lOFESSIONAL BASEBALL ) 0 THE PROFESSIONAL

すごい 野球 ゲームが 現われた もの だ!!

| |— 1|— J ]^J?^J( きコ ナミ 5,800R(MSX2)

あなんで すわ、 ナミ んが 本腰 入れて 作って ださった 野球の ゲーム だけの はあり です 一。 ただ 発売が ノビ ノビに なった のが、 キドキ ものでした けれども。 ま、 それ もシ I イブ アップの ため、 究極の ゲームに する ための 必要な 時間 だつ たんで しょうね、 と、 よい 方向に 理解 させて いただきましょう よ、 はい。 とにかく、 売れる ことに まちがい はない うし。 ゲーム において、 出来の よろしい 野球 ゲーム 必ず 売れる、 という 歴史が あるし。 ま、 とりあえず、 見て みまし か。

1988 5 19 曰、 発売です。 どラ やら、 とて つもな くお もしろ そうです。 という ことで 付録に しました。 常に、 手元に どうそ'!

•KONAMI 1998

ご存じの はずでしょう。 かな 前から、 はなって まし たから、 この ソフ 卜。 力、 して、 謎の ベール 取る 至って は、 こんなに 遅れて しまいました。

で、 もう 一度、 おさらいです。 究極のお さらい。

ひとり て節ぁ ふたりで

自分で 作り あげた チーム

6 つまで ディスクに ーブ できる、 最大 6 ー厶で 長期 間に わたる ペナントレース 開催 できる、 既成の チーム あるいは エディ した チーム から 2 チーム 選んで, #Jt させられる ……

鍵き 大盛り、 蚤ぎ。 さ、 卜の 内容 頭に 入れて、 プレ ポールと いきましょう

キ) v、z^ ぁクゃ

ブ"^

画面

投げる、 打つ、 は、 いわゆる バックネット 裏から 見た 感じ。 となれば 画面が ンジ。 バック ネッ 後方 上空からの 視界に。 一連の 操作 は、 すべて イス ティ ック のみで 行なわれ るの だよ,

本人 はやさ 好ぎ

會球を 投げる ピッチャー だ。 この ゲームで は、

2 種類、 という か、 2 通りの 投げ をす ピッチ ヤーが 登場す る。 才ー バー スロー、 いわゆる 投げ。 そして、 アンダー 'スローの、 下手投げ。 それぞれ、 お投げ、 投げの 人が いるから、 都合

4 通り、 という ことになる のかな。 それらの ビッ チヤ 一の 手から 緣り 出される は、 ストレート、 カーブ、 シュート、 フォーク ポール。 最高 速が なんと 160 キロメートル! なんて 西武の みた いな 野郎 もいたり して。 投球 術、 凝れる ぞー。

BOOOOOOOO

食打擊 に関して も、 プレイヤー、 つまり キミの 術に 対して 正直に 反応して くれる。 たとえば、 角の 引つ ばろうと して、 踏み込んで バット 早めの タイミングで 振れば、 その タイミング さえ よければ、 ちゃんと 引っぱれ るって わけ。 逆に、

流し打ち でも 同じ こと。 パント? もちろん だい じょう ぷ。 練習 すれば うまくなる、 そんな 反応 二と 打擎 に関して 示して くれる、 ゲームです。 つた あと、 つまり 守備。 守備 大切な 要素 だけど、 それ は、 また あとの コーナーで 詳しく 説明し ます。

ピッチャーの 投げた 球の 高低に り、 この ように スイングが 使い わけられる。 ダウン ングで 低めの 球をホ ー厶 ランなん て、 二た えられない よねえ。

基礎的な こと 覚えた キミ 次の ページへ

読み切り 野球 小説 野球 小僧

r 野球 小僧に 会った かい〜 j 、「何 古い 歌、 歌つ てんだ ょバカ めし つてき くれよ、 おい」、1" だよ」、1 "買って こいつてば、 すし」、1 "お、 すし か! j 買って きて、 元綠 ずし」、 「なんだ、 憎ず しじ やなし、 のか j

ではまず ALONE キミへ まず ひとりで 練習で ある!

パッケージから カー リッジ 出した。 れで マシンに ぶつ 込んだ さあ、 ゲーム 憤れろ。 さあ 試合。 まず 攻撃に ついて。

攻翬

ピッチ 一の 投げた 打つ

の!?^ たる、 frti 大原, J である。 打つ という t それ T1 ^ゲームの 7 割が たは 決ま つてし まう だろう。

本ケ' ー厶 は、 了った いう ニュアンスが、 実感と して 伝わって くるから、 困った もん だよ、 お立ち会い。

ァゥ ステップして、 ノ、' のへ ド^! せて 出す と、 しネ 丁ち もちやん とでき る。

今度 引っぱって みょう。 じく ァゥ ステップして、 ふと ころ 深く して、 バッ 3 求に

たなき 点な

当たる ポイント すれば、 ポーリ レ際 の大, やな いの だ。 カーンと こうぜ。 あ、 そうそう、 あと バッ 卜の

スイング (7M 士方も あるな。 低め

はすく 上げる。 通常 水平な スイング。 高めの 上から たく、 と。 力、 し、 アツ パース イング あんまり やらない ほう イイと 見た。 テスト プレイし ていて、 ろくな ことがなかった 力、 らな あ、 アツノ、。 スイングで は。 あ、 素振り 素振り や。 ブー ブー プンプン。

H

T

こう 打ちなさい I

思いつきり 打っても、 ヒッ 卜に はつな がらな いの だぞ。 むりやり つばっても だめ。 野手 いないと ころに 打つ。 露ラの は贿単 だ、 はは は。 しかし、 ヒッ 卜の コース 確かに ある。 体で スイングの タイ ング を竟ぇ るんだ ぞ。

BATTING

トの タイミング、 足の 位置で 打球の コース 打ち

分けよう。 練習し だいで 三冠王!

動力 野球 好き

走れ 走れ 足で 稼ぐ だ。

足の 速い ランナーが 塁に 出た ら、 必ず 先の 塁まで 行かせて ける。 ゴロ 打つ、 バン 卜する。 いちかばちかで ヒッ卜 エンド なんて 手ち ある。 この ゲーム において、 足の 速い 選手の 存在 非常に 大きい。 とにかく ショ ゴロが、 ヒッ 卜に なつち うんだ から、 ラん。

© ざつば 野球 好き

t のびた 一、 のびた 一、

もう ひとつ、 1夂擎 に関する 要な データが あつたな。 それ

数氬 ^jm. ホームラン 数、 して m さ。 ネ, はネ 速、 ホームラン は灘巨 離に 係して いる。 数値の データに じた バッティング を、 心がけね ばなる まいな一。

足の 速さ 99 なんて やつ は、

ちょっと ゴロ 転がす だけで ーフ になつ ちまう しねえ。

互いの チーム <7)iM^<7) データ をき ちんと 覚えて おこう。 そう でなければ 常勝 チームに は、 かな かなれ ない ぞ。

ジョイ ティ ック にも、 つけた ほうがよ ろしい。 細かい 操作が できる もの、 たとえば、 アミ ンのコ ローラ一

かとい つて、 ホームランの だい も、 いいよね え。 ホームラン バッ 夕一 揃って いれば、 それ それで 脅威。 ボーム ランに 対して は、 スコアボードが 祝福の メッセ ージ。 低めの ダウン スイング 芯に とらえられれば、 気持ちよ く、 一ん とのび 外野 スタンド へ。 ただ 大振りぐ はっけぬ こと。

ような をした ものなん 力、 が、 使いやす いんで はない かと 考え られ る。 M なんて するとき に、 itM 方向 まちがえ ると になって しまう が大 だか ら。 そこまで こ. わって ほしい。

何十 試合 もやって みる ことが 一番た。 とう すれば、 少しずつ 勘が 力、 めて くる。 コンビ ユー タ側は 決して、 弱く はない。 種んで、 ^^直 高めて、 勝てる パターン 「开 TO しょう。

打球の コース をす 読め!

これ は、 走塁に も、 守備に も大 切な こと。 球が バッ 卜に 当たって 球の 飛んだ 方向が、 この バック 裏の 画面から でも わかる だ。 コンと » 音が して 一瞬、 ほん 一瞬 だけれ ど、 球の コースが える。 そのの 全体 画面と なる。 その コースが わかった 瞬間に ラン 了った あとの 第〗 歩が 大切 だぞ。 ナー、 守備 操作す る。 重要 要素。

走塁 大切よ

さあて、 守り だ。 ピッ チヤ 一の 投球と、 ネ71$ の処 So では、 まず ピッチングから。

コンピュータが あやつる バッ ターに 対しての ネ鄉 は、 とても 使う はめになる。 なぜか? コンピュータ は、 ほとんど 振がない のであります る。 1 ^^了 ,#、て\ 1 コカ、 2 コ。 にかく、 ライク 投げる 必ず コッン 当てられて しまう。 求で^^ 力、' 回して くれれ ばいいん だけれ どもれ コンビ ユー タに は、 速い ITC 勝負した ほうがいい みたいだ よ。

それで、 ボールが コロコ 口と

転がったら、 あるいは フライ 力く つたら、 すぐ, m ゲームの 各^ IP は、 けつ 広範囲の1^ 庸ィ ±§ 誇つ

落下 地点に 急げ

フライが 上がった! ああお いし ぃェビ フライ。 ちが 一う 一。 いかける は、 球の 追う。 この 球場の 上に 太陽が あるら て、 球の 鉛直 方向に 投影され る。 よつ 小さい 影な ので、 見に くいな,

P

T

C

H

N

G

こう 投げなさい!

低めの 上手に つばられ ると、 長打に なる 可能性が高い。 をつ ける 一に I 的に は、 ス卜 ライク

ゾーンの 4 つの つた ピッチング すれ ばいい だが、 まあ、 たれる とき は、 どこ でも たれち まラゎ 一。

る。 攻撃のと ころで 触れた が、 この ゲームで は、 ノ、' 卜に ポー ルが 当った あと" 8^ ポールの

動いた 方向 ^tiS でき るので る。 だから、 その 瞬間に、 陣の 第一歩 踏み出す ことが きれば、 力、 なり さばける だよ。

PITCHING

ポールになる どう 利用す かが、 キーポイントだろう。 足の 運い 一な ら打 たせて とって

もい いが、 足バッ ターに はそう

もい かない。 ポール 振らせろ

W ii!8Bfc

画面の 切り換えに 注意! なの

内野から 外野へ 飛ぶ 打球。 ようど、 その 中間で、 あらら らら、 パッと 画面が 大幅に 切り 換わって しまう だ。 特に 困る のが フライ。 ショー 後方、 セカンド 後方の 飛球に ついては、 いつ 画面が 換わ つても いいように、 心の 準備 を。

6

それが 本当の 姿

自分の チーム

さらに チーム エティ 卜すれば 2 楽しい のよ

MSX2 本体に ディ スクが くっつい ている キミ キミ ラッキー ピンキー シー モンキー だ。 自分で チーム 決めて、 決めて、 M データ 決めて、 あれ もこれ 決めて、 というよう な、 ^^璧 オリ ナルの チーム エディ ット して、 ディ スクに 6 チームまで セーブ してお ことができ るんだ

好みの プロ野球 チーム その まま シミュレートして、 iffil 作っても いいし。 たとえば、 古屋 Ml! とか 拓ホ 一厶ズ 力、 (そんな ャッ はい やしね え)。 お一、 思い込み も、 一層 はげし なる つても の。

リーグ戦 もで きたりして' '…-

また、 ペナントレース モー なる もの もあって、 これ は、 2 チームから 6 チームまで、 プロ のように 長期 間に たって 試合 戦って いく、 という ケースに する もの。 もちろん こちら も、 勝ち負け ディスクに セーブで きる。

» ふたりで 遊べば、 47 楽しい だ!

と、 今まで、 ひとりて 遊ぶ、 について 書いて きた 力、'、 本当の 二と 思いつきり いえば、 この ゲーム 人間 ふた 遊ばない と、 一と もつ まんない ゲーム になって しまう ので たの だ。

2 プレイヤ 一モードに して、 汗と カ^! とかと 力、 なが の大 熱戦! 一つ、 感動す ぜ一、 後ろから てても。

できれば、 ちょいと ばかり 理な お願い かも しれません 力、'、

* 必" r ふたりて 遊んで はいた

さあ、 それぞれ チーム けません かってん だい。 あらら。 そうしな いと、 本当の この ソフ 品質 語れな いと 思います。 もっとき ついこと 言えば、 ピュー との m モー はお

まけ (!? )、 実戦 練習 用の もの。 あくまで、 だち と、 でれ

ほら こんなに 接戦!

锢リ I 戦の 参加 チ— 選び!

#ざ —とらし

ほん じゃあ、 試合 しながら ゲーム 解説

では、 ゲーム 全体の 流れ をつ かんで いただ くた めに、 誌上 実況 中継 を。 これ さえ 読め ば、 キミ はべ ナン レースの ふくろう 博士。

さあ、 緊張と 試合 前の コンピュータと 人間の 両者で ります。 モニター 上の を静 かに 導く かの ように、 両者、 じつ とだ まった ままであります。 かに 静かに、 まだ 静かに、 ああ、

MSX2 電源を入れ るの 間が 忘れて おりました。 これ いきなり、 ポコ ペンで ありまし た。 ちなみに、 ゲーム 操作 はジ ョィ スティックよりも カード ものの ほうがよ いでし う。

さあ、 #7) ブレイ ボールの 声が かかりました。 ただし、 審の姿 どこに 見えません。 まあ、 そんな ^8 かいと ころ いたしまして、 ゲーム スター

卜です。 ピッチャー 力、' im 殳げ るた びに、 ストライク ,ポール コール、 そして スピードガン 逸' 則定 結果が 表示 ます。 ピッチャー のへたり 具合

調べる のにい いです; f3Lo

画面 上に は各欞 データ。 ピッチ ヤーの 投球 数が 出て て、 うれしい。

さあ、 3 回の ゥラ、 ピンチ 力く 訪れ した。 2 ァゥ 卜な 力、' ら、 ランナーが 1 塁、 3 塁。 画面 では、 このように ウィンド一 開いて、 ランナー 表示され す。 ランナーの リードの 状, 態、 タイミングまで わかって しまう のです。 もちろん、 に^ ^を 投げる こと もで きる わけです。 さあ ああ、 ピッチ 一、 なんとか 逃げき るか あ!? 逃げき つたこと にしましょう。

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PLAY'

ローな

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食お 一中 中篮、 試合 はこれ から

4

ター ィムッ ファンク ショ キーの 1 押す と、 タイム かける ことができます。 タイム かけて、 il¥ 交替す こと がで きる わけです。 代打、 —フ、 どんどん 交替し ましょう < とはいう ものの、 ノ、' ッタ 一は 12 人、 ピッチャー 4 人し 力、、 ンチ 入り をして おりません。 材^ 万と いう 四^ を⑩に 置いて、 上手に 胄を ふるって いただきたい ものであります。

すい 0ヽ 0.01 bwt? 5.97

1 ナミ 球場 は、 両翼が 90 メート センターが 120 メー だよ。

さあて、 6 終了した とこ ろで、 1 3 という スコア。 コア ポー ドの 上に ある デジタル 時計 は、 ちゃんと 試合^^ 測して おります。 一と、 現在 までで〗 9^Sii てす ね。 だいた 平均して、 30 前後で 1 試合 消ィ 匕で きる ようになつ ており す。 ちょうど いい 長さと 言える

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こんな 画面 上で、 メンバ I チェンジ!

のでし ようか? どうかな? コンピュータ は、 よく 打ち す。 コールド ゲームに ならない ように 気をつけて にや 一。

と、 いきなり どうした ことで

ありましょう 力、! 向かつ 大きな 玉が …… ナノ ノ、、 «!# 前後す るよう であり ます 力く、 この ゲームの タイトル デモのと ころの アニメーション 効果 も、 なかな カ^) ものな ので ありまして、 デッ カイ 1$^ゴ ロゴ 口と、 そんな 感じ。 I 合の 途中で はありました 力、'、 コーヒ ブレイクの 意味 持たせ ての:^ 挿入で ありました。

ゲーム も、 終盤 迎えました。 この, になり ますと、 薪の 小さな ミス 力、' 負けに 大きく つな 力、' つてき たりいた します。 特に

気をつけた いのは、 ^m^^rn について です。 外野の フライの 取り 方に ついては、 十分な 練習

積んで、 100 パーセント 安心な

ネ鮮法 自らの手で あみ 出して いただきたい。 力、 ように 思う 我々 でございます。 僻つ。 いことば だと 思います う。

カーン センタ ック。 一はい はい。 バック ック。 一はい はい。 真後ろに なが 取る フライ はむ

しいの た' あ。 力、 し、 ^7)IE®

で^^ 取り。 試^ だ。

30^ Ji 及ぶ、 戦士た ちの バトル ロイヤル は、 まさに 閉じよう としてお ります。 て、 その 式^ 果は、 ちょっと 後回しに しまして、 試合 後の 直な 感想 は? fj ^の 描く 線の 特性 や、 間^ 1^7) がす 悪い かな? とい もしない でもない が、 のよ 点が それら をす ベて バーして おつりが きて る。 ゲームで ある。 買いなさい。 i

拝み 取り-, 真正面で 取る 選手の 姿勢 とてもよ ろしい。

その 試合の 結果 は、 以下の うに 表示され る。 打数、 安打 数、 本塁 丁数、 M、 そして 球の 数。 この データ こまめに 取って おく と、 キミの チームの 特色 わかろう てな もの だ。

さあ、 颜の ひっかき 集めて、 リーグ戦 リーグ戦。 各自が 自前の チーム 作って。 もし、 これが 最強の チ一 厶パタ —ン だとい うのが みっかれば、 MSX マガジン におた りちよう い:^ また、 対戦したい! いう も、 待って ます、 ので。

最後に ひと

とりあえず、 今までの MSX2 野球 ゲームの 中で 最高で ある。 チヤ 卜が どう 上がって < のか 楽しみな ところで すね。 この ソフ うんなら、 ぜひとも イス クち なんとかして ちらいた いよな,

オリジナル チーム データ

記入 フォー マツ 用紙!!

この ゲーム、 自分の チーム エディツ 卜し たら、 この ページの 表に、 その データ 込んで おきましょう。 すると、 友達と

ふとき にも、 とっても 便利 だと 思う そ!

BATTER

打席

打率

本塁打

PITCHER

投法

防御

\ スタミナ

c

読み切り 野球 小説

野球 ばばあ

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BATTER

打席

打率

本塁打

PITCHER

投法

防御

i スタミナ

c

「ばあさん や、 だい j 、「もう 6 時です よ」、 「何! もうろく じじい 7」 「あれ、 もうす 巨人 阪神 戦です 、「もうろく じじいと 言った なつ! j r テレビ テレビ、 と」、 r もうろく j うるせ一 なじ じい」/ ギヤ フン j 。(完

BATTER

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i スタミナ

c

BATTER

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投法

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S 打数

PITCHER

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1 スタミナ

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BATTER

打席

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本壘 打数

PICHER

投法

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c

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PROFESSIONAL BASEBALL ) ( THE PROFESSION,

THE プロ野球 激突 ペナント レ,

MSX マガジン 6 特別 付録

- COVER PHOTO BY GIOVANNI LUNARDI a IMAGE MAKERS

- -' 昭和 63 6 I 発行 (毎月 I I 発行) 6 # 6 55

EBALL 0 THE PROFESSIONAL BASEBALL ) ( THE