けど、 むやみ やたらに 記憶力が すぎる と、 かえって 記憶力は 悪く なっ ちゃうって こと ありう けだな。

人工知能 うんちく 103

記憶カ ゲーム

人間の 記憶には、 長期 記憶と ほんの 一瞬 だけ 留める こと がで きる 短期 記憶が あると ことが わかった。 記憶力 競ろ ゲームと しては、 ランプの 神経衰弱なん かも 5 だよ ね。 ここでは、 MSX 使って 人間の 短期 記憶と 5 ものが どの 程度の もの か、 調べて みる ことにしよ 5。

さて、 この コーナーでは、 鹿 先生の 話に 登場した ''短期 記憶" 確かめる プロ グラムを MSX 作って みよう。

といっても、 プログラムは 非常 カン タンな もの だ。 一定 時間、 かの ランダムな 数を 画面に 示して、 消す。 その 直後に、 これ 同じ 数を 入力して もらい、 正解 率を 表示す る。 これ だけ だ。 ちょ っと BASIC わかる 人なら、 自分 でも プログラム 組める だろう。

自分で 作る のか 面倒な 人は、 スト 1 プログラムを サク サクっ 打ち込んでくれ。 今回は、 変数 表を 載せる だけで、 プログラム 説は しない ことにする。

プログラムを 実行す ると、 まず LEVEL 聞いて る。 LEVEL 1 10 まで 設定す ことができ、 表示 される 数の 桁に 対応して いる。 まり、 LEVEL4 なら 4 桁の 数が 示される というわけだ。 とりあえ

ず、 LEVEL5 7 らいで 始めて みよう。 次に SPEED 設定す る。 SPEED は、 数を 表示して から 次の 数を 表示す るまでの 時間。 値が きい ほど 表示す 間隔が 遅く なる。 ii 安定が すんだら ターン 一で スター だ。

ちなみに、 編集部の かを かまえて、 練習を させず、 いきな テス してみ (当人たち 誉の ため、 名を 伏せる が)。 テス 内容は、 それぞれ LEVEL7 9 10 回ず つ教弹 S しても らい、 その 正解 率を 調べた。 LEVEL とも、 SPEED 5 設定。

テス トの 結果は、 LEVEL 7 合、 正解 率は 70 90A セント。 LEVEL 8 で、 40^9(V\° セン トと 個人差に よる 正解 率の バラ ツキが 出る。 そして、 LEVEL9 になる と、

1 〇〜 40 セン トと 急激に _ 落ちた。

テス 後、 それぞれ、 どのよう

数を 憶し たかを 尋ねた ところ、 LEVEL 7、 つまり 7 桁の 数の 場合 は、 「電話番号の ように、 123 4567 という 具合に 3 桁と 4 桁の 数に 分けて 記憶 した」 全員が えた。 同じく LEVEL 8 場合は、

4 +4 桁と いう 具合に 記憶す る。 ところが LEVEL 9 (9 桁の 数) なると、 4 + 4 + 1 桁、 4 + 1 +

4 桁、 3 + 3 + 3 桁と いうよう 方法 もまち まちだった。

さらに、 おすもう さんゲ ミスと ロンドン d 、林が 加わった。 彼らは LEVEL 9 正解 60/ 、° セントを 起え てし まった。 彼ら 場合は、 数字を ゴロ 合わせで 憶して いたの だ。

編集部では、 こんな 単純な ゲー (?) でも、 正解 率を 書き出す と、 競争心が 働いて、 互いけ こう 楽しんで しまう が、 やはり、 テストされ ている みたいで、 ゲー としては おもしろくない。

キミは マジカル ナンバー 7 ± 2 超える ことができ るか? んち やつて。 自分の 短期 記慷 能力が テス トされる ゲームな だ。

會昔 なつかし、 サイモン。 まるで 未知との 遭遇の ような 点滅す 光と 音が、 アナ 幻想と 無心の 境地へ 導いて くれる だろう。

そこで、 おまけと して リスト 2 プログラムを 掲載して おく。 は、 * サイモン〃 という オモ チヤ MSX シミュレート した もの。

サイモンと 聞いて、 ああ、 昔、 そんな オモ チヤが あった な、 とい もい ると 思う けど、 いちおう 遊び 方を 説明して おこう。

リス 2 実行す ると、 画面に 円を 4 分割し 図形 示され、 それぞれの 4 つの ブロックは、 赤、 黄、 緑、 青に 色分けされ ている。 スペース キーを 押す と、 このうち ひとつが 音と ともに 光る。 この 光った ロックと 方向の 力一 ソル キーを 押す。 正解す ると、 度は ほどの ブロック に加え、 ひとつの ブロックが 光る ので った) 犋番 どおり カーソル キーを 押す。 こうして 正解す ごとに、 また ひと 光る ブロック 追^ ていく わけ だ。 途中で 順番を 違えた ときは、 その 時点で ゲーム になる。

この サイモン 短期 記憶を 試さ れる ゲーム だが、 4 つの 色の 違い 配置、 それに 加え、 それぞれの 音の 違いが 大事な 要素に ってい る。 編集部で わいわい 遊んで みた ところ、 LEVEL20 超える のは、 なかなか 難しい。 プログラムでは、 LEVEL1 000 対応 している (ク リア ーで きる ヤツなん て、 いない って)。 とに 力、 くも、 たまには 心に 返つ 無心に 遊んで みるの いいん やない かな。

104 人工知能 うんちく

LIST! 記憶カ ゲーム

1000 SCREEN 1 : COLOR 1 5, 1 1 : KEY OFF:CLS

1010 INPUT”LEVEL セッティ テク サィ (1 - 10)":LV

1020 IF LV<1 OR LV>10 THEN 1010

1030 INPUT”SPEED セッティ テク タ* サィ (1 - 1 0) " : SP

1040 IF SP<1 OR SP>10 THEN 1010

1050 PLAY"v1 5061 :255"

1060 AA=0:AB=0:CLS

1070 LOCATE 0. 0 : PRINT”LEVEL” LV

1080 IF AB<>0 THEN P=INT ( (AA/AB) *100) ELSE P=0

1090 LOCATE 0, 2 : PRINT” セィ Am •: AA: ”厂 AB ; = P :

••

1100 IFINKEY$<>M” THEN 1100

1110 LOCATE 7, 23:PRINT "リターン キ-ヲ オシ テク W”:

1120 IF INKEY$<>CHR$ (13) THEN A=RND (1) : GOTO M 20 1130 LOCATE 7. 23:PRINT SPC(16) ;

1140 LOCATE 0. 8:PRINT SPC (64)

1150 FOR 1=1 TO LV 1160 CO(I)=INT(RND(1)*10)

1170 LOCATE 1*2, 8: PRINT CO (I)

1180 PLAY”c64"

1190 FOR J=0 TO SP* 100: NEXT 1200 NEXT

1210 LOCATE 0. 4:PRINT" i ウリ 3 テク タ’ サィ"

1220 LOCATE 0, 8: PRINT SPC (32)

1230 F=0

1240 FOR 1=1 TO V 1250 IF INKEY$<>"” THEN 1250 1260 A$=INKEY$: IF A$= ”” THEN 1260 1270 IF A$<"0" OR A$>"9" THEN 1260 1280 S=ASC(A$) -ASC(”0")

1290 PLAY”c64"

1300 LOCATE 1*2. 9:PRINT S 1310 IF S<>CO(I) THEN F=1 1320 NEXT

1330 FOR 1=1 TO LV

1340 LOCATE 1*2, 8:PRINT CO (I) : NEXT

1350 IF F=0 THEN M$ = "t ィカ ィデス ":AA AA+1 EL

SE M$ = "ハ; T テ,

1360 LOCATE 0, 4 -.PRINT M$

1370 AB=AB+1 1380 GOTO 1080

LV . ゲームの レベル (何 桁の 数字を 表示す るか)

SP . 数字を 表示す スピード

CO( ) . 表示した 数を 記憶す るた めの 配列

AA/A . . . 正解 (正解 数/問題 数)

F . . . 正解 かど かの フラグ

M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン

鹿 『オール ザッ ウル 科学』 . 3

「科学は むずかし くないよ〜 j といろ 鹿 先生の 言葉 どおり、 先端の 科学を わかりやすく、 独自 切り口で 紹介して くれる。 この 本を 読めば、 キミ 科学す ココ

口を 大切 _

けで、 鹿 先生の 近著 『オール ザッ ウル 科学』 3 名の 方に ゼン トしち 5 よ〜 ん〇

卜に 当選し なくても、 本屋 [税込] 払えば、 手に入る ぞ。

Jt

人工知能 勹ん ちく

LIST2 サイモン

1000 SCREEN 5: COLOR 15, 1, 1 :CLS

1010 DEFINT A-Z

1020 OPEN”grp:" AS#1

1030 DIM PL (3, 2. 1 ) . S$ (4) , T (1 000) , SP (8)

1040 CIRCLE (128, 100) . 80, 0 1050 LINE (200, 20) - (48, 172), 0 1060 LINE (200, 36) - (64, 172) , 0 1 070 LINE (200. 180) - (48, 28) , 0 1080 LINE (200, 164) - (64, 28) . 0 1090 PAINT (128, 50) , 8, 0 1100 PAINT (128, 150) . 9, 0 1110 PAINT (60. 100) , 10, 0 1120 PAINT (188, 100), 11. 0 1130 FOR 1=0 TO 3

1140 READ PL (1,0, 0).PL(I, 1. 0), PL (I, 2, 0)

1150 READ PL (I. 0. 1), PL (I, 1, 1). PL(I, 2, 1)

1160 COLOR: (1+8, PL (I, 0, 1) , PL (I, 1, 1), PL (I, 2, 1) ) 1170 NEXT

1180 FOR 1=0 TO 4: READ S$ (I) -.NEXT

1190 FOR 1=0 TO 8: READ SP (I) : NEXT

1200 PRESET (0, 200) : PRINT#] •”ス •- スキ-ラ オシ テク タ# サイ

":SPC(10)

1210 IF STRIG(0) =0 THEN A=RND(1) : GOTO 1210 1 220 LINE (0. 200) - (255, 208) . 0. BF 1230 PLAY "s0m 20001 8”. "s0m 20001 8”

1240 LV=1

1250 PRESET (0, 0) : PRINT # 1 LEVEL” LV" "

1260 FOR 1=1 TO LV

1270 IF I=LV THEN S=INT (RND (1 ) *4) :T(I)=S ELSE S =T(I)

1280 PLAY S$ (S) . S$ (S+1)

1 290 COLOR: (S+8, PL (S. 0, 0) , PL (S, 1, 0) . PL (S, 2, 0) ) 1300 FOR J=0 TO 400: NEXT

1310 COLOR: (S+8, PL (S. 0. 1), PL(S, 1. 1), PL (S, 2. 1 ) )

1320 NEXT I

1330 FOR 1=1 TO LV

1340 ST=STICK (0) :IF ST=0 THEN 1340

1350 IF SP(ST)=-1 THEN 1340

1360 S=SP (ST)

1370 IF S<>T (I) THEN 1440 1380 PLAY S$ (S) S$ (S+1)

1 390 COLOR: (S+8, PL (S. 0, 0) . PL (S, 1.0). PL (S, 2. 0) ) 1400 FOR J=0 TO 400: NEXT

1410 COLOR: (S+8, PL (S, 0. 1), PL(S, 1. 1), PL (S, 2. 1)) 1420 NEXT

1430 FOR 1=0 TO 1 000 : NEXT : LV=LV+ 1 : GOTO 1250 1440 PLAY”, Mv1 50306402 c2"

1450 PRESET (96, 200) : PRINT#】, "GAME OVER"

1460 IF STRIG(0) =0 THEN 1460 ELSE 1200

1470 GOTO 1470

1480 DATA 7. 0, 0, 3, 0, 0

1490 DATA 0. 7. 0, 0, 3, 0

1500 DATA 0, 0, 7, 0, 0, 3

1510 DATA 7, 7, 0, 3, 3, 0

1 520 DATA o4c, o4e-, o4f+, o4a, o5c

1530 DATA -1.0. -1, 3. -1, 1, -1, 2, -1

LV . ゲームの レベル (】 H 30 0)

T( ) . 過去に 出題され パネルの 順番を 格納

PL( ) . レツ デー タを 格納す るた めの 配列

SP( ) . カーソル キーに 対応す 画面 上の パネル 情報

S . 押された カーソル キーに 対応

人工知能 うんちく 105

99"; キ_ 鹿 野め ゲーム A V 情報

J.D.K ■バンドからの 熱い メッ 12 ジ!!

始まって 4 回目の わりには 反響が 少ない ので 手紙を 鹿 よん。 今回は 初の オリジナル アルバム 発売を かえた J. D. K. バンドの リーダー、 本友彦 さんに いろいろ とお 話を ろか がった。 先月 号の 安藤 まさひろ とは、 また 違った タイプの ミュージシャン である さんの 熱い メッセージを 受けと めて くれつ!

鹿 今回の アルバム につい ておう かがし 、したし 、のです が。

本友彦 (以下 本) 今回は ドの 音楽性と いうか、 一貫した ものを つく りあげようと 思い まし たね。 フォーク っぽい あれば クラシックっ (ぞい あるけ ど、 僕らが やれば こう いう 音楽になる ていう ふうに なれば いいな、 と。 鹿 じゃあ 今回の アルバムは J . D.K. らし さと 本さん らし 出て いるんで すね。

けっこう 趣味は 入れて ます 0 ドラムと かも 全部 自分で プロ グラムを 打ち込んで ますから。

鹿 今回は 本さん アレンジ 担当され てい るんで すか?

ええ、 全曲 僕が やりました。 アレンジは いろんな 人が はいると

現役の ミュージシャン だけあって、 こから みても キマ るんだ よねえ コレが。

キング レコードの プロモーター、 逮藤 さん。 いつも お世話になって ます (笑)。

跳びます から。 ボーカル 4 5 程度は いります。

鹿 今回 本さん ってい らっしゃ るんで すよ 0 その へん 意気込み などは あり ました?

ええ。 歌って いうのは、 歌う だけなら だれでも できます よね 0 でも ロックを やって いたと か、 そういう 人間に しかで きない ことって いうの がす ごく るんで、 自分の 得意な ことを 結構 やりました。 あと 今回は コーラス 凝って いるので、 その あたり 主意して 聞いて ほしいな ぁ。

鹿 なるほど。 そういえば J. D. K. バン ドは いままで んを 核に して バーを 変えて らした わけです か' 今回は どうい った 形で?

今回は ゲストが たくさんは いってい るんで すけ ど、 (同伴され

日本 ァル コムの サウンド チーム、 J.D. K. アレンジ 演奏な 担当す バー トで ある、 J.D. K •パンドの リーダー。 J.D.K. バンドの ほかに も、 スタジオ ミユ ージ シヤン、 アレンジ ヤーな どと して 活躍 中の 実力 派ギ タリス だ。 カツコい いよな あ、 ホン ト。

ていた キング レコードの 藤さん 口で ちゃんと やりたい 思って をみ て) どういう ふうに いったら す。 フアンに ついては …… ここ

いいの かな?

今までは いろいろ メンバー 変えて きたんです けど、 この コー デイ ング 以降は ° マネン メンハ ♦一にし ようと 考えて いるん です。 まだ 断言は できな いんです けどね (笑)。

鹿 期待して います (笑)。 とこ ろで GM という ジャンル フアン について どう 思、 われます か?

今までは GM っ/

結構 下に 見られて _

です よね。 それで ミ囊 ユージ シャ ンが 内職が てらに 手を抜いて やっき ていたと いうの 結構 かったんで すよ。 そ:

こで ゲーム だからって S 変に 斜に 構える のは めて、 真面目に とりく i んで みようと。 で、 るから には 第一人者で ありたい。 片手間に ったり とか、 メーカー 人が やっても いいで $

しようけ ど、 プロは プ、

不都合な カットして くださ (笑 )。

鹿 あ、 なんでも どんどんい てくだ さい。 読者の^ II 僕が けて 立ちます から (笑)。

ひと つの 曲に 思い入れる ていう のは わか るんで すが、 音楽 して 聴いて いるとは 思えな いん です よね。 単に ゲームに 関わって いるものって いう 感じで えて

ファルコ J.DX.BAND 1

J. D. K. パン 初の オリ ジナル アルバム。 本さん 始めと して、 プロの ミュージシャンが 集まって だけに その サウンドは 聴き ごた えの ある 仕上がり だ。 従来の GM にあき たらない 人は ぜひ!

106 音楽の こころ

MUSIC NO KOKORO

GMF90 での 興奮が いまよ みがえ る! 行って ない 燃える こと 請け あいだ。 S. S. T. とズン タタ 競演っての がいいよ な。

ZUNTATA LIVE

ボニー キヤ オン PCCB- 00045 発売中 2500円 [税込]

GMF’90 での ズン タタの バート 収録した アルバム。 ドラマの 感じ られる 音は、 競演した •ノリの # S. S. T. とは 一線を 画して いる。

PREPRIMER

キング レコード KICA-1018 発売中 3000円 [税込]

—— y

P i it i 1 1

アル コムの GM ニュー エイ ジ* ミュージックの 旗手、 藤澤道 氏が 大胆に アレンジ。 GM 枠を 越えた、 一般に 通用す 出来。

ドラゴン ナイ

ポリス ター PSCX-1013 発売中 2400円 [税込]

アレンジを r みつめて いいよ j や、 「ハット j 田口洋 氏が 担当し イメージ アルバム。 だけで < ドラマ 編の 出来 もい いの だ。

インタビューは、 録音の 合間を ぬって キング レコ ドの スタジオで 行なわれた。

いるん ゃない かな。 僕と しては アレンジ するとき サントラっ (ず く、 風景を 表わせたら いいなと って いるんで すが。 イメージを げすぎ ると 嫌われち ゃう んで すよ ね。 原曲を そのまま 流しす 喜ぶ …… 不思議で すね (笑 )。

鹿 今の ファンは 電子 的な 音に

慣れて いるから かも しれません 0 そういっ 状況を 打破す るた めに も、 本さん にはがん ばっていた だきた 、です。 では 読者に メッセ ージを お願いで きます か。

その ひとことが 一番 るん です よね (笑)。 まあ バンドで すか ビジュアル 含めて、 ひとつの 音楽と して 聴いても らいたい な、 と。 ゲームから 抜け出て きたって 印象で かまいませんから。 電子 音が 好きな 人たち 多い こと まえた うえで、 そういった ものを 織り 混ぜながら 生の 音を してい ますし これが 普通の 音楽 雑誌 なら ライブに 来て ください、 とこと 済ん ゃう のにな @6。

方^!

M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン

NEO.GEO スーパー アレンジ バージ ヨン . 10

レからの プレ ゼン トは この —ナ ーを 始める 吉にポ ニー キヤ オンの 本さん から 無理を いっ ていた だいた この セツ ト。 そろ そろ 手に いれる ヤンス 少なく なって ぎている 貴重品な だ。 クオリティ ーが 高い し、 なによ ノれる サウンド だ〇 ふだん G 「ベース ボール スター •プロ フェツ M 聞かない 人に 聞いて ほしい。 シヨ ナル j 「ナム- 巧75』 から 計4 曲。

<kAV

EX

P

R

業務 連絡です。 レコード 会社の 担当さん、 毎月 情報を りが と- ございます。 今度 酒飲みに いきましょう 1

注目の アーティ スト が參 加した!

ダーク シール

ゲーセンで 人気の RPG アクション ゲーム、 「ダ シール CD 製鋼 シャープ 液晶 ジョン (ともに’ 89 年) など 数々 CF 手掛けて 杏た 注目の アーティ ト、 夏さん 参加し た。 生さん 収録され ボーカル アレンジ 作詞と 歌を 担当して いる。 今回の アルバムが、 GM 挑戦の は、 たんに 一般 けす 曲で なく、 まず GM フアンに 受けい れられ 曲を めざし て、 今回の 作業に 込んだ 5 0 また 新しい サウンドの

が、 GM 世界に 時代の 最先端の cf つてく るぞ I 掛ける さん。 美人!

燃える!

スーパー リアル 麻雀 情報

まず 先月 お知らせ した ビデオ 「麻雀 バト ルス クラン ブル j。 ラビ ジャン 大王に よって 次元の 街に 飛ばされた ミキ、 カスミ、 ショー 子の 3 人が 麻雀 禁止の 悪法で 街を 支配す る大 王の 軍団と 戦い、 平和 ^

麻雀ので きる 自由を k

取り戻す という 冒険 * ぃれ 込む っき ゃな

ストー リーなん ぃでし ょ、 コレは。

って。 W 81 発売で 価格は 8800 円。 そして 1 四日には1 ■パ レン タイン スペシャル j と銘 打った アル パムが 発売され るぞ。 P IV 発表 間近 だし I? これは 燃える いっ!

,も

'、ミス LMJ ア〃

杉本理 恵ち ゃん 情報 だ!

本理恵 ちゃんの ニュー アルバム1 "KRELIAj 発売を 記念して ベン トが 開催され る。

12 9 (日) には 東京 谷の 店屋 上で 15 30 分から。 詳細は キング レコー 東京 第一 支店 (003-944-1234) へ。 同〗 5 (土) 屋の テル ミナ 屋上で 15 時から。 詳しくは キング レコード 名古屋 支店

(0052-251 -8691 ) MSk H .•.、一.

問い合わせよう。 :?1

日の (日) は、

戸住吉 リブで 1 鹏、

西 プレン ティで 16 m

時。 問い合わせは 1 Wmgm JM グレコ-ド 规支

(削 6-531 -5224) # ビッ になる 素質は 十分

に。 彼女。 応援し よう ぜ。

◎今月の おすすめ アルバ . ビデオ

ちょっと 本格的な 音楽 講座 pFM

MuSICAft 対応

I 今回から この コーナーを お願いす 神さん は、 レコード 会社で レコーディング エンジニア として 7 ほど 働いた 歴の 持主。 バンド 歴も 長く、 音楽に ついて 深い 造詣を 持つ。

WORKSHOP Y

ライブラリー

はじめまして、 太です。 みなさん MuSICA(M ’90 1 0月 号で 紹介) って 知って ますよ ね? 使い やすくて 重宝して いますが、 この MuSICA をよ 使い なす テクニック や、 より 高度な 音楽を 目指した ノウ などを 紹介す る、 というの この コーナーの 趣旨 です。 今後と もどう かよろ しく。 意見、 希望な 神まで お寄せく ださい。

1 回目は FM 音色 ライブラリー、 という ことで、 MuSICA 作つ 音色 1 6 個を 紹介 しようと 思います。 この 音色を 參考 にして 自分で 作って みて ください。

自分の 耳で 確かめて みよう

下の 音色一 M にある データを、 MuSICA 音色 エデ イタ ーで 入力して ください。 音色 番号 (70 から 85) 指定 されて いますが、 この 番号 どおりに 入力す 必要は あり ません。 また、 音色の 名前の 横に ある ttCT オクターブ 設定で、 この 範囲で 使える、 とい 意味です。 入力し 終わったら 右の リス トを 入力して 聴いて みまし ラ〇 ースと タムの 場合は 5 フレーズの 5 がいいので、 れも 用意して おきました。

これらの 音色を 修正す 場合は、 タルレべ や、 キヤ リア (CR) エンベロープ (アタック、 ディケイな ど) 変える といいで しよ 5。 ほかの パラメーターを 変え ると ぜんぜん 印象の 違う 音に なって しまいます。

:< VC1 : VOICE TEST >

: By Y. KITAGAMI 1990 (C)

FM1 =F10 FM2 =Z. F10 FM3 =

FM4 =

FM5 =

FW6 =

FMR =

FM7 =

FM8 =

FM9 = .

PSG1 =

PSG2=

PSG3=

SCC1 =

SCC2=

SCC3=

SCC4=

SCC5=

Z=Z30

F10=670O6L16 A>C<BA FD<F8. F>F1R2R4.

: Bass ) A’ アイ

: F10=§83O2L16 E8. >ER<ABR>DR8. R4 :Tom1. 2 ) A* 7-f

: F10=S85O4L16 BBBBB<P5B8. P0>FFFFF<P5F8.

No. 70 Real E.P (04-06)

アタックの 効いた 透き通る エレ ピ。 比較 使いやすい。

MD

CR

タルレべ

00

フィ バック

7

エンベロープ タイプ

0

0

マルチプル レベル

06

01

アタック

12

15

ディケイ

II

05

ステイン

II

02

リース

00

01

レイ トス

1

1

キー レベル スケール

0

0

レモ

off

off

ビブ

off

off

イス トー シヨ

off

off

No.74 Rich st

帯域で 使える オールマイティーな スト リング ス。 けっこう 使える ぞ〇

MD

CR

タルレべ

20

フィードバック

7

エンベロープ タイプ

1

1

マルチプル レベル

01

02

アタック

15

08

ディケイ

06

02

ステイン

01

00

リース

00

05

レイ トス

0

0

キー レベル スケール

0

0

レモ

off

off

ビブラート

on

on

イス トー ヨン

on

on

No.71 Bell E.P (06)

70 番をさら 金属 的に した もの。 低い 域では 雰囲気が 変わる ので 注意が 必要。

MD

CR

タルレべ

20

フィ バック

4

エンベロープ タイプ

0

0

マルチプル レベル

05

01

アタック

15

15

ディケイ

02

07

ザス テイン

01

01

リース

00

01

レイ トス

0

0

キー レベル スケール

0

0

レモ

off

off

ビブラート

off

off

イス ーシ ヨン

off

off

No. 75 Power st

帯域で 使える ストリングス。 こっちは 厚みの ある だ。

MD

CR

卜ー タルレべ

17

フィー バック

7

エンベロープ タイプ

1

1

マルチプル レベル

01

02

アタック

II

II

ディケイ

04

02

ザス テイン

01

00

リース

00

05

レイ トスケ

0

0

キー レベル スケール

0

0

トレモロ

off

off

ビブラート

on

on

イス ヨン

off

on

もっと 歪ませたい 人は、 タルレべ 値を 小さく しよう。

No.73 Real Fit (06)

アタックの ノイズが アルな 雰囲気を している フルート だ。

MD

CR

タルレべ

13

フィー ド/ぐ ソク

6

エンベロープ タイプ

0

0

マルチ ブル レベル

01

02

アタック

15

15

ディケイ

03

06

ステイン

01

01

リース

01

01

レイ トス

0

0

キー レベル スケール

0

0

トレモロ

off

off

ビブ ラー

off

off

イス トーシ ヨン

off

on

MD

CR

タルレべ

00

フイ- ドノ、 ヘンク

7

エンベロープ タイプ

0

1

マルチプル レベル

04

01

アタック

09

10

ディ ケイ

09

06

ステイン

10

00

リース

00

07

レイ トス

0

0

キー レベル スケール

0

0

トレモロ

on

on

ビブラート

on

on

イス トー シヨ

off

off

No. 76 Svn Bras

•77 Power

基本 音色に なって いる 24 番の 音色よりも 倍音が 多い ブラス だ。

アタックの 効いた デな ブラス。 個人的 一番 好きな 音色 だ。

MD

CR

卜— タルレべ

20

フイー バック

6

エンベロープ タイプ

0

1

マルチプル レベル

01

01

アタック

06

12

ディケイ

03

03

ステイン

02

01

リース

01

06

レイ トスケ

0

0

キー レベル スケール

0

0

レモ

off

off

ビブ ラー

off

off

イス トー ヨン

off

off

MD

CR

タルレべ

08

フィ バック

7

エンべ ローブ タイプ

1

1

マルチプル レベル

01

02

アタック

15

15

ディケイ

08

08

ステイン

05

01

リース

07

06

レイ トス

0

0

レベル スケ

0

0

トレモロ

off

off

ビブラート

on

off

イス トー ヨン

off

off

108 音楽の こころ

MUSIC NO KOKORO

好みに よって モジ レー シヨ (ビブ 卜ゃト レモ ロ) かけて みよう。

No.79 Pipe Org

2 チャンネル 以上で、 オクターブの 違つ たものを 重ね、 音を 厚く する のが コツ。

MD

CR

トータル レベル

0

フィ バック

7

エンべ ローブ タィプ

1

1

マルチプル レベル

09

01

アタック

15

09

ディ ケイ

12

II

スティン

II

00

リース

15

15

レイ トス

0

0

レベル スケ

0

0

レモ

on

off

ビブラート

on

on

ディストーション

off

off

No.82 Syn Bass (02)

こういう ベースが 欲しかった 人、 けっ

いんじ ゃない かな?

MD

CR

トータル レベル

35

フィードバック

0

エンベロープ タイプ

1

1

マルチプル レベル

06

01

アタック

15

07

ディケイ

00

01

ステイン

00

00

リース

00

05

レイ トス

0

0

キー レベル スケール

0

0

レモ

off

off

ビブラート

on

off

イス トー ヨン

off

off

No.83 Hrd Bass (02)

新品の 弦を 張った ばかりの ような、 ハー ドな 音の ベース だ。

.パ:' '.パ:

mm

nm

19

m

9

m

B9

tfl

MD

CR

トータル レベル

08

フイ バック

4

エンベロープ タイプ

1

1

マルチプル レベル

01

01

アタック

10

II

ディケイ

00

03

ザス テイン

00

03

リース

00

08

レイ トスケ

0

0

キー レベル スケール

1

0

トレモロ

off

off

ビブラート

off

off

イス ヨン

off

off

No.80 Space Ld

シンセ っぽい リード。 明るい 音から 丸い 音に 変化す フィルタ 効果が 特徴 だ。

MD

CR

トー:^ ルレべ

14

フイ バック

5

エンベロープ タイプ

0

0

マルチプル レベル

01

04

アタック

15

II

ディ ケイ

03

00

ステイン

06

15

リース

03

00

レイ トスケ

0

0

キー レベル スケール

0

0

レモ

off

off

ビブラート

off

off

デイ ストー ヨン

on

off

No.84 Ele.Toml(03-04)

ピッチ ベン (周波数を なめらかに 変化 させる) 音程を 下げる 本物み たいだ。

MD

CR

トータル レベル

00

フィ バック

7

エンベロープ タイプ

0

0

マルチプル レベル

00

01

アタック

09

15

ディケイ

09

05

ステイン

14

03

リース

00

03

レイ スケ

0

0

キー レベル スケール

0

0

レモ

off

off

ビブラート

off

off

イス トー ヨン

off

off

No.81 Pick Ld

バツ キングに 使える ディケイ (音量 が徐 々に 小さく なる 音) リード。

MD

CR

タルレべ

13

フィー バック

4

エンベロープ タイプ

0

0

マルチプル レベル

03

01

アタック

15

II

ディ ケイ

03

00

ステイン

02

15

リース

01

04

レイ トス

0

0

キー レベル スケール

0

0

レモ

off

off

ビブ ラー

off

off

イス トーシヨ

off

on

No.85 Ele.Tom2(03-04)

こっちは 生の ものに 近い タム だ。 これ ビッチ ペン ドを 使う といいだろう。

MD

CR

タルレべ

00

フイ— ドノぐ ンク

6

エンベロープ タイプ

マルチプル レベル

E9

アタック

09

15

ディケイ

ステイン

リース

00

レイ トスケ

m

キー レベル スケール

レモ

off

off

ビブラート

off

off

イス トー ヨン

off

off

受難 CHATTER

前回の 審査 結果の 発表の とき どの 作品に する 迷った、 書い たような 気がする けど、 今回 回と 同じく 迷って しまった。 作品の 選考を するとき は、 やつ

達彦

した ほうがいい みたいだ ね。

また、 オリジナル 曲の 中から とつって いうの 難しい。 それ ぞれ なの だ。 そういった 中で 選ば れた 曲は 平林ク ンの 「CHATTER」。

AT-MX30 2 7000円 [税別]

審査員

-=

今回の 審査を 担当した そら まめです。 私の一 押しは 今月 優秀 作品と して 紹介して 「Grassland』 だつ たん です が、 残念ながら 小数 派で

AT-HA50 3 4800円 [税別]

した。 でも、 受賞 曲は その 気に いっている 作品な ので、

もので しよう。 コン テス 3 回目 もよ ろしく ね。

総評

はやつ ぱり メロ デイー

ぱり オリ ジナル 部門の 中から 選ん でし まう。 ゲーム ミュージックの ほうがた くさん いい 曲が あるんだ けど、 曲の 良さ、 つて メロディー アレンジの 両方 あるで しよ? その 意味で 評価は オリ ジナル 曲の ほうが いんだよ 0 やっぱり、 次回からは 部門 ごとに 賞品を 用意

ズム セク シヨ ンが 軽やか だし、 メロ ィーライ ンの 音量を 小刻み 変えて 不思議な 雰囲気 出して いる。 なんか 変わった ノリの 曲、 というと ころ 評価 れた 要因 も。 クンには 右上の オー ディ オテ クニ カの 賞品を セツ トで 送り ます。 おめでとう:^ ざいました。

コンピューター 曲を 作る 場合 メロ デイ ーが 一番 重要に なって るん じゃないだろう 力、。 ビー トの いた ノリ ノリ (古い) もい いんだ けど、 やっぱり サイぐ らい 大げさ メロディーの 曲の ほうが、 聴いて

耳に 残る。 絶大な 人気の 「イー J シリーズの も、 今の ゲーム ミユ ジック 以外の 音楽と 比べる メロ デイ ーが サイ。 という わけで、 後は サイ メロ V —の 期待し ている ぞ。

音楽の こころ 109

こころの コン テス

今月

C3 FM 今月は musica 対応の 曲を ひとつ 紹介して tpn $ qs いる。 なかなかの モノ そ。

オリジナル 3 ゲーム ミュージック 1 本と いう イン アップ だ。 とくに ゲーム ミュージックの ほうは musical 応な ので 注意 して ほしい。

まず 最初に、 ill ページの リス 打ち込んで ィス クに セーブし、 その あと、 MSX ディスク 通信 創刊号の 中に 入って いる'' BGM.BIN 〃を その ディスクに コピー する。 これで 実行 すれば オーケー だ。 なお、 この 曲の テキス ファイルと 音色 データを 今月の ディスク 通信 入れて おくので、 興味の ある 人は そちらの ほう てみ よう。 作りの 參考 になる かもしれ ない。

音源

応募 要項を 読むべし

こころの コン テス トでは、 皆さんの 作った 曲を 募集して います。 募集 部門は オリジナル 部門、 ゲーム ミュージック 部門、 現代 音楽 (前の ふたつの 部門に 当てはまらな いもの すべて) 3 つです。

ASIC、 MuSICA、 MIDI、 どれを 使っ ていた だいても けっ 5 です が、 MuSICA 使用して いる 場合は 音色 データ ディスク セーブして 送って きて ください。

採用され すべてに、 掲載 料と して 図書

5000円 差し上げ ますので、 奮って ご応 募く ださい。

なお、 住所、 氏名、 年齢、 電話番号、 さら 曲名な どを 書いた 紙を、 封筒に 同封して つてく るよ ろに してく ださい。

あて

〒107-24

東京都 6-1 1-1 |J エフ 宵山ビ ノレ (株) アスキー MSX マガジン 編集部 こころの コン テス

オリジナル 部門

Exterior of battle

BY

オリエンタルな 雰囲気 プンプンな 曲。 ヘンな ノリ リズム セクションと メインの 笛の 音が いい。

10 _ MUSICd, 0, 1. 1, 1. 1, 1. 1)

20 CLEAR 5000 30 DIM AX (15)

40 FOR 1=0 TO 15 50 READ AS

60 AMI) =VAL (”&H”+A$)

70 NEXT I

80 _ VOICE COPY (AX. §63)

90 *

100 DATA 0000, 0000, 0000. 0000 110 DATA 0000, 000F, 0000, 0000 120 DATA 1122. 20F6, 0000. 0000 130 DATA 0051. 2064, 0000, 0000 140 '

150 T$="T150

160 A0S= " 66305V 1 4L8E4BA4GF+G F+4AG4F+DE E4BA4GF+>D <B2&BGAF+

170 B0$=m§63O5V10L8R8E4BA4GF+G F+4AG4F+D E E4BA4GF+>D <B2&BGA

180 C0$ = ** ©6304V 1 21884 >GF+4EDE D4F+E4D<BB B4>GF+4EDB G2&GEF+D<

190 D0S= 66305 VI 2L16E2. &E8DE02. &D8<B>C<B 2. &B8A>C D1

200 E0$="§63O4V1 011682 . &68BBB2. &B8GGG2. & G8F+G B1

210 F0S = "§33O3Q6V!0L8E4. E4. EE04. D4. DDC4.

C4. CCD4. D4. CD

220 PS = *'B4MB8B4B8MB8B8

230 G0S = "V15Y24. 90"+PS+PS+P$+P$

240 N$ = "R4CR4. CR8 250 H0S = "S9M2000L8,,+NS+N$+N$+NS 260

270 A1 $="E4BA4GF+G F+4AG4F+DE E4BA4GF+D E2. EF+

280 B1 $="R8E4BA4GF+G F+4AG4F+DE E4BA4GF+ D E2. E

290 Cl $="B4>GF+4EDE D4F+E4D<BB B4>GF+4ED <B B2. BB

300 D1$="E2. &E8DED2. &D8<B>C<B2. &B8ABG1 310 E1$ = ”B2. &B8BBB2. &68GGG2. &G8F+GE1 320 FI S = "E4. E4. EED4. D4. DDC4. C4. CCE4. E4. E F+

330 G1 $=PS+P$+PS+"B4MB8B4B8MB8MB8 340 HI S=NS+NS+NS + MR4CR4. CC 350 '

360 A2$ = "G2&GGAB >D4<B4A32B32A8. GA B2&BB

>CD E32F+32E8. D<BA4>D4

370 B2$ = ”R8G2&GGAB >D4<B4A32B32A8. GA B2 &

BB>C0 E32F+32E8. D<BA4>D

380 C2$ = ">E2&EEF+G B4G4F+32G32F+8. EF+ G2

&GGAB B32>C32<B8. BGF+4B4

390 D2$ = **05L1CCEE2D2

400 E2S="04L1GGBB2B2

410 F2S="L8C4CC4CCC C4CC4CDD E4EE4EEE E4 EE4EDC

420 P$="BHM8H8BH8C8BM8HB8HB8HB8 430 G2$=P$+P$+P$+P$

440 N$="C4R4C4R4 450 H2S=NS+N$+N$+NS 460 *

470 A3$ = "<G2&GGAB>D4<B4A 32832 A8. GA B1R8B >E<BA 32832 A16AGF+

480 B3S = "<R8G24GGAB>D4<B4A 32832 A8. GA B1R 8B>E<BA 32832 A16AG

490 C3$ = " E2&EEF+GB4G4F+32G32F+8. EF+ G1R 8G8GF+32G32F+16F+E0 <

500

510 A4$ = "06<G2&GGAB>D4<B4A 32832 A8. GB >E3 2F+32E8. &E2. &E2&EE0<B

520 B4S = "06R8<G24GGAB>D4<B4A 32832 A8. GB > E32F+32E8. &E2. &E2&EED<

530 C4$ = "05E2&EEF+GB4G4F+32G32F+8. EG B32 >C32<B8. &B2. &B2&BBBG 540 D4$="CC2D2E&E 550 E4$-MGG2A2B&B

560 F4$="C4CC4CCC C4CCD4DD E4EE4EEE E4EE 4EDE

570 G4$=P$+P$+PS+"BMH8HB8BH8BMC8MBH8MBH8 MBH16M16CBM8

580 H4$=N$+N$+N$+"CR4CCCC16C16C

10000 '

10010 POKE &HFA2C. 20

10020 SOUND 7, 241 : SOUND 6,4

10030 PLAY #2, TS, T$. T$, T$. T$. T$, TS, T$

10040 PLAY #2. A0$, B0$. C0S. D0$. E0$, F0$. Q0

$. H0$

10050 PLAY #2. A1$,B1S.C1$.D1$.E1S.F1$.G1 $• Hl$

10060 PLAY #2. A2$, B2S. C2S. D2$, E2S. F2S, G2 $. H2$

10070 PLAY #2. A3S. B3$. C3$. D2S, E2S. F2$. G2 $, H2$

10080 PLAY #2. A2$. B2$. C2S. D2$. E2$, F2$, G2 S. H2S

10090 PLAY #2. A4$. B4$. C4S. D4$, E4$, F4S. G4 $. H4$

10100 GOTO 10040

オリジナル 部門

Four Dimensional

BY

うしろで コパ いってる 音が ものすごく 気に入 つてし まつた。 ツヤの ある ベース カツコ イイな。

10

20 hour Dimensional 30

100 CLEAR 2000: .MUSIC (1. 0. 1. 1. 1. 1)

101 PLAY 2_ "y22. 188 y23. 155 110 S0UND7. &B 001010 10: S0UND6, \

120 A1 $="er2er8 e r2 gr8er8g2a2.

130 A2S = "er2er8 e r2 gr8er 89262 .

140 A3S="e1g1e1 r8a2g4.

1 50 A4 $=" e4g8r8e4d8r8e 46498 r8g8e8d8r4e4g 4e8r8e4g8de4

160 B1$="T150 VI 20461 6v10L8 E>E<E>E<E>E< E>E <e>e<e>e<e>e<e>e< d>d<d>d<d>d<d>d< d

>d<d>d<d>d<d>d

170 BS=" 11501802 §33 S0M5000 E>ER16D16R16 El 6<B>E<AGE>ER 16016 R16E1 6<B>E<AGD>DR1 6C1 6R16D1 6<A>D<GFD>DR 16016 R1601 6<A>D<GF~

180 D$ = **T150vl 5H8H8S8H8H8H8S8H8H8H8S8H8H 8H8S8H8H8H8S8H8H8H8S8H8H8H8S8H8H8H8S8SH1 6SH16

190 DS="T150V10§A15B! H8H8SH8H8B I H8B I H8SH 8H8B! H8B! H8SH8B ! H8H8B ! H8SH8SH 16816 M:D$=D $+D$

200 PD$="o3t150s0m 300018 r8r8c r8r8r8c r 8「8「8c r8r8r8c8c16c16":PD$=PD$+PD$

210 Q1S=MT150 @56 L 804V 15 CR4CR8DR4DR8CR 4CDR4DDDCR4CR8DR4DR8

220 Q2$= "CR4CR8DR4DR8CR4CDR400DL 1 6CDCDEF CDEFDCEFDEFCEFDEFL866

230 PLAY#2, "§24t 15018 v14o518", **t15018v3 240 PLAY#2. A1S. Q1 $. B1$, BS. DS. B$, PDS 250 PLAY# 2, A2$. Q1$, B1$. B$. D$. B$. PDS 260 PLAY#2. A3$. Q1S, B1$. B$. D$. B$, PDS 270 PLAY#2. A3S, 02$, B1$. B$. D$. B$. PDS 280 PLAY#2, A4S, A4$, B1$. B$, D$, B$. PDS 290 PLAY#2. A4$. A4$, B1$, B$. D$. B$, PDS 300 PLAY#2. A3$. Q1S, BIS, BS, D$, B$. PDS 310 GOTO 240

■オリジナル 部門

Grassland

BY

たまには こんな スローな もい いでし 7 ベー スラ インの 響き 方が なんとも 気持ちいい 0

10 .MUSIC (0. 0. 2, 1. 1, 1, 1, 1, 2)

20 DEFSTR A, B. C. D. E. F, G, T

30 DIM A (8) . B (8) . C (8) . D (8) . E (8) . F (8) , G (8

)

40 T="T120

50 POKE &HFA2C. 0:POKE &HFA2C. 30 60 POKE &HFA9C. 0:POKE &HFA9C. 60

70 * - MUSIC DATA -

80 A(1) ="§2V15L8 05E4. EE4 F4E4D4 E4. DD4 D2<B4 >C4. CC4 C4<B4A4 G2F4 E2>E4 90 A (2) ="05E4. EE4 F4E4D4 E4. DD4 D2G4 A4. GG4 G2E4 A4. GG4 G2.

100 B(0)="§41V10L2 05E. &E. D. &D. C. &C. D . &D.

110 B (I) ="L2 05E. &E. D. &D. C. &C. <B. &B. 120 C(0) =M641V10L2 05C. &C. <B. &B. A. &A. B . &B.

130 C (1) = "05C. &C. <B. &B. A. &A. G. &G.

140 D(0)="§41V10L2O4A.&A. G. &G. F. &F. G. &G.

150 D(1) ="04A. &A. G. &G. F. &F. E. &E.

160 E(0)=-§41V10L2 04F. &F. E. &E. D. &D. E . &E.

170 E(1)="04F. &F. E. &E. D. &D. C. &C.

180 B (2) ="05E. &E. D. &D. C. R2. E. D.

190 C(2) ="05C. &C. <B. &B. A. B. >C. <B.

200 D(2) ="04A. &A. G. &G. F. G. A. G.

210 E(2) ="04F. &F. E. &E. D. E. F. &F.

220 F (1) ="§14V10L8 03F4A4>C4 <F4A4>C4 <E

110 音楽の こころ

MUSIC NO KOKORO

4G4B4 E4G4>D4 <D4F4A4 D4F4>C4 <C4E4G4 B4 >D4F4

230 F (2) ="03F4A4>C4 <F4A4>C4 <E4G4B4 E4G 4>D4 <D4F4>C4 <E4B4>D4 <F4>C4E4 <G4>D4G4 240 G(0) ="©6V13L4 R2. R2. R2. R2. R2. R2 . R2. R402C4>C4

250 G(1)="02F2. F2. E2. E2. D2. D2. C2. C2>C 4

260 G(2)="02F2. F2. E2. E2. D2A4 E2B4 F2 >C4 <DG>D

270 * -

280 A(3) =..05G4. GG4 A-4G4F4 G4. FF4 F2D4 E -4. E-E-4 E-4D4C4 <B-2A-4 G2>G4 290 A (4) ="05G4. GG4 A-4G4F4 G4. FF4 F2B-4 >C4. B-B-4 B-2G4 >C4. <B>C4 D2.

300 B(3) ="05G. &G. F. &F. E-. &E-. D. &D.

310 C(3) ="05E-. &E-. D. &D. C. &C. <B-. &B-

320 D(3) ="05C. &C. <B-. &B-. A-. &A-. G. &G

330 E(3) ="04A-. &A-. G. &G. F. &F. E-. &E-.

340 B (4) ="05G. &G. F. &F. G. F. F. G.

350 C(4) =**05E-. &E-. D. &D. E-. D. D. D.

360 D (4) ="05C. &C. <B-. &B-. >C. <B-. >C.

<B.

370 E (4) = "04A-. &A-. G. &G. A-.

380 F (3) ="03A-4>C4E-4 <A-4>C4E-4 <G4B-4> D4 <G4B-4>F4 <F4A-4>C4 <F4A-4>C4 <E-4G4B -4 >D4F4A-4

390 F (4) =~03A-4>C4E-4 <A-4>C4E-4 <G4B-4> D4 <G4B-4>F4 A-4>C4E-4 <G4B-4>E-4 <A4>D 4A4 <G4>D4B4

400 G(3) ="02A->CE- A-2C <GB-2 >D2F4 <FA- >C <F>CE- <E-B-E- B->E-A- 410 G(4) =”02A->CE- A-2C <GB-2 >D2F4 <A-2 >E- <G2>E- <DA>D <G2.

420 * -

430 A (5) ="06E-4. DC4 C4E-4E-4 D4. C<B-4 B- 2. >C4. A-E-4 E-4>C4C4 <B4. >CD4 D2.

440 A(6) ="06E-4. DC4 <A-4>E-4E-4 D4. E-F4 F2<B-4 >C4. <A->C4 D4. <B->D4 E-4. CE-4 F4. CF4

450 B(5) ="05G. &G. F. &F. E-. &E-. D. &D.

460 C(5) ="05E-. &E-. D. &D. C. &C. <B. &B. 470 D(5) ="05C. &C. <B-. &B-. A-. &A-. G. &G. 480 E(5) ="04A-. &A-. Q. &Q. F. &F.

490 B (6) ="05G. &G. F. &F. G. G. G. >C.

500 C(6) ="05E-. &E-. D. &D. E-. F. E-. A-. 510 D(6) =M05C. &C. <B-. &B-. >C. D. C. F. 520 E (6) ="04A-. &A-. G. &G. A-. B-. R2. >D -2.

530 F (5) ="03A->CE-CE-G <A->CE-CE-G <GB->

DFB-F <GB->DF<B->D <FA->CE-A-E- <FA->CE-

<A->C <GB>DGBD <GB>DG>D4

540 F (6) ="03A->CE-CE-G <A->CE-CE-G <GB->

DGB-D <GB->DG<B - >D <A->CE-A->C<A- <B->DF

B->D<B- CE-G>CE-C <D-FA->D-FA-

550 G(5) ="03CCC CCC <B-B-B- B-B-B- FFF F

FF GGG GOG

560 G(6) ="03CCC CCC <B-B-B- B-B-G A-A-A- B-B-B- >CCC D-D-D-

570 * -

580 A(7) =”06G2. &Q2. &G2. &G2.

590 B(7) ="05F. &F. G. &G.

600 C(7) ="05D. &D. D. &D.

610 D(7) ="04G. &G. B. &B.

620 F (7) ="05GD<GBGDGD<B>DG>D G2. & G2D16< B16G16D16

630 G(7) ="02GGG GGG GGG G2.

640 - -

650 A (8) ="06G4F4E-4 F4. E-D4 E-4<A-4>E-4 E-2D-4 C1&C1&C2.

660 B(8)="05G. F. E-. C. C1&C1&C2.

670 C(8)="05E-. D. C. <A-. G1&G1&G2.

680 D(8)=”05C. <B-. A-. F. C1&C1&C2.

690 E(8)="04A-. G. F. C+. E1&E1&E2.

700 F(8) ="03A->CE-GE-C <GB->DFD<B- FA->C 4. <A- DFA->C+FA- <C4G4>C4 >C1&C1&C2.

710 G(8)="02A-2. B-2. A-2. >C+2. C1&C1&C

2.

720 * -

730 PLAY#2. T, T. T. T. T. T, T 740 PLAY#2, A. B. C, D. E. F, G 750 FOR P=0 TO 7

760 PLAY#2. A (P) . B (P) . C (P) . D (P) , E (P) . F (P) .G(P)

770 NEXT P 780 FOR P=1 TO 8

790 PLAY#2. A (P) , B (P) . C (P) . D (P) . E (P) . F (P) .G(P)

800 NEXT P

ゲーム ミュージック 部門 MuSI G A 対応

クリムゾン 死霊の

BY 葉自裕

原曲に 忠実な 作品。 PSG メロディー ラインに かかって いる ビブ ラー トが とくに 印象に 残る。

©T & E ソフト

10 CLEAR 100. &HCE00:BLOAD "BGM. BIN"

20 DEFUSR=&HCE00:I=USR (0)

30 CLEAR 100. &HC000:DEFINT A-Z 40 AD=&HC000:LN=170 50 SM=0:READ B$:FOR 10=0 TO 12 55 A$=MID$ (B$. 10*2+1. 2)

60 IF A$=”*~ THEN 10= 1 2: NEXT : GOTO 100

70 GOSUB 150: POKE AD. 1 : SM=SM+I : AD=AD+1

80 NEXT: READ AS: GOSUB 150

90 IF I<>SM THEN160 ELSE LN=LN+1 : GOTO 50

100 ON STOP GOSUB 140: STOP ON

110 DEFUSR=&HCE03: I (0) =0:1 (1) =&HC000

120 I=USR (VARPTR(I (0) ) )

130 GOTO 130

140 DEFUSR=&HCE06: I=USR (0) : END

150 I=VAL (”&H"+A$) : RETURN

160 PRINT LN:”=T3 ウこ I ラ-力‘ アリ マス”: END

170 DATA 0023C03DC 057007 1 C07CC099C0, 6BD

171 DATA B6C 000000000 C7C0E1C0FBC000. 659

172 DATA 00000000000000000015 Cl 01 16. 0ED

173 DATA 0101 1 8C1 0429C1 023DC1 0229C1 . 475

174 DATA 023DC1 01 5101 01000015 0101 61. 34C

175 DATA Cl 01670101 AAC1 02000102 AAC1. 656

176 DATA 02D0C1 0 1 F2C1 0 1 0000 1 5C 1 0 1 00. 42C

177 DATA C20 1 1 3020 1 56020 1 8FC20 1 6002. 576

178 DATA 0 1 DBC20 1 23030 1 0000 1 5C 1 0 1 5B. 388

179 DATA C 30163 C 317000015 Cl 01 75C301. 41 1

180 DATA 67C 1 0 1 78030 1 AAC 1 02D0C 1 02AA. 60F

181 DATA Cl 0200010 IF 201010 00015010 1. 4E0

182 DATA 7AC30 1 7DC30 1 C0C30 1 56C20 1 8F. 5AB

183 DATA C20 1 B0C20 1 OBC20 1 23030 1 0000. 4BB

184 DATA 15010102 C301CFC304E 00307 F3. 690

185 DATA C 301000015 Cl 0110040 111 0404. 349

186 DATA 76C 40209 C 40276 C 4020904013 C, 5F1

187 DATA C50 1 0000 1 5C 1 0 1 D3C50 1 D8C50 1 . 4D4

188 DATA 1 BC6024 1 0602 1BC60241C60 163. 43A

189 DATA C 601000015 C1017EC 60183 C601. 42D

190 DATA C6C60 1 FFC60 1 20070 1 4BC70 1 93. 5E 1

191 DATA C 7010000 FF7EFF 63160 A 00146 2. 442

192 DATA 1 B0A00 1 4 1 B0A 0050000 AFF63 1 8. 232

193 DATA 0A00 1 4 1 80A000A62 1 80A000A6 1 . 139

194 DATA 1 80A0050FF63 1 60A00 1 4 1 60A00. 228

195 DATA 0A62 1 60A000A6 1 1 60A0050FF63. 2C9

196 DATA 1D0A 001462 1D0A00 1461 160A00, 159

197 DATA 50FF 7564810005 FF 85330 A8485, 578

198 DATA 88038 B0332 1 48489 1 43378000 A. 335

199 DATA 85310 A 8485880330 148489143 1. 3EA

200 DATA 78000 A852F0A 848588032 E 1484, 39A

201 DATA 89142 F 78000 A852E0A 848588 03. 39F

202 DATA 2B 1 48489 1 42E 78000 AFF000A64, 37D

203 DATA 891488032 F0A300A330A 63360 A, 27E

204 DATA 623A14380A000A652F0A300A33. 207

205 DATA 0A360A643A1 4380AFF000A6430. 2DB

206 DATA 0A31 0A350A380A633B 1 4623A0A. 21 E

207 DATA 000A 65300 A3 10A350A380A643B. 204

208 DATA 143A0AFF 63300 A 65300 A 67300 A. 334

209 DATA 62330 A 64330 A 65330 A 6232146 5. 2EF

210 DATA 321 E0014FF 7564810005 FF852E. 474

21 1 DATA 0A 848588 0388032 D1 48489142 E. 3BC

212 DATA 78000 A852C0A 848588032 A1484. 393

213 DATA 89142 C 78000 A852A0A 848588 03. 398

214 DATA 29148489142 A 78000 A 85290 A84. 346

215 DATA 858803 281484 89142978000 APF. 41 7

216 DATA 00140014001400 1E890A8B0386. 201

217 DATA 04633 F0A440A4B0A 4814490 A47, 24C

218 DATA 0A6246 1 44 70A440A6646 1 4470A. 276

219 DATA 4414000 A 6351025208500 A52 14, 232

220 DATA 500A4E0AFF624D1E4B0A490A46. 36C

221 DATA 0A 47074908634705460 A410A44. 237

222 DATA 0A420A4 1 0A420A3D0A4 1 0AFF63. 2E1

223 DATA 49024 B 08460 A490A460A 624707 . 241

224 DATA 49084705460 A440A 63420 A3F0A. 233

225 DATA 4 1 0A420A 64440 A460A654 1 0A42, 28B

226 DATA 0A63FF000A420A460A490A460A. 2B5

227 DATA 470A4B0A4E0A 62520 A4F0A500A, 26F

228 DATA 520A530A550A520A4D0A 63420 2. 272

229 DATA 43034405460 A470A490A4B0A47. 21 F

230 DATA 0A 62490 A4B0A4D0A490A4B0A4D. 260

231 DATA 0A4E0A4B0A4D0A4E0AFF 63500 A. 322

232 DATA 4D0A4E0A500A000A 62570 A000A, 1 E0

233 DATA 570A 63550 A000A 64550 A530A00. 24D

23*4 DATA 0A530A520A000A 63500 A4D0A62, 243

235 DATA 500A4B0A4D0A490A61 4650000A, 25A

236 DATA FF7C89 1 488038604 FF 000264 00, 495

237 DATA 0A3F0A664B 1 4000A674B 1 40008. 1F0

238 DATA FF7 ] 62FF7 1 FF7 1 62FF853A0A84. 760

239 DATA 8588038 B 033914 8489143 A7800, 3BE

240 DATA 0A 85380 A 8485880336148 489 14, 3D0 24! DATA 3878000 A 85360 A 8485880 3351 4. 35C

242 DATA 8489 1 43678000 A 85350 A 848588 . 42E

243 DATA 03341 48489143578000 AFF71 FF. 492

244 DATA C0 1 646C0 1 7 1 EB00 1 A808A40 1 FF. 5 1 6

245 DATA 301 E300A 381430 1 4381 E380A34, IE4

246 DATA 1 4381 4FF301 E300A380A301 430. 29D

247 DATA 0A38 1 E380A34 1 438 1 4FF38 1 E38, 2C3

248 DATA 0A280A380A 3028200 ABF 00340 5. I F8

249 DATA 3405BF01 340A340ABF 02380 AFF. 377

250 DATA FF6C83CBC7 1 B0A330A6A3F0A6C. 50 1

251 DATA 1B0A83O3C71B0A83CBC7683F0A, 52D

252 DATA 6C1 B1 483D3G7 1 B0A83CBC7330A. 52F

253 DATA 6A3F0A6C83D3C73C0A83DBC785. 62C

254 DATA 6E200 1 848560 1 F0 1 84856 C 1 E0 1 . 3B9

255 DATA 84856 B1 D 028485 1 C01 84856A1 B. 447

256 DATA 018485 1 A 018485691902846 A83. 423

257 DATA CBC73F0A 8303076 Cl 91 4FF6C83. 67F

258 DATA CBC71 80A330A6A3F0A6C1 80A83. 3B5

259 DATA D3C7 1 80A83CBC7 18141 80A83D3. 575

260 DATA C7 1.80A83CBC7330A6A3F0A6C83. 4DD

261 DATA D 307180 A83DBC7856E 200184 85. 5FE

262 DATA 6E 1 F0 1 84856 D 1 E0 1 84856 B t D02, 3B6

263 DATA 84851C 0184856 Al B01 84851A01, 3D9

264 DATA 848569 1 902846A83CBC73F0A83. 55C

265 DATA D3C76A1 9 1 4FF6C83CBC7 1 60A33. 604

266 DATA 0A6A3F0A6C1 60A83D3C7 1 60A83. 409

267 DATA CBC7 1 6 1 4 1 60A83D3C7 1 60A83CB. 567

268 DATA C7330A6A3F0A6C83D3C71 60A83. 4E3

269 DATA OBC7856E2001 84856E IF 018485 . 556

270 DATA 60 1 E0 1 848566 1 0028485 1 C0 1 84. 3C9

271 DATA 856AIB 018485 1 A 0184856919 02, 3BC

272 DATA 846A83CBC73F0A 8303076 Al 9 1 4. 600

273 DATA FF6B83CBC7 1 D0A6B330A6A3F0A. 501

274 DATA 6D1 D0A83D3C7 1 D0A83CBC76A3F. 596

275 DATA 0A6E1 628000 A83DBC7856E2001, 3F9

276 DATA 84856 E 1 F0 1 84856 D 1 E0 1 84856 B. 4A0

277 DATA ID 02846 E 2001856 El F 0184856 D. 3BB

278 DATA IE 0184856 BID 02846 E 2001856 E. 3B8

279 DATA 1 F0 1 84856 D 1 E0 1 848568 1 00284. 3CC

280 DATA 851 C 0184856 A1B 018485 1A0 184. 309

281 DATA 85691902846 E 2001856 El F01 84. 3B3

282 DATA 856D1 E0! 84856B1 D 028485 1C01 . 3CA

283 DATA 84856 A IB 018485 1A01 84856919. 4dE

284 DATA 02846 D83D3C7 1 9MFF6C83E3C7, 6D5

285 DATA FF 85270 A 848588038 B03261 484. 495

286 DATA 89142778000 A 85250 A 848588 03. 38E

287 DATA 24 1 48489 1 42578000 A 85230 A84, 336

288 DATA 85880322 1 484891 42378000A85. 391

289 DATA 220A 84858803 1 F f 48489 1 42278. 3AE

290 DATA 000AFF000A6B891 48B 03230 A24. 2FA

291 DATA 0A2 7 0A 6C2A0A6D 2 E 1 4 2C0 A00 0A. 1CA

292 DATA 6A230A240A270A2A0A6B2E1 42C. 203

293 DATA 0AFF000A 68240 A250A290A2C0A. 244

294 DATA 6C2F 1 46D2E0A000A6A240A250A. 225

295 DATA 290A2C0A6B2F 1 42E0AFF6C240A. 2E8

296 DATA 6A240A 68240 A 60270 A 66270 A6A. 2D2

297 DATA 270A 60261 46A261 E00 1 4FF6C83. 388

298 DATA E3C7FF 85220 A 848588038 B0321 . 59D

299 DATA 148489142278000 A 85200 A8485. 391

300 DATA 88031 El 48489142078000 A85 IE, 323

301 DATA 0A 84858803 ID 1 4848914 1E7800. 386

302 DATA 0A 85100 A 84858803 1C 14848914. 39B

303 DATA ID 78000 AFF 00140014001400 IE. 1 F8

304 DATA 890A8B 0386046 C330A380A3F0A. 2DF

305 DATA 3F1 43O0A3B0A6D3A1 43B0A380A. 221

306 DATA 693A1 43B0A38 1 4000A6C 450246 . 24B

307 DATA 08440 A 4614440 A420AFF6D4 11 E. 315

308 DATA 3F0A3D0A3A0A 380730086 C3B05. 207

309 DATA 3A0A350A380A360A350A360A31 . 1B5

310 DATA 0A350AFF 6030023 F083A0A3D0A, 2C5

31 1 DATA 3A0A6D 38073 D 0838053 A0A380A, 1FE

312 DATA 60360 A330A350A360A6B380A3A. 24F

313 DATA 0A6A350A360A6CFF000A360A3A. 2E2

314 DATA 0A3D0A3A0A3B0A3F0A420A6D46. 222

315 DATA 0A430A440A460A4 70A490A460A. 1E9

316 DATA 41 0A6C 3602370338053 A0A3B0A, 1 EF

317 DATA 3D0A3F0A3B0A6D3D0A3F0A410A. 21 D

318 DATA 3D0A3F0A4 1 0A420A3F0A4 1 0A42, 1FD

319 DATA 0AFF6C440A410A420A440A000A. 2B2

320 DATA 6D4B0A000A4B0A 60490 A000A6B, 255

321 DATA 490A470A000A470A460A000A6C, IC5

322 DATA 440A4 1 0A 60440 A3F0A4 1 0A3O0A. 22F

323 DATA 6E3A 50000 AFF 1 F 720711 1 10800. 2C3

324 DATA 001 F1300F11F 010000 IF 51031 5, 1CB

325 DATA 000000001 F1 1 0E4 1 07080000*

音楽の こころ 111

t しろ ネッ トヮ ""ク

■パソコン通信で 番号 案内

もう、 みんな ってい るか もし ない けれど、 いままで 無料で 用で きた NTT 番号 案内 (104#) 12 1 日から 有麥 HI: された。

番号 案内 サー ビスと いう のが まって 以来、 ずっと 無料で 行なわ れて I 、す: サー ビス だった けれど、 NTT 人件費の 高騰な 理由に 有料 化に 踏み切った わけ だ。

有料 後は、 通話料 金とは べつ に、 電話# 号を一# べるのに 30 円が かかる ことになる。 利用者の 立場から 言えば、 「まったく なんで 有料に なって、 困った もんだ」 と、 チの ひとつ 言いた くなる。 だし、 体の 不自由な 方な どが 無料 利用す 方法 あるので そのへ んが知 りたい ときは 1 1 6# (NTT 窓口) 問い合わせて ほしい。

しかし、 番号 案内の 有料 化に

たって、 いろいろな 新しい サービ 開始 される ことに なった ぞ。 ANGEL LINE も、 その ひとつ。

ANGEL LINE というのは、 利用者 がいろい ろな 端末機を 使って、 ペレ ータを 通さず、 直接、 電話 号を 検索で サービス のこと。 つまり、 "電話番号を 調べる ことが できる バソコ 通信 データべ 〃とで 思えば いいだろう。 ただ 普通の パソコ 通信の トワ のよう 電子 掲示板 なんかは ない よ、 念のため。

接続で きる 端末機と して 次の のが その 代表的な もの だ。

•専用 端末 (ANGEL NOTE) ょる 直接 検索 0

#/ 、•ソ コン、 ワープロからの 直接 0

•キヤ プテ ンサー ビスから 直接

ANGEL NOTE というのは、 NTT 無料て 出して 、る 番号 検索 専用 端末 だ。 これは もう 貸出し 込み 期間が 過ぎて しまって いる。 う〜 む、 残念でした。

これら 直接 検索 サービス までの 104# と同じように 無休で サー ビスが 行なわれる 0 ただ キャブ サービス 用す 場合は、 キャプテン サービ スの センタ ーの 運営 時間 (午前 6 時から 翌日 午前 1 時まで) とい 制限が ある。 しかし、 みんな ャプテ サービス 夜間 休止 時間 あるなん てこと 知っている がいる だろう か?

さて、 ネット ーカ なら、 中で 注目し なければ いけない ハ6 コン、 ワープロからの 直接 検索と いう サービス だ。

もちろん、 MSX ホーム 《ーソ ナルな コンピューター 力、 、こ サービス 受ける こと がで きる わけ だ。

ただし、 センターに 接続で きる のは 1200 bpi または、 2400 bps モデムと なって いるので、 残念な がら HBI-300^、 FS-CM820 など 300bps モデム カー トリ ツジ では 接続す こと がで ない。

でも、 FS-CM1 や、 HB 1200 など

1200 bps モデム カー トリ ッジ、 あるいは、 これに 相当す モデム

機能を 本体に 内蔵して いる MSX なら オーケー だ。 また、 RS232C リッジと、 市販の モデムと 組み合わせ でも 接続 可能 だ。

注意して ほしいのは、 センター からは、 漢字 (新 JIS コード) 送信 されて るので、 本体 v あるいは、 モデム カー トリ ッジな どに 漢字 ROM 搭載され ている ことが 件と なる。 また、 漢字に 対応して いない 通信 ソフ トの 場合 正常に 受信で きない。 とはいう ものの 在、 パソコン通信 ネットワークの とん どが 漢字の 使用 前提と ている ので、 とく ANGEL LINE 限った ことでは ない。

という わけで、 具体的な 利用 法を 説明し よう。

•棚 方法

実際に センターに 接続 するとき は、 全国 どこから でも された 電話番号に 電話を かけ、 ANGEL LINE 接続す こと になる。

電話番号 00190 -104104( さす がに ゴロが いい 電話番号を 使う) で、 全国 どこから 電話を かけても 3 10円 (夜間は 4 10 円) だ。

そして ANGEL LINE 接続され たら センタ 側の 指示に 従っ て検 索条 件を 入力し 電話番号を 検索 する ことになる。

このと き、 漢^を^ fir 必要 はなく、 半角の カナと 数字で 十分 だ。 つまり MSX-JE など、 漢字変換

fM マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン 1

ネッ ワーカー 必携の 『全国 s ガイ ド’ 90』

大手 商業 ネッ トから、 全国に がる 草の根 ットま 幅広く 紹介 している5 ■全国 BBS ガイ ド’ 90』

3 名の 方に プレ ゼン トする そ。

この 本を 片手に、 近くの 草の根 トを 探訪して はいかが かな 9 自分に ピッ タリ ネット 見つか るか もよ。 とい わけで、 いっぱ いの II 待って ま〜 I

&

♦アスキー 発行の 「全国 BBS ガイ ド’ 90」 1400円 [税込] は、 BBS 情報が 満載 だ。

12 おもしろ NE#/0RK

ティーチ エック フロ-綱 .

もしろ NETWORK 113

機能は 必要ない という こと だね 0

検索に あたっての コッ としては、 できるだけ 詳しく 住所 氏名、 るいは 会社 名を 入力す こと だ。 東京都の 木さん だけでは、 不十 分で 該当 データ 絞り 込む ことが できない。 該当 データが 5 以上 (法人の 場合は 50 以上) ある 合、 電話番号 H 画に 表示され いように なって いるの だ。

それと 1 回の こつき、 1 しか _ する ことができない。 つの 検索を するとき には、 もう 1 接続 直さな ければ なら ない 0 これは 少ない 回線を ひと りの 人が

長時間 独占して 困る のでこう

い。 これは 規則と いうより マナー ので、 みんな 気をつけて くれ 0

それから、 この ANGEL LINE は、 あくまで 電話帳に 載って いる 電話番号し 力^: されない。 電話 帳に 載って いない 電話# 号を 調べ ようとしても 不可能 だからね 0 ANGEL LINE は、 接続す ると 3 10円 の樹 辦检の ほかに 1 回の 索に つき 30 円の 検索 金が かか 有料 サービス だから、 遊びで ろい やって いると、 どんどん »斗

金が かかって しまう ぞ。

でも 1 30 円の 検索 料金は!^ 当す 電話番号が 端末に 表示され ない 限り 〃加算され ないよう にな ってい るので、 とりあえず どんな ものな のかを 試す とき には 回答が 戾っ てこない よう に; 然と した 件で 検索 するとい うの ひとつの 手とは 言える 0

と、 いっても 3 10 円の 接続 料金は かかって いる わけ だし、 言った とおり 長時間 回線を なげた ままに する のは マナーに

する こと だから、 十分に 注意して ほしい。

つてい る。 検索 するとき はでき

だけ ピー デイ ーに 行なって ほし

話題の ダイヤル Q2 .

パ-テイ ■ラインの しくみ

’9 阵に NTT 始めた ダイ ヤル Q2 〃という サービスが あるよ 0 例の 0990 始ま 電話 サービス のこと だ。

この ダイヤル Q 2 には、 株式 情報 人材 報、 アダルト ビデオ 情報 どの 情報 サービス など、 たくさん ある。 また、 占い 星座 占いな どは、 プッシュホンを 使って データを 入力し、 それを とに 占いを する サービスまで ある。

ダイヤル Q2 には、 いろいろな 類の サービスが あるけ ど、 その でも パーティ ラインと いうのを 矢卩っ ている かな?

パー テイ ラインは 、ハ。 テイ ダイヤルと 力、、 電話 パーティー などと 呼ばれる こと あるけ ど、 基本的には 同じ もの。 ふつう I というのは、 1 1 話す もの よね 0 でも、 パー •ティ ラインは、 8 人く らいまで 同時に おしゃべり できる 0 こうして くと °ソ 通信の チャット 非常に 似て いる ことに 気がつく でしょ。 そう、 そうな だ。 パーティー ラインは 音声に よる ヤツ トと 思、 つてい い。

そもそも チャットと いうのは、 しやべ りと いう 意^だ 力、 ら、 これ ホン トの チャ トと いう もす るね それに、 いろいろな _ 必要な ハ。 コン 通信と 違い、 パー ィーライ ンは 電^ &さ あれば、 誰でもす ぐに 始める こと がで きる。 その へんの 手軽 さが ウケ ている かもしれ ない な。

ところ 力气 その 手^さから、 I 、気持 ちで パー ティー ラインを しんで いると、 あとで 泣きを みる かもしれ ない ぞ。

パー ティーラ インは、 正式には "1* 回収 代行 サー ビス" という。

ふつう 電話の I 辞检 とぃうの は、 全部 NTT 収入になる だけ ど、 ダイヤル Q 2 場合は、 通常の 通話料 金に 加え、 ダイヤル Q 2 の番 組を 提供して いる 会社 (IP 呼ぶ) 支払われる >情 料" 含まれ ている。 つまり、 NTT 通話料^と IP 支払われる 情報 料を 代行して 回収して いる わけ だ。

IPfflj としては、 サービスを 提供 して、 電話を かけて きて くれれば、 自動的に 利用 料金を 回収で

けだから、 とっても 便利な サービ だとい える。 それに NTT 利用 料金を 取り立てて くれる ので、 回収に かかる コス 低く、 といっても、 未払いで 回収で ない、 といった ラブ 起きに くい

逆に 利用者 側から すれば、 電話 かける だけで 利用 料金 一緒に 徴収され わけで、 ついつ 夢中 になって 話し込んで いると、 あと で、 NTT からの 請求書を 見て ビッ クリ、 さあ 大変と いう 事態 起こ 得る わけ だ。 もちろん、 ダイヤ Q 2 に® 舌を かける と、 「この ビスは、 情報 f 通話 f 合わ せ、 OC» ごとに 10 円の 料金が かか ります J アナウンス 流れ るよう になって いる。 ネット ワー

一なら、 パソコン通信を 始めた ばかりの ころ、 いったい 通話料が どのく らいの 額になる のか わから ず、 同じような 苦い経験 をした とが あるん ゃない かと 思う。 局は 自分の 問題なん だけ どね 0

余談 だけど、 この ダイヤル Q 2 1 吏い すぎ" 対策と して ダイヤル Q 2 かける ことを できな くす サービス 新たに 作られる ことが 決まった よう だ。

れは 、'子供が ダイヤル Q 2 へし よっ ちゅう® 舌を かけて いるた 電話 代が 何十 万円に なった" なんてい うこと 現実に 起きて ことから NTT 実施に 踏み切る ことにし たもの だ。 この サービス への 込みは、 局番 しの 11 6# 受け付け ている ぞ。

ANGEL LINE

00190-104104

"••全 2 •1200/2400b^ . 8 ビット

MSXturboR

^7 カル •アナリシス

今月と 来月の 2 回に わけて、 turbo R 内蔵され てい MSX-DOS2 概要と、 256 キロ バイ トの RAM を活 用す 方法を 紹介す る。 また、 8 ビツ トの アドレス 空間 で、 最大 4 メガ バイ トまでの RAM 扱う メモリー マツ 一機 能の 仕組み も、 合わせて 解説す そ。 それでは、 まず MSX-DOS 内部構造の 復習から、 はじめよう。

MSX-DOS 内部構造は コレ

1 は、 MSX-D0S1 (以下 D0S1) 内部構造の _ 示した もの。 インター フヱー スカー リッジに は、 Disk-BASIC などの ROM (以下 DOS-ROM) 入って いるので、 かの パソ コンに あり がちな ^Disk- BASIC システム ディスク" は存 在し ない。 これが D0S1 大きな といえるだろう。

DOS-ROM 内容を 紹介す ると、 まず BASia7TCALL FORMAT" WPEN〃 などと いった、 いわゆる 、、Disk_BASIC 〃を 処理す るた めの、 BASIC ター プリ ター 拡張 機能 部分が ある。 そして さらに D0S1

システム コールを 处理 する ための ~'MSX-DOS カーネル (以下 カー ル)" や、 ディスク 装置を 制御す る、 BIOS のよう 働きの、、 ィス ドライ •一 〃に わけられる。

カーネルの 仕事は、 ファイルの オープン のよう 仕事を 要求され 場合、 それを たとえば > セクタ 0 から 5 C000H 番地に 読み込 め" というよ うな セクタ 単位の 入出力の 仕事に 分解す る。 そして ディスク ドラ イノ マーを 呼び出す けだ。 このと セクター長 (512 ト) 割り切れない 半端な 長さ 入出力は、 カーネル によって (バッファリング) される。

この カーネルは、 どの ディスク インタ フエ スや ディ スク 内蔵

MSX でも 共通に なって いる。 とこ ろが、 カーネルから 呼び出される ディスク ドラ イノく 一は、 _ によ 異なる ので 注意が 必要 だ。

MSXDOS.SYS は、 ディスクから RAM 転送され 動作す もの。 テムコ ノレの、 C レジスターの 値に 対応す カーネルの 機能を 出したり、 アプリケーション ログ 厶の 実行が 終了 した あとで OMMAND.COM "を 口ー ドした り、 エラーメッセージを 表示した りと いった 機能を 受け持って いる。

する わけ だ。

以上が D0S1 基本 構造で あり、 仕組みで ある。 これが D0S2 になっ どう 変化した かと いえば、 基本 的には まったく 変わりない。 だか こそ、 従来の ディスク インター フェースを、 そのまま D0S2 でも 使 える わけ だ。

わずかに D0S1 異なる 部分は、 カーネルの ROM 48 キロバイト 増えた ことと、 メモリー マッ 対応の RAM 必要な こと。 そし その RAM 中の 32 キロバイト

さて、 互いに 密接な 関係に ある カーネルと ディスク ドラィバー けど、 この ふたつを 的確に Slj ことは エラー^ 里に 重要 だ。 とえば、 ディスクを 使おうと した のに ドライブに ディスクが セット されて いないよ うなと きは、 ディ スク 装置と ドラ イノ 《一の 段階で ラーが 起こり、

Drive not ready.

Abort, Retry, Ignore ?

のよう エラー セージ され キー入力 待ちになる。 しか し、 ディスクは 読めた ファイル 力、^ しないよ うなと きには、 ネルの 段階で エラーが 起こる。 この場合は エラー セージが 示されず、 シス テムコー ルが 失敗

分が、 D0S2 カーネルの ワーク エリ アに 使われる こと だ。

MSX-DOS2 起動させる には

turbo R では lj として、 D0S1 用の ソフ トは MSX2+ 互換の Z80 モー ドで、 D0S2 用の ソフト 高速 R800 モードで 動作す る。 ところ この Mlj 逆らい、 従来の D0S1 用ソフ トを R800 モー ドで だまし 動かす ための プログラムが、 号で 掲載した ''GAMEBOOr だ。 この プログラムの 動作 原理を 理解す るた めに、 D0S<7) 起動 手順 調べて みた。

.図 2 は、 DOS 起動時の ロット 切り換えと、 RAM 内容の 変化

114 テクニカル アナリシス

テクニカル •アナリシス

まとめた もの だ。 まず、 ページ 0 (0000H 3FFFH 番地) メイン ROM、 ページ 1 DOS-ROM、 ペー 2 3 RAM 切り換えられ ^ システム ワーク エリ アの 内容が 設^: される。 次に C000H 番地に ブー セクタ カ唱 売み 込まれ X リーフ ラグが リセ トされて、 C01EH 番地が コール される。

32 キロ バイ トの RAM 動作す MSX1 用ソフ トは、 ここで スター 卜する。 一方、 64 キロ バイ 以上 必要な ソフトは、 C01EH#i 也が

RET NC

なので、 ブロ グラムは 実行され い。 そのかわりに、 DOS-ROM のプ ログ ラムが、 DOS 準備を はじめ わけ だ。

これが 図の 2 部分。 64 ロバ 以上の RAM 存在が 確かめら tU ページ 0 RAM 切り換えら る。 そして、 中の、' ENTRY 〃と 書かれた 000 0H 00FFH 番地まで と、 システム ワーク エリアの DOS 使う 部分に、 DOS 用の スロット 切り 換えと 割り 込み 里の プロ ムが D0S-R0M から 転送 される。

これらの 準備が 整う キヤ リー フラ グがセ トされ ^ 再び C01 EH 番地^ コール されて、 今度は ブー セクタ ーの プロ グラム t)0S

準備を 引き継ぐ ことになる。

GAMEBOOT.COM は、 以上の 取り 真似て、 D0S2 起動 後に ディ クのブ セクタ 込み 実行させる もの。 リス トの LD H,40H LD A, (MASTER)

CALL ENASLT

で、 ページ 1 DOS-ROM 切り 換える 作業を している。 なお、 もこの リス トを 見て 知った が、 2 回目に ブー セクタ ーが ルされ ると きには、

HL=F323H DE=F368H (F3 =0 キヤ リー = セット となって いるら しい。

さて、 図の 3 以降の RAM 変化は、 ブー セクタ ーの 内容に よって なる。 DOS 1 売み 込まれた 場合は、 100H 番地に MSXDOS.SYS 転送し、 100 H 番地を ルす る。 そして この システム ファイル 自身が、 ページ 1 RAM 切り え、 自らを D606H#i 前後 (メモリ 一の 上位 番地 ドライ ブの 数な に応じて 変化す る) 転送す る。 上の 準備で MSX-D0S 環境が (図の 〇、 acommand.com クが 1 売み 込ま 実行され る。

^ GAMEBOOT.MAC

_&[DOS 起動時の メモリー マップ

_conm

_strout

_setdta

_rdabs

dos

enaslt

notfirst

master

equ

equ

equ

equ

equ

equ

equ

equ

01h

m

lah

2fh

0005h 0024 h

0f340h

0f348h

Id

Id

Id

call

Id

call

Id

Id

call

Id

Id

Id

Id

call

Id

Id

call

Id

Id

xor

Id

scf

jp

sp •⑻ de, prompt c, _s trout dos

c, _conin dos

de, 0c000h c, _setdta dos de, 0

c, _rdabs dos h,40h a, (master) enaslt hljf323h de, 0f368h a

(notfirst), a

print prompt message

wait for key in

read boot sector at 0c000h

logical sector drive A: read 1 sector

prompt :

db

db

end

0c01eh

Insert game disk in drive A:. * . 0dh. 0ah and press any key $f

000 OH

400 OH

800 OH

C00QH

1

2

3

4

100H

ENTRY

100H

ENTRY

100H

ENTRY

MAIN -ROM

MSXDOS.SYS

DOSROM

DOS-ROM

DOS-ROM

BOOT

BOOT

MSXDOS.SYS

SYSTEM WORK

SYSTEM WORK

SYSTEM WORK

SYSTEM WORK

テクニカル アナリシス 115

W マツ パーの 拡張 IOS

楼能

設定

機能

設定

マッパ 変数 ルの 番地を 得る A = 0

D = 4 ( パーの パイ 番号)

E = 1

A = ブライ マリ マッ パーの ロット 番号

DE = 保存され

HL = マッ パー 変数 テー ブルの 番地

マッ バージャ ンプ テーブルの 番地を 得る

A = 0 D = 4 E = 2

A= ブライ マリー マツ パーの グメン ト数 B = ブライ マ!/ マッパ スロット 番号 C = プライマリ パーの 未使用 グメン ト数 DE = 保存され

HL = マッ パージ ンブ テー ブルの 番地

turbo R メィン RAM 構成

turbo R には、 256 キロバイト 上の メイン RAM 内蔵され ^ V モリ ッパ 々によ って 制御 る。 これは、 初期の MSX2 マシン である マノ 、の YIS604 どに も、 メーカーオプションと して 使われ ていたが、 D0S2 turbo 啤は 標準 イ士 様と なった。

マツ パー 付きの RAM は、 16 キロ バイ トの a セグメント〃 分割され る。 メイン RAM 256 キロバイト turbo R には 16 個の セグメント あり、 その 標準 的な 割り当てが 1 RAM マップ だ。

まず セグメント 〇〜 3 が、 普通 プログラム 使 64 キロ バイ 卜の RAMo 続く 10 11 32 ロバ トの セグメントは、 D0S2 のワー エリアに 割り当てられる。 また、 セグメント 12 15(7)64 キロバイト には、 11 号で 紹介した %800 DRAM モー ド〃 用に、 メイン ROM^ サブ R0K 漢字 ドライバー ROM 内容 写される。 そして 残った セグメント 4 9 96 キロバイト

さて、 DRAM モー ドの 利点は、 高速 •性に ある。 BASIC インター プリ ター 自体が 速く 動作す るので、 BASIC 書かれた プロ グラムに っては、 まことに 都合が いい。 かし マシ ン語 プロ グラ ムの 多くで は、 DRAM モードで BIOS 漢字 ライバーを 速く 動かす より、 大容 置の RAM ディスクを 活用して、 ロツ ピー ディ スクの 入出力の 時間 減らす ほうか U だ。

ただ 面倒な ことには、 turbo 只を ROM モード (DRAM モードと に、 BASIC インタープリター など ROM 置いた まま 使う モード) 切り替えた だけでは、 自動的に RAM ディスク 置は 増えて れな い。 それには、 、、マツ パー RAM セグ メン トの 再^ 用〃 という、 グメン 12 15 ROM 複写から RAM ディスク 切り 替えて やる 作業が 必要と なる。 来月 号に この プロ ラムを 掲載す 予定 だ。

メモリ マツノく は、 I/O

FCH FFH 番地に よって 制御 る。 ヤマハの YIS604 ソニーの HB-F900 といった、 メモリー マツ パー 搭載の MSX2 マシンでは、 I/O ポー トから 直接 マツ パー 操作す

ことで、 専用の グラフ ィッ クツ ルな どを 動かして いた。

とこ ろが、 turbo R のよう に讎 システムで、 アブリ ケー シヨ プロ グラ ムが 不用意に マッ パーを 操作す ると、 D0S2 ワーク エリア RAM ディスクを 壊し、 システム 暴走す 危険が ある。 そこで、 空いて いる セグメント 割り 当て る、 1 BIOS 〃が 用意され た。

MSX 世界を 広げる 拡張 BIOS

MSX メイン ROM (32 キロ バイ 卜) には、 MSX1 標準 装備され いた VDP、 PSG、 キーボード、 プリ ター インターフェース などを 作す るた めの、 BIOS 入って る。 そして サブ R0M(16 キロ バイ 卜) には、 MSX2 追加され マウ や、 カラー ノヽ 。レットな どを 操作 する ための BIOS 入って いる。

ところが、 メモリ マッノ 漢字 辞書、 *;荑^ ドライ # 一を 操作 する ための BIOS は、 turbo R メイ ROM サブ ROM には 入って ない。 というの も、 これらの 機肯 I MSX2 標準 仕様で も、 turbo R 新設 れた 機能で もない からだ。 MSX 周辺機器と して 発売され た、 アスキーの MSX- D0S2 トリ ッジ や、 各社の MSX-JE リッジに よって、 実現され ものだった だ。 だから、 機能 操作す るた めの BIOS は、 それ れの カー トリ ッジの ROM 組み 込まれて いたわけ だね 0

このように、 MS)C 本: 体では なく、 カー トリ ッジの ROM 組み込ま れた BIOS を' 1 BIOS 〃と 呼ぶ。 使い方 普通の BIOS 異なつ

が、 RAM

’スク になる わけ だ。

turbo R RAM マップ

セグメント

用途

〇〜 3

普通に 使う 64IC パイ トの メイン RAM

4-9

RAM ディ スク など

10 11

DOS2 ワーク エリア

12 15

メイン、 サブ、 漢字 ドライバーの ROM 複写

^ 拡張 1 OS —覧

デバイス 番号

ハー ドウ ヱアの 種類

0

特殊

4

メモリ マツノく

8

RS-232C、 モデム’

10

MSX-AUDIO

16

漢字 辞書

17

漢字 ドライバー

255

特殊

116 テクニカル アナリシス

テクニカル •アナリシス

to マッ パー 変数 テーブル

オフセット

機能

0

パーの スロッ 番号

1

16KRAM グメン トの 総数

2

未使用の 16KRAM セグメ ントの

3

システムに 割り当てられた 16KRAM グメン トの数

4

ユーザーに 割り当てられた 16I< RAM グメン トの数

5 7

予約

8

ほかの マッ スロット

ければ、 オフセット 8 値が 0

1 オフ

マツ パージャンプ テーブル

オフセット

名称

機能

0H

ALL_SEG

1GK グメン トを 割り, てる

3H

FRE_SEG

161 くの グメン トを 解放す

6H

RD.SEG

A グメン トの HL 番地の 1 バイ トを 読む

9H

WR.SEG

A グメン トの HL 番地へ E 1 パイ トを 書く

CH

CAL.SEG

ター グメン コール

FH

CALLS

ター グメン コール

12H

PUT.PH

グメン トを ページ (HL) 置く

15H

GET.PH

ページ (HL) 現在の グメン 番号を 得る

18H

PUT.P0

グメン トを ページ 0 置く

1BH

GET.P0

ベー ジ〇の 現在の グメン 番号を 得る

1EH

PUT-PI

グメン トを ページ 1 置く

21H

GET _P1

ベー 1 現在の グメン 番号を 得る

14H

PUT.P2

グメン トを ページ 2 置く

27H

GET.P2

ページ 2 現在の グメン 番号を 得る

2AH

PUT.P3

何も しない

2DH

GET.P3

ページ 3 現在の グメン 番号を 得る

ている ので、 主意し よう。

ページの 2 掲載した のが、 拡張 BIOS によって 操作され ドウ ヱアの 一覧 だ。 それぞれの ハードウェアには、 その 種類を わす ♦デバイス 番号〃 がつ けられ 別され ている。 なお、 デバイス 番号の 0 255 は、 バイ スの一 表を 調べる よう 特殊な 目的に 使われる ものな ので、 ここでは 細を 省略す る。 また、 拡張 BI0S<7) 一般論と RS-232C 拡張 BIOS 詳細 3 について は、 M マガの’ 90^5 号と 6 号に 掲章 した を、 ## にして ほしい。

拡張 BIOS 使う には、 D レジス ターに デバイス 番号を、 そのほか レジスタ ーに 機能に 応じ 書き込んで、 FFCAH#i 也を コー すれば いい。 このと き、; 主意して ほしいのは、 拡張 BIOS 含む 周辺 も、 ィス クイン ターフェ も^! されて いない システムを 使う 場合。 FFCAH# 地を コールす ると、 プログラム 走して しま うの だ。

そのための 対処の 方法を、 ディ スク 版ソフ ウヱア ROM 版ソ ウェアに ついて 解説し よう。 まず、 拡張 BIOS がなくて、 ィス クイン ターフェ ースが ある 場合。 つまり ディスク ソフトウェアの 場合は、 FFCAH 番地の 内容が C9H、 つまり ターン 命令に なって いる。 そのため、 この 番地を コールして 問題は 少ない。

これとは 反対に、 ROM 版の ソフ トウェ アの 場合は、 必ず 拡張 BIOS

有無を 確認す 必要が ある。 にはまず、 FB20H#i 也の ビット 0 値を チェック しよう。 これは、 何ら かの 拡張 BIOS 存在す るな 1、 そうでなければ 0 返して くる。 だから、 FB20H 番地の ビッ 0 値が 1 である こと 確かめ てから、 FFCAH#! 也を コール すれ ばいい わけ だ。

なお、 拡張 BIOS 使う ときに は、 スタックを ページ 3 退避す る、 つまり スタックポインタ ーの 値を COOOH#^ ii 置く 必要が ある。 また、 レジスターと IX、 IY レジスターの 値が 破壊され こと にも'; 主意し よう。

さて、 メモリー マッ パーを 操作 する ための 拡張 BIOS は、 3 に掲 載した だ。 ひとつ 目は マッ パーの 状態を 調べる 機能で、 具体 的には

LD DE, 040 1H

XOR A CALL OFFCAH

とすれば いい。 これにより、 A ジス ターに マッ パー 付き RAM スロッ 番号が、 そして HL レジス ターに 3 のよう マッ パー 変数 テーブルの 番地^ 得られる ハズ だ。 また、 turbo R では 絶対に 起こり ない こと だけど、 もしも A レジス ターの 値が 0 なら、 マッ パーが しないと わかる。

ふたつ 目の 拡張 BIOS は、 マッ 一を 操作す ブロ グラムの 番地を 調べる file LD DE, 0402 H

XOR A

CALL OFFCAH

によって、 A レジスターに マッハ。 一の グメン 数が、 HL レジス ターに 4 のよう マッ パージ ンプ テーブルの 番地が、 それぞれ 得られる こと になる。

話が 込み入っ てし まう だけど、 turbo R 力一 リッジ スロット マッ 付き 增設 RAM (ア スキ 一から 近日 発売 予定) 接続す と、 複数の マッ パーの スロットが 存在す ことになる。 これを チェ ック する のが、 3 マッ テーブルの オフセット 8。 この 値が 0 以外なら、 2 番目の マッ 一が 存在す わけ だ。 また 同じよ うにして、 オフセット 直が 0 でなければ、 3 番目の マッ パーが 存在す こと 意味して いる。

MSX 歴史は メモリーとの 戦いだ

m しく なって しまった けど、 来月 号では マッ パーの 空き セグメ 数を 表示す プログラムと、 R80Ck7)ROM モー ドと パー RAM 利用を 使って、 RAM デイ クの容 置を やす プログラムの リスト 掲載す 予定 だ。 合わせ て、 マッ パーの 具体的な 使い方 も、 : b 力、 令す 説明し ようと 思、 う。

MSX 歴史は、 スロット- ►拡張 スロツ ト- ►メガ ROM— メモリー マッ パーと、 メモリー 拡張の 歴史 でも あった。 turbo R をた だの'' MSX2+ 〃で 終わらせな いため にも、 マッ パーと 拡張 BIOS 使い なすこと 重要な だ。

fM マガ 横断 ウル ラブレ ゼン ト1!

NEZIRA TOOL SET-GAO 1 . 5

テクニカル 記事からの プレ ゼン 卜は、 ドライバ-などが コン パク 卜に まとめられた ツ-ル セット。

といっても、 これは ダモノ ない。 MSX turbo R プレス 発表会に 参加した だけに 配られ た、 プレミアム 商品な だ。 ほら、 |

横腹に turbo R ロゴが 入つ 机の 上に ただ ぃてお くだけで いるで しよ。 奮って してね。 わい ツール セット 4 限定 5 名椽 に。

_ ■■ - rffi

テクニカル アナリシス 117

豊富な 7^ リケ ーシ ョン ソフト

NlSXView 徹底 解析

11111111111111111111111111111111 11^

MSX turbo R 専用 ソフトと して、 みんなの 熱い 注目 集めて いる MSXView。 豊富な アプリケーション トを 利用して、 電子ブック のよ ろな 使い かた もで きる だ。 それらの 詳しい 内容を 紹介して いころ。

MSX turbo R (以下 turbo R 略) ウスの 操作 だけで ほぼす ベての 専用 ソフトと して、 期待され てい 能を 使用で きる もの だ。

MSXView。 これまで にも 何回 MSXView^ 起動す ると、 まず

紹介して きたから、 概要は つかめ 初に Visual Shell (以下 VSHELL たこと 思う。 ただ、 初めて 読む 略) 画面になる。 ここでは、 コマ

よ! という もい るだろう から、 ンド 入力とは 違って、 アイコン (絵 ここ 簡単に おさ らいして おこう。 文字) をク リックす ことで、 さま MSXView は、 視覚 的な ユーザー ざまな 操作 可能 だ。 VSHELL は、

インターフェースを 提供す オペ 新規 ディ レクト リーの 作成 や、

レー イング システム (0S) で、 アイ ルの コピー、 削除な どの オペ

MSXView .

やはり この ページの プレ ゼン といったら、 MSXView でしょ ろ。 本文 中で 紹介して いると り、 視覚 的な オペレーションで 作で きる 環境になる ほか、 付属の アプリケーション ソフ トに よって、 テキス エディ ター グラフ ィツ ツールと なる だ。 しかも、 互の データの りと 可能。

レー ショ ンが 簡単に でき てし まう。 たとえば 、'丁 EMP〃 という デイ レク リーを 作る ときには、 いままで だと、

A>mkdir TEMP

というよ うに、 キーボードから マンドを 入力して 実行して きた。 ところが、 この VSHELL では マウ スを 操作す だけで 実行で きる。 また、 アプリケーション ソフトを 起動 するとき は、 同じように キー ボー ドから コマンド 入力して いたが、 VSHELL だと マウスを リックす だけで いい。 つまり、 ユーザーに とつ 親切で わかり すく、 という 思想で 作られて いる だ。

MSXView はこの VSHELL と、 から 紹介して いく アプリ ケー

ョン ソフ トから 構成され ている。 ソフトに ついての 詳しい 説明は、 それぞれの 項目 売んでも らう ととして、 MSXView の: g 本の 構成 見て みる ことにしよう。

左の 全体 構成 図を 見る とわ かる 思' うけ ど、 MSXView には 6 つの アプリケーション ソフ トが ある。 ViewDRAW、ViewPAINT、 View- TED、 PageEDIT、 PageVIEW、 PageLINK だ。 後半の 3 つの ソフト は、 コン ピュ 上で 本を 作る ツールと して、 ひとまとめ にして PageBOOK 呼んで いる。

これらの アプリケーション ソフ 卜で 作成した データは、 相互に りと りする ことか^ •肯 go つまり、 それぞれの ソフト 特性を 活かし 使える というわけだね。

ifipiAiTcn ドットが ■できる。

View I kU ViewTE □で 作成した 文書

ViewTE □は、 文字の 入力 保存す ると、 MSX-DOS および 編集を する ための テキス テキス データと して セーブ エディター だ。 文字の 飾りつ され、 拡張 子が TX〃 ファ 絵の 入力な どを 行なわない ルになる。 つまり、 ぼかの ため、 通常の ワープロ に比べて フトも ViewTED 作成した 高速に 処理で きる。 データが 利用で 吉る わけ だね。

ViewTE □を 起動す るには、

VSHELL ''道具" をク リッ する。 そろす ると、 現在 実行 可能な ソフ トが 表示され るから、

その 中から ''TED" 選択 すれ ばいい。 また、 通常の 編集機能 に加え、 表示す 文字の 大吉 選べ、 12x8、 12x12、 16x16

テキスト エディ ターの ViewTED。 文字 だけの 入力 だけど、 高速 動作が 魅力 だ。

118 MSXView

ViewDRAW

ViewDRAW は、 クトル グラフィック エディター だ。 べクト ルと 3 のは、 ある 1 からの 方向と 量の 変化と して、 図形を 3 もの だ。 数学で やっ ことがある よね 7 次に 出て くる ViewPAINT が、 ドット 単位の エディター といろ のと、 ここが 根本的に 違って いる だ。 話は 変わる けど、 最近の ワープ 専用機な どで、 べクト ルフオ ト、 アウ ライン オン トな どと 呼んで いるのを 聞いた こと あるだろう 0 これ 文字を

クト ルと して 扱って いる だ。

クトル 系と 5 ことで、 的に 図形を 直線 円の 集合と して 扱って いるから、 描画した あとの 図形の 移動 変形な どが 簡単に でぎ る。 そのため、 製図 簡単な 地図を くこと 適し ている だ。

ViewDRAW は、 ViewTED 作成し 害と一 緒に 使用す こと がで きる。

ViewPAINT

ViewDRAW がべ クトル グラフ ックエ ディ ターな のに 対して、 これは ドット 単位の 形を 描く、 ピクセル グラフ ック エディター だ。 基本的に、 すべての 図形を 点の 集合体 (ビ ット マップ) として 扱っ ている。 このため、 細かい 模様 自由 線を 描く ことが 可能 だ。 ただし、 色情 報は 持って ない。

カーソルは、 イン 指定が 簡単に 行なえる よろ に、 作画 域内では 十字 型の ロス カー ルと なって いる。

ViewPAIN 丁で 作成した 一夕は、 MSXView アプリ ケー ヨンで 利用で きる ラに なって いるの だ。 もともと この エディ ターは、 ViewDRAW Page 00 K のビ ツト マツ エディ ターと して 設計され いるた め、 印刷機 能は ない。

.-4 -1 ^ s::ETI ; - '

細かい 描画が でき ViewPAINT。 いろ いろな タッチ 表現で きる ぞ。

PageBOOK

Page 00 K といろ ソフ 卜は 存在して いなし、。 これから 説明す PageEDIT、Pa 吕日 LINK、 PageV W 総称し たのが Page OOK なの だ。 MSXView 上で 本" 実現す るた めの もので、 実際の 本より 豊かな 表現が 可能。

PageEDIT

1 ページ 分を 編集す るソフ ト。 文章 だけでは なく、 簡単な 図形 描く こと もで きる。 操作 方法 View □闩 AW とぼ 同じに なつて いる。

また、 スク リブ コマンドを 画面に 配置す 機能が ついてい る。 スク リブ コマンド といろ のは、 ページと ページを 結び付 けたり、 ほかの ソフ トを 起動 せるな どの 命令。 たとえば、 面の 特定の 場所を クリ ック する とビ 音を 鳴らしたり、 ジを めくれる にで きる だ。

PageLINK

ページを 連結させる コマンド ファイルを 作成、 編集す るソフ だ。 PageEDIT 各べー 作成した だけでは、 まだ 本の 形に なって いるとは いえない。

PageVIEW 使う と、 本を めく つてい 感覚で 見る こと 可能な だ。

そのため PageLINK で、 各べ ージに ページ 番号を 割り振り、 順番に 並べて やる ことで、 はじ めて 本になる だ。

ページの 順番を 指定した 文章 リンク リス トと いい、 テキス エディターで 作成す る。 この ファイルは、 ViewTE □で 成される ものと 同じ。

PageVIEW

PageEDIT. PageLINK 作成した データを 読む ための ソフ ト。 コマンド ファイルを 祈し、 実行す る。 つまり、 出来 がつ 本を 読む ための トな だ。

PageV W 起動す ると、 まず 最初に ファイル ー覧が 表示 される。 このと 表示され るフ ァイ ルの 中から、 実際に 見たい ものを 選択して、 それから 実行 される 4: になる。 また、 コマ ンド ラインから 直接 起動させる こと 可能 だ。

■デイ 參颂㊁ ぐ發

動、 削除な どが 行なえる ようにな つてい る。

Overview デイ スク というのは、 MSXView 理解 しても らうた マニュアルの ような もの。 それ 1 枚の デイ スク 収め られ てい るの だ。 実際に Overview^ イス 起動 させ、 画面の メッセージに 従って 操作して いく だけで、 簡単 覚える ことができる。

内容は、 VSHELUI PageBOOK 編に わかれて いる。 VSHELL 編は マウスを 使っての 基本的な 操作を 覚える もので、 新規 ディレクトリ 一の 作成 ファイルの コピー、

PageBOOK 編では、 PageBOOK とはいった いどうい もので、

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OverVIEW デイ スク は、 VSHELL 編と PageBOOK 編に わかれて いる。

ういう 機能が あるの かが 理解で る。 PageEDIT PageVIEW、 PageLINK 関係が、 図を 使つ かリ やすく 説明され ている だ。

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実際に 操作して いくこと で、 MSXView 機能を 党え ことができ るの だ。

MSXView

パッケージ 内容

システム ディスク •OverVIEW ディスク •専用 漢字 ROM カートリッジ •マニュアル ー式

対応 機種

MSX turbo R 専用

価格

9800円 [税別]

1990 12 発売 予定

MSXView 119

my\

w\° ラメ— 夕-と 関数の

今回は コマン ドラ インの 制御に ついて やって いこう。 MSX-DOS コマン ドラ インから コマンドを 入力す ことで、 プログラムを 行して くれる。 コマンド によって は、 いくつかの パラメーターを

あとに 指定す ことで、 違った 動作を して くれる ものが あるよ 簡単な 例を 挙げる と、 DIR コマ ドは、 パラメーターを 指定し いとき ディ レクト リーの 詳細 報を 表示し、 VW^ した 場合 には 名前 だけの 表示^ YP" 指定 した 場合には 1 画面 ごと 表示を 停止す るよう 作られて いる。

このような パラメーターの 扱い を、 C 言語で 行なう には どうした らいいの だろう 力、。 パラメーター 利用して、 いろいろな ォプ シヨ ンに 対応で きる プロ グラムを 作る 方法を 探って いこう。

じつを いうと その 答えは、 みん

ながこれ まで 毎回 見て いた main 関数に 隠されて いるの だ。 今まで は、 main 関数を 取り扱う 際に、 メーター 指定し ないで 使って きた。 だから、 main 関数には パラ メーターがない のかな、 思って いた もい るだろう main 関数には、 ふたつ (C 言語 によ っては 3 つ) パラメーター 存在す る。 今まで 省略しても 丈夫だった 理由は、 パラメーター チェックを コンパイ には なわない いう L 様の せいで はなく、 main 関数が ライブラリー 関数と 違う 特殊な 関数 だから だ。

これは、 main 関数が プログラム 起動 したと 最初に 実行され 部分で ると いう こと 気がつ けば、 納得して もらえる 思う。 べつの 言い方を すれば、 main 関数

請メ-

関数の

- 夕一について

、う 仕組みに なって いる。

2 パラメーターは、 char 型の

ポインター だ。 ポインターと 聞い

さっそく パラメー ター について 見て いこう。 リス 1 見る と、 main 関数に は'' argc 〃と 4rgv 〃と いう ふたつの メータ ーが ある。 名前は 自由につ けて もらって かまわな いけど、 今までの 慣習で argc, argv という 名前が 使われて いるので、 できれば この 名前で くように した ほうがいいだろう。 ほかの 人に わかりやすい しね 0

パラメー ターに 値を 入れて くれ

るのは、 システム そのもの (MSX- DOS) なので、 その 値を 使わない であれば 省略して もい いという 様になって いるから だ。

1 パラメー ターの argc は、 int 型の データ だ。 ここには、 コマン ドラ インの パラメーターの 個! < 入って くる。 たとえば、 ^DIR I マ, 入力す ると、 argc には 2 という 数値が 格納され るの だ。 ただ、 こで 注意して ほしいのは、 コマン そのもの カウン されて こと だ。 つまり、 TIR 〃と 入力し 場合は argc 1 が、 *DIR/W 〃な どと 入力した 場合には 2 入る

「ま たか」 嫌な 顔を 人の めに、 この あとの 説明は 存在す のであった。 この パラメーターに ついて 詳しく 言う と、 「コマンド インに された、 文字^に する ポインターを 格納した 配列の 先頭を 指し示す インタ 値」 いう ことになる。 この 定義を 読む と、 大部分の 人は” 一ん、 日本語 しい〃 思っ ただろう 。具 _ にいう ど, TEST para1〃 入力し 場合、 argv[0] には ^EST" とい 文字^が 格納 された メモリ ーの アドレス カ' argv [1] には 同じく 、、para1〃 のア ドレスが 入って いる ことになる。

だから、 入力され パラメータ

一を 取り出す には、 パラメーター

数と その パラメータ ーが 格納 ている ドレスを D ことで、 可能になる わけ だ。

<stdio. h>

main (argc, argv) int argc ;

char *argv [] :

■U スト 1

main (argc, argv) int argc;

char **argv;

IU スト 2

printf (^Command Name is 5«s¥n”, argv [0] ) : printf ("Parameter count : d¥n". argc - 1): for (i = 1 ; i < argc; i++) {

printf ("Parameter^d is Xs¥n", i, argv [i] ) :

printf [ Command Name is argv):

printf ("Parameter count : d¥n . argc - 1) :

for (i = 1 ; i < argc; i++) {

*argv++ ;

printf ("Parameter>6d is Xs¥n", i, *argv) :

return 0

return 0:

とから わかる ように、 argc 値で パラメーターの 値を 絞り 込む こと がで きる。 この 方法は、 ファイル 名な どの 決ま った 要素を 指定す ような コマンドの 場合には、 有効 方法 だ。 プログラミングの ボイ ント としては、 要素 数が 多い 場合 には 不必要な ラメ ターは 無視 した ほうがいい 場合 ある。

リス 4 1 パラメーターの 中の 2 文字 目を 取り出し ている。 この あたりに なると、 ム乂 前に やっ str 系の 関数 威力を 発揮す だろう。 プログラミングの イン 卜と しては、 よく オプション とし 使われる パラメーターは、 T ^ 先頭に ついている。 これ らの 判定を 行なう 際に も、 1 文字 ごと 取り出し 重要な だ。

リス 5 では パラメーターを 字に 変換して、 数字 どうしを たし ている。 ここでの ポイントは、 atoi 関数に よって、 パラメー ターを 直に 置き換える ことに ある。 atoi は、 たとえば T という 文字を 数値 1 変換す 関数 だ。

今回は コマン ドライ ンの 制御に ついて みて きた。 こういう 部分で もポ インタ ーか賓 効な きをして いるの がわかった 思う。

|難 的な 使い方

さて、 パラメー ターの 種類が かった ところで、 具体的な 使い方 説明して いこう。 もう 一度 リス 1 見て ほしい。 この ブロ グラ は、 コマンド ラインに ネ記定 した 要素の 数と その 要素を 表示す だ。 リンクが 終わったら、 好き だけ パラメーターを 指定して 行して ほしい。 画面には コマンド 名と パラメーターの 数、 パラメ ータ 値が 表不さ れる はず だ。

また、 *argv [ ] は** argv と窨 くこと もで きる。 その 5 由は、 にやった ドレス 演算を 思い出し もらえれば わかる だろう。 リス 2 その 例を 載せて みたので、 好きな ほう 使えば いいと 思う。

次に リスト 3 にいこう。 ここで 簡単な サンプル として、 パラメ ターの 個数 ごとの 制御を 行な って みた。 実行して みると わかる 思う けれど、 コマンド だけの とき 簡単な 使い方が 表示され S ハ。 ラメー ーが 多す ぎる ときは メッセ ジを 出力す るよう なって いる。 それ 以外のと きは、 その 要素を 表示して いる。 この

switch large) { case 1 : usage () : break : case 2 :

*argv++ :

printf { Parameter is Hs¥n , *argv) : break; default :

f pr intf (stderr, "Too many parameter. ¥n") : return 1 :

M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン

MSX-C 入門 上巻 .

わくわく C 体験からは、 MSX- C 入門 上巻を 3 人の にプレ ゼン 。とにかく MSX-C のこと りたい といろ 人には、 最適の 本と いえる だろう。 この 上巻には、

MSX- C ット アップ コン パイルの 願、 基本的な 文法な ど、

基礎を 理解す るた めの やさしい 説が 掲載され ている だ。

f printf (stderr, Usage return 0:

♦基本的な ことがらを 知りたい 人には、 とって 重宝す 内容の 本な だ。

今月と 来月の 2 回に わたって、 ROM ライターの 製作を 行ないます。 これを 利用す ことで、 自作の プログラム を闩 OM 化で きる わけです。 この 製作に も、 1990 7 号で 紹介した 標準 ター フェースが 必要に なり ます。

さぁ、 シーズン 突入!

1 力、 って、 ようやく 願の キュー ノ< ダイ ビングの ライ センスを 取得し ました。 さて、 島を 目指そう としたと ころで、 待望の スキー シーズンの 突入と りました。 今年の 暑かった も、 ''夏が 暑い 年は、 雪が 多い〃 という 俗説を 信じた こそ 乗り越えら たのです。 シーズンは 々に めいっぱい ことができる こと でしょう。

という わけで、 今回と 次回の 2 回を いたら、 またし ばらく 行方 不明と なります。 関係者 各位、 ろしく 取り はからいの ほどを!

スキー場の ゲレ デコ パニオ ンの直 美ち ゃん、 待って てね。

と、 月刊誌を 伝言板 代わりに 使 ってい ると 削除され 恐れ ある ので、 この あたりで 本文に 入る とに しまし よう。

CDM ライターとは?

MSX は、 どんどんと 進化を 続け ています。 しかし、 進化して いる といっても、 基^ 傭と して 変わ ない 部分 いくつか あり ます。 モデル I ンジを 繰り返して もな くなら ない 装備 機能と いう もの は、 5 時点で 十分に 存在 価値が ある 部分な のです。

MSX turbo R (以下 turbo R 略) 到る までに 消えた 機能は、 やは

存在し ます。 消えた 機能に つい ての 救済 活動 (!) はま たべつ 会に 残して おいて、 今回と 次回は、 これから ずっと 残る であろうと 予想され る、 ROM カー リッジを 活用す るた めの ツールを 作る こと にしました。 MSX コンピューター 最大の 特徴で ある カー トリ ッジ スロッ トが なくならない 限りは、 この ROM カー トリ ッジ もな くな ない、 私は 考えます。

自作の ソフ トを ROM カー リッ 化する と、 フロッピー ドライブ がない システム でも 簡単に オー スター トする ソフ トが 作れます。 BASIC った プログラム でも ROW 匕が できる というのは、 MSX だけの 6 ではないで レょう か。 また、 BASIC 命令を 拡張する ともで きます し、 デバイス 拡張す らも 可能な のです。 この あたりの 詳しい ところは、 専門書で ある MSX2 テクニカル •ハン ブック や、 MSX-Datapack (いずれも アス キー 刊) ゆずる ことにします。

このように 便利な ROM 力一 リッジを 自作す るた めには、 ROM に自 分の 作った ブロ グラムな どを 記憶 させる (こ れを 一般に '"ROM 焼く 〃と 言います) 作業が 必要と なります。

ひとく ちに ROM といっても、 ちが 利用 可能な ものと 不可能な ものか^) ます。 そこで、 123 ペー ジに 簡単に ROM についての 説明 をし ましたので、 そちらを 参考に してく ださい。

■"

c!f/u EP__ 使ぅ

世の中の 技術革新の 速度は、 ったく 予想し がた いほ 速くな ています。 日本の お家芸 である、 '楚薄 づイ 匕〃 ますます 磨き がか かって、 最先端 技術の ひとつで LSI 加工 技術 かな 極まって きています。 一#S 新聞 報道な でも、 16 メガビットの メモリー 1C 作され ただと か、 サンプル 荷が 始まった だと か、 かなり セン セー シヨ ナルに 書き たてられ てい ことは、 すでに 御存じの ことか 思います。

人に よって 価値 感と いうのは まざまで す。 最新、 最先端の もの にし 価値を 見出さない もい かもしれ ません。 また 古き 良き 代の ものに のみ 価値 感を 見出す がいる かもしれ ません。 しかし、 私は 何よ も'' 旬々 大事に したい 思います。 若い ころの ゆう 子から、 今の 姿を 想像した 人は ないで しょう。 やはり 旬と いうの は、 いい ものです。 ちなみに、 今後の 子に 期待 していた りします。 何の こっち ……

.■

ビット 単価とは 7

まあ、 ゆう子は ちょっと いて おき ましよう。 メモリー 1C いうのは、 ビット 単価と いう 基準 で、 価値 感の ひとつを 表わす こと がで きます。 ビット 単価は、

〔購入 価格〕/ 〔メモリー 容量〕 という 計算 式で 求められます。 EP -ROM だけに 関して 言う と、 現在 、。ー シヨ プで 入手 可能な もの は、 8KX 8 ビット (2764 タイプ)、 16K X 8 ビット (27128 タイプ)、 32K X 8 ビット (27256 タイプ)、 64KX 8 ビット (27512 タイプ) いったと ころで しょう。 1 メガ タイプ そろそろ 入手が 楽に なって きています か' なんとい もビッ 単価が 番安 いものは、 27256 タイプです。

では、 なぜ この 27256 (ニー ナナ ゴロと 読みましょう 子な のか。 御存じの うに 8 ット CPU 基本的な メモリ ー空 64 キロ バイ トです。 MSX Z80A turbo R R800 も、 特殊な ハード ウェアが あるから こそ、 これ 以上 メモリ ー空 間が 扱える ので あっ

2 ハー ドウ x ア事 始め

■ドウ I ア事 始め

て、 内部的には 64 キロ バイ 空間 なのです。 ROM あっても RAM なければ、 プログラム にも かなり 制約が 出ます。 すると、 やはり ROM のエ リアと RAM I アカ < じぐら あれば、 何に でも 対処し やすいと 考える のは 不自然では りません

いう わけで ROM 旬を 考えて みると、 2764 27128 はだん だん 生産 削減され ていき、 ついには 昔の 2704 N 2708、 2716, 2732 など 運命を ると 想像 ます。 また 27512 は、 8 ビット 用と して ちょっと 扱いに くい 容量です し、 16 ビッ ト用や 32 ビッ 用と ては 々容量 不足に なり、 いずれ 消えて いく のでは ないかと 思い す。 で、 結局は 27256 一番 良い ジシ ヨンと して 生き残って いくの ではな いかと 予想 されます。

まあ、 なんだかんだと 言っても 27256 IT 用の ROM ライターに

てるた めの 口実 並べ立てた だけ ゃない か、 という チラ ホラ 聞こえて きます が、 あえて 無視す ことにし ましよう。 そういう けで 今回の ROM ライタ ーは 27256 専用の ものと なります ので、 承く ださい。

27256 2 種類 ある 7

27256 タイプと いうと、 どこの メーカーの もので ピン 配置は たく 同じです。 ピン 配置に つい ては、 右の 1 見て もらう とよ くわ かると 思います。 図の ように 切り 欠きを 上に すると、 一番 左上 1 ピンで、 そこから 時計と 回りに ピン 番号 辰って ありま す。 ピンの 信号は 中のと おり となって います。

27256 NMOS です が、 27C256 CMOS です。 製造 プロセスが ている にもかかわらず、 それで もまった 同じ ピン になって います。 ところが、 書き込み 電圧 Vpp 違う のが 存在 しています。 そこで 今回は、 ドの 回路が 雑になる のを 避け、 調整を 簡略^ する ために、 特定の ROM 指定 せても らう ことにしました。

一部の メーカーの ものは、 書き

込み 時に 21 ボル トの 電圧が 必要 なのです が、 大半の ものは 1 2 5 トの 電圧で オーケー となって ます。 MS# 体から 12 ボル トと う、 極めて 12. 5 ボル トに 近い 電圧 出力され ている ので、 これを 用し ない 手はありません。

21 ポル トの 電圧を 作る には、 チン グレ ギュ レーターを 用い たり、 外部に 電源 回路を 用意し ければ ならない ので、 調整 箇所が できたり 回路が 複雑に ってし います。 なるべく 回路は 簡単に たかった ので、 12. 5 ポル トの 書き 込み 電圧 タイプ 専用と しました。 という わけで、 残念ながら 27256 でも 21 ボル トが 必要な ものは 使 えません。 EP-ROM パーツ シヨ ップで 買う ときは、 その 点を とく 注意して ください。

ちなみに、 私が ちょっと 調べて みたところ、 インテル 社、 東芝、 日立な どは Vpp 12.5 ポル トの 品し 作って いないのに、 富士通 NEC 21 ボル タイ プも 12.5 ボル タイプ 両方と 市販して いるよう です。 問い せんので、 ともかく 書き込み 電圧 だけには + 分注 意して、 12. 5 ボル 卜の ものを 購入す るよう にして ださい。

回路図 一挙 公開 だ!

さて、 肝腎の 回路図は 127 ページ のと おりです。 使って いる 1C 部で 6 _ です。 6 ボルト 用の 3 端子 レギユ レーター、 32KX8 タイプの スタ テイ ック RAM 8 ビッ トの CMOS ラッチ ia LS- TTL オープン コレクター ICs CMOS タイマー ICX そして CMOS イン バーター 1C です 0 それでは いつも どおり、 Slj 部品の 説明から して いきたいと 思います。 回路図を っくり めて 力、 ら、 説明を 売んで ください。

…一 ROM について -

ROM(Read Only Memory) には、 電気 的に 切断して 記悚 させる ヒュ いく つかの 種^が あります。 It ーズ ROM、 紫外線 (Ultra Violet)

置、 ピン 配置、 パッケージ 形状な 当てる ことによって It 内容を 消し

違いを 含めて、 パー ショップで て、 プロ グラミ ングが 可能な

見渡して みる だけで も、 かなりの UVEP-ROM、 電気 的に 消去 可能な

種が あるは ずです 0 こういう 違いを EEP-ROM^ あります。 ただたん

知る 大事な のです が、 もっと EP-ROM というと、 まず 間違いな

事な ことは 私たちかず できる もの UVEP-ROM 指します。 つまり、

かどう かとい ことです 0 現時点では、 UVEP-ROIVW 市場で

私たちが 気^に 利用で きる ROM 主力と なって 用いられ ている とい

は、 EP - ROM 呼ばれて いるもの うこと です 0

です 0 EP-ROM は、 電気 的に (Elec- そこで、 今後は EP-ROM とだけ

trical) プログラム 可能 (Program- 書かれて いたら、 UVEP-ROM だと

mable) ROM のこと です 。つまり、 考えて ださい 0 EP-ROM セラ 自作の プログラム などを 自由に 記慷 ック パッケージで 作られて いて、

させて 使う とがで るので す。 中心部 分に 石英 ガラスの 透明な 窓が

EP-ROM には、 内蔵の ヒューズ あります 0 この 窓からは EP-ROM

のチッ 本体が 見え るよう になって ROIVb^ ありま す。 大量生産に 向いて います。 これは デザイン 上の 工夫と いるもので、 いわゆる 趣味の 領域で いう わけでは く、 チッ 本体に コン ビュー ターを 楽し んで いる 場合 外線 # 当たる ようにす るた めの 工夫 ほとんど 嫌*' いはず です。 ちな なのです 0 そのため 素材が 安い ブラ みに 漢字 ROM MSX ゲームの チック パッケージの ものは 存在し 中身の ROM は、 通常は この マスク ていません。 ROM 作られて います。 内部構造

なお、 パッケージを ブラス チック 上、 生産 コス トが EP-ROM とは 作って、 消去 窓を 省略し て一度 物に らな いぐらい 安いと いわれ 込んだら 消去で きな した タイプ ています。

EP - ROM である、 OPT-ROM そのほかに、 通常の DIP タイプよ

(On TimeP-ROM) という 製品 小型の SOP(Small Outline

ります。 中規模な 生産 数なら ば、 Package) 呼ばれる ものが ありま

スト 面な どの 点から もこ ちらの ほう す。 は、 外形が 小さ いだけで、

有利な ので、 使われて います。 ピン 配置な どは まったく じです。

このほかには、 工場 出荷 時に すで SOPtt、 実装 技術で 直接 基板に

内容が 記憶 されて いる マスク 付けます。

ハー ドウ ア事 始め 123

使用 部品に ついて

今回の 回路 も、 MSX 標準 インタ ーフ エー スポード を^^して 使う ことを 前提と しています。 したが って、 いつものと おり® 34 ピンの ライ アングル ヘッダーを 使って います。 メーカー どこの もので オーケーです。 なお PPI モード 0 で、 すべての ポー トを 力に 設定して 使う こと 前提と ってい ます。

ROM 接続す るた めには、 通常 1C ソケッ トでは 何度も 抜き差し する のが 大変な ので、 テキス ツー ルの ZIP DIP -ソケット (228-1277 -00-0602J) 用いて います。 これ ROM イタ ーを 作る とき には ともい える 部品です。 ZIP とは、 Zero Insertion Pressure<7)ffl& で、 1C 抜き差し するとき ピンに 負担 掛からな いよう 作られて いる 構造の ことです。 バーを 上に 引き 上げた 状態で、 EP-ROM 抜き しを 行ない、 •を 下に 倒す とし っかり 固定され るよう になって います。 価格は 2000円 程度と ちよ っと 高めです が、 機能を 考える しかたありません。

なお、 ハン づけ するとき は、 バーを 上に I 上げた 状態で 行な うように してく ださい。 回路図 では 便宜 27256 タイプの EP- R0M ピン 機^ 入れて います。

6 ポルトの 3 端子 レギュ レー

各社から 発売 れて います。 これ メーカーは 問いません。 持ちの 関係で 1 アンペア タイプを 使いました が、 78M06 78L06(7) よう 電流 容量が 小さい もので 大丈夫です 0 ただし、 ピン 配置が 変わる ので 注意して ください。 ギユ レーターの 1 ピンと 2 番ピ ン、 3 ピンと 2 ピンとの 間に g ている デン ーは、 0.1/4 F (マイ クロフ アラ ド) セラ ミツ クコ デン ーです。 3 端子 レギユ レーターを 正常 動作 させる ためには、 絶対に' 必要な 品です。 なるべく 短い 距離で 配線 してく ださい。 この 部分で、 12 電圧を もとに 6 ボル の電 圧を 作って います。

各部 品の 役割

タイマー IC04538 は、 16 ピンの DIP タイプの CMOS です。 ひとつの パッ ケージに ふたつの タイ マー 路が 入って ぃますが、 今回は ひと つし 使って ぃません。 そこで、 使って ぃなぃ ほう 回路図に 示さ てぃる とおり、 空き ピン 行なって ぃます。 この タイマー 1C は、 街® する 5Kn (キロ オーム) 上の 抵抗器と デン サー (容 制限は とく にないの 積に 比例 した ハ。 ルス 幅を 発生す るよう にな ってぃ ます。 抵抗器に 22Ka コン デン ーに 0.04 7# F 使って ますが、 これで 回路図の m は、 + T 入力の 上がり (L- H) から ほぼ 1 mS (ミ リセ カン ド) 《ルス 中虽を 得る とがで きます。 パルス 幅は EP- R0M 害き 込み 時に は、 プラス イナ 5 パーセント 内の 精度が > 要な ので、 コンデンサ 一はなる ベく マイ ラー フイルム

2 4538 ピン 配置

CX

RC

RESET 3 T+ 4

T-

Q

Q

Vss

16 Vdd 15 CX 14 RC

13 RESET

12 丁+

11 T- 10 Q

9 Q

| 3 ATQ209 内部

NC COM NO

2 3 4 5

1_2J °

rn

10 9 8 7

6

方向 指示 マーク (底面から 見た ところ)

型の 精度が 高い ものを 用い るよう にして ください。 違っても セラミック タイプ 用いない ように。

74LS07 は、 反転 型の プンコ レク タノく ファ で、 14 ピンの DIP タイプの パワ ヨット TTL です。 入力が L のとき 力は L レベルに、 入力が H レベルの とき 出力は 、イイ ンピ ダンスになる のです。 出力が L レベルの ときは、 最大 40 ミリアン ペアの® 荒を' ar こと がで きます。 そのため レーの コン ロール きます。 また プノ アップ 器が あれば ワイヤー 0K つま 出力 どう しを 接続す だけで OR 回路を 形成す こと がで きます。

74HC573 8 ビッ D ッチで、 20 ピンの DIP タイ ブの CMOS です。

11 ピンの C 入力が H レベルの ときには、 D 入力は そのまま Q 力に 出力され ますが、 L レベルの ときには 出力 状態は 固定され ます。 74HC573 入手で ない 場合は、 74ALS573v もしくは 74HCT573 使用しても かまいません。 ポート 端子の 数が 少ないた め、 アドレス 拡張する ために 用いて います。

スタティック RAM 使う

74HC04 は、 バーター 回路が 6 回路 入っ 14 ピンの DIP タイ プの CMOS です。 入手で きない 合は、 74HC14 74HCT04 代わり 使っても かまいません。 未使用 部分の 入力 端子の^ は、 回路図 のと おり にして おきます。

スタティック RAM 62256 タイプ (32K X 8 ビッ ト) は、 28 ピンの DIP タイプの CM0S-LSI です。 これ メーカーは 問いません。 ちなみに 私が 試作に 使った ものは、 (匕 製品で AKM 62256 LP-1 0 です。 近は 部品 実装 面積を 小さく する めに、 幅を 半分の 大きさに した 出回って いますが、 もちろん それでも オーケーです。 入手し

4 3 端子 レキ: ib-夕-

1C ピン 配置

7806

Wy

PIN 1. INPUT 2.GND

U U U 3.0UTPUT

1 2 3

すいのは' 日立の HM 62256 東芝 TC 55257 などで しよう。

この スタティック RAM は、 MSX 内部の RAM 使おう とすると 制約が あるので、 ボード 内に わざ 1 搭載した ものです。 のこと から 想像 付く かも しれ せんが、 MSX ファイルを いった スタ ティ ック RAM 転送して いて、 それから EP-R0M をプ ログ ング する 手法を 取り ます。 その ため、 スタティック RAM 書き込

124 ハー ドウ ヱア事 始め

八ー ドウ エア 始め

レーに ついて

リレーには、 下の ATQ209( ムロ ンの G6H-2T 使用 可) とい 5 ボル 動作の 高感度 タイプを いています 0 1C ピン 間隔は 1C チ、 すなわち 0 . 1 インチ (約 2 . 54 ミリ になって いるので、 基板 上に 取りつ ける のも籣 単です。 10 ピン DIP 相当で、 ピン 番号 同様で 0 動作 電流は 28 リアン ペア なので、 74LS07 ドライブ でき 規格 内に 収まって います。 なお、 この レーの 場合は 極性か^) るの で、 + ビンと ピン 必ず 回路図 のと おりに しなければ、 期待の 作を してく れな いので 注意して ださい 0

レーは 害き 込み 電圧の 切り えの ために 用いて います。 当初は、 トランジスターな どを 使った 電圧 切り替え 回路を 用いる つもりで ました か' 動作が 確実で あると うこと と、 電圧の ロス カヾ なく 路が籣 単な 構成です むと うこと

から レーを 用いる ことにし たの です。 リレーを 使って 電源を切り 替える というのは、 ちょっと 古め 手法 かも しれません が、 最も 実な 動作を して くれる のです。

回路図の 状態は レー OFF 状態で、 テキス ツール ソケットの 28 ピン、 つまり EP-ROM Vcc ピンに 1 ピン、 つまり Vpp ピンに + 5V 供給され す。 レー ON になる と、 2播 ビン には +6V 1 ピンには +12V ヵヾ 供給され ことになります 0 レーの コイルの 両端に 入つ いる ダイオードは、 電圧 防止 として 用いて います 0 これか^: と、 リレーが ON から OFF になっ 瞬間に、 過大 起電 圧* ドライ バー 回路で ある 74LS07 出カ ンに かかり、 最悪の 場合は 1C してし まう ことになります 。通 常の 母® Itffl して 市販され いる 1 0D1 程度の もので 十分です。

みや 売み しの コン ロー ルは、 MSX^ 体から 行な うこと がで きる ように、 PPI ポー 接続 れて います 0

PPI 特性

PPI PA0 7、 PC0 7 47 KQ プルダウン、 すなわち GND 接続され ています。 この 抵抗器 全部で 16¢: にもなる ので、 集合 抵抗器を いると 製作のと 便 利です。 ベック マン インダストリ 一の M9-1 -473J (赤い 、•ツ ケージ 9 ピンの SIP) あたりが いいと います。 PC0 7 プルダウン 器は、 PP 特のク セから 逃れる ために 用いて います。

PPI リセ 時、 すべての ポー 卜が 入力 状態に 設^され ます。 まり、 外から みると ハイ インピー ダンス 態です。 そして、 モード 0 出力 状態に 設定す ると、 L ベルに なって しまう のです。 もし この 動作を 知らないと、 プル アッ 抵:抗 器と して 用いる でしよう。 すると、 電源が 入って プログラム が^ する までに、 レベルの 変化 起きる ことになります。 これで はいろ いろと 不都合が 生じて、 悪の 場合は EP-ROM へんな 夕が 害き 込まれる こと 考えられ ます。 そういう わけで、 信号を させる ために、 この プルダウン

抵抗器は なく ては ならない のです。

なお、 PA0 7 プル アッ ブ抵 器は ちょっと 役割 違います。 EP-ROM 消去され 状態では、 FF 込ま れた 状態に なって います。 つまり、 D0^7 まです 1 売み だすと H レベルになる です。 もし、 EP-ROM 差し込まな ST でも H レベルと 読み だされ るよう では、 EP-ROM 本当に るの かないの 識別で きない こと になって しまいます。 このような わけで、 各部 品は それなりに 存在 理由が あるので す。

回路図には、 107) 電源 ピンが かれて いません。 14 ピンの 107) 14 番が +5V、 7 ピンが GND、 16 ピンの 1C 16# +5V、 8 ピン GND、 28 ピンの 1C 28# ピン +5V、 14 ビンが GND、 という よう 対角線 上の ピンに 電源、# t する ことを 忘れない ようにし てく ださい。 また、 いつもの とおり 107) 電源 ピン 間には なるべく 短い 距離で 0.1“ F セラ ミック コンデンサー、 もしくは 通常の ミック デン 入れる うにして ください。

それから 電源#^ 源に 最も 近い 部^、 つまり ライ アングルへ ダーの 1 ピン、 3、 4 ピン くに、 1640 もしく 25 /ボ ノレ 耐圧の 電解コンデンサーを 配置し てくだ さい。

製作す るに あたって

今回は 簡略 化した とはいえ、 なり 規模が 大き 回路に なって ます。 したがって、 々大きめ 基板を 使っ 作る といいで しよう。 製作の 手順は、 いつも どおり まわりから 進めて いく といいで よう。 ia7) 電源 ビン 近くに ミック デン ーを 配置し、 配線 材で 電源 ライン 招誅売 してい きます。 ペン、 ペンを 持って 作業は 言う まで もありません。 部品 配置には、 ある 程度 頭を 使っ てく ださい。 回路 規模が 大きくな って も、 t 石〃 変わりません。

リレーの 近くには、 ダイオード 置かなければ いけません。 EP- R0M 差す ための テキス ツール ケットの 周りには、 背の 高い 部品 配置し ないほう がいいで しよう。 固定 レバーが 動かない よう はもっての ほかです。

また、 ライ アングルへ ダ-

近く には 集合 抵抗器を 配置す 配線が しやすいで しょうし、 タティ ック RAM 74HC573<7>& 関係 十分 考慮 しないと 配線が っち こっちに 行ったり来たり して、 面倒な ことになると 思います。

写真を もとにして' ネムの 部品 法を まねても、 必ずしも 楽に るとは 限らない ので、 注意が 要です 0 なにせ 作す 場合 は、 あっちを して こっちを しなんて こと 行ないながら やっ ている からです。 人は v のこと 、、直 壊しの 鬼〃 呼んで います。

1C には、 必ずしも 1C ソケット 用いる' 必要はありません。 でも、 スタティック RAM のよう 高イ 面な ものには 用いて おいた ほう がいいと 思います。 1C ソケットは、 1 20円 程度で 買える もの あれ ば、 200円 もす るよう もの あり ます。 ピン タイプ 金メッキ タイ プカ胃 性が ある といわれ ています が、 その 価格 高くな つてい ます。

ハードウェア 始め 125

動作を 確認し よう!

この 回路には、 まったく 調整す 箇所が ありません。 本来なら ば、 EP-ROM 書き込み 規格の 窨き込 パルスに 適合す るよう に、 4538 _ している 抵抗器を 固定 抗器 にし たかっ たと ころ です が、 パルス 幅は 簡単には 測定で ない ので、 計算 値と 実験値で だいたい うまく 適合す 値を 選んで ありま す。 また、 書き込み 電圧 12. 5 プラスマイナス 0.5 ポルトの 範囲な ので、 12 ボル トの 書き込み 電圧は かなり ギリ ギリ 値と なっ ています。 また、 MSX カー トリ ツジ スロツ バスから 出力され いる 電圧は 12 ポルト と銘朽 •っ てい も、 実際には それに すら 誤差が あるので す。 とはいえ、 害き 込み には かなり 許容誤差が ある なので 動いて るので す。

こういう 理由から、 本格的な (たとえば 製品と して 組み込む 場合) に、 この 装置で 書き込んだ ROM 利用す 場合は、 動作 ME 限り ではな いことは あらかじめ 了承して おいてく ださい。 あくま でも、 趣味の 領域での 用いる うにして ください。

さて、 プラス 5 ボル 以外の 圧が EP-ROM にか かる こと になる ので、 きっちりと 動作して いる 確認して おいた ほう がいいで

しよう 0 そのためには、 テスター どの 電圧 測定装置が 必要です。

まず、 テキス ツール ソケ .ッ トに 何も 差さ ない 状態に して おき す。 また、 1C ソケッ トを 使って いる 場合は、 スタティック RAMi^ (7) 部品は 挿入して おきます。 全部の 部品を 直接 ヽンダ づけして いる 合は、 それでも かまいません。

次に、 標準 インターフェース ドと ROM ライターを 34 ピンの ラッ ケーブル コネクター (必ず スト レー 接続) 接続し、 MSX コンピュータ ー本 体の 電源を入れ ます。 電源を入れた ときに、 リレ 一は チリと 音を立てな いはず です。 次に BASIC から、

OUT 3.&H80

実行し ます。 この 状態で、 テキ スツールの 1 ピンと 14 ピンの 間の 電圧と、 28# ピンと 14# ピン 電圧を 測定して みて ください。 両方と もに、 ほぼ 5 ボル トが 出て いれば オーケーです。

次に'

OUT 2, &B01 000000 実行し ます。 すると、 リレー カチッ という 音が 聞こえる はず です。 この STC ほどと 同じよ うに 電圧を 測定して みます。 1 ピンには 12 ポル トが、 28# ピン 6 ポル がか かっ ている ずです

タイマー 1C がちゃんと 動作して いるか どう かもつい でに 確認して

おき ましよう。 式の テスターで ない 測定で きない かもしれ ませ が、 4538 6 ピンと GND 間の 電圧 測定 状態に します 0 BASIC OUT 2,1

実行す ると、 一瞬 だけ 電圧が るは ずです。 針の 動きと しては、 ピク リと 動く のでは ないで しよう か。 デジタル テスターを 使って 人には、 この 状態は 再現で きま せんので あしからず。 電圧が 出る 時間は 1000 1 程^な ので、 デジタル テスターで 反応し ない 合が あるから です。 なお、 LED 1 キロ オームの 抵抗器を 4538 6 ピンと GND 間に^! して おけば、 バル スモ ターになります。 LED 赤の 高輝度 タイ プを 使わない 見に くいと 思います。

ポー トの 対応は、 PC0 EP- R0M への 1 mS の窨き 込み パルス 用、 PC1 EP-R0M 通常 操作 用、 PC2 がス タテ ィック RAM 書き込 用、 PC3 アドレス バスの 上位 設定 用、 PC4 スタティック RAM 読み出し 用、 PC5 EP-R0M

読み出し 用、 PC6 EP-R0M の電 切り替え 用と なって います。 れも 各ビッ 対応で 調べて おくと さらに 確実です。 PC7 未使用で す。 いちおう、 将来への 拡張 用と して おきます。

ここまで 動いて いれば、 あとは メモリー 容量 16 キロ バイ トの MSX であろうが、 MSX2 であろうが MSX2 十であろう が、 最新の turbo R であろうが、 次回に 掲載す ROM ライター コント ロール プロ グラムで EP-R0M 書き 込みが きる ようになる はずです。 なお、 プロ グラムは BASIC 書かれて るので、 いろいろと 活用 方法が えられる はずです。 どういう 使い 方を して、 何に 使う かは 個人の 由です が、 世間の 秩序を 乱す よう 使い方 だけは しないよ うにし しょう。

次回は、 コン ールプ ログ 厶の ほかに、 ROM カー トリ ツジの 製作 (2 種類あります) あわせ お送りす 予定です。 もう 少し お待ちく ださい 0

M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン

PPI プリン 基板 . 3

30 7 号で 紹介した、 MSX リッジ スロッ 標準 ター フェースの、 ブリン 基板を ブレ ゼン トします。 この コーナーを んで いる 方は おわかり だと 思い すが、 この インターフェースを 使 って いろいろな 製作を 行なって ました 0 今後 も、 これを 利用す 製作を 続けて いく 予定です。

MSX カー トリ ジス ロッ 標準 イン ター フェースの ブリン 基板です。

126 ハー ドウ ヱア事 始め

ドウ エア 始め

!■

■si

_

+ 5V

47# F 16V

RC Q

0.

VO VI GND

3 4 5 6 7 D DDDD

1A12 1A13 1A14 1

ハー ドウ:!: ア事 始め 127

P10G1AM MOUSE

111 プロ クフ 厶八 ウス Jil ill

musical <m

おかげさまで みなさんの 好評を 得て いる MuSICA。 使 いやす いので 今までよりも 速く 曲が 完成す る、 といろ あり、 作って よかった 思う 今日 このごろ だ。

まずは お知らせから。 アル ゴリ ズム コンテストは 今月 お休み。 隔月 やる こと 決めた だけで、 特別な 意味は ないです。 それと、 先月の アルゴリズム コン テス トの 出題の ページで、 一番 速い プロ ラム 組ん 人に あげる 賞品 を窨 忘れて ました。 ごめんなさい。

もちろん 前回と 同じ ディスク 20 枚です。 なお、 ;£募 する プロ グラ 厶は 早めに _ 送って くだ さいね 0 直前に なって 送って もら っても 審査で きません ので。

や、 Music ん舌 用法の 説明に るぞ。 今回の ものは F 赔源の 9 モー ドで ドラムの 音を 鳴らせる

いう、 何やら ウラ 技の ような テク ニックな だ。

MuSICA 部分に ケン データを 設定し ない 場合、 自動的に 9 モー ドに 設定され る。 このと き、 どの チヤン ネルで もい いから、 32〃 命令を 入れる と、 不思議な ことに FM ヤン 7 8 9 でリ ズ厶 音が 鳴る だ。 たとえば、 ブロック データで' "C8 D8E8" 設定す ると、 ちょっと 音色の 違う ズム 音が 3 鳴る。 オクターブを 変えても 違う 音が てく るので いろいろ 試して みよう。 いちおう サンプルを 右に 掲載して おいた ので 参考に して くれ

また、 、14, 32, 2 パラメ 一夕 一の 値は 32 63 でが 効な ので、 こちら 値を 変えて ろい 試して みると いいだろう。

FM1 =T, F10, F1 1/32 FM2 =

FM3 =

FM4 =

FM5 =

FM6 =

FMR =

FM7 =T, F70, F71/32 FM8 =T, F70, F81/32 FM9 =T. F70, F91/32 PSG1 =

PSG2=

PSG3=

SCC1 =

SCC2=

SCC3=

SCC4=

SCC5=

T=T150

F10=V15@33O2L8Q5 F70=V 15180400 Y14, 32 F"=GRRFADEF

F71=CRRRCCRR F81 =RRCRRRCR F91=FRFRFRFR

f*M マガ 縦断 ウル ラブレ ゼン ト,

テクニカル ンドブ ゲ^/ MSX2+ パワフル 活用 . 1

ブロ グラム ウス 担当の そら めからの プレ ゼン トは、 アスキー から 発売され ている、 あの 「テク カル 八ンド プック J 「MSX2+

パワフル 活用 J だ。

なんか、 いかにも、 なブレ ゼン 卜で しよ? でも、 これが なくち ブロ グラムは でぎ ない だ。 _ 持って ない 人は すぐ 応募せ I

^ rfi

MSX ブロ グラムを する ためには、 絶対必要な 2 冊な だ。

128 PROGRAM HOUSE

pMOGEAM||(IISE

turbo R 対応の 本格的な ASIC コンパイラー なんて、 どっかの メーカーで 作って くれない かな あ。 もし 発売 たら、 アマチュア ブロ グラマー でも かなりす ごい レべ ルの ブロ グラムを 作れち ゃい そろなん だけどね え、 ラむ。

題目 ロジカル オペ ヨン 2

今月 カル オペレーション 解説を する。 今回は COPY 文に ける カル オペ レー ショ ンの活 用法を 伝授し よう。

種類が たくさん ある 上に、 _ 働きを する もんだ から、 初級

演算の しくみを 覚えて しま おろ

先月 号で 説明した とおり、 MSX グラフィック 制御 命令の LINEs COPY 文な どは、 ロジカル オペ レー ョン ネ旨定 ことができ るよ うに なって いる。 ロジカル オペ ーシ ョンを i 旨定 すると、 グラフ ック 制御 命令に よって ネ旨定 れた コー ドと 背景に ある コードと 間で i 演算が 行なわれて、 結果 出て きた コードが 画面に 表示され ことにな るの だ。

ロジカル オペレーションは、 部で 10 種類 ある。 1 は、 指定

とっては とかく 敬遠し がちなん だけど、 ここで ひるんで はいけ い。 なにも すべてを 覚えて しまう 必要は ない だ。 I 錯誤を 重ね て、 自分が 使いこなせる レベル ら徐 々に 覚えて いけば いい ぞ。

A、 背景 色を B としたと きに、 実際に 表示され C どのよう 求められ るかを、 BASIC ブロ グラム ふうに 表わした もの だ。 とえば、 指定 色の コードが 6 番、 背景 色の コードが 10# で、 ロジカ ルオ ペレ シヨ ンを AND した 合、 表示され 色の コード C は、 PRINT 6 AND 10 知る ことができる。 この場合は 2 番の 色が 表示 れる わけ だ。

リス 1 は、 ロジカル オペ レー シヨ ンの 指定を 変更す とに て、 COPY^C 表示され パター ンが どのよう 変化を する かを 調 ベた もの だ。

C PY 文で スプラ ィド S マネる

さて、 ここ 力、 COPY^C おけ カル オペ レー シヨ ンの 活用 法を 伝授し よう。

COPY 命令には ディスク、 RAM、 ビデオ RAM 間で データを 転送 する ための まざ 機能が ある だけど、 ここでは グラフ ィッ 制御 関係に しぼっ 話を 進める ぞ。

2 は、 ビデオ RAM_b ある ラフィックを 違う 場所へ 転送す 場合の 書式 だ。 転送 元と 転送先の ページ、 それに ロジカル オペ レー シヨ について 省略す ことが できる。 この場合、 SET PAGE 命令 設定した ページの 中で ピーが 行なわれ、 ロジカル オペ レー シヨ には PSET 選択 される ように なって いる。

ジカ ルオ ペレー シヨ ンの 中で もとく ゲーム 作り 有効な のは、 TPSET だ。 これは、 転送 元の グラ フィック パターンの 中で、 コー ドが 〇番 (透明 色) のと ころでは ピーを 行なわずに、 1 から 15 での 部分 だけを コピーす るの 特徴 0 おかげで、 スプラ イトと じように、 背景の グラフィック ターンと きれいに 重ね合わせて 示す こと がで るよう になって いる。 しかも、 使える 数に 制限 ある スプラ イトとは 違って、 由に パターンを デザイ でき るの 魅力 だ。

ただし、 スプラ イト 違って、 一度 重ね合わせた 背景に あった グラフ ック パターンが 失われて しまう のが 欠点 0 スプラ イトと

リスト 1

1 000' COLOR 15, 0.0: SCREE N 5

1010 OPEN "grp:.. AS#1 1020 FOR 1=0 TO 15 1 030 LINE (1*16. 50) - (I* 16+15, 209), I.BF 1040 NEXT

1050 PRESET (0, 0) : PRINT #1. "AB"

1060 PRESET (0, 8) : PRINT #1, "CD"

1070 FOR 1=0 TO 15:C0PY

(0, 0)- (15. 15) TO (1*16,

50) , , PSET: NEXT

1080 FOR 1=0 TO 15:C0PY

(0, 0)-(15, 15) TO (1*16.

66) . . PRESET: NEXT

1090 FOR 1=0 TO 15:C0PY

(0. 0) - (15, 15) TO (1*16,

82) , AND : NEXT

1100 FOR 1=0 TO 15:C0PY

(0, 0) - (15, 15) TO (1*16,

98) . OR: NEXT

1110 FOR 1=0 TO 15 :C0PY

(0, 0) - (15, 15) TO (1*16.

114)" XOR : NEXT

1120 FOR 1=0 TO 15:C0PY

(0. 0)-(15, 15) TO (1*16,

130),. TPSET: NEXT

1130 FOR 1=0 TO 15:C0PY

(0,0) -(15, 15) TO (1*16.

146),. TPRESETrNEXT

1140 FOR 1=0 TO 15:C0PY

(0, 0)- (15. 15) TO (1*16,

162), TAND:NEXT

1150 FOR 1=0 TO 15:C0PY

(0, 0)-0 5. 15) TO (1*16,

178), , TOR: NEXT

1160 FOR 1=0 TO 15:C0PY

(0,0) -(15. 15) TO (1*16.

194), , TX0R:NEXT

1180 GOTO 1180

景の グラフィック パターンを どこ かに 保存して おかな ければ ならな い。 したがって、 スプラ イト ほど 高速 里は でき ない だ。

さて、 来月 号は ロジカル オペ ション シリ ズの 最終回と して、 実際に ロジカル オペレーションを 活用した グラ フィック 制御 関係の サン ブル プログラムを ドーンと

ロジカル オペレーションの しくみ

PSET: C=A

PRESET: C=H0T A AND: C=A AND B

OR: C=A OR B

XOR: C=A XOR B

TPSET: IF AOO THEN C=A ELSE C=B TPRESET: IF AO0 THEN C=N0T A ELSE C=B TANO: IF AO0 THEN C=A AND B ELSE C=B TOR: IF AO0 THEN C=A OR B ELSE C=B TXOR: IF AO0 THEN C=A XOR B ELSE C=B

COP 文の 書式 設定の しかた

COPY(X1.Y1)-(X2,Y2).P8 TO (X3.Y3).P0. LOGIC

(XI. Y1)

転送 元の 左上の 座標

PS

転送 元の ページ

(X2. Y2)

転送 元の 右下の 座標

PD

転送先の ページ

(X3. Y3)

転送先の 左上の 座標

LOGIC

カル オペ レー シヨ

等に 扱うた めには、 あらかじめ 載す 予定 だ。

質問 意見が あつたら こちらまで

この コーナー に関する 質問、 意見、

D 宅、 激励な どが ある 人は、 どし どし 記の 住所まで はがきを 送つ くれ。 全国の 悩める ASIC ログ ラマー 助ける ために、 神様 ひと 肌、 いや、 モロ 脱いで 答えす るぞ 。え、 見たくない 7

^ 〒1 07-24

w 東京都 6-1 1 - 1

|J エフ 青山 ビル

(株) アスキー

s MSX7 ジン ■集

7C ASIC 神様

PROGRAM HOUSE 129

ちよつ 便利な ツール 1

RAM f スクの 容量が 増える!!

ついに 始まった ちょっと 便利な ツール シリーズ。 昔の M マガを でた 人は ''SOFTWARE TOOLS,/ という 記事が あった のを 覚えて るだろう。 あれが また M マガに ってき たわけ だ。 これから ちょく ちょ 便利な ツールを 紹介して くので 期待して てち だい。

今回の ツールは turbo R 専用の もの。 DOS 上で 動作す るので 注意 しよう。 turbo R には 256 キロ バイ 卜の RAM 搭載され ている のは 知っている だろう。 普通に 立ち上 げて RAM ディスク 設定 をす RAM ディスクの 大きさは 92 バイ トに 設定され る。 なぜ 92 バイ しかない かとい うと、

DOS 上で 'ROMMODE. COM* 実行し あと、 RAM ディスクの 設定を してみ う。 容量が 64 キロバイト える ぞ。

256 キロ バイ トのう 32 キロ バイ 卜が D0S2 用、 64 キロバイトが イン RAM 用、 さらに 64 キロバイト BIOS などの 内容を ピーして 使って いるた めな だ。

D0S2 用と メイン RAM 用の もの はどう しよう もない けど、 BIOS どを コピーし ている RAM それ ほど 必要な ものでは ない。 特別に スピード 要求され 場合 以外は 不要 だ。 この 64 キロ バイ トを RAM ディスク 用に 回して やれば、 当然 92+ 64 156 キロ バイ トの 容量が 得られる ことになる。 今回の プロ グラムは、 まさに それな だ。

右に 掲載して いる リス トが ソー で、 DOS± 実行可能な COM ァイ ルを 作る プロ グラ 厶が 下の スト だ。 いちおう ソース リス トの ほうに コメントを 入れて おいた ど、 拡張 BIOS マツ パーの セグメ トを 解放す る、 なんてい うわけ わからな いもの あるので、 まり 気にし ないほう がいいだろう。 詳しい ことは 来月の 2 号の テク 記事で 解説す 予定 だ。

COM アイ 膽成 プログラム i

100

OPEN

M rommode.

com" AS i

M LEN=1

1 10

FIELD #1, 1

AS

A$

120

FOR

- =0 TO

64

130

READ

D$

140

SET

A$=CHR$ (VAL (••&

、”+D$))

150

PUT ^

N

160

NEXT

: CLOSE

170

DATA

3E, 81,

DD,

21,

80,

01,

FD,

2A

180

DATA

C0, FC,

CD,

1C,

00,

AF,

16,

04

190

DATA

IE, 02,

CD,

CA,

FF,

11,

03,

00

200

DATA

19, 22,

24,

01.

06,

04,

3D,

C5

210

DATA

F5, 06,

00,

CD,

00,

00,

38,

06

220

DATA

FI, Cl,

3D,

10,

F2,

C9,

FI,

FI

230

DATA

11, 39,

01,

0E,

09,

CD,

05,

00

240

DATA

C9, 45,

52,

52,

4F,

52,

21,

21

250

DATA

24

リスト

EXTBIO EQU 0FFCAH ; クチ 3 BIOS

CHGCPU EQU 0180H

FRESEG EQU 3 : マッハ ホ。 - ル-チン

; セントり カラ オフ セット

DOS EQU 5

: CHANGE R800 (ROM) MODE LD A, 1000000 IB LD IX, CHGCPU LD IY, (0FCC1H - 1)

CALL 001CH

: tr メント スウ モト メル XOR A LD D, 4 LD E, 2 CALL EXTBIO

: A = ソウ t ク、 'メン スウ

HL マッハ。 サホ •- ル-チン セン トウ アドレス

;ゼク 、'メ ント カイ ホウ (64Kbyte T >)

LD DE, FRESEG ADD HL, DE LD (R0MMD2+1) , HL LD B, 4 DEC A

R0MMD1 : PUSH BC PUSH AF LD B, 0

R0MMD2: DEFB 0CDH, 0, 0 JR C, R0MMD3 POP AF POP BC DEC A

DJNZ ROMMD 1 RET

; エラ- ヒョ ウシ’

R0MMD3 : POP AF POP AF LD DE, DATA LD C, 9 CALL DOS RET

DATA: DEFM ERROR! !$’

END

130 PROGRAM HOUSE

pBOGMAM[|OWE

fl ゥェァ コンテスト fj , , =でち=

Noft ware lontest ees

今月 2 入選した 作品は バリ バリの シュー ィング だ。 どちら かとい うと グラディウスよ アレ スタに 近い。 難易度 設定 あるので、 シュー ティングが 苦手な も、 MSX イス 通信を 買って 遊んで みて ちよ だい。

賞金 30 方円

^ 2 入選 作笟

06lf f -ギス

埼玉県/小 林正樹 MSX2/VRAM1SBK FMIS 対応

この シュー ティン グは 全部で 8 3 つま 装備す こと がで きる。

♦ちゃんとした オープニング、 エン デイ ングが 用意され ている だ。

♦敵 キャラの 数が 猛烈に 多い ぞ。 弾を ちまく って 敵を 蹴散らせ 一!!

後者は パワー アツ プが ない ので、 どちら かとい うと マニア 向けの かも しれない。

また、 タイ 画面で リガ B (區歴 E1 キー) 押す とオプ シヨ モードに なり、 BGM などを 聴く ことができる ようになつ ている。

n 難易度が、、 normal"

面、 機には シールドが 張られて いて、 それが なくなる ゲーム バー だ。 コン テイ ニューは 3 まででき る。

ゲームは A モー ドと B モードが ある。 前者は 通常 弾が パワー アツ し、 下の パワーアップ パーツを

以上で、 コンティ ニューせ ずに ムをク リア ーす ると パスワード 力读 示される。 _ キーを 押しな がら スタ トする パス ドモ になる ので 入力して みよう。 セレ トな どの 機能が 楽しめる ぞ。

作者の クン " [士 は、 プログラム 技豐 i ネ衍 的には かなり いものを 持って ると 思う。 走査線 割り込みを 使っ スクロール や、 スプラ イトの 機能を 限界に まで 引き出し ている テクニック など、 ハード 知りつ した プログラミングが 随所に られ る。 しかし、 その 技術と ゲー 厶デ ザイン、 バランスな どが うま く嚙み 合って いないよ うだ。 なん ss でても あまり 楽しくない。

機を 見失いが ちな や、 敵の 弾の 移動 スピードな ど、 いろい 改善す 必要が るか もね。

機の 前と 後ろ にリ ング 状の ひとつず すが、 方向が 回りに 変化し ていく ので 注意

行方 法、 遊び 方を 記載した もの。 あなたの 住所、 氏名、 年齢、 番号 (連絡先)、 賞金の 振り込み (銀行 名、 支店 名、 口座 番号、 義人の 住所、 氏名) 明記 した もの (住所、 氏名には 必ず フリ ガナ をつ けて ださい)。 なお、 20 未満の 方は、 保護者の 方の 承諾を 受け、 保護者の 方の獅 氏名、 電言键 明記して ください。

MSX マガジン 誌上で 掲載で きる の、 および パッケージ 販売、 また TAKERU 販売で きる ものに ります。 また、 著作権は、 (株) アスキーに 帰属し ます。 当然 のこと ながら、 他人の プログラム 全部 x または 一^を コピーした もの や、 二重 投稿は 固く お断りい たします。

応募 方法 …… 応募 作品には、 下の 書類を 必ず 同封して ださい。

プログラム 記録 した メディア (フロッピー ディスク、 セッ —プ など) 記した もの。

MS MSX2、 MSX2+、 turbo R 別。 必奏 RAM、 VRAM 表示。

優秀で ると 認めら れた 作品 に対して、 栄誉 ある 賞、 木屋 (100 万円) 贈り、 表彰いた ます (該当 作な 場合 ありま )。

•募集 部門

—厶 シナリオ 部門 ームプ ログ 部門 •■条件

雑誌な どに 未発表の オリ ナノ 品で、 (株) アスキーの 要請に より

MSX マガジン ソフトウェア テスト〃 では、 みなさんからの オリ ジナル プログラム 募集して います。 優秀な 作品には ランプ 50 万円。 そして 2 席、 3 入賞した 作品には、 それぞれ 30 万円と 1 0 万円が られる ことにな ています。

また、 これらの 入賞した 作品を 集めて、 半期に 一度 選考委員会を 開き、 その 内容を 審査し ます。

107-24

東京都 6-1 1-1 ij エフ ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 ソフト ウェア コン テス

PROGRAM HOUSE 1

no a- トフ m ラム •八 ウス on

このところ、 投稿 作品は 全般的に アイデア 不足ぎ み。 マネを するな、 とは 言わない が、 模倣 だけでは いい 品は 生まれて こない ぞ。 それから、 市販の ゲームの キャ ラク ター デザインを 安易に 盗用す こと 法度 だぞ。

入選

賞金 10 方円 <

ADVENTURER

岐阜県/鍋 英知

MSX2 V AM64K

リス トは〗 34 ページに 掲載

山奥の 洞窟に 隠さ れた 財宝を 求める ひとりの P 矣家! なん て、 ワク ワク させて くれる 設定の ゲームが これ。 仕掛けが 豊富で、 プレーヤーを 飽きさせない。 文句 なしの 1 入選 作品 だ。

この プログラムを 実行させる めには、 ディスク ドライブが 必要 になる。 まず リスト ①、 ②を それ それ 入力して セーブす る。 このと き、 リス ト② (fADVENTUR.BAS"

という ファイル 名で セーブして しい。 終わったら、 リス ①を実 行す ると 自動的に リス ト②を 読み 込んで、 ゲームが 始まる ぞ。

ケ# ーム は、 洞窟の 中を 右へ 右へ 進んで いって、 隠された 財宝を すべて 手に入れる ことが 目的 だ。 プレーヤーは、 カーソル キー また ジョイスティック 移動す る。 洞窟の 中には さま ざまな アイテム 力、 1 客ち ていて、 スペース キー また

編集部からの アドバイス

懐かしくて モシ ロイ

なんだか 「ピッ トフ ォール とか 「ランボー j みたい な、 昔の 市販 一厶 ソフトを プレーし ている 気分 にさせて くれる ゲーム だな あ。

くで きていて、 視覚 的に 楽しむ ことができた。 ちょっと 仕掛けが 隱矣 過ぎる よう もす るけ ど、 これぐ らいな 許せる 範囲 かな。 あとは、 効果音に もう ちょっと 使って れれば 言う ことは ない

近は ゆー パターンの アク シヨ ンゲ ニムが きり 少な なって しまった だけに、 思わず 熱中 させ られて しまった。

水柱が 噴出したり、 ロープが 打った りする アニメ ーシ ヨン もよ

変数

M$(9), MM$(9) マップ デー 記憶

N$(9,1) アイテムの 名前の

N(9) プレーヤーが 所持して いる アイテム

I $ アイテムの 位置 HP プレーヤーの 体力 R,R(2) レバーの 状態 判定 X,Y,SX,SY ブレー ヤーの

XX.YY プレーヤーの 移動 SS キー入力 H 障害物な どの チェック D プレーヤーが 受ける ダメージ RY ロープを 張る 処理 V0(16),V1(16) アニメーション 処理

だろう。 個人的には、 この 作品の 作って ほしいと ころ だ。

(評/林 ロロ ォ>

番号

10-70 初期設定

80 420 メイン ルーチン

430 450 アニメーション パターン

決定す 処理

460 520 画面 表示の 処理

530-570 水柱 岩な どの アニメ

ョンの 処理

580 B00 メッセージの 表示 610 830 ゲームオーバーの 処理 640-660 音楽 効果音の 処理 B70 700 使用す アイテムの 選択 710-880 アイテムを 使用した と吉 処理

890-1010 アイテムを 5 処理 1020-1150 エンデ ィングの 処理 1160-1170 画面の 表示 時間の 調整 1180 画面 スクロールの 処理 1190 エンデ ィングの 音楽の 演奏 1200 1290 マップの データ 1300 1310 音楽の データ 1320-1360 アニメー シヨ ンや エン イング 用の データ

132 PROGRAM HOUSE

賞金 3 万円

なかよし スライム

愛知県/ 宮之尾

この 作品 9 7 号で 紹介 した 「と だち j の^に あた もの。 基本的な ルールは 前回と 変わって いないん だけど、 アイ ムを 取る 要素が 加わったり、 ステ ージ ごとに マッ プの形 か莖わ った りと、 ゲーム 向上させる ため 工夫が なされて いる。

まずは タイトル 画面で、 カー キー たは ョイ スティックを 使っ 遊びたい ステージ を® 尺す る。 終わったら、 スペース キー たは トリ ガー A 押す ゲーム スター トする そ; >

ブレー ヤーが 操作す るのは、 象^ 異で 体に M がつ いて しまっ スライム。 こいつら を、 吸盤と 吸盤と るよう 置いて ルールに なって いる。

スライムは カーソル キー または

MSX2 VRAM128K

リス トは 136 ページに 掲載 ジョイスティック 動かす ことが でき、 スペース キー または トリガ A 押す 画面 上に いる スライ ムと 連^させる こと 力< できる。

画面 上には、 ドル 袋が たくさん 落ちて いる。 スライムを ドル 袋の 上に 重ねる ことによって ドル 袋を 取って いき、 ドル 袋を すべて 取っ たうえで 画面 右下に ある スライム (?) まで スライムを 連結 させ たら ジクリ アー だ。 袋を すべて 手に入れな いう ちに スライムを 右下まで 連結させる と、 ゲームオーバーに なって しまう > つけて ほしい。

手詰り になった ときは、 _キ または リガ B 押せば ギブ アップす こと 力く できる。 スライ 厶が 出て くる 順番を 覚える ことが クリ ーの® #。

編集部からの アドバイス

I 手堅く まとまって いる

この ゲームは、 以前 掲載され 「と だち j 基本 ルールは じだね 0 いくつかの 新しい 要素が 入って いて ゲーム 性は アップして いるんだ けど …… いかんせん 俺に 難し 過ぎる。 物事を 論理的に える のが 苦手 だから、 当然と いえ 当然で ある。 まあ ごく 一般的な

プレーヤー ならば、 ちよう どい 難易度で しむ ことができ るん やない の?

でも、 ゲーム 内容 自体 以外に とつ だけ ウー ンな 点が ある。 それ キャラクターの グラフィック。 市販 ゲームからの デザイ ンの盜 反則 ワザ だ。 このへんを もっと 厳しく 考えて ほしいな。

(評/戸塚ぎ 一ち)

1 ージは 全部で 5 用意され ている。

クリ アー だ。

V

:::

. ....... ■:

変数

MP(n,m) ステージ データ MS(n,m) スライムが 置かれて いる 場所

X.Y スライムの 座標 SN スライムの 種類 G ドル 袋の RD ステージ SC.HS スコア、 イス コア

_ 仃备万 _

10-60 初期設定

70 140 タイ 画面の 表示と 一厶の 開始 準備

150 200 スライムの 移動 処理 810-280 スライムを つなぐ 処理 290 3E0 ゲーム 画面の 作成 330 370 ステージの 作成 380-500 スライムが つながる かど ろかを 判定す 処理 510 530 スコアの 表示 540 550 厶才 処理 560-680 エンデ ィングの 処理 630-680 タイ 画面の 作成 690 1860 グラフィックの データ 1870 1920 ステージの データ

作品 待って るせ 一い

この コーナーでは、 シヨー トフ ログ ラムを 大募 集して ます。 冒頭 でも 触れた とおり、 このところ、 八ッ とさせる ような アイデアの 品に なかなか 目に かかれない 残念な ところ。 とくに、 最近は 本格的な シュー テイ ング ゲームの 投稿 増えて 杏たん だけど、 どれ 市販 ゲームに 影響を 受けす ぎて いるの 気になる。 少し 自分 なりの 工夫を すれば おもしろくな るのに、 思わせる 作品が 少なく ない のが 現状 だ。

さて、 作品を 応募す さいは、

必ず デイ スク または テープに セー した ラえ で、 あなたの 住所、 名、 年齢、 電話番号と、 変数 番号 表な ど、 プログラムの 内容 に関する 資料を 添えて 編集部まで 送って ください。 盗作 二重 投稿 絶対に 禁止です よ。

T107-24

東京都 南裔山 6-1 1-1 リー エフ ビル (株) アスキー MSX7 ジン 編集部 ショー トブ □グラム

pMOGBAMMOUSE

PROGRAM HOUSE 133

16), N$C9, 1 ).W(9), A$(20),B$(8)

30 C$=CHRS(29)+CHR$(31 > : ES=CHR$< 27 ) : B$=M 0 1 1 1^ 1 13345674433456 8 ** : 1$=” 106720834053” : 0NKEYG0SUB6 10: ONI NTERVA =37GOSUB i 1 90 40 FORI=0TO9: PRINTESMY あと,, 3_I : READDS: FO RJ= 1 TO EN( D$ )STEP2 : DD$=M I D$( D$ , J . 2 ) : M$( I I )+STRING$(VALC,,&H”+LEFT$CDD$, 1 )),M ID$C •• ,ahi jk lmyz アィク タネ ヒへ 安ム メモ,,, ASCCR1GHTS CDD$, 1 ) )-64, 1 )):NEXT:MM$C I )=M$( I ) : NEXT 50 FORI=5TO20:READA$C I ) NEXT : FOR I =0TO8 : R EADBSC n: NEXT: LOCATE 10, 13: INPUT” あなた® なまえ ”; rJA$:NA$=l_EFT$(NA$,8)

60 FOR I =0 TO 1 6 READV0 C I ),V1( I ):NEXT:FORI = 0TO9:READNS( I , 1 ) : NEXT : PR I NTESM Y4&PUSH SP ACE OR TR I GGERM : HP= 1 00 : T= 1 : X=5 : V=5 : A=0 : R =0:N(0)=1 : P =0

70 IFSTRI G( 0 )=-l THENSS=0E SE I FSTR IGC 1 )=- 1THENSS=1E SE70 80 GOSUB460 : GOSUB490 : KEYC 1 )ON 90 GOSUB500

100 ON-STR IGCSS )GOSUB890 : ON-STR IGC3 )OR-( INKEY$=,,MM )GOSUB670

110 XX=0 : YY=0 : S=ST I CK<SS): ONGGOTO200: ONS GOTO 120,200, 130 , 200. 140 , 200 , 150 : GOTO200 120 H=FNA( X , Y )^8 : YY=- 1 : 1 FH=230RH=24THEW 1 60E SE200 130 XX=1 : GOTO 160 1413 VY=1 : GOTO 160 150 X^=-l : GOTO160

160 H=FNA< X+XX , Y+V Y )/8 : 1FCH> 1 1ANDH<15)0R ( S=5ANDH=15 )THEN i 70ELSEX=X+XX : Y=Y+YY : GOT 0200

170 IFH=14THENONSGOTO200 , , 180, ,200, 190E SE200

180 A=A+1 :X=5:GOTO90

190 I FA>0THENA=A- 1 : X= 1 4 : GOTO90

200 H=FNACXf Y)/8 : I FH> 1 4ANDH<24THEN0NH- 1 4

G0T02 10 . . 220, 230 , 220ELSE240

210 Y=V- 1 : D=2 : GOSUB520 : GOTO420

220 D=3 : GOSUB520 : GOTO240

230 D=TR 10:GOSUB520:GOTO240

240 H=FNA(X, V+l ) : HH=H/8 : G=0 : 0NHH-3G0T025

〇… ,420,270,390,400, ,… ,250, 2 50,42

0,420, 250 :GOTO420

250 I F I NT C FNA( X , Y )/8 > < > 24THENG= 1 : Y=Y+ 1 260 GOTO420

270 ONH-103GOTO280 , 300 , 320 , 340 , 360 , 380,4 20

280 IFFNACX, V)=32THENH=FNACX, V-l )/8 : IFH 1 20RH>1 4THENMI DSC MSCY-5), AA+X-4 ) = ”h M I D M$( Y~4> , AA+^-4 〉= ,’ •,: LOCATEX , Y : PR 1 N 丁,, h ,, C$,, : Y=V-1 : GOTO420 290 OCATEX, Y+l :PRINT”i”; : GOTO420 300 IFFNACX, Y+2)=32THENMID$CM$CY-4), AA+X -4 ) =,, ,,: M I D$( M$( V-3 ), AA+X-4 ) =,• i ,, LOCATEX , Y+ 1 : PR I NT,, ,,C$0 i ,, Y=Y+ 1 : GOTO420 310 0CATEX,Y+1 :PRINT,,h,,:GOTO420 320 IFFNACX+1 , Y+l 〉=32THENH=FNA( X+ 1 , Y)/8 : MIDSCMSC Y-4) , AA+X-4 ) = M j : LOCATEX , Y+ 1 : PR I N1*” j”; I FH< 1 20RH> 1 4THENX=X+ 1 : GOTO420EL SE420

330 OCATEX. Y+l :PRINTMk,,; : GOTO420 340 IFFNACX-1 , Y+l )=32THENH=FNA< X- 1 , Y )/8 : MIDSCMSC V-4), AA+X-5 ) =,, k LOCATEX- 1 f Y+l :

PRINT”k ,,: IFH<120RH> 14THENX=X-1 :GOTO420 E SE420

350 LOCATEX Y+ 1 : PR I NT,, j w : GOTO420 360 IFFNACX, Y)=32THENH=FNACX,V-1 )/8: IFH 1 20RH> 1 4THENMI D$( M$( Y_5 ) , AA+X-4 )=My M : OC ATEX, Y:PRINT,,yn; V=V- 1 370 GOTO420

380 G0SUB5 1 0 : GOSUB 1020: GOTO420

390 H=FNACX, Y)/8 : I FH=40RH=220RH=25THEN6 1

0E SE420

400 IFFNACX, V+l ) 122THENIFFNA(X, Y)=32THE NH=FNA(X, V-l 〉/8 : I FH< 1 20RH> 1 4THENM I DSC M$C Y-5 ) AA+X-4 ) = MyM : M I DSC M$( Y-4 ) , AA+X-4 ) = ,?z ’, OCATEX, Y: PRINT,V,,C$,,z,, Y=Y_1 410 GOTO420 420 GOSUB510

430 IFW=6THENW=0E SEW=W+1 : GOTO450 440 ONV0CA)GOSUB530, 540 550 , 570 , 660: 0NV1

操作 方法は 1 32 ページに 掲載

134 PROGRAM HOUSE

pBOGBAM||(USE

< A )GOSUB 530,540 ,550, 570 450 GOTO100

460 C S:PRINTE$’,Y! ) ADVENTURER 一,, E$”Y$$ ppf>pppppppf>p’’E$’’Y/$f>ppppppppppp” FORI=5T 014: 0CATE4, I :PRINT”p”SPCC 1 0 ) ,,p ,, NEXT : PR INTE$”Y2! i - i”E$"Y5! ' -

470 PRINTE$,,Y3! I ,,SPC( 1 S >,, I ,,E$,,Y4 ! IMSPC( 1 l”E$,,Y$l なまえ ,,NA$E$’,Y&1 よく 100/100 ,,E$”Y( RETURN

480 PRINTE$USING,,Y&7tt 料,,; HP; : RETURN

430 FORI =0TO9: 0CATE23 , I +8: PR I NTSPC( 8 ) :

0CATE23 . I+8:PRINTN$C I ,N( I )): NEXT : RETURN

500 AA=A 3:FORI=0TO3:LOCATE5,5+1 : PR I NTM I

D$( M$(I) , AA+ 1,10);: NEXT: GOSUB510: TR=1 :T=

-1 : GOSUB550: S0UND8 , 0 : RETURN

510 SX=X 8 : SY=Y 8 : PUTSPR1 TE5 , CSX.SV), 10,

0 : PUTSPRI TE6 , C SX , SY ) , 1 1 , 1 : PUTSPRI TE7, CSX , SV ) , 5 , 2 : RETURN

520 HP=HP-D:GOSUB480: I FHP 1 THEN& 1 0E SERE TURN

530 TW=-(TU=0 ) : F0RI=97 610983 : VPOKE I . VPEE KC I +8+8 TW ) : NEXT : RETURN

540 SOUNDS , 19: S0UND7 ,177: S0UND8 , 8 : TU=-( T U=0): VPOKE 1347, PEEK l 355+8 TU ) : VPOKE 134 8 VPEEK( 1 35S+8 TU RETURN 550 TR=TR+T:T=T+2*(TR=2)-2 CTR=0): IFTR=0 THENFOR I =0TO7 : VPOKE 1 408+1 , 0 : VPOKE 1 4 1 6+ I ,

0 : NEXT : RETURN

560 FORI =0TO7: VPEEK( 1416+1 +8 TR ) : VPOKE 1408+1 ,V:^POKE 1423- I , V : NEXT RETURN 570 T I =-C T I =0 ) : VPOKE 1 605 , VPEEK< IS 13 8 T I ): VPOKE 1 606, VPEEKC 1 6 1 4+8*T I) : VPOKE 1 607 , V PEEK( 1615+8木丁1 ) : RETURN

580 0CATE2, 1 3 : FOR I = 1 TO ENC M$ PR I NTM I D$ (M$, I , : BEEP: NEXT

590 PR I NTE$” Y4 1 ♦,’ I FSTRIGC SS)=0THEN590 600 0CATE2, 13:PRINTSPACE$( 16)E$,,Y41 ••: G OSUB490: RETURN

610 C S : KEYC 1 )OFF : X= 1 0 : Y=7 : G0SUB5 10: PR IN TES-Y* , IREPしAY,,E$,,Y本, : GAME OVER,,

626) S=STICK(SS): IFS=10RS=5THENY=_7 (S=l ) - 1 0 S=5 GOSUB510: GOTOS20E SE I FSTR I G( SS )=0THENS20E SE I FV= 1 0THENPUTSPR I TE0 ,¢0,20 8):C S:PRINTE$’,Y —— END -,,:END 630 FORI=0TO9:M$( I )=MM$C I ) : N< I )=0: NEXT :R ES ORE1320 : 1$=” 10672083405 3” :GOTOS0 64Q P$=MID$CP $,P し, 1 IFP$=MN,,THENP =1 :R ETURNE SEP =P + 1 : P AYP$ : RETURN 650 SOUND 1 , 1 0 : S0UND7 . 1 84 : FOR I =0TO2 FORJ = 10TO15: S0UND8 , J : FORK=0TO25: NEXTK, J: FORJ= 1 5 TO 10STEP-1 : S0UND8 , J : FORK=0TO25: NEXTK, J , I : S0UND8 , 0 : RETURN

680 P AY”T140V1 303 F2G2A4- MT 1 40V 1 3S0M 1 0 00004 1SA4A. A. A.B4B8.B.05C+1*,, ”T140V13S0 M 1 0001305 1SC4C.C.C. D4D8.D. El": FOR I=0TO20 00: NEXT : V0CA)=0: RETURN

670 IY=8:PRINTE$MY<6#M :0N-STRIG(3)0R-< IN KEYS=,,M,* )GOTO670

66121 I K= I Y : S=ST ICK(SS): ON-STR IGCSS )G0T07 1 0 : 0N-STRIGC3>0R-C INKEY$=,,M” )GOTO700: IFS= 0THEN680

830 IV=I Y+( S= 1 AND IV>8 )-(S=5AND I Y 1 7 ) : OC ATE22, IK: PRINT” ,,: 0CATE22, IY:PRINT,,.,,:G 010680

700 0N-STRIGC3)0R-C 1 NKEY$=,,M’, )GOTO700 : 0 CATE22, IY:PRINT” M : RETURN 710 0CATE22, 1Y:PR1NTM ,,: IFNC 1 Y_8 >=0THEN RETURNE SEONI Y_7GOTO730 , 720, 720, 720 , 800 , 720,720 ,720, 760, 770

720 IFFNACX,Y)O205THENM$=”::T~tt つ?)、 龙そづ にな い,,: GOSUB580 : RETURNE SEON I Y-8GOTO780 ,780. 780,800 .820, 840, 850

730 I FFNACX, Y )=32THENSV=V RY=YE SERETURN 740 I FFMACX, RY )=32THEN OCATEX ,RV:PRI NTM •,: RY=RY-1 GOTO740E SE I FFNACX, RV)=97THEN7 50E SEFORK=RY+ 1 TOSY: OCATEX, K: PRINT” ,,: F OR =0 T05 0 : NEXT し, K : RETURN

750 F0RK=RY+1 TOSV: OCATEX , K : PR I NT ,• "ノ ,, M I D $(M$CK-5), AA+X-4) = ,,B;H : FOR =0TO50 : NEXT し, K : RETURN

760 I FA=8 ANDX=8 ANDV=5 ANDFNAC 7 , 6 )=32THENG

OSUB650:PRI NTE$,, Y& . ,E$,, Y ,,E$,, YX (ネ

’,:M1D$CM$(0),7S) =,T:MID$( I S , 9 ) = M8 M : NC 8 ) =0:GOTO430E SE720

770 HP=HP+50-CHP+50> 100 ) 50—HP ) : M$= ,,た V、y <か~ すいふく した,,: N(3 )=0 : GOSUB480: GOTO580 780 N= I V-8: I FA=1 4ANDX= 1 1 -NTHEN OCATEX , Y : PRINT,, ,,: MID$(M$CY-5), 122+X) = ,,: G0SUB65 0: NCN)=0: GOSUB490: H=0 : FORI =0TO2: H=H+FNAC 8+1 ,V): NEXT : I FH=3STHEN 730 E SERETURNE SE8 60

790 F0RI=5T013: 0CATE1 1 , I :PRINT,, ,,: MID SCMSC 1-5), 133〉=” M :FORJ=0TO 100: NEXT J, I : RETURN

800 IFA=8AWDX=8ANDY=5ANDFHACX, V)=32THENG

OSUB650 : PRINTES,fY& . E$”Y" E$”YX (ネ

,,: MID$(M$C0),7S) = ,,ネ ,•: MID$( I S , 9 ) = : N( 4 )

=0 : GOTO490

810 IFA=1 1ANDX=8ANDY=13THENGOSUB650 : PR IN TESMy-C •,: MID$(M$(8), 103) = ., N( 4 )=0 : GOS UB490: I FFNAC 11.13 )=32THEN830E SERETURNE SEIFA=1 1THEN8S0E SE720

820 I FA=1 1 ANDX= 1 1 ANDY= 1 3 THENG0SUB6 5 0 : PR I NTES"Y-+ ": MIDS(M$C8), 106)=M M: N<5 )=0: GO SUB490: IFFWAC8 , 1 3 )=32THEN830E SERETURNE SE860

830 PRINTE$,,YX* タタ タタ タ,, E$,,Y&’ 99 タタ 9,,E$,,Y*

* mmmmmm,, : MID$CMS(0), 102 )= ,,タタ 99 タタ" : MIDSCM SCI), 102 ) = M 999999 102) = Mmmmm mm.’: RETURN

840 IFA=3THENBEEP:PRINTE$,,Y 本, ,,: MID$(M$ (5),30 ) =,, M:N<6 )=0: GOTO430E SE860

850 I FA=GANDX=1 1 THENBEEP : PR I NTE$’,Y ) , MES •,Y + ,,E$,,Y-+r, :MID$CM$C4),62) = M M:MID$C

M$(5),61 )=" M :MIDSCM$(8),B1 > = ,,1,,:N<7)=0 : GOTO430E SE860

880 いらない,,: GOSUB580: IFAO 1 4THENRETUR

NE SEFOR I =0TO2: 0CATE8 , Y+l :PRI NTM IDSCMSC V-5), 130,3):MID$CMSCY-4), 1 30 )=M I DSC M$C Y~ 5), 130,3)

870 0CATE8, Y:PRINT” ••: M I D$( M$( Y_5 ) , i 3 0) = ,,: Y=Y+1 : G0SUB5 1 0 : IFY=14THENS 10E S

E 0CATE8, Y+l :PR1NT, . ,: MID$(M$( Y_4) , 130

)=” . : NEXT

880 RETURN

830 H=FNACX,V):HH=H/8: I FHH=25THEN0NH- 199 GOSUB910, , .930,930 300 RETURN

910 N=VA (MID$( 1$, A+l , 1 )):N<N)=1 :M$=NSCN ,1)+ Uhnlt" : M I DSC M$C V-5 ) , AA+X-4 ) = M ”:し 0 CATEX.Y: PRINT" ": GOSUB580 : V 1 C A )=0 : IFA=8T HENGOSUB650 : PR I NTESM Y& 1 •,: PR I NTE$,, Y

920 RETURN

930 うこ'* すした”: GOSUB580: IFH=203TH

END$=M ,’E SED$=,,t,’

940 OCATEX ,V:PR1 NTD$ : M I D$CMS(Y-5), AA+X- 4)=D$

950 FORI=0TO2:RC I )=-( FNAC 6+ I . 5 )=204 ) : NEX T: ONX-5GOTO960, 970, 980

960 I FR( 0 )= 1 ANDR=1 THENR=2 : GOTO330E SE 1 00 0

970 IFR( 1 )=1ANDR=2THENR=3:GOTO330E SE100 (9

980 IFR<0)=0ANDRC 1 )=0 ANDRC 2)=1 ANDR=0THEN R=1 : GOTO330E SE1000

990 GOSUB650 : M$=” 仁び tT はす ~ ようた~ •: G0SUB5

80:1 FR=3THEN10 1 0E SERETURN

1000 M$=" t へん ザは M : GOSUB580 : RETUR

N

10 10 F0RI=9T01 1 :L0CATE6, 1 : PR I NT,, .

M:MID$(MSC I_5),20) =,, . ,,: NEXT: RETUR

N

1020 OCATEX, Y+l : PRINT”n •,: MID$(M$(Y-4>, A A+X-4) = MnM : GOSUB650 : 0NA-2G0T0 1 050 , ……

, 1080, 1030, 11961 2), 1070, , 1 100 1030 F0RI=5T014:F0RJ=5T014:H=FNACJ, 1 )/8 : IFH=2 10RH=23THEN OCATEJ, I : PRINT" •,: M1D$( M$( 1-5), AA+J-4) = M ••

1040 NEXT J , I : V0 ( A )=0 : RETURN 1050 GOSUB1030:FORI=5TO14: 0CATE1 1 , I :PRI NT»99» : M I D$C MSC I -5 ) , 34 ) = : NEXT : RETURN

1060 V0CA)=3: RETURN

.:… ';

PROGRAM HOUSE 135

1070 PR1NTE$,,Y.& ": M I DSC M$C 9 ) , 128) = M ,•: F ORY= 13105 STEP- 1 : G0SUB5 10 : LOCATE? , Y+l :PR1 NT”, ,,: MID$(MSC Y-4) 123) = •…, : FORJ=0TO100 : NExTJfY:V=5: RETURN

1080 FOR I =9T0 1 2 H=FNAC X , I )/8: IFH=2 10RH=2 3THEN OCATEX, I : PRINT” ’, MID$(M$( 1-5 ) , 95 + X)=” ,,

1030 NEXT : V0 < A )=-( M I DSC M$C 2 ) , 102, 6) く〉,, nn nninn”)^2:RETURN

1 100 F0RI=5T09:L0CATE3,I •• PR I NT” 夕”: FORJ=0 TO300:NEXTJ, I :F0RY=9T05STEP-1 :GOSUB510:F ORJ=0TO300 : NEXTJ , Y: X=32: Y=-2 : G0SUB5 10 : GO SUBi 170

1110 C S : KEV( 1 )OFF : X= 1 5 : RESTORE 1340: OCA TE0 ,6:F0RI =0 T09 : READDS: PR I NTTABC6 )D$: NEX T : G0SUB1 170 : PRINTE$MY+/ ,,C$,, •’

1 120 FORY= 1 2T0 1 6 : G0SUB5 1 6) : GOSUB 1 160 : NEXT : F0RX=15T09STEP-1 : G0SUB5 1 0 : GOSUB 1 160: NEX T:F0RI = 1T016: LOCATEX. Y : PR I NTMI DSC CONGRA TU AT I ONS 「,1,1): BEEP: X=X+1 : G0SUB5 10 : NEX T : F0RX=24T03 1 : G0SUB5 1 0 : NEXT: V=-2 : G0SUB5 1 0

1 130 INTERVA 0 N:G0SUB1 1 60: GOSUB 1 180: PR IN TE$’’Y, *pppppppppppp,,E$,,V7*ppppppppppppm;

: F0RI = 13T022: OCATE10, I : PR I NT,,p ”SPC( 10)” PW:NEXT

1 140 FORI=1TO145:FORJ=0TO9: 0CATE1 1 , J+13 : PRINTMID$(M$CJ), I , 10 >: NEXT: GOSUB 1 160 :NE XT

1 150 GOSUB 1 180: FOR I =0 TO 1 2 : RE ADDS : PR I NTSP CC6)D$: GOSUB 1170: NEXT: LOCATE 1 4 22 : PR I NTN A$: FORI =®T024: PRINT: GOSUB 1170: NEXT : PR I NT

E$,,Y - END- M : FOR 1 = 15 TOO STEP- 1 : P AYWV=I ; ,,

,,い I ; ,, GOSUB 1 170: GOSUB 1 170: NEXT : END

1 160 FORJ=0TO200 : NEXT: RETURN

1170 FORJ=0TO800 : NEXT : RETURN

1180 OCATE0,23:FORI=0TO5:PRINT:GOSUBUS

0 : NEXT : RETURN

1 190 P AYA$(P し), B$<VA CMID$CB$,PL+1 , 1 ) ) )

: P =P + 1 +( P =20 )*16: RETURN

1200 DATA6 A2C6 A 1 B4A3R 1 B 1 Q8 A 1 B20 1 B 1 A8CEA 1

C2B1AI BBA1 Q4A1 CDA4CAA 1 C 1 A 1 B40 1B5A1B1A3M3

A3S3BFA4A

1210 DATA3B1E1B4A1B1P3A1B3A4B1A1B8A1C201 CFA9A2B6A2E2A6B5A6BCA6B3A1B401B3A1 I 1A1B1 A2C1B3A6B4A1T1UDA

1 220 DATA 1Q1A1B1 A2B2A4B1 PCA2B1 P5A20BA1B8 A1 P3C 1F1A1B1A1 B2E6A1 B6A1B1A1B1 H6A5B4A1BB A 1 B40 1B5A1B1A1M1A1B6A3B3A1T1V1UI1 UCA 1230 DATA 1B1P1B3A1G1 F4A 1B1A2B1 D4A 1H2A1H2 A1B1P1A1B2N201N1B1C2A2B2A1C1A1B2D1F2D2A1 B1P5A1B1 A1B8A1B1 E4A 1G5A1B3A1 Q4A1B1 D6A1D3 A405A1 B1C1D1C1 A1 BSA3B2A1 T2V2UI 1 UBA 1 240 DATA 1A1P1B1A1 BFA6B 1 A 1 B 1 P 1 A 1 B50 1 B 1 A 1 C4A1C2A3B1A3B1 A1B1P5A1B1A1B8A1B6A4B2A1B1 F2A3B2A1 B4A2B6N 1B3A102B1 04A 1 E i B 1 A2M 1 A 1 B6 A3B1A1T3V3W1UAA

1250 DAT A1 A1P2A1 BFA6B1 A 1 B 1 P 1 S 1 B50 1 B2 A 1 C2 A 1 C2 A 1 E8 A 1 B 1 C2 A 1 B 1 A 1 S 1 B 1 A 1 B2 A2 E4A 1 B 1 A 1 E3 A 1 G4A 1H1A2B1A1 HAA 28601 B 1 A2B 1 02A 1 02B3 A 1 B 1 A3C1B8A3B1PCB1 I5A

1260 DATA2A1B1A1B7A1B1H1B2A1D2A6B1A 68202 B3A2C5A7B3A1 B3A 1 B 1 A 1 B8A 1 B6A 1 BAA IB 1 C2D1G2 D3A1B601B3A101 I 1 B 1 05 A 1 B 1 A2M 1 A 1 B6 A3B 1 PFA3 A

1270 DATA2A3BFA3A1B1Q2A20CA7 2A1B4A1B1A1

B8A1B2A1E2A1 G4A 1B1F3A1 BCA 1H1B1Q101B1 H4A4 05A4C1A1B6A3B1PFA3A

1280 DATAFA3A1B1F7A1B1 1 4B202B4A 1 Q8 A 1 B8A 1 Q1A1B6A1Q1 A2D1BAA1B4A1B1A1B1A1B1F4A2B2A1 S2B 1S2A1 B2N402N1B1 D2A3M1A1 B6A3B1 PFA3A 1290 DATA1H4B1F3A2B1H6A1B3A2H3A1B801B3A2 B4A1B3D1A3D3B2H3B1D1B2D1A2B3A1B3A1F3A2B1 H1A1D1G1G1D1A1H1A1G8A1D6B1D1B801B2A8B1I3 A4BFA3A

1300 DATAT1 40 V 1 504 8R4GG05CCEE , 05FFEEDDC C , 04BBB05CCCCC, R8R8R8R8DDEE, FFFFFR804AA, A8R8AABB05CC, DDDD, R8R8R8R8, CCCCCR8EE , DDD DDCCC. 04BBBB05C8DDR8, CCCCCR8DE, FFFFFFEE, FFEEDCR8D, DDDDDDDD, 04BBB05CCDDD 1310 DATAT140V14 8S0M7000 02C03C02C03C02 C03C02C03C, 02FFFGR8GR, 02A03A02A03A02A03A

02A03A, 02F03F02F03F02F03F02F03F , 02D03D02 D03D0 2003002 D03D , 02G03G02G03G02G03G02G03 G , 02G03G02G03G02G03G03 A03G , 02GG4AR8B4. 13.20 DATA1 ,4,1, ,1,4, 2.4, ,4, 3, ,1,4, ,4, ,4, 1 ,4,2, 1 ,2, 1 , ,5,

1330 DATA ろうふ*, ザ— みそ'' 1 tr みそ'' 2 *tT みそ ~ う3 ,达きは''ん1,达5は*ん2,あおい た*, くろい たま, すな ふ— くろ, おい*

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1340 DATA** - - - - - ,• xx

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1360 DATA,,PROGRAM:H.NABESHIMArt, , , , ,’ MUSIC : N TANAHASH I ,, ,, ADV I SER : H SUZUK I ,,

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翁な かよし スライム

操作 方法は 133 ペ-ジに 掲載 10 ’SAVEPSLIME.BAS

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40 SCREEN5 : CO OR 15,0,0: OPENMGRP : MAS«1 : CO 0R=( 3 ,2,1,0): CO 0R=( 14,3,3,3): DEF I NTA-Z :DIMMP<9 , 10),MS(3, 10),P(65)

50 F0RI = 1T07:SX( 1 )=-( 1=3 ) + ( I=7):SY( I ) = (1 =1 1=5 ) : NEXT: HS= 1000: RD= 1 60 FOR1=0TO12:P(0)=16:P( 1 )= 1 6 : F0RJ=2T065 : READDS : PC J ,,&H,,+D$ ) : NEXT: COPVP, 0TO

C 1*16,0), 1 : NEXT 70 スタ _

80 SC=0: GOSUB620: GOSUB640: GOSUB300

90 0NRD-1G0T01 10 , 120 , 130 . 140

100 RESTORE 1880: GOTO 1 60

110 RESTORE 1890: GOTO 1 60

120 RESTORE 1900: GOTO 1 B2

130 RESTORE 1910: GOTO 160

140 RESTORE1920:GOTO160

150 メイン

160 G0SUB5 1 0 : GOSUB340: X=9 : Y=10: SN=2 : MSC 1 ,1)=1

170 I F I NKEY$=CHR$( 27 )0RSTRIG<3 )THEN550 180 S=STICK(0 〉+STICK( 1 ): I FS=0THEN2 1 0E SE XX=X: YY=Y: X=X+SXCS): Y=Y+SYCS): I FX 0 THENX =0ELSEIFX>9THENX=9ELSEIFY<0THENY=0ELSEIF Y>10THENY=10

190 I FMP( X , Y)=20RMSCX,V )>0THENX=XX: V=W 200 COPY<80-(MPCXX, VV)=1 )*16 , 0 〉-(95-(MP( XX,YV) = 1 )*16, 15). 1 TOC XX* 16+16, VY* 1 G+ 1 6 ) , 0ICOPYCSNMU6-1S,0)_(SN*1S-1 ,15), 1TCKX 16 +16, Y*16+16).0,TPSET

210 IFSTRIGC0 )+STRIGC 1 )THENGOSUB390 : GOTO 170E SE170

220 P AYMT1 4005 V15 S4ACFM:MSO<, Y)=SN: IFM

PCX, V)=l THENG=G-i : SC=SC+ 1 0

230 SC=SC+1 : X=9: Y=10:SN=SN+1 : IFSN=6THENS

N=1

240 COPVC 176, 176) - 131 1 3 1 ) , 0TO( 1 60 , 176)

0 , TPSET: N=SN+ 1 : I FN=6THENN= 1

250 COPY(N*1S-1S,0)-(N*1S-1 , 15), 1T0C 176,

176 ),0: G0SUB5 10 : IFMSC9 , 10 )=0 THEM 17®

260 IFGO0THEN550

270 RD=RD+1 : IFRD=STHENFORI=0TO7000:NEXT: GOSUB570

280 PRESETC 1 7 , 96 ) : PR I NT« 1 , M やった わ! やった !

やった ね! ’, P AY,,T 1 400 6ソ 15 S4ER8ER64ERER8ERS 4ERER8ER64ERM : FOR =- 1 TO0 : I =P AY( 0 ) : NEXT : GOSUB620:GOTO160 290 ' IT メン サク

300 FORI=0TO15:COPV< 192,0) - <207. 15), 1T0C I *16, 0),0: COPVC 132,0)-(207, 15), 1T0C I*1S, 192),0: NEXT: FOR I = 1T01 1 : COPVC 192,0)-(207,

15), 1TOC0, I*16).0:COPYC 132,0)-(207, 15),1 TOC240, I 1S).0:NEXT

310 COPV< 128,0)-( 153, 15), 1T0C 192 , 160 ),0: COPYC 160,0)-(191 ,15), 1TOC 192, 176),0 320 DRAUMBM 1 84,24 PRINTS 1 , •,な? M: し, •: DRAW,, B M 202,3 2,,: PRINTS 1 , ,,スライム”: DRAW”BM200 56 •’: P RINTttl , •,SC0RE,,:DRAW,,BM17S,88,,:PRINT»1,,,H I-SCORE,,:DRAW”BM200 , 1 20 PR I NT 1 , ROUND” ••RETURN

330 フ0 3 ウジ*

340 FOR 1 =1 TO 1 1 : FORJ=1TO10: COPYC 80 ,0)-C95

,15), 1T0<J*16, I IS ),0: NEXT: NEXT

350 READG: FOR I = 1 TOG: READD: DX=DMOD10 : DV=D

¥10:COPYC96,0)-( 111.15》, 1TOCDX* 16+16 , DV*

16+16),0:MPCDX,DY)=1 :NEXT

360 READ し: FOR 1 =1 TO し: READD : DX=DMOD10: DV=D

¥10: COPYC 112,0)-(127,15), 1 TO< DX* 1 6+ 1 6 , DY

1 S + 1 S > , 0 : MP ( DX , DY ) =2 •• NEXT

370 COPY(0,0)-( 15, 15), 1TOC32,32),0,TPSET

COPYC 16,0)-C31 ,15), 1TOC 160, 176),0,TPSET

: COPYC 32 ,0 )-(47, 15), 1T0( 176 , 176),0:RETUR

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38121 J VW •リ^ク テイ

390 ONSNGOTO400 ,410,420, 430 , 440

GOSUB450 : GOSUB460: GOSUB480: GOSUB490 : RETURN

410 GOSUB450 : GOSUB460: GOSUB4B0: RETURN 420 GOSUB450 : GOSUB460: GOSUB490: RETURN 430 GOSUB480 : GOSUB490 : RETURN 440 GOSUB450 : GOSUB460 : RETURN 450 C=X-1 IFC 0THENRETURNE SE470 460 C=X+1 : IFC>3THENRETURNE SE470 470 IFCMSCC, Y)>0ANDMSCC,V><4)ORMSCC. Y)=5 THEN500E SERETURN

480 C=Y-1 : IFC 0THENRETURNE SEIFMS(X,C)=1 ORMSCX, C)=30RMS(X, C )=4THEN500E SERETURN 430 C=Y+1 : IFC>10THENRETURNE SEIFMS(X,C)= 1 ORMSCX, C )=20RMS( X , C )=4THEN500E SERETURN 500 RETURN220

510 ' コア 3 ウシ'* VW

520 IFSC>HSTHENHS=SC

530 DRAWMBM1 76,64 M :PRINT«1

0 •, SC : DRAUTBM 1 76 , 36 ,, PR I NT« 1 , US I tt

« (3”;HS:DRAW,,BM17S, 128”:PRINTttl ,USING”《tt

㈣柃 柃铒㈣ 拷” ;RD: RETURN

540 >T -し オー /r WV

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570 CLS: FORI =0102000: NEXT: FORI =0TO4: COPY C I* 16 ,0)-C 1*16+15, 15), 1TO(0, 1*32+16), 0:F ORJ=0TO2000: NEXT: NEXT

580 DRAWMBM8,32,,:PRINT«1 , fc たん 「よ くこ こ* *T やった*! えらい そ'* ! M : G0SUB6 1 0 : DRAUJMBM8 . 64M : PR I NT ♦41,’* あびへ'* rtt~ir ! ! あら* たいした 乞ん た— ••: GOSUBS10 •• DRAUTBM 8,3 S”: PRINTS 1 , -ん 今ゃん 厂お乇 しろ ザった て— す? T? M : GOSUBS 1 0

590 DRAUTBM8, 128 •,: PRINT 1 ”3 •ヒ〜 りん 「ぼ'* くた 5 なまえ サ、 あったんた~よ_”:〇〇3118610:〇闩分1^”8”8,160”

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640 C S: RESTORE 1860: DRAU,,BM8, 8”: PRINTS* 1 •,ななよ し”: FOR1=0TO6: GOSUB680: COPYC 16,0)-C31 , 15), 1TO(TX本1S,TY本1S),0:NEXT:FORI=0TO7:G OSUB680 : COPYC 32 , 0 )-(47 , 15), 1 TO< TX 1 6 , TY 16): NEXT : FORI =0TO4: GOSUB680 : COPYC 48 0 )-( 63,15), HOC TX 1 S TV* 16),0: NEXT 650 FORI=0TO7 : GOSUB680 : C0PYC64, 0 )-(79 , 15 ), 1T0(TX*16,TY 16),0:NEXT:COPY(0,0) 一く 15, 15), 1T0(32, 132).0:COPV<0.0)-C 15, 15), 1T0( 190, 132),0

860 DRAUMBM64f 1 36 : PR 1 NT« 1 , WPUSH SPACE K EY,,:DRAW,,BM32,200,,:PRINTttl, "PRESENTED BY HI ROAK I fi,,

670 DRAW,,BM88, lS8,,:PRINTttl ,USING,,ROUND n M ; RD : S=ST I CKC 0 )+ST I CK( 1 ): RD=RD+(S=1 )*(RD 5)-(S=5) (RD>1 ): 1FSTRIG(0)+STRIG( 1 )=0TH

EN670E SEC S : RETURN

880 READD: TX=DM0D 1 6 : TY=D¥ 1 6 : RETURN

690 VW ■'ラフィック テ'*-

700 DATA 0000, FF®0,00FF, 0000,00 00, DD®F,F ODD, 0000

710 DATA 0000 , FFO0 ,00FF, 12)000 ,0000 ,0700,(9 070 , 0000

720 DATA 0000,070 0,0070 ,0000, 000F, 7700,0 077 ,F000

730 DATA F0FD.77F 7,777 7, DF0F,FFFD,F 777.7 77F.DF7F

740 DATA F7FD , 7F7F , F7F7 , DF7F , F7FD , F77B . 6 77F.DF7F

750 DATA 070F, 6677,7 766 ^070,0000,7707,7 077,0000

760 DATA etiZIO 0,0012 )19, 0000, 0000,00 00, FFO 0,0 0FF, 0000

770 DATA 0000, DD0F,F0DD,0000, 0000, FF00,0 0FF, 0000 780 *

790 DATA 0000, FF00,00FF, 0000,00 00, DD0F.F 0DD,00O(9

800 DATA 006)0, FF 00,00 FF, 0000, 0000,1 2)600,0 060,(2)1300

810 DATA 00130,08012 1 ,006121 ,00012) 66(2) 121,0

O66,F0(ai2)

820 DATA F0FD, 66F6 , 6666 , DF0F F FFFD, F 666 , 6 66F,DF6F

830 DATA F6FD , 6F6F . F6F6 . DF6F , F6FD , F664 , 4 B6F,DF6F

840 DATA OB0F ,4466,6844^060,0000,6606.6 066 .6)19130

850 DATA 000 0 , QIZI0IZI , 000121 , 0000 0061 0 , 0012)0 0 000 0(900

860 DATA 0000 , 00012) , 0000,0000 , 0000 , 0000 , IZI 000 , 0000 870 *

880 DATA 0000 ,0000, 012)00, 00(2)0. 006) 0,001212 )r0 000 , 0000

830 DATA 0000,000 0,0000 ,006)(21, 0000, 0E0O , 0 0EO,Q0IZI0

90121 DATA 0000 . 0E00 ,00E0 , 001210 , 12100 F f EEO0 , 0 0EE.F000

310 DATA F0FD . EEFE . EEEE , DF0F , FFFD , FEEE , E EEF.DFEF

920 DATA FEFD , EFEF , FEFE , DFEF , FEFD , FEE 1 , 1 EEF, DFEF

930 DATA 0E0F, 1 1EE.EE1 1 , F0E0 . 0000*, EE0E . E 0EE, 0000

940 DATA 0000 , 0000 . 00012 1 , OO0IZI , 01900 , FFOe , IZI 0FF, 0000

950 DATA 0000, OD0F.F0DD, 0012)12). 0000, FF00, IZI

0FF, 0000 960 f

970 DATA 0000, FF0 0,00 FF, 0000,00 00, DD0F.F

ODD , (9000

980 DATA 0000, FF 00,00 FF, 0000,000 0,0C 00,0

OCO , 0000

990 DATA 0000, 0000.0006).012)0121,12)012)0,00012),0 0CC.O00IZI

1000 DATA 0000 , CCFC , CCCC, 0000 , 0F00 , FCCC . CCCF.00C0

1010 DATA 0C00 , CFCF , FCFC, 00C0 , 0C00 , FCC6 , 6CCF.00C0

1020 DATA 0C00 , 66CC, CC66 , 00C0 , 121000 , CC0C, C0CC.0000

1030 DATA 00019 , 00(2)0 , (9000 ,0012119 , IZI 12100 , FFOO . 00FF.0000

1040 DATA 0000. OD0F,Fei 00,(2)0121 IZI, 000 0.FF00. 00FF, 0000 1050 *

10613 DATA 0000 , 001210 , 0000 , (9000 , 0000 , 0000 , 0000 , 0000

1070 DATA (900121, 121000, 12)000, (9000 , 0000 , 0A00 , 00A0 , 0000

1080 DATA <0000, 0A00. 0OA0. 0121(210, 12100 FfAA0Q , OOAA,F0iai2)

1030 DATA F0FD , AAFA , AAAA . DF0F , FFFD , FAAA , AAAF, DFAF

1100 DATA F AFD , AFAF , FAFA , DFAF , FAFD , FAA6 , 6AAF.DFAF

1110 DATA OAOF , 66AA . AA66 , FQIA0 , 0000 . AA0A,

PROGRAM HOUSE 137

AOAA, 0000

1 120 DATA 〇〇〇〇, 012100,0 00121,00(2)0, 0000,1 90012), 0000 , 0000

1 130 DATA 0000, 0000,012 )00, 0000 ,012)121 0,1210 012), 1 9000,121000 1 140 '

1 150 DATA FFFF , FFFF , FFFF , FFFF , 00F0 , 0000 , 0000 , OF00

1 160 DATA O0FO ,002 10,121 000,0 FI90, OCFS , 0)00121 , 000C, 0F00

1170 DATA 00F0 , 0000 0000 , 0F0C, 00F0 , 000C, 0000 , 0F00

1 180 DATA O0FIZI , 00130 , IZIIZI00 , 0F0I2) , 00FI2) , 121000 , 0C00 ,0F00

1 190 DATA 0CF0 , 01900 , 000121 , OF00 t 0(Z)Fia , 0(2)012) , 0191 ZIQ , (3F00

1200 DATA 00F0 , 0000 , 00CO 0F0IZI , 00F0 , 012112 )6) , 0012 HZI OF0I9

1210 DATA O0FI2) , 0000 , 0000 , 0FOC, (ZieiF0 , 012100 , 0 012) C, OF 00

1220 DATA 00F 0,000 0,0000 ,0F00, FFFF, FFFF, FFFF, FFFF 1230

1240 DATA FFFF, FFFF, FFFF, FFFF, 00F 0,000 0, 0000 , 0FI9O

1250 DATA 00F 0,000 0,AAA0,0F 00,00 F0,0A00, AOAA, 0F00

1260 DATA 00F0,0A 00,00 AA,0F 00,00 F 0,330 0, (9030 , 0FIZ)0

1270 DATA 00F 0,0900 .0099, 0F0 0,00 F0.AA00, AAAI . 0F(2)O

1280 DATA 00F0,AAAA, 1A1 1 , 0FA0 , 0AF0 , A 1 9F , AAAI , 0FAA

1290 DATA A9F0, AAFA, 1A1 1 , 0FAA , AAF0 , AAFA t A1A1 , 0FAA

1300 DATA 0AF0,A1AA, 1A1 1 . 0FA0 f 00F0 , AAAA , AAAI ,0F00

1310 DATA 00F 0,0000 ,0000, 0F00, FFFF, FFFF, FFFF, FFFF 1320

1330 DATA FFFF , FFFF , FFFF , FFFF . 44F4 , 4444 , 4444, 4F44

1340 DATA 44F4 , 4444 , 4444 , 4FF4 , 44F4 , 44F4 , 4444, 4F44

1350 DATA 44F4 , 4444 , 4444 , 4F44 , 44F4 , 4444 . 44F4,4F44

1360 DATA 44F4 , 4444 . 4444 , 4F44 , 44F4 , 4444 , 4444,4 F4F

1370 DATA 4FF4 , 4444 , 4444 , 4F44 , 44F4 , 4444 , 4444,4 F44

1380 DATA 44F4 . F444 , 4F44 , 4F44 , 44F4 , 4444 , 4444, 4F44

1390 DATA 44F4 , 4444 , 4444 , 4F44 , F4F4 , 4444 , 444F, 4F44

1400 DATA 44F4 , 4444 , 4444 , 4F44 , FFFF , FFFF , FFFF, FFFF 1410 *

1420 DATA 0F 00,00 FF, 0000,08 00,FF00,F0FF, 0000 , 8800

1430 DATA FF0F , FFFF , 00F0 , 8808 , FFFF , FFFF , 00F 0,8888

1440 DATA FFFF,F0FF, 0800,8 F88,FF 00,00 F0. 8800, FF88

1450 DATA 0000,000 0,880 8,FF8F, 0000,00 00, 8888, FFFF

14B0 DATA 0000 , 0800 , 8F88 , FFFF , 0000 , 8800 , FF88, 1 IFF

1470 DATA 0000,88 08, FF8F, 17F1 ,0000,8888, FFFF.77F1

1480 DATA 0800,8 F88, FFFF, 77F1 , 8800,8 F88, FFFF.77F1

1490 DATA 8808 ,FF88, FFFF, 1111 ,8888,FF8F, FFFF, FFFF 1500

1510 DATA 0080,000 0,000 0,0 EEE, 0088,00 00, 00130 , OOEE

1520 DATA 8088,00 00, F0FF, 0000,888 8,000 0, F0FF, 0000

1530 DATA 88F 8,008 0,F0FF, 0000,88 FF, 0088, F0FF, 0000

1540 DATA F8FF, 8088, F0FF.0000, FFFF, 8888, F0FF , 0000

1550 DATA FFFF, 88F8,F08F, 0000, FFU ,88FF, F 088,0000

1560 DATA 1F71 , F8FF , 8088 , 0000 , 1F77.FFFF, 6888,00012)

1570 DATA 1F77, FFFF, 88F 8,008 0, 1F77. FFFF, 88F 8,0088

1580 DATA 1111 , FFFF, 88FF, 8088, FFFF, FFFF,

F8FF.8888

1590 *

1600 DATA 0000, FFFF, FFFF, FFFF ,0000, FFFF, FFFF, FFFF

1610 DATA 0000, FFFF, FFFF, FFFF, 000 0, FFFF, FFFF. FFFF

1620 DATA 0000, 1 1 FF , 1 1 1 1 , FF 1 1 ,0000, 19FF, 9999PFF91

1630 DATA 0000, 19FF,9999,FF91 ,0000, 19FF, 9999, FF91

1640 DATA 0000, 1 9FF, 9999, FF91 ,0000, 19FF, 9999, FF91

1650 DATA 0000, 1 FFF , 99F9 , FF9 1 , 0000 , 1FFF, 99F9.FF91

1660 DATA 0000, 1 9FF , 9999 , FF9 1 t0C0C, 19FF, 9999.FF91

1B70 DATA CCCC, 1 9FC , 9999 , FC9 1 ,CCCC, 19CC, 9999, CC 91 1680

1690 DATA FFFF, FFFF. FFFF, 000 0, FFFF, FFFF, FFFF, 0000

1700 DATA 1 1F1 , 1 1 1 1 ,FF1 1 . 0000 , 67F 1 , 777 1 , FF61 ,0000

1710 DATA 66F1 ,7671 ,FF61 ,0000, 66F1 ,7671 , FF6 1 , 0000

1720 DATA 66F1 ,7671 ,FF61 .0 000,67 FI ,7771 , FF61 ,(3000

1730 DATA 67F1 ,7771 ,FF61 ,0000, 66F1 ,7671 , FF61 ,0000

1740 DATA 1 1F1 , 1 1 1 1 , FF 1 1 , 0000 , FFFF , FFFF , FFFF, 0C 00

1750 DATA FFFF FFFF FFFF ,0C0C, FFFF, FFFF, FFFF.CC0C

1760 DATA FCFC . FCFF . CFFF , CCCC , CCCC , CCCF ,

CFCF.CCCC

1770 *

1780 DATA AA9 A . AAAA t AAAA , AAAA . AAA9 , AAAA . AAAA, A9AA

1790 DATA 9 AAA , AAAA , AAAA , 99AA , ASAA , AAAA , AAAA, 99 A9

1800 DATA AAAA , AA9A , AAAA , 9999 , AAAA , BBAB , BBBB,9999

1810 DATA AAAA , AAAB , AAAA , 9999 , AAAA , AAAB , AAAA, 3333

1820 DATA AAAA , AAAB , AAAA , S999 . AAAA , AAAB , AAAA, 99SS

1830 DATA AAAA , AAAB , AAAA , 9999 , AAAA , AAAB , AAAA, 9999

1840 DATA AAAA, 9999 , 9999 , 99 A9 , A9AA . 9999 , 9999,999 A

1850 DATA 99 AA, 9999,99 99, A 999.99 A 9,999 9, 9999,9 A99

1860 DATA 32,33,34,50,65,80,82,36.37,38,

52,53,54,70,85,42,57,72,74,90,46,61,76,7

8,92,93,94,95

1870 f WV ステージ- テ-ー

1880 DATA 12,0, 1 ,2,5, 10, 12,20,21 22.27 ,5

0,82 ,8, 44 ,45, 53, 54, 55,5 6, 64,65

1890 DATA 18,15,26,37,44,45,48,53,54,55.

56 ,53,61 64,65 ,72, 83,34, 105,40,0, 1 ,2,3, 4

,5,6,7,8.9,10,16,17,18,19,20,27,28,29,30

,38.33, 40 ,43 ,50,60 ,70,71 ,80,81 ,82,30,31

92,93, 100, 101 102, 103, 104

1300 DATA 14,14,15,29,44,45,53,56,64,65,

74,75,80,94,95,25,0,9,33,36,40.49.50,51 ,

58.54.55.59.60.63.66.69.73.76.93.96.100, 103, 104, 105, 106

1310 DATA 24,13,15,17,19,31,33,35,37,39, 51,53,55,57,59,71,73,75,77,79,91,93,95,9

7.33.12.6.9.16.26.36.46.64.74.84.94.100, 104

1920 DATA 20, 3,23, 25,27,41 ,43, 4 5,47 ,S1 ,6 3, B5, 67,81 ,83,85 ,87, 38, 101 , 103, 105,2 0, 14 16, 18, 30,32 .34, 36,38 .50, 52, 54,5 6,58, 70, 72,74,76,90,92,94

138 PROGRAM HOUSE

|BA^—

カラー ページには 収まりき らな かった プログラムを、 4 ページに わたって 掲載す る。 ちょっと 長め

リス あるので、 打ち 間違え ないよう 慎重に 0 もし エラーが 出た としても、 該当 行に ミスが

るとは 限らない。 エラーの 意^ や、 その 行に 含ま れる コマン ドの 特性 考えながら、 間違いを 探そう。 これ 勉強のう ちな だ。

それでは、 まずは クイズの 解答 プログラムから いってみ よう。

Answer 齡の マジック

10 ’ABCD*4=DCBA ヲトク 15 TIME=0 20 FOR A=J0f TO 9

30 FOR B=J0f TO 9: IF B=A GOTO 90 40 FOR C=0 TO 9: IF C=A OR C=B GOTO 80 50 FOR D=0 TO 9: IF D=A OR D=B OR D=C GOTO 70

60 IF (A*l B*1M C*lJ0f+D>*4=D*lM

C*lJ0T0+B*l A THEN 2JS0

70 NEXT D

8J0r NEXT C

90 NEXT B

1M NEXT A

110 PRINT” ソン tX A イヨ!”: PR1NT”TIME= ”; T1 ME: END

2M PRINT A* 1M0+B* lMf C* 10+D : *4=n ; D* 10 M 01 M+B*1J0^A:PFUNT”TIME=” ;TIME:END

Answer 覆面 算を 解く

1

2

3

4

5

6 7

SEND

+MORE

MONEY

10 DIM FL(9) : M=1:FL(M)=1 M 1 シカ ナラ ナイ 20 FOR S=9 TO 2 STEP -1 :FL(S)=1 0 ラナ

& M=1 ヨリ 1 ニモ ナラ ナイ 3J0 FOR E=JS TO 9: IF L(E)=1

40 FOR N= TO 9: IF L(N)=1

50 FOR D=j0f TO 9: IF L(D)=1

60 FOR 0=0 TO 9: IF L(0)=1

FL(E) GOTO 160 E SE F FL(N) GOTO 150 ELSE F FL(D) GOTO 140 ELSE F FL(O) GOTO 125 ELSE F

70 FOR R=J0r TO 9: IF FL(R) GOTO 110 ELSE F L(R)=1

80 FOR Y=J0T TO 9: IF FL(Y) GOTO 1M

90 IF S*10j0U0r+E 101 +N*10 D+M*1J0^J0T O*lj0rj0r+R

THEN 1

80

100 NEXT Y:FL(R)=j0T 110 NEXT R:FL(O)=j0r 120 NEXT O:FL(D)=0 130 PRINT” SEND:” ; S ; E ; N ; D 140 NEXT D:FL(N)=j0f 150 NEXT N:FL(E)=jff 160 NEXT E:FL(S)=ja 170 NEXT S

18 ’コ タエ ヒョ ウン

190 PRINT" SEND ;S;E;N;D 2M PR 1 NT” MORE + w ;M;0;R;E

210 PRINT” -

225 PRINTMMONEYM ;M;0;N;E;Y

NS WEIR ェィ クィーン

10 SCREEN J0f: COLOR 15, H KEY OFF 20 DIM F(7), I (7) ,K(10j0f,7)

30 AA=j0f

40 FOR 10=0 TO 7

50 F(I0)=1: I (0)=10

60 FOR 11= TO 7: IF F(U) GOTO 370

70 I (1) = U:N=0:GOSUB 400: IF F GOTO 370

80 F(U)=1

90 FOR 12=0 TO 7: IF F(I2) GOTO 360 100 I (2) = I2:N=1 :GOSUB 415 IS : I F F GOTO 360 110 F(I2)=1

120 FOR 13=0 TO 7: IF F(I3) GOTO 35JS 130 I (3) = I3:N=2:G0SUB 4M:IF F GOTO 350 140 F(I3)=1

150 FOR 14=0 TO 7: IF F(I4) GOTO 340 160 I (4) = I4:N=3:G0SUB 40 好: IF F GOTO 340 170 F(I4)=1

180 FOR 15=0 TO 7: IF F(I5) GOTO 330 190 I (5)=I5:N=4:G0SUB 400: IF F GOTO 330 2M F (I5>=1

210 FOR 16=0 TO 7: IF F(16) GOTO 320 220 l (6) = I6:N=5:G0SUB 400: IF F GOTO 320 230 F(I6)=1

240 FOR 17=0 TO 7: IF F(I7) GOTO 310 250 I (7) = I7:N=6:G0SUB 4M : IF F GOTO 310

260 コタ:!:

270 FOR 1=0 TO 7:K(AA, 1)=1 (I) : NEXT I 280 PRINT”No. ;AA+1

29j0f FOR 1=0 TO 7: PRINT K(AA, I) : : NEXT I

300 PRINT:AA=AA+1

310 NEXT I7:F(I6)=0

320 NEXT I6:F(I5)=0

330 NEXT 1 5 :F (14)=0

340 NEXT I4:F(I3)=j0f

350 NEXT I3:F(I2)=J?

360 NEXT 12 :F (11)=0 370 NEXT II :F(Ij&)=j0f 380 NEXT \0 390 END

400 F=0:"FOR J=0 TO N

410 IF ABS(I (J)-I (N + 1) )=Nfl-J THEN F=1 :R ETURN

420 NEXT J : RETURN

特集 BASIC 逆襲 139

3D 迷路の ブロ グラム

10 CLS: SCREEN J0T 20 A=RND(-TIME)

3J0T WIDTH 40

4B SZ=15:N=(SZ+l)*(SZ+l)/4 - 1 5B DIM DX(3) , DY (3) , MA (SZ+1, SZf 1)

60 FOR I=j0f TO 3: READ DX ( I ) , DY ( 1 ) : NEXT 7B * make maze 80 MA(1, 1)=1:XX=0:YY=J0T

90 FOR 1=1 TO SZ STEP 2: FOR J=1 TO SZ ST EP 2

1M X=(J+XX*2) MOD (SZ4-1) : Y=(I+YY*2) MOD

(SZ 1)

110 IF MA(X, Y)=j0r GOTO 24B 120 D=INT(RND(1)*3)

13£f FOR K=j0f TO 3 140 DD= (DtK) AND 3

150 IF X+DX(DD)<1 OR X+DX(DD)>SZ GOTO 22

0

160 IF Y+DY(DD)<1 OR Y+DY(DD)>SZ GOTO 22 fS

170 IF MA (X+DX (DD) *2, Y+DY (DD) *2) <>0 GOTO 220

IQJS MA (X+DX (DD) , Y+DY (DD) )=1

190 X=XfDX (DD> *2 : Y=Y+DY (DD) *2 : MA (X, Y〉=l

2M N=N-1: IF N=0 GOTO 250

2115 IF RND(l) 8 GOTO 120 ELSE 230

2 っ彳 NEXT K

230 XX= I NT (RND ( 1 ) * ( SZ+ 1 ) /2) : YY= INT (RND (1

)*(SZ 1)/2) : GOTO 90

240 NEXT J : NEXT I

250 X=1 : Y=1:D=INT(RND(1)*4)

26J0T SCREEN 5 : SET PAGE 1, 1 : COLOR 15, 好, 0:C LS

2719 FOR 1=0 TO 7:C0L0R= (8+1, I, I, I) : NEXT I

280 GOSUB 1JS00 5M A=ST1CK (0)

510 IF A=1 AND MA(X+DX(D),Y+DY(D)) THEN X=X+DX(D) :Y=Y+DY(D) : GOTO 55B 520 IF A=3 THEN D=(D+1) MOD 4: GOTO 550 530 IF A=7 THEN D= (D+3) MOD 4 : GOTO 550 54 GOTO 5M

550 IF X=SZ AND Y=SZ THEN SCREEN 1: COLOR 15,0, 7: LOCATE 0, J0f :PRINTwGOAL IN!" : PRINT : END

560 GOSUB 10 0: GOTO 51110 1000 ,サクが

1010 CLS:XX=X:YY=Y:FOR 1=1 TO 8

1020 ミギ* V

1030 DD=(D 1> MOD 4

1040 IF MA (XX+DX (DD) , YYf DY (DD) ) GOTO 110 IS

105111 IF 1 =1 GOTO 1080

Uf60 LINE (128+200/1, 1J&6-2M/I)- (128+2W (1+1),106-200/(1+1)),16-1 115715 LINE (128+200/ (1 + 1), 106 2M/ (1 + 1))-( 128 200/1, 1J0T6+2M/I), 16 - 1 1080 IF MA(XX+DX(DD>+DX(D> YY DY(DD> DY( D)) THEN L I NE ( 1 28+2M/ ( I + 1 ) , lJ0r6~2M/ ( I + 1

)) - (128 2M/(I 1), 106 +2M/(I 1)), 16-1 1JS9JS GOTO 1135

11M LINE(128+2M/(I + 1), 1 6 200 / ( I +1) >

128+250/1 , 106-200/(1+1) ) , 16-1

1110 LINE (128+200/ (I 1> lJ0T6+2M/(H-l))-(

128+2J0T0/I, lj0f6f2M/(I + l) ) , 16-1

11219 IF MA(XXfDX(D),YY+DY(D)) THEN LINE(

1 28+2W (H-l) , lJ0f6-2M/ (I + l))-(l 28^200 / ( I

1>, 200 /(I 1)), 16-1

1130 ヒダ リカ V

1140 DD=(D+3) MOD 4

1150 IF MA(XX DX(DD>,YY DY(DD)) GOTO 121

»

1160 IF 1=1 GOTO 1190

1170 LINE (128-200/ 1, 106-2M/I ) - (128-2M/

(1 + 1) , 106 - 2M/U + 1〉), 16 - 1

1180 LINE (128 20 好/ (1 1) , 106+200/(1 1) )

(128-2M/1, lJ0fbf2WI) , 16 I

1190 IF MA (XX+DX (DD) tDX (D) , YYtDY (DD) f DY (

D)) THEN L1NE(128_2j0^/U+1),1j&6-2j0^/(1 + 1

))-(128-2M/(m), 1 6+2WU 1) ) 16-1

12M GOTO 124J0T

1210 LINE(128-2M/(I-H1) , 106-2M/ ( I +1 ) ) - (

128-200/ i 106-200 / ( I 1) > 16 - 1

122J0T LINE(1 28-205/ (1 + 1), 1 J0T6 2jW/ (H-l))-( 128-2M/I, 106+200/ (I+l)),16-I

3 山く ずしの プログラム

1J0T 3 ヤマ クス# 2 DIM Y(11),CY(11)

30 SCREEN 0: COLOR 15, 4, 7: KEY OFF 40 INPUT ”ヤ マノ カズ (3 - 12>:”;T 50 IF T<3 OR T>12 GOTO 4 60 T=T-1 :CLS

70 FOR 1=0 TO T:Y(I) = INT(RND(l)*lj0f)+l :NE XT I

80 FOR 1=0 TO T

90 LOCATE 1*3, 15:PRINTMID$<” 123456 78 91好111 213141 5”, 1*2 1,2〉

100 LOCATE 1*3, 14:PRINTM— M ; llJ0f FOR J =1 TO Y(I)

120 LOCATE 1 1*3, 14-J:PRINT” 拳”;

130 NEXT J 14 NEXT I

150 LOCATE J0T, 18:PR1NT” セン 〔S〕/3# 〔G〕 :” 160 A$=INFUT$(1)

170 A=INT((INSTR(”SsGg”, A$>+l>/2) : IF A=0 GOTO 150

180 ON A GOTO 200, 400

200 LOCATE J0T, 18:PRINTwm° ;SPACE$(20)

210 LOCATE 0,2 好: INPUT K ノヤ カラ トリ マスカ”; A$ 220 S=VAL(A$)-1: IF S<J0T OR S>T GOTO 210 23JS IF Y(S)=j0f GOTO 210 24J0T LOCATE 好, 21: INPUT •’ ナン マスカ”; A$

250 R=VAL(A$) : IF RCl OR R>Y(S) GOTO 2113 260 LOCATE J0f, 2j0f : PRI NTSPACE$ (25) ;

270 LOCATE 分, 21 : PRI NTSPACE$ (25> ;

280 LOCATE 0, 20 : PfU NTS 1 ; " ヤマ カラ”; 3”

140 特集 basic 逆襲

r

1230 IF MA(XX+DX(D),YYfDY(D)) THEN LINE( 128-2J0TJ0T/(I 1) 156 -200/(1 + 1)) _(128 - 200/ (I + 1>,106+2M/(I + 1)>,16M 124J0f IF MA(XX+DX(D) , YY DY(D) > GOTO 1310 1250 •マエカ V

1260 L I NE ( 1 28-200 / ( If 1 ) , 106-2M/ ( I + 1 ) ) - (

128+2M/ (1 + 1), 1B6-2BB/ (1 1 ) ) 16- 1

1270 L I NE ( 1 28-2M/ ( I + 1 ) , 1J0^6+2M/ ( I + 1 ) ) - ( 128+200/(1+1), 156+200/(1+1)), 16-1 128J? DD=(D+1) MOD 4: IF MA (XX+DX (DD) , YY+D Y(DD) )=j& THEN LINE (128+2M/ ( 1 fl) , 1J96-2J9

0/ ( 1 1 > > - ( 128 200 / ( I 1 > , 156+200/ ( I 1 > > 1 6-1

129J9 DD=(Df3) MOD 4: IF MA (XX+DX (DD) , YY+D Y(DD))=j0f THEN LINE (128-2M/ ( I f 1) , lJ0f6-2J& J0f/(I + 1))- (128-2BB/ (1+1) , 106+2M/ (I+D). 1 6-1

13M RETURN

1310 IF XX+DX(D)=SZ AND YY+DY(D)=SZ THEN LINE (128-200/ U 1 > , 1B6-2BB/ U 1 ) ) - ( 128 200/ ( I 1 ) 1J0T6+2M/ (H-1)),7,BF 1320 XX=XX+DX(D) :YY=YY DY(D> :NEXT I 1330 RETURN 2J5J80 ’direction data 20115 DATA 0, -1, 1 ,0,0, 1,-1,J0T

290 Y(S)=Y(S)-R

3M FOR Y(S)+1 TO Y(S)+R

31 LOCATE US*3,14-I:PR1NT” ”;

320 NEXT 1

330 A=j0r:FOR 1=0 TO T:A=A+Y(I) : NEXT I: IF A=0 THEN LOCATE lJ0f 18 : PR1 NT” アナ タノ チ” •• END 400 LOCATE j0r,22:PRINTM ayf x-r ; SPACES (20

)

41 LOCATE 0,2 3: PR I NT” カンが エテ マス";

420 FOR I=j0f TO T:CY(I)=Y(I) : NEXT I

430 FOR 1=0 TO T

44 IF CY(I)=j0f GOTO 525

450 FOR J=j0r TO Y(I)-1

460 CY(I)=J

470 A=j0f:FOR K=0 TO T

480 A=A XOR CY(K)

490 NEXT K

5M IF A=0 THEN S=I : R=Y ( I ) - J : GOTO 560 510 NEXT J 520 CY ( I ) =Y ( I )

530 NEXT I

540 S=INT(RND(1)* (T+l) ) : IF Y(S)=j0r GOTO 5 AfS

550 R=INT(RND(l)*Y(S))fl

560 LOCATE J0f, 24: PRINTS-hl ; V ヤマ カラ”; R;” コ”;

SPACES (1 好〉;

570 Y(S)=Y(S)-R

580 FOR I=Y(S)+1 TO Y ⑻十 R

590 LOCATE 1 S*3, 14-1 : PRINT”

6M NEXT I

61 A=J0T : FOR I=J0f TO T : A=A Y ( 1 > : NEXT I: IF A=j0f THEN LOCATE 10,18 : PR1 NT” コン ビュー タノ チ” ••END

620 GOTO 200

オマケ

レツ トを 変更す P

一む、 カラー ページからは 出して しまった。 これは スク リーン 5 7 使える、 レツ

卜の、 \ フエー イン •アウ ト〃 プログラム。 パレ 変化 させ 画面を 真っ黒に したり (フエ アウ 、真っ黒な 状態から 普通の 状態に したり (フエ イン) する わけ だ。

100 0S 以降が メイン。 残りは 舌し 数で パレ 情報を 決めな ら、 フェードイン •アウ トを 返す サンプル だ。 また パレ a から b 値へ と、 画面を 匕させる こと もで きる。 同じ マシン 語で やって いる 市販 ゲームに 比べ、 ムラが 多い こと 仕方ない けど、 少し 残念 だ。

10 SCREEN 5: COLOR 15,0 ,0:CLS 20 DIM PR(15),PG(15),PB(15)

30 DIM ER(15),EG(15),EB(15)

40 DIM TR(15) ,TG(15) ,TB(15)

50 FOR 1=0 TO 15 : PR ( I ) =RND ( 1 ) *7 : PG ( I ) =RN D ( 1 ) *7 : PB ( I ) =RND (1)*7: COLOR= ( I , FK ( 1 ) , PG ( 1 ) . PB ( I ) ) : NEXT I 60 FOR 1=1 TO 100

7j& LINE (RND(l) *255 , RND (1) *211) - (RND (1 ) * 255, RND(1)*211> , RND(1)*15, BF 80 NEXT I

1M FOR I=j0r TO 15 : ER ( I ) =0 : EG ( 1 ) =j0f : EB U ) = K:NEXT I

110 GOSUB 1000 ’ク ラク スル

120 FOR 1=0 TO 15:ER(I)=RND(1)^7:EG(I)=R ND(1)*7:EB(1>=RND(1>*7:NEXT I 130 GOSUB 11500 ’ア カル クス 145 GOTO 100

1000 r pr(15),pg(15),pb(15)

11910 r •••シヨ キハ 7

1020 pr(0) J0^ ぐンノ Red

1030 ' er(15),eg(15),eb(15)

1^40 •••サイ シュウ レット

1050 tr(15).tg(15), tb(15)

IJS60 1 ワーク エリア

1070 S=8 ,ステ r

1 if FOR 1=0 TO 15

1090 COLOR: U,PR(I),PG(1),PB(I))

111515 TR(I) = (ER(I)-PR(I) )/S

111分 TG(l) = (EG(I)-PG(i) )/S

112K TB(I) = (EB(I)-PB(l) )/S

1130 NEXT I

1140 FOR J=1 TO S

1150 FOR 1=0 TO 15

1160 PR(l)=PR(I)-»-TR(I)

1170 PG(I)=PG(I)+TG(I)

1180 PB(I)=PB(I)+TB(I)

119J0T NEXT I

12150 FOR 1=0 TO 15

1210 COLOR= ( I PR ( I > PG ( I ) PB ( I > )

1220 NEXT I 1230 NEXT J 1240 FOR 1=0 TO 15

1250 Pft(I)=ER(I) : PG(I)=EG(I) : PB(I)=EB(1) 1260 COLOR ( I , PR ( I ) , PG ( I ) , PB ( I ) )

1270 NEXT I 1280 RETURN

特集 BASIC 逆襲 141

10 SCREEN 1 : WIDTH 32: COLOR 15U:KEY OF F:CLS

20 DIM F(31,22),FF(31,22)

30 3 キハ ターン 7 テイ

4JS FOR I=j0f TO 22: FOR J=j0r TO 31

50 F(J, I) = INT(RND(1)*2)

60 NEXT J:NEXT I 1M GOSUB 500 11J0T BEEP

120 FOR I=jff TO 22: FOR J=j0r TO 31:FF(J, 1)=

F(J, I) : NEXT J:NEXT I

130 FOR I=j0r TO 22: FOR J=0 TO 31

140 10= (I 22) MOD 23

150 Il=(H-l)MOD 23

160 Jj0r= (Jf31)M0D 32

170 J1=(J l)MOD 32

1815 A=FF(J0, Ij0f)fFF(J, Ij0r)+FF(J1, 10) +FF ( Jj0f , I> FFU1, I)+FF(Jj0T, Il)fFF(J, 11) FF(J1, II )

190 IF F(J, I) GOTO 220 200 IF A=3 THEN F(J, 1)=1 210 GOTO 230

220 IF A<2 OR A>3 THEN F(Jt I ) =J0T

230 NEXT J: NEXT I

24111 GOTO 100

5015 FOR I=j0r TO 22

51 LOCATE j0r, I

520 FOR J=0 TO 31

53 PRINTCHR$(101*F(J, 1)+32) ;

540 NEXT J 550 NEXT I 560 RETURN

モグ ラた たき ゲーム

これ また、 カラー ページに りきら なくなって しまった、 グラ たたき ゲーム だ。 今回 ポク 作った プログラム 群の 中で も、 番気 合力 < 入っ てい るん ゃな いかな。 この プログラムを 完成 させた ことて% BASIC 特集の 締めく りに なった 思^。

ルは いたって < 純。 6味少

制限時間 内に、 匹の モグラ をた たく ことができ るかを 競う だ。 操作 簡単で、 画面に 示される 数字に 対応した、 テン キーを 押せば いい。 空振りす 1 減点、 モグ ラに 当たれば 1 0 加算 る。 400 点で 普通の レベル、 600 以上なら エキス パート だ。

10 SCREEN 1: WIDTH 32: COLOR 15 U: KEY OF F:CLS

20 A=RND(-TIME)

30 FOR 1=0 TO 2 40 A$= •,”

5JS FOR J=j0T TO 31: READ Y$ : A$=A$fCHR$ ( VAL ( > : NEXT J 60 SPRITES (I) =A$ : NEXT I

70 FOR 1=0 TO 7:VPOKE BASE (7) 64*8 1 255 : NEXT I

S0 FOR I=j0r TO 2

90 LOCATE J0f, 1*8+4:PRINTSTRING$(64, 64)

1M FOR J=0 TO 2 : LOCATE J*8 6, 16- 1*8 : PR1 NTI*3+J+1:NEXT J 11111 NEXT I

2M LOCATE 11, 14 : PRI NTM PUSH SPACE”;

210 IF INKEY$<>” GOTO 215 220 LOCATE 11, 11 :PRINTSPACE$ (10) ;

230 LOCATE 11, 14:PRINTSPACE$ (10) ;

240 LOCATE 5, 23 : PRINTSPACE$ (25) :

250 LOCATE 5, 24 : PRI NTWTIME : M ;60;

260 LOCATE 15, 24 : PRINT" SCORE : M ;0;

270 FOR I=J0T TO 8: FF ( I ) =0 : F ( I ) =5 NEXT I

280 SC=0

290 TIME=0

300 FOR 1=0 TO 8

310 IF FF(I) GOTO 330

320 IF RND(1)<. 05 THEN FF ( I ) =8 ELSE 340 330 F(I)=F(I)fFF(I)

340 NEXT I

350 FOR 1=0 TO 8

360 IF FF (1)=0 GOTO 390

370 PUT SPRITE I, ((1 MOD 3)*64+52, 159-(1

¥3)*64-F(I)), 15,0

380 IF F(I)=16 THEN FF ( 1 ) =-8 ELSE IF F (I )=0 THEN FF(I)=0 390 NEXT I

400 B=A:A=VAL(INKEY$)

410 IF A=0 OR A=B THEN PUT SPRITE 9, (0,1 93) : GOTO 500 42Sf A=A-1

430 SC= SC- 1 : LOCATE 21 24 : PR1 NTSC ; "

440 PUT SPRITE 9, ( (A MOD 3)*64+56, 127- (A ¥3) *64),8, 2

450 IF FF(A)=j0f GOTO 5IS0

460 PUT SPRITE A, ( (A MOD 3> *64 52, 159 - (A

¥3)*64-F(A)>, 15,1

470 PLAY”T2MSj0TM50MO5A32”

480 SC = SCt 10: LOCATE 21 , 24 : PR I NTSC ;

490 F(A)=1:FF (A)=-l 500 Tl= I NT (TIME/60)

510 LOCATE 10, 24:PRINT6J^-TI ;

520 IF TK60 GOTO 3019

600 IF HSCSC THEN HS=SC

61j0 LOCATE 12, 22 : PRI NTM H I -SCORE : M : HS;

620 FOR \=0 TO 9: PUT SPRITE I, (0, 193) : NE XT 1

630 LOCATE 1 1 1 1 : PR1 NT” GAME OVER”

640 GOTO 200

1000 DATA 03,FF, 1F,3F,7F,73,F3,FF 1010 DATA FF, DF, E0, FF, FF, FF, FF, FF 1020 DATA C0, FJS, F8, FC, FE, CE, CF, FF 1030 DATA FF, FB,j0T7, 57, 57, 77,8 F,FF

1 4 DATA 03, 肝, 1F,3F,7F,6B,F7,EB 1050 DATA FF, FF, F8, E7, DF, FF, FF, FF 1好60 DATA C0,FJ0T,F8,FC,FE,D6,BF\D7 1070 DATA FF.FF, IF, E7, FB, FF, FF, FF 1好80 DATA M, BB, BB, M, 0j0f, 3F, 3F 109 DATA 3F, 3F, 3F, 3F, 3F, 3F, 3F, 3F 11M DATA 00 f BB, 0gt M, 0J0T, 00

1110 DATA M,M,FE,FE,j0rj0rfj0rj0r,j0rj0r,j0rj0r

11:PRINTH GAME OVER"

142 特集 basic 逆襲

f

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msx ディスク 通信 143

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アスキーに 申し込む 場合は、 必ず 下に 掲載 したよう メモを 同封し てくだ さい。 なお、 商品が 到着す でに、 前者の 場合は 1 週間 10 日、 後者の 場合は 2 週間 程^ かかる ものと 思われます。

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章、 f 6 - 1 I

5

_U」 j^3jao:a

_ 丨/开 1〇7-讲

|:;^^cU| ,

'r 項^ 久鲆

為,: ス:相

t ク通僵 購入 方法の 5G

MSX ディスク 通信 1 号は、 12 8 土曜日に 発売 予定 だ。 今月 70 71 ページに かけて 天然色 内容 紹介を している ので、 ここ では 購入 方法を 中心に 説明す る。

まず、 簡単に 掲載 記事の おさら いを していこう。 今月 号の 目玉は、 なんと いっても 連載 RPGr うわさ コロシアム パー 2 だ。 しのと おり、 この 記事を 書いて 時点では 完成 していな いん

だけど、 今回は 遊び やす さに 重点 置いて 開発して いる。 作に ベて 操作 ゲーム バラ ンス 段に \°ワ アップさせる 予定 だ。 また、 今月の もう ひとつの 目玉

は、 とっても アダルトな ブロック くずし、 rAV くずし •シース ルーで ボン! j だ。 タイ ルから してい がわし いが、 内容は もっとし 、かが わしい ぞ。 鼻の 下を 伸ばして 期待

していて くれ。

さて、 購入 方法は いつもの とお TAKERU と通販 2 種類 どち らの 場合 も、 価格は 3000円 [税込] だからね。

MSX ディスク 債は てぐ [{[ 販売 中な だ!

まずは、 全国 130 店舗の TA¬ KERU 設置 店で 購入す 方法を 説明し 5〇

TAKE じは、 全国〗 30 所の パソコン シヨ プや 大手 パー などに 設置され ている パソコン トの 自動販売機。 機械に 表示 ている メニュー 画面で、 ほしい ソフ トを 選び、 お金を 入れる だけ 購入す とがで きち ラの だ。 品切れの 心配が まったくな いので、 いつでも 安心して 買いに いくこと

■機種 …“ メディア ■価格 ……

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TAKERU 詳しい 設罱 場所 知りたい I とい 人は、 本誌 掲載され ている ブラザー エ業の 広告に 設置 店の 一覧表が 載って るので、 そちらの 3 参照して ちよろ だいね。

今月 動く 情報が 満載され ている だ。

ま/す

応募の 際の 注意

1. 応募の 際は 必ず 職の 用紙 (コピー 可) 使用し、 必要事 決められた 字数 内で ていねい に、 はっきりと 記入し、 62円 手を 貼った 害で 応募 してく さい。

2 •ハード 関係は、 メーカー 名、 種名を 正確に 記入して ください。 ソフ トは ROM 版の みを 受け けます (ディスク 不可)。 正式 名称 s 対応 機種を 明記して くだ さい 0

3 •価格な どは、 誤解の ないようは きりと 記入して ください。

4 .掲載は 抽選と します。 なおこの コーナーでは、 MSXMf 系の ハー ドと ソフトの みを 掲載し ます。 それ 以外は 掲載で ません。

5.1 8 未満の {ま 保護者の 署名 印が 必要です。 必ず 保護者の SA して もらって ください。

1. この コーナーを 利用す 際は、 返信 面に 自分の 住所、 氏名を 入した 往復は がき 使って くだ さぃ 0

2 . リス 中の 価格が、、 …… 以下"

^ . くらい〃 となって いるもの

は、 当事者 間で 価格を 決めて ださい。

3 •ソフトは とく 記載の ない 限り、 MSX 撕応の ものです。

•その他の 注意事項

1 . 編集部では、 掲載 内容の 取り消 しや、 内容の 問い合わせには 応じられません。 交渉は 直接 当事者 間で 行なって ください

2. この コーナーを 利用し ての 取引 は、 トラブルの ないよう 誠意を もって 行なって ください。 万一、 5 1 不履行な どの ラブ ルが 生じた 場合、 編集部では 一切の

本攤 I Fl7°rQi f] MSX- U/冲 t e H リ: ッジ )1 10,000円 I ビ态リ 茳|。 _ 痛は が^ き贫。

X 107-24 SB 榮彔睞 _ 牵清 dA 16-111 -1 | 編集

: 夫属の 方は 8 US め. 費?: 7,1 a 氏名

任を 負いません。

3 .取引を 確実に し、 ラブ ルを ぐた めに、 当事者 間での 金銭 物品の 授受は > 手渡 もし くは 郵便局の'^ 代金 I 郵便〃、 運送会社が 代金 集金 サービス" などを 利用す ことを お勤め

あて

します (詳細に つきましては、 便 局、 または、 この サービスを 行なって いる 運送会社 にお 合わせく ださい)。

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また、 本誌の 内容に ついての お問い合わせ、 問は、 祝、 祭日を 除く、 火曜日から 木曜日の 午後 2 時から 4 時までに お願いいた します。 係員 直接 お答えいた します。 ただし、 会議 打ち合わ せ、 あるいは 取材な どのた めに、 時、 貝に よる

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編集 スタッフ ——

—— 宮川

清水 百合

敦子

菅沢美

知恵

英明

川尻

角栄

佐々

制作 スタッフ ——

-

小山

干英子

校正 -

-

編集 協力 - -

上野

土方

憲一

吉田

吉田

哲馬

戸塚

義一

大庭

聖子

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隆弘

史宏

鹿

利智

制作 協力 -

筒井

悦子

スタジオ B4

C YG

NUS

井沢

秀和

古川

中島

秀之

アメ リカ 駐在 ——

-

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フォト グラフ ——

人士

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