A ゆわん ぶら

麻雀 ゲーム

麻雀 ゲーム 『ぎ ゆわん ふち 自己中心 派』 の、 登場 キャラクター である。 囲む だち 決める とさ、 ひと 目で 個性が わかって

まう! という 便利 さ。 使用く ださい。

ドラ

江ミ:

迷彩 レディー

A、 血液型 AB、 技術 A、 総合う

ゴッド 八ンド

タコ宮

中島 八コ

B、 血液型 B、 術に 総合う ンク B 迷钐を 作って 他家 惑わ 1 ェの 実のお なの だつ

貧乏お やじ

A、 血液型?、 E、 総合 ランク A: 無駄 ヅモ、 連荘 阻止で ガタ。 自分の ツモの みで ァガ る。

D、 血液型

ンク D チャン、 チャン など 好む。 ダマ テン、 狙い 打ちの 傾向.

E。 ツキな し、 腕な し。 < まって おいても 沈んで いく ••

クリス チーネ *|\/| | ォク卜 パシー ふみ | 謎の じし、 さん

C、 血液型 A、 技術 C、 総合 C , 大物 手指 だん 高く なって いく 打ち方 だ-

特別 付録

昭和 63 11 発行 (毎月 1 発行) 6* 11 通卷 60

D、 血液型 AB、 技術 B、 総合 C テクニック あるか' はな が、 推理 はかな りの ものた,.

©片 まさゆき/講談社 'ヤング マガ ジニ ©1988 GAME ARTS/YELLOW HORN

得点 計算

5 クル 得点 計算 だ!

やっぱり、 麻雀の 得点 計算 正確に 行ないたい ものだね そういう ときには、 この 下敷きの ゥラ。 十二分に 活用 あれ

組み合わせの + ガリの

xgx4x

正式に は、 こういう 式。 しかし、 しち いちこん 考え ている はめん どうく さいので、 表に 計算し ましよ。

,組み合わせの

IJ

20

、風荘

門前 聴牌栄 和の 場合の

30

自牌風

、牌 門と

組み合わ せかた

重の つず たれ 場で

2

4

合も秦

槓子

明檷 -

8

風い

暗槓

16

。牌

牌の

老頭牌

0

荘風牌

2

4

4

8

槓子

明槓

16

暗槓

32

ァガ1 J

ァガ1 J かた

ッ上參

モ開タ

点の

ヤン メン

ツモ

2

ロン

0

カン チャン

ツモ

4

x 0 モシ

ロン

2

はの

° 0

ペン 升ン

ツモ

4

ロン

2

ロン

2

°

ツモ

4

夕ンキ

荘風牌

ロン

4

ピ合

ツモ

6

0ン

6

'ン

ツモ

8

ロン

2

シャボ

ツモ

6

、嶺

么九牌

ロン

4

ツモ

10

咖ン のとき 点数 ツモのと きの 点数

et/Trl

ニ飜

四飜

20

2,000

3,900

7,700

22〜30

1,500

2,900

5,800

11,600

32〜40

2,000

3,900

7,700

12,000

42-50

2,400

4,800

9,600

12,000

52〜60

2,900

5,800

11,600

ほ, 000

68-70

3,400

6,800

18,000

12,000

72〜80

3,900

7,700

12,000

12,000

82〜90

4,400

8,700

12,000

12,000

子の ロンのと きの 点数

5^1

ー飜

«1 WI

20

1,300

2,600

5,200

22〜30

000

2,000

3,900

7,700

32〜40

1,300

2,600

5,200

8,000

42〜50

1,600

3,200

6,400

8,000

52〜60

2,000

3,900

7,700

8,000

62〜70

2,300

4,500

8,000

8,000

72〜80

2,600

5,800

8,000

8,000

82〜90

2,900

5,800

8,000

8,000

a\ frrl

20

700

1,300

2,600

22〜30

500

1,000

2,000

3,900

32〜40

700

1,300

2,600

4,000

42〜50

800

1,600

3,200

4,000

52〜60

1,000

2,000

3,900

4,000

62〜70

200

2,300

4,000

4,000

72〜80

1,300

2,600

4,000

4,000

> 子の ツモのと さの 点数

O ai irH

ー飜

ニ飜

四飜

20

400

700

1,300

22〜30

300

500

1,

2,000

32〜40

400

700

1,300

2,000

42〜50

400

800

1,600

2,000

52〜60

500

1,000

2,000

2,000

62〜70

600

1,200

2,000

2,000

72〜80

700

1,300

2,000

2,000

満貫 以上の 得点

3 70 符ま たは 4 40 符〜

満貢

12

000

8

000

6〜7

八ネ満

18

000

12

000

B〜10H

倍満

24

000

16

000

11 〜^飜

三倍

36

000

84

000

13 以上

数え 役満

48

000

32

000

役満

48

000

32

000

二倍 役満

96

000

64

000

三倍 役満

144

000

96

000

倍役満

192

000

128

000

五倍 役満

240

000

160

000

倍役満

288

000

19?

000

ァガ つた では 計算して いき ましょう。 組み合わせの 点と ガリ 形の 算出し、 たし しまし う。 そうしたら、 それに ••••••

のッ モア ガリなら 30 Wo 合計 点が 出たら、 手役の « [に応じて から 自分の 点数 導き 出しましょう。 子の ツモのと は、 動、 らは その 2

まり、 ロン ガリなら 20 点、 門前で もらって ください。

これで キミ 得点 博士!!