ーム パーソナルコンピュータ 情報誌 ェム エス ェ ッ ク ス マガジン 第 6*5 号 通 #54 号 昭和 63 年 5 月 I 月 ISI 日 発^) 昭和 S3 年 2, T ▼ ,一 くんの ソフ 卜屋 さんき MSX 八ード * ショー 卜 プログラム • アイ ランドき コミュニケ ーシ ヨン • エリア *MSX ROOM*AV パラダイス \1 _ I さ で ン シ —i ^ は を 卜 SONY v これが ゾ F1 ツール ディスク」 の 中身 だガ ま プログラミング ^ール マニュアル ぶあつい 教科書なん ていらない/ゲーム をつ くるた めの カン タン 〈基礎〉 プログラム なんて いらない/ゲーム をつ くるた めの カン タン 〈基礎》 プログラム ® グラフィック 切り替え アニメ まず は、 &作 アニメで ミニ ドラマ。 キミ は. 付属の グラフィック ェテ v ター (右 ページで « 介) で 9 枚の 絵 を 描く だけ あと はテ V スク がァニ メ にじ r くれる かんたん • アニメーター 体験 だ/ ► このように 9 コマの 絵 を 自分で つくって、 ▼ ひと コマす つ 表示す ると -… 才 /できた ぜ、 アニメ/ (D グラフィック 画面 ハードコピー 欲しい »«、 なんでも ブリント アウト.' 自分て ブロ グラム した 力 ンゲキ 囫面 ブリント アウトして 残した り、 友た ちに 見せた くなる のか 人 情 これ は. BASIC のブ ログ ラム や、 グラフィック エティ ターで つくった 「絵」 を プリンタ に 印字 する、 うれし プログラム (D スロッ 卜 マシン プログラム くじ 引 さ、 パー チイ、 これで 盛り あがれ ゾ なし、 今日の パーティ は特 實 IMSXIMSXIMSXI を 3 本 出 そ うん 自由に 決めて、 みんな て 遊べる スロット マシン ゲーム もちろん. 自作の 絵柄 を 使って, オリジナル 版 をつ くる こと も OK た/ 參 ホラ. こんな ふうに 畤 自分で 絵 をつ くって 楽しもう. / ④ 基本 楽器 ゲームの BGM は '音 睹フ ログ ラム キー ホートて 入力した 音 を. そのまま データと し て セーブで きる つまり、 好きな 曲 を w» いてて そ 白み 了 * つ <^>, れを 自作 ゲームの BGM 曰 i、 へ" にで きる の だ./ スゴィ / (D ス ブライト パターン 作成 プログラム カン ジンの キャラクタ一 づ ぐル カン タン/ ゲームの キャラクター をスブ ライトで つくる プロ クラム 8x8 ドット、 又は 16x16 ドット の 大きさで ス ブライト をつ く り. 1 ライン こと 色 をつ ける;: ともて きる さ. キミた けの コ ニー ク 'キャラの 誕生た \ たとえば、 ここに 登場す る ツール 君 も. こう 描け る (D カーソル、 ジョイスティック、 マウス, 入力 ルーチン そ l て、 キャラクター ま 自在に 動かせ/ 連射 機能 付 ジョイ バッド」 JS-303T 1 2.000 円 ゲームの 中で、 キャラクター を 動かす ための、 基本 プログラム さつ そぐ 自作の キャラクター を 画面せ ましと 暴れさせて みょう : ⑦ シ ユー ティング プログラム さ、 いよいよ シ エー ティングの , 自在に 勦き まわる 敵 キャラ を, 攻 » する プログラム ⑤ でつくつ ' た 自作 キャラクター を 入力して シ ユー ティング を 試して みょう 1 ミサイルが 当る と 音が する/ \ タマ を » つ ルーチンと, 当たり 4 判定の チンが S 得て きる ハ 1 ズ マシン ま S がわ かる キミ は. タ I マの スピード を プロ クラム し なお , して, 迫 カシュ-ティングに きりか える こと も OK/ き- ゲーム づ くりに 挑 翁す るなら、 \ 日から クラ フィック アイ ター 好きな 絵 を 自由に 描いて、 呼び だせる 本格派 GE i ゲ一ム 集 ② キャリー フルーツ M ゲームの タイトル、 背景。 コリ にコッ て、 自慢しょう, « の 上に 描く の と阖 じくら い 力 ン 5〜8 まで サ ボード 色づ かい も 最大 256 色まで 0K そして、 できあがった II を 拡大、 縮少、 反 «、 移動. 樓 写と、 まさに やりたい ホ ウダ : ィ GE (グラフィック' エディタ-) として. ' まさに 最高の 機能 を II ります もち. その « を BASIC プログラム 上に 呼び だし. ゲームの さまざまな グラフィックス として 使える の だ レー〜 に | 4« こんな 絵 も カン タンに 描け ^'K«oo«^m 」 ちゃうの だ あと は キミの ■psp^m センスしたい ウテしたい キミと 同じ MSX 仲間が つくった 秀作 ゲーム キミの プログラマ 一魂に 火 をつ ける ぞ (DSOCCER (サッカー) ふたりで 58 ぷ. サッカー 空中戦 才ー バーヘッド キックなん かもて きるな ミ;^ち 二 —一 _ かな かの スグレ モノ カン タン プロ グ ラムで 熱く なれる 好例 だ/ (右 は プロ クラム' リストの 一お) たかち やん」 を 力一ソル キーで 操作して、 鬵 リン ゴを すべて 小 置へ しまう ゲーム 錄も うま い 囫 面もキ レイ 全 節で 何と 16 面 キミ は 全 8P ク リアで きる か :3ss.ar«.-.r.s; ミ!^ • - " (D 奇鐮の 品物 (ブ ログ ラム' リスト 揭 載) ^^一 これ 以外に もい ろい ろ 楽しめる 便利 ディスク 暴 目 ざまし 時 言十會 ディ スク コピーき M 数グラ フ ^MSX-DOS 暴べ 一 シック フ アイラー »T8IT ゆ: H レ ティ"^ ,睡》 —チャオ を 力- ソ ル キー ヌ はジョ ィ スティックで 操作して 遊ぶ. * グラフィカル 神 ほ s お * ゲーム 中膨 ごと 合 ^、不 «|| な * » か おこります ®ZIG (プログラム 'リスト 揭戮) テニスと ブロックく すし を ミックスした、 退治 * ゲーム 12 ちょっと かじれば、 欲しくなる。 プログラミング 用 プリンタと モニター。 攀 F1 プリンタ HBP-F1 ¥44.800 英文 3 種, 和文 3 種の マルチ フォント J ほ 第 1 水準, 第 2 水準の 漢字 ROM 内藏 24 • 24 ドット ハガキ 印字 も カン タンに OK 《ケ 参 F1 モニター CPS-14F1 ¥64.800 jg€% MS アナログ RGB モニター ディスプレイ 2.000 文字 表示で ffir^ ダントツ 》W 画像 ― ブ O グ ラミン ヮ。 '!ぉ 漆 ひ ピまォ : - HB-F1XD ¥54,800 參 カタ a グを 希望され る 方 は 住所 • 氏名, 年齡 •《 '•«« 名 を 明記の 上, 亍108 東京 »S 輪 馬 区内 ソニー * カタ a グ mm 係へ お申し込み 下さい 參 |7^1 は アスキーの 商標です SPECIAL EDITION 145 特集 MSX で^き アニメーション を 作つ ちゃおう MSX に 付けられた スプ ライトと いう 機能。 BAS I C の マニュアル とか 読んで ると、 何だか 難しそう な もの だ けど、 使い方 次第で は アニメーション だって 作れて しま -M マガ 特製 • ス プライ 卜 をお もちやに でき るんだ よ〜 ん エディ 夕」 を 使 つて、 アニメ 作りに 励んで し まおう。 みんなのお 相手 を務 めて くれる の は、 ス プライ 卜 君 だ/ 49 SOFT TOPICS 50 TOP20 54 ソフ卜 レビュー THE プロ野球 • 激突べ ナン 卜 レース、 マース、 プロ フェツ ショ ナル 麻雀 悟空、 ラス タン • サーガ 62 Misio/ のもラ 止まらない 好奇心 64 特別 企画: ガンダー ラ 人間界、 地獄 界、 餓鬼 界、 畜生 界の マップ を 公開/ 68 ゲームす とり〜 < 72 クローズアップ 光栄から 独立した スタッフで 作った ソフ卜 八 ウス、 ブレイン グレイ を直擎 取材/ 76 読者 参加、 八 イド ライド 3 全 マップ 大公 開/ 81 SOFT INFORMATION 新作 ソフトが 勢ぞ ろい., 陽 あたり 良好// ワールド ゴルフ IIZ ウル ティ マ〜 恐怖の ェクソ ダス〜 釣り キチ三 平〜 ブルーマー リン 編〜 波動の 標的 東京 女子高生 セーラー服 入門 z ビク卜 リアス • ナイン II 〜高校野球 編〜/ テ スタメン 卜/ビデオ エディティング キッ卜 'EDIPAL ほか、 全 17 本を大 紹介。 ま 隱 OA A.V.PARADISE 栄光 はキ 5 の 頭上に 輝く / ― ビデオ コンテ ス卜 優秀 作品 特集 ― 1 96 お^ a き コンテスト 入賞 作品 を 発表》 たくさんの 応募 作品の 中から 選ばれた 全 23 受賞 作品 を 大公 開つ/ SHORT PROGRAM ISLAND 『インターセプター』 DUMPING RUNNER』 『くら 一い あど べんち や あ』 の 3 本 だつ/ コミュニケーション エリア BBS 訪問— IKU-NET (mm, LAINER-NET (富山県) を 紹介 TECHNICAL AREA 177 テクニカル ェ1 J ァ 1TQ ソ フ卜ゥ i ァ ツール ズ |# 一外 部 コマンド 常駐 / たれ 幕 作成な ど 3 本 104 パワーアップ ワン ポ イン 卜 アドバイス とっても よくで きた 力作の 英単語 学習 ソフ卜 lOQ デジ タルク ラフ 卜 胃 市販の 光線銃 を MSX に 接続 Z3D メガ ネ バソコ^の 長い 道のり MSX の ご 先祖 様って 何だろう …… 140 ドクター k のお 手軽 作曲 講座 画面に 音 を 合わせる 一 これが でされば プロ だ ]49 MIDI FORUM MIDI の 実際の 使われ 方と その 未来 を 探ります \J[A ポケッ 卜 バンク ごさ げん 情報 多 機能 モニタの 隠し コマンド 公開 / izi ウー くんの ソフ 卜屋 さん ウー くんの スペース クラ フ卜 glSBGV 1M おじ やまし ま〜 す ライ 卜ァー 卜の 影に MSX が/ MSX を 使った 作品 を 制作す る 松 村さん の 巻 \LL MSX HARD ^ 厶 内蔵 通信 パソコン パナソ ニック FS- Al FM 170 MUSIC SQUARE , 総括/ゲーム ミュージックの 歴史と 展望 を 語る 204 FORTRAN 入門 MSX で 動作す るび- FORTRAN を 紹介 2Q9 実践 研究 ディスク システム (番外 編) MSX で C を 始めよう/ テクニカル ノート 拡張 BIOS (最終回) 218 テレコ ン クラブ ISH を 入手しょう/ プログラム エリア (DADONIS (染谷 哲人) 一瞬 グラ ディ ウス m かと 思う 派手な 横 スクロール アクション © コンテ ス卜 入選 作品 集③ SWORD OF P EACE (浜 ロ隆 志)—: 派 アドベンチャー 112 プログラム エリア 写真 MSX ROOM ]19#LETTERS 174 cai クリッピング 1990 年代の 標準 機 を 目指す TRON ブ ロジェ ク 卜と は MSX マガジン 特製 T イス ク ステッカー サークル 仲間 大 募集 壽サ クル 自慢 鲁 売ります、 買います、 交換し ます 會八ッ カー S の QSA 譬 あの MSX ギ ャ ル!? たちに 注目./ 秦300乜3 INFO RMATION#INFQRMATION#BO □KS#PRESENTS#From lllus t「ate「s 譬 3 月 号の 特別 プレゼントの 当選 者 発表 S T A 発行 人 塚本慶 一郎 編集長 田 口 旬 一 編集 中 本 健 作 宮川隆 芳賀恵 子 野 ロ岳郎 小 畠千宋 編集 協力 MAG 野 村圭子 山 田裕司 石 川 直 太 永 并健ー 伊藤 学 杉 山 広 人 AD 藤 瀬 典 夫 Design スタジオ 已 4 日本 クリエ ィ卜 Photography 石 并宏明 内藤哲 小 池 章 鄉景雄 国守 正 和 Illustration 明日 敏子 める へんめ 一 か 一 桜 沢 エリカ 小山 内 仁 美 高 橋 キンタロー 村 田 頼 子 野沢朗 RAN.. 秋 山 零 岩 村実樹 深 川友賀 征矢 直行 水口 幸 広 佐 藤 多 華 喜 多見康 広告 佐 藤敏明 広 岡隆英 出版 営業 武藤 正直 西 沢 幹 雄 資材 管理 勝 又 俊 永 金棒 達 幸 印刷 (株) 大曰 本 印刷 〈これまで、 私の 夢に 夢 を 重ねていた 君へ〉 君た ちに とって、 これ は 寝 耳に 水 かもしれ な い。 あるいは、 めざめて 「あ、 夢だった のか」 と、 も ラー 度 ベッドに もぐり 込みたい、 そんな 気分 かもしれ ない。 だが、 よくお 聴き。 「これで、 さよなら」 だ。 でも、 もう 大丈夫。 夢の 続き を 見る が、 君に は ある。 一興 条 表紙 CG Z 大野 一興 SA0O やっぱり、 本物 力 % し ね で テンキー 装備、 JIS 配列 新い、 シックな カラーで 登場した、 WAVY23J(B)。 もちろん ゲーム も 楽しい けれど、 せつ 力 '〈の パソコン だから、 プログラミング にも 挑戦した いし、 パソコン 通信 や CG' コンピュータミュージックなん 力、 も 試して みたい。 できれば、 ワープロ や データベース、 表 計算 なんかの 実用 ソフト も 使って みたい しね。 そんな 風に 考えて、 ビジネス パソコンと 同じように、 テンキー 装 備、 JIS 配列の、 本格的な キーボード を 採用し ました。 き然、 CAPS* か な ランプ 表示 も 装備した うえで、 シス テム 拡張 時に も 何 力' と 便利な ように、 ダブル スロット を 本体 上面に 配置。 つまり、 すべてが ノ、 。ソコ ンをパ ソコン として 使いこなす こと を 前提に、 デザイン されて l 、る わ I ナで すね。 もちろ ん、 RAM64KB • VRAM 128 KB^ 載の MSX2 だから、 実 力 も 申し分な し。 基礎 力 ' ら 使いこなしまで しつ 力, り 学べる 本格 BASIC マニュ アル も 付いて、 モニター を 選ばない RGB/A'V/RF の 3 出力 も 装備して いるから、 初めて パソコン を 手に する ひとの 入門 用に は ぴったり だし 前の MSX を 使つ ている ひとの ランク アップ マシンと しても 最適 だよ ね。 その 本物つ ぼ さ を、 お 店で じっくり 比べて みて 欲しい。 MSX 通信 も 楽し ここまで、 でさる と MSXs が もっと 楽しくなる。 ほとんどの 操作 を、 マウスで メニュー 選択す る だ けで 簡単に 行える HALNOTE。 本格的 日本語 ワープロ 機能と 強力な ドローイング 機能に 加え、 新たに 通信 機能が 利用で きる ようになりました。 MSX2 の 楽し さか ますます 広がります。 - ^ 權 に 一 -VI ネットワークへの 参加が 楽しめる。 文字 だけでなく、 画像の 通信が できる。 図形 通信 プロセッサ Gterm (ジ- ターム) この 図形 通信 プロセッサ は、 お 手持ち の MSX2 と ネットワークの ホスト コンビ ュ ータを 電話 W 線で 接続 し、 情報の 通信 を 可能 にします。 例えば、 電子 掲示 版 ( BB S ) で自 分の 興味の ある 情報 を 得 たり 、電子メールでの 手紙の やりとり、 リアルタイムでの おしゃべり や 電子 会議 がで き、 データベース を 利用す る ことが できます。 また、 図形 を 描いて ネットワーク に 送信す る。 ネットワークから 図形 デー タを 受信す る こと もで き、 文書 だけでなく 画像 を 駆使 し た 通信が 楽 しめます。 通 信 中の 入力 に は、 かな 漢字変換 を 利用 可能。 リアルタイム でかな 漢字 混じりの 文書 を 送信で きます。 受信した データの ダウンロード も 可能です。 (^^) ディスクの 中身 カ顿 面に 絵で 現れる。 操作 は 簡単、 マウスで クリック する だけ。 デスクトップ バイン ダ この バイン ダは、 ディスク や ファイルの 管 理、 アプリケーション ソフトの 実行な ど を コントロール すると ころです。 HALNOTE を 起動させる と 最初に 画面に 現れます。 操作 はき わめて 簡単。 すべての 機能 は、 アイコン や イン デ、 ックス により、 ビジュアル で 管理で きます。 例えば、 ファイル を 開 ける 場合 は、 開けたい 項目に マウスで カーソル を あて クリック する だけ。 日本語 ワードプロセッサ や 図形 プロセッサ など を 使う 時 も、 ここから 機能 を 呼び出します。 連 文節 変換、 JIS 第二 水準 標準 装備。 専用 ソフト 並みの 機能に 、作画 機能 も プラス。 曰 本 語 ワードプロセッサ HALNOTE の 「日本語 ワード フ。 ロセ ッサ」 は強ム です。 連 文節 変換 (二 文 節 最長 一致 法) により 効率的 な 漢字 変 換を 実現ら ま た、 本体 に 漢字 ROM 力 す 内蔵され ていなくても、 JIS 第二 水準 ま での 漢字が 利用で きます。 字体 は斜 体、 影 文字、 袋 文字な ど 6 種類。 10 種類の 文字 サイズと 組み合わせて、 表現 豊か な 文書 を 作成で きます。 さらに、 作画 機 能の 搭載 もうれ しい 特色。 点、 直線、 フリーハンド、 円、 四角形、 消しゴム ノレ 一^ ^ な どの 作阖 機能が、 メニュー を 選 ぶ だけ で簡 単に 利用で きます。 ペン先 や トーン も 自由に 選べ、 画像の 移動 も 株式会社 H^t 研究所 〒101 聚 51S 千代 田 区 神 田 S 田 町 2-6- 5 OS'85 ビル 5F 003-252-5561^ める。 簡単。 ワープロ 文書 中に 地図 や 絵な ど を 書き込む のに 便利な 機能です。 精密な 図形 を 描く。 編集 も 自在。 強力な ドローイング 機能。 図形 プロセッサ 「 日 本 語 ヮー ド プロ セッ サ」 の 作画 機能 より、 さらに 精密な 図形 や 図面 を 作成 できる の 力 \ この 「図形 プロセッサ」 です。 方 眼が 表示され た 画面 を 利用して、 丸 や 楕円、 四角形な ど を 正確に 描く ことが できます。 一度 消去した 図形 を 何度で も 再 表示で き、 図形と 図形の 合体、 重 ね 合わせの 順位の 指定な ども、 マウス を 使って 簡単に 処理す る ことができます。 線 や トーンの 選択, 変更 も 自在。 線の 太 さや 塗りつ ぶす 箇所の 模様 もい ろい ろ 選択 可能。 7 種類の 飾り 文字、 10 種 類の 文字 サイズ、 11 種類の デザイン 文 字が 利用で き ま す。 精密な 組織 図、 縮尺 図、 フロア デザイン。 表現 豊かな カード や ラベル を 描く ことが 可能です。 すべての ソフト 上で、 いつでも 見れ る、 使える、 デスク アクセサリ。 デスク アクセサリ は、 ァフ 。リケ ーシ ヨン ソ フ 卜 動作 中で も、 ウィンドウ によって 表示 され 利用で きます。 一日に 60 文字 以内 を 記録で きる スケジューラ 一機 能 を 待 つた カレンダー。 ちょっと 時間 を 確認し たい 時に 便利な アナ 口 グ /デジタル 兼 用の 時計。 10 文字 x 12 行の メモ 用紙。 名前、 郵便番号、 住所、 電話番号 を 登 録 できる 電話帳。 その他、 単語 登録、 外 字 作成、 プリンタ 設定、 画面 調整 を 行 うため の ものな ど、 盛り だく さ ん です。 HALNOTE 用 ポインティング デバイス HALNOTE に は、 最適な ポインティング デバ、 イスと して、 「COBAUSE 」 (ニュー トラック ボール コ ボウ ズ) が 用意され ています。 マウスと 違い、 操作の ために 動かす スペースが 不要です。 《 HTB-60 定価 14,800 円 CS32 用 ユーザ インターフェース HALNQTE HALNOTE*- ト リッジ 日本 騰ヮ -ドプ Q セッサ + 図形 プ 0 セ 'y^ HNS-100 3 点 セット 29,800 円 • アプリケーション ソフト (才 ブショ ン) 図形 通信 プロセッサ Gterm (ジー ターム) HNS-101 10,000 円 MITSUBISHI 枝 術が つくる 高度な ふれあ t SOCIOTECH h;S とい うん フザか はやり だした。 一人で ゲーム を 楽しむ の もい いけれ ど、 いま 話題の 中心 は パソコン通信の マルチ プレイヤー ゲー ムで 末 MSX の オンラインに は 愉快な 仲間が ワイ ワイ 集合して います。 TS2H はこれ 1 台で パソコン通信が でき、 多 機能 電話 も 使えます。 一 4 [や 三菱 テレコム ステーション これ 1 台で パソコン通信 TS2H は 300/1200bps 全 2 重 モデムと 通 信 ソフトが ついて、 パソコン通信 や ホー ム トレードに 必要な 機能 をす ベて 内蔵。 才一 卜 ダイヤル、 オート ログ、 イン も ワン タツ チ です。 フロッピーディスク ドライブ (別 ^) を 使えば データの アップロード ゃダ ゥン ロード も, g 、いの ままに できます。 お父さんの 証券 ホーム 卜 レー ドに 自 宅で 株式 情報の 収集 や 売買 注文が できます。 指 一本で 操作で き、 キー ボー ドに 慣れて いない 方 も 気 蛭に 使えます。 漢字 電子 電話帳 を 内蔵 I 苗 J 面 上の 名前 を 指定す る だけで オート ダイ ャル。 再 ダイヤル もヮ ンタ ッ チ で す。 國第 2 水準 漢字 ROM を 搭載 ■ 通信 画面 は漢 ¥40 字 行の 本格派 ■MSX の ゲーム も 楽しめます 騸 ダブ ルスロ ッ卜 アダプタ を 標準 装備 2 タイプで 選べる TS2 シリーズ ML-TS2H 形 標準価格 75,000 円 匿關 [-3 ミミ 画 湖 閥 タイプ もあります。 矚 攀讓驅 ひま' "- I, . 5th て a 宇宙船 内部 MSX1 ■PC-8801mkIISR 以上 (FA, MA, VA 対応) 92 ドライブ, 5" 2D • 2 枚 組 4 メガ ロム 4 メガ ロム 各 ¥7,800 ドライ ロン イド II と/ \ イド ライド 3 2 本 Ifl パッケージ。 好評 発売中!! 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T0H0 CINEHLE-SOFr LIBRARY • 店頭に て 品切れの 際 通信販売 は 郵便振替 のみ 扱います。 (送料 500 円) z 都 SOFTWARE{^)ciNEMATiC ご 希望の 方 は、 振替 用紙の 通信 權に、 商品名と 電話番号 を 明記の 上、 下記までお 申し込み 下さい。 ダ'^^ 振替 東京 7- 184946 東宝 株式会社 シ ュヮ ルツ:!: ネ^; カー いま" • 《死の 八ン 卜》 が 始まる/ 麵 ラ' フエ ニル w ~宍 われた 跨 を 求めて〜 フラン x ^、ら 来た 本格派 推理 アド ベン 升- ,ス2 ROM 瞧 M1P9K ぽ (VRAMlPBKttl) ¥5,800 IMS-17 【慝 纖谬 n 177^^9 フロッピー 3.5 2DD 丁 ,バリ 敵 総 指令 部、 我 軍に て擎滅 せり。 細鶊狄 あ ¥5,800 IMS-16 I , Win フロッピー 國進¥5,800 7^Sd ディスク "MS"15 C 1987 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Trademarks owned by Twentieth © INFOGRAMES 1986 瞧、、 dinner |^,| i scover ' 登録 ® ,T m son や 思議な ソ > メモ u m J • • • ■ |MSX |^#| ROM(RAMl 6K 以上) 1 i I i u J—1 - B^Bgjiii^;l;li|ipi|i ^7j?Q||HH| #5: r あれ、 あれれ つ と 笑える パロ ティ タ ツチの シ ユー ティ ング ゲーム。 でも 中身 は ひと 眛遑 ラぜ/ 'ミ クノム a 麟 ◎ 1988 BIT2 楽し さ 10,000 倍で 新登場 r? ま レ メガ rom 定価 半 6,8oo* このぶ I " I • ,ぶ 辟 辛., ESM ^応 I , て' は 使 月 ピー ビー ケロル 号 P.P. KEROL 玉 は ノーマル だが、 左右に パリアが ついている。 二 ヤン クル 爛 スィ エルシ ヤー ト号 CIEL CHATTE ツイン ターボ ««。 M:2390^o ここ" 亜空圃 ゲーム 八 ウス" は、 今や 興奮 の ルツ ボ。 敵 を 撃破した 敏声 や、 おしく も やられて しまった 悲鳴が 通巻き、 手に 汗に ぎる 熱戦が 緣 り 広げら れ ている。 中で もフ アミ クルー 家の 活躍 は 目 ざまし い。 でも ゲーム:^ は、 まだ 始まった ばかり。 この 先、 敵 キヤ ラも手 ごわい ぞ —— o ついに 今 響 に 一 パー ド カン シスター ズ V ▼ バス ディ ウス a クレ HOUSE ia BIT2 III ー厶 は、 一家 総出で ゲーム 大会に 出場す る、 コ ミカ ルなフ アミ クルー 家が 主人公。 それぞれが 八ン ドメ イドの マシンに 乗り、 次み と 敵 を 破壊 させて 行く。 この ゲーム 大会が、 キ 5 が 体験す る 本物の ゲーム だ。 ファ ミクル 一家が 持ちよ つた マシンから 1 台 を セレク 卜 すると、 いよいよ ゲーム ワールドへ 出発 だ。 きらわないで ぐれ。 私 は、 バリアが つ いちやう の だ. グ 」 ヴ才 レビュ^ _ VOLLER BULLE スティックの あ る 人 は 私。 ター ポビ 一^が やぐに だつ わ よ/」 pi マイ ン マイム 号 MINE MIME レーザー。 首 を 引っ込ま して カラで S 分 を防壽 でさ る ,ネ クロ ガルド ダ ックス ベり — * DUCKS BERRY なお""。。 から 玉 を^1 「スピードなら 私が 1 番。 エッグ マ はう しろに ついている けど、 なれれば、 なんでもな いよ。 e 性 派の 人 は 私ね/」 ▲ フロック マ 二 ころで、 ゲーム^! めて いくうち に、 「あれつ、 あれ れつと 思う エリアが 登場。 そう、 あの 歴史に 残る 名 作 ゲームの 数々^ 背景な どに パロディ *タ ツチで 出て く るの だ。 思# すなつ かしくな つたり して…。 でも 気 を ゆ るめ てはいけ ない そ。 頭 を かかえ 込む ほど 難 かしい エリ ァも 登場す る。 ファ ミクル *パ ロディック は、 まさに シ ^^ィ ング ゲームの 集大成 だ / C23 MSX マーク は アスキーの 商棵 てす Q メガ ROM は、 1 メガビット 以上の 大 容量 メモリ を 搭載した ROM カート リツ * V 品のお 問い^わせ は㈱ BIT2 へ. | お ,V, の JU 扱 いは BIT2 liivc(tt) ハ 各種 スタッフ 募集 V MSX2 専用 オリジナル ソフト • 『国 盗り』 をテ ー マと した シ ミュレ ー シ ヨンで ありながら、 ァクテ イブな アクション シ— ンが^ 画面と ふんだんに 盛り込まれ てい 鲁 水墨画の ィメ ー ジを 基調と した ビジュアル、 旧 かなづかい によ る タイトル など、 時代 背景に ふさわしい 雰囲気 を 表現し ました。 秦 強力 音源 エディタの 使用に よる 美しい 音色の BGM が ^曲 楽しめます。 • 政治 情況が わかる 全国 モ ー ド、 情報 収集の ための 諸国 モ ー ド、 上下 ス クロ ー ルの 画面の 中での 迫力 満点の アクション シ ー ンが 楽しめる ファイト モ I ド。 これらの モ ー ド 選択 は アイコン 表示 を 採用し ました。 1 Vj.' !;.,,, ;. 11 1 •■•!■" ■■■"■■■! , w 摩 (ドラゴン ク エス 食個性 豊 力^^ 'ギン 、スターが 80 数 種類: Bssa 画 2 響 侈;^ 議 なお、 秘棚 呪 《2.2 種類 「 ン便 利な:^^^ aas シナリオ • イラスト/機 村 正 (lOfSPdt ブ o グラム/日 高 徹 ^11 音楽/すぎ やまこう いち \\W^ -'\ メ ^T!?»J MB RAM64K- <3.5l ノア 丁^ lil 7il7 M VRAM 1 28K 以上 £ d D (2 枚 め - , 絶賛 発売中 ガ ¥7,80«gi ■X Uurbo/ II /iii/z(fm 音 as 対応) 5 インチ ディスク 版 2 枚 組 (2 ドライブ 専用) ¥7.800 fe. ■PC-880 1 FA/MA 、PC-88VA、 PC-8801FH/MH、PC-880〗mkIlSR/ レ FR/MR/TR(V2 モード )2 ドライブ 専用 ビ r ^>...^.> 5 インチ ディスク 2 枚 組 V7.800 .^|:: ^ ■FM77AV/ EX40/EX20/40/20 J^' (AV 専用 )2 ドライブ 専用 . 3.5 インチ ディスク 2 枚 組 v7,8oo wmL.^'jmm^ 販売元 コニ: d エニック ス株式 s 社 発行 元 株式会社 I ニ^クス ENIX T160 東京都 新 S 区 西 新 宿 8 丁目 20 番 2 号 新 宿 アイリス ビル 7F TEL03 -366 -4345 f ii で、 その ま は 誉れ 一 欲望が 滴卷く 摩天楼の 街、 ニュ —ョ I ク。 そこで 一 人の クラブの ピアニストが、 謎の 転落 死 を 遂げた。 都会の 喧騒の 中で、 単なる 自殺と して 葬り去られようと していた その 死の 周辺に 次々 と 浮かび上がる、 謎め いた 事実。 残された 多額の 保険金の かげに、 息 を 潜める 殺意の 気配が 漂う 刑事 J.BA 口 ルドが 大都会の ミステリ I に 挑む、 " J.BA 口 ルドの 事件簿 シリ —ズ" 第 2 弾 〈マンハッタン. レクイエム〉、 ついに MSX2 に 登場。 ■ マン ,i 発で」 新 d B"l てき ,こ ( マイ^ D+i» ビン インフォ メー 5/3 ン ダイヤル isf^M^ 0593-5^-3611 TT, な 戦争、 誰が はじめた か だろ つ. 彼^ ッ ' &類 最初の 植民 星 太 fe 糸 第^^, + アンナ は 太陽系で 一番の 楽圔へ し^; 緊# 通信 回路の ランプが 点滅した。 I そして 長い 月日が 流れた ある 日ロ 惑 ほ アコつ ナ卞の ン緊ノ "お ハ ヮタ シガシ ハイ シタ。 タシ ハマ ザ— コンピュータ KEL-13、 コ ノ小ノ ノー ご 二. ,, | エイく アンナ〉 ノムジ ヨウ ゲ ノア^ ヮ= ^ヨウ そ t て^ i と アンナの 間に 長い ま s^s^^s: るた めに、 最新 兵 '器 美-グァ^ ,一 r * 一. ^LJ -.. ■ 近 曰 発売 予定 vR pnn 1eS32 版 2 メガ ロム ¥6,800 パ &、 森が、 風が 僕 を 呼/^ 5( , ^ク^ を 捜す ために 旅に 出て い^^^ ; リル は、 ある 日 クリスが 魔王 ハ^レ^ 1 こと を 知った。 彼女 を 助ける ため レブ リル は 魔 城 I めざして 旅立った。 . 一7' , | ブリルの 冒険が いま 始まろ つと している。 I パナ ア^- ズ メント 力-トリ フジ 対 吣 ROM 版 は 1 まま レュ、 ま〜 ' . ま 難き^ ^ く 通信販売〉 通 販をご 希望の 場合 了 商品— 名 種名 r 氏名 • ぜ話寧 号 明記^- 、、送料 サー ヒ: ス 上、 附 イク o^yt:' ン通頻 部 re 現金 撃留 でお 申し込み 下 さい 慰6 の ンフ トウ ェな ログ ラムと マニュ w お 当 5 か 15 作 ;rtt/t«#lrr す。 レン タ. 無 を 行な^^ * ^霍^ : ヒ より « しく ず。 当社 は ソフト レン 匁 Wi^^fi^J^^t^ リ まぜん ので ご'; i«K ださ t v 、' SoMwar* T#chnotofy A "Communication — — % • 社-マ 《^^70^^7 ビン -〒 510 =HTOBmmiat9-42 TEL0593(51)6482 ;. 好評 発売中 これ はた だの アクションで I さない。 ■9 発の DSG で ある 。純粋なる アクション 卜な RPG とに プ W ヤー も 変換で きる o さらに ビジ. れぞれ の ゲーム を港ぜ はなく、 すべての 要素 を ものが この ゲー Ac どこで 決定す るの は あなた だ/ 《一 フエ ク 判断で いつで ノレ は ADV0 そ せて いるので して 持って い |x ンジ する か を ボス キャラとの 対 戰。 マップの s を 解かな: m ば、 ボス キャラとの 対戦 は 巧^ \0 ァ クショ ン函 面で 見せ S3 段 独立 変速 スクロール もす ぐれ もの。 必見/ RPG モード <»靈 窗なメ ッ セージ は ゲーム クリァ の 重 要な 情報。 数々 の ESP 能力 i^a 激な アニメーション 漢出。 ■ PC-9801 シリーズ (5"2DD-3.5-2DD 5"2HD 1 枚) ¥ス800 ■ PC-8801mkIlR H VA (5'2D 2 枚 組) ¥7,800 ■XI ター ポシ リーズ (5'2D 2 枚 組) ¥7,800 讕/^ズ2(3.5'2001 枚) ¥6,800 • XI ター ポ MODE し 10 は 動作し ません 豪 付 E のない B 面 写真 は PC-880lmklISR による ものです。 * 仕様 は 改良の ため 予吿 なく 変 更 する ことがあ ります。 は アスキーの ffi 標 です。 きこの マーク はテレ ネットの 新しい テーマです。 Renouanon came ,株式会社 日; 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は 光の まったく あたらない 鬭の 世界が 存在し ます。 ここで は エネルギーの 補充が 困難になる だけで なぐ ロボ ッ卜 の 操作 も 一部 不可能に なります。 エネルギーが 切れる までに 画の 世界から 肤 出で きないと 大変です。 「ランプ j の設 匿に よりで きる 限り 鬭の 世界 をな くす るか、 ロボ ッ 卜が 自ら 脱出で さるよう 十分 教裔 してお く 必要が あります。 リモコン 的 遠隔 垛作 の マジックハンド ロボ ッ 卜の エネルギー 切れ を 防ぐ ため に、 r ランプ」、 それ を 点灯す るた めの r バッ テリ j 光 を 反射させる ための 「リ フレク タ J が 用意され てし、 ます o それら をう まく 配飄 し、 光 を 効率的に 利用す る ことが 大きな ポ イン 卜になります o 制限時間 内に 時限 爆弹を 爆弾 処理 装 謹に 収納 すれば、 その マップ での あなたの 勝利 を慝 味し、 逆に ロボ ッ 卜の エネルギーが 切れたり、 制限 時間 を オーバー すると あなたの 負けと なります。 好評 発売 中〃 •PC-9800 シリ 一ズ (PC-9801、U は 除く) 5'2DD 5*8HD.3.5*PHD ¥9,500 •PC-8800 シ リ ーズ (SR 以上) 5*2D(P 枚 組) ¥7,800 翁 FM-囝 ノ 回/ AV シ リーズ 3.5'20(2枚組)( タ てブ お:7/ め 一 _| と r デバッガって 何に 使 うんです か 7」 の QSA を 掲載して います > 併せて、 ご黧 下さい。 QsAC ッ— 1/V 漏 わ 的。 め MSX-C LibrarK IA エス エック スシー ライブラリ 価格 14, 800 円 (送料 1,000 円) MSX-C ェム エス エック スシー バージョン l.i 価格 19, 800 円 (送料 i,ooo 円) PDT シ リー ズの 第 I'q 弹 はは ^ の MSX-C Library です。 MSX-C で MSX の グラフィック 機能 や マウス、 プリンタ などの 補助 入出力 装 11 を 扱ったり、 「M SX-CVer. 1.1」 では サポートされ ていない 倍精度 実数 や LONG 型 演算 を サボ 一卜する ライブラリ パッケージです。 この ライブラリ を 使 川す る ことにより、 MSX の 待つ すぐれた グラフィック 機能 や ジョイスティック、 マウスな ど を 十分に 活力' した プログラム を 吾に より 作成す る ことが'' J "能と なります。 また、 全 ソース リスト 付きです ので 自分に あった ライ ブラ リに 作り 変えたり、 MSX の プログラミング 作法 を 勉強す る ことができます。 プログラム 内容 ^MSX-C 用 ライブラリ 閒数 * グラフィック M 数 * 数值 演算 M 数 (LONG 型お よび 倍精度 実数 型) • カーソル 制御 (MSX-CURSES) IWJ 数 * 襦助 入出力 装置 (マウス、 プリンタ 等) を 扱う M 数 ほか ※この ソフトウェアに は MSX-DOS TOOLS および MSX"C VerU が 必要です。 「MSX-C Ver. 1.1」 は MSX - DOS 上で 動作し、 C , しまでお かれた ソース プログラム を 読み込んで、 ザィ ログ ニー モニックの アセンブラ ソース プロ ダラ ムを 出力す る 2 パスの C 言語 コンパイラです。 変数の 自動 レジスタ 割付 や nonrec (non-recursive、 #再 帰 的) キ一ヮ 一 ドの 導入な ど を はじめと する さまざまな 新手 法の 採用に より >< ブジェク トコ— ドの 効率 や 実行 速度 を 飛躍的に 向上 させて います。 また オブジ^ arj^ ROM 化が 可能な ので、 MSX 用 カートリッジ ソフトウェアの 開発に 最適です。 プログラム 内容 ^MSX-C Ver. 1 . 1 • 標準 ライブラリ M 数 (グラフ や:/ クライブ ラリは 含まれて いません) 拳 ユーティリティ プログラム 2 本 (FPC.COM、 MX.COM) き サンプル プ a グラ A5 本 * この ソフト ゥ i ァには MSX-DOS TOOLS が 必要です。 ゾ乂ツ >T 一 ^内容 眷3.5-100 フロッピー ディスク (2DD の ディスク 装置で tJft み 書き 可能) 參 マニュアル 一式 參 これらの ソフトウェア は 64K バイト 以上の RAM を 装備した MSX、MSX2 パソコンで ご 使用に なれます 。參 これらの ソフトウェア を 作動させる に は ディスク ドライブが 1 台 以上 必要て す: •ISS MSX-D0S は アスキーの 商襻 です。 眷 MS-DOS は 米国 マイクロ ソフト 社の 登録商標です。 A5) ライブラリに はいくつ の 闘 数が あるんで すか 7 MSX-C Library は 以下の 関数 (合計 199 種類) を サポートして います。 • グラフィック 関数 ノ 、。ッ ケー ジ (4 1 種類) 線画 や 塗りつぶし、 スプ ライト、 VDP の アクセス など MSX パソコンの 優れ た グラフィック 機能 を 幅広く サポートして います。 * 数値 演算 関数 パッケージ (56 種類) MSX - C では サポートされ ていない LONG 型の 四 則 演算 を 行なうた めの 関数と、 MSX - BASIC と 同様の 倍精度 実数 型の 演算 を 行なう 関数です。 きその 他の 関数 (39 種類) スロット 間 コールの 関数、 マウス や プリンタ など を 扱う 関数。 • カーソル 制御 (MSX - CURSES) 関数 パッケージ (63 種類) CURSES (カーサ ス) と は ミニコンピュータ 用の OS である UNIX が サポート している コンソール 画面への 文字 表示 や キャラクタ ウィンドウ を サポート する 関 数です。 MSX - CURSES は サブ セッ 卜 (一部分) ながら CURSES の 仕様 を MSX - DOS 上で 実現す る ものです。 P-6) ライブラリって MSX2 専用なん です か? A.B. そんな ことはありません。 MSX-C Library は RAM を 64K バイト 以上 搭載した MSX パソコン ならば MSX, MSX2 にか かわらず 使用す る ことができます。 た だし、 スクリーンモード や 色の 数、 インター レースな ど MSX2 にしかない 機能 を 使う 関数の 中には、 MSX では 使用で きない もの や 機能が 制限され る もの があります。 ライブラリに 用意され ている 199 種類の 関数のう ち MSX2 専用の 関数 力 <9 種類、 機能が 制限され る 関数 力 <9 種類あります。 画面 I この サンプル プログラム は ペイント ソフトで 描いた 背景 を スクロール させ、 そこに ヘリコプターの スプ ライト を 飛ばせる ものです。 へ リコ ブ ター は ジョイ スティックで 操作し ます。 (MSX2 使 )4 し iMj 面 2 上の サンプル プログラムの ソース リストの 一部。 こ の プログラム は rMSX - C し ibraryj を 使用 してお り、 わずか 1 80 行程 度 の リス 卜です。 ( MSX2 使 W ) 凼 面 3 「MSX - C Libraryj 付 * の GCA し。 MSX でもち や んと 動作し ます。 (MSX 使用) MSX-DOSTCDLS IA エス エック ス f ス ツー) レズ 儀 格 14,800 円 (送料1, ooo 円) MSX PDT シリーズの 第一 弾が、 この シリーズの 核と なる 「MSX - DOS TO OLS」 です。 高度な 機能 を 持った MSX- DOS に加えて、 その MSX-DOS 上の 28 の ツー ル ソフトウェア" TOOLS" と 強力な スクリーン ェデ、 イタ" MED" 、それに ァ セン ブラ ソース を マシン 語 コードに 変換す るた めの アセンブラ や リンカ を 含む "ユーティリティ ソフトウェア" を パッケ 一 ジン グ: プ O グラム 内容 参 MSX-DOS • TOOLS( ツーク レ ソフトウェア 28 本) 攀 MED( MSX— DOS スクリーン エディタ) 參 ユー ティ リ ティ ソフトウエア • / くツ ケージ •MSX-M-80 マクロ アセンブラ •MSX-L-80 リンク Q —ダ •CREF-80 ク a スリ ファレン サ 參 UB-80 ライブラリ マネー^ MSX-SBUG IAX^ エック ス グ 価格 19, 800 円 (送料1, ooo 円) 「MSX-S BUG」 は MSX- DOS 上で 勳作 する シンボリック デバッガです。 デバッガと は 実行可能な オブジェクト プログラム を 直接 メモリに 読み込んで、 その 内容 を 目に 見える 形に 表示したり、 あるいは 実際に プログラムの 一部 を 実 行 させたり しな 力 すら バグ (プログラム 上の 誤り) の 原因 を 発見して いく ソフトウェア です 。これにより、 ソース プログラムの レベルで は 発見の 難しかった バグ も 素 早く 退治す る ことが 可能と なりました。 シンボリック ファイル として は MSX'L-80 が 出力す る シンボリック ファイル を 読 み 込む ことができます。 プログラム 内容 参 MSX-SBUG • デバッグ 例 * この ソフトウェアに は MSX "DOS TOOLS が 必要です。 :107 東京都 港 区 南靑山 6-11-1 ス リー エフ 南靑山 ビル ㈱アスキー 営業 本部 TE L (03) 486-8080 ttl^tt^V^"— カタログ 送呈: 住所' 氏名 '年齢 '職業' 電話番号 '商品名. 使用 機種 を 明記の 上、 宣伝 部 MSX 係まで ハガキ でお 申し込みく ださい。 BASIC プログラムの 実行 速度が ! 的に 向上。 【ある 実数 型 コンパイラ。 MSX ベーし つ 君 は メモリ 上の BASIC プログラム を、 その 場で 機械語 プロ グラムに 変換し、 高速で 実行す る 実数 型の コンパイラです。 実数 型の BASIC コンパイラと して は、 15〜20 倍と いった 画期的な 実行 速 度 を もっている ため、 リアルタイムの ゲーム、 膨大な 計算 を 必要と する C.G. など 多くの 用途が 考えられます。 使用法 は 非常に 簡単で、 従来の コンパイラの ような ソース 作成、 コンパイル、 実行と いった ステップ を 全く 意識 させず、 単に 全体 を 素晴らしく 速く 実行 さ せる コマンドが インタープリタ 上に 加わった ような ものです。 ROM カートリッジ ¥4,500 (送料 ¥400) 參 MSX でも 使用で きま すが、 グラフィックスの 高 速 化 は MS X 2 モードで 最も; * 力 を 発揮し ます。 MSX ベーし つ 君 •C^z2Lmsx-plan は アスキーの 商棵 です, 參 マルチ プラン は 米国 マイクロ ソフト 社の 商 襟です 〒107-24 東京都 港 区 南靑山 6-11 リス リー エフ 南靑山 ビル ㈱アスキー 営業 本部 TEL.03(486)8080 株式会社 ァ スキ- • カタログ 送呈: 住所 '氏名' 年齡' 職業' 電話番号 '商品名' 使用 機種 を 明記の 上 、宣伝 部 MSX 係まで ハガキ でお 申し^みく ださい0 >ISCII SOFTWARE アイデ": MSX( で t 、ろ t 、ろ 使える、 I と プロの 道』 t 界の ベスト 乜 ラー i 計算 ソフト を MSX で。 ホビーに 開に 多彩に 活用で きます。 MSX-PLAN は ベストセラー 表 計算 ソフト • マルチ プランに 準拠した ROM 版 表 計算 ソフトです。 どの 欄で どんな 計算 をす るか を 指定 すれば、 あと は 数 値 を 入れる だけで たちどころに 計算 結果 を 表示し ます。 手軽な ROM カート リッジで、 34 もの 関数 を 備え、 気軽に コンピュータ 計算 を マスター できます。 もちろん データ は ディスク にも カセット にも 保存 可能です。 趣味の 世界に、 専 門 的な 分野に アイデア 次第で さまざまに 活用で きる MSX-PLAN。 ホーム ユースに 実用の ひと 味が 加わりました。 ROM カートリッジ ¥9,800 MSX-PLAN MSX の 機能 を もりもり パワー アツ ズ 常備した t 、実力 派 ツール 群です。 MSX-AID (エイド) は MSX のた めの ツール' ソフト ゥヱァ *パッ ケージです。 MSX の 機能 を アップ させ、 あなたの プログラミングに 役立つ ツール を 集め ました 。マシン 語 プログラムの 入力 や 修正が 簡単に 出来る マシン 語 モニタ。 BASIC プログラムの 開発 や デバッグ を 効率 良くお こなうた めの 変数 リスト、 クロス リファレンス、 文字列 検索な どが あります 。プログラム は ROM カー トリ ッジ にお さめられ、 拡張 コマンドで 呼び出して 即 実行可能です。 あなた は そ の 存在 を 意識す る ことなく、 BASIC が 本来 持って いる コマンドの ように 使う ことができます。 叉 HELP 機能が ついている ため、 使い方が 分から なくなつ て も 安心です。 ROM カートリッジ ¥6,800 MSX-AID 〜一 一^- a C 3 一 C4C4C4C4C4V4C4C4 _ PF f I FRRFFFRRFRRFFFFF - I i I I I 000 せ d0 せおぬ 必 必0 _ MI - - m I FRFFRFFFFRFFFFRF __ - FFFFFFFFFFFFFFFF ウイ ザ-ドリ ィ >^s^/ , • ; ;,, ? 2 つ2^ よ HITS ST-fTUS あの ウイザード リイが MSX2 版で 登場。 モンス |^ 一の デザイン は イラストレーター 末弥純 氏。 ^/ISX2 の 表示 能力 を フルに 使い、 グラフ イツ クも 一新。 データ を 常に チヱ ック LC ウイザード リイ』 の 奥の 深さ を 体験して <れ たまえ。 國 対応 機種/ (V-RAMI28K)3.5- 2DD フロッ ピー ディスク (I ドライブ も 可) ■■9,800 円 は アスキーの 商標です。 絶賛 発売中つ 一 TEL03-486-8080 ftcj^^tt^^'V" >1SCII BOOK ^ MSX-DOS 入門 中 村 哲著 定価 1,200 円 (送料 300 円) MSX-DOS の 基礎から プログラミングまで 学べる 入門 者 向け 解説書 MSX-DOS の 基本 動作、 操作 法 を 豊富な 図表 や イラスト により やさしく 解説。 ファイル 処理、 プログラミングまで 詳説し、 この 一冊で MSX-DOS 全体 を 把握す る ことができます。 これから DOS を 利用、 学習したい 方 や、 今まで 解説書 を 読ん て モノに ならなかった 人で も、 平易に 読み進めながら MSX-DOS が 学べます。 内容: MSX-DOS の 基本 動作/ファイル 処 理 /周辺 装置との データの やりとり / アプリケーション 'ソフトウェア/プロ グラ ミンク 焉境 'MS-DOS との 関係/他 好評 発売中 S3 .:. 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BITS* 定価 580 円 * 上条 有 • 一柳 絵 美 共著 定価 680 円 ★★ 'わりと よく 知っている 人 向け CS3 は アスキーの 商標です。 東京都 港 区 南 青山 6-1 卜 I ス リー エフ 南 青山 ビル ㈱アスキー 出版 営業部 TEL03-486-I977 キー き ブック カタログ 送呈: 住所 '氏お' 年齢' 職業 話 番号. 商品名^ m 機種 を 明記の 上、 宣伝 部 MSX 係まで ハガキ でお 申し込み ください < じけ s やい けない I マシン 箱入鬥 】— ズぎ 平 塚 憲晴著 定価 680 円 ★★ MSX マガジン 編集部 編 定価 680 円 ★★ 竹 山 正 寿 • 上条 有 • 上 坂 哲 共著 定価 580 円 ★ W ザ 人 飞,^ fiilil^lilll ポケ バン 》 ,く BASIC のコッ '' 、 _ に'. ^ - / 一 ■ ^ ク. * 本 笹清著 定価 580 円 ★ 秋 山 晶著 定価 680 円 ★★★ 變 i に 好評 発売中 定価 350 円 お またせし ました。 アスキーの 年間 行事の ひとつ ?^刊 アスキー 別冊 パロディ 一版 年刊 アスキー" が、 エー プ リール フールの 4 月 1 日に 発売になります。 世界で 唯一の コンピュータ 'パロディー 誌で ある 本誌 は、 いまや マニアの 間で コレクター ズ • アイテムと して 確固たる 地位 を 獲得して います。 自 称-コンピュータ やって ます" の 入 はぜ ひ 4 月 1 日 に 本屋さん へ。 ♦ 目 次 ♦ ( 印度人 口 お 口 ロロ nj nn ) グ温 古知 新、 V 井上 君頁ノ / 心配 無用 乂 卓上 酒場 ( ) , 徹夜 用 食、 V 美味 試験 ノ 業界 恐慌、 雑誌 広告 ノ ん 商標 登録 V U N * X ^匿 例 行事 、金物 製作 , 本誌; 初回 、電脳 漫画 ん 阿鼻叫喚 、作成 期間 , 再起 不能 、製作 人員 ) ) ) ) ) = 107 東京都 港 区 南 毒 山 6-1 卜 I ス リー エフ 南 青山 ビル (^アスキー 出版 営業部 TEL(03)486-I977 株式会社 W キー p. 50 TOP20 p. 54 p64 特別 企画 • ガンダー ラ ゲームす とり〜 と クローズアップ お 者 参加 八 イド ライド 3 マップ 大公 闋 / メーカーの コ メント 順位 ^月 g ソフト 名 3 初 ドラゴン ク エス 卜 n 4 2 沙羅 S 蛇 1 • 八 イド ライド 弓 2 3 價顯望 • 全国 版 | 5 7 三国志 r 八 イド ライド 3j 2 力 月 連続 No.l 達成/ 追い上げ を はかる 「ドラ クェ II」 から 1 位の 座 を 守 0 抜ける かな? ト テープ— カセ ROM メ 力 "ROM 3.5 インチ I&P 3.5ィンチ20り S-RAM —MR -2DD -2DD 一 S 対応 機種. MSX、MSX2 で KfT する ソフ トー MSX2 専用 ソフ 卜 -MSX -MSX2 この ランキング は、 53 ページに 雷 em さ れ ている IBS 協力 店から 送られた、 ァ ン ゲートに よつ て 集計 さ れ ています。 1988 年 I 月 25 日から、 1988 年 2 月 25 日 までの 期間の 集計です。 全国で 爆発的 人気,/ 八 イド ライド シ リーズの 完結編 だから 夢中になる ね/ コメント 「売れる だろう な j と 思って 発売した ら、 やっぱり 売れて しまった。 な〜 ん てソフ 卜が 先月 号に 引き続き 1 位/ いい もの はいい。 これし かいえない。 RPG フリーク スの 皆さん は、 ぜひ ク リアして くださいな。 今月 号に は イラ ス卜 マップ も 掲載して るから、 そっち も 見て 欲しい な。 それにしても、 編集部の N が 3 曰 も 徹夜した のにい まだに ク リアした とい う 話 を 聞かない。 難しんだ な。 るる るん、 うれしい なつ/ 2 力 月 連続 卜 ップだ よん。 とっても お得な 八 ィ ドライ ド • ブロンズ バック も 発売 さ 不 しにし、 ああ W • 爛 ♦ 漫。 天然 色で 「八 イド ライド 3j の すべてが わ かる ヒン卜 ブック も 完成し ました。 ど おつしても わかんなくて 困って いる 人 は、 マニュアル について る 用紙で 申し 込んで ね。 来月 も 卜ップ になり たいわ ん。 みんな 応援して ちょ 。(よびかば) 50 【一力 一 対応 メディア 価格 ジャ: 丁 SE ソフ卜 MSX、MSX2 MR し 800 円 光栄 Mow MOV- MR(l)x2DD(2), 8,800 円 (2DD)、 MSX.MSX^ MR+S(2) 9,800 円 (MR) エニック ス MSX2 MR 6, 800 円 KONAM MSX MR 6, 800 円 光栄 MSX、MSX2 MR+S(1、2)、 2DD(2) 12,800 円 (1 、2)、 14.800 円 (1、MR) シ ミュレ ーショ ン ゲームの^ 版 / もう 何 力 月 連続で 10 位 以内に 入って るんだ ろ、 なんて 感じの 息の 長い ソフ 卜。 シミュレーションって いうの は 何 回で も 遊べる から、 少しぐ らい 値段が 高くても 損した 気分に はならない よね。 また、 光栄の ソフ 卜の 壩合、 ゲーム を したついで (7) に 歴史が 好きに なり、 成績が 上が つ たなんて ご 利益 も あつ た りして …… 。 いろいろな 楽しみ かた を 発見して ね。 「信 長の 野望 • 全国 版」、 みんな 楽 i しんで くれてる かな? 一度 やりだ したら やめられない、 不思議な 魅 力 を 持つ シミュ レー シ ョ ン ゲーム だよ ね。 時間 を 忘れち やうぐ らい のめり こんじ ゃラ / でも、 ちょ つと でも 疲れたら、 そく データ を セーブして 休養すべし/ そして、 今が 旬の 育 空で も ながめて、 大事 な 目 も 休ませて あげてね/ (営業部 • 三 浦) ク: Whn やつば り スゴィ 人気で 3 位 初 登場 Z ファミコンの r ドラ クェ! Dj と、 く しく も 発売日が 同じだった MSX2 版 の 「ドラ クェ II」 。でも、 一気に 3 位に 登場した の は、 やっぱり すごい ぞ。 こ れで、 発売日が MSX2 版より 少し 運 れる MS X 版と 集計が 一緒に なれば、 1 位の 座 も 夢で はない。 ギラの 呪文で ヒ ッ卜ポ イン 卜が 下がる、 なんて こと は » 対 にないと 思う。 来月の 集計 結果 が 楽しみ だな。 初 登場で いきなり 3 位なん て 感激 です。 ドラゴン ク エス 卜 II は ドラ ゴンク エス 卜の 後の 物語。 口 卜の 子孫の その また 子孫が 3 人で 力 を 合わせて、 広大な 世界 を 画 険し ま す。 マップ は ドラゴン ク エス 卜の 4 倍。 モンスターの 数、 呪文の 数、 アイテムの 数な ど、 すべてに おい て グレードアップし ています。 そ して 八 一 ゴンを 倒した 後、 感動の エンディングが …… 。(聞発'曾根) 沙羅 P 蛇 r . «纖" イス 》v^Mr»a»5 «8 し ,した. j 超 ハイテク 要求の シ ユー ティング./ なんな のこれ/ つて 感じが する ぐ らい 難しい シ ユー ティング ゲーム だ。 ゲーセン や ファミコンの r 沙羅 s 蛇」 より、 MSX 版 はさら に パワーアップ してる から、 かなりの テクニック がな いと ク リアで さない ぞ。 真の 最終 場面 を 見る に は r グラディウス 2」 がな け れ ばなら ないから 注意して ね。 それに しても 「炎の 予言」 つて、 あんまり 役 に 立たない と 思わない 7 でる か/ でる か/ といわれな がら も、 やっと 登場の MSX 版沙 羅 S 蛇。 もちろん、 2 人 同時 プレ ィ もばつ ちり OK の 超 スグレ もの シ ユー ティング ゲームな の だ。 ォ リ ジナル • テレホンカード もォマ ケ について、 いやはや うれし さ 倍 增 / ほら ほら、 少し 元気の ない 君/ 沙羅 S 蛇 やって、 バリ バリ、 スッ キリし ちゃ おうぜ〃 (S 伝 企画 部 • 浅 田) top 20 洤目 ソフト O o 息が 長〜 ぃシ ミュレ ーシ ョ ン だ./ この ソフ卜 も 「信 長の 野望 • 全国 版」 に 負けず劣らず 患の 長い ソフ 卜な の だ。 中国 を 舞台に した 壮大な ス卜ー リーに ロマン を慼 じて ゆう 余 年、 なんて 人 も 多い と 思う。 MSX2 版なら、 漢字 表 示 だから 気分 は最 好調。 これ を さっか けに 「三国志」 の 原書 を 読んで みょう かな、 なんてい う 人が でて くると、 ゲ ー厶も 捨てた もんじ やない ね。 歴史の 成績 も 上がる つて もん さ。 「三国志」 で 中国 統一 目指して が ん ばってい るみんな、 調子 はどラ かな 7 はでな 戦略, 戦術より、 地味な 戦略 • 戦術の ほうが 効果が 高い この ゲーム、 一番 シ ミュレ 一 シ ヨン ゲームら しいよ ね。 急いで やる より、 みつち り 時闉を かけて プレイす るの が、 シ ミュレ ーショ ン ゲームの 本道 だから、 君 もどつ しり かまえて 「三国志 j を ブレイ してね/ よろしく/ (三 浦) 51 ,1SW o mm 擊 I 義 壽 i 順位 先月の 順 位 タイ トル メーカー 対錢種 メディア 価格 ジャンル 注 目 ノノ r jr o 6 F1 スピ U ッ卜 KONAM 1 MSX MR 5, 800 円 圇 7 4 シ ヤロム KONAM 1 MSX MR 5, 980 円 圇國© 8 初 ブロフ 3: ッシ 3 ナル 雜 悟空 シ ヤノ アール MSX2 MR 6, 800 円 m アスキー 9 初 アル カノ イド II タイ 卜 一 ニデコ MSX2 MR+ コン卜 ローラ 6. 800 円 圇 of 10 ィース 曰本フ アル コム MSXE 5 2DD 7 ,800 円 6 〜m 立め 今月め 注目、 クフ卜 はこれ だ/ £| ァ ルカ ノ イド ii ゲームセンターで おなじみ r アル 力 ノ イド II」 の MSX2 版が、 やっと 発 売され た。 今回 も コン卜 ローラ 付 さで 販売され ている。 なかなか キーボード じ や、 雰囲気が でない もんね。 また、 ゲーセンに はなかった 対戦 モ ード が、 MSX 版に はつ けられて いる。 r ひとりで コッン コッン する よりも、 2 人で コーン コーンす る ほラが 燃えち ゃラ」 なんて 人に はラ つてつ けだね。 対戦 モード 向けに、 コン卜 ローラ だけ の 別売り も あるそう だから、 欲しい 人 はさつ そく 買いに いこう。 1 "う〜 む、 今回 は 超厶ズ でと つても 先 に は 進めない や」 なんて 人 は、 エディ ッ卜 モードで オリジナル 面 を 作る こと もで きる。 「固い ウォール は 使わない よ うにして、 自分の 好きな カプセル だけ ウォールの 中に 隠して つと」 なんて 具 合に 自分の テクニックに 合わせた 面 を 作れば、 楽勝 だ もんね。 まあ、 テク 二 シャンの 人 は r 自分し かク リアで きな ぃぜ」 なんて 面で も 作って みて よ。 先月 号に も 掲載した けど、 陳 し コマ ン ドを 書いて おくから 参考に してね。 まず [E5] キー を 押し、 繞 いて^ 1 キー か';^ i キー を 押す。 まあ、 やって みて ほしいな。 n 一: 一^?^^ J^TI F1 スピ リツ 卜 シ ヤロム プロフェッショナル 麻雀 悟空 ィース TOP 20 順位 § 月 S タイトル メーカー 対応 《fi メディア 価格 ジャンル J フ, 1 1 I 死 雲 戦纗 g^SS ェクト MSX2 MR+S 8'圆 円 mm 1 2 初 忍者 くん *P 可 修羅の 章 HAL 研究所 MSX2 MR 5.600 円 圇 Q , j 初 5°^^^^$>ji \ 曰ネテ レネ ッ卜 MSX2 MR 7'800n D O 1 4 9 ジ" If ス おに? ス MSX2 2DD 7, 円 (D 13 ン ァ= リ— 匕' リャ— ド ノ 《ック 'イン' ビデオ MSX ョ MR 5,800 円 趣 1 6 再 大戦 略 マイクロ キャビン ,な Ton ;: K ® 17° ウル ティ マ w ポョー キヤ 二 オン 2DD 11. 800 円 翻 1 初 新 10 倍 刀 ~KU ッシ KONAMI MSX MR+S 5, 800 円 初 J "知 システム ソフト MSXE 2DD 5. 800 円 (^] O jtQ ほ ワイ サー卜 リイ ァ スキ— MSX2 EDD 9,800 円 圖 • べス卜 マイコン 福 岡 店 092(781)7131 秦シ スペック • 名古屋 2 号 店 052(241)0921 • JSP ,和歌 山 店 0734(28)1441 • 卜キ八 0975(38)1111 • 力 卜 一 無線 052(262)6471 • JSP, 渋 谷 店 03(496)4141 • べス卜 マイコン '大分 パソコン 館 0975(32)9396 暴 テク ノ名 古屋 052(581)1241 • 西武 百貨店 • 池 袋 店 03(981)0111 • べス 卜 マイ コ ン • 小 倉パソ コ ン館 093(551)6281 譬パ ソコン ショップ 'シグマ 052(251)8334 譬ャ マギヮ 'テク 二 力 店 03(853)0121 •DEONY 093(551)6339 翁 九十 九 電機 • 名 古屋店 052(263)1681 秦ラ オック ス 'コンピュータ メディア 03(253)1341 會 C-SPACE* 三宮 本店 078(391)8171 暴」&卩*阪 急 三番 街 店 06(374)3311 • k 尤無标 03(255)0450 會庄子 デンキ • コンピュータ 中央 022(224)5591 • テク ノ ランド 06(644)1413 會 マイコン ベース 銀座 03(535)3381 秦九 十九 電機 • 札 幌 1 号 店 011 (241)2299 會 マイコン ショップ CSK 06(345)3351 會そラ ご 電気 YES 011 (214)2850 會 プランタン なんば 06(633)0077 以上、 ご協力 ありが とラ ございました。 新勵ー 卜 リッジ 「コ ナミの ゲーム は 難しい」 つて いうの を、 証明した かの ような 売 れ行 きをみ せて るソフ 卜 だ。 とくに シ ユー ティ ング ゲームが 難しい。 「買った の はいいけ ど、 先 に 進めない」 なんて 人に は、 う つ てつけの ソフト だ もんね。 最終 面 から 始める なんて こと も 簡単に で きる し、 セーブ や ロード も S-R A M 付き だから、 瞬時のう ちに や つて くれる。 また、 コンテ ィ ニュー 翻き がな い アクション ゲームの とき は、 人 数 l^t を 99 人に して プレ ィ すれば、 ク リアで きる かもしれ ない よ。 隠 しコ マン ドカ突 見で き る モード ま であるん だから、 コ ナミ ファンな ら買 うっき やない ね。 選外 激突べ ナン 卜 レース 調査 期間 中 に 発売 されて なか つ たのが、 この ゲーム。 来月 はかな らず 上位に 食い込む こと^ I いな しとい うわけ で、 注目 ソフ 卜に 選 んで みた。 MS X 2 専用の I ^ゲームで は、 いまのところ こ の ゲームが だん と つに 才ス スメ できる ゲーム。 SC C 使用の B G M は 決ま つてる し、 キャラクタ は 可愛い し 動き もい い、 デッ ド ポール も あるし、 M もで きる し、 ホームラン 打てば 電 光 掲示 版に ノ 、'ツチ リ 表示され るし …… 。 その上、 滑り込みまで やつ ちゃうん だから 拍手 もんだ。 全国 3 , 000 万人の 野球 フ ァ ンの 皆さん、 ぜひ ブレイし てみ てね。 魏ょ, 鋼せ 協力 リス 卜 n 位 以下の 住 目 ソフト/. 53 THE プロ野球 ノで -i 1\/13ズ2«メガ1=101\/1*5,80(]円 問い合わせ先 コ ナミ 株式会社 〒101 東京都 千代 田 区 神 田 神 保 町 3-25 TEL 03(264)5678 ウィンドウで えち ゃラ / If プ nWif コ ナミが 作れば お ち しろい ずいぶん 前に 「コ ナミの ベース ボール」 つて いう ゲ一厶 があった けビ、 今度の 野球 ゲーム は MSX2 用で、 おまけに SCC 使用の 臨^ 感 たつぶ りの ゲ一厶 だ。 ペナントレース を 勝 ち 抜ける の は、 キミの チーム かな? んま 登場して プレイす るの かな ? と 思う 人 もい ると 思う けど、 これ 力 si う の だ。 チーム は 全部で 6 チーム。 それ ぞれの 名前 は 画面 写真 を 見て 欲しい。 プロ 概 ら し く ない、 ィ固 性的な ネーミ ングの 選手が そろって いるで しょ ? もちろん 各 選手の データ も 見られる か ら、 知らない 名前の チームで も大: t^o 的な —厶 ft© だ ひさしぶりに コナ ミカく、 スポーツ も の を 発売した。 その 名 も 「THE プロ 1 ^'激突 ペナントレース」。 じゃあ、 プロ g の チームが その ま 23 f ー厶は 全部で — な どの チーム を 選んでも 顔 は 同じな の だ。 違って いるの は、 ュ ニフォ ー厶の 色と 内に 隠さ れ た!^ t だ。 £1 いろいろ 研究して から プレイ しょう。 また、 オリジナルの チーム を 作りた いな。 なんて 希望に もちやん と 答えて くれる。 チーム エディ 卜 モード 力、' 用意 されて いるの だ。 いよいよ プレイ ボール/ この ゲーム は I 人 または 2 人で プレ ィ できる。 システム は 3 つ。 ペナント レース、 オープン戦、 対戦 (2 P プレ ィ) の 中から 選択しょう。 ペナ ン 卜 レースの 場合 は、 全 試合で 13 默合 フルに ある。 しかし 勝負 や リ 一 グ 内での 順位 は、 ディスク 力、 「新 10 倍 F し YERS 選手 名 は 軍用機 だ 食 一塁と 三塁の ランナー は ウィンドウで 見 える の だ。 カートリッジ」 で セーブで き るので、 ひと 試合 ひと 試合 を 大事に 戦おう。 ま た オープン戦 は、 ペナントレース をプ レイす る 前に、 敵 チームの 弱点な ど を 研究す るのに うってつ けだ。 もちろん、 オープン戦の 試 剖 吉果は 記録に 残らな いから、 思い切って 練習しょう。 そし て、 対戦と いうの は、 友 だち と 一緒に 2 P プレイで きる モード だ。 プレイす る 言 式^ 式が 決 まったら、 ^ピッチャーと メンノ 、'一の 打順 を 決 めよう。 そして、 いよいよ 試合 開始と なる わけ だ。 ピッチャーの 操作 は、 位置の 調整、 球 速 (スロー ポール、 中 球、^)、 ィ ン コースと アウトコース、 カーブ ゃシ ユー 卜な ど 投げ 分け る ことができる。 バッ ターの^ f 乍 は、 ノ、' ッ ター ボックス 内の 胃、 スイングの 高さの 調整 (3 種類)、 そして バン ド など。 もちろん 盗塁 ゃデッ ド ポール も ある し、 ピッチャーの 交代 や 代打 を 出す こ ともで きる。 SCC 使用で 効^^も リ アル だし、 ホームランの ときの 伝言 掲 示 板 も 雰囲気 を 盛り上げて く れる。 BRENDS コーヒー やお 茶なん だ。 PROGRAMS プログラム 用語 だ./ DARKS あれつ? コ ナミの 社員 かな? 54 ►OFT 麵 E》 グラフィックス ★★**★ ストーリ Ht ★★★★ BGM ***** 操作 性 **** 総 口 ***** き啗き * お 霞, 綿密な 作戦で プレイし よラ * * * 作戦なん か は 二の次で、 とにかく ガ ン ガン 攻めて いく タイプの i?i 求 は、 実 際に グ ラン ドに 出て やる に は 面白い も 國 國 | 圍 國 1 1 ■ 瞧 の。 でも、 コンピュータ 相手に f 式 合 を 挑むなら、 ^^な 作戦 を 立てて プレイ してみ たいね。 そう、 目指す は、 広 岡 監督 というわけだ。 そんな こんなで、 この;' 敫突 ペナント レース。 頭 悩 §^ 求に うってつけの ソフ 卜と いえそう。 「^者が よっぽど 入れ 込ん て 作ったら しくて、 コンピュータ 側の 動き もとに かく リアル。 内野 ゴロ を 打てば、 セカンド や ピッチャー がべ —ス カバーに 入る といった 具合 だ。 毎 度 ズポラ な ぽ庸を 見せる 阪神の 岡 田と かに、 見習わせ たいね。 ただ、 実際に プレイし ていく 上で 難 しかった の 力 <、 内野 を 越えた ネ 万 求の 処 理。 胃 力 化 刀り 替わる せいで、 タ 手 力 V 、'ン ザィ する シーン も 出て きて しま う。 でも その 分、 ランナーが I 塁に 止 ま る 確率が 高 く て、 長打に な りに くい の は サスガ だな〜。 ( 広 岡 さ んの 解説が 聞 きたいに) * * * i BIG EGG の 愛称て タ Q られる 東京 ドー 厶 では、 屋根 付きと いう ことて 嘴 煙 は お ろ 力、)^ i の ラ ッ ノ 、。や^な ども »L されて いる。 天候に 左右され ず 冷房 も あるそう だか ら 、 '1^1 な 観戦が でき る よ う になる の だろ う が、 紙コ ッ プの底 を 破って 作つ た 即席の メ ガホ ン てゃ 斗ぶ だけの 応橫 ではつ まらない し、 プレイ ヤー も 張り合い がな くなる の では な し 、 だろう 力、。 今年の 巨人 戦が 心配で ある。 s C C 搭載の 効果音 は 絶品で、 東京 ドームで は 聞け ないで あろ う 笛 や M 力、'、 今までの スポーツ ゲームに 欠けて いた 迫力 や 臨場感 を 見事に カバーし た と 思、 う。 7 回になる と ファン フ アーレ を 鳴ら して く れ るの も 小さな 親切 だ。 ノ、' ッ ターの スイング は 高目、 真ん中、 ィ £ 目と 振り分けられ るし、 コンビ ユー タ 側の ピッチャー も 当然、 上下に 散ら して 投げて く る。 ぼ簾 は 手動な ので 外 野に 球 力、' 抜ける と;^! だし、 4 番に打 たれる とたいて い ホームランになる。 初心者に は 難しい かも 知れな い。 (ガリーと 蓑 田に^ f する Y2) * * * * * 雲 ひとつない 青空。 熱気み なぎる 観 衆た ち。 はじきと ぶ 汗。 ああつ イイな あ!^ つて。 今年 も 横 浜 孫 場までお で かけし ようか ナ… と ヘラ ヘラ ほく そえ ん でいた そのと き。 ヮーヮ 一 キヤ ーキ ャ一、 ス トル アイ クウ、 チャン チヤ 力 チャン チヤ 力。 へんだ。 開幕 はま だの ハズ なのに …… 。 そんな 私の 目に 映つ たのが、 コ ナミの ペナントレース。 コ ッ こいつ は、 スッ ごい。 まず だが、 コ ナミ は やっぱり ゥ マ いんだな ~。 グラフィックスの 扱い なんか 最高/ ハー ドゥエ アスク ロー ルと画 切り換え、 そして ウィンドウ を、 見事 巧みに 用いて いるの だ。 音 も いわず と しれた S C C を 使って、 効果 音 や BGM だけでなく 「セーフ」 と 力、 の 声まで 出しち やつ てんだ よね。 他に も、 エディツ 卜 モー ド つての が あ るから、 好きな 球団 を イン プッ 卜して、 目の 上の たんこぶ 球団 をィ ジめ 抜くな ん てこと もで きそう だ。 そして、 大洋 ファンの 私 は、 ネ丁倒 巨人へ と 燃える の であった。 (帰り 打ちに あった P) 1 ゲ I 厶は数 あれ ど、 SCC I つた ゲ I 厶 はこれ だけ。 つて 妙に こだわる の は、 ゲ —厶で ほかの ソ フ 卜との 差^ を はかろ うとす ると、 より リアルな as に どれ だけ 近づく かって ことが 大切 だから。 § の 臨 i§ を もっとも 盛り上げて くれる のが、 何 を 隠 そ う 効果音と BGM。 もちろん、 S CC が あれば いいって わけ じ やな いけど、 コ ナミ は やっぱり SCC を 巧みに 使って 盛り上げて くれる。 ほんとう まいな あ。 本物の 球場よ り 球場ら しかった りして。 また、 I 塁 や 3 塁に 走者が いる とき、 野球 中継で もお 目に かかれ ない. S だけど、 画面 上に ウィン ドウが 開 い て 走者の ようす を 見る こと もで きる。 これ は 画期的。 で も、 盗塁し ないかな。 なんて 走者 を 見る と、 可愛い キャラな もんで、 なごんで しまった りして 。 あと、 舞台 は プロ § なんだ け ど、 本物の プロ § と はチ— 厶が 違う の だ。 どうせ 違うなら、 もつ と 思わず 笑つ てし まうよう な 選手 を そろえて ほしかった。 なんての はぜいた く 力な? ぜいたく いう 前に、 エディツ 卜モ I ドで 自分で チ I 厶を 作れば いいんだ もんね。 55 オプション だって 目立ち たい の だ •/ 戦略 をた て 攻撃す る と いう、 スト ラテ ジック • シュ一 ティング ゲームの 登場。 レーダーで 攻 擎 目標 を 決定し、 そこにい る 敵 データ を 検討。 そして、 2 機の オプション ヒ ともに 出発す る のお。 オプション にも 武器が 逮択 できる ぞズ 頭 を 使う シ ユー ティング グー 厶 シュ一 ティン グ ゲーム は if ^的 じ や ないから、 ポクに は 向かない な。 なん て 人に ぴったり なのが この ゲーム。 ァ クシ ヨン はい まひと つ。 なんて 人で も けっこう 楽しめ そうな ゲームに なって いる。 この ゲ一 厶の攻 擎は、 オプション 2 機と 自勸 、'フォーメーション を 組んだ t ^態で 行う。 この ゲームで は、 才プシ ヨンに も 武器 力、 、ろい ろ 装備で きる よ うにな り、 脇 股だった オプション にも Mbt が あたった というわけだ。 つまり ォプシ ョ ン がつ くと いうより、 編隊が 3 機に なった つて 感じな わけ。 ォプシ ヨンと 自機 では 違った 武器 力 、' 積める の 轚 p 鬌, で、 それぞれに ぴったりな 武器 を 装備 する ように^^ を 練ろう。 自 機に 搭載 する より、 オプションに 搭載した ほう がよ り 効率的な 武器な ども あるから、 よ〜 く 考えて ね。 十敏 キャラの データが + 1\/13ズ2,メガ1=0\/1'6,80[)円 問い^ )愤 デービー ソフト 刊 60 北纖 市^ E 北 1 条西 7 丁目 ffiSJSJ: ネ ビル TEL011 (228)1088 ノ ハ レーダーで 攻擊 目標 を^す るの だ。 '•llllf(llll»IIIIMllll|l'll|||l-illUi'illlll>illlll 役の 計算 を 素早 く する ための 問題 だ。 すべての 問題に 簡単に 正解で き るよう になったら、 キミの 腕 も 一歩 名人に 近 づく かも 知れない ぞ。 >ィメ ン 《睡負 2 入 麻雀お こ の 麻雀 ゲーム は 1 m 雀。 勝負 は コンピュータと 対戦す る 実, 雀と、 31 名の 雀士 たちと 勝ち抜き 戦 をす る 名 人^: 戦の 2 胃が ある。 実戦 麻雀で は、 自由に ルールの 設定 を 変える ことができる。 また、 BGM も 演歌、 中国の 音楽、 邦楽、 ラテン 音 楽、 琴の 調べ、 厶ー ド 音楽、 B G M な し、 メ ドレーな ど 力 1 ベる。 名人 決定 戦 は、 競技 麻雀の ルール を ^している。 ゲーム は 31 名の 雀士か ら 3 名の 対戦 相手が、 ラ ン ダムて ば れる。 その 3 名と 総 あたり 戦 を 行い、 醉で 2舰 内に 入れば、 2 回戦に 進 出で きる という ィ: B 且み。 2 回戦、 3 回 戦と 同様に 勝負して、 4 回戦で, が I 位に なれば、 名人との I 対 I の 勝負 になる。 名人との 勝負で 2 勝 すれば、 優勝 だ。 名人 を 破る と、 名人が ある 言葉 をい うはず。 この 言葉 を ハガキ に 書いて 送 る と 、 「井出 洋介 名人の 段 位 認定証」 が もらえる。 認^: 証の 斗 XII マニアなら、 見逃す 手 はない ぞ。 58 K ボン 無 十 H 不塔 赤 五 ピン 無 大車輪 無 キ ャ ン セル 無 p ラフラ ツシニ Bmm 無 づ 祸ポン 無く 白 力 も 無 グラフィックス ★★★★ ス 卜」 JH4 ★★★★ BGM ★★★ 操作 性 *★★ t£ 口 ★★★★ 1 回 16 1 » なお マ • 卜:/ ォ る •' タンお 《お'' *i- At 镧 対戦 相手 は、 #ttw な 名前が 多い ルー 膽 ― ま でで ナ まも、 ァ、 だ 名 速 人 い へ の の * * * 相手が I 人し かいない 麻雀 は 奇妙な ものです。 き 役 半分が « に 葬られて しまう ので、 単き 辦ち のとき などに、 上がり 牌が 出る 醉 はわず かです。 ポ ン しにくい ので、 泣いて 安く _b ^るの は 不利です。 そのせ いか、 流 局が 多く 大きい 役が 出過ぎます。 加、 ずに 多面 待ち を 作る よう 努力し ましょう。 ゲー 厶 センター では 1 M 雀が 常識 だ そ う です が、 本物の 麻雀 を やっても 自分と 対面 し か 見な し 、困 つ た 人が 増え るので はないでしょう 力、。 この ゲームの 特長の ひとつ は、 細か し リ レール |狡 です。 ほかの ゲームに も 、 あ と づけの 有無な どの 言^: は あ ります 力、'、 何と 、 大:^ • 十三^ • 百万 石 などの 4^ ルールまで I^t でき ます。 もう ひと つ 特長 は 練習問題です。 必 勝の 一打 (何 を 捨てる か)、 多面 チャン (何で 上がれる か)、 そして 得点 計算の 例題 は、 初心者に とって 勉強に なり ま す。 私 は 多面 チャン か 面倒 で 対 対 和 を 作る 性格な ので、 役に立ちました。 (衝動 ポンカ^の 世 糸 e^M^s ) * * * いまどきめ ずらしい 2 人 マージャン なんだ、 これ。 し 力、 し、 マージャン ソ フ 卜って あんまり 進歩がない。 MSX 2 用で 牌 もき れいに できて るし、 動き も 悪くない と 思う けど、 それにしても ありきたり すぎて おもしろくない。 で も、 少しお もしろ いの カ稱 ルール (大 輔、 ド ボン、 四 ^^、流し; mjt など) で いままでの マージャン ソフ 卜に はな か つたから これ はグッ ドだ。 あと、 実戦 問題が あって、 「必 , 一 打 (200 問) 」 、「これで バッチ リ 多メ ンチ ャ ン (25 問:)」、 「究極の 点!^ 對闭 題 (50 問)」 力 《あるんだ けど、 必^ 7) —打なん て 200 問 も あるんだ よ。 はっきり いって わたし はやらな いね。 200 問 を 50 問ず つに 分けて、 ランク 別 にして くれたら よかった のに •••••• 。 難易度 をつ けて、 ランク 4 は プロ 級 なんてし てく れ たほうが お もしろ かつ たと 思うな。 そういえば、 井出 洋介 名人って 有名 な ん だね。 わたし は 知 ら なか つたけ ど。 (マージャンの 弱い ロバート T でした) * * i どう して 二 M 雀な のか。 確かに ァ ーケー ド では 二 M 雀が 主流で は ある の だけれ ど、 それ は の 都合 だけ じ やない。 ゲーセンの 一対一 システムと か は、 私 はやらな いので 詳しい こと は よく 知らないの だ 力 、'、 まん 中に 女の子 會 自^) 好みで ルール を 言 9^: できる ぞ。 の 絵が 描いて あ るか また は 一局 終了す る た びに おつき な 女の子が あ ら われて、 自分が 上がった き は 服 を 一 ■ ぐ と いう (だから 喰い 断で もなんでも 上が れ ばいい) システム になって いる。 要 は 麻雀 を 使った 1^ 挙 なわけ だ。 だか ら、 4 人 だとな かな カ^" 対 Hfi^ 的 状況 を 持ち出せな いという ことで、 2 人に なって いるの だ (と 思う)。 ところ 力、' これ は、 そういう 要素が ま つ たくない。 オ^ 派 を , つてい る わけ だ。 でも それ だったら やはり^^ 4 人 にして くれないと、 死 牌が 多すぎて 何 の 研究に もなら ない。 実戦の 棼囲 気が 7 割 方 そがれて しまう。 変な 役 を 言^: できる ようにす る 暇が あったら その 分 ちゃんと した ものにして ほしかった。 それに 、雌 も しづら い。 (N) f 画 醫糞 黧ク 井出 洋介 名人 は 東大 を 卒業して るそう だ。 それだけで、 この ゲ I 厶 はす ご いんじゃな いかな? なん て 思って しまう の は、 $< コンプ レ ックス でしよう か (そういえば、 編集部の N は | 橋大 出だった な あ …… だから どうも しないけ ど)。 という わけで この ゲ I 厶、 2 人 麻雀な ので、 4 人 に比べる と や つばり 実戦に は 近くない 印象が ある。 タイトル を 「井出 洋介 名人 の 実戦 麻雀」 にす るよりも 「井出 洋介 名人の 名人 決定 戦」 とかいう タイトル にして おいた ほうがよ か つた 気がす るんだ けど …… 。 でも 2 人 麻雀と いう ハンデ を、 負いながら も、 この ゲ I. ^ けつ こ う 健闘して いるの だ。 まず、 実戦 問題が いい。 i を | から 勉強し て、 名人に | 歩で も 近づきた いな んて 人なら 涙 もんで しょ/ なに しろ 何百 問 も SS が あるんだ から。 全 問 正解で きる ようにな つ たら、 実戦に 役立つ と 思うな。 また 励みになる のが、 名人 決定 戦 だ。 これで 名人に 認定 されれば 認定証が もらえ るんだ もんね。 た だし、 セ I ブには 「パナ • アミ ュ I ズ メ ント. 力 I ト リッジ」 が必 要 だから 注意して ね。 ^ 「: I 59 S":- 〒102 東京都 千代 g をき ァメ U 力で 員き ダ^ T 一 |s ケーム の 移植 だ 膨 クラ 卜ン 体力 160* 攻撃力 I6( 短き Ijl2) ' 接触 力 12 'PTS5.000 時 は 神の Jtrti^j: 受け c いた ころ。 お ーム W は 魔神の im こ 落ち、 妖魔に ft かされ ていた m は、 魔神 ヒュ 一 ドジな 拗 したおに w 卞な ひえ ると いった。 I: ク スタン は L i 一 ドゾの ff な 得る ために 旅^つ C いった。 ス レイ 体力 160'攻 撃 力 16( 炎 玉 12) ' シュ厶 フレー 力 テス 体力 160, 攻擎カ 16. 接触 力 12. PTSI5.000 7 ラウンド ネ 再 成 になって るの だ こ の ゲーム は とって も 単純な ァ クシ ヨン ゲーム。 敵 キャラ を 倒して いき、 ラウ ン ド ごとに 待って いる ボス キャラ を 倒す と I ラウンド ク リア、 という 形 式に なって いる。 アーケード ゲームからの 禾^! で、 敵 キャラが 大きい の 力 < 気持ちいい。 全部 で 7 ラウ ン ド あって、 各 ラウ ン ドは 3 つの シーンからで きている。 シーン I 力 シーン 2 力く 城内、 シーン 3 が ボス キャラの 面 (ラウンド 7、 8 を 抜 , ラーイ ォス 体力 160 • 攻擎カ 24 • 接触 力 12 • PTS20,000 かす) という 構成 だ。 ラウンド 6 の シーン 2 までい く と、 ラウンド 7 に 進める。 ここで は、 それ ま での 各シ 一ン てィ 到して き た はずの 、 5 人 (?) の ボス キャラ 力 《 再度 登場す る。 ラウンド 7 の マップ は、 I 、 2 力 所ず つ ループし てるので、 間違わない ように 気をつけよう。 主人公の 操作が ク リアの 秘訣 だね この ゲーム をク リアす るに は、 いか に 主人公 ラス タン をう まく 操作で きる かが キーポイント になって いる。 マツ 匕 ュ ドラ一 体力' 首 ひとつに つき 96( 計 480) '攻撃力 16 • 接触 力 12 • PTS 首 ひとつに つき 5,000(lt25,000) キ みは、 この, 名 60 / ま" レ * K に 落ちる と ダメ ージが 大き ぃぞ。 プは あまり 広くない し、 込み入っても いないので、 楽に 進める はず だ。 お 的な 攻撃 方法 は、 剣 を 振る こ と 。 剣 は ラス タンが 向いて いる 方向に 振る ことができる。 便利な の 力、 緙 にっか まっている ときで も、 しゃがんで いる ときで も、 ジャンプ 中で も 剣 を 振る こ とがで きる こと。 背が 届かない ような ときには、 ジャンプしながら 剣 を 振つ て アイテム を 取る、 なんて こと もで き る わけ だ。 剣 を 振る に は、 カーソル キーの 上下 I お を 使って 4 方向に。 上方 向 は 1 6( ジ ヤン プ中 16)、 下 は 32、 左 は 12 (ジ ヤン プ中 16)、 右 は 17 (ジャンプ 中 16)、 の それぞれの 力 を 発揮す る。 ジャンプし ながらの 下 突き 力 < -番 強力な ので、 練 習しょう。 また 攻擊 以外に も、 ジャンプ を 利用 する 場面 は 出て くる。 たとえば、 壁に はさまれて 上に いけない よ う なと き は、 3 段 ジャンプ。 トン トン トンと、 軽 や かに ジャンプしながら 進んで いこう。 ROUND 2 し IFE SCORE 匪 31500 國 拳 1 や へ'' r/' 广ゎ广 , I,, 一一,, 職 一,,,; t,,, 《,,, 4>--. . W - . 權 I ま 水から はねる 魚 は、 ^ことができない »ouni> s i— r に, oft mm 一 W 麵 — I 秦 — 一 一冊 一 Ml 會 壁から 剣が 出たり する から-; 主意ね。 ジャー ンプッ / ドス ッ / * * * * ゲーセンで もあった という この ゲー 厶。 そういう トコに 最近 行って ない 私 は、 MS X 用 を すべてと して 某月 某日 遊んで みる ことにした。 が、 難しい。 というの は、 カーソル キーと スペース バー (キー ポー ドを 使う とき の 場合ね) の 組み合わせ 力し 般的 であるのに 対 し 、 なんと (と 別にす ごく もない けど) グ ラフ ィ ック キー まて ィ 吏わなくて はなら ない の だ。 まあ、 単に キー 力 《増えた だ けな ら 弱気に な る 必要 は な し 、の だけ ど も、 力一 ソル キーの 押してい る 3 え 態に よって グラフィック キーの 動作なん か 力、 ず わって きたりす るので、 憤れる の 力、' 大変よ。 キャラの 動かし 方なん かが、 悪舰 ドラキ ユラと か ドラ ゴンノ 、'ス タ 一に 近いよう な 気がす る 点で、 これら のァ クシ ョ ン ゲーム 力 < 好き な 人に はョ ダレが でる かも。 夢中に なって ね。 會網 渡り は タイミングが 大切。 で、 やって る 本人 は キー を 押し 違え たり して 焦つ てても、 周りで 見て る 人 人はノ 、'ッ クの C G に 見とれて しまう、 なんての はゥソ にしても、 なかなか 美 しいと ォジ サン は 最後に 考えた。 (Z) * * * * ド ラ ゴンノ 、'ス タ 一に 似た 操作 感で、 剣 を 上 や 下に 突け るの が 爽快で ある。 また、 剣が (時間 制限が あるけ ど) ノ、。 ヮ一 アップして く れ るから' | 夬感 だ。 ゲームセンターの ゲーム は コンテ ィ ニューで きる ものの 場合、 ゲーム ォー ノ 、'一に なれば I ほ少間 ぐらい カウント ダ ゥン される。 その 間に コイン を 入れれ ば 続き を 楽しめる わけ だ。 それで この 頃 は コンテ ィ ニューの ときに も 手の こ んだ デモ を 見せて く れる のが 出て きた。 「チェル ノブ」 では アナログの ス トツ プ ウォッチで、 「ス 卜 リート フャ イタ 一」 は 時限爆弾で ゲームの 続行 を 促す の だ。 それらと 較べて はいけ ない のか も 知れない が、 ラス タン, サー ガは芸 がない。 コンテ ィ ニュー を すれば いず れク リアで きて しまう の だから、 コン ティ ニュ 一回 数 を 制限す る な どの 工夫 があって もい いだろう。 ラウ ン ドの ボスた ち は 攻撃が 少な く 、 し やがん でし まえばた いてい 避けられ るの てせい。 もう ちょっと 強くても い いと 思う。 (でも 気に入った 丫 2) * * * ^ ジャー ンプッ / ドス ッ。 ノ、' キ ュッ。 しゃがんで パッン パッン つ./ と、 久 しぶ り にァ クシ ヨン アクションした あ く しょん ゲームに お^ re きた。 全 7 ラ ゥン ド のグラ フ ^ 、シ ジ スおれ ぞれに めちゃくちゃ キ レイなん だ わ。 これ も 楽しめる 要素の ひ とつで よろしし 、の だ。 しかし、 これ はちよ つと、、 単調" つて ところが ある。 だから、 あきつ ぼくて、 ァ クシ ョ ン ゲーム 力 ^1^ 館 スぺシ ャル Z ダブル ビジョン」。 「オート フ オーカ ス、 一眼レフ、 プロ 用」 のうち、 ひとつ を 選んで 絞りと か シャッター ス ビー ド とか を 合わせる。 うまく^で きたら、 エッチな 絵 を 見る ことができ る、 という、 やつば よう わからん もの。 フォ トシ ミュレ ーシ ヨンなん だそう だ けど、 どうも これって あやしい。 だつ て、 プロの カメラマンの 人力 やっても ゥマク いかな いんお もの。 最後の _ が、 まだ みんなで ワイ ワイ や りつつ できる、 つてい う 点で 1 ^面が 高 かった 「H A R DJo トリ ビアみ た く い ろん なジ ャ ン ルのク ィ ズが 出て きて、 正解 だ と 女の子の 絵が 少しずつ 完成 されて いく。 最後に その 女の子 力 < 着て いるもの を みんな 脱いで くれる、 とい うの だけど。 質問の 中で 妙、 にお 相撲の ことが よく 取り上げられ てて、 それが 不思議だった な。 私 はそんな に 面白く なかった けど、 「遊び人 ニヤ」 という、 廖 河不, 思議な 友 だち は、 大いに 楽しん でました ね。 「おい、 そ こじゃない •/ そこ、 そこ だよ。 そこ さえ 見えれば 後 はいいんだ つて」 と、 結局 全 貝 (何十 人 女の子 力く 出て きた かな? 結構 多い) を 脱がせ、 き やっき やい つてた から れ お % り 、 れ5 つ. 現実 逃避 してる わけね まあ、 ロリコン とか セラ コン とか 2 次 コンと 力、、 いろんな コン 族の 人た ち に 対 し て の 商売 力 ^lifct してきた よ うで。 だから、 結局お g な 内容の ソ フ 卜で も雜カ 、'合う く らいに は 売れて いたりす るんで しょうね。 でも、 ごん なのて 菊 実^ S を緣り 返して いるば か りで は、 ますます 本物の 女の子の すば らし さ を 発見 しづら くな るん じ やない かしら。 ずっと 彼の こと を 好き だ 好き だつ て 思って いたのに、 ある 日 突然、 たとえば 電車に 乗って、 mm から MMf た 彼の 顔、 とか セーターの 腕に くっついた 毛玉 なんか を 見た 途端に、 なんだかよ く わ からない けど、 m カ^せ てし まった。 そんな 奇妙な 心 ^態 を 抱えた、 女 の 子 族との、 おつきあい は^か もし れ ない けど。 SAVE や LOAD もで きない けれど。 ほ^のう ちに ハラハラ ドキ ドキ、 赤つ 恥なん か を かきながら、 精 いっぱい いろいろと 繊 して ほしいな、 と 思う。 まち どこかで お会いし おいな と、 いう ことで。 本当 はもう 少し 女 の 子と <7M 寸き 合い方 実 ifen、 中 ibis な んかを やって いきたかった けど。 ベー ジも なくなって しまいました。 これ ま で、 応援して くださった 皆さんに、 大 いなる 难謝を 捧げます。 また どこ 力、 で、 お会いで き ると きま で 忘れない でね。 mm ^國 ! ます は 人間界から スタート まず スタート 地点 は、 人間界に ある 虚^ 菩薩の 墓。 ただし 人間界と はい つても、 今 は ^ ^こ 支配され る 魔物 だ ら けの 世界に なって いる。 ゲームの 目 的 は、 この 人間界、 地獄 界、 餓鬼 界、 畜生 界の 大牙附 を 倒して、 盗まれた 仏 # ^壺を 取り戻す こと だ。 まず は、 こ の 人間界の;^ 附 を 倒す ことにしよう。 倒す といっても、 アクション ゲーム じ やない から、 力 だけで は 到底 I 面 も ク リアす る ことができない。 なんとい つても、 この ゲーム は R PG なの だか ら、 ^ 神が 潜んで いる ダン ジョンに いく 前に、 イロ イロな アイテム を 手に 入れたり、 人から を 聞いたり する 必要が あるの だ。 そのために 必要な お 金 (この ゲームで は ビーズ) や 胃 直、 HP、 MP の 回復す る 薬な ど は、 敵の 魔物 を 倒す と 手に入る。 まず は、 魔物 たち を やっつける ことに 精 を だそう。 人間界の 洞窟に あるお 店に は、 重要な 物が 売 つてい るから 立ち寄つ てみ てね。 「ドラ クェ II」 は ファミコンからの 移楨 だった けど、 こ の 「ガンダー ラ」 は PC— 8801 からの^ Mo アクション RPG ながら も、 文字 表示 は 淡 字 泯 じ りて 大人つ ぼい 雰 だ。 また、 キャラクタ もとっても 大きくて、 グラフ イツ クスも きれいだ から 娥 足 だ^ 今回 は、 人 1111 界、 «Ui 界、 界、 畜生 界のマ ッ ブイラ スト を 中心に 特別 企画して しまう。 すぎ やま 先生の BGM も' iM« ね/ 锢1 "ガンダー ラ」 は、 2 DD ディスク 2 枚 組みで 7, 800 円 wnmk ut r ガンダー, j mm^^^L ひ' 会っ^ その 人 こそ、 AI»C 姿 を 5 え; mz ■ "^さつ: だ: た^ある。 WDff%《《 n : けつ:. せ^きた 乂 にョ ぉ^ ヒ^: ョゾ. そレ (レ どめ 入ゥ/ ^を (n/tw つも HIT RETURN KEY 虚空蔵 菩 ik の藝 64 國ぉ》 多 =^ 5 人間界 は もっとも 重要な の だ 人間界で は、 とにかく できる こと は 全部しょう。 敵 を 倒す のに 重要な 法力 を 授かったり、 それ を 使う のに' M な 指輪 はお 寺で もらったり、 いろいろす る ことがある はず だ。 そして、 大 邪神 を 倒しお しゃ 力、 様の 骨が 入った 仏舎利 壺をス トー パーに 納 める と、 人間界に 平和が 戻る わけ。 平 和に なったら すかさず、 人間た ちとお 話したり、 ガンダー ラ 炭鉱で アル バイ 卜して ビーズ をた めたり、 食^ f 品 店で 買い物 をしたり しょう。 薬師の 寺に ビ —ズを 奉納す るの も 忘れずに ね。 琴府 魔道 を 抜ける と 地獄 界が 地獄 界 では 人身の 塔 か ら スター 卜 だ。 もし、 i 也 さ 默界に 入って、 すぐに 剣 も 法 カもィ 吏え なくなって しまったら、 もう 一度 人間界に 戻る' M 力、' ある。 人間界 に 戻って 地獄の 呪い を 解く アイテム を 手に入れてから、 地獄 界に 戻って こな ければ ならない ぞ。 地^ i の 世界で も、 闇で 商売 やって る 食料品店が あ つたり、 たくさ ん 物が 持 ち 運びで きる よ う になる 袋 を 売って る お 店 だって あるの だ。 HP を 回復で き る 菩提樹 だって 生えて るぞ。 こ の 世界の 大 邪神の い る ダン ジョン は、 下道 ケ 原の 奈落 沼の 横 をと おり、 さいの 平 を 首 塚 台地に 向 力、 い、 死臭 平 を 血塗 湖に そって 閻魔 岬の た もと をと おって さらに 奥地に いけば いい。 また まだ 先 は 長い ぞ。 さて 次なる 世界 はな ん だろう。 、; 0 0 0 0 氏 界の まてよう ある こと を しないと ダメ かもね。 ある ことって 何 かな? この 世界の ダン ジョン は、 不動の 寺 の 側に ある 闇 洞 だ。 : ^附 はかなり 手 人間界 と 地 3 默 界の大 邪神 を 倒す と 、 いよいよ 第 3 の 世界、 餓鬼 界 にす Mfe だ。 この 世界 は、 前もって 地獄 界で明 王位 を 授かって、 剣ゃョ ロイ を 強く しても ら わなければ な ら な し 、か ら '; i 寒ね。 氷の 世界に は、 平和そう に ペンギン が •••••• c でも コ イツら も 敵な の だ。 地 獄 塔からで たら、 まず は 飢えの ラ KJ ^を とおって、 その 下に ある 洞窟へ いって みょう。 そこで 重要な アイテムが 手に 入る はず だ。 北に ある 洞窟で も、 とつ て も 重要な アイテムが 手に入る けど、 強いから、 レベル を 上げて おいた ほう がいい ぞ。 そして 畜生 界へ …… 畜生 界は第 4 の 世界になる。 この 世 界へ は、 ストレートに いく ことができ 「- -— ご^ ニぺ 丄— -. - ない。 地獄 界を とおり 抜け、 人間界に 戻って、 畜生 界 にいかなければ ならな い。 畜生 界の 出入り口 は 人心 塔 だ。 この 塔 を 抜けた 近くの 洞窟に、 まず は 入って みょう。 ここで は 近くに HP を 上げる こ と がで き る 菩提樹が な し 、の で、 H P を 回復した いとき は 人間界に 戻る のが 得策 だ。 レベル 力 <上 がったら、 -. --- -- ― -ヒ : ■: 生 界 66 灼熱 水路の 脇に ある 洞窟に いこう。 こ この 世界の ダン ジョン は、 竜 胴 岬の いて こな かったん じ やない かな? こ こで は、 ダン ジョンて 1 殳に 立つ アイ テ ^にある 洞窟 だ c 大 邪神 C7)tJ: 喜 天 は の ゲーム は' 胃 力、' 重要 だから、 なに か ムか' 手に入る はず だ。 ただし、 ある も 5 繊 だから、 'じ、 して 戦うよう に。 ここ 聞いたり したら メモって おくと いいね。 のと 交換で ない と 手に は 入らない から でい くら レベル を 上げても 倒せない 人 そして、 この あとに 修羅 界、 天上界 ミ i 意して ね。 は、 きっと 人間界 て哲 喜 天の 弱点 を 聞 へと 続いて いくの だ。 この ソフ 卜に 関する i 株 エニック ス ^160 東京都 新 宿 区 西 新 宿 8-20-2 新 宿 アイリス ビル 7 F TEL 03(366)4251 5 會 天上界に 行き着く の は、 どのくらい かかる かな? 食^ _b 界は 雲の上ら しい。 ォ 才力 ミ もい るんだ ね c • IS の SAVE き 嫌 (によらい) 位 1. SAVE する 2. LOAD する HIT 卜 2 KEY (RETURN 一 やめる) r もちろん、 セーブ や ロード も ディスクに できる の だ。 敵キ やうが 大 きい^も うれしい し、 なにより おもし 3 い // 67 V&J>% ラぇ〜 ん、 「ゲームす とり〜 と」 もい よ いよ 最終回に なって しまった。 来月 号 から は、 新 企画が ゾ クゾク とでる 予定 だ。 みんな 期待して ネ./ ドラゴン ク エス 卜 II の ❖ ❖ 吩 ド麓 スト I ザ ハン 0)^7 の^つから ない 人よ Rc^tP 今お、 しえ ヱ ち。 , ますさ^ iTcn 棄^^ r し^ i^Bac^c^3fci7 な のネ へず,^ ヾ, ヒォ 5i 亡、 あの き @ ヶ1 八ン のおに フク お 2 人目、 3 人目の 名前 嫩ょ う/ 自分の 名前の 最後の 文字 を 入れる と き (復活の 呪文で も 同じ) に、 IsTl TC T| キーと^ T 0 Pi キー を 押す。 す ると 胃が、 2 人目の サ マルト リアの 王子の 名前 を 入れる 画面になる の だ。 3 人目 も 同じように すれば、 名前 カ变 えられる ぞ。 この', は、 愛知県の 粟津 裕之 くん、 富山県の 高浪 三国 く ん ( 13 歳) ほか 他 数 から 送って もらった。 ありが と Z 敵が 残して いく アイテム リス 卜 像い かづち のつ え ロー レシ ァ 城の 牢屋に し 、 る 地獄の 使 いが 持って いる。 戦 翻 中、 道具と し て 使う と バギと 同じ 効果が ある。 秦 ふしぎな (ぞう し メ イジ パピ ラス、 ノ、' ズズ 力付 寺って い 一 一 J サまき 9 一 レ s?:fe/r で、. 3 う w 中に いさ なじ こ" く 0) っケ い) l^^Y l\^75 。つえ か, え ミ^ おれ 一.. -。 ^Sv ^^ん 八 ひ ァ ちの つえお, でし 會 埼玉県の 宮ぉ郎 く ん( 1 4 歳) から c る。 全員 力、' 装備で きる 防具。 拿 死神の たて スカル ナイ ト 力、 '持って いる。 最強の たて だけど、 P 兄 われて しまう。 のつ るぎ ギ ガン テス、 アトラス、 ハー ゴンの ま|± 力 、' 持って いる。 最強の つるぎ。 呪われる。 拿瞒 の ョ ロイ ブリザード、 デビル ロード、 シ ルバ .潘 の續 アイ テ厶 一 デビルが 持って いる。 最強の ヨロ ィ。 呪われる。 秦& 舌の 玉 ダーク アイ、 はぐれ メタルが 持って いる。 どこでも 復活の 呪文 力、' 聞け る C 拿悪應 のしつ ぼ ホーク マン、 サイ クロ ブス、 ベ ビル 力く 持って いる。 装備す ると 敵の 呪文 を はねかえせなくなる。 この 情報 は、 福岡県の 篠田治 くん (13 歳) から。 譽 静岡県の 岩^ くんからの 情報。 少し は 役に立つ たかな ? アイテム 手に入る 場所 使用す る 場所 アイテム 手に入る 場所 使用す る 場所 ライター 神殿 銪 赤の 玉 カスティーリョ 球戲壩 バンド エイド ある アイテムに 貼る 小さい 薬ッボ )) )) 太陽の 胸飾り 尼僧院 南の 泉 • 適 跡 全体 大きい 薬ッボ JJ JJ 水晶の 鍵 カラ コル いけにえの 泉 銀の 玉 戦士の 神殿 カラ コル モザイク タイル 高僧の 墓 カスティーリョ 鉄の 小 鍵 高僧の 墓 片目の マスク 球戯 場 青の 宝珠 刀 球戯 場 銀の 鍵 JJ 金の 玉 千 柱の 間 カラ コル 石片の カメ カスティーリョ 銀の 首 カスティーリョ 酋長の ッボ )) 金の 首 神殿 跡 球戯 場 銀の 香炉 )) 神殿 跡 赤い ブロック 刀 JJ 黄金の 鏡 )) 南の 泉 • いけにえの 泉 両目の マスク いけにえの 泉 JJ 底 浅の カメ )) 高僧の 墓 青い ブロック 球戯 壩 カスティーリョ 金の 台座 JJ カラ コル 石の 歯止め " • 球戯 場 小 は JJ 戦士の 神殿 • 高僧の 墓 石の 八ン ドル カスティーリョ 刀 J) 皮 袋 JJ 神殿 新 金の 笛 南の 泉 戦士の 神殿 • カラ コル * 「白い ブロック」 は アイテムではありません。 68 舞 回 M) 進 遣 翁 ナイフ デビル 弟と 戦う ときに 使う。 會ハシ バミの 木 水脈 を 見つける のに 必、 要。 アーサの 畑に ある ョ。 • オノ 木 を 切り倒して、 方角 を 調べたり す る。 秦 フリーパス ケガ をして いる モグラ を 助けて あげ ると …… 。 モグラ の 穴 力 Si れ るよう になる。 秦 ろうそく ろうそく 売り のお 姉 さ ん がくれ る。 ホコ ラーの 中て ィ 吏う。 • マン ト 魔物の 魔力が 半減。 マ リ ァが お礼に くれる。 秦水 オーマンの 湖の 水。 これで ブラ イン ド 村の 人々 を 救おう。 秦 ハンマー 半 魚 人 を 倒す と 手に入る。 ダイヤの 山へ 入る ときに 使う。 • 手紙 お 城の ふん 水の 中に 浮いて いる。 マ 一 マンに 渡そう。 • 指輪 人魚の マー マに 渡して あげる と …… 。 あとで きっとい いこと が …… 。 • ダイヤ Ancient ,S Vanished スの特 *《 w の えち 广〜 (rr^%^^ •h ト … 門 □', ヮ-フ • 6 u ,…力 キ?^ ズ ®''$. 物 スタ &カで く はろ が afa 白、 is> Mfe め^ ft) •MA5K 'お ワレス 。も % めカ圹 ろ やの 力 キー o^^r C^lyA) £ れ ュッ - •^f 半 キャラ 兌 ず S レ T ATTACK 1i/ ベく 怂 紫 安 ffil]^ くんの 4 コマ マン 力 69 ダイヤの 山の 妖精が くれる。 これ は 重要 ダョ / • ネックレス チェルシー 姫の もの。 とってお くと あとて 1 殳に 立つ。 人魚の マン マンが くれる。 これにの ると、 今まで 行けなかった ところに 行ける。 會 ランプ これ をみ がくと、 ひとつ 目の ァゴル が 出現す る。 この' , は、 皿 県の 和 田 なみ子ち や ん から。 女の子の 読者 力、' 增 えて うれし いなつと。 趙ゥ麵 リ I ^Otca^-Ilrf a^r^ / by 北海道の Y C^K^H > 二 -ン 佐 伯英彦 くん (Je 歳) げく^ ォ fiv. ン ^ づ ン つて ^ ぃレ" お。 mm パ 0 チイ ゥズ の 隠し ステージ 入口 先月 号で 予告した、 丫 2 君の 発見した 隠し ステージへの 入口 を 発表しょう z 右の: ^の 2 力 所 だ。 ほかにもう I 力 所 入口が あるら しいから、 みんなて"^ 靈 m 嗜^ \ こ の 巨大な モア ィ さ んの 右下に も ぐ り 込む と 行けち やう わけ。 = = = = = = = ' r いたずら ドリル ォ 94 IP 000052300 HI OOOOS まあつ かんべ〜 をして、 にくらしい ォ ジゾゥ さん。 下 を 通る と' いつも ハガキ やお 手紙 を 送って く れ た 皆さん、 どうもありがとう/ 来月 から は 誌面 一新と いう ことで、 ほ とん どの 激 記事 カ吟月 て 囁 終 回に な り ま す。 少し 寂しい 気 もす るけ ど、 来月 か らもつ ともつ と おもしろい 企画が スタ ^タス, の大 マ阪 ン府 ガの だ 田 よ 中 0 伸 < ん 14 ート すると 思う から、 よろしくね./ という わけで、 とにかく 最後の^ をして しまおう つと。 私が まだ 小さい ころ は 「テレビば つ かり 見て ると、 バ 力になります よ」 と かいわれ たもの。 でも 近頃 は、 テレビ を テレビと して 活用す るよりも、 モニ タ と して 使って いる 鍵が 多い みたい。 ファミコン や MS X、 ビデオに レーザ —ディスクの モニタと ィ 匕して しまった テレビ は、 もはや テレビと 簡単に は 呼 ベない のか もしれ ない な。 という 二と は、 「テレビで ゲームば つかり してる と、 お父さんみたい になり ますよ」 なんて フレーズが、 いまや 教育 ママた ちの 威 し 文句に なって るに 違いない。 テレビば つかり 見て たけ ど、 ちゃん と, にも 入れた し、 こうして 社会で きちんと (ホホ Z) 働いて いる。 テレ ビ 見て、 不良に なった 友 だち もい ない し •••••• , だからといって、 ゲームば つ かり してても いいって わけ じ やない。 ポー ッと アクション ゲーム (ボー ッと してたら、 すぐ ゲームオーバー になつ ちゃうけ ど) してても、 時間の 浪費が 関の山- アクション ゲーム をす るなら、 ストレス 解消と か 割り切って、 疲れる まで ブレイし ない こと。 ちょうど いい 時間 (だいたい I 時間 だと 思う けど) を 区切って プレイ するとい い。 R P G ゃァ ド ベンチャー ゲーム をす ると きも、 少し 考えて 欲しい ことがあ る。 R PG や アドベンチャー は 人力 M 乍 つた シナリオに 沿って 進み、 人力 M 乍つ た 糸^に 向かって 努力す る わけ。 二れ つて 「人生」 に似てない ? よく、 親 、が 引いた レールの 上 をた だ 走って いる 報、 つてい るで しょ。 とくにお 金 持 ちに ありがちな パターン (お医者さん と 力、、 社長と かね) だけど …… 。 引か れた レール を 外して しまう と、 真の ェ ン ディ ングに は たどりつ けない のね。 そんな ゲームば つかり してる の は、 なんかい けな いんじゃ ないかな、 と 私 は 思う。 「ゲームと^ il の 世界 は 別 さ J なんて ちゃんと わかって いるつ もりで も、 イツ ショ クタに なって しまう、 な んて あり だ もんね。 そろそろ この辺 は、 考えなければ いけな いんじゃ ないか な? とか 害いて いるう ちに、 スぺー スも 残り 少なくな つてし まった。 とに かく 「MS X で ゲームす るな j なんて いわない けど、 ほかの ことに も 使って みて 欲しい な、 と 思う。 やる とき はや るんだ。 つまり、 なにごと にも" "^懸 命 やって ね、 つて こと。 お姉さん も (メ リー 芳賀 だよ〜 ん) りっぱな 赤ちゃん を 生んで、 可愛い ^に 育てます (も うでき てし まった 私。 でも 計算 はバッ チ リ 合う の だ)。 ほん と の 最後に 読者の 皆さんに ひとこと。 「早く ク リアす る だけが 目的 じ やない」 70 今月の 「クローズアップ」 で 紹介し ている ブレイン • グレイに ファン クラ ブが あるら しい。 それ も、 入会金い く ら、 なんて ケチ くさい (くもない か?) 手続きな しで、 ソフト を 買った 人 は 全 員 入会で き ると いう ス ゴィ話 を' J 谭に はさんだ の だ。 雜 は1" Brain Grey USERS CLUB NEWS」 という。 # ^となって いるか g ら、 年 4 回 発行の ^flj だと 思う 。 内容 は、 「抜 忍 伝説」 のこと が 中心に なって | いるけ ど、 「ゥォ リア 一 健の 青山 食通 便り」 などの HiS ネタも 入って いるの s だ。 キミ も 「抜 忍 伝説」 を 買って、 ュ | 一 ザーズ クラブに 入会しょう/ MM m^m MmJ 匿 • 「抜忍 伝説」 は デモが スゴィ の だ。 導^ JIIIKDI^^W? ちゃんから。 たぐつ ちゃ んも 今月で 見お さめ だ o とほ 15c ]§ 璺ラ ライフ かお ^急 ィ食号 さ ^しました 〃 鼠麵 KNIGHTMARE 1 © ぬ NAMI ^1]©¥真 はすべ てセガ M. Kill 版です。 セガ 版で 人気の 「アレス タ 」 が、 M SX 2 版に 胃 中 だ./ ^^をして い るの は、 「5tm ピン ピン 楽し さポコ ポコ」 の キャッチフレーズで おなじみの コン パイル。 あの シ ユー ティ ング マニア をうなら せた 「ザ ナック」 を 開発した コ ンハ6 ィ ル だから、 ^で おもしろい ゲームに なると 思、 うな。 ゲーム は 全部で 8 ラウンド。 驚異の 高速 スクロール プラス、 進化す る 多彩 な 4^^|。 スーパー . バイオ 一 サイ パー • シ ユー ティ ング、 それが 「ァレ スタ」 なの だ。 発売 は 6 月下 旬 予定。 いまから 楽しみ だね。 長い 蜀 どうも あ 響れ/ MM! 71 き 福岡県の 末 永 仁 志さん (^歳) の マン ガ なの だ。 PHii シミュ レー シ ョ ンで 名 を あげ た 光栄 を 抜け出し、 新 感覚の ゲー厶 作り を 目指す 一派が いる。 その 名もブ レイン • グレイ。 総勢 15 名の 抜 忍た ちた。 ネク^イ 藩 用め 不思議な ゾフ卜 履さん ブレイン • クレイが あるの は、 ァス キーに ほど 近い、 南 青山の 某 マン ショ ン (7>~氣 多くの ソフト ハウスと おな じょうに、 マシン や 人力 、'入り 舌 in る、 まさに タコ 部屋と いった 様相 を呈 した と 二ろ だ。 けれども、 こうした 修羅場 への 取材 は 憤れつ こ にな つてい る はず の ポクた ちが なぜか 落ち着かない。 ど ことなく 違滅 力う 票って いるの だ。 ふと 胸元 を 見る と、 アスキーの 出版 輕 学者 はだの フ ログ ラマと いった 感じの ^22 さん。 拔ぞ、 2 号。 局が ある 大仁堂 ビル はおろ 力、、 日本 全 国の ソフ ト ハウスで も 久し く お 目に か かった ことのない、 ネクタイ か 了が つ ている ではない 力、。 なんと ブレイン' グレイ は、 H ^刀の、 ネクタイ 着用 を ^^寸 けた ソフ ト ハウスだった の だ./ 3 名" 鵷 ,^国^: 脱出す ことの 起こ り は 昨年の I 月。 シミュ レ一シ ヨン 一筋の 光栄から、 新 感覚の ゲーム 作り を目ネ 旨した 3 名 力 \ キ あぞ、 と なった。 ^^は 日 吉の動 、ら^^ 逃げ おおせた 彼ら カ膽行 を稱ん だの は、 千 葉に ある 溯 匕 山。 俗世界から 離兑 …… したわり に は、 魏6 万円の 3DK とい う « な • で、 着々 と 企画 を 練って いたと いう。 そして 修行の 蝶 力, り、 に 封土 を 言^: したの が 4 月の 終わり ごろ。 今と 同じ 南 青山の 地で、 ネ あぞ、 伝 i^T' 形 をな してきた の だ。 お笑い ス^ 誕 出身め 鹏 社長 ブレイン. クレイの 若き ネ ii: が 飯 島 さん。 なんと その 昔、 「おまい スター 誕 生」 という テレビ 番組で、 3 週 を 勝ち 抜いた という 強者 だ。 これ は lOiiM ち 抜く と プロへの デビュー 力. 胃され る という 番糸 I ァゴ& キン ゾーゃ コロッ ケ、 イツ セ 一尾 形な ど、 この 番糸且 の 出 身 者 も 多い。 聞けば、 ちょうど 同じ 時 期に、 今 を トキ メク とんね るず も 出演 してた と 力、 で、 一歩 間違えば、 飯 島 さ んが 「雨の 西 麻布」 を 唄って るなん て こと もあった わけ だ。 さて、 そんな 胃 を 持つ 彼 だけど、 当時 コントに 熱中した こと は、 今の 自 分に 大き く ブラスに なって いると いう。 というの も、 拔ぞ 、伝説の^! にから ま り 合った シナリオ は、 飯 島 社長 自身の 筆に よる もの。 これに は、 台本 を Ms 本と な く 害き あげた g が もの をい つ てると 力、。 さすがに ネ あぞ、 に は ギャグ は 入って ない けど、 しつ 力、 りした 構成 力 • • 抜 忍 3 号 (7) ^さん。 仕事 力 せし くなる と、 下の HI のように^!^ ッ ド にへば りついて、 立った まま 寝る と 、う 技 を 修得して いる: サスガ だ./ は、 スタ誕 斷弋に 築き上げられ たとい うわけ だ。 佐 藤め 「價 長:)^ ビ j 拔ぞ、 伝説の 開発に 携わった の は、 渡 辺&佐 藤の 「信 長 」 コンビ。 飯島ネ 上良 とともに、 光り 栄える 国 を 後に した プ ログ ラマ たちだ。 今でも、 M マガの T 0 P 20 などで 「信 長」 が 上位に 入って いるの を 目に すると、 うれしい ような 悲しい ような、 鶴な 心境に 襲われる という。 渡 辺 さ んの' ィ殳職 は 開発部の リ 一ダ 一。 C 言語 を 自在に 操り、 抜 忍の メイン. プログラム を 担当した。 一方 (7)^ さ んは、 抜 忍 を MS 顺 へと 龍した 張 本 Ac いつも は PC98 を 専門に 担当して い るとの こと だけど、 'JZ 要と あれば MSX でもなんでも プログラムして しまう 便 利屋 だ。 ^^^^ グ ラフ ィ、 リウス 担当 は 竹 井 s 西 塚め:: 両人 何十 操 頃に もお よぶ、 ifc ぞ、 伝説の キ ャラ クタ を デザイン したの は、 竹 井 さ んと西 塚さん。 どちら かとい うと 二人 とも、 牛 やら 鬼 やらと いった ゲテ モノ を 中心に 描いて いる デザイナー だ。 髮 型の かわいい 竹 井さん は、 生粋 ( ? ) の クン ローラーで、 ブレス リーの 命 日 に は 都内 某所で 一 日中 踊り狂つ てい たという。 写真に ある ジェ イス ンのィ ラスト や、 ゴジラに カハ' 一 を かぶせて 作った モンスターの フィギュア も、 彼 の 手に よる もの だ。 もう ひとり、 ブレイン. グレイに は、 「邪鬼 丸」 など 主人公の デザィ ン を手掛 けた デザイナーが いたの だけど、 ポク らカ 饰材 にう かがった ときには、 すで に^^^&^した後だった。 その 名 を 公 門さん といって、 美人 M れが高 かつ ただけ に 残念./ ウル ウル、 みたかつ たのに 一。 なんで 男し カ劳 つてな いん だよ 一./ 次回 作 は ラス 卜/ V しマゲ ド^ 聽の ヒ ッ 卜 でが ぜん-; 主 目 を 浴びた ブレイン 'グレイの 次回 作 は、 「ラスト ノ、 ルマゲ ドン」 c 日^ に 訳せば、 最後 の 最終 戦争って ことになる けど、 とに 力、 く 超 リアルな RPG だとい う。 この ゲ ー厶を ブレイ すれば、 他の ゲーム を や る 気に もなら ない という ほどの 自信 作 なので、 今から 完成が 楽しみ だ。 また、 抜 忍の ユーザーに むけて は、 その パロディ 版 ともよべ る 「牛:^」 を 予価 3 , 000 円の 超樹 ffi で 発売 予定。 ^«7) 敵殳が ±A 公に なるとい う もの で、 これ また チェックしたい ソフト だ。 第一 回 作品 ヌリま 翼 を もった 男 達 忍者に 自由 はない。 忍 軍 を 抜け た 者に 待って いるの は 死の みて ある。 しかし、 それても 自由 を 求めて 逃亡者の 道 を 選んだ 忍者 -.… 。 これ を 抜 忍と いう。 、 幻妖 斎、 小 源 太 の 戦いが 今、 始まる ヂ イス々 4 棚 M ブレイ ン • グレイ、 第 I 回 記念 作品 となった 「ネ 灰ぞ、 伝説」 は、 2DD 方式の ディスクで 4 枚 組みと いう 超 大作 c そ のうち わけ をみ ると、 オープニングの デモ 用 ディスク 力 、'1 枚、 そして 邪鬼 丸、 么"^ 、 小源汰 の ディスク 力く それぞれ I 枚と なって いる。 けれども、 ひとた び ゲーム を 始めて しまえば、 途中で デ イス クを 抜き差し する 必要 はない ので、 いたって '1繊 に プレイで きる という 具 口 た。 まず デモ 用 ディスク をセッ 卜 してみ ると、 延々 I 盼 以 Ji にわた つ て 拔ぞ、 伝 説の^ f 弋 背景 力、' 語られる。 ところ どこ ろに アニメ 的 効果 も 取り入れられ てい るので、 飽麵る こと もない。 「ユーザーが ソフト を 買って きたら、 マニュアルなん 力、 読まないで、 まず 電 源 を 入れて みる もんです よね」 といつ 飯 點±§: の 考え 力 \ しつ 力、 り 反映され ている わけ だ。 もちろん メ ッ セージ はすべ て; 荑字表 ディスクの 中に 文字 フォント を 持 つてい るので、 iH^ROM のない マシン でも 問題な く 動く のが ウレ シィ。 良質 な アニメの プロ ローグ を 見る よう に、 まず は のんびりと 楽しもう。 業 醐^ 3 人 TO(7) ブレイ ADV 抜 忍 伝説の ±A 公 は 3ん 信 長 力^ 国 糸^" の!^ を ifeJt しょう と している ころ (この あたりが ミソ ね./) に、 邪 鬼^ U 么 1^、 小 源 太が、 それぞれ ふ と した i 里 由て 寸 あぞ、 となった ところから ゲーム は 始まる。 彼らの 目的 はまった く バラ バラ。 けれども 伊賀の 追っ手 か ら 生き延びる ために、 ともに 協力す る こと を 誓う。 3 人のう ち、 だれの パート (デ 'スク ) から プレイす るの もュ —ザ 一の 自由。 その 間の 他の 2 人の パート は、 コンピュータが 自動的に 演じて くれてい る。 け れ ども 10 日 ごとに 連絡 を 取り合 い、 お 互いの 無事 を 確認し 合う こ と 力 、'ゲーム を 進める 上での 条 鞍馬 山で 大 天狗に 育て られ るが、 10 歳の どき 服 部 半 載に よって 伊賀に さらわれる。 その後、 >5W 五右衛門 から 忍者 どしての 手 ほど' きを 受け、 天性の ォ能 もあって か、 その実 力 は 若手 ナンバー I どなる。 しかし 五右衛門が 抜 忍 ど な つたこ ろから 忍者 どい う ものに 疑問 を 持ち、 愛する 女性 あやめの 事件が き つかけ で、 抜 忍 どなる。 風に たなびく 織 が 卜 レー ドマー ク の 美男子。 一 衝虫特 て 胃な 術 を 使う ことから、 ^忍の 間で も 恐れられて いる。 水 を 使う 術に かけて は^ T 一 ぁ 穴;^ nc7M 吏う;^ r 術 を^^た め ^忍と なる か'、 それ カ^り だった こ と を 矢!] り ネ灰ぞ 、となる。 響お: 替. . ^ ,v 、マ, 件。 また' M に応じて、 他の 2 人に 助 け を 求める こと もで きる し、 逆に 助け に 駆けつけた りする' JZ 要 も ある。 と り あえず I 人^ 7) パー ト を 演じ 終 えたら、 2 人目、 3 人目と 同じように ゲーム を 進めて いこう。 そして 3 人す ベて を; 寅 じきった ところで、 ストーリ ~^繩 成 力 < '見えて くると いう わけ だ。 それまで は S^^h 月の セリフ も、 最後の 最後で その 真意が 明かさ れる。 これ を ソフト^ ^刀の、 3 人 ^ ラブレ ィ ADV と ポク は 呼びたい。 ァゥシ ョし要 IHSR 卜 r 々マ も 安心 ISit 「抜 忍 伝説 」 をジ ヤン リ^け するとし たら、 シミュレーションと ロール プレ イング 要素 を 持った ァ ド ベンチャー ゲ ーム つて ことになる。 幸い (?) な こと にァ クシ ョ ン 要素 は 入って いないの て'、 多少 トロイ 人で も 安'!:、 して プレイで き ると いう わけ。 実際の ゲーム , は 下の 写真の と お り。 右下に 表示され る マップ を 見なが ら、 それぞれの 主人公の 目的地に 急 ご ^^^^う。 移動で きる の はこの マツ ^^5^1 プに 示された だけで、 意外と 狭い。 けれども 歩いて いると、 いきなり 屋敷の 中に 入れたり、 地下 通路が あったり と、 カラ § ク リ だけの マップに なつ てら 'る 力、 手強い そ'。 追っ手との 戦いに は 忍術 を ィ 下 忍 中、 地雷 也と 並ぶ 最強の 実 力 者。 人間^) 、' あり、 情に もろし 德 で、 リーダー 格と してした われて いる。 ある 日^ 7) 地雷 粉'、 謎の 忍者. 加 当^^に 殺された ため、 その 仇 を 討 會 これが 実際の ゲーム ®So 右下に ある マツ プ 上に は、 移動した 経 路カ, い 線て 示される。 • 追っ手の 伊賀 忍と 接 触した ところ。 戦いに は 忍術 をう まく 使い こ なそう。 使う。 これ は 全部で 35im どの 術が どの 相手に^) 力、、 いち 早く 察知す る こと 力、'、 生き延びる うえで 重要 だ c 手詰りに なったら 電話し 了ね/ 「せっかく 買って もらった ソフ ト だか ら、 全員に 最後まで ク リアして 欲しい。 途中て 殺げ 出して しまって は、 ユーザ —も ソフト も かわいそう でしよ」 とい うのが 飯 島さん の 弁。 ソフト ハウスが ゲームの ヒン 卜 を 教える なんて 滅多に ない こと だけど、 ここ ブレイン • グレ つ こと を^ 忍 を 治める 三^に 申し 出る。 しかし それ を 罵倒され たうえ 片 目 まて 奪われ、 ネぁぞ 、の 道 を 選んだ。 ィ では TO 舌で ヒ ン 卜 を 教えて くれる と いう。 連 舰 は 03-499-6943o 午前 9畔 力、 ら^ ^ 6 時半の 間なら、 いつでも 電 しても いいそう だ。 ただし、 ヒント を 聞く に は 抜 忍 ユーザーに だけ 与えら れ る 会員 番号が 必要に な る 力、 ら れ この ソフ 卜に 関する 問い合わせ先 〒川 7 ^^x^mij6-7-17 中 銀 山 ビル 302 ブレイン 'グレイ TEL03-499-6943( ユーザー サポート) 今、 SC を もった 男 達の 《^く M まろうと している • ♦ ♦ 75 編 E MEMORIES 《に '、ん にち は/ ぶ やつ やや? \\ 二ぶ^: な》 ノ 今月 は r う ツキ一^ ゲ一厶 に 夢中/」 がお 休み。 かわ リ といつ マ はなんだ けど、 読者^ 杉 田 純 也 ウ^ か ら 送られて きた r 八 イドう イド 3j ^マツ ブと 攻略 法 ^大公 開。 これ ズ、々 リアで きないよ一/ つてい ぅキ ミ は、 すいぶん 助か 3 んじ やない かな 7 赢 入口、 出口 二お みまお 恭 I : 傷ヮナ VlfV^^w ル ドク バリの ヮナ 、し^ 炎 "一. いて へ メ ..•••)• 、? バ 力々、 ノのっ 十 おお》^^" つ. お》 炎 《二^ >タ° 化 ゆ ク羞 バク ダンの ヮナ | 抜け道 一 重要な もの 叠 転送 機 や ^ 、、ウー レ え や1 が, ,ま ゆ ;、 ぎぁ ぶ -ふ Qi« 7:15 會 これ は、 MSX 2 め 面画!^。 「ハイ ドライ ド I、 2」 に比べる と、 グッと 大人つ ぼい ね。 宝箱 1. 銀の ヨロ ィ 81 戯 +40 2. 食料 3. 熱 田 神宮のお 守り 4. 完全 体力 回復 剤 5. 魔法の ョ ロイ 5,000g+30 古代 文字 なお 「次元のお 守り」 の 位置 は 書きません が、 宇宙船の コン ピュー タカ、'、 r 古代 文字から 南に 3 歩、 西へ 5 歩のと ころ」 と教 えて くれます。 -. えて くれ; 1-A , / 76 宝箱 1. 偉大な 弓矢 2. 角笛 500g • コンビ ユー 夕と 話す 位置 なお 入口 は騸國 です。 転送 機 は 失 われた 宮殿 とつな がって います。 □ □ 宝箱 卜つ けもの 石 10v000g 2. 妖精の ョ ロイ ほ 000gt+60 聖 なる 光 (五 力 所) Mi 宝箱 1. 炎の 剣 3.000S+50 2. ? (本当 は バラ リスの 像) 鏐聖 なる 光 (五 力 所) 龜 フェアリーランドへの 出 口 (洞窟の 外へ 出る)。 ! 呪われた とびら 宝箱な し ■ 次元のと びら # 角笛 を使ラ 位置 (幻想の 街の 入口) 一 動いた 跡の ある 岩 (時のと びら) 洞窟 1. フェアリーランドへ 2. ドク バリの ヮナ なおこの き、 隱は 橋。;^ は 20 時 以降に ある もの (バラ リスの 像の ことなん だけど •••••• ) を 持って いく と 中に 入れる。 78 クライ 7 ックス の 一歩 手前 こ の 洞窟 は クライマックス への 一歩 手前な だけに、 いろいろな しかけが ほ どこされ ています。 まず、 マップ 自体、 通路が ミヨ〜 なぐ あいに つながつ てい ます。 各階 (7XD、 ②は、 それぞれの 数 字の ついた 通路と つながって います。 また、 とびら も聖 水で は 開ける こと 力 < できません。 ある こと をす ると、 何も 使わずに 開ける こ と がで き ま す。 最後に 聖 なる 光です が、 これ は マ プ のいた ると ころに ポイントが あ り ま す。 「画面が 真っ白になる だけで、 い つたい 何に な るんだ?」 と 思う 人 も、 そのうちに^ がわ かってく るで しょ 〇 時のと びら は稟 夜中に 入口が 開く。 〇 バラ リスの 像がない とき は とびらが 開かない (あの 厳重に 保管され た 宝 箱の 中身です ョ /)。 〇 時の とびらに 入る と 2 度と でられな い (死ねば 当然 でられる が……。 ち なみに、 入る と Time が 7:00 になつ ている )。 〇 妖精に だけ は、 時の とびらに 住む 暗 の 支配者が 見える (どこかに とら わ れ てるの かな 7)。 〇 聖 水に は 封印 を 解く 力が ある (まあ 当然 だな)。 急に 文体が 変わって 第 2 部へ と 続ぐ の だ や あ 編集部の 諸君、 元き な (編集 部 注 • ここから ネ$ 田ク ン のお 手 は 1 通 目に 入ります)? 今日 連絡 を 入れた の は ほかで もない、 部からの 指令 だ。 じつは、 某 スイス 銀行の 大金 庫 か ら重^ #密 害 類 「H D 3 - M A P」 力、' 何者かに よって 盗まれた の だ (コピー を 同封して おくので、 にして ほし い)。 そこで だ、 冑 らの 広範囲に 及ぶ 情報網 を 使って、 有力 な 手が か り をつ かんで ほしい。 健闘 を 祈る./ なお、 この 手紙 は 自動的に 消滅す る。 シュポ ポポボ 、 チュ ト に〜 ン, つてな わけで、 ナ ハハハ ハツ。 また また こりずに 「ハイ ド 3 • ガイ ザック の 宮殿 • B I 〜 B 5 マップ」 だ ョョ〜 ん つ./ いよいよ、 最終 難関の 迷宮 だ。 幻想 嚷 ついて… 幻想の 街 ( こついても 少し 触れて おき ます。 幻想の 街に は、 なんでも 屋ニジ ャラ、 幻想の 宿屋、 刑務所が あります ( とくに、 二 ジャラ に はお もしろ いもの を 売って います。 「真夜中の 目」 という もの は、 ±tth で は 無意味 だけど、 洞窟 内て ィ吏 うと 「あ ら らら、 これ は 便利./」 という ことが 起きます (もう わかって るで しょ?)。 1 水」 は、 いままでに 入れなかった たった ひとつの 洞窟、 ァレ です よ、 ァ レ Z に 入る こ と がで き ま す。 3009 で ァレに 入る たびに、 ひとつず つ 使い ま す。 会話で 得 られる ヒント は 以下の と おりです。 79 宝箱 ル ドク バリの ヮナ 氺バク ダンの ヮナ 動け なくなる ヮナ 、, I B2 抜け道 rara 転送 機 八 ラリスの 会い かた、 倒し かた まず は 会い かた。 雌 を 助けて、 B 5 の 一番 下の 面に 行く。 面に 入る と、 すぐに メッセージが でる ので、 読んだ ら 「ある もの」 を 使う。 そして 面の 下 に 行ぐ」 そして 倒し 力、 た。 ^の 外からの 攻 擊は バラ リスに は 効かない ので、 口の 中に 入って 突き まくる (戦士の 石が あ ると 便利 だ)。 自分の 体力 力 勺0 (4 メモ リ半) 位に 減った ころ、 無事 バラ リス を 倒せる はず だ。 そして、 めでたく ェ ンデ イングへ と 続く (装備に よって、 体力の 減り 方 は 違う と 思う けど …… )。 あと は その他の ことかな その他、 気がつい たこと を 害こう。 像 出口で は、 お守り を 忘れずに。 秦ハ一 ベルの 塔の 近くに、 オイルが 手 に 入る ところが ある。 夜に は スーパ一 オイル か!^ れる。 秦 エンディング は、 日本語と 英語の 表 示の 両方 を 見よ つ。 會 光の 剣、 銀の 剣、 妖精の かぶと、 丁 & E パッケージの あると ころが わかん ない よ〜。 © © © ^ © © ぬ d みなさん いかがで し たか? という わけで、 ポク は レベル 13、 修 道士 (僧正) でク リアし まし ナ" 装備 は、 炎の 剣、 魔法の ョ ロイです。 持て る 重量 は 28,2809 で、 なんと 10,0009 の 宇宙服 も 持ち歩いて いました。 これ を 捨てて いれば、 レベル 10 ぐらいでも ク リアで きたん じ やない かな、 と 思い ます。 flfil 士は、 防御 力が 弱い から、 ちょっと 苦労し ました。 そんな わけで、 一応 細かく 調べた つ もりです 力 \ 見つからなかった 武器 も あるので、 調べお としたと ころも ある かもしれ ません 3 そこのと こ は、 カン ベンね./ そして、 突然 「ガイ ザック を 倒したら、 ^(7) 街に ある 銀行に 行 こ う。 オープニングと エンディング ム: W の 曲 か 1^ ける ぞ Z」 といって おこうつ と。 じゃあ、 みなさん がんばって ネ Z 匿 OI 國趣 o〜 c ソフ卜 紹介の 見方 この コーナーで 紹介して いる MS X ソフ 卜の メ ティア、 釈£ 必要 R A M 容量、 価格、 発売元 は 下記の よ う に 表に して まとめて います。 尚、 MS X2 専用 ソフ 卜の^ は、 メディア マークの 前に MS X2 マーク を 表示し、 釈£ 必要の メイン RAM、 VRAM 容量 を M64K/VI28K と いった 具合に 明記して います。 また、 社名が 2 社 明 記さ れ ている き は 開発 元 Z 発売元と いう 意味です」 発売 予定 等 は 直接 メーカーへ 問い合わせて く ださい: BK ROM 4,800 円 ' I MSX マガジン 50FTMARK にも 要注意/ ROM と メガ ROM は マシンの スロットに 差し込む だけで 0 K です 力く、 テーブ は データ レコーダ、 I DD と 2 DD は ディスク ドライブが, JZ 要です。 また、 お 科 寺ち の マシンの R A M 容量 IMJi のソフ ト を 楽しむ に は、 ソフ 卜の^ f&'J^R A M 容量に 見合う よ う マシン を 拡張する' 义要 が あり ます メガ ROM カートリッジ 'I ROM ROM カートリッジ •4t MEGA ROM 陽 あたり 良好/一 ひだま! 3 荘 の仲閬 たち 2 一 0^ 誦 L_1j I 3.5 インチ マイクロ I 1 DDI フ 口 ツビ ーテ V スク 1DD LJJ I 3.5 インチ マイクロ 2DDI フロッピーディスク 2DD 12 |2DdJ 5,800 円 東宝 © あだち 充 z 小学館 • 東宝 • 旭通 信 社 ※画面 は 開発 中の も のです キミ も 今 曰から あだち ワールドの 住人な の だ 暖かい 仲間た ちと、 事件 を 解決して いこう。 ホ ノボノ • タ ツチの コミカル ス卜ー リー、 あだち 充の 「陽 あたり 良好/」 が 棻 しい アドベンチャー ■ ゲームに なつ た。 この ゲームの 特長 は、 普段 行って いる ことが ゲームの 中で シ ミュレ 一 シ ヨンで さる こと。 つまり キミが 物語の 舞台と なる 「ひだまり 荘」 で 生活す る 中で、 ゲームが 進展して いくの だ。 明条 高校の 入学式 も 終わった ある 曰。 キミ は 転校生と して 「ひだまり 荘」 に 引っ越して 来た。 キミ を 歓迎す るの は、 大家の 水 沢 千草 を はじめと する 「ひだ まり 荘」 の 住人た ち (岸 本 かすみ、 鬲杉 勇 作、 美樹本 伸、 有 山 高 志、 仲 岡 誠 ) 6 人。 ゲーム は 新なる 下宿人で ある キミ を迎 えたと ころから スター 卜する。 下宿 や 学校での 生活の 中で いろいろな 会話 を 交わす ラ ちに、 仲間の 対応が 変わって くるのに 気付く だろう。 生まれて くる 信頼、 友情、 愛情、 そして 仲た がい… etc. そんな 中で 起こる ひとつの 事件。 仲間 たちと 協力し 合い、 事件 を 解決しょう。 この ゲーム は、 好意 を 持って 各 キャラ に 接して いけば、 周囲の 対応 も 好意的 になる。 逆に 無意味な 行動な ど を 繰り 返して いると、 みんなから 総ス カン を くって しまう の だ。 厶の エンディング は、 マルチ エンディング になって いる. しか し、 すべての 条件 を 満たした とき にだけ 素晴らしい グラフィックス が 本当の ラス 卜へ と 迎えて く れる。 陽 あたり 良好 ZZ タ ツチ、 ラフな どで おなじみ、 あだち 充 さんの 原作 「陽 あた り 良好/」 に、 ちょっと オリジナルな li^ を くわえた アド ベン チヤ 一ゲームで す。 物語の 主役 は あなた 自身。 かすみ や 勇 作た ちと 仲良くな つて、 さわやかな あだち ワール ドを ゲームの 中で も 楽しんで みません か? (^/角 田) 81 釣り キチ三 平 Z あの 矢 口 MBfe^ の 人 Ifl アニメ r 釣り キチ三 平 j が、 ゲーム ソ フ ト として M S X に 登場 だ。 少年 マガジンに ,され 大 ヒット した 作品な の で、 みんな も 楽しみ だよ れ ,の 1 "ブルー' マーリン 貌 は、 釣り キチ たち の 夢と いわれる マーリン をめ ざして、 トーナメント を 競う の だ。 キミ も ハワイ 沖に クルーザーで 出航して みたら、 面白い かもよ。 (ビ クタ" « 産 Z みなみ) „的ダ 音楽 は P S G + サン ブリ ンク 1 源 を 使用 したため ドラム 等 ゆ リ アルに 出す こ とがで き ま した。 ゲーム 中の デスク 口一 ド 時間 を 極力 短 かく! て、 ゲームの 雰 を壤 さない ようにし ています。 ROM カセットの ように i 楽 を 中断し ないで、 »^ で 絵が 出せて ゲーム を 盛 り 上げた と 思って います。 (ソフ ト スタジオ WING //武 田) 釣り キチ三 平〜 ブルーマー リン 編' MEGA ROM M64K/VB4K B,800 円 ビクター 音楽 産業 釣リ * チ 3% ""マ"1 リソ編 最大の スポーツ • フィッシングに チャレンジ/ マーリンとの 激しい 戦いが、 スター 卜する// 72\ 通 腳き隱 © ほ 88 VICTOR MUSICAL INDUSTRIES, INC. © 矢 口 高 雄' 日本 アニメーション 講談社 魚が ヒットす ると、 魚の パワー メ 一 ターが、 ぐんぐん 動き 出す。 ポ ン ヒンク (竿 を 上下に 動かす) し ながら リール を卷 いていこう。 体 ^^を ィ吏 うこと 力く 大切 だ。 r 卜 口一 リング」 とい ラ 言葉 を 知って いるかな 7 力強い 動 さ をす る 魚を大 海原で 釣り上げる、 最大の スポーツ • フィッシング だ。 中で も 釣り キチ たち に 人気が あるの が マー リ ン (か じさ) 釣 り。 巨大な マーリンとの 戦い は、 釣り 好きなら 誰もが 1 度 は 夢見る はず。 そ んな 願い を かなえて くれる、 フ イツ シ ング ゲームが ついに MSX 2 に 登場し た。 キミ は あの 釣り キチ三 平にな り、 世界中の 腕自慢が 集まる、 前後 5 曰 間 の 大会に チャレンジ する。 海域の どの あたりで 釣る か、 ポ イン 卜 を 選ぶ とこ ろから ゲーム は 始まる。 ライン や エサ の 選択 も 本格的 だ。 そして 魚が ヒッ卜 したら、 いよいよ 腕の 見せ どころ だ。 大金 i 日 目 OOOOOPTS 」 3 ジッ ジり 1>T" W 隱 , 波動の 標的 12 I 2DD (4 枚 組) M64K/V12BK 9,800 円 ソフ卜 スタジオ WING ピエ〜 ン、 コ ワイよ 一/ でも 見た くなる。 この 魔力、 足が また、 逢 魔が 時に 向いて いく / 「白と 黒の 伝説」 シリーズ、 「魔界 復活」 など、 独自の ミステリー • アド ベンチ ャ 一路 線 を 歩んで いる ソ フ 卜 スタジオ WINGo 複雑怪奇な ス卜ー リーと、 不思 讒な已 GM。 ホラーの 雰囲気 タツ プリの グラフ ィ ックス に 魅了され ている ファ ンも 多い はず だ。 今回の この 長編 アド ベンチャー も、 もちろん 怪奇 色 満点の 作品 だ。 新 宿の 夜景の 中、 呪 I 且の 言葉 を 吐 さながら 老婆 は 踊り、 予言者 は、 アナ 夕の 呪われた 運命 をつ ふ' やく…。 メ サイ ァ 教団 集団 殺人 / シナ リオ は 冒頭から ス プラッ 夕で 真っ赤に 染まる。 さらに 足 を 進めれば、 異 空間の 落とし 穴が ポッ カリと。 波動の 標的と されし 者の 邇命 や、 いかに …… r? 波動の 標的 Legend of The Meloel ~ 胃、 冒険、 戦闘、 @ ^力、 さら に は 都き と 観 ある シーン カ^々 と 登場。 音楽 も B G M を 40 曲ム iim TO により 次々 に 変化す る から 臨^^も 最高な の だ。 iffgP がさ さって いる おに は啦 らしき 物と 六 鼎 を i みが ある in. 『 るく るる、 つ S ワールド ゴルフ n (TTPl MB4K/V12BK [2DDj (2 枚 組) エニック ス ※画面 は 開発 中の もの マ なんと ブレイ ヤー 成長 型の ゴルフ ゲーム だ 《 プロ テクニック を 駆使して、 勝ち抜こう/ ゴルフ ゲームの 見どころ は 何と 言つ て も、 コースの 豊富 さと ショッ 卜の 際 の リアリティだろう。 クラブの 選択 や パワーな ど を あれこれ 考えながら プレ ィ している と、 時間 も アツと いう 間に 過ぎち やうんだ よね。 エニック ス はこ れ までに も、 いくつか ゴルフ ゲーム を 発売して いる メーカー。 今回 登場す る この ソフ卜 は、 なんと プレイヤー 成長 型の ゲームな の だ。 アマチュア、 国内 プロ、 世界 卜ップ プロと その 腕前に よ り ランク アップ。 試合に 出場して 経験 を 積む ことで、 プレイヤ 一は どんどん 成長して いく。 ゲーム は 卜 レーニング モードと、 卜 一 ナメン 卜 モードの 2 橢 成。 全 72 ホールが 収録され ている。 卜 一 ナメン 卜 モー ド では、 なんと 合計 1 00 人の ゴルファーが 登場す るの だ。 クラ ブを 選択し、 アングル、 スタンス、 パ ヮー S イン パク 卜 を 決定したら、 ショ ッ卜 だ。 ボールの 弾道に 合わせて、 画 面 は スムーズに スクロール する。 フッ ク、 スライス など プロ テクニック を 駆 使して 戦いぬ こう./ 譯 乏には ベントと コ一 ライの 2 ネ が ある。 ベ ントは 芝の 抵励 《小さく、 コーラ ィは 逆に 大 きい i 求 をす 了つ とき は ベン ト では 弱めに 打つ „ ウル ティ マ〜 恐怖の ェクソ ダス MEGA nOfVI 近日 発売 予定 6,B00R * 画面 は 開発 中の ものです i ポ ニー キヤ 二 オン ウル ティ マの 勇士た ちょ、 再び よみがえれ/ 恐怖の 大蛇 ェクソ ダス を 打ち倒す ために …… ウル ティ マの 戦士に よって 倒された 大 魔王 モン ディン。 しかし 彼の 残した ^いの 集大成 ともいうべき 大蛇 ェクソ ダスが ひそかに よみがえり 始めた の だ。 危機 を 感じた ブリタニアの 王、 ロード • プリティ ッシュ は 4 人の 勇者 を 招集し た。 大地の 大蛇 ェクソ ダス を 封じ込め るに は 4 つの 印と、 4 枚の カード を 集 めねば ならない。 つかの 間に 現れて は 消える 町 や、 海の 町、 ロード プリティ シュ 城、 城下町、 失われた 大陸 アンプ コシァ など をめ ぐる 広大な 冒険が 始ま つたの だ。 人気の RPG、 恐怖の ェク ソ ダス 編が いよいよ 登場 だつ / ORIGINAL VERSION Of Ultima© ORIGINAL SYSTEMS Inc. MSX2 VERSION Of Ultima© PONY CANYON Inc. ゲーム 中の 音楽 は « 次 利、 構成 は禾 が 担当。 ゲーム 中の 音楽 は シンク リレ カツ 卜され て レコードで 発売 もさ れ るの ダ ワール ド ゴノ レフ IIZ 今 ま での ゴルフ ゲームに 不満の あなた ./ ワール ド ゴノ レフ II をお i 式し あれ。 アマと して トーナメントに 出場。 貧 金 を 貯めて 新たな コース へ チャレンジ •/ 4 コース 72 ホールが キミの 鍾を 待って いる。 は 嫌。 テクニック を 駆使し、 め ざせ 世界の ト ッ ブブ 口。 (エニック ス ヮ ルティ マ ZM S X 2 版 r ウル ティ マ」 は、 ファ ミコン 版 力、 らの 胃です が、 内容 的に は r ウル ティ マ m」 を もとにし ています。 さきに ディスク 版で 「ウル ティ マ IV」 を お届けし ました 力、'、 その ブレスト一 リーになります。 もに ろん キ ャラ クタ 一等 は、 このために 作り直して あり ます。 (ポニ 力 z 賀川) 83 ビ夕 卜リ: ^ス, ナイン n 〜高校野球 編〜 □EO 回! ^口 回 凹 MSX プログラム コレクション 50 本 ファン ダム ライブラリー s 8K から 5,800 円 テクノポリス ソフ卜 52 本の プログラムが 1 本の ソフトに バッチ リ / いろいろな ジャンルの ゲーム を 楽し もラゼ // 月刊 rMSX-FAN」 に 掲載され た ゲーム プログラム を 収録。 その内 訳 は ゲームが 50 本に ツールが 2 本。 追い か けつ こ ゲーム1" アレス 卜」、 2 人で 取り合う かるた ゲーム1" the かるた j、 数字の 数 だけ 壁 をた たいて 進む 「P- 丫 ON 氏の 冒険」、 ニュータイプの パズル1" ウイ ズ イン 5」、 可愛い 鉄人た ちの 八ィ パー ゲ ー厶 1 "アイロン マン」、 荷物 を ひっぱる パズル 「オーダー '家主の 逆襲」、 タイ ビ ス 卜 養成 ゲーム 「モンスター バスター」、 終わりな さ 3D ゲーム1" ノー • ゴール j、 早 押し ゲーム 「カラー」、 2 人用シ ユー ティング 「インパルス j などなど。 全 ゲームの プログラム リ ス 卜が 表示され るので 改造 も 思いのまま だ。 ビクトリア ス' ナイン II/ ドーン、 ドーン。 真夏の 空に 打ち上げられた 花火 を 合図に 始ま る 夏の 高 feiB^o 全国 4啦 から 集まった 選手た ち 力 菊り 広げる, を、 推め ていく の は キミた ち 自身 だ。 I 人 プレイよ し、 2 人 ブレイ あり、 2 人 まとめて コンピュータと^ ffe する モード も ある ョ。 (タイ トー Z 安江) MS X プログラム コレクション 50 本 Z ファン ダムのに 続く 2 本 目です。 ROM を ディスク のように 使って いるので、 リストが とれたり、 ディスクに セーブて きたりし ちゃい ます。 50 本 はいって るので、 けっこう: S^F 間 楽しめち やったり して、 ハマる ゲーム もあった りして、 私、 だいぶ ォ ススメ です 。( テク ノ ソフト ノ田 中) M64K/V64K 5,800 円 タイ 卜 一/二 デコ ©TAIT0 IPVS2P モ- -ド に加え、 IP と 2P が 'レ' フ 一 々校 で 夏の 甲子 園、 めざす は 真紅の 大 優勝旗/ 全国 47 都道府県の 選手 データ を イン *プッ 卜 《 ip"、、 内 'タ 傲 をビ ともで きる のダ: コ キーン、 という 金 厲バッ 卜の 快音。 湧き上がる 大 歓声、 人文字。 育い 空に は 大きな 入道雲。 甲子 園の 全国 高校 野 球 大会 は、 まさに 夏の 風物詩 だ。 あの 興奮が 今、 MSX2 に 再現され た。 全 国 47 の 都道府県 • 49 校の 全 選手 データ を 収録。 チーム を 選択したら、 いよい よ 熱戦の 火ぶ たが 切 つ て 落される。 1 回 戦、 2 回戦、 準々 決勝、 準決勝、 決勝と 5 試合 を 勝ち抜 さ 大会 優勝 をめ ざすの だ。 帽子 を 取って 両校 選手が 礼 をした ら プレイ ボール。 ヒッティング、 ビッ チン グは もちろん、 盗塁、 けん 制な ど も 設定して ある。 プロ野球 では あまり 見られな いような、 珍プレー、 好プレー も 続出す るゾ / 舂 ♦♦♦♦♦ 辜 ♦ 森 ♦ a ♦ —辠 ♦ a 参森寿辠令 辠 鲁表 ♦, ™ :ケ •i^u*!* *• ,ま まチ - -', • ,命,,,,,, 海 岸 物 や— -- ,〜一- 禽五 ブ ログ ラ厶 は、 MSX2 でし か 作動 しない もの 3 农 RAM32KWJL の もの 9本 の もの 21本 すべての MSX で flFl* する もの 1 9 本 となって いる。 《るまで 、、し' こラ GAME SCORE 38 きき, に お tm^KSS や^ i I ブロ封 s ■ 隱 腳-篇 優 漏^ a 〜 007 礅寺礅 IV1EGA POM ©1988 PONY CANYON 5,500R « 画面 は 開発 中の ものです 7| ^二 ― キヤ —オン 5 月 2 旧 発売 予定 名人への 道 は、 長く 険しい。 さらに 修業 を/ 誰に でも 手軽に 楽しめて、 確実に 強くなる// 叮 國 谷 j i \)m^mmm n,「 谷』 1 1 浩 司の: 南 n 」 を m に してい る 人 は 幸"^ だ。 これ だけ 得 をして いる。 男女、 誰と でも 楽しむ ことができる。 <2M 所 を とらない し、 お金 も かからない。 ^^の^ it になって いる。 を 知 ら ない 人 は、 この に^ m を 覚えなさい, それに はまず この ソフトの 講入か ら" ポニ カ^! 部/神 野) 85 プロの 碁〜 二 連星 PART3〜 12 2DD M64K/V128K 9,800 円 マイ ティ • マイコン • システム 入門 者から 高段 者まで 楽しめる 囲碁 ソフ卜 < 関西 棋院が アナ 夕の 棋カを 公式 認定し ます c 7 、え ★ 二 am* プロ 対局が 18 対局 (^説と 総合 棋 力 判定)、 布石が 9 対局、 手筋が 9 題、 定石が 18 問、 さらに 棋カ 認^: と しての 総合 棋カ • 判定 問題 を収 録 している。 「詰め 4,0|1/ 次の"^」 を 全 部 解き 終えた とき、 棋 力が 5 あ 組 上なら バス ヮー ドカ荣 示される: これ を 郵送 すれば 「谷川 浩 司の 棋 カ認 CtliE」 が もらえる。 プロの 実戦 譜に もとづき 作成され た 本格派の 囲碁 ソフ 卜。 関西 棋院に より 段 級 認定され る 公式 認定 問題 も 含まれ ている ので 人気 も バッグ ン。 Part 3 の 発売と なった。 囲碁 を 初めて かなり になる が、 なかなか 上達で さない。 そ んな 悩み を 持って いる 皆さん。 大切な こと を 忘れて いません か 7 囲碁 はプ 口の 実戦 学習 をす る ことが 必須条件。 プロの 手を筧 える こと は、 強くなる 最 蓉の 方法な のです ゾ。 この ソフ卜 は、 プロの 手筋 を 学ぶ、 自分の 棋 力が わか る、 段 級の 免状が もらえる、 という 構 成。 プロの 布石 や 対局の 問題 は 現在の 棋 力に 合わせて 変化。 着実に 棋カ アツ プ がで さるの ダ。 ズ— 1 mm- 搴拳 mm 寺-. ― • 一 ^ - : a ; ま. 雩 零 m—m ト - フ) ) れ 035 ^m^i W^7 *7 ^) 讶メ W a) , ト に 残り 683 すでに 発売され ている 本格 将棋 ソフ 卜 「谷川 浩 司の 将棋 指南」 の 第 2 弾が 登場と なった。 前 作 を さらに 改良し、 グレードアップし たという 本 作。 強さ の 方 も、 かなり 期待で きそう だ。 内容 は 大別 して、 「対局」 「詰め将棋」 「次の 一 手 j の 3 通り。 得意 戦法 を 持った 4 人 と 対局が でき、 勝ち進む と 最後に 谷川 浩司 9 段と 「名人戦 5 番 勝負」 がで き る。 この 名人戦で 3 勝 すれば 谷川 浩司 からの 推薦状が、 画面に 表示され る。 腕自慢なら、 ぜひ チャレンジして みた ぃネ。 「詰め将棋」 と 「次の一手」 は 実戦 によく 出る 形 を もとに 60 題が 作成され ている。 これで 棋カも 確実に レベル ァ ップ する こと 間違いな し。 01 HB ^m^TL Z V z 禱鏞 王お s- 力 を 41 貴 凝 ,パソコン ^テ 0 パソ n ン 名人 二 0 ^ AS シ マス 鎖 禁還達 :ト零 華お p 1 ま そがく フォワード 小 1 〜中 3 O* * < DISK は" ん [1dd| 3&K 各 B,800 円 ソフ卜 S ソフ卜 S ft Scrft Co. , しい バラ エティに 富んだ 構成で 学力 を アップ/ 個人の 能力に 合わせて 学習して いける の 夕ノ/ 小学生 • 算数 シリ 一; T I 日 30^0 学習 を 目標に ,され ている から、 M に 取り 糸 み よう。 ^も^だから、 コンビ ユー 夕に 憤れて いない 人で も 安心。 MSX で 学力 アップ をめ ざそう 3 学習 ソフ 卜、 ぱ そがく フォワード シ リーズが テープ 版から ディスク 版に 変わ り 再 登場した。 操作 性 や スピード も 当 然 のこと ながら 大幅に アップ。 全体の 檷 成もポ イン 卜 重視の、 理解し やすい 内容に なって いる。 また 容量 も 増加し たため、 これまで 別ソフ 卜だった 小 ト 2、 小 3*4 が〗 本に まとめられ ている。 小"!〜 6 用の 算数、 中〗〜 3 用の 数学、 中 1 〜3 用の 英文法の 計 10 タイ 卜ルが 同時 発売。 この 中で もとく に 英文法 シ リーズに は、 プリン 卜 ァゥ卜 機能が 設 けられて いる。 筆記 を 併行した 学習に も、 もって こいだ。 必要な ポ イン 卜 は 確実に 収録され ている ので、 高校 入試 にも 役立つ ゾ. / 3," 人し よ つ k ん f' し 1 まわり わ、、、 16 8cm の 5 ょラ ほうけい か、、 おる 沄で よこ の ざ は 18cm で、、 ^でか、、 い々 おでの なわ、、、 さ もと 场ょ0 しさ S ;、 こ^: なさ レ] こだ^:: [ 2 〕 ん せ さお しさ en だえ よ ぎ 'ぶ < [ to] + I *3 > / 2 = ^= ば そが く フ才ヮ 一 ドシ リ ーズ/ ^^だてた 学習 システム は ま さ にノ 、'ソ コ ン塾。 fyjtt つたと ころ は 反復 学習で、 そして、 ク リア すれば どんどん 次の ステップへ と 能力に 応じた 学習が できます。 オート コントロール 力、' ついていて、 どの 単元 を 修得した 力、、 どこで つまずいた 力、、 という ことが 自動的に わかり、 学習す る 8o ものの 身に なって 作られて います 。(ソフト &ソフ 卜 Z ィ尹 藤) 株式 チャート Z 大禾 PliE 券の ホームトレード、 和 光 証 氛 岡^ UE 券の ホー 厶フ" ンカ、 ら、 オンラインで 送られて きた データ を グラフに 力 Q ェ して 表^^ ^fSJ の データ^ r 斤に 威力 を 発揮し ます。 また プリンタ をつな げば、 データ や グラ: の ブリント アウト も 可能です。 (松下電器 産 in 食) 株式 チヤ 一 卜 2DD M64K/V12BK 30,000 円 4 月 中旬 発売 予定 松下電器 産業 ※画面 は 参考 テ-タ です ホーム 卜 レー ド 用に 作られた 株価 分析 ソフ 卜。 曰 々刻々 と 変わる チヤ 一 卜 を 自宅で 受信 / 新 曰 本 証券、 和 光 証券、 岡 三 証券の 3 社が 提供して いる ホーム 卜 レー ド • サービス r ホーム ライン」 用に 開発 さ れた 株価 分析 ソフ 卜。 株価 、指標 データ を 必要な とさ、 すばやく 表示して くれ る。 表示され る チヤ 一 卜 は 株価 チヤ 一 卜で、 曰' 週 ベースの 株価と 出来高、 株 価と サイコロジカル ライン、 逆 ゥォッ チ 曲線、 株価と 移動 線、 および カイ 離 g 5?52 WW3J 曲線な ど 8 種類。 指標 チヤ 一 卜と して 曰 経 平均 株価と 出来高な ど 3 種類。 計 11 種類ち の 表示が 可能 だ。 さらに 見て いる チヤ 一 卜 を そのまま 印刷す る こと もで さる。 このため、 さまざまな チヤ 一 卜 を 見比べて、 じっくり 分析す るの にも とても 便利 だ。 麵 一度 胃 を 設定して おけば、 後 は 涵を 選んで、 パスワード を 入力 する だけで 0 K。 わずかな 操作で 誦デ ータを 受信で きる。 他に も 豊富な 機能が 皿 さ れ ている。 :: 欄と HIM 雜 漏 ft S5 or n ^ • . ' :■ 二. ; HD ぼ: ;, -V' ■ '.v . J ' 'マ 、 -'、 . へ ノ -yf^i . .:: L_ _ , , : r- —— r- • … 8 1 しム」 に」 ョ ? ^斕^ 拗濑淤 ^氣 SOIFT I 瞧 ば I 圖 ビデオ エディティング キッ卜 EDIPAL 4 月 中旬 発売 予定 12 |2DD| 訓0 円 曰 本 ビクター ビデオ 編集 をより 美しく、 より 視覚 ワイプ、 拡大 文字 も 使える 編集 用キッ 卜/ HapP Birth^ 文^; 大 表示 ソ フ ト では、 24 ド ッ ト 文字 力 Y 吏 用 で き $4#<7) 表示 も で きる。 さらに 文字 は の 瘺ィ 本に 対し、 画 上で 美しく 見える よう に fiH を 行って 旨され る。 MSX 2 の グラフ ィ ック 機能 を フル 活用し、 スーパーインポーズ 機能 を 使 つての ビデオ 編集が できる 実用 ソフ 卜。 内容 は ビデオの 編集 • 制作に 役立つ 4 つの ソフ 卜から 構成され ている。 ワイ プ 表示 ソフ卜 は 約 60 種類の パターンで、 画面の ワイプ を 行う ことが でさる。 ヮ イブ パターン、 色な どの 組み合わせで 約 2 万 種の ワイプ 効果 を 表現で きる。 文字 拡大 表示 ソフ卜 は、 いろいろな サ ィ ズで緣 • 影な ど をつ けて 文字 を 表示 する。 ビデオ 編集 頭 出し ソフ 卜で は、 入力 画像 を 取り込み、 分割して 時間と ともに 表示で きる。 また 日付 • メモ 入 力 ソフ卜 を 使えば、 曰 付 や メモな ど を 手軽に 入力、 表示す る ことが 可能 だ。 1 HALNOTE アプリケーション ソフ卜 図形 通信 プロセッサ Gterm 2DD HALNOTE カートリッジ + ヽ 10,000 円 ( モデムが 必要です HAL 研究所 HALNOTE を ネッ卜 ワークに も 活用/ 図形 データの 送受信 をラ クラ ク 行える のダ // で a r ^!誦 ij) %im mill 拿よう Ct Gtern の fiS へ ♦ ス マース *~ を释レ てく い お:..;.》:.;,. 《せな: は: お? も'.' 'ノぶ 'な^ a テキス ト 編集 はもと より、 画像の 編集に おいても すぐれた 編^ 能 を 備えて いる。 ワードプロセッサ や 図形 ブロ セ ッサを 使う 感覚で 送 信 データ を 作成で きる。 実用的 統合化 ソフ卜 ウェア 「HAL NOTEj の アプリケーションの ひとつ として 開発され た 通信 ソフ 卜。 「HAL NOTEj に 標準 装備され ている 曰 本 語 ワードプロセッサ、 図形 プロセッサ とともに バイン ダ (ファイル を 集中 管 理 する メニュー) を 橋渡しと して、 各 ソフ卜 を 使用す る ことができる。 この ため、 通信で 得た 情報の 編集 や 印刷、 ファイル 管理の 一元化な どが 可能に な る。 基本的に は ネッ卜 ワークへの ァク セスを 主眼に 設計され ており、 画像の 送受信な ども 実現して いる。 これによ り、 図形 を 描いて ネッ卜 ワークに 送信、 あるいは 図形 データ を 受信 するとい つ たこと が 可能になる の だ。 EDIPAL/ 絵コンテ 作りから ビデオ^ (I まで、 ^ く 使える ソフトです。 初心 Gterm/HALNOTE の アプリケーション ソフト、 図形 通信 プロセッサ。 なんと 者から セミプロまで、 多くの 人に 使って いただきたい ソフトです。 AV のビク MSX-NET て 121 形 力 S1 れて しまいます。 いろいろな 楽しみ 方が できる から、 ぜ ターが 自信 を 持って お ススメ します。 (日本 ビクター Z 中 村) ひと も 使って みて ください。 パソコン通信 も 文字 だけの^ K 弋で はあり ません よ (HAL 研,!^ 87 交換 は I パートから 4 パー 卜 同時 にで き、 I 段 (行) の 小節 数 も I ~ 4 または ii^、 任意に ネ誌 できる。 音符、 將 はすべ て 変換 さ 和 音な ども 正しし 、形で 表記 さ れる。 II- JH- inf- ^ ― - r さ^ M ま, け ち"? "5" 1 i '- r ;" m - た 二 fefej 'A j" . .1 ,, \ 1 f . t B_ n f f _ . f )-< ' - - ' —— f^r- 女の ,名前、 ft^、 年齢、 t4*S など 聞き出したら、 メモ 欄に 登録 してい 二う これで ポー ナス 点が 加算され ていく。 一定量た まると 隠し グラフィックス が 見え る ゾっ コンポ 一 ザ • コンバータ • ROM 32K 5,800 円 キャン ドウ ャマ八 • コンポ 一 ザの データ を 譜面に 作成。 ワープロで 入力した 譜面の 自動 演奏 もで さる o 日本 楽器 製造の 音楽 ソフ卜 「FM ミュ 一 ジック コンポ 一 ザ」 で 作成した デー 夕 を、 CANDO の ""MUSICIAN 上に 変換す るた めの ソフ 卜。 つまり、 別売の 両ソフ 卜の データに、 互換性 を 持たせる ための 橋 わたし をして く れる わけ。 丫 RM- ほ、 55 で 作成した 音楽 デ 一夕 を、 楽譜 作成 用 ソフト 「MUSICIAN に 変換して 印刷 すれば 奇麗な 譜面 が 簡単に できあがる。 また これと は 逆 に「1\/1リ31〇1八~ 1 十 リ のデ一 夕 を YRM -15、 55 の データに 変換す る こと もで さる。 変換 後、 入力した 楽譜 を 4 パー 卜 同時に FM サウンド シンセサイザ ュ ニッ 卜の FM 音源 を 使って 自動 演奏す る ことが 可能になる の だ。 YAMAHA C OMP( 3SER 変換 I 籍青報 IM ,騮 V CO パー 卜 ゆ ト音数 へ 音 数 ょザ 数 836 36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 確 5 圯、 國 酆^ 力 イン ドウ • ギャル ズ MB4K/V128K 6,800 円 HARD これで アナ 夕 も ナンパの 名人に 変身で きる! 7 O し、 女子高生、 まとめて 撃墜す るの ダ •〃 会話 形式で 女の子た ち を 口説きお と していく、 ルン ルン 'シミュレーション。 セーラー服で あどけない 舞子 チャン。 キヤ ピな OL のけい こ クン。 皮 ツナ ギ で FZR に またがる 涼 子 様。 大人の 厶 ードが タツ プリの 礼 子 嬢。 キュー 卜な 魅力の まさみ チヤ マ。 5 人の 女の子が 登場す る。 シナリオ をよ 一く 読んで、 ヌキ 文字の 部分に 適当な 言葉 を 挿入し ていこう。 正解なら ば 会話 は 進展し、 2 人の 親密 度 も グッと 増して いく。 ラ まくい けば、 最後の 最後まで 到達す る こと も 可能 だ。 5 人の 女の子 は 性格 や 話し方 も 全然 違ラ から、 タイプ 別に 攻 略す る ことが 大切。 さて、 口説 さ 方が ゥ マくなる かしらん K? :? 一は ォ" かし, ははし、、 らい fe^ ま つ? 5《 OOOO のシ %%3 71 、 ン のお、 一 ? 88 力 イン ドウ. ギャル ズ Z スーパー アニメーション * アニメ ビジョン * Ittt トー タメ^ 500 枚の アニメ パーツが パソコン 分野に 新風 を 卷き起 二 した。 アニメ サゥ ン ドが 高次 元で マッチした まったく 新しい スーパ— シ ミュレ ーシ ヨン。 キミ も これで 真の プレイボーイ になれ る ノ …… ハズ だ。 (HARDZ 水 谷) 東京 女子高生 セーラー服 入門 Vol.l~3 12 I2Dd) MB4K/V1EBK 各 4,800 円 フェアリーテール/ジャス 卜 可愛い 女の子た ちが、 制服 姿で ゥッ フン ゥ セーラー服 を こよな く 愛す アナ 夕に 贈ります 關 議 二の 手の ソフト は、 グラフ スの 好みし だい。 可愛い と 思ったら、 買うよ ろし. ツマらん と 唐、 つたら、 に 買わせる。 こ れ もまた、 よろし アルな, 雨宮 じゅん、 田 中 雅人な どが 大好き で、 女子高生と 見れば 生 写真 ビシ バシ。 人 呼んで、 セー ラー 者。 ヤー サンで さ え、 市民 パワーで 撃退で さる 今 曰 この 頃 だが、 こいつら を 根絶やしに する こ と は 不可能 だ。 なにしろ、 その 勢力 は 数万 人。 普段 は 何く わぬ 顔で 社会生活 を 営みながら、 家で は マニアックな 収 集 家に 変身す る。 今で こそ 社会 権 を 持 たない が、 アメリカの ゲイ • パワーの ように 団結 しないと 断言で きる だろう か。 そして、 ああ …', 。 ついに その 足音 は MSX にまで。 この ソフ卜 を 見よ。 各 巻と も、 40 校 収録の セーラー服 図鑑 だ, しかし 総 グラフィックス は 80 枚 以上。 その 理由 は、 何故な のかな 7 (1dd| 悪の 化身、 ペン 夕 ドラゴン を 8 方向 スクロール • > テ スタメン 卜、 それ は 第 3 の 聖書。 復活 をと げた ペン タ ドラゴン を 打ち破 らんと、 神が 与えた 啓示。 その 神の 呼 び 声に、 ひとりの 勇敢なる 探険 家 ラ • ィール が こたえた。 彼が 手に している の は、 究極の 最終兵器 シルバー キ ヤノ ン。 今、 神と 悪魔との 壮絶な 代理戦争が 始まろうと している。 8 方向に ス クロ ール 可能な 迷路 探索 型シ ユー ティ ング。 行く手 を 阻む モンスター 軍団 を 撃退し、 卜 ラップに 注意しながら 進んで いこ ラ。 シールド、 ショッ 卜 ガン、 バズーカ、 八ンド グレネード などの アイテム を 集 株ェ ニックス〒 160 東京都 新 宿 区 西 新 宿 8-20-2 新 宿 アイリス ビル •• O03 (366) 4345 株 キャン ドウ〒 150 東京都 渋 谷 区 宇田川 区 2-1 渋 谷 ホームズ 1016 号 O03 (477) 1910 グレイ 卜 株 〒556 大阪府 大阪市 浪速 区 塩 草 3-3-26 池 永 ビル 《103 (486) 0684 バ ショウ' 八 ウス 〒ほ 0 東京都 渋 谷 区 渋 谷 2- 12-1 1 松 下 ビル 3F O03 (486) 0684 ㈱ソフ 卜 S ソフ卜 〒571 大阪府 鬥真市 元 町 27-27 エル 西三荘 …… «06 (906) »246 ソフト スタジオ WING 〒870 大分県 大分 市 金 池 町 4-9-26 新 光 ビル I F 00975(32) 3929 テクノポリス ソフ卜 〒105 東京都 港 区新楝 4-10-1 ㈱徳間 書店 …… O03 (432) 4471 東宝㈱〒 100 東京都 千代 田 区 有 楽 町 卜 2-1 O03 (591) 5044 株 タイ f ^一 〒102 東京都 千代 田 区 平 河 町 2-5-3 803 (264) 861 1 mTRE SOFT T465 愛知県 名 古 屋巿名 東 区 豊 ヶ丘 1810 0052(776)8500 賺 インフォマーシャル 〒160 東京都 新 宿 区 坂 町 27-5 市ケ谷 光風 ビル 6F … 》03 (353) 1071 ジャス 卜〒 156 東京都 世 田 谷 区宮坂 3-10-7 YMT ビル 3F O03 (706) 9766 タケル ソフト (タケル 事務所 )=N60 愛知県 名 古 星 市中 区大須 3-46-15 ブラ ザ一工業 殊 "0052(263)5895 テー ビー ソフト 铢 〒060 北海道 札視市 中央 区 北 I 条西 7 丁目 住友 海上 札 « ビル 'ftO I 東芝 EMI 株 〒1 10 東京都 台 東 区 上野 7-2-9 O03 二 デコ〒 101 東京都 千代 田 区 外 神 田 卜 3-7 O03 日本 ビクター 株 インフォメーション センター 干 100 東京 8 千代 田 区 8 ケ M3-2-4 霞 山 ビル — 姝 HAL 研究所 TI0I 東京都 千代 田 区 神 田 須田町 2-6-5 0 ぎ 85 ビル O03 株 HARD 亍136 東京都 江 東 区 S 戸 4-55-4 第 2 コーポ スズキ 102 号 株 パック' イン 'ビデオ〒 160 東京都 新 宿 区 新 宿 H6-I0 コスモ 御苑 ビル …… t»03 日本 物産 〒530 大阪府 大阪市 北 区 天神 橋 1-12-9 O06 八 イス コア' メディア ワーク㈱ 〒ほ I 東京都 千 駄ケ谷 2-34- 13 ベル ファ イブ ビル…' 1503 ㈱ポ ニー キヤ 二 オン 〒I02 東京都 千代 田 区 九 段 北 4- ト 3 日本 ビル 3F O03 ビクター 音楽 産議 干 ほ I 東京都 渋 谷 区 千 駄ケ谷 3-I6-I 日 世 パレス 5F O03 マイ f イマ イコン システム〒 565 大 R 府吹田 市 千里 山 西 6-62 南 千里 第 2 コーポラス A-906 …… »06 松下電器 産業 株亍 57 1 大阪府 門 真 市 大字 門莫 1 006 O06 (222)1088 847) 1494 7901 7748 女子 惠生セ 一 ラー 月 rap3z 各卷と も 4啦 を 総 グラフィックス 辦敝 l^Lb もちろん、 ただの セ一 ラー BBUM ではありません- ム フフ ®® も;?^ 各 制服 は 忠実に 再現され ています。 斧>* たち 力 鬼て いる セーラー服 を、 あな たの 手で 月 狀、' せて あげて く ださい。 (フェアリ 一テール Zigffl) シリーズ 第 17 弾./ PHOTO 郷景 雄 HCOPY 立 花 あけみ しチっ (( 乙 ^r? バカ 乙 n レ、 つ 心 も の だ。 れい み 心の 準備し チ 〇K 力、 r チ? rA\fl 「し チ〜 1 の 3V がちし チ、 ふう t ぅレ、 d お〜、 あ〜 しの^ >f 卜タ 」 あ' つ i つ i、 っレ、 の レ$ じ 鼻歌 r チレ 力、 歌つ 巧 タ つ^。 ポカポ 力 陽気のう うう 乃ゝみ 春の 昼下^り。 ^い r ず 曰し チ、 おうちで 原稿 r チレ 力 ゝ書レ 、心 r チレ、!;、 あ' 花見で も レ 、る^ レ、 r チ。 桜の 花!/ うの 舞 散; 並木道 t ^散まし^ 巧 n、 i つ^も o マン ? ッ ク じ や r チレ、。 iri リじゃ しレ、 乃、 う、 も 巧 ろ レ^ 千キ r チ 男性 ひ "/キー • o — つ 乃 ゝレ、 レ、 !^〜 Jujt レ、 つ しみに fre r チレ、 乃ゝ 今 角 "、 ピ' 千' ォ つ >,? M- の 入賞 # ^表 も ^〜重要 r チ^^^ あ き千" ォ コ、, T ス い.', ff^f^ 集」 始を 、) チ〜^ 。 f 产 淋 i 《 ふ、 す こ 1 ュ 1r« あ v 広 井一 失さん 夢 AV ヌ- 菌醜國 刚 今月 はビ テオ コ^ テス 卜^ 特集ぶ』 ジ ヤーン/ みなさんお 待たせし ま した。 いよいよ A V パラダイス 'ビデ ォ コンテ ス 卜の^ のとき 力 < やって ま いりました。 はたして、 ^はだれ の HJL に 輝 くでしょう 力、。 審査 委員長 を 努めさせて もらった 私め も、 もう ハラ ハラ、 ドキ ドキ。 3ゅ を 越える 応 M 品のう ち、 最終 審査に ノミネートされ たの は 8 本。 この 中から 入赏 作品の 5 本 力 出され ま〜 す。 応募者の みなさ んの 胸中 はいかに! ? わ 一、 なんだか アカデミー 赏 の受赏 式み た いな # 囲 気に なって きち やった。 まつ、 おんな じょうな もの だけどね。 と ゆ 一 わけで、 今月 は A V パラダイス の 記事 中に て、 ビデオ コンテストの 結 果^なら びに、 入赏 作品の 紹介 を さ せて いただき ま 一す。 拔 選なる 審査の 中から 選ばれた, 中 (7)^、 入赏作 品の 大 #11。 今月 はもう、 最後まで 目 が はなせな いよ 一 Z な 一ん てね。 ます は 優秀 賞 発表で 前置き はこの く らいに して、 さつ そ く 入赏者 の^に 移 りたい と 思います。 まず はィ iff 貧の^ ^から。 これは^ で 3 本あります。 輝け る ^貧の I 人 目 は、 「Fire —— 陸上自衛隊 富士 総合 火力 演習」 の 広 井""^ さん。 あなたに 決まりました./ 広 井さん の 「Fire …… 」 は、 BJi 自 衛隊の 演習 を ドキュ メンタ リー' タツ チで 追い かけた もの。 映画で いえば1" ァ ボカ リ ブス' ナウ (地獄の 黙示録)」 ば り の 卜 ーン で、 なかなか シ ブイ Z ィ メージ に 走らず、 ドキュメンタリーに 徹した ところに 勝算 力 《あつたって 感じ かな。 とにかく 広 井さん は、 構成 力が ある ようで、 まとめ 方が うまい。 それに 画 ィ 射 口 ェの腕 もたいし たもので、 なお か つ 加工 (7M 士方 も 内容に とっても マ している。 選曲、 S E (サ ゥン ド • ェ フエ ク 卜) <7M 吏い 方もう まい。 難 をい えば 撮影 だけ だけど 寺ち のた めブ レ が あ る ) 、本人 力 < 気に してる ほ ど 気に ならな いのは スゴィ な 一。 生まれて 初 めて 自分て 冊 したつ て 手紙に 害し 、て あつたけ ど、 うつ そ 一/ つて 惑 じ。 なかなか カメラワーク はしつ かり して ます ぞ、 広 井さん。 と ゆ 一 わけで、 広 井さん は 総合 力で はかなり イイ 線 をい つてました。 き と 演出 力の ある 人なん でしよう ね。 そ の 点で は 「Fire …… 」 は、 ちょっと 素 人ば なれ している 出来 だ と 思います。 た だ 素材 力、' 素材 だけ に 損 してる 気がし て、 とても 残念/ 内容 力, すぎる 75 式】 55 ミリ 自走 職格 1^ ぎ や ま JbJ 翻 SK • 了 ■gjuf^^-^^B i i i 一につ 頭上 I ビデオ コンテスト 優秀 作繊集 91 「おも むミ 動物 クイる 國 なんだろう? 田 長 治さん タイ/! 靈 大畠雅 美さん ords by := by ( >//A'/ /\ 、 6 ために、 観る 人の 心 をつ かみに くいみ たい。 作品の 完成 度 は 高い のに、 その あたりが マイナスに なりました。 今度 はぜ ひ、 観る 人の 心に 届く 作品 を 作つ てくだ さいね。 ハイ、 優秀 賞の 2 人目です。 受赏者 は 「おもしろ 動物 クイズ」 を 送って く れた亀 田 長 治さん。 これ は 養護 報の 児童の!^ 用と ゆ 一、 m な ジャンル にお もんた wrr' す。 亀 田さん の 手紙に、 ビデオが i 台し かないと 書いて あった ので、 さぞ かし 作品に まとめる のに は ^したでありましょう。 その^が ヒシ ヒシと 伝わって くる 出来ば えで し た。 亀 田さん の 作品 は、 すべて 画像 加工 で まとめた ものです 力、'、 画ィ射1] ェ をう ま く アレンジしての 動物 クイズの 数々 は、 まさに アイデアの 麟 リ/ 奇 をて ら わず オーソドックスに、 そして 真面 目に 取り組んだ ところに、 とても 好感 力、' 持てました。 特に、 最後の ピッコロ の^は 大ヒ ッ ト / ビデオ デッ キ I 台で は、 とうてい 編集で きない 部分 を、 ァ ィ デァ て 凍 り 越え た あた り は さ すが です。 私め は、 個人的に あの ピッコロ の倾 力く 気に入つ てし まい、 思わず 何 度 も 観て しまいました。 亀 田さん、 ホ ン卜 よくがん ばった。 これから も MS X を 作り に^: てて く ださいね。 きっと 生徒さん も 大喜びし たこと でし よう。 この 作品 は I 等 貧に はなれな か つたけ ど、 はっきり いって 私の ー#^ きな 作品でした。 では 優秀 貧の 3 人目 で 一す。 ラ ス 卜 を 飾る の は、 大畠雅 美さん の 「ワン モ -77 - に >«7 ノ八. - n /+ 一 -, 一 ミュージックの ビデオ ク リ ップ つて 感じ かな。 少^: m といえば 少^:㈱ だけど、 まあ、 その へんはい 一 じ やな いか。 音楽に 合わせた ソフ 卜な トーン で、 ソッ なく まとめて いると 思います。 ただ 結果と して は、 その ソッ のな さが 疑 に も な り 关观 に も な つ た 気が し て 、 とても 残念/ ソフ ト すぎて イン パク 卜に 欠ける と ゆ 一 か、 冒険して ない と ゆ 一 か。 ど 一しても ^#<7)£像 として は、 今 ひとつと ゆ 一と ころです。 ひと ことで ゆ 一と、 スパイス 力く 効いて ない つて ことかな。 せっかく、 ここまで う ま く まとめた の だから、 一力 所く らい、 こ こぞと ゆ 一と ころ で スパイ ス を 効か せて 欲しかった。 そうすれば^ の 印 象 も、 絶対 違って きた はず。 今度 作品 を 作る ときには、 ぜひ、 ち よつ とば かり 冒険'!:、 つての も 出して み てね。 観る 人の 心 を とらえる に は、 や つ ぱ り 作品^^ のィ ンノ 、°ク 卜 力、' 強 く な けれ は II しいよ。 でも、 ニュー ミュー ジック 版 ビデオクリップ として は、 な かな かよ くで きている と 思い ま 一す。 合格, 赚 せ/ rs^ii ジャ、 ジャ、 ジャ、 ジ ヤーン/ 1% よいよ 運命のと き 力、' やって まいり ま し た。 輝け る A V パラダイス • ビデオ コ ン テス ト、 最 優秀 貧の 発表で 〜す/ まあ アカデミー 赏 あたりで いくと、 作 品赏 + 監督 赏 つてと ころ かな。 とに 力、 く 、 何が なんでも I 等 赏はキ ミ だって ― y コ ホン、 では 発表し ま〜 す。 慰, 赏は 加計晃 さんの 「雪」 に 決ま り まし た。 力 q 計さん、 栄光 は あなたの iUi に 輝き ましたよ。 おめでとう ございま〜 す/ 加 計さん の受赏 は、 ビデ 才コン テスト 審査 委員会 (つまり 私と カメラ マン 氏、 そして M マガの スタッフ 力く い つばい) の ほぼ 全員 一致で 決定。 これ は 個人的な 好みと は 輒 系な く 、 だれが 観ても よし 、作品で あ る こと 力、' 認め ら れ た ran? す。 だから、 胸 を はって、 最 ^赏を 受赏 してく ださいね。 力 Q 計さん の 作品 は、 雪の イメージに 寓話' 性 を 持たせた うえ、 なおかつ 「ド ラ クェ」 の 伏線 を あらかじめ 張って お いて、 ォチ をつ けたと ゆ 一 凝った もの。 といっても、 言 売 者の みなさん は 良く わ や、 らな いと 思う け ど、 一言で は 説明で きないく らい、 込み入った ス トー リー なのよ ね。 その 込み入つ たものに きち んと ^^転 結 をつ け、 うま 一く 短時間 で コンパクトに まとめた。 その 点が 加 計さん の受赏 を^: づけ ま した。 ハツ キリい つて、 数 ある 応募 作品の 中で、 しっかりした ストーリー 性 を 持 つていた の は、 加 計さん の 「雪」 だけ。 大半 は イメージに 走って いたり、 スト ーリ一 はあって も 中途半端だった り し たの だ。 その 中で キラ リと 光った のが 加 計さん、 あなただった のです。 小説 でし 、 え (斑し 、ショートショート のまと め 方が、 なかなかお しゃれでした。 やっぱり コンテストに なると、 スト 一 リ 一 性の ある 作品の 方 力く, に 強い。 イメージ は 単に センスが い 一と か 悪い と 力、、 イメージ に対する I ^而で 終わつ てし まう けど、 ストーリー 性が あると、 観る 人の 心に 訴え る ものが あるって こ とかな。 そ 一 ゆ 一 わけで、 ストーリー 二 兄^^さん 『丁 AIL ON』 ,大雑 離ん 『VX』 まし、 渋い。 しかしよ く フライ トシ ミ l レー タ H1F れ るよ な あ、 の 「TAILONJc 食 「これ は アマチュア じ やない せ'」 と、 某 プロ グラ マ 氏 も 認め る 「VXj。 ィ扁 一さん 『し EMO NARTE』 わ 丼琢 悟さん 國,, ,, きげ 一つ、 野 i 求 拳つ くる かよ一。 I 懂樹 さん 『フルーツ バス ケッ卜 し 力、 も 二ん まだ 先が あるから 怖 いんだな まったく。 ^CJ 隆忐 さん 』 『SHOO 丁』 H ^ m . 派 の 戦国 シ ミ コ 下 口 徹さん 『勇者の 冠』 ,ン。 t グッ ドな アイデアの パズル ゲーム。 會高繊 スクロール、 BGM つきだ。 會: £_L の モノクロ 画 力 < 簡潔て 美しい。 ゲーム 部門 講^ ちゃんと した ゲ一厶 を 作る に は «3 力く 早す ぎた のか もしれ ない。 残念な が ら 衙憂 秀赏に 相当す る 作品はなかった- 優秀 作の 三 作 は、 パズル • シ ミュレ 一 シ ヨン • シ ユー ティ ング において 水準 WJi のでき ばえ だった ので 採用した が、 シビアな こと を 言わせて もらえば、 も う 少し 力を入れて ほしかった ところで ある。 いずれも ゲームの できに 上ほ 交し て リスト 力^す ぎる ので、 今回 は 掲載 を 貝 送らせて いただく。 佳 作 の 5 品 は どれ ももう 少し で AiM に 手が 届 く と こ ろ。 今後の 奮闘 を^ f する。 しかし、 石 田さん の IH^ 拳に はまい つた。 これ だけの キャラクタが 描け るん なら、 ァ ーケー ド ゲームの 二人 用 麻雀の ソフ ト ハウスに でも 売り込みに 行っても いい んじ やない かな。 96 り;^ ラム 部門 I 武志 さん 『ワン ラインの 12 ヶ月』 I 行で I ヶ月、 12 行で 12 ヶ月 を 見事に 描写して みせた 真 鍋さん の センスに は、 g 部 一同 阿 然として いたの だ。 テ 一 マの 選び 方 も 秀逸な の だが そ れ を ヰで 上手に 表現す る テクニック もたいし たもの。 文句な し て^ 憂秀 だ。 ワン ラインのお 絵 かき ソフト。 でき はま あ なかなか、 という 禾 M だが、 彼 の: 45笊 なの はこれ で 描いた 絵 を 同封し て くれた こと だ (下の 写真)。 鈴木智 由さん 'マウス ペインター』 ハ川 一彦さん 『キヤ 》タ* エディタ』 ワン ライ ン でも 作れる んで すねえ。 箕浦 一哉さん 『キーボード • レッスン』 得点の ちらばり 力、' 見え る のが!^。 はな "ん # お Si ネ ダ ■ ま いや 1ヒ オビ It あつで、, 佳作 矢 野 周 一さん 『AVOID』 本間满 章さん 『チキン レース』 沼尾弘 志さん 『SPUR』 後久 ひろさん 『花火』 川 那辺 憲昭 さん 『BGMV』 ト' I 峰 、麵' ■ • Sr<^ へ - さん 『アニメ ツール』 ショート プログラム mn こちら も S^HI に 値する もの はな か つた。 ただ、 優秀 赏は どれ も 熱意 'セ ンス • 根性が 見られる^ frc' あつたた め、 卷 末に 掲載す る。 応^! 数 は 103 と、 ワン ライン プ ログ ショー K7t2 ウラム 部門 諮 作な し 優賴 宮原宏 行さん 優秀 寅 矢 野 周 一さん 『おみく じ』 『FONT MAKERj **** ^oute^' 辨 ラムに ついで 多かった の だ 力く、 その 大 半 を 占めた 「実用 ソフ ト」 が どれ もま だ ま だ 使えな いものだった の 力^: であ る。 それから これ だけ は 言わせて ほし い、 ワン ライン や ショートに 数 あて を 投稿 し た 君 Z MSX マガジン をな める んじ やない. グ -1 m 1 佳作 石 川 雄 一さん 木 村 功さん 菅野貴 文さん 柏 原正徳 さん 『ある 海の 夜明け』 「くくの べんきよ ラ』 『ボイス サンプラー』 「ソフ 卜 16 進 キー』 97 あ 寡 総数 80 点 (有^ 敉 : 65 点)。 * は、 こ んなに くると は 思わなかった。 うれし〜、 うれし〜 の S 連発〃 また、 ど れも 秀作 ぞ、 ろいで、 選考が たいへんだった ぞ。 という こと で、 これ 力、 ら 優秀 * と 各部 門 * を 発表して いこう。 一等 貧 (優秀 貧 ヒ も I の 梵^ だぜ〃 う) 優秀 赏を 決める。 これが また、 たい へんだった。 応# して くれた 作品 は ど れ も^で、 優劣 をつ ける、 つけない、 つけた く ない、 つければ、 つけた と き 、 なんて £15 活用 (インチキな 五!^ 舌 用) で ごまかそう なんて 思った く らい だ。 ま〜 それでも^ t を 決めな くち や ならない。 といった ところで、 審査 基 準 (たのしい、 美しい、 MS X の 機能 を 生か し た 作品で あ る こと 、オリ ジ ナリレ 作品で ある こと) なんだ けど、 はっき りい つて M マ 力 15 集 部の 独断 と 偏見〃 が、 すべてで はない が、 いちおう 編集 を 志して いる センス ある 部員が あ〜 で もない、 こ〜 でもない ときめた のが、 ジャ、 ジャ、 ジ ヤーン〃 お 絵 描 さ コンテ ス 卜の 優秀 寅に 輝い たの は、 大阪府 は 河内 長 野 市 • 中 川 a さん (19 饑) でした。 と あま り 感動 もな く 発表して しまつ た 力、'、 この 作品 は 特に 独創的 だと 力、、 技法に 凝って いると かで はない の だけ れど、 ^によ く ま と まっていて 美し いところ がよ かった みたいだ ね。 専門家の 意見 は 聞かなかった のか ? と 心配す る 諸兄 もい ると 思う が、 そこ はぬ かり がない!^ 長// ちゃんと I K にも 審査して もらった ぜ。 それで、 I KKO^fe ^力、' 特別 赏を 選んでくれ たんだ。 特別 赏は 神奈川県 茅 ケ崎市 • 江 口 親子さん でし た。 おめでとう ございま 〜す〃 こまち やった ぜ 今回のお 絵描き コ ン テス ト に)^ II して く れた 作品 は、 みな、 なかな 力^ ^^ぞ ろいで、 ^は 10 点し かな かったん だけど、 このま ま 埋もれて し ま うの ももった いないので、 枠 を 広げて 計 18 点に して しまった。 ^に 入った ひとの 赏品 はお 手元に つい てのお たのしみ にね。 徳島県 麻植郡 大久保 徹 (14 歲) T&E ソフ ト ビクセル 3 東京都 多摩巿 神奈川県 横 浜 市 中学生 早 川 大 (13 歳) 中学生 武蔵野 悦正 (14 歲) 甲 学生 ナショナル CF- 1200 BASIC ヤマハ Y ほ- S05/256 ザ' ペインター 98 きき ま H ク^ t/SJH? お 絵描きたい へん// でも 楽しい な あ〜 z/ 妓阜県 各 務原市 千島 永裕 (15 歳) 中学生 ナショナル FS-5500 ビデオ グラフィック ^都 小 平 市 萩原 和 夫 (25 歲) 大学生 ソニー HB-F5 曰 レク トロ ニクス CHEESE2 東京都 足 立 区 久永 裕嗣 (23 歲) 学生 ナショナル FS-4600 曰; *ュ レク ト ロニ クス CHEESE2 山口県 宇 部 市 小 坂 洋志 (は 歲) 中学生 日本 ビクター HC-95 T&E ソフト ビクセ メレ 3 徳島県 那賀郡 佐 野 彰則 (18 歳) 学生 ナショナル FS-A1 日本 エレ ク トロ ニクス CHEESE2 愛知県 一宮 市 長 野 睦彦 (ほ 歳) 中学生 日立 MB-H2 P*J« ソフ ト 神奈川県 横 浜 市 鶴 見 区 萩原 幸 和 (18 歳) 高校生 曰;^ レク ト ロニ クス CHEESE2 1 ■■■■ n 1 mm 3 千葉県 柏 市 阿部 正 冬 (26 歳) 会社 具 BASIC 東京都 杉 並 区 菊 池 涼 太 (13 饑) 中学生 ナショナル ビデオ グラフィックス 千葉県 香 取 郡 細 美 武 (M 嫌) 中学生 T&E ソフ ト ビクセル 3 7 ^ 妓阜 県^ 斐郡 蓬 田 直樹 (口 饑) 高校生 ナショナル FS-5500 ビデ 才グラ フィックス 東京都 小 平 市 志 水 淮 (18 歳) 学生 三 » ML-G30 柳 ソフ ト ^ヌ 神奈川県 伊勢 市 野呂 寛 (14歲) 中学生 ナショナル ビデオ グラフィックス 神奈川県 川 崎 市 山 本 直紘 (20 蛾) 公務 興 ヤマハ ザ. ベイン ター 愛知県 春 曰井巿 木 村 仁 美 (30 歲) 薬剤師 ※敬称 略 く 夢 は、 まだ 始まつ ちば かり〉 大野 一興 君た ちの 夢の 一部の ょラに 親しんだ、 M SX マガジン を、 私が 去る 事 は、 寝 耳に 水、 あるいは めざめて 「あ、 夢だった のか」 と、 もう 一度べ ッ ド にもぐ り 込みたい… そんな 気分 かもしれ ない。 だが、 「6 とま 舍、 さよ なら」 を 言お ラ。 大丈夫。 君に は、 夢の 続 さ を 見る 力が ある。 この 「お 絵描き コンテ ス卜」 に 寄せられ た、 たくさんの 力作 を 見せて もらった けれ ど、 これから も 「夢見る 力が、 未来 を 楽し く 変えて いく J つて 事、 忘れないで 欲しい ね。 個人的に は、 テクニックが 完成され て いて 「アシス タン 卜に 来ても らおう かな」 つ てく らいの 萩原 和 夫 氏 や、 親子で お 絵 描 さ している 江 ロ克之 君と 博 氏の 活動が 印象に 残った。 だけど、 八ッ キリ 言って ゥ マイと かへ タ はどうで もい い。 あるの は 「いい 夢 か 悪い 夢」 か だけ だ。 私 は、 君た ちと 同じ MSX を 使って、 楽しい 夢ば かり 見て きた。 いっか、 また、 どこかで 君の 夢に ふわっと おじ やます るか もしれ ない。 その 時 は 「わ 一 出た あ」 などと 腰 を 抜かさな いように。 私 は ユー レイな どで は ナイ。 世界の 虹 を 追う、 夢の 旅人 I KKO なの だ。 長い間、 どうも ありが とラ。 (I KKO) 99 ISLAND Short Program Island j プログラム チェッカー プログラム 『check 50000 ' BASIC CHECKER 500 1 0 DEFFNA ( X ) -PEEK ( X ) +PEEK L THEN PR I NT し 5 " 1^3 ゥ 7 リマ t ン! STOP 50030 IF FNACP+4) =36666! THEN 50106 50040 S=0 : S*= " " : R=- 1 : FOR 1=4 TO FNA(P)-P 58056 IF FNACP+I)=36666! THEN 1=1+2: GOTO 56086 58060 IF PEEK (P+ I) =32 THEN NEXT: S=l : GOTO 50098 50076 R=R* — 1 : S=S-PEEK ( P+I ) *R : NEXT : S=1:G0 TO 5009© 56080 1 = 1 + 1 s IF PEEK(P+I〉<>0 THEN S*=S*-«-C HR* ( PEEK ( P+ I ) ) : GOTO 50886 56090 PRINT"*"; : IF (56~0255)く>\/6し(5»〉 TH EN PRINT: PRINT F"NA(P+2) ^ 3 ゥ 二 マチ ィ!" 50160 し = し +10=P=FNA(P〉s IF FNA50000 ! THEN 50820 上の リス 卜 は プログラムが 正しく 入力され たか どラか を チェック する ための プログラムです (以後、 チェッカ 一とい います )0 ただ、 使い方が ちょっと 変わって います から 注意して ください。 では、 説明です。 0 チェッカーの 機能 今回 M マ 力 Hi 集 部 力 《«® に 開発 した プログラム チェッカ 一は、 実行す ると 醉に タイプ ミス や 行 ヌケを 表示して くれる という、 画期的な プロ グラム 入力 支援 ツール (道具) です。 0 チェッカーの 入力 まず、 チェッカー を 正しく 入力し ます。 チェ ッ カー 自体の 入力が まちがつ ていて は、 プ ログ ラム チェック どころ の 話ではありません。 一字 一字 見直しながら、 * ^に まちがえな いように タイプして ください。 正しく 入力で きたら、 これ をい つたん 保存す る' きがあります。 こ の^は、 カセット を 使う 場合: save "chec ビ ディスク を 使う 場合: save "check" ,a とします。 «Si の プログラムの ィ呆存 (セーブ) と は 違います ので、 これ もまち がえない ように しましょう。 これで チェッカーの 準備 はでき ま した。 e チェッカーの つかいかた 掲載され ている ゲームな どの プログラム (た だし この コーナー (ショート プログラム アイラ ンド) の ものに 限ります。 過去の プログラム ェ リア 掲載の ものに は 使用で きません。 また、 こ れは bask: プログラム 専用です。 マシン 語な ど に は 使用で きません) を 入力したら、 まず それ を 保存し ます。 プログラム は、 各種の 要因で 容易 に破壤 されます から、 保存 f ^はいく ら やって もやり すぎと いう こと はあり ません。 そう したら おもむろに チェッカ 一力 《入って い る カセッ 卜な り ディスク なり を 用意し ます。 そして、 meree "check' と 入力し ます (これ は ディスク も カセッ 卜 も 同じ)。 くれぐれも load や cload をし ないように してく ださい。 入力した プログラムが 消えて し まいます。 読み込み 力 《終了 して 0 K がで た ら 、 run 50000 と 入力して ください。 顧 上に 次々 と 『*』 が 現れて くる はずです。 この 『*j の 一つが ちょ う ど プログラムの 一行 分の チェック 終了の マー ク です。 この間、 タイプ ミス を 検出す ると 〇〇 ギヨ ゥ 二 マチ ガイ ! という 表示 力、 凍れます。 ただ、 これ か 艰れた 力、 ら といって ストップ キー を 押さないで くださ い。 そうすれば、 チェッカ 一は、 プログラムの 最後まで チェック します。 間違いの ある 行 を 全 部 表示 させてから いつ べんに 直す 方 力、' 能率的で しょ/ ただし、 行 力 飛んで いたり、 変な 行が 入って いたりす ると 〇〇 ギヨ ゥ ガ アリマ セン/ と 表示して、 止まって しまいます。 こう 表示 される の は、 本当に 〇〇 行 力く 入力され ていない と きの ほかに、 〇〇 より 小さ くて 10 単位で ない 行が 入つ てし まつ ている 場合と が あ り ま す。 O 直しましょう 間違いが ある、 と チェッカ 一力、' 判断した 行に は^に 間違いが あります。 よく 見直し ましよ う。 特に 間違い やすい ものに、 . (ピリオド) と, (カンマ) I (3 ^、文字の エル) と I (英 大文字の アイ) と I (数字の いち) : (コロン) と; (セミコロン) く (ひらがな のく) とく (不 といった ものが あります。 よく 見て 入力し ま 产 しょう。 また、 BAS I を 知って おけば、 多少、 判別が 楽になります。 o チェッカ 一は 絶対 じ やない/ 実はそう なんです。 チェッカーが 「マチ ガイ !」 という 行に 関して は、 確かに 間違いが ある のです が、 0 K という 行 力、' 本当に 正しい と は 限 りません。 逆 は 必ずしも 真なら ずと いう やつで す。 ですから、 チェッカーが 文句 をい わなくて も、 動作が おかしかったり、 エラーが 出たり す る 可 宵 き性 はいくら でもあります。 この こと を理 解して おいてく ださい。 それから 最後に。 一度 実行 (run) させた プログラムに は、 チェッカー はう まく 動きません。 どうしても 使いたい とき に は、 リスト を 表示 させて、 10 行のと ころに 力 一 ソル を 持って ゆき、 リターン キー を 押してく ださい。 © BASIC がわ かってい る 人に。 チェッカ 一は、 省略 可能な スペース をチ エツ クの 対^ f にして います。 ですから、 ステート メント や パラメータの 間にある スペース は 省略 投稿 をお 待ちして います。 「短い し」 なん てこと は 考えないで、 ノ、' シハ' シ してく ださい。 ワン ラインで も です。 採用に なった 場合 は当ネ ±^: の プログラム 料 をお 払いいた します。 なお その *^、 自動的に しても 構いませんし、 逆に 自分な りに スペース を あける こと もで きます。 また。, による リマー ク文は ノー チェック になって いますので、 面倒 なら' だけにして おいても エラー は 出しません c また、 チェッカー を 使う つもりがなければ、 プ ログ ラム リストの 最後に ついている, 数字の 部 分 は、 'でありません。 MSX-NET 上に ーケ 月間 P D S として アツ プ ロード される こと を、 あらかじめ ご 承知 おきく ださい。 なお、 プログラムの 一部 を 編集部で 修正 する ことがあります。 また、 盗作' 二重 投 稿な ど は 固 くお ことわりい たします。 郵便番号 1 07-24 東京都 港 区 南 青山 6 — 11 ― I ス リーム エフ 青山 ビル 姊 アスキー MS X マガジン ショート プログラム アイ ランド 麵系 MSX- NET での プログラム サービス ここ ショート プロ グラム アイ ラ ン ドに 掲載し た プログラム は、 MSX-NET から ダウン ロー ド する ことができます。 ただ、 ダウンロードし た ファイルに はどう しても いらない ものが つい てし まいます ので、 それ を 自動的に カットす る プログラム を 掲載し ます (MSX-NET • ダウンロード などに ついては、 パソコン通信 関 係の 記事 や *f| を 参照 し て く ださ い)。 ちなみ に、 ダウンロードに は ディスク ドライブが 必要 です。 さて、 ダウンロードの 方法です が、 まず MS X マガジンの ボードに 入ります (bbs msx.mag azine と 入力 すれば"^ です)。 そこで ノートの 37 番を 選んで ください。 ここが ショート ブ ログ ラムサー ビス 用の ノートです。 ベース ノートに、 どの レス ト ランに どの プログラム 力、' 入って いる 力、 を 害いた 対象 表が あります から、 そこで 欲し い プロ グラム カ^ 番 にある か を 5tlS します。 プロ クラ 厶『0「3ロ50リ1:」 18 MAXFI し ES=2 20 C*="0 MSX MAGAZINE DOWNLOAD FILE" 38 OPEN " down file" FOR INPUT AS#1 49 OPEN " pr ogr am " FOR OUTPUT AS#2 ら 0 し INEINPUT #19 A« 70 IF INSTR(A*f C*) THEN 100 80 IF EOF ( 1 ) THEN PR I NT " ERROR ! •' : BEEP : GOT O 110 96 GOTO 60 100 IF EOF(l) THEN 80 ELSE し INEINPUT #1, A*: IF V/KA$〉<50000! THEN PRINT #2,A$sG0 TO 106 1 1 0 C し OSE# 1 s C し 0SE#2 : END さて、 阳獵 はこれ からです。 モード を ノン ス トツプに している 人 は、 そこで ダウンロード Mife にして、 レス ポン スを 選んで ください。 そうでない 人 は (たいていの 人 はこ ちらです)、 そこで (レスポンスの 番号) リターン とすると、 プログラム 力 凍 示されます 力、'、 まだ ここで はダ ゥン ロード を 始めないで ください。 そして、 や More" の メッセージが 出たら/ ダウン ロー ド 「 开 にして、 それから X (英 大文字の エツ クス) と 入力し ます (リターン キー はいり ませ ん )。 そうそう、 ファイルネーム は 必ず 「down filej にして おいてく ださい。 さてそう すると、 今度 は ノンストップて 後まで 表示され る はず です。 そうして 全部 終わったら、 ダウンロード 終了です。 これで 準備 は 整いました。 次 は 、、crapscut" ブ ログ ラム を 正確に 入力して、 セーブし ます。 フ アイ ルネー 厶は crapscut にして ください。 そし て run で 実行す ると、 ディスク をえん えんと ァ クセス した あげく、 program と言う 名前の ファ ィルを 作ります。 これ 力、'、 ゴミの 取れた フ アイ ル です。 すぐに 適当な ファイルネーム につけ か えてお きましょう。 Short Program Island インタ" ^プタ by 松 田浩ニ 本 プログラム は 一応 ジョイ ス ティ ック 用の 改造 法 も 載せて はあり ますが、 本来 マウス 用に 作った ものな ので、 できる だ け マウスで 楽しんで ください。 また、 少 しだけ マシン 語 を 使って いますので、 入 力に は 万全 を 期して ください。 あ 響た 照準 を 操作して 限 石お よび ミサイル を 撃ち 落 としてく ださい。 ジョイスティック を 使って い る 人 は 卜 リ ガー 2 を 押す と 移動 赖カ < 上がり ま す。 ま た、 一度に 保持で き る 弾 数 は 最高 9 発まで なので、 マメに 弾丸 を する' M が あ ります。 弾丸 は 照準 を S H 0 T 表示の 下の 弾 層に 合わ せ、 トリガー を 押す ことで 2 発ず つ^^され ま す。 敵 を擎ち 落とせずに II® から 消えて しまう と ダメージ を 受けます。 マウス 版と ジョイ ステ イツ ク 版と では ダメージの ィ 直が 異な り ま すが、 どちらも ミサイル は隈 石の 4 倍の ダメージ を 与 えます。 ラウンド 終了 時に 受けた ダメージが 100 以下で あれば、 次の ラウンドへ 進めます。 ない と B にならない 変数 表 RD ラウンド n〜8) DM ダメージ SC ス =i ァ X 照準 X Y ノノ Y BR 弾 数 MX\ my' スクロール エリア 外 表示 用 X、 丫軸 A$ " 文字列 し J FOR-NEXT ループ 用 A 、已、 C データ、 一時 読み込み 用 D データ、 一時 読み込み 用 及び スクロール カウンター DD スクロール カウンター DD のとき ラウンド 終了) 已已 ボタ ンを押 し つ ばな しで は 連射に な ら ない ょラに する ため Q 敵の 種類 選択 用 HS 八 イス コア AD マシン 語 書き込み 用 アドレス ^ o @ o o @ ® 『私 はこ こに 3!MljB A S I C の 解脱 をし なけれ ばなら ない。 S^IJB A S I C は 何よ り もみ づら く、 そして わかりず らい。 だが、 5!MljBAS I C こそ カ渐 しい 裹 テクニック を 作り 出せる の だ j という わけで、 僕の プログラム はお 世辞に も きれいと はいえ ません。 胃 は 不可能に 一番 近 い 島でしょう。 そこて 今回 は 真に 応用の きく 裏 テクニック を ピック アップして 解説し ます。 その i : 必殺! ㈱ の 発想 ^ii みなさんが ゲーム を 作る とき、 動く キヤ ラ クタ はス ブライト、 動かない 障害物 は 文字 を 再定義して 描きます よね? ところが この ゲー 厶 では ミサイル や P 員 石 を 文字で、 動かない 基地 をス プライ 卜で 描いて あります。 これ は 敵 を 動 力、 す 手段と して スクロール を 選んだ ため、 動か したくない 物 をスプ ライトに したので す。 えつ? これの どこ カ壞 テク だって? ま、 まあ、 こう i 、 つ た^な 物の 考え方が 大切 だ という ことな んで すね。 要は …… 。 その 2 : 亂' 部分 スクロール さて、 本 ゲーム を 見て m/r' ついた でしよう か? の 左側 だけが ス クロール している こと を。 『はは あ、 少し 使った マシン 語と は スクロール のこと 力、 j と 思う 力、 もしれ ません 力、'、 それ は 違 います。 マシン 語 は 逃した 敵の チェックに 使つ ている だけで、 この スクロール はあくまで B A S I C で 組まれて いるので す。 みなさん は スキー ゲーム (または それに 類し たもの) を 作った ことがあります か? プ ログ ラム リストの ス クロ ール がそ うで あるよう に、 スキー ゲームで も 画面の 一番 下に 何 か を P R I N T してやる だけで 簡単に スクロール しました ね。 本 ゲームで も それ を 使って いるので すが、 ではなせ' 右側が スクロール しないの でしよう。 もし みなさんの 手元に MS X が あったら、 W I DTH20 を 実行して みて ください。 カーソル を 左右に 動かして みれば わかります 力、'、 "^の 文字 数が 短 くな つたでしょう。 こ の 扰態 で リ ス 卜 を 表示 させれば、 画 中央の 狭い 範囲に のみ 表示され る はずです。 このと き 左右の 何も 表示 されない 部分 は、 『■ に 一, たに P R I N T する ことによ る スクロール』 力、 ら除 5^ されて いる SP^ なのです。 この W I DTH の 値 は 別に 20 に 限らず、 スクロール させたい と 思う 幅の 値 を 入れて やって かまいません。 W I D T H 5 と かやれば、 わずか 5 文字 幅の スクロール エリア を 確保で きる わけです。 さて、 W I D T H のみで は スクロール エリア は 常に 11® の 中央に なって しまいます。 この ェ リア を 左右に ずらす 方法が あるので す。 M S X に は 1 6 K 、 MSX2 に は 64 叫 28 K の VRAM が あ る の は 知って ますね? その 広い V R AM のうち、 , に 表示され るの はほんの" ^だけで、 通常 スクリーンモード I では、 I800H 番地から です。 0T 103 ^1 I また MS X では モニタに 映す (ビジュアル ページ) と、 害き 込む (アクティブ ページ) を 別々 に 設定で きます。 普段 は どちらも 同じ 1 800 H 番地から に 言^: されて いるので、 僕 等 は US に 害き 込む のと 同時に それ を 見る ことが で きる のです。 アクティブ ページと ビジュアル ぺ ージを まったく ずらせば、 モニタに 映らない 部 分で を 描いて おいて、 後で アクティブ ベー ジ を 一致 さ れる こと で 描 く , を 見せずに 一気 に を 描いた よ う にみ せる こ と も 可能です 力 \ 今回 は それに は 触れないで おきます。 肝腎な の は、 例の スクロール エリア を ずらす に は ァクテ イブ ページ をず らして やれば よいと いう ことで す。 アクティブ ページの 先頭 は F922、 F923 番 地で 言&定 されて いるので、 ためしに PRINT PEEM&H F922), PEEK (&H F923) を 実行す ると、 0 24 と 表示され ます。 0 は I6M でも 0、 24 は I8H、 したがって ァク ティ ブ ページ は 確かに 1800 H か らに 設定され ている ことが わかります。 この 値 をた とえば 1801 H にして やれば、 前述の ス クロ ール エリア は I キャラクタ 分 右に、 また 逆に 17 F F H に すれば 左に ずれる ことになる わけです。 実際に は I キャラクタ 分 左に ずらす 場合 は、 P 0 K E & H F922, & HFF: POKE&HF 923, &HI7 のようになります。 l^Lb で スクロール 幅 を 狭く すると ころと スク 口 ールェ リア を ずらす ところ ま では 解決で き ま した。 し 力、 し、 どんなにがん ばっても ス クロ一 ル しない 部分に 文字 を プリント はでき ない はず です。 では どう すれば よいの か。 画面に 描く 方 法と して 一つ は PR I NT があります 力 <、 もう —つ V POKE という 手段が あります。 VP0 1<巳なら\^1 DT H の 幅に とらわれずに 文字 を 表示させる ことができる のです。 これにつ いて は 本 プログラム 中の 600 行に サブルーチン を 用 意して おいた ので、 これ を 使って ください。 A $ に 描きたい 文字、 1^ズに乂座標、 1^1丫に丫座 標の値 を 代入 して こ の サブ ル一チ ン に 飛ばせば 勝手に 描いて くれます。 ★ 部分 スクロールの まとめ ( I ) 幅 M の スクロール エリア を 画面の 左 に 言殳定 する に は、 WIDTH 1\/1(1\/1は1—32(7>8数) POKE&HF923, &H17 : POKE&HF9 22, 256-(32-M)/2 (2) 同じく 右側に 設定す る ときには W I DTH M POKE&HF923, & H18 : P O K E & H F9 22, (32—M)Z2 (3) スクロール しない 部分に 文字 を 書きたい とき は、 <例 I > "MS X" を (22、 7 ) の 位置に 書き たい。 A$ ="MSX" : MX=22 : MY = 7 : GOS UB 600 ぐ 例 2〉 変数 A の 値 を (23、 8) の 位置に 害き たい。 A$=STR$(A) : MX=23: MY=8 : G OSUB 600 ただし 600 FOR J= 1 TO LEN (A$) : VPOKE &H1800 + MX+MY + J, A SC (M I D$ (A$, J, 1 )) : NEXT J : RETURN ちょっと わかり づ らいか もしれ ません 力ぐ、 こ の 裏 テクの 利用 範囲に は 想像 を 絶す る ものが あ ります。 ぜひ チャレンジして みて ください。 國 ひいきす る 乱数 この 項 は 文字列に 関する 関数 (シ ャレじ やな いよ (編 注: 誰も 言って ない つて./)) を 知らな いとわ かりにく いので、 よく 知らない 人 は B A S I C の マニュアルと 照らし合わせて 読んで く ださい。 ' みなさん は 『70% の 確率で loo 行へ、 20%am 率で 20听 へ』 という プログラム を 組む としたら どうします か? 10 A = I NT (RND( 1 )*100) : I FA< 70THEN100 20 1 F A>79 THEN 200 とで もす るでしょう 力、。 でも、 I F 文 は^^ を 下げる 原因と なります。 こんなと き、 次の テ クが 役に立ちます。 10 A$ ="1111111220" : R = 10 20 A = VAL (M I D$ (A$, I NT (R ND(1)*R+1), 1)) 30 ON A GOTO 100, 200 いったい 何 を やって いるかと いうと、 文字列 A $ の 中から ランダムで 一文字 選んで、 それが j I だったら 1 00 行へ、 2 だ つたら 200 行へ 飛ば し ている のです。 この 方法の 利点 は A$ や R の 値 を 変化させる だけで 簡単に 確率 を 修正で き る と いう ことです。 具体的に は、 今回の ゲームで は 『何 % の 確率 で ミサイル を 出す か、 何 % の 確率で 隰石を 出す 力、』 に 用いて いますが、 面に よって 確率 カ^え られる だけでなく、 面の 初めと 終りで も 確率が 異なる ようにし ました。 140〜150 行、 および 200 〜 220 行で、 文字列 E $ およ び 変数 D によって 行 つてい るの が これです。 僕 は义宁 列が 好きだ, そう、 文字列が 好きな のです。 だから まの ような 使い方 もす るし、 トランプ ゲームの カー ドの 残りの チェック にも 使う し、 蛇の 動きに も 使う しと、 もう キリが ありません。 僕の 使う 裏 テクニックの 6 割 U_h が 文字列に 関係す る もの です。 だから 断言し ちゃい ます。 『文字列 を 制 する もの は 裏 テク を 制す』 と。 で、 今回の ゲームで すが、 ジョイスティック 版 は少々 難しす ぎます 力 父 マウス 版 はかなり 楽 しい ものに ィ ±± がった と 自負して おります。 今 後 も 機会が あれば マ ゥ ス対応 ゲーム を 作って い きたいと 思います。 ところで これ、 何の パロ デ ィだ かわかり ます か? 104 Short Program Island 18 ' SDI MODOK I 2© C し E , mBFFF i SCREEN 1,3: KEYOFF : COLO R15, 1: WIDTH28: P0KE? :MX =23 :MY=2: GOSUBG0Q : A$= " D AM AGE" : MX =22: MY=10: GOSUB6Q0 : A*=STR* C DM :) : MX=24sMY=ll = G0SUB ら 60s , 15 & 70 A$=" HI SCORE" : MX=22: MY=4: GOSUBG08: A*=S TR* CHS:) : MX=23:MY=5: G0SUB6Q©: A*= " ROUND" -hS TR*CRD> : MX=22: MY=7: GOSUB60I3: ' 11 ら 8© A*="SHOTM s MX=22:MY=15s GOSUB6G0: A$=STR $CBR) :MX=27: MY= 1 5 : GOSUB60© : FOR I = 1 TD4 : A$= " : MX=24 : MY= 1 ら + I : GOSUB ら 00 : NEXT I : ' 14 ら 90 FOR I =0TO (: し EN (A*CRD) )/3)-l: A=ASC (MID* (: A* CRD) f 1*3+1 f 1 :) :)—8 5 C=VAL(:MID$(:A$(:RD:) , 1*3+3, 1:) ) : ' 136 1 08 D:4 : I FA= 1 THEND= 1 4 : E し SE I FA=2THEND= 1 2 : , 88 1 1 O PUTSPR ITEI+1 , C B*32+ 16,0*32) ,D, A: PUTS PRITEI+2, C 106, 208) , 0^3: NEXTI : , 235 120 DD=9Gi+"RD*10--D=l::F'LAY',T255L32", "T255 し 32": ' 79 13© FOR I = 1 TO 1 3 - 1 NT (: RD/ 2 :) : A=PAD (: 1 2 ) s X = X +P ADC13) : Y=Y+PADC 14) : X= ( X+255) M0D255: Y=CY+ 1 92 ) MOD 1 92 : PUTSPR I TEQ , C Y+4) f 15,0: ' 2 26 14© A=- C STR I G ( 1 > :) : 0NAG0T034© : 9 148 158 BB=6: , 232 160 NEXTI : A=USR(0) : DM=DM+PEEK (: 水 3s ' 227 17© Q=VAL(:MID$(:E$(:RD) , INT (RND C 1 :) :*: C 16-D/2 0 :) 1 > ) : 0NQG0SUB23Q , 240 , 250 : ' 164 186 D=D+1 : IFD : A=I NSTR (: " ah i ■ " , CHR $ C Z ) ) : I F ( A< 4 ) AND C BR=9 ) THEN 1 &© : , 117 379 I F ( VDP (: 8 ) AND32 :) >0THENP し A Y u07V13En : GO TO400: ' 190 388 IFA ^THENFtAYi'VlSCHC", MV1203F" : ' 213 390 0NAG0SUB4 10, 42©, 439 , 450 : ' 239 400 BR=BR-1: A*=STR* (BR) : MX=27: MY=15:G0SU B ら 00si3OTOl&Gi= , 187 41© LOCATEM-2 ,N:PRINT " :*: " : SC=SC+ 1 8 - G0T044 0: ' 94 426 LOCATEM-2 ,N:PRINT " : 幸: : SC=SC+28 : LOCATE M-2,N+1: PRINT" : 孝: " :GOTO440: ' 24 439 LOCATEM-2 , N : PR I NT " t " : SC=SC+20 : IFN>©T HEN し OC ATEM — 2 , N — 1 ■• PR I NT " 本 M: ' ら 3 44© FtAYHVlSOSCCKVll/WSF", M V904CDC M : A*=S TR$(:SC:) :MX=23sMY=2:GOSUEi&00:RETURN-- ' 20 ら 45© P し AY " 04V 1 ©CV 14D": BR=BR- C BR く 8 ) :*:3 : RETU RN: ' ら 1 460 , WAVE ク リア 一 476 FOR I = 1 TO5G10 : NEXTI: し OC ATE2 , 10:PRINT"3 0'/, かいふく しました。": DM- 1 NT (DM*, 7) : , 213 4813 L0CATE4, 1 3 : PR I NT " BONUS " ; RD:*:20Q : SC^-SC +290*R: ' 38 498 FORI=1TO1900: NEXTI: IFRD=8GOTO540: ' 1 78 566 LOCATE5,20sPRINT"^3B つ さ、、 の WAVE た、、! •' s RD =F:D+lsFORI = lTO1000sNEXTIsGOTO ら 0s ' 113 51© ' ケ" ー厶 ォー A" — 529 FOR I = 1 TO ら 08 : NEXTI: し OCATE0 , 1 5 s PR I NT " さ 、、 にね にで した o " : PRINT" し、、 かいに チヤ レンシ" ! " : FORI = 1TO110©:NEXTI: I FSC >HSTHENHS=SC : A*=STR* 《: H S) : MX=23: MY=5:G0SUB690: ' 9 538 GOTO ら Ids ' 235 546 ' 8 ラウ:/ 卜" クソ 7 — 556 PLAY " T208 し 8S0M ら 000O5CDCFEDCDEFEDGGGG ABO ら C" r し ら QSQOSCR'BCCCCFRBFFFFGRB GQQG03C" : ' 234 5 ら © FOR I = 1 T023 : PR I NT : NE X T I : PR I NT " ャ' リク trw ! オール ヮ 'ノアーた" ! ! " : F0RI = 1T08: PRINT: F0RJ=1T05: NEXTJ: NEXTI: PR I NT" スハ、 a L/tM レ BONUS 1090" : FORI = 1T03: PRINT :F0RJ=1T015:NEXTJ: NEXT I: ' 152 57© PR I NT "ラ" メーシ w BONUS' ヽ C 1 OQ-DM ) * 1 80 : FOR I =1T05: PRINT: F0RJ=1T03Q: NEXTJ: NEXTI : FORI= 1TO1009: NEXTI: PRINT" さらに 3レ3'/, かいふく!'' : FORI = 1TO100©:NEXTI: ' 217 58© SC=SC+1080+( 1 Q0-DM ) * 1 99 : A*=STR* C SC ) : MX=23:MY=2: GOSUB ら 00s P し AY"0 ら CCCCCCC" : ' 8 ら 530 F"ORI = lTO1000s NEXTI sRD=2s GOTO ら 0〃 79 &86 F0RJ=1TCH_EN(:A$:) : VPOKE?"s FOR 1 =1 TO 10s PR: IN T: NEXTI: PRINT" 1988 KOUZY SOFT " sPRINT.- PR I NT '• マウス て、、 おそんて、、 ね!": PR I NT : PR INT: ' 9© 638 IFSTRIG ( 1 :) < >-- 1 60T0&38 : , 5 ら 化 G0T04Q: ' 35 A し C " ? y.h " +B* ) : NEXT Js VPOKEBASE C ら:) +B , VAL C " ?" c 9 " THENA=A+ 1 : GOTO820 : ' 137 83© GOTO ら Ids ' 235 84© DATAa, 12, 81, 3c, 7e, f e, ee, be, dc , 7c , 38: ' 111 856 DATAh , 13, fl, 18f 3c , 7e, 7ef 7ef 7e, 7ef 7e: ' 15 ら 866 DATAi , 13, f 1 , 3c , 18, 5a, 5a, 5af db , c3f 81 : , 70 87 G , マ L ノン コ、、 テ" 一 ラー 880 D AT 90, 21,96, 18, , 二 d , 5G«, 60 に 2 ら, 18, 2e , 1 ら, cd, 4a, 80, fe, ら 1,20, 01, 04, f e, ら 8, 20F 82r 04,84, ザ6,ら'ョ,20,02,04,04に2(^20,69,78,3ん0 9, c8f c9: ' 128 320 ジョイ ス ティ ック 版への 変更 点 JUMPING RUNNER はせ がわ by Q はせ か' わ は、 さ る お 屋敷に 執事 として 仕える 身。 そして、 同時にお 屋敷のお ぢょ うさ ま に 恋 こがれる な 一人の 若者で もあった。 そんな こと を 知って カ^ q らず か、 ぉぢ ようさ ま は 「は せか' わ、 はせ がわ はいます か」 と、 些細な こと て哪 びつ けて は 世話ば か り やかせて いた。 「ああ、 ぉぢ ようさ ま は 私の こ と を どう 思って いらつ し やる のだろう …… Jo そんな ある 日、 当のお ぢ ようさ ま が' 何者かの 手に よって さら われた。 「 た すけてえ わ ぉぢ ようさ まの 声 だ/ まだ 追い 力、 ければ 間に合う かもしれ ない。 そう 判断す る が 早い か、 はせ がわ はお ぢ ようさ ま を 追い、 青 山 1 丁目 を ひた 走る のであった。 がんばれ は せがわ。 負けるな、 はせ か' わ。 はたして、 はせ がわ は 無事お ぢょ うさ ま を 助ける こ とがで き る のか。 そして、 はせ がわと ぉぢょ う さまの 恋の 行方 は …… o ブレイ や一 ス マニュアル 敵 は、 行く手に 障害物 を 置いて いきます。 さ らに その 障害物に は 高圧電流が しかけられ てい ます。 そのため、 人並み はずれた はせ がわの 体 力 を もってしても、 その ショックに 4 回まで し 力、 耐えられません。 者 B 合の いいこと に、 はせ が わ は ジャンプが 得意。 うまく ジャンプして 避け、 一刻も早く ぉぢょ うさ ま を 救出して く ださい。 キー は、 スペースが ジャンプ、 カーソルが 左右 移動です。 656 G0T046: ' 35 らら 0 ' ノン テ" 一 ラー 67© RESTORE ら 90s FOR I = 1T08: READ A$ CI), E$ (: I ) :NEXTI: ' 125 68© RETURN: ' 172 ら 90 DATA A05B14C15A31C41, 321231213121311 1, A21C31 C4 1 C94C 14B1 3D22D23 , 22332 13121223 111,011 C34B 1 8BQ 1 B 1 2B2 1 B33B24B35B44 f 3322 1 22321311111, Al 2A32A 1 4A34B2 1 C22D 1 3D33 ,312 3321211231211: ' 229 78Q DATA A22Be4B24B44C05C45D 1 QD 1 1 D 1 2D38D 3 1 D32D23 ,3231231211312111, A0GIA4GB 12B14B1 5Fi«32B34B35D22D23D24D25 f 1331131331 13331 1 , B8QB3 1 B43B04C 1 ©C20C2 1 C02C23C33C 1 4C24D4 1 D 42095,2131231 132111 121: , 1G5 710 D^TA B 1 1 BQ4B43C 1 ©C 1 2i::Gi3C42C44CGi5C35D Q1D21D14D33,3221 1312112321 11: ' 110 720 END: ' 185 739 , チヤ ラ クラ一 t' リ卜 74Gi REST0RE75Q : FOR I = 1 T04 : S*= " " : F0RJ=8T03 1:READA$: S*=S*+CHR* し (: "W+AD ) :NEXTJ: SPR I TE* C I :) =S* : NE XT I : ' 29 750 D ATAFF fBFfFF9FFfFFfFFf FF, FE, FE, FF9FF fFFfFF9FF9BFfFF9FFfFD9FFfFFfFF9FFfFFt7Ft 7F9FFfFFf FF9 FF f FF, FD, FF: ' 110 7 ら 0 DATAQ3, 9F, IF, 3E, 7F, 7Ff FE, ED, ED, FE, 7F ,7F , 3E , lF,©F,e3f CQ f FQ, F8, 7C, FE, FE, 7F, B7, B7,7F,FE,FE, 7C, F8, FQ, CG: ' 110 77© DATA01, ©1, 63,FFf FFr 24, 42, 81,81, 42, 24 , FF,FF, 93, 91 ,01, 80,88,00, FF, FF, 24,42,81 F 81 , 42, 24, rF,FF,C0,8ef 80: ' 110 789 DATAI 9, 1A, 1C, 18, 18, 1C, 3A? F9, F9, 3A, 1C , IB, 18, 1C, 1A, 19,98,58,38, 18, 18, 38, 5Cr 9F, 9F,5C,38, 18, 18,38,58,98: ' 118 790 REST0RE848 :F0RI=1T03: READA* ,BrC*: FOR J=GT07 : READB$ : VPOKEBASE (: 7 :) +ASC (: A* ) *8+J - V 1 38 FOR I = 1 TO 1 3 - 1 NT (: RD/ 2 : リ A=ST I CK CD: B= - S TR IGC3> : ONAGOSUB260 , 278 , 28G , 290 , 360 ,310, 326,330: X^(X +255 :) M0D255 : Y^(Y+1S2 :) MOD 1 92 s PUTSPRITE8, CX+4, Y+4) , 15, G: f 16 160 NEXT I s A=USRC8) : DM=DM+PEEK C S/.HC080 ) : ' 4 r Y=Y-8-B*8 : RETURN : ' 134 ^ Y=Y~8~B:*:8: X = X+8+B:*:8: RETURN: ' 96 X = X+8+B:*:8: RETURN: ' 134 X = X+8+B*:8: Y=Y+8+B*8: RETURN: , 94 Y=:Y+8-+B:*:8: RETURN: ' 132 Y=Y+8+B*8: X=X-8~B*S: RETURN: , 96 X==X~8~"B*:8: RETURN: ' 13 ら X-^X-8-B:*:8: Y=Y~8-B*8: RETURN: , 98 6 7 8 9 0 1 2 3 2 2 2 2 3 3 3 3 106 Short Program Island 10-20 30-40 50-180 190-240 250 260 270-280 290—300 310 320 330 340 350-400 41 ト 440 450—480 490—520 530—550 560-610 620-630 640-650 660-670 680-690 700-940 950-990 二ん せってい ねい 懇切 丁莩 スク リーン モー ドを I に、 ス プライ ト モード を 16X16 モードに する、 画 面の 色 を 設定す るな ど 変辦 扁^: 配列 変き (n)、 JY(n) のネ 應魏。 ス プライ 卜 パターンの 定義、 キャラ クタ パターンの 定義、 マシン 語デー 夕の 読み込み オープニング デモ、 タイトル 表示、 人数 表示 メイン ループ 始め (400 回) もし、 ジャンプ 中 だったら 490 行へ。 そうでなければ スペース キー 力、' 押さ れ ている か 調べ、 押されて いれば ジ ヤン プ フラグ を I にす る はせ 力、' わの 左右 晒 はみだ しチ エツ ク マシン 語で 背景 を 左に スクロール。 の 最も;^ に、 乱数て 侮 害 物 を 表示す る。 続けて 地面の 胃 を 描く もし、 はせ 力 《わ カ褲害 物に 当たって いたら 450 行へ 残りの メートル 数 を 表示 メイン ループ 終わ り もし、 3 面ク リアしたら へ I 、 2 面をク リアした ときの デモ 3 面ク リアした ときの デモ 障害物 を 消す。 人 を 減らし、 おす る。 人が いなくな つたら ゲーム 才ー ハ' 一 ジャンプ 理。 はせ がわの V 座標に JV(n) を 加え 変化させる 走りの 処理。 V 座標 を 固定し、 スプ ライ ト パターン を変ィ 匕させる カー ソ ルの押 さ れた 方向 を 検出 し 、 その 方向に 動かす。 カーソル を 押す の を 止めた 場合、 しばらく その 方向 に 移動す る (ス ベリ 処理) はせ がわの ス プライ 卜 表示 時間 待ち メ ッ セージ ク リア キー バッファ ク リア ス ブライ ト 'パターン • データ キャラクタ 'パターン • データ の 0 参 0 d d ゆ 八 ックの 必需品 変数 表 KX(n) カーソルの 押された 方向 を、 はせ が わの 移動 量に 変換す るた めの テープ ル ジャンプした ときの Y 座標 値の 差分 はせ がわの X, Y 座標 ジャンプ フラグ。 ジャンプ していれ ば 1 ジャンプし てからの 時間 はせ がわの ス プライ 卜 パターン 番号 ス ベリ を行ラ ための 基数 ス べっている かどう かの フラグ。 ス べッ ていれば 1 一回 前に はせ がわが 動いた 方向 現在 カーソルが 押された 方向 地面の 模様 を 作る ための カウンタ ステージ 数 (この ゲーム は 全 3 ステ ージ です) はせ がわの 走らなければ ならない 钜 JY(n) X, 丫 JP JN PT KN KF DX KX CC LP KM MA A 離 はせ がわの 人数 (7) ループの ための カウンタ、 および ヮ ーク スクロール、 ジャンプ、 そして スべ リカ、'、 こ の ゲームで 使われて いる テクニック の 大半 だ。 それら を 順に 解説しょう。 スクロール は マシン 語 を 使って いる。 とはい つても、 たった 12 バイ 卜。 これ だけで も 十分 スク ロール は 可能な のさ。 で、 どのよう にやって い る 力、。 次 を 見て くれた まえ、 これ 力、 か ら のマシ ン語デ 一 タ を 分析 した もの だ。 マシン B ニー モニック 備 考 LD HL,19C1h ァ ドレ ス (19Clh) を 設定 LD DE,0DA19h LD BC,5Fh する 長さ を錢。 ここで は 5Fh バイ ト CALL 59h し D H し, 0DA19h LD DE,l9C0h g 先ァ ドレ ス (19COh) を LD BC,5Fh I ^する 長さ を 雌。 ここで は 5Fh バイ ト CALL 5Ch C9 RET 備考が 害 かれて いる 所に'; 主 目 しても らおう (他 は 見なくても いいよ)。 何 をして いるの かとい う と、 VRAM の l9Clh から 5Fh バイ 卜 分 を VRAM の 19 COh に 転送して いるの だ。 図で 害く と 次の よう になる。 1 9C I h の データが 1 9C 0 h に、 1 9C2h のデー タ が l9Clh に …… lAIFh の データ 力く lAIEh という 慼 じで 引き渡され、 端から みると スクロールした ように 見える ので ある。 おわかり? ジャンプ は、 J 丫 (n) という 配列に 入って いる 21 CI 19 11 19 DA 01 5F 00 CD 59 00 21 19 DA 11 CO 19 01 5F 00 CD 5C 00 図 1 ■■■■■■■■■■ 14 15 A 二 16 B 之 1000-1030 マシン 語 データ 行 ◊◊◊JUMPING RUNNEROOO 19CO 1AOO 1A20 19C1 1A01 1A21 19C2 1A02 1A22 19C3 1A03 1A23 19FE 1A1E 1A3E 19FF A A1F B ^ — 1A3F lA3Fh-19C0h =5Fh 107 ♦♦♦ JUMPING RUNNER ♦♦♦ おち、、 3 うざ まか" お ふ" なし • ! は^く むか to^cT 、 値 を 参照して 行って いる。 500 ^の Y=Y+JY(J N) というの が、 ちょうど ジャンプした ときの Y 座標 ィ直 を 決めて いると ころ だ。 JN は スペース キ 一が 押される と 0 にな り (260 行) 、ジャンプして いる 間 プラス I される (510 行)。 配列 変^ JY(n) の 中には、 ジャンプの ときの Y 座標の 変位が 予 め 入って いるので (80〜90^)、 これ を 現在の 変数 Y の 値に 加えて いるの だ。 図に すると 次の ようになる。 ス ベリと は、 「キー を 放しても、 惰性です ぐに キャラクタ 力く 止まらない」 つてい うやつ。 ま 見 在 出 ている この 手の ゲームで は、 ほとんど 流行の 極 致。 ス ベらない ゲーム は ゲーム じ やない とまで 言われて いるか どう か は 知らないが、 と にか く スべ ると 嬉しい ね。 動き も 滑らかに なり、 自然 な 感じに もなる つて もんだ。 という わけで、 お もしろ がって つけて みた (ただし、 方向 車云換 のと きまで はやって ないから、 本来の ス ベリより も あ まい かな)。 さて、 この 要と なる 処理 力く 590 行の X=X+(KN¥8+I)*DX だ。 DX は 右に 動いて い たか、 それとも 左に 動いて いたかの ベクトル、 左なら ば 一し 右なら ば I となる。 KN は カー ソ ルを 放した ときに、 初め 580 行で 31 という 数 力、' 入 り、 カーソル キー 力く 押されなければ 0 になる ま で 毎回 マイナス I される。 KN¥8+I を繊 して 見る と 次のようになる。 KN= 24-31 のとき KN¥ 8 + 1 =4 KN= 16-23 のとき KN¥ 8 + 1 =3 KN= 8-15 のとき KN¥ 8+ 1 =2 KN= 1〜7 のとき KN¥ 8+ 1 = 1 これで、 キー を 放した あと も、 4 ドット、 3 ドット、 2 ドット、 I ドットつ ていう 具合に ス ピー ドが次 等に 減って いくとい うわけ だ。 この 処理 は、 実は ジャンプ にもよ い 影響 を 与えて い る。 もし、 ス ベリ 処モ里 を 入れて ない と、 ジ ヤン プ している 間に キーが 放された 場合、 図の よう にス 卜 ンと 真下に 落ちて しまう の だ。 58CH ラの K N の 代入 値 (31) を 0 にして みると よく わかる。 ス ベリの 重要 I 生 力く 感じ取れる はず だ。 自然な 動 き を 作る のが どんなに 大変 かわかって もらえた 力、 な。 ゲーム を 難しく する に は、 いろいろな 方法が あるが、 簡単に できる やつ を 紹介しょう。 まず 人 数 を 減ら してみ る。 これ は 240 行の M A の 代入 値 (5) を 変更 すれば よい。 3 に すれば 3 人になる。 逆に 10 に すれば 10 人 だ。 だけど、 あま り增 やすと 顾 力、' 汚 く な るから ほ ど ほ どに する こと。 障害物の 発生率 を增 やすに は 290 行の R N D の橫 にある 1 1 という 数値 を 減らせば よい。 少なく しすぎる と 障 害 物 だらけになる ぞ。 增 やせば やさ しくなる。 走 る 距離 を增 やしたい 場合に は、 250 行の K M の 代 入 値 (400) を增 W ばよ い。 その 数に 応じた メー トルになる。 ステージ は 現在 3 面まで ある 力、 これ を 増やしたい 場合に は、 340 行の L P 〉 I の I を 変 更し、 增 やせば よい。 ただし、 この プログラムで は 面が 增 える ごとに、 障害物が 多くで るよう にな つてい るので、 バランス を 考えない と 糸 fe* [に 解 けない なんて ことになる。 その 别章害 物の 発生 率 を 減らすな どの 処置 を 併用 してち よう だい。 ちなみに、 この ゲームの バランス を 取る のに まる I 日 かかって いる (大変なん だから)。 ゲー 厶が 得意な キ ミ にも 適度に たのしめる ものと な つてい る はず だ。 あまり 大きく バランス をく ず すよう な 変更 はやめよ うね。 ここで Key を はなす と - 、 X 1【 ス ベリ あり ス ベリな し 108 Short Program Island M'P ■^U| 丽ョ sU^ 遍" 16K 以上 I© 'JUMPING RUNNER BY Q 20 CLEAR ?yHDA08: SCREEN 1,2: COLOR 15y 0, ©:KEY orF: ' 181 36 DEFINT A-Z:DIM KX (8) , JY ( 1 1 :) : WIDTH 79: ' 152 40 X=l©: Y=ll 1 : JP=8: JN=8: PT=6: KN=0:KF=e: D X=6: KX=0s CC= レニ" し P=G: KM=G: ' 149 58 ' —— READ —— ら 8 FOR A=e TO 8: READ KXCA) :NEXT A: ' 41 70 DATA 0,0,1,1,1,0,-1,-1,-1:' 285 80 FOR A=6 TO lis READ JYCA) :NEXT に, 2 3© DATA -12,-8,-5,-3,-1,0,0, l,3,5,8f 12: ' 219 180 RESTORE 7Q0: PUT SPRITEG, (18, 111) ,3,4 : ' 182 110 FOR A=0 TO 5:SP*=n " :FOR B=fi TO 31: ' 137 1 2© READ S* : SP$=SP*+CHR* ( し (: " .^H " h-S* ) •) : , 284 130 NEXT B : SPR I TE* ( A :) =SP* : NE X T A: ' 178 146 FOR A=?20Q THEN X=20Gi: ' 22 290 A=USR(8) : IF RND ( 1 ) 1 1< し P+ 1 THEN VP OKE XyHlSFF^^Hai: VPOKE ' ョ DF, E し SE リ POKE 2^20: VPOKE ?95 THEN IF VPEEK C C X+8 :) ¥8+S81 THEN 410 ELSE し P= し P+l:, 33 358 FOR A^?Q THEN LOCAT E 5,3: PRINT"MAN STRI NG$(: MA - 1 , ":*:"•);•• ": RETURN: ' 37 480 LOCATE 5 , 8: PRI NT"GAME OVER" : GOSUB 64 6: RUN: ' 41 498 ' —— JUMP 588 GOSUB 5 ら £1= Y=Y+JY(: JTN:) s PT=3sG0SUB ら 20: SOUND 0, 108: SOUND 8, 11-JN: ' 26 516 JN=JN+1: IF JN>11 THEN JP=0: SOUND 8,0 :, 189 526 RETURN: ' 172 536 ' —— RUN —— 540 GOSUB 5 ら Gi: Y=1U:PT=PT+1-' IF" PT>2 THEN PT=Q: P し AY" ゾ 9 しら : ' 37 55Q GOSUB 620: RETURN: ' 49 560 ' XVEC —— 578 ST=ST I CK C Q :) : KX=KX ( ST > : I F KX<>8 THEN KF=0 : GOTO ら G»0 : ' 119 588 IF KF=8 THEN KN=31:KF=1:' 84 590 IF KN>9 THEN X = X+ C KN¥8+ 1 ) :*:DX : KN=KN- 1 : RETURN E し SE ら 10s , 24 ら ら 00 X^X+KX*4: DX=KX: ' 211 ら Id RETURN: ' 172 ら 20 f PUT ら 3G PUT SPRITE 8, ( X r Y> , 3, PT: RETURN: ' 197 ら 40 ' WAIT —— ら 50 FOR A=6 TO 4000: NEXT: RETURN: ' 24 ら らら 0 ' —— CLR —— ら 70 FOR A= ら TO 8 : LOCATE 0, A: PRINT SP「: ( 3 0) : NEXT: RETURN: ' 170 ら 80 ? —— BCLR —— ら 90 IF INKEY*<>" " THEN ら 36 ELBE RETURN: ' 24 ら 760 , —— SPRITE DATA —— 710 DATA 97 f OF , 9F , Q7 , v30 , 97 , QF , QE : ' 1 1 ら 720 DATA Gt&,Gi&,08,eiF,07,0F,0F",07:, 124 730 DATA 80 , 8G , 88 , 98 , , 06 , 8© , C0 : ' 99 740 DATA C8 , CO , CG , 88 , 86 , 86 , 00 , 00 : , 121 75Q DATA Q7, ©F, OF, 07, GQr Q7f ©F, 6E: ' 11 ら 760 DATA 6&,i3&,08,07,0E,G»E,li::,iC:!:, 109 77© DATA 88 9 89 , 80 f QQ , 00 , 00 , 80 f ひ 3 : ' 99 780 DATA C0 , CO , C0 , E9 9 70 r 76 , 76 ,86: ' 115 79G DATA 67, ©F, ©F, 67, 09, 97, QF, »3E: ' 1 16 860 DATA 0 ら, 0 ら, 00, 17,3F, lE,0Cf00: , 98 81G DATA 8G , 8G , 8Q , 89 , 88 , 0Q , 88 9 CO : ' 99 820 DATA C0, C0, C0, C0, E8f F0, 79, 28: ' 114 936 DATA SGI f 86 , AS , m f , 06 , 8Q , 80 : ' 1 19 CD '二' DATA 07, 6F 6F, 07, 3F, 3F, 3F: ' 129 948 DATA 89, G9, BQ9 C6, EQ, F0,F8,FC: ' 117 84© DATA 07, 07, 87, 37, 3B, 38, 00, 00 : ' 97 95Q ' —— CHAR DATA in CD DATA 00, 86, 80, 00, ee, 76, BG, DQ: ' 101 960 DATA 7Er 7Ef 7E, 7Ef 7Ef 24, 3C, 3C: ' 98 866 DATA C0, Ct3, F8, F8, F8, 00, 08, mm : ' 124 970 DATA 24,24, 24 , 24 f 24 , 24 f 24 , 7E : ' 122 879 DATA 07, er, er, 87, Q7, OF, QE: , 1 16 988 DATA AAf AA, 54, AAF AA, 54, AA, AA: ' lie 888 DATA e» ら, 8 &, 08, 0F, ©7, 67, 97, 97 : , 124 990 DATA FF9FFfFFfFFfFFfFFfFFfFFz 9 110 89© DATA 00, 86, 89, 00, 00, 00, 86, C0: ' 99 100© ' —— MAC DATA —— 900 DATA ce, cm, C0, 86, 00, 00, 00, Q0: ' 121 leiQ DATA 21, CI, 19, 11, 19,DA,91,5F: , 96 910 DATA 07, 2F, ©F, 07, 63, 97, 0F: ' 12 ら 1920 DATA ee, CD, 59,86,21, 19, DA, 11: ' US 92© DATA 97, 03, 87, 0F, IF, IF, IF, IF: ' 121 1930 DATA C0, 19,01, 5F, 89, C3, 5Cf 60: ' 123 くら 一い あど べんち や あ? お かた ば^ T^SSr", メッセージが オシ ャレ ( ?) なァ ドべ ンチ ヤー ゲームです。 あなた は喑 いお へやに いて、 中に なにが あるの かわか りません。 けれど、 ぐずぐず している とろくな ことはありません。 実はお 部 屋の中 は 左の イラ ス 卜の ようになって いるので すから (え、 怖くない つて?)。 例によって Pump 先生の、 模範的に 美 しい プログラムで すので、 変数 表 を 頼 りに^ I 売して みて ください。 アド ベン チヤ 一 ゲーム 作り にか かわる いろいろ な 事態 を プログラムで どう 処理す るの 力、、 き 深い 部分が ある はずです。 変数 表 a マシン 語 ルーチン 用 カウン 夕 d$ データ 読み込み 用 m$( ) メッセージ 用 f( ) フラグ 用 ml$( 画し 用 fl フラグ s$ メッセージ 用 sg シーン ナンバー 待ち時間 id 配列の 添字 n$ キー入力 用 n コマンド ナンバー 用 16K 以上 くら 一い おと" へ" ん 5 や あ ケ" (:•: ) pump 18 29 30 46 ' 56 , ら 0 ' しょさ か 76 CLEAR lGiGS^HCFFF: ' 163 80 SCREEN 1 : KEY OFF : WIDTH 29 : f 18 ら 96 CO し OR 15, 12, 12 : CLS: ' 24 106 DEFINT A-Z: ' 195 110 ON INTERVA し =ら0 GOSUB 3 ら » 233 120 ' 13© ' ぞし" を ふとく す る 140 FOR 1=0 TO 18: ' 71 150 READ D* : POKE &HD800+I , VAI 一 (: "2 ゾ h"+D *:) : ' 178 1B0 NEXT: ' 183 176 ' 188 19© 200 21G 22© 236 240 258 26© 278 •280 や あ ??" 298 S* , マシン こ、、 ルーチンの 仕, てい DEF USR =?3) : ' 215 , はいれつの 仕ん け" ん な ピ、 DIM M$(5:),F(:5:) ,M し $(:2) :! » F し =0= , 238 206 , タイトル の ひ 本う し" し OCATE 4, 8 : PRINT , 14 " スへ 。一 スキー t おすん た "J "?? くら 一い ぉヒ w へ" んち .15 しN= し EN(:S$:) = , 138 31© S$=RIGHT$(S$+LEFT$(:S$, 1) , し N:> s , 320 LOCATE 3, 12 : PRINT W 37 33© CO し OR INTCRND(i:)*15) + l: ' 18 340 FOR 1=1 TO 100 : NEXT: ' 173 218 Short Program Island 358 j. r «_» i r\ 丄 |コ v f ノー 1 piclim \j x *iJ m ム o d-de 一 erl ら erl&r8f8"s ' 191 36Q '-•L_ O ■ し Ul し LJ「. 1 \J 霸 ム, 889 M し $(:2: ="t 11 6v 12o3fcgdc8r 8c 16r 16-:16rl r ヽ c', 6r8f8" : ' 10& 386 • 1 -' IV ァ _/ 398 INTERVAL ONs ' 205 900 ' ェ ンテ" インク" 408 SC=1: ' 217 P し AY M し $(0:) ,M し ,M し $(2:) s , 95 410 T==G: ' 196 92© IF P し AYCl) THEN 926: ' 146 42© ON SC GOTO 430, 440, 450, 4 ら 0, 470s , 109 93G END: ' 185 438 RESTORE 1650 : GOTO 490 ' シーン 1 s ' 946 150 358 ' ラ. 、'マ- 449 RESTORE 1.148 : GOTO 498 , シーン 2: ' 969 IF SO =1 THEN 999: ' ら 7 ら 0 970 T=T+1: ' 3 ら 45© RESTORE 1210 : GOTO 498 ' v-'j 3: ' 9B0 IF T>5 THEN RETURN ら 80 ジ US •24 ら 996 RETURN: ' 172 4G0 RESTORE 1280 : GOTO 498 ' シーン 4: ' 1000 177 1010 ' ぞし" を ふヒ く: する ための マジ 二/こ" テ" — タ 476 RESTORE 1358 : GOTO 496 ' L ノーン 5: ' 1026 DATA 21, ff,07,,:d,4a,Gii3,47,,:bs , 56 187 103U DATA 3f f b©,cd, 4d,8Hi, 2b, 7c ,b5: ' 15 488 1040 DATA 29, f lrc9: ' 173 49© FOR ID=9 TO 5: ' 94 1050 500 READ M*CID) ,FC ID) : ' 182 1 0 ら 0 ' メ 、v t —IT 510 NEXT: ' 183 1076 , #1 528 BEEF' : PRINT : PRINT M*(Q) : ' 193 1080 DATA おな たか" め^さま すヒ おた リは まっくらて" した ,0: ' 538 PRINT: ' 1 ら 3 0 549 PRINT " ピ、 うする >M : , 242 1090 DATA し" ようた" ん よしこさん ,0: ' 20 556 PRINT みる 2, しらへ" る 3 ,どる 4, つかう 5, そち 1108 DATA おた リ をし らへ" ま した か" なに ^ ぉリ ません て" した, 0 : その:) '': ' 165 , 204 566 A::=USR1 CGO : ' 221 1110 DATA ない その は ヒれ ません, 0= , 193 570 N*=INKEY* : IF N*=M H THEN 578: ' 73 1 1 28 DATA なに か ^ってぃる みたいて" す, 0S, 0 589 IF ASC54 THEN BEE 1130 DATA ライター t そってい ます, 1: ' 8 P : GOTO らら! 3 s ' 22 1 143 , #2 598 N=W^_(:N$) = , 39 1150 DATA うつ なに かの けはい か" します, 0S, 0 ら 00 PRINT : PRINT M*(N:) : ' 10 DATA なに そ みえません, 0s f 25© ら 10 IF F(:N) = 1 AND F し =1 THEN SC=SC+1 : FL 117Q DATA 力" サカ" サ した ^の か、、 ぉリ ます, 27 =0 : GOTO 416: ' 11 ら 1 186 DATA さ" や 一 うて" を かし "ちれて しまいました, 2: ' 21 ら 20 IF F(N) = 1 AND SCO THEN SC=SC+1 : GO TO 410: , 235 1 1 9© DATA へや か" おかる くな リ ました, 1: , 116* ら 3G IF F(:N)=2 THEN & 70 リ 54 1200 DATA ライタ-- を そってい ます, レ3: , e 640 IF FCN)=3 THEN 790: ' 172 1216 r #3 ら 5© IF FCN)=4 THEN F し =1 s , 91 1229 DATA お、 、ふ" つか" お らゎれ ました, 8 s , 31 らら 0 GOTO 52Q: , ら 9 1236 DATA かへ" に おのが、 かかって います, 4 s » 9 670 1246 DATA そんな こヒ をして いる よゆう は ぉリ ません ,0=, 116 ら 80 ' しんて" しまった 1258 DATA おのき ヒ るのに しつ は ° いしました, , レニ1 ら 90 INTERVAL OFFs ' 119 126© DATA ライターの ひ て、、 かいふ、、 つか、、 ひるみました, 1: ' 700 PRINT: , 1 ら' ョ 143 710 PRINT "かいふ "つき めのまえにして'' :, 122 1270 DATA ライター を しっています, 0: , 0 729 PRINT "なに £ ゆつ くリ していた のて" すか'' s , 114 128© ' #4 730 PRINT: ' 1 ら 9 1296 DATA かいふ U うな リこ "えき おけ" てい ま 191 740 PRINT "さ" ん^ て" した. • ■ " : , ら 4 1360 DATA キ" ヤー かい. r つに かみこ ラ されて しまいました, 2: , 75© ML^HWtlGGivlSoSlSr^e—ce—gdoAboSdai: 107 2. " : ' 17 ら 1310 DATA しらへ" ている まに かいふ" つに こ^されました, 2 : ' 3 7 ら 0 M し $ (: 1 〉 = " 1 1 00v 1 5o31 1 2b o4c d 1 4e-cdo3bo4 c2.r "z9 14 1329 DATA おの か" ヒれ ました, Is 9 20G 778 M し $(:2:)="tieieivl3o312r4':o2bo3':. M : 9 98 133Q DATA ライター の オイル か" すくなくな つた!!, 01! , e 78G GOTO 906: , 202 1340 DATA ライク 一 を ^つてい ます, 8: , 8 798 1356 ' #5 -' せいこうした ! ! 13 ら 8 DATA かいふ" ま、、 せまって さた !!, 0s , 0 81© INTERVAL OFF: ' 119 1378 DATA ほ" 9tT んヒ みていたら ころされて しまいました, 2s ? 820 PRINT: ' 1 ら 3 115 838 PRINT " おな たは ふ" し" かいふ" つ を たおました "s, 31 1380 DATA しらへ" ている まに ころされて しまいました, 2s , 142 84© PRINT: ' 1 ら 3 1 396 DATA ヒ i 一 おしま かみく た" かれた !! , 2s, ら 7 850 PRINT "おめて" ヒぅ ! ! よかった ね":, 137 1490 DATA かいふ" つ は ひ *1、 き おけ" て たおれました!!, 3: ' 8&0 M し $(:0)="t 110vl3o ら 1 1 ら fefel8fegfedl 1 ら c 195 d-de ? -er 16er 16r8f 8" : ' 196 1419 DATA ライター ヒ おの を そってい ます, 0:, 9 879 ML*ONOe SCOREOa 會 敵に 対 して は 甘 目 の 当 り 判定です。 上 を 行けば パワー チップが MSX-RAM38KUU: ? 兵ロ隆 志さん 『 とっても 長い オーブ ニン グ なの だ。 . cor けん ko^T i し チラ か A4^" ^3、 、まし 73» 食で もも う ひとつ 辦斗が 必要 なの だ 力く。 會音 に対する M いがと つても 楽しい。 とってつ けたよ う なシナ リ ォが 多い 中、 この 作品 は ほろ りと 感動 させられ てし まう く らい、 よくで きています。 ヒント をた くさん 害いて おきました か ら、 ぜひ ぜひ ク リアし ましょう。 胃 だけで は こ の 雰囲気 は お伝え で きないので すが、 でももう 少し グラフ ィ ックに こだわって ほしかった という の は 事実です。 マガ 読者の 情報 ページ だ c LETTERS 114 サークル 仲間 大 募集 サークル 自慢 116 売ります、 買います、 交換し ます 118 八ッ カー -ナー 120 あの MSX ギャル I? たちに 注目/ 121 INFORMATION 122 Goods INFORMATION 124 BOOKS 126 PRESENTS 3 月 号 巿 外 to 忠 男さん、 山梨県 甲府市 近 11»充 さん、 茨城県 取手 巿 鈴 木 健太郎 さん、 堉玉県 川 越 市 金 井 3 二さん、 千葉県 佐 * 市 宮崎 好昭 さん 、神奈川県 S 子 市 梅 山 14 さん、 東京都 大田区 中川蕃 博さん、 》ほ* 伊東 市 内野 博樹 さん、 大阪府 大阪市 w 合, 弘 さん、 石 川 》 松 任 市 松 田 》 さん、 烏 取 # 東 伯 郡 農 田 寛仁さん、 三重県 I* 名 市 伊 B 麽太 さん、 他、 すべて^ん で * 一す , I IA なぜ、 ディスクの ゲーム を 作る かと 言い ま す と 、 開発に' 錄 な 時間 力^し 、か ら です c R 0M カートリッジの ゲームで は、 プ ログ ラム 力 安成して から 発売す るまでに、 少なくとも 3 力 月が' ^です。 最近 は、 ROM の 工場に 注文が た まってい るので、 もっと 待た される こと もあります: それに 対して、 できたての プログラム を ディスクに コ ヒーして 発売す るの は 簡単です。 また、 プロ グラ 厶を 修正したり 商品が 売れ 残ったり しても、 デ イス ク ならば 害き 直せます。 ディスクの 『^は、 不法に コピーされ やすい ことです。 ROM か ディスク かの 選択 は、 ソフト ハウスに とって 悩みの種です 。 (メガ ROM の ゲーム も 作って いる 世 Jl^WS) #4^ つてる MSX を、 MSX2 に 買 レ壤ぇ をす る ため ^を 始めました が、 パロディ ウスの 記事 を 見 て 気に入って しまったし、 めぞん 一刻の^ (B もみ たいしで、 ついつ いお^ *、, んで いってし まい、 自 分の 意志 力、' 弱 いと つくづく 感じさせられる 今日 この 頃であった、 まる。 跳 県 仙 台 市 相 浪之 (は 歲) -im: ? ひさしく 耳に し ない こ と ば だな〜。 ( u c カード を 使う の 力 快感の 編 は 今、 とても 迷って います。 今度 MSX 2 を 買 おうと 思う のです が、 F 卜 XD と A 1 F のど ちらか' いい 力 啜って いるので す。 値段 は 同じ ディスク 付き なので、 どちらが いいかわ かりません。 {mi) 長野県 松 本 市 永 沢昌志 f とっておきの 答 を 教えて あげよう: 蹄の 意志^: 理論の 応用の 中で は、 mm-^ な この 方法 は 俗に 「同位^ における 既^: の 原則」 として 知られて いる。 要するに 「迷 つた ときには、 既に 気持ち は 決まって いる」 という ことなの である。 もう 少し 説明す ると、 つまり、 「あ あしよう かな、 でも、 こうした ほうがい いかな」 と、 どうに も 決められな いとき は、 実は 「こう」 したが つてい る、 という ことなの だ。 なぜって 「ああ」 し たいの なら、 なにも 「こうした ほう 力く」 などと 悩む こと はない わけでしょう? さて、 キミに とって は どっち 力く 「こう」 なのかな? (いきなり いかがわしい 編集者) • 3 月 号の 「ディスク M さ …… 丄に 害いて あった とおりに、 微、' 愛献 G30( 三菱の MSX2) で やつ てみ ると、 何と 53#。 これで は、 F 1 よりも A 1 よ り も 速いで はない か。 G30 を 見直して しまった。 ^tmmMmm 桑原 裕之 (19 歳) これ は 貴重な レポート を ありがとう c G30 ざへクぁ は 編集部に なかった ので 実験で きなかった けど、 ディスクの アクセス は 意外と 速い ね。 この 他に アクセスの 速い マシンと して は、 以前に 発 売され た ヤマハの 外 ィ寸け ドライブ 「 FD-05」 とか も あるよ。 持つ-てる 人 は 実験して、 結果 を 教えて ね: (会社で はキ ヤノ ンの V30F を 使って いる 編 •r 沙羅曼 蛇」 は 「ダラ ディ ウス 2 」 より 簡単 だ ( と 思う)。 でも、 ポク は 「グラディウス 2」 を 持って い ない ので、 真の エンディング はとう ぶん 見られそう にない。 コ ナミさん ^>ffe の メーカーさん は、 もう ス ロット を 21 つた 裏ヮ ザなん かやめ て 欲しい。 金 のない 学生に とって は、 とっても 酷な のた '。 : 青森県 靑森市 小 鶴 申 (は 歲) ; /#T\ という こと は、 キミ は 「沙 羅曼 蛇」 を 最後 ま へ、 9\ でク リアし たん だ。 なかなか や るね。 でも、 So^/SPmm し て 真の ェ ンデ ィ ン グ なんて 見な く て いいと 思うよ。 微 部で も 苦労して 見た けど、 あん まり 感動し なかった もん。 嘘 (?) の エンディングの 方が 良くで きて たりして …… 。 やつば り、 あれ を 持 つてない と 真の エンデ ィ ングが 見られな いっていう の は、 これから は、 なしにして 欲しい な。 ( r^mtttj より 「グラディウス 2 」 が,、 な と 思う h ) 拿 ヤッピー z みんな 元気 かな〜? 僕 は あいかわ らず 元気です (うそ )。 MMSX2 の ソフトが 増え てきて とても うれ ピーです。 ウイザード リイ も 出た し。 でもち よつ ち 遅 いんじゃない かしらん? ほん でもって MS X-DO S が バージョン UP して くれ ると マンモス ラッチ 一なん だけどな つ ( M S - D 0 S 【こ^' いて く れ〜 )。 では さよなら バイ バイ またき て 長 岡 市 橘本大 (21 歳) 一見 ヤン ゲストな 文章で ある c だ 力く、 理解 ある 私 はこの^ に 「フッ M マガなん かに、 おいらの ハイセンスな ポテンシャル を 含ん だァ イデ ン ティ ティー がか も し だす シ ュ ール リ ァ リ ズム 力、' わ 力 、てた まる 力、 い」 と 訴え かける うつ 屈した 精神の あがき を 見た./ フッ、 大当たり かな. (お マぬ けな 編 |« だよ一 ん) 拿 主人が いつも 愛読して いる 本 (MS X マガジン) を、 一緒に 楽しく 読ませて もらって います。 2 月 号の 胃 行 機 は、 もうす ぐ 生ま れて く る^ のために、 ちゃんと 作って 飾って あります。 京 • 西 京 区 赤 液 易 恵 (25 歲) かわいい お子さん 力 < ^まれる といいで すね。 P あの 飛行 働、' これから 生まれて くる^た ちの ためになる なんて、 思っても みません でした よ ( 賴が大 好 き な 總 長) > ノ 、, > — I 定期 購読の ご 案内 毎月 8 曰 発売の 「MSX マガジン j が、 毎月き ち んと あなたの ボス 卜に 郵送され る、 定期 購読の シ ス テムが あります。 この システムの 利用 を ご 希望の 方 は、 本誌に と じ 込んで ある 「払 腿 知累 」 を 切り取って、 必要事 項 を もれなく 記入し、 郵便局で 手練 さ をして くだ さい (なお、 編集部に 直接、 現金 や 切手 をお 送り —― —―. -^— いただいても、 その 旨 は 受けつ けられません ので ご注意く ださい )。 定期 購読に ついての お問い合わせ は、 》03*486* 7 H 4 ( 株) アスキー 営業 本部で 承 ります。 遠く の 本屋さん へ 行かない と M マガが 買えな か つた 人 も、 これで 大丈夫です。 なにかと 便利な 定 期 購読の システム を ぜひ ご 利用く ださい。 I 115 M S X R O O M サークル 自慢 活動 中の れい r チカ、 う の ご 報告 ii だち のネッ ト ワーク を 広げたい ひヒへ 今月 も、 MSX の サークル 情報 を 発信しょう c NAOXEI 会員の 作った プログラム を 諮 面し 合い、 2 力 月に I 回^と プログラム 入り カセッ ト テープ を 発行し ます。 プログラムの 勉強 もで きます。 ▼ 代表者 : 斎 藤元昭 (is 歳) mn± =P489 愛知県き 市 水 南 町 64-2 w^m. 年 翻 限な し。 ただし、 データ レコーダ を 持って いる MS X、 MS X 2 の ユーザーに 限る。 ▼ 会費 は 2 力 月 240 円 (コヒ し、^^ など) を 小為替で。 さ らに 46 分 lU_h の カセッ ト テープが' M。 ▼ 入^ 望 者 は 封 害に 60 円 切手 I 枚 を 同封して 送つ てくだ さい。 ^と 申し込み 會を 送ります。 MSX 250F ソフトの 交換、 BESTI0、 Q& A その他の 内容 の^を 発行し、 プログラム コンテスト もします。 ,代表者 : ^W&Bg (20 歲) =P098-2I 北海道 名 寄 市 智恵文 14 線 北 29 Tim. 年 齢リ 限な し。 マシン 保有者に 限る。 T 入会金な し。 会費 は 月 2 10 円 (コピー 代な ど)。 T 入^^ 望 者 は 60PH 刀 手 2 枚 を 同封して 逸 絡 を。 会 員 証 を 発行し ます。 PRIVATES MSX ゲームの 特集、 ソフト & ハードの 売買の 情 報 交換な ど を 中心に 活動 します。 ▼ 代辣: 日 野 林 宽壮 (18 歲) 学生 =f79IOI 愛媛県 松 山 市 溝 辺 町 甲 268 Tife^t, 年 限な し。 マシンが な く て も 可。 T 入^な し。 会費 は 月 200 円禾 1^。 ▼ 入 ^望 者 は 60 円 切手 同封の う え 連絡 く ださい。 折り返し 案 を 送ります。 大阪 ソフト & ハードの 売買 交換、 TOPI0、 プロ グラ 厶、 菊 H^lf^ など を 載せた 会報 を 月 I 回 発行。 年 2 回の 另 I 胃 行 や、 ゲーム 大会 もします C ▼ 代表者: 細 田哲匡 (ほ 歳) 高校生 ¥569 大 g 高 槻市宮 ▼±m 年^^限な し。 マシ ン がな く て も 可。 ▼ 入会金 200 円、 会 贄は月 250 円。 ▼ 入 ^望 者 は 60所 刀 手 を 同封して 逸 絡 を く ださい。 !し 案内 害 を 発り ます。 F WORLD 1 ソフ 卜の 売買 交換、 »J や R PG などの ヒント、 フロ グラムな ど を 勉強す る^) をし ます。 V 代表者: 泉 浩三 (13 歳) 中学生 =T90l-06 ';權 県 島 玉 城^^ 船 越 131 8 wtm. 年 i» 限な し。 マシン 保有者に 限る。 ▼ 入会金な し。 会費 は 月 200 円。 ▼ 入 ^望 者 は 60 円 切手 1 枚 同封の Ji^ つ てくだ さ t 折り返し 入会 案内 害 を 送ります GAME シアター プロ グラムの テープと 会報 をい つ し よ に 発行して、 みんなで ttUf しあう という この サークル。 現在、 会 員 は 30 人 ほど だそう。 g きで プログラム や TOP 1 0 なん 力、 の 情報 を 害し 、てる 努力 を かいます つて ば -' どんち やん WORLD この アニメの ィ ラス トカ 《» 氏に なった 月刊の^ を 送って くれたの は、 代表者の 宮 島さん。 なんと、 会員 は 維で 1 50 名 余 りと いう 巨大な サーク ルだ ッ つ 幽霊 部員 はいない かな ? 集会 力、' 開けたら すごい ね, Games man ship "MSX in Go ! "という 名前 を 改めて、 新しい 活動 を 始めた ば 力、 り。 M S X の ゲーム 批評 か ら 、 他 機種 の コンピュータ ゲーム や ボード ゲームまで、 ゲーム 二 こだわる サークル だ。 会報 は 文字の im' 銪 載ね。 このほか、 rTECHNO KIDSj のらん, 3 《ろお ぶゾ Speak with MSXj など、 会報 を くれたみ なさん、 どうもありがとう/ 116 M S X R O O M NEW CPB ゲームの ijt 略、 プログラムの 作成、 雑誌、 への 投稿 を 中心に、 月 I 回の 会報 を 発行し ます: ▼ 代表者 : 屋 代哲朗 (14 歳) 中学生 T233 神奈川 勒象浜 市 港 南 [^力 ^4-27-25 ▼tfe^t. 年 g リ 限はありません ▼ 会費 は 月 ほ 0 巧 (送料、 コピーな ど)。 ▼ 入 錄望者 は 往復 ノ ヽ ガキ 力で OPH 刀 手 2 枚 同封で 連 絡 をく ださい。 MSX STATION ソ フ 卜 の 売買 交換、 TOPI 0 な どの ゲーム 関係の 情報 を 載せた 会報 を 月 I 回 発行し ます。 ▼ 代表者 : 奈良信 吾 (ほ 歳) 中学生 T038-3I 青森県 西 津軽郡 木造 TO 泊 5-1 ▼iWL 年 リ限 なし。 ▼ 入会金な し。 会費 は 月 200 円 (送ネ '斗、 コピー 代な ど に 使用)、 小為替 または 現金で, ▼ 入 ^望 者 は 60 円 切手 2 枚 同封 し て 連絡し て く だ さい。 案内 害 を 送ります。 MSX USER S CLUB ゲームの レポ 一 卜 や 売買 交換な ど を 載せた 会 誌 を 発行。 ソフトの レンタル や ゲーム 大会な どもし ます: ▼ 代表者 : 飯 塚 大志 (ほ 歳) 中学生 〒227 神奈川県 銜兵市 緑 区 奈良町 24 ほ - 53 ▼i 舰、 年^ 限な し。 ただし M S X と M S X 2 の ユーザーに 限ります- ▼ 入会金 200 円、 会費 は 年間 3 ,600 円 (コピー、 送料な ど)。 いずれも 小為替で。 MSX キッズ いつも^ を 送って くれる ところ。 現在 7 歳から 36 歳までの 45€ の 会員が いると か。 M マガの I 壳 者べ ージ みたい な 1 青報ネ ット でもり たくさ に さ り げな く 誌 JL ィ ベン ト もやったり してる。 がんばつ てます ▼ 入 ^望 者 は 60P}fc 刀 手 を 同封した 封書で 絡 を く ださし、。 案内 害 を 送ります。 PROJECT MSX 月 I 回の 会報 発行、 ゲーム ソフ 卜の 売買 交換、 ブ 口 グラ 厶 募集な どの 活動 を します: ▼ 代表者 : 向山 武宏 (18 歳) 高校生 〒362 埼玉県 ± ^市 大字 上 730 白 小鳩団 ife29- 404 wim. 年 ^限な し。 マシ ン がな く て も 可。 ▼ 入会金 は 手 2 枚、 会費 は 月 60 円 切手 7 枚。 ▼ 入 餘望者 は 60 円 切手 2 枚 を 同封して 封 害で 連絡 してく ださい。 会 誌 準備 号 をお 送ります。 MSX の サークル 活動 をして いる 方 また、 仲間 を 募集したい 方へ M S X の ユーザー 同士が 情報 交換な どの 活動 をす る" サークル "に 入って いる 人、 また 主催して いる 方 は、 その 活動 状況 を 教えて ください。 また、 MSX の" サークル" に 仲間 を 募集したい 方 は、 官製 はがきに、 以下の 7 つの 項目に ついて を簡 条 書きに してお 申し込み ください。 (D サークル 名 © サークルの 目的、 モッ卜 一、 PR など を わかりやすく。 i 代表者の 氏名、 年齢、 職業、 郵便番号、 電話番号 を 明記す る こと。 名前の 後に は 捺印 をお 願いし ます。 @ 地域、 年齢、 所有の マシン 制限な どの 入会 条件が あれば 明記す る。 (S' 会費 制度 が あるの か。 また、 会費 を 集めて 活動す る 場合 は、 会費の 用途、 金額 を 明記す る こと。 その 徴収の 方法 も 記入す る こと (切手 か 振替 かな ど)。 © お問い 合わ せの 受け付け 方法 (往復 八ガキ か封霱 かな ど)。 ®it 表 者が IB 歲 未満の 場合 は、 保護者の 承諾 塞 を 添える こと (内容が わかる もので あれば 形式 は 問いません)。 以上の 項目 すべてに ついて 記載して ある もの だけ を 受け付けます。 なお、 コピー 版の ソフ卜 を 交換し あう こと は、 著作権法 違反になります ので 絶対に 避 けて ください。 —度 掲載され ますと、 かなりの 人数の 方からの お 問い合わせが 予想され ますが、 すべての 方に 必ず 返 事 を 出して ください。 また、 会費の 徴収 は、 正式の 会員 登録 をした あとに 行って ください。 読者 間で 卜 ラ ブルが 生じても、 編集部で は 一切 対応で さません。 楽しい 活動が できる ょラ にご 協力 をお 願いし ます。 西ドイツの MSX ユーザーの クラブ だ/ rMMMx 秦 クラブの 連絡先 秦 • MSX-CCD ヨ^ S Ernst Eckhardt • Am Hinkelstein 26 き WA D-6140 Bensheim M"111 一 WESTGERMANY この 手紙 は、 ちょっと 前に 西ドイツから 航空便 で M マガ 編集部に 届いた もの だ。 この クラブの 名 ^1 前 arMSX-Com 口 uter-Club-Deutschlandjo MSX で、 音楽 や デジ タイズ や ゲーム 等、 いろん な 活動 をして いる 人の クラブ だ。 メンバー もた く さんいて、 ぜひ 日本の MSX の 状況 や、 ユーザ一 のこと が 知りたい という メッセージ だよ。 もし 英 語 か ドイツ語で 手紙 を 書けば、 この クラブと 連絡 が とれそう だ。 日本語 はわから ない けど、 M マガ を 見て 気に入つ たんだって。 ヨーロッパの MSX シーン を 知る チャンス/ お便りして みたら。 おわび 攀 本誌 4 月 号の1" サークル 自慢」 の コーナ一 に 掲載いた しました 「MS X 友の 会」 では、 新規 会 具の 募集 をして いません でした。 入会 を 希望され たみな さんと、 rMS X 友の 会」 の 代表者の 方に ご迷惑 をお かけし ま した こと をお わびいた します。 (編集部) 117 M S X R O O M 令 編集部からの お願い 令 この コーナー は、 ユーザー 同士の 広場です。 自 分の マシン や ソフ卜 を、 希望す る 他の ものと 交換 したり、 他 機種 を 購入す るた めに、 現在 使用して いる マシン を讓 りたい というと きに 利用して くだ さい。 その 場合、 読者の 間で なんらかの 卜ラ ブル が 生じても、 編集部で は 一切 フォローで きません。 各自が 資任を 持って 対処す るよ ラに お願いします。 ここに 載って いる 方との 連絡に は、 往復 はがき を 使って ください (復 信の あて 名に あなたの 住所 と 氏名 を 害く の を 忘れずに/)。 また、 掲載 を 希望す る 方 は、 官製 はがきに、 住 所、 氏名、 年齡、 職業 を 明記し、 あなたの 希望^ 件 や 価格 を霤 いて 送って ください。 そして、 名前 の 後に 必ず 捺印 をお 願いし ます (1 8 歲 以下の 方 は 保護者の 承諾 害 もっけて お便り をく ださいね)。 ただし、 価格の 設定が 非常識な もの や、 電話 連 絡 を 時間 指定で 希望す る もの、 MSX 以外の 八 一 ド ゃソフ 卜に ついての もの 等 は 掲載で さません。 ちょっと この ページ は 侮れない/ 業界 人 も 注目の、 ユーザーの ニーズが わかる マー ケッ卜 キ ミ のシァ ヮセが 見つかる か ? 欲しい モノ 探す フリ 一 ボー ドだ 売 U) ます/ W 下の F S -5500 F I (付属品 一式、 箱 付、^!^) を 8 万 5 ,000 円で, =f=596-0l 大阪府 岸 和 田市衝 IITO49 ほ 川敏文 膽 下 FS-AI+ ディスク ドライブ FS-FD I (完 動 品、 箱、 付属品 一式 付) を 4 万円!^ b で。 =P669-3I 兵庫県 氷 上 郡 山 南 町金屋 5 17 竹 内 薰 き 松 下 バナソ ニック F S-A し ジョイ パッド 2 つ、 データ レコーダ、 覇 邪の 封印、 信 長の 野望. 全国 版、 三 国 志 (すべて MS X 、箱、 取説 付) を 3 万 5 ,000 円で。 =f65l -13 兵庫県 神 戸市 北 区 有!? 台 1-6 A 12-502 飯 山敏光 會松下 FS-AI (箱 無、 取 謝 寸)、 アイ ヮ データ レコ一 ダ DR- 20、 ジョイ パッド、 信 長の 野望' 全国 版、 ォー ガ (共に R 0 M 、箱 、取!^ 寸) を 3 万 5 ,000 円で。 〒72(H)2 広島県 福 山 市 田 尻 TO6II 萩原 J^Q 暴 ソニー H B-F500+ プリ ンタ P R N-T24( 漢字 F OM- P R N-K24 付 )+ ハルノ 一 トー 式 (新品同様) + マウス (N EOS'MS-IOX '新品同様' マウス パ ッ ド付) を 8 万 5 ,000 円で: 漢熟 ト マ ト + 悪^ ド ラ キ ユラ を 8, 000 円で (すべて 箱、 取説 付) c T=556 大舰 大阪市 浪速 区 桜 川 2-7- 13 北 尾和彦 •it 信 力一 トリ ッジ HB 卜 1200 を I 万 5,000〜2 万 円で。 CHEESE 2 を 3 ,000 円、 エイリアン 2 を 2, 000 円で (すべて 箱、 取説 付)。 SIO ます/ 秦 2 D D ディスク ドライブ を 2 万円 UUi で。 完動 品、 箱、 取説 付で あれば 多少の 傷 も 可。 =T072 北海道 美 唄 市 美 唄 元 村 三 区 真 鍋康巨 • M S X -Write を I 万円、 M S X- P L A N を 5,000 円で (各 取説 付) r =P98I-3I 宮城県 泉 市 南光 台み なみ 卜 3- 10 今泉聡 譬 ハナ ソ ニック FS-AlmkII 力、、 ソニー HB-F I II を 2 万円で: X027-04 岩手県 下 閉伊郡 岩 泉 町中 島 字 中島 卜 66 千 葉 治 幸 秦3.5ィンチ「00(20 D) を 定価の 半額 ネ!^ 、ャマ ハ S F G-05 を I 万円 位で。 =f745 山口県 徳山市 扇 町 2- A -505 弘中知 之 拿 ヤマハ FM シンセサイザ S FG- 05 を 8 ,000 円 以下 で。 ユニット コネクタ V C N-0 し ミュージック コン ホ 一ザ II Y R M-55 を 各 3 ,000 円 以下で (取説 付)、 デ 一 タレ コーダ R Q8030( 接続 コード、 箱、 取説 付) を 4, 500 円 以下で- =f5 17-05 三重県 志 庫 郡 阿児 町立^ 28 け 川 添 享 譬 スーパー ランボー スペシャル をし 500 円て 「 =T43l-35 静岡県 天 竜 巿西藤 平 240- 2 石 間 計 夫 參 戦線、 FI スピリット、 シ ヤロム、 ウィング マ ン 2 、 ザ ナック ( M S X 2 ) を 定価の 半 客 Pl^ で (箱、 取説 無 可): =P5 19-43 三重県 熊 野 市有 馬 町 53 II 堀 田義浩 像 メタル ギア を 3 ,000 円で (取説 付、 m^)o =f=859-25 m 県 南 高 来 郡 ロノ^ «T ひ 39 田 ロ^ 秦大^ »&(MS X 2) ダン ジョン マスタ一 を 2,500~ 4 ,000 円、 覇 邪の 封印 ( M S X 2 、 2 D D ) 、 三国志 ( M S X 2、2 D D) を 5,000 〜6, 500 円で (箱、 取説 付) ノ 突 * もます/ 当方 秦 三国志、 信 長の 野望' 全国 版、 マ クロス' カウ ント' ダウ ン (すべて M S X 、 箱、 取説 付) 貴方き ナショナルの ディスク ドライブ F S-F DI ま たは、 ソニーの ディスク ドライブ H B D-20W (完動 品、 取説、 ケープ リ M 寸) 〒310 茨城県 水 戸市 愛宕 町 12-37 山 田良英 当方 鲁ザナ ドウ、 ロマン シァ、 メルヘン ヴ エール I (すべて M S X 2 )、 三国志 (すべて 箱、 取説、 付属品 付、 新品同様) 貴方 • 拡張 スロッ ト (メーカー 不問、 傷 は 多少なら 可、 完動 品に 限る)。 〒453 愛知県 名古屋 市中 村 区 道 下町 2-25 高 田統夫 当方 譬 グラディウス、 Jt^t 伝説、 ハイパー スポーツ 3+ グー ニーズ 貴方 參 女神 転生、 FI スピリット、 雀聖、 ロマン シァ (MS X 2) =r46l 愛知県 名 古 屋市東 区 矢 田 南 2- 8-4 稲葉 浩之 当方 拿 三国志 (MSX)、 大戦 略 (各 箱、 取説 付) 貴方 #1 霣 長の 全国 版 ( M S X 2 、 2 D D 、 R 0 M 版、 どちらで も 可)、 シ ヤロム =T086-I5 北海 道標 15 標津町 古 多米康 340-2 田 村哲也 当方 • ドラゴン スレイヤー IV 、ディー ヴァ (MS X)、 mmmn. 悪赝賊 ドラキ ユラ、 ライ一 ザのう ち ど れか 2 つ (すべて 箱、 取説 付) 貴方 秦 ハイド ライド IIKMS X 2 用)、 ウイ ザ一 ドリ ィ (箱、 取説 付) =f349-ll 埼玉県 北 葛 鳙!^ ^町 小 右衛門 204-57 田 上 修 当方 秦 グラディウス 2、 レイ ドック ( I D D) 、アン ドロ ギュ ヌス (レイ ドックの み マニュアル 無、 他 は 箱、 マニュアル 有) 118 M S X R O O M =P362 埼玉県 市上 町 2-7-8 »^[] 之 譬 スカイ ジャガー、 王家の 谷 を 500 円、 グー ニーズ、 野 球 狂 + ボ ンノ 、'一 マンス ぺシ ャ ル( Bee Pack 付) 、ハイ バー スポーツ (ハイパー ショッ ト付) をし 000 円、 ドラ ゴン スレイヤー IV 、ファイナル ゾーン をし 500 円で。 =f386 gi? 県 上田 市上 il^46l 馬場 康久 秦ロ一 ドラン ナ一 II を 3 ,500 円、 フ ラ ッ ビー ( テ ーブ) を 2,000 円 、カシオ 64K B 増設 R A M 力一 ト リ ッジを 6,000 円ノ、 ィ ドライ ド II を 3,500〜4,000 円で (すべ て 箱、 取説 付)。 〒284 千葉県 四 ffitm つくし 座 卜 I 卜 16 田 fti 閏司 拿ザナ ドウ 4,000円レ^_11、 ファンタジー ゾーン 3 ,000 円 M (共に 箱、 取説 付)、 ブラック オニキス 2, 500 円 社で (箱 付)。 =P239 神奈 j 1 1 県 横須賀 mil 居 I -44-22 近 藤憲一 秦 三国志 を 4 ,000 円、 ディー ヴァを 3 ,000 円、 ハイ ドラ イド 2、 ガリ ウスの 迷宮、 夢 大陸 アド ベン チヤ一 を T669-34 兵庫県ラ]01^ラ101町大^413 中 谷 英和 譬 日本 ビクター 漢字 ワープロ ソフト、 ジョイ レター 2 文名 人 を 定価の 半額 以下で 〒1 ほ 東京 者 M 匕 区 神 谷 2-18-12 小 熊 勇 像顺纖 士 ライ 一 ザ、 東京 ナンパ ストリート、 コナ ミの サッカー を 各 1 ,500 ~2 ,000 円で c 〒508 岐阜県 中 津川市 桃 山 町 卜 8 丸 山 洋 秦 タイム バイ ロット、 ゼ一タ 2000、 ゼ クサ ス リミテ ッドを 各 2, 000 円 以下で。 火の 鳥、 スクランブル フォ 一 メーシ ヨン を 各 2 ,500 円 以下で (箱、 取!^ 寸)。 =T992-02 山形県 東 置 賜 郡 高 畠 町 馬 P60 渡 部 浩 き 三国志 ( M S X 2 版) を I 万円 以下、 ピクセル 3 を 4, 000 円 以内で。 〒489 愛知県 瀬戸 市 八幡 台 3-89 原 義孝 譬 グラディウス を 2 ,000 〜 3 ,000 円で (箱、 取説 付) :, =T300-I2 茨^ 牛久市 田宮町 1075 鈴:^ 弘 貴方 譬 ザ' プロ野球 激突べ ナン 卜 レース、 死霊 戦線、 ァシュ ギーネ 虚空の 牙城 テ 359 埼玉県 所 沢 市 北 1?5285-107- 卜 206 麦剛 言行 当方 秦 アニマル ランド 殺人事件、 軽 井沢 誘す 竊内、 覇 邪の 封印、 ハイ ドライ ド II、 ガル フォース ギ V 2 ,000 円で (すべて MS X、 箱、 取説 付)。 T520-2I 滋賀県 大 津市大 H3-2I-26 池 田 保 則 • FI スビリ ッ 卜、 スーパー レイ ドック を 3,000 円、 ダ ンク ショット、 ジャ ガー 5 を 2 ,000 円で: =f=674 兵庫県 明 石 巿魚住 町 西 岡 1324-2 井筒 賢 二 會 キング コング 2、 悪^ i ドラキ ユラ、 ダーウィン 4078(すべて箱、取説付、激4^)を各2,300円、はーり いふお つ く す 雪の 赶編 (箱、 取説 付) を 1 ,500 円で: =f444 愛知県 岡 崎 市 大西町 棚 田 12 小 畑 広 幸 會ィー ス ( 箱、 取説 付、 新品同様) を 4 ,500 円で。 =P438 静岡県 磐 田 市 千 手 堂 89- 10 古田 祐之 秦メ ガロポ リス S 0 S を 500 円、 聖 拳ァチ ョー をし 00 0 円、 ランポ 一 をし 500 円で (すべて 箱、 取説 付), 亍 524 滋賀県 守 山 市 赤 野 井町 465-3 松 岡克久 #^TF S-I300(MI) とソフ ト 6 本 (ディー ヴァ 他) を 2 万〜 2 万 5 ,000 円 ぐ ら し 、(or 本体の み I 万円 禾 錢) で。 亍 799- 16 愛媛県 越智郡 朝食 村 上 乙 1042-2 竹 田智幸 秦大! ^(R OM) 、ス クラン ブソレ フォーメーション、 ダ ヴル' ヴィ ジ ョ ン、 赠酖線 を 各 3 ,000 円で (避ね)。 =f444 愛知県 岡 崎 市 大西町 棚 田 12 小;^ 幸 拿 新べ スト ナイン ブロ 求 を 3 ,000 円、 メタル ギア を 2 ,500 円 (すべて 箱、 取 言 划寸) : =P806 福岡県 北 九州 市 八幡 西 区获原 2 丁目 6-10-501 野中 清 貴 會 ハイド ライド 3、 太陽の 神殿 を 各 3 ,500 円で、 シャ ロム を 2,500 円で (箱、 取説 付): 〒1 86 東京都 国: 3^ 富士 見台 3-25- II 土方 佐 恵 子 秦 ファイナル ゾーン ウルフ + ペイ ロード + イーガー 皇帝の^! を 5,000 円で、 T999-52 山形県 最上 郡 鮭 川 村 岩 下 3607 柿 崎 純一 秦 R S-232C カー ト リ ッジと MS X -Write を 各 I 万 円で (取説 付)。 T570 大阪府 守 口 市 藤 田 町 6-8 松 本 悟 貴方 攀 ロム ハンター mk II 1=022 岩手県 大船 飾 日頃 市 畔上 宿 44-2 新 沼 巌 当方き ィ―ス (箱、 取説 付) 貴方き 麻雀 悟空、 信 長の!^' 全国 版 ( M S X 2 、 F D 版)、 砂 羅曼蛇 (すべて 箱、 取説 付) デ394 長野県 岡 谷 市上の 原 293-9 平 出 亘 当方 參ガ リウスの 迷宮、 ロマン シァ、 超 戦士 ダイ ザ 一、 キャッスル (すべて 箱、 取説 付) 貴方 鲁信 長の 野望 • 全国 版 ( M S X 2 、 F D 版)、 ザ • プロ 辦駭ぺ ナン 卜 レース (すべて 箱、 取説 付) =f675 兵庫県 加 古川 市 西 神^ «1 宮 fi2 11-1 井上 景介 当方 像 ロマン シァ (MS X) 貴方 秦 ジャガー 5、 うつで い (まこ (各 MS X) 〒848 佐賀県 伊万里 市立 花 TO662 川^ i 告貴 当方 秦 メタル ギア、 がんばれ ゴ エモン からく り 道中、 コ ロニ スリフ ト、 キング コング 2 貴方 秦 ハイ ドライ ド 2、 ゥシ ヤス、 ホールインワン ス ヘシ ャル、 ドラゴン クェ スト (MS X 2) =T889-I9 宮崎県 北 諸 県 郡 三^ BJ 核 7^2860 藤 井;'^" 当方 ドラキ ユラ (箱、 取説な し)、 グラ ディ ゥ ス 2 (箱、 取説 付) 貴方 秦信 長の 野望' 全国 版 ( ROM) =P407 山梨県 韮 崎 市 水神 卜 卜 3 中 嶋昭人 当方 拿 ハイ ドライ ド 3 貴方 書 F I スピ リツ ト T040 北海道 函^ 町 28-7 石橋 臣友 やくさ はん ヒ ン、 // ン ぁ¥ミ いや:。 119 進級、 進学で、 MSX にさ わるの を やめて いた 人 も 堂々 と MSX で 遊べる ようになった ことでしょう o H ALNOTE で 遊^も よし、 パソコン通信で 一夜 を 明 かす もよ し。 どんどん MSX ライフ を 楽しんで ほしい。 ぼくの MSX は RAM32K バイ ト てす 面に は 「28815B y t e s f r e e j バイ ト という ことになる。 r~A~l まず、 B A S I C 力く 動いて いる ときには、 CPU の メモリ 空間が、 どのように 使わ r 職 I れ ている の 力、 考えて みましょう。 メモリ 空間の 先頭 & H 0 0 0 0 ~& H 7 F F F 番地 は、 B A S I C の R 0M になって います。 そして、 & H 8 000 〜& HFFF F#ife が R AM になって います。 ですから、 この RAM の^が フリー エリア (実際 に プログラム を 打ち込む こ と がで き る 空間) にな る はずです。 では なぜ、 33K バイ ト 全部が フリー エリ ァ にならない のでし ようか。 I 式し に、 C L E A R 文と F R E 瞧を 使って 調べ てみ ましょう。 まず、 なのに なゼ BAS I C の 初期 画 となる のて すか? これて は 28K (兵 隼 * 谷 口 正浩 さん) C し EAR 0, &HF0 0 0 と 打ち込んで、 & H F 0 0 0 の 部 M 値 を どんどん 大き く してみ ます。 すると、 & HF380 よりも 大 きな ィ直を いれたら エラーになります ね。 さて、 この 雌で フ リー エリア カ^バイ ト ある 力、 調べます。 PR I NT FRE (0) と 打ち込みます。 そうすると、 29015 と 表示され ま す。 変です ね。 今度 は、 CLEAR 文の 0 を どんどん 大 きく してみ ます。 すると、 ちょうど 200 になった とこ ろで、 フリー エリア 力 や 88 1 5 になります。 この 二と 力、 ら、 & H 8 0 0 0 〜& H F 3 8 0 番地が フリー エリ ァで、 BASIC を 纏した 直後 は、 CLEAR 200 を 実行 したのと 同 じ 枕 態に なって いる こと がわ か ります。 実は、 &H F 3 8 0 ~&H F F F F 番地の 空間 は、 ワーク エリアと 呼ばれ、 BASIC 力く 動作す るのに' M な データ をし まって おく ための 領域と して 使われて いるので す。 また、 C L E A R 文で 文努 IJ 領域の 設 定を すると、 その M メモリ を 使って しまいます。 この 他に、 変数 (7>{直 を 記憶して おく 場所 も' です から、 これ も メモリ をィ 吏って しまいます。 結局、 28815 Bytes free というの は、 R A M:i^ の 容量から、 3200 バイ ト (ワーク エリア) +200 バイ ト (文势 临職) +552 バイ ト (変 辦頁域 等) を 差し引 いた 値と いう ことになります。 ディスク をつ なげて いる^^ は、 ディスク を 制御す るた めの ワーク エリ ァが' 損になるので、 さらに フリー エリア は滅 つて しまいます。 このように、 32K バイ 卜の RAM は 目に 見えない けれど、 柳 に 使われて います。 詳しい こと は、 M S X 2 テクニカル ハン ド ブックに 載って いますので、 辦 の ある 人 は、 読んで みて く ださい。 MSX2 を 使って、 本格的に 作曲 をしたい のて すが、 どのような 物を購 人したら よいの てしょう か? 昨年の 12 月 号の 「おじ やまし ま〜 す」 を 見 ると、 ものすご、 、機械が ならん ていました が …- 。 (山形 » 志 田 ftffi さ ん) ^的に といっても ピンから キリまで あ ML I つて、 「おじ やまし ま ~ す」 の 浅 倉さん b ~ ^ のよ う に 揃えて いければ いいので すが、 やっぱり 予算か^ I 午して はくれ ないで しょう。 MSX だけで も、 P L A Y 文 を 使って 演奏させる ことが で き ますが、 P L A Y 文で は データ を 打ち込む の も、 作曲す るの も 大変でしょう。 そこで、 イ^ 算で そこ そこの 機能が あり、 しかも 拡張して いく ことができ る、 MS X ミュージック システム を 紹介し ましょう, まず ひとつめ は、 M S X-Audio (松 下 F S-C A I) です。 これ は、 FM 音源 や、 いま 流行の サン プリン グ 音源 を 使う ことができます。 オプションの ■ を ^すれば、 ^ii の シンセサイザと 同じように 弾く ことができます。 MS X-Audio と 籠と、 SCORE EDIT0 R (東芝 E Ml) や、 PROFESSIONAL SYNTH (アスキー/日本 エレクトロニクス) 等 の 作曲、 自動 演奏 ソフト、 UUi 3 つ を 揃えれば いい でしよう。 (システム 約 10 万円) もう一 つの システム は、 ヤマハから 発売され てい る、 FM サウンド シンセサイザ ユニット II(S FG- 05) を 使う システムです。 これ も、 MSX- Audio と 同じように 胃が^ TC きます。 この FM サゥン ド シンセサイザ ュニッ ト II に は、 M I D I インターフェースが ついています。 M I D I のつ いている シンセサイザ を 接続 すれば、 MSX で シンセサイザ を コントロール できます。 浅 倉さん も こ のュニ ットと シンセサイザ を 使って います。 FM サウンド シンセサイザ ユニット II と 胃、 そ して、 おなじ ヤマハから 発売され ている、 FM ミュ 一 ジック コンポ 一 ザ II という 作曲、 自動 演奏 ソフト を 揃えれば いいでしょう。 ただし、 FM サウンド シ ンセ サイ ザ ユニット II を、 ヤマハ 製 以外の MS X に つなぐ^^ は、 別売の 専用 ケーブルが' になり ま すので、 法 意して く ださい。 (システム ィ 赚 : 紋5 万 円) という わけで、 U>Lh2 つの システム のど ちらか を 選んで 揃えれば いいと 思います。 もし、 ディスク ドライブ を 持って いないの ならば、 ディスク ドライ ブも 買った 方が いいでしょう。 M S X R O O M 1986 年 12 月 号の プログラム エリアの ス ブライ ト エディタ のこと てす。 自分て 作った ゲームに、 ス ブライ ト エディタて つくった ス ブライ ト をい 。 (熊 本 * 坂 崎 加 代 子さん) れる 方法が わかりません A1 スプ ライト エディタの 機能の 中の、、 を 選択 すれば、 ディスクに データ をセー 」 ブ する ことができる ようになつ ています が、 ただ 単に セーブし ただけ では その データ を プロ グラムに 組み込ん てィ 吏う こと はでき ません。 セーブす る 前に 、、SAVE" の アイコンの 下に あ る 、、BAS" を 選択して から、 、、S A V を 選択 すれば、 BAS I C の プログラムの 形で、 データが セーブ されます。 ス プライ ト エディタ を 終了す ると、 拡^が 、、, B A S" の ファイルが できて いる はずです。 これに は、 仔!1 えば S CREEN4 — 8 モー ドの 16X16 のモ ード ならば、 ス プライ トー 枚に つき、 ノ 、。ターン デー タ 32f 固と、 カラー データ I6f 固が、 DAT A 文の 形式 で、 順番に ならんで 入って います。 あと は、 R E A D 文で データ を 変数に 読み込み、 SPRITE $ 文、 COLOR SPRIT E 文 を 使って ス プライ トを 定義して いけば いいわけです。 また、 、、. BAS" の ファイル は、 アスキー 形式 で セーブされ ています から、 ゲーム 等の プログラム 本体に M ERGE して 使う ことができ ます。 、、BAS" の 選択子の 下に は や MAC" という 選 択 子が あ り ますが、 これ を 選択 すれば、 MACRO 80 等の アセンブラ 用の ソースファイル 形式で、 デー タを 出力して くれる ようになって います。 ァ セン ブ ラで プログラム を 組んで いる 人 は、 こちら を 利用す れ ばいいで しょう。 SPRITE $ 等 についても、 詳しい 使い方に つ いて は、 各 マシン 付属の B AS I C の 文法 害 や、 参 考^ を 見て 勉強して ください。 MSX MAGAZINE の 広告に 見る あの MSX ギャル!? たちに 注目つ / M マガの バックナンバー を 開いて みる と、 あらら、 アツ チコ ツチに こんな 懐し い MSX —島 田奈 美ち やん の 広告が 見つかった。 えつ、 うそ ーゾ ホン トだ Z のこの 真実。 のぞき 見して みょう。 蜂 こちら は M マガ 冊 「ホーム コンピュータ • カタログ ブック 」 から あの 奈美 ちゃんが、 この頃 は 「島 田柰 ^-j ちゃんて おて 堂 場して たゥ r S 46^2 月 I 日 生まれ 水がめ 座 *0 型 157cm • ぬ叫 • 80-60-83j つてし つ 力、 り NON 害いて ある。 かわい 一。 簡 年 1 月 S ポ ニーの ソフ 卜/ なんと、 ちえみち やん 自身が 登場して いる バ ズル ゲームが ありまし たつけ。 その後お 元気 でしよう 力、。 漏ち えみさん 啕。 《W 微 IM》 ゥ くにて ぜんて い、 わ^め つ V ; T レス M S X R O O M キ 3^ キヨ^だ/ か 泉 今 曰 子さん タ モリさん も 登場して た 1985 年 2 月 号 VICTOR_ 眞、 とても シックな 装 いの キヨ ンキ ヨン も、 かつ て は 元気な MS X ギャル、?! だった。 「ィ ォ」 つてい う マ シンが 出た 頃だった わね。 かわいい ざ 一ます a 酶ネ; »7)MS X の 「FM-7Jr. どつ ひや 一ん./ タ モリ さ んが 出て たのね: あなどれ ない。 左側の 女の子 は 誰? もう さぞ 大きくな つち やつ たこと でしよう けど。 1984 年 2 月 号 富士通 ェ蘼夕 貴ち やん 山 田邦チ さん 19鹏1 月 CASIO 飜邦子 さ んが 宣伝に 出て たの は、 V チ キュッ バゲの MSXf 二れ は 個人 的に 笑って しまいました。 こ一 ゆ 一 広告 は 貴重 だと 思います ^ ^^層 . '編 : i\ m 靈リ ※バックナンバー を パラパラと めくって 見る と いろんな 再発 見が ある もんです ®/\ チヤ メチ やな 八 力 履ぎ ゲーム はこれ じゃガ ちまた じ や 「武田 ィ!^:」 が ブー 厶 になって いる。 戦国の 世の 下剋上の 厳しい 戦い は、 男の ロマン を 感じる 世界な の だ: 秀吉 だって、 最初 は 足 軽、 それが、 日本 を 動力、 す 柱に なつ ちゃつ たんだから、 本当に 戦国 斷弋 はお もしろ い。 で、 この ゲーム, 戦 国の 世に ならって、 殿様、 侍、 町人 などの 面 をつ け、 下剋上 をく り 広げ ると いう ヘンナ ゲーム e 歴史の 勉強 にもなる かな …… ?? 「下 MJlj2,000 円 醇 「棘ャ ,」 1,500 円 @) タカ ラ 》03 42-3521 春 は コンノ 《の 季節 c 新入生 翻 コ ンパな ど、 目 じろ t 甲し だ。 で、 そんな 時^ ゥケ ちゃう のが 「ャミ 胃」 つて ゲーム c 盛り上がる ゲ ー厶 にっき ものの、 残酷? な 叩き 合いが 絲 になって いるから、 まだ、 あまり 親し くない クラスメート とも、 「ヒェ 一ッ. /やら れ た」、 「この ヤロー./ 」 なんて 明るく 友 だ ちの 輪 力 《広がって いく ゲーム なんざんす 女の コ にも 絶対 ゥ ケる はず だよ 「 ® 春 は キミち ブ12"ク ピーち キ レイに 変身/ iif^ だ ーッ. / と、 髮形を 変えたり、 オシ ャレ にも 気 を 配 つたり、 イメージチェンジに 精 を 出す 季節, でも、 自分ば つ 力、 り 磨いて いて は ダメ。 キミ をィ つも 楽しませて くれる、 フロッ ビ 一も、 キ レイに 磨き 込んで あ げ なくち や。 フロッピー はとつ て も デリケート- たまに は、 キ レイに しないと、 思わぬ ところ でキ ミ の 意志に 反する ト ラ ブル 力く 起こる かもしれ ない。 おそう じしょう。 m リ显式 FDD へッ ドク リーナー MFC-W I 」(3.5 インチ タイフ , ドライブ 専門 ) 2, 500 円 m i D KO03- 278 -5274 j ― M S X R O O M ♦♦♦ ® 便秘ち スッ キリし^う な ゲームな 誰も 力く 知って る 「水道管 ゲーム」。 でも、 コレが ヨネ ザヮ さんの 手 にか かると、 コンナ もんに なって しまう つて ヮケ。 笑わして くれ ま す、 本当に この 「N A I Z 0 K A N G A M E」 は、 口、 食道、 胃 と カー ドの絵 をう ま く つなげて いち 早く 、! ま Tit すれば 勝ち: リアルに 描れ た、 ゥンコ に 本物 ソッ クリの 回虫 …… 。 遊んだら 思わ ず トイレで 内臓 ス ッ キリした く なる ブキ ミ な ゲーム。 ® 東京^ 網^ 目 踣線は コ レでォ マカセ / 譽 「ちかて る くん jl3, 000 円 @才 リエ ント時 Ita03-255 峰 「N A I ZO KAN GAM E」l,600 円 ®| ヨネ ザヮ • パー I ティール一 厶 2 1 003*86! -6361 ひつ」 咖 G 謹 ぼ この 春から、 花の 都 、、東京" へ 1京 してきた It^c もう 都市の 暮 らし は 慣れた かね!? ナニ、 電車 の 乗りつ ぎがよ くわから ない? ま、 そり やそう だ c N.Y. や ロンド ンの 地下鉄よ り も 複雑な 電車 路線 c ちょっと 「錢 うと とんでもな いと ころに 行つ ちゃう もんね。 で、 こ の r ちかて るく ん」 c 東京 首 者 B 圏の 電車 路線の 最短 経路 と 所^^間 を 教えて くれる: もう、 都市 も 怖く ない ぞッ Z 」 攀 「S~500 カリフ オル ニァ GT」 18,800 円 @ェポ ックネ i^03'843 •8811 人気^ レ一 シ^ グバ一 感寛^ 本格派 マシー^ 董場。 ビリヤード、 ダーッ と きて、 次に 流行る もの は, というと 「レー シン グゲ ーム」 c F I 力、' 日本に^ した こと もあって、 ガキ ん ちょよりも、 大人の 方 が 熱中して いると 力、 フ 一 ルバ 一なら ず レー シン グ バーなん ていう の もで きて る ほど: コレ が大盛 况 らしい ぞ- この 「スーパー サーキ ッ ト」 は、 87 分の I のス ケール の 本格派。 キミの 部屋が 鈴 鹿に 変わつ ちゃ うはず だよ ® 通 去 《 録音 は :) レで 閱 きめが しち 解消/ 会議と か、 講議を M いてる と、 r あ ッ 今の コメント、 メモつ とくべき だった」 つて 後 悔 する こと あるで しょ。 それと 力、、 授業中 ポー ッと してて ゾ 今のところ に 出る ゾ」 と ^^の 声。— ャ/ 、'ィ 聞いて なか つたって と き は 誰に も ある はず。 そんな ポクら に 強い 味方、 過去 を ft^ で きる カセット レコー ダ 一が 登場。 I c に よって 最長 16 秒 前に 遡って i 录音。 ポー' と してる キミ もコレ で 安心 だね- 123 M S X R O O M TOPICS IX] MSX に 新しい ソフト ハウス が 登場 新作 ゲーム 発^^ この 春、 初めて MS X のソフ トを 手がけた ソフ ト ハウスが いくつかお 目見えす る。 他の M 重の コンビ ユー 夕の ソフト を 扱う ソフト ハウス 力、 MSX のゲ ー厶を 新たに 発売し はじめた の だ。 さて、 この ひとつが 、「アート デ インク」 から 発売 される 「ハウ • メニ • ロポッ ト」 だ。 この ゲーム は MS X 2 用の ディスク 版 (2 DD) て 堂 場す る 自己 学 習型シ ミュレ ーショ ン ゲーム。 主人公の ロポッ ト 力、'、 時限爆弾の 爆発 を Plit でき るよう に、 行動の しかた を 教え こんでいく という ものた „ また、 もう ひとつ は 「データ ウェスト」 から 発売 さ れる 「第 4 の ュニッ ト」 (MS X 2 用の ディスク 版) い この ゲーム は、 記憶 を 失った 少女 力く 主人公の アドべ ンチ ヤー ゲーム だ。 少女の 過去と 数々 の 謎 を 解き 明 かすと いう 筋書き だ。 この 他に も 新しい ソフ 卜 ハウスが 出す ゲームが ふ えてき た。 これから も MS X 版の ゲーム を 発売して いく 予定が ビシッ と 入って いると いう ゥヮサ だから、 今後の 動きに-; 主 目 していよう。 m 「ハウ' メニ • 口 ボッ ト」 4 月 9 曰 発売 7, 800 円つ 書 アート テ インク ?4«0474-77-7541 蜂 「第 4 のュ 二つ ト 」 4 月末 発売 予 1 定 6,800 円. 秦デ一 タウ エス ト »06 MSX マガジンの バックナンバー を お買い求め になりたい 方へ いつも MSX マガジン を ご 愛読く ださい ま して 誠に ありがとう ございます。 さて、 これ までに 発行され た 小 誌の バックナンバー をお 買い求めに なりたい 方 は、 下記の 電話番号へ お問い合わせ ください。 ご 希望の 本が 残って いる 場合 は、 送料と 定価 を 合わせた 金額 を、 現 金 書留 か 郵便 小為替で お送りい ただけば すぐ にお 手 もとにお 送りいた します。 詳しく は、 »03*486*7114' 株 アスキー 営業 本部 直 販部ま で どラそ (記事に ついての お問い合わせ は ご 遠慮く ださい)。※ 送料 は 1 冊 100 円 (10 冊 以上 は 一律 1.000 円) です。 MSX 版 はま だ だけ ビ 合 楽で 楽 しむ 「ソ ーサリ アン」 は ビラ ? 今、 スゴく 話題に なつち やって る ゲームの 「ソー サリ アン」 の ゲーム ミュージック アルバムが 2 胃 登場した: オリジナル 曲 集と、 ド 迫力の アレンジ バ 一 ジョンの 2 タ イブ。 3 まき ごた え ある ぞ。 峰 「ミ ユー ジック 'フロム' ソ ーサリ アン j CD3,O00R: LP2/800P1, CT2,500 円: 輕1 ソー サリ アン 〜スー ハー' アレンジ 'バージョン 」 C D3, 200 円 。LP、CT2,800fSc. ®) キング レコー ド《03'945'2121 今月の アフターケア •4 月 号の ウーく んのソ フ卜屋 さん 83 ページの リス 卜の 中で、 760 行め の 3 段め の 冒頭の 数字 (680) の 色が 赤く 印刷され てい ま した。 黒い 色で 印刷され るべき ところ を 誤つ て 掲載し、 行 番号と 見 まちが ラ ような 表記に なりました こと を、 深く おわびい たします。 •4 月 号の SOFT INFORMATION 183 ページの 「井出 洋介 名人の 実戦 麻雀」 の 記 事で、 井出 洋介 名人のお 名前の 表記に 誤りが ありました。 謹んでお わび を 申し あげます。 FORMATION こ m、 j») イベント だ j Panasonic SFX 1988 隱決定 いま、 映画界で S F X モノの 人気が 高まる 中で、 この 魅力的な S F X (特殊 視覚 効果) を 一堂に 集めて S F X 映画 的な 空間 を 作り、 見る 人に その 空 F^iH を させて しまう という イベントが 開かれる。 これ は、 この 夏、 開局 30 年 を 迎えた 読売 テレビ 力く 主催して 大 阪で 驟崔 される 大規模な もの- 会^^が 宇宙 貿 易 船に なり、 この 中で S F X が、、 憾" できち やう 雷き 定 なの だ: レーザ一 や C G や ホロ グラフ、 そし て S FX 撮影 実演な どな ど、 もりだくさん M 画 が 待って いる, ぜひ この 「スターウォーズ」 のよう な 世界に 出かけて みょう, 会期 • 昭和 63% 7 月 23 日 出~ 8 月 I 日 (月) 会場 鲁大 阪城 ホール 入場料 會 H000 円 ( 1 ,800 円) 中 高校生 1,500 円 (1,300 円) 小学生 800 円 (700 円) 幼児 400 円 @ 読売 テレビ 「 S F X 1988」 事務局 356 '6525 < ) 内 は, H'AS«* です, 食ィ ベン ト 'ぺッ 卜の 「へ ックス 'クニ ユー ルバん な カーレースに 柳 rau^ 「ジョイ ハンドル」 だ キミの MS X で、 迫力 満点の カーレースが 楽しめ る、 強い 味方 力 1 場した: その 名 は 「ジョイ ハンド ル」: 今までの ジョイスティックと 同様に、 簡単に キミの MS X の ジョイ ス ティ ック 端子に つないで し まえば、 ゲームセンターの ような ハンドル 感覚で、 レー シン グ ゲームが できち やう ものな の だ この メカ は 写真の ように、 ハンドルと、 その^ で アクセルと ブレーキの 役目 をす る ト リガ一 ポタン と 、 ギアになる 左側の レバーな どが 装ィ 唐 さ れた もの。 黒い ボディで がっちり できて る ハン ドル だ そして、 この ハンドルと セットに なって いる ソフ 卜 力く 「A I スピ リツ ト」 だ。 この ゲーム は、 好きな レース カーが なんと 486 通りの 中から 選べて、 レ一 シ ン グ函面 も ち 密な作 り で 臨場感た つ ぷ り の 本格派。 「ジョイ ハンドル」 で ブレイす るなら この ゲーム だ また、 このほかの ゲームで は 「マツ ドラ イダー」 など もこの ハンドルで プレイで きる よ: これから 「ジョ ドル」 対応の ソフ ト も ふえそう な 皿 だね ( m 「ジョイ ノ\ン ドル」 FS 」HI 価 格 19, 800 円ぐ ノ フト1 "AI ス ヒリ ッ ト j 同 捆> ゆ、 ナァ ミュー ズメン ト フロダ クシ ヨン (株) 松 下 電器 産業 藝 難 部 O06- 908- 1151 * テレビと MS X 2 の マシン は別亮 てす 124 MUSIC INFORMATION ザナ ドウ vs ィース /サイバー タンク 锢攀 カセッ ト テーブ のみ 発売。 共に し 000 円, カセッ ト テープて 気軽に 聞く ゲーム ミュー ジッ ク はいかが? この シリーズ の, は、 MSX 版の 「オリジナル サウンド 才ブ ザナ ドウ V S ィ ース」 と、 アーケード 版の 「オリジナル サウンド 才ブサ ィ バー タンク」 の 2 本 c アポロ ン音ェ から 発売中。 コ ナミ • ゲーム • ミュージック V0L4 ? KOmMI A-JAX • し P、 CT2,200 円 C D2,800 円 アルファ レコ一 ド 収録され てるの は 胃 曲 始め 「し I F E F 0 RC E」「 グラディウス 2/ 魔 獣の 王国 /F I S P I R I T」 などなど。 中で は、 やっぱり 「 グラ ディ ウス 2j がべ スト かな。 斷 系ない けど こない だ E し 0 と ヒューマン リーグの 曲の つなぎに 「グ ラ ディ ウス 2」 入れたら コレ がピッ タリ。 いろん な 使し 、道が あ る もんだ と 感心して しまった。 カブ コン • ゲーム • ミュージック Vol.2 CAPCOM GAME MUSIC VOL.2 GMO •LP、CT、2,200 円 C D 2, 800 円 「ストリート 'ファイター j 、「トツ ブ* シーク レツ 卜」 など 、アーケード ゲームの 音 を パックした アル バム。 レコーディングに 関わった バンドの メンバ 一は 全員 女' I 生 だって 知って た ? カプ コン. サゥ ン ド • チームって パワフル なんです ね: ライブ • べス卜 ティナ 'ターナー • LP、 CT2,800 円 C D 3, 200 円 ^EM I 今^ 48 歳.: = ソウル シンガー は 40 越えてから、 な んて 言う けど コレ、 ホン ト だね: A 5 の 名曲 「レ ッッ • ス ティ • トゥギャザー」 なんか 魂 だけで 歌 いきつち やって る。 莫大 な^を 抱えて すがる 思 いで 歌って た 5 年 前、 それに 比べ この ライブの 歌 声の なんと 幸福そう な こと 力、。 油の 乗り切った ソ ウルなん てそう 滅多に 聞け る もんじ やない。 ナウ S セン □A — ト' プラント • L P、 C T2,800 円 C D 3, 200 円 ワーナー パイオニア ぶくぶく 太って しまった ジ ミー' ペイジに 比べ 快調な ロバート 氏。 はや ソロ 4 作 目、 Bi; にはッ エツ ペリンの 影が チラ ッ、 と 見えたり もす る けれ ど、 その他の 曲で はもう 自 M スタイル をし つか りと してし まった。 これが また 「ポップ」 で 「わかりやすい」 ん だよ ナr レコードの 売り方 を 覚えた 「大物」 余^ つて トコでしょう 力、 c ボン ク ヒック ヒック • し P、 C T2,800 円 C D3,200 円 ボニー ノ キヤ 二 オン ダウン アンダー は オース トラ リア c 不思議な モ ノの 名産 地な のです。 エアーズ ロック や カン ガル ―、 はたまた タス マニアの 悪 應0 そして 建国 200 周年の 今年 はコレ です: ヒコ ビコの シン セ 音に 才 —スト ラリ ァ 民^^楽 を ミックスし た 不思議な 音。 最初 は^^ 心で 耳 を 傾け てても、 気づく と 頭の 中 を かけ 回って る。 とても コ ヮーィ 音な のです。 STOCK 中 森 明 菜 • L P、 C T2,800 円 C D 3, 200 円 ワーナー ハ 'イオニア 「セカンド • ラブ」 以来、 明 菜の 「真髄」 はスロ 一に あり、 と 思って いた。 ところが この アルバム 全曲 ロック 調。 そんな わけで 期待 は 小 だつ たんだ けど、 聞いて みると 割に コレが イイ。 コブシ を 回 した あとの 息 「ヌ キ」 力 《 とっても お 上手、 セ クシ 一な ロックに ィ: t± がって ます。 明 菜のお なかの 筋 肉 も 大人に なって 「柔らか」 になり まし タ。 BAB うしろ 髮 ひかれ 隊 ♦ L P、 C T2,800 円 C D 3, 200 円 ボニー Z キヤ ニ才ン ちょっと 突き出し かげんのお ちょぼ 口と 「ねッ アナ 夕って、 わたしの こと ホン 卜に わかって くれ てるの?」 なんて 難しい こと を 今にも 問いた そう な 涼 し げな 目 元.:, それ は 少女 ァ リ スの 心の奥に 潜 んだ 大人の 女の' If なのか。 男 は みんな ドキ ュッと 心臓の 右側が うずいて しまう のです。 冑ち やん たちの 爽やかな 声 力 逆に 想像力 をく す ぐる 一枚。 仮面 中島み ゆ さ LP、 CT2,800 円 C D 3, 200 円 ポ ニー Z キヤ 二 オン 中島み ゆき fFPJ に、 甲斐よ しひろ 作曲と くれば 怖い もの はない。 シングル 「胃」 は、 甲斐さん の 「人生 長いよ ナぁ」 白サ焐 りの おっとり メロ ディ ラインに、 みゆき さんの 「とろり」 歌声 を 乗せて 気分 はもう 完全に レゲエで ある。 広 島と か宮 崎と 力、、 あたたかい トコで ポー ッ と しながら 聞け た ら 最高の 気分で 「うたた 寝」 できそう なんだ ナ。 参 アポロ ン音ェ 》03'353'0191 アルファ レコー ド 《03'455 •1792 東芝 EMI«03'587'903I «ポ ニー, キヤ 二 オン 003*22 い 3231 ワーナ一 バイオ ニァな 03.475.21 1 1 M S X R O O M PRESENTS SOFT WARE 1. エル スソー I 3. 抜 忍 伝説 NCS MSXS メガ R〇M 翻舰 型ァ ドべ ンチ ヤー R PG だ c TELEPHON CARD 6/HACKERj の s カー I 食 銀色に 輝く 特製 テ レ ホン カード だよ 。 2. 井出 洋介 名人の 実戦 麻雀 | パック • イン LZOIDS ビデオ IMSX2 會ぉ モノ RPGZ 7ゾ コナ〒 'グ 一^ *モ ユージ^ ク VoI.4」0CDajax 8.G.M.O の 力 SMD クボ スター 零 二 ちら は^ サイ ズのポ スター. / ファンな ら^ t に 欲 しい モノ だな。 會 麻雀 ゲームの 決定版/ キ ミ は 名人に 勝て るか ? 厂 食 ゲーム ミュージック を C D で/ 特に こ れ はおす すめの 一枚 だよ 応募に は、 官製 はがさ を 使って ください。 そして、 はがきの 裏面に あなたの 住所、 氏名、 年齡、 睡業、 電話番号と、 希望す る モノの 番 号と 名前 を 明記して、 右 記の あて 先に 送って ください。 応聽 のメ切 は、 B 和 8难4 月 28 曰 — あて 先 〒107-24 東京都 港 区 南 胃 山 6-11-1 ス リー エフ 南 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 4 月 号の ブ レゼ ン卜係 5. 東京 女子高生 tZ — ラー 服 入門 フェアリーテール Z ジャス 卜 MSX2 翱 H 気^) ソフ トだ (18 歳 lUJi の キミ は/^ してよ い)。 MSX-DOSAfl MSN- V! 1 精 雷 霸 ¥ A \ し 基礎から わかる 教科書 だ/ 参 アスキー 1,200 円 MS X を 使って いても、1 "MS X-D0S」 つ てなん だか わからなかった ヒ 卜に 明るい お 知 に -せ だ: これ さえ あれば 「MS X-DO Sj の ことが すっかり わかる つて 本が 出た の だ。 そ して、 この 本 を 読めば、 コマンドの 使い方 や プ 口 グ ラ ムの 開発の しかた も バッチ リ わか つ てし まう。 絶好の 入門 害 だ。 「 M S X - D 0 S」 にこん なメ リ ッ 卜が あつたの か./ と理 解で きち やう、 得する 本 だよ: 破滅への ウォー 'ゲーム 人類の 存亡 は、 ボタン 一つで 決まる KK ダイナミック セラ一 ズ し 200 円 映画 「ウォーゲーム」 では、 ハッカー のい たずら によつ て 核戦争が 起こ り かけ ました 現実に も、 コンピュータ の 故障で^: 宣言が 出る という 事件が ありました。 アメリカ 軍へ の 取材から 始まった 話 は、 中曽根 首相 力 <觀 した 日 や レーガン 大統領 訪 日 の 裏側 へと 続き ます。 そして、 と コンピュータの 組み 合わせの; fePM が 考察され ます: ハイテク ノ 口 ジ 一の 喑黒面 を 鋭く 追求し た 本です : マイクロコンピュータの わが 青春の 4004 マイ クロコン ピュ —(m^ 矚 霸 霧 s CPU のうみ の 親が、 その 歴史 を 語る 翱账 利 著 % お 害 店 1,700 円 MS X に は Z80 という マイクロ プロセッサ (CPU) が 使われて います。 この Z80 の 先 祖は、 ィ ン テル 社の 4004、 8008、 8080 です。 著者の 嶋氏 は、 ビジ コン 社で 電卓 用の LS I を、 その後 インテル 社で 4004 などの C P U を、 さらに ザィ 口 グ社で Z 80 と Z 8000 を 開発 し ま した: 「凝の 苦心と 喜びが 本 害から 伝わって きます。 しかし、 Z80 の インデックス レジス タカ、'、 もっと 使いやすければ '…- BOOKS 126 M S X R O O M 1. MSX2 の マシン アスキー スティック II ターボ 3.MSX POCKET BANK o 桜 沢 エリカさん H な t に :: 《にやよ。 5Tl, A<'k 民" さ ヒ 4 一く 《ヒ ミニ ^ o 了^: い ル', 7 CK.1. txVt 牙/やし。 まら ヒ' ミズ、 飞、' おさい し I しう。 秦 さくら ざ わえ りか • 1963 年 7 月 8 日 東京 生、 A 型。 「ウーく ん」 の 作者です。 最近、 お 仕事に 忙 殺されて いますが、 フ アミ コ ン ゲーム にもお 熱です ッ。 近^き 来、 「ウーく ん」 の キャラクタ グッズが 発売され るか もって «で す。 V 特製 卜 レーナ 一 フライング ルナ クリッパー ゲーム ソフ卜 (DS 者 くん 一 H» 羅の章 神奈川県 住田亮 宮城県 大谷紀 夫 神奈川県 杉 本 和 茂 ② 天国よ いとこ 愛知県 蓮 下 直 希 兵庫県 後藤 文 男 埤玉県 山 ロ英昭 3 バブル ポ ブル 福岡県 越 田 和 行 栃木県 高 村 直 人 奈良県 竹渕 美智子 愛知県 大川 博 広島県 宮原 誠 ④ぅ る 星 やつら 徳島県 森 正克 茨城県 石 川 幸 次 大阪府 河 野 雄 一 埼玉県 覚張 K 一郎 from IIILJLIUSTILATOIRS いつ マガの 麟 に^る イラ ス卜 S 書いて いる イラ ス卜レ —タ— 》S の メッセ一 ジ なの だつ, O 岩 衬美樹 さん 、わ むら みき 秦1959 \ 年 10 月 10 日 東京 生、 A 型 岩 村さん は、 M マガの ソフ 卜 卜 ピック スゃカ セッ トラベル などの イラスト を 描いて く れ てます。 「^£、 rHB ト F900』 と、8 "HB F900』 を 買って、 デジ タイズして ラク をして ます./」 と 本人の 談。 工夫 を こらした CG など、 MS X を フル 活用して いる 先生なん です。 o 野 沢 朗を 改め 桜 玉吉 さん 會 さくら たまきち 會 1961 年 3 月 2 日 東京 生、 最近 2 つの 名前 を 持って るう ちに、 ごち や まぜに なって 来たんで 完全に 「桜 玉吉 」 にお 名前 を 決 めた そ 一です。 なんと 去る 3 月 5 日 (大安) に は、 結婚式 を 挙げ たばつ かりの^ t さ ん。 「こたぐ ち」 くん などの キャラ も 彼 力 i みました。 A 型。 2 人 は 同一人物です。 創刊 50 号 記念 特搠 プレゼント 第 3 回 (3 月 号) の 当 義堯 表/ 神奈川県 橋 本佳奈 ^場 孕 神 長大 軸 (D プロ野球 ファン 埤玉県 中 谷智和 福岡県 今 石英 将 東京都 岸 本 啓 子 東京都 西 田 道 俊 静岡県 戸田 一夫 山梨県 田 代訓章 ⑩リ バイ 京都府 西 川裕徳 千葉県 藤 井 力 三重県 小官 和 也 京都府 高 橋宏幸 ⑥ HA し NOTE 茨城県 木 田徹生 東京都 岡 部 俊 一郎 和 敢山県 山 本洋司 (テ 'ドラゴン スレイヤー IV 岩手県 佐 藤 明 神奈川県 民 谷大輔 ® ドラゴン ク エス ト II 新潟県 徳永博 一 三重県 大西栄 治 東京都 石 黒恭平 兵庫県 河 野 博 之 福岡県 岡 村 俊 一 北海道 もき 望 静岡県 山中 俊 香川県 小島 千 周 ⑧ゥ ィ ザ 一 ド リ ィ 佐賀県 荒木 秀敏 埼玉県 天 谷大介 ® ウル ティ マ IV 和歌山県 寺 井浩司 宮城県 古 関 啓 大阪府 笹川孝 治 中原 泉 山形県 高 樣浩之 秋田県 富 田 恒 新潟県 高 橋莫樹 東京都 佐 藤 m ⑨ザナ ド ゥ 石川県 井林 克之 長野県 牛 山 喜 B 1 — <3)H B-F1 X D 広 A 県 神 田博昭 1 — | 窗京 烏 |ー| 助 郎弘博 之 明 . 和 勇宽 山 染山福 中 名 一一 5 【城 賀阪海 か I 茨 滋大北 ほ 阜田玉 京 馬. I 岐秋埼 東 群 ほ 127 : お 作. あ^いが よ/ずず: ^/(E-/Klx^fevH l?8 Asm 口 ゲイ ン a ィ倉 (Cl ゲイ > め レイアウト, さ レイ / 于 レビ は マン 0> 7 で/、 まも ョ? \々 い" ネット1? 突然です みません。 今回 が 最終回 なんです。 やっと 乗 つ てきた な〜 なんて 思 つ ていたら この 始末 …… o ま 〜ネッド ワークの たの しさが 少しで も わかっても ら えたなら それでけ つこう c それで はまた 会う 日まで./ MSX ネッ 卜 二 タロウの MSX-NET J 挑戦 日記 パソ通 初心者、 ぼくらの タロウが、 いよいよ ホス 卜への アクセスに 挑む / 初心者 は タロウと 一緒に、 ベテラン は 初心者 時代 を 思いだ しながら、 さあ 口 グィン/ 学 を 待つ、 楽しい 楽しい fcj み。 ぼく は 新品 M S X を 手に入れ て、 パソコン通信 入門に 挑んで いた。 思い切って、 MS X ネットに 申し込み をした の はいい けれど、 加入して I D と パスワード 力 话 られ てく るまで、 妙に ヒマ だ。 I D というの は 会員 番号 、ノく ス ワードと いうの は樹昌 番号。 ネット の 不正 使用 を 防ぐ ために、 会員 ごとに 固有の I D と パス ヮ一 ドが 割り付けら れる というわけだ。 これが 手元に 来な いこと に は、 せっかくの MS X をネッ 卜に 接続す る ことができない。 でも、 短気な ぼく は 待ち きれない。 ぼく は賴に 自転車 を 走らせた。 確 力、、 全国の ノ 、°ソ コ ン 通信 サー ビス を 紹介 し た カタログ 本が 出て いた はず だ。 ぼく は アスキーの 「全国 B B S ガイ ド, 87」 を 買った。 ぼく は 知らな かったん だけ IZ9 mm- え 一 ど、 全国 各地に は パソコン 'マニアが 個人的に • している パソコン通信 サ 一 ビスの ホス 卜 局が 数え切れない ほど 存在す るら しいんだ。 それぞれ^^ ^ 料、 さまざま なんだ けど、 ほとんどの 局 力、' 無料て 棚 させ て くれる。 このために 公開され ている のが ゲス ト I D という ものなん だ。 まき 会員 はこの ゲス ト I D を 使って その 局 に^! させて もらって、 内容 を のぞか せても らうんだ ね。 ぼく は 飛んで 帰って、 本の ページ を めくった。 なるべく 東京 近辺で、 ゲス ト I D を 公開して いる 局 を 探す。 うん、 ここにつ ないで みょう …… 。 アクセス 胃と いう 欄に なんた かわ けの わからない 文字 力く 並んで いる。 こ れは 要す る に^! す る た めの 条件な ん だな, 指定され た 条件に 合わせて パソ コンの 通信 ソフ 卜の 1^: を 変えて やれ ばいいん だ。 だいたい、 通信速度、 デ 一夕 長、 ノ、。 リ ティ、 ストップ ビッ ト、 X コントロールの ON /0 F F てう 夫 ま るよう だ。 意味なん か、 チン プン カンプ ン なん だけど、 ぼく は 害 かれて いると おりに M S X パソコン 内蔵の 通信 ソフト を 動力、 して、 通信 条件 を 認定 してやった。 よ くわから ない ところ は 適当に や つ た 。 怒る わけ じゃあない けれど、 ほんと う にパソ コ ン 用語と いうの はわ か り づ らい。 同じ こと を 違う 言い方 をしたり、 まるで ヮ ザと わかり づ らく してい るん じ やない か、 と 思う ほど だ。 通信で も そうだ。 データ 長、 データ ビッ 卜、 キ ャラ クタ 長、 調べて みると、 これ みん な 同じき。 X コントロール 有無、 X オンオフ、 なんてい うの も 同じ。 初心 者 力せ つても あたりまえ だ./ だか ら、 ノ、。 ソコ ン通 11 ^心 者と し て ぼ く カ彌み 出 し た 文様 は こ れ。 「わか ら ない 部分 は 適当に やって みる」。 いい ん だよ、 適当で。 失敗した つて、 うま く 接続で きない だけ。 誰に 迷惑 を かけ る わけ じ やない。 (まくの ハ' ソコン 力、' 壤 れる わけで もない からね。 間違っても、 用語の 意味 を 調べよう なんて 思わない こと だ。 ■ に、 技術 的な^^ があるなら ともかく、 通信 を したいだ けの 人に は 用語の 意味なん 力、、 ま つた く 'JZ 要ない。 テレビの ィ ±1 且み がわ 力、 らな くても テレ ビが楽 しし X7) と で、 パソ コ ン 通信 もパソ コ ンの 仕組みなん カ^らなくても 楽しめる はずなん だ Z ぼくが いろいろ 試して みた 結果、 ほ とん どの 局が データ 長 8、 ノン ハ ° リテ ィ (パリティ NON E なんて 害き 方 も ある) ス トツ ブビッ ト I 、 X コント 口 ール ON 、として、 通信^^ を 指定 (こ れも ほとんど 1200 でい い) すれば 通用 する。 他に も いろいろ 条件 力、' 害いて あ る ことがある けど、 適当に しとけば う まくい くよ./ ぼく は、 自分の 部屋で 通信 条件 を設 定 して I 階の 霞 舌 台へ M S X を 抱えて 降りて いった。 mis 線 をた どると、 壁 の 小さな 箱 力 、'見つかる。 そこ は 電話線 の コンセント なんだ。 電言 、ら のコ 一 ド カリ、' チンと 抜ける よ う にで きてい る。 それ を 抜いて、 MSX から 伸びて いる コード を 代わ り に 差 し 込んで やる 。 mt^T) かわ りに M S X を^! し て や るんだ。 もちろん こ の 間に 家に 電^ &が かか つ てきて も 通話す る こ と はでき ないから ; i 意し なければ いけない。 MSX をつ な いでいる 間 は 話中 になつ ちゃう はず だ。 さあ、 MS X の スィッチ を 入れて、 目^ f パソ コ ン 通信 サー ビス を 呼び出 す ぞ./ さっき 設定し た 条件て 评び出 し を ネ旨定 してやる と、 おお/ (? くの M S X 力 、'自 動的に 電^ &を かけだ し た ぞ Z しばらく 0 をみ ている と、 が パ ッとク リアされ た。 つな 力、' つたんだ/ に 文字 力、' 表示され る。 Hello! This is XXX-net 呼び出した サービスから 最初に 送ら れ てきた あいさ つ 文 だ z ぼ く の 指 は なぜか 興奮で いつしか 小さく 棄ぇ 始め ていた。 ぼく は、 今まで 感じた ことの ない 不思議な 感覚に 包まれながら、 公 開され ている ゲスト I D を 入力して い た。 ぼく は、 ついに パソコン通信の 世 界へ 通じる 扉 を 開けて、 未知への 冒険 に 乗り出し たんだ./ 全国 BBS 訪問- 1 曰 本 地図 を ながめる。 訪ねた ことの ある 場 所、 ない 場所、 さまざまに 思い をめ ぐらして みる。 単調な 毎 曰の 生活から 抜け出して 好奇 心 を 遊ばせて やる の は、 人間に はとても 大切 な こと だ。 現代に 生きる ぼくたちに は、 電話 線と いう 強力な ツールまで あるんだ./ IKU-NET (神 戸) n て、 神 戸に やって きた。 I K U-N だ。 I KU の キャッチ フレー ズは 「神 戸 は 冗談と ま じめ の 境目が な いから 要-; 主意」 だ。 うう、 用心して 口 グィンして みょう。 ゲス 卜 I D で^ 接 it 正式 I D は ゲス 卜 I D 力、 ら S Y S 0 P に メール を 出して 申し込め ばいい。 まず つく の は 操作 性の よ さ だ。 操^^ 明が な く て も、 簡単に 目的 を 達する ことができ るよう になる。 まず、 いつもの ように、 パブリック. ポー ドへ でかけて いって、 次の ような メッセージ を睿き 込んで みた。 皆徵 ご あし ゥ。 ^ 5 うし チ rM S X マ ン j 編集部て ご ご レ、 チ巧。 ^の t> ビ、 乙、 つ rl K 1/-A/E 丁」 の 紹介 コーナー t 設 しす^ しじ。 つ ぁチし I し f\ ユーザーの 皆 煤 の 生の 声 t 聞乃、^ 1/ レ、 r 。だ レ 1T チレ、 乃、、 "C あ' 賴レ、 に^つ I チレ、 リ^し^。 /VET の 宣伝、 ユーザー 勤绣、 滔人宣 伝、 綞人攻 繫、 何でも 結構て 巧の て. ち' IT 一言 あ' 潁レ、 レ、 ^しチ 巧。 MS X マ 力-ジン g 郎 すると、 いきなり S Y SOP さんに 正式 I D を もらって しまった。 ボード 上で I D を くれて、 「パスワード は 推理 する ように」 だって。 早速 考えつく パ ス ワードて 皿 しなおす。 2 回目で め でた く ログインに 成功。 でも、 こり や —種の ノ ヽッ キン グ かも し れな いな あ。 く れ ぐれ も 他人の ノ 、。ス ワード を 探る な んて ルー リ Uit 反 はしない よ う に Z /WSX マ 力つ ノ、 邾 ふチ、 itV^f V^h^^^^'C^o 会社の 電 言き チレ、 I、 到农 i の 神戶の 12 境^で マク ち不 出来 ^お。 て も 棗^ 力、 ^每 S の^ ゥに カ^ TT/ こ VM^X^V 3 V 9* イ^イ もレ、 チ巧 乃\ 心の ジ ダ ィちィ じ 出張 じ V つ f)^rvx, し チレ、 汇、 130 ヒューマン コミュニケーション ちごち ふ" 会レ、 じ 行 このれ 我う 力 く v ス オペ/ 氏で 巧 力、 ら、 一人 良 miki し 1 の 〈カオス〉 o "、(^う ふう、 後ろ 力、 う; 6t 投レ レじゃ &レ、 嘆レ、 T/ あ' リチ 巧。 不一/ぐ 一 v ス オペめ 怒リ も 当然 て しふう。 っレ、 じ 幻の 神 戶88 S 物語 も JAZZ ふいに あつ 1/ P じ t-V MS X マが ジン 編集 郞 じあつ 七 投じう ~r ニー 石 は、 ^限の 艇レ、 核分裂 t 起: し、 麟 I K U - N ち T 紹介 ぺ 一 ジし チ白械 の >>m\^v^ 「- & やの て 巧。 あ' つ I、 みこ い 中 に 一言、 「取材 中 1; あ つ r: I K U-N E r しチ 現在な 在 し r チレ、 の て 今回し チ白械 亡 しチ 巧」 ^卜で、 I ku 1 \ n<^\x) も パスつ ードの 謎 ち 解 こ 間 も r? こ用寐 し!; 巧^。 I f( w ふい、 乙 卜で あ 力、 つ うう、 こんな レスポンス がきた ぞ 初めての ホス ト局 にお 邪魔 するとき は、 なんだか 自分の 居場所がない よ う で、 どこ 力、 不安な もの だ,。 まあ、 とにかく こちら も レスポンスして、 早く まわり にと け 込む こと だな。 i v, あ リカ 乜 う;!:' ご ぃチ し^。 うう む …… レ、^ レ、^ X,^/)^Hh つつ レ、; おう!;、 MSXI 名棄 1 の じ r チ つ!/^! "巧 ぉ虬。 チぁ、 h'v やちう 力、 じあ"1) しこ あ' 願レ、 し f "巧。 パソコン通信で 大切な の は、^^ I な コミュニケーション だ c 顔を合わせ | ているなら、 なんとなく 親しく なるこ I とも あるだろう けれ ど、 文字 難での I つきあい では 「なんとなく J はありえ I ない。 とにかく 思い切って 11^3 に 「読 | ん で」、 「害く」 こと 力、' 大切 だ /w マ かふい 力く あ のし チ、 確 力 ゝ上曜 I BV^^ r (株) あ 巧 ま j tm^2 しめ ふし ギ こい' 蛾 業サバ そうする うちに、 こんな 風に 優しく fii 童って く れる人 もで て く る わけた しめさば くん は、 MS X ユーザー、 M マガ 読者なん だそう だ: 今後と も、 ョ 口 シク。 MS X マ > ^いの 彩 #しチ 巧 ごい &ぁ。 t 、^ひ P 力 UlROM 巧 やめ ^ひ, ク -〜 i こ〜〜 というの は K E N K E N さん。 なん だか ぼくの 書き込みが キ ッカケ で、 週 末の I K U - N E T は 盛況だった よ う だ: 電話線の むこ う、 遠く 神 戸の 空の 下で ホス 卜 • コンピュータ 力く 動いて、 M マガの 話題の や り と りが 行われて い る: ほんと にこれ は 不思議な 旅 だ、 と ほ く はシミ ジミと 思いに ふけ つてし ま うんだ な あ- IKU-NET (兵庫県) O07B-7B4-3B09 24 時間 (メンテナンス 随時) 無料 300/1 200bps データ ビッ卜 8 パリティ NONE ス卜ッ プビッ 卜 1 X コン卜 ロール ON 英数, カナ/ シフ卜 J I S ゲス卜 ID 1 KU199 パスワード IKU (ゲス 卜 用) 國 入会金 國 使用料 金 國 通信速度 讕 通信 条件 匪 文字 全国 BBS 訪問- 2 =f655 兵 庫 , 戸市 垂水区 多 聞 台 3-18-16-405 中 野 武 LAINER TOYAMA (富 山) n て、 今回 はいきな り 日本海^ : 友け & て 富山県 だ。 お 邪魔す るの は ライ ナ一 TOYAMA(LAINER TOYAMA): ここ は、 富 山で 発^ 1 さ れ ている タウ ン隋報 誌 力 営して いる サービス たなんと、 9 回線 を 持って いると いう。 タウン '随 誌ら しい、 ■ に 密着した 情報の^ 0 だと 見た ぞ Z ^1 接続. ゲスト I D 力、' 公開され ている が、 ゲストの 害き 込 みは シス 才 ベへの メー ゾレ 送信]^ k ― 切で きない。 でも、 内容 を視 かせても ら つて、 気に入ったら オンラインで 入 LAINER TOYAMA (富山県) O07B4-22-3811 國 運用 時間 24 時間 (メンテナンス 随時) 國入 2X36: 無料 國 使用料 金 無料 (月額 1000 円) 國 通信速度 300/ 1200bPS 國 通信 条件 デ一 夕 ビッ卜 8 パリティ NONE ス卜ッ プビッ 卜 1 X コン卜 ロール ON 画 文字 シフ卜 JIS/ NEC J JIS ' 旧 JIS 新 JIS * 漢字で アクセス できる ことが^。 國ゲス 卜 ID ca 口 9999( パスワード なし) といあわせ I =f939 富山県 富 山 市 根^ 279 |VTEC ビル 2F 繊斜土 C'A'P タウン 漏と やま 》0764-25-3300 ! ★ まちがい 電話に'; 主 * して 運用 畤《 を 厳守し ましょう I— _ ^mm ― ― ―— — "^― ― ― 誦 会 手続きが できる:. 会 * は 月 1000 円 だ。 おつ ? つながった ぞ Z ゲス ト I D、 cap9999 を 入力す ると、 オープニング' メッセージ; ^表示され て、 Your KanJi Code=> と、 使用す る^ タイプ を 聞かれる か ら、 シフト」 I S ならば 4 (エコー) か 14 (エコーな し) を 入力す る。 すると、 已 S コードの 取扱い : と B S キー を 押した ときの 扱い方 を 聞 いてく る。 I 回 押して 漢字 I 字 文 を 消す 力、、 半角 だけ 消す 力 択す るんだ: 二 れ はま 見切 Z 二の 設定 力 ^ わると、 コマンド 入力 モードになる 「 二 こで 「G」 と 入力す ると、 L A I N E R の ィ吏用 説明と 入会 方法の 案内が 表示され るから、 l り 目を通し てお 二う: さあ、 いよいよ 掲示板 を 見に いこう。 ここで は、 ^易 示 板に は 番号が ついて いる c 例えば 2 画 2Z000 23000 扁 0 o ハプニ ンプ ハ 'y じ。 一 インマ Scoop o 青年団 だ ドリ 富 山 井 街;^ といった 具合いだ: 途中で 自分が どこ に 行 こ う と している のか わからな く な つたら、 「?」 を 入力 すれば、 この 番号 の リスト を 表示す る ことができる まず、 2 1000 番の ハプニング of 富 山 弁の コーナ一 に 行って みょう, コーナ ノ s ほに^ 駕 して 通用 時 w を 厳守し ま し よ - —へ 移動して 読み だす コマ ン ドは BR。 B R2I000 と 入力 すれば いい。 次に、 「 L 」 と 入力す ると 登録され ている^ t の タイ トリ U~ll 力 < ^示される から、 読 みたい もの を 探して その 番号 を 入力し て やる。 すると、 こんなぐ あいに^ $ が 表示され る c r こつ 巧 や 一 j i し r? 来; 十 「ちゃ j - 「 こつち や一」 あ 力、 リ ? 「レ ,つ!/ こ つ 5 や 一」 行つ I こや 十 r5 «」 * 「レ' つ I こつ 5 « -J つ チリ、 「レ、 つ 1y$^^J 2. あ 用 編 r 乃、 にう や」 '滞 1+ 「5 や J = 「力、 につ 5 や」 つ チゾ、 r!*V f^j 変に 1 十 「5 や」 = 「力、 につち つ つ チリ、 「変更し ^巧」 う ひや 一、 富 山 弁 講座 だ 一./ これ は 日本海まで やって きた かいがあった、 という もの だぞ。 こうした itSESlBB S 探検のお もしろ さは、 こうした その 胃 独特の 話題に 触れる こ と がで き る 、 という 点 だ。 特に、 食べ物の 話題なん か は 楽し いんだよ な あ。 どれどれ— B R23 の 「s c o o p of 街ネタ j に 食べ物の 話題 を 見つけた ぞ c めん 坊っ るてん wm 日のお 昼 は、 富 山 市 二 口に ある 「め u ん坊 つる てん」 にいって きました。 o 131 ここ は、 なかなかお ススメ のうどん • そば 処で したよ。 バー ド さんや、 くい しん 坊さんに は 教えて あげたい お 店で すね。 もう、 ご存じだった かな あ? 鍋に だし 汁と めんと 具 を いれて、 そ れを 各自、 目の前で 火に かけて、 ぐつ ぐっと 煮える の を 待ちます。 煮えた と ころで、 あつあつのう どんなり、 そばな り をいた だくので す。 めん は、 手打ち でシ コシコ してます。 だし 汁 は、 かつ をの だし だと 思います。 くど くもなく あま く もない 飲み やすい 味です。 お 値段 は、 400 円から 2000 円ち かく ま でだった と 思います。 また、 「天む す」 が あるんで すよ ね。 I ケ 100 円で、 小粒 です 力、 これ もお いしいで すよ。 うう む、 はっきり 言って 今、 腹の虫が グゥ と 鳴いた。 さすが タウン の il^t だ。 富 山の 雰 am がシ ミジミ と 伝わつ てく るよう な 気がす る じ や ないか,- ここに は、 名 員ら しい ri^J ちゃんとの 交換 日記 コーナー もあって、 想 況 だったり もす る。 いつも 言う けど、 ホスト は 東京ば かり じ やな いんだよ ./ ヒマ もお 金 もない ぼく は、 おいしい も の を 食べに 遠出す るなん てこと は 夢の また 夢。 ここ は ひとつ、 LAINER TOYAMA の 会員に なって、 電話線 を 使った 旅に 出 る ことにす るか あ? ひとしきり 楽し ん だら、 きっと 富 山 弁まで マスターし てい るんだ ろうな あ。 卜 レー ティン ク 前回 は、 オンライン • ショッピング を 楽しん だ。 電話線の むこうの デ パー 卜 はいかが だつ たかな 7 今回 は 究極の オンライン • 卜 レー デ イング、 株式 売買の 世界 を視 きこむ としょう。 p いっても、 株の 世界 は 奥深い。 と 83 て も 小さ な スペースで 研究 し つ く せる もので はない。 そこで、 まず は概 略 を 眺める ことから 始めよう。 ^ と 聞いて 早く も 腰の 引けて しまった 重 売 者 も 心配 せずにつ いて 来る ように./ 株と は 何 か。 これ は 難しい ち^ I だ。 思い切って 要約して しまえば、 これ は 赋 会社の 銜リ 書の ような もの だ。 い く ら かのお 金 を 出して この 衝リ害 を 買 つて もっていれば、 その 会社の 業績に よ つて 権利 窨を 持って いる 人に 利^ 7) ^が 行われる。 封土の 業 練が よけれ ば、 滅 される お金 も 増える わけ だ。 だから、 業績の いい 封土の 株 を 手に 入れたい 人 は 少し 高い お金 を 出して 買 い 取る ことになる。 逆に、 業績の 悪い 封土の 株 を 安くす るから 誰か 買って く れ、 という 人 も 出て くる。 こうして、 株 そのものに 価格が でき て、 株の 取引 力く 始まる わけ だ。 となる と、 本 «^ される お金 レ辦 に、 株の 売買 てィ 諸け た り 損 を し た りする 人力 守 見 われる。 安く 買った 株 力 紙 がりして、 高 く 売れば その 差額 カ墉 け。 逆に 買つ たと きょ り 株 力? I 下がり してし まった ら、 その 分力、' 損 だ。 だから、 株 けようと いう 人 は、 これ 力、 ら fijb 力 《り しそうな 株 をい ろん な 方法て ラ測 する。 会社の 業務 内容 を 調査 研究して、 業績 を 伸ばし そうな 会 社 を 発見す る 方法。 業績 力く 上がれば、 株の 人気が 出て 欄 も 上がる か ら だ。 これ ま での 樹 面の 変動 デー タ を 研究 し て、 1 ^面の 未来 を 予測す る 方法。 どんな 方法に しろ、 人より 早く^ を 出して、 人より 早く 目当ての 株 を 買 わなければ ならない。 もたもた してい たら、 みんなに 先 を 越されて 自分が 買 う 前に 樹面カ 《上 がって しまう。, を 予測、 職して いるの は 自分ば かりで はない の だ。 こう して、 株の 取引の 中に、 tSi の 品物の 売買と は少々 異なる 環境、 すな わち 「時間^い」 という 要素 力せ ま れて くる。 もう 気 か' ついた ことだろう こうした 一刻 を 争う 情報 にび つた り の ツールが ある。 パソ コ ン 通信 だ c し 力、 も、 株の % ^は 情報 を • する だけで は 負け だ c 人より 早く 結論 を 出 して 実際に 株 を 売買し なければ ならな い。 パソコン通信 を 使えば それ も 可能 だ。 まさに パソコン通信の TO である 双方 向 通信 機能 を 活用で き るの だ/ では、 具体的に 何が できる のか を 調 ベて みょう。 今回 は SON Y の 株価 管 理 ソフトと、 大^ HE 券の ホーム トレー デ イング' サービス のま 且合せ だ。 まず、 大^ II 券の ホス ト' コンビ ュ 一夕に 自宅の パソコン を^! して 目 当 ての 会社の^ Kli データ を 読み だす。 当日から、 ほ 0 日 または ほ 0 週 前からの データ を 入手す る ことができる。 こ のデー タ を^ 里ソ フ ト で 分析 する の だ。 樹 面の 変動 を 分析して 未来 を 予測す るに は 数多 く の 方法が あるが、 パソコン で 処理 すれば、 どの 方法 も 簡 単。 しかも 見やす い グラフ 表示までで きる。 パソコンで データ を 高速に 処理 すれば、 人よ り も 早く 売買の 決断 を 下 す ことができ るよう になる の は 当然 だ。 現在の «5 での 売買 力 < 果たして どのく らい 損 や 得になる かも、 醉 に 計算で きる。 株の 売買に は 手数 ネ斗ゃ 税金が か かったり する から、 売買 判断に も 使え る 便利な 機能 だとい える。 さあ、 様々 な グラフ や データ を 分析 して 売買の^ ^力、' 固まったら、 もた も たして いる ヒ v はない。 さっそく 再び 大和 証券の ホーム トレード' サービス に パソコン を 接続、 売買の-; 主文 を 出す。 いかが だろ う か。 こ れ が才ン ライ ン* トレーディングの 真髓、 オンライン 株 式 売買の 概略 だ。 なぜ 真髄な のか? 前回 御 紹介した オンライン • ショ ツビ ングを 思いだ していた だきたい。 自宅 にいた まま、 店 を 司 見き、 現金 を やりと り しないで 品物 を 手に入れる ことが で きる、 確かに とても 便利な サービス だ つた。 ■ 売買 もお 的に は オンライン' ショッピング だ。 しかし、 大きな 違い 力 《 ある。 変動す る 株 (^直 段 を 研究す る ための データの 存在 だ。 株式 売買の 場 合 は、 商品で ある 株 に 線 を 使って データ を 入手して、 パソコン を 使って データ処理まで を 行う の だ。 ま さに パソコンの 機能 を フル 回転 させた 利用 方法 だ。 も はや ノ 、'ソ コ ン 通信の 世界 は 電話線 を 使つ たデー タ の 送受信 実験の^ P 皆 は 終わって、 いかに 利用す るか、 いかに 得 をす る 力、、 の劍 皆に 入って いる, ォ ン ライン' トレーディング は 最も 身近 て « も 可能性 を 秘めた、 パソ コ ン 通信 の ヒーロー なの だ。 インフォメーション さあ、 バソコ ン 通信の 経費 節減 対策 講座ち、 先月の 回線 編に 続いて 今回 は 実戦 編 だ。 みん なのお こづかい 防衛 作戦に 磨 さ を かけろ / 実戦 編 き | 回で、 ホス 卜 • コンピュータに 接 | 続す るまで、 つまり 電話回線の 研 究を 行った。 そこで 今回 は 接続した 後、 サービスの 利用 方法 を 追究して み たい。 ノ、6 ソコ ン 通信 は 時間 と の 戦し 、だ。 お 金に 余^ ある 人 はいいが、 少しで も 安く 利用した いと 思って いる 人 は 少な くない はず だ。 m 太 を はぶけば、 同じ ^^で も 内容の 濃い 利用 力、^ J 能に なる C ネ检 といっても、 電話 ネ 检 と サービ スネ 检( 有料 サー ビス の 場合) が あ る 。 サービス 料金 は、 大きく 分けて、 MS X-N E T のように、 いく ら 使っても 一定 ネ检の 龄 と 利用 時間に ついてい くら、 という 計算 をす る 場合と が ある が、 通信 時間 を俟 約す るに こした こと はない。 くせもの は 電話料 金 だ。 通常 回線 を 使って いる 限り は 時間 を 気にして いれ \32 各社の 3 分 間の 通話料 金 比較 畳 M 8:00~ 19:( ☆ 第 2 種 バケツ 卜 交換 サービスの サービス 地域 北海 ii(32) 長 野 (17) 新お (18) 広 島 (22) 續 (4) 島根 (.8J 岡 山 (14) 山 □ (ほ) 大 BS07) 京 都 (14) 兵 庫 (37) 奈 度 (16) HU3) 和 細 (") 福并 (S) I 山 (は) 石 川 (9.) さ 城 (16) " 福 岩 手 (14) 脅 細) 山形 (16) 秋 田 no) 九 州 m 本 (io) 佐 資 (9) 1 I 長 fi(14) 宮 崎 (7) 5 川 1 福 & は 3) 鹿 児 島 (14) 太 分 (14) 沖 纏 (6) 東 京 (21) 神亲川 (29) 葉 (37) 玉 (44) 茨 城 (40) 栃 木 (?8) 群 馬 (20) 山 梨 (13) ■NTT と 新 電電の 東京から 各地 域への 電話料 金 比較 日本 テレコム に 《1 ;i3)«Wt3%UJN T T<7)H» を" ffittffl のた TT<7)^ となります 》 NT 丁— I — m 1 ~~ □ 通常 回線 DX-TP 曰 本 テレコム 一 通常 回線 曰 本 高速 通信 - 第二 電電 03-509-5849 00088-81 03-505-0070 03-221-9511 _f « , 10 分 1 20 分 NTT 「160 380 580 1.150 860 1.720 卩, 2.670 1.340 2.670 1.340 2.670 日本 テレコム 190 350 460 890 600 1.340 1.010 1.0)0 1.010 1.990 曰 本 萬 速 通信 190 350 480 940 660 1.^90 1 細 1.990 し 99(1 1.010 1 RRH 第二 電電 '78 336 465 910 .682 !. 344 1.018 2 細 1.018 ? nnn 1.018 P ■ IDDX-TP 接続 通信 料 符号 伝 ■ 度 300b/s 通 儻時鬭 3 分まで ごとに 20 円 符^ 送 速度 1200b/ s 30 円 通信 料 1 パケッ 卜に つき は 8 ォク テツ 卜 • 1 パケット という (^ま、 128 オクテット まて t?)S|b7) 二と を 示します。 128 オクテット # 1 バイトと 考えて ください, ~ 100km 0.4 円 〜5咖 0.5 円 500km を 超える もの 0.6 円 ば 済む が、 問題 は D D X_T P をィ 吏つ ている 場合 だ。 りり乂-丁?のネ检は、 お 的に は 時間で はなく、 送受信した データ 量に よって 決る からだ。 DDX-T P は バケツ 卜 通信 サービ スだ。 バケツ ト 通信と いうの は、 送受 111" る データ を、 ある 長さに 区切った 単位 (バケツ ト) で やりとり する 方式 のこと だ。 利用 丰检 はこの バケツ ト単 位に 計算され る。 では バケツ 卜の 「ある 長さ j はどう やって 決まる 力、。 絲的に は I28 バイ ト (-; 醉て似 字) ごと だ と 考えて よい。 生 意した いのは、 リターン をネ 了つ と、 そこで も 区切られて 送 f 言され てし まう、 という こと だ。 つまり、 ;荑^64 と、 リターン I 回と は 同じ ネ '检 になって しまう。 だから、 リターンの 多い 文書 は D D X- T P の 利用者^: かせな の だ。 同じように、 ポ イス 等、 リアルタイム 会 I 舌で リターン ばかり 送る 嫌われ 者が いる 力く、 これ も D D X- T P 利用者の 敵 だ。 そいつが リターン 押す たびに、 こちらの I ノ 、。ケ ッ ト になって ネ检カ < 増えて しまう の だ から。 もちろん、 コマンド 入力のと きに 押し た リターン も、 I パケットになる。 ホ ス 卜から 送られて く る メニュー ゃメッ セージ も I 行 I バケツ ト だと 思って い い。 どうだろう、 , が m の カタ マ リ に 見えて こない か。 そのかわり 嫌 時間 は、 気にする こ と はない ほどに^ fffi だ。 だから、 DD X-T P 利用者の ネ^ H 矣約 方法 は 時間 節約よ り も、 ノ、。 ケッ 卜 通信の 性質に 合 わせた 5C#f 乍 成 方法に ある、 と 言え そ うだ。 それから、 メニュー はなるべく 表示 させない といった 工夫 も 大きな 結 果を 生む。 さて、 では 通常 回線 利用者の 時間と の 戦い はどう 展開すべき か。 これ は、 もう 「ダウンロード 'アップロードの 活用 」 が 必勝 戦法 だ。 ダウ ン ロード、 アップロード という 用語 も、 実は^ が 混乱して 用いられて いるの だが、 こ こで は、 r ホス 卜の 情報 を フロッピー などの 記憶媒体に 落し こむ」 「フ ロッ &MSX プレス 1 月 号より 転載。 ピーな どの 記 胃 体に 作成 し た: ^を ホストに 送る」 という it^ てィ 吏う。 ホストに^! している M は、 読んだ り 害いたり せず、 ひたすら フロッピー に そのまま 害き 込んだり、 フロッピー の 文 害 を ホス 卜に 逸 f したり して、 短 時間のう ちに 回線 を 切る。 オフライン の 仗 態で ゆつ くり、 フロッ ビーに 言 己 i 录 した 内容 を 読み、 自^) 書き込みたい 5C» を ワープロ などで フ 口 ッ ビーに 作 成す る、 というわけだ。 これ は 時間 節約に は 非常に^) な 手 段 だ。 しかも、 回線雜 力, 和され る ことに もつな がる。 そのうえ、 時間 を 力、 けて^ # を 作れば、 害き 込みの 内容 力く 充実す る、 という ォマケ までつ く。 ただ、 じゃあ リアルタイム ^は ど うする のかと か、 その 場での 胃な レ ス ポンス 力 SS せない じ やない かと かと いう 問題 も 確かに あるだろう。 でも、 ここ は 割り切る こと 力 《 大切た'。 最初に も 言った 力、'、 お金に 余^ ある 人 は 思うよう に 使えば いい。 そうでな い 人 は、 「皿」 こそ 力 菊 在の パソコン 通信に 対す る 正し レ 、姿勢 だ と 思 ら ない か。 恐ろしい ことに、 職 检は I 力 月 遅れ TI 育 求され る。 思い どおりに 楽し くやる のは^ だが、 送られて きた 請 求 書 を 見て 翌月からの パソコン通信 を 中止す るなん てこと になったら、 ミジ メ以タ f<7) 何物で もない。 せっかく 知り 合った 仲間 だもの、 この 先ずつ とっき あってい きたい じ やない か。 133 ミスター スタックの プログラム/ 卩 一 アップ アドバイス こんな 面倒な こと は コンピュータに やらせて しまえ/ と プログラム を 作った 一一 の はいいが、 できた ものに データ を 入れよう として 挫折す る なんての はよ く ある 話 だ。 しかし 今月の 投稿 ソフ卜 は その 点 は 完璧。 ソ フ卜 全体の 質 を 考えた 場合、 データの 多 さ • 良し 悪し は 重要な 問題 だ そ。 けんちゃん 《最終回》 奈良県 奈良巿 fl^BB 英語。 の ブリント アウトが ディスク とともに あらわれた。 ゲゲ つ。 ついに 斜 からの 投稿 か。 え 一と 、辞 害。 と、 よくみ ると、 どうも 日本語 もま じ つてい る。 何 だ? これ は。 フート 一 を あけた とき の 第一印象が こ & え? ムー ミン , む、。 がどうした つて? この 英語、 どう みても ソフト の 説明に はみ えない な。 ぶつぶつ。 まあ、 いいや。 ディスク だから、 とりあえず みて みよ。 と、 送 られ てきた ディスク をセッ ト して MS X2 を^! してみ ると …… いきなり、 謹賀新年の メッセージ。 おやおや、 と 思って リターン キー を 押 していく と、 何と 私 こと Mr スタック に対する メッセージ やら、 この ソフト の 説明が-; で 次々 に 表示され ていく。 こ、 こいつ は ディスクの 中に 説明 をい れて やが る Z あ、 つい 下品な 言葉 づ かいに なって しまった。 こんな こと は 前 ft^ 聞 だ。 何 は ともあれ、 これで この プログラム 力 嘴 をす る もの か、 わかった。 奈良県 は奈良 市の 鹿の フン、 ではな かった (古い ネタ です みません)。 勝 田 哲司 サンの 力作 「ケン ちゃん」 だ。 「ケン ちゃん」 では、 さすがに 何だか わからん ぞ、 という 人の ために、 もう すこし 具体的に かいてお 二う。 「ケン ちゃん」 は、 ランダム' ァクセ ス • ファイルに 英単語 を 記録して おい て、 検索 や テス ト 、 それに プリ ンタ を つないで、 ちょっとした 英文 タイプが わりに 使う こと カ^! 能。 一応 CA I ソ フ 卜 (英語の 勉強 用) の はん 中に 含め る こと もで きる けど、 よく ある 「ちょ つと 試しに つくって みた」 ものと ち 力く つて、 すでに 何千と いう 単語 力 < 登録 さ れ ている ので、 ちょっとした 辞 害が わ りに つかう こと もで きる し、 テスト も なかなか 実践的な 問題が でて くる。 高 ^^クラスで も、 じゅうぶん 実用的に 利用で きる。 *:•••< b H-./vT * ち' でつ のと さ 8 & し 'れ. ミ. と O とつ ^±i7jti- ひ 人に t— と れ るで デー タ の 部分 をみ せる こと 力、' 誌面の つごうで むつ かしい の だけど、 ブ ログ ラム もなかな かハゴ タエが ある。 この 長い リストと、 単語 をた くさん うちこ む 5£m の ある 人に とって は、 かなり、 カづ よい ツールに なりそう だ, なお、 この プログラム は MS X 2 で ディスク 力 、''JZ 要。 テ一フ では、 ちょつ と 胃 はムリ だろう。 ■ 実戦 的な ■ プログラム だ./ ひとしきり 説明が 出 る と 、 見 恨れ た BASIC の オーブ ニンク が あらわれ、 ▲ 写真 1 ▲ 写真 2 ▲ 写真 3 134 ワン ポ イン 卜 • アドバイス \ fiZ A 写真 4 : 動的に プログラムが よみこまれ、 ス ート。 写真 2 の メニューが あらわれ 胃 はお フザケ だけど、 機能 はな か ^か ちゃんと している: すでに タップ ! > 単語が 登録され ている ので、 メニュ 2 番 「たんご を しらべる とき…」 してみ よう '検索 は、 単語 そのもの ズ バリ なく、 最初の 数 文字 を 入れて、 あと ワイルド キャラクタ (*) でも、 さ 力く ,だす ことができる。 では MS X を しらべて みょう、 と 写 3 のように やって みたところ、 この ン ちゃん、 生意気に も 'そんなたん ごしらん な あ…」 きナ" じゃあ、 いく ら なんでも Student く 知っている よな、 てな わけで、 ludent と 入れて みたら。 うんで たで ちゃんと 「がくせい」 という 単語 示される。 I 検索 を やめたい とき は 0 (ゼロ) を : 入れる と メニューに 戻る。 ほな、 と 1st* め ように、 st で はじまる 単語 を さがし ftf そうとす ると、 でる わで る わ …… と &、 う ほど、 どんどん でて くる。 これ を || 中で 止めたい とき も 0 (ゼロ) を 押 會と、 いい。 ' MSX がない、 なんてく やしい から、 メイン メニューで I 番を えらび、 舌 辛 害 に 登 §录 してし まおう。 |r えいご は j ? ^) 問いに は MS X |f にほんご は」 ? に は、 その 訳 を いれる: ほんと はちが の だけど 「たぐち」 といれ てお こう r (あ、 これ、 別に 深い 意味 はあり ませ ▲ 写真 5 ん よ)。 すると、 確認の メッセージが でた あ と、 たしかに 登録して くれる。 それに しても、 勝 田 サン、 あんなに たくさん 登録す る の 大変 だ つたろう な 画 どうせ 単語 は 謹 忘れて るよ この 検索 も 便利で は ある けれど、 メ ニューの 3 番の テスト は 収録 語数が お おいせ いか、 とっても ェキ サイ ティン グだ。 「にほんご は 00 です。」 の 〇c のと ころに 質問の 日本語が はい つてい る。 これに あたる 英語 を キー ポ ード から 打ち込む と …… 「がち よ 一ん」 え 一い。 いちいち ハラの たつ メッセ ージ だ。 し 力、 も、 才ド 口才 ドロし い 音 楽 力、'、 ハラ ダチ にわ を かける (とはい つても、 床 を flower なんて かく 自分が 悪 いんだけ どね。 もちろん 正解 は flo- or^ 次 は? え? 「ささえる」 答 は…。 ガチ ヨーン。 また まちがえた. え 一ん。 英語なん か、 もう キラ イダ う まく 正解に なれば 「ごめいと 一 ! 」 の 表示 はでる けれ ど、 た つ た それだけ: ▲ 写真 6 なんだ、 つ まんない: ぶつぶつ ( これ も、 なかな 力、 正解に ならない 自分 カ^い) いいかげん つかれた ところで 0 をお すと テスト を やめられる。 出題 数と、 正 職が でた あと、 くやしい ことに 「もっと べんきょうした ほうがえ えん ちゃう ? J ときた。 フ ン。 大学 をで て か らもう し' 年: 英語 なんか わすれて るよ。 と 、悪態をついて みる ものの、 収録 語数が 多ければ、 実際 これ は なかなか いい 勉強になる」 私 も 二れ で、 英語の やりなおし をしょう: あ、 しまった。 ディスク を 編集部に かえして しまった, お 一い もう 一度 か して くれ一。 ■ 簡単 英文 タイプと I してち つかえる ゾ メイン メニューの 4 番 はさま ざまな ファイル 管理。 特定の ファイル を 指定 して、 その 中の 単語 を ㈱したり、 あ の 「M ^にで る 英単語」 の 単語で テス ト をしたり するとき に f 吏う。 るたん の 単語 は 高き のとき、 ちゃんと (さ いしょの 301 固く らい は) 覚えた のに、 これで テストして みたら、 ス ベルが て ん でデタ ラメに 覚えて いたの 力ぐ わかつ thi s x s a pen に: i 1 . I am a penc i 1 . Are you a penci I ? YeB? 1 am. What, can 1 do f or you? MSX rrr '±r y た。 ガチ ヨーン c です よ、 まったく。 メニューの 5 番は、 フリン 夕に 英語 もしくは カナ 文字 を 打ち、 ちょっとし た タイプライタ 機能: いったん リターン を 押して ネ了 ち だし てし まった 文字 を 修正す る こと はでき ないから、 これ を 「ワープロ 機 貪き」 と いうの は 言いす ぎ。 しかし 学習 中、 わからなかった 単語 やまちが えた 単語 を メモして おくのに つかえる ので、 そこそこ 便利 だ。 カーソル キー を 移動して、 前に 打ち 込んだ 文字 を、 打ちな おさずに 印刷す る こと もで きる (下図)。 画 欠点 をよ く 知る 議 プログラマ 最初に あらわれる 説明文に は、 どう いう わけ か 「おわび」 が はいって いて、 文句 をつ けられる まえに、 自分で いつ てし まう、 と、 プログラムの 欠点 力、' 書 いてあった c いわく プログラムが ゴチ ャゴ チヤし ている r いわく、 エラー ハンドリング が 甘い (そういう 表現じゃなかった け ど、 いわんと している こと は、 まあ そ ういう こと だ)。 たしかに、 そのと おり,, リスト をみ て もらう とわ かるよう に、 大きな とこ ろに は コメントが はいって いる けれど、 ちょっくら 細かい ところに なると、 ど う もよ くわから なくなって くるし と、 プログラム をつ くった 本人 も自 覚 している こと を これ lU_h あれこれい つても しかたがな いので、 この ブ ログ ラムの 中から、 みならうべき テク ニッ ク が どのよ う な もの かい く つかと り あ げて、 紹介したい n * r _ぇ いこ、、 は j ? MSX r にほんご" は j ? ? E くち * 「この^ 人 こ"、 ま^: にさいだ ことおるな お. . . j * * 「 これで"、 まち か、、 いないね j ? y 「 2 つと t しかつ りお ほ、、 えで るで、 * お 人し 人し で、 -. j * * r え i— '二 13 j '- ■ とと ォ ししし と か f 「- L と ととと i^w * こ ご こ; し さ めの のぺ卜 - モ人 し かかから - ; .x.^^.. 3-3 ほ ノノ ど 135 まず、 ランダム アクセス ファイルの つかいかた。 単に データの先頭から 入 力 順に 格納して いるので はなく、 ちゃ んと アルファべ ッ 卜の 順 を 考えた 位置 に 格納して いる。 けんちゃん ちょっと スペースがない のでく わ し く 説明で き ない の 力^: だけ ど、 リ ス ト の 4000 行の デー タ 、 2980 行〜 をみ て ほしい。 それから、 プリンタの 電源が ちゃん とはいって、 うごく 仗 態に なって いる か をき ちんと チェックして いるよう だ。 3600 行 ~ に INP(&H90) というの が ある け ど、 こ れが ボイ ン卜 のよう だね。 全 (本 的に、 プログラム をつ く りなれ ている 入の 作品、 というかん じがす る。 メ ッ セージ も 状況に あわせて 豊富に 用 意され ていて、 なかなか よい。 しかし プログラム もさる こと ながら 何度もい うように、 データが たくさん はいって いないと、 お 話に ならない。 あの ポー ダイな データ は、 ちょっと こ こで は 紹介で きないので、 みんな 自分 で ガンバ ッテ 打ち込んでくれ。 ところで、 私 こと Mr. スタックの 正 体 は 国家 レベルの 機密と なって いる。 正体 を 知ってい るの は、 ごく 限られた 人物 (総理大臣、 防衛庁長官、 M S X マ ガジ ン 編集長な ら びに 編集 担当の I 氏) である。 ところ 力 、 勝 田 サンの 手 糸 氏の 中 私の 正体が 記 されて いるので はない S He is a Japanese Ninjya / ガチ ヨーン。 何で わかつ たんだろう- ゥ ぐぐ。 忍者が 正体 を 見破られ るよ? になって は、 もうお しまいだ。 しば ^| く 姿 を かく して 修業し なおす としょ^ そういう わけで、 長らく 続いた こ 《J コーナー は、 ひとまずお しまい。 と 、漏 いって プログラム づく り を やめる、 « ん ていわない ように。 おもしろい ブ ^ グラムが できたら、 これから も 編集 aj あてお く つて くれ, では、 みなさん、 さようなら/ 言語 : 已 ASIC ディスクが 必要 1000 9 *************************** 1010 '本 * 1820 » 本 English master ver - 2. 1 * 1830 * 1046 '本: Mc 本本 本本 本本 末 本本 本本 本本 拿 本本 本本 本本 本本 1050 SCREEN 1: WIDTH 29: KEY OFF: COLOR 15, lf 1:MAXFILES=2 I860 OPEN "words- dta" AS #1 し EN=2« 1070 FIELD #"12 AS Fl%f2 AS F2*f 2 AS F3 %r2 AS F4*f2 AS F5« 1680 UM^=" '• :SPS=" " sEP=l 1096 ON KEY GOSUB 3740f 3820, 3848, 3860, 38 B8f 3970 ,3980,3998 1180 KEY") ON: KEY (2) ON: KEY (3) ON: KEY ( 4) ON: KEY (5) ON: KEY (ら) ONsKEY (7) ON:K EY <8) ON 1110 ON STOP GOSUB 3388 1120 LOCATE 0,3 1130 PRINT •• !%x けんみん いっし 拿 Cl5^- んさ 拿し まひ 本番" 1140 FOR J=lTO 30008 NEXT: EO-0: EX=0 1158 CLSs PRINT: PRINT " —— > い いちらん く —— M: PRINT 1166 STOP ON 1178 PRINT "1 一 > 1tkZmt t うろく する t さ つて^ * 鲁" 1180 PRINT "2 — > TzkZmt し^ さ つか, て^ 1196 PRINT "3 -> テス トを ^ffyi^ カ, てな 1286 PRINT "4 一 > フ 7 ィぁ t かん リし fcl 、ヒさ つ # つてち よ * •' 1210 PRINT "5 — > ノート ま ヒリ fcl 、ヒさ 7»っ てな 1228 PRINT "0 一 > I ^リ な 、ヒさ 9* つて な sPRINT 1238 PRINT " iKITtiiJV *1T 2^t^ 0 t るヒ ひヒ つまえ んに ttmh*Tm* 1246 PRINT: INPUT r さて、 なにし ましよ * J ";CO: CLSs WTO- •• " 1256 ON CO GOTO 2820,2430, 1270, 1570,3619 -1260 C し OSEs SCREEN 8s END -1270 テスト ***** 12M RN=RND C -T I ME ) : GOSUB 4410 1296 RN«=RWD < 1 ) * 1 5509+ 1 6500 1388 GOSUB 1406: IF «0*="0" THEN GOSUB 131 38 ELSE 1298 ― 1310 GOTO 1140 — 1320 f *** sub. テス 卜 本木 本 1330 PRINT LM*;EO+EX; "^ん おう、"; EO; " ぞ A^rtK、»| いて r?" sprint 1340 IF E09 THEN PRINT "XX 漏 X hkTdt へ- んさ ようし てれや 一 おれ XXX": GOTO 1389 1350 IF EO く EX THEN PRINT "XX そつ ヒ、 へ "んさ * つし ■ rdW^AA^ う? 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J GOSUB 2800: RETU RN 2680 IF RN=NX THEN PRINT "tT iU* みれ^ l ォヒ ~ • • , •' : RETURN 2698 IF WO$=F" THEN BEEP: GOTO 2700 E し SE RN=RN+l:GOTO 2650 2708 IF PR THEN し PRINTS LPRINT Fl*; " ; PRINT Fl«; " ; : GOSUB 3570 GOSUB 2730: RETURN 2710 2720 2730 2740 2750 2760 2770 2780 2798 J= IF O=0 THEN PR I NT: GOTO 2780 GET #1,0(J〉 IF J>2 THEN PRINT SP*; " " ; PRINT Fl%i IF PR THEN し PRINT Fl*; J=J+1: IF J<6 THEN 2740 PRINT: RETURN IF NK=1 THEN WE*=WO*: INPUT "**r して、 そのいみ は j ";WJ*: IF WJ*="0" THEN RETURN ELS E GOSUB 2980: GOSUB 2949: GOSUB 3320 -2810 RETURN 2820 ****** Tzf^T とう ラ く *** 本 2836 ' ***** たんこ- にゅう リ 本く **** 2846 PRINT: PRINT し N» 2858 INPUT r えいこ" は j ";WE«: PRINT 2866 IF ME 搴 ="0" THEN 1158 2870 GOSUB 2916 2886 INPUT "* r idJA^T4 は j ";WJ*s PRINT 2890 GOSUB 2940:6OSUB 3298 s GOTO 2840 2906 ***** えいこ- に, ぅリ よく **** 2816 WE»= し EFT$ ( WE*+SP« , 12) : UOS=WE« 2920 GOSUB 2986 : GOSUB 3230 2S30 RE=RN: RETURN 138 2940 ***** idl^Z" C*0»U< *** 2950 UJ*=LEFT» < WJ*+SPS f 12): WO*=WJ* 2960 GOSUB 2980 : GOSUB 3230 2970 RJ=RN: RETURN 2980 1tkZm^ ふ" ん 私、 **** 2998 Wl*=MID*(WO*f 1,1) 3600 W2S=MID^(WOSf 2, 1) 3810 W1=ASC64 AND WK91 THEN — 64 3066 IF W1>S6 AND WK123 THEN Wl=Wl-96 3078 IF Wl=25 OR Ul=26 THEN Wl=24 3086 IF W2>64 AND W2<91 THEN W2-W2 - 64 3098 IF W2>96 AND W2<123 THEN W2=W2-96 3180 IF W2=25 OR W2=2 ら THEN W2=24 3116 IF W2<8 OR CU2*=" " AND WK123) THE N W1=W 1*3-2 3120 IF W2>7 AND W2<18 THEN W1=W1*3-1 3130 IF W2>17 AND U2<25 THEN W1=W1*3 3146 にほん こ "の ふ "ん るい *本* 3156 IF Wl>144 AND UK160 THEN Wl=Ul+32 3166 IF Wl>223 AND WK254 THEN W1=W1 - 32 3170 IF Wl>176 AND WK222 THEN W1=W1-104 3180 ****** レ コート" さんしゅつ ***** 3190 RESTORE 3208 IF Wl>116 THEN U1-116:PRINT "* 「 かん H ん して o なんし か、 ま 5 こ" 一て^ )o J * •' 3210 FOR 1=1 TO W1:READ RN: NEXT: READ NX 3228 RETURN 3246 GET #1,RN 3250 IF RN=NX THEN PRINT r そうこれ いし" よう 、よ^ ir;Uu わ * j 本本 ": GOTO 2846 3260 IF W0*=F1* THEN PRINT 「このたん こ"、 ま えに さいた こ t»^A, • • 」 PRINT: RETURN 3270 IF F1*=SP* THEN PRINT: RETURN 3288 RN=RN+1:G0T0 3240: RETURN 3298 f ********************* 3300 0K*=" ": INPUT "本水 r これて ~ 、まち か "いないね i" j OK" PRINT 3316 IF OK:$="0" THEN PRINT "木 * r ゃワ なおし や! j RETURN 3328 ,本 又い こ" かさ こみ ******* 3330 RN=RE: WO*=WE*: RX=RJ 3340 GOSUB 3448 3350 し SET F1*=WE*:PUT #lf RE 3368 9 **** に I まん こ" かさ こみ ***** 337Q RN=RJ : UO^=WJ* : RX=RE 3389 GOSUB 3448 3390 し SET F1*=WJ* 3400 IF RN=32601 THEN PRINT "* r やめ ヒぃ たから 、^しんして • 」 RETURN 3418 PUT #1,RJ: PRINT: PRINT "*r2;>tt しかつ リ« ir えてる て ~ • あんしんして * j *" 3428 RETURN 3438 ' 本本 ***************** 本ぶ 3449 GET #l,RNs GOSUB 3579 3450 J=2 3460 IF 0CJ)=8 THEN NF=Js GOTO3510 3470 IF 0(J)=RJ THEN NF=J:PRINT r なん ヾに おんなし "こ ヒさォ ねんな 《 J **":60T0 3510 3480 IF 0(J)=RE THEN NF=Js PRINT "本本 r 5 拿 害き 込む i の 決定と 害き 込み ot> D^^O? j **":QOTO 3518 3498 J=J-i-l:IF J く 6 THEN 3460 IF O(5>>0 THEN PRINT M*» r 、し -^^lar^^j 本本" sprint "本本 まえに 》r えて ぱフ ひとつ * 本": PRINT "** そう おそい た • され^ >• ^ 本 京-: BEEP 3310 IF NF*2 THEN し SET F2«»HKI 拿 (RX) IF NF=3 THEN LSET F3«»MKI 隼 (RX) IF NF=4 THEN LSET F4»»MKI«(RX) IF NF=5 THEN し SET F5*=MKI*CRX) RETURN 3548 3558 3568 3579 3588 3590 3600 3616 3629 3636 3646 3650 □C2)=CVI (F2S):0(3)=CVI (F3») 0(4)=CVI :0(5)=CVI (F5») RETURN '«* フ暑リ W — , —— > PRINT 3670 3699 3788 3718 3720 3738 3748 3750 3760 3778 PRINT PRINT PRINT PRINT PRINT ,ひし うし * たい 本 ** 7* ジン ター t か < —— "1 "> メモ をヒも I: さ ラ て^" "2 -> せん きひく とさ つこう て 梦鲁" "3 -> W よう f も は つこう て, • "Fl > ,J*fw こヒ してて メモ を ヒ さつこうて ゃ暑 •T2 > \Ht0)Zt し th ^ひく t さっこうて 梦暑 "F3 > HjtoZl: し TT *1 タ うする ヒ さや • MF4 > し^^ た H れ 化く t さ "F5 > ノー 卜 t t^iOt W ヒ さや * ヒ * 一し 拿 一 か 暑 j M ; CO 3730, 3826, 3840 INPUT ON CO GOSUB GOTO 1150 SM=1 IF INPC«tHS0)=139 THEN GOSUB 3920 PRINT: PRINT r 5*ot ノート t->tZ*. 末 *M print "本 「垆 める ヒ さは 8、 せん を ひく ヒ さは 一 irr. 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GOTO 8 3978 PRINT: PRINT "** 本本'' sTM= Is RETURN 3980 PRINT: PRINT しゃ j**m: TM=0: RETURN 3990 PRINT: PRINT "** XXtyo^fzlF NK THEN NK=0: RETURN = E し SE NK= 1 : RETURN 4009 r "^、そや、 《wr ワ^ • rtK^u?i ザす く、 か-くな リ *r た そ 《ij うか'、 てま か' ii^' けて 4106 4118 4128 4138 4140 4150 4166 4179 4180 4196 4200 4210 4228 4238 4248 4258 4260 4270 4288 4298 4386 4319 4320 4330 4349 4358 4366 4370 4386 4390 4406 4410 4420 f English ふー ん&、 DATA 381, 601 : ' a DATA 901, 1201, 1581s 'b DATA 1881 y 2301 , 2801s 'c DATA 3281, 3501 , 3801 I'd DATA 4101, 4391 , 4561 DATA 4701, 5001 f 5381 DATA 5601, 5801 y 6001. : fg DATA 6201, 6401 , 6601: DATA 6881, 6921 , 7231: DATA 7481, 7471 , 7541: >9 J DATA 7611, 7681 9 7741: fk DATA 7801, 8801 v 8261: DATA 8401, 8t>01 9 8861: fm DATA 9001 f 9101 f 9201: 9 n DATA 9301 r づ , 9501: 9 o DATA 9601, 丄り f 10401: f P DATA 18881, 19871: 'q DATA 18981, 11261 | 11501: DATA 11881, 12591, 13061: 's DATA 13381, 14381, 14781: 't DATA 15101, 15201, 15381: fu DATA 15481, 15501, 15691: f V DATA 15781, 15991, 16161: rw DATA 16361y 16371, 16441: 9 xyz ' Japanese ぶ 輪ん な、 DATA 16581, 17113, 17656: '&、 う DATA 17963, 18144, 18618: 'ぇ紛 DATA 19622r 26385, 26681: 'さくけ DATA 21844, 21810, 22284: にさし DATA 23845 f 24138, 24626: 'TtK DATA 24974, 2S54S, 25894: 'たちつ DATA 26159, 26488, 27065: 'て t な DATA 27316f 27483, 27497: DATA 27623, 27734, 28348: 'mo DATA 28794, 29323, 29491: DATA 29881, 36118, 38341: DATA 30486, 38606, 38787: DATA 369S8, 31121, 31338: DATA 31442, 31637, 31651: リ^ h DATA 31776, 31866, 32009: 9 "btyL RESTORE 4440: FOR J=0 TO EP:FOR 1=0 TO 13 4430 READ SO: SOUND I , SO: NEXT: NEXT: RETURN 4448 DATA 1 13, 0, 54, 9, 1 19, 0, 15f 56, 16f 16, 1 6,250,3, 16 4450 DATA 27f 1 , 252, 0f 247, 9r 15f 56, 16. 16. 1 •—6,250,3, 16 139 な • 音楽評論家 #JR#ft とりと 《 ちありません が 今 ©ij、 本題に 入る 萷に、 ず 一つと © り 道 をす る。 どうして 力、 と 聞かれる と、 構成 力の なさ を 白状し なけ れぱ ならなくなる ので、、 闉カ、 ないように。 あ、 もう 言 やった か。 まあいい や。 ゲームの 音楽 は ほとんどが 3 つの 音で、 できて いる。 正確に いうと、 3 音 3 ノ、。 ート という こ とになる だろう。 3 つの 音で 3 パート、 というの は、 一見 あた り ま えみたい だけど、 そんな こと はない。 たとえば^ !曲。 混声 4 部と 力、、 女声 3 部と かいって、 パート の 数 は 少ない けれど、 音 そのもの は 何 十 人 かで 出して いる。 ついでに、 他の 音楽に ついても、 ち よつ と 見て みょう。 I パート だけの 音楽と いうの は、 伴 oo oao 奏 のない 歌 (ス ザンヌ • ヴェガ と 力、 民 謡と か)。 2 パートに なると、 ピアノ 力、 ギターの 弾き語り。 もっとも ピアノ は、 いくつ もの 音 を 同時に 出せる の だけれ ど …… 。 これが ロック バンドに なると、 ヴォ 一 カル、 ギター、 ベース、 ドラ ムスの 4 つて *«H もの メンバー となる。 ギター 弾 き ながら 歌って れば 3 人で 済む つ て ? ほっときなさい。 こ こ て ifl がつ く 人 もい ると 思う の だ が、 ゲームで [MM になる の は、 3 つの パートし かない ことで はなく、 3 つし 力まが 出ない、 という ことなの だ。 ロック ノ、' ン ドの コンサート でも、 PA (場内へ スピーカーて 者 を 出す こと) に 使う ミキサー は、 32 チャンネルなん ていう もの だ。 それ は、 ドラ ムスに 何 本 も マイク を 立てたり、 エコー は 別^と して 調節したり …… つまり、 音に 味 を 出 すって いうの か、 そういう こと をし や すくす るた めで ある。 そうでなかった ら、 ど 一ん と I 本、 マイク を 立てて 全部 の 音 を 拾って し まえばい いんだ ものね。 そういう ことができ ないから、 ゲー 厶 音楽に は 限界が あると いわれる の だ。 「 ドラゴン ク エス ト」 のす ぎ やまこう いち 大^^も、 サウンド による ごま 力、 し 力く 利かない から、 よっぽど 魅力的な メロ ディ を 作らなければ …… と、 テレ ビで 言って おられた (ちなみに 今 は、 2 月。 「ドラ クェ III」 力 ^売に なった ば 力、 りなので ある)。 まあ そんな 話 はいい。 覚えて おいて ほしいの は、 ゲームの^^、 ひとつの 音で、 ひとつの パー 卜 を 構成す るの が お だ、 という ことで ある。 これ はあくまで^ であって、 パー トを 見かけ上 ふやす 方法 は、 いろいろ ある。 少し 害いて おこう。 どうせ 寄り 道つ いで だ, たとえば、 ギターで コード をジ ヤン ッ Z と 鳴らした とき を 思し 、浮かべて ほしい。 耳に は I つの 音に 聞こえる 和 音 だが、 実は 6 つの 音が、 少しずつ 遅 れて スタートして いるの だ。 スロー モ —シ ヨンに すると、 わかる でしよ。 ギターの弦 は、 ず 一つと 震えて いる 力、 ら、 最終的に は 音力く 重なる わけ だけ ど、 「走れ コ 一タロー」 とかみた いに、 ジ ヤン ジャ カジャン ジャカ …… と 続け て 弾く と、 ごく 短い 音符 を 続けて 弾い ている のに、 力、 なり 近くなる わけ だ。 つまり、 I つの 音で 疑似 禾喑カ M 乍れ る わけ だね。 それから、 空いて ると ころに 別な パ ートを 入れて しまう、 というの も ある つまり、 ひとつの パートの 中に、 音色 ( 波形) や 高 さ (7))! う 別の/ N- ト 力、' 混 じ る わけ だ。 ややこし いかな? 楽譜で 説明す ると わか り やすいんだ ろうけ ど、 この 胃 は、 ぜったい 楽譜 を 使わない と 決めて いるので、 書かな い。 まあ 余談な ので、 頭の すみに でも 残して おくと、 いっか 思い あたる こと が あるか もね (究極の なげやり)。 話 を 戻そう。 ゲームの 3 パート 構成 は、 ロック バンドに たとえる と、 わか り やすい かと 思う。 別に、 音楽 をロッ ク にしろ という 話で はない。 つまり、 メロ ディ (バンドで は 主に ヴォーカル)、 サブ メロ ディ (ギターな ど)、 そしてべ一 ス。 これが^^ 型 だ。 ハ' ン ド だと これに ドラ ムスが 入って い る 力 <、 何しろ 3 音し かないの だし もし 入れられた としても、 効果音に かぶつ て じゃまに なりやす いので、 ベースで リ ズ厶も 刻んで し まう ことが 多い よう だ (この 話 は、 あとでもう 少し 害く) U>Lb 力く、 パートに ついての 話でした つづいて は、 音^ D3 要 話。 メロ ディ、 リズム、 ハーモニーの 3 つ を、 l に 音楽の 3 要素と 呼ぶ。 メロ ディに ついては、 説明す るまで もないだろう, ハーモニー というの は 音の 重なり かた、 まあ^と 力、、 の 編成と かそうい うこと です ね。 やっかい なのが、 リズムで ある。 リズムと いう ことば は、 いろんな 意 味て ィ吏 われて いる。 専門の 本 を 読んだ ら、 「リズムに は 時間 的^と 節奏と が あり …… 」 などと 害いて あって、 一 瞬 クラ ッと 来て しまったの だ 力、'、 要す るに、 ややつ こしい のであります よ: 単純に 言う と、 リズムと は、 140 \tVusvc Squared とか 3 拍子と いう 「キ^1」 のこと であ る。 そして、 そこから 進ィ 匕した、 マー チ とか ワルツ、 あるいは ユーロ ビート , などの、 「リズム」 のこと である。 リズム 力く 「リズム」 である、 という |の は ヘン だけど。 それから、 メロ ディの 音の 刻み かた も 「リズム」 と 呼ばれる (これ を 「節 奏」 と言う)。 たとえば 少年 隊の 「AB C」 と、 中 山 美 穂の 「CATCH ME」 は、 同じ リズム (ユーロ ビート) だし、 速 さも あまり 変わらない 力、 聞いた とき の 感じ は 「A BC」 の ほう 力 < 圧倒的に 速い。 それ は、 「ABC」 の メロ ディ 力 Sli 田 かく 刻まれて いるから だ。 振り 付 け や パク 転の せいば かりで はない。 速い リズムの 曲、 という ときには、 むしろ、 この メロ ディの 刻み かた 力 SI い 曲 を 指す ことが 多い よう だ。 細かく ) 刻んだ 曲 は、 速く 聞こえる ので ある。 もっとも、 某 局の 聰 ま 番組で は (日曜 の 6 時 だ つたな …一 ) 、速し 、 リ ズ厶の 曲 を 本当 に 速 く 演奏す る 傾向が あ つ て 、 た ま に 歌手が つ いていけ ない ことがあ る。 これなん か は、 見かけ C7>^ さに 演 奏が弓 I き ずられ てるん じ やない かと 思 うんだ けど …… 。 また^ I 炎 をして しまった。 いよいよ 本題に 入って (やれやれ)、 画に 音楽 力 < 合わない ときには どう したら いい か? という 話で ある。 前 回の つづき だ。 これに は いろんな 原因が 考えられる けれど、 とりあえず、 具体的な ことか ら 抽象的な ことへ と 話 を 進め る ことに しょう。 まず 考えられ るの は、 音楽と いうよ り、 音響と しての 問題 だ。 いちばん 大きい の 力、'、 他の 音との バ ランスと いう ことで ある。 ゲームなら 効 ^を 消して し ま つて はいない か ? そこまで 行かなくても、 ジャマ をして いるん じ やない 力、、 という こと だね。 映像の BGM は、 基本的に は 映像に 従う もので あり、 次に は 効果音な どに (映画なら もちろん セリフに も) 従う ものな の だ。 効果音の ジャマ をして、 いい 結果 力せ まれた ため し はない。 それで、 このと き はどうす る 力、、 だ けど、 すぐに そこから 音楽 を 取り のぞ いてし まう の は、 もったいない。 まず、 音楽の 音量 を、 少しずつ 下げて みる。 こ れで、 力、 な り の^は 効果音が 前面 に 出て くるよう になる = それで だめな とき は、 音楽の 衡寸に 移る。 まず、 イ^の パートの 波形 を 変 えてみ る。 波形 力く 銳ぃ ほど、 効果音が 聞こえる ようになる。 次に は、 ^^の パート を、 I オクターブ 上げる 力、、 全 面 的に 書き換えて 高く する。 または、 細かく 刻む ようにす る。 これ は 「マスキング」 という g が 起こって いると 思われる からだ。 マスキングと は、 2 つの 音に 共通の ^^成分が 含まれて いると きに、 より 大きな 音、 より 低い 音、 より 持続す る 音力 % の 音 を 吸収 してし まう 胄 なの だ。 映画なん かで は、 セリフに 音楽 を かぶせる と、 セリフが 聞き取り にく く なること がたい へん 多い の だが、 これ が マスキング である。 映画の 録音で は、 イコライザー を 入れて 特定の 周波数 を カツ 卜する こと も ある 力、'、 それよりも ごく わずかに ヴォ リ ユー 厶を 下げた ほ う 力、'、 なぜ 力、 効果 力 、'ある。 実際の ゲーム 開発に たずさわ つたこ と はない が、 これ は、 よく 起こりが ち な? なので、 したと き に は 上の ような こと を やって みて ください。 それから、 パー ト どう しでの バラン スも、 問題 だ。 これ も、 だいたい 効!^ とのから み 文様と 同じ こと をして みる。 音量 '音 色' 音の 高さ を 変えて いくの だ。 2 ォ クタ ーブ ぐらい 変える と、 けっこうよ くなる、 なんて こと も あるよ。 次に、 さっき 害いて おいた、 音の 3 要素と いう 問題に 入る。 そう、 このた めの 前 ふりだつ たの だ。 BGM でい ちばん 大切な の は、 リズ 厶だ。 「画面に 合って いない」 という ときの ほとんど 力、'、 この リズム からく る 問題な ので ある。 リズムの 問題 は、 おもに 2 つ ある。 「うるさい」 「とろい j この 2 つ だ。 「うるさい」 について は、 うるさくな く すれば いいんだ け ど (あた り まえ だ) 、 こ こ で、 単に リ ズ 厶のノ 、'一 トを 低く す ると か、 刻み を ゆつ く りに すれば いい、 という もので はない こと は、 前 を 読ん でだし 、たいわ かったん じ やない かと 思 うるさく 感じる リズム、 のんきに 感 じる リズムと いうの が あるし、 また、 実は メロ ディの 刻み かたで うるさく 感 じている という こと も ある。 もちろん 曲 を ゆっくり にして 済む わけで もない。 文様と して は、 まず、 簡単な オート リズムの ついた シン セ かなん か をい じ つてみ る (店員に 冷たく 見られたら、 ただちに 立ち去ろう)。 そして、 リズム の いろんな パターン を 研究し、 自^ (7) 作品で ためして みる。 それから、 曲の"^、 または: irSP 力、 ら、 リズムの 部分 を 抜いて みて、 この ほうがい いな あ …… と 思ったら、 そう する。 別に^だ からって、 常に リズ 厶 だ とか ベースが 入って い なければ な ら ない 理由 はない。 その他で は、 とくに 初心者の 場合、 'J 、節の 取り かた;^ 狂って いる こと も あ りうる。 「ネル!:、 者の き」 なんて、 えら そうに 會 いちゃつた けど、 私 もよ くや つて はバ 力に されて いるの だ。 つまり、 ほんと は 2 小節に 害くべき メロ ディ を I 小節に 押し こんで しまつ たり、 その 逆にして しまったり -… と いう こと だ。 これ は、 曲の 感じ を 狂わ せて しまう。 「とろい」 という ことに ついては、 て いねいに 説明しょう。 曲 そのもの (7)^ 力 S1 す ぎる きに は、 速く すれば いいの だが、 g 矣 から 言う と、 M そのもの 力 Si くて 「とろ い」 こと は、 かなり 少ない よう だ。 むしろ、 その 曲 力 Si く 感じられ るた めに、 とろい 音楽に なって いる ことの ほうが 多い。 これ は、 同じような 曲で、 速く 感じ られる ものと 遅く 感じる ものとの、 メ 口 ディ • リズム ラインに ついて、 どう いうち がいが あ る か を 比べて みると い いだろう。 リズム を 細かく 刻んで いて も、 メロ ディが ゆつ く り している と、 なめ ら かな 感 じになる ことが 多い。 メロ ディの ことで 言う と、 詞が しゃ ベり づら いような 曲 (TM ネット ヮー クと 力、 吉 川と 力、) は、 スピード 感がぁ る ことが 多い。 考えない といけ な いのは、 「スピード 慼 」 を 上げる ことで ある。 しっこく 言 う 力 、 曲 を 速く すれば いいと いう もの ではない。 ここで、 前回の 「山と 谷」 が、 また 出て くる。 つまり、 長い ゲームで は、 どこかに 緊張 を ほ ぐす 部分がない と、 ゲーマー 力 まさ に 慣れて しまう の だ。 どんなに ス ピー ド感を 出したい から といって、 音楽 を 無限に 速くす る こと はでき ない。 しかも、 あまり 速く 刻む と、 人間 は それ をき わめて ゆつ く り し たものに とらえて しまう。 ある ^ に itr ると、 今まで I 小節と して 聞いて いたの を、 まとめて I 小節に 数えて し まう の だ。 ついでに 書く と、 これ は 人間の 体内 に クロック 力 < 雷殳定 されて いるから だ。 という わけで、 「スピード」 と 「スピ ード感 J を まちがえな いこと。 谷 を 作 つてお いて 山 を もり 上げる こと を、 忘 141 Squared れ ないで ほしい。 ところで、 展開の わ り と 平坦な ゲー ム (つまり 飛行 ^車で ず 一つと 走り つづける ような もの) では、 シーンに 当たる ものがない がどうす るの か ? という 疑問 力く 寄せられ ている r これ は、 何 かの きっかけで、 ふんい きに 変 ィ匕を 付ける よう にすべき だと 思 う。 敵の 出現と 力、、 風景の 変ィ 匕と 力、。 それと、 I 曲の 中で も、 山と 谷 は ある はずな の だ。 当然。 ある 部分で は、 音 力く 厚くなる と 力、。 つまり i ま 単調 にならない こと だと、 私 は 言いたい。 ##^####^>#### 八"^ 二 ~© 問題に ち 触れなければ ならない が …… 。 白状して しまう と、 ハーモニー につ いて は、 私 は 全然 語れない。 そこで、 逃げと して、 問^だ け を 挙げよう。 まず、 コード (禾 暗) がおかし いと いう こと。 これにつ いてのお 手軽な 対 策 は、 …… ありません、 残念ながら。 あるの なら、 私 カ^りたい ぐらいだ まあ、 キーボード 楽器の コード 実習 みた いな 本 を 買って き て 勉強 したり、 ^^を 積む しかない。 なんぎな 話 だ: でも、 ひとつ だけ 言う と、 コートと いうの は、 いつも 付いていなければ な らな いもので はない の だ。 とりあえず、 メロ ディが できて いれ ば、 あと は' 嫂 な 個所に、 それ を もり 上げる ように 付けて おく。 あと 、メロ ディの 切れめ に、 効果的な 間奏が 入る とカゝ 現実の 曲で も、 いかにも コード です つてい う 感じに なって いると 二ろ は、 意外と 少ない もの だ。 とくに 強調したい ところでは、 同じ メ 口 ディ を 複数の パー 卜 で、 音色 • 高 さ を 変えて 演奏す る (ユニゾン) の も 効果が ある。 矢 》 らなぃ わりに、 いろいろ 害いて し まった 力く、 こういうの は 初歩の 本と 力、 あと、 音楽^! きを 読む と、 いろんな こ と 力、' 害いて あるので、 そちら を 参考に する のが、 やはりい ちばん 早い と 思う: あと、 リズムの とこ • ろ でも しっこく 書い たんだけ ど、 ハーモニーが 狂って いるよう に 聞こえた^^、 実は バラン スカ 9 王って いる こと も、 けっこう ある t 各 パートの 音量 や 高さ をい じってみ て、 それでも だめ だ つたら 〉'^ に 取 り かか る ほう 力 < いい なんた つて、 音楽、 作る より 直す ほ う がず 一つ と むず か し し 、の だか ら ハーモニーに ついては、 せこく 感じ られる こと も、 よく 起こる: これ は、 音色の 問題と、 タイプの 問 題が あるよう だ。 音色に ついては、 ゲ ー厶の 音源の 限界が あ るから 困って し まう 力 <、 ほんの 少し^^ を 落とす 力、、 ^の 音程の 高さ を 変える と、 多少の 効果 は 上げられる _ 音程に しても、 ^^にしても、 いき なり^^に 変えない ように。 少しす つ、 あせらずに。 天才 や プロが カンで やる と ころ を、 ねばりで 解 決しよう というつ も りで。 タイプと いうの は、 つま り その 音楽の 参 考 にした コード 体系 が、 合って いないと いう ことなので、 体 系 を 変えない といけ ない. この^ II を 「せ 二い」 で片 づけて は いけない の だが、 た とえば ハ' ロック 調の 曲 は カツ コ いいと 力、、 演歌 ふう だとい や だ、 とかいう ことから くる 「感じ 力、 た j の 問題 だ。 ハーモニー は、 その 「感 じかた」 を 大きく^: する ので ある こ れは き わめて iil^ 的な 問題 だから、 セオリーよりも 既成の 曲 を 聞く、 とい う 方法で 切りぬ けよう。 メロ デイが、 最後に 残つ So これ は、 多く 鹏の 『纖 であ る。 どう も 逃げば つかり 打って いて 情けない け ど、 合わない メロ ディ を 合わせる 方法、 ビッ タリく る メロ ディ を 思いつく 方法 なんて、 少なくとも 私 は 知らないの だ。 けれども、 この 連載で 書いて きた、 参 考 作品 を 捜して それに 似せて いくこと を やって いれば、 かなりよ くなる と は 思う c 候補 曲 をい くつ 力、 用意して、 その ちがい を it ベる、 なんて こと をして み る と 、 ji 田 かい Z と も 分かって く る しね。 仝う いう こと を 前提に して、 少し だ け 芸術的な-; i 意 を 書く: bgm のき、 ^の スタイル 力 m 一され ている 'J^ は な し 、の だ c ある 部分が クラシック つぼくて、 他 力く ロックで も、 全然 かまわない。 要は、 場面 場面で 合って いる ことの ほうに 重点が あると いう こと。 統一が 取れて いなくても、 気に はならない。 むしろ、 麵 的に 変 ィ匕を 付けても いい と 思われる。 というの も、 ゲームの 音 楽 は、 音色の 統一が とれて しまって い るから だ。 大きな 変化 を 付けない と、 どこも 同じに 聞こえて しまう 可能性が 高い と 思われる。 これ は、 現実に 映 画な どの 音楽が、 そ うなって いると いう ことから 言える こと なので、 理論 づけ は ない の だ たぶん、 自分の 個 性が よ り 発揮され る ようになって くると、 どんな 場面に どんな 音楽 をつ けても、 そ こに は 自然と 統一 さ 力、 m われる、 という ことなん じ やない か 思う。 . それから、 曲が 場面に 合わない とき は、 刚 象が 主 だと いう こと を 忘れない で ほしい- どんなに 自分で は 合わせた つもりで' も、 ちがう もの はしょう がな レ V それ は ストックし ておいて、 また 別の^に ィ 吏おう。 そのうち きっと、 陽の 目 を 見る ことがある さ。 あと、 曲 を 作る ときには、 頭つ から 終わ り ま で スムーズに でき なくても、 悲観す る こと はない。 正式に は、 まず モチーフ があって、 テーマが あって …… と、 構成が 決まつ ている ものなん だけど、 とにかく 害け ると こ ろから 害いて いけば いいの だ: まん 中 力、 ら でも、 ね。 ベースと かも、 できて ない ところ は 空白に してお いて、 ^の 形が 見え てきて か ら 埋める ので も、 全然 かまわない。 場合によって は、 何 小節の 曲 を 作る か を 先に 決めて おいて、 てきとうに 埋 めて いくこと も、 よく ある。 いや、 人 によって は その ほう が 多 か つたり する。 楽譜と いうの も、 プログラムと 同じ で、 いくつかの ブロックに 分かれて い | る ものな の だ。 イントロ (前奏) が あ つて、 テーマが あって、 サビ (後半に j く る 山) …… と 力、。 だから、 ブロック ごとに ィ士 上げて いって、 あと まう まく つながる かどう 力、、 という ィ博 になる e 音楽 は、 駄 的に は 人に 聞 力、 せる た ! めの もの だから、 禾!] 音 だと かいろん な 法則に 支配され るの だけれ ど、 それ を 作り上げる ための 方法 は、 ィ SA の 自由 | なの だ。 辩 に、 やりたい ように やつ てくだ さい。 ^#^>########^ 最後に、 「しめ」 を ひとつ。 今まで 害いた よ う な ことができ るよ うに なれば (それに は やっぱり、 曲 を 閗 いた り 作って みた りが 必要 だけど)、 少し は 作曲が できる よう になる はず だ: ちょっと 時間 はか かるけ どね。 私の き だ と、 完全に 自 己 流で や つ て、 5、 6 年。 長いよう だが; しょつ ちゅうやって たわけで はない し、 ビア ノゃ ヴァイオリンの おけい こだと、 も つと かかる から、 わりと 効率 はいい。 まあ それで、 どうに カ噎楽 力作れ る ようになったら、 ひとつ 考えても らい たい ことがある。 それ は、 ゲーム 音楽 のィ itM 匕と いう こと だ。 5 見 在の 音源な どに 関する 制約 力、'、 い つまで 続く か は 分か ら ない が、 私ィ として は、 たとえば デジタル シン セな みの 音楽 表現が できる よう になる よ り も、 ゲームで なければ 聞け ないよう》 音楽が もっとも つと 出て くる こと を、 期待したい。 今のところ は、 どう し も 映画 やその 他、 既成の 音楽に 似 こと を 考えて いる わけ だが、 それ を えて、 ひとつの ジャンルになる ような 音楽と して、 誇り を 持てる 曲づく りが される と、 いいなと 思う。 もちろん、 すでに 現われて はいるん だけど。 まあ、 そういうの は、 みんなの よ に、 ず 一つと ゲームの 音楽 を 聞きて た 人間、 それ 力 < 好きで たまらない から、 生まれて くる もの だと 思う。 ん ばって ね: それで はまた、 お会いし ましょう。 142 最終回 STAusicSq^onEl 第 l 分室 ORUM 広 瀬 (作曲家) ちょっと 一般的な 音楽の 話と、 MIDI を 使い 音楽 を 作り 構成して いく 方法 と して 考えられ るの は 以下のと おりで ある。 ライブ 演奏に おける MIDI の 実際 まず 第一に コンピュータ を 使用す る ライブ パフォーマンスが ある。 この 方法で ライブ を 行う^^、 あら かじめ、 コンピュータ に対して 演奏す る 曲の データ を イン プッ ト してお かな ければ まず ライブ はでき ない。 また、 コンピュータと 手 弾き で 行う 部分 を 明 確に し、 何 を 見せる か を 考えて おかな くて はならない。 密 きこの 胃の ライ ブ では、 ベーシックな リズム パターン と ## ライン を コンピュータに イン プ ッ ト してお き、 その上に ポー カルと リ 一 ドの 役目 をす る 楽器 を かぶせて い く のが パターン である。 また、 たまに 音 楽の すべて を コンピュータで 行い、 演 は/ 、° フォー マーと し て 変な 踊 り を したり、 鉄の 塊 を 叩 く な ど、 音楽 以外 の 表現 行為 を 行う 場合 も ある。 次に、 コンピュータ をィ 吏わず、 何 種 類 もの M I D I 楽器 を M I D I ケープ ル でつな いで 演奏す るき である。 こ の やり方 は 普通 どの バン ド でも 使われ ている。 たとえば デジタル シン セとサ ン プリ ング マシンの 音 を 混ぜ合わせて 演奏す る ことで、 アコースティック 楽 器に 近い 音と シンセサイザ 独特の 音 を 同時に 演奏で き、 バンド 自体の 音に 厚 み をつ け、 なおかつ 表現す る 音楽が 聞 く 人に とり、 ^ 深い ものと なる。 こ の 方法 を 行う # 前提と なる の は、 シ ンセ サイ ザの 知識 も 要求され るが、 な によ り も キー ポー ドを 上手に 弾ける こ と カ^^に' M である。 第三の 方法、 テープと シンクロ を 行 い ライブ を 行う^、 これ は 最初の コ ンビュ 一タを 使用す る # と 考え方 は だいたい 同じで あるが、 多少の 違いが ある。 この #、 8 トラックの MT R の I トラックに M I D I 信号 を 入れて おき、 残りの 7 トラックに あらかじめ 音楽 を 入れて おく ライブで は、 その テ ーブと コンピュータ を シンクロ させ 演 奏を 行う ことになる。 また、 テープと は シンクロ させずに、 コンピュータで コントロール する シンセサイザ を 効果 親 生 器と して 使う こと もで きる。 し かしこの 考え方の ^にある もの は、 力 ラ オケの 思、 想と まったく 同じ もので あり、 よほど ステージで 凝った 演出 を しない 限り、 面白く もなん ともない。 これらの ライブ 方式 は、 とにかく 大 量の 機材 を' 立要 と して、 "^レベルで は 現実的で ない。 そこで 簡単な M I D I を 使った ライブ 演奏と して は、 MS X を ホス ト コンピュータ として ィ吏 うこ とが 考えられる。 まず M I D I 入出力 力 巧 能な MS X を 一台 準備 し、 M I D I 対応の シン セ サイ ザ を 一台 準 1 庸 する。 こ こで は MS X を シーク ェン ザと して 用いる ことができ るし、 MIDI 制御から 解 放 すれば PSG を 使った 効 果^! 生 器と しても 考えら れる。 この 二つ を 駆使して バンドの 中へ 効果的に 使う だけで も いろいろな 表現力、' できる。 スタジオに おける MIDI 次に、 スタジオ における MIDI の 活用 法で あるが. ここで は 打ち込みと 演奏の 二つに 分ける ことができる。 打ち込みと は、 あらかじめ コンビ ュ 一夕に データ を インプットして おき、 その データに そって シンセサイザ およ び サン プリ ング マシンの 音色 を 選び、 1» していく 方法で ある。 ここて 特に -; 主意す るの は、 音の 強弱、 そして フレ 一 ジン グを いかに 自然に 聞かせる かで ある。 この 二つ を おろそかに すると 出 てく る 音 は 非常に ¥® 的な ものと なり、 面白みに 欠ける。 であるか らして デー タを 作る^^、 音楽の 自然な 流れと い う もの を 意識した 上で、 自分が 考える 音楽 をく じけ ず データ 化する ことが 大 切で ある。 演奏に おける ま错 のき、 特に はない が、 組み^ "る 音に 気をつかう こと はだい じで ある。 これ は 先の 打ち 込みの # にも 言える ことで ある。 た とえば、 サンプリングの バイオリン を 使う^、 どうしても ループ <7>b 刀れ 目 (サン プリ ング タイ 厶は 通常そう 長く ない。 従って、 音 を 長く 伸ばす とデー タが 足り なくなって しまう。 といって、 ついて 音 を そこて う 肖して しまって は 演奏に 差 し 支える ので、 は ある 点から 再度 音 を 出す ようにす るの だが、 これ はち よつ とよく 聞いて いると 「あ、 今ル一 プ したな」 とわ かってし まう ので ある) 力 《気になって しまう。 こ 刀れ 目 を 力 バ 一する ために、 アナログ もしくは デ ジ タル シンセサイザの ス ト リ ングス 系 の 音 を 薄 く 混ぜて やる よ う にす る こと により、 今 ま て気 になって いた サン プ リ ングの 音が 多少な り と も 気にならな くなる。 また その他に は、 前回 も 話した エフ ェ クタ一 を 上手に 多様す る ことで、 よ り 豊かな 音 作りが できる。 最後に、 ちょっと 面白い MIDI を これまで は、 MIDI というと、 シ ンセ サイ ザな どの 電子 楽器 を コント 口 ール する システムで あつたが、 M I D. I の 未来 (7M 吏い 方と していろ いろな こ と 力、' 考えられて いる- まず は、 MIDI による 噴水 制御 シ ス テムで ある。 これ は、 音楽と 嘖水を 同時に M I D I で コントロールし 演出 していく ものである。 音楽の 変ィ 匕な ど により、 噴水が その 音楽に 合わせる よ うに 変ィ 匕して いくので ある。 また M I D 11 言 号で 動く ロポッ 卜な ども 考えられる。 これ は M I D I キー ボー ドで ロポッ 卜 を コント ロールす る ものである。 たとえば、 ドを弓 単く と 首 力 働いたり、 ファを 弾く と 足 力く 動いた りな ど、 演奏に 合わせ 踊る ロポッ 卜み たいな ものである。 これ 意外に も、 照明の システム をコ ン トロール する こと も 可能で ある。 こ のように、 音楽 以外の 分野で も M I D I の 使い方 は 多様で ある。 M I D I が ~^ 的になる の は 音楽 分野 か ら 離れて 使われ 始めた と き ではない だろ う か。 I43 ポケッ 卜 バンク PQDKET BANK 突然 だけど、 今回 を 待ちまして、 この 「ごきげん 情報」 は 終わり になつ ちゃい ます。 みんな、 今まで 純な 暖かい 心で 見守って くれて ありがとう。 わけの わからない、 頼りない 本 コーナー を 見捨てずに いて くれて ありがとう。 ぼか あ 本当に 幸せ もんです。 ええい つ 涙 は ,物 さ ッ。 いつだつて 君の 心の中に にせ Q は 生きて いるんだ から。 という わけで、 ビック ラ えび ぞ りォッ タマ ゲち や う 突然の 最終回。 ぼく つて 罪な やつ だね の 巻。 最後 だからって 容赦し ない ぜ/ なんと、 こんな 機能 もあった のか 大公 開 秘 コマンド 集です よ MS X-D 0 S スーパー ハン ドブッ ク 掲載の 「多 機能 モニタ」 の 評判 力く 非 常に 良い ので、 最後で も ある こと だし、 «| に は 害いて おかな か つ た 隠 し コマ ンド' 胃 (単に 害き 忘れた という 説 も あるが) を""^ に 公 f 开 1 しょう。 こんな のって ス テキで しょ。 "MEM : "の繊 だ I 泄 てね その 前に、 多 機能 モニタで II® に 表 示される 、、MEM ゾ (ページ) の 意味 力、' わからない 人が 多い よ う なので、 簡 単に 説明して おく ぞ。 ちいと 難しい か もしれ ない 力 、 目 を 力、 つ (? じって 見る の だ。 まず、 、、M E M : " の 横に 4 つ 並ん でい る 数字 <7>fig が、 メモリの ページ と 対応して いる。 文ォ応 C7M 士方は 以下の とおり。 MEM : 3—2—1—0 ページ 0 12 3 んじ や、 ページ 0 の 、、3" と 力、、 ぺ ージ I の 、、2〃 つてい う 数値 は 何 を 表 している のか 白状す る ことにしよう。 これ は、 メモリ マツ ノ、 胃に より、 ど の ページに、 何番の メモリ ブロック (16 K) 力、 艰 在 現れて いるか を 示して いる。 つまり、 上の 例で 言えば 「 ページの 0 に は メモリ ブロックの 3 力、 m れ ている」 という 意味な の だ。 メモリ マツ パの設 S# できる の/ 多 機能 モニタで は、 メモリ マツ ノ、 °レ ジス タを 変更し、 指定 ページに 任意の メモリ ブロック を 設定す る ことが で 0^ きる。 具体的に は * a 」な という コマ ン ドをィ 吏う。 カー ソルが ページ I の 位置に 移る ので、 ここで メモ リブ 口 ックの 番号 (0〜 F) を 入力す る。 これで、 指定した メモリ プロ ッ ク がその ページに 現れる の だ。 ただし、 それが できる の はべ 一 ジ I と ページ 2 のみ。 とりあえず、 こ れで すべての メ モ リ プロ ッ ク を 参照す る こと 力 河 能 だ。 さてと、 当然の ことながら、 この コ マン ドは メモリ マツ パ機 能がない マシ ンてィ 吏 用す る こと はでき ない。 また、 もしあった としても、 実装され ている メモリ ブロックが 0 〜 3 ま でし かなけ れば、 これ も ほとんど^^がない。 さ らに メモリ マツ ノ 、。の 既 念 を 胃 しない てィ 吏う と橥 走す る可肯 HI も ある。 意味 の わからない 人 は 使わない よ う に。 ポー 卜 入出力で I /0 占!) 、、A ノ で ポート 入力す る ことができ る。 メッセージに 従って ポート 番号 を バイ ト 入力す る。 すると、 ポート 番号が レジスタ エリアの A レジスタに、 入力 さ れた值 が F レジスタ に 表示 さ れ るの だ。 、、 A • 〃 で ポー ト 出力す る こ と がで き る。 メッセージに 従い ポート 番号と デ 一 タをハ 'ィ ト 入力す る。 入力した 時点 で、 データが ポートに 出力され る。 I ノ0 まわり は、 あまり いい加減に 行う と マシン を壤 すと いう 話 も あるの で、 主意 一秒 ケガ 一^。 気をつけて 使 つてね。 ^0fft®H れ コマンド * AE" で COM ファイルの 実行が で きる。 メッセージに 従い ファイル 名 を 入力す ると TP A に ロードされ、 I00h 番地が コール される。 ファイル 名に 拡 ^ し COM) をつ ける' M はない。 〜も" で、 の 再 設定が できる。 表示が 乱れたら どうぞ。 上^^の 人に は、 スゴク 便利な コマ ンド だぜ。 まつ、 こんな 便利な モニタ は, にないから、 ィ吏 いこな してち よ。 使って ない 人 は D I S K シリーズに 入 つてる から、 よろしくね。 これ IJffl つた 変です ね なんでち どラぞ 質 I 質問 「便利 ツール、 コキ 使って」 掲載 の M0UT0R の メモリ マップ はどうな つてい るので しょうか? I00h 番地に デー タ 力く 書 き 込め な いのです 力、'。 醜 M0LIT0R は、 普段 裏 R AM の 40 00 h 番地から 7 FFF h 番地に 隠れて おり、 CALL MOLITOR コ マン ドが実 行され ると き、 それ カ^に 切り換えら れ、 ^される ようになつ ている。 そのと きの メモリ マツ プは 次の よ う になる。 0000h〜3FFFh ROM 權 h〜FFFFh RAM 最終回 だから、 0000 h から 3 FFF わまで は 害き 込みが できない し、 4000 わから 7 FFFh まで は MOL I T 0 R 自身 がいる ので ここ も 使えない。 100 h 番 地に データ を 害き 込みたい という こと は、 DOS の プログラム を 打ち込みた いんで しょ ? もちろん、 それ は 別な 方法で でき るの だけど (厶ズ かしく な いよ)、 そのまま 打ち込める ほど 単純 に はいかな いという わけ (やり方 は自 分て 考える ベ シ)。 という わけで、 M 0 L I TOR は ディスク BAS I C の モニタと して 使う のが、 やっぱり いい ので ある。 申し わけない の^ しまった 困った バグ 情報 「MS X 実用 プログラム 集」 の KEY SORT. 0VL に バグが あり、 ソー 卜 がう ま く でき ない こ と 力、' 判明いた し ました、 ごめんなさい。 次の ィ斷 を修 正して ください。 • P177 の ダンプ リスト 轵 A2F8 11 3A 01 20 B7 C2 2[ 13 正 A2F8 II 3A 01 20 B7 C 2 00 13 ― 今まで、 おたより ありがとう 短い 間だった けど、 いろいろ とっき あって くれて ありがとう。 感謝 感謝。 結局 大 イラストレータ^^ 様に はなれ なかった よう だし (お願い だから、 み んな もっとへ 夕に なって ちょ/)、 メジ ヤー g と もなら なかった わけ だが、 それ は それと して 私 はとっても おもし ろかった から、 よく 行く 定^! さんの ぉ味嗜 ミ柏、 たまたま ダ イコンた つ ぷ りで、 さらに 揚げ玉 力 < 入って いて (ョ ダレが 出ち やうよ う )、 それ を ズズズ つ とすす つてい る 丁度 その 瞬間の ような とても 幸 "tm 分な の だ。 そういった 訳 で、 私 はし は' らく^ を 離れ、 また モ ク モクと 仕事に 励む ので、 いっかど こ 144 讕驪鼴 特集 パソコン。 でも、 ほかの パソコンに は あんまりつ 「ス プライ 卜」 とい f つ 機能が ある。 この 「ス プライ 卜」 他の パソコン ではで きないお もしろ い ゲ I. が、 nr クラムされ ている とい つ て も 過言で はない。 「ス プライ 卜」 とい f つもの、 説明書と か 読んだ 限り いもの だと 思いが ち。 そ こで 今回 は、 とにかく スプ ip ちゃに して 遊んで しまお f つ、 という 特集。 プ ログ .0 ない 人で も 使える ッ II つきだ/ ぐご ス プライ 卜なん て、 見た こと も 聞いた こと もな い/ なんて 人。 そんな 人 はまず この ページ を 良く 読んで、 とりあえず なんとなく でも 理解し てから 先にす すんで ね。 ミニ アニメ 製作の 第 1 弾 は、 ス プライ 卜の 秘密から 解き明かす よ。 山の 絵 は クラ フィ ッ クス、 チョウ チ ョ とかお 花 は スフ ライ 卜なん だって。 ス ブライト は MSX の , カン 八' ン 持ち! 7 ス ブライト というの は^にい う と、 ■ に 絵 を 出す ための 「看板」 だ、 と 思って いい。 この 看板に 好きな 絵 を あ ら かじめ 描いて おくと、 看板 を 出した りひつ こめた りする だけで 絵 を 出す こ とがで きる。 しかも、 ほんと に 看板み たいな ものな ので、 複雑な 背景 画が 描 いてあった としても、 そんなの を 全然 気にせずに 絵 を 出 したり ひっこ めた り でき るんだ。 この スプ ライトと いう もの は、 キヤ ス "^イト ラ クタ を 動力、 すのに 非常に 便利で、 ゲ ー厶 センターの ゲーム や、 ファミコン などと いった、 いわゆる 「ゲーム 用の ハードウェア」 に、 必ずと いっていい ほど 使われて いる。 もちろん、 表示で きる ス プライ 卜の 大きさ や、 その ほ 力、 いろんな 制限 は、 ハードウェア によつ てず いぶん 違う けどね …… 。 こ う した ゲーム 専用の ハー ドと 比べ てし まう と、 MSX のスプ ライト 機 宵^ というの はずい ぶんち やちな 機能で は ある。 けれども、 市販の ゲームな ど を 見て いて 思う の だけど、 MS X のスプ ラ ィ ト 機能 は、 ま だ ま だ 限界 ま て ィ吏ゎ れ ていな いんじゃ ないかな。 MS X のスプ ライトの、 具体的な 機 能 は あとで また 詳しく 害く けど、 MS X では 16X1 6 の 単色の ス プライ トカ 《、 6做 登録で きる。 けれど、 同時に 表示 できる の は 3浓 まで。 これ はどうい う ことかと いう と …… 簡単に 説明 すれば、 この 「看板」 を 持って くれる 人が 32 人 いる、 という ことかな。 つまり、 あらかじめ 看板 を 描いて お けば、 「何番の 人 は、 何番の 看板 を 持つ て、 どこ どこへ^ 1 つてく ださい」 と 指 示す る ことによって、 ス ブライトが 出 せる わけ (一度に 持てる 看板 は I 枚 だ け)。 出して しまえば、 あと は 「何番の 人 は、 何番の 看板に 持ち 変えて」 と 力、、 「その ま ま どこ どこへ 行って j と 力 、ネ^: する ことで、 簡単に キャラクタの バタ —ン チェンジ でも 移動で も、 できて し ま う んだ。 ス ブライ 卜と いうの は、 ほんと に、 たった それだけの 簡単な こと。 だけど、 簡単な ぶんだ け、 奧も 深いよ。 正面から 見て ると 軍ら だから わかんな いけど、 クラ フィックス か' 一番 後ろに あって、 その 前 に 順番に スフ ライ 卜 か' 表示され てるのよ。 ス プライ 卜が あると こんなに 便利 ここまで 言 売んで、 「な〜 んだ、 スプラ ィ 卜って、 たいして 便利 じ やない じ や ないか」 と 思った 人が いるか もしれ な い。 そこで、 1^1 の グラフィックスで 絵 を 描く 場合と、 スプ ライトが ある 場 合と を、 ちょっと 上匕較 してみ よう。 まず ス プライ 卜の if^v 絵 を に 出そうと 思ったら、 絵の データ をスプ ライ 卜に 定義し、 それから ス ブライ 卜 面に ス ブライ ト 番号と 座標 を 教えて や つて 表示させる c ^ii の グラフィック スの 場合 は、 , の、 絵 を 出したい 座 標に 直接 描く。 二 こまで だと、 グラフィックスの 方 カ铜1』 かな。 じ や、 こんど は その 絵の 描いて ある ィ を、 動かして みる こと にしよう。 シ ユー ティング ゲームなん 力、 で、 自機ゃ 敵の 戦隱 カ麵中 を 動 きま わるなん ての が、 この^だ ね。 まず スプ ライトの 場合 は、 ス プライ ト 面に、 新しい 座標 を 教えて やれば い い。 一方、 の グラフィックスの 場 合 は、 今 描いて ある 絵 を 消して、 新し い 座標に も う 一度 絵 を 描き 直す。 こうな つてく ると、 どう みても スプ ライ 卜の 方が 辩リ だよ ね。 ゲームなん 力、 の 「キャラクタ を 動かす」 という 作 業 は、 I 秒 間に 何十 回 もこの イ^ を や ん なきやい けない わけ だから、 どう 考 えても スプ ライトが あるのと、 ない の とで は 雲泥の差が あるんだ。 さらに、 ^ii の グラフィックスの 場 合、 縱 方向 はと も かく、 横 方向の 座標 指定が 8 の 倍数 じ やなかった りする と、 表示が 困難に なって し まったり する。 これ は、 その グラフィックス を ftlj 御す る コンピュータ 力く、 ^ii 横 8 ドット を I バイ ト として 扱つ てること に 関係し てく るんだ けど、 とりあえず ドット 単 位で キャラクタ を 動かそう とすると、 かな り 面倒な ことになると 覚えて おい てね。 だから、 1^1 の グラフィックス て 作 つた ゲームと いうの は、 それ を 避 ける ために キャラの 動きが ギ クシ ャク する (つま り 8 ドッ ト 単位で 移動す る) ことが 多い。 ところが ス プライ 卜が あると、 なめ ら かな 動き も 簡単に 作れる (もっとも ス プライ トをィ 吏っても 8X8、 つまり キャラクタ 単位で し か 動かな い ゲーム も あるけ どね。 これ は、 プログラマが 「ス プライ 卜」 という もの を 完全に 11^ してない か、 なめらかに 動かす と^ 51 皿 的に 問題が あるき。 少なくとも、 マ シ ン 語で プロ グラ ム を 組む のなら、 I ドッ ト ないし は 2 ドッ 卜 単位の 動き がで きる はずで ある)。 だいたい、 M S X 自体 そんなに 処理 力 SI い コンピュータ じ やない。 けれど も、 ^il の (ス プライ 卜の ない) コン ビュー タと 比べる と、 いい ソフトが 多 く 発売され ている と 思う。 それ は 全部 ス プライ 卜のお かげ だ/ といっても 過言 じ やない ほど、 ス プライ 卜と いう の は 便利な ものなん だ c I ス ブライ 卜と ぃラ ちの、 I わかって ちらえ たかな 7 ス ブライト というの は、 こんな ふう に 便利な もの だ c なに、 どこ 力, 利 力、 ちっと も わかんな いって ? そんな は ず はな いんだけ どな あ …… 。 いずれにせよ、 キャラクタ を 動かす 上で 二のう えなく 便利な もので は ある c 市販の ゲームで も、 P * - 8 8 * * なん 力、 にくらべて、 MS X では アクション 性に すぐれた おもしろい ゲームが いつ ぱい 出て いるよ ね。 これ もす ベて、 ス プライ 卜のお かげ だとい つても 過言で はない。 さらにい えば、 次々 と コンビ ユー タの §im?p がドカ ドカ 出て いる 現 状で、 5 年 も 前に 発売され た MS X が まだ 生き残つ ている というの は (MS X 2 じ やない ソフト も、 まだまだ いつ ぱい 出て いる もんね)、^ ス ブライ 卜 のお かげ だとい つても、 ほんと に 過言 ではない はず だ c まあ、 すでに ス プライ 卜をィ 吏って い る 人 だと 「そんな 便利な もの じ やない よお」 なんて こと も あるか もしれ ない. だけど、 同じ こと を ^ の グラフ イツ クスで やろうと したと き、 その 便利 さ がわ かって もらえる と 思う ん だな。 ス ブライ 卜 も グラフィックス も 使つ たこと ない、 なんて 人 もい るかな。 そ んな人 は、 ここ ま での 説明 だけで はス プライ 卜 を 胃で きなかった かもしれ ない な。 「う 一ん、 わかんな いや …… 」 なんてい つてないで、 次の 具体的な 説 明 を 読んだ あとで、 実際に 「エディタ」 を 使って みて ね。 147 *n ス ^ス つ0^ ィはは ち、、 し、 マ: い こぱ ものち 、匕! ^え は'、 し U 具体的に MSX のス プライ 卜/ 「ス プライ 卜 j という ものの i 念、 わ かって もらえた だろう か c ^ii のグラ フィ ックス の 場合と ずいぶん 違って る から、 なかなかと つっきに くいこと で は あるんだ よね。 でも、 一度 わかって しまえば、 くどい よう だけど ホン 卜に 便利 だし 簡単な もの だから、 がんばつ てス プライ 卜の こと を il^ しちやおう。 それで は、 「看板」 という タ トェ はも うやめ て、 「ス プライ 卜」 そのものの 話 にいって みたい と 思う。 具体的に、 M S X のス プライ ト では、 どんな こと 力、' できて、 どんな 制約が ある 力 とい うこと に 触れて いくよ。 まず ttll 門 用 |§0 ,ハ ォサ ライから 具体的に MS X のス プライ 卜の 話 を していく と、 ちょっと わ 力、 りに くい 言 葉が 出て くる かもしれ ない。 前の ぺー ジ にもち よこつ と 出て きた かもしれ な いけど、 まず は 用語 解説から •••••• 。 いう ことになる。 ス プライ 卜 機能 を 持った ハー ドゥエ ァに は、 ゲーム 用の ものが 多い。 最近 の ハー ドで これに あたる ものと して は、 「M S X、 ファミコン、 S E G A マス ターシス テム、 PC- ENGINE、 P C-88VA、 X68000」 などと いったと ころ かな。 ハードウェア によって、 その 具体的 な 機能 はまち まち。 定義して おける 枚 数と 力、、 同時に だせる 枚数、 I 枚に 使 える 色から 大きさまで みんな 違う。 物 によって は 拡大 縮小から、 上下 反転 まて' ネ 寺って るけ ど、 きなこと に MS X に その 機能 はない。 参スプ ライト はじめに 説明した 「看板」 のこと。 具 体 的に は、 これに 絵 を 描いて おいて、 「何番の ス プライ ト面を 使って、 何番の スプ ライト を 出す」 と ネ旨定 すれば、 ス プライ 卜 を に 出す ことができる。 きスプ ライト 番号 きスプ ライト 機能 ス プライ 卜 を 持って いて、 それ を 出 したり ひっこめたり できる、 という 機 能の こと。 「あの ハード はス ブライ 卜が ある」 などと いう 場^) 「ス プライ ト」 は、 この 「ス プライ ト 機能が ある」 と 看板、 つまり ス プライ 卜の 番号の 二 とで、 M S X の 16X1 6 モードの き は、 0~63# まで。 つまり、 6嫩 登録して おく ことができる、 というわけだ。 きスプ ライト 面 看板 を 持って くれる 人の こと。 二れ に、 「何番の スプ ライト を 持って、 何 色 で、 どこ どこに 行って くれ」 とたの め ば、 スプ ライト を に 出して くれる、 と 考えて いても 間違い じ やない。 鲁スプ ライト 面 番号 持って くれる 人、 つま りス プライ ト 面の 番号。 MSX の 場合、 0~31 番ま で。 つまり、 32 枚 同時に 表示す る こと がで きる。 書スプ ライトの 定義 看板の 絵 を 描 くこと。 別に: i^i か なくても 使う ぶんだ け 描けば いい。 そ の 際、 ス プライ 卜 番号の 若い 順番から 使う、 という こと はとり あえず 考えな くても だいじょうぶ。 書スプ ライトの 表示 定義した ス プライ 卜 を、 何番の スブ ライ 卜 面 を 使って 出す か を 指定して、 上に 表示させる こと。 秦ス プライ トム ーブ (移動) とりあえず、 ス プライ 卜 面 は 同じで、 座 襟 だけ 変える こと。 同じ スプ ライト を、 座標 だけ ゆつ く り 変えて いけば、 その ス プライ ト 力、' 移動して いるよう に 見える。 書ノ 《ターン チェンジ ス プライ ト面は 同じで、 ス プライ ト 番号の み 変える こと。 そうする ことに よって、 表示す る 絵 を 瞬時に 切り替え る 二と がで きる。 微少に 違う パターン をい くつ も 用意して おいて、 それ を 順 次に 出す ことによって、 キャラクタが 動いて いるよう に 見える。 つまり ァニ メ一シ ヨンの^! だね。 墙裉 力0 M いき t くこ ヒ* °5 A ザ? ィ卜^ スザ ヌ^ & 持つ 人 (义っ 。ライト 面) ス ザう 仆 7 ス^ fvfeb も が ィ ^tfcf 、す^ こし 嫩&す こ ヒ^^ 148 プライ 卜 を 使う のに ! fsrj たい ァ レコレ 八 一 ドウ エアと ス ブライト MS X で 実際に 用意で き るス プライ 卜の 数 は、 16X16 ドットの モードで は 6 嫩、 8X8 ドッ 卜の モードで は 256^ となって いる。 ス ブライト 面 は どっち の モー ド でも 321 固。 また MS X のス プライ 卜 は、 ^^的 に 単色で し 力 表示で きない。 これ は、 実際に ゲームな ど を 作る とき はちよ つ とさび しいんだ けど、 スプ ライト を 2 枚 重ねて 2 色 出したり、 ねて 3 色 出したり するとい う 技 カ^え る。 こ れ によって、 色の 多い キャラクタ を 出 す こと も、 可能になる わけ だ。 これ は 余談になる けど、 MSX2 で は、 ス ブライト を ねる ことで 3 色 表示す る こと もで きる。 2 つの 色が 重なった ところ を 違う 色と して 描く わ けなん だけ ど、 こ れは やや こしい 力、 ら、 とりあえず 今回 は MS X( I ) の モード を 使って 研究して みょう。 檷 方向に 表示で さ SO は 離に 4 枚まで さて、 簡単に キャラクタ を 表示で き ると いう ことで は 便利な ス プライ 卜 だ けど、 これに も 多少の 欠点が ある。 そ の 最大の ものが、 「水平 走査線 上に 並ぶ 個数 力、' 決って いる」 という こと。 簡単 にいえば、 MSX では 横 方向に 4 枚し かス ブラ ィ 卜 を 並べる こ と がで き ない、 という こと だ (またまた 余談になる け ど、 MS X 2 では 8 枚まで 表示て きる ようになって いる)。 7/ タ 9 -ネン ぬ :&ぉ せ》 スっ ° ライトき たとえば ス プライ トを nii に 並べて いつたき、 面 番号の 若い 順に 4 枚 ま でし か に 出ず、 5 番目から は 「そ こに あっても 見えない j という 二と に なる。 市販の ゲーム なんか は、 贿 な 処理 をして、 スプ ライト を 4 枚ず つ 交 互にち らっかせ ながら 8 枚まで 表示す ると 力、、 1啦 まで 表示す るよう にがん ばって いるもの も ある。 でも、 とりあ えず 「なるべく 横にた くさん 並ばない ようにす る」 というの を、 頭に 入れて おいた 方が いいだろう。 MSX ョの 場合の ■■■■^ ス ブライト 今回の エディ タ では M S X 2 の モー ドは サポート してない けど、 とりあえ ず MS X 2 の 場合に ついて 説明す る。 MS X 2 で強ィ 匕され た、 SCREEN 4 ~ 8 の モードで は、 次の 点かず わつ てく るよ。 • 横に 並ぶ 枚数が 違う 横に 並べる こ と がで き る 枚数に つい て は、 前に も 書いた とおり。 S C R E E N I 〜 3 では 4 枚だった。 これに 対 して MS X 2 では、 8 枚まで 並べる こ とがで きる。 シ ユー ティング ゲームな どで、 敵 キャラ や 弾が た く さん 表示 さ れ ると ス プライ 卜が 消える Z なんて こと も 少なくなる わけ だ。 •fe^' もっとつ けられる ス プライ 卜の 色 は、 S C R E E N I ~3 だと、 I つまる まる一 色に なって しま うんだ けど、 SCREEN4〜8 では 横の ライン ごと に 色 を 指定す る こ とがで きる。 つま り、 上から I ドッ 卜 行 ごとに 色の 指定 カ^ J 能。 ただ、 そのため、 全部 同じ 色 を 使う 場合で も、 すべて 色 を 定義して やらな ければ ならない (このせ いで、 胃に 害く データ 量 力く 增 える、 という 欠点 も ある。 市販の MS X 2 の ゲームが、 ス ピー ドの 面で M S X I の ゲームに いま ひとつ 欠ける の は、 このへん も 原因の ひとつに なって いると か •••••• )。 •OR をと つて 表示で きる 0R、 というと わからない 人 も 多い と 思う。 この 機能の 具体的な 使用例と して は、 2 枚スプ ライト を 重ねる と、 前の 項で 説明した 「I 行 ごとに ^、'つ けられる」 というの 力、'、 「 I 行 ごとに 3 色まで つけられる」 という ことになる、 という こと。 ただこの 機能 は、 本当に わかり づら い。 マシ ン語 レベルて ィ吏 わな し 、か ぎ り 、 糸^ 実用に 向かない から、 ^ してお いても いいだろう。 専門的に は 「0R をと ると、 ス プライ ト <7Mf ^頃 位と 衝 突 を g し、 その ス プライ ト面 番号よ り 若く、 さらに 同 "^糸 |_b にある 一 番 近い スプ ライトに OR をと り、 その 結果 を カラー コー ド とする 色で 表示 さ せる」 という ことなん だけど •••••• まあ、 してく ださい。 と、 まあ、 レ让 が MS X 2 の スプラ ィ 卜の 説明なん だけど、 はっきり いつ て MSX I のス プライ 卜 を 完全に 使い 込んで からで も、 MS X 2 のス プライ 卜の 機能 を 勉強す るの は 遅くない (そ も そもス ピー ドの 面で 問題が あ つて、 必ずしも MS X 2 のス プライ 卜の ほう が铜リ だ、 といい きれないし ••••• •)。 翔 未の ある 人 は、 MSX2 の BAS I C の マニュアルと にらめつ こして、 いろいろ^^ つてみ ると、 このへん はわ かると 思う よん。 機能の 説明 わかった かな 7 ひととおり MS X のス プライ ト 機能 について 説明した わけ だけど、 わかつ て もらえた だろう か? まだ、 ざ 一つ とス ブライ 卜に 関する こと を 害き 並べ た だけ だか ら、 「う 一ん、 むずかし いや」 という 人 もい るだろう と 思う。 そういう 人で、 ある 程度 B ASIC 力 、'ゎ かる 人 は、 この 次の ページで B A S I C でス ブライ 卜 を 使う 方法 を 説明 して あるから、 そっち を 読んで、 とり あえず B A S I C でス プライ トを 出し てみ て 欲しい。 ここ は、 もうな にごと も繊 だと 思う し、 簡単な こと だと 思 うから、 とにかく チャレンジ だ/ それで、 「ス プライ 卜」 に 触れて みた あと、 もう 一度 今 ま での 記事 を 読む と 、 こんど はわ かる かも しれない よ。 イト を 扱う 150 の も、 意外と 2 つ (^令 を 覚えれば ス ブライト は キミ の さて、 B A S I C でス プライ トを出 すのに、 必要な 命令 はたった 2 つ。 あ と、 ス ブライ 卜の ネ;] もし なきや いけない けど (大きさ を 決めたり する わけね)、 それ は SCREEN 文で でき る。 それで は 順番に 命令 を 説明して い こう。 •SCREEN,0 これで ス プライ 卜 は、 8 X 8 ドット の 標準 モー ドに 設定され る: B A S I C を 起動した とき は、 0 この 状態に なって いるから 覚えて おいてね。 この 「 0 」 という パラメータ を 「0 〜 3 j に 変 更 する ことによって、 スプ ライトの モ —ド 設定が できる よ。 モー ドの 設定 方法 は、 M S X でも M S X 2 でも いっしょ。 拡大 モードと い うの は、 ス ブライトの 大きさ を 縦横 そ れぞれ 2 倍にする モード だ。 これ はス ブライ トを 構成す る ドッ 卜の 数 は その ままに、 ひとつの ドッ 卜の 大きさ を 縦 横と もに 2 倍にする という もの。 大き な キャラクタ を 簡単に 作る こ と がで き るんだ けど、 ドット 力く 荒くな つてし ま うので、 あんまりお すすめで きない。 普通 は 「 2」 の、 16X16 ドッ 卜 標準 モ —ド をィ 吏う といい。 それで は 次に、 ス ブライ 卜 つまり 看板の 絵 を 定義す る ための 命令 を 説明 しょう。 ' 16*16 sprite set sample SCREEN 1 ,3 A*=" " FOR 1=0 TO 31 READ B A$=A*+CHR*(B) NEXT I SPRITE$(iZi)=A$ PUT SPRITE (Zi, < 1 (ZHZ» , 1 iZiiZi ) ,13,0 DATA 8*T —右上— 右下の 順番に ス プライ 卜 をつ なげて いく。 2 進数の まま デ —タを 定義す る こと も できる けど、 プロ グラ ムが 長くなる ので 16 進 数な どに 変換す る %^ が 多い と 思う。 ^餘 16 ("、'小 1 8*8 sprite set sample SCREEN 1 , 1 A*=" " FOR 1=0 TO 7 READ B A* 二 A$+CHR$(EO NEXT I SPRITE$(eO=A$ PUT SPRITE 0, (HZl0,liZnZi) ,13,0 DATA ?07891hlhlhlh c 2 ( II Z - - o OOOOOO^F 镯 る 9 6- It I 6 al o E 1 2 F 1 o h h h In h h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 8X8 バタ I ンを 定義 •SPRITES 害 式: SPWTES (スプ ライ ト パターン 番号) = 文字 式 最初の カツ コの 中の 数字が、 ス ブラ ィ ト (看板) の 番号、 つまり、 定義し たい ス プライ 卜の 番号 を 入れる。 その あと は、 スプ ライトの ドット パターン を、 CH R$ で キャラクタに 置き換え て、 置いて いく (図 2. 2 参照)。 ドッ 卜 パターンの 拾い出し は、 「2 進 数 や IK1 数」 のこと がわ かってな いと、 ちょっと わかり づ らいかな。 だからと いって、 あき ら めないで ね。 はっきり いって、 言^: する パターン の 数が 多くな つてく ると、 こんな こと して キャラクタの パターン を 拾い出し ていたら、 時間が かかって しょうがな いんだ。 だから 「エディタ」 を 使う こ と をお すすめす る。 今回の ィお录 エディ タ でも、 もちろん 0K。 ただ、 バ イナ リー ファイルの ことが わかって ない と、 作成した パターン を^! の ゲーム デー タ にす るの は、 ちょっと 難しい かもし れな いな。 そんなと き は、 あっち こつ ちに 発表され ている ス プライ 卜 エディ タ から、 使いやす いもの をみ つけて き て もい いか もね。 •PUT SPRITE 書式: PUT SPRITE ス プライ ト面 番号, ([STEP]X 座標, Y 座標), 色 ス プライ 卜 番号 例: 看板 「3」 を (30, 40) (7MiS に 赤 (色コ 一 ド 8) で、 持つ 人 「しに 持たせたい 場合 PUT SPRITE 1, (30, 40), 8, 3 ス プライ 卜 面 番号 は、 前に も 説明し たように 看板 を 持つ 人の 番号。 0〜3I て 1 旨定 する。 カツ コの中 は、 ス プライ トを 出したい 座標 ィ直。 [STEP] 【こ ついては、 前に 指定した 座標 を 原点と して X 座標と Y 座標 を あたえる という 技なん だけど、 グラフィックス!^ 系の ことが わかって ない と、 ちょっと つら い^が ある。 まあ、 ^ii は あまり 使 わない から、 とりあえず « ^しても い いと 思う。 指定で きる 座衞直 は、 X 座標が 一 32 -255, Y 座樣 がー 32〜212 まで だ。 こ の 数 を 越えても エラーに はならない け ど、 とりあえず この 数が 最大限度 だと 覚えて おいた ほう 力、' いい。 サン ブ J レを ^がら 勉強 UT ね さて、 たった これ だけの 命令で、 ス プライ トを 自由に 表示す る ことができ るんだ。 でも、 いくら ヰで 説明して も、 イマ イチ わ 力、 りづ らいと, m う 力、 ら、 ス ブライ 卜 を 使った 簡単な ゲームの サ ンプル をつ けて みた。 短い プログラム だから、 実際に 打ち込んで r u n させ てみ よう。 自分で スプ ライト パターン を 設定 し 直す の も 勉強になる よ 。 ^,ム 10 SCREEN 1 ,2:WIDTH 32sC0 し OR 15,0,0:KEY OFF 20 LOCATE 7,12:PRINT"Wait a minute ノ, 30 FOR 1=0 TO 4 40 B*=" M :FOR J=0 TO 1 50 READ A$:FOR K=0 TO 15 sB$=B*+CHR ま ( し ( "W+MID 多 (A 本 ,K*2+1 ,2) ) ) :NEXT :NEXT 60 SPRITE* ( I ) =B$ :NEXT sCO し 0R15 ,4 =CLS 70 W*=M****" :WX=4:XX=0:X = 1 12 sW し- 16 =M=24 80 PUTSPRITE0 , ( 1 12 ,28) ,8,2 90 FOR 1=0 TO 23 丄 OCATE 4,1 :PRINTW* ;TAB ( 20) ; W*:NEXT 100 A$="sCim800eitl20〗 16o4" sP し AY A*, A*, A* lid P し AY"g2grl6ggg2" , He2er 16eed2" ,"c2crl 6cco3b2" :FOR I=1T0 700:NEXT 120 P=STICK(®) :XX=XX+(P=7)-(P=3) :XX = XX-( XX<-5)+(XX>5) 130 X=X+XX :S=(XX/2)+2 140 IF X223 THEN X =223 150 WX=WX+INT (RND ( 1 ) *5) -2 160 IF WX<0 THEN WX=0 E し SE IF WX>21—Wl» T HEN WX=21 - W し 170 M=M+1 :M*=" u :IF M=(M¥100)*HZi0 THEN =STR*(M) =W し =W し 一 1 180 LOCATE WX,24sPRINTW$;;TAB(WL+WX);!W$+M 190 PUTSPRITE 0, (X ,28) ,8,S 200 C=VPEEK(BASE(5)-H28+(X+8) /8) :IF C<>3 2 GOTO 220 210 GOTO 120 220 P し AY"c8'V'g8" ,た8" sFOR 1=28 TO 一 32 S TEP - 2=PUT SPRITE 0, (X ,1) ,8 ,S : X=X + XX/4 :N EXT 23iZi P し AY"ag"fg"Fe"fededcd2" , Mdr 16dcr 16co3a# rl6s#srl6sg2o4" , uo3vl5a2 - 240 FOR 1=0 TO 24s し OCATE 0,1 :PRINTSPACE* (31) :NEXT:S=M-24 250 FOR 1=1 TO 40d:NEXT 260 A$=INKEYt :IF A*<>,,n GOTO 260 270 LOCATE 5 , 15 sPRINT" Your score:" ; S;MfnM 280 A^=INPUT*(1) :GOTO 70 290 DATAei00iZ»0003 1 F 1 F050503040B 1 C 1 933270C 3IZHZI DATA000ei00C0FIZiF0A6ACD822B478B08lZiiZiiZI0(Zi 3 1 (Zi DAT 171F1 D0503040D0C 19191 306 320 DATA000060CCE8E9B 1 B2E2 1 C2CCC808000IZHZI 330 DATA0646442327 1 F 1 D050304060606060602 340 DATA6IZI6222C4E4F8B8A0C02060606060604® 35CI DATA000eei633 1 7978D4D473834330 1 0 1 0000 360 DATA0020 1 0D0E8F8B8A0C020B0309898C860 370 DATA0000(ZI0IZI30F(ZIF6535 1 B442D 1 E0D0 1 mm 380 DATA000000C0F8F8A0A0CO20D03898CCE430 上の プロ グラム リ ス ト を 憤 重に ネ 了ち 込ん て 力、 ら RUN してね。 短い から 打 ち Wit え る こ ともないと は 思 う け ど、 ス プライ 卜の データが 正しくな いと、 変な キヤ ラ ク タカ 凄 示される から-; i 意 して。 SCREE N 命^^、 S P R I TE$、PUT SPRI TE なんて 命令に 注目 だ。 ゲーム (7) ^は カーソル キーの 右と 左 だけ。 ゲームオーバーに なると 滑つ た カ荣 示される よ。 再 スタートす るに は、 なに か キー を 押せば いい。 ドッ ト絵を 描く のなん ぞ、 なかなか 最初のう ち は 難しい と 思う。 しかし 馍 れて しまえば、 けっこう 簡単な ことで も ある。 とにかく 慣れる しかない と g うけ ど、 最初のう ち、 どうしても うま ァ くいかない 場合 は、 グラフ 用紙 を 用意^ しょう。 そして、 I6XI6<7) マスの 大き さに 描きた し 砩会を 描いて、 その 絵の 上り に グラフ 用紙 を 重ねて ドッ 卜 を 置いて いく と, 結構う まくい く。 こ 一い う ふうに、 グラフ 用紙に 一度 描いた もの を、 あとで エディタに 打ち り 込んで いくとい う f» を 繰り返し てい : くう ちに、 だんだんと 懷れ てく る はず。 'そう なれば 「エディタで 直接 ス プライ 卜 パターン を 作る」 というの も、 夢で i はなくな るん じ やない かな。 プログラムが 作れない 人で も、 ス プライ 卜 を じゅうぶん ォ モ チヤに して 遊ぶ ことができる。 そのために、 「IVI マガ 特製 • ス プライ 卜 をお もちやに でき るんだ よ〜 ん エディ タ」 を 用意 した。 実は、 今までの ス プライ 卜の 説明なん か は、 みんな こ の エディタ を 使って 遊ぶ ための 基本 だと 思って いい。 面倒く さがって、 今までの 説明 を 全部とば しちや つた 人。 ちゃんと 読ま なきや だめ だよ。 それて lill 際に 看板 ds^ss いてみ よう この エディタに どんな 機能が あるの 力、 は ともあれ、 パターン 定義が できな いと 話に ならない。 まず は、 好きな 絵 を 描いて みる ことから はじめよう。 はじめは、 16X16 ドットの ス ブライ トモ一 ドで 描く ことにする。 これ だと 本当 は 4 色 使え るんだ けど、 とりあえ ず は エディタに 慣れる ために、 一色 だ け 使って みょう。 卷 末の プロ グラ ムェ リ ァ に 載つ て る エディ タ を 打ち込んで R U N すると、 まず は^の メニューが 出て くる。 こ こで 「I」 を 入力して、 16X16 モード を 選択しょう (^^的に この エディタ では、 1 6X 1 6 ドット の 標準 モー ド を 使 用す る。 前の ページで、 8ズ8か16ズ 16 の モー ド では 単色し カイ 吏えない と 説 明した よね。 だから、 16X16 ドットの 4 色 モー ドゃ、 32X32 ド ッ 卜 モー ドが あるの はお かしい、 なんてい う 人 もい るか もしれ ない けど、 それに ついては あとで 説明す る)。 すると、 マス 目が 出 てきた よね。 これでい よいよ、 パター ンを 作る こ と がで き る わけなんだ。 まず は 使いたい 色 を 選ぼう。 F I キ 一 (ファンクションキー I ) の C 0 L OR というの を 押す と、 右側に 表 示されて る 「COLOR」 という 欄の 矢印が 移動す る。 でも、 今 は I 番目の 色し カイ 吏わない ことにす るので、 これ はいじらないで おく (もしも 押してし まった 場合 は、 F I を 何回 力、 押して、 I 番目の 色に 矢印 を 合わせよう)。 次に F 2 キー を 押す と、 COLOR の 欄の I 番目のと ころに 表示され てい る 色 力 、ず わって いく c 何度 力、 押して、 自 麵 吏いた し 、色に 設定 しょう。 これで、 あと は 力一 ソル キー (また は マウス や ジョイスティック) で カー ソル を 移動 させながら、 点 を 打ちたい ところに 力一 ソル を 持って いき、 スべ 一 スキー (または トリガー ポタン) を 押せば 絵 力、' 描け る £ もしも 間違った 位 置に 点を打つて しまった 場合 は、 同じ 位置で もう 一回 スペース キー を 押せば、 消す ことができ るよ。 たとえば、 赤 を 使って 絵 を 描いて い たけ ど、 突然 やっぱり 青が よくな つた、 なんて こと あるよ ね。 そんなと き は、 F 2 キー を 押して 色 を 変えれば いい。 ただ その *i^、 右下に 表示され て いる 原寸の ス プライ 卜 はちゃん と 色が 変わる けど、 パターン を 作って る マス 目 の ほ う は なぜか 変わ ら ない。 実は、 これ は コンピュータの 内部で は 直って いるんだ けど、 それ をい ちい ち, 上で 描き 直して たら、 処理に 時 間が かかって しまう。 だから マス 目の 方 は、 そのまま にして あるんだ。 F4 キーの 「P R I N T」 というの を 押す と、 マス 目の 部分 を 描き 直して くれる ので、 いろいろ パターン をい じってみ て、 「この 色に 決〜 めた/ 」 となったら、 TO を 描き 直して おこう。 ■ エディタに 登録で さるの は 全部で 16 種類まで 丽 右上の 「S P R I T E」 という ところに 表示され ている 番号 力く、 現在 パターン を 作って いる ス プライ 卜の 番 号。 これ は F 3 キー を 押す ことによ つ て、 0 〜ほ まて^! ィ匕 する。 つまり、 16 慰 頁の パターン を 作って おく ことが で きる わけ だ。 あつ、 そうそう。 ひとつの パターン を 作った あとで、 次の パターン を 作る のに F 3 キーで ス プライ ト 番号 を 変え るよ ね。 そのと き は、 必ず F4 の 「P R I N Tj を 押して、 その 面 番号に 設 定 されて るス プライ 卜の 情報 を、 ra (マス 目) に 出す ようにしょう。 どか どか パターン を 作って みよ ラ / ここまでの 説明で、 スプ ライト バタ —ンの 作り 方 は とりあえ ず わかつ た と 思う。 まあ 4 色まで 着色 可禽 巨と なって る U>LL は、 4 色 まて ィ吏 える わけ だけど、 ■ I ■ その 方法 は あとで 説明す る。 とりあえ ず、 単色で エディタに 懷れて 欲しい。 そうそう、 せっかく パターン を 作つ て も、 作り っぱなし じ やなんだ から、 ちゃんと ディスク や テープに 保存して おこう。 ディスク か テープ か、 どっち に ィ呆存 する か は プログラム によ るので、 (掲載 リス トは ディスク 既 ちゃんと テ —プに セーブす る 際の 改造 点 も 載つ け て あるから、 テープの 人 は そっち を 参 照の こと) 自分の 持って る メディアに 合わせて ね。 データ を セーブす るに は、 まず F5 キーの 「MODE」 というの を 押す。 すると、 下の ファンクションキーの 表 示か^! わるので、 F I キーの 「S A V E」 を 選択しょう。 セーブした データ は、 F 2 キーの 「L0 A D」 によって 読み込む ことができる。 はじめの ファ ン クシ ヨン 表示に 戻る に は、 もう 一回 F 5 キー (今度 は 「R E T U R N」 と なって いる) を 押せば いい。 上に サンプル パターン をい くつ 力、 載 つけて みたので、 にして ほしい。 ::"::::::::::": ,鵬 籠 漏 翻 Sff 鼷雇钃 《に》9 き鱺 * 伸びた り 縮んだ り 、 縮んだ り 伸びた り 。 へ ビの パターン を いっぱい 用意 すれば、 醜' 上 をゥネ ゥネと 這し 、回せる 二 と も 可能 だよ 。 背景が ゴ チヤ ゴ チヤして い る 上に 置 くス プライ 卜の パターン を 作る とき、 何も 考えずに 作る と、 ほとんど 見えな いものが できたり する。 そんなと き は、 ベタの^ (ドッ トを 置いた 部分) 力く なるべく 多い キャラクタ を 作る ように する こと。 逆に、 背景が 単色のと き は、 その 色 をう まく 利用す る こと を 考えよう。 た リチ: ZfPJ クニ1 ゆ (D とえば 黒が 背景に あるとき は、 わざと ドッ 卜 を 置かない 部分 を 作って おいて、 そこから 見える 背景 色 を 陰の ように 見 せる •••••• なんて 応用 もき く。 さらに、 「ハーフトーン」 をう まく 使 うと 才 モシ ロイ ものが できる。 これ は ドッ トを 市松 模様に 置いて、 色の 澳淡 をつ ける 方法。 単色の せいで キャラ ク タ 力く 単調に な り がちな と き な ど、 威力 を 発揮す る。 こんな テクニックまで マ スターしたら、 キミ はスプ ライト 作り の エキスパート だ./ ■■■■ ■■■T 153 いよいよ アニメーションへの 第 パターン チェンジし てみ f|j さて、 前の 章で ス プライ 卜 • パターンが 作れ るよう になった と 思う から、 今度 は それら を 組 み 合わせて 「動き」 を 作って みる。 これ はァニ メーシ ヨンの 基本 だから、 しっかり マスターし てお こう。 自由に パターン を 動かせる ようにな つたら、 キミ も いっぱしの ス プライ 卜 使いだ。 キャラクタ を 動かす に は どラ やったら いいんだ ろラ まず I つの キャラクタ にっき、 微少 に 違う パターン をい くつ も 用意す る。 そして、 それら を 次々 に 表示す ると、 まるで その キャラクタが 動いて いるか のように 見える という わけ。 じゃあ、 思い切って その 「動画」 にお 微 してみ る ことにしよう。 これ も、 「憤れ」 がいる ィ 條 だと 思う けど、 辦 ネ 書の すみと かに 「パラパラ マン ガ 」 を 描いた 人 はけつ こうい るん じ やなし 、かな ? あれと 同 じ^! 頁で や れ ばいいん だから、 そんなに 難しく は ない よね。 「そんな こと、 やった ことない」 つて 人 は、 何 かの 雑誌の すみの ほうに でも (M マガ はだめ だよ Z キ レイに とつ ときましょう ね) 作って みると、 コッ がっかめ ると 思うな。 それで は 下の 図の よ う な パターン を、 作って みる ことにする。 これ を 1 — 2 — 3—2—1 ― •••••• の 順に 動かせば、 目玉 をキ ヨロ キヨ 口 しながら 手 を バタ パタ させて いる ス プライ 卜 君が できる という わけ。 これ を 前の 章の 駒 頁で ド ッ 卜 絵に してみ たから、 それぞれ、 ェ デ イタの ス プライ 卜 0~ 2 に 入力して みょう。 間違いな く パターン を 入力で きたら、 ここから がいよ いよ 本番。 ス プライ 卜の パターン チェンジ に^^し てみ よう。 0 m エディタ を 使って パターン チェンジ/ パターン を 登録し 終わったら、 F5 キー を 押して S AVE とか LOAD 力く 下に 表示され ている モードに する。 そ して F 3 キーの 「AN I ME」 を 押し て、 アニメ モードに 移ろう。 まだ この 時点で は、 動きに 関する データ はまつ たく 入って ない わけ だから、 とりあえ ず F I キーの 「E D I T」 を 選んで、 エディ ッ 卜 モードに 入ろう。 この モードで は、 パターン チェンジ の 他に、 「ス プライ 卜 自体の 移動」 も設 定 できる ようになつ ている。 ス プライ 卜 自体の 移動に ついては、 後で 説明す るので、 ちょっと 待って てね。 まず、 F I 「EDIT」 を 選ぶ と、 Start Point X, Y? と、 聞いて くる。 ス プライ ト 自体の 移 動 を するとき は、 これが 動き 始める 座 標値 (始 点) になる わけ だ。 けれども、 今 は まだ パターン チェンジし カイ 吏 わな いので、 これ はスプ ライト を 表示す る itm. (座標) という ことになる。 とり あえず (120, 80) の 位置で、 ス プライ トを チェンジして みる ことにする。 キ —ボードから 120, 80 と 入力。 次に、 ira に は o 番 から 3 番の スフ ライ 卜と 矢印、 そして 左側に も 矢印が i て、 「No.O E N D」 という メッセージ つ 表示され る。 この 「No.0」 というの -\ 現在 ち 込んで いる データの 番号 て、 「E N D」 というの は データ エンド マーク だ。 今 は、 何も データが 入って ない わけ だから、 こういう 表示になる。 ここで、 カーソル キーの 上下 を 使い、 まず 一番 最初に 出したい ス プライ トを 還ぶ わけ だ。 上に 表示され た 4 つの 中に、 選 ^したい スプ ライトがない とき は、 力 一 ソル キーの 左右 を 押す ことで 他の ス ブ ライト を 選択 できるようになる。 と リ あえず、 例で は 0 番に パターン を 登 録 して ある わけ だから、 その 番号 を 選 ?ス ベース キ —を 押す。 すると、 Xof, Yof? と 聞いて くる c これ は、 X 軸と Y 軸の オフセット という 艇 で、 スプ ライト 目 体 を 動かす ときに' 义要 になる。 今 は まだ 使わない わけ だから、 ただ リタ 一 ン キー を 押せば いい。 すると、 右の デ 一夕のと ころが スクロールして、 いま 入力した データ 力 < 表示され る。 カー ソ ル (矢印) は、 No.l に 移って いる はず だね。 E N D マーク もずれ て、 No.l に きている。 もし 入力 を 間違えた とき は、 DEL モーで ひとつ 戻る ことができる。 そう してお いてから、 前と 同じ 薪 頁で デー タを 入力 すれば、 入力 済の もので も 描 き 直せる というわけだ。 また、 END マーク に カーソルが ある と き に 限って、 B S キー を 押す ことで データ を ひとつ 削除で き る。 I N S キーで データ を ひ とつ 進める こと もで きる けど、 END マークより 先に は 進めない ので、 ここ では あんまり^ がない かな。 あとで データ を ひとつ だけ ィま 正したり する の : こ 便利 だから 覚えて おこう。 アニメ モー ド のェデ イタの M®c カーソル の 左右で 4 枚ず つ バタ ーンカ 、まわって いく。 目指す もの 力 《 見つかつ たら、 上下の カーソル て *i 通んで スペース キー で 確定しょう。 これ は ス プライ ト 君が クル ク ル 回転す る パターンの 1。 にして ね。 この エディタ では、 表示す る データ が END マークまで 進む と、 また 最初 に 戻って 実行す るよう になって いる。 だから、 ここで はスプ ライト 番号 0、 I、 2、 I の 順に 入れて おけば いいと いう わけ だ。 データの 入力 カ赞 わったら、 リタ一 ンキ一 を 押して、 エディット モード か ら 抜けよう。 すると、 モード メニュー に 戻る 力、 ら、 いよいよ F 4 キーの 「M 0 V E」 を 押してみ よう Z I さあ 、キミの ス ブライ 卜 君 ■^mm は 動いた かな? MOVE を 押す と、 ムーブ モードに 移る e 入力した データが 間違って なけ れば、 ちゃんと (120, 80) のィ で、 手 を バタ バタさせる はず だ。 この モーブ モードで は、 右下の 方に 数字が 出て いるね。 これ か 1 在の ; スピード。 ことによって、 プロ グラ ス ブライ ト パターン を 簡単に 動かす 技 を 教えち やおう。 まず、 動かす 前の ノ、' ターンと、 動かした あとの パターン 國國 HBQ. 釅讕顬 画 ■■■ ■■■■■ IT" 園 ■■ 國醒黼 ■■■ ■ ■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■ 麵讕 ■■■■ 國 厶が 厶ーブ データ を 読む^^ 力、' 決ま つ てい るんだ。 ス プライ ト君カ 《手 をパタ パタ させて いるの を 見ながら、 カー ソ ル キーの 上と 下 を 押してみ よう。 数字 カリ〜 128 までの 間て 変化して、 パター ンを 表示す る^^ カ^ わる はず だ。 数 力 《小さい ほど 動き 力 SI くなる から、 自 分の 好き な^^に 合わせよう。 この パ ターンの %^ だと、 ほぐら い 力 <~番 適 してる かな? はたして キミの スプ ライト 君 は、 う ま く 手をパ タパ タ 動かして くれた だろ う 力、。 うまく 動かなかった^ は、 入 力した データに 間違いが ある はず だ。 もう 一度 F5 キ 一を 押して 厶ーブ モー ド から 抜け、 F I で エディ ッ トモ 一 ド に 入って、 I N S/D E LZB S キー を 使いながら、 データ を 修正して みよ う。 ちゃんと 動く まで、 何度でも チヤ レンジし てね./ 自分で 動画 を 作って みょう てな わけで、 「めだま を キヨ 口 キヨ 口 させながら 手をパ タパ タ する ス プライ 卜 君」 がで きたね./ 次の 章に すすむ 前に、 キミ も いろいろな パターン を 作 つて 遊んで みょう。 エディタで 作成し た データ は、 AN I ME の メニューの ところで、 F 2 キーの 「S A V E」 を 押す ことで セーブで きる よ。 また、 F 3 の 「 L 0 A D 」 を 押せば、 SAVE し た デー タ を 読み込む こと もで き るん だ。 おもしろい パターン を いっぱい 作 つてお いて、 友 だち 力 滞び にきた とき に 見せて あげれば いいね。 あつ、 そう そう。 エディタに は 全部て^^ までの データ 力く 登録で きる よ。 さ て 次の ぺー ジ では、 「大きい パター ンゃ カラフル パターンの 作り方」 「スプ ライ 卜 自体の 動き 」 について 説明す る。 でも、 せっかく 大きい パターン や カラ フル パターン を 作っても、 動かせな け れ ばしょうがない。 また ス プライ 卜 自 体 を 移動す るに も、 パターン チェンジ がで きないと つまん ない よ ./ だから 「動画の 作り方」 を、 ちゃんと マスター してから 次に 進もう ね。 動画 を 作る テクニック つ を 設定す る。 たとえば、 左右の 写真の ように 作った とする。 まあ、 この 2 つの パターン だけ を か わりばん こに 表示しても、 ちょっと は 動いて し、 るよう に 見えない こ と もない。 でも、 もっと なめらか さカ银 しいと こ なので、 2 つの 間の パターン を 描いて みる ことにする e この間の パターンが 多ければ 多い ほど、 動き は なめらかに 見える というわけだ (ただ^^に 多く て も 困る けどね)。 と り あえず 間に 3 パターン 入れて み た。 ±515 で 5 パターン。 動いて るよう に 見える かな? Hi 画顬黼 驪画 矚 黼讕國 讕 H 黼 画— 顬 Si ■ s 國 讕顬國 ■ ■ 黼— 鼴讓 編《 ■ ■ 圆騸幽 V!: 今まで は、 16X16 ドッ卜 モ一ド での 4 色 表示 はいつ さい 無視して きた。 けれど、 ここから は 「4 色」 という 部分に 重点 を 置いて ス プライ 卜 を 作って いきたいと 思 う。 キャラクタの 形 だけ じ やなく、 着色 の センス も 問われる ことになるから、 気 合い を 入れて 読んで ね。 大 ぎし 1 パター:/ の 作1:) 方 大きい ノヽ° ターレ、 つま I 卜と かになる と、 ノ、 。ターン 作りに 慣れ た 人で もそうと う 苦労す る はず だ。 そ んな とき は、 元 絵 を グラフ 用紙 (7M 吏う ドット 数と 同じ 大きさ (たとえば 32X 32 の マス) に 描いて おいて、 紙 を 透か しながら ドット を 拾って いく、 という やり方が なかなか 有効に なって くる。 「透かし絵なん かや りた く ないやい j といって る 人 も、 せめて 元 絵く らい は 用意した ほうがい いと 思うな。 ^ の 感覚 力、 上 だけで つかめる の は、 16 XI6 ドッ 卜 あたり 力 、T1 界 だと 思うよ。 もちろん、 元 絵 を 用意せ ずに 描く こ と 力、'、 不可能 だとい つてる わけ じ やな い。 でも、 ドット 絵に よっぽど 慣れな い 限り、 ぎくしゃくし たものに なって しまう の は、 やむをえないだろう な。 ス ブライ 卜 を 重ねる と 表現力が 倍堪 する 最初の、 「ス プライ 卜の 説明」 の 部分 を 読ん だ う え でり \° ターンの 作 り 方」 を 読む と、 16X16 ドットの ス プライ トモ 一 ドてィ 吏 用で きる の は I 色 だなん てい つたのに、 エディタ では 4 色 使える と 力、。 モード 力く 16X16 ドッ 卜 か 8X8 ド ット しかない といった のに、 エディタ では 32X32 ド ッ 卜 モードと かが ある と 力、。 また、 ス ブライ 卜 は 16X16 ドッ 卜 モー ド では 6嫩 持てる といった のに、 エディ タ では I 敞し 力、 持てない と 力、。 矛盾 だらけで、 不思議に 思って る 人 も いるん じ やない かな。 も う 気づいて る 人 もい ると 思う けど 二 こで ちゃんと 種明かし をして おこう c 実は この エディ タで 「 I 枚の ス プライ 卜」 として あっかつ てるの は、 「4 枚の ス プライ 卜」 を まとめて (重ねて) 作 つた ものの 二と なんだ。 なんで こんな 面^ lj な こ と をした かと いうと、 16X16 ドッ 卜の ス プライ トパ ターン を 作っても、 単色で しか » 見て きないの ではお もしろ くない。 また W 枚 もの パターン を 持て る こと は 魅力的 だけど、 あまりに 多すぎて、 これから スプ ライト を 勉強しょう という 人に は、 かえって わかりにく くな つてし まう。 「ス プライ 卜の こと 力、' わからない 人に も 使える」 二と を 目指して エディタ を 作って るのに、 これで は 逆効果に なつ てし まう。 などの 理由が あった からだ: それに、 エディタの プログラム 自体 も 大きな ものに なって しまう しね。 まあ、 そんな こんなで 多少の 矛盾 は 出て きて しまった わけ だけど、 ちゃん とス プライ 卜の こ と を ii^ してる 人 は、 気にしないで いてね。 また、 いまいち してない なんて 人 も、 二の エディ タを 使って 遊ぶ ぶんに はまった く 気に CO し OR PA ■ 4 皿 ねで 描 L 、た リン ゴ。 微少に 違 う 赤をィ 吏つ て 立^^ を 表現 し てみ た.: • Mx^ の 横長 ハタ —ン- この 場 合 は 2 色まで し か 使えな いので 注 意して ね。 飛行機 を 描いて みた なら スフーフ イトの 屋 ねに 議だ / 章+ 156 M6X32 ド ッ ト の 縦長/ 、"ターン。 女の ^(7) 服の 色 を 変える と、 ^換え 人形み たいだね c I 畺醫 握, しなくても 平気 だよ。 じゃあ、 何でい ままで 16X16 ドット の パターンに こだわつ てきた かとい う と、 結局 ス プライ 卜 を^ 陰で動かそう と, f、 つた ときには、 16X16 の 単色 また は 2 ねとい うの 力 、 ほ (^^にな つてく るから なんだ。 実際に 発売され てる ゲームなん かみても、 この モード を 使った ものが 多い はず だよ。 それで は、 ここから 先 は ハメを 外し て、 大きい キャラクタ や、 カラフルな キャラクタ 作り にお 激して みょう。 モード いろいろ/ まず H32X32 の 単色 を 使って みよ ラ 32X32 ドットの モード を 選ぶ と、 ェ デ イタに マス 目が 出て こない。 これ は、 M S X の ハー ドの 性質 上と 、 プロ グラ 厶を 短く する ために 仕方がなかった こ となので、 勘弁して ね。 16X32 や、 32 XI6 ドッ 卜の モー ド でも 同じ。 だ 力、 ら、 ちょっと 16X16(7)^ にく ら ベて、 パ ターン 力 M 乍り にくい かもしれ ない けど、 そこ は 今 ま て 15J 度 も 使って き た 言葉、 「慣れ」 で 克服して ほしい。 32X32 ドッ 卜の^ も、 パターン を 作る 薪 頁 は 1 6X 1 6(7) ときと 同じ。 ただ、 ほんと に I 色し カイ 吏え な し 、わけ だか ら 、 キャラ 作りの センスが もの をい う。 「腕 のみせ どころ」 といった ところ だね。 サンプル パターン を ちょっと 作って み 奇麗に 着色 さ れた 1 6X I &7) 4 柳 ス ブライ ト君 全身 緑色な ので、' なんだか 力 エルみ たいだね カラ —を ま 3E しても おもしろ いよ たから、 にして ね。 市販の ゲームな どで、 大きい キャラ クタ (つまり デカ キャラね) をス ブラ イトで 出す の も、 今と 同じ やり方。 「ス ブライト をつな ぐ」 という 手法で 作ら れ ている。 でも、 BAS I C だけで ス プライ 卜 を 4 枚つ なげて 出そうと 思つ て も、 それ は それ は 処理 力 Si くて どう にもなら なくなって しまう。 デカ キヤ ラの 出て くる ゲーム を 自作し ようかな、 なんて 考えて る 人 は 要'; 主意 だよ。 その 点、 BASIC + マシン 語で 作 られ たこの エディタなら 安心。 32X32 ドッ 卜 キャラの なめらかな 移動 や、 素 早い パターン チェンジ を、 じっくり 味 わって 欲しい。 16X16 で 4 色 使って カラフル キャラ を 描いて みょう I6XI6 ドッ 卜の モー ド では 4 色、 32 XI 6 や 16X32 ドッ 卜の モー ド では 2 色 使える こと は、 前に も 説明した よね。 ここで は、 エディタで 4 色 使う 方法 を 教えち やおう。 まず あらかじめ、 MS X の カラー コ ードの 中から、 どの 4 色 を 使う か を 決 めて おこう。 たとえば、 赤、 青、 能、 白 •••••• といった 具合 だ。 右側に あ る 「COLOR」 のと ころ を、 それ ぞ れ赤、 青、 黄色、 白と I 殳定 しょう。 や りかた はもう、 わかつ てるよね。 変え "^カラフ^ パ ターンの 応用^1 カラフル パターンの キャラ を 作る の は、 単色て^! 化に 富んだ の を 作る よ り、 簡単 だとい つても いい かもしれ ない。 かとい つて、 16X32 と 力、 32X1 6 で 2 色 し カイ 吏えない 粉、 色の 選択 を 間違う と、 なかな 力、 気色 わるくな つたり する のて^: をつ けよう。 とりあえず 色の 違 う g| ^ふたつで 構成して、 あとでい ろ いろ 色 を 変えて みるの もい いか も しれ ない な。 この エディタの 場合、 FI て 変える 色 を 選び、 F 2 て Hlf しい 色に 設定、 そ して F 4 で 表示す る。 もっとも 色 だけ みる 場合 は、 マス 目に 拡大した 方 じ や なくて、 右下に 表示され ている 原寸の ス プライ 卜の ほうで もい いので、 いち いち F 4 を 押す' JZ 要はない、 と は 思う。 これ だ、 という 色 をみ つけたと きに、 F 4 を 押して 修正す るよ う に すれば い いね o 16X16 ドッ 卜で 4 色ィ 吏え る 場合 は、 ほぼ 何も 考えな くても キャラ を 作れる と 思う。 MSX では、 透明と 黒 を 含め た 1 6 色の 中から 色 を 選択で きる ので、 絵 を 描 く 自 由 度が かな り 高いだ ろ う な (魏 の コンピュータ だと、 黒、 青、 赤、;; 緑、 ピンク、 水^ 黄色、 白の 8 あ つまり 光の 3 原色で ある RGB の 組み 合わせし カイ 吏えない ことが 多い)。 氛 青、 綠、 能 …… のように、 S^fe を 使用す るの もい いけど、 青 3?麵 (明 るい 青、 青、 暗い 青) と 白をィ 吏って、 立 胃 を 出したり する テクニック も あ る。 色の 選択 は センスが 光る ところ。 各 自の センスに 期待したい。 たい 色の 部分 を F I キーで 選んで、 F 2 キー を 押しながら 目 指す 色 を 探 し て いけば いい。 4 色^ 言^: し 終わったら、 まず パ ターン を 作る のに一 番多 くィ 吏い そう な 色 を F I て 選 ぶ。 そして、 カーソル キ 一と スペース キー を 使って、 画に 色 を 置いて いこう。 どうしても 感覚が つ かめない 人 は、 その 色 だけ を 使って パ ターン^ を 描いて みると いい。 あと は、 F I てィ 吏う 色 を 変えながら、 同じ ように カーソル キーと スペース キーで、 残りの 3 色 を 置いて いけば 完成 だね。 lip まとめ 二 れで、 「この エディタ だか ら できる」 でっかい ス プライ 卜 や、 カラフルな ス プライ 卜 力 作 れ るよう になった わけ だ。 "^懸命 自分で 作った キャラ をィ 吏って、 前の ページで やった パターン チエ' ンジ を 言 式して みると いい。 なかなか 味が あ る ものになる かも しれない よ 157 いって No. I に E N D マーク を もってき てね。 さて、 動く かどう 力、、 厶一ブ モード にして f 式して みょう。 データ はたった I つ だから、 間違つ てること はない よ ね。 ちゃんと、 右に 移動す るス プライ 卜 力、 m れ たら 大^! 力 だ/ 八 ターン チェンジしながら 移動させる よ それじゃ あ、 こんど は パターン チェ ンジ させながら、 ス プライ トを 動かし てみ ようじ やない 力、。 動き は、 前のと 同じ。 ただ 右に 動く だけにす る。 バタ ーン チェンジ は、 0 と I のスプ ライト を かわりばんこに 出す だけの、 簡単な もので いいや。 まず、 A N I M E の エディ ッ トモ 一 ド にして、 スプ ライト 0 の Xof を l、Yof を 0 にす る。 次に ス プライ 卜 I を 選ん で、 移動 は 0 番 と同じように Xof I 、 Yof 0 だ。 これで E N D。 ムーブ モー ドで 実際に 動かして みる と、 0 番と I 番を パターン チェンジし ながら、 右に 移動す るね。 ただ、 スピ 一 ド 調整が う ま く いかない かも しれな い。 というの は、 スピード を 遅くす る と、 パターン チェンジの スピード だけ じ やなく、 移動の スピードまで 遅くな つてし まう からだ。 これに 対する 文様 は、 2 つ。 ひとつ は、 移動 景の パラメータ を 大きく する こと。 つまり この % ^は、 Xof を 2 や 3 にす ると 移動 は 速くなる c ただし この 方法で パラメータ を增 やして いく と、 どう しても 移動 力 < 荒くな つてし まう。 もう ひとつの 文 機 は、 同じ パターン を 並べて 描く こと。 Xof を^ 0 にして、 データ No.O から No.2 をス プライ 卜 0、 データ No.3 から No.5 をス プライ ト I に l^tc そして、 これら を 繰り返す とい う ふうに すると、 移動 3 回に つき I 回 の パターン チェンジ 力、 われる から、 チェン ジ の^^が 3 倍に 遅 く な つたこ とになる。 二れ で、 , 右下に 表示 さ れ てる ス ピー ド 設定 を 速 く すれば、 細 かい 動きで ゆつ く り パターン チェンジ させる、 という ことができる わけ だ。 ただこの 方法 は、 胃な 移動 を させ いくら 動画が できた ところで、 キャラクタ がー 力 所に 止まって いると いうの もさび しい。 移動と 動画 (パターン チェンジ) を 同時に やって こそ、 ス プライ 卜の §1 醐 味が 味わえる というち の だ、 ラ ん。 まあ、 とりあえず は 動かす こと だけ やって み て、 ス プライ 卜の 移動 を 研究して みよ ラ。 動か とにかく、 動かして みょう ス ブライ 卜の サイズ は ど 一で もい い。 なんの パターン でもい い。 とにかく、 ス プライ 卜の 0 番に 動かしたい パター ンを 入れよう。 とりあえず その パターン を、 パター ン チェンジ も 何もせ ずに、 ただの 水平 移動、 つまり 横 移動 だけ やって みる こ とに する。 第 4 章で、 AN I ME モ一 ド での エディ タ C7M 吏い 方 は 説明した ね: それ を 思い出しながら、 No.O に パター ンを 入力。 ス プライ 卜 番号 は 0 番を選 び、 「Xof, Yof 」 の ところで 「 I, 0」 を 入力す る。 この 「Xof, Yof 」 というの は、 前に も 害いた ように 「X 座標と Y 座標の オフ セッ 卜」 という 意味。 ス プライ 卜の 移 動量 を 示す もの だ: 「Xof」 は 横 方向の 移動 量で、 「十 j なら 右、 「一」 なら 左 に 動 く 。 指定す る 数値 は ド ヅ ト 単位で、 「十 I 」 なら I ドッ ト ずつ 右に 移動す る というわけだ。 同じように 「Yofj は縱 方向の 移動 量で、 「十」 で 下 「―」 で 上 方向に 動く。 また、 どちらの ^でも、 「0」 を 指定す ると 動かない つて わけ だ。 さて、 No.0 に 0、 I 、 0 と 入力され たね。 No. I は END マーク。 もし 前 も つて データ が 入 つ て た 状態で No. 0 に 害 き 込んだ 人 は、 後ろから 順番に 消して 章 158 るのに は 向いて いない。 なぜなら 登録 する パターン データ 力 、'増えて しまう か ら だ。 デー タ は 全部 T99 までし 力、 持て ない を、 よ〜 く 考えて 作ろう ね。 'ミ おちし ろい アニメ を bHi 作って ね/ 今 は 横 方向に し か 動か さ なか つたけ ど、 スプ ライト を 移動させる ための デ 一夕の 与え 方 は、 わかって もらえた と 思う。 だから みんな、 これで ビ シバシ おもしろい 動き を 作って みて 欲しい。 ほんと は、 「Xof, Yof」 の 設定に づ^ 力 气 吏え るよう にした かったん だけ ど、 今回 は 入門 編と いう ことなので パス。 小数 力^える と、 動きの バリ ヱ ーショ ンカ ま然 かわって くるから、 おもしろ い 動き も 手軽に 作れ るよう にな るんだ けどね •••••• 。 だけど、 それだけに、 動 きを 作る こと 力、' 「腕の みせどころ」 に なって きた わけ だ。 ス プライ 卜て 好きな パターン を 作つ て、 好きな ように パターン チェンジ。 そして 好きな ように 移動。 アニメと 呼 ぶに はみ 共 だま しかも しれない けど、 それ もみん なの アイデア 次第。 友 だち が アツと 驚く ような、 すごい 動き を。 自分 だけの アニメ を 作って みよ う / BASICS© 翻 も 挑戦して みょうね この エディタで できる こと は、 今 ま で 書いた ことで だいたい すべて。 ホン ト、 できない ことが 多い し、 エディツ ト 部分の 処 がち よつ と 遅くて、 今い ち 満足い く エディタに 仕上がって j ない けど、 とりあえず、 これで スプラ ! ィ 卜で はこ 一い うこと がで き るんだ… ! …という ことで、 納得して 欲しい。 1 それで は、 まだ 少し スペースが ある j みたい なので、 この エディタて 作った スプ ライト パターンの データ を、 BA S I C の プログラム 中て ィ 吏う 方法 を 害 いてお こう。 BAS I C で 直接 スプラ ィ トカ 唯いたい 人 向け だから、 特に 興 味がない 人 は、 霞 売み 飛ばして いいよ。 まず、 ス プライ 卜 パターン • データ の 入った テープ、 もしくは ディ スケッ トを 用意す る。 そして、 o 喊も ぉ姆 X:l Y-1 0 丫ニ 1 Y=0 0 を 実行。 続いて、 BLOAD く file name> で、 その データ を 読み込もう。 ス プライ ト パターン • データが 記 §录 される の は、 &HC 0 0 0から&HC 7FF まで。 目指す スプ ライトの ェデ ィ タ 上での 番号に 128 を かけた もの 力、'、 その ス プライ 卜 データ 力、' 入って る トツ プア ドレスになる。 また、 その アド レ ス から 32 バイ 卜ず つが ス プライ ト 4 枚 分の データで、 全部で 128 バイト ある こ とになる。 メモリ 上の データ を、 BA S I C の DAT A 文に 落とす プロ グラ 厶 とか を 作って (または 他に 発表され ている もの を 使って)、 DATA にして しまう といい ね。 その あと は、 10 A$=xw/ IFOR 1 = 0 TO 31 20 READ Y 30 A$ = A$+CHR$(Y) 40 NEXT I 50 SPRITE$(n)= A $ という プログラム でデー タ を 読ん で、 好きな ス プライ 卜 番号に B A S I C で 定義して やれば いい。 まず エディタで ノ 、。ターン チェンジ を 確認して から、 そ れを 使って B AS I C で ゲーム を 作る、 なんて ヮ ザ も 使え る わけ だね。 「おちし 3 い 動き」 徹底 研究 メ T 「移動」 をさせる 上で、 どう すれば 単 調な 動きから 抜け出せ るか、 研究して みょう。 たとえば、 移動 量 を 「 I 」 までにし た 場合、 基本的に 動き は 8 方向 だけに 限られが ち。 つまり 「Xof, Yof」 が 「し 1 j だと か、 「一 I 、 0 」 だ とかいった # のこと だ。 ここ は ハメを はずして、 移動 量 を 「 2 」 ま で 増や し てみ た り し よう。 すると、 「2、 2」 だと 力、、 「0, 2 j だと かの 他に、 「1, 2」 と 力、 「一 2, I 」 とかいう^ な 動き も 生まれ てく る。 また 「 I , I 」 で 少し 動かした あと、 「2, 2」「3, 3」 •••••• と ィ直を 増やして いってみ よう。 だんだん 移動が 加速 さ れて くるよう な 動き を、 薪 見す る こと 力 可能になる よ。 逆に、 移動 量 を 「 I 」 までと 統一し た 場合で も、 こまめに その 範囲て^! え ていく ことによって、 f 辦少な 動き を さ せる ことができる。 たとえば 「 I , I」 「1, 1/1, I」 ときた あとに 「 し 0j を 入れて、 この 4 つ を 繰り返して 登録して みょう。 まっすぐ や 斜め 方向 だけの 移動から、 ちょっと 外れた 動き になった ね。 あらかじめ、 移動 方向 を グラフ 用紙 を 使って 拾い出す なんて 方法 も ある。 これ はまず、 自分 力く 移動 させたい ルー ミ 卜 を グラフ 用 糸 ELL に 記入。 そして、 て きとう な 間隔で 点 をネ 丁って いき、 最後 に それぞれの 移動 量 を 求めて いく、 と いう 方法。 これ だと、 上 激 的 簡単に 動 かせる はず だ。 i ハイ、 そこで 右に,/ っ逡ん だら、 次 は 下にい つてね。 そ れ から 左に 向き 渣 つて、 今度 は 3 歩 達む のよ。 あ— ん、 行 き 過ぎち や ダメ だって/. M マガ 特製 *ス ブライ 卜 を おもちゃに でき るんだ よ 〜ん エディタ リファレンス マニュアル き メイン メニュー I ZI6XI6(7)4 色 モ- エディ ッ I 2ズ32ズ16の2色モ- エディ ッ I ドで を 開始す る ドで を 開始す る 3 Z 16X32 の 2 色 モー ドで エディ ッ 卜 を 開始す る 4/32X32 の 単色 モードで エディ ッ 卜 を 開始す る 秦 エディット モード カーソル または ジョイ ス ティ ック ノドッ ト カーソルの 移動 スペース キー または ト リガ 一 Z ドッ 卜の ON/OFF F I ノ 使用 パ レツ 卜の 選択 F 2Z パ レツ 卜の 色 選択 F 3ノ エディ ッ トス プライ 卜の 選択 (「8で1っ戻る) F 4 ノ 現在の パターンの 再 表示 F 5Z エディ ッ ト サブ モー ドに 移る 書 プログラム 変更 点 卷 末の プログラム エリア 掲載の、 こ の エディタ プログラム は、 ディスクに セーブ/ロー ド する こと を fFii に 作ら れ ています。 したがって、 カセット テ ープで 使用す る % き、 プログラム を 多 少 変更す る' きがあります。 その 場合 は リスト I に 掲載した 変更 点 を、 入力 してく ださい。 また、 MS X 2 を 使用して いる 場合 き エディット サブ モード ' I Z ス プライ 卜 データの 保存 • 2 ノス プライ 卜 データの 読み込み • 3 Z アニメ モードに 移る ' 4/ メイン メニューに 戻る •5Z エディ ッ ト モードに 戻る き アニメ モード ' I Z アニメ データ エディ ッ ト モードに 移る - 2 Z アニメ データの 保存 • 3 ノ アニメ データの 読み込み 「4/ ムーブ モードに 移る - 5Z アニメ モードから 抜ける K 書 ァ:: メ データ 'ェテ マツ トモ (データ 力、' 入って ないき は、 移動 開始 座標 を 最初に 入力す る) カーソル または ジョイ ス ティ ック /登録 ス プライ 卜の 選択 は、 ジョイスティックの かわりに マウ ス を^^う ことができます。 その 場合 は、 リスト 2 の 点 を 入力 してく ださい。 mmmm おしまいに 実は、 今回の 特集に はちよ つと '说 りが ある。 というの は、 この エディタ でも ス プライ 卜のお もしろ い^をな るべ く 多く、 しかも 簡単に 使って もら える ように 工夫した つもり だけど、 ス プライ 卜の 可能性 をす ベて 引き出す ま でに はいたって ないから だ。 この ェデ イタに できる こと は、 ス プライ ト^ P し IST1 ほし ISTS 1260 BSAVE"cas :M+F* ,WA ,WA+8») * (~ < SI = 1)«2-(SK>1) ) -SGN < (K=3) + (XN>5) )»-3)*32)-2-(SK>l> ))*(-( SI=1)*2-(SI<>1) ) 340 YY=YY+SGN( (K=l 〉 + ( YN く 一 5〉 ) *- ( YY >®) * (- < SI=1)*2-1) ) -SGN ( (K=5)+(YN>5) )*~(YY< (- ( (SI=2)*16+(SI<>2)*32)-2-(SK>l) ))*<-( SI=1)*2-(SI<>1) ) スペース キー または トリガ一 Z 登録 ス プライ ト <7)5| 定 (確定 後、 X, Y の それぞれの 移 動量 を 数値で 入力し、 リターン キーで 確定) D E LZ 入力 データ を ひとつ 戻す I N SZ 入力 データ を ひとつ 進める B S / E N D マークで のみ、 データ を ひとつ 削除す る 譬 ムーブ モード カー ソ ル /上下で 全 (本ス ピー ド を 選択 F 5Z アニメ モードに 戻る の 機能の、 ほんの"^ といって いい。 し 力、 も、 これが MS X 2 になれば、 そ の 可能 はさ らに 広がる の だ./ とりあえず、 この 特集 を 読んで、 「ス プライ 卜っての はォ モシ ロイ もの だな あ」 と 思、 つたら、 アニメーション をビ シバシ 作って、 M マガ 編集部まで 送つ て 欲しい。 機会が あれば、 この エディ 夕の 上 ィ立ハ '一 ジョン を 作って、 もっと 奥の 深い ス プライ 卜の 世界へ と 案内で きる かもしれ ない。 そういった ところで、 この 特集 をし めく く りたい と 思う。 では また 会う 機 会が あれば …… 。 ウー くんの ソフ 卜屋 さん Vol.41 PROGRAM/ 飯 沼 健 ILLUSTRATION/ 桜 沢ェ リ 力 ウー くんの スペース クラ フ卜 発射/ — 妙 読みです。 (、コ ケッ トは スタンバイ 0K) —あ、 地響きと ともに ジ ニット 喷 射が… (ブ オーツ という ノイズ、) 一 あつ./ 飛びます。 いま 离 1?£ します./ (ドウ ン という 爆音) t よも 一一 いや 一、 /^功で OhJ く U る 口 ケッ ® いこ まれて ぃレ ます。 © き 9F お 待たせし ました/ ウー くんの ソフト 靥 さん Sfreeial issue jQ^f ,ム隼 5 月 9 曰 1780 円 ウー ぐんの コ 5 ックス ち 満載して とびつき りの 新発売〃 同職 売/ リ プログラム ライブラリ (ティ スク) こちら もよ ろしく i3,000 円 まいう わけで、 今月の ゥ ^ くん は y 鮮宙へ 旅立つ フライ 卜 シーン を 見ち ゃカ ラ とい 5 曰 GV だ。 その サウンド あ 聞^も ゆだ 力 対 入力して みょう c ウー くんが ち 遠^^^ ジも 入って いるが らお ぜひ 見て ね。 0 161 ^^c んかタ お知らせ 突然です が、 長い あいだ 連載して さ た r ウー くんの ソフ 卜屢 さん」 のコー ナ 一は、 今回で 最終回です。 ウー くん を応捶 してく ださった みなさん、 ほん とに どうもありがとう。 ちょつ びり 淋 しい けれど、 これでお 別れです。 でも、 5 月 9 曰に、 MSX マガジン の 別冊 「ウー くんの ソフ 卜屢 さん j の プログラム 集 を 緊急 発売し ますから 待 つてて ね。 お楽しみに。 また、 ウー くんの イラ ス卜を 担当し てくだ さって いた、 桜 沢 エリカ 先生 は ただ今、 大 活躍 中です。 マン ガの 単行 本 「レッツ .ゴ 一 • ラブリー」 (青 林 堂) や、 「 ユウべ ノ ナツ」 (白 泉 社) も 好評 発売中で すよ。 桜 沢 先生 は、 キラり と 光る センスの、 おしゃれで ス テキな お ねえ さまです。 これから もみん なで 応 捶 してね。 では 別冊で 会い ましよ ラ ☆ プログラム は、 RUN させれば スタ 一 卜します。 これで BGV が 見られ ま すよ。 ) 160 COLOR 15v 4, 14: SCREEN 2, 2: OPEN "grp:" FOR OUTPUT AS 眷 1 110 し INE(8,0) — (18, 191) , 14,BFs し INE(245,0) — (255, 191)y14fBF :PSET(208f2)f4:PRINT #1,"TIME" 120 FOR N-0 TO 18:SP$=,,M 130 FOR M=l TO 32: READ X*: SP*=SP$+CHR$ ( VAL ( M«ch n +X$) ) : NE XT M:SPRITEi(N)=SP* 149 NEXT N 150 FOR N-4 TO 9:PUTSPRITE 4, (108, 180) f 15, N: NEXT 160 T1=-28:0N INTERVA し =68 GOSUB 418s INTERS/ A し ON 170 SOUND 7, &B0001 1 1 : SOUND 6, 3: SOUND 8f 18 180 X=128:Y=150:TM=38 198 PUT SPRITE 3f (X+16, Y+28) , 15, 10: PUT SPRITE 4f (X+16fY+ 14),15,10:PUT SPRITE 5, (X+l ら, Y) f 15f 10 280 PUT SPRITE 0f (XfY+16)f 15f 1:PUT SPRITE 1, (Xf Y)f 15f 0sl F Tl> - 10 THEN PUTSPRITE 2, ( X , Y+31 ) f SR+9f SR+2: SOUND ら, 14s SOUND 8,13 218 IF Tl>8 THEN Y=Y-1 : TM=TM-. 3: SOUND 6f 30: SOUND 8,15 229 SR=(SR+1)M0D 2s FOR T=l TO TM: NEXT: IF Y>58 GOTO 200 238 Yl=150 246 PUT SPRITE 3f (X+16f Yl+28) , 15, 18:PUT SPRITE 4, (X+16fY 1+14),15,10:PUT SPRITE 5f (X+16f Yl)f 15, 10:PUT SPRITE 2,(1 , Y+31 ),SR+9, SR+2 258 SR=(SR+1)M0D 2:Y1=Y1+1:IF YK208 THEN 240 266 TM=6Q 270 PUT SPRITE 6f (X, Y+16) , 15, 1:PUT SPRITE lf (Xf Y) , 15, 0:1 F Tl> - 10 THEN PUTSPRITE 2f (X, Y+31) fSR^9, SR+2 280 TM=TM~1 : SR= (SR+1 ) MOD 2: FOR T=l TO TM-.NEXT: Y=Y-1: IF 1 > - 58 GOTO 270 299 Y=6© :SP=4: T2=0 : SD=30 : V し- 15.9 380 PUT SPRITE 1, (X, Y)f 15f SP:PUT SPRITE 9, (X, Y+14-(SP~4) *2) f SR+9, SP+7: SOUND 6, SD: SOUND 8, VI 318 SR=( SR+1) MOD 2sT2=T2+lsSD=SD — ,05讓画\/ し =V し 一 IF T2 MOD 188=0 THEN SP=SP+1 328 IF SP<=9 THEN 308 ELSE PUT SPRITE lf (0F 192), 8f 0 339 XF=1 16: YF=7Q: XC=6v3: YC=120: ON INTERVA し =28 GOSUB 436:1 NTERVA し ON 346 PUT SPRITE 9f (Xy Y+2)f SR-^9, 16:SR=(SR+1)M0D 2: GOTO 348 356 INTERVAL OFFsPUT SPRITE 0, (8, 192) ,0, 8: A=1.2:READ X8f Y8 369 READ X1,Y1:IF Xl>=@ THEN LINE ( X0+XF f Y0*A+ YF ) - ( X 1 +XF f Y 1 * A-»- YF ) , 1 5 : XO=X 1 : YQ= Y 1 : GOTO 360 ELSE READ X0fYQ:IF X8> =0 THEN 360 378 し INE(105,70) - (152,110〉"5,B 388 PUT SPRITE 8f (106, 94) , 15, 17: GOSUB 400 390 PUT SPRITE 6, ( l@6y 94) y 15y 18: GOSUB 400: GOTO 389 棚 FOR T=l TO 108: NEXT T: RETURN 416 し INE(209,12: 卜 (224,20),4,BFsPSET(200,12),4sPRINT #"A BS(T1) 426 T1=T1+1: RETURN 436 READ A$: IF A*="x" THEN RETURN 350 ELSE IF A$Ou TH 162 1;^ " ま 1 ■4. '3 EN PLAY"t255s0ml500o6c4" 448 PSET(XCfYC),4:PRINT #1, XC=XC+ 10 s RETURN 459 DATA 1, lf3F3f3,7f7F7f 7f f f f f f f f f f r f f f f 8,0,80,88,80, c0, c0f c0f c0f e@9 edf e8y e@, e@, e6, e@ 460 DATA ff f,lff lff3f,3ff7ff7ff f f , f f , f f f f f , f f f f8f 8f F0f f eeye@y f8f f8f f8, f8, fcf fcy feF feF fe, fe, fef le,e0,e@ 479 DATA f,bf lbf 7, lb, bf 9f a, 3f 5,4, 3f 2f lf 0f 1, e0yd0ye8yd0 y90fa0y20y60, 80, c0y 20, 40, 0, 80, 80, 0 480 DATA f,b, 15, lbf lafb, 9faf 5,4,3, 2f3f2f lf9f e0Fd0,e6yd 0y 56, 48, a0y 66 f c8, 80 f 46, 6, 40, 80 y 8y 80 498 DATA 1 f 3f 3, 3, 7f 7f 7, 7, f , 1 f , 1 f , 3f , 3f , 7f , 7c f 7f 8,80,80 f80,c8f c0,c0,cQf e8y f0, f8, f89 fB, fc938,c0 508 DATA lf3f 3f 3,7, 7, 7f f f If F If ,3f , 38f 3f 0,0, 8, 9,80,80,8 0,C0FC0,C0Fe0f f9f f0F f8f38fC0, 0,0,0 518 DATA 1,1,3,3,3,7, fflff lcy3y0y8y0y0y 3,0y 0,0,86,80,8 0, c0f e0, f8f 70y 80, @,0f 0,0,6,0 520 DATA lf l,3,3f 7f f f cf 3f 0,0,0,0,3,6,0,0, 8,8, 80,80,c0, e0968,80, 0,0,0,0, 0,0y0f0 530 DATA lf lf 3, 7, 7f 0,0,0, 0,8,0,0,0,6,0,8, 0F0f 8Qf c0f c0f 0f 0,0, 0y 0,0,0,0,0,0,0 540 DATA ly ly3f@y0f0f0y0y 0,0, 0,8,0, 0y0y6y 6,8,80,0,0,0, 0p0, 0f 0f 8,0, 0, 0y0f 3 558 DATA f ffc3fa5f 99,99, a5,c3, f f , c3, a5f 99, 99ya5Fc3f f f f 0 f 0f 0,0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0, 0f 0f 8 566 DATA f , f ? f f 7F7f 3, 3, 1, ly 0,0,0,0,0,0,0, e8FG0f e8, c8, c 8,80,88,8, 0f 0f 9f 9f 0f 0f 0f 0 570 DATA 7, 7,3, 3, ly lf 0,9, 0,0,0,0,0,0,3,0, c@f c0,80f 80,0 ,0, 0f 0, 0, 0, 0f 0, 0F0f 0, 0 589 DATA 3,3,1,1,0,8,0,0, 0f 0, 0f 0?0f Glf 0f 8,0f 0, 0 598 DATA 3f 1,1,0,8,0,0,0, 0,0, Qf 0,0f 0,8f 0, 0f 0 600 DATA 3flf 1,6,0,0,0,0, 0,0, 0,0f 0f 0, 0f 0F0f 0 610 DATA 1,0,0,0,0,0,0,0, 620 DATA 0,0,0,9, le, 9,8f 4f 4, 2,2f 1F0, 0,0, 0F 8,0, 0y0y0y80 f6@f 18f 4f2f lf0f8Qf 40,28, 18 63© DATA 3,2,2,2,2,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,80,60, 10f8F 8,4,2, 82f 81f 41f40,20f 28, 18, 18 648 DATA Syeye, " "f yyof uf " ",aygya,i,n, !,! f x 656 DATA 29,28, 15f 27, 18, 24, 9, 21 f 18f 16,8, 19F9f 5f 15, 11,28, 10,25f 11,28,4,31, 18 660 DATA 31 f 14f 29, 25, 26, 28f 16, 27, 15, 24f 16f 21 , 20f 20, 25f 22 f26f 25, 25,27,-1,0 676 DATA 12, 18, 13, 1 ら, 15, 15, 17, 16, 18, 18,-1, 8,22, 18,23, 16, 25, 15,27, 16f28f18f-lf0 689 DATA 18f23f18f25f-lf 0,22, 23,22,25,-1,0, 22,27,28, 31 ,3 5,30f32f28f25f27 6 90 DATA 33, 26, 37, 27, 34, 28, -1 f 0f 15, 27, 1 1 f 29, -1 f 8f 31 f 31 f 3 2,33,-1,0,-1,0 6,0,0,0,0,0,0,0, C0,C0y80,0y6, 0f0F0,0y0, 0,0,0, 80y0f 0y0f 0y0, 6,0,0,0,0,0,0,0, 80,0y0y0y0y@y 6,0,0,0,0,6,0,0, @,0,0,0y0y0y0 PRESENT この 2 冊の コミックス を、 それぞれ プ レゼ ン 卜いた します。 ご 希望の 方 は、 官製 はがきに、 あな たの 住所、 氏名、 年餘、 職業と、 ご 希 望の 害 名 を 明記して、 下記の あて 先 ま で ご 応募く ださい。 〒107-24 東京都 港 区 南 育 山 6-11 - 1 ス リー エフ 南胄山 ビル (株) アスキー MSX マガジン 編集部 ウー くんの ソフ 卜屋 さん プ レゼ ン卜係 ※当選者の 発表 は、 発送 を もって 行います。 . . に^^た. • + ... : や-ぶ ま^ リは 停筑波 大学 西 [j^t__i*Bus Stop-Daigaku Nishi ^ 1 ■^14 芸術 学系楝 ^ >?^Jnst of Art & Design^ it / 164 ト ^GJg t^^^^^^^^K> ,ば に iBB^B 毫 •1 Communication riDDEfl Jhje^ 國 ヾき ^'口 ;— g 」| に i 圍」 BASIC 食 電源 0 N でコ ミ ュニ ケーシ ヨン' コック ピ 4 月 1 曰 発売 • 価格 84,800 円 度重なる 廉俩版 モデルの 発表で、 MSX 2 を ポクら の 身近な ツール にして くれた パナソ ニックの A 1 シリーズ。 その 第 4 弾と して、 通 信 モデ厶 ヒ ディスク ドライ ブを内 蔵した A 1 FM が デビュー する。 A 1 F そのままの スマートな ボデ ィに 秘められた、 コスト パフ ォ一 マンスの 高さ を 見て く才 I。 基本 設計 は A1F そのまま 写真 を 見ても わかる ように、 A I F と A I FM の^ ILL の 違い は ほとんど ない。 キーボードの 左下に は、 コンパ ク 卜に レイ ァゥ 卜された 3.5 インチ 'デ イス ク ドライブが。 MS X のス タンダ ード といっても いい 2D D 倍密 倍 トラック) の 記録 方式で、 ディスク I 枚 あたりの 容量 は 720 キロ バイ ト (フ ォ一 マツ ト時) を 誇って いる。 また、 使用 頻度 力、' 上がる につれ 気になつ てく モデムと ディスク を 内蔵した 通信 パソコン、 バナソ 一 マソ クの FS—A1FM 登場 166 hVaVrVdVi\t s I 翻 ブリン タイン ターフェ イス と カセッ ト、 そして アナログ RGB 出力。 この 左側に ふた つ 目の カー ト リ ッ ジス ロッ ト が 用意され ている。 m-MQO る、 ディスクの アクセス スピード も A I F と 同じ。 MS X 用 ドライブの 中で は最 速の 部類に 入る もの だ。 カートリッジ スロット は、 初期の A I の 頃と まったく 同じ。 本体 上面に フ タ 付の スロット I、 その後ろ 側に スロ ット 2 力 ie 置され る。 どちらの コネ ク タも 金属の シールドで 被われ、 ノイズ ^ に 一役買って いるよう だ。 また プ ラス チックの コネクタ を 金属で 被う こ とに より、 コネクタ 自^ 7)5 娘 を 上げ る ことに も 効果が あ るか もしれ ない。 いずれにせよ、 表面に は あまり 現れな い 部^^の 細 力、 い mie りに、 メーカー の 製品に 対する 真面目な 開発 姿勢が 感 じられ る。 ディスクで 広がる ネッ卜 ワーキングの 世界 二れ までに も 「通信 パソコン」 と 呼 ばれる もの はあった けど、 ただ それ I 台て^ に 通信が でき てし まう かとい うと、 ちょっと 謝る カ劳 つてし まう の 力、 というの も、 ディスク 内蔵 タ イブの ものがなかった ので (ソニー か ら H B-T600 という ディスク 内蔵の マ シン は 発売され ている けど、 ター ゲッ • ト と している の 力 ^ ユーザー でない ことと、 キーボードが オプション 1技 となって いるので、 これ は 別ね)、 通信 データの アップ ロー ドゃ ダウン ロー ド がで きなかった からだ。 たとえば、 MS X-N ET にも ある P D S (パブ リ ック • ドメイン • ソフ ト 一- 公共に 関する ソフト、 つまり ィ が 自由に ネッ 卜から ダウンロードして 使う ことので きる ソフト) を 使いたい と 思っても、 ディスクがない と ダウン ロードす る こと は^ I 肯 も 逆に、 自分 力 乍った ソフ 卜 を P DS に アップす る のも^ J 能と いう わけ。 また、 激離 力、 ら アクセス する き、 少しで も 電言始 を 節約す るに は、 アツ プ/ /ダウン ロー ド を^! にす る こ と も ひ と つの 方法。 目 指す ネ ッ 卜に ァクセ ス したら、 | ^ある ポー ドを片 つ 端 か ら ダウン。 "^電 f 舌 を 切って、 じつく り 内容 を 読んだ あ とで、 MS X- Write など を 使って を 作 ま そして 再度 ログインして、 メッセ一 ジを アップす ると いう 具合。 これ も ディスクが あつ て、 はじめて 可能に なること だ。 167 FS A 1 F\l の K なス ベック 镅キ —トツプの 文字が、 オレンジから 白に 零 通 言の 枕 態 力し 目で わかる インジケータ: 変わって いる。 ポーズ « き は 11« で、 良く データ を 受けたり 送ったり すると、 ここの も 悪く も キーボードの 質 は A I F そのまま。 表示が ピカピ 力お 咸 する ィ ±* 且み。 内蔵の モ グラ フ 記号 力ま 示さ れ ている の は 便利 だ。 デム は、 300/ 1 200bps " " THEN PRINT#1, A$ " f '• B» " , "C*: G0T059 ら Q C し OSEs END 100 DATA T245,T245f T245 1 10 DATA 05V 1 1C+8V10C+8. V9C+8. V5C+8 VI ID 1 6V 1 0D8V9D8V5D 1 6 r 04V8A2V5A8 V8B4V5B8 3 し 16V1 1GV10GV9GV5G し 32V1 1DV10DV9DV5D し 1 ら V116V10GV9GV5G し 32V1 1DV18DV9DV5D し 1&V11G V10GV9GV5G 115 DATA R8 し 1EV10EV9EV5E R8 , R8 05 V8C+8. V5C+16 R8 , し 32V1 1DV10DV9DV5D し 1 ら V 11GV1 0QV96V5G L32V 11DV1 eDV9DV5D 126 DATA V 1 1 D8V 1 0D8 . V9D8 . V5D8 V11C+16V10 C+8V9C+8V5C-I-16 , 04VBB2V/5B8 V8A4V5A8 , 03 し 16V11GV10GV9GV5G し 32V1 1DV10DV9DV5D し 1&V1 1GV10GV9GV5G し 32V1 1DV10DV9DV5D し 1 ら V11GV1 0GV9GV5G 125 DATA R8 VI 1D16V10D16V9D16V5D16 R8,R8 V8B8. V5B16 R8 ,し 32V1 1DV10DV3DV5D し 1 ら VII GV 1 9GV9GV56 し 32V 11DV1 0DV9DV5D 139 DATA V11A4V18A2. , 05V8C+2V5C+8 V8D4V 5D8 ,し 1&V11F+V18F+V9F+V5F+ し 32V1 1C+V18C+ V9C+V5C+ L1&V11F+V10F+V9F+V5F+ し 32V1 1C+V 1 0C+V9C+V5C+ し 1 1 1 F+V 1 QF+V9F+V5F+ 135 DATA V9A4V5A4 f R8 VBE8.V5E1 ら R8 , L32 Vll C+ V 1 0C+V9C+V5C+ し 32V 11F+V1 0F+V9F+V5F+ L16V11 C+V 1 8C+V9C+V5C+ 148 DATA L32V/11BV10BV9BV5B R8 V11AV10AV9 AV5A V11GV106V9GV5G R8 し ,し 8 V08DV08DV8DV5D R8 04V68B8 , 02 し B8V9BBV5B 03V1 1C+V18C+V9C+V5C+ 11&V11DV/1 0D 145 DATA し 1 ら R8 し 32V1 E し1ら^110ソ100ヅ90ソ50 R8 r V88B4 . V8B4V5B8 , し 1&V10DV9DBV5D し 32V1 1EV18EV3EV5E し 16V11F +V10F+V9F+V5F+ R8 150 DATA し8\/11じ+\/10じ+8.\/9じ+8,ゾ5じ+ し DV19D8V9D8V5D ,し 8V88AV08A8, V8AB, V5A し l&V 88BV08B8V8B8V5B , 03 し 1&V1 1GV10GV9GV5G し 32 それで は « してみ ようか :: r'St rsrs zisi z~^cz ?' r^.i :ュ- このところ ゲーム ミュージックの レ コ一 ドノ テープな どの 新発売が 多い。 そんなに たくさん あちこちで 出して 大 3 ^なんだろう 力、、 などと、 いらぬ 心 配 をして しまう く らい、 多い。 ただ、 全然 衰える めがないから、 きっと 需 要が ちゃんと^ TT るよう になった の だな。 g おもしろかった の は K ON AM I が 出した MS X U という、 テ ープ 付きの 本。 MSX がっく だけ あつ て、 入って いる 音 は みんな M S X (と はいっても SCC だけど) だし、 本の 方 はき ちんと!^! 打ちされ た (要する に きじ やない という 意味。 ちゃん とした 印刷用の 音符に なって る) BG M 譜と 力、、 デカ キャラ を 実際に 表示 さ せる プログラムと 力、、 MSX の 応用 ァ ド バイス (たとえば パソコン通信の は じめ かた) と 力、 が 載って いる。 BGM メ ディ ァの 新しい かたちと して 注目し たい (つと、 あれ は鲁 謝及 いなんだ つ け? そういえば 本屋さん で 売って い るんだ よな)。 一!^ 刀め に 出た V G M の レコー ドは なんだった かな。 NAMC0 の やつ だ と 思う の だけれ ど、 当時と して はす ご く!^ な シロ モノだった。 でも 今 じ や あ 珍しく なくなって しまった。 だから きっと これから ももつ ともつ ともつ と いろいろ 面白い のがで ると 期待して て いいんだろう。 いい 時代に なった もの だ。 とはいえ、 ここ I 、 2 年 ほどの ブ一 厶は、 やっぱり アウトラン じ やない か な。 もちろん 曲がい いのも ある けれど、 もう 一つの 非常に 重要な 要素と して、 「一 の 音楽 か と 思 う 程の 音質」 というの が あると 思う の だ。 要するに FM 音源と P CM という、 ^の 音楽 でも ポピュラー になった 音源 力、'、 同時 に コンピュータと 非常に がいい 上 に (生^^に 比べて) 割 I であった、 というの 力、 ゲーム ミュージック を 一 般に 受け 容れ させる かな り 大き な 要因 になった のではないだろう 力、。 そうし て 一旦 注目 を 浴びて しまう と、 今度 は 昔の PSG の 音力、!^ に 響く というの があって なおさら 辦を惹 く という、 賴盾 環が 生 まれたん じ や な し 、か と 思う の だ。 さて これからの 展望 を。 先月の 見出 しで 「斷弋 は 再度 PSG 力、」 なんて 害 いた けれど、 それ も 含めて 何かとお も しろい こと 力く 起きそう な 気がする。 口 一 ランドと か 力 ワイと かいった 楽器 屋 さん 力、'、 FM 音源に 対^ TT ベく と、 い ろん な 音源 を 作った、 それが そろそろ 使える ようになら ないかな、 というの が ひとつ。 あと は、 サンプリング 音 を もっと 大胆に 何チ ャ ン ネル も 使った も のが 出 るん じ やない かとい うの も ひと つ。 でも やっぱり 音楽 は 音源 以前に ハ 一 卜と センス だから、 これば つ 力、 り は 作曲家の 方々 に 期待す る しかない の だ けれど、 これ だけ ジャンルと して^: して く れば、 今後 新星の よ う な 尺 赚 続と 登場して きても おかし く はない。 と、 これ も 期待の ひとつ (ずいぶん 明 るい あ S 括に なって しまった)。 170 GAME MUSICIAN INTERVIEW 先月 号 をお 読みで ない 方の ために。 この インタビュ 一は、 T&E ソフトの 作曲家 兼 サゥン ド プログラマの 冨田茂 さんに、 BGM づ くりに かかわる^ や、 作曲家に 到る までの 繊 など をお 話しいた だいて います。 本文 中 T が冨 田 氏、 N は 最後のお 務め、 編集部 專属 ムッシュウ N です。 N : さて、 毎回 作曲家の みなさんの 「過去 j をお ききして いるので す 力、'、 え 一、 音麵を 簡単に お願いで きま すか。 T : そうです ね、 やっぱり ピアノ を ずっと 習って たという の 力、'、 最初に 来 るんで しょうねえ。 N : ピアノで ございま すか。 いくつの ときからで すか? T : 4 歳からで す。 中学 二 年のと き ま で やって ました。 N : どう してお やめに なつたん です か? T:^i 矣と 力、、 まあそう いうので 忙し かった ですから。 N : やむをえず? T : ええ。 N : じゃあ、 レッスン がいやで と 力、、 そうい うんじ や、 T : ぜんぜんないです。 N : 高校に 入って から は 再開し なかつ たんです か? 変な コラム ソフ卜 ウスの 金;! の 突 II 右側の 写真が T&E SOFT の 倉 庫 (全景) である。 こうな つて るんで すね。 さて、 まず は 真下の ごみばこから。 よ 一く 見る と 読める と 思う の だが、 い わ ゆる 「バージョンアップの あと」 で ある。 こ 有 じの ように ftifi3 力く 出た 某 ソフト (ハイド ライド じ やない よつ) の ディスク ラベルで ある。 一応 はがれ やすい もの を 使って はいるけ ど、 でも こういう こと つて やっぱり 手^^なん だろう な。 大変そう。 次に 右下。 これ は 特に 倉庫と は 関係 ない の だけれ ど、 なんと 二れ: i^is/ 、ィ ドラ イド 3 の 認定証の 発行 希望のお 葉 害な の だ。 げ —— o と 驚いて いると、 ひ^ 「 8 8 用なん かもう ダン ポー; — 箱く らいあります よ」 とのお 返事 力 返って きた。 う 一む むむ。 どうして 僕 はハ' ラ リ スの像 力、' 手に入れられな いの Z ま、 食 僕 はてつ き り 倉庫 斜土さ んに 預けて あ るの だと 思つ ていたの だが。 V11DV18DV9DV5D し 1&V1 し 32V11D V 1 8DV9DV5D し 1 1 1 GV 1 6GVSGV5G 155 DATA R8 し 1BV10BV3BV5B R8 f R8 05 し 1 6V08DV08DV8DV5D R8 , し 32V1 1DV/10DV3DV5D し 1 1 1 1 9GV9GV5G し 32V 11DV1 0DV9DV5D 168 DATA L32V11AV10/W3AV5A R8 V11BV10BV9 BV5B 06V 1 1C+V10C+V9C+V5C-*- R8 11&V11DV10D V9DV5D R8 ,し 1&V08C+V08C+V8C+V5C+ R8 し 32V 88AV08AV8AV5A R8 し 1 ら V08EV88E8V8E8V5E ,し 1 ら V 1 1 F+V 1 0F+8V9F+8V5F+ Vll C+V 1 0C+V9C+V5C+ 02V 11BV1 8B8V9B8V5B 165 DATA L32V11EV18EV/9EV5E VI 1F+V10F+V9F +V5F+ R8 L1&V11GV18G , R8 し 32V88BV0BBV8BV5 B R8 V08BV08BV8BV5B , 03 し 32V1 1C+V18C+V9C+ V5C+ 116V11DV18DV3DV5D V11EV18E 170 DATA VSGV5G R8 し 32V1 1F+V18F+V3F+V5F+ VI 1DV1QDV3DV5D R8 05 し 1&V1 1BV10BV9BV5B R 8 ,し 32V08BV88BV8BV5B R8 V68AV88AV8AV5A V 08F+V08F+V8F+V5F+ R8 し 1 ら V08DV08DV8DV5D R 8 , V9E8.V5E16 し 32V1 1F+V10F+V9F+V/5F+ し 1&V 11GV1 QGV9GV5G V11AV1 0A8V9A8V5A 175 DATA O&132V11DV10DV9DV5D V11C+V10C+V 9C+V5C+ R8 V11D8 , し 32V8BGV08GV8GV5G V08E V08EV8EV5E R8 V08GV08GV8GV5G ^32V11EV10 EV9EV5E O211&V11AV10AV9AV5A 03 VI 108 189 DATA し 8V18DV9DV5D 05 し 32V1 1BV10BV3BV5 B R8 L1&V11AV10AV3AV5A R8 ,し 32V88GV08GV8 GV5G RB V08F+V08F+VBF+V5F+ V08EV88EV8EV5 E R8 V08F+V08F+V8F+V5F+ V08F+V08F+V8F+V5 F+ R8 ,し 8V10DV9DV5D し 1 ら V 1 1 G V 1 VI 1DV19D8V9D8V5D 185 DATA し 32V11GV10GV3GV5G VI 1F+V10F+VSF +V5F+ R8 V11DV18DV9DV5D ,し 32V08EV08EV8EV 5E V0BDV08DV8DV5D RB 04 V08AV0BAV8AV5A , し 32V 11EV1 8EV9EV5E し 1 ら V 1 1 F+V 1 0F+8V9F+8V5F 1080 DATA (OKONAMI グラディウス • 4 面の テーマ 0 f ••• GRADIUS 4STAGE P.S.G.Vol 1 参譬拳 1 0PEN"GRA4. DAT" FOR OUTPUT AS#1 50 READ A*, B*,C*: IF A*<>" " THEN PRINT#1, A* " r " B* " , "C*: QOTO50 60 C し OSEs END 160 DATA T135V12,T135V12f T135V18 1 10 DATA し 1 ら V1205C8V18C V12 し 16CV10C V12 C8V18 し 1&CV12DV18DV12DV10DV12 Zl 02V12GV1 9GV12GV10G Z0V し16ゾ1204六8ソ10/\ V12 し 1&AV10 A V12A8V18 し 16AV12BV18BV12BV10BV12 03GV 10GV12GV18G ,し 16V12O4F8V10F V12FV10FV12 FV10FV12F V12GV10GV12GV18GV12 02GV18GV1 2GV10G 128 DATA し 1 ら 05V12E — 8V10E — V12E — BV18E — V 1 0FV 1 2FV 1QF Z 1 02V 1 2QV 1 8G し 32V 1 2GV 1 @GV 1 2G 1 ら V10G1 ら V12GV10GZ8» し 1&O5V12C8V10CV12C8V1 8CV 1 2DV 1 8DV 12DV1QD 03 V 1 2GV 1 0G し 32V 1 2GV 1 0G V12G1&V18G1 ら V12GV18G, し 1604V12A — 8V10A — V12 A-8V 1 8A-V 1 2B-V 1 QB-V 1 2B-V 1 0B- 02V 1 2GV 1 06 し 32V12GV18GV126 130 DATA 05V12G4 V11G8 V8G8 し 32V12F V10F V12E V10E V12C V18C 04V1264 V10G16 , 05 V12E4 V11E8 V16E8 Z1 し 32V12F V10F V12E V 18E V12C V10C Q4V12G4 V10G16 Z0 , し 803C0 4C03C04C03C04C03C04C 146 DATA し 3204V12FV18F V12EV10E V12CV10C O3V1264V10G16 04V12E8V16E16 V12G8V10G16 L16V1205CV18C y Z1 し 32O4V12FV10F V12EV10 E V12CV10C 03V12G4V16G16 Z0 O4V12D8V10D1 6 V12E8V18E16 し 1&V12GV18G ,し 8 V12 03C04 C03C04C03C04C03C04C 159 DATA V12G4 V11G8 V8G8 し 32V12F V18F V12E VI BE V12C V10C 04V12G4 V10G16 し 1&, □5V12E4 V11E8 V8E8 Z1 し 32V12F V10F V12E V10E V12C V10C Q4V12G4 V18G1 ら し 1ら Z8,02 B-03B-02B-03B-02B-03B-02B-03B- 168 DATA し 32O4V12R/10F V12EV10E V12CV19C 03V12G4V18G1 ら O4V12G8V10G1& O5V12C8V10 C16 し 1&V1205EV18E f Z1 し 32O4V12FV10F V12E V18E V12CV10C O3V12G4V10G1 ら Z0 04V12C8V1 0C16 V12E8V10E16 し 1&V12EV10E , 02B-03B- 02B-03B-02B-03B-02B-03B- 170 DATA 05V1264 V11G8 V16G8 し32\/12〜1ぎ V12EV10E V12CV10C O4V12F8V10F16 V12DV18 D V12EV10E , 05V12C4 V11C8 V10C8 Z1 し 32V 12FV19F V12EV1QE V12CV18C O4V12F8V10F1& : :ats r3K3 Mfcl I; 二 二 二 zx.z z.x.z zxz :i: z.x.1 ZH ZX.1 ; ZXZ 12FV1QF V12EV18E V12CV18C ら V12DV1QD V12EV10E Z0 r 02A03A02A03A02A03A 02A03A 180 DATA し 12O4V12FV10F V12EV10E V12FV10F V12G V10G V12FV19F V12GV19G , Zl し 1204 V12FV19F V12EV10E V12FV10F V12G V1QG V12 FV19F V12GV10G Z9 , 02D03D02D03D02E03E02 E03E 190 DATA し 32V1204A — - V12B-V10B- 05V 1 2CV1QC V12DV10D V12E-V10E- V12DV10D V12C V10C V12Q4B-V10B- , Zl し 32V1204A - V10A — V 12B-V10B- O5V12CV10C V12DV10D V12E-V10E- V12DV16D V12CV18C V12O4B-V10B- Z8, 02F0 3F02F03F 195 DATA V12A-V19A- V12B-V10B- V12A-V1QA 一 V12GV10G V12FV10F V12GV10G V12FV10F VI 2E-V10E- , Zl し 32V12A - V10A — V12B-V10B- V 12A-V18A- V12GV10G V12FV10F V12GV10G V12 FV10F V12E-V10E- 20f 02F03F02F03F 206 DATA し 1 ら O4V12D8V10D V12F8V10F V12B-8 V10B- V1205E-8V19E- V12A-V18A- , し 1&04V/1 2C8V1QC V12C8V19C V12F8V10F V12B-8V18B- V 1 205E-V 1 6E- , 02G03G02G03G02GQ3G02G03G 216 DATA V1205G4 VI 1G8 V18G8 し 32V12FV10F V12EV10E V12CV19C V12O4G16V10G16 V12GV1 0G V12O5C16V10C16 , Zl V1205E4 V11E8 V10 E8 し 32V12FV10F V12EV10E V12CV18C V1204G1 6V18G16 V12QV10G V12O5C1&V10C1 ら Z0 , 02C0 3C02C03C02C03C02C03C 220 DATA し 1 ら V1205D32V18D32 V12E-V19E- VI 2E-BV10E- , し 1 ら V12O4F32V10F32 V12GV10G V 12G8V10G ,し 1&V1202E - V10E - V12O3E-V10E- V 12D2E-V10E- し 32V1203E - V10E - V12E-V10E- 225 DATA V12E-32V10E-32 V12FV10F V12F8V1 0F , V12G32V10G32 V12AV10A V12A8V10A ,し 1 ら V1202FV18F V1203FV18F V12O2FV10F し 32V12 □3FV10F V12FV10F 23© DATA L3205V12FV18F V12G1&V1061& V12G 16V16G16 V12FV10F V12G2V1068 ,し 32O5V12DV10D V12E1&V18E1& V12E 1&V10E1 ら V12DV10D V12E2V10E8 ,L32O3V12CV10C V12C1 ら V10C16 V12C 16V10C16 V12CV19C V12C2V10C8 248 DATA, , 1260 C し OSEs END (C)K〇N 湿 八ィ ドライ ド 3 • 地下の 町の 洞窟 (石 田唷 幸さん の 投稿) HYD し IDE 3 CO 1987 T«tE SOFT arrnaged by H. Ishida CLEAR 4000: DIM r B»<23) F C*(23) 愁と 哀切が 滞う のソ フ トノ、 ウス 食前の 道 は 夕刻の ラ ッ シ ュ で 車 だ ら け。 T : ええ。 やっぱり 一回 やめち やうと なかなかで きません ね。 でも、 好き でした から 自分で はずつ とやって た ん です。 N : 今でも ピアノ 弾きます? T : ええ。 ソナタ 集なん か、 よく 弾き ますね。 N : そうし ますと、 電子 楽器と か、 そ のた ぐいと 知り合った きっかけ とい うの は。 1 ら 0 A 1 *= " 03V 1 5GV 1 4G- V 1 3FE 170 A2»= " 03V 1 5C V 1 402BV 1 3B- A 186 A*<0)= 190 A*<1)= 208 A*<2)= 218 A*(3)= 228 A*(4)= 230 AS(5)= V13B06V15CV13C 240 250 A*(7)= S+A2*+A2S 2&0 B$(0)= ©09CI3205E 270 B*(l)= 286 B*(2)= 29© B$(3)= 306 B*<4)= 316 B*(5)= T 1 50V 1 505 し 8 A V 1 3A2A4A A2R8V 1 5BV 1 3BV 1 506C V13C1 C2R805V 1 5AV 1 3AV 1 5B V13B1 し 1 ら 0 ら V 1 5DV 1 3DV 1 5CV 1 3C05V 1 5B し 8V 1 505BV 1 3B4V 1 5AV 1 3A2 A2 しら 4 " + A 1 *+A 1 %+A 1 *+A 1 »+A2*+A2 T 1 50S9M8000L8O5R8E I 8D I 32R8ED I T: ああ、 そうだ、 高校のと き バンド やって まして、 そのと きに その、 シ ンセ とか オルガンと 力、。 ロック ノ、' ン ドだ つたんで、 触る 機会 はいろ いろ ありまし てね。 N : どんな もの を やって たんです か? T : う 一ん と、 ディープ パープル とか、 ホワイト スネ イクと 力、、 まあ その あ た り です か。 N : なるほど。 それから ? T : それからって…? N : 音楽 歷の 方です。 T : あ 一 あ 一、 大学 入っても また バン ド やりました よ。 こっちで は 主に フ ユー ジョンと か ジャズつ ぼい の を。 N : 具体的に は どんな もの をです か? T : 阿川 好と 力、 松 岡 直 也と か カシオ ペアと 力 。 まあ 要は^^つ て あ ります でしよう どこに も (大学生で ない 方のお めの 注 : ^ii^ 楽 部と いう 名前で、 ロック や ジャズ Z フユ 一 ジョン 的な ものまで、 いろいろな バン ドが あつまって いるよう なサー ク ルが どこ の 大学に も あるよう です) N : 今でも やって らっしゃる ? T : いいえ、 さすがに。 こちら (T& E) の 仕事が たくさんあります し。 N : でしよう ね。 そういえば、 バソコ ン との ファース トコ ン タク ト はいつ ♦ 先月 号の 昼の: ¥11 と^べて みょう。 攀餘 をお 聞 力、 せで き ない の 力 努念。 R8E I8DI 32R8ED I 0O9C I 3205R8 R8C0 I0BI 32R805C0B I 0O9C I 3205C R8C I 60B I 32R805C0B I 609C I 3205R8 R8D I8CI 32R8DC I 909C I 3205D R8D I QC I 32R8DC I 809C I 3205R8 32© B»(&)=B"0)sB"7)=B$(l) 338 C1$="L3202V15A1&V12A16V15AV 2/W15A1&V12A1&V15AV12AV15AV12A 340 C2S=" し 3202 V 1 5G 1 ら V 1 2G 1 ら V 1 5GV 1 2GV 1 5GV 2GV/15G1&V12G16V15GV12GV15GV12G 350 じ3$=,,し3202ゾ15厂1らソ12「16ソ15厂\; 2FV15F16V12F16V15FV12FV15FV12F 360 C4»="13202V15E1&V12E16V15EV 2EV15E1 ら V12E1&V15EV12EV15EV12E 378 C5*= " し 3202V 15D16V12D16V15DV 2DV15D16V12D16V15DV12DV15DV12D 388 C*<0)=MT150"+C1*+C1* 390 C*( 1 :»=C*C0) なんです か ? T : 大学 二 年のと きに FM- 7 を 買つ たの 力 力 初です ね。 コンピュータで ^を 制御で き たらい いだろ う な と か 思い ま して。 N : ところで、 作曲 はいつ ごろから な さって たんです か? T : え? あ 一、 T&E に 入って から です よ。 N : げ. / T: まあで も、 ピアノ やって ました か ら^ II と 力作 曲 法の, とか は ひと とおり 知って はいました けど、 でも、 なかな 力作 曲す る^ # つて あり ませ ん でした しね。 N : じゃあ 最初 は 大変 だつ たんじ や。 T : そうです ねえ。 會 IW の (^で ハ * ラ リス 力 《 N : え 一 さて 最後に、 例によって" 夢" を 語って いただき たし 、のです が。 T: 夢です か。 「コンピュータ ミュー ジ シャン」 の 一人に なれたら な あと、 思います ね。 たとえば 坂 本 龍 一と 力、 チック コリアと 力、、 ああい つた あた り を 目指して います。 それから コン ピュー タ ミ ユー ジック について です けど、 もっと # ^な ものに なるとお もしろ いと 思 うんです ね、 という 力、、 ノ 、。ソ コ ン でも つ と いろいろな 音楽 表 ^《できるようになると、 流れと し て とてもい いと 思 うんです 力く。 そう なって くれば、 「音楽 メディア とし ての フロッピー (ディスク) 」 なん て もの 力 <3in てく るん じゃあり ませ ん 力、。 そうな つたと き 力く 本当に、 身 近で 手軽で、 自分で も 創造に 参加で きる 音楽と いう ものが 出現した と 言 い 得 るん じ やないでしょう 力、。 N: おもしろいで すね。 レコード屋に そのうち フロ ッ ビーカ 《 並 ぶよ う にな れば、 楽しいで すね。 • C*<2 "(ら =C3*+C3* :C*(3) =C* < 2 ) 二 C2"C2» :C*(5) =C% C 4 ) =C*C9) :C*<7)=C*<1) =8 TO 15:A*(I)=A*(I-8):B*(I)= I)=C*CI-8):NEXT 食 シリーズ rW*j — これ は 何だろう ? 最後に ひとごと いいです か という わけで ィ ンタ ビュー も 今回で 終了と いう ことにな りました。 回った ソフ ト ハウス はで も 9 社し かないんで すね。 でも、 お読みく ださった かたに はお わかりの ように、 みなさん それ ぞ れィ附 的な もの をお 持ちで、 ひょっと し て みんな 同 じこと です ぐに ネ 了ち き り にしなくて はいけ なくな るん じ やない 力、、 などと いう 当初の 危惧 は、 今のと ころ 感じません。 とはいえ もちろん、 共通す る 悩みな ど は あるみ た いです け ど、 それ は ゲーム ミュージック という もの 力く 抱える 本質的な 部分な の だと 思 います。 これ を 始めた ころと いうの は、 よう やく P S G を ちゃんとい じってみ よう という^ 1 が 高ま り はじめた ころ だつ たように 言 己 憶して います。 その 鹏を 眺めながら インタビュー を 続けられた の は 非常な だった な あと、 今にし て 思えば そんな 気がします。 みなさん、 長い間 ありがとう ござい ました。 また どこかで お会いし ましよ う。 (ムッシュウ N) END MARK は 齦で 458 A$ ( 1 ら ) = " 0 し 1 5DEFDD4 . し 32 " -I-A2S 468 A*<17)=" 0 し 8V 1 5G4 • AA4B し 32 " 470 A*(18)="V150G1 480 A«(19)=" A2G4 しら 4 '• +A 1 »+A 1 '• し 32 +A2 ま 490 A*(28)=MV1 5 し 80FGAFF4 . し 32 " +A2* 590 A*(21 )="V1 5 し 80A4 . D5CR8C0B05C 1 らしら 4 " +A 2% 518 AS(22) = "V1 50A2 . しら 4 " +A 1 A 1 *+ " し 32 •, +A2 520 A*C23)="V1 50A — 2 しら 4 " +A 1 %+A 1 A 1 A 1 A2*+A2*+A2*+A2* 530 B*(1&)=MI 909C I 320A I 0O9C I 320A I 0O9C I 32 □AI0O9CI32OA 540 B*<17)="I 809C I 320B I 0Q9C I 320B I 0O9C I 32 OBI0O9CI32QB 559 B*(18)=B»(17) 566 B*(19)="I 909C I 3205C I 0O9C I 3205C I 809C I 320BI809CI320B 570 B«(20)=B«C1&) 580 B*(21)="I 0O9C I 3205C I 0O9C I 3205C I 609C I 3205C I 809C I 3205C 59Q B*(22)=B*<17) :B*(23)=B*<17) 60© C«(l ら )=C5$+C5«sC»(17)=C»(4> £18 C*(18) =C4*+C4* :C*(1S) =C3*+C4« 620 C* C 2d ) =C* ( 1 ら) s C$ ( 2 1 ) =C3*+C3« 638 C»(22)=C*(18) :C*<23)=C*C18) 1 3000 ' 10010 OPEN '• H YD し I DE3 . DAT •• F0R0UTPUTAS# 1 10020 FOR I=© TO 23 19030 PRINT#1, A*~ 秒 単位 と いうと ころでしょう。 そう 力、 といって I T R 0 N の 方が B T R 0 N よ り 優れ たもので あるかと いったら、 そうで は ありません。 工場 用 (7«^ では 一度に 多く 0<士 事 を 鮮く舰 する こと カ^ まれます 力く、 個々 士事を 見て みると 割と^ E な ものが 多くな つてい ます。 これに 対して、 パソコン でも かなり 複 雑な 仕事 をさせる % ^も 少な くな く、 特に B T R 0 N のよう な パソコン では コ ン ピュー タか芳 手な 文字^ や 図形 まが 頻繁に 行われます。 T RON のブ ロジェ ク ト 力く いくつ 力、 に 分かれて いるの は、 このように 1^ 力、' 異な る さまざま な 仕事に、 もっとも 適した リ アルタイ 厶性を ^ してい こ う という 理由から なのです。 諸刃の TRON プロジェクト このような^ 派 TRON でも、 導 入 を Hl^ する 向き も 少なからず あるよ う です。 実は 最初に TRON の 互^ 14 について 触れました 力、'、 これ は TRO N 力せ 及して いく 上での ネックで も あ ります。 つまり T RON という j^Ht 格 を 新しく 作る という こと は、 逆に 今 までの コンピュータと の: は"" b 刀 なくなり、 これ まて 使って いた ハード ウェア や ソフトウェア は 使えな く な る という ことです。 また、 それまで^ I した データ も、 最初から やり直されな ければ な ら ない ことに な る わけです。 TRON 力、'、 これまでの コンビ ユー タ と の S^tt を 断ち切る という 大鉈 を 振る つてで も、 新しい 棟^ 匕 を 目指す の は、 規格 喊 一とい うこと だけで は ありません。 9脾 代 を 見据えて、 最新 の 技術 を 取り入れた 「コンピュータの お 打」 を 作ろうと いう こと 力 \ その 背景に あるので す。 坂 村さん は、 これまで も いろいろと コンピュータの モデルチェンジ がされ てきても、 M の マシンとの 互 ^11 を »1 する あまり、 M 長 を 果たした 最 新の^!^ 術 を 取り 込む こ と がで き ない という 拔が 、'あると いいます。 「つまり、 4 ビット 用に 開発 さ れた) から 出発した マイ クロコン ピュ ータ は、 メーカーが 4 ビットの を 意識し つづけた ために、 8 ビッ ト C P U を 作っても 4 ビットの 影 力 残り、 16 ビッ トカ 《できても 8 ビッ 卜の 影カ劳 る。 …… (中略) …… このため、 8 ビッ 卜、 # 松 K-sg^ 開発した B T R ON の 実験 ITO0 80286C PU を 採用し、 2 M バイトの メインメモリ している。 175 食 T RON では、 カラー tl^ も 扱える。 描画 ス ピー ド もなかな 力 まい。 Clippina 16 ビッ 卜の 本来の パワー を 発揮し えて いなかった (謝 易 香 38 頁より)」 というの です。 T R 0 N では、 チ ッ プの集 稷度ゃ 0 S の メモリ もこれ までの もの を 格段に 越え、 32 ビッ 卜 や 64 ビッ トコ ン ピュー 夕の 1* 能 を、 フルに 引き出す こと を 目 指して います。 さらに キーボード 等に 坂 村 健 氏の TRON に関する 著作物 TRON で 変わる コンピュータ 日本 実業 出版社 1200 円 TRON を 創る 共立 出版 株式会社 1800 円 TRON からの 発想 岩波 書店 〗500 円 電脳 都市 岩波 書店 2000 円 ついても、 試作機の 写真 を 見ても おわ かりのよ うに、 人間工学 や 医学 • 生理 学 鎌 究 から、 今までの キーボードと はまった く 違った も のが 開発 されて い ます。 そして その 代 憤が、 M のコン ピュー 夕との 互換性 を 捨てる という こ と なのです。 教育 用 コンピュータ としての TRON さ て 前回の この ページで も 触れた よ うに、 コンピュータ ^開発 センタ一 (CEC) が、 ^用 コンピュータ (7)^1 對 士 様と して T R 0 N を 採用す る こ と を 実質的に 決定し ました。 CEC は教 育 用 コンピュータ 試作 仕様の m と し ① マルチ タク スゃ ウィンド ゥ 等の 新 しい 機能の 装備。 ② ハードウェア、 ソフトウェア 並び に^^ の 互^ o ③ 3. 5 インチの メディア、 特殊な フ アン クシ ヨン (7^0。 というよ うな こと を あげて 検^ f してい たと ころ、 参加 メーカーから 出された ィ士 様が T R 0 N とほ (ま 同じと いう こ と なので、 讓 T R 0 N 熱に 油 を'; 主いだ という 感 もあります。 しかし、 そもそも^ 用 コンビ ユー タ とはいった いなんで しょうか? 「子 供カ愤 うから 3 . 5 ィ ンチの 方 が^で ある」 とか、 「おは 配置転換が あるか ら S^tt が' M である j というの は、 何も^ W 用に 限って いわれて いる こと ではありません。 むしろ H!S 的に 優れ たコン ピュー タカ 《報 でも 使われる と いう ことの 方が 自然で、 iirt 用と して の ユーティリティ は、 標準化' 統一 規 格 云々 という ことから 決められる もの ではない ような m*《 します。 そうなる と、 TRON (実際に は B TRON になる わけです かり と 他の パ ソコン と の ょ激 と いう 問 出て き ま す。 しかし この 点に ついて 坂 村さん は、 r チップ や 0 S から 研究して きた T R ON と、 他の コンピュータ を it ベる こ と 自体 無理で あり、 BTRON も TR 0 N という コンピュータ • ァーキ テク チヤの 一部であって、 B TRON だけ を 取り 出 して fHffi する # 刀で はない」 といわれます。 しかしそう なると、 坂 村さん のい わ れ るよう な T R 0 N のネッ 卜 ワーク 力く できない 限り、 TRON の 持って いる 力 力 、'十^ ^揮で きないと いう ことにな ります。 それば かり 力、、 ^で TR0 N 仕様の コンピュータ を 勉強しても、 HIS に 普及 している 違う 仕様の コ ン ピ ユー タは 扱えない という こと 力、'、 起こ り はしないで しょうか? ここて 1i しいの は、 その 当^^の B T R 0 N マシンが まだ^され ていな いという ことなの です (もちろん、 既 にいく つか モデル はでき ている とのこ とです が)。 今年の 後半に は B T R 0 N 仕様の ワープロ、 バ B TRON 力 《発 表される とのこと です 力く、 実際の BT R 0 N を 目 にで き るの は 早 くても 来年 の 春。 ィ ン テル 社 製の チ ッ プのセ ッ ト ^を 残し、 新」 I S 規格の キー ポー ドを つけた、 C EC のた めの 試作機が 初めて という ことにな りそう です。 坂 村さん は、 「9阵 代 を 目指す パソ コン なの だから、 M の 不^な コン ピュー タ の^^ ± の も ので は な く 、 64 ビッ ト^ ft まで 先取りした コンビ ュ 一夕 を、 時間 を かけて 良い ものに 仕上 げ なければ ならない。 だから 急ぐ こと はない」 といわれます。 確かに そのと おりなの でしよう。 た だ、 教育 用と いう 二と に こだわる 立場 からい えば、 たとえ 完成品と しての T R 0 N が どんなに 素晴らし いもので あ つたと しても、 トップダウン 式に 画一 的に 押 し 付け られ ていく ので あ つて は ならない と 思います。 不十分な^! え 態の TRON でも、 現場で 使って みるう ち に、 開発 研究 や シンポジウム だけで は わか ら な つ かた こ と 力付 躺 される こと も あるか もしれ ません。 特に iirt 用と しての コンピュータ では、 このように 試^ H 誤て 完成 度 を 高めて い くこと が 大切で あると 思います。 おわりに ] T R 0 N はこの 他に も 「実 身」 「仮 身」 という 新しい ファイル 構造 や、 最初 か ら 日本 fg^ 理を: Ml においた コー ド体 系 等、 とても この ページ だけで は 紹介 できない 可肯 HI を 秘めて います。 しか し 技, に 優れた ものが、 必ずしも一 般の ユーザーから 支持され る と は 限り ません。 さきほどの コンポーネント • ステレ 才の例 を 見ても、 ーづ 投の 音楽 ファン は ステレオ (7)*且 み 合わせて 他む より、 メ 一力一 指定の 出来合い コンポ や、 ラジ カセに C D でもつ いていれば 十分、 と いうよう なと ころもあります。 逆に、 なによ り 自分自身で 使って みて 相性の 良い もの を 選びたい という、 極めて 非 , 的な ,<7M 士方 もあります。 その 意味で も、 実際の TRON マシンが 早 i 俄 会に HHS の ユーザーの 手て-虫れ ら tu その 批判に さらされる ことが' M でしよう。 これまでの コンピュータと の 互換性 を 捨てて でも、 TRON を 選んで いく 力、 どうかと いう 翻 は、 最終的に H» の ユーザーが 判断す ると ころです。 そ のとき に T RON がその フィ ロソフ ィ 一に ふさわしく、 すべての 入に 開かれ た 登場 (^士 方 をす るか どう 力、、 これ も ま た 大切な こ と ではない でし よ う か。 長い間 ご 愛読いた だきました CAI クリッピング は、 今月 を もって 終 了 させて いただきます。 みなさん どうもありがとう ございました。 • 人間工学 を i して 作られた T R o N ftw のキ I ポ— ド。 従来の ものと はまつ た i つた 形 をして いる I TECHNICAL AREA イラ ス卜 ► める へんめ 一 か 一 17 o SOFTWARE o o L TOOLS 書 外 gg マンド 常駐 プログラム i ディレクトリ 灘 プログラム •snwt 成 プロ グラム 今月 は MSX- DOS 上で 動作す る 3 本の プログラム を 紹介し ます。 「外部 コマンド 常 駐 プログラム」 は、 よく 使う 実行 ファイル (外 部 コマンド) を VRAM 上に 転送して おく も ので、 RAM D I SK のよう な 使い方が で さます。 ロード 時閭が 高速になる ので、 コン パイル や アセンブル 時に 威力 を 発揮して くれ るでしょう。 r ディ レ ク卜リ 移動 プログラム j は、 フ アイ ル 削除に よって ランダムに 並んで しまう ディ レク卜 リを好 さなよう に 編集で きる ものです c ディ スク 内容 を 整理す ると さに 便利です。 「たれ 幕 作成 プログラム」 は、 漢字の 文章 を 拡大して 印字す るた めの ものです。 学園祭 や お 店の PR など、 用途 はいろ いろあります。 3 本の プログラム とも 3 K バイ 卜 前後と 大さ めです が、 ぜひ 使って みて ください。 (編) TAKE! 外部 コマンド 常駐 プログラム 塗 節/^ 宏眚 二の プログラム は 以下の システムで 動作し ます。 •MSX2(VRAMI28K) • ディスク ドライブ •MSXDOS.SYS ソ6「1.03(日付85.8.23) •C0MMAND.COM VeM .11( 日付 85.9.2) ★ DO S の 外部 コマ ン ドと して 動作 ★C0MMAND.COM を 害き 換えます ので 本文の 説明 をよ く お読みく ださい。 これ は MS X- DOS の 外部 コマ ン ドを VRAM に 常駐 させ、 あたかも 内 部コ マン ドの ごとく ディスク ドライブ を アクセス せずに 実行 させて しまう 異 色の プログラムです。 MS X でプ ログ ラム を 開発しょう とすると、 ディスク の アクセス ス ビー ド M さに いつもい らいら させられます。 これ は MS X だ からと いう わけで はなく、 ドライブの ti^Ji ある 禾 1^ は しかたがな いんです ね。 やはり、 &的に ソフト を, す るに は ハー ド ディ スクゃ R A M ディ ス ク など 力く' いになります。 しかし 我々 一般の ユーザー はそんな 高価な 物に は 手が でません ので、 今 ある もの を 最大 限に 利用 し て^^る し か あ り ま せん。 そこで 考えた のが V R A M の 有効 利用 です。 テキスト 面画で は、 128K ある V R A M のう ち 使われて いるの はたった の 6K で、 残りの 122K は 眠って います。 これ はなん とも もったいない ことです。 この S T A Y は V R AM によ く 使う 外 部コ マン ドを いくつ 力、 棚して おき、 ディスクから ではなく ここから T P A に ロードして 実行させる システム を 作 る ものです。 しかし、 ただ 1^ する だ けで は 内部 コマ ン ド のよ う に は 1!^ し ません から、 CO MM AND. COM に ちょっと 手 を 加え、 システム を だます ことにしました。 つまり 既^ 7) 内部 コ マン ド のうち いくつか を 自^ 7M 吏いた い 外部 コマ ン ドに 換えて しまう わけで す。 MED々M80、 L80 が 内部 コマ ン ド だったら、 CF々FPC、 それに C G が 内部 コマ ン ド だったら どれほど 開 発効 率が よ く なる か、 考えた だけで も おわか リ I 、た だけ ると 思います。 ところで、 DOS の システムに 手 を 加えて いるた め、 すべての プログラム 力、 'i»frr る 保証はありません。 特に v R A M を 直^^す る プログラム では ZV スィッチ など (g) を 使用す る 'J^ がある^^ もあります。 ご 自分で 確認す るよう にして ください。 ラムの 入力 この プログラム は MS X- DO S 上 で!^ します が、 入力 はいつ ものよう に BAS I C から 行います。 まず マシ ン語モ ニタ プロ グラムな ど を 使用 し て リスト 2 を 入力し ます。 入力 力 < ^つた ら 「B S A V E 、、S T A Y. 0 B J*, &HA 0 0 0, &HABFF」 として ディスクに セーブして おきます。 そし て リスト 1 を 入力して 実行す ると ディ スク 上に 「ST A Y. C0M」 がで き あがります。 D I で 3072 バイ ト の ファイルが できて いる こと を ^ し てくだ さい。 レイアウト > 日本 クリエ イト I78 MSX MAGAZINE 1988.5 TOOLS プログラムの 使い方 STAY は COMMAND. COM を 害き 換えたり^: したりし ますので、 バックアップ を 取って いない 方 は、 ま ず 最初に 必ず 取って おいてく ださい (内 容は 元に 戻り ますが 日付 か 1E 新され て しまいます)。 次に MS X DOS. S Y S と COMMAND. COM が 入って いる ディスクに STAY. COM と、 なた カイ 吏いたい 外部 コマ ン ドを いく か 入れ、 MS X- DOS を 起動し ま そして コ マン ドラ インから、 A>STAY [d: ] 外部 コマ ン ド名 [ [d: ] 外部 コマンド 名] …… [ZV アドレス] ( [ ] 内 は 省略 可能 を 表す) と 入力し ます。 d は ドライブ 名で、 コ マンド 名の 拡^ (COM) はいり ま ^"ん 。 ZV の 後の アドレス は コマンド を格吶 する V R AM の 先頭 ァ ドレス を 16 進て ォ旨定 します。 省略した 場合 は 0 1 8 0 0 H になります。 例えば A>STAY MED M80 し 80 SBUG B: DUMP/V10000 と 入力す ると、 A ドライブの ME D. ROM, M80. COM. L80. COM. SBUG. COM と B ドライブの DU iHP. COM が V R A M の 1 0 0 0 0 H 番 i 動、 ら 順に ■ さ れ 常駐 します。 コマンド は 8 ィ 固まで^^ する こ と がで き、 内部 コマ ン ドが BA S I C、 R E NAME. DATE. T I ME、 E R ASE、 VERIFY, REM. PA US E の 順に 使えなくなります (RE NAME は REN、 ERASE は DE L を 使つ て く ださ い)。 また C 0 M M A N D. COM と MSXDOS. S Y S の 間に V R A いから R A 1\/1へ$ ^する プ ログ ラム や ディ レク ト リが 常駐す るた め、 T P A が 3 0 0 H バイト 少なくな ります。 コマンドの 追加 V R AM がま だ 余って いれば 二 ドを 慰(] する ことができます。 害 式 は 最初と 同じです 力 <、 VRAM の 使用 開 始 アドレス は 指定で きません。 すでに 常駐して いる コマ ン ド のす ぐ 後ろから * ^されます。 ただし、 激 主で きる の は 合計 8 個までと いう こと を お忘れな < / S T A Y では スィッチに よってい く つ 力、 の 鍵き を 指定す る ことができます。 順に 説明し ます。 |_ STAY/D 現在 V R A M に 常駐して いる コマ ン ド 名と サイズ、 VRAM の 残り 容量が 表示され ます。 | _ STAY/R 書き換えた COMMAND.COM と TPA を 元に 戻し、 VRAM に 常駐 していた コマンド を 無効に します。 最 後に は 必ず これ を 実行して ください。 これ を 実行し ないで リセ ッ 卜 を 力、 けた りする と、 誊き 換えられた ままの CO MM A N D. C 0M が ディスクに 残り、 次に DOS を^ 1) したと き おか し な こ とになります。 とはいえ、 次回 S T A Y を 使う と き に 自動的に 回復し ま すの で S T A Y 專 用の ディスクで 毎回 S TA Y を 使用す る と き は 省略して も 力、 まいません (こうす る こと をお 勧めし ます)。 S T A Y の 入って いる ディ ス クで DOS を ^1 して、 内部 コマンド カ吖 吏えなかったり、 おかしな DOS の エラー メ ッ セージが 出て きたと き はま ず rSTAYZR」 を 実行して みて く ださい。 リ リスト 1 STAY. BAS (コンバータ) 10 CLEAR 300,&H9FFF:BIOAD,,STAY*OBJ' 20 OPEN "STAY. COM" AS #1 し ENM 30 FIE し D #1, 1 AS A$ 40 FOR I-&HA000 TO &HABFF 50 し SET A$=CHR$(PEEK(I)) 60 PUT # し NEXT I: CLOSE #1:END スト 2 STAY. COM (プログラム 本体) A000 A008 A010 AO 18 A020 A028 A030 A038 A040 A048 A050 A058 A060 A068 A070 A078 A080 A088 A090 A098 C6 A0A0 C6 A0A8 AD A0B0 D9 A0B8 90 A0C0 60 A0C8 F2 A0D0 5C A0D8 54 A0E0 2F A0E8 55 A0F0 10 A0F8 98 A100 10 A108 Fl A110 73 A118 El A120 11 A128 65 A130 F8 A138 23 4E 23 46 EB 78 32 0B o c 1 A E ^ o o 8 c F C 5 D 1 5 3 A o c 1 o i D o 7 3 D D i > CO c C J c 5 〈 w 3 5 ( c 7 D D cc A 9 4 D D ^ 2 F F 8 c ^ : 5 7 o A -loo" > 5 Ac 6 ( > 1 3 o ( 6C51C10B* JCOEOODB5C io359D5DD4< -BADDCEEEO^ .D17A101D1C JE10D00036< - 7 D o 1 2 . - 8 c o 8 c _ - D 5 6 1 6 - - c o o 2 o - - o D A 9 ! - o 8 2 o 4 _ - 6 E i 2 2 】 c o 一 6 6 i o o : 1 A 一 4 2 > 4 D D D I > F c c c ( 70BC1A5CA3223B206A13 OF9EDEA9C9C6BAFF731F D F A E D 5 4 < c 2 c F c o 1 < o E 2 2 7 D 4 « o F 5 o o D 1 C 1 A E o A D o C 8 1 F 8 9 c o ハ 1 7 A A 3 5 E a 1 o 1 c c o 1 C OA324EO! O914OCO0 , E D D 6 £ > F 8 c o c " 2 A 5 B A > o c o 5 c. > A 【 >c ( - D o 3 c 一 - D o c o < - D E 3 c - c 3 F A . 5 o 8 1 « o o Co 1 < c 8 c o C Dl c 1 c 2 F D D D l E c < I 1 E 一 一 o F ( " 5 A 6 2 5 o 3 B 2 D E E 5 o A o 7 8 E o 2 1 4 o 2 J 9 9 ) o o 3 8 4 i F F TECHM'C え /\RE/\ 179 害き 換えられた COMMAND. C 0 M が ディ ス ク に 残さ れ るの を 防 ぐた め、 内部 コマンドの B AS I C を 一 » 最初に 使えな く しています。 その 代わ りに 設けた のが この ZB で、 害き 換え た COMMAND. COM を 元に 戻し て BAS I C に^ 1 します。 当然、 常 S 主して いた コマンド は 無効に な り ま す。 L ヘル フ メッセージ おかしな 入力 をした とき や S T A Y のみ を 入力した ときに、 簡単な ヘルプ メッセージが 出ます。 使い方が わから な くな つたと き に ## にして く ださ い。 | _ その他の 注意点 S T A Y は 必ず デフォルト ドライブ に 入れて 使用して ください。 また 使用 中 は S T A Y の ディスク を 交換したり デフォルト ドライブ を^! E したり しな いでく ださい。 他の ディスクの 正常な COMMAND. COM 力く 再 ロード さ れ、 総して いる コマンド カ^え なく なる 可肯 きがあります。 VR A M に^した 外部 コマ ン ドを 実行 するとき、 内容 力 被壤 されて いな いか を チェックサム を 用いて 調べて い ます。 もし 破壞 されて いたなら、 B4 B9 77 15 E6 7E B5 BE 03 EC 20 7F F5 03 CA B6 7F 7B DO DA 99 B7 9E 94 A7 9F 61 9B ID D2 FD 29 0C 08 8F 28 DF 0E :74 2E :9E :C5 :C9 :27 :7D :F1 :C0 :C6 :97 :B1 :C5 :CE Rl スト 2 つづぎ Fl 3D 77 C9 2E 77 C9 11 7A OA 05 00 2A 06 00 A520 A528 A530 A538 A540 A548 A550 A558 A560 A568 A570 A578 A580 A588 A590 A598 A5A0 A5A8 A5B0 A5B8 A5C0 A5C8 A5D0 A5D8 A5E0 A5E8 A5F0 A5F8 A600 A608 A610 A618 A620 A628 A630 A638 A640 A648 A650 A658 A660 A668 A670 A678 A680 A688 A690 A698 A6A0 A6A8 A6B0 A6B8 A1E0 A1E8 A1F0 A1F8 A200 A208 A210 A218 A220 A228 A230 A238 A240 A248 A250 A258 A260 A268 A270 A278 A280 A288 A290 A298 A2A0 A2A8 A2B0 A2B8 A2C0 A2C8 A2D0 A2D8 A2E0 A2E8 A2F0 A2F8 A300 A308 A310 A318 A320 A328 A330 A338 A340 A348 A350 A358 A360 A368 A370 A378 B 6 E 1 D ハ E F o F c C o o F 1 B , 1 2 c 3 F E o i 7 B o 7 6 - F 3 o 1 B E ,E873BF3AJ< -FC022521 一 > E ( > F < 2 B 9F36E0308 BF203021C 1 A 》 c c - E o > 7 E u o F A 3 8 E E 3 - c c D F 5 c - 7 3 1 A A 3 - B 1 6 1 c 1 7 2 E 9 9 9 . o 1 F c o c - 2 7 9 o E 7 I 4 o c 2 F B - 5 16 7 8- 4 D D o c D 1 o ED _ c F D 5 o 7 7 B A E o o 7 c F 2 o E o 7 4 3 F 2 o - 7 A 6 5 E 一 o D c BF > F 1 7 F 7 > 8 4 o o o * A E F 6 A - D F 8 E 6 ■ o 7 2 9 3 > 3 o D 2 c 】 E 1 7 9 3 I- F 8 4 2 1 - A A E 9 1 ) 1 D F 2 o > 8 A 7 9 E " c 3 o 2 o 】 7 E F 9 F < 1- 3 F 8 o 6 < E t 5 A B 7 - F E o o - 8 8 3 F 一 1 1 7 D - A 7 1 D - o o 1 c : 6 F 8 B - 6 D o o V D 8 6 T c 1 8 E 1 < F 1 <: 8 9 《 c c < > 5 C i A c o 00 o 8 < o o 1 1 < • 4444 : A Ac A < } 8 o c : A B C > o 8 o ( i E F ^ r 4 4 4 J -AAA- :A£22B2D02D563c2t 50203c02CB40Act ,3E7A7A037DDE25【 一 0F0301022C7420A -3F7ACE1CE7EAA2- W45E0E020002CF3< )D22A2CC6CA440D< ■ E8CODOOCO0Q2olc《 o 9 c o c 9 E WF I - E B o ^ - 6E B < - A A D C I c F EC 1 F : D t ) E I 5 2 9 B 3 o c B E 7 7 F 5 Ac o o 3 o 8 A 2 o o D C -295CC4590B0617 B c 9 E 9 c c D 4 3 o c F 2 D c A 6 c 2 2 5 5 19 3 E F c 2 5 1 9 E F E o 5 5 1 3 D F 1 2 E c 9 E 3 5 E c 2 1 4 F 2 " 7 4 B c 4 - B F 1 2 A > o A 1 c 1 - o 2 o 2 1 • 53 lec 】 o o 2 2 o o E o 9 A > 1 8 c , 1 F c 1 E A o 5 E A A D D 1 2 7 o c c 2 3 o 9 3 A ^ o o 7 7 < 6 2 2 E ^ o 7 3 2 【 » 1 4 A 5 F 3 » E 2 4 〕 A 5 c " o D 3 , 1 5 E "o E 7 C CO 5 F w 5 F 7 57991D90" CA77FE74- 46DD17D6- OEEEEOEF. A31216EF. 1F8BDE83- 20E117E6- DE3FC13E- 9A9697FA- 237E71F7- > 5 E > 5 c 1 D E • B 3 A ■ 1 F 3 】 3 F 9 I 2 D 7 - 9 A D 1 7 3 E B c o - E o 8 -E7E94EE1 VF37247E "F09D2AA7 1427E30C7 W13D39019 iBEFClBO 9 D 1 o c 1 4 5 0 F F L A 5 U E E l o E C 8 7 ( B E D ^ ) c 2 7 l J 9 4 E - • o 2 2 « * o 2 2 【 w o I > 2 C ID D E c 3 A E 9 E 3 1 D 2 5 c 3 o 9 D D o c c E o 9 o 3 o c 6 E o c o 9 5c 2 F o r D c " c < c C > 2 4 11 E 5 D j - 3 o 1 F 2 1 c _ - D 1 D o 1 1 3 _ 》 c 1 D o 1 D 7 _ > 9 1 4 1 C 3 F E 2 2 U w o 7 9 UK " 1 o o 4 【 w 3 F 4 3 r " 2 D F 2 * リ 6 D A 6 , レ o c 2 5 C リ 3 E c 2 C C3 E【 3 c o 2 5 C J E 4 3 A < レ 7 3 2 7 < 〕 o 1 2 2 < - o F 1 7B95clD82t - o D 1 BEOOF1CCCC - 6 D o 024COCC017- 一 ICO 02F01021B( > D D o c 1 C w c c o o 2 C 一 B I c ( > A 9 c c 3 E -A ( 一 E c o c 2 2 c < > D 7 8 2 c 4 4 t - c o c c o 2 o _ 】 7 o < > o o 八 "2D. > c c < i CD i > c c 3 3 o , > o c 2 5 o £ > 8 2 c D A ( 》 c c E0201010 W130C30F0 "04202112 】ODE171FO J0E027019 "10A57AF1 ; 000E2E10 --40E2F0EE "10018273 '413BEDA6 W104C7000 "49D341F9 、1CE10E02 "DOAB691D W5BOCOF2C 91CDBEBD674FC002E953A4F676Ellc31CA3052Eq5 に に^っ^^お S £5^^S^^SSW』S^6 4562C7 ADA 5A4C820 494117 A^7AA4A910437fl^B^^ TOOLS VRAM destroyed ! : メッセージ を 出し、 決して 実行し ま t ん ので ご 安心く ださい。 また MODE40 以下 (TEXT 1 ) B するとき、 VRAM • RAM 間 おこ"" EXT 2 に 切り換え いますので、 1® 力、' パッ とまば たき あらかじめ ご了承く ださい。 おわりに 何度も 言います が、 この プログラム は COMMAND. COM を 害き 換え ると いうちよ つと 危ない (?) こと をし ています。 し 力、 し、 その 恩恵 は 多大な もので、 DOST^T か プログラム を 作 ろうと 思って いる 人に は 強い 味方に な ると 思います。 実際、 私 は STAY を 使いな 力 、'ら STAY を^し ま した 力、 ら、 その 効果 は 実 IE 斉 みです。 皆さん も S T A Y を 愛用して KM [な プロ グラ 厶を どんどん 作って くださいね。 リスト 2 つづき A880 A888 A890 A898 A8A0 A8A8 A8B0 A8B8 A8C0 A8C8 A8D0 A8D8 A8E0 8 0 8 0 8 0 8 0 8 0 B 0 A948 A950 A958 A960 A968 A970 A978 A980 A988 A990 A998 A9A0 A9A8 A9B0 A9B8 A9C0 A9C8 A9D0 A9D8 A9E0 A9E8 A9F0 A9F8 AA00 AA08 AA10 AA18 AA20 AA28 AA30 AA38 ABC0 ABC8 ABD0 ABD8 ABE0 ABE8 ABF0 ABF8 AA40 AA48 AA50 58 60 68 70 78 AA80 AA88 AA90 AA98 AAA0 AAA8 AAB0 AAB8 AAC0 AAC8 AAD0 AAD8 AAE0 AAE8 ABA8 ABB0 ABB8 お?^^^ お ほお???? ぶ?^^? お? お selssssssssssssss ほ懸 a OF 0 2 6 0 8 F 4 _ ,7621 1 o 4 A _ u 2 7 o _ ム 7 o D _ , o 2 o < 〕 .4 5 7 < .12 6 6. J o 6 CD < " D 9 2 c 1 cu 6 6 t -Fo 31D9633672323 o 2 o 8 9254-ot 1 6 C o o 66309444A04^ » J 2 7 : 6 C 9 C 4 c 4 7 o 2 2 Co I E F D 5 A o ^_ 4 6 o o o 3 I , 1 2 2 5, - 5 o 5 5 C > 8 2 4 5 1 . o 5 3 1c > 2 4 5 4c " A c < J c F < ) 3 4 < - 1 1 « > E 6 C -Doc - 4 4 4 5 D n 一 00 o 00 o < - 4 5 5 6 « :?^^^^?ぶ ほ^ぶぶ 『 お お sssasss PO05OOOOO1O9EO2985O3ED4952F8 0000000000562723725607767^7 8E37F2325420 344063666672 CE8408502427 222225627670 > 2 4 CD 1 5 4 J 7 2 6 4 6 2 - 9 A o 7 o A • 6 o 2 o 2 o ~ 4 D 3 4 3 A - 4 o 7 2 7 o - 4 9 5 A 3 D • 2 7 6 o 7 o > o o o o 一 w o o o o < > o o o o < oooooooooo w o o o o < w o o o o < ooooooooool 00000000D04 00000000114 00000000005 OOOOOOOOFE3 OOOOOOOOBE5 OOOOOOOOIIA ooooooooooo 0000000087D OOOOOOOOAEO 00000008112 ooooooolooo 00000000E40 000000008D2 •D0B1DD6A01 -0256555026 -450DA4FAA4 一 6626362037 5 F <. 6 6 ( 2 6 < 7 6 ( > 2 3 4 6 < > 4 00 o B < I- 7 3 2 6 < i 9 9 9 ^ - 6 3 7 6 « 》 E 7 9 £ 16 6 5c 一 F 3 4 C > 6 7 5 ハ - CD 5 CO £ > 6 5 5 l w D 2 o . "572- J 2 4 D < J 7 6 4 < J 4 4 1 < J 6 6 4 < > o C > 2 ハ > A 2 4 D I > o 7 7 o < 1 A Ac 4 【 - o 3 6 《 F C " o 9 9 _ "225- J 4 OQ 1 ( J 7 4 4 ( i c 8 4 C EFF001122334 888999999 9 9 9 AnAAAAAAAA A Art A 8 8 o A 6 3 fi 1 1 8 2 c 2 c- WQ0JtElD8888OA6365FEOD3D7F ハ B1F01C111182C25F7F1EFE1F" ^B10^B1357119635E313F07D90F5 1 7010C000001C742C2F1BD81K7^^^2 ^^30 12666650E3E14037AEC2D65C9 7DOOFCOOOOCO325o2BFA0^^^^K^^^^ ^18^^1_^808054E304A5699F9DA1BB 211C01511000242023DE771772E2C ,9B75398888D5F61*J153 ^C0000C1111CE6410ECF > E D 一 ID l ICC j 4 6 00 w o o o > 6 6 6 D 5 F 八 c E 6 . A 4 c 八 1 2 F 八 A A 8 B 9 4 ^ 2 c o o o A £ - c 4 c - - 1 1 o < 】 CD Ac c < - E 2 3 « > 3 5 E C > 2 E 7 ( D 1 D 9 9 E ( E F E 7 7 7 . 2 1 7 D D E < B c o E E 7 . 1 1 6 E F E « F D E 8 3 2 ^ 、 D t 1 E 【 E 9 2 9 . 3 7 5 o * 9 D D E< 7 E E o i D 3 1 8 C E F E E B 3 o B E r 7 o F E F 1 0 o 7 F A 9 1 C o 5 D 3 7 o c o A A 9 D o C o 8 3 7 E o C 1 3 1 D 1 A c 1 2 c E 8 c n 1 E 3 o E 1 n o 7 F 8 3 D r -2C51FFFFFFFFFFFFFOO 4o^04TTTFFFFFFFFFFF 7575FFFFFFFFFFFn^^ 30534FFFFFFFFFFFFF 72652FFFFFFFFF££££ 5100AFFFFFFFFFFFFF 4455DFFFFFFFFFFFFF 05342FFFFFFFFFFFFF ^915FFFFFFFFFFFFFF o o o o 080808080800 777777888880 AAAAAAAAAAAA 一 44556677 A A A A A A A A A A PFrt^^ll223344 5566778839A TECHN にえ /\REA 181 TAKE 2 1 ティ レク 卜リ 移動 プログラム 戸頃 泉 二の プログラム は 以下の システムで 動作し ます。 • M S X 2 • ディスク ドライブ • M S X - D 0 S ディスク •80 桁 表示 ディスプレイ • DO S の 外部 コマ ン ドと して 動作 この プログラム は、 フロッピー ディ スクの ディ レクト リ を 並べ かえるた め の ものです。 一枚の ディスク をし ばら く 使用して、 ファイル M 成と 削除 を 緣り 返して いると、 複数の ファイル を ^して 害き 込んでも、 ファイル 名が あちこちに ちらばって しまいます。 フ アイ ルの 数が 多くな つてく ると、 うろ おぼえの ファイル 名 や、 そのと きの 思 i 、つ き てィ寸 けた フ アイ ル名は 見つけに くいものです。 この プログラム は、 同 系統の フ アイ ルの ディ レクト リ を^した f 頁 域に ま とめるな どして、 ファイル の^をし やす く する ために 作成し ま した。 ここで ひとつ。 申し わけない のです 力く、 MS X 2 で 一行 力く 80 文字に 1貌 さ れ ていないと、 この プログラム は 動作 しません。 RGB 入力の モニタ をお 持 ちで ない 方 は、 が見づ らいかと 思 います 力, く、 すべての ディ レク ト リ を一 に 表示す るた めに、 こうな つてし まい ま した: リスト 3 DMOVE.BAS (コンバータ) 10 CLEAR 300,&H9FFF:BLOAD "DMOVE.OBJ' 20 OPEN "DM0VE.COM" AS #1 し EN=1 30 FIE し D #1, 1 AS A$ 40 FOR I-&HA000 TO &HAC9A 50 し SET A$=CHR$(PEEK(I)) 60 PUT #1:NEXT I:C し OSE #1 :END ディ レク 卜' ソ さきほどから、 「ディレクトリ」 とい う 言葉 をィ 吏って います 力 、 なんの こと かよ くわから ない 方 もい らっしゃ ると 思います。 ここで 少し 解説して おき ま しょう。 D I R コ マン ドを 実行す ると、 ファ ィル 名、 サイ ズ、 作成 し た 日付、 時間が 表示され ますね。 この 他に も、 その フ アイ ルが ディスクの 中の どこから 始ま つてい るかな どの ファイルの 属性 (D 0 S が 15 里す るう えで 必要な 情報) が ディスク 上に 記録され ています: そし て、 その 場所 を 「ディレクトリ j とい います。 ファイルの 肖 IJ 除 をす ると、 そ の 場所 は 空いて いますよ、 という デー 夕が ディ レク ト リエ リアの 削 prr るフ アイ ルの ところに 書き込まれます。 新しく ファイル を 作成 するとき に、 MS X - DO S は ディ レク ト リ を 最初 力、 ら 調べて いき、 初めに 見つけた ディ レク 卜 リの 空き エリア を 使います C すでに 四つの ファイルが ある ディ ス クの、 二番目の ディ レク 卜 リ を 使って いる ファイル を 削除した とします つ そ の あとに 二つの ファイル を 作る と、 最 初の フ ァ ィ ルは先 ほ ど 空いた 二番目の ディレクトリに、 次の ファイル は 五番 目の ディ レク 卜 リに 記録され る ことに なります。 本来、 ディ レク 卜 リエ リア は MS X - D OS が 彭 里して いて、 私たち は 内 部 コマンド や、 外部 コマンドの、 ファ ィルを 扱う システム コールな どから、 | 間接的に 利用す る ことし かで き ません ^ そこ を 今回の プログラム は 直す!^ 作し 1 ている ので、 ある 意味で 少々 危ない こ と をして います。 後ろの 使用 上の; i 意 | (かせ 有みたい です が) をよ く 読んで、 大切な ディ ス ク を 壊さ ない よ う に'; 续 してく ださい。 プログラムの 使い方 DO S の ブロン フ 卜から、 A>dmove ドライブ 名 のように 入力し ます。 ドライブ 名 は、 例えば A : のように、 ドライブの 名前 | の あとに コロン を 付けます c デフ オル, ト ドライブ (プロンプトて 示される!^ ライブ) を 選ぶ 場合に は、 ドライブ 名 を 指定す る'^ はありません- MSx| - DOS の D I R や COPY コマンド と 同様です。 プログラムが 実行され ると、 D I R | ZW の き と同じように、 ,:^Lii/r| ら 右下に、 横 方向に 向かって、 ディ レ I ク ト リエ リアに 置かれて いる 順番に フ アイ ル 名が 表示され ます。 このと き 使 j 用され ていない ディ レク ト リの 部分 は! 「:::::::::::::」 と 表示され ます- 全部の ディレクトリ を 表示す ると、 I の ファイル 名が 緑色に 点滅 l| その 左側に カーソルが 表示され ます。 j ここで カーソル キ一 か、 テンキーの 24 68 を 押す と、 カーソルが 移動し ます c 移動したい ディ レク 卜 リに カーソル を 合わせたら、 リターン キー、 スペー^^ キ一、 または 5 を 押します (以後、 M れらの キーの どれ か を 押す こと を リック」 といい ます)。 すると 点 J 烕の 色! 力、' urn になり、 そこ 力 1 択 された 二 翻 を 示します。 カーソル を 動かす と 点^ T は 緑に 戻り、 選択され た ディ レクト リ J| も 同様に; ^成します。 選択され たと こ, ろに カー ソ ルが 重な る と 黄色の 点 J 成に ^ なります から、 取り消したい ときには, こ 二で ク リ ック してく ださい。 MSX MAGAZINE 1988.5 TOOLS カーソル を 移動して ディ レクト リを I 移したい 場所に 合わせたら ク リック/ フ アイ ル 名の 表示が 入れ 換わ りました [*i。 あと はこの g を 繰り返して、 自 ) 好きな ように ディ レク トリ を 並べ きえて く ださい。 ^rci 売む と 胃に もじられる かもしれ ません が、 実際に ) てみ ると 感覚的に 把握で き る と 思 、ます。 5 の 右下に は [END]、 [QU I 「]、 [SORT] と 表示され ています。 りの END は、 変更した ディ レク ト I を ディスク に 害き 込んで 終了 します。 >U I T は ^ を 取り消して 終了です。 ; C キー を 押しても QU I T と 同様 SORT は ディ レク トリ を ファイル もの キ ャラク タコー ド頎に 並^^え ま 「。 それぞれの 機能 は、 その 位置に 力 - ソ ルを 合わせて クリック する ことで r されます。 使用 上の 注意 市販の ディスク 版の ソフトで は、 デ r レク ト リエ リア を データの 保存な ど に 利用して いる こと 力、' あります。 こう いった ディスク に対して この プロ グラ ムを 使用す ると、 実满に 画 力、' 乱れ た り 、 最^ 7) きその ソ フ ト 力、' 壞れて しまいます。 この プログラム は 普段 ご 自分て 1 売み 害き している ディスク にの みこ' 使用く ださい。 また、 実装 1 ドライブの システムで、 MS X - DOS からの ディスク 入れ 換 え メッセージが 出た とき M に は、 プ 口 グラ 厶の 実行 途中で ディ ス ク を 入れ 換える こと は^ t に しないで く だ さ レ 、。 も し 途中で ディ ス ク を 抜し 、た り 、 他の ディスク を 入れて しまったら、 すぐに E S C キー を 押して プログラム を 中断 してく ださい。 プログラムの 入力 リスト はいつ もどお り 2 つに 分かれ ています。 リスト 4 が プログラム 本体 で、 マシン 語 モニタな どで 入力して く ださい。 阳ほ いのない こと を 511 忍した ら、 BS A VE"DMO VE. B I N", &HA00 0, &HAC9A と して デ イス クに セーブして ください。 リスト 3 は コンバータで、 DOS の 外部 コマンドに 変換し ます。 入力 後 R UN すると、 ディスクに DMOVf. C 0 M のフ アイ ルが でき あが り ま す。 ズに ついて カー ソ ル 移動 Z 選択の と き の MM の 色 は、 画面が color15,4( 白文 字に 喑ぃ 青の 背景) になって いる こと を 想定し て 1^ してあります。 これ 力 < 見づ らい ようで したら、 ご 自^ (7) 好みに 合わせ て 変更して お使いく ださい。 移動のと きの 色 は リスト 2 の A 0 2 8 H 番地、 選択のと きの 色 は A 0 2 9 H 番地の 内 容て "決まります。 ただし、 それぞれ は 上位 4 ビッ ト 力く 文お、 下位 4 ビッ ト 力 、' 背 景色と なって います。 実行して 胃 を 見れば おわかり にな ると 思います 力く、 この プログラム はハ ル ノートの ノ 、'ィ ン ダに 影鬌さ れて作 り ま した。 実は この 原稿 も、 M S X - N E T に H A L$Jf^ から ポスト された、 ハル ノート 上で 動く辭 エディタ を 使 つて 害いて います。 I リスト 4 DMOVE. COM (プログラム 本^ 7 A000 A008 AO 10 A018 A020 A028 A030 A038 A040 A048 A050 A058 A060 A068 A070 A078 A080 A088 A090 A098 A0A0 A0A8 A0B0 A0B8 A0C0 A0C8 A0D0 A0D8 A0E0 A0E8 A0F0 A0F8 A100 A108 A110 A118 A120 A128 A130 A138 A140 A148 A150 A158 A160 A168 20 41 3A 29 0D OA WOCCCAHB411EBBD89868 o "CEOAEB23FA8CEC9EBO D >03F71E01016E4A0EFE o "063B0F007C110107F7 o -0D21F9031A233111F1 o 一 0CC04C0010308000F0 o F09FCD91919 1 90DF7C92A2B 2 DODED9212121 C2C3COCOCOCO 14 5 9 5 9 5 9 o F E 9 E A E B 5DEAEAE2 1CFCFGFC 2FE5A5A5 3A7E1E1E 00000002 一 OOOOOFE3. OOOOOEFC^ 3 ( c c "F c " c 5 w F o D c E D E 9 1 1 1 F c 9 c o o o 1 8 D A 5 AH 4 o o c o c o 1 E 7 o 9 1 A 2 2 3 c 2 o 2 3 •AD2D90F109E8E9E -CC0C80A00CFCFCF FDD88B7F5F494B6D534 ご B \ D AE3EF4DE7^DS6^ ひ ^^S5SH«SS A A A A A 170 178 180 188 [90 : 24 : 20 : 65 : 34 : 74 00 73 65 2E 20 70 65 6E 24 67 6C 74 20 00 65 65 20 38 43 74 61 73 30 61 20 73 63 2A 6E 65 65 72 : 32 . 27 : 6E : >>>>>>>> 98 AO A8 B0 B8 CO C8 DO : 6F : 6F : F3 ' F3 02 2A 95 02 75 72 FE FE CD 99 7A CD 67 79 50 18 53 0D 9C 53 68 2E C2 CA 09 01 D2 09 20 24 B6 BC 2A 00 D4 3A 6D 00 02 02 06 IE 02 5C 65 3A 3A 21 00 09 21 00 6D : B0 : Bl : 72 : EB : 7B : 8C : 32 : Al Al Al Al Al A2 D8 E0 , E8 : F0 : F8 : 00 : 13 5D OF FB 13 13 01 00 02 02 01 01 F5 FE CD 3E C9 C9 3C 20 53 19 3A 3A CA CA 09 CD 13 DE E7 ED Fl 44 01 F3 02 02 B7 0D 3D 32 3A : 21 : C2 : 32 : 32 : 18 : 00 0 00 O M CM CM Csl 01 3A FF 3A AF EB 32 E9 32 FF 1A FF DE 32 01 32 F3 19 3A IF CD 01 E2 01 A8 3A F3 E6 OA : EC : F5 : 04 : 2M341B27302F1C0B3FA7DFA 7DBD6DC4D832E698E5968605 020E033992 9 2 - 7 D . 1 E£ OB' E A C 2 1 3 o 9 B 1 LU 9 < 7 E o B CO < o 2 1 A 9 < o D 2 o c t E B 1 2 F ( o o o 6 F < 9 E E B F ^ c F c 6 F - i 3D ( - o 1 c < > c E E 9 , -611c. - D 4 A A « - F 一 B 3 D D D D . o c c c 2- D 9 1 1 D < c o o o 2 《 2 6 A 8 D - o E 2 2 2 < - 3 6 D A An A < - c A c 3 3 o 【 w 2 o o 5 4 » J 6 2 2 5 6C S o 9 o A J o D FD Ac- • 266030 • 2 5 2 A o n > 7 7 7 o 2 c - 5 A F D 5C • 6 7 6 o 6 e >697D 76 A ol -746267026 -FOFD1FDAEE -6262660362 -D94D3DE008 4752763227 u 6 u 8 リ o リ 2 ム 5 , 6 r D TECHNICAL AREA 183 リスト 4 つづき A228 A230 A238 A240 A248 A250 A258 A260 A268 A270 A278 A280 A288 A290 A298 A2A0 A2A8 A2B0 A2B8 A2C0 A2C8 A2D0 A2D8 A2E0 A2E8 A2F0 A2F8 A300 A308 A310 A318 A320 A328 A330 A338 A340 A348 A350 A358 A360 A368 A370 A378 A380 A388 A390 A398 A3A0 A3A8 A3B0 A3B8 A3C0 A3C8 A3D0 A3D8 A3E0 A5A8 : 3A 17 01 CD 2F 09 3A 14 : F2 A5B0 : 01 CD 2B 09 3A 14 01 CD : 73 A5B8 : 37 09 AF C9 3A 14 01 FE : 62 A5C0 : 70 CA Dl 06 FE 71 CA D4 : 83 A5C8 : 06 FE 72 CA D7 06 C3 DA : 27 A5D0 : 06 3E 02 C9 3E 01 C9 3E : CA A5D8 : 03 C9 3A 15 01 3C C2 F2 : 89 A5E0 : 06 IE OC 3A 29 01 CD 79 : 5F A5E8 : OA 3A 14 01 32 15 01 C3 : Fl A5F0 : 29 ひ 7 21 14 01 3A 15 01 : 4B A5F8 : BE C2 OC 07 IE OC 3A 28 : BC A600 : 01 CD 79 OA 3E FF 32 15 : 7B A608 : 01 C3 29 07 3A 14 01 32 : 23 A610 : 16 01 CD 2B 07 3A 14 01 : IB A618 : CD 37 09 3A 15 01 CD 2F : 17 A620 : 09 3E FF 32 16 01 32 15 . 9C A628 : 01 AF C9 21 15 01 6E 26 : 12 A630 : 00 29 EB 2A OE 01 19 7E < BA A638 : 23 66 6F E5 21 16 01 6E : 61 A640 : 26 00 29 EB 2A OE 01 19 ' 72 A648 : 4E 23 46 21 15 01 6E 26 : 70 A650 : 00 29 EB 2A OE 01 19 71 ' CD A658 : 23 70 21 16 01 6E 26 00 : 5D A660 29 EB 2A OE 01 19 Dl 73 BO A668 : 23 72 3A 15 01 CD 37 09 00 A670 21 15 01 6E 26 00 29 EB F5 A678 2A OE 01 19 5E 23 56 EB 32 A680 CD DB 04 3A 16 01 CD 37 27 A688 09 21 16 01 6E 26 00 29 2C A690 EB 2A OE 01 19 5E 23 56 4A A698 EB CD DB 04 C9 FF OE 00 AB A6A0 79 FE 70 D2 CO 07 69 26 55 A6A8 00 29 EB 2A OE 01 19 5E 12 A6B0 23 56 1A FE E5 CA BC 07 59 A6B8 79 32 9D 07 OC C3 AO 07 23 A6C0 3A 9D 07 3C CA E8 07 3A .73 A6C8 9D 07 3C 32 9D 07 4F 79 EC A6D0 FE 70 D2 E8 07 69 26 00 :34 A6D8 29 EB 2A OE 01 19 7E 23 85 A6E0 66 6F 36 00 OC C3 CF 07 :36 A6E8 CD EF 07 CD 37 08 C9 2A 50 A6F0 : 10 01 AF 2A 10 01 FE 70 :FF A6F8 D2 22 08 22 22 01 E5 6F 33 A700 : 26 00 29 EB 2A OE 01 19 :33 A708 5E 23 56 F5 D5 2A 22 01 :9D A710 : EB 01 20 00 El CD 26 OD :A4 A718 : Fl 3C El 01 20 00 09 C3 :BA A720 : F6 07 2A 10 01 CD CF 09 :A4 A728 : 2A 03 01 4D 2A 05 01 EB :65 A730 : 3A 13 01 CD DE 09 C9 CD :6F A738 . 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EC061920C017E. 】 o 5 ( r 2 5 < > o i 1 2 5 < w D o t J 5 2 l > 5 2 5 ( 】 D 5 E 【 • 1 3 A < > c 3 D < I 1 o 7 【 iD E » 一 3 1 F < - o D F C I o c A 八 3 B B C .EEC 7 A A - w o 3 3 < : 4 A A < J 1 3 3 < J 3 2 3 < 1 1 D C 一 F c < " 5 1 > E c J c 2 w 7 4 w E c i o 2 > o c o A 4 4 5 2 3 2 2 E 9 A o o E c 3 2 2 F 184 MSX MAGAZINE 1988.5 TOOLS リスト 4 つづき A768 A770 A778 A780 A788 A790 A798 A7A0 A7A8 A7B0 A7B8 A7C0 A7C8 A7D0 A7D8 A7E0 A7E8 A7F0 A7F8 A800 A808 A810 A818 A820 A828 A830 A838 A840 A848 A850 A858 A860 A868 A870 A878 A880 A888 A890 A898 A8A0 A8A8 A8B0 A8B8 A8C0 A8C8 A8D0 A8D8 A8E0 A8E8 A8F0 A8F8 A900 A908 A910 A918 A920 F5 A928 21 A930 12 A938 D2 A940 OD A948 3D A950 49 A958 14 A960 E2 A968 95 A970 63 A978 A7 A980 6F A988 77 A990 59 A998 4F A9A0 1 2 A9A8 8B A9B0 89 A9B8 63 A9C0 2B A9C8 08 A9D0 07 A9D8 57 A9E0 79 A9E8 82 A9F0 DO A9F8 4F AA00 2F AA08 AE AA10 58 AA18 90 AA20 F8 AA28 8C AA30 04 AA38 27 AA40 48 AA48 09 AA50 7E AA58 8D AA60 54 AA68 30 AA70 40 AA78 75 AA80 99 AA88 OB AA90 28 AA98 61 AAAO 66 AAA8 8C AABO 07 AAB8 A2 AACO 03 AAC8 D6 AADO OD AAD8 5B AAEO 00 EB OE 09 C3 05 D6 AAE8 45 AAFO IB AAF8 89 ABOO B4 AB08 4C AB10 E4 AB18 34 AB20 92 AB28 E4 AB30 CD AB38 BC AB40 AD AB48 65 AB50 9A AB58 6A AB60 49 AB68 99 AB70 E2 AB78 18 AB80 5A AB88 19 AB90 72 AB98 53 ABAO 73 ABA8 58 ABBO 81 ABB8 92 ABCO AB ABC8 DC ABDO 99 ABD8 71 ABEO 46 ABE8 50 ABFO BC ABF8 58 ACOO 76 AC08 C9 AC10 31 AC18 C9 AC20 OB AC28 34 AC30 D7 AC38 C2 AC40 7F AC48 16 AC50 8A AC58 6F AC60 76 AC68 7D AC70 5D AC78 DC AC80 55 AC88 03 AC90 5E AC98 IB by 60 22 n i ul bl (D r*n LU 1 Z Do OA OQ CD O 1 2 1 A C 4b UD ID 1 2 U i n a OQ 1 Q し 1 f b D f Do OA (\A nn u u or ( o UL/ no rt し OA OA U f oq PR じ D do a c 4b Oi 1 nn UU PI u I OA 厶 A nn AT\ ^kU A A *±H OA 7Q y し D I £0 f d CQ oa C*D CD 1 Q to OI ^ 1 f\A \)H nn uu 70 r A し O U H OA ぶ A CP し r OA "ム U ( UO nn QQ n i U 1 1 Q U I OA UA o ゥ uf ゥ P nn QQ U f n a u A oo 39 1 9 7 j 21 2C 00 CF OA EB 57 73 23 OA C3 12 F9 C9 7D D8 1A F5 03 2B C3 C8 E5 ED 09 B7 ED B0 C9 El EB ED B8 05 00 7C BC C9 7C 6F 26 00 03 B8 38 20 F3 7D 00 00 3E 30 01 09 5E 23 56 23 72 EB 23 E5 EB C9 9B 0D UD OA CJ 91 7A 98 UU し 1 C3 El 22 D7 o A 00 39 D3 OA 0D 2A D7 CD O 1 1 2 し Q 1 Or oo uf UA 29 1 Q ob OA an cn D / U 1 11 し Oa bu n A n ヮ U *t nn u u OQ U 1 n a UA OQ f 1 n a UA 29 1 Q bo 2A 广 し n a U A fi) \Jv n a UA OU OA OA HA OQ 1 Q 屋 a ni Ul en oy OU 1 Q CO OQ ム o OQ PR ゥゥ 73 ム o 79 to OQ 1 Q 1 a A T7 4c OQ bo 1 9Q 7Q PI 39 19 CI 79 93 5F 72 El 23 0B 21 50 D6 01 7C OA 12 Fl 12 0D EB 52 30 08 52 30 04 09 2B EB C9 60 69 AA F2 52 BA CO 7D 0E 08 29 03 90 67 44 C9 44 10 29 EB 3D 20 F6 23 E3 EB C9 El 5E 39 5E 23 00 00 00 B8 0B : E2 D2 FC : 38 6C 0B • 94 OA E5 : 73 1 9 C5 : 29 EB El : 45 OA 22 : Bl 00 39 - 46 7E 98 : 54 EB 21 : 47 56 79 - 89 CD 4A : 4E 22 D3 • 48 OA E5 : F8 4E * DC 29 EB : B6 2.6 : 8E EB 21 : 5 7 D3 OA ' 8B 95 5F : 2C ヒ 1 73 : ED CF OA : 87 OQ bo , 4d I o oo し。 OA r>7 U f じ。 o i 二 1 し^ C.D ' 1 u OA ぶ M D7 L/ f O I O 1 £.1 ► AO A C OA b4 2E 00 'r ^ OQ PR じ D EB 2A 10 78 9A E4 22 D7 08 00 39 : 48 DE 00 2C 02 13 : CD 79 B0 F0 El E5 : BE El ED DD 09 2B . 91 4F C3 20 0D 7A : EA BB C9 : 78 7C 38 : 8C 2C 0D : 32 4D 21 : 63 29 EB : 92 C9 E3 : 5D 39 73 : AO 23 56 : 35 56 EB : 2A 00 00 : B5 2 8 e D D C E 6 ハ D B ハ 1 o . c o 〈 2 4 C B 2 C 9 一 c < 】 E 6 5 00 c ( 1 9 2 F o B ( 1 A E 8 o o < • c 3 o A o < - 1 1 9 1 AH- 1 AH D D E 6 F 8D9380CC3BF3C411BBFFFBBE6102 -01C0302CC1055C2C6BDDB4A27A201E66E110CF0O 一 5 D E 9 2 00 1 ( 一 6 c F c c o F 一 . 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BAS (コンバータ) 10 C し EAR 300,&H9FFF=B し OAD "tare.obj' 20 OPEN "tare. com" AS #1 し EN-1 30 FIELD #1, 1 AS A$ 40 FOR 1=0 TO 3280 50 し SET A$-CHR$(PEEK(&HA000+I)) 60 PUT #1:NEXT:C10SE:END したい 文^^ は、 あらかじめ ディスク に 記録 してお く 'm が あ ります。 です から、 MS X -Write などの シフト」 I S 形式の 漢字 文書 フ ァ ィ ルを 作成す る こ と がで き る ソフト 力、'' M です。 ョプ ログ ラムの 入力 I この プログラム は MS X - DOS 上 で 動きます。 入力す るの は、 リスト 5 と、 リスト 6 です。 リス ト 6 は、 この プログラム 本体です。 リスト 5 は、 リ スト 6 を M S X - D 0 S 上で 動作す る よ う に 変換す る プロ グラムです。 リスト 6 は、 B A S I C 上の マシン 語 モニタで 入力して ください。 セーブ する アドレス は、 A 0 0 0 H〜ACD 7H です。 間違いの ないように、 '; i 窻 して 入力して ください。 両方の 入力 力 ^了したら、 BAS I C の リス 卜 5 を R UN します。 すると しばらく して、 ディスク 上に T A R E. COM がで きている はずです。 . 『使用方法』 この プログラム は、 MS X - DOS 上の プロ グラムです。 M S X - D 0 S の コマンド 入力 待ちのと き (A〉 など が 出て いると き) に 入力して ください。 説明で は 小文字 を 用います が、 特別に 断 わらない き は、 大文字で 入力し r| ち 結構です。 なお、 先 ほど もい いました 力く、 印字 したい 文势 IJ は、 ディスクに セーブし ておいて ください。 ま ず、 ^的な 使い方 を 説明 しまし i よ う o testtxt という フ アイ ルに 印字し , たい 文字列 力 < 入って いると します。 こ の ファイル を 印字す る 場合、 次の よう に 入力して ください。 tare testtxt このように 入力す ると、 test.txt に 入つ ている 文势 lj が、 縱 5 倍、 横 5 倍で 横 向きに 印字され ます。 この 言^: を^ E したい # は、 次に 説明す る才 プショ ンを 使用して ください。 なお、 ォプシ ヨンと オプション または フ アイ ル 名の 間 は、 1 つ lU_b の スペース を あけて く ださい。 t オプション これ は、 印字され る 文^^ を 横書き 力、 ら 縦書きに^! E します。 ただし、 阜 純に 横向 き の 字 を 90 度 回転 している だ けです ので、 、、、 〃や *。 〃など、 印字 さ れる 位置が 少 し 変になる 文字が あ り ま す。 先 ほ ど testtxt を 縦 害き で 印字 し た ぃ賠 は、 tare -t testtxt と 入力して ください。 I -t) オプション 印字され る文努 U の 倍率 を 変更 し ま す。 先 ほどの 説明に も ありまし たが、 標準て と も 5 倍に 言^: した ことに なります。 この 言 ま定は 10 インチの プリ ンタの 幅から 決まった 値です。 です え ら、 15 インチの 幅の プリンタ をィ i ると き は、 もっと 大きく する こ》 きます。 言 狡で きる 倍率 は、 ■ とも 1 倍 力 ら 9 倍 ま でです。 例えば 先 ほ どか ら使 用して いる testtxt の ファイル を縱を 3 倍、 横 を 6 倍にして 印字したい 入力 は、 tare - b63 testtxt とします。 MSX MAGAZINE 1988.1 TOOLS c オプション この オプション は、 プリンタに 印字 ると き に 使用す る 文字 を 雷^: します。 も 指定 しないと 力 ィ 吏 用され ま 。 仮に を 用いて プリンタに 印 したいと き は、 次のように 入力して ください。 tare -c% tesUxt この オプションの 次の 文字 は、 大文字 小文字 を 区別し ます。 レ义 とで、 この プログラムで 使用で き オプションの 説明 は 終ります。 何回 、印字して いる うちにわ かると 思い ま 。 オプションの 簡単な 説明 力 欲しい とき は、 単に、 ね「6 と 入力す ると、 簡単な 説明 力、' 表示され ます. 最後に 最後に、 写真 1 に 印字 例 を 載せて お きます。 隣に 写って いるの が 田 口 編集 〖長です。 大体の 大 き さ がわ か る と 思し 、 ます。 この 印字 は、 taguchi.txt という フ アイ ルに 「MSX マガジン 編集長」 と いう 文^^ を 書き込んで、 次のように 入力し ました。 tare t b54 taguchi.txt 今回 は、 ちょっと ツールと 呼べない かもしれ ません。 しかし、 何かと 堅 苦 しくな つてし まいそうな ツールに、 こ のよう なソフ トを 混ぜても いいので は ないで しょうか? なお、 この ソフト は、 UN I X 上に 似た ような 動作 をす る ものが あります。 その ソフト を MS X 用に アレンジ しました。 基に なった ソフ トは、 もっと 高機能です 写真 2 作者 近影 写真 1 印字 見本 縱 4 倍、 横 5 倍の 大きさで 印字し だもので す。 MS X に 差す 漢字 ROM によって 文字の 形 は 微妙に 異なります。 リスト 6 TARE. COM (プロ グラム 本体) A000 A008 AO 10 AO 18 A020 A028 A030 A038 A040 A048 A050 A058 A060 A068 A070 A078 A080 A088 A090 A098 A0A0 A0A8 A0B0 A0B8 A0C0 A0C8 A0D0 A0D8 A0E0 A0E8 A0F0 A0F8 A100 A108 A110 Al 18 A120 A128 A130 A138 A140 A148 A150 A158 A160 A168 A170 A178 A180 A188 3C 5D 71 78 A190 A198 A1A0 A1A8 A1B0 A1B8 A1C0 A1C8 A1D0 A1D8 A1E0 A1E8 A1F0 A1F8 A200 A208 A210 A218 A220 A228 A230 A238 A240 A248 A250 AE6A624D53C5CD1C 57C20C68C 13EF07A11DDE85BD 5B78COA26 02D20E2189AB0D2E 83CF13563 00000C70DDDD0C73 CC7A80E02 ED2F1AD1111190D3 7130E1151 1A780CC22222D0C0BE0CF7DEE 2AD11752FFFF1B53 E390B2B3B 0CC12BE055552D00 70224D20E AC22DE2C999991ED 932E50509 7300070BCCCCC23C COCFCA260 13E829E31DDDD9FD3DBE3E9ArtF 29397C3C00000C500CB70F2DF 03F3D1F35EEEED9E35DB230F2 025CC052B55550C30E7220096 4E5195E1DDDDD8D9D338316E1 27DE0B7ECCCCC50CC20CC72F2 AC51ED2D00000D8DAE5A7AF90 01ED3C0000000C50071B7D670 5F35728108F8BAB1F4EA9B3C6 9337E9EFA9A0DDE38909B0558 013010A2E61AAE211Art30D3A03 0821121C3ACC1FC00108C1C06 11000E1212971AEAF1210140E 02087F02020B0168800100B02 80013ADE9302F3E33CF000DD5 0000212F421081FCC5A1007C6 3619103A300A ATI A2133616912 C02271C1C181C0100C1A20C07 9E0B1031361FDA1A831A8A0B1 F40200101A06B8008002020A6 0060711BAA90A2AE2351696D4 0031000912271C73C190AC3C7 6096107A15B31CA172ADD1910 080A003C0C2205C0B0C2C0002 A10291277001FEE0AA73050D9 220208CB42178F4811BC1B0BC F c . c c ( i B 4 * 〕 7 2 C " 2 o < 3 D D < " 5 o ( J Lr D c > 3 7 C J 3 5 _ J CD 6 c. 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BB AC08 21 23 00 19 36 00 23 36 E6 AC10 00 21 2E 00 19 36 00 23 : C3 AC18 36 00 21 30 00 19 36 00 ' EO AC20 23 36 00 21 2B 00 19 36 : 06 AC28 00 23 36 00 21 25 00 19 : D2 AC30 4E 23 46 21 27 00 19 71 : AB AC38 23 70 21 2D 00 19 36 00 : 5A AC40 21 00 00 C9 3C C2 A3 OB : C8 AC48 21 2D 00 19 36 FF 21 2B : 22 AC50 00 19 36 00 23 36 00 21 : OB AC58 00 00 C9 21 00 00 C9 22 : IF AC60 AF 1A EB 22 Bl 1A EB D5 : B3 AC68 IE 01 7B FE 26 D2 BF OB : B4 AC70 AF 77 23 1C C3 B2 OB Dl : 18 AC78 1A B7 CA E9 OB 21 01 00 : IB AC80 19 7E FE 3A C2 E9 OB 1A : 11 AC88 D5 CD 4F OD D6 40 2A AF : 67 AC90 1A 77 Dl FE 11 DA E3 OB : BB AC98 3E FF C9 13 13 EB 22 Bl : 74 ACAO 1A 11 Bl 1A 2A AF 1A E5 : 60 ACA8 23 01 08 00 CD 3D OC Dl : AD ACBO 3C C2 FF OB 3E FF C9 2A : DA ACB8 Bl 1A 7E FE 2E C2 2A OC : 18 ACCO EB 22 AF 1A EB 23 22 Bl : 6A ACC8 1A 11 Bl 1A D5 2A AF 1A : 79 ACDO BC 02 C3 43 OA D5 CD B8 OD Dl 7D B4 C2 3D OA 4B 42 21 06 00 39 5E 23 56 EB 29 09 7E 23 66 6F CD 93 OD C3 43 OA 21 8F 08 CD BC 02 El 23 CD 93 OD Dl E5 21 06 00 39 4E 23 46 El C3 DO 08 El E5 7D A958 A960 A968 A970 A978 A980 A988 A990 A998 A9A0 A9A8 A9B0 A9B8 A9C0 A9C8 A9D0 A9D8 A9E0 A9E8 A9F0 A9F8 AAOO AA08 AA10 AA18 AA20 AA28 AA30 AA38 AA40 AA48 AA50 AA58 AA60 AA68 AA70 AA78 AA80 AA88 AA90 AA98 AAAO AAA8 AABO AAB8 AACO AAC8 AAF8 ABOO AB08 AB10 巧^ MU3SSJ5;^?0£2M5? に マ 0s^73CDB5353OF7E2DAC:i-982D42AE8co83FC6DF25 1 F 9 o o F 1 2 9 E o 6 1 F o 3 o c 9 9 o o o 1 9 D 1 o o 3 2 o 1 D 9 A 2 c c o B 1 F 1 E D p 2 BOA o CD 1 19 5 2 6 B o 5 2 2 E 2 6 9 3 c o 2 B C E 〔 B 5 c o F A B c o 5 F o 2 A c 9 E 4 3 1 F 5 3 4 o 9 D c c D 2 B c o o 4 E 2 E 9 9 A 3 2 7 A 7 1 A o A A A c 1 o 1 c D B c 7 D A B B o 2 > A 3 c IBB 1 B F A 5 1 D < 1 E 6 1 E E c ハ o 6 AF29EAAAA2AS1D V-5CAFC1132170 A303EA79C3514 1C2C72BB02BE4 JAEACEA2D7A4A H1F10F22E724C N9ECDE932ACD7 ZB7BC7C2D104B J2A2ACFAD3DA9 M212C0F10BC1C し 3C37DE98A3CC U2B2BC3B72CB* AB9AACEACADAAA" 29A1207C02C112^ D239C9CEDBBB35C OCC0DOBO2CE2BBEC c F 4 2 o ^ 2 D A E 4 £ 2 o c F 4 C E 4 F D A L F 4 2 o c L D A E 4 D £ o c F 4 3 ハ 4 B D A E - 4 2 o c F ^ A E 4 c D A c F 4 2 o c o D A E 4 A 2 o c F 4 0 E 4 c D A ^ F420CCJ : E 4 1 E 9 5 1- - 一 F 4 4 F c 6 2 I - D A E 9 o B 5 . > o D F c 2 7 E 一 - 4 1 9 o 6 D 5 ~ - 4 2 c 2 D o c < i A E F 6 o 2 o . - c F 5020C2CC >21EADE12 -D24024D6 >D511E9DE -0EE2F10F -89051969 一 707EE240 5 A _ k Ac 一 ) A 2 < w c CO < • B 4 < 一 6 z F 3 一 9 A . o o < 6 4 < A 3 < c c 一 >9 3535393D3830A5B32« >o 0E0E022C2A0136626C 639393935E26991AFB« . *c-o 000002D434A02066< 一 A6D3D3D399032DA369C -D4A0A0A201323A0460« -0326A62FD96E0A3334« •32D4D4D6A2D43C4C2E« iEA303A625A96722EA« •F4323236CE01DBC07CC •19EEEEE37139A07C97C JE1F4F4F2BD0201BBOBC -CD91D33D -ACOC009C -289A83D8 I3020B0C0 -A5B3D3A4 "07E0C008 w 3 C I- c < > 3 < J c < 】 3 r9191EED31380D9E9EEOC5E« 1E1E1E7700E ドライブ ma をチ エツ S I C で、 , 3 33/iF の コンデンサの 出 一; 則定 して、 AC レンジ I ていれば よいでしょう。 ています ので DC レン 0 V です。 , 0 C、 DC レンジと もに 。 ともに チェック ,ば メガ ネを つないで、 表 1 使用す る 主な 部品 。ぉ。。 わ 個数 '主,1 OA /TT\ な と CMOS-IC 4040B 1 静電気に 注意し ましょう TTL-IC 74LS74 1 74LS139 ドライブに 75188 電源 端子が 3 本あります 抵抗器 1.2kQ 1/4W 2 カラー コード は 「茶 赤赤 金」 コンデンサ 33^F50V 2 無 極性 電解 コンデンサです き F 窗 電解 1 極性に 注意し ます 0.1#F セラミック 5 各 IC の 電源 端子に 入れます ジャック ステレオ ミニ ジャック 1 基板 実装 タイフ を 使います ユニバーサル 基板 MSX 専用 1 サン 八ゃト MCC-158 など 3D メガ ネ 1 シャープ 製 V0-U41 など 「OUT0,1」 を 実行して ください。 左 の シャッターが 閉じる はずです。 また 「 0 U T 0, 2」 では 右の シ ャッタ 一力、 湖 じます。 逆になる^^ は メガ ネの ステ レオ ジャック の S£| 泉が 目です。 また、 「0UT 0,3」 で 両目と もシャ ッタ 一力 < ^じ、 「0UT 0,4」 で 両目と も シャッターが 開きます。 ;主 2) テスタの A C レンジ は 実効 電圧 を 示す ため 約 8 V になり ます。 IC の ピン 配置 +5V Q10 Q9 CK jjiiiTiyTrLn^ IB Q11 Q8 CLR Q1 Q6 Q7 Q3Q2 左目、 D 1 は 右目の シャッター 用に 割 り 当てて います。 ^ の 回路図 は 図 4 のようになります。 図 5 さあ 組み立てよう 部品 は 表 1 の 部品 リストの もの を 集 めて く ださい。 33//F の 無 極' 解コ ン デンサ を 使用して います 力、'、 地方で 入 手 困難な # は 100/iF と 47/iF のコ ン デンサ を 極性に-主意して 直列に, す ると 代用で きます。 ただし、 耐圧 は 50 VUi: の もの を 使用して ください。 ブリン 卜 基板 は 写真 2 のように サン ハヤ 卜の MS X 用の ユニバーサル 基板 を 使用し ました 力、'、 コンデンサ を コネ クサ <7ffi くに 視り 付ける と スロッ 卜に 差し込めなくなる ので、 部品 配置に-; 主 意して ください。 イヤホン ジャック は 必ず ミニの ステ レオ ジャック を 購入し ます。 モノラル ジャックと 形が そっくり ですから、 買 う 時に よ く 《t!S 、をして ください。 C M 0 S や T T L の縣は 5 V です が、 ドライブ I C の 75188 に は +12V と 一 1 2 V の 電源 力、'! ^です。 ffit が 終わり ま したら 0 泉に 「^い がない かどう カ寸真 重に チェ ック してく ださい。 鸛作 チェックの 方法 基板の 配樣チ エック 力 安 了 したら、 スロッ 卜に 差して m^、 をネ してく だ 404C 74LS74 さい (メガ ネ は; とさ、 i c 力、' 舅 大 3« でしよう 次に メガ ネ (7: ク します。 BA OUT 0 を 実行し ます。 力 側 を テスタて で 約 8 V (ミ主 直 i 巟は カツ ト し ジで; 則定 すると OUT 0 を 実行す ると A 0 V になります してく ださい。 異常が なけ わ A GI H 9 3 S し 4 7 TECHNICL AREA 197 厶カ吖 乍り やすくなります。 ロール ブレ イングの 次 は、 3D を 利用した ゲーム に 人気 力く 集ま るか もしれ ません。 ディスプレイ ページ は V D P レジス タ を 害き 換え る だけで ベ一 ジ切 り 換え がで きる ようになり ますが、 BA S I C のこと を 考える と 一方的に 切り換え てし まう わけに はいきません. BAS I C では V D P レジスタの' 隋報 をヮー ク エリアに 衝呆 してい ますので、 その あたり を 上手に 処理し ます。 液晶 メ ガネを fgfi する サブルーチン は、 リスト 1 のように 作りました。 割 り 込み フ ッ ク を 拡張 してい ま すので、 割 り 込みが かかる と この ルーチンが コ ール されます。 二の ルーチン は SCR EEN モードの 7、 8 で 実行され ます ので、 一度 イニシャライズして おくと、 SCREE N モー ドを 切り換える だけ で 液晶 メ ガネ の, と „ り 換え が 実行され ます。 テキス 卜 モードで は ノーマルに 戻ります。 ブ o クラ 厶 作成 上の B A S I C で 3 D の プログラム を 作 る 二と がで きます 力 <、 作成に あたりい く つ カ^ポ ィ ン 卜 を 紹介して おき ます— 先程 も 害き ましたが SCREEN 文 ス ブライ トジ * ネ レー タの ページ を 1 にす る ス ブライト アトリビュートの ぺ一ジ を 1 にす る ; 割り込み フ ッ ク の セーブ ェ リ ァ ; 両目の シャ ッ タ 一 を 開く ; VRAM のク リ 了 ; 6 4 ドバイ ト 分をク リ ァ する コン卜 ロール • ソフトウェア 液晶 メ ガネの 回路が 簡単に なった の は、 実は ソフトで コントロールす るよ うにした ためです。 MSX は、 ありが たいこと に テレビの 垂直 同 刺 言 号に 合 わせて 割り込みが かかる よう に^ it さ れ ています。 テレビの 垂直 同期信号 は ®® をち よう ど 1 枚 描く ごとに 出て い る 信号です。 これ は 上手に 利用す ると、 リスト 1 マシン 語部 分の ソース リスト ; 3D Scope handling routines, ver.1.2 ; for MSX magazine programed by N.Segi (C) 1988. EQU EQU WRTVDP FILBIG RG2SAV EQU RG6SAV EQU RG11SV Equ INIT: CHECK: DEFB CHGFLG: DEFB CHG: CALL JR CHGLFT: 0047H 016BH 0F3E1H 0F3E5H OFFEAH SCRMOD EQU OPCAFH TIMINI EXju 0FD9FH .(CHECK) DE.OLDINT HL, TIMINI BC,5 HL.TIMINI (TIMINI+1) ,HL A.55H (CHECK), A A, (SCRMOD) C.0FF3D A.OOOOOOllB (OOH) ,A A, (CHGFLG) Z, CHGLFT A,00000001B (OOH) ,A (CHGFLG) ,A ,(RG2SAV) 11011111B CALL CALL WRTVDP LD A.(RGllSV) AND 00000001B WRTVDP OLDINT LD A.00000010B OUT (OOH) ,A LL (CHGFLG), A LD A,(RG2SAV) 割り込み ルー チ ン のィ- ィ 二 シャル 済なら 中止 割り込み フック を セーフ 割り込み フック を 害き 換える ,ル 終了 割り込み ルーチン 本体 1/60 秒 毎に 実行 SCREEN モー ドの チェ ッ ク モード 0〜6 のとき は OFF 両目 シャッター 閉じる 右 を 開ける か、 左 を SB ける か 右 シャッター を 開ける ディスプレイ ページ を 0 にす る ス ブライ ト ジュネ レー タの ページ を 0 にす る ス ブライ -ジを 0 にす る 左 シャッター を 開ける ディスプレイ ページ を 1 にす る を 1 枚 描く ごと に 液晶 シ ャ ッタ一 を 交互に 開閉して、 テレビの に完 全に 同期 さ せて メガ ネを コント 口 一ル する ことができます。 二の 信号 は 6盼 の 1 秒と いう 間隔で 出て おり、 MS X は その 1 言 号 を もとに 割り込み 制御 をして いますので、 割り 込み フック を 拡張 すれば よい こ と にな ります。 また、 メガ ネの 開閉に 合わせ て 右目 用 と 左目 用 を 切り換え て やる' が あ ります。 MS X 2 の V D P に は ハード 的に 2 ページ を 交互に 切 り 換え る 機能が あ り ます 力 〈、 ィ吏 用し ません- 強引に 感じる かもしれ ません が、 ソフトで へ一 ジ切 り 換え をし ます。 従って、 SCREE N 文の 第 6 パラメータの イン ターレ— ス モード は 0 にして ください,: 昨年 5 月 号に 掲載され た 3 D 用の プログラム を 利用され る 方 は、 SCREEN 文の 第 6 ハラ メータ を 0 に 修正す る' M が あります: ソフ 卜で ページ 切り換え をす るに は、 V D P レジスタの パラメータ を^す れは河 能です: この 方法 を 使う と、 ハ 一 ド のべ一 ジ 切り換え 機能で は 不可能 だった ス プライ 卜の 立体 化が 実現で き るよう になります。 従って、 ス プライ トを 立体 ィ匕 する ことができる 3 D ゲ一 c,2 WRTVDP A, (RG6SAV) 00111111B B, A C, 6 G11SV) 001 IB CALL WRTVDP OLDINT: DEFS 5,0 RET 0FF3D: LD A,0 OUT (OOH), A JR OLDINT VCLR: DI ID HL.O LD BC.O XOR A CALL FILBIG 198 MSX MAGAZINE 1988.5 DIGITAL CRAFT の 第 6 パラメータ は、 必ず 0 にして く ださい。 また、 マシン 語 は 一度 実行し た ら 再度 実行す る' M は あ り ません。 リスト 2 の 10000 行!^ を 参考に して ください。 「SCREEN 7, 8」 を 実行す ると 自 動的に 立体 となって、 右目 用の 画 面と 左目 用 の, 力、' 交互に 表示 され ま す。 同時に 液晶 メガ ネの シャッターが 動きます。 左右 それぞれの 画面に 絵 を 害く に は 「SET PAG E」 文 を 使います。 第 1 パラメータ は ディスプレイ ページの f ^をす るた めの ものです が 設定 し な いでく ださい。 第 2 パラメータ は アクティブ ページ を 設定で きます ので ここで 左右の ベー ジ 切り換え をし ます。 SET PAGE'O にす ると 右目 用、 SET PAGE, 1 にす ると 左目 用の に 絵 を 害く こと 力 、'でき ます。 私の 独断で ページ 0 は 右 目、 ページ 1 は 左目と いう ことにして しまいました 力、'、 昨年 5 月 号の 3 D プ ログ ラムと 互換 性 があります。 プログラム を 『B^I える と 本来 は 手前 に 飛び出て いた もの 力 < 奥に 引っ込んで しまい ますので; i 意して ください。 リ ス 卜 2 の サンプル プログラム のように、 「R = 0 : L =1 」 と して ページ 指定し てお くと、 奥行き 力 《^になった とき は 「r= に |_ = 0」 に すれば 簡単に 解 決します が …… 。 立体 ス プライ トを 表示す るに は、 左 右 ページに それぞれ ス プライ 卜 データ を 用意し ます。 ス プライ 卜 を 動かす 要 領は、 それぞれの ページで 「P U T S PR I T E」 を 使う ことになります。 ふつ ぅスプ ライト を 動かす の とまった く 同じ やり方で すが、 左右 ページと も に 動かして やります。 また、 水平 方向 にず らした 分 だけ ス プライ トを 前後に 動かせます。 ページ 1 の V R A M は C L S を 実行 しても クリ ァ されない 部分が あるので、 «1 によ つて は V R A M の 初期 パー タ ン により ス プライ 卜に ゴ ミカ^す る ことがあります。 そこで ス プライ トを 使用 するとき は、 プログラムの 最初で VRAM をク リアして おく といいで し よう。 BAS I C ではで きません ので V R A M クリ ァの マシン 語 ルーチン を USR 2 に 定義して あります。 の ページ ごとに 実行して ください。 お レ卖 いに あ と は みなさんの アイ デァ です ばら しい 3 D プログラム を 完成 させて くだ さい。 シ ユー ティング ゲーム なんかお もしろ そうなん だけど …… 。 ミサイル 力 < 飛んで きて おもわず 避けたり して。 リスト 2 プログラム 本体 **** 3D scope ! **** by Nobi **** use MSX; onDle program *♦** tiko Segi MAY 1988 **** only **** 孝 ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ 100 CLEAR 300,&HCFFF:DEFINT A-Z:DIM X(40) ,Y(40) ,Z(40) 110 R=0:L=1:G0SUB 10000 120 SCREEN 7 .-COLOR 15,0,0 130 X=100:Y=85:Z=-15 200 DX=4 : DY=4 : DZ=1 : E=0 : F=l : G0SUB 1400:G0SUB 8000 210 G0SUB 1500:G0SUB 1200:G0SUB 1300:G0SUB 1350:F=F+1 : IF F=40 THEN F=0 220 X=X+DX:Y=Y+DY:Z=Z+DZ:X(E)=X:Y(E)=Y:Z(E)=Z:E=E+1:IF E=40 THEN E=0 230 IF X>450 OR X<50THEN DX=-DX 240 IF Y>190 OR Y<20THEN DY=-DY 250 IF Z>20 OR Z く- 15 THEN DZ=-DZ 270 GOTO 210 move sprite 1ET PAGE ,R:IW SPRITE 0, (XR/2-4.Y-4) ,15,0 ; ET PAGE ,L:PUT SPRITE 1, (XL/2-4,Y-4) ,15,0 230 RETURN 'write circle SET PAGE ,R:CIRCLE (XR,Y),RC,C 320 SET PAGE ,L:CIRCLE (XL,Y),RC,C 330 REITJRN 350 'erase circle 360 G0SUB 1550 370 SET PAGE ,R: CIRCLE (XR,YE),RC,0 380 SET PAGE ,し CIRCLE (XL,YE),RC,0 390 RETURN clear VRAM .410 SET PAGE ,R:A=USR2(0) :SET PAGE ,L:A=USR2(0) 420 RETURN 500 XR=X-Z : XL=X+Z : RC= (Z+20) ♦ . 7 : C=C+1 : IF C=16 THEN C=2 510 RETURN 1560 YE=Y(F): RETURN 8000 'define sprite 8010 RESTORE 8500: SET PAGE ,R 8020 J=0:G0SUB 8400 8030 RESTORE 8600: SET PAGE ,L 8040 J=0:G0SUB 8400 8050 RETORN 8400 , 8405 D$=,,M 8410 FOR 1=0 TO 7 8420 READ A$ : A$=CHR$ ( VAL ( "&b" + A$) ) 8430 D$=D$+A$ 8440 NEXT 10000 '***♦ 3D Scope subroutine ♦ ま 10010 DEFUSR1 =&HD000 : DEFTJSR2=&HD097 10020 FDR 1=0 TO 2 : A=A+PEE3< (&HFD9F+A) : NEXT 10025 IF A=643 THEN RETURN 10030 RESTORE 10090 10040 FOR I=&HD000 TO &HD0A7 10050 READ D$:D=VAL("&H"+D$) 10060 POKE I'D 10070 NEXT 10080 A=USR1(0): RETURN 10090 DATA 3A,24,D0,FE,55,C8,F3,11 10100 DATA 8B,DO,21,9F,FD,01,05,00 8450 SPRITES (J) =D$ 8490 RETURN 8500 DATA 00000011 8510 DATA 01100001 10110 DATA ED,B0,21,9F,FD,36,C3,21 10120 DATA 26,D0,22,A0,FD,3E,55,32 10130 DATA 24,DO,FB,C9,00,00,F3,3A 10140 DATA AF,FC,FE,07,38,63,3E,03 8520 DATA 01001000 8530 DATA 00011100 8540 DATA 00001000 8550 DATA 10000010 8560 DATA 10000110 8570 DATA 11100000 8600 DATA 0O001100 8610 DATA 01100100 8620 DATA 01001000 8630 DATA 00011100 8640 DATA 00001000 8650 DATA 00100010 10150 DATA D3,00,3A,25,D0,3D,CA,63 10160 DATA DO, 3E, 01, D3, 00, 32, 25, DO 10170 DATA 3A,E1,F3,E6,DF,47,0E,02 10180 DATA CD,47,00,3A,E5,F3,E6,1F 10190 DATA 47,0E,06,CD,47,00,3A,EA 10200 DATA FF,E6,01,47,0E,0B,CD,47 10210 DATA 00,18,28,3E,02,D3,00,32 10220 DATA 25,D0,3A,E1 ,F3,F6,20,47 10230 DATA OE,02,CD,47,00,3A,E5,F3 10240 DATA F6, 20, 47, 0E, 06, CD, 47, 00 10250 DATA 3A,EA,FF,F6, 03,47, 0E, 0B 10260 DATA CD, 47, 00, 00, 00, 00, 00, 00 10270 DATA C9,3E,00,D3,00,18,F4,F3 8660 DATA 00100110 8670 DATA 00111000 10280 DATA 21 ,00, 00, 01, 00,00, AF, CD 10290 DATA 6B.01.FB, 09,00,00,00,00 TECHNICL AREA 199 特 I 別 ■ 企 パソコンの L MSX 以前の パソコン がどうだった のか、 今の パソコンが どういう 状況に あるの か を、 ここで は MSX 以外の パソコン を 中心に 書いて います。 M SX を 愛用して いても、 他の パソコンの コ卜を 邦 つていて 悪い わけはありません。 ちょっと 息抜き して、 パソコンの 歴史 をめ くって みましょう。 黎明 灰 鈴 木 次 夫 ま: 1 最近で はパソ コ ン という 言葉 も 日常 生活の 中で よ く 耳に する よ う にな り ま した。 これ は、 世阳^"^にその言葉の m^. そして パーソナルコンピュータ そのもの 力ぐ 認知され たからに 他な り ま せん。 振り返って みると、 今で いう パ ソ コ ン 力、' 世に出た の は 1970 年代な かば。 それ も 大変 高額な ものと してでした。 その 当時 出て いた もの はすべ て 舶来 物 で、 TRS-80 (タンディ 社)、 Apple (アップル 社)、 PET (コモ ドール 社) の 3, でした。 その 頃 は これら に 一 HIS に 手に入る マ シ ン がなかった の で、 まとめて r パソコン 御三家」 とも 呼んで いました。 しばらく この 御三家 の^ ft カ號 きます。 この頃、 日本の メーカ一 はどう だつ たかと いうと、 別に 遊んで いたわけ で はなく、 ワン ボード マイコン (T K-80 日電ゃ L - kit 8/16: 三菱な ど) をキッ トゃ 完成品と して 発売して いま した。 そして、 名 機 T K-80BS (日 電) が^ ± します。 また あまり 知られて いません 力く、 かの 松 下 も 「マイ ブレーン) という 名で 製品 を 出して いま した。 この マイ ブレーン は、 ^Pii8K- BAS I C 力く 載 つてい るのに 比べ 3 倍の 24 K-B AS I C が^されて いま した。 この 8 K-B ASIC (^ではす つ か り 廃れて し ま いました 力く) という 表現 は、 BASIC インタプリタが 何 キロ バイ トのプ ログ ラムで 害 かれて いるか を 表して いて、 その 容量 力、' 大 きい ほ ど 倒 が 高い と レ 、 う 二と になって いました (実際に^ の 数に ほぼ 比例して いた)。 しかし、 コンピュータ 関連の 旨 月 刊 ASC I I が 創刊され たのが 1977 年と いう ことから も わかる とおり、 広告の 場が なく、 あまり 知られる こ ともなく 消えて いきました (後に パナ ファコム、 J R シリーズ、 M S X シ リーズで 復活 してきます)。 話 を 戻します が、 その 名器 TK-80 8 5の8六5 I C は、 XEROX 社の R ARC (パロ • アル ト g 所) で 開 発された B AS I C を 元に 作られた も ので、 難 型し カイ 吏えず、 また エディ タな どもな く ^ 不便でした。 しかし またた く 間に 全国的 ま 見 摸で 普及^^ し たのです。 高校、 大学な どで、 コンピュータ ク ラ ブが多 く 発足した の もこ の, です。 N H K 教育 テレビで 石田晴 久^の 入 門 講座 を 見た 方 も おられる ことと 思い ます (東大の クラブ 活動が 出て いまし た )0 TO に関して は、 BAS I C かァセ ン ブラし かなく、 しかも アセンブラで プロ グラ ム を 組む のが: と されて い たため、 ^| マニアックな 面が ありま した。 大型の 方で は 「じ」、 ""Pascal j. 「Lispj な どの 高級! ^が 利用 さ れ 始め た 二ろ なのです が、 ベた とおり If^ii の 手段 はク ラ ブに 頼る しかな く、 よほどの 1t^il でない 限り 知られ ていませんでした。 また、 この ころから 80 年 ft*fe めに か けて、 「秋 葉 原 少年」 力 < よく 秋 葉 原に 出没して いました。 これ は、 別名 「ナ レイアウト > 日本 クリエ イト MSX MAGAZINE 1988. eoo 5 イコン;^ J とも 呼ばれ、 パソコン を 持 たない が、 非常に 興味 を 持って 連日 秋 葉 原 (特に NEC の Bitlnn) に 集ま る 学 生た ちの こと を さします。 ショップの 方 も あまり が なく、 こういった 少 年が し 、る ことで、 ^^売^ 7) 説明な どで 助かって いたよう で、 持ちつ 持た れつの 良い 関係が できて いま した。 i ソコン 登場 前章に もい く つかの ノ 、。ソ コンを 害き ました 力た HIS に パソコンの 一世 代 目 というと、 やはり MZ- 80 と PC- 8001 でしよう。 シャープが MZ を 出して、 後 を 追う よ う に 曰 オ^^ P C を 出 し ました。 日^ m は、 この^? 、ら^ S 度 を 上げて いきます。 シャープの マシン は、 CRT、 カセ ッ 卜 テープ レコーダ を 本体に 組み込 み、"" #ィ 匕し ました (コモ ドール PE 丁の 真 ィ以? )。 クリーン^ It と 称し、 R OM として 標準で 装備して いるの は簡 易 モニタ (2 キロバイト) だけでした。 しかし、 その 当時 は アセンブラ 派が 多 く、 また 各人が 開発した 力、' m 巟 通して いた ためにこう いった 形の 方が 良い とされ、 しばらく トップの 座 を 獲 得します。 テープからの ロード 時間 は いものでした 力、'、 そう 文句 は 出 ていなかった ようです (M Z は 1500bps で、 PC の 約 2 倍だった こと も 理由と して あげられる)。 それに 対して、 日: は BAS I C を 内蔵した マシン を 出しました。 C PZM 全 翻に 広く 普及した マイクロ ソフト ベーシックに 沿った もので (実 際 作った の は マイクロ ソフト) カラー 8 色 を 使える のが 宣伝文句 になって い ました。 MZ を 含む それまでの バソコ ンで、 色 を 使えた の は Apple く らいし かなく (マイナーな オレンジ とかいう マシン は 除きます) 数多くの ゲームが 作られ、 数年 後に は MZ を 追い抜いて しまいました。 この マシン は アメリカ でも A P C と して ァメ リカで 発売され ました 力く、 あまり ぱっとし なかった よ ラ です。 MZ- 80K と PC- 8001 を 上傲 してみ たの カ荣 I です。 後から 出した わけで すから ある 禾 i^N E C 力、' 辩リと しても、 随分と 機能の 差 力、' 出て います。 ィ赚 は、 PC -8001 に C R T と カセッ ト テープ レ コ ーダを 加えた もので 上激 す る と 、 ^FMZ の 方が 割安でした。 また、 この 2胃 はしば らく モデル チェンジ をせ ず、 利用者の 目的に より 購入 • 利用され てい ま した。 今では、 モデルチェンジ 力く 激しい と N E C を賫 める 声が 多 く 聞かれ ますが、 この頃 は そうで もなかった わけです。 まあ、 投 資 し たきを 回収す る ほ ど なかなか 売 れ なかった こと も 事実です が。 第一 次 乱立 時代 これまで、 主流 はこの 2 胃でした 力、'、 1981 年頃から 雲行き カ^! わって き ます。 各 家電 メーカー や 大手 コンビ ュ 一 タメ 一力 一が、 こぞって この バソコ ン^ にの り 出して き たのです。 それぞれの メーカーが どのような も の を 出し、 そして どういう 道 を 歩んだ 力、 は 皆 さ ん も m の あ る ことでしょう。 今では N EC 力 、'主流と いわれて います 力、'、 それ ま で どのよ う な 激戦が あった のか を 胃、 メーカーの 紹介と あわせ て 見て みましょう。 BUBCOM80 今 はなき システムズ フォー ミュレ 一 ト 社が 出 し た 一 厳 わ つた マシン で、 m ノ 、'ブル メ モリと いう 記 灘置を 採 用して いました。 この バブル メモリ は MS X に 採用され ている ROM カー ト リ ッジ のよう な 胃 をして おり、 ? TF ゃ衝" ^に 強 く フロッ ピー ディ ス ク に 代 わる 記 置と して、 各方 面の 注目 を 集めました。 富士通 MICRO80(FM- 8) 後に FM シリーズと 改名され るので すが 当初 はこうい う 名前でした。 本体 の 右上に 拡張 ポ ックス 力0 [寸 いてし 、た た め、 『灰皿つ き マシーン』 の^ S をと るよう になります。 アナログ 入力 を 持 SPECIAL 1 表 1 MZ と PC の 仕様 比較 CPU Z80 ROM 2K (どうも シャドー ROM を 採用して いたらし い) RAM 64K 画面 m X CD 80X50 ドッ 卜の 蔺易 グラフィックス 音楽 演奏 単音 力 セッ卜 ■ PC-8001 1500bps (謂?) CPU Z80A ROM 32K(BIOS+BASIC) RAM 16K (内部に 32K まで 増設で さる) 凼!] (36、 40、 72、 80)x(20、 25) 8 色 カラー 160X100 ドッ 卜の グラフィック 一応 8 色 カラー BASIC が LINE 命令な どをサ ポー 卜 音楽 演奏 BEEP (ブザー 音) のみ これ を ON/OFF させて 音階 を 作って いた 力 セッ卜 600bps TECHNICAL AREA 201 つな ど ■ の ある マシンで したが、 す ぐに FM- 7 にと つて 代わられ ま した。 シャープ MZ- 80B シャープ は、 すでに 自ネ 土#^ 備と なった カセッ ト テープ レコーダ を イン テリ ジェ ント タイプに しました。 当時 は、 まだ ディスク は 高嶺 (高値?) の 花で、 ホ ビース トは皆 カセッ ト テープ を 使用して いました。 これ は 便利で あ ると いう こと て i^t 売れた よ う です。 これに は、 ノヽド ソン ソフトが シャープ と 手 を 組んで、 ソフトの^ i に 力 を 入 れ たの も 影響して いるよう です が (ハ ド ソン は、 昔 は mti^os 関連の ソフ トも 数多く 出して いた)。 また、 今 ま での MZ- 80K の廉ィ も 同㈱ 売して います。 廉価と 言っても 198,000 円です。 ビジネス メイ 卜 無名の «1 です が、 さあ、 この マジ ン いったい どこ 力作った のでしょう ? 実は これ も シャ一 プが 販売 した バソコ ン なのです。 今 は、 M Z と X 1 で 事業 部ら 惯 争を演 じている シ ヤー プで すが、 この ころから そうだった わけです。 ォ 計算機 こ の 会社の 特徴 は 今で も 引き 継がれ ています が、 事務よ り禾 Wit 術 計算に 照準 を 合わせ、 計 M 度が やたらと 高 い マシン を 出して いる ことです。 シリ 一 ズ名は F X です ベて 統一され てい ま す。 また、 標職備 の B AS I C で、 プロ グラ 厶ェ リ ァ を 分割で き るの もこ こだけ (7)^ です。 H ^中に ちょっと した テスト を 行ないた いとき など、 威 力 を 発揮し ます (なぜ、 この 機能 を 他 力 < 真似な かつ たの か 非常に 不思議で す)。 し 力、 し、 この^! の FX シリーズ も ぱっとし なかった ようです。 沖 電気げ シリーズ 沖 mm の if シリーズ は、 最初に mode 110、 20、 その後 あまり 時間 を 置かず に 30 が 出ました。 しかし、 30 に関して いえば、 とても 使いに くい マシン だと 感じて いました。 まず、 ディスプレイ の 下に 潜り込ませた プリ ンタ です が、 カツ ト紙を 利用す る い 隙間に 両 手 を 突っ込み がさ ご そと やらねば なら ない のです (筆者 は 実際 3 年間 ほど C PZM マシンと して 利用して いま した ので …… )。 キー も ワープロ を 意識して 作つ たの か、 観が 多 く 賑やかです。 ノー -SMC-70 この マシン も 無名な ため、 いったい どこの メーカーの 製品な のか を 知って いる 人 は 数 少ない と 思います。 これ は、 現在 マッキントッシュ など を 取り扱つ ている キャノン 販売が 出した ものです。 この マシンも^ M (CRT+ ディ スク) をして います。 さらに、 簡易 言 語 (ロータス 1 —2 — 3 のよう な もの) カ架備 されて いて、 完全に OA を 狙つ た 製品です。 曰 立べ ーシ ッ クマ スター こ の 斷弋 に おいて^ t 忘れて はな ら ない «1 の 1 つです。 名前から わかる とおり、 この シリーズの 1 番目 は B A S I C での プログラミング 技 胃 得 を 目的と した^ i をして おり、 エラー メ ッ セージ や マニュアル 力、 しっかり していました。 しかし、 Level 3 あた り になって くると そういった 匂いが ま つたく なくなり、 グラフィック を 前面 に 押し出した « 重に m しました。 そ して、 その^ を 伸ばして 後に S 1 と いう マシン を 生み出します。 発売, が 多少 Si いのです 力 <、 、厂 一が 出した マシンで、 3.5 インチ デ スクを 最初に^ した パソ コ ン です。 BAS I C に デバッガ を 標^^ 備し、 アセンブリ 言語での 開発 を, S、 わせる よ うな 翻き が g されて いました。 マシ ン 自体 は 全国で 数 台 し か 売れな かつ た といわれる ほど (冗談です) 人気が な く ぱっとし ませんで した 力、'、 その後 こ の マシンで 培つ た 技術 を S M C -777 で 発揮して 実緝を 収めます。 国外 製品 | パソコン は 当初す ベて 輸入品だった こと も あり、 後お^ いろいろな マシ ンが 入って きました。 なかで も シンク レア 社の Z X- 81 は 趣 £»§ (といつ て も MS X より はるかに 高い/) で、 创麵 匕に 拍車 を かけました。 販売 は 商ネ ±^ 由で 三省堂 害 店な ど 力、' 行な つ て いたので、 見かけた 人 も 多い と 思い ま す。 他に、 コモ ドール 社の V I C も あ ります。 この マシン は 今で いう フ アミ コン のよう な マシンで、 数多くの ァー ケード ゲーム 力、'^ ^されました。 ^ 小さく 手軽に 使える ため、 2 号 機と し て 購入す る 人も^! いました。 御三家 も 相 変わ ら ず 販売 実 練 を 延ば し、 T R S-80 が 世界で 100 万 台を魏 したと いう 広告 力、' 出て いました。 '乱立 時代 ~ii り 各社が マシン を 出し、 そして 多くの メーカー カ^ していき ました。 そして、 主力と して 残ったの が、 NE c、 シャープ、 富: でした (もちろ ん 他社 もま だ、 健闘 はして いたのです が)。 この ころから、 射 土 モデル チェン ジ^^が 始ま り ます。 どれく らい^! し たかを P C -8801 シ リ 一ズて 領 尾 変 ィ匕を 見て 見ましょう。 P C-8801 — m k II— m k II S R— m k IIT R— m k II F R— m kHMR — m k II F H— m k II M H— m k II F Z02 MSX MAGAZINE 1988.5 SPECIAL A— mkllMA— mkllV A この頃の モデルチェンジ^ は、 他 #7 ^出せば その後 を 追う という 「いた ちごつ こ」 のよう な もので、 毎月の よ うに どこかから 新しい 観が 出て いま した (これ は 今 も 続いて います …… )。 また、 今み なさん 力 H 吏って いる MS X も、 こ の 第二次 舌 じ £ 時代の 初め 1 983 〜84 年に かけて^ 4 土から 発売され ま し た。 このと き MS X を 出した メーカ一 は 以前に も パソコン を 出した ことの あ る 会社が 多く、 もう 一度 自社の バソコ , を大々 的に 売り込もう という 勢いで、 加し ました。 これにより、 4 S X 内部で も いろいろな 胃 力 < 舌 LtL 「るよう になり、 一つの メーカ一 が 同 時に 3、 4 種の パソコン を 出す の もお かしくな いく らいでした。 しかし、 二 れも、 今までと 同じ 歴史 を 繰り返す こ とになります。 あまり、 販売 実 嫌が 力、 ん ばし く ない 会社 は 次々 に, 品の 販 売 を 中断し、 独自に ィ 酣直を 付けて 大量に 販売 した メーカー だけ カ犍翻 し ています。 現在の 状況 C-9801 有利の 状^、 ら、 ェ プ ソンが コンパチブル マシン を 出し、 新しい 局面 を 迎えて います。 他社の 製 品と ^互換 を 取る マシンの 販売に 関 して は、 アメリカで I BM- PC コン ノ 、。チ ブルの マシ ン を 各社が 出 していた ので、 特に 目新しい ことで はない ので す。 しかし エプソンの % ^は、 なぜ 今 まで こ う いった ものが 出なかった のか という 点で、 いろいろ 言 舌 題に なった も のです。 また、 アメリカ では 平気な 顔 をして PC コンパチ マシン を 販売して いる NEC 力、'、 こと 自ネ ±M 品の ことに 関して は^ 発 を したの も 原因の 一つ です。 しかし、 取りあえず 麵が^ : し、 発売され ました。 また、 他の メー カー も 後に 続 こ う と している よ う です。 ユーザー も 同一 種の マシン カ^ に 競 争す る わけです から、 値段 ゃィ ね|] 倒 直 を itirr る だけで 斉 みます し、 ソフト メーカ一 も #m 種に ソフト を 開発し な く て もす むので、 大方 は贊 成の よ う で す。 私自身、 現在 I BM-PC コ ンノ、 チマ シン を 利用して いますが、 本家 I B M の 製品よ り 高速で 势面な 製品 力、' 購 入で き、 ありがたく 思って います。 ま た、 ブランド 指向 は コンピュータの 世界に も あり、 そういった 人た ち は 本 家の 製品 を 購入し ます。 他に も I BM の 大型機の 端末と して 使う 人な ども 純 製品 を 購入す るので、 互換 ■ 利に な る わけで もな く、 マーケット を 広げる などい い 結果が 出る ようです。 ) パソコン は : るか 現在 パソコンの 定義が 8 ビッ トマ シ ン から ~SS32 ビッ 卜 マシンまでに できる ため、 , に まとめる わけに は いきま せんが、 8~16 ビット は 入門 及 び 個人の m と しての 利用になる ので はと 考えます。 端末と しての 利用 ゃヮ 一 プロ と しての 利用 も あるで し よ う 。 16〜32 ビットの マシンで は (32 ビッ トマ シン は パソコンと いうより は オフ コンと 力、、 ワークステーション といつ た 方が 当てはまります 力り 現在 完全に きを 統一し、 ソフトの 蓄積が 行われ やすいよ う にす るた めの 会議が 多 く 開 かれて いるので、 16〜32 ビッ 卜 版 MS X のよう な ものが でき あがる よ う です。 もちろん、 独自の 路線 を 歩む 会社 も 出 てく るでしょう。 でも、 アメリカ にお いて は!^ 土 を 残し、 他の メーカ一 が こ ぞ つて コンノ 、。チ 路線に 切 リ 換えた 二と から も 考えられる とおり、 結局一 つに まとま るので はないで し ようか? も ち ろん それによ つて 一社 独占 仗 態が 起 こって しまって は 困る ので、 アップル 社の よ う な 独自 路線 を 着実に 歩む 会社 も' JZ 屡で はあります 力く。 競争 Jlii 力 % き よい «1 が 出て く る の は 結構です が、 それよ り I B M P C や Apple II に 代表 さ れ るよう な 息の 長い 製品が 多 く 出て く れ ばいい なと 思 います。 TEC 贈 し /\RE/\ ? 03 MS> C DOS 上で 動作す る 厂 ■■■■HMMWaHHi 一 FORTRAN 入門 MHMHMII liiMiHHMMMMai LmmBMBHMMI iHMiHHHHMi iHHIlHBMBMniM iMMiaMMMHHI FORTRAN は、 FORmula TRANsration の 略 B が 示す と おり、 数値計算の ために 生まれて きた 霣 謹です o ここで は、 MSX DOS で 動作す る FORTRA N コンパイラ 「ひ- FORTRA Nj を « 介し ます。 大塚秀 if! 注 1 ) 理工 学 系 を 除いて、 ほとんどが FORTRAN なの は と て も 不思議で すが …… 。 や パリ コ ンの^ と いえば、 猫 もシャ クシ も C と 相場が 決ま つてい るよう です。 しかし 大型 計算機 や • な 数値計算の 世界で は、 やはり COB 0しゃ卩しノ1、 それに FORTRA N カ饿^ I 倒 的に 使われて います。 ス 一 パー コンピュータの 世界で は、 瞧 FORT RAN という ことになります。 FOR T RAN の 败 は 古く、 1956 年に 「な るべ く鮮赚 現に 近い 形で プログラム できる もの を」 という 要求 に対して I BM 力^^した ものです。 lU^/K く 苗 及して、 32 年の 年月 を 経て もい まだに 普及して いる 数 少ない g です。 この、 中年に なり かけの ォジサ ンく らいの 赦 を 持って いる とい つたら、 他に はし I S P くらいし か あ り ません。 それだけに FORTRAN は 電子計算機な どと いう 用語に とても マッチす る トラディショナルな 雰囲気 をネ 寺った 雲 語です。 多くの 数値計算の アル ゴリ ズ厶が FORTRAN で 表現 され、 ちょっと ばかり 冑 しい 本に な つて 数多く 出版され ています。 また、 なぜか 大学 (7)~ ^教養 科目 で 取 り 上げ られ るの が F 0 R T R A N なのです 咖。 現在 広 く 使われて いる 言 謝士様 は、 FORTRAN- 77 と 呼ばれる もので すが、 パソコン 用の コンパイラ では F OR T RAN- IV と 呼ばれる 一つ 前の 規^ (7) もの も 見られます。 ^では 16 ビッ 卜 パソコン 用との コンパイラに 高 性能な もの 力 作られ、 パソコン 用の コ ンパ イラで は C についで 数が 多い よ う です。 例えば、 ざっと 見渡した だけで も MS-FORTRAN、 DR-FOR T R A N 、 Pro- FORTRAN 、 S S S /Super Soft FORTRA N-W な どが あります。 "H 投 にパソ コ ン 用の FORTRAN の 実 fiSUt は C に比べて 遅い のです が、 今回 紹介す るな- FORTRAN はコン パイルし ている にもかかわらず B A S I C の 数倍の 実^^間 を 要します。 そ れ でも 既に ある 数値計算 用の プロ グラ 厶ゃ、 大型 計算機 用の プログラム を 実 行で き るの は 大変な メ リ ッ ト です。 BAS I C を マスターした 皆さんな ら、 少しの 時間で FORT RAN を理 解で きます から、 MS X を 使って 勉強 してみ ましょう。 BAS I C を 矢 Q つて いる 人に とって は、 FORT RAN は mm^mmmk (今度 は オン ライ ン技 M という 資格 も iiin される らし い) の舰 の 中で もっとも 理解し やすい ものです。 a-FORTRAN ライフ ポー ドネ 土から 出て いるな- F0 RTRAN は、 土の ひ- MSX シ リー ズの 一つで、 CP/M で 実績の ある 「NE VADA FORTR ANj の M S X-DOS 版です。 セールス トーク と して、 入門 用の コ ン パイ ラ とうた わ れ ています。 この ソフト を 動かす ため に は 64 ドバイ 卜の メイン R AM と ディ スク ドライブが' 必要です。 もちろん M S X-DOS の ディスク も 必要です。 ディスク ドライブ は 2 ドライブの 方が 便利です が、 1 ドライブ でも + ^吏 用 できます。 ひ- FORTRAN の 謂 士様 は、 F 0 R T R A N-IV の サブ セッ 卜です。 従って、 本来の FO R T R A N-IV 力く 持つ • の"^ は 使用で き ません が、 逆に 改良され て F 0 R T R A N- 77 で 使える よう にな つ た 機能 も 追加 さ れて います。 FORTRAN-IV と 77 の大 きな 違い は、 ブロック I F 文 (BAS I C の I F- THEN-ELS E 文に あ レイアウト > 日本 クリエ イト 204 MSX MAGAZINE 1988.5 FORTRAN たる)、 入出力 文の E N D、 ERR 才プ シ ヨン、 3^ 型 変数、 PAR AMET E R 文な どの 有無です 力 \ ひ- F 0 R T R A N はこの 内の 前 二者に ついて 拡張 されて いるので、 サブ セッ 卜と はいえ かな り の機肯 きをす 寺つ ている ことにな り ます。 また メモリ 贿ゃ I/O 入出力、 乱 数 関数 ( ま 2) などの パソコン 特有の^^ も 追加され ています。 また マシン 語の プログラムと 結合したり、 プログラム を チェイン する こと もで きます。 表 1 に FORTRAN- IV 規格と ひ- FOR T R A N の 違い を 示します。 プロ グラム は DOS の エディ タ を 使 つて 作成し ます。 リンカがない ので プ 口 グラ 厶 を^ fIJ して コンノ 、'ィ ルで きま せんが、 C 言語の^ nclude のよう な C OPY 文が 用意され ています。 このた め、 プログラム 単位 ごとに ファイル を 作成して おき、 コンパイル するとき に フ アイ ルか ら 読み込んで 結合す る こと 力、' できます。 初めて コンパイラ を 使用 する 人に も わか り やすい 操作に な つ て いますので、 心配 はいりません。 まず は 準備 パッケージ を あける と、 1 枚の ディ スクと 約 150 ページの マニュアルが 入 つてい ます。 はやる 気持ち を 抑えて、 1 時間 だけ マニュアル を I 売み ましょう。 こ れは 大切な こ と です。 以前、 購入 し たばかりの システム ディスク を、 パッ ケージ 開封 5 ^^に 壤 し た, を 持つ 私 力、' 言う のです から 「趟 いは あり ませ ん。 マニュアルに 目を通したら 何 はと もぁル 、'ッ ク アップ を 作成し ましょう。 ひ- FORTRAN の システムが 入つ た ディスクに は MS X- DO S の シス テム ファイル 力、' 入って いません から、 こ れ だけで は DOS を 立ち上げる こ と がで きません。 まず ディスク を フォー マットした あとで、 rMSX DOS. S YS」 と 「C0MMAND. COMj の ファイル を コピーし、 次に ひ- FORT R A N の システム を ディスクの すべて ファイル を コピーし ます。 また、 この とき エディ タ も コピーして おき ましよ こうして 作成した ディスク を、 さら に バックアップして おく と 便利です。 ドライ ブ 力く 1 台の # は ディ スク 交換 の 手間が 增 えます が、 同じ 手 傾て 作成 します。 ドライブが 2 台ある^^ は、 作成す る プロ グラ 厶ゃデ 一 タ を 別の デ イス クに する ことができ ますから、 フ ログ ラム 用の ディスク も 用意して おく と 便利です。 1 台で も 別の ディ スクに プログラム を 作成で きます 力、'、 同じ デ イス ク に 作成 し た 方が 効率的です。 普 は 1 ドライブの システム を 使 つてい るので、 1 枚の ディスクに シス テム も プログラム も データ も 同居 させ て 使って います。 さて、 こうして 作成した ディスク を 使って コンピュータ を 立ち上げて み ま す。 うまく 立ち つたら、 ディスク の 内容 を 見て みます。 図 1 のようにい く つかの フ ァ ィ ルが 入って い ま す- マニュアルに は、 まず、 A>T Y P E READ. ME と 入力す ると フ アイ ルの' がわ かる と 書かれて いたので すが、 英語で 表示 さ れ るの てナ した こと はわ か りません。 マニュアルと 膽 力 SI うとき などに、 この フ アイ ルを f 売む ことにしましょう。 次の 仕事 は、 エラー ファイルの 作成 と、 システム を 目的に 合わせて 変更す る 作業です。 A>CON F I G と 入力す ると、 図 2 のよう な 表示が 出 ます。 とりあえず デフォルトの 値に 設 定 します。 MS X では システムの ィ士様 力 m —され ている ので、 二の urn はソ フ ト ハウス 側で 行って おいても らいた いところ です。 英語の CP/M 用の メ ッ セージと, な, は、 初心者 を 混 乱させる だけです。 CON F I G カ赞 わったら、 もう 一 度 ディ スクの 内容 を 見て みま しょう。 「F0 R T. E R R」 という ファイル 力、' できて いる はずです。 これて 贵初の 準 備は 終わりです。 「C0N F I G. CO M」 と 「E R R 0 R S」、 そして 「R E A D. ME 」 は コンパイルに 必要ない の で、 ディスクの スペースに 余裕が なく なって きたら 消して しまっても かまい ません。 コンパイルの 場合、 元の 言語で 書か れた プロ グラ ムの 入つ た ファイル をソ 一 ス ファイル とか ソース モジュール、 あるいは 単に ソースな どと いいます。 ソースファイルの ファイル 名の 拡^ は、 必ず1". F 0 R」 でなければ なり ま ';主 2) 乱数の 取り込み 関数 を 持つ F0 R T R A N は 少な く 、 大型 計算機 用で は プログラムで 乱数 を 作成し なければ なりません。 or-FORTRAN にない 機能 參 倍精度 実数が なぐ、 単精度 実数と して 扱われる • 複素数 型がない * EQUIVALENCE 文がない 參 11、 12、 13/1. 2、 3/ のよう な DATA 文が 使えない * 入出力での P 変換 (桁 移動 子);^ えない * 文 関数が 使用で きない 秦 関数、 サブ プログラム、 共通 フロックの 名前と して、 に B、 C、 D、 E、 H、 し M、 SP、 PSW 歷 えない • 添字と して 配列の 要素; W えなし ヽ 參 ハイ パボ リックな どい cont ig NEVADA FORTRAN CONFIGURATION PROGRAM (iZ«3MAR83) DO YOU WANT TO CREATE THE ERROR FILE (Y/N)^ y WHICH DRIVE CONTAINS THE FILE "ERRORS"? a TO WHICH DRIVE SHOULD "FORT .ERR" BE WRITTEN つ a +++ CREATING "FORT. ERR"' +++ ** 普 普 ********************************* 普 +++ FILE "FORT. ERR" DONE +++ +++ CONFIGURING NEVADA FORTRAN COMPILER +++ WHICH DRIVE CONTAINS THE FILE "FORT .COM'"> SPECIFY DRIVE "Z" TO SKIP THIS STEP : z WHICH DRIVE CONTAINS THE FILE "FRUN.COM"? SPECIFY DRIVE "Z" TO SKIP THIS STEP : z +++ A しし DONE +++ ている サンプル プログラム を 使って、 コンパイルの 練習 をして みましょう。 まず サンプルの 「G R A P H. F 0 R」 が どんな もの か 見て み ましょう。 A>TYPE GRAPH. FOR プログラムの 中 「C」 て 始まる 行はコ メント 行で、 BAS I C の REM 文に あたります。 コメント を 飛ばして 見て いると、 なんとなく B AS I C によ く 似た 感じが すると 思います。 コンパイルに は rF0RT. COMj を 使います。 A〉F0RT GRAPH と 入力し ます。 拡^ は 必ず 省略 し ま す。 拡張^ 7) 部分 は コンパイラへの ス イッチに なって いるた め、 「. FORj を 付ける と エラーに なって しまいます。 B ドライブに ソースファイルが ある 場 合 は、 A〉F0RT B : G R A P H と 入力し ます。 コ ンパ イラ は ソースファイル を 読み 込んで、 アセンブラ 形式の 中間 フ アイ ルを 出力して、 ASSM を 呼び出し ま す。 ASSM は 中間 ファイル を f 売み 込 んで、 オブジェクト を 作成し ます。 1 分 弱で コンパイル は 終了し ます。 ソー ス プログラムに 誤りがなければ、 ォブ ジェク ト 力作 成されます。 A〉DIR GRAPH と 入力す ると、 「G R A P H. 0 B J」 の 他に 「G R A P H. L S Tj 力 作 成さ れ ています。 これに は コンパイル リス ト 力く 入ります。 これ も TYPE コ マン ドを 使って ㈱します。 こ <7 ^りまで の fNi は どの コ ンパ イラで も だいたい 同じです から、 を 使って いる 人 など は 簡単です し、 また、 まだ コンパ ィ ラ を 使った ことのない 人に は 入門に よい, となる はずです。 ェク 卜の 実行 さて、 「G R A P H. OB J」 を 実 際に 動力、 すに は、 2 つの 方法が ありま す。 「FRUN. C0M」 という ランタ イムル 一 チン を 使う 方法と、 rGRA PH. COMj という コマンド フ アイ ル (大型 計算機で は ロード モジュール といい ます) にす る 方法です。 FOR T R A N コンパイラ は 一 H 投に ラン タイ 厶 ルーチン を 使う ことが 多い よ う です。 ランタ イムル一 チン をィ 吏って 実行す る の は、 A>FRUN GRAPH とする だけです。 サイン カーブが に 描かれます。 MODE80 にして おか ない と 意味の ない 図 を 描く こ と になり ますので、 胃 を 80 ^モードに して か ら 実行し ます。 いちいち F R U N と 入力せ ず、 他の コマンド のよう に 直接 動かした いと き や、 他の ディスクに オブジェ ク ト だけ を コピーしたい ときには、 コマンド フ アイ ル にします。 A>FRUN G R A P H. C と 入力す ると、 「GRAPH. C0M」 力 H 乍 成される ので、 • は A>GR A PH と 入力す る だけで 実行で きます。 前に も 害いた とおり、 コンパイルし ている にも かかわ ら ず 実行^^ はかな り 遅く、 BAS I C の 方 力く ずっと 速い のに はい ささ 力、 情けなく なります。 G RAPH は^ 45 秒、 かかり ます。 B A S I C で 同様の プログラム を 作る と、 10 数秒で 終了す るので、 数^! いこと に なります。 日経 バイ 卜 誌の ベンチマーク プ ログ ラム (図 3) を 使って^ ^を 測定して みると 1949 秒 かかり、 16 ビッ 卜の F0 R T R A N IV コンパイラ、 S S S/ Super Soft FORTR A N- IV の 約 20 倍と なり、 8 ビット, コンパイラと して は 妥当な^^ となって います。 一方 FORT RAN コンパイラ とし て 規格 を どれ だけ 守って いるかと いう こ と も 重要な ボイ ン 卜 です が、 この 点 で ひ- FORTRAN は 優れていて ベン チ マーク プロ グラム も 無 ま 正で 動作し ました。 MSX MAGAZINE 1988.5 FORTRAN 情報処理 試験の 鬮題を 解く 本来なら、 ここで FORT RAN の 文法に ついて 説明 しないと いけない の です が、 誌面の 都合 も あるので 別の 機 会に 行う ことにします。 また 参考 害 も 多い ので" 独学で きます。 ただ、 参 考 »<7) 多 く は 大型 計 M を 想定して 害 かれた ものです から、 少しば かり-;^ が 必要です。 この 点に ついては 次の 問 題で 説明し ます。 図 4 は、 日 乍 年 秋に 行われた 理 技 lJf^l^2 種の F 0 RTR A N の 問 題です。 阳彌 をよ く 読めば B ASIC の 知識で も (1)、 (2)、 (4) に 入る^^ はわ かる はずです。 正解 は、 (1) Z = X (2) S = S + Z (3) E N D I F (4) Z = Z-Y です。 この プログラム を 入力して 1^ を してみ ましょう。 ただし、 「職 文に も あるよ う に データ は カー ド から 読む ようになって います。 プログラム の 該当する §|^<7)れ は READ (5, *) X, Y, R なのです が、 この 文の 「5」 というの 力 \ 大型 計算^ 7)F 0 R T R A N では カードから という!^ になります。 本 来 標準入力 (S YS I N などと いう) を 意味す るので す 力、'、 最近で は カー ド は あまり 使われて いません。 また、 WRITE (6,100) X, Y, R の 「6」 は 標準出力 (SYS0UT な どと いう) を 意味し、 たいてい は ライ ン プリンタになります。 このような 習 惯が あるので、 参考書の プログラム も たいてい 5 番の 装置から 読み込んで 6 番に 書き出す という 形に なって います。 しかし、 ノ、。 ソコン の FORT RAN で は HIS に 0 番が娜 入力 (キー ポー ド)、 1 番が 標準出力 (ディスプレイ) に 割 り 当てられ ています。 ひ- F0RTRA N も 同じです から、 READ 文と WR I T E 文の 5 番 6 番は 0 と 1 に 変更す る' M があります ほ"。 プログラムが できたら、 MS X-D0 S の エディタ を 使って ソースファイル に 入力し ます。 ファイルの 拡張 子 は 「. F 0 R 」 でな く て はならない ので 注 意し ます: ブロ グラムの 入力 法 プログラムの 各 文 は、 7 桁 目から 72 析 目までに 入力し ます。 2 桁 目から 5 析目ま では 文 番号 を 入力 します。 文番 号 は^めで も^めで も かまい ませ ん。 1 桁 目に 「C」 を 害けば、 その 行 は コメン ト と してす ベて g されます。 ^が 1 行に 入り きらない とき は、 次 の 行の 6 析 目に 0 を 入力 し て、 7 桁 目^ に 続けて 害き ます。 73 桁 目 か ら 8 晰目 ま では^ m さ れ ます。 最近 は ひ- FORTRAN でも 取り入 れられ ています が、 自由形 式と いって BAS I C みたい に マルチ ステート メ ント のよう な ことができます。 しかし、 常に 上で 害いた よ う な 方法で 入力す る こ と を 心がけた 方が m しな く ていい と 思います ""。 入力 力お わったら、 サンプル プ ログ ラムのと きと 同じように コンパイルし て 実行して みます。 入力 ミス さえな け れば 1 種の Mi^m も 難な く 動きます。 ただし、 2 種の FORT RAN の 規格 は FORTRAN-77 相当な ので、 C HARACTE R 文と いう 狩 を 扱う ^と 文字 型 変数に ついては ひ- FOR TR AN では 害き 換え 力、' 必要 にな り ま す。 もっとも:^^! 数 を 使う P 。彌は あまり 出題され ないようです。 文法に ついて 詳し く 説明で きな かつ たの は 残念です が、 FORTRAN に ついて 少しで も 皆さんの^ L、 力、' 高まつ たのなら 幸いです。 FORTRAN は 恐る るに 足りない 難 ですから、 チヤ レンジして みて ください。 またな- F0 RT R A N の パソコン 用の 勒啦 能に ついて 時間の 閱 係で 十^ II 査 でき なか つたの は^ です。 MS X で ここまで できる ようになつ たの かと 思う と、 パンチカードで プロ グラ 厶を 作って いた 私な ど は 随分 驚か されて しまいます。 皆さん は 驚く こと もないでしょう から、 MS X- DO S の 環境 を に 活用して ください。 図 3 ベンチマーク プログラム integer i ,j do 10 i =l tlia0iZi do 20 j =l ,1000 cal 1 sub3(0,0,ei) 20 continue 1® continue stop end subroutine sub3 コンビ ユー タ TO を 使いたい と 思ったら、 その 言 語から MSX の マシン 語に 直す プロ グラ ムを 用意 すれば いいのです。 皆さんの 使用 したい コンピュータ Wli から マシ ン 語に 直す という 二と について、 詳し く 説明して みましょう。 ► マシン 語への 変換 先 ほど も 害いた ように、 BASIC など の 11 吾 を 使用したい 場合 は、 BASIC な どの TO か ら コンピュータ が 直^ i 里 解 イラスト > 小山 内 仁 美 レイアウト > 日本 クリエ イト MSX MAGAZINE 1988.5 DISK SYSTEM できる マシン 語に 直す' 义要 が あり ます。 一般的に いって、 これに は 2 つの 方法 があります。 それ は 「通訳」 と 「翻訳」 と 呼ばれて いる 方法です。 ^ 通訳と は 通訳と 呼ばれる 方法 は、 I つのれ を 読み込む たびに マシン 語に 直す 方法 です。 よ く テレビな どで 外国の 偉い人 が 話して いるの を、 次々 に 私たちに わ 力、 る 日^に 直して 話して いる 人が い ます。 その 人の こと を 通訳 (同^ ii 訳) というと 思います。 私たち 日本人に 対 する 爛 語と、 コンピュータ に対する BASIC などの US は、 これと同じ 嶋 にあります (図 1)。 BASIC などの から、 コンビ ユー の 理解で き る 形に 通訳して く れるプ ログ ラムが あるので す。 この プロ グラ 厶 のこと を、 インタープリタ (interpre ter) といい ます。 MSX に 最初から 付い て く る MSX-BAS にも、 この 形式 を 取つ ています。 BAS にから マシン 語に 通訳 して くれる プログラム のこと を、 bask: インタープリタと いいます。 翻訳と は 翻訳と いうの は、 通訳と は 違って プ 口 グラ ム^ を 一度に マシ ン 語に 直す 方法です。 例えば、 英語の 授業中に 英 文 を 渡されて、 これ を 日^に 直しな さいと いわれた のと 同じような もので す。 このき、 I 文 I 文 を 日^に 直 すだけ でな く 、 雜て無 力 Si じる よ うにし なければ なりません。 これ も、 図 2 を 見て ください。 コンピュータ US から マシン 語に 翻 訳して くれる プログラム のこと をコン パ イラ (compiler) といい ます。 また コ ン ピュー タ ^か らマシ ン 語に 翻訳す る こと を コンパイルと いいます。 ちなみに、 英語の 辞 害で compiler と いうと 編お を 意味し、 ,する 人と し 、 う 単語 は translator です。 ^^の^ H では^ I わないで ください。 ここて 使 つてい る « は、 あくまでも コンビ ュ ータ 用語です。 大型 コ ン ピュー タの Wfi な どで は、 コ ン パイ ラの 形式 を とっている ものが 多くあります。 また、 これから 説明す る C 言語 も、 大部分 はコ ン パイ ラの形 式 をと つてい ます。 ► インタープリタと ンノ r イラ では、 インタープリタと コンパイラ の それぞれ (7)4^ と は 何でし よ う 。 インタープリタの 利点 は、 MSX の BAS にから も わかる ように、 プロ グラ ム 入力 後す ぐに 実行で き る こと です。 コンパイラ では、 一般に プログラムが 実行可能になる ま での 手順 (プログラム を 実行可能に する 手頫を コンパイルと いいます) 力, です。 また 手 傾が 複 • 図 1 インタープリタ (通訳) の 考え方 BASIC プログラム マシン 語 (サブルーチン) 雑な だけ、 コンパイラの 方 は プロ グラ ムを 入力して から 実行す る ま での 時間 力、' かかります。 従って、 インタープリタの 方が、 動 作 テストが しゃすい のです。 つまり 何 度も鲁 いたよう に、 インタープリタで は I つの 命令 を 読み取る ごとに マシン 語に 直す からです (正確に は、 BAS にの 命令に 対応す るマシ ン語 プロ グラ 厶 を 実行す る)。 ですから、 インタープリタ では、 途中まで し 力、 鲁 いていなくても 実行す る こ と 力 句 能です。 実行 さ れな I せに エラーが あった り 害き かけで あ • 図 2 コンパイラ (翻訳) の 考え方 『ダ ::| + jb^l^ ソース リス 卜 コンパイラ マ 、ニ TECHNICAL AREA 209 つても 構わない のです。 これ は 特に コ ン ピュー タ の 初心者に とって はあり が たい 機能と いえます。 しかし これらの 利点 は、 逆に インタ ープ リタの 欠点で もあります。 プ ログ ラム^ を 実行して みないと、 打ち 間 違いな どが わからない からです。 動い ていて 安心して いると 突然 エラーで 止 まったり します。 コンパイラ では、 プログラム を 実行 する 前に プロ グラム^ を 見る ことに なります ので、 そのような こと はあり ません。 し 力、 し、 プログラム^ を あ る禾 きちんと 窨 かないと 実行す る こ とがで きません。 また、 プログラムに fa?)! し 、 を 発見 し て""^ 分 を 直 したと き でも、 最初から コンパイルし なおさな ければ なりません。 参 表 1 MSX で 使用で きる コンパイラ 系 言語 FORTRAN COBOL BASIC (ベーし つ 君) LISP PROLOG PASCAL C ライフ ボー 卜 ライフ ボー 卜 アスキー シンフォニー シンフォニー ライフ ボー 卜 ライフ ボー 卜/アスキー 現在 販売され ている ソフ 卜の 種類 を まとめて みました。 これから も 他の 発売が 予想され ます。 なお、 MSX 用 FORTH コンパイラ は、 現在で は 販売され ていない ようです。 コンパイラの 最大の 利点 は、 コンパ ィル した プロ グラ 厶の 実行^^が ィ ン ター プ リタより 速い という ことです。 コ ンノ 、。ィ ラ で マ シ ン 語に コ ンノ 《ィ ル し た プログラム は、 コンピュータが 直接 実行で きます。 マシン 語に 翻訳され た プログラム を ィ呆存 してお けば、 次回に 実行 するとき は、 コンパイル しなおす 'ではありません。 ですから、 多少 コ ンノ 、。ィ ルす るのに 時間が かかって も 、 何度も 使用す る プログラム や、 実行 速 度 力く 要求 される プログラムに 多く 使わ れ ています。 もちろん、 遅くても いい のに 自分 (7M 吏 用したい" Hi がコ ン パイ ラ しかない % ^もあります 力、'。 ィ ン ター プリ タ では 同 じ サブ ルー チ ンを 実行す るので も、 呼び出され るた びに 「通訳」 などの 処理 力 せ要 になり ます。 これが 実行^^ を 遅くす る 原因 です。 コンパイラなら、 実行 前に^ IK されて マシ ン語 サブ ルー チ ン に 展開 さ れて レ 、 るので 高速に な る わ けです。 ► MSX で 言語 を 使う 少 し 的な 話に な つてし まった ので、 MSX の 話 を しましょう。 MSX で は、 最初から BAS にが 付いて きます。 もちろ ん MSX も Z80 という CPU のマシ ン 語で 動いて いますので、 マシン 語 も 付いて くると いう こと もで きる でしよ き 表 2 MSX-C を 動かす ために 必要な ソフ卜 ソフ卜 ウェア 名 必要と なる 理由な ど (a) MSX - DOS システム ディ スク (b) エディタ (C) アセンブラ (MSX-M80) (d) リンカ (MSX-L80) MSX - C が DOS 上で 動作す るた め ソースファイル を 書く ため これが 標準です。 他の もの を 使用の こと もで さます が 面倒です アセンブラと 同じです DOS ツール ズを溝 入 すれば、 これらの ソ フ 卜が まとめて 入手で きます。 しかし、 一部 の ソフ卜 をす でに 持つ ている 場合 は、 他の 組 み 合わせで 動かす こと も 可能です。 なお、 M SX-DOS を 動作 さ せる ために は、 DOS の ディスク だけで なぐ、 メイン RAM が 64K 以 上の MSX1 か、 また は MS X 2 が 必要に な ります o う。 ですから、 MSX 単体で BASIC と マ シン 語 力^える わけです。 では 、 C 1^ と 力、 FORTRAN な ど の 他の TO を 使用 したいと 思ったら ど う すれば いいので し ようか? それ は、 先 ほど も 説明し ました 力、 使用したい mi§ から マシン 語に 直す インター プリ タかコ ンパ イラ を 用意 すれば いいので す。 MSX 用の もの をい く つか 調べて みる と、 大部分の もの は ディスクて 供給 さ れ ていて、 力一 卜 リ ッジの 形て ィ共給 さ れ ている もの は 少し しかない よ う です (表 I )。MSX て Ife の 言語 を 使用したい と 思、 つたら、 どうしても ディスク ドラ イブがない といけ ないようです。 ただ し、 ディスク ドライブ を 買い、 さらに それらの インタープリタ や コンパイラ のソフ トを 購入した からといって、 す ぐに ィ 吏え ると は 限りません。 エディタ や アセンブラ といった、 コンパイラ 以 タ f<7) ソフ ト も ""^に 購入 しないと 使 ないきが あります。 購入 時には ミ が 必要です が、 MSX-C などが これ t 当し ます。 MSX"C では、1" MSX~C」 という ソフト の 他に、 MSX-DOS の システム ディスク ( ドライブ や 内蔵 型で は MSX に 付属の 場合が 多い) と、 MACRO-80、LINK-80、 エディタ といった ソフ 卜が' 义要 で t (表 2 参照)。 MSX^C の^ ^「MSX-DOS ッ ール ズ」 を 一緒に 購入す ると、 実際に 使用す るのに' 义屡 なソフ 卜 力 ま 部 入つ ている ので 便利です。 さて、 これらの Hi が BASIC ゃマシ ン 語と 大き く 違う ところ は 何でし よう 力、? それ は r お金が かかる」 と いう ことです。 MSX を 購入した 時に 本 体と"^ に、 BASIC インタープリタの ソフト を 購入した と 思、 えば、 同じ こと といえる かもしれ ません。 また 自分 自 身の 勉強です し、 少な く と も 英会話の 学習 教材 を 買う よ り は 安い はずです: 私 はお 金 を 出して 購入し、 それなりに 得た もの は、 大きかった と 思って いま す。 これ を 機会に、 他の mi§ に 手を岀 してみ てはい かがでしょう 力、。 210 MSX MAGAZINE 1988.5 DISK SYSTEM レ C 言語の 歴史 J では、 話 を この 記事の^で ある c 言葉に 移しましょう。 どこの 本に も あ るよう に、 初めは cmi の 歴史 を 説明 します。 crnma. 1972 年頃 アメリカの ベル w^m (鳔 舌の 発明で 有名な ベルが 設 立した) で 開発され ました。 何のた め に 開発した かとい うと、 os や ツール を 効率よ く 記述す るた めです。 それ は、 アセンブラ では コンピュータの 細部に I わたって 言 5 述 する ことができる 力 《効率 力、, い、 FORTRAN などの 高級 Wig で I は コンピュータに 密着した ソフ ト 力、' 記 述 しにくい、 という 特徴 (?) が 各 mi 吾 にある 力、 らで す。 cm§ は、 システム 記述 用の im と して f^i 十され ています。 事実、 ベ ji^p 究 所で 開発され た UNIX という os は大 | • が c«§ で 記述され ています。 c は、 うまく 使えば コンピュータの 触き を 最大限までと はいかなくても、 I 大部分 を 引き出す ことができる Wfg な ! のです。 その他の 歴史に 関して は、 あまり 知 ! ら なくても 構いません。 BAS にの 歴史 | を 知らなくても、 BASIC は 使える ので すから。 といっても、 ここで一 つ だけ 付け加えて おきます。 は 最近、 ANSI( 米国 規格 協会) というと ころで 標準 規格 を 作って います c そのうち J I S 規格になる かもしれ ません。 今後の 発展 力 、' 期待で き る m§ と いう わけです。 ^ C 言語の 特徴 :: 先 ほど、 C 言語 は システム 記述 言語 だと 書きました 力、'、 いったい どのよう な 特徴が あるの か 説明し ましょう。 C WI 吾の 特徴 を ある 禾 M まとめた ものの | 一覧 を 表 3 に 示します。 聞き慣れない 用語が たくさん あると 思う ので、 一つ ずつ 簡単に 説明して いき まし ネぅ。 ► 英小文字が 主体 C 言語で は、 アルファベットの 小 文 字が 主体です。 他の H§(BAS に、 FOR TRAN や COBOL など) では、 英 大文字 力く^: です。 どちらが よい かはィ iA の m です が、 ただ プログラム をァ ルゴ リ ズ厶の 記述と 考えた き は 小文字の 方 力 ^当な 気がします。 英語の 文章 は 文 頭 以外 は 小文字で 害く からです。 ただし 注意して ほしいの は、 BAS に と 違って 大文字で 打っても 小文字 で 打っても 同じで はない という こ とです。 大文字と 小文字 はすべ て はっき りと 区別され ます。 一般に C では、 ^^や 変数に は小坊 を 使 い、 ある 特殊な 定義な どの 場合に 大文 字 を 使います。 豊富な 型 に は 多くの 「型」 という ものが ^^します。 この 型と いうの は BASIC でい う 胃 型、 実数 型と いう ものに 相 当し ます。 すなわち c«ref 吏え る 変 数の 型が た くさん あると いう ことです c また、 新たに 自分で 型 を 作る こと もで きます。 簡潔な 記述 簡潔な 記述が できる というの は、 他 の ra では 何 文字 力、 の 英文 字で 表す も のが、 c to では 記号 1馆 か 2 文字 》 リス卜1 ソース リ ス 卜の 例 —今月 号 ソフトウェア ツール; TT A R , VOID yokotare( ) char x,y, i , char #p: char haba: ,ch: . COMj の ソース リス 卜の 一部です。 書式 は 決って いません が、 だいだい こ のよ ラな ちのに なつます。 haba for( hankaku (char )0; x p = prnbuf ; for( y = (char )0; (char) 8 ; x++){ if C dot[x][15 - y] != ch = f illc; > else { ch = (char) • > for( i - (char)O; ' i *P++ = ch; (char)16; y++){ (char) *¥0- ){ bai_y; *P = '¥0' ; /* end of print data empress ( p, prnbuf) ; for( i = (char)0; i < bal_x; i++ ){ prnstrt prnbuf) ; prncrlf ( ) ; for( i = (char)0; i prncrlf ( ) ; bai_x; i++){ VOID tatetare( ) { char x.y, char *p; haba = for( y = (char)n: YES) ? (char) 8 < (char) 16: y++) { z haba; x++){ TECHNICAL AREA Z\\ 特徴と なる 事項 各 特徴の 意味 英小文字が 主体 靈 裏な データ 型 簡潔な 記述 性 プログラム を閱 数の 集合体と とらえる 構造 化 プログラミング をサ ポー 卜 プリプロセッサが 使える ポインタ を 使用で きる 文字列 を 扱う ことが でさる C 言語に おける 予約語 は、 ほとんど 英小文字 int 型、 char 型、 unsigned 型、 struct 型な どが あ ります C 言語で は 1〜 2 文字で 記号 化、 他の 言語で は 何 文字 か で 記^ サブルーチン は慵を 返さない 関数と して 記述され る 簡単に 害く と、 アルゴリズム を プログラミング しゃすい 手法の こと コンパイル 時に ファイルの 取り込み、 マクロ 展開な どが でさる コンピュータの メモリ を 直接 扱う ことができる。 関数と しての 制約 を はずす ことが でさる 文字列の 処理 は ライブラリで 行う が、 霱語 仕様と し 存在 する き 表 3 C 言語の 特徴 c 言語の 特徴 を 簡単に まとめた ちので す。 すべて を 説明す る こと はでき ません が、 ここに 書いて ある こと は 基本 事項な ので、 頒の片 隅に でも 入れて おいて < ださい。 で 表す ことが 多い という 胄 です。 二 のこと は 糸^! 重要で、 タイプす る 量が 少なくな り、 これに ともなって タイプ ミ ス も 少な くなる こと 力く 期待で き ま す。 プログラム を 作る ときに、 ァ ルゴ リズ 厶 ではなく、 タイプ ミスに 気 を 使う の は 時間の «rr' す。 また、 入力が 終わ つた プログラム リスト を 見やす いとい ぅメ リツ トも賤 せません。 k 関数で 構成 プログラム はすべ て 関数 (モジ ユー ル) の 組み合わせで 構成され ます。 す なわち、 皆さんが c tire プログラム を 作る という こと は、 関数 をた くさん 作る という ことなの です。 標準て ィ寸ぃ てく る ライブラリ (関数の 集まり) と 自分の 作った 関数 C7M 吏 用 方法な どに 差 はまった くありません。 ですから、 自 分 自身で ライ ブラ リ を 拡張して いくこ とも 簡単に できます。 また、 自分自身の 関数 を 再 胃ぶ と し 、 う 再帰 呼び出 し 力 河 能に なって いま す。 BAS にで は、 これ はでき ません。 さ らに BASIC の PRINT 文 や INPUT 文の ような 入出力 用の 特別な 命令 は、 〇 言 語と してありません。 すべて 関数 を 呼 び 出す こ と によって 処 5 里す るよう にな つてい ます。 これらの 入出力 関数 は、 標準 ライブ ラリの 中に 入って います。 入出力 は 言 謝 士 様の 中て #も 胃になる 部分の 1 つです が、 これが imt^f になって いる ことで、 c to の^^ はとて もす つきり した ものに なって います。 、 構造 化 プログラミング ^ィ匕 プロ グラ ミ ングを サボ一 卜す るよう な になって いて、 アル ゴ リズムの^ r' 簡単です。 ^ィ 匕プ ログ ラミング という 言葉 は、 聞いた こ とが あると 思います。 どのような 辦 力、 を 簡単に 説明す ると、 プログラムの ; Pit を スパゲティ のよ う に 入り組んだ もので はなく、 もっと 簡潔に しょうと する ものです。 具体的に どのような 命 j 令が あるか を 挙げる と if( )〜else for (; ;)〜 do〜while、 ) switch( )〜case〜default〜 のよう な ものが あります。 g ィ匕 プロ グラ ミ ング について 説獎 すると Hi の 本に なって しまう ので、 二 こで はこれ!^ Lh について 説明で きま せん。 とりあえず 「アルゴリズム をブ ログ ラミング しゃすい 方法」 と 考える といいで しょう。 ^ プリプロセッサ プリプロセッサ という 機能が あり す。 プログラム を 言己述 した ソ— スフ ィル に対して ファイルの 取り込み ( ベンドの ような もの) や、 文字1^ の i 換 などが できます。 前者の 機能 を 使う | と、 いつも 使う 宣言 を I つの フ アイ- に まとめて おいて、 あとで 取り込む 二 とがで きます。 後者 は、 プログラム 中の 定数の が 楽に なったり、 プログラム リスト 見やす くなる という 効果が あ ります DISK SYSTEM ポインタ 変数 を アクセスす るのに、 変数 を 格 納 している アドレス (ポインタ) を 用 いる こと 力^ 能です。 BAS にで は あま り 出て こなかった 歉 念です が、 ァ セン ブラで はよ く 使われて います。 C 言語の 関数で は、 基本的に 戻り 値 は I つし 力ま 午され ません (この あたり は 専門書の 関数 や 記憶の クラスに つい て 調べて みて ください)。 しかし ポ イン タを 使う ことで、 その 制約 を はずす こ とがで きます。 ポインタ は、 BASIC な どの 他の 震 語 から cmii に 移って くる 人に とって は 難しい^ になる かもしれ ません。 マ シン 語 プログラム を 知っている 人なら 胃 は 早い はずです 力、'、 いずれに して もじつ く り 腰 を 落ち着けて 勉 5蛍 してく ださい。 k 文字列 操作 文字列 を 扱う ための 特別の 機能 は 言 にはありません が、 文^ リ の 先頭 ァ レス を 用いる ことによって 使用す る と がで き ます。 マシ ン 語て^: 势 IJ を つた ことがあれば、 そう 難しく は あ りません。 つまり、 ここで ポインタ 力く て くるわけ なので、 BASIC のように 文字列 を 記憶で き る 変数の 型 は あ り ま せん。 文字 型の 配列に 文字列 を 入れて その 先頭 ァ ドレス を ポインタ として 命 令 や 関数に 弓 I き 渡す という 手順に な り ます。 さいごに という わけ Tig け 足の 説明に な つ て しまいました。 BASIC と 大きく 異なる 点 は (お金が かかる という こと だけ じ やな く て)、 MSX~C のよ う に コンパ ィ ラ 形式 を 取って いるもの は、 プログラム を严 體 え ると マシン 語 プロ グラ 厶 同様 暴走 するとい うこと です。 ですから、 BAS にからい きなり CWi を やろうと すると、 少し ば 力、 り デ/ \' ッ グに 苦労す るか もしれ ません。 けれども 慣れて く れば、 その 便利 さ を- に 享受す る こ とがで きる でしよう。 今回 は、 CH§ の 概要 を 説明した わ けです が、 いかがでした か? など、 より 難しい a ^は 説明で きませ ん でした 力 <、 少しで も に^^ を 持 たれた のなら 幸いです。 私自身 は、 ほ とん どの プログラム を c Hi で 害し 、 ています。 なぜ cm§ なのかと いうと、 大きな 理由の 一つ は、 c 言語の プ ログ ラ ミ ング のし やす さが あげられます。 cm§ では マシン 語の よ う に cpu の どの レジスタ を どのよ う に 使う かとい つたこと は一" t 刀 意識 しなくて いいので す。 これ はすべ て コンパイラ 力 《 やって くれます。 また プログラムの アル ゴリ ズ厶の 記述が しゃすい こ と も 理由の 一 つです。 マシン 語と は 比べ ものに なり ません。 ただ 間違えて ほしくな いのは、 C 言 語 カ^^と いう わけで はない、 という ことです。 今 私 は cm^ を 使って いま すが、 それ は, える Hi の 中て 他 に よいと 思える ものがない からです。 将 来 c mi§ よりよ いと 思える が 出 て きたら、 きっと そちら を 使う ことで し よう。 BASIC や マシン 語から cms を 使うよう になった ように …… 。 ■ き 表 4 C 言語に ついて 書かれた 本 (価格 は 1988 年 1 月 現在) C 言語 関連 書籍 名 プログラミング 言語 c (日 .W. カー 二八 ン他 著/石 田唷久 訳) 共立 出版 2500 円 c 霣 語と プロ グ ラミング (米 田 信 夫 他 著) 産業 図 害 1900 円 C アンサー ブック (E. ギンペル 著/矢 吹道郎 訳) 啓学 出版 1800 円 C 言語 入門 • 改訂 新版 アスキー 2200 円 (し 八ンコ ック他 著/アスキー 出版 局 監訳) C 八ンド ブック (ベル 研究所 著/石 田晴久 訳) 共立 出版 21 00 円 入門 C 言語 (三 田典玄 著) アスキー 1500 円 実習 C 言語 (三 田典玄 著) アスキー 1800 円 最初の 本 は、 C 言語 の 作者に よる 文法書で す。 tfc«fi» しいので、 最初 は 入門 書から 読み 始めて、 ある 程度 理解 が 進んで きてから 銃ん でみ るの がいい かちし れ ません。 3 番目の 本 は 最初の 本に 出て ぐる 例題の 解答 集です。 な お、 C 言語に 関する 本 は、 これ 以外に も 多 < 出版され ています。 TECHWC/l し AREA 213 MSX TECHN1 NOTE H 曰 拡張 BIOS (最終回) 今回 は、 RS-232C を 使う プログラムの 例と して、 MSX- □◦S 用の ターミナル プログラム を C 言語で 作って みます。 ヘッダ ファイル I 前回 は、 MSX-C Verl.l で RS-232C を 制御す る ための マシ ン語 ライ ブラ リ プログラム を 掲載し ました。 今回 は、 C の メイン プログラム などの リスト を 掲載 し 、 主意 »i 頁 と コンノ 、°ィ ルの手 傾 を 説明し ます。 C の ライブラリ プログラムに は、 ラ ィ ブラ リ 関数 や^ t 体の 宣言のへ ッ ダ ファイルが つきものです。 例えば、 標 準ラ ィ ブラ リ 関数 や FILEg 体 は 「ST DIO.H」 という ファイルの 中で 宣言 さ れ ています。 リスト 1 力、'、 前回 掲載の マ シ ン語 プロ グラ 厶の 定義な ど を 含む フ アイ ルぉ5〇1<七」 です。 ^ii^「rS 一 tbl」 は、 RS-232C インター フェイス を 胃 匕す ると き に 指定す る ノ 、。ラ メータの 集まりです。 使用方法 は、 リス 卜 3 を 参考に してく ださい。 パラ メータの 意味 は、 拡張 BASIC の COMINI 文と ほとんど 同じです が、 パラメータ の 省略 はでき ず、 文字で 指定す る 項目 に は 大文字 を 使う' M が あ り ま す。 また、 通信^^ は 19200bps まて 寸誌 できます が、 実際に は 4800bps が 限界 でしよう。 Ctr 卜 C の 罔 題 MSX~C の 標準 ラ ィ ブラ リ 関数 を 使つ ている プログラム は、 ひ rl~C(CTRL^~ と C キー を 同時に 押す) 力く 入力され る と DOS に 戻って しまいます。 これ は、 Ctrl-C を 送信す る' M が ある 通信 プロ グラムに とってお 15 合です。 MSX~D0S の Ctrl~C の 処理 は、 デ イス ク エラーの 処理 に似ていて ( 87 年 4 月 号 テク 二 カリ 参照)、 F 3 2 5 H 番地と F 3 2 6 H 番地の 内容 (ブレー クべク トル) 力、' 指す 番地に 書かれて い る 番地が コール されます。 要するに、 i ― rsck.h : header file for rsck.rel by nao-i on 17. Feb. 1988 struct rs_tbl { char rs_len; char rs_par char rs_stp char rs_xon char rs— ctr char rs_rlf char rs_slf char rs— sio unsigned rs.rbp; unsigned rs.tbp; char rs.tim; /* character length ,5, - ,8, /* parity ,E,, T, ,0, or ,N, /* stop bits ,リ, ,2) or }3} /* XON/XOFF control ,Y, or ,N, /* CTR-RTS handshaking ,Y, or ,N, /* auto LF for receiver ,Y, or ,N, /* auto LF for sender }Y} or }N} /* SI/SO control T or ,N, /* receiver speed 50 - 19200 I, sender speed 50 - 19200 /* time out counter 0 一 255 extern char rsinitO , rsopenO extern char rsdtr() , kbstopO, extern int rsgetc() , kbgetc() ; extern unsigned rsloc() , rslof () , rsstat() ; rsputcO , rscloseO , rsbreakO ; kbkillO , kbputcO; /////////// 214 レイアウト 黔 日本 クリエ イト MSX MAGAZINE 1988.5 TECHNICAL NOTE /* * rsmain.c : main program to use RS232C * by nao-i on 14. Jan. 1988 */ #pragma nonrec #include typedef char void; extern void rsprepO , rsrestore() , main2() ; void main(argc, argv) int argc ; char **argv; • extern jmp 一 buf 一 ckenvj static jmp 一 buf envsav; auto int status ; memcpy ( (char*) envsav , (char*) 一 ckenv , sizeof (jmp 一 buf ) ) ; rsprepO; /* set error trap */ 11 ( ! (status = setjmp し ckenv))) { /* exit() calls here */ main2(argc, argv) ; rsrestoreO; /* restore trap, patch */ memcpy ( (char*) _ckenv , (char*) envsav, sizeof (jmp— buf )) ; exit (status); /* real exit() */ ブレーク ベクトル を 害き 換える と、 コ ン トロール c の 処理 を 変更で きます。 前回の リス 卜の 中の rrsprepj という サブルーチンが、 ブレーク ベクトル を 害き 換えます。 ここで は、 「toret」 とい う ラベルの 番地が コールされ るよう に ブレーク ベクトル を 害き 換え、 Ctr 卜 C 力 《 押さ れて も 何も 起こ らな いよ うにし ています。 ところで、 ブレーク ベクトル を 害き 換えた プログラム 力、' そのまま 終了す る と、 次に Ctrl-C が 押された ときに 暴走 してし まいます。 これ を 避ける ために、 「rsrestorej という サブルーチンで、 ブレークべ ク トルの 内容と、 システム ワーク エリアに 対する パッチ を 元に 戻 します。 プログラムの 最後で、 この サ ブルー チ ンをコ ール すれば よ し 、のです が、 MSX~C の 標準 ライブラリ 関数の 実 确に 異常 力、' 起きて、 「exit」 してし まう と 困ります。 そこで、 リスト 2 の rRSMAIN.C」 とい う プログラム を 使います。 この プロ グ ラム は、 まず、1" rsprepj を コールして、 ブレークべ ク トル を 害き 換えます。 次 に、 setjmp し ckenv) を 実行す ると、1" se tjmpj を 呼び出した ときの プログラム カウンタと スタックポインタの^ t が、 配列 「- ckenvj に 記憶され ます。 その後 「exit」 が コールされ ると、 プログラム の 流れが1" setjmp」 を 呼び出 し た 場所へ 戻ります。 そして、 ここに 戻って きたら、 「rsre store」 を 呼んで 後始末 を 行って から、 プログラムの 実行 を 終えます。 このよ う な 構成の プロ グラ 厶を 使う と、 「mai n2j 関数の なかて 余計な こと を 考えな くて よいので 楽です。 詳しく 説明す ると 長くな つてし まい ますので、 をお 持ちの 方 は、 C の 標準 ラ ィ ブラ リ 「LIBK.Cj と 「UBO.MAC」 をご覽 ください。 ターミナル | プログラム I リス 卜 力 <、 簡単な ターミナルの プ ログ ラムです。 「main2 」 関数 は、 RS-232 C インター フ i イス を 初期化 して ォー プン し、1 "term」 関数 を 呼び出します。 マシ ン語 プロ グラムで 異常 力 < 起き て も 、 プロ グラムが どこ まで 正しく 動いた の 力、 がわ かるよう に、 プログラムの 進行 状況 や 関数の 戻 り 値 をお します。 「term」 関数 は、 RS-232C から 受信し たお を 胃に 表示し、 キー ポー ドか ら 読んだ 文字 を RS-232C に 送信す る だ けです。 通信^ t な ど は、 「 deftb'l 」 という «it 体の 初^! として 用意して あります の で、 変更す るた めに は ソースファイル を して コンノ 、°ィ ル し 直す' JZ 要が あ り ます。 誌面 の 都合で このよ うにし ま した 力、'、 本来 は コマンド ラインの パラ メータて 1 旨定 すべきでしょう。 TECHNICAL ZI5 * term.c : terminal on MSX-DOS * by nao - i on 19. Jan. 1988 */ #pragma nonrec #include #include "rsck.h" typedef unsigned uint; typedef char void; struct rs tbl deftbl = { ,8,, ,N,, ,1,, ,X,, ,N,, ,N,, 'N,, ,N,, (uint) 1200, (uint) 1200, (char)0 }; void main2(argc, argv) int argc ; char **argv; extern void term() ; puts ( "Running . ¥n" ) ; printf ("rsinitO returns XdVn" , (int)rsinit(&deftbl)) ; printf ("rsopen() returns 7,d¥nu , (int)rsopenO) ; printf ("rsstatO returns %X¥nH , rsstatO); termO ; printf ("rsstatO returns %X¥n" , rsstatO); printf ("rscloseO returns y.d¥n" , (int)rscloseO) ; exit(0); void term() auto int cc ; auto uint loc ; kbkillO; do { loc = rsloc() ; while (loc -一 ) { if ((cc = rsgetcO) == -1) { PRFRP printf ("ftiError 'IMVkiu , rsstatO); kbputc(,?0; } else { kbputc((char)cc) ; if ((cc = kbgetcO) != -1) { rsputc((char)cc) ; } while (! kbstopO); puts ( "¥nStopped . ¥nM ) ; kbkillO; #ifdef #else #endif ZI6 MSX MAGAZINE 1988.5 TECHNICAL NOTE コンパ や UD^ 順 リスト 4 と リスト 5 力、'、 自動的に コ ン パイル、 アセンブル、 リンク を 行う ための バッチ ファイルです。 まず、 D 0 S ツール ズと C コ ン パイ ラの パッケ ージに 含まれる、 以下の ファイルが あ る こと を 確認して ください。 2 台の ド ライブが ある 場合 は、 これら を ドライ ブ A に 用意し ます。 MSXDOS.SYS C0MMAND.COM CF. C0N CG. COM M80.COM L80.COM CLIB.REL CRUN.REL CEND.RE し STDI0.H 次に、 前回と 今回の リスト を 入力し ます。 2 台の ドライブが あれば、 こち らを ドライブ B に 用意して ください。 RSCK.MAC RSCK.H RSMAIN.C TERM.C MAKETERM.BAT LINKRS.BAT 準備 カ遵 つたら (2 ドライブ ならば カレント ドライブ を B にして)、 A>MAKETERM と 入力して バッチ ファイル を 実行 させ てくだ さい。 途中で エラー 力^しな ければ、 「TERM.COM」 がで き 上がり ま す。 今回の プログラムに は 影響 し な レ 、の です が、 M80 で アセンブル する ときに 「ZM」 スィッチ をネ 貌 すると、 き 変 リスト 5 L1NKRS. BAT ― 数の 初鄉 直が 0 になります ほい。 使い方と^ MSX-D0S の プロンプト が 表示 さ れ ている 优 態で、 rTERM」 と 入力す ると、 ターミナル プログラム 力 《動きます。 こ のとき、 RS-232C インターフェイスが なければ、 「No RS232Cj と、 メモリが 足りなければ ほ 2)、「out of memoryj と 表示して、 DOS に 戻ります。 プログラムの 実行 を 終える ために は コントロール キーと ス トップ キー を 同 時に 押してく ださい。 この プログラム は、 エラーの 文様が 不十分な ので、 通 1 言 中に 文字 ィヒ けな ど 力く 起こる かもしれ ません。 異常が あれ ば、 コント 口 一 ルス ト ッ プで プロ グラ 厶を 止めて、1" TERM」 を^) し 直して く ださい。 今回の プロ グラ 厶 と RS-232C インタ ーフヱ イス (東芝 HX- R700) と 才厶ロ ン 雜丁 モデム を 使って、 MSX ネッ 卜に ログイン できる こと を 5§| 忍して います。 モデム や ホス 卜の 種 頃に よって はこの プログラム カ愤 えない 可能性 も あり ま す 力 \ その # は 自分で 工夫して みて ください。 さいごに I 今回 は RS-232C ィ ン ターフェ イスの 使い方が テーマで したので、 C コンパ ィ ラ についての 説明が 半端に な つてし まいました。 C と マシン 語の 結^ 「s etjmpj^ い 方 は マニュアル を 読む だ けで はわ か りに くいと 思し 、 ま すので、 ライ ブラ リの ソース や コンパイラの ォ ブジェク ト (MAC ファイル) を にし てくだ さい。 2 月 号に も 害き ましたよ うに、 カー 卜 リ ッ ジ によつ て 機能 を 拡張で きる こ と は、 MSX(7)# 出した 特長です。 今後 も、 こ^ 長 を 生かした 周辺 が 開 発される でしよう。 特に、 ^ター ミ ナル 機能 を 含む RS-232C ィ ン ターフェ イス ほ3) が 開発され る こと を 船し たいと 思います。 注 I ) 普通の C コンパイラ では、 初期 値 を 明記し ない 静的 変数の 初期値 は 0 になる のです が、 MSX-C では 初期化 さ れ ません。 ;主 2) 3 台 以上の ディスク ドライブが 接統 されて いると、 メモリが 不足す る 可能性が あります。 また 2 台の ドライ ブを 使って コンパイル する 場合 は、 ド ライブ B の ディスク にも rC0MMAND. COMj をコ ビーして おいてく ださい n -; 主 3) モデム カートリッジ は 電話回線 経由で はとても 便利です が、 アマ チュ ァ 無線の 機器 や ホス ト コンピュータと の 直結に 使えない という 問題が あり ま す。 a:m80 =rsck.mac a:cf rsmain a: eg rsmain a:m80 =rsmain • mac/m/z a:cf term a: eg term a:m80 =term. mac/m/z linkrs term a : 180 rsck , rsmain ,*/.!, a: clib/s , a : crun/s , a : cend , #/0l/n/y/e : xmain TECHNICAL AREA ISH を 入手しょう 先月 号に 引き続いて、 ISH の 入手 方 法 を 説明し ます。 もし 友 だち が ISH を 持 つていたら、 ディスクに コピーしても らうの 力 <~ 番, てす。 それ ム: 場 合 は、 ネットから ダウンロード しなけ れば なりません。 この お の ¥IM を以 下に 説明し ます。 今回 は、 アスキー ネ ッ ト PCS からの ダウ ン ロード を 例に 取 つて 説明して みたい と 思います。 MSX -NET の ^^は、 MSX-PRESS*No.ll に 詳 し し 力 < 説明 されて いま すので、 そちら を ## にして ください。 9 い 方法 を 取らねば なりません。 以下、 その , を 追って 説明し ます。 に ISH の 現状 9 1 . ディスクの 準備 ボ: え::: マ \ ここから ちょっと 話 力 胃に なって きます から、 気合い を 入れて 読んで く ださいね./ PCS で は PDS の ライブ ラリ として 「POOL」 と 呼ばれる シ ス テム を サービス している こと は、 以 前に も 述べました。 ISH は CPM (C P/M) という fSi の ライブラリに 登 ま录 されて います。 現在 その ライブラリ の 中に、 1 つの パージ ョ ンのほ H が 登録され ています。 ISHI02 と、 ISH 110b です。 数字の 部分が バー ジョ ンを 表して います。 ISH もどん どん 娘され 進化して いる わけてす。 当然 ISH 1 1 Ob の 方が 新 パージ ョ ンで すか ら、 今回の 目的 は、 ゾ POOL に 登録 されて いる ISH II Ob を、 MSX-DOS 上 て 使える 仗 態に する」 という ことにな ります。 MSXDOS. SYS と COMMAND. COM の 入った システム ディスク を I 意 する。 9 2. ダウンロード 9 ダウンロードと 復元 これ を 達成す るの は、 そう! ^では ありません。 まず、 ISHIlOb は、 それ 自身 力、' ISH 形式て i 録さ れ ている とい うこと が ひとつ。 もう ひとつ は、 ISH 110b に は、 ARC と 呼ばれる データ 圧 縮 力 < かかって いると いう ことて す。 こ れらを 解 5 夫す るた めに、 若干 回り く ど PCS に ログインしたら、 POOL シス テム (7)CPM を • させます。 MENU»pool cpm しばらく すると、 Enter #, uit, or く?〉 Help POOL く cpm> と メッセージが 出る ので、 ここで、 browse とネ 了って ください。 すると、 登録 さ れて いる PDS の 情報が、 I つず つ 表示 さ れ てきます。 I つの ファイル ft 報が 終 ると、 BROWSE) という プロンプトが 出ます。 ここで、 必^ (7) ない ファ イリ U7) 龄は、 単 ターン^! ります。 なフ アイ. 龄は、 BROWSE>m というよ うに 「m」 を 入力し、 マーク を 付けて お きます。 今回' M な フ アイ ルは、 UNARCA.ISH ISHIIOb.lSH ISHI02.HEX ィ ラス ト>澤川 友賀 Z レイ ァゥ ト > 日本 ク リエ イト 218 MSX MAGAZINE 1988.5 COMMUNICATION の 3 つの ファイルです。 ファイル 名 を よく 確認しながら、 3 つの ファイルに マークし ます。 BROWSE) End of data. と 出た ところで、 BROWSE>q と、 入力して BROWSE を 抜けます。 以前の POOL システムの プロンプト に 戻ります から、 POOL く cpm〉down と 入力し、 ダウンロードに 入ります。 Send、、unarca.ish„ く RE 丁〉 down ext

revious uit? というよう なメ ッ セージが 出ます から、 ここで ターミナル ソフ 卜の ダウン 口一 ド嫌 きを^) させてから、 リターン を 送ります。 そうすると、 先 ほど マーク した フ アイ ルカ 瀕魏 られ てき ま すか ら、 の で 用意した ディスクに それぞれ の ファイル 名で ダウンロード してく だ さい。 一つの フ ァ イリ U7) ダウン ロー ド 力、' 終 る と 、 POOLf j は 上記の メ ッ セージ を 出して ま!^ 待ちになります から、 この 間に 次の ファイル を ダウンロード する 準備 をして、 0K なら リターン を 送り ます。 なお、 ファイル 名 は、 登^^され ている ものと 同じ 名前に してく ださい。 3 つの フ ァ ィ ルの ダウン ロー ドが 終つ たら、 POOL く cpm〉q として POOL システム を 抜け、 ログ アウトし ます。 ここまでで きれば、 あ と は 電話 代 も かからな いし、 ひと 安心。 あ と は 文字化けがなかった こ と を 祈る だけです。 ^> 3. ISH102.COM し、、 酽 の復兀 まず、 旧 バージョン である ISH 102 を^し ます。 これ は ISH 形式で は なく、 インテル HEX と 呼ばれる 形式 に 登録され ています ので、 鮮な BAS に プログラムで、 元の マシン 語をフ アイ ルに 変換で きます。 この リスト を リス ト I に 示します。 同じ ディスク にこの BAS に プログラム を セーブし、 RUN してく ださい。 数 分で ISHJC0M がで き 上 力く ります。 運悪く 文字化けな どが あると、 r CHECK SUM ERRORj という メッセージが 出ます ので、 ISH 1 02 . HEX だけ を もう 一度 ダウンロード し 直して ください。 へ 4.UNARCA ^0 COM の 復元 で き 上が つ た ISH.COM を 使って、 UNARCA.COM を^: します。 MSX-D0 S を 起動したら、 A〉ish unarca.ish と 入力し ます。 これで、 UNARCA. COM がで き 上がって いる はずです。 DIR コ マン ド などて 確認して みて くだ さい。 ^ 5. 旧 HllOb, C

ish ishl lOb.ish と 入力し ます。 これで ISHIIOb.ARC と いう ファイルが でき _b ^つてい る はず です。 確認して みて ください。 ただし この ファイル は、 まだ そのまま 実行で きる マシ ン語フ ァ ィ ル では あ り ま せん。 実は、 この ISHI IOb.ARC という フ アイ ルの 中には、 ISH.COM、 ISHI 10b. MAC, ISHHIS 丁、 README.DOC とい う 4 つの ファイル 力、'、 圧縮され て 入つ ている のて す。 これ を 先 ほど^した UNARCA.COM を 使って、 元の 4 つの フ アイ ルに M すので す。 A>unarca ishl I Ob.arc a: と、 入力して ください。 ここで、 「0verwrite existing output file(y/n)?」 と 聞いて くる ことがあり ます。 これ はこれ から^し ようとし ている ファイルと 同じ 名前の ファイル 力 《 すでに ディスクに^ E している ので、 二の ファイル を 消しても 良いて すか、 という 意味です。 ここで は、 旧 バ一ジ ョ ンの ISH.C0M カ^ E してい ますが、 こ れは 必要が な く な ります ので 「 y 」 と 答えて ください。 そして 完成 Peat f^xUndi D am trety thankful to you リ kofae you will tememUt my lUuitxatlon " : " THEN 1040 070 IF MID$(A$, 8. 2) = "01" THEN CLOSE M1D$ ( A$. I, 2) $ = "'• THEN 1 150 40 GOTO 1100 THEN PRINT "CHECH SUM ERROR": END C$ = MID$( A$, 10+I#2. 2) PRINT #2,CHR$( VA し ( "&HM ♦ C$1 K 200 NEXT I 210 GOTO 1040 TECH/V,C/\ し AREA 2\9 no ラム エリア 正しい プログラム 入力 薪 漏 難 謹 RAM32K 以上 浜ロ隆 志さん RAM32K 以上 染谷 哲人 辦 ※「SWORD OF PEACE」「AD〇NIS」 の 写真 解説 は P112 にあります。 ぜ if ' あなた は 本当に 正 しい プログラム 入力の 方法 を 知っています か? これ は 一歩 間遠う ど、 何日 間 もの 苦労が 水の 泡に もな りかね ない 大事な 常識です か ら 、 入力 柽 験の ある 方 も ぜひ 一度 は 目を通す こど を おすすめ します。 HH1 w' ^flB^* プロ グラ 厶 入力の 前に 心得て し 、た だ きたい ことが ひとつあります。 絶対 法則 : プログラム は、 走らせる 前に 必ず セーブ〃 これ は 一番 重要な 常識です。 はやく RUN したい 気持ち はわ かります 力く、 絶 如と その 前に セーブ (保存) して く ださ い。 マシン 語の^ ^はもち ろん のこと、 最近の BAS に は 何 を やって いる かわか つた ものじゃありません から、 BASIC の 場合で も 絶対に、 RUN する 前に セー ブ してく ださい。 それで は、 セーブの 方法です。 - カセットテープの 場合…; 1) bask: プログラムの 場合 一 : CSAVE*[^r ルネー ム n RETURN~1 : 2) マシン 語 プログラムの %^ : BSAVE や CAS:| ファイルネーム } , 開始 : 1* 終了 1* 実行 開始 ; 注意 | 開始 番地、 終了 番地、 実行 開始 番地 ; は プログラムに よってち がいます。 し: かし、 必ず プログラムの 説明文 中に 害! いてあります から、 それ を 見て くださ i い。 なお、 実行 開始 番地 はしばしば 省 : 略されます。 …-… ディスクの 場合 ……- 1) BAS に プログラムの 場合 SAVE1 ファイルネーム r[RETURNl 2) マシン 語 プログラムの 場合 BSAVEl ファイルネーム |々, 開始 跳 終了 M 実誦 始麯 I RETURN] ©I RETURN I は、、、 リターン キ一 を 押 す" という 意味です。 プロ グラム ェ リ ァ に 掲载さ れる プロ グラム は、 特に 明記し ない 限りす ベて BASIC プロ グラム 力、、 マシン 語 プロ グ ラムの どちら かです。 今月から プログラムの 先頭に、 その リ ス ト 力 嘴 語で 書かれて いるか を 明記 する ようにし ましたが、 以前に 掲載 さ れ たもの の 場合に は、 その リストが B ASIC なのか マシン 語な のか、 あら か じめ 知って おかないと、 正しい 入力が できません。 その 見分け 方 は、 ^で 説明し ます。 3. 構 造 まず、 BASIC の プログラム は、 下の ようふ 形 をして います (リスト I 参照)。 まとめて 言う と、 リスト 3 のよう な 形に" ^化で きます。 ちなみに このような ワン セッ トを、 BAS にで は、、 I 行" と 数えます。 BASIC の プログラム は、 このような、、 行" がた く さん 集まって できて いる わけです。 一方、 マシン 語の プログラム は、 リ スト 2 のよう な 形 をと ります。 これ も、 まとめる と リスト 5 のよう な 形に 集約され ます。 ■J ス卜 1 し 力、 し、 マシン 語の r アドレス』 は、 BASIC の 『行 番号』 と は 全然 別の もので す。 たとえば、 リスト 2 は 本当 は リス 卜 4 のよう な 意味な のです。 つまり、 BASIC プログラム は、 ソ亍" が 集まって できて いますが、 マシン 語ブ ログ ラム は、 各 番地の データ I つ I つ 力 進まって できて いる わけです。 チェックサム、 と は、 チェック 用 の 合計、 という 脚です。 たとえば、 リスト 2 の 9000 の 行の チ エック サム の 値 は、 簡単に言えば 9000 番動、 ら 9007 番地の デー タ の ィ直を ある 方法で 足した ものです。 では、 なぜ このよ う な ものが わざわざ 記されて いるの でしよう か? マシン 語の データ を I つ I つ 確認、 する の は、 とても 大変な き です。 そこで、 せめて、、 I 行ず つ" stirc き ないか、 と 考えた 結果、 このような 方式 力せ まれた のです。 マシン 語モ 二 タ( 4 章 を 参照) で 表示され る チェ ック サムの ィ直 力く、 掲載され ている リ ス 卜の 値と 異なって いれば、 必ず そ の 行に 入力 ミスが ある こと にな り ま す。 このよう にして、 間違い を 非常 に 効率的に 発見で き るので す。 レ かし チェックサム も 万能で は あ りません。 入力 ミスが あっても チェ ック サムの 値 力 <~ 致して し まう こと はいぐら でもあります。 チェック サ 厶 <7)f 直が 合って いるから といって 入 力 ミ ス がない と は 限らない のです。 1 6 SCREEN2 : CO し OR ら , 0 , 0 s C し S 28 DEFFNA ( X ) = I NT ( RND C1)*X)-H: DEFFNB = PWCO し OR GRAPH I c" DEMONSTRAT ION":PRI NT# 1, P*: PRESE T (21 , 0h PRINT#" P$ 48 FOR 1=1 TO 208 56 ON FNAU4) GOTO 146,80,90, 109,80,8©, 1 10, 100, 120, 139,80,90,80, 14© 63 NEXT: FOR J=Q TO 2060: NEXT: F0RJ=©T09: F 0RI=6T015::C0 し OR, I, I:BEEP:NEXTI, J 79 FOR 1=9 TO3009: NEXT: END 80 LINEC FNA (: 255 ) 9 FNB <183>)-( FNA C 255 ') f FNB c:i83)>, FNA (15): G0T06© 98 し I NE ( FNA ( 255 ) , FNB C183))-( FNA ( 255 ) , FNB ( 183) ) , FNA<15> , B: G0T06© 109 X=FNA(255:> = Y=FNB(:183) s し INE(X, Y) - (X+F NA C 5© > -5© , Y+FNA ( 50 ) ) , FNA <15)f BF: G0T068 11© CI RCLE C FNA ( 255 ) , FNA (15©) +59 ) , FNA ( 5© ) .FNAC15) :G0T068 1 2© X=FNA d 255 ) : Y=FNA (130) +6© : Z=FNA (15>:C IRC し E(X,Y) ,FNA(40),Z, , , RNDC 1 )*2: PAINTCX, Y)f Z:GOTO60 130 X =FNA C 200 ) +56 : Y=FNA C140) +50 : Z =FNA ( 1 5 ):CIRC^_E(X,Y〉,FNA(30:),Z = PAINT(X,Y),Z:GOT 068 14© C=FNA(15〉sCC»_OR,C,C=GOTO60 221 正しい プログラム 入力 : 3m U ス卜 2 甲!^》 H ヲ 回^^ あ @翊 D060 21 0C D@ 7E B7 C8 CD A2 i :39 D808 00 23 18 F7 93 EC EC 00 : :75 D019 21 15 D0 18 EE 9A FA 3 ら : : 1& D618 DE CF BC DD 9A DE E0 DE : :64 D026 9E DE 21 6D 9A 28 43 29 ! :38 D828 26 78 ら1 72 26 31 39 38 ! : 1D D038 36 29 4E 45 59 54 55 4E : :39 D638 45 29 53 6F 63 69 65 74 : :D4 D948 65 28 ら 4 65 29 53 ら F &ら ! : AG D848 74 77 61 72 65 0D 8A 00 : :52 リス 卜 3 广行 番号 ( 〇 から 65529 ま での 数字) 20 DEFFNA C X ) = INT(RND <1)*X)+1: DEFFNB ( X 〉 = NACX)+8: X=RND (- TIME) BAS に プログラム (H^ 的に は 英単語と 記号' 数字な どの 組み合わせ) U ス卜 5 D008 00 23 18 F7 93 EC EC 00 : 75 丁 アドレス (Sift) 0000 から FFFFj までの 4 桁の 16 進数 j 丁 マシン 語 デ一^ チェックサム 00 から FF まで' '前 ページ' 、の 2 桁の 16 進数 , 、記事 参照. リス 卜 4 D000 番地 D000 D00I D002 D003 D004 D005 D006 D007 D000〜 からの 番地 番地 番地 番地 番地 番地 番地 番地 D007 の データ は に は に は に は に は に は に は に は に は チェックサム は 21 C3 CD = 33 D008 番地 D008 D009 D00A D00B D00C D00D D00E D00F D008〜 からの 番地 番地 番地 番地 番地 番地 番地 番地 D00F の データ は に は に は に は に は に は に は に は に は チェックサム は EC EC 4. 入力 はじめに さて、 いよいよ 入力です が、 その 前 に I つ'; i 意が あります。 リスト は bask: なのに 『中で マシン 語 を 使って いる』 といった 説明が とき どき 見られ ますが、 これ は 入力に はま つたく 輒 系ありません。 リス 卜 力く BAS IC なら BAS にの、 マシン 語なら マシン 語の 入力 方法 をお 読みく ださい。 BASIC BAS に プログラム は、 を 単位に 入力して ゆきます (3 Jlit を 参照)。 こ こまて 1 売んで きた 方に はお わかりの よ うに、 BASIC の I 行と いうの はふつ う の 文章で いう I 行と はちが います。 す なわち、 行 番号が あって、 プログラム 本文が あって、 次の 行 番号が ある、 そ の 前まで —— のこと を さします。 そし て、 BASIC では I 行 入力す るた めに は 最後に | RETURN 1 キ 一 を 押す 必要が あ り ます。 したがって、 リスト I では リス ト 6 にある よう な 位置て j RETURN] キー を 押す ことになります。 なお、 画面 上に は、 MSX で 最大 40 文 字、 MSX 2 なら 80 文字 を 表示す る こと がで きます が、 一方 リストの 方 は、 プ 2P I>EFFNA = INT=FNA+8 : X = RND< -TII- リ ンタゃ ページの レイ ァゥ 卜の 都合な どで 48 文字 • 90 文字な どの いろいろな 辭 が あ ります。 です か ら 、 I 行 力 < 長 い if^ に は 必ずしも と リストとの 改^ S は 一致し ません。 これ は 当然 の 二と です。 (リスト 7 と 上の を 比 ベて みて ください)。 III 正しい プログラム 入力 STEP2 つまり * 鲁き 込み" の 意味で、 9000 はも ち ろん 害き 込む 番地 を 表して います。 そうすると、 となり ますから、 あと は リス 卜のと おり 入力して いけば いいのです。 ただ し、 : の あとの 数字 は、、 チェックサム" ですから、 入力して はいけ ません。 なお、 途中て 1* むと きはん RETURN I キー だけ を 押す と、 が 出て、 モニ タの 命^け 付け 4 え 態に も どり ます。 ちなみに、 9000 F F-57 という 表示 は、、、 9000# ^に は 今 F F が 入って るけ ど、 どうす る?"、、 57 に 書き換える" という 意味です。 データの 表示 *チ エック さて、 ある ネ!^ 入力したら、 正しく 入力で き たか どう 力 姆 認を しな くて は いけません。 そのために は、 D コ マン ドを 使います。 たとえば、 9000 番地 か ら表 示させた いとき は、 D9000 [RETURN I と 入力し ます。 すると、 1衍 表示し て 自動的に "^止します。 さき ほ ど 入力 し た 数字が ち やん と 表 示される のが わかります。 チェック サ 厶も 自動的に 計算され て 表示され ます。 さ らに 続けて 表示 させたい とき はスぺ ース バー を、 中断した いとき ^ RETURN 1 キー を 押してく ださい。 10 SCREEN2sCCMJ3R&,0y0sCU«SL^iy^ 28 DEFFNA C X )=INTCRND C1)*X)+1: DEFFNB ( X ) =F N A ( X ) +8 : X =RND (: 一 T I ME ) I return [ . 38 OPEN"grp: "ASttl s PRESETC20, 0〉 s P$="CO し OR GRAPH I C 一 DEMONSTRAT I ON " s PR I NT# lyP*: PRESE TC21f 6>: PRINT#1 , P* [RETURN 46 FOR 1 =1 TO 280 [Return]. 50 ON FNAC14) GOTO 140,80,90,100,80,80, 10, 168, 120, 130,80,90,88, 140 厂 RETURN 63 NEXT: FOR J=0 TO 2088: NEXT: FOR J=8T09: F ORI=0TO15sCO し OR, I, I : BEEP : NEX T I f J 1 return . 78 FOR 1=0 TO300Q: NEXT: END return 88 し I NE ( FNA C 255 ) , FNB ( 1 83 " - ( FNA C 255 ) , FNB (183)), FNA ( 15) : 60T06©; RETURN 90 し I NE ( FNA C 255 ) , FNB ( 1 83 ) ) — ( FNA < 255 ) f FNB C 183) ) f FNA ( 15) , B: GQTQ601 RETURN 1 08 X =FNA ( 255 ) : Y=FNB ( 1 83 ) :: し I NE ( X , Y ) — ( X +F NAC5Q) 一 58 , Y+FNA (59) FNA <15)f BF: GOTO60 [RETURN 110 CIRC し E(FNA(255:> ,FNA(150)+50:) ,FNA(50〉 r FNA (15〉 = G0T068 i return 129 X =FNA C 255 ) : Y=FNA (: 1 30 ) +&0 : Z =FNA C15>sC IRCLE(X,Y),FNA(40),Zy , , RNDC 1 5*2: PAINTCX, Y) , GOTO ら 0 1 RETURN 1 39 X=FNA ( 200 ) +50 : Y=FNA ( 1 40 ) +50 : Z=FNA (15 "CIRC し E(X,Y) ,FNA(30 八 Z = PAINT(Xf Y 八 ZsGOT □68 1 RETURN 148 c=ru. ス卜 B ス卜 7 20 DEFFNA ( X ) = INT(RND ( 1 ) 本) O + 1 s DEFFNB 1 ら 0 RR I NT = : V=REEK C A > = = RR I MX "―' '; 170 L=V*l&s IF" E= 1 THEN 1 90 ELSE = L_= し +V s IF" E= 1 THEN 1 30 E し SE POKE A ,し- A=A+ 1 18@ GOTO1&0 190 IF" A*=CHR*CO> THEN A= A— 1 E し SEIF A*=CHR* C 32 > THEN A=A-*-l E し SEIF" A*=CHR* C 1 3 > THEN 1 2© 210 し I ME I MRUXA* s A=VAL C " '画 hhA* > 220 F~OR L_=0 TO 15 s s ROR M=0 TO 7 : V=PEEK ( A > = S=S-t-Vs GOeUB23@s A=A+ 1 s IMEXTs PRINT" = " ; = V=S s GOSUB2: 3@s PRINTS NEXT 230 RRIIMXs GOSUB2: & 0s IF" A*< >" " THEN 1 20 24© E=0= ら 0= IF CHR* ( 48 ) THEN EI= 1 = REXURIMs ELSE IF" A$>CHR$ (70) E し SE I F" A* >CMR* <: 57 ) AIM E> A*< CMR* C & 5 > 250 V=VAL C 画, ■■ + A ま > = RR I NT A 命 ; s RETURN 2 ら 0 A*=INKE:Y*s IF" A*=" " THEN2 ら © ELSE I F" A* >CHR* C 3 & > AMD A*< CMR* C 1 23 > THEN A*=CMR* C ASC C A* > —32 > 270 RETURN 280 A*=HEX* (A) = PR I NT し EFT$ C 4 一し EN C A* ) ) +A ま + " " 5 = S=INT ( ら: > + ( A AND 255) = RETURN 230 A*=R I GHX* C HEX* C V> , 2> s PR I IMTLEF 丁 $ ( Z$, 2 —し EN ( A* > ) " " ; = RETURN 30© RESUME NEXT 6FFFF91B2F12931A 4FFFFC1045F4A11 4FFFF21421E2411 3FFFF52Z5D35F253 1FFFF3FC2F223F2C 1FFFFC022E09F032 08FFFFB1P4DF2B51 W57FFRF32P2^0£322 78 M H^iooo S 8O80 ; -:- scc-*s 一 OOJO.^ H r 1122 -ズ や. -4-451 纖) な f 菌義顏 に 224 コンテ ス卜 入賞 作品 集秦 ショート ブ ログ ラム 部門 ^ ― ― Mr 國 メニス (MSXE-VRAM128K) 伊藤 純一 ゥン です。 「とりけし」 は、 錢 能の 実行 を 中断 します。 編集部から 徹 I 的に はよ くで きています。 ただ せっかく 作った データ を セーブで きな いのは あんまりです ので、 ファン クシ ヨン キーの 6 番に セーブ 機能 をつ ける ための 変更 リスト も 掲載し ます。 これ によって、 アニメーション データ 力、'、 anime I 〜 3 . pic という ファイル にな ります。 また、 この データ を ロードす るに は、 プログラム を 走らせる 直前に、 ロート プログラム を 実行して ください。 なお、 セーブ • ロー ドには ディスク が' jZ 要です。 言語: BASIC MSX2-VRAM128K 1 0 REM 一 animation tool — 20 REM 一 Mi- 一 アニメ 一— 30 REM ― for MSX2 ― 40 SCREEN 5s COLOR 15,0,0 = SET PAGE &9&z i I .t=» = CJF-ETM •• p s •' AS # 1 50 DEF~ I MX A— Z : DIM MM (1540) ら 0 REM 一 sp r i t e — 70 FOR I =0 TO 3 = B*= " " = REAL) A* - FOR JT=0 1 O ~7 z B* = B* し ( "gch "+MID$ ( J 木 2+ 1 , 2 ) > :) : NEXTs SF R I TE$ (: I > =B*s NEXT Q0 DATA e0c 1 00804020 1 r i7 f 80S080Q080Eit3OtJ , 1 3 1 0 1 S 1 30 ON KEY GOSUB 440 , 470 ' & 30 ,710, 500 , 1110, 730 ,113 0,1 l&O, 10-70 100 ON I NTER V A し- 30 GOSUB 1230 110 REM 一 make screen — 120 し INE C 35 P ^ 1 > — < 1 & 0 9 1 20 > , 1 -4- r B 138 F~OR 1=0 TO 4 140 BY=72+8 木 ( I MOD 3 > s R RE SEX C 1 32 , BY > = RR I MX 4«= 1 , US ING"##" j 2^(4 — I 〉 s LINE ( 1 84 , BY > — ( 2 1 5 , BY+7 > , 4+ ( I M OD 2> , BF~ , OR 150 NEXT 1&@ FOR 1=0 TO 15 170 BX=40+IIMT( IZ8)*1 ら s BY=72+83tc( I MOD Q> = LINE CBX , BY> — OX-H5„ BY+7> , I , BF 180 NEXT 130 FOR 1=0 TO 3 200 BX= C I MOD 5 > *-*0 s BY= I IMX C I / 5 > *: 1 & -f- 1 & 0 s RRESEX CBX , BY) s PRINT #1 ' M I D* ( " かさ こみよ みこみ M ■ かく M- よ あ アニメ CORY 225 最^ 6ora までの アニメーション を 作れます。 中央の ウィンドウの ポ イン ター は、 力一 ソル キーで 動きます。 点 や 線 を 描く とき は スペース キ 一を 押し てくだ さい。 線の 太 さは I ドッ 卜から 16 ドッ トま て^! える ことができます。 変える とき は、 ボイ ンタを ウィン ドウ 右 個 j の ペン の 太 さ メニューの ところに 持って ゆき、 変えたい 太 さのと ころで スペース キー を 押します。 弓 I く 線の 色 を 変える とき は 同様に、 ウィンドウ 左側の 色 メニューのと 二ろ まで ポインタ をす 寺って ゆき、 変えたい 色のと ころで スペース バー、 です。 77 ングン ヨン キ— 操作 胃の 下に 表示 されて いる I o の 箱が ファンクションキーの メニュー を 示し ています。 力 Si 常の ファンク ショ ン キー、 下段 は SHIFT + ファンク ショ ンキ一 のとき <7« ^です。 それで は 傾 に。 「かきこみ」 は、 現在 ウィンドウに 描 かれて いる 絵 を、 右上に 示されて いる 面 番号に かきこみます。 このと き、 右 上の 面 番号 は 自動的に I つ 加算され ま す。 力、 きこみ を 行わない と 描いた こと に な ら な し 、の てう 主意 してく ださい。 「よみこみ」 は 今の 逆で、 右上の 面番 号の データ を 中央 ウィンドウに 表示し ます。 「M. 力、 く」 と は、 li® 右下の メモリ にかき こむ^^て す。 別の 面に 絵をコ ピー するとき などに 使います。 「M. よむ」 は、 今の 逆です。 「アニメ」 は 文字 どおり、 絵 を 順に 表 示す る 機能です。 これ を ,すると、 P. MAX ? と 聞いて きます。 これ は、 表示す る 最終 面の 番号の ことで、 もし^した ければ カーソルの 右 • 左て 変えて く だ さい。 スペース キーて^ いになります。 すると 次に SPEED? と 表示され ます。 これ はもち ろん、 表示 ^^^のこと で、 さきほどと 同 様に 変える ことができます。 こ れ を 設定す る と 中央 ウィンドウで パラパラと 絵が 動きます。 「COPY」 は、 ウィン ドウ 内の 領域 コ ピ 一です。 力一 ソルで^ ±、 右下、 移動 先の 順に l^t します。 「UP • DOWN」 は 面 番号の アップ' ダ UR DOWN ヒソ けし •• , 4*1 + 1 F = し INE (BX , BY) — CBX-t-31 , B Y+7 :» , 4 , BF" , OR 210 NEXT 220 PUT SF-H! IT I£ 1,(212, H > 9 & y 230 PRESET c; 1 ら 0 , 1 & :> s RR I N T # 1 , •• p i t e 1 " r に RE^SF: T < 1<£>, 1 ら) z PR I NT # 1 , •• P _ M^k x 3^! •• 240 JTS=0= X= ョら = Y= 72 = 0=15= QQ = 0 s FS = 4 = HE 二 1 S = AM — 3 1 = SF' =33 2 & 0 し I IME ( 40 , 40 > - i. SS y 55 > , E>F = PRESET ( ら 4 , 48 > = RR I N T # 1 , US I NG •• •• j C 270 REM —main — 280 I F~ STRIG C JS> THEN GOSUB 32© 230 IF SXRIGC JS-H2> THEN C = RO I MIT c X , V > = GOTO 2 & 0 300 GOSUB 1 130 s I30XO 280 310 REM — trgger A— 320 IF" X >35 AND X < 1 & © AND Y >7 1 AMD Y< 1 20 XHEIM 30 0 33@ IF X >33 AMD X<72 AND Y >7 1 AND Y< 1 3 & THEN C=R O I NT <: X w Y > r RETURN 2 & 0 3-*0 IF X > 1 S3 AND X く 21 ら AND Y >7 1 AND V< 112 THEN 4 20 350 CC = F>0 I IMX sIF- X >131 OR Y< 1 &0 OR Y > 1 S3 (CC<>4 AND CC< > 1 5 > THEN RETURN 3 & 0 OIM INT ( +IIMT ( ( Y— Z GOTO @, & 30, 7 10, 500, 1110, 730, 1 130, 1 1070 370 REM —clot — 3O0 BX=RS= BY=RS= IF" X > 1 59— PS THEN BX=153— X 330 IF" Y>1 1 3 — P-S XMEN BY= 1 1 3 — Y 400 し I NE ( X , Y ) — ( X+BX 9 Y + BY > , Cr BF" s RETURN 410 REM 一 pen size — 420 PS=2^ ( 4 — I MX C ( Y — 72 > /0> > — 1 s RUT SRR I TE NT C Y/e> 氺 8 + 2) , 6, @s RETURN -430 REM —write— 440 GOSUB 1270 s CORY C 3 & 9 ~712. > — C 1 53 r 1 1 3 > F 0 TO CSX , S Y > r RG 450 GOSUB 1130: GOTO 1250 4 ら 0 REM 一 read — 470 RESTORE 1320 s F^OR 1=0 TO 3= READ A = VDP ( 37+ 1 ) =A s NEXT 480 GOSUB 1 270 = VDR ( 33 ) =SX : VDR ( 34 ) =0 : VDR ( 35 ) =SY s V DR ( 3 & ) =RG z VDR ( 47 > =« s RR I IMT # 1 , "アニメ MODE" GOSUB 1300 A$= speed •• = IMIM=SR : GOSUB & 30 s SF>=NIM " R. Msl x " s NIM=AM s GOSUB & 30 s AM=NIM PRESET C 72 r 1&> = PR I NT # 1 , US I NG '■ 4»#» •■ 5 AM+ 1 PRESET (: 88 , 1 28 > z RR I NT # 1 , •■ Tg . A て" STOP " s GOSUB 1 51@ 530 5 & 0 570 OQ=QO= F"OR GIGI=0 TO AM RESTORE 1320= FOR 1=0 TO 3 s READ A = VDF> ( 37+ I :> =A s NEXT 580 GOSUB 12 70= VDR <:33> -=3X s VDF> ( 34) =0 s VDR C 3S > =S Y s V DP ( 3 & ■> =F>G s VDR ( 47 > =« r RR I MX # 1 , US I NGi " •• ; NIM+ 1 IF STRIG c JS> 丁 HEN RETURN ST-STICK ( JS) = IF ST く >3 AND ST<>7 THEN & 50 NI\I = IMIM+ (ST = 7、 ' S T - つ ) 5 NIM= ( Nrsl + &0:) MOD & 0 s GOTO ら ら 00 & 2© & 30 & 40 & 50 らら 0 & 70 7 20 7 ら 0 REM — m - wr 1 -b e 一 COF'Y (3 ら, 72)— * REM — m-read— COF'Y c: 1 32 T 1 €>Gi :> REM —copy ― PRESET ( 3 OR <: X > 1 3 1 E=15 ELSE TE=© 770 IF" SXRIG C JS 780 GOSUB 1040= 4*1, "COPYMODE" ON = GOSUB 1 3@@ 28 :> = RR I MX # 1 , てんそう^ ヒ IF" <: X >35 AND X<1 ら 0 AND Y>7 1 AND AND V > 1 53 AMD Y<20O > THEN TE= 1 : • ==& GOTO 7 & 0 IF" TE = 0 GOTO 7&Gi V H コンテ ス卜 入賞 作品 集 790 FUT SPRITE 2, 《 X, V * , 13, 1 Ode X 1=X = V 1 =Y = GOSUB 1250 81© GOSUB 1 130= IF" <: X< 1 &e AND X >X 1 ANL> Y 1 20 AND Y>Y1 > OR (X>X1 AND V VI AMD Y : ^OO 7 MEN TE= 1 s HE = 820 IF" SXRIG <: JS> =0 GOTO Q I & S3© GOSUB 1040= IF TE ::0 GOTO Ol © 840 FUT SPRITE 3 , (: X - 7 , Y — 7 :> , 1 3 , 2 850 LX = X — X 1 = し Y=Y -Y 1 8 & 0 GOSUB 1250s PRESET (88, 128) PRINT #1," てんそう ささ し てい" 870 GOSUB 1 1 3©= IF" C X<3 & OR X+ し X > 1 53 OR Y< 72 OR Y + し Y>113) AMD (X く 132 OR X+ し X>255 OR Y< 1 &@ OR Y+ し Y >207 ) THEN XE=© EC し SE TE= 1 z HE= 1 5 QQ0 IF" SXRIG CJS> =0 GOTO 870 830 GOSUB 1040: IF TE=0 GOTO 870 300 PUT SPRITE -*,CX,Y>rll,l - RUT SPRITE 5"X+LX—7 310 A*="OK ? - s GOSUB 3^0= IF" YM= 1 THEM 107© ■320 •• かさねお わせ" = GOSUB 370 930 CORY (Xl, Yi) — し X, し Y> TO MM 340 IF" YIM=1 THEN COPY MM TO ( X , Y) ELSE CORY MM T O (X,Y),, TF>SEX 35@ GtJXO 1 070 3 & 0 REM —copy sub— 370 PRESET (88, 128) = PRINT # 1 , A« に' Y/M" 3Q0 GOSUB 1250s YN=@ 330 PUT SPRITE &, ( YN* 1 ら + 1 43 , 1 2 ら), 1 3 , 3 1@@@ IF" SXRIG ( JS) THEM 1030 1018 ST=STICK ( JS) S IF ST< >3 AND ST< >~7 THEN 1000 1020 YM=- C SX=3 > r GOTO 330 1030 PUT SPRITE ら, (0, 217) S RETURN 1040 IF" X>153 AMD X< 132 AMD Y > 1 75 AND Y< 1 84 THEN RETURN 1 070 1 05@ RETURN 1 @ & (3 REM ーヒ1 ノ l ナしー 1070 FOR 1=2 TO 5 s RUT SPRITE I 9 ( 0 , 2 1 7 ) = IME XT 1 0Q0 HE=15s INTERVAL OFF = GOSUB 1 230 1030 LINE (9 &, 5 &) — ( 139, ら 3) , 0, BFs し IIME C 8S , 1 20 > — < 1 ら 7, 135) , 0, BF F 1 100 GOSUB 1250= RETURN 280 RETURN REM —up — QQ=CHGIh- 1 = IF" QQ>33 THEN QQ = 0 PRESET ( 224 , 1 s RR I NX 4# 1 9 US I NG ■• ; QQh- 1 s REXU 1110 1 120 1 130 1 140 1 150 1 1 ら 0 1 170 1 1S@ 1 130 REM — down— • QQ=QQ— 1 s IF" QG< O THEN QQ=53 GOTO 1 140 は EM 一 st i c k move 一 ST = STICK ( JS) +1 = X = X + V/A し (MID$ ( ,, 1 12221000" . ST = Y = Y + VA し (MI O* c; •• 1 @@ l 222 10", ST ,1))ー1 1200 X=(X + 25 ら〉 MOD Y=( Y + 2 MOD 212s PUT SF>F? 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~ ま 3 つ、 ひとつ は 家の 中に あ ります。 ~ -剣 はおう ちの 炉で 作る ものです。 (D^J はたく さん 練習し なくて はいけ ま せん。 ~~ ^その う ち 石が 割れる よ う にな り ま す。 ③ フェル 老師 は、 ただ 行った だけで は 何も 教えて くれません。 ~~ ^か を 見せる こ と 力、'' 义要 です。 はもら いました 力、。 もらったら、 だれかの ところに 行く と 何 か と 交換し て くれます。 自 の 力が 弱い うち は、 西の方に へた に 出る と 死にます。 © 交換して くれる というと き は、 交換 してし まいましょう。 ⑦ たね は 植えました か? 植える 場所 はわ かります feo に 植える のです よ。 ⑧ 2 人目の^ M はとても 強いので、 剣 の 力が いく ら あっても 殺されて しまい ます。 ~~ ^か を 持って いれば 助かり ます。 ~~ か、 と は、 食^! の 一種です。 ~~ ^で とれます。 ®mt では かかさ ずお まいりし ましよ ® お 寺に 行 く 前に、 リスト ノ 、'ン ド を 手 に 入れて おきましょう。 ® オルゴール はもら いま した か? ® ガミ の^ i: は 森の 中に あり ます。 0®!^ 石 は、 あると ころで ある もの と 交換し ます。 ® オルゴール をつ かう と、 粉が 手に入 ります。 どこて ィ 吏う 力、 は 考えて な ®b からない こと は 人に 聞きましょう。 おじいさんと、 リストバンド を くれた 人物が 重要です。 侧 のつ くり 力、 たの 卷物 は、 ある 場所 にある もの を こわして 手に入れます。 なお、 こ tim: の ヒント fii^i 部で は できません。 ファイル 名 『SPL- BAS』_ 言語: BASIC 1 0 C し EAR 1 00 , = MAXRI l_ES=0 20 COLOR 1 4 , 4 , 4 = SCREEN 1 , @, @s KEYOFF" s UI DTH2 ら 30 SOUND0 , 78 s SOUND 1,0= SOUNDS w 16s SOUND 11,0s SOUND 1 2, "9s SOUND7 w 1 84 40 READA*= I f^A*= •' END " THEN 1 35 5@ 1 =1 ら 0 IF"I = し EN ( A« > + 1 70 I F-STR IG C0> ORSTR I G < 1 > THEN 1 40 80 F>=ASC (MI D« C A« , I , 1 > > +4 1 30 I F"R< > 1 44 ANI>F>< l&l ORR > 1 & 5THENSOUND 13, e 1 00 PR I IMXCMR* (P) ; 110 F-ORJT=0TOe0 s NEXT 1 20 I FPOS (0) =0XHEIMF>R I NXSRC ( 2 & ) 1 30 1 = 1 + 1- QOXO&0 1 35 I F <: SXR IG C0> ORSTR IG ( 1 ) ) =0XHEM 1 35 1 40 I RSXR IG (0) ORSTR IG ( 1 ) THEN 1 40 1 50 C し S s し OC ATE7 ,フ: PR I NX " へ い わ の け ん" 1 ら B し OCATE 1 , 20 s RR I NT " RuisH sp & ty^r t o t . 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1 28 : D=PEEK (AD) :D1=P EEK(AD+64) 1050 FOR K=0 TO 7 1060 X 1=24+K*4- < J>15) *32 : Y 1=10+ ( J MOD 16 )»4+I»64 1070 IF (D AND <2^<7-K) ) ) THEN LINE (XI , Yl) - (Xl+3,Yl+3) ,C(0,SN) ,BF 1080 IF (Dl AND (2^(7-K) ) ) THEN し INE (XI ,Yl)-(Xl+3,Yl+3) ,C(1 ,SN) ,BF 1090 NEXT K , J , I :GOSUB2670 : RETURN 11M し INE (24,10)-(151 ,137) ,1 ,BF 1110 FOR 1=0 TO 3: FOR J=0 TO 31 1 1 20 D«PEEK < I «32+SN» 1 28 ) 1130 IF D=0 THEN 1180 1140 FOR K=0 TO 7 1150 X 1 =24+K»4- ( J > 1 5 ) #32+ ( I ¥ 2)*64:Y1 = 1 0-KJ MOD 16)*4+(I MOD 2)*64 1160 IF (D AND <2^(7-K) ) ) THEN LINE (XI Yl)-(Xl+3,Yl+3) ,C(0,SN) ,BF 1170 NEXT K 1180 NEXT J,I :GOSUB 2670 -.RETURN 1190 SCREEN 0:F*=" " 1200 LOCATE 10,8 SPRINT "DATA SAVE" 1210 LOCATE 13,12 5 1閃ド11丁"「1し£ NAME" ; 122© IF F*=" " THEN 1270 1230 OF=0:FOR J=0 TO 15:F0R 1=0 TO 3 1 240 POKE WA+&H800+OF ,C0) *16- (N=0) »4 8: GOTO 1500 1620 IF KB=0 AND (K=l OR K=5) THEN し OCAT E 2 ,Y+2 SPRINT" た IF K=5 THEN Y=(Y+5) MO D 20 ELSE Y*Y+(Y>0)»5-(Y=0)*15 1630 し OCATE 2,Y+2:PRINT"=>" 1640 T=STRIG(0) OR STRIG(l) 1650 A お INKEY 拿 1660 IF T THEN POKE FP+SF ,N¥4-»-Y¥5 :SF=SF+ 1 : GOSUB 1730 1670 IF A*=CHR*<13) THEN SF=SB:POKE FP+S F,&H80: GOSUB 2670: SCREEN 1 : RETURN 1380 1680 IF A*»CHR*<8〉 AND SF=SB AND SF>0 TH EN SF=SF-3 :SB=SF :POKE FP+SF ,S(H80 : GOSUB 1 790 1690 IF A*=CHR*(12) THEN SF=0 :SB=0 :POKE FP,&H80: GOSUB 1790 IF A お CHRJM18) AND SB>SF THEN SF=SF +3: GOSUB 183CI 1718 IF A*=CHR*(127) THEN IF SF>2 THEN S F=SF-3: GOSUB 179© 1720 KB=K : U=USR5 ( 0 ) : GOTO 1600 1730 し OCATE 12,17:PRINTM <-128~127) " 1740 し OCATE 11 ,15:INPUT"Xo-f ,Yof " ; XF,YF 1750 し OCATE 11 il5sPRINTSPC(18〉 = し OCATE 12 ,17:PRINTSPC<13) 1760 POKE FP+SF , XF- ( XF<0 ) *256 : SF=SF-f 1 1770 POKE FP+SF , YF- ( YF <0 ) *256 : SF=SF+ 1 1780 IF SB" s し OCATE 11 ,5:PR INT" " 1820 GOTO 1850 1830 FOR 1=0 TO 2s し OCATE 12,4+1 :PRINTUSI WNc^" 5 (SF-3)¥3+I :NEXT 1840 し OCATE 11 ,4:PRINT" " S し OCATE 11 ,5:PR INT"" 1850 RR=0:FOR 1= 一 1 一 (SF=0) TO 1 - (SF=0)s し 0 CATE 18,5+I+(SF=0) ? 66 特集 用 プログラム 國 1860 IF RR THEN PRINT"***** " :GOTO 1 900 1870 IF PEEK ( FP+SF+ 1 *3 ) =?127)*256,V2+(V2>127)*256 1900 NEXT 1910 IF SB«5 ) - < MS=0 ) * 1 27 2110 KB=K:POKE W2,MS+1 :GOTO 2070 2120 IF MV THEN MV=0 :U=USR4 (O) : GOSUB 267 0: RETURN 137® 2130 SN=0: SCREEN 2: RETURN 190 2140 MO=NOT MO 2150 LINE (7, 183) -(255, 191) ,1 ,BF:PRESET (6,183) 2160 IF MO THEN PRINT#1 , "SAVE LOAD AN I ME EXIT RETURN " : RETURN 2170 PRINT#1 ,"CO し OR PA し ETTE NO PRINT MODE" : RETURN 218(5 FOR 1=0 TO C し 2198 LINE (208, 64+I*16)-(224, 72+1*16) ,C( I ,SN) ,BF 22m NEXTrRETURN 2210 FOR 1=0 TO 128 STEP 8 2220 LINE (24,104-I)-(152,1O+I) :NEXT 2230 FOR 1=0 TO 128 STEP 8 2240 し INE (24+1 ,10)-(24+I ,138) :NEXT 2250 C し =3 : GOSUB 2180 2260 PRESET (192,64) :PRINT #1,"1ノ' 227® PRESET (192,80) :PRINT #1,"2ノ' 2280 PRESET (192,96) :PRINT #1 ,"3." 2290 PRESET (192,112) rPRINT #1ノ'4ノ' 23IZH3 FOR 1=0 TO 3 2310 PUTSPRITE I , (192,146) ,C(I ,SN) ,I+SQ 2320 NEXT 2330 RETURN 234d X= 1 28 :Y=64: GOSUB 2570 2350 C し- 1= 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,CA ,73 ,B1 ,FE ,02 ,28 ,37 ,FE 2910 DATA 03 ,28 ,33 ,3A ,EE ,B1 ,87 ,87 ,4F ,06 2920 DATA C8 ,0A ,32 ,EF ,B1 ,CD ,92 ,B1 ,21 ,ED 2930 DATA Bl ,34 ,3E ,10 ,32 ,EC ,B1 ,CD ,92 ,B1 2940 DATA 34 ,3E ,10 ,32 ,EB ,B1 ,AF ,32 ,EC ,B1 2950 DATA CD ,92 ,B1 ,34 ,3E ,10 ,32 ,EC ,B1 ,CD 2960 DATA 92 ,B1 ,18 ,90 y3A ,EE ,B1 ,87 ,87 ,4F 2970 DATA 06 ,C8 ,0A ,32 ,EF ,B1 ,CD ,92 ,B1 ,21 2980 DATA ED ,B1 ,34 ,3A ,FlZi ,B1 ,FE ,02 ,3E ,10 2990 DATA 28 ,05 ,32 ,EC ,B1 ,18 ,03 ,32 ,EB ,B1 3000 DA 丁 A CD ,92 ,B1 ,34 ,3A ,EE ,B1 ,87 ,87 ,3C 3010 DATA 4F ,06 ,C8 ,0A ,32 ,EF ,B1 ,AF ,32 ,EC 3020 DATA Bl ,32 ,EB ,B1 ,CD ,92 ,B1 ,34 ,3A ,F0 3030 DATA Bl ,FE ,02 ,3E ,10 ,28 ,05 ,32 ,EC ,B1 3040 DATA 18 ,03 ,32 ,EB ,B1 ,CD ,92 ,B1 ,C3 ,AC 3050 DATA BO ,3A ,EE ,B1 ,87 ,87 ,21 ,ED ,B1 ,86 306IZI DATA 4F ,06 ,C8 ,0A ,32 ,EF ,B1 ,CD ,92 ,B1 3070 DATA 21 ,ED ,B1 ,34 ,7E ,FE ,04 ,20 ,E4 ,C3 3080 DATA AC ,B(ZI ,E5 ,2A ,C3 ,F3 ,06 ,3A ,ED 3090 DATA Bl ,87 ,87 ,4F ,09 ,22 ,E2 ,B1 ,3A ,EA 31I2IIZI DATA Bl ,47 ,3A ,EC ,B1 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( N ) 譬 写真 力 《 好きだ。 鉢 を ちゃんと 撮り たいな 一と 思って 長い。 それにしても 写真 は 正直 だ。 被写体に なった 人間の 顔 も シーン も、 あとでな にげなく 見る と ドキッ とする。 あ一 いつも キラ キラ してる とス テキ だな、 とみんな で I 己 念 写真 を 撮る もん。 (ライカ 力^: しい C) • M マガの 編集長に なって 約 5 年。 い ろい ろな ことがあ つたな〜 !! MSX マ シンが この 世に: ^しないう ちから 創 刊 し た 前 ft^ 聞の 雑誌 だつ たか ら な。 そうそう、 M マガ カ漸 しくなる のと 同時に 編集長 も 交代。 以前に も增 して M マガ をよ ろしく お願いします。 (T) 6 月 号 は 5,7 曰 発売です/ I 初めて この 本 を 読んだ 方、 ずっと 読んで いる 方 i | MSX マガジンの 定期 購読のお 知らせで すよ/ 1 MSX マガジン は 定期 購読が できます。 本誌の 最後に とじ 込んで ある、 赤い 文字で 印刷され た 払 込 通知 票に、 必要事 項 を 記入して、 郵便局で 手続き をして ください。 これで 毎月、 自宅に MSX マガジンが 届けられます。 遠 くの 本屋さん へ 行かない と 買えなかった 方、 ぜひ 利用し てくだ さいね。 また、 月刊 アスキーと ログイン も、 同様 に 申し込めます。 この 件に ついての お 問合せ は、 om'486'7114 まで、 お願いします。 I M マガ 情報 電話 隱 TEL03'486'1824 ■ 本誌の 記事の 中に あった まちがい を、 いち 早くお 知らせして 訂正す る、 情報 電 話です。 内容 は、 随時 入れ換えて います。 疑問な 点が 出て きましたら、 ここに 電話 をして みて ください。 テープが 24 時間 態 勢で お応えし ています (まちがい 電話 を しないよう にね)。 実は、 次の 6 月 号から、 MSX マガジン は 豹変す るの だ あ。 何が どう 変わって、 あれが こうな つて、 これが ああな つて というの はです ね、 秘密な の だ。 とりあ ir す 言える こと は お iss が 変わる こと/ なんと 380 円。 しかし、 内容 は 決して 薄く はならない ぞ。 新生 MSX マガジンに、 ど マイクロ コンピュータ a 合お ASCW 号 定価 500 円 毎月 18 曰 発売 UNIX MaGa^INE 二》 ス. マ カシン 5 戶号 一 定価 780 円 二 カス マ カシン 每 月〗 8 曰 発^ パソ コ ン« 信 を 100% 活用す るた めの 情報 is NETWORKER I , ネッ卜 フー カー マガジン 月き 定価 550 円 毎月 18 曰 発売 MSX の 情報 を すばやく キャッチ 5 月 号 定価 480 円 MAGAZINE 毎月 阳 発売 パーソナル コンピュータ 情報 ほ i=5 月 号 特別 定価 580 円 毎月 8 曰 発売 eiwsay 驟 3g 通 f 曰 本で 唯一の 禽子 出版 ョ 通常 号 320 円 ョ 完全 隔週 金曜 曰 発売 匿 ^MPM/^ 毎月2 回 発行 #Vn WO 購読料 24,000 円 (半年 12 号 分) * EP NEWS のお 問 合わせ は アスキー 直販 03(486)71 14 〒107 東京都 港 区 南 青山 6-11-1 ス リー エフ 南 青山 ビル㈱ アスキー 出版 営業部 TEL. 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…… そうか、 どうしても 1 "ウイザード リイ j を やりた かったら MSX2 買って、 MSX2 用の r ウイザード リイ j やれば いいんだ。 ヒ :7 …… そういえば、 うちの フ アミ 通に r べス卜 ナイン プロ野球' ス ぺシャ ル j づ て 出て たけ ど、 あれが 前回の 別の 形って いう わけね 7 P: 絶対、 いいって 断言し ちゃう。 いままでの r べス卜 ナイン j の大 集成と 思 つてく ださい。 皆さんから いただいた 意見 も 入って いますよ。 ファミコン 風の 味付け もして あるし、 やっぱり いいな あ。 ヒ : 誰に でもで きる ところ もね。 p : アクション 夕 イブではなくて、 シミュレーション …… 監督と しての 力 置か、 勝敗の 分れ 目になる ところが、 酲糊 味です よ。 ヒ : 選手の 動きが かわいい のう/ P: 特に、 パスボール (パスボール つたって、 MSX ソフ卜 じ やない。 あつ、 禁句だった) した 選手の 動きが、 かわいい のう/あと、 RPG じ やない けど、 緒 験 値が、 選手の 調子 を 左右す るし、 移動 曰の シ ミュレ 一 卜ち 完璧に です よ。 た だ、 雨はありません から、 全 球場が ビッグエッグの ような もんです が。 あと、 球団 名' 選手 名が そのまま 使えない こと。 でも、 データ 変更 はでき ますから、 後 は、 御 自分で …… ヒ: なん やかん やい つても、 結局、 かなり 害いた じ やない。 P: あんまり、 ファミコンの 事ば かし 害くな つて、 言われて るんで すが、 パソ コン版 は、 発売 ギリ ギリ (実際 は 発売 後 7) まで、 書く の は 問題になります し …… 来期の ゲーム • ソフ 卜の ラインナップ を 見る と、 16 ビッ卜 マシーンと MS X を 中心に して かなりい けそラ なんです よね。 ここら 辺で、 一度 綿め なおす の もよ ろし いんじゃ ないかと …… 國 通信販売のお 申込 先 • ぉ闻ぃ 合わせ 先 〒107 東京都 港 区 南 育 山 6-1 卜 1 ス リー エフ 南 育 山 ビル 株式会社 アスキー 営業 本部 直販部 MSX2 用 r 魔界 島 j または r ターボ ファイル j 係 宛 重 話 03 — 486 — 71 14 疸販 部まで ->€ 申し込み 害 CIMSXS 用1 "魔界 島』 口 ファミコン 版 《ターボ ファイル〉 タイプ A (ファミコン 用 アスキー スティック II ターボ 接 縞 型) 口 ファミコン 版 《ターボ ファイル〉 タイプ 日 (ファミリー コンピュータ 本体 接 繞型) 定価 6,800 円 合計 代金 3,300 円 (本体 価格 2,900 円 + 送料 400 円) 合計 代金 3,600 円 (本体 価格 3,200 円 + 送料 400 円) ご 住所 ァパ一 卜 名、 号 室 番号、 会社 あての 場合 は 部署 名まで ご 記入く ださい。 nnn-na フ リガ ナ お 名前 電話番号 ( ) - 7~ T: . .l^-i . n-i^m-i. ―. 1^9 t>>e±3/>fc/T\-*- "^も -b>Sf-4-l ヽ+— 1 111 MSX- 1 2 園 アル カノ イド II 定価 6, 800 円 き あの アル カノ イドが、 II に 進化して! HI つてき た。 ふたりで 戦う VS ゲーム 機能./ ゲー ム 面面 を 自分で 作れる エディット 機能 を 搭載/しかも 画面 数 は 約 2 侑に アップ (対 前 作 比) 。 アイテム も增 えて、 舆奮度 200% まちがい なし./ 、(§ か スーパ- msx- 1 3 画 スーパー t^r 口 定価 5, 800 円 き c^csazra パワー ボール 作戦で 派手に 攻擎 か、 それとも EXTRA 作戦で ゆく か。 作戦 選択 は 君の 判断し だいだ。 最》 アイテム は、 なんと 丸太 ン棒。 がんばれ、 ぼくらの スーパー ビエ □。 敵 キャラ だって 缝 力い つばいだ./ AMERICAN. アメリカン 'サッカー 画 アメリカン 'サッカー 定価 5, 800 円 鲁 C2h(ROM 版) 面倒な ルール は 一切な し/ 才キテ やぶりの サ'; /^"^一 ムだ。 ブレイ ヤー どうしの 激しい ボテ: f チェック 、スライ^ f ング しての 強烈な 足ば らい。 過激 な プレイが、 力 ラダ 中 を 熱く する c7 アイ ティング 、スピリットが 勝利への カギ/ MSX- II 豳ビク 卜 リアス ナイン II 定価 5, 800 円 •CHg 誰もが 興奮す る、 夏の 全国 高校野球 大会。 その 出場 ナ インの データが インプット さ tu まさ O が 家が?! WW. 甲子 園/となって しまう の だ。 2 人で 対戦 も、 2 人 対 コンビ ユー 夕の 対戦 も、 もちろん 1 人で も OK 。負けたら グランドの 土 を 持ち W ろう。 MSX- 1 4 固 ザ 'コック ビッ卜 定価 6, 800 円 參 進入灯 を 見ながら、 画面に 表示され る H の 航空 計器 を 駆使す る 夜間 着陸 はノ 、や テク ニックの 極致。 気分 は ほとんど パイロットの リ アル タイム. フライ 卜 シミュ レー ショ ンソフ ト だ。 プロ ゾくィ ロット の 偉大 さが 体 惑で きる 本格 派/ *zC8»t — ^! コ rioi 東京都 干 代 田 区 外 神 田 卜 3-7 醒 システム コンビ ユー タ営禱 8/O03 (253) 0761 ( 代) FAX03 (253) 0984 誦 コンピュータ プラザ' ニデコ /003(251)8061( 代) き 二 デコム ソフト は 全国 有名 パソコン ショップで お求めいた たけます, CS3 は、 16KB 以上の «« でお 楽しみく ださい E^ifc は. メイン RAM64K/V-RAMI28K 以上の 機種で お楽しみ ください ^2は、 I メガビット 以上の 大 容量 メモリー を堪數 した ROM カートリッジです CS1 は, アスキーの 商標です /> 《ナ アミューズメント カートり ージで アイテム や レベル を 共用で き # ふたつの ァシ ユキ ーネ ソフト % r 虚空の 牙城」 (T&E ソフト) / ^^し S«HW002S ま 6.800 円 心 を i« たす; t«^iW Human Electronics あの A1 に フロッピー をつ けて、 ォ ドロ キの 54,800 円。 おまけに フロッピー ソフト も 付厲。 n つた その 日から、 グラフィック も 住所録 も いきなりで きます。 その上、 漢字 ROM 内蔵、 独立 10 キー 採 用 とどれ をと つても 明^ 、ぶ 來。 パナソ ニック G532 « ソ 3 ン FS- A1F 標準価格 54,800 円 ► お iai い 合わせ や カタログ ご 希 2 の 方ば 住所' 氏名 '年齡 '職藥 をお 書きの 上、 〒571 大阪府 鬥莫市 大字 鬥真 1006» 地 松下電 業㈱ 《«« 器 部 MX 係まで。 C23 は アスキーの 商標です c AI+ ジョイ パットで 29,800 円。 こちら (iAi マーク n 。速射 式 ジョイ ハッド、 おもしろ ソフト 内蔵、 10 キー 採用。 〜0れ #1 ,ホク *。%7 クラス/ご スろラ / A1 ファンの ための パソコン通信 ネット ヮ- rAl クラブ」 で 友 だち の 輪 を 全国へ 広げよう。 お問い合わせ: 日本 テレ ネット 0075(21 1)3441 松下電器 産業 株式会社 iazine 雑誌 1208 卜 05 Printed in Japan 19SS No..>l 定 41