ーム パーソナルコンピュータ 情報誌

ェム エス マガジン 6*5 #54 昭和 63 5 I ISI 発^) 昭和 S3 2,

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,一 くんの ソフ 卜屋 さんき MSX 八ード * ショー プログラム アイ ランドき コミュニケ ーシ ヨン エリア *MSX ROOM*AV パラダイス

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SONY

v これが F1 ツール ディスク」 中身 だガ

プログラミング ^ール

マニュアル

ぶあつい 教科書なん ていらない/ゲーム をつ くるた めの カン タン 〈基礎〉 プログラム

なんて いらない/ゲーム をつ くるた めの カン タン 〈基礎》 プログラム

® グラフィック 切り替え アニメ

まず は、 &作 アニメで ミニ ドラマ。

キミ は. 付属の グラフィック ェテ v ター (右 ページで

« 介) 9 枚の 描く だけ あと はテ V スク がァニ

にじ r くれる かんたん アニメーター 体験 だ/

このように 9 コマの 自分で つくって、 ひと コマす 表示す ると -… /できた ぜ、 アニメ/

(D グラフィック 画面 ハードコピー

欲しい »«、

なんでも ブリント アウト.'

自分て ブロ グラム した ンゲキ 囫面 ブリント アウトして 残した り、 友た ちに 見せた くなる のか

これ は. BASIC のブ ログ

ラム や、 グラフィック エティ ターで つくった 「絵」 プリンタ 印字 する、 うれし プログラム

(D スロッ マシン プログラム

くじ さ、 パー チイ、 これで 盛り あがれ

なし、 今日の パーティ は特

IMSXIMSXIMSXI 3 うん 自由に 決めて、 みんな 遊べる スロット マシン ゲーム もちろん. 自作の 絵柄 使って, オリジナル をつ くる こと OK た/

ホラ. こんな ふうに

自分で をつ くって 楽しもう. /

基本 楽器

ゲームの

BGM

'音 睹フ ログ ラム

キー ホートて 入力した を. そのまま データと セーブで きる つまり、 好きな いてて

白み * <^>, れを 自作 ゲームの BGM i、 へ" にで きる だ./ スゴィ /

(D ブライト パターン 作成 プログラム

カン ジンの

キャラクタ一

ぐル

カン タン/

ゲームの キャラクター をスブ ライトで つくる プロ クラム

8x8 ドット、 又は 16x16 ドット 大きさで ブライト をつ り. 1 ライン こと をつ ける;: ともて きる さ. キミた けの ニー 'キャラの 誕生た

\ たとえば、 ここに 登場す ツール も. こう 描け

(D カーソル、 ジョイスティック、 マウス, 入力 ルーチン

l て、 キャラクター 自在に 動かせ/

連射 機能 ジョイ バッド」

JS-303T 1 2.000

ゲームの 中で、 キャラクター 動かす ための、 基本 プログラム さつ そぐ 自作の キャラクター 画面せ ましと 暴れさせて みょう

ユー ティング プログラム

さ、 いよいよ エー ティングの

, 自在に 勦き まわる キャラ を,

» する プログラム でつくつ ' 自作 キャラクター 入力して

ユー ティング 試して みょう 1 ミサイルが 当る 音が する/ \ タマ » ルーチンと, 当たり 4

判定の チンが S 得て きる 1 マシン S がわ かる キミ は. I マの スピード プロ クラム なお , して, カシュ-ティングに きりか

える こと OK/

き-

ゲーム くりに 翁す るなら、

\

日から

クラ フィック

アイ ター

好きな 自由に 描いて、 呼び だせる 本格派 GE

i ゲ一ム

キャリー フルーツ

M

ゲームの タイトル、 背景。 コリ にコッ て、 自慢しょう,

« 上に 描く

と阖 じくら

5〜8 まで

ボード 色づ かい 最大 256 色まで 0K そして、 できあがった II 拡大、 縮少、 «、 移動. 写と、 まさに やりたい ウダ GE (グラフィック' エディタ-) として. ' まさに 最高の 機能 II ります もち. その « BASIC プログラム 上に 呼び だし. ゲームの さまざまな グラフィックス として 使える

レー〜 | こんな カン タンに 描け

^'K«oo«^m ちゃうの あと キミの

■psp^m センスしたい ウテしたい

キミと 同じ MSX 仲間が つくった 秀作 ゲーム キミの プログラマ 一魂に をつ ける

(DSOCCER (サッカー)

ふたりで 58 ぷ. サッカー 空中戦 才ー バーヘッド キックなん かもて きるな ミ;^ち —一 _

かな かの スグレ モノ カン タン プロ ラムで 熱く なれる 好例 だ/ (右 プロ クラム' リストの 一お)

たかち やん」 力一ソル キーで 操作して、 リン ゴを すべて 置へ しまう ゲーム 錄も うま 面もキ レイ 節で 何と 16 キミ 8P リアで きる

:3ss.ar«.-.r.s; ミ!^ - "

(D 奇鐮の 品物

(ブ ログ ラム' リスト 載)

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これ 以外に もい ろい 楽しめる 便利 ディスク ざまし 言十會 ディ

スク コピーき M 数グラ ^MSX-DOS 暴べ

シック アイラー

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—チャオ 力- キー はジョ スティックで 操作して 遊ぶ. * グラフィカル s * ゲーム 中膨 ごと ^、不 «|| * » おこります

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(プログラム 'リスト 揭戮) テニスと ブロックく すし

ミックスした、 退治 * ゲーム

12

ちょっと かじれば、 欲しくなる。 プログラミング プリンタと モニター。

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SPECIAL EDITION

145 特集 MSX で^き アニメーション 作つ ちゃおう

MSX 付けられた スプ ライトと いう 機能。 BAS I C マニュアル とか 読んで ると、 何だか 難しそう もの けど、 使い方 次第で アニメーション だって 作れて しま -M マガ 特製 プライ をお もちやに でき るんだ よ〜 エディ 夕」 使 つて、 アニメ 作りに 励んで まおう。 みんなのお 相手 を務 めて くれる は、 プライ だ/

49 SOFT TOPICS

50 TOP20

54 ソフ卜 レビュー

THE プロ野球 激突べ ナン レース、 マース、 プロ フェツ ショ ナル 麻雀 悟空、 ラス タン サーガ

62 Misio/ のもラ 止まらない 好奇心

64 特別 企画: ガンダー

人間界、 地獄 界、 餓鬼 界、 畜生 界の マップ 公開/

68 ゲームす とり〜 <

72 クローズアップ

光栄から 独立した スタッフで 作った ソフ卜 ウス、 ブレイン グレイ を直擎 取材/

76 読者 参加、 イド ライド 3 マップ 大公 開/

81 SOFT INFORMATION 新作 ソフトが 勢ぞ ろい.,

あたり 良好// ワールド ゴルフ IIZ ウル ティ マ〜 恐怖の ェクソ ダス〜 釣り キチ三 平〜 ブルーマー

リン 編〜 波動の 標的 東京 女子高生 セーラー服 入門 z ビク卜 リアス ナイン II 〜高校野球 編〜/ スタメン 卜/ビデオ エディティング キッ卜 'EDIPAL ほか、 17 本を大 紹介。

OA A.V.PARADISE

栄光 はキ 5 頭上に 輝く / ビデオ コンテ ス卜 優秀 作品 特集

1 96 お^ a コンテスト 入賞 作品 発表》

たくさんの 応募 作品の 中から 選ばれた

23 受賞 作品 大公 開つ/

SHORT PROGRAM ISLAND 『インターセプター』

DUMPING RUNNER』 『くら 一い あど べんち あ』 3 だつ/

コミュニケーション エリア

BBS 訪問— IKU-NET

(mm,

LAINER-NET

(富山県) 紹介

TECHNICAL AREA

177 テクニカル ェ1 J

1TQ フ卜ゥ i ツール

|# 一外 コマンド 常駐 /

たれ 作成な 3

104 パワーアップ ワン イン アドバイス とっても よくで きた 力作の 英単語 学習 ソフ卜

lOQ デジ タルク ラフ

市販の 光線銃 MSX 接続 Z3D メガ

バソコ^の 長い 道のり

MSX 先祖 様って 何だろう ……

140 ドクター k のお 手軽 作曲 講座 画面に 合わせる

これが でされば プロ

]49 MIDI FORUM

MIDI 実際の 使われ 方と

その 未来 探ります

\J[A ポケッ バンク ごさ げん 情報

機能 モニタの 隠し コマンド 公開 /

izi ウー くんの ソフ 卜屋 さん

ウー くんの スペース クラ フ卜 glSBGV

1M おじ やまし ま〜

ライ 卜ァー 卜の 影に MSX が/

MSX 使った 作品 制作す 村さん

\LL MSX HARD

^ 内蔵 通信 パソコン

パナソ ニック FS- Al FM

170 MUSIC SQUARE

総括/ゲーム ミュージックの 歴史と 展望 語る

204 FORTRAN 入門

MSX 動作す るび- FORTRAN 紹介

2Q9 実践 研究 ディスク システム (番外 編)

MSX C 始めよう/

テクニカル ノート

拡張 BIOS (最終回)

218 テレコ クラブ

ISH 入手しょう/

プログラム エリア

(DADONIS (染谷 哲人) 一瞬 グラ ディ ウス m かと 思う 派手な スクロール アクション

© コンテ ス卜 入選 作品 集③ SWORD OF P EACE (浜 ロ隆 志)—: アドベンチャー

112 プログラム エリア 写真

MSX ROOM ]19#LETTERS

174 cai クリッピング

1990 年代の 標準 目指す TRON ロジェ 卜と

MSX マガジン 特製 T イス ステッカー

サークル 仲間 募集 壽サ クル 自慢 売ります、 買います、 交換し ます 會八ッ カー S QSA あの MSX ル!? たちに 注目./ 秦300乜3 INFO RMATION#INFQRMATION#BO □KS#PRESENTS#From lllus t「ate「s 3 号の 特別 プレゼントの 当選 発表

S T A

発行 塚本慶 一郎 編集長 編集 宮川隆 芳賀恵

ロ岳郎 畠千宋 編集 協力 MAG 村圭子 田裕司 并健ー 伊藤 AD Design スタジオ 4 日本 クリエ ィ卜 Photography 并宏明 内藤哲 鄉景雄 国守 Illustration 明日 敏子 める へんめ エリカ 小山 キンタロー 野沢朗 RAN.. 村実樹 川友賀 征矢 直行 水口 多見康 広告 藤敏明 岡隆英 出版 営業 武藤 正直 西 資材 管理 金棒 印刷 (株) 大曰 印刷

〈これまで、 私の 夢に 重ねていた 君へ〉 君た ちに とって、 これ 耳に かもしれ い。 あるいは、 めざめて 「あ、 夢だった のか」 と、 ラー ベッドに もぐり 込みたい、 そんな 気分 かもしれ ない。 だが、 よくお 聴き。 「これで、 さよなら」 だ。 でも、 もう 大丈夫。 夢の 続き 見る が、 君に ある。 一興 表紙 CG Z 大野 一興

SA0O

やっぱり、 本物 テンキー 装備、 JIS 配列

新い、 シックな カラーで 登場した、 WAVY23J(B)。 もちろん ゲーム 楽しい けれど、 せつ '〈の パソコン だから、 プログラミング にも 挑戦した いし、 パソコン 通信 CG' コンピュータミュージックなん 力、 試して みたい。 できれば、 ワープロ データベース、 計算 なんかの 実用 ソフト 使って みたい しね。 そんな 風に 考えて、 ビジネス パソコンと 同じように、 テンキー 備、 JIS 配列の、 本格的な キーボード 採用し ました。 き然、 CAPS* ランプ 表示 装備した うえで、 シス テム 拡張 時に 力' 便利な ように、 ダブル スロット 本体 上面に 配置。 つまり、 すべてが ノ、 。ソコ ンをパ ソコン として 使いこなす こと 前提に、 デザイン されて l 、る I ナで すね。 もちろ ん、 RAM64KB VRAM 128

KB^ 載の MSX2 だから、 申し分な し。 基礎 '

使いこなしまで しつ 力, 学べる 本格 BASIC マニュ アル 付いて、 モニター 選ばない RGB/A'V/RF 3 出力 装備して いるから、 初めて パソコン 手に する ひとの 入門 用に ぴったり だし 前の MSX 使つ ている ひとの ランク アップ マシンと しても 最適 だよ ね。 その 本物つ を、 店で じっくり 比べて みて 欲しい。

MSX 通信 楽し

ここまで、 でさる MSXs もっと 楽しくなる。

ほとんどの 操作 を、 マウスで メニュー 選択す けで 簡単に 行える HALNOTE。 本格的 日本語 ワープロ 機能と 強力な ドローイング 機能に 加え、 新たに 通信 機能が 利用で きる ようになりました。 MSX2 楽し さか ますます 広がります。

- ^

-VI

ネットワークへの 参加が 楽しめる。 文字 だけでなく、 画像の 通信が できる。

図形 通信 プロセッサ

Gterm (ジ- ターム)

この 図形 通信 プロセッサ は、 手持ち

MSX2 ネットワークの ホスト コンビ ータを 電話 W 線で 接続 し、 情報の 通信 可能 にします。 例えば、 電子 掲示 ( BB S ) で自 分の 興味の ある 情報 たり 、電子メールでの 手紙の やりとり、 リアルタイムでの おしゃべり 電子 会議

がで き、 データベース 利用す ことが

できます。 また、 図形 描いて ネットワーク

送信す る。 ネットワークから 図形 デー

タを 受信す こと もで き、 文書 だけでなく

画像 駆使 通信が しめます。

中の 入力 は、 かな 漢字変換 利用

可能。 リアルタイム でかな 漢字 混じりの

文書 送信で きます。 受信した データの ダウンロード 可能です。 (^^)

ディスクの 中身 カ顿 面に 絵で 現れる。 操作 簡単、 マウスで クリック する だけ。

デスクトップ バイン

この バイン ダは、 ディスク ファイルの 理、 アプリケーション ソフトの 実行な

コントロール すると ころです。 HALNOTE 起動させる 最初に 画面に 現れます。 操作 はき わめて 簡単。 すべての 機能 は、 アイコン イン デ、 ックス により、 ビジュアル

管理で きます。 例えば、 ファイル ける 場合 は、 開けたい 項目に マウスで カーソル あて クリック する だけ。 日本語 ワードプロセッサ 図形 プロセッサ など 使う も、 ここから 機能 呼び出します。

文節 変換、 JIS 第二 水準 標準 装備。 専用 ソフト 並みの 機能に 、作画 機能 プラス。

ワードプロセッサ

HALNOTE 「日本語 ワード フ。 ロセ ッサ」 は強ム です。 文節 変換 (二 最長 一致 法) により 効率的 漢字 換を 実現ら た、 本体 漢字 ROM 内蔵され ていなくても、 JIS 第二 水準 での 漢字が 利用で きます。 字体 は斜 体、 文字、 文字な 6 種類。 10 種類の 文字 サイズと 組み合わせて、 表現 豊か 文書 作成で きます。 さらに、 作画 能の 搭載 もうれ しい 特色。 点、 直線、 フリーハンド、 円、 四角形、 消しゴム ノレ 一^ ^ どの 作阖 機能が、 メニュー だけ で簡 単に 利用で きます。 ペン先 トーン 自由に 選べ、 画像の 移動

株式会社 H^t 研究所

〒101 51S 千代 S 2-6- 5 OS'85 ビル 5F 003-252-5561^

める。

簡単。 ワープロ 文書 中に 地図 絵な 書き込む のに 便利な 機能です。

精密な 図形 描く。 編集 自在。 強力な ドローイング 機能。

図形 プロセッサ

ヮー プロ セッ サ」 作画 機能 より、 さらに 精密な 図形 図面 作成 できる \ この 「図形 プロセッサ」 です。 眼が 表示され 画面 利用して、 楕円、 四角形な 正確に 描く ことが できます。 一度 消去した 図形 何度で 表示で き、 図形と 図形の 合体、 合わせの 順位の 指定な ども、 マウス 使って 簡単に 処理す ことができます。 トーンの 選択, 変更 自在。 線の さや 塗りつ ぶす 箇所の 模様 もい ろい

選択 可能。 7 種類の 飾り 文字、 10 類の 文字 サイズ、 11 種類の デザイン 字が 利用で す。 精密な 組織 図、 縮尺 図、 フロア デザイン。 表現 豊かな カード ラベル 描く ことが 可能です。

すべての ソフト 上で、 いつでも 見れ る、 使える、 デスク アクセサリ。 デスク アクセサリ は、 ァフ 。リケ ーシ ヨン 動作 中で も、 ウィンドウ によって 表示

され 利用で きます。 一日に 60 文字 以内 記録で きる スケジューラ 一機 つた カレンダー。 ちょっと 時間 確認し たい 時に 便利な アナ /デジタル 用の 時計。 10 文字 x 12 行の メモ 用紙。 名前、 郵便番号、 住所、 電話番号 できる 電話帳。 その他、 単語 登録、 作成、 プリンタ 設定、 画面 調整 うため ものな ど、 盛り だく です。

HALNOTE

ポインティング デバイス

HALNOTE は、 最適な ポインティング デバ、 イスと して、 「COBAUSE (ニュー トラック ボール ボウ ズ) 用意され ています。 マウスと 違い、 操作の ために 動かす スペースが 不要です。

HTB-60 定価 14,800

CS32 ユーザ インターフェース

HALNQTE

HALNOTE*- リッジ 日本 騰ヮ -ドプ Q セッサ + 図形 0 'y^

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アプリケーション ソフト (才 ブショ ン)

図形 通信 プロセッサ Gterm (ジー ターム)

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術が つくる 高度な ふれあ t SOCIOTECH

h;S とい うん フザか

はやり だした。

一人で ゲーム 楽しむ もい いけれ ど、 いま 話題の 中心 パソコン通信の マルチ プレイヤー ゲー ムで

MSX オンラインに 愉快な 仲間が ワイ ワイ 集合して います。 TS2H はこれ 1 台で パソコン通信が でき、 機能 電話 使えます。

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三菱 テレコム ステーション

これ 1 台で パソコン通信

TS2H 300/1200bps 2 モデムと ソフトが ついて、 パソコン通信 ホー トレードに 必要な 機能 をす ベて 内蔵。 才一 ダイヤル、 オート ログ、 イン ワン タツ です。 フロッピーディスク ドライブ (別 ^) 使えば データの アップロード ゃダ ゥン ロード も, g 、いの ままに できます。 お父さんの 証券 ホーム レー ドに 宅で 株式 情報の 収集 売買 注文が できます。 一本で 操作で き、 キー ボー ドに 慣れて いない 蛭に 使えます。

漢字 電子 電話帳 内蔵

I J 上の 名前 指定す だけで オート

ダイ ャル。 ダイヤル もヮ ンタ す。

國第 2 水準 漢字 ROM 搭載 通信 画面 は漢 ¥40 行の 本格派 ■MSX ゲーム 楽しめます ダブ ルスロ ッ卜 アダプタ 標準 装備

2 タイプで 選べる TS2 シリーズ

ML-TS2H 標準価格 75,000 匿關 [-3 ミミ

タイプ もあります。

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ML-TS2 標準価格 65,000

専用 ハンド セット (電話機) 別売 M HS 標準価格 10,000

ML-TS2 当たる〃 三菱 テレコム クイズ

正解の 方の 中から 抽選 ML-TS2 (3 様)、 ML-TS2H (2 様)、 ナルテ ホン カード 100 様) す。

1 台で パソコン通信 ゲーム もで きる

テレコム ステーションの 完成 させて 〈ださい。

M

r 方法

送り先

締切 当選 発表

クイズの 答え 3 文字 〇〇〇

住所 '氏名 年齢 '電話番号

お持ちの パソコン

以上 ハガキ 裏に 記入の 応募く ださい。

〒370-04 群馬県 新田 800 三菱 電機 株式会社 製作所 営業部 テレコム クイズ 昭和 63 4 25 (当日 消印 有効)

当選者の 発表 賞品の 発送 もって かえさせて いただきます。

二. テレコム ステーションに 保証 寄が ついています。 必ず 記入 輔を 確認のう えお 受取りに なり、 人-切に 保存して ください。

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三菱 電機 株式会社

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可能。 合体 時には、 1 人が パイロット (スト ミーガン ナーを 操縦)、

もう 1 人が オプション エボン 担当。 (1 人で ブレイ 可能です。) *ス トーミー ガン 一の シール ドとは 別に プレイヤーの 実力 レベルで

示。 50 以上の キャラクター « 破して、 レベル 上げましょう。

して、 レベルアップ すれば、 使用可能な オプション エボンが 増えます。 データ ディスクに 途中 ゲーム データが セーブで きます。

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つの ストーリーから なり、 それ 7 機種に 割り当てられ、 ディー ヴァ という 一つの 大きな 卜ーリ 形造って います。 パスヮ による 機種 間の 完全 データ 互換 実現し ました。 これ により、 自分の 戰カを パスワード 形で 持ち だし、 機種に 入り込 み、 2 同時 プレイが 可能です。

MSX、 MSX 2 ディー ヴァ は、 T&E 最強 CG ツール 「ピクセル 3 j 製作し ました。

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MSX 2 機能 十分に 生かした グラフィック エディター (3 ード 対応)、 プライ エディター、 パターン エディターの 3 種類 プログラムが 組み込まれ ています。 今回 新たに パターン エディ ターに は、 アニメ テス 機能が 加わりました。 作製した キャラ ター 上で 自由に アニメ 卜する ことができます。

グラフィック エディタ 一は、 ピクセル 2 同様、 スクリーン モー 5 (256X212 ドッ 16 色) スクリーンモード 8 (256X212 256 色) 対応して いるう え、 さらに スク リーン モー 7 (512 X 212 ドット 16 色) にも 対応で きる よう にな りました。

もちろん、 ビクセル 2 完全 データ 互換と なって います。

ピクセル 3 は、 ディー ヴァ、 レイ ドックな どの 発に 使用され T&E ft CG エディターです。

壮大な 叙事詩の I I になれ る〃:

ピクセル 2

レイド アップして 新登場〃:

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お待ち どうさ までした! ナミの プロ野球 もい よいよ 開幕!!

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さすらいの ペンギン ごぞんじ. エモン K 英雄 'ポポ q 最後の ビッグ バイパー 赠ポ; U ビッグ ペンギン ポスト >t ンケン ボン 齄ポ; U テヌキ テヌキ ボ-ズ ボス (D メイズ 鳙ポ; a 'ゲ 'ゲ '7- ント ボス' 食妖默 バグ

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この ライブラリ 使 川す ことにより、 MSX 待つ すぐれた グラフィック 機能 ジョイスティック、 マウスな 十分に 活力' した プログラム 吾に より 作成す ことが'' J "能と なります。 また、 ソース リスト 付きです ので 自分に あった ライ ブラ リに 作り 変えたり、 MSX プログラミング 作法 勉強す ことができます。

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* 襦助 入出力 装置 (マウス、 プリンタ 等) 扱う M ほか

※この ソフトウェアに MSX-DOS TOOLS および MSX"C VerU 必要です。

「MSX-C Ver. 1.1」 MSX - DOS 上で 動作し、 C , しまでお かれた ソース プログラム 読み込んで、 ザィ ログ ニー モニックの アセンブラ ソース プロ ダラ ムを 出力す 2 パスの C 言語 コンパイラです。

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これらの ソフトウェア 64K バイト 以上の RAM 装備した MSX、MSX2 パソコンで 使用に なれます 。參 これらの ソフトウェア 作動させる ディスク ドライブが 1 以上 必要て す: •ISS MSX-D0S アスキーの 商襻 です。 MS-DOS 米国 マイクロ ソフト 社の 登録商標です。

A5) ライブラリに はいくつ 数が あるんで すか 7

MSX-C Library 以下の 関数 (合計 199 種類) サポートして います。 グラフィック 関数 、。ッ ケー (4 1 種類) 線画 塗りつぶし、 スプ ライト、 VDP アクセス など MSX パソコンの 優れ グラフィック 機能 幅広く サポートして います。 * 数値 演算 関数 パッケージ (56 種類) MSX - C では サポートされ ていない LONG 型の 演算 行なうた めの 関数と、 MSX - BASIC 同様の 倍精度 実数 型の 演算 行なう 関数です。 きその 他の 関数 (39 種類)

スロット コールの 関数、 マウス プリンタ など 扱う 関数。 カーソル 制御 (MSX - CURSES) 関数 パッケージ (63 種類) CURSES (カーサ ス) ミニコンピュータ 用の OS である UNIX サポート している コンソール 画面への 文字 表示 キャラクタ ウィンドウ サポート する 数です。 MSX - CURSES サブ セッ (一部分) ながら CURSES 仕様 MSX - DOS 上で 実現す ものです。

P-6) ライブラリって MSX2 専用なん です か?

A.B.

そんな ことはありません。 MSX-C Library RAM 64K バイト 以上 搭載した MSX パソコン ならば MSX, MSX2 にか かわらず 使用す ことができます。 だし、 スクリーンモード 色の 数、 インター レースな MSX2 にしかない 機能 使う 関数の 中には、 MSX では 使用で きない もの 機能が 制限され もの があります。 ライブラリに 用意され ている 199 種類の 関数のう MSX2 専用の 関数 <9 種類、 機能が 制限され 関数 <9 種類あります。

画面 I この サンプル プログラム ペイント ソフトで 描いた 背景 スクロール させ、 そこに ヘリコプターの スプ ライト 飛ばせる ものです。 リコ ター ジョイ

スティックで 操作し ます。 (MSX2 使 )4

iMj 2 上の サンプル プログラムの ソース リストの 一部。 プログラム rMSX - C ibraryj 使用 してお り、 わずか 1 80 行程 リス 卜です。 ( MSX2 使 W )

3 「MSX - C Libraryj * GCA し。 MSX でもち んと 動作し ます。 (MSX 使用)

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< じけ s やい けない I マシン 箱入鬥

】— ズぎ

憲晴著

定価 680 ★★

MSX マガジン 編集部 定価 680 ★★

寿 上条 共著 定価 580

W 飞,^ fiilil^lilll

ポケ バン ,く

BASIC のコッ

'' _ に'. ^ - /

^ ク.

* 笹清著

定価 580

晶著

定価 680 ★★★

i

好評 発売中 定価 350

またせし ました。 アスキーの 年間 行事の ひとつ

?^刊 アスキー 別冊 パロディ 一版 年刊 アスキー" が、 エー リール フールの 4 1 日に 発売になります。

世界で 唯一の コンピュータ 'パロディー 誌で ある 本誌 は、 いまや マニアの 間で コレクター アイテムと して 確固たる 地位 獲得して います。 称-コンピュータ やって ます" はぜ 4 1 本屋さん へ。

(

印度人

ロロ nj nn

)

グ温 古知 新、

V 井上 君頁ノ

/ 心配 無用 卓上 酒場

(

)

, 徹夜 食、

V 美味 試験

業界 恐慌、 雑誌 広告

商標 登録

V U N * X

^匿 行事 、金物 製作

, 本誌; 初回

、電脳 漫画 阿鼻叫喚

、作成 期間

, 再起 不能 、製作 人員

) ) ) ) )

= 107 東京都 6-1 I リー エフ 青山 ビル (^アスキー 出版 営業部 TEL(03)486-I977 株式会社 W キー

p. 50

TOP20

p.

54

p64

特別 企画 ガンダー

ゲームす とり〜

クローズアップ

参加

イド ライド 3

マップ 大公 /

メーカーの メント

順位 ^月 g ソフト

3 ドラゴン エス n

4 2 沙羅 S

1 イド ライド 2 3 價顯望 全国 |

5 7 三国志

r イド ライド 3j 2 連続 No.l 達成/ 追い上げ はかる 「ドラ クェ II」 から

1 位の 0 抜ける かな?

テープ—

カセ

ROM

"ROM

3.5 インチ I&P 3.5ィンチ20り S-RAM

—MR -2DD -2DD S

対応 機種.

MSX、MSX2 KfT する ソフ トー MSX2 専用 ソフ

-MSX -MSX2

この ランキング は、 53 ページに em

ている IBS 協力 店から 送られた、

ゲートに よつ 集計 ています。

1988 I 25 日から、 1988 2 25 までの 期間の 集計です。

全国で 爆発的 人気,/ イド ライド リーズの 完結編 だから 夢中になる ね/

コメント

「売れる だろう j 思って 発売した ら、 やっぱり 売れて しまった。 な〜 てソフ 卜が 先月 号に 引き続き 1 位/

いい もの はいい。 これし かいえない。 RPG フリーク スの 皆さん は、 ぜひ リアして くださいな。 今月 号に イラ ス卜 マップ 掲載して るから、 そっち 見て 欲しい な。

それにしても、 編集部の N 3 徹夜した のにい まだに リアした とい 聞かない。 難しんだ な。

るる るん、 うれしい なつ/ 2 連続 ップだ よん。 とっても お得な ドライ ブロンズ バック 発売

しにし、 ああ W 漫。 天然

色で 「八 イド ライド 3j すべてが かる ヒン卜 ブック 完成し ました。 おつしても わかんなくて 困って いる は、 マニュアル について 用紙で 申し 込んで ね。 来月 卜ップ になり たいわ ん。 みんな 応援して ちょ 。(よびかば)

50

【一力

対応

メディア

価格

ジャ:

SE ソフ卜

MSX、MSX2 MR

800

光栄

Mow MOV- MR(l)x2DD(2), 8,800 (2DD)、 MSX.MSX^ MR+S(2) 9,800 (MR)

エニック

MSX2

MR

6, 800

KONAM

MSX

MR

6, 800

光栄

MSX、MSX2

MR+S(1、2)、 2DD(2)

12,800 (1 、2)、 14.800 (1、MR)

ミュレ ーショ ゲームの^ /

もう 連続で 10 以内に 入って るんだ ろ、 なんて 感じの 息の 長い ソフ 卜。 シミュレーションって いうの 回で 遊べる から、 少しぐ らい 値段が 高くても 損した 気分に はならない よね。 また、 光栄の ソフ 卜の 壩合、 ゲーム したついで (7) 歴史が 好きに なり、 成績が 上が たなんて 利益 あつ りして …… いろいろな 楽しみ かた 発見して ね。

「信 長の 野望 全国 版」、 みんな i しんで くれてる かな? 一度 やりだ したら やめられない、 不思議な 持つ シミュ レー ゲーム だよ ね。 時間 忘れち やうぐ らい のめり こんじ ゃラ / でも、 ちょ つと でも 疲れたら、 そく データ セーブして 休養すべし/ そして、 今が 旬の 空で ながめて、 大事 休ませて あげてね/

(営業部 浦)

ク: Whn

やつば スゴィ 人気で 3 登場 Z

ファミコンの r ドラ クェ! Dj と、 しく 発売日が 同じだった MSX2 「ドラ クェ II」 。でも、 一気に 3 位に 登場した は、 やっぱり すごい ぞ。 れで、 発売日が MSX2 版より 少し れる MS X 版と 集計が 一緒に なれば、 1 位の 夢で はない。 ギラの 呪文で ッ卜ポ イン 卜が 下がる、 なんて こと » にないと 思う。 来月の 集計 結果 楽しみ だな。

登場で いきなり 3 位なん 感激 です。 ドラゴン エス II ドラ ゴンク エス 卜の 後の 物語。 卜の 子孫の その また 子孫が 3 人で 合わせて、 広大な 世界 険し す。 マップ ドラゴン エス 卜の 4 倍。 モンスターの 数、 呪文の 数、 アイテムの 数な ど、 すべてに おい グレードアップし ています。 して ゴンを 倒した 後、 感動の エンディングが …… 。(聞発'曾根)

沙羅 P

r . «纖" イス 》v^Mr»a»5

«8 ,した. j

ハイテク 要求の ユー ティング./

なんな のこれ/ つて 感じが する らい 難しい ユー ティング ゲーム だ。 ゲーセン ファミコンの r 沙羅 s 蛇」

より、 MSX はさら パワーアップ してる から、 かなりの テクニック がな いと リアで さない ぞ。 真の 最終 場面 見る r グラディウス 2」 がな ばなら ないから 注意して ね。 それに しても 「炎の 予言」 つて、 あんまり 立たない 思わない 7

でる か/ でる か/ といわれな がら も、 やっと 登場の MSX 版沙 S 蛇。 もちろん、 2 同時 プレ もばつ ちり OK スグレ もの ユー ティング ゲームな だ。 ジナル テレホンカード もォマ について、 いやはや うれし / ほら ほら、 少し 元気の ない 君/ 沙羅 S やって、 バリ バリ、 スッ キリし ちゃ おうぜ〃

(S 企画 田)

top 20

洤目 ソフト

O

o

息が 長〜 ぃシ ミュレ ーシ だ./ この ソフ卜 「信 長の 野望 全国 版」 負けず劣らず 患の 長い ソフ 卜な だ。 中国 舞台に した 壮大な ス卜ー リーに ロマン を慼 じて ゆう 年、 なんて

多い 思う。 MSX2 版なら、 漢字 だから 気分 は最 好調。 これ さっか けに 「三国志」 原書 読んで みょう かな、 なんてい 人が でて くると、 ー厶も 捨てた もんじ やない ね。 歴史の

成績 上がる つて もん さ。

「三国志」 中国 統一 目指して ばってい るみんな、 調子 はどラ かな 7 はでな 戦略, 戦術より、 地味な 戦略 戦術の ほうが 効果が 高い この ゲーム、 一番 ミュレ ヨン ゲームら しいよ ね。 急いで やる より、 みつち 時闉を かけて プレイす るの が、 ミュレ ーショ ゲームの 本道 だから、 もどつ しり かまえて 「三国志 j ブレイ してね/ よろしく/ (三 浦)

51

,1SW

o

mm I i

順位

先月の

タイ トル

メーカー

対錢種

メディア

価格

ジャンル

ノノ r

jr

o

6

F1 スピ U ッ卜

KONAM 1

MSX

MR

5, 800

7

4

ヤロム

KONAM 1

MSX

MR

5, 980

圇國©

8

ブロフ 3: ッシ 3 ナル

悟空

ヤノ アール

MSX2

MR

6, 800

m

アスキー

9

アル カノ イド II

タイ ニデコ

MSX2

MR+ コン卜 ローラ

6. 800

of

10

ィース

曰本フ アル コム

MSXE

5

2DD

7 ,800

6 〜m 立め 今月め 注目、 クフ卜 はこれ だ/ £| ルカ イド ii

ゲームセンターで おなじみ r アル

イド II」 MSX2 版が、 やっと 売され た。 今回 コン卜 ローラ さで 販売され ている。 なかなか キーボード や、 雰囲気が でない もんね。

また、 ゲーセンに はなかった 対戦 ード が、 MSX 版に はつ けられて いる。

r ひとりで コッン コッン する よりも、 2 人で コーン コーンす ほラが 燃えち ゃラ」 なんて 人に はラ つてつ けだね。 対戦 モード 向けに、 コン卜 ローラ だけ 別売り あるそう だから、 欲しい はさつ そく 買いに いこう。

1 "う〜 む、 今回 超厶ズ でと つても

進めない や」 なんて は、 エディ ッ卜 モードで オリジナル 作る こと もで きる。 「固い ウォール 使わない うにして、 自分の 好きな カプセル だけ ウォールの 中に 隠して つと」 なんて 合に 自分の テクニックに 合わせた 作れば、 楽勝 もんね。 まあ、 テク シャンの r 自分し かク リアで きな ぃぜ」 なんて 面で 作って みて よ。

先月 号に 掲載した けど、 コマ ドを 書いて おくから 参考に してね。 まず [E5] キー 押し、 いて^ 1 キー

か';^ i キー 押す。 まあ、 やって みて ほしいな。

n 一: 一^?^^ J^TI

F1 スピ リツ

ヤロム

プロフェッショナル

麻雀 悟空

ィース

TOP 20

順位 § S タイトル メーカー 対応 《fi メディア 価格 ジャンル J フ,

1 1 I 戦纗 g^SS ェクト MSX2 MR+S 8'圆 mm

1 2 忍者 くん *P 修羅の HAL 研究所 MSX2 MR 5.600 Q

j 5°^^^^$>ji \ 曰ネテ レネ ッ卜 MSX2 MR 7'800n D O

1 4 9 ジ" If おに? MSX2 2DD 7, (D

13 ァ= リ— 匕' リャ— 《ック 'イン' ビデオ MSX MR 5,800

1 6 大戦 マイクロ キャビン ,な Ton ;: K ®

17° ウル ティ w ポョー キヤ オン 2DD 11. 800

1 10 ~KU ッシ KONAMI MSX MR+S 5, 800

J "知 システム ソフト MSXE 2DD 5. 800 (^] O

jtQ ワイ サー卜 リイ スキ— MSX2 EDD 9,800

べス卜 マイコン

092(781)7131

秦シ スペック 名古屋 2

052(241)0921

JSP ,和歌

0734(28)1441

卜キ八

0975(38)1111

無線

052(262)6471

JSP,

03(496)4141

べス卜 マイコン '大分 パソコン

0975(32)9396

テク ノ名 古屋

052(581)1241

西武 百貨店

03(981)0111

べス マイ 倉パソ ン館

093(551)6281

譬パ ソコン ショップ 'シグマ

052(251)8334

譬ャ マギヮ 'テク

03(853)0121

•DEONY

093(551)6339

九十 電機 古屋店

052(263)1681

秦ラ オック 'コンピュータ メディア

03(253)1341

C-SPACE* 三宮 本店

078(391)8171

暴」&卩*阪 三番

06(374)3311

k 尤無标

03(255)0450

會庄子 デンキ コンピュータ 中央

022(224)5591

テク ランド

06(644)1413

マイコン ベース 銀座

03(535)3381

秦九 十九 電機 1

011 (241)2299

マイコン ショップ CSK

06(345)3351

會そラ 電気 YES

011 (214)2850

プランタン なんば

06(633)0077

以上、 ご協力 ありが とラ ございました。

新勵ー リッジ

「コ ナミの ゲーム 難しい」 つて いうの を、 証明した かの ような れ行 きをみ せて るソフ だ。

とくに ユー ティ ング ゲームが 難しい。 「買った はいいけ ど、 進めない」 なんて 人に は、 てつけの ソフト もんね。 最終 から 始める なんて こと 簡単に

きる し、 セーブ ロード S-R A M 付き だから、 瞬時のう ちに

つて くれる。

また、 コンテ ニュー 翻き がな アクション ゲームの とき は、 l^t 99 人に して プレ すれば、 リアで きる かもしれ ない よ。 しコ マン ドカ突 見で モード であるん だから、 ナミ ファンな ら買 うっき やない ね。

選外

激突べ ナン レース

調査 期間 発売 されて なか たのが、 この ゲーム。 来月 はかな らず 上位に 食い込む こと^ I いな しとい うわけ で、 注目 ソフ 卜に んで みた。

MS X 2 専用の I ^ゲームで は、 いまのところ ゲームが だん つに 才ス スメ できる ゲーム。 SC C 使用の B G M 決ま つてる し、 キャラクタ 可愛い 動き もい

い、 デッ ポール あるし、 M もで きる し、 ホームラン 打てば 掲示 版に 、'ツチ 表示され るし …… その上、 滑り込みまで やつ ちゃうん だから 拍手 もんだ。

全国 3 , 000 万人の 野球 ンの 皆さん、 ぜひ ブレイし てみ てね。 魏ょ,

鋼せ 協力 リス

n 以下の ソフト/.

53

THE プロ野球

ノで -i

1\/13ズ2«メガ1=101\/1*5,80(]円 問い合わせ先 ナミ 株式会社 〒101 東京都 千代 3-25 TEL 03(264)5678

ウィンドウで

えち ゃラ /

If nWif

ナミが 作れば

しろい

ずいぶん 前に 「コ ナミの ベース ボール」 つて いう ゲ一厶 があった けビ、 今度の 野球 ゲーム MSX2 用で、 おまけに SCC 使用の 臨^ たつぶ りの ゲ一厶 だ。 ペナントレース

抜ける は、 キミの チーム かな?

んま 登場して プレイす るの かな 思う もい ると 思う けど、 これ si

だ。 チーム 全部で 6 チーム。 それ ぞれの 名前 画面 写真 見て 欲しい。 プロ ない、 ィ固 性的な ネーミ ングの 選手が そろって いるで しょ もちろん 選手の データ 見られる ら、 知らない 名前の チームで も大: t^o

的な —厶 ft©

ひさしぶりに コナ ミカく、 スポーツ 発売した。 その 「THE プロ 1 ^'激突 ペナントレース」。

じゃあ、 プロ g チームが その

23

f ー厶は 全部で

どの チーム 選んでも 同じな だ。 違って いるの は、

ニフォ ー厶の 色と 内に 隠さ た!^ t だ。

£1

いろいろ 研究して から プレイ しょう。 また、 オリジナルの チーム 作りた いな。 なんて 希望に もちやん 答えて くれる。 チーム エディ モード 力、' 用意 されて いるの だ。

いよいよ

プレイ ボール/

この ゲーム I または 2 人で プレ できる。 システム 3 つ。 ペナント レース、 オープン戦、 対戦 (2 P プレ ィ) 中から 選択しょう。

ペナ レースの 場合 は、 試合で 13 默合 フルに ある。 しかし 勝負 内での 順位 は、 ディスク 力、 「新 10

F YERS

選手 軍用機

一塁と 三塁の ランナー ウィンドウで える だ。

カートリッジ」 セーブで るので、 ひと 試合 ひと 試合 大事に 戦おう。 オープン戦 は、 ペナントレース をプ レイす 前に、 チームの 弱点な 研究す るのに うってつ けだ。 もちろん、 オープン戦の 吉果は 記録に 残らな いから、 思い切って 練習しょう。 そし て、 対戦と いうの は、 だち 一緒に 2 P プレイで きる モード だ。

プレイす 式^ 式が まったら、 ^ピッチャーと メンノ 、'一の 打順 めよう。 そして、 いよいよ 試合 開始と なる わけ だ。

ピッチャーの 操作 は、 位置の 調整、 (スロー ポール、 球、^)、

コースと アウトコース、 カーブ ゃシ ユー 卜な 投げ 分け ことができる。 バッ ターの^ f は、 ノ、' ター ボックス

内の 胃、 スイングの 高さの 調整 (3 種類)、 そして バン など。

もちろん 盗塁 ゃデッ ポール ある し、 ピッチャーの 交代 代打 出す ともで きる。 SCC 使用で 効^^も アル だし、 ホームランの ときの 伝言 雰囲気 盛り上げて れる。

BRENDS

コーヒー やお 茶なん だ。

PROGRAMS プログラム 用語 だ./

DARKS

あれつ? ナミの 社員 かな?

54

►OFT E》

グラフィックス

★★**★

ストーリ Ht

★★★★

BGM

*****

操作

****

*****

き啗き * 霞,

綿密な 作戦で プレイし よラ

* * *

作戦なん 二の次で、 とにかく ガン 攻めて いく タイプの i?i は、 際に ラン ドに 出て やる 面白い

| 1 1

の。 でも、 コンピュータ 相手に f 挑むなら、 ^^な 作戦 立てて プレイ してみ たいね。 そう、 目指す は、 監督 というわけだ。

そんな こんなで、 この;' 敫突 ペナント レース。 §^ 求に うってつけの ソフ 卜と いえそう。 「^者が よっぽど 入れ 込ん 作ったら しくて、 コンピュータ 側の 動き もとに かく リアル。 内野 ゴロ 打てば、 セカンド ピッチャー がべ —ス カバーに 入る といった 具合 だ。 ズポラ ぽ庸を 見せる 阪神の 田と かに、 見習わせ たいね。

ただ、 実際に プレイし ていく 上で しかった <、 内野 越えた 求の 理。 刀り 替わる せいで、

V 、'ン ザィ する シーン 出て きて しま

う。 でも その 分、 ランナーが I 塁に 確率が て、 長打に りに くい サスガ だな〜。

( んの 解説が きたいに)

* * * i

BIG EGG 愛称て Q られる 東京 ドー では、 屋根 付きと いう ことて

力、)^ i 、。や^な ども »L されて いる。 天候に 左右され 冷房 あるそう だか '1^1 観戦が でき になる だろ が、 紙コ プの底

破って 作つ 即席の ガホ てゃ 斗ぶ だけの 応橫 ではつ まらない し、 プレイ ヤー 張り合い がな くなる では だろう 力、。 今年の 巨人 戦が 心配で ある。

s C C 搭載の 効果音 絶品で、 東京

ドームで 聞け ないで あろ M 力、'、 今までの スポーツ ゲームに 欠けて いた 迫力 臨場感 見事に カバーし

思、 う。 7 回になる ファン アーレ 鳴ら して るの 小さな 親切 だ。

ノ、' ターの スイング 高目、 真ん中、 £ 目と 振り分けられ るし、 コンビ ユー 側の ピッチャー 当然、 上下に 散ら して 投げて る。 ぼ簾 手動な ので 野に 力、' 抜ける と;^! だし、 4 番に打 たれる とたいて ホームランになる。 初心者に 難しい かも 知れな い。

(ガリーと 田に^ f する Y2)

* * * * *

ひとつない 青空。 熱気み なぎる 衆た ち。 はじきと 汗。 ああつ イイな

あ!^ つて。 今年 場までお かけし ようか ナ… ヘラ ヘラ ほく そえ でいた そのと き。 ヮーヮ キヤ ーキ ャ一、 トル アイ クウ、 チャン チヤ チャン チヤ 力。 へんだ。 開幕 はま だの ハズ なのに …… そんな 私の 目に 映つ たのが、 ナミの ペナントレース。 こいつ は、 スッ ごい。

まず だが、 ナミ やっぱり いんだな ~。 グラフィックスの 扱い なんか 最高/ ハー ドゥエ アスク ロー ルと画 切り換え、 そして ウィンドウ を、 見事 巧みに 用いて いるの だ。 いわず しれた S C C 使って、 効果 BGM だけでなく 「セーフ」 力、 声まで 出しち やつ てんだ よね。

他に も、 エディツ モー つての るから、 好きな 球団 イン プッ 卜して、 目の 上の たんこぶ 球団 をィ ジめ 抜くな てこと もで きそう だ。 そして、 大洋 ファンの は、 ネ丁倒 巨人へ 燃える であった。 (帰り 打ちに あった P)

1

I 厶は数 あれ ど、 SCC

I つた I はこれ だけ。 つて

妙に こだわる は、 —厶で

ほかの 卜との 差^ はかろ

うとす ると、 より リアルな as

どれ だけ 近づく かって ことが 大切

だから。 § もっとも

盛り上げて くれる のが、

効果音と BGM。 もちろん、 S

CC あれば いいって わけ やな

いけど、 ナミ やっぱり SCC

巧みに 使って 盛り上げて くれる。

ほんとう まいな あ。 本物の 球場よ

球場ら しかった りして。

また、 I 3 塁に 走者が いる

とき、 野球 中継で もお 目に かかれ

ない. S だけど、 画面 上に ウィン

ドウが 走者の ようす 見る

こと もで きる。 これ 画期的。

も、 盗塁し ないかな。 なんて 走者

見る と、 可愛い キャラな もんで、

なごんで しまった りして

あと、 舞台 プロ § なんだ

ど、 本物の プロ § はチ— 厶が

違う だ。 どうせ 違うなら、 もつ

思わず 笑つ てし まうよう 選手

そろえて ほしかった。 なんての

はぜいた 力な? ぜいたく いう

前に、 エディツ 卜モ I ドで 自分で

I 厶を 作れば いいんだ もんね。

55

オプション だって 目立ち

たい

•/

戦略 をた 攻撃す いう、 スト ラテ ジック シュ一 ティング ゲームの 登場。 レーダーで

目標 決定し、 そこにい データ 検討。

そして、 2 機の オプション ともに 出発す のお。 オプション にも 武器が 逮択 できる ぞズ

使う

ユー ティング グー

シュ一 ティン ゲーム if ^的 ないから、 ポクに 向かない な。 なん 人に ぴったり なのが この ゲーム。 クシ ヨン はい まひと つ。 なんて 人で けっこう 楽しめ そうな ゲームに なって いる。

この ゲ一 厶の攻 擎は、 オプション 2 機と 自勸 、'フォーメーション 組んだ t ^態で 行う。 この ゲームで は、 才プシ ヨンに 武器 力、 、ろい 装備で きる うにな り、 股だった オプション にも Mbt あたった というわけだ。 つまり

ォプシ がつ くと いうより、 編隊が

3 機に なった つて 感じな わけ。 ォプシ ヨンと 自機 では 違った 武器 、' 積める

p 鬌,

で、 それぞれに ぴったりな 武器 装備 する ように^^ 練ろう。 機に 搭載 する より、 オプションに 搭載した ほう がよ 効率的な 武器な ども あるから、 よ〜 考えて ね。

十敏 キャラの データが +

1\/13ズ2,メガ1=0\/1'6,80[)円

問い^ )愤 デービー ソフト 60 北纖 市^ E 1 条西 7 丁目 ffiSJSJ: ビル TEL011 (228)1088

レーダーで 攻擊 目標 を^す るの だ。

'•llllf(llll»IIIIM<lltlll>llll|l'll|||l-<UIII>illUi'illlll>illlll<i||||l

武器 全部で 9 種類。 NORMAL. 3W AY、 し- WAY、 R - WA 丫、 B- WAY、 LASER, WIDE- L、 HOMING. MISSILE だ。 組み合 わせに よって、 かなりの バリエ ーショ 力、' 楽しめ そうだね c

また、 ここまで きた か./ つて 感じ なのが、 巨大 キャラ。 I1M 入り きらず、 にも 渡って キャラ クタが スクロールして くって わけ。 ん^! する かな りて 二ず ぞ。

リアす るの *

MS 次!

トラ テジ ック ユー ティング ー厶 という ぐらいだ から、 やっぱり する 秘訣 は^に あるの だ。

スタート 時点で は、 強力な 武器 うこと がで きない。 まず は、 弱い 敵キ ャラを 倒して 軍事費 稼ごう。 敵の ータを 見て 「これ 危ない な」 なんて いうと は、 味方の ベースに 戻る こと がで きる。 « g して、 ふたたび 戦闘 開始しょう。

武器に 合つ た敵キ 選んで 戦え ば、 まず 死ぬ こと はない ので、 シュ一 ティングが うまくない 人で もク リアで きそう だ。

56

OFT B

異様に 7 つか W ボス キャラ

* * * i

グラディウス 沙羅曼 面白い。

でも、 とても 難しい。 最近 MS X 2 本体 力く 購入で るよう になつ たか ら、 見の ユーザーで ゲーム 歴の 浅い 人力、 '増え たので はな 、かと 推察す 力、'、 そんな 人に とって みれば この頃の シュ ティ ングゲ 一厶は 難しす ぎる ので ないだ ろうかと 感じる。

ノ\° ディ ウスなん だと、 見た目に 面白 れな 女の子に 薦めら るかな 思った 力、 やっぱり 難し つた。 マース その 逆で、 とつつ きに 地味な では ある 力、'、 難易度の レベル 設定が あるから、 易しい ところ プレイして いればい いし、 そのうち

_bi して る。 宇宙空間 飛行す

敵部隊の 攻擎カ v 《タ 一ン 化されて て、 自機は シールドて 守られて いるか 少しぐ らい タマに 当たっても 平気 だ。

にで つかい はとり あえず 驚いて しまう。 でも、 あの コナ

極悪 非道な ャッら に比べれば、 だデ カイ だけと いう だけで ある。

(Y2 にと つて 少し 物足りない)

* * *

MS X 始まって 诚( ?) の顾 ハミ

出し キャラが 出る、 この マース。

3 ,大き さから MS 感、 重量

感は 想像 以上 だ。 きゃあつ、 つぶれる う。 プチ ッ. z まさに 「うるさい ハエ め」 つてな もんで、 かわいそうに 私の シップ は、 力の 前に 屈伏し ちゃ つたので あった。 ナム ナム。

全体 は、 どことなく レイ ドックの うな 感じ 力、 な。 背景 宇宙空間 だけ けど、 スクロールの 感じと 力、 tlil という 点て ィ以 ている。 でも オプション ポッド がつ いている ところ は、 グラデ ウスの ようで あり… ね。

キャラクタ なかなか よくで きてい る。 これ 大した もんだ。 力、 しな < 敵の 攻擎 はい ささ 力、 単調で あり、 れが ゲーム 内容 薄く している 思う。 また、 一度に 出て 敵の 胃が ひと つと いうの 寂しい かな。

オプション、 武器の 買い入れ、 ラテジ ック、 ドデカ キャラな どの 目玉 商品 生か しきれて 感じで ある が… やつ ぱデ ッケ〜 な。 P です の)

WWWi ~~

「スト ラテ ジック さが まだ 中途半端 だ。 敵の 耐久力との^! 相関 というの は、 ちょっと ルール 力; 胃な シュ一 ティン グな どれに 多少 つた アイデア だ。 が號 売りに はでき ない。

では ゲーム は、 というと、 これ もい ただけ ない。 ォブシ ン( ) 敵の 消して くれる というの 新しい が、 それ くらいだ。 大きい ポスキ ャラ という 期待 してた だけ ど、 力、' 力、 りした。 0IJ えば R- TYPE の大 ^はちゃん 「生きて」 いる。 火を喷 く、 縦に 横に 動く、 ュニッ トは外 れる、 中枢 出たり 引っ込んだ りし ながら 青い 出す。 ざっと これ くら いの ネタは 詰め込まなければ、 ただ きいだ けと いう 印象し 与えられない。

それと やっぱり 宇宙空間 というの

樹弋 錯誤 だ。 宇宙空間 でも 面白い わせる だけの キヤ クタ 作れない なら、 背景に でも 凝って 楽しませ るく らいの 努力 はして ない とやる 単調に なって しまう。 (N)

+ つて

^\ ことばが ピッ タリの /やなかった だ/

グラフィックス

★★★

ストーリ

BGM

**★

操作

祐ロ

1

___ は、 シュ I ティング ゲ—

アクション 上手 少年、 シュ I

イング マ- 1 ァ層 だけの ための I

になって きたみたい。 やたら

キャラが 多かったり、 攻擎が 激し

かったり …… I バランス

くそ (おっと 失礼/) もなかった

りする は、 どうしてなん でしよ

うね? この 難しさって、 RPG

でい えば、 ただ 単に だつ 広〜

マップ 作って、 こんなに 壮大な

世界 舞台に した I なんだ

つて 威張って るのと 同じ。 時間ば

かり 浪費して、 とどのつまり、

〜メタなん 具合になる のが 落ち。

I 厶バ ランス をう まくと

いうの は、 ほんと 難し いんです

よね。

という わけで この —厶。 シュ

I ティングの 部分 は、 アクション

ポチ ポチの 人で も、 使って

戦略 をた てられれば、 楽々 リア

していく ことができ るの だ。 シュ

I ティング + スト ラテ ジック とい

うこと で、 S. 端な 印象 ある

けど、 新しい 試みに はバシ バシ挑

戦して 欲しい 思う。 ちょっと

しいの は、 シュ I ティング 部分の

背景 キャラの 動きが 単調な-

と。 あと 一歩って とこ かな。

57

* 〒! 60 東京都

MSX2' メガ ROM'6,800 問い合わせ先 パック イン ビデオ 〒1 60 東京都 宿 宿 1-1 6-10 TEL 03(226)9591

初心者で 十分

楽しめる 2 麻雀な だ,

* 出身の プロ 上、 井出 洋介 名人が 監修し 麻雀 ゲームお。 似た ような もの あれ ど、 親切に 練習 踵まで ついてい るの は、 これ かな? 2 麻雀 だけ ピ、 4 麻瘙に 負け ない ぐらいお もしろ いこ 讓け 合いだ

職で

8 入に g 2 /

この ゲームの 大きな は、 練習

題が いてる こと だ。 問題 は必 B#<7) ネ丁が 200 問、 れでノ 、'ツチ リ多 メンチ 力、 '25 問、 究極の 点数 計算問題が 50 275 問。 , 一打 は、 もっとも^^ だと

名人 直伝の 練習問題 だから、 りが たみ カ嗡 う。 これ 力ま 問で きる ようになれば、 一步 名人に 近づける ね。

IKCtBgiooal 3 西ミ

B-VTOO C-BOOO

IEM 002

われる 切る 問題。 これで バッチ 多メ ンチ ンは、 ガリ 選ぶ 問題。 そして、 究極の 点数 計算問題 は、 m> 役の 計算 素早 する ための 問題 だ。 すべての 問題に 簡単に 正解で るよう になったら、 キミの 一歩 名人に づく かも 知れない ぞ。

>ィメ 《睡負 2 麻雀お

麻雀 ゲーム 1 m 雀。 勝負 コンピュータと 対戦す 実, 雀と、

31 名の 雀士 たちと 勝ち抜き をす 人^: 戦の 2 胃が ある。

実戦 麻雀で は、 自由に ルールの 設定 変える ことができる。 また、 BGM 演歌、 中国の 音楽、 邦楽、 ラテン 楽、 琴の 調べ、 厶ー 音楽、 B G M し、 ドレーな 1 ベる。

名人 決定 は、 競技 麻雀の ルール ^している。 ゲーム 31 名の 雀士か 3 名の 対戦 相手が、 ダムて れる。 その 3 名と あたり 行い、 醉で 2舰 内に 入れば、 2 回戦に 出で きる という ィ: B 且み。 2 回戦、 3 戦と 同様に 勝負して、 4 回戦で, I 位に なれば、 名人との I I 勝負 になる。 名人との 勝負で 2 すれば、 優勝 だ。

名人 破る と、 名人が ある 言葉 をい うはず。 この 言葉 ハガキ 書いて 「井出 洋介 名人の 認定証」 もらえる。 認^: 証の XII マニアなら、 見逃す はない ぞ。

58

K ボン

H 不塔

ピン

大車輪

セル

p ラフラ ツシニ

Bmm

祸ポン 無く

グラフィックス

★★★★

卜」 JH4

★★★★

BGM

★★★

操作

*★★

★★★★

1 16

1 » なお

卜:/

•' タンお 《お'' *i-

At

対戦 相手 は、 #ttw 名前が 多い

ルー

でで まも、 ァ、

* * *

相手が I 人し かいない 麻雀 奇妙な ものです。 半分が « 葬られて しまう ので、 単き 辦ち のとき などに、 上がり 牌が 出る はわず かです。

しにくい ので、 泣いて 安く _b ^るの 不利です。 そのせ いか、 局が 多く 大きい 役が 出過ぎます。 加、 ずに 多面 待ち 作る よう 努力し ましょう。 ゲー センター では 1 M 雀が 常識 です が、 本物の 麻雀 やっても 自分と 対面 見な 、困 人が 増え るので はないでしょう 力、。

この ゲームの 特長の ひとつ は、 細か レール |狡 です。 ほかの ゲームに づけの 有無な どの 言^: ります 力、'、 何と 大:^ 十三^ 百万 などの 4^ ルールまで I^t でき ます。

もう ひと 特長 練習問題です。

勝の 一打 (何 捨てる か)、 多面 チャン (何で 上がれる か)、 そして 得点 計算の 例題 は、 初心者に とって 勉強に なり す。 多面 チャン 面倒 作る 性格な ので、 役に立ちました。

(衝動 ポンカ^の e^M^s )

* * *

いまどきめ ずらしい 2 マージャン

なんだ、 これ。 力、 し、 マージャン

卜って あんまり 進歩がない。 MSX 2 用で もき れいに できて るし、 動き 悪くない 思う けど、 それにしても ありきたり すぎて おもしろくない。 も、 少しお もしろ いの カ稱 ルール (大 輔、 ボン、 ^^、流し; mjt など) いままでの マージャン ソフ 卜に はな

つたから これ はグッ ドだ。 あと、 実戦 問題が あって、 「必 ,

(200 問) 、「これで バッチ 多メ ンチ (25 問:)」、 「究極の 点!^ 對闭 (50 問)」 《あるんだ けど、 必^ 7) —打なん 200 あるんだ よ。 はっきり いって わたし はやらな いね。

200 50 問ず つに 分けて、 ランク にして くれたら よかった のに ••••••

難易度 をつ けて、 ランク 4 プロ なんてし てく たほうが もしろ かつ たと 思うな。

そういえば、 井出 洋介 名人って 有名 だね。 わたし なか つたけ ど。 (マージャンの 弱い ロバート T でした)

* * i

どう して M 雀な のか。 確かに ーケー では M 雀が 主流で ある だけれ ど、 それ 都合 だけ やない。 ゲーセンの 一対一 システムと は、 はやらな いので 詳しい こと よく 知らないの 、'、 まん 中に 女の子

自^) 好みで ルール 9^: できる ぞ。

絵が 描いて るか また 一局 終了す びに おつき 女の子が われて、 自分が 上がった いう (だから 喰い 断で もなんでも 上が ばいい) システム になって いる。 麻雀 使った 1^ なわけ だ。 だか

ら、 4 だとな かな カ^" Hfi^ 状況 持ち出せな いという ことで、 2 人に なって いるの (と 思う)。

ところ 力、' これ は、 そういう 要素が たくない。 オ^ , つてい わけ だ。 でも それ だったら やはり^^ 4 にして くれないと、 牌が 多すぎて 研究に もなら ない。 実戦の 棼囲 気が 7 そがれて しまう。 変な 言^: できる ようにす 暇が あったら その ちゃんと した ものにして ほしかった。 それに 、雌 しづら い。 (N)

f

醫糞 黧ク

井出 洋介 名人 東大 卒業して

るそう だ。 それだけで、 この I

はす いんじゃな いかな? なん

思って しまう は、 $< コンプ

ックス でしよう (そういえば、

編集部の N | 橋大 出だった

…… だから どうも しないけ ど)。

という わけで この I 厶、 2

麻雀な ので、 4 に比べる

つばり 実戦に 近くない 印象が

ある。 タイトル 「井出 洋介 名人

実戦 麻雀」 にす るよりも 「井出

洋介 名人の 名人 決定 戦」 とかいう

タイトル にして おいた ほうがよ

つた 気がす るんだ けど ……

でも 2 麻雀と いう ハンデ を、

負いながら も、 この I. ^ けつ

健闘して いるの だ。 まず、 実戦

問題が いい。 i | から 勉強し

て、 名人に | 歩で 近づきた いな

んて 人なら もんで しょ/ なに

しろ 何百 SS あるんだ から。

正解で きる ようにな たら、

実戦に 役立つ 思うな。

また 励みになる のが、 名人 決定

だ。 これで 名人に 認定 されれば

認定証が もらえ るんだ もんね。

だし、 I ブには 「パナ アミ

I ント. I リッジ」 が必

だから 注意して ね。

^ 「:

I

59

S":-

〒102 東京都 千代 g

をき

ァメ U 力で 員き

ダ^ T |s ケーム

移植

クラ 卜ン

体力 160* 攻撃力 I6( 短き Ijl2) ' 接触 12 'PTS5.000

神の Jtrti^j: 受け c いた ころ。 ーム W

魔神の im 落ち、 妖魔に ft かされ ていた m は、 魔神 ヒュ ドジな したおに w 卞な ひえ

ると いった。 I: スタン L i ドゾの ff 得る ために 旅^つ C いった。

レイ

体力 160'攻 16( 12) '

シュ厶 フレー テス

体力 160, 攻擎カ 16. 接触 12. PTSI5.000

7 ラウンド になって るの

ゲーム とって 単純な クシ ヨン ゲーム。 キャラ 倒して いき、 ラウ ごとに 待って いる ボス キャラ 倒す I ラウンド リア、 という 式に なって いる。 アーケード ゲームからの 禾^! で、

キャラが 大きい < 気持ちいい。 全部 7 ラウ あって、 ラウ ドは 3 つの シーンからで きている。 シーン I シーン 2 力く 城内、 シーン 3 ボス キャラの (ラウンド 7、 8

, ラーイ ォス

体力 160 攻擎カ 24 接触 12 PTS20,000

かす) という 構成 だ。

ラウンド 6 シーン 2 までい と、 ラウンド 7 進める。 ここで は、 それ での 各シ 一ン てィ 到して はずの 5 (?) ボス キャラ 再度 登場す る。 ラウンド 7 マップ は、 I 2 所ず ループし てるので、 間違わない ように 気をつけよう。

主人公の 操作が リアの 秘訣 だね

この ゲーム をク リアす るに は、 いか 主人公 ラス タン をう まく 操作で きる かが キーポイント になって いる。 マツ

ドラ一

体力' ひとつに つき 96( 480) '攻撃力 16 接触 12 PTS ひとつに つき 5,000(lt25,000)

みは、 この,

60

/

ま"

* K 落ちる ダメ ージが 大き ぃぞ。

プは あまり 広くない し、 込み入っても いないので、 楽に 進める はず だ。

的な 攻撃 方法 は、 振る ラス タンが 向いて いる 方向に 振る ことができる。 便利な 力、 にっか まっている ときで も、 しゃがんで いる ときで も、 ジャンプ 中で 振る とがで きる こと。 背が 届かない ような ときには、 ジャンプしながら 振つ アイテム 取る、 なんて こと もで わけ だ。

振る は、 カーソル キーの 上下 I 使って 4 方向に。 上方 1 6( ヤン プ中 16)、 32、 12 (ジ ヤン プ中 16)、 17 (ジャンプ 16)、 それぞれの 発揮す る。 ジャンプし ながらの 突き < -番 強力な ので、 習しょう。

また 攻擊 以外に も、 ジャンプ 利用 する 場面 出て くる。 たとえば、 壁に はさまれて 上に いけない なと は、 3 ジャンプ。 トン トン トンと、 かに ジャンプしながら 進んで いこう。

ROUND 2 IFE

SCORE 31500

1 へ''

r/' 广ゎ广 I,, 一一,, 一,,,;

t,,, 《,,, 4>--.

. W

-

. I

水から はねる は、 ^ことができない

»ouni> s i— r に,

oft mm

W I 一冊 Ml

壁から 剣が 出たり する から-; 主意ね。

ジャー ンプッ /

ドス /

* * * *

ゲーセンで もあった という この ゲー 厶。 そういう トコに 最近 行って ない

は、 MS X すべてと して 某月 某日 遊んで みる ことにした。 が、 難しい。 というの は、 カーソル キーと スペース バー (キー ポー ドを 使う とき 場合ね) 組み合わせ 力し 般的 であるのに なんと (と 別にす ごく もない けど) ラフ ック キー まて 吏わなくて はなら ない だ。 まあ、 単に キー 《増えた けな 弱気に 必要 、の だけ も、 力一 ソル キーの 押してい 3 態に よって グラフィック キーの 動作なん 力、 わって きたりす るので、 憤れる 力、' 大変よ。 キャラの 動かし 方なん かが、 悪舰 ドラキ ユラと ドラ ゴンノ 、'ス 一に 近いよう 気がす 点で、 これら のァ クシ ゲーム < 好き 人に はョ ダレが でる かも。 夢中に なって ね。

會網 渡り タイミングが 大切。

で、 やって 本人 キー 押し 違え たり して 焦つ てても、 周りで 見て 人はノ 、'ッ クの C G 見とれて しまう、 なんての はゥソ にしても、 なかなか しいと ォジ サン 最後に 考えた。 (Z)

* * * *

ゴンノ 、'ス 一に 似た 操作 感で、 下に 突け るの 爽快で ある。 また、 剣が (時間 制限が あるけ ど) ノ、。

ヮ一 アップして るから' | 夬感 だ。

ゲームセンターの ゲーム コンテ ニューで きる ものの 場合、 ゲーム ォー 、'一に なれば I ほ少間 ぐらい カウント ゥン される。 その 間に コイン 入れれ 続き 楽しめる わけ だ。 それで この コンテ ニューの ときに 手の んだ デモ 見せて れる のが 出て きた。 「チェル ノブ」 では アナログの トツ ウォッチで、 「ス リート フャ イタ 一」 時限爆弾で ゲームの 続行 促す だ。 それらと 較べて はいけ ない のか 知れない が、 ラス タン, サー ガは芸 がない。 コンテ ニュー すれば いず れク リアで きて しまう だから、 コン ティ ニュ 一回 制限す どの 工夫 があって もい いだろう。

ラウ ドの ボスた 攻撃が 少な やがん でし まえばた いてい 避けられ るの てせい。 もう ちょっと 強くても

いと 思う。 (でも 気に入った 2)

* * * ^

ジャー ンプッ / ドス ッ。 ノ、' ュッ。 しゃがんで パッン パッン つ./ と、 しぶ にァ クシ ヨン アクションした

しょん ゲームに お^ re きた。 7

ゥン のグラ ^ 、シ スおれ ぞれに めちゃくちゃ レイなん わ。 これ 楽しめる 要素の とつで よろしし 、の だ。 しかし、 これ はちよ つと、、 単調" つて ところが ある。 だから、 あきつ ぼくて、

クシ ゲーム <T 手な は、 人に

たのんで 全面 リア をしても らい、 キャラクタの チェック や、 ラウンド ごとの アイテム など 見る 人と 化した。

一です。 この ゲーム は、 熱く なれ 人と ダメな はっきり わけます。 でも、 アメリカ では スゴぃ 人気で、 もいた だいた ゲーム だそう なので、 対に 見る、 いや プレイして みる 価値 あります。 それに、 コンテ ニューが ついて ますから、 たいそう 良心的な 計で、 しっかり 最後までい かれそう もして きました。 ええ ほんと。

でも は、、 助手席〃 役が いい

な。 R P G 上;' 敏旦 当の ゲーマー C )

I キャラ 色な しいな。

H ミれ

い^^ A A

'V 'み ノ''

.. . ' .

t やがん だ魏 でも 攻擎 できる。

気味 か,

キャラが 多い

グラフィックス

卜ーリ H4

*★

BGM

操作

★*★

貪食

I 力と は、

武勇伝と いう 意味 だ/

この I 厶、 アメリカ ではなん

とかと いう、 その 年で I 番人

得た I 厶だ、 とい、 i もらつ

たらしい。 なるほどな あ。 なんて

納得し ちゃうの は、 この I 厶が

徹底して 使わない 痛快

ヨンゲ —厶 という 点。 アメリカで

うける は、 使う か、 まるつ

きり 使わな 両極端 だから。

という わけで 日本 すれば、 「ラ

スタン 武勇伝」 という タイトルに

なるこの I 厶は、 アクション

好き 少年に 前面 的に ススメ した

ぃゲ I, ^なの だ。 大きな キャラ

主人公の 勇者 ラス タンの 軽い

ッ卜ヮ —ク のきいた 動きなん

きっとお 気に 召す に違いない。

くに、 ラス タンの さばきに はう

つと りする ものが ある。 ジャンプ

しながら 下方 剣で 突く 下段

りなん 威力 はもち ろん あるけ

ど、 カツ コも いい もんね。

でも 少し 残念な のが、 キャラ

| もんが 多い こと。 やっぱり、

MSX2 使って るから は、

麗な 配色 (不気味な 配色 かな?)

キャラが 欲しかった な。 あと、

^'にい わせる と、 少し 難易度が

すぎ るん やない かな? つて

と。 もう 少し 強敵 欲しかった な。

61

コンピュータ 少年 える/

は、 こういう 不幸な パターン をよ

見て きている。 これ 今^! んで いる 人た ちの 中に 思い当たる フシの ある 人が いるん やない?

バグ Ttf ^から

Bl^/u

そもそも、 人間と バグ だらけで つて、 しかも 「女の子」 という 特にそう である。 昨日 ニコニコして いたけ ど、 今日は やたらと ッッ ケンド ン。 そう c 、うこと は、 起こり るの だ。 「なぜ だ。 ^を たの か。 知らずに 力、 気にさ わる こと をい つた のか …… と、 いちいち 気に 病んで 男の子^^。 ご苦労さま。 別に キミ 「何もせ ず、 何もい わなく つても j 女の子 は、 そのと きの 気分に よって、 ッケン ドンに ニコニコ スマイルに もなる。 だから、 ッケン ドンに され たから、 といって 重く 沈み 込み、 「もう ダメ だ。 別れる しかない」 などと 思い 込む' m もなければ、 ニコニコ された からといって 「教 傀の 二と、

あるんで はない か」 と、 ^71^ になる 'J^ もない。 今日は がいいな 、「何 かいい こと あつたの?」 今日は «^ いな、 じゃちよ つと 気唷 らしに 「ねえ、

ドライブに でも 行かない? j こんな

じて 刘応 すれば いい。

/j^ot Hm、a*

cds^

万事 「思い込みの 強さ」。 思えば、 れがコ ピュー 少年た ちの 不幸の 要因で あるか もしれ ない。 そのまま 人に なり、 いつまでも その^ をし 続けて いる 多く 見かける。

ある^^ メーカーに^ % し、 SE

ファイナル ラップ やん ない 7

ゲーセン 小僧が ナン ハオる とき は、 「ねえ、 M お、 お茶し ない? J わりに 「ねえ、 m: お、 ちょっと そこ ファイナル ラップ やって かない?」 となる、 つてい 笑い話 聞いた こと あるけ ど。

ほんと、 ゲームに 限らず、 コンビ 一夕に ハマ ッテ いる 男の子た ちに とつ て、 「女の子と は、 ぉぽ寸 きに はなり い。 だけど、 チャンス ざえない。 たと

え、 あつたと しても 何の 話して いい わからない。 ^ 聞いて いても、 aw れの 答し かで きない。 だいたい、 どうして 女の子っての は、 もい 加滅 なんだ。 まったく バグ だらけで、 この 前い つてた ことと g うこと 平気で いう。 だち ゲームの 話して ほう カ^^ だ。 でもし 力、 し、 やつ ばり 女の子と はお »寸 にな たい。 3據 になっても 負と いうの だけ けたい」 などなどの 悩み 抱え、 結局 ガール レン ドの ひと もで きないで いる。

いよい 最終回。 「もっとも

つと、 いろんな 聞いて

みたかった」 なんて キミ は、

部に 再開の 要望 ガキ

出して ね。 いっか また、

彼女の 元気な 文?^ 見られ

るか もしれ ない ぞ。

6?

[Ml ggfl 回ク

になれ s 君。 封土の 新入社員,

ンパの 帰り、 ある 女子 社員 自宅まで 送り届ける チャンスに 巡り会った。 子の ほう は、 当然 「どうも、 あり 力く とうご ざいました」 と、 ニコニコ^ 可愛く 家へ 消えて 行った。 ここで

S 大き な^を してし まう だな

彼女 はポ クに 送っても らう こと 欲して いた。 M ポクに 気がある だ。 これもう 明白な事 実な だ」 で、

ある 日、 また 違う コンパ 力、' あり、 S ではな その 彼女。 ちょう Til だとい 違う 人に 送っても つた。 彼女の 家の 門の 前に は、 思い 詰めた 表情の S 君が ……

「キミ は、 軽い だ。 そんな だと わなかった。 キミ ポクと いう ものが ありながら、 どうして ザと あんな なんかに 送っても つたの …… ポク は^ |<7) 考え 真面目に つき うつ もりだった のに ……

皆さん、 笑って るけ ど、 これ 実話 です よ。 「思い込みの 強さ のせいで、 相手の 気持ち 行動 力、' すべて m 眼鏡で か^ IK でき なくなって しまつ た。 そういう 悲劇、 身ぅ 丘に はない?

思い込み

育成 ソフ卜

まあ、 今回 紹介す るソフ トは、 ういう 「思い込み 靑年」 育成す る片 かついで いるん やない かってい う、 いわゆる ひとつの 「H ソフ (ど うして 最終回に、 よりに もよ つて エツ チソフ 卜の 紹介な わけえ ?〉 編集 ~ )。

現在、 ドラ クェ m 手に した 私はィ ース 2 マニュ アルな 害き なが

ドラ クェ ra やりたくて ズゥズ する をな だめながら、 この、 エッチ ソフ トを 見て いる わけ。 力、 し、 ゆう ソフト、 どこ 誰が どんな ときに どお ゆう 顔して やって るの かしら? その 状況 分析す ほう 力、 よつ (?ど m

深い。 まあ、 商売柄、 この ^(7) はィャ つてい ほど 見て ますけ ね。 たとえば、 ウイザード リイなん 作る ハ" ヮーを もって エッチ ソフ

作って しまったら、 ドラ クェ m どころ 騒ぎ やない らい 売れ るん やな いだろ か。 と、 一考え わけで。

3 種類ち

紹介す るのお

紹介す るソフ トは 3 つ。 「ヮッ 動く./」 つてい キャッチ どおり、 まあ 動く 確か わな、 というの 「マドン ナの 誘惑」。 正直い つて あっけない./ まあ、 これより あっけない エッチ ソフ はたく さん ある けれど。 動きだと ビジュアル とか は、 一応 歸ェ グイ。 「私が、 はいて パンティの は? j 「ロリコン らしく 白なん やない?」 「残念。 はいつ ノーノ ヽ' よ」 つたく / な、 わけない だろ 一が。 かも この マドンナ、 なつかな 「満足」 して くれない。 まあ、^ I 単純な (単 調と いっても いいな) ソフトな のです。 次の ソフ トは 「^>^1^ スぺシ ャル Z ダブル ビジョン」。 「オート オーカ ス、 一眼レフ、 プロ 用」 のうち、 ひとつ 選んで 絞りと シャッター ビー とか 合わせる。 うまく^で きたら、 エッチな 見る ことができ る、 という、 やつば よう わからん もの。 フォ トシ ミュレ ーシ ヨンなん だそう

けど、 どうも これって あやしい。 だつ て、 プロの カメラマンの 人力 やっても ゥマク いかな いんお もの。

最後の _ が、 まだ みんなで ワイ ワイ りつつ できる、 つてい 点で 1 ^面が かった 「H A R DJo トリ ビアみ ろん なジ ルのク ズが 出て きて、 正解 女の子の 絵が 少しずつ 完成 されて いく。 最後に その 女の子 < 着て いるもの みんな 脱いで くれる、 とい うの だけど。 質問の 中で 妙、 にお 相撲の ことが よく 取り上げられ てて、 それが 不思議だった な。 はそんな 面白く なかった けど、 「遊び人 ニヤ」 という、 河不, 思議な だち は、 大いに 楽しん でました ね。

「おい、 こじゃない •/ そこ、 そこ だよ。 そこ さえ 見えれば はいいんだ つて」 と、 結局 (何十 女の子 力く 出て きた かな? 結構 多い) 脱がせ、 やっき やい つてた から

%

れ5

つ.

現実 逃避 してる わけね

まあ、 ロリコン とか セラ コン とか 2 コンと 力、、 いろんな コン 族の 人た 商売 ^lifct してきた うで。 だから、 結局お g 内容の 卜で も雜カ 、'合う らいに 売れて いたりす るんで しょうね。 でも、 ごん なのて 実^ S を緣り 返して いるば りで は、 ますます 本物の 女の子の すば らし 発見 しづら くな るん やない かしら。

ずっと 彼の こと 好き 好き だつ 思って いたのに、 ある 突然、 たとえば

電車に 乗って、 mm から MMf 彼の 顔、 とか セーターの 腕に くっついた 毛玉 なんか 見た 途端に、 なんだかよ からない けど、 m カ^せ てし まった。 そんな 奇妙な ^態 抱えた、 族との、 おつきあい は^か もし

ない けど。 SAVE LOAD もで きない けれど。 ほ^のう ちに ハラハラ ドキ ドキ、 赤つ 恥なん かきながら、 いっぱい いろいろと して ほしいな、 思う。

まち どこかで

お会いし おいな

と、 いう ことで。 本当 はもう 少し

子と <7M 寸き 合い方 ifen、 ibis んかを やって いきたかった けど。 ベー ジも なくなって しまいました。 これ で、 応援して くださった 皆さんに、 いなる 难謝を 捧げます。 また どこ 力、 で、 お会いで ると きま 忘れない でね。

mm ^國

ます

人間界から スタート

まず スタート 地点 は、 人間界に ある 虚^ 菩薩の 墓。 ただし 人間界と はい つても、 ^ ^こ 支配され 魔物 けの 世界に なって いる。 ゲームの は、 この 人間界、 地獄 界、 餓鬼 界、 畜生 界の 大牙附 倒して、 盗まれた # ^壺を 取り戻す こと だ。 まず は、 人間界の;^ 倒す ことにしよう。 倒す といっても、 アクション ゲーム

やない から、 だけで 到底 I リアす ことができない。 なんとい

つても、 この ゲーム R PG なの だか ら、 ^ 神が 潜んで いる ダン ジョンに いく 前に、 イロ イロな アイテム 手に 入れたり、 人から 聞いたり する 必要が あるの だ。 そのために 必要な (この ゲームで ビーズ) 直、 HP、 MP 回復す 薬な は、 敵の 魔物 倒す 手に入る。 まず は、 魔物 たち やっつける ことに だそう。 人間界の 洞窟に あるお 店に は、 重要な 物が つてい るから 立ち寄つ てみ てね。

「ドラ クェ II」 ファミコンからの 移楨 だった けど、

「ガンダー ラ」 PC— 8801 からの^ Mo アクション RPG ながら も、 文字 表示 りて 大人つ ぼい だ。 また、 キャラクタ もとっても 大きくて、 グラフ イツ クスも きれいだ から だ^ 今回 は、 1111 界、 «Ui 界、 界、 畜生 界のマ ブイラ スト 中心に 特別 企画して しまう。 すぎ やま 先生の BGM も' iM« ね/

锢1 "ガンダー ラ」 は、

2 DD ディスク 2 組みで 7, 800

wnmk ut r ガンダー, j mm^^^L ひ'

会っ^ その こそ、 AI»C 姿 5 え;

mz "^さつ: だ: た^ある。 WDff%《《 n けつ:. せ^きた にョ ぉ^ ヒ^: ョゾ.

そレ (レ どめ 入ゥ/ ^を (n/tw つも HIT RETURN KEY

虚空蔵 ik の藝

64

國ぉ》 =^

5

人間界

もっとも 重要な

人間界で は、 とにかく できる こと 全部しょう。 倒す のに 重要な 法力 授かったり、 それ 使う のに' M 指輪 はお 寺で もらったり、 いろいろす ことがある はず だ。

そして、 邪神 倒しお しゃ 力、 様の 骨が 入った 仏舎利 壺をス トー パーに める と、 人間界に 平和が 戻る わけ。 和に なったら すかさず、 人間た ちとお

話したり、 ガンダー 炭鉱で アル バイ 卜して ビーズ をた めたり、 食^ f 店で 買い物 をしたり しょう。 薬師の 寺に —ズを 奉納す るの 忘れずに ね。

琴府 魔道 抜ける 地獄 界が

地獄 では 人身の スター だ。

もし、 i 默界に 入って、 すぐに カもィ 吏え なくなって しまったら、 もう 一度 人間界に 戻る' M 力、' ある。 人間界 戻って 地獄の 呪い 解く アイテム 手に入れてから、 地獄 界に 戻って こな ければ ならない ぞ。

地^ i 世界で も、 闇で 商売 やって 食料品店が つたり、 たくさ 物が 運びで きる になる 売って

だって あるの だ。 HP 回復で 菩提樹 だって 生えて るぞ。

世界の 邪神の ダン ジョン は、 下道 原の 奈落 沼の をと おり、 さいの 台地に 力、 い、 死臭 血塗 湖に そって 閻魔 岬の もと をと おって さらに 奥地に いけば いい。 また まだ 長い ぞ。 さて 次なる 世界 はな だろう。

、;

0

0

0

0

界の

まてよう

ある こと しないと ダメ かもね。 ある ことって かな?

この 世界の ダン ジョン は、 不動の 側に ある だ。 ^附 はかなり

人間界 3 界の大 邪神 倒す

いよいよ 3 世界、 餓鬼 にす Mfe だ。 この 世界 は、 前もって 地獄 界で明 王位 授かって、 剣ゃョ ロイ 強く しても わなければ 、か '; i 寒ね。

氷の 世界に は、 平和そう ペンギン •••••• c でも イツら 敵な だ。

塔からで たら、 まず 飢えの KJ ^を とおって、 その 下に ある 洞窟へ いって みょう。 そこで 重要な アイテムが 手に 入る はず だ。 北に ある 洞窟で も、 とつ 重要な アイテムが 手に入る けど、

強いから、 レベル 上げて おいた ほう

がいい ぞ。

そして

畜生 界へ ……

畜生 界は第 4 世界になる。 この 界へ は、 ストレートに いく ことができ

「- -— ご^ ニぺ 丄— -. -

ない。 地獄 界を とおり 抜け、 人間界に 戻って、 畜生 にいかなければ ならな い。 畜生 界の 出入り口 人心 だ。

この 抜けた 近くの 洞窟に、 まず 入って みょう。 ここで 近くに HP 上げる がで 菩提樹が 、の で、 H P 回復した いとき 人間界に 戻る のが 得策 だ。 レベル <上 がったら、

-. --- -- -ヒ ■:

66

灼熱 水路の 脇に ある 洞窟に いこう。 この 世界の ダン ジョン は、 岬の いて こな かったん やない かな?

こで は、 ダン ジョンて 1 殳に 立つ アイ ^にある 洞窟 c 邪神 C7)tJ: ゲーム は' 力、' 重要 だから、 なに

ムか' 手に入る はず だ。 ただし、 ある 5 だから、 'じ、 して 戦うよう に。 ここ 聞いたり したら メモって おくと いいね。

のと 交換で ない 手に 入らない から でい くら レベル 上げても 倒せない そして、 この あとに 修羅 界、 天上界

i 意して ね。 は、 きっと 人間界 て哲 天の 弱点 へと 続いて いくの だ。

この ソフ 卜に 関する i

エニック

^160 東京都 宿 西 宿 8-20-2 宿 アイリス ビル 7 F TEL 03(366)4251

5

天上界に 行き着く は、 どのくらい かかる かな? 食^ _b 界は 雲の上ら しい。 才力 もい るんだ c

IS SAVE

(によらい)

1. SAVE する 2. LOAD する

HIT 2 KEY (RETURN やめる)

r もちろん、 セーブ ロード ディスクに できる だ。

敵キ やうが きい^も うれしい し、 なにより おもし 3 //

67

V&J>%

ラぇ〜 ん、 「ゲームす とり〜 と」 もい いよ 最終回に なって しまった。 来月 から は、 企画が クゾク とでる 予定 だ。 みんな 期待して ネ./

ドラゴン エス II

ド麓 スト I

ハン 0)^7 の^つから

ない 人よ Rc^tP 今お、 しえ ち。

ますさ^ iTcn 棄^^ r し^ i^Bac^c^3fci7

のネ へず,^ ヾ, ヒォ 5i 亡、 あの

@ ヶ1 八ン のおに フク

2 人目、 3 人目の 名前 嫩ょ う/

自分の 名前の 最後の 文字 入れる (復活の 呪文で 同じ) に、 IsTl

TC T| キーと^ T 0 Pi キー 押す。 ると 胃が、 2 人目の マルト リアの 王子の 名前 入れる 画面になる だ。 3 人目 同じように すれば、 名前 カ变 えられる ぞ。 この', は、 愛知県の 粟津 裕之 くん、

富山県の 高浪 三国 13 歳) ほか から 送って もらった。 ありが Z

敵が 残して いく アイテム リス

像い かづち のつ

ロー レシ 城の 牢屋に 地獄の 使 いが 持って いる。 中、 道具と 使う バギと 同じ 効果が ある。 ふしぎな (ぞう

イジ パピ ラス、 ノ、' ズズ 力付 寺って

J

サまき

9 s?:fe/r で、. 3 w 中に いさ

なじ こ" 0) っケ い) l^^Y l\^75

。つえ か, ミ^ おれ 一.. -。

^Sv ^^ん ちの つえお, でし

埼玉県の 宮ぉ郎 ん( 1 4 歳) から c

る。 全員 力、' 装備で きる 防具。 死神の たて

スカル ナイ 力、 '持って いる。 最強の たて だけど、 P われて しまう。

のつ るぎ ガン テス、 アトラス、 ハー ゴンの ま|± 、' 持って いる。 最強の つるぎ。 呪われる。 拿瞒 ロイ

ブリザード、 デビル ロード、 ルバ

.潘 の續 アイ テ厶

デビルが 持って いる。 最強の ヨロ ィ。 呪われる。 秦& 舌の

ダーク アイ、 はぐれ メタルが 持って

いる。 どこでも 復活の 呪文 力、' 聞け C

拿悪應 のしつ

ホーク マン、 サイ クロ ブス、 ビル 力く 持って いる。 装備す ると 敵の 呪文 はねかえせなくなる。 この 情報 は、 福岡県の 篠田治 くん

(13 歳) から。

静岡県の 岩^ くんからの 情報。 少し 役に立つ たかな

アイテム

手に入る 場所

使用す 場所

アイテム

手に入る 場所

使用す 場所

ライター

神殿

赤の

カスティーリョ

球戲壩

バンド エイド

ある アイテムに 貼る

小さい 薬ッボ

))

))

太陽の 胸飾り

尼僧院

南の 全体

大きい 薬ッボ

JJ

JJ

水晶の

カラ コル

いけにえの

銀の

戦士の 神殿

カラ コル

モザイク タイル

高僧の

カスティーリョ

鉄の

高僧の

片目の マスク

球戯

青の 宝珠

球戯

銀の

JJ

金の

柱の

カラ コル

石片の カメ

カスティーリョ

銀の

カスティーリョ

酋長の ッボ

))

金の

神殿

球戯

銀の 香炉

))

神殿

赤い ブロック

JJ

黄金の

))

南の いけにえの

両目の マスク

いけにえの

JJ

浅の カメ

))

高僧の

青い ブロック

球戯

カスティーリョ

金の 台座

JJ

カラ コル

石の 歯止め

" 球戯

JJ

戦士の 神殿 高僧の

石の 八ン ドル

カスティーリョ

J)

JJ

神殿

金の

南の

戦士の 神殿 カラ コル

* 「白い ブロック」 アイテムではありません。

68

M)

ナイフ

デビル 弟と 戦う ときに 使う。 會ハシ バミの

水脈 見つける のに 必、 要。 アーサの

畑に ある ョ。 オノ

切り倒して、 方角 調べたり

る。

フリーパス

ケガ をして いる モグラ 助けて あげ

ると …… モグラ Si るよう

になる。 ろうそく

ろうそく 売り のお がくれ る。

ホコ ラーの 中て 吏う。 マン

魔物の 魔力が 半減。 ァが お礼に くれる。 秦水

オーマンの 湖の 水。 これで ブラ イン

村の 人々 救おう。 ハンマー

倒す 手に入る。 ダイヤの

山へ 入る ときに 使う。 手紙

城の ふん 水の 中に 浮いて いる。 マンに 渡そう。 指輪

人魚の マー マに 渡して あげる …… あとで きっとい いこと …… ダイヤ

Ancient ,S Vanished

スの特 *《

w えち 广〜 (rr^%^^

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&カで はろ afa 白、

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足の 逸、、 Ki*. TIMEK-RlMfii^^F A/oH

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ウド 下まで くヒ、 トレ 氷て おそ-て くる, そのと ^7tv:^t

ふも^に ,

I 2 thft き仨リ も, すると、" §1* 生きて、、 ら玳 もよ 〜ん,

m€ rco^io やや ^ン "/t ぉヒ ダメ だよ i^** <^ 29fmm: ^^n^t *««>

ffil]^ くんの 4 コマ マン

69

ダイヤの 山の 妖精が くれる。 これ 重要 ダョ / ネックレス

チェルシー 姫の もの。 とってお くと あとて 1 殳に 立つ。

人魚の マン マンが くれる。 これにの

ると、 今まで 行けなかった ところに

行ける。 ランプ

これ をみ がくと、 ひとつ 目の ァゴル

出現す る。 この' , は、 県の なみ子ち から。 女の子の 読者 力、' えて うれし いなつと。

趙ゥ麵

I

^Otca^-Ilrf a^r^ / by 北海道の

Y C^K^H > -ン 伯英彦 くん (Je 歳)

げく^ fiv.

^ つて

^ ぃレ" お。

mm

0 チイ ゥズ

隠し ステージ 入口

先月 号で 予告した、 2 君の 発見した

隠し ステージへの 入口 発表しょう z

右の: ^の 2 だ。 ほかにもう I 入口が あるら しいから、 みんなて"^

m

嗜^

\ 巨大な モア んの 右下に 込む 行けち やう わけ。

= = = = = = = ' r いたずら ドリル

94 IP 000052300 HI OOOOS

まあつ かんべ〜 をして、 にくらしい ジゾゥ さん。 通る と'

いつも ハガキ やお 手紙 送って 皆さん、 どうもありがとう/ 来月 から 誌面 一新と いう ことで、 とん どの 記事 カ吟月 回に す。 少し 寂しい もす るけ ど、 来月 らもつ ともつ おもしろい 企画が スタ

^タス,

の大 マ阪 ン府 ガの 0

<

14

ート すると 思う から、 よろしくね./

という わけで、 とにかく 最後の^ をして しまおう つと。 私が まだ 小さい ころ 「テレビば かり 見て ると、 力になります よ」 かいわれ たもの。 でも 近頃 は、 テレビ テレビと して 活用す るよりも、 モニ して 使って いる 鍵が 多い みたい。

ファミコン MS X、 ビデオに レーザ —ディスクの モニタと 匕して しまった テレビ は、 もはや テレビと 簡単に ベない のか もしれ ない な。 という 二と は、 「テレビで ゲームば つかり してる と、 お父さんみたい になり ますよ」 なんて フレーズが、 いまや 教育 ママた ちの 文句に なって るに 違いない。

テレビば つかり 見て たけ ど、 ちゃん と, にも 入れた し、 こうして 社会で きちんと (ホホ Z) 働いて いる。 テレ 見て、 不良に なった だち もい ない •••••• , だからといって、 ゲームば

かり してても いいって わけ やない。 ポー ッと アクション ゲーム (ボー ッと してたら、 すぐ ゲームオーバー になつ ちゃうけ ど) してても、 時間の 浪費が 関の山- アクション ゲーム をす るなら、 ストレス 解消と 割り切って、 疲れる まで ブレイし ない こと。 ちょうど いい 時間 (だいたい I 時間 だと 思う けど) 区切って プレイ するとい い。

R P G ゃァ ベンチャー ゲーム をす

ると きも、 少し 考えて 欲しい ことがあ る。 R PG アドベンチャー 人力 M つた シナリオに 沿って 進み、 人力 M 乍つ 糸^に 向かって 努力す わけ。 二れ つて 「人生」 に似てない よく、 、が 引いた レールの をた 走って いる 報、 つてい るで しょ。 とくにお ちに ありがちな パターン (お医者さん 力、、 社長と かね) だけど …… 引か れた レール 外して しまう と、 真の ディ ングに たどりつ けない のね。 そんな ゲームば つかり してる は、 なんかい けな いんじゃ ないかな、 思う。 「ゲームと^ il 世界 J なんて ちゃんと わかって いるつ もりで も、 イツ ショ クタに なって しまう、 んて あり もんね。 そろそろ この辺 は、 考えなければ いけな いんじゃ ないか な? とか 害いて いるう ちに、 スぺー スも 残り 少なくな つてし まった。 とに かく 「MS X ゲームす るな j なんて いわない けど、 ほかの ことに 使って みて 欲しい な、 思う。 やる とき はや るんだ。 つまり、 なにごと にも" "^懸 やって ね、 つて こと。 お姉さん (メ リー 芳賀 だよ〜 ん) りっぱな 赤ちゃん 生んで、 可愛い ^に 育てます (も うでき てし まった 私。 でも 計算 はバッ 合う だ)。 ほん 最後に 読者の 皆さんに ひとこと。

「早く リアす だけが 目的 やない」

70

今月の 「クローズアップ」 紹介し ている ブレイン グレイに ファン クラ ブが あるら しい。 それ も、 入会金い ら、 なんて ケチ くさい (くもない か?)

手続きな しで、 ソフト 買った 入会で ると いう ゴィ話 を' J 谭に はさんだ だ。

は1" Brain Grey USERS CLUB NEWS」 という。 # ^となって いるか g ら、 4 発行の ^flj だと 思う 内容 は、 「抜 伝説」 のこと 中心に なって | いるけ ど、 「ゥォ リア 健の 青山 食通 便り」 などの HiS ネタも 入って いるの s だ。 キミ 「抜 伝説」 買って、 | ザーズ クラブに 入会しょう/

MM m^m MmJ

「抜忍 伝説」

デモが スゴィ

だ。

導^ JIIIKDI^^W? ちゃんから。 たぐつ ちゃ んも 今月で 見お さめ o とほ 15c

璺ラ ライフ かお ^急 ィ食号 ^しました

鼠麵

KNIGHTMARE 1 © NAMI

^1]©¥真 はすべ てセガ M. Kill 版です。

セガ 版で 人気の 「アレス が、 M SX 2 版に だ./ ^^をして

るの は、 「5tm ピン ピン 楽し さポコ ポコ」

キャッチフレーズで おなじみの コン

パイル。

あの ユー ティ ング マニア をうなら せた 「ザ ナック」 開発した ンハ6 だから、 ^で おもしろい ゲームに なると 思、 うな。

ゲーム 全部で 8 ラウンド。 驚異の 高速 スクロール プラス、 進化す 多彩 4^^|。 スーパー . バイオ サイ

パー ユー ティ ング、 それが 「ァレ スタ」 なの だ。 発売 6 月下 予定。 いまから 楽しみ だね。

長い どうも 響れ/ MM!

71

福岡県の 志さん (^歳)

マン なの だ。

PHii シミュ レー ンで あげ

光栄 抜け出し、 感覚の ゲー厶 作り 目指す 一派が いる。 その 名もブ レイン グレイ。 総勢 15 名の 忍た ちた。

ネク^イ 用め

不思議な ゾフ卜 履さん

ブレイン クレイが あるの は、 ァス キーに ほど 近い、 青山の マン ショ

(7>~氣 多くの ソフト ハウスと おな

じょうに、 マシン 人力 、'入り in る、 まさに タコ 部屋と いった 様相 を呈 した 二ろ だ。 けれども、 こうした 修羅場 への 取材 憤れつ にな つてい はず ポクた ちが なぜか 落ち着かない。 ことなく 違滅 力う 票って いるの だ。 ふと 胸元 見る と、 アスキーの 出版

学者 はだの ログ

ラマと いった 感じの

^22 さん。 拔ぞ、 2 号。

局が ある 大仁堂 ビル はおろ 力、、 日本 国の ソフ ハウスで 久し 目に かった ことのない、 ネクタイ 了が ている ではない 力、。 なんと ブレイン' グレイ は、 H ^刀の、 ネクタイ 着用 ^^寸 けた ソフ ハウスだった だ./

3 名"

,^国^: 脱出す

ことの 起こ 昨年の I 月。 シミュ レ一シ ヨン 一筋の 光栄から、 感覚の

ゲーム 作り を目ネ 旨した 3 \ あぞ、 なった。 ^^は 吉の動 、ら^^ 逃げ おおせた 彼ら カ膽行 を稱ん だの は、 葉に ある 山。 俗世界から 離兑 …… したわり は、 魏6 万円の 3DK とい « で、 着々 企画 練って いたと いう。

そして 修行の 力, り、 封土 言^: したの 4 月の 終わり ごろ。 今と 同じ 青山の 地で、 あぞ、 i^T' をな してきた だ。

お笑い ス^ 出身め 社長

ブレイン. クレイの 若き ii: さん。 なんと その 昔、 「おまい スター 生」 という テレビ 番組で、 3 勝ち

抜いた という 強者 だ。 これ lOiiM

抜く プロへの デビュー 力. 胃され という 番糸 I ァゴ& キン ゾーゃ コロッ ケ、 イツ 一尾 形な ど、 この 番糸且 多い。 聞けば、 ちょうど 同じ 期に、 トキ メク とんね るず 出演 してた 力、 で、 一歩 間違えば、 んが 「雨の 西 麻布」 唄って るなん こと もあった わけ だ。

さて、 そんな 持つ だけど、 当時 コントに 熱中した こと は、 今の 分に 大き ブラスに なって いると いう。 というの も、 拔ぞ 、伝説の^! にから 合った シナリオ は、 社長 自身の 筆に よる もの。 これに は、 台本 Ms 本と 害き あげた g もの をい てると 力、。 さすがに あぞ、 ギャグ 入って ない けど、 しつ 力、 りした 構成

3 (7) ^さん。 仕事 せし くなる と、 下の HI のように^!^ にへば りついて、 立った まま 寝る 、う 修得して いる: サスガ だ./

は、 スタ誕 斷弋に 築き上げられ たとい うわけ だ。

藤め

「價 長:)^ j

拔ぞ、 伝説の 開発に 携わった は、 辺&佐 藤の 「信 コンビ。 飯島ネ 上良 とともに、 光り 栄える 後に した

ログ ラマ たちだ。 今でも、 M マガの T 0 P 20 などで 「信 長」 上位に 入って いるの 目に すると、 うれしい ような 悲しい ような、 鶴な 心境に 襲われる という。

んの' ィ殳職 開発部の 一ダ 一。 C 言語 自在に 操り、 忍の メイン. プログラム 担当した。 一方 (7)^ んは、 MS へと 龍した Ac いつも PC98 専門に 担当して るとの こと だけど、 'JZ 要と あれば MSX でもなんでも プログラムして しまう 便 利屋 だ。 ^^^^

ラフ ィ、 リウス 担当

s 西 塚め:: 両人

何十 頃に もお よぶ、 ifc ぞ、 伝説の ャラ クタ デザイン したの は、 んと西 塚さん。 どちら かとい うと 二人 とも、 やら やらと いった ゲテ モノ 中心に 描いて いる デザイナー だ。

型の かわいい 井さん は、 生粋 ) クン ローラーで、 ブレス リーの 都内 某所で 日中 踊り狂つ てい たという。 写真に ある ジェ イス ンのィ ラスト や、 ゴジラに カハ' かぶせて 作った モンスターの フィギュア も、

手に よる もの だ。

もう ひとり、 ブレイン. グレイに は、 「邪鬼 丸」 など 主人公の デザィ を手掛 けた デザイナーが いたの だけど、 ポク らカ 饰材 にう かがった ときには、 すで に^^^&^した後だった。 その 門さん といって、 美人 M れが高 かつ ただけ 残念./ ウル ウル、 みたかつ たのに 一。 なんで 男し カ劳 つてな いん だよ 一./

次回

ラス 卜/ V しマゲ ド^

聽の でが ぜん-; 浴びた ブレイン 'グレイの 次回 は、 「ラスト ノ、 ルマゲ ドン」 c 日^ 訳せば、 最後 最終 戦争って ことになる けど、 とに

力、 リアルな RPG だとい う。 この ー厶を ブレイ すれば、 他の ゲーム 気に もなら ない という ほどの 自信 なので、 今から 完成が 楽しみ だ。

また、 忍の ユーザーに むけて は、 その パロディ ともよべ 「牛:^」 予価 3 , 000 円の 超樹 ffi 発売 予定。 ^«7) 敵殳が ±A 公に なるとい もの で、 これ また チェックしたい ソフト だ。

第一 作品

ヌリま

もった

忍者に 自由 はない。 抜け 者に 待って いるの 死の みて ある。 しかし、 それても 自由 求めて 逃亡者の 選んだ 忍者

-.… これ 忍と いう。

幻妖 斎、 戦いが 今、 始まる

イス々 4 M

ブレイ グレイ、 I 記念 作品

となった 「ネ 灰ぞ、 伝説」 は、 2DD 方式の ディスクで 4 組みと いう 大作 c のうち わけ をみ ると、 オープニングの デモ ディスク 、'1 枚、 そして 邪鬼 丸、

么"^ 小源汰 ディスク 力く それぞれ I 枚と なって いる。 けれども、 ひとた ゲーム 始めて しまえば、 途中で イス クを 抜き差し する 必要 はない ので、 いたって '1繊 プレイで きる という

た。

まず デモ ディスク をセッ してみ ると、 延々 I Ji にわた 拔ぞ、 説の^ f 背景 力、' 語られる。 ところ どこ ろに アニメ 効果 取り入れられ てい るので、 飽麵る こと もない。 「ユーザーが ソフト 買って きたら、 マニュアルなん 力、 読まないで、 まず

入れて みる もんです よね」 といつ 點±§: 考え \ しつ 力、 反映され ている わけ だ。

もちろん セージ はすべ て; 荑字表

ディスクの 中に 文字 フォント

つてい るので、 iH^ROM のない マシン でも 問題な 動く のが ウレ シィ。 良質 アニメの プロ ローグ 見る よう に、 まず のんびりと 楽しもう。

醐^ 3

TO(7) ブレイ ADV

伝説の ±A 3ん 力^ 糸^" の!^ ifeJt しょう している ころ (この あたりが ミソ ね./) に、 鬼^ U 1^、 太が、 それぞれ した i 由て あぞ、 となった ところから ゲーム 始まる。 彼らの 目的 はまった バラ バラ。 けれども 伊賀の 追っ手 生き延びる ために、 ともに 協力す こと 誓う。

3 人のう ち、 だれの パート (デ 'スク から プレイす るの もュ —ザ 一の 自由。 その 間の 他の 2 人の パート は、 コンピュータが 自動的に 演じて くれてい る。 ども 10 ごとに 連絡 取り合 い、 互いの 無事 確認し 合う 、'ゲーム 進める 上での

鞍馬 山で 天狗に 育て られ るが、

10 歳の どき 載に よって 伊賀に さらわれる。 その後、 >5W 五右衛門

から 忍者 どしての ほど' きを 受け、

天性の ォ能 もあって か、 その実 若手 ナンバー I どなる。

しかし 五右衛門が つたこ ろから 忍者 どい ものに 疑問 持ち、 愛する 女性 あやめの 事件が つかけ で、 どなる。

風に たなびく レー ドマー 美男子。 衝虫特 胃な 使う ことから、 ^忍の 間で 恐れられて

いる。 使う 術に かけて は^ T

穴;^ nc7M 吏う;^ r を^^た ^忍と なる か'、 それ カ^り だった

矢!] ネ灰ぞ 、となる。

響お:

替. .

^ ,v 、マ,

件。 また' M に応じて、 他の 2 人に

求める こと もで きる し、 逆に 助け

駆けつけた りする' JZ ある。

あえず I 人^ 7) パー 演じ えたら、 2 人目、 3 人目と 同じように ゲーム 進めて いこう。 そして 3 人す ベて を; じきった ところで、 ストーリ ~^繩 < '見えて くると いう わけ だ。 それまで S^^h 月の セリフ も、 最後の 最後で その 真意が 明かさ れる。 これ ソフト^ ^刀の、 3 ^ ラブレ ADV ポク 呼びたい。

ァゥシ ョし要 IHSR

r 々マ 安心 ISit

「抜 伝説 をジ ヤン リ^け するとし たら、 シミュレーションと ロール プレ イング 要素 持った ベンチャー ーム つて ことになる。 幸い (?) こと にァ クシ 要素 入って いないの て'、

多少 トロイ 人で 安'!:、 して プレイで ると いう わけ。

実際の ゲーム , 下の 写真の り。 右下に 表示され マップ 見なが ら、 それぞれの 主人公の 目的地に ^^^^う。 移動で きる はこの マツ

^^5^1 プに 示された だけで、 意外と 狭い。 けれども 歩いて いると、 いきなり 屋敷の 中に 入れたり、 地下 通路が あったり と、 カラ § だけの マップに なつ てら 'る 力、 手強い そ'。 追っ手との 戦いに 忍術

中、 地雷 也と 並ぶ 最強の 者。 人間^) 、' あり、 情に もろし で、 リーダー 格と してした われて いる。

ある 日^ 7) 地雷 粉'、 謎の 忍者. 当^^に 殺された ため、 その

これが 実際の ゲーム

®So 右下に ある マツ

上に は、 移動した 路カ, 線て 示される。 追っ手の 伊賀 忍と 触した ところ。 戦いに 忍術 をう まく 使い なそう。

使う。 これ 全部で 35im どの 術が どの 相手に^) 力、、 いち 早く 察知す こと 力、'、 生き延びる うえで 重要 c

手詰りに なったら

電話し 了ね/

「せっかく 買って もらった ソフ だか ら、 全員に 最後まで リアして 欲しい。 途中て 殺げ 出して しまって は、 ユーザ —も ソフト かわいそう でしよ」 とい うのが 島さん 弁。 ソフト ハウスが ゲームの ヒン 教える なんて 滅多に ない こと だけど、 ここ ブレイン グレ

こと を^ 治める 三^に 申し 出る。 しかし それ 罵倒され たうえ まて 奪われ、 ネぁぞ 、の 選んだ。

では TO 舌で 教えて くれる

いう。

03-499-6943o 午前 9畔 力、 ら^ ^ 6 時半の 間なら、 いつでも しても いいそう だ。 ただし、 ヒント 聞く ユーザーに だけ 与えら 会員 番号が 必要に 力、

この ソフ 卜に 関する

問い合わせ先

〒川 7 ^^x^mij6-7-17

ビル 302 ブレイン 'グレイ TEL03-499-6943( ユーザー サポート)

今、 SC もった 達の 《^く M まろうと している

75

E MEMORIES

《に '、ん にち は/

やつ やや?

\\ 二ぶ^: な》

今月 r ツキ一^ ゲ一厶 夢中/」 がお 休み。 かわ といつ はなんだ けど、 読者^ ウ^ 送られて きた r イドう イド 3j ^マツ ブと 攻略 ^大公 開。 これ ズ、々 リアで きないよ一/ つてい ぅキ は、 すいぶん 助か 3 んじ やない かな 7

入口、 出口

二お みまお I 傷ヮナ

VlfV^^w ドク バリの ヮナ

、し^ "一. いて ..•••)• 、? 力々、 ノのっ

おお》^^" つ. お》 《二^ >タ°

ク羞

バク ダンの ヮナ | 抜け道

重要な もの 転送

^

、、ウー や1

が, ,ま

;、 ぎぁ

-ふ

Qi« 7:15

これ は、 MSX 2 面画!^。 「ハイ ドライ I、 2」 に比べる と、 グッと 大人つ ぼい ね。

宝箱

1. 銀の ヨロ 81 +40

2. 食料

3. 神宮のお 守り

4. 完全 体力 回復

5. 魔法の ロイ 5,000g+30

古代 文字

なお 「次元のお 守り」 位置 書きません が、 宇宙船の コン ピュー タカ、'、 r 古代 文字から 南に

3 歩、 西へ 5 歩のと ころ」 と教 えて くれます。

-. えて くれ;

1-A , /

76

宝箱 1. 偉大な 弓矢

2. 角笛 500g コンビ ユー 夕と 話す 位置

なお 入口 は騸國 です。 転送

われた 宮殿 とつな がって います。

宝箱

卜つ けもの 10v000g

2. 妖精の ロイ

000gt+60

なる (五 所)

Mi

宝箱

1. 炎の 3.000S+50

2. (本当 バラ リスの 像) 鏐聖 なる (五 所) フェアリーランドへの

(洞窟の 外へ 出る)。 呪われた とびら

宝箱な

次元のと びら

# 角笛 を使ラ 位置

(幻想の 街の 入口) 動いた 跡の ある

(時のと びら)

洞窟 1. フェアリーランドへ 2. ドク バリの ヮナ

なおこの き、 隱は 橋。;^ 20

以降に ある もの (バラ リスの 像の ことなん だけど •••••• ) 持って いく

中に 入れる。

78

クライ 7 ックス

一歩 手前

洞窟 クライマックス への 一歩 手前な だけに、 いろいろな しかけが どこされ ています。 まず、 マップ 自体、 通路が ミヨ〜 なぐ あいに つながつ てい

ます。 各階 (7XD、 ②は、 それぞれの 字の ついた 通路と つながって います。 また、 とびら も聖 水で 開ける こと < できません。 ある こと をす ると、 何も 使わずに 開ける がで す。

最後に なる 光です が、 これ のいた ると ころに ポイントが す。 「画面が 真っ白になる だけで、 つたい 何に るんだ?」 思う も、 そのうちに^ がわ かってく るで しょ

時のと びら は稟 夜中に 入口が 開く。 バラ リスの 像がない とき とびらが

開かない (あの 厳重に 保管され

箱の 中身です /)。 時の とびらに 入る 2 度と でられな

(死ねば 当然 でられる が……。

なみに、 入る Time 7:00 になつ

ている )。

妖精に だけ は、 時の とびらに 住む 支配者が 見える (どこかに とら てるの かな 7)。

水に 封印 解く 力が ある (まあ 当然 だな)。

急に 文体が 変わって

2 部へ 続ぐ

編集部の 諸君、 元き (編集 ここから ネ$ 田ク のお 1 目に 入ります)? 今日 連絡 入れた ほかで もない、 部からの 指令 だ。 じつは、 スイス 銀行の 大金 ら重^ #密 「H D 3 - M A P」 力、' 何者かに よって 盗まれた (コピー 同封して おくので、 にして ほし い)。 そこで だ、 らの 広範囲に 及ぶ

情報網 使って、 有力 手が をつ かんで ほしい。 健闘 祈る./ なお、 この 手紙 自動的に 消滅す る。 シュポ

ポポボ チュ に〜 ン,

つてな わけで、 ハハハ ハツ。 また また こりずに 「ハイ 3 ガイ ザック 宮殿 B I B 5 マップ」 ョョ〜 つ./ いよいよ、 最終 難関の 迷宮 だ。

幻想

ついて…

幻想の ( こついても 少し 触れて おき ます。 幻想の 街に は、 なんでも 屋ニジ ャラ、 幻想の 宿屋、 刑務所が あります ( とくに、 ジャラ はお もしろ いもの 売って います。

「真夜中の 目」 という もの は、 ±tth 無意味 だけど、 洞窟 内て ィ吏 うと 「あ らら、 これ 便利./」 という ことが 起きます (もう わかって るで しょ?)。

1 水」 は、 いままでに 入れなかった たった ひとつの 洞窟、 ァレ です よ、 Z 入る がで す。 3009 ァレに 入る たびに、 ひとつず 使い す。 会話で られる ヒント 以下の おりです。

79

宝箱

ドク バリの ヮナ 氺バク ダンの ヮナ 動け なくなる ヮナ

、, I B2 抜け道

rara 転送

ラリスの

会い かた、 倒し かた

まず 会い かた。 助けて、 B 5 一番 下の 面に 行く。 面に 入る と、 すぐに メッセージが でる ので、 読んだ 「ある もの」 使う。 そして 面の

行ぐ」

そして 倒し 力、 た。 ^の 外からの 擊は バラ リスに 効かない ので、 口の 中に 入って 突き まくる (戦士の 石が ると 便利 だ)。 自分の 体力 勺0 (4 メモ リ半) 位に 減った ころ、 無事 バラ リス 倒せる はず だ。 そして、 めでたく ンデ イングへ 続く (装備に よって、 体力の 減り 違う 思う けど …… )。

あと

その他の ことかな

その他、 気がつい たこと 害こう。 出口で は、 お守り 忘れずに。 秦ハ一 ベルの 塔の 近くに、 オイルが

入る ところが ある。 夜に スーパ一 オイル か!^ れる。

エンディング は、 日本語と 英語の

示の 両方 見よ つ。

光の 剣、 銀の 剣、 妖精の かぶと、 & E パッケージの あると ころが わかん ない よ〜。

© © © ^ © © d

みなさん いかがで たか?

という わけで、 ポク レベル 13、 道士 (僧正) でク リアし まし ナ" 装備 は、 炎の 剣、 魔法の ロイです。 持て 重量 28,2809 で、 なんと 10,0009 宇宙服 持ち歩いて いました。 これ 捨てて いれば、 レベル 10 ぐらいでも リアで きたん やない かな、 思い ます。 flfil 士は、 防御 力が 弱い から、 ちょっと 苦労し ました。

そんな わけで、 一応 細かく 調べた もりです \ 見つからなかった 武器 あるので、 調べお としたと ころも ある かもしれ ません 3 そこのと は、 カン ベンね./ そして、 突然 「ガイ ザック 倒したら、 ^(7) 街に ある 銀行に う。 オープニングと エンディング ム: W 1^ ける Z」 といって おこうつ と。 じゃあ、 みなさん がんばって Z

OI 國趣 o〜 c

ソフ卜 紹介の 見方

この コーナーで 紹介して いる MS X ソフ 卜の ティア、 釈£ 必要 R A M 容量、 価格、 発売元 下記の 表に して まとめて います。 尚、 MS X2 専用 ソフ 卜の^ は、 メディア マークの 前に MS X2 マーク 表示し、 釈£ 必要の メイン RAM、 VRAM 容量 M64K/VI28K いった 具合に 明記して います。 また、 社名が 2 記さ ている 開発 Z 発売元と いう 意味です」 発売 予定 直接 メーカーへ 問い合わせて ださい:

BK

ROM 4,800

' I MSX マガジン

50FTMARK にも 要注意/

ROM メガ ROM マシンの スロットに 差し込む だけで 0 K です 力く、 テーブ データ レコーダ、 I DD 2 DD ディスク ドライブが, JZ 要です。 また、 寺ち マシンの R A M 容量 IMJi のソフ 楽しむ は、 ソフ 卜の^ f&'J^R A M 容量に 見合う マシン 拡張する' 义要 あり ます

メガ ROM カートリッジ

'I ROM

ROM カートリッジ

•4t

MEGA ROM

あたり 良好/一 ひだま! 3 の仲閬 たち

2 0^

L_1j I 3.5 インチ マイクロ I 1 DDI ツビ ーテ V スク 1DD

LJJ I 3.5 インチ マイクロ 2DDI フロッピーディスク 2DD

12 |2DdJ

5,800 東宝

© あだち z 小学館 東宝 旭通 ※画面 開発 中の のです

キミ 曰から あだち ワールドの 住人な 暖かい 仲間た ちと、 事件 解決して いこう。

ノボノ ツチの コミカル ス卜ー リー、 あだち 充の 「陽 あたり 良好/」 しい アドベンチャー ゲームに なつ た。 この ゲームの 特長 は、 普段 行って いる ことが ゲームの 中で ミュレ ヨンで さる こと。 つまり キミが 物語の

舞台と なる 「ひだまり 荘」 生活す 中で、 ゲームが 進展して いくの だ。

明条 高校の 入学式 終わった ある 曰。 キミ 転校生と して 「ひだまり 荘」 引っ越して 来た。 キミ 歓迎す るの は、 大家の 千草 はじめと する 「ひだ まり 荘」 住人た (岸 かすみ、 鬲杉

作、 美樹本 伸、 志、 ) 6 人。 ゲーム 新なる 下宿人で ある キミ を迎 えたと ころから スター 卜する。 下宿 学校での 生活の 中で いろいろな 会話 交わす ちに、 仲間の 対応が 変わって くるのに 気付く だろう。 生まれて くる 信頼、 友情、 愛情、 そして 仲た がい… etc. そんな 中で 起こる ひとつの 事件。 仲間

たちと 協力し 合い、 事件 解決しょう。 この ゲーム は、 好意 持って キャラ 接して いけば、 周囲の 対応 好意的 になる。 逆に 無意味な 行動な 繰り 返して いると、 みんなから 総ス カン くって しまう だ。

厶の エンディング は、 マルチ エンディング になって いる. しか し、 すべての 条件 満たした とき にだけ 素晴らしい グラフィックス 本当の ラス 卜へ 迎えて れる。

あたり 良好 ZZ ツチ、 ラフな どで おなじみ、 あだち さんの 原作 「陽 あた 良好/」 に、 ちょっと オリジナルな li^ くわえた アド ベン チヤ 一ゲームで す。 物語の 主役 あなた 自身。 かすみ 作た ちと 仲良くな つて、 さわやかな あだち ワール ドを ゲームの 中で 楽しんで みません か? (^/角 田)

81

釣り キチ三 Z あの MBfe^ Ifl アニメ r 釣り キチ三 j が、 ゲーム

として M S X 登場 だ。 少年 マガジンに ,され ヒット した 作品な で、 みんな 楽しみ だよ ,の 1 "ブルー' マーリン は、 釣り キチ たち 夢と いわれる マーリン をめ ざして、 トーナメント 競う だ。 キミ ハワイ 沖に クルーザーで 出航して みたら、 面白い かもよ。 (ビ クタ" « Z みなみ)

„的ダ 音楽 P S G + サン ブリ ンク 1 使用 したため ドラム アルに 出す とがで した。 ゲーム 中の デスク 口一 時間 極力 かく! て、 ゲームの を壤 さない ようにし ています。 ROM カセットの ように i 中断し ないで、 »^ 絵が 出せて ゲーム 上げた 思って います。 (ソフ スタジオ WING //武 田)

釣り キチ三 平〜 ブルーマー リン 編'

MEGA ROM

M64K/VB4K B,800

ビクター 音楽 産業

釣リ *

3% ""マ"1 リソ編

最大の スポーツ フィッシングに チャレンジ/ マーリンとの 激しい 戦いが、 スター 卜する//

72\

腳き隱

© 88 VICTOR MUSICAL INDUSTRIES, INC. © 雄' 日本 アニメーション 講談社

魚が ヒットす ると、 魚の パワー ターが、 ぐんぐん 動き 出す。

ヒンク (竿 上下に 動かす) ながら リール を卷 いていこう。 ^^を ィ吏 うこと 力く 大切 だ。

r 口一 リング」 とい 言葉 知って

いるかな 7 力強い をす 魚を大 海原で 釣り上げる、 最大の スポーツ フィッシング だ。 中で 釣り キチ たち 人気が あるの マー (か じさ) り。 巨大な マーリンとの 戦い は、 釣り 好きなら 誰もが 1 夢見る はず。 んな 願い かなえて くれる、 イツ

ング ゲームが ついに MSX 2 登場し た。 キミ あの 釣り キチ三 平にな り、 世界中の 腕自慢が 集まる、 前後 5 大会に チャレンジ する。 海域の どの あたりで 釣る か、 イン 選ぶ とこ ろから ゲーム 始まる。 ライン エサ 選択 本格的 だ。 そして 魚が ヒッ卜 したら、 いよいよ 腕の 見せ どころ だ。

大金 i

OOOOOPTS

3 ジッ ジり 1>T" W

波動の 標的

12 I

2DD

(4 組)

M64K/V12BK 9,800

ソフ卜 スタジオ WING

ピエ〜 ン、 ワイよ 一/ でも 見た くなる。 この 魔力、 足が また、 魔が 時に 向いて いく /

「白と 黒の 伝説」 シリーズ、 「魔界 復活」 など、 独自の ミステリー アド ベンチ 一路 歩んで いる スタジオ

WINGo 複雑怪奇な ス卜ー リーと、 不思 讒な已 GM。 ホラーの 雰囲気 タツ プリの

グラフ ックス 魅了され ている ファ ンも 多い はず だ。 今回の この 長編 アド ベンチャー も、 もちろん 怪奇 満点の 作品 だ。 宿の 夜景の 中、 I 且の 言葉 さながら 老婆 踊り、 予言者 は、 アナ 夕の 呪われた 運命 をつ ふ' やく…。 サイ 教団 集団 殺人 / シナ リオ 冒頭から プラッ 夕で 真っ赤に 染まる。 さらに 進めれば、 空間の 落とし 穴が ポッ カリと。 波動の 標的と されし

者の 邇命 や、 いかに …… r?

波動の 標的

Legend of The Meloel ~

胃、 冒険、 戦闘、 @ ^力、 さら 都き ある シーン カ^々

登場。 音楽 B G M 40 曲ム iim TO により 次々 変化す から 臨^^も 最高な だ。

iffgP がさ さって いる おに は啦 らしき 物と i みが ある

in.

るく るる、 S

ワールド ゴルフ n

(TTPl MB4K/V12BK

[2DDj

(2 組)

エニック

※画面 開発 中の もの

なんと ブレイ ヤー 成長 型の ゴルフ ゲーム プロ テクニック 駆使して、 勝ち抜こう/

ゴルフ ゲームの 見どころ 何と 言つ も、 コースの 豊富 さと ショッ 卜の リアリティだろう。 クラブの 選択 パワーな あれこれ 考えながら プレ している と、 時間 アツと いう 間に 過ぎち やうんだ よね。 エニック はこ までに も、 いくつか ゴルフ ゲーム 発売して いる メーカー。 今回 登場す この ソフ卜 は、 なんと プレイヤー 成長 型の ゲームな だ。 アマチュア、 国内 プロ、 世界 卜ップ プロと その 腕前に ランク アップ。 試合に 出場して 経験

積む ことで、 プレイヤ 一は どんどん 成長して いく。 ゲーム レーニング

モードと、 ナメン モードの 2 成。 72 ホールが 収録され ている。 ナメン モー では、 なんと 合計 1 00

人の ゴルファーが 登場す るの だ。 クラ ブを 選択し、 アングル、 スタンス、

ヮー S イン パク 決定したら、 ショ

ッ卜 だ。 ボールの 弾道に 合わせて、 スムーズに スクロール する。 フッ ク、 スライス など プロ テクニック 使して 戦いぬ こう./

乏には ベントと コ一 ライの 2 ある。

ントは 芝の 抵励 《小さく、 コーラ ィは 逆に

きい i をす 了つ とき ベン では 弱めに 打つ

ウル ティ マ〜 恐怖の ェクソ ダス

MEGA nOfVI

近日 発売 予定

6,B00R * 画面 開発 中の ものです i ニー キヤ オン

ウル ティ マの 勇士た ちょ、 再び よみがえれ/ 恐怖の 大蛇 ェクソ ダス 打ち倒す ために ……

ウル ティ マの 戦士に よって 倒された 魔王 モン ディン。 しかし 彼の 残した ^いの 集大成 ともいうべき 大蛇 ェクソ ダスが ひそかに よみがえり 始めた だ。 危機 感じた ブリタニアの 王、 ロード

プリティ ッシュ 4 人の 勇者 招集し た。 大地の 大蛇 ェクソ ダス 封じ込め るに 4 つの 印と、 4 枚の カード めねば ならない。 つかの 間に 現れて 消える や、 海の 町、 ロード プリティ シュ 城、 城下町、 失われた 大陸 アンプ コシァ など をめ ぐる 広大な 冒険が 始ま

つたの だ。 人気の RPG、 恐怖の ェク ダス 編が いよいよ 登場 だつ /

ORIGINAL VERSION Of Ultima© ORIGINAL SYSTEMS Inc. MSX2 VERSION Of Ultima© PONY CANYON Inc.

ゲーム 中の 音楽 « 利、 構成 は禾 担当。 ゲーム 中の 音楽 シンク リレ カツ 卜され レコードで 発売 もさ るの

ワール ゴノ レフ IIZ での ゴルフ ゲームに 不満の あなた ./ ワール ゴノ レフ

II をお i 式し あれ。 アマと して トーナメントに 出場。 貯めて 新たな コース

チャレンジ •/ 4 コース 72 ホールが キミの 鍾を 待って いる。 嫌。 テクニック 駆使し、 ざせ 世界の ブブ 口。 (エニック

ルティ ZM S X 2 r ウル ティ マ」 は、 ファ ミコン 力、 らの 胃です が、

内容 的に r ウル ティ m」 もとにし ています。 さきに ディスク 版で 「ウル ティ IV」 お届けし ました 力、'、 その ブレスト一 リーになります。 もに ろん ャラ クタ 一等 は、 このために 作り直して あり ます。 (ポニ z 賀川)

83

ビ夕 卜リ: ^ス, ナイン n 〜高校野球 編〜

□EO 回! ^口

MSX プログラム コレクション 50

ファン ダム ライブラリー s

8K から 5,800 テクノポリス ソフ卜

52 本の プログラムが 1 本の ソフトに バッチ / いろいろな ジャンルの ゲーム 楽し もラゼ //

月刊 rMSX-FAN」 掲載され ゲーム プログラム 収録。 その内 ゲームが 50 本に ツールが 2 本。 追い けつ ゲーム1" アレス 卜」、 2 人で 取り合う かるた ゲーム1" the かるた j、 数字の だけ をた たいて 進む 「P- ON 氏の 冒険」、 ニュータイプの パズル1" ウイ イン 5」、 可愛い 鉄人た ちの 八ィ パー

ー厶 1 "アイロン マン」、 荷物 ひっぱる パズル 「オーダー '家主の 逆襲」、 タイ 養成 ゲーム 「モンスター バスター」、 終わりな 3D ゲーム1" ノー ゴール j、 押し ゲーム 「カラー」、 2 人用シ ユー ティング 「インパルス j などなど。 ゲームの プログラム 卜が 表示され るので 改造 思いのまま だ。

ビクトリア ス' ナイン II/ ドーン、 ドーン。 真夏の 空に 打ち上げられた 花火 合図に 始ま 夏の feiB^o 全国 4啦 から 集まった 選手た 菊り 広げる, を、 推め ていく キミた 自身 だ。 I プレイよ し、 2 ブレイ あり、 2 まとめて コンピュータと^ ffe する モード ある ョ。 (タイ トー Z 安江)

MS X プログラム コレクション 50 Z ファン ダムのに 続く 2 目です。 ROM ディスク のように 使って いるので、 リストが とれたり、 ディスクに セーブて きたりし ちゃい ます。 50 はいって るので、 けっこう: S^F 楽しめち やったり して、 ハマる ゲーム もあった りして、 私、 だいぶ ススメ です 。( テク ソフト ノ田 中)

M64K/V64K 5,800

タイ 一/二 デコ

©TAIT0

IPVS2P モ-

-ド に加え、 IP 2P

'レ' 々校

夏の 甲子 園、 めざす 真紅の 優勝旗/

全国 47 都道府県の 選手 データ イン *プッ

ip"、、 'タ をビ ともで きる のダ:

キーン、 という 厲バッ 卜の 快音。 湧き上がる 歓声、 人文字。 育い 空に 大きな 入道雲。 甲子 園の 全国 高校 大会 は、 まさに 夏の 風物詩 だ。 あの

興奮が 今、 MSX2 再現され た。 47 都道府県 49 校の 選手 データ 収録。 チーム 選択したら、 いよい 熱戦の 火ぶ たが 落される。 1 戦、 2 回戦、 準々 決勝、 準決勝、 決勝と 5 試合 勝ち抜 大会 優勝 をめ ざすの だ。 帽子 取って 両校 選手が をした プレイ ボール。 ヒッティング、 ビッ チン グは もちろん、 盗塁、 けん 制な 設定して ある。 プロ野球 では あまり 見られな いような、 珍プレー、 好プレー 続出す るゾ /

♦♦♦♦♦ a —辠 a 参森寿辠令 鲁表 ♦,

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ログ ラ厶 は、 MSX2 でし 作動 しない もの 3 RAM32KWJL

もの 9本 もの 21本 すべての MSX flFl* する もの 1 9 となって いる。

《るまで 、、し' こラ GAME

SCORE 38

きき,

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礅寺礅

IV1EGA POM

©1988 PONY CANYON

5,500R « 画面 開発 中の ものです

7| ^二 キヤ —オン 5 2 発売 予定

名人への は、 長く 険しい。 さらに 修業 を/ 誰に でも 手軽に 楽しめて、 確実に 強くなる//

j i \)m^mmm n,「 谷』 1 1 司の: n m してい 幸"^ だ。 これ だけ をして いる。 男女、 誰と でも 楽しむ ことができる。 <2M とらない し、 お金 かからない。 ^^の^ it になって いる。 ない は、 この に^ m 覚えなさい, それに はまず この ソフトの 講入か

ら" ポニ カ^! 部/神 野) 85

プロの 碁〜 連星 PART3〜

12 2DD

M64K/V128K 9,800

マイ ティ マイコン システム

入門 者から 高段 者まで 楽しめる 囲碁 ソフ卜 < 関西 棋院が アナ 夕の 棋カを 公式 認定し ます c

7 、え

am*

プロ 対局が 18 対局 (^説と 総合 判定)、 布石が 9 対局、 手筋が 9

題、 定石が 18 問、 さらに 棋カ 認^: しての 総合 棋カ 判定 問題 を収 している。

「詰め 4,0|1/ 次の"^」 解き 終えた とき、 力が 5

上なら バス ヮー ドカ荣 示される: これ 郵送 すれば 「谷川 司の カ認 CtliE」 もらえる。

プロの 実戦 譜に もとづき 作成され 本格派の 囲碁 ソフ 卜。 関西 棋院に より 認定され 公式 認定 問題 含まれ

ている ので 人気 バッグ ン。 Part 3 発売と なった。 囲碁 初めて かなり になる が、 なかなか 上達で さない。 んな 悩み 持って いる 皆さん。 大切な こと 忘れて いません 7 囲碁 はプ 口の 実戦 学習 をす ことが 必須条件。 プロの 手を筧 える こと は、 強くなる 蓉の 方法な のです ゾ。 この ソフ卜 は、 プロの 手筋 学ぶ、 自分の 力が わか る、 級の 免状が もらえる、 という 成。 プロの 布石 対局の 問題 現在の 力に 合わせて 変化。 着実に 棋カ アツ がで さるの ダ。

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すでに 発売され ている 本格 将棋 ソフ 「谷川 司の 将棋 指南」 2 弾が 登場と なった。 さらに 改良し、 グレードアップし たという 作。 強さ も、 かなり 期待で きそう だ。 内容 大別 して、 「対局」 「詰め将棋」 「次の j 3 通り。 得意 戦法 持った 4 対局が でき、 勝ち進む 最後に 谷川

浩司 9 段と 「名人戦 5 勝負」 がで る。 この 名人戦で 3 すれば 谷川 浩司 からの 推薦状が、 画面に 表示され る。 腕自慢なら、 ぜひ チャレンジして みた ぃネ。 「詰め将棋」 「次の一手」 実戦 によく 出る もとに 60 題が 作成され ている。 これで 棋カも 確実に レベル ップ する こと 間違いな し。

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B,800 ソフ卜 S ソフ卜

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バラ エティに 富んだ 構成で 学力 アップ/ 個人の 能力に 合わせて 学習して いける 夕ノ/

小学生 算数 シリ 一; T

I 30^0 学習 目標に ,され ている から、 M 取り よう。 ^も^だから、 コンビ ユー 夕に 憤れて いない 人で 安心。 MSX 学力 アップ をめ ざそう 3

学習 ソフ 卜、 そがく フォワード リーズが テープ 版から ディスク 版に 変わ 登場した。 操作 スピード のこと ながら 大幅に アップ。 全体の 成もポ イン 重視の、 理解し やすい 内容に なって いる。 また 容量 増加し たため、 これまで 別ソフ 卜だった 2、 3*4 が〗 本に まとめられ ている。 小"!〜 6 用の 算数、 中〗〜 3 用の 数学、 1 〜3 用の 英文法の 10 タイ 卜ルが 同時 発売。 この 中で もとく 英文法 リーズに は、 プリン ァゥ卜 機能が けられて いる。 筆記 併行した 学習に も、 もって こいだ。 必要な イン 確実に 収録され ている ので、 高校 入試 にも 役立つ ゾ. /

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まわり わ、、、 16 8cm 5 ょラ ほうけい か、、 おる 沄で よこ 18cm で、、 ^でか、、 い々 おでの なわ、、、 もと 场ょ0

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そが フ才ヮ ドシ ーズ/ ^^だてた 学習 システム にノ 、'ソ ン塾。 fyjtt つたと ころ 反復 学習で、 そして、 リア すれば どんどん 次の ステップへ 能力に 応じた 学習が できます。 オート コントロール 力、' ついていて、 どの 単元 修得した 力、、 どこで つまずいた 力、、 という ことが 自動的に わかり、 学習す 8o ものの 身に なって 作られて います 。(ソフト &ソフ Z ィ尹 藤)

株式 チャート Z 大禾 PliE 券の ホームトレード、 岡^ UE 券の ホー 厶フ" ンカ、 ら、 オンラインで 送られて きた データ グラフに Q して 表^^ ^fSJ

データ^ r 斤に 威力 発揮し ます。 また プリンタ をつな げば、 データ グラ: ブリント アウト 可能です。 (松下電器 in 食)

株式 チヤ

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3 社が 提供して いる ホーム レー サービス r ホーム ライン」 用に 開発 れた 株価 分析 ソフ 卜。 株価 、指標 データ 必要な とさ、 すばやく 表示して くれ る。 表示され チヤ 株価 チヤ 卜で、 曰' ベースの 株価と 出来高、 価と サイコロジカル ライン、 ゥォッ

曲線、 株価と 移動 線、 および カイ g 5?52 WW3J 曲線な 8 種類。 指標 チヤ 卜と して 平均 株価と 出来高な 3 種類。 11 種類ち 表示が 可能 だ。 さらに 見て いる チヤ そのまま 印刷す こと もで さる。 このため、 さまざまな チヤ 見比べて、 じっくり 分析す るの にも とても 便利 だ。

一度 設定して おけば、 涵を 選んで、 パスワード 入力

する だけで 0 K。 わずかな 操作で 誦デ ータを 受信で きる。 他に 豊富な 機能が ている。

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SOIFT I

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ビデオ エディティング キッ卜 EDIPAL

4 中旬 発売 予定

12 |2DD| 訓0

ビクター

ビデオ 編集 をより 美しく、 より 視覚 ワイプ、 拡大 文字 使える 編集 用キッ 卜/

HapP Birth^

文^; 表示 では、 24 文字 Y $4#<7) 表示 きる。 さらに 文字 瘺ィ 本に 対し、 上で 美しく 見える よう fiH 行って 旨され る。

MSX 2 グラフ ック 機能 フル 活用し、 スーパーインポーズ 機能 使 つての ビデオ 編集が できる 実用 ソフ 卜。 内容 ビデオの 編集 制作に 役立つ 4 つの ソフ 卜から 構成され ている。 ワイ 表示 ソフ卜 60 種類の パターンで、 画面の ワイプ 行う ことが でさる。 イブ パターン、 色な どの 組み合わせで

2 種の ワイプ 効果 表現で きる。 文字 拡大 表示 ソフ卜 は、 いろいろな ズで緣 影な をつ けて 文字 表示 する。 ビデオ 編集 出し ソフ 卜で は、 入力 画像 取り込み、 分割して 時間と ともに 表示で きる。 また 日付 メモ ソフ卜 使えば、 メモな 手軽に 入力、 表示す ことが 可能 だ。

1

HALNOTE アプリケーション ソフ卜

図形 通信 プロセッサ Gterm

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HALNOTE カートリッジ +

10,000 ( モデムが 必要です HAL 研究所

HALNOTE ネッ卜 ワークに 活用/ 図形 データの 送受信 をラ クラ 行える のダ //

a

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拿よう Ct Gtern fiS

マース *~ を释レ てく

お:..;.》:.;,. 《せな: は: お? も'.' 'ノぶ 'な^ a

テキス 編集 はもと より、 画像の 編集に おいても すぐれた 編^ 備えて いる。 ワードプロセッサ 図形 ブロ ッサを 使う 感覚で データ 作成で きる。

実用的 統合化 ソフ卜 ウェア 「HAL NOTEj アプリケーションの ひとつ として 開発され 通信 ソフ 卜。 「HAL NOTEj 標準 装備され ている ワードプロセッサ、 図形 プロセッサ とともに バイン (ファイル 集中 する メニュー) 橋渡しと して、 ソフ卜 使用す ことができる。 この ため、 通信で 得た 情報の 編集 印刷、 ファイル 管理の 一元化な どが 可能に る。 基本的に ネッ卜 ワークへの ァク セスを 主眼に 設計され ており、 画像の 送受信な ども 実現して いる。 これによ り、 図形 描いて ネッ卜 ワークに 送信、 あるいは 図形 データ 受信 するとい たこと 可能になる だ。

EDIPAL/ 絵コンテ 作りから ビデオ^ (I まで、 ^ 使える ソフトです。 初心 Gterm/HALNOTE アプリケーション ソフト、 図形 通信 プロセッサ。 なんと

者から セミプロまで、 多くの 人に 使って いただきたい ソフトです。 AV のビク MSX-NET 121 S1 れて しまいます。 いろいろな 楽しみ 方が できる から、

ターが 自信 持って ススメ します。 (日本 ビクター Z 村) ひと 使って みて ください。 パソコン通信 文字 だけの^ K 弋で はあり ません

(HAL 研,!^ 87

交換 I パートから 4 パー 同時 にで き、 I (行) 小節 I ~

4 または ii^、 任意に ネ誌 できる。 音符、 はすべ 変換 音な ども 正しし 、形で 表記 れる。

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女の ,名前、 ft^、 年齢、 t4*S

など 聞き出したら、 メモ 欄に 登録

してい 二う これで ポー ナス 点が 加算され ていく。 一定量た まると 隠し グラフィックス 見え ゾっ

コンポ コンバータ

ROM

32K 5,800 キャン ドウ

ャマ八 コンポ ザの データ 譜面に 作成。 ワープロで 入力した 譜面の 自動 演奏 もで さる o

日本 楽器 製造の 音楽 ソフ卜 「FM ミュ ジック コンポ ザ」 作成した デー を、 CANDO ""MUSICIAN 上に 変換す るた めの ソフ 卜。 つまり、 別売の 両ソフ 卜の データに、 互換性 持たせる ための わたし をして れる わけ。 RM- ほ、 55 作成した 音楽 一夕 を、 楽譜 作成 ソフト 「MUSICIAN 変換して 印刷 すれば 奇麗な 譜面 簡単に できあがる。 また これと に「1\/1リ31〇1八~ 1 のデ一 YRM -15、 55 データに 変換す こと もで さる。 変換 後、 入力した 楽譜 4 パー 同時に FM サウンド シンセサイザ ニッ 卜の FM 音源 使って 自動 演奏す ことが 可能になる だ。

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酆^ イン ドウ ギャル

MB4K/V128K 6,800 HARD

これで アナ ナンパの 名人に 変身で きる! 7 O し、 女子高生、 まとめて 撃墜す るの •〃

会話 形式で 女の子た 口説きお していく、 ルン ルン 'シミュレーション。 セーラー服で あどけない 舞子 チャン。

キヤ ピな OL のけい クン。 ツナ FZR またがる 様。 大人の ードが タツ プリの 嬢。 キュー 卜な 魅力の まさみ チヤ マ。 5 人の 女の子が 登場す る。 シナリオ をよ 一く 読んで、

ヌキ 文字の 部分に 適当な 言葉 挿入し ていこう。 正解なら 会話 進展し、 2 人の 親密 グッと 増して いく。 まくい けば、 最後の 最後まで 到達す こと 可能 だ。 5 人の 女の子 性格 話し方 全然 違ラ から、 タイプ 別に 略す ことが 大切。 さて、 口説 方が マくなる かしらん K?

:? 一は ォ" かし, ははし、、 らい fe^

つ? 5《 OOOO のシ %%3 71

のお、

88

イン ドウ. ギャル Z スーパー アニメーション * アニメ ビジョン * Ittt トー

タメ^ 500 枚の アニメ パーツが パソコン 分野に 新風 卷き起 した。 アニメ サゥ ドが 高次 元で マッチした まったく 新しい スーパ— ミュレ ーシ ヨン。 キミ これで 真の プレイボーイ になれ …… ハズ だ。 (HARDZ 谷)

東京 女子高生 セーラー服 入門 Vol.l~3

12 I2Dd)

MB4K/V1EBK 4,800

フェアリーテール/ジャス

可愛い 女の子た ちが、 制服 姿で ゥッ フン セーラー服 こよな 愛す アナ 夕に 贈ります

二の 手の ソフト は、 グラフ

スの 好みし だい。 可愛い

思ったら、 買うよ ろし. ツマらん 唐、 つたら、 買わせる。 もまた、 よろし アルな,

雨宮 じゅん、 雅人な どが 大好き で、 女子高生と 見れば 写真 ビシ バシ。 呼んで、 セー ラー 者。 ヤー サンで え、 市民 パワーで 撃退で さる この だが、 こいつら 根絶やしに する 不可能 だ。 なにしろ、 その 勢力 数万 人。 普段 何く わぬ 顔で 社会生活 営みながら、 家で マニアックな

家に 変身す る。 今で こそ 社会 たない が、 アメリカの ゲイ パワーの ように 団結 しないと 断言で きる だろう

か。 そして、 ああ …', ついに その 足音

MSX にまで。 この ソフ卜 見よ。 巻と も、 40 収録の セーラー服 図鑑 だ, しかし グラフィックス 80 以上。 その 理由 は、 何故な のかな 7

(1dd|

悪の 化身、 ペン ドラゴン

8 方向 スクロール >

スタメン 卜、 それ 3 聖書。

復活 をと げた ペン ドラゴン 打ち破 らんと、 神が 与えた 啓示。 その 神の 声に、 ひとりの 勇敢なる 探険 ィール こたえた。 彼が 手に している は、 究極の 最終兵器 シルバー ヤノ ン。 今、 神と 悪魔との 壮絶な 代理戦争が 始まろうと している。 8 方向に クロ ール 可能な 迷路 探索 型シ ユー ティ ング。 行く手 阻む モンスター 軍団 撃退し、 ラップに 注意しながら 進んで いこ ラ。 シールド、 ショッ ガン、 バズーカ、 八ンド グレネード などの アイテム

株ェ ニックス〒 160 東京都 宿 西 宿 8-20-2 宿 アイリス ビル •• O03 (366) 4345

キャン ドウ〒 150 東京都 宇田川 2-1 ホームズ 1016 O03 (477) 1910

グレイ 〒556 大阪府 大阪市 浪速 3-3-26 ビル 《103 (486) 0684

ショウ' ウス 〒ほ 0 東京都 2- 12-1 1 ビル 3F O03 (486) 0684

㈱ソフ S ソフ卜 〒571 大阪府 鬥真市 27-27 エル 西三荘 …… «06 (906) »246

ソフト スタジオ WING 〒870 大分県 大分 4-9-26 ビル I F 00975(32) 3929

テクノポリス ソフ卜 〒105 東京都 区新楝 4-10-1 ㈱徳間 書店 …… O03 (432) 4471

東宝㈱〒 100 東京都 千代 2-1 O03 (591) 5044

タイ f ^一 〒102 東京都 千代 2-5-3 803 (264) 861 1

mTRE SOFT T465 愛知県 屋巿名 ヶ丘 1810 0052(776)8500

インフォマーシャル 〒160 東京都 宿 27-5 市ケ谷 光風 ビル 6F 》03 (353) 1071

ジャス 卜〒 156 東京都 区宮坂 3-10-7 YMT ビル 3F O03 (706) 9766

タケル ソフト (タケル 事務所 )=N60 愛知県 市中 区大須 3-46-15 ブラ ザ一工業 "0052(263)5895

テー ビー ソフト 〒060 北海道 札視市 中央 I 条西 7 丁目 住友 海上 « ビル 'ftO I

東芝 EMI 〒1 10 東京都 上野 7-2-9 O03

デコ〒 101 東京都 千代 3-7 O03

日本 ビクター インフォメーション センター 100 東京 8 千代 8 M3-2-4 ビル

HAL 研究所 TI0I 東京都 千代 須田町 2-6-5 0 85 ビル O03

HARD 亍136 東京都 S 4-55-4 2 コーポ スズキ 102

パック' イン 'ビデオ〒 160 東京都 宿 宿 H6-I0 コスモ 御苑 ビル …… t»03

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イス コア' メディア ワーク㈱ 〒ほ I 東京都 駄ケ谷 2-34- 13 ベル ファ イブ ビル…' 1503

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ビクター 音楽 産議 I 東京都 駄ケ谷 3-I6-I パレス 5F O03

マイ f イマ イコン システム〒 565 R 府吹田 千里 西 6-62 千里 2 コーポラス A-906 …… »06 松下電器 産業 株亍 57 1 大阪府 大字 門莫 1 006 O06

(222)1088 847) 1494

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女子 惠生セ ラー rap3z 各卷と 4啦 グラフィックス 辦敝

l^Lb もちろん、 ただの セ一 ラー BBUM ではありません- フフ ®® も;?^ 制服 忠実に 再現され ています。 斧>* たち 鬼て いる セーラー服 を、 あな

たの 手で 狀、' せて あげて ださい。 (フェアリ 一テール Zigffl)

シリーズ 17 弾./

PHOTO 郷景 HCOPY あけみ

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だ。 れい 心の 準備し 〇K 力、 r チ? rA\fl

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つ^。 ポカポ 陽気のう うう 乃ゝみ 春の 昼下^り。 ^い r 曰し チ、 おうちで 原稿 r チレ ゝ書レ 、心 r チレ、!;、 あ' 花見で 、る^ レ、 r チ。 桜の 花!/ うの 散; 並木道 t ^散まし^ n、 i つ^も o マン r チレ、。 iri リじゃ しレ、 乃、 う、 レ^ 千キ r 男性 "/キー o

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井一 失さん

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今月 はビ テオ

コ^ テス 卜^ 特集ぶ』

ヤーン/ みなさんお 待たせし

した。 いよいよ A V パラダイス 'ビデ コンテ 卜の^ のとき < やって いりました。 はたして、 ^はだれ HJL くでしょう 力、。 審査 委員長 努めさせて もらった 私め も、 もう ハラ ハラ、 ドキ ドキ。 3ゅ 越える M 品のう ち、 最終 審査に ノミネートされ たの 8 本。 この 中から 入赏 作品の 5 出され ま〜 す。 応募者の みなさ んの 胸中 はいかに!

一、 なんだか アカデミー の受赏 式み いな # 気に なって きち やった。 まつ、 おんな じょうな もの だけどね。 わけで、 今月 A V パラダイス 記事 中に て、 ビデオ コンテストの 果^なら びに、 入赏 作品の 紹介 せて いただき 一す。 選なる 審査の 中から 選ばれた, (7)^、 入赏作 品の #11。 今月 はもう、 最後まで はなせな いよ Z 一ん てね。

ます 優秀 発表で

前置き はこの らいに して、 さつ 入赏者 の^に りたい 思います。 まず はィ iff 貧の^ ^から。 これは^

3 本あります。 輝け ^貧の I は、 「Fire —— 陸上自衛隊 富士 総合 火力 演習」 井""^ さん。 あなたに 決まりました./

井さん 「Fire …… は、 BJi 衛隊の 演習 ドキュ メンタ リー' タツ チで 追い かけた もの。 映画で いえば1" ボカ ブス' ナウ (地獄の 黙示録)」 ーン で、 なかなか ブイ Z メージ 走らず、 ドキュメンタリーに 徹した ところに 勝算 《あつたって 感じ かな。

とにかく 井さん は、 構成 力が ある ようで、 まとめ 方が うまい。 それに ェの腕 もたいし たもので、 なお 加工 (7M 士方 内容に とっても している。 選曲、 S E (サ ゥン フエ 卜) <7M 吏い 方もう まい。 をい えば 撮影 だけ だけど 寺ち のた めブ 、本人 < 気に してる 気に ならな いのは スゴィ 一。 生まれて めて 自分て したつ 手紙に 害し 、て あつたけ ど、 うつ 一/ つて じ。 なかなか カメラワーク はしつ かり して ます ぞ、 井さん。

わけで、 井さん 総合 力で はかなり イイ をい つてました。 演出 力の ある 人なん でしよう ね。 点で 「Fire …… は、 ちょっと 人ば なれ している 出来 思います。 素材 力、' 素材 だけ してる 気がし て、 とても 残念/ 内容 力, すぎる

75 式】 55 ミリ 自走 職格

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頭上 I

ビデオ コンテスト 優秀 作繊集

91

「おも むミ 動物 クイる

なんだろう?

治さん

タイ/!

大畠雅 美さん

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6

ために、 観る 人の をつ かみに くいみ たい。 作品の 完成 高い のに、 その あたりが マイナスに なりました。 今度 はぜ ひ、 観る 人の 心に 届く 作品 作つ てくだ さいね。

ハイ、 優秀 賞の 2 人目です。 受赏者 「おもしろ 動物 クイズ」 送って れた亀 治さん。 これ 養護 報の 児童の!^ 用と 一、 m ジャンル

にお もんた wrr' す。 田さん 手紙に、 ビデオが i 台し かないと 書いて あった ので、 さぞ かし 作品に まとめる のに ^したでありましょう。 その^が ヒシ ヒシと 伝わって くる 出来ば えで た。

田さん 作品 は、 すべて 画像 加工 まとめた ものです 力、'、 画ィ射1] をう アレンジしての 動物 クイズの 数々 は、 まさに アイデアの リ/ をて わず オーソドックスに、 そして 真面 目に 取り組んだ ところに、 とても 好感 力、' 持てました。 特に、 最後の ピッコロ の^は 大ヒ / ビデオ デッ I 台で は、 とうてい 編集で きない 部分 を、 デァ 越え あた すが です。 私め は、 個人的に あの ピッコロ の倾 力く 気に入つ てし まい、 思わず 観て しまいました。 田さん、

ン卜 よくがん ばった。 これから MS X 作り に^: てて ださいね。 きっと 生徒さん 大喜びし たこと でし よう。 この 作品 I 貧に はなれな つたけ ど、 はっきり いって 私の ー#^ きな 作品でした。

では 優秀 貧の 3 人目 一す。 飾る は、 大畠雅 美さん 「ワン

-77 - >«7 ノ八. - n /+ -,

ミュージックの ビデオ ップ つて 感じ かな。 少^: m といえば 少^:㈱ だけど、 まあ、 その へんはい やな いか。 音楽に 合わせた ソフ 卜な トーン で、 ソッ なく まとめて いると 思います。 ただ 結果と して は、 その ソッ のな さが 关观 気が とても 残念/ ソフ すぎて イン パク 卜に 欠ける か、 冒険して ない

か。 一しても ^#<7)£像 として は、 ひとつと 一と ころです。 ひと ことで 一と、 スパイス 力く 効いて ない つて ことかな。 せっかく、 ここまで まとめた だから、 一力 所く らい、 こぞと 一と ころ スパイ 効か せて 欲しかった。 そうすれば^ も、 絶対 違って きた はず。 今度 作品 作る ときには、 ぜひ、

よつ とば かり 冒険'!:、 つての 出して てね。 観る 人の とらえる は、 作品^^ のィ ンノ 、°ク 力、' けれ II しいよ。 でも、 ニュー ミュー ジック ビデオクリップ として は、 かな かよ くで きている 思い 一す。 合格,

せ/ rs^ii

ジャ、 ジャ、 ジャ、 ヤーン/ 1% よいよ 運命のと 力、' やって まいり

た。 輝け A V パラダイス ビデオ テス ト、 優秀 貧の 発表で 〜す/ まあ アカデミー あたりで いくと、 品赏 + 監督 つてと ころ かな。 とに 力、 何が なんでも I 赏はキ だって y

ホン、 では 発表し ま〜 す。 慰, 赏は 加計晃 さんの 「雪」 決ま まし

た。 q 計さん、 栄光 あなたの iUi 輝き ましたよ。 おめでとう ございま〜 す/ 計さん の受赏 は、 ビデ 才コン テスト 審査 委員会 (つまり 私と カメラ

マン 氏、 そして M マガの スタッフ 力く つばい) ほぼ 全員 一致で 決定。 これ 個人的な 好みと 系な だれが 観ても よし 、作品で こと 力、' 認め

ran? す。 だから、 はって、 ^赏を 受赏 してく ださいね。

Q 計さん 作品 は、 雪の イメージに 寓話' 持たせた うえ、 なおかつ 「ド クェ」 伏線 あらかじめ 張って いて、 ォチ をつ けたと 凝った もの。 といっても、 者の みなさん 良く や、 らな いと 思う ど、 一言で 説明で きないく らい、 込み入った トー リー なのよ ね。 その 込み入つ たものに きち んと ^^転 をつ け、 うま 一く 短時間 コンパクトに まとめた。 その 点が 計さん の受赏 を^: づけ した。

ハツ キリい つて、 ある 応募 作品の 中で、 しっかりした ストーリー つていた は、 計さん 「雪」 だけ。 大半 イメージに 走って いたり、 スト ーリ一 はあって 中途半端だった たの だ。 その 中で キラ リと 光った のが 計さん、 あなただった のです。 小説 でし (斑し 、ショートショート のまと 方が、 なかなかお しゃれでした。

やっぱり コンテストに なると、 スト 性の ある 作品の 力く, 強い。 イメージ 単に センスが 一と 悪い 力、、 イメージ に対する I ^而で 終わつ てし まう けど、 ストーリー 性が あると、

観る 人の 心に 訴え ものが あるって とかな。 わけで、 ストーリー <w 方、 表現の 仕方な ど、 みんな もっと 勉強して みょうね。 その他、 計さん 作品 て気 のつ たこと 簡単に まとめて みます。 まず 良かった は、 実写と #^ェ バラ ンス。 あと カン, カップ、 才モ チヤ ロポッ 卜、 ぬいぐるみの 熊さん など、 小道具の 使い方 はお 見事。 ティの も、 雪の 降る 一日の イメージに 合つ てた 思います。 ただ、 あまり ピッタ はまりす ぎて て、 面白みに 欠ける もす るけ どね。

IHtiQ ェは、 ワイプ パターン をう

雪に たとえた りして、 それ 自体 表現 力が あつたと 思います。 ただし、 映画 字幕 ふうの 処理 をした は、 色の 使い方、 テロップの 出し 方が チグ ノヽグ で、 もっと 使って 欲しかった な。 へタに バックに をつ けたり しないで、 バックに 白い 文字に して、 シンプル にした 方が おしゃれだった みたい。 こだって ときに だけ をつ けたり、 ップの «^ 変えたり して 凝る 力、 ね。

あと 胃の だけど、 雪の 風景の は、 カメラワーク アングルな どに もう ひと 工夫 欲しかった。 ちょっと 単にす ませた つて 感じが しました。 ンゃカ など 小道具の プシ は、 室内での 11^ にか かわらず、 まく 撮れて いたと 思います。

なんだか、 いろいろ 文句 もい つてし まつたけ ど、 計さん 優れた スト リー テラーで あるう えに、 その スト リー 表現す る、 表現力 持って いる

^^秀 「雪」 汁乂 さん 登場人物 (字幕 スーパ一 のみの 出演

です …… ) は、 き^ "きの さんと 奥さんの ふたり。 さんが ドラ クェ 死んで ところから f 力、' 始ま ます。 ふと 見る といつ 間に やら 言^き の^ [5 さん は、 こぞ ばか 雪に れた ぎの

を、 奥さんに 聞かせます。 それ フン フンと いた は、 今度 奥さん 力、' 話す 番。 「昔々 あると ころに、 たいそ IS^ きな 男が おりました。 その 自分の 話に 熱中す あまり、 復活の 害き 移す …… 「あつ/

降る 一日 題材に した、 ある 仲の 良い 夫婦のお 話でした。

おやすみ】

. なさ^

LOVE FOR SALE

love fov Satej ひろみさん

m

PRODUCED BY

H.FUKUDA

E.ADACHI

T.KOYAMA

fr る樣 w'

卯花浩 幸さん

hi

だと 思います。 これから はもう 少し、 ディテール にも こだわって いけば、 つと 完^の 高い 作品 M 乍れ はず。 ディテールが ザッ になら ないよう、 配り 忘れない でね。 これから も、 ひがんば つて、 作品 作って ください。 ^^しています。

最後

蕃査員 特別 賞で一

最後 審査員 特別 賞、 コレ で夬 めた いと 思います。 この 赏は 「ネ躬 Ijj とつ くくらい だから、 はっきり いって 予定 I] 賞です。 早い 力、' 該当 作が でて きたた め、 急きょ あわてて、 この をで つち あげたと ゆ一 力く 真相です。 だからといって、 審査員 特別 赏は 決し てィー かげんな もので はあり ません。 m では あるけ ど、 劍誘 越して 優れた 作品に 与え られ る、 大変 名誉 ある 貪です。 受赏者 はぜ ひェ

リを 正して、 チンと: して 受赏し てくだ さい。

前置き 力く 長くな りました が、 栄え 審査員 ネ親 ij 赏は 「し ove for salej ひろみさん、 あなたに 決まり した。 おめでとう ございま 一す/ くつ かあつ ビデオ プふ うの リの 作品の 中で も、 頂点 極めた

高く rHffi したいと 思います。 画像 加工 テクニック、 音楽に 合わせた テンポ

、編集、 ±W<n センスの 良さな ど、 すべてに おいて スキ のない、 かなり 度の 高い 作品で、 審査員 一同、 思わ ずブッ 飛んで しまい した。

田さん 本人 は、 ビデオ クリッブと 意識 はない とのこと だけど、 いや

一、 感覚的に 完全に MT V してる 感じ。 このまま MTV てう しても、 きっと ゥケ るん やない かな。 並びに スタッフの みなさん は、 感覚 的に 好感 度な 人た ちな のでし ようね。 ある 応^の 中で は、 田さん <~ ^おしゃれで ありました。 セン

スの 良さに テクニックの すごさが ブラ されて、 これ は、 素人ば なれした 作品です。 私と て、 同じ 作れと われて、 作れそう もない./ まいった 一って 感じ。 だから、 特に コメント もありません (わ 一./ なさけない./)。 単に 作品の 完成 だけ をみ ると、 田さん、 あなたの 作品が ダントツ でし た。 応^^の 中で は、 抜いて レ^ ルが 高かった。 だから、 他の 作品と できない 一理 由で、 に赏 設け、 審査員 特別 賞に させても らい ました。 これから もがん ばって くださ い、 といいた いところ だけど、 これ 上がん ばったら、 へタな プロより すご いものが できそう で、 はこ わい./ でも、 がんばって ね./

努力す 3 救われ 3/

努力賞で一 bcdol

社で、 A V パラダイス' ビデオ テストの、 主な 受赏 者の 発表 終わ りです。 それ ム: W 次点で 惜しかった 人、 もう ちょっと なんとか すれば 受賞 対象になり そうだった を、 簡単に 紹介し ます。

まず 「ある 晴れた 日に」 卯花浩 幸さん。 安西 ふうの イラスト はか わい かった けど、 ^的に 構成が シン プルす ぎて 単調。 せっかくの 自作 自演 ビデオクリップなん だから、 もっと 思い切って 遊んで 欲しかった。 残念/

「帰って きた 一ち やん マン」 の斉 藤かず 美さん: 画ィ 動ロェ はけつ

頑張って るのに、 編集の テンポが くて、 かなり ソン をして います: 発想 バカバカしくて、 思わず 笑って しま つた だけに 残念です。

3 人目 「イメージ ボックス」 ヨシ ハルさん。 応募者の 中で は最年 (?) 中さん。 若い者に 負けて はおれん とば かりに、 がんばつ てまし た。 イメージの 展開に 面白みが なかつ 点と、 ちょっと エッチだった 点が 点と なりました。 でも、 これ 力、 らも 力、' ばって ください。

一!^、 Xii 3 次点と して、 まけで 努力 とさせて いただき した。 あと 次点の 次点で 清さん。 アイデ ァは 良い のに、 ワン パターン になって しまって 残念./ もう ひとひねり、 ひねり すれば、 けっこう おもしろい ものが できた はず。 もっと がんばる うに. ,

ビヂォ テス 卜^

反省会し まし^^!

わけで、 ビデオ コンテストの ^はおし まいです。 最後に コンテ

トを 総、 ネ舌 させて もらって、 一言。 ±w 的に みて、 まだまだ 撮り っぱなしで、 編集して 、人が つたよ 一に 思し ます。 そんな 作品 默ト。 ハツ キリい つて 怒ります。 少なくとも、 三者に 見せる 場合 (特に コンテスト なんだから)、 慰邸艮 編集く らし、 はし 欲しい/

自分の 自己満足 ではなく、 だち でも 親戚の 人で も。 他人に 見せる 場合 は、 観る 側の 立場に 立った 作品 作り 心がける 一にして ください。 自分が その 作品 見せられて 楽しめる かど一 力、、 その あたり をキ チンと 見極めて しいと 思います。 編集 もして いないよ 一で mi§«。 それ 「作品」 呼べません。 編集し ないで 応募した は、 反省して ください。

とかなん とかいつ てるう ちに、 そろ お別れの Sfi いて まいり した。 実は 今回 は、 来月 号まで みなさ んと お別れす るので はなく つて、 もう 永遠の お別れに なって しまつ たの だ。

一ん./ 長い間お 世話になった 「A V パラダイス」 も、 今月 号で おしまい です。

でも、 最後に ビデオ コンテストの 表で にぎやかに 終われて、 良かった 一って 感じ。 コンテストに 応、 募して たみな さんからの、 あたたかい 励ま 手紙 読ん で、 「よ 一し、 せに るぞ. /」 思った 矢先 だけに 残念で あるけ どね。

でも M マガの A V パラダイス 終わ つても、 みんな 自分の A V パラダイス 元気に It けて ね。 TOKIO 片隅で、 がんばって A V してる から

「さようなら j はいいたくない のでい つも どおり、 笑って お別れし たいと います。 きっと、 いっか また どこかで, みんなに 会える こと 信じて、 —See you again, bye bye /

者の みなさん、 長い間 「AV パラ ダイス」 応援して くれて、 本当に ありがとう ございました。

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東京都 加計晃 Z 山口県 豊浦郡 治/埼玉県 川口 藤かず Z 青森県 戸市 沢達郎 /大分県 大分 浦久美 Z 群馬県 茂/兵庫県 揖保郡 高瀬 悟美/ 大阪 高石巿 谷博ノ 広島県 原洋司 Z 東京都

久永 裕嗣/ 広島県 広島巿 大畠雅 美/愛知県 小牧市 山中 隆博

Z 茨城県 稲敷 島晴男 Z 東京都 井一 東京都 ひろみ 長崎県 野芳孝 Z 東京都 甲斐 一郎/ ^ 東京都 三應市 Z 兵庫県 姫路巿 ヨシ 八ル/ 東京都 塚秀男 Z 福島県

神奈川県 伊勢原 折井武 z 愛知県 古屋市 花浩幸 z 阪府東 大阪市 清/神奈川県 横浜巿 (順 不同 敬称 略)

クラム コ:^ スト

黌作絲

投稿して くれたみ なさん、 どラも ありがとう ございました。 山と 積まれた 郵便 眺める につけ、

MSX ユーザの 数の 実感 させられます。

""部門

該当 作な

下幸宏 さん 『大昌 '家』

なんと 解説の ビデオテープ られ てく ると いう 気合の 入りよう だ。 ゲーム もとても よくで きていた。 これで オリジナルなら、 「大 富豪」。

> 兄^^さん

『丁 AIL ON』

,大雑 離ん 『VX』

まし、 渋い。 しかしよ フライ トシ

l レー H1F るよ あ、 「TAILONJc

「これ アマチュア やない せ'」 と、 プロ グラ 認め 「VXj。

ィ扁 一さん

『し EMO NARTE』

丼琢 悟さん

國,, ,,

きげ 一つ、 i 拳つ くる かよ一。 I 懂樹 さん 『フルーツ バス ケッ卜

力、 二ん まだ 先が あるから いんだな まったく。 ^CJ 隆忐 さん

『SHOO 丁』

H ^ m

. 戦国 徹さん 『勇者の 冠』

,ン。

t グッ ドな アイデアの パズル ゲーム。

會高繊 スクロール、 BGM つきだ。

會: £_L モノクロ < 簡潔て 美しい。

ゲーム 部門 講^

ちゃんと した ゲ一厶 作る «3 力く 早す ぎた のか もしれ ない。 残念な

衙憂 秀赏に 相当す 作品はなかった- 優秀 作の は、 パズル ミュレ ヨン ユー ティ ング において 水準 WJi のでき ばえ だった ので 採用した が、 シビアな こと 言わせて もらえば、 少し 力を入れて ほしかった ところで ある。 いずれも ゲームの できに 上ほ 交し リスト 力^す ぎる ので、 今回 掲載 送らせて いただく。 5 どれ ももう 少し AiM 手が ろ。 今後の 奮闘 を^ f する。 しかし、 田さん IH^ 拳に はまい つた。 これ だけの キャラクタが 描け るん なら、 ーケー ゲームの 二人 麻雀の ソフ ハウスに でも 売り込みに 行っても いい んじ やない かな。

96

り;^ ラム 部門

I 武志 さん

『ワン ラインの 12 ヶ月』

I 行で I ヶ月、 12 行で 12 ヶ月 見事に 描写して みせた 鍋さん センスに は、 g 一同 然として いたの だ。 マの 選び 秀逸な だが ヰで 上手に 表現す テクニック もたいし たもの。 文句な て^ 憂秀 だ。

ワン ラインのお かき ソフト。 でき はま なかなか、 という M だが、 の: 45笊 なの はこれ 描いた 同封し くれた こと (下の 写真)。

鈴木智 由さん 'マウス ペインター』

ハ川 一彦さん

『キヤ 》タ* エディタ』

ワン ライ でも 作れる んで すねえ。

箕浦 一哉さん

『キーボード レッスン』

得点の ちらばり 力、' 見え のが!^。

はな

"ん #

Si

いや 1ヒ オビ It あつで、,

佳作

一さん 『AVOID』 本間满 章さん 『チキン レース』 沼尾弘 志さん 『SPUR』 後久 ひろさん 『花火』 那辺 憲昭 さん 『BGMV』

ト' I 、麵' Sr<^

- さん 『アニメ ツール』

ショート プログラム mn

こちら S^HI 値する もの はな つた。 ただ、 優秀 赏は どれ 熱意 'セ

ンス 根性が 見られる^ frc' あつたた め、 末に 掲載す る。 応^! 103 と、 ワン ライン ログ

ショー K7t2 ウラム 部門

作な

優賴 宮原宏 行さん 優秀 一さん

『おみく じ』 『FONT MAKERj

**** ^oute^'

ラムに ついで 多かった 力く、 その 占めた 「実用 ソフ ト」 どれ もま 使えな いものだった 力^: であ る。 それから これ だけ 言わせて ほし い、 ワン ライン ショートに あて

投稿 Z MSX マガジン をな める

んじ やない.

-1

m

1

佳作

一さん 功さん 菅野貴 文さん 原正徳 さん

『ある 海の 夜明け』 「くくの べんきよ ラ』 『ボイス サンプラー』

「ソフ 16 キー』

97

総数 80 (有^ 65 点)。 * は、 んなに くると 思わなかった。 うれし〜、 うれし〜 S 連発〃 また、 れも 秀作 ぞ、 ろいで、 選考が たいへんだった ぞ。 という こと で、 これ 力、 優秀 * 各部 * 発表して いこう。

一等 (優秀 I 梵^ だぜ〃

う)

優秀 赏を 決める。 これが また、 たい へんだった。 応# して くれた 作品 も^で、 優劣 をつ ける、 つけない、 つけた ない、 つければ、 つけた なんて £15 活用 (インチキな 五!^ 用) ごまかそう なんて 思った らい だ。 ま〜 それでも^ t 決めな くち ならない。 といった ところで、 審査

(たのしい、 美しい、 MS X 機能 生か 作品で こと 、オリ ナリレ 作品で ある こと) なんだ けど、 はっき りい つて M 15 部の 独断 偏見〃 が、 すべてで はない が、 いちおう 編集 志して いる センス ある 部員が あ〜 もない、 こ〜 でもない ときめた のが、

ジャ、 ジャ、 ヤーン〃 コンテ 卜の 優秀 寅に 輝い たの は、 大阪府 河内

a さん (19 饑)

でした。

あま 感動 もな 発表して しまつ 力、'、 この 作品 特に 独創的 だと 力、、 技法に 凝って いると かで はない だけ れど、 ^によ まっていて 美し いところ がよ かった みたいだ ね。 専門家の 意見 聞かなかった のか 心配す 諸兄 もい ると 思う が、 そこ

はぬ かり がない!^ 長//

ちゃんと I K にも 審査して

もらった ぜ。 それで、 I KKO^fe ^力、' 特別 赏を 選んでくれ たんだ。 特別 赏は 神奈川県 ケ崎市 親子さん でし

た。 おめでとう ございま 〜す〃

こまち やった

今回のお 絵描き テス に)^ II して れた 作品 は、 みな、 なかな 力^ ^^ぞ ろいで、 ^は 10 点し かな かったん だけど、 このま 埋もれて うの ももった いないので、 広げて 18 点に して しまった。

^に 入った ひとの 赏品 はお 手元に つい てのお たのしみ にね。

徳島県 麻植郡 大久保 (14 歲)

T&E ソフ ビクセル 3

東京都 多摩巿 神奈川県

中学生 (13 歳) 中学生 武蔵野 悦正 (14 歲) 学生

ナショナル CF- 1200 BASIC ヤマハ Y ほ- S05/256 ザ' ペインター

98

きき H ク^ t/SJH?

絵描きたい へん// でも 楽しい あ〜 z/

妓阜県 務原市

千島 永裕 (15 歳) 中学生

ナショナル FS-5500 ビデオ グラフィック

^都

萩原 (25 歲) 大学生

ソニー HB-F5

レク トロ ニクス CHEESE2

東京都 久永 裕嗣 (23 歲) 学生

ナショナル FS-4600

曰; *ュ レク ロニ クス CHEESE2

山口県 洋志 (は 歲) 中学生

日本 ビクター HC-95 T&E ソフト ビクセ メレ 3

徳島県 那賀郡

彰則 (18 歳) 学生

ナショナル FS-A1

日本 エレ トロ ニクス CHEESE2

愛知県 一宮

睦彦 (ほ 歳) 中学生

日立 MB-H2 P*J« ソフ

神奈川県

萩原 (18 歳) 高校生

曰;^ レク ロニ クス CHEESE2

1

■■■■

n

1

mm

3

千葉県

阿部 (26 歳) 会社

BASIC

東京都

(13 饑) 中学生

ナショナル ビデオ グラフィックス

千葉県

(M 嫌) 中学生

T&E ソフ ビクセル 3

7 ^

妓阜 県^ 斐郡

直樹 (口 饑) 高校生

ナショナル FS-5500 ビデ 才グラ フィックス

東京都

(18 歳) 学生

» ML-G30 ソフ

^ヌ

神奈川県 伊勢

野呂 (14歲) 中学生

ナショナル ビデオ グラフィックス

神奈川県

直紘 (20 蛾) 公務

ヤマハ ザ. ベイン ター

愛知県 曰井巿

(30 歲) 薬剤師

※敬称

は、 まだ 始まつ ちば かり〉 大野 一興

君た ちの 夢の 一部の ょラに 親しんだ、 M SX マガジン を、 私が 去る は、 耳に 水、 あるいは めざめて 「あ、 夢だった のか」 と、 もう 一度べ にもぐ 込みたい… そんな

気分 かもしれ ない。 だが、 「6 とま 舍、 さよ なら」 言お ラ。 大丈夫。 君に は、 夢の 見る 力が ある。

この 「お 絵描き コンテ ス卜」 寄せられ た、 たくさんの 力作 見せて もらった けれ ど、 これから 「夢見る 力が、 未来 楽し 変えて いく J つて 事、 忘れないで 欲しい ね。 個人的に は、 テクニックが 完成され いて 「アシス タン 卜に 来ても らおう かな」

てく らいの 萩原 や、 親子で している ロ克之 君と 氏の 活動が 印象に 残った。 だけど、 八ッ キリ 言って マイと かへ はどうで もい い。 あるの 「いい 悪い 夢」 だけ だ。 は、 君た ちと 同じ

MSX 使って、 楽しい 夢ば かり 見て きた。 いっか、 また、 どこかで 君の 夢に ふわっと おじ やます るか もしれ ない。 その 「わ 出た あ」 などと 抜かさな いように。 ユー レイな どで ナイ。

世界の 追う、 夢の 旅人 I KKO なの だ。 長い間、 どうも ありが とラ。

(I KKO)

99

ISLAND

Short Program Island j

プログラム チェッカー

プログラム 『check

50000 ' BASIC CHECKER

500 1 0 DEFFNA ( X ) -PEEK ( X ) +PEEK <X+1) *256 = 10:P=FNA(8cHF676)

50820 IF FNA(P+2〉<>L THEN PR I NT 5 " 1^3

7 リマ t ン! STOP 50030 IF FNACP+4) =36666! THEN 50106 50040 S=0 : S*= " " : R=- 1 : FOR 1=4 TO FNA(P)-P 58056 IF FNACP+I)=36666! THEN 1=1+2: GOTO 56086

58060 IF PEEK (P+ I) =32 THEN NEXT: S=l : GOTO 50098

50076 R=R* 1 : S=S-PEEK ( P+I ) *R : NEXT : S=1:G0 TO 5009©

56080 1 = 1 + 1 s IF PEEK(P+I〉<>0 THEN S*=S*-«-C HR* ( PEEK ( P+ I ) ) : GOTO 50886

56090 PRINT"*"; : IF (56~0255)く>\/6し(5»〉 TH EN PRINT: PRINT F"NA(P+2) ^ 3 マチ ィ!" 50160 = +10=P=FNA(P〉s IF FNA<P+2)<>50000 THEN 50820

上の リス プログラムが 正しく 入力され たか どラか チェック する ための プログラムです (以後、 チェッカ 一とい います )0 ただ、 使い方が ちょっと 変わって います から 注意して ください。 では、 説明です。

0 チェッカーの 機能

今回 M Hi 《«® 開発 した プログラム チェッカ 一は、 実行す ると 醉に タイプ ミス ヌケを 表示して くれる という、 画期的な プロ グラム 入力 支援 ツール (道具) です。

0 チェッカーの 入力

まず、 チェッカー 正しく 入力し ます。 チェ カー 自体の 入力が まちがつ ていて は、 ログ ラム チェック どころ 話ではありません。 一字 一字 見直しながら、 * ^に まちがえな いように タイプして ください。

正しく 入力で きたら、 これ をい つたん 保存す る' きがあります。 の^は、 カセット 使う 場合:

save "chec ディスク 使う 場合: save "check" ,a

とします。 «Si プログラムの ィ呆存 (セーブ) 違います ので、 これ もまち がえない ように

しましょう。 これで チェッカーの 準備 はでき した。

e チェッカーの つかいかた 掲載され ている ゲームな どの プログラム (た だし この コーナー (ショート プログラム アイラ ンド) ものに 限ります。 過去の プログラム リア 掲載の ものに 使用で きません。 また、

れは bask: プログラム 専用です。 マシン 語な

使用で きません) 入力したら、 まず それ 保存し ます。 プログラム は、 各種の 要因で 容易 に破壤 されます から、 保存 f ^はいく やって もやり すぎと いう こと はあり ません。

そう したら おもむろに チェッカ 一力 《入って カセッ 卜な ディスク なり 用意し ます。 そして、

meree "check'

入力し ます (これ ディスク カセッ 同じ)。 くれぐれも load cload をし ないように してく ださい。 入力した プログラムが 消えて

まいます。

読み込み 《終了 して 0 K がで run 50000

入力して ください。 上に 次々 『*』 現れて くる はずです。 この 『*j 一つが ちょ プログラムの 一行 分の チェック 終了の マー です。 この間、 タイプ ミス 検出す ると 〇〇 ギヨ マチ ガイ

という 表示 力、 凍れます。 ただ、 これ 艰れた 力、 といって ストップ キー 押さないで くださ い。 そうすれば、 チェッカ 一は、 プログラムの 最後まで チェック します。 間違いの ある 表示 させてから いつ べんに 直す 力、' 能率的で しょ/

ただし、 飛んで いたり、 変な 行が 入って いたりす ると

〇〇 ギヨ アリマ セン/

表示して、 止まって しまいます。 こう 表示 される は、 本当に 〇〇 力く 入力され ていない きの ほかに、 〇〇 より 小さ くて 10 単位で ない 行が 入つ てし まつ ている 場合と す。 O 直しましょう

間違いが ある、 チェッカ 一力、' 判断した 行に は^に 間違いが あります。 よく 見直し ましよ う。 特に 間違い やすい ものに、 . (ピリオド) と, (カンマ) I (3 ^、文字の エル) I (英 大文字の アイ) I (数字の いち) (コロン) と; (セミコロン) (ひらがな のく) とく (不

といった ものが あります。 よく 見て 入力し

しょう。 また、 BAS I 知って おけば、

多少、 判別が 楽になります。

o チェッカ 一は 絶対 やない/ 実はそう なんです。 チェッカーが 「マチ ガイ !」 という 行に 関して は、 確かに 間違いが ある

のです が、 0 K という 力、' 本当に 正しい

りません。 必ずしも 真なら ずと いう やつで す。 ですから、 チェッカーが 文句 をい わなくて も、 動作が おかしかったり、 エラーが 出たり き性 はいくら でもあります。 この こと を理 解して おいてく ださい。 それから 最後に。 一度

実行 (run) させた プログラムに は、 チェッカー はう まく 動きません。 どうしても 使いたい とき は、 リスト 表示 させて、 10 行のと ころに ソル 持って ゆき、 リターン キー 押してく

ださい。

© BASIC がわ かってい 人に。

チェッカ 一は、 省略 可能な スペース をチ エツ クの 対^ f にして います。 ですから、 ステート メント パラメータの 間にある スペース 省略

投稿 をお 待ちして います。 「短い し」 なん てこと 考えないで、 ノ、' シハ' してく ださい。 ワン ラインで です。 採用に なった 場合 は当ネ ±^: プログラム をお 払いいた します。 なお その *^、 自動的に

しても 構いませんし、 逆に 自分な りに スペース あける こと もで きます。 また。, による リマー ク文は ノー チェック になって いますので、 面倒

なら' だけにして おいても エラー 出しません c

また、 チェッカー 使う つもりがなければ、 ログ ラム リストの 最後に ついている, 数字の は、 'でありません。

MSX-NET 上に ーケ 月間 P D S として アツ ロード される こと を、 あらかじめ 承知 おきく ださい。

なお、 プログラムの 一部 編集部で 修正 する ことがあります。 また、 盗作' 二重 稿な くお ことわりい たします。

郵便番号 1 07-24 東京都 青山 6 11 I リーム エフ 青山 ビル アスキー MS X マガジン ショート プログラム アイ ランド 麵系

MSX- NET での プログラム サービス

ここ ショート プロ グラム アイ ドに 掲載し

プログラム は、 MSX-NET から ダウン ロー する ことができます。 ただ、 ダウンロードし ファイルに はどう しても いらない ものが つい てし まいます ので、 それ 自動的に カットす プログラム 掲載し ます (MSX-NET ダウンロード などに ついては、 パソコン通信 係の 記事 *f| 参照 ださ い)。 ちなみ に、 ダウンロードに ディスク ドライブが 必要

です。

さて、 ダウンロードの 方法です が、 まず MS X マガジンの ボードに 入ります (bbs msx.mag azine 入力 すれば"^ です)。 そこで ノートの 37 番を 選んで ください。 ここが ショート ログ ラムサー ビス 用の ノートです。 ベース ノートに、 どの レス ランに どの プログラム 力、' 入って いる 力、 害いた 対象 表が あります から、 そこで 欲し プロ グラム カ^ にある 5tlS します。

プロ クラ 厶『0「3ロ50リ1:」

18 MAXFI ES=2

20 C*="0 MSX MAGAZINE DOWNLOAD FILE"

38 OPEN " down file" FOR INPUT AS#1

49 OPEN " pr ogr am " FOR OUTPUT AS#2

0 INEINPUT #19

70 IF INSTR(A*f C*) THEN 100

80 IF EOF ( 1 ) THEN PR I NT " ERROR •' : BEEP : GOT

O 110

96 GOTO 60

100 IF EOF(l) THEN 80 ELSE INEINPUT #1, A*: IF V/KA$〉<50000! THEN PRINT #2,A$sG0 TO 106

1 1 0 C OSE# 1 s C 0SE#2 : END

さて、 阳獵 はこれ からです。

モード ノン トツプに している は、 そこで ダウンロード Mife にして、 レス ポン スを 選んで ください。

そうでない (たいていの はこ ちらです)、 そこで (レスポンスの 番号) リターン とすると、 プログラム 示されます 力、'、 まだ ここで はダ ゥン ロード 始めないで ください。 そして、 More" メッセージが 出たら/ ダウン ロー にして、 それから X (英 大文字の エツ クス) 入力し ます (リターン キー はいり ませ )。 そうそう、 ファイルネーム 必ず 「down filej にして おいてく ださい。 さてそう すると、 今度 ノンストップて 後まで 表示され はず です。 そうして 全部 終わったら、 ダウンロード 終了です。

これで 準備 整いました。 、、crapscut" ログ ラム 正確に 入力して、 セーブし ます。 アイ ルネー 厶は crapscut にして ください。 そし run 実行す ると、 ディスク をえん えんと クセス した あげく、 program と言う 名前の ファ ィルを 作ります。 これ 力、'、 ゴミの 取れた アイ です。 すぐに 適当な ファイルネーム につけ えてお きましょう。

Short Program Island

インタ" ^プタ

by 田浩ニ

プログラム 一応 ジョイ ティ ック 用の 改造 載せて はあり ますが、 本来 マウス 用に 作った ものな ので、 できる マウスで 楽しんで ください。 また、 しだけ マシン 使って いますので、 力に 万全 期して ください。

響た

照準 操作して 石お よび ミサイル 撃ち としてく ださい。 ジョイスティック 使って

ガー 2 押す 移動 赖カ < 上がり す。 た、 一度に 保持で 最高 9 発まで なので、 マメに 弾丸 する' M ります。 弾丸 照準 S H 0 T 表示の 下の 層に 合わ せ、 トリガー 押す ことで 2 発ず つ^^され す。 を擎ち 落とせずに II® から 消えて しまう ダメージ 受けます。 マウス 版と ジョイ ステ イツ 版と では ダメージの 直が 異な すが、 どちらも ミサイル は隈 石の 4 倍の ダメージ えます。 ラウンド 終了 時に 受けた ダメージが 100 以下で あれば、 次の ラウンドへ 進めます。

ない B にならない 変数

RD

ラウンド n〜8)

DM

ダメージ

SC

=i

X

照準 X

Y

ノノ Y

BR

MX\

my'

スクロール エリア 表示 X、 丫軸

A$

" 文字列

J

FOR-NEXT ループ

A 、已、 C データ、 一時 読み込み

D

データ、 一時 読み込み 及び

スクロール カウンター

DD

スクロール カウンター <g)

(D>DD のとき ラウンド 終了)

已已

ボタ ンを押 ばな しで 連射に

ない ょラに する ため

Q

敵の 種類 選択

HS

イス コア

AD

マシン 書き込み アドレス

^ o @ o o @ ®

『私 はこ こに 3!MljB A S I C 解脱 をし なけれ ばなら ない。 S^IJB A S I C 何よ もみ づら く、 そして わかりず らい。 だが、 5!MljBAS I C こそ カ渐 しい テクニック 作り 出せる j という わけで、 僕の プログラム はお 世辞に きれいと はいえ ません。 不可能に 一番 島でしょう。 そこて 今回 真に 応用の きく テクニック ピック アップして 解説し ます。

その i 必殺! 発想

^ii みなさんが ゲーム 作る とき、 動く キヤ クタ はス ブライト、 動かない 障害物 文字 再定義して 描きます よね? ところが この ゲー では ミサイル P 文字で、 動かない 基地 をス プライ 卜で 描いて あります。 これ 力、 手段と して スクロール 選んだ ため、 動か したくない をスプ ライトに したので す。 えつ? これの どこ カ壞 テク だって? ま、 まあ、 こう i た^な 物の 考え方が 大切 という ことな んで すね。 要は ……

その 2 亂' 部分 スクロール

さて、 ゲーム 見て m/r' ついた でしよう か? 左側 だけが クロール している こと を。 『はは あ、 少し 使った マシン 語と スクロール のこと 力、 j 思う 力、 もしれ ません 力、'、 それ います。 マシン 逃した 敵の チェックに 使つ ている だけで、 この スクロール はあくまで B A S I C 組まれて いるので す。

みなさん スキー ゲーム (または それに 類し たもの) 作った ことがあります か? ログ ラム リストの クロ ール がそ うで あるよう に、

スキー ゲームで 画面の 一番 下に P R I

N T してやる だけで 簡単に スクロール しました ね。 ゲームで それ 使って いるので すが、 ではなせ' 右側が スクロール しないの でしよう。

もし みなさんの 手元に MS X あったら、 W I DTH20 実行して みて ください。 カーソル 左右に 動かして みれば わかります 力、'、 "^の 文字 数が くな つたでしょう。 扰態 表示 させれば、 中央の 狭い 範囲に のみ 表示され はずです。 このと 左右の 何も 表示 されない 部分 は、 『■ 一, たに P R I N T する ことによ スクロール』 力、 ら除 5^ されて いる SP^ なのです。 この W I DTH 別に 20 限らず、 スクロール させたい 思う 幅の 入れて やって かまいません。 W I D T H 5 かやれば、 わずか 5 文字 幅の スクロール エリア 確保で きる わけです。

さて、 W I D T H のみで スクロール エリア 常に 11® 中央に なって しまいます。 この リア 左右に ずらす 方法が あるので す。 M S X 1 6 K MSX2 64 28 K VRAM 知って ますね? その 広い V R AM のうち、 , 表示され るの はほんの" ^だけで、 通常 スクリーンモード I では、 I800H 番地から です。

0T

103

^1

I

また MS X では モニタに 映す (ビジュアル ページ) と、 害き 込む (アクティブ ページ) 別々 設定で きます。 普段 どちらも 同じ 1 800 H 番地から 言^: されて いるので、 US 害き 込む のと 同時に それ 見る ことが きる のです。 アクティブ ページと ビジュアル ージを まったく ずらせば、 モニタに 映らない 分で 描いて おいて、 後で アクティブ ベー 一致 れる こと , 見せずに 一気 描いた にみ せる 可能です \ 今回 それに 触れないで おきます。 肝腎な は、 例の スクロール エリア ずらす ァクテ イブ ページ をず らして やれば よいと いう ことで す。 アクティブ ページの 先頭 F922、 F923 地で 言&定 されて いるので、 ためしに PRINT PEEM&H F922), PEEK (&H F923)

実行す ると、 0 24

表示され ます。 0 I6M でも 0、 24 I8H、 したがって ァク ティ ページ 確かに 1800 H らに 設定され ている ことが わかります。 この をた とえば 1801 H にして やれば、 前述の クロ ール エリア I キャラクタ 右に、 また 逆に 17 F F H すれば 左に ずれる ことになる わけです。 実際に I キャラクタ 左に ずらす 場合 は、 P 0 K E & H F922, & HFF: POKE&HF 923, &HI7

のようになります。

l^Lb スクロール 狭く すると ころと スク ールェ リア ずらす ところ では 解決で した。 力、 し、 どんなにがん ばっても クロ一 しない 部分に 文字 プリント はでき ない はず です。 では どう すれば よいの か。 画面に 描く 法と して 一つ PR I NT があります <、 もう —つ V POKE という 手段が あります。 VP0 1<巳なら\^1 DT H 幅に とらわれずに 文字 表示させる ことができる のです。 これにつ いて プログラム 中の 600 行に サブルーチン

意して おいた ので、 これ 使って ください。 A

$ 描きたい 文字、 1^ズに乂座標、 1^1丫に丫座

標の値 代入 して サブ ル一チ 飛ばせば

勝手に 描いて くれます。

部分 スクロールの まとめ

( I ) M スクロール エリア 画面の

言殳定 する は、

WIDTH 1\/1(1\/1は1—32(7>8数) POKE&HF923, &H17 POKE&HF9

22, 256-(32-M)/2

(2) 同じく 右側に 設定す ときには W I DTH M

POKE&HF923, & H18 P O K E & H F9

22, (32—M)Z2

(3) スクロール しない 部分に 文字 書きたい とき は、

<例 I > "MS X" (22、 7 ) 位置に 書き

たい。

A$ ="MSX" MX=22 MY = 7 GOS UB 600

2〉 変数 A (23、 8) 位置に 害き

たい。

A$=STR$(A) MX=23: MY=8 G OSUB 600

ただし

600 FOR J= 1 TO LEN (A$) VPOKE &H1800 + MX+MY + J, A SC (M I D$ (A$, J, 1 )) NEXT J RETURN

ちょっと わかり らいか もしれ ません 力ぐ、 テクの 利用 範囲に 想像 絶す ものが ります。 ぜひ チャレンジして みて ください。

ひいきす 乱数

この 文字列に 関する 関数 (シ ャレじ やな いよ (編 注: 誰も 言って ない つて./)) 知らな

いとわ かりにく いので、 よく 知らない B A S I C マニュアルと 照らし合わせて 読んで ださい。 '

みなさん 『70% 確率で loo 行へ、 20%am

率で 20听 へ』 という プログラム 組む としたら どうします か?

10 A = I NT (RND( 1 )*100) I FA< 70THEN100

20 1 F A>79 THEN 200

とで もす るでしょう 力、。 でも、 I F は^^ 下げる 原因と なります。 こんなと き、 次の クが 役に立ちます。 10 A$ ="1111111220" R = 10 20 A = VAL (M I D$ (A$, I NT (R ND(1)*R+1), 1)) 30 ON A GOTO 100, 200

いったい やって いるかと いうと、 文字列 A $ 中から ランダムで 一文字 選んで、 それが j I だったら 1 00 行へ、 2 つたら 200 行へ 飛ば ている のです。 この 方法の 利点 A$ R 変化させる だけで 簡単に 確率 修正で いう ことです。

具体的に は、 今回の ゲームで 『何 確率 ミサイル 出す か、 確率で 隰石を 出す 力、』 用いて いますが、 面に よって 確率 カ^え られる だけでなく、 面の 初めと 終りで 確率が 異なる ようにし ました。 140〜150 行、 および 200 220 行で、 文字列 E $ およ 変数 D によって つてい るの これです。

は义宁 列が 好きだ,

そう、 文字列が 好きな のです。 だから まの ような 使い方 もす るし、 トランプ ゲームの カー ドの 残りの チェック にも 使う し、 蛇の 動きに 使う しと、 もう キリが ありません。 僕の 使う テクニックの 6 U_h 文字列に 関係す もの です。 だから 断言し ちゃい ます。 『文字列 する もの テク 制す』 と。

で、 今回の ゲームで すが、 ジョイスティック は少々 難しす ぎます マウス はかなり しい ものに ±± がった 自負して おります。 機会が あれば ス対応 ゲーム 作って きたいと 思います。 ところで これ、 何の パロ ィだ かわかり ます か?

104

Short Program Island

18 ' SDI MODOK I

C E , mBFFF i SCREEN 1,3: KEYOFF : COLO

R15, 1: WIDTH28: P0KE?<HF922f 252: P0KE?<HF923, 23 : SPR I TE* C 9 :) = " (sl^i " ' 37 39 GOTO730: ' 115 46 GOSUB らら Gi: 181

50 RD=1 :DM=Q: SC=Q: X=10Q: Y=108: DEFUSR=^HC m 1 : A=RND (: F:D :) : ' 221

0 C: Ss BR=8s A*=" SCORE" : MX=22:MY=1 : GOSUB 09 : A*=STR* (: SC > :MX =23 :MY=2: GOSUBG0Q : A$= " D AM AGE" : MX =22: MY=10: GOSUB6Q0 : A*=STR* C DM :) : MX=24sMY=ll = G0SUB 60s 15 &

70 A$=" HI SCORE" : MX=22: MY=4: GOSUBG08: A*=S

TR* CHS:) : MX=23:MY=5: G0SUB6Q©: A*= " ROUND" -hS

TR*CRD> : MX=22: MY=7: GOSUB60I3: ' 11

A*="SHOTM s MX=22:MY=15s GOSUB6G0: A$=STR

$CBR) :MX=27: MY= 1 5 : GOSUB60© : FOR I = 1 TD4 : A$=

" MX=24 : MY= 1 + I : GOSUB 00 NEXT I : ' 14

90 FOR I =0TO (: EN (A*CRD) )/3)-l: A=ASC (MID* (: A* CRD) f 1*3+1 f 1 :) :)—8<H40=Ei=VAL(:MID$(:A$(:RD:) f 1*3+2, 1 ) :> 5 C=VAL(:MID$(:A$(:RD:) , 1*3+3, 1:) ) ' 136

1 08 D:4 : I FA= 1 THEND= 1 4 : E SE I FA=2THEND= 1 2 : 88

1 1 O PUTSPR ITEI+1 , C B*32+ 16,0*32) ,D, A: PUTS PRITEI+2, C 106, 208) , 0^3: NEXTI : 235 120 DD=9Gi+"RD*10--D=l::F'LAY',T255L32", "T255 32": ' 79

13© FOR I = 1 TO 1 3 - 1 NT (: RD/ 2 :) : A=PAD (: 1 2 ) s X = X +P ADC13) : Y=Y+PADC 14) : X= ( X+255) M0D255: Y=CY+ 1 92 ) MOD 1 92 : PUTSPR I TEQ , C Y+4) f 15,0: ' 2

26

14© A=- C STR I G ( 1 > :) : 0NAG0T034© : 9 148 158 BB=6: 232

160 NEXTI : A=USR(0) : DM=DM+PEEK (: 3s

' 227

17© Q=VAL(:MID$(:E$(:RD) , INT (RND C 1 :) :*: C 16-D/2 0 :) 1 > ) : 0NQG0SUB23Q , 240 , 250 : ' 164

186 D=D+1 : IFD<DDGOTO130: ' 128 1 90 FOR I =07024 OC ATEO PR I NTSTR I NG$ (: 1 9 , ":*:":) : NE X T I : FOR I =9TD24 : PR I NT : NE X T I : PUTS PR I TE8 , <0, 268 LOCATE© ,5: PRINT" WAVE •'

RD; "OVER": ' 1 2

2©Gi FOR I = 1 TO500 : NEXTI: OCATE0 fB: PRINT"

DAMAGE DM s A*=gTR* (DM) : MX=24: MY=1 1 : GOSU B らレ: 10=, 51

210 IFDM!.- 190GOTO510: ' 253 229 G0T04 ' 128

23© LOCATE I NT (•• RND C 1 :) *1S) f 23: PR INT". " : RET URN: ' 1

240 LOCATE I NT ( RND (: 1 :) 1 9 ) ,23: PF: INTMa" :RET URN: ' 112

256 LOCATE I NT (: RND ( 1 ) *19) , 22: PR I NT " h " +CHR

$(31 :) +CHR* (: 29 :) + " i " RETURN : ' 138

2 0 '

270 '

2BG

290 '

30© '

318 '

32© '

339 '

340 f ###### L/ ョ, リト 35Q IFBB=lGOTOl&0s» 1 7

3 © BB=1: M-INTC (X+ ら) /8) :N=INT (: (:Y+ ら:) /8) s Z =VPEEK (: Z<H 1 8©0+N*32+M :> : A=I NSTR (: " ah i " , CHR $ C Z ) ) : I F ( A< 4 ) AND C BR=9 ) THEN 1 : 117 379 I F ( VDP (: 8 ) AND32 :) >0THENP A Y u07V13En : GO TO400: ' 190

388 IFA ^THENFtAYi'VlSCHC", MV1203F" : ' 213 390 0NAG0SUB4 10, 42©, 439 , 450 : ' 239 400 BR=BR-1: A*=STR* (BR) : MX=27: MY=15:G0SU B 00si3OTOl&Gi= 187

41© LOCATEM-2 ,N:PRINT " :*: " : SC=SC+ 1 8 - G0T044 0: ' 94

426 LOCATEM-2 ,N:PRINT " 幸: : SC=SC+28 : LOCATE

M-2,N+1: PRINT" 孝: " :GOTO440: ' 24

439 LOCATEM-2 , N : PR I NT " t " : SC=SC+20 : IFN>©T

HEN OC ATEM 2 , N 1 ■• PR I NT " M: ' 3

44© FtAYHVlSOSCCKVll/WSF", M V904CDC M : A*=S

TR$(:SC:) :MX=23sMY=2:GOSUEi&00:RETURN-- ' 20

45© P AY " 04V 1 ©CV 14D": BR=BR- C BR 8 ) :*:3 : RETU

RN: ' 1

460 WAVE リア

476 FOR I = 1 TO5G10 NEXTI: OC ATE2 , 10:PRINT"3 0'/, かいふく しました。": DM- 1 NT (DM*, 7) 213 4813 L0CATE4, 1 3 : PR I NT " BONUS " RD:*:20Q : SC^-SC +290*R: ' 38

498 FORI=1TO1900: NEXTI: IFRD=8GOTO540: ' 1

78

566 LOCATE5,20sPRINT"^3B さ、、 WAVE た、、! •' s RD =F:D+lsFORI = lTO1000sNEXTIsGOTO 0s ' 113

51© ' ケ" ー厶 ォー A"

529 FOR I = 1 TO 08 : NEXTI: OCATE0 , 1 5 s PR I NT " 、、 にね にで した o " PRINT" し、、 かいに チヤ レンシ" " FORI = 1TO110©:NEXTI: I FSC >HSTHENHS=SC : A*=STR* 《: H S) : MX=23: MY=5:G0SUB690: ' 9

538 GOTO Ids ' 235 546 ' 8 ラウ:/ 卜" クソ 7

556 PLAY " T208 8S0M 000O5CDCFEDCDEFEDGGGG ABO C" r QSQOSCR'BCCCCFRBFFFFGRB

GQQG03C" ' 234

5 © FOR I = 1 T023 PR I NT NE X T I PR I NT " ャ' リク trw オール 'ノアーた" " F0RI = 1T08: PRINT: F0RJ=1T05: NEXTJ: NEXTI: PR I NT" スハ、 a L/tM BONUS 1090" : FORI = 1T03: PRINT :F0RJ=1T015:NEXTJ: NEXT I: ' 152 57© PR I NT "ラ" メーシ w BONUS' C 1 OQ-DM ) * 1 80 : FOR I =1T05: PRINT: F0RJ=1T03Q: NEXTJ: NEXTI : FORI= 1TO1009: NEXTI: PRINT" さらに 3レ3'/, かいふく!'' FORI = 1TO100©:NEXTI: ' 217

58© SC=SC+1080+( 1 Q0-DM ) * 1 99 : A*=STR* C SC ) : MX=23:MY=2: GOSUB 00s P AY"0 CCCCCCC" : ' 8

530 F"ORI = lTO1000s NEXTI sRD=2s GOTO 0〃 79

&86 F0RJ=1TCH_EN(:A$:) : VPOKE?<H 1 8O0+MY:*:32h-MX +Jf ASC<:MID*CA*, J, 1) :): NEXTJ: RETURN: 43 616 'タイトル

26 LOCATE©, 23: PRINT" P AY" ■' PRINT S P

RINT" KT.'V -7. インター でフ° クー >"s FOR 1 =1 TO 10s PR: IN T: NEXTI: PRINT" 1988 KOUZY SOFT " sPRINT.- PR I NT '• マウス て、、 おそんて、、 ね!": PR I NT : PR INT: '

638 IFSTRIG ( 1 :) < >-- 1 60T0&38 5 G0T04Q: ' 35

A C " y.h " +B* ) : NEXT Js VPOKEBASE C ら:) +B , VAL C " ?<h "+C*) :NEXTI : ' 177 80© ' マジ- - ノコ" t1

81© REST0RE88Q: AD=2<HCe01 A=Q: ' 13

828 READA^POKEAD+A^ALCu+A^ IFA*<>"

c 9 " THENA=A+ 1 : GOTO820 : ' 137

83© GOTO Ids ' 235

84© DATAa, 12, 81, 3c, 7e, f e, ee, be, dc , 7c , 38: ' 111

856 DATAh , 13, fl, 18f 3c , 7e, 7ef 7ef 7e, 7ef 7e: ' 15

866 DATAi , 13, f 1 , 3c , 18, 5a, 5a, 5af db , c3f 81 : 70

87 G L ノン コ、、 テ" ラー

880 D AT 90, 21,96, 18, , d 5G«, 60 2 ら, 18, 2e , 1 ら, cd, 4a, 80, fe, 1,20, 01, 04, f e, 8, 20F 82r 04,84, ザ6,ら'ョ,20,02,04,04に2(^20,69,78,3ん0 9, c8f c9: ' 128

320

ジョイ ティ ック 版への 変更

JUMPING RUNNER はせ がわ

by Q

はせ か' は、 屋敷に 執事 として 仕える 身。 そして、 同時にお 屋敷のお ぢょ うさ こがれる 一人の 若者で もあった。 そんな こと 知って カ^ q らず か、 ぉぢ ようさ 「は せか' わ、 はせ がわ はいます か」 と、 些細な こと て哪 びつ けて 世話ば やかせて いた。 「ああ、 ぉぢ ようさ 私の どう 思って いらつ

やる のだろう …… Jo そんな ある 日、 当のお

ようさ が' 何者かの 手に よって さら われた。 すけてえ ぉぢ ようさ まの だ/ まだ 追い 力、 ければ 間に合う かもしれ ない。 そう 判断す 早い か、 はせ がわ はお ようさ 追い、 1 丁目 ひた 走る のであった。 がんばれ せがわ。 負けるな、 はせ か' わ。 はたして、 はせ

がわ 無事お ぢょ うさ 助ける とがで のか。 そして、 はせ がわと ぉぢょ さまの 恋の

行方 …… o

ブレイ や一 マニュアル

は、 行く手に 障害物 置いて いきます。 らに その 障害物に 高圧電流が しかけられ てい ます。 そのため、 人並み はずれた はせ がわの

もってしても、 その ショックに 4 回まで 力、 耐えられません。 B 合の いいこと に、 はせ ジャンプが 得意。 うまく ジャンプして 避け、 一刻も早く ぉぢょ うさ 救出して ださい。 キー は、 スペースが ジャンプ、 カーソルが 左右 移動です。

656 G0T046: ' 35 らら 0 ' ノン テ" ラー

67© RESTORE 90s FOR I = 1T08: READ A$ CI), E$ (: I ) :NEXTI: ' 125 68© RETURN: ' 172

90 DATA A05B14C15A31C41, 321231213121311 1, A21C31 C4 1 C94C 14B1 3D22D23 , 22332 13121223 111,011 C34B 1 8BQ 1 B 1 2B2 1 B33B24B35B44 f 3322 1 22321311111, Al 2A32A 1 4A34B2 1 C22D 1 3D33 ,312 3321211231211: ' 229

78Q DATA A22Be4B24B44C05C45D 1 QD 1 1 D 1 2D38D 3 1 D32D23 ,3231231211312111, A0GIA4GB 12B14B1 5Fi«32B34B35D22D23D24D25 f 1331131331 13331 1 , B8QB3 1 B43B04C 1 ©C20C2 1 C02C23C33C 1 4C24D4 1 D 42095,2131231 132111 121: 1G5 710 D^TA B 1 1 BQ4B43C 1 ©C 1 2i::Gi3C42C44CGi5C35D Q1D21D14D33,3221 1312112321 11: ' 110 720 END: ' 185 739 チヤ クラ一 t' リ卜

74Gi REST0RE75Q : FOR I = 1 T04 : S*= " " : F0RJ=8T03 1:READA$: S*=S*+CHR* (: "W+AD ) :NEXTJ: SPR I TE* C I :) =S* : NE XT I : ' 29

750 D ATAFF fBFfFF9FFfFFfFFf FF, FE, FE, FF9FF

fFFfFF9FF9BFfFF9FFfFD9FFfFFfFF9FFfFFt7Ft

7F9FFfFFf FF9 FF f FF, FD, FF: ' 110

7 0 DATAQ3, 9F, IF, 3E, 7F, 7Ff FE, ED, ED, FE, 7F

,7F , 3E , lF,©F,e3f CQ f FQ, F8, 7C, FE, FE, 7F, B7,

B7,7F,FE,FE, 7C, F8, FQ, CG: ' 110

77© DATA01, ©1, 63,FFf FFr 24, 42, 81,81, 42, 24

, FF,FF, 93, 91 ,01, 80,88,00, FF, FF, 24,42,81 F

81 , 42, 24, rF,FF,C0,8ef 80: ' 110

789 DATAI 9, 1A, 1C, 18, 18, 1C, 3A? F9, F9, 3A, 1C , IB, 18, 1C, 1A, 19,98,58,38, 18, 18, 38, 5Cr 9F, 9F,5C,38, 18, 18,38,58,98: ' 118

790 REST0RE848 :F0RI=1T03: READA* ,BrC*: FOR J=GT07 : READB$ : VPOKEBASE (: 7 :) +ASC (: A* ) *8+J - V

1 38 FOR I = 1 TO 1 3 - 1 NT (: RD/ 2 A=ST I CK CD: B= - S TR IGC3> : ONAGOSUB260 , 278 , 28G , 290 , 360 ,310, 326,330: X^(X +255 :) M0D255 : Y^(Y+1S2 :) MOD 1 92 s PUTSPRITE8, CX+4, Y+4) , 15, G: f 16 160 NEXT I s A=USRC8) : DM=DM+PEEK C S/.HC080 ) : ' 4 r Y=Y-8-B*8 : RETURN : ' 134 ^ Y=Y~8~B:*:8: X = X+8+B:*:8: RETURN: ' 96 X = X+8+B:*:8: RETURN: ' 134 X = X+8+B*:8: Y=Y+8+B*8: RETURN: 94 Y=:Y+8-+B:*:8: RETURN: ' 132 Y=Y+8+B*8: X=X-8~B*S: RETURN: 96 X==X~8~"B*:8: RETURN: ' 13 X-^X-8-B:*:8: Y=Y~8-B*8: RETURN: 98

6 7 8 9 0 1 2 3

2 2 2 2 3 3 3 3

106

Short Program Island

10-20

30-40 50-180

190-240

250 260

270-280

290—300

310

320 330 340

350-400 41 440 450—480

490—520

530—550

560-610

620-630 640-650 660-670 680-690 700-940 950-990

二ん せってい ねい 懇切 丁莩

スク リーン モー ドを I に、 プライ

モード 16X16 モードに する、 面の 設定す るな 変辦 扁^:

配列 変き (n)、 JY(n) のネ 應魏。 プライ パターンの 定義、 キャラ クタ パターンの 定義、 マシン 語デー 夕の 読み込み

オープニング デモ、 タイトル 表示、 人数 表示

メイン ループ 始め (400 回)

もし、 ジャンプ だったら 490 行へ。

そうでなければ スペース キー 力、' 押さ

ている 調べ、 押されて いれば

ヤン フラグ I にす

はせ 力、' わの 左右 はみだ しチ エツ

マシン 語で 背景 左に スクロール。 最も;^ に、 乱数て 表示す る。 続けて 地面の 描く もし、 はせ 《わ カ褲害 物に 当たって いたら 450 行へ 残りの メートル 表示 メイン ループ 終わ もし、 3 面ク リアしたら I 2 面をク リアした ときの デモ 3 面ク リアした ときの デモ 障害物 消す。 減らし、 おす る。 人が いなくな つたら ゲーム 才ー ハ'

ジャンプ 理。 はせ がわの V 座標に JV(n) 加え 変化させる 走りの 処理。 V 座標 固定し、 スプ ライ パターン を変ィ 匕させる カー ルの押 れた 方向 検出 その 方向に 動かす。 カーソル 押す 止めた 場合、 しばらく その 方向 移動す (ス ベリ 処理) はせ がわの プライ 表示 時間 待ち

セージ リア

キー バッファ リア

ブライ 'パターン データ

キャラクタ 'パターン データ

0 0 d d

ックの 必需品 変数

KX(n) カーソルの 押された 方向 を、 はせ わの 移動 量に 変換す るた めの テープ

ジャンプした ときの Y 座標 値の 差分 はせ がわの X, Y 座標 ジャンプ フラグ。 ジャンプ していれ 1

ジャンプし てからの 時間 はせ がわの プライ パターン 番号 ベリ を行ラ ための 基数 べっている かどう かの フラグ。 べッ ていれば 1

一回 前に はせ がわが 動いた 方向 現在 カーソルが 押された 方向 地面の 模様 作る ための カウンタ ステージ (この ゲーム 3 ステ ージ です)

はせ がわの 走らなければ ならない

JY(n) X, JP

JN PT KN KF

DX KX CC LP

KM

MA A

はせ がわの 人数 (7)

ループの ための カウンタ、 および

ーク

スクロール、 ジャンプ、 そして スべ リカ、'、 ゲームで 使われて いる テクニック 大半 だ。 それら 順に 解説しょう。

スクロール マシン 使って いる。 とはい つても、 たった 12 バイ 卜。 これ だけで 十分 スク ロール 可能な のさ。 で、 どのよう にやって 力、。 見て くれた まえ、 これ 力、 のマシ ン語デ 分析 した もの だ。

マシン B ニー モニック

LD HL,19C1h ドレ

(19Clh) 設定 LD DE,0DA19h LD BC,5Fh する 長さ

を錢。 ここで 5Fh バイ CALL 59h D H し, 0DA19h LD DE,l9C0h g 先ァ ドレ

(19COh) LD BC,5Fh I ^する 長さ 雌。 ここで 5Fh バイ CALL 5Ch C9 RET

備考が かれて いる 所に'; しても らおう (他 見なくても いいよ)。 をして いるの かとい と、 VRAM l9Clh から 5Fh バイ VRAM 19 COh 転送して いるの だ。 図で 害く 次の よう

になる。

1 9C I h データが 1 9C 0 h に、 1 9C2h のデー l9Clh …… lAIFh データ 力く lAIEh という じで 引き渡され、 端から みると スクロールした ように 見える ので ある。 おわかり?

ジャンプ は、 J (n) という 配列に 入って いる

21

CI

19

11

19

DA

01

5F

00

CD

59

00

21

19

DA

11

CO

19

01

5F

00

CD

5C

00

1

■■■■■■■■■■

14

15 A

16 B

1000-1030 マシン データ

◊◊◊JUMPING RUNNEROOO

19CO

1AOO

1A20

19C1

1A01

1A21

19C2

1A02

1A22

19C3

1A03

1A23

19FE

1A1E

1A3E

19FF

A

A1F B

^

1A3F

lA3Fh-19C0h =5Fh

107

♦♦♦ JUMPING RUNNER ♦♦♦

おち、、 3 うざ まか" ふ" なし は^く むか to^cT

参照して 行って いる。 500 ^の Y=Y+JY(J N) というの が、 ちょうど ジャンプした ときの Y 座標 ィ直 決めて いると ころ だ。 JN スペース 一が 押される 0 にな (260 行) 、ジャンプして いる プラス I される (510 行)。 配列 変^ JY(n) 中には、 ジャンプの ときの Y 座標の 変位が 入って いるので (80〜90^)、 これ 現在の 変数 Y 値に 加えて いるの だ。 図に すると 次の ようになる。

ベリと は、 「キー 放しても、 惰性です ぐに キャラクタ 力く 止まらない」 つてい うやつ。 ている この 手の ゲームで は、 ほとんど 流行の 致。 ベらない ゲーム ゲーム やない とまで 言われて いるか どう 知らないが、 にか スべ ると 嬉しい ね。 動き 滑らかに なり、 自然 感じに もなる つて もんだ。 という わけで、 もしろ がって つけて みた (ただし、 方向 車云換 のと きまで はやって ないから、 本来の ベリより まい かな)。 さて、 この 要と なる 処理 力く 590 行の X=X+(KN¥8+I)*DX だ。 DX 右に 動いて たか、 それとも 左に 動いて いたかの ベクトル、 左なら 一し 右なら I となる。 KN カー ルを 放した ときに、 初め 580 行で 31 という 力、' り、 カーソル キー 力く 押されなければ 0 になる 毎回 マイナス I される。 KN¥8+I を繊 して 見る 次のようになる。

KN=

24-31

のとき

KN¥ 8 + 1

=4

KN=

16-23

のとき

KN¥ 8 + 1

=3

KN=

8-15

のとき

KN¥ 8+ 1

=2

KN=

1〜7

のとき

KN¥ 8+ 1

= 1

これで、 キー 放した あと も、 4 ドット、 3 ドット、 2 ドット、 I ドットつ ていう 具合に ピー ドが次 等に 減って いくとい うわけ だ。 この

処理 は、 実は ジャンプ にもよ 影響 与えて る。 もし、 ベリ 処モ里 入れて ない と、 ヤン している 間に キーが 放された 場合、 図の よう にス ンと 真下に 落ちて しまう だ。 58CH ラの K N 代入 (31) 0 にして みると よく わかる。 ベリの 重要 I 力く 感じ取れる はず だ。 自然な 作る のが どんなに 大変 かわかって もらえた 力、 な。

ゲーム 難しく する は、 いろいろな 方法が あるが、 簡単に できる やつ 紹介しょう。 まず 減ら してみ る。 これ 240 行の M A 代入 (5) 変更 すれば よい。 3 すれば 3 人になる。 逆に 10 すれば 10 だ。 だけど、 あま り增 やすと 力、' るから どに する こと。 障害物の 発生率 を增 やすに 290 行の R N D の橫 にある 1 1 という 数値 減らせば よい。 少なく しすぎる だらけになる ぞ。 やせば やさ しくなる。 距離 を增 やしたい 場合に は、 250 行の K M (400) を增 W ばよ い。 その 数に 応じた メー トルになる。 ステージ 現在 3 面まで ある 力、 これ 増やしたい 場合に は、 340 行の L P I I 更し、 やせば よい。 ただし、 この プログラムで 面が える ごとに、 障害物が 多くで るよう にな つてい るので、 バランス 考えない fe* [に けない なんて ことになる。 その 别章害 物の 発生 減らすな どの 処置 併用 してち よう だい。

ちなみに、 この ゲームの バランス 取る のに まる I かかって いる (大変なん だから)。 ゲー 厶が 得意な にも 適度に たのしめる ものと つてい はず だ。 あまり 大きく バランス をく すよう 変更 はやめよ うね。

ここで Key はなす -

X

1【

ベリ あり

ベリな

108

Short Program Island

M'P

■^U| 丽ョ sU^ 遍"

16K 以上

'JUMPING RUNNER BY Q

20 CLEAR ?yHDA08: SCREEN 1,2: COLOR 15y

0, ©:KEY orF: ' 181

36 DEFINT A-Z:DIM KX (8) , JY ( 1 1 :) : WIDTH 79: ' 152

40 X=l©: Y=ll 1 : JP=8: JN=8: PT=6: KN=0:KF=e: D X=6: KX=0s CC= レニ" P=G: KM=G: ' 149 58 ' —— READ ——

8 FOR A=e TO 8: READ KXCA) :NEXT A: ' 41 70 DATA 0,0,1,1,1,0,-1,-1,-1:' 285 80 FOR A=6 TO lis READ JYCA) :NEXT に, 2 DATA -12,-8,-5,-3,-1,0,0, l,3,5,8f 12: '

219

180 RESTORE 7Q0: PUT SPRITEG, (18, 111) ,3,4 : ' 182

110 FOR A=0 TO 5:SP*=n " :FOR B=fi TO 31: ' 137

1 READ S* : SP$=SP*+CHR* ( (: " .^H " h-S* ) •) : 284

130 NEXT B : SPR I TE* ( A :) =SP* : NE X T A: ' 178 146 FOR A=?<H480 TO <H40F:READ D*: VPOKE A ,VALC,,?<H,,+D*:) :NEXT: ' 212

150 FOR A=?<H448 TO ?/ H44F:READ D*: VPOKE A fVAL(. "?/.H""»-D*:) :NEXT: ' 84

1 G VPOKE .^H20 1 6 , yH8Q : VPOKE ?/. H281 1 , &HA2: ' 65

17£1 FDR A=?<HDA00 TO 2/.HDA17: READ D*:POKE A, VHH"+D$:) sNEXTsDEFUSR=&HDA00= ' 77 189 FOR TO ^H1A3F: VPOKE A,?/H88:

NEXT: ' 232 19© ' —— MAIN ——

200 LOCATE 3, 1 : PRINT" ♦♦♦ JUMPING RUNNER ' 49

210 LOCATE 5, &s PRINT" おち 、、ヨウ さま か、、 ふ、、 ない! ":G □SUB 64Q: ' 7

220 LOCATE 5, 8: PRINT" はやく あかわね は、、'' GOSUB 40:GOSUB らら 0s ' 159

230 LOCATE 5, 6: PRINT"PUSH ANY KEY"; :GOSU B 688 : A*= I NPUT$ CD: GOSUB 666: ' 1 18 24© MA=39s OCATE 5, 3s PR I NT "MAN STRING* (MA--1, ":*:" ) " " : ' 21 250 FOR KM=40Q TO G STEP ~1: ' 104 268 IF JP=1 THEN GOSUB 490 E SEIF STRI THEN JP=1:JN=8: SOUND 8f IS: GOSUB 490 ELSE GOSUB 539: ' 187 270 IF X 10 THEN X = 10: ' 20 286 IF X >20Q THEN X=20Gi: ' 22 290 A=USR(8) : IF RND ( 1 ) 1 1< P+ 1 THEN VP OKE XyHlSFF^^Hai: VPOKE ' DF, E SE

POKE 2^20: VPOKE ?<H 1 9DF , S/H26 : ' 138

300 CC=CC-i-l AND 3: IF CC=1 THEN VPOKE & H1A1F, ?/. H89 ELSE VPOKE /.H 1A1F, &H88 : 1 5 :1 310 IF Y>95 THEN IF VPEEK C C X+8 :) ¥8+S<H 1 9C 9) <>8<H20 THEN GOSUB 450: ' 199 32G LOCATE 5, ら: PRINT "あと KM? "m ": ' 14 2

33© NEXJ KM: ' 181

340 IF LP>1 THEN 410 ELSE P= P+l:, 33 358 FOR A^?<H19C0 TO 2-:H 1 SFF : VPOKE f\,hW2^i NEXT: SOUND 8,0: ' 252

369 PUT SPRITES, (5©, 1 1 1 :) , 3, 4: PUT SPRITE1 , (290, 1 1 1) , 13r 5: ' 58

37© LOCATE 5, & PR I NT "お一 れー たすけて はせ か、、 一'' GOSUB 40s ' 195

38© FOR A=208 TO 254: PUT SPRITE1, CAr 111) ,13, 5s NEXT 228

390 LOCATE 5, 8: PRINT" すこし おそ か' たか " GOSUB 6 46: GOSUB らら 0= ' 4

400 PUT SPR I TE 1 , C G f 269 :) : GOSUB 648: GOTO 2 5G1: ' 1 G

418 FOR TO ?<H13FF: VPOKE A,?<H2h:

NEXT: SOUND 8,9: ' 252

428 PUT SPRITES, C125, 111) f 3,4sPUT SPRITE 1, (146, 111) , 13,5: ' 43

430 LOCATE 5 ,ら: PRINT" ぉリ か、 、ヒぅ はぎ わ" s 60SUB 40 s FOR A=14Q TO 130 STEP -1 : PUTSPRITE1 , (A, 111), 13,5:NEXT A: GOSUB 40s OCATE 1 , 14:PRINT"chu! ": GOSUB 40s » 74 446 LOCATE 5, 8: PRINT" ふ、、 し、、 て、、 なによ fin " GOSUB 680 A$= I NPUT* C 1 ) RUN ' 5 450 ' —— DEAD ——

468 SOUND 8,Q: GOSUB 40s FOR A=?/.H19C0 TO /H19FF: VPOKE A, ?<H28: NEXT: " 51 47© GOSUB 648:MA=MA-1: IF MA>Q THEN LOCAT E 5,3: PRINT"MAN STRI NG$(: MA - 1 , ":*:"•);•• ": RETURN: ' 37

480 LOCATE 5 , 8: PRI NT"GAME OVER" : GOSUB 64

6: RUN: ' 41

498 ' —— JUMP

588 GOSUB 5 £1= Y=Y+JY(: JTN:) s PT=3sG0SUB 20: SOUND 0, 108: SOUND 8, 11-JN: ' 26 516 JN=JN+1: IF JN>11 THEN JP=0: SOUND 8,0 :, 189

526 RETURN: ' 172 536 ' —— RUN ——

540 GOSUB 5 Gi: Y=1U:PT=PT+1-' IF" PT>2 THEN

PT=Q: P AY" 9 しら ' 37 55Q GOSUB 620: RETURN: ' 49 560 ' XVEC ——

578 ST=ST I CK C Q :) : KX=KX ( ST > : I F KX<>8 THEN

KF=0 : GOTO G»0 : ' 119

588 IF KF=8 THEN KN=31:KF=1:' 84

590 IF KN>9 THEN X = X+ C KN¥8+ 1 ) :*:DX : KN=KN- 1

: RETURN E SE 10s 24

00 X^X+KX*4: DX=KX: ' 211

Id RETURN: ' 172

20 f PUT

3G PUT SPRITE 8, ( X r Y> , 3, PT: RETURN: ' 197 40 ' WAIT ——

50 FOR A=6 TO 4000: NEXT: RETURN: ' 24

らら 0 ' —— CLR ——

70 FOR A= TO 8 : LOCATE 0, A: PRINT SP「: ( 3 0) : NEXT: RETURN: ' 170 80 ? —— BCLR ——

90 IF INKEY*<>" " THEN 36 ELBE RETURN: ' 24

760 —— SPRITE DATA ——

710 DATA 97 f OF , 9F , Q7 , v30 , 97 , QF , QE : ' 1 1 720 DATA Gt&,Gi&,08,eiF,07,0F,0F",07:, 124 730 DATA 80 , 8G , 88 , 98 , , 06 , , C0 ' 99 740 DATA C8 , CO CG , 88 , 86 , 86 , 00 , 00 : 121 75Q DATA Q7, ©F, OF, 07, GQr Q7f ©F, 6E: ' 11 760 DATA 6&,i3&,08,07,0E,G»E,li::,iC:!:, 109 77© DATA 88 9 89 , 80 f QQ , 00 00 , 80 f 3 ' 99 780 DATA C0 , CO , C0 , E9 9 70 r 76 , 76 ,86: ' 115 79G DATA 67, ©F, ©F, 67, 09, 97, QF, »3E: ' 1 16 860 DATA 0 ら, 0 ら, 00, 17,3F, lE,0Cf00: 98 81G DATA 8G , 8G , 8Q , 89 , 88 , 0Q , 88 9 CO : ' 99

820

DATA

C0,

C0,

C0,

C0,

E8f

F0,

79,

28: '

114

936 DATA SGI f 86 , AS , m f , 06 , 8Q 80 : '

1 19

CD

'二'

DATA

07,

6F

6F,

07,

3F,

3F,

3F: '

129

948 DATA 89, G9, BQ9 C6, EQ, F0,F8,FC: '

117

84©

DATA

07,

07,

87,

37,

3B,

38,

00,

00 '

97

95Q ' —— CHAR DATA

in

CD

DATA

00,

86,

80,

00,

ee,

76,

BG,

DQ: '

101

960 DATA 7Er 7Ef 7E, 7Ef 7Ef 24, 3C, 3C: '

98

866

DATA

C0,

Ct3,

F8,

F8,

F8,

00,

08,

mm '

124

970 DATA 24,24, 24 , 24 f 24 , 24 f 24 , 7E : '

122

879

DATA

07,

er,

er,

87,

Q7,

OF,

QE:

1 16

988 DATA AAf AA, 54, AAF AA, 54, AA, AA: '

lie

888

DATA

ら,

8 &,

08,

0F,

©7,

67,

97,

97 :

124

990 DATA FF9FFfFFfFFfFFfFFfFFfFFz 9

110

89©

DATA

00,

86,

89,

00,

00,

00,

86,

C0: '

99

100© ' —— MAC DATA ——

900

DATA

ce,

cm,

C0,

86,

00,

00,

00,

Q0: '

121

leiQ DATA 21, CI, 19, 11, 19,DA,91,5F:

96

910

DATA

07,

2F,

©F,

07,

63,

97,

0F: '

12

1920 DATA ee, CD, 59,86,21, 19, DA, 11:

' US

92©

DATA

97,

03,

87,

0F,

IF,

IF,

IF,

IF: '

121

1930 DATA C0, 19,01, 5F, 89, C3, 5Cf 60:

' 123

くら 一い あど べんち あ?

かた

ば^ T^SSr",

メッセージが オシ ャレ ?) なァ ドべ ンチ ヤー ゲームです。 あなた は喑 いお へやに いて、 中に なにが あるの かわか りません。 けれど、 ぐずぐず している とろくな ことはありません。 実はお 屋の中 左の イラ 卜の ようになって いるので すから (え、 怖くない つて?)。

例によって Pump 先生の、 模範的に しい プログラムで すので、 変数

りに^ I 売して みて ください。 アド ベン チヤ ゲーム 作り にか かわる いろいろ

事態 プログラムで どう 処理す るの 力、、 深い 部分が ある はずです。

変数

a

マシン ルーチン カウン

d$

データ 読み込み

m$(

) メッセージ

f( )

フラグ

ml$(

画し

fl

フラグ

s$

メッセージ

sg

シーン ナンバー

待ち時間

id

配列の 添字

n$

キー入力

n

コマンド ナンバー

16K 以上

くら 一い おと" へ" 5 ケ" (:•: ) pump

18 29 30

46 '

56

0 ' しょさ

76 CLEAR lGiGS^HCFFF: ' 163

80 SCREEN 1 KEY OFF : WIDTH 29 : f 18

96 CO OR 15, 12, 12 : CLS: ' 24

106 DEFINT A-Z: ' 195

110 ON INTERVA =ら0 GOSUB 3 » 233 120 '

13© ' ぞし" ふとく

140 FOR 1=0 TO 18: ' 71

150 READ D* : POKE &HD800+I , VAI (: "2 h"+D

*:) ' 178

1B0 NEXT: ' 183

176 '

188 19© 200 21G 22© 236 240 258 26© 278 •280 ??" 298 S*

マシン こ、、 ルーチンの 仕, てい DEF USR =?<HDeeHis 9 249 DEF USRl=&H15&s, 1 らら A=USR (>3) ' 215

はいれつの 仕ん け" ピ、 DIM M$(5:),F(:5:) ,M $(:2) :! » F =0= 238

206

タイトル 本う し" OCATE 4, 8 PRINT 14

" スへ 。一 スキー t おすん "J

"?? くら 一い ぉヒ w へ" んち

.15

しN= EN(:S$:) = 138 31© S$=RIGHT$(S$+LEFT$(:S$, 1) , N:> s 320 LOCATE 3, 12 PRINT W 37 33© CO OR INTCRND(i:)*15) + l: ' 18 340 FOR 1=1 TO 100 : NEXT: ' 173

218

Short Program Island

358

j. r «_» i r\ |コ v f ノー 1 piclim \j x *iJ m o

d-de

erl erl&r8f8"s ' 191

36Q

'-•L_ O Ul LJ「. 1 \J ム,

889

M $(:2:

="t 11 6v 12o3fcgdc8r 8c 16r 16-:16rl

r c',

6r8f8" ' 10&

386

1 -' IV _/

398

INTERVAL ONs ' 205

900

' ンテ"

インク"

408

SC=1: ' 217

P AY M $(0:) ,M ,M $(2:) s , 95

410

T==G: ' 196

92©

IF P AYCl) THEN 926: ' 146

42©

ON SC GOTO 430, 440, 450, 4 0, 470s 109

93G

END: '

185

438

RESTORE 1650 : GOTO 490 ' シーン 1 s '

946

150

358

' ラ. 、'マ-

449

RESTORE 1.148 : GOTO 498 シーン 2: '

969

IF SO

=1 THEN 999: ' 7

0

970

T=T+1:

' 3

45©

RESTORE 1210 : GOTO 498 ' v-'j 3: '

9B0

IF T>5 THEN RETURN 80 US

•24

996

RETURN: ' 172

4G0

RESTORE 1280 : GOTO 498 ' シーン 4: '

1000

177

1010

' ぞし"

ふヒ く: する ための マジ 二/こ" テ"

476

RESTORE 1358 : GOTO 496 ' L ノーン 5: '

1026

DATA

21, ff,07,,:d,4a,Gii3,47,,:bs ,

56

187

103U

DATA

3f f b©,cd, 4d,8Hi, 2b, 7c ,b5: '

15

488

1040

DATA

29, f lrc9: ' 173

49©

FOR ID=9 TO 5: ' 94

1050

500

READ M*CID) ,FC ID) : ' 182

1 0 0

' 、v t

—IT

510

NEXT: ' 183

1076

#1

528

BEEF' : PRINT : PRINT M*(Q) : ' 193

1080

DATA

おな たか" め^さま すヒ おた リは まっくらて" した

,0: '

538

PRINT: ' 1 3

0

549

PRINT " ピ、 うする >M 242

1090

DATA

し" ようた" よしこさん ,0: ' 20

556

PRINT みる 2, しらへ" 3 ,どる 4, つかう 5, そち

1108

DATA

おた をし らへ" した か" なに ^ ぉリ ません て" した, 0

その:)

'': ' 165

204

566

A::=USR1 CGO ' 221

1110

DATA

ない その ヒれ ません, 0= 193

570

N*=INKEY* IF N*=M H THEN 578: ' 73

1 1 28

DATA

なに ^ってぃる みたいて" す, 0S, 0

589

IF ASC<N*:X49 OR ASCCN*) >54 THEN BEE

1130

DATA

ライター t そってい ます, 1: ' 8

P

GOTO らら! 3 s ' 22

1 143

#2

598

N=W^_(:N$) = 39

1150

DATA

うつ なに かの けはい か" します, 0S, 0

00

PRINT : PRINT M*(N:) : ' 10

DATA

なに みえません, 0s f 25©

10

IF F(:N) = 1 AND F =1 THEN SC=SC+1 : FL

117Q

DATA

力" サカ" した ^の か、、 ぉリ ます, 27

=0

: GOTO 416: ' 11

1 186

DATA

さ" うて" かし "ちれて しまいました, 2:

' 21

20

IF F(N) = 1 AND SCO THEN SC=SC+1 GO

TO 410: 235

1 1

DATA

へや か" おかる くな ました, 1: 116*

3G

IF F(:N)=2 THEN & 70 54

1200

DATA

ライタ-- そってい ます, レ3: , e

640

IF FCN)=3 THEN 790: ' 172

1216

r #3

IF FCN)=4 THEN F =1 s 91

1229

DATA

お、 、ふ" つか" らゎれ ました, 8 s 31

らら 0

GOTO 52Q: 9

1236

DATA

かへ" おのが、 かかって います, 4 s » 9

670

1246

DATA

そんな こヒ をして いる よゆう ぉリ ません ,0=,

116

80

' しんて" しまった

1258

DATA

おのき るのに しつ ° いしました, レニ1

90

INTERVAL OFFs ' 119

126©

DATA

ライターの て、、 かいふ、、 つか、、 ひるみました,

1: '

700

PRINT: 1 ら'

143

710

PRINT "かいふ "つき めのまえにして'' :, 122

1270

DATA

ライター しっています, 0: 0

729

PRINT "なに £ ゆつ くリ していた のて" すか'' s 114

128©

' #4

730

PRINT: ' 1 9

1296

DATA

かいふ U うな リこ "えき おけ" てい

191

740

PRINT "さ" ん^ て" した. " 4

1360

DATA

キ" ヤー かい. r つに かみこ されて しまいました, 2:

75©

ML^HWtlGGivlSoSlSr^e—ce—gdoAboSdai:

107

2. "

' 17

1310

DATA

しらへ" ている まに かいふ" つに こ^されました, 2

' 3

7 0

M $ (: 1 = " 1 1 00v 1 5o31 1 2b o4c d 1 4e-cdo3bo4

c2.r

"z9 14

1329

DATA

おの か" ヒれ ました, Is 9 20G

778

M $(:2:)="tieieivl3o312r4':o2bo3':. M : 9 98

133Q

DATA

ライター オイル か" すくなくな つた!!, 01!

e

78G

GOTO 906: 202

1340

DATA

ライク ^つてい ます, 8: 8

798

1356

' #5

-' せいこうした

13 8

DATA

かいふ" ま、、 せまって さた !!, 0s 0

81©

INTERVAL OFF: ' 119

1378

DATA

ほ" 9tT んヒ みていたら ころされて しまいました, 2s ?

820

PRINT: ' 1 3

115

838

PRINT " おな たは ふ" し" かいふ" たおました "s, 31

1380

DATA

しらへ" ている まに ころされて しまいました, 2s

142

84©

PRINT: ' 1 3

1 396

DATA

i おしま かみく た" かれた !! , 2s, 7

850

PRINT "おめて" ヒぅ よかった ね":, 137

1490

DATA

かいふ" *1、 おけ" たおれました!!,

3: '

8&0

M $(:0)="t 110vl3o 1 1 fefel8fegfedl 1 c

195

d-de

-er 16er 16r8f 8" ' 196

1419

DATA

ライター おの そってい ます, 0:, 9

879

ML*<l)="t 110vl3o41 1 fefel8fegf edl 1 c

III

メモリ 不足で タイ トル 作れない/ パワー チップ 発見/ 撃って ダメ。

プログラム エリア 写真!

綱國,

MSX-RAM32K 以上 染谷 哲人

^哲人の 第二 は、 スクロール

スーパー アクション ゲームです。 3 面の 背景 ごらんのと 気味の 美し さで、 ちょっと (どころ かち やん

と) 見に どこ 力、 ii ^品 かと 思う しょう

さて、 今回の 売り はなん といっても 『レーザー』、 あの グラディウス 力, 刀め

実現して みんなが びつ 仰天した

はもう 2 昔の 話になります か。

そしてもう ひとつ はこれ、 「大きな キャラ」 「動く」 てす。 この 動き 並じゃありません。 スピード をお 見せ できない 力く 本当にく やしい。

レーザー ビームの 長さに 注目して/ ここ カ«大 , なの だな、 実は。

OXOO STRfHEOl 00<)a B)CST63 MCfW>ONOe SCOREOa

敵に して 判定です。

行けば パワー チップが

MSX-RAM38KUU: 兵ロ隆 志さん

とっても 長い オーブ ニン なの だ。

. cor

けん

ko^T i チラ A4^" ^3、 、まし 73»

食で もも ひとつ 辦斗が 必要 なの 力く。

會音 に対する M いがと つても 楽しい。

とってつ けたよ なシナ ォが 多い 中、 この 作品 ほろ りと 感動 させられ てし まう らい、 よくで きています。 ヒント をた くさん 害いて おきました ら、 ぜひ ぜひ リアし ましょう。

だけで 雰囲気 お伝え きないので すが、 でももう 少し グラフ ックに こだわって ほしかった という 事実です。

マガ 読者の 情報 ページ c

LETTERS 114

サークル 仲間 募集 サークル 自慢 116

売ります、 買います、 交換し ます

118

八ッ カー

-ナー 120

あの MSX ギャル I? たちに 注目/ 121

INFORMATION 122

Goods INFORMATION 124

BOOKS 126

PRESENTS

3 <D^U レゼ 当選 tfg 127

4 コマまん エリカ イラ ス卜 レー ヨン

113

M S X R O O M

MSX ROOM < ださい

あて はすべ てこ ちら

M マガ 読者の キミからの お便りで つくる この

ーナ 一で は、 木ッ 卜な お便り 待って いるの だ。 この 「し ETTERSj コーナーなら、 本誌に とじ 込んで ある アン ケー卜 はがきが 使えて 簡単 だよ/ このほかの コーナー あてのお 便りに は、 官製 はが きを 使って ね。 また、 1 "サークル 自慢 コーナー では、 お便りと いっしょに サークルで 発行して いる 会報な を、 害で どんどん 送って ほしいな。 郵便物の あて

〒107-24 東京都 6-11-1

一エフ ビル (株) アスキー

MS X マガジン 「OCO/ * コーナーの 名前 明記す こと。

そして、 コーナーで、 応募の 注意事項 掲載 している もの は、 よく 読んで から 応募して ね。

マガ 編集部に 春風が ぶお一 つと 吹いて きた

ミ^ まわ *| にち 新しい 事件が 起:: リ^う /

譬私 は、 M マガ 198传 11 号から 読んで いる、

、、三葉虫,, みたい 奴です。 庵原

いいな あ。 三葉虫の 生きた やつ 一度 見て みたい あ。 死ぬ までに 是非お 会いした いものです。 フズ リナさん とか 石さん も。 まわり にいません かね?

(タイムマシン 欲しい 編集者) ポクの 祖先の 最高 だ/ 東京都 大田区 繳田如 (14 歳) /oiir\ だから、 田って 苗字な わけ だ。 こり や、 ^^なかなか るな あ。

(妙に 感心 してる だけの m h ) 譬コナ パロディ ウスに 出て る、 菓子屋さん のおば ちゃん j に、 ものすごお〜 似て いる 徒が いる。 太って いて、 ももち ろん そつく り/ 兄弟 かと 思って しま うん 一。

大阪府 壻市 大西匡 (15 歳)

OO に似てる./ つて イン パク 卜が すごい と、 その 人の こと 忘れられなくなる でしよ。 トクな こと だよ ねッ。 (と 思うま^ i 者) わか' 島に もや はり パソコン ショップら しきもの

あり、 くもいく ねん 前に サン ョ一 WAVY 値段の さに つられ、 後の こと 考えずに 出しち やい ました。 あれから 2 年た ち、 二の 島に も、 dfcfi 本土の から MSX2 送ら ぼく はずかしいです。 MSX 1 2 変えるな にかが あるんで しょう か。 島の をお くります。 東京都 大島町

この ポク トツな 漂う お便り は、 よつ シュールな はがき 書いて つたの 気になった。 なぜか 大島 公園で、 T8 羽、 のしの しと 行進して いる!^ はがきが

気に入つ たな。 最近、 観光 絵はがきで お便り くれ 人が ふえた けど、 このはが 目立って た。 で^ これ 質問 コーナー あてだった のに 気がつ いたわ

(M S X I マシン MS X 2 マシンに 変える まじないが あると いいよね、 思う 編^ •19] めて, しました。 パソコン通信 やろう/ 思って 貢った のに、 用途 もっぱら ゲー A»j なさけない。 お便り コーナー なんて 読んで ると、 is] のよう なォ バン はいない みたいで すね。 まあ、 禾ん 気長に 楽しんで やろうと 思います。 ヨロ シク。 菅原^ (26 歲) M 11 部の スタッフの 机に は、 一人に

一台 マシンが あり ます。 きょう 原稿に-; g

頭しょう 思った のに、 用途 もっぱら^!

なさけない!? (仕事の ケジメ のない 編集者) もろくて 困って います。 アドベンチャー j ームな どで、 ジーンと して T V 前で 一人で 泣い, いるんで す。 も〜 はずかし いな 。どうしょう …… 《| ジー ザスは イイ〃 長野県 島晴美 (ば 歳)

「母 をたず ねて 3 千里」 最終回。 …リ、 「マルコ、 おまえ どう lJ ここに」、 ジワジワ ジヮ1 "かあさん、 合い たかった よお (ヒ シィ) ポロ ポロ ポロ、 シドド j| ドド ~、 というよ うに 不覚に 目に 汗をかい てし つた だが、 別に 恥ずかしくない ぞ。 ダレ 力、' ^ たら ちょっと 恥ず 、がな。 洩らして 恥ず ^ しい どころではないな まったくつ Z

(くさい 芝居に 弱い 編鮮 )1 よく 市販され ている ディスクの ゲーム は、 R OM カートリッジ と比べて どこが いいんで すか? j 値段 変わらないし、 ロード 遅い。 三重県 久居市 岡克弥 (12 歳)

^ ォれ ^€r^3 「かあさん-

PARAVIONIL 海外の MSX ユーザーから

「私の 名前 は、 KOK HOR TE です。 パリに でます j と、 英文で 編集部に 手紙が 来ました 。MV ガを パリで 見て おもしろかった と霤 いて ります が、 紹介され ていた ゲームが フランス にない のと 日本語が わからな いのが 残念 I? とのこと 。フ ランスの 方から もらった 感想文 もうれ しいで 一す つ。

こちら パリから です。 Jan Marc Wibart さんから1" バイオ スと MSX2 のこと と、 カー 卜リ ッジ について 詳しく 知りたい のです j/ とい ラ手 紙でした。 ソニーの MSX」

2 ユーザーとの y^^^P^ 2

ことです が、 パリ \ M ^SjttKk

あまり MSX '; 養,

情報がない つて こぼして ます。 ほどね え。

みなさんお 便 n ありがん 北海道 樣津 88 沢正樹 さん、 * 弘前市 さん、 秋田県 并智洋 さん 、宮城県 地^ さん、 栃木県 W * 高さん 、群馬県 《>巿 to 男さん、 山梨県 甲府市 11»充 さん、 茨城県 取手 巿 健太郎 さん、 堉玉県 3 二さん、 千葉県 * 宮崎 好昭 さん 、神奈川県 S 14 さん、 東京都 大田区 中川蕃 博さん、 》ほ* 伊東 内野 博樹 さん、 大阪府 大阪市 w 合, さん、 さん、 # 寛仁さん、 三重県 I* B 麽太 さん、 他、 すべて^ん * 一す ,

I IA

なぜ、 ディスクの ゲーム 作る かと 言い

開発に' 時間 力^し 、か です c

R 0M カートリッジの ゲームで は、 ログ ラム 安成して から 発売す るまでに、 少なくとも 3 月が' ^です。 最近 は、 ROM 工場に 注文が まってい るので、 もっと 待た される こと もあります: それに 対して、 できたての プログラム ディスクに ヒーして 発売す るの 簡単です。 また、 プロ グラ 厶を 修正したり 商品が 売れ 残ったり しても、 イス ならば 害き 直せます。 ディスクの 『^は、 不法に コピーされ やすい ことです。 ROM ディスク かの 選択 は、 ソフト ハウスに とって 悩みの種です

(メガ ROM ゲーム 作って いる Jl^WS) #4^ つてる MSX を、 MSX2 レ壤ぇ をす ため ^を 始めました が、 パロディ ウスの 記事 気に入って しまったし、 めぞん 一刻の^ (B もみ たいしで、 ついつ いお^ *、, んで いってし まい、 分の 意志 力、' いと つくづく 感じさせられる 今日 この 頃であった、 まる。 浪之 (は 歲)

-im: ひさしく 耳に ない だな〜。 ( u c カード 使う 快感の

今、 とても 迷って います。 今度 MSX 2 おうと 思う のです が、 F XD A 1 F のど ちらか' いい 啜って いるので す。 値段 同じ ディスク 付き なので、 どちらが いいかわ かりません。 {mi) 長野県 沢昌志

f とっておきの 教えて あげよう: 蹄の 意志^: 理論の 応用の 中で は、 mm-^ この 方法 俗に 「同位^ における 既^: 原則」 として 知られて いる。 要するに 「迷 つた ときには、 既に 気持ち 決まって いる」 という ことなの である。 もう 少し 説明す ると、 つまり、 「あ あしよう かな、 でも、 こうした ほうがい いかな」 と、 どうに 決められな いとき は、 実は 「こう」 したが つてい る、 という ことなの だ。 なぜって 「ああ」 たいの なら、 なにも 「こうした ほう 力く」 などと 悩む こと はない わけでしょう? さて、 キミに とって どっち 力く 「こう」 なのかな?

(いきなり いかがわしい 編集者)

3 号の 「ディスク M …… 丄に 害いて あった

とおりに、 微、' 愛献 G30( 三菱の MSX2) やつ てみ ると、 何と 53#。 これで は、 F 1 よりも A 1 速いで はない か。 G30 見直して しまった。

^tmmMmm 桑原 裕之 (19 歳)

これ 貴重な レポート ありがとう c G30 ざへクぁ 編集部に なかった ので 実験で きなかった けど、 ディスクの アクセス 意外と 速い ね。 この 他に アクセスの 速い マシンと して は、 以前に 売され ヤマハの ィ寸け ドライブ FD-05」 とか あるよ。 持つ-てる 実験して、 結果 教えて ね: (会社で はキ ヤノ ンの V30F 使って いる

•r 沙羅曼 蛇」 「ダラ ディ ウス 2 より 簡単 (

思う)。 でも、 ポク 「グラディウス 2」 持って ない ので、 真の エンディング はとう ぶん 見られそう にない。 ナミさん ^>ffe メーカーさん は、 もう ロット 21 つた 裏ヮ ザなん かやめ 欲しい。 のない 学生に とって は、 とっても 酷な のた '。 青森県 靑森市 (は 歲) /#T\ という こと は、 キミ 「沙 羅曼 蛇」 最後 へ、 9\ でク リアし たん だ。 なかなか るね。 でも、

So^/SPmm 真の ンデ なんて 見な いいと 思うよ。 部で 苦労して 見た けど、 あん まり 感動し なかった もん。 (?) エンディングの 方が 良くで きて たりして …… やつば り、 あれ つてない 真の エンデ ングが 見られな いっていう は、 これから は、 なしにして 欲しい な。 ( r^mtttj より 「グラディウス 2 が,、 思う h ) ヤッピー z みんな 元気 かな〜? あいかわ

らず 元気です (うそ )。 MMSX2 ソフトが 増え てきて とても うれ ピーです。 ウイザード リイ 出た し。 でもち よつ いんじゃない かしらん? ほん でもって MS X-DO S バージョン UP して くれ ると マンモス ラッチ 一なん だけどな M S - D 0 S 【こ^' いて れ〜 )。 では さよなら バイ バイ またき

橘本大 (21 歳)

一見 ヤン ゲストな 文章で ある c 力く、 理解 ある はこの^ 「フッ M マガなん かに、 おいらの ハイセンスな ポテンシャル 含ん だァ イデ ティ ティー がか だす ール ズム 力、' 、てた まる 力、 い」 訴え かける うつ 屈した 精神の あがき 見た./ フッ、 大当たり かな.

(お マぬ けな だよ一 ん) 主人が いつも 愛読して いる (MS X マガジン) を、 一緒に 楽しく 読ませて もらって います。

2 号の は、 もうす 生ま れて る^ のために、 ちゃんと 作って 飾って あります。 西 (25 歲)

かわいい お子さん < ^まれる といいで すね。

P あの 飛行 働、' これから 生まれて くる^た ちの ためになる なんて、 思っても みません でした ( 賴が大 長)

>

、, >

I

定期 購読の 案内

毎月 8 発売の 「MSX マガジン j が、 毎月き んと あなたの ボス 卜に 郵送され る、 定期 購読の テムが あります。

この システムの 利用 希望の は、 本誌に 込んで ある 「払 知累 切り取って、 必要事 もれなく 記入し、 郵便局で 手練 をして くだ さい (なお、 編集部に 直接、 現金 切手 をお 送り —― —―. -^—

いただいても、 その 受けつ けられません ので ご注意く ださい )。

定期 購読に ついての お問い合わせ は、 》03*486* 7 H 4 ( 株) アスキー 営業 本部で ります。

遠く 本屋さん 行かない M マガが 買えな つた も、 これで 大丈夫です。 なにかと 便利な 購読の システム ぜひ 利用く ださい。 I

115

M S X R O O M

サークル 自慢

活動 中の れい r チカ、 報告

ii だち のネッ ワーク 広げたい ひヒへ 今月 も、 MSX サークル 情報 発信しょう c

NAOXEI

会員の 作った プログラム 面し 合い、 2 月に I 回^と プログラム 入り カセッ テープ 発行し ます。 プログラムの 勉強 もで きます。

代表者 藤元昭 (is 歳) mn±

=P489 愛知県き 64-2

w^m. 限な し。 ただし、 データ レコーダ

持って いる MS X、 MS X 2 ユーザーに 限る。 会費 2 240 (コヒ し、^^ など) 小為替で。 らに 46 lU_h カセッ テープが' M。 入^ 害に 60 切手 I 同封して 送つ てくだ さい。 ^と 申し込み 會を 送ります。

MSX 250F

ソフトの 交換、 BESTI0、 Q& A その他の 内容 の^を 発行し、 プログラム コンテスト もします。 ,代表者 ^W&Bg (20 歲) =P098-2I 北海道 智恵文 14 29

Tim. 齢リ 限な し。 マシン 保有者に 限る。

T 入会金な し。 会費 2 10 (コピー 代な ど)。 T 入^^ 60PH 2 同封して を。 発行し ます。

PRIVATES

MSX ゲームの 特集、 ソフト & ハードの 売買の 交換な 中心に 活動 します。

代辣: 宽壮 (18 歲) 学生

=f79IOI 愛媛県 268

Tife^t, 限な し。 マシンが 可。

T 入^な し。 会費 200 円禾 1^。

^望 60 切手 同封の 連絡 ださい。

折り返し 送ります。

大阪

ソフト & ハードの 売買 交換、 TOPI0、 プロ グラ 厶、 H^lf^ など 載せた 会報 I 発行。 2 回の I や、 ゲーム 大会 もします C 代表者: 田哲匡 (ほ 歳) 高校生 ¥569 g 槻市宮

▼±m 年^^限な し。 マシ がな 可。

入会金 200 円、 贄は月 250 円。 ^望 60所 同封して ださい。 !し 案内 発り ます。

F WORLD 1

ソフ 卜の 売買 交換、 »J R PG などの ヒント、

フロ グラムな 勉強す る^) をし ます。

V 代表者: 浩三 (13 歳) 中学生 =T90l-06 ';權 城^^ 131 8

wtm. 限な し。 マシン 保有者に 限る。

入会金な し。 会費 200 円。 ^望 60 切手 1 同封の Ji^ てくだ t 折り返し 入会 案内 送ります

GAME シアター

プロ グラムの テープと 会報 をい 発行して、

みんなで ttUf しあう という この サークル。 現在、

30 ほど だそう。 g きで プログラム TOP 1 0 なん 力、 情報 害し 、てる 努力 かいます つて -'

どんち やん WORLD

この アニメの ラス トカ 《» 氏に なった 月刊の^ 送って くれたの は、 代表者の 島さん。 なんと、

会員 維で 1 50 りと いう 巨大な サーク ルだ 幽霊 部員 はいない かな 集会 力、' 開けたら すごい ね,

Games man ship

"MSX in Go "という 名前 改めて、 新しい 活動 始めた 力、 り。 M S X ゲーム 批評 機種 コンピュータ ゲーム ボード ゲームまで、 ゲーム

こだわる サークル だ。 会報 文字の im' 載ね。

このほか、 rTECHNO KIDSj のらん, 3 《ろお ぶゾ Speak with MSXj など、 会報 くれたみ なさん、 どうもありがとう/

116

M S X R O O M

NEW CPB

ゲームの ijt 略、 プログラムの 作成、 雑誌、 への 投稿 中心に、 I 回の 会報 発行し ます: 代表者 代哲朗 (14 歳) 中学生

T233 神奈川 勒象浜 [^力 ^4-27-25

▼tfe^t. g 限はありません

会費 0 (送料、 コピーな ど)。

錄望者 往復 ガキ 力で OPH 2 同封で

をく ださい。

MSX STATION

売買 交換、 TOPI 0 どの ゲーム 関係の 情報 載せた 会報 I 発行し ます。 代表者 奈良信 (ほ 歳) 中学生 T038-3I 青森県 西 津軽郡 木造 TO 5-1

▼iWL リ限 なし。

入会金な し。 会費 200 (送ネ '斗、 コピー 代な 使用)、 小為替 または 現金で, ^望 60 切手 2 同封 連絡し さい。 案内 送ります。

MSX USER S CLUB

ゲームの レポ 売買 交換な 載せた 発行。 ソフトの レンタル ゲーム 大会な どもし ます: 代表者 大志 (ほ 歳) 中学生

〒227 神奈川県 銜兵市 奈良町 24 - 53

▼i 舰、 年^ 限な し。 ただし M S X M S X 2

ユーザーに 限ります-

入会金 200 円、 会費 年間 3 ,600 (コピー、 送料な

ど)。 いずれも 小為替で。

MSX キッズ

いつも^ 送って くれる ところ。 現在 7 歳から 36 歳までの 45€ 会員が いると か。 M マガの I 者べ ージ みたい 1 青報ネ ット でもり たくさ げな JL ベン もやったり してる。 がんばつ てます

^望 60P}fc 同封した 封書で ださし、。 案内 送ります。

PROJECT MSX

I 回の 会報 発行、 ゲーム ソフ 卜の 売買 交換、 グラ 募集な どの 活動 します:

代表者 向山 武宏 (18 歳) 高校生

〒362 埼玉県 ± ^市 大字 730 小鳩団 ife29- 404

wim. ^限な し。 マシ がな 可。

入会金 2 枚、 会費 60 切手 7 枚。 餘望者 60 切手 2 同封して 害で 連絡 してく ださい。 準備 をお 送ります。

MSX サークル 活動 をして いる また、 仲間 募集したい 方へ

M S X ユーザー 同士が 情報 交換な どの 活動 をす る" サークル "に 入って いる 人、 また 主催して いる は、 その 活動 状況 教えて ください。

また、 MSX の" サークル" 仲間 募集したい は、 官製 はがきに、 以下の 7 つの 項目に ついて を簡 書きに してお 申し込み ください。 (D サークル © サークルの 目的、 モッ卜 一、 PR

など わかりやすく。 i 代表者の 氏名、 年齢、 職業、 郵便番号、 電話番号 明記す こと。 名前の 後に 捺印 をお 願いし ます。 @ 地域、 年齢、 所有の マシン

制限な どの 入会 条件が あれば 明記す る。 (S' 会費 制度

あるの か。 また、 会費 集めて 活動す 場合 は、 会費の 用途、 金額 明記す こと。 その 徴収の 方法 記入す こと (切手 振替 かな ど)。 © お問い 合わ

せの 受け付け 方法 (往復 八ガキ か封霱 かな ど)。 ®it 者が IB 未満の 場合 は、 保護者の 承諾 添える こと (内容が わかる もので あれば 形式 問いません)。

以上の 項目 すべてに ついて 記載して ある もの だけ 受け付けます。 なお、 コピー 版の ソフ卜 交換し あう こと は、 著作権法 違反になります ので 絶対に けて ください。

—度 掲載され ますと、 かなりの 人数の 方からの 問い合わせが 予想され ますが、 すべての 方に 必ず 出して ください。 また、 会費の 徴収 は、 正式の 会員 登録 をした あとに 行って ください。 読者 間で ブルが 生じても、 編集部で 一切 対応で さません。 楽しい 活動が できる ょラ にご 協力 をお 願いし ます。

西ドイツの MSX ユーザーの クラブ だ/

rMMMx クラブの 連絡先

MSX-CCD ヨ^ S Ernst Eckhardt

Am Hinkelstein 26 WA D-6140 Bensheim

M"111 WESTGERMANY この 手紙 は、 ちょっと 前に 西ドイツから 航空便 M マガ 編集部に 届いた もの だ。 この クラブの

^1

arMSX-Com uter-Club-Deutschlandjo MSX で、 音楽 デジ タイズ ゲーム 等、 いろん 活動 をして いる 人の クラブ だ。 メンバー もた さんいて、 ぜひ 日本の MSX 状況 や、 ユーザ一 のこと 知りたい という メッセージ だよ。 もし ドイツ語で 手紙 書けば、 この クラブと 連絡 とれそう だ。 日本語 はわから ない けど、 M マガ 見て 気に入つ たんだって。 ヨーロッパの MSX シーン 知る チャンス/ お便りして みたら。

おわび 本誌 4 号の1" サークル 自慢」 コーナ一 掲載いた しました 「MS X 友の 会」 では、 新規 具の 募集 をして いません でした。 入会 希望され たみな さんと、 rMS X 友の 会」 代表者の 方に ご迷惑 をお かけし した こと をお わびいた します。 (編集部)

117

M S X R O O M

編集部からの お願い

この コーナー は、 ユーザー 同士の 広場です。 分の マシン ソフ卜 を、 希望す 他の ものと 交換 したり、 機種 購入す るた めに、 現在 使用して いる マシン を讓 りたい というと きに 利用して くだ さい。 その 場合、 読者の 間で なんらかの 卜ラ ブル 生じても、 編集部で 一切 フォローで きません。 各自が 資任を 持って 対処す るよ ラに お願いします。

ここに 載って いる 方との 連絡に は、 往復 はがき 使って ください (復 信の あて 名に あなたの 住所 氏名 害く 忘れずに/)。

また、 掲載 希望す は、 官製 はがきに、 所、 氏名、 年齡、 職業 明記し、 あなたの 希望^ 価格 を霤 いて 送って ください。 そして、 名前 後に 必ず 捺印 をお 願いし ます (1 8 以下の 保護者の 承諾 もっけて お便り をく ださいね)。

ただし、 価格の 設定が 非常識な もの や、 電話 時間 指定で 希望す もの、 MSX 以外の ゃソフ 卜に ついての もの 掲載で さません。

ちょっと この ページ 侮れない/ 業界 注目の、 ユーザーの ニーズが わかる マー ケッ卜 のシァ ヮセが 見つかる

欲しい モノ 探す フリ ボー ドだ

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=f=596-0l 大阪府 田市衝 IITO49 川敏文 FS-AI+ ディスク ドライブ FS-FD I (完 品、 箱、 付属品 一式 付) 4 万円!^ b で。 =P669-3I 兵庫県 町金屋 5 17 バナソ ニック F S-A ジョイ パッド 2 つ、 データ レコーダ、 邪の 封印、 長の 野望. 全国 版、 (すべて MS X 、箱、 取説 付) 3 5 ,000 円で。 =f65l -13 兵庫県 戸市 有!? 1-6 A 12-502 山敏光

會松下 FS-AI (箱 無、 寸)、 アイ データ レコ一

DR- 20、 ジョイ パッド、 長の 野望' 全国 版、 ォー (共に R 0 M 、箱 、取!^ 寸) 3 5 ,000 円で。 〒72(H)2 広島県 TO6II 萩原 J^Q ソニー H B-F500+ プリ ンタ P R N-T24( 漢字 F OM- P R N-K24 )+ ハルノ トー (新品同様) + マウス (N EOS'MS-IOX '新品同様' マウス ド付) 8 5 ,000 円で: 漢熟 + 悪^ ユラ 8, 000 円で (すべて 箱、 取説 付) c T=556 大舰 大阪市 浪速 2-7- 13 尾和彦 •it 力一 トリ ッジ HB 1200 I 5,000〜2 円で。 CHEESE 2 3 ,000 円、 エイリアン 2 2, 000 円で (すべて 箱、 取説 付)。

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=f5 17-05 三重県 阿児 町立^ 28 スーパー ランボー スペシャル をし 500 円て =T43l-35 静岡県 巿西藤 240- 2 戦線、 FI スピリット、 ヤロム、 ウィング 2 ナック M S X 2 ) 定価の Pl^ (箱、 取説 可):

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貴方 女神 転生、 FI スピリット、 雀聖、 ロマン シァ

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=r46l 愛知県 屋市東 2- 8-4 稲葉 浩之 当方 三国志 (MSX)、 大戦 (各 箱、 取説 付) 貴方 #1 長の 全国 M S X 2 2 D D R 0 M 版、 どちらで 可)、 ヤロム =T086-I5 北海 道標 15 標津町 多米康 340-2 村哲也

当方 ドラゴン スレイヤー IV 、ディー ヴァ (MS X)、

mmmn. 悪赝賊 ドラキ ユラ、 ライ一 ザのう

れか 2 (すべて 箱、 取説 付)

貴方 ハイド ライド IIKMS X 2 用)、 ウイ ザ一 ドリ

(箱、 取説 付)

=f349-ll 埼玉県 鳙!^ ^町 右衛門 204-57

当方 グラディウス 2、 レイ ドック I D D) 、アン

ドロ ギュ ヌス (レイ ドックの マニュアル 無、 箱、 マニュアル 有)

118

M S X R O O M

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〒284 千葉県 ffitm つくし I 16 fti 閏司 拿ザナ ドウ 4,000円レ^_11、 ファンタジー ゾーン 3 ,000 M (共に 箱、 取説 付)、 ブラック オニキス 2, 500 社で (箱 付)。

=P239 神奈 j 1 1 横須賀 mil I -44-22 藤憲一 三国志 4 ,000 円、 ディー ヴァを 3 ,000 円、 ハイ ドラ イド 2、 ガリ ウスの 迷宮、 大陸 アド ベン チヤ一

T669-34 兵庫県ラ]01^ラ101町大^413 英和 日本 ビクター 漢字 ワープロ ソフト、 ジョイ レター 2 文名 定価の 半額 以下で 〒1 東京 M 2-18-12 像顺纖 ライ ザ、 東京 ナンパ ストリート、 コナ ミの サッカー 1 ,500 ~2 ,000 円で c 〒508 岐阜県 津川市 8 タイム バイ ロット、 ゼ一タ 2000、 クサ リミテ ッドを 2, 000 以下で。 火の 鳥、 スクランブル フォ メーシ ヨン 2 ,500 以下で (箱、 取!^ 寸)。 =T992-02 山形県 P60 三国志 M S X 2 版) I 万円 以下、 ピクセル 3 4, 000 以内で。

〒489 愛知県 瀬戸 八幡 3-89 義孝

グラディウス 2 ,000 3 ,000 円で (箱、 取説 付) :,

=T300-I2 茨^ 牛久市 田宮町 1075 鈴:^

貴方 ザ' プロ野球 激突べ ナン レース、 死霊 戦線、 ァシュ ギーネ 虚空の 牙城

359 埼玉県 1?5285-107- 206 麦剛 言行 当方 アニマル ランド 殺人事件、 井沢 誘す 竊内、 邪の 封印、 ハイ ドライ II、 ガル フォース

V

2 ,000 円で (すべて MS X、 箱、 取説 付)。 T520-2I 滋賀県 津市大 H3-2I-26 FI スビリ 卜、 スーパー レイ ドック 3,000 円、 ンク ショット、 ジャ ガー 5 2 ,000 円で: =f=674 兵庫県 巿魚住 西 1324-2 井筒

キング コング 2、 悪^ i ドラキ ユラ、 ダーウィン

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2 (箱、 取説 付)

貴方 秦信 長の 野望' 全国 ROM)

=P407 山梨県 水神 3 嶋昭人

当方 ハイ ドライ 3

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やくさ

はん ン、 //

ぁ¥ミ いや:。

119

進級、 進学で、 MSX にさ わるの やめて いた 堂々 MSX 遊べる ようになった ことでしょう o H ALNOTE 遊^も よし、 パソコン通信で 一夜 かす もよ し。 どんどん MSX ライフ 楽しんで ほしい。

ぼくの MSX RAM32K バイ てす 面に 「28815B y t e s f r e e j バイ という ことになる。

r~A~l まず、 B A S I C 力く 動いて いる ときには、 CPU メモリ 空間が、 どのように 使わ

r I ている 力、 考えて みましょう。 メモリ

空間の 先頭 & H 0 0 0 0 ~& H 7 F F F 番地 は、 B A S I C R 0M になって います。 そして、 & H 8 000 〜& HFFF F#ife R AM になって います。 ですから、 この RAM の^が フリー エリア (実際 プログラム 打ち込む がで 空間) にな はずです。 では なぜ、 33K バイ 全部が フリー エリ にならない のでし ようか。

I 式し に、 C L E A R 文と F R E 瞧を 使って 調べ てみ ましょう。 まず、

なのに なゼ BAS I C 初期 となる のて すか? これて 28K (兵 * 正浩 さん)

C EAR 0, &HF0 0 0

打ち込んで、 & H F 0 0 0 M どんどん 大き してみ ます。 すると、 & HF380 よりも きな ィ直を いれたら エラーになります ね。 さて、 この 雌で リー エリア カ^バイ ある 力、 調べます。

PR I NT FRE (0)

打ち込みます。 そうすると、 29015 表示され す。 変です ね。 今度 は、 CLEAR 文の 0 どんどん きく してみ ます。 すると、 ちょうど 200 になった とこ

ろで、 フリー エリア 88 1 5 になります。 この 二と 力、 ら、 & H 8 0 0 0 〜& H F 3 8 0 番地が フリー エリ ァで、 BASIC 纏した 直後 は、 CLEAR 200 実行 したのと 態に なって いる こと がわ ります。

実は、 &H F 3 8 0 ~&H F F F F 番地の 空間 は、 ワーク エリアと 呼ばれ、 BASIC 力く 動作す るのに' M データ をし まって おく ための 領域と して 使われて いるので す。 また、 C L E A R 文で 文努 IJ 領域の 定を すると、 その M メモリ 使って しまいます。 この 他に、 変数 (7>{直 記憶して おく 場所 も' です から、 これ メモリ をィ 吏って しまいます。

結局、 28815 Bytes free というの は、 R A M:i^ 容量から、 3200 バイ (ワーク エリア) +200 バイ (文势 临職) +552 バイ (変 辦頁域 等) 差し引 いた 値と いう ことになります。 ディスク をつ なげて いる^^ は、 ディスク 制御す るた めの ワーク エリ ァが' 損になるので、 さらに フリー エリア は滅 つて しまいます。

このように、 32K バイ 卜の RAM 目に 見えない けれど、 使われて います。 詳しい こと は、 M S X 2 テクニカル ハン ブックに 載って いますので、 ある は、 読んで みて ださい。

MSX2 使って、 本格的に 作曲 をしたい のて すが、 どのような 物を購 人したら よいの てしょう か? 昨年の 12 号の 「おじ やまし ま〜 す」 ると、 ものすご、 、機械が ならん ていました …- (山形 » ftffi ん)

^的に といっても ピンから キリまで

ML I つて、 「おじ やまし ~ す」 倉さん

b ~ ^ のよ 揃えて いければ いいので すが、

やっぱり 予算か^ I 午して はくれ ないで しょう。 MSX だけで も、 P L A Y 使って 演奏させる ことが ますが、 P L A Y 文で データ 打ち込む も、 作曲す るの 大変でしょう。 そこで、 イ^ 算で そこ そこの 機能が あり、 しかも 拡張して いく ことができ る、 MS X ミュージック システム 紹介し ましょう, まず ひとつめ は、 M S X-Audio (松 F S-C A I) です。 これ は、 FM 音源 や、 いま 流行の サン プリン 音源 使う ことができます。 オプションの

^すれば、 ^ii シンセサイザと 同じように 弾く ことができます。

MS X-Audio 籠と、 SCORE EDIT0 R (東芝 E Ml) や、 PROFESSIONAL SYNTH (アスキー/日本 エレクトロニクス) 作曲、 自動 演奏 ソフト、 UUi 3 揃えれば いい でしよう。 (システム 10 万円)

もう一 つの システム は、 ヤマハから 発売され てい る、 FM サウンド シンセサイザ ユニット II(S FG- 05) 使う システムです。 これ も、 MSX- Audio 同じように 胃が^ TC きます。

この FM サゥン シンセサイザ ュニッ II は、

M I D I インターフェースが ついています。 M I D I のつ いている シンセサイザ 接続 すれば、 MSX シンセサイザ コントロール できます。 倉さん のュニ ットと シンセサイザ 使って います。

FM サウンド シンセサイザ ユニット II 胃、 して、 おなじ ヤマハから 発売され ている、 FM ミュ ジック コンポ II という 作曲、 自動 演奏 ソフト 揃えれば いいでしょう。 ただし、 FM サウンド ンセ サイ ユニット II を、 ヤマハ 以外の MS X つなぐ^^ は、 別売の 専用 ケーブルが' になり すので、 意して ださい。 (システム 紋5 円) という わけで、 U>Lh2 つの システム のど ちらか 選んで 揃えれば いいと 思います。 もし、 ディスク ドライブ 持って いないの ならば、 ディスク ドライ ブも 買った 方が いいでしょう。

M S X R O O M

1986 12 号の プログラム エリアの ブライ エディタ のこと てす。 自分て 作った ゲームに、 ブライ エディタて つくった ブライ をい (熊 * 子さん)

れる 方法が わかりません

A1 スプ ライト エディタの 機能の 中の、、 選択 すれば、 ディスクに データ をセー する ことができる ようになつ ています が、 ただ 単に セーブし ただけ では その データ プロ グラムに 組み込ん てィ 吏う こと はでき ません。

セーブす 前に 、、SAVE" アイコンの 下に 、、BAS" 選択して から、 、、S A V 選択 すれば、 BAS I C プログラムの 形で、 データが セーブ されます。

プライ エディタ 終了す ると、 拡^が 、、, B A S" ファイルが できて いる はずです。 これに は、 仔!1 えば S CREEN4 8 モー ドの 16X16 のモ ード ならば、 プライ トー 枚に つき、 、。ターン デー 32f 固と、 カラー データ I6f 固が、 DAT A 文の 形式 で、 順番に ならんで 入って います。

あと は、 R E A D 文で データ 変数に 読み込み、 SPRITE $ 文、 COLOR SPRIT E 使って プライ トを 定義して いけば いいわけです。

また、 、、. BAS" ファイル は、 アスキー 形式 セーブされ ています から、 ゲーム 等の プログラム 本体に M ERGE して 使う ことができ ます。

、、BAS" 選択子の 下に MAC" という 子が ますが、 これ 選択 すれば、 MACRO 80 等の アセンブラ 用の ソースファイル 形式で、 デー タを 出力して くれる ようになって います。 セン ラで プログラム 組んで いる は、 こちら 利用す ばいいで しょう。

SPRITE $ についても、 詳しい 使い方に いて は、 マシン 付属の B AS I C 文法 や、 考^ 見て 勉強して ください。

MSX MAGAZINE 広告に 見る

あの MSX ギャル!? たちに 注目つ /

M マガの バックナンバー 開いて みる と、 あらら、 アツ チコ ツチに こんな 懐し MSX —島 田奈 美ち やん

広告が 見つかった。 えつ、 うそ ーゾ ホン トだ Z のこの 真実。 のぞき 見して みょう。

こちら M マガ 「ホーム コンピュータ カタログ ブック から

あの 奈美 ちゃんが、 この頃 「島 田柰 ^-j ちゃんて おて 場して たゥ r S 46^2 I 生まれ 水がめ *0 157cm ぬ叫 80-60-83j つてし 力、

NON 害いて ある。 かわい 一。

1 S

ニーの ソフ 卜/

なんと、 ちえみち やん 自身が 登場して いる ズル ゲームが ありまし たつけ。 その後お 元気 でしよう 力、。

漏ち えみさん

啕。 《W IM》

くにて

ぜんて

い、 わ^め

V

T レス

M S X R O O M

3^ キヨ^だ/

子さん モリさん 登場して

1985 2 VICTOR_

眞、 とても シックな いの キヨ ンキ ヨン も、 かつ

元気な MS X ギャル、?! だった。 「ィ ォ」 つてい シンが 出た 頃だった わね。

かわいい 一ます a

酶ネ; »7)MS X 「FM-7Jr. どつ ひや 一ん./ モリ んが 出て たのね: あなどれ ない。 左側の 女の子 誰? もう さぞ 大きくな つち やつ

たこと でしよう けど。

1984 2 富士通

ェ蘼夕 貴ち やん

田邦チ さん

19鹏1 CASIO

飜邦子 んが 宣伝に 出て たの は、 V

キュッ バゲの MSXf 二れ 個人 的に 笑って しまいました。 こ一 広告 貴重 だと 思います ^

^^層

. '編

i\ m 靈リ

※バックナンバー パラパラと めくって 見る いろんな 再発 見が ある もんです

®/\ チヤ メチ やな 履ぎ ゲーム はこれ じゃガ

ちまた 「武田 ィ!^:」 ブー になって いる。 戦国の 世の 下剋上の 厳しい 戦い は、 男の ロマン 感じる 世界な だ: 秀吉 だって、 最初 軽、 それが、 日本 動力、 柱に なつ ちゃつ たんだから、 本当に 戦国 斷弋 はお もしろ い。 で、 この ゲーム, 国の 世に ならって、 殿様、 侍、 町人 などの をつ け、 下剋上 をく 広げ ると いう ヘンナ ゲーム e 歴史の 勉強 にもなる かな …… ??

「下 MJlj2,000

「棘ャ

,」 1,500 @) タカ 》03 42-3521

コンノ 《の 季節 c 新入生 ンパな ど、 じろ t 甲し だ。 で、 そんな 時^ ゥケ ちゃう のが 「ャミ 胃」 つて ゲーム c 盛り上がる ー厶 にっき ものの、 残酷? 叩き 合いが になって いるから、 まだ、 あまり 親し くない クラスメート とも、 「ヒェ 一ッ. /やら た」、 「この ヤロー./ なんて 明るく ちの 《広がって いく ゲーム なんざんす 女の にも 絶対 ケる はず だよ

® キミち ブ12"ク ピーち レイに 変身/

iif^ ーッ. / と、 髮形を 変えたり、 オシ ャレ にも つたり、 イメージチェンジに 出す 季節, でも、 自分ば 力、 磨いて いて ダメ。 キミ をィ つも 楽しませて くれる、 フロッ 一も、 レイに 磨き 込んで なくち や。 フロッピー はとつ デリケート- たまに は、 レイに しないと、 思わぬ ところ でキ 意志に 反する ブル 力く 起こる かもしれ ない。 おそう じしょう。

m リ显式 FDD へッ ドク リーナー MFC-W I 」(3.5 インチ タイフ , ドライブ 専門 ) 2, 500 m i D KO03- 278 -5274 j

M S X R O O M

♦♦♦

® 便秘ち スッ キリし^う ゲームな

誰も 力く 知って 「水道管 ゲーム」。 でも、 コレが ヨネ ザヮ さんの にか かると、 コンナ もんに なって しまう つて ヮケ。 笑わして くれ

す、 本当に この 「N A I Z 0 K A N G A M E」 は、 口、 食道、 カー ドの絵 をう つなげて いち 早く 、! Tit すれば 勝ち: リアルに 描れ た、 ゥンコ 本物 ソッ クリの 回虫 …… 遊んだら 思わ トイレで 内臓 キリした なる ブキ ゲーム。

® 東京^ 網^ 踣線は レでォ マカセ /

「ちかて くん jl3, 000 @才 リエ ント時 Ita03-255

「N A I ZO

KAN GAM E」l,600 ®| ヨネ ザヮ パー I ティール一 2 1 003*86! -6361

ひつ」

G

この 春から、 花の 、、東京"

1京 してきた It^c もう 都市の

らし 慣れた かね!? ナニ、 電車 乗りつ ぎがよ くわから ない? ま、 そり やそう c N.Y. ロンド ンの 地下鉄よ 複雑な 電車 路線 c ちょっと 「錢 うと とんでもな いと ころに 行つ ちゃう もんね。 で、 r ちかて るく ん」 c 東京 B 圏の

電車 路線の 最短 経路 所^^間 教えて くれる: もう、 都市 怖く

ない ぞッ Z

「S~500 カリフ オル ニァ GT」 18,800 @ェポ ックネ i^03'843 •8811

人気^ レ一 シ^ グバ一 感寛^ 本格派 マシー^ 董場。

ビリヤード、 ダーッ きて、 次に 流行る もの は, というと 「レー シン グゲ ーム」 c F I 力、' 日本に^ した こと もあって、 ガキ ちょよりも、 大人の 熱中して いると 力、 ルバ 一なら レー シン バーなん ていう もで きて ほど: コレ が大盛 らしい ぞ-

この 「スーパー サーキ ト」 は、 87 分の I のス ケール 本格派。 キミの 部屋が 鹿に 変わつ ちゃ うはず だよ

® 録音 :) レで

きめが しち 解消/

会議と か、 講議を M いてる と、 r 今の コメント、 メモつ とくべき だった」 つて する こと あるで しょ。 それと 力、、 授業中 ポー ッと してて 今のところ 出る ゾ」 ^^の 声。— ャ/ 、'ィ 聞いて なか つたって 誰に ある はず。 そんな ポクら 強い 味方、 過去 ft^ きる カセット レコー 一が 登場。 I c

よって 最長 16 前に

遡って i 录音。 ポー' してる キミ もコレ 安心 だね-

123

M S X R O O M

TOPICS IX]

MSX 新しい ソフト ハウス 登場 新作 ゲーム 発^^

この 春、 初めて MS X のソフ トを 手がけた ソフ ハウスが いくつかお 目見えす る。 他の M 重の コンビ ユー 夕の ソフト 扱う ソフト ハウス 力、 MSX のゲ ー厶を 新たに 発売し はじめた だ。

さて、 この ひとつが 、「アート インク」 から 発売 される 「ハウ メニ ロポッ ト」 だ。 この ゲーム MS X 2 用の ディスク (2 DD) 場す 自己 習型シ ミュレ ーショ ゲーム。 主人公の ロポッ 力、'、 時限爆弾の 爆発 Plit でき るよう に、 行動の しかた 教え こんでいく という ものた

また、 もう ひとつ 「データ ウェスト」 から 発売 れる 「第 4 ュニッ ト」 (MS X 2 用の ディスク 版) この ゲーム は、 記憶 失った 少女 力く 主人公の アドべ ンチ ヤー ゲーム だ。 少女の 過去と 数々 解き かすと いう 筋書き だ。

この 他に 新しい ソフ ハウスが 出す ゲームが えてき た。 これから MS X 版の ゲーム 発売して いく 予定が ビシッ 入って いると いう ゥヮサ だから、 今後の 動きに-; していよう。

m 「ハウ' メニ

ボッ ト」 4 9 発売 7, 800 円つ アート インク ?4«0474-77-7541

「第 4 のュ 二つ 4 月末 発売 1 6,800 円. 秦デ一 タウ エス »06

MSX マガジンの バックナンバー お買い求め になりたい 方へ

いつも MSX マガジン 愛読く ださい して 誠に ありがとう ございます。 さて、 これ までに 発行され 誌の バックナンバー をお 買い求めに なりたい は、 下記の 電話番号へ お問い合わせ ください。 希望の 本が 残って いる 場合 は、 送料と 定価 合わせた 金額 を、 書留 郵便 小為替で お送りい ただけば すぐ にお もとにお 送りいた します。 詳しく は、 »03*486*7114' アスキー 営業 本部 販部ま どラそ (記事に ついての お問い合わせ 遠慮く ださい)。※ 送料 1 100 (10 以上 一律 1.000 円) です。

MSX はま だけ

楽で しむ 「ソ ーサリ アン」 ビラ

今、 スゴく 話題に なつち やって ゲームの 「ソー

サリ アン」 ゲーム ミュージック アルバムが 2 登場した: オリジナル 集と、 迫力の アレンジ ジョンの 2 イブ。 3 まき ごた ある ぞ。

「ミ ユー ジック 'フロム' ーサリ アン j CD3,O00R: LP2/800P1, CT2,500 円:

輕1 ソー サリ アン 〜スー ハー'

アレンジ 'バージョン C D3, 200 。LP、CT2,800fSc.

®) キング レコー ド《03'945'2121

今月の アフターケア

•4 号の ウーく んのソ フ卜屋 さん

83 ページの リス 卜の 中で、 760 行め 3 段め 冒頭の 数字 (680) 色が 赤く 印刷され てい した。 黒い 色で 印刷され るべき ところ 誤つ 掲載し、 番号と まちが ような 表記に なりました こと を、 深く おわびい たします。 •4 号の SOFT INFORMATION 183 ページの 「井出 洋介 名人の 実戦 麻雀」 事で、 井出 洋介 名人のお 名前の 表記に 誤りが ありました。 謹んでお わび 申し あげます。

FORMATION

m、 j») イベント j

Panasonic SFX 1988 隱決定

いま、 映画界で S F X モノの 人気が 高まる 中で、 この 魅力的な S F X (特殊 視覚 効果) 一堂に 集めて S F X 映画 的な 空間 作り、 見る 人に その F^iH させて しまう という イベントが 開かれる。 これ は、 この 夏、 開局 30 迎えた 読売 テレビ 力く 主催して 阪で 驟崔 される 大規模な もの- 会^^が 宇宙 貿 船に なり、 この 中で S F X が、、 憾" できち やう 雷き なの だ: レーザ一 C G ホロ グラフ、 そし S FX 撮影 実演な どな ど、 もりだくさん M 待って いる, ぜひ この 「スターウォーズ」 のよう 世界に 出かけて みょう, 会期 昭和 63% 7 23 出~ 8 I (月) 会場 鲁大 阪城 ホール 入場料 H000 1 ,800 円) 高校生 1,500 (1,300 円) 小学生 800 (700 円) 幼児 400

@ 読売 テレビ S F X 1988」 事務局 356 '6525

< ) は, H'AS«* です,

食ィ ベン 'ぺッ 卜の 「へ

ックス 'クニ ユー ルバん

カーレースに

rau^ 「ジョイ ハンドル」

キミの MS X で、 迫力 満点の カーレースが 楽しめ る、 強い 味方 1 場した: その 「ジョイ ハンド ル」: 今までの ジョイスティックと 同様に、 簡単に キミの MS X ジョイ ティ ック 端子に つないで まえば、 ゲームセンターの ような ハンドル 感覚で、 レー シン ゲームが できち やう ものな

この メカ 写真の ように、 ハンドルと、 その^ アクセルと ブレーキの 役目 をす リガ一 ポタン ギアになる 左側の レバーな どが 装ィ れた もの。 黒い ボディで がっちり できて ハン ドル

そして、 この ハンドルと セットに なって いる ソフ 力く 「A I スピ リツ ト」 だ。 この ゲーム は、 好きな レース カーが なんと 486 通りの 中から 選べて、 レ一 グ函面 密な作 臨場感た 本格派。 「ジョイ ハンドル」 ブレイす るなら この ゲーム また、 このほかの ゲームで 「マツ ドラ イダー」 など もこの ハンドルで プレイで きる よ: これから 「ジョ ドル」 対応の ソフ ふえそう だね

m 「ジョイ ノ\ン

ドル」 FS 」HI 19, 800 円ぐ フト1 "AI ヒリ j 捆> ゆ、 ナァ ミュー ズメン フロダ クシ ヨン (株) 電器 産業 O06- 908- 1151

* テレビと MS X 2 マシン は別亮 てす

124

MUSIC INFORMATION

ザナ ドウ vs ィース /サイバー タンク

锢攀 カセッ テーブ のみ

発売。 共に 000 円,

カセッ テープて 気軽に 聞く ゲーム ミュー ジッ

はいかが? この シリーズ の, は、 MSX 版の 「オリジナル サウンド 才ブ ザナ ドウ V S ース」 と、 アーケード 版の 「オリジナル サウンド 才ブサ バー タンク」 2 c アポロ ン音ェ から 発売中。

ナミ ゲーム ミュージック V0L4

KOmMI

A-JAX

P、 CT2,200 C D2,800 アルファ レコ一

収録され てるの 始め 「し I F E F 0 RC E」「 グラディウス 2/ 獣の 王国 /F I S P I R I T」 などなど。 中で は、 やっぱり グラ ディ ウス 2j がべ スト かな。 系ない けど こない E 0 ヒューマン リーグの 曲の つなぎに 「グ ディ ウス 2」 入れたら コレ がピッ タリ。 いろん 使し 、道が もんだ 感心して しまった。

カブ コン ゲーム ミュージック Vol.2

CAPCOM

GAME MUSIC VOL.2

GMO

•LP、CT、2,200

C D 2, 800

「ストリート 'ファイター j 、「トツ ブ* シーク レツ 卜」 など 、アーケード ゲームの パックした アル バム。 レコーディングに 関わった バンドの メンバ 一は 全員 女' I だって 知って カプ コン. サゥ チームって パワフル なんです ね:

ライブ べス卜

ティナ 'ターナー

LP、 CT2,800 C D 3, 200 ^EM I

今^ 48 歳.: = ソウル シンガー 40 越えてから、 んて 言う けど コレ、 ホン だね: A 5 名曲 「レ ッッ ティ トゥギャザー」 なんか だけで いきつち やって る。 莫大 な^を 抱えて すがる いで 歌って 5 前、 それに 比べ この ライブの 声の なんと 幸福そう こと 力、。 油の 乗り切った ウルなん てそう 滅多に 聞け もんじ やない。

ナウ S セン

□A ト' プラント

L P、 C T2,800 C D 3, 200 ワーナー パイオニア

ぶくぶく 太って しまった ミー' ペイジに 比べ 快調な ロバート 氏。 はや ソロ 4 目、 Bi; にはッ エツ ペリンの 影が チラ ッ、 見えたり もす けれ ど、 その他の 曲で はもう M スタイル をし つか りと してし まった。 これが また 「ポップ」 「わかりやすい」 だよ ナr レコードの 売り方 覚えた 「大物」 余^ つて トコでしょう 力、 c

ボン

ヒック ヒック

P、 C T2,800 C D3,200 ボニー キヤ オン

ダウン アンダー オース トラ リア c 不思議な ノの 名産 地な のです。 エアーズ ロック カン ガル ―、 はたまた タス マニアの 應0 そして 建国 200 周年の 今年 はコレ です: ヒコ ビコの シン 音に —スト ラリ 民^^楽 ミックスし 不思議な 音。 最初 は^^ 心で 傾け てても、 気づく 頭の かけ 回って る。 とても ヮーィ 音な のです。

STOCK

L P、 C T2,800 C D 3, 200 ワーナー 'イオニア

「セカンド ラブ」 以来、 菜の 「真髄」 はスロ 一に あり、 思って いた。 ところが この アルバム 全曲 ロック 調。 そんな わけで 期待 だつ たんだ けど、 聞いて みると 割に コレが イイ。 コブシ した あとの 「ヌ キ」 とっても 上手、 クシ 一な ロックに ィ: がって ます。 菜のお なかの 大人に なって 「柔らか」 になり まし タ。

BAB

うしろ ひかれ

L P、 C T2,800 C D 3, 200 ボニー Z キヤ ニ才ン

ちょっと 突き出し かげんのお ちょぼ 口と 「ねッ アナ 夕って、 わたしの こと ホン 卜に わかって くれ てるの?」 なんて 難しい こと 今にも 問いた そう げな 元.:, それ 少女 スの 心の奥に んだ 大人の 女の' If なのか。 みんな ドキ ュッと 心臓の 右側が うずいて しまう のです。 冑ち やん たちの 爽やかな 逆に 想像力 をく ぐる 一枚。

仮面

中島み

LP、 CT2,800

C D 3, 200

ニー Z キヤ オン

中島み ゆき fFPJ に、 甲斐よ しひろ 作曲と くれば 怖い もの はない。 シングル 「胃」 は、 甲斐さん 「人生 長いよ ナぁ」 白サ焐 りの おっとり メロ ディ ラインに、 みゆき さんの 「とろり」 歌声 乗せて 気分 はもう 完全に レゲエで ある。 島と か宮 崎と 力、、 あたたかい トコで ポー しながら 聞け 最高の 気分で 「うたた 寝」 できそう なんだ ナ。

アポロ ン音ェ 》03'353'0191 アルファ レコー 《03'455

•1792 東芝 EMI«03'587'903I «ポ ニー, キヤ オン 003*22 3231 ワーナ一 バイオ ニァな 03.475.21 1 1

M S X R O O M

PRESENTS

SOFT WARE 1. エル スソー I

3. 伝説

NCS

MSXS メガ R〇M

翻舰 型ァ ドべ

ンチ ヤー R PG c

TELEPHON CARD

6/HACKERj s カー I

銀色に 輝く 特製 ホン カード だよ

2. 井出 洋介 名人の 実戦 麻雀

| パック イン LZOIDS

ビデオ

IMSX2

會ぉ モノ RPGZ

7ゾ コナ〒 'グ 一^ *モ ユージ^

VoI.4」0CDajax

8.G.M.O SMD クボ スター

ちら は^ サイ ズのポ スター. / ファンな ら^ t しい モノ だな。

麻雀 ゲームの 決定版/ 名人に 勝て るか

ゲーム ミュージック C D で/ 特に はおす すめの 一枚 だよ

応募に は、 官製 はがさ 使って ください。 そして、 はがきの 裏面に あなたの 住所、 氏名、 年齡、 睡業、 電話番号と、 希望す モノの 号と 名前 明記して、 記の あて 先に 送って ください。 応聽 のメ切 は、 B 8难4 28

あて

〒107-24 東京都 6-11-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 4 号の レゼ ン卜係

5. 東京 女子高生 tZ ラー 入門

フェアリーテール Z ジャス MSX2

H 気^) ソフ トだ (18 lUJi キミ は/^ してよ い)。

MSX-DOSAfl

MSN-

V!

1

¥ A

\

基礎から わかる 教科書 だ/

アスキー

1,200

MS X 使って いても、1 "MS X-D0S」 てなん だか わからなかった 卜に 明るい -せ だ: これ さえ あれば 「MS X-DO Sj ことが すっかり わかる つて 本が 出た だ。 して、 この 読めば、 コマンドの 使い方 ムの 開発の しかた バッチ わか てし まう。 絶好の 入門 だ。 M S X - D 0 S」 にこん なメ 卜が あつたの か./ と理 解で きち やう、 得する だよ:

破滅への ウォー 'ゲーム

人類の 存亡 は、 ボタン 一つで 決まる

KK ダイナミック セラ一 200

映画 「ウォーゲーム」 では、 ハッカー のい たずら によつ 核戦争が 起こ かけ ました 現実に も、 コンピュータ 故障で^: 宣言が 出る という 事件が ありました。 アメリカ 軍へ 取材から 始まった は、 中曽根 首相 <觀 した レーガン 大統領 裏側 へと 続き ます。 そして、 コンピュータの 組み 合わせの; fePM 考察され ます: ハイテク 一の 喑黒面 鋭く 追求し 本です

マイクロコンピュータの

わが 青春の 4004

マイ クロコン ピュ —(m^

s

CPU のうみ

親が、

その 歴史 語る

翱账

%

1,700

MS X Z80 という マイクロ プロセッサ (CPU) 使われて います。 この Z80 祖は、 テル 社の 4004、 8008、 8080 です。 著者の 嶋氏 は、 ビジ コン 社で 電卓 用の LS I を、 その後 インテル 社で 4004 などの C P U を、 さらに ザィ グ社で Z 80 Z 8000 開発 した: 「凝の 苦心と 喜びが 害から 伝わって きます。 しかし、 Z80 インデックス レジス タカ、'、 もっと 使いやすければ '…-

BOOKS

126

M S X R O O M

1.

MSX2

マシン

アスキー スティック II ターボ

3.MSX POCKET BANK

o エリカさん

H t :: 《にやよ。 5Tl, A<'k 民" 4 一く 《ヒ ミニ ^

o 了^: ル', 7 CK.1.

txVt 牙/やし。 まら ヒ' ミズ、 飞、' おさい I しう。

さくら わえ りか

1963 7 8 東京 生、 A 型。 「ウーく ん」 作者です。 最近、 仕事に 殺されて いますが、 アミ ゲーム にもお 熱です ッ。 近^き 来、 「ウーく ん」 キャラクタ グッズが 発売され るか もって «で す。

V 特製 レーナ

フライング ルナ クリッパー

ゲーム ソフ卜

(DS くん 羅の章

神奈川県 住田亮 宮城県 大谷紀 神奈川県 天国よ いとこ 愛知県 兵庫県 後藤 埤玉県 ロ英昭

3 バブル ブル 福岡県 栃木県 奈良県 竹渕 美智子 愛知県 大川 広島県 宮原 ④ぅ やつら 徳島県 正克 茨城県 大阪府

埼玉県 覚張 K 一郎

from IIILJLIUSTILATOIRS

いつ マガの に^る イラ ス卜 S 書いて いる イラ ス卜レ —タ— 》S メッセ一 なの だつ,

O 衬美樹 さん

、わ むら みき 秦1959

\ 10 10 東京 生、 A 村さん は、 M マガの ソフ ピック スゃカ セッ トラベル などの イラスト 描いて てます。 「^£、 rHB F900』 と、8 "HB F900』 買って、 デジ タイズして ラク をして ます./」 本人の 談。 工夫 こらした CG など、 MS X フル 活用して いる 先生なん です。

o 朗を 改め 玉吉 さん

さくら たまきち

1961 3 2 東京 生、 最近 2 つの 名前 持って るう ちに、 ごち まぜに なって 来たんで 完全に 「桜 玉吉 にお 名前 めた 一です。 なんと 去る 3 5 (大安) は、 結婚式 挙げ たばつ かりの^ t ん。 「こたぐ ち」 くん などの キャラ i みました。

A 型。

2 同一人物です。

創刊 50 記念 特搠 プレゼント

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福岡県 石英

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静岡県

戸田 一夫

山梨県 代訓章

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京都府 西 川裕徳

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三重県 小官

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HA NOTE

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田徹生

東京都 一郎

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(テ 'ドラゴン スレイヤー IV

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新潟県 徳永博

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東京都 黒恭平

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⑧ゥ

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和歌山県 井浩司

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大阪府 笹川孝

中原

山形県 樣浩之

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新潟県 橋莫樹

東京都

m

⑨ザナ

石川県

井林 克之

長野県 B

1 <3)H B-F1 X D A 田博昭

1 <DH B-F1 II

石川県 Jft 1 <DF S- A1 F

東京都

1 d)F S-A1mk2 京都府

4— ①タ

神奈川県 田久吉 東京都 山浩ー 4— (DVH S 岩手県 沢知士 福岡県 盛尚英

テレホンカード

8. ウー くんの ペン ケース

鈑出勝

西 « 保尚弘 部剛徳

ほか I

7.3.5 インチ フロッピー ディスク セッ卜

田洋司 离井和

土浏良

輔と義

靖敬: j

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小川 堀^

京阪

東大 鹿

昭典 治教弘

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藤逮小 西

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新宮岡 兵長

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嘉橋浦

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3 府県 県ほ②

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127

作. あ^いが よ/ずず: ^/(E-/Klx^fevH

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Asm

ゲイ a ィ倉

(Cl ゲイ > レイアウト, レイ

/

レビ マン 0>

7 で/、 まも

ョ? \々 い"

ネット1?

突然です みません。 今回 最終回 なんです。 やっと てきた な〜 なんて

ていたら この 始末 …… o

〜ネッド ワークの たの しさが 少しで わかっても

えたなら それでけ つこう c

それで はまた 会う 日まで./

MSX ネッ

タロウの MSX-NET J 挑戦 日記

パソ通 初心者、 ぼくらの タロウが、 いよいよ ホス 卜への アクセスに 挑む / 初心者 タロウと 一緒に、 ベテラン 初心者 時代 思いだ しながら、 さあ グィン/

待つ、 楽しい 楽しい

fcj み。 ぼく 新品 M S X 手に入れ て、 パソコン通信 入門に 挑んで いた。 思い切って、 MS X ネットに 申し込み をした はいい けれど、 加入して I D パスワード られ てく るまで、 妙に ヒマ だ。 I D というの 会員 番号 、ノく ワードと いうの は樹昌 番号。 ネット

不正 使用 防ぐ ために、 会員 ごとに 固有の I D パス ヮ一 ドが 割り付けら れる というわけだ。 これが 手元に 来な いこと は、 せっかくの MS X をネッ 卜に 接続す ことができない。

でも、 短気な ぼく 待ち きれない。 ぼく は賴に 自転車 走らせた。 力、、 全国の 、°ソ 通信 サー ビス 紹介 カタログ 本が 出て いた はず だ。 ぼく アスキーの 「全国 B B S ガイ ド, 87」 買った。 ぼく 知らな かったん だけ

IZ9

mm-

ど、 全国 各地に パソコン 'マニアが 個人的に している パソコン通信 ビスの ホス 局が 数え切れない ほど 存在す るら しいんだ。 それぞれ^^ ^ 料、 さまざま なんだ けど、 ほとんどの 力、' 無料て させ くれる。 このために 公開され ている

のが ゲス I D という ものなん だ。 まき 会員 はこの ゲス I D 使って その に^! させて もらって、 内容 のぞか せても らうんだ ね。

ぼく 飛んで 帰って、 本の ページ めくった。 なるべく 東京 近辺で、 ゲス I D 公開して いる 探す。 うん、 ここにつ ないで みょう ……

アクセス 胃と いう 欄に なんた かわ けの わからない 文字 力く 並んで いる。 れは 要す に^! めの 条件な だな, 指定され 条件に 合わせて パソ コンの 通信 ソフ 卜の 1^: 変えて やれ ばいいん だ。 だいたい、 通信速度、 一夕 長、 ノ、。 ティ、 ストップ ビッ ト、 X コントロールの ON /0 F F てう るよう だ。

意味なん か、 チン プン カンプ なん だけど、 ぼく かれて いると おりに M S X パソコン 内蔵の 通信 ソフト 動力、 して、 通信 条件 認定 してやった。 くわから ない ところ 適当に

怒る わけ じゃあない けれど、 ほんと にパソ 用語と いうの はわ らい。 同じ こと 違う 言い方 をしたり、

まるで ザと わかり らく してい るん やない か、 思う ほど だ。 通信で そうだ。 データ 長、 データ ビッ 卜、 ャラ クタ 長、 調べて みると、 これ みん 同じき。 X コントロール 有無、 X オンオフ、 なんてい うの 同じ。 初心 力せ つても あたりまえ だ./

だか ら、 ノ、。 ソコ ン通 11 ^心 者と カ彌み 文様 れ。 「わか ない 部分 適当に やって みる」。 いい だよ、 適当で。 失敗した つて、 うま 接続で きない だけ。 誰に 迷惑 かけ わけ やない。 (まくの ハ' ソコン 力、' れる わけで もない からね。

間違っても、 用語の 意味 調べよう なんて 思わない こと だ。 に、 技術 的な^^ があるなら ともかく、 通信

したいだ けの 人に 用語の 意味なん 力、、 つた 'JZ 要ない。 テレビの ±1 且み がわ 力、 らな くても テレ ビが楽 しし X7) で、 パソ 通信 もパソ ンの 仕組みなん カ^らなくても 楽しめる はずなん Z

ぼくが いろいろ 試して みた 結果、 とん どの 局が データ 8、 ノン ° リテ (パリティ NON E なんて 害き ある) トツ ブビッ I X コント ール ON 、として、 通信^^ 指定 (こ れも ほとんど 1200 でい い) すれば 通用 する。 他に いろいろ 条件 力、' 害いて ことがある けど、 適当に しとけば まくい くよ./

ぼく は、 自分の 部屋で 通信 条件 を設

して I 階の 台へ M S X 抱えて

降りて いった。 mis をた どると、 小さな 、'見つかる。 そこ 電話線 コンセント なんだ。 電言 、ら のコ カリ、' チンと 抜ける にで きてい

る。 それ 抜いて、 MSX から 伸びて

いる コード 代わ 込んで やる

mt^T) かわ りに M S X を^! るんだ。

もちろん 間に 家に 電^ &が かか てきて 通話す はでき ないから i 意し なければ いけない。 MSX をつ いでいる 話中 になつ ちゃう はず

だ。

さあ、 MS X スィッチ 入れて、 目^ f パソ 通信 サー ビス 呼び出 ぞ./ さっき 設定し 条件て 评び出 ネ旨定 してやる と、 おお/ (? くの M S X 、'自 動的に 電^ &を かけだ Z

しばらく 0 をみ ている と、 ッとク リアされ た。 つな 力、' つたんだ/

文字 力、' 表示され る。 Hello! This is XXX-net

呼び出した サービスから 最初に 送ら てきた あいさ z なぜか 興奮で いつしか 小さく 棄ぇ 始め ていた。 ぼく は、 今まで 感じた ことの ない 不思議な 感覚に 包まれながら、

開され ている ゲスト I D 入力して た。 ぼく は、 ついに パソコン通信の 界へ 通じる 開けて、 未知への 冒険 乗り出し たんだ./

全国 BBS 訪問- 1

地図 ながめる。 訪ねた ことの ある 所、 ない 場所、 さまざまに 思い をめ ぐらして みる。 単調な 曰の 生活から 抜け出して 好奇 遊ばせて やる は、 人間に はとても 大切 こと だ。 現代に 生きる ぼくたちに は、 電話 線と いう 強力な ツールまで あるんだ./

IKU-NET (神 戸)

n て、 戸に やって きた。 I K U-N

だ。 I KU キャッチ フレー ズは 「神 冗談と じめ 境目が いから 要-; 主意」 だ。 うう、 用心して

グィンして みょう。

ゲス I D で^ it 正式 I D ゲス I D 力、 S Y S 0 P メール 出して 申し込め ばいい。 まず つく 操作 性の だ。 操^^ 明が も、 簡単に 目的 達する ことができ

るよう になる。

まず、 いつもの ように、 パブリック. ポー ドへ でかけて いって、 次の ような メッセージ を睿き 込んで みた。

皆徵 あし ゥ。 ^ 5 うし rM S X j 編集部て レ、 チ巧。 ^の t> ビ、 乙、 rl K 1/-A/E 丁」 紹介 コーナー t しす^ しじ。 ぁチし I f\ ユーザーの 生の t 聞乃、^ 1/ レ、 r 。だ 1T チレ、 乃、、 "C あ' 賴レ、 に^つ I チレ、 リ^し^。 /VET 宣伝、 ユーザー 勤绣、 滔人宣 伝、 綞人攻 繫、 何でも 結構て 巧の て.

ち' IT 一言 あ' 潁レ、 レ、 ^しチ 巧。

MS X 力-ジン g

すると、 いきなり S Y SOP さんに 正式 I D もらって しまった。 ボード 上で I D くれて、 「パスワード 推理 する ように」 だって。 早速 考えつく ワードて しなおす。 2 回目で でた ログインに 成功。 でも、 こり —種の ヽッ キン かも れな いな あ。 ぐれ 他人の 、。ス ワード 探る んて ルー Uit はしない Z

/WSX 力つ ノ、 ふチ、 itV^f V^h^^^^'C^o 会社の 言き チレ、 I、 到农 i 神戶の 12 境^で マク ち不 出来 ^お。 棗^ 力、 ^每 S の^ ゥに カ^ TT/ VM^X^V

3 V 9* イ^イ もレ、 チ巧 乃\ 心の

ィちィ 出張 V f)^rvx, チレ、 汇、

130

ヒューマン コミュニケーション

ちごち ふ" 会レ、 このれ 我う v

オペ/ 氏で 力、 ら、 一人 miki 1 〈カオス〉 o "、(^う ふう、 後ろ 力、 う; 6t 投レ レじゃ &レ、 嘆レ、 T/ あ' リチ 巧。 不一/ぐ v オペめ 怒リ 当然 しふう。 っレ、 幻の 戶88 S 物語 JAZZ ふいに あつ 1/ P t-V MS X マが ジン 編集 じあつ

投じう ~r ニー は、 ^限の 艇レ、 核分裂

t 起: し、 I K U - N T 紹介

ジし チ白械 >>m\^v^ 「- & やの 巧。 あ' I、 みこ 一言、 「取材 1; r: I K U-N E

r しチ 現在な r チレ、 今回し チ白械 しチ 巧」 ^卜で、 I ku 1 \ n<^\x) パスつ ードの r? こ用寐 し!; 巧^。 I f( w ふい、 卜で 力、

うう、 こんな レスポンス がきた 初めての ホス ト局 にお 邪魔 するとき は、 なんだか 自分の 居場所がない で、 どこ 力、 不安な もの だ,。 まあ、 とにかく こちら レスポンスして、 早く まわり にと 込む こと だな。

i v, リカ う;!:' ぃチ し^。

うう …… レ、^ レ、^ X,^/)^Hh

つつ レ、; おう!;、 MSXI 名棄 1

r つ!/^! "巧 ぉ虬。 チぁ、 h'v やちう 力、 じあ"1) しこ あ' 願レ、 f "巧。

パソコン通信で 大切な は、^^ I

コミュニケーション c 顔を合わせ |

ているなら、 なんとなく 親しく なるこ I とも あるだろう けれ ど、 文字 難での I つきあい では 「なんとなく J はありえ I

ない。 とにかく 思い切って 11^3 「読 | で」、 「害く」 こと 力、' 大切

/w かふい 力く のし チ、 ゝ上曜 I

BV^^ r (株) j tm^2

しめ ふし こい' 業サバ

そうする うちに、 こんな 風に 優しく fii 童って れる人 もで わけた

しめさば くん は、 MS X ユーザー、 M マガ 読者なん だそう だ: 今後と も、

シク。

MS X > ^いの #しチ ごい &ぁ。 t 、^ひ P UlROM やめ

^ひ, -〜 i こ〜〜

というの K E N K E N さん。 なん だか ぼくの 書き込みが ッカケ で、 末の I K U - N E T 盛況だった だ: 電話線の むこ う、 遠く 戸の 空の 下で ホス コンピュータ 力く 動いて、 M マガの 話題の りが 行われて る: ほんと にこれ 不思議な だ、 はシミ ジミと 思いに ふけ つてし うんだ あ-

IKU-NET (兵庫県)

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300/1 200bps データ ビッ卜 8 パリティ NONE ス卜ッ プビッ 1 X コン卜 ロール ON 英数, カナ/ シフ卜 J I S ゲス卜 ID 1 KU199 パスワード IKU (ゲス 用)

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=f655 , 戸市 垂水区

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LAINER TOYAMA (富 山)

n て、 今回 はいきな 日本海^ 友け & 富山県 だ。 邪魔す るの ライ

ナ一 TOYAMA(LAINER TOYAMA): ここ は、 山で 発^ 1 ている タウ ン隋報 営して いる サービス たなんと、 9 回線 持って いると いう。 タウン '随 誌ら しい、 密着した 情報の^ 0 だと 見た Z ^1 接続. ゲスト I D 力、' 公開され ている が、 ゲストの 害き みは シス ベへの メー ゾレ 送信]^ k 切で きない。 でも、 内容 を視 かせても つて、 気に入ったら オンラインで

LAINER TOYAMA

(富山県) O07B4-22-3811

運用 時間 24 時間 (メンテナンス 随時)

國入 2X36: 無料

使用料 無料 (月額 1000 円) 通信速度 300/ 1200bPS 通信 条件 デ一 ビッ卜 8

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文字 シフ卜 JIS/ NEC J JIS ' JIS JIS * 漢字で アクセス できる ことが^。

國ゲス ID ca 9999( パスワード なし)

といあわせ

I =f939 富山県 根^ 279 |VTEC ビル 2F 繊斜土 C'A'P タウン 漏と やま 》0764-25-3300

まちがい 電話に'; * して 運用 畤《 厳守し ましょう

I— _ ^mm ―— "^―

手続きが できる:. * 1000 だ。 おつ つながった Z ゲス I D、 cap9999 入力す ると、 オープニング' メッセージ; ^表示され て、

Your KanJi Code=>

と、 使用す る^ タイプ 聞かれる

ら、 シフト」 I S ならば 4 (エコー) 14 (エコーな し) 入力す る。 すると、

S コードの 取扱い

B S キー 押した ときの 扱い方 いてく る。 I 押して 漢字 I 消す 力、、 半角 だけ 消す 択す るんだ: はま 見切 Z

二の 設定 ^ わると、 コマンド 入力 モードになる こで 「G」 入力す ると、 L A I N E R ィ吏用 説明と 入会 方法の 案内が 表示され るから、 l 目を通し てお 二う:

さあ、 いよいよ 掲示板 見に いこう。 ここで は、 ^易 板に 番号が ついて いる c 例えば

2 2Z000 23000 0

o

ハプニ ンプ 'y じ。 インマ Scoop o 青年団 ドリ

街;^

といった 具合いだ: 途中で 自分が どこ している のか わからな つたら、 「?」 入力 すれば、 この 番号 リスト 表示す ことができる

まず、 2 1000 番の ハプニング of 弁の コーナ一 行って みょう, コーナ

s ほに^ して 通用 w 厳守し -

—へ 移動して 読み だす コマ ドは BR。 B R2I000 入力 すれば いい。 次に、 L 入力す ると 登録され ている^ t タイ トリ U~ll < ^示される から、 みたい もの 探して その 番号 入力し やる。 すると、 こんなぐ あいに^ $ 表示され c

r こつ j i r? 来; 「ちゃ j - こつち や一」 力、

「レ ,つ!/ 5 一」

行つ I こや r5 «」 * 「レ' I こつ 5 « -J チリ、 「レ、 1y$^^J 2.

r 乃、 にう や」

'滞 1+ 「5 J = 「力、 につ 5 や」

チゾ、 r!*V f^j

変に 1 「5 や」 = 「力、 につち チリ、 「変更し ^巧」

ひや 一、 講座 一./ これ 日本海まで やって きた かいがあった、

という もの だぞ。 こうした itSESlBB S 探検のお もしろ さは、 こうした その

独特の 話題に 触れる がで という だ。 特に、 食べ物の 話題なん

楽し いんだよ あ。 どれどれ— B R23 「s c o o p of 街ネタ j 食べ物の 話題 見つけた c

めん 坊っ るてん

wm 日のお は、 口に ある 「め

u ん坊 つる てん」 にいって きました。

o

131

ここ は、 なかなかお ススメ のうどん そば 処で したよ。 バー さんや、 くい しん 坊さんに 教えて あげたい 店で すね。 もう、 ご存じだった かな あ?

鍋に だし 汁と めんと いれて、 れを 各自、 目の前で 火に かけて、 ぐつ ぐっと 煮える 待ちます。 煮えた ころで、 あつあつのう どんなり、 そばな をいた だくので す。 めん は、 手打ち でシ コシコ してます。 だし は、 かつ をの だし だと 思います。 くど くもなく

あま もない 飲み やすい 味です。

値段 は、 400 円から 2000 円ち かく でだった 思います。 また、 「天む す」 あるんで すよ ね。 I 100 円で、 小粒 です 力、 これ もお いしいで すよ。 うう む、 はっきり 言って 今、 腹の虫が グゥ 鳴いた。 さすが タウン il^t

だ。 山の am がシ ミジミ 伝わつ てく るよう 気がす ないか,-

ここに は、 員ら しい ri^J ちゃんとの 交換 日記 コーナー もあって、 だったり もす る。 いつも 言う けど、 ホスト 東京ば かり やな いんだよ ./

ヒマ もお もない ぼく は、 おいしい 食べに 遠出す るなん てこと 夢の

また 夢。 ここ ひとつ、 LAINER TOYAMA 会員に なって、 電話線 使った 旅に ことにす るか あ? ひとしきり 楽し だら、 きっと 弁まで マスターし てい るんだ ろうな あ。

レー ティン

前回 は、 オンライン ショッピング 楽しん だ。 電話線の むこうの パー はいかが だつ

たかな 7 今回 究極の オンライン レー イング、 株式 売買の 世界 を視 きこむ としょう。

p いっても、 株の 世界 奥深い。

83 小さ スペースで 研究 せる もので はない。 そこで、 まず は概 眺める ことから 始めよう。 ^ 聞いて 早く 腰の 引けて しまった 心配 せずにつ いて 来る ように./ 株と か。 これ 難しい ち^ I だ。 思い切って 要約して しまえば、 これ 会社の 銜リ 書の ような もの だ。 かのお 出して この 衝リ害 つて もっていれば、 その 会社の 業績に

つて 権利 窨を 持って いる 人に 利^ 7)

^が 行われる。 封土の 練が よけれ ば、 される お金 増える わけ だ。

だから、 業績の いい 封土の 手に 入れたい 少し 高い お金 出して 取る ことになる。 逆に、 業績の 悪い 封土の 安くす るから 誰か 買って れ、 という 出て くる。

こうして、 そのものに 価格が でき て、 株の 取引 力く 始まる わけ だ。 となる と、 «^ される お金 レ辦 に、 株の

売買 てィ 諸け りする 人力

われる。 安く 買った がりして、 売れば その 差額 カ墉 け。 逆に 買つ たと きょ 力? I 下がり してし まった ら、 その 分力、' だ。

だから、 けようと いう は、

これ 力、 fijb 《り しそうな をい ろん 方法て ラ測 する。 会社の 業務 内容 調査 研究して、 業績 伸ばし そうな 発見す 方法。 業績 力く 上がれば、 株の 人気が 出て 上がる だ。 これ での 面の 変動 デー 研究 て、 1 ^面の 未来 予測す 方法。

どんな 方法に しろ、 人より 早く^ 出して、 人より 早く 目当ての わなければ ならない。 もたもた してい たら、 みんなに 越されて 自分が 前に 樹面カ 《上 がって しまう。, 予測、 職して いるの 自分ば かりで はない だ。

こう して、 株の 取引の 中に、 tSi 品物の 売買と は少々 異なる 環境、 すな

わち 「時間^い」 という 要素 力せ れて くる。 もう か' ついた ことだろう こうした 一刻 争う 情報 にび つた ツールが ある。 パソ 通信 c

力、 も、 株の ^は 情報 する だけで 負け c 人より 早く 結論 して 実際に 売買し なければ ならな い。 パソコン通信 使えば それ 可能 だ。 まさに パソコン通信の TO である 双方 通信 機能 活用で るの だ/

では、 具体的に 何が できる のか 調

ベて みょう。 今回 SON Y 株価 ソフトと、 大^ HE 券の ホーム トレー イング' サービス のま 且合せ だ。

まず、 大^ II 券の ホス ト' コンビ 一夕に 自宅の パソコン を^! して ての 会社の^ Kli データ 読み だす。 当日から、 0 または 0 前からの データ 入手す ことができる。

のデー を^ 里ソ 分析 する だ。 面の 変動 分析して 未来 予測す るに 数多 方法が あるが、 パソコン 処理 すれば、 どの 方法 単。 しかも 見やす グラフ 表示までで きる。 パソコンで データ 高速に 処理 すれば、 人よ 早く 売買の 決断 ことができ るよう になる 当然 だ。

現在の «5 での 売買 < 果たして どのく らい 得になる かも、 計算で きる。 株の 売買に 手数 ネ斗ゃ 税金が かったり する から、 売買 判断に 使え

便利な 機能 だとい える。

さあ、 様々 グラフ データ 分析 して 売買の^ ^力、' 固まったら、 もた たして いる v はない。 さっそく 再び 大和 証券の ホーム トレード' サービス パソコン 接続、 売買の-; 主文 出す。

いかが だろ か。 が才ン ライ ン* トレーディングの 真髓、 オンライン 売買の 概略 だ。 なぜ 真髄な のか? 前回 紹介した オンライン ショ ツビ ングを 思いだ していた だきたい。 自宅 にいた まま、 見き、 現金 やりと しないで 品物 手に入れる ことが きる、 確かに とても 便利な サービス つた。

売買 もお 的に オンライン' ショッピング だ。 しかし、 大きな 違い ある。 変動す (^直 研究す ための データの 存在 だ。 株式 売買の は、 商品で ある 使って データ 入手して、 パソコン 使って データ処理まで 行う だ。 さに パソコンの 機能 フル 回転 させた 利用 方法 だ。

はや 、'ソ 通信の 世界 電話線 使つ たデー 送受信 実験の^ P 終わって、 いかに 利用す るか、 いかに をす 力、、 の劍 皆に 入って いる, ライン' トレーディング 最も 身近 « 可能性 秘めた、 パソ 通信 ヒーロー なの だ。

インフォメーション

さあ、 バソコ 通信の 経費 節減 対策 講座ち、 先月の 回線 編に 続いて 今回 実戦 だ。 みん なのお こづかい 防衛 作戦に かけろ /

実戦

| 回で、 ホス コンピュータに | 続す るまで、 つまり 電話回線の 究を 行った。 そこで 今回 接続した 後、 サービスの 利用 方法 追究して

たい。

ノ、6 ソコ 通信 時間 戦し 、だ。 金に 余^ ある はいいが、 少しで 安く 利用した いと 思って いる 少な くない はず だ。 m はぶけば、 同じ

^^で 内容の 濃い 利用 力、^ J 能に なる C

ネ检 といっても、 電話 サービ スネ 检( 有料 サー ビス 場合)

サービス 料金 は、 大きく 分けて、 MS X-N E T のように、 いく 使っても 一定 ネ检の 利用 時間に ついてい くら、 という 計算 をす 場合と ある が、 通信 時間 を俟 約す るに こした こと はない。

くせもの 電話料 だ。 通常 回線 使って いる 限り 時間 気にして いれ

\32

各社の 3 間の 通話料 比較

M 8:00~ 19:(

2 バケツ 交換 サービスの サービス 地域

北海 ii(32)

(17)

新お (18)

(22)

(4)

島根 (.8J

(14)

(ほ)

BS07)

(14)

(37)

(16)

HU3)

(")

福并 (S)

I (は)

(9.)

(16) "

(14)

細)

山形 (16)

no)

m (io)

(9)

1

I

fi(14)

(7)

5

1 & 3)

鹿 (14)

(14)

(6)

(21)

神亲川 (29)

(37)

(44)

(40)

(?8)

(20)

(13)

■NTT 電電の 東京から 各地 域への 電話料 比較

日本 テレコム

《1

;i3)«Wt3%UJN T T<7)H» を" ffittffl のた TT<7)^ となります

NT 丁—

I m 1 ~~

通常 回線 DX-TP

テレコム 通常 回線

高速 通信 - 第二 電電

03-509-5849

00088-81

03-505-0070

03-221-9511

_f « , 10 1 20

NTT

「160

380

580

1.150

860

1.720

卩,

2.670

1.340

2.670

1.340

2.670

日本 テレコム

190

350

460

890

600

1.340

1.010

1.0)0

1.010

1.990

通信

190

350

480

940

660

1.^90

1

1.990

99(1

1.010

1 RRH

第二 電電

'78

336

465

910

.682

!. 344

1.018

2

1.018

nnn

1.018

P

IDDX-TP

接続 通信

符号 300b/s

儻時鬭 3 分まで ごとに

20

符^ 速度 1200b/ s

30

通信

1 パケッ 卜に つき 8 ォク テツ

1 パケット という (^ま、 128 オクテット まて t?)S|b7) 二と 示します。 128 オクテット # 1 バイトと 考えて ください,

~ 100km

0.4

〜5咖

0.5

500km 超える もの

0.6

済む が、 問題 D D X_T P をィ 吏つ ている 場合 だ。 りり乂-丁?のネ检は、 的に 時間で はなく、 送受信した データ 量に よって 決る からだ。

DDX-T P バケツ 通信 サービ スだ。 バケツ 通信と いうの は、 送受 111" データ を、 ある 長さに 区切った 単位 (バケツ ト) やりとり する 方式 のこと だ。 利用 丰检 はこの バケツ ト単 位に 計算され る。

では バケツ 卜の 「ある 長さ j はどう やって 決まる 力、。 絲的に I28 バイ (-; 醉て似 字) ごと 考えて よい。

意した いのは、 リターン をネ 了つ と、 そこで 区切られて f 言され てし まう、 という こと だ。

つまり、 ;荑^64 と、 リターン I 回と 同じ '检 になって しまう。 だから、 リターンの 多い 文書 D D X- T P 利用者^: かせな だ。 同じように、 イス 等、 リアルタイム I 舌で リターン ばかり 送る 嫌われ 者が いる 力く、 これ D D X- T P 利用者の だ。 そいつが リターン 押す たびに、 こちらの I 、。ケ

になって ネ检カ < 増えて しまう

から。

もちろん、 コマンド 入力のと きに 押し リターン も、 I パケットになる。 卜から 送られて メニュー ゃメッ セージ I I バケツ だと 思って い。 どうだろう、 , m カタ 見えて こない か。

そのかわり 時間 は、 気にする はない ほどに^ fffi だ。 だから、 DD X-T P 利用者の ネ^ H 矣約 方法 時間 節約よ も、 ノ、。 ケッ 通信の 性質に わせた 5C#f 方法に ある、 言え うだ。 それから、 メニュー はなるべく 表示 させない といった 工夫 大きな 果を 生む。

さて、 では 通常 回線 利用者の 時間と 戦い はどう 展開すべき か。 これ は、 もう 「ダウンロード 'アップロードの 活用 必勝 戦法 だ。 ダウ ロード、 アップロード という 用語 も、 実は^ 混乱して 用いられて いるの だが、 こで は、 r ホス 卜の 情報 フロッピー などの 記憶媒体に 落し こむ」 「フ ロッ

&MSX プレス 1 号より 転載。

ピーな どの 体に 作成 た: ^を ホストに 送る」 という it^ てィ 吏う。 ホストに^! している M は、 読んだ

害いたり せず、 ひたすら フロッピー そのまま 害き 込んだり、 フロッピー ホス 卜に f したり して、 時間のう ちに 回線 切る。 オフライン 態で ゆつ くり、 フロッ ビーに i した 内容 読み、 自^) 書き込みたい

5C» ワープロ などで ビーに

成す る、 というわけだ。

これ 時間 節約に 非常に^) だ。 しかも、 回線雜 力, 和され ことに もつな がる。 そのうえ、 時間 力、 けて^ # 作れば、 害き 込みの 内容 力く 充実す る、 という ォマケ までつ く。 ただ、 じゃあ リアルタイム ^は うする のかと か、 その 場での 胃な

ポンス SS せない やない かと かと

いう 問題 確かに あるだろう。

でも、 ここ 割り切る こと 大切た'。 最初に 言った 力、'、 お金に 余^ ある 思うよう 使えば いい。 そうでな は、 「皿」 こそ 在の パソコン

通信に 対す 正し 、姿勢 ない か。 恐ろしい ことに、 检は I

遅れ TI 求され る。 思い どおりに 楽し くやる のは^ だが、 送られて きた 見て 翌月からの パソコン通信 中止す るなん てこと になったら、 ミジ メ以タ f<7) 何物で もない。 せっかく 知り 合った 仲間 だもの、 この 先ずつ とっき あってい きたい やない か。

133

ミスター スタックの

プログラム/ アップ

アドバイス

こんな 面倒な こと コンピュータに やらせて しまえ/ プログラム 作った 一一 はいいが、 できた ものに データ 入れよう として 挫折す なんての はよ ある だ。 しかし 今月の 投稿 ソフ卜 その 完璧。 フ卜 全体の 考えた 場合、 データの 良し 悪し 重要な 問題 そ。

けんちゃん

《最終回》

奈良県 奈良巿 fl^BB

英語。 ブリント アウトが ディスク とともに あらわれた。 ゲゲ つ。 ついに からの 投稿 か。 一と 、辞 害。 と、 よくみ ると、 どうも 日本語 もま つてい る。 だ? これ は。

フート あけた とき 第一印象が

& え? ムー ミン む、。 がどうした つて? この 英語、 どう みても ソフト 説明に はみ えない な。

ぶつぶつ。 まあ、 いいや。 ディスク だから、 とりあえず みて みよ。 と、

られ てきた ディスク をセッ して MS X2 を^! してみ ると ……

いきなり、 謹賀新年の メッセージ。

おやおや、 思って リターン キー していく と、 何と こと Mr スタック に対する メッセージ やら、 この ソフト 説明が-; 次々 表示され ていく。 こ、 こいつ ディスクの 中に 説明 をい れて やが Z

あ、 つい 下品な 言葉 かいに なって しまった。 こんな こと ft^ だ。 ともあれ、 これで この プログラム をす もの か、 わかった。

奈良県 は奈良 市の 鹿の フン、 ではな かった (古い ネタ です みません)。 哲司 サンの 力作 「ケン ちゃん」 だ。

「ケン ちゃん」 では、 さすがに 何だか わからん ぞ、 という 人の ために、 もう

すこし 具体的に かいてお 二う。 「ケン ちゃん」 は、 ランダム' ァクセ ファイルに 英単語 記録して おい て、 検索 テス それに プリ ンタ つないで、 ちょっとした 英文 タイプが わりに 使う こと カ^! 能。 一応 CA I (英語の 勉強 用) はん 中に 含め こと もで きる けど、 よく ある 「ちょ つと 試しに つくって みた」 ものと 力く つて、 すでに 何千と いう 単語 < 登録 ている ので、 ちょっとした 害が りに つかう こと もで きる し、 テスト なかなか 実践的な 問題が でて くる。 ^^クラスで も、 じゅうぶん 実用的に 利用で きる。

*:•••< b H-./vT * ち' でつ のと 8 &

'れ. ミ. O とつ ^±i7jti- 人に t— るで

デー 部分 をみ せる こと 力、' 誌面の つごうで むつ かしい だけど、 ログ ラム もなかな かハゴ タエが ある。 この 長い リストと、 単語 をた くさん うちこ

5£m ある 人に とって は、 かなり、 カづ よい ツールに なりそう だ,

なお、 この プログラム MS X 2 ディスク 、''JZ 要。 テ一フ では、 ちょつ はムリ だろう。

実戦 的な

プログラム だ./

ひとしきり 説明が 恨れ BASIC オーブ ニンク あらわれ、

写真 1

写真 2

写真 3

134

ワン イン アドバイス \ fiZ

A 写真 4

動的に プログラムが よみこまれ、

ート。 写真 2 メニューが あらわれ

はお フザケ だけど、 機能 はな ^か ちゃんと している: すでに タップ > 単語が 登録され ている ので、 メニュ 2 「たんご しらべる とき…」 してみ よう

'検索 は、 単語 そのもの バリ なく、 最初の 文字 入れて、 あと ワイルド キャラクタ (*) でも、 力く ,だす ことができる。 では MS X しらべて みょう、 3 のように やって みたところ、 この ちゃん、 生意気に 'そんなたん ごしらん あ…」

きナ"

じゃあ、 いく なんでも Student 知っている よな、 てな わけで、 ludent 入れて みたら。 うんで たで ちゃんと 「がくせい」 という 単語 示される。 I 検索 やめたい とき 0 (ゼロ) 入れる メニューに 戻る。 ほな、 1st*

ように、 st はじまる 単語 さがし ftf そうとす ると、 でる わで …… &、 ほど、 どんどん でて くる。 これ || 中で 止めたい とき 0 (ゼロ) 會と、 いい。

' MSX がない、 なんてく やしい から、 メイン メニューで I 番を えらび、 §录 してし まおう。 |r えいご j ^) 問いに MS X |f にほんご は」

は、 その いれる: ほんと はちが

だけど 「たぐち」 といれ てお こう r

(あ、 これ、 別に 深い 意味 はあり ませ

写真 5

よ)。

すると、 確認の メッセージが でた と、 たしかに 登録して くれる。 それに しても、 サン、 あんなに たくさん 登録す 大変 つたろう

どうせ 単語

忘れて るよ

この 検索 便利で ある けれど、

ニューの 3 番の テスト 収録 語数が おいせ いか、 とっても ェキ サイ ティン

グだ。

「にほんご 00 です。」 〇c のと ころに 質問の 日本語が はい つてい る。 これに あたる 英語 キー ード から 打ち込む ……

「がち 一ん」

一い。 いちいち ハラの たつ メッセ ージ だ。 力、 も、 才ド 口才 ドロし 力、'、 ハラ ダチ にわ かける (とはい

つても、 flower なんて かく 自分が いんだけ どね。 もちろん 正解 flo- or^

は? え? 「ささえる」 は…。 ガチ ヨーン。 また まちがえた. 一ん。 英語なん か、 もう キラ イダ

まく 正解に なれば 「ごめいと 表示 はでる けれ ど、 それだけ:

写真 6

なんだ、 まんない: ぶつぶつ これ も、 なかな 力、 正解に ならない 自分 カ^い)

いいかげん つかれた ところで 0 をお

すと テスト やめられる。 出題 数と、 職が でた あと、 くやしい ことに 「もっと べんきょうした ほうがえ えん ちゃう J ときた。

ン。 大学 をで らもう し' 年: 英語 なんか わすれて るよ。 、悪態をついて みる ものの、 収録 語数が 多ければ、 実際 これ なかなか いい 勉強になる」 二れ で、 英語の やりなおし をしょう:

あ、 しまった。 ディスク 編集部に かえして しまった, 一い もう 一度 して くれ一。

簡単 英文 タイプと

I してち つかえる

メイン メニューの 4 はさま ざまな ファイル 管理。 特定の ファイル 指定 して、 その 中の 単語 ㈱したり、 「M ^にで 英単語」 単語で テス

をしたり するとき f 吏う。 るたん 単語 高き のとき、 ちゃんと (さ

いしょの 301 固く らい は) 覚えた のに、 これで テストして みたら、 ベルが でデタ ラメに 覚えて いたの 力ぐ わかつ

thi s x s a pen に: i 1 .

I am a penc i 1 .

Are you a penci I

YeB? 1 am.

What, can 1 do f or you?

MSX rrr '±r y

た。 ガチ ヨーン c です よ、 まったく。

メニューの 5 番は、 フリン 夕に 英語 もしくは カナ 文字 打ち、 ちょっとし タイプライタ 機能:

いったん リターン 押して ネ了 だし てし まった 文字 修正す こと はでき ないから、 これ 「ワープロ 貪き」 いうの 言いす ぎ。

しかし 学習 中、 わからなかった 単語 やまちが えた 単語 メモして おくのに つかえる ので、 そこそこ 便利 だ。

カーソル キー 移動して、 前に 打ち 込んだ 文字 を、 打ちな おさずに 印刷す こと もで きる (下図)。

欠点 をよ 知る プログラマ

最初に あらわれる 説明文に は、 どう いう わけ 「おわび」 はいって いて、 文句 をつ けられる まえに、 自分で いつ てし まう、 と、 プログラムの 欠点 力、'

いてあった c

いわく プログラムが ゴチ ャゴ チヤし ている r いわく、 エラー ハンドリング 甘い (そういう 表現じゃなかった ど、 いわんと している こと は、 まあ ういう こと だ)。

たしかに、 そのと おり,, リスト をみ もらう とわ かるよう に、 大きな とこ ろに コメントが はいって いる けれど、 ちょっくら 細かい ところに なると、 もよ くわから なくなって くるし

と、 プログラム をつ くった 本人 も自

している こと これ lU_h あれこれい つても しかたがな いので、 この ログ ラムの 中から、 みならうべき テク ニッ どのよ もの かい つかと げて、 紹介したい n

* r _ぇ いこ、、 j MSX

r にほんご" j E くち

* 「この^ こ"、 ま^: にさいだ ことおるな お. . . j *

* これで"、 まち か、、 いないね j y 2 つと t しかつ りお ほ、、 えで るで、 * 人し 人し で、 -. j *

* r i— '二 13 j '-

とと ししし

f 「- L

ととと i^w *

こ;

めの のぺ卜 -

モ人 かかから -

.x.^^.. 3-3 ノノ

135

まず、 ランダム アクセス ファイルの つかいかた。 単に データの先頭から 順に 格納して いるので はなく、 ちゃ んと アルファべ 卜の 考えた 位置 格納して いる。

けんちゃん

ちょっと スペースがない のでく 説明で ない 力^: だけ ど、

4000 行の デー 2980 行〜 をみ

ほしい。

それから、 プリンタの 電源が ちゃん

とはいって、 うごく 態に なって いる をき ちんと チェックして いるよう だ。 3600 ~ INP(&H90) というの ある ど、 れが ボイ ン卜 のよう だね。

(本 的に、 プログラム をつ りなれ ている 入の 作品、 というかん じがす る。 セージ 状況に あわせて 豊富に 意され ていて、 なかなか よい。

しかし プログラム もさる こと ながら 何度もい うように、 データが たくさん はいって いないと、 話に ならない。 あの ポー ダイな データ は、 ちょっと こで 紹介で きないので、 みんな 自分 ガンバ ッテ 打ち込んでくれ。

ところで、 こと Mr. スタックの 国家 レベルの 機密と なって いる。 正体 知ってい るの は、 ごく 限られた

人物 (総理大臣、 防衛庁長官、 M S X ガジ 編集長な びに 編集 担当の I 氏) である。

ところ サンの 氏の 私の 正体が されて いるので はない S He is a Japanese Ninjya / ガチ ヨーン。 何で わかつ たんだろう- ぐぐ。 忍者が 正体 見破られ るよ? になって は、 もうお しまいだ。 しば ^| 姿 かく して 修業し なおす としょ^

そういう わけで、 長らく 続いた 《J コーナー は、 ひとまずお しまい。 、漏 いって プログラム づく やめる、 « ていわない ように。 おもしろい ^

グラムが できたら、 これから 編集 aj

あてお つて くれ, では、 みなさん、 さようなら/

言語 ASIC ディスクが 必要

1000 9 ***************************

1010 '本 *

1820 » English master ver - 2. 1 *

1830 *

1046 '本: Mc 本本 本本 本本 本本 本本 本本 本本 本本 本本 本本

1050 SCREEN 1: WIDTH 29: KEY OFF: COLOR 15,

lf 1:MAXFILES=2

I860 OPEN "words- dta" AS #1 EN=2«

1070 FIELD #"12 AS Fl%f2 AS F2*f 2 AS F3

%r2 AS F4*f2 AS F5«

1680 UM^=" '•

:SPS=" " sEP=l

1096 ON KEY GOSUB 3740f 3820, 3848, 3860, 38 B8f 3970 ,3980,3998

1180 KEY") ON: KEY (2) ON: KEY (3) ON: KEY ( 4) ON: KEY (5) ON: KEY (ら) ONsKEY (7) ON:K EY <8) ON

1110 ON STOP GOSUB 3388 1120 LOCATE 0,3

1130 PRINT •• !%x けんみん いっし Cl5^- んさ 拿し まひ 本番" 1140 FOR J=lTO 30008 NEXT: EO-0: EX=0 1158 CLSs PRINT: PRINT " —— > いちらん

—— M: PRINT 1166 STOP ON

1178 PRINT "1 > 1tkZmt t うろく する t つて^ * 鲁" 1180 PRINT "2 > TzkZmt し^ つか, て^ 1196 PRINT "3 -> テス トを ^ffyi^ カ, てな 1286 PRINT "4 > 7 ィぁ t かん リし fcl 、ヒさ # つてち * •' 1210 PRINT "5 > ノート ヒリ fcl 、ヒさ 7»っ てな 1228 PRINT "0 > I ^リ 、ヒさ 9* つて sPRINT 1238 PRINT " iKITtiiJV *1T 2^t^ 0 t

るヒ ひヒ つまえ んに ttmh*Tm* 1246 PRINT: INPUT r さて、 なにし ましよ * J ";CO:

CLSs WTO- •• "

1256 ON CO GOTO 2820,2430, 1270, 1570,3619 -1260 C OSEs SCREEN 8s END -1270 テスト *****

12M RN=RND C -T I ME ) GOSUB 4410 1296 RN«=RWD < 1 ) * 1 5509+ 1 6500

1388 GOSUB 1406: IF «0*="0" THEN GOSUB 131

38 ELSE 1298 1310 GOTO 1140 1320 f *** sub. テス 本木

1330 PRINT LM*;EO+EX; "^ん おう、"; EO; " A^rtK、»|

いて r?" sprint

1340 IF E0<EX/18 AND EX>9 THEN PRINT "XX X hkTdt へ- んさ ようし てれや おれ XXX": GOTO 1389 1350 IF EO EX THEN PRINT "XX そつ ヒ、 "んさ * つし rdW^AA^ う? XX": GOTO 1388 1360 IF EX=8 AND E0>9 THEN PRINT

^さん ICU 、かお、 へん * GOTO 1380

1378 IF EO>EX AND E0>9 THEN PRINT " 赞譬 》譬 | なかなか まんな WWW": GOTO 1380

13B0 EX=0:EO=0: PRINT "木本 r < ろせん ヒ"4 した j 4c*":FOR 1=0 TO 13: SOUND I,0:NEX|

T: RETURN

1398 ' ***** sub. テス * **

1460 GET #lfRN:IF F1*=SP* THEN RETURN 1410 GOSUB 3570

1420 IF EP=0 THEN EP=1: GOSUB 4410

1439 WE*=" PRINT: PRINT r\Z\UZTn "fFll

"て" 本, 'sWJ$=Fl$ 1448 INPUT "本本 r^7、^iXrMJ«J'4WO»SPRINT 1450 IF WO*="0M THEN RETURN 460 WO»= EFT$(W0»+SP»,12)sJ 2

1470 EP=8

I486 IF 0CJ)=8 THEN J=5:GOTO 1510 1496 GET #1, OCJ)sPRINT Fl*: WE*=WE«+F1* 1500 IF Fl^=UOS THEN EO=EO+l:EP=l 1510 IF EP=1 AND J=5 THEN PRINT: PRINT "* 本本 >>> こ~*1 、ヒー! «<*** N»s RETURN

1528 IF J=5 AND PR=1 THEN PR I NT WJ^jWESI 1530 IF J=5 THEN PRINT: PRINT *m 51

一ん! N sGOSUB 4410:EX=El

テスト メイン 正な晕 別の メッセ I テストの SS および 正誤 判定

136

X-i-1: CO 0R= (lf 7f 2f 2): COLOR= (lf 0f 0F0): RETU RN

1540 J=J+1:60T0 1480 p-1550 r ***** 7 Jt かん 本木

1566 FOR J=9 TO 3900: NEXT

1570 CLS:PRINT

RINT

1580 PRINT "1 1598 PRINT "2 1660 PRINT "3 1619 PRINT "4

1626 PRINT "5

1630 PRINT "ら PRINT

1646 INPUT "**

1656 ON CO GOTO 1670, 1758, 1758, 1758,2040 ,2358 L-1660 GOTO 1150

r—1678 INPUT "本 "フ マイ ^ま 力ま、^ ^に しよ OJ ";NH$ 1686 NM*=NMS+".dat M

1690 OPEN NMS FOR OUTPUT AS #2:CLS 1780 INPUT r なに »r えよ *j"5WE$ 1710 IF WES="0M THEN PRINT: PRINT N*=PRI NT "** r こ^んて * やめ こか J CLOSE

#2: GOTO 1560 1720 INPUT •' r^tC U J W J PRINT 1 738 WE$= EFT» ( WE*+SP* f 12): WJ$= EFTI ( WJ* +SP%9 12)

L 1740 PRINT #2, UE%+U 9 "-^UJ*: 60T0 1700 r— 1758 ON ERROR GOTO 3949

1766 FI ES "*-datM: PRINT: PRINT: INPUT r ^のフ 7 つかお 」"51#1奉-0し3

1778 IF NM*="0" THEN 1570

1780 NM 樂黨 NH»+"*d t"

1790 OPEN NH» FOR INPUT AS 2:C S

1886 PRINT IN*

1818 ON ERROR 60T0 6

1820 ON CO GOTO 1140f 1830f 1909, 1940,2048 ,2350

1830 PRINT "* れ柳ヒリこ'ヒ、さ1^んヒぃてん

1848 INPUT #2,UE WJ»

1858 PRINT N«;UE$,WJ SPRINT

I860 GOSUB 2900s GOSUB 29405 GQSUB 3329

1870 IF EOF (2) OR INKEY^=-0" THEN PRINT:

PRINT sPRINT r ChT" I5T)»^I> j

本本" s CLOSE #2: GOTO 1560 1880 GOTO 1840 1896 RETURN

1988 INPUT #2, W0»: PRINT: PRINT " <";W0»;M

PRINT 1918 GOSUB 2490

1920 IF E0F(2) OR INKEY$="8" THEN PRINT: PRINT LN»: PRINT r やっと j

**":0し05£ #2: IF PR THEN PR I NT = GOTO 1566 ELSE 1560 1936 GOTO I960 1940 GOSUB 4410 1958 INPUT «2,UE I960 WO^=LEFT»<WO*+SP*f 12) 1970 GOSUB 2988 1980 GET #1,RN

1998 IF RN=NX THEN PRINT r ささに 、し-し よに

,• —— > マイ Jt かん < ":P

> 7 Mr ^フく リた ぃヒ さっかって o '• > 7 Jt t まって かさ こみ/^、 t さや

> 7 イ^ ^っ かって へ- たい t ゃ《 " > 7 * t かて テスト をタナ たい t さや *

> し-し 本フ 7 ィル をし €t 、したい t さや "

> ^こらしい * しょき つく & 、ヒ さや

r さて、 f にやい 本-か J ";CO:PRIN

ワン イン ,アドバイス

かさ CjUT つて くれ 本" sC OSE #2:80T0 1560 2908 IF W0»=F1* THEN 2010 ELSE RN=RN+1:6 OTO 1988 2816 GOSUB 1486

2828 IF EOF (2) OR yO»=M8M THEN PRINT: PRI NT "** r * ^, Z** j **":QOSUB

1336: CLOSE #2: GOTO 1560 2630 GOTO 1958

2840 C SsPRINT "本 rl«t 、フ 7 Mr のまち えてる こ、^ I; しヒ j "

2958 INPUT •• 「お W H ";UO«:W 0*= EFT»(WO$+SP$, 12) sPRINT 2660 GOSUB 2988

2670 GET #l,RNsIF W0»=F1* OR SP%=F1% THE

N 2880 E SE RN=RN+1:Q0T0 2070

2086 IF F1*=SP» THEN RN^RN 1

2090 PRINT "+ -> W«fcA^ み— な、 とさ^"

2109 PRINT "一 -> jl#)rt ピリお 、とさ^"

2110 PRINT "C -> Zaim しな 、ど 2120 PRINT "E -> けし;^ t

2138 PRINT "M > ひヒっ けしたい さや * "sPRINT 2148 GET #l,RNs PRINT LN*; Fl^: PRINT 2158 GOSUB 3570

2166 FOR 1=2 TO 5: IF O(I)=0 THEN 21B6 2178 GET #1,0(I):PRINT I;F1% 2180 NEXT: GET #lfRN: PRINT

2198 INPUT さて、 •&、 本う j "jOKIsPRIN

2200 IF OK*="+" THEN RN=RN+l:GOTO 2146 2210 IF OKW -', THEN RN=RN-1:Q0T0 2140 2220 IF OK*="E" THEN SET F 1 $=SP» s SET F 2$=MKI$(0) : SET F3$=MKI$(8)s SET F4^=MKI SET F5<i=MKI*(0):PUT #l,RNsGOTO 214

0

2230 IF OK*=,,0n THEN 1570

2240 IF OK$="M" THEN 2258 ELSE 2338

2250 INPUT 「^ 》ん いみ そか aj'^NF

2260 IF O(NF)=0 THEN 1578

2270 RX=8: GOSUB 3516

2288 PUT #1,RN

2299 RJ=OCNF):GET GOSUB 3570

2308 FOR NF=2 TO 5: IF 0<NF)=RN THEN RX=8

: GOSUB 3510

2310 NEXT: PUT #l,R'JsGOTO 1578 2320 GOTO 1570

2330 INPUT 「なにに、 かえよ j " W0»

2340 SET F1*=WD*:PUT #1 f RN: PRINT: PRINT r かえと いたて"、^ しんして o j **":GOTO 214

-0

-2350 INPUT r ほん まに ええ!^ -. H;OK*

2366 IF OK*=MY" THEN 2370 ELSE 1579 2370 STOP OFF: FOR RN=1 TO 32002 2380 SET F1*=SP«

2390 SET F2$=MKI$(8): SET F3*=MKI*<6)

2408 SET F4$=MKI$(0)s SET F5*=MKI*(0)

2410 PUT #lf RNzNEXT RN

2420 PRINT "1511 つたて" 一!!'' SG0T01148

2430 ' ***** たんこ" しらへ w ****

2448 PRINT " —— > たんこ w し^-る < ——

2458 PRINT wild card (本) そっかえ るて" * j

本,

2468 PRINT N»:! INPUT "** r なにし! まし #。 '• 5 W 0*: PR I NT: GOSUB 2478s IF WO*="0H THEN 1150 E SE 2468

ファイル s- メニ

ファイル 8fi (しらべる、 けんさく する…)

ファイル 修正す

新しい

害の

:BH 詰の

137

2478 IF WO*="0" AND PR THEN PR I NT 2488 IF WO*="0" THEN RETURN 2490 WG=0: IF RIGHT*CWO*f 1 THEN 2508 E SE 2620

2500 V«_= EN(WO$) Is IF WL<2 THEN PRINT: PR

INT 「よ ナぉリ さ" て、 しんど "いわ。 力、 i して

RN

2518 PRINT r ちゆ うたんす るヒ さは、 0 T"c ^

*":GOSUB 2980 2520 GET #1,RN

2530 IF INKEY$=H0" THEN PRINT: PRINT " * r ほな このへんて-、 やめ さます * -. RETURN 2548 IF F1*=SP* AND WG=1 THEN PRINT: PRIN T " ** r いまの ヒこ 引お こん なぞん て"1 すわ o j RETURN 2558 IF F1*=SP* AND WG=0 THEN PRINT: PRIN T "** r すん ま^、 そん^ しら j RETURN 2560 IF RN=NX THEN PRINT: PRINT "本本 「せ * ~ みたけと"、 なかった みたい。 j RETURN 2579 IF し£厂丁》(«0$,"し)=し£厂丁$(1^1$,14し) THEN

BEEP: GOTO 2580 ELSE RN=RN-H : GOTO 2520 2588 IF PR THEN PRINTs PRINT Fl%; " ; 2596 PRINT Fl*; :WG=l:GOSUB 3578 2600 GOSUB 2730 2610 RN=RN+l:GOTO 2520

2629 IF EFT$(WO ま, 1)="*" THENPRINT

れ^ いし-めて そんなに おも^、 か? j RETURN 2638 WO»= Err$(WO$+SP、 12) 2648 GOSUB 2988 2658 GET #1,RN

2660 IF TM=1 THEN Y=CSR INs PRINT Fl$: OC ATE 0rY: BEEP: FOR 1=1 TO 308: NEXT: IF Y=23

THFN I nr:ATF 0r Y-1 2678 IF F1*=SP« THEN PRINT: PRINT "本本 なれ ご、 しらんな A". J GOSUB 2800: RETU

RN

2680 IF RN=NX THEN PRINT "tT iU* みれ^ l ォヒ ~ •' : RETURN

2698 IF WO$=F" THEN BEEP: GOTO 2700 E SE

RN=RN+l:GOTO 2650 2708 IF PR THEN PRINTS LPRINT Fl*; " PRINT Fl«; " : GOSUB 3570 GOSUB 2730: RETURN

2710 2720 2730 2740 2750 2760 2770 2780 2798

J=

IF O<J>=0 THEN PR I NT: GOTO 2780 GET #1,0(J〉

IF J>2 THEN PRINT SP*; " " ; PRINT Fl%i IF PR THEN PRINT Fl*; J=J+1: IF J<6 THEN 2740 PRINT: RETURN

IF NK=1 THEN WE*=WO*: INPUT "**r して、 そのいみ j ";WJ*: IF WJ*="0" THEN RETURN ELS E GOSUB 2980: GOSUB 2949: GOSUB 3320 -2810 RETURN

2820 ****** Tzf^T とう *** 2836 ' ***** たんこ- にゅう 本く **** 2846 PRINT: PRINT

2858 INPUT r えいこ" j ";WE«: PRINT

2866 IF ME ="0" THEN 1158 2870 GOSUB 2916

2886 INPUT "* r idJA^T4 j ";WJ*s PRINT 2890 GOSUB 2940:6OSUB 3298 s GOTO 2840 2906 ***** えいこ- に, ぅリ よく **** 2816 WE»= EFT$ ( WE*+SP« , 12) : UOS=WE« 2920 GOSUB 2986 : GOSUB 3230 2S30 RE=RN: RETURN

138

2940 ***** idl^Z" C*0»U< ***

2950 UJ*=LEFT» < WJ*+SPS f 12): WO*=WJ*

2960 GOSUB 2980 : GOSUB 3230

2970 RJ=RN: RETURN

2980 1tkZm^ ふ" 私、 ****

2998 Wl*=MID*(WO*f 1,1)

3600 W2S=MID^(WOSf 2, 1)

3810 W1=ASC<W1*)

3026 W2=ASC(W2*)

3038 ***** えいこ * "ん *l、 ****

3048 IF WK65 THEN PRINT r そんて * さん こヒ |

^iHtt" - - - J 本"

3058 IF Wl>64 AND WK91 THEN 64

3066 IF W1>S6 AND WK123 THEN Wl=Wl-96 3078 IF Wl=25 OR Ul=26 THEN Wl=24 3086 IF W2>64 AND W2<91 THEN W2-W2 - 64 3098 IF W2>96 AND W2<123 THEN W2=W2-96 3180 IF W2=25 OR W2=2 THEN W2=24 3116 IF W2<8 OR CU2*=" " AND WK123) THE N W1=W 1*3-2

3120 IF W2>7 AND W2<18 THEN W1=W1*3-1 3130 IF W2>17 AND U2<25 THEN W1=W1*3 3146 にほん "の "ん るい *本*

3156 IF Wl>144 AND UK160 THEN Wl=Ul+32 3166 IF Wl>223 AND WK254 THEN W1=W1 - 32 3170 IF Wl>176 AND WK222 THEN W1=W1-104 3180 ****** コート" さんしゅつ ***** 3190 RESTORE

3208 IF Wl>116 THEN U1-116:PRINT "* かん H して o なんし か、 5 こ" 一て^ )o J * •'

3210 FOR 1=1 TO W1:READ RN: NEXT: READ NX 3228 RETURN

3246 GET #1,RN

3250 IF RN=NX THEN PRINT r そうこれ いし" よう

、よ^ ir;Uu * j 本本 ": GOTO 2846

3260 IF W0*=F1* THEN PRINT 「このたん こ"、

えに さいた t»^A, PRINT: RETURN

3270 IF F1*=SP* THEN PRINT: RETURN

3288 RN=RN+1:G0T0 3240: RETURN

3298 f *********************

3300 0K*=" ": INPUT "本水 r これて ~ 、まち "いないね i"

j OK" PRINT

3316 IF OK:$="0" THEN PRINT "木 * r ゃワ なおし

や! j RETURN

3328 ,本 又い こ" かさ こみ *******

3330 RN=RE: WO*=WE*: RX=RJ

3340 GOSUB 3448

3350 SET F1*=WE*:PUT #lf RE

3368 9 **** I まん こ" かさ こみ *****

337Q RN=RJ UO^=WJ* RX=RE

3389 GOSUB 3448

3390 SET F1*=WJ*

3400 IF RN=32601 THEN PRINT "* r やめ ヒぃ たから 、^しんして RETURN

3418 PUT #1,RJ: PRINT: PRINT "*r2;>tt しかつ リ«

ir えてる ~ あんしんして * j *"

3428 RETURN

3438 ' 本本 ***************** 本ぶ

3449 GET #l,RNs GOSUB 3579

3450 J=2

3460 IF 0CJ)=8 THEN NF=Js GOTO3510

3470 IF 0(J)=RJ THEN NF=J:PRINT r なん

ヾに おんなし "こ ヒさォ ねんな J **":60T0 3510

3480 IF 0(J)=RE THEN NF=Js PRINT "本本 r 5

害き 込む i 決定と 害き 込み

ot> D^^O? j **":QOTO 3518

3498 J=J-i-l:IF J 6 THEN 3460

IF O(5>>0 THEN PRINT M*» r 、し

-^^lar^^j 本本" sprint "本本 まえに 》r えて

ぱフ ひとつ * 本": PRINT "** そう おそい

され^ >• ^ 京-: BEEP

3310 IF NF*2 THEN SET F2«»HKI (RX) IF NF=3 THEN LSET F3«»MKI (RX) IF NF=4 THEN LSET F4»»MKI«(RX) IF NF=5 THEN SET F5*=MKI*CRX) RETURN

3548 3558 3568 3579 3588 3590 3600 3616

3629 3636 3646

3650

□C2)=CVI (F2S):0(3)=CVI (F3») 0(4)=CVI <F4*> :0(5)=CVI (F5») RETURN

'«* フ暑リ W

, —— >

PRINT

3670

3699

3788 3718 3720 3738 3748 3750

3760

3778

PRINT PRINT PRINT PRINT PRINT

,ひし うし * たい **

7* ジン ター t < ——

"1 "> メモ をヒも I: て^" "2 -> せん きひく とさ つこう 梦鲁" "3 -> W よう f つこう て,

"Fl > ,J*fw こヒ してて メモ さつこうて ゃ暑

•T2 > \Ht0)Zt th ^ひく t さっこうて 梦暑

"F3 > HjtoZl: TT *1 うする さや

MF4 > し^^ H 化く t

"F5 > ノー t t^iOt W さや *

* 一し j M CO 3730, 3826, 3840

INPUT

ON CO GOSUB GOTO 1150 SM=1

IF INPC«tHS0)=139 THEN GOSUB 3920 PRINT: PRINT r 5*ot ノート t->tZ*.

*M

print "本 「垆 める さは 8、 せん ひく さは irr.

TO 1688: NEXT: S

IF SM-1 THEN FOR CREEN 8: WIDTH 79 3780 LINE INPUT PR%

3796 IF PR*="0" THEN SCREEN is WIDTH 29: S M=8: RETURN

3809 IF PR*=" —" THEN GOSUB 3826: GOTO 378

0

3810 3820 3830 3840 3858

3878

PR I NT PR*: GOTO 3780 IF INPCSeH98) = 13S THEN GQSUB 3928 PR I NT N$sRETURN IF INPC8eH90) =139 THEN GOSUB 3920 PR I NTs RETURN IF INP<«cH90) = 139 PR=1: PRINT: PRINT *":FOR 1=1 IF INP(&H90)=139 PR=0: PRINT: PRINT 、やめ ヒこ *M:FOR 1 =1 3990 PRINT: PRINT "本本 **"

3918 WO$=SP$sWE$-UO$sWJ«-WE$s SET Fl«=WO : RN=3206 1 : RE=RN : RJ=RN : O(5)=0: PRINT : RET URN

3920 PRINT: PRINT ••* r niJ ちょつ て-さお、 そうた *

3898

THEN GOSUB 3920 "* r ノートに 1ナヒ TO 500: NEXT: RETURN THEN GOSUB 3926 "本 rll/u 1f^UtmDm TO 588: NEXT: RETURN さ"! かこつお 一! j

ワン イン 'アドバイス

I

fM-^J 零": STOP OFF

3938 IF IIMP<«tH90) =137 THEN STOP ON: PRINT

M* r わかって H^*,,* j RETURN

ELSE 3938 3940 ,*« error ***

3958 IF ERR=53 OR ERR=56 THEN PRINT "** r いってんし やお 、よ 一! j 本本": RESUME 1750 3968 ON ERROR GOTO 8 3978 PRINT: PRINT "** 本本'' sTM= Is RETURN 3980 PRINT: PRINT しゃ j**m: TM=0: RETURN 3990 PRINT: PRINT "**

XXtyo^fzlF NK THEN NK=0: RETURN = E SE NK= 1 : RETURN 4009

r "^、そや、 《wr ワ^ rtK^u?i ザす く、 か-くな *r 《ij うか'、 てま か' ii^' けて

4106

4118 4128 4138 4140 4150 4166 4179 4180 4196 4200 4210 4228 4238 4248 4258 4260 4270 4288 4298 4386 4319 4320 4330 4349 4358 4366 4370 4386 4390 4406 4410 4420

f English ふー

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DATA

381,

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1201,

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5801 y

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DATA

6201,

6401 ,

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6881,

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7481,

7471 ,

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>9 J

DATA

7611,

7681 9

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15101,

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DATA

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DATA

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DATA

23845 f

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DATA

24974,

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25894:

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DATA

26159,

26488,

27065:

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DATA

27316f

27483,

27497:

DATA

27623,

27734,

28348:

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DATA

28794,

29323,

29491:

DATA

29881,

36118,

38341:

DATA

30486,

38606,

38787:

DATA

369S8,

31121,

31338:

DATA

31442,

31637,

31651:

リ^ h

DATA

31776,

31866,

32009:

9 "btyL

RESTORE 4440: FOR J=0 TO EP:FOR 1=0

TO 13

4430 READ SO: SOUND I , SO: NEXT: NEXT: RETURN 4448 DATA 1 13, 0, 54, 9, 1 19, 0, 15f 56, 16f 16, 1 6,250,3, 16

4450 DATA 27f 1 , 252, 0f 247, 9r 15f 56, 16. 16. 1

•—6,250,3, 16

139

音楽評論家 #JR#ft

とりと ちありません

©ij、 本題に 入る 萷に、 一つと © をす る。 どうして 力、 聞かれる と、 構成 力の なさ 白状し なけ れぱ ならなくなる ので、、 闉カ、 ないように。 あ、 もう やった か。 まあいい や。

ゲームの 音楽

ほとんどが 3 つの 音で、 できて いる。 正確に いうと、 3 3 ノ、。 ート という とになる だろう。

3 つの 音で 3 パート、 というの は、 一見 あた えみたい だけど、 そんな こと はない。 たとえば^ !曲。 混声 4 部と 力、、 女声 3 部と かいって、 パート 少ない けれど、 そのもの かで 出して いる。

ついでに、 他の 音楽に ついても、 よつ 見て みょう。

I パート だけの 音楽と いうの は、

oo oao

のない (ス ザンヌ ヴェガ 力、

謡と か)。 2 パートに なると、 ピアノ 力、 ギターの 弾き語り。 もっとも ピアノ は、 いくつ もの 同時に 出せる だけれ

……

これが ロック バンドに なると、 ヴォ カル、 ギター、 ベース、 ドラ ムスの 4 つて *«H もの メンバー となる。 ギター ながら 歌って れば 3 人で 済む ほっときなさい。

ifl がつ もい ると 思う が、 ゲームで [MM になる は、 3 つの パートし かない ことで はなく、 3 つし 力まが 出ない、 という ことなの だ。

ロック ノ、' ドの コンサート でも、 PA (場内へ スピーカーて 出す こと) 使う ミキサー は、 32 チャンネルなん ていう もの だ。 それ は、 ドラ ムスに マイク 立てたり、 エコー 別^と して 調節したり …… つまり、 音に すって いうの か、 そういう こと をし すくす るた めで ある。 そうでなかった ら、 一ん I 本、 マイク 立てて 全部 拾って まえばい いんだ ものね。

そういう ことができ ないから、 ゲー 音楽に 限界が あると いわれる だ。 ドラゴン エス ト」 のす やまこう いち 大^^も、 サウンド による ごま 力、

力く 利かない から、 よっぽど 魅力的な メロ ディ 作らなければ …… と、 テレ ビで 言って おられた (ちなみに は、 2 月。 「ドラ クェ III」 ^売に なった 力、 りなので ある)。

まあ そんな はいい。 覚えて おいて ほしいの は、 ゲームの^^、 ひとつの 音で、 ひとつの パー 構成す るの だ、 という ことで ある。

これ はあくまで^ であって、 パー トを 見かけ上 ふやす 方法 は、 いろいろ ある。 少し 害いて おこう。 どうせ 寄り 道つ いで だ,

たとえば、 ギターで コード をジ ヤン Z 鳴らした とき 思し 、浮かべて ほしい。 耳に I つの 音に 聞こえる だが、 実は 6 つの 音が、 少しずつ れて スタートして いるの だ。 スロー —シ ヨンに すると、 わかる でしよ。

ギターの弦 は、 一つと 震えて いる 力、 ら、 最終的に 音力く 重なる わけ だけ ど、 「走れ 一タロー」 とかみた いに、 ヤン ジャ カジャン ジャカ …… 続け 弾く と、 ごく 短い 音符 続けて 弾い ている のに、 力、 なり 近くなる わけ だ。 つまり、 I つの 音で 疑似 禾喑カ M 乍れ わけ だね。

それから、 空いて ると ころに 別な ートを 入れて しまう、 というの ある つまり、 ひとつの パートの 中に、 音色 ( 波形) (7))! 別の/ N- 力、' わけ だ。 ややこし いかな?

楽譜で 説明す ると わか やすいんだ ろうけ ど、 この は、 ぜったい 楽譜 使わない 決めて いるので、 書かな

い。 まあ 余談な ので、 頭の すみに でも 残して おくと、 いっか 思い あたる こと あるか もね (究極の なげやり)。

戻そう。 ゲームの 3 パート 構成 は、 ロック バンドに たとえる と、 わか やすい かと 思う。 別に、 音楽 をロッ にしろ という 話で はない。

つまり、 メロ ディ (バンドで 主に ヴォーカル)、 サブ メロ ディ (ギターな ど)、 そしてべ一 ス。 これが^^ だ。 ハ' だと これに ドラ ムスが 入って <、 何しろ 3 音し かないの だし もし 入れられた としても、 効果音に かぶつ じゃまに なりやす いので、 ベースで ズ厶も 刻んで まう ことが 多い よう (この は、 あとでもう 少し 害く)

U>Lb 力く、 パートに ついての 話でした

つづいて は、

音^ D3 話。

メロ ディ、 リズム、 ハーモニーの 3 を、 l 音楽の 3 要素と 呼ぶ。

メロ ディに ついては、 説明す るまで もないだろう, ハーモニー というの

音の 重なり かた、 まあ^と 力、、 編成と かそうい うこと です ね。 やっかい なのが、 リズムで ある。 リズムと いう ことば は、 いろんな 味て ィ吏 われて いる。 専門の 読んだ ら、 「リズムに 時間 的^と 節奏と あり …… などと 害いて あって、 クラ ッと 来て しまったの 力、'、 要す るに、 ややつ こしい のであります よ:

単純に 言う と、 リズムと は、

140

\tVusvc Squared

とか 3 拍子と いう 「キ^1」 のこと であ る。 そして、 そこから 進ィ 匕した、 マー とか ワルツ、 あるいは ユーロ ビート

, などの、 「リズム」 のこと である。 リズム 力く 「リズム」 である、 という

|の ヘン だけど。

それから、 メロ ディの 音の 刻み かた 「リズム」 呼ばれる (これ 「節 奏」 と言う)。 たとえば 少年 隊の 「AB C」 と、 穂の 「CATCH ME」 は、 同じ リズム (ユーロ ビート) だし、 さも あまり 変わらない 力、 聞いた とき 感じ 「A BC」 ほう < 圧倒的に 速い。 それ は、 「ABC」 メロ ディ Sli かく 刻まれて いるから だ。 振り パク 転の せいば かりで はない。

速い リズムの 曲、 という ときには、 むしろ、 この メロ ディの 刻み かた SI 指す ことが 多い よう だ。 細かく

) 刻んだ は、 速く 聞こえる ので ある。 もっとも、 局の 番組で (日曜 6 つたな …一 ) 、速し ズ厶の 本当 演奏す 傾向が 歌手が いていけ ない ことがあ る。 これなん は、 見かけ C7>^ さに 奏が弓 I ずられ てるん やない かと うんだ けど …… また^ I をして しまった。

いよいよ 本題に

入って (やれやれ)、

画に 音楽 < 合わない ときには どう したら いい か? という 話で ある。 回の つづき だ。

これに いろんな 原因が 考えられる けれど、 とりあえず、 具体的な ことか 抽象的な ことへ 進め ことに しょう。

まず 考えられ るの は、 音楽と いうよ り、 音響と しての 問題 だ。

いちばん 大きい 力、'、 他の 音との ランスと いう ことで ある。 ゲームなら ^を 消して つて はいない そこまで 行かなくても、 ジャマ をして いるん やない 力、、 という こと だね。

映像の BGM は、 基本的に 映像に 従う もので あり、 次に 効果音な どに (映画なら もちろん セリフに も) 従う ものな だ。 効果音の ジャマ をして、 いい 結果 力せ まれた ため はない。

それで、 このと はどうす 力、、

けど、 すぐに そこから 音楽 取り のぞ いてし まう は、 もったいない。 まず、 音楽の 音量 を、 少しずつ 下げて みる。 れで、 力、 の^は 効果音が 前面 出て くるよう になる =

それで だめな とき は、 音楽の 衡寸に 移る。 まず、 イ^の パートの 波形 えてみ る。 波形 力く 銳ぃ ほど、 効果音が 聞こえる ようになる。 次に は、 ^^の パート を、 I オクターブ 上げる 力、、 的に 書き換えて 高く する。 または、

細かく 刻む ようにす る。

これ 「マスキング」 という g 起こって いると 思われる からだ。

マスキングと は、 2 つの 音に 共通の ^^成分が 含まれて いると きに、 より 大きな 音、 より 低い 音、 より 持続す 音力 吸収 してし まう なの だ。 映画なん かで は、 セリフに 音楽 かぶせる と、 セリフが 聞き取り にく なること がたい へん 多い だが、 これ マスキング である。 映画の 録音で は、 イコライザー 入れて 特定の 周波数 カツ 卜する こと ある 力、'、 それよりも ごく わずかに ヴォ ユー 厶を 下げた 力、'、 なぜ 力、 効果 、'ある。

実際の ゲーム 開発に たずさわ つたこ はない が、 これ は、 よく 起こりが

な? なので、 したと 上の ような こと やって みて ください。 それから、 パー どう しでの バラン

スも、 問題 だ。

これ も、 だいたい 効!^ とのから 文様と 同じ こと をして みる。 音量 '音 色' 音の 高さ 変えて いくの だ。 2 クタ ーブ ぐらい 変える と、 けっこうよ くなる、 なんて こと あるよ。

次に、 さっき 害いて おいた、 音の 3 要素と いう 問題に 入る。 そう、 このた めの ふりだつ たの だ。

BGM でい ちばん 大切な は、 リズ 厶だ。 「画面に 合って いない」 という ときの ほとんど 力、'、 この リズム からく 問題な ので ある。

リズムの 問題 は、 おもに 2 ある。 「うるさい」 「とろい j この 2 だ。 「うるさい」 について は、 うるさくな すれば いいんだ (あた まえ だ) で、 単に 厶のノ 、'一 トを 低く

ると か、 刻み ゆつ りに すれば いい、 という もので はない こと は、 読ん でだし 、たいわ かったん やない かと

うるさく 感じる リズム、 のんきに じる リズムと いうの あるし、 また、 実は メロ ディの 刻み かたで うるさく じている という こと ある。 もちろん ゆっくり にして 済む わけで もない。

文様と して は、 まず、 簡単な オート リズムの ついた シン かなん をい つてみ (店員に 冷たく 見られたら、 ただちに 立ち去ろう)。 そして、 リズム いろんな パターン 研究し、 自^ (7) 作品で ためして みる。

それから、 曲の"^、 または: irSP 力、 ら、 リズムの 部分 抜いて みて、 この ほうがい いな …… 思ったら、 そう する。 別に^だ からって、 常に リズ とか ベースが 入って なければ

ない 理由 はない。

その他で は、 とくに 初心者の 場合、 'J 、節の 取り かた;^ 狂って いる こと

りうる。 「ネル!:、 者の き」 なんて、 えら

そうに いちゃつた けど、 もよ くや つて はバ 力に されて いるの だ。

つまり、 ほんと 2 小節に 害くべき メロ ディ I 小節に 押し こんで しまつ たり、 その 逆にして しまったり -… いう こと だ。 これ は、 曲の 感じ 狂わ せて しまう。

「とろい」 という ことに ついては、 いねいに 説明しょう。

そのもの (7)^ S1 ぎる きに は、 速く すれば いいの だが、 g から 言う と、 M そのもの Si くて 「とろ い」 こと は、 かなり 少ない よう だ。

むしろ、 その Si 感じられ るた

めに、 とろい 音楽に なって いる ことの ほうが 多い。

これ は、 同じような 曲で、 速く 感じ られる ものと 遅く 感じる ものとの、 ディ リズム ラインに ついて、 どう いうち がいが 比べて みると いだろう。 リズム 細かく 刻んで いて も、 メロ ディが ゆつ している と、 なめ かな じになる ことが 多い。

メロ ディの ことで 言う と、 詞が しゃ

ベり づら いような (TM ネット ヮー クと 力、 川と 力、) は、 スピード 感がぁ ことが 多い。

考えない といけ いのは、 「スピード 上げる ことで ある。 しっこく 速く すれば いいと いう もの ではない。

ここで、 前回の 「山と 谷」 が、 また 出て くる。 つまり、 長い ゲームで は、 どこかに 緊張 ぐす 部分がない と、 ゲーマー まさ 慣れて しまう だ。

どんなに ピー ド感を 出したい から といって、 音楽 無限に 速くす こと はでき ない。 しかも、 あまり 速く 刻む と、 人間 それ をき わめて ゆつ たものに とらえて しまう。 ある ^

itr ると、 今まで I 小節と して 聞いて いたの を、 まとめて I 小節に 数えて

まう だ。

ついでに 書く と、 これ 人間の 体内 クロック < 雷殳定 されて いるから だ。

という わけで、 「スピード」 「スピ ード感 J まちがえな いこと。 つてお いて もり 上げる こと を、

141

Squared

ないで ほしい。

ところで、 展開の 平坦な ゲー (つまり 飛行 ^車で 一つと 走り つづける ような もの) では、 シーンに 当たる ものがない がどうす るの という 疑問 力く 寄せられ ている r

これ は、 かの きっかけで、 ふんい きに ィ匕を 付ける よう にすべき だと う。 敵の 出現と 力、、 風景の 変ィ 匕と 力、。 それと、 I 曲の 中で も、 山と ある はずな だ。 当然。 ある 部分で は、 力く 厚くなる 力、。

つまり i 単調 にならない こと だと、 言いたい。

##^####^>#### 八"^ 問題に

触れなければ ならない ……

白状して しまう と、 ハーモニー につ いて は、 全然 語れない。 そこで、 逃げと して、 問^だ 挙げよう。

まず、 コード (禾 暗) がおかし いと いう こと。 これにつ いてのお 手軽な は、 …… ありません、 残念ながら。 あるの なら、 カ^りたい ぐらいだ

まあ、 キーボード 楽器の コード 実習 みた いな 買って 勉強 したり、 ^^を 積む しかない。 なんぎな だ:

でも、 ひとつ だけ 言う と、 コートと いうの は、 いつも 付いていなければ らな いもので はない だ。

とりあえず、 メロ ディが できて いれ ば、 あと は' 個所に、 それ もり 上げる ように 付けて おく。 あと 、メロ ディの 切れめ に、 効果的な 間奏が 入る とカゝ 現実の 曲で も、 いかにも コード です つてい 感じに なって いると 二ろ は、 意外と 少ない もの だ。

とくに 強調したい ところでは、 同じ ディ 複数の パー で、 音色 変えて 演奏す (ユニゾン) 効果が ある。

らなぃ わりに、 いろいろ 害いて まった 力く、 こういうの 初歩の 本と 力、

あと、 音楽^! きを 読む と、 いろんな 力、' 害いて あるので、 そちら 参考に する のが、 やはりい ちばん 早い 思う: あと、 リズムの とこ でも しっこく 書い たんだけ ど、 ハーモニーが 狂って いるよう 聞こえた^^、 実は バラン スカ 9 王って いる こと も、 けっこう ある t パートの 音量 高さ をい じってみ て、

それでも だめ つたら 〉'^ かか ほう < いい

なんた つて、 音楽、 作る より 直す がず 一つ むず 、の だか

ハーモニーに ついては、 せこく 感じ られる こと も、 よく 起こる:

これ は、 音色の 問題と、 タイプの 題が あるよう だ。 音色に ついては、 ー厶の 音源の 限界が るから 困って まう <、 ほんの 少し^^ 落とす 力、、 ^の 音程の 高さ 変える と、 多少の 効果 上げられる _

音程に しても、 ^^にしても、 いき なり^^に 変えない ように。 少しす つ、 あせらずに。 天才 プロが カンで やる ころ を、 ねばりで 決しよう というつ りで。

タイプと いうの は、 つま その 音楽の にした コード 体系 が、 合って いないと いう ことなので、 変えない といけ ない. この^ II 「せ 二い」 で片 づけて いけない だが、 とえば ハ' ロック 調の カツ いいと 力、、 演歌 ふう だとい だ、 とかいう ことから くる 「感じ 力、 j 問題 だ。 ハーモニー は、 その 「感 じかた」 大きく^: する ので ある

れは わめて iil^ 的な 問題 だから、

セオリーよりも 既成の 聞く、 とい 方法で 切りぬ けよう。

メロ デイが、

最後に 残つ So

これ は、 多く 鹏の 『纖 であ る。 どう 逃げば つかり 打って いて 情けない ど、 合わない メロ ディ 合わせる 方法、 ビッ タリく メロ ディ 思いつく 方法 なんて、 少なくとも 知らないの だ。

けれども、 この 連載で 書いて きた、 作品 捜して それに 似せて いくこと やって いれば、 かなりよ くなる

思う c 候補 をい くつ 力、 用意して、 その

ちがい it ベる、 なんて こと をして

ji かい Z 分かって しね。

仝う いう こと 前提に して、 少し

芸術的な-; i 書く: bgm のき、 ^の スタイル m

一され ている 'J^ 、の c

ある 部分が クラシック つぼくて、 力く ロックで も、 全然 かまわない。

要は、 場面 場面で 合って いる ことの ほうに 重点が あると いう こと。 統一が 取れて いなくても、 気に はならない。 むしろ、 的に ィ匕を 付けても いい 思われる。 というの も、 ゲームの は、 音色の 統一が とれて しまって るから だ。 大きな 変化 付けない と、 どこも 同じに 聞こえて しまう 可能性が 高い 思われる。

これ は、 現実に 画な どの 音楽が、 うなって いると いう ことから 言える こと なので、 理論 づけ ない

たぶん、 自分の 性が 発揮され ようになって くると、 どんな 場面に どんな 音楽 をつ けても、 こに 自然と 統一

力、 m われる、 という ことなん やない 思う。 . それから、 曲が 場面に 合わない とき は、 象が だと いう こと 忘れない ほしい- どんなに 自分で 合わせた つもりで' も、 ちがう もの はしょう がな V それ ストックし ておいて、 また 別の^に 吏おう。 そのうち きっと、 陽の 見る ことがある さ。

あと、 作る ときには、 頭つ から 終わ スムーズに でき なくても、 悲観す こと はない。 正式に は、 まず モチーフ があって、 テーマが あって …… と、 構成が 決まつ ている ものなん だけど、 とにかく 害け ると ろから 害いて いけば いいの だ: まん 力、 でも、 ね。 ベースと かも、 できて ない ところ 空白に してお いて、 ^の 形が 見え てきて 埋める ので も、 全然 かまわない。 場合によって は、 小節の 作る 先に 決めて おいて、 てきとうに めて いくこと も、 よく ある。 いや、 によって その ほう つたり する。 楽譜と いうの も、 プログラムと 同じ

で、 いくつかの ブロックに 分かれて | ものな だ。 イントロ (前奏) つて、 テーマが あって、 サビ (後半に j 山) …… 力、。 だから、 ブロック ごとに ィ士 上げて いって、 あと まう まく つながる かどう 力、、 という ィ博 になる e 音楽 は、 的に 人に 力、 せる

めの もの だから、 禾!] だと かいろん 法則に 支配され るの だけれ ど、 それ

作り上げる ための 方法 は、 SA 自由 | なの だ。 に、 やりたい ように やつ てくだ さい。

^#^>########^ 最後に、

「しめ」 ひとつ。

今まで 害いた ことができ るよ うに なれば (それに やっぱり、 いた 作って みた りが 必要 だけど)、 少し 作曲が できる よう になる はず だ: ちょっと 時間 はか かるけ どね。

私の と、 完全に 流で て、 5、 6 年。 長いよう だが; しょつ ちゅうやって たわけで はない し、 ビア ノゃ ヴァイオリンの おけい こだと、 つと かかる から、 わりと 効率 はいい。

まあ それで、 どうに カ噎楽 力作れ ようになったら、 ひとつ 考えても らい たい ことがある。 それ は、 ゲーム 音楽 のィ itM 匕と いう こと だ。

5 在の 音源な どに 関する 制約 力、'、 つまで 続く 分か ない が、 私ィ として は、 たとえば デジタル シン セな みの 音楽 表現が できる よう になる も、 ゲームで なければ 聞け ないよう》 音楽が もっとも つと 出て くる こと を、 期待したい。 今のところ は、 どう 映画 やその 他、 既成の 音楽に こと 考えて いる わけ だが、 それ えて、 ひとつの ジャンルになる ような 音楽と して、 誇り 持てる 曲づく りが される と、 いいなと 思う。 もちろん、 すでに 現われて はいるん だけど。

まあ、 そういうの は、 みんなの に、 一つと ゲームの 音楽 聞きて 人間、 それ < 好きで たまらない から、 生まれて くる もの だと 思う。 ばって ね:

それで はまた、 お会いし ましょう。

142

最終回 STAusicSq^onEl l 分室

ORUM

(作曲家)

ちょっと 一般的な 音楽の 話と、

MIDI 使い 音楽 作り 構成して いく 方法 して 考えられ るの 以下のと おりで ある。

ライブ 演奏に おける

MIDI 実際

まず 第一に コンピュータ 使用す ライブ パフォーマンスが ある。

この 方法で ライブ 行う^^、 あら かじめ、 コンピュータ に対して 演奏す 曲の データ イン プッ してお かな ければ まず ライブ はでき ない。 また、 コンピュータと 弾き 行う 部分 確に し、 見せる 考えて おかな くて はならない。 きこの 胃の ライ では、 ベーシックな リズム パターン ## ライン コンピュータに イン してお き、 その上に ポー カルと ドの 役目 をす 楽器 かぶせて のが パターン である。 また、 たまに 楽の すべて コンピュータで 行い、 は/ 、° フォー マーと 変な したり、 鉄の ど、 音楽 以外 表現 行為 行う 場合 ある。

次に、 コンピュータ をィ 吏わず、

もの M I D I 楽器 M I D I ケープ

でつな いで 演奏す るき である。 やり方 普通 どの バン でも 使われ ている。 たとえば デジタル シン セとサ プリ ング マシンの 混ぜ合わせて 演奏す ことで、 アコースティック 器に 近い 音と シンセサイザ 独特の 同時に 演奏で き、 バンド 自体の 音に をつ け、 なおかつ 表現す 音楽が 人に とり、 ^ 深い ものと なる。 方法 行う # 前提と なる は、 ンセ サイ ザの 知識 要求され るが、 によ キー ポー ドを 上手に 弾ける カ^^に' M である。

第三の 方法、 テープと シンクロ ライブ 行う^、 これ 最初の ンビュ 一タを 使用す # 考え方

だいたい 同じで あるが、 多少の 違いが ある。 この #、 8 トラックの MT R I トラックに M I D I 信号 入れて おき、 残りの 7 トラックに あらかじめ 音楽 入れて おく ライブで は、 その ーブと コンピュータ シンクロ させ 奏を 行う ことになる。 また、 テープと シンクロ させずに、 コンピュータで コントロール する シンセサイザ 効果 器と して 使う こと もで きる。 かしこの 考え方の ^にある もの は、 オケの 思、 想と まったく 同じ もので あり、 よほど ステージで 凝った 演出 しない 限り、 面白く もなん ともない。

これらの ライブ 方式 は、 とにかく 量の 機材 を' 立要 して、 "^レベルで 現実的で ない。 そこで 簡単な M I D I 使った ライブ 演奏と して は、 MS X ホス コンピュータ として ィ吏 うこ とが 考えられる。 まず M I D I 入出力 能な MS X 一台 準備 し、 M I D I 対応の シン サイ 一台 1 する。 こで MS X シーク ェン ザと して 用いる ことができ るし、 MIDI 制御から すれば PSG 使った 果^! 器と しても 考えら れる。 この 二つ 駆使して バンドの 中へ 効果的に 使う だけで いろいろな 表現力、' できる。

スタジオに

おける MIDI

次に、 スタジオ における

MIDI 活用 法で あるが. ここで 打ち込みと 演奏の

二つに 分ける ことができる。

打ち込みと は、 あらかじめ コンビ 一夕に データ インプットして おき、 その データに そって シンセサイザ およ サン プリ ング マシンの 音色 選び、 していく 方法で ある。 ここて 特に -; 主意す るの は、 音の 強弱、 そして フレ ジン グを いかに 自然に 聞かせる かで ある。 この 二つ おろそかに すると てく 非常に ¥® 的な ものと なり、 面白みに 欠ける。 であるか らして デー タを 作る^^、 音楽の 自然な 流れと もの 意識した 上で、 自分が 考える 音楽 をく じけ データ 化する ことが 切で ある。

演奏に おける ま错 のき、 特に はない が、 組み^ "る 音に 気をつかう こと はだい じで ある。 これ 先の 打ち 込みの # にも 言える ことで ある。 とえば、 サンプリングの バイオリン

使う^、 どうしても ループ <7>b 刀れ (サン プリ ング タイ 厶は 通常そう 長く ない。 従って、 長く 伸ばす とデー タが 足り なくなって しまう。 といって、

ついて

そこて 肖して しまって 演奏に 支える ので、 ある 点から 再度 出す ようにす るの だが、 これ はち よつ とよく 聞いて いると 「あ、 今ル一 したな」 とわ かってし まう ので ある) 《気になって しまう。 刀れ 一する ために、 アナログ もしくは タル シンセサイザの ングス 混ぜて やる にす こと により、 て気 になって いた サン ングの 音が 多少な 気にならな くなる。

また その他に は、 前回 話した エフ クタ一 上手に 多様す ことで、 豊かな 作りが できる。

最後に、

ちょっと 面白い MIDI

これまで は、 MIDI というと、 ンセ サイ ザな どの 電子 楽器 コント ール する システムで あつたが、 M I D. I 未来 (7M 吏い 方と していろ いろな 力、' 考えられて いる- まず は、 MIDI による 噴水 制御 テムで ある。 これ は、 音楽と 嘖水を 同時に M I D I コントロールし 演出 していく ものである。 音楽の 変ィ 匕な により、 噴水が その 音楽に 合わせる うに 変ィ 匕して いくので ある。

また M I D 11 号で 動く ロポッ 卜な ども 考えられる。 これ M I D I キー ボー ドで ロポッ コント ロールす ものである。 たとえば、 ドを弓 単く 働いたり、 ファを 弾く 力く 動いた りな ど、 演奏に 合わせ 踊る ロポッ 卜み たいな ものである。

これ 意外に も、 照明の システム をコ トロール する こと 可能で ある。

のように、 音楽 以外の 分野で M I D I 使い方 多様で ある。 M I D I ~^ 的になる 音楽 分野 離れて 使われ 始めた ではない だろ か。

I43

ポケッ バンク

PQDKET BANK

突然 だけど、 今回 待ちまして、 この 「ごきげん 情報」 終わり になつ ちゃい ます。 みんな、 今まで 純な 暖かい 心で 見守って くれて ありがとう。 わけの わからない、 頼りない コーナー 見捨てずに いて くれて ありがとう。 ぼか 本当に 幸せ もんです。 ええい ,物 ッ。 いつだつて 君の 心の中に にせ Q 生きて いるんだ から。 という わけで、 ビック えび りォッ タマ ゲち 突然の 最終回。 ぼく つて 罪な やつ だね 巻。 最後 だからって 容赦し ない ぜ/

なんと、 こんな 機能 もあった のか

大公

コマンド 集です

MS X-D 0 S スーパー ハン ドブッ 掲載の 「多 機能 モニタ」 評判 力く 常に 良い ので、 最後で ある こと だし、 «| 害いて おかな コマ ンド' (単に 害き 忘れた という あるが) を""^ f 1 しょう。 こんな のって テキで しょ。

"MEM "の繊 I てね

その 前に、 機能 モニタで II®

示される 、、MEM (ページ) 意味 力、' わからない 人が 多い なので、 単に 説明して おく ぞ。 ちいと 難しい もしれ ない 力、 (? じって 見る

だ。

まず、 、、M E M " 横に 4 並ん でい 数字 <7>fig が、 メモリの ページ

対応して いる。 文ォ応 C7M 士方は 以下の とおり。

MEM 3—2—1—0 ページ 0 12 3

んじ や、 ページ 0 、、3" 力、、

ージ I 、、2〃 つてい 数値 している のか 白状す ことにしよう。 これ は、 メモリ マツ ノ、 胃に より、 ページに、 何番の メモリ ブロック (16 K) 力、 現れて いるか 示して いる。 つまり、 上の 例で 言えば ページの 0

メモリ ブロックの 3 力、 m ている」

という 意味な だ。

メモリ マツ パの設 S# できる の/

機能 モニタで は、 メモリ マツ ノ、 °レ ジス タを 変更し、 指定 ページに 任意の メモリ ブロック 設定す ことが

0^ きる。 具体的に * a 」な という コマ ドをィ 吏う。 カー ソルが ページ I 位置に 移る ので、 ここで メモ リブ

ックの 番号 (0〜 F) 入力す る。 これで、 指定した メモリ プロ がその ページに 現れる だ。 ただし、 それが できる はべ I ページ 2 のみ。 とりあえず、 れで すべての プロ 参照す こと だ。

さてと、 当然の ことながら、 この マン ドは メモリ マツ パ機 能がない マシ ンてィ 用す こと はでき ない。 また、 もしあった としても、 実装され ている メモリ ブロックが 0 3 でし かなけ れば、 これ ほとんど^^がない。 らに メモリ マツ 、。の しない てィ 吏う と橥 走す る可肯 HI ある。 意味 わからない 使わない に。

ポー 入出力で I /0 占!)

、、A ポート 入力す ことができ る。 メッセージに 従って ポート 番号 バイ 入力す る。 すると、 ポート 番号が

レジスタ エリアの A レジスタに、 入力 れた值 F レジスタ 表示 るの だ。

、、 A ポー 出力す がで

る。 メッセージに 従い ポート 番号と タをハ 'ィ 入力す る。 入力した 時点 で、 データが ポートに 出力され る。

I ノ0 まわり は、 あまり いい加減に 行う マシン を壤 すと いう あるの で、 主意 一秒 ケガ 一^。 気をつけて 使 つてね。

^0fft®H コマンド

* AE" COM ファイルの 実行が きる。 メッセージに 従い ファイル 入力す ると TP A ロードされ、 I00h 番地が コール される。 ファイル 名に ^ COM) をつ ける' M はない。

〜も" で、 設定が できる。 表示が 乱れたら どうぞ。

上^^の 人に は、 スゴク 便利な コマ ンド だぜ。 まつ、 こんな 便利な モニタ は, にないから、 ィ吏 いこな してち よ。 使って ない D I S K シリーズに つてる から、 よろしくね。

これ IJffl つた 変です

なんでち どラぞ

I

質問 「便利 ツール、 コキ 使って」 掲載 M0UT0R メモリ マップ はどうな つてい るので しょうか? I00h 番地に デー 力く 込め いのです 力、'。 M0LIT0R は、 普段 R AM 40 00 h 番地から 7 FFF h 番地に 隠れて おり、 CALL MOLITOR マン ドが実 行され ると き、 それ カ^に 切り換えら れ、 ^される ようになつ ている。

そのと きの メモリ マツ プは 次の になる。

0000h〜3FFFh ROM h〜FFFFh RAM

最終回

だから、 0000 h から 3 FFF わまで 害き 込みが できない し、 4000 わから 7 FFFh まで MOL I T 0 R 自身 がいる ので ここ 使えない。 100 h 地に データ 害き 込みたい という こと は、 DOS プログラム 打ち込みた いんで しょ もちろん、 それ 別な 方法で でき るの だけど (厶ズ かしく いよ)、 そのまま 打ち込める ほど 単純 はいかな いという わけ (やり方 は自 分て 考える シ)。 という わけで、 M 0 L I TOR ディスク BAS I C モニタと して 使う のが、 やっぱり いい ので ある。

申し わけない の^

しまった 困った

バグ 情報

「MS X 実用 プログラム 集」 KEY SORT. 0VL バグが あり、 ソー

がう でき ない 力、' 判明いた

ました、 ごめんなさい。 次の ィ斷 を修

正して ください。

P177 ダンプ リスト

A2F8 11 3A 01 20 B7 C2 2[ 13

A2F8 II 3A 01 20 B7 C 2 00 13

今まで、 おたより ありがとう

短い 間だった けど、 いろいろ とっき あって くれて ありがとう。 感謝 感謝。 結局 イラストレータ^^ 様に はなれ なかった よう だし (お願い だから、 んな もっとへ 夕に なって ちょ/)、 メジ ヤー g もなら なかった わけ だが、 それ それと して はとっても おもし ろかった から、 よく 行く 定^! さんの ぉ味嗜 ミ柏、 たまたま イコンた りで、 さらに 揚げ玉 < 入って いて (ョ ダレが 出ち やうよ )、 それ ズズズ とすす つてい 丁度 その 瞬間の ような

とても "tm 分な だ。 そういった で、 はし は' らく^ 離れ、 また モクと 仕事に 励む ので、 いっかど

144

讕驪鼴

特集

パソコン。 でも、 ほかの パソコンに あんまりつ

「ス プライ 卜」 とい f 機能が ある。 この 「ス プライ 卜」

他の パソコン ではで きないお もしろ I. が、

nr クラムされ ている とい 過言で はない。

「ス プライ 卜」 とい f つもの、 説明書と 読んだ 限り

いもの だと 思いが ち。 こで 今回 は、 とにかく スプ

ip ちゃに して 遊んで しまお f つ、 という 特集。 ログ

.0 ない 人で 使える II つきだ/

ぐご

プライ 卜なん て、 見た こと 聞いた こと もな い/ なんて 人。 そんな はまず この ページ 良く 読んで、 とりあえず なんとなく でも 理解し てから 先にす すんで ね。 ミニ アニメ 製作の 1 は、 プライ 卜の 秘密から 解き明かす よ。

山の クラ フィ クス、 チョウ とかお スフ ライ 卜なん だって。

ブライト MSX

カン 八' 持ち! 7

ブライト というの は^にい と、 出す ための 「看板」 だ、 思って いい。 この 看板に 好きな かじめ 描いて おくと、 看板 出した りひつ こめた りする だけで 出す とがで きる。 しかも、 ほんと 看板み たいな ものな ので、 複雑な 背景 画が いてあった としても、 そんなの 全然 気にせずに したり ひっこ めた でき るんだ。

この スプ ライトと いう もの は、 キヤ

"^イト

クタ 動力、 すのに 非常に 便利で、 ー厶 センターの ゲーム や、 ファミコン などと いった、 いわゆる 「ゲーム 用の ハードウェア」 に、 必ずと いっていい ほど 使われて いる。 もちろん、 表示で きる プライ 卜の 大きさ や、 その 力、 いろんな 制限 は、 ハードウェア によつ てず いぶん 違う けどね …… した ゲーム 専用の ハー ドと 比べ

てし まう と、 MSX のスプ ライト 宵^ というの はずい ぶんち やちな 機能で ある。 けれども、 市販の ゲームな 見て いて 思う だけど、 MS X のスプ 機能 は、 限界 ィ吏ゎ

ていな いんじゃ ないかな。

MS X のスプ ライトの、 具体的な あとで また 詳しく 害く けど、 MS X では 16X1 6 単色の プライ トカ 《、 6做 登録で きる。 けれど、 同時に 表示 できる 3浓 まで。 これ はどうい ことかと いう …… 簡単に 説明 すれば、 この 「看板」 持って くれる 人が 32 いる、 という ことかな。

つまり、 あらかじめ 看板 描いて けば、 「何番の は、 何番の 看板 持つ て、 どこ どこへ^ 1 つてく ださい」 示す ことによって、 ブライトが せる わけ (一度に 持てる 看板 I け)。 出して しまえば、 あと 「何番の は、 何番の 看板に 持ち 変えて」 力、、 「その どこ どこへ 行って j 、ネ^: する ことで、 簡単に キャラクタの バタ —ン チェンジ でも 移動で も、 できて んだ。

ブライ 卜と いうの は、 ほんと に、 たった それだけの 簡単な こと。 だけど、 簡単な ぶんだ け、 奧も 深いよ。

正面から 見て ると 軍ら だから わかんな いけど、 クラ フィックス か' 一番 後ろに あって、 その 順番に スフ ライ か' 表示され てるのよ。

プライ 卜が あると こんなに 便利

ここまで 売んで、 「な〜 んだ、 スプラ 卜って、 たいして 便利 やない ないか」 思った 人が いるか もしれ い。 そこで、 1^1 グラフィックスで 描く 場合と、 スプ ライトが ある 合と を、 ちょっと 上匕較 してみ よう。

まず プライ 卜の if^v

出そうと 思ったら、 絵の データ をスプ ライ 卜に 定義し、 それから ブライ 面に ブライ 番号と 座標 教えて つて 表示させる c ^ii グラフィック スの 場合 は、 , の、 出したい 標に 直接 描く。

こまで だと、 グラフィックスの カ铜1』 かな。 や、 こんど その 絵の 描いて ある を、 動かして みる こと にしよう。 ユー ティング ゲームなん 力、 で、 自機ゃ 敵の 戦隱 カ麵中 きま わるなん ての が、 この^だ ね。

まず スプ ライトの 場合 は、 プライ 面に、 新しい 座標 教えて やれば い。 一方、 グラフィックスの は、 描いて ある 消して、 新し 座標に 一度 描き 直す。

こうな つてく ると、 どう みても スプ ライ 卜の 方が 辩リ だよ ね。 ゲームなん 力、 「キャラクタ 動かす」 という は、 I 間に 何十 もこの イ^ なきやい けない わけ だから、 どう えても スプ ライトが あるのと、 ない とで 雲泥の差が あるんだ。

さらに、 ^ii グラフィックスの

合、 方向 はと かく、 方向の 座標

指定が 8 倍数 やなかった りする と、 表示が 困難に なって まったり する。

これ は、 その グラフィックス ftlj 御す

コンピュータ 力く、 ^ii 8 ドット I バイ として 扱つ てること 関係し てく るんだ けど、 とりあえず ドット 位で キャラクタ 動かそう とすると、 かな 面倒な ことになると 覚えて おい てね。 だから、 1^1 グラフィックス つた ゲームと いうの は、 それ ける ために キャラの 動きが クシ ャク

する (つま 8 ドッ 単位で 移動す る) ことが 多い。

ところが プライ 卜が あると、 なめ かな 動き 簡単に 作れる (もっとも プライ トをィ 吏っても 8X8、 つまり キャラクタ 単位で 動かな ゲーム あるけ どね。 これ は、 プログラマが 「ス プライ 卜」 という もの 完全に 11^ してない か、 なめらかに 動かす と^ 51 的に 問題が あるき。 少なくとも、 語で プロ グラ 組む のなら、 I ドッ ないし 2 ドッ 単位の 動き がで きる はずで ある)。

だいたい、 M S X 自体 そんなに 処理 SI コンピュータ やない。 けれど も、 ^il (ス プライ 卜の ない) コン ビュー タと 比べる と、 いい ソフトが

発売され ている 思う。 それ 全部 プライ 卜のお かげ だ/ といっても 過言 やない ほど、 プライ 卜と いう 便利な ものなん c

I ブライ 卜と ぃラ ちの、

I わかって ちらえ たかな 7

ブライト というの は、 こんな ふう

便利な もの c なに、 どこ 力, 力、

ちっと わかんな いって そんな はな いんだけ どな ……

いずれにせよ、 キャラクタ 動かす 上で 二のう えなく 便利な もので ある c

市販の ゲームで も、 P * - 8 8 * * なん 力、 にくらべて、 MS X では アクション 性に すぐれた おもしろい ゲームが いつ ぱい 出て いるよ ね。 これ もす ベて、 プライ 卜のお かげ だとい つても 過言で はない。 さらにい えば、 次々 コンビ ユー タの §im?p がドカ ドカ 出て いる 状で、 5 前に 発売され MS X まだ 生き残つ ている というの (MS X 2 やない ソフト も、 まだまだ いつ ぱい 出て いる もんね)、^ ブライ のお かげ だとい つても、 ほんと 過言 ではない はず c

まあ、 すでに プライ 卜をィ 吏って だと 「そんな 便利な もの やない よお」 なんて こと あるか もしれ ない. だけど、 同じ こと ^ グラフ イツ クスで やろうと したと き、 その 便利 がわ かって もらえる 思う だな。

ブライ グラフィックス 使つ たこと ない、 なんて もい るかな。 んな人 は、 ここ での 説明 だけで はス プライ 胃で きなかった かもしれ ない な。 「う 一ん、 わかんな いや …… なんてい つてないで、 次の 具体的な 読んだ あとで、 実際に 「エディタ」 使って みて ね。

147

*n

^ス つ0^ ィはは ち、、 し、 マ: こぱ

ものち 、匕! ^え は'、

U

具体的に

MSX のス プライ 卜/

「ス プライ j という ものの i 念、

かって もらえた だろう c ^ii のグラ フィ ックス 場合と ずいぶん 違って から、 なかなかと つっきに くいこと あるんだ よね。 でも、 一度 わかって しまえば、 くどい よう だけど ホン 卜に 便利 だし 簡単な もの だから、 がんばつ てス プライ 卜の こと il^ しちやおう。 それで は、 「看板」 という トェ はも うやめ て、 「ス プライ 卜」 そのものの

にいって みたい 思う。 具体的に、 M S X のス プライ では、 どんな こと 力、'

できて、 どんな 制約が ある とい

うこと 触れて いくよ。

まず ttll |§0 ,ハ ォサ ライから

具体的に MS X のス プライ 卜の していく と、 ちょっと 力、 りに くい 葉が 出て くる かもしれ ない。 前の ぺー にもち よこつ 出て きた かもしれ いけど、 まず 用語 解説から ••••••

いう ことになる。

プライ 機能 持った ハー ドゥエ ァに は、 ゲーム 用の ものが 多い。 最近 ハー ドで これに あたる ものと して は、 「M S X、 ファミコン、 S E G A マス ターシス テム、 PC- ENGINE、 P C-88VA、 X68000」 などと いったと ころ かな。

ハードウェア によって、 その 具体的 機能 はまち まち。 定義して おける 数と 力、、 同時に だせる 枚数、 I 枚に 使 える 色から 大きさまで みんな 違う。 によって 拡大 縮小から、 上下 反転 まて' 寺って るけ ど、 きなこと MS X その 機能 はない。

参スプ ライト

はじめに 説明した 「看板」 のこと。 的に は、 これに 描いて おいて、 「何番の プライ ト面を 使って、 何番の スプ ライト 出す」 ネ旨定 すれば、 プライ 出す ことができる。

きスプ ライト 番号

きスプ ライト 機能

プライ 持って いて、 それ したり ひっこめたり できる、 という 能の こと。 「あの ハード はス ブライ 卜が ある」 などと いう 場^) 「ス プライ ト」 は、 この 「ス プライ 機能が ある」

看板、 つまり プライ 卜の 番号の とで、 M S X 16X1 6 モードの は、 0~63# まで。 つまり、 6嫩 登録して おく ことができる、 というわけだ。

きスプ ライト

看板 持って くれる 人の こと。 二れ に、 「何番の スプ ライト 持って、 で、 どこ どこに 行って くれ」 とたの ば、 スプ ライト 出して くれる、 考えて いても 間違い やない。

鲁スプ ライト 番号

持って くれる 人、 つま りス プライ 面の 番号。 MSX 場合、 0~31 番ま で。 つまり、 32 同時に 表示す こと がで きる。

書スプ ライトの 定義

看板の くこと。 別に: i^i なくても 使う ぶんだ 描けば いい。 際、 プライ 番号の 若い 順番から 使う、 という こと はとり あえず 考えな くても だいじょうぶ。

書スプ ライトの 表示

定義した プライ を、 何番の スブ ライ 使って 出す 指定して、 上に 表示させる こと。

秦ス プライ トム ーブ (移動)

とりあえず、 プライ 同じで、 だけ 変える こと。 同じ スプ ライト を、 座標 だけ ゆつ 変えて いけば、 その プライ 力、' 移動して いるよう 見える。

書ノ 《ターン チェンジ

プライ ト面は 同じで、 プライ 番号の 変える こと。 そうする ことに よって、 表示す 瞬時に 切り替え 二と がで きる。 微少に 違う パターン をい くつ 用意して おいて、 それ 次に 出す ことによって、 キャラクタが 動いて いるよう 見える。 つまり ァニ メ一シ ヨンの^! だね。

墙裉

力0 M いき t くこ ヒ*

°5

A ザ? ィ卜^

スザ ヌ^ & 持つ (义っ 。ライト 面)

ザう

7 ス^ fvfeb

^tfcf 、す^ こし 嫩&す ヒ^^

148

プライ 使う のに

fsrj たい レコレ

ドウ エアと

ブライト

MS X 実際に 用意で るス プライ 卜の は、 16X16 ドットの モードで 6 嫩、 8X8 ドッ 卜の モードで 256^ となって いる。 ブライト どっち モー でも 321 固。

また MS X のス プライ は、 ^^的 単色で 表示で きない。 これ は、 実際に ゲームな 作る とき はちよ とさび しいんだ けど、 スプ ライト 2 重ねて 2 出したり、 ねて 3 出したり するとい カ^え る。 によって、 色の 多い キャラクタ こと も、 可能になる わけ だ。

これ 余談になる けど、 MSX2 は、 ブライト ねる ことで 3 表示す こと もで きる。 2 つの 色が 重なった ところ 違う 色と して 描く けなん だけ ど、 れは やや こしい 力、 ら、 とりあえず 今回 MS X( I ) モード 使って 研究して みょう。

方向に 表示で SO

離に 4 枚まで

さて、 簡単に キャラクタ 表示で ると いう ことで 便利な プライ けど、 これに 多少の 欠点が ある。 最大の ものが、 「水平 走査線 上に 並ぶ 個数 力、' 決って いる」 という こと。 簡単

にいえば、 MSX では 方向に 4 枚し かス ブラ 並べる がで ない、 という こと (またまた 余談になる ど、 MS X 2 では 8 枚まで 表示て きる ようになって いる)。

7/ 9 -ネン :&ぉ せ》 スっ ° ライトき

たとえば プライ トを nii 並べて いつたき、 番号の 若い 順に 4

でし 出ず、 5 番目から 「そ こに あっても 見えない j という 二と なる。 市販の ゲーム なんか は、 贿 処理 をして、 スプ ライト 4 枚ず 互にち らっかせ ながら 8 枚まで 表示す ると 力、、 1啦 まで 表示す るよう にがん ばって いるもの ある。 でも、 とりあ えず 「なるべく 横にた くさん 並ばない ようにす る」 というの を、 頭に 入れて おいた 方が いいだろう。

MSX ョの 場合の ■■■■^ ブライト

今回の エディ では M S X 2 モー ドは サポート してない けど、 とりあえ MS X 2 場合に ついて 説明す る。 MS X 2 で強ィ 匕され た、 SCREEN 4 ~ 8 モードで は、 次の 点かず わつ てく るよ。

横に 並ぶ 枚数が 違う

横に 並べる がで 枚数に つい は、 前に 書いた とおり。 S C R E E N I 3 では 4 枚だった。 これに して MS X 2 では、 8 枚まで 並べる とがで きる。 ユー ティング ゲームな どで、 キャラ 弾が さん 表示 ると プライ 卜が 消える Z なんて こと 少なくなる わけ だ。

•fe^' もっとつ けられる

プライ 卜の は、 S C R E E N I ~3 だと、 I つまる まる一 色に なって

しま うんだ けど、 SCREEN4〜8 では 横の ライン ごと 指定す とがで きる。 つま り、 上から I ドッ ごとに 色の 指定 カ^ J 能。

ただ、 そのため、 全部 同じ 使う 場合で も、 すべて 定義して やらな ければ ならない (このせ いで、 胃に 害く データ 力く える、 という 欠点 ある。 市販の MS X 2 ゲームが、 ピー ドの 面で M S X I ゲームに いま ひとつ 欠ける は、 このへん 原因の ひとつに なって いると •••••• )。

•OR をと つて 表示で きる

0R、 というと わからない 多い 思う。 この 機能の 具体的な 使用例と して は、 2 枚スプ ライト 重ねる と、 前の 項で 説明した 「I ごとに ^、'つ けられる」 というの 力、'、 I ごとに 3 色まで つけられる」 という ことになる、 という こと。

ただこの 機能 は、 本当に わかり づら い。 マシ ン語 レベルて ィ吏 わな 、か 糸^ 実用に 向かない から、 ^ してお いても いいだろう。 専門的に 「0R をと ると、 プライ <7Mf ^頃 位と g し、 その プライ ト面 番号よ 若く、 さらに "^糸 |_b にある 近い スプ ライトに OR をと り、 その 結果 カラー コー とする 色で 表示 せる」 という ことなん だけど •••••• まあ、

してく ださい。

と、 まあ、 レ让 MS X 2 スプラ 卜の 説明なん だけど、 はっきり いつ MSX I のス プライ 完全に 使い

込んで からで も、 MS X 2 のス プライ 卜の 機能 勉強す るの 遅くない (そ そもス ピー ドの 面で 問題が つて、 必ずしも MS X 2 のス プライ 卜の ほう が铜リ だ、 といい きれないし ••••• •)。

未の ある は、 MSX2 BAS I C マニュアルと にらめつ こして、 いろいろ^^ つてみ ると、 このへん はわ かると 思う よん。

機能の 説明 わかった かな 7

ひととおり MS X のス プライ 機能 について 説明した わけ だけど、 わかつ もらえた だろう か? まだ、 一つ とス ブライ 卜に 関する こと 害き 並べ だけ だか ら、 「う 一ん、 むずかし いや」 という もい るだろう 思う。

そういう 人で、 ある 程度 B ASIC 、'ゎ かる は、 この 次の ページで B A S I C でス ブライ 使う 方法 説明 して あるから、 そっち 読んで、 とり あえず B A S I C でス プライ トを 出し てみ 欲しい。 ここ は、 もうな にごと も繊 だと 思う し、 簡単な こと だと うから、 とにかく チャレンジ だ/

それで、 「ス プライ 卜」 触れて みた あと、 もう 一度 での 記事 読む こんど はわ かる かも しれない よ。

イト 扱う

150

も、 意外と

2 (^令 覚えれば ブライト キミ

さて、 B A S I C でス プライ トを出 すのに、 必要な 命令 はたった 2 つ。 と、 ブライ 卜の ネ;] もし なきや いけない けど (大きさ 決めたり する わけね)、 それ SCREEN 文で でき る。 それで 順番に 命令 説明して こう。

•SCREEN,0

これで プライ は、 8 X 8 ドット 標準 モー ドに 設定され る: B A S I C 起動した とき は、 0 この 状態に なって いるから 覚えて おいてね。 この 0 という パラメータ 「0 3 j

する ことによって、 スプ ライトの —ド 設定が できる よ。

モー ドの 設定 方法 は、 M S X でも M S X 2 でも いっしょ。 拡大 モードと うの は、 ブライトの 大きさ 縦横 れぞれ 2 倍にする モード だ。 これ はス ブライ トを 構成す ドッ 卜の その ままに、 ひとつの ドッ 卜の 大きさ 横と もに 2 倍にする という もの。 大き キャラクタ 簡単に 作る がで るんだ けど、 ドット 力く 荒くな つてし うので、 あんまりお すすめで きない。 普通 2」 の、 16X16 ドッ 標準 —ド をィ 吏う といい。

それで 次に、 ブライ つまり 看板の 定義す ための 命令 説明 しょう。

' 16*16 sprite set sample SCREEN 1 ,3 A*=" "

FOR 1=0 TO 31 READ B

A$=A*+CHR*(B) NEXT I

SPRITE$(iZi)=A$

PUT SPRITE (Zi, < 1 (ZHZ» , 1 iZiiZi ) ,13,0 DATA 8<hlc ,&h22 ,?<h41 ,&h61

,8<h22,8<hlc ,S<h2iZi DATA ?<h4iZi ,&h8iZi ,?<hd0 ,?<h20 ,?<

,?/h4Ci,S<h4iZi,?<h3-f DATA 8<h7Cl ,S<h88 ,?<hiZi4 ,S<h84 ,?<

DATA ?<h02,S<hll ,8<hiZi9 ,?<hiZi6 ,8< ,み hiZi2,S<hia2,8<h + c

4 枚の プライ 組み合わせ、 16X16 卜の パターン 作成 した 場合: ^E±r->*T —右上— 右下の 順番に プライ をつ なげて いく。 2 進数の まま —タを 定義す こと できる けど、 プロ グラ ムが 長くなる ので 16 数な どに 変換す %^ 多い 思う。

^餘

16 ("、'小

1

8*8 sprite set sample SCREEN 1 , 1 A*=" "

FOR 1=0 TO 7 READ B

A* A$+CHR$(EO NEXT I

SPRITE$(eO=A$

PUT SPRITE 0, (HZl0,liZnZi) ,13,0 DATA ?<h6e ,8<h91 ,?<hd9 ,8<h91 DATA ?<h6e,«<h81 ,8<h42 ,?<hf f

グラフ 用紙な どをィ 吏って 描き 起こした プライ パターン を、 B A S I C プログラムで 定義して みた。 8X8 パターンのう ち、 上の 列から 順番に ドッ トを 置く 部分 I そうでない 部分 0 表し、 それ I6it 数に した もの データ 文に 定義して いく。

ここで は、 BASISC スプラ

ィ卜を 表示す 方法 説明す る。

でも、 「BASIG なんて わかん

ないや I」 なんて は、 読まな

いで 次に いってい いよ。 将来

ログ ラミングに 興味 て、

BASIC 勉強す 機会が

つたら、 読み直し てみ てね。

つと 役に立つ はず だよ。

一観

12 34 5>07891hlhlhlh

c 2 ( II Z - - o OOOOOO^F

9

6-

It I

6 al

o E 1 2

F

1 o h h h In h h

1 2 3 4 5 6 7 8 9 11

8X8 バタ I ンを 定義

•SPRITES

式: SPWTES (スプ ライ パターン 番号) = 文字

最初の カツ コの 中の 数字が、 ブラ (看板) 番号、 つまり、 定義し たい プライ 卜の 番号 入れる。 その あと は、 スプ ライトの ドット パターン を、 CH R$ キャラクタに 置き換え て、 置いて いく (図 2. 2 参照)。

ドッ パターンの 拾い出し は、 「2 IK1 数」 のこと がわ かってな いと、 ちょっと わかり らいかな。 だからと いって、 あき めないで ね。

はっきり いって、 言^: する パターン 数が 多くな つてく ると、 こんな こと して キャラクタの パターン 拾い出し ていたら、 時間が かかって しょうがな いんだ。 だから 「エディタ」 使う をお すすめす る。 今回の ィお录 エディ でも、 もちろん 0K。 ただ、 イナ リー ファイルの ことが わかって ない と、 作成した パターン を^! ゲーム デー にす るの は、 ちょっと 難しい かもし れな いな。 そんなと は、 あっち こつ ちに 発表され ている プライ エディ から、 使いやす いもの をみ つけて もい いか もね。

•PUT SPRITE

書式:

PUT SPRITE プライ ト面 番号, ([STEP]X 座標, Y 座標), プライ 番号

例: 看板 「3」 (30, 40) (7MiS (色コ 8) で、 持つ 「しに 持たせたい 場合

PUT SPRITE 1, (30, 40), 8, 3

プライ 番号 は、 前に 説明し たように 看板 持つ 人の 番号。 0〜3I 1 旨定 する。 カツ コの中 は、 プライ トを 出したい 座標 ィ直。 [STEP] 【こ ついては、 前に 指定した 座標 原点と して X 座標と Y 座標 あたえる という 技なん だけど、 グラフィックス!^ 系の ことが わかって ない と、 ちょっと つら い^が ある。 まあ、 ^ii あまり 使 わない から、 とりあえず « ^しても いと 思う。

指定で きる 座衞直 は、 X 座標が 32 -255, Y 座樣 がー 32〜212 まで だ。 越えても エラーに はならない ど、 とりあえず この 数が 最大限度 だと 覚えて おいた ほう 力、' いい。

サン J レを ^がら

勉強 UT

さて、 たった これ だけの 命令で、 プライ トを 自由に 表示す ことができ るんだ。 でも、 いくら ヰで 説明して も、 イマ イチ 力、 りづ らいと, m 力、 ら、 ブライ 使った 簡単な ゲームの ンプル をつ けて みた。 短い プログラム だから、 実際に 打ち込んで r u n させ てみ よう。 自分で スプ ライト パターン 設定 直す 勉強になる

^,ム

10 SCREEN 1 ,2:WIDTH 32sC0 OR 15,0,0:KEY OFF

20 LOCATE 7,12:PRINT"Wait a minute ノ,

30 FOR 1=0 TO 4

40 B*=" M :FOR J=0 TO 1

50 READ A$:FOR K=0 TO 15 sB$=B*+CHR

"W+MID (A ,K*2+1 ,2) ) ) :NEXT :NEXT

60 SPRITE* ( I ) =B$ :NEXT sCO 0R15 ,4 =CLS

70 W*=M****" :WX=4:XX=0:X = 1 12 sW し- 16 =M=24

80 PUTSPRITE0 , ( 1 12 ,28) ,8,2

90 FOR 1=0 TO 23 OCATE 4,1 :PRINTW* ;TAB (

20) W*:NEXT

100 A$="sCim800eitl20〗 16o4" sP AY A*, A*, A*

lid P AY"g2grl6ggg2" , He2er 16eed2" ,"c2crl

6cco3b2" :FOR I=1T0 700:NEXT

120 P=STICK(®) :XX=XX+(P=7)-(P=3) :XX = XX-(

XX<-5)+(XX>5)

130 X=X+XX :S=(XX/2)+2

140 IF X<IZI THEN X=0 ELSE IF X >223 THEN X =223

150 WX=WX+INT (RND ( 1 ) *5) -2

160 IF WX<0 THEN WX=0 E SE IF WX>21—Wl» T HEN WX=21 - W

170 M=M+1 :M*=" u :IF M=(M¥100)*HZi0 THEN =STR*(M) =W =W 1

180 LOCATE WX,24sPRINTW$;;TAB(WL+WX);!W$+M

190 PUTSPRITE 0, (X ,28) ,8,S

200 C=VPEEK(BASE(5)-H28+(X+8) /8) :IF C<>3

2 GOTO 220

210 GOTO 120

220 P AY"c8'V'g8" ,た8" sFOR 1=28 TO 32 S TEP - 2=PUT SPRITE 0, (X ,1) ,8 ,S : X=X + XX/4 :N EXT

23iZi P AY"ag"fg"Fe"fededcd2" , Mdr 16dcr 16co3a# rl6s#srl6sg2o4" , uo3vl5a2 -

240 FOR 1=0 TO 24s OCATE 0,1 :PRINTSPACE*

(31) :NEXT:S=M-24

250 FOR 1=1 TO 40d:NEXT

260 A$=INKEYt :IF A*<>,,n GOTO 260

270 LOCATE 5 , 15 sPRINT" Your score:" S;MfnM

280 A^=INPUT*(1) :GOTO 70

290 DATAei00iZ»0003 1 F 1 F050503040B 1 C 1 933270C 3IZHZI DATA000ei00C0FIZiF0A6ACD822B478B08lZiiZiiZI0(Zi 3 1 (Zi DAT 171F1 D0503040D0C 19191 306 320 DATA000060CCE8E9B 1 B2E2 1 C2CCC808000IZHZI 330 DATA0646442327 1 F 1 D050304060606060602 340 DATA6IZI6222C4E4F8B8A0C02060606060604® 35CI DATA000eei633 1 7978D4D473834330 1 0 1 0000 360 DATA0020 1 0D0E8F8B8A0C020B0309898C860 370 DATA0000(ZI0IZI30F(ZIF6535 1 B442D 1 E0D0 1 mm 380 DATA000000C0F8F8A0A0CO20D03898CCE430

上の プロ グラム 重に 了ち

込ん 力、 RUN してね。 短い から Wit ともないと ど、 プライ 卜の データが 正しくな いと、 変な キヤ タカ 示される から-; i して。 SCREE N 命^^、 S P R I

TE$、PUT SPRI TE なんて 命令に 注目 だ。

ゲーム (7) ^は カーソル キーの 右と だけ。 ゲームオーバーに なると 滑つ カ荣 示される よ。 スタートす るに は、 なに キー 押せば いい。

ドッ ト絵を 描く のなん ぞ、 なかなか 最初のう 難しい 思う。 しかし れて しまえば、 けっこう 簡単な ことで ある。 とにかく 慣れる しかない g うけ ど、 最初のう ち、 どうしても うま くいかない 場合 は、 グラフ 用紙 用意^

しょう。 そして、 I6XI6<7) マスの 大き さに 描きた 砩会を 描いて、 その 絵の 上り グラフ 用紙 重ねて ドッ 置いて いく と, 結構う まくい く。

一い ふうに、 グラフ 用紙に 一度 描いた もの を、 あとで エディタに 打ち 込んで いくとい 繰り返し てい くう ちに、 だんだんと 懷れ てく はず。 'そう なれば 「エディタで 直接 プライ パターン 作る」 というの も、 夢で i はなくな るん やない かな。

プログラムが 作れない 人で も、 プライ じゅうぶん

チヤに して 遊ぶ ことができる。 そのために、 「IVI マガ 特製

プライ をお もちやに でき るんだ よ〜 エディ タ」 用意 した。 実は、 今までの プライ 卜の 説明なん は、 みんな エディタ 使って 遊ぶ ための 基本 だと 思って いい。 面倒く

さがって、 今までの 説明 全部とば しちや つた 人。 ちゃんと 読ま なきや だめ だよ。

それて lill 際に

看板 ds^ss いてみ よう

この エディタに どんな 機能が あるの 力、 ともあれ、 パターン 定義が できな いと 話に ならない。 まず は、 好きな 描いて みる ことから はじめよう。

はじめは、 16X16 ドットの ブライ

トモ一 ドで 描く ことにする。 これ だと 本当 4 使え るんだ けど、 とりあえ エディタに 慣れる ために、 一色 使って みょう。

末の プロ グラ ムェ 載つ エディ 打ち込んで R U N すると、 まず は^の メニューが 出て くる。 こで 「I」 入力して、 16X16 モード 選択しょう (^^的に この エディタ では、 1 6X 1 6 ドット 標準 モー 使 用す る。 前の ページで、 8ズ8か16ズ 16 モー では 単色し カイ 吏えない

明した よね。 だから、 16X16 ドットの 4 モー ドゃ、 32X32 モー ドが あるの はお かしい、 なんてい もい るか もしれ ない けど、 それに ついては あとで 説明す る)。 すると、 マス 目が てきた よね。 これでい よいよ、 パター ンを 作る がで わけなんだ。

まず 使いたい 選ぼう。 F I (ファンクションキー I ) C 0 L OR というの 押す と、 右側に 示されて 「COLOR」 という 欄の 矢印が 移動す る。 でも、 I 番目の

色し カイ 吏わない ことにす るので、 これ はいじらないで おく (もしも 押してし まった 場合 は、 F I 何回 力、 押して、 I 番目の 色に 矢印 合わせよう)。

次に F 2 キー 押す と、 COLOR 欄の I 番目のと ころに 表示され てい 、ず わって いく c 何度 力、 押して、 吏いた 、色に 設定 しょう。

これで、 あと 力一 ソル キー (また マウス ジョイスティック) カー ソル 移動 させながら、 打ちたい ところに 力一 ソル 持って いき、 スべ スキー (または トリガー ポタン) 押せば 力、' 描け £ もしも 間違った 置に 点を打つて しまった 場合 は、 同じ 位置で もう 一回 スペース キー 押せば、 消す ことができ るよ。

たとえば、 使って 描いて たけ ど、 突然 やっぱり 青が よくな つた、 なんて こと あるよ ね。 そんなと は、 F 2 キー 押して 変えれば いい。 ただ その *i^、 右下に 表示され いる 原寸の プライ はちゃん 色が 変わる けど、 パターン 作って マス なぜか 変わ ない。

実は、 これ コンピュータの 内部で 直って いるんだ けど、 それ をい ちい ち, 上で 描き 直して たら、 処理に 間が かかって しまう。 だから マス 目の は、 そのまま にして あるんだ。 F4 キーの 「P R I N T」 というの 押す と、 マス 目の 部分 描き 直して くれる ので、 いろいろ パターン をい じってみ て、 「この 色に 決〜 めた/ となったら、 TO 描き 直して おこう。

エディタに 登録で さるの

全部で 16 種類まで

右上の 「S P R I T E」 という ところに 表示され ている 番号 力く、 現在 パターン 作って いる プライ 卜の 号。 これ F 3 キー 押す ことによ て、 0 〜ほ まて^! ィ匕 する。 つまり、 16 頁の パターン 作って おく ことが きる わけ だ。

あつ、 そうそう。 ひとつの パターン 作った あとで、 次の パターン 作る のに F 3 キーで プライ 番号 変え るよ ね。 そのと は、 必ず F4 「P R I N Tj 押して、 その 番号に

されて るス プライ 卜の 情報 を、 ra (マス 目) 出す ようにしょう。

どか どか パターン

作って みよ /

ここまでの 説明で、 スプ ライト バタ —ンの 作り とりあえ わかつ

思う。 まあ 4 色まで 着色 可禽 巨と なって U>LL は、 4 まて ィ吏 える わけ だけど、

I

その 方法 あとで 説明す る。 とりあえ ず、 単色で エディタに 懷れて 欲しい。

そうそう、 せっかく パターン 作つ も、 作り っぱなし やなんだ から、 ちゃんと ディスク テープに 保存して おこう。 ディスク テープ か、 どっち ィ呆存 する プログラム によ るので、 (掲載 リス トは ディスク ちゃんと —プに セーブす 際の 改造 載つ あるから、 テープの そっち 照の こと) 自分の 持って メディアに 合わせて ね。

データ セーブす るに は、 まず F5 キーの 「MODE」 というの 押す。 すると、 下の ファンクションキーの 示か^! わるので、 F I キーの 「S A V E」 選択しょう。 セーブした データ は、 F 2 キーの 「L0 A D」 によって 読み込む ことができる。 はじめの ファ クシ ヨン 表示に 戻る は、 もう 一回 F 5 キー (今度 「R E T U R N」 なって いる) 押せば いい。

上に サンプル パターン をい くつ 力、 つけて みたので、 にして ほしい。

::"::::::::::":

,鵬 Sff 鼷雇钃 《に》9 き鱺 *

伸びた 縮んだ 縮んだ 伸びた ビの パターン いっぱい 用意 すれば、 醜'

をゥネ ゥネと 這し 、回せる 可能 だよ

背景が チヤ チヤして 上に くス プライ 卜の パターン 作る とき、 何も 考えずに 作る と、 ほとんど 見えな いものが できたり する。 そんなと は、 ベタの^ (ドッ トを 置いた 部分) 力く なるべく 多い キャラクタ 作る ように する こと。

逆に、 背景が 単色のと は、 その をう まく 利用す こと 考えよう。

リチ: ZfPJ

クニ1

(D

とえば 黒が 背景に あるとき は、 わざと ドッ 置かない 部分 作って おいて、 そこから 見える 背景 陰の ように せる •••••• なんて 応用 もき く。

さらに、 「ハーフトーン」 をう まく 使 うと モシ ロイ ものが できる。 これ ドッ トを 市松 模様に 置いて、 色の 澳淡 をつ ける 方法。 単色の せいで キャラ 力く 単調に がちな ど、 威力 発揮す る。 こんな テクニックまで スターしたら、 キミ はスプ ライト 作り エキスパート だ./

■■■■

■■■T

153

いよいよ アニメーションへの

パターン チェンジし てみ f|j

さて、 前の 章で プライ パターンが 作れ るよう になった 思う から、 今度 それら 合わせて 「動き」 作って みる。 これ はァニ メーシ ヨンの 基本 だから、 しっかり マスターし てお こう。 自由に パターン 動かせる ようにな つたら、 キミ いっぱしの プライ 使いだ。

キャラクタ 動かす どラ やったら いいんだ ろラ

まず I つの キャラクタ にっき、 微少 違う パターン をい くつ 用意す る。 そして、 それら 次々 表示す ると、 まるで その キャラクタが 動いて いるか のように 見える という わけ。 じゃあ、 思い切って その 「動画」 にお してみ ことにしよう。

これ も、 「憤れ」 がいる だと 思う

けど、 書の すみと かに 「パラパラ マン 描いた はけつ こうい るん やなし 、かな あれと じ^! 頁で ばいいん だから、 そんなに 難しく ない よね。

「そんな こと、 やった ことない」 つて は、 かの 雑誌の すみの ほうに でも

(M マガ はだめ だよ Z レイに とつ ときましょう ね) 作って みると、 コッ がっかめ ると 思うな。 それで 下の 図の パターン を、

作って みる ことにする。 これ 1 2 3—2—1 •••••• 順に 動かせば、

目玉 をキ ヨロ キヨ しながら バタ パタ させて いる プライ 君が できる という わけ。 これ 前の 章の 頁で 絵に してみ たから、 それぞれ、 イタの プライ 0~ 2 入力して みょう。 間違いな パターン 入力で きたら、 ここから がいよ いよ 本番。 プライ 卜の パターン チェンジ に^^し てみ よう。

0

m エディタ 使って パターン チェンジ/

パターン 登録し 終わったら、 F5 キー 押して S AVE とか LOAD 力く 下に 表示され ている モードに する。 して F 3 キーの 「AN I ME」 押し て、 アニメ モードに 移ろう。 まだ この 時点で は、 動きに 関する データ はまつ たく 入って ない わけ だから、 とりあえ F I キーの 「E D I T」 選んで、 エディ モードに 入ろう。

この モードで は、 パターン チェンジ 他に、 「ス プライ 自体の 移動」 も設 できる ようになつ ている。 プライ 自体の 移動に ついては、 後で 説明す るので、 ちょっと 待って てね。

まず、 F I 「EDIT」 選ぶ と、

Start Point X, Y?

と、 聞いて くる。 プライ 自体の するとき は、 これが 動き 始める 標値 (始 点) になる わけ だ。 けれども、 まだ パターン チェンジし カイ わな いので、 これ はスプ ライト 表示す itm. (座標) という ことになる。 とり

あえず (120, 80) 位置で、 プライ トを チェンジして みる ことにする。 —ボードから 120, 80 入力。

次に、 ira o から 3 番の スフ ライ 卜と 矢印、 そして 左側に 矢印が

i て、 「No.O E N D」 という メッセージ 表示され る。 この 「No.0」 というの

-\ 現在 込んで いる データの 番号

て、 「E N D」 というの データ エンド マーク だ。 は、 何も データが 入って ない わけ だから、 こういう 表示になる。 ここで、 カーソル キーの 上下 使い、 まず 一番 最初に 出したい プライ トを 還ぶ わけ だ。

上に 表示され 4 つの 中に、 ^したい スプ ライトがない とき は、 ソル キーの 左右 押す ことで 他の ライト 選択 できるようになる。 あえず、 例で 0 番に パターン して ある わけ だから、 その 番号 ?ス ベース —を 押す。 すると、

Xof, Yof?

聞いて くる c これ は、 X 軸と Y 軸の オフセット という で、 スプ ライト 動かす ときに' 义要 になる。 まだ 使わない わけ だから、 ただ リタ キー 押せば いい。 すると、 右の 一夕のと ころが スクロールして、 いま 入力した データ < 表示され る。 カー (矢印) は、 No.l 移って いる はず だね。 E N D マーク もずれ て、 No.l きている。

もし 入力 間違えた とき は、 DEL モーで ひとつ 戻る ことができる。 そう してお いてから、 前と 同じ 頁で デー タを 入力 すれば、 入力 済の もので 直せる というわけだ。 また、 END マーク カーソルが ある 限って、 B S キー 押す ことで データ ひとつ 削除で る。 I N S キーで データ とつ 進める こと もで きる けど、 END マークより 先に 進めない ので、 ここ では あんまり^ がない かな。 あとで データ ひとつ だけ ィま 正したり する 便利 だから 覚えて おこう。

アニメ モー のェデ イタの M®c カーソル 左右で 4 枚ず バタ ーンカ 、まわって いく。 目指す もの 見つかつ たら、 上下の カーソル *i 通んで スペース キー 確定しょう。 これ プライ 君が クル 回転す パターンの 1。 にして ね。

この エディタ では、 表示す データ END マークまで 進む と、 また 最初 戻って 実行す るよう になって いる。 だから、 ここで はスプ ライト 番号 0、 I、 2、 I 順に 入れて おけば いいと いう わけ だ。

データの 入力 カ赞 わったら、 リタ一 ンキ一 押して、 エディット モード 抜けよう。 すると、 モード メニュー 戻る 力、 ら、 いよいよ F 4 キーの 「M 0 V E」 押してみ よう Z

I さあ 、キミの ブライ

■^mm 動いた かな?

MOVE 押す と、 ムーブ モードに 移る e 入力した データが 間違って なけ れば、 ちゃんと (120, 80) のィ で、 バタ バタさせる はず だ。

この モーブ モードで は、 右下の 方に 数字が 出て いるね。 これ 1 在の スピード。 ことによって、 プロ グラ

ブライ パターン 簡単に 動かす 教えち やおう。 まず、 動かす 前の ノ、' ターンと、 動かした あとの パターン

國國 HBQ. 釅讕顬 ■■■ ■■■■■ IT"

■■ 國醒黼

■■■

■■■■ ■■■■■■■■

■■■■■■■

麵讕 ■■■■

厶が 厶ーブ データ 読む^^ 力、' 決ま てい るんだ。 プライ ト君カ 《手 をパタ パタ させて いるの 見ながら、 カー キーの 上と 押してみ よう。 数字 カリ〜 128 までの 間て 変化して、 パター ンを 表示す る^^ カ^ わる はず だ。 《小さい ほど 動き SI くなる から、 分の 好き な^^に 合わせよう。 この ターンの %^ だと、 ほぐら <~番 してる かな?

はたして キミの スプ ライト は、 手をパ タパ 動かして くれた だろ 力、。 うまく 動かなかった^ は、 力した データに 間違いが ある はず だ。 もう 一度 F5 一を 押して 厶ーブ モー から 抜け、 F I エディ トモ 入って、 I N S/D E LZB S キー 使いながら、 データ 修正して みよ う。 ちゃんと 動く まで、 何度でも チヤ レンジし てね./

自分で 動画

作って みょう

てな わけで、 「めだま キヨ キヨ させながら 手をパ タパ する プライ 君」 がで きたね./ 次の 章に すすむ

前に、 キミ いろいろな パターン つて 遊んで みょう。 エディタで 作成し データ は、 AN I ME メニューの ところで、 F 2 キーの 「S A V E」 押す ことで セーブで きる よ。 また、 F 3 L 0 A D 押せば、 SAVE デー 読み込む こと もで るん だ。 おもしろい パターン いっぱい つてお いて、 だち 滞び にきた とき 見せて あげれば いいね。 あつ、 そう そう。 エディタに 全部て^^ までの データ 力く 登録で きる よ。

次の ぺー では、 「大きい パター ンゃ カラフル パターンの 作り方」 「スプ ライ 自体の 動き について 説明す る。 でも、 せっかく 大きい パターン カラ フル パターン 作っても、 動かせな ばしょうがない。 また プライ 移動す るに も、 パターン チェンジ がで きないと つまん ない ./ だから 「動画の 作り方」 を、 ちゃんと マスター してから 次に 進もう ね。

動画 作る テクニック

設定す る。 たとえば、 左右の 写真の ように 作った とする。

まあ、 この 2 つの パターン だけ わりばん こに 表示しても、 ちょっと 動いて し、 るよう 見えない もない。 でも、 もっと なめらか さカ银 しいと なので、 2 つの 間の パターン 描いて みる ことにする e この間の パターンが 多ければ 多い ほど、 動き なめらかに 見える というわけだ (ただ^^に 多く 困る けどね)。

あえず 間に 3 パターン 入れて た。 ±515 5 パターン。 動いて るよう 見える かな?

Hi

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今まで は、 16X16 ドッ卜 モ一ド での 4 表示 はいつ さい 無視して きた。 けれど、 ここから 「4 色」 という 部分に 重点 置いて プライ 作って いきたいと う。 キャラクタの だけ やなく、 着色 センス 問われる ことになるから、 合い 入れて 読んで ね。

ぎし 1 パター:/ 作1:)

大きい ノヽ° ターレ、 つま I 卜と かになる と、 ノ、 。ターン 作りに 慣れ 人で もそうと 苦労す はず だ。

んな とき は、 グラフ 用紙 (7M 吏う ドット 数と 同じ 大きさ (たとえば 32X

32 マス) 描いて おいて、 透か しながら ドット 拾って いく、 という

やり方が なかなか 有効に なって くる。 「透かし絵なん かや りた ないやい j

といって も、 せめて 絵く らい 用意した ほうがい いと 思うな。 ^ 感覚 力、 だけで つかめる は、 16 XI6 ドッ あたり 、T1 だと 思うよ。 もちろん、 用意せ ずに 描く 力、'、 不可能 だとい つてる わけ やな い。 でも、 ドット 絵に よっぽど 慣れな 限り、 ぎくしゃくし たものに なって しまう は、 やむをえないだろう な。

ブライ 重ねる

表現力が 倍堪 する

最初の、 「ス プライ 卜の 説明」 部分 読ん でり ターンの 方」 読む と、 16X16 ドットの プライ トモ ドてィ 用で きる I だなん てい つたのに、 エディタ では 4 使える 力、。 モード 力く 16X16 ドッ 8X8 ット しかない といった のに、 エディタ では 32X32 モードと かが ある 力、。 また、 ブライ 16X16 ドッ モー では 6嫩 持てる といった のに、 エディ では I 敞し 力、 持てない 力、。 矛盾 だらけで、 不思議に 思って

いるん やない かな。

気づいて もい ると 思う けど こで ちゃんと 種明かし をして おこう c 実は この エディ タで I 枚の プライ 卜」 として あっかつ てるの は、 「4 枚の プライ 卜」 まとめて (重ねて) つた ものの 二と なんだ。

なんで こんな 面^ lj をした かと いうと、 16X16 ドッ 卜の プライ トパ ターン 作っても、 単色で しか » 見て きないの ではお もしろ くない。 また W もの パターン 持て こと 魅力的 だけど、 あまりに 多すぎて、 これから スプ ライト 勉強しょう という 人に は、 かえって わかりにく くな つてし まう。 「ス プライ 卜の こと 力、' わからない 人に 使える」 二と 目指して エディタ 作って るのに、 これで 逆効果に なつ てし まう。 などの 理由が あった からだ: それに、 エディタの プログラム 自体 大きな ものに なって しまう しね。

まあ、 そんな こんなで 多少の 矛盾 出て きて しまった わけ だけど、 ちゃん とス プライ 卜の ii^ してる は、 気にしないで いてね。 また、 いまいち してない なんて も、 二の エディ タを 使って 遊ぶ ぶんに はまった 気に

CO OR PA

4 ねで L 、た リン ゴ。 微少に 赤をィ 吏つ 立^^ 表現 てみ た.:

Mx^ 横長 ハタ —ン- この

2 色まで 使えな いので

意して ね。 飛行機 描いて みた

なら スフーフ イトの

ねに 議だ /

章+

156

M6X32 縦長/ 、"ターン。 女の ^(7) 服の 変える と、 ^換え 人形み たいだね c

I 畺醫 握,

しなくても 平気 だよ。

じゃあ、 何でい ままで 16X16 ドット パターンに こだわつ てきた かとい と、 結局 プライ を^ 陰で動かそう と, f、 つた ときには、 16X16 単色 また 2 ねとい うの (^^にな つてく るから なんだ。 実際に 発売され てる ゲームなん かみても、 この モード 使った ものが 多い はず だよ。

それで は、 ここから ハメを 外し て、 大きい キャラクタ や、 カラフルな キャラクタ 作り にお 激して みょう。

モード いろいろ/

まず H32X32 単色 使って みよ

32X32 ドットの モード 選ぶ と、 イタに マス 目が 出て こない。 これ は、 M S X ハー ドの 性質 上と プロ グラ 厶を 短く する ために 仕方がなかった となので、 勘弁して ね。 16X32 や、 32 XI6 ドッ 卜の モー でも 同じ。 力、 ら、 ちょっと 16X16(7)^ にく ベて、 ターン M 乍り にくい かもしれ ない けど、 そこ 15J 使って 言葉、 「慣れ」 克服して ほしい。

32X32 ドッ 卜の^ も、 パターン 作る 1 6X 1 6(7) ときと 同じ。 ただ、 ほんと I 色し カイ 吏え 、わけ だか キャラ 作りの センスが もの をい う。 「腕 のみせ どころ」 といった ところ だね。 サンプル パターン ちょっと 作って

奇麗に 着色 れた 1 6X I &7) 4 ブライ ト君 全身 緑色な ので、' なんだか エルみ たいだね カラ —を 3E しても おもしろ いよ

たから、 にして ね。

市販の ゲームな どで、 大きい キャラ クタ (つまり デカ キャラね) をス ブラ イトで 出す も、 今と 同じ やり方。 「ス ブライト をつな ぐ」 という 手法で 作ら ている。 でも、 BAS I C だけで プライ 4 枚つ なげて 出そうと 思つ も、 それ それ 処理 Si くて どう にもなら なくなって しまう。 デカ キヤ ラの 出て くる ゲーム 自作し ようかな、 なんて 考えて 要'; 主意 だよ。

その 点、 BASIC + マシン 語で られ たこの エディタなら 安心。 32X32 ドッ キャラの なめらかな 移動 や、 早い パターン チェンジ を、 じっくり わって 欲しい。

16X16 4 使って カラフル キャラ 描いて みょう

I6XI6 ドッ 卜の モー では 4 色、 32 XI 6 16X32 ドッ 卜の モー では 2 使える こと は、 前に 説明した よね。 ここで は、 エディタで 4 使う 方法 教えち やおう。

まず あらかじめ、 MS X カラー ードの 中から、 どの 4 使う めて おこう。 たとえば、 赤、 青、 能、 •••••• といった 具合 だ。 右側に

「COLOR」 のと ころ を、 それ れ赤、 青、 黄色、 白と I 殳定 しょう。 りかた はもう、 わかつ てるよね。 変え

"^カラフ^ ターンの 応用^1

カラフル パターンの キャラ 作る は、 単色て^! 化に 富んだ 作る り、 簡単 だとい つても いい かもしれ ない。 かとい つて、 16X32 力、 32X1 6 2 カイ 吏えない 粉、 色の 選択 間違う と、 なかな 力、 気色 わるくな つたり する のて^: をつ けよう。 とりあえず 色の g| ^ふたつで 構成して、 あとでい いろ 変えて みるの もい いか しれ ない な。

この エディタの 場合、 FI 変える 選び、 F 2 Hlf しい 色に 設定、 して F 4 表示す る。 もっとも だけ みる 場合 は、 マス 目に 拡大した なくて、 右下に 表示され ている 原寸の プライ 卜の ほうで もい いので、 いち いち F 4 押す' JZ 要はない、 思う。

これ だ、 という をみ つけたと きに、 F 4 押して 修正す るよ すれば

いね o

16X16 ドッ 卜で 4 色ィ 吏え 場合 は、 ほぼ 何も 考えな くても キャラ 作れる 思う。 MSX では、 透明と 含め 1 6 色の 中から 選択で きる ので、 度が かな 高いだ (魏 コンピュータ だと、 黒、 青、 赤、;; 緑、 ピンク、 水^ 黄色、 白の 8 つまり 光の 3 原色で ある RGB 組み 合わせし カイ 吏えない ことが 多い)。 青、 綠、 …… のように、 S^fe 使用す るの もい いけど、 3?麵 (明 るい 青、 青、 暗い 青) 白をィ 吏って、 出したり する テクニック る。

色の 選択 センスが 光る ところ。 自の センスに 期待したい。

たい 色の 部分 F I キーで 選んで、 F 2 キー 押しながら 指す いけば いい。

4 色^ 言^: 終わったら、 まず ターン 作る のに一 番多 くィ 吏い そう F I ぶ。 そして、 カーソル 一と スペース キー 使って、 画に 置いて いこう。 どうしても 感覚が かめない は、 その だけ 使って ターン^ 描いて みると いい。 あと は、 F I てィ 吏う 変えながら、 同じ ように カーソル キーと スペース キーで、 残りの 3 置いて いけば 完成 だね。

lip まとめ れで、 「この エディタ だか できる」 でっかい プライ や、 カラフルな プライ るよう になった わけ だ。 "^懸命 自分で 作った キャラ をィ 吏って、 前の ページで やった パターン チエ' ンジ 式して みると いい。 なかなか 味が ものになる かも しれない

157

いって No. I E N D マーク もってき てね。

さて、 動く かどう 力、、 厶一ブ モード にして f 式して みょう。 データ はたった I だから、 間違つ てること はない ね。 ちゃんと、 右に 移動す るス プライ

力、 m たら 大^! だ/

ターン チェンジしながら 移動させる

それじゃ あ、 こんど パターン チェ ンジ させながら、 プライ トを 動かし てみ ようじ やない 力、。 動き は、 前のと 同じ。 ただ 右に 動く だけにす る。 バタ

ーン チェンジ は、 0 I のスプ ライト

かわりばんこに 出す だけの、 簡単な もので いいや。

まず、 A N I M E エディ トモ にして、 スプ ライト 0 Xof l、Yof 0 にす る。 次に プライ I 選ん で、 移動 0 と同じように Xof I Yof 0 だ。 これで E N D。

ムーブ モー ドで 実際に 動かして みる と、 0 番と I 番を パターン チェンジし ながら、 右に 移動す るね。 ただ、 スピ 調整が いかない かも しれな い。 というの は、 スピード 遅くす と、 パターン チェンジの スピード だけ やなく、 移動の スピードまで 遅くな つてし まう からだ。

これに 対する 文様 は、 2 つ。 ひとつ は、 移動 景の パラメータ 大きく する こと。 つまり この ^は、 Xof 2 3 にす ると 移動 速くなる c ただし この 方法で パラメータ を增 やして いく と、 どう しても 移動 < 荒くな つてし まう。

もう ひとつの は、 同じ パターン 並べて 描く こと。 Xof を^ 0 にして、 データ No.O から No.2 をス プライ 0、 データ No.3 から No.5 をス プライ I l^tc そして、 これら 繰り返す とい ふうに すると、 移動 3 回に つき I パターン チェンジ 力、 われる から、 チェン の^^が 3 倍に つたこ とになる。 二れ で、 , 右下に 表示 てる ピー 設定 すれば、 かい 動きで ゆつ パターン チェンジ させる、 という ことができる わけ だ。

ただこの 方法 は、 胃な 移動 させ

いくら 動画が できた ところで、 キャラクタ がー 所に 止まって いると いうの もさび しい。 移動と 動画 (パターン チェンジ) 同時に やって こそ、 プライ 卜の §1 味が 味わえる というち だ、 ん。 まあ、 とりあえず 動かす こと だけ やって て、 プライ 卜の 移動 研究して みよ ラ。

動か

とにかく、 動かして みょう

ブライ 卜の サイズ 一で もい い。 なんの パターン でもい い。 とにかく、 プライ 卜の 0 番に 動かしたい パター ンを 入れよう。

とりあえず その パターン を、 パター チェンジ 何もせ ずに、 ただの 水平 移動、 つまり 移動 だけ やって みる とに する。 4 章で、 AN I ME モ一 での エディ C7M 吏い 説明した ね: それ 思い出しながら、 No.O パター ンを 入力。 プライ 番号 0 番を選 び、 「Xof, Yof ところで I, 0」 入力す る。

この 「Xof, Yof というの は、 前に 害いた ように 「X 座標と Y 座標の オフ セッ 卜」 という 意味。 プライ 卜の 動量 示す もの だ: 「Xof」 方向の 移動 量で、 「十 j なら 右、 「一」 なら 指定す 数値 単位で、 「十 I なら I ドッ ずつ 右に 移動す というわけだ。 同じように 「Yofj は縱 方向の 移動 量で、 「十」 「―」 方向に 動く。 また、 どちらの ^でも、 「0」 指定す ると 動かない つて わけ だ。

さて、 No.0 0、 I 0 入力され たね。 No. I END マーク。 もし つて データ 状態で No. 0 込んだ は、 後ろから 順番に 消して

158

るのに 向いて いない。 なぜなら 登録 する パターン データ 、'増えて しまう

だ。 デー 全部 T99 までし 力、 持て ない を、 よ〜 考えて 作ろう ね。

'ミ おちし ろい アニメ

bHi 作って ね/

方向に 動か なか つたけ ど、 スプ ライト 移動させる ための 一夕の 与え は、 わかって もらえた 思う。 だから みんな、 これで シバシ おもしろい 動き 作って みて 欲しい。

ほんと は、 「Xof, Yof」 設定に づ^ 吏え るよう にした かったん だけ ど、 今回 入門 編と いう ことなので パス。 小数 力^える と、 動きの バリ ーショ ンカ ま然 かわって くるから、 おもしろ 動き 手軽に 作れ るよう にな るんだ けどね •••••• だけど、 それだけに、

きを 作る こと 力、' 「腕の みせどころ」 なって きた わけ だ。

プライ 卜て 好きな パターン 作つ て、 好きな ように パターン チェンジ。 そして 好きな ように 移動。 アニメと ぶに はみ だま しかも しれない けど、 それ もみん なの アイデア 次第。 だち アツと 驚く ような、 すごい 動き を。 自分 だけの アニメ 作って みよ /

BASICS©

挑戦して みょうね

この エディタで できる こと は、 書いた ことで だいたい すべて。 ホン ト、 できない ことが 多い し、 エディツ

部分の がち よつ 遅くて、

今い 満足い エディタに 仕上がって j ない けど、 とりあえず、 これで スプラ

卜で はこ 一い うこと がで るんだ…

…という ことで、 納得して 欲しい。 1 それで は、 まだ 少し スペースが ある j みたい なので、 この エディタて 作った

スプ ライト パターンの データ を、 BA S I C プログラム 中て 吏う 方法 いてお こう。 BAS I C 直接 スプラ トカ 唯いたい 向け だから、 特に 味がない は、 売み 飛ばして いいよ。 まず、 プライ パターン データ 入った テープ、 もしくは ディ スケッ トを 用意す る。 そして、

o

喊も

ぉ姆 X:l Y-1

0

丫ニ 1 Y=0

0

実行。 続いて、

BLOAD file name>

で、 その データ 読み込もう。

プライ パターン データが §录 される は、 &HC 0 0 0から&HC 7FF まで。 目指す スプ ライトの ェデ 上での 番号に 128 かけた もの 力、'、 その プライ データ 力、' 入って トツ プア ドレスになる。 また、 その アド

から 32 バイ 卜ず つが プライ 4 分の データで、 全部で 128 バイト ある とになる。 メモリ 上の データ を、 BA S I C DAT A 文に 落とす プロ グラ とか 作って (または 他に 発表され ている もの 使って)、 DATA にして しまう といい ね。 その あと は、 10 A$=xw/ IFOR 1 = 0 TO 31 20 READ Y

30 A$ = A$+CHR$(Y)

40 NEXT I

50 SPRITE$(n)= A $

という プログラム でデー 読ん で、

好きな プライ 番号に B A S I C

定義して やれば いい。 まず エディタで

、。ターン チェンジ 確認して から、

れを 使って B AS I C ゲーム 作る、

なんて 使え わけ だね。

「おちし 3 動き」 徹底 研究

T

「移動」 をさせる 上で、 どう すれば 調な 動きから 抜け出せ るか、 研究して みょう。

たとえば、 移動 I までにし

場合、 基本的に 動き 8 方向 だけに

限られが ち。 つまり 「Xof, Yof」 「し

1 j だと か、 「一 I 0 とかいった # のこと だ。 ここ ハメを はずして、 移動 2 増や てみ よう。 すると、 「2、 2」 だと 力、、 「0,

2 j だと かの 他に、 「1, 2」 力、 「一 2, I とかいう^ 動き 生まれ てく る。

また I I 少し 動かした あと、 「2, 2」「3, 3」 •••••• ィ直を 増やして

いってみ よう。 だんだん 移動が 加速 れて くるよう 動き を、 見す こと 可能になる よ。

逆に、 移動 I までと 統一し 場合で も、 こまめに その 範囲て^!

ていく ことによって、 f 辦少な 動き せる ことができる。 たとえば I , I」 「1, 1/1, I」 ときた あとに 0j 入れて、 この 4 繰り返して 登録して みょう。 まっすぐ 斜め 方向 だけの 移動から、 ちょっと 外れた 動き になった ね。

あらかじめ、 移動 方向 グラフ 用紙 使って 拾い出す なんて 方法 ある。 これ はまず、 自分 力く 移動 させたい ルー グラフ ELL 記入。 そして、 きとう 間隔で をネ 丁って いき、 最後 それぞれの 移動 求めて いく、 いう 方法。 これ だと、 簡単に かせる はず だ。

i ハイ、 そこで 右に,/ っ逡ん

だら、 下にい つてね。

から 左に 向き つて、 今度

3 達む のよ。 あ— ん、

過ぎち ダメ だって/.

M マガ 特製 *ス ブライ

おもちゃに でき るんだ 〜ん エディタ

リファレンス マニュアル

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I ZI6XI6(7)4 モ- エディ I

2ズ32ズ16の2色モ- エディ I

ドで

開始す ドで

開始す

3 Z 16X32 2 モー ドで

エディ 開始す

4/32X32 単色 モードで

エディ 開始す

エディット モード

カーソル または ジョイ ティ ック

ノドッ カーソルの 移動 スペース キー または リガ

Z ドッ 卜の ON/OFF F I 使用 レツ 卜の 選択 F 2Z レツ 卜の 選択 F 3ノ エディ トス プライ 卜の 選択

(「8で1っ戻る) F 4 現在の パターンの 表示 F 5Z エディ サブ モー ドに 移る

プログラム 変更

末の プログラム エリア 掲載の、 エディタ プログラム は、 ディスクに セーブ/ロー する こと fFii 作ら ています。 したがって、 カセット ープで 使用す き、 プログラム 変更す る' きがあります。 その 場合 リスト I 掲載した 変更 を、 入力 してく ださい。

また、 MS X 2 使用して いる 場合

エディット サブ モード

' I Z プライ データの 保存

2 ノス プライ データの 読み込み

3 Z アニメ モードに 移る

' 4/ メイン メニューに 戻る •5Z エディ モードに 戻る

アニメ モード

' I Z アニメ データ

エディ モードに 移る - 2 Z アニメ データの 保存

3 アニメ データの 読み込み 「4/ ムーブ モードに 移る

- 5Z アニメ モードから 抜ける

K

ァ:: データ 'ェテ マツ トモ

(データ 力、' 入って ないき は、 移動 開始 座標 最初に 入力す る) カーソル または ジョイ ティ ック

/登録 プライ 卜の 選択

は、 ジョイスティックの かわりに マウ を^^う ことができます。 その 場合 は、

リスト 2 入力 してく ださい。

mmmm おしまいに

実は、 今回の 特集に はちよ つと '说 りが ある。 というの は、 この エディタ でも プライ 卜のお もしろ い^をな るべ 多く、 しかも 簡単に 使って もら える ように 工夫した つもり だけど、 プライ 卜の 可能性 をす ベて 引き出す でに はいたって ないから だ。 この ェデ イタに できる こと は、 プライ ト^

P IST1 ほし ISTS

1260

BSAVE"cas

:M+F*

,WA

,WA+8<H83F

1320

B OAD'icss

:M+F*

1970

BSAVE"cas

,FP-

-2,FP+SB+1

2030

B DWcas

:H+F*

325 DM=PAD(12) :XN=PAD(13) :YN=PAD(14) 330 XX=XX+SGN< (K=7)+(XN<-5) ) *- ( XX >») * (~ < SI = 1)«2-(SK>1) ) -SGN < (K=3) + (XN>5) )»-<XX< (一 (SI=3)*16+<SK>3)*32)-2-(SK>l> ))*(-( SI=1)*2-(SI<>1) )

340 YY=YY+SGN( (K=l + ( YN 5〉 ) *- ( YY >®) * (- < SI=1)*2-<SI<>1) ) -SGN ( (K=5)+(YN>5) )*~(YY< (- ( (SI=2)*16+(SI<>2)*32)-2-(SK>l) ))*<-( SI=1)*2-(SI<>1) )

スペース キー または トリガ一 Z 登録 プライ <7)5| (確定 後、 X, Y それぞれの 動量 数値で 入力し、 リターン キーで 確定) D E LZ 入力 データ ひとつ 戻す I N SZ 入力 データ ひとつ 進める B S / E N D マークで のみ、

データ ひとつ 削除す

ムーブ モード

カー /上下で (本ス ピー 選択 F 5Z アニメ モードに 戻る

機能の、 ほんの"^ といって いい。 力、 も、 これが MS X 2 になれば、 可能 はさ らに 広がる だ./

とりあえず、 この 特集 読んで、 「ス プライ 卜っての はォ モシ ロイ もの だな あ」 思、 つたら、 アニメーション をビ シバシ 作って、 M マガ 編集部まで 送つ 欲しい。 機会が あれば、 この エディ 夕の ィ立ハ '一 ジョン 作って、 もっと 奥の 深い プライ 卜の 世界へ 案内で きる かもしれ ない。

そういった ところで、 この 特集 をし めく りたい 思う。 では また 会う 会が あれば ……

ウー くんの ソフ 卜屋 さん

Vol.41

PROGRAM/ ILLUSTRATION/ 沢ェ

ウー くんの

スペース クラ フ卜 発射/

読みです。 (、コ ケッ トは スタンバイ 0K)

—あ、 地響きと ともに ニット 射が… (ブ オーツ という ノイズ、)

あつ./ 飛びます。 いま 1?£ します./

(ドウ という 爆音) t よも

一一 いや 一、 /^功で

OhJ U ケッ

® いこ まれて ぃレ ます。

©

9F

待たせし ました/

ウー くんの ソフト さん

Sfreeial issue jQ^f ,ム隼

5 9 1780

ウー ぐんの 5 ックス 満載して とびつき りの 新発売〃

同職 売/ プログラム ライブラリ

(ティ スク)

こちら もよ ろしく i3,000

まいう わけで、 今月の ^ くん y 鮮宙へ

旅立つ フライ シーン 見ち ゃカ とい 5

GV だ。 その サウンド 聞^も ゆだ

入力して みょう c ウー くんが 遠^^^

ジも 入って いるが らお ぜひ 見て ね。

0

161

^^c んかタ

お知らせ

突然です が、 長い あいだ 連載して r ウー くんの ソフ 卜屢 さん」 のコー 一は、 今回で 最終回です。 ウー くん を応捶 してく ださった みなさん、 ほん とに どうもありがとう。 ちょつ びり しい けれど、 これでお 別れです。

でも、 5 9 曰に、 MSX マガジン 別冊 「ウー くんの ソフ 卜屢 さん j プログラム 緊急 発売し ますから つてて ね。 お楽しみに。

また、 ウー くんの イラ ス卜を 担当し てくだ さって いた、 エリカ 先生 ただ今、 活躍 中です。 マン ガの 単行 「レッツ .ゴ ラブリー」 (青 堂) や、 ユウべ ナツ」 (白 社) 好評 発売中で すよ。 先生 は、 キラり 光る センスの、 おしゃれで テキな ねえ さまです。 これから もみん なで してね。 では 別冊で 会い ましよ

プログラム は、 RUN させれば スタ 卜します。 これで BGV 見られ すよ。

)

160 COLOR 15v 4, 14: SCREEN 2, 2: OPEN "grp:" FOR OUTPUT AS 1

110 INE(8,0) (18, 191) , 14,BFs INE(245,0) (255, 191)y14fBF :PSET(208f2)f4:PRINT #1,"TIME" 120 FOR N-0 TO 18:SP$=,,M

130 FOR M=l TO 32: READ X*: SP*=SP$+CHR$ ( VAL ( M«ch n +X$) ) : NE XT M:SPRITEi(N)=SP*

149 NEXT N

150 FOR N-4 TO 9:PUTSPRITE 4, (108, 180) f 15, N: NEXT 160 T1=-28:0N INTERVA =68 GOSUB 418s INTERS/ A ON 170 SOUND 7, &B0001 1 1 : SOUND 6, 3: SOUND 8f 18 180 X=128:Y=150:TM=38 198 PUT SPRITE 3f (X+16, Y+28) , 15, 10: PUT SPRITE 4f (X+16fY+ 14),15,10:PUT SPRITE 5, (X+l ら, Y) f 15f 10

280 PUT SPRITE 0f (XfY+16)f 15f 1:PUT SPRITE 1, (Xf Y)f 15f 0sl F Tl> - 10 THEN PUTSPRITE 2, ( X , Y+31 ) f SR+9f SR+2: SOUND ら, 14s SOUND 8,13

218 IF Tl>8 THEN Y=Y-1 : TM=TM-. 3: SOUND 6f 30: SOUND 8,15 229 SR=(SR+1)M0D 2s FOR T=l TO TM: NEXT: IF Y>58 GOTO 200 238 Yl=150

246 PUT SPRITE 3f (X+16f Yl+28) , 15, 18:PUT SPRITE 4, (X+16fY 1+14),15,10:PUT SPRITE 5f (X+16f Yl)f 15, 10:PUT SPRITE 2,(1 , Y+31 ),SR+9, SR+2

258 SR=(SR+1)M0D 2:Y1=Y1+1:IF YK208 THEN 240 266 TM=6Q

270 PUT SPRITE 6f (X, Y+16) , 15, 1:PUT SPRITE lf (Xf Y) , 15, 0:1 F Tl> - 10 THEN PUTSPRITE 2f (X, Y+31) fSR^9, SR+2 280 TM=TM~1 : SR= (SR+1 ) MOD 2: FOR T=l TO TM-.NEXT: Y=Y-1: IF 1 > - 58 GOTO 270

299 Y=6© :SP=4: T2=0 : SD=30 V し- 15.9

380 PUT SPRITE 1, (X, Y)f 15f SP:PUT SPRITE 9, (X, Y+14-(SP~4) *2) f SR+9, SP+7: SOUND 6, SD: SOUND 8, VI

318 SR=( SR+1) MOD 2sT2=T2+lsSD=SD ,05讓画\/ =V IF T2 MOD

188=0 THEN SP=SP+1 328 IF SP<=9 THEN 308 ELSE PUT SPRITE lf (0F 192), 8f 0 339 XF=1 16: YF=7Q: XC=6v3: YC=120: ON INTERVA =28 GOSUB 436:1 NTERVA ON

346 PUT SPRITE 9f (Xy Y+2)f SR-^9, 16:SR=(SR+1)M0D 2: GOTO 348 356 INTERVAL OFFsPUT SPRITE 0, (8, 192) ,0, 8: A=1.2:READ X8f Y8

369 READ X1,Y1:IF Xl>=@ THEN LINE ( X0+XF f Y0*A+ YF ) - ( X 1 +XF f Y 1 * A-»- YF ) , 1 5 : XO=X 1 : YQ= Y 1 : GOTO 360 ELSE READ X0fYQ:IF X8> =0 THEN 360

378 INE(105,70) - (152,110〉"5,B

388 PUT SPRITE 8f (106, 94) , 15, 17: GOSUB 400

390 PUT SPRITE 6, ( l@6y 94) y 15y 18: GOSUB 400: GOTO 389

FOR T=l TO 108: NEXT T: RETURN

416 INE(209,12: (224,20),4,BFsPSET(200,12),4sPRINT #"A BS(T1)

426 T1=T1+1: RETURN

436 READ A$: IF A*="x" THEN RETURN 350 ELSE IF A$Ou TH

162

1;^ "

1

■4. '3

EN PLAY"t255s0ml500o6c4" 448 PSET(XCfYC),4:PRINT #1, XC=XC+ 10 s RETURN

459 DATA 1, lf3F3f3,7f7F7f 7f f f f f f f f f f r f f f f 8,0,80,88,80, c0, c0f c0f c0f e@9 edf e8y e@, e@, e6, e@

460 DATA ff f,lff lff3f,3ff7ff7ff f f , f f , f f f f f , f f f f8f 8f F0f f eeye@y f8f f8f f8, f8, fcf fcy feF feF fe, fe, fef le,e0,e@

479 DATA f,bf lbf 7, lb, bf 9f a, 3f 5,4, 3f 2f lf 0f 1, e0yd0ye8yd0 y90fa0y20y60, 80, c0y 20, 40, 0, 80, 80, 0

480 DATA f,b, 15, lbf lafb, 9faf 5,4,3, 2f3f2f lf9f e0Fd0,e6yd 0y 56, 48, a0y 66 f c8, 80 f 46, 6, 40, 80 y 8y 80

498 DATA 1 f 3f 3, 3, 7f 7f 7, 7, f , 1 f , 1 f , 3f , 3f , 7f , 7c f 7f 8,80,80

f80,c8f c0,c0,cQf e8y f0, f8, f89 fB, fc938,c0

508 DATA lf3f 3f 3,7, 7, 7f f f If F If ,3f , 38f 3f 0,0, 8, 9,80,80,8

0,C0FC0,C0Fe0f f9f f0F f8f38fC0, 0,0,0

518 DATA 1,1,3,3,3,7, fflff lcy3y0y8y0y0y 3,0y 0,0,86,80,8 0, c0f e0, f8f 70y 80, @,0f 0,0,6,0

520 DATA lf l,3,3f 7f f f cf 3f 0,0,0,0,3,6,0,0, 8,8, 80,80,c0,

e0968,80, 0,0,0,0, 0,0y0f0

530 DATA lf lf 3, 7, 7f 0,0,0, 0,8,0,0,0,6,0,8, 0F0f 8Qf c0f c0f

0f 0,0, 0y 0,0,0,0,0,0,0

540 DATA ly ly3f@y0f0f0y0y 0,0, 0,8,0, 0y0y6y 6,8,80,0,0,0,

0p0, 0f 0f 8,0, 0, 0y0f 3

558 DATA f ffc3fa5f 99,99, a5,c3, f f , c3, a5f 99, 99ya5Fc3f f f f 0

f 0f 0,0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0, 0f 0f 8

566 DATA f , f ? f f 7F7f 3, 3, 1, ly 0,0,0,0,0,0,0, e8FG0f e8, c8, c 8,80,88,8, 0f 0f 9f 9f 0f 0f 0f 0

570 DATA 7, 7,3, 3, ly lf 0,9, 0,0,0,0,0,0,3,0, c@f c0,80f 80,0

,0, 0f 0, 0, 0, 0f 0, 0F0f 0, 0

589 DATA 3,3,1,1,0,8,0,0,

0f 0, 0f 0?0f Glf 0f 8,0f 0, 0

598 DATA 3f 1,1,0,8,0,0,0,

0,0, Qf 0,0f 0,8f 0, 0f 0

600 DATA 3flf 1,6,0,0,0,0,

0,0, 0,0f 0f 0, 0f 0F0f 0 610 DATA 1,0,0,0,0,0,0,0,

620 DATA 0,0,0,9, le, 9,8f 4f 4, 2,2f 1F0, 0,0, 0F 8,0, 0y0y0y80 f6@f 18f 4f2f lf0f8Qf 40,28, 18

63© DATA 3,2,2,2,2,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,80,60, 10f8F

8,4,2, 82f 81f 41f40,20f 28, 18, 18

648 DATA Syeye, " "f yyof uf " ",aygya,i,n, !,! f x

656 DATA 29,28, 15f 27, 18, 24, 9, 21 f 18f 16,8, 19F9f 5f 15, 11,28,

10,25f 11,28,4,31, 18

660 DATA 31 f 14f 29, 25, 26, 28f 16, 27, 15, 24f 16f 21 , 20f 20, 25f 22 f26f 25, 25,27,-1,0

676 DATA 12, 18, 13, 1 ら, 15, 15, 17, 16, 18, 18,-1, 8,22, 18,23, 16, 25, 15,27, 16f28f18f-lf0

689 DATA 18f23f18f25f-lf 0,22, 23,22,25,-1,0, 22,27,28, 31 ,3 5,30f32f28f25f27

6 90 DATA 33, 26, 37, 27, 34, 28, -1 f 0f 15, 27, 1 1 f 29, -1 f 8f 31 f 31 f 3 2,33,-1,0,-1,0

6,0,0,0,0,0,0,0, C0,C0y80,0y6,

0f0F0,0y0, 0,0,0, 80y0f 0y0f 0y0,

6,0,0,0,0,0,0,0, 80,0y0y0y0y@y

6,0,0,0,0,6,0,0, @,0,0,0y0y0y0

PRESENT

この 2 冊の コミックス を、 それぞれ レゼ 卜いた します。

希望の は、 官製 はがきに、 あな たの 住所、 氏名、 年餘、 職業と、 望の 明記して、 下記の あて 応募く ださい。 〒107-24 東京都 6-11 - 1

リー エフ 南胄山 ビル (株) アスキー

MSX マガジン 編集部 ウー くんの ソフ 卜屋 さん レゼ ン卜係

※当選者の 発表 は、 発送 もって 行います。

. . に^^た. + ... や-ぶ

ま^ リは 停筑波 大学 西

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■^14 芸術 学系楝 ^

>?^Jnst of Art & Design^

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BASIC

電源 0 N でコ ュニ ケーシ ヨン' コック

4 1 発売 価格 84,800

度重なる 廉俩版 モデルの 発表で、

MSX 2 ポクら 身近な ツール にして くれた パナソ ニックの A 1 シリーズ。 その 4 弾と して、 モデ厶 ディスク ドライ ブを内 蔵した A 1 FM デビュー する。 A 1 F そのままの スマートな ボデ ィに 秘められた、 コスト パフ ォ一 マンスの 高さ 見て く才 I。

基本 設計 A1F そのまま

写真 見ても わかる ように、 A I F A I FM の^ ILL 違い ほとんど ない。 キーボードの 左下に は、 コンパ 卜に レイ ァゥ 卜された 3.5 インチ 'デ イス ドライブが。 MS X のス タンダ ード といっても いい 2D D 倍密 トラック) 記録 方式で、 ディスク I あたりの 容量 720 キロ バイ (フ ォ一 マツ ト時) 誇って いる。 また、 使用 頻度 力、' 上がる につれ 気になつ てく

モデムと ディスク 内蔵した 通信 パソコン、

バナソ マソ クの

FS—A1FM 登場

166

hVaVrVdVi\t

s

I

ブリン タイン ターフェ イス カセッ ト、 そして アナログ RGB 出力。 この 左側に ふた 目の カー ジス ロッ 用意され ている。

m-MQO

る、 ディスクの アクセス スピード A I F 同じ。 MS X ドライブの 中で

は最 速の 部類に 入る もの だ。

カートリッジ スロット は、 初期の A I 頃と まったく 同じ。 本体 上面に

付の スロット I、 その後ろ 側に スロ

ット 2 ie 置され る。 どちらの コネ タも 金属の シールドで 被われ、 ノイズ ^ 一役買って いるよう だ。 また ラス チックの コネクタ 金属で 被う

とに より、 コネクタ 自^ 7)5 上げ ことに 効果が るか もしれ ない。 いずれにせよ、 表面に あまり 現れな

部^^の 力、 mie りに、 メーカー 製品に 対する 真面目な 開発 姿勢が

じられ る。

ディスクで 広がる ネッ卜 ワーキングの 世界

二れ までに 「通信 パソコン」 ばれる もの はあった けど、 ただ それ I 台て^ 通信が でき てし まう かとい うと、 ちょっと 謝る カ劳 つてし まう

力、 というの も、 ディスク 内蔵

イブの ものがなかった ので (ソニー

H B-T600 という ディスク 内蔵の

シン 発売され ている けど、 ター ゲッ している ^ ユーザー でない ことと、 キーボードが オプション 1技 となって いるので、 これ 別ね)、 通信 データの アップ ロー ドゃ ダウン ロー がで きなかった からだ。

たとえば、 MS X-N ET にも ある P D S (パブ ック ドメイン ソフ 一- 公共に 関する ソフト、 つまり 自由に ネッ 卜から ダウンロードして 使う ことので きる ソフト) 使いたい 思っても、 ディスクがない ダウン ロードす こと は^ I 逆に、 自分

乍った ソフ P DS アップす のも^ J 能と いう わけ。

また、 激離 力、 アクセス する き、 少しで 電言始 節約す るに は、 アツ プ/ /ダウン ロー を^! にす つの 方法。 指す 卜に ァクセ したら、 | ^ある ポー ドを片 ダウン。 "^電 f 切って、 じつく 内容 読んだ とで、 MS X- Write など 使って そして 再度 ログインして、 メッセ一 ジを アップす ると いう 具合。 これ ディスクが あつ て、 はじめて 可能に なること だ。

167

FS A 1 F\l K なス ベック

镅キ —トツプの 文字が、 オレンジから 白に 言の 力し 目で わかる インジケータ: 変わって いる。 ポーズ « 11« で、 良く データ 受けたり 送ったり すると、 ここの

悪く キーボードの A I F そのまま。 表示が ピカピ 力お する ±* 且み。 内蔵の グラ 記号 力ま 示さ ている 便利 だ。 デム は、 300/ 1 200bps <m 替え だ。

INKS

S1200bps モデム 内蔵

A I FM ひとことで 見す るなら、 A I F + CM I という こと。 LINK S モデムと 1200bps 全二重 モデム 体ィ 匕した 通信 一トリ ッジ FS- CM I」 を、 そのまま そつく A I F れて しまった というわけだ。 そのため スペック 的に はかな 凄い こと にな ていて、 通常の」 I S I 水準 漢字 R OM に加え、 通信 用の 12X12 ドットに &縮さ れた フォント 持つ-; ROM 内蔵され ている。 なんと 沢な マシ ンな こと 力、。 また CM I 用意され いた、 通ィ 害の コンパ一 ソフト ROMT'F«9/io ディスク 用いた デー タの アップ/ダウンに、 役に立つ てく

そうだ。

LINK S への アクセス は、 メニュ —画で 「T H E L I N K S」 だけ。 I D 電話番号 も、 一度 l^t してし えば ピュー 本体に 記憶 される ので、 面倒 はない。 また^

( 9V ズクき

m

( カー] ブア^;

〔り H 「グラス r ク-ヅ ール

© f Jj 上! 3

題に なって いる、 MS X 2 専用 サービ スの A I クラブに アクセス 育氐 チヤ トモ一 ドを サポートした オン イン ゲームな どに 参加で き、 L I N KS 隅から隅まで 100 パーセント しめる という わけた'。

また、 A I FM 通信 パソコンと 使わない とき は、 内蔵 ソフトの 自動 立ち上げ 0 F F にす スィッチ 背面に 用意され た。 いちいち メニュ 一面 画から BASIC 指定す る' M がない ので、 便利な 機能と いえそう だ。

-ティ ディスクの それぞれ^て # して 使用す る。 MS X-DOS システム ディスクの 中に されて いるので、 'J^ に応じて 呼び出 せば いい。

もちろん、 BASIC から CALL 使って モデム 立ち上げる こと もで るので、 コンピュータ 慣れた 人な スィッチ 0 F F にしておく いか もしれ ない。

ユーティリティ ソフ卜 ディスクで 供給

モデム 力く 本体 内に 入った こと あつ 力、、 A I F 内蔵され ていた ュ一テ

キーボード 左下に レイ 卜された ディスク ドラ イブ。 A I F 内蔵され ものと、 まったく 同じ '继氐

E' 三,':

COMMAND .COM 85-09-02 22: 10

$ に:. 、.

メイン AM/64KB# ビデオ RAM/128KB# 儒電

メモリ Z8K (バッテリー バックアップ) 會1=101\/1 /48KB (MSX2-BAS I C)Z16KB (Disk-BAS IO/128K (漢字 R〇M)/64K (単漢字 変換 ROM+ 内蔵 ソフ 卜),/ 128KB (通信 用ソフ 卜)/ 128KB (通信 用漢 ROM) カー リツ ジス ロッ卜 ノ2會 画像 カノ RF、 ビデオ 、アナログ RG 已會 ディスク /3.5 インチ FDD1

ディ ツール 呼び出 したと ころ。 ディレクトリ を^。

(2DCD タイプ) モデム 300、1200bDS 全二重 通信 ソフ Z 通信 電話帳 (自動 発着 信、 ォー卜 ログイン 機能)、 TH E L I N KS 、文書 変換 サイズ 高さ 73 x 383 x 奥行

250 睡拿 重量 Z2. 6kg (バックアップ 電池 含む) 付属品 Z 音声、 映像 ケーブル/ RF ケーブル 取扱説明書 (八 ド、 通信、 内蔵 ソフト)/ 3 乾電池 2 Z3. 5 インチ フロ ピー ディスク (MSX- DOS、 厲ソフ 卜)

A1FM 株式 I ミナ ルに

株式 チヤ I

-S.SDS01

168

さの BBS 登録す る、 ISli ®®。 使い方 は、 CM I などと つたく 同じ

ヮーフ 口で 作成した を、 通信 用の 害に コンバート する ための の. 本体に ROM 内蔵され ている

''ill

—にに V" 誦? 、《乂

』ll IlIlJilLkJl

'リ ティ. ソフト は、 ディスクで ィ寸属 P'the links

してく る。 これ は、 BAS I C g

する 際に システム ディスク をセッ

してお と、 自動的に MS X-D OS 力く

読み込まれ、 続いて ユーティリティ

ソフ 卜の メニュー カ荣 示される いう もの。 ROM 内蔵され てない はいえ、 B A S I C DO S 専門の 知識な しに、 だれでも 簡単に オペ レー できる ようになって いるの は、 パナ ニックら しく 好感 力、' 持てる。

ここて サポート される 機能 は、 A I F 同様、 ディスク ツール、 カード ファイル、 グラフィック ツールの 3 大切な システム ディスクの バッ アップ 取ったり、 カセット ゃフロ ' ピーの ンデッ したり、 MS X 2 グラフィックス 使した

賺職嶋

T

リア M ィ厶で 受信

A I FM 発売に ともない、 ^ 株式 ソフトが 目見えす る。 それが 二の 「株式 チャート」。 1IE#、 証券、 日; *^E# 3 社から オン ライ ンで 送られて きた データ を、 A I FM 受信し、 さまざまに 分析し ようとい もの だ。

この ソフトて^: 信で きる は、 全国 8 所の |E# 取引所に 上場され ている、 すべての 翻の fet データ (日 ペース、 ペース)。 そして 日^1 (日べ ース) ニューヨーク ダウ (週べ一 ス)、 為替 (週 ペース) などの データ。

これらの データ 分析して、 グラフ 表示す わけ だ。

株式 扱える は、 (D ffi 出来高 移動 (日 Z ペース)、 ②樹 ffi サイコロジカル ライン (日べ ス)、 ③逆 ウォッチ 曲線 (日 ペース)、 欄と 移動 縦び カイ (週べ ス)、 ©樹 面と ポリ ユー レシオ (日べ

ス)、 (日 ペース)、

i^Sij (日 ペース)、 ® ネ賴チ

ヤー 卜な どな ど。 また プリンタ をつな げば、 データ グラブの プリント ァゥ トも 可能になる。 (^な データ 引き 出して ックリ と^ it これて ヤンスが 大き 広がる というわけだ。

テ"^ 通信 1200bps =1

^ チャート 使って、 土と 取り引き をす るに は、 まず 口座 開設 手続き やらなくて はならない。 して 「ホーム ライン」 申し込む と、

れぞれ ユーザー I D られて る。 ^ 表示に たがつ 通信 手順の 1貌 行えば 0 K。 通信 ^^は 1200 300bps 両方 をサ ポー している。

4 中旬 発売 ffi^30,000

\\ V- H T -

T

& I

169

ミュージック スクェア

今日は 大事な 話が あります。 ミュージック スクェア は、 急な 話で すが 今回で おしまいに なりました。 ゲーム ミュージックの 世界 はま だま 奥が 深くて まだ ほんの 表面し かひつ かいていな いのです が、 それ みなさんの 今後の テーマでしょう。 そういう わけで、 今回

VGM のブ ローズ (総 ナメ) かけて みましょう。 恒例の インタ ユー 前回に 引き続き TSE SOFT 氏です。

最終回-

協力 T&E SOFT、 イラ ス卜 RAN.

リスト I ~3 昨年 3 4 号に 掲載した 雄の 音楽 演奏 システム 用です。 すみません。 ただし 今年 I 号の 『究極の PSG システム インター プリ j をお 持ちの は、 プログラム 中の PRINT # I, AS ","BS ","C$ など CALL P( AS , BS. CS ) などの 変更 すれば 演奏 可能で (ただし ハイ ドライ 3 用の もの は、 0 4 略して 0 害いて いる M があります ので、 れを すべて 0 4 直す' JZ 屡が あり ます)。

グラディウス ネーム 入れ (小波 津義隆 さんの 投稿)

10 OPEN " QRNA . DAT " FOR OUTPUT AS#1

50 READ A*rB*,C*: IF A*<>" " THEN PRINT#1,

A$ " f '• " , "C*: G0T059 Q C OSEs END 100 DATA T245,T245f T245

1 10 DATA 05V 1 1C+8V10C+8. V9C+8. V5C+8 VI ID 1 6V 1 0D8V9D8V5D 1 6 r 04V8A2V5A8 V8B4V5B8 3 16V1 1GV10GV9GV5G 32V1 1DV10DV9DV5D 1 V116V10GV9GV5G 32V1 1DV18DV9DV5D 1&V11G V10GV9GV5G

115 DATA R8 1EV10EV9EV5E R8 , R8 05 V8C+8. V5C+16 R8 , 32V1 1DV10DV9DV5D 1 V 11GV1 0QV96V5G L32V 11DV1 eDV9DV5D 126 DATA V 1 1 D8V 1 0D8 . V9D8 . V5D8 V11C+16V10 C+8V9C+8V5C-I-16 , 04VBB2V/5B8 V8A4V5A8 , 03 16V11GV10GV9GV5G 32V1 1DV10DV9DV5D 1&V1 1GV10GV9GV5G 32V1 1DV10DV9DV5D 1 V11GV1 0GV9GV5G

125 DATA R8 VI 1D16V10D16V9D16V5D16 R8,R8 V8B8. V5B16 R8 ,し 32V1 1DV10DV3DV5D 1 VII GV 1 9GV9GV56 32V 11DV1 0DV9DV5D 139 DATA V11A4V18A2. , 05V8C+2V5C+8 V8D4V 5D8 ,し 1&V11F+V18F+V9F+V5F+ 32V1 1C+V18C+ V9C+V5C+ L1&V11F+V10F+V9F+V5F+ 32V1 1C+V 1 0C+V9C+V5C+ 1 1 1 F+V 1 QF+V9F+V5F+ 135 DATA V9A4V5A4 f R8 VBE8.V5E1 R8 , L32 Vll C+ V 1 0C+V9C+V5C+ 32V 11F+V1 0F+V9F+V5F+

L16V11 C+V 1 8C+V9C+V5C+ 148 DATA L32V/11BV10BV9BV5B R8 V11AV10AV9 AV5A V11GV106V9GV5G R8 ,し 8 V08DV08DV8DV5D R8 04V68B8 02 B8V9BBV5B 03V1 1C+V18C+V9C+V5C+ 11&V11DV/1 0D

145 DATA 1 R8 32V1 E し1ら^110ソ100ヅ90ソ50 R8 r V88B4 . V8B4V5B8 , 1&V10DV9DBV5D 32V1 1EV18EV3EV5E 16V11F +V10F+V9F+V5F+ R8

150 DATA し8\/11じ+\/10じ+8.\/9じ+8,ゾ5じ+ DV19D8V9D8V5D ,し 8V88AV08A8, V8AB, V5A l&V 88BV08B8V8B8V5B , 03 1&V1 1GV10GV9GV5G 32

それで « してみ ようか

:: r'St rsrs zisi z~^cz ?' r^.i :ュ-

このところ ゲーム ミュージックの コ一 ドノ テープな どの 新発売が 多い。 そんなに たくさん あちこちで 出して 3 ^なんだろう 力、、 などと、 いらぬ をして しまう らい、 多い。 ただ、 全然 衰える めがないから、 きっと 要が ちゃんと^ TT るよう になった だな。 g おもしろかった K ON AM I 出した MS X U という、 ープ 付きの 本。 MSX がっく だけ あつ て、 入って いる みんな M S X (と はいっても SCC だけど) だし、 本の はき ちんと!^! 打ちされ (要する きじ やない という 意味。 ちゃん とした 印刷用の 音符に なって る) BG M 譜と 力、、 デカ キャラ 実際に 表示 せる プログラムと 力、、 MSX 応用 バイス (たとえば パソコン通信の じめ かた) 力、 載って いる。 BGM ディ ァの 新しい かたちと して 注目し たい (つと、 あれ は鲁 謝及 いなんだ け? そういえば 本屋さん 売って るんだ よな)。

一!^ 刀め 出た V G M レコー ドは なんだった かな。 NAMC0 やつ 思う だけれ ど、 当時と して はす く!^ シロ モノだった。 でも 珍しく なくなって しまった。 だから きっと これから ももつ ともつ ともつ いろいろ 面白い のがで ると 期待して いいんだろう。 いい 時代に なった もの だ。 とはいえ、 ここ I 2 ほどの ブ一 厶は、 やっぱり アウトラン やない な。 もちろん 曲がい いのも ある けれど、

もう 一つの 非常に 重要な 要素と して、 「一 音楽 程の 音質」 というの あると 思う だ。 要するに FM 音源と P CM という、 ^の 音楽 でも ポピュラー になった 音源 力、'、 同時 コンピュータと 非常に がいい (生^^に 比べて) I であった、 というの 力、 ゲーム ミュージック 般に 受け 容れ させる かな 大き 要因 になった のではないだろう 力、。 そうし 一旦 注目 浴びて しまう と、 今度 昔の PSG 音力、!^ 響く というの があって なおさら 辦を惹 という、 賴盾 環が まれたん 、か 思う だ。

さて これからの 展望 を。 先月の 見出 しで 「斷弋 再度 PSG 力、」 なんて いた けれど、 それ 含めて 何かとお しろい こと 力く 起きそう 気がする。 ランドと ワイと かいった 楽器 さん 力、'、 FM 音源に 対^ TT ベく と、 ろん 音源 作った、 それが そろそろ 使える ようになら ないかな、 というの ひとつ。 あと は、 サンプリング もっと 大胆に 何チ ネル 使った のが るん やない かとい うの ひと つ。 でも やっぱり 音楽 音源 以前に 卜と センス だから、 これば 力、 作曲家の 方々 期待す しかない けれど、 これ だけ ジャンルと して^: して れば、 今後 新星の 続と 登場して きても おかし はない。 と、 これ 期待の ひとつ (ずいぶん るい S 括に なって しまった)。

170

GAME MUSICIAN INTERVIEW

先月 をお 読みで ない 方の ために。

この インタビュ 一は、 T&E ソフトの 作曲家 サゥン プログラマの 冨田茂 さんに、 BGM くりに かかわる^ や、 作曲家に 到る までの など をお 話しいた だいて います。 本文 T が冨 氏、 N 最後のお 務め、 編集部 專属 ムッシュウ N です。

N さて、 毎回 作曲家の みなさんの 「過去 j をお ききして いるので 力、'、 一、 音麵を 簡単に お願いで きま

すか。

T そうです ね、 やっぱり ピアノ ずっと 習って たという 力、'、 最初に

るんで しょうねえ。 N ピアノで ございま すか。 いくつの

ときからで すか? T 4 歳からで す。 中学 年のと

やって ました。 N どう してお やめに なつたん です か?

T:^i 矣と 力、、 まあそう いうので 忙し かった ですから。

N やむをえず? T ええ。

N じゃあ、 レッスン がいやで 力、、

そうい うんじ や、 T ぜんぜんないです。 N 高校に 入って から 再開し なかつ

たんです か?

変な コラム

ソフ卜

ウスの 金;! II

右側の 写真が T&E SOFT (全景) である。 こうな つて るんで すね。

さて、 まず 真下の ごみばこから。 一く 見る 読める 思う だが、 ゆる 「バージョンアップの あと」 ある。 じの ように ftifi3 力く 出た ソフト (ハイド ライド やない よつ) ディスク ラベルで ある。 一応 はがれ やすい もの 使って はいるけ ど、 でも こういう こと つて やっぱり 手^^なん だろう な。 大変そう。

次に 右下。 これ 特に 倉庫と 関係

ない だけれ ど、 なんと 二れ: i^is/ 、ィ

ドラ イド 3 認定証の 発行 希望のお 害な だ。 —— o 驚いて いると、

ひ^

8 8 用なん かもう ダン ポー; 箱く らいあります よ」 とのお 返事 返って きた。 一む むむ。 どうして はハ' スの像 力、' 手に入れられな いの Z

ま、

はてつ

倉庫 斜土さ んに 預けて るの だと 思つ ていたの だが。

V11DV18DV9DV5D 1&V1 32V11D V 1 8DV9DV5D 1 1 1 GV 1 6GVSGV5G 155 DATA R8 1BV10BV3BV5B R8 f R8 05 1 6V08DV08DV8DV5D R8 32V1 1DV/10DV3DV5D 1 1 1 1 9GV9GV5G 32V 11DV1 0DV9DV5D 168 DATA L32V11AV10/W3AV5A R8 V11BV10BV9 BV5B 06V 1 1C+V10C+V9C+V5C-*- R8 11&V11DV10D V9DV5D R8 ,し 1&V08C+V08C+V8C+V5C+ R8 32V 88AV08AV8AV5A R8 1 V08EV88E8V8E8V5E ,し 1 V 1 1 F+V 1 0F+8V9F+8V5F+ Vll C+V 1 0C+V9C+V5C+

02V 11BV1 8B8V9B8V5B 165 DATA L32V11EV18EV/9EV5E VI 1F+V10F+V9F +V5F+ R8 L1&V11GV18G , R8 32V88BV0BBV8BV5 B R8 V08BV08BV8BV5B , 03 32V1 1C+V18C+V9C+ V5C+ 116V11DV18DV3DV5D V11EV18E 170 DATA VSGV5G R8 32V1 1F+V18F+V3F+V5F+

VI 1DV1QDV3DV5D R8 05 1&V1 1BV10BV9BV5B R 8 ,し 32V08BV88BV8BV5B R8 V68AV88AV8AV5A V 08F+V08F+V8F+V5F+ R8 1 V08DV08DV8DV5D R 8 , V9E8.V5E16 32V1 1F+V10F+V9F+V/5F+ 1&V 11GV1 QGV9GV5G V11AV1 0A8V9A8V5A 175 DATA O&132V11DV10DV9DV5D V11C+V10C+V 9C+V5C+ R8 V11D8 , 32V8BGV08GV8GV5G V08E V08EV8EV5E R8 V08GV08GV8GV5G ^32V11EV10 EV9EV5E O211&V11AV10AV9AV5A 03 VI 108 189 DATA 8V18DV9DV5D 05 32V1 1BV10BV3BV5 B R8 L1&V11AV10AV3AV5A R8 ,し 32V88GV08GV8 GV5G RB V08F+V08F+VBF+V5F+ V08EV88EV8EV5 E R8 V08F+V08F+V8F+V5F+ V08F+V08F+V8F+V5 F+ R8 ,し 8V10DV9DV5D 1 V 1 1 G V 1 VI 1DV19D8V9D8V5D

185 DATA 32V11GV10GV3GV5G VI 1F+V10F+VSF +V5F+ R8 V11DV18DV9DV5D ,し 32V08EV08EV8EV 5E V0BDV08DV8DV5D RB 04 V08AV0BAV8AV5A , 32V 11EV1 8EV9EV5E 1 V 1 1 F+V 1 0F+8V9F+8V5F

1080 DATA

(OKONAMI

グラディウス 4 面の テーマ

0 f ••• GRADIUS 4STAGE P.S.G.Vol 1 参譬拳

1 0PEN"GRA4. DAT" FOR OUTPUT AS#1

50 READ A*, B*,C*: IF A*<>" " THEN PRINT#1,

A* " r " B* " , "C*: QOTO50 60 C OSEs END

160 DATA T135V12,T135V12f T135V18 1 10 DATA 1 V1205C8V18C V12 16CV10C V12 C8V18 1&CV12DV18DV12DV10DV12 Zl 02V12GV1 9GV12GV10G Z0V し16ゾ1204六8ソ10/\ V12 1&AV10 A V12A8V18 16AV12BV18BV12BV10BV12 03GV 10GV12GV18G ,し 16V12O4F8V10F V12FV10FV12 FV10FV12F V12GV10GV12GV18GV12 02GV18GV1 2GV10G

128 DATA 1 05V12E 8V10E V12E BV18E V 1 0FV 1 2FV 1QF Z 1 02V 1 2QV 1 8G 32V 1 2GV 1 @GV 1 2G 1 V10G1 V12GV10GZ8» 1&O5V12C8V10CV12C8V1 8CV 1 2DV 1 8DV 12DV1QD 03 V 1 2GV 1 0G 32V 1 2GV 1 0G V12G1&V18G1 V12GV18G, 1604V12A 8V10A V12 A-8V 1 8A-V 1 2B-V 1 QB-V 1 2B-V 1 0B- 02V 1 2GV 1 06 32V12GV18GV126

130 DATA 05V12G4 V11G8 V8G8 32V12F V10F V12E V10E V12C V18C 04V1264 V10G16 , 05 V12E4 V11E8 V16E8 Z1 32V12F V10F V12E V 18E V12C V10C Q4V12G4 V10G16 Z0 , 803C0 4C03C04C03C04C03C04C

146 DATA 3204V12FV18F V12EV10E V12CV10C O3V1264V10G16 04V12E8V16E16 V12G8V10G16 L16V1205CV18C y Z1 32O4V12FV10F V12EV10

E V12CV10C 03V12G4V16G16 Z0 O4V12D8V10D1

6 V12E8V18E16 1&V12GV18G ,し 8 V12 03C04

C03C04C03C04C03C04C

159 DATA V12G4 V11G8 V8G8 32V12F V18F V12E VI BE V12C V10C 04V12G4 V10G16 1&, □5V12E4 V11E8 V8E8 Z1 32V12F V10F V12E

V10E V12C V10C Q4V12G4 V18G1 1ら Z8,02 B-03B-02B-03B-02B-03B-02B-03B- 168 DATA 32O4V12R/10F V12EV10E V12CV19C

03V12G4V18G1 O4V12G8V10G1& O5V12C8V10 C16 1&V1205EV18E f Z1 32O4V12FV10F V12E V18E V12CV10C O3V12G4V10G1 Z0 04V12C8V1 0C16 V12E8V10E16 1&V12EV10E , 02B-03B- 02B-03B-02B-03B-02B-03B-

170 DATA 05V1264 V11G8 V16G8 し32\/12〜1ぎ V12EV10E V12CV10C O4V12F8V10F16 V12DV18 D V12EV10E , 05V12C4 V11C8 V10C8 Z1 32V 12FV19F V12EV1QE V12CV18C O4V12F8V10F1&

:ats r3K3 Mfcl I;

zx.z z.x.z zxz :i: z.x.1 ZH ZX.1 ZXZ

12FV1QF V12EV18E V12CV18C V12DV1QD V12EV10E Z0 r 02A03A02A03A02A03A 02A03A

180 DATA 12O4V12FV10F V12EV10E V12FV10F V12G V10G V12FV19F V12GV19G , Zl 1204 V12FV19F V12EV10E V12FV10F V12G V1QG V12 FV19F V12GV10G Z9 , 02D03D02D03D02E03E02 E03E

190 DATA 32V1204A - V12B-V10B- 05V 1 2CV1QC V12DV10D V12E-V10E- V12DV10D V12C V10C V12Q4B-V10B- , Zl 32V1204A - V10A V 12B-V10B- O5V12CV10C V12DV10D V12E-V10E- V12DV16D V12CV18C V12O4B-V10B- Z8, 02F0 3F02F03F

195 DATA V12A-V19A- V12B-V10B- V12A-V1QA V12GV10G V12FV10F V12GV10G V12FV10F VI 2E-V10E- , Zl 32V12A - V10A V12B-V10B- V 12A-V18A- V12GV10G V12FV10F V12GV10G V12 FV10F V12E-V10E- 20f 02F03F02F03F 206 DATA 1 O4V12D8V10D V12F8V10F V12B-8 V10B- V1205E-8V19E- V12A-V18A- , 1&04V/1 2C8V1QC V12C8V19C V12F8V10F V12B-8V18B- V 1 205E-V 1 6E- , 02G03G02G03G02GQ3G02G03G 216 DATA V1205G4 VI 1G8 V18G8 32V12FV10F V12EV10E V12CV19C V12O4G16V10G16 V12GV1 0G V12O5C16V10C16 , Zl V1205E4 V11E8 V10 E8 32V12FV10F V12EV10E V12CV18C V1204G1 6V18G16 V12QV10G V12O5C1&V10C1 Z0 , 02C0 3C02C03C02C03C02C03C

220 DATA 1 V1205D32V18D32 V12E-V19E- VI 2E-BV10E- , 1 V12O4F32V10F32 V12GV10G V 12G8V10G ,し 1&V1202E - V10E - V12O3E-V10E- V 12D2E-V10E- 32V1203E - V10E - V12E-V10E- 225 DATA V12E-32V10E-32 V12FV10F V12F8V1 0F , V12G32V10G32 V12AV10A V12A8V10A ,し 1 V1202FV18F V1203FV18F V12O2FV10F 32V12 □3FV10F V12FV10F

23© DATA L3205V12FV18F V12G1&V1061& V12G 16V16G16 V12FV10F V12G2V1068

,し 32O5V12DV10D V12E1&V18E1& V12E 1&V10E1 V12DV10D V12E2V10E8

,L32O3V12CV10C V12C1 V10C16 V12C 16V10C16 V12CV19C V12C2V10C8 248 DATA, , 1260 C OSEs END

(C)K〇N 湿

八ィ ドライ 3 地下の 町の 洞窟 (石 田唷 幸さん 投稿)

HYD IDE 3 CO 1987 T«tE SOFT arrnaged by H. Ishida

CLEAR 4000: DIM r B»<23) F C*(23)

愁と 哀切が 滞う のソ トノ、 ウス

食前の 夕刻の け。

T ええ。 やっぱり 一回 やめち やうと なかなかで きません ね。 でも、 好き でした から 自分で はずつ とやって です。 N 今でも ピアノ 弾きます? T ええ。 ソナタ 集なん か、 よく 弾き ますね。

N そうし ますと、 電子 楽器と か、 のた ぐいと 知り合った きっかけ とい うの は。

1 0 A 1 *= " 03V 1 5GV 1 4G- V 1 3FE 170 A2»= " 03V 1 5C V 1 402BV 1 3B- A

186 A*<0)= 190 A*<1)= 208 A*<2)= 218 A*(3)= 228 A*(4)= 230 AS(5)= V13B06V15CV13C

240

250 A*(7)= S+A2*+A2S 2&0 B$(0)= ©09CI3205E 270 B*(l)= 286 B*(2)= 29© B$(3)= 306 B*<4)= 316 B*(5)=

T 1 50V 1 505 8 A V 1 3A2A4A A2R8V 1 5BV 1 3BV 1 506C V13C1

C2R805V 1 5AV 1 3AV 1 5B V13B1

1 0 V 1 5DV 1 3DV 1 5CV 1 3C05V 1 5B

8V 1 505BV 1 3B4V 1 5AV 1 3A2

A2 しら 4 " + A 1 *+A 1 %+A 1 *+A 1 »+A2*+A2

T 1 50S9M8000L8O5R8E I 8D I 32R8ED I

T: ああ、 そうだ、 高校のと バンド やって まして、 そのと きに その、 ンセ とか オルガンと 力、。 ロック ノ、' ドだ つたんで、 触る 機会 はいろ いろ ありまし てね。

N どんな もの やって たんです か?

T 一ん と、 ディープ パープル とか、 ホワイト スネ イクと 力、、 まあ その です か。

N なるほど。 それから

T それからって…?

N 音楽 歷の 方です。

T 一、 大学 入っても また バン やりました よ。 こっちで 主に ユー ジョンと ジャズつ ぼい を。

N 具体的に どんな もの をです か?

T 阿川 好と 力、 也と カシオ

ペアと まあ 要は^^つ

ります でしよう どこに (大学生で

ない 方のお めの ^ii^ 部と いう 名前で、 ロック ジャズ Z フユ ジョン 的な ものまで、 いろいろな バン ドが あつまって いるよう なサー ルが どこ 大学に あるよう です) N 今でも やって らっしゃる

T いいえ、 さすがに。 こちら (T& E) 仕事が たくさんあります し。 N でしよう ね。 そういえば、 バソコ との ファース トコ タク はいつ

先月 号の 昼の: ¥11 と^べて みょう。 攀餘 をお 力、 せで ない 努念。

R8E I8DI 32R8ED I 0O9C I 3205R8 R8C0 I0BI 32R805C0B I 0O9C I 3205C R8C I 60B I 32R805C0B I 609C I 3205R8 R8D I8CI 32R8DC I 909C I 3205D R8D I QC I 32R8DC I 809C I 3205R8 32© B»(&)=B"0)sB"7)=B$(l) 338 C1$="L3202V15A1&V12A16V15AV 2/W15A1&V12A1&V15AV12AV15AV12A 340 C2S=" 3202 V 1 5G 1 V 1 2G 1 V 1 5GV 1 2GV 1 5GV 2GV/15G1&V12G16V15GV12GV15GV12G 350 じ3$=,,し3202ゾ15厂1らソ12「16ソ15厂\; 2FV15F16V12F16V15FV12FV15FV12F 360 C4»="13202V15E1&V12E16V15EV 2EV15E1 V12E1&V15EV12EV15EV12E 378 C5*= " 3202V 15D16V12D16V15DV 2DV15D16V12D16V15DV12DV15DV12D 388 C*<0)=MT150"+C1*+C1* 390 C*( 1 :»=C*C0)

なんです

T 大学 年のと きに FM- 7 買つ たの 初です ね。 コンピュータで ^を 制御で たらい いだろ 思い して。

N ところで、 作曲 はいつ ごろから さって たんです か?

T え? 一、 T&E 入って から です よ。

N げ. /

T: まあで も、 ピアノ やって ました ら^ II 力作 法の, とか ひと とおり 知って はいました けど、 でも、 なかな 力作 曲す る^ # つて あり ませ でした しね。

N じゃあ 最初 大変 だつ たんじ や。

T そうです ねえ。

IW (^で * リス

N さて 最後に、 例によって" 夢" 語って いただき たし 、のです が。

T: 夢です か。 「コンピュータ ミュー シャン」 一人に なれたら あと、 思います ね。 たとえば 一と 力、 チック コリアと 力、、 ああい つた あた 目指して います。 それから コン ピュー ユー ジック について です けど、 もっと # ^な ものに なるとお もしろ いと うんです ね、 という 力、、 、。ソ でも いろいろな 音楽 ^《できるようになると、 流れと とてもい いと うんです 力く。 そう なって くれば、 「音楽 メディア とし ての フロッピー (ディスク) なん

もの <3in てく るん じゃあり ませ 力、。 そうな つたと 力く 本当に、 近で 手軽で、 自分で 創造に 参加で きる 音楽と いう ものが 出現した るん やないでしょう 力、。

N: おもしろいで すね。 レコード屋に

そのうち フロ ビーカ ぶよ にな れば、 楽しいで すね。

C*<2

"(ら

=C3*+C3* :C*(3) =C* < 2 )

C2"C2» :C*(5) =C% C 4 )

=C*C9) :C*<7)=C*<1)

=8 TO 15:A*(I)=A*(I-8):B*(I)=

I)=C*CI-8):NEXT

シリーズ rW*j これ 何だろう

最後に

ひとごと いいです

という わけで ンタ ビュー 今回で 終了と いう ことにな りました。 回った

ソフ ハウス はで 9 社し かないんで すね。 でも、 お読みく ださった かたに はお わかりの ように、 みなさん それ れィ附 的な もの をお 持ちで、 ひょっと みんな じこと です ぐに 了ち にしなくて はいけ なくな るん やない 力、、 などと いう 当初の 危惧 は、 今のと ころ 感じません。 とはいえ もちろん、 共通す 悩みな あるみ いです ど、 それ ゲーム ミュージック という もの 力く 抱える 本質的な 部分な だと います。

これ 始めた ころと いうの は、 よう やく P S G ちゃんとい じってみ よう という^ 1 高ま はじめた ころ だつ たように 憶して います。 その 鹏を 眺めながら インタビュー 続けられた 非常な だった あと、 今にし 思えば そんな 気がします。

みなさん、 長い間 ありがとう ござい ました。 また どこかで お会いし ましよ う。 (ムッシュウ N)

END MARK 齦で

458 A$ ( 1 = " 0 1 5DEFDD4 . 32 " -I-A2S 468 A*<17)=" 0 8V 1 5G4 AA4B 32 " 470 A*(18)="V150G1

480 A«(19)=" A2G4 しら 4 '• +A 1 »+A 1 '• 32 +A2

490 A*(28)=MV1 5 80FGAFF4 . 32 " +A2*

590 A*(21 )="V1 5 80A4 . D5CR8C0B05C 1 らしら 4 " +A

2%

518 AS(22) = "V1 50A2 . しら 4 " +A 1 A 1 *+ " 32 •, +A2

520 A*C23)="V1 50A 2 しら 4 " +A 1 %+A 1 A 1 A 1 A2*+A2*+A2*+A2*

530 B*(1&)=MI 909C I 320A I 0O9C I 320A I 0O9C I 32 □AI0O9CI32OA

540 B*<17)="I 809C I 320B I 0Q9C I 320B I 0O9C I 32

OBI0O9CI32QB

559 B*(18)=B»(17)

566 B*(19)="I 909C I 3205C I 0O9C I 3205C I 809C I

320BI809CI320B

570 B«(20)=B«C1&)

580 B*(21)="I 0O9C I 3205C I 0O9C I 3205C I 609C I 3205C I 809C I 3205C

59Q B*(22)=B*<17) :B*(23)=B*<17) 60© C«(l )=C5$+C5«sC»(17)=C»(4> £18 C*(18) =C4*+C4* :C*(1S) =C3*+C4« 620 C* C 2d ) =C* ( 1 ら) s C$ ( 2 1 ) =C3*+C3« 638 C»(22)=C*(18) :C*<23)=C*C18) 1 3000 '

10010 OPEN '• H YD I DE3 . DAT •• F0R0UTPUTAS# 1

10020 FOR I=© TO 23

19030 PRINT#1, A*<I)"F "B*(I)"f HC*(I)

NEXT 10850 C OSE

イド ライド 3 PLAY バージョン

HYD IDE 3 1987 T&E SOFT

by H. I shi da

40 DIM A*C29) ,B*(20) ,C*(20) 56 '

="T1 50V 1 505 8A 1 A2AB406C ="C1C2C05A4B ="B1 B206DC05B0&C

3) =" 05B4 . AA2A2R2

4 ) = " 0DErDD2G4 - AAABB

5) ="G1A2G2

6) =" F6AFF2A4 . 05CR8C0B05C

7) =M0A1A-1

0) ="T1 50V 1 4 805R8EDR8EDR8ER8EDR8E

1 ) = " R8CQBR805C0BR805CR8C0BR805C0B

2) ="R805DCR8DCR8DR8DCR8DCR

3) =B*<0)

4) = "0R8AR8AR8AR8AR8BR8BR8BR8B

5) =" 0R8BR8BR8BR8B05R8CR8C0R8BR8B

6) =" 0R8AR8AR8AR8A05R8CR8CR8CR8C

7) =" 0R8BR8BR8BR8BR8BR8BR8BR8B

8 ) = " T 1 58L 1 6S0M5000O2A8AAA8AAA8AAA 8AAA8AAA8AAA3AAA8AA

1 ) = " FQFFFBFFFBFrFBFFFBFFFBFFFBFFF

2) =" G8GGG8GGG8GGG8GGG8GGG8GGG8GGG

3) =C*(0)

4) =" D8DDD8DDD8DDD8DDG8G6G8GGG8GGG

5) =" E8EEE8EEE8EEE8EEF8FFF8FFE8EEE

6) =" D8DDD8DDD8DDD8DDF8FFF8FFF8FFF

7) =" E8EEE8EEE8EEE8EEE8EEE8EEE8EEE

42Pi FOR 1=0 TO 3= PLAY A* ( I ) f B* C I ) , C$ < I ) : NEXT I,

438 FCti 1=4 TO 7s PLAY A* ( I ) , B* < I ) , C* ( I ) : NEXT I

448 GOTO 418

173

^^固 クリ ビング

Clipping

みなさん エス ペラン 卜と ラ霣葉 知っています 7 この 霣葉

19 世紀 後半に ポーランドの ザメンホフ とい 人が、 当時 いろいろな 葉が 使われて いたた めに 起こる 迫害 憂いて、 新しい 共通の 霣葉を 作ろ としてで きた 葉です。 しか 現在 エス ペラ 睡は国 BRH というより、 一部の 人々 マニア 霣睡 になって しまったよ です。 実はい 題の rTRONj にも、 エス ペラン H 通じる 深い ロソフ 一が あるので すが、 そのこと 受け止めて いかない と、 ペラン B 二の舞になる 心配が あります。 今回 TRON につい て、 その ポリシーと 背景に ついて 考えて みたい 雇います。

TRON つて 何?

「T R 0 N (ト ロン) j 。その 音の 響き 良さ もあって、 名前 知っている 多い ので はないで よう 力、? とい うより 昨年 は、1" TRON 「マル サ」 について 知らないと、 肩身の 狭い 思い をした という もあります。 コンビ 特別^^ つてい なくても、 T R 0 N 関係の わざわざ 買って んだ人 随分いた ようです。

さて この T RON とりあえず 説明 するとしたら、

「199阵 代の 榡胃を 目指して、 東京 大学 理学部の 坂^^ 助き によ 提唱

開発 St めら ている コンビ タ' システム とその アーキテクチャ」 とで もい うと ころでしょう 力、。 ここで '; t 意して いただきた いのは、 TRON というの 単に 新しい 単体の コンビ ータ であるの ではなく 、「コンビ ユー システム、 また その ァーキ テクチ ャ」 であると いう ことなの です。

コンピュータ システムなら なんと なく わかる けど、 アーキテクチャ とい あま UI 染みがない 言葉 かも 知れ ません 調べて みると、

Illustration キンタロー

•architecture 築、

建築 技術 (学)、 建築 様^

(mm (建造) 物、 ®m 造、 構成

とま あ、 こんな 訳語が でて

ます。 けれど TRON %^、 どの 訳語が 当て はまる のかと いえば、 上の 訳語 をす ベて 含んで いる いうの S§t 刀ではないでしょう 力、。

村さん は、 1990% コンビ ユー タカに 入に 一台と いう、 本当の 意味で 「パーソナル」 コンピュータ 時代 迎える いい ます。 同時に、 小型 L S I によって、 あらゆる^の 器に コンピュータ 谛且み まれて いく。 そして ひとつの オフィス、 ひと つの ビルディングに 留まらず、 都市 体が コンピュータ によって ネット ヮ一 化されて いく (坂 村さん 力く 呼ぶ とこ ろの) 「觀鄉 市」 力く 訪れる こと 予言 します。

そうなる これまで のよ に、 「私 コンピュータ 性に 合わなくて j どと いって 逃げたり、 食わず嫌い をし はいられなくなります。 TRON ロジェ はこの ような 到来 前にして、 誰に でも コンピュータ 《极

^ぎ

174

える ように、

「コンピュータ (7)^ (I C チップ、 0S、 パソコン 等) 新しく 害き 直し、 新しし^ 造る •••••• (そして) コンビ

ユー タと はなん なの だ、 コンピュータ はどう ゆう ものなん —— これに して 出す、 非常に スケールが 大き

い、 tt± プロジェクト (「丁 RON

変わる コンピュータ」 44〜46 頁より 用)」 という ことです。

このような T R 0 N プロジェクト (お ^の コンピュータ lilW 含めて、 ^本の 大きな 影響 あたえる 可き HI を、 たくさん 秘めて います。 それで 具体的に、 この TRON プロジェクト どのような もので あるか を、 みてい きましょう。

TRON コンピュータ 互換性に ついて

まず T RON 力ぐ; 集めて いる

由の ひとつと して、 その g 性に つい 虫れ なければ なりません。 TRON にんな にも 急速に、 それ 特に コン ピュー に関して は^ A 人た あおって いる 原因 は、 TRON Ml れた ので ると いう ことの に、 現在 使われて いる コンピュータに 対する 不満 批判、 特に 互^^の 問題 力、 生じて いると もい えます。

コンピュータの ^ というと、 ノ、 —ドウ エアと ソフトウェア、 そして

,io 年代の 標準 櫬を 目指す

TRON プロ H 卜と

西

ネ桑作 方法の それぞれ について 考え ます。 現在の ハードウェア は、 各メ 一力一 から 出て いる 機能

じに 見える コンピュータ (7 ^部分、 なわち 本体 、キー ポ一 ド、 ディ スプレ ィ、 ディスク ドライブ、 プリンタ も、 実際 れぞれ 士^^ 異な つてい

す。

例えば A 社の 本体に、 B 社の イス ドライブ を^しょうと 思っても、 できない ようになって いるので す。 フト ウェア 操作 方法に ついても 同様 で、 A 社の コンピュータ 用に つくられ ワープ ロソフ B 社の コンビ ユー では 動かない し、 同じ ソフトで もハ ードが 違えば、 キーボードの 配置 等で ファンクションの 割り当て 変わって きます。 もちろん C 社の ワープロと D 社の ワープロと では、 機能 違えば 入力の 方法 変わって きます。 です 力、 ひとつの ワープロ ソフト 使える ようになった 力、 といって、 他の ヮー プロ ソフト 扱える 限らない し、 してや データベース ゃスプ レツ ドシ 等の 違つ 頃の フ卜 ウェアが 扱える 思ったら、 大「錢 いという とになります。

ネオさん は、 このような コンビ ユー タの 互換' のない 現状 を、 また そのた めに コンピュータ 「使って みょう 」、 「覚えて みょう j という 意欲 もなかな 力、 起きず、 コンピュータの 秘的な 妨げられ ていたと いう を、 摘され ます。 そこで S^tl 具体的な 例と して あげられる のが、 システム,

コンポ一 ネン ステレオ 車の 例で す。 レコード によって カートリッジ 取り替えたり、 気に入った アンプと ピ一 組み合わせ るな どと いう は、 オーディオ マニアに 当り前の こと でしよう。 また、 どの メーカーの もので アクセル、 ブレーキ、 クラ 等が 同じ。 エンジンが ツイン カム、 ター ポと モデ チェンジ をして も、 iife 方法 変わりません。 です ら、 一度 蔬を 覚えれば^^ 的に ㈱でき いう わけです。

そこで T R 0 N ロジェ では、 I C チップ、 OS という 根;^、 研究 直し、 コンピュータ 組み込んだ 器から、 パソコン、 エ^! テリ ジェン ビルディング、 そし

コンピュータ iit 言に いたる まて タ^ できる コンピュータ システムの 互換 を。 つまり、 「«繊 市」 のァ ーキテ ヤ^ を)^ でき るよう 互^ n を、 作って いこうと している のです。

5 つの TRON

プロジェクト

それで は、 そのような «胃

作る T RON 仲間に は、 どのような ものが あるので しょう 力、。 TRON は、 現在3 m して 進められ ている 5 プロ ジヱク 卜が あります。 QMm^)^ 家庭 用の j«0 至る まで、 さまざまな 中に 組み 込まれて それ コント ロールす I T R 0 N (Industrial- T R 0 N)。 的な パーソナル' コンビ ユー

TRON による コンピュータ 環境

として。 もう 少し 正確に いうと、

そのよ マシンの 0 S となる B TRON (Business- T R 0 N)0

®^ コンピュータ 用の ものと して、 I TRON BTRON による ワークの 中心になる C T R 0 N (Communicaton-T R 0 N)。

TRON ネットワーク^ する M T R 0 N (Macro- T R 0 N)。

® そして 独自の T RON チップ。 どう して こんなに いろいろな 種類の TRON あるの かとい うと、 この T R 0 N プロジェクト 本質で アルタイ 性と 関連して いるので す。

T R 0 N その 正式な 名歡 The Realtime Operating system Nucleus

(ザ. リアルタイム ペレ— ティン システム ニュー クリアス) という 名前が 示す に、 アル タイム (コ ビュー 仕事 処理す 応答 間) ffit した コンピュータ システム です。 そして この リアルタイム は、 ピュー タが どのよ 使われる によって、 (7X4 力、^! わって きます。

例えば I T R 0 N 組み込んだ 工場 機械で は、 高速の 流れ fNSI のなかで 次々 と^ S してし 、かな ければ ない 仕事の リアルタイム 《、 マクロ 単位 になる かも しれません。 しかし B T R ON を^ した パソコン は、 生身の 相手に する のです から、 その リア タイム はせ L 、ぜレ 、"h9s7>~ 単位 いうと ころでしょう。 そう 力、 といって I T R 0 N 方が B T R 0 N 優れ たもので あるかと いったら、 そうで ありません。 工場 (7«^ では 一度に 多く 0<士 鮮く舰 する こと カ^ まれます 力く、 個々 士事を 見て みると 割と^ E ものが 多くな つてい ます。 これに 対して、 パソコン でも かなり 雑な 仕事 をさせる ^も 少な くな く、 特に B T R 0 N のよう パソコン では

ピュー タか芳 手な 文字^ 図形 まが 頻繁に 行われます。

T RON のブ ロジェ 力く いくつ 力、 分かれて いるの は、 このように 1^ 力、' 異な さまざま 仕事に、 もっとも 適した アルタイ 厶性を ^ してい という 理由から なのです。

諸刃の TRON

プロジェクト

このような^ TRON でも、 Hl^ する 向き 少なからず あるよ です。 実は 最初に TRON 互^ 14 について 触れました 力、'、 これ TRO N 力せ 及して いく 上での ネックで ります。 つまり T RON という j^Ht 新しく 作る という こと は、 逆に までの コンピュータと の: は"" b なくなり、 これ まて 使って いた ハード ウェア ソフトウェア 使えな という ことです。 また、 それまで^ I した データ も、 最初から やり直されな ければ ない ことに わけです。

TRON 力、'、 これまでの コンビ ユー S^tt 断ち切る という 大鉈 振る つてで も、 新しい 棟^ 目指す は、 規格 一とい うこと だけで ありません。 9脾 見据えて、 最新 技術 取り入れた 「コンピュータの 打」 作ろうと いう こと \ その 背景に あるので す。

村さん は、 これまで いろいろと コンピュータの モデルチェンジ がされ てきても、 M マシンとの ^11 »1 する あまり、 M 果たした 新の^!^ 取り 込む がで ない という 拔が 、'あると いいます。 「つまり、 4 ビット 用に 開発 れた) から 出発した マイ クロコン ピュ ータ は、 メーカーが 4 ビットの 意識し つづけた ために、 8 ビッ C P U 作っても 4 ビットの 残り、 16 ビッ トカ 《できても 8 ビッ 卜の 影カ劳 る。 …… (中略) …… このため、 8 ビッ 卜、

# K-sg^ 開発した B T R

ON 実験 ITO0 80286C

PU 採用し、 2 M バイトの

メインメモリ している。

175

T RON では、 カラー tl^ 扱える。 描画 ピー もなかな まい。

Clippina

16 ビッ 卜の 本来の パワー 発揮し えて いなかった (謝 38 頁より)」 というの です。

T R 0 N では、 プの集 稷度ゃ 0 S メモリ もこれ までの もの 格段に 越え、 32 ビッ 64 ビッ トコ ピュー 夕の 1* を、 フルに 引き出す こと 指して います。 さらに キーボード 等に

氏の

TRON に関する 著作物

TRON 変わる コンピュータ 日本 実業 出版社 1200 TRON 創る

共立 出版 株式会社 1800 TRON からの 発想

岩波 書店 〗500

電脳 都市

岩波 書店 2000

ついても、 試作機の 写真 見ても おわ かりのよ うに、 人間工学 医学 生理 から、 今までの キーボードと はまった 違った のが 開発 されて ます。 そして その 憤が、 M のコン ピュー 夕との 互換性 捨てる という なのです。

教育 コンピュータ

としての TRON

前回の この ページで 触れた うに、 コンピュータ ^開発 センタ一

(CEC) が、 ^用 コンピュータ (7)^1 様と して T R 0 N 採用す 実質的に 決定し ました。 CEC は教 コンピュータ 試作 仕様の m

マルチ タク スゃ ウィンド 等の しい 機能の 装備。

ハードウェア、 ソフトウェア 並び に^^ 互^ o

3. 5 インチの メディア、 特殊な アン クシ ヨン (7^0。

というよ うな こと あげて 検^ f してい たと ころ、 参加 メーカーから 出された ィ士 様が T R 0 N とほ (ま 同じと いう なので、 T R 0 N 熱に を'; 主いだ という もあります。

しかし、 そもそも^ コンビ ユー とはいった いなんで しょうか? 「子 供カ愤 うから 3 . 5 ンチの が^で ある」 とか、 「おは 配置転換が あるか S^tt が' M である j というの は、 何も^ W 用に 限って いわれて いる こと ではありません。 むしろ H!S 的に 優れ たコン ピュー タカ 《報 でも 使われる いう ことの 方が 自然で、 iirt 用と して ユーティリティ は、 標準化' 統一 云々 という ことから 決められる もの

ではない ような m*《 します。

そうなる と、 TRON (実際に B TRON になる わけです かり 他の ソコン ょ激 いう 出て す。 しかし この 点に ついて 村さん は、 r チップ 0 S から 研究して きた T R ON と、 他の コンピュータ it ベる 自体 無理で あり、 BTRON TR 0 N という コンピュータ ァーキ テク チヤの 一部であって、 B TRON だけ 取り して fHffi する # 刀で はない」 といわれます。

しかしそう なると、 村さん のい るよう T R 0 N のネッ ワーク 力く できない 限り、 TRON 持って いる 、'十^ ^揮で きないと いう ことにな ります。 それば かり 力、、 ^で TR0 N 仕様の コンピュータ 勉強しても、 HIS 普及 している 違う 仕様の ユー タは 扱えない という こと 力、'、 起こ はしないで しょうか?

ここて 1i しいの は、 その 当^^の B T R 0 N マシンが まだ^され ていな いという ことなの です (もちろん、 にいく つか モデル はでき ている とのこ とです が)。 今年の 後半に B T R 0 N 仕様の ワープロ、 B TRON 《発 表される とのこと です 力く、 実際の BT R 0 N にで るの くても 来年 春。 テル 製の プのセ ^を 残し、 新」 I S 規格の キー ポー ドを つけた、 C EC のた めの 試作機が 初めて という ことにな りそう です。

村さん は、 「9阵 目指す パソ コン なの だから、 M 不^な コン ピュー の^^ ± ので 64 ビッ ト^ ft まで 先取りした コンビ 一夕 を、 時間 かけて 良い ものに 仕上 なければ ならない。 だから 急ぐ こと はない」 といわれます。

確かに そのと おりなの でしよう。 だ、 教育 用と いう 二と こだわる 立場 からい えば、 たとえ 完成品と しての T R 0 N どんなに 素晴らし いもので つたと しても、 トップダウン 式に 画一

的に 付け られ ていく ので つて ならない 思います。 不十分な^! 態の TRON でも、 現場で 使って みるう に、 開発 研究 シンポジウム だけで わか かた 力付 される こと あるか もしれ ません。 特に iirt 用と しての コンピュータ では、 このように 試^ H 誤て 完成 高めて くこと 大切で あると 思います。

おわりに ]

T R 0 N はこの 他に 「実 身」 「仮 身」 という 新しい ファイル 構造 や、 最初 日本 fg^ 理を: Ml においた コー ド体 等、 とても この ページ だけで 紹介

できない 可肯 HI 秘めて います。 しか

技, 優れた ものが、 必ずしも一 般の ユーザーから 支持され 限り ません。

さきほどの コンポーネント ステレ

才の例 見ても、 ーづ 投の 音楽 ファン ステレオ (7)*且 合わせて 他む より、 一力一 指定の 出来合い コンポ や、 ラジ カセに C D でもつ いていれば 十分、 いうよう なと ころもあります。 逆に、 なによ 自分自身で 使って みて 相性の 良い もの 選びたい という、 極めて 的な ,<7M 士方 もあります。 その 意味で も、 実際の TRON マシンが i 会に HHS ユーザーの 手て-虫れ tu その 批判に さらされる ことが' M でしよう。 これまでの コンピュータと 互換性

捨てて でも、 TRON 選んで いく 力、 どうかと いう は、 最終的に ユーザーが 判断す ると ころです。 のとき T RON がその フィ ロソフ 一に ふさわしく、 すべての 入に 開かれ 登場 (^士 をす るか どう 力、、 これ 大切な ではない でし か。

長い間 愛読いた だきました CAI クリッピング は、 今月 もって させて いただきます。 みなさん どうもありがとう ございました。

人間工学 i して 作られた T R o N

ftw のキ I ポ— ド。 従来の ものと はまつ

i つた をして いる

I TECHNICAL AREA

イラ ス卜 める へんめ 17

o

SOFTWARE

o o

L TOOLS

gg マンド 常駐 プログラム i ディレクトリ プログラム •snwt プロ グラム

今月 MSX- DOS 上で 動作す 3 本の プログラム 紹介し ます。 「外部 コマンド プログラム」 は、 よく 使う 実行 ファイル (外 コマンド) VRAM 上に 転送して おく ので、 RAM D I SK のよう 使い方が さます。 ロード 時閭が 高速になる ので、 コン パイル アセンブル 時に 威力 発揮して くれ るでしょう。

r ディ ク卜リ 移動 プログラム j は、 アイ 削除に よって ランダムに 並んで しまう ディ レク卜 リを好 さなよう 編集で きる ものです c ディ スク 内容 整理す ると さに 便利です。

「たれ 作成 プログラム」 は、 漢字の 文章 拡大して 印字す るた めの ものです。 学園祭 店の PR など、 用途 はいろ いろあります。 3 本の プログラム とも 3 K バイ 前後と 大さ めです が、 ぜひ 使って みて ください。 (編)

TAKE!

外部 コマンド 常駐 プログラム

節/^ 宏眚

二の プログラム 以下の システムで 動作し ます。

•MSX2(VRAMI28K) ディスク ドライブ

•MSXDOS.SYS ソ6「1.03(日付85.8.23) •C0MMAND.COM VeM .11( 日付 85.9.2) DO S 外部 コマ ドと して 動作 ★C0MMAND.COM 害き 換えます ので 本文の 説明 をよ お読みく ださい。

これ MS X- DOS 外部 コマ ドを VRAM 常駐 させ、 あたかも 部コ マン ドの ごとく ディスク ドライブ アクセス せずに 実行 させて しまう 色の プログラムです。 MS X でプ ログ ラム 開発しょう とすると、 ディスク アクセス ビー M さに いつもい らいら させられます。 これ MS X からと いう わけで はなく、 ドライブの ti^Ji ある 1^ しかたがな いんです ね。 やはり、 &的に ソフト を, るに ハー ディ スクゃ R A M ディ など 力く' いになります。 しかし 我々 一般の ユーザー はそんな 高価な 物に 手が でません ので、 ある もの 最大 限に 利用 て^^る せん。 そこで 考えた のが V R A M 有効 利用 です。 テキスト 面画で は、 128K ある V R A M のう 使われて いるの はたった 6K で、 残りの 122K 眠って います。 これ はなん とも もったいない ことです。 この S T A Y V R AM によ 使う 部コ マン ドを いくつ 力、 棚して おき、 ディスクから ではなく ここから T P A ロードして 実行させる システム ものです。 しかし、 ただ 1^ する けで 内部 コマ のよ 1!^ ません から、 CO MM AND. COM ちょっと 加え、 システム だます ことにしました。 つまり 既^ 7) 内部

マン のうち いくつか 自^ 7M 吏いた 外部 コマ ドに 換えて しまう わけで す。 MED々M80、 L80 内部 コマ だったら、 CF々FPC、 それに C G 内部 コマ だったら どれほど 発効 率が なる か、 考えた だけで おわか I 、た だけ ると 思います。

ところで、 DOS システムに 加えて いるた め、 すべての プログラム

力、 'i»frr 保証はありません。 特に v

R A M 直^^す プログラム では ZV スィッチ など (g) 使用す 'J^ がある^^ もあります。 自分で 確認す るよう にして ください。

ラムの 入力

この プログラム MS X- DO S で!^ します が、 入力 はいつ ものよう BAS I C から 行います。 まず マシ ン語モ ニタ プロ グラムな 使用 リスト 2 入力し ます。 入力 < ^つた 「B S A V E 、、S T A Y. 0 B J*, &HA 0 0 0, &HABFF」 として ディスクに セーブして おきます。 そし リスト 1 入力して 実行す ると ディ スク 上に 「ST A Y. C0M」 がで あがります。 D I 3072 バイ ファイルが できて いる こと ^ てくだ さい。

レイアウト > 日本 クリエ イト

I78

MSX MAGAZINE 1988.5

TOOLS

プログラムの 使い方

STAY COMMAND. COM 害き 換えたり^: したりし ますので、 バックアップ 取って いない は、 最初に 必ず 取って おいてく ださい (内 容は 元に 戻り ますが 日付 1E 新され しまいます)。 次に MS X DOS. S Y S COMMAND. COM 入って いる ディスクに STAY. COM と、 なた カイ 吏いたい 外部 コマ ドを いく 入れ、 MS X- DOS 起動し

そして マン ドラ インから、 A>STAY [d: ] 外部 コマ ド名

[ [d: ] 外部 コマンド 名] …… [ZV アドレス]

( [ ] 省略 可能 表す) 入力し ます。 d ドライブ 名で、 マンド 名の 拡^ (COM) はいり ^"ん ZV 後の アドレス コマンド を格吶 する V R AM 先頭 ドレス 16 進て ォ旨定 します。 省略した 場合 0 1 8 0 0 H になります。 例えば A>STAY MED M80 80 SBUG B: DUMP/V10000 入力す ると、 A ドライブの ME D. ROM, M80. COM. L80. COM. SBUG. COM B ドライブの DU iHP. COM V R A M 1 0 0 0 0 H i 動、 順に 常駐 します。

コマンド 8 固まで^^ する がで き、 内部 コマ ドが BA S I C、 R E NAME. DATE. T I ME、 E R ASE、 VERIFY, REM. PA US E 順に 使えなくなります (RE NAME REN、 ERASE DE L 使つ ださ い)。 また C 0 M M A N D. COM MSXDOS. S Y S 間に V R A いから R A 1\/1へ$ ^する ログ ラム ディ レク リが 常駐す るた め、 T P A 3 0 0 H バイト 少なくな ります。

コマンドの 追加

V R AM がま 余って いれば ドを 慰(] する ことができます。 最初と 同じです <、 VRAM 使用 アドレス 指定で きません。 すでに 常駐して いる コマ のす 後ろから * ^されます。 ただし、 主で きる 合計 8 個までと いう こと お忘れな < /

S T A Y では スィッチに よってい 力、 鍵き 指定す ことができます。 順に 説明し ます。

|_ STAY/D

現在 V R A M 常駐して いる コマ 名と サイズ、 VRAM 残り 容量が 表示され ます。

| _ STAY/R

書き換えた COMMAND.COM TPA 元に 戻し、 VRAM 常駐 していた コマンド 無効に します。 後に 必ず これ 実行して ください。 これ 実行し ないで リセ 力、 けた りする と、 誊き 換えられた ままの CO MM A N D. C 0M ディスクに 残り、 次に DOS を^ 1) したと おか とになります。 とはいえ、 次回 S T A Y 使う 自動的に 回復し すの S T A Y 用の ディスクで 毎回 S TA Y 使用す 省略して 力、 まいません (こうす こと をお 勧めし ます)。 S T A Y 入って いる ディ クで DOS ^1 して、 内部 コマンド カ吖 吏えなかったり、 おかしな DOS エラー セージが 出て きたと はま rSTAYZR」 実行して みて ださい。

リスト 1 STAY. BAS (コンバータ)

10 CLEAR 300,&H9FFF:BIOAD,,STAY*OBJ'

20 OPEN "STAY. COM" AS #1 ENM

30 FIE D #1, 1 AS A$

40 FOR I-&HA000 TO &HABFF

50 SET A$=CHR$(PEEK(I))

60 PUT # NEXT I: CLOSE #1:END

スト 2 STAY. COM (プログラム 本体)

A000 A008 A010 AO 18 A020 A028 A030 A038 A040 A048 A050 A058 A060 A068 A070 A078 A080 A088 A090 A098

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C6 A0A8

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179

害き 換えられた COMMAND. C 0 M ディ 残さ るの ぐた め、 内部 コマンドの B AS I C » 最初に 使えな しています。 その 代わ りに 設けた のが この ZB で、 害き 換え COMMAND. COM 元に 戻し BAS I C に^ 1 します。 当然、 S 主して いた コマンド 無効に す。

L ヘル メッセージ

おかしな 入力 をした とき S T A Y のみ 入力した ときに、 簡単な ヘルプ メッセージが 出ます。 使い方が わから くな つたと ## にして ださ い。

| _ その他の 注意点

S T A Y 必ず デフォルト ドライブ 入れて 使用して ください。 また 使用

S T A Y ディスク 交換したり デフォルト ドライブ を^! E したり しな いでく ださい。 他の ディスクの 正常な COMMAND. COM 力く ロード れ、 総して いる コマンド カ^え なく なる 可肯 きがあります。

VR A M に^した 外部 コマ ドを 実行 するとき、 内容 被壤 されて いな いか チェックサム 用いて 調べて ます。 もし 破壞 されて いたなら、

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Rl スト 2 つづぎ

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TOOLS

VRAM destroyed メッセージ 出し、 決して 実行し t ので 安心く ださい。 また MODE40 以下 (TEXT 1 ) B するとき、 VRAM RAM おこ"" EXT 2 切り換え いますので、 力、' パッ とまば たき あらかじめ ご了承く ださい。

おわりに

何度も 言います が、 この プログラム COMMAND. COM 害き 換え

ると いうちよ つと 危ない (?) こと をし ています。 力、 し、 その 恩恵 多大な もので、 DOST^T プログラム

ろうと 思って いる 人に 強い 味方に ると 思います。 実際、 STAY 使いな 、'ら STAY を^し した 力、 ら、 その 効果 IE みです。 皆さん S T A Y 愛用して KM [な プロ グラ 厶を どんどん 作って くださいね。

リスト 2 つづき

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お?^^^ ほお???? ぶ?^^? お? selssssssssssssss ほ懸

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TECHN にえ /\REA

181

TAKE 2

1 ティ レク 卜リ 移動 プログラム

戸頃

二の プログラム 以下の システムで 動作し ます。

M S X 2

ディスク ドライブ

M S X - D 0 S ディスク •80 表示 ディスプレイ

DO S 外部 コマ ドと して 動作

この プログラム は、 フロッピー ディ スクの ディ レクト 並べ かえるた ものです。 一枚の ディスク をし ばら 使用して、 ファイル M 成と 削除 緣り 返して いると、 複数の ファイル ^して 害き 込んでも、 ファイル 名が あちこちに ちらばって しまいます。 アイ ルの 数が 多くな つてく ると、 うろ おぼえの ファイル や、 そのと きの i 、つ てィ寸 けた アイ ル名は 見つけに くいものです。

この プログラム は、 系統の アイ ルの ディ レクト を^した f 域に とめるな どして、 ファイル の^をし やす する ために 作成し した。

ここで ひとつ。 申し わけない のです 力く、 MS X 2 一行 力く 80 文字に 1貌 ていないと、 この プログラム 動作 しません。 RGB 入力の モニタ をお ちで ない は、 が見づ らいかと います 力, く、 すべての ディ レク を一 表示す るた めに、 こうな つてし まい した:

リスト 3 DMOVE.BAS (コンバータ)

10 CLEAR 300,&H9FFF:BLOAD "DMOVE.OBJ'

20 OPEN "DM0VE.COM" AS #1 EN=1

30 FIE D #1, 1 AS A$

40 FOR I-&HA000 TO &HAC9A

50 SET A$=CHR$(PEEK(I))

60 PUT #1:NEXT I:C OSE #1 :END

ディ レク 卜'

さきほどから、 「ディレクトリ」 とい 言葉 をィ 吏って います なんの こと かよ くわから ない もい らっしゃ ると 思います。 ここで 少し 解説して おき

しょう。

D I R マン ドを 実行す ると、 ファ ィル 名、 サイ ズ、 作成 日付、 時間が 表示され ますね。 この 他に も、 その アイ ルが ディスクの 中の どこから 始ま つてい るかな どの ファイルの 属性 (D 0 S 15 里す るう えで 必要な 情報) ディスク 上に 記録され ています: そし て、 その 場所 「ディレクトリ j とい います。 ファイルの IJ をす ると、 場所 空いて いますよ、 という デー

夕が ディ レク リエ リアの prr るフ アイ ルの ところに 書き込まれます。 新しく ファイル 作成 するとき に、

MS X - DO S ディ レク 最初

力、 調べて いき、 初めに 見つけた ディ

レク リの 空き エリア 使います C

すでに 四つの ファイルが ある ディ クの、 二番目の ディ レク 使って いる ファイル 削除した とします あとに 二つの ファイル 作る と、 初の ルは先 空いた 二番目の ディレクトリに、 次の ファイル 五番 目の ディ レク リに 記録され ことに なります。

本来、 ディ レク リエ リア MS X

- D OS 里して いて、 私たち コマンド や、 外部 コマンドの、 ファ ィルを 扱う システム コールな どから、 | 間接的に 利用す ことし かで ません ^ そこ 今回の プログラム 直す!^ 作し 1 ている ので、 ある 意味で 少々 危ない をして います。 後ろの 使用 上の; i | (かせ 有みたい です が) をよ 読んで、 大切な ディ 壊さ ない に'; してく ださい。

プログラムの 使い方

DO S ブロン 卜から、 A>dmove ドライブ のように 入力し ます。 ドライブ は、 例えば A のように、 ドライブの 名前 | あとに コロン 付けます c デフ オル, ドライブ (プロンプトて 示される!^ ライブ) 選ぶ 場合に は、 ドライブ 指定す る'^ はありません- MSx| - DOS D I R COPY コマンド 同様です。

プログラムが 実行され ると、 D I R | ZW と同じように、 ,:^Lii/r|

右下に、 方向に 向かって、 ディ I リエ リアに 置かれて いる 順番に アイ 名が 表示され ます。 このと 使 j 用され ていない ディ レク リの 部分 は! 「:::::::::::::」 表示され ます- 全部の ディレクトリ 表示す ると、 I

ファイル 名が 緑色に 点滅 l| その 左側に カーソルが 表示され ます。 j ここで カーソル キ一 か、 テンキーの 24 68 押す と、 カーソルが 移動し ます c 移動したい ディ レク リに カーソル 合わせたら、 リターン キー、 スペー^^ キ一、 または 5 押します (以後、 M れらの キーの どれ 押す こと リック」 といい ます)。 すると J 烕の 色! 力、' urn になり、 そこ 1 された 示します。 カーソル 動かす 点^ T 緑に 戻り、 選択され ディ レクト J| 同様に; ^成します。 選択され たと こ, ろに カー ルが 重な 黄色の J 成に ^ なります から、 取り消したい ときには, 二で ック してく ださい。

MSX MAGAZINE 1988.5

TOOLS

カーソル 移動して ディ レクト リを I 移したい 場所に 合わせたら リック/ アイ 名の 表示が 入れ 換わ りました [*i。 あと はこの g 繰り返して、 ) 好きな ように ディ レク トリ 並べ きえて ださい。 ^rci 売む 胃に もじられる かもしれ ません が、 実際に ) てみ ると 感覚的に 把握で 、ます。

5 右下に [END]、 [QU I 「]、 [SORT] 表示され ています。

りの END は、 変更した ディ レク I ディスク 害き 込んで 終了 します。 >U I T ^ 取り消して 終了です。 C キー 押しても QU I T 同様

SORT ディ レク トリ ファイル もの ャラク タコー ド頎に 並^^え 「。 それぞれの 機能 は、 その 位置に - ルを 合わせて クリック する ことで r されます。

使用 上の 注意

市販の ディスク 版の ソフトで は、 r レク リエ リア データの 保存な

利用して いる こと 力、' あります。 こう いった ディスク に対して この プロ グラ ムを 使用す ると、 実满に 力、' 乱れ 最^ 7) きその 力、' 壞れて しまいます。 この プログラム 普段 自分て 1 売み 害き している ディスク にの みこ' 使用く ださい。

また、 実装 1 ドライブの システムで、 MS X - DOS からの ディスク 入れ メッセージが 出た とき M は、 グラ 厶の 実行 途中で ディ 入れ 換える こと は^ t しないで 、。 途中で ディ 抜し 、た 他の ディスク 入れて しまったら、 すぐに E S C キー 押して プログラム 中断 してく ださい。

プログラムの 入力

リスト はいつ もどお 2 つに 分かれ ています。 リスト 4 プログラム 本体 で、 マシン モニタな どで 入力して ださい。 阳ほ いのない こと 511 忍した ら、 BS A VE"DMO VE. B I N", &HA00 0, &HAC9A して イス クに セーブして ください。

リスト 3 コンバータで、 DOS 外部 コマンドに 変換し ます。 入力 R UN すると、 ディスクに DMOVf. C 0 M のフ アイ ルが でき あが す。

ズに ついて

カー 移動 Z 選択の MM は、 画面が color15,4( 白文 字に 喑ぃ 青の 背景) になって いる こと 想定し 1^ してあります。 これ < 見づ らい ようで したら、 自^ (7) 好みに 合わせ 変更して お使いく ださい。 移動のと きの リスト 2 A 0 2 8 H 番地、 選択のと きの A 0 2 9 H 番地の 容て "決まります。 ただし、 それぞれ 上位 4 ビッ 力く 文お、 下位 4 ビッ 、' 景色と なって います。

実行して 見れば おわかり にな ると 思います 力く、 この プログラム はハ ノートの 、'ィ ダに 影鬌さ れて作 した。 実は この 原稿 も、 M S X - N E T H A L$Jf^ から ポスト された、 ハル ノート 上で 動く辭 エディタ 使

つて 害いて います。

I リスト 4 DMOVE. COM (プログラム 本^ 7

A000 A008 AO 10 A018 A020 A028 A030 A038 A040 A048 A050 A058 A060 A068 A070 A078 A080 A088 A090 A098 A0A0 A0A8 A0B0

A0B8 A0C0 A0C8 A0D0 A0D8 A0E0 A0E8 A0F0 A0F8 A100 A108 A110 A118 A120 A128 A130 A138 A140 A148 A150 A158 A160 A168

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TECHNICAL AREA

183

リスト 4 つづき

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184

MSX MAGAZINE 1988.5

TOOLS

リスト 4 つづき

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TECHN/C/\ AREA

TAKE 3

たれ 作成 プログラム

永并

二の プログラム 以下の システムで 動作し ます。

M S X 1 または MSX2

メイン R A M64K(M S X 1 ) ディスク ドライブ

M S X - D 0 S ディスク

漢字 R 0M (第二 水準 使用可能) プリンタ (非 漢字 プリンタ など)

DO S 外部 コマ ドと して 動作

この プログラム は、 プリンタ 用紙に 一文字 一文字 拡大 印字す プロ グラ です。 もちろん、 漢字の 印字 もで ます。

どのような ときに 使う かとい うと、 学園祭な どのお 祭りのと きに、 大きな 文字て りたい とき どに 使い す。

あまり、 んの 家の 中て 使う こと ない 思います。 書きに すると、 デパート にある 、、たれ 幕" のように なります。 このような もの 手で 紙に 書いた 方が いのは 当り前で すが、 プリ ンタに 印字され 独得の 文字 味わって みて ください。

この プログラム 実行す るに は、 R 0 M 必要です。 第一 水準の みで 力、 まいません。 第二 水準の iH^ROM 力く あれば、 第二 水準の 醉も 印字で ます。 ソン タは、 別に^ プリンタ でなくても かまいません。 また、 印字

「リスト 5 TARE. BAS (コンバータ)

10 C EAR 300,&H9FFF=B OAD "tare.obj'

20 OPEN "tare. com" AS #1 EN-1

30 FIELD #1, 1 AS A$

40 FOR 1=0 TO 3280

50 SET A$-CHR$(PEEK(&HA000+I))

60 PUT #1:NEXT:C10SE:END

したい 文^^ は、 あらかじめ ディスク

記録 してお 'm ります。 です

から、 MS X -Write などの シフト」 I S 形式の 漢字 文書 ルを 作成す がで ソフト 力、'' M です。

ョプ ログ ラムの 入力

I

この プログラム MS X - DOS 動きます。 入力す るの は、 リスト 5 と、 リスト 6 です。 リス 6 は、 この プログラム 本体です。 リスト 5 は、 スト 6 M S X - D 0 S 上で 動作す 変換す プロ グラムです。

リスト 6 は、 B A S I C 上の マシン モニタで 入力して ください。 セーブ する アドレス は、 A 0 0 0 H〜ACD 7H です。 間違いの ないように、 '; i して 入力して ください。

両方の 入力 ^了したら、 BAS I C リス 5 R UN します。 すると しばらく して、 ディスク 上に T A R E. COM がで きている はずです。 .

『使用方法』

この プログラム は、 MS X - DOS 上の プロ グラムです。 M S X - D 0 S コマンド 入力 待ちのと (A〉 など 出て いると き) 入力して ください。 説明で 小文字 用います が、 特別に

わらない は、 大文字で 入力し r| 結構です。

なお、 ほど もい いました 力く、 印字 したい 文势 IJ は、 ディスクに セーブし ておいて ください。

ず、 ^的な 使い方 説明 しまし i

o testtxt という アイ ルに 印字し たい 文字列 < 入って いると します。

ファイル 印字す 場合、 次の よう 入力して ください。

tare testtxt このように 入力す ると、 test.txt 入つ ている 文势 lj が、 5 倍、 5 倍で 向きに 印字され ます。 この 言^: を^ E したい # は、 次に 説明す る才 プショ ンを 使用して ください。 なお、 ォプシ ヨンと オプション または アイ 名の は、 1 lU_b スペース あけて ださい。

t オプション

これ は、 印字され 文^^ 横書き 力、 縦書きに^! E します。 ただし、 純に 横向 90 回転 している

けです ので、 、、、 〃や *。 〃など、 印字 れる 位置が 変になる 文字が

す。 testtxt 害き 印字 ぃ賠 は、

tare -t testtxt 入力して ください。

I -t) オプション

印字され る文努 U 倍率 変更 す。 ほどの 説明に ありまし たが、 標準て 5 倍に 言^: した ことに なります。 この ま定は 10 インチの プリ ンタの 幅から 決まった 値です。 です ら、 15 インチの 幅の プリンタ をィ i ると は、 もっと 大きく する こ》 きます。

狡で きる 倍率 は、 とも 1 9 でです。 例えば どか ら使 用して いる testtxt ファイル を縱を 3 倍、 6 倍にして 印字したい 入力 は、

tare - b63 testtxt とします。

MSX MAGAZINE 1988.1

TOOLS

c オプション

この オプション は、 プリンタに 印字 ると 使用す 文字 雷^: します。 指定 しないと 用され 仮に 用いて プリンタに したいと は、 次のように 入力して ください。

tare -c% tesUxt

この オプションの 次の 文字 は、 大文字

小文字 区別し ます。 レ义 とで、 この プログラムで 使用で オプションの 説明 終ります。 何回 、印字して いる うちにわ かると 思い オプションの 簡単な 説明 欲しい

とき は、 単に、

ね「6

入力す ると、 簡単な 説明 力、' 表示され ます.

最後に

最後に、 写真 1 印字 載せて きます。 隣に 写って いるの 編集 〖長です。 大体の がわ 思し

ます。 この 印字 は、 taguchi.txt という アイ ルに 「MSX マガジン 編集長」 いう 文^^ 書き込んで、 次のように 入力し ました。

tare t b54 taguchi.txt 今回 は、 ちょっと ツールと 呼べない かもしれ ません。 しかし、 何かと しくな つてし まいそうな ツールに、 のよう なソフ トを 混ぜても いいので ないで しょうか? なお、 この ソフト は、 UN I X 上に 似た ような 動作 をす ものが あります。 その ソフト MS X 用に アレンジ しました。 基に なった ソフ トは、 もっと 高機能です

写真 2 作者 近影

写真 1 印字 見本

4 倍、 5 倍の 大きさで 印字し だもので す。 MS X 差す 漢字 ROM によって 文字の 微妙に 異なります。

リスト 6 TARE. COM (プロ グラム 本体)

A000 A008 AO 10 AO 18 A020 A028 A030 A038 A040 A048 A050 A058 A060 A068 A070 A078 A080 A088 A090 A098 A0A0 A0A8 A0B0 A0B8 A0C0

A0C8 A0D0 A0D8 A0E0 A0E8 A0F0 A0F8 A100 A108 A110 Al 18 A120 A128 A130 A138 A140 A148 A150 A158 A160 A168 A170 A178 A180 A188

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MSX MAGAZINE 1988.5

TOOLS

TECHNICS /\RE/\

189

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今月 2 本の 製作 をお けします。 どちらも 比較的 簡単で、 また 外部 回路 本体 市販品 用いる ようにし たので、 容易に 製作で きま I また、 作った あと しむ ことができます。

最初 舨のサ バイ バー ショットと MSX を、 つて インター フェイ スす ものです。 MSX 使つ て射攀 Q あげてく ださ

2 目の 製作 は、 VHD ディスク 用に 市販され てい ^3D メガ ネを MSX する アダプタです。 ソフ トウ: l 次第で 用途が 広が る、 実用的な 製作です。

(騸)

いよいよ^^。 進級され たり、 学され たりして、 皆さん #~ 転と いうと ころでしょう。

さて 早い もので、 この デジタル クラ

卜の 連載が 始まって から、 3 半が 過ぎようと しています。 しかしながら ^内容"^ のた め、 今回 限りで しば らく 皆さんと お別れす ことに ました。 長い間こ^: 読いた だき、 大変 ありがとう ございました。

と、 いきなり 切り口上て 始めて しま いました 力、 今回 最後 飾る ふさ わしく、 ハード 製作 極力 簡単に し、 誰に でも 作る ことができる ものと 用意 しました。 また それだけ ではつ まらな いので、 遊んで 楽しめる ものにし てみ ました。

皆さんの 身近に ある、 リモコンの 動作 理解す 最適の 製作に ではない かと 自負して います。

今年の 正月、 私たち ある 友人 宅に 集まって いました。 そして、 何やら しいげ 密談 …… それ 翌日からの スキーツアーの 相談の 集ま りの はずで

した。 「でした」 という 使って いる ことから 察し h 寸く とおり、 実は とんでもない 計画 难ネラ してし まった のです。

私たち、 10 人の^ A グループ 正月 2 日から スキーに 行く こと ここ 5 ぐらい 続けて いました。 しかし、 最近 はや ンネ 気味に つつ した。 それに、 近年 まれに 見る 不足 災いして、 盛り上がろう にも 盛り がる がで なかった のです。

そこへ 登場、 内装 屋の シンち やん。 彼の 過激な 性格 力、' 我々 行動 一変 せる は、 まだ このと 誰も 予想し ていませんでした。 もし、 このと 〈手 ぶら であったなら、 このような にお にかけ こと はな なかった かもしれ ません。

力く 手に していた は、 一丁の りの プラスター 銃だった のです。 モデ ガンに して は、 プラスチックで 作ら ていて i 具つ ぼい し、 かとい つて な^ ぶ水辦 包に して 大袈裟。

写真 1 バイ バー ショッ

下が サイコ ブラスタ (銃) で、 上が サイコ コンバータ (センサ) なって います。

イラスト 斉藤敏 レイアウト 日本 クリエ イト

MSX MAGAZINE 1988.5

DIGITAL CRAFT

そして、 頭に パトカーの 赤色 灯の うな もの かぶって いたのです。 これ 1 本の コードて m 結ばれて いま

た。 シンち やん は、 隣に 座って いた Y 頭に もう 1 セッ 卜の パトカーの 赤色 灯の センサ一 強引に かぶせ、 «^ スィッチ 入れる。 と、 同時に 手に する 銃で 彼の 狙い 擊ち ると!^、 ら「 プヨ ンブョ ンブョ ン」 電子音!! そして ……

この 後、 我々 、' 大挙して M のホビ ショップに 押し かけた 言う まで ありません。

さて、 この バイ バー ショット は、 2 セットの ものと、 + トレー グ用ダ ーゲッ 卜の セッ (ま1) あり ました。 当然の ことながら、 2 丁セッ

トを 目当てに してた のです 力、'、 街の なホ ビー プに、 そんなに^ * セットが ある わけはありません。

かたな みんなで 1 セット 2 買って きました。 マトが あれば とりで 楽しむ こと もで きます から。

ちなみに、 バイ バー ショッ 卜の 部分 サイコ ブラスタ 一、 センサ一 サイコ コンバータ一、 そして マト ハイパー ター ゲッ 卜と 呼ぶ 力、' 正し いようです。 説明 害に ある 通り、 まさ に1 光線 Mj なのです。

翌日、 ゲレンデだろう 力、'、 ホテル 部屋だろう 力、'、 場所 《^ず バイ ショッ 装備し、 ひんしゅく つたの 我々 グループでした。 最初 恥ず 、気分 あつ たのです が、 士気が 高揚す るに 従って、 まったく は' なくなって しまいました。

このと き、 気がついた のです。 マト 自宅に 持ち帰って トレーニング (?) した 連中の 方が、 確実に うまい という こと を。 そして 「よし、 MS X 利用し サイバー ショッ 卜の マト 作って まおう」、 力、' 考えた はごく 自然の なりゆき という わけです。

バイパ- ショッ

バイ バー ショッ 内部に ワンチ

ッブ CPU みられる I C あり、 I C ほとんどの 機能 処理して るよ です。 赤外線 発光 ダイ オード L E D) コントロール する 部分に ついて 調べて みましょう。

赤外線し E D 直流 電圧 かけて 灯させる と、 直流 光が 出ます。 しかし、 直流 外部の 光に 影饗を 受け やすいので、 あま 使われません。 ビな 通常の リモコ ンの ^は 交流で ドライブし、 高^ ^威して いる L E D 更に 匕した データ 乗せ ています。

この /^成させる 元になる 周波数 を搬 (キャリア) といい ます。 この サバ バー ショッ 卜の 場合 は、 数多く 市販 されて いる リモコンと 同じ 周波数で ある 38kHz ^用され ています。 私が 所有して いる ビデオ、 テレビ レーザ ディ プレーヤーな どの 光の コン は、 f 禺然 かもしれ ません が、 すべ てこの 周波数 利用して います。

通常 この 光に よって かをコ ール する 場合 は、 まず この 波で している (こ の賴 は赤观 ) だけ 識別す 回路 不要になります。 強さ 微弱な ので、 1^1 してやる もあります。 こういった 部分 だけで も、 回路で 組む となると、 厄介な アナ 回路の 知識 カ^ # となります。 た、 部品 点数 通常の デジ タルク ラフ 紹介で ワク 越える ものに つてし まう こと 明らかです。

もの 式し と、 ハイパー ター ゲッ 分解して ^^を 調べて みました。 ると、 中身 トランジスタが 4 本、 I C (CMOS- にの 4069) 1 個、 ダイ ードが 6 本、 フォ トランジスタ 力、' 1 本、 LED 力く 2 本、 コイルが 1 個、

ンデン ザが〗 o 本、 抵抗器 〈18 本、

抵抗器が 2 個、 という 堂々 たる 回路で

した。

ハイパー ター ゲッ トは、 「シ ョッ 卜チ ヤンス ダイヤル 呼ばれる リューム 回す によって サイコ エナジー ンサ一 (緑の L E D) 点; 速度 変え、 その センサーが 点灯した 瞬間に

つと ユー ティング メータ 一が 点' して 当たり 表示す ると いつ 簡単な ものです。 しかし、 この 簡単な 動作 させる のに も、 電^ m 路で 組む g 部品が 必要 となって しまいます。 しかし、 ここで あきらめる 私で りませんでした。 部品 歩いて、 便利な もの 見つけた のです。

HC-101

力、' 見つけた ものと は、 光電子 工業 という メーカ 製の リモコン 用受光

ュニッ 卜の HC -101 です。

この ュニッ トは、 フォトダイオード 信"^ Sffl I C(CX-20106) 外部 出力 トランジスタ 内蔵して いて、 金属 シール ケースに 収められて いま す。 内部に 38kHz バンド パス フィル タを 内蔵して いるた め、 38kHz 近辺の 波で 送られて る, 送信 通の デジタル I C て^: 取る ことが きる ようになって います。 本来、 この ュニッ A 始めと する 光リ

モコ 応用 製品に 組み込む ために 開発 された ものな のです が、 これ feffl てし わない りません よね?

この ュニッ 卜の ピン はたった 3 ある だけで、 6闪り^!の1番ピン、 + 5 V 子で ある 2 ビン、 そし 出力の 3 ピンと いう 構成に つてい ます (図 1 )。

1 ) バイ バー 発売元 ミー (03-693-1 031) です。 価格 2 セット 《14, 800 円、 1 (マト 付き) 8, 800 円と なって います。

1 受光 ユニットの 外観

小さな ケースの 収められ ています。 大き

さの 単位 mm です。

12.3

OUT

TECHNIC /\RE/\

I9I

従って、 ュニッ 卜の 出力 MS X 適当な 入力 ポートに してやれば、 はソフ トウ エアで どのように でも できる わけです。 MS X ジョイ ティ ック ポー 電源の 5 V 供給 できる し、 BASIC からで 簡単に 読み込みが できる ので、 今回 はこれ 利用す ことにしました。

使用 删:: ついて

回路 2 のとお りです。 こんな 単な 回路 はた ぶん デジ タルク ラフ ト始 まって ではないで しょうか?

しかし、 この 回路 揮す る^^の 大半 はたった 1 個の モジュール ュニッ 卜に 含まれて いるので、 これ だけで 分に 実用になる のです。

外付け 部品と 言えば、 MS X のジョ

1 使用す 主な 部品

部品

個数

赤外線 受光ュ ニッ卜

1

HC-101C 光電子 製)

500 円ぐ らい

コンデンサ

0.1//F セラミック

1

47//F16V 電解

1

極性に 注意し ます

3 イス ティ ック コネクタ

AMP9 ビン

1

ケー フル 付の ちの

ユニバーサル 基板

1

小さな もので 十分です

2 光線銃 ターフェ スの 接統図

赤外 繚受光 ュニッ HC-101

イス ティ ック ポー と^^する ための

AMP 9 ピン タイプ コネクタ ケーブル と、 電源 回路 用の 0.1//F セラミック コンデンサ、 16V47//F ンデン だけです。

もちろん、 これら 接続す るた めの ユニバーサル 基板 必要です。 今回 ¥ ^ちに あった メーカ 不明の «S 使用して しまいました 力、'、 今までに 用いて きた サン ハヤ トネ 土の I C B 93 半分 、の大 れば、 + 分で はない かと 思います。

まず am i

MS X ジョイ ティ ック ポートの ㈱は 3(7)ii りです 力、'、 このうち UK 用す るの は、 5 ピンの +5 V 子、 6 ピンの T R G 1 入力 端子、

3

0.1/iF 1 .

47// F 16V

シャーシ GND

MSX 本体の ジョイスティック コネクタ

受光 ユニッ 卜に 複雑な 回路が 入つ ている ため、 MS X との 接続 簡単 です。 ただし、 誤動作 防ぐ ため、 コンデンサ は:! 卜ので きる だけ < 接続す 必要が あります。 た、 GND ワイン ユニッ 卜の にも ハン 付けして ださい。

して 9 ピンの G N D ^<7) 3 本です。 これら は、 それぞれ) 頃に、 ュニッ 卜の 2 番、 3 番、 1 ピンに 皿し ます。

ュニッ 卜の 2 番と 1 ピンの 間に は、 の胃コ デンサ 0 セラ ミック ンデン サ( でき れは胃 タイプ mm ) 並列に 挿入し ます。 セラ ミツ コンデンサ は、 なるべく ュニッ 卜の 端子に 近いと 接続す るよう にし てくだ さい。 また、 電解 コンデンサに 極性が あるので、 '; 主意が' 必要です。 新品の 場合、 足が 長い 方が + 極、 もう 一方が 極と なって います。

出力 ピンで ある 3 ピン は、 オーブ コレクタ 出力と なって います。 つま り、 通常 ハイ インピーダンス 状態、 つまり 高し 银抗値 示す ようになって います 力く、 信号 入力に よって GN りに , された 扰態 にもなる のです。

ジョイ ティ ック ポー 卜の 入力 は、 ポタン 押した 状態で G N D れる ことにな つてい るので、 オープン クタに 15 合です。 出力 ピン は、 のま ジョイ ティ ック ポートの 入力 ピン T R G 1 ) 接続で るので す。

'•、 HDS

: 固定

ュニッ トは 金属 シール ケースに されて いますが、 これ 内蔵の 増幅 回路 ( 受信 プ) 感度が とても 高い ため、 外来 ノイズの 影響 受けに

する ための^ S です。 とはいえ、. S5 する 際に もノィ ズ文機 W 配慮

3 ジョイ ティ ック コネクタの 接続

1 2 3 4 5

6

8 9

MSX 本体の コネクタ 外から 見たところ です。 コネクタに 小さな 番号が ふって あり ますから、 < 確認して < ださい。

1

FWD

2

BACK

3

EFT

4

RIGHT

5

+5V

6

TRG 1

7

TRG2

8

OUTPUT

9

GND

シールド ケース

\9Z

MSX MAGAZINE 1988.5

DIGITAL CRAFT

ない と、 誤動作す 回路に なって しま います。

金属 ケースから は、 基板な どに 固定 する ための 突起が 出て います。 これ ^1 ^りつけ 際に ジャマ だとい つて、 ツバて^ j 取る ような マネ はしない ようにして ください。

繊、 0.1 インチ ピッチ (約 2. 54mm 隔) 、'無数に 開いて います。 しかし、 穴の 大き 0.8〜 1 mm 1^ です ので、 このまま では 突起 せん。 こで、 4 のように、 基板 加工す ことになります。

ようするに、 突起 力、' 入る ように 2 つの ター ナイ フで 削る わけです。 目印 を銘 筆な どで 基板の 付けて、 両側から 段々 削って ます。 そうすれば、 簡単に 突起 力、' るた めの 細い スリ 卜が できて しまい ます。 何度も 突起 折り曲げたり 起こ したりす ると、 金属疲労 のために 折れ てし まう こと あるので、 充分-; 主意 てくだ さい。

ュニ 力、' 基板に 固定で たら、 かじめ 暖めて おいた ハング ごての 躍の 場になります。 ある 禾!^ ワット 大きな ハング ごてで ない と、 突起 ハングで まく 固定で きない かも しれません。 これ は、 金属 シールド —ス 全体が «tl のよ 役割 はた して、 < 逃げて しまう からです。

ハン がう まく 乗らない とき は、 ヤス どで 端^ 15 綺麗に 磨いて 再度 レンジして みて ください。 この ハング づけ は、 ュニッ 固定と 時に、 ュニッ 卜の 1 ピンの G N D 子と^! する ための ものです。

二れ しないと、 せっかくの シール 効果が 半減して しまい、 ノイズに 誤!^ 増えて しまう ので、 確実 行って ください。 2 ある 突^ 7) らカ、 片方に する だけです。

ジョイ ティ ック コネクタ ケーブル 信号 色分けして あります 力、'、 一され ている わけで はない なので、 面倒で 分で どて 傳通チ ック をす るよう にして ください。

"oc^ について 図4 ユニバーサル 基板の 加工 (裏面)

プログラム リスト 1 のとお りです。

すべて B AS I C 作られて いて、 殊な^ 使って いません。 MSX、 MS X 2 の^^に 共通して 使用で きる ようにな つてます。

ジョイ ティ ック ポートの トリガ 力の f 売み 取りに は、 STR I G 関数 用いて います。 力、 し、 このために 々面倒な 処理 をす ことにな つてし いました.。 その 部分と は、 170〜220 です。

単に T R G 力く 押されて いるか どうか 調べる は、 「ON STR I G G 0 S U B」 という 割り W 命^^ あり すが、 実験の してみ ると、 今回の 用途 向いて いない こと わかり した。

通常、 割り込み は、 割り込み 生した 同時に 違う 処理され す。 ところ 力、 MS X B A S I C 割り込み 動作 は、 すべて 1/60 秒に 1

ュニッ 基板に 載せる ため、 2 つの カッター でつな 必要 ガぁ 《0 ます,

カッター ナイフで 2 つの をつな

信号 端子

(さから 1、2、3 番)

写真 2 完成した 基板

リスト 1 ユーテン グ用 サンプル プログラム

00 'Programed by N.Segi 10 'Enhanced by T.Seko 20 'Played by 30 'Special thanks to ぃト カイ :Z=RND(-TIME/16) lTE 10,11:PRINT c 0 D=0:L0CATE 10,12:PRINT D

.80 A=INT(RND(1)*160)

90 IF A=5 THEN 200 ELSE 170 200 M=60: COLOR ,3:D=D+1 210 LOCATE 10,12:PRINT DrGOSUB 380 220 IF STOIG(l) TOEN 230 ELSE M=M-1:IF I 230 FOR K=0 TO 3:NEXT K 240 IF STRIG(l) THEN 250 ELSE 170 250 COLOR, 8:C=C+1 260 LOCATE 10,11:PRINT C 270 G0SUB 300 280 FOR L=0 TO 350:NEXT L 290 GOTO 170 300 'burst sound 310 SOUND 6,20 320 SOUND 7,7 330 SOUND 8,16 340 SOUND 11,1 350 SOUND 12,120 360 SOUND 13,0 370 RETURN 380 'Fire!! 390 SOUND 0,33 400 SOUND 1,0 410 SOUND 7,62 420 SOUND 8,16 430 SOUND 11,0 440 SOUND 12,3 450 SOUND 13,0 460 RETURN

—初期化

—C 当たった

—D カウント

—背景 ブルーに 設定

0〜 159 の碴を 取る

1 60 確率で 発射の 合図が 出る

TRG1 60 回、 サンプリング する、 背景 緑に する

0 HEN 170 ELSE 220 —K を滅ら すと 当たり やすくな るが あまり 小さ —ヒ したら 250 行へ 行き、 それ 以外 ループ —背景 赤に 変えて、 命中 した ゥント アップ

—命中 出す —適当に タ-

しない

バル 取る

-ノ 周波数の 設定 (約 5.6K H z )

-ノ 出力の ON (3 C h 全部)

- チャンネル A のェン ベロー 指定

- エンベロープ 周期の 決定 (下位 8 ビッ ト) 4.4

- 上と 同じ (上位 8 ビット)

-ェ ンべ ローブ バタ ンの 決定

- チャンネル A 音程 分周 決定 (卞位 8 ビット) - 上と 同じ (上位 4 ビット)

ーチ ネル A のみ ON チャンネル A のェ ンべ ロープ 指定 - エンベロープ 周期の 決定 (下位 8 ビット) - 上と 同じ (上位 8 ビット) 0.1

ーェ ンべ a プパタ ンの 決定

3.4KH z

TECHNICL AREA

193

りと 力、、 カラーな どの レイ ァゥ トを 変更した りする こと もで きる ので、 プロ グラ 厶の 改造に チヤ レンジして みて ください。

この ユー ティング レーニングの おかげで、 去る 1 14〜17 日に 行われ た、 某ネッ ワーク 通信 ユーザー たち スキーツアー でも、 バイ バー ショ ットを 多数 用意して、 多くの (?) バッタ バッタ となぎ 倒して いったの

私でした ……

光お カー

ユニットの

この センサー ュニッ 卜が あれば、 さまざま 応用が でき はずです。

例えば、 TRG 入力 全部で 4 るので、 同じ マト 4 作って、 別々 のと ころ 配置 して どの マト 撃つ 顧で 数字 カ^! かて らせ るよう しても おもしろい でしよう。 これ は、

ユー ティング ゲームと して、 かなり 面白い ものになる はずです。

また、 テレビ ビデオの リモコン 1 この センサ 使って 受信して、 れを MS X にシ ユミ レートさせる こと

可能です。 手持ちの リモコ ンの 代わ

に、 各^^ M S X 1 台です ベて コント ールす こと 決し 夢で ありません。 この^、 B A S I C けで は^にで きません ので、 マシン 技術が' ことなります。 このような 一歩 進んだ 応用 をす ときには、 MS

X 2 テクニカル ハンドブック などの 考書 や、 MSX- DOS ツール ズゃ M

S X - C などの 開発 ソフ も'^ にな

ります。

あなた 自身の 創意 工夫で、 この セン サー ュニッ トは何 倍に 活用で きる ずです。 という わけで、 またい つか、 んに お会いで きる こと 楽しみに しています。

3D 映像 アダプタの 製作

(MSX2 用)

回、 割り込みが あつたか どうか チェ ック する 方法が とられて います。 この ため、 この タイ ング でし 割り込み カ澆生 しないと、 タイミングが ずれて まく idf^ しなかった のです。 今回の 単位 時間 当た 変化 量が 多い 処理す 場合に 特に 気を付け 方が いいでしょう。

発繊似 390〜450 行、 命中 破裂 300〜360 行に わたって S OU N D 文で 作成され ています。 この 設定 パラ メータ 個人の ®M 基づし 、ている めに、 自分で アレンジし なおしても いと 思います。

さあ、 ハード 完成して、 ソフト 入力 カ浣 了したら、 いよいよ 動かして みましょう。

完成した センサー ユニット は、 ョィ スティック ポート 1 に^! します。 もし、 なんらかの B 合で ジョイ ティ ック ポー 2 カイ 用で きない 場合 は、 プログラム 中の 220 行と 240 行の S T R I G(1) STR I G(2) に^して おい てくだ さい。

プログラム R U N させる と、 ブルーに 変化し ます。 そして 央に 数字 カ< 縦に 並んで 表示され はず です。 下の!^ 発射 回数、 そして の^は 命中 回数 しています。

しばらく すると、 li® ブルーから グリーンに 変わります。 この グリーン 変わ 瞬間に 発射^] 音が します ので、 この チャンスに しっかり マト 狙って バイ バー ショッ 卜の 引き金 引きます。

みごとに 命中す ると、 ®® 赤くな り爆冑 がします。 そして、 発射 回数、 命中 回数が ともに 増えます。

プログラム はこの 繰り返し をす けの 基本的な ものです が、 発射 合図の 間隔 <乱 数に 変化す るので、 なか なか 楽しめる はずです。 また、 ログ ラムに より、 この 間隔の 制限 変えた

MSX 2 採用され V D P (ビデオ ディスプレイ プロセッサ) 豊富な 機能 持って います?^、 B A S I C その #きす ベて をサ ポー している わけで はありません。 そこで、 V DP 活用 例と して 立^^ 楽しむ ための ァダ ブタを 製作す ことにしました。 この アイデア 1 半ぐ らい 前から あたた めて いた ものです が、 ようやく 紹介 せて いただく ことができました。

^じ 、な M ガの 読者な ら、 B 5 号の 3 D グラフィックスの 記事 覚え ている ことと 思います。 そのと きの は、 V H D 方式の ビデオディスクに ^する 3 D グプタ 液晶 ャッタ メガ ネを 利用して、 3D グラフ

A

ックス 楽しもう という もので. した。 市販の 3 D アダプタ は少々 高価で、 ガネと 併せて 3 万円 M 出費が 必要です。 そこで、 この 3D アダプタ できるだけ I 自作して 3 D グラ

フィックス irr ると いうの 、'、 回の 目的です。

メガ ネは 自作で きません のて m^Jl さんで 購入し ます。 このところ レーザ

—ディ スクに シェア 喰われて いる V HD です が、 ナショナル、 ビクター、 ヤー ブな どの 製品 扱って いるお 注文 すれば 簡単に 手に入れる ことが でき ます。 1 万円 前後です。 fTT るァ ダブ 3, 000 円禾 1^ です で、 半額 以下の ィ直 段で 3 D グラフ イツ

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クスを 楽しめる わけです。 ハー ドが 簡単な ソフトに おまか せす るの ン語を 利用し すが、

ユーザ プログラム B AS I C 簡単 作る ことができます。 また、 最大の 特徴 市販の 3 D グプタ では 不可能 だった プライ 卜の 立体 化か^ I 能に つたこと です。

なぜ 立体に 見える?

淋ぉ 象の^ 51 は、 右目で 見る, 左目で 見る 剛象を 少し ずら して 同時 見る と、 頭の 中で 合成され 立^^ 得られる という ものです。 この 古くから 利用され、 2 枚の 写真 時に 眺める もの や、 赤と 青の メガ ネか 光の 偏向 利用 した ガネ など 多種 多様な 方式が す。 ディ ニーの キャンプ E 0 偏光 ガネ 利用 3 D 映画です。 行列に 並んだ いこと 思います。

V H D 方式て すリ 用して いる メガ メは 射刺 象と 左, 同時に 見る ので はな く、 右と 交互に 見る メガ です。

この ガネに 液晶 利用した シャ 一力 难ゎれ 右の 象が レビに 移って いる ときには 左目の シャ ター 閉じ、 右目 だけ 見える ように します。 左の 象のと は、 目に 目の シャッター 閉じて 左目 力、' 見える ようにし ます。 また、 シャッターの 閉は テレビに 写る 左右の 象に タイ ングを 合わせ、 右と g 切り

えます。 アメリカ 日本の テレビ 方式 では 1 間に 60 程度の ピー ドでシ ャッ ター 開閉 をく 返え します。

液晶 ャッタ 一は 電卓の 文字が 見える のと ほとんど 同じ しかけです。

,電極に はさまれた 液晶に える と、 液晶 透過す 光の 偏光 面が

整列し ます。 そこに 偏光 90° ずら

した 偏光 フィルター 重ねる と、 ほと

どの 光力 St るた 黒く

えます。 がな いとき 液晶の 偏光 面はノ 、'ラ バラに なって いま すので 光が 通過し やすく 透明に 見え 液晶 ガネ はこの 液晶の i 利用して シャッターに 応用して いま

駆動 方法

液晶 ガネ 右と 左の シャッター

それぞれ 開閉す るた 配線が 3 ます。 コネクタ ミニの ステレオ ジャ ック (ウォークマンのへ ホンと 同じ タイプ) カイ われて おり、 右と 左と ァー <7M 端子に つてい ます。 ^を なければ ャッタ 一は

開いて いますが、 加す ると 光力せ シャツ 一力、' 閉じます。 ここ

加す 電圧 ± 1 2 V 交流 電圧 加えます。 交流の 周波数 500Hz から 800Hz 程度です。 今回 製作した 回路で 部品の 都合で 874Hz やや 高めに りました 力く、 問題ありません。 自励発 Itl どで 周波数 力、!^ でき ると よい

2 液晶 シャッターの 原理

液晶 フィルタと 糲光 フィ) レタの 組み合わせ

で、 光の 透過 制御し ます。 この 原理 3D メガ ネに 使われて います。

懾光 フィルタ

水平 成分の 通過

(光が 見える)

偏光 フィルタ

週な

(光が 見えない)

かもしれ ません。

液晶 ガメ 駆動す るた めに 3 のよう ドライ 1 してやり

ます。 mm^ は、 液晶 メガ 自体 デンサ 同じ だけ 加えて

写真 1 3D メガ

写真 シャープ VO-U41. です。 ナショナル、 ビクター などの メーカーで VHD 用と して 売られて いるち のなら、 他の もので 使えます。

1 立体 画像の 原理

7

'スク 'J ーン-

左目 右目

合成され 近ぐ 見える

7

画面から 飛び出し だり、 奥へ 引っ込んだり して 見える 原理です。

i

0

IE

-e

,Q

TECH/N//C AREA

I95

-; 1 ) 実際に 75188 出力 電圧 は、 I C 回路 抵抗な どの 要因に より 電源 電圧よ 低く なり ますし

やれば 電流 それほど' M ません。 小さな ドライブ 回路が あれば 簡単に 動作し ます。

メガ

アダプタの mm

3 液晶 3D メガ ネのド ライプ 回路

75188 RS- 232 C ドライブ I C です が、 今回 はこれ 利用して 3D メガ にきえ 信号 作って ます。 TTL レべ ルの 信号 ±12V 信号に 変換し、 同時に ON OF F 制御ち 行って います。

0V-

メガ ネの ドライブ 回路 はいろ いろと 迷った のです が、 RS-232C 用の インタ —フェイス I C 利用す 二と にし した。 RS-232C シリア A ^信用の 格と して、 データの 1 は" H2V、 0 —1 2 V m でデー 表現す 規格 になって います。 ここて 使用する I C 751 88 パソコン 内部の 5 V +12 V、 0 V 12('; i) 変換して くれ

す。 したがって、 メガ ネを rai する

(^な ±12 V 信号 簡単に 作り ことができます。

二の I C NAN D 入力に なって ますこ 入力 端子の 片方に 4040 クロ クを 分周して 作った 874Hz 信号 力す ると、 12 V 交流 1 出力す ことができ、 シャツ タを 閉じる こと

がで きます。 一方の 入力 は、 出力の トロールに 利用し ます。 5V 入力 すると ドライブ 1 号が 出て きます 力、 0 V 入力す ると 止まります。

力、 し、 コントロール 信号が OFF の^ t だと NAN D 出力 +12 V なります。 メガ にこの 出力 直接

える 直シ icmE がその かか つてし

まい、 シャツ 一が 開かず 壊れて 恐れが あります。 そこで この 出力 は、 ンデン サをィ 吏って 交^^ だけ 出して やります。 キ氐抗 コンデンサ

チャージ する ms 逃がす ために 使

用して います。

ネのシ ター 開閉す るコ トロール 信号 は、 I/O ポートに デー タを 害き 込んで コント ロールし ます。 ポート ドレス 0 番地です 0 0 H 〜1 FH イメージが 出ます。 ビット 単位で コントロールし ますので D 0

4 3D 映像 アダプタの 回路図

MSX スロッ

33

+5V

D1

RESET

DO

CLOCK

IORQ

SW1 SW2

A5 A6 A7

33#F 極性 11 „^50V

ステレオ ミニ ジャック

3D メガ ネぺ

箇所ち 少なぐ、 比較的 簡単 „§ になって います。 IC のラ 75188 だけ 他の IC 電源が 異なり 12V 接続し ます。 電源 E 線に 十分 気を付けて < ださい。 まだ、 I C +5V 端子と GN D 間、 75188 ±12V 端子と GND 間に 0.1//F セラミック (また はズ X スコ ン用) コンデンサ ひれ す。 10//F 電解 コンデンサ 基板 エッジ コネクタ 部分に 入れます。 なお、 33/iF 極性 コンデンサ 入手で きないと は、 図の よう アルミ 電解 ンデン サを同 しつないで 代用で きます (タン タル コンデンサ 使用 不可)。

MSX スロッ (電源)

+5 a ~

14

22

13

A

15 -CG

12

YO D—1

+12VO

-12V CZD-

1/2 74LS139

GND CD"

+ 721

(同じ 記号と 接籂) IC +5V

75188 14 番ぺ

' 75188 1 番ぺ

0.1/iF F 16V

IC GND

(同じ 記号と 接繞)

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Q12 Q5 Q4 GND 4-5V

GND

+12V

75188

GND

-12V

GND

まだつな がない)。 この —常に 熱くなら なければ

> ドライブ ma をチ エツ S I C で、 3

33/iF コンデンサの 一; 則定 して、 AC レンジ I ていれば よいでしょう。 ています ので DC レン 0 V です。 , 0

C、 DC レンジと もに ともに チェック

,ば メガ ネを つないで、

1 使用す 主な 部品

。ぉ。。

個数

'主,1 OA /TT\

CMOS-IC

4040B

1

静電気に 注意し ましょう

TTL-IC

74LS74

1

74LS139

ドライブに

75188

電源 端子が 3 本あります

抵抗器

1.2kQ 1/4W

2

カラー コード 「茶 赤赤 金」

コンデンサ

33^F50V

2

極性 電解 コンデンサです

F 電解

1

極性に 注意し ます

0.1#F セラミック

5

IC 電源 端子に 入れます

ジャック

ステレオ ミニ ジャック

1

基板 実装 タイフ 使います

ユニバーサル 基板

MSX 専用

1

サン 八ゃト MCC-158 など

3D メガ

1

シャープ V0-U41 など

「OUT0,1」 実行して ください。 シャッターが 閉じる はずです。 また 0 U T 0, 2」 では 右の ャッタ 一力、 じます。 逆になる^^ メガ ネの ステ レオ ジャック S£| 泉が 目です。

また、 「0UT 0,3」 両目と もシャ ッタ 一力 < ^じ、 「0UT 0,4」 両目と シャッターが 開きます。

;主 2) テスタの A C レンジ 実効 電圧 示す ため 8 V になり ます。

IC ピン 配置

+5V Q10 Q9 CK

jjiiiTiyTrLn^

IB

Q11

Q8

CLR Q1

Q6

Q7

Q3Q2

左目、 D 1 右目の シャッター 用に 当てて います。 ^ 回路図 4 のようになります。

5

さあ 組み立てよう

部品 1 部品 リストの もの

めて ださい。 33//F 極' 解コ デンサ 使用して います 力、'、 地方で 困難な # 100/iF 47/iF のコ デンサ 極性に-主意して 直列に, ると 代用で きます。 ただし、 耐圧 50 VUi: もの 使用して ください。

ブリン 基板 写真 2 のように サン ハヤ 卜の MS X 用の ユニバーサル 基板 使用し ました 力、'、 コンデンサ コネ クサ <7ffi くに 視り 付ける スロッ 卜に 差し込めなくなる ので、 部品 配置に-; 意して ください。

イヤホン ジャック 必ず ミニの ステ レオ ジャック 購入し ます。 モノラル ジャックと 形が そっくり ですから、 時に 《t!S 、をして ください。

C M 0 S T T L の縣は 5 V です が、 ドライブ I C 75188 +12V 1 2 V 電源 力、'! ^です。

ffit 終わり したら 0 泉に 「^い がない かどう カ寸真 重に チェ ック してく ださい。

鸛作 チェックの 方法

基板の 配樣チ エック したら、

スロッ 卜に 差して m^、 をネ してく

404C

74LS74

さい (メガ は; とさ、 i c 力、'

でしよう 次に メガ (7: します。 BA

OUT 0 実行し ます。 テスタて 8 V (ミ主 i 巟は カツ ジで; 則定 すると

OUT 0 実行す ると A 0 V になります してく ださい。 異常が なけ

A

GI

H

9

3

S

4

7

TECHNICL AREA

197

厶カ吖 乍り やすくなります。 ロール ブレ

イングの は、 3D 利用した ゲーム 人気 力く 集ま るか もしれ ません。

ディスプレイ ページ V D P レジス 害き 換え だけで ベ一 ジ切 換え がで きる ようになり ますが、 BA S I C のこと 考える 一方的に 切り換え てし まう わけに はいきません. BAS I C では V D P レジスタの' 隋報 をヮー エリアに 衝呆 してい ますので、 その あたり 上手に 処理し ます。

液晶 ガネを fgfi する サブルーチン は、 リスト 1 のように 作りました。 込み 拡張 してい すので、 込みが かかる この ルーチンが

ール されます。 二の ルーチン SCR EEN モードの 7、 8 実行され ます ので、 一度 イニシャライズして おくと、 SCREE N モー ドを 切り換える だけ 液晶 ガネ の, 換え 実行され ます。 テキス モードで ノーマルに 戻ります。

o クラ 作成 上の

B A S I C 3 D プログラム 二と がで きます <、 作成に あたりい カ^ポ 紹介して おき ます—

先程 害き ましたが SCREEN

ブライ トジ * レー タの

ページ 1 にす

ブライト アトリビュートの ぺ一ジ 1 にす

割り込み セーブ 両目の シャ 開く

VRAM のク

6 4 ドバイ 分をク する

コン卜 ロール ソフトウェア

液晶 ガネの 回路が 簡単に なった は、 実は ソフトで コントロールす るよ うにした ためです。 MSX は、 ありが たいこと テレビの 垂直 号に

わせて 割り込みが かかる よう に^ it ています。 テレビの 垂直 同期信号 ®® をち よう 1 描く ごとに 出て 信号です。 これ 上手に 利用す ると、

リスト 1 マシン 語部 分の ソース リスト

3D Scope handling routines, ver.1.2

for MSX magazine programed by N.Segi (C) 1988.

EQU EQU

WRTVDP FILBIG RG2SAV EQU RG6SAV EQU RG11SV Equ

INIT:

CHECK: DEFB CHGFLG: DEFB

CHG:

CALL JR

CHGLFT:

0047H

016BH

0F3E1H

0F3E5H

OFFEAH

SCRMOD EQU OPCAFH TIMINI EXju 0FD9FH

.(CHECK)

DE.OLDINT HL, TIMINI BC,5

HL.TIMINI

(TIMINI+1) ,HL A.55H (CHECK), A

A, (SCRMOD)

C.0FF3D A.OOOOOOllB (OOH) ,A A, (CHGFLG)

Z, CHGLFT A,00000001B (OOH) ,A (CHGFLG) ,A ,(RG2SAV)

11011111B

CALL

CALL WRTVDP LD A.(RGllSV) AND 00000001B

WRTVDP OLDINT

LD A.00000010B

OUT (OOH) ,A

LL (CHGFLG), A

LD A,(RG2SAV)

割り込み ルー のィ- シャル 済なら 中止 割り込み フック セーフ

割り込み フック 害き 換える

,ル 終了

割り込み ルーチン 本体 1/60 毎に 実行 SCREEN モー ドの チェ モード 0〜6 のとき OFF

両目 シャッター 閉じる

開ける か、 SB ける

シャッター 開ける ディスプレイ ページ 0 にす

ブライ ジュネ レー タの

ページ 0 にす

ブライ

-ジを 0 にす

シャッター 開ける ディスプレイ ページ 1 にす

1 描く ごと 液晶 ッタ一 交互に 開閉して、 テレビの に完 全に 同期 せて メガ ネを コント 一ル する ことができます。

二の 信号 6盼 1 秒と いう 間隔で 出て おり、 MS X その 1 もとに 割り込み 制御 をして いますので、 割り 込み フック 拡張 すれば よい にな ります。 また、 メガ ネの 開閉に 合わせ 右目 左目 切り換え やる' ります。

MS X 2 V D P ハード 的に 2 ページ 交互に 換え 機能が ます 〈、 ィ吏 用し ません- 強引に 感じる かもしれ ません が、 ソフトで へ一 ジ切 換え をし ます。 従って、 SCREE N 文の 6 パラメータの イン ターレ— モード 0 にして ください,: 昨年 5 号に 掲載され 3 D 用の プログラム 利用され は、 SCREEN 文の 6 ハラ メータ 0 修正す る' M あります:

ソフ 卜で ページ 切り換え をす るに は、 V D P レジスタの パラメータ を^す れは河 能です: この 方法 使う と、 のべ一 切り換え 機能で 不可能 だった プライ 卜の 立体 化が 実現で るよう になります。 従って、 プライ トを 立体 ィ匕 する ことができる 3 D ゲ一

c,2

WRTVDP

A, (RG6SAV) 00111111B

B, A

C, 6

G11SV) 001 IB

CALL WRTVDP

OLDINT: DEFS 5,0 RET

0FF3D: LD A,0

OUT (OOH), A

JR OLDINT

VCLR: DI

ID HL.O

LD BC.O

XOR A

CALL FILBIG

198

MSX MAGAZINE 1988.5

DIGITAL CRAFT

6 パラメータ は、 必ず 0 にして ださい。 また、 マシン 一度 実行し 再度 実行す る' M ません。 リスト 2 10000 行!^ 参考に して ください。

「SCREEN 7, 8」 実行す ると 動的に 立体 となって、 右目 用の 面と 左目 の, 力、' 交互に 表示 され す。 同時に 液晶 メガ ネの シャッターが 動きます。

左右 それぞれの 画面に 害く 「SET PAG E」 使います。 1 パラメータ ディスプレイ ページの f ^をす るた めの ものです 設定 いでく ださい。

2 パラメータ アクティブ ページ 設定で きます ので ここで 左右の ベー 切り換え をし ます。

SET PAGE'O にす ると 右目 用、

SET PAGE, 1 にす ると 左目 用の 害く こと 、'でき ます。 私の 独断で ページ 0 目、 ページ 1 左目と いう ことにして しまいました 力、'、 昨年 5 号の 3 D ログ ラムと 互換 があります。

プログラム 『B^I える 本来 手前 飛び出て いた もの < 奥に 引っ込んで しまい ますので; i 意して ください。 2 サンプル プログラム のように、 「R = 0 L =1 して ページ 指定し てお くと、 奥行き 《^になった とき 「r= |_ = 0」 すれば 簡単に 決します ……

立体 プライ トを 表示す るに は、 ページに それぞれ プライ データ 用意し ます。 プライ 動かす 領は、 それぞれの ページで 「P U T S PR I T E」 使う ことになります。 ふつ ぅスプ ライト 動かす とまった 同じ やり方で すが、 左右 ページと 動かして やります。 また、 水平 方向 にず らした だけ プライ トを 前後に 動かせます。

ページ 1 V R A M C L S 実行 しても クリ されない 部分が あるので、 «1 によ つて V R A M 初期 パー

により プライ 卜に ミカ^す ことがあります。 そこで プライ トを 使用 するとき は、 プログラムの 最初で VRAM をク リアして おく といいで よう。 BAS I C ではで きません ので V R A M クリ ァの マシン ルーチン USR 2 定義して あります。 ページ ごとに 実行して ください。

レ卖 いに

みなさんの アイ デァ です ばら しい 3 D プログラム 完成 させて くだ さい。 ユー ティング ゲーム なんかお もしろ そうなん だけど …… ミサイル < 飛んで きて おもわず 避けたり して。

リスト 2 プログラム 本体

**** 3D scope **** by Nobi **** use MSX;

onDle program *♦** tiko Segi MAY 1988 **** only **** ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦

100 CLEAR 300,&HCFFF:DEFINT A-Z:DIM X(40) ,Y(40) ,Z(40) 110 R=0:L=1:G0SUB 10000 120 SCREEN 7 .-COLOR 15,0,0 130 X=100:Y=85:Z=-15

200 DX=4 : DY=4 : DZ=1 : E=0 : F=l : G0SUB 1400:G0SUB 8000

210 G0SUB 1500:G0SUB 1200:G0SUB 1300:G0SUB 1350:F=F+1 : IF F=40 THEN F=0 220 X=X+DX:Y=Y+DY:Z=Z+DZ:X(E)=X:Y(E)=Y:Z(E)=Z:E=E+1:IF E=40 THEN E=0 230 IF X>450 OR X<50THEN DX=-DX 240 IF Y>190 OR Y<20THEN DY=-DY 250 IF Z>20 OR Z く- 15 THEN DZ=-DZ 270 GOTO 210

move sprite

1ET PAGE ,R:IW SPRITE 0, (XR/2-4.Y-4) ,15,0 ET PAGE ,L:PUT SPRITE 1, (XL/2-4,Y-4) ,15,0 230 RETURN

'write circle

SET PAGE ,R:CIRCLE (XR,Y),RC,C 320 SET PAGE ,L:CIRCLE (XL,Y),RC,C 330 REITJRN 350 'erase circle 360 G0SUB 1550

370 SET PAGE ,R: CIRCLE (XR,YE),RC,0 380 SET PAGE ,し CIRCLE (XL,YE),RC,0 390 RETURN

clear VRAM

.410 SET PAGE ,R:A=USR2(0) :SET PAGE ,L:A=USR2(0) 420 RETURN

500 XR=X-Z : XL=X+Z : RC= (Z+20) . 7 : C=C+1 : IF C=16 THEN C=2 510 RETURN

1560 YE=Y(F): RETURN

8000 'define sprite

8010 RESTORE 8500: SET PAGE ,R

8020 J=0:G0SUB 8400

8030 RESTORE 8600: SET PAGE ,L

8040 J=0:G0SUB 8400

8050 RETORN

8400 ,

8405 D$=,,M

8410 FOR 1=0 TO 7

8420 READ A$ : A$=CHR$ ( VAL ( "&b" + A$) ) 8430 D$=D$+A$ 8440 NEXT

10000 '***♦ 3D Scope subroutine

10010 DEFUSR1 =&HD000 : DEFTJSR2=&HD097

10020 FDR 1=0 TO 2 : A=A+PEE3< (&HFD9F+A) : NEXT

10025 IF A=643 THEN RETURN

10030 RESTORE 10090

10040 FOR I=&HD000 TO &HD0A7

10050 READ D$:D=VAL("&H"+D$)

10060 POKE I'D

10070 NEXT

10080 A=USR1(0): RETURN

10090 DATA 3A,24,D0,FE,55,C8,F3,11

10100 DATA 8B,DO,21,9F,FD,01,05,00

8450 SPRITES (J) =D$ 8490 RETURN 8500 DATA 00000011 8510 DATA 01100001

10110 DATA ED,B0,21,9F,FD,36,C3,21 10120 DATA 26,D0,22,A0,FD,3E,55,32 10130 DATA 24,DO,FB,C9,00,00,F3,3A 10140 DATA AF,FC,FE,07,38,63,3E,03

8520 DATA 01001000 8530 DATA 00011100 8540 DATA 00001000 8550 DATA 10000010 8560 DATA 10000110 8570 DATA 11100000 8600 DATA 0O001100 8610 DATA 01100100 8620 DATA 01001000 8630 DATA 00011100 8640 DATA 00001000 8650 DATA 00100010

10150 DATA D3,00,3A,25,D0,3D,CA,63 10160 DATA DO, 3E, 01, D3, 00, 32, 25, DO 10170 DATA 3A,E1,F3,E6,DF,47,0E,02 10180 DATA CD,47,00,3A,E5,F3,E6,1F 10190 DATA 47,0E,06,CD,47,00,3A,EA 10200 DATA FF,E6,01,47,0E,0B,CD,47 10210 DATA 00,18,28,3E,02,D3,00,32 10220 DATA 25,D0,3A,E1 ,F3,F6,20,47 10230 DATA OE,02,CD,47,00,3A,E5,F3 10240 DATA F6, 20, 47, 0E, 06, CD, 47, 00 10250 DATA 3A,EA,FF,F6, 03,47, 0E, 0B 10260 DATA CD, 47, 00, 00, 00, 00, 00, 00 10270 DATA C9,3E,00,D3,00,18,F4,F3

8660 DATA 00100110 8670 DATA 00111000

10280 DATA 21 ,00, 00, 01, 00,00, AF, CD 10290 DATA 6B.01.FB, 09,00,00,00,00

TECHNICL AREA

199

I

パソコンの

L

MSX 以前の パソコン がどうだった のか、 今の パソコンが どういう 状況に あるの を、 ここで MSX 以外の パソコン 中心に 書いて います。 M SX 愛用して いても、 他の パソコンの コ卜を つていて 悪い わけはありません。 ちょっと 息抜き して、 パソコンの 歴史 をめ くって みましょう。

黎明

ま: 1

最近で はパソ という 言葉 日常 生活の 中で 耳に する にな した。 これ は、 世阳^"^にその言葉の m^. そして パーソナルコンピュータ そのもの 力ぐ 認知され たからに 他な せん。 振り返って みると、 今で いう

力、' 世に出た 1970 年代な かば。

それ 大変 高額な ものと してでした。

その 当時 出て いた もの はすべ 舶来

で、 TRS-80 (タンディ 社)、 Apple (アップル 社)、 PET (コモ ドール 社) 3, でした。 その これら HIS 手に入る がなかった で、 まとめて r パソコン 御三家」 とも 呼んで いました。 しばらく この 御三家 の^ ft カ號 きます。

この頃、 日本の メーカ一 はどう だつ たかと いうと、 別に 遊んで いたわけ はなく、 ワン ボード マイコン (T K-80 日電ゃ L - kit 8/16: 三菱な ど) をキッ トゃ 完成品と して 発売して いま した。 そして、 T K-80BS (日 電) が^ ±

します。 また あまり 知られて いません 力く、 かの 「マイ ブレーン) という 名で 製品 出して いま した。 この マイ ブレーン は、 ^Pii8K- BAS I C 力く つてい るのに 比べ 3 倍の 24 K-B AS I C が^されて いま した。 この 8 K-B ASIC (^ではす 廃れて いました 力く) という 表現 は、 BASIC インタプリタが キロ バイ トのプ ログ ラムで かれて いるか 表して いて、 その 容量 力、' きい 高い 二と になって いました (実際に^ 数に ほぼ 比例して いた)。

しかし、 コンピュータ 関連の ASC I I 創刊され たのが 1977 年と いう ことから わかる とおり、 広告の 場が なく、 あまり 知られる ともなく 消えて いきました (後に パナ ファコム、

J R シリーズ、 M S X リーズで 復活

してきます)。 戻します が、 その 名器 TK-80

8 5の8六5 I C は、 XEROX 社の

R ARC (パロ アル g 所) 発された B AS I C 元に 作られた ので、 型し カイ 吏えず、 また エディ

タな どもな ^ 不便でした。 しかし

またた 間に 全国的 摸で 普及^^

たのです。 高校、 大学な どで、 コンピュータ

ブが多 発足した もこ の, です。 N H K 教育 テレビで 石田晴 久^の 講座 見た おられる ことと 思い ます (東大の クラブ 活動が 出て いまし

)0

TO に関して は、 BAS I C かァセ ブラし かなく、 しかも アセンブラで プロ グラ 組む のが: されて たため、 ^| マニアックな 面が ありま した。 大型の 方で 「じ」、 ""Pascal j. 「Lispj どの 高級! ^が 利用 始め 二ろ なのです が、 ベた とおり If^ii 手段 はク ブに 頼る しかな く、 よほどの 1t^il でない 限り 知られ ていませんでした。

また、 この ころから 80 ft*fe めに けて、 「秋 少年」 < よく 原に 出没して いました。 これ は、 別名 「ナ

レイアウト > 日本 クリエ イト

MSX MAGAZINE 1988.

eoo

5

イコン;^ J とも 呼ばれ、 パソコン たない が、 非常に 興味 持って 連日

(特に NEC Bitlnn) 集ま 生た ちの こと さします。 ショップの あまり なく、 こういった 年が 、る ことで、 ^^売^ 7) 説明な どで 助かって いたよう で、 持ちつ 持た れつの 良い 関係が できて いま した。

i ソコン 登場

前章に もい つかの 、。ソ コンを 害き

ました 力た HIS パソコンの 一世 というと、 やはり MZ- 80 PC- 8001 でしよう。 シャープが MZ 出して、 追う オ^^ P C

ました。 日^ m は、 この^? 、ら^ S

上げて いきます。

シャープの マシン は、 CRT、 カセ テープ レコーダ 本体に 組み込 み、"" #ィ 匕し ました (コモ ドール PE 丁の ィ以? )。 クリーン^ It 称し、 R OM として 標準で 装備して いるの は簡 モニタ (2 キロバイト) だけでした。 しかし、 その 当時 アセンブラ 派が く、 また 各人が 開発した 力、' m 通して いた ためにこう いった 形の 方が 良い とされ、 しばらく トップの 得します。 テープからの ロード 時間 いものでした 力、'、 そう 文句 ていなかった ようです (M Z 1500bps で、 PC 2 倍だった こと 理由と して あげられる)。

それに 対して、 日: BAS I C 内蔵した マシン 出しました。 C

PZM 翻に 広く 普及した マイクロ ソフト ベーシックに 沿った もので (実 作った マイクロ ソフト) カラー 8 使える のが 宣伝文句 になって ました。 MZ 含む それまでの バソコ ンで、 使えた Apple らいし かなく (マイナーな オレンジ とかいう マシン 除きます) 数多くの ゲームが 作られ、 数年 後に MZ 追い抜いて しまいました。 この マシン アメリカ でも A P C して ァメ リカで 発売され ました 力く、 あまり ぱっとし なかった です。

MZ- 80K PC- 8001 上傲 してみ たの カ荣 I です。 後から 出した わけで すから ある i^N E C 力、' 辩リと しても、 随分と 機能の 力、' 出て います。 ィ赚 は、 PC -8001 C R T カセッ テープ ーダを 加えた もので 上激 ^FMZ 方が 割安でした。

また、 この 2胃 はしば らく モデル チェンジ をせ ず、 利用者の 目的に より 購入 利用され てい した。 今では、 モデルチェンジ 力く 激しい N E C を賫 める 声が 聞かれ ますが、 この頃 そうで もなかった わけです。 まあ、 たきを 回収す なかなか なかった こと 事実です が。

第一 乱立 時代

これまで、 主流 はこの 2 胃でした 力、'、 1981 年頃から 雲行き カ^! わって ます。 家電 メーカー 大手 コンビ タメ 一力 一が、 こぞって この バソコ

ン^ にの 出して たのです。

それぞれの メーカーが どのような 出し、 そして どういう 歩んだ 力、 m ことでしょう。 今では N EC 、'主流と いわれて います 力、'、 それ どのよ 激戦が あった のか 胃、 メーカーの 紹介と あわせ 見て みましょう。

BUBCOM80

はなき システムズ フォー ミュレ 社が つた マシン で、 m 、'ブル モリと いう 灘置を 用して いました。 この バブル メモリ

MS X 採用され ている ROM カー ッジ のよう をして おり、 TF ゃ衝" ^に フロッ ピー ディ

わる 置と して、 各方 面の 注目 集めました。

富士通 MICRO80(FM- 8)

後に FM シリーズと 改名され るので すが 当初 はこうい 名前でした。 本体 右上に 拡張 ックス 力0 [寸 いてし 、た め、 『灰皿つ マシーン』 の^ S をと るよう になります。 アナログ 入力

SPECIAL

1 1 MZ PC 仕様 比較

CPU

Z80

ROM

2K (どうも シャドー ROM 採用して いたらし い)

RAM

64K

画面

m

X

CD

80X50 ドッ 卜の 蔺易 グラフィックス

音楽 演奏

単音

セッ卜 PC-8001

1500bps (謂?)

CPU

Z80A

ROM

32K(BIOS+BASIC)

RAM

16K (内部に 32K まで 増設で さる)

凼!]

(36、 40、 72、 80)x(20、 25) 8 カラー

160X100 ドッ 卜の グラフィック 一応 8 カラー

BASIC LINE 命令な どをサ ポー

音楽 演奏

BEEP (ブザー 音) のみ

これ ON/OFF させて 音階 作って いた

セッ卜

600bps

TECHNICAL AREA

201

つな ある マシンで したが、

ぐに FM- 7 にと つて 代わられ した。

シャープ MZ- 80B

シャープ は、 すでに 自ネ 土#^ 備と なった カセッ テープ レコーダ イン テリ ジェ ント タイプに しました。 当時 は、 まだ ディスク 高嶺 (高値?) 花で、 ビース トは皆 カセッ テープ 使用して いました。 これ 便利で ると いう こと i^t 売れた です。 これに は、 ノヽド ソン ソフトが シャープ 組んで、 ソフトの^ i たの 影響して いるよう です (ハ ソン は、 mti^os 関連の ソフ トも 数多く 出して いた)。 また、

での MZ- 80K の廉ィ 同㈱ 売して います。 廉価と 言っても 198,000 円です。

ビジネス メイ

無名の «1 です が、 さあ、 この マジ いったい どこ 力作った のでしょう 実は これ シャ一 プが 販売 した バソコ なのです。 は、 M Z X 1 事業 部ら 争を演 じている ヤー プで すが、 この ころから そうだった わけです。

計算機

会社の 特徴 今で 引き 継がれ ています が、 事務よ り禾 Wit 計算に 照準 合わせ、 M 度が やたらと マシン 出して いる ことです。 シリ ズ名は F X です ベて 統一され てい す。 また、 標職備 B AS I C で、

プロ グラ 厶ェ 分割で るの もこ こだけ (7)^ です。 H ^中に ちょっと した テスト 行ないた いとき など、 発揮し ます (なぜ、 この 機能 < 真似な かつ たの 非常に 不思議で す)。 力、 し、 この^! FX シリーズ ぱっとし なかった ようです。

電気げ シリーズ

mm if シリーズ は、 最初に mode 110、 20、 その後 あまり 時間 置かず 30 出ました。 しかし、 30 に関して いえば、 とても 使いに くい マシン だと 感じて いました。 まず、 ディスプレイ 下に 潜り込ませた プリ ンタ です が、 カツ ト紙を 利用す 隙間に 突っ込み がさ そと やらねば なら ない のです (筆者 実際 3 年間 ほど C PZM マシンと して 利用して いま した ので …… )。 キー ワープロ 意識して 作つ たの か、 観が 賑やかです。

ノー

-SMC-70

この マシン 無名な ため、 いったい どこの メーカーの 製品な のか 知って いる 少ない 思います。 これ は、 現在 マッキントッシュ など 取り扱つ ている キャノン 販売が 出した ものです。

この マシンも^ M (CRT+ ディ スク) をして います。 さらに、 簡易 (ロータス 1 —2 3 のよう もの) カ架備 されて いて、 完全に OA 狙つ 製品です。

立べ ーシ クマ スター

斷弋 おいて^ t 忘れて はな ない «1 1 つです。 名前から わかる とおり、 この シリーズの 1 番目 B A S I C での プログラミング

目的と した^ i をして おり、 エラー セージ マニュアル 力、 しっかり

していました。 しかし、 Level 3 あた になって くると そういった 匂いが つたく なくなり、 グラフィック 前面 押し出した « 重に m しました。 して、 その^ 伸ばして 後に S 1 いう マシン 生み出します。

発売, 多少 Si いのです <、 、厂 一が 出した マシンで、 3.5 インチ スクを 最初に^ した パソ です。 BAS I C デバッガ 標^^ 備し、 アセンブリ 言語での 開発 を, S、 わせる うな 翻き g されて いました。 マシ 自体 全国で 売れな かつ といわれる ほど (冗談です) 人気が ぱっとし ませんで した 力、'、 その後 マシンで 培つ 技術 S M C -777 発揮して 実緝を 収めます。

国外 製品 |

パソコン 当初す ベて 輸入品だった こと あり、 後お^ いろいろな マシ ンが 入って きました。 なかで シンク レア 社の Z X- 81 £»§ (といつ MS X より はるかに 高い/) で、 创麵 匕に 拍車 かけました。 販売 商ネ ±^ 由で 三省堂 店な 力、' 行な いたので、 見かけた 多い 思い す。 他に、 コモ ドール 社の V I C ります。 この マシン 今で いう アミ コン のよう マシンで、 数多くの ァー ケード ゲーム 力、'^ ^されました。 ^

小さく 手軽に 使える ため、 2 機と 購入す 人も^! いました。

御三家 変わ 販売 延ば し、 T R S-80 世界で 100 台を魏 したと いう 広告 力、' 出て いました。

'乱立 時代

~ii 各社が マシン 出し、 そして 多くの メーカー カ^ していき ました。

そして、 主力と して 残ったの が、 NE

c、 シャープ、 富: でした (もちろ 他社 もま だ、 健闘 はして いたのです が)。 この ころから、 モデル チェン

ジ^^が 始ま ます。 どれく らい^!

たかを P C -8801 一ズて

ィ匕を 見て 見ましょう。

P C-8801 m k II— m k II S R— m k IIT R— m k II F R— m kHMR m k II F H— m k II M H— m k II F

Z02

MSX MAGAZINE 1988.5

SPECIAL

A— mkllMA— mkllV A

この頃の モデルチェンジ^ は、 #7 ^出せば その後 追う という 「いた ちごつ こ」 のよう もので、 毎月の うに どこかから 新しい 観が 出て いま した (これ 続いて います …… )。 また、 今み なさん H 吏って いる MS X も、 第二次 £ 時代の 初め 1 983 〜84 年に かけて^ 4 土から 発売され た。 このと MS X 出した メーカ一 以前に パソコン 出した ことの 会社が 多く、 もう 一度 自社の バソコ , を大々 的に 売り込もう という 勢いで、 加し ました。 これにより、 4 S X 内部で いろいろな < LtL 「るよう になり、 一つの メーカ一 時に 3、 4 種の パソコン 出す もお かしくな いく らいでした。 しかし、 れも、 今までと 同じ 歴史 繰り返す とになります。 あまり、 販売 嫌が 力、 ばし ない 会社 次々 に, 品の 中断し、 独自に 酣直を 付けて 大量に 販売 した メーカー だけ カ犍翻 ています。

現在の 状況

C-9801 有利の 状^、 ら、 ソンが コンパチブル マシン 出し、 新しい 局面 迎えて います。 他社の

品と ^互換 取る マシンの 販売に して は、 アメリカで I BM- PC コン 、。チ ブルの マシ 各社が していた ので、 特に 目新しい ことで はない ので す。 しかし エプソンの ^は、 なぜ まで いった ものが 出なかった のか という 点で、 いろいろ 題に なった のです。 また、 アメリカ では 平気な をして PC コンパチ マシン 販売して いる NEC 力、'、 こと 自ネ ±M 品の ことに 関して は^ したの 原因の 一つ です。 しかし、 取りあえず 麵が^ し、 発売され ました。 また、 他の メー カー 後に している です。 ユーザー 同一 種の マシン カ^ 争す わけです から、 値段 ゃィ ね|]

itirr だけで みます し、 ソフト メーカ一 #m 種に ソフト 開発し もす むので、 大方 は贊 成の

す。 私自身、 現在 I BM-PC ンノ、

チマ シン 利用して いますが、 本家 I

B M 製品よ 高速で 势面な 製品 力、' 入で き、 ありがたく 思って います。 た、 ブランド 指向 コンピュータの 世界に あり、 そういった 人た 家の 製品 購入し ます。 他に I BM 大型機の 端末と して 使う 人な ども 製品 購入す るので、 互換 利に わけで もな く、 マーケット 広げる などい 結果が 出る ようです。

) パソコン

るか

現在 パソコンの 定義が 8 ビッ トマ から ~SS32 ビッ マシンまでに できる ため、 , まとめる わけに いきま せんが、 8~16 ビット 入門 個人の m しての 利用になる ので はと 考えます。 端末と しての 利用 ゃヮ プロ しての 利用 あるで

16〜32 ビットの マシンで (32 ビッ トマ シン パソコンと いうより オフ コンと 力、、 ワークステーション といつ 方が 当てはまります 力り 現在 完全に きを 統一し、 ソフトの 蓄積が 行われ やすいよ にす るた めの 会議が かれて いるので、 16〜32 ビッ MS X のよう ものが でき あがる です。 もちろん、 独自の 路線 歩む 会社 てく るでしょう。 でも、 アメリカ にお いて は!^ 残し、 他の メーカ一 つて コンノ 、。チ 路線に 換えた 二と から 考えられる とおり、 結局一 つに まとま るので はないで ようか? ろん それによ つて 一社 独占 態が こって しまって 困る ので、 アップル 社の 独自 路線 着実に 歩む 会社 も' JZ 屡で はあります 力く。

競争 Jlii よい «1 出て 結構です が、 それよ I B M P C Apple II 代表 るよう 息の 長い 製品が 出て ばいい なと います。

TEC /\RE/\

03

MS>

C DOS 上で 動作す

■■■■HMMWaHHi

FORTRAN 入門

MHMHMII liiMiHHMMMMai LmmBMBHMMI iHMiHHHHMi iHHIlHBMBMniM iMMiaMMMHHI

FORTRAN は、 FORmula TRANsration B 示す おり、 数値計算の ために 生まれて きた 謹です o ここで は、 MSX DOS 動作す FORTRA N コンパイラ 「ひ- FORTRA Nj « 介し ます。

大塚秀 if!

1 ) 理工 除いて、 ほとんどが

FORTRAN なの 不思議で

すが ……

パリ ンの^ いえば、 もシャ クシ C 相場が 決ま つてい

るよう です。 しかし 大型 計算機

数値計算の 世界で は、 やはり COB 0しゃ卩しノ1、 それに FORTRA N カ饿^ I 的に 使われて います。 パー コンピュータの 世界で は、 FORT RAN という ことになります。

FOR T RAN 古く、 1956 年に 「な るべ く鮮赚 現に 近い 形で プログラム できる もの を」 という 要求 に対して I BM 力^^した ものです。 lU^/K 及して、 32 年の 年月 経て もい まだに 普及して いる 少ない g です。 この、 中年に なり かけの ォジサ ンく らいの 持って いる とい つたら、 他に はし I S P くらいし ません。 それだけに FORTRAN 電子計算機な どと いう 用語に とても マッチす トラディショナルな 雰囲気 をネ 寺った 語です。 多くの 数値計算の アル ゴリ ズ厶が FORTRAN 表現 され、 ちょっと ばかり しい 本に つて 数多く 出版され ています。 また、 なぜか 大学 (7)~ ^教養 科目 上げ られ るの F 0 R T R A N なのです 咖。

現在 使われて いる 謝士様 は、 FORTRAN- 77 呼ばれる もので すが、 パソコン 用の コンパイラ では F OR T RAN- IV 呼ばれる 一つ 前の 規^ (7) もの 見られます。 ^では 16 ビッ パソコン 用との コンパイラに 性能な もの 作られ、 パソコン 用の ンパ イラで C についで 数が 多い

です。 例えば、 ざっと 見渡した だけで MS-FORTRAN、 DR-FOR T R A N Pro- FORTRAN S S S /Super Soft FORTRA N-W どが あります。

"H にパソ 用の FORTRAN fiSUt C に比べて 遅い のです が、 今回 紹介す るな- FORTRAN はコン パイルし ている にもかかわらず B A S I C 数倍の 実^^間 要します。 でも 既に ある 数値計算 用の プロ グラ 厶ゃ、 大型 計算機 用の プログラム 行で るの 大変な です。

BAS I C マスターした 皆さんな ら、 少しの 時間で FORT RAN を理 解で きます から、 MS X 使って 勉強 してみ ましょう。 BAS I C Q つて いる 人に とって は、 FORT RAN

mm^mmmk (今度 オン ライ ン技 M という 資格 iiin される らし い) の舰 中で もっとも 理解し やすい ものです。

a-FORTRAN

ライフ ポー ドネ 土から 出て いるな- F0 RTRAN は、 土の ひ- MSX リー ズの 一つで、 CP/M 実績の ある 「NE VADA FORTR ANj M S X-DOS 版です。 セールス トーク して、 入門 用の パイ とうた ています。 この ソフト 動かす ため 64 ドバイ 卜の メイン R AM ディ スク ドライブが' 必要です。 もちろん M S X-DOS ディスク 必要です。 ディスク ドライブ 2 ドライブの 方が 便利です が、 1 ドライブ でも + ^吏 できます。

ひ- FORTRAN 士様 は、 F 0 R T R A N-IV サブ セッ 卜です。 従って、 本来の FO R T R A N-IV 力く 持つ の"^ 使用で ません が、 逆に 改良され F 0 R T R A N- 77 使える よう にな 機能 追加 れて います。 FORTRAN-IV 77 の大 きな 違い は、 ブロック I F (BAS I C I F- THEN-ELS E 文に

レイアウト > 日本 クリエ イト

204

MSX MAGAZINE 1988.5

FORTRAN

たる)、 入出力 文の E N D、 ERR 才プ ヨン、 3^ 変数、 PAR AMET E R 文な どの 有無です \ ひ- F 0 R T R A N はこの 内の 二者に ついて 拡張 されて いるので、 サブ セッ 卜と はいえ かな の機肯 きをす 寺つ ている ことにな ます。

また メモリ 贿ゃ I/O 入出力、 関数 ( 2) などの パソコン 特有の^^ 追加され ています。 また マシン 語の プログラムと 結合したり、 プログラム チェイン する こと もで きます。 1 FORTRAN- IV 規格と ひ- FOR T R A N 違い 示します。

プロ グラム DOS エディ 使 つて 作成し ます。 リンカがない ので グラ を^ fIJ して コンノ 、'ィ ルで きま せんが、 C 言語の^ nclude のよう C OPY 文が 用意され ています。 このた め、 プログラム 単位 ごとに ファイル 作成して おき、 コンパイル するとき アイ ルか 読み込んで 結合す こと 力、' できます。 初めて コンパイラ 使用 する 人に わか やすい 操作に いますので、 心配 はいりません。

まず 準備

パッケージ あける と、 1 枚の ディ スクと 150 ページの マニュアルが つてい ます。 はやる 気持ち 抑えて、 1 時間 だけ マニュアル I 売み ましょう。 れは 大切な です。 以前、 購入 たばかりの システム ディスク を、 パッ ケージ 開封 5 ^^に た, 持つ 力、' 言う のです から 「趟 いは あり ませ ん。 マニュアルに 目を通したら はと もぁル 、'ッ アップ 作成し ましょう。

ひ- FORTRAN システムが 入つ ディスクに MS X- DO S シス テム ファイル 力、' 入って いません から、 だけで DOS 立ち上げる がで きません。 まず ディスク フォー マットした あとで、 rMSX DOS. S YS」 「C0MMAND. COMj ファイル コピーし、 次に ひ- FORT R A N システム ディスクの すべて

ファイル コピーし ます。 また、 この とき エディ コピーして おき ましよ

こうして 作成した ディスク を、 さら バックアップして おく 便利です。 ドライ 力く 1 台の # ディ スク 交換 手間が えます が、 同じ 傾て 作成 します。 ドライブが 2 台ある^^ は、 作成す プロ グラ 厶ゃデ 別の イス クに する ことができ ますから、 ログ ラム 用の ディスク 用意して おく 便利です。 1 台で 別の ディ スクに プログラム 作成で きます 力、'、 同じ イス 作成 方が 効率的です。

1 ドライブの システム 使 つてい るので、 1 枚の ディスクに シス テム プログラム データ 同居 させ 使って います。

さて、 こうして 作成した ディスク 使って コンピュータ 立ち上げて す。 うまく 立ち つたら、 ディスク 内容 見て みます。 1 のようにい つかの ルが 入って す-

マニュアルに は、 まず、

A>T Y P E READ. ME 入力す ると アイ ルの' がわ かる 書かれて いたので すが、 英語で 表示 るの てナ した こと はわ りません。 マニュアルと SI うとき などに、 この アイ ルを f 売む ことにしましょう。

次の 仕事 は、 エラー ファイルの 作成 と、 システム 目的に 合わせて 変更す 作業です。

A>CON F I G 入力す ると、 2 のよう 表示が ます。 とりあえず デフォルトの 値に します。 MS X では システムの ィ士様

m —され ている ので、 二の urn はソ

ハウス 側で 行って おいても らいた いところ です。 英語の CP/M 用の セージと, な, は、 初心者 乱させる だけです。

CON F I G カ赞 わったら、 もう ディ スクの 内容 見て みま しょう。 「F0 R T. E R R」 という ファイル 力、' できて いる はずです。 これて 贵初の 備は 終わりです。 「C0N F I G. CO

M」 「E R R 0 R S」、 そして 「R E A D. ME コンパイルに 必要ない で、 ディスクの スペースに 余裕が なく なって きたら 消して しまっても かまい ません。

コンパイルの 場合、 元の 言語で 書か れた プロ グラ ムの 入つ ファイル をソ ファイル とか ソース モジュール、 あるいは 単に ソースな どと いいます。 ソースファイルの ファイル 名の 拡^ は、 必ず1". F 0 R」 でなければ なり

';主 2) 乱数の 取り込み 関数 持つ F0 R T R A N 少な 大型 計算機 用で プログラムで 乱数 作成し なければ なりません。

or-FORTRAN にない 機能

倍精度 実数が なぐ、 単精度 実数と して 扱われる

複素数 型がない

* EQUIVALENCE 文がない

11、 12、 13/1. 2、 3/ のよう DATA 文が 使えない

* 入出力での P 変換 (桁 移動 子);^ えない

* 関数が 使用で きない

関数、 サブ プログラム、 共通 フロックの 名前と して、

B、 C、 D、 E、 H、 M、 SP、 PSW えない 添字と して 配列の 要素; W えなし ハイ パボ リックな どい <C つかの 数学 関数がない

1 FORTRAN-I V ひ- FORTRAN 相違点

ひ- FORTRAN 追加され 機能 自由形 式の 入出力が できる

INPLICIT 文に よる 型の 宣言が できる

READ/WRITE 文で END、 ERR による 制御が できる

COPY 文で プログラムの 結合が できる

インラインで アセンブリ 言薛を 含める ことができる

CP/M ファイル ガ统 める

1 パイ 卜までの ファイルの ランダム アクセス できる

* アドレス による メモリ 操作が できる

プログラムで 実行 遅らせる ことができる

* 疑似 乱数 発生が できる

* 実行時の エラー ラップ プログラ^ r ^御で きる

プログラムの チェインが できる

* プログラム 実行中に オブジェ ク卜を ロードで きる

* 上で ロードし プログラム 実行の だめの CALL 関数が ある プログラ^の ース 機能が ある

F-THEN-ELSEX ある

実行の 中断の 許可/拒否 を股定 でき

ENCODE/DECODE 文で メモリ 上で データ交換が できる * 多重' J ターンが できる

* 入出力 文で K 変換 できる

TECHN/C /\REA

205

3) もちろん 5 キーボード、 6 プリンタに する ことな ども 可能です。

1 ディスクの 内容

せん。 これに 対して コンパイラ 力作り 出す ファイル オブジェ ファイル とか ブジェク トモ ジュールと 力、、 に才 ブジェク などと いいます。 才ブ ジェク ファイルの 拡張 「. 0B J」 となって います。 それで は、 既に ディスクに 収められ L

MS X DOS

SYS

2432

CD'

COMMAND

COM

6656

85-09-02

ASSM

COM

12288

84-iZil-iZH

BITDEMO

FOR

512

84-iZil-iZH

CHAIN

FOR

384

CONFIG

COM

4864

1

DUMP

FOR

512

84-CH-iZil

ERRORS

6144

CD

FORT

COM

22272

CO

FRUN

COM

16128

84-01-01

GRAPH

FOR ASM

12B0 384

84-01-01 84 - 01 01

D

OAD

FOR

896

84-CH-01

RAND

FOR

512

84 01 01

READ

ME

2432

CD

RUNA

COM

896

CD

SAMPLE

FOR

u

84-iZH-iZll

SORT

FOR

896

84 - 01— 01

TRACE

FOR

768

84-01-01

MED

COM

15360

87-03-03

20

+ i1e«

5 592896 bytes

パック アップ 取った 直後の 内容です。

初の 2 つの ファイル 製品に 入って いないの で、 他の ディスクから コピーす 必要が あり ます。 まだ 最後の エディタ (こ纖 DOS ルスの MED) 必要です。

;f:p~]~MSX-DOS システ^

- アセンブラ

- コンパイラ 修正 プログラ^

- エラー メ、 ytz —ジ ファイル -FORTRAN コンパイラ -実行時 ルーチン

-FORTRAN の惘報

11 :47p-

- エディタ (別に コピー)

2 システムの 変更

必ず システムの 変更が 必要です ガ、 MSX ::- はすべ てこの ように 行い キーボードから 入力した:

ではす ベて このように 行います。 灰色の 部分 文字です。

A>cont ig

NEVADA FORTRAN CONFIGURATION PROGRAM (iZ«3MAR83)

DO YOU WANT TO CREATE THE ERROR FILE (Y/N)^ y WHICH DRIVE CONTAINS THE FILE "ERRORS"? a TO WHICH DRIVE SHOULD "FORT .ERR" BE WRITTEN a +++ CREATING "FORT. ERR"' +++

** *********************************

+++ FILE "FORT. ERR" DONE +++

+++ CONFIGURING NEVADA FORTRAN COMPILER +++

WHICH DRIVE CONTAINS THE FILE "FORT .COM'"> SPECIFY DRIVE "Z" TO SKIP THIS STEP : z WHICH DRIVE CONTAINS THE FILE "FRUN.COM"? SPECIFY DRIVE "Z" TO SKIP THIS STEP : z

+++ A しし DONE +++

ている サンプル プログラム 使って、 コンパイルの 練習 をして みましょう。 まず サンプルの 「G R A P H. F 0 R」 どんな もの 見て ましょう。

A>TYPE GRAPH. FOR プログラムの 「C」 始まる 行はコ メント 行で、 BAS I C REM 文に あたります。 コメント 飛ばして 見て いると、 なんとなく B AS I C によ 似た 感じが すると 思います。

コンパイルに rF0RT. COMj 使います。

A〉F0RT GRAPH 入力し ます。 拡^ 必ず 省略 す。 拡張^ 7) 部分 コンパイラへの イッチに なって いるた め、 「. FORj 付ける エラーに なって しまいます。 B ドライブに ソースファイルが ある は、

A〉F0RT B G R A P H 入力し ます。

ンパ イラ ソースファイル 読み 込んで、 アセンブラ 形式の 中間 アイ ルを 出力して、 ASSM 呼び出し す。 ASSM 中間 ファイル f 売み んで、 オブジェクト 作成し ます。 1 弱で コンパイル 終了し ます。 ソー プログラムに 誤りがなければ、 ォブ ジェク 力作 成されます。

A〉DIR GRAPH 入力す ると、 「G R A P H. 0 B J」 他に 「G R A P H. L S Tj 成さ ています。 これに コンパイル リス 力く 入ります。 これ TYPE マン ドを 使って ㈱します。 <7 ^りまで fNi どの ンパ イラで だいたい 同じです から、 使って いる など 簡単です し、 また、 まだ コンパ 使った ことのない 人に 入門に よい, となる はずです。

ェク 卜の 実行

さて、 「G R A P H. OB J」 際に 動力、 すに は、 2 つの 方法が ありま す。 「FRUN. C0M」 という ランタ イムル チン 使う 方法と、 rGRA

PH. COMj という コマンド アイ (大型 計算機で ロード モジュール といい ます) にす 方法です。 FOR T R A N コンパイラ H 投に ラン タイ ルーチン 使う ことが 多い です。 ランタ イムル一 チン をィ 吏って 実行す は、

A>FRUN GRAPH とする だけです。 サイン カーブが 描かれます。 MODE80 にして おか ない 意味の ない 描く になり ますので、 80 ^モードに して 実行し ます。

いちいち F R U N 入力せ ず、 他の コマンド のよう 直接 動かした いと や、 他の ディスクに オブジェ だけ コピーしたい ときには、 コマンド アイ にします。

A>FRUN G R A P H. C 入力す ると、 「GRAPH. C0M」 H 成される ので、

A>GR A PH 入力す だけで 実行で きます。

前に 害いた とおり、 コンパイルし ている にも かかわ 実行^^ はかな 遅く、 BAS I C 力く ずっと 速い のに はい ささ 力、 情けなく なります。 G RAPH は^ 45 秒、 かかり ます。 B A S I C 同様の プログラム 作る と、 10 数秒で 終了す るので、 数^! いこと なります。

日経 バイ 誌の ベンチマーク ログ ラム (図 3) 使って^ ^を 測定して みると 1949 かかり、 16 ビッ 卜の F0 R T R A N IV コンパイラ、 S S S/ Super Soft FORTR A N- IV 20 倍と なり、 8 ビット, コンパイラと して 妥当な^^ となって います。

一方 FORT RAN コンパイラ とし 規格 どれ だけ 守って いるかと いう 重要な ボイ です が、 この ひ- FORTRAN 優れていて ベン マーク プロ グラム 正で 動作し ました。

MSX MAGAZINE 1988.5

FORTRAN

情報処理 試験の 鬮題を 解く

本来なら、 ここで FORT RAN 文法に ついて 説明 しないと いけない です が、 誌面の 都合 あるので 別の 会に 行う ことにします。 また 参考 多い ので" 独学で きます。 ただ、 »<7) 大型 M 想定して かれた ものです から、 少しば かり-;^ 必要です。 この 点に ついては 次の 題で 説明し ます。

4 は、 秋に 行われた lJf^l^2 種の F 0 RTR A N 題です。 阳彌 をよ 読めば B ASIC 知識で (1)、 (2)、 (4) 入る^^ はわ かる はずです。 正解 は、

(1) Z = X

(2) S = S + Z

(3) E N D I F

(4) Z = Z-Y

です。 この プログラム 入力して 1^ してみ ましょう。 ただし、 「職 文に あるよ データ カー から 読む ようになって います。 プログラム 該当する §|^<7)れ

READ (5, *) X, Y, R なのです が、 この 文の 「5」 というの \ 大型 計算^ 7)F 0 R T R A N では カードから という!^ になります。 標準入力 (S YS I N などと いう) 意味す るので 力、'、 最近で カー あまり 使われて いません。 また、

WRITE (6,100) X, Y, R 「6」 標準出力 (SYS0UT どと いう) 意味し、 たいてい ライ プリンタになります。 このような 惯が あるので、 参考書の プログラム たいてい 5 番の 装置から 読み込んで 6 番に 書き出す という 形に なって います。 しかし、 ノ、。 ソコン FORT RAN HIS 0 番が娜 入力 (キー ポー ド)、 1 番が 標準出力 (ディスプレイ) 当てられ ています。 ひ- F0RTRA N 同じです から、 READ 文と WR I T E 文の 5 6 番は 0 1 変更す る' M があります ほ"。

プログラムが できたら、 MS X-D0 S エディタ 使って ソースファイル 入力し ます。 ファイルの 拡張 「. F 0 R でな はならない ので 意し ます:

ブロ グラムの 入力

プログラムの は、 7 目から 72 目までに 入力し ます。 2 目から 5 析目ま では 番号 入力 します。 文番 は^めで も^めで かまい ませ ん。 1 目に 「C」 害けば、 その コメン してす ベて g されます。 ^が 1 行に 入り きらない とき は、 行の 6 目に 0 入力 て、 7 目^ 続けて 害き ます。 73 8 晰目 では^ m ます。

最近 ひ- FORTRAN でも 取り入 れられ ています が、 自由形 式と いって BAS I C みたい マルチ ステート ント のよう ことができます。 しかし、 常に 上で 害いた 方法で 入力す

心がけた 方が m しな ていい

思います ""。

入力 力お わったら、 サンプル ログ ラムのと きと 同じように コンパイルし 実行して みます。 入力 ミス さえな れば 1 種の Mi^m 難な 動きます。 ただし、 2 種の FORT RAN 規格 FORTRAN-77 相当な ので、 C HARACTE R 文と いう 扱う ^と 文字 変数に ついては ひ- FOR TR AN では 害き 換え 力、' 必要 にな す。 もっとも:^^! 使う P 。彌は あまり 出題され ないようです。

文法に ついて 詳し 説明で きな かつ たの 残念です が、 FORTRAN ついて 少しで 皆さんの^ L、 力、' 高まつ たのなら 幸いです。 FORTRAN 恐る るに 足りない ですから、 チヤ レンジして みて ください。 またな- F0 RT R A N パソコン 用の 勒啦 能に ついて 時間の 係で 十^ II でき なか

つたの は^ です。

MS X ここまで できる ようになつ たの かと 思う と、 パンチカードで プロ グラ 厶を 作って いた 私な 随分 驚か されて しまいます。 皆さん 驚く こと もないでしょう から、 MS X- DO S 環境 活用して ください。

3 ベンチマーク プログラム

integer i ,j do 10 i =l tlia0iZi do 20 j =l ,1000

cal 1 sub3(0,0,ei) 20 continue continue stop end

subroutine sub3<i ,j ,k)

integer i j ,k

return

end

4) 先に 説明した ような 方法 固定 形式と いいます。 また、 プログラムの 入力 本来 大文字で なければ ならない のです が、 ほとんどの パソコン 用コン イラ 小文字で 入力す がで ます。

参考文献 16 ビッ ト機用 コンパイラ

ベンチマーク 日経 パイ 1985.11 MO FORTRAN 問い合わせ先: ライフ ポート、 03-293-4711 (価格 19, 800 円)

4 情報処理 技術者 試験の 問題

秋の SKrtiJ 題され FORTRAN 問題の 一部です。

6 次の FORTRAN プログラム < | 埋めて、 ブロ グラム を^^せ よ。

〔プログラムの 説明〕

^めに 科む% x 円を佾 入し # 末に y 1^1^ 逸賓 するとき の^ 0

mm^tt. 借入^^) ism^s を^) 印字す プログラム である。

(1) ごと^ jtm によって 次のように 行う。

1 目^ A^z, x 円で ある。 年末に r% 利息 される ので、 z' = z,x(l+r/l00) 円と なる。 ここで y する から 2 鄉が 苣入鎮 z,= (z'' y) 円て 末に z', = z,x ( 1 +r/100) 円と なる。 ここで また y 有して 3 目に 入る。 に^が y 以下になる まで 繰り返す。 んが y 以下に なった とき、 z„ 円^? して 借入金 完賓 になる。 なお、 利麽 によって 出る 1 円お^ は、 切り捨てる ものと する。

(2) 借入金 x 円、 ^)iS^y 及び^^ r% カードから^ 込む ものと する。 iSJF^y 1 目の 利息 xxr/i00 円より 大きい ものと する。

〔プログラム〕

INTEGER X, ,Z,S REAL R READ<5.«) X.Y.R WRITE(6. 100) X.Y.R N*0

(1)

(2)

URITE(6.300) STOP

(3)

WRITE(6.200) N.Y.Z.S 60 TO 10

i FORMAT ( ' X=' .17. ' Y»' .16. * R«' .F4.2) F0RMAK1X.I3. 'NEN HENSAI»' .16. ' ZANDAKA=

1 17,* HENSAI RUIKEI"' .17)

i FORMATdX.13. *NEN HENSAI»" .16.

1 ' HENSAI SOGAKU'1 .17)

TECHNICAL AREA

207

実戦 研究

V スク システム

►C 言語 入門 (番外 編)

この ページで は、 はやりの C 言語に ついて 説明した

いと 思います。 c 言語 始めようと している や、 c 語と どんな 言語 だろうと 思って いる 向けの 内容に つてい ます。 まったくの 初心者の 人に ある 程度 理解で

きる よろ に、 C 言語の 特徴 やその 他の コンピュータの

語に ついても 説明し ました。

まず、 cm§ について 説明す 前に、 す。 では、 どのような プログラムなら コンピュータの について 説明して コンピュータ 動作させる ことができ おきましょう。 皆さん は、 コンビ ユー るので しょうか? 実は、 それ はマシ タを 動作させる ために プログラムが 語で 書かれた プログラム だけな ので 要な こと は、 すでに じだと 思い す。 コンピュータ それ レ^^の m 吾で

書かれた プログラム を、 直接 実行で ません。

アセンブリ g という 名前 知って いる もい るでしょう。 この it シン 語と I I 対応す るた め、 マシ 語の 変えた ものと 考えられ す。 ここで マシン 語と 同じ ものと えます。

BASIC プログラム コンビ ユーう 実行 貪き だ、 という 人が いるか i

ません。 確かに、 M マガの ログう エリアの ように、 BASIC かれた プログラム 実際に コンピュータで 作し ます。 ほど 書いた 「コンビニ タは マシン 語で 力、 動作し ない」 とい 二と 間違いだ と樹 商す 人が いる 力、 もしれ ません。 力、 し、 BAS <コ ピュー 動作す のに i るので す。 それ は、 BAS にが 動作す コンピュータに は、 BASIC プログラム コンピュータ ,でき るマシ ン語 直す プログラム 内蔵 ている なのです。

急に MSX 話に なり ますが、 さん 力く MSX BAS に以タ K> コンビ ユー TO 使いたい 思ったら、 その 語から MSX マシン 語に 直す プロ グラ ムを 用意 すれば いいのです。 皆さんの 使用 したい コンピュータ Wli から マシ 語に 直す という 二と について、 詳し 説明して みましょう。

マシン 語への 変換

ほど 害いた ように、 BASIC など 11 使用したい 場合 は、 BASIC どの TO コンピュータ 直^ i

イラスト > 小山 レイアウト > 日本 クリエ イト

MSX MAGAZINE 1988.5

DISK SYSTEM

できる マシン 語に 直す' 义要 あり ます。

一般的に いって、 これに 2 つの 方法 があります。 それ 「通訳」 「翻訳」 呼ばれて いる 方法です。

^ 通訳と

通訳と 呼ばれる 方法 は、 I つのれ 読み込む たびに マシン 語に 直す 方法 です。 テレビな どで 外国の 偉い人 話して いるの を、 次々 私たちに 力、 日^に 直して 話して いる 人が

ます。 その 人の こと 通訳 (同^ ii 訳) というと 思います。 私たち 日本人に する 語と、 コンピュータ に対する

BASIC などの US は、 これと同じ にあります (図 1)。

BASIC などの から、 コンビ ユー 理解で 形に 通訳して れるプ ログ ラムが あるので す。 この プロ グラ のこと を、 インタープリタ (interpre ter) といい ます。 MSX 最初から 付い MSX-BAS にも、 この 形式 取つ ています。 BAS にから マシン 語に 通訳

して くれる プログラム のこと を、 bask:

インタープリタと いいます。

翻訳と

翻訳と いうの は、 通訳と 違って グラ ム^ 一度に マシ 語に 直す 方法です。 例えば、 英語の 授業中に 渡されて、 これ 日^に 直しな さいと いわれた のと 同じような もので

す。 このき、 I I 日^に すだけ でな 雜て無 Si じる

うにし なければ なりません。 これ も、

2 見て ください。 コンピュータ US から マシン 語に

訳して くれる プログラム のこと をコン

イラ (compiler) といい ます。 また ピュー ^か らマシ 語に 翻訳す こと コンパイルと いいます。

ちなみに、 英語の 害で compiler いうと 編お 意味し、 ,する 人と 単語 translator です。 ^^の^ H では^ I わないで ください。 ここて 使 つてい « は、 あくまでも コンビ ータ 用語です。

大型 ピュー タの Wfi どで は、 パイ ラの 形式 とっている ものが 多くあります。 また、 これから 説明す C 言語 も、 大部分 はコ パイ ラの形 をと つてい ます。

インタープリタと ンノ r イラ

では、 インタープリタと コンパイラ

それぞれ (7)4^ 何でし

インタープリタの 利点 は、 MSX BAS にから わかる ように、 プロ グラ 入力 後す ぐに 実行で こと です。 コンパイラ では、 一般に プログラムが 実行可能になる での 手順 (プログラム 実行可能に する 手頫を コンパイルと いいます) 力, です。 また 傾が

1 インタープリタ (通訳) 考え方

BASIC プログラム

マシン (サブルーチン)

雑な だけ、 コンパイラの プロ グラ ムを 入力して から 実行す での 時間 力、' かかります。

従って、 インタープリタの 方が、 テストが しゃすい のです。 つまり 度も鲁 いたよう に、 インタープリタで I つの 命令 読み取る ごとに マシン

語に 直す からです (正確に は、 BAS にの 命令に 対応す るマシ ン語 プロ グラ 実行す る)。 ですから、 インタープリタ では、 途中まで 力、 いていなくても 実行す 能です。 実行 れな I せに エラーが あった 害き かけで

2 コンパイラ (翻訳) 考え方

『ダ ::| + jb^l^

ソース リス

コンパイラ 、ニ

TECHNICAL AREA

209

つても 構わない のです。 これ 特に ピュー 初心者に とって はあり たい 機能と いえます。

しかし これらの 利点 は、 逆に インタ ープ リタの 欠点で もあります。 ログ ラム^ 実行して みないと、 打ち 違いな どが わからない からです。 動い ていて 安心して いると 突然 エラーで まったり します。

コンパイラ では、 プログラム 実行 する 前に プロ グラム^ 見る ことに なります ので、 そのような こと はあり ません。 力、 し、 プログラム^

る禾 きちんと かないと 実行す

とがで きません。 また、 プログラムに fa?)! 発見 て""^ したと でも、 最初から コンパイルし なおさな ければ なりません。

1 MSX 使用で きる コンパイラ 言語

FORTRAN COBOL

BASIC (ベーし 君)

LISP

PROLOG

PASCAL

C

ライフ ボー

ライフ ボー

アスキー

シンフォニー

シンフォニー

ライフ ボー

ライフ ボー 卜/アスキー

現在 販売され ている ソフ 卜の 種類 まとめて みました。 これから 他の 発売が 予想され ます。 なお、 MSX FORTH コンパイラ は、 現在で 販売され ていない ようです。

コンパイラの 最大の 利点 は、 コンパ ィル した プロ グラ 厶の 実行^^が ター リタより 速い という ことです。 ンノ 、。ィ 語に ンノ 《ィ プログラム は、 コンピュータが 直接 実行で きます。 マシン 語に 翻訳され プログラム ィ呆存 してお けば、 次回に 実行 するとき は、 コンパイル しなおす 'ではありません。 ですから、 多少 ンノ 、。ィ ルす るのに 時間が かかって 何度も 使用す プログラム や、 実行 力く 要求 される プログラムに 多く 使わ ています。 もちろん、 遅くても いい のに 自分 (7M 用したい" Hi がコ パイ しかない ^もあります 力、'。

ター プリ では サブ ルー ンを 実行す るので も、 呼び出され るた びに 「通訳」 などの 処理 せ要 になり ます。 これが 実行^^ 遅くす 原因 です。 コンパイラなら、 実行 前に^ IK されて マシ ン語 サブ ルー 展開 れて るので 高速に けです。

MSX 言語 使う

的な 話に つてし まった ので、 MSX しましょう。 MSX は、 最初から BAS にが 付いて きます。 もちろ MSX Z80 という CPU のマシ 語で 動いて いますので、 マシン 付いて くると いう こと もで きる でしよ

2 MSX-C 動かす ために 必要な ソフ卜

ソフ卜 ウェア

必要と なる 理由な

(a) MSX - DOS システム ディ スク

(b) エディタ

(C) アセンブラ (MSX-M80) (d) リンカ (MSX-L80)

MSX - C DOS 上で 動作す るた

ソースファイル 書く ため

これが 標準です。 他の もの 使用の こと もで さます 面倒です

アセンブラと 同じです

DOS ツール ズを溝 すれば、 これらの 卜が まとめて 入手で きます。 しかし、 一部 ソフ卜 をす でに 持つ ている 場合 は、 他の 合わせで 動かす こと 可能です。 なお、 M SX-DOS 動作 せる ために は、 DOS ディスク だけで なぐ、 メイン RAM 64K 上の MSX1 か、 また MS X 2 必要に

ります o

う。 ですから、 MSX 単体で BASIC シン 力^える わけです。

では C 1^ 力、 FORTRAN 他の TO 使用 したいと 思ったら すれば いいので ようか? それ は、 ほど 説明し ました 力、 使用したい

mi§ から マシン 語に 直す インター プリ タかコ ンパ イラ 用意 すれば いいので す。

MSX 用の もの をい つか 調べて みる と、 大部分の もの ディスクて 供給 ていて、 力一 ッジの 形て ィ共給 ている もの 少し しかない です (表 I )。MSX Ife 言語 使用したい 思、 つたら、 どうしても ディスク ドラ イブがない といけ ないようです。 ただ し、 ディスク ドライブ 買い、 さらに それらの インタープリタ コンパイラ のソフ トを 購入した からといって、 ぐに 吏え ると 限りません。 エディタ アセンブラ といった、 コンパイラ f<7) ソフ ""^に 購入 しないと 使 ないきが あります。 購入 時には 必要です が、 MSX-C などが これ t 当し ます。

MSX"C では、1" MSX~C」 という ソフト 他に、 MSX-DOS システム ディスク ( ドライブ 内蔵 型で MSX 付属の 場合が 多い) と、 MACRO-80、LINK-80、 エディタ といった ソフ 卜が' 义要 t (表 2 参照)。 MSX^C の^ ^「MSX-DOS ール ズ」 一緒に 購入す ると、 実際に 使用す るのに' 义屡 なソフ 入つ ている ので 便利です。

さて、 これらの Hi BASIC ゃマシ 語と 大き 違う ところ 何でし よう 力、? それ r お金が かかる」 いう ことです。 MSX 購入した 時に 体と"^ に、 BASIC インタープリタの ソフト 購入した 思、 えば、 同じ こと といえる かもしれ ません。 また 自分 身の 勉強です し、 少な 英会話の 学習 教材 買う 安い はずです: はお 出して 購入し、 それなりに 得た もの は、 大きかった 思って いま

す。 これ 機会に、 他の mi§ 手を岀

してみ てはい かがでしょう 力、。

210

MSX MAGAZINE 1988.5

DISK SYSTEM

C 言語の 歴史 J

では、 この 記事の^で ある c 言葉に 移しましょう。 どこの 本に るよう に、 初めは cmi 歴史 説明 します。

crnma. 1972 年頃 アメリカの ベル w^m (鳔 舌の 発明で 有名な ベルが 立した) 開発され ました。 何のた 開発した かとい うと、 os ツール 効率よ 記述す るた めです。 それ は、 アセンブラ では コンピュータの 細部に

I わたって 5 する ことができる 《効率 力、, い、 FORTRAN などの 高級 Wig I コンピュータに 密着した ソフ 力、'

しにくい、 という 特徴 (?) mi にある 力、 らで す。

cm§ は、 システム 記述 用の im して f^i 十され ています。 事実、 ji^p 所で 開発され UNIX という os は大 | c«§ 記述され ています。 c は、 うまく 使えば コンピュータの 触き 最大限までと はいかなくても、 I 大部分 引き出す ことができる Wfg

のです。 その他の 歴史に 関して は、 あまり

なくても 構いません。 BAS にの 歴史 | 知らなくても、 BASIC 使える ので すから。 といっても、 ここで一 だけ 付け加えて おきます。 最近、 ANSI( 米国 規格 協会) というと ころで 標準 規格 作って います c そのうち J I S 規格になる かもしれ ません。 今後の

発展 、' 期待で いう わけです。 ^ C 言語の 特徴 ::

ほど、 C 言語 システム 記述 言語

だと 書きました 力、'、 いったい どのよう

特徴が あるの 説明し ましょう。 C WI 吾の 特徴 ある M まとめた ものの | 一覧 3 示します。 聞き慣れない 用語が たくさん あると 思う ので、 一つ ずつ 簡単に 説明して いき まし ネぅ。

英小文字が 主体

C 言語で は、 アルファベットの 字が 主体です。 他の H§(BAS に、 FOR TRAN COBOL など) では、 大文字 力く^: です。 どちらが よい かはィ iA m です が、 ただ プログラム をァ ルゴ ズ厶の 記述と 考えた 小文字の ^当な 気がします。 英語の 文章 以外 小文字で 害く からです。

ただし 注意して ほしいの は、 BAS 違って 大文字で 打っても 小文字 打っても 同じで はない という とです。 大文字と 小文字 はすべ はっき りと 区別され ます。 一般に C では、 ^^や 変数に は小坊 使 い、 ある 特殊な 定義な どの 場合に 大文

使います。

豊富な

多くの 「型」 という ものが ^^します。 この 型と いうの BASIC でい 型、 実数 型と いう ものに

当し ます。 すなわち c«ref 吏え 数の 型が くさん あると いう ことです c また、 新たに 自分で 作る こと もで きます。

簡潔な 記述

簡潔な 記述が できる というの は、 ra では 文字 力、 英文 字で 表す のが、 c to では 記号 1馆 2 文字

リス卜1 ソース 卜の —今月 ソフトウェア ツール; TT A R

VOID yokotare( )

char x,y, i , char #p: char haba:

,ch:

. COMj ソース リス 卜の 一部です。 書式 決って いません が、 だいだい のよ ラな ちのに なつます。

haba for(

hankaku

(char )0; x p = prnbuf ; for( y = (char )0;

(char) 8 x++){

if C dot[x][15 - y] != ch = f illc;

> else {

ch = (char)

>

for( i - (char)O; ' i *P++ = ch;

(char)16;

y++){ (char) *¥0- ){

bai_y;

*P = '¥0' ; /* end of print data

empress ( p, prnbuf) ;

for( i = (char)0; i < bal_x; i++ ){ prnstrt prnbuf) ; prncrlf ( ) ;

for( i = (char)0; i prncrlf ( )

bai_x; i++){

VOID tatetare( )

{

char x.y, char *p;

haba = for( y = (char)n:

YES) (char) 8 < (char) 16: y++) {

z haba; x++){

TECHNICAL AREA

Z\\

特徴と なる 事項

特徴の 意味

英小文字が 主体 裏な データ

簡潔な 記述

プログラム を閱 数の 集合体と とらえる 構造 プログラミング をサ ポー

プリプロセッサが 使える

ポインタ 使用で きる

文字列 扱う ことが でさる

C 言語に おける 予約語 は、 ほとんど 英小文字

int 型、 char 型、 unsigned 型、 struct 型な どが ります

C 言語で 1〜 2 文字で 記号 化、 他の 言語で 文字 記^

サブルーチン は慵を 返さない 関数と して 記述され

簡単に 害く と、 アルゴリズム プログラミング しゃすい 手法の こと

コンパイル 時に ファイルの 取り込み、 マクロ 展開な どが でさる

コンピュータの メモリ 直接 扱う ことができる。 関数と しての 制約 はずす ことが でさる

文字列の 処理 ライブラリで 行う が、 霱語 仕様と 存在 する

3 C 言語の 特徴

c 言語の 特徴 簡単に まとめた ちので す。 すべて 説明す こと はでき ません が、 ここに 書いて ある こと 基本 事項な ので、 頒の片 隅に でも 入れて おいて < ださい。

表す ことが 多い という です。

のこと 糸^! 重要で、 タイプす 量が 少なくな り、 これに ともなって タイプ 少な くなる こと 力く 期待で す。 プログラム 作る ときに、 ルゴ リズ ではなく、 タイプ ミスに 使う 時間の «rr' す。 また、 入力が 終わ つた プログラム リスト 見やす いとい ぅメ リツ トも賤 せません。

k 関数で 構成

プログラム はすべ 関数 (モジ ユー ル) 組み合わせで 構成され ます。 なわち、 皆さんが c tire プログラム 作る という こと は、 関数 をた くさん 作る という ことなの です。 標準て ィ寸ぃ てく ライブラリ (関数の 集まり)

自分の 作った 関数 C7M 方法な どに

はまった くありません。 ですから、 自身で ライ ブラ 拡張して いくこ とも 簡単に できます。

また、 自分自身の 関数 胃ぶ 再帰 呼び出 能に なって いま

す。 BAS にで は、 これ はでき ません。

らに BASIC PRINT INPUT 文の ような 入出力 用の 特別な 命令 は、 語と してありません。 すべて 関数 出す によって 5 里す るよう にな つてい ます。

これらの 入出力 関数 は、 標準 ライブ ラリの 中に 入って います。 入出力 様の 中て #も 胃になる 部分の 1

つです が、 これが imt^f になって いる ことで、 c to の^^ はとて もす つきり した ものに なって います。

構造 プログラミング

^ィ匕 プロ グラ ングを サボ一 卜す るよう になって いて、 アル

リズムの^ r' 簡単です。 ^ィ 匕プ

ログ ラミング という 言葉 は、 聞いた とが あると 思います。 どのような 力、 簡単に 説明す ると、 プログラムの Pit スパゲティ のよ 入り組んだ もので はなく、 もっと 簡潔に しょうと する ものです。 具体的に どのような j 令が あるか 挙げる

if( )〜else for (; ;)〜 do〜while、 )

switch( )〜case〜default〜 のよう ものが あります。

g ィ匕 プロ グラ ング について 説獎 すると Hi 本に なって しまう ので、 こで はこれ!^ Lh について 説明で きま せん。 とりあえず 「アルゴリズム をブ ログ ラミング しゃすい 方法」 考える といいで しょう。

^ プリプロセッサ

プリプロセッサ という 機能が あり す。 プログラム 言己述 した ソ— スフ ィル に対して ファイルの 取り込み ベンドの ような もの) や、 文字1^ i などが できます。 前者の 機能 使う | と、 いつも 使う 宣言 I つの アイ- まとめて おいて、 あとで 取り込む とがで きます。

後者 は、 プログラム 中の 定数の 楽に なったり、 プログラム リスト 見やす くなる という 効果が ります

DISK SYSTEM

ポインタ

変数 アクセスす るのに、 変数 している アドレス (ポインタ)

いる こと 力^ 能です。 BAS にで あま 出て こなかった 念です が、 セン ブラで はよ 使われて います。

C 言語の 関数で は、 基本的に 戻り I つし 力ま 午され ません (この あたり 専門書の 関数 記憶の クラスに つい 調べて みて ください)。 しかし イン タを 使う ことで、 その 制約 はずす とがで きます。

ポインタ は、 BASIC どの 他の

から cmii 移って くる 人に とって 難しい^ になる かもしれ ません。 シン プログラム 知っている 人なら 早い はずです 力、'、 いずれに して

もじつ 落ち着けて 5蛍 してく

ださい。

k 文字列 操作

文字列 扱う ための 特別の 機能 にはありません が、 文^ 先頭 レス 用いる ことによって 使用す がで ます。 マシ 語て^: IJ つた ことがあれば、 そう 難しく りません。 つまり、 ここで ポインタ 力く

くるわけ なので、 BASIC のように 文字列 記憶で 変数の せん。 文字 型の 配列に 文字列 入れて その 先頭 ドレス ポインタ として 関数に I 渡す という 手順に ます。

さいごに

という わけ Tig 足の 説明に

しまいました。 BASIC 大きく 異なる (お金が かかる という こと だけ やな て)、 MSX~C のよ コンパ 形式 取って いるもの は、 プログラム を严 ると マシン プロ グラ 同様 暴走 するとい うこと です。 ですから、 BAS にからい きなり CWi やろうと すると、 少し 力、 デ/ \' グに 苦労す るか もしれ ません。 けれども 慣れて れば、 その 便利 を- 享受す とがで きる でしよう。 今回 は、 CH§ 概要 説明した

けです が、 いかがでした か?

など、 より 難しい a ^は 説明で きませ

でした <、 少しで に^^

たれた のなら 幸いです。 私自身 は、

とん どの プログラム c Hi 害し ています。 なぜ cm§ なのかと いうと、 大きな 理由の 一つ は、 c 言語の ログ ング のし やす さが あげられます。 cm§ では マシン 語の cpu どの レジスタ どのよ 使う かとい つたこと は一" t 意識 しなくて いいので す。 これ はすべ コンパイラ やって くれます。 また プログラムの アル ゴリ ズ厶の 記述が しゃすい 理由の つです。 マシン 語と 比べ ものに なり ません。

ただ 間違えて ほしくな いのは、 C

カ^^と いう わけで はない、 という

ことです。 cm^ 使って いま

すが、 それ は, える Hi 中て

よいと 思える ものがない からです。 c mi§ よりよ いと 思える きたら、 きっと そちら 使う ことで よう。 BASIC マシン 語から cms 使うよう になった ように ……

4 C 言語に ついて 書かれた

(価格 1988 1 現在)

C 言語 関連 書籍

プログラミング 言語 c (日 .W. カー 二八 ン他 著/石 田唷久 訳)

共立 出版

2500

c 語と プロ ラミング (米 著)

産業

1900

C アンサー ブック (E. ギンペル 著/矢 吹道郎 訳)

啓学 出版

1800

C 言語 入門 改訂 新版

アスキー

2200

(し 八ンコ ック他 著/アスキー 出版 監訳)

C 八ンド ブック (ベル 研究所 著/石 田晴久 訳)

共立 出版

21 00

入門 C 言語 (三 田典玄 著)

アスキー

1500

実習 C 言語 (三 田典玄 著)

アスキー

1800

最初の は、 C 言語

作者に よる 文法書で す。 tfc«fi» しいので、 最初 入門 書から 読み 始めて、 ある 程度 理解 進んで きてから 銃ん でみ るの がいい かちし

ません。 3 番目の 最初の 本に 出て ぐる 例題の 解答 集です。 お、 C 言語に 関する は、 これ 以外に < 出版され ています。

TECHWC/l AREA

213

MSX TECHN1 NOTE

H

拡張 BIOS (最終回)

今回 は、 RS-232C 使う プログラムの 例と して、 MSX- □◦S 用の ターミナル プログラム C 言語で 作って みます。

ヘッダ ファイル

I

前回 は、 MSX-C Verl.l RS-232C 制御す ための マシ ン語 ライ ブラ プログラム 掲載し ました。 今回 は、 C メイン プログラム などの リスト 掲載 主意 »i コンノ 、°ィ ルの手 説明し ます。

C ライブラリ プログラムに は、 ブラ 関数 や^ t 体の 宣言のへ ファイルが つきものです。 例えば、 準ラ ブラ 関数 FILEg 「ST DIO.H」 という ファイルの 中で 宣言 ています。 リスト 1 力、'、 前回 掲載の ン語 プロ グラ 厶の 定義な 含む アイ ルぉ5〇1<七」 です。

^ii^「rS tbl」 は、 RS-232C インター フェイス 匕す ると 指定す

、。ラ メータの 集まりです。 使用方法 は、 リス 3 参考に してく ださい。 パラ メータの 意味 は、 拡張 BASIC COMINI 文と ほとんど 同じです が、 パラメータ 省略 はでき ず、 文字で 指定す 項目 大文字 使う' M す。

また、 通信^^ 19200bps まて 寸誌 できます が、 実際に 4800bps 限界 でしよう。

Ctr C

MSX~C 標準 ブラ 関数 使つ ている プログラム は、 rl~C(CTRL^~ C キー 同時に 押す) 力く 入力され DOS 戻って しまいます。 これ は、 Ctrl-C 送信す る' M ある 通信 プロ グラムに とってお 15 合です。

MSX~D0S Ctrl~C 処理 は、 イス エラーの 処理 に似ていて 87 4 テク カリ 参照)、 F 3 2 5 H 番地と F 3 2 6 H 番地の 内容 (ブレー クべク トル) 力、' 指す 番地に 書かれて 番地が コール されます。 要するに、

i

rsck.h header file for rsck.rel by nao-i on 17. Feb. 1988

struct rs_tbl {

char rs_len; char rs_par char rs_stp char rs_xon char rs— ctr char rs_rlf char rs_slf char rs— sio unsigned rs.rbp; unsigned rs.tbp; char rs.tim;

/* character length ,5, - ,8, /* parity ,E,, T, ,0, or ,N, /* stop bits ,リ, ,2) or }3} /* XON/XOFF control ,Y, or ,N, /* CTR-RTS handshaking ,Y, or ,N, /* auto LF for receiver ,Y, or ,N, /* auto LF for sender }Y} or }N} /* SI/SO control T or ,N, /* receiver speed 50 - 19200 I, sender speed 50 - 19200 /* time out counter 0 255

extern char rsinitO , rsopenO

extern char rsdtr() , kbstopO,

extern int rsgetc() , kbgetc()

extern unsigned rsloc() , rslof () , rsstat()

rsputcO , rscloseO , rsbreakO kbkillO , kbputcO;

///////////

214

レイアウト 日本 クリエ イト MSX MAGAZINE 1988.5

TECHNICAL NOTE

/*

* rsmain.c : main program to use RS232C

* by nao-i on 14. Jan. 1988 */

#pragma nonrec #include <stdio.h> typedef char void;

extern void rsprepO , rsrestore() , main2()

void main(argc, argv) int argc char **argv;

extern jmp buf ckenvj static jmp buf envsav; auto int status

memcpy ( (char*) envsav , (char*) ckenv sizeof (jmp buf ) ) rsprepO; /* set error trap */

11 ( (status = setjmp ckenv))) { /* exit() calls here */

main2(argc, argv)

rsrestoreO; /* restore trap, patch */

memcpy ( (char*) _ckenv , (char*) envsav, sizeof (jmp— buf )) ;

exit (status); /* real exit() */

ブレーク ベクトル 害き 換える と、 トロール c 処理 変更で きます。

前回の リス 卜の 中の rrsprepj という サブルーチンが、 ブレーク ベクトル 害き 換えます。 ここで は、 「toret」 とい ラベルの 番地が コールされ るよう ブレーク ベクトル 害き 換え、 Ctr C 押さ れて 何も 起こ らな いよ うにし ています。

ところで、 ブレーク ベクトル 害き 換えた プログラム 力、' そのまま 終了す と、 次に Ctrl-C 押された ときに 暴走 してし まいます。 これ 避ける ために、 「rsrestorej という サブルーチンで、 ブレークべ トルの 内容と、 システム ワーク エリアに 対する パッチ 元に します。 プログラムの 最後で、 この ブルー ンをコ ール すれば 、のです が、 MSX~C 標準 ライブラリ 関数の 确に 異常 力、' 起きて、 「exit」 してし まう 困ります。

そこで、 リスト 2 rRSMAIN.C」 とい

プログラム 使います。 この プロ ラム は、 まず、1" rsprepj コールして、 ブレークべ トル 害き 換えます。 に、 setjmp ckenv) 実行す ると、1" se tjmpj 呼び出した ときの プログラム カウンタと スタックポインタの^ t が、 配列 「- ckenvj 記憶され ます。 その後 「exit」 コールされ ると、 プログラム 流れが1" setjmp」 呼び出 場所へ 戻ります。

そして、 ここに 戻って きたら、 「rsre store」 呼んで 後始末 行って から、 プログラムの 実行 終えます。 このよ 構成の プロ グラ 厶を 使う と、 「mai n2j 関数の なかて 余計な こと 考えな くて よいので 楽です。

詳しく 説明す ると 長くな つてし まい ますので、 をお 持ちの は、 C 標準 ブラ 「LIBK.Cj 「UBO.MAC」 をご覽 ください。

ターミナル | プログラム I

リス <、 簡単な ターミナルの ログ ラムです。 「main2 関数 は、 RS-232 C インター i イス 初期化 して ォー プン し、1 "term」 関数 呼び出します。 マシ ン語 プロ グラムで 異常 < 起き プロ グラムが どこ まで 正しく 動いた 力、 がわ かるよう に、 プログラムの 進行 状況 関数の をお します。 「term」 関数 は、 RS-232C から 受信し たお 胃に 表示し、 キー ポー ドか 読んだ 文字 RS-232C 送信す けです。

通信^ t は、 deftb'l という «it 体の 初^! として 用意して あります で、 変更す るた めに ソースファイル して コンノ 、°ィ 直す' JZ 要が ます。 誌面 都合で このよ うにし した 力、'、 本来 コマンド ラインの パラ メータて 1 旨定 すべきでしょう。

TECHNICAL

ZI5

* term.c : terminal on MSX-DOS

* by nao - i on 19. Jan. 1988 */

#pragma nonrec #include <stdio.h> #include "rsck.h" typedef unsigned uint; typedef char void;

struct rs tbl deftbl = {

,8,, ,N,, ,1,, ,X,, ,N,, ,N,, 'N,, ,N,, (uint) 1200, (uint) 1200, (char)0 };

void main2(argc, argv) int argc char **argv;

extern void term()

puts ( "Running . ¥n" )

printf ("rsinitO returns XdVn" , (int)rsinit(&deftbl)) printf ("rsopen() returns 7,d¥nu , (int)rsopenO) ; printf ("rsstatO returns %X¥nH , rsstatO); termO

printf ("rsstatO returns %X¥n" , rsstatO); printf ("rscloseO returns y.d¥n" , (int)rscloseO) ; exit(0);

void term()

auto int cc auto uint loc

kbkillO; do {

loc = rsloc() while (loc -一 ) {

if ((cc = rsgetcO) == -1) {

PRFRP

printf ("ftiError 'IMVkiu , rsstatO); kbputc(,?0;

} else {

kbputc((char)cc)

if ((cc = kbgetcO) != -1) { rsputc((char)cc)

} while (! kbstopO); puts ( "¥nStopped . ¥nM ) kbkillO;

#ifdef

#else

#endif

ZI6

MSX MAGAZINE 1988.5

TECHNICAL NOTE

コンパ UD^

リスト 4 リスト 5 力、'、 自動的に パイル、 アセンブル、 リンク 行う ための バッチ ファイルです。 まず、 D 0 S ツール ズと C パイ ラの パッケ ージに 含まれる、 以下の ファイルが こと 確認して ください。 2 台の ライブが ある 場合 は、 これら ドライ A 用意し ます。

MSXDOS.SYS

C0MMAND.COM

CF. C0N

CG. COM M80.COM L80.COM CLIB.REL CRUN.REL CEND.RE STDI0.H

次に、 前回と 今回の リスト 入力し ます。 2 台の ドライブが あれば、 こち らを ドライブ B 用意して ください。

RSCK.MAC

RSCK.H

RSMAIN.C

TERM.C

MAKETERM.BAT

LINKRS.BAT 準備 カ遵 つたら (2 ドライブ ならば カレント ドライブ B にして)、

A>MAKETERM 入力して バッチ ファイル 実行 させ てくだ さい。 途中で エラー 力^しな ければ、 「TERM.COM」 がで 上がり す。

今回の プログラムに 影響 、の です が、 M80 アセンブル する ときに 「ZM」 スィッチ をネ すると、

リスト 5 L1NKRS. BAT

数の 初鄉 直が 0 になります ほい。

使い方と^

MSX-D0S プロンプト 表示 ている 態で、 rTERM」 入力す ると、 ターミナル プログラム 《動きます。 のとき、 RS-232C インターフェイスが なければ、 「No RS232Cj と、 メモリが 足りなければ 2)、「out of memoryj 表示して、 DOS 戻ります。

プログラムの 実行 終える ために コントロール キーと トップ キー 時に 押してく ださい。

この プログラム は、 エラーの 文様が 不十分な ので、 1 中に 文字 ィヒ けな 力く 起こる かもしれ ません。 異常が あれ ば、 コント ルス プで プロ グラ 厶を 止めて、1" TERM」 を^) 直して ださい。

今回の プロ グラ RS-232C インタ ーフヱ イス (東芝 HX- R700) 才厶ロ 雜丁 モデム 使って、 MSX ネッ 卜に ログイン できる こと 5§| 忍して います。 モデム ホス 卜の 頃に よって はこの プログラム カ愤 えない 可能性 あり

\ その # 自分で 工夫して みて

ください。

さいごに I

今回 RS-232C ターフェ イスの 使い方が テーマで したので、 C コンパ についての 説明が 半端に つてし まいました。 C マシン 語の 結^ 「s etjmpj^ マニュアル 読む けで はわ りに くいと 思し すので、 ライ ブラ リの ソース コンパイラの ブジェク (MAC ファイル) にし てくだ さい。

2 号に 害き ましたよ うに、 カー によつ 機能 拡張で きる は、 MSX(7)# 出した 特長です。 今後 も、 こ^ 生かした 周辺 発される でしよう。 特に、 ^ター ナル 機能 含む RS-232C ターフェ イス ほ3) 開発され こと 船し たいと 思います。

I ) 普通の C コンパイラ では、 初期 明記し ない 静的 変数の 初期値 0 になる のです が、 MSX-C では 初期化 ません。

;主 2) 3 以上の ディスク ドライブが 接統 されて いると、 メモリが 不足す 可能性が あります。 また 2 台の ドライ ブを 使って コンパイル する 場合 は、 ライブ B ディスク にも rC0MMAND. COMj をコ ビーして おいてく ださい n

-; 3) モデム カートリッジ 電話回線 経由で はとても 便利です が、 アマ チュ 無線の 機器 ホス コンピュータと 直結に 使えない という 問題が あり す。

a:m80 =rsck.mac a:cf rsmain a: eg rsmain a:m80 =rsmain mac/m/z a:cf term a: eg term

a:m80 =term. mac/m/z linkrs term

a : 180 rsck , rsmain ,*/.!, a: clib/s a : crun/s , a : cend #/0l/n/y/e : xmain

TECHNICAL AREA

ISH 入手しょう

先月 号に 引き続いて、 ISH 入手 説明し ます。 もし だち ISH つていたら、 ディスクに コピーしても らうの <~ 番, てす。 それ ム: は、 ネットから ダウンロード しなけ れば なりません。 この ¥IM を以 下に 説明し ます。 今回 は、 アスキー PCS からの ダウ ロード 例に つて 説明して みたい 思います。 MSX -NET ^^は、 MSX-PRESS*No.ll < 説明 されて いま すので、 そちら ## にして ください。

9

方法 取らねば なりません。 以下、 その 追って 説明し ます。

ISH 現状

9

1 . ディスクの 準備

ボ:

え::: \

ここから ちょっと 胃に なって きます から、 気合い 入れて 読んで

ださいね./ PCS PDS ライブ ラリ として 「POOL」 呼ばれる テム サービス している こと は、 前に 述べました。 ISH CPM (C P/M) という fSi ライブラリに ま录 されて います。 現在 その ライブラリ 中に、 1 つの パージ ンのほ H 登録され ています。 ISHI02 と、 ISH 110b です。 数字の 部分が バー ジョ ンを 表して います。 ISH もどん どん 娘され 進化して いる わけてす。 当然 ISH 1 1 Ob 方が パージ ンで すか ら、 今回の 目的 は、 POOL 登録 されて いる ISH II Ob を、 MSX-DOS 使える 態に する」 という ことにな ります。

MSXDOS. SYS COMMAND. COM 入った システム ディスク I する。

9

2. ダウンロード

9

ダウンロードと 復元

これ 達成す るの は、 そう! ^では ありません。 まず、 ISHIlOb は、 それ 自身 力、' ISH 形式て i 録さ ている とい うこと ひとつ。 もう ひとつ は、 ISH 110b は、 ARC 呼ばれる データ < かかって いると いう ことて す。 れらを 5 夫す るた めに、 若干 回り

PCS ログインしたら、 POOL シス テム (7)CPM させます。

MENU»pool cpm しばらく すると、

Enter #, <Q>uit, or く?〉 Help

POOL cpm> メッセージが 出る ので、 ここで、

browse

とネ 了って ください。 すると、 登録 れて いる PDS 情報が、 I つず 表示 てきます。 I つの ファイル ft 報が ると、

BROWSE) という プロンプトが 出ます。 ここで、 必^ (7) ない ファ イリ U7) 龄は、 ターン^! ります。 なフ アイ. 龄は、

BROWSE>m というよ うに 「m」 入力し、 マーク 付けて きます。 今回' M アイ ルは、

UNARCA.ISH

ISHIIOb.lSH

ISHI02.HEX

ラス ト>澤川 友賀 Z レイ ァゥ > 日本 リエ イト

218

MSX MAGAZINE 1988.5

COMMUNICATION

3 つの ファイルです。 ファイル よく 確認しながら、 3 つの ファイルに マークし ます。

BROWSE)

End of data. 出た ところで、

BROWSE>q と、 入力して BROWSE 抜けます。 以前の POOL システムの プロンプト 戻ります から、

POOL cpm〉down 入力し、 ダウンロードに 入ります。

Send、、unarca.ish„ RE 丁〉 down

<N>ext <P>revious <Q>uit? というよう なメ セージが 出ます から、 ここで ターミナル ソフ 卜の ダウン 口一 ド嫌 きを^) させてから、 リターン 送ります。 そうすると、 ほど マーク した アイ ルカ 瀕魏 られ てき すか ら、 用意した ディスクに それぞれ ファイル 名で ダウンロード してく さい。

一つの イリ U7) ダウン ロー 力、' POOLf j 上記の セージ 出して ま!^ 待ちになります から、 この 間に 次の ファイル ダウンロード する 準備 をして、 0K なら リターン 送り ます。 なお、 ファイル は、 登^^され ている ものと 同じ 名前に してく ださい。 3 つの ルの ダウン ロー ドが 終つ たら、

POOL cpm〉q として POOL システム 抜け、 ログ アウトし ます。 ここまでで きれば、 電話 かからな いし、 ひと 安心。 文字化けがなかった 祈る だけです。

^> 3. ISH102.COM し、、 の復兀

まず、 バージョン である ISH 102 を^し ます。 これ ISH 形式で なく、 インテル HEX 呼ばれる 形式 登録され ています ので、 鮮な BAS プログラムで、 元の マシン 語をフ アイ ルに 変換で きます。 この リスト リス I 示します。 同じ ディスク にこの BAS プログラム セーブし、 RUN

してく ださい。 分で ISHJC0M がで 力く ります。 運悪く 文字化けな どが あると、 r CHECK SUM ERRORj という メッセージが 出ます ので、 ISH 1 02 . HEX だけ もう 一度 ダウンロード 直して ください。

4.UNARCA ^0 COM 復元

上が ISH.COM 使って、 UNARCA.COM を^: します。 MSX-D0 S 起動したら、

A〉ish unarca.ish 入力し ます。 これで、 UNARCA. COM がで 上がって いる はずです。 DIR マン などて 確認して みて くだ さい。

^ 5. HllOb, C<P C〇M の復元

いよいよ 目^ ィ寸 いてき

た。 MSX-D0S プロンプトから、

A>ish ishl lOb.ish 入力し ます。 これで ISHIIOb.ARC いう ファイルが でき _b ^つてい はず です。 確認して みて ください。 ただし この ファイル は、 まだ そのまま 実行で きる マシ ン語フ では せん。 実は、 この ISHI IOb.ARC という アイ ルの 中には、 ISH.COM、 ISHI 10b. MAC, ISHHIS 丁、 README.DOC とい 4 つの ファイル 力、'、 圧縮され 入つ ている のて す。 これ ほど^した UNARCA.COM 使って、 元の 4 つの アイ ルに M すので す。

A>unarca ishl I Ob.arc a: と、 入力して ください。

ここで、 「0verwrite existing output file(y/n)?」 聞いて くる ことがあり ます。 これ はこれ から^し ようとし ている ファイルと 同じ 名前の ファイル すでに ディスクに^ E している ので、 二の ファイル 消しても 良いて すか、 という 意味です。 ここで は、 バ一ジ ンの ISH.C0M カ^ E してい ますが、 れは 必要が ります ので y 答えて ください。

そして 完成

Peat f^xUndi

D am trety thankful to you

kofae you will tememUt my lUuitxatlon <snct 3ee ダひ" iomeurkete a^ain. tVitk I,c3t wtikas.

m

さて、 これです ベて 終了で す。 藤呈 生じた ARC ファイル や、 ISH ファイル は' 必要ありません で、 しても かまいません。

ISH.C0M UNARCA.COM あれば、 とん どの PDS 使える にな す。 ドキュメント ファイルが 2 つで つてい ます 力、'、 これ ISHIlOb 内容と ISH 歴史が かれて いますの で、 目を通して おくの もよ いでし う。 とにかく これ だけの プログラム 開発し、 PDS としてす m してく ださつ ている 塚さん は、 本当に^ t いた します。

当のお わりに

さて 突然て <、 テレコ クラブ 今月 もって 終了す ことにな した。 この コーナー 続ける ことが きたの 読者の 皆様のお かげです。 りが とうご ざいました。 あなたの PDS を^ #し ています./ II

八'一

"makeish.bas" written by msx02424 010 MAXFI ES = 2

020 OPEN "I SHI 02. HEX" FOR INPUT AS 1

030 OPEN "ISH.COM" FOR OUTPUT AS 2

040 IF E0F( 1 ) THEN CLOSE END

050 1NEINPUT «1 ,A$

060 IF EFT$(A$,1) <> " " THEN 1040

070 IF MID$(A$, 8. 2) = "01" THEN CLOSE

M1D$ ( A$. I, 2) $ = "'• THEN 1 150

40 GOTO 1100

THEN PRINT "CHECH SUM ERROR": END

C$ = MID$( A$, 10+I#2. 2)

PRINT #2,CHR$( VA "&HM C$1 K 200 NEXT I 210 GOTO 1040

TECH/V,C/\ AREA

2\9

no ラム エリア

正しい プログラム 入力

RAM32K 以上 浜ロ隆 志さん

RAM32K 以上 染谷 哲人

※「SWORD OF PEACE」「AD〇NIS」 写真 解説 P112 にあります。

if '

あなた 本当に しい プログラム 入力の 方法 知っています か? これ 一歩 間遠う ど、 何日 もの 苦労が 水の 泡に もな りかね ない 大事な 常識です 入力 験の ある ぜひ 一度 目を通す こど おすすめ します。

HH1 w' ^flB^*

プロ グラ 入力の 前に 心得て 、た きたい ことが ひとつあります。

絶対 法則 プログラム は、

走らせる 前に 必ず セーブ〃

これ 一番 重要な 常識です。 はやく

RUN したい 気持ち はわ かります 力く、 如と その 前に セーブ (保存) して ださ い。 マシン 語の^ ^はもち ろん のこと、 最近の BAS やって いる かわか つた ものじゃありません から、 BASIC 場合で 絶対に、 RUN する 前に セー してく ださい。 それで は、 セーブの 方法です。

- カセットテープの 場合…;

1) bask: プログラムの 場合

CSAVE*[^r ルネー n RETURN~1

2) マシン プログラムの %^ BSAVE CAS:| ファイルネーム } 開始 1* 終了 1* 実行 開始

注意 |

開始 番地、 終了 番地、 実行 開始 番地 プログラムに よってち がいます。 し:

かし、 必ず プログラムの 説明文 中に 害! いてあります から、 それ 見て くださ i い。 なお、 実行 開始 番地 はしばしば 略されます。

…-… ディスクの 場合 ……-

1) BAS プログラムの 場合

SAVE1 ファイルネーム r[RETURNl

2) マシン プログラムの 場合

BSAVEl ファイルネーム |々, 開始

終了 M 実誦 始麯 I RETURN]

©I RETURN I は、、、 リターン キ一 す" という 意味です。

プロ グラム 掲载さ れる プロ グラム は、 特に 明記し ない 限りす ベて

BASIC プロ グラム 力、、 マシン プロ

ラムの どちら かです。

今月から プログラムの 先頭に、 その 語で 書かれて いるか 明記 する ようにし ましたが、 以前に 掲載 たもの 場合に は、 その リストが B ASIC なのか マシン 語な のか、 あら じめ 知って おかないと、 正しい 入力が できません。 その 見分け は、 ^で 説明し ます。

3.

まず、 BASIC プログラム は、 下の ようふ をして います (リスト I 参照)。

まとめて 言う と、 リスト 3 のよう 形に" ^化で きます。

ちなみに このような ワン セッ トを、 BAS にで は、、 I 行" 数えます。 BASIC プログラム は、 このような、、 行" がた さん 集まって できて いる わけです。

一方、 マシン 語の プログラム は、 スト 2 のよう をと ります。

これ も、 まとめる リスト 5 のよう 形に 集約され ます。

■J ス卜 1

力、 し、 マシン 語の r アドレス』 は、 BASIC 『行 番号』 全然 別の もので す。 たとえば、 リスト 2 本当 リス 4 のよう 意味な のです。

つまり、 BASIC プログラム は、 ソ亍" 集まって できて いますが、 マシン 語ブ ログ ラム は、 番地の データ I I 進まって できて いる わけです。

チェックサム、 は、 チェック 合計、 という 脚です。 たとえば、 リスト 2 9000 行の エック サム は、 簡単に言えば 9000 番動、 9007 番地の デー ィ直を ある 方法で 足した ものです。 では、 なぜ このよ ものが わざわざ 記されて いるの でしよう か?

マシン 語の データ I I 確認、 する は、 とても 大変な です。

そこで、 せめて、、 I 行ず つ" stirc

ないか、 考えた 結果、 このような 方式 力せ まれた のです。 マシン 語モ タ( 4 参照) 表示され チェ ック サムの ィ直 力く、 掲載され ている 卜の 値と 異なって いれば、 必ず 行に 入力 ミスが ある こと にな す。 このよう にして、 間違い 非常 効率的に 発見で るので す。

かし チェックサム 万能で りません。 入力 ミスが あっても チェ ック サムの <~ 致して まう こと はいぐら でもあります。 チェック <7)f 直が 合って いるから といって がない 限らない のです。

1 6 SCREEN2 CO OR , 0 0 s C S

28 DEFFNA ( X ) = I NT ( RND C1)*X)-H: DEFFNB <X)=F NA(X)+8: X=RNDC-TIME)

38 OPEN"grp: "AS#1 = PRESET (28, 0> = PWCO OR GRAPH I c" DEMONSTRAT ION":PRI NT# 1, P*: PRESE T (21 , 0h PRINT#" P$ 48 FOR 1=1 TO 208

56 ON FNAU4) GOTO 146,80,90, 109,80,8©, 1 10, 100, 120, 139,80,90,80, 14© 63 NEXT: FOR J=Q TO 2060: NEXT: F0RJ=©T09: F 0RI=6T015::C0 OR, I, I:BEEP:NEXTI, J

79 FOR 1=9 TO3009: NEXT: END

80 LINEC FNA (: 255 ) 9 FNB <183>)-( FNA C 255 ') f FNB c:i83)>, FNA (15): G0T06©

98 I NE ( FNA ( 255 ) , FNB C183))-( FNA ( 255 ) , FNB ( 183) ) , FNA<15> , B: G0T06©

109 X=FNA(255:> = Y=FNB(:183) s INE(X, Y) - (X+F NA C > -5© , Y+FNA ( 50 ) ) , FNA <15)f BF: G0T068 11© CI RCLE C FNA ( 255 ) , FNA (15©) +59 ) , FNA ( ) .FNAC15) :G0T068

1 X=FNA d 255 ) : Y=FNA (130) +6© : Z=FNA (15>:C IRC E(X,Y) ,FNA(40),Z, , , RNDC 1 )*2: PAINTCX, Y)f Z:GOTO60

130 X =FNA C 200 ) +56 : Y=FNA C140) +50 : Z =FNA ( 1 5 ):CIRC^_E(X,Y〉,FNA(30:),Z = PAINT(X,Y),Z:GOT 068

14© C=FNA(15〉sCC»_OR,C,C=GOTO60

221

正しい プログラム 入力

3m

U ス卜 2

甲!^》 H 回^^ @翊

D060

21

0C

D@

7E

B7

C8

CD

A2 i

:39

D808

00

23

18

F7

93

EC

EC

00 :

:75

D019

21

15

D0

18

EE

9A

FA

3

1&

D618

DE

CF

BC

DD

9A

DE

E0

DE :

:64

D026

9E

DE

21

6D

9A

28

43

29

:38

D828

26

78

ら1

72

26

31

39

38

1D

D038

36

29

4E

45

59

54

55

4E

:39

D638

45

29

53

6F

63

69

65

74

:D4

D948

65

28

4

65

29

53

F

&ら

AG

D848

74

77

61

72

65

0D

8A

00

:52

リス 3

广行 番号 ( から 65529 での 数字)

20 DEFFNA C X ) = INT(RND <1)*X)+1: DEFFNB ( X = NACX)+8: X=RND (- TIME)

BAS プログラム (H^ 的に 英単語と 記号' 数字な どの 組み合わせ)

U ス卜 5

D008 00 23 18 F7 93 EC EC 00 75

アドレス (Sift)

0000 から FFFFj までの 4 桁の 16 進数 j

マシン デ一^

チェックサム

00 から FF まで'

'前 ページ'

、の 2 桁の 16 進数 ,

、記事 参照.

リス 4

D000 番地

D000

D00I

D002

D003

D004

D005

D006

D007

D000〜

からの

番地

番地

番地

番地

番地

番地

番地

番地

D007

データ

チェックサム

21

C3

CD

= 33

D008 番地

D008

D009

D00A

D00B

D00C

D00D

D00E

D00F

D008〜

からの

番地

番地

番地

番地

番地

番地

番地

番地

D00F

データ

チェックサム

EC

EC

4. 入力

はじめに

さて、 いよいよ 入力です が、 その

I つ'; i 意が あります。 リスト bask: なのに 『中で マシン

使って いる』 といった 説明が とき どき 見られ ますが、 これ 入力に はま

つたく 系ありません。 リス 力く BAS IC なら BAS にの、 マシン 語なら マシン 語の 入力 方法 をお 読みく ださい。

BASIC

BAS プログラム は、 単位に

入力して ゆきます (3 Jlit 参照)。 こまて 1 売んで きた 方に はお わかりの うに、 BASIC I 行と いうの はふつ 文章で いう I 行と はちが います。 なわち、 番号が あって、 プログラム 本文が あって、 次の 番号が ある、 前まで —— のこと さします。 そし て、 BASIC では I 入力す るた めに 最後に | RETURN 1 押す 必要が ます。 したがって、 リスト I では リス 6 にある よう 位置て j RETURN] キー 押す ことになります。

なお、 画面 上に は、 MSX 最大 40 字、 MSX 2 なら 80 文字 表示す こと がで きます が、 一方 リストの は、

2P I>EFFNA<X> = INT<RNg<l)*X)+l »EFFNB<X>=FNA<X>+8 X = RND< -TII-

ンタゃ ページの レイ ァゥ 卜の 都合な

どで 48 文字 90 文字な どの いろいろな ります。 です I < if^ 必ずしも リストとの

改^ S 一致し ません。 これ 当然 二と です。 (リスト 7 上の ベて みて ください)。

III

正しい プログラム 入力

STEP2

つまり * 鲁き 込み" 意味で、 9000 はも ろん 害き 込む 番地 表して います。 そうすると、

となり ますから、 あと リス 卜のと おり 入力して いけば いいのです。 ただ し、 あとの 数字 は、、 チェックサム" ですから、 入力して はいけ ません。

なお、 途中て 1* むと きはん RETURN I キー だけ 押す と、 出て、 モニ タの 命^け 付け 4 態に どり ます。

ちなみに、 9000 F F-57 という 表示 は、、、 9000# ^に F F 入って るけ ど、 どうす る?"、、 57 書き換える" という 意味です。

データの 表示 *チ エック

さて、 ある ネ!^ 入力したら、 正しく 入力で たか どう 認を しな くて いけません。 そのために は、 D マン ドを 使います。 たとえば、 9000 番地 ら表 示させた いとき は、 D9000 [RETURN I

入力し ます。 すると、 1衍 表示し 自動的に "^止します。

さき 入力 数字が やん 示される のが わかります。 チェック 厶も 自動的に 計算され 表示され ます。 らに 続けて 表示 させたい とき はスぺ ース バー を、 中断した いとき ^ RETURN 1 キー 押してく ださい。

10 SCREEN2sCCMJ3R&,0y0sCU«SL^iy^

28 DEFFNA C X )=INTCRND C1)*X)+1: DEFFNB ( X ) =F N A ( X ) +8 X =RND (: T I ME ) I return [ .

38 OPEN"grp: "ASttl s PRESETC20, 0〉 s P$="CO OR GRAPH I C DEMONSTRAT I ON " s PR I NT# lyP*: PRESE

TC21f 6>: PRINT#1 , P* [RETURN 46 FOR 1 =1 TO 280 [Return]. 50 ON FNAC14) GOTO 140,80,90,100,80,80, 10, 168, 120, 130,80,90,88, 140

RETURN

63 NEXT: FOR J=0 TO 2088: NEXT: FOR J=8T09: F ORI=0TO15sCO OR, I, I : BEEP : NEX T I f J 1 return .

78 FOR 1=0 TO300Q: NEXT: END return

88 I NE ( FNA C 255 ) , FNB ( 1 83 " - FNA C 255 ) , FNB (183)), FNA ( 15) : 60T06©;

RETURN

90 I NE ( FNA C 255 ) , FNB ( 1 83 ) ) FNA < 255 ) f FNB

C 183) ) f FNA ( 15) , B: GQTQ601 RETURN

1 08 X =FNA ( 255 ) : Y=FNB ( 1 83 ) :: I NE ( X , Y ) X +F

NAC5Q) 58 , Y+FNA (59) FNA <15)f BF: GOTO60 [RETURN 110 CIRC E(FNA(255:> ,FNA(150)+50:) ,FNA(50〉

r FNA (15〉 = G0T068 i return

129 X =FNA C 255 ) : Y=FNA (: 1 30 ) +&0 : Z =FNA C15>sC IRCLE(X,Y),FNA(40),Zy , , RNDC 1 5*2: PAINTCX, Y) ,

GOTO 0 1 RETURN

1 39 X=FNA ( 200 ) +50 : Y=FNA ( 1 40 ) +50 : Z=FNA (15 "CIRC E(X,Y) ,FNA(30 Z = PAINT(Xf Y ZsGOT

□68 1 RETURN

148 c=ru.

ス卜 B ス卜 7

20 DEFFNA ( X ) = INT(RND ( 1 ) 本) O + 1 s DEFFNB <X) = NACX)+8: X=RND (— TIME)

マシン

マシン 語の 入力に は、 特別に 用意 れた 『マシン モニタ』 プロ グラ 厶が必 要です。 MS X マガジン でも 毎回 掲載

してい ますが、 それ uw^nrc 紹介 されて いる もの 使用可能です

もちろん、 MS X 用の ほのに 限ります)。

しかし、 モニタに よって 使い方 力まい ますので、 MS X マガジンに 掲載して いる もの 使う ときには、 必ず 入力 前に^ ffl をよ 読んで ださい。 ここで 毎回 掲載して いる モニタ 使って マシン 入力す 方法 説明

します。

はじめて マシン

入力す

まず ページの 、、マシン モニタ ログ ラム〃 入力し、 セーブし てくだ さい。 BAS にの 入力 方法 前に 述べた とおりです。 なお、 この モニタ ログ ラム 力く 正常に 動作し ない^^、 入力

れた マシン 自体 もまった 保証され ません から、 入力に 糸^:、 の〉' 主意が 要です。

マシン モニタ 使い方

二の モニタで は、 マシン 語の 害き み、 および 害き 込んだ データの 表示が できます。

まず、 32K1UJL システム をお 持ち は、 必ず 番号 100 &HC7FF &H87FF 害き 換えて ください。

STEP1

データの 書き込み

モニタ R U N I RETURN] 実行 せる と、 左の ような になります。

そして、 たとえば 9000 番地から マシ ン語を 入力した いとき は、

M9000 [return!

入力し ます。 M はや メモリ セッ

7912345678

50123^.5678

FFFFFFFFFFF

FrFFFFFFFFF

Z23

正しい プログラム 入力

STEP3

終了 保存

プログラム を^ 入力した、 あるい は、 疲れたから 今まで 入力した 部分 保存して おいて 続き はまた 別の 日に、 という ときには、 まず この モニタ 止させなくて はいけ ません。 そのため

|ctrl| キーと |stop| キー 同時に

押します。 すると、 Ok 表示が 出て、

いわゆる^ ii の扰 態に もどります。 こで、 I. 保存て 明した 要領で セーブ すれば いいわけです。 マシン データ は、 一度 害き 込んだ 害き 換えない 限り、 モニタ 止めよ うが どう しょうが ちゃんと 残って いま (もちろん、 電源を切ったり、 他の プログラム ロードし すれば 消え てし まい 力、') 安心 ください。

STEP4

つなぎ

マシン 途中まで 入力して、 また

他の 日に 続き 入力した いとき はモニ を^ 10 する 前に 次の 処理が' M てす。

C EAR200, &HC7FF RETURN

(32 fU 上の システムの 場合 は、 &HC 7FF &H87FF にして ください。)

BLOAD^ アイ ルネー ムタ RETURN

カセットの は、 ファイルネーム 前に CAS をつ けて ください。

おわりに

、入力の 、読み取 りが' M です。 最後に、 まちがい やす 文字の 一覧表 掲げて おき ますので 参考に してく ださい。

さ士 -I— 6 冗み

I

アイ (英 大文字)

}

エル (央 小文字)

いち (数字)

(数 子)

o

才一 (英 大文字)

8

はち (数字)

S

エス (英 大文字)

Et

ビー (英 大文字)

コロン (英 記号)

セミコロン (英 記号)

カンマ (英 記号)

(英 記号)

U ス卜 8

霱語 BASIC

1 00 SCREEN© = C 8<HC7F"F" s Z*= " 0000 " 110 OIM ERROR GOTO 300

1 2 & PR I NT s RR I IMX "本"; s GOSUB2 & © s RR I NXA* 130 IF" A*="M" THEM 150

140 IF" A*="D" ELSE RR I NX = GOTO 1 20

1 50 I IME I MRUXA* = A= V A C " ■■ + A$ >

1 0 RR I NT = : V=REEK C A > = = RR I MX "―' ';

170 L=V*l&s IF" E= 1 THEN 1 90 ELSE

= L_= +V s IF" E= 1 THEN 1 30 E SE POKE A ,し- A=A+ 1 18@ GOTO1&0

190 IF" A*=CHR*CO> THEN A= A— 1 E SEIF A*=CHR* C 32 > THEN A=A-*-l E SEIF" A*=CHR* C 1 3 > THEN 1

210 I ME I MRUXA* s A=VAL C " '画 hhA* >

220 F~OR L_=0 TO 15 s s ROR M=0 TO 7 : V=PEEK ( A

> = S=S-t-Vs GOeUB23@s A=A+ 1 s IMEXTs PRINT" = " ; = V=S s GOSUB2: 3@s PRINTS NEXT

230 RRIIMXs GOSUB2: & 0s IF" A*< >" " THEN 1 20

24© E=0= 0= IF CHR* ( 48 ) THEN EI= 1 = REXURIMs

ELSE IF" A$>CHR$ (70) E SE I F" A* >CMR* <: 57 ) AIM

E> A*< CMR* C & 5 >

250 V=VAL C 画, ■■ + A > = RR I NT A s RETURN

2 0 A*=INKE:Y*s IF" A*=" " THEN2 © ELSE I F" A* >CHR* C 3 &

> AMD A*< CMR* C 1 23 > THEN A*=CMR* C ASC C A* > —32 > 270 RETURN

280 A*=HEX* (A) = PR I NT EFT$ C 4 一し EN C A* ) ) +A + " " 5 = S=INT ( ら: > + ( A AND 255) = RETURN

230 A*=R I GHX* C HEX* C V> , 2> s PR I IMTLEF $ ( Z$, 2 —し EN ( A* > ) " " ; = RETURN 30© RESUME NEXT

6FFFF91B2F12931A

4FFFFC1045F4A11

4FFFF21421E2411

3FFFF52Z5D35F253

1FFFF3FC2F223F2C

1FFFFC022E09F032

08FFFFB1P4DF2B51

W57FFRF32P2^0£322

78 M H^iooo S 8O80 -:- scc-*s

OOJO.^ H r 1122 -ズ や. -4-451

纖) f 菌義顏

224

コンテ ス卜 入賞 作品 集秦

ショート ログ ラム 部門 ^

Mr メニス (MSXE-VRAM128K) 伊藤 純一

ゥン です。

「とりけし」 は、 能の 実行 中断 します。

編集部から

I 的に はよ くで きています。 ただ せっかく 作った データ セーブで きな いのは あんまりです ので、 ファン クシ

ヨン キーの 6 番に セーブ 機能 をつ ける ための 変更 リスト 掲載し ます。 これ によって、 アニメーション データ 力、'、 anime I 3 . pic という ファイル にな ります。

また、 この データ ロードす るに は、 プログラム 走らせる 直前に、 ロート プログラム 実行して ください。

なお、 セーブ ロー ドには ディスク が' jZ 要です。

言語: BASIC MSX2-VRAM128K

1 0 REM animation tool 20 REM Mi- アニメ 一—

30 REM for MSX2

40 SCREEN 5s COLOR 15,0,0 = SET PAGE &9&z i I .t=» = CJF-ETM ••

p s •' AS # 1 50 DEF~ I MX A— Z : DIM MM (1540) 0 REM sp r i t e

70 FOR I =0 TO 3 = B*= " " = REAL) A* - FOR JT=0 1 O ~7 z B* = B* "gch "+MID$ ( J 2+ 1 , 2 ) > :) : NEXTs SF R I TE$ (: I

> =B*s NEXT

Q0 DATA e0c 1 00804020 1 r i7 f 80S080Q080Eit3OtJ 1 3 1 0 1 S 1

30 ON KEY GOSUB 440 470 ' & 30 ,710, 500 , 1110, 730 ,113 0,1 l&O, 10-70

100 ON I NTER V A し- 30 GOSUB 1230 110 REM make screen

120 INE C 35 P ^ 1 > < 1 & 0 9 1 20 > , 1 -4- r B 138 F~OR 1=0 TO 4

140 BY=72+8 I MOD 3 > s R RE SEX C 1 32 , BY > = RR I MX 4«= 1 , US ING"##" j 2^(4 I s LINE ( 1 84 , BY > ( 2 1 5 , BY+7 > , 4+ ( I M OD 2> , BF~ , OR 150 NEXT

1&@ FOR 1=0 TO 15

170 BX=40+IIMT( IZ8)*1 s BY=72+83tc( I MOD Q> = LINE CBX , BY> OX-H5„ BY+7> , I , BF 180 NEXT

130 FOR 1=0 TO 3

200 BX= C I MOD 5 > *-*0 s BY= I IMX C I / 5 > *: 1 & -f- 1 & 0 s RRESEX CBX , BY) s PRINT #1 ' M I D* ( " かさ こみよ みこみ M かく M- アニメ CORY

225

最^ 6ora までの アニメーション 作れます。 中央の ウィンドウの イン ター は、 力一 ソル キーで 動きます。 描く とき スペース 一を 押し てくだ さい。

線の さは I ドッ 卜から 16 ドッ トま て^! える ことができます。 変える とき は、 ボイ ンタを ウィン ドウ j ペン メニューの ところに 持って ゆき、 変えたい さのと ころで スペース キー 押します。

I 線の 変える とき 同様に、 ウィンドウ 左側の メニューのと 二ろ まで ポインタ をす 寺って ゆき、 変えたい 色のと ころで スペース バー、 です。

77 ングン ヨン キ— 操作

胃の 下に 表示 されて いる I o 箱が

ファンクションキーの メニュー 示し

ています。 Si 常の ファンク ショ キー、 下段 SHIFT + ファンク ショ ンキ一 のとき <7« ^です。 それで

に。

「かきこみ」 は、 現在 ウィンドウに かれて いる を、 右上に 示されて いる 番号に かきこみます。 このと き、 上の 番号 自動的に I 加算され す。 力、 きこみ 行わない 描いた こと 、の てう 主意 してく ださい。

「よみこみ」 今の 逆で、 右上の 面番 号の データ 中央 ウィンドウに 表示し ます。

「M. 力、 く」 は、 li® 右下の メモリ にかき こむ^^て す。 別の 面に 絵をコ ピー するとき などに 使います。

「M. よむ」 は、 今の 逆です。

「アニメ」 文字 どおり、 順に 示す 機能です。 これ ,すると、 P. MAX

聞いて きます。 これ は、 表示す 最終 面の 番号の ことで、 もし^した ければ カーソルの 左て 変えて さい。 スペース キーて^ いになります。 すると 次に SPEED?

表示され ます。 これ はもち ろん、 表示 ^^^のこと で、 さきほどと 様に 変える ことができます。

設定す 中央 ウィンドウで パラパラと 絵が 動きます。

「COPY」 は、 ウィン ドウ 内の 領域 一です。 力一 ソルで^ ±、 右下、 移動 先の 順に l^t します。 「UP DOWN」 番号の アップ'

UR DOWN ヒソ けし •• , 4*1 + 1 F = INE (BX , BY) CBX-t-31 , B Y+7 :» , 4 , BF" , OR 210 NEXT

220 PUT SF-H! IT 1,(212, H > 9 & y

230 PRESET c; 1 0 , 1 & :> s RR I N T # 1 , •• p i t e 1 " r RE^SF: T < 1<£>, 1 ら) z PR I NT # 1 , •• P _ M^k x 3^! ••

240 JTS=0= X= ョら = Y= 72 = 0=15= QQ = 0 s FS = 4 = HE 1 S = AM 3 1 = SF' =33

2 & 0 I IME ( 40 , 40 > - i. SS y 55 > , E>F = PRESET ( 4 , 48 > = RR I N T # 1 , US I NG •• •• j C 270 REM —main

280 I F~ STRIG C JS> THEN GOSUB 32©

230 IF SXRIGC JS-H2> THEN C = RO I MIT c X , V > = GOTO 2 & 0 300 GOSUB 1 130 s I30XO 280 310 REM trgger A—

320 IF" X >35 AND X < 1 & © AND Y >7 1 AMD Y< 1 20 XHEIM 30 0

33@ IF X >33 AMD X<72 AND Y >7 1 AND Y< 1 3 & THEN C=R O I NT <: X w Y > r RETURN 2 & 0

3-*0 IF X > 1 S3 AND X 21 AND Y >7 1 AND V< 112 THEN 4

20

350 CC = F>0 I IMX <XrY>sIF- X >131 OR Y< 1 &0 OR Y > 1 S3 (CC<>4 AND CC< > 1 5 > THEN RETURN

3 & 0 OIM INT ( +IIMT ( ( Y— Z GOTO

@, & 30, 7 10, 500, 1110, 730, 1 130, 1 1070 370 REM —clot

3O0 BX=RS= BY=RS= IF" X > 1 59— PS THEN BX=153— X 330 IF" Y>1 1 3 P-S XMEN BY= 1 1 3 Y

400 I NE ( X , Y ) X+BX 9 Y + BY > , Cr BF" s RETURN 410 REM pen size

420 PS=2^ ( 4 I MX C ( Y 72 > /0> > 1 s RUT SRR I TE NT C Y/e> 8 + 2) , 6, @s RETURN -430 REM —write—

440 GOSUB 1270 s CORY C 3 & 9 ~712. > C 1 53 r 1 1 3 > F 0 TO CSX , S Y > r RG

450 GOSUB 1130: GOTO 1250 4 0 REM read

470 RESTORE 1320 s F^OR 1=0 TO 3= READ A = VDP ( 37+ 1 ) =A s NEXT

480 GOSUB 1 270 = VDR ( 33 ) =SX : VDR ( 34 ) =0 : VDR ( 35 ) =SY s V DR ( 3 & ) =RG z VDR ( 47 > =«<HD0 s RETURN 4*90 REM —animation

500 PRESET C 3 & , 5 & > s RR I IMT # 1 , "アニメ MODE" GOSUB 1300

A$= speed •• = IMIM=SR : GOSUB & 30 s SF>=NIM " R. Msl x " s NIM=AM s GOSUB & 30 s AM=NIM PRESET C 72 r 1&> = PR I NT # 1 , US I NG '■ 4»#» •■ 5 AM+ 1 PRESET (: 88 , 1 28 > z RR I NT # 1 , •■ Tg . A て" STOP " s GOSUB 1

51@

530

5 & 0

570

OQ=QO= F"OR GIGI=0 TO AM

RESTORE 1320= FOR 1=0 TO 3 s READ A = VDF> ( 37+ I :> =A s NEXT

580 GOSUB 12 70= VDR <:33> -=3X s VDF> ( 34) =0 s VDR C 3S > =S Y s V DP ( 3 & ■> =F>G s VDR ( 47 > =«<MD0

530 GOSUB 1140= FOR 1=0 TO SR*5 z MEXX

IF" STRIG(JS) THEN 1070 ELSE NEXT QQ=OG! = GOSUB 1 1 40 = GOTO 1 070 REM animation sub —-

PRESET (88, 1 28) = PRINT # 1 , A = GOSUB 1 25© PRESET C 1 44 , 1 28 :> r RR I MX # 1 , US I NGi " •• NIM+ 1 IF STRIG c JS> HEN RETURN

ST-STICK ( JS) = IF ST >3 AND ST<>7 THEN & 50 NI\I = IMIM+ (ST = 7、 ' S T - 5 NIM= ( Nrsl + &0:) MOD & 0 s GOTO

00

& & 30 & 40 & 50 らら 0 & 70

7 20 7 0

REM m - wr 1 -b e COF'Y (3 ら, 72)— * REM m-read— COF'Y c: 1 32 T 1 €>Gi :> REM —copy

PRESET ( 3<S 5 & •_、 r PR: 1 N T GOSUB INTEIRVA

S3 ,113) 1 O <: 1 , 1 & © ) r RETURN (: 2©7 J I O (: 3 & 9 72 ) s RETURN

PRESET (88, GQSUB 1 1 3Gi = < 1 20 > OR <: X > 1 3 1 E=15 ELSE TE=© 770 IF" SXRIG C JS 780 GOSUB 1040=

4*1, "COPYMODE" ON = GOSUB 1 3@@ 28 :> = RR I MX # 1 , てんそう^ IF" <: X >35 AND X<1 0 AND Y>7 1 AND AND V > 1 53 AMD Y<20O > THEN TE= 1 :

==& GOTO 7 & 0

IF" TE = 0 GOTO 7&Gi

V H

コンテ ス卜 入賞 作品

790 FUT SPRITE 2, X, V * , 13, 1 Ode X 1=X = V 1 =Y = GOSUB 1250

81© GOSUB 1 130= IF" <: X< 1 &e AND X >X 1 ANL> Y 1 20 AND Y>Y1 > OR (X>X1 AND V VI AMD Y ^OO 7 MEN TE= 1 s HE =

820 IF" SXRIG <: JS> =0 GOTO Q I & S3© GOSUB 1040= IF TE ::0 GOTO Ol © 840 FUT SPRITE 3 , (: X - 7 , Y 7 :> 1 3 , 2 850 LX = X X 1 = Y=Y -Y 1

8 & 0 GOSUB 1250s PRESET (88, 128) PRINT #1," てんそう ささ てい"

870 GOSUB 1 1 3©= IF" C X<3 & OR X+ X > 1 53 OR Y< 72 OR Y

+ Y>113) AMD (X 132 OR X+ X>255 OR Y< 1 &@ OR Y+ Y

>207 ) THEN XE=© EC SE TE= 1 z HE= 1 5

QQ0 IF" SXRIG CJS> =0 GOTO 870

830 GOSUB 1040: IF TE=0 GOTO 870

300 PUT SPRITE -*,CX,Y>rll,l - RUT SPRITE 5"X+LX—7

310 A*="OK - s GOSUB 3^0= IF" YM= 1 THEM 107© ■320 •• かさねお わせ" = GOSUB 370

930 CORY (Xl, Yi) X, Y> TO MM

340 IF" YIM=1 THEN COPY MM TO ( X Y) ELSE CORY MM T

O (X,Y),, TF>SEX

35@ GtJXO 1 070

3 & 0 REM —copy sub—

370 PRESET (88, 128) = PRINT # 1 , に' Y/M" 3Q0 GOSUB 1250s YN=@

330 PUT SPRITE &, YN* 1 + 1 43 , 1 2 ら), 1 3 , 3 1@@@ IF" SXRIG ( JS) THEM 1030

1018 ST=STICK ( JS) S IF ST< >3 AND ST< >~7 THEN 1000

1020 YM=- C SX=3 > r GOTO 330

1030 PUT SPRITE ら, (0, 217) S RETURN

1040 IF" X>153 AMD X< 132 AMD Y > 1 75 AND Y< 1 84 THEN

RETURN 1 070 1 05@ RETURN 1 @ & (3 REM ーヒ1 l ナしー

1070 FOR 1=2 TO 5 s RUT SPRITE I 9 ( 0 , 2 1 7 ) = IME XT 1 0Q0 HE=15s INTERVAL OFF = GOSUB 1 230

1030 LINE (9 &, 5 &) 139, 3) , 0, BFs IIME C 8S , 1 20 > < 1 7, 135) , 0, BF F 1 100 GOSUB 1250= RETURN 280 RETURN

REM —up

QQ=CHGIh- 1 = IF" QQ>33 THEN QQ = 0

PRESET ( 224 , 1 s RR I NX 4# 1 9 US I NG ■• QQh- 1 s REXU

1110 1 120 1 130 1 140

1 150 1 1 0 1 170 1 1S@ 1 130

REM down—

QQ=QQ— 1 s IF" QG< O THEN QQ=53 GOTO 1 140 EM st i c k move

ST = STICK ( JS) +1 = X = X + V/A (MID$ ( ,, 1 12221000" . ST = Y = Y + VA (MI O* c; •• 1 @@ l 222 10", ST ,1))ー1 1200 X=(X + 25 ら〉 MOD Y=( Y + 2 MOD 212s PUT SF>F?

ITE 0r <X,Y>,HEr@S RETURN

12 10 PUT SPRITE 0, C X , Y> HE w 0 = RETURN 1220 REM timer interval

1230 IF" TE=© THEM HE= 1 5+ ( HE= 1 5 ) *7 S RETURN E SE HE —15: RETURN

1 240

1 2 0 1 270 MOD 1 280 1 230 URIM 1 30© URIM 131© 132©

REM —七 r- gger off?—

IF STRIG <: JTS) GOTO 1250 ELSE RETURN RtM s x sy p o

PG=INT(QQZ20)+1 = SX=(QQ MOD 4 :» 本ら 4 S S Y= I MX C ( QQ 20) /4) 48= RETURN REM key ± nt

FOR 1 =1 TO 9= KEY ( I ) ON s IMEXXs KEY CIO) OFF s RET

F"OR

TO 3 s KEY

OFF = NEXXs KEY (10) ON: RET

REM - vdp data —-

DATA 3 & 0 , 72 , @, 4 , 0 , -4Q 9 & y Q 9 &

セーブ 機能 追加の ための 変更 リス

1 1 1@ FOR N

FOR 1 =1 TO 3 s SET RAGE 1,1 = BSAVE ■■ ± m& •■ )+"-pic",0, «<H7FFF, Ss NEXT: SET RAGE 0, 0s RETUR

111

ロード プログラム

Pi '

"to 3 = set pag, '冒 s = next

データ クリァ

sc r- een5 = -for- i =0 t o 3= set page

fie •• +c

身っ おみくじ (MSX2- VRAM128K) 宫原宏

吾: BASIC MSX2 - VRAM128K

10 COLOR 15, 0, 12= SCREEN 5= OPEN "gi-RS " AS4> 1 s DERIM

T A— Y s C 1 =0 s C2= 15s Z=l r * < spe^cl <0 < '、ヤ

1 フ, リウ ォソィ > MAX (ス ウジ",、 ショウ ウテ ~モ 3 ィ: >>

2@ 9 cli^ aw Ji n Jat

30 SET RAGE @. 2: l_I IME (0, 0) ( 255 ,211) r 0F Bl-

40 I NE C 48 9 3@ ) 208 9 30 > , 1 s I NE C 243 , 70 > 9 1 s I NE C

13- 70 > 9 1 s I IME 48 w 30 > , 1 s RA I NT ( O0 , 35 > 9 ±^9 X z 9 yAne 50 IME (48 » 70) (58» 1 50 > , 1 , B s I NE ( 1 30 r 70 20B r IS 0> , 1 , B: I NEC 78, 70) (SB, 150> , 1 , Bs INE( l&B, 70〉ー( 1"7 q9 i 50 > , l , Bs RA I NT C S@ , 75 > , 8, Is RA I NT < 2O0 , 75 > , 8, 1 « P" A

INT" C 80, 75) ,8,1s PAINT < ±~Z&9 75) WQ9 ±s w hasi

& 0 I IME (28, 1 9@ > C 3e , 150> ,1s INE 150〉 , 1 s I ME

(228, 19e> , 1 IME (28, ,1s PAINT(40, 15S> , 1 r 1 «

RAIIMTC&0, 75 > , 15, Is RAIIMXC30, 75) ,15,1s PA I NT < 1 Q0 , 75

"70 FOR 1 =1 TO 13

80 I NE C 48+ 1*1 1-5, 30 ) 1 &+ I 1 ら, 70 > F 1

30 NEXT _ _

1 00 I NE (118, 1 35 ) C 1 38 , 1 5@ > r 1 F Bs RA I NX C 1 20 , 1 40 > » ,lsr «— box

X 1@ I IME C 98 , 8@ > < 1 58 , 1 35 > 9 1 , Bs RA I MX C 1 00 , 1 00 > r &i s I NE ( 1 28 8@ > < 1 28 , 1 35 > 9 1 s I NE C 1 03,, OS > <: 1 23 , - 9 1 V8^I^IM&( 3,33^^85^ 130^-, lr # RCt^E ( 120, 1 r

2F 1 s CI RCLE C 1 3 , 115>,2r Is 9 t ob ± r ^

120 FOR 1=0 TO 50 STEP 2 = I NE C 1 27 , 72+ I ) 1 23 , 70+ I>,Clsl_I NE ( 1 27 , 73+ I ) 1 23 ,71 + I),C1 = SWAR CI P C2 8 ME XT * hi mo

1 30 C I E < 1 20 r 75 > , 5F Is RA I NT C 1 28 , 75 > , 10r 1 s L I ME < 1 22 , 7S > C 1 34 , 75 > , 1 a » suz u

1 40 I IME C 48 9 3@ > < 3e , 10> , Is I NE C 43 F Q> , Is LI IME— C

,1a LIME— C213, 0〉 1 LI

.30:

PAINT (213, 10> F lO

r 30 > , 1 s I NE < 208 , 3@ > 10> NE C 1 98 9 3@ > , 1 s RA I NT C 43 , 1@> , 1@, 1 s kazat ±

1 SO I NE ( 1 @e w 1 50 > C 98 , 1 30 > F 1 :: I ME (118, 1 550 > 190> ,1s I IME ( 13e, 150>-< 148, 1 30 > , 1 s IME< 1 -*0 r 130>—

l se , 1 90 > F l

1 0 FOR 1=0 TO 4

170 L.INEC 1 IS— 1*2, 1 38+ I 2 , 150+1术8> v

1B0 NEXTs 9 kAidAn

190 CO OR 15s PRESET (& 10> = PRINT 1 , "お みく レー ~ ■•

2@@ PRESET ( 40 9 1 35 ) s RR I NT 1 , " スへ" ース かしわて ~ tt フニ ヒ"

210 GOSUB 840

230 RESTORE s R=RIMD ( 一丁 I ME ) s K=0 s MU=0 r U C0> =— 1 s U < 1 0 i U<2>=1

240 FOR 1=1 TO 15

258 READ R , G , B s COLOR= CIFRFG,B>

2&@ NEXT

270 DATA 1»ら》 1 F 3F -7F 3, 1 , 1,^,2, 3r ^,5, 1 9 1»7,7

, 7

280 SET PAGE 0,

290 CORY <: 0 , 0 > C 255 F 2 1 1 > F 2 TO <0, 0> , ®

kasiwacie wo ki l<ui 310 IF" STRIGC0> THEN 320 E SE U=RMD C

, @, BF" s SET RA

' 8— 3 s GOTO

228

コンテ ス卜 入賞 作品 集參

310

320 K=K+ 1 3 PRESET ( 5+K*5 , 1 @> z PR I NT«= 1 ■• ン,, M

〜? K=2 THEN 378 ELSE IF" SXRIGC0> THEM 330 EL

RESTORE 350= ROR 1=0 TO 13: READ As SOUND I, AsIM

DATA 0,0F0F0,0,0Fi5r55FlGr0,0r23, 360 RETURN ' r 9 9 -'

370 r oml l<ui Ji sHu-b ugen

380 MU=ABS <MU> s IF" MU>7 THEN MU= 330 RESTORE 420= FOR 1=1 TO 15

READ R, Bs CO OR= <I,R.Q.B> 410 NEXT ' 一,。

DATA 0,0,0F&>P&F &, 3F^,3r 1F lr ^,2F3,7, 1.0 0 7 7 ,下, 2, 0,0, 7, 7, S, 2, 1,0, 1, 1, 0:0:0;0;&;2;5:0;0; 1;1:1

*-INEC0r 85>-C-* 1 10> , 0,BI^s|_IIME:C3@, 192) (235, 2 OS> w 0, BRs F-OR 1=0 TO 2: 7 50= NEXT *

F"OR 1 = 125 TO 80 STEP 1 4, し^^ 127, I〉 一" 23, I> ,S=F>SET"28, I -*- l > , 1 : FOR J =0 TO Z 200s NEXT 4 (9 NEXT

470 F~dR I =0 TO 23 490 ME XT

300 F"OR I =0 ' TO 20

310 LI ME (37 I , 81 :> (37 I , 1 34 ) , = l_ I NE ( 1 53+ I 8 1 :> (

, 134) , &s FOR J=0 TO Z 250= NEXT 920 MEXX

540 FOR 1=0 TO 5@

STO INE( 12S I , 100 I > t: 128+:t , iQQ+j > 7 B: fOR j

TO Z 75s NEXT 5fc0 NEXT

5 "70 FOR I =0 TO 50

SQ0 INE( 128 I, 30〉 (128—1, 1 50 > » 2 = I ME ( 1 28+ I 50 ) 128+1 , 158) 2= FOR J=0 TO Z 50s NEXT

0 JN^ 丄土 23:1 50>- ( 123-1 , 150> , 7SLIME<12^-Hlr 50 >

& 00 NEXT

& 1 0 FOR 1=1 TO 50

73 NEXT * 9 1 ^

& 30 NEXT

40 ' messege sakusei

SET RAGE 8, Is CO OR 1 s U^=U« CMU> らら 0 F"OR 1=0 TO 500 = NEXT = CO OR= (1,7,7,5) &" 70 F~OR I =0 TO 5

&O0 UK=«RIMO ( 1 ) 3 S MM=MUhhU ( UK ) = I F" MM >& THEN MM=& EL_ SE IF MM 0 THEN MM=0

^ :RESET ( 30 , 70+ 1*10) = F>RI NT 1 F M* C I > S PRESET C 1 30 9 70 I 1 0 ) s RR I NT 1 9 M$ < MM ) 700 MEXX

710 MM=RIMD < 1 > 4c 1 @ : RRESET < 28 F 130) s F>R I NX« 1 , C & > - PR ESEX < 1 30 F 1 30 > = RR I 1 , R* C MM >

720 MM=RNDC 1 >^C8: PRESET (28, 140) z RRIIMX4#1 ,! M$ ( 7 ) : PRE SET C 130, 140〉 s RRIIMT^l , C MM >

738 PRESET (75, 50) = PRINT#1 , "う い"

740 PRESET (110, & 0 ) = RR I NT# 1 , U*

730 COPY C 50 ) 228 F 1 50 > , 1 TO (28, 50 > 0, TPSET S ET RAGE 0F 0 "

760 FOR 1=7 TO O SXER 1

COLOR= CI, I, I, I)- FOR J=0 TO Z 250: NEXT

790 CO OR 7sPRESET ( 1 Q , 1 70 > S PR I NT# 1 , "^ういち ヒ~ ォる ヒ、 スへ * ス, おすか-よい °C 、タ^ 3 S00 IF SXRIQ <0> THEN 810 ELSE B00 C S

PRESET ( 100, 100> = F>RINT#1 , "て ~ 4? ういち z~ •• - FOR t =0 Z 1508= MEXXs C S ^ QOXO 22@

RESTORE 880 s FOR 1=0 TO 7

READ A a U CI) = A$ . NEXT

DATA ~ いさち, ちゅうさち, しょ うさち, さち, すえさち, しょ うさ う, う, た"

1NT34I0&IS1D

ま^) フォン メーカー (16K 以上)

言語: ASIC RAM16K 以上

Z30

t 、さ ^>

83@ FOR 1=0 TO 7

300 READ A*s M* < I > =A*

320 DATA て^よい o さいこう よい * さたいて" さる * » まお よい ます ~ *f ~ » *P

かわらないお すこし まて 袤て , すこし わるい 力, まん わるい ど— * < ,

めラ o た" めた

330 FOR 1=0 TO

940 READ A* s ( I ) =A*

350 NEXT

3 & 0 DATA さた, ほく ヒぅ, ひか" し, なん ヒぅ, みなみ, なんせい, にし, I まく 仕し、 370 FOR 1=0 TO 3 986 READ A*= C I >

330 NEXT

DATA し" ふ~ んの いえ, と^た、、 ちの いえ, つこう, えさ, ゆうえんち, やま, みす ~ うみ, レストラン, しょ うてん い, ヒぉ ぃヒ ニラ

FOR I=@ "TO 7

READ A*s IM* < I '> =A* 1 030 NEXT

1040 DATA さん うん, れんお いうん, んカ、 ~ < w 仕い 力、 つうん, けんこ ララん, ~ ,こラ うん, うんの いいは ~ しょ, うんの いい ほラ 力、" < 1850 RETURN

0

7S7 1ら5 74 12855

釁: 蒙: 0 雪まず 釁,

5503390 133113s 891&5513

T 0 5B75E52 83 ,3CCD4 25533

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X 8 I ' * ' ' r ,釁, ,,釁 ,0 釁,, ' ' ,

III Z I 4437259 01 57 5535 4

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コンテ ス卜 入賞 作品 集秦

ワン ライン プログラム 部門 12 行の— (i6K 以上) 鍋武志

どこが ライン だ./ という 上がりそう' です <、 よく 見れ (灘 かに

ワン ラインです。 つまり、 I から 60 行まで はた だの サービス、 ^は 81

力、 らの^ 1 で、 それぞれ I 行づっ 完結 しています。

それで 説明 を。 この-^ プロ グラ 厶群 は、 81 行から 順に 一月、 二月、

…… テーマに して 作られて います。 "^で 描き、 アニメーション をつ け、 なおかつ 雰囲気 出す というの 並の センスで はあり ません。 脱帽です。

i:BASIC RAM16K 以上

30 ON ( A + ^ 0s GOTO 20

40 IF" A< 3 THEN RESTORES^ E SE RE*£»1 ORE83

50 OIM A GOTO 8 1 , 82 , 83, 84 85 8

0 OIM A— 6 GOTO 87, 88, 9, 30, 31 32

Ql CO OR 10, 0,1s SCREENS 1 s SPRITE* <: 3 :> = •• <: :〜 〜< s p-

OR I =0XOfe3 z PSET C I *4 , 1 + €: l > 本7 ) r 1 5s PUTSPR I TE I 8

» (0, 133> : NEXTs RAIIMT (0, 191), 15s I NE ( 4 131 > - C 255 t 1 & 0 ) = PA I IMT ( 255 , 1 4 ) s FOR I ==0TO2000 r I = I+ (I>1 3@0 ) A = ( I >200 ) + ( I >&00 ) z RUXSRR I TE3 , < 34 9 1 33- I /& 4 '> 9 8 + A : CO OR, , 1— 3*A= IMEXT

82 CO OR 1 F 3F 12s SCREEIM3 , 1 = FOR I =0XO& = READX F Yr Vr W- C = LINE C X , Y> STEP (V, W> F C, BF : MEIXTs FOR I =0TO7 = PRESET < 140+1 8, YCI>>sY<I )= & 8+RIMD( 1 > * & -4 s PSEIT ( 140^I^cQ, YC I > > = I = IMOD>^= MEXT s DATA©, 132, 255, 5 2, & @ , 1 O0 , 20, 40, t , 52 , -4- -4 , « yQw & 0 , &S 9 F -4, 1 80 , , , 4r 1 y y 44 F _ e. 1

S3 CO OR 1 F 3, 3= SCREEIM3 ,1s FOR I =0TTOO = READX F VF A I ) = INE ( X— 4, Y+4 > <: Y+8 ) 9 8 I , B: I NE €: X F Y > C X+4 , Y> r

8 I s PUTSPRITEI , C X , Y Q> , 1@, 0= MEXXs FOR I =0TO2 s I = I MO D2= SF'RITE$ (0:) =A* €: I > s IMEXTs DATA 1 12, 5 ら, たた , 1 3& r 5 ら, 0pp 3 , 84 1 24 w 84 ,, 1 52 9 84 9 9 7 & 1 1 2 " 1 06 , 1 1 2 1 40 ,112,, 172, 112,

84 CO OR 1 * 7 » 7 = SCREENS , 0s F~OR I =0TO47 :: I NE ( 200+ I I I /3@, I 4) (255, , ら" h c: 4 s V/POKE 1 433 + I , WML ( "S<M"^-MID* ( - 0E3R>^F^RF^RE 1 E 1 C 1 8^0F^CF EF~F 7R^Q30 IS" 9 1 + 1 + 1,2)) = ME X T = FOR I =0XO3 s 1 = 1 s Y ( I ) = (: Y ( I ) < 1 > 1 > MOD 1 32 = PUTSPR I TE 1,(1 28+ ( Y ( I ) MOD4 ) 8 , Y C I > > 3, V C I > MOD2s NEXT "

85 CO OR ,7s SCREEIM3 ,1s SRR I XE* <: 0 > == «ケゼ ♦=! •' - SF>R T ( 1 ) = '• 眷ょ スフ ェこ眷 •• SF>R I TE* C2>="n ° n " s DRAW s32bm

w 1 8m + 4 , , 3M-*- & , 9 3M-*- & 9 2 s RA I IMX C0F 1

31), 14, ら:: FOR I =0TO2 0 s A= I IMT ( RND C 1 > 3 > s RUTSRR I TEA - (A 3ら+33, 135> , 5r RND ( 1 ) *2 s PUTSPR I TE4 , ( I , & 0 ) 9 1 5 2 s I=IMOD25&s NEXT

8 6 CO OR 15, 14= SCREEN 1 9 1 s UI DTH32 r KEYOFF s FOR I =0XO 1 3 s VROKE 1 433 + I , (: •• S<h •• +M I ( •• 10101 @D& 1 0C

ら" ,1 + 1 + 1,2)) = IMEXTs FOR I =0TO2 1 00 s VROKERIMD ( 1 ) 32 + 1 44 , 1 24 s RR I IMTCHR* ( 27 :> + " Y " +CHR« C 27 )+••!_•■ = F>UXSF>R I TE0 9 ( I 8, 170) ,3s RUTSRR I TE 1 w ( I 8, 178) - 15s 1=1 : NEXT

87 CO OR 11,1,1 = SCREEIM2 , @s SRR I XE* ( 0 = pp Rp •• = SRR IXE* €: 1 > = " ソ' p ■• s F"ORI=0XO131 s RSET C 1 20+ I / 4 I I Z 25 & -t-RIMD ( 1 ) <:32*-1 / 3> , I > = Y C =1 8 = IMEXTs RUXSRR I XE 3, < 32 w 4 J 9 ~7 w i3z FUXSF-R I TE3 , ( 1 7 ,112!>»8r0s FOR I =l3TOO = 1 = 1 MODQ = Y t! I j = H Y c: I > -t- 1 / 2+2 > MOD 1 32 s RUTSRR I TE 1,(1 本3 O , Y <: I :> :> , 9 1 s IME X T

88 CO OR 15,7,7= SCREENS , @: FOR I =0XO lis VROKE 1 433ら+ I , (: •• S<h •• -HM I D •, 0 & 0 1 E38CC 1 008 1 " 9 I + I + l, 2) ) = IMEXTs F~ORI=0TO&4s I = I MOD&-* s Y=COS ( I Z5〉 *20+172s R UXSRR I XE0 9 ( I 4 2, Y 8 > ,8s RUXSRR I 1 , ( 1*4 2, Y 2> 1 0 = B= (SIlMdl/S) >& ) :: I NE C C I *4 20 > *B Y ) ( 255 F Y > - 7 + B 8s NEXT

89 CO OR ±&T 1 9 1 z , 1 = SRR I TE* ( 0 ) = •• b -w •• +CHR$ C 2 8) + "二に ノ' SRRIXE^ <: 1 > =CMR* <:2!> +CHR$ ( 4 :> + ,• 3 齊ふ" - CI

E ( , :) , 12= RA I NT C 8@ , & @ ) s I IME (0,1 & 0 > C 255 9 ^ "3^

) BF~s F^OR I =^-0TO3 13= I = I +RIMD ( 1 > 3#c5-^2 = CIRCLE €: I _ 131 > - 3, 3,2-3,3-1= NEXTs F"OF? I =0X02 s I = I M002 s RUTSRR I XE0 9 (

Z3I

73, 52 > v 1 , I s NEXT

3@ COLOR 15 F 10, 10= SOREEN3, 1 s A*=CHR* < 2-4 > s SRR I XE* C O

> タタ < t " + A»+ " @ ■• + A»+CHR* C8> s SRR I TE < 1 >=" タフ 2 、》 " + A + " +CHR« CIS) +CHR$ C 1 > s FOR I =0XO5 s I IME (0, I *24+2S > S

0> = NE X T = F"OR I =0TO5 s I = I MODS a XCI> CXCI > +232 -i-RNDC 1 > 8 ) MOD25 & = RUXSRR I TE I , C X C I > r I 24+28) ' 2+1术3 , Cs C=l— Cs NEXT

3 1 COLOR 14: SCREENS , @: FOR I =0XO 18s CI RCI_E ( 1 28+ I

4, 72) , 1 4, らー 2 IMOD4>l > , 5F 1 , 2 s VPOKE 1 433 + I » ( •■ &M •• +M I C ■• 1 B3737 •• , I + 1

+ 1,2〉)= NEXT = FOR I =0TO3 s 1 = 1 MOD3 s YC I ) = C Y C I > -t-RIMD ( 1 4+2 > MOD 132:: RUXSRRIXEI , C I ( Y <: I >MOD&>*&, Y <: I > > p 1

1 , Y C I > MOD2s NEXT

32 CO OR 15, 14, 15s SCREENS, 1 s SF>R I XE* C0> =CHR* ( 4 :> + '• p〜ppp •• s SRRIXE* ( 1 〜〜〜〜•■ - SPRITE (2〉 = •' s L I NE C0, 1 & 0 > C 255 ,131〉" BF" s RUXSRR I , C 1 68 , 1 > 9 3r

0 s RUXSRR I TE2 1 F C 1 S , 1 4 > , &, Is FOR I =0TO 11a 1 = 1 MOD 11a YC I > = CY< I +2 > : PUTSPR I TE 1 0— I F C I 98 F YC I >

> , F 2s NEXT

マウス ペインター

(MSX2 VRAM128K 、マウス + ディスクが 必要)

木智由

ワン ラインな のになん でせ' いた 仕様 要求す るので しょう。 かき ワン ライン 5 送られて たの です が、 これが 機能的に 一番よ くで きていた うえ、 なんと 自分で 描いた データ 同封して た, つて、 入賞に しました。

言語: BASIC MSX2-VRAM128K+ ディスク + マウス

1 SCREENS s X=128s Y=3 s W=2= SRR I XE* < 0 > = " «Z=e " s F"OR I ==0 TOl s I=RADC 12) s X = X+F>AD( 13> s Y«Y+F>AD ( 1 -* > s I*=INKEY*s RUXSRR I CXr Y> r CF 0s C= < SXR I G < 3 > >MODl&z IF"I

•• -rMEMBSAVE "A" f Of 27 1 35 , Ss MEXTEL-SE I F I > •• 0 " THEMW=-VA |_ C I*> = IMEXTE SEIFSTRIG( 1 ) THEN I NE STEP C WF W> 9 Cr BF"s NE X TE SEME X T

キャラクタ エディタ

(16K 以上) 六" I

ワン ライン ユー ティ ティです 力く、

使えます。 F1 キーで ドッ トセ 卜、 F2 リセット します。 セットし おわった リターン キー 押す と、 キャラクタ データ < ^示されます。

語: ASIC RAM16K 以上

1 SCREEN 1 WIDTHS: KE Y 1 = "o" z KEV3, CMR* < "4

) FOR 1 =1 TO&4 = PR I NT "o" s NEXT: I IMRUT I * s FOR Y=0TO7 I A •■ = FORX=0TO7= A$=A$+CHR*(VPEEK (ら 32> 84〉 NE X T = D=VAI_ ( •• •• + A ) = B$=B$+HE X* <D> r " = VROKE 1 1 32+ Y, D= NEXT = Ul I DTH32 = RR I NT 1 DATA "し EFT»(B*» LEIMCB* ) 1 ) = P AY 漏' l_8AF"

キーボード レッスン

(16K 以上) 一哉

タイプ カ增強 ツールです。 左から いて 英文 をで だけ 早い 同じ キー 押して 擎ち 落と してく さい。 撃ち落と すまでに かかった 時間

<■ "目, いうのか^^ 的です

言語: BASIC RAM16K 以上

10 WIDTH31 = Z=RNDC-XIME> = F^ORI=0TO23= CLS s F[ORC=0TO3 s C' 1@= RRIMTUSIIMG" " 5 SCO z NfcXl = R*=CHR*

CRNDC 1 ) 2&;37) s F~OR JT=0XO23 s F"ORX=0TO4s IMEXXs LOCAXEJ 3s PRINT" "R*; s I*=IIMKEY*s F"= C I *=R* > = C=C J— 1 >^3s J=J 本( 1— F~> 23 F~- IMEXXs BEEP: S ( C ) =S ( C > + 1 = NEXT

in

(32K 以上) 浜ロ隆 志さん

とても 感動 的な シナリオの ベン チヤ ゲームです。 力、 なり 長い リスト です が、 なかな 力、 難しい のでし ばらく 楽しめる でしよう。

あそび かた

カーソル キー または イス ティ クで ±A 動かします。 スペース —または リガ I 1 寺ち をつ かう ことができます。 ここ TCOMMAND 選ぶ、 コマンド モードになります。

ガー 2 たは ターン キーで ヤン セルす ことができます。

さあ あと はがんば 平和の しましょう/

特別 注意

入力に ついて

まず、 CTRL キー 押しながら MSX を^) してく ださい。 ここ T24,000 上の ーェ ァカ赛 示されな かつ は、 ディスク 使う あきらめ

てくだ さい (SHIFT キー 押しながら 起動 すれば、 ディスク をつ なげて いな 設定に する ことができます)。

さても M はこれ からです。 マシン モニタ 起動す 前に MAXFILES=Q

必ず 実行 してく ださい。 そうし いと 暴走し ます。

カセット 使って いる は、 ログ

ラム 4 掲載され ている Jfll^ でセー してく ださい。 また、 最初の リスト 250 P .234) 指定の 害き 直した え、 テープの 回転 < 止まった

RUN0

としてく ださい。

どうしても 解けない

あなたの ための ヒント

最初から 続んで しまって はお もしろ くありません。 本当に きづ まって うしょう なくなったら、 上から ひと つづつ ヒント 探して みましょう。

©tij はっく りました か?

~ 3 つ、 ひとつ 家の 中に

ります。

~ -剣 はおう ちの 炉で 作る ものです。 (D^J はたく さん 練習し なくて はいけ せん。

~~ ^その 石が 割れる にな

す。

フェル 老師 は、 ただ 行った だけで

何も 教えて くれません。

~~ ^か 見せる 力、'' 义要 です。

はもら いました 力、。 もらったら、 だれかの ところに 行く 交換し くれます。

力が 弱い うち は、 西の方に へた 出る 死にます。

© 交換して くれる というと は、 交換 してし まいましょう。

たね 植えました か? 植える 場所

はわ かります feo

植える のです よ。

2 人目の^ M はとても 強いので、

力が いく あっても 殺されて しまい ます。

~~ ^か 持って いれば 助かり ます。

~~ か、 は、 食^! 一種です。

~~ ^で とれます。

®mt では かかさ ずお まいりし ましよ

® 寺に 前に、 リスト 、'ン 入れて おきましょう。 ® オルゴール はもら いま した か? ® ガミ の^ i: 森の 中に あり ます。 0®!^ は、 あると ころで ある もの 交換し ます。

® オルゴール をつ かう と、 粉が 手に入 ります。 どこて 吏う 力、 考えて

®b からない こと 人に 聞きましょう。 おじいさんと、 リストバンド くれた 人物が 重要です。

のつ くり 力、 たの 卷物 は、 ある 場所 にある もの こわして 手に入れます。

なお、 tim: ヒント fii^i 部で

できません。

ファイル 『SPL- BAS』_ 言語: BASIC

1 0 C EAR 1 00 , = MAXRI l_ES=0

20 COLOR 1 4 4 , 4 = SCREEN 1 , @, @s KEYOFF" s UI DTH2

30 SOUND0 78 s SOUND 1,0= SOUNDS w 16s SOUND 11,0s SOUND 1

2, "9s SOUND7 w 1 84

40 READA*= I f^A*= •' END " THEN 1 35 5@ 1 =1

0 IF"I = EN ( > + 1

70 I F-STR IG C0> ORSTR I G < 1 > THEN 1 40 80 F>=ASC (MI C , I , 1 > > +4 1

30 I F"R< > 1 44 ANI>F>< l&l ORR > 1 & 5THENSOUND 13, e 1 00 PR I IMXCMR* (P) 110 F-ORJT=0TOe0 s NEXT

1 20 I FPOS (0) =0XHEIMF>R I NXSRC ( 2 & ) 1 30 1 = 1 + 1- QOXO&0

1 35 I F <: SXR IG C0> ORSTR IG ( 1 ) ) =0XHEM 1 35

1 40 I RSXR IG (0) ORSTR IG ( 1 ) THEN 1 40

1 50 C S s OC ATE7 ,フ: PR I NX " ん"

1 B OCATE 1 , 20 s RR I NT " RuisH sp & ty^r t o t . "

1 70 PLAY •■ t 1 00v 1 41 4o3d 1 2g 1 8 f +g 1 1 a •• t 1 00v 141 4o2to o31 2el 8clel 1 f +■• , •• t 100vl4o21 4go31 2c 1 8o2b co31 1 cJ " 1 8@ I F ( SXR 16(0) ORSXR I (3 C 1 > > =0THEN 1 e@ 1 30 SOUND7' 131

200 U I DXH3 1 s B O AD " SRV— B IN" 210 DEF-USR=8<MC000 s A=USR < @ > 220 B O AD " SRM— B IN"

230 SRR I XE* (0) =CMR* ( 24 ) C 24 ) + "〜ス Z ■• +CHR ( 24 > +

248 SPRITE* ( 1 ="0S< 〜〜く 250 RUN •■ SRM— BAS

2 & @ DATA •• qq m«o 3 0 チ厶ケ 0q サタ o コォ nSgumi g コォ t xpfrnJH 0 m«3o チシ グサチ g ケニマ 《pt*:i0p ナカ j 0«»f m f=l0 ムチォ 0 n 3o 中ォ in o=l i =1 *b X0, リサ m 0 v g n 3 0O 1< チォ 0 オヤ Ont noil i o ス夢 《"ジ サ1 リオ m op ャタ o オフ J Oht: ケマ

233

ケマ o3go mksniL g i jgs ォ守ォ i gh f キタ Zl t m

270 DATA"p オヤ r ォ: L g f =f=og i gv ラ八ラ 3 < p s d ケ: 1 9シ本 J' リサ, «J h g i iy± j コォ xv ヤシ uimi g m gh g i r o スヲ gh g q メス <: m 戶ォヒ 3 f ■£ v ナオ v go s]i g 1 qm g 1. s x ••

280 DATA •' m ムラ g ヮヮ 1 t'、gt チマ gms t キォ" f =t= ラコォ m m m g 1 ir i q メス g チォ o チケ s q ]gl qs《 v ラサ ngi f gi =t=g チチ 1 t ササ, 、ス g コャ q o g i f s i s=t=xg v ムコォ gi ニチ g 1 s i r ャサ g テキ o *s コォ t x "

230 DATA" 1 s i 广ャ gt f g ki¥i*g ジス mg p g in 本シ i リオ ejpn o mmf Z3i s m 《Cr i n g' リオ e e gh f msZlg 卜キ 1 5 g i タク m テオ

=yi gi J q メニ: 3 gnzis 二: i s x "

300 DATA'.m ムチ g ジャサ ms gl s i r "ャ: I g キ" t p m f チタ g コォ t m ちジ マ, O 1 チォ r in gi _J スチ 1 s i r T]g tp ミス ghSg'Vs e J jmiyoot 3o m モシ: i g オノ キォサ g i =1 t x "

310 DATA •• r- zagms t g ± j g=*ms gp m g+or g j ム中キ ノス 《ャ i g チヤ s e jgs=ii 宁タ =1 七111ォ<: ± ニチ gt f m gir "メ ォム Zls i m 厶ホチ o, ジォャ ナオ J コォ s x"

320 DATA •■ s ノス gms ォヒ ] gt f コ'、 gv got gm J ゃノタ o mV J 0^0— スチ gs d J ソャチ gmm v j コォ t xq ニニ u ォチ g サォ J, Q|h u xovqzi オヨ m 厶チ g ジス mg キ: i n ヤヲ g コスチ i gsq ォサ ] gir m ォ" b ノスて キ' リオス 0コォ q サス s^xt-Zl-C ± f i gq m*gm ムチ g サォ J S ZJ s jpmx " 330 DATA "END"

カセッ 卜への £

250 C OAD

ファイル 『SPV-BIN』 言語: マシン

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SWORD OF PEACE

ファイル 『SPM-BIN』 言語: マシン

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09ee 34 S51 42 44 4 21 43 42 s 8

553 21 5S 50 21 53 54 =80

35 42 S3 55 2F~ 0E 0C A3 s QC

3B 33 E3 21 F2 3D 21 3D = E8

<=3AQ F"S 37 DF 30 E4 AS 21 F5 = @B

30 E2 F0 3S A2 A4 OE 0C = DO

E5 34 A@ DF 33 2 1 A3 E2 s B8

OF" 30 E5 21 F"0 E2 EG A2 = 08

21 37 E3 F-3 EA F"4 RE 87 s 88

21 9 33 E4 33 3@ E4 F"4 S C2

C9D8 F-Q 3 & 34 37 A2 A4 0E 0C = BA

A3 F7 34 A5 21 3A DF" FE = 14

C9E8 30 E7 FS 30 E4 FA 97 33 s BD

A2 A4 0E 0C A3 3B DF" 99 s CF"

C3F"0 FC 34 3C RE A2 21 B2 DA = 3A

Cf^00 CB DF" B3 C5 EB 2 1 F4 34 s 80

33 33 F7 A2 9B F~B 37 DF" = 3D

21 F5 33 A0 33 EA 21 ED s BA

CAIO 33 El DF" A2 21 El EC DF r AA

EA 21 ED DF" 3D DF~ 87 21 s

CA2B 33 EA 30 E4 33 F"A F"7 A 2 s 0<4

A4 0E 0C A3 3 & R5 AS 3 & r 21

CA30 F0 35 37 33 A2 21 3B F3 = 08 OD 21 3 & E5 DF" F"C 33 El s 82

A2 21 B2 DA CB OF" B3 C5 s 83

CA50 3D 30 37 F"3 21 37 DF" FE s C

CASS EB DF FA F"E El DF" F7 A2 s 3D

21 A0 F-B 37 RQ AS F5 3C s AB

CA&O 33 87 2 1 El EE DF EG 98 : 33

OD 21 El DF" R3 El DF" A0 = FB CA78 DF" A2 A4 0E 0C A3 F"0 El s F5

CA80 DF" 21 33 90 E& 33 EA 37 = & 7

CAQO 33 A2 21 EF" FE E5 E7 F4 = 55

"94 A2 A4 0E 21 3B RE E5 = El

DF" EB 21 3Q El EA 21 F2 s C3

F"0 EA 21 F5 9 & F"5 3C FE s 87 CAAQ E7 21 D4 DE CE E0 87 21 =82

CAB@ E5 E5 DF" 3A E4 87 33 F"B = BC

CABS A2 A4 0E FD A 33 E5 EB = 30 CAC0 21 3 & F"4 30 El "97 DF" 21 = 3D

CAC8 E2 QF" 34 E5 DF 21 F~5 30 =01 E4 30 El 21 38 Fl E7 21 = A3

CADS F"3 3D DF FA 3D EA 21 D3 = OC

BE C5 CB DF" DE C5 DF" 87 s E0 CAES 2 1 F"D El 3D El A2 3Q F 1 = 5A

E 21 CC DF DA C& 37 =

CAFS F8 21 3D DF" 3D DF" QF" 94 = R&

B7 21 38 3A EB DF" 21 98 z 20

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F~B F"A E5 21 3 & F~4 30 E4 = D4

CB18 33 El F7 A2 0C 0D 3D 97 = 3D

3D AS 3A 33 3C E3 37 DF : 4F 2 1 E5 34 A0 DF 33 EA 2 1 = B0 E4 DF" FA 21 Fl E2 87 21 s 54

33 33 DF E3 F8 F"B = 82

FA E5 EB 21 3 & F4 FD EG. = & 3

37 30 El A2 D 1 03 C 97 s C4

CB50 DF" 2 1 3C F8 FD El EA

EB 21 30 1^1 EA 21 3F" 33 : F5 30 DF" OD EG. 33 37 F8 21 = 5D

3D F"E EB E0 33 3D E 33 = 48

E4 21 33 33 F"7 A2 0C = F"F"

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32 F~3 F-0 3E D198 EF" 94 AS B2

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D258 EB 21 3A DF" D2&0 E& A2 A4 0E D2&e F8 21 32 B7 D27€> DF" EA 21 92 D2"70 0C 34 3D

D280 El EB 21 E-* D288 F"3 F"0 3D E 1 D290 EF" 94 AS E& D298 F"5 FA EA 34 D2AO A5 E4 DF" 3D D2AB F"S FC 94 A2 F"0 32 21 94 D2B8 DF* 9A 2t 33 D2O0 E4 DF" 3D E7 D2C8 30 FE E A2 D2D0 32 21 3fe

D2D8 21 F2 JF"3 El 21 92 38 F8 D2EQ t>F" E A2 A4

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37 F"Q 21 s 57 21 9 & El s BD DF" 9D OF- 34 s D4 A3 B2 02 BE s 3G BE E5 21 s 35 A2 0C A3 s D3 DA CB DF" B3 : 7A A5 37 90 3B s A5 87 21 E7 s 3S EA A2 21 E4 s 14 90 33 21 a F" A F"E F"0 3*9 87 = D7 DF" 93 EA a 2B AC DA BE 3C s 3B 34 2 1 EC E5 s C& E7 21 E5 E5 = 8F~ 94 E 1 DF" s DB 0C A3 E5 E3 s 1F" DF" eD 3*7 DF" s C4 21 92 E7 E4 = F5 CD AB DA F"C s AF" 9B F"C E7 21 s 81 F"8 33 E 1 33 s E4 EB 21 F~C 34 s ES EB E 3D E4 s O0 DF 32 FC "94 s 75 3D E7 32 30 s 03 EA 21 3D DF" = S7 21 F~D El s 37 A2 21 E4 DF" s F"0

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D&l Q EF 3D 33 Efe R8 21 3D 8 =41 3D 87 21 F4 3@ 38 E =21 3C 33 A2 A4 &C A3 E s 1

FE El DF" 3 & 35 EB A2 s &C

D638 21 FE 87 21 E F"3 33 S E@

D 40 E7 3S El EA 37 A2 A4 0E s

D 48 0C 3D DF~ F"E 3D DF" 8D E4 - 1

DF" 3E 0E 0C 37 DF F8 z CD

D 58 Bl FE 21 E5 21 9D E4 33 s 13

F"0 3E A2 0E 0C 3D - Al

D&&8 21 32 3D 8E "94 37 FE 37 : 7C DffT 21 3E 3Q DF" F"0 3D El -C3

D&78 A2 0C 0C A3 3C 33 9B DF" r 54

E7 21 EC E5 E3 A2 21 21 S

D&B8 3 & EF DF" 35 FA El DF~ : AB

E4 DF" 21 F"B F~E 3D 8E «94 = 02

D 9S 30 E 《9A F"B EB DF" 21 3D s 0E

DF" OF" 34 El E3 21 3D F0 z EA

3F" F-E F~7 A2 21 F"0 El A5 s

3D DF 8F" 3-* El E3 3E F"B s Q2

D&B8 EB DF" 21 3A FE EA 21 3C s BQ

38 97 F"8 21 E2 37 F"B 87 - D&

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D&D8 3B 94 3A DF" 38 E4 DF" 98 s 49

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245

ファイル 『SPM-BAS』 言語: BAS|2

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340 I F"F"0< 1 4 >@THEM300 350 C=C-*- <: S0= 1 > C S0==5 )

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410 I FA 1 1 =0ORRMA ( X X+A 1 , YY + B 1 > >1 1 1 THENDF= 1 s RETU 420 FORI 1=0X0300= NEXTs XX = XX+A1 s YY=YY + B1

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440 IF"XX>3THEIMIFMX>1THENXX=3E^SEMX=MX+1= XX=©= GOS

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480 I F CO=0XHEIMC;D=0

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510 i f-xim=0Xme:imre:xurim

520 TN=TN+ C XN >0 > 一一…

530 I FTN= 1 00AIMDTF=0THENPOKE 3 & 10, 1 02 z

540 I FTN= 1 ANDTF=0THENF>OKE 9 & 10, 10" TF= 1 = GOSUB370

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SWORD OF PEACES

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530 「1= 一1 = FORI l = lTCD24s OIMMF" ( I 1 ) MC ( I 1 ) + 1 , & & 00 MC (II) =0 = S 1 = 1

& 1 0 I Ffi (S1)<>I1 XMENS 1 =S 1 + 1 s GOTO 1 e

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690 X=l-*= Y=0 c B=MK = & 0 s I F~C=— 1 THENRETURNE SE I

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1 1 1 © I FV 1 =1 TMENM=USR ( 3-4 ) = FOR I 3= 1 = M=USR (13 ) - NEXT = OK=l = RETURN 1 1 20 M=USR (12)= RETURN M=USR C 1 3 > = REXURIM

I F-MC < 12>=1 XHEIMM=USR C 30 > = MF" C 1 2 > =0E SEM=USR ( 1

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M=USR ( 32 ) s VM= 1 00 s RETURN

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I F VM< 1 0000XHENM=USR C 2 & ) = RETURN

I f-KF-= 1 THEN I FTK= 1 XMEIMM=USR C 30 ) = M=USR ( 35 ) = M=U - MF-C 10>=1 = KF = 2 z RETURNE SEM=USR C 1 00 > 3 REXUR

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I F"VM >3000TME!NM=USR ( 1 73 ) = RETURIME Stri=USR < 36 > A=55: GOSUB5 & 0 s I F"C=— 1 THEN 1 330 I F"C= 1 XMEIMM=USR C 2 ) = RETURN M=USR ( 58 > s A=3 s

I F" V 5THEMM=USR ( 53 > s M=USR C & 2 > = RETURN

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RETURN 〜,

I FF"U= 1 AIMDMC C&> =1 XHENM=USR ( 83 ) s RETURN I FF"U< > 1 ORMC (ら: > >0XHEN 1 450

I FHO FH >50XHENM=USR ( 32: ) E SEri=USR C31 > M=USR ( 3 & ) = F"U=3 s MF" ( 1 2 ) = 1 = FH=HO = RETURN FFU=3 AIMDMC C 12) =1 THENM=USR ( 37 ) = REXURlM I FFU< >30RMC ( 1 2 ) >0THEIM 1 480 M=USR ( 33 ) s MF" C3> =1 = FU=4 = REXURIM I rf"U=-*THE:MM=USR <: 100) = RETURN T F"F J=0THENM=USR (: 43 ) = RETURN

M=USR cee> = FU= l S MF (ら〉 = l = RH=MO = RETURN H Y=IH Y+ i - I ^MY=2XMEIMMF- C 10>=1 = M=USR ( 47 E SEM=U SR ( 4 & ) 1520 RETURN

I F-HY > 1 AIMDMC < 10) =0XHEMM=USR ( 1 4 > s RETURN I RF-U=0TMEIMM=USR ( 77 ) s RETURN

I p-nY=0AIMDMC <&> =0XMEIMM=USR ( 1 & 5 ) s RETURN I FMC C&> =1 -TMEIMM=USR C 70 ) a MF" (ら > =0 = Q0SUB500 I F"MC C 10>< >1 THEN 1 20 M=USR (71 >

A=3 s GOSUB5 & 0 : I FC=— 1 THEN 1 530

I p-c=0XME:iMM=USR C 72 ) = MF" C 10> =0s MF C 1 1 > =1 I F"C= 1 THEIMM=USR ( 73 > M=USR C 74 ) : RETURN

I FK =0THENKT= 1 s M=USR ( 75 ) = M=USR C 7 & ) = RETURN

M»USR ( 73 ) s RETURN

I FMC <lfe>=l ORMO C20>=1 ORMC C22>=1 THENM«USR

> s RETURN 一一,、

1& 0 I F~V 1 =1 TMEIMM=USR ( 1 30 > = MF" C X to > =

1 70 I F JT= 1 XHENM=USR C 1 8 ) s RETURN

1 & 8@ M=USR ( 1 23 ) = T J= 1 = RETURN

1 & 30 I F"TY= 1 THEN 1 030

1700 M«USR C 1 1 1 > = RETURN

1-710 I FOC >0XHEMM=USR C 1 & 7 > = RETURN

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± 748 A=7 : GOSUB5 & @ = I F"C=— 1 THEN 1 740 lr "750 I FC= 1 XMEMM=USR C 1 1 & > s RETURN

1 7 0 M=USR C 1 15> s MF" (13) =0 = MF ( 1 4 ) = 1 = OC= 1 - RETURN 1 770 I FrO&=0XME:iMM=USR (117) s OB= 1 : RETURN 1 780 M=USR CI 1 8 > s RETURN 1 730 I F"V 1 =1 THENRETURN

1 M=USR ( 1 4 & ) = M=USR ( 1 Q5 ) s RETURN

1O10 I F V 1=1 XHENM=USR (171) E SEM=USR ( 1 70 )

1B20 RETURN

1 M=USR ( 33 ) = RETURN 1 M=USR ( 80 ) s RETURN

1 eS0 M»U8R CBl > s RETURN 1 Q&0 M=USR ( 32 ) z RETURN

1 870 M»U8R C 80 ) s RETURN

1 QQ0 M=UOR ( 1 45 ) s RETURN

1 890 M— USR (&) : RETURN

1 300 M=USR C 82 ) s RETURN

1310 M— USR C 15> s RETURN

1 920 M=USR C 1&> s RETURN

1 330 M—USR ( 1 7 ) « RETURN

1 340 I F"MC CS> =1 ORMO C3> =1 XMENM=USR C 33 ) s RETURNE SEM

F"C3>=1 s M=USR C 18> : RETURN

1 M=USR ( 1 9 ) : RETURN

3 & 0 M=USR ( 27 ) = RETURN

1 3*70 M=USR C 34 ) s RETURN

1 3Q0 M=USR C 42 ) = RETURN

1 330 M=USR

2000 A=3s GSOSUB5 0 s I FC=— 1 20 10 I f^C=0-TMENM=USR ( 5@ )

2020 RETURN

2030 I FF"U >0AIMDF"U< -*XHEIMM=USR C 1 10) E SEM=USR ( 44 )

2040 RETURN

2050 M=USR C -*e ) s RETURN

20 & @ M=USR C 9 ) s RETURN

2070 M=USR C 78 ) = RETURN

2088 I FTF=0THEIM I FTIM > 1 AIMDXIM< 101 XHENM=USR C 1 SQ ) - REX URNE SEM = USR C 78 > z RETURN

2830 I F^TIM=0AMDMC ( 23 ) =0XMEIMM=USR: ( 1 5 & ) z MF" ( 23 > =1 - TIM

= 200= RETURN

2 1 00 M=USR €: 1 53 > z RETURN

2110 I F"DG= 1 THENM = USR (15 1) E SEM = USR ( 1 50 )

2 1 20 RETURN

2 1 30 M==USR (113) = RETURN

2 1 40 I F~V 1 =1 XHEIMM=USR ( 1 84 ) = RETURNE SE 1 030

2 1 50 F>OKE&HE:002 1 r = I FB<3= 1

SEPOKE:&HE002 , 0

2 1 & 0 V= I NT ( C —し V 1 ) Z 1 7+ 1 > = RETURN

2 1 70 I f^MC ( 5 ) = 1 THEN2200

2180 IFMC( 1 > = 1 ANDMC C > = 1 AMDMC C 3 > = 1 THEIMMf^ < 1 > =0 - MF~

C4)=0=MF-<:3>=0rMF-C5>=lS M=USR ( 24 ;> S RETURN

2 1 30 M=USR C 25 ) z RETURN

2200 I FMC C =1 AINJDMC ( 20 > =1 AIMDMC ( 2 1 ) = 1 XHENM==USR C 1 47) s TK= 1 = RETURN

2220 I FDG=0THENM=USR (4) = RETURN

2238 I FMC ( 24 ) =0XHEIMM=USR C 1 B& ) = RETURN

2240 I FMC =1 ANDMC C 1 -* > = 1 AMDMC ( 20 ) = 1 ANDMO C21 > =1T

MENM=USRC 13S> = ( 22 ) = i S MF ( 4 ) =0 = ( 1 4 ) =0 S MF ( 20 :> =0

= MF~ ( 24 ) =0 = RETURN

22 0 RETURN

2270 I FTY= 1 THEN 1 030

2280 M=USR C 1 12> s RETURN

2230 I FMC C 13> =1 XHEIMRETURIM

2300 M=USR ( 33 ) s MF" C 13> =1 s RETURN

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2320 F>OKE«cMDRI^5F &z I 1 =USR 1 ( X X+MX* 1 0+YY*30+MY 300 >

2330 ON I 1 , 23 & 0 , 2370 , 2440 , 2510, 2530 2570

2 & 20, 2 らら 0, 2730 9 *

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2:350 I FMC C 1 >=1 THENRETURNE SEMF ( 1 ) = 1 = M=USR C 10> - RE

s M=USR C 1 1 > = RETURN 1 2370 I FVE>= 1 XHENM=USR ( 1 40 ) = FOR I 1 =0TO 1 0@ - NEXT M=US

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23O0 I FCTT= 1 -TME:IvIM=LJSR: ( 1 22 ) s RETURIMELSEM-USR (21)

2 3 ョ" 3 A = 3= GOSUB5 & 0 s I RC = 1 XHEIM233i3

2400 J. F C^ei THEM I F-MC C 3 > =0XHEIMM=USI^ C 22: > s F" J= 1 s RETURN

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2430 MF" C 1 3 :> = 1 = OT= 1 : RETURN 244© M=IJSR ( 40 >

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2430 POKE8cHE002 , @s I F "し V >= 1 0000 HEN I F"MC C 24 ) =0XHEIMM = USR <. 1 72 :) = MF" ( 24 ) =1 = RETURNE SEM=USR (: 1 74 ) = RETURN!

M=USR ( 5 & ) = M=USR C 53 ) = RETURN 2510 RA = ©s I F"CO= 1 ORT Y= 1 THEIMREITURN 2520 M=USR C 1 © 1 > s RETURN

2530 I FCO= 1 ORTY= 1 ORRA= 1 XHEMREXURM 2540 M=USR ( 1 02)

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I F"MC ( 22 > =1 XHENM=USR ( 1 33 > = MF" CO> =1 s VD= 1 = REXUR

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2730 I F~MC ( 1 7 ) = 1 ORMC (13) =0THENR!ETURN

2740 M=USR ( 1 32 ) = MF" C 1 ^ ) = 1 = RETURN

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2770 M=USR ( 154) = FORI 1 =0TO 1 000 = NEXTs M-USR 0 ) = SOU ND7 ,131s RUXSRR I TE0 (0, 203 ) = M=USR C 1 03 ) 2780 I F"FNS = 0THEN2780E SE 1 0

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2800 SOUIMD"7 1 35 = SOUND 0 = SOUND 11,0s SOUND 12, 1 10s S OUIMDQ w l&s SOUIMD3 , 1 & s SOUND 10,7: SOUMD 13' 14s RETURN 28 1 0 SOUND フ, 1 7 = SOUND& ,31= SOUMD 11,0= SOUND 12, 1Q= SOUIMDO 23= SOUND 1 0 = SOUND2 , 50= SOUMD3 , 0 = SOUMD-*, 7 = SOUNDS, 0: SOUNDS, 1 ら: SOUNDS , 1 & = SOUND 10' l&s SOUND 1 3 , %3 z FOR I 3=0XO ( RtMD ( 1 ) + 2 > * 1 00 z NEXT = RETURN

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(RAM32K 以上) 染ぉ 哲人

絶対 写真館 見て ね〃

「これ どこの 新製品?」 という、 スクロール ユー ティ ング ゲームです。 例によって、 倒す ととき どき ピン 色の 《ヮー アツ プカ セル 3 見れ すので、 それ 取る 武器 力^くな

ます。 前回の 「し egionj よりも さらに ゲーム バランス もよ くな つてい ます。

入力な

マシン モニタで ひたすら 入力した

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として セーブし ます。 実行 B OAD ADONIS': R

です。

言語: マシン 開始 番地: 8800 終了 番地: D167

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E5

"73

"7A

E5

7D

82

E5

■7A

s "73

D 1-4-0

02

"75

-7Q

E5

00

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02

8 t=.D

CE3B

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D148

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0F"

IF"

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D150

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61

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OEB8

"7D

7B

E5

7A

78

E4

02

E5

r A@

264

特集 プログラム

言語 ASIC RAM32K 以上

1 ' ***********************************

2 '* *

10

IF FF THEN 430

3 SPRITE AN I MET ION EDITOR Ver . 1 *

410 LINE (XB^YB)-(XB+3-4*<SI=l) ,YB+3-4*(

Program by 1988 RYU *

SI=1) ) ,C(CN,SN) ,BF

5 *

420 GOTO 310

8

430 IF SIOl THEN LINE < XB , YB》 XB+3 , YB+

9 '

3) ,1 ,BF:GOTO 310

10 CO OR 15,0,0:SCREEN 0:WIDTH 40:KEYOFF

440 LINE (XB,YB)-(XB+7,YB) ,15

20 C EAR 400,&HAFFF:DEFINT A-Z :DIM C(3,l

450 INE (XB,YB)-(XB,YB+7) ,15

5)

460 LINE (XB+1 ,YB+l)-(XB+7,YB+7) ,1 ,BF

30 LOCATE 16,11 :PRINT"WAIT"

470 GOTO 310

40 FOR 1=8 TO S<H1DB:READ M

480 AD=WA- (XX>14)*16+YY/ 2-+-CN*32-»-SN* 128:X

50 POKE 1 , V AL ( " &H " + A* ) : NE X T

60 D£FUSR»&HB000 : D^FUSR 1 =&HB00D : DEFUSR2=

D=7 - < (XX/2) MOD 8)

490 FOR ]>0 TO 3 s IF I=CN THEN NEXT: GOTO

ScHB024 :DEFUSR3=&HB031 :D£FUSR4=&HBd6B :DEF

520

U8R5-&H156

500 AP=WA- (XX>14)*16+YY/2+I *32+SN* 1 28

70 WA-ScHC0TO : FP=&HC842 : W 1 =&HB 1 F0 : W2=&HB 1

510 POKE AP, (PEEK(AP) AND < (2'、XD〉 XOR 25

Fl |SF=0:U«USR1 <WA> :POKE FP,&H80

5) ) :NEXT

80 ON ERROR GOTO 2650

520 D=PEEK(AD)

90 FOR TO 15:F0R 1=0 T03:C<I ,J)=8+I :

530 IF D AND (2'、XD) THEN FF=1

NEXT I ,J

540 POKE AD, (D XOR (2'-XD) ) : RETURN

100 OCATE 5,0:PRINT"SPRITE AN I MET I ON ED

55d AD=WA+(XX ¥ 8 ) * 1 6+ Y Y ->-CN*64+SN* 1 28 : XD

I TOR"

=7 - (XX MOD 8)

110 OCATE 11 ,4:PRINTMEDIT MENU"

560 FOR 1=0 TO 1 :IF I=CN THEN NEXT:GOTO

120 OCATE 8,7:PRINT"1 . 16x16 4 color"

520

130 OCATE 8,9:PRINT"2. 32x16 2 color"

570 AP=WA+(XX ¥ 8)*16+YY-(YY>15)*1+I*64+

140 LOCATE 8f 11 :PRINT"3. 16x32 2 color"

SN*128

1M LOCATE 8, 13:PRINTM4. 32x32 1 color"

580 POKE AP, (PEEK(AP) AND ( (2 XD) XOR 25

160 OCATE U 18s INPUT" input No." SI

5) ) :NEXT

170 IF (SK1) + (SI>7) THEN BEEPrGOTO 160

59C« GOTO 520

180 SCREEN 2,2:0PEN "grp:" AS #1

600 AD=WA+(XX ¥ 8) *16+Y Y- ( Y Y >15) *16+CN*6

1 90 PRESET ( 1 84 , 48 s PR I NT# 1 " CO OR " 2TO PRESET 《180,10) sPRINT#l '"SPRITE"

4+SN*128:XD=7-(XX MOD 8)

610 FOR 1=0 TO 1 :IF I=CN THEN NEXT: GOTO

210 PRESET (2M,22) sPRINT#l 0"

520

220 ON 81 608UB 2210,2340,2420,2500

620 AP=WA+(XX ¥ 8)»16+YY-(YY>15)*1+I»64+

230 PRESET (6,183)

SN*128

240 PRINT#1 ,"C0 OR PALETTE NO PRINT

63d POKE AP, (PEEK(AP) AND ( (2'、XD) XOR 25

MODE"

5) ) :NEXT

250 SPR ITE*(16) =CHR* ( 248 ) +CHR* ( 240 ) +CHR$

640 GOTO 520

(240) +CHR*<248) +CHR* (156) +CHR* < 14)+CHR* (

650 AD=WA-f ( (XX MOD 16) ¥ 8) *16- ( XX >15) »6

4)

4+YY-(YY>15)*16+SN*128:XD=7-<XX MOD 8)

260 ON KEY GOSUB 670 ,710 ,770 ,830 ,2140 , , ,

660 GOTO 520

760

670 GOSUB 2660: IF MO THEN 1190

270 XX=0 : Y Y=0 :CN=0 :SN=0 :MO=0

680 CN=(CN+1) MOD (4+ <SI=4> «3+ ( (SI=2〉 OR (

280 U«USR(WA+SN*128)

SI=3) )*2)

290 FOR I«l TO 5 :KEY ( I ) ON :NEXT :KEY (8) ON

690 PUTSPRITE 5, (234 ,65+CN*16) ,8,16

300 PUTSPRITE 5, (234 ,65+CN*16) ,8,16

700 GOSUB 2670: RETURN

310 PUTSPRITE 4, (XX*4-»-26 , YY*4+12) ,8,16

710 GOSUB 2660: IF MO THEN 1280

320 K=STICK<0) OR STICK(l) :U=USR5(0)

720 C(CN,SN)=(C(CN,SN)+1) MOD 16

330 XJ^XX—K-TWXXW^HSI-DW^SIOl

730 IF C(CN,SN)<2 THEN C(CN,SN)=2

) )+<K-b)»(XX< (- ( (SI=3)*16+(SI<>3)*32)-2-

740 LINE (208,64+CN*16)-(224,72+CN*16) ,C

(SIOl) ) )* (一 (SI = 1)*2 - (SI M) )

(CN,SN) ,BF: GOSUB 2670

340 YY=YY—(K=1》*(YY>0)#(—(SI = 1>*2—<SIO1

750 ON SI GOTO 2300 ,2380 ,246d ,2530

) )+(K-5〉》(YY< (— <SI=2)*16+(SI<>2)*32)-2-

76(Zi SN=SN+ ( SN >0 ) - < SN=0 ) * 1 5 : GOTO 790

<SI<>1) ) )*<-(SI = l)«2-(SK>l) )

77® GOSUB 2660: IF MO THEN 1370

350 PUTSPRITE 4, (XX*4+26 , YY*4+12) ,1 ,16

780 SN=(SN+1) MOD 16

360 T=STRIG(0) OR STRIG(l) :FF=(Zl

790 INE (200, 22) -(22®, 30) ,0,BF

370 IF T=0 THEN TB=T:GOTO 310 ELSE IF TB

8130 PRESET 《200,22) sPRINT#l ,SN

AND <K=0) THEN 310 ELSE TB=T

810 U=USR(WA+SN*128) : GOSUB 267®

380 ON SI GOSUB 480,550,600,650

8213 ON SI GOTO 2250 , 2350 , 2430 , 25 1 0

390 U=USR<WA+SN*128〉 : XB=XX*4+24 : YB=Y Y*4+

830 GOSUB 2660: IF MO THEN M0=0 にし OSE sSCR

265

EEN 0: RETURN 100

840 ON SI GOTO 850,940,1020,1100

850 LINE (10, 10) -(170, 150) ,1 ,BFzGOSUB 22

10

860 FOR I"0 TO 3: FOR J=0 TO 31 870 D=PEEK < WA+ Ji- 1 »32-»-SN* 1 28 ) 880 IF D=0 THEN 930 890 FOR K=0 TO 7

900 X1=24+K*8-<J>15)«64:Y1=10+(J MOD 16) *8

910 IF (D AND (2^(7-K))) THEN LINE (XI, Y l)-(Xl+7,Yl+7) ,C(I,SN) ,BF 920 NEXT K

930 NEXT J,I :GOSUB 2670 -.RETURN

940 LINE (24,10)-(151 ,73) ,1,BF

95© FOR 1=0 TO Is FOR J=0 TO 31

960 AD=WA+J+ I *32+SN* 1 28 : D=PEEK (AD) :D1=PE

EK<AD+64)

970 FOR K=0 TO 7

980 X 1 =24+K«4- < J > 1 5 ) »32+ 1 «64 : Y 1 = 1 ( J MO D 16) *4

990 IF (D AND (2^(7-K) ) ) THEN LINE (XI ,Y l)-(Xl+3,Yl+3) ,C(0,SN) ,BF

1000 IF (Dl AND <2^<7-K) ) ) THEN LINE (XI

,Yl)~(Xl+3,Yl+3) ,C(1 ,SN) BF

1010 NEXT K,J,I :GOSUB 2670: RETURN

1020 INE (24,10)-(87,137) ,1 ,BF

1030 FOR 1-0 TO 1 :FOR J=0 TO 31

1 040 AD=WA+J+ I «32+SN* 1 28 : D=PEEK (AD) :D1=P

EEK(AD+64)

1050 FOR K=0 TO 7

1060 X 1=24+K*4- < J>15) *32 : Y 1=10+ ( J MOD 16 )»4+I»64

1070 IF (D AND <2^<7-K) ) ) THEN LINE (XI ,

Yl) - (Xl+3,Yl+3) ,C(0,SN) ,BF

1080 IF (Dl AND (2^(7-K) ) ) THEN INE (XI

,Yl)-(Xl+3,Yl+3) ,C(1 ,SN) ,BF

1090 NEXT K , J , I :GOSUB2670 : RETURN

11M INE (24,10)-(151 ,137) ,1 ,BF

1110 FOR 1=0 TO 3: FOR J=0 TO 31

1 1 20 D«PEEK < I «32+SN» 1 28 )

1130 IF D=0 THEN 1180

1140 FOR K=0 TO 7

1150 X 1 =24+K»4- ( J > 1 5 ) #32+ ( I ¥ 2)*64:Y1 = 1

0-KJ MOD 16)*4+(I MOD 2)*64

1160 IF (D AND <2^(7-K) ) ) THEN LINE (XI

Yl)-(Xl+3,Yl+3) ,C(0,SN) ,BF

1170 NEXT K

1180 NEXT J,I :GOSUB 2670 -.RETURN

1190 SCREEN 0:F*=" "

1200 LOCATE 10,8 SPRINT "DATA SAVE"

1210 LOCATE 13,12 5 1閃ド11丁"「1し£ NAME"

122© IF F*=" " THEN 1270

1230 OF=0:FOR J=0 TO 15:F0R 1=0 TO 3

1 240 POKE WA+&H800+OF ,C<I ,J)

1250 0F=0F+1 :NEXT I ,J

1260 BSAVE F*,WA,WA-^8<H83F

1270 GOSUB 2670: SCREEN 2: RETURN 190

1280 SCREEN 0:F*=" "

1290 LOCATE 10 ,8 :PRINT"DATA LOAD"

1300 LOCATE 13,12sINPUT"FILE NAME"

1310 IF F*=" " THEN 1360

1320 B OAD F*

1330 OF=0:FOR J=0 TO 15:F0R 1=0 TO 3

1 340 C(I ,J) =PEEK ( WA+&H800+OF )

1350 OF=OF-H :NEXT I ,J

1360 GOSUB 2670: SCREEN 2: RETURN 19®

1370 SCREEN 1 -.WIDTH 30: RETURN 1380

1380 LOCATE 5 ,0 :PRINT" ANIMETION MODE"

1390 LOCATE 1 ,23 :PRINT"EDIT SAVE LOAD

MOVE EXIT" 5 1400 ON KEY GOSUB 143CI , 193CI , 1990 ,2050 ,21 20

1410 U=USR2(WA) -.KEY (8)0FF:G0SUB 2670

1420 BOTO 1420

1430 GOSUB 2660: IF SF THEN 1470

1440 LOCATE 4 , 10 : INPUT"Start Point X,Y"

XM,YM

1450 POKE FP-2,XM:P0KE FP-1,YM 1460 LOCATE 4,10:PRINT SPC(25) 1470 N=0:Y=0:SB=SF

1480 OCATE 17,3:PRINT"SP X Y" 1490 GOSUB 1790

1500 ON SI GOTO 1510,1530,1550,1570 1510 NB«N:FOR 1=16 TO 136 STEP 40: FOR J= 0 TO 3

1520 PUTSPRITE ( 1-16) ¥10+J , (50 , I ) ,C(J,NB /4+(1-16)¥40) yN:N«N+l :NEXT J, I :QOTO 1590 1530 NB-N:FOR 1=16 TO 136 STEP 40: FOR J= 0 TO 3

1540 PUTSPRITE ( 1-16) ¥10+J , (50+16* (J MOD 2) ,1) ,C( (J ¥ 2) ,NB/4-f(I-16)¥40) ,N:N=Nh-1 :NEXT J,I :GOTO 1590

1550 NB=N:FOR 1=16 TO 136 STEP 40: FOR J= 0 TO 3

1560 PUTSPRITE (I-16)¥10+J, <50,I+16»<J M □D 2) ) ,C( <J ¥ 2) ,NB/4+(I-16)¥40) PN:N=N+1 sNEXT J,I :GOTO 1590

1570 NB»N:FOR 1=16 TO 136 STEP 40: FOR J= 0 TO 3

1580 PUTSPRITE ( 1-16) ¥10-»-J , ( J ¥ 2

) ,I-»-16*(J MOD 2)) ,C<0,NB/4+<I-16)¥40) ,N: N=N-H :NEXT J, I

1590 N=NB:FOR 1=0 TO 3 OCATE 3,3+1*5 :PR

INTUSINGH' ;N/4+I :NEXT

1600 K STICK (0) OR STICK (1)

1610 IF K=3 THEN N=<N+16) MOD 64: GOTO 15

00 E SE IF K=7 THEN N=N+ (N>0) *16- (N=0) »4

8: GOTO 1500

1620 IF KB=0 AND (K=l OR K=5) THEN OCAT E 2 ,Y+2 SPRINT" IF K=5 THEN Y=(Y+5) MO D 20 ELSE Y*Y+(Y>0)»5-(Y=0)*15 1630 OCATE 2,Y+2:PRINT"=>" 1640 T=STRIG(0) OR STRIG(l) 1650 A INKEY

1660 IF T THEN POKE FP+SF ,N¥4-»-Y¥5 :SF=SF+ 1 : GOSUB 1730

1670 IF A*=CHR*<13) THEN SF=SB:POKE FP+S F,&H80: GOSUB 2670: SCREEN 1 : RETURN 1380 1680 IF A*»CHR*<8〉 AND SF=SB AND SF>0 TH EN SF=SF-3 :SB=SF :POKE FP+SF ,S(H80 : GOSUB 1 790

1690 IF A*=CHR*(12) THEN SF=0 :SB=0 :POKE FP,&H80: GOSUB 1790

IF A CHRJM18) AND SB>SF THEN SF=SF +3: GOSUB 183CI

1718 IF A*=CHR*(127) THEN IF SF>2 THEN S

F=SF-3: GOSUB 179©

1720 KB=K : U=USR5 ( 0 ) : GOTO 1600

1730 OCATE 12,17:PRINTM <-128~127) "

1740 OCATE 11 ,15:INPUT"Xo-f ,Yof " XF,YF

1750 OCATE 11 il5sPRINTSPC(18〉 = OCATE 12

,17:PRINTSPC<13)

1760 POKE FP+SF , XF- ( XF<0 ) *256 : SF=SF-f 1 1770 POKE FP+SF , YF- ( YF <0 ) *256 : SF=SF+ 1 1780 IF SB<SF THEN POKE FP+SF,S<H80 1790 IF SF THEN 1830

1800 FOR 1=0 TO 2s OCATE 12,4+1 :PRINTUSI NG"No##" -, I :NEXT

1810 OCATE 11 ,4 SPRINT" >" s OCATE 11 ,5:PR INT" "

1820 GOTO 1850

1830 FOR 1=0 TO 2s OCATE 12,4+1 :PRINTUSI WNc^" 5 (SF-3)¥3+I :NEXT

1840 OCATE 11 ,4:PRINT" " S OCATE 11 ,5:PR INT""

1850 RR=0:FOR 1= 1 (SF=0) TO 1 - (SF=0)s 0 CATE 18,5+I+(SF=0)

66

特集 プログラム

1860 IF RR THEN PRINT"***** " :GOTO 1

900

1870 IF PEEK ( FP+SF+ 1 *3 ) =?<H80 THEN PRINT"

END " :RR=1 :GOTO 1900

1880 V1=PEEK (FP+SF+I*3+1 ) : V2=PEEK (FP+SF+

1890 PRINTUSING"## #### IMMMT ;PEEK (FP+SF + 1*3) ,V1-KV1>127)*256,V2+(V2>127)*256 1900 NEXT

1910 IF SB<SF THEN SB=SF 1920 RETURN

1930 GOSUB 2660: SCREEN 0:F*=" "

1940 OCATE 10, 8 SPRINT "DAT A SAVE"

1950 LOCATE 13 12 = INPUT'FI E NAME" ;F$

I960 IF F^=" " THEN 198®

1970 B3AVE F*,FP-2,FP+SB+1

1980 GOSUB 2670: GOTO 137iZi

1990 SCREEN ei:F*=" "

2000 OCATE 10,8:PRINTnDATA LOAD"

2010 OCATE ISiISsINPUT^FILE NAME"

2020 IF F*=u " THEN 198iZi

2030 B OAD F*

2040 GOTO 1980

2050 GOSUB 2660 :KEY (5) ON

2060 MV=1 :MS=15:P0KE Wl ,SI :POKE W2,MS+1 : U=USR3(FP)

207IZI OCATE 23 20 s PR I NTUS I NG " " u MS+ 1

2080 K=ST I CK(0) OR STICK")

2090 IF KB THEN KB=K:GOTO 2®7®

2100 IF K=5 THEN MS=(MS+1) MOD 128 ELSE

IF K=l THEN MS=MS+ ( MS >«5 ) - < MS=0 ) * 1 27

2110 KB=K:POKE W2,MS+1 :GOTO 2070

2120 IF MV THEN MV=0 :U=USR4 (O) : GOSUB 267

0: RETURN 137®

2130 SN=0: SCREEN 2: RETURN 190 2140 MO=NOT MO

2150 LINE (7, 183) -(255, 191) ,1 ,BF:PRESET (6,183)

2160 IF MO THEN PRINT#1 , "SAVE LOAD AN I ME EXIT RETURN " : RETURN

2170 PRINT#1 ,"CO OR PA ETTE NO PRINT

MODE" : RETURN 218(5 FOR 1=0 TO C

2198 LINE (208, 64+I*16)-(224, 72+1*16) ,C( I ,SN) ,BF

22m NEXTrRETURN

2210 FOR 1=0 TO 128 STEP 8

2220 LINE (24,104-I)-(152,1O+I) :NEXT

2230 FOR 1=0 TO 128 STEP 8

2240 INE (24+1 ,10)-(24+I ,138) :NEXT

2250 C =3 : GOSUB 2180

2260 PRESET (192,64) :PRINT #1,"1ノ'

227® PRESET (192,80) :PRINT #1,"2ノ'

2280 PRESET (192,96) :PRINT #1 ,"3."

2290 PRESET (192,112) rPRINT #1ノ'4ノ'

23IZH3 FOR 1=0 TO 3

2310 PUTSPRITE I , (192,146) ,C(I ,SN) ,I+SQ 2320 NEXT 2330 RETURN

234d X= 1 28 :Y=64: GOSUB 2570 2350 C し- 1= GOSUB 218d

2360 PRESET (192,64) :PRINT #1,"1 ノ, 2370 PRESET (192,8®) :PRINT #1,"2ノ' 2380 FDR 1=0 TO 3

2390 PUTSPRITE I , (192+16* (I MOD 2) ,146) , C(I ¥ 2,SN) ,I+SQ 24IZHZI NEXT 2410 RETURN

2420 X=64:Y=128:G0SUB 2570

2430 C =1 sGOSUB 2180

2440 PRESET (192,64) rPRINT #1,''1ノ'

2450 PRESET (192,80) :PRINT #1 ,"2."

2460 FOR 1=0 TO 3

247© PUTSPRITE I , ( 192 , 146+16* ( I MOD 2) ) ,

C<I ¥ 2,SN) ,I+SQ 2480 NEXT 2490 RETURN

2500 X=128:Y=128:G0SUB 2570

2510 C し- 0S6OSUB 2180

2520 PRESET (192,64) :PRINT ノ,

2530 FOR 1=0 TO 3

2540 PUTSPRITE I , ( 192-16* ( I >1 ) ,146+16* (I

MOD 2) ) ,C(0,SN) ,I+SQ 2550 NEXT 2560 RETURN

2570 FOR 1=0 TO X STEP 4

25813 INE (24+1 ,9) <27+I ,9) s INE (24+I,l 0+Y) - (27+1 ,10+Y〉

2590 LINE (24+1 ,9) - (24+1 ,6〉 INE (24+1 ,1 ®+Y)~(24+I ,13+Y) 2600 NEXT

261® FOR I=0 TO Y STEP 4

2620 LINE (23,10+I)-(23,13-H) :LINE (24+X ,10+I)-(24+X,13+I)

2630 INE (23,1CI+I〉 (2Ci,10+I) : INE (24+X , 10+1 )-(27+X, 10+1)

NEXTrRETURN

クん SOI

RESUME NEXT

FOR

[=1

TO

5:KEY (I)OFF:NEXT:RETURN

つん" 7l7i

FOR 1=1

TO

5 :KEY (DON :NEXT -.RETURN

DATA

CD

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あっとい 間の M 50§ "で 力く、

もって 他の 編集部^^ 動す とに なりました。 テクニカル エリア 私と ともに、 今月 力、' 最後です。 同べ ージを 長い間こ^! 売いた だき して りが とうご ざいました。 これで 少し

マが でき とい いんだけ ど。 z ) 參ぅ ちの 奥さんが マニュアルの 転で きない 嶋で、 とうとう オ^" トマ 乗る ハメ になって しまった。 なんだ かんだ 買った は、 中古の シビック

25i 。これから は峙を カツ 飛んだり せず、 タラ タラ 町中 走る ことにな りそう だ。 レビン カ權 かしい ~。 (K) 向けば こに M ガが つて 感じ/ 創刊 半年ぐ らいで、 アル バイ 卜に 採用され、 正社員に なって、 そし 退社し ます。 illl 部で 見つけた との 間に 共が (ほかの 人の子だった マズィ Z) できた のです。 できれば また どこ かで 、したいな。 H ) #~ 年ぶり 見た 白みが かった 大き Z 気づいた 杀哪に 化し /痕跡 ひとの 不能 Z かなる 朝の Z せら 笑いながら ねて

る/その mie 松^ i て^^で る/

多分 異種の 音波 同時に Z 幽靈は 弥生

の閹に 多数 棲息す 御存知 N )

写真 好きだ。 ちゃんと 撮り たいな 一と 思って 長い。 それにしても 写真 正直 だ。 被写体に なった 人間の シーン も、 あとでな にげなく 見る ドキッ とする。 あ一 いつも キラ キラ してる とス テキ だな、 とみんな I 写真 撮る もん。 (ライカ 力^: しい C)

M マガの 編集長に なって 5 年。

ろい ろな ことがあ つたな〜 !! MSX シンが この 世に: ^しないう ちから ft^ 聞の 雑誌 だつ たか な。 そうそう、 M マガ カ漸 しくなる のと 同時に 編集長 交代。 以前に も增 して M マガ をよ ろしく お願いします。 (T)

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通信販売のお しらせ 【ターボ ファイル】 お詫びと 発売のお

ファミコン (ターボ ファイル〉 にっきまして は、 発送が 遅れ、 たいへん 訳ありませんでした。 ご注文 頂きました 皆様、 および 関係 各位に は、 多大 なる ご迷惑 をお かけした こと をお 詫び 申し上げます。

予想 上回る < ターボ ファイル > への ご注文 頂きまして、 3 月末に それに 対応した 生産 ラインと 製品が 完成す 予定です。 それまで は、 小量 数の みの 送し かで きません。

なお、 こ: fa から ターボ ファイル〉 ご注文 頂きましても、 上記の 部材関 調達の 関係から、 ご注文 承り 後、 若干の 時間 (4 月下 以降の 発送 予定) をいた だく ことになると 思われます。 ご了承の 上、 ご注文く ださり ますよう、 お願い致します。

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この r サイド ポケッ j は、 データ ィ一ス 社より ビデオゲーム として、 ゲ一厶 センターに 登場した もので、 パソコン r サイド ポケッ j は、 ビデオ ゲーム らの 移植と ります。

(バニーガールが 登場す わけ だ。 ただ、 なかなか キスして くれない、 カタ〜 女の子た ちです …', •. 【P】)

パソコン 1 "サイド ポケッ j は、 TAKERU での 発売と なります。

お問い合わせ は、 ブラ 工業 タケル 事務局

電話 052-263-5895 へお 願いいた します。

『うる やつら/ボーイ ミー ッ' ガール』

発売中 止のお しらせ

パソコン ゲーム 《"ラ やつら ボーイ ミー ガール』 は、 制作 側の 合に より 発売中 止と なり ました。

発売 をお 待ちの さま、 うる やつらの ファンの さま、 販売店、 および、 関係 各位に は、 多大なる ご迷惑 をお かけいた しました。 ここに、 お詫び 申し ます。

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p: 上に、 お詫びの 文章が あって、 すご〜 く、 きづら いな あ。

ヒ: ついでに、 ファミコン r ウイザード リイ j 書いたら 7 p いまや ムラ サメ ブレード〉 探す よりも むずかしい と言われ ている、 ファミコン r ウイザード リイ j です が、 今後 も、 この 状況が くものと 思わ ます。 確実に 手に入れ るに は、 大手 販売店さん にご 予約' ご注文して いただ くし か、 方法 はない 思われます。

ヒ: 直販 部で も、 確保しょう としたんで すが、 注文 受け付け 分し 手に入れら

ませんで した。 もう、 予約 注文の 受け付け はして いないと 思います。

なみに、 社内の 皆さん、 社内 分なん てありません よ/

p …… そうか、 どうしても 1 "ウイザード リイ j やりた かったら MSX2

買って、 MSX2 用の r ウイザード リイ j やれば いいんだ。

:7 …… そういえば、 うちの アミ 通に r べス卜 ナイン プロ野球' ぺシャ

j 出て たけ ど、 あれが 前回の 別の 形って いう わけね 7

P: 絶対、 いいって 断言し ちゃう。 いままでの r べス卜 ナイン j の大 集成と

つてく ださい。 皆さんから いただいた 意見 入って いますよ。 ファミコン 風の

味付け もして あるし、 やっぱり いいな あ。

誰に でもで きる ところ もね。

p アクション イブではなくて、 シミュレーション …… 監督と しての 置か、 勝敗の 分れ 目になる ところが、 酲糊 味です よ。 選手の 動きが かわいい のう/

P: 特に、 パスボール (パスボール つたって、 MSX ソフ卜 やない。 あつ、 禁句だった) した 選手の 動きが、 かわいい のう/あと、 RPG やない けど、 値が、 選手の 調子 左右す るし、 移動 曰の ミュレ 卜ち 完璧に です よ。 だ、 雨はありません から、 球場が ビッグエッグの ような もんです が。 あと、 球団 名' 選手 名が そのまま 使えない こと。 でも、 データ 変更 はでき ますから、 は、 自分で ……

ヒ: なん やかん やい つても、 結局、 かなり 害いた やない。 P: あんまり、 ファミコンの 事ば かし 害くな つて、 言われて るんで すが、 パソ コン版 は、 発売 ギリ ギリ (実際 発売 7) まで、 書く 問題になります …… 来期の ゲーム ソフ 卜の ラインナップ 見る と、 16 ビッ卜 マシーンと MS X 中心に して かなりい けそラ なんです よね。 ここら 辺で、 一度 綿め なおす もよ ろし いんじゃ ないかと ……

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