lOFESSIONAL BASEBALL ) 0 THE PROFESSIONAL 編 すごい 野球 ゲームが 現われた もの だ!! | |— 1|— J 、 ]^J?^J( きコ ナミ 5,800R(MSX2) ま あなんで すわ、 コ ナミ さ んが 本腰 を 入れて 作って く ださった 野球の ゲーム だけの こ と はあり そ う です ね 一。 ただ 発売が ち よ つ と ノビ ノビに なった のが、 ド キドキ ものでした けれども。 ま、 それ もシ I イブ アップの ため、 究極の ゲームに する ための 必要な 時間 だつ たんで しょうね、 と、 よい 方向に 理解 させて いただきましょう よ、 はい。 とにかく、 売れる ことに まちがい はない と 思 うし。 ゲーム 界 において、 出来の よろしい 野球 ゲーム は 必ず 売れる、 という 歴史が あるし。 ま、 とりあえず、 見て みまし よ 一 か。 1988 年 5 月 19 曰、 発売です。 どラ やら、 とて つもな くお もしろ そうです。 という ことで 別 冊 付録に しました。 常に、 お 手元に どうそ'! •KONAMI 1998 ご存じの はずでしょう。 かな り 前から、 言 谋 に はなって まし たから、 この ソフ 卜。 し 力、 して、 謎の ベール を 取る に 至って は、 こんなに 遅れて しまいました。 で、 もう 一度、 おさらいです。 究極のお さらい。 ひとり て節ぁ ふたりで も 野 自分で 作り あげた チーム を 6 つまで ディスクに セ ーブ できる、 最大 6 チ ー厶で 長期 間に わたる ペナントレース も 開催 できる、 既成の チーム あるいは エディ ッ 卜 した チーム から 2 チーム 選んで, に 文 #Jt させられる …… 。 鍵き 大盛り、 ほ 蚤ぎ。 さ、 ソ フ 卜の 内容 を 頭に 入れて、 プレ ィ ポールと いきましょう ! キ) v、z^ ぁクゃ ブ"^ 画面 切 り 倉 投げる、 打つ、 は、 いわゆる バックネット 裏から 見た 感じ。 打 となれば 画面が チ ヱ ンジ。 バック ネッ ト 後方 上空からの 視界に。 一連の 操作 は、 すべて ジ ョ イス ティ ック のみで 行なわれ るの だよ, 曰 本人 はやさ ラ 好ぎ 一 會球を 投げる の は ピッチャー だ。 この ゲームで は、 2 種類、 という か、 2 通りの 投げ 方 をす る ピッチ ヤーが 登場す る。 才ー バー • スロー、 いわゆる 上 手 投げ。 そして、 アンダー 'スローの、 下手投げ。 それぞれ、 お投げ、 左 投げの 人が いるから、 都合 4 通り、 という ことになる のかな。 それらの ビッ チヤ 一の 手から 緣り 出される 球 種 は、 ストレート、 カーブ、 シュート、 フォーク ポール。 最高 球 速が なんと 160 キロメートル! なんて 西武の 郭 みた いな 野郎 もいたり して。 投球 術、 凝れる ぞー。 BOOOOOOOO 食打擊 に関して も、 プレイヤー、 つまり キミの 技 術に 対して 正直に 反応して くれる。 たとえば、 内 角の 球 を 引つ ばろうと して、 踏み込んで バット を 早めの タイミングで 振れば、 その タイミング さえ よければ、 ちゃんと 引っぱれ るって わけ。 逆に、 流し打ち でも 同じ こと。 パント? もちろん だい じょう ぷ。 練習 すれば うまくなる、 そんな 反応 を 二と 打擎 に関して 示して くれる、 ゲームです。 打 つた あと、 つまり 守備。 守備 も 大切な 要素 だけど、 それ は、 また あとの コーナーで 詳しく 説明し ます。 锢 ピッチャーの 投げた 球の 高低に よ り、 この ように スイングが 使い わけられる。 ダウン ス ィ ングで 低めの 球をホ ー厶 ランなん て、 二た えられない よねえ。 基礎的な こと を 覚えた キミ は 次の ページへ ぼ 読み切り 野球 小説 ① 野球 小僧 r 野球 小僧に 会った かい〜 j 、「何 を 古い 歌、 歌つ てんだ ょバカ ! めし 資 つてき て くれよ、 おい」、1" や だよ」、1 "買って こいつてば、 すし」、1 "お、 すし か! j ゾ 買って きて、 元綠 ずし」、 「なんだ、 小 憎ず しじ やなし、 のか j ではまず ALONE な キミへ まず は ひとりで 練習で ある! パッケージから カー 卜 リッジ を 出した。 そ れで マシンに ぶつ 込んだ ! さあ、 ゲーム に 憤れろ。 さあ 試合。 まず は 攻撃に ついて。 攻翬 ピッチ ャ 一の 投げた 球 を 打つ 。 の!?^ たる、 大 frti 大原, J である。 打つ という 感 t それ T1 ^ゲームの 7 割が たは 決ま つてし まう だろう。 本ケ' ー厶 は、 ネ 了った あ ! と いう ニュアンスが、 実感と して 伝わって くるから、 困った もん だよ、 お立ち会い。 ァゥ 卜 ステップして、 ノ、' ッ 卜 のへ ッ ド^! ら せて 出す と、 流 しネ 丁ち もちやん とでき る。 今度 は 引っぱって みょう。 同 じく ァゥ ト ステップして、 ふと ころ を 深く して、 バッ 卜 力 3 求に たなき や 点な し 当たる ポイント を 前 に すれば、 ポーリ レ際 の大, も 夢 じ やな いの だ。 カーンと い こうぜ。 あ、 そうそう、 あと バッ 卜の スイング (7M 士方も あるな。 低め はすく い 上げる。 通常 は 水平な スイング。 高めの 球 は 上から た たく、 と。 し 力、 し、 アツ パース イング は あんまり やらない ほう が イイと 見た。 テスト プレイし ていて、 ろくな ことがなかった 力、 らな あ、 アツノ、。 一 スイングで は。 さ 一 あ、 素振り じ や 素振り じ や。 ブー ン ブー ン プンプン。 H T の ス こう 打ちなさい I 思いつきり 打っても、 ヒッ 卜に はつな がらな いの だぞ。 むりやり 引 つばっても だめ。 野手 の いないと ころに 打つ。 露ラの は贿単 だ、 はは は。 しかし、 ヒッ 卜の コース は 確かに ある。 体で スイングの タイ ミ ング を竟ぇ るんだ ぞ。 BATTING トの タイミング、 の 足の 位置で 打球の コース を 打ち 分けよう。 練習し だいで 三冠王! ⑩ 動力 野球 も 好き 食 走れ 走れ ! 足で 点 を 稼ぐ の だ。 足の 速い ランナーが 塁に 出た ら、 必ず 先の 塁まで 行かせて あ ける。 ゴロ を 打つ、 バン 卜する。 いちかばちかで ヒッ卜 エンド ラ ン なんて 手ち ある。 この ゲーム において、 足の 速い 選手の 存在 は 非常に 大きい。 とにかく ショ 一 卜 ゴロが、 ヒッ 卜に なつち や うんだ から、 ラん。 © ざつば な 野球 も 好き t のびた 一、 のびた 一、 ホ もう ひとつ、 1夂擎 に関する 重 要な データが あつたな。 それ は 数氬 ^jm. ホームラン 数、 そ して 足 m さ。 ネ, はネ 刀 速、 ホームラン 数 は灘巨 離に 関 係して いる。 数値の データに 応 じた バッティング を、 心がけね ばなる まいな一。 足の 速さ が 99 なんて やつ は、 ちょっと ゴロ を 転がす だけで セ ーフ になつ ちまう しねえ。 互いの チーム <7)iM^<7) データ をき ちんと 覚えて おこう。 そう でなければ 常勝 チームに は、 な かな かなれ ない ぞ。 ジョイ ス ティ ック にも、 気 を つけた ほうがよ ろしい。 細かい 操作が できる もの、 たとえば、 フ アミ コ ンのコ ン ト ローラ一 の かとい つて、 ホームランの だい ご 味 も、 いいよね え。 ホームラン バッ 夕一 が 揃って いれば、 それ は それで 脅威。 ボーム ランに 対して は、 スコアボードが 祝福の メッセ ージ。 低めの 球 を ダウン スイング で 芯に とらえられれば、 気持ちよ く、 ぐ 一ん とのび て 外野 スタンド へ。 ただ 大振りぐ せ はっけぬ こと。 ような 形 をした ものなん 力、 が、 使いやす いんで はない かと 考え られ る。 M なんて するとき に、 itM 方向 を まちがえ ると 命 取 り になって しまう 可 貪 が大 だか ら。 そこまで こ. だ わって ほしい。 何十 試合 もやって みる ことが 一番た。 とう すれば、 少しずつ 勘が つ 力、 めて くる。 コンビ ユー タ側は 決して、 弱く はない。 経 験 を 種んで、 ^^直 を 高めて、 勝てる パターン を 「开 TO しょう。 打球の コース をす ぐ 読め! これ は、 走塁に も、 守備に も大 切な こと。 球が バッ 卜に 当たって 球の 飛んだ 方向が、 この バック ネ ッ 卜 裏の 画面から でも わかる の だ。 コンと 打 » の 音が して 一瞬、 ほん の 一瞬 だけれ ど、 球の コースが 見 える。 そのの ち 全体 画面と なる。 その コースが わかった 瞬間に ラン け 了った あとの 第〗 歩が 大切 だぞ。 ナー、 守備 を 操作す る。 重要 要素。 走塁 も 大切よ 一 さあて、 お 次 は 守り だ。 ピッ チヤ 一の 投球と、 ネ71$ の処 So では、 まず ピッチングから。 コンピュータが あやつる バッ ターに 対しての ネ鄉 は、 とても 気 を 使う はめになる。 なぜか? コンピュータ 側 は、 ほとんど 三 振がない のであります る。 1 試 ^^了 時 ,#、て\ 1 コカ、 2 コ。 と にかく、 ス 卜 ライク を 投げる と 必ず コッン と 当てられて しまう。 邀 求で^^ 力、' 振 り 回して くれれ ばいいん だけれ どもれ コンビ ユー タに は、 速い ITC 勝負した ほうがいい みたいだ よ。 それで、 ボールが コロコ 口と 転がったら、 あるいは フライ 力く つたら、 すぐ, m こ の ゲームの 各^ IP 車 は、 けつ こ う 広範囲の1^ 庸ィ ±§ を 誇つ て し 、 落下 地点に 急げ 會 フライが 上がった! ああお いし ぃェビ フライ。 ちが 一う 一。 球 を 追 いかける に は、 球の 彩 を 追う。 この 球場の 莫 上に 太陽が あるら し く て、 球の 鉛直 方向に 彩 は 投影され る。 ち よつ と 小さい 影な ので、 見に くいな, P T C H N G の ス こう 投げなさい! 低めの 球 を 上手に ひ つばられ ると、 長打に なる 可能性が高い。 気 をつ ける よ 一に I 基 本 的に は、 ス卜 ライク ゾーンの 4 つの 角 を 狙 つた ピッチング を すれ ばいい の だが、 まあ、 打 たれる とき は、 どこ でも 打 たれち まラゎ 一。 る。 攻撃のと ころで も 触れた が、 この ゲームで は、 ノ、' ッ 卜に ポー ルが 当った あと" 8^ ポールの 動いた 方向 力 ^tiS でき るので あ る。 だから、 その 瞬間に、 ぼ 藉 陣の 第一歩 を 踏み出す ことが で きれば、 力、 なり さばける の だよ。 PITCHING 愈 ポールになる 球 を どう 利用す る かが、 キーポイントだろう。 足の 運い バ ッ タ 一な ら打 たせて とって もい いが、 驗 足バッ ターに はそう もい かない。 ポール を 振らせろ ! 醣 W 編 ii!8Bfc 画面の 切り換えに 大 注意! なの だ 内野から 外野へ と 飛ぶ 打球。 ち ようど、 その 中間で、 あらら らら、 パッと 画面が 大幅に 切り 換わって しまう の だ。 特に 困る のが フライ。 ショー 卜 後方、 セカンド 後方の 小 飛球に ついては、 いつ 画面が 換わ つても いいように、 心の 準備 を。 6 それが 本当の 姿 だ 自分の チーム を さらに チーム エティ ッ 卜すれば 2 乗 楽しい のよ MSX2 の 本体に ディ スクが くっつい ている キミ ! キミ は ラッキー ピンキー シー モンキー だ。 自分で チーム 名 を 決めて、 選 お を 決めて、 各 M の データ も 決めて、 あれ もこれ も 決めて、 というよう な、 ^^璧 オリ ジ ナルの チーム を エディ ット して、 ディ スクに 6 チームまで セーブ してお く ことができ るんだ ! 好みの プロ野球 チーム を その まま シミュレートして、 iffil を 作っても いいし。 たとえば、 名 古屋 金 Ml! とか 日 拓ホ 一厶ズ と 力、 (そんな ャッ はい やしね え)。 お一、 思い込み も、 一層 はげし く なる つても の。 リーグ戦 もで きたりして' '…- また、 ペナントレース モー ド なる もの もあって、 これ は、 2 チームから 6 チームまで、 プロ 胄 のように 長期 間に わ たって 何 試合 も 戦って いく、 という ケースに 文 する もの。 もちろん こちら も、 勝ち負け 数 を ディスクに セーブで きる。 » ふたりで 遊べば、 47 倍 楽しい の だ! と、 今まで、 ひとりて 遊ぶ、 について 書いて きた 力、'、 本当の 二と を 思いつきり いえば、 この ゲーム は 人間 ふた り で 遊ばない と、 ち 一と もつ まんない ゲーム になって しまう ので あ つ たの だ。 2 プレイヤ 一モードに して、 手 に 汗と カ^! とかと 力、 握 り なが ら の大 熱戦! く 一つ、 感動す る ぜ一、 後ろから 見 てても。 できれば、 ちょいと ばかり 無 理な お願い かも しれません 力、'、 * 必" r ふたりて 遊んで はいた だ 食 さあ、 それぞれ チーム を 選 けません かってん だい。 あらら。 そうしな いと、 本当の この ソフ ト の 品質 は 語れな いと 思います。 もっとき ついこと を 言えば、 コ ン ピュー タ との 文 m モー ド はお まけ (!? )、 実戦 練習 用の もの。 あくまで、 友 だち と、 でれ ほら こんなに 大 接戦! 锢リ I グ 戦の 参加 チ— 厶 選び! #ざ —とらし ほん じゃあ、 試合 を しながら ゲーム 解説 では、 ゲーム 全体の 流れ をつ かんで いただ くた めに、 誌上 実況 中継 を。 これ さえ 読め ば、 キミ はべ ナン 卜 レースの ふくろう 博士。 さあ、 緊張と 緊 綱 試合 前の コンピュータと 人間の 両者で あ ります。 モニター 上の 删 を静 かに 導く かの ように、 両者、 じつ とだ まった ままであります。 静 かに 静かに、 まだ 静かに、 ああ、 MSX2 の 電源を入れ るの を 人 間が 忘れて おりました。 これ は いきなり、 ポコ ペンで ありまし た。 ちなみに、 ゲーム 操作 はジ ョィ スティックよりも カード 式 の ものの ほうがよ いでし よ う。 さあ、 主 #7) ブレイ ボールの 声が かかりました。 ただし、 主 審の姿 は どこに も 見えません。 まあ、 そんな ^8 かいと ころ は 無 視 いたしまして、 ゲーム スター 卜です。 ピッチャー 力、' im 殳げ るた びに、 ストライク ,ポール の コール、 そして スピードガン に よ る 球 逸' 則定 結果が 表示 さ れ ます。 ピッチャー のへたり 具合 を 調べる のにい いです; f3Lo 食 画面 上に は各欞 データ。 ピッチ ヤーの 投球 数が 出て て、 うれしい。 さあ、 3 回の ゥラ、 ピンチ 力く 訪れ ま した。 2 ァゥ 卜な 力、' ら、 ランナーが 1 塁、 3 塁。 画面 上 では、 このように ウィンド一 が 開いて、 ランナー 力 表示され ま す。 ランナーの リードの 状, 態、 の タイミングまで わかって しまう のです。 もちろん、 各 塁 に^ ^を 投げる こと もで きる わけです。 さあ ああ、 ピッチ ャ 一、 なんとか 逃げき るか あ!? 逃げき つたこと にしましょう。 [ 、く 、 ノ j PLAY' 『 ローな 、随 食お 一中 盤 中篮、 試合 はこれ から 4 ター ィムッ ! ファンク ショ ン キーの 1 を 押す と、 タイム を かける ことができます。 タイム を かけて、 il¥ を 交替す る こと がで きる わけです。 代打、 リ リ —フ、 どんどん 交替し ましょう < とはいう ものの、 ノ、' ッタ 一は 12 人、 ピッチャー は 4 人し 力、、 ベ ンチ 入り をして おりません。 適 材^ 万と いう 四^ 1§ を⑩に 置いて、 上手に 胄を ふるって いただきたい ものであります。 すい 0ヽ 0.01 け bwt? 5.97 1 ナミ 球場 は、 両翼が 90 メート センターが 120 メー ト ル だよ。 さあて、 6 回 を 終了した とこ ろで、 1 対 3 という スコア。 ス コア ポー ドの 上に ある デジタル 時計 は、 ちゃんと 試合^^ を 計 測して おります。 え 一と、 現在 までで〗 9^Sii てす ね。 だいた い 平均して、 30 分 前後で 1 試合 消ィ 匕で きる ようになつ ており ま す。 ちょうど いい 長さと 言える R OO0X8OOOO 0002 H 0051050 88 ま 80113420 111M 609iii 0002 n 33333^3.^1. o-5«^ R f < ん ほ E55" ひ WL*£ ち^^ T はお *?ゅ けら の ;- は Hia5 f^:i„ つんに y5 ft ほひば と £d€ くき は t い S B 1234 屋 789 参 こんな 画面 上で、 メンバ I チェンジ! のでし ようか? どうかな? コンピュータ 側 は、 よく 打ち ま す。 コールド ゲームに ならない ように 気をつけて にや 一。 と、 いきなり どうした ことで ありましょう 力、! 王 舞 に 向かつ て 大きな 玉が …… 。 ナノ ヽ ノ、、 «!# は 前後す るよう であり ます 力く、 この ゲームの タイトル デモのと ころの アニメーション 効果 も、 なかな カ^) ものな ので ありまして、 デッ カイ 1$^ゴ 一 ロゴ 口と、 そんな 感じ。 I 式 合の 途中で はありました 力、'、 コーヒ 一 ブレイクの 意味 も 持たせ ま し ての:^ 挿入で ありました。 ゲーム も、 終盤 を 迎えました。 この, になり ますと、 ぼ 薪の 小さな ミス 力、' 負けに 大きく つな 力、' つてき たりいた します。 特に 気をつけた いのは、 ^m^^rn について です。 外野の フライの 取り 方に ついては、 十分な 練習 を 積んで、 100 パーセント 安心な ネ鮮法 を 自らの手で あみ 出して いただきたい。 力、 ように 思う 我々 でございます。 , て 僻つ。 い いことば だと 思います う。 カーン ! センタ ック。 あ 一はい はい。 バック バ ック。 あ 一はい はい。 真後ろに 走 り なが ら 取る フライ はむ ず か しいの た' あ。 し 力、 し、 ^7)IE® で^^ 取り。 試^ 了 だ。 30^ 以 Ji に 及ぶ、 戦士た ちの バトル ロイヤル は、 今 まさに 幕 を 閉じよう としてお ります。 さ て、 その 言 式^ 果は、 ちょっと 後回しに しまして、 試合 後の 率 直な 感想 は? fj ^の 描く 放 物 線の 特性 や、 塁 間^ 1^7) 反 応 がす こ し 悪い かな? とい う 気 もしない でもない が、 他 のよ い 点が それら をす ベて 力 バーして おつりが きて る。 い い ゲームで ある。 買いなさい。 食 i 會 拝み 取り-, 真正面で 球 を 取る 選手の 姿勢 は とてもよ ろしい。 ■ その 試合の 結果 は、 以下の よ うに 表示され る。 打数、 安打 数、 本塁 ネ 丁数、 三 M、 そして 四 死 球の 数。 この データ を こまめに 取って おく と、 キミの チームの 特色 も わかろう てな もの だ。 さあ、 颜の を ひっかき 集めて、 リーグ戦 だ リーグ戦。 各自が 自前の チーム を 作って。 もし、 これが 最強の チ一 厶パタ —ン だとい うのが みっかれば、 MSX マガジン におた よ りちよう だ い:^ また、 対戦したい! と いう 人 も、 待って ます、 ので。 最後に ひと 言 とりあえず、 今までの MSX2 の 野球 ゲームの 中で は 最高で ある。 チヤ 一 卜が どう 上がって い < のか 楽しみな ところで すね。 この ソフ 卜 を 買 うんなら、 ぜひとも デ イス クち なんとかして ちらいた いよな, オリジナル チーム データ 大 記入 フォー マツ 卜 用紙!! この ゲーム、 自分の チーム を エディツ 卜し たら、 この ページの 表に、 その データ を 書 き 込んで おきましょう。 すると、 友達と 遊 ふとき にも、 とっても 便利 だと 思う そ! BATTER 名 前 打席 打率 本塁打 数 走 力 PITCHER 名 前 投法 球 速 防御 ま \ スタミナ c 読み切り 野球 小説 ② 野球 ばばあ 10 BATTER 名 前 打席 打率 本塁打 数 走 力 PITCHER 名 前 投法 球 速 防御 尊 i スタミナ c 「ばあさん や、 今 伺 時 だい j 、「もう 6 時です よ」、 「何! もうろく じじい 7」 「あれ、 もうす ぐ 巨人 阪神 戦です な あ 」 、「もうろく じじいと 言った なつ! j r テレビ テレビ、 と」、 r もうろく j ゾ うるせ一 なじ じい」/ ギヤ フン j 。(完 ) BATTER 名 前 打席 打率 本塁打 数 走 力 PITCHER 名 前 投法 球 速 防御 尊 i スタミナ c BATTER 名 前 打席 打率 本塁打 数 走 力 PITCHER 名 前 投法 球 速 i スタミナ C S BATTER 名 前 打席 打率 本 S 打数 走 力 PITCHER 名 前 投法 球 速 防御き 1 スタミナ c BATTER 名 前 打席 打率 本壘 打数 走 力 PICHER 名 前 投法 球 速 防御 葛 i スタミナ c 11 PROFESSIONAL BASEBALL ) ( THE PROFESSION, THE プロ野球 激突 ペナント レ, ス MSX マガジン 6 月 号 特別 付録 ① - COVER PHOTO BY GIOVANNI LUNARDI a IMAGE MAKERS - -' 昭和 63 年 6 月 I 曰 発行 (毎月 I 回 I 日 発行) 第 6 # 第 6 号 通 巷 55 号 EBALL 0 : THE PROFESSIONAL BASEBALL ) ( THE