21 *

小夜 ちゃんが、 七福神 助け

出す きっと かの 御利益が ある

まず 第一に いいた いのは、 主人公^ 小夜ち やん 《か わい いこと.. これ 直接 画面 見て もらえば わかる はず,, この 子が、 これから くり 広げる 冒険が、 ゲームな ので ある。 少女と 、えど 強敵 相手に する から、 当然、 武器 。それ 力く、 オフ 弾と オハ ライ 棒. これ 手に して やっつけな にある 鍵を搜 しあて、 大物 妖怪の 宿る 開き、 そいつら やっつけ

だ。 シーン 全部で 7 つに わかれて いて、 そのつど 出現す 大物 ことにより 七福神の 一人 救出し、 最後に その 七福神 全員 宝船に 乗せな ま' ならない、 ここまで たどりついた 人に は、 きっと、 七福神の 御利益が あるでしょう。

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^あ

シミュ レー ゲーム 難しい

思って はいません 7 とんでもない。 やり 始めたら のめりこんで しまいます。 「三国志 j r 長の 野望 (全国 編)」 や、 r ディー ヴァ Jo そして 「大戦 略」 などの 一流の ミュレ

ーシ ゲーム \

集め、 その 髄を 披露し まし

よう〃

9J^

けん

'き.

\

8 ページ 増えた だ/ ソフ ウス ネッ 発足 ソフ卜 ウスとの" オン ライ 窓口' 'がで きた Z

81 SOFT TOPICS

ウー くんの ソフ 卜屋 さん

ウー くんの 電話帳" テレホン ダイ アラー"

プッシュホンの ボタン 押さずに、 ポパッ とす ぐに 電話が かけられて しま プログラム だよ//

おじ やまし ま〜

譬ィ ラス レーター s 漫画家の、 野沢朗 さんの

所へ 突撃 / MS X 軽〜 気分で しく CG する のが マルです。

70 AV.PARADISE

与えられた テーマからの 発想法 《Pa「t.2>~ 先月 号の プランニング もとに、 作品の 製作へ 移ります。 さあ、 「街」 どう 料理し ましょう か。

76 MUSIC SQUARE

•MSX- Audio アフター フォロー 4 とまた 新作が 届いた 。"マウス プレイヤー" とい う。 ソノシ 卜のと きの リス 掲載す そ/

80 こちら MSX クラブ

IMSX PRESS ページ 内容 紹介 一先

82 TOP20

秦1" ディ一 ヴァ」 「ガリ ウスの 迷宮」 抜いた/

86 ソフ卜 レビュー

グラディウス ロジェ ク卜 A2S フェアリ ランド S ドラゴン スレイヤー IV ドラス レフ 8JI 界島 -—— 話題 作が ずらり とそろ つた 月の ソフ卜 レビュー、 読む つき やない そ/

96 特別 企画 'こ潘ぉ ウス 2

夏休みに 全国 キャラバン した、 「グラ ディ ウス

2」。 体験で きなかった キミ は、 まず この ページ 見て 欲しい。 そして、 販売店に 直行 だ./

102 ゲームす とり〜

秦秋山 未来ち のお 手紙 初め、 あの 話題の

ルべ リアス」 体験 記、 そして マン ガと 話題 満載/

107 Misio/ r もう 止まらない »S j

いわゆる エッセィな のです。 今月 は、 とりあえず

自己紹介。 さて 次回から どんな 話が 飛び出す 7

108 クローズアップ

今月 《ック イン' ビデオ クローズアップ/

MSX オーディオ 対応の1 "ラビリンス」 など 中心 取材。 新作 「バッ マン j ある そ/

TENTS

112 プログラム エリア 写真 解説

MSX ROOM

•LETTER サークル 募集 サークル 自慢

売ります、 買います、 交換し ます メーカー んに 言いたい 放題 マガ 編集部 貸します./ R. G.B J 、僧譬 INFORMATION BOOK S#PRESENTS

ァ;^ "ネット 通信

メールが 来ない/ メールが 来ない # ひと つお まけに メールが 来ない 開店休業 になって もい いの かよ〜??

CAI クリッピング

教育の レール 外れた ところに ある 「出来事と

ての コンピュータ」 - -去る 7 14 日に 行われた、 1 "コンピュータ 教育 シンポジウム」 レポ 卜。

IKKO'S THEATRE

なんとお なじみの IKKO'S THEATRE が、 ビデオ グラフィックス 「フライング ルナ リツ パー」 完パケ されて 登場.// 特別 公開 だ/

MSX レー シング^" 厶顛の 苦闘

すが やみつる 氏に 頼んで MSX レー シン グチー

ムを 結成して もらつ ちゃった.〃 そして、 3 時間 耐久 レースへ 挑戦〃 結果 はどラ なった かな〃

168 ソフ卜 ウェア ツール

171 テレコ クラブ

モデム カー リッジ 使いこなす —— 他の パソ コンに はない 画期的な ファームウェア。 しばらく 間、 取り上げて みます。

178 ポケン バンク ごきげん 情報

またまた 期待の 新刊 情報 プログラム 作りが 2 3 ちんになる 「ツール / 発売 れる。 その 内容 サクッ 紹介す そ./

174 八つ アップ' ワン ポイント 'アドバイス

ASTRO FIGHTER/ 岩手県 今松憲

一さん 一一 今回 ゲーム 作りに 欠かせない VP OKE、VPEEK、BASE など 解説す る。

185 ちょっと いい 用語 解説

パソコン通信 爛熟期に 入った ような ので、

イムリー にも 「バケツ 通信」 と1 "(=13232〇」 をと りあげる。 それから 皆さん./ ネ夕 をく ださい。

186 プロ クラ Ax リア

(投稿 作品) SLIP STREAM 吉実寿 生さん オール BASIC でも 3D ゲームが でさ るんで いつ/ (投稿 作品) PUT UP 吾鄉裕 一さん 編集

部が 折り紙つ きで 推薦す 美麗 パズル アクション。

145 テクニカル エリア

立派な 投稿が 多くて 担当者 うれしい/ とい わけで 今月 もす ベて 投稿 作品 だ。 画面 写真 てのと おり、 これから 作る 参考になる かな 7

ソフ卜 インフォメーション

會バ ブル ボブ ル會奇 々怪界 1 スピ リツ 卜秦バ

ッ卜 マン 秦グ レイス スクランブル フォー メー ン會 八ード ボール •HALNOTE その他

•QSA DOS 関係の 疑問 —— COMMAN □.COM、 FORMAT ルーチン など。

漢字 プリン エミュレータ

ワン ライン アセンブラの 拡張 今月の 新設

ページ。 あると 便利な プログラム 紹介し ます。

146 マシン プログラミング

秦已 AS I C マシン 語に ついて 今回 はマシ

語から 見た BAS I C 存在と、 マシン 語から BAS I C を使ラ 方法な どに ついて 解説し ます。

152 実, ディスク システム

L80 ユーティリティ —— M80 だけで は、 実行 ファイル 作れません。 今月 は、 そのために 要な L80 (リンカ) について 説明し ます。

158 デジ i レクラ フ卜

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164 ^^ルノー

プリ ン夕 入門 簡単 そラで 実は 結構 やっかい プリンタ。 今月 プリン 夕の 種類に ついて。

おじ やまし す」

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立ちはだかる

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化する ゲ,' 展開。 過眷く 愛憎 ど襄 切り、 ワイ

略。 さあ、 あなた はこの 乱世 を眯 ちぬき、

軍に なれる か。 これ いわば^の 性格 持つ

間シ ミュレ I ヨン だ。

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悪神、 セト。

ごわい が、 倒さな ばなら ない。

STORY

中島 くん… 私、 どこに るの かわから なし 、- 何も 見えない… 怖い、 お願い 助けて…。 地の底深く、 静寂な 閣に 包まれた 魔の 領域。 未知の 恐怖に 足が すくむ 中島。 その 「勇気 して 進む のです。 魔の 手から をと

すため に…」 優しく 力強い 女の 声が した。 声の 主に 気づ けられて 進む 中島の 前に、

黒い 影が 走り抜ける。 「敵 !? ヒノカ グッチ 握る 指先に 力が こもる。 「出方 をう かがって るら しい… ャッラ 知的 生命 体な のか!?」

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500 人/) Z 切りが、 10 月末 日に 変更され ました。 多くの 方々 よりお 問合せ をいた き、 ユーザー 販売店の 様に 返答が 遅れました こと 深く お詫び 申し上げ ます。 詳しい 応募 方法 は、 11 ご覧 下さい。

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どうして 今まで こんな ゲー Atf なかった のだろう 。人の 思考力に よる 戦略 楽しむ ゲーム。 しかも、 ただ ボードの コマが 行き交い、 取り合う、 という 2 次元 的な もので はなぐ コンピュータで しか 実現し えない 次元 超えた フィールドでの B い。 それぞれが 持ち駒 g し、 互いの 奪取す る、 3 次元 リアルタイム ゲーム。 それが 【DIRES】 giger'loop です。

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駒の 配置 取り 方な ど、 戦略が 重要な 要素と なる 思考 ゲームで ありながら、 キミ 自身が 操作す キャラクター 上手に 駒に ぶっけな いと 取れない という アクション 盛り込まれ ています。

その キャラクタ 一は CG 技術 最大限に 活かして 制作。 棄材感 、形状な 驚く ほど リアルです。

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„W 代。 Hlf 長に よって 解かれた 泉の 封印、 そこより われた 魔卞 良に 乘り 移り 大規模な 夜义 狩り 始めた。

ims や^ 解き、 破壊の 神' 魔神が 数百 前より 抱き 続けて きた^ 活を、 まさに 遂げようと していた。 一方、 最後の 夜叉た * 2- けた れが 、た。 高野山の 大師' 心の 最期 をみ ると 空と , ルイ ロイ スを堺 港で 見送る 修道士 九条院 伊織の ふたりで

る。 ^^の リ)、 V 十: 18 所の 魔' 令: 再び 封印し 『YAKSA (ダ ノレ マ)』 を) :1l れ。 その こそ、 破壊の 魔神 倒せる だ。 まだ、 ふたり 1'1 にの! '(の を); i にな L

戦国時代 背景と した、 空からの 悪鬼と 夜叉との 戦い 描く 伝奇 アクション 'ロマン/ 國ス卜 ラテジ (戦術) 'シーンと アクション 'シーンの 融合で、 ピーティな シミュレーション 体験/ 会話 モード 導入し、 また 謎の ス卜ー リー 展開/

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原案 ノ大 西一 美術 Z かつお 高檎,

脚本 山ト H with プログラム 篠稚弘 ^まさる 西 ピル バーグ. クラブ ゲーム 'デザイン Z 秋篠 稚弘

※画面 写真 PC 88 シリーズの ものです。

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觔に なゥた MSX の覼 1 境。

バージョンアップ C コンパイラに デバッガまで 揃って MSX - DOS 上の プログラム 開発 はもう 天下 無敵です。

西 3 アセンブラ 使える MED 直接 アセンブラ ソース 作成。

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画面 4 HEAD コマンドで" 0. MAC" 内容 確かめてから アセンブル。

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分で 作成した 3 つの REL ファイルと ライブラリ リンク

MSX Professional Development Tool series

MSX PDT シリーズ は、 MSX 使って プログラム 作成す るた めの 開発 支援 ソフ卜 群です。

この 3 本の ソフトが あれば、 MSX における 高度で ローコストな プログラム 開発 境が 提供され ます。 あなた もこの 3 本の ソフ 卜で プログラム 開発 マスターして みません か。 プログラム 開発が マスター でされば、 自分 専用の データベース 作ったり、 自分 だけの スケジュール 管理 ソフ卜 ツール コマンド つたり、 プログラミングの 腕が 上がれば ゲーム ワープロ だって れる かもしれ ません o

その 可能性 あなた 次第で 無限大と いう わけです。

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3. 5-1 DD O ツビ ディスク (2DD ディスク でも^み 書き 可砣) マニュアル 一式

® これらの ソフトウェア 64K バイト 以上の RAM 装備した MSX、MSX2 パソコンで 使用に なれます。 これらの ソフトウェア 作動させる ディスク ドライブ カリ 以上 必要です。 U^l MSX-D0S アスキーの 商標です

画面 6 BODY コマンドで" 0. SYM" 表示。 ンポ リック ファイルの 二うな つてい ます-

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価格 19,800 (送料1, ooo 円)

「MSX- S BUGj MSX-DOS 上で 動作す るシ ボリ デノ 《ッ です。 デバッガと 実行可能な オブジェクト プログラム 直接 メモリに 読み込んで、 その 内容 目に 見える 形に 表示したり、 あるいは 実際に プログラムの 一部 させたり しながら 《グ プロ グラム 上の 誤り 原因 発見 しれ 、〈ソ トウ エア です。 これにより、 ソース プログラムの レベルで 発見の 難しかった バグ 〈退治す ことが 可能と なりました。

シンボリック ファイル として MSX'L-80 出力す シンボリック アイ ノレ 込む ことができます。

Q グラム 内容 MSX-SBUG デバッグ «

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し'.、 N 「MSX-S BUG」、 rMSX-C Ver. 1 J MSX-DOS 、スクリーン エディタ、 >主^ MSX'M-80、MS

MSX'M-80、MSX*L-80、CREF-80、L 旧- 80 含まれて いません rMSX-S BUG」、 rMSX-C Ver 1 をお 使いになる これらの ソフトウェア 必要と します ので、 お持ちで ない 「MSX-DOS TOOLSj をお 買い求め 下さい

1977-1987

おかけさ まて 10 周年

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C II ソース

プログラム ファイル

でも ひとくちに フロ グラム 開発と 言っても ビンと ない 方が 多い 思います そんな 左の チヤ をご覽 下さい,, ログ ラム 開発 どういう 行われる 力、、 これらの ソフト I ァを 使う とど ういう ことができる のか わかりやすく 説明して

みました (なお、 画面 MSX2 使用して 作成 した ものです)

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アセンブラ ソース プログラム アイ J

アセンブラ ソース プログラム ファイル

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画面 7 S BUG 起動して シン ポル 表示して から、 START (。 以降 アセンブル。

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標準 ライブラリ

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画面 8 プログラム 1 ステップ ずつ 実行し、 その都度 レジスタの 内容 表示.

シンポ リック ファイル

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実行可能 マシン プログラム ファイル

画面 9 TOO S PATCH コマンド

使って デバッグ する こと もで きます。

画面 10

TOOLS BI0 コマンド もこう やって アセンブラと C 作りました。

IIIIKMSX-C コンパイラの, ユーザーの 皆様へ〃

また' ユーザー 登« 行って いない は. 至き .SSi カード をお 出し 下さい. « バージョン アツ フをさ せて いただきます, t 羊し 方法に つきましては 害で お知らせい たします

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MSX-C

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価格 19,800 (送料 1,000 円)

MED(MSX-DOS スクリーン エディタ) 使って C 首!! ソース プログラム 作成し ます (画面 1). ソース ブロ グラム 作成す る^に TOOLS 中の BODY、GREP、TAI し、 TR、 WC など テキスト ファイル 扱う コマンド 使う 非常に 便利です

C 語の ソース ログ ラムが できたら MSX-C Ver. 1.1 使って コンパイル します (画面 2) - MSX-C X M*80 2 パス 形式の コンパイラです. ます 1 バズ CF C OM" という フロントエンドが M IS ファイル 出力 し、 その ファイル 2 ハス "CG.COM" という コート エネ レー タてァ セン フラ ソース フロ グラム ファイルに 変換し ます

參ァ セン フリ 言語 理解して いる は、 MED 使い 直接 ァセ

ンフリ 言語て ソ一 スフ ログ ラム 害く こと 可能です (画面 3) もちろん その 際に TOOLS コマンド 非常に 有効です セン フリ 言語 は、 非常に マシン コードに 近い 表現 使うた キメか 細かく 5 率の 良い フロ グラム 作成す ことができ

ますが、 cmli よりも 上級 向けと いえます

MSX'M- 80 使って. MSX-C てコン ハイルして 作成したり MED 直接 作成した りした アセンブラ ソース ログ ラム セン フルし, ロケータ ブル オブジェクト ファイル (REL ファ ィル) 作成し ます (画面 4)

次に MSX'L- 80 使って、 個々 アセンブル; さみの リロ ケー タフ ルォ フジエ ク卜 ファイル 標準 ライブラリ ロート'、 リンクし 実行可能 マシン 語フロ グラム ファイルと シンポ リック ファイル 作成し ます (画面 5):

実行可能 マシン II プログラムと コンビ ユー タが^ 込んで

直接 実行で きる 形式の プログラムです。 シンポ リック ファイルと アセンブラ ソース プロ クラムの 中で 定義され パブリック ンポル (特定の に対して 定義され 名前で、 他の REL ファ ィルゃ ライブラリから^ 可能な もの) と、 その シン ポルが 二に あるかと いう 情報、 つまり その シン ポルに 対応す アドレス 番地 情報が 入った ファイル てす (画面 6)

完成した 実行可能 プログラム 走らせて みたら バグが あって まったく 動かない という 持って いる 多い 思い す= そんな 時、 今まで だったら ソース プログラムに 戻って プログラム 最初から 再検討 するとい 作業が 必要でした。 S BUG や、 TOOLS 中の PATCH, DUMP など バイナリファイル 扱う コマンド 使えば、 大変 効率 良く プログラムの ミス 発見して デバッグ 行う ことができます (画面 7、 8、 9) S BUG ^ つて デバッグ をす 際に、 シンポ リック ファイルが あれば、 アドレス 番地 名の 代わりに シン ポル 用いて デバッグ 行う ことが できます。

工ム エス エック スド スツール

MSX-DOSTOOLS

価格 14,800 (送料1, ood 円)

「MSX- C Ver. 1.1」 MSX- DOS 上で 動作し、 C 言語で 書かれた ソース プログラム 読み込んで、 ザィ ログ ニー モニックの アセンブラ ソース プロ グラ ムを 出力す 2 パスの C 言語 コンパイラです。

変数の 自動 レジスタ 割付 nonrec (non-recursive, 再帰 的) キー ヮー ドの 導入な はじめと する さまざまな 新手 法の 採用に より、 オブジェクト コー ドの 効率 実行 速度 飛躍的に 向上 させて います。 また オブジェクト コードの ROM 化が 可能な ので、 MSX カートリッジ ソフトウェアの 開発に 最適です。

プログラム 内容 ^MSX-C Ver. 1 I

秦標擎 ライブラリ (グラフィック ライブラリ 含まれて いません) ユーティリティ a グラム 2 (FPC.COM、 MX.COM) サンプル a グラム 5

MSX PDT シリーズの 第一 弾が、 この シリーズの 核と なる1" MSX-DOS TO OLS」 です。

高度な 機能 持った MSX-DOS に加えて、 その MSX-DOS 上の 28 ツー ソフトウェア" TOOLS" 強力な スクリーン エディタ" MED" 、それに セン ブラ ソース マシン コードに 変換す るた めの アセンブラ リンカ 含む" ティリ ティ ソフト ゥヱァ "を パッケージ' ゲ。

プログラム 内容 ^MSX-DOS

TOOLS ( ツール ソフトウェア 28

MED( MSX-DOS スクリーン エディタ)

l-Xf ティ ソフ トウ アツ ぐメゲ •MSX'M-80 マク a ァセ •MSX-L-80 リンク a —ダ

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1977-1987

おかげさまで 10 周年

日本 ウイ ザ-ドリ ィ俱栾 1 貝に なろう ウイザード リイ 倶楽部 結成 記念

日時 Z 昭和 62 10 10 13:00〜16:00 会場 ZTBS K スタジオ (東京 坂) 記念 芗加 方法 『ウイザード リイ フェア 参加 申し込み 用紙』 所定の *J 記入して 申し込 みください. (入場 無料) ※当日 会場の 混雑が f 想され ます. 参加 申し 込み をされ 優先的に 入場で きま す. 記念 参加 締切 Z9 15 (き H 消印 有効) ウイザード リイ 倶楽部 1 募集 要項 入会金 1,000

年会費 (昭和 63 9 月末まで 有効) 500 ド]

^ 1 m はは 1 1 会場 ( いたします.

、"i 1 1 ^場 にて ウイザード リイ 3 モル ドール チヤ ーシ" 力一 ド' 持参の 'た… t をぎ f'l とし ます. ※当日 会場に 来られない 方の ために, 10 8 売り ログイン 11 号に 2 会員 募集 要項 お知らせいた します.

特典 Z 会員 登録 をす ると 次の ような 特典

があります.

ウイ ザ一 倶楽部 (年 2 発行 予定) 限定 発行.

会員の キャラクター 認定 実施 (会員 登録 時に

認定. 以後 レベルアップ 可能). ウイ リイ オリ ジナル グッ ズの 限定 販売. アスキーの 新作 ソフト 抽選で プレゼント

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参加 していた きます. (交通費 個人^ 担になります)

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書いて お送りく ださい. 各部 門で 内容 以外の 事項 (材料, 大きさ, 量, グループ 参加 ) ( けません. ※お送りいた きました 返却いた ません. あらかじめ r 承く ださい.※ 作品 発表の ものに 限ります. ※作品の 著作権 本人 ものと なります. 作品 商品 化する 場合, (株) アスキーが します.※ 員の 応募 赏の対 象から はずれます.

応募 方法 zi 部門 ①, ②, 作ん', (おな どに 必ず 住所と 氏名 をお 書きく ださい) 下記の 『ウイ フェア 参加 込み 用紙』 定の *J 記入した もの 同封の 上, また について エントリー 募集と し, 『ウイザード リイ フェア 参加 申し込み m 紙』 所定の 事項 入し 下記のと ころへ お送りく ださい.

締切/ ^ 昭和 62 9 15f3( 当日 消印 有効) 金お よび 赏品 (^部 r »] ごとに)

グランプリ 赏金 5 万円お よび ir,

f^^l'l' 賞金 3 万円お よび 1 入赏 赏金 1 万円お よび IX

参/川 (全員) ウイ ザ一 リイ オリ ジナル 発表 (受赏 式) Z10 10 TBS K スタジオ (東京-赤 坂) ウイザード リイ フェア

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地下鉄 千代 下車 3 地下鉄 銀座 下車 8 分.

参加 申込書 逸り 〒107 東京都 青山 6-11-1 スリ一 エフ 青山 ビル (株) アスキー ISG 「ウイザード リイ フヱァ j ウイザード リイ フェアに 関する お問い合わせ (株) アスキー ウイザード リイ フヱァ お務^ «03-498-0090

ウイザード リイ フヱァ 参加 申し込み 用紙 昭和 62

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同封 (例えば. モンスターの イラスト 1 点と をお 入して ください.)

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ンまめ 、秘境の 遣され た。 ま錄の 軍団に 補虜と なつ 味方 救出、 悪の ¥U! 壊滅と 本部 破壊だった。 四方 八: 次々 襲い かかる 敵軍。 >i

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""3^^^^%^^ き殊 訓練 受けた 優秀な 兵士。

まス. ぶ>| がョ 一は マシンガンと 手り ゆう 弾で 応戦す る。 ゅラ 弾の 数に 限りが あるが、 マシ —- ガンが 尽きる こと はない。 射って、 射って、 射ち まくれ Z ジャングル、 地な 4 ステージ クリ^お 1 ブロック 力;' 終了の 合計 4 ブロック。 はたして 世界へ 魔手 広げようと^ 悪の M 倒す ことができ るだろう か。 ゲームセンター や大 ヒットし/; 3^ シシ^ ^イング ゲーみ

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シミュ レー (simulati on) は、 本物 まねる ことで す。 例えば、 飛行機の 操« 席の 模型 (フライ シミュレータ) 本物の 飛行機 まねたり、 微分 方程式 使って 自然現象 たりす こと を、 ミュレ ーシ ヨンと いいます。

シミュレーション ゲームと は、 歴史の 一場面 これから 起こ ラる 場面 地図 コンビ ユー 画面で 表し、 よりよ 結果 導く 方法、 つまり 戦略 考える ゲームです。 もラ 少し 具体的に 話す ると、 現実に 役立つ 戦術、 例えば、 包囲す ると かへ U コブタ W 攻撃す ると か、 役立つ ゲームが シミュ レー ヨン ゲームです (異議 ありま すが)。 そして、 現実の 踣とゲ ー厶に 勝った めの 戦略が 一致す れば、 その ゲームの ミュレ ヨン 性が よいと いいます。

シミュレーション ゲームの 轤麵

シミュレーション ゲーム は、 シミュ レー ショ の文ォ 象に て^ 1 す。 ゲームに なりやすい 対象 は、 戦争、 経済、 スポーツです。

戦争 をシ レー する ゲーム、 いわゆる ゥォ ゲーム 力、

ると、 図の ようになります。 M^Jb 戦争 題材に して、 「もし、 あなたが 長なら どうす 力、」 というよ うな 歴史の "if" 楽しむ ゲーム や、 F-I6 MiG-25 空中戦の (職に つて 困る 力う 現実に 起こりうる 戦争 像に した 架空 ゲームが ます。 そして、 シミュレーション ゲームに まれる かどう 『^です が、 SF ゃァ ニメを 題材と した ウォーゲーム あり ます。

プレイヤ一 (ゲーム やる 人つ まり あなた) 力、' 大名 司^!1 になって、 を^^す ゲーム を^ 15 ゲーム いいます。 ゲームの 多くに ゲームの 要素 もあります。 プレイヤー I 飛行機から I 個師 SfM を^! する ゲーム を、 戦術 級ゲー といい ます。 戦ぜ/ Tj 級の 中間、 例えば、 ミツ ドウ ヱイ 海戦な どの ゲー

ムを fmia ゲームと いいます。

シミュレーション ゲームの 方法

シミュ レー ゲームの 代表的な 方法 は、 将棋の 盤の 上で わせる ことです。 こういう 胃の ゲー ムを ボード ゲームと いいます。

また、 カード 使う カード ゲーム あります。

そして、 この 主役で ある コン

o

國豳

ピュー シミュ レー ゲームが ります。

ウォーゲームの 歴史

ウォーゲームの 起源 は、 行わ

ている ネ; 習です。 17 世紀に 最初 ウォーゲーム カ^ < れ、 19 世紀に プロ ンの 軍人 力、':^ 的な ゲーム 訓練 fffi 立案に 使つ たそう です。

そして、 1953 年に アメリカの チヤ ルズ S ロノ、' ーッ 氏が 「タク ティ ス」 という ゲーム 作り、 これ 品に 最初の ゲームで た。 「タ イクス」 は, 上で^^ 動かし、 敵部隊と 妾す サイコロ 振つ 負けた 部隊 澱り 除かれる という、 在に つながる ゲームの^; させました。

日本に ウォーゲーム 入され たの 1980 前後だった 思います。 その ころ は、 ウォーゲーム マイナーな 味で、 ゲームの 限られて いまし た。 ところ 力く、 「^1) 戦士 ガン ダム」 「宇宙 ^^ャ 卜」 アニメ 題材に ゲーム カ究 売され たころ から、 ウォーゲーム 人口が 急激に えま した。 その後、 ロール プレイン グゲー ムに押 されたり、 冷たい 目で 見られた りして も、 ウォー ゲーマー 断固 戦い 続けて います (注 1)。 日本て 初の コンビ —タウ ォ一 ゲーム は、 アスキー 1981 II 号に 掲載され 「フリー トコ マン ダ一」 です。 PC-800I BAS にで 力、 れた 遅い ゲームです が、 当時 多くの 人力、' 泥沼に 踏み入れました。 そし て、 私と アスキーの 腐れ 緣も、 フリー トコ マン 一から 始まりました。

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接近 I 空の ほ大 恐怖 Tff'*? 航空 ミス 《?

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-夕 ウォーゲームの 分類

歴史

架空 SF

戦略

1 三国志

作戦

1 長の 野望

\ 大戦 ) "1 / \ / アイ ーヴァ

戦術

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ウォーゲームの すすめ

ウォーゲームに ついては 批判 あり ますが、 は、 ウォーゲーム 弁護し ます。

I に、 あらゆる 兄に;^ 対処 する 能力が つきます。 戦争 人間に つて 最も 危険で 困難な 状況で あり、 からこ ゲームになる のです。 また、 マルチ プレイヤー ゲームで は、 人間 うしの 駆け引きが 要求され ます。 真の ウォー ゲーマー は、 でも あらゆる 状況に 冷静に 対処し、 無用な 争い 避し ます。

2 に、 戦略 ウォーゲーム 経済 ゲームで は、 人と やり りする ネー メント 能力 < 要求され、 +jl いて 行動す 練習に

ます。

3 に、 ウォーゲーム 通して、 問題に きを 持ちましょう。 欧米の 反核運動 では 専門知識 持つ 退役 人力く 重要な 地位 しめてい ます 力、'、 本で そのよ 人材が 少ない ので、 才ーゲ 一マ一 がその ネ^ はたす さです。

4 に、 なぜ、 戦争の ゲーム 藩く

て、 剣と 去の ゲームが よいので しょ 力、。 は、 ^fil 上げる ために 用の^ 繰り返す ロール プレイ ング ゲームが 嫌いです。 両方と 好きな もい ます 力、'、 ウォー ゲ一 マーと ロール プレイン ゲーマー は、 たびたび 相手 暗黒面 批判し あってい ます。 こう 炒啦 力, んで来 です が、 出馬 あれば、 一戦お 相手し ます。

5 に、 世紀末に ウォーゲームの 矢, 役に立つ もしれ せん。

しかし、 ウォーゲームに 深い 暗黒面 ある こと 事実です。 個々 暗黒面 について コラムて 考察し ますが、 大の 暗黒面 は、 ゲームの 中の 争い 実の 人間 系に 持ち込む ことと、 いわ ゆる: ^少年 (注 2) です。 ウォー ゲ一 一はき^: であ るべき です。

ウォーゲームの 縿^

月刊誌 「夕 クテ イクス (ホビー ジャパン)

1982 年に 創刊され た、 由緒 ある ゲー 皿です。 店で 売って いま (大学生 協に もあった)。 隔月刊 「シ ミュレ イタ一」

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マイナーな ミュレ一 ショ ゲーム 専門 誌です。 隔月刊 誌の はずなん です が、 発売 液れ て^^ 力、' 坊主に なつ たという 困った^、 です。 iPii

では 見当たらず、 ゲーム 売って いる おもち ゃ屋で 手に入れ やすいよ です。 月刊誌 r ログイン J (アスキー)

ピュー タシ レ一シ ンゲー について は、 この 皿が 最も 役に立 ちます。 特に、 Wi(7>|f ^カ澧 富です。

ウォーゲーム 關廳の 書籍

J ダニ カン 著、 一^

「ウォーゲーム 八ンド ブック j (写真 ©) (ホビー ジャパン、 1982 年)

ゲーム デザイナー、 現ァメ 国防省 サルタ ントの ダニ カン 力く、 ウォーゲームの J ^'デ ザィ 方法 解説した 本です。

J*F' ダニ カン 著、 小川 敏訳 「戦争の テク 一」 (¥HO)

(河 書房 社、 1984 年)

ダニ カン 力、 代の 戦争 を詳 田に 分析した 本です。 ダニ カン 氏の 主張 は、 戦争に は""^ 考えられる Xii 金が かかる ことと、 おに はな ないほうが よいと いう ことです。 青木 「空から みた 地政学」 (写真 ©) 出版、 1987 年)

「航空 ジャーナル」 主筆で、 航, 事故の 解説で 有名 青木 m が、 チェルノブイリ 事故、 スペース シャト 事故、 大!^ [空 ま事ィ 牛、 S D I 中心に、 軍事ら 国^ ^を 解説 した 本です。

筒井 康隨 「歌と 舌の 戦記」 (新潮 社、 1987 年)

あの 筒井^^ がま もな 戦記 を會 はずが ありません。 アメリカと ソ連 組んで、 北-; 攻め 込みます。 そして、 軍拡 主張す Ms 趣味に かける サバイバル ゲ一 マ一、 ウォーゲーム 作る プログラマ、 事態 楽しむ 日本 S クラブな が、 ドタ バタ くりひろげ、 事態 は, 意外な 迎えます。

とんでもない 内容の 戦記です が、 軍事 耀 かな りきした ようで 斗が すごい)、 戦誦に 正確 です。 しかし、 自購の I (砲 ^7) こと) 団と第 7 機甲 師団と F- はもつ 強いので はないでしょう (ァメ 力く 酵を 供給し なければ こんな もん 力、)。

>il) ^誌が 「リターン トウ ウォー ゲーム」 という 特集 行い ましたが、 —ル ブレイ ング ゲーマーの 反擊を 受けた ようて- T。 しかし、 成の ように、 大将た 者、 最後まで 生き延び、 こころざ すべさです

;主 2) 衛隊の 制服 着て ゲーム やつ ている、 そこの あなたの こと TT。

鞭に 残る (はず

の) 麵級 ウォー 厶の名 アバ ンヒゾ レネ 土の 「スコ リーダー リー

ポー ドゲ ー厶の 戦闘 はさ

いころと^^ ^(CRT) てま まる。 ^11 「スコ リーダ一」 シリーズ $«i_3Ste ^

「コア 3」 より、

ビル スーツ r 式」

mm tv 番組に 合わせて 次々 種の ゲーム 力^^さ 踏み込む 泥沼に はまる

拿ぬ かった な、 ャァ,

た' 終わらん よ。 MSX は, …… また 御^ it ギャグ^ I いてし まった。 ック ダホビ 一の1" ティ ターン j 、「ェ ゴム 「ゼ ダンの 」ゾ サイ 1」、「コァ3」

51

ディ一 ヴァの 1 特徴 は、 1 つの ゲームに 戦赂 艦隊 惑星 戦が 含まれる ことです。 赂の 部分 は、 済の 要素が 強い 戰略級 シミュ レー ゲーム で、 惑星に 投資したり 艦隊 を纆

成したり します。 は、 隊対 艦隊の 術級シ ミュレ ーシ ヨン (かど ラか 疑問です が) ゲー です。 惑星お は、 知恵と

使 ラシ ユー ティ ング ゲームです。 S 特徴 は、 7 つの ス卜ー リー 7 機種の コンビ ユー 夕に 割り当て ている ことです。 MS

X ス卜ー リー 4 r ァスラ j が、 MSX2 はス! ^一 リー 5 ひン マの j 割り てられて います。 パスワードに 機種 間の データの 交換が でさ、 ファミコンから MSX 援羣を 送る ょラな こと もで きま す。 ス卜ー リーフの 機種 「未 j と言われて いました が、 想と おり 98 になる そうです。

コンピュータ ゲーム だけで く、 ゲーム ブックち あり、 TS E ソフ 卜の 商売のう まさを 感じ ます。

嚷略

ディ 一ヴァ の^に ついては 7 クローズ アツ プで 紹介 れ、 グイ ン」 6 号に^ 7) 書かれて しまつ たので、 細かい こと 省略し ます。

この ゲームて i 重要な もの は、

です。 摊て* ^模な 戦力 くと きに、 難の 損失 ±0 り、 戦力の 5 艦隊 寺で きれば、 勝ち です。 惑星の, とすす 資の 釣り合いが とれない と、 起きます。 , 最高の 90% しても、 I 年間に 1 080 _B 境に 資すれば、 反乱が 起きない

そうです (ハンドブックに よる)。

戦で は、 I ターンて ^^をつ ようとして I (画の 上下の 方向) 並べる と、 勝っても 大きな 受けて しまいます。 そこで、 横に 並べて JE® 確実に, し、 言懼 的に 3 ターンで 勝つべき です。

«^ 全滅させる と、 力、' 手に入ります。 この 髓を 集める と、 ナーサ ティア 惑星 ヰく 方法、 つま ゲーム 終わらせる 方法が 見つ かる かもしれ ません。 ^鍵 はク リシ ュナ シャ一 クと ガンマ 3iffi です。 惑星 シュ— ティ ング ゲームです

力く、 m^<r>^Tim^ オプション 器の 考えさせられます。 ごとに 地形と < 異なる ので、 同じ 戦力 si 用す ると 限りません。 結局 i 式^^です。 m 胃の^^と 端が ながって いる こと 活用し まし

s# 戦て 残った シール ドの 量で のす m 力く 決まる (なんて ルール

なんだ./) ので、 3 つめの 拾つ

シールド 力、 11] したら、 f^t 刀れ 惑星 戦力 わる ^i: 場所で 待つ という 手が あります。

MSXIKiLMSX2IK

と]^ は、 MS X 版で MS X 2 版で 同じです。 M S X 2 版の がきれ いなだけ で、 ゲームと して C7M 劣はありません。

力、'、 惑星 戦で は、 M S X 2 aSjm で、 MSX 「けだもの j す。 指に 自信が ある は、 (M S X 2 持って いても) MS X 買うべき でしよう。 とにかく、 敵が たくさん れて、 無茶苦茶に つてき て、 「けだ もの〜」 です。

ディー ヴパの flf^

ディー ヴァに 特定の 原作 はあり ませ んが、 ポ一ド ゲーム アニメ ## している ようです。

始めて ディ ーヴァ 見た に、 「あ つ、 ラベラ一 している。」 思い まし

た。 g m てつな がって いる

は、 G DW 社の S F ロール プレイン グゲ一 「トラべ ラー」 に似てい ます。 に^^する こと は、 アメリカ では やって いる ネットワーク ゲーム 「メガ ウォー に似てい ます。 惑星 戦に 登場す ドライ ビング

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S X 2 「ソー マの 杯」

52

援軍の 支援 受けて 惑星 攻略

t オプション^ I 胃^と^ g

【(7)iM 択が、 決める

MS X 2 から <7>H 加えた、 MSX

(Dfmm

—マー」 射且 は、 説明す るまで もな く、 あの 「ガン ダム」 登場した 「モ ビル スーツ」 です が、 いろいろな ァニ

メに 同様の ロポッ ト^! 場して

ます。 例えば、 「ファイブスター スト リーズ」 登場す 「モータ一 へッ ド」 同類です。 同じような 物が 色々 アニメ ゲームに 現れる ので、 名前 付ける 苦し なって きたよう す。

シミ I レー I

「ディ一 ヴァ」 シミュレーション ゲームに 分類され ています が、 「三国 志」 のよ 題材に した ゲーム

ではありません し、 「大^ B&j のよう の^! 使う わけで ありませ ん。 では、 SF シミュレーション ゲー 厶とは 何でしょう。

まず、 原作が あるならば、 原作と じ^^ カ^^で、 同じ 結果 力、' 起こりう るなら ば、 シミュレーション ゲームと いえる でしよう。 0 えば、 「ガン ダム」 ポー ゲームの ビル スーツ' I ^き は、 ゲーム デザイナー (なぜか グイ 9 263 ページに 写って いる 氏) < T V 見て 決めた そう です。

「ディ一 ヴァ」 のように 原作がない ゲームに ついては、 1^1^) 鹏カ <il すれば レ一シ ゲームに めて よいと 思います。 また、 要する ゲームが シュ一 ティング ゲー 厶で、 長考で きる ゲームが ミュレ ンゲ一 厶だ という 考え方 ありま す。 は、 「ディー ヴァ」 の鹏 はシ レ一シ ゲームで、 艦隊 戦と

^戦に 勝つ 得られる

戦はシ レー ではない います。

參考書

マイクロ デザイン 「ディー ヴァ ハンドブック」 (M I A、 1987 年)

ディ一 ヴァの 物語、 T&E 裏話、 ゲームの ヒントな 力、' 解説 ています。 特に、 データ、 麟戦 得られる ft ^など は、 完全です。 になり すぎる ので、 自分で ある M ゲーム 進めて、 先に 進め なくなって から、 この 読むべき でしよう。

2 こちら 少し,

ある 星で リシ ュナ ヤー クに 会え

る, その 方法 秘密

ウォーゲームの 暗熏 S

世の中、

ディ ヴァゃ 大戦 略の 部隊 ^できる ウォーゲーム では、 どんな 損害 受けても、 さえ あれば 立ち 直れます。 力、 し、 現実に 金が あつ

工場の 能力 越えて ±M する

はでき ません。 それに、 tl<7)

M できても、 人の 取り返しが つきません。 特に、 飛行, バイ ロッ

や//

どの 高度の 技術 持つ 兵士の^^ » です。 ^^を 沈され ると 経済

1000 まだと 考える こと は、 ゥォ ゲームの 暗黒面で あり、 殺す 側の 理で もあります。 た、 ^や 咅微を

するとき だけでなく、 はお

する だけで 消費し ます。

53

長の 野望 J は、 天下 取る という 夢に 挑戰 でさる 反面、

多大な 忍耐と 決断 要求され る、 傑出した コンピュータ ゲームです o

大名、 反乱、 天災、 そして 自分の 寿命です。

この ゲームの 特徴 は、 多くの

大名が 引つ 9 あいながら、 更に B 内の & 天災と 載い ながら、 天下 —とい B 目標 目《 ことです。 ブレイ ヤーに 賽な戰 K は、 敵眛 方が 1 1 で拳ラ ゲームよりも、 るかに 複雑です。 コンピュータ

株式会社 光栄 〒223 神奈川県 吉本町 TEL 044-61-6861

使った、 1 用の 多人数 ゲー 厶と 雷え るでしょう。 舊通は 17 B また HSO B 表示 され、 « 争が 始まる B 別の USB 上で 戰讕が 行われます。 この 方法 「三国志」 「ディ ーヴァ j じで、 最近の コン ビュー ゲームの はやりの よう です。

戦略

ゲームに 勝つ たこと ません ので、 勝ち はわ かり ません。 こで、 i 意すべき ことと、 ^^及 ゲー 厶の 解説し ます。

ゲームの 最初に^ ± (大名) 選び す。 ここで、 弱い 大名 や^^りの 大名 選んで はいけ ません。 解説 害に よる と、 100 ボーナス 持って いる

力^^ です。 「口 グイ ン」 記事 によると、 ぉ冑 が^^ だそう です。 は、 の北条 をよ いしょし ます。 負け カ滅 いたら、 ま馳を 換えて みると よいでしょう。 ゲームに なれたら、 ,■ 射且の 大名 選ぶ 面白 いでしょう。

「ログイン」 によると、 60 春に ありったけの 民に 施し、 夏に 年貢 40% 上げる と、 収入 きせます。 しかし、 秋に 兵力 増や

前に 攻擎を 受ける と、 mi します で、 隣に 強い 大名が いると 貪です。

二の ゲームで 秋に^ T' 入って、 金と

両方 力く 増えます。 戦争 をし ない と碰 カ涂 るので、 兵士に 施して

# 上げ しょう。 開墾 7KX は、 大金 かける よりも、 1 づっ 何回 行う ほう 力0 効果的です。

武器が' JZ 要な 時に 商人の 留守が 続いて、 力、! ^まって しまう こと 、' ります。 坊£* 滸す ならば、 ^Bfe

武器 nil してお きましょう。 商人が

留^ 7) ときに、 他の 指せば よいの

です。 また、 春に 4Mffi カ^い ので、

いです。 兵力と 離カ嚜 つたら、 「謙 tmj を^し ます。 5 つの をす

つてい ると お!^ され やすいので、 4, 5 ,を 解散して、 残り ^ 強く するとよ いでしょう。

戦争て 倒しても、 自分 力、' 消耗し きったら、 他の 敵に やられます。 この ように 敵が 多い ゲームで は、 無用な 避ける べきです。 戦争 は、 この ー厶の ごく 一部です。 結局、 最後に 残った 者カ骤 ちです。

戰術

戦争が 始まる li® 変わり、 国の

删の 上で 力ぐ 戦います。 メガ RO M 使って いる だけに、 すべての 国に 別の ^g»® 用意され、 国に よって 翻な 戦術が 異なります。

攻める 場合 は、 敵の I 部隊 目標 とし、 その他の 部隊との 戦闘 (可能 なら はう 避けます。 30 日た 【僻陬せ Tg^Hi 1# にミ 主意 しまし う。 国の 地形に 応じて、 いくつの 攻めるべき 力、 考える' 义要 あり ます。 守る ^^は、 に^^な 山^ 町、 城て 持ち 構えます。 特に、 自分が 山地に いて 隣の 平地に いる ら攻擎 受ける と、 IJ です。 敵の 数が 多く も、 城の 中で 30 待てば、 < 崩壊 します。 2 3 倍の 敵に てる 可能性 もあります ので、 最後まで 頑張って ください。 この ゲームで は、 (大^^と 逆に) R^Hi が辩 I】 です。 決して 總な 戦争 をして はい 【ナ ません。

最初に 大名 選ぶ (

戦国時代の ボード ゲーム

戦国時代 扱った 戦略 マルチ プレ —ヤー ゲームの 代^ は、 アド. クノス 社の 「戦国 合^^」、 ェポッ 社の 「シミュレーション 入門' I」

という セットに 含まれて いる 「^T 武」、 同じく エポック 社の _b^#fS] 「戦国 大名 j です。

この 他に、 戦国 断弋 の^を 扱った fffi^a ボー ゲーム あり す。

コンピュータ ゲームの 「信:^ 7)1?11」 比べる と、 これらの ボード ゲームで は、 経済力の ルールが で、 棚と

ザ^

プレ 一間の 駆け I 力、' 重要です。 また、 マルチ ブレイ ヤーの ポー ドゲー

では、 プレイヤー (7>| ^か 3t 現れ ます。

参考文献

「タク イクス j 1986^10 「シ ミュレ イタ 一」 5

本気に なるな

ゲームに 負けた とき、 特に 他人 ゲームで 裏切られた ときに、 ねで 怒って しまう 人が います。 最^ 7) 合に は、 ゲームの 中の 裏切りの ため に同餘 力く 崩壊 あるそう す。 こういう 胃の ひとは、 コンビ ユー 夕に 向かって 怒って いるべき で、 人間 対人 間の ゲーム やって はいけ ません。 本当の 戦争で も、 熱くな

突撃す 士は、 銃の ,て 胃され ます。

「裏切り 舰」

「不覚だった j

「たか 力^ T' ー厶じ やない か」 などと 余裕て える 人が、 のゲ —マーです。

世の中、 熱くな つたら 負けです。

北条の 戦略

的に よいし よして いる 北条 S^Bt 説明し ます。 北^: は、 政^ 判^ 7) 誤り によって 結に 滅ぼ され まし 力、'、 1^ 技術な どで 一流 大名でした。

1 7 ゲームで は、 いきなり 1 560 春に 武田ゃ 今〗 1 1 上^ 7) 攻撃 受け す。 施し 兌の りません し、 兵士 増やす 費用 不足 します。 そこで、 最初に 兵力 「再編 成」 し、 5t 35 ^を 3 作ります。 I 部隊 城に、 2 部隊 予備に、 3g 町に 置く と、 強力な 擎を受 けても、 力、 なり 粘れます。 運がいいと、 攻撃に 来た 名の 取れます。 かし、 別々 大名から 次々 攻撃 を受 ける と、

北条殿 討ち死に

大名の 能力 乱数て めら

t どちらが L

となって しまいます。

50 ゲーム では、 1 560 1 562 年ぐ らいまで は、 蓄えます。 そし て、 兵力 カ变 つたら、 13国の^^:を 攻擊 します。 13 14 国の みと 接して いるので、 ^方 支配 すれば、 1 3 国に 大兵 必要 せん。 このよ 敵と 接して いない 国が でき れば、 金と 兵力に 余裕が できます。 して、 杉と 田の 一方と 翻し、 他方 すれば、 への 力、 '開ける ずなん です …… 北条殿 討ち死に

50 ゲー厶

bOS ゲームに 勝つ 困難です 力、'、

, 練習で きる 方法が あります。 ー厶開 m 2 ゲーム 選び、 2 大名 使って ゲームし ます。 例えば、 条と武 使い、 北条を 東に、 武田

1 —.13

t 民に ほどこ して^ Jt 上げる

t 国の 拡^ iteia 上て 墩ぅ

西に 進出させる と、 背後 II われる

心^くな いのて 余裕です。 3AUii 大名 使えば 篇で しょう。

I ターンが 3 月と いう 長さな のに、 I ターンに 実行で きる^が 少なす ます。 現実に 3 月の 時間が あれば、 , 決め、 忍者 使い、 武器 買う 禾!^ のこと 同時にで きる でしよう。 ゲーム 現実に 近づける ために は、 士と^ #に 々の^を 出す、 ゲー ターン を^ フェイズ' 讓咯 フェイ 戦闘 ズに 分けるな どの 方法 考えられます。

大名 力、 だら すべて カ赞 わり という 無残な ので、 子孫 家来 るよ すれば、 ゲーム カ浪 引いて 面白いで しょう。 棚で は、 中心に なり、

包囲 再現で ない のカ努 念です。 ill 合戦で は、 守る ^を 入れ、 攻める 包囲して 消耗 待つ カ^! です。 また、

国に 出城 (fl^<7>~ 夜^ T '有名) ェ:^&<7) 拠点に こと もあります。 実際の 攻め は、 この ゲームの 中より も、 はるかに 困難です。 そして、 攻城 中に 隣国から 側の 援軍 (後詰め) 来る 可能性 もあります。

ゲーム システム として は、 「信 長の

m^j よりも 「三国志」 ほうが、 雑て 面白い 思います。 しかし、 中国の よりも 日本の (特に 戦国 代の) 鞭に 詳しい ので、 「信 長の 望」 やる ときの ほう 力、' 熱くな ります。 ミュレ ーショ ゲーム 買う とき は、 美し さや ffeA よりも、 ミュレ一 ヨンの 対象の 好き嫌いて ぶべき です。

li^A^ 一片の L 、な

*

成寻

歴史の 解説 害が I

翼して いる

「三国志 J は、 2 世紀末の 統一し ようとい ラ、 無謀な 目標に 戦す シミュ レー ゲームです。 部下 使いこな し、 経営す 能力が 必要で す。

「信 長の 野望」 との 比較

長との 最大 (7>il いは、 「武将」 ^^する ことです。 大名 力く 兵士 使つ 戦争す 「信 長の 野望」 よりも、 下の 武将 使う 「三国志 j ほう カ礪 雑です。

シナ リオに もより 力、'、 ゲームの 序盤で 簡単に 取れる は:^ 模な 戦争 起こ ません。 「信 長」 よりも 「三国志」 ほう 力、'、 内政 〈重要な ゲームです。

死亡 M ゲーム 続ける ことと、 I ターンが I 月で ことにより、 「信 長」 ゲーム 時間が かかります。 とにかく、 忍«

56

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最も 重要な もの は、

ある。

となる 武将で

き驟

in

匿、 j ぶ^

i

* ,ュ

家臣の 助言 聞いて おこう. 武将に 送って Ite 上げる.

外交 は^ T への 道,

力、' 要求 される ゲームです。

中国と いう は、 支配す るに あま りに 広す ぎます。 日本の 中で 北海 九州 支配す ると 背後から 攻撃 る慰矣 がありません が、 中国で 接する 地域が いた めに 群雄割拠の 難です。 国土が 広い という こと は、 それだけで に対する 武器と り、 2 世界大戦で 中国と ソ連が けなかった 理由で もあります。

戰略

§st^^) 、ら ざるな ……

I に、 マルチ プレイヤー ゲームの 常識と して、 無用な 戦争 をして はいけ ません。

^ (これ) c^iu てし、 ti^s (ととの) うるに 膨乂 ひる

……

この ゲームで は、 何事に 武将 カく必 要です。 武将 不足して は、 領地 持す こと もで きません。 武将 集め るに は、 まず、 君主で ない 武将に 武^ ^を 探させ、 次に 君主が 出向いて 用し ます。 この 方法 力く 最も 確実です。

戦争 最後の 手段で ある こと 忘れずに

登用した 武^^ は、 次の ターンに 1000

贈って 高めて おき ましょう。 戦いに 勝って 武将 配下に した ときには、 すぐに 武将の M 確かめ、 カ^し 、武将 順番に ます。 この ゲ一 厶て素 重大な こと は、 武将と 領地の 状況 把握す です。 この ゲームに 強い は、 軍人よ 長に 向いて いるか しれません。

M がな けれ は, は碰 します。 忠誠 上げる ために 兵!! 必要 です。 この ゲームで は^) まで 入り、 商人から^ 買います。 しかも、 人が いつでも いると 限りません。 I 年に I 商人 力、' 来ない 国が あり ます。 不足 している 国に 商人 力、' 来な れば、 他の 国で^! 買って 不足して いる 国に 輸送し ます。 ただし、 1000 越える を輸] ^する 山賊に^ b やすいよ うです。

道と 〖丈 して 上ぱ (こころ)

同じく し、 これ <i^r ベく、 これ くべ くして、 (うたが) わざ らしむな o ……

暇な ときには、 I f 1 します。 発に 多くの 金を使う よりも、 小さい

西 年、 はま さに 世紀末。 後漢 王朝 ffi 懷し

つつ あり、 中国 反乱と 包まれて いた。 天下

もの、 それ は、 あなた かもしれ ない。 「三国志」 も、

ぃ戰 いに なりそう なゲ I です。

株式会社 光栄 〒g 神奈川県 吉本町 TEL 1-S-CD8CD1

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三国志の ボー ゲームと 参考書

三国志の ボード ゲームに は、 ェポッ 社の 「三国志 演義」、 タク テイク

1987 2 月^^ 录の 「雄 蔽空 (せい きへいく う)」、 ックダ ホビーの 「三国 志」 があります。

三国志の 書と して は、 歴史 文学 ほかに 孫子の 兵法の 害が 数多 出版され ています。 面白い ことに、 店で 兵法の # ^が 「戦記」 「海外 事情」 棚で 「経営」 置かれて います。 孫子の 兵法のお 的な 考え方 代の 日本に 通用す との 証拠と 言える でしよう。

iffflj では、 岡:^ 三、 次、

伸"" ^ 「人間学

男子

戦わず して 勝つ し」 (プ レジ デン

1987 年) をお 薦めし ます。 この 本で は、 孫:^ 法の^!、 三国志の ゲ—

にも 登場す 曹^ 7) 例、 そして 現代 (もうた くとう、 中華 AS 建国の 皿) 蒋介石 (しょうか いせき、 中国 日;^ t»§ から 守った が、 東の 共産党に 破れて 台湾に れる) の鹏が 解説され ています。 ページの 孫子の 名言 は、 同書から させて いただきました。

ォーケ '一ム 熏面

多くの ウォーゲーム では、 戦争が すでに 始まって いる 力、、 あるいは 避けられない 状況で ゲーム 力く まり、 ゲーマー 戦争に 勝つ J^f<7) 目的 持ちません。 ところ 力ぐ、 マル プレイヤーの 戦^ ゲームで 外交が 重要で、 , 戦争 をし てはいけ ません。 稀テ級 ゲーマーが

政治と 軍事

慣れない マルチ プレイヤ 一ゲーム ロール ブレイン ゲーム 加わ ぐに 戦争 始めて 敏咸 します。

現実の 世界で も、 軍事 政治の 長です。 政治ぬ きに 軍事 問題の 考える と、 暗黒面に 落ち込みます。 武器の'^^ など は、 軍事ち TO ほん の"^ 分です。

をィ 吏い、 例えば I 国が 3 国の 様子 て、 敵に すき 与えずに 2 国から 3 攻め込みます。

問躔点

「三国志」 はよ くで きていて、 ゲーム 内容に ついて ネ瞧 すべき ません。

プログラム 上の 問題 は、 画面の 表示 にもう ひと 工夫 ほしい ことと、 セーブ 手間が かかる ことです。 残念ながら. カセット テープが' JZ 屡で、 ディスクに セーブで きません。 ディスク 使おう とすると 32 K ノ、' 卜の RAM が' M なる ので、 テ一 フ^: 用に したので しょ

また、 武# ^頁 地の 状況 プリンタ 印字で きれば 便利でしょう。

C について

「三国志」 プログラムの 一部 は、

「LS I - C コンパイラ」 f ,発さ たそうです。 LSI-(^JCPZM 用の C コンパイラで、 コンハ 'イラ 本体 MS X - C とほ 〖ま 同じです。

シミュ レー ゲームの 開発に は、 C している 私は關 主張し ます。 シミュ レ一シ ゲームの プロ グラム 中で、 表示 キー入力の M は、 ハードウェア に^^し、 一度 3|Ui ると^ 額が少ないので、 マシン S1 している でしよう。 ところ 力、'、 ゲーム 進行 ゃコ ピュー タ側 戦の 部分 は、 テスト プレイ 繰り返して 改良が 続けられます。 そのような 部分 をマシ 語て' 書く と、 ^と デノヽ 'ッグ 返して 尼沼ィ 匕し ます。

また、 C 書かれた プログラム しゃすい ので、 MSX 版、 88 版、 98 版な 並行して f 开货 できます。 これ

に対して、 「大^ B &」 98 版が B A S I C かれ、 そのまま では 8 ビット 機に 移植で きないので マシン 語に 書き 換えられて 「大 i»88」 がで き、 さら MS X に^! されました。 ログ 苦労した でしよう。 という わけで、 皆さん、 C 勉強し

/一 システム

「三国志」 「信 長の 野望」 はよ 似て いる ゲームです。 このような ゲー ムを、 同じ ゲーム システム 使った —厶 といい ます。 ポー ゲームで は、 同じ ルールで 西 m (ドイツ 軍対ァ メリ 軍) m (ドイツ 軍対ソ 軍) 2 つの ゲーム 力作ら るよう 例が あります。 また、 I つの ゲーム 地図と 勒ロ する 「ェ クス パンシ ヨン キッ 卜」 という もの もあります。

同じ ゲーム システムの ゲーム 作る 利点 は、 ^^者に とっても、 ゲーマー にと つても、 手間が かからない ことで す。

欠点 は、 異なる 文オ 象に 同じ システム 使う と、 ^が 起こり やすい ことで す。 例えば、 剣に よる 戦い 対象と システム ^包に よる 戦いに 使う と、 シミュレーションに なりません。 「三 志」 r 長の 冑」 は、 部隊の 方法 < 少し 異なり、 その^ f 弋の^ t »見 しています。'

汆讓

三国志 長の 原稿 をヮー プロセ ッサで 書いて いると、 人名 地名の 検索す るのに 手間が かかり ます。 軍事 用語 辞典 中国 人名辞典の ROM 力一 ッジを 欲しい 思、 いま した。 作っても 売れない かな ……

57

^ 他に 用がなければ 開発しょう。

金が なけれ あるの みつ

繰り返す ほうが 得です。 税収 を增 やすだけ でな 洪水に 民の 忠誠 度の 顆匕を 防ぐ ために も、 開発 重要 です。 それに加えて、 開発 指揮した

mm 「g 、'増える という 副産物 もあります。

民忠 M ^力、' 50 くらい あれば、 反乱が

起こらない ようです。 忠割渡 カイ けれ ば、 気前よ 施しましょう。

反乱 防ぐ ための 安い です。

mmDs oscpn) ^mi^ r% (あや) うからす〜 …"

戦争に 勝つ は、 敵の 状況 知る 要が あります。 「きを 見る j ^を 使えば よいので すが、 I 月の 間に 国から 「お 見る」 「戦争」

両方 行えません。 そこで、 2 つの

ラオ. i>ivl

1 S 4

歴史の 解説が —厶に

付霉 している。

アイ ティング ファルコン

「F-16j 空中戦の 知議と ジョイスティックの 技が 必要な アルタイ ムシ レー です。

アスキーの 「F- 16 アイ イング ファルコン j 傑出した 戰術級 空中戦 レー ゲームです。 上昇す ると 減速し, 降下す ると 加速す こと、 旋回 のために 90 傾く 高度 失う こと、 速さが 音速に 近いと « 性が いこと などが、 よくで ています。

また、 2 台の MSX 接続し

I 株式会社 アスキー 〒107 東京都 青山 6-11 TEL 03-486-8080

2 人で ゲームで さると ラエ 夫ち 画期的です。

F-16 は、 他の ウォーゲーム 異なり、 飛行機 を操敏 する 感覚で ジョイスティック (ま たは カーソル キー) 操作し す。 長考 許されません。

このよ ラな ゲーム U アルタ ムシ ミュ レー ゲームと いいます。

-1 リー エフ 青山 ビル

空中戦の ボード ゲーム

この 写真 は、 ホビー ジャパン 社の

ミュレ ーシ ヨン ポー ゲーム 「A I R WAR」 です。 108 ページの ルール

ック、 Aemm^^mmm. 20 ベ-

ジの チャート ブック 使う という、 者で はない ゲームです。 「飛行 き./」 人に のみ、 お薦めし ます。 初心 けに は、 クダホ ビーの 「ジ エツ ト' ファイター」、 エポック 土の 「シミュレーション 入門 2」 含ま

れる 「F— 16」、 ックダ ホビーの 「卜

ッブ ガン」 があります。 そのほかに、

I 大戦と 2 大戦の 戦の レー ポー ゲーム は、 ここで 紹介し きれない ほど 数多く あります。

戦術

は、 麟ゃ ポー ゲームて 空中戦 を^^して、 F 16 最後 (10 面) 終わらせました (次 HC~95 のタ —ポ モードに 皿し ます)。 よくで シミュ レー ゲームに 勝った は、 研究す こと 力し です。 「トップ ガン」 VTR I こまず 見る なんてい うの もい いでしょう。 書いて いても まない ので、 的な 戦術 紹介し ます。

まず、 ゲーム 力く 始まったら すぐに ザイル を^し ます。 そして、 サイ ルの 標的 ,1 面の 中央に くるよう に、 標的に 向けます。 6 面から 力、' 3 機な ので、 最初の ミサイルの 命中 力^"' ームぉ 左右し ます。

ミサ イリ レの 攻擎を 受けたら、 ECM 使い、 0^ し、 急^ します。 追跡 中に 他の 敵に ミサイル を擎 たれた ら、 中止して、 ミサイル を, するべき です。 空中戦 て« 重要な は、 自分 力く 星に ならない、 つまり、 撃墜され ない ことです。 を^で なくても、 燃料が 無くなる まで ゲーム 続けられる ようになれば、 IJ まで あと I 歩て す。

ilM する ときには、 右下の ーダ 一に 表示され <7)^ さに 主意し、

敵より 少し 速し SI^ ^ 寺し ます。 S1 んで 複数の 敵が いる^^に は、 の»7)1^ (速さと 高度) レーダ 一に 表示され ている か-; ±S します。 3 を^ ¥に, て^ つてい 時には、 これ 力く 最も 困難な あ彌 です。

®® IE® 敵が 見えて 、ると は、 その 敵が こちら 向いて いるか、 後ろ 向いて いる 判断が 重要です。 後ろ をと つたつ もり 、'、 実は IE® 向き合つ ていて、 銃て たれる いう 失敗が よくあります。

下したい ときには、^ 押す 代わりに、 180 ロールして になって から、 引く と、 より 速く 降下で きます。 これ は:^ 飛行 機で 同じで、 飛行 ^<7)4«^ 性質 だけで はな く、 パイロット 頭に 血が 昇る 防ぐ という!^ もあります。 力^む と、 ^^上下に 逃げる ので、 なが ら« 銃で 射撃す ともあります。

見失って 状況 力、' 力、 らな

ら、 迷わず 旋回 します。

落とされる こと はま せん。 « ^多い きに は、 ひとつの, iim している 間に 他の« 後ろから たれる こと < 最も です。 きの

F-I6 (注 I) では 振り向いて 確認す れば よいので すが、 ゲームで 後ろ

% 図1

/ \ ラグ パー ユー \ \

'、 (Wfij 回って 後ろ をと \

ピュア パー ユー

追い越して しまう

、、

58

□hd nsa

ウォーゲームに はまる と、 特に その ゲームが できて いる ほど、 ゲーム 鋼して しまいが ちです。 えば、 ゲームの 中での 「常^ j では、 イスラエル 軍の F 4 E 15 ^在日 ァメ 軍の F 1纖,に胃 単が ㈱されて いますが、 はそう でな いはず なので、 ゲーマー 問題の 加わ 話が 混乱 してし まい す。 また、 「大戦 II」 北^ I iffi があります \ ゲーム 面白くな

るよう 自^^と ソ連 軍の 強さ ほめ られ ています ので、 ^にど ちらが いか 別問題て す。

シミュ レー ゲームで せんが、 ゲーム センタ一 「アウト j はまって いる N は、 「本物 (の アウトラン) と同じように、 ギアが ノ、 ィと 口一 だけの 自動車 欲しい j つてい ます。 これ も、 ゲームの 暗黒面 です。 (うるさい/ N)。

プレッシャー 感じ 時に 回避す 力、 ありま 廿ん。

«^急^ したと きに、 そのまま 機の 後ろに ついてい ると、 &0 のよう に纖を 追い越して しまいます。 そこ で、 図の ように、 , 節响 きに してから、 i»<7) 向きに 切り返し ますと、 しゃすい ±£ につけます。 このような iil^ 「ラグ パー シュ —卜」 といい ます。 本来 自分より 回' 1碰 がよ « 追いつ ための 術です が、 ゲームの 中で M した 機に 対して^) です。

問題点

F 16 はよ できた ゲームで すが、 シミュレーションと して 不+^ があります。 まず、 ^ffl ペダルが ありません。 柳で は、 ^?を 傾け ると ,カ3 頃き、 さらに^^ 旱を弓 I

ペダル 踏む と、 します。 ゲ一

では ョィ スティック をィ 頃け ると、

娜カ ^ 頃く 同時に 銅す るので、

力、 レ啦維 えません。

また、 加; 1站き カ浪 すぎる ので、

飛行^ ^ 下に

瞧ニ 追いつく ョーョ 一」

力く 役に立ちません。

ゲームに 登場す ミサイル は、 レ一 ダー 誘導 ミサイルの みです が、 本物の F-I6 は、 2 発の 「A I M - 7 F^il

型ス パロー」 レーダー ミサイルと 4 発の 「A I M - 9 M サイ ワイン

一」 全角 斜線 ミサ イリ (注 2) 持って いるよう です。 しかし、 ミサイルの きがよ すぎる と、 ゲーム

I 間で 終わ つてし まう かもしれ

せん。

サイ の^! はずれた その ザイル 直進す はずです が、 ゲーム

では, 一定 (7)^ 続けて まいます。 ^が はずれた ミサイル すぐに 消滅させる べきでしょう。

F— 16 パッケージの 説明で は、 機が 「ミコヤン M i G 25 フォックス バット」 となって いますが、 ゲームの

mm>miimm 「m i g 29 オリ

クラム j 近いよう です (注 3)。

^^の 辦呈を 水平 方向の 5瞻 で; り、 高度差 考えて いないので、 上下 離れての 射擊 が^^す ぎます。 正面 力、 近づいて 来る纖 をゥ ングォ バー Ui 反転) によって かわそうと すると、 下から 統て擎 たれます。

ゲームで I M《 続けて, 銃を擎 てます 力、'、 本物の 戦瞧 では 5 ぐら いてう を擎ち 尽く します。

戦! 5^<7)#% 害と して は、 航空 ジャ -ナル 社の 年鑑 「世界の 軍用機 1987」 がよ いでしょう。 戦術に ついては、 「タ クテ イクス j 1986 8 号、 1986 9

号、 「シ ミュレ イタ 一」 6 にしました。 «| では、 アメリカ 軍省亂 田一 「エース パイ ロッ トー ベトナム 空の 戦い 一」 (原 房、 1984 年) 空中戦の 戦術 解説され います。 探した ところ、 ^1 m 戦記 簡単に 手に入 ましたが、 戦術 m している g きわめて 少ない ようです。

';主 1 ) F— 14、 15、 16、 18、 M i G— 29 などの 新しい 戦, では、 «^ 大きく S 長り 出し、 パイ ロッ 卜が 後ろ 見れ るよう になって います。 ';主 2) 旧式の 赤外^ ミサイル 標的 機の 後ろから iiJl する' M ありま した が、 全角 赤外線 追尾 ミサイル はすべ ての 方向から iiJl できます。 回避が 困難 な、 おそるべき' JZ4^TCT。 ;主 3) Mi G 25 は、 ァメ リカの B 70 バル キリ に^ t して、 速く 高く 飛ぶ ためだけ の戦關 機です。 M i G 29 ソ連の 最!^ SSfift で、 F— 16 などと 互角に 戦える 飛^! 持って いるよう てす。 うんだ よ、 フォックス バットと うんだ よ。

ITT0 といっても、

> きり 見える ので、 変わ

がいます ここ

からが 本番です

7 (i®7) 中で、 ^^、'見ぇません. L 一と 敵の ブレ ヤーが たよ てす, '一 ク、 フォース 使え

X も埃 し、

b ごとに 敵の m ます。 そして、 瑰でゲ 終了です。

〈エースへの 第一 ミサイル 命中/ お前 はす

歩て す。

59

イロ ット

レオ バル 卜、 ヒューイ コブラ、 F 18、 そし 司令 窗は S だ。 ウォーゲームの 面白さ * ROM 接め 込んだ 「大戰 «j です。

PC -980〗 8801 用の 本格的 ウォーゲーム として 萬い 受けて いた 「大戦 j は、 M SX2IS 発売 後に MSX ジンの 5 位に なり、 進撃 總け ています。 この 「大戦 を繊 かく 分析して みましょう。

株式会社 マイクロ キャビン 〒510 三重県 安島 2-9-1 2 TEL 0593-51-6488

人戰 略」 魅力

大^ 魅力 は、 手軽に ウォー ゲ一 厶を できる 二と です。 難しい ゲーム 居、 われる かもしれ ません が、 コンビ ユー タを 使わない ウォーゲーム は、 んな もんではありません。

(コラム 参照)。

そして、 ^のように^ if はあり

力、 ^8 ^ゲームと 戦術 ゲームの 面白さ 兼ね備え ています。 で! ^を 編成す 二と は、 ー厶の 面白い ところです。 繊カ 〈単な 「機甲 師団」 などで はなく 「レオ

ルド II」 のように:^ 7) 名前で 表され こと は、 戦術 ゲームの、 特に 戦車 飛巧亍 機の マニアに とっての、 魅力で

す。

また、 ,の 消耗 弾薬の 細か 記録で きる も、 コンピュータ ゲー 厶の 長所です。 大部分の ポー ゲーム は、 裏返して 消耗 表すた め、

陸上 戦闘の ボード ゲーム

は、 ホビー ジャパン 社の ゲーム \ 'ルノ サ體」 <7)~a5 です。 I 5 -,、

x 1 .5 m の删に は東ョ 一口 ッノ 《が

シリーズの 他の ゲームと ii^rr

ると 3 mx 3 m のョ 一口 ッノ、 がで きる という、 とんでもない ビッグ ゲー です。 Hhi^ 並べた 写真 撮りたかった のです 力く、 スタジオが く、 カメラマン i でなかった ので、 こうな りました。 こういう ボード ゲームで は、 itra

見下ろして 練る 雰! im^、 コン ピュー ゲームよ 優れてい ます。

60

な雅 消耗 2 mi 力、 ありません。 しかし、 兵力

30% 消耗した 戦闘

能力 失う ので、 裏返す ゲームの ほう \ よい シミュレーション である かもしれ ません。

MSXBR 特徴

98 版と 比べた M S X 版の は、 いこと です。 まず、 メガ ROM 使つ ている ので、 電源を入れて すぐに ゲー ムを 始められます。 また、 ゲームの 経過 SRAM セーブで るので、 セーブ ロー にも 時間が かかり ませ ん。 S R A M 付き メガ R 0 M 7800 というの は:^ です。

そして、 98 版の プログラムの 大^^ BAS I C 書かれて います 力く、 88 版と M S X は^に マシン 語で 書か ている ので、 8 ビッ ト機 にも かかわ らず 十分な 速さ 動いて いま す。

「人嚷 略」 の戰略

どんなに 経済力が あって も、 までし 力作れ ません。 このため、 など 作り 過ぎる と、 攻撃 の雜か 不足して 苦戦し ます。 他に うしょう もない ときには、 余った 突擎 させて 全滅させます が、 この あまりに ゲーム 的な ので、 纖の秘

技と いえる でしよう。

同じ 条件て えば pfj カ^^、 OTil 損害 力く 攻糊 j 損害よ 大きい ので、 戦闘 先手 必勝です。

^御 するとき は、 安い 割に 有能な 工兵 ゃゲノ くル |5 市に 則の 損害に 対して 敵に かな 損害 与え られ ます。 そして、 少しで 生き残れ ば、 次の ターンに 航を 受けて、 もう I ターン 戦えます。

「大囔 略」 嗨邇点

ゲームの ターンと ゲームの 中の 時間 文ォ応 を、 タイム スケールと いいます。 例えば、 「信 長の »」 のタ ィ厶 スケール は、 I ターンが I 月で す。 ところ 力、 大^^に タイム スケ —ル がありません。 大戦 略で は、 I mmitXiM るべき 1^7); 時間

I 月!^ 時間 要する

<、 同じ ゲーム ターンで 表され ています。 ^^と 戦術 級の 面白さ I つの ゲームに 詰め込もうと した 思想 はわ すが、 ミュレ一 ショ ゲームの ンに とって 変な ゲー です。

大, では、 攻擎に 生き残った のみが 反翠 できる ので、 攻攀 側か^ です。 しかし、 現実に は、 兵力 地形 条件が ば、 則が iJ

::•

翁,; な..

移動 中に 他の 通過で いので、 ,^ ^帯が おこります。 また、

航空機 敵き!^ でき ない

で、 賺が步 兵に 包囲され、 mm れで 墜落す ると いう 奇妙な 事態 力く

ります。

「大戦 ii」 では、 攻擎と 反撃が 時に 行わ 移動 中に 味方 部隊の

iiii できる 改良され ています。

MSX 「大^ II」 がで きる こと

寺し ましょう。

ボード ゲームと 比べての 「大 i»」 のち m き、 は、 ,を 重ねられな いこと です。 ボー ゲームで は、 I つのへ スに 複数の 重ねて 置け、 これ をス タックと いいます。 これによ つて、 物と 同じように、 兵と 戦車と 文^ 5

併せた g »£で きます。 コンビ

ユー タで スタック 表すに は、 ®®

工夫す る' JZ 要が あるでしょう。

入戰 W ffW

ジナ ルの大 デザィ した » は、 マニアで、 自分 力、 面白 いと 思う ゲーム 作ろうと している

ちに、 98 版の 「現代 鶴」 作って しまった そうです。 このため、 ^を 分析して デザィ された ポー ゲーム 比べる と、 シミュレーション カ^

ります 〈、 ポ一ド ゲームの はう まく 表されて います。

現代 <7)^| 登場す 架空 戦の ボ一 ゲーム ffi 穀頁か すが、 G D W 土の 「現 ,代 機甲 戦」 (ルールで

なく) 雰囲 m^、 「大戦 略」 に似てい

ると 思います。 また、 コンピュータ ー厶 では、 あの オセロ ゲームで 有名な 力作った 「モリ タンの バトル

ィ一 ルド」 が、 「大戦 略」 の^ m とし、 える でしよう。

MS 嗨聽点

98 版と 比べた M S X 版の M^、 は、 離の 絵と 操作 11 です。

部隊の シルエット 力く、 マニアう けし ません。 縦の^ ^が 半分 だからし たない 言って フタ あり ません。 活用して、 それらし 描く きです。 また、 ^^と 拡大 並べ 表示す ると^ if あるの て:、 切り換える ほうがよ いでしょう。

そして、 没です。 MSX ジョイ ティ ック のみで 操作で きる ように 言^され ている ため、 テンキー ファンク ショ キー 使う 98 版よ も^ 力^って います。 テンキーが あれば テンキーで、 マウスが あれば ウスて 操作で きるべき です。 大^^の ために マウス 買う もい はずです。

ウォーゲームの 暗熏面 その 15

軍事的 合理性

少ない 費用で 戦果 あげられ る^! 戦術 は、 軍事的に 封!^ です。 ゲームの 中で は、 戦闘 能力が 高く 補充 < 容易な 部隊が、 ^^な です。

しかし、 現実の も彌 軍事的^ i©4 のみて 解決で きません。

J えば、 メリ 軍の ホーク ザイル は、 同じ 発射 装置で 核弾頭と 弾頭の 両方 発射で き、 偵察^)、

見て どち らの弾 11 装備 している b 力、 りま廿 ん。

れは 軍事的に^ ii^J なのです が、 TO ^渉 友好国 「^が 胃に ると いう、 政治的 問題 かかえて います。

軍事的 ^里' II のみて 武器 戦術 価しょう とする こと は、 ウォーゲーム (本当の 軍人 もそう かもしれ ない) 面の ひとつです。

W 0

,動し て^に すると

棚が 二る。

61

MSX の: 对鐘 か?

という を^ S してみ ます。 これ

は、 開発 者に 聞いた 話で はなく、 私の

的な 考え なので、 あまり 気にし いでく ださい。

, のお 能力に ついては 「可能 j です。 98 画面 640 X 400 ドッ 卜で MS X 2 では 最大 512X212 ドッ トだ ^^隱 という 意見 ありま

すが、 れは 重要な 問題で ませ ん。 ^^c7Mg: さは デザインで 補えます。 M S X 2 では 色の 数が 多い ので、 98 よりも 美しい を^^す こと 可能でしょう。 MS X では グラ フィ ック テキス 重ねら れな いという^^ は、 VRAM V D P のコ ピー^^で 補える はずです。

CPU 能力に ついては、 「頑張れ は诃 能」 です。 98 版の 「大舰 II」

BAS I C で睿 かれて いるので、 それ マシン 語で 害き 直せば、 MSX でも # 速さ 動く でしよう。 ^fte iiin の^さ 考える と、 マシ 語よ C うがよ いでしょう。 「ベーし 君」 メモリの « ^多い ので、 シミュレーション ゲームに 使 えません。 最大の 辦る は、 メモリ 容量 です。 「大戦 II」 384 K バイ トのメ モリ を' 义屡 とし、 シミュレーション

—厶は 一般に 大食です。 MS X メモ マツ/ 付の RAM メモリ 拡張 B I OS ilil] すれば、 メモリ 不足 解消す るでしょう。 現在の MS X メモリ マツ パは、 衡重 によって 量が 異な り、 B I 0 S < 用意され く、 64 K マツ パを 内蔵した MS X 256 K バイトの RAM を!^ する ような こと もで きないので、 ほとんど 実用に なりません。

スポー^ 大好き〃

シミュレーション、 シュ ミレー ショ ン、 さて どちら ^ でしよう か? です を嚙ん でし まいそう な、 「シ ミュレ ーシ ヨン」 カ^です。 はっき りい つて、 何^ を嚙ん でし まった 力、。 もう、 ャダ〃

といいつつ #»旦 当と して 業務

全う しなくて はいけ ません。 ところで、 シミュレーション ゲーム

にも いろいろ あるの はこ じて すね!?

m オセロ、 麻雀な どの ボード ー厶、 ゴルフ、 卓球な どの スポ ーッ ものと 麵は 揃ってい るよう です C

とはいいながら これらの ゲーム をシ ミュレ ーシ ヨン だと 思って やって いる 人が はたして いるんで ようかね?

何も 知らずに やって し、 るので はない でしよう か? といっても ミュレ一 ヨンだろう 嘴だろう <、 おもしろ

62

O や^お.

^^^お' ふぶ きが

ゲームなら なんでも^ b ない〃 いうの 本音なん でしよう &

ぞれ にしても、 ナミさん 「卓球」 はまい りました。 まさ 力、 卓球なん ゲームに ならない だろうと 思って いた のに././ それにしても ちょっと 不気味 感じが します よ。 だって、 手首 だけ 力、' 動いて 卓球し ちゃう ですから: ^

それでも やり 始める とつい つい はま つてし まう なぜでしょう 力、!? 【ナ つこう 夢中に るんで すよ。 でも 卓球 つて 喑ぃ スポーツで すね (私 中学 ft 卓^だった 奴です〃)。

この 他に スポーツの ミュレ ーシ ゲームが いっぱい あり ます。 ァメ

カン フット ポール、 ラグビー、 mk ゴルフ、 サッカー、 ポク シンク'、 プロ レス、 アイスホッケー、 磁、 こんな

HI

•ZZ~HRL

ILEilD

E

m

にいつ ばし 、あ たんです ね〜 !!

ちょっと 待って ください。 大事な フトを 忘れて いました。 そうです、 ナミの ハイパー スポーツ シリーズで す。 これ 3 タイト ルで 1 1 ネ顧の 競技 こなさ なければ ないた 、へんな ソフ 卜でした。

そして、 私の 好きな ゴルフ,, ゲ一 です。 ゴルフ ゲームの 麵も たくさ あって、 私のお 薦め は、 、、ヮ

0

0^0

—J 議嚣星

将模

MS X 2 ディスク (マイクロ キャビン) ネ^: MS X 2 メガ ROM (マイクロ キャビン) 谷川 司の; MSX (ボニー) MS X MS X (ソニー) 飛車 MS X テープ (マイクロ キャビン) MSX (ポ ニー) 軍人: 1^1: マース MSX (m^EMI) 囲裹

ms xmmm^ ms x ディスク (ソニー) msx (ポ 二—)

オセロ

オセロ MSX (ポ ニー)

コンビ ュ一 ター オセロ MSX (ソニー)

麻雀

フロ フェツ ョナル 麻雀 MSX (アスキー)

フレンド MSX (タイ 一)

てつまん MSX (HAL 研)

実戦 MSX (ソニー)

雀聖 MS X 2 (ソニー)

その他

コンビ ュ一タ チェス MSX (ソニー) ノ、' ック ギャモン MSX (ソニー)

スポーツ シリーズ

ゴルフ

アルバトロス MSX (日本 テレ ネット) ヮ一 ルド ゴルフ MSX2 (エニック ス) カシオ ワールド ーブン MSX (カシオ 計算 クイーンズ ゴルフ MSX (アスキー) ナミの ゴルフ MSX (コ ナミ) ノ、' デイト ライ MSX'VHD (日本 ビクター) ホールインワン ブロ フェツ ョナル MSX ホールインワン スペシャル MSX2 (ハル ミニ ゴルフ MSX (ナ 厶コ) 野球

新べ スト ナイン ブロ^ MSX2 ディスク (アスキー)

ナミの ベース ポール MSX (コ ナミ)

ハナ ソフトの ベース ポール MSX (パナ ソフト センター)

フレイ ポール MSX (ソニー)'

ベース ポール M S X テープ (パッ クス ソフト 力)

mm. MSX (ノ、 ソン)

サッカー

ナミの サッカー MSX (コ ナミ) チャンピオン サッカー MSX (SEGA/ ニー) ノ、 ソフトの サッカー MSX (バナ ソフト センター) ボクシング

W 0

ナミの ボクシング MSX (コ ナミ) チャンピオン ボクシング MSX (SEGA /ボニー) その他の スポーツ ナミの テニス ROM ナミ チャンピオン ROM SEGAZ ポニ一 チャンピオン アイスホッケー ROM SEGA /ボニー チャンピ 才ンブ レス ROM SEGA /ボニー 10 ヤード ファイト ROM アイ レム ハイパー スポーツ 1*2*3 ROM ナミ ハナ ソフトの ラグビー ROM パナ ソフト センター ナミの ピンポン

その他の ミュレ ーシ ゲーム

フライト 、= ース マ37 MS X テープ

トモ ソフト インターナショナル

F 16 アイ ティング ファルコン MSX ROM アスキー

ストライク ミッション MSX LD レーザーディスク

日本海 ゆかば MS X LD レーザーディスク

ナイト ライフ MSX ディスク ^

* ここに JS^ した ソフト 店頭 (ソフト ショップ、 ^な ^ にない もの もあります。 ^^るソフトがぁる*^(こ{ぁ ソフト ウスに i せわせ ださい。 問い合わせおまで! S X マガジン I

^<rm\Hm 'ソフト カタ グを 見て くださ 、。

捋棋は 縁台で やりたい ね//

4稱 オセロな どの ポ一 ドゲ —厶も シミュ レー ゲーム だと つても いいような るんだ けど、 本来の はちよ つと ニュアンスが ^ 違うよう な^ します t3o

4, g オセロの いいと ころ は、 必ずしも きが' ではない。 という

ことです それ は、 コンピュータが

よき 4§¥?? になって くれる からです が、 はっきり いって、 「^^にと つて 不足 J です。

将棋 はじめた ばかりの 人、 または 小学校の:^ ^クラブに I 台なん ていう

のは^! でしよう。 力、 し^ I, 自信 ある 人力 つても がっかりす るよう

m^、' します。 #m ソフ でよ でき

ている は、 「棋 太平」 です ^ m& セーブで きる。 待った がで きる?? (本当 はよ ない 力く、 素人に べき 翻き かもしれ ない)。

MS X 2 用の ソフトな のでと つても きれいです。 だから、 限りなく 本物に 近い 状態で^^ がで きます。

できれば 齢に テレビ 埋め こんで

なんかた いて、 ^^im やれ こむ 力、'、 选想 でし よう!? 誰も そんな 凝った こと やる 奴い ないか//

匪, 2

•,

卜,

'國

—ルド ゴルフ * 、、ホールインワン'

スペシャル〃 2 本です。

やっぱり、 ゴルフ場と おなじ 寺ち になって やれる M S X 2 グラフ クス がいいです ね。

ただし、 コース レイアウト は^と はえら 違いです。 こんな コースが るん かいな 思、 うと ころもあります。 しかし、 いざ ゲーム 始める となんと ダーノ 《一で ゥンド できて しまう

のです。 それ 10 アンダー なんてち つと 慣れたら すぐで ちゃうし、 やり むと 1 7 アン Hi では ^^に 出ち やうんで すよ。 これで 本来の レー ヨンと はいえない かも しれ ません: tao ゴルフの シビア さが どこか 残って 、て しかった です^

ゴルフに 限らず、 にしても サッ カーに しても ルール どおりに ソフ トを 作り上げ るの 至難の 技なん でし サッカーで オフ サイ ドル一 ルの判 がで きている ソフ 卜はありません

ならば、 アスキーの 新べ スト イン プロ くいいでしょう。

ルール 試^! びな ど、 近い ィ: Lh^ をみ せて いると いっても いい でしよう。

瞧;

|R_yBSa:&:jan ^ —一…

^^画 I

ま麵 Jl ;

^^^^^^^m ^^^^ ^

菌ょ めざめよ〃 体力 i 碧〃

63

0

シミュレーション ゲーム、 牛が ウォーゲームに は、 なれな

頻出し ます。 重要な ^ 用語 話題の 軍事 用語 的に 解説し ましよ う。

ターン

大^ のよ に、 ブレイ ヤーと ンピ ユー (また 複数の プレイ ャ一 代で 指す ゲームで、 ゲームの I I ゲーム ターンと いう。

タイム スケール

ゲームの ターンと 現実の 時間の 文ォ応 例えば、 「三国志」 I ターン I 月、

長の 冑」 I ターン 3 月で

ある。

ュニッ

一ゲームで、 兵士 戦車な どの 兵力 表す 駒。 戦術 ウォーゲームで | ユニット 力く | 機の 飛行^ I 斷號 兵力 &級ゥ 一ゲ ーム では | ュニッ トカ^な 表す

シナリオ

I つの ゲームに 複数の 状況 設定が るき、 それぞれの 状況 シナリオと いう。 例えば 「三国志」 は、 ゲーム 年度が 異なる 5 つの シナ ォが ある。

へクス

多くの 一ゲームで 地図 区切る

ために ィ吏 われる、 6 形の ます。 MS X 版の 「三国志」 などで は、 画面 表示 都合で 図の 地図 われる 力、 I つの つの 隣接す は、 クスと 共通で ある。

ZOC

ゾーン 才ブ コントロール (支 1£^)。 図の 赤い 部分の ように、 ュニッ 卜に 接する 「大^^」 多くの^^

ウォーゲーム では、 敵の ZOC 入る、

つまり 敵に 隣接す ると、 レ让 移動 でき ない という ルールが ある。

攻撃

„へ 攻擎を 主な 目的と する

^(nrnmu a— lo サンダー ボルト

は^ だが、 A 4 スカイ ホーク

三菱 F I ある 程度の 空対空 戦闘

持つ。 日本で は、 政治的 sat によ り、 「支援 戦瞧 J 呼ばれる。

アフター バーナー

ジェット ェン ンの 後部に ガソ 吹き込み、 tiii 上げる 装置。 量の ガソリン 消費す るので、 長時間 使う こと はでき ない。

ECM

敵の レーダ一 g する こと。 チヤ という アルミ 箔を 散布したり、 レ一 ダ一 ジャ マ一 という 装置て tw 電波 送ったり する。

レーダー ホーミング ミサイル

レーダー によって iim する ィル。 敵機の レーダーが 出す 電波

尾す パッシブ 型、 航空^ itth レー

一力, 当てた w アクティブ 型と、 自分 て笼 出す アクティブ 型が ある。

ヒー サーチ ミサイル

エツ エンジンから 出る 赤外線に つて 敵機 追尾す ザイル。

陸軍の 編成

陸軍の は、 次の 編成 こと 多い。 ただし、 師団の 大き 国に よって 異なる ので、 師団の 数で 兵力 比較で きない。

3 名〜 5

分隊 10 名前

小隊 「ブラ トーン」 である

中隊 300 名前

大隊 1000 名前

連隊 '旅団 3000 名前

師団 I 名前

軍団, 師団 支援 部隊の 集団

ウォー ゲーマー

戦記 読んで 「作戦 カ潘 い」 怒る

人。 大^ &が 弱い 怒る 人。 世界 ifem

を! O 艮し 丁暮ジ 単純な 人。 itSM では ァメ 軍よ ソ^よ 人。 にっこり 笑って 敵の ユニット 胃す 人。 あるいは ……

ウー くんの ソフ 卜屋 さん vol. 34

iiir,iiiiir,iiiiinHiiiniiiiiriiiiiiniiiHniiiiinii,ir,iiiiir,i"iir,ii,iirii"iiniiiiiniii,ir,ii"inii"ini,iiir,iii,,niiiiin,iii,rii,i,iniiiiir,iin::::

PROGRAM §§

ILLUSTRATION …桜 エリカ ii

くんの

レま何 ァ,'

= 7HLJIIMir jllllli inillLJfU<ILJIMMLJMIflLJI>MI|

nuiriiiinriiiiMriuiiirlMiiiHiniirltiMiMnnil

ボタン 押さずに、

とに <き 名前と 入力して おけば、 ッシュ ホン^ IS^(7)iM

あてて、 ボン Z 相? <7>^' —タを # だす だけで、 「ピ ピ.

フッ …… 音が 出て、 ボタン を柙 さずに 電話 かけて しまえます。

、お だち (7)^iS などに、 とにかく どんどん 200 人まで ータが 入力で るんで す。 これ さえ あれ ま、 家の アドレス 根が いらな くな りそう!?

さあ、 さっそく 入力して みて ね。

!! H!!:!!H!!!!!H!!!!!H!}!t{H}K!M

5

6

=nj …二 rj …- lu- 三- L」 …一- r』 …一一 r」 三- -k に-… -r」 …一- k』 三- -kj …二 r …- -k に- …一て… =kj 三- -kt …-て = £E--kt …- て… 一-て… 一- 三- k4 …二て… 三- 三^

「-, 1 一… - M …一- M …ュ… - - M 一… 一, 1 - 一… M …一- ,1 …: r ゴ… - r J …: r J …- - r ゴ… - ri …- r - - r ゴ… - n I …- r ゴ… n …:^

-w-

RUN させる と、 「データ をよ みこみ ます (丫 N) j 出ます。 ログ ラム 最初に 動かす とき はゾ Nj びます。 2 回め から 「丫 j 選んで ださい。

次に 「だれに でんわし ます j ますので、 名前 入力し ます。 そして、 リターン キー 押す 〈でんわ ばんご いれて ください〉 出ます ので、 数字の 続けて 入れて ください (力

ッコ ゃ八ィ フン 入れない こと )。 力して、 リターン キー 押す と、 ここ で1" Readyj 出ます から、 電話番号 まちがいがない か、 よく 確め てくだ さい。

ここで、 プッシュホンの 電話機 をと り、 送話 スピーカーに 近づけて、 rYj 押します。 すると、 音が 出て、 相手の 電話番号に ダイヤ されて、 電話が かかります。 注意 スピーカーの 音量と、 電話の 受話器との 距離 は、 適当な ところに るよ ラに、 うまく 調節して ください。

(時報 rl 17」 などの 番号 入力して してみ ると よいでしょう)

—度 入力した 電話番号 は、 その 時点 記憶され るので、 次回、 同じ 人に するとき は、 名前 入力 すれば、 その 番号 をす ぐに ダイヤル できます。 「7j 入力す ると、 登録済みの 電話 番号の リス 卜が、 画面に 1 つず すので、 リターン キー 押しながら、 確認して ください。

r 入力す ると、 「データ セーブ します j とたず ねて さます ので、 力した 電話番号 保存して おくと は、 ディスク セッ卜 準備して、 「丫」 押してく ださい。

なお、 この ソフ卜 は、 プッシュホン 電話機の みに 使用で きます。

I

4

100 MAXFI ES=2=i 二: EAR 380: DIM T 12) , TH( 12〉 f NM$(:209) , T E $(200)

119 FOR N=8 TO 1 1 : READ T (N TH(N) = NEXT N

120 FOR N=Q TO 18: READ D: SOUND Nf D:NEXT N

136 CO OR 15, 12, 12: SCREEN 2:0PEN"grp: " FOR OUTPUT AS #2

1 46 SPR I TE* (: 3 ) =STR I NG« C 7 f CHR* ( 0 ) ) +CHR* ( 255 ) 156 FOR N=l TO 7: READ X 1 , Yl f X2f Y2f CI : GOSUB 619: NEXT N 160 FOR N=l TO 12: READ X, Yy A*: IF A*>,,0" THEN A=VA (A ) :DXCA)=X:DY(A)=Y

17© INE(Xy Y) - (X+18,Y+8〉 BF::PSET(X+3,Y+1)" = PRINT # 2, A*: NEXT N

189 INE(5 116)-c;i50f 126) F 14, BF

190 FOR X=168 TO 199 STEP 5= INE(X, i 18〉 18G0 , 14, BF:NEXT X

20© GOSUB 859: PRINT #2 ,"テ * ーラを よみこみます *(y/n )'

X*=INPUT*(1): IF X$="n" THEN 270 E SE IF X*<>"y" 280

OPEN "telno.dat " FOR INPUT AS #1 N=8

IF EOFC1) THEN CLOSE # 1 : NX=N- 1 s N=Q : GOTO 270 INPUT #"NM$(N),TE しま (N) N=N+l:GOTO 248

PSET(48f8),12sC0L0R 15: PRINT #2f ウー <jU) ~ん わち 本う

m I "1 m 卜, m 1 1 hi m I H m I m H 1 1 1 1 1 H 1 1 1 1

218 HEN

226 23© 246 25© 260 278

286

290

309

310

329

339

348

356

363

37©

383

398

490

410

R 1:

426

43©

f 9

44©

459

466

476

GOSUB 859: PRINT #2, "く た" れに て" iU) >"

GOSUB 780:NM*=KY*

CO OR 15: IF NM$=" " THEN 548

IF NM*="?M THEN 590

FOR N=9 TO NX

IF NM*=NM*(N) THEN DN$=TE $ (N) s N=NX+2 NEXT N

IF N>NX+1 THEN 410

GOSUB 850: PRINT #2F "< ~ AJU * A^ZT ぅ£ いれて くた * さい >'• GOSUB 78Q:DN*=KY*

NX=NX+ 1 : TE し条 CNX> =DN* : NM* ( NX ) =NM*

GOSUB OR 8: PRINT #2f "Ready?" : X*= INPUT* C 1 )

IF X*<>,,y" THEN NX=NX-l:GOTO 270

INEC5 11ら:) (150, 12 &), 14,BFsPSET(58, 119), 14=じ0し0 PRINT #2,DN$ FOR N=l TO EhKDND X=VA (MID$«:DN N, 1"=PUTSPRITE 9f CDX <X)+2F DY(X> )

SOUND 0,T (X) sSOUND 2f THCX) SOUND 7,^B111100 FOR T=l TO 40: NEXT T SOUND 7f 2<Bililll

66

48© FOR T=l TO 19: NEXT T 49© NEXT N 50© GOTO 276

513 DATA 1 18f 83, l&Qf 92f 16QF 83f 160, 76f 145, 92f 145f 83

528 DATA 145,76, 131 f 92, 131 f 83, 131f 76F 118F92f 118,76

53© DATA Q, Qf 0f ©f 0f Qf Qf 255y 10F 11, ©

548 GOSUB 859: PRINT #2,"テ~ータ£ SAVE します (y/n ) ?"

556 A*=INPUT*C1) : IF A*=Mnu THEN END E SE IF A$<>"y" T

HEN 558

56© OPEN "telno-dat " FOR OUTPUT AS #1

578 FOR N=Q TO NX: PRINT #1 , NM$ CM) = PRINT #1 , TE $ (N) = NE

XT

588 C OSEs END

596 FOR N=9 TO NX: GOSUB 850: PRINT #2, NM$(N) に…"; TE *(N>

60U X*=INPUT*(1):NEXT N:GOTO 27©

613 X1=X1 +48 : Y1=Y1 +66 : X2=X2+48 : Y2=Y2+ 0

628 INE(Xl+3, Yl) (X2 3, Yl) ,Cls INE(Xl+3, Y2) (X2 3, Y2

> FC1

630 INE(Xl,Yl+3) (X1,Y2 3〉,C1= INE(X2, Yl+3) (X2, Y2 3

> f CI

& 40 LINE(Xl+3,Y:l) (Xl,Yl+3:>,Cl = LINE(X2—3,Yl〉一(X2,Yl+3 ),C1

65© INE(X1,Y2 3) (Xl+3, Y2),C1= INE(X2 3, Y2) (X2,Y2 3 :) f CI

660 PAINT c X 1+10F Yl+19) f CI: RETURN

676 DATA e,@v 166, 125, 14

680 DATA 5, 56 f 155, 120, 15

698 DATA 5Sf 0f 116, 5©f 14

708 DATA 55,2,185,50,15

716 DATA 8,8, 1 0,50, 12

72© DATA e989 168,56, 14

73W DATA 5f 9, 155f 47, 15

748 DATA 67F 135f 1 f 81 f 135f 2f 95, 135f 3

75© DATA 7, 145,4,81, 145,5,35, 145,

760 DATA 67f 155,7,81, 155, 8f 95f 155,9

77© DATA & 7, 1 5, 氺, 81, 1&5,0,35, 1&5,#

788 KY*=n "

796 A*=INPUT*C1)

868 IF A^=CHR*c;i3> THEN RETURN

81Q IF A*=CHR*(8) THEN IF LEN(KY$)>=1 THEN KY$= EFT$( KY$^EN(KY$)-l)=GOTO 838 820 KY^=KY*+A*

838 INE(56, 116)-C150f 126) F 14, BF: PSET (58, 119) 9 14=C0 O R 1: PRINT #2,KY$ 846 GOTO 798

35© LINE(48,50) (255,57), 12, BF: PSET (48f 5Q> f 12: RETURN

,から お願い I

いつも たくさんの アイデア 送って ^

くださって、 どうもありがとう。 今後 y も、 おもしろい ソフ卜 どんどん つく つてい きたいと 思って いますので、 ^ しどし アイデア を、 はがきに 書いて y つてく ださい。 こんなの どうかな あと 思ったら、 スグに 教えて ください。 ^| んな アイデア でも «迎 します よ。 採用 5f

させて いただいた 方に は、 M マガの、 ii オリジナル グッズ をブ レゼ 卜します。

では、 おたより 待って ます〃

あて はこ ちら y

〒107 東京都 南資山 6 11 1

リー エフ 青山 ビル (株) アスキー

MSX マガジン ^ 「ウー くんの ソフ 卜屋 さん」

僕、 つい 3 ほど 前に、 生まれ

初めて 献血し ました。 そしたら 腕の 血管 ; '横向きに はえて るって わかって。 —— えつ?

と、 唐突な 話題から スター した 沢さん のお はなし。 描く こと はも ろん、 とにかく モノ 作る ことが 好きと いう んの 事務所に …… ピカ 力の 27 ンチの テレビに^! た、 MS X 2 ^ ありま した ッ./

撮影

msx ゲー^ e>«» まし to そし r»6i* はじめたん

そもそも MS X 買った ッカケ

何です

知り あいの 事務所に、 MS X と、 その ゲームが あつたのに 触れて、 おも しろい あと 思って。 それが 4 前ぐ らい。 M S X マガ ンカ 《創刊 な。 ノリ U?ff(7) 「ローラー ポール」 がキ カケ。 こり 真剣に 遊びたい〃 思って …… あと ソニーから 出て いた グラフィック ツールの 「トラック ポー j 良くて ね。 で、 原で その フトと データ レコーダと、 ソニーの 「H B-75j 買い した。

じゃあ ゲーム 好きなん です ね。 好きです。 今、 おもしろ いのは 「大戦 略」。 でも 仕事で 時間が ての めり 込めない〃 「メタル ギア」 もね。 どんな プの ゲームが 好き

シュ一 ティング ゲームな らま 力、 せて ください。 でも、 ゲーム プレイ してお もしろ いという 以外に、 (ビ ジュ アル) がきれ いかどう かで 判断し ちゃう。 どんなに ゲームが つまん なく も、 絵が きれいだ つたら 許しち やう …… (笑)。

—じ や、 MS X かき 始めた は、 どんな ッカケ で? ちょうど マシン 買った 頃、 M SX マガジンの、 グラフィック ツール 特集記事 とかに かかわった 関係で、 ほとんどの グラフィック ツール をい せて もらえて ね。 描く のに、 やお もしろ いな あと 思つ たんです。

タレ コーダ rf^s

セー しました ョ。

当初、 MSX 描く のに、

なソフ 使って ました か?

5 使って いる マシン

ジョン アップして MS 2 になり ました.

M マガ 編集部の こと は、 なんで

もお 見通し (£:) 先生。 今月

は、 本誌の イラ ス卜 や、 セッ卜

I ベルの CG でもお なじみの

ラス 卜レ. I I、 i さんに

インタビュ |〃:

i 区の 沢さん

所に おじ ましました。

イラスト I Is 漫画家

MSX CG している 秦野沢 さんの

「EDDYII です。 これで 直線 生かして、 ビルと 描いて たな。 ライ ペン は、 描き やすそう で、 実は しんどかった。 マウスで 描いて て、 ソフト は1" CHEESE2 です。 それ 何よ り、 最初 一番 めん どく さかつ たのが、 データ レコーダで、 できた セーブす こと。 ちゃんと 描いて セーブして、 M 渡した のに、 話が かかって 来て ね。 絵が ませ〜 ん」 とか 言われる。 それ 何度もあった。 何より 恐い 力、'、 "^懸命、 何時間 かけて 描いて さ、 ピン// なんて m コード 足で ひっかけ てぬいち やつ 二と、 あります。 泣く とか 悲しい かいう 問題 やない。 もう、 頭が 空白 になつ ちゃう (笑)。 ディスク であ がたいで すねえ。

使う 人の 理想の

グラフィック ツール は…。

一野沢さん カ愤 いやす ぃソフ トは何 です

今、 気に入つ ている のが C H EESE 2 jo これ はかめば かむ ほど 出る、 スルメ のよう ソフトです。

—— どういう ところが? WhR 操作 性が て、 ±# 的に いい レベルで 仕上って いる。 でも、 えば、 ノ、。 ターンが 自分で 作れたり、 力、 のノ 、。ターンが もっと かつ たり するとい いな。 作品に 曲線 使う ことが 多い けど、 これ、 曲線が 引けな いんだよ ね。 あと、 もっと ラデー がよ 使えた 色が いっぱい 使 えたり とか するとい いね。 でも、 最ィ £ 限の こと さえ 覚えて いれば、 誰でも しくお かきが できる よね。

—ぃレ 、条件の 要素が ろって いる、 満点に 近い ソフ トは どんな ものです か。 実際に ソフト をつ くる 人た 力、'、

きちんと 描く ことが わかって いる といい な。 ケノ、 'ケバ しい バリエ一 ショ より、 地味な^^ でもつ とね。 隋円を 機能と 力、 がない 困る (笑)。 あ、 一時期ね、 ペンで 紙に 描く 方で、 描ければ なと 思った。 でも、 それ 変わったね。 マウス マウスな りに、 自分て 吏い こなせる ようになら なきやい けな いんだ/ と。 どんなに 技術力 ,しても、 紙に 室« 描く は、 まったく 別の もので しょ。 画材 として 使いこなそう としたら、 それな 自分 を截に 合わせな くち やい ないだ ろうな、 思、 うし。 まあ そんな こんなで、 新しい ツール 開発され るよう すだ けれど、 自身が ここ はこ したいと いう 要素が はっきり わかる に、 今、 ジナル ツール を考 中なん です。

CG も、 ぼくの 画材の ひとつです。

一で はィ ラス 漫画 描く のと、

CG する のって、 意識的に 違います 力、。

mi 画材 さんに 行って みて ね、 新しい ものが あると、 ~m しちやう 力く m という 力、。 高校の 頃から 描いて いて、 ひと 通りの 画材 はやった ね。 Kra 力、 も。 エッチング 大学で やった し、 シルクスクリーン もね。 他、 リキ テックス、 クレ ヨン、 色!^ ……

あと 墨絵 切り も。 MSX

峰お じゃました 「CEP」 のみな さん 左から、 猫の ひめ、 山さん、 沢さん、 牧野さん-

…でした。

くの も、 その 画材の ひとつで すよ。 C G シリーズで 描いて いる ような もの はあります か?

それ 特別に こだわらな いな。 でも 細かい C G C G した 絵よ り、 わり 人間味の ある、 太い 線なん かで、 べッと 描い ちゃうよ うな、 おおらかな やっか 好き (笑)。 アルな は、 1^ をと りこめば いいし。 とにかく あ、 C G は、 かく 人間の がわの うに、 より 強い ィ耐が 求められ るので はない と、 思います。

これから ブリン タを囊 入して 見せる 予定です。

ディ スクに セーブした 作品 どれ らいあります か?

WhR 一ん。 まあ ほ〜 6 ぐらいだ けど …… 実際に 出して みないと、 力、 '入って 力、 忘れて いるな (笑)。 —ォ ジナ ノレ 作品 集です ね。

オリジナルと いうか …… CG 結局 ディスク コピーしたら、 どつ ちが ジナル か、 描いた 本人 わか ない。 でも、 ディスク 一枚 だけで んな ところで もモニ あれば それ 力、' 見られる。 誰かさん 展覧会つ てい うの は、 そこに 行かなければ オリ ジナ

ルで 見られない、 というのと 違う ね。 だから、 たとえば 日本中、 いたる とこ ろで 同時に 作品 展が でき 可能性 つたり して、 おもしろ いよね。

マシンの ない ところで、 CG 見せる はどうし ます か?

結局 マシンと モニタがない と、 これです よって、 3. 5 ンチの ディスク 見せても しょうが ないしね (笑)。 から、 プリンタ 買って、 ブリン アウトす こと 考えて ます。 でも、 カラーで プリントアウトしても、 とう てい! ^のきれ いさ 負けち やうから。 C G 難しい 思われて るの かな。 CG つてい うと、 よく 知らない 人に は、 なぜか 宇宙の 天体と 力、 描い あるみ たいな、 ち密な イメージが るみたい ね。 たくさんの 人の 中に ……

誰の せいで しょうね? WJi 誰の せいで しょうね (笑)。 でも

CG してます つて 言う と、 すごい もの だ、 みたい 思われ あるみたい。 でも そう 思う はやめて、 CG 力、 一く しんじゃおう、 思って いてい いん やない かな。

一とい 沢さん のお はなしでした。 あなた も、 こんな 気分で CG すれば、

絵が 描け m^、' しま せんか。

•MODEL —宮 ひかる

•PHOTO 郷景雄

•COPY あけみ

あっと ゆ〜 閭に ひと 月た つてし まいました。

' さすがの 残暑 次第に フェード ァゥ 卜。 曰と ^ , 的な 秋の 訪れ 感じる この頃。 いつの 間に 水平線の 彼方に 消え去り、 もう いつまでも

m ^ 追って はいられない。 楽しかった あさらめ て、 gm^ 気分 秋。

w^S ちょつ びり 淋しい ような、 なんとなく 切ない 気持 だけど、1 "av パラダイス」 今月 始まり ま〜 o

Slfl&fPart.2

70

先月 号の おさらいで すよ

今月 は、 先月 号で^ したと おり、 「与えられた テーマからの 発想法 後編 をお 届けし ま〜 す。 先月 号で はプ ランニング メインに、 ロケハン、 ンテ 作成な どのお したが、

今月 はいよ いよ 膨、 画ィ tin ェ、 編集

と、 実際に 作品 製作して みょうじ ない の./ ゆ〜 ことにな りました

みなさん、 ちょっと 先月 号の プラン ニン のお 思い出して ください。 簡単に おさらい をし ますと …… まず、 与えられた テーマ 「街 Jc この テーマ

もとに、 A、 B、 C、 3 C7H 刀り から プランニング をして みま した。

A 才ーソ ドック スに^ 切り 取る 方法。 B ひとつの 視点から 街の 部分 切り取る 方法。 C ドラマ 舞台に すると ~、 街の' Iff: だけ 切り取る 方法。 UJi 3 つでした

「選択す る」 いつも 難しい

プランニングが できたら、 さあ、 よいよ 製作に 突入/ と、 いきたいと ころな だけど、 3 つの 切り口 を^ 作品に 上げる はち よつ 大変に じゃあ、 3 タイプの どれ 選択す 力、、 ゆ〜 問題 、' 、浮上して しまった。 さあ、 どうしょう:

ひとり 悩んで もしょう がない で、 担当の K 氏に 相談 c A 「もしもし、 K さんです か〜」 K 「はい、 K で〜 す」 A 「10 号、 どうしましょう か?」 K 「どうしましょう A 「A、 B、 C のうち、 どれ はやら

ない とね〜」 K 「立 花さん やり やすいので イイで すよ」

A (う ~ む)」

K 「じゃあ、 A タイプで いんじゃな

いです か?」 A 「A タイプ、 そうです ね〜 それで

いきましょう な〜 んて、 1^(7) イイ は、 またい ~ かげんに 決めて しまった。 あは は…

(と、 笑って ごまかす)。

ゆ〜 わけで、 「与え られた テーマ らの翅 《Part.2》」 では、 A タイ プを 実際に 作品に する ど〜 すれば よい か? その あたりから 迫って みた いと 思い ~ すつ

「キャスティング J しまし

さあ、 いよいよ A タイプの 製作 P 开慨 です。 とりあえず スケジュール 成。 あわせて、 キャスティングと ~ 重要な 任務が あるの だ。 A タイプで は、 共が レポーターに なって 自^ 7) 紹介す ると ゆ〜 構成に なって います。 「子供の 誰に する か?」 これが ヤス ティングです。

プロのお 仕事の 場合 は、 モデル クラ ブゃ 劇団に 連絡して、 例えば 8〜1« らいの 男の子で、 キハキ して 元気 良い ひと りお 願い./ つてな 合に ^11 して、 オーディションしたり する だけど、1" A V パラダイス」 まで アマチュア, をモッ トーに してる 力、 ら、 プロつ ぼくやりたくない。

〜ん ていって ると、 やつば どう しても 身内に なつち やうの よね それ に、 大切な 子供さん をネ fft する わけ から、 あんまり 知らない 人の子 だと、 使つ ちゃうし (^[でもあった ぼノ)。 力、 ら、 身内 <~ 番/

などと 騒いで るう ちに、 いた、 いた _ 意外と 捜せば^に いるもので、 今回 はついに 担当者 K 氏のお いっこ、 ひか 1 ( でし 、くと、 纖を

コンク リー ジャングル なんて 呼ばれて 東京 だけど、 緑豐か 公圍も 意外と 多い。 近所の

人の 憩いの場 になって いるの o

続けて 間に 者の ■、 総出 -演 つて こと にな かねないの )-

さっそく K 氏に、 ひかる 君のお 家に 連絡 取って もらって、 出演㈱ をば。 0 K だったら 引き続き スケジュール チェック。 ひとまず キャストの 交渉 K 氏に 任せて、 ひと 休み (らくち ん、 らくちん)。

^<7) 結果 はもち ろん 0 K (ただし、 K は!^ をお おせつ 力、 つたみ たし、)。 ひかる 君の スケジュール チェックし て、 スケジュール はめで たく 完成。 ロケハン 先月 バッチ 行って るから 安心 だし、 あと は娜 を^ば かり。 ひかる 君、 T5tm でいて ね。 な〜 んてネ (ハ ハハ、 自分勝手な だ)。

人生 「一寸先 は闍 J なの

とかなん とかいつ てるう ちに、 爾》

si つてき た。 ところが どつ

今度 はなん と、 私め NG。 不覚に ョーキ になって しまったの だ。 体調 ~H ^二つき、 申し訳ない、 申し訳な いと あやまりつつ、 めでたく ロケ は延 期。 すっかり、 スタッフ & キャストの みんなに、 迷惑 かけて しまったよ〜 (ごめんな さ〜 い/ )。

今回 はお 天気の 心配 あんま りな つたし、 スケジュール バッチ リ./ な〜 んて思 つてた^ コレ。 心、 自分が ョーキ になって、 引っ張 つてる よう じゃあ 世話ない よね。 「一寸 は閽」 つて 言葉が あるけ ど、 人生、 ホン 卜、 何が あるか わからない: つて 具合 K なる なんて、 ンゼン 思って なかった もんね (夏の 疲れが たの かしらん)。

ゆ〜 わけで、 再び キャス 卜の ひか 君の スケジュール 問い合わせて、 胃の 日程 修正。 お^^の 第に 回復し、 よしつ./ 今度 こそ ビシ ッと 決めよ ~ やない/ と、 鼻息 荒く ロケの 待つ ので ありました。

始めまして、 ひかる 登場

待たせ Z いよいよ ロケの 当日で ~ す。 スタッフ & キャス は、 午前 II 時に^ 「明治 屋」 前に 集合。 とりあ えず、 ひかる 君から 「アイスクリーム 力、' 食べたい」 との 申し出が あり、 駅前 付近の モデル 抜きの カツ 卜から スタート。 その ひかる 君に は、 アイ

11

スク 一厶を 食べて もらって て、 「明治 内の アイスクリーム さんの 前で 落ち合う ことにしました。

駅前の 蘇》 0K。 さあ、 ひかる

出番です。 まず は; ^imii^i 辺の 案内 説明す シーンから。 ビデ 才初 出演の ひかる

ちょっと 緊張 気味 r いく 元気 一^ T# だと はいつ も、 通行人が ゾロゾ いている 中で 芝居す けだから、 やっぱり しずか しいよ ね。 それでも ひかる 君、 照れながら も"^ 懸命 やってくれ した

駅前での 撮影 はこれ にて

終了。 「A V パラダイス j 隊一^ は、 次の 目纖 である 「有 II 記念 公園 j へと 移動。 途中で、 ひかる 君の 歩きの シーン をネ しつつ、 無事 公園に 到着 (といっても、 駅の 近くな だ: あは は)。

もう だとい うのに、 うろうろ 歩き まわって ると、 まだまだ 暑い./ 公園 一周して、 「都立 中„」 にた 着いたら、 ドッと 疲れが 出て しまつ た- けっこう II 記念 公園って いのよ ね: まあ、 公園の は^ P 比べ どおり 沙な いから、 1^ しゃす くて 助かる だけど、 なんとい つても 園の 歩き まわる 力、' 大変。 きずり ながら «t》 した、 3 月の 「井の頭 公園 ロケ」 思い出して しまったよ〜—

カメラの 前で

アイス をポ卜 U

II 記念 公園 は、 都立 中^ in «i をネ膨 してお しまい c 再び トコ 歩いて、 公園の 入口 近くに ある アイ

クリーム さん (サーティー ワン) した。 では ひかる 君が アイス ームを 食べる シーン tti^ アイス 食べな ら出 てきて、 カメラの 方に 歩いて くる。 とま あ、 〜ゆ〜 害き だった だけど、 ひかる 君、 途中で アイスクリーム 落つ こと したりし てね。 それ また 素早く 拾つ 洋服 顔が イス だらけに がら 食べつ づけた ところ は、 ひかる 君、 あっぱれでした。 キ膨 はハブ ニン グが あるから こそ 面白い •/ ~ん ね: ホン 卜、 アイスクリーム 落つ こと すと 思わなかった よ。 この シーン

あえて NG 出す はやめて、 0K して しまったの

アイス クリ 厶屋さ んの シーン 終えた ところで、 半分 終了,: 気づいた らちよう どお 昼の 時間。 歩き まわった せいで、 もうお なか ペコべ コ。 あわてて 駅前に 戻った 「AV パラ ダイス」 ロケ 隊は、 明治 屋内の 「ケン タツ キー フライ チキン」 駆け 込んだ (ケンタッキー •••• は、 かる 君の 1g 名で りました)。

ふ〜、 やっぱり した あとの 食事 はおい しい Z しかし、 おなか ^ —杯 になった からといって、 のんびりして はいられない。 ホッ としたの もっかの 間、 昼食 はいよ いよ 後半戦に 突入し ま〜 す。

撮影

後半戦に 突入

おの は、 午前中と 通り をへ だてた ちょう 紹介す 予定。 明治 屋横 の/^ 商店^)、 らネ スター f

商店街 は、 駅前の 明治 屋ゃ ショ ビング ターの やれた 雰囲気と 違って、 昔ながら 素朴な 商店街つ 感じ。 雑然とした 下町つ さに なか

73

カ^^あって、 これ また おもしろい だ。 「/^つて、 けっこう ミス' マツ チな 魅力が ある 街な のよ ねえ」 などと つぶやきながら、 ロケ 隊は 商店街 影。 もちろん、 ひかる 君も大 活躍し したよ〜。

これ また ヘンな だけど、 商店街の 突き当たりに 突然お 力^場。 わへ なんだ なんだ 騒ぎつつ、 おもしろ うなので、 このお (爵車 寺と いい 〜す) ひかる 君に 探検して もらい した。

「胃 寺」 あとに した ロケ 隊は、 「日 医療 センター」 へ。 あとで つたの だけど、 寺から 医療 ターって、 けっこう 遠い のよ (ロケ ハンのと 死にそう になった のに、 ひと 月た つと コロッ 忘れて いたの だ)。 タクシーで 行けば よかった のに、 「後悔

先に 立たず」 で、 えつち らおつ ちら 20 M 歩いて しまった。

さす 、'の ひかる も、 だんだん 5tm なくなつ てきて、 力、 なり パテ 気味。 「ひかる 君、 ガン バレ./ J 声をかけ 本人 も、 ラフラして たりして ね。 いや〜、 まいった まいった。 だから 医療 センターの 建物 < 見えた とき は、 思わず 目頭 力く 熱くな つてし まった よ、 ホン ト。

ラス シーン デスマッチ/

スタッフ & キャスト 一同、 ラフラ なが らも 医療 一て 終え、 いよいよ 最後の 目的地、 センターの 裏に ある 「^m ガーデン ヒルズ」 へと 移動。 もう、 ひかる 君な んて、 共ながら もい〜 かげん 頭に てるみた いで、 も喑 い。 「これ 力、'

だから、 ひかる 君、 がんばろ うね」 〜ん て、 なだめたり すかした りしな がら、 だまし だまし ガーデン ヒルズに 連れていつ たりして (大人 大人で、 なかな 力ま 労が 多い だ)。 大人 違って 正直 だから、 けっこう 難しい。 まつ、 そこ ^イイと ころなん ろうけ どね。

とかなん とかいつ てるう ちに、 めで たく ラスト シーンに こぎつけた ぞ。 ガーデン ヒルズ 前の 並木道で、 かる 君が 向かつ 、'ィ 、' ィ」 振りながら 立ち去る ゆ〜 演出。 ひかる 君、 最後の 振り絞つ

ハ' イノ、' つてい つて くれたけ ど、 最初の 元気 どこへ やら。 やっぱり、 力く 疲れ果てて いるの だ。 駄目押しで 「バイ バイ」 だけ テイクした けど、 ひかる はもう Pf だった みたい。

でも、 最後までく じけ ずに やってく たの はとても エラ ィぞ/ 「ひかる 君、 力、' ばったね。 ホン トーに お疲れ さま」 心の中で そう つぶやきながら、 無事 終了 したので した。

ロケの 反省 少々

終わった ところで、 今回の ケの 反省 をば。 最大の 反省 は、 スタ ッフゃ キャストに 無駄な 労力 使わせ てし まった こと。 一応、 私な 使って いたつ もり だけど、 商店街 —日 医療 センター は、 タクシーで 移動すべき だった と、 さらな 力、' 後悔して いるの (機材 | つてあった しね)。

つまらない ことか もしれ ない けど、 スタッフ キャストに I する 気配り は、 やっぱり 大切な こと だと 思う。 だれ だって I

74

ことて 費やしたら、 いざと 〜ときに 力が 出ない/ 現に ひかる だって、 疲れ果てて しまって、 最後の It 良くなかった。 素人で あろ うと プロで あろうと、 胃に 出る M SI うだけ で、 実際 同じ はず。 だつ て、 みんな モノじゃなくて 人間なん もんね。 特に キャス 卜の 場合 は、 作品 出来に ひびいて くるから、 みんな 「気配り」 忘れない でね (なんだか |^ 二みたい になって きたな)。

その あたり は、 今回 は大 失敗 z いお 手本に なって しまったよ〜。 その せいか ロケ カ资 わっても、 なんとなく m かまいの よね。 「ひかる 君、 そして スタッフの みなさん、 ごめんなさい。 深く 反省して ま〜 j

反省すべき 他に あるけ ど、

時間 はなん 2 時間 3 盼と ゆ〜 録を 舰。 別に 早ければ いいと いう けで もない けど、 同じ こと やるなら 遅い 早い 力,^ K 移動の ロスがなければ、 もっと 回しだった だ、 残念。 だらだら、 うだうだ やつ てると、 スタッフ キャスト ダレて くる 力、 ら、 何事も^ 的に 回しで 二う ね。 今回の ロケ 時間で 終わ たの は、 ロケハン にいって、 あら かじ 胃す 場所と コース 決めて いた あたりに、 勝因が ありそうです。

そろそろ

お別れの 時闔 で〜

ゆ〜 わけで、 毎度お 馴染み ビジ アルの は、 ひかる 君が レポーターに

なって、 尾の 紹介して くれ す。 今回 は、 いわ ゆる ドキ ュメン タリー ツチ」 迫って るつ もりな ので、 画像 加工 テロップと ひかる 君のお しゃべり けと ゆ〜、 きわめ ォーソ ドック スタイルに しま した。 ロケの 結果 は、 ビジュアルの 見て ね。 「広 尾」 どんな か、 かって もらえる かな。

今月 はこれ にて おしまい。 先月 から 2 回に わたって お送り した、 「与え られた テーマからの^ 法」 いかがで たか かじめ 与え れたテ マから、 いかに 切り口 捜し、 作品に まとめる 力、、 少しで もみな さんの 参考 になれば 思います。

さて、 来月 …… といいた いの けど、 ^ながら 未定。 いつもの こと ながら、 なに 滞び 出す やら、 あけて びつ 玉手箱。 当の本人 である 筆者 にも 力、 りません (早い話が なんにも 考えて いないの だ)。 あえず 来月 も, A V パラダイス」 遊ぼう ね。

ミュージック スクェア

msx-audio

アフター フォロー 4

今月 もまた 新作が 届いた。 MOUSE PLAYER という。 従来の 音楽 ソフ 卜の 破った 画期的な 演奏 ソフ 卜、 詳し 本文 ごらん あれ。 言って いるろ ちに、 ナミさん はついに デュアル FSG (正確に PSG+SCC) ゲーム リッジ 発売す る。 最後に、 今月の BGM 7 号の につけた シー 卜の 再現す オリ ジナ ルリ ス卜 だ。

12

イラスト RAN" 、秋

m —— T&E ソフト,^

1 1 1 アーケード まとめ

しばら ーケ一 ドの 言^)、 ら逯ざ 力、 つてい ちに、 1 ^の GMO レーベル 何枚 レコ一 ZC D 売され いる。 軽く 流して みょう。

まず 『タイト ゲーム ミュー ック Vol. I 』。 中身 要するに タイト一 ァ一ケ BGM アンソロジーに いもので、 インベーダーから 奇々 怪界 まて (うち I 曲が アレン ジン、'一 ジョンで 残り 原音) になって いる。 各々 ゲームの た^を 考えながら 聞いて ると なん PSG <r>mPsm

f^]_b^ わかる ようで、 オールド ファ ンに はぜ ひお すすめしたい 一品 (私 など は奇々 怪界 目当てに 買った かゥ。

力' Vol. I 2 とコ ナミ の^^ 波ク ラブに ついては 紹介した よれ セガの Vol. I OUT RUN はい まだに これ える もの 現れて いないよ うに 思う。 れに 何とい つても ドライブ ゲーム (レ —ス ではない/) BGM として 作曲 たもの だから、 31^ する ときの BGM としても 最高の マッチング 力く 得られる (まあ これ はまの P^M

お、 tn^4\c\

力り。 一方 VoL 2 はファ ンタジ ゾーンに カル テツ 卜と いう かわいい 組み合わ せに なって いて、 こちら ^ やった ことがある なら 是非 そろえて おきたい。 ナミの は、 『娜 波ク ラブ』 という わりに FM 音源の 曲が 多い だけれ ど、 CD 版に はなつ かしい MSX PSG 入って いる し、 オープニングの はこの コード 用に 使われた PSG バロック 風才リ ジナル (モ アイさん 作曲 かな?)。 舰の アレンジ 入って るから MSX ゲ— マ— ならこれ ほしい^

でもって?^ 『ダ ライア ス』 であ る。 I つの ゲーム だけで コード つてし まう ァ一ケ ドの BGM 初めて やない かな。 とっても 待して 買った はいいの だけれ ど、 当の こと 言わせても らうと、 少しが . 力、 りした。 つまり、 ^<7M£^ のド 迫力 はス ピーカー では 再現で ない、 という こと だ。 噂に よると 『ボディ ニックの いす』 という もの 発売され ている そうで、 まじめに それ 買って こよう 力、、 なんて 気になって しまう、

%气

'喊

それく らい 、、あの ライア スのポ ディ ニック〃 偉大だった という ことに なる。 そして、 そう 考えて みると 実は ライア という 非常に 総合^^ してす ばらしい ものだった ので はな 、か、 という ^、' ふつふつ としてく だ。 力、' 直^に 伝わって とに よる プレイヤ一 との^^、 その ゲーム 世!^ 完網 生に、 こうやって コード 聞いて 物足りな 感じた

きに ようやく つくよう では、 まだ ゲーム 見る目がない のかな あと 反省 させられる のであった。

76

o

PSG 底力

前から 言って るよう 決して あなど

れな いものが ある。 ただ、 PSG 究極 I 出す 技術的に かな 高度な もの 要求 れる こと 前に ベた。 つまり、 翁鎮' きな L S I だけに 専念させる よう をし いと、 FM 音源 fj^ あの 高みに 達し PSG (カスタム チップ 含む) 音楽 再現で ない わけなの である。

今のところ MSX PSG をコン ピュー タ本^ 7) C PU %<7M 士事 といつ しょに やって いるから、 PSG 力、 ける のに 限界が ある (ス ピー 的に)。 だし 、たい どの M 音が 出せる 力、、 部の 方で している、 つもり だった。

とごろが〃

届いた ばかりの 試作 版グラ ディ ウス 2 聞いて 我々 認識 はがら がら 崩れ去った。

「こ 音が はずが 、」 -m F M 音源 かと 思う どの 音の みと 重量感、 これ MSX 内蔵の PSGI つで 出せる は、 我々 はどうしても 信じられなかった。 ちょっと よく 聞け PSG である こと はわ かる、 けれども

I I つの はどう 聞いても きの 次元 SI うの だ。

とはいえ、 夢: ^アドベンチャーの

とき (と 言っても わかんな いだろ

■SCC 特徴

SCC は、 MSX およ アーケード ゲーム 開発され ウェーブ 音源 I C です。

1. 5 つの 出力 ポー 持ち、 MSX 音源 (P SG) 同時に 使用す ことで 8 ポリ フォ ニック 出力が 実現し ます。

2. 自由に 波形 設定す るた めの 波形 合成 デー RAM 内蔵し、 ゲームに 適した 波形が 自由 作成で きる、 驚異の ウェーブ 音源 I C です。

3. PSG FM 音源で 得られない 独得な 色の 再生が 可能です。 その 音色 は、 「グラ ディ ウス 2j 体験して ください。

MSXI では 非常に

(ちなみに J G I DC L 氏の 提出 説) 2 ノイズ ある パターンて 者に のせ ている。

力、 しこ の禾 では たいして

くなら ない こと im^>mr B G M

ンノ 、°ィ での 実験て j た。 (ちなみに N 、'提出 3 60 分の I 秒お きに ハードウェア エンベロープ 操作して いる。

これに ノィ ズを 加えれ (纖 かに 何が 起き 力、 わからな いの 力、'、 どのよ エンベロープ を^ fF したら いいの

人間に わかる あま 考えられない。 専用の ソフトで、 FM 音源 自然 ^(7) 波形 分析して PSG 用の データ して いるの かも しれない、 などと はふ くらんだ。 (こ れは Z 氏の 説)

ところ 力く、 後日 回って きた-^ 我々 はまた あっけに とられて しまつ た。 そう、 今度 こそ 本当に PSG (JE にはコ ナミの カスタム 音源) 力、' 入って いたの だ。 おそらく、 アーケード 用の PSG (たとえば^! グラディウスで 使って たような) 改^) 坂だろう。 からこ ノウハウ "H^K されて て、 いきなり こんな 音力、' 出せる わけな とよう やく 納得す る。

MSX スロットに 外部から むた めの ビン 力、' 用意 れて いるの で、 PSG ROM にの せれば Jt ^楽 ツイン トリ プンレ PSG システム 力、' 実現で きる よう はなって いるの だが、 考えてみれば どう して 今まで どこ もや なかった のかな?

という わけで マニアの 方の ために 掲げて おこう (表 参照)。

77

n

今月の 0GM MSX- 專用リ

今月の データ 7 ^<7) ソノ シート 作る 使つ PLAY その もの リス TT0 MSX-AUDIO 《ない 動き せんので ご^^ ください./

は、 TOSHIBA EMI 力、 競され

ている ディ一 ヴァの BGM 集から、 ーヴァ I アレンジ になって います。 こちらて 作成した ため、 ハ° トの データ 原曲と あちこち^: Ibb ます。

'

29 ' DAIVA1

3U ' CO 1987 by TOSHIBA EMI 46 ' MUSIC by DAISUKE ASAKURA

59 '

60 D*= " V4B8H8B C 8H8B8H8B C 8H8 " : D*= D*+D* : D2*= " C 1 R2R4H4 " : D3*= "B!4Hi2H12 Hl2B4H12Hl2H12B!4H12Hi2H12H12H12H12H 12H12H12"

7U CALL AUDICM:i,0, lf 1, 1, i, 1, 1)

80 T*=,,T150H

98 P AY #2, T*? T*f T^f T*f T*f T*, T*

itiw P AY#2, "©4305,32 しら EFGF2D2", "6807 8Gtiia6ij«j»j»dbGGGbbtiti " , "eblU3Cl&Cl " , 1&V8 Hi @510 70 KB-l > " , " Q202C 1 t(C 1 11© P AY#2 , E 1 1 " , " @807 8GGGGGGGGGG GGGGGG" , "@5103C18tCl", "@V80 @5107CKB

129 P AY#2, "@4305G2 &EFGF2D2"y "@807 8GGGGGGGGGG6GGGGG " f H@5103CiStCl " , "& 51 07C1<B-1>", "Cl&Cl"

1 30 P A Y#2 , "El^El", " @807

GGGGGG •• f "©51 03C 1&C1", "@51 07C KB-l >n f "Cl&Cl"

140 P AY#2, "©4305G2 &EFGF2D2", "@807 8GGGGGGG«3GGGGGGGG " , " @5 1 03C 1 1 " , n€l51 07C 1 < B - 1>", " @6O5@V90 E 1 D 1 ' V @202C 1 &C

1 59 P AY#2 , "El&El", " @807

GGGGGG •' , "@51 03C 1&C1", u@51 07C 1<B-1>",

"ElDl", " @6@V70O5C KB-l"

1 63 P A Y#2 , " 64305G2 しら EFGF2D2 " , u @807

8GGGGGGGGGGGGGGGG 11 , "@5103CKB-1 " f "&G

@V 1 2805G 1F1"F " @6@V 1 20O5E ID"," @&@V 1 2

0O5Cl<B-l"f "BSC! 1BSC! 1"

178 P AY#2, "E - Z-WV' "

f " A - 1 ■• , "E-l " 9 "CI" f "A-l " f "BSC 2R M!S!

4

188 ' THEME

1 3d P A Y#2 , " @8 1 036 >GFGC >C< B- >CF >FE F A - > A - G - A -" r "@43 803GR8>CR8FR8B -" , "@55R8 803GR8>CR8FR8B - 8" r " " , " " , " " , "V 8B8H8B8H8B8H8B8H8

206 P AY#2, "D#>D#C#D4KG#>Gi #G#C#>C# B>C4KF#>F#E# ぼ' f " >E-R8A~R8 >D-R86- " f " R8 >E-R8A-R8 >D-R8G-8 " f " " , " " f " " , "V8B8 H8B8H8B8H8B 16B! I6B! 16B! 16

210 P A Y#2 f " 804C > >C< B-<C >FG< C>>C : B-FG< DE-DC< B " , " @55 1 05CRR 1 6CR 1 6RC R 1 6R2DR 1 E R 1 6DR 1 6CR 1 らく B-R 16>", " @23L 803CRCRCR2DE - DC B->"f " &G, 1 @V85 03C 1 l"f @48@ V 1 1 ©05C 1 1 " y " " rD* 229 P AY#2, "L804C>>C<B—<C>FG<C>>C<$— FG< DE-DC< B —' ',"し 1 &05CRR i 6CR 1 6RCR 1 6R2D R16E -F: 1 &DR 1 SCR 1 6< B-R 1 & > " f ' @23 803CF:i RCR2DE-DC<B->"f "C1&C2>C4<B-4M f "C18<C2 >C4<B-4", " "?D*

238 P AY#2, ' 'し 804C>>C<B —く C>FG C>>C:::B FG< DE-DC< B —",' 'し i 1 6CR 1 6RCR 1 6R2D

R 1 BE -R i 6DR i 6CR 1 &< B-R 1 6 > " f "@23 803CRC RCR2DE-DC< B- > " , "Gl .^.G2G4F4 " , "Gl 2<G2G4F 4"y " ",D*

24© P AY#2 , " 8G4C > >C< B —く C >FG< C > >C< B- FG< DE-DCD " , " 1 1 6CR 1 6RCR 1 1

OFESSIONAL SYNTHE

\ ゆる

サンプリング

キー ボー K

といっても、 これく らい ^7)«SM カく激 しい もの はなし 、の Cb は、 千万から 2、 3 万まで ね)、 なにしろ PROFESSIONAL SYNTHE MSX コンピュータ 上で 動く システム だから、 サンプリング キー ポー でも かな いい 方に 属する やつでな いとで きない 「モニタ 上での 波形 エディ ト」 などが できち やうの ラッキー という かなんと いう

あえず 何が でき るか まとめて みると、

9 サンプリング データの 切り貼り コピー

e 同じく データの 演奏 方ミ ^<7>^

という ことになる。 さてさて。 ot まま さしく 波形 書け 鍵き であ る。 とはいっても まさ 力、 波形て 者^^ 害け はいないだろう けど、 シン サイ ザ^う 人に 波形 音と 具体 的な 関係 膚で感 じる ことができる

わけ だから: W ツールに るん やない かな。

©C7) 別に

しく はない。 ^ どおり 切り貼りで きる わけで、 しか もす ごい ことに r 他の サン プリ ファイル J から

<7>t 刀り とりも 可能な だ。 だから 例え ば辩ま レーザ"^^ \ なんてい ときには、 最初の 「ブ シュ ッ」 という 感じ と、 あと 「ギユー ン」 という (に 近い もの) サン リングし ておいて、 うまい ところて ないで やる とほし 、音力 れる ことに なる。

© (ま、 サン プリン ク者を どのように 鳴らす をネ餘 する もので、 具^) 『データの どこから どこまで J1 "そ のうち これこれの 部分 はく りかえ して j なんて 芸当が できる ぉ植 きで ある。 ドラ 音の かわ 人間の サン プリ する 手法 はと どき^、 ける けれど、 ただ 純に 鳴らす より 『ァァ ァァ』 なんて 使い方 をす 力く 効^] だが、 そういう こと も^にで きる にな つてい わけ だ。

その PCM 音源 キー ポー 上に »U 職、 しかも^ <7>fiW^:

きて 当てる ことができる という ある。 これ はう まく 使えば キー ドをハ 。一力 ッシ マシンに 変える こと もで きそうた'。

-… と、 アイデア ふく らま せれば きりがな いの だが、 誌面 もない ので れで PROFESSIONAL SYNTH 紹介 おわりに する。 —— と、

騒いで いる うちに また iram

力、 'とびこんで きた。 r MOUSE PLAYER j である。 エレ ショウな どで デモ 見た もい るか もしれ な. いけれ ど、 あれ ほんの サンプル ハ' ジョン、 これ だと 11 つて もらって 困る。

OUNORM-Z

D M M Dp Mo

78

o MOUSE

* PLAYER

で、 説明 を。 という ほどの こと はな

い。 この ソフトに 世!^ & 地の 典型的 音楽 0/、° ターン、 ドラム' ベ一 •## 入りて *FW されて いて、 あと

マウスで メロ ディ をつ ける だけ、 いう^^ 用意され るので ある。 f^m はこの 『メロ ディの つけ かた で、 ろん 例によってて こらめ 動かして それ 風になる よう はなって いるの

だけれ ど、 憤れて きたら 自^ (7) ィメー

ジに 合わせた g 演奏 もで きる 色々 工夫して ある。 マウスの ボタン

には^ 通き (全 8 ft) j

てられて いて 曲に ァク セン をつ けら るし、 ファンクションキーで は^ 変更な どもで きる。 ついでに、 自分の

#<7) もで きる。 そういう わけで、 譜面 ,売め

も、 キ一 ポー ドカ ,けな くても、 練習 雄で 誰に 真似ので ない 演奏 力、' できる ,、' ある、 画期的 (?) ソフ なの だ。

力、 も、 怪しげな 胃に よると け./ I 日本 マウス プレイヤー ユー ジッ ク大: »j なる もの も: « され ている という。 磨くなら だ。

いいたかった <、 憝念な にこれ ^^^:。 ごめんなさい。

" ^^^^^^^^リ;:メ ジ^^な^, 'な ''^■■■■^■y-^p^m

ft で^ "

v.

M

6E-R i 6DR 1 6CR 1 SDR 16" F " 803CRCR:CR2t> E-DCD n , MB-i 1", nB-l S<B- 1 " f " " , " V4B8H 8B ! C ! 8HSB8H8B C 8H8B8H8B C 8H8B ! 8B 8

C! 1 C! 1 B!C !8 256 '

260 P AY#2 , " 04E- >GA< E >B- >C< < E >GAB- >C<<FGFE-Gn t ' 'し 1 05E F:1&RE RE Ri R 2FR 1 1 FR 1 6E-R 1 6GR 16", " @23 803E RE -RE-R2FGFE-G", "Gl JVG2E-4G4" p "Rl?yG2E-4 G4"? " n ,D*

270 P A Y#2 F " 04F >AB-< F > >CD< F' :: AB- >CD< <GA_GF:::B_" , "し 1&05FR1&RFF:1 RFRl R2GR1 6 A-R 1 6GR 1 6FR i 6 . B- > H , "@23 803FRFRFR2G A-GF<B->H, ,,FlD2<B-2>,4f ,,FlD2<B-2>n , " " FD*

28© PLAY#2 f " 804C > >C< B -く C >FG< C > >C< B - FG<DE-DC <B-" , "@55L1&05CRR16CR16RCR1E» R2DR 1 GE-R 1 6DR i 6CR 1 6< B-R 1 > •' , " @2C3 £f03 CRCRCR2DE-DC< B- > " , ,,ClScC2C4G4M f "C1&C2 C4G4" , " n, D*

^yu PLAY#2, " L804C > >C< B-< C >FG< C > >C< B- FG< DE DC B— " , " @55 1 1 CR 1 6RCR 1 6 R2DR 1 6E-R 1 6DR 1 &CR 1 6< B-R 1 & > " , '• @23 803 CRCRCR2DE-DC< B- "Gl fy.Q 1 " , "Gl^Gl", " " , "V4B8H8B C 3H8B8H8B C 8H8B8H8B C ! 8H 8B8S H8S H8S H8 308 IF SEGNO THEN 430

310 P AY#2, "@20561し4£ー《厂《6", "@22 807 G< A- >E < A- >G< A- >E-< A >G< A >E < A- >G A ->E-<A-Hf "RlR2R@27Cm_8B—B—'V@5103Cl ZiC i", "@51 04A- 1 &A- 1", "@51 04E - l&E-l", D 2*

329 P A Y#2 , "F1D-E-.F", " >F< B - >D< B- >F< B - >D B - >F B - >D B - >F<B - >D B -,' 9 "R1R2RB -B-"f "<B-1««B-1UF "FIStFl " , "Dl&Dl " f D2*

330 P AY#2, "G1B-. A-.G", " >G<A->E-<A-> G A >E —く A >6 A —; >E —く A >6 A >E —く A —,, , "R 1R2RB-B-" , "A-l&A-l" f "E-l&E-l , "Cl&Cl '• f D2*

349 P AY#2 に, F 1 D 1' V >F B - >D< B - >F< B - >D <B->F<GBG>F<GBG,,r "R1R2RBB", "B-1B1", " Fl^Fl", "Dl&Dl"f D2*

358 P A Y#2 , "C4"F "CMf " C4 '• f " C8 " f " C8 •' f " C8" , "B 4H 1 2H 1 2H 1 2H4H 1 2H 1 2H 1 2HB 4H12H 12H12H12H12H12H12H12H12" 36© '

378 P A Y#2 , " F 1 &F2 &CF A " , •' e2305@V 1 1 5 1 2F4FFFF4FFFF4FFFFFFFFF " f "@205C1&C2< &A>CF", " •• " , " M f D3*

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398 P A Y#2 9 "Fl &F2 &DEF " f '• D4DDDD4DDDD 4DDDDDDDDD u f "Dl &D2 しら A >CD " f""9 " " f""f

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429 SEGN0=1:G0T0 186

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440 P A Y#2 f " @4305 8D >D< C>C<<B- >B-< A >A-< G- >G -く E >E< D >D< C >C< く' 'に' 05 4DC B -A-G-EDC" f "@2305 4DC B - A G - EDC" f " " f " " , " " , "B8H8B8H8B8H8B8H8B8H8B8H8B8H8B8 H8"

458 P A Y#2 9 "B-l 1 u F U@V1 27 803F B- >D-<B-. >D-.FD-.F.B-F.B-. >D -'、 "<B-1&B -1", " @2@V 1 Q0O4D- 1 &D- 1 " 9 "@V100@2O4F1& Fl", " @ V 1 80@2O5D- 1 1 " , "C2C2C2C2" 469 P A Y#2 , " >C4R8< C16C1 6C4 " , '• C4R8< C 1 6C16C4", " >C4R8<C16C16C4"F " " , " ,• , " " , "B C 4R8B 16B! 16BI4

79

マウスの 女王 様に

i 演奏で ございま

す。 「女王 様と お呼びつ」

- 】れ は^ HMT 害いた。

ちら cv>

MS X クラブ 新作

ソフ卜 ウス ネッ卜 ついに 誕生/

ついに、 8 I M タウンの 中に、 、、ソ ハウス ネッ ト〃 オープン しま

した。

ひとことで ソフ ハウス ネッ とい つても、 何な のか、 その実 をつ かむ むずかし いので、 簡単に 紹介した いと 思います。

1 . ソフ ハウス ネッ サロン

ソフト ハウスと アスキーで、 ソフト 開発 をす 際の 技術的な 話が される 場所です。

は、 残念ながら 1 ユーザ一 見る ことができません。

2. ソフト ハウス インフォメーション M タウンの &入 のために ソフ ハウ

からの セージ 伝える ための です.—

たとえば、、、 こんな ソフ トを 開発 です" とか 、、ゲームの 必勝 法〃、、 ゲーム ヒント" などなど、 他の 人た ちの ない' がた さん 集ま ます。 3. ソフ ハウス Q&A

も1 d ろん、 Question and Answer, 質問と 答です ね:

ユーザ一 から 質問 投げ かける ソフト ハウスから、 答えられる かぎり のこと 返して もらえる という レシ イポー ド。

つま り、、、 ソフ ハウス ネッ ト" は、 MS X に関する ^l^ltW のき、 ユー 一と ソフ ハウスとの コミュニケ ンの 場と 思って いた きたい。

このような !^面 は、 MSX NET ならではです ゾ./

E

ス一

S

U

—1 メディア ポー

—2 喫茶店

3 ラベル センター

1MSX 広場

-1 ソフ卜 ウス ネッ卜 サロン

—4

2MSX 専門店

2 ソフ卜 ウス インフォメーション

5MSX ス卜 リー —6 カン リー ロード 7 ダウンタウン

—3MSX マガジン 編集部 4 ソフ卜 ウス ネッ卜 一" '

3 ソフ卜 ウス QSA

MSX クラブ 入会 方法

入会 資格 M S X および M S X 2 お持ちの 方:

クラブ 入会金 2, 000

クラブ 年会費 3, 000

MS X NET 入会 ^(牛

MS X クラブの 会員で ある こと。 スターター キッ 購入の こと。

スターター キット A セット (專用 モデム をお 持ちで ない 方) SONY H B I -300、 ユア ル、 登録^ 料、 I 年間の NET 使用料 …… 30,000

スターター キッ B セッ

80

(專用 モデム をお 持ちの 方) マニュアル、 ii^t 料、 I 年間

NET 使用 ギ斗 …… ほ, 000 なお、 専用 モデム 下記の M S X 1 一トリ ッジ とします。 •SONY H B I - 300 •SONY H B I - 1200 •SONY HB-T7(MSX2) Panasonic F S - C M820 'キャノン VM-300 明星 mm カー ッジ モデム 300 入会 希望の は、 別-;^ 7) 申し込

MSX PRESS

ページ 内容 紹介

先月 号で もお 伝えした ように、 MS X PRESS 力、' 24 ページに まし

た。

そこで、 詳しい 内容 MS X マガ をお i 売み になって いる 皆さんに もお 教えし ちゃお 一と 思います:

まず は、 rM I LK パスカル^」 先日、 MSX マガジンと MSX PR E S S 購入者 した 、、T U R B 0 - P a s c a についての 講座で す。

なぜ、 、、丁 U R B0 P a s c a I " 良い のか、 使い方の テクニック 法な を、 折り まぜながら ミル 先生 ^心 者に わかる 説明 して くれます:

、、丁 U R B 0 P a s c a を購 入した 方、 これから 購入し ようと 思つ ている 方、 まだ P a s c a I のこと 知らない 方に も、 きっとた めになる ージ です。

は、 rMSX 工作 教室」 これ は、 ちょっとした 工夫で、 MSX バヮ一 アップ させて しまう という 画期的な 画。 安い 部品と (^な^! でで きて まう 工作 写真 説明 くれる 夢の ような I ページ。 であり す./

そして、1" M. PRE 本屋さん」 ピュー に関する [U^

あげてい コーナーです。 面白お かしい 本、 ためになる 本、

ピュー タカ、' 主人公と なる S F、 新し いものから 古い ものまで、 有名な やつ から 無名な やつまで、 ともかく、 いろ いろ 紹介して いこうと 思って います。 最後に、 「おはがき Q&Aj これ は、 MS X クラブに 送られて 質問 (MS X のこと MS X クラブ のこと への 質問) に対してお 答えして いこうと いう 企画です

疑問に 思った ことで あれば、 どんな 質問で もい いのであります。 わからな いこと MS X P R E S S 細部に わた お答えし ていこ いう わけで す。

今まで ilit していた なかで、 評判の かつ のな どのべ一 ジを增 やし、 り一 内容の 激ぃ M S X PRES S になり ました。

ぜひ、 みなさん にも MS X クラブに 入つ I 売んで いただき たい/ どと 思って おります。

用紙に 必要事 記入のう え、 送に てお 申し込み ください。 入会金 のお 支払い 方法 は、 ごま 旨定の 金融機関 りお 引き落と しさせて いただきます c お申し 込みお 問し 、合わせ 〒107 東京都 青山 6-1 I リー エフ 青山 ビル (株) アスキー

M S X クラ 事務局

ふみし ぐる

W 一一 一睡 鶴-

TEL03 486 4531

ごめんなさいの コーナー

先月 号の MS X クラブ 衝絵 調査 レポ で年齡 'llSlj グラフが ました 力、 あれ は、 男性 100% 女性 100% して 見た # グラフです。

ひとこと コメン トを 入れて おくべき でした。 ごめんなさい。

©OFF ^IMa

i

『き號 き^'^ >鶴 翻』

タイトル S メ-カ- 8 メディア S

ティー ヴァ

ァスラ (MSX1) ソー マの (MSX2)

登場

前回 3

TSE ソフト 'MSXl ROM'6,800 ISX2Z2DD*7,800

ガリ ウスの 迷宮

^ 〜魔 伝説]!〜

KON AM メガ ROM'4 , 980

ドラゴン スレイヤー IV

r ^ドラス レフ アミ リー

日本 ファル コム メガ ROM*6 800

メタル ギア

KONAM メガ ROM*5,800

イラ ス卜 レー ショ z 曰敏子

TOP 20

コメン

メーカーの あいさつ 水畕 占い

T lilt.

-»>^*^、*- —二

\^

「ガリ ウスの 迷宮」 接戦 繰り広げ てた 「ディー ヴァ J 今月 1 位に 出た/ シミュ レー ゲームに 境地 開拓した この ゲーム、 どれ けこの 位置 確保で きる 楽しみ だ。

「八 イド ライド j RPG 方向 変え、 今回 「ディー ヴァ j また 新しい 試み 見せて くれた TSE フ卜。 どんな 企画が あるの かな 7

やた たたつ/ ついに 念願の"! だ。 うう つ、 思えば 長い 道のりでした。 みいる 強豪 退けての ブの座 も、 皆さんの 応援のお かげと 一同 平伏 いたして おります (ペコ ペコ )。 10 位に 「スーパー レイ ドック」 入って ました。 これで、 いよいよ 来月 同藩 ダブル 1 ラぞ。 なわけ で、 来月 もよ ろしく / (営業部の *吉 川)

アクティブに ミュレ ーシ ヨン する 'J^Z^ が^: ます。

ポポ ロンと アフロディテ は、 今日 も祖 魔の 手から 取り戻す ために 戦う だった。 しかし、 気が 遠くなる 長い。 でも 落として はいけ ない よ。 いろんな ヒン卜 を手掛 りに、 ヮー ルド 10 をク リアす 夢に 見て 努力の 鬼に るんだ。 リアで さない ゲーム なんか、 世の中に 存在し ない。 さあ、 アイ 卜で 頑張って くれ。

くくつ/ 悲し 涙の 2 位耘 落。 いやい や、 皆さんよ 応援して いただき まし て、 本当に ありがとう ございました。 きっと、 ボニー ドラゴン ちゃん 涙の 感謝 をして ると 思います、 いや ホン 卜。 でもね、 まだまだ 頑張って 上位に いた いな〜。 全国の ナミ ファンの ため、 ガリ ウス ファンの ため、 そして 会社の ために もね/ (広報 宣伝 田)

ワールド 10© ァが見 o*、 らず、 ロンが ゥロ 口して います。

xks— mmbxo icarr <m>o

あの r ロマン シァ/ ザナ ドウ j アル コムが お送りす 新作が この

ー厶。 アクション 要素 タツ プリの RP G だ。 コミカルな ファミリーが 主人公。 M S X 2 美し 背景の 右往左往 する だけで、 楽しくな つち やう。 敵キ ャラ だって、 負けず劣らず 個性的で つても 可愛い。 めったに 死なない 親切 (7) 設定の ゲーム だからい いね。

MSX ユーザーの 皆さん、 お待ち どう さまでし たつ/ MSX1 版の 「ドラ スレ IV」 発売され ます。 MSX2 優るとも劣らない、 キャラクタと B GM 美し 十分に 堪能して くださ い。 はたして、 最初に ドラゴン 倒す はだれ 7 ドラゴンが 倒れて いく ところ は、 特に 力が 入って いるから、 その 辺の 感想 ヨロ シク / (宮 本)

コミカルに 動く キャラ つける ファミリ 一が ます。

「火の 流れ をく む、 ダル 卜チ ックな アクション ゲーム だ。 まるで、 ゲーセンで ゲーム をして いるよ ラな気 分に させて くれる だ。 コンテ ィニュ もつ いてる けど、 かなり 難しい ゲー だから、 データ レコーダ 持って はこ まめに セーブしながら リア 目指した ほラ がいいよ。 ダン ボール 装備す ると、 思わず 笑つ ちゃ ラね。

やった ぜ、 4 登場/ これ はやつ だけ 分かる、 八ラ八 ラドキ ドキの ゲームな だ/ キミ ビル をい くつ まで リアで さた かな 7 いろいろ ンサカ 電話 かけて 質問して るんだ けど、 まだまだ ノー ヒン 卜で 頑張って 欲しい ナ。 最後の どん でん 返しまで、 キミ ノケン ゥヲィ ノル …… B I G BOSS。 (広報 宣伝 田)

でも、 ismj^/v

回る ®g が^: ます。

さあ、 キミが 曰から 司令官 だ。 戦略 練ろう。 アクション ゲームが 苦手な 頭脳 派の キミに は、 こんな ゲームが タリ。 データの セーブ、 ロード も藺 単にで きて しまう から、 少しずつ 気長 プロセス 楽しみながら ブレイして ね。 今月の 特集で、 この ゲーム 取り 上げて るから、 参考に して 欲しい な。 戦場の ブは 1 6 種類 ある ぞ。

もし シミュレーションが 難しい 思つ プレイ しないの なら、 ぜひ 大戦 略で 遊んで ください。 ルール 意外に 藺単 だし、 なぜ もっと 早く プレイし なかつ たの かと 悔しく 思う ことでしょう。 ッブは 全部で 20 種類。 えつ、 キミの 16 種類し かないって 7 マップ メニュ 一のと カーソル 押してみ よう。 すると …… (惣 一郎)

しっくりとお 据えて、 , 練る オ^ tl "ンの 姿が^: ます。

月日の たつの 早い もの。 20f 弋で M マガの 編集長 【こなった ロバート も、 もう 3喊 (ホ ホホ、 人の こと はいえない。 じつは 3魄 になって しまった …… )。 しかし、 はわけ もな 過ぎて ので は、 してない だ。

月日 進歩と ともに 過ぎて いく。 MSX ゲーム 振り返って みると、 そのこと がそ はかと なく 得で きて しまう、 今日 この頃 だ。 これが 同じ ハード 作られた ゲームと 思えない、 格段の 進歩 感じ させて くれる。 「スーパー レイ ドック」 「グラ ディ

ウス 2」 見て ると、 ホン 感動し ちゃう もんね。 でも、 アクション ゲームが どんどん 難しい 方向に かってい るので、 アクション 、* ^手な 私なん か、 見て るつ やない. / みたいで 少し 寂しい もす るけ …… まあ、 しかたな いか!?

ところで、 この コーナーの タイトルが 少し 変わつ たの、 気がついた 人い るかな 先月まで 「ひと ことい わせろ/」 だつ たんだけ ど…。 だって、 この 号カ货 売され 頃に は、 # なんだ もん。

0

M5XS0FT

タ仆ル 8 -力- S メディア S コメント

面面

6 長の 野望 全国

光栄

2 メガ ROM 登場

+S-RAM 9. 800

シミュレーション ゲームの 雄、 光栄が 送る r 長の 野望 全国 版」 初登壩 だ。 壮大な 歴史上に 繰り げられ シミュレーションに、 男の ロマン 感じて 欲しい。 キミの 野望 はなし 遂げられ るか 7

7 ドラゴン エス

エニック

メガ r。m B5@5(S

MsxiAaoon

MSX2( ソニ D . 6. 400

いい もの はいつ になっても いい もんです。 という 確認 させて くれる ソフ卜 だ。 ほんと 息が 長く TOP20 入って もんね 。r ドラゴン エス II」 快調に 移植が 進んで いるみたい だから、 楽しみ だ。

8 めぞん 一刻

C^J2 1^4

マイクロ キャビン ^IjkJI

2 メガ ROM 6. 800

ビッグ コミック スピリッツに 連載され ていた 「め そん 一刻 j 下敷きに した アドベンチャー ゲーム。 できれば 原作 銃んで から ブレイして 欲しい な。 すれば、 お楽しみ 10 倍って とこ かな 7

『網 あ。 『腳& ^口 M 隨も

9 ル^3 カリオストロの

あの すっとんきょうな ルバンの 声が、 いまにも 東宝 登場 えてき そラな アクション ゲーム だ。 初めに 出て くる

メガ ROM クラ リス だけで 一見の 価値 ある。 もちろん ゲー

6.B00 厶も コミカル ツチです ご〜 楽し いんだ。

10 スーパー レイ ドック

r レイ ドック j が、 スーパーの 4 文字 ひつ 下げて tse ソフト fifc 帰って きた/ MSX1 グラフィックス 機能 をフ

2 メガ ROM ルに 活用した、 美しい 背景 そして キャラクタ。 シュ

6. B00 ティング フリーク なら ものの ゲーム だよ。

ヒ、: 1L

TOP 20

タイ 卜ル

メーカー s

メディア S 価格

メン卜

今後の

1 ヤング ジャー ロック

〜ドイルの 遺産〜

パック イン' ビデオ

メガ ROM 5.800

推理小説が 條な 人に ォス スメ したい ゲームが これ。 キミが 名探偵に なり、 数々 解いて いくの だ。 ロンドン 雰囲気 楽しめる ぞ。

2 邪の 封印

アスキー/ ェ画堂 スタジオ

MSX1/ メガ ROM'7.800 MSX2/2DD'8.800

RPG フィギュアと マップが ついて るなん 便利 だね。 特製 エンブレムと 認定証 も、 ヒン 卜な しで リアす ると もらえる ぞ。 さあ、 頑張って ね。

3 三国志

光栄

2 メガ ROM 12.800

中国 舞台に した 歴史 シミュ レー ゲーム。 シミュレーション プロ スを 楽しむ もの、 つてい うの をよ〜 頭に 入れてから プレイ して 欲しい な。

4 ザナ ドウ

ES32

曰本フ アル コム

2DD 7.800

これ だけ 込み入って 難しい RPG なら、 やる 気が 起きる という もの だ。 RPG ならお まかせ、 なんて 語して キミ はぜ チヤ レンジしても らいたい な。

5 ロマン シァ

曰本フ アル コム

メガ ROM MSX1Z5.800 MSXS/5.B00

女の子に 人気が ある RPG。 だって 主人公 可愛い し、 キャラ だって めない 顔して るんだ もん。 でも 内容 ドでク ァす るの 至難の だよ。

6 ナック

ニー/ ^ コンパイル

MSX1/R0M.4 MSX2/ メガ ROM'5.800

不朽の ユー ティ ング ゲームに なりつ ある この ゲーム、 とにかく カツ さわやか なの だ。 MSX1 O 面をク リアで きた 人、 上げて〜/

SONY/ ヤノ アール メガ ROM 6. 800

麻雀 ゲームの 決定版が この ソフ 卜。 者から 上級 者まで 十分に 楽しめる ー厶 だ。 中国の ノリ 楽しい し、 ロン とか リーチと 声が 出る のちい いね。

8 エイリアン 2

スク ウェア

メガ ROM 5.900

ブラ 感覚の クシ ゲーム。 キミ 次々 襲いく エイ リア ンを倒 せる 7 それにし てち あの 主人公が 女の人 なんて、 すつ ごいです ねえ。

O ボルフ エスと 5 人の 悪魔

, S3

クリスタル ソフ卜

メガ ROM 5, B00

アクション RPG 本格的 RPG 組み合わせた ゲーム。 マップ はと にかく 広大 だ。 迷子に ならない ように マツ ビングしながら ブレイ してね。

on スーパー ロード ランナー

アイ レム

メガ ROM 5.800

パソコン ゲームの 古典と もい える 「口 ード ランナー j 甦った だ。 キャラ クタが とにかく 可愛い し、 隠れ キャラ 登場して しまう だよ。

85

メガ ROM K 5. 800 ナミ 秦〒 102 東京都 千代 3-25 •TEL 03(264)5678

イ^ス 2 だ/ グレー ドア、 タブ

人気の ユー ティング ゲーム r グラ ディウ J 続編。 ベースに ス卜ー リー さらに 発展。 難易度 一段と グレード アツ

している。 音源 LS I (SCC) 搭載に 迫力 ある 音楽が 興奮 高めて る。 これまでの 標準 装備 バヮー アップに 加え、 特殊 装備 数多 登場す /

植物 «

8 気をつけ なが

ら進 ちう c

a»"lp" ooodxaeoo hT Am>o

t^imm.. 力、 死ぬ ほと m しい?

33 IP 000133300 HI OOolxXXXK)

古代 は破壤 できる

閣び方

横ス クロ 一ル 型シ ユー ティン グゲー ム。 作と 同様に、 襄ぃ 来る を^! しながら 進む。 ゲーム 中、 パワー カブ セル 取る パワーアップか^ J 能に る。 カブ セル 取る たびに、 画面 下の セレク サイン わる。 希望す るァ テムのと ころ 来た 取得 しょう。 パワー プは 従来の 標^^ 6 種に 加え、 #^17 Si 加に なった。

これ アップ、 ダウン レーザー 風て # 倒す ナパーム ミサイル、 ノ、' ビームな どで ある。 また オプション ノ、' リア ゃド ルな どの 、'ヮ ーァ プア ィテ厶 4i|^M 場す る。 ゲーム 構成

7 ステージ。 巨像、 mn. 古代、

浮^^、 炎、 生命、 惑星 ステ

ージ だ。

U1 イス コア

EAlos 手引き

作に 比べ、 後ろから 登場す 敵が えた。 , の:^ プレイす こと はなるべく 避けよう。 また 追い まわし は、 早めに する こと 力、'

だ。 細と 地形 力、^! 化する

なって いる。 プレイヤ 一力 si んで いく と、 顾ゃ«* 膨張、 増殖して 行く さまたげる。 落ち着いて 進路

つける こと 力、' 大切。 また ifeJi を破壞 すると tij^l する、 時間 パワーアップ 上手に 利用 しょう。 ^^後に はポ キャラで ある 場す る。 これ 倒す 内部に 侵入す こと がで 敵の^ かわし、 しばらく 進む とス クロール 力く 止ま エネルギー:^ 装置 入手で きる。

86

SOFT REVIEW

浮»^. 二の はかなり ¥ ^レ

句な し^ 5 Z

★★★★★ (ま、 いい か)

MUSIC SQUARE 詳しく 書い とい たけ ど、 ナミさん PSGg はさす がに ァーケ メーカー だけ つて 突出した ものが ある。 まして 自分 の^ (7) 音源^つ てる だから 音力く^! にい いのは あた えなの だけれ ど、 この 本来 アーケード しか 聴け なかつ M S X ている のかと 思う と、 夢の よう だとい 力、 隔世の 慼が ある いう 力、、 一ん、 あ、 ため息が 出ます ね。 まあ はっき りい つて だけて *★ 4 つまで 自動 的に でき あがり なの だけれ ど、 ー厶 そのものの も、 多少 アイデア ^気味と はいえ MS X I にして はデ ザィ 的に 最高 水準の 背景 'キャラ クタ 力く 用意され ている から 文句の いい もない。 敢えて 難点 挙げる とす (纖 過ぎる (もちろん 初心者に つて、 ね。 マガジンの 多くの 者に つて はちょう どい 、難易度の もす る) という らい。 おお、 これで 冑、 ビューの «1 がな 、ではな L 、か。 (何も 害いて いない N)

★★★★

こ〜 いう ゲーム プレイして みると、 素直に 「ス ゴィ. /」 感心す ると 同時 に、 なんとなく 悔し くもなって しまう。 次々 面をク リアして いけば、 さらに 強力な 敵が 出て くると わかって いなが ら、 初めの 方の 面で あっけなく 死んで しまう 熱さ。 う〜 ん、 レン だ。

マウスで プレイ すれば 少し マシだ ろうと やって みたけ ど、 これが また しい。 まず、 ^すると マウスが ブレ こと、 これ その I。 次に 橫方 向への 動き だけが 要求 れる麵

生命 SM。 突然 JfflflS^^ する ぞ-

、,、、'熟^ ま々

火山から はテ トラ ポッ みた いな せき 出される 火山の 上部 を破壤 してお といい よ。

炎の^!。 それほ^ » しくない

こと。 ジョイスティック カーソル なら こと だけど、 マウス 一方 へのみ 動かす 至難の ヮザ だ。 もつ とも、 マウスで アクション ゲーム をし ようなん は、 そう ザラに はいる やない から、 仕方ない けどね。

MSX 持って て、 ユー ティングが 好きで、 ジョイスティック カ难 える なら、 舰に 買いて す。 悔しい けど。 みんな^^つ てク リアして ね。

(ジョイスティック 准えない K)

999

★★★★★

ファミコンの 「燃えろ ./ プロ は、 売り切れ たお 店が 出る ほどの 人気 だった 割に 評判 カ壤 い。 友人に 閗ぃ てみ たら、 代打 ゃリ リーフ ホー ムラ のとき、 オーロラ ビジョンの デモな どの 見せ場が 多いた めに、 ゲーム 進行 トロくな つてつ らな いの だそう だ。

その 点、 グラディウス 2 大丈夫。 単純 日蕭な パワー プは その で、 変化に 富む 地形 ゃ攻擎 力く 格段に した ビッグ コアの 面々 は、 新たな 悩と 感動 与えて くれる。 ゲームの しみ 力啊な 力、、 ッボを ちゃんと 七竭 ている ナミさん はさす だ。

ビッグ コアの なかに 入り、 とりあえ 進んで いくと 行き止まりになる。 れはハ メられ たと 思ったら パワー アツ プを 授けて くれた。 一ん こいつ をお 杉さん みたい だ。 妙な ところ 感心 なが 進めば、 ラマン 一の フィーリング カ姊 わえ . る。 暇が ある タイ 後の

li® もしつ かり 見よう。 (夏になる

グラディウスて せまされ Y2)

《ビー 《—や-

= = = = CZ1 = CZ

87 1P 000437600 HI

I 要塞 ホス キャラ かで ビッ てる はない。

EnHBLE

ooooooooo

やっぱり 勾な

5 獲得 Z

もうす つかり 使い古された mm だけど、 やっぱり この ゲームに つたり くる 形容詞 「,の J 力、 な。 「究^ 橫ス クーロ ル* ユー ティン ゲームの 登場 ./ 文句な

しの 5 M^Zj なんてい うの

が、 ぴったり くると 思、 うけ ど、 うでしょう?

という わけで、 もう ドク ドと 説明す る' M もない ゲーム、 ルを 見て れれば わかる おり、 あの 「グラディウス」 だ。 作をク リアで きる テク ックを 習得した 人に 捧げる、 コナ からの 「夏休みの 最終 レゼ

(8 22 発売./)」 なの だ。

プレイし てない よ、 でも この ゲームし たいよ〜。 なんて もい るか 知れない けど、 ものに 序が ある。 まず 「グラディウス J をみ がし 、てから チャレンジし よう。

それにしても、 ナミに はいつ 力、 される。 今^!1~#ビックリ

したの 「音」 だ。 なんで PSG

こんな 音が 出せ るんだろう 思ったら、 なんの はない (あ るか/) ナミ 1^ ウェーブ

I C カー ッジに 積んで

らしい。 スゴィ あ。

グラフィックス

*****

ス卜ー リー

* 霄, *,

BGM

*****

操作

备身备 .

87

メガ ROM VRAM128K 5. 800 (株) ポニ 翁〒 108 東京都 千代 4-1 -3 •TEL 03(221)3161

映画め 興奮が ゲームに/

悪め 一味 柳き つ; 5财

ジャッキ チェン 主演の カン フー 映画 をメ インス リーに 製作され アクション ゲーム。 主人公 正義 あふれる 水上 察の ドラゴン。 彼の 使命 暗黒街 とりしきる ボス 倒す こと。 カン フー アクションに え、 RPG 要素 タツ プリ。 登場す キャラ 力な カン フーの 使い手 そろい。 悪の 一団 倒し、 香港 平和 取り戻せ/

舞台 今世紀 初頭の この 悪の 救い出す こと 力く キミ 使命 だ。 さっそく 歩いて みょう。 街の 人に 話しかけ ると、 あいさつしたり、 情報 教えて くれる はず。 この たよ に^^の 隠れ家 見つけて だ。 ゲーム 大き 分けて 3 つの ーン より 成る。 街路、 建物の 廊下、 して 部屋の シーン だ。 場面 ドア らの 出入りに よって する。 < 場す ると、 戦闘 モードと なる。 得意の カン フー 使い^しよう。 使え は、 ジャンプ、 口一 キック、 ハイ

キック、 ノ、' ック 転、 パンチな だ。 使えば 三角と もで きる。 戦闘 中に 逃げ出す はでき ない のダ. /

イス: T? 手引き

一操作 を^に マスターして、 ラゴン 自由 在に 動かせ るよう

ろう。 闘う とき は、 攻擎 よりも^ i を、; 主ぐ。 カ安璧 にこな せれば、 ゴン の/ くヮー 温存で るの だ。 また ムダな 戦い 避ける ため、 敵の 現す 部屋 必ず 覚えて おく と。 技に は、 それぞれ 樹教が ある。 これ 把握す こと 大切 だ。 中で はとに かく 歩き回り、 出会う

人に いろいろ 話しかけて みょう。 最初 関係ない こと をい つてる 人で も、 後で 話す 重要な 教えて くれる こと

力く ある。 全部で 4 (躬胃 、面、

^ im) あり、 それぞれが I 街、

2 街に 分かれて いる。 街並 似て いる

ので ビングが 必要 だ。 映画の トー リー もとに 製作され ている で、 映画の 登場人物が 重要な 役割 を演 じている こと 多い だ。 屋敷 内の

部屋 必ず 中に 入り、 歩いて みょう 「,

隠し 部屋 力、 m れる こと ある ゾ. z

OOOOQOO DRDGOM O

1987,60 I>EN HARVEST ALL RIGHTS RESERVED.

DESIGNED BV SATORU HIKI HIROVUKI FUJIHARA

t ンャ ツキ 一て

,ン なら もの t3c

弋— J」 ' 丄1" 丄—,

I ^ 匿- i

長官の 救出 しょう &

SCORE 0003200 さ-ワン 1 DRfiGCM 02

おき

會前 作に 比べる 格段に クシ ポーズが 決ま るぞ。

t 長官の はな かな 力、 の^ A だ。 はない よ。

88

SOFT REVIEW

違和感の ない 動き 実現して いる。 ただし、 ワン パターンな 動きで ある こと 隠し 切れない 事実 だな。 まあ、 なに カ^ ^に るの はやむ をえ かな。 (隠れ ジャッキ

チェン ファンの ロバ T でした. グ) ★★★

キャラクタが すべてと いってお こう。 背景な MS X 2 だから こんな もん だろうと いう BGM に関して いいかげんに しろよ いいた なる。 けれど ゲーム 自体 はそう 悪く いのは、 ひとえに キャラクタた ちの がん ある。

言^: 的に 特に まあたらし いところ ある わけで もない ベンチャー —ム だが、 取り 二んだ 要素で ある ァク 性に よって かな 救われて いる。 特に 大き な敵キ 対戦す ると きの

m^a 臨場感 なかなかの もので、 あえず これ 当てに がんばつ まう。 もっとも、 ノリ 斗の だが

(う一 Y2 同じ こと 書いて るな、

きっと)。

糸^ mi、 あと キャラクタ につ いて 鲁こ e ±a 公の だれ だか 忘れた けど、 カ^ かう。 へんだ。 シーンな どはいい 力、'、 歩いたり とんだり したと きな ど、 あまりに ァホ らしくて つい 怒りが こみあげる。 (要

する ジャッキ一 チェンが 嫌いな N)

mm

t さて、 官邸に 入って みよ'

羼ふ PSPM^Bi

頼み 聞いて あげよう。

アクション)^、 ピシッ 決まる ね/

「この キャラクタ、 鼻が 大きい な。 そう 力、、 これ ジャッキ 一'チェン もん。 当たり前 だね j という じで、 今回の ジャッキ 一は # ツキ一 感じさせて くれる デキ バエな (だって、 いままでの ポニ一 ジャッキ一 物って、 これ がジ ツキ 一な て感 で、 ファンの 私と して 許しが たかつ たんだ もん)。

で、 この ゲーム R P G 要素 盛り込んだ、 カン フー アクション。 でも、 肝心要の 部分 はやつ リア

クシ ヨン シーンに ある わけ & し、

くら R PG 要素の 部分が よくで ていても、 カン フー シーンが 決ま なきや、 ジャッキ一 物と して 話に ならない もん。

そこのと ころ 力く、 今回 バッチ 決まった だ。 なにしろ キャラ クタが 大きい。 それでもって、 —ズ がジ キー の^を つかんで いるの だ。 バック 転なん 力、、 もんだ もん。 最後の 決めの ポーズ、 片^ JL げてピ シッと 立つ ジャッキ だ。 「ここで カメ ラが ジャッキ一 顔の アップ、 ャッ キーに こつと 笑う」 なんて とまで 想像で きて しまう だ。

フーフ ンは ぜひ プレイ して

グラフィックス

ス卜ー リー

***

GM

操作

*

^ 口'

;: JlT

Lm^H ¥ it ^

ケ^ ケ; ^ rr—

- . .* ,• '•>; T T '- " '!. i. i 1. 1 in, I, I ill. i», 1. 1

しつ mf

★★★★

またまた ジャッキ一 チェンの カン フ一シ 一ズ なのです が、 リス ト一リ 一や、 プロテクターみ たいに 前に もあった、 つまらない ゲームと 緒に して はいけ ません (ポ 二一 さんに 度々 悪口 をい つて スミマ セン。 でも、 本当の ことなんで すから)。 それて 啊が

改善され たかと いいます と、 まず MS X 2 になった ことでしょう。 美しい ユーザ一 g しょうと する きの 企業 姿勢が うかがえます。 ゲーム 内容に 関して は、 敵に 出会わな いと とらない 自動 カン フー ァク ヨン 命名 た) (7)515: した。 これに ついては^ 両論 あると 思し 、ます \ R PG 要素 喑且み めて 謎解きの 楽しみが 增ぇ るので、 一の 、道 を拓 いた 画期的 偉業 といえる かも 知れません。

今回 対決す 悪人た ちの 中には、 ィフ 投げ 鎖厶チ 使い もい ます。 ポス

女だてらに 強い だ。 ももに 見と てると やられて しまう ぞ/

弱そう だけど、 体もデ カイ.

二の ポーズ、 決まって

たち 強いので; 断で きません。 でも、

^的な ミ巟れ B G M 力、' 単調な S1 屈します。 (今月 ロカ 港い Y2)

ゲームで #^ たの 初期 ®® だな。 デジ タイズした ジャッキ一 チェンが そこにい るんだ よね。 まるで 映画の タイ トル だね、 これ は. グさ ~ ゲーム 始めて みる か。 あれ セー ラー 服き た鼻デ 力が でて きた ゾ. なんだ つて これが あの ジャッキ チェン それ あんまり だ. 人の イメージ を壤 すよう ことしないで ほしいな。 タイ ノレ ®® センスと メイン キャラ クタの センスに 大きな ギャップが あつ てはいけ ない よ。 メイン キャラよりも キャラの ほうがよ くで きている なん ゆるせな いな〜 .グ

ただし、 キャラクタの 動きに ついて なかなか いい きをして いると いつ ていいだろう。 メイン キャラと アニメまでと はいわない が、 それな

-n

89

フェアリーランド

•SK 5.900 (株) GA 譬〒 164 東京都 4-4- 1 ビル

TEL (361)4063

なつかしい パズル アクション ゲーム。 主人公 可愛 王女の レミ 一。 アル アルファ 王国に 平和 取り 戻す ため、 冒険の 旅に 出た。 魔法で ケーキに 変え て、 つぎつぎに 撃退しょう。 大卜カ ゲ* ドラ リスク 倒し、 平和の 象徴 ホーリー ジェム 奪還 だ。 お茶 キャラ 楽しい アイテム もた くさん 登場。 木ノボ 感覚の ゲームな だ。

9500

HICH SCCMSE

5 青虫 場す そ'。 食べられな いよ に-; しょう

ケーキで をつ ぶす なんて 可愛い./

±A 王女 トレ ミー。 彼女 を^ f して、 ^に 登場す モンスター させる I 面ク リア。 とも パズ 持ち、 100 (7)^1 成。 倒す 方法 2 通り- 魔法の 連射で やっつけ 方法と、 去て ケーキに 変え、

右側に 行く 敵の iRjb 利用 して^

下に 落として つぶす 方法が ある。 まと めて やっつけ ると 得点 だ。 最後 (7>H2E になる と、 自然に 死んで れる。 また、 ひとつの 面に 時間 、' かかりす ると ,キャラが 出現す る。

ゲーム 中には アイテムが 15^1 ^場。 *<7) 威力が アップす 杖、 をつ ぬける 炎、 @ 月に なれる クスリ など 便 利な ものば かり。 どんどん 取って いこ う。 ただし^^ 制な ので、 一定 時間 ^すると 効力はなくなる。 隠し コマ 数多 l^t されて いるの だ。

| イス コア

l<7S 手引き

各面と パズル 持って いるので 1 よく 考えながら プレイし ていこう。

法を舰 その 場て j すと 100 点。 魔法で ケーキに 変え 下に 落とす 500 '钆 M 身に カ、'な いとき は、 るべ 下に 落とす ようにす る。 さらに このと き、 下にい を"" II にやつつ ける 得点になる。 一度に 3 倒せば コインが 取れば ボ一ナ ス点を 得られる。 かけた ケーキ I

は、 一定 時間た つと 敵に 戻って う。 敵に 戻る 瞬間に,^ t るので、 これ 目安に しょう。

ゲーム 中、 ジャンプしても 上に 行け | ない ことがある。 このと 敵の 頭に 乗り、 ジャンプしょう。 ただし^ ir 敵が 歩いて いる ^だけ だ。 また | 面に よって は、 倒して いく 噴が 決まって いる ことがあ るの 要-主意。

ただの レトロ

いんだ、 これが.

「な ~ に、 この ゲーム。 昔の ゲー なの?」 なんて 思わずい つてし まった トロ 調の ゲーム。

「なんでい まさら、 この^ 7) ゲー 厶が出 るんだ ろ?」 素朴な^^ 頭に 浮かべながら、 Y2 君の 握る ジョイスティック 奪い取り、 やり プレイして みたら -… これ やけに 簡敢 ただ 単に 怪獣 (か

な?) 殺す だけ。 その上

最初の は攻擎 して こない だ。 「こんな 簡単な ゲーム あま

ない j なんて 思、 つてたら、 がいう は、 怪獣 まとめて 殺し コイン 出して、 ポー ナス もらわなければ いけな いんだそう。 そう 力、、 そうだつ たの 力、。 こんな 簡単な わけない もん t3o なんて 納得して、 プレイしたら …… 使う、 使う。

舉純な ルールな のに、 考えさせ くれる ゲームって いい。 99 面に はデカ キャラ 登場し ちゃうし、 隠し コマンド あるし (隠し コマ 使つ 最終 をク リアしても ダメ よ)、 隠れ キャラ もで るし、 メ一シ ヨン 入る し。 たた' のレ トロ やな 力、 つたの ほの (まの した ゲ一厶 力、' 好きで、 うのが 得意な 人、 ススメ よ。

グラフィックス

****

1^ ^一 リー

GM

**

操作

^

く,»

ト纖 3/

★★★★

パズル 型の ゲームって、 どう して 初の イメージが あま りょく いんだろ 力、。 力く どう もパッ としない わけ。 と、 よく 考えてみれば、 パズル ゲーム はァ クシ ゲーム シュ一 ティ ング ゲームな どと 違って、 (ま im 静止 した ままな だ。 パッ としない はず だ。 そういえば、 ロール プレイン ゲーム 似た ような もの。 雑誌で も、

も. ^^&^チ ャラ チヤ してて (ち あるかな)、 学術 害に 近く なるほど シブく なって ィ躺が ある。

ノ、。 ソコン ショッ プゃ^ ircii® 見た だけで は、 《ズル ゲームの はわ らな レ^ だ。

という わけで、 もちろん 顾も 何も どう しょう もない パズル ある わけ けど、 おもしろい からこの ような 書き 出しに なって しまつ にのに。 かっての

名作 r7 ピー j ふつ とさせる

ところ 力く あって、 やれば やる ディ …… じゃなかった、 熱くな つてし うの だ。 もた くさん あるし、 w

トカ |れ る/ (Z)

★★★

^によると、 古い ゲームら しい。 昔、 ゲーセンに あつたよ うだ。 N さん 持って いる タイ トーの VGM 集に カ^^ まされて いる。 どうやら タイト 一の ゲームの なかで は辦な ものな だ。 しかし なぜか G A ^売 している。 ナミの プ一 ヤンが ハドソ ンの Bee 力一 になった あるか ら、 細かい 二と 考える はよ そう」

キャラ <7M@ti はさま ざま だし、 100 ある。 アイテムが ときどき 出て るんだ けど、 マスター する のが 大変、 短^^で 効き目が なくなる 惜しい

けど、 力、 えって ゲーム 面白く してい るよう だ。 面ク リア だけが 目的で はな く、 まとめて 倒す 得点になる もうれ しい。 しかし、 20 越した あた はノ 《ズル 要素 加わ —段と 難しく なる。 100 面への (邾 きし い。 これ ビギナーから プロまで もが 楽しめて、 思った より 奥の 深い、 やれ どのめ 込む 良き ゲーム なので はないだ 力、。 (ナム 張って ^ 出して ほしいと 思う Y2)

/ でも、 どことなくに くめない ドラゴン だ。

なんか 話に よると、 この ゲーム ゲーム センタ一 で;^ つたら しい。 ゲームセンター というと ころに I 年に I ~2 0M 出す だから、 んな こと ち一 つと 知らなかった。 で、 ^カタ 刀め ての 挑戦に なつたん だけど、 いまいち なんで 人気 を^) 力、 わから ない。 とりあえず、 キャラクタ はか いいし、 力、 なり むずかしく できて るし、 アイテムなん かも ちゃんと 出て きて、 一/^ 要素 はすべ 含ま れて るみたい なんだ けど …… まあ、 しいて いわせても らうと、 ノ、' クカ变 化に しいし、 7 ごとに 出る デモ もメ セージし 力、 変わ ない のが しいと か、 面ぐ らいに いも 虫みたい なのが 出て きて、 ちょっと 盛り上が つたなと 思った 次の らまた 出て こなく つち やう …… なん 力、 盛り _b ^り 力く りない。 よく、 ノ、。 ティの 席で 必ずい やない!? 盛り上げ るの やった らうまい …… この ゲームに は、 その 盛り上げる のがうまい 奴って いうの いな いんじゃ ないかな? (つと 思う B )

のろのろして いると、 バイ キンが 出現./ こい はしつ こいうえに、 つつ けられない ぞ: 自殺 キー 押しても 登場す

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•VRAM64K 6, 800 日本 アル コム (株) 譬〒 190 東京都 市柴畸 2-1-4 ミオー ビル •Tel0425(27) 650】

ドラ:^ 復活/

力し T ウ^タ

0

かって 地上 暴れ回り 人々 苦しめて いた ドラゴン ディル ギオ スが 復活し ようとし ていた。 これ 知った 魔法使いの 子孫た は、 再び ドラゴン 倒す ために 地底の ダン ジョンへ 向かう 為にな つた。 ドラゴン 倒す ドラゴン スレイヤー という 剣が

必要 だ。 広大な マップに 展開す RPG。

LIFE MAGIC KJBV CBCMLA

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、« 二三: 摑鑾

7^

I* 豊かな アミ リーが 活躍す

ルチ プレイヤ一 方式の R PGC プレイ 一は、 それぞれ 違う 能力 持った 5 人の ミリ 一の 中から I 選び出 ゲーム スタート する。 その 目的 は、 ゴン 倒す ことので 魔法の 剣、 ドラゴン スレイヤー 探し出す こと c ただし この ネ必 は、 ダン ジョンの 中に 隠された 4 つの 宝冠に よって 守られて

いるま 宝冠 集め こと が' 通-二 各種の アイテム ダン ジョンに 隠さ れて 、る 宝箱 や、 店で 手に 、れて いく. 飛べる ウィング や、 特定の ブロッ 動力せ グロ 一ブな どが 登場す このほかに、 モンスター 倒して 得る アイテム ある。 プレイヤ 一は 家に れば 何回で 交代す ことができ、 入れた アイテム など は、 そのまま ブレイ ヤーに 手渡される。 ライフが なくなる ゲーム オーバ一: 家に 戻る 力、 宿に 入って 回復 させよう。

ドラス レフ アミ リーの

らんの だ。 さて、 だれ 選ぼう かな?

イス :) 手引き

ファミリ 各人の 特長 把握す 力、' 大切。 使える アイテム 得意 は、 それぞれ 違う。 場所に よって 交代 させ ていこう。 広大な ダン ジョンの はと 複雑。 当然、 ピン グは' JZ 、要 だ。 ダン ンの中 大き 分けて 5 つの 面から 成って いる。 地形の 特徴 音楽

把握しながら 進んで いこう。

最初、 ゲームに 慣れない うち は、 テム 手に入れたり、 買ったり した ら、 こまめに 家に 戻る ようにす る。 しないと ゲーム 才一 バーに なって まった とき、 もう I 取りに いかねば ならない。 また、 ブロック モンス —をう まく 利用す こそ 重要な ホイ ント。 ブロック モンスター 台に すれば 、所への ヤン 可能 f

では LIFE MAGIC 0^ する

r ルルち やん シャン フカが

高く つて 行けない

も: だよ

SOFT REVIEW

ふ、 とっても •/

今度の ンスレ ヤー は、

ちょっと ^力、' 違う。 R PG にァ クシ ヨン 要素 加えた もの \ での ーズの タイ プだ ると、 今回の もの アクション —ムに R P G 要素 加えた ゲーム といえ そう。

主人公 はキコ リのフ アミ リー。 お父さん、 お母さん、 息子、 娘、 おじい ちゃん、 おば あち やん。 して、 ぺッ 卜の ポチ 家族の 一員 として 頭数に 入れて るの だつ ^ しいね。 ポチ 選択す ると 怪獣 変身す る。 これ か' とっても かわ いい 怪獣な だ。 で、 おまけに ポチの 仲間 だと 思って 撃して こない。 ふ。 力、' わ- い./ 「ロマン シァ」 キャラ クタ 力く 可愛かった けど、 こっちの 方がず〜 つと 可愛い だ、

日本 アル コムの ゲーム 難し いものが 多い けど、 これ もそう。 でも、 今回 親切 設計に なって て、 キャラ 倒して 出現す るァ テムが、 その 時点で 手に入れる

便利な のが るよう になって るの だ。 パスワード あるから、 じつ 可愛い キャラクタ をな めながら、 プレイ するとい いんじ やない かな

グラフィックス

會食食

ス卜ー リー

喻食賣

GM

貪食

t マツ フは 広大 だ- マツ ヒング しょつ ね。

チが 可愛 W

二の 壁画 何を胄 してる のだろう 3 仲良し 連^ tiHP<7) ビー ドて 移動す るぞ—

*****

〜も 昔から、 RPG はいまい きになれない。 だから この ゲーム も、 初めは あ' 乗り気じゃなかった けど …… やって みたら、 けつ 二う 面白 かつたり して。 う〜 ん、 ハマ ッテ しま つた かな?

で、 くやしい から、 マッタ 原因 考えて みると、 「なかなか 死なない こと/」 なんだ ろな。 R PG だと、 ^ して 育てた キャラクタ も、 なんかの 子で 簡単に 死んで しまった りする。 同時に、 ゲーム をす 気力 もい つきに 失われて まう だ。 「セーブし けば いい やん」 なんてい われそう だけど、 それ 面倒 だし …… だから、 なかな 力、 死なない R PG というの は、 ちょつ した 事件であった りする だ。

それから、

「敵 キャラが 見て いて 楽しい Z j つての ある。 天井から 落ちて くる 玉の 才バケ みたい なの は、 究極の キヤ ラク タメ ニューに 入れる ィ酣 だ。 (ぺッ 卜の ポチが 好きな K)

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US みて よう。 メイア、 厶ン、

ァス、 ルル そして ポチ。 あ一 も一 なんて かわいい ャラク たちなん だ。 あまりの 愛く るし さに、 ほおずりした くな つてし まう スリ リンス リス リ。

16X16 ドットで よく ここまで、 リツ ノ、 *、 リッパ。 それに ゲーム 中高い とこ ろから 落っこち ると、 キャラクタが テンと コケ るんだ けど、 これが また キレ のよ ぃコケ つぶりで、 思わず 「ィ テツ」 叫んで しまう 心地よ さ。

もとても よくって、 ここ Tm ちの いい ゲーム ひさしぶり だ。 ドラ スレ もとうと うこ こまで きた 力、。

なんでも、 ドラゴンが くにい るそう で。 とこと こと ポチ を^して 地下に 出向いて みた。 おかしい、 どう あっても 行けない。 どうやら、 キャラ クタに 14 格が あって 「ジャンプ できる 高さ」 力、 「ィ 吏え アイテム」 力、 < 違う から、 いろいろと 頭を悩ませない

アイテム 最大 3 つまで 装備で きる さて、 どう しょう グラフィックス とっても 奇麗。 敵キ ラも«61) だね。

\ \ \ } Y ,.r お^7

とダメ みたい。 あ〜 ん、 手が 痛くな てきた。 痙攣し ちゃうよ 一。 こり はもう ケィ レンな 一。 (ピ リツと P) (★★★)

惜しい。 ひらがなの パスワードの 力に ローマ字 使えない。 キヤ フス ロックの ラン がっかな いところ ると、 タイマ 割り込み フック 取って 自分で キー ポ一 ドを 読んで いるよう MS X 2 B I OS をィ 吏え は' 何でもな 問題なん だが。 何のた めに M S X 2 B I OS ローマ字 変餓 能が ある 思って いるんだ。 この キー入力 ル一 チン 書いた ブロ グラマに 天誅 下す 主に 入力 使って いて、 0 A S Y S 親指 シフ キー ポー 少し 使える だが、 J I S カナ —ボー ドの 配列 はま つた 覚えて いな こういう だけで はないだ しょう がない から、 5 配列の M S X ゲーム 続けよう

MS X 2 メガ ROM をィ 吏った だけ に、 ゲームの 内容と グラフィックス 晴ら 操ィ m 十分で ある。 論と して、 カナ ^<7) 配列 覚えて 人に とって 4 つ、 そうでない にと つて I つで ある。

(世 糸^ TOMCAT)

MAGIC KEV GOUI

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窗画醫 睡:|

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その 音、 悪魔が 治める 7 つの 島が あった。 ここに 説の 海賊 キャプテン アドの 残した 財宝が 眠る とい われる。 大勢の 若者た ちが 求めて 旅立った が、 者はなかった 。今では その 一帯に、 ひげ 軍団と 名乗 海賊が 出没す るよう になった からで ある。 主人公 タルーの 使命 は、 ひげ 軍団 倒し、 隠された 財宝 人々 幸福に する ことなの だ。

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探せ

クシ S)^

渡り、 7 つの をめ ぐり、 隠さ れた ^ 出す tt± るァ クシ ゲーム。 スタート 後、 ゲーム マツ モー ド、 デッキ モ一 ド、 上陸 モー の頎に 展開して いく。 まず マップ

ード から 出発。 広大な JIMi は、 民間 船な どが 登場す る。 プレイヤー

を繊に 重ねる ことで、 その 相手 船に 乗り こむ ことができる。 乗船す ると デッキ 上での 戦いだ。 ここで 3^ 団が 登場。 人の ひげ 倒さ ない と、 キャプテン (7«屋 行けな い。 また キャプテン 倒さない 島に ある 門の カギは 手に入らな いの だ。 うして カギを 手に入れ、 いよいよ 鳥に _U^。 島に はポス がいて 原住民 使 徒な 使い、 II いか かってく る。 ボス 倒したら、 次なる 目指し 再び 出発。 自分の パワー 数に-; 主意 して 進もう Z

» ^から 取って きた 一が あれば 入れる のた

イス コア

手引き

マップ モードで は、 画面 右上に 進行 方向 表示され る。 これに 従って

進めて いこ 停泊 中の-^ カ货見

できる はず だ。 登場す ひげ^ ma は、 まとめて 倒す 得点。 ひげ 倒す キャプテン 力、 m れる。 キヤ プテ ンは ナイフ 投げつ けて くる 力、'、 一定 のリ ズ厶で 投げて るので ジャンプで かわそう。 このと き、 武器と なる タル 数に 使う こと 大切 だ。 _hli モー では、 力く 武器 となる。 ^<7) 内部 非常に 胃な ので、 ピン ながら 進む 力、'' JZ 要。 itsii などの セージ 必ず 害き とめ てお こう。 島の ボス は、 それぞれ 攻擎 方法に 特徴が ある。 鮮く 見つけ 出し 戦う だ。 また 島に ワープ ホール カ^ E する。 ポスを 倒してから 行く 島の 出入り口に ヮー フ^! 能。 ダメージ 受けない ので 便利 だ。

エツ/ ヒー/ ゥヒ ヤー/ スポ ボン (最後 関係ない)。 いきな 漫画に 出て くるよう なおた けび 連発 してし まった が、 実際の まじ 力、 みれば それもう なず ける はず (写真

では わかり いかな)。 何と M S X 2 「スムーズ スクロール」 してる だ。 こり MS X 2 始まって 以来の 大ニ ユース。

説明しょう (自問自答 するな よな)。 MSX2 SET ADJUST という 命令が あるの だが、 これ 利用し マシン 語で 作る と、 MSX2 なラ ばち 一ん と橫 スクロール でき るんだ ね。 わかり る?

そんな、 この ゲームが I 欠い たの は、 をたら たらと 動かして いる のが 「メ ンどッ ちいな 一j 思って まった から。 ひろ 一い 世界から'; II^S 捜して、 やっとの ことで カギを 奪つ て、 それから また ひろ 一い 世界から、 その カギの 合う ォ楚を がすの 大変な んだ もん。 でも バッチ リ、 少し やろ つと。 (プログラマ になった P) ★*★

カフ ° コンの ゲーム は、 ホラー 映画に 仕立てたら、 ものすごくな りそうな

トー リーが かったん だけれ ど、 これ 異色/ 明るいです。 元気な 音楽に 乗って、 じっくり 7 つの 島の 謎って 解いて みるの もい いと 思います。

ます./

出ない ぞ」、 「え、 すれば いの? j 迷って しまった は、 広い マップの 中で、 最初の 鏺を 見つける でに、 ^に 出会えなかった りして とても 悩みました。 マップが 広い つて いうんで してい たんです けど、

プロ ックカ 《浮き してる から^ t ね:

事な ボイ ント にた どり 着く でが、 力、 かったり します。 熱中で きる シーンに 到着す ^ ^いんです ね。 でも、 プコン さんに いただい 「魔界^ 7) マップ ペスト リー」 いう、 壁に かけても、 弁当 包んで (?) 良さそう な、 製の ゲーム マツ ブを 見ながら、 ゲーム 進めて います。 途中で つかれた ら、 すぐ くス ワード メモして、 また あしたがん ばります. (フ アミ 通の 万里 子さん だち C )

おっと セット アジャスト. / 見えち やった。 見えち やった。 セ、

アジャスト 力く 見えち やった。 V9938 表示 機能^った スムー スクロールと、 縦の ハードウェア ール がす どし 、。 場面 4

だ。

しかし、 戦闘 場面の スクロールが 見苦しい。 これで ページ 切り換えの ほうが ましで はない 力、。 隣の 面の 背景 を^! してお いて、 VDP HMMM マン ドを 繰り返し 使えば、 もっと 速く スクロール できる だろう C ttLb の縱ス クロール も、 変な である。

タル 投げて 敵を雜 すると は、 まるで 「うる 星」 忍の よう だ。 い、 男なん 一。 » なんて 一。 たたた たたた た。

によく まとまつ ている 力、 ひと 工夫 i 、ゲーム だ。 また、 つまらぬ こと 書いて しまつ

た。

(世 TOMCAT)

II

"園

■jJ^ ^ -j^L -j^i i 'j^. -^.

1

t 民ら^に 乗れば 教えて れる

この ポス キャラ

吐く そた ここで もジ ヤン しながら、 ^ よく をぷ つつけ ようね c

「魔界 島」 発壳 されち やうの だ/

「魔 wti の^ i^ssn ている ちに、 もなかった 「魔界 島」 発売され ことにな つた。 喜んで いいの か、 悲しんで いいの かわか

ない、 という 胃な ァス

キーの ソフ トを 作って 部門の さん はどう 感じて るんだろう という わけで、 突然 発売の この

ゲーム、 期待 レソ 上の デキ。 M S X 2 で、 この スクロール (-; 面の スクロール 力ま だよ)。 いま までの カプ コン& アスキーの ゲー に比べる と、 格段と 胃の 腕が 上がった といえ そう。

スタート 付近で 「ドラ クェ j みたい ゲームな のかな、 想像

してし まう だけ ど、 た' んだ んと 進んで いく うちに、 R PG いうより はァ クシ ゲーム んだ 方が よさそう だ、 という 二と m*《 つく。 7 つの 島が それぞれ istiw だし、 プレイし ていて 飽き

こない。 ±A 可愛い し、 R P G 飽き ちゃつ 人なん かに ススメ したい ゲーム だ。

それにしても、 「魔 IW」 はいつ になったら 発売され るの かしら? 同じ 封土で (発売 アスキー もん ね) こんな こと 窨ぃ ていいの だろ 力、 と、 自ら, 自^ 7) 禾厶 c

グラフィックス

ス卜ー リー

BGM

操作

95

つ.' -""ai': *• 。•

ディ ウス S

^5jr/c れが デモ?!

今度の デモ 違う。 BGM はコ ナミ^ SJk7)LS I 7 —ケ モを 見て いる だけで (もちろん、 ード ゲーム^^ <7>|| しさ。 ゲーム 読まな くつち やい けない けどね)、 スタートさせる 前に、 気分 最高潮に 一が バッチ わかって まう。 達して しま うの だ。

"ヽ

eeco* ク^ 7 カス «u»9~;trNmu

巨像 惑!

「グラディウス 2」 初つ から 難しい。 簡単に 最後 でク リアで C7 ^ち やない

H

二》

-^r ""ビ

今度 (^は^からの 攻擎 力难質 だか

ら; SStSo

この 巨像 Jl 下に 動いて いる。 タイ

ング をつ かんです 抜けよう。

これが ボス キャラ。 ㈱部の N 「奥 さ〜 呼んで いる!?

この 奥さんの 中に 入る と、 エネルギ- カ芊に 入る かも。

96

;據物 惑,

* この 巨大 植物 は、 キヤ': ると 有^ W まき 散らす だ。

チす

前の 面で スピーディに 倒せた は、 アップ レーザー 、'手に入つ たと 思う。 下に 生えて いる 植物 ミサイル で、 上に 生えて いる 植物 アップ レー 一て 胃す るよう にしよう。 また、 上下から 伸びて くる 避ける ために は、 スピード アップ させて おこう: taj

によき によき と、 上下から 植物 カイ 申び てく る。 前方に いた ほうがいい ぞ。

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もみじまん じゅうみたい « [も 登場す る。 こいつら がな かな カ^ I だ。

I こん どの んは^ » だ。 上手 敵の

ビーム かいく ぐって^ しょう。

れを 3

にか フノ 1^1 でサク とクリ ァす るつ やない。 また、 ボス キャラ

$&o カミナ リに氘 をつ けて^

.

A 31 XP OOX<K

いったし 啊人 (?) 奥さんが いるんだ 會:^ 奥さん カミナ リを 落とす だ。

〜/ でも «5<7>|| さん '…- カミナ (7)^ グンと 左へ 来る ぞ。

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一み -ャ

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さんの ビーム (塊レ 、が、 短^^に してく るの だ。

次々

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'占 代惑叟

f^l^ を, ない

前へ 進めない ようになつ ている。 一な どの 破壊力の ある 武器 装備 してお くこと 力, だ。 レーザーが いとき t*fe<7)ifi なけ ばなら ない。 そのと きは^ T してく にぼしよう。

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俘、, ••

二の 【«<7)it^ 1 丁目。 見よ、

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この 中で 死んで しまう と、 後カ徘 常に ライ。 レーザー も、 火山から はき 出される トラ ポッ トも

どき も、 なにもかも 力, <7«^1。

(7>&M ルカ 《止 まる。 Y 2

はこ こて « える 《好きだと いう。

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古代 *s 破壊で きる。 でも、

落ちて くる i はよ けよう ね。

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面の ポスキ ラ。

上下 し、 破壊 すれば いいんだ。

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l 一見す 行く手 さえ ぎる 炎の

でも すると 一力 (调 そ'。

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い。 この 面の ボス キャラ 他と はよう まう。 はかなり (^を 出して るので、 オプションな^ ft していな

いとき^ <7>«WS をく ずさないで 弾よ けに 利用 するとい い。 落ち着い- ゆすれば: « ^だよ。

37 XP C

前の 面をク リアした 人なら、 この は^ 恐くない。 サク ッとク リアで

ると 思うな。 ただし、 «li^Bo やられて しまう と、 けっこう つらい ぞ。 また ボス キャラも^ いよ。

この 面で 気をつけるべき 上下 から^ i してく ittaBSo アップ レーザ 一は かなら t^fi してお いた ほうがい

ニニで もス クロ ルカ 止す

ゾ^ i なら、 恐い ものな しさ。

タイヤみ たいな 赤と ピンクの キャラ ^力、 らも 襲って くる。

上から 火の玉 鬼ち てく る。 こんな ときには アップ レーザー カ艰に 立つ。

•ms 上下から }3 してく る。 アツ

I 僅す ると いいね。

^ 拳う れい 含んだ、 明美 さ; 5

会えた キミ 運が

画面が I アウトされ ていく。

いよいよ i 突入 だ/.

98

れが グラディウス

l^ife 内部 (あ このように m ブラ ズマ 鋼で 覆われて いる 場所 あるの だ./

この 手が プラズマ 銅で 'ぎら ている 場耐、 'ある。 オプション ングが 装備で アイテムが あるの で、 かならず 最初の 方で オプション | 取って おく こと。 また、 大ポス 体面 t する 前に 倒さ なければ いけない 小ポス

| がな かな カ^ i い。 ボス 狙う I いかに ブロ ックの うまく 柳する かか T«1M だ。 そして、 最後の ボス。 i キミに 倒せる かな?

零^から 才プシ を^!

する か、 ±SP にある スペースに 入ろう。

t m

m^7 戦い 続く'

さて、 はたして あの トコ テン M

ボス 確せ 〖湖 Wij ^わるの だろ

うか? すべて 解き 明かさ れて

いなし X7) だ。 その 発見す るの は、 そう キミな だ。

巨大な^ エノ は、 はた して どこに? スペース, ツキ エリア (ェ クス トラ ステージ) 入り口 は? もう キミ 「グラディウス 2」 から 離れられない ぞ. /

99

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糖化

ディー ヴァの 由来 発見/

:: にち は、 朵で~ す/

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B 《T イ^ス 卜が 載され た, 禱玉 01 来ち やん から, MR 耀 いお ¥

纖が 透ら: TTT きた。 4: マち * 害け Tn:0lT^0l 家家 揚霸 しちゃ^。

ゲームち 3 い^な tmxw^t

3 儘ち しくな 3^ ね。

未来ち やん 《5

え一 とです をい いますと、

女^ (女 汰学 付属です ,) 生徒で ございまして、 当然と いえば

当然です けど、 寿 実技 史学 習に 力を入れ てる わけです。 美術史つ ての は、 読ん 字の ごとく です。 これって けっこう 宗教と 深いつ

なが つたり します (^iffi 力、、 仏教と 力、)。 で、 仏像に ついて やって とき、 仏教の 元は 神話から ずい ぶん 多くのと ころ もらって いると いました。 そこで、 いろんな さまの 本名なん かも 教わったり して …… 像の㈱、 想像で i 、ほ どの

こい〜 名前が ほとんど。 これ Tf 厶は一

きさ の:^ 調べに こった もんです。

そして、 そこ 力、 さらに^ M して、 ンド 神話に 0 にこり …… そのと «1 でず いぶん イン ド^ I 舌の みあ さりました。

いよいよ r ティー ヴァ J

きがと つても 長くな つてし まい ました。 とにかく 本題に 移らねば。 こで ^1 です けど、 「ディ一 ヴァ」 つて 判が すごかったです よね 一。 んで、

ちの 弟が M S X 発売と 同時に 飛び ついて しまい した。 「シュ やねえ./」 一斑し (い、 いきおい つて ホン 卜に 傲って しまった)、 弟から

大ヒン シュク 買いました けど (だつ てね え、 ヒロイン^ なんだ もん)。 もま あ、 買って きち やつたん なら、

ない はない わよ ^ と、 弟の ^ 中に こお一 マニュアル 手に ると …… げげ つ/ なんて バチ あたりな ことし たんだ、 は./ 神話に 関係 ある 名前が ゴロ 口./ ああ 一、 どび つく り。

では 説明に 入りましょう …… とそ 前に。 神話に 「ベ一 神話」 「ヒンズー^ I 舌」 ふたつが ある こと、 「ヒンズ一^ I 舌」 「ベー ダ神 話」 < 後年に なって 韻して きた もの、 という こと 一応い つてお きます (つ 斷弋 的に ンズ 一教の 後な のね)。

それで はまず、 「ディー ヴァ」 舞台 になって いる 「ヴ イシ ュヌ 敏巧」 から いきまし よ〜。 これ 「^^ビジ (Visun)」 からいた だいた 名前で ようね。 この さま 「倉隨 ブラ マン」 「破^^ シヴァ とともに、 ヒン 一教で #H*<7) 最高 神と して あが めら ています。 いまでは ちょっと ラフ ンの 影が すいんで すけ どれ

いま 少し 「破壊 シヴァ (§iva)」 のこと がで ましたね。 この シヴァ は、 「ベー ダ權 舌」 「暴風 神ル ドラ (Rudra)j 見る ことができます。 つち もま あその 名のと おり、 ど一 しょ もな 乱暴で …… まあ それ はいい

として、 この ふたつ 名前 合わせて 「シ ヴァ ドラ」。 なるほど〜。 それから

「イン ドウ一 帝国 Jo

一ん、 これ はお らく 「^インドラ

(lndra)」 からいた いた 名前でしょう。 戦士の さまで り、 ノ、' モン 教の 聖典 r リグ' ベータ」 中で 一番め だってる さまです。 なみに、 仏教で は帝釈 天と 呼ばれて います。 あと、 ちょっと ノアの 方舟に 似た 感じで、 人間 (7) ^が 「マ ヌ」 という 話が あります。 その 人力 労し 現在の 社会 創り 上げたん だそう な。 この 「黄金 マヌ」 でしよう。 から 「M アルジェ ナ」 です が、 「マ ハーバ— ラタ」 という 古代 インドの

詩に r アル ジュナ 王子」 という 方が でて きます。 これ 斷系 あるの かどう か少々 自信ないです けど ……

さて、 機種に にう か/

それで は. z いよいよ 各觀 ごとに 細かく 見て いきまし よ。 もちろん 一番 M S X 版の 「ァ スラの 血流」。 まず 「ァ スラ」 つてい うの は、 かの 有名な 「阿修羅 (Asura)」 のこと です。 イン 舌で 神々 敵と されて いますが、

結局 はィ ドラ 戦って 負けて しまい、 仏法に!^ せられた というな さけな いやつ です。 「ラ 一ヴ アナ」 。二 名前 はィ ドの 二;^ 誌の ひとつ 「ラーマ一 ャナ」 中に 出て きます。 それによ ると、 ラー アナ 「主人公 ラーマ 王子の さらった、 10 持つ みに 悪魔 。なんか 本人が わい そうです よねえ。 でも、 主人公の 卜ナ君 もけ つこう みじめだった りし ます。 彼の 正体 は、 金剛 五智 まの ひとつ 「きぼ」 です。 マイナーな ィ厶 さんです ねえ。 まあ それ はいいと て、 この:^ ifl^ 梵語で いうと …… Ratnasambhava / なんて 売む 思し ます? 「ら となさん (ボ」 です よお—! もうこれ、 業で 出た ときの、 お笑い No. I んだ つたんだ から〜。 ああ、 なさけな い。 あのと きの の大駭 力、' 思い

かぷ …… 0

100

BAM£ STREET CAME STRCCT CAME STREET CAM£ STR££T

次い きまし よ、 二え MS X 2 「ソ マの 不」。 「ソー マ」 というの は、 酒と して 実在す るそう です。 ソーマ

飲む 体中に m*、' みなぎり、 いい 持ちに なると 力、、 ベー 祭祀のお 供え にもし ます。 それから 「ァク ショー ビア」 という 名前 は、 「阿 闍鹏」 力、 取った ので はないで 力、。 梵語で

「Aksobhya」 です。 これ もまた なん マイナーな 仏さん. Z 阿闍 如来に

いて もよ n りません。

PC-88 版の 「ヴリ トラの 炎」 でもい きましょう 力、。 この 「ヴリ トラ」 元は、 「リグ 一ダ j 出て います。 なんでも あの インドラが ソー マで 英気 をみ なぎら せ、 神風 マル マットの 群れ ひきつれて、 このへ 形の 悪魔 「ブ 卜ラ (Vrtra)」 やっつけ たそうな。 れか です ねえ 「ルシ ャナ」 さんつ./ なまいき にも (おっと バチが あたる) 「大日 如来 (Mahavairocana -tatagataL です よ./ 密教で 一番 えら ~ 仏さん。

本で 別名 mm^> (るし な) 仏」 「毘 mm^ (びる しゃな) 仏」 という です。

その 次、 FM -77 「ドゥル ガーの

記憶」。 ァ* ミタ一 ハ' さんの さま 「サ ティー」 さん は、 じつは シノ、 '神の だったり して …… ティーさん は、

幸!^ 、やが ていたに かかわ ず、

シノ、 '神のと ころへ 嫁に いってし まい

した。 そして、 あるとき 彼女 帚り したら、 その 父親 「あんな L# てタ豆

気な やつ 〜たらこ〜 たら」 とかな んと 力、、 ぶちぶ ちいう わけです ね。 で、 をけ なされた ティ一 さん は、 やつ ばり 黙って はいられませんでした。 こで どう した 力、 というと …一 「夫の 誉を 守る ため」 自分の 内から 燃え上が 炎で、 自ら 焼きつ くして しまった そうです。 ここから 「サ ティ一」 は、 「殉死す 妻」 という 意味 持ちます。 それと 「ドゥル ガー」 というの もシバ 神の 奥さんです。 この 方はサ ティ一

んか^ E んだ あと、 後妻と してく るので すが、 この 方はサ ティ一 さんの 生まれ 変わりだった りします。 一ん、 なる ほど (ちなみに ドゥル ガーに はたく の^ があります)。 そつれ つか つら あ、 「ァ' ミタ一 ハ' というの 「阿彌 M (Amit bha)」 です よね一。 また、 なまいき にも メジャ一 やな

いです か./ まあいい けど ……

MSX つて、 ど〜 MSlj されて る./ つて 思って たら、 ちゃ 〜ん といました お笑いの 仲間./ X - I 「二 ルヴァ ーナの 練」 です。 モー ガ」 さん 「不 空羅索 観音 (Amoghapii^aZ モー ガパー サ)」 力、 「不空 (Amoghavajra/ アモー^! 'バジ ユラ)」 のどつ 力、 から、 名前 もらって いると うんです よね。 やた./ 両方と 思いつきし マイナー だ. Z しかも、 それだけ じゃあり ませ ん。 「二 ルヴァ 一ナ」 つてなん のこと かご 存知? r>lHlj です 「激」 / 「ネ ハンで 待って る」 「ネ ハン」

すよ !! と、 いう こと は、 「二

ルヴァ ーナの 試練」 つて 日オ 語に 訳す 「ねはんの 試練 1纖 でしよ? そ〜 考える と、

モー ガさ がなん o 也に "… あわ わ。 一、 「原ソ 、プル シャ」 いう 大男 もどつ かに 出て ました。

ん〜、 その 次の ファミコン 「ナー ティアの 5il」 について は、 あんま 知った 名前が 出ませんでした。 しょ 一がない から、 「ァ シュ ビン 神」 「マ トゥラー」 について でも 害き ましよ ~ 力、。 「ァ シュ ビン 神」 はもち ろん 「惑

ァシュ ビン」 元です …… よね、 分。 この さま 双子でして、 インド と同じように 「リグ ベータ'」 出て きます。 どうも 医学に^ f あつ

たようです。 梵語で Agvin。 それ 「マトゥラ 一」 つて 地名です。 ガン グーラ とともに、 初めて 仏像 St られ た: Life として 有名です。 インドの, 見る と、 デリーの 少し 右下 あたりに あります。

はいよ いよ PC- 98 版、 「カリ ガの^ 1」。 「力 ユカ'」 「仏^ E 末の世」 というまで す、 たし 力、。 トー リーの 中で だいたい 同じよう 意味て 使 われて ますね。 そして、 「ク リシ ュナ 'シ ヤー ク」。 これ ヒンズ一 神話に 出て くる ビシ ュヌ <7M クリ シュナ (Krsna)」0 この はなに しろ シュヌ (7M 身です から、 やっぱり 番偉 いんでしょう ね〜。 系ない けど 人、 1 600 人の 妻が 、たそう です。 で、 彼の タ^7) ひとりに 愛の神 カーマ (7M 身が います。 そして、 その カーマ 奥さん 力く 「ラ ティ一 (Rati/' 快楽)」 さんなんです。 という こと は、 リシ ュナ さん はラ ティーさん のおし ゆうと さん ……

間違って 汔らゴ メン /

一応、 ム:/ Ji のこと を、 授業て # プリ (おの き)、 私の いまい I 憶の 中から ひっぱり 出した わけです …… ので、 非常に あてに なら ない 思います。 それに、 調べれば つと たく さん 出て くる かもしれ ない。 「これ あやしい./」 というの ある '-… たとえば 「ディ一 ヴァ」 「デ ーバ (天、 天界 の^^)」、 「マウ トレ— 「弥 #H (Maitreya)」、 「ナ ーサ ティア」 「ナ ーサ ティ (詳しい 意味か^ 月)」 などなど。 それにしても、 スタッフの 方々 はよ これ だけ 調べ ま. したね〜。 思わず 感心。 まあ、 なに ともあれ、 みなさま、 今度から 「ディ ヴァ」 プレイす 前に は、 かなら 拝み ましょうね。 きっと なに かこ や】 益が ります よ。

みにくい 文字で だらだらと、 どうも すみませんでした。 しかも どうしょう もない 悪文、 W^C •• ほんつ とに 読み にくかった 思います。 重ね重ね すみ ません。 -; もい〜 ぱい 「媳 つて すよ 一。 一、 はずかし。 「厶ー ミン 専門家 A」 こと、 秋山絲

101

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ゲームす とり〜 との あて はこ ちら./

〒而 都^ SSiBHH リー エフ SftlU ビル (株) アスキー rMSX マガジン ゲームす とり〜

會^ くん

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零^^ 川^ 鈴:^ (15 歲) 攀針潟 県の ニノ 宮晋 AJI 登場./

tS#«<7) 新田 くん (12 歳)

零お つと、 安田 ^ くんだ/ 高知^^ « くん (131ft)

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「魔王 ゴん

II

尸ん

あの r ナック j r ガー ディック」 開発した、 噂の ソフ卜 ウス 「コンパイル j から、 待ちに 待った 新作が 発売され た。 それが 「魔王 ゴルべ リアス」。 弱い やつ つけて 地道に 成長す るなん て、 演歌 一筋 15 ノリの RP G 違った、 ニュータイプの ゲーム 展開。 一言で 説明 すれば、 r どへ〜、 どんどん 成長す るな。 おおつ/ こん なに 強くな つたせ/ これでお やじみ たいな 地道な 演歌 人生と はお さらば さつ./」 ポップな ゲームな だ。

突然 スクロールの スター シーン

MSX 電源を入れ ると、 いつ ぱいに 大きく 「MSX」 表示され たつ う〜 ん、 コンパイル もなかな ィキじ やん。 えつ? これ、 MSX 立ち上 , なの まったく 、の M S X 驚かされる (昔から だつつ〜 の)」

タイ トルの 後に、 スクロールの 窟カ 3 見れ た。 「魔王 ゴルべ ァス R PG でありながら、 いきなり 洞窟の クシ ヨン シーンから スタートす るの だ。 少し 歩いて みょう。 障害物 ジャンプ

I まいどお なじみ、 ランダー <7>g 場./

して 軽く リアと おつ、 へビが 降つ てきた ぞ。 最近の 天気予報 当たん 〜な、 お天気お じさん/ M して 進んで いくと …… 「バ チッ /」 おつ、 へビ にぶつ かった

「おごぐ えつ〜./」 このへ ビは/ 【まじき 飛ば がって ~./ てめ〜、 バリア も滅 つた やねえ か/ 二い つ、 剣で 刺しても 死なね 〜ぞ おお、 そう 力、, iffl いっく ばっている ャッに は、 しゃ <ん 使えば いいの

「シ ヤノ、' /」 おおつ、 死んだ、 死んだ。 よし、 itlL への 出口が 見えて きた ぞ,

殺せぬ 純情 少年

いも 虫を殺す/

いよいよ itLb シーン だ。 ぶらぶら いている と、 あろう ことかな かろう 力、、 レイド 王国の 谷に 2 B 組の 佐藤麗 子が いる。 周り 見渡す と、 A 且の近 尚!!^、 田おまで いるの だ。 「佐 藤./」 ポク 彼女に 振つ 譽虫も 殺さない ような をし てても ……

た。 しかし その 瞬間、 彼女 はボク かって つてき た。 すべて カ< 幻だった だ。 藤と 思った 嚇は、 こと ろうか 「いも 虫」 才バケ だった。 めん、 藤./ 愛し てるよつ まずい、 しかし 時す でに 遅く、 いも 虫に ポク キス をされ てし まった./ 「あ〜 あ、 いい 気持ち …… なわき い/ パワーが どん どん つてい く〜./ くそつ/ 逃げられな し、。 ポク 振り絞って、 剣で 突い た。 やっとの ことで、 いも やっつ けた ポクに パワー ほとんど 残って いない。

またまた 登場の

ランダー くんだ

ここて 場す るの 力、'、 コンパイルの ではお きリ染 みの ダ一 んだ。 スタート 地点の 隣の こらに 入る と、

おおげさな BGM の';^ 中、 彼が 出迎えて れる。 「おめ〜、 でけ 顔し てんじゃ ねえよ」 などと、 失ネ しなこと をい つて はいけ しヽ. 0 F I N D 引き換えに、 ノ、。 ヮーを いっぱい にして くれる だ。

こうして 再び itLb 立った ポク、

ゃケレ シス。 妖精 リオの アドバイスに 従い、 ストの 探しに 墓^と かう ストの さえ 手に入れれば、 もうい 虫なん 恐くない。 この は、 キャラ 捕ま つて 逃げ出せる 便利 靴な

それにしても、 この 妖精。 どこかで 見た こと あるな〜 つと 思ったら、 ザナ ックに 出て くる 要^^ 精の リオで いか./ リオ はザナ では 要塞 壊して くれたけ ど、 今回 はケレ シスの 役て 登場 だ。

リ才 にい われた とおり、 墓場で へビ 遊んで たら、 いきなり ほこらが 開い やった Z ストの いも 虫の キスから 逃げられる

バイブル は、 ケレ シス

成長させる

再び、 …… じゃなくて、 いも 台に 向かう。 さっきい 虫に 捕まつ 入れなかった ほこらで、 バヮ一 アツ プの薬 「ポー ヨン」 発見。 これ 飲み 続ける と、 パワーが 最大 5 劍皆ま で增 える だ。 このほかに、 青へ ビの 巣で ポー ヨン 取れる しかし ふたつ 目の ポー ンを 買う ために は、

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p$TReer camc street camc strcct came strcet cam

【王 ゴルべ リアスの ストーリー

I200F I N りカん嫂:, 今の ポク は、 F I N D I OOOlUJi ためる がで

いから ……

そこで、 ボクは F I N D M A X 2000 まで 上げて れる バイ ブル 手に 入れる ことにした。 これ 一番 右上の 場所に ある ぜ-

この ワール ドで 手に入る アイテム U>Lb でお しまい。 次の レベルに 進む めに は、 洞窟に 棲む ゴルべ リアスの 衛隊の ひとり、 デス バを 倒さなければ ならない デス ノ、' やっつけ ると、 精リ 才が 川に 架けて るの デス バの 洞窟 は、 一番 下の コゥ モリ がバ サバサ 飛んで 場所に ある (お つと、 なんか 説明 口調に なつち まった ぜ. /)

食お つと、 パンツ 力、^ えだ/ スクロール いじわる だ/

コゥ モリ 5 6 匹ィ到 すと、 ついに デス バの 洞窟が 開いた この 洞窟 スクロール だ: スクロールが 始まった ら、 幽霊に ぶっからない ようにす tt 前進す こと c 初めのう は、 幽霊に ぶっかって 死んだり、 ®® 外に 押し

世界に 魔物が いた 頃のお …… アレイ 王国 深い 谷に 囲まれた、 かで 平和な 国であった, 人々 はなに 自由な 暮らして いたが、 得る めに 深し 、谷の なければ なかった。 だが、 その 谷底で 魔物 見た という ものが 現れ、 その 増え てく ると 人々 谷底へ 降りる をい がるよう になり、 王国 離れて いく 少なくなかった e アレイ 国王 「ァ レイド' ァレ キス」 魔物の こと TI1 悩まし、 ついに 病に おちいって しま つたつ 祈禱師 によれば、 王の 治す

'- お— <^ て^ > 、?^ ^1: -^»- *

出された りする けど、 ちょっと 慣れれ 簡単に デス バに 会え はず だ。

デス バの 攻擎 は、 ケレ シスに 岩を投 げて だけ。 デス ノ、' がー 投げ たら、 次の 持つ までの 短い 時間に、 すばや 移動 ながら 打ち 出す あやまって デス バに ぶっかったり、 岩に 当たった ときの ダメ はかな 大きい から、 洞窟 シーンで 常に パヮ 最大に してから のぞもう

谷底に 生害、 する 「メ ァ」 カ<必

だとい c

王の 姿 をみ かねた、 一人娘で あり、 王女で ある 「リーナ' ァレ キス」 は、 人々 の^ t 押し切って 勇敢に 谷底 へと 向かった …… けれども いつまで 待っても 帰って こない。 人々 不安 つのる 一方であった

偶^: 旅の 少年 シス は、 リーナ 探しに 谷^^ りていった。 そこで ケレ シスが 見た は、 荒れ果て、 水の 枯れた 谷川の 不気味に 開けた 洞窟 だつ

t 二ん なと ころに 、'イブ ル微 つた。

IIER

コンパイル

732 大須賀 17-5 TEL082 (263) 6006

ぉ^^ま ^ま^ま^' おみ ^%ま ^ま^' A!^^ iiiiU ノ' i>itu

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CRYSTAL

ま^ま %ま お' ai^'a^ ま^まお まお

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「ゴル リアスの 呪い J 入り # パッケージ/

なんと、 なんと/ 「魔王 ゴル ベ1 J ァス J のパ ッケー ジの 中に、 ゴルべ リアスの 呪い 袋が 入って いるの だ。 小学校 低学年の 危険 だから、 両親の いる 前で パッ ケージ 開封し ようね。

^零 ここ 後半の 驚異 (7>«ス ロール 場面 だ。

クリスタル 持って

次の ワールドに 進もう

ケレ シス こと ポク は、 ゴルべ リアス 胃の ひとり 「デス j 倒した。 しかし、 本当の 戦い はこれ から 始まる

だ。

まず は、 ひとつ 目の クリスタル 入れて、 樣を 渡ろう。 ゴルべ リアス 親衛隊の 棲む 洞窟 全部で 7 つ。 これ にゴル ベリ ァスの 洞窟 < 加わる から、 マップ 広大 だ。

リーナ どこに。 そして、 ゴルべ リアスの 呪いと ……

t クリスタル 取ったら 渡ろう.

倉^ * はく るく 回る。 あ〜 あ、 回る

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、ま

*ずは

今月から スター した この コーナー、 いわゆる ゲーム ッセィ なのです。 t 、かける だけが 1 やな t 、, たまに はこん ページ t H 、です よね

こんにちは /W/s/o て、、

暑い./ とにかく 暑い。 (7>§ "が るの いつな のか 知らない けど、 とに 力、 今日は 7 23 日。 大暑な わけ だ。 しかも つき ^ になって まったん だよ ね。 すぐ 復旧した から 良かった ど。 力、 し、 さっき 害いて た^ IS A VE してなかった わけ だ。

と、 ま〜 いきな しグ チグチ いって、 r なんだ、 こいつ〜./」 、われて わかって いる。 だって、 まだ 害いて いいんだ かわかつ てな いんだ の。 だって、 M マガの Itt さんから まれた ときが こうだし〜。 「で、 害けば いいんで すか?」

O

というの もね (さっそくい いわけに 入って 彼女)、 私の 回り にいる バソコ 少年た ちの 世界って、 あんまり 広い とはいえない。 女の子と つきあう こと もなければ、 "HI5(7>^ 本な どと iHWr' ない。 へタ すり 22 23 になって 童貞なん ての ゴロ ゴロ 平気で いた する わけ (恐ろしい ことに 28 30 にな つても、 つての 実在す る)。 だから、 たちの 知らない いう 別の 世界 も、 こんなお もしろ いんだよ Z つて 微力ながら 紹介した いと 思つ たんだよ (といっても 女の子との つきあい

教える とはいつ てない よ。 希望と あれば しても いいけ ど)。

ま、 初回で あるから、 軽く 自己 介しながら^: マツて しまって るビ リヤードの 話で もしょう 力、、 うん だけどい いかな?

UliilllllilliiillHtllllllUllllllllllillllilliiilMlHIIiillllillllitlllUlliillllltlti;

私の 職業 テクニカル ライター。 主に パソコンの —ド 及び ソフ 卜の マニュアル 書いて いる。 ゲームの 評論と かも やって て、 この 前なん 恥ずかし くも ファ ミコン 必勝 本まで 書いて しまった。

「そうです や、 ^く らし けばい いんです か? J 「いいです」 「は?」

「おまかせ します。 好きに して、 もう」 そう 力、、 そうだった のか、 ふむ ふむ。 なにが r そうだった のか」 わからない まま、 アスキー 後に した 私だった。

/W/s/o 輿 はね

で、 だ。 とにかく 今、 いっち ん^^ 持つ てること について、 行き

りバッ タリに お話して いこう かな、

思、 つてる。

で、 ビリヤードなん だけど (なんの , なく 話す ャッ) 、今す ごく ブー なんだ よね。 流行って もの をす のって、 ヤッハ^^) つた。 でもで

N E Tf 中間の 連中と I やって たの 鬼の つき。 CHAT してて、 [Keith] おおい、 ピリ こうぜ [WOW/] 行こう、 行こう/ [ふ あず 一る] わ〜 い、 〜い./ つて、 すぐ まとまって しま うんだ よな (ふ あず 一る つての 私の ハン ドル)。 ピリ ヤー ドの 魅力 ひと ことで いうと、 私に とって 「思った とおり だ〜/」 つて 快感。 あれ は、 入射角 だの 反射角 だのって、 まるで 胃の 世界な わけ。 だから 頭で 組み立てた とおりに、 こと

S1 はずなん だ。 《伴えば、

だけどね。

技術っての r まっすぐ マッス 突け るよう になる」 つて ことなん だけ どね。 これ カ灘 しい。 ひとり 黙と、 この r 〜つす ぐ/ j つての 練習す るべき なんだろう けど、 それが ホレ、 なかなか 辛い わけさ。 やつば

/W/s/'o 励ま しの

お便り 出そう 1

きな 人と 才ッ シャレ して さ、 プール ノ、' 一とかで コッ一 ンコッ 一ン してたい。 でもって、 いつまで たっても ±ii しな 私な のでした。

力、 し、 この ツー ンコ ツー する にも、 お金 かかる のよ ね。 I 時間 千円 くらい かな? いつも、 もう 少し 突い てたい なって らいで 帰らな くち やい けなくなる。 自分ち 台が あると いい だけどな。 でもって、 バー カウンタ

一と 力、 もあって さ。 默は 気' 知れ

連中 ワイ ワイ やれた どと あらあら、 これって ほとんど ハート クテル (みんな、 つてる ょネ) して しまって るで はない か./

ま、 たまに はいい か。 いいよね。 いこと にしよう。 いいんなら いいな。 いいって いって。 と、 いいつつ 次回 よろしく •/

や、 またね/〉 A I

この コーナーの ^を 募集し ます。 、ファン レターみ たいな ものです ね。

お便りの 宛先 は、 〒107 東京都

青山 6- 11-1 リー エフ 青山 ビル ㈱アスキー 「MSX マガジン .Misio ファン レター 係」 です。 よろしくね。

107

PACK-IN-VIDEO CO., LTD.

「ランボー」 始まり、 r スーパー ランボー スぺシ ャル j 「ヤング ヤー ロック j と、 次々 ヒッ卜 画の パソコン ゲーム 手がけて さた パック ビデオ。 新作 「ラビリンス」 好調な この フ卜八 ウス レポ 卜する。

勒9 月に

テオ 、ら啦

ノ、" ック、 イン 'ビデオの 歴史 古く、

会ネ: tflj は昭禾 D45 年の こと、 けれども ノ、。 ソコン ソフト 開発に 着手 たの ごく 最近で、 PC ソフト 部と してき したの 去年の 9 だとい う。 それ では、 ホーム ビデオ 販売す 部門の 一部に 組み入れられ ており、 新橋の

ンショ ンの 一室で ほそぼそと 開発 けて いたよう だ。

i バック イン' ビデオが あるの は、 宿 御苑の すぐそば。 なんと ビル ワン フロア 借り切って いるの だ。 けれども、 その ほとんどが ビデオ 関連 部門に 占められ ており、 PC ソフト 隅に 押し やられて いる。 部と して きした とはいえ、 まだまだ ネ土 会, (?) 低い のか もしれ ない。

241 ^繊

スイート トム

開発 フの就 m 24 時間。

年中 »rr*^ 土に 出て くる 人が とん だと 力、。 もともと コンビ ュ一 タカ、' 味で 入社した わけ だから、 家に いるよ 会社で パソコン をい じっている ほう が、 楽しい という わけ。 それに、 同じ

去年の 10 月に 社した 沢さん: 現在 彼が、 iiA 社の ®^ やら 1^ やら をして ると か。

^^を 人た カ^ tM なわけ だか

ら、 家庭的な urn で禾 nm あい あいと ゲーム 作りに 出せる こと も、 会社 居つ 要因の ひとつの だ。

中には、 g レコードな 個人の 所有物 をす ベて 封土に 持ち込んで いる もい る。 こうなる と、 会社 自宅 ごつ ちゃ まぜ。 と、 いうより、 家に ると なにもなくて、 生'; 舌す るのに 困つ てし まったり してね。

そのため、 パック イン ビデオに は, スタッフの 宿泊 用に 作られた スィ一 ルームが ある。 ベッドが 2 常備され 'j ^に応じて ェクス トラ 'べッ ドも設 「蘇な 部屋です よ」 というの 期待して みた ものの、 実体 どこの

拿讓 s?>

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CLOSE UP

デザイン 担当の^ ^さん。 ) アニメーション を^し エー 見て 応募 してきた とい

フ卜 ハウスに ひとつ あると

Mo それでも、 エアコン 完備で 'ビュー タも あると いう 生活 は、 魅力

^^ん だろう な。

W«) シーン を隨 5 して

ゲーム 作りに 着手

発売す ルが、 すべて 映画の ゲーム 化と いう バック イン ビデオ。 そもそも 会社の メインと なる 業務が ホーム ビデオの 販売 だから、 当然と いえば 当然の こと。 そんな パッ ク' イン' ビデオの、 ゲームの 開発 法' 聞いて みると ……

「とにかく、 ビデ 才を 観る ことから めます。 同じ 映画 何回も 観て、 各シ

ンを喑 また、 公に なりきる

射^の m さん。 会社

持ち込んで いる。 月の ミュージック スクェアに 登場 予定。

なにやら II めいた

mm, なんと パック ビデオの 給与 袋に 印刷され ていたの だ。 面白いだ けの ゲーム も、 して かけて 作ら ていたの か。

cag ^り 返し 映画 観た ため、

^ "れ タぉき

こと 大切です ね。 その上で、 どの ピソ ドを ゲーム にしたら 面白し 、か、 イメージ ふく らませ ます」

ポーの 開発の ど、 V H D

シーン かり 覚え

^"7 レーム ナン ノ、' をす ^しまった もいた 力、 c この 努力が , つて こそ、 原作 (映画) 負けない ^"厶 がで きる c キミ パック- ビデオの ゲーム ブレイす ると

mi. まず ビデオて «s 観てから

lit みょう。 面白さ カイ 咅増 する よ。

》i~ ^新入社員の 崎く c

^を^! して プログラマ になった。

懐かしの ヒーローが、 パソコン ゲームに なって 甦る/

20 後半に さしかかろう という 人なら、 空に 浮かび上がる 「バッ サイン j 覚えて いる 八ズ。 ロビン 少年と バッ卜 マンが、 画面 狭し 活躍した あの テレビ シリーズが、 今パ ソコン ゲームと なって 甦る だ。

3 —/! 一から ヒン s 救出 る/

バック イン. ビデオの! ^は、 懐かしの 「バッ マン」 「スーパ一 マン」 「スパイ ダーマン」 とともに、 メコミ (アメリカン. コミック) 築いた 作品 原作に した もの だ。 冑の 手に おえ ない 事件 力, すると、 バッ マンの 出動 要請す るた に、 ニューヨークの 夜空に もりの 形の バッ サイン 力、' 浮かび上がる。 あの 印^ 勺な シーン 覚えて いる 多い

のではないだろう 力、。

さて、 この ゲーム だけど、 宿敵 ジョ —カーと 仲間の ドラーに 囚われた ビン 救出 するとい アクション もの c そのために は、 地下室の 各所に 散らば つてい バー ッを 集め、 ノ、' トク ラフ トを組 立てなければ ならない。 地下 室の はおよ 0。 もちろん ジョ一 力一 選り抜きの 手下 差し向け、 、- マンの 行く手 はばもう とする。 「ジャ ジャジ ャジャ ジャジ ャジャ 〜ン」 なんて、 懐かしの テーマソング 口ず さみながら、 〈ット マンに なりきって プレイしょう。 しばし、 メコミ 気分 浸れそう だ。

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ラヒ1 J ンス 〜魔王の 迷宮

r セサ ミス リー 卜」 「ダーク クリスタル J お馴染みの ジム ヘンソンと 、「スターウォーズ J

特撮で 名を馳 せた I LM 作り上げた 映画が 「ラ リンス」 。魔王の デビ ッド ボウイが 演じた ことで 話題に なった 作品 だ。 その 「ラビリンス」 ゲーム 紹介す る。

13 時間 以内に 迷宫 から S しろ

ゲームの 目的 は、 ±A 公サラ がふと した ことから 迷い込んだ 迷宮 (ラビ ンス) 力、 ら、 !辦陬サ納 抜け出す

と。 さもないと、 ^は 7仏 閉じ込

めら れて しまう という。 ラビリンス ^している は、 デビ ウイ

する ジャ レスで、 手下 使い ラの 行動 を? しょうと する。

ゲームの 進行 映画に かな 忠実に 作られて いるので、 映画 観て いれば それだけ リアす るの < 楽になる ハズ。 というより、 晚面を 観て いないと クリ ァす るの は^! 能なん やないだ 力、。 それだけ 巧妙に 作られた、 ドべ チヤ 一ゲームな だ。

登場す キャラクタ も、 ^li とそつ くりな ので、 楽しめる ことうけ あい。 ^^そろって ワイ ワイい いながら プレ すると、 盛り ゲーム だ。

CLOSE UP

アイテム はかならず 拾い、 タイムリーに ft うこと

さて、 ラビリンス の^ はとい ば、 とにかく 落ちて いるもの はすべ 拾う こと。 持てる 量の 制限 はいつ さい ない ので、 歩け だけ 歩いて 落ちて アイテム 拾い集めよう。 また 途中 まで 進んでも、 元に 戻される ことがあ るので、 自, とおった 場所 はしつ 力、 りと チェックして おこう。 一度 はマグ

レで 先に 進めても、 2 目の 奇跡 《起

きる 限らない だ。

集めた アイテムに 厶ダな もの はない 力、 ら、 タイムリ一 使うよう 心がけ たい。 そのために は、 やはり 映画 てお くこと 策。 映画の シーン 思い出しながら、 いろいろと トライ してみ よう。 でも、 やるべき こと はわ

かっていても、 アブ ローチの 仕方 見で きないと、 うまくいかな いこと 力く あるから 要; だよ。

また、 テープへの セーブ 機能 付け られ ている から、 ある lit ゲーム S1 だら データ セーブす るよ して おけば 安心。 もしも 前に 戻されても、 セーブし た: ゲーム ,でき '0

時代 先取りした、

MSX-Aud〗o 対応 ソフト

トー リー 的に みても 良くで きた だけど、 「ラビリンス」 最大の ルス *ポ イン 卜と いったら、

MSX-Audio 対応 ソフ だとい うこ と。 入りて 場した、 パナ ソニッ クの M S X -Audio カー リッジ 2 目の スロッ 卜に セッ 卜すれば、 大迫 力の サウンド 楽しみな プレイで きる という けだ。

もちろん 本体の P S G けで も、 かなり レベルの

參鄉に 入る 前に、 ちょっと ベンチで み、 〜ん てね- * 不筍 味な 架かつ

ひだ" リの ト、、 もの さ、、 卜、、"? か、、 « わ、" でし

とさ のこ ト、、 7 りの t のち、、、 しし •々

なに ら意^ げな

をい ワイズマン: xx 才は I 重と いうが、 彼の

信じられる のか !?

BGM 流れる わけ だけど、 一度 Audio 聞いて おきたい。 これ どんどん Audio 対応の ソフ 卜が 開発 されそう だし、 「ラビリンス」 プレイ する のをキ ッカケ に、 MSX-Audio 買って しまう もい いか も: feo

プログラム

, 解説

ji. hoi

P,191〜194 -

^zZZ/^rT ン)^ , / >

SLIP STREAM

(32K 以上 *吉 寿 生さん)

「めずらし や./」 源平 伝の 姿 ではない)

3D ゲーム BASIC でフ ログ ラムす

るから すごい.: しかも スピード 的に

題がない から もっとす ごい C

とはいえ、 3D させる はふつ うな すごい 計算 力、'' M なわけ で、 そうす ゲームに ない ビー にな てし まう。 ので、 構成 シン フル にして 逃げる わけ だ。 で、 まあ、

はこの ような ものて' す。

けれど やっぱり 3 D 迫力 はふつ 2 D ゲームより 格段に すごい (サン ダ一セ フタ 一やった 二と 人な かるよ ね)。 つい スク リーンの 深淵 じめ 見つめて しまう のが ゲーマーの さがと いう やつで、 いや 困った もん だ。 ついでに いうと、 なかなか むず しい。 BASIC のく せに 敵の 接近が 早い やね一 かよ

jit hioj

P.194 〜謂

PUT UP

(32K 以上' 吾郷 一さん)

すごいで しょう / 彼の キャラクタ 作りの 見事 さに 感心 させられます:

MSXI ここまで 作れる はたい した 腕です よ。 しかもお まけに、 これ はゲ —厶 としても よくで きて る。 自分で —ムを 作つ ことの ある 人に はよ くわ ると うんだ けど、 キャラ 動かす のって 実は «1 しいの だ. だって 局フ ログ ラム 組む 人が 「どの キャラ はどうい ぅハ ターンで フレイヤー いかける」 決めて、 そう 動く ように ログ ラム 書かな くち やい けない

らた で、 ふつう そういう めんどうな こと あまりし たく ない のか 人情な に、 この ゲームの キャラ 豊富 だし それぞれの 動きに ィ剛' 生が ある して、 ハズル ゲームな から なかなか クシ ヨン 高く、 ちょうど いい バラ ンスを 保って いる

う一 ん、 ベた ぼめ してる けど、 よく できて るから これで 100 面と かにして BGM20 ターンく らい 用意し て、 ディスク 版に した バージョンと 力、、 作って くれない かな?

スポーツの 秋、 勉強の 秋。 でも、 テレビ ゲーム もお もしろ いのが いっぱい

あって …… 誘惑が 多い 。ま、 いっか 。MSX ROOM 読んで 力、 決めよ つと/

OD 關隱 §

LETTER

サークル 募集 I

サークル

売ります J います、 交換し ます

メーカ-さん 言いたい 放題

M マガ 編集部 貸します

月刊 R.G.B. 小僧

INFORMATION

BOOKS!

PRESENTS I

イラ ス卜 レ一シ / ココ松

113

9 月の 新学期に なって、 新しい ノー 卜なん 買って、 やる 気に 燃えて いるかな 7 9 欧米な どの、 世界 各国 でも 新学期〃 そんな 良い 季節のお 便り コーナーです/

たぐち^ 様、 日お めでと うご ざいます。 プレゼント 応某 への 対応で たいへん だつ たかと 思い すが、 これから もがん ばって ださい。

神奈川^ おっと 名前が (25 歳)

1 だって 誕生日 だつ たんだ (kit) い/ それ も、 US 長と 同じ 30

になつ たんだい •/ どう だス ゴィ だろ〜./ でもない か。

そうそう、 あの 「プレゼント 応募 事件」 反響 はスサ マジ ものが あつ

た。 8 発売と 同時に、 鳴り いた 電話の ベル。 r あの〜、 応募 券がない です けど?」 ない もの はない。 担当者 だ? ラッコ だ/ すみません。

編集部に はお なかつ …… 一部で 「プ レゼ 応募 事件」 賫任を 取って, したと いう マコ トシヤ 力な 嗡も …… ない よ。 ただ 単に 「とらば〜 ゆ」 した だけ だ。

(30 になって、 やっと^ I する H だ。 ^したって、 がんばる ぞ〜 Z おつ) •MSX- Audio つて、 MSX1 でも 使 るんで すか/ Lucky/ 2 オペ レー は^^だけ ど、 テクニックで なんと

すると。 そして FANTASY ZONE Hot Snow をつ くる ぞ〜 / (後略) 北^ UJII 林8! (15 歳)

がんばって もらおう。 なんて

つたって^ Ji^ 強の PLAY なんだから、 あと 君の 腕と 気合 次第と いうと ころ だな。

つてる ぜ。 (機能 力く 多い と效 だぜ、 の^^) ハイ ドライ ドで スライムに ダメージ 与えられた とき、 思わず r こ^/ スライム Zj 叫んで しまいます。

どう すれば よいで しょうか? 困って

いる 今日 (7) ^です。 富山県 (16 歳)

M マガの 11* 部に は、 シュ一 f(%^\ ティン ゲーム するとき

—ボード を激 了しながら、 「こ ~/ ケダモノめ〜./」 叫ぶ g 者が います。 いや、 もう、 うるさい なんの つて。 隣の 編集部の 夜中 会社で 寝て いると きに、 あまりの 大声 目が さめた といい ます。 それに 比べ や、 くん まだまだ 3t^。 所から 苦隋 がくる まで、 「スライム

田./」 叫^け てくだ さい。

(うるさく 仕事が でき ない^! こんにちは、 つい^ £ まで M マガ 誌の プロ グラム 打ち 込ム でたん です が、 暑くて 暑くて、 特に マシン 語なん "B" と" 8" 陬缝 える は、 1 ずらして" 一、:^ 入力して しま うは、 ええい、 もう やめた •>/ 誰か かわりに やってくれ えつ/

お礼 …… やつば 空気の 抜けた ケット ボールだろう な〜。 あつ、 単な プロ グラムで いいん やねえ か〃 (小学生で ももつ とまし はきます よの

青^ m 南^^ (19 歳)

^プログラム つてなん のこ

f, とだろう ウー ン、 きつ ^^ュ パソコンと パソコン をつな

いで プログラム

いってる のかな〜?! や' M 発明 <7« である * という こと ざが けれ ど、 RS - 232C が' jZv ^だ し、 それ 用の ソフト だってい るんで よ。 力作 るんで しょうね。 たしかに、 プログラムの 入力 はたい

「解答 刮魔の Q & A 」r サークル 大募 集/サークル 自慢/売ります、 買い ます、 交換し ます」 「メーカ一 さんへ 言いたい:^/ プレゼント」 の各コ ーナ一 へのお 便り は、 官製 ハガキ 使用して ください。 「〇〇〇 係」 とコ ーナ 一名 必ず 害いて ください。 募の 際の 注意事項が ある コーナーの % ^は、 読んだ えで 記入して

くださる よう、 お願いします。

宛先 は、 〒107 東京都 青山 6- 11-1 スリ一 エフ 青山 ビル (株) アスキー MS X マガジン 「〇〇〇」 係。 ^^名 カ^ A されて いないと、 届かない # すので -; i してく ださい。

なお、 「LETTERj コーナーへ は、 じこみ アン ケ一 ハガキ や】 、ただけ ます。 のき、 切手 は必 要ありません。 「0NUNE MAIL」 のコー

一は、 ことなりました。 その わり、 MSX-NET msxOOI50 ヘメ ください。 よろしくお 願いし ~ す〃

また、 往復 ハガキ 返信用 セ: 同封して 返事 要求され 方が いま すが、 驗部 では"^ ォ応 でき ませ ので、 控えて ださる よう お願い します。

へん な^だ もんね。 しかし、 すべて

打ち込んだ 後に、 ちゃんと RUN でき たと きの 感激 ひとしお だよ ね。 その 半面、 エラ一 なんかで ちゃうと M マガ いたくな つち やう もんね。 それにしても かわ 打ち込んでも けた ハ' スケッ トポール しかく れな いなんて、 だれも やって くれない 思うよ。

( ゴルフ ボール くれるなら" 'の^* 長) ちの^^ MS X 持って いる はた さんいる か' MS X 2 持って いるの あわせて 2 だけ。 どう して こんなに 少なし^) でしよう か。 して ディスク 持って いるの は僳 だけ なんか さみしい 一。 MS X 2 専用^; ゲームの 交換 あまりで きない。 MS X 2 あれ だけ 売れた のに、 はとつ もさみ しいてす。 安芸 山浙雄 (16 歳)

エー ィ、 めめしい ぞ。 大根の 味噌汁で もす すって (ァゲ まも 入れろ よな) もっと 元気 出す だ。 大丈夫 Z キミ 仲間 全国 二に でもい さ。 ちなみに 私の 知り合い あげる とだな。 社会人の E 君に、 せ^した T 君、 S さん | つてた つけ。 ねつ 安心した でしよ。 (安'^ アン シン シタゴ ラス) ポク [と 申します。 ニック ネーム はモ アイです。 M マガで ナミ | のモ アイ (佐々 木さん) 紹介 てい したが、 なんだか ポク に似てい |

m?^ します。 か' 初めて 担当 した b

G M は、 r 新入社員 とおる くん j だと か。 | ますます ポク に似てい る、 というより,

114

X I

当て付けられて いるよう な^、' します。 この モア くんと ポク は、 なに 血の つながりが あるので は? 北、; Siili 佐々: (は 歲)

ナミ の:^ 土で l 、した

見る UUi

でもつ

て、 ^ながら 名前 「とおる」 くん ではありません。 でも 北-; ^1 のモ アイ くんと ナミの アイ くんに は、 なに 関係が あるか もしれ ません ね。 もし 力、 すると まの アイ くんと 力、、 のモ アイ なんての もい るの かな 全国の アイ ん、 ださい。 (モ アイ んの 写真 撮った 編集者) •^i^ みなさん は、 ゲーセン によ 行きます か? もし 行く としたら、 よくやる ゲーム 教えて ください。

^^仙 山^^ 03 歳)

ぐつ。 最近 あんまり 行って

N ぐらいだ し、 その 3 P はダ ライ ァスの キャラの イカに はまって るし、 Y2 M S X グラ ディ ウス 2 にか つきり だし、 N R- TYPE であ そんで る禾 链。 ねえ、 最近お もしろ いのが ない 思わない? (さて はだれ でし 編き)

「にげる '

ひゆ

rm^r ベンチャー j 「南

アドベンチャー」 MSX せて ください。

mmmim^ ^^(24 歳)

もう、 参道 青山の 斷弋

やない Z やつば、 これ から は、 x だ。 だから ァス キーの ソフ 部門の 皆さん、 r x 川ァ

ベンチャー」 作って ください。 青山 から 通って、 渡り、 山に 登る。 とっても リハリ ある ベン チヤ ゲームに なると 思う だけど …… どうか しら?

(さて x は、 なに 力、' 入る かなの H)

「学習 型の AZ ^をつ くろう/ j 思った (7)*、' 1 週間 前。 しかし、 BU 丁、 ルゴ リズ 、'^わからない/

本屋で さが してみ たがみ つか ない (むずかし 一の はあった けど )。

という わけです ので、 こんど、 簡単 AJd9«l についての 記事 (7)* せて ません か?

mffirfj ifip

ppp お^ m 持ち はわ かりました。 力、 し、 「簡単」 はでき ません。 >0:冑 アルゴリズム は一

一夕に 記事に できる ような 安易な

のではありません。 それに M マガの 者に わかり やす 解説で 著者

30&OLD TLC

trnt /

分い ないで しょう。 コンピュータの していな 、人に 人工 はた だ^な だけで はないで 力、。 人工知能の "^に 触れたい であれば、 「人工知能 遊ぶ ばの 実験 一柳 z 上条 有」

んで ください。 これ 読めば AX 知能

について 少し 胃で るか しれ せん。

(人工 [^はむ 、の 長)

だよ、 MS X 3 をす は、

10:^ いわ./ MSX PC-88<7)ii たどらせる^、。 もっと 据えて 組めよ な。 みんな もそう 思う だろ。

mm ^市 伊藤

や^^. はて、 どうして MS X 3 のこと \^<^\ なんて 知っている のでしょう。 M マガで そんな 話した こと

りました〜?? ありません よね〜!? へんだ な〜

MS X 3 について はまった 白紙の 扰態で す。 MS X 2 パフォーマンス 生かし きれて いないのに MS X 3

もないでしょう。

うわさ 話に 流されない ようにし まし ようね。 それよ M S X 2 使い方 ノウハウ 考えた ほうが 身になる 思います よ。 (うわさ 話に こりごりな 長)

ハ"" (e>

ウー くんの ソフト さん を、 «

にして ください。

魏県名 古屋市 (H 歳)

なるほど ねえ。 一くんの

C(^A ト屋 さん は、 人気の コーナ —です ねえ。 ところで、 ゥ一 んのィ ラス 担当の 桜沢ェ 先生 は、 :^:、 "少女 マン ガ家" としてと 活躍して います。 ^^を はじめ、 番組なん かに 登場 したりして

るんで すよ ね。 あと、 全国 36 ネッ トヮ ーク で:^ 中の テレビ 番組 「エクボ 堂」 テーマソングの ^(象で は、 なんと くん ミン ミン ちゃんが アニメて 場して いるの。 これから ウー くんの コーナーと ^を 応援して ね。 (ウー くん 担当の 編集者) いつしか 宣^ /2; 告は、 M

ガの 誌面から 消えた/ 最初 今年の

1 発売。 どんどん 延期になって、 7 はなくな つち やた。 アスキー どう した/

大分県 東国 本彰ニ (16 歳)

^ ホン ト、 どうしち やつたん

(e*) しょ〜 ね。 でも そのかわりと : いって はなんだ けど、 「魔界 島」 カ究 売され ます。 ソフト レビュー でも 紹介して るから 見て ね./

(ソフト ハウス 信用で きない!? H)

9 号の 96^<— 「スライム 田の ゲームに ぉ娥」 の、

「メタル ギアの j (ntm^wnm- で、 I 階の マップの 一部に 誤りが あり した。 たいへん 失礼いた した。

9 号の 133 ページ

HKKO'S THEATREj で、 アビ ブシ

プの 霞潘 カ^って いました。 正し

O03'478'5401 です。

みなさん、 お便り ありがとう//

青^ m 南; 尚さん、 熊; «r 出水 田実奈 さん、 神奈川県 高座 美さん、 栃木

,寛 司さん、 千葉県 孫子 山:^ 人さん、 千葉県 船橋 鶴浩 之さん、 石川県 河北 山田巌 さん、 広島県 本保弘 さん、 東京 子さん、 岩手県 文人さん、 赚勝田 子さん、 北海道

寒さん、 他纖ん でます./

NEW FACE MSX

初心者 向けに サークルです c

ソフ 卜の 売買、 交換、 蓽敗 パス ヮー

ド、 R PG、 A VG ヒント や、 プロ グラム 用語 詳しく 教えて いき ます。 代表者: 浩三 (12 歳) 中学生 90 06 島^ 155^^ 1318

rnrn^s 年, 限な し。 ナイ コン^ I。

おは 4 分で 500 円。

入会 希望の 方、 興味の ある は、 60

切手 2 同封して、 上記の を./ 入会 案内 送ります。

MSX ファミリー

TOPI0、 ソフトの 売買、 交換、 グラムの 交換、 情報な のせ た^を、 月に I 発行し ます。 代表者 (42 歳) 公務員 (|2 歳) 中学生 〒739- 17 広島県 市^ M 3-24-16

入会の 胃、 限な し。

會会賫 100 +60 切手 I

入錄 望の は、 餓、 氏名、 年齢

害き、 60 切手 同封して 繊を。

えむ えす えつく すくら

クラブ は、 MS X に関する 知識 深める ために、 いろいろな こと 力、' 載つ 発行し ます。 代表者: 山^ ^ (13 歳) 中学生 6 10- 03 京都府

田^^ 51 ,P^~ 済な し。 200 (会員証な ど、 斗)。 会費 300 円。 いずれも^ il 為替で 送って ください。

秦入^ # は、 60 切手 2 同封 し、 ィ规、 氏名、 年齢、 15#

いて 連絡 を。 入会 案内 ^を 送ります。

MSX 情,

ソフ 卜の 交換 売買、 ゲームの 情報 交換な ど、 盛り だくさん の^を、 I 発行し ます。 皆さんから 力、 案が あれば、 どんどん 取り入れます。

#iQ をお 待ちして います/

代餘: 斉藤麟 (21 歳) 学生

〒021 岩手県 一, 萩荘字 上大桑 43

会員 は、 全国的に 大胄。

入会金な し。 ^は 200 円。

入会 希望の は、 往復 ノヽ ガキに 住所、

氏名、 年齢 書いて 送って ください。

MSX 倶楽部

ソフ 卜の 売買 交換、 会員 同士の

無料 レンタル、 BESTIO. ほか、 軌道に 乗れば M S X 通信 もや つてい きたいと 思って います。 陽気で、 協力 的な 会員 を^し ます。 代表者 i\Mm (18 歳) 学生 〒259-11 神奈川県 432-27

入会者 は、 MSX ユーザ一 限る。 ラス 卜の 描け 人:^!!。 20 歳まで 男女。 先着 30 での 人数 制限 会費 300 円。

詳しく は、 案内 及び、 入会 申し込

送り ますので、 60 切手 貼つ 返信用封筒 同封のう 連絡 を。 員に なり しだい、 締め切り ます。

MSX ゲーム マガジン

ソフ 卜の 売買 や、 会報の 発行な (月 I 回) やります 《ヮ プロ グラ

厶も 載せる 予定です)。

代表者: (13 歳) 中学生

950~33 新潟県 豊栄市 3 丁目 1-14

入会の ■、 , 限な し。 ただし、 MS X. MS X 2 ユーザーに 限る。

会費 0 円と、 60 所刀 I 枚。 會入^ は、 往復 ハガキ 絡し

てくだ さい。

M S X ゲーム ェ规、 TOPIO、 MSX 小話、 A VG R PG 素と なる 話な 載せた I 発行。 代表者 野拓也 (16 歳) 高^^ 〒4 ほ- 03 静岡県 伊豆 1310

入会の 地域 制限 ナシ。 中学生 じしと。 M S X & M S X 2 所有の かた (ナイ でも 可)。 会費 200

鲁入錄 は、 60 切手 同封して

F 送ります。

116

I

I

に、

\

MS X サークルに、 仲間 を!^

たい は、 以下の 項目に ついて 箇^ « きにして お申し込みく ださい。 ^の 《ある 掲載で ません。

サー カレ

サークルの 目的、 モットー、 pR

ど、 わかりやすく。

代表者の 氏名、 年齢、 麟、

番号、 US* 明記の

ftm il/m^g から、 電話番号 局番 力、 はっきりと。 名前の 後に

捺印 をお 願いし ます。 電言 5# 通常

掲載し ません <、 特に 希望す その 明記。

限、 限、 マシン 制限な

ど、 入^ 牛が あれ 【溯 記。

©^^0 度が あるの か。 ただ し^を

集めて 活動す 場^ ま、 黄の 用途、 ^^を 明言 己す こと。 また 徴収の 方法

のこと (切手が 振替 かな ど)。

問合せの 受け付け 方法 (往復 ハカ' キカ « かな ど)。

代^ t'i 8 "^の^^ は、 \mm の^ * 添えて 送る 内容が かる もので あれ (旅 問いません。

tu± すべて にっし 、て 記載が

もの だけ、 ttii 対象に しています C

TO したう えで ハガキ 送って ださい。 また fti &、 コピー 版の ソフト 交換して いる サークルが あるよう すが、 これらの 行為 は^^!^

ますので 撤ォに 避けて ださい。 一度 ネ« されます と、 かなりの 人数 のお 問合せ ます。 それぞれの 方に ついて、 必ず 全部 返事 出して ください。 人数が 多すぎるな

(7)^ 入会 断る^^ でも、 返事 だけ は' JZ 、ずして ください。

また、 いきなり 会費 徴収す 二と 慰ォ にやめ ださい。 互いに をと 合って、 会員に なった こと 力、 されてから、 やりと をす るよう にして ください。

でなん かの ブル 力せ も、 部で できません, 気持ちよ サークル, 《行える よう みなさん のこ をお 願いし ます。

X 同好会で は、 JJU、 ^

卜の 売買、 交換、 会員 紹介、 ゲーム きな どの 内容で、 発行 します

橋英貴 (14 歳) 中学生 〒370- 14 群馬県 529 入会 は、 ■、 年齢、 ^1 制限な 会費 無料、 会費 120 I 年間 1200 円)。 切手 代用 可能。 錄望者 は、 往復 ハガキ で、 上記 のきに 絡して ください。

Let's Enjoy MSX

2 回、 魏を 発行 (A 4 判で 2 )| お^^に を。 # ^を 待って います 代表者 斉藤鮮 (14 歳) 中学生 〒953- 01 麵原郡 岩室 814

入会の 胃、 i^ij 限な し。

会費 0 2 枚。 入会 希望者の は、 60 切手 同—

して 連絡 を。 入会 案内書 送ります。

^ o

サークル

サークルで 発行して いる 会報 を、 M マガ 編集部 あてに、 どしどし お寄せく ださい c

全国 各地の サークル 活動 している みなさん / お待ちして ますよ〃

ぼくたちの サークルの 活動 状況 報告し ます/

夫さん 主催

は亳 MSX 会」

- 「『丁 OMCOM NE 丁』 ^ —周年 迎え した …… という 害き だしで 届いた、 「徳島 M S X 会」 会報です。 M S X

g 送って いた だいて いる、 力強い サークルです。 報の 内容 も、1" Z 80 マシン 入門」 とい つた 記事から、 ゲームの コーナーまで、

なかなか バラエティーに 富んで いて、 内容の 濃い ものです。 これからの 活動 応援して います./

くんば つてく ださいね。 「徳 M S X のき -

mi-tmm ii^ 〒77o 徳島市 庄町卜 63

この サークルに、 入会のお 問^ 希望の は、 上記の あて 先に ご連絡 を./

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「丁 ECHNO KIDSj (Part2)

「TECHN0 KIDS j

•ixm 岡,

〒500 岐阜 m 阜市鹿

^»12- 3 メゾン B Pl^ 持った 入会 希望の は、 こちらに 絡く ださい。

「やつ ほうほう、 TECHNO KIDS です。 ゥンノ ^、'こと 田さん サークル。 M もりだくさんで、 がんばつ ている 7 力、' でた ので、 またお ます マガの I 号て f 員を餘 しました。 子です。 全員 高胜 という パワーが、 -.」 と、 ^を 送って くださった 毎度 イラスト いっぱいの 楽しい 記事

サークル 活動の

報告 をしなさい /

MSX サークル をつ つてい 方、 あなたの サークル どんな 活動 をして います か。 会報 発行して いる サーク ルが あったら、 ぜひ 編集部まで 送って ください。 その他、 集会の 写稟 などち 歓迎し ます。

お送り ださる とき は、 サークル 名、 代表者の 住所、 氏名、 電話番号、 M 誌上で 募集した 場合 は、 その 号数 明記して ください。 その他、 活動 内容 に関する コメン も霱き 添えて くださ ると 幸いです。 「サークル 自慢 j 係まで

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読者の みんなの ハガキ 生まれる MSX マーケット。 キミ 参加して みない?

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限る)。

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箱、 取説 付)

〒510 三重県 四日 三重 3 丁目 84

当方 スーパー レイ ドック、 ポン バー マン スペシャル (Bee Pack 付) 、スター フォース (Bee Pack 付) 貴方 ドラキ ユラ、 火の 鳥、 ナックな MS X 2 ソフ (ROM) 〒260 千葉県 ra3«T955- 1-5- 405

当方 ハイ ドライ II、 グラディウス (全て 取説 付、 グラディウス 無) 貴方 レイ ドック (MS X I )、 ディ一 ヴァ、 プレイ ポール (全て Ifttt) 〒90 03 M 506#ife

部からの おねがい I

「売ります、 買います、 交換し ます j コーナー は、 ユーザー 同士の 広場で す。 自^) 持って いる マシン ゃソフ と、 希望す もの 交換したり、 購入す るた めに 現在 使用 している マシン 譲りたい というと きに:^ IJ ください。 そのき、 読者 間で なんら かの ブル 力せ じても、 部で "^刀 フォローで きません。 責任 持つ 各自 力く 対処して ください。

1 8^JU 下で マシ ンを 売りた 、方 g 承諾 害に 印のう え、 お便り をく ださい。 また、 方で も、 前の 後に 必ず 捺印 をお 願いし す。

また、 ㈱方法 は^^に g ハガ キで 行う ものと します。 特に 電話^

当方 キング ナイ ト、 イーガー 皇帝 g、 ハイ ドライ (ディスク)

*^像上言£1^<7) ソフ

44 13 ^Dm^Tt^b 1-8-25

紅娜

当方 秦ヴ ァク ソル、 ツイン ビー、 スタ フォース、 ホールインワン プロ フエ ッショ ナル、 ハイパー ラリー 貴方 アニマル ランド 殺人事件、 ドラ

ンクェ スト、 夢幺 "M 士ヴ アリス、 ナミの ピンポン、 プレイ ポール

〒390 餓雜: W ^頁々 7-8

7k 楽荘 D 田直樹

当方 譬大 戦略、 ホールインワン スぺシ

ャル、 がんばれ エモン からく 道中、

新べ スト ナイン プロ 1^、 ディー ヴァ

貴方 三国志、 雀聖、 ハイド ライド II、

駄平 (MS X 2)

〒580 大赚 松原 巿 mf?ST5-7 - 10

西

当方 會ポン バーマン スペシャル、 グ一 ニーズ、 ナック、 ドラゴン クェ スト 貴方 ロマン シァ、 i^$E、 影の 伝説 T077 02 北'; 永寿 2 _b ^行

当方 壽夢維 ベンチャー (箱、

*^暴 ダン ジョン マスター または ガリ

希望す ^は、 その 明記して ください。 次の:^ 掲載で きません ので、 ごミ缝 ください。 目、 氏名、 年齢、 職業 不明瞭な もの (き 名から)。 ②ソフ 5:*0^ii、 交換 希望の もの。 ③麵

へつ o(

フォース (箱、 Ittf 寸)

〒737-12 広島県 安芸 戸町 第二

745- 30 吉田貴

当方 會^忍》 占、 ィ《 満月

戦い、 カー ファイター、 P ウィンク

貴方 ハイ ドライ ii、 mmmn.

グラ ディ ウス、 キヤ ッス ル( 箱、 取説 付)

〒029- 22 岩手県 28

当方き キング コング 2 (箱、 取説^") 貴方 拿悪18^ ドラキ ユラ たは ホール

イン ワン スペシャル (箱、 取説 付) 799-07 愛媛県 m 大字 2- 9 当方 メタル ギア、 トップ ルジ ップ、 ナック (上記 全て MS X 2)、 アル ノィ ド、 グラディウス (全て 箱、 取説 付) ヨロ シク

貴方 鲁上 R 0 M ソフト

〒755 山口県 野中 井上 裕之 当方き 魔渐 吏い ウイ ズ、 ロマン シァ M

S X 2)、 伝説 II (新品同様、 全て 箱、 取説 付)

貴方 拿がん ばれ ゴェ モンから 道中、 ディー ヴァ (MS X I )、 ヴィーナス アイ ヤー (全て 箱、 取説 付) 〒559 大赚 大阪市 ^^江 西 加賀屋 上皇

の^: 力く 雄な もの (ソフト I 本、 1 ,000 円で 買います、 など)。 ④霞 1

希望す 場合で、 時間の 指定が ある

もの。 ©MS X10^7) ハード &ソフ ト。

© 希望 (^直 段が わか らな いもの。 なお、 ハガキ < 届いて から 掲載され

るまで I ~ 2 かかり ますので

承く ださい。 人数が 多いた め、 ネ&1 掲載して います。 今回 載らなかった 方、 またお ハガキ ください。

119

ナム さんへ

どんな ンルで いいです

MS X ゲーム 出して ください。 ンバ. /

神奈川 尉耷 «^ (13 歳) ^とにかく、 この コーナー 宛てに、 厶コ さんに、 ビデオゲーム ゃフ アミ のように、 MS X ゲーム もがん つてつ くって 欲しい という 声が たくさ 寄せられ ています ョ。 ハイ。

國コ ナミさん

參ど つど ど、 ど一 して ナミさん は、 «§R PG 出さない のつ!? ェニッ クス みたい に./:/ ことで、 コナ さんに « RPG (アクション 11 のない のがい いな) 作っても らい ./ ゲーム U^f<7) 実用 作つ て./ ヨロ シク。

奈川尉 吉澤和 (14 歲)

■I アスキー さんへ

「1942」 出した だから、 今度 MS X 2 で、 メガ ロムの 「1943 ミツ

エー M」 を, 出して ください。 埼玉県 (14 歳) あの R PG 名作 「ウイザード リイ」 出して ください。 なに ファミコン 出る よう ゥヮサ あるん だか MS X でで きない わけがない 思い す。 お願いします。

そうなんです。 ハイ。 確かに 「ウイ ザード リイ」 MS X 版の ゲーム を、 メガ ロムで 出す こと は、 考えて いる です〃 ただ今 +tl 中です よ。 これ また、 みなさんからの 熱い 希望の がます ます 高く なれば、 きっと 実現す 可能性が あります よ。 ( …… という、 アスキー ホーム ソフト ウェア 開発部からの 情報)

ソフ卜 メーカーさん

きァ ベンチャー ゲーム もっと 出し ましょう。 1^15乂2專用0 I SK で。 もちろん 表示、 ROM 標準 装備だった 思う から、 できます よね。 MS X- Audio 対応 ソフ 作って ね。 広島県 沼, (16 歳)

(松 下) ナショナルさん

きヮ ーコン で、 J I S I 2 水準

の^ ROM、 7 カラー 印]^、

10^ 頁レ义 と、 もちろん イメージ コン

バー 付属で、 エース グラフが ROM

匕した 作って ください。 で、 CG

ソフト 内蔵で、 RAM256、 V RAM

128、 FS- 4600 F 機能 そのままで、

本体、 -\ "—— 不一 卜^ ^1 力、 し、 o F D

2D D 2 つ、 カートリッジ 2

です。 敏ォ 出して ください (できれば

15 万円 以下で)。

群馬県 ©II 昌ー

それだけ あれば、 最強の M S X 2

なる ね。 スゴ ィぜ。 (編集部)

C F- 3300 を、 お金 をた めて 買った

に、 その あとす ぐに MS X 2 出て

まった。 だから、 C F - 3300 がか わい

そうです。 さらと 思います が、

うか ゥチ の、 いや、 全国の C F 3300

を、 MS X 2 バージョン;

ビス をして ください。

ません …… 里で しょうか?

千葉県 印旛 匿名 希望 、、あはば'

(^もちろん タグで はでき ません。 でも 全国に いる C F -3300 ユーザーの は、 日本 エレクトロニクスの パージ ヨン アップ アダプター 使って、 MS

多少お はか かり ますが 3 ~ 6 万円 ぐらい)、 ディスク 付きの MS X 2 より 安いです から、 ススメ できる いますよ (編集部)。

定期 購読の 案内

毎月 8 発売の 「MS X マガジン」 は、 定期 M 売の シス テムが あります。 希望の は、 最後に とじこん である 「ネ A^ii^l 票」 切り取って、 'J^^l 入し たうえで、 郵便局で 手続き をして ください。 なお、 編集 部で は、 直接、 現^ 切手 をお 送りいた だいても、 この 受けつ けられません。 ご-; ください。

定期 顧壳 についての お問^: は、 (株) アスキー 営業 ^纖 務室 な03'486'7114 までお 願いいた します。

毎月 自宅に ^^送され ますので、 遠くの: ^さんま 、ない 買えなかった も、 これて 3 ^です よ。

MSX マガジン 情報 電話 O03 -486 -1824

この it^mi は、 i 志の アフター 行って います。 ^の 中に 見つかつ 間違いな を、 みなさんに お伝えし ています。 ^^な 点が 出て きたら、 ぐに ダイアルして みて ください。 テー

プが 24 時間 g でお 応え します。

時間帯に よって は、 混雑の ために 、り 【こく くなる こと もあります。 その # は、 しばらく してから おかけ 直し ください。

X IRC I

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、な/お

、い^^-

また 二て ね) L 〜っ^の

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RENT

m n 編集 節貸レ ます z

編集 後記で s 度お 染みの、 ちぐつ ちゃん 率いる

M マガ 編集部 上手に 利用し ちゃおう。 これから 始まる 秋の 学國祭 シーズンに 向け、 MS X 使つ 汔ィ ベン を、 M マガ 編集部が パック アップす だ。1" 今年 こそ、 B 祭の ヒーロー になって やる /j な〜 てこと を、 ひそかに もくろんで いる 今す 企画書 くっさ やない

「ガウ サイ jt:

目一杯 楽し わに

火になる 盛り上がって くるの ' = 学1^。 文化祭 なんて ァカ 「ミ ック

なの だ。 教室の 中に デコレーション 施し、 季節外れの お化け屋敷 や、 大音 量の コンサート 会場が 出現したり、 キソバ ゃタコ 焼き 出店が ズラ 〜つと 並ぶ も、 すべてお 祭り だから 許され こと。 美人 コンテ んて 企画 か'、 m のお とがめな しに 催される 「ガク サイ」 ならでは…

でも、 なに 物足りな いね …… !?

そう、 MS X 自在に 使いこなす、 コンピュータ 'ェ イジの キミた ちなら、 もっと スゴィ ことができる ハズ。 せつ 手に入れた M S X だか ら、 「ガ クサ j 企画に 応用し ちゃうの だ。 M SX - Audio 使つ 一大 ンで もい いし、 〜ん と庶哀 的に カラオケ にお 嫩す るの もい い。 CG ツール 使した デモで 来場者 力、 せたり、

タイズ g 利用して おの 顔に タズラ 描きす るなん ある。 最近 はや のノ 、。ソ 通信 実践 してみ もい いか もね。

M マガが キミ t バックアップ

「ポク MS X 使って、 ~ん やりたい/」 という 企画が できた ら、 M マガ 宛に 企画 送ろう。 S15~ 同、 「これ スゴィ •/」 認めた のに は、 M マガ カ^: 的に バック アツ プを 約束す るぞ。 例えば M S X シス 厶の 貸し出し。 本体 モニタ、 イス ク、 プリンタ、 ソフ 卜な ど、 編集部に ある 機材 ど〜 んと ^しちやう。 た、 「たぐつ ちゃん」 引っ張り出 すの 本人との 交渉 次第。 とにかく、 M 編集部 上手に 利用して、 「ガ クサ ィ」 目立って しまう だ./

目立ちつ いでに もう ひとつ。 M マガ v 、'ッ クァ した 企画に して は、 編集部が 皿材。 なんと M mjb 「ガク サイ」 のよう レポートす るから、 こころして 取り組む ように./

学校 'クラス (もしくは サーク ル名) ,責任者の 氏名 年齢 連絡先 学園祭の 開催日 明記の 上、 添えて M マガ 編集部まで。 書に 企画 内容 や、 企画 意図、 M マガに 手伝って 欲しい ことな 的に 書く こと。 また、 M マガが ック アップす こと や、 取材す とに 関して、 学校の 許可が 取れる

必ず 確認して ね。 締め切り 9 21 (月) 消印 有効。 送って くれ 企画に 対して は、 採用 採用 全員に 通知し ザ。 以下の 宛先まで 封書で どうぞ。

®107 東京都 青山 6-1 1 リー エフ 青山 ビル アスキー MSX マガジン

「M マガ 編集部 貸します」

121

月刊

STORYED BY TAKA HQ •ILLUSTRATED BY KATSUYA. I

RG.B 小僧

, 1 1

J E C T ,

i c ©19 8 7

この ページで 展開され 物語 は、 完全な フィクション であり、 実在の 人物 名称' 団体 とはいつ さい S 係ありません。 どうぞ、 おまちがいな いようお 願いし ます。

今月 、「言語」 について 考える。

人間と 人間 結びつける もの か? それ は、 愛。 ,VN/、 …一 力が 抜け たと ころで、 tt«J 直して、 それ fTO』 だと 思う。 をお 持ちの 方も大 勢いる 思われる が、 今回の テーマの 都合 このまん 押し切る ことにする。

『m^』 は、 々人^ぐ 日常の 会話に 使って いる 人間 人間 結びつけ タイ (日:^、 英語、 ボディ ランゲージ 等) offe に、 コンピュータ 呼ばれ るヮ ケノヮ カラ ナイ *te*、i^ し、 しかも これが、 なんと xra と, 結びつ けて いるの だから 大変で ある。 そして なんと 言っても、 これらの 『ws』 たちが、 我々 人間に つて 最大の ブル メーカー でも るの だ。

いつでも さみる 語た

我々 日本人 同士 力、' 話す とき、 日^ 使う。 どんなと きに でも 日^ 使 うの だ。 デートの 約束 するとき、 売の するとき、 けんか するとき 等、 人間同士が なんらかの 形で 意志の 跑星 行う とき、 あらゆる 状況に おい 共通の 要素と なる モノ 力く、 曰^す なわち r 言語』 使って 意志の疎通 モラう という ことなの だ。

また、 日本人 力, 人と 話す とき も、 『言語』 種類 (英語、 中国語 等)

違う にしろ、 なんらかの fW^j いて、 意志の疎通 行う ので ある。

そして、 なんらかの 意志の Hi! なわれ たという こと は、 同時にい ろい 形で、 ブルが 起き る可禽 姓が 生み出され たという ことになる。 たとえ ば、 デー 約束の 時間 守れ なかった ために M ラブ ッタと 力、、 . v つ、, -, 商売 上の 契約 守れなかった ために カツ コを つけた 方の 斜土 ともめ たと か、 まあ、 それ それ は、 ものでしょう。

何故 このよ こと 力、' 起こ るの だろう。 その 理由 は、 いたって 簡単、 ま瞎に シンプルな ところ 原因が ある 思われる。 それ は、 自^ 7) 言いたい 二と 相手に 伝え 切って いない か、 とも、 相手が 最初から 『聞く j 持って いない かの どちら かで ある。 者の %^、 二れ いさぎよく あきらめ るか、 r あなた は、 しっこい だ。』 言われる まで、 ガン バル かの どちら である。 ところ \ 前者に ある、 自^) 言いたい こと 力く 相手に 伝わらない^^、 これが、 厄介な 「礎 へと 発展して いく ので ある。

えば、 デー とき、 『じゃあ、 7 ^にいつ ものと ころ で/』 なんてい パターン < ""番 危な い。 ほどほどに 深い^ならば、 まず 「縫 いはない ものの、 付き合し 4 刀め なんとい つて もミ 主意し てはいけ ポイント。 なぜならば、 ^は と、 日頃 あれこれ 頭を悩ませて いる, でも ある。 で、 前述の セリフ (なんとも サイの では あるが…) 声高ら かに 発する である。 # は、 『それじゃ、 ういう ことで j なんて 逆に カツ コを つけた ものの、 彼の 言う r7^Hj は、 いったい どれく らいの 時間 (中 は、 9^ 到着しても 平気な をし ている もい る) ある もの か、 『い つものと ころ』 とはいつ たいど こなの か? 等、 落とし穴 はいたる ところて きな 開けて 待ち構えて いるので る。 そして、 これ はあくまで U すぎない。

これらの 落し穴 は、 自^) 言いたい こと、 伝えたい ことが という 置き換えられた とき、 初めて 発生す るので ある。 なんの こと はない、 自分 身、 心の中で あれこれ 想い をめ ぐらし

ている とき は、 何も R ^は 起こらない ので ある。 それほど、 1 "言語 j という ノは セン シィ ティブな モノで あり、 易な 使い方に 慣れて しまう と、 後々 修正に^ する ことになる。

このように、 人間の 使用す 『言"^』 によって 生み出される トラブルに は、 ほと ほと 閉口 させられる ものが 多い。 人間 対人 間の かかわ あいに おいて も,

これ だけ のら m きを 抱えて いるのに、 れカ 、'人 ^ 宇宙 的な かか あい をコン トロール する コンビ ユー mil において は、 人, トラブルが 日常茶飯事 起き つてい るので ある。 ""^の は、 これら トラブル のこと を、 r バグ という 葉です ベて まかなって しまって いるが 実のところ 一言で 言い表せ るよう もので はない。 というの も、 相手方で ある 機械 は、 我々 人間が コンピュータ, ra 用いて、 すごく 丁重に 一つ もな 導いて あげない 限り 何もで^ ない、 あるいは 何も しないの である。 力、 も、 もっと 悪い ことに、 ほとんど *t^t々、 人間 サイ ドカ镙 者に られ てし まう ので ある。 しかも、 に。 これが 対人 間の きなら、 なんら 力、 きがあったり、 必ずしも 片方の サイ 力^いと 言い切れない いろいろな ケースに 分^ r るの だが… ヒス テリ ックな 人間 困り もの だが、 だん りの, 始末に おえない。

つまるところ、 どのような 形で d 語と いう もの は、 非常に いづら いも ので 我々 人間 窮地に 追い込む

根源な ので ある。 ただ、 そんな

悪い ものなら、 もう みんなて 使う^ はやめ ましょうと 言った ところで、 力く こんな 考えに^ II して るの ^ う? 言葉と いう もの 力く、 たいへん $ しい ものである ことに、 阳膽 いはな

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NEWS

rUltima iv」 MSX2 ディスク 版、 12 月に 発舒定 /

OJmmaj 作者 ロード' ブリテ イツ

シュ さん (右)。

元祖 R PG 「Ultima」 の^^、 ロー プリ ティッシュ 氏が 7 月に 来日し た。 たびたび 来日して は、 M マガ 編集 部の ある r アスキー j にも 遊びに 来て くれる プリ ティッシュ さんだ 今回 は、 ゲーム 「Ultima」 が、 日本で もポニ 一から 広く 発売され ると いう ことでの 来日だった。 なんと1" 工場, 87」 では、 イン 開催され た。 さて、 その1" Ultima だが、 M S X 2 用に は、 12 月に ディスク 版で、1" Ultima 発売され 予定 だ。 これ 楽し みだね。 メガ ROM 版で は、 来年、 ミコン 版で 登場した 「UltimaIII」

RPG ファンなら、 とに 力、 早く、 ""Ultima IV 【こ鐘 したいよね。

トサ

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rUltir

キャリー ラボ、 韓国の ソフ卜 ウス1 "ソフ 卜メン J 提携〃

MS X ゲームで 「マツ ドラ イダ 一」 でお なじみの ソフト ハウス、 キヤ リーラ ボカ、'、 去る 7 17 日に、 韓国の ソウルに ある ソフト ハウス 「ソフト ン」 独占 開発 «6 契約 を、 正式に 調 印した (日本で 初の 韓国の ソフト ウスとの 提携)。 このため、 この 秋口に は、 その 第一 弾と して M S X 2 専用の ゲーム ソフト 発売す 予定との こと。 さて、 どんな ゲーム 場して るか、 楽しみ だね。

郵便局 通して パソコン ソフ卜 買う

1 "八ィ テク ゆう パック」 SSHf

キミた は、 MS X はじめと する パソコンの ソフ 卜なん かが、 更局を 通して カタ グ販 売で 買える 知つ ていた かな? 「ハイテク ゆう 《ック j という パソコン ソフ のミ巟 通ネ ットを 使えば、 日本 国の 郵便局で 物の 手続きが き、 品物

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日本 テレ ソフ トカ 《始 めた この システムで、 扱って いる 商品 は、 上の 写真の カタログに、

すべて 掲載され ている c

で、 どこへ 行けば この カタログ < 見られる といえば、 全国の 郵便 局に、 これが 置いて ると いう クミ。 こみ 込んで 買物 をす システム だ。 カタ についての 詳しい 問^: は、 日本 レネ

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どうぞ。

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フジ サン ケィ パソコン ネッ ワーク

EYE- NET をサー ビス している ック 力、'、 ョ一 ロッノ 、。の^ テレコミ ケーシ ヨン 事情 視察す る、 「胃 MMt- コミュニケ— ショ 視察 -j 下記の 日程で 開催す 予定で、

卩者を 募集 中です。 期間 昭和 62 10 21 日〜 II 4

人員 20 費用 111万1千円 訪問者 B ミュンヘン、 ルツェルン、 リンデル ワルト、 ジュネーブ、 ノ、。 リ、 ロンドン。

この ツアーで は、 2 年に I 回ミ ユン ヘンで 開催され る1" SYSTEM,87」 4 I ミュンヘンで 開催され 「丁 ELE COM '87」 視察し ます。

いお 問^ "は、 フジ ミック EYE - 003*359 '0591 まで。

パナ メディア ギン MSX パソコン クー お知らせ

9 に^: パナメ ディア

ザで、 「M S X パソコン H0WT0 クール」 P 开甲崔 する。 コース は、 パソ コン bask: 勉強したい や、 ソフト ウェア ワープロ 使いこなしたい 向けに、 5 コースに わかれた レツ プログラムが 用意され ている。 I コース 2,000 円。 詳しい 日時 お申し込みのお 問^: は、 パナメ ディ ギン O03'572'387l まで どう ぞ。

纖座 セブンで パソコン ゲーム 大会 開催〃

おなじみの、 東京 igil にある 東芝 igiM セブンで、 9 27 日の 日嚯 日に、 「グー ニーズ」 「妖 敷」 ソフトで

ゲーム 大会が 開かれる。 時間 は、 午後

2 時と 4B#<7)2 回。 各回と 先着 20 様まで だ。 なお、 上ィ iA 者に は、 品が ドンと 出る。 ラッキー

7 赏ゃ ブービー や、 参加 赏も あるよ。 さあ 腕に 自信の ある も、 ない 力、' ばって 大会に 口して みょう。

サウンド アドベンチャー 「オホーツクに J をもう いた?

あの 二さん 《原作の ベン チヤ ゲーム 「オホーツクに ゆ」 ゲーム ミュージック を、 もう キミ ftf いたかな? まだ? そういう ぎなさい。 これ 聴く しかない/

LP2,500Ro お問^" は、 アポロ ン音ェ tt03*3S3*OI9l( 代) まで。

電話で RPG する" テレホン アドベンチャー"

最近、 24 時間ず つと 流れて いる テレ ホン サービスが たくさん ある けれど、 れで 手軽に ゲーム < しめる シス 厶を 知ってい るかな。 それ RPG だ。

遊び 簡単。 メモと 用意し て、 記の キミの 住んで いる の電 番号に ダイヤル する だけ。

すると、 ゲーム ブックの ように 2

物語が; 巟れて 次に キミが どうす るかと いう 選択肢と、 それぞれの 番号 教えて くれる。 ここで キミ 考えて 次の 電話番号に ダイヤルす るんだ。 うまくいけば、 話が 次々 で、: ^ま 行け る。 賞品が 当たる 特典 あるから ガンバ てね。

ぜひお 激しよう。

東京 03ゃ36*9988 0262,'35,8000 翻ト 82 ト誦 082'252*0000 025ゃ67,7000 092*473,4040

123

LET'S PLAY

うちが カジノ になる つて ゥヮ サ!?

11 1^^^ 、'

mmmmmmmm

••••

「パチスロ デラックス」 9, 800 円。 @ノ くン ダイ O03 -842-5151 (代)

演歌 軍歌が ガン 流れ パチンコ さんって、

オシ ャレじ やない よね。 でも、 ギャンブル 心が ゥズィ ちゃう

人間の 本質。 で、 流行の 、。チ 口が キミ 部屋で

楽しめち やう 「パチスロ デラックス」 紹介。 今までの

子ども だましの パチンコ ゲームと 打って変わって、 ^派。

効果音 興奮 そのもの. / キミ 部屋が ガス 変わ

ちゃう マシーン だ。

レーザー ガンで 撃ちまくれ〃 立体 テレビゲームの 登場

子どもの ころ、 TV 中の ショッ 怪獣に 向って 「バン バーン Z キー ック/ j なんて やって T V 壊して られ たこと、 I あるん やない? いに ブラウン

優良 レーシングカー

今年の 鹿で F I ラン プリが 「开 卞崔 される。 はま さに、 サーキット ブーム つて 感じ c その:^ i サー キッ にも 負けない 走り 見せて くれる のが タ厶テ R C シリーズの 「ポル 961」。 1986 年の マン 2辦 レースて^: 活躍した ポルシェ 961 モデルに たもの。 もう、 ぶつち ぎり 走り 本物 ソッ クリ。 ミの マイカーの ひとつに わる 迫力 だぜ。 ポル i96l」2l,800 ® 田宫胃 150542' 86' 5 105

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デォ チャレンジ ャ.

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專用 VTR

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USEFUL GOODS

ピー、 ピー、 なんでも ピー〃

歩いて ると、 目につく ことって いっぱい ある。 n ちゃんの ボス

ター、 掲示板、 レストランの 電話 番号 etc. これ 、' 簡単に 自^ 7) モノに なったら どんなに イイ こと 力、。 そこで、

「CUVAX MC- 50」 ナン ちゃんの スター コピーし ちゃう。 をす コピーし ちゃう〃 ハンディな コピ —ファインダー だから 持ち歩け る。 全部 スクラップし ちゃうの だ。

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持って も、 気になる 新型1" ウォークマン」 だ/

ギターで シンセサイザー する !?

ロック 好きだった ヒロシ は、 丘ジ ャズに 興味 持って きた。 マイルス. デイビス のように トラ ンぺッ トを 吹い てみたい、 ビル 'ェ アンスの ように ピアノ 叩いて みたい。 でも ヒロシが ひける エレキギター だけだった。

そんな 夢の スーパースターに くれる のが、 この 「デジタル ギター」。 演歌から レゲエ、 クラシックまで、 ゆる ジャンルの 音色が 出せる。 三味 線の 音色 あるから、 バーち やん 長唄 にもつき 合って あげられ るの だ。

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本当の 音楽 好き は、 ウォークマンで 聴かない つてい う。 やっぱり 生の コン サート ステレオに は、 ちょっと かな わない とこが あった。 でも、 さす 《元 祖の ウォークマン は、 そこん とこし

かり 開発して くれたの だ。 ベース ゃド まで はつ きり える 低音 生。 もどん どん 小さくな つち やって カセッ ケースに 入つ ちゃう 大きさ だ。 一ん。 また 魅力の 新型の 登場 だッ。

新学期に おすすめの 目覚まし時計

「コック ロック j 5, 800 白' 黒の 2 色。 ® トミー tt03.693.l03l

夏休み ボケが ヌケ なくて、 今日 もチ コック コック リと 居眠りば つかり。 コク。 ふかしの クセ がつ いちゃつて、 アラーム をセッ した 時間に なると 授業中 もゥ トウ …… そんな 毎日 力、' にあわて ぐんだ けど、 10 秒、 です 眠い キミに ソッ クリな 目覚まし 射く また 眠つ ちゃう、 憎めない ャッ なの だ。 登場 だ。 目覚まし時計の くせにい つも ひとつ 使って みち やおう かな。

カード タイプの ステージ ョナ リー

さあ、 ここに 取り出し たる 一枚の 板。 あっとい 間に、 あらゆる 姿に 変えて しんぜましょう。 つて 具合に 手品み いに カードから テーシ ョナリ 一力, 出す。 機能 5 つ、 ノギス、 ハサ ミ、 ポール ペン、 カッター、 定規。 ステー ショナ リー カバンから ガサ ゴソ やつ 出す^ f 弋は 終わ こ;^、 財布 ら、 サッと 取り出す 力、 新しい だ。

「カシオ MIDI ギター MG-500 MG- 510」118,000 ブラック、 ワイト、 レツ ドの 3色 @) カシオ 計算機 》03' 347 '4830

「ミリ S I, 500 円。

® サン スタ I 87

読書の て、、 すノ 《ソ ンの軟 で、 す。 んっ f?

八ッカ

業界 ッゥ なら、 この 専門用語 をお さえたい /

ハッカー 用語き 文人 鼦||

秀和 システム レーディ ング 980

ハッカーに なりたい 君、 だち ハツ 一の 話が わか なくて 困って あなた、 多少な りと 専門用語 つてお きたいと お考えの おじさ ま、 ういった 方に とって まったく 役に立た ない、 たいそう 便利で 楽しい 本で ござ います。

業界 ッゥの あなた、 先天性 ハッカー のおに いちやん、 周囲の ハッカー 連中

染められて しまった 学生さん、 この ような みなさまに とって 詰め こまれ ている ネタ のどれ M ないし ひき つった 笑い 誘い、 こんな 本が こんな 楽しい なんてと いう 自己^^と 不安 陥る、 実に 待で き赚 的な 本で ざいます。

とりあえず 買って しまって、

あげつらって 楽しみましょう c

MSX2BASICXH

MSX2 初心者に 中級 者に もお すすめ/

MSX2 BASIC 入門

アスキー 編著 アスキー 出版 2, 500

MSX2 機能の 説明に I つず 短い プログラム H いている です。 初心者 は、 プログラム 自分 1 なが BASIC のお 覚え られ ます。 すでに BAS 知っている 中級 者に は、 マニュアルの 中で 眠って いた 機能 復習したり、 力で なく 技で プロ グラム 書いたり する ことに しょう。 ディスク BASIC についても

デバッグの ヒント、 それに 「MS X-A I Dj 使っての デバッグ 詳しく 解説され ています。 ^を 読ま ずに rSYNTAX ERROR つて 何です か。」 などと!^ 部に 電話 かける は、 > ましょう。 まず、 この じっくり 読んで、 勉強して

女性が けな 書いた パソ コン エッセィ

Y o のけそう ぶみ

野^^ アスキー 出版 980

業界に とって 昔々 1 982 年、 P C - 8801 F M- 8 黄金^ f 弋、 「月刊 ASCII j 「丫 o のけそう ぶみ」 という

記事 Slife され 始めました。 そして、 多くの マイコン 少年が Y o さんの ファ

ン、 そして アスキーの f 者に なり まし た。 あれから 5 年、 パロディ 力、 M

間で 2 台の パソコン 前に、 優しい

さんと ふた でキ 叩く 活」 送って いるそう です。 丫0

さんに 令った ことがありません <、

ません から 安心して il ください。 力、 し、 害き になった のカ银 念です ° 連載され たものに 加えて、 番外 や、 特別 書きお ろし 収められ ています。

バヮー アップ マシン r ,が 本に

パワーアップ

¥教》 誦^

パワーアップ マシン 入門

^言 彦著 M S X マガジン 編集部

アスキー 出版 400

夏休み 中に 緊急 発売 れた 本です//

マシン は、 速い 喑ぃ 難しい 3 拍子 だせ、 なんて 言って るの はダ〜 マシン 語か^ t いんじゃなくて、 〇〇カ赠 いんで しょ。 マシン 語と いう は、 M S X 一番 めまぐるしく 働い ている コンピュータの 心臓部 -CPU 命令す 言葉。 C P U 一秒 間に 100 もの 処理 をす ことができる。 つても すごい CPU だが、 自慢話 をす わけ やない (したら ウル サイ —な)、 どんな ゲームで 最後まで ちゃ あんと 付き合って くれる キミの

味方 だね。

二の は、 M マガに 2 近く^ れた 語の «f した の。 モニタ プログラム 載って いて、 実際に 語の 動作 を㈱ 覚えられる ように かれて いる。 力、 ら、 しやすいし、 覚え やすいと うわけ。 耳で 動作 確かめられる は、 ilf 様の M S X だからで こと。 MSX でよ かった ね。 マシン がわ かれば、 キミ M S X 最高 ネ旨令 だ/

と、 いう わけで、 <7Mf 良^ (7)H» 「パワーアップ マシン 語」 を、 M マガ 読者 10 様に、 キ腿 でプ レゼ ます。 こり や、 撤才 読みたい あと は、 今す ハガキ 応募して .〃 あて はこ ちら 〒107^都港区南青山6-1卜1 エフ 青山 ビル (株) アスキー MS X マガジン 「本の プレゼント」 応^<7) しめ 切り は、 9 25 (当 日| 消印 柳)。 当選者の 錄は、 殺に | えます。 よろしく。

126

M\S\ IRC

/^に (i^A ガキ^ ffl してく ださし \> とじこん アン ケー ガキで (ほ 1ゎ けられ^ん。

あなた (z^i^、 m m ^^と、

Mr^b 、を 鹿して、 TEPM

先に 送って くださし \o

メ切は 9 25 Offil^Oo

107 m^Tm^MUB-}]-] リー エフ^ ビル

(株) スト MSX マガジン 10 月号プ レゼ ン卜係

※髓 は雜 をち つて 代え 故て いただきます。

曰本テ レネ 卜の IJ ジナ ルグッ

「デジタル デビル 物語 柳!^」

中の 日本 レネ 卜から、 スターと ステッカー 2 点、 そして ディ

卜の ケースと、 メモ 帳の 5 を、 謹で 5 様ず つに プレゼント。

希望の 口。 害し 、て 応募 して tic

rOGRE」

バッジ ブレー 卜。 m

システム ソフ 卜から 発売 予定の ゲー

「0 G R E」 の、 ^バッジ だ。 プレ 卜に は、 それぞれに 金色で 番号が 刷され ている ゾ。 5 様に 贈ります。

TACTICAL SIMULATION GAME

いい モノ だう

「ルハ °ン111 カリオストロの 城」 を、 もう キミ プレイし たかな。 これ のル パン 01 世の、 カセット レーベルと ポストカードと バッジ c この 3 東宝さん 力、 ら、 5 名ず つに レゼ 卜する よ。 欲しい はスグ 応募しょう。 跳/アニメ

^

鹏疆

ビクター 産の VHD アニメ 腕時計

ビクター 音楽 産業の V H D アニメ 「る 一み つく 'わ 一る 笑う 標的」 「口 ポッ 'カー ニノ、' ル」、 「LILY- CAT -」、 そして 9 月の 中旬に 発売され 「あい つと ララバイ- 水曜日の シンデレラ-」 「バリ ハリ 伝!^ 版」 の、 5

腕時計 を、 2 個ず つ、 合計で l(m 様に プレゼント。

実際に この V H D 買った 人に は、 ttil 合計 5 , 000 様に 時計が たる キャンペーン 力、' 実施され ている よ。 ぜひ、 この アニメの V H D 見よう〃

127

10

手紙 読んで

(readmail)o

ネッ 卜に ログインして メールが きて

いる^に 画に" You have mail" 表示され ている はずです。 そこで、 "readmail" タイプす ると、 メールく れた 人の ID ールの 内容 教えて れるメ セージ < ^示されて います。 そして 次に、 "READMAI し》" ブロン ブトが でて きます

(ブロン ブトと はコ マン 入力 待ちの 表す 印の ことです)。

一ルカ 来て きに 順に 番号が ついています。 その 番号 入力

すると メール 表示して くれます。

いままでに どのく らい メールが 来た 511ぞ、 する は、 "h" 入力し す。 すると 以下の 表示が でて ます。

#ff しい メールが I 一番 古い ールが 10 になって いますね。 つまり ー1# しい ール がかな

I になります。

説明した こと は、 メール 機能の んの 初歩 的な ことで、 メール 使い なすと いろいろ たのしい ことができ す。

ネッ 卜に 入って いる 人で メール した ことがない はぜ 試して ださ し、。 きっと やみつきになります よ??

READMAIL) > h

bsx016(K) Wed Jul 2 sx02215 Tue Jul 3 sx01713 Sat Jul 4 «sx01754 Sat Jul 5 sx01726 Thu Jul 6 sx01600 Thu Jul 7 »sx01370 Wed Jul 【02215 Ved Jul Jul

22 04:20

14 22:29 11 23:15 11 22:28 9 19:37

9 00:03

8 23:52

8 23:52

7 00:17

25 00:46

ines/642 Bytes "golf sig Lines/505 Bytes /\'

Lines/471 Bytes "コ' メンナ サイ

ines/354 Bytes **ト* 7**

Lines/544 Bytes "ミ- チン ク' "

Lines/585 Bytes T 2)M GOLF '|

Lines/410 Bytes "Re: コ' 本ンナ サイ!

16 ines/426 Bytes

20 Lines/690 Bytes "MSX マガジン t| 27 Lines/565 Bytes "ウレ イノ ナシ ィパ"

もっと メールが 欲しい//

私に きている メールの"^ B 紹介し ましょう。 断って おきます 力く 私に メー ルを 送ったら、 いつ、 どんな 形で M ガに 紹介す るか わかりません から、 のつ もりで いてく ださいね。

えつ、 そんな ことい つたら 恐くて ール できない やない か〃 です つて、 そんな 生な しで はいけ ません (ひと 芝居の 好き 編集長って あぶない

もとに 戻して、 まず は、 ms x 022 1 5 FUKUDA さんからの ール です。

ヮノ、 ハハ、 テクニカル エリアつ てむ かしいで すか。 そうでし ようね。 かし、 テクニカル エリア むずかしく なくつ ちゃい けな いんです よ。 MSX

技術 rtf^ ですからね。 それに M マガ

カ究 売され てからもう 4 年になります

力、 ら、 これから もどん どん むずかしく なって いく 思います よ。

あつ、 そうそう BAS 云の ことで すが、 ポケッ バンク シリーズから、 「BAS にの コッ」 (定価 580 円) という だしました。 これ BAS ネぉ 云の とちよ つと 違う かもしれ ません が、 ぜひ 店に いって 見て ください (買つ てくだ さいと いえない 自分が …… ).:

次に 紹介す るの は、 ms x 01754

READMAIL)) 4

Fro ■8x01754 Sat Jul 11 22:28:03 \% Fro 麗: 覼3*01754 (フカ マーチ) lo: sx00150

Subject: ト' 7

M I フカ マーチ ロシク 7 ワイ ワイ ハシ 'メテ パンテ' カン 卜'

11 バマシ 3

—シ マス.

READMAIL)) 9

FroB Bsx02215 Tue Jul 7 00:17:09 1987 Fro 黼: «sx02215 (FUKUDA) To: bsx00150

Subject: MSX マガジン むずかしい。 初めまして

ごろ 思う のです が、 M マガの TECHN I C AL AREA

私に 難しくな りすぎ たような 気がします-

以前あった BAS I C 秘伝の ような 記事が 好きです。

是非 あの コーナー 復活して 下さい

是非 是非 是非 おねがいします。

もし だめで したら ボケ ット バンク シリーズに

BASIC 秘伝 バージョン 板して ください。

ms xO 2 2 1 5 秘伝 だいすきつ キューち やん . .

フカ マーチ くんです。

メール 読んでも よく わからな いと 思います 力、'、 彼と ヴ才 イスて 刀め をし ました。 そのと きな 話した よく 覚えて いないので すが、 後日、

はヴォ イスに あま を. いので、 それ以来 ネットであった こと がありません。 もっと ヴ才 イスに 出す ようにし たいので すが、 出^ な, もんで ……

それにしても、 うれしい な〜、 | マーチ くんに 「カンドー j されて まった。 「フカ マーチ くん、 もし これ | だら、 ぼくに^ f 本名 教えて | ようだい。 M マガ^ キー ホルダ一 | あげち やう。」

もちろん、 ネット TiE 絡して ちょう | だいね。

あと 野と なれ 山と なれ!!

【〜て、 『开^ ^になる 力、、 ^盛

〜あれこれ 考えて しかたな いか ら、 メールが 来る 待つ としまし

う。 次回 は、 「m 的に ROM (リー オンリー マン) しましょう Z/j とい うこと で、 ネット 上の ROM について

する 力、、 これからが たのしみ だな ~.ィパ いろいろ 考えて みたい 思って います。

や〜 ん、 またまた やって きました〃: とんでも ネッ卜 通信〃 それにしても I ルが 来ない〃 このまま では 開店休業になる な〃:

つまん ない の〜〃 ビック リマ I ばっかりで、 内容が なにもな いもんね。 そこで 今回 は、 宛に 来て いる I ルの | 紹介し

やい ましょう。 今回 紹介す るメ I はこの 記事 始める 前に さた ものば かりです。 あしからず〃 だから みんな 送って ね。

I ルが い/ I ルが 来ない〃:

に、 I

ひとつお まけ

来ない

vol. 28

リツ ピンク

Clippina

7 14 曰に、 財団法人 コンピュータ 教育 闋発 センター 主催の、 r コンビ ユー 教育 シンポジウム j 開かれました。 場所 東京の 真ん中、 ホテル ニュ オータニ というす ごいと ころ。 出席者 ード、 ソフ卜 メーカー 各社に、 文部省、 通産省、 学校、 出版社な 多彩でした。 教育の 場での コンピュータ 利用の 発展 ラ人も いれば、 さな 市場に 育つ こと 期待す もいた しょ ラが、 全体の 雰囲気と して は、 主催者の コンピュータ 教育 開発 センター が、 これからの コンピュータ 教育の 中心に なり そラ だと 感じさせる しさ」 ありました。 r イカ メシィ 感じが したの は、 話の 内容 だけではありません。 回り 見る と、 ほとんどの 人が ダーク スーツに ネクタイ なのです。 その 中で、 AB 装の みっともな さと 派手 さで 抜いて いた CA I クリッピングの 二人組 が、 コンピュータの 教育 利用の 将来 決める かもしれ ない、 大事な センター シンポジウムの ようす 報告し ます。

坂^ 先' ト: ^肩 講浓 から

こう した シンポジウムの 始ま はい つも 同じです。 まず 主催者から 開会の ^があります。 その あとい くつ もい つも 讒演 研究 綠カ^ いて、 最後 パネル ディ カツ ショ なる もので 終わ にな す。 今回の 最初の 講演 は、 東京 工業大学の 昂^ ± でし た。 こういう 大事な シンポジウムに 演の トップバッター 勤める らいで すから、 元さん はこの 方面の I 者です。 専門 教育 工学です から、 前回の A 君の ように コンピュータ 教育 を: ||i 文したい という は、 この 人に 「チ

エック」 入れて おきましょう。

さて、 コンピュータ 教育 開発 センタ 一は、 文部省と 省力く 組んで 立した とかで、 さす 力、' 5 ^に 頼ん 演も ひどく 堅い 内容の ものでした。 それ は、 コンピュータ 教育行政の 流れ 中で、 コンビ ュ. 一夕 教育 開発 センタ ーをィ づける という ものです。 しか しどん なに 難しそう テーマで も、 ピュー 教育が 文部省 iiM ( 組ませる どの 肯附を 秘め ている となれば、 目を離す わけに もい きませ ん。 それに こういう 堅い テーマ 自分 から 調べられる もので はない し、 この 勉強 させて いただきましょう、 とい わけです。

|#f しての コンピュータ I 法ヒ しての コンピュータ

さん は、 主に 文部省 力、' 提出した さまざま な:^ を» 斗と して 、「コンビ 一タ教 j 節目 説明して れま した。^ 紹介で きません から、

印象に 残つ たこと だけ メモして おき しょう。 元さん によれば、 日本で 30 ほどの 助走 期間の のち、 1985 年に コンピュータ ^ 迎えた うです。 この 年から、 r 自己 教育 指し、 報で 自己 学習 助ける」 コンピュータ 利用 力、'^ 的に つたと いう わけです。

そこて J C7M 方です が、 それに 「内容と しての コンピュータ」 と、 「方 法と しての コンピュータ」 あると います。 つまり、 勉強す 内容と して コンピュータ というの は、 コンビ

一夕の; ^里 mm 操作 そのもの を勉 するとい うこと。 一方、 方法と して コンピュータと いうの は、 コンビ 一夕 道具と して 使って、 社会と カ难 科と ^& 内容 勉強して いくこと す。 この 二つの 道に ついて、 まず ァメ リカ イギリス では、 どちらに 重点 置いて いるか 説明した 後、 元さん 日本 はこれ から 両方の 進む になる だろうと いっていました。 「これから」 といっても、 そう 遠い ではない のです。 まもなく、 中:^

技術 家庭科で、 コンピュータ 使う こと 力、' 決まって いるよう です。 そうな

中:^ 50 台ネ コンビ ユー タカ 置かれる ことにな り、 その 影響 相当の ものになる だろうと いう ことで した。

いよいよ ,に:^ 的に コンビ ユー タが 入って くるので すね。 コンビ ユー を^に 入れる 入れない は、 ある 程度 先生方の やる 次第の す。 つまりた いていの 先生 は、 そんな 面倒な こと まつびら、 という ことなの でしよう。 でも、 名目 技術^ ^禾%7) 実習 用と はいえ、 いや 嫌い もい わせ ずに、 50 台の コンピュータが^^ りこんで しまえば、 多くの 先生に 少し ずつ 影響 いはず はな いという 気が します。 ニューヨークの 中^の 先生 で、 コンピュータ, 反対の 意見 いて、 ユニークな ,の 授業 をして 女の 先生が いると いう は、 前に きました。 でも、 そこ まて ISU^ してい ない 先生方の 中には、 本当 触って たいけ ど、 自信が ないから コンビ ユー 入れよ なんてい 出せない とい

Illustration キンタロー

\29

Clipping

多い 思います c そういう^^

方が、 恐々 コンピュータ 成^: かなん かやら せて、 うまくい つて、 ^のように ころばせる 姿なん ていう のが、 もうす あちこち 中学校の 片隈で られ るので

教育 を、

|「«ら かく、 * らか く」

もう ひとつ、 んの 話で 印象的 だった こと 紹介して おきます。 ^ さん は、 コンピュータ カ< ^の 中に

つてく ことによって、^^ W 「柔

かく、 柔らかく」 なって いくの ける だろうと いい した。 「柔らかく、

柔らかく」 と、 2^ 返された とこ ろが 実によ かった のです が、 この CA I リツ ビングで 何度も 害いた に、 コンピュータに 確かに そんな 抱かせる ところが あるよう 思い ます。

しかし 日本のお^ A たちが それ すでし ようか。 いつまでも 領ゃ、 Ife^ 評定 や、 並びで 仕切り 付きの や、 詰め込み 教育 や、 《ちがち 規定で、 生徒 縛りつ けて おきたい

3ol^ 入え

のではないでしょう 力、。

そのよ 中で ひとつ:^ について 感服した こと は、 文部省 ゃコ ュ一タ 教育 開発 一の 人た ( 役人です) に対する 注文 (7M 寸け 方の

うま さです。 ^^いは あくまで てい

ねいに、 しかし 「ilW」 どの 方向へ 持って いくべき かに ついては、 それと なく 釕を さしてお く。 懐の 深さ 感じ させる 物腰で、 あっさり 「No」 とはい

えない 気にして しまう。 たいした ものです。 ああい 人が じんわりと、 教育 指す」 方向へ 学校 I 張って いけば、 本当になん とかなる のか もしれ ない 思わせます。 少なく とも、 あの w ではまず 望みがない だろうと 思う のです。

I からの

I 入鬥 HUJ/i ^条件 は?

さて、 午後に 入る プログラム はま すます 堅くな ります。 コンピュータ 開発 一の 発足 一年間 活動 報告に 続き、 開発 研究室に より 「^教育 における コンビ ュ一 夕の 用に 関する 要件 調査報告」 力く 行われ した。 これ は、

「導入の 実, 査と、 教育 用ソフ ウェア」

互換 I まの 調査 と、 0 S 及び ハード

ウェア」

という 二つの テーマから 報告が された のです が、 第一の テーマの 中で 特に ひいた 報告 は、 「低学年 児童に ^AflFmii 要件 調査 」o つまり、 小さ 子供 カ愤ぅ コンビ 一夕 we どんな のがい いか、 という 調 報告でした。 今回 調 した 国内 (|»)、 (ァメ リカ、 カナダ

10 校) 小学校の すべ

てが、 教育 « 吾と

L o g o 使って ると いう ことです。 C A I クリッピングの 者の 皆さんに は、 もう 1111^ みの L o g o すから、 このような 告には 「それが どう たの?」 という 感がぁ るか もしれ ません。

かし 大切な は、 この 調査結果から 出された 「今後 ^される 入門 用言 語の^ Ki して 翻されて いるの が、 「コ マン ドゃメ セージが 英語と 日:^ 両方に 対応す もの」。 また 「日^ ワープロ, を^ T もの」 という とで あれば、 皆さん 思い出さな いでし ようか?

3 号の C A I リツ ビングで 少し 紹介した、 現在 開発 中の 「し o g o イタ一」 日^ バージョン 頭に いた r ピン ポー ン」 です 。「し o g o ライター」 登場 は、 アメリカ でも 教育 HI ワープロ 機能 欠で あると いう 要求から 出て きた ものです。

すでに 他の 入門 条件と して あげ られ ている グラフィックス 機能、 リス ト処胃 能、 音^^ 能、 演算機 能な

をク リアして いる L o g o に、 日;^ ワープロ 機能 力く 加わった 「し o g o イタ 一」 注目され るの 『^1 いのな いところ でしよう (どうも 「C A I ビング Logo ネ旦ぎ 上げ 過ぎ る」 というよ うな:^ 見が 出そう です が、 この 特に 担ぎ上げ たくなる うな ことがあ つたので …… これ 補足した いと 思います)。

warn ピュー タ翻の

BI 辽換 ft 保つ

さて 「互 生の 調査と OS 及び ノ、

ドウ エア」 という 報告に ついて です が、 これに ついては、 さすがに これぐ らい

(7)«^^ 、^^ 膨大な 辩キ がで きる もの だと、 感' じ、 (?) させられ した。

その 内容 は、 ①辦の 互換性 (本体 及び 周辺 装置の

操作、 ソフトウェアの 操作)

a ソフ トウ エアの 互換 (教育 プロ

グラム、 データ) 周辺 装置 観の (赚コ

及び プラグ、 機能、 構造) などと、 プログラム 「。彌 から ボードの 文字 配列に 至る まで、 m 調査が されて います。

確かに コン ピュー における 互^^ 『^は、 なにも 用に 限った ではな 大切なら です。 だち 持って いる ゲーム ソフト を、 si うため 借り られ なかった こと はあり ません か? 普段 自分 力^って いる

シン 1U5^7) 使った とき、 同じ

フト でも やたらと ,か面 倒で という ^ をした もい るので はない でしよう 力、。 そのような^ でもこう した 調査 は、 今後の コンピュータの w^ij 用に とって、 欠かす ことので きな

い^ W となります (わが MS X も、

このよう 互^ 14 保つ という 要求 ら、 登場して きた ものです)。

してし 、た 現場の 5 ^から

「ひとつの 皿、 ひとつの ソフ 卜の 操作 覚える 大変 だから」 とか、 「fell によって、 これ まて 吏って きた シス 厶カ愤 えなくな るの 困る」 などの 見が 出されて いました。 けれど、 切実 意見と 思、 いつつ も、 マシンの 操作 に関して 一ポー ドの 配列 マウスの 操作ぐ らい は、 おっくう がらずに 覚え てくだ さいと いう 気がします。 やはり

互^ 1生 について 一番 切実な は、 2 番目に 出された 「プログラムと データ に関する ソフトウェアの 互換 I ま」 につ いてでしょう。

現在、 方が 自分た ちで 開発して いる ソフトの 80 バー セント は、 BAS I CM^ 使って いるそう です。 この

ため、 機種への コンバート 力、 II しく なって いると いいます。 しかし 別な 告の 中で は、 才ーサ リング' システム や^^ 作成 ツールな どの 普及に つて、 少し 高級な 教材が 開発で

るよう になれば、 MS- DO S のよう 共通の オペレーション システム 使 うこと での 互^ II 保証 れて くると

のこと でした。

リは パネル

ディスカッションで

最後の プログラム は、 パネル イス カツ ヨンです。 パネル イス カツ ヨンと いうの は、 各々 異なった 立場

力、 ら^! し、 他の 参加者 (フロア) 間で 意見の 交換が でき ものです。 この種の シンポジウムの 中で は、 好ま れて 使われる プロ グラムな のです が、 それに 反して コンピュータ 関係に ず、 今まで あまり^し たものに はお 力、 かった ことがあ せんで というの も、 異なる 立場から という 尊重し 過ぎて、 力、 えって 議論が になり、 結局 降せ 刀れ という ことに なって しまう 傾向が あるから てす。

130

時間 延長して 質疑が 行われた のです が、 やはり 今一つ 物足りな 感じた は、 ポク たちだけ だった でし ようか?

二人の 現場のお 〈パネ として されて いました が、 人と も^で コンピュータ «A のフ ロン ティア、 ただし まだまだ^ 7) では という ことです。 それで は、 このよう 現場の 姓から 鍋され た、 コンピュータ 導入に ついての 暴き について 考えて みましょう。

'I: コンピュータ

欲しがらない

まず、 コンピュータ を^に 導入す るに 際して は、 まだまだ^ 内に いろ いろな JK^t 消, 意見が ある ようです。 例え (ボ コンピュータ 使え 姓が 少ない。 導入した としても 数が 少な く、 よく いわれる ィ蹈リ 授業な はとても できない。 コンビ 一夕の 操作 覚え こと で^^の 負担 、'増える。 コンピュータ 導入した 果が なかな カ麵に 出て ない ど。 そして このような ことと 合わせて、 供た ちが コンピュータに 関心 示す

とは^! に、 ^の 方が コンピュータ 欲しがらない、 という 事情 ある うです。

このよ 状況の 中で、 パネ 導; Miii^ いろいろと^ されながら、 コンピュータ 冑の^ 広げよ うと 努力され ている よう です。 ひとつの 係』 して 報告され たの は、 おたちの ピュー 対す 抵抗 感を なくし、 コンピュータ # ^な のに 感じられる ようにと いう ことで、 BAS I c などの コンピュータ 言語の 勉強 は^りに して、 ひたすら ワープ 口と して 使って いく。 そのうちに コン ピュー の^^に 慎れ きたと ころで (というより、 コンピュータへの 抵抗 かまれて きたと ころで)、 1t^s まで やって きた 仕事 を、 頎次コ ピュー 夕に 移して いくとい う!^ iJi 術。 また ハードの 台数の P 纏て ィ豳 iJ 業が 難しい という ことから、 一斉 授業 中で どのよ うな コン ピュー 夕の 利用 法が あるか、 コンピュータの をィ 吏った、 北海道での iteS 授業の |J ども 紹介され ました。

このような M たちの、 tfeil 努力 取り組みに 表します が、 ばか 薪蜀 を感 じざる 得ない とこ もあります。 その ひとつ は、 現在の あまり 変化させる 二と なく、 ンピュ 一タを 導入しょう とする あま り、 M になり すぎて、 コンピュータの

嫩に枠 はめ 過ぎて いるよう する のです。

■11^** しての

コンピュータに fti けて

C A I リツ ピン でも、 「コ ピュ —タ によつ !清 、^ ^わ 力、 どう 力、」 という を、 以前に 取り上げた ことが あります。 変えて はいけ ない もの るでしょう 力、'、 変わらざる 得ない の、 変えなくて はいけ ない もの ある というの 力ぐ、 ポクた ちの 考えでした。 それ 本さん のい われる 「内容と ての コンピュータ」 と、 「方法と しての コンピュータ」 両方からの 副産物。 あえて 言葉に するなら、 「出来事と して コンピュータ」 とで もい うような のへの 肯^に 向けての 変ィヒ です。

パネリストの 一人、 椅玉 大学の # "^はこの について、 「プロ ラミング、 アルゴリズム 思考、 デバ ッグ など 通して、 より 深い Af^S^ 導く」 という 主旨の^ M をされ てい ましたが、 その 意見に (^当に^^ たいと 思います。

「内容と しての コンピュータ」 にせよ 「方法と しての コンピュータ」 にせよ、 それ 自体 「教える〜 教わる」 という 図式の 中で は、 すでにで 上がって もの を、 コンピュータ 使って どう しょうかと いう^^です。 ですから 生た は、 自分た ちに とって は^ Q(7) である r 出来事と しての コンビ

—タ」 ^> に、 m わざる ない のです。

| ピュー タは 1», 代わりにな るか

ここに、 これまでの にっき もの だった、 「先生 はすべ 知っていて、 生徒 それ をた 教わる」 という 考え 方の 限界が あるよ です。 「出来事と ての コンピュータ」 そのような レー 上の 贿 利用で はなく、 実際に コン ビュー タを 使って みて、 そこで^も

生徒 も" i にな 試^ ^を してい く。 その^^の 趣呈 自体 大切に 考え 立場で あると 思います。

また コン ピュー 導入 g する 中には、 「教師た もの チョーク i 本で 授業が できなくて はいけ ない j といわれる 5 ^もい ると 聞いて います。 けれども、 『^は 「チョーク コンビ ユー タカ、」 という ことで はなく、 「チヨ ーク とか コンピュータが なに をす ので あるの か」 という ことで はないで しょうか。

Log o 考案 者で ある M I T (マ チュー セッ ツエ 科大) パパート 士は、 r コンピュータ はこれ で賴 ちが 吏つ ta*<7) 代わ になる」

といわれます。 ta* 心に 浮かぶ もの や:^ として 表したり、 計算の どめた りする のに '^な すが、 それと 同様な ものと して コンビ ュ一タ 見る こと は、 そんなに 難しい 二と なので しょうか? (そうはい いつ つ、 この 日の ようすで 難しそう なん だな あと 感じ ましたが …… )。 少なく ポクた ちの 目に は、 コンピュータ 入に ついての 議論 云々 よりも (これ

大切な なので しょう 力り、 実際に ンピュ 一タを 使って みて、 その上で こって 出来事の 方が (良い にせよ 悪い にせよ)、 ピュー 贿 の将 的な 可驗 にっし 、て^^し 、m^ ます。

ピュー タを パーソナルに 使ラ ために

ポクた ちが 中学生の とき (当然 かな 昔です が) テープ - ダを 使え

のは英 |g<7) 体育の^^ ぐらいで した。 ^(7) ように、 中高生の 大半が ジカセ ウォークマン 持って いるよ うな 执態 は、 確かに 想像し 動、 つた とも 思います。 しかし ゲーム コンビ ユー 夕が あれ だけ 普及 いる 現状で あれば、 そろそろ 本当の パーソナル コンピュータ^ f 弋を 考えて いかざる 得ない かと 急い ます。

,の 事情 やおの 事情 ^ ている は、 なに 大切な ものが 見え てこない ような ところがあります。 七、 「柔らかく、 柔らかく」 して コンビ

ユー 考えなければ と、 強く じた 一日でした。

131

この、 ビデオ グラフィック 7^ フライング リレ ナクリ

10 1 日、 SONY から 日本、 アメリカ 時間 発売.// やった もんね、

THE

IKKOSC-STAFFi フッ 一は、 やん ない 発売 前の ー孥 大公 開//

等、 と驗 される (は

l!S THEATRE パイロット 版です。

'そうね、 用の ショート' ミックス

クチ ポップ V ^とか キメ ようか」 '^:冑' あ^) ユンゲ/ レとメ ンフラ ハツ プの 疲れ 知らず め// <K0(J

良い 物語で ある 条件 まあ、 いろいろ ある。

It もが 知っている a 常から 始まって いつの 間に 力、

It 知らない 所へ 逢れ 去って しまう。 そして

誰もが、 期待 するとお りに トン トンと 卜が 逢び

《き

締めく くらねば ならない

トンと うらぎ - 拳な は、

そのうら ぎりが、 たまら^く せら^い カンジ。

10B 1 Q 待ち どお しいね。

132

I 一^ I モ^^、

《ちの がたり〉

1 935 年、 たった 3 機が られ たま

消えて いった、 幻の 飛行艇 マー チン M-130。

ガスステーション

フロリダの 片田舎で、 GS 客寄せと して

淋しい 姿 さらして いた 一機が

パン ホロ セェ アウエ ィズ

PHA 社に よって 引き とられ、 ふ' 劇場と して、 現代に 甦った。

青く 染まる、 ポリネシア ン* ナイト。 ホノルルから タヒチ 向けて、 今夜、 やん や、 やん やの テイク オフ/

01 00 05' ペリカン 池の ガス テ-

CHAPTER-1 G-S BY THE PELICAN POND いきなり なんだ よね。 ピル バーグって〃

01 06 20"

. 0T 06 28" ホノルルの ゥヮサ

CHAPTER-2 HONOLULU VOICES

見よ/ made by MSX ロゴが、 今、 アメリカに 飾る

YUKIO 足音 本物の 接み

I33

I

I

01 07 20 チャンネル- ビッグニュース

0107 40"

oi'io'i5' |KKO エレキが テケテ ケテケ 唸る。

N 5

鬆: きお.

^ * . ユヽ: i 'a '.•

:、

GENE 2、 ミド 3、 JU~2 2 ポジ。 IKKO 大仏の ラップ

ノ^ お》,

W

) お、: :;ぉ I

\ i ィ,

012425

ホロ セを 越えて

CHAPTER-5 ACROSS THE HOLOSE 「» ^助' レオ j この シャレ わかる? j

ラビ ティー ダンス CHAPTER-B GRAVITY DANCE

ボラ ボラの 水上 レス ラン CHAPTER - 7 BORA BORA HAVEN

TAHITI 現地 収録の

W -肩 i

CHAPTER-8 H^VENl^Y VOLCANO^ 〈ここ はヒ ミツ〉 _貨 ビデオ屋へ 走れ/ 見たら 絶対 買いた くなる。

ボン 卜に ボン 卜に、 MSX だけで ここまでで さるん よ。

ここからの エンディング は、 ンカチ 用意して ください。

I34

は、 M おで ましな だ,

スパイラル スタジオで は1 "^BBR CD^j 通じる カット。

ビブの 部屋の TV (お: Si のよ しのぶ' レノン 'Sail チャン (7>S 曲" I'm losing you"

01' 14 02' ティア ラ登壩

ik_l

/

ボイジャー

CHAPTER-4 GREAT VOYAGERS タン ガロア' JnSW¥(3MK、w カネ ゴン のお ザが もの だ〃

鎌と 同じ グラフィック DATA 木口 バッジ。

グレー (W ビス カツ

一そ' -t ビダ ピー ビ— "'-

音楽 バックに IKKO ポリネシア ン' ゥソ フランス 5^B*fe^

さらに i^as 高めて いぐ

(お知らせ とお I? び)

10 1 曰い よいよ 発売になる、 MSX 「フライング ルナ クリッパー」 L'D 、パ、 VHS、 8m m フォー マツ 揃って- おります。 なお、 予約す あの 名作、

「グ ラビ ティ ダンス」 ノー カツ L える かも./ その 特典 告知 ページ ーぞ。 先月 号ので ビブ ショップの 電話番号が マチ ガイ。 03'478'5471 03'478'5401 でした。 ゴメ ンネ〃 (ァ ビブ)

フィード 'バ ックと 7a®^£>

135

とうとう MSX レーシングカー 作って しまった// モータースポーツ 若い 連中に もっとも 人気が ある。 そこ で、 MSX を大 さく ビールす ために レーシングカー 作つ しまったの だよ 諸君〃

一、 一、 霊壳 者の 皆様 聞こえます か? あ一、 一、 暑い 暑い/ 著い

けれども 仕事 をし ます。 こちら MS X レー シン チーム、 ただ今、 真夏の 皮サ ーキッ 卜に 来て おります。

アスキーで 作った MSX'EP-71 だゾ〃

本日 は、 ^、'レー シン チームの ユー マシン、 MSX 号の デビュー レー である 筑波 9 時間 耐久 レースに やつ てまい りました。 それにしても、 暑い。 飲物 どこ だ!? 力、 どこ だ!?

すみません、 とり 舌し しました。 一、 ^にな つて あた 見回 しましょう。 おおつ、 あそこに 真っ赤な MS X 号が 見えます。 派手です。 カラフルな レー カーの 中で ひときわ 異彩 放って います。 近寄って みましょう、 おや、 人が います 自動車泥 棒でしょう 力、 C

あれ、 レーサーの 中^ M さん じゃあ

M マガで 開発した、 「レース 計測 システム j だ〃 最大の 特徴 コス卜 パフォーマンス だね。 費用 15 万円 ちんね。

ないです か。 こちら 女性 レーサーの 井上^^さん です ね。 レース 専門 誌の 編集長、 谷さん もい ますね、 今日は

取材です ?ぇ? この 3 人で チーム 組んだ この M S X 走らせる れは 強力な^で すね。 勝てます か? え? iMi&l 目標? あら、 また « がお じょうず。 ^il というの は、 j しいんで すか? え? 2 ti^? 速し 順に 9 時間 レース、 3 時間 レース、 時間 レースに わけられる という テムです つて もちろん 9 時間に るつ もりなん でしよう? え? デビュー だから 自信ない? 困った あ。 せめ 3 時間 レースに 出て ださいよ。 こっち 都合が るんだ

ラップ レース 順位

システム〃

こちらに どって いるの は、 やないで すか。 おや、 この ^11 何です M S X 自動車 レース ナ; システム? おお、 知らぬ 間になん 素晴らし いもの 開発して いたんで しょう。 これで、 今日の レースの 集計 るんで すね ちょっと 見せて ください。 ホストが MS X です ね。 れに 特製 操作盤が ついているな。 なる ほど、 この ボタン I 個が レース 力一 I

合に 対応して るの か。 fH ライン S&i した 瞬間に、 その 車の ゼッ ケン

同じ 番号の 書いて ある ポタン 押す んて' すね。 ラップタイムと 周回 自動 的に it; 則して、 順位 を顾に 表示す る、 と。 おお、 強力な ツール だな。 まてよ? この ボタン レースの 間中、 押す 誰の 目です か? え? 編集長 自ら 才べ レー タを やる 大丈夫で すか? さあ、 ^ 始まった ぞ。 どれどれ。

うう む、 我が MS X だつな あ。 ーキッ 卜の どこに いても すぐに わか る。 ちょっと スピードの ノリ カ壤 いな あ。 チーム のす やみつる さん、 調子 はどうで すか。 え? 危ない? マシ ンカ ^ 重過ぎ るんで 力、。 もっと^ » しないと、 トップ' グループに 文ォ抗 できない? そうか あ。 でも 予選 通過 して 9 時間 レースに 出場 はでき るんで しょう? 無理? あらら、 g つてく さいよう。 どれ どれ、 1 滞の 準備 かな。

暑い あ。 おや、 練習 初めてい るぞ。 まず、 コース 走る レース カー 見る 係が いるんだ な。 近付いて きたら、 ッケン を^! むんだ。 そして、 ライン iiil したら 「はい」 とかけ 声をかける。 そうすると、 g 長が ポタン ピコ 押す、 という 力、。 うわ一、 大変 うだ。 これ、 ほんと 9 時間 もやる の? え? 予選に 落ちて、 3 時間 レースに つて くれる と、 楽で いい? こら こら。

m チャレンジき!!

3 レース//

おや、 結果 力く 発表に なった うです c ちょっと 行って、 首尾 聞い てこよう。 弥生ち やん、 結果 はどうで

すか? 3 時間 レースに 出られ そうに ない そんな 弱気で どうす るんで すか。 おっと、 これが 5^冑 です ね。 ッケン 10、 ッケン 10 …… と。 お、 つた、 あった。 よかった、 9 時間 レー スには 出られな いけど、 3 時間 レース 出られ ますよ デビュー 戦に して 上出来で すよ、 ね。 3 時間 だったら、 #vi: でしよう。 これで 出場 ースは 決ま した。 は、 IH I 節の 準備 だけです

お、 練習して る、 練習して る。 とこ ろで この システム、 いく らく らいす んで すか。 特製の 操作盤 入れて、 万円く らい? #<7) システム 300 もす る? ひや 一、 それじゃ、

MS X It; システムが 実用化 されれ ば、 いろんな 一シン グチ一 厶カ H 吏い たが るん じゃあり せんか 思う いやに 自信 満々 だな あ。

いよいよ スタートで すよ。 編集長、 準備 はいいで すか? キドキ してきた M S X 操作す レーサーの 方が ドキ ドキ するなら わかる けど、 iti© < 興奮して どうす るんで 力、。 あ、 スタ

だ! 来ました よ、 来ました !ゼ ッケン 読みます よ。 ほ番、 66 番、 52 番、 一、 いつば 来た一。 や一、 読め ない 一。 え?: 夫? こういう iMi ボタ ンを 押せば いい なる 程、 そういう 手が あるの か。 レース 力、 着いて から、 I 台ず つの 言" H 始めれ ばいいんで すね。 だんだん 落ち着いて きました ね。 もう、 I 台ず つの fH 始めた? どれどれ、 あ、 ほんと だ、 面に 跪が 出て いる。 動、' MS X うう む、 まだ また 下位 だな。 れ!

一寸先 はだつ //

mm なんか !!

レース 2 時間た 計; J 王の 相当 慣れて きたみ たいです。 もう ,み 練した? まあし とけ? 言う < 大き くな つてき たな あ。 まあ、 とにかく、 あと I 時間、 頑張って 下さいね。 あれ、 急に 出て きま したよ? あ、 /雷 鳴り だした。 だな あ、 ぼく、' カ^^いなん です よ。 わ. /光った./ Z 鳴った f f あ一 -' あ一 Z 停電です。 なんと、 不幸な 事態で

よう 力、。 ms x mm なしで 動き せん 2 時間の 努力 総て パ一 になつ てし まいました。 これまで 打ち込んだ データ は、 停電と ともに 消し飛ん でし まった のです。 ナ; © 王、 呆然と してい ます。 出ません。 ーキッ 中の 電源が ちて しまつ たため、 公式 計時 出来 なくなって、

3 時間 レース 途中て T られ てし まいました。 折角 追い上げ 中だった 雷の バカ ヤロー

でも、 MS X デビュー 戦ながら 健闘した し、 MSXfH システム も、 停電まで はしつ 力、 して、 今後- 自信が ついた 確かで しょうね。 ここ ひとつ、 編集長の 一言で しめて、 明日への ステップと しょうじゃ ありま せんか。 では、 編集長、 どうぞ。 ワイ シャル リターン」 どうもありがとう ございました: MS X 号と M S X 計測 システム は、 再び ース にお する 事が ここに 宣言され した。 乞う 麵待! めでたし めでたし

137

ソフト インフォメーションの コーナーで

は、 ^の MS X ソフトが どういった ディアで、 «<£R AM 容量 ぼ條 か、 などと いつ 気になる (7)^(7) うに まと めて 見やす 紹介 しています。 マークで メディア を^ M はこ W>«1&'J^R AM^fc

はクセ モノて すから^^ してく ださい。 g 寺ち MS X マシンの RAM 容量 以上 ソフト は、 MS X マシン RAM 拡張 しない 限り 使えません よ。 また、 ソフト タイ トルに MS X 2 マーク カ附 いて いる^^ は、 MS X 2 専用 ソフトと いう 二と てす 力、 ら、 当然 MS X 2 マシンで 力、 楽しめません よ。 それから fiWS^f^ 予定 は^される とも あり ますから、 詳しい こと はメ 一カーへ L 、合わせて ネ。

SOFT MARK にも 要注意/

MS X ソフト は、 さまざまな メディア 発売され ています。 マシンの スロット 差し込む ROM、 メガ ROM その

まで 楽しめ ますが、 テープ データ レコ —ダ、 I DD 2 DD ディスク ドライ ブ、 そして ビデオディスクの ソフト がなければ 楽しめません ゾょ f

メガ ROM カートリッジ

ROM カートリッジ

O C。 テープ

カセットテープ

ROM

8K 4,800 MSX マガジン

[iDd] I2DD| V^/Hd) (4^9)

3.5 インチ マイクロ 3.5 インチ マイクロ フロッピーディスク 1DD フロッピーディスク 2DD

静電容量 方式

ビデオディスク

光学 ビデオ ディスク

©TAITO

スクランブル フォ ~ ヨン

メイン RAM64K /VRAM64K

タイト

5,800

美しい グラフィックスで 描かれる 東京 上空。 フォー メーシ ンを 組んで 敵機 撃墜せ /

1 9xx 年。 謎の 飛^^か 1 われ、 東京 あたりし だいに 破壊し 始めた。 東京の 機能 次々 停止し、 日本中 は大 パニックに おちいった。 政府 連に 醒を 要請。 力、 して、 米ソ カ哄 開発し、 日本て 111 終えた ばかり のノ 、'ィ プレーン が^ t たの だ。 アーケード 版で グラフィックスの 美し

も,

力く 呼んだ ユー ティ ゲーム。 国^^事堂、 45、 宿、 代々^ K 航空 ¥ ^を 描かれた アルな 街並が 展開す る。 仲間 取得し なが 進んで いこう。 坊兄 に応じて フォー メ一シ パターン 変える bIo 多彩な 攻擎を 行な うこと がで る。 東京 守る キミ だ/

途中、 赤い 破壊す ると 「s^r' I 触れる 次々 仲間 取得して いける ソノ

MS X 2 スクランブル

138

フォーメーション/^ jgffl ゲームで は^! 能と, きめれ ていた ほど、 グラフィックスの 限界 超えて いた スクランブル'

れた c その リアルな 背景 (新 宿、 鍵と 実^ 力、 ている) 力く 展開され ていく 久々 のシ:

てつい 実現,

ティング ゲームて す。 (タイト Z 安江)

パワー アイテム 入手す ことで、 生命 を^ したり、 ジャンプ 力、 アップで きる。

'ト マン Z バットマン は:^ tK7) 身に なって いる ロビン 助け出す ために、 単身 地下, 潜入した 3 しかし、 脱出に' £屡 パーツ Si® 散らばつ ていて、 それ きないと はおろ 力、、 ロビン 救出で きない。 それに加えて ®® に^ トリック を^ I さあ、 キミ はこの, を, できる か? (バック イン' ビデオ/" ヒロ 佐々 木)

139

NSK /\ ドボ ール

メイン ram64kk onncp

/vrami28k af0UUr3

(9 21 発売 予定)

バッ ター < つと カ^り^ h る。 j 咸し ている if¥ 動かして^ x るの ダ。

本格的な 野球 ゲーム がいよ いよ 登場 だ。 打つ、 走る、 守る/

流せ MSX で//

オール スターが 終わる と、 汗と 涙の 夏の 甲子 園。 秋と なれば ペナ

レース 日本 シリーズで セ'パ のき。 とにかく 1H 梅き にと つて は、 I 年なん アツと いう だ。 もちろん

ビール 片手に ナイター、 プロ ニュース。 は、 はよ から スポーツ 聞で デカン ショ、 デカン ショ 導れ る。 そんな 狂の キミの ために、 またまた 新しい 賊ゲ ー厶が 登場した ゾ〜. / センタ一 方向から 3D 画像 は、 リアルさ^^。 投手 カーブ、 スライダー、 シン 力一 投げ 分ける だ。 S5t ^向 バッ ティン グイ 細か 調整で る。 スチール バント 自由自在./

SOFT INFORMATION

A P

S

/

バットマン

£) 1986 Ocean S_„. ©丄 Ritman and B. Daronond Licensed from fOCE

ROM

64K 5,800

(9 月下 発売 予定)

懐かしき バッ卜 マン

MSX で大 暴れ。 悪の 巣窟から、 れの ロビン 救え/

懐かしき TV ヒー 口一、 バッ I がァ クシ ゲームに なって 登場 だ。 ゴサ ムシ ティの 地下に 広がる 大要 寒ケ ープ ドク ルセ イダー。 ロビン 少年 は、 バットマンの^ [ジョーカーと

ドラ一 によって 捕えられ ていた。 救い出す 地下室に 隠された バッ クラフトの パーツ 見つけ 出し、 組み 立てねば ならない。 ジョーカーと リド ラー 手下 をく 出し、 バッ マンの 行く手 さえぎる。 彼らに 文才 抗す るた めに バット ブーツ、 ノ、' ツト ベルト、 バッ トバック など 手に入れる ことが '湖え。 7 つの 、。一 手に入れた 発き 捜し、 救出 開始しょう。 義の 味方に 変えて、 いざ 進め./

「、、に,

"^^ず- W;

MSX2 I ドボ |ル\ アメリカ 生まれの アメリカ 育ち、 I ドポ— ルを MSX 版に §し ました。

皆さんに- i ソフト をお 霣ぃ 上げいた だく- i とに より、 日米貿易 1 解少に 少しで もお 役に立て るので はない かと、

l^^ll^E^^^l (9 月下 発売 予定)

龍に 近し 、飛 4^ 狼の %7) 持つ 狼火、 木から 襲し 、かかる 加羅な 1 繊ぞろ ダ。

史上 最強の 悪霊との 戦いが 今、 始まる。 地上に 平和 を、 心に 取り戻す のダ /

平安 g ひとりの^ # 医学 学ぶ ため、 中国に 渡ろうと していた。 彼の I 当代き つての 神童 である。 今、 it/if 船に 乗り 楽しんで いた。 しかし 突然、 海中

メイン ram64kg /innna

/VRAM64K U,4UUnJ

ザイン ソフト

から 出現し 大き ^をつ 力、 底に 引きずり こんだ。 中国 山に 結した 悪霊た ちの 仕業であった。 光, < 神の 子で あると 知り、 沈めた のた'。 やがて 長い 眠り からさ めた 自分 運命 知る のであった ……

なス ト一 リー もとに 展開され 高速 スクロールの アクション ゲーム。

8 方向に てる 武器 使い 難関 を势 皮して いこう。 想、 駆使した 悪霊た ちが 次々 目の前に 現われる/ |

MSX 奇々 怪界

メイン RAM64K C Qfin □□ /VRAM128K 0,OUUnj

y (9 2i 発売 予定)

コヮ〜 お化けが

ンサカ 登場す ゾ〜。

背す ゾク ゾクの

妖怪 ワールドへ/

お化け屋敷の 興奮と スリル を、 その ままつ 込んだ ような、 ^の^ クシ ヨンゲ一 厶。 主人公 巫女の リ液 ちゃん。 いろいろな^ 1 たち 才フダ オハ ライ 棒で やっつけ、 コース 途中

にある 取得。 門の 中て 物^! 圣に 捕えられ ている 七^ I 人ず 助け 出して いこう ゲーム 7 シーン て橫

^ 最終的に 宝船 取り戻す ことが ゲームの 目的 とにかく 怖くて 愉快

な^ i 圣キ カ滅々 登場。 ふわ ふわ 飛んで くる プカプカ、 井戸から 飛び 出す ばけう り、 ガラ 骨、 ばけち 一つ目小僧、 鬼火 などなど。 での 人気 コンバート。 この I 孑$ にキ 耐え られ るかな !?

eOUNO SCENES

H

o o

婆、 WM^. など 1«怪 は胃ぞ ろい。 ノ、° 一アップしながら 進んで 二'

MS X 2 奇々 怪界 Z 暑さ もフッ 飛^^ T' ー厶 「奇々 怪界 j MSX てつい 登場/叫 液ち やん 操り、 ^去られた 七^ 助け出そう。 途中に は、 ゥョ。 A 級の^ t アクション ゲーム。 自信 持って 進める よ。 (SONY APS/im)

I40

i カルで 不気味な 妖怪た ちが1

X 2 バブル ブル Z ゲ一厶 コーナ— It 胃き 夢中に なった あの バフ ルポフ ルカ \ ついに M S X 版て"^ 場./ スーパー ノ、' ルポ フルと は、 真の エンデ ングと 何な のか ゲームに うるさい マニアの キミから、 まで、 誰も 力く 必ず 夢中に なれる 新しい タイプの ファンタジー-アクション ゲームです (タイト一 Z 安江)

141

SOFT INFORMATION

クレイス

WJT\ K5,800

L A y \ kf^J^ (近日 発売 予定)

3D 高速 スクロール アクション ゲーム。 スーパー バイク 縦して 戦い抜く 夕。

ァ一ケ ゲームな みの ピー ドと

操作 追求す 3 D 高速 スクロール

アクション ゲーム。 舞台 は喑く 長い

戦争後の^^ 都市。 ブレイ ヤー はス —バーバ イク 乗りこなし、 都市に

在す アイテム 拾って パワーアップ していく。 II 来る を^! しながら、 いたる 所に 仕掛けられた トラ ッフを わし、 ステージ をク リアし なければ ない。 ステージ はさ 43: した スト一 一を 持って いる。 アイテム 入手し、 解かねば ならない。 各面 終わ リアルな ビジュアル ステ —ジカ 《登場す る。 ここで 次の シーンの 目的 新しい アイテム 入手で きる。 この スピ一 について いける か!?

背景 ®® は謝以 3 DM® された 都市で、 ブレイ ヤーの 動きに 合わせて 立^) スクロール

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' «^'#:。: 善。 D 唇.。: 善;. #

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目の前に 登場す るの 100 +flr。

れを 全面 しなければ、 彼女た 助け出す こと はでき ない。 ブルン とポ ブルンの 武器 「あわ」。 これて 閉じ込め、 つの びれ 割って 退す る。 吐いた あわや 敵の 入った あわ は、 迷路 内の m>T しにの つて フワ フワと ただよう。 集まった 所で 割れば 得点 ^ こうして、 すべての やっつけ ると I 面ク ァだ。 愉快な キヤ ラゃ 不思議 アイテム カ^!々 登場す るゾ Z

入り、 入り、 水入りな いろいろな 負の あわが 登場す る。 うまく 使って 倒せ

ハ— ハイク 51 り、 都市に 散ら はる 武器 装甲な どの

謎が ある。 変わった アクション ゲ— になって おります。 (ハ I 電子 開発部 \ 木)

※画面 開発 中の ものて

関西 棋院 監修 |g,12C3

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"Hsve you ever wen to Kyoto"

::mm, あなた s 答えます か。 上の

【今までに 8 行った こと

m^i という g 康を尋

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ゥっ, -と RETuRN -,して くお い,

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143

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期待の 統合化 ソフ 卜、 いよいよ 発売 間近/ MSX2 ワークステーション として 使おう〃

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ンデッ ttx' ルさ ている から 呼び出 も^

MSX2 ノー 卜の ように 使いこな すと いう 考え方の もとに 開発され た統 ^匕 ソフトウェア。 特に ユーザ一 イン ター i イスの 都芬に 大きな ウェイ 〈置かれて いる, このため^^ キー ポー から コマンド 入力、 実行 させ ると いった 方法 とらず、 アイコンな どで 表示され メニューの 中から、 ラック ポール、 マウスな 使用して ^"の 選択 行なう。 このため マニュ アル 読みながら マスタ一 したり、 キーボード 打つ わずらわし さは 解消り バソコ ンを 知らない 人で 短時間に 使いこなす ことができる- ドロ一 イング エディタ 一や 日本語

1 ~ T"^t ~^ k

ワードプロセッサ (HALWORD) など アプリケーション ソフ トウ エア は、 HAL0S (ハ ロス) 呼ばれる^ ユー ザ一 インターフェイス 上て^! 作し、 ベて データの 互換 I 持って いる によ 機能 連携して 使用す 能に なった。 ワープロで 浦し グラフィック^し、 バイン ダにフ アイリング。 こうした "^の

力、' 実に 簡単に 行なえる だ: %mm アデ ザィ 縮尺 て賴 密に 作図す がで る。

HALWORD 文節 ーネを 変換、 JIS 2 ^^備 の^ &氣 登録 語数 5 語。 ^^能 充実して いる。

バイン ,: も、 H^7)*l<7) C7)i« 同じ ^を^も ^多く されて いる: J^I5 まま:

MSX2 HALNOTE/iln ていた HALNOTE。 1 1 月に はよう やく 皆さんに お届けす ことができ ます。 改良に^ 重ねて ます。 MSX2 ワープロ や、 図形, ぞんぶんにたん 能して ください & (HA LW^m/^)

144

タイトル パターン H<7) ハタ一 ンも璺 富: マウスで OK したから、 内容 # に;^ していた だける ものに なつ

マシン プログラミング 入門 実践 研究 ティ スク システム デジタル クラフト

MSX テクニカル ノート テレコ クラブ ソフ卜 ウエアれ ールズ

マシン プログラミング

その 19

BASIC マシン 語に ついて

^ ^ なが ひさ

檷原 長寿

マシン 語が 使える ようにな ると、 BASIC さに 不満が でます。 しかし、 なんとい つても プログラミングの 簡単 考える と、 BASIC 魅力的な ところがあって、 なかなか 捨てが 存在です。 今回 マシン 語から 見た BAS I C 存在と、 マシン 語から BAS I C 使う 方法な どに ついて 考えて みる ことにしましょう。

BASI メぞ ン-

BAS I C プログラミング をした テキスト は、 すべて メモリに 憶され わけてす 力、 そのよう は一^ どん ものな のでし ようか?

これ はマシ ン語モ 見れば 即座 知る ことができます。 その 前に ^# 知識と して、 BASIC テキスト 力く メモリの どの ドレスに あるか 知つ てお く' きがあります。 BAS I C テキストが メモリに ^する 場所 は、 ワーク エリアの F 6 7 6 H 番地からの 2 バイ トを 使って 記憶され ています。 ここ 読めば テキストの ある 場所 (開 アドレスです) 知る ことができる わけです。

MS X B A S I C スタート する と、 32 キロ バイ liLh MS X では 8 0 0 1 H i 動、 ら、 16 キロ バイ 卜の M S X では C 0 0 1 H#ife* 、ら 力、'、 B A S I C テキス 卜の 開始 ドレスに つてい ます (図 1:

2 B A S I C テキスト を、 S I C モードで^ ii 入力して くだ さい。 この プログラム は、 ^filft 明し たァ ドレスの 憶され てい はずです。 入力が 終わったら、 マシン モニタで B A S I C テキスト てみ ましょう。 ここて ィ吏 用す マシン モニタ は、 マシン 語て 作られた もの 使用して ください (プログラム エリ

にある ような、 BAS I C 作られ モニタ では 見る がで せん。 去年の 5 号に 出て いる マシン 語モニ タカ、、 MS X - A I D マシン 語モニ タを 使用して ください)。

筆者 吏って いる MS X 64 ロノ、' イトの メモリ 持って いますので、 B A S I C テキス トは 8 0 0 1 H 番^、 記憶され ています。 その ダン プし たもの TU3 です。 16 キロ バイ MS X 使って いる C 0 0 1 H 番地から になって いますので、 4 ような ダンプになります。 どち の^でも なの TT が、 t リンク ポインタ という、 キス 卜の 行と をつな ポインタが つて、 次の 行の 糸^ t アドレス 示して います。 ですから、 3 4 では の^^す アドレス 《異な すので、 リンク ポインタの 数値の みが :> ている のです。

よう

形式で 上に 記憧 れて それぞれ リンク ポインタ、 番号、 キス 卜の 順に 配置され ています。 行の 終わり は、 終了 コードと して 0 0 H 区切られ ています。 ^# 16it 数で 格納され ており、 L I ST をと つたと 表示され 番号 力く 記憶され ます。 もし この モニタで 害き 換えて

1 開始 アドレスの 調べ

BASIC テキス 卜の 開始 アドレス 調べる

PRINT HEX$(PEEK(&HF676)+PEEK (&HF677)*256)

F676H- LF6 7 7H-

下位 アドレス 上位 アドレス」

イラスト > 衬田賴 ノレ ィァゥ ^ 日本 リエ イト

MSX MAGAZINE 1987.10

146

MACHINE LANGUAGE

まう と、 違う 番号 示される 二と

にな ます。 二の ィ直は 0 0 0 0 H F FF 9 H まで 指定す ことができ <、 これ 以外 (^直 書き込む と、 以降 カ该 示さ れな すので -; i 意して ください。 また、 逆に これ 利用して、 L I ST 表示 を^ it する ともで きます。

8 0 0 3 H (または C 0 0 3 H)

中藺 コード

マシン 語で i

中間 コードの テキスト は、 BAS I C インタープリタ 力, でき 形式に なって いますので、 インタープリタ コール すれば 動かす もで ます。 マシン 語から B A S I C 機能 利用 したい ときには、 便利な 方法の ひとつ です。 コールす るァ ドレス 4 6 01 H 番地で、 BASIC ROM 内に る、 N EWS T T という サブルーチン

ストの アドレス セットして コール します。

それで その 紹介し しょう。

2 バイ トを F F F F H にす ると、 I ST 表示が されなくなります。

BAS I C テキスト は、 中間 コード 形式で 記憶され ています。 中間 コード になる 予約語、 演算子、 数値で、 その他 そのまま 記憶され ます。 これ らは図 6 まとめて おき まし たので、 # ^にして ください。

,テキスト ,行す るに

では 実^ 1 プロ グラ として、 次の プロ グラム 考えて みま

た。

C S PR I NT "T E S T"

PR I N

簡単な 例な ので、 読者の 皆さんなら 語で つた ほう いと 思われ るか もしれ ません が、 まず 翻カ汰

切です から 簡単な 例で 身に つけて

これ 中間 コードに すると、

3 A

9 F

3 A 91

3 A

9 1

2 2

5 3

2 2

0 0

というよ うな、 16 ^数の テキスト にな ります。 最初の 3 A H は、 ステート 卜の 区切り 意味す もので 必ず ります。 最後の 0 0 H テキス 卜の 意味し ます。 3 A H 0 0 H れた 部分が 本体です。

7 ダンプ リスト 11 ください。 ここで テキス 卜が D 0 1 0 H 番地に あります ので、 HL レジスタ にこの ドレス (D 0 1 0 H) 設定した 後、 4 6 0 1 H 番地 コールし ています。 簡単な 例です ので、 に, してい ただけ ことと 思います。

7 プログラム 動かして もらう とわ かります が、 ダイレクト コマンド テキスト 実行す るのと 同じように 動作し ます。 しかし、 プログラムが 了しても モニタに 戻れず、 OK プロ ンプト が^されて BAS I C コマ 待ちの 扰態 になって いまいます。 これで マシン 語の プログラムと して

2 BASIC テキスト

10 REM ABC

20 PRINT,,TEST": PRINT 30 INPUT A$ 40 PRINT A$ 50 END

3 800 OH からの マシン ダンプ

8000: 00 1 OB 80」 OA 00 8F 20 41 :05

1 リンク ポインタ ii REM A

8008: 42 43 00|19 80|14_00 91 :4B

PRINT

5 メモリへの 記憶の され

i fmmj-F) ooh

B C

mm ポインタ

番号

8010: 22 54 45 53 54 22 3A 91 :DF

"TEST 、、 :PRIN

6 中間 コード (一部 抜粋)

4 C000H からの マシン ダンプ (16KMSX 場合)

0000: C008: C010: C018: C020: C028: C030: C038:

00 0B 42 43 22 54 00 22 24 00 41 24 00 00 00 00

CO OA 00 19 45 53 CO IE 2B CO 00 31 00 00 00 00

00 8F CO 14 54 22 00 85 28 00 CO 32 00 00 00 00

20 41 00 91 3A 91 20 41 91 20 00 81 00 00

:85 :CB :1F :BE :C8 :F1 :F0

8018: 00[22_80|1E 00 85 20 41 :3E

リンク lfl¥ INPUT A

ポインタ

24 00|2B 80 J 28 00 91 20 :48

$ リンク 番号 PRINT ポインタ

41 24 00 [31 80| 32 00 81 :71

A $

8020:

8028:

8030:

END

00 00 00 00 00 00 00 00 :B0

リンク 行番 § ポインタ

00 00 :F8

8038: 00 00 00 00 00 00 00 00 :B8

BEEP

C0H

BLOAD

CFH

BSAVE

D0H

CALL

CAH

END

81 H

GOTO

89H

INPUT

85H

LOAD

B5H

PRINT

91 H

REM

8FH

RUN

8AH

SAVE

BAH

F1 H

F2H

*

F3H

/

F4H

TECHN/CA AREA

1 47

しないので 困ります ね。

NEWSTT は、 プログラムが 正常 終了す ると 0 K 表示 出して 終わ ります が、 エラーが あつた^^に はェ

ラー 表示して 終了し ます。 このため、 N EWS T T コールす ると、 いずれ にせよ 強制的に B AS I C コマンド 待ちの 扰態 になって しまう のです。

タック 利用し W ラ厶

そこで ちょっと 工夫 をし なければ りません。 MSX では エラー 生す ると、 必ず エラ一 用の フック 「H. E

RRO」 コール されます。 この フッ クは、 BAS I C エラー が^した ときに エラー 処理 をす 前に コール れる もので、 本来 D I S K - B A S I C 力一 リッジ カ^^され たと 拡冑に 準備され ている ものです。 ですから、 この エラー フック 書き えて、 新しく 作った エラ一 処理 ルー ンを コールす るよう すれば、 エラー セージ 日;^ にす こと もで ます。

ここで は、 N EWS T T B A S I C 戻る という 点て 都合が 悪い ので、 その 文様 方法 考えます。 つまり、

7 中間 コード 実行

プログラム

21 10 DO ID HL,TEXT CD 01 46 CALL NEWSTT C9 RET

ダンプ リス

D000: 21 10 DO CD 01 46 C9 00 :AE D008: 00 00 00 00 00 00 00 00 :D8 D010: 3A 9F 3A 91 3A 91 22 54 :C5 D018: 45 53 54 22 00 00 00 00 :F6

8 エラー フック 拡張

9

ダンプ リスト

D000:

21

Bl

FF

11

3B

DO

01

05

:C3

DG08:

00

ED

B0

21

36

DO

11

Bl

:5E

D010:

FF

01

05

00

ED

B0

21

2A

:CD

D018:

D0

E5

ED

73

40

DO

21

50

:7E

D020:

DO

CD

01

46

C9

ED

7B

40

:45

D028:

DO

C9

21

3B

DO

11

Bl

FF

:7E

D030:

01

05

00

ED

B0

C9

C3

25

:54

D038:

DO

C9

C9

00

00

00

00

00

:6A

D040:

00

00

00

00

00

00

00

00

:10

D048:

00

00

00

00

00

00

00

00

:18

D050:

3A

9F

3A

91

3A

91

22

54

:05

D058:

45

53

54

22

3A

97

00

00

:07

NEWSTT EQU E.H00K EQU

TEXT EQU

LD LD LD

LDIR LD LD LD

LDIR

LD

PUSH

LD

LD

CALL RET

ERJ0B: NEWEND:

NEWHK:

0LDHK: SPSAVE:

LD RET

LD LD LD

LDIR RET

DEFB DEFW DEFV

DEFS

DEFW

END

0D050H

HL,E.H00K DE,0LDHK BC,5

HL, NEWHK DE,E.H00K BC,5

HL, NEWEND HL

(SPSAVE) ,SP

HL,TEXT NEWSTT

SP, (SPSAVE)

HL,0LDHK

DE,E.H00K

BC,5

0C3H

ERJ0B

0C9C9H

5,0

0

;注 2

;注 3

;注 4

ラー カ究 生す ると エラー フックが コー されます ので、 その エラー フック 拡張して 施す わけです。 つまり 中間 コー ドの プログラムに エラーが きる ように 作って おき、 エラー フック コール された ところで B A S I C 進まない ように HX をし ます。

その プログラムが 8 です。 この で、 N EWS T T コールす 前に 一フックの 書き換え をす ませ、 スタ ック ポインタ メモリ セーブし てい ます。

中の 1 ブロック は、 フックの 害き 換えです。 フック 害き 換える は、 害き 換える 前に 元の フック を壤 さない ように セーブして おきます。 してし まう 後て^: 戻す ことができ なくなって、 エラー 処理が うまくで なくなる ことがあります。 ここで はブ ロック 牵^^ ^を 使って、 フックの 換えと セーブ をして います。

2 部分で は、 エラー:^ 理を 回復 する アドレス (NEWEND) をスタ 'クに PUSH して、 スタック イン 'を セーブし ています。 これ 後で をし

3 エラ一 フックから コールされ て、 エラー i をす ルーチンです。 ここで は、 ';ま 2 の^で セーブした タック ポインタ ロードし ています。 このまま R E 使えば、 タツ クに PUSH した アドレス (NEWE N D) へと 自動的に 進みます。

そして-; 4 の^^で は、 書き換えた エラー フック 元に 戻してから、 プロ グラム 終了して います。

この 中で 重要な のが、 2 3 部分です。 NEWSTT コールす スタックポインタ (SP レジスタ) < 書き換えられ、 BAS I C 進む うに セッ 卜されます。 エラー 生し たと ころで スタック 元に してやる ことにより、 RET^ 進みたい ドレスへ 行く こと < できます。

初心者の 方に 難しい テクニックに 見える かと 思います 力、'、 スタックの

I48

MSX MAGAZINE 1987.10

MACHINE LANGUAGE

どのよ になって いるか 考える この プログラムの 力く 見えて きます。 高度な テク ニック 使つ プロ グラ は、 プログラムの 流れと ともに スタ ックの 内容 的確に 把握して いないと

ii^ できない ものが あります ので、

張って 勉強して ください (図 9 ダン プリ スト 示します )。

このよ うにして スタック 利用す ことで、 NEWSTT から 好みの アド レスへ プログラム 進める ことができ るよう になり ました。

BASIC から マシン チン コールす るに

マシン 語から B AS I C プログラム 実行す るに は、 NEWSTT をィ 吏い した。 ^^に B A S I C から マシン コールす ときには、 知の U S R 使います。

U S R B A S I C 変数 をマシ 語に 渡したり、 マシン ルーチンで できた データ B AS I C 変数と 渡す 傲き をし ます。 マシン 語の B A S I C の:^ 組み合わせて 使 うこと がで きる わけです ね。

二で 特に データの 受け渡し 方法 について、 しっかりと マスター してお きましょう。 その 前に、 BAS I C マシン 使う ための ルールに ついて 説明して おきます。

マシン を^ # して 使 IC ワーク i リアが マシン プログラム を壞 さない する ため、 マシン 語の プログラム エリ ァを 確保す る' 义屡 があります- これに 【ま C L E A R 使います。 C L E A R 文の 1 パラメータ は、 BASIC 使う 文字 変数の ワーク エリア を廟呆 する ものです。 これ マシン 語と 接歸 系が ありません。 2 パラメータ BAS I C カイ 吏う メモリの JJI を設 する ものです。 例えば、

CLEAR 200,&HCFFF とすると、 10 のように BAS I C 使える メモリ の^を C F F F H 番地 までに l^t します。 したがって、 DO 0 0 H ifelU^ から、 M S X システム ワーク エリアまで 空き ^に ますので、 なにに 使っても 良い わけで す。 これで、 マシン 使うた めに 要な 空き エリアが でき、 BAS I C

マシン 語が^ # でき るよう にな まし た。 BAS I C から マシン 使う きに は、 このように 必ず マシン 《存 在で 範囲 を衝呆 して ださい。

U S R マシン コールす ると きに 使う ものです が、 USR 使う 前に、 コールす マシン 語の アドレス カ^ 番地な のか 定義して 必要 あります。 これ DEFUSR 定義 します。 また 0 力、 9 まで、 1離 頁の U S R 定義す ことができます。

例えば、 U S R 1 D 0 0 0 H 番地 定義す るに は、

DEFUSR1=&HD000 とします。 こう した 処理が 済めば、 いつでも マシン コールす ことが できます:

マシン 語に データ 渡す

U S R 文の は、

A = U S R 1 (B) のように 害き ます。 この^^ は、 カツ

10 C L EAR 実行 後の メモリの 状態

CLEAR200,&HCFFF

卩卩卩 PHpiliSlf

«K)0h

8000H,

内の 変数 B マシン 語に 渡して マシ ン語を 実行し、 その 結果 変数 A すと いう ことです。 変数 は数ィ ^ 数で 文字 変数で かまいません。 また、 カツ 内の 変数 引き数と 呼ばれ、 語に 渡す データ 設定 します。

このように、 USR 使う 変数 マシン 語に 渡し、 マシン 語で 得た 果を B A S I C 変数に 返す がで きる わけです。 また、 データ マシン 語に 渡す りレが あり、 これ を^^して データ 渡す こと はでき ません。 しかし、 単に マシ ン語 サブ ルー ンを コール する だけで、 データ 渡す こと 考え なければ、 この ルール 関係 ありませ ん。

)200 きき

USR 文で マシン 語へ 渡す データの 形式 あれこれ

Hi プロ グラ 間で デー タを やりとりす るので すから、 一定の ルール 決めない データ 正しく こと はでき ません。 MSX では 変数 形式に よって、 それぞれ 決められた データ 形式で 語に デー 渡す ようになって います。

U S R 文に よって 渡される データの

形式に は、 整数 変数、 数、

精^! 数、 文字 変数の 4 g

す。 それぞれの 形式に よって データの 腿が 異なる ので、 意して ださい。 マシン 語に 渡される データの 形式 は、 A レジスタ の数ィ 直て Q がで す。 「2」 のとき m で、 2 バイ 卜の データ 渡した こと m します。 一夕の' i する アドレス は、 HL レジ スタ 直に 2 バイ 足した 所に なり す。 3」 のとき 文字で、 スト リン 記述子の ドレス D E レジスタで

1 /

TECHNICAL AREA

示して います。 「4」 のとき は^ m 度の データです。 データ 力, かれた 場所 は、

H L レジスタ 力く 示す メモリの ドレス です。 「8」 のとき 倍精度の データで す。 データの アドレス 単精度と 同様 に、 H L レジスタで 示す アドレス にあ ります。

UUl のように、 レジスタ f 元にし データ をマシ 語に 与え こと がで きます。 またもう ひとつの 方法と して、 直接 ワーク エリア 調べる ことによ 可能です。 どちらで データ 方法 同じです が、 次に 説明す 方が わか やすいと 思し す。

データの 形式 は、 ワーク エリアの F 6 6 3 H 番地の メモリ 売み 出せば、 その 数値に より わかります。

0 2 H 0 4 H 0 8 H 0 3 H

整数 単精度 倍精度 文字

このよう 系に なって いま すので、 渡された データが マシン ルーチンで 扱える 形式で あるか 調べ、 それぞれ ルールに 合つ 処理 をす るよう にし

ます。

また、 データの 本体が おする 場所 データ 形式に 若干 違います 力、'、 F7F6H~F7FDH ワーク エリ 内に 記憶され ています。 それぞれの 11 のように なって います。

F 6 6 3 H 内容

= "'一夕 形式

整数

F 7 F 8 H~F 7 F 9 H 番地の 2

卜が データです。

F7F6H〜F7F9 H 番地の 4 卜が データです。 これ 初めの 1 ノ、' トカ 、' 指数と 將を 意味し、 残りの 3 バイト 力く 数値になります。 この 形式 BC D 方式で 表現され ています。 3 ノ、' 卜です から 6 桁の 実数です。

倍精度

F7F6H〜F7FD H 番地の 8 イトが データです。 この 形式 同じく、 最初の 1 マイト 力く ネ旨 数と 号で、 残りの 7 バイ 卜が BCD 方式の U 桁の 実数 値です。

文字

文字のと

は、 リング 記述子の

11 マシン 語に データ わたす

■BASIC から マシン 語に データ わお 形式

•USR 文で コールされ S 直後の レジスタ

A レジスタの

2 —— 整数

HL レジスタの アドレス

4-

8-

- 単精度

HL レジスタの アドレス

-倍 精度

HL レジスタの アドレス

-文字 DE レジスタの アドレス

+0+1 +2+3

X

X

X

X

+0+1 +2+3

+0+1 +2 +3 +4+5+6+7

+0+1 +2

ス卜' J ング 記述子

s —夕の 格納 形式

B=&H1234 A=USR(B)

B=123.456 A=USR(B)

123.456 0.123456X1Q3

F663H

[02] 02 整数 意味す F7F8H F7F9H

34

12

2 パイ データ 32768 〜十 32767

F663H

[04] 04 単精度 意味す

F7F6H..

F7F9H

43

12

34

56

BCD 形式

3 バイ 実数 符号、 指数

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H 番地に 力、 ています。 ストリング 記述子と は、 文^^ メモリ 上に 実在 している アドレスと、 文字列の 長さ 示す ものです。 ング 記述子 3 バイ 卜で 構成され ており、 文字の 長さ アドレスからで きています。 した 力く つて、 ング 記述子から 文字列の 本体 見つける がで す。

レールで データが 渡さ ますので、 マシン ルーチン では れぞれ のデー 形式に 合わせた 処理 する' きがあります: 7 シン 力、

BASIC

データ 返す

マシン 語で 処理 をした データ は、

ールを »1 して BAS I C 返す とがで きません。 BAS I C から もら

つた データと 同じ 形式になる ようにし て、 データ 元の ワーク エリアに 戻し やる のです。 そんなに 難しい ことで はありません から、 安'!:、 を。

例えば、 度の データ B A S I C 返す ので あれば、 F 6 6 3 H 番地 0 4 H セットして、 4 バイ 卜の 形式 F7F6H~F7F9 H データ セッ して、 マシン ルーチン 終わ ります。 BAS I C 戻る 自動的に 変数に 代入され ています。

#1 ^として、 文^^ 処理 をして みました。 イン プッ 卜され たづ、: アルファべ 卜の 文字列 を、 すべて 文字に します。 12 B AS I C プロ グラムが その 例です。 マシン はデー 文に 収めて、 メモリ 上に 展開す るよ うにな つてい ます。

小文字

大文字に する プロ グラ

/ラム は、

もう 説明す こと はない 思います で、 BAS I C から もらった データ どのように 扱い B AS I C 返して るの を、 じっくり 考えて みて くださ い。 マシン プログラムの ソース リス トは図 13 です。

響お わりに

マシン 語と BAS I C 結びつき しつ 力、 マスターして おくと、 面倒な ところ B AS I C まかせて、 得意 だけ 語で ビシノ 、'シ なせ るよう になります。 また、 BASIC のィ かな カバーした プロ グラ 厶作 がで るよう にな ますから、 大変に 強力な 武器になります。

さて、 次回 実^と もい うべき となります。 ^^して 待って いてく ださい。

秦倍 糖度

一, I F663H

I 08 I 08 倍精度 意味す

F7F6H..

B=123456. 78901234 A=USR(B)

0.12;

123456.78901234

F7FDH

3456789X106

DAC 46

12 文字列 処理の プログラム

100 CLEAR 200,&HCFFF

110 FOR I=&HD100 TO &HD115

120 READ A$:P0KE I,VAL(M&h"+A$)

130 NEXT

140 DATA EB,46,23,5E,23,56,1A,FE 150 DATA 61,38,06,FE,7B,30,02,D6 160 DATA 20,12,13,10,F1,C9 200 DEFUSR=&HD000 210 INPOT uinpnt komoji";B$ 220 A$=USR(B$) 230 PRINT A$ 240 GOTO 210

文字

已$=

:、TEST"

A$=

:USR(B$)

F663H

[03] 03 文字 意味す

F7F8H F7F9H

X0 XX

XXX0H 番地 ス卜 リング 記述子の アドレス

ス卜 リング 記述子 04

XX X0| (ストリング ディスクリプタ) X0XXH 番地

文字列の 長さ 文字列の 先頭 アドレス 4 パイ

文字列

S

13 マシン ソース リスト

LOOP:

L00P1:

EX

DE,HL

ID

B,(HL)

INC

HL

LD

E,(HL)

INC

HL

LD

D,(HL)

LD

A,(DE)

CP

'a'

JR

C,L00P1

CP

,z,+l

JR

NC,L00P1

SUB

20H

LD

(DE),A

INC

DE

DJNZ

LOOP

RET

;文 字数

DE= 文字列の ドレス

;, a ,く- <=>z,

I5I

実践 研究

V スク システム

澤眞樹

フロッピーディスク 入門

IL80 ユーティリティ

M80 高機能 だとい つても、 そのまま では 実行で きる \ ログ ラム 作れません。 L80 とい ンカを 用いなければ いけません。 今月 は、 M80 のべ 一八 ーフ ともいうべき 力と、 クロス リファレンサ、 ライブラリ マネージャ

力、 ばな しにして コンピュータに かってい るので す。 その も、 朝から (といっても コンピュータ 関係者の にもれ ず、 ^ii 人のお ©I なク 力、') 、ワープロ 原稿 書し 、ていたので した。 その ディスプレイ M 舜消 えて、 コンピュータに リセ 力、' 力、 かった きに は、 力、 '起こった のか さっぱり

I 明し ます。

真夏の 暑い にみ <~ ^に クーラ かける と、 "^点に 電力 消費量が 上昇し、 そのために 停電 力、' 起こる、 というの は、 ^ よく ある ことなの そうです。 これ 防ぐ ために、 社で コンピュータ 使って 消費量 予測 電力の 配分 コントロールし

ている 力、。 それでも, しまう こと あるよ いる 東京で は、 つい

こりました。

予測 越え スク のこと (担当 'L

ヒの 力、' ハード ディ さんご めんなさい)。

r うか ック して 害いて いた 原稿が どこかに 飛んで いる こと 気づし

闘が 当たる という 青くな -

にした 思います。 そのため、 昼間 害いて いるので、 その 合間に セーブし カーテン をし 切って、 クーラー ている のです が、 悪い 二と そのと

イラスト >小 z レイアウト > 日本 クリエ イト

152

MSX MAGAZINE 1987.10

DISK SYSTEM

ノリに のって いて、 セーフ' する 忘れて 害いて いたのでした。 そこて

訓。

データ はまめ セーブし ましょう。 と、 II 話で 格好 はっけた けど、

は、 S1 たいい わけだった

るんで すね、 これが。

さて、 それで 今月 号です。 前置き 力、' 長くな つてし まいました \ 今月

先月 号で お^^し たように、 MSX M80 にィ寸 属する リンカで ある、 MS X' L80 について お話した いと 思います。

MSX 80 役割

4

MS X L80 は、 マクロ アセンブラ MS X M80 にィ寸 属する 力です。 リンカと は、 正式に 「リンク ローダ」 といい、 アセンブラ 力せ 成した ォブジ ェク コード を、 実行可能な バイナリ アイ ルに 変換す ると いう ネ翅 持つ ています。 つま り、 いくら MS X M 80 力、' 高い 樾&を 持つ アセンブラ であつ も、 MSX L 80 存在がなければ、 実行可能な プロ グラム 開発す とい その 役目 果たす はでき ません。

さて、 M S X M80 はリ ロケ一 タブ マクロ アセンブラ である、 前に ベました。 これ は、 メモリの どの 置いても、 つまり どの ±S 読み込 でも 動作させる ことができる コ一

生^ r る、 という こと だと もい いま した。 二れ は、 マシン プログラムの

T# 照して いる メモリ 》%( 0 は、

淡定 していて はいけ ない という ことに なります。 ところが マシン 語ブ ログ という もの は、 参照す メモリ

カ、'^: いなければ frr こと 力、' できない のです (注2)。

ちょっと 考える と、 これ 矛盾して いるよう にみ えます。 みえる ばかりで なく、 実際に 矛盾して いるので すが、 矛盾 解消す る^ 持って いる のが ンク ローダで ある わけです。

つまり、 M S X M80 力せ 成す るォ

ブジェク トコ一 ドは、 メモリの どの位 置に 読み込んでも 動作す るよう 参照

する 番地 仮に 決め、 読み込む iS ネ貌 されれ は,!] 座に 正し

おでき るよう (^置' (^と いう) 持って いるので す。 この sse 情報 元に、 実際に 読み込む 位置 決め、 仮の 番地 を^ #地 書き換え

実行可能な 形式に 変換す るの がリ

ローダ MS X L80 という ことにな ります。

再配置 胃が 単位て ている ためな のです。

この 最初の^^ ビット ス卜リ ーム ( 8 ビッ ト単 位の バイ データで はなく、 ビッ 卜の 流れと して 表した もの) 力く 3 です。 この 図で 最初の ビッ 卜が 1 なって いるの は、 この ファイルが リロ ケータ ブルで ある こと 示します。 2 ビッ 卜の 00 で、 ンク ローダが 必、 要と する 胃のう ち、 実際の リンク 業に は释 な髓が こと 示し す。 この 中には、 その ブジェク トコ * ードの モジュール や、 コード セグメ

オブジェクト コードと ントの 大きさ、 データ エリアの 大きさ , バイナリ コード

など 力く 含まれます。 さらに、 これに

';主 1) マシン プログラムが 動作す るた めに は、 プログラムの 実行が 分岐す ると きの 飛び や、 出力す 文字が 入って データ エリアの 情報が 必要です。 CP U は、 この 情報 もとに 分岐 行ったり、

文字列 出力した りします。 これ を、 番地 参照す ると わけです。

2) アセンブラの ソースファイル では、 分岐の 際の 飛び データが 入って いる 場所 ラベルで 書き表します。 しかし、 実際に プログラムに なると、 「C 3 2 2 0 1 」(0 1 2 2 H 番地に 飛べ) というよ うに、 絶対 番地で 害き 表さなければ なり ません。 中には r28 09( いまの メモリ 置から 9 番地 先の 番地に 飛べ)」 という うな 命令 もあります (相対 ジャンプ 令)、 絶対 ジャンプ メモリ 番地 参照 プログラム 構成す こと ほとんど 不可能です。

> リスト 1

TITL_E

START

ここで 実際に、 オブジェ コード どのように バイナリ コード (実行 能な 形式の コード) 変換 ていく をみ てみ ましょう。 リスト 1 は、 のために 作った サンプル プログラムの ソース リストです。 これ アセンブル して 生成した R E L ファイル (才 ブジ ェクト コード) ダンプした ものが 1 MS X L80 バイナリ コードに 変換した もの (COM ファイル) をダ ンプ した もの < 2 です。

1 2 を^: 匕べ ると、 2 でコ —ドゃ データに なって いる が、 1 では 似ても 似つ かない ものに なって いる ことが わかります。 これ は、 R E L ファイル 力、'、 マイクロ ソフト REL フォー マツ 卜と 呼ばれる 形式に なって おり、 実際の プログラム コードの 間に

リンクの ための サンプル プログラム

MSX —し 80 SAMP E1

.Z8«Zi

CSEG

D D

CA しし RET

DB DB

DB DB

DE,MES C,9

0DH,iZiAH ' Wei come to 'MSX-Worl d' <ZiDH,0AH, 't-'

END START

動き 簡単で、 画面に 文字列 表示す けの ちので す。

1 REL ファイルの 内容

01013:

85

93

54

D6

IZ1B

53

iZ«E

25

en? iz»0

13

52

20

09

68

IZiiZi

T S 7. R h

0110:

00

46

84

8«Zi

03

81

2C

D0

28 01

92

0D

05

15

CC

A6

0120:

C3

19

BC

DA

65

10

ID

0D

E2 02

69

4C

BiZi

2D

2B

9B

e i - +

0130:

CE

46

C3

213

34

14

24

9C

80 00

9E

1A

«Zi«Zi

00

F 4 *

0140:

00

IZI0

m

IZiiZi

iZiiZi

IZiiZi

iZHZi

IZiiZi 00

IZiiZi

013

00

00

m

m

0150:

00

iZiiZi

m

00

m

IZiiZi

IZiiZi

m

00 «ZI0

IZiiZi

IZiiZi

0IZI

00

IZiiZi

iZiiZi

0160:

iZiiZi

IZiiZi

IZiiZi

IZiiZi

00

m

m

IZ»IZI 00

IZiiZi

IZiiZi

00

IZiiZi

m

0170:

m

IZiiZi

00

0IZI

IZiiZi

013

IZiiZi

m

00 IZiiZi

iZiiZi

00

IZI0

iZiiZi

iZiiZi

m

REL ファイル ダンプし だものです。 ッ卜 単位で 各種の 情報が 入って いる だめ、 ログ ラム コード 見えません。

TECHNICAL AREA

配置 情報 力、' 加わって、 REL ファイル となって いる わけです。

この R E L ファイル リンク ローダ 掛ける と、 ようやく COM ファイル (図 2) できあがる わけです。 4 に、 リスティング ファイル 示し たので、 この コー 部分と 実際に 変換され たコ ードを ^匕べ てくだ さい。 同じ コード 変換 ている こと 力、' わか 思し ます。

MSX180 実行

MS X L80 実行す るに 2 つの 方法が あります。 1 MS X - DO S プロンプトから L 80 だけ 入力 MS X L80 を^!!) し、 表示され MS X.L80 プロンプト (*) 力、 ら各 種の コマンド 入力、 実行す 方法で す。 もう 1 は、 L80 続いて 各種の マン ドを 入力す 方法です。 前者 いくつもの ブジェク ファイル けて ンク する 際に 便利な 方法です。

後者 は、 1 つの オブジェクト アイ ルを リンクす 際に 用います。 この 使う と、 リンク 終了後 自動的に M MS X

80 バッチ ファイルの 中て ィ吏 用で きま す。 そのため、 アセンブルと リンク 続けて 行う も可肯 きになる は、 M S X M80 %^ 同じです。

リスト 2 に、 アセンブルと リンク "^にやって しまう バッチ ファイル 載せて おきました。 アセンブル は、 ティ ング ファイル 同時に 作り す。 実行 するとき は、

A バッチ ファイル ソース 入力し ます (図 5 参照)。

MS》L80 書式

MS X L80 オブジェ トフ アイ ルを リンクす るに は、 以下のような 式で コマンド 入力し ます。 <command file>/'<switch>, <object file 1 >, object file 2 > …… object filen>/<switch>

COM ファイル ダンプす ると、 プログラムの コード 文字列が 見えて きます。 4 リスティング と比べて みて < ださい。 初めに 「C3 03 1 0」 入って いる 以外、 リスティング ファイルに 開され コードと 同じで ある ことが わかります。

參図 3 ビッ 卜ス卜 リームの

00 00 13 5 2 20 09 68 00

1 をビッ 卜ス卜 リー ムで 表わした ものです。 この 中に ビッ卜 位で 様々 情報が 含まれて います 見て ださい。

4 サンプル プログラムの リスティング

MSX —し 8(Z> SAMPLE 1 MSX .M-80 1 .

I Apr - 85 PAGE 1

TIT E MSX —し BO SAMP El

.Z80 CSEG

END START

リス 1 アセンブルした リスティング ファイルです。

iZiiZiiZHZi

IZICII2I3

IZHZIIZI5 1Z11ZHZ18

CI0IZI9 IZIIZHZIB 0IZHZIE

0IZI11 0014

0016

0019

eiiznc

秦図 2 COM ファイルの 内容

0100: 0110: 0120: 0130: 0140: 0150: 0160:

01713:

We

1 come to MSX-Wor

0IZHZI9 ' START D

CI9 D

0CHZI5 CA L

MES: DB 0DH,iZiAH

DB 'Wei come to

DB 'MSX - World'

DB 0DH,8AH, '

_s _s _s

4 _s _s _s s-

一- s _s _s _s-

0 _s

S 0

0 0 0 0

0 _s

0 0

0 0

0 0

0 0

s

E

,9

E

D c 5

T

E

R

1 E D 9

1 s- CJ c

c D 4 8 F 4 4

6 6 7 5 6 6 2

0 6 6 2 2 5 5 6 0

D 7 3 5 F D D 2 D

8 5 6 6 6 4 2 7 8

154

MSX MAGAZINE 1987.10

これ は、 MS X- DOS から 直接 起動 する 場合 (後者の 方法) でも、 一度 M SX 80 を^) してから コマンド 入力す るき でも 同じです。 command file) は、 ンクの 結^^ 成される COM ファイル 意味し ます。 拡ぉは 自由です が、 省略す ると CO M となります。

object file> 、その COM ファイル の^のた めに リンクす る才 ブジ ファイル 意味し ます。 限り いくつで ンク する ことができ ます。 また、 それぞれ セグメント 力、' 指定され ている と、 リンク 時に コモン リラ ティ セグメント コモン リラ ティブ セグ メント ごとに、 データ リラ ティブ セグ メント データ リラ ティ ブセ グメ ごとに、 また コード リラ ティブ セグメ ントは コード リラ ティブ セグメント ど了 こま とめられ、 この 頫に リンクされ ます。 拡ぉは 自由です が、 M する COM となります。

例えば、 TEST1.RELsTEST2.RE し、 TEST3.REL という 3 つの オブジェ ファイル 、ソース プログラム をァ セン ブルして TEST.COM という C 0 M ファイル 作成す るなら、 次の よう 入力し ます (ZN、 E などの スィ ツチに ついては、 あと TS«« します)。

L80 TEST/NJEST1.TEST2.TEST3/E また、 次のように 入力しても 同じです。

L80 TEST1,TEST2,TEST3,TEST/N/E- これ MS X L80 起動した あとで * プロンプトから、

* T E S T/N *TEST1

* T E S T 2 *TEST3/E

のよ 入力す るのと 同じて' す。 <switch> スィッチ 意味し ます。 この スィ ツチに 以下の 16^i あり ます。

オブジェ ファイル リンクした

あと 実行し ます。 実^^ 終われば MS X - DOS 戻ります。

> ZG: 〈シンボル〉

プログラム 「开 to アドレス 力く ンンポ ル〉 指定 たノ 、。ブ ボルの アドレスに 1^: されます。 リンク

行して MS X - DOS 戻ります。

リンクの^ II 終わる と、 MS X - DOS 戻ります。 これ をネ諫 しない と、 リンク MS X L80 プロ ンプ 卜に 戻る わけです。

r

モ: 〈シンボル》

プログラム 開始 アドレスが ンンポ ル〉 ネ旨定 パブ ボルの アドレスに^ t されます。 リンク M S X DOS 戻ります。

リンク 後、 実行可能な ファイル (C 0M ファイル) 生成し、 これ ディ

> リス 2 便利な バッチ ファイル

M8I3 L80 DIR

ズ1

7A

,ズ 1 = i

,%1/N/E

VA -COM

フルと リンク 一挙に 行ラ ための ^ ツチ ファイルの 内容です。 パッチ ファイル 続けて ソースファイル 入力す ると、 名前が 961 置き換えられて アセンブル リンク されます。

5 バッチ ファイルの 実行

A>TEST DISK

A >M8(Zi D I SK , D I SK=D I SK

- キーボードから 入力

No Fatal error (s) A> 80 DISK,DISK/N/E

MSX 丄- 80 1 .00 01 - Apr - 85 (c) 1981,1985 Microsoft Data 01133 »125 34>

43544 Bytes Free [0103 0125

A>DIR DISK.COM DISK COM 1 file

13

128 87-08-04 2:48p 156672 bytes free

リス 1 ソース (フ アイ ル名は DISK.MA

C) を、 リス 2 のパッ

ファイルで セン J リンクした ところ です。 実行の 参考に てぐ ださい。

CHNICAL AREA

スクに セーブし ます。 アイ ソレ名 は、

Z N イツ チの 直前に 表記 れた もの になります。

プログラム^ (コード リラ ティブ セグメント) のみ セーブし ます。 の^ t zx スィ ツチ ネ^した とき

だけ^! です。

/ s 直前に 表記 れた ォブジ トライ ブラ 検索し ます。

未定義の プリ ック シン ポル シンポ ルを ピック アップし ます。

るネ がなければ、 これ 指定した のとみ なされます。

ZP: 〈アドレス》

プログラムの 「开 TO アドレス を、 この 後に^ した ドレスに t^t します。

この 指定がなければ、 1 0 3 H 番地 ネ^した ものと みなされます。

次の ZD スィ ツチと もに^: した とき は、 プログラム 領域 (コード リラ ティブ セグメント) 開始 アドレス

i^t します。

ZD: 〈アドレス〉

データき (コモン リラ ティブ セグ メント データ リラ ティブ セグメント) F TO アドレス を^し ます。

ィルを 作成し ます。 /V ポル テーブル 作成 します。

MSX180 存在意義

、。ブ ポル プを リス イングし ます。

/O

^[を 8 進数と します。 «18 [を 16, とします。

MS X インテル HEX

前に 触れ ましたが、 ロケータ マクロ アセンブラ として MS X M 80 力、' 活躍す るに は、 この MSX L80 の^ t 欠かせません。 プログラムの モジュール 開発 アセンブル) や、 プログラムの ROM ィ匕 などの 猶^ は、 MSX M80 力せ 成した オブジェ コード メモリ 上の 好きな 位置に 展開で きる MS X L80 存在が なけ れば、 実現す こと さえ M 能と いつ てよ いでしょう。 そのため、 MSX- OS における プログラム 開発 は、 M

変わって くるので す。 みなさん も、 一日 早く MS X L80C7M い^を いと 思います。

その他の 開発 ユー ティり ティ ^

!り 2 つの ユー ティリ < ' B80

ついて 簡単に 触れて おこ 思います。

CREF80

CREF80 は、 クロス リファレンス リスト 出力す ユー ティ ティです。 クロス リファレンス リストと は、 プロ グラム 中て ィ吏 用して いる シンボル (ラ ベル マクロ 名な ど) と、 その シンポ ルを 参照 してい るィ ±S K した ので、 デノ 、'ッ グの 欠かす ことが できない ものです。

C R E F80 使って クロス ファレ ンス リスト 作成す るに は、 これに した リスティング ファイル (クロス リファレンス ファイル、 拡^ 特に ネ貌 しない 限り C R F) 力く' M です。 この クロス リファレンス ファイル 成す るに は、 MS X M80 でァ セン

I56

MSX MAGAZINE 1987.10

するとき c スィッチ 付け す。 あるいは、 ソースファイルの 中で1". C R E Fj(U^ クロス リファレンス アイ として 出力)、 「.XCREF」 (出力 中止) という 2 つの 命令 ネ旨定 して 出力し ます。 ^される クロ リファレンス リス 卜の ファイル は、 特に ネ^: しない 限り クロス ファレン ファイルと 同じで、 拡^ PRN

C R E F80 実行す るに は、 2 つの 方法が あります。 1 MS X- DO S プロンプトから C R E F80 とだけ 入力して C R E F80 を^ li し、 表示 れる プロンプト (*) 力、 各種の コマ ンドを 入力、 実行す 方法です。 もう 1 は、 C R E F80 続いて 各種の マン ドを 入力す 方法です。

. クロス リファレンス アイ TEST.CRF から クロス ファレン リスト 作成す るに は、 次の 入力し ます。

CREF80 TEST = TEST これ C R E F80 g した 後で * ロン ブトから、

*TEST=TEST のように 入力す

LIB80

L I B80 ライブラリ マネージャー といわれる ユーティリティで、 ォブジ ェクト ライブラリ f する 役目 つてい ます。 具体的に は、 オブジェ トモ ジュール 集めて オブジェ トラ イブ ラリを 作成したり、 その ライ ブラ リに 含まれる モジュール 名、 g 照、 参照の 扰態 を一 出力 したり、 という 機能 持って います。

よく 使う オブジェ トモ ジュール は、 L I B80 使って ライブラリ 化して き、 リンクの 際に これ 呼び出せば、 プロ グラムの 開発 効率の 向上に つなが わけです。 このと き、 ZS スィッチ 使えば、 必要な モジュール だけ 取り 出して リンクす こと 可能です。 I B 80 コマンド 形式 次の よう

になって います。

library file) = <source field) <swi tch>

library file〉 は、 L I B80 実行の 対象 となる ライ ブラ リファイ ルの 名前です。 拡^ R E L となって います。 この 指定 省略す ると、 「FORLIB.REL」 ネ旨定 した ものと みなされます。 これ は、 L I B80 が、 そもそも マイクロ トネ 土の F80 という F 0 R T R A N ために 開発され たもので あるた めです。

source field〉 は、 オブジェクト アイ ル名 や、 ライブラリ ファイル 名お よび モジュール 指定し ます。 これ は、 カンマ (, 区切って、 いくつ でも ネ昏定 する ことができます。 また、 ライ ブラ リファイ ルに 含まれる モジュ —ル名 山形 カツ (く〉) 囲み ます。

<switch> 次の ものが ます。

L I B80 匕し ます。 コマンド を^^え 入力 したと 使し す。

^0

現在 作成 中の ライ ブラ リファイ ルを library file) て1昏 した ファイル 名で セーブし、 MS X - DOS 戻ります。 ちし、 すでに その ファイル 被して いる ます

ZL スィッチで 出力す リストの 8 進数に します。

ZL スィッチで 出力す リス 卜の 16 進数に します。 ^[に関する ネ旨 がなければ、 これ ネ^: した ものと みなされます。

ZE 同じです 力、'、 MS X - DOS 戻りません。

終わりに 向かって

^ された ライ ブラ リに 含まれる ジュール 名と «s 参照 状態 を、 クロ

リファ レンス 形式で 出力

ネ旨定 された ライ ブラ 中の ユー ルに含 れる グロ ーノ 、'ル ポルの ち、 未定義の 可能性が ある もの 画面 出力し ます。

長かった ももう 終わり。 そういえ

みなさんが これ 読んで いるの 9 月なん です ね。 まだまだ 遊びたり ない 多い ことでしょう。

そして、 長かった MS X M80 今月 号で おしまいです。 ページ の^ f やらで、 相当 端折って しまった ところ もあります 力、 考えてみれば 4 号に わたって 解説して いたわけ です。

さて 来月 力、 らは、 いよいよ リーズに 入りたい 思います。 その M S X C 予定です。 期待 ください。

TECHN,C>A AREA

Logo/BASIC 制御す

ロボット インター 'i イスの 製作

今回 製^る は、 MS X ロボ 卜の モータな どを^す インター イス 回路です。 ターフェ イス (Int erfac) 意味 は、 2 っの雖 場所な どが 接触す 点」 となります。 この 事で は、 MSX からの^で ロボット 動かす というよ うに 持つ ^<7) こと 指して います。

さて、 MS X はいろ いろな インター フェイス 持って いますが、 今回 作成 する ロポッ コント ロール インター フェイス (以下 RC インターフェイス)

ブリン タポ

では 最初に、 プリンタ ポートの きを 説明し ましょう。

プリ ンタ ポート 利用す こと にし した。 これ は、

少ない 部品 数で 簡単に 作れる 8 個の 出力 簡単に 取り出せる マシン 使わないで、 BASIC

Logo などの 言語で コント ロール

できる。

セント ロニ クス 仕様の プリ ンタ ポー 持って いる ほとんどの パソコン でも ハー ドの 変更な して ィ吏 える。 という メリ 卜が あるから です。

、一 卜の

レベル (0 V) にして 伝えます。

DATACC

パソコンから プリンタに 8 個の f 同時に 送れる ので、 8 ビッ トパ ラレ

'データ処理と 呼ばれます。 この 号で、 プリンタから 打ち出される^ 形な どが^: されます。

SX 動く もの

コン^ール したいと きに、 単に 作れて しかも 簡単に

logo から ロールで きる 回路 介し ます。 は、 先月 号の CAI Hr でも 紹介され ています が、 この ター

ノ、' ソコン プリンタに 「データ

ります」 というと きに、 この 信号 L

\ です _!

す。 また、 「^lt しいから、 一夕 送らないで ください j という 味になります。

このように、 DATA 0~ 7 信号 S T ROBE BUS Y 信号て 取りながら コントロール する 方法 取った プリ ンタ ポー セン ロニ 仕様と いいます。 (表 1 )

作して 活用され ています。

1

プリンタ ポート 規格

ビン

ビン

1

STROBE (デ一 タス ローブ)

19

2

DATA 0 (データ 0)

20

DATA0 GND DATA1 GND 0八丁八2用〇^

3

DATA1 (データ 1)

21

4

DATA 2 ( データ 2)

22

5

DATA 3 ( データ 3)

23

0八丁八3用〇^

6

DATA 4 ( データ 4)

24

DATA4 GND

DATA 5 ( データ 5)

25

0八丁ム5用〇^

8

DATA 6 ( データ 6)

26

0八丁ム6用〇问0

9

DATA 7 ( データ 7)

27

0ム丁六7用0问0

10

28

11

BUSY (ビジー)

29

12

30

13

31

14

32

15

33

16

OV (ロジック グランド) GND (グランド)

34

17

35

18

36

これ はブ' J ンタ 側の ビン 接続と 信号 名です。

※帝 学院 大学 AV センタ一

ラス 一斉 mts [明, レイアウト 日本 'ノ エイ MSX MAGAZINE 1987.10

DIGITAL CRAFf

作す

する 回路

プリンタ ポート は、 MS X プリン をつな こと 力、': W です ので、 出力 プリンタ 側の 受信 I C 1 だけの パワーし かありません。 です から、 プリンタ ポートに ポット 接つ ないでも、 パワー 不足の ために ロールで ません。

そこで、 プリンタ ポートからの コン トロール 信号 受けて ロボ をコン ロールす ことができ R C インタ

鼠:

フェイ 力く' 义屡 なのです。 (図 1 )

R C インターフェイス は、 プリンタ ポートの 出力 パワーアップ する T D 62084AP という I C と、 この 出力 号で 動作して 直接 ロボ コント ール する レーで 構成され ています。 電源 供給す 電源 部分 あり ます。

今回 は、 ポットに モータ 2 ィ酣 吏った ものに 職し、 *0 N ZO F F コント ロール 行います 力、 8 個の 出力 出せ 端子 ありま すから、 拡張 簡単です。

使用す 部品

それで は、 使用す 個々 部品が のよ 働き をして いるか をみ てみ しょう。 使用す 部品 まとめた もの 2 に、 ピン^^ 2 にあげて

きます。

トランジスタ アレイ

コン ロール 部分の T D 62084 A P は、 NOT (ノット) 回路が 8 入つ

写真 1 完成した 基板

写真 2 コント ール 基板の 裏側

ブりン 済みの 基板 使つ だので、 はすつ きりして います。

基板に ついては、 163 ページの コラム をお みぐ ださい。

1 RC ターフェ イス 回路図

そんなに 難しい 回路ではありません。 接点 まわりが 少し 複雑です ガ、 間違えない ょラ にし ましよ ラ。

へへ TD62084AP コネクタ リレー

I KJ 1

0.1//F

10D-1

)LED

4 (6V)"

記事 中の は, すべて 著者の

CAD システムで 描かれた もの です。

*L〇AD ロボ ッ卜を 動かす ための 電池 付けます

TECHNICA AREA

2 使用す 部品

an a ^

效舊

1 C (卜 ラン ジス アレイ)

TD62084AP

1

1 II . リレ

fti DS^ - M - DC5V (不又 参照)

3

セラミック コンデンサ

0 1i/F(50V)

- A* \ \J\J V /

1

電解 コンデンサ

47//F16V

1

ダイオード

10D-1

1

抵抗器

1kft 1/4W

1

LED (発光ダイオード)

GL - 3PR - 1 など (好きな もの を)

1

卜グ ルス イッチ

基板 実装 MS - 610K など

1

36 ビン コネクタ (プリンタ 用)

基板 実装 DDK57LE - 40360 など

1

ブリン タケ フルに 合ラ ものです。

10 ビン コネクタ ォス メス

AMP コネクタ

1

I C ソケッ

18 ビンな

1

ゴム (プッシング)

4

ターミナル

赤黒 2 種類 (好きな ちの を)

2

006P 電池 スナップ

2

S ボックス

電池 4

1

LED (以下 チェック 回路 用)

GL - 3PR - 1 など (好きな もの を)

8

抵抗器 小型 基板

680ft 1/4W (または 抵抗 アレイ)

8

切って 使います

1

2 部品の ピン 接続

10D - 1

ソード

TD62084AP

18 17 16 15 M 13 12 II 10

COMMON

a _ r-p r—i

Al AAA A A A

GND

a ~~ izb rb ―" a ~" rb i rb rh ~~ err-

123456789

I C 上から みだ 接繞 です。 LED の接統 がわ なかったら、 S4 回路で 確かめて みて <だ さい。

3 リレーの 表記

コイル

COM 0 ^

NO

スィッチ 接点

o-

-o

IC です。 NOT 回路 は、 入力 をし レベルに する 出力が H レベルに ます。 逆に 入力 H レベルに すると、 出力が L レベルになります。

しかし、 この I C タグの NOT ではなく、 1\10丁回路として1的 T T L- I O74LS04 30f 咅の 500 m A での;^ 流をコ ール でき ます。 内部 は、 少し 難しい のです がダ リントン' トランジスタ 'アレイに なって います。

レー 電磁石 応用した 部品で、 ルに 電流 流す ことで スィ チの

接点 開閉し ます。 コイルに m>i

さない とき NC (ノーマル 'クロー

ズ: 通常つな がって いる M (コモン: 共通 接点) 力く います 力、'、 電流 流す NO リー- ル' オープン: 通常 はナ COM》

今回 使った リレー は、 この スィッチ 2 ィ酣 寺って いる 下の DS 2 - M- DC 5 V です。 この レーの ピン 間隔 I C 同じ ピッチな ので、 ュニ バー サル 基板に 使えて 大変 便利です。

fcr ォ-

電源 部分の ダイオード は、 6V の電 電池 4 本) MS X 内部で 使 われて いる TT L - I C 動作 電圧 5 V 合わせる ために、 方向 ffl^ 利用して います。 0.7V 下げる とがで きます。

デンサ

接点 NO NC 遠い 注目して < ださい。

糁層 セラ ミック デンサ (0. 1//F) は、 電源 ラインの ノイズ 取って、 I C 1^ しないよ にす るた めの もので す。 このような 使い方 を、 バイ パスコ デンサ (略して バスコン) 呼び す。

電解 コンデンサ (47//F) は、 リレー

力、' frr 瞬間に かな 大き 電^く

流れて 降下 起こす 防ぐ 働き をして います。 容量 でな 47~20QuF ものが あれば それ 使用して ください。 なお、 耐圧 16 V 1^ もの 使って ください。

ma ダイオード

電源 部に は、 0 NZO F 「㈱用に LED H 寸け てあります。 LED はダ

ィォー ドの 一^ r'、 m>i 一方 向に

カ^ tl ず、 流れた ときには^ t します。 4 をみ てくだ さい。 LED 力^: たと 電流 方向 電流 といって、 多くなる ほど 明るくな ります。 といつ も、 5 V 電源 直接つな ぐと 最大 定格 越えて L E D 力ぐ

'ないよう にします。

f なので、

省エネの ため 少々 くなります 1 K Q にしました。

M S X プリ ンタ ポー との^! に、 »Sffl57 ーズ 36 ピンの ス型コ クタ 使いました。

これ は、 プリンタ 側の コネクタの どが 57 ーズ 36 ピン 使って るからで、 MS X プリンタ ケープ ルを 使って^! します。

もう 一つの コネクタ は、 RC インタ フェイスの 出力に A M P 製の 10 ピン E I コネクタ 使って います。 I C ピン 間隔 力、' 同じで あれば、 他の 製品で かまいません。

ユニバーサル 繊て 作る は、 *Sffl57 シリーズ 36 ピン コネクタ (メス 型) ピン 間隔が I C より 狭い ので、 への 実装 はでき ません。 このお は、 端子に 直接 ハング 付けす タイプ もの 使う 簡単になります。

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MSX MAGAZINE 1987.10

DIGITAL CRAFT

_

さあ、 製作お

それで は、 いよいよ 製作です。 とい つても、 部品 少ない ので、 部品 あれば ぐに でき てし まう でしよう。 力、 しな 力、' ら、 ハンダ^" けな はコッ 力、'' m ですから、 ゆっくりと 作って ださい。

なお、 リレー 周辺の 配線 他より くして、 多少の 電、; ^、'流れても いいよ うにして ださい。 回路 は, です が、

リレー コネクタの ピン 番号、 LED ダイオード、 電解 コンデンサの 極性 阳健 えない うにして ださい。

動作 チェック をし ょラ

S5 線が 終わったら、 もう 一度 点検し てから 電池 入れ、 M S X は^せ ずに 電源 スィッチ ON にします。 LED カ^; しなかったら、 電池の ブラスと マイナス なのか、 ダイ ドの向 なのかの どち かです (LED 極' 逆な のか もしれ ませ が)。

LED カ^: したら、 ひとまず «g

OFF します。 ンデン "I きで、 L E D ゆつ 消えて ゆけば、 電源 正常に l!jfF しています。

コントロール チェック は、 T D62084AP 出力 信号が E I コネクタ 力、 取り出せ るので、 これ 利用して チェック 回路 作ります。 5 のとお りです。

チェック 回路 力お 成したら、 リスト

4 LED 行す 条件

LED ダイオード ですから、 一方 向に しか 電流が 流れません。 また、 S 流が 流れた ときに 出します。

、ぐ

-@-

5

チェック 回路

コネクタ

LED 680«x8 © ~

回路が 動作して いる リレーの 音で 程度 わかります ガ、 この 回路で 8 つの すべてが チェックで さます。

-

-@ -

Aug ,6

60 REM

7iZi REM programed by

8iZi REM

90 KEY 1 ,"OUT ?/ H91 ,Ci"+CHR* ( 13)

liZiiZi SCREEN 1 =CO OR 15,4,4:KEY OFF 110 ON KEY GOSUB 530:KEY(1) ON 120 C SsOUT 8<H91 ,iZ>

130 OCATE 3,3:PRINT " [ [ [ ED TEST PROGRAM ] ] ]" 14i3 LOCATE 6, 9:PRINT "し". ヒ、、 う, 7 •■• 1"

150 LOCATE 6 ,12 -PRINT "にんい せんたく 2"

1613 LOCATE 6, 15 --PRINT "おわり 3"

17iZi A*=INKEY*:IF A*=" " THEN 170

180 A=VA (A 本) :IF A<1 OR A>3 THEN BEEP: GOTO 170 190 ON A GOTO 23iZi,32iZi,21iZi 200 REM ♦♦♦♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦

21iZi SCREEN 0:KEY 1 , "screen iZi " +CHR^ ( 1 3 ) :KEY ON: END 22IZI REM ♦♦♦ し" よ" o うん "(ん ♦♦♦♦

23U GOSUB 540 24IZI FOR I=® TO 7 250 GOSUB 570 26lZi LOCATE 4+1*3 , 14 :PRINT 2713 OUT ?/ H91 ,2' I 280 FOR J=l TO 5lZ«0:NEXT J 29IZI NEXT I 3iZilZi GOTO 240 31IZI REM ♦♦♦♦ にんい せんたく 32iZi GOSUB 540 330 N=lZi

340 35Ci 360 3 iZi 380 390 4IZHZI 4HZI 421? 4313 44lZ» 45(3 4613 47«ZI 480 49IZI

510 52«Z> 530

550 56IZI 570 580 590 6iZi0 61IZI 62(Z» 630 64C5 650 66i?

LOCATE

INPUT "なん は" んめ T 、寸 お、 " N

IF

N=8ei THEN

M=8:G0T0 420 M=7:G0T0 420

IF

N=4iZi THEN

IF

N=2«Zl THEN

M=6:G0T0 420

IF

N=10 OR N=

=8 THEN M=N/2:G0T0 420

IF

N=4 THEN f

!=3:G0T0 420

IF

N=2 OR N=l

THEN M=N:GOTO 420

BEEP: GOTO 5IZI0

IF C(M)=1 THEN C(M)=0 E SE C(M)=1

IF N>9 THEN N=l .6»N

IF C(M)=lZi THEN N=-N

D=D+N

GOSUB 590

OUT !?<H91 ,D

LOCATE 5,18:PRINT "けっか : OUT ?<H91 ,?<H" RIGHT* ( "0"+HEX* (D) ,2)

LOCATE 11 ,20:PRINT " 10 1, ん, 甘-:, LOCATE 21 ,6:PRINT SPC(5) GOTO 33IZI REM ♦♦♦ sub rout in ♦♦♦♦ RETURN 120 C S

OCATE 7,l«Zi:PRINT "テ" LOCATE 3,12:PRINT "(ZH LOCATE 4 ,14 sPRINT "O RETURN

D$= " «ZHZiiZilZiiZnZi0 " +BIN^ (D) D^=RIGHTf ([は ,8) FOR 1= 1 TO 8

A*=MID* (Dt,I ,1)

LOCATE 28-1*3,14

IF A$="l" THEN PRINT "•" E SE PRINT NEXT I RETURN

" PR I NT USING "###" ;D

-ラ \r k,:r -:. (?<h)

132 IZI4 08 10 20 40 8(2i"

O O O O O O O"

"O"

TECHNICAL AREA

161

写真 3 チェック 基板

コネクタ は、 ェポ キシ 樹脂で 固定し ます。

写真 4 LEGO- Logo

1 チェック プログラム MS X 力し ます。

R C インターフェイスの 動作 チェ ック する は、 これに チヱ ック 回路 つなぎ、 チェック プログラム 実行 せます。 もちろん、 MSX M はプ ンタ ケーブルで つないで おき ます。

メニュー 胃から 1 番の 自動 運転 選ぶ と、 チェック 回路の L E D 1 ずつ 順番に^; し、 LED によって 同時に レーの 動作 音が する はずです。 うまく!)^ T れば、 RC インタ一 フエ イス 完成です。 自動 運転 中止す

F1 キー 押します。 これで LE D の^ T' 止まります。

メニューの 2 番を 選ぶ と、 LED を複 ィ麟光 させた とき (^直 力、' 表示され す。 任意の データが 0 N でき わけで、 プロ グラム 作成のと 便利です。

なお RC インターフェイス MS X につないで 両方の 電源 0 N にす ると、 チェック 回路の L E D がすべ て^; ます 力、'、 異常ではありません。 エツ プログラム 実行す ると、 LED 消えます。

左右の 車輪 ゃキ タビラ 別々 モータで 動かして いるち のなら、 R C インター フェイ スで讕 単に コン卜 ロール できます。 Logo では タート ルを 実際に 動かす ことが でさる こと になり、 JS5 用が しみです。

インターフェイスの 使い方

3 命令と モータの 動作

5 プリンタ ポートへ 出力す る储

モータ

モータ

回転

回転

退

回転

回転

回転

回転

回転

回転

回転

停止

停止

停止

I ノ〇 アドレス

<<<<<<<< H <<<<<<<< QQQQQQQQ

OUT &H91.&H01 OUT &H91.&H02 OUT &H91.&H04 OUT &H91.&H08 OUT &H91 0 OUT &H91.&H20 OUT &H91.&H40 OUT &H91.&H80

4 命令と リレーの 動作

モータ リレー

モータ リレー

電源 リレー

OFF

OFF

ON

退

ON

ON

ON

回転

OFF

ON

ON

回転

ON

OFF

ON

OFF

OFF

OFF

DATA2

DATA1

DATAO

ロボ コントロールす る^ 「前進」、 「^1」、 「右 回転」、 「左 回転」、

そして 「停止」 5 ありま の^^に 応じて、 ロボット 動かしつ いる 左右の モータの 回転 方向 は、 3 のぶう になります。

の^を ールす 側の レー 中心に 考え、 左右 モータ 用リレ 一が 0 F F で、 電源 レーが 0 N のと きに 前進と 決める と、 各^に 応じた レーの 動き 4 のよ にな す。 一方、 プリンタ ポートの DATA 0 7 ON にす 1ノ0 アドレス 5 のようになります。 DATAO を電 リレーの コントロールに、 DAT A 1 モータ レーに、 DATA 2 モータ リレーに 使う と、 ロボ ット のコン トロール 6 のよう なデ 一夕 I/O ポー 卜に 害き 込む ことで 行えます。

この データ 使って B AS I C M SX- Logo (プロ モテック) プロ グラ 厶を 作りました。 リスト 2 リスト 3 がそれ です。

B A S I C プログラム は、 力一

キー をた たくと、 ポット その 向に 動き、 スペース バー をた たくと

o 動力、 すと は、 プログラム 読み込ん でから 「SET」 入力して イスの 出力 信号 をす X U f "ト にして 力、 らで ない と、 電源

入れた だけで ロボ 力、' 動きだし ロポッ コントロールす る^ は、

前進 「FD」、 後退 「BKj、 life

「RT」 、左 回転 「LT」 で、 1 つず スペース 入れてから 示す 数字 入力し ます。 例えば、 前へ 10 動か すに 「FD 10」 入力し ます。

ロボットの 変える は、 GO プロシージャの 「wa は: step* 6」 6 変える だけで 大きな 数字に ると i^i 広くな ります。 また、 回転 変える は、 TURN プロ シ一ジ ャの rwait:step*42/18」 42/18 部分 変える だけで 大き すると 多く 回転し ます。

^ インターフェイスの m

RC インターフェイス は、 このまま では ロボ トを 前後左右に 動かす こと しかで きません が、 E I コネクタから

カイ 利用す ると、 シャベル 一の シャベル など 動かす こと もで るよう になります (図 6)。

I62

MSX MAGAZINE 1987.10

DIGITAL CRAFT

付いている リモコンの

RC インターフェイスの 衝き は、 ポッ 動かす だけで ませ ん。 例えば、 再生、 早送り、 卷き 戻し、 停止 リモコ ンで でき V T R であれ ば、 その スィッチの 端子と 並列に リレ 接点に つなぐ だけで、 見たい MS X コントロール する ことができ ます。 この 使い方 は、 CA I などに IJ 用で きる 思います。

たテ I

チャンネルと 電源 スィッチと 並列に るよう R C インターフェイスで コント ール でき レー 接点 付ける m から^^まて チャンネル 見て、 |、 何時 て笼 切る、 という ) に、 見たい 番組 プログラム する 二と もで きます。

RC インター フェイ スの 出力 電磁 付ける と、 じがでさます。 MS X コント ロール する^ 7K 作って ません か?

フェイス インター イス ^ぉ ですから、 このよう 考え方 次第で いろいろな 物の ロールに 使う ことができます。

命令と 出力 データ

1 ノ0 アドレス

退 回転 回転

OUT &H91.1 OUT &H91,7 OUT &H91.3 OUT &H91.5 OUT &H91.0

リスト 2

5 REM 10 REM 2i2i REM 30 REM 40 REM

トロ ール プロ グラム (BASICr

save "moving .bas"

for MSX TEST PROGRAM

6iZi REM Jul y ,2 7 87

70 REM programed by M .Mori ishi

8IZI REM

90 SCREEN 1 sCO OR 15,4,4:KEY OFF m OUT ?<H91 ,<Zi

1121 GQSUB 22iZi:G0SUB 21iZi:G0SUB 200:GOSUB 230

20 A*=INKEY*:IF A*=" " THEN 120

30 A=ASC(A$)-27

40 IF A=5 THEN IiZiiZI

50 IF A=-14 THEN

6iZi IF A<1 OR A>4

70 C SsON A BOSUB

8IZI OUT ?<H91 ,D

90 GOTO 120 200 LOCATE 22 1 2 s PR I NT " ^さ" " : D=3 : RETURN 210 OCATE 4 12 : PR I NT H " :D=5 •• RETURN 220 OCATE 13,6:PRINT "ま 之" :D=1 :RETURN 230 OCATE 13,18:PRINT ラし う," =D=7 sRETURN

S<H91 ,0: SCREEN i3:KEY ON: END BEEP: GOTO 120 ,21121,220,230

6 シャベル どの 追加

コネクタ

リレー 回路 加す

ことで、 追加 モータの 回転 方向と ONZOFF コン卜 ロールで きます。

シャベルの コン o 卜臼 一ル用 モーター

LOAD

T

リスト 3

コントロール プログラム (Logo)

くラ o BK :step bk :step * 4 .out 145 7 GO :step STOP 1

くやう. FD :step f d :step * 4 .out 145 1 GO :step STOP 7 おれり

つく ララ GO :step wait :step * 6

つくろう T rstep It :step .out 145 5 TURN :step STOP 3 おれり

つくう RT :step rt rstep .out 145 3 TURN rstep STOP 5

つく ケラ SET .out 145 iZi おわり

っ0 .out wait .out おわり

STOP :code 145 ode

145 0

つくう' う' TURN :step wait :step * 42 / おわり

18

-1<^9 a

TITLE EGO ^. logo F RENAME 1 egot DATE .Ju〗y,2 '87 PROGRAMED BY M Mop i ishi

プリン I

!の サービス について

ポッ卜 コン卜 ロール インター イスの プり 基板 筆者の 製作され ています。 今回 氏の 好意に より、 専用 基板と 部品 サービスして いただぐ ことにな まし た。 基板 はパ 夕ーン E 済みで 部品 I \ ンダ づけす だけで 動作す るので、 簡単に 作る ことができます。 基板 キッ

卜に 2 種類あります。 A プ1」 ン卜 基板の B プリン 基板と すべての 部品 (た

だし、 チェック 基板と その 部品

含まれません) 価格 A 1 1.200 円、 B 5. 500 (どちらも 送料 込み) で、 しめ 切り 9 30 (当 消印 有効) です。 B

セッ卜 地方に お住まいで 部品の 入手 困難な 方の ために 用意して いただき ましたので、 入手が 容易な 地方に まいの できるだけ 慮ぐ ださい。 なお、 申し込む 場合 A B どちら かの 種類と、 置、 及び キッ 卜の 送付 先住 氏名 書いだ 紙片 同封し、 必す 現金書留で 下記のと ころに 送って

< ださい。 また、 しめ 切り 後の JiS や、 金額の 過不足な どがない ようにして < ださい。 発送 は、 申し込まれてから 1 後になります。 あて 589

TECHNICA AREA

I63

i n

MSX -HB TECHNIWAL N^#Tb l

ブリ ンタ 入門 (第 i 回)

これから 3 程度に わたって、 MSX プリンタ につ いて 説明し ます。 今回 プリン 夕の 種類と プリン 選び 注意点 説明し ます。

プリ ンタに 極めて 胃が

ります。 MS X 用に 限っても、 用途に 応じて プログラム 選ぶ' す。 プリンタの 印字 方式に は、 現在 及して いるもの だけで も、 1 のよう

謹が あります。

2ブ リン

I プリンタの 種類

活字 IJ ンタ

ライン U ンタ ディ ジー ホイール プ1 J ンタ ゴルフ ポール プリンタ パド 5 ドンブ1 J ンタ

プロッタ

ドッ卜 プリンタ

イン/ X 卜プ1 J ンタ 感熱 プリンタ 転写 プ1 J ンタ インク エツ フリン 液晶 U ンタ レーザー ビー プリンタ

^プリンタ は、 タイプライタ のよ うに^ TT' インク リボン 叩いて 印字 する プリンタです。

ライン プリンタ は、 多くの 活^ 用意して 1 まとめて 印字す プリ ンタ で、 字が かすれ やすいので すが

(7^1 いこと 力, です。 大型 コンビ

次の 3 胃の プリンタ は、 活字 盤が それぞれ 菊の花、 ゴルフ ボール、 ノ、' ミントンの シャ トルコ ック のよう をして いるので、 そのような 名前て ばれて います。 欧米で は、 これらの 軽で 印字 品質が プリンタ 、' 事務 普及して います。 しかし; 印字 できない ので、 日本で 普及して いま せん。

MS X 用の ディ ジー ホイ ール プリ (7M 士様は 決められ ています 力、'、 国内 では 販売され ていないよ うなので、 こで 省略し ます。

プロッタ

プロッタと は、 ペン 《上下: いて 装置です。 主に C A D (コ ピュー タを 使う ft) などの 製図 力な どに 使われます。 MSX 用の プロ ッタ C7M 士様も 決められ ています。

ドッ卜 プリンタ

プリ ンタは 点の 集ま で^ 表す プリンタで、 日^の パソコン プリ タの大 M はこれ になって ます。

イン ハ4 クト プリンタ は、 ^^に ンク リポン 叩いて 印字し ます。^' カナ ^専用の プリンタ 8X8 ドッ 程度で、 漢字 プリンタ 16X16 ドッ トカ、 24X24 ドッ 卜で 1 つの 文字 します。

感熱 プリンタ は、 加える 色が 変わる 感熱 紙に 印字し ます。 転写 リン タは、 感熱 インク リポン 使って

^ii 紙に 印字し ます。 大部 ^7)ま プリンタ は、 インク リポン 取り ずす と感熱 プリンタ としても 使えます。 これらの プリンタ リ^な ので、 最近 ポー ブルワー プロに 多く 使われ ています。 また インパクト プリンタよ りも^^ カ< 小さい ので、 用に 適し ています。 この 感熱/ 7 ^^写 プリンタ

にも 8 ドット から 24 ドット での があります。 インク ジェット プリンタ は、 霧吹き ^ 夕で、 MS X 用の カラー プリ ンタの ~ ^はこの 式です。

液晶 プリ ンタと レーザー ビーム プリ ンタ は、 複!^ と同じように 光をィ 吏つ 印字し ます。 極めて 高速で 印字 品質 がよ (1 文字 32X32 ドッ ト以 上で 表す) ので、 これからの プリンタの 流に りそう です 力く、 現在 高価 です。 テクニカル Q& A リスト は、 ザ一 ビーム プリンタ 印字 れて

インタ- フ編

プリンタと コンピュータ をつな ぐィ ターフェ イスに は、 2 のよう 類が あります。

セント ロニ クス 型と は、 Si^<7) ソコン 使われて いる ターフェ スで、 MS X プリンタ ポート もこの

レイアウト > 日本 クリエ イト

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I64

TECHNICAL NOTE

型です。 ただし、 同じ 仕様で も、 力く 異なる コネクタが あります。

MS X 本体 側の コネクタ 統一され ています が、 プリンタ 側の コネクタ メーカー によつ 異なる %^り 、'あ す。 プリンタ 購入 するとき 販^ 相談して、 プリンタに 合う MS X プリ ンタ ケーブル 購入して ださい c

アメリカの アップル 社な は、 プリ タイン ターフェ イスに 1 用と 同じ ^S-232C インターフェイス 使って います。 日本で あまり 使われて いな いようです。

ビデオ プリンタ は、 テレビの ビデオ 信号 入力 して 紙に 印刷す 装置で、 ピュー 夕の 限らず テレビ メラな どの 画像 印刷す こと もで ます。 HIS 市販され ている もの は、 印刷 可能な 紙の 大き カ嚷 害大禾 限られる、 画質 写真よ 悪い などの 難点が あります が、 仕事で ゲームの ップを 作る ような 用途に 便利で、 部で 使って います。 画質 良さ れれ ば、 もっと 広く 使われる ようにな るでしょう。

MS X て噌 プログラム リスト ワードプロセッサの 文書 印字す 的に は、 24 ドッ 卜の 漢字 印字で きる インパクト プリンタ、 または^ li 写ブ リン タカ しています。 印字す る. 量が 多ければ、 印字 力^くて 安い 使え イン パク プリンタ 力、'、 m^^itf れば 手軽な プリ ンタ がいいで

印字 用紙の 種類

プリンタに 使う 印字 用紙に も、 多く 観が あります (表 3)。

まず、 印字 方式 <7)il いに 対応して、

感^! 氏、 氏な どの 類が あります。

紙の 形に 胃が ります。 ファン フォール ド紙 は、 両側に るた めの 穴が あり、 ページ 切り離す ための ミシン 力、' 入って いる 紙です。 プロ グラム 大量に 印字す

用途に 適して います。

ール紙 は、 トイレット ぺーノ 《一の ように 丸められた 紙です。 ファン フォ ール 紙よ 場所 取らない ので、 狭い 机に プリ ンタ 置く ^に 便利 です。 力、 し、 印字した を: ^して おく まって しまう という 難点が ります。

ト紙 は、 レポ 用紙の ^ii 紙で、 1 枚ず プリンタに 差し 込ん 使います。 ファイルに 保存した コピーしたり しゃすい ので、 ワード プロセッサの 出力に 適して います。 ト紙を ilM して プリンタに 送り込む 、シートフィーダ」 取りつ けら れる プリンタ もあります。

プリンタに は、 特定の 用紙し カイ 吏え ない もの や、 紙の 頃に よって 才プシ ヨン ハー ドウ エア を' 义要 とする ものが あります ので、 用途 をよ 考えて プリ ンタを 選びましょう。 具体的に は、 アン フ才一 ルド 紙と カツ 氏の 両方 使える プリンタ だと 安心です。

ソフ卜 ウェア

との 相性

印字 方式と 紙の 觀の 他に、 プリン 夕と ソフ トウ エアの^^と いう 難問が あります。

例えば、 MSX用とNEC用の-;||^

プリンタ は、 同じ; コード 使って

I S 定められ ていない

p ^Foii いが

す。 また プリンタと ワープロの 4St4

悪い と、 1^1 、'つながらない とか 縦書 印字 をで ない どの 細かい 問題が 起こります。 ワードプロセッサ などの アプリケーション ソフ トウ エアの パッ ケージ カタ グには 使用可能な プリ 機^^ 表示 されて いる はずな で、 離が よい ブリン 夕と ワード プロ セッサ 組み合わせて 購入す 問題 起きません ( 1)。

中古 プリンタの 注意

中古の プリンタ 買う # は、 的な'; 镜に 加えて、 以下の'; 镜が必

ファン フォー ルド ロール カツ

要です。

まず、 説明 害が あるかと いう ことで

す。 大部^ 7) プリンタに は、 プリンタ

M きを 切り換える ための スィ ツチ 力、' あります。 説明 害がない スィッチの 言^: 、'わからず、 苦労す ことがあり ます。

次に 力、' 手に入る かとい です。 プリンタの インク リポンな どの

は、 同じ 一力 一の 製品 間で

も、 とんと: がありません。 型の プリ タのィ ンク ボン 購入 する ために は、 メーカーの サービス ターに 寄せて もらうよう 手間 がか かります。 この 点で は、 どの メ一 カーの 感^ Ift でも 使える 感熱 プリ ンタ 利です。 なお、 インク リボンな #、 持って いる プリンタと 違う メ一 カーの もの カイ 吏え ^も ありま す。 販^^の 人が よく 知っています ら、 聞いて みましょう。

1 ) 日本語 M S X - Write 対応 プリ ンタ は、 本誌 2 号の 「HOT LI N Ej 掲載され ています。 ただし、 F S -4500/4700 内蔵 プリ ンタを 使う 不都合の ある ことが わかり た。

一般に、 ソフトウェアの 対応 プリン 夕に 関して 不明な 点が あれば、 ソフト ウェアの 発売元に 問い合わせる のがい いでしょう。

TECH/NHCA /\RE/\

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"二 カル ノート PARTII

DOS 関係の 疑問

';主 1 ) DOS がメ 内の COMMA N D . C 0 M チェックサム 謂べ、 正しければ ロー せずに C 0 MM A N D. C 0M 直接 実行し ます。 エツ クサ 厶が 異なる 1 0 0 H 番地に ード し、 COMMAND. COM が自 T P A 終わりの 方へ 転送し ます。

2) C P/M 80 8 ビット 檨種用 DOS のこと で、 デジタル リサ一 社が 開発した ものです。

MS X - DO S アプリ ーシ ヨン プログラム (CO M ファイル) 「C0MMAND. C OMj という 名前に すると、 DOS

暴走して しまいます。 なぜです か。 (東京都 野ロ剛 志)

スタックポインタ (7^ であると 思います。 プログラムの 最初で、

^ 1 COMMAND. COM 起動

0000H

01 00H

COMMAND. COM

(6) (SP)— FFFFH

DOS スタック 領域

シス z_a クラ、 ェりァ

ランジェ ン卜 プログラム エリア

(TPA)

シス テ^エ

L D S P, (6) スタックポインタ を初豁 匕して みて ください。 おそらく、 暴走し なくなる 思います。

MS X - 0 0 5の^1!)時、 または プリ ケ一シ プロ グラムの 実行力、' わって DO S 戻った ときに、 DOS 「C0MMAND. COMj という ファイル 1 0 0H 番地から ロード して ( n、 1 0 OH 番地に ジャンプし ます。 これ は、 "^の COM ファイル 動かす 方法と 同じな ので、 ファイル 内容が 本物の 「C0MMAND. C 0M」 でなくても かまいません。

ところ 力、 DOS 力く 「C0MMAN D. C0M」 実行させる ときと、 C 0 M ファイル 実行させる ときと で、 スタックポインタ (^直 力く 異なり す。 前者の 場合 は、 1 のように スぅ ック ポインタが DO S システムり あるので、 そのまま スタック 使う < D 0 S シス テム < 壌れ 暴走 してし います。

スタックポインタが T P A 中に るので、 そのまま スタック 使っても 問題はありません。

6 番地と 7 #1 也の 内容 は、 D 0 S

テムの 先頭 示して いますので、 スタックポインタ ftA

1

T P A イ^ スタック 域に でき ます。

C PZM では S A V E コマ ドで T P A 内容 ディ スクに 害き 込める のに、 なぜ MS X - DOS ではで ない のです か。

(福井県 斉藤和 生)

C P/M 2) S A V E 「C C P (MS X - D OS COMMAND. COM にあた る)」 ビルトイン マン です。

CPZM では、 DDT、 ZS I りな どの デバ ガでメ 内容 害き 換え てから、 ジャンプ 0 C PZM コマ ンド 入力に 戻り、 そこで SAVE^ 使って メモリ 上の プログラム ディ スクに 害き 込み ま" %

ノプ 0 でコ i に、 「CC ?」が ディスクから T P A (高位に ある) 売み

せん。 ところが MS X - DO S では、 前の 回^よう 「C0MMAND. C0M」 力し 1 0 0 H#ife ロード され、 そこから 別の アドレスに fej^ るので、 T P A 力、' 壊れて しまいます。 壊れた T P A 内容 セーブしても

&図 2 アプリケーション プログラムの 起動

0000H

01 00H

(SP)-

(6)-

FFFFH

アプリケーション

COMMAND. COM スタック 領域

DOSS スタック 領域

P^,

壊しても よい

壊して はいけ ない

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MSX MAGAZINE 1987.10

TECHNICAL NOTE

味がない ので、 M S X - D 0 S S AVE 命令が ありません。 ' MS X - DOS 用の デバッガ 「MS X - SBUG ほ3)」 は、 自分で SAV E 機能 持って いますので、 メモリ プログラム 書き換えて、 そのまま セーブで きます。

DO S アプリ ヨン プログラムが ディ , 卜する 方法 教えて (神奈川県 鍾吾)

ット はでき ません。 また、 メニュー 示の ために 画面 テキス モードに つてい る' きがあります。

フロッピーディスクから —ド して 実行 させた ログ のなか Tflj 込み fct ディスク 力、' 止まら なくなって しまい す。 プロ グラムで 止める 方法 すか。 (徳島県 紀)

ディスク インターフェイス は、 インターフェイス

ハー ドウ エア タイマに よって モータ 止める ものと、 CPU タイマ 割り 込み 数えて ソフトウェアで モータ 止める ものが あります。 後者で は、 クセス 直後に 割り込み 止める と、 タカく 止まらなくなります。

モータ 強制的に 止める は、 リス 2 のように マスター スロット (前の 回答 参照) 4 0 2 9 H 番地 をコー します。 ただし、 これ オプション 機能な ので、 古い (特に 1 DD) ディスク インターフェイス では、 何も しないで リターン する もの あり ます。

MS X では «1 によって ッピ一 ディスク 'インタ 7 イスの ハー ドウ エア 力く 異なる で、 アプリケーション プログラムが F DC 制御して ディスク をフ ォー マツ 卜する こと はでき ません。 こで、 ディスク インタ一 フェイス R 0 M 内の フォー マツ ルーチン 呼び出 す' きがあります。

リスト 1 フォー マツ トルー チン 呼び出す プログラムです。 フォー マツ ト機胄 きを 使うた めに は、 マスター スロ ット (ドライブ A 制御して いる イン 夕一 フェイスの スロッ ト) 4 0 2 5 H 番地 コールし ます- この スロット ドレス は、 F 3 4 8 H 番地に

要と します。 呼び出す ときに H L レジ スタに ワーク エリ ァの^ ドレス を、 B C レジスタに ワーク エリアの 長さ 設定し ます。 ただし、 ワーク エリア 8 0 0 0 H 番地よ 大きい ドレス 置かれ、 T P A 収まって いる' があります。 また、 '^な ワーク エリ ァの 長さ 皿に よって 異なり、 調べ 範囲で F S - 5500 7 K バイト 力、' 最大で したので、 リストの ように 8 K バイ 用意 すれば" でしよう ( 5)。 フォー マツ トルー チン カ畔び 出され ると、 ®® メニュー < ^示される で、 それに 従って キー ポー ドを 操作し てくだ さい。 ただし^^に よって メニ ユー < 異なる ので、 全自動の フォー

^リス 1 ディスク フォー マツ

Sample program to call FORMAT

by nao-i on 24. Jul. 1987

CALSLT FORENT MASTER

WRKADD WRKLEN

.Z80

Equ

EQU EQU

EQU EQU

001CH 4025H 0F348H

8000H 2000H

Inter slot call Entry to FORMAT in master Slot address of master c<

tridge

Start address of work area to format sizeof (work area)

LD LD LD LD

CALL

HL, WRKADD BC, WRKLEN IX, FORENT I Y, (MASTER- 1) CALSLT

IYH = slot address

^ リス 2 モー 止める

Stop motor of FDD

by nao-i on 24. Jul. 1987

BDOS MACRO FUNC Macro to call BDOS function LD C.FUNC

hTTOFF EQU

MASTER EQU

CALSLT EQU

CONIN EQU

BUFOUT EQU

LD LD CALL

4029H Entry to stop motor

0F348H Slot address of master cartridge

00014H ; Inter slot call

01H

IY,(MASTER-1)

IX.MTOFF

CALSLT

DE.MSG

BUFOOT

CONIN

Slot address of FDD in [IYH] Entry to stop motor Go

Display message Wait key Reboot

MSG:

DB END

"Type spase key.", ODH, OAH, "$"

3) この 号が 発売され ころに は、 すでに 発売され ている 思います。 バッガ について は、 テクニカル エリア 詳しく 説明す 予定です。

>i4 ) F D C フロッピーディスク ローラの ことで、 ディ スク ドライ ブを 制御す る專 用し S I です。

5) フォー マツ トルー チンに 8 K トを 越える ワーク エリア 必要と ないよう にしても らいたい ものです c 大きな エリアが 必要な 場合 は、 インタ フェイス 内に R A M 持つべき でし

TECHNICAL AREA

167

o o o o

SOFTWARE

o o o

TOOLS J

o o o o

J

漢字 プリンタ *ェ ミュレ"^ ワン ライン アセンブラの 拡張

この ページで は、 ログ ラム 作成 デバ

グ、 あるいは MSX

使ラ とさに あれば 便利 ツール プログラム など 紹介して いきま す。 1 回目の 今月 は、 普通の プリンタ (ドッ インパクト 転写) 漢字 印字す プロ

グラムと、 6 掲載 ワン ライン セン ラの 改造 行う プロ ラムの 2 取り上げ ました。

TAKE1

[_ 漢字 プ' ソン 'エミュレータ

井鍾ー

プロ グラムに 以下の 機器が 必要です。

MS X 1 または MS X 2

メイン R A M64K ディスク ドライブ M S X - D 0 S ディスク 漢字 ROM プリンタ

最近 は、 パソコン通信で; 1き字 送受 する 増えて きました。 しかし データ ディスクに ダウンロードし ておいても、 プリンタがない 面で 、• 辭を 見る がで せん。 ^ii プリ ンタに 印字 しょうと すると 変な キャラクタ 打ち 出される だけで、 印字して いるの かわかり ません。 これで あまりに 不便な ので、 この グラ 作つ たという わけです。 ) プロ グラ #

字の ファイル 打ち出そう という もの です。 もちろん il^ カナ まじりの ファ

ィル もき ちんと 印字で きます。 ただし

^の 形式 は、 シフト」 IS 呼ばれ ている 形式 だけです。 J I S NE

c 系の; コー ドは 使用で ません。

といっても、 大抵の BBS では シフト J I S カ难 えます から 心配 はいらない

でしよう。 また、 印字で きる 当然 普通の 漢字の みで、 拡大 印字な はで きません。 ファイル 中に コントロール コー ドゃ エスケープ コー ドカ、 '入って ると、 印字が おかしくなる ^も 考え られ ますから^ t 意して ください。

漢字 コードに ついて

この プログラムて fp 字で きる アイ

ルは、 シフト」 I S 漢字 コードの 害き ました 力、'、 では、 シフト」 I s

の^ コードと は、 1 どんな コード なのでしょう 力、。

1^ 扱おうと すると、 数が 多い ので 1 バイ では 扱い きれません。

そこで 2 バイ 1 組て コードと ています。 しかし、 これで; 1^ 力せ 及え るかと いうと、 そう もい きません。 なら、 すべての 文字 2 バイトで 現す ると、 1 バイトで 親で きる ^ii C7«^ やおな どて^^^ じて まいます。 そこで、 1 バイトの コード E して 扱う 法力 <考 えられました。 この コードの 徴は、 2 バイトの コード 1 バイトの コー ドかを 岡リ する ための MSIj コー 入れる ようにして いました。 これが J I S コードと 呼ばれて いるものの <7)$ &ぃ 方です。 しかし、 パソコン 信に おいて、 通信 回線の ノイズな どで この 離リ コード 力、' 欠けて しまう と、 後ろ 文字 次の 識別 コードが 来る 正常に 受信で せん。

そこで シフ J I S という コードが 使われる ようになりました。 この コ一 ドの 4 ^は、 2 バイトの コード 1 ノ、' トのコ ドかを 表す リコー をな くした 点に あります。 どのように する 力、 というと、 ^[カナ l^W) 普段 あま 使われない グラフィック キャラ クタ (MSX では ひらがな など) を識 コード 兼鮮 コードの 1 バイト 目と したので す。 この 方式なら、 '; コ一

レイアウト > 日本 クリエ イト

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MSX MAGAZINE 1987.10

TOOLS

ドの 1 バイ 卜が 欠落しても、 その 1 h 匕け だけで、 次の コードから 正常に 受信で こと にな す。

~^ 的に 通信で シフト」 I s 、ま

プリ ンタ では リコ一 ドの 方式 使 つてい ます。

プログラムの 動作

タと 非'; プリンタ は、 どこ si うのでしょう。 それ は、 '; プリンタの 方に は; H^ROM gh^ オン トを 記憶) 力く 内蔵され ていて、 非^ プリ ンタに それがない とい うこと 力、' 大きな 違いて す。 しかし、

プリ ンタ に'; ROM をつな げば

いい かとい うと、 それだけ ではう まく

印字で きません。 印字の 方式

ードカ st つたり している からです。

そこで、 どうにかして 籠の プリン

に-; 打ち出す 方法 いかと えました。 その 結果、 MSX に, ている、; H^: R 0 M データ 利用 し、

改行な どの 印字 利用す ると、 ^^の 印字が 実用に こと 力、' わかりました。 どのように する かとい うと、 以下の

ようになります。 まず-; 1^*7) 入つ

ファイル 読み だし、 もし それ カ^!

字コー ならお R 0 M 力、 その ドッ

パターン (フォント) 読み だし す。 そして、 これ プリンタて fP 字で きる よう データ 並^^え てから 字し ます。 また、 非^の^^ その まま プリンタに 出力し ます。 ところで、 このように 職に 印字

せる と、 アルファベットな どのま^

8X8 ドットな のに、 il^ 16X16 ドットて f|3 字され、 大きさが まちまち になって しまいます。 そこで、 ^を 打ち出す^^ プリンタに 半ドッ ト改 行わせ、 大きさ 合わせて います。

プ' ソン 夕の チェック

ドット 改行な どの 動作 は、 プリン 夕に エスケープ シーケンスの コー ドを

送る' きがあります。 また、 その コー ドに 対応す 機能 プリ ンタ 自身が つてい る' きがあります。 この プロ ラムて ィ吏 用して いる エスケープ シーケ ンスは 1 のように なって いますの 7?、 ,ちの プリ タカ、' この 機肯 きを 持って いる 力^す る' きがあります。 もし これらのう 1 つで 持って いないと、 プログラム 正常に しません。 いっても、 これらの コード 普通の リン なら MS X でも 持って はずです。 プリンタの マニュアル をな したり、

本当 iwrr 力、 不安な きの に、 動作 チェックの ための プログラム 用意して おきました。 リスト 1 がそ れで、 実行させる 1 のように なり ます。 1 ドット 改行しながら 重ね 打ちして います。 あけて 通常 印字、 そして コンデンス モードて f 字して います。 最後 ドット グラフ ック 印字の チェックで、 1 のよう 記号 印字し ます。 プリンタ によって 大きさ 記号の si ^^が すが、 気にする' j ^はありません。

I プログラムの 入力

1 使用す エスケープ シーケンス

この プログラム は、 MSX-DOS 上で します。 ですから、 MS X - DOS 唯えない (ディスクがない) MS X では 使えません。 具^に は、 MS X または MS X 2 本体と メイン RAM64K バイト、 ディスク ドライブ、 それに M S X - DO S システム ディ クカ^^です。

では プロ グラムの 入力 方法に ついて 説明し ましょう。 この プログラム M S X DO S 外部 コマ ドと して くように なって います。 従って、 ^ 外部 コマ ドの プログラム エリアで ある 1 0 0 H 番勒、 入力し なければ なりません。 そこで、 デバッガ DO S 上で 動作す モニタ 持って いない 人の ために、 プログラム B AS I C から 入力す るよう にして います。

MS X - DOS 拡張 子が C 0 M

K

エスケープ コードの 機能

ESC

N

パイ モードの 設定

ESC

Q

コンデンス モードの 設定

ESC

A

1/6 インチ 改行 モードの 設定

ESC

N/1 44 インチ 改行 モードの 設定

ESC

S

8 ドッ卜 x N ドッ 卜の グラフ ック 印字

リスト 1 動作 チェック プログラム

liZi ESC$=CHR:$<27〉:LPRINT ESC*+"TiZH"

2i2i FOR 1 =1 TO 4s PRINT "ABCDEFG" :MEXT

25 PRINT ESC$+"A" : PRINT

3d PR I NT "iZil23456789ABC"

40 LPRINT ESC$ + "Q" :"0123456789ABC"

50 PRINT ESC'WN"

60 PRINT ESC*+"SlZiiZi32" :

70 FOR I=i2i TO 31 :READ A$

8lZi PR I NT CHR (VA ''S<h''+A*) ) s =NEXT

90 PR I NT

llZ«iZi DATA .01 ,t?2, 04, 08, llZi,20,4l?, 80 1 Id DATA 80 , 4iZi , 2i2i , 10 ,08 ,02 ,01 120 DATA 18,18,24,24,42,42,42,91 1313 DATA 89,42,42,42 ,24 ,24 , 18, 18 14lZi END

1 動作 チェックの 実行 結果

0123456789ABC 0123456789ABC

リス 1 実行で 同じように 印字 されれば、 プログラ^ 動作し ます。

ファイル 1 0 0H#ife から ロードし 1 0 0 H 動、 実行す だけな で、 B A S I C から ディスク 上に 拡張 子が COM ファイル 作って やり す。 ファイルの 中には、 当然 この プロ グラムが 入る わけです。 今回 ランダ ファイル 開いて、 プログラム ファ ィルを 作る ことにしました。

入力す プログラム 2;*^) ります。 リスト 2 ディ 書き込む データ (コ マン ファイルと して 実行され 体) で、 リスト 3 がその データ ディ

TECHNICAL AREA

1 69

I

スクに 害き 込む プログラムです。 リス

2 マシン プログラム ですから、 プログラム エリアに ある モニタ ログ ラムな 使つ 入力 してく ださい。 入力す るァ ドレス A 0 0 0 H~A 5

OBH 番地までで、 「髓 えない ように 入れて いきます。 また 入力 カ够 わった 何度も チェックして 誤り 直して

ださい。 また 入力 カ资 わったら 必ず イス クに セーブして おきます。

リスト 2 入力 カ赞 わったら、 リス 3 B A S I C プログラム 入力 します。 短い プログラムで すが、 入力 ミスに^ してく ださい。 1 度し 力、 実行 させません が、 念のため セーブし ておいた 方が いいでしょう。

リスト 2 エミュレータ 本体

両方の プロ グラ 厶が ディ スク にセー できたら、 ふたたび メモリ 上に 口一

してく ださい。 リスト 2 ロード は、 マシン 語です から B L 0 A D ^を 使 います。

次に リスト 3 RUN します。 しば らくす ると プログラムが 終了し、 ディ スク 上に 「K PRN. COM」 のファ 1

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05

21 :86

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-5 1E0B70393657 5C1

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0112233445 5 66778899-

170

MSX MAGAZINE 1987.10

TOOLS

ルカ 作られます。 F I LES# りのミのり I R コマンドで してく

ださい。

I プログラムの 実行 方法

この プログラム 実行す るに は、 M SX- DOS プロンプト (A〉 など) 出て いると きに、

A>kprn ファイル

入力す だけです。 ファイル 名の 分に は、 自分で 打ち出したい ファイル 名前 入れます。 また kpm とフ アイ 名の 間に 1 文字 以上の スペース 開けて ださ い。 例えば、 rbbs.dwnj という 名前の ルに辭 使つ < 入って いる ^は

A>kprn bbs.dwn のように 入力し ます。 プリンタ 態に セットされ ていれば、 すぐに 力く 始まります。

なお、 ファイル 名に ワイルド カー ドは 使えません。 また、 ファイル 名に

M しない もの 与える と、 「File not found. メッセージ 出して、 MSX - DOS 戻って きます。

印字 サンプルと して 2 ~ 4 載せ てお きます。 4 24 ドット'; 1^ プリ ンタて f[l 字した ものです 力く、 (b)(7)ii 印字よ 細かく 出て いるの 力、' わかり ます。 詰めて 丁ち 出したい ときな どで は、 -; プリンタ でも 便利に 使える 思います。

この プログラム は、 MS X アセンブラ 用いて 作った ものです。

アルゴリズム カ灘 しいと ころ CTO 害いた ので、 早く 作れました。 複雑な アル ゴリ ズ厶の 実現に C 言葉 ぴったりで すね。

この プログラム コンパクトで、 かも^: プリ ンタょ 細か 印字が きたりす るので、 私自身 もちろんよ 使って います。 みなさん 使って てくだ さい。 また、 要望が あれば、 高品質な 印字ので プロ グラ 作って みたい 思って います n

リスト 3 コマンド ファイル 作成 プログラム

10 CLEAR SlZMZ^&HAiZUZilZisB GAD "KPRN.OBJ"

20 OPEN "KPRN.COM" AS #1 EN=1

30 FID #1,1 AS A$

40 FOR I=8<HAeie«ei TO ?<HA50A

50 SET A*=CHR*(PEEK(I) ) :PUT #1

60 NEXT I :C 0SE=END

「図 2 東芝HX-P550での漢字印字(原■^^^

« ^ながら 覚えれば、 JB fc より 『パワー アサ プ' マシン »AHJ *W5S ' MSX マガ、:^ BBMB

3 プラザ HR-6X での 漢字 印字 (原寸大)

使いながら I* れば、 きった より 『パプ -^ ブ* マシン gAflJ

•MSX マき I

4 プラザ 漢字 プリ ンタ M-1024X での 印字 (原寸大)

(a) プログラム による 印字 (16 ドッ 卜)

(b) 漢字 プ1 J ンタ として 印字され S 場合 (24 ドッ 卜)

使いながら 覚えれば、 思った より 使いながら 覚えれば、 思った より 簡単

『パワ-アップ マシン B 人鬥』 『ノ、 。ヮー アップ, マシン 入門』 MS) (マガ ジ>«« 信彦著 'MSX マガジン

TAKER ワン ライン アセンブラの 拡張

プログラムに 以下の 機器が 必要です

M S X 1 または M S X 2 メイン R A M64K

ディスク ドライブ

M S X - D 0 S ディスク

プログラム 本体 (6 掲載)

6 号の プログラム エリアに 掲載し ワン ライン アセンブラ はいかが つたでしょう 力、。 エディタ 使わずに ダイレク 卜に プログラム <入 力で き、 簡単な 動作 プロ グラ 厶のチ エック どに とても 便利 だと 自負して います。

掲載され プログラム 主に DOS シス テムコ ルのチ エック 眼に 作った ものです が、 入力した プロ グラム 電源を切 ると 実行で きません でした。 このように 機能 縮小した は、 できるだけ コンパクトに プロ グラ ムを まとめる ためだつ たのです 力、'、 入力 プロ グラ 保存

TECHNICAL AREA

I7I

llZHZi REM Extend 0NEASM.COM

lllZi MAXFI ES=2sC EAR 3iZiiZ» ^^HAiZiiZiiZi

120 B OAD "0NEASM2.0B.J"

130 OPEN "0NEASM.COM" AS #2 EN 1

140 FIELD #2,1 AS

150 FOR 1=0 TO ?<HFDC:GET #2

160 POKE I+?<HA38lZ»,ASC(B*) :NEXT I

170 OPEN "0NEASM2.COM" AS #1 EN=1

180 FIELD #1 ,1 AS A*

190 FOR TO 2<HA159

2iZiiZi LSET A*=CHR* (PEEK ( I ) ) :PUT #1

210 NEXT I :R=&H15B

22iZi FOR I=?<HA38iZi TO S<HB35C

230 SET A*=CHRi(PEEK(I) ) :PUT ttl

24IZI NEXT I

25«Z« FOR I=?<HA16iZi TO ?<HA30B STEP 2 26«Zr AD=PEEK < I ) +PEEK ( I + 1 ) *256-?<H 1 m 270 GET #1 ,R+AD:H=ASC<A^)

GET # 1 , R+AD+ 1 : H=H+ASC ( A* ) *256 H=H-?<HHZHZi+S<H814A SET A*=CHR* (H-INT (H/256) *256) PUT #l,R+ADs SET A^=CHR$ (H/256+256) PUT #1 ,R+AD+1 :NEXT I READ W-$-,D* :IF W*="*" THEN 400 SET A*=CHR$ ( " S<h " +D$ ) ) PUT #1 ,VA ("2<h''+W'l) - GOTO 330

DATA 038B , m , 038C 80 05E2 , 36 DATA 1233 ,m ,1234 ,80 ,1235 ,FF DATA 1236,91 END

リスト

リスト

おきたい こと もあります。

そこで、 , 紹介す プログラムに よって ワン ライン' アセンブラに 入力 した プログラム セーブす 機能 加す ことにしました。 また これに つて、 アセンブラ 自身の 実行 アドレス も^します。 DOS 上で プログラム 実行す るた めに 1 0 0 H 、ら 始まる マン ファイルの 形式に しな いといけ ない のです か'、 ここに ワン ライン アセンブラ 自身 カ^し、 6 号の プログラム のままで セーブで プロ グラ 厶カ 作れな 、か です。

今月 号で 紹介す プログラム はセー

ブルー チンと ドレス^!! E のた めの ログ ラム だけで、 本体 6 216 —ジに 掲載され たもの^ います。 つて、 ワン ライン アセンブラ また' 力して いない は、 まず そちら 先に 入力して ください。

プログラムの 入力

この プロ グラム 6 号に 掲載され プロ グラ 加工 して 新しい ログ ラム 作る ようになって います。 従つ て、 今回 入力す るの 加工 作業 をす プログラムと、 加工 をす るた めに

データから なって います。 まず リスト 2 入力し ます。 こちら < マシン 語の データな ので、 モニタ ログ ラム 使って 1 バイ 卜ず 入力し ます。 入力 カ统 了し、 チェック カ赞ゎ つたら、 とりあえず ディスクに セーブ してお きます。 なお、 リスト 1 でセー した ファイル 使用す るので、 ファ ィル名 必ず 「oneasm2.obj」 にして おいてく ださい。 次に リスト 1 です。, こちら B AS

クに セーブして おきます。

1 コンバート プログラム

2 プログラム 拡張 データ

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11

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80

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11

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1 1

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172

MSX MAGAZINE 1987.10

TOOLS

コン

バー 卜の 実行

拡張され 命令の 実行

1 起動 直後の メッセージ

まず、 新しい フロッピーディスク 用意して ください。 そして、 その ディ

スクに 6 号の ワン ライン アセンブラ と、 今回 入力した リスト 1 リスト 2 (ファイル 力、' oneasm2.obj) 3 つの ファイル コピーして ください。 コピ —カ饿 わったら、 BAS I C 態で リス 1 B A S I C プログラム ロードし、 RUN させます。

実行させる と、 ディスクの アクセス がし ばら 続いた 後、 実行が 終了 す。 これで、 ディスク 上に 「ONEA SM 2. COMj という ファイル 力作 られ たはず です。 F I LES D I R ^で 5tl 忍して ください。 ちゃんと れば、 ワン ライン アセンブラの 拡張 終わりです。 では、 実際に 正常に 拡張 された 力、 調べて みましょう。

MS X - DO S のコ マン 待ちの (A〉 などが 出て いる) から 「onea sm2」 入力して ください。 プロ グラ ムを 読み込まれ たのち、 1 のよう メッセージが 出る はずです。 このよう になれば、 一応 拡張され たと 考えて いでしょう。 もし^! しなかったり 表示に なった は、 もう 一度 リス 1 リスト 2 見直して ください。

では、 拡張され セーブ 機能に つい 説明し ましょう。 この プログラムで セーブで きる は、 前に 害き ました がコ マン ファイル だけで、 1 0 0 H 番地から 始まる ものに 限られます。 セーブしたい プログラム 入力して ください。 もちろん マシン 語の 二一 ニック です (入力 方法 6 参照)。 入力が 終わったら、 入力 待ちの: 態で 「SAVE」 入力して ください。 もち ろん 最後に リターン キー 押します。 そうすると、

File Name =

M いてきます ので、 ここで セーブす ファイル 入れて ください。 この とき アイ 名の 拡^ 省略す

「COM」 になります。 ですから、 拡張

通常 入力す る' M ません。 ファイル 入力す ると、

Start Add- 1 0 OH

End Add=

とおされます ので、 ここで セーブす マシン プログラムの 終了 ドレス 入力し ます。 また、 ^1 アドレス

1 0 0 H# ^定 です。

ファイル 名ゃァ ドレス 入力 中に 誤つ 入力 をす ると、 セーブ 中断され

A>oneasm2

One line assembler ver 1,6

Produced by MSXmagaz ine You can 7 1 destroy : 8000-9 IFF Strat address =

2 セーブ 機能の 実行

A>0NEASM2

Dne 1 ine assembl er ver 1 .6

Produced by MSXmagaz ine You can 7 1 destroy : 8«Zi0iZi-91FF Strat address = HZiiZiH 13100 [し D E,12 3 1E0C

0102 [し D C,2 ] IZIE02

0104 [CA しし 5 3 0107 CJP 0 1 (ZiliZiA CSAVE ] BIZIC34A81

File Name = C S Start Add = liZHZiH End Add = 109H

IZI10A [ ] B0C34A81

ライン アセンブラ 入力 待ちに ます。

実際 , 用例 1 にあげて おき す。 <7« では US 消去す るコ マン ファイル 「C LS. COM」 作つ ています。

今回の 簡単な (といっても 結構 おおがかりで すが) で、 いろいろと 力く 力、' りました。 セーブ 機能と 実行 レス!^ 6 号の まま ですから、 説明 をよ 読ん 11 利に 使って ださ い。

プログラム 募集のお 知らせ

aA~srci ま、 使って ^y^^D^ していき ますが、 mmjj^e>(Dm ち^ t ちして います。

困った とき iza m つた: tdt^^i どと て^ izir つてい ると か、 /で ノコ ins にこの :7Q7^^ (^^要な ど、 そんな

ム^ ^ま つてく ださい。 また、

:7Dcr^«^rc^i^ スタッフから

アドバイス ますので、 安心

して ffi してく ださし \o

TDT^ BAS I c、 T>M、jy^、

c 識、 tmm^m^n,

湖合 孫な カーネル z ラ^^リ などが ^fflj^m ^うに ockt^ ムサ ィズが さくなる ように) してく ださし \o また、 投稿 され^! ま、 ynT^ummmim (作成 使い方な ど) と顿. 脇.

\> あて 「MS X マガ^ 、Z7 卜ゥェ ルズ^ j TT4o な^ JiiSIKZ^Pgl 战り 甜ん が、 腿と ZS^^i 権^^した ラ^

<m りします。 また 掲載の^^ 当社

TECHN/CiA AREA

173

i

デム カー リッジ いこな

うです o

8

1 ) P D S Public Domain Software で、 または 低価格で 配布され ソフト エアの ことです。 パソコン ネッ では、 会員 自由に ダウンロード する ことができ ますが、 著作権 くまで P D S 作者に ります ら、 '; 主意が 必要です。 PDS だからといって 勝手に 別の ネッ 卜に アップロードして いるの をみ かけます が、 これ はいけ ない 二と です。

どこかの B B S に、 夏ばて 予防法な ていう メッセージが ありました。 9 月。 残暑と 名前 変わっても、 暑い とに 変わりな し。 NETWORKE R 諸氏 はいかが お過ごしで すか

今月 最初に、 アスキー ネッ 卜の をこ^^。 ^でも 紹介が あり たが、 しばらく 会員の 募集 中止して いた アスキー ネッ トは、 ^^M 匕され PCS という 名称で スタート しま

先に 開設 れた A C S でお みの、 ハイパー ノー ッと 呼ばれる もの です。 メッセージの 縦と 横の 力、' つきり した システムです。

ところで、 ^な ことに MS X 専用 S I G はなくな つてし まいました 、'、 代わりに 「ユーザーズ 'マシン」 とい S I G がで きました。 ここに MS X SMC など、 いろいろな マシンの '蹄が されて います。

また、 PDS( 1) システム 力く 強力 になり ました。 アスキー ネットで も、 P D S 質と は"^ 品だった のです が、 P C S では さら 磨き がか 検索 機能 分類 方法な どか れて います。 MS X PDS も、 すでに 点か ポストされ ています。 この 号が なさん 届く ころに は、 たくさんの 連なって いる ことでしょう。 なお、 P C S 会員 募集 常時 行って いるよ

PDS

P D S 話が 出て きたので、 ちょつ 補足して おきます。 アスキー ネット

では、 上記 PCS AC S、 そして M S X - NET という 三;^: てで HIS けの \°ソ 通信 サ一 ビス 行つ るので 力く、 PDS システム 側て 寸及 つてい るの 現在 PC S だけです。 P C S では、 されて いた X MODE M などの ような ブロ トコ ルを 持った - ました。 そこで、 PDS やり取り する ために は、 6 号で 説明 したよう 何ら 力、 ファイル ンノ (;ま 2 ) 必要に ります。 p

CS システム 側から は、 どのような バー 使って ださいと いう な^ はあり ません が、 I S H 呼ば れる ファイル コンバータ 力く 事実上の 準と なって いるよう です。

この I S H ファイル コンバータ は、 MS - 0 0 8用と〇?//1^!用の2っカく P D S として 配布され ています。 CP /M 用の I S H は、 そのまま MS X - DOS 上で 動作し ます。 従って、 IS H 使う ために は、 M S X - D 0 S 力く 'JZ 要です。 M S X - D 0 S 上の P D S は、 二の I SH 使って^! する こさ になる 思われます。 開発 者の んには 感謝し なくて はいけ ません。

なお、 MSX - BAS I C PDS は、 このような ファイル コンバータ

イラ ス!^ 友賀ノ レイアウト > 日本 クリエ I

MSX MAGAZINE 1987.10

COMMUNICATION

'でありません。 アスキー セーブ " I した もので あれば、 そのまま 送ったり 受けたり する ことができます。 また、

B A S I C 上の マシン プログラム は、 BAS I C DAT A 文に 変換す るな ど、 [1 してから 送る ことになります。 MS X 統^ 様です。 P D S ^だと 思いません あなた 力作 つた プログラム は、 他の メーカーの M S X マシンで も、 何の 加えずに のま 動作す るので す。 念ながら 状で は、 MS X PDS それほど 発ではありません。 ほんの ちょっとし プログラムで よいので す。 どんどん ポストして ください。 そして PDS 使う は、 一言で 結構です から、 者に 感想 感謝の 電子 ールを 送って あげましょう。 ささいな ことで 力、'、 PDS 活性化に 大きく する ことでしょう。

8 モデムの 機能

前置き わ^:〜 くな つてし いま した。 本題に 入り ます。 先月 号で は、 M S X B B S 開局され ている 取り げて みました。 BBS ii^-r るた ホス プログラム は、 ^ところ P DS 頼る 力、、 自^ T W 方法 ないようです。 また、 ターミナル ソフ 卜に しても、 自分 好みの スペシャル フトが ほしかったら、 自作す るし りません ね。

という わけで、 今月から 数回に わた つて、 通信 カー ッジ ほ4) 力く 持って いる^! フルに 使うた めの テク ニッ クを 紹介して いこうと 思います。 だん だん テクニカル リアら しくな つてき ましたね。 ワク ラク している は、 の^だ つたり します./

f リツ ジの衝 は、 明し ましたね。 もう 忘れち やった かな。 大まかに いうと、 キーボードから 打ち

込ま れた 情報 mi 回線で 送れる mm 信号に 変換したり、 逆に 電話 線から 送られて きた 情報 MS x 体で 処理で るよう 信号に 変換

りする 力、'、 通信 カー ッジ (7) ^き

でした。 その他に も、 自動 ダイアル

i«if (TXtti 的な 機能 持つ いるもの もあります。 「ソフトなければ タタ' 箱」 などと われる コンピュータて すが、 通信 カー リッジ 同様で、 ソフトウェア '必

要です。 1 カー ジには ROM (注 5) 内蔵され ていて、 ターミナル 卜、 拡張 B A S I C、 および 拡張 B I OS 呼ばれる プログラム < 用意 ています。 ハード、 ソフトの 両方 そなえて いる わけです。

内蔵 ソフ 卜に ついて

内蔵の ターミナル ソフ トは、 誰も 力く 簡単に^で きる 用意され てい もので、 B A S I C から 「C A L L TELCOM(*6)」 呼び出す ことに よりだします。 これ 使えば、 自分

Til プログラム 作らなくても、 ろい ろな B B S アクセス する ことが できます。

内蔵 ソフ 卜の 「T E L C 0M」 の詳 細に ついては マニュアルに 詳し 説明 されて いるので、 ここで 一/^ ません。 チャンスが あったら、 便利 使い方な ども 紹介して みたい 思い ます。

さて、 残った 拡張 B AS I C 拡張 B I OS は、 どんな ものな のでし これら は、 プログラム を自 fTT ると 使用 します。 1 に、 ィ言カ リッジで 使用で きる、 拡張 BAS I C 示します。 通ィ言 カー トリ ッジを スロッ 卜に 差し込ん て楚 ると、 これらの 関数 < 利用で きる ようになって います。 たくさんの ^や 関数が 用意され ています ね。 だけ あれば、 ほとんどの 通信 プロ グラム 作る ことができます。 先月

';主 2 ) パソ ン通倌 では、 0 0 H 1 F H はコン トロール コードと して 画面 制御 受信 制御な どに 使われます。 一方 マシン 語ブ ログ ラム グラフィック データな どで は、 0 0 H〜F FH 1 パイ 卜の コード をす ベて 使 います。 従って、 そのままの コード 送る 正常な 通信が でき なくなって しまう わけです。 そこで、 コントロール コード 使わないで しい 内容 送る ために、 これらの ソフト ゥェ ァゃ 送受信の 手頓が 必要に ます。

3) 通常、 B A S I C セーブした ログ ラム は、 中間 言語と いう 形式で ディスクに 込まれて います。 この ファイル バイナリ ファイル ですから、 BBS そのまま 送る こと はでき ません。 これに 対し、 セーブす ときに A オプション (SAVE- ファイル 名", A) 付ける と、 アスキー 形式の ファイルが 作られます。 これ テキストファイル (し | ST 出す 文字列と 同じ) ですから、 その B B S アップロード する ことができます。

4) 通信 カートリッジに は、 キャノン VM - 300(300 bps)> ソニー HB I 300( 同)、 H B I - 1200(1200bps) 、などが あ. ります。

;王 5 ) Read Only Memory 略で、 読み出し 用の メモリ I C のこと です。 電源を切っても 内容が 消えない ので、 プログラム データ 記憶して おきます。

6) HB I - 300 場合 は、 「CALL T ERMj 呼び出します。

TECHNICAL AREA

1 75

COMMUNICATION

MS X による B B S プログラム も、 このよ 拡張 B ASIC 使って かれて います。 拡張 B I OS は、 拡張 BAS I C 力、' 持って いる 同,^^ を、 ン語か 利用す ると に使レ す。

拡張 B I 0 S 使い方 もぐん しくなります 力、'、 チャンスが あったら 取り上げ てみたい 思います。

さて、 1 のす ベての M きを 詳しく 解説して いると 1 かかっても 終わり

そうにな いので、 重要 度の 高い もの サンプル プロ グラムで 使用す ものな 重点的に 解説す 予定です。 それ では 来月 も、 テレコ クラブ ヨロ /

以下 CALL 文と 共に 使用し ます

ポー 関係

ター 5 ナルモ

NCU 関係

ード

COMINI

COMHELP

COMBREAK

GOMSTAT

COMPROTOCOL

COM GOSUB

COMOFF

COMON

COMSTOP

COMTERM

TERM

TELCOM*

NETINI

NETSTAT

NETCONFIG

NETSPK

NETHOOK*

LINESEL

NET GOSUB*

NETOFF*

NETON*

NETSTOP*

DIAL

DIALC

ポー 卜の 初期設定

COMINI 設定で きる 内容 表示す フレーク 信号 送信す 一卜の 状態 変数に 代入す ファイル 転送 時の プロ コル 設定す

ポー 卜から 割り込みが かかった 時、 指定した 割り込み ルーチン 実行す ポー 卜からの 割り込み 禁止す ポー 卜からの 割り込み 許可す ポー 卜からの 割り込み 保留す

ターミナル モードに 切り換える

ターミナル ソフ卜 実行す (HB 300 場合)

内蔵 ターミナル ソフ卜 実行す (HBI-300 以外の 通信 カー リッジの 場合)

NCU 設定 行う

NCU 状態 変数に 代入す

カー | J ッジの 仕様 変数に 代入す

回線の MSX から 出す かどう 選択す

回線の 切断 接続 を行ラ

電話回線の 切り替え を行ラ

藿呼 があった 時、 指定した サブルーチン 実行す

呼が あった 時の 割込 禁止す

呼が あつだ 時の 割込 許可す

呼が あつだ 時の 割込 保留す

指定した 電話番号 タイ アルす

指定した 1 ダイアル する

注) * 印の 付いた もの HBI-300 では 使用で きません。

ファイル 関係

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数値 文字列 送信す

指定した 書式で 数值ゃ 文字列 送信す

数值ゃ 文字列 受信し、 変数に 代入す

文字列 受信し、 変数に 代入す

受信 バッファ 中の 文字 返す

受信/ \ 'ッフ 中の 空き 領域 返す

EOF コードが 受信され たか ラかを 返す

指定され 文字 受信/ X ファーから 入力す

BAS プログラム 送信す

BASIC プログラム 受信す

BASIC プログラム 受信した あと 実行す

BASIC プログラム 受信し、 メモリー 上の プログラムと 結合す

'、-

V A N R

^ o U ^

S R M

1 76

MSX MAGAZINE 1987.10

ASC\\\

MAGAZINE

グイ ン通信

1987 9 8 30 (月刊)

8 ログインの 出版物が たくさんで たから、 みんな 買って ね!!

裝京都 ぉ青山 6T おれ W 11 1 郵便^^ 107

株式会社 アスキ- ^1

電話 (03)486 - 7 1 1 1 郵便振替 口座 東京 4- 161144 © ログイン 通信 東京 本社 1987

クイン Bit

s 肩昍 m

特優 500

あの プログラム オリンピックで カンと いく

卿〜

D

業③、 テック ②、

ッ卜 *ビ ィ②、 マイクロ

ビン ④、 リバ, I ヒル ソフ

卜、 そして ログイン ソフト

といった 有名 有力 ソフ

トメ. I つたので

あります。 快く 参加

してく ださった ソフト メ—

I さま、 誠に ありが

とうご ざい *h。 いい 記事

$ *h ので、 ヨロ シク

お願い 申,.: i げ季。

えに 患、 そ— いう

わけ だから、 読者 諸君、

グィン^ 号、 おもいつき

面白くなる tiy なので、

買って 読んで くださいね。

奏対敏 改め 美女 K

8 号で 掲載した 新妻

が、 はっきりい つて、

ログ ラ厶ォ リン ビック 4

いや、 まった vy しい

とにかく 忙しい。 なぜって

さ、 8 7, 日に 才ホ, I

クに消 ゆの すべてが わかる

本』 『ウル ティマ^の

冊の 2 冊が 堂々.^ 売され

てし まつんで もん。 これ

忙^ ない g いので

ある。 当然 この ログイン

信で 紹介、 宣伝す るべき

ころの ログイン S は、

9 00 発売 だし、 その

グィンの 姉妹 誌で ある ファ

ミコン 通信 だって、 4n$*

とはいえ oo 月?; S 日に 発売し

なければ t いの だ。

おし、 いくら 忙しい

つて 仕事 は完 璧ゝ どれ

これ ログイン .6 いお

もしくは 書籍に

上がって いるので ある。

グィンの ファンの キミた

安心して 購入して くだ

さって 大丈夫な のよ。

しいじゃありません か。

とい? C けで、 ログイン

^月 号の 宣伝 だ。 もう 0

知の 多いだ <5 ?!、

グィン 13 年間、 パソ

n ンと パソコン フ卜メ

ー、 そして パソコン

—の 明かる 未来 切り

開くべく 『プログラム ォ:

ピツ^ という 企画

実行して きた。

I いう 企画 かとい 20、

パソコン における 新しい

ンタ ティ メント 創り

続けて いる ソフト

—にタ ゲット て、

0§A やって

るの 深く 取材し、 しか

ログイン 読者の ために、

ちょっとした ソフトウェア

供しても らおう という

ものな ので ある。 これによ

り、 ソフト

向、 そし 日の パソコン

パソコン ソフトの あり方

を浮 暴り にして しま

けなので ある。 つまり、

年^ かま 年^ 月までの

ェンタ —ティ メント 方向

i くわ かると いっこき

そして、 これが パソコンで

§ たいわれ われに とって

(もちろん、 読者 諸君

まれて いるの だ)、 とても

切な ことなの である。

さて、 では 今回の ログ

ラム オリンピックに は、

つたい 社の ソフト

1 参加し Wv れた のか?

驚かないで くださいよ。

W 社な だ。 1 回が、

8 社、 2 回が 2 社、 3

回が S3 社だった から 一挙 9

増の 繁盛。 だからと

かく 取材 もて— へんだ。

だし、 いまこれ 書いて

るの が、 7 g だか

ソフト さんの

多少 変動す るか もしれ

い。 その は、 ど— かご

くださいね。

じゃあ、 現在 参加 15

している ソフト —を

紹介おう。 下の 数字

回数 だ。 そして アイ ゥェ

順での 記^ p ある ぞ。

スキ I ③、 インキ ソフ

卜、 ウルフ ム、 sps、

キヤ リ— ラボ ②、 ムァ

1 ッ③、 ェ画堂 スタジオ、

ナミ、 ザイン ソフト ②、

システム コム、 システム

ソフト ④、 スタ ラフ L

ソニ ②、 ツァイ 卜、 T&

E ソフト ④、 デ, I タウ エス

卜、 ソフト、 日本

コンビ システム ②、

日本 テレ ネット、 日本 フャ

コム ③、 ハミング

ソフト ④、 クタ

あの IMS 大好^で

つた^ :… 、失敗であった。

なぜ 失敗だった のか。 そ—

なの だ。 だいたい 失敗 だつ

たから こそ、 タイトル.^ 1!

者の 妻た ちの 本音 対談と

I きょ 改めた ので あつ

たわけな だ。

では 一体、 本当に 対談し

て、 したかった

I. いう ことだった

だき。 それ あ、 いった

女性た パソコンが

いなの か? ログインが

読者 S 得する ど—

したら いいの か? という

2 点だった だ。

それ だよ、 "だ

の、 なんだ のって、、 ハカ モン

H: 自分で やりたい こと

やつ てんのに、 甘った れん

やねえ。 そんな こ,^

たら、 やめて しまえ H:

つと、 ちょっと 理性^ K

たよ だ。

そ— いう ことなので、

こそ、 女性 i 得の

めの f 行なう ので、

者の 諸君 カク してお

I に": わかった ね。

つまり a@、 はっきりい

つて、 わたし は、 この 企画

非常に 意義深い 思って

いるんで すよ。

店長 si 1

いま アミ 通で、 ガンバ

つてい 店長が、 ひさ

さに ログインの 企画 記事

担当す ことと なった。

その 内容 はいかなる もの

というと、 あいつの こと

から、 くだらん もんに 決ま

つてい るの だ。

思ったら、 そ— でもな

かった。 タイトルが いいの

i これが。 なんと 『水

店長の スポ クラブ 徹底

研き とかい? 6 い。

ほ^ Q。

店長と.^ &、 つい

先日、 金井哲 夫と 一緒に

メリ 取材 Ife: つて. SH,」

かり。 けっこう 真面目な

もし <vfi になり そ— だ。

でも、 4®V まで も攀な

期待 をせ ず、 待って いて

しい ものである。 うん。

£

/

li 力き

,歌

ぉ丄 WlNt '/ましち

ii- (4 コソ

Xybi>< 1 * フはマ

ォ、 «Lfe WW およ,、 7 3

2^ く- クけリ 匕,、 5 まし rl:tWLr

ネ,

ポケッ バンク

tGDKET BANK

メス メ『

w

バリ、〜、 . げノ〜

絵と

崎:

V0L4 Ml

» 藥屬

おたより はこつ だよ

たよりがない…。

考えた 「きっと 二れ は、

Q 描け だけの ある 少ない せいだ j と。 そこで、 Q 簡単に 描け るよう 「絵 j にして おいた。 一ら、 がきに 動きだした。 もう 描き わるまで 止まらない…。

では また 来月。

夏休み 終わつ ちまって、 * はは 「*Cl。 *:か あ。 いや / 年萷の 今頃 初めて ボケ バンが 登場した んだ つけな。 一き ゆうひ 一に、 える 山… いかん f ^傷 されて 音楽 著作権 協会の 人に うく 怒られち うと こだった ぜ。 だけど、 少しば リノス /レジ ックに ひたりながら も、 ちゃんと やつち やうんだ もん。

また tSS^OSffWK,

I ペースの ボケ バン も、 7

ちょっとお 休みして しまった (息切れ したわけ ではない ぞ)。 その 隙間 埋め

るた め、 なんと 8 月末に 2 同^ 売され ことにな つた。 その I 予告した 「アドベンチャー ブック」 だ。 ゆえに、 今回 残りの 一冊 をデー ンとご 紹介して しまう ので ある。

ある とないと じゃ大 違い 『便利 ツール、 こき使って』

定価 B8

(全部 読める かな) がお 百姓さん 道具なら、 プログラマ にだ つて 道具が ある。 それが、 立派な 言葉 言えば プログラム 開発 ツール』

いう もんだ。 えつ、 M S X BASIC あれば なんでも できち やう んじ やな いの? 思って いる キミ は、 もし して グラフ ック キャラクタ 作る のに コクョ 氏なん 使って いる 山梨県 人な ので はない のだろう 力、 (実 さ、 へへ つ)。

MSX 能力 を、 隅の スミ まで 引き

出して みょうと すると、 普通に bask:

だけ 使って いたん じゃあ、 少し^

あるんだ よ。 えば グラ フィック' キャラクタ H 作る にした つて、 紙に 害き たの ^に 直して BAS にの DAT A 文に 入力して いく なんて は、 いって みれば 封建主義 なわけ だ。 では、 »弋 社会に おける グラフ キャラクタの 作り方 はとい うと、 そう いう デザィ する 行為 自体 もコ ピュ 一夕 との 対話の 中に 内在させる' 义要 ある。

だから、 MS X ®® 見ながら ソルと マウス チヨ チヨい 動力、 すだけ で, 11 りの キャラ クタ 力作 成で き、 しかも その データ 自分で ゲーム かに 使え のが »弋 なわけ だ。 そして、 そういう プロ グラム 作り なんかの 手助け をして プログラム のこと まとめて 『ツー ル』 呼んで いるので ある。

この は、 本当に M ツール 選して 作った もの だ。 力、 も、 どの ールも ボケ バン^ ^ 力く, のために 実際に 利用 している ものば かり だから、 決して 失望 させない とこ ろが ぜん 偉い だ。 たとえば メモリの 容を駙 無尽に^ fF したい、 音楽 を演 奏させながら 別の プログラム 簡単に 実行 させたい、 マシン 語の プログラム 簡単に DAT A 文に したい、 なんて

/"アレン や,

いう 要求に ドッ カンと 応えて れるほ 力、、 玉と して ディ

スク BASIC 上で マシン 開発す ると 持って ると 便利な 強力 デハ' キング —ル MOUTOR をバ バンと 載つ けて しまったの である。

収められた ツール は、 大小 あわせて I7t その 1 7 本の ツールが キミに たらす 効率の^ 1、 精神の 高揚、 意欲 の藉は 計り しれない ものだろう。 680 円で 買える 近代 胸に 抱いて、 家路に いそいで ちょうだい/

予告'

次なる ボケ バンの 出し物 はとい

…お 待たせし ました。 MS X てィ 吏え 物の 中で も、 使えそう なくせに ズーッ 今の いままで なかな カイ 吏う きに れな て、 おかげで その # ^す ら忘 さられ そうな1" MSX- D0S」 を^ 活用して しまおう という 恐ろしく だい それた 内容の 出す つもりな だ。 ちょっと すごい 内容に なりそう のて i 意して いて くれよ な。

A-nkA^^nnA^AKikH^tm, ion^A 血森

よく 知らない、 うそ かもしれ ない、 むろん ほんと かもしれ ない だが、

んと ポケッ バンクが ディスク になつ ていつ (かどう かも 知らない) れる いう 恐るべき' を' J 耳に はさんで イタかった 私で ある (おめ さん は噺家 かい?)。

もし それが ほんと だとす ると、 どう ポケノ <ン 掲載 ている ログ 厶が 打ち込 まずし 手に入つ てし

「さすがに ひとりで: 入力す るの はたい へんだ あ」 なんて ポンポ ンと 叩いて いた 日常 懐かしむ なる くなる ので ある。

よく 知らない、 うそ かもしれ ない、 むろん ほんと かもしれ ない だが、 の'^ g 対し さらに 拍車 かけて たいな一 なんて ごはん 食べて ると 少しば かり 思ったなら、 あの プロ グラ 厶を 入れて ほしいな 一と 力、、 これ るべき だとい 意見 聞かせて さい。 いいで しょ ねつね つねつ

178

アドバイス

ノン,

パテ、 である。 ルン ルン アメリカに 出かけて いぐ 編集の

N 横目で みな ガら、 こと、 M スタック 送られて プログラム 眺め、 どれ をと りあげよ かな 一なん て、 えな ガら 全くない 夏休みの ごと 思いう かべる ので あつお。

ASTRO BEAM

岩手県

松憲ー

さて、 Mr. スタックの がい まひ とつな 何も モー レツな 暑さの せい ばかりで はない。 楽しみに していた M 行に ちっとも 行かれな いでいる、 という こと 少し 系して いるか しれない。

でも、 やっぱり 一番 ガッ クリ きてい るの が、 このところ 応^ 品が 少ない つて こと。 特に、 ゲーム 分野が M だ。 そんなに 大げさで なく、 それ でいて、 ちょっぴり アイデアが つまつ た、 そんな 洒落た プログラムが あれば パテなん て"^ 直って しまう のに。

力、 も、 「あ、 これお もしろ そうだ j 思、 つても、 どう ポリ ユー ムゃ 音質 調節しても 読み とれない カセッ

も、 けっこう あるし ……

そんな わけで、 [11^ しい 選択に つたの は、 岩手県 市、 今お^" サン (え 一ん、 年が わからな いよ 一) (7)^ つてき くれた 2 本の プログラム のうちの I つ、 ASTRO BEAM だ。

また ゲーム あ、 なんてい わないで ほしい。 何せ、 送られて くる 作品が いんです f 一定 レベル レソ 上の 選ぶ と、 分野なん てゼ一 タクい てられな いのつ Z

それに ゲームと して はソ コソコ 楽し めて、 それでいて リスト はそんな くない。 という わけで、 この 作品、 ていく ことにしよう。

I 遊星 さけながら ドン パチ ドン パチ I

トリ ヤーと!^ I 見て くれい。 (何が 「ふ ふ」 だ/) これ 力、'、

ASTRO BEAM (ゲームの 名前 だよ) オーブ ニンク HM。 ここで、 スペース 一を 押す か、 ジョイ ティ ックの トリ ガー ボタ ンを 押す か、 でキ ミの 運命 力、' 決まる (という ほどの こと はない。 つまり、 以銜 吏う Ml ここ て" まると いう だけ だ)。

ジョイスティック 持って いない Mr. スタック は、 キー ポー でお 隙す ことにした。 で、 ピロ ロー、 ピロ 口〜 という 音と ともに (マグマお

『真 1 オープニング 画面

写真 E ゲーム をして いると ころ

179

うとい うわけ ではない) ゲームが スタ

卜する (写 12)。

上に ポッ カリ 黒く あいた 空間 綱。 自機を 左右、 両方の て词 時に あやつりながら、 をた おしてい く、 というの この ゲーム。

ケ、 なんだ。 ただの ユー ティング ゲーム か、 思う もい るだろう。 B AS I C でつくって あるなら スピード 知れて いる。 なんだ、 つまん ねェ。

そう 先入観 持って はいけ ない。 かに この ASTRO BE AM 、せま りくる を、 あるとき はすば やくよけ、 また あるとき は、 うちおとす、 だけな だけど、 同時に 2 機、 味方の アイ ター コント ロールし なく つち やなら いんだ。 しかも 片方 (1M 右側の 機) g されて いないから、 ひたすらよ ける だけ。 さらにい えば、 2 機の 動き itll している から、 あちら をた てれ ば、 こちらが たたず。 をう ことば 力、 考えて いると、 をよ きれな いし、 逆によ けてば かりい ると、 いつ

までた つても やっつけられな いん

だ。

で、 左目で 画面、 右目で 画面 みながら (ホン トカイ ナ)、 をよ けつつ、 を、 うつ。 こちらの アイ ターの 大砲 (レーザー ガン?) 射程 決まって いる 力、 ら、 近す ぎても 遠す ぎても あたらない。

青い 繊はマ グぉ りて くる だけ だから チヨ ロイの だけど、 赤い やつ 左右に ラフラ 動いて、 どうもう ちに くい。

下手な 数う ちゃ あたる、 とば かり、 厶ャミ やたらと^ かいして もらっても、 こまる。 I 発う ごとに エネルギーが 減って いくの だ。 をた おすた びに 繊は される けれど、 エネ ルギー タンクが カラに なると、 アイ ター バクノ 、ッ してし まう。

もちろん、 M 種疾 したり 敵に たって しまったら 万事休す。 7> きつ アイ ター 力ま したら GAME 0 V E R だ。

逆に、 ある 点数 iUJ: になる と、 いい ともおき るよ。 どんな ことになるの 力、 リスト をみ 力、、 ゥデを あげて 得点 をして みてくれ。

なかなか きれいだ し、 ように 「ャ ラレ タ. /」 ときの ッコ いい。 それに、 レーザ一 ガン するとき やそれ あたった ときの のよ さは、 ひとこと コメント 加える 値する。

ファイターの 動きが とろい のと、 また 不発弾 ?) ある こと 除けば けっこう 楽しめる ゲーム にィ: t_b いる n

キャラクタ パターン つくりかえ ている I

ゲームの 内容 はこの らいに して、 実際の プログラム リストが どうな つて いるかみ ていく ことにしよう。 ゲーム そのものの 流れ 力、' ょ激 単純、 という こと ある けれど、 プログラム は、 ほど 凝った ヮケの わからない テク ックは 使って いない。 だから、 一見 さしそう 見える けど、 MS X をよ 知っている 人で ない とつ くれない プロ グラム なんだ。

と、 いうの リス トを みると V P0 K E という ^がた でて るの 気がつく だろう。 BAS I C では 雑に なって しまったり、 処理 Si くな つてし まう 糊で も、 MS X ハード ウェアに 直接 イタ ズラ してやる と、 度な 簡単に でき てし まう んだ。

ひとつひとつの 細かな 点に ついては、 ミナ サン 自分で 勉強して もら うとし くる けれど、 これが VRAM V P 0 K E 使う どんな ことが 一夕 (7MiS 知る 大切な 力く かり きち やう 力、、 ちょっと 紹介して おこう。

それ 知る ために、 この プログラム リスト 打ち込んだら、 RUN せる 前に、 リスト 表示して みてくれ。 そして、 そう、 ためしに 420 あたり みても らおう 力、。 B$(N) 中身 力、' 並んで いる はず だ。 480 行なん をみ ると マーク あるね。

次に、 おもむろに R U N してみ よう。 ゲーム 楽しんで からで もい いし、

グに I CTRLj+l STOP] 止めて もい い。 ) たん R U

いずれにせよ、 とにかく 1 N してから、 あらためて リスト をと てみ ると いい。

すると、 どうだろう,/ ゥがス カリ 変身して しまって いる のに 気が つく ハズ だ。 いったい 何が おきた ろうか。

ゲーム しんで いる 間に 側の スパイが MS X 潜入し、 ROM 内容 密かに かきかえた、 わけが い。 3(3 (?) は、 東側の スパイで はな く、 V POKE なの だ。

この V PO K E ちゃん 力く ゥをス 別の 変身 させて しまって いる わけ だけど、 もっと 凝る と、 MS X アルファべ 卜の 文字 イタ リツ (m) にしたり、 白黒 反転 させた パターン をつ くる、 なんてい うこと

できる。

V P 0 K E は、 面画に 表示す るデ タの 情報 格納して おく VRAM にデ 一夕 害き 込む^。 使いこな すと 便 利なん だけど、 ひとつ 間違う 表示が チャグ チヤに なること ある。 こい 使う ときには MS X メモリ 配置 などに ついて、 ちゃんと 胃して から ほうがい いね。

8八5£とぃぅのカ《ソロ01<£のぅ ろに、 キン ギヨの 〇〇 みたい について

BASE(#)

数字で、 'j^ データの 入って

いる 場所 《わか るんだ。

それと、 もう一 つ。 V PO K E ている けど V PEE K という^も るね。 これ V PO K E はちょう 逆の はたらき をす る。 つまり VRAM 中身 のぞき こんじ やおうと いう、 とんでもない (どこが?) 命令。 VP 0KE 違って、 をみ だけ だから 使い かた f^il つても、 どうって いう 二と ない。

プログラムの 流れ は賴 シンプル I

VP0KE、 VPEEK、 それに B A S E なんて 吏って いるけ ど、 しれ もの は、 カブ キ、 ではない。 単に 流れ 追ってい こう。

まず、 10~580 行は、 ゲーム 開始 する 前の 準備の 部分で ある。 説明し V POKE BASE 使って、 パターン したり、 プライ ノ、。 ターン 決めて いたりし ている。 マーク は、 宇宙空間 示す マック ロケ の國 にされ ている し、 ゥは エネルギー チャージの 目盛 tun? —ク になつ ている。 は、 イン (腿) だって、 キャラクタ パターン 変更して つくつ

180

てい るんだ。

プライ 卜で つくって いるの は、 キャラと 味方の ファイター、 それに ファイターの 準な だ。

写真 I でみ オープニングの 画面

1 620 行〜 のサ ブルー ンに まとめられ ている。 そのこと 自体 はどうと いう はな いんだけ ど、 ちょっと イナ、 Mr. スタック 力、' 11 たの 1 770〜 1 790 行。 ここのと ころ は、 プレイヤ一 のキ一 入力 待って いると ころなん だけど、 スペース キーが 押される か、 TRZG GER ボタン 押される 力、、 I78OT チェックして、 ここでの 結果に よって どちらの 装置 使って いるの 自動 別してい る。

ツーなら、 I キー ポー ド、 2 ジョイスティック、 なんて メニュー 表示して、 数字 Til させる ところ けど、 これ ちょっとした 工夫で 自動 判別させる なんて、 ライ./

ほめる は、 このく らいに して。 370

~ 580 は、 画面に ゲームに 必要な 2 つの エリアと、 エネルギー チャージの メーター など かいている。 マツ 黒の 宇宙 が、 V P 0 K E でつく られた 外字 (と 呼んで いいの かな) 力、 かれ ている ことに は-; してお きたい。

590〜650 は、 スタートの 効果音。 そして 、、START!! —" 文字 している。

一。 やっと 準備 完了 だ。 実は 変な はこ 二まで、 あと は、 大ざっぱ に^して しまう と、 ® <7>{4 決める。 ②敵 キャラ 決める。 同時に 複数 出現し ない、 IJ 赤い (フ ラフラう ごく) 青い (一直線に 降下して くる) あらわれ る、 などの ルールに もとづいて 動く。 ® ファイターの 動き 決める。 カーソル キー または ジョイ ティ クで、 ファイター (味方) のう ごき 決定す る。

あと は、 ホシ との 種!^、 敵と (7)1 疾、

こちら カ聲 つた タマが あちら にあた たか、 など 判定し、 それぞれの^ にあった li® 表示 をし、 サウンド をな らしたり する つて わけ だ。

I ゲームの おもしろ さは, さじかげん ひとつ

ゲームの おもしろ さは、 別に ポー ィな プログラム だから、 力、、 ハイ ニック 駆使して いるから、 力、、 そんな 理由て づ夬ま わけで はない。

もちろん、 テクニック 劣る ために 非常につ まらない ゲームに なって しま うこと ある。 市販の ゲームの 評な みても、 「のろい」 とか 動きが ムーズで ない」 なんてい うこと をよ さく。

でも、 どんな 単純で も、 やつば りお

もしろ ゲーム ある。 今回の AST R 0 BEA M はけつ こう 単純な わり は、 おもしろい 方の m 頁に 属すと

える。 ただ、 もうす こし 工夫 するとよ りお もし ろくなり そうな ところ ある。

ひとつ は、 をのが しても、 何のべ ルティ もない こと。 にげまわって いる だけで ゲーム はす すんで そして、 ゆつ チャンス まって Z という ことができ るので、 きん ぱく感 欠ける。

ポー ナス 点の 表示の 時間 はち つと 長いよう だ。 ちょいと プログラム 直せ は-改善 はかん たんだが、 一!^

TT§ L 乙お、 c

それから、 もうす こし 難易度 あげ るた めに、 青い キャラの 降下^ ^を、 舌し 数で かえる、 なんて こと をす るの いい かもね。

しかしこう ゲーム 《続く といかん あ。 どんどん プログラム、 おくって ようだいな。 今なら、 のりやす ぃゾ. /

± i ±- i k ±C t ±- -4c t ±- ±- ±- 1 ±- ± ± i- i

:*:

ASTRO BEAM :*:

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By I 1985. 1.6

96 * ショ宁 テイ

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136 VPOKE BASEc;6) + 16f

148 VPOKE BASEC ら:) + 17,&Hi4

150 REST0RE24©

16© F0RN=©T07

1 79 VPOKEBASE ( 7 ) H488+N , i 7

180 VPOKEBASE C 7 ;) -I-&H4 1 8+N f O

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228 VPOKEBASE (: 7 ) +&H428+N , F 23© NEXT

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OCATE 2, N sPRINT" I- K^oooooooo" LOCATE 14fN: PRINT" oooooooo HH" OCATE 2, 1 SPRINT" u" 0CATE24, 16: PRINT" " NEXT

OCATE &, 22= PRINT" FORI=0TO3 SOUND!, ©: S0UND7, 6 FORN=255TO0STEP-2 SOUND©, N NEXT N NEXTI

し0じへ丁£&,22=「'ぉ11>4丁 SPCU5) " メイン G0SUB73W G0SUB83© 6OSUB360 GOSUB 1880

や-^^

Start

GOTO 676 ' 本ジ

IF <F:MD(:1) 28 THEN B* C 1) = " oooooooo " GOTO 76W

B$ (: 1 :) =A* ( CRND (: 1 :) *8:) +1)

F0RN=lT0iQ

0CATE5 , N+5 : PR INTB*CN) NEXT

F0RN=9T01STEP-1

B*c;N+l)=B*CN)

NEXT

RETURN

' テキ

IF Q=l THEN 879

XX=<INTCRNDC1)*8:> )*8+134 YY=41:Q=1

ファ

I

I

870 88© 898

90© 919 92© 938 949 950 96© 976

IF VY>i04 THEN K=K*2s VY=2yS: Q=W t SE YY=YY+7 IF K>2U THEN K=2©

IF H くし A i THEN RC=7:G0T0 94© ELSE RC=i3 ON RND(:1:)*4 GOTO 916,93©, 94ti IF XX 13© THEN XX=XX+8 GOTO 949

IF XX>134 THEN XX=XX 8 PUTSPRITE3, (XX, YY>fRC RETURN

' 71 ラー

IF STICKc;qS)=3 AND X<19Q 989 IF STICK(QS)=7 AND X>134 THEN X=X 998 PUTSPRITES, (X, Y> 1300 PUTSPRITE4, (. X-8W, Y) , , 6 lUlQ PUTSPRITE1, (X, Y-16) f 9

1029 IF STRIGcQS:)=-l THEN 163© ELSE 1Q56 ~~ > 発射

1 030 XB=X: YB=Y- 1 6 : C*=R I GHT* ( C*+ " o 1 W :) : LOCATE 14f 18:PRI NTC* : QC=QC- 1

1 ©40 SOUND 1 9 255 : S0UND2 , 24 : SOUNDS , U : SOUND7 , & : S0UND8 , 16: SOUNDS , 1G: SOUND 1 1 f 240 : SOUN D12f 55: S0UND13, ©: GOTO 1368 105© XB=255: YB=2©9: S0UND7, 2= P AY" PUTSPRITE2, CXB, YB) , 11 RETURN

" 7 イタ ホシ

( = X— 移動

1060 1079 1088 1090 1100

1113 1128 1139 114© 1150

IF VPEEK ( BASE (; 5 ) + 1 4*32+ C X -78 ) / 8 > =&H85 THEN M=M- 1 : GOTO 1428—1 RETURN 1

' 7 イラ テ亨

IF XX=X AND YY=Y THEN M=M l=GOTO 1428

IF ABS(YY-35i<6 AND XX=X AND YB=95 THEN PUTSPR I TE3 r C © f 269 ) : GOTO 1159 IF QC=Q THEN M=M-l:GOTO 1420 E SE RETURN

SOUND© , 108: SOUND 1 f 2: S0UND2, 25: SOUNDS, 28: S0UND7f 55: SOUNDS, 16: SOUND 11 , 24Q: SOU ND12f 6u:S0UND13,S 1163 Q=Q

117© SC=SC+210-K*ie 1180 K=l:H=H+i

1130 EFT$ (: " " +C$ 9 1 m ) : LOCATE 14, 18:PRI NTC* 120© QC=QC+2: IF QOIQ THEN QC=1Q 1210 IF H 10 THEN 1310 1220 H=0: IF しく 20 THEN 二し +1

1 238 S0UND7 , 2 : P A Y '• s©m8000v 1 2t 1 20o5g8eg8egae " "i .1240 FORN=©TO10

1 258 LOCATES , 22 : PR I NT " BONUS : " Qdt: 1 QQ " PTS " 126© FORI=©TO500: NEXT 1279 し0じ6丁£5,22=1^:]^下5闩|:;(15:> 1289 FORI=0TO5Q0:NEXT 1299 NEXTN 1306 SC=SC+QC*10Q 1310 OC: ATE 12, 2s PRINT SC

132© IF SC>=3©000*QM THEN M=M+1 s OCATE ら, 18: PRINT M= S0UND7, 48: P AY" , " vl2o5b32r 4s# 1 b8 '• , " v8o5rb32r & 4s# 1 b8 " s QM=QM+ i 1330 IF P AY(8〉= 1 THEN 133©

1349 IF SC#>'5T33333'39# THEM 1358 E SE RETURN | 135© FORN=QTOie

136Q 0CATE7, 22 sPRINT "GIVE UP!!"

137© FORI=0TO50Q:NEXT GIVE UP (人間の まけ)

1 38© OCATE7 f 22 : PR I NTSF'C ( i Q ;) 1398 FORI=0TO5Q0:NEXT 1480 NEXTN: END

183

7s

141© 142© 1436 1440 145© 1466 1478 1488 1490

150©

1510 1528 1539 154© 155Q 1560 1578 158© 1598 1606 1616 1G20 1630 1649 1659 1 ら& 0 1678 1680 169© 1790 1718 1729 173© 1749 1758 1769 1779 1788 -1790

1800

1816 182© 183© 1849 1856 I860 1879 1880 1899

1900

1916 192© 193© 194© 1958 I960 1976

' イシ ユウ Aly ティ

18=PRINT h

SOUND 6r 1 1 : S0UND7 f 7 : SOUND i h , i b s SO Ni) 1 2 , 50 : SOUND 1 3 , 3 CO OR 9, 1, 1 rORN=©T05 PUTSPRITEU, CXF208) FOR I =0TO2W© :NEXTI PUTSPRITE6, CX, Y) FOR I =WTO200 : NEXT I NEXTN

CO OR 15, 4, 7 VPOKE BASE (ら: )+l ら, VPOKE BASE(6)+17f &H14 IF M>8 THEN 159© IF SH<SC THEN SH=SC

し0CATE5,22::PRINT,, GAME OVER "

FORN=0TO8000: NEXT GOTO 37©

PUTSPRITE3, C0f 289) : Q=Q

FORN=1TO10: B* C N ) = " oooooooo " NEXT: C*="^»*¥ooooo" 0CATE14, 18: PRINTC*: QC=5

RETURN51©

' ヲィ トル

C S : PUTSPR I TE© 9 C2r 288 > : PR I NT : PR I NT PRINT" ♦♦♦♦♦♦♦♦♦ PR INI '•♦

PRINT"* ♦♦♦ ♦♦♦ ♦" PRINT"*** PRINT"* ♦♦♦ PR I NT SPC C26); "HI SCORE " PRINT"** ♦♦♦ ♦'• PRINT"* ♦♦ ♦♦" PRINT"" ♦♦♦ ";BH PRINT"* ♦♦♦ PRINT"** ♦♦♦

OC ATE" 15= PRINT" HIT SPASE KEY or TRIGGER! " LOCATE17,20sPRINT"By K- I"

THEN QS=N:C S: RETURN

FORN=0TO2 IF STRIGc;n:>=- NEXTiGOTO 17713 ' "ータ (本 LO DATA *0000000 DATA oooooooo DATA oo*ooooo DATA ooo*oooo DATA oooo*ooo DATA ooc'oo oo DATA oooooooo DATA oooooooo 9 "ータ (sprite:)

DATA 04,94, 64, 8e,4af5ff7f, f f , f f , c4,8Q, f f ©m , ©9 , mm DATA 90, Q0, 09 f 10 9 4y , 49 , c 0 , e0 r eS f 66 f 26 , 08 f ©9 , ©m , Qy , DATA 35,24,84, 3b, ©4 ,24,35, , 89 , 89 , ©Q 9 , ©0 , f 86 , @U DATA 88,80, ©8 , f 99 , f 89 , 08 , f m 9 ©9 f , , , 80 , DATA 80, ©0, Q0f 90f Sa f Q0f ©af Q9y 8©f 1 1 r @0f 28, 9©f 48 f ©W, 48 DATA ©0 r , ©0 , , f ©0 r Hull j QG r 60 f Qm f QQ , f 90 , , f DATA 29,31, 51 , 75, aey f b f aef 75, 51 f 31 f 2Qf 08, 99, 08,00, ©Q DATA 89 f 89,40, c0f a©, eU , , c 6 , 4Q f 86 , 86 f Qm , ©9 , 90 f ©6 P

184

おお / なんて タイム U —な パソ 通信 用語 特集 /

:ケッ 通信

東京 大阪 名古屋 以^ 地域に

んで いる 人に とって は、 たとえば MSX- NET 入ろ どと 思つ #、 電話 ネ检 というお そるべき 障壁 カ^^す る。 あるいは 東京都 区内に 住んで いたって、 Compu Serve (アメリカの パソコン 信ネッ ト) アクセス したいと いう に、 国際電話なん カイ 吏ったら、 どう 立ち回っても 国際 通話 I 220 切る がない。 最近 側ま なネッ 卜が 多い から、 なんて 2 つも 3 入った りしたら、 あっとい 間に 破算 鶴げ 憂き めにあう (大 ゲサじ やな いよ)。 なんとかなら ないだ ろうか?

なんとかしょう して 考え出された 今から 説明す 『パケット f 言』 t である。

だいたい、 mi 舌と いうの はとても いたくな 通信手段 なので ある。 なぜ 力、 というと、 こちらが しゃべつ たこと 即座にむ こうに 届く し、 もまた 同様、 互いお 黙って いても ちゃんと その 沈黙 伝えて くれる —— つまり、 リアルタイムの^:、; ^得られる よう になって いる わけで あり、 何も やって いないと きで 電話回線 あなたの 「二 専用に 使われ、 他人 カイ 吏う こと ない わけなの だから。 実際、 会話と いう もの はそう いう 『間』 力く 重要な 意味 伝えた りする もの なので 仕方がな いの だけれ ど、 バソコ ン通 信用 これ はどう 考えても

である。 4^ 朱な ケース 除いて、 ホス

コンピュータ あなた ひつ りなし 送って いる わけで はないだ ろう 具体的に 言えば、 あなたが 『次の メニュー 何に しょうかと 考えて いる 時間』 『表示され メッセージ 読んで いる 時間』 など、 こういう とき

はっきり 言って 電話回線が あなたの ために 用意され ている' m はまった ない だ。

だからと言って いちいち 回線 切る なんて バカバカし いこと はやって いら ない。 そこで、 『電話局の 方で、 度に たくさんの ひきうけ ておいて 違い # 局との 回線 ひとつ だけつな いでお という サービス 、'考案され たの だ。 こうすると、 あなたが 常時つ ながって いる 回線 は、 あなたの mi から その サービス やって いると ころ までの だけで あり、 そこから 遠い いど こかの ホス コンピュータ につい 『あなた ん鹏 送った とき/ 卜から あなたむ けに' 隨カ られた とき だけ、 事実上つ ながる ことにな る。 もっと 簡単に いうと、 點離 部分 回線 たくさんの 人と^ t する わけ なの だ。 で、 共有 すれば 当然 一人 あた 負担 減る c めでた しめで となる わけ だ。

S-232C

この頃 モデム カー ッジ などと いうお そろし 便利な ^売

ている から、 MSX ユーザー にはちよ つと tit 用語に なって いるみ たいだ けれど、 裏に かくれて はいながら こい はしつ かり 働いて いるので、 表に して あげる 二と にす る。

MSXU^f<7) パソコン では 今でも 『R S-232C インタ一 フェイス j というの S1 内蔵され ていて、 ついでに rR

S-232C 端子 j という のがつ いてし 、る。 言って しまう RS- 232C いうの 「シリア Uil 信の 物理的 規格」 であり、 重要な はノ ン界 では 方式が 互換 まったく なし 、業 にして は) 奇跡的に 共通に 使われて いると いう ことで ある。 A 社の X いう 重の 2 H D タイプの ディスクに 己録さ れた 文害フ ルを某 B 社の Y という 2 D タイプし サポート してい ない マシンに 売み こませたい、 なんて ときには、 » 的に 本当に どうしょう もない。 そういう ときに、 2 つの マシ ンの R S- 232C 端子 ケープ ソレで 結ん でお いて、 マシン X 出力、 マシン Y 入力 して させれば、 めでたく 内容が 幸寇 でき —— 困った ときの RS- 232C 頼み、 きづ まった ときの 最終 手段と しての'^ すら 果たしてい るの だ。 もちろん、 一"^ モデム ブラ、 MS X 用で 出て いない 高速 デム 接続す こと もで きる。

具体的に どういう 規格な のか 説明 しょうと すると とても こんな スペース 入らない けれど、 まあそう いう

このような 通信 システム は、 国内 DDX- TP(NTT やって る)、 国外 VENUS- P (KDD やって る) という 力し -般的 だ。 興味の ある 聞いて みたら?

あなた I J 本当に 正しい プログラム 入力の 方法 を^! つてい

ます か? これ 一歩 間違う と、 Q もの 苦労が 水の

泡に かねない 拳な 常識で 、すから、 入力 験の ぜひ 一度 目を通す をお すすめし ます。

1. 保存

プログラム 入力の 前に 心得て いただ きたい ことが ひとつあります。

絶対 法則: プログラム は、 走らせる 前に 必ず セーブ〃

二れ 一番 重要な 常識です。 はやく

RUN したい 気持ち はわ かります 力、'、 ^(i その 前に セーブ (保存) して ださ い。 マシン 語の^ もちろんの 二と、 最近の BASIC やって いる かわか つた ものじゃありません から、 BASIC ^でも^^ に、 RUN する 前に セ一 してく ださい。 それで は、 セーブの 方法です。

カセッ テープの 場合

1) BASIC [

2) ン語 プロ グラ 厶の 場合 BSAVE、、CAS:I ファイルネーム I 開始

m 終了 番地 実行 開始 番地^ fQ^

王ぶ-

開始 番地、 終了 番地、 実行 『开 to 番地 プログラムに よってち がいます。 かし、 必ず プログラムの 説明文 中に いてあります から、 それ 見て くださ い。 なお、 実行 開始 番地 はしばしば 略されます。

ディスクの 場合

1) B A S I C プログラムの 場合 SAVE、、| ファイル ネー RETURN I

2) マシン プログラムの 場合 BS AVE 、、し ルネー 終了!^ 実行 開始 #^ETlM

◎| RETURN 1 は、" リターン キー 押す" という 意味です c

2. 種類

プログラム エリアに 掲載され プロ グラム は、 特に 明記し ない 限りす ベて BASIC プログラム か、 マシン 語プ ログ ラムの どちら かです。

今月から プログラムの 先頭に、 その カ俩 語で かれて いるか 明記 する ようにし ました 力、 以前に 掲載 たもの 場合に は、 その リストが B A SI C なのか マシン 語な のか、 あら じめ 知って おかないと、 正しい 入力が できません。 その 見分け は、 ^で 説明し ます。

まず、 BASIC プログラム は、 下の をして います I 参照) c

まとめて 言う と、 リスト 3 のよう 形に"^ 化で きます—

ちなみに 二の ような ワン セッ トを、 BAS にで は" I 行" 数えます。 BAS プログラム は、 このような、 がた さん 集まって できて いる わけです。

一方、 マシン 語の プログラム は、 スト 2 のよう をと ります c

これ も、 まとめる リス 5 のよ 形に 集約され ます:

リス 1

D ダ署ぁ @翊

1 © SCREEN2 CO OR ,0,9s C S

20 DEFFNA CX)=INT (: RND C 1 ) :*:X > + 1 DEFFNB (: X > -F NAcX.)+8: X -RND (-TIME)

OPEN Hqrp: " AS# 1 : PRESET (: 20 , 8 ) : " COLOR GRAPH I C DEMONSTRAT I ON " : PR I NT 1 , : PRESE TC21 ,U ) :PRINT#ly P4i

4U FOR 1=1 TO 200

56 ON FNA (14 ) GOTO 1 48 , 88 , 9W , 1 GQ , 88 , 8 :1 y 1

10f imr 120 f 130,88,90r8©f 14©

6t:i NEXT: FOR J ^8 TO 2980 s NEXT: FOR J=8TG9: F

OR I =G1T0 1 5 : CO C3R , I, Is BEEP :NEXT.I, J

78 FOR I =8 TO3000: NEXT: END

8ti 1 NE (: FNA (: 255 :) , FNB ( 1 83 :) > ( FNA ': 255 ) , FNB i. J. 83) :> , FNA (15) s GGT06C?

Ski I NE (: FNA (: 255 :) FNB ( 1 83 ') > - ( F"NA (: 25f5 ) , FNB ( 1 83 ) ) , FNA ( 15 > ,Bs G0T068

19© X -FNA C 255 ) s Y^FNB < 183) s IIME C X , Y :) -- (: X +F

, BFsGOTObH +50) , FNA (59)

NA (: 56 ) -58 y Y+F NA ( 59) ) , F NA (: 1 5 X X B C I R にし E ( FNA (: 255 :) , FNA ( 1 ,FMA(15) :GOTG60

1 28 X-FNA ( 255 ) i Y-FNA (.139) +B6 s 7-FNA ( 15:) : C I RC E CX, Y>., FNA (49) fI 9 9 9 RND ( 1 ) :*:2 : PA I NT C X Y) Z : G0T06©

139 X-F NA C200) +58: FNA <: 140> +58: Z^FNA ( 15 :) ^ !ニ: I RCLE C X , Y ) , FNA <30;) , Z: PA INT (: X , Y ) , Z s GOT

0B8

1 48 C^FNA ( If.) : COLOR 9 C , C : 60TC

力、 し、 マシン 語の 『アドレス j は、 BAS にの 「行 番号』 全然 別の もので す。 たとえば、 リスト 2 本当 リス 4 のよう 意味な のです:

つまり、 BASIC プロ グラム 、TT 集まって できて います マシン 語プ ログ ラム は、 番地の データ I I < 集まって できて いる わけです。

^^一

チ:

'ク サム、 は、 チコ

'ク 用の

合計、 という 意味です。 たとえば、

2 9000 4 亍のチ サムの は、 簡単に言えば 9000 番地から 9007 地の データ ある 方法で した のです。 では、 なぜ このような ものが わざわざ 記されて いるので しょうか? マシン 語の データ I I 確認す るの は、 とても 大変な ,です。 そこ で、 せめて、、 I 行ず つ" 確認で きない か、 考えた 結果、 このような 方式 力せ たのです。 マシン モニタ (4 参照) 表示され チェックサムの が、 掲載され ている リストの 値と 異な つて いれば、 必ず その 行に 入力 ミスが ある ことになります。 このよう にして、 間違い 非常に 効率的に 発見で るの です。

力、 チェックサム 万能で ません。 入力 ミスが あっても チェック サム (7^1 <~ 致して しまう こと はいく でもあります。 チェックサムの 直が 合って いるから といって 入力 ミスが いと 限らない のです。

187

.V. .

正しい プログラム 入力

リス 2 りス卜 3

番号 (〇 から 6552 9 までの 数字)

20 DEFFNA (: X :) = I NT C RND ( 1 :) *X :) + 1 DEFFNB (: X :ぃ NA (:X)4B-X=RND(-TIME)

BASIC プロ グラ乙 (一般的に 英単語と 記号' 数字な どの 組み合わせ)

リス 5

88 23 18 F7 93 EC EC アドレス (Sftfi)

00〇0 から FFFF までの 4 桁の 16 進数

マシン デ一^

00 力ち FF まで 1 .の2 桁の 16 進数

75

チェックサム

'前 ページ 記事 参照

■J ス卜 4

D002

D003

D004

D005

D006

D007

D000

番地

番地

番地

番地

番地

番地

D007

チェック

サム

B Z

OS

CD

ii

D00A

D00B

D00C

D00D

D00E

D00F

D008

番地

番地

番地

番地

番地 番地

D00F

エツ

サム

F7

33

EC:

EEC:

4. 入力

はじめに

さて、 いよいよ 入力です が、 その I つ-; t 意が あります。

リスト BASIC なのに 中で マシ 使って いる といった 説明が とき どき 見られ ますが、 これ 入力に はま つたく ありません。 リストが BAS になら BASIC の、 マシン 語なら マシン 語の 入力 方法 をお 読みく ださい。

BASIC

bask: プログラム は、 I 単位に

入力して ゆきます (3. 構造 参照)。 こまて 1 売んで きた 方に はお わかりの うに、 BAS にの I 行と いうの はふつ の:^ でい I 行と はちが います。 なわち、 番号が あって、 プログラム 本文が あって、 次の 番号が ある、 前まで一 のこと さします。 そし て、 BASK では I 入力す るた めに 最後に | RETURN] 押す' JZ 要が ます。 したがって、 リスト I では

6 にある よう <±St1retur"^ キー

押す ことになります。

なお、 画面 上に は、 MSX i 40 字、 MSX2 なら 80 文字 表示す こと がで きます が、 一方 リストの は、 リン タゃ ページの レイ ァゥ 卜の 都合な

どで 48 文字 80^: 字な どの いろいろな きがあります。 ですから、 I 行が い^に 必ずしも リストとの

D 000 番地

からの

ータは

D008 番地 D008

からの 番地 ータ は、

0C:

D009

番地

改^ M 一致し ません。 これ 当然

のこと です。 (リスト 7 上の 写真 ベて みて ください) c

CT5 5 6 4 8 D 0 4 6 2

2 0

A 0

D C

c E

8 C

c Li,"

E 7

7 F

:• .J

J S

D

E

D

A

D

B

2

A

0

产こ

2 6

!) -

「,一 i

4 5 6 6

g

D 番に

188

正しい プログラム 入力

STEPS

1 6 SCREEN2 CO 0R6 ,@,©: C S [return

2@ DEF' FNA ( X :) = I NT (: RND (: 1 ) :*: X :) 1 DEFFNB (: X :) F"

NA (: X ) +8 X =RND (: T I ME ) return

38 OF>EN,,gr p: " AS 1 s PRE SET(:2Ci, 0) s P$="C:0 OR GRAPH I C DEMONSTRA T ION": PR I NT# 1 - P$ s PRESE

T (: 2 S fW) t PR I NT# i I P* LRETuRN 40 FOR 1 =1 TO 286 I RETURN I

58 ON FN A 《: 1 4 ) GOTO 1 48 , 90 , 1 ©0 , 88 , 80 , 1

18, 109, 12Q, 13U ,88,96, 88 f 14Q j RETURN 1

68 NEXT: FOR J'::0 TG 2900 2 NEXT s FOR J^0TG9!:

OR I ^OTO 1 5 : COLOR ,1,1: BEEP : NEXT I, J I RETURN

78 FOR 1=8 TO3088s NEXT : END [RETURN

88 I NE (: FN A (: 255 ) 9 FNB (: 1 83 :) ) - (: FN A (: 255 :) , FNB

(: 1 83 ) :) , F NA (. 1 5 ) s G0T069 [RETURN

9U I NE (: FNA C 255 ) , FNB (: 1 83 :) :) (: F NA (: 255 > , FNB

( 1 83 ) ) y FNA C15),Bs GOTO60 [RETURN

1 1;;10 X -FNA (: 255 :) s Y=FNB (: 1 83 :) s I NE (: X , Y :) (: X +F"

NA (: 58 :) -50 , Y+FNA (: 58 ) :) , FNA (: 1 5 :) BF s G0T06© I RETURN

1 1 9 C I RC E ( F NA (: 255 :) , FNA (: 1 58 :) +58 :) , FNA ( 59 :)

, FNA (15) : GGT066 1 RETURN 126 X^FNA ( 255) s Y^FNA ( 138) +68: Z^FNAC 15) :C I E C X f Y ) 9 FNA C 48 ) , Z f , , RND ( 1 ) :*:2 S PA I NT (: X , Y> f

G0T060 RETURN

130 X-FNA C 2U6 > +56 : Y^FNA C :l. 49 ) +58 : Z^FNA CI 5 ) i: I PCL.E ( X Y FNA (38) f Z : PA INT ( X , Y ) , Z: GOT □Gh [return]

I 4m C-FNA (15) s COLOR , C f C s QOTO60 1 RETURN]

AU ス卜 6 ス卜 7

i DEFFNA (: X :) I NT (: RND (: 1 :) :*:X :) + 1 : DEFFNB (: X :: k<:X)+8:X-RND C-TIME)

しかし、 モニタに よって^^い SI ますので、 MSX マガジンに 掲載して もの 使う ときには、 必ず 入力 前に 使用法 をよ 読んで ください。

ここで 毎回 掲載して いる モニタ 使って マシン 入力す 方法 説明 します。

はじめて マシン

入力す

まず ページの 、、マシン モニタ ログ ラム〃 入力し、 セーブし てくだ さい。 BASIC 入力 方法 前に 述べた とおりです。 なお、 この モニタ ログ ラム 力ぐ 正常に しない 齢、 入力

マシン

マシン 語の 入力に は、 特別に 用意 れた 『マシ ン語 モニタ プロ グラムが 要です。 MS X マガジン でも 毎回 掲載 してい ますが、 それ 雑誌で 紹介 てし 、る もの 使用可能です ( もちろん、 MS X 用の ものに 限ります)。

たマシ ン語 自体 もまった 保証 ません から、 入力に は緲 L 、の-; i 意力 、'必 要です。

マシン モニタ 使い方

この モニタで は、 マシン 語の 害き み、 および 書き込んだ データの 表示が できます。

まず、 32KUUi システム をお 持ち は、 必ず 番号 100 &HC7FF &H87FF 害き 換えて ください。

STEP1

データの 書き込み

モニタ R U Nl return] 実行 させ

ると、 左の ような いになります。

そして、 たとえば 9000 ife/T らマシ ン語を 入力した いとき は、 M | RETURN |

入力し ます CM は、、 メモリ セッ ト"、

つまり、、 害き 込み〃 意味で、 9000 はも ろん 書き込む 番地 表して います。 そうすると、

となり ますから、 あと リストのと おり 入力して いけば いいのです。 ただ し、 あとの 数字 はや チェックサム * ですから、 入力して はいけ ません。

なお、 途中て むと は、 I RETURN |

キー だけ 押す と、 、、*" 出て、 モニ 夕の^^ けィ寸 け^! 態に もどり ます。 ちなみに、 9000 F F 57 という 表示 は、、、 9000 番地に F F 入って るけ ど、 どうす る?"、、 57 害き 換える" という 意味です。

データの 表示 チェック

さて、 ある M 入力したら、 正しく 入力 でき たか カ姆認 をし なくて いけません。 そのために は、 D マン ドを 使います。 たとえば、 9000 番地 ら表 示させた いとき は、 D 9000 1 RETURN |

入力し ます。 すると、 1听 表示し 自動的に""^ 停止し ます。

入力 数字が やん 示される のが わかります。 チェック 厶も 自動的に 計算され 表示され ます。 さらに 続けて 表示 させたい とき はスぺ

ースノ 、'一 を、 中断した いとき I return! キー 押してく ださい。

FFWFFFFFFFF

189

正しい プログラム 入力

STEP3

終了 保存

プログラム 全部 入力した、 あるい は、 疲れたから 今まで 入力した 部分 保存して おいて 続き はまた 別の 日に、 という ときには、 まず この モニタ 止させなくて はいけ ません。 そのため

|ctrl| キーと IstopI キー 同時に 押します。 すると、 o 表示が 出て、 いわゆる^ ii の; 態に もどります。 こで、 保存で 説明した 要領で セーブ すれば いいわけです。 マシン データ は、 一度 書き込んだ 書き換えない 限り、 モニタ 止めよ うが どう しょうが ちゃんと 残って いま (もちろん、 電源を切ったり、 他の プログラム ロードし すれば 消え てし まいます が)。 安心く ださい。

STEP4

つなぎ

マシン 途中まで 入力して、 また

A ま蟲森 Ai

他の 日に 続き 入力した いとき はモニ を^!] する 前に 次の 処理 せ屡 です c CLEAR 200,&HC7FF|RETURN|

(32K レリ 上の システムの 場合 は、 & H C7FF &H87FF にして ください。) BLOAD" ファイルネーム" [^ET^

カセットの 場合 は、 ファイルネーム 前に CAS をつ けて ください。

おわりに

しい 入力の ために しい 読み取 りが' M です。 最後に、 まち 力、' いやす 文字の 掲げて おき ますので

参考に してく ださい。

I

アイ (英 大文字)

1

エル (英小文字)

いも (^^)

\3©C"P

Gi

ゼロ (数字)

Q

±— C\ 々ま ^* 、犬 ノ、 ナノ

S

はち (数字)

S

エス (英 大文字)

ビー (英 大文字)

コロン (英 記号)

セミコロン (英 記号)

カンマ (英 記号)

ピリオド (英 記号)

リス

言語 BASIC

1

l l m

1 1 3Gi 1 4Gt 1

1 0 =

SCREIEEMeis C EAR2iZiiZi, UHC: FF~ = 2:^="^^^' OIM ERROR GOXO 3d©

F R I NT z RR I NT " :* •' ? = GiCDSUB2 0 = F F: I MXA* IF A$="M" THEN

IF A^= " O THEN2 1GI E SE FR I MT = GOTO 1 I ME^ I NRUTA^ z A==VAL_ €: - &h '纏 +A RRIIMTs GOSUB J>QGi= V = F'EEK (: A :) = GOSUBS3

- = V:+: 1 = I F E= 1 THEN 1 E SE + V= IF E=l HEN 130 ELSE ROKEI A , L_ s A===A-i- 1

1 QGi GOTO 1 &iZi …—— IF" A* = C-HR* c:e> THEN A = A- 1 E SE I F" A^ = CHR^ c >

HEN A = A-h 1 ELSE IF" A* = C HR* €: 1 3 :> THEN 1 20 GOTO 1 &0

210 I NE I MRUXA* = A = VAL_ (: •• S《h " > .

F-OR =0 TO 1S = GOSUBJ^OGH = ROR M = © TO ~7 z V F EIEK ^^ ) = S==Sh-V= GOSUB23eis A = A-i-l = MEXXs RR I MX " = " = V = 3 = i^OSUB^.

3d = RR I M F s ME X X _B mm^

S3© RR!INX= QOSUeS&Gi= IF A^< > - THEN 1 E ^^^:^^仁 ^

E = G1 = GOSUB^&Gi I R A^< C:HF: C 48 > THEN E= 1 = RETURMs E SEIIF A* >CHR* EI SE! I F A* >OHR* C^^y AN

v = VAL_ c さ' h " + A$ > s F"R I IMXA^ ? = rUF:N

A*-=IMKEY^= IR " " 0 E SE I F A$ >CHR (^ら

> AMD C HR^ ( 1 23 > HEN A* = C HR* (: A3C (: A* :> 32 >

27© REIXURM ,,

280 A* = HEX^c:A> = PRINT EF (Z 本, 4 一し EIM(:A$:) :》 =

A/25 ら:) + (: A AMD 255 :) = RE URN 2 Gi A* = RIGHT* (HEX c V > , 2 > = FRINT EFT^ ( Z 多, 2 EN (. A$ •) +A + '■ - = REXURN

RESUME NEXT

tti 1

2FFPFFFF44444e8^

s_ ,i b s

ETFLi-u. や. IffFFL" FRrccn-cc4ce

190

SLIP STREAM*

SI

L

1

PS1

「1

M

i' (32KULh)

吉実寿 生さん

口一 して RUN すると タイ トルが ますので、 キーボードなら I 」、 ジョイ スティックなら 2」 押してく ださい。 AREADY" 出たら、 スペース キー (ま たは トリガー I ) スター 卜です。

ゲーム 内容 はた 飛んで 障害物 をよ ける だけです が、 最後の 10 面まで 行く はたい へんだ 思います よ。

編集部から

珍しく 3 D ゲーム SM られ てき まし たね。 オール bask: にして はよ くがん

ばって あって、 スピード 严願 ありま せん。 もう 少し キャラクタ 背景 をき れいに 定義して、 BGM コンハ °ィ ラカ^! かて ダーセ プタ 一の (7>^ 楽で つければ、 とんと 布販 ソフトに なり 今後の 健闘 力, ます。

さて この ゲーム、 確かに 10 面まで くの はたい へんでした。 5 あたり ら^ ^物が なかな 質に なって きます から、 シンプルな 力、' ら、 やって いる 手に 握る 展開に なつ ています。 リスト もこの 内容に して 短く おさえて あり、 プログラム もぐち やぐち やの マルチ ステートメント 使 わずに 美しく ィ: til げて あり、 はい、 りません。

ASIC 32K 以上

S I R STREAM TKilji-

by X. Apr i ]

I

the I

± n ± "t ===

:<玲

10

20 30 40 50 & 0 70 80 30

100 CO OR 15F 1 , Is KEY OFF

1 10 SCREEN 1 ,1,0s WIDXM32S DEF" I NX A— Z 1 20 SR=0 r X=QO s Y= 1 03 = SC=0 s G=0 = CO 2 ) =«<H lis R= 1 : Ul=0 z E=5 130 ON SPRITE GOSUB 1030 1 40 C S = LOCATE 10,0= PR I NT 漏' Rl •* -っ瞻 TTl

1 70 18@ 130

220 230 240 250 2 0 270 2Q0 230 300 310 320 330 3-*0 350 3 & 0 370 3Q0 330 400 410 420 -430

C A < 1 > =SeH 11: C A C

ase wait a noment

=== sprite & c Se data set ===

F~OR 1=0 TO 7= S^= " " = FOR JT=0 TO 7 READ A* = S$=S$+CHR* ( VAI_ C ■■ SeH •• ) )

NEXT J = SRR I XE* C I > =S* s NEXT I FOR 1=1728 TO 1753 READ A* = A=VAL_ ( " &M " > VROKE BASE (7)+I,A - NEXT I FOR 1=224 TO 248 STEP 8 FOR J=I*Q TO 1*8+23 READ A* = A=VAI_ ( " ■• ) VROKE BASE (7) +ん A

NEXT J= RESTORE 1&5@= NEXT I FOR 1=1 TO 5= FOR J= 1 TO 5 X(l, I , J> =34 s Y CI, I F J> =34 X(2, I J) =88+2* I = l_Y (2, I J) =88+2* J X (3,1' J =74+ ら本 I = l_Y C3r I , J) =74+&:*:J X(4, I , J> =53+ 1 2 I = Y ( 4 , I 9jy =53+ 1 X(5, I » J>=1 s Y(5, I r J > = 1 &h-2-*3#c J NEXT J, I RESTORE

FOR 1 =1 TO 7= FOR J= 1 TO 4 READ A, B= MX (J, I ) =A = MY C J, I > =B NEXT J, I GOSUB 1 150

' === title ===

CL_Ss FOR NEXT I

=2 TO 21 = READ A* s LOCATED , I s PR I NT A

SLIP STREAM

450 CA C 1 > =&H 14= GOSUB 1 1 5@ s C A < 1 > =8cH 17s GOSUB 1150s C A ( 1 ) =SeH lis GOSUB 1 1 S@

4 0 LOCATE 11,8s PR I NT " SL_ I R STREAM "

, 1&5 PR I NT " [ KEY BOARD ] 1 睡睡

LOCATES' 18s PRINT" C JOY SXICK3 2"

IF" INKEY*=" 1 -' THEN JS=0 E SE IF" INKEY*="2" T JS=1 E SE CI_S s RESTORE 1 720

1=2 TO 21s READ I s PRINT A^s IMEX

OC ' 10= PR I NX '•

OCATE25 ,21= PR I NX R LOCATES F 3 = PR I NT " STAGE " , 12= RR I MX •■ READY

PRINT R

IF" STRIG ( JS) =0 THEN

40 & 5@ &ら 0 & 70 & 80

RESTORE RESTORE RESTORE RESTORE RESTORE & 30 RESTORE 700 RESTORE 710 RESTORE 720 RESTORE "730 RESTORE

1940s GOTO

19 & 0 s GOTO 1 3O0 s GOTO 2@@@s GOTO

2020 = GOTO 2040= GOTO 20 & 0= GOTO

2080= GOTO 2100= GOTO

2120s GOTO

470

HEN

510 T I

S20 FOR 1=0 TO 7

330 READ A , s OCATE23 , As RR I NT B$

S40 NEXT* I

5S0 »

5 0 ==== stai^t =====

570 '

& 00 10 10

20 RESTORE 1 720 = FOR I =2 TO 21 = READ A* = LOCATE2 , F>RINXA*s IMEXX

& 30 ON R GOTO 40, 50' &ら 0' 70, 80' & 30' 700' 0 730

740 40

740 READ AF Bz CA ( 1 ) = A = C A ( 2 ) =B = READ C , O = RUXSRR I XE0 , CX,Y> ,O,0s RUTSRR I TE7 , ( X , 1 0 ) , 1,7s GOSUB 1 1 & @ 750 '

"7 & 0 ===== ma ± n === 770 '

780 SX=SX I CK < JS >

XX= C ST=7 ) ( SX=3 ) ST=2 ) ST=4 ) + ( SX= & ) + ( SX=8 ) X=X+XX*8

YY= C SX= 1 ) ( S"T=5 ) ( SX=G ) ( ST=4 ) + ( ST=2 ) + ( SX=8 ) s Y=Y+YY*8

81@ XF"= ( X=24) X=152: YF"= C Y=23 ) ( V= 151 X = X— ( XR*8 ) s Y=Y— ( YF" 8 ) RUTSRR I TE0 , CX,Y>FC,0 RUXSPR I TE7 , ( X , 1 & 0 ) , 1 , 7 SRR I TE OFF s SC=SC+ 1 @

LOCATE 23 4= RR I IMXUS I IMG •■ ##### IF" G=5 THEN 300 E SE G=G+ 1 GOTO 370

READ As IF" A=S OR A=3 THEN

SR=As G=l s IF" CO=l THEN CO=2 E SE CO= 1 SOUND0 , 37s SOUND 1 0= SOUND& , 1 = SOUNDS, 24& s SOUND

O20 830

8 0

830

310

ヨ^ J^J w^^^ri^v 疆, a^^f , , » ^vi^Pi^i 、&^ y %

a, l&s SOUND 11, 230 = SOUND 12, 30 = SOUND 13,4 330 GOTO 370 940 IF A=3 THEN 1 220 350 W=UJ+ 1 s OC ATE23+UI , 10s PR I NT •• > " 3 & 0 GOTO 300

970 VROKE BASE (& > CA (CO)

380 FOR 1 =1 TO 4= RUTSRR I TE I 9 (0, 203 > , 9 T z NEXT I 330 IF SR=0 THEN FOR 1=0 TO 50= NEXT I = GOTO 1010 1@0@ FOR 1=1 TO 4s PUTSPRITEI , (し X (G, MX ( I , SP) MY ( ] , SR> > , Y(6, MX CI, SP) , MY C I , SP ) > > , D, Gs NEXT 1010 IF" G=5 THEN SPRITE ON 1020 GOTO 780

=== sprite gosub =====

1040 1 050 1 0 & 0

10*70

SRR I TE OFF = G=0 = E= E 1 RUXSF>R I TE 1,(0, 208 ) RUXSRR I XE0 , CX,Y>,3, & 1 030 SOUND& ,31s SOUNDS 1 S3 = SOUNDS , l&s SOUND 11,1 50 s SOUND 12, 54 = SOUND 13,0

192

SLIP STREAM^

1 1 00 F"OR 1=0 TO 500 = NEXT I

1 1 10 IF" E=0 THEN RETURN 1 450

1 1 2@ LOCATE27 —し E 9 15= PR I NT " "

1 1 3@ PUTSPR I TE0 , CX,Y> ,C,0

1 1 40 RETURN 7 0

1 150 9

1 1 & 0 ' === Sc goal gosub ===

1 170 9

1 180 FOR 1=1 TO 5

1 130 VROKE BASE (&) I 9 CA ( 1 )

120@ FOR JT=0 TO 100= MEXTJT

121@ NEXT I = RETURN

123@ ' === stage c 1 ear ===

125@ INTERVAL OFF

SPRITE OFF

1270 CA C 1 > =«<H1 1

1 28@ RUXSP-R I TE 1 0 , 208 ) = GOSUB 1 1 & 0

1 230 RUXSRR I TE0 , C0, 203 >

1 300 LOCATES ,9s F>R I MX •■ STAGE " ; s RR I NT R 1310 , 12: PR I NT " CLEAR "

1 32@ SOUIMD7 , 248

1330 P AY"o&l 32cclef g f edc cle fgsbo71 2c •• , "o 1 32def gc

g f edef gcclel 2f ■• , "o&l 32e f gc dc g f e f gc de f 1 2g ■•

1340 FOR 1=0 TO 2@0@s NEXT I

1 350 X=OQ s Y= 1 03 = (3=0 = W=© = SF>=0 = R=R+ 1

13&0 IF" R=l 1 THEN 1 3Q0

13^0 GOTO 5 & 0

1380 C S= OCATE&, 5z PR I NT " COIMGR ATU AT I ONS ■■

1 330 LOCATES , 3 = RR I NT ', YOU C EAR A しし STAGE f ,, s BO= E

1 400 OCATE7 , l&s RR I MX " BONUS ■' BO s OCATE7 , 18s PR I NT " SCORE" SC+BO

1410 FOR I =0 TO 7000 = NEXT I s C S

1420 '

1430 === game oveir ===

1 -*50 P-UXSP-R I TE0 ' (0, 2@8 )

CA ( 1 ) =8<M 11= GOSUB 1 1 & 0 1 470 OC ATE7 ,6s F>R I MX ". GAME OVER " 1 480 w 13s RR I NT " REP ( y Zn ) 纖隱

1430 IF IIMKEY*="y " THEN RUN E SE IF I NKE Y*= ■• n T

193

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22

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1111111111111 y Fl -111111111111

♦SLIP STREAM

(32K 以上)

遊び

吾桀隨 一さん

主人公 を^^ して 赤い をと り、 にあいて いる 穴の 中に 入れる 出口 力、' 現れます ので、 そこに 入れば一 ©クリ です。 :i ^で 面まで あり、 最終 をク リアす ると ゲーム 終了 します。 マークの は、 上に 乗り、 下の カー ソル キー 押す 開きます。

なお、 プレイヤ 一は 2 万点 ごとに

ふえます。

編集部から

なんと 説明文 本当 だけな です が、 ゲームの なかなか 奥の い、 脚の ある 傑作です。 とにかく ャラ クタが きれい' かわいい うえに、 つてい ます。 たとえば はちゃん めく し、 ヘリコプター おじさん (?) は^ It 変えながら プロペラ 回す し。

そして また、 内容 的に 充実して いま す。 ノ、。 ズル なのです が、 かなり 指先の

*r 要求され ますし、 また キャラ 本当 読み きらないと リア できない 多いで しょう。

どれく らい かわいい は!^ 解説 見て いただき ますが、 しかも これが M

S X I だとい うからます ますお どろき です。 あと BGM だけです ね。

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2050 DATA

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めめめ めめめ めめめ めめ みれ

めめめ めめめ めめめ めみ めれ

めめめ めめめ めめめ みめ めれ

めめめ めめめ めめみ めめ めれ

はは はは ははね めめめ めれ

はの;?;! ははね! i めめめ めれ

ははちつつ たは はめめ めめれ

ははつ ルロ ははめ めめ めれ

ははつ ソレ ははめ めめ めれ

ははた つつち ははめ めめ めれ

はね ははは はめめ めめれ

はは はは ははの めめめ めれ

I めめめ めめめ めむ めめ めれ

ES タ.:

2 I

梦テ

DD0DD0D0000DDD01, D

〜めめめ めめめ めめめ あれ

れれれ れれれ れれれ れれれ

2 3

ーノ

4 A 7

194

言語 BASIC 32K 以上

PUT UP<

1 00 C EAR 1 000 , &: HDQF-F" s SCREEN 1,2-©= CO OR 15, 1 , 1 = KE YOFF = Ul I DTH32 = DEF" I NT A Y

110 s GOSUB 1 3 & @ = HS=2000

120 DIMRR C5> , M C2> , MX C2> , MY C2> s FR C 1 > =1 s F"R C2> =3 s F"R <3> =5= F"R (4) =8s BN=RNI> ( TIME)

1 30 SC=0 s RO=0 = RE=2 s Kl =@ s K2== 1 s SS=2@@@ = R 1 = 1 = R2=2 s R ESTORE13 & 0 1 40 C S s LOCATE© 9 23 150 PRINT" ささ

1 0 PRINT" ささ

170 PRINT" ささ

18@ PRINT" ささ

1 30 PRINT" ささ 200 FOR 1=1 TO 10= LOCATES, 23: PRINT: NEXT 210 LOCATES 9 ±~Z z RR I NT " RUSH SPACE KEY " 220 LOCATE 10,0= RR I N US I NG "HI #####0 ■■ HS 230 I FSTR IG C0> ORSXR I G ( 1 ) THEN 1 240 '

250 I F"SXR IG (0) ORSXR I G ( 1 ) THEMOIM JTUGOTCD7 10, 7&0

2 0 Y=Y+1 s V=&144 + X+Y*32 = Z=0 = Z = Z— C VREEK C V-H32 > >8cH7

&> = Z = Z— C VREEK C V-H33 > >8«H7r& >

270 I f^ZT-HEMY=Y— 1 = JU= 1 = PUI=0E SE JU=0 280 A=SX I CK (0) ORSX I CK ( 1 )

230 ONAGOXO300 3@@ , -*50 , -*5@ , 520 , 430 430 , 300 , 300 300 C3=3

310 RUXSRR I TE0 , ( X 8 , Y*Q— 1 > r 15F RL 木ら +C3*2— 1 = PUTSPR IXE1 , ( X Y*Q— 1 y 9 1-*, R し: *:&+C3*2

320 ,117= (PI) =USR2 ( (PI))

330 V=& 1 44+ X+ Y*32 = Z=0= Z = Z C VREEK <: V > >&H74 ) = Z = Z— C V PEEK ( V+l ) >«cH74) s Z = Z— C VREEK C Vh-32 > >8«H74 > s Z = Z— ( VPEE K ( V-*-33 > >8<H74 )

350 T=T+ 1 = ON I NT ( ) GOXO&30

3 & 0 Z = VREEK C > = I F Z < gcH&ETHElNRETURN

3 "70 P AY ■• X25505V 1 + " = ON Z 330

330, 330 400 410, 420

3O0 FOR 1 =1 T02 r ONM ( I ) 330 370 w 1010, 1 @5@ w 1 030, 1 130, 1 1 0, 1210, 1240= IMEXXs SWARR 1 9 F>2 =

330 SC=SC+FR C Z— 8«H&D ) 1 0 = GOSUB&30 = LOCATE X F Ys RR I NT A* ( 1 ) = GOTO 240

400 SC=SC+ 1 00 = C =CI_+ 1 = = OCATEX F Y = PR I NX A* C 1*> s GOTO 240

410 RE=RE+ 1 = GOSUB&-*0 = LOCATE X , Ys PR I NT A$ C 1 > s GOTO 2

420 P-UXSRR I XE0 w ( X*8, ) ,15,13

430 RUTSRR I 1 , C X3#cQF Y 8) ,14,14 440 GOTO 1270

450 X-X+l = RL=0s V=& 1 44+X+Y*32 = Z=0= Z = Z— C VREEK C V-*- 1 ) >S<H7 &) = Z = Z— ( VPEEK C > >&H7 &)

4 & 0 IFZTHENX=X 1

470 SUARK 1 , K2 = ONK 1 GOTO300 -*Q0 C3=R 1 s GOTO 310

490 X = X— 1 = R =1 = V= &: 144+X + Y*32= Z=0= Z = Z— C VREEK C V )

H7 ら) s Z=Z— C VREEK ( ) >&H7 &)

500 IFZTHEIMX = X+1

510 GOTO 470

520 V=& 1 44+X+Y 32

S3© I RVREEK ( V + 4 ) =8<H7ETHEN590 540 I F^VREEK C V+ 4 ) =8cH7rDTHEIM&20 550 0IMCLG0T05 & 0 , 5 & @ s GOXO300 5 0 I FVPEEK ( > < >8<H79THEIM300

57© LOCATE X , Y + 2 = PRINT" <::•• = C =C 1 s K=K+ 1 s I F~K< I NX ( ROZ 10) +1 SELOCATEEX 9 EY = RR I NXA* C3> = P AY T 1 50O3V 1 2E V E V3E "

FORI = lTO40s (EX 8, EY*Q > ,7, 15= RUTSR

(EX 8, EY 8 ) 4 15= IMEXXs GOXO300

OCATEX , Y + 2 = BN= I IMT ( RNO C 1 > *5 ) 00 I F-BIM = -*-rHE:N I F I MX ( RND ( 1 ) ) = 1 THEIM530 &1 0 RR I IMX A* C 1 0-t-BIM > = GOXO 300 & 20 OCATEX F Y + 2= RR I IMT A* (4) s GOTO 3©0

& 30 OC ATE 1 , 22 z F R I MXUS I NG ■' SCORE #####0 •■ ; SC s I FSC > SS 1THENRE = RE+1 r GOSUB 40 = SS = SS-h20©0 s RETURNE SERE TURN

ささ

ささ さ.

^

ささ ささ

^

ささ ささ

ささ ささ +!

ささ ささ. K

195

-

PUT UP

& 50 I RRE >&THEMRR = &E1 SERR = RE

&ら0 OC , 22 = F>R I NTSXR I NG* ( RR , CHR* ( ) > = REXU

RN

& 70 LOCATE 15, 22 = PR I N US I NG " ROUIMD ■■ RO

80 RETURN

& 30 T=0 = BN= ( I NT ( RIMD ( 1 ) 4 ) + 1 0 ) = LOCATEMX CI), MY C 1 > = RR I NX A* C BIM > = LOCAXEMX ( 2 ) MY ( 2 ) = F>R I IMX A* C BN > = MX ( 1 > = X = MY CI) =35 r OC ATE 10,0= PR I NT " HURRY UR ■■ 700 MCI) =3 =MC2>=10s G0X03 & 0 710 Y=V— 1 = V=&1 氺: 32= Z=0

Z = Z— < VREEK C V> >&H7&> = Z = Z— ( VPEEK ( 1 ) >8cH76 ) I F-ZXHEN JTU=0 = RW=@s Y= Y+ 1 = PUJ=F>UI+ 1 z IFPW >3 HENPUI=0= JTU=2 GOTO 280

RW=RW-Hl = I RRW >2THEIIMRW=0 : JU=0 GOTO 280

FOR I =0TO4 = RUXSRR I TJE. I C0,@>,0: NEXT = RETURN PLAY " "F250O5V 1 1 D 1 ら", •• V3D 1&"

I=Y3#c8— 3&s Z = X*:Q

F"OR JT=— *XO30 = F^OR A=0TO50 = NEXTA

RUTSRRITE0, C Z I + > w 1 5 13= PUTSPRITEl w CZ, I+JT

I F~ I + J 2 200THENNEXT

GOSUB7S0S Cl_=0 = RE=RE— 1 s I FRE 0

GOTO 1230

C S = OC ATE 10, 10= RR I NT " GAME OVER " I F"SC >HSXHEIMHS=SC

FOR 1 =1 = NEXT I s GOTO 1 30 MX C I > =MX C I ) -HI s V=& 1 < I > +MY C I >

Z=0= Z = Z— C VREEK C V-^l ) < >&M20 ) = Z = Z— C VREEK C >< 310 IFZTHENMX CI) =MX CI>— lsMCI> =2 s RETURN

720

"7 & 0 770

810 B2@ ^2) 830

870

M

320 OCATEMX ( I ) 1 MY ( I > = RR I IMXA* C 1 ) = LOCATEMX -

Y C I > = RR I NTA* C 2 & ) s RETURN 33© MX ( I ) =MX ( I ) 1 s V=& 1 44+MX ( I ) +MY ( I ) 32

348 Z=0= Z = Z— C VREEK C V>< >&H20 ) s Z = Z— C VF>EEK ( ) < >8c

350 IFZTHENMX C I > =MX <I>-h1 = MCI > =1 2 RETURN

9 0 LOCATEMX ( I ) + 1 , MY ( I ) s F>R I MX A* C 1 ) = LOCATEMX C I > , M

Y C I > = RR I NTA* C 13> = RETURN

970 MY ( I ) =MY ( I ) 一: I s V=& 1 ( I ) +MY ( I ) 32

Z=0s Z = Z— C VREEK C V>< >8cM20 > = Z = Z VPEEK ( V+ 1 ) < >«cH

I > 32 =Z— ( VREEK ( V/+33

IF-ZTTHEIMMY C I > =MY ( I ) + 1 @@0 OCATEMX CI), MY ( I ) MY C I > s RR I IMXA* ( 1 &+P 1 ) = RETURN

MY C I > =MY C I > -Hi s V=Gp 1 C I > +MY « Z=0= Z = Z— C VREEK ( ) < >8«H20 > = Z =

> < >«cM2@>

1030 IF-ZXHEMMY C I > =MY CI>— 1 = MCI> =3 s RETURN

1040 OCATEMX CI>rMYCI>-ls RR I MX A* C 1 ) = OCATEMX C I > , MY C I > = RR I MXA* (17)= RETURN

1 05@ MX <: I > =MX ( I ) + 1 s V=& 1 44+MX C I > +MY C I > *32

10 & 0 Z=0s Z = Z— C VREEK C V-Hl > < >«cH2© > = Z = Z— <: VREEK C >

< >8<H20>

1070 IFZTHENMX C I > =MX C I > 1 = LOCAXEMX C I > F MY C I > s RR I M T A$ ( 1 4+P 1 ) = I FY >MY ( I ) THEIMM ( I ) =8 = RETURNE SEM ( I ) =7 = RETURN

1 @80 OCATEMX ( I ) 1 , MY ( I ) = RR I IMXA* C 1 > s OCATEMX C I > , MV ( I ) s PR I IMTA* ( 1 4+P 1 ) = RETURN

MX C I > =MX C I > 1 s V=&144+MX ( I ) +MY ( I ) *32 1 100 Z=0s Z = Z— C VREEK <: V>< >&H20 ) = Z = Z— C VREEK C V-H32 X >

1110 If^ZTHEIMMX C I > =MX ( I ) +1 = OCATEMX C I > , MY C I > = RR I M ( 1 4+P 1 > s I F~Y >MY ( I ) XHENM ( I ) =Q = RETURNE SEM CI) =7 s RETURN

1 1 20 OCATEMX ( I ) + 1 , MY C I > s RR I NXA* C 1 > = OCATEMX <: I > , MY C I > s RR I |\JTA* ( 1 4 + P 1 > r RETURN

1 1 3@ MY C I > =MY C I > 1 s V=& 1 ( I ) +MY C I > 4c32

1 140 Z=0= Z = Z VF'EEK C V )< >&H20 ) s Z==Z— C VREEK C V-^ 1 ) < >8<

H20 )

1 150 IF-ZTHEMMY C I > =MY C I ^ -f- 1 = LOCAXEMX <: I > r MY CDs PRIM XA* C 14 + F'l > s IF"X >MX ( I ) THEIMM CI) =3 s RETURIME SEM C I > =ら = RETURN

196

PUT UP

OCATEMX C I > F :— C VREEK C V-H33

RRIIM

> =ら=

1 1 & 0 OCATEMX <: I > , MY ( I + 1 = PR I MXA* C 1 > : MY <: I > s RR I MXA* C 1 4+P 1 > s RETURN 1 170 MY C I > =MY C I ) = v=&l-=*-*-HMX C I ) +MY ( 1 1Q0 Z=©= Z = Z— C VREEK ( ) < > H20 ) s Z =)

) < >8<M20>

1 130 IFZTHENMY C I > =MY C I > 1 s LOCAXEMX C XA* C 1 4+P 1 > s I FX >MX C I > XHENM ( I ) =5 s RETURIMELSEM < RETURN

1 200 OCATEMX Ciy 9 MY C I > 1 s P"R I IMTA* C 1 > = OCATEMX C I > , MV ( I ) s RR I IMXA* < 1 4+P 1 > s RETURN

1210 IF"MX C 1 >< XXHENMX C 1 > =MX C 1 ) +1E SEMX C 1 > =MX C 1 > 1 1 220 I I^MY C 1 >< YXHEIMMY CI) =MY ( 1 + 1 E SEMY ( 1 ) =MY C 1 > J 1230 RETURN

1 240 I FMY < 1 >< 23XHEMRUTSRR I TE3 w CMX C 1 > *8 F MY C 1 > *8 > , 1 , 1 = RUTSRR I , CMX C 1 > *Q r MY C 1 > 氺8 ) ,11,17

1250 IF~ABS C X MX C 1 > > < C Y— MY C 1 > <2THEIM730

RETURN

1 270 RO=RO+ 1=1 FRO > 1 SEC =0 s READEX 9 EY , N N, Z 1 , Z2, MM, Z3, Z4

1280 F-ORI=0TO10= READRO^ C I > = IMEXT 1 2-90 C S s DEF-USR=&M-4 1 = A=USR ( 0 ) 1 3@0 FOR I =0XO 10s FOR J=0TO 1 5

1310 LOCATE J3«c2 , I 2 s RR I NXA* C V A ■■ &H " +M I ( RO« ( I ) , J+l r 1 > > > s NEXTs NEXT

1 320 GOSUB ら: 30 : s GOSUB&70

133@ X=2s Y=l s JU=0s MCI > =NN= M C 2 > =MM s MX C 1 > =Z 1 s MY <: 1 )

= Z2s MX C 2) =Z3s MY =Z4s K=0 s X=0

1 340 = DEF"USR=«<H-*-* s A=USR C @ >

1 350 R =0 s C3=3 s GOXO380

13&@ DA A 2@, 1&, 1, 1@, &, 1 , 1@, 12

1 370 DATA 2222222222222222

1111111111 82 ,211 A A 11111 131 1 22

1 3Q0 DATA 22222222225 1 1 222 ,2111111111111 222 ,21 BB 1111131 12222, 222222222:1 142222

1 330 DATA 22222 11111 222222 , 27 111111111 , 2222 1400 DATA 28, 1&, 1 , B, lO, 1 w 23 F IS

1410 DATA 2222222222222222 F 21 1 1 1 1 111 12, 2112 2222282222 12, 22 1111 11112

1 428 DATA 27 1 1 222222252 1 22 , 22 1111 111 22 9 222 1 1 2222222 1 222 , 2222 1 1 111 222

1 430 DATA 22222 1 2222 1 22222 w 2B 111111111111 B2 2222

1440 DATA 8, 18, 1 F -* r 10, 1 9 24, 10 450 DATA

1 1BB1 111112, 221 111 12S1 111 152 1 4 & 0 DATA 21 1111111 11 111 1<2 , 23 11111 33 11111 32 ,21 22

222 1 1 22222 12, 2C 1 121 1 7B 11211 C2

1 470 DATA 22 11211 22 1 121 1 22 , 2111211111121112, 2&&& 2 ららら ら&ら 2らら 2

1 480 DATA 30 , 18,5, 1 @ , 8 , &, 20 9 8

1 DATA 2222222222222222 ,21111 33 1111111 32 ,2111 1131111111 72 ,21 82 11111111 2222 1 500 DATA 2131 111 33

12, 23 11111 22 11111 32

ice:

12,

1510 DATA 211111 2222 1 1520 DATA 2, 18, 1,8, 18, 1,10, 10

1 53@ DATA 2222222222222222 ,2111 2222 1 CCCCC 12,2111 11211 CCCCCD2 , 22 1 22 1 24 1 2222222

1 540 DATA 22 121 11111 22 1112, 27 1 23 111111 28 112, 22 1 2 らら らら&&&21 122, 221222222222 1 112

1 550 DATA 22 111 22 1 1 2222 1 12r 22 Ullllllllll 22 9 2222 1 5 & 0 DATA 24 , 2@ ,2, 14,8,2, 22 ,14

1 570 DATA 2222222222222222 12,2111 111111111^12,2111111111111212

1 5B@ DATA 23BCD 111111111 32 ,21 222 11111111112,2121 111111111112,21 28 111111111112

1 530 DATA 2111111111111112,2111111111111112- 2 らら 6 &&&&&&& ら&ら 2

1 & 00 DATA 12, 1-4, 2F 5, 20 9 2

1 1 0 DATA 2222222222222222 .2111111121111112,211 1 222 1 2AA 111 12, 2111 121 1 252 11112

197

PUT UP

1 & 2@ DATA 221 15221 111111 12, 1 1221 1 2122 222 1 1 22 1 bD 12, 21 CC 12111 22 1 22 1 2

1&30 DATA 22221221 121111 12, 2:171 121 1 121 1X1 12, 2222 222 らら 2らららら&2

1 40 DATA 16, 14,8, 12, ら, 7, 22 , 18

1 & DATA 2222222222222222 2111111 DDDDDDDD2 ,2112 1 22222222282 211211 12221 1 1372

1 &&0 DATA 22 1 22 1 1 22 1111 322 ,2111111211121112. 2112 22 1 2223 11112,2111111 22 1111512

1 &" 70 DATA 222 1 1 222222 1 22 12, 2B3 1111111111 2E2 9 2222 222222222222

1 &S0 DATA 30 , 1&, &, 14, 1@, 5, 1&, 10

1 & 30 DATA 22222222222:2222:2 ,2112111 22 11111 72 -2111 11111111 2222 , 22 11121111211112

1 "700 DATA 2D 1 1

1 121 121 111 D2 ,2111211111121112

1710 DATA 2101 1 1 1 22 1111212, 2111111 33 11111 12, &&&&&& らら &らら 2

1 720 DATA 2 , 20 , &, 14,8,5, 1& , O

1 730 DATA 2222222222222222 ,2111111 22 1111112,2112 71111111 75 12,211 28 1 1 DD 111 82 1 2

1 740 DATA 2111111111111112,2111111111111112,2111 1 123321 11112, 2332332 1 12332332

1 "750 DATA 2112112112112112r2112112112112112, 2 &ら 2 6 & ら& 2&ら2

DATA 4,4,7, 14, 17, &,: 14, 14 1 770 DATA 2222222222222222 F 2: 1 1 1 22 1111711112,2121 228 171 222 112, 211111 2 & 2 & 2 11112

1 78Gi DATA 222 121 22222 121 22 , 222 11111211111 22 2222 21212121 2522 , 22222 1111111 2522

1 730 DATA 2222222 181 222522 2222222 111 222222 2222 1 8@0 DATA 20y 14, 4, 1 ら, 4, 4, 2 &, 4

1Q10 DATA 2222222222222222 ,2111111111111112,2111 22 111 1*DD 1112, 22 111 222 1 2222 1 82

1 DATA 211112:1111111112,211 22282 1 22 11112, 2111 1 2522222 1112, 222 1 1 112

1 O30 DATA 2111121111111112, 27 1 1 22 11111111 22 w 22&& 22&ら2 ら& 2 らら 22

1 S-*0 DATA 28 , 20 ,フ, IS, 18,7, 22 , 18

1Q50 DATA 22222222122:222222, 2111111 1 , 2:555 55 1 2ら2 2 & 2 & 2 r 2 AAA A 1 1222222222

1 S&@ DA A 22222 1 22 11111112, 112112 11 22 12, 2222

1 22 1 22 1 222 12, 2CC 11211 J2 111 22 1 2 1870 DATA 222 1 22 1 22 121 22 1

188@ DATA 30, 4, 1 F &, 1 ら, 2, 24, 1&

1 O30 DATA 2222222222222222 ,2111111111111112,2111 111111111112, 211 1DDD1 1DDD1 112

1 300 DATA 2 111 282 1 1 285 1112,2111 272 1 1 275 1112, 22 1 1 2121121211 22 ,2111111111111112

1310 DATA 2 13111 133 1 111312, 21111D1111D11112,

2 ら&ら 2 ららら 2

1 32© DATA @, 1-4, 5,8, &, &, 22 ,14

1 33© DATA 2222222222222222 ,211 3333 1111111 32 ,2111

281 1111111311 172 1 "940 DATA 22 らら 2 &ら ら& 422 w 2222222222222522 ,2112 22 1 222 1 225 12,2111111111111112

1 350 DATA 2111131111111312, 272&&&26&&2 らら& 82 , 2222 1 9 0 D I ( 20 ) , ( 2 ) CM ( 4 ) -

1 37© ( 1 ) = ,' 02 らら 7 & 840 & 8 "

1 3Q0 G$ C2> = " @8 & @ 1 0 & 0B@&03A&0^F" & 1 @ & 8 " 1 930 FOR 1=1 s READS

2000 F"ORJ= 1 TCJ4 s CM C J) =VAL_ ( '■ ScM " +M I C S* , J 2— 1,2))- NEXT

2@ 1 @ A$ ( I ) =CMR* ( CM C 1 > > ( CM (2) > -hCMR* C 8«M ID) +CH

C S<H ID) +CHR$ C Zch-i IF) <. CH C3> > C CM ( 4 ) ) s NEXT

s RETURN

2020 DATA 20202020 , 77787877, © 0 & 0 0, 1 82 2030 DATA 7D787877 75757 & 7 , ,

2040 DATA & 0 & 074 & 0, , & 3 & & 5 , &らら 770 8

2050 DATA &ョ 7 1 &A ,ら 1 2073 ら; 2: , 84858 87 ,

20 0 DATA 8BSCQDQE OF" "303 1 92 , 333-*353 & ,

198

PUT UP

2070 GOSUB780= C S

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もラ 秋です ね。 もラ すぐ 冬です ね。 ちょっと すると 春です ね。 なんて いっている ちに、 はよ 〜予告 をせ え〃 怒られて まった。 え〜、 特別 付録 にン

3 1

(仮題)

なんだ けど どんな プログラムが

飛び出す 後のお たのしみ !! 特集 r アドベンチャー ゲーム ブック 製作 講座」 なの だッ / 11 もよ ろしく ね〃

初めて 瞧、 ず〜 つと R/urt 、る 方、 msx マガジン siroa) 摘ら せです /

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この頃、 MS X- N E T にこ^ I 心な んで すわ。 I 日に I はかならず 入つ ております。 M マガ している M S X-N ET 入って いる 人って まだまだ 少ないです よね。 もっと 電言舌 くなら ない …… 秋の 夜長 みんなで ボイ しまし よ。 あ〜、 力が 出ない …… なんなん だ、 これ は〜./ 気持ち カ^い、: T 欲が い、 力、 つたる いの 3^。 歩けば 立ち くらみ。 パテ だと 思ったら、 種の カゼだった。 太い チュー シャ (頭 力、' ポー ッと して; 力、' 思い 浮力、 ばない) をして もらった …… 。(復活したい H) 川の 花火大会 工場 も、 どつ こ^ 1 つても 混んで 東京。 気がつけ DC バーゲン 終わって た。 9 バリ^^ 行く ぞと 心に 決めて るけ ど、 どうかな (注: この 頁の イラスト は、 食べる と^になる ノコの …… ありません)。 (フ アミ 通から 来た C)

いつの 頃から か、 僕の 胸の 中には c_ 棲みつ いていて、 動きます。

折、 不意に、 思い出し たように、 ある いは 予感と おりに —— 跳ねます。 跳ね るんで す、 だから 勿論 とても 苦しい のです が、 はいった いどう すれば まって くれる のでし ようか? (N) 〜、疲れたよ〜。 A V パラダイス 撮影に つきあって、 周辺 らグル グルと 歩き まわって しまった。 意外と 知ってい ると 思って たけ ど、 たに 発見す こと 多かったり して。 楽しい I 日だった けど、 やっぱり、 た./ (ロケ 力く 嫌いに なり そな K) N あい 前後して、 VENUS P 加入し した。 目当て はァメ 力の Compu Serve。 だけど 通信 だけで I 40 円と、 I 2. 4 円と いう 金額に 2 ともおつ かなび つく り。 | もやる I 万円 飛ぶ / だァ 遠い。 U のこ ある し。 Z )

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本誌の 記事 中に 発見され 間違い いち 早く お知らせ する のが この 情報 。内容 随時 入れ換えて いますので、 疑問な 点が 出て きたらす 電話して

てくだ さい。 テープが 24 時間 態勢で 応えし ます。 間違い 電話に はくれ ぐれ 気をつけて。

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応援団から

君へ 、ゲーム 直送.

ボード ゲーム 乍つ ちゃう なんて (癒) だけ だせ /

66 才の 労作 ありました。

子どもの ために、 ありがとう。

1 子どもの ための パソコン ソフト コンテ ス卜 受賞 作、 発表

優秀 作品 「アミ くじ

6 本の 《糅 ブレイ ヤーが 横線 加え、 スター (手の マーク) 力、 ゴール (四 形) 結びつけます 始めの は, スタートと ゴー,

一つです が. 後に 二つす つに なり. だんだん HI しくな つてい きます

^ コンピュータ ソフ 卜の 部で 209 点、 論文の 部で 109 点の 作品が 寄せられた 1 子どもの ための パソコン フ卜コ テス 卜。 子ども 達の 頭脳 刺激す 楽しい ソフ卜 や、 キラ ッと 光る アイ デァ がいつ ぱい。 残念ながら 優秀 賞はありませんで したが、 力作、 快作の 中から 次の 皆さんが 受賞いた しました。 入賞 作品

優秀 該当 作品な 優秀 「アミ ダく じ」 (ソフ 卜の 部)

吾郎 (埼玉県: 大宮 第二 中学 3 年、 14 才) © 「くるくる ビー 八ィ ブ」 (ソフ 卜の 部)

笹川昌 (三重県: 三重 大学 4 年、 23 才) O 「コンピュータ 図鑑の 誕生」 (論文の 部) 村裕文 (東京都: 団体 職員、 26 才) 佳作 「わたし はかみ さま だ」 (ソフ 卜の 部)

田幸彦 (北海道: 春光 中学 2 年、 14 才) © 「英語 カード」 (ソフ 卜の 部)

荒野 (石川県 情報科学 専門学校 1 年、 18 才) OrSANKAKU」 (ソ 卜の 部)

(京都府: 追手 学院 4 年、 ^才) @ 「未来の 学力 はこれ (論文の 部)

辺泰樹 (静岡県 士宮第 中学 1 年、 12 才)

© 「パー 歴史」 (論文の 部)

津田秀 (神奈川県: 漳の沢 中学 2 年、 13 才) © 「これからの コンピュータ」 (論文の 部)

(神奈川県: 麻布 中学 3 年、 14 才) 「教育 思想の 転換が 救ラ」 (論文の 部)

井上 英治 (東京都 高校 1 年、 ほ才) © 「コンピュータの ある 教室」 (論文の 部) 立利郎 (兵庫県: 公務員、 28 才) 特別 賞① 「ゆったり 君の パズル ワールド」 (ソフ 卜の 部)

中浩也 (北海道: 小学校 5 年、 11 才) 表彰 10 月末、 コンピュータ リテラシー 研究所 シンポジウム

にて 行います。 主催 コンピュータ リテラシー 研究所 くもん 子ども 研究所

CAI 学会、 (財) 科学技術 振興 財団、 教育 工学 公文 教育 研究会、 日本 教育 心理 研究所、 電子 計算、 日本 電気、 住友銀行、 證券、 協和 銀行、 富士 銀行、 日本 情報 サービス、 富士 ゼロックス、 銀行、 アスキー、 富士通 ※お問い合わせ は、 コンピュータ リテラシー 研究所まで。 千代 五番 3-1 五番 グランド ビル 6F TEL. 03-234-9467

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? ある わ、 ある わで 興奮。 「とにかく 広いで よう。 ソフト ノ、 ード ともに 豊富な 品揃え をして ます ? 、ゆったり 見て、 触れて、 遊べる。 これ 力す、 ミナミ 電気 館の 人気の 秘密なん です」、 売り場 担当の 田さん。 かに 通路 広い し、 MSX ノ、。 ソコン ゲーム 用、 ビジネス 用と コーナー がしつ 力、 分かれて いて デモ 機'

ソフト 豊富 だ。 書籍 コーナー もあって、 わが MSX マガジン もしつ ^置いて ある。

感激た O

特設 MSX コーナ一 集まれ o

さて、 注目の MSX コーナー。 うれしい ことに、 何と 自由に 遊べる デモ 力^ ある。 「ここに 来れば、 MSX ソフトの 最新 はすべ てプレ できます。 まず、 自分の 腕で 試す。 これが、 * 新作 自分の モノに する 一番手つ とり 早い 法です。 氕輊に 来て、 納得が いくまでと ことん ゲーム 楽しんで 欲しい のです」 と、 泣かせ こと とってくれる、 田さん。 すでに デモ 機の 前で は、 「ジャガー 5」 楽しむ ファン たちが 10 数人 集まって いる。 また、 ミナミ 電気 当日、 ダリ 飾展ゃ 電気機器の サマー セールス 開催して いた。

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これまでの ゲームに あき 足りない という 人力 ?フ アンに なって しまうよ うです ね。 主人公 ?5 人、 というの ゲーム さらに 面白 〈しています。 この 5 をう まく 使わない と、 とても 最終

まで 行けない。 正直に 言って かい、 ゲームで すよ。 ハドソンの ビー カード シリーズと ともに 「ジャガー 5」 は、 売れ 翁の 筆頭 候補です ね。

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107 東京都 6-11-1 リー エフ 南靑山 ビル (株) アスキー 出版 営業部 TEL(03)486-1977 キー

MSX-C コンノ K イラ :バ ジョン アップの

《MSX-DOS TOOLS) 続き、 MSX 開発 環境 強化す 《MSX-C Verl.l》 発売され ます。

新発売に 応じて、 従来の 《MSX-C コンパイラ》 使用の お客様 対象に、 バージョンアップ 開始いた します。

バージョンアップ は、 ユーザー 登錄を 済まされ ている お客様 対象 といたし ます。 すでに、 正規の 《MSX-C コンパイラ》 ユーザーの 方に は、 申込 用紙 をお 送りして おります。 手元に まだ、 申込 用紙が 届い ていない ユーザ一 は、 登録 八ガキ をお 送りいた だく か、 営業 本部 直販 部が ホッ卜 ライン 宛に お葉 書で 確認く ださい。 確認 後、 申込 をお 送りいた します。

翁梦

o インテル 二一 モニックから ログ 二一 モニックへ 変更され

した。

標準 ライブラリ 関数に 「l〇ngjm 口. setjmcu 2 種類の (サ ブル

チンの 行ぎ 先から 上位の ルーチンに 直接 制御 戻す ための) 関数

追加され ました。 (マニュアルが 大幅に 改良され、 たいへん 使いやすくな りました。 ライブラリ 関数の 仕様 以下の ように 変更、 標準 UNIX-C ライ

ブラ である1 "V7 UNIX-C ライブラリ』 近付き 使いやすく

なりました。

1 . GETS. FGETS

コンソール 入力の 場合、 独自に システム コールの 文字列 入力 (ファ クシ ヨン QAH) 使用して いたの GETC 内部 コールす るよ 変更。

2. GETC. FGETC

コンソール 入力の 場合、 独自に システム コールの 1 文字列 入力 (フ クシ 01 H) 使用して いたの を、 文字列 入力 (フ アン クシ ヨン OAH) 使用す るよう 変更。 これにより 1 文字 入力で 編集 作業 可能に なりました。

3. SCANF. FSCANF. SSCANF

入力 文字の 区切 記号 (例 "%s, %s") スペースの みだ たのが 任意に 指定が 可能。 入力 文字が 指定 文字 超えた 場合、 余った 文字列が 捨てられて、

次の SCAN, GET 使用で きなかった のが 可能に なりました。

SCAN 中に "EOF" を挨 出した 際に 1 以上 フォー マツ 処理 行って いた 場合、 処理した" n" フォ一 マツ 処理 完了して いな 力、 場合 は" E O F "を それぞれ 返す 変更。

4. EXEC .EXECV

EXEC 実行した 際に、 それまで 入力され ていた I/O ダイレク ヨン ソくィ プライン、 シーケンス などの ァ一ギ ュメン 卜が" EXECT 呼ばれた プログラムに 渡らずに 捨てられ ていたの を、 "EXEC" 呼ばれた プログラム にも 渡す ように 変更、 これにより パイプライン、 シーケンス などの ァーギ ュメン 中の プログラムで" EXEC" 使用 しても、 "EXEC" 呼ばれた プログラムが シーケンス、 パイプ ライ などの ァーギ ュメン 続行で きる ようになりました。

"EXEC" 呼ばれた プログラム 処理 中で も" AC" 中断して MS

X-DOS 戻れる よう 変更。

皆さん、 元気です 7 ヒ卜ミ です。

さて、 今回の 原稿 は、 自分で 書いて (写して 7) いても、 まったく 味が 解りません。 ともかく、 使いやすくな つたこと と、 手ごろに つたこと、 《MSX-DOS TOOLS》 一緒に 使う とい ままでの ソコン はな 開発 境が 出来る こと は、 わか りました (た ぶん、 わかる 人に はわ かるの よね/)

アスキー では、 MSX システム いろいろな 形で、 ポー 卜して いります。 これから も、 よろしく お願い致します ね/

さて、 今回の 内容 は、 むずかし いし、 LOGIN HOTLINE まで 違う のよ ね/前の 担当者 は、 同じで いいから つてい うから、

受けた のに !? 頭が、 二して しまいました。

P ナン デス 力〜

ヒ: (また、 唐突に 現れた のね/) なんで、 内容が 違ラ のです 7

P すべて 私が 悪い のです。 あっち は、 《ウイザード リイ》 事が 中心

なんです。 MSX は、 いまだに 《ウイザード リイ〉 移植され てい

ない のです。 矢面に立 たされる ィャだ もんね

ヒ: そういえば、 昔、 書きました よねえ。

P: 忘れました。 7 まあ、 いいや。 もう、 関係ない もん。

ちょっと ずる いんじゃない。

P まだ、 望み 捨てて いけません。 でも、 先の こと は、

言いた くても、 言えない の/

ヒ: それじゃ、 そういう 事で。 ところで、 他に はなに 7

P やっぱり、 MSX 日用の 《魔界 島》 でしよう ね。 一メード 島の

音楽 イイ〃

やり こんで ますね。

P そんな はな いんです よ。 MSX 系で は、 この 手の ソフ卜 あん

まりない ともかく MSX- Audio 使わずに、 あの GM

絶対 二重 マルです よ。 島に よって 音楽 変わる し、 ナガ ーク 遊べる

フ卜だ もんね。

そうなんで すか。

P あつ、 絶対に 〈魔界 鼹》 忘れない でね/ MSX 向けの ソフ卜 んね。 一押しです から。 《魔界 》> 売れない と、 すご〜 困つ ちゃうん だちん。 どうして 7

P お詫びです。 前号の 木ッ卜 ラインで 魔界 > 発売 プコン

さんから と霱 きました が、 正しく は、 開発が カブ コン さんで、 発売が アスキーと なります。 まことに 申し訳ありませんでした。 また やった のね。

P HS 開発の 谷さん は、 殴られる し、 営業部 営業 技術 や、

ノくカ よばわりされ るし、 散々 だつ ちゃ。 カブ コン さんご めんなさい。 フォロー:^ 足りな いんじゃない。

P あつ、 それ は、 形で お詫びし つてい うこと です か。

わかりました。 でも、 もう、 そんな 立場に いる やな いんで

あんまり、 景品の 内容の 期待 はしない でね o

どうす るの 7 P では 簡単に を。

'私 は、 このお 店で パソコン (ゲーム) ソフ卜 買って いる』

このお 店で 買う と、 こんな リツ 卜が あると か、 こんな 店員さん

いるから なんて なぜ、 このお をお すすめす るの 7 理由

書いて くれる とうれ しい ニヤ ァ。

以上の 答と、 住所 氏名 職業 (学校) ガキに 書いて ホッ卜 ライ 宛に お送りく ださい。

お詫びの 貢ぎ物 〈パソコン 神社お シール Z4 組〉 + 《ゴ ミ》 卜で、 ひの ゴミ》 内容 はわ かりません 。( これから 社内の 《コ え》 索して きます。) 最低で も、 5 様に は、 お送りす こと をお 約束いた します。 八ィ。 (あくまでも、 《ゴ ミ〉 ですから 期待 はしないで ネ。 お札 もら ラっ ちり 応募して ください 《») ヒ: メ切 は、 昭和 62 9 30 消印 有効と します。 P: は、 これで 去る。 最後に 一言。 やつば 《ウイザード リイ》

コラぁ -

裏切り者

もラ、 帰って くるな あ。 バカ あ〜。

追記 M マガ だけの 追加 情報

P: 上の 題に 追加し ます。 アスキーの 雑誌 6 誌あります が、 62 9 のど こかに" 私" 写真に 写って います。 さて どの 雑誌の どの ぺー にいる のでし ようか 7 みつけたら、 上のお 題に 追加して お送りく ださい。 当選 確率が 上がります。

ヒン卜 ごろの 心がけが 、"フォーカス" につな がるの ね。 P ラる さい/

アスキー に対する 意見、 希望、 また 弊社の 販売に ついて お気付きの 点な どが ございましたら、 ㈱アスキー 営業部 「H0T LINE」 ハガキ にて お送り 下さい: よろしく お願いします。

ASCII

ASCII CORPORATION

^製品に ついての お問い合わせ 以下の通りです。

* 出版物 4 8 6-1 977

* ソフトウェア 486-8080

* ファミコン 250 5600

* アスキー ネット 関連 4 8 6-966 1

^製品のお 買い上げ 後の * 出版物 * ゲーム * ビジネス ソフト ネフ アミ コン * アスキー ネット 関連

〒107 東京都 南靑山 6-n-i リー ヱフ南 青山 ビル

質問 ユーザー サポート 498-0299 4 98-02 0 5 250-5600 4 8 6-96 6 1^

株式会社 アスキー

、。ソ コン 通信の ための ハードと ソフト をす ベて セット

'情報通信 ティア、 テレコム キット 30。 誕生 V - 30 F インテリ ジェ ント モデム 内蔵の テレ コム アダプタ VM- 300 セット。 国内の デー ベース BBS などの 交信 はじめ、 今、 題の 証券 情報 サービス や、 世界最大の 通信 サービス. コンビ ュサー ブへ 加入で 直接、 アメリカから 最新 情報 アクセスで きます。 キット 内容: V-30F、 テレコ ムァ ダフ 。タ VM-300、 漢字 ROM(JIS 1 水準)、 通信 ハンドブック 「通信 宣言」、 コンビ サーブ' イントロ パック

日本語 対応、 モテ厶 内蔵 テレコム アダプタ VM300 ハ。 ソコン 通信の ための インテリジェント モデム 機能に 機能 電話 一体化。 さらに MSX - JE 仕様の ワープロとの 組合せで 完全な 日本語 対応 による パソコン通信が 可能。 日本語 入力に 加え 文章 ファイルの アップロード、 ゥン ロード、 文章の 編集 も実齊 現。 操作 インテリ i トモ 採用で 極めて 簡単。 ¥27,800

€SI MSX マーク は、 アスキーの 商標です。

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※写莫 モニター 別売です。

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な《々

この パノラマ 写真 イメージです。 # 実際の ゲーム 内容と 異なります。

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松下電器 産業 株式会社

12081-10 Printed in Japan 1987 No.47

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