3

sors

我が輩 は、 あのへ メタ バンに 聖飢魔 i 悪魔 教祖、 デーモン 小暮 である: そして、 これ 究極の 布教 ゲーム、 我らの 音楽が れる中 フレイす アクション ゲーム それ では、 この ゲームのお 話と 我々、、 聖飢魔 i 野望に ついて 静聴して くれた まえ。 我が

輩と 4 人の メンバー 悪魔 布教の 野望 燃え、 MSX でも 布教 行なうた めに、 魔界より 降りた つた-しかし、 宿敵 ゼウスに 思わぬ 不覚 をと り、 戦し 、に 敗れ、 仲間 えられて しまったの だ。 力、 も、 悪魔 教典 奪われて しまう という 不始末 もつ いた。 あの 4 それぞれ、 まるで 迷路の ような ゾーンの 奥深く 捕えられ ており、 リーダー 我が輩と して はなん としてで 彼ら

出しなければ ならない, また、 4 救出し たからと いって、 ゼウス 倒す ことができ、 大黒 ミサが 開ける という 甘い もので はない。 途中に 現れる 必要な アイテム 集めなければ

それ 可能で はない だ。 WS^tKM

果して 悪魔 教典 取り戻 M^vmm し、 大黒 ミサ 成功させる ^ - ^ ことができ るだろう か: ' ^ ベて は、 我が輩 デーモン 君に 力、 かってい るの だ。 Iss^^J

聖飢魔 n スペシャル

これが 我が 聖飢魔 D メンバーで ある」 エイル 大樓 エース 溝水

攻略の カギ をに ぎる、 貢ぎ物 & 武器

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ちて くるへ »リ てく る奏 グモ 黄金 トク a

この I 厶ソフ 卜の 中で,

吠えて いる

ドラゴン スーツ 着、 いざ 地下 世界へ。

長く 伸びた レフ リカー 操^す るに は、 かなりの テクニック 必要と する 、ろし 、ろな アイテム 利用して、 地底 くに 潜む ラン トラの 野望 打ち 碎け

レプリカ

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レリ クスの ミステリー ワールドへ、 ようこそ。

ここ は、^ 包まれた 不気味て 恐ろし レリ クス ワール 一歩 踏み たが 最後、 真の 目的 見つける まで 二度と その 世界 力、 帰れない のた

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この ゲームの 最終目的 は、 閒の 世界 ^tier #t 卞ラ ゴンを 倒す: とに その 手がかり はた ひとつ。 勇敢 冒険者た ちょ、 いますぐ 旅立とう.

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80 プログラム エリア 写真 解説

81 SOFT TOPICS

〈レイ ボー バレーの ビブ ショッ ブ〉

ァロ八 一// HOLOSE プリン 卜の アビ ちゃんよ お。 イロ # 弘法 大師 エラ ィゎ ねえ。 あんち やって/ あたしの みの IKKO さんから HOLOSE プロ ゼク まかされ ちゃって、 シャツ やら パンツ 作った のね。 出しち やった のよ。 レゼ ン卜 あるから )32 ページ 見て ね。 會^ » デザイン

表紙 CG 大野 一興

M S X クラ 極秘 会員 調査 レポ ^ ^—— ® つき データ 今月 特別に 大公 開。 導の MSX クラブ 具と ははた して どのような 人た ちな だろ ラか。

65 ウー くんの ソフ 卜屋 さん

タイビン グは リズミカルに 1 ,2*3 —一 ついに 出ました、 タイ ビング 練習 ソフ 卜。 こっそり 練習 して、 だち をつ けち やおう。

iH おじ やまし ま〜

hu PROFESSIONAL SYNTH "が 届いた で、 今月 その パフォーマンス 探って みた。

最近の 投稿 なかなか すごい ものが あって、 はび つくりす やら うれしい やらで。 という わけで 今月の 『ゲーム』 全部 投稿でした。

固雜 A/^$a~gtgMBiifi/ mirz

中: *«m mim. 子、 m 小皇 Tnn«m^ZN£XT、 mag, sm^-. 早瀬

m 司、 *mMiAD/»i«^B

Design/ スタジオ ビー フォー、 日本 クリエ 騸?ぉね graphy/^IIS^, &、 5ft«、 »亂 'J 、麟酾 illustration/^ 月日 敏子、 める —力 一、^ エリカ、 小山 ^CHW* キンタロー、 好溯 、滅 まなみ、 f^、 RAN、 am 岩«^ 3^1 友賀、 ココ獸 4^0^、

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TO A.V. PARADICE

与えられた テーマからの 発想法- 今までと 趣向 かえ、 ひとつの テーマ をい かに 料理す るか。 その 切り口 中心に、 展開して いきます。

76 MUSIC SQUARE

MSX-AUDIOff 第二 —— ソフ

82 TOP 20

「ガリ ウスの 迷宮」 2 連続 1 位/

86 ソフト レビュー

拿め ぞん 一刻 s スーパー ロード ランナー s スーパ

レイ ドック S 聖飢腐 II8JI 復活^ "一 今月 ソフ卜 レビュー/ どれが 気に入る かな 7

96 スライム ゲームに 挑戦/

タル ギアの 一" ^今月で この ーナ 一は 最終 回。 ナミの 最新 ソフ 卜に チャレンジ だ/

102 クロー ッブ

本格的 シミュ レー ゲーム 作り 続けて

光栄 取材。 その 秘密 さぐって きた そ/

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SEPTEMBER 1987 N0.46

9

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、ン つ-

ネットワーク

通信 新時代

一つ "ノ' ム^

新しい ネッ卜 ワーク 'サービスが、 次々 まれて いる。 メニュー 内容 システムに 工夫 こらした、 個性的な ネッ 卜ば かりだ。 大規

模ネッ 卜に 対して、 アマチュア BS 多様 活動 展開し 始めて いる。 これから は、 ッ卜 ワーク サービス 選ぶ 時代。 自分の 向に あった ネッ卜 を、 よく 調べて 見つけて しい。 アスキー ネッ卜 PCS、 NIFTY-SE RVE、 EYE-NET, ADD-NE 丁、 RN- NE 丁、 AV-NET 6 紹介。

〈表紙の ことば〉

TEN T S

173 POCKET BANK ごきげん 情報

128 アスキー ネット

174 ちょっと いい 用語 解説

129 CAI クリッピング

175 パワ-アップ 'ワン ポイント ,アドバイス

184 プログラム エリア

113 MSX ROOM

170 テレコ クラブ

これが^ 7) PROFESSIONAL SYNTH

,見よ/ 彼が スライム だ./

•fSi のシ ユー ティ ングケ '一 厶に

ドック Jo

106 ゲームす とり〜

今月 「ガリ ウスの 迷宮」 についての ガキが

多い。 どの ガキが キミの 役に立つ かな 7

34 MSX HARD

ソニー HB-T600 1200 ボーの 通信 モデムと 株式 管理 ソフ 卜、 そして 専用 操作 パッド 装備し た、 ユニークな 株式 ターミナル 紹介す る。

食:^ にも MSX 進出。 CAI する、

等^ 学からの レポ です。

164 テク :!* ルノー

MSX2 IOS (最終回) —— 今月 は、 MSX 2 使用され ワーク エリア 説明し ます。 •OSA RAM 使い方 一一 RAM は、

BAS I C 使われない メインメモリの ことです。

L ETT ER^ 今月の アフターケア IN FOR MAT I ON^ 解答 腐の QS A サークル 募集 サークル 自慢 會売 ります、 買います、 交換し 月刊 RGB 小僧 メーカー さんへ 言いたい 譬1\/11〇01\/1 TOWN^BOOKS^PRESE NTS

突如、 アスキー ネッ卜 通信の 担当に なって しま つた 編集長が お届けす 情報 ページ。 とにかく、 ネッ 盛り上げ るの ユーザの キミ だよ//

田、 石、 田の 熱血 リオ 一大 阪. 学院 大レ ポー MSX2 ネッ卜 ワークに して、 授業に 役立てて いる 大学からの レポ 卜です。

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112 IKKOS THEATRE

すっかりお なじみに なった IKKO'S THEA- TRE/ なんと 今月 号で IKKO'S GOODS 新作 特別に レゼ 卜して しまう /

36 ソフ卜 インフォメーション

クラ ディ ウス 2 魔界 島秦 ジュニア メイ 卜秦将

イス クール/ 奇面 組會プ ロジェ ク卜 ダイナ マイ ボウル ァシュ ギーネ ほか

145 テクニカル エリア

146 マジ:/ H ログ ラミ》 n

きィ テックス レジスタと ビッ 操作 命令 一一 Z80CPU 特長 的な 命令 2 紹介。 難し いなんて いってないで、 頑張って 勉強し ょラ ね。

152 ディスク シス AAn

MSX' M80 マクロ 機能 —— M80 M はマク 口の Mo 今月 マクロ 機能に 関連す 擬似 命令と、 アセンブルの 実行 方法 取り あげてい ます。

158 デジタル クラフト

秦ス ロッ卜 アナライザの 製作 今月 は久々 作/ どの 基本 スロッ 卜が 選択され ている かが 目で わかる、 便利 ツール 紹介し ます。

•MSX ボス —— MSX でち ホス はで る。 実際に 稼勳 している 铕島 rTOMCOM N ETj 竹さん にお をう かがいました。

おたより 紹介 コーナー にせ Q ガキを つて くれた みんな、 ありがとう/ あまり うれし いから、 今回 はお 返事し ちゃい 一す。

會襄 特集 - 一な にかと いかがわしい 響きの 接頭辞 『襄 Jo コンピュータ 業界に それ 数多 潜んで いる。 今月 身近な 襄の 連中 解説す る。

ダービー ゲーム 北海道 小欞市 村川鑭 さん

なかなか 手の こんだ 画面の 襄に は、 おそるべき まかせの プログラム があった。 どう すれば いい 7

(投稿 作品) MAZE(RAM16K) Z l:T35 たま たかひろさん —— アイデア 勝利の 小粋な ゲーム。 画像 データ 圧縮 プログラム Z ガラ ちゃん タイズしたり 自分で 描いたり した 絵の データ アイ ルが大 さすぎ 困って いる あなたに 0 (投稿 作品) PIYO(RAM32K ) /重 森正樹 さん 20 面の アクティブ パズル ゲーム。 ボーナス ステ ージ もつ いて 完成 高い 気合い 入りの g だ。

満たす 技術 —— Human Electronics

古代 脱の 解く まで、 スィッチ 消せな—

yB られ ない アクション RPG 登藝

® 巨大な 地下 文明 もつ

星ネ ペン テス。 その 文明が

宇宙の 脅威と なった

き、 自ら 神と 称する バヌ I ティ ラカ

スが 現われ、

意志の もとに

- ぼした。

原始に 戻った

ベン テスで は、

住民 エリ トリ

人と バヌ I ティ

ラカスの 作った —ル 人との 間で、

いが はじまって いた。 そんな 民族の

血を引く ライル。 地下 文明 跡で 平和

暮らして いたが、 ある 日グ —ル 人に

襲われ、 両親

失う。 変わり

てた 父母の 姿。

その 前で、

かたき をと り、

平和の ために

う- つた。

イリ アン、 巨大

生物 マイ マイ、

吸血 虫デ —ジ、

命知らずの

隊ネ —マ…。 こい

つら 倒して

まなければ 聖戦

伝説の 解けない。 謎と はいった

。ネベ テスに 平和が 訪れる

いっか。 すべて 君の 腕に かかって いる。

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(「一 J ) 見つけた ライル は、 そ:

描かれて いた 伝説の

戦士 ァシ ュギ —ネの 像に 勇気 けられ

地表へ 旅立った。 最初 素手で しか

戦えない が、 「語りべ」 から 情報 聞き

出す ことで、 .楣. 光の パヮ I

レツ など、 伝説

の聖 なる 武具

手に入れ てい

く。 強くなる

どに、 彼の 前に

立ちはだかる

たち。 凶暴な

%\7ictor

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動く g キャラが 登場 ーヴァ J "ヴリ トラ" 》^« します,

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バルカン^ どが toh まし

た。

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ます ^mo^z^cx. 一方が パイ Hm±\ 方が パイ 作) となります。 ^ 一に 加えて、 新た r を翩, "^は、

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、に 、―^

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16$ 畠します。 マニュアル にある n^at

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今月 の告

ルス ラン 王国 '王子 ファン = フレディの

r 今月の 告白 J 最終回 は、 僕、 ファン = フレディ がお 相手し しょ ラ。

僕が 今まで » してきた 習険の 中で も、 この ロマン シァ は、 最も 困難で、 奥の 深い 危険な 雷険 だった。 もしかしたら これから も、 これほど 入り <ん だ軎暎 は、 K する こと はない かち しれない。

AVG なのに、 とても RPG 51 や、 アクション ゲー^ £の キャラクター, 一。 はてしな < 奥の 深い 謎と き。 無謀 不条理の ないしつ かりと しだ I ^一 リー …… そしてなん といっても、 いくら 敵と はいえ むやみに 殺して は、 対に 先へ 進めない ' と。 つまり、 勇気 あふれる 冒険者で も、 正義 振りかざす 殺し屋で は、 失格と いう こと ロマン シァの 昌険を 成し遂げ るに は、 知恵と 勇気 はもち ろん、 何よりも 優しい 心と たなぐ てはいけ ない。

何もかもが 初めてで、 新鮮な 驚きの 連続だった ロマン シァ 冒険。 ひとりで だぐ さんの 勇者た ちに、 この 感動 わって ほしいんだ。

今度 キミと、 ゲー^の 中で 逢いたい ネッ. 完ー

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COPYRIGHT C 1985 PARAMOUNT PICTURES CORPORATION AND AMBUN ENTERTAINMENT. INC ALL RIGHTS RESERVED vC 1987 RftCK IN VIKO CO , LTD

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MSX

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ただの ワープ n ソフトで はな I

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ゲーム 中心で 使って いた MSX 、これから ワープロ 漢字 使っての パソコン ネット ーク といった 「日本語 入力 j がお もし ろくなり ます。

アスキーの MSX-Write 、日本語 プロの ソフトと して、 たいへん 使いやす いば かりで なくさら に、 カナ 漢字変換 機能が MS X 標準 日本語 入力 フロントエンド プロセッサ 準拠して います。 こうして ノ、' ソコン ネット ーク での 対応 はじめ、 幅広く 活用 する ことができます。

簡単 入力で 高い 変換 効率 (連 文節 変換)

カナ 漢字変換に は、 16 ビット 機で 使用され いる 2 文節 最長 一致 法に よる 文節 変換 採用 しました 力、 ら、 35 文字 (MSX2 では 40 字) までの 平仮名 を一 気に 変換す こと 可能です。

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「にほんごに ゆうりょく ふろん とえん どぷ ろせつ

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4.1 へ- お:

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たとえ は、

あね はだい かくせいで いもうと はしょう

力べ せいです という 文章 変換 キー 1 押す だけて、

大学生で 小学生て のように 変換で きます

■16 ビット 用の 辞書 ROM 搭載

1 6 ヒッ ト檨て 入力 広く 使われて いる カナ 漢字変換 システムの その ROM 搭載し ましたつ 4 語の 完成 高い 辞書 ROM 文節 変換に より、 変換 効率と 高速 実現し ました また、 ディスクが 不要です から RAM 16 K バイトの MSX カセットテープの システム 力、 ティ スク内 » MSX2 まで 幅広い シス ムに 適合し ます。 MSX、MSX2 兼用 ソフト MSX、MSX2 のい ずれで 動作し ます もち ろん、 画面 表示 機種に 合わせて 行われ すから MSX2 では 1 30 文字の 漢字 表示が 可能て このため、 前後の 文章 確認し ながら 文章 作成す こと 容易です 漢字 ROM 内蔵

日本語 MSX-Wr,te カートリッジに JIS 1 水準の 漢字 ROM 内蔵され ています このため、 漢字 ROM 持たない システムて 日本語 MSX-Wnte カートリッジ セットす だけて、 すぐに 作る ことが 可能で す. なお、 漢字 ROM 内蔵した MSX 場合

カナ «?mr 日本 フロントエンド Q セッ サ锘備 」- となる 文書 レイアウト

問題な くご 使用いた だけます J IS 2 水準の 漢字 サポート

「ァ レツ なんで 漢字が でない の?」 という とかお きないよう 2 水準の 漢字 もサ ホート しました, 2 水準 漢字 ROM 実装され いれ は、

しろい ばらの はな という

白い S 薇の のように 変換され ます

標準 MSX 日本語 入力 フロントエンド ブ^ セッサ 装備

標準 MSX 日本語 入力 フロントエンド フロセ ッサ 仕様 (MSX-JE) 準拠した VJE-80 装備し ました。 これにより、 ヮーフ 口内 部の 漢字変換 機能 外部 力、 利用で きます で、 BASIC 、MSX-DOS 上で 走る アブリ ケー ヨン ログ ラム 内で 日本語 入力が 可能で (アブリ ケーシ ヨン ブロ グラムが MSX-JE 適合して いる 必要が あります)。 補助 装置 幅広く サポート システム 資源 有効に 利用て きる よう 補助 記憶装置に は、 ディスク、 カセット テープの RAM ディスク (MSX2 RAM64K バイト MSX 場合) 使用可能 てす それ それの 特長 活かす ことにより、 より 率よ 作成で きます データの 互換性

ディスク 上に 作成され 文書 ファイル は、

コード 含めて MSX-DOS ファイルと 互換

性が 有ります から、 他の ァフ ケーシ ヨンば

力、 りで なく 1 6 ビット 用の M S -D OS

こと 可能です。

ネットワークへの 此、

キャノンの テレコム アダプタ VM-300、 明星

51 カートリッジ モデム 300V-3、 ソニー HBII2

00、 下簞器 FS - CM820 のい ずれ 力、 モデム

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ット 等の 漢字 ターミナルと なります。 高い 効率

変換で 漢字 チャット をお 楽しみく ださい。

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MSX 日本語 入力 フロントエンド フロ セッサ VJE-80 機能 アブリ ケーシ ヨン フロ グラムから 利用す るた めの 技術 郵送料 2.000 円で 頒布いた しま す。 資料の 内容 VJE-80 仕様 害お よび サン ブルフ ログ ラムです。 希望の 住所、 氏名、 電話番号、 日本語 MSX-Write カー トリ ッジ のシリ アル No. および1" VJE-80 仕様書 希望 j 明記した 同封のう え、 現金 留また 郵便 小為替で 直接 下記のと ころまで 申し込み ください。

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MSX-DOS は、 容量の ディスク 高速で 取り扱える 本格的な ディスク '才 ペレ ティング. システムです。 MS-DO

S DISK BASIC ファイル コンパチ である 上に、 CP/M アプリ ーショ ンも 容易に 移植で きるな ど、 多くの 特徴 持って います。 この DOS 高度な 機能

に加え、 28 ツール ソフトウェアと 強力な スクリーン エディタ、 及び ユーティリティ パッケージ。 MSX-DOS ? さらに 使 いやす くな り、 生産性 高めるな ど、 ァプ ケーシ ヨン' プロ グラム 環境が 大幅に 向上し ました。 MSX-DOS TOO LS は、 MSX 世界 さらに 拡げます。

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MSX-DOS TOOLS をお 買い上げい ただいた 皆様、 大変お 待たせいた しました。 TOOLS 続く MSX プロフェッショナル 'ディべ ロップ メント 'ツール (PDT) シリーズ 2 弾、

C コンパイラと デバッガの 登場です。

この 2 つの ソフトが あれば、 MSX-DOS 世界で はもう 向かう ところ 敵な しです。

まだまだあります、 MSX ツール

MSX-C Ver.1.1

MSX C Ver.1.1 C 言語の ソース プログラム を^ 理し、 セン ブラ スを, 屮, 力す コンノ 、。イラです。 MSX C Ver. 1.1 では、 Ver. 1.0 に比べて、; I', 力す アセンブラ ゾ一ス M ンテル ニー モニック らザィ ログ ニー モニックに 変わった ほか、 標ゅ ライブラリが 強化 より 使いやすくな りました。 お求め やすいお 段で もうす ぐ^ 場し ます。

Q グラム 内容 *MSX - C Ver. 1.1 参摞準 ライブラリ 閱数

ユーティリティ プログラム 2 (FPC.COM、 MX.COM) なお、 旧版 MSX-C コンパイラ をお 買い 上け いただき ユーザ一 登録 をな さって いる 方に 憤で バージョン アツ させて いただきます。 詳しい 方法に つきましては、 追って 害で お知らせい たします

0

MSX-S BUG

MSX- S BUG MSX - DOS 上で 動作す シンボリック 'デバッガ です。 通常の デノ <y ガが 備えて いる 機能の 他に メモリ サーチ、 クロ コマンドの 使 ||j 、コマンド サマリ一 の^, 】;• などの 強力な 機能 持って いますので、 アセンブラ プロ グラム fe' W こと ? 'きます。 また、 シンポ、 リック ファイル として 「MSX DOS TOOLSj などに^ まれて いる MSX- L-80 出力す シンボリック ファイル をお 込む ことができます。

プログラム 内容 •MSX-S BUG

( \ MSX-C Ver. 1.1^ - MSX-S BUG,- MSX-D0S、 スクリーン エディタ、 MSX-M-80. MSX.L- 80、 旧- 80、 CREF-80 含まれて いません.. rMSX-C V 2-yrMSX-S BUG; をお 使いになる これらの ソフトウェア 必要と します ので、 お持ちで ない は- ' MSX-D0S TOOLS: をお 買い求め 下さい

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Ver.1i

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えう 19,800 円か、 1.000 円)

MSX-C Ver.1.KMSX-S BUG パッケージ 内容 *3.5-100 フロッピーディスク (2DD ディスク 装置で 読み 害き 可能) マニュアル 一式

どちらの ソフトウェア 64K バイト UUi RAM 装備した MSX、 MSX2 パソコンで 使用に なれます。 どちらの ソフトウェア ディスク ドライブ 力、' 1 以上 必要です。

d MSX-DOS アスキーの 商標です。

107 東京都 南靑山 6-11-1 リー エフ ビル ㈱アスキー 営業 本部 TEL (03) 486-8080 ^jSC^^LJ^T^T ~ カタログ 送呈: 住所 '氏名' 年齢' 職業 '電話番号. 商品名. 使用 機種 明記の 上、 宣伝 MSX 係まで ハガキ でお 申し込み 下さい。

ACTION GAME

jpp^^i^ 受^^^^ ^^%#+ン ダルの 奧渫ぃ 秘境の tim 遣され た。 彼の 任務 悪の^ 面に 捕虜と なった 力' ^十の 救出、 悪の^ w 壊滅と 本部 破壊だった。 四方八方から 次々 襲い かかる ¥。 「ク

スーパー ジョ 一は マシンガンと 承!^ 55* ngjp^C 爭り ゆう 弾の 数に 限りが あるが、 マシ ガンの 尽きる こと はない。 射って、 射って、 射ち まくれ Z ジャングル、 地な 4 ステージ リアす ると 1 ブロックが 終了の 合計 4 ブロック。 はたして 世界へ 魔手 広げよう とする 悪の U 倒す ことができる だろ 力、。 ケ^ r センターで ヒットした^ P^^g

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" メガ ROM I メガビット 以上の 容量 メモリ 載した ROM カートリッジです ※画面 写真 C232 用の ものです。

i C23 アスキーの 商標です

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3 人で 楽レ ぬる リアルタイム RPG

それ 何処に あるの か、 誰も 知らな 街。 時の はざまに 忘れ去られ、 死と 喑閣に 閉ざさ れた 街、 その シティ' 才ブ ゴ一ス ト。 二の 街の 地下に

大な 洞窟 < 広がり、 <7> どこかに 不世

ゆの;^^ 币ェ スの 指輪 m れて

いる この 求め、 冒険の 今始 まった …… ひとりで プレイす

だけでなく、 なんと 3 同時 プレイが 可能な R P Go だち 家族 みんなで 楽しむ ことができる。 主人公 はフ アイ ター (戟士 )、 クレリック (ィ斷呂)、 シー (,、 マジシ (魔術師) 4 人, 彼ら 操作して 冒険 旅へ 出発す るの だ: ひとりで フレイ する は、 好きな

選び trr だけでなく、 同時に

3 つの キャラクタ

動かす こと もで きる。

ダン ジョン マスタ一 はせ つか

3 人で 遊べる ようになって いるんだ から、 やっぱり 集めて、 みんなで 楽しく ぼラ。 用意が でさたら、 どの ャラ クタに する のか 決める。 3 人と 同じ キャラ クタで 遊んでも いいけ ど、 つばり それぞれが 違ラ キャラ 夕で 遊んだ ほラが 面白 いん だ。 キャラクタ ごとに 得意な ことが 違ろ から、 それぞれの 特^ (をよ 考えて、 どの キヤ にす るか 決めよう。 キャラ 決まったら いよいよ 出発 だ。

3 人て 遊ぶ は、 ひとりず 好きな キャラクタ 決め 協力し 合ったり、 競い合つ たりして 指輪 目指す。

さて ゲーム f TO, まず 宿屋に いる 公の H P (体力) ^^力 チェック しょう e ここ 冒険

のた めの ベースキャンプ e 宿屋 出る と、 目の前に 様々 扉が 立ち並んで いる: この 扉の 中に 宝物 いろいろな アイテムが 隠されて いるの だ。 店屋 さんでも アイテム 入手で きる こう

ファイター

あらゆる 武器 II、 梶をィ 吏う ことが できる 戦士 だ。 ^ 技能がない かわ りに、 どの キャラクタよりも 体力 (メ あり 備た: 成長 itS^¥

X 、力、, し、^] きの キャラクタ とし、

おお :€ i u vS^BB クレリック

すべての 鎧と 権力 吏え けれど、 だから 刃の 無い 離し カイ 吏えない んだ。 ケガを 直したり 守る^ 使える ようになる から、 ^ 御の バランスが とれた キャラクタ でも, する 遅い,

して アイ 厶ゃ 武器 手に入れた いよいよ 地下 洞窟へ 魔物が しめき 合ぅ不 m 洞窟。 登場す utmm, 彼ら を顆し にん ながら 荜む。 最強 キャラ、 ドラゴン: 倒し、 指輪 見つけられ るかな!?

シーフ

^の 器用な « だ。 武器 や, 軽い ものし カイ 吏えない けれど、 射る ことができ るんだ。 宝箱 開ける 得意 だから、 お金 をた て、 なる ぺく 早目に ギルドに いに 行こう:

マジシャン

疣颜 強力な 13^7) 膨去 カ^え

ようになる かわりに、 強い 武^ 使え 、。 最初の はファ イタ 一の 後ろ 隠れて 法で 倒そう, 成長して 強力 ^法が. §1 える ようにな ると、 もう 無敵 だ。

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メモリ 16K 以上の MSX 遊べます 讕2、3 人で 遊ぶ とき アスキー スティック II ターボ 等の ジョイスティックが 必要 です。 データ パスワード 方式です o '

3 人で 楽しめる リアルタイム FtPG ダン ジョン マスター I

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ギルドで 武器 鎧、 楣、 薬が 売って いる。 ギルドで 売って いる 品物の リス いくつか 載せて おくので、 所持金 をよ 考えて 買おう。 最初 高い もの 買えない ので、 安い 武器 防具 そろえよう。 お金が たまって きたら、 どんどん 高い もの 買って ゆこう。 冒険 をし ている ちに 魔法の アイテム 見つける こと ある けれど、 それまで 便利な 店な だ。

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使^ない 武器 だ。 だ。 守;

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50000GO D I000GO D 200GO P ギルドで 売って , ぐら \^ 寺て 体力 回復す 中で 最高に 強力 るよう になれば 力、' できる、 非常

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ダン ジョン をラ ろつ きま わる モンスター 深い 階へ ほど 強くな つて ゆく。 キャラクタの レベルが 低い 浅い 階の モンスター 相手に 闘い、 経験 をつ もう。 モンス 一の なかには 魔法の アイテム 持って もい るから、 ある 程度 キャラクタが 強くな つたら、 すべての 部屋の キン スター をまん べんな 倒して みよ ラ。 モンスターの 強さ 右の 表のと おりだ。

アイ

直径が 30 ンチ ある 巨大な 玉の モンスター だ。 空中 漂い 脑カ 力く 非常 高い ので 倒す はす ごく たいへん

スゲ ノレ

職なる^ f によ つて 挺の 、ら 呼び 出された ガイ コッ だ。 恐れずに してく る: なかな 力、 手強い 相手

グレー マツ マン

体: ir(^ ドロで できた モンスター だ。 いか かると;^ 自:^ ドロの 中に 引きずり こんて 殺そうと する のた-

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下つ ぱの 鬼の くせに かなり 強い。 らを やっつけ るに は、 力、 なり 繊を つん でから やない

身の たけ 3 メートル ある 巨大な モンス タ一 だ。 二い は"^ どんな 猛獣で 殺して してし まう ほど だ。

レツ ドラゴン ハ" ピー

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■J ス卜

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秦ホ ワイ ゴース

0/1 ブルー バッ

1/1

レツ ドシ ユリ 一力

0/1

グリーン スライム グレイ ラッ

2/3 ブルー ゴース

j ハツ

2/2

グリーン シュ リー カー

1/2

レツ ドス ライム

2/6 アイ

10/2 グレイ ゾンビ

3/4 レツ ドラ

4/5

ブルース ライム

10/4 #ス ケルト

6/7

秦ブ ルーシュ リー カー

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グレー マツ マン

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パープル マツ マン

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13/13

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14/16 レツ ドラゴン

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16/16 グリーン ドラゴン

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オラクル は^ 7) 正しき 膨去を さどる。

魔法の 強力で ある。 武器での 戦い 場合 一人で 一匹 相手 でぎ 魔法 をう まく 使えば 相手 一網 打尽 にす こと もで きる。 魔法 はレべ ルが 上がる ほど いろいろ 使える。 しか 化物た ちの 中には 魔法に 対して 強い もの もい る。 強いの みならず その 魔法 によって 逆に 得て しまう 者す らい 'る。 魔法の 力に 限界が ある こと れて はならない。

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生命の 泉の 飲む 溷復 する:

新たなる P < 始まる。 15® をみ がいていた ミ、 二れ 力、 ら# ^しょう 思って し、 キミ、 帮完 (Tempje) への はい ま,、 れた。 キミ M はばむ 人々 まどわす^ 7) ヮナ、 そして、 嫌と 思カ れるィ たちだ: 今度 はいく 強力な 武器む 吏っても、

Soinner ピナ 一/ 4 強い 液体 ^(匕

物に 向けて 放ち、 ィ匕物 をかん じがら めに 動け くして しまう 去で ある。 宽ぇ るのに 最初に^" 粑も で、 鹏て喊

(説^ m ナシ. - 下の 写莫は マグマて す)

それだけて 1 生き残 こと はでき ない。 〈、 憂える こと ない。 苦境に たった キ' ミには 新たなる < 与えられる であろ

う。 それ 不思議な 力、 未^] なる だ」 ん叨 叫び ^を 燃え 上がらせ、 大地

るであろう …… RPG 名作 ザ- ラック オニキスの 2 弾./

3 D ,こ 『开 新たなる 冒険 I <7)€ 人の!^ いた 默、 始まる。 「Temple は、 あんた 呼んで るよ c 二て' あんた は、 炎の: i (フ ャィ ヤー

メガ ROM I メガ ビッ ト! iUi 大容遍 リを 搭載した ROM カート ッジで t;

クリスタル) 見つける だろう < そい 古代^^の 秘^ 秘めて いるの

Magma ダマ/:^ くこと によ リ、

から 溶岩 噴き出させ、 敵. その 強力 溶^ 7) なかに 飲み込ませ、 成して しま I 去で ある c ィ匕物 を"^ 了尽 にす がで C その 威力 最強と いわれて いる:

Sunray サン レイ/ 光の エネルギー を萑 積し、 それ を^ 気に 打ち 放っとい で、 . . その 威力 は^ にあ とん どの もの 通す 持って いる。 f れは I *W

にす るに $ 魔法で ある。 r'Jp^^

不思議な 老人 話し 終える 閣の中 消えた。 我に 帰った Temple 中へ 踏み入れ るの つた

~ ^ ^ "

4 jr"

Sonic ソニッ / £ 速の 音波 引き起こ それて 物の 1SJL 崩し、 JTF^ せる ことによって、 *§¥をき 魔法で ある mii/> 、らの 攻擎に モンスター ひつ して 避けられない 二と 多い ようで ある

Fire アイ ヤー/強力な 火炎 化物に 向, けて « [^る St 去で、 相当な ダメージ 物に 与える ことができる。 その 強力な 火炎 焼き 尽く して 後に 何も 残さない。 ィ匕物 1 打尽 にす 力、" 51 能な 衝ぁ

Mallock マロック/ かにき 虫れ ると にきす 性質 持つ ている 硬質の 向かって 投げつ ける 膨去 である。 この it^fi^ 易な ためこの 化物の /^士 掛けて くる こと ある.

Cloud クラウド & Ice アイス/魔法 2

同時に かけて いると ころ。 Cloud ほ' m ilSl を辩 IJ 進め られる ように した 上で、 Ice 零度の 敵に 向けて 放ち 凍らせて しまう,

寺院に 呪いに よって 地獄から 呼び寄せられた やおと なしい 生物が 誤った 進化 をし 凶暴な 化物 になって しまった ものが 住んで いる。 これらの 閉ざされた 世界で 生きて いるう ちに 魔力

つよう になった もの さえい 3 だが、 そんな 化物 たち 無敵と いう わけで はない。 生い立ち 性格 知れば 必ずや 弱点 見いだ ことが でさよう。

Grem クレム

いたずら 好きの l Wl^ なの

でたい てい 作って いる-, こち らカ嚙 ときにはす 逃げ だす

Devdog デブ

地^^の 番犬で 火で 体が 真っ赤に えてい る, この 二と 知らないと とんでもない 目にあう かも ……

Undead アン デッ

いわゆる ゾンビ。 強く はない がす でに 死んで いるた め、 いくら ダメ —ジを 受けても なかなか 逃げない,

Asasin アサシン

^nmm, 強さ 平均 的な

《、 Mallock Spell 使つ 攻擎 してく るので 镜。

Slug ラグ

巨大な メグ ジ。 Volt Spell という I 強力な 魔法 使う ので 生命力 (7M£ \ きに 逃げる 力く 勝ち。

Tick ナイ ック

呪いの かかった 死体の 吸って いるう ちに 巨大 匕して しまった 二。 ^HTII つてく る。

Rodent ローデン

b5 から 蘇った i 動き 力、' すば やく あっとい うまに 現れ あっとい うまに 逃げて しまう。

3D 班に 展鬭 する 名作 RPG 2 ブラ、 ジク オニキス n

アイ ヤー クリスタルの 前に 立ちはだかる

Lizman マン

卜カゲ 男。 固い ゥロコ とな- るの HIJ での 攻撃に 強し 、。 去で 倒すべし。

Dtetyl ディー 卜ソレ

鋭い くちばしと、 強い 持った 鳥人^ そのく ちばしで、 致命的 ダメージ 与える

Locus ロー カス

巨大 イナ ゴ。 光る もの 力、' 好きな で、 金属の 宝石 持つ ものが 狙われ やすい-

Simian ン^ アン

その 大き ゆえに 見え 力く、 実は 見かけ だお しで ある。 磨く にはちよう どい い;^ だ。

Scree スク リー

大勢て をな し、 ^分 まきちら しながら 0111 り、 Volt Spell 使 うとい うかな りの?^

。uard ガート

^の 守り 風体が ガイ コッな のでたい した ことな さそう 見え るの だが、 実は かなり 強い:,

Mantis マンティス

巨大 キリ。 その 大きな マで 攻擎は 強力 している "^て 倒され かねない

Harpy ハー ヒー

人間 を^と している 恐ろ しい 喰い 鳥。 そのため 倒す ための 攻繁 カ傻れ ている。

Reaper ハー

その:^ 人間の 刈り とり 獄へ 引きずり 込もうと する。 しか 実は 弱い ので 恐れる こと はない—

Hupha ユー ファ

間。 その m どことなく | だが それによ ¥<7) 油断 f う- だまされず^ をすべし

Worm ウォーム

Spinner Spell 使うな ど、 この種 (7M 物で はかなり 強力 だ: 生命力 、^ ^いのでな かな 力, j せない。

Shaman シャーマン

もとは ベリ 地方に 住ん でし 、た 摩^ f 吏い, それだけに 彼ら (^吏う Ice Spell 強力で ある。

マスク

オラクルと 似て いるが その 落して いる。 力、 し、 その であっても 強力 だ。

Mystic ミス ティ ック

次元から 来た ィ匕 物。 寺院の 最強

敵の ひとつ。 来られたら 勝ち目 はない かも 知れない。

Vulcan z メレ カン

火の 神な ので 火の はまった 通じない。 逆に 強力な Fire Spell かけられて 痛い目に あう だろ

Mage メィジ

元は リス タル 捜して い/:^ 使いな 力, fet しな ただ その ^は UST^tt である。

Balrog 'く ノレ ログ

酶のも そ膽 ろし し^を 見た

だけて 失う という。

Volt Spell ^ う。

Serpet ーぺッ

^の^ ^^の だが、 ドラゴ だけあって その 強力。 あな どると ひどい 目にあう。

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Btr 1 になる 出て くる 目玉 だけ 光って いる。 ^(まわから

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り?) にある ビル。 アスキー ネット

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ンが ここに ある.

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mi 氏, f 全て をネッ 卜に 捧げて いると いう.、

生^ K 変わった PCS

PCS 力く 装レ 新た つてき たよ。

これで、 これまで 「アスキー ネット」

呼ばれて いた サービス は、 ACS、 MS X, そして この P C S 3 本立て となって 完成す ことになる。 そして、 元祖 アスキー ネット 実^ *

> こんな シグ をつ くりたい./ 希望 二の ボードへ: 燹同 者が 多ければ、 さんの レスポンス 省き 込まれる,,

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11 pcs?!9^ J おお メムな 乞カヮル ザク "??

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—ビスの 血を濩 くひいた 直系の 子孫が、 この PCS つて わけ。

一度 会員 募集 停止して、 二の ま, される とまて 傳さ れた 実験 テム だけれ ども、 6 19 日から めでた P C S して 正式に 生まれ変わった んだ。 実験 システムの I D とれな てが つかりし ていた 君、 よかった t3o

アスキー ネットの 最大の 資産 は、

他と もに 認める 「パーソナリティー」 だ。 パソコン通信 心から 愛し ている 素敵な 仲間た 力く、 まちかねた ように PCS 戻って きている。 新しい PC S について アスキー ネッ

番組 さん 二う 言う。

「新 PCS 最大の 特徴 は、 ACS ^だ づた ハイパー ノ一 ッシシ テムの 採用と、 ボイス システムです これ によって、 これまでの 単なる ボードと 違って、 1 ^を 自在に 楽しめる ように なる はずです」 ふうむ、 なんだ 力、 相当 パワーアップ

した システム のよう だぞ。 でも、 なんだか 高級に なって、 難し

なって まった 印象 あるな

あ。

「それ は、 まったく' 0 配ありません。 慣れれば、 きっと 昔より 使いやすくな

ますよ。 それに、 何とい つて p c S 売り物 はすば らしい 仲間た ちです

tio 仲間で いろいろ 工夫す るの

だし、 使い方 教えあって いるう に、 きっと 使いこなせる ようになり すよ J

S\Qt

/、 バー ノー"

では、 力って 100 越える 程の ライ アップ 誇って いた S I G は、^ HI どうな つたんだろう

PCS では、 PCS S I G うち、 人気の 高い もの 中心に 60 S I G 開かれて いる。 泉さん によ れば、 システムの 負荷 考える と、 S

t 、ット ワーク サービスの 草分け、 アスキー ネット 本格 始動。

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特集

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ネッ卜 ワーク

アスキー ネッ卜 PCS

組織名

アスキー

住所

〒107 東京都 青山 6-1 1 リー エフ ビル

電話せ 5

03(486)9661

回線 電話番号

03(486)7987

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アクセス 時間

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通信 条件

300、 1200、 2400 bps

ゲス卜 ID

費用

入会金 3000 円、 月金 2000 円、 ACS 会員 無料

入会 手続き

上記 電話番号に 問い 合せる か、

r ネッ卜 ワーカー マガジン」 (アスキー 刊) のと じこみ

ガキを 送る。

折り返し、 申し込み 寥が 送られる。

システム 1^1 担当す Jimmy さん。 「僕 力, 込む はお わびの 葉ば -… 丄,

0mm\rmn^tiidm 全員、

あがりと いうの クイ, 左から、 naoru さん (おめでた 8 目./)、 K.D. Toshiko さん、 Kingyo さん、

I G は、 この 60 M がべ ストなん だ。 「新 P C S では、 以前 時事 ニュース 等の、 システム 側からの 胃^ はしません から、 S I G 営が PCS 中心 だとい えます ね」 のこと だ。 コミュニケ一 ヨン 型の ソコン 通信 サービス として、 ゼィ肉 取り去った 完成品 だと 言える のか れな いね. Z

この S I G システム 1^ する のが さっき 言った 「ハイパー ノー ッ」 だ。 これ は、 ある i について かれた ポート バインダーに じて、 さらに

キャビネ 卜に 収納した もの だと 考え れば わかる かな PCS SIG は、 書いた 頎番 に、 さまざまな 話題の レポ一 v くィ 一に れた けだった けれども、 ハイパー ノー ッで 言識 ごとに バインダー 作られて、 さらに キャビネ 卜に tSl ^されて いると いう わけなんだ。

アイ ドルの S I G ならば、 アイ ドル ひと りず つに ついて 別の バインダー 用意 すれば、 読み 害き がと 便利 になり そうだよ ね./ アイ ドル I く^した レコードの バインダー だと

Gemma カレ 一' )マ な/ :(?

熱気と 思し 、入れに 対する 哀愁が 交差す る^ §*»j^j という 文字 カ懒、 しく 飾って いる。 数々 應ま? 見る 峰新并 素子、 火^^ ^まり子、 米田裕 など、 そうそう たる メンバ

- マガジン でお Hil^ft みのめ るへ んめ 一力^-の あるね,

©I 氏に はすべ て、 「Gemma カレーが 食べたい」 との 文字が。 これって なんな だろ 事の 起こ は、 P C S チャットでの Gemma さんと いう 人が r カレ一 《食べたい な」 「つくろう j 発言した ところ、 「私 Gemma さんの つくった カレーが 食べたい」 わぬ g 呼んで しまつ たの だ。 たかが カレーで どう して こんなに 盛り上が るの

か、 今と なって 定かで はない が、 仲間 <7)~^ で、 rGemma U~」 カ洽 言葉と なった 確かな だ。 彼らの 努力の が、 ¥11 のま 名人のと ころに 押し かけて、 セリ 入りの Sift をし つかり 描いて もらつ たという わけ。 それ 力、' また、 アスキー <7)# 1^«5に*^ られ ている カ^ なの だが、 その へんは まあ、 気に

しない。

なにが 起こる 力、、 なにが うける 力、、 まったく わから 、のが 魅力。 新しい 人間関係 ギヤ グが どんどん まれて しまう。 ネット 胃した 人の とん んな棘 持つ。 力^! わった」 と。 $1激 求めて いる ミ、 とりあえず PCS 胃して みれ ば!?

&

にみ

U

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力、、 今度の リサイタルに ついての バイ

ンダ一 だと 作る というの もい t3o

こういう バインダー 力く、 アイ ドル S I G キャビネ 卜に ッシリ 詰まって いる というわけだ。

しかも、 その レポート の^^や、 トルに よる 検索 もで るんだ から、 ほんと、 強力な ツール だよ

VOICE

みんなめ sin

さあ、 みんな 気になる Chat はどうな つたんだろう

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PCS では、 Chat は、 V0 I C E という 働きに 改善され ている。 では どこ SI うの かとい うと、 これまでの

「チャンネル」 は、 「会^」 ィメ一 ジてィ 吏う ことになる。 g 会^!: とに 表示され ている ので、 自分 幼卩ゎ ろうと 思う 贿 ドア ノックして、 XI: 許可 もら うんだ。 こうすれば、 ないしょ 話の どまん 中へ とびこんで ンシ ュクを かう こもなくなる し、 ブラ ベー 会話の をされ 心配 いらない ね。 もちろん、 二れ までの Chat 同じ

イメージ て^ 使える フリー^^:

用意され ている から、 かたくるしい 力、 手な 君も大

出会いめ

集合〃

その他の 点で P C S 大幅 パヮ

—アップされ ている。 例えば、 トピッ ク機 育き なんてい うの ある。 これ は、

いわば 簡易 電子 掲顽 で、 PSC のメ

ンバ 員に 対して、 ログイン 時に 分の 書いた メッセージ ^(言、 表示

せる ことができ 機能なん だ。 V0IC E 待ち^"、 メンバ一 捜しの ティングの お知らせ 等、 多くの 人に 確実 告知す るのに 便利す ぎる ほど 便利 だよ /

PCS 申し込んで I D もらえ なかった や、 まるっきり g 会員に なれる。 ただし、 ま!^ f3000 2000 円が' 义要 だ。 ネット ヮ一 力一 マガジン 込みの ハガキ か、 使って アスキー N E T 営業部に とれば、 申し込み をす 送って くれる。

サー ビス 内容 は^: 的に;^ ていて、 ハイパー ノー ッを" HH 吏うた めに 1 200 ポー ム: Ui 通信^^が しいと いう こと だ。 少々 出費 をし ければ 、人が 、るか もしれ ない けど、 新生 PCS 威力に は、 "H^ 足で きる はず だよ。

気の 合う 仲間、 君の 知らない こと 知っている 楽しい 仲間 欲しい は、 PCS 全員 集合 だ〃

M マガの 兄貴 諒、 ログイン 独自の ポ―ド 持って いる e 雑誌に はない

しい 1趨 がわん 力、.

PCS 入会す ると、 こんな かわいい ユア

ルが もらえる。 わかりやすい 内容で バッチ リ。

特集

EhH-E El 黼国 ft

广に メール 読む-

-き メ-

新しい メール 読む

メール 送る-

—3

メール コピー 用フ アイ U7)|£t システム インフォメーション システム Q&A PCS マガジン SIG リク エス トピックス

readmail) L-Z: 保存して おいた メール 読む

(/l/l/2:readmaiH) キー ポー から 入力

(/I/2/I ipostmail) 2:* "ボードから 、カーボン コピー^ T

(/1 Z2:postmaH-c) >~ 3 N ET 上の ファイル を! ^する

C/lZ2Z3:postmaH-f) {/\/2'. regmail) ヨン (Z2Z pcs.sysinfo) (Z2>/2Ipcs.qanda) {/Z/Z pes. magazi ne) {/2/ 4 : pcs.newsig) 新しい もの 読む

(/2/"5/1: hello)

!. インフォメーション -

—2: 全て 読む

(Z2Z5Z2:hello~a) -3: 新しい ものの タイ トル を^: (/2/5/3:hello~s) —4: トピックス 書く

(/2/5/4:hello-p) トピックス 消す

(/2/5/5: hello-d) 6: オンライン マニュアル (Z2/6:pcs.man) 7 トラ ブル ユー ティ ング' SysOp への —に SIG に関する^ S

- I 新規 SIG Ik® メール 出す

-2: SIG に対する 意見の メール 出す {/!/!/ 2:Sig0p に閲 する^

I SigOp 立^ ^胃 メール 出す

{/2/1/2/\) 2 SigOp 交^ 請な どの メール 出す

—3: 数等

I SysOp に^ S する (ズ2/7ズ3) —4: 力^ら なくなった

オンライン 'マニュアル i 売む

(/2/7/4/I) 2 システム Q & A ポ一 入る

{/2/1/H/2)

5:域 化け m する

L I SysOp に雜 する (力 Z7Z5)

(Z3ZlZl:sig (Z3ZlZ2:slg (/3/l/3:sig.n0 (/3/|/4:

I— I 舌一

ター サイクル & バイク

サイ エティ

GoodEarth ifc

-10: ハンディ キヤ ブト にヴ イジ

(Z3,lZ5:sig (/3/l/6:sig {/2/\/l\s\g (Z3Zl/8:sig. (Z3Zl/9:sig. (/3ZlZlO:sig.nlO:

n05

n08

(/3/2/I/I rsig.nl I) 2: 音楽 (/3/2/l/2:sig.nl2) ー3: ジャズ (Z3Z2Zl/3:sig.nl3) 4: アダルト 'ブック

y.-mm {/2/2/\/b-.s\g.m)

コンピュータ

—5: サロン

ゲーム ホビィ スト 'サロン

(/3/2/2/I :sig.n20 アイ ドル (/3/2/2/2 :sig.n2l メディア (/3/2/2/3:sig.n22 (/3/2/2/4:sig.n23 スポーツ (/3/2/2/5 :sig.n24: - 6 (/3/2/2/6:sig.n25 "7 \Wm (/3/2/2/7:sig.n26: Naplps/J (/3/3/I :sig.n27) OtherBBS (/3/3/2 sig.n28) wm C/3/3/3 :sig.n29)

CP/M (/3/3/4 !sig.n30) MS DOS (/3/3/5 :sig.n3l) :0S— 9 (/3/3/6:sig.n32) UNIX (/3/3/7:sig.n33) ユーザーズ 'マシン (/3/3/8 sig.n34) '• (/3/4/I :sig.n35)

心理学 (/3/4/2:sig.n36) ジョーカー サロン

(/3/5/I :s コーヒー' ショップ (/3/5/2 :s Login 町内会 (/3/5/3 s

n38) .n39) ig.n39)

, システム

アイラー

バス ワードの^!! E

ター ミナ K7)|£t 行う ター ミナ 見る ハン ドル 'ネームの フロフ ィール 書く プロフィール 見る HN リスト (7M ファイス 1/<7)~覧餘 ファ イノ K7) 内^^ アイ I アイ U ^舌 エディ タの趣 Hlfffl ノ一ッ

(/5/1 chpasswd) (/5/2 makeup) printenv) handle; regprof) profile; regnotes) :dir) ' type; remove) recover; edit) junk. test)

(/5/3 (/5/4 (/5/5 (/5/6 (/5/7 (/4/1 (/4/2 (/4/3 (/4/4 (/4/5 (/4/6

6. PDS

ライブラリ-

PDS サロン

Voice 入る Voice サロン

MS-DOS (/6/I/I CP/M (/6/I/2 N88 BASIC

(/6/I/3 NEC (/6/I/4 ±ii (/6/1/5: ソニー (/6 /6 シャープ (/6/I/7 日立 (/6/I/8 MS X (/6/I/9 IBM (/6/I/I0 Maci ntosh

(/6/I/II Apple (/6/I/I2 H P (/6/I/I3 14: <7>ffe(/6/l/l4 (/6/2 s<

pool msdos) pool cpm)

pool n88) pool nec) pool fujitsu) pool sony) pool sharp) pool hitachi) pool msx) : pool i bm)

: pool mac) : pool apple) : pool hp) : pool other) i Ion. pds)

(/7/1 voice) (/7/2 Salon. voice)

8. 初めて ログイン された 方へ

—3

9. 終了

ターミナル. タイ /鋼: St^<7)|£t

(/8/1 makeup) 自己 紹: fl"<7) ファ イノ l/f^ (/8/2 reqprof)

ハン ドル ネームの (/8/3 handle) パス ヮ一 ドの魏 (/8/4 chpasswd)

(/8 logout, off, bye)

53

龜趣 iwy^^^^i^ 米. コンビ サーブとの ゲートウェイが 注目の 的。

Infty-serve

コ^ ピュ サーブが 日本に やって きた

辩斗 ネッ ワーク サービス として

たに 名乗り 上げた のが この N I FT Y サーブ。 ここに 独自の ある。

世界的に 有名な ァメ リカの コンビ ュサ

ーブ つて 知って るかな? 会員 20 万人

といわれ ている 世界最大の ネッ トヮ一 クサ ビスなん だけど、 この コンビ

サーブの 日本語 版が N I F T Y サーブ つて わけ。 これまで は、 英語と 国^ il

會錢町 I 丁目に ある N. I .F i ネット 一く

- ラムの 略,

ァメ しご ュザ ーダ、 ゲー エイう > 話題に マ、、 5 ヌザィ 汁ーズ

国際 f 自認す 5 人に は、 HU 、、ネ ッ卜 4 i な。 各界 ^ 著名 人力 > シスオペ? 務め〗 7ォ 一;^ ん、 活発 活動 f 展開 I ひつ i。 欲張り 派に お勧め ^ ネソ 卜ヮー

1

1 費が 壁に なって ネ旨を わえ ていた も、 コンビ サーブと 同じ シス テム 味わえる 二と になつ たん だ。

同じ システムと いっても、 日^ 使うた めに 改良が 加えられ ていて、 容も 日本国内 ユーザー 対象の ものに つてい るけ どね。

ァメ リカの コンビ サーブと 完全 トウ エイす こと も、 t 的に 能なん だけど、 法律での 規制の ために、 今のところ 日;^ 本家 ァメ 版と

間に 直^ 7), はない。 けれども、

々メールシステム はァ メリ 版と 合される ので、 全世界と メールの やり とり をす こと 貪き るんだ つて。

S 充実^

會^ 1»^<7) 山川 さん。 一の 方のお 陰で、 内容が どんどんお もし ろくなつ ています j

N. F サービス、 「ィ ンフォ キュー Jo アメリカ にあ データベース を、 日本に ながら^で きる。

フォーラム

通ィ首 マニア だけでなく、 それ をと りこんで、 実際に 「道具」 とし てィ 吏え ネットワーク にしたい、 企画 部長の 山〗 1 1 さん はおつ しゃる。 N I FTY サーブの 売り物 力く 「フォー ラム Jo これ は、 HIS 「ボード」 ばれる ものの 発展 だと 思えば いい。 フォーラムの リーダーが シスオペと 呼ばれる 人た ち。 N I FTY では、 - ラム 毎に その 専門家が シスオペ 務めて いる。 例えば バー ウォッチ グの フォーラムの シス オペ 好き

/クカ <S» ^われて いる

54

—I

有名な 漫画家、 お』 さん、 モータ スポーツ フォーラムの シスオペ レース 中年、 すが やみつる さんが める という 具合い。 その他に も、

のお 医者さん、 3^iiA 方々 いらつ しゃる c プロフェッショナルに 率いら れた フォーラム N I FTY 独得の 晴ら しい 盛り _fcir' をみ せて いるよ Z

5 在、 N I FT Y 悩み は、 予想外 会員 数が 勸ロ したため、 ホスト シス テムの 性能 SI 付かない こと。 だけ ど、 心配 こ絮 用。 7 中には センター 增強條 カ浣 了し、 性能が グ~ ンとァ する 予定に なって いる んだ。

ホストの システム も、 どんどん 改良 されて いて、 皿す 度に 使いやすく なって いると いえる くらし、:. 先発の サービスに 追い付く ために N I F T Y 全開で 頑張つ ている みたいだ よ。

CB ミュレ一 タは バー ティ

もう ひとつの 売り物が C B ミュレ 一夕。 ""^に チヤ 卜と 呼ばれて いる もの だけれ ど、 これ コンビ サーブ そのままの 機能 実現して いる。 つま り、 入口で 求める ことなく 誰で チャンネルに 加われ、 その 中で 話の あった もの 同士、 スクランブル モード

呼ばれる 内緒話が でき いう ttia み: まさに アメリカの パーティ ィ匕を 反映した システム だね:

會ニフ ティ サーブ 運営の ために

新しく 設立され たのが、 この N.I. F という 会社 だ。 デスクの 上に は、 モデム 内蔵の オアシス 30AF 置いて あって、 すぐに アクセス でさる。

6 月末に は、 この CB てま U 合った カップル <、 オンライン^) 挙げ たって 話、 聞いた 初めて C B 会った ときの 内容の 0G リスト N I F システム 側から ii^ されて、 ^いだつ たんだ

サービスの 内容 は、 ほとんどが'; 1^。 ワープロ 使う ユーザー 多い ネッ ワークな ので、 ^力 准えない N I F T Y 楽しむ にはちと きつい かもね c

1 ネッ卜 ワーク

■SS33SP

組織名

N.I.F

住所

〒102 東京都 千代 区理町 1 丁目 10 S 町広洋 ビル

電話番号

03(221)0219( 代表)

回線 電話番号

03(239)460U アクセス イン 卜)

回線

100 回線

会員

5, 000

' アクセス 時間

7 :00AM 2 :00AM

通信 条件

300、 1200bps

ゲス卜 ID

费用

1 間】 0 63 年から 1 20

入会 手続ぎ

ニフ ティー サーブ メンバーズ パック (1 万円) 購入す る。 資料 講求は 記の 住所 電話番号へ。

,:i»ak7>j+;^ さん: 「う t

社で みんな、 OASYS のヮ 一": て" をして いるんで すよ」

コンビ サーブから、 ニフ ティ 'サーブ のために 来日した トム スティールさん: 米国との やりとり はもち ろん ネッ 卜で。

1

も、 ^?^€

X>〜

愈ニフ ティ サーブの ンノ 、'一/ ( I 万円)。 これ 購入す ことから、 ネッ 卜への アクセスが 始まる。

トニ ティ サーブの パンフ レツ 請求 すれば 送って もらえる。

55

フジテレビ 3 別館が、

フジ ミックの ビル だ。 「おもしろく なければ レビ やなし 、j のフ テレビの 傘下に ある。

7 汁し ノ、 グ' レー ズ^) ㈱: 7 i 、" "も 運営 I マ、、 5 EYE-NET。 7 ジザレ C ニッ ポ^ 放送、 汁:^ r ィ新閡 7 、く) マス ザィァ 、く、 直結 I メニュー 内容 ^ 魅力的 < 全国 26 Q アクセス ポィ 卜わ 5 わ4; 地方 ユーザー も大 満足び。

♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦

目玉 CV7 —々^ *7 《7 ―々

「あの」 フジ 'サ ンケィ グループが

強力に 展開して いるの 力く、 これ、 E Y E- NET だ。 ここの 特色 何とい m 感覚の 番ま且 構お なにしろ、 I クール 3 月の 目安で アクセス 率の 低し 、番組 どん どん 打ち切 つてい くと いうの だから、 そのまん TV 局の 方なん だ。 だから、 I? くた ちはいつ でも, て货 高い 番組 楽しむ がで きる つて わけ。 多くの 会員の 害き 込み 主^ 7)B B S はまた 違った おも しろ だとい えそう

それに、 やっぱり フジ T V illfi ている 他の ネッ ワーク サービス はない、 大きな 魅力 だ。 家庭の パソ コンを 通じて、 TV オンエア されて いる 番組の 中へ 入り込んで いけ るんだ 力、 ら、 ニューメディア としての 実力

バゾ コ^ 邐價 T アイ ドル

M 部で もっとも 人気の

のが 「アイ ドル ^Hi^」。 ここ は、 デビュー ひかえた アイ トリ レ^ f 生、 并智惠 子ち やん バックアップ する ファン クラ ブポ一 なんだ。

子ち やん 自身、 パソコンが: m きと あって、 もちろん 智恵子 ちゃんからの メッセージが 満載 だ。 スケジュール

オーディション #io 等、 現場から

生々 しい 髓も マネージャ— 氏から 送られて きて、 思カず ひきこまれ てし まう。 これで 智惠子 ちゃんが ビッグな アイ ドルに なったら、 初の パソコン 信で \' ブさ れた タレントの 生と いう ことになる。 みんな、 頑張ろ ぅぜ つと、 いけない いけない。

その他に も、 「あつたか タイム」、 ルタ でい いと も」、 「夢 工場 広場/お ヤン クラブ」 等、 ただの パソコン

DATE=87/06/3

« 校」

アクセス すると、 いきなり 出る CM

E Y E-NET らしい (?) 「アイ ドル^ Hi^ は、 i タレント 智恵子 ちゃんが ジグ オペ 担当して いると いう、 画期的な ポート':, 話題の

^ ぶ::.'' め'

/ M uk

端末に 情報 送り込む 彼女た が士 事。

この 端末 は、 フジテレビ <7胃 内に ある。 ilfi スタッフ 自由に アクセス できる ようになつ ている:,

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でた まさ まや

でよ としい うりち,

章し こまて とやん

文で うりし おれさと

いの 知と にあ はる

しな うて ,で

iw そめ 、ね

れり > 、始 でよ 、の

当な 曰ね ろた かも

、がう 今す しんう

とれよ はでと まない

ネッ卜 ワーク

組織名

(^フジ ッ々 -NET 事業

住所

〒1E 東京都 宿 3 1 フジテレビ 3 別館

電話番号

03-358-0591 (代表 03-357- 1738 (iM)

19J egsb 由"1 "5"

全国 25 ボーレ 卜に よって 違う

回線

60 回線

会員

5. 000

, ビ入 nyf

PM5:00〜AM4:00

通信 条件

300/1200bps J 1 SZ シフ卜 J 1 S

ゲス卜 1 D

費用

個人 手数料 1.000 年会 6 ,000 法人 " 10. 000 " 60, 000

入会 手続

電話 ガキで 申し込む。

ガキの 場合 は、 上記 住所 「会員 受付係」 まで。

信の 域に とどまらない、 おもしろ 企画

満載 だ。 TV 好きな 番組 終わ つたら、 今度 パソコンの ディ スプレ ィに むかって さらに 楽しむ、 ~ん もで きる つて わけ。

i 意した いのは、 E Y E - N E T では チヤ はで きないと 思った 方が いい という こと。 チャットの 機能 ある だけれ ど、 黙のう ちに^ it されて るんだ つて。 チャット は、 回線 をふさ 最大の 原因になる からなん だ。 いつでも 気持ちよ く^ TC きて、 いい レスポンスて サー ビス しんで もら うため に、 残念ながら チャット 遠慮 して もらって いると 力、。 え? チャット がない ネッ ワーク なんか、 だって 古いな あ、 は。 もはや、 ボード はポ ード 専用 サービス、 チャット チヤ 専用 システムで 楽し ^(弋 なんだ よ。 EYE-NE T 豊富で 番組 構成なん だから.

おちし ^みに あらす といって、 E Y E-N ET ェンタ

ティ メント だけの サービス ではない お楽しみ ま! ^あれば ニュース 番組 ある わけ だ。 これ フジ TV とス クラ 組ん 見事な^ it 体制 力、' ひかれて いる。 そういえば、 TV<7)^ ナウ ンサ 一につ いての 感想 をポ一 ドに 書き 込んだら、 M アナウンサーから 返事 SS つてき た、 〜んて こと もあった みたいだ よ。

サービスの 内容 は、 ほとんどが^ かれて いる。 カナ 使って いる もい るに はいるが、 システム からの 害き 込みが 胃の E Y E-N E T 楽しむ ために は、 やはり^ <f える システム 激しい ところ だね。

エンター ティ メン しての M 力、 受けす ぎる、 不満そう EYE NET だけれ ど、 TV ill) してい ると いう システム は、 今後 注目 しない わけに はいかな そうだ。

會技 ^^サボ 担当 している フジ ミックの 小山^ ^さん。 「と にか みんなに EYE-NET しても らいたい てす ね」 1ST 司さん。

メニ

[ 印の メニューで 喜き 込み 可能です.

0 あつたか タイム D アイ ドル 予鱅 J おニャン子 クラ 1 アルタで いいと 3 »ェ《

2600 スタジオ EYE

) 私の プロフィール ( I D g>

I ビジネス *サ ロン

2900 *Mfc«H»f 会' ゾーン

) フリ 一ゾーン

) フジ サン ケィ BOX

*2530 キャンバス 'ゾーン *2S40 ガレージ, セール *2550 ユーザ 2560 システム コミュニケ

2570 地«{«4«

2610 スタジオ-ガイ •2620 A スタジオ *2630 B スタジオ 聿26«) C スタジオ

*2820 ソフト 4ァ' ゾーン *2830 ■» ワーク 'ゾーン *2840 ワープ g 'ゾーン *2850 コマーシャル 'ボード 2860 ビジネス. フォーラム

I フジ サン ケィ フォーラム フジ サン イイ ベン

3000 グループ

4000 ニュース & ビジネス

) バメ& フライパン

) サン ケィ ニュース ) «SS ニュース ) RB メディア ニュース ) 山—;

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ネットワーク^ は、 誰に 負けない 西 山お さん。

個人 邏« V> 会員 360 f i ADD-NET は、 ネソ卜 仲間 ^ 閫マは

有名。 4 でツ 卜わ 好? マネ ソ卜 f 始め I ^つ ひ、 く、、)、 シュワ プ? V Si 山秀 夫ブん j> 力し バリ マ、 最萬じ 元気 ^ 、、、、曰 BS な。

チゃ" 卜が

した けれ ほこ こだよ

ADD-NET つて、 チャット 好き 君な 一度 聞いた こと あると 思う んだ。 ここ 運営して いるの 、' 西 ん。 学習^) だって とまで 知って たかな M<7)5 ^力 < 、ネッ ワーク 聞く ことにな つたの 力、、 つて?

「最初 は、 夏休みの 間の 生徒き ホスト 開い たんです よ」 西 んは 教えて れた。 「だけ ど、 あの 当時 パソ 通信と いっても 子供た ちに ピンと こなかった ようです 通信な かより、 おもしろい ゲームな いの? と言われ ちゃって j そり やそう だ、 ぼく たちだって ついこな いだまで は、 ゲーム だつ たもん ね。

「せっかくの システム だから、 それ l 公開しょう 力、、 という こと になった のが そもそもの 始ま りです j 「私自身 は、 アスキー ネッ 卜に のめりこ んで いまして & ケィ ロー カイって グループが あつたの ご存じで すか チヤ 卜の 30 チャンネルに 集まつ 騒いで たんだけ ど、 そのうち ァスキ 一の 回線が'; 昆雑 する ようになって、 便に たんです。 それで、 それ あこつ ちで チャット しょうよ、 とい とで ケィ ロー カイの メンバーが

心に なって A D D - N E T 力、 始まった わけです j

仲間が 支え 3 8 回線

8 回線の モデム 平日の 昼間 だと うのに フル

「募集 特に なかつ たんです ど、 口コミで 広まって、 現在 会員が 340 らいかな? I 回線 100 名が 目安 から、 8 回線 あれば 800 程度 はいけ はずなん だけど、 うち チャット システムの 上に、 制限時間 設けて いないから、 もう そろそろ 苦しいです ^ 夜なん か、 全然つな がらない。 2 アスキーと 呼ばれ 始めて ますよ」

ユーザーに いる 気づかな いか もしれ ない けど、 ネットワークの 運営に つかな 、ほ どの 労力 'J^ なんだ。 特に 個人 ホス 卜と なると、 これ はもう 大変 だ。 西 山さん i§^、 どう だつ たんだろう。

「いい 仲間が いっぱい いました: teo I 回線から 始めて 複^ HI 線に しょうと ときには アスキー ネッ 卜の 知合いで、 通信に 詳しい 人間 、'、 それじゃ 自分 力く ホスト プログラム 害いて やる、 して くれました。 複^ ID 線サ ポー

卜の ための ハ一 ドウ エアに ついては、 やはり アスキー ネットから、 ハード

西 山さん は^ o^#. 「西 学習^:」 は、

西 山さん 家に すぐ

* つてし まう。 左から、 I

ん、 沼田 人さん、 息子 さ,

..K1

58

ネッ卜 ワーク

ADD NET

組織名

ADD-NET 代表 西 山秀夫

〒144 東京都 大田区 2-2-11

電話番号

03-733-9810

回線 電話番号

03-733-9800

回線

外部 8 回線、 内部 2 回線

S

360

アクセス 時閭

24 時間

通信 条件

300/1 200 bps SHIFT-JIS

ゲス卜 1 D

ADDOOOO

手続ぎ 3, 000 円で 永久 会員

入会 手続

現在、 会員 募集 一時停止 中。 会員の 紹介が あれば 入会 可。 ゲス卜 1 有効。

mm^mw て素晴 、ポー つて くれました」

パソコン ネットと はいえ、 結局

力作って し、 人力^]!)!] して 利用す

もの、 麵な仲 「鉗友 きに 考えられ ない ものの だ。 そう した 仲間の どんどん 広げて いける パソコン ネッ 卜なら ではの 威力 だとい うの もお もしろ だよ^

ADD NET

本気に なった

rK I T TON なんか は、 A DD- N E T やって いるう ちに ^jj^ めちゃつ たばかり 力、、 田へ 引っ越して 来ち つた。 王子で 局に 務めて いた h

' t t o さん も、 田に 引っ越して

ちゃった。 島に いた 学生さん も、 東京に, したの をき A D D - N E T そばに 住みたい といって 引っ越して 来ち やった 西 山さん 苦笑 まじり 言った。 「A DD-N ET システム に関する 合わせ 細し ましてな 実はとう とう^ 作って しまいました。 斜土 上げる 利益で しょう いう わけです。 今までの まま だと、 くの ポケッ トマ ネーに たよった ものに

なって、 准し いです から; faio

もうこ こまで 来ち やうと , 止め られ ないで しょう もっとも、 逆に、 ぼくの 手から 離れて いくようで、 気分です けどね」

# Z 西 山さん、 A D D-N E T

) H RR«

特集

8 回線と もなる と、

ハードの 設備 もこれ らい は' £要 た'。 ホス コンビ ユー タ, »(7)|^

oo くん もこ こで

さます るそう。

零シグ オペさん 紹介。 こんな ふうに リスト になって いると だれ

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無料で アクセス

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/X ゾコ^ 通信

他の ネッ ワーク サービスと ちょつ

毛色が 違う のが この R N ネット ヮ一

ク. ほうって、 ここ は、 レー シン ニュース いう モータースポーツ 新聞が 運営して いる サービスなん

だ。 昨年 12 25 日に 創刊した ばかりの ffsl 力く、 何故 、。ソ コン- ネット クに目 をつ けたの か、 レー シン グニ

ユース: 1b+« 長に 聞いて みた。 「まず 第一に、 レー シン ニュース だけの 媒体に した なかつ たんです。 モータースポーツ は、 ^者 だけで く、 スポンサー や、 自動車 会社、 政治 まで 力、' 密接にから まりあった、 巨大 システム だと 言えます。 その^ 1 を、 これまで にない 立体的な 形で やり たか つた、 という ことでしょう 力、。 第二に は、 I 者に レー シン ニュース という 媒体に #An して ほし かったんです。 までに も、 ^^の 方法 はあり たけれ ど、 もっと リアルタイムに、 ティ ブに かかわる 手段と して バソコ 通信 は^! だと 判断し ました」

會; ^部で <7M 士事風 京, どこ

g 同じ だな あ、

事実、 I ^一 シン ニュース には^" バソコ 通信 ーナ 一が 掲載 れて て、 ユーザーの 害き 込み 紹介して 他、 本^ I 事に ボー ドの 害き 込み 的に 採用す 等、 している そうだ。

その他に も、 国内での 原稿 受渡しに 活用され てい るんだ つて。 「ワープロ 使う ライター < 増えて きました しね、 せっかく ホス 運営す るんだ つたら、 とこ とん 活用して やろうと 思って」 編集長 笑う 本当 は、 海外 取材に 猪に ポータブル 端末 持たせて、 現場で 害いた 記事 部の ホストに 国際電話 回線で うりこむ、 という 度に 早く もっていきた いんだって。 「何 速報の レー シン ニュースで すか らね。 でも 予算と 記者の 贿が 間に合 わなくて」

サービスの 内容 は、 2 輪と 4 輪の ター スポーツ 提供 ボードと、 一の 害き ボード、 そして «繊 部と 直結の トライ ポー つてい る。 M 取材て まった おみや 等が、 ときどき ネットワーク ユーザ 一に プレゼントされ るそう だから、 だけで 会員に なって みる 価値が そうじゃない7

自由な 発想で

RN ど:: ヘレく 7

ここの 特色 は、 概念に とらわれ ない 発想に ありそう だ。 今年 I 月に

開局 以来、 ーキッ 卜からの 実況 2 やって いるんだ けど、 その 方法が もしろ い。

「サ一 キッ 卜の 現場に 端末機 持ち込 むの は、 実況の 場合、 無駄が 多いです ね。 いかにも パソコン通信 らしく るんだ けど、 効率 カ啡 常に 悪いです し、 第一、 遅い」 編集長 言いき R N では、 スタ (7)~ 入が ポ一 ルの 自動車電話 肩に かけて サ— キッ

トを 動き まわり、 取材した 内容 その で^の ホス 卜の 前に, している

レース 胃ぬ がく 速く 知りた

ソコン Ji^Offil まさにび つたり いえる だろう。 Racing News^ftl 載^と LH^f から、 もちろ A/fi びよ lil^o この ネット miffl でき Uh て、 心に くし \サ 一ビスと いえそう。 他に ももつ 出て きて ほしし ヷん

ホス 卜の システム 小規模 だけど、 パワー はいつ ばい.: 情報 端^、 ホストに

こと も。

會扇 BI 部が あるの は、 殺のと ある

ンシ ヨン c 胃の 発信 二からで できる ものな 新聞 ネット ヮ— も^は 同じ。

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"ノ -ク、 G I ス専門 紙、 I シ、 V グニュ I

編集部 主催 I マ:〜 BBQT これ。 I 情報

門、 、〜 、く マ、 I 7 ア^ G 間て 人気

小規模 BBS マ;" G 、求 ゎリ G VI 、て、 ネッ卜

G I1、f 満喫て 5。 今:, くサ 無料、 く:〜 0 も、 i

I I 一重 丸^。

60

漢字 システムが' JZ 、要 だ。 落書き

けの ユーザー 大歓迎 だって f

ネッ卜 ワーク

繊名

(株) レー シンク ニュース

住所

〒102 東京都 千代 3-4-2 イツ 403

電話番号

03(239)8411

回線 電話番号

03(239)8411

回線

1

アクセス 時間

月〜金の^5:00〜^】0:00

通信 条件

1200bps

ゲス卜 1 D

RN000

費用

無料

入会 手続

ガキに 住所、 氏名、 年餘、 電話番号 雷いて、 上記 住所 申し込む。

「レー シン ニュース RSiS 金曜

日に 発売。 コンビニエンスストア でも

手に入る C

オペレータに 言葉で 伝えて しまう。 オペレータ 直接 ホス 卜に その 情報 インプットして しま うんだ。 これ はす ごい。 パソコン通信に こだわらない

だね。

印刷媒体^ サイ ウル 機能

「新聞 作る ときには、 どうしても 面の 都合で にせ ざる をえ なし 、'lt# 出て しま うんです。 そういう 極力、 ネッ 卜の 方に 衝共 する ようにして います。 新聞の 食べ残し をネッ トでク リーンに する わけです ね。 また、 そう 胃の 方が かえ つてお いしかった

りします からね え」 なるほど RN ネッ トは、 レー シン ニュース 本紙と^ して、 ひとつの メディア 形作って るんだ あ。

ただし、 ここ 提供され 情報 則と して; H^。 ニュース 楽しむ ため

特集

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NEWS NETWORK

Hello* this l s Ri\ - network Please u.fje shift -' J IS kan j i

^ ーシ

元気い つばい 編集部, 左から、 の: ^さん、 寿さん、 大串信 に、 iiH*^ さん、 久仁 子さん メイン メニュー はこ んな 具合。 ftgf ニュースが この ネッ 卜の 目玉。 最新 ニュースの トロイ 速報 見て みょう。 とにかく 速い。

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自分^ BBS 欲しかった/

A V_N ET オーナー は、 鴇潑行 孝さん (21 歳)。 ネッ 卜の 世界で は、 かな 若い オーナ一 といえるだろう。 系の 専門 報に 通う 力、 ら、 ラジオ テレビ 番糸且 A D 務めて ると いう バイ タリ ティの 持ち ±o その うえ ネットの^ もす るの だから、 はいくら 時間が あっても 足りない いったと ころ。

麟さ んのネ 歴は約 2 年。 初め アスキー ネッ 卜に 入った そうだ。 「その 持って いた F M n e w 7 に、 作の モデム をつ なげて アクセス しま した。 以雄線 やって いたので すが、 それと はまた 違った おもしろさに すつ かり 夢中に なって しまって。 始めて 2 後に は、 もう 自^) BBS をつ りたい なと 思って いたんで すよ。 当時 はま アマチュア B B S 少なかった ので、 つくれば 目立 つん やない かと いう 単純な 触で」

A V- N ET 始めた は、 今年の 4 月。 1^ 呈前 実験 「开^ し、 たまた P C- 9801 買う ことができ たの かけに スタート 踏み切 つたそう

だ。

「アスキー ネッ 卜の 中の A V シグに 書き込んで いたので、 B B S をつ くるなら、 A V 専門に しょうと 思って いました。 自分で #^ ある 分野 だし、 どうせ やるなら、 g 出さな いとね」

BBS をつ くろうと 思、 つても、 力、 なか 簡単に はいかな いもの 力く、 ^

さんに 強力な 味方が いた。 m^^m

さんが その Ao 7、 8 前に 無線て^ 0 合った という この ふたり は、 10影乂 上の 年龄差 もなん その、 抜群の チ— ワークで 行動して いる。 もともと、 ^さん アスキー ネッ 卜に 引き込ん だのが、 ^ さんだ という。

「今 は、 僕と 村さん 二人が シス オペと いう 二と やって います。 他に ボー ドの 世話 をす ポー ドマ スターが 3 人いて、 g 的に 害き 込み をして ています j

少数

S 度め 高い 活動 to

ホスト プログラム は、 アスキー

卜の PDS にあった もの 改良して 利用した。 プログラム そのものよりも、 内容に ついて 頭を悩ませた だ。

テレビ 朝日の 翻且を して

いる ±H ニ朗 さん。 イベント 鲥称ポ ドマ スター 務める 予定 Moonwol にと、 光彦さん。 あら ゆる ネッ ワーク 無尽す る!^ ^ A V NET では シスオペ を。

これが ホス システム- ^の ハードディスク はこれ からつ なげる 予: to

BBS にん、、^、、 A あ〗"、 AV (オー チイ; t にジ ユアん) f 専門し、 ミア ^ユア ネッ卜 は、 ^ず ここび けび A i。 マ) 情報 交換 f 中心に 活動 f マ、 4 月。 參ネソ 卜、 思え 、、充実ぶ りび。

Welcome AV News Network in Shi buy a, Tokyo

* ンテ ~ 八シ * メテノ AV セン モン ネ" v ワーク *

(月 金) 01: 休日 01:

S Y S I NF0 を、 お読み下さい。

6 30 曰に、 MSX マガジンの 取材が 有ります。

- END -

Just a moment please.

--- MA I N MENU ---

1 . E-Mai )

2. Article Box :3. User Tool

4. Chat (to operator )

5 . Help Mess aye

6. Down oad (ティ チュウ)

7 . System i nf omat i on

8. Access i nf omat ion !). o oi"

メイン メニュ I はこのと おり。 おっと、 取材の 予定 報告され ている

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. . 3 3 ^-•-Time: 口:0、 Sublet :-87/06/15

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は、

「^は A V^f りです 力、'、 皆^^が

できて いないん です: fao もっと ネ艮^

<7)^ 交換 したいと

思いました。 機材の 話に 終始す るので はなく、 実際に 映像 をつ くるのに' 义要 なソフ 面の 力、 1 ^を フォローし ていく、 それが この ネッ 卜の 目標です」

きめの 細か 売り物に している けあって、 メニュー 内容 多岐に わた つてい る。 小説 詩の ポー ドも ある。

「映像 をつ くるに は、 まず 文章

していな いと 駄目です から: feo ここで

文学の をして いるう ちに、 イメージ 力、' わくこと ある。 この d 、説 テーマ かつく つてみ よう、 とかね」

中の 何人 かで、 ビデオの ケージ ソフト をつ くろう、 という 持ち上がって いる。

「サ ゥン ディレクター D A 丁の 開発 M、 テレビ 朝日の 文^^の 製^な ど、 プロが メンバーに 多い です。 この ネット 核に、 いろいろ がで たらい L 、な 思って いま す。 ^^では、 ^11^ になって

るんで すよ」

文^^との rHi だ。 ネッ

卜の 中に 「テ レヒ嘲 3t^^j とい ポー ドを つくって、 ここに 害き 込ま れた 内容 を、 文字^で 全国に 流そう という もの だ。 実現 すれば、 まさに 的な 出来事。

「始まった ばかり だし、 、変に つてい こうと 思って います。 アマ チュ

BBS のい いところ は、 ,ト 回り 力、'

くこと。 メンバ" ti: 員の 意見 聞いて、 皆が 納得で 内容に したいで すね」

AV- NET 今後 も、 少数精鋭で 質の 高い 活動 行って いく とのこと。 ^の ある は、 ゲス I D どん アクセスして みて ほしい。 気に いつ たら、 オンラインて 智録 すれば、 すぐ I D もらえる。 登録の は、 必ず しい 餓、 氏名 書く こと。 時々、 グッズ 試写 券の プレゼントが ある からだそう だ。 AV 隱に »Mr 'あって、

^^その 方面 士事 にっきた いと ている 人に も、 この BBS ^ ぱいの ものに なりそう だ。

ネッ卜 ワーク

V-NET

組織名

AV-NET(代表•»»行孝)

住所

東京都 区松涛 1 17 4

電話番号

03-485-6060 mm) 03-424-4392 (杉 村)

回線 電話番号

03-469-2596

回線

1

会員

アクセス 時間

AMI 00〜PM4 00 (不定期に メンテン あり)

通信 条件

1200bps

ゲス卜 1 D

ID=GUEST PASSWORD=0000

費用

無料

入会 手続

オンライン サインアップ 方式の 受け付け。 アクセスして、 1 D のと ころに S 1 GN 込む と、 登録 画面が 出て くる。

若い パワーに 支えられ てい

AV-NET。 オーナー 身の 興味 関心が、 うまく 結んで いると いえそう だ。 オーナー だけでなく、 会員み なで ネッ卜 をつ くり 上げよ という 心構えが うれしい。 アマチュア 已已 S 楽し さが ぎっしり つまった ネッ卜 だ。

オーナーの さん。 2i 歳ながら、 パワフルな s«i ぷリ。

オーブン リール はじめ、

器が ズラ リ。 仕事に »M こも

Box category 1 . a クャ **PUB TVA~ ンク、 S

ソ丁1?*ェィソ1ゥ キキ (八 ート" ) ソ丁只*ェィソ~ゥ イサク VTR ソフト ラシ 〜才 八〜 ンク、 S 才ーテ 、ィ才 オン キヨ ゥキキ (八 ト~ ) 才ー テ~ ィ才 テクニック へ、 ント *AV t イサク フ° ラン ニンク a 才ンカ ~ ソフト COMPUTER ~ キシ ~ ヨウ エイ ~ ツキ *ァ マチュア 、ント " ィゃ ント

w ンカ、 ェ厶 エンケ ~

イソ ~ ゥフ、 ンシ 3 ( " * シナリオ) * 本ゥ ソゥ キ~3 カイ

—ト〜 マスター ルーム System Q&A

2. 3. 4.

6.

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9.

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12.

13.

14.

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19.

20.

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アーティクル ポッ クスに いろんな メニ ユーが …… 0

無!^ 長い, さん。

^^さんと 無線て 知り

合った という。

63

31 , MSX クラブ 調査 レポ,

高年 ヘビー ユーザ

クラブの 平均値!?

MSX クラブ、 クラブと (たった I ージ でも) 騒いで いたの だが まで、 この MSX クラブと いう は、 つたい どんな 人た 集, なのか いう^^な 点に、 いっさい ふれて なかった ような »)く する。

『どんな こと やって いるの か./』 いう ことと 同じく らい 大切な 力く 『ど んな 人た 力、' 集まって いるの 力、』 であ つたの 忘れて いた。

実に 申し訳なかった。 マン、 スマ ン。 ついつ い、 他の 魅力的な 事実 をィ

年齢 性別

10 - 14 15~ 19 20 - 24 25 - 29 30 ~ 34 35 ~ 39 40 - 44 |ft 45 ~ 49 50 ~ 59

--二-.: " j'-'P^ --■ ―, _ 1

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ンフ才 メーシ ヨンす るのに とられ、 その へん おろそかに してし まってい たのであった。

それで は、 これ 機に MSX クラブ、 調査 レポ 卜の 一部 公開す ことにしよう。 (ことわって おく 力く、 これ ® である。 いっさい 外に もらさ ぬよう …… )。

まず から。

これ 圧倒的に 男性が 多い。 アツ マエと いう ふし あるに ある <、 でも 他の 、。ソ ユーザー 比べ ると かなり^ t4 多い。 ホン ト、 たと (护 C 9800 なんか 調査す るで う。 そうすると、 この 半分 女の人 いないん だから。 あ、 ホーム コンビ ユー としての MSX、 面目 躍如と いうと

fee

年齢 見て よう 力、。 オヤ? レ? 厶ム …… んと、 ちょっと、 力、 なり 高いで はない か。 m マガの i 学生が 中心な だが、

クラブ 会員

テレビに パワステさん

がで ました

M タウ ンの^ A 誰でも 知ってい

r^»e^ij パワステ さんが、

1^7) TV 番組で 紹介され た。

番組の テーマ は、 もちろん パソコン 通信。 数年 前なら パソコン通信

ァの もので、 ほとんどの 人が 「ナ 二、 レ?」 つて 具合いだった けど。 ィャ 一、 パソコン通信 メジャーに なった もの だ。

それ も、 これ も、 今まで ハ° ソコン 使って いた 人た ちと 違う (^帚、 母さん なんて、 そうです ね) どん #AU して たからじゃないだろう 力、。 パワステさん その I 人。 2 人の ^ 持つ、 リッパな お母さん なの だ。

T V でも 話して いた けれど、 ノ、。 ソコ 通信の 魅力って、 g 生活で 文お fl 合えない 人と:^ 1 になれ ると うこと なんだ

年齢 mij こえ、 ピュアな 部分で

話が でき 力、 ら、 <7>^\

ピー なる わけ だ。

30 前後と いう 結果 だ。

使用 目的 見て みると、 I はもち ろん ゲーム だけれ ど、 ワープロ 通信、 データベース のしめる 割り合い かな 高くな つてい る。

つまり、 MSX クラブの 会員 (7>¥ 姿 は、 ょ應 的、 年齢の 高い 人で、 M SX 単なる ゲーム マシンと してで 実用的な パーソナル 'コンピュータと して 使って いる ユーザー という ことに なる だろう 力、。

MSX をす るのに 年の 差なん 関係ない

MSX の:! 考える と、 この データ 実に 実に、 ヨロ コバ シィと 思う 力、'、 いかがだろう か。 だって そうでし よ。 お父さん やお 母さんに 深め もらわな いと; MSX、 ィャ、 ノ、。 —ソ ナル コンピュータの 未来 はない だ。 そういつ 意お、 らも MSX クラ ブの役 割り 大きい わけ だ。

しかし、 クラブと して 若い 人た にも、 どんどん 入会しても らいたい。 そして クラブ ネット もます ますに やかに なって ほしい、 願って いるの だよ。 『大人ば つかりの 中に 入っても 話が 合わな いんじゃ ないか』 つて 考え

こんな コミュニケーション ツール 今までに あつただろう か。

年齡も そして 職業す らバ ラバ のネッ 仲間が、 パワステ さんの ^^まって くるよ うす TV 見て いて、 ifi^ 新しい 人間 づき 合いの I つの タイ ルを 見た 気が …… んて ちょっと 大げさ かな。

、。ソ >ii 信て 本当に テキ ダズ

MSX クラブ A^75

MSX をお 持ちの 方なら、 誰でも 会で きる という クラブ。 右の 入会 込み 用紙に' 义要,

1£A 上、 〒107 東京都 6-1 I リー エフ ビル アスキー MSX クラブ 事務局 Tel 03-486-4531

趣味

ソコン 音楽

ドライブ 映画 観赏

^『羅

i ;|4

MSX 使用 目的

ゲーム

コンピュータ 自体の 学習

ワープロ

fM データベース

J 34.6

ている もい るか しれない。

でも 3t^。 M のと ころ 見て よう。 もちろん I 番目 大きく —ド して パソコン さ。 ノ、。 ソコン する のに 年の 性別なん 関係ない はず。 誰でもす ぐに 良き パソコン 仲間

になれ こと ゥケ アイ。 力、 MSX 一な だもの…'。

お父さん お兄さん も、 お母さんおば さん も、 そして だって だって、 会して みょう やない 力、。

MSX PRESS が增 ページ

MSX クラ の^、 MSX PRESS 8 号から 8 ページ 増の 24 ページに つた。 内容 もちよつ とした 工作て' ¥4 ちの マシン v 、'一 ジョン アップと 『エ^^! や、 誰に でも わかる1" スカル^ lj 等々。 面白い 一。

^、

64

秦誊秦

#

PROGRAM/K

ILLUSTRATION ノ桜沢 エリカ

暴き 籍暴壽 鲁籍籍 参き •. 暴. 矗龜會 暴鲁暴 m -m 纛蠱癧

攀嚳 搴礙會 秦拳鲁 <

' 纛' 誊纛纛

タイピ^ クは

蒙スミ かレに ト2*3

-^00 A ついに 出た / 以前から 要望の 強かった タイピング 練習 マシンが、 ようやく この ウーく んソフ 卜」 ggg ^fr^S^ •-. 登場し ました。 初心者の はこれ 練習して、 ブラインド タイプ マスターし ましょう。 AS

^1^*4^=1 V 1 c でよ 使われる コマンド も、 練習問題の 中に 入れました。 これ さえ あれば、 華麗な タイピン j\/ 0 ^ v 技術が あなたの もの。 だち をび つくりさせる は、 陰の 努力が 必要です よ/

i@0 DIM ST$ C 38 ) , X K7. ( 1 27 ) , YKX ( 1 27 )

HQ X=TIME/2G10:FOR N=9 TO X: A=RND(1):NEXT

12M N=0":C:=15--CB=4"::F=!12::»::O OR CC,4fCB:KEY 1," ••

138 READ ST$(N):IF ST$(NX>"ENDii THEN N=N+l:GOTO 13©

146 FOR N=8 TO 4: READ WD$(N>:NEXT

150 SCREEN 2, 2

1 8 LIr4E(180f i9)-(255,100),15,BF:LINE(180,0)--(18£sl9i),4 LINE ( 189, @) - (188, 131 :) f 4

179 READ Xi,Yi

180 READ X,Y:IF X+Y=8 THEN IF X*Y=9 THEN 176 E SE ztifei 136 LINE(Xl+i92fYi+30)-(X+192,Y+30>f4:Xi=X:Yl=Y:GOTO 189 200 PAIMT(:220,20),4--l_INE(:10,10) (r39f80),12fBslINE(:131,5

3)-(199F59)f i2,B

21@ LINE(199,55)-(199y59)f 15:PAINT(11, ll),12:LINECH3f80) -(199,85), 14, BF

220 INE(18ei,75) - (255, U0) f 18, BF

239 FF$=CHR$(^HFF):NL$=CHR*(0):FC*=CHR*(&HrC)

240 SPRITE* (@) =FF$+STRING$ (12, CHR$ ( 128) )+FF$+N $+N しま +FC$ +STR I NG$ (12, CHR$ ( 4 ) ) +FC$+N $+N

256 OPEN"grp:" FOR OUTPUT AS #1

269 PRGl=-l:GOSUB 770

270 READ XfY:IF X=6 THEN 339 286 READ A$ = L=LEN(:A$:)

290 FOR N=l TO L: PRESET CX, Y) , 4: Al*=MID*(A*,Nf 1> :PRINT # 1, Al$

380 X K7; ( ASC (A1$))=X: YK7. ( ASC (Ai$))=Y

318 INECX 4,Y 4) (X+3,Y+3:),CC,B=X=X+i&=NEXT N

32U GOTO 276

336 ON KEY GOSUB 770:KEY(1) ON 340 f

359 ON PRG+i GOTO 37@f 386, 458, 469, 56©

369 f

378 EF^i:GOTO 398

398 A$=CHR$ ( RND ( 1 ) *2&+&H4 1 )

409 LINE(i00,40) - (188,47》, CF,BF:PRESET(109,48),CF:PRINT #1,A$;

4U3 IF EF=i THEN GOSUB 578

429 GOSUB 588: IF CHG=i THEN CHG=0:GOTO 350

430 HI HIT+i=IF A$=X$ THEN BEEP: OK=OK+l : GOTO 358 E SE 4

26

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456 EF=i;GOTO 479 4bti FF=8

47y Q^RUDi 1 ):*:28: LINE (88, 40) (: 146, 47) ,CF,BF 438 COLOR C。 PRESET (80, 40), CF: PRINT #i,ST$(Q) 49© FOR N>1 TO LEN(ST$(:Q:) " A$=HID$(ST$(Q), Nf 1 :) IF EF=i THEN GOSUB 578

RUN させる と、 順番に 画面 出て きます。 練習の 種類 、「ランダム アル アベ ッ卜 1 」" "ランダム アルファべ 2」rBAS I C めいれい 1 AS I C めいれい 2」 4 つです。 F 1 押す と、 順番に 4 つの ィ卜ル 出て さます ので、 好きな もの 選んで リターン キー 押してく ださい。 練習

始める 前に 必ず CAPS キー 押し てくだ さい 。「ランダム アルファべ ッ卜 1」 は、 アルファべ 卜が 1 文字ず 出て きます ので、 同じ もの をす タイ します。 画面に 出て いる キーボード 絵の、 その 部分が 赤くな ります ので、 目安に してく ださい 。「ランダム アル アベ ッ卜 曰」 形式 同じです が、 マークが 出ません。 rBAS I C めいれい 1 j は、 AS I C でよ 使われる コマンドが 出て ますので、 同じ もの タイプし てくだ さい。 正確に タイプ された 部分 赤く なります。 打ち 損ねた 文字 白の まま です。 タイプす るべき キーが 赤くな ますので、 それ 見ながら やる といい でしよう。1 "已 AS I C めいれい 2j は、 形式 同じです が、 キーの 部分が 赤く なりません。

どの 練習問題 も、 適当に かやった あとで F 1 キー 押す と、 そこまでの 得点が 出ます。 いかに 正確に タイプで たかを 基準に して 採点して います。 メニュー 画面に 戻りたい とき は、 もう 一度 F1 キー 押してく ださい。 プロ グラム 自体 終了した いとき は、 F1 キー 何度か 押して 「おしまい j 出し、 リターン キー 押します。

66

£r. 勺シも キ.. が-にが C よう マに o 1-1

518 »30SUB 580: IF CHG=1 THEN N=LEN(:ST$(Q) ) + i s CH&=8s GOTO 546

529 HIT=HIT+1:IF X*< >A$ THEN 510

538 0K=0Ki>1AsPF:ESET(:72+N*8,4£O,CFiiC0l0R 9: PRINT

54© NEXT N

55Q GOTO 356

5b0 END

579 PUT SPRITE 6 f ( X KX C ASC ( A$ ) ) -4 , YK7. ( ASC ( A$ ) ) -5 ) , 9 f 6 : RET URN

586 X$=INKEY*: IF X$=" " AND CH6=8 THEN 580 ELSE RETURN 598 f

60U DATA RUN ,し I ST , GOTO f PR I NT , GOSUB , RETURN f CO OR f OPEN f C 0

SE

16 DATA CONT, OAD, SAVE, i 二し OAD, CSAVE, FOR, NEXT, IF, THEN, E S 628 DATA INPUTf INKEYfKEY,ON, INE,PAINT,CIRC E,PSET,PF:ESE 638 DATA END

& 46 DATA "ラ: /タ * ァ&フ V、 , 、、ラ リラ、 L 7 ルフ 7へ*, 2"

& 59 DATA "BASIC H^^tf 1", "BASIC れ、 れい 2", "おしまい"

6b© DATA 15, 2f 19f 7, 28f 1©, 26, 18, 31 f 2f 34f 13 f 32, 24, 23f 27 f 14

,24

& DATA 13f 20, 14, 16, 13, 9f 15, 2, @, 8, 16F 17f 17f 14, 18, 14,29,

686 DATA 23, 17,24, 15,27, 14,29, 18,0,6, 17,25, 16,22, 17,28,2 lf i9

&30 DATA 25f 21 , 27, 24, 26, 26, Qf Qf 19, 22, 19, 24, 0, 0, 23, 22, 24, 25,0,9

70£i DATA 15f24, 14, 25, -2,23, 1 , 27, 14,32, 12,45,31,45,38,39,

3 ら, 45

71© DATA 39 f 45f 36, 35, 23, 26, i f -1 720 DATA i ら, 129, "12345 7838 —-、 736 DATA 24 ? 14©, HQWERTYUIOP@C 11 740 DATA 32, "ASDFGHJK W 75© DATA 40,18@,,,ZXCVBNM, 7b0 DATA 0,0

778 KEY(i) OFFsPUTSPRITE 8, (6, 192) f £i:PR6=(PRG+l>M0D 5:»L1 =9: GOSUB 838

78Q IF HIT>0 THEN INE(:55,70) 120?7£i:) ,3=PSET(:&0, & 0:),CF= PRINT *i,INT(OK/Him00); " てん"

796 LINEClb, 12) -(199, 19) fCF,BF2 PRESET ( 16, 12), 12: PRINT #1 fWD$(PRG);

886 L^-INPUT^Cij^'IF $<>i 二: HR$(13) THEN 770

S10 LlNE(:55f&8) (:r20,78:)yCF,BF=l_INE(20,40) (r39,47),CF,B

326 CHG= 1 : H I 1=8 : OK=Q : KEY ( 1 ) ON: Cl=12: GOSUB 838: RETURN 839 IN£(3(V 5) - (50,107)yC"BF=PRESET(3V38)fCl = PF:INT #1

,lTl,:: RETURN

r チェリー にお ま;! T*/』 f 稱魏850

ウー くんの 生みの親で、 いつも この

コーナ ~<7) 絵で おな じみ (7)^ 沢ェ ちゃんの マン ガの 単行^ した。 この チェリー にお 力せ は、 よつ びり 才トナ 向けなん だけれ ど、 トート、 シに ウー くん 登場して ます。 さて、 この 本をネ 5 様に フレ

ゼント します。 なんと サイン 入りです。 ハガキ に、 涵、 氏名、 年齢、 記して、 r ウー くんの ソフ ト屋 さん J 宛先に 「船 エリカ ちゃんの J 害いて 送って ください。

Z 切り 8 3 (当日 EP^))。

ウー くんから めお 顧い

「ウー くんの ソフ 卜屨 さん j では アイ テア 募集 中。 こんな ソフ 卜つ くって/ という 要望 をお 待ちして います。 ニー クな もの をと 上げて、 ログ 化して 掲載し ます。 どんな 内容で

構いません。 どんどん 送って ください o

宛先 はこ ちら

〒107 東京都 青山 6-1 1-1

リー エフ ビル (株) アスキー

MSX マガジン r ウー くんの フ卜屋 さん」

採用 分に は、 M マガ オリジナル グッ ズを さしあげます。 ふるって 応募く ださい。

品歴り はの 後ん \

M S X てと

舉キ一 タイフの 手つき も鮮ゃ 力、: 時間が あると、 ついこ 座って しまいます

►3 台の マシン フル 活用 I

岡豊彦 さん (63 歳) は、 愛知県 市に お住まいです 古屋の 区長 iHi された のが 8 前. それ 1U^、 いろいろ 団体 会社のお 仕事 をな さって います 退職した とはいっても、 週のう 4 はで かける 用事が あると いう 忙し さです

の^^ はな とい つても 音楽 ヒア ノゃ ギター など 自分で 楽器 演奏 をす 力、、 コーラス ルーフの^^ やま^もして いたそう です 音纖は 50 近いと いいます 力、 ら、 素人 離れして いるの うな づけます:

「MS X 興味 持った

音楽が きっかけ なんです よ」 岡さん: 自分で をつ つてみ たいと 思い して、 5 料呈 前に ローランドの アナ グ- シンセサイザ 買つ たんです。 ばらく それ をィ 吏って いたんで すが、 面倒な ので 困って いたんです んな とき、 娘婿が MS X のこと 教え くれ して j

岡さん の^ g 息子さん、 俊さん は、 仕事て ナ型機 使って いる という コン匕 ユー タの ベテラン 家の ハソ コンを 買い 換えようと マシン 調 ベて いて、 MS X 性能に をつ した f

「これから (7)^ くり は、 コン ヒュ一 タが 欠かせない、 という 彼の 説に 納得 して、 推薦され ヤマハの C X 5 F 買い ましたつ 3 前の ことです アナ ロク シンセサイザ はさつ さと づけ てし まい ましたよ r とても 高^ B もの たったんで すがね」

マニュアル 見ながら、 少しずつ 覚えて いきました

「なにしろ コンヒ ュ一タ など、 触った 初めて:. 誰かに 教えて もらった < いな、 思って、 くんと 分の 息子の ふた りに M S X 買わせ

てし まいました; わからな いと 二ろ どんどん 聞き したよ」

岡さん は、 フル ブライ 卜の 留学生 して ァメ リカに 行った こと もあって、 英文 タイフ はお 手の もの キ一 ホード 操作に もとま どう ことはなかった よう です o

「ひととおり iiSI して 音づく りに かかつ たんです が、 I 台で はどうして も、 良い 音が 出な いんです, そうこう している うちに、 MSX2 出て きた ので、 さっそく C X 7 128 買い した。 息子 ふた りに M S X 2 買わ せて、 以前 使って いた MS X 私カ弥 上げて しまい した C X 7 I 台と C X 5 F 2 使って います でよ うやく、 好き 音が れる うにな した」

ひと りで 3 台の マシン 独占と は、 なかなか 熱が 入つ ています

ひとりで

ォーケ ス卜ラ 演奏

んの お好き 音楽 はク MS X 使っての 音づ くり も、 シックの 演奏させる ことから まりました

68

「コン ヒュ一 だと、 ヒア ノの 音と うのが なかなか 出せな いんです ね. 夫に 工夫 重ねて、 どうやら 出る よう になった ときには、 本当に うれし かつ たです よ」 ヒア 高音部と ィ£ 部に わか

ています が、 岡さん は、 MSX もこの 方式 取り入れました. より チュ ラルな 音に したい、 考えた 結果

です,

「マシン 3 吏う と、 24 一卜 用意 できます でも、 24 ハートす ベて 同時に 演奏させる と、 多少 遅くな つて しま うんです 昔の S P レコードの な感 です 音程 しいんで すが、 ヒー ドが狂 つてし まう」 シー ケンサ 使えば 直る というので、 メー 力一 に)' 主文して いると ころです」

音色、 ヒー ドと、 はいろ あるよう です 力、

「それ 以外 は、 便利な ことば かりです シミュレーション 修正 簡単に できます し、 楽器 調 自由に 変えら れる, リヒ一 卜なん かも ワンタッチで できます から、 本当に 便利です。 カセッ テッキで、 記録して おけ ます」

ブラームスの ハイ ドンの ±M 変奏曲 聴かせて 、た した M S X でつく つた は、 1 じられ なし らい、 きれいな いい 音です まる で才 ーケス トラ 聴いて いるよう

音つ りに 楽譜が 欠かせ

ません. ブラームスの i 昔から 使って いるので もう ポロ .

FMJfc^ ま! ^した 才一ブ リールの コレ クシ £ 度と 聴け ない もの 多い

M S X のせいで 隅に 追い られ てし まった、 ローランド アナログ' シンセサイザ。

「スコア (楽譜) どおりでなくて、 をしたい です ね:, いかに 自分 (7)^ する かが 課題です モーツァルト 40 番: 好きな ので、 いっか 二れ 編曲し てみ ようと 思って いますつ 自分 ひとり で、 «ft 持って をつ くると いうの しいです よ: 指揮者の 気分 です ね。 いや もっとい 気分 かな」

全部 自分で つくれる 楽しみ、 これ ログ ラミング にも 通じます

カラ 才ケ だって

MSX OK

クラシック 好きの 岡さん です 力、、 作品の レハ一 一は それ カラオケ ちょっと 意外で すね

「カラオケ 好きなん です が、 キー テン ホが 自分に 合わない という^ 何度もし ました だから、 自分で カラ 才ケ 用の テーフ をつ くって しまったん です これ 具合が いいです 今で

は、 友人から もた くさん 頼まれます」 譜面 見れ は、 たいて いのもの はつ くって しまう という 岡さん もとの レコード 聴いて なくても、 ちゃんと できて しまう そうです 「カラオケ 用の 楽譜 は、 メロ ディ ライ しか 載って いない ものが いんです だから、 自分で つく るんで すよ 個人で 歌つ むた めの もの だか 編曲しても かまわな いし, : 好きな よう にやって います」

自分に 合った テ一フ あったら、 れは うれしい u 間で ひつ はりた ことい うの も、 もっともで すね c '城ケ 島の 雨, 恋人よ マドンナ たちの ララ ハイ 群青 などなど、 テ一 フの数 かなりの ものです

「カラオケ やる は、 編ま ゃニュ ーミ一 ジック など、 あまり 知りません てしたが、 最近 はわ かるよう になり した もつ はら 自分で つくった テーフ ばかりで」

岡さん の, 聞いて、 ミュー

カル (7)^ をつ くって くれない か、 いう, もき たそうで すつ

「これて^! かる わけではありません 力、、

とにかく 楽しい ので、 やって みょうと 思います」 ほんとう 胃な ばか です

ころ- M こづかい 光熱費の 151 は、 自作 フロ グラムで 行って いるそう

です:

「知 合いの 貿易会社の „フ グラム 株式 売買の ブロ グフ厶 もつ

りました これら PC 9801 使い したが」

たった 3 年で、 これ だけ 完璧に コン ユー タを使 いこな している は、 立派です

「まだ りたい こと はあります ね, 音楽 関係で も、 M S X A U D I 0 出る らしい し、 期待して います。 ャマ のソフ ももう 少し 使いやすくなる といいで すね。 スコア フリント ァゥ 卜する ときに、 4 つの バートが まとま つて 出て ほしいし、 小節の 長さ 自動 的に そろえて ほしい, 小節 ごとの デリ —ト^^も ほしいな」

いろいろな 注文 はあり ますが 「とにかく MS X にめ ぐり 会えて、 だと 思って います」

その 調子で、 これ 力、 らもず つと^! つてく ださいね

MSX

めぐり 会えて 幸せ

音楽 だけで はなく、 ログ ラム もつ つてし まう のが 岡さん のす ごいと

69

m

ま〜 r'

^^fcCT^^i^^ 《ぶ'

圖麵 議^^^^^^^^

あきらめ きれない まま、 挑戦者 街に 出る。 街に 夏の なごりが あるみたい。

m h》

<A タイ^) は、 ごく 当たり 前。 オーソドックスな 切り口 です。 平凡と いえば 平凡 だけ ど、 その 中に 自分の 性をキ ラリと 光らせて ね/

^ii^MU

今月から メニューが 変わり ますよ

はい、 今月の メニューです。 先月

でお 知らせした とおり、 今月から 「A V ノ、。 ラダ イス」 衣更え。 ちょいと 変えて お届けし ます。 先月 号まで 8 回に わたり、 製作 過程に そって 影から^!、 画#^ ェの g 応用 編、 そし 作品の 方な 紹介 しました。

今月から は、 より 一層 グレード アツ プとゅ 〜ことで、 な、 な、 なんと、

ワール 形式て si つてみ たいと 思い す。 コン ワール 形式って なに かって? ほらつ、 よく あるじ やない。 ビデオ 誌と かて 題が 与えられて、 それに して 作品 応募す るって ャッ。 あれで すよ、 あれ。

要するに、 ひとつの テーマ 《与えら れて、 それ をい かに m して 作品に

とめる かと ゆ〜 ことなの だけど、 「A V

パラダイス」 でも ある テーマ i^t て、 それにお 撒して みょうじ やない の, ゆ〜 ことにな 次第で す。 ゆ〜 わけで、 今月 その I 回目 < 与えられた テーマから、 いかにお でっち 上げる か。 テーマの 切り口 心に 「プランニング」 やら 始めたい 思い ま〜 す。

お〜 ぃゾ テーマ」 どこ だ〜 7

まず 「テーマ」 のお 話から。 たい ていの 場合、 「テーマ」 なんても かじめ 1^ されて て、 強制的に 押し

つけられる ものな だけど、 「A V パラ

ダイス」 では、 者が 自ら 考えな ばなら ない だ。

一せ 自分で 「テーマ」 決められ るの なら、 できるだけ 簡単な ものにし よう/ 思う 力、' 人情 だよ ね。 それ

I 回目 だし (初めから 難しく しち

やうと、 力、';^! だよ )。 どと 自^ 7) 都合 考慮に 入れて、 次の 3 をポィ テーマ i^t しました。 抽^) 題材で ある こと (具 胃す ぎる と、 切り口 変えに くい) でき だけ 身近な もので と③大 がか りな ロケーション をし なく てす むこ c l^Lh 3 点に 基づいて、 あ〜 でもな い、 こ〜 でもない 考えた あげく、 イツ./ ばか ひねり 出した テー 「街 j。 安易と いえば 安易な テーマ だけど、 # ^な 題材 だし、 切り口 次第 でお もし ろくなり そう、 〜んて 思つ たりして。 めでたく テーマ 「街」 ^/ テーマ 力く 決まったら、 さて、

いよいよ プランニング 「开 1i 台です よ〜。 テーマ 具体化 していく

といっても、 あまりに 抽象的 だし、

という 1^ から L 、浮かべる イメージ さまざま。 わ〜、 どうしょう。 としす ぎて て、 これで プランニング どころ やない だ。 困った、 困った。 さて、 〜ゆ〜 ^は一 #ど~ すれば いいの だろ ……

ここで、 はたと 考えた。 「街」 ゆ〜 イメージ を^ して しまう。 つまり、 テーマと なる 「街」

ころが -

、。 ひと 口に 「街」

71

ただ 通り過ぎる だけの 街で も、 探検して みると、 発見す ことって 一杯 ある/

を、 具体的な 場所に 置き換える。 ~ すれば、 自分に とっての 「街 J ~ テーマが、 とても 具, 見えて くる し、 イメージ もっかみ やすい

そ〜 力、、 そ〜 かと 自分で 納得したり した ものの、 じゃあ 「街 J 具体的に

どこに しょうか しらん c, う〜 む、 悩み

尽きないの だ。 机の 前で かかえ てても しょ〜 がない から、 ^さんで 雑誌 バラ パラ 見たり、 だち

かけて みたり して、 お^ 胃!^ 乗り出した のであった:

地元の 六本 木で イイの だけど、 よつ ""街」 として イメージが 固定 匕され てて、 ^ すぎる (観光 名所 になって しまって いる)、 それに 切り口 かなり 限られて しまう ので NG あたり メジャー すぎて、 ちょっと ネ。 な〜 んて 考えて いるう ちに 「ルル …… H 舌の ベルの 音。 「はい、 花です」 出て みると、 なんと 担当の K 氏ではありません 力、、- おぼれる わら もっかむ ゆ〜 けど、 思わず に^^して しまった。 K 氏い わく 「六

力、 らも 近いし、 im あたりが いい んじ やないで すか」

常日頃から 調子の いい は、 こぞ とば かりに rim? あつ、 それい〜 です ネ。 それでい きまし よ」 〜んて いっち やったり して。 〜ゆ〜 わけで 「街」 舞台 尾に 決定。 よかった よかった (わへ いい nM)-

「切り □」 探そラ

はい、 舞台と なる 場所が 決まった

ころで、 いよいよ^ プラン ニン

グに 突入し 〜す。 今度 は^と ~ 「街」 をい かに 表現す るか。 ど〜 ゆ〜 角度から ゆ〜 切り 取る か:

「切り口 J 見つけなければ なりません'

一難 去って、 また Htr 「切り口」 探す はけつ こう 大変 はっきりい つて プランニング 「切り口」 てま

るの だよ、 ふつふつ c これ かン

ヤー プじ やない と、 作品 自体 もつ まら なくなって しまうよ。 いかに ひとつの 与えられた テーマ スパッ 切る か、 これ <~番 難しい。

コンセプトが ちゃ ~ん とあって、 表現す るかき ちんと してる きに は、 コンセプト に基づいて 切り 決めれ ばいい だけど、 今回の ように、 あら かじめ 決めら- れた 抽象的な テーマから プランニング する^ は、 逆に 切り口 によって コンセ ブトが 決まって しまい ます。 切り口 あなたの or 物の だから、 切り口 何に する 力、 しっか 考えて ね。 これ おろそかに すると、 クリエ ティ ブな 作品 して 生まれ せんぞ

全体の 紹介 (A タイ:^) やって しま つたから、 今度 街の 部分 切り取ろ ろ/ モチーフ 「建物」。 ァー 卜懇覚 迫る だ。

1?

いざ、

ロケ 八ンに 出発

では 「切り口」 をい かに 見つける r とりあえず、 自分が 舞台に 選んだ 街に 関する^ ^がない と、 「切 リロ」 だって 探しよう がない。 ゆ〜 わけで、 取材 ロケハン 兼ねて、 はい

尾へ 出発 C

ロケハンの 当日 はみ ごとな 快晴。 中に 済ませて、 M カメラ 片手に えつ ちら、 おつち ら^ 目指 して 出掛けた ものの、 暑い のなん c: はま フェード ァゥ してない よ〜。 六^^から トコ トコ 歩いて いったら、

だくに なって しまった: フーフ一:

とかなん 力、 文句 をい つてる うちに /KM 到着。 道に 立って いる j^Ml

tra をた よりに、 一周して みる ことにしました そして、 おもしろ 〜な ものが あれば、 メモが わりに シャ

ター 押す c ちゃ〜 んと フイルムに 収めて おけば、 プランニング だけで なく、 あとあと ロケのと きに 役に立 つよ"^ みんな も、 必ず 取材 ロケ ンの 際に は、 カメラ 持って いこう

探検

しよう

ロケハンして みて 思った だけ ど、 ^つてけ つこう おもしろい/ 私の 印象で は、 g といえば II 固と、 都立 中„ つて 感じ

つたけ (早い話が 自^ 7) 知って ると ころ だけ)、 ところが どっこい、 ひとつ 街に いろいろ 顔が

たとえば、 地下鉄 比^の/ 前に は、 かの 有名な スーパー マー ケッ 「明治 屋」 があった リ、 おしゃれな レス ランの 入って いる ビルが つたり して、 なかなか おしゃれ 外人 さんなん かもお 買い物に きたりして、

カツ イイの よね-

〜かと 思えば、 「明治 屋」 横に 口の ある 「^商店街」 は、 昔ながら 下町つ ぼい 商店街だった りして あれば だって あるし、 日本 十字の な^^が るかと 思え ば大 使 あるし、 大学 だって あるの もちろん フッ ~ <7)^ ^つて am あるし、 マンション どころ カイ 意シ ヨンまで あるの よね〜: これに、^ 公園と «g ある わけ だから、 とつ が封 にして は、 ずいぶん 欲張り よね,

見方 変えて、 建物 だけ 見て 歩い

てても けっこう 楽しめる だ: まあ、 これ は; 2J1 限らない けど、 普段 落として いても、 気をつけて みると

見す ことって^^ あるよ c そ〜 ゆ〜

意味で 「テーマ」 だって 「切り口」 だって、 身近な 所に いく でも 転がつ ている のか もしれ ない ね。 逆に 「日常」 埋もれて て、 見過ごし ている ことつ

て、 あまりに 多い のか もしれ ない C

どんなに 恨れ たもの 中に も、 自分 視点 さえ 変えれば、 新たな 発見って 絶対 る./ そんな こと つらつらと

考えながら、 「J^M」 探検した c 亡き 寺山修 司の 害に 「害 を捨 てよ、 街に 出よう」 つて ゆ〜 のが ある けど、 うん、 それ はいえ るの だ。 ~ かげんに 決めた テーマ だけど、 街に ると、 机の 前で 得られない 新しい 激が あるよ。 試しに みんな 自^ 7)

でる を、 散歩が てら 探検して みて r 縱ォ おもしろ いよ r ホン

73

よくよく 見る と、 街に おもしろい 建物が 一杯 ( その 一部 切り取れば、 ほら、 このと おり。

i

. - ―"

to めお, しつ リブ:^0、'' z ぅィ? ほ。1

遭諷場 m

& 齊欐 m OS* n

尾って なんとなく 不思議。 はいろ いろな 持って いるよ

お〜 い、 切り口 どこ だ〜

はい、 これにて^ 取材 ロケ

ンは 終了。 途中で 休憩 入れて 3 間。 すがに^^ もうく たくた。 帰り 歩いて いく 気に はなれず、 迷わ タクシーて 帰りました (年の せいか 最^^ 力がない だ。 なさけない…)。

わ〜 疲れた、 疲れた。 といいつつ も、 これで ひとまず 自^ 7) 選んだ 「街」 情報 キャッチ。 なんとなく イメージ もっかめ たし、 とりあえず ひと 安心。 フイルム カ< 上がって きたら、 次の ステ ップに 入れる ぞ。

とかいつ てるう ちに、 もう フイルム < 上がって きて しまった。 今回 実験 的に、 オートフォーカスの カメラに バーサ ルのフ ル厶を 使って みたので、 上が に"^ 不安 なかつ たの だけど、 結果 ほぼ 0K。 いや〜、

74

人間なんでも g してみ もの だね。 逆光で 撮った もの はつぶ てダメ だった けど、 あと はキ レイに 撮れて て、 われながら '0 して しまった (えつ、 当たり前 か)。

では、 上がり 見ながら 「切り口」 探す ゆ〜、 重要な 健に 入り ま一 す。 テーマ 探して、 それに 基づいた 素材 探して、 切り口 探して …… なんだか、 いつも 「何 か」 探してば かりい るよう で、 だんだん 探し 疲れて きたけ ど、 ここ 力く 勝負 どころ なの だ。

手がかり は、 取材 ロケハンで 力く つてき 何:^、 フイルム だけ。 あと 実際に 自分の 眼で 確かめて 風景 と、 頭の 中に おさめて きた 街の ィメー かな。 その 中から 切り口 見つける

難しい。 力、 も、 今回からの 1 A V パラダイス」 <7)lkli によると、 プラ ニン グの^ t では、 ひとつの テーマ から 3 (7>t 刀り を、 読者の みなさん 紹介 なければ ない/ ゆ〜 非情な^^ T*T されて いるの だ。

ひとつで も:^! なのに、 3 だよ、 3 つ。 そんなの 至難の だよ〜、 ~ Z 思わず 担当の K をう らんで まう。 C F のプ レゼ ンは、 衙も 5 案以 出す つてい うけ ど、 私の 商売 じゃあ せいぜい 2 案が いいと こ。 そ〜 ゆ〜 味で A V パラダイス j も、 かなり シビアに やつ てるよね。

まあ、 もい プロと はいえ (一

プロ だから、 それなりに プライ ドも あるんだ) みんなと 一^に 勉強し なが この ページ 作って いるつ もり だし、 実際、 私自身ず いぶん 刺激に なって

力、 ら繩 してる だけど、 やっぱり やない (今 だに 切り だけ 守れな かつたり して。 あは は)。

3 つの 切り口

紹介し ます

なんだか 愚痴つ ぼく なって きたので、 を^に もどし ま〜 す。 前に 話し たけ ど、 〜ゆ〜 こと は^ t といって いいく らい、 机の 前で うん うん 唸って いても アイデア はわいて こない。 かと

いって、 4 人い ようが 5 人い よう 力、 うだうだ 集まって あ〜 でもない、 ~ でもない といっても ダメ。 結局、 これ Z 決める 自分な だから。 私の場合 は、 ひとり て俩 別の しながら ンャリ 考える、 これ ^~ 番。 ~ 〜ことって、 1@A 差が ある ろう 力、 ら、 私の # 限っての 二と もしれ ない けど、 とにかく 電車の だと 力、、 歩いて いると だと 力、、 している とき だと 力、、 お風呂に入 つてい ると だと 、••'••• 全然 系な いこ している ときの 方が イイみ

そんな こと をい つてる うちに ネリ 出した のが、 次の 3 (7H 刀り 口で〜 す。 まず r^i^ 切り取る jo これ は才ー ドック スに r /^つて こんな 街です よ」 と、 説明して しまう やり方。 でき れば レポーター 立てて、 テレビ 番組 ふうに おもしろおかしく レポートした

りして。 賴を レポーターに すれば、 ちょっと ユニーク かも。

2 「街の^ 切り取る Jo れは、 /^と ゆ〜 街の きなら 建物 けにし (? つて、 絵になる 建物 ィメー ジフィ ル厶ふ 見せて しまう やり方。 画^) [3ェ ell テクニック (ワイプな ど) でう まく^^ 理し、 なおかつ 楽に 合わせて したり すれば、 ビデ 才ク リツ プのノ でお やれ だよ

3 「街 ドラマの 舞台に する」。 これ は、 単に^と ~ ドラマの 合に してし まう やり方。 I 、話が、

jm である ドラマが 展開して いく ~ わけ。 この 切り口で は、 ドラマの トー リ一 をち や〜 んと 別に 作らな けれ ばなら ない ので、 ちょっと 倒く さい。 しかも /^と 〜街 生かした ドラマ 作り しないと、 おもしろくない。

3 目の 切り口 は^^そう。 1^LL3 <7>t 刀り 紹介し ました

力、'、 ビジュアルの 合わせて 見ても えば、 一^ t がわ やす くなる ようにな つてます。

今月 はもう おしまいよ

とかなん とかいつ てるう ちに、 今月 「AV パラダイス」 は、 もうお しま い。 「テーマ」 与えられた %^<7) 「プ

ランニング」 ど〜 する 力、、 みんな かった かな? 来月 引き続き 「街」 テーマに、 3 つの 切り口の 中から とつ 選んで、 実際に 作品 作って ます。 さて、 どんな 作品が でき 上がる こと やら (ぉ敞 自身 も、 ど〜 なる 全然 わかんな いよ ~ ん)。

来月 「AV パラダイス」 楽しみ にね。 また、 この ページて おう./

尾に は、 女の子が びそ なお がー 杯。 外人が 住んで たりす るから、 雰囲気 もちよつ 外国つ ぼかった りし て。 おしゃれな ドラマに なり そラ。

样雲

ミュージ^ク スクェア

拡張 PLAY

……- (つづき)

先月 書け 力" PCMif 源の 鳴らし かたから。

MSX-AUDIO 同時に 1 6 ィ固 ての グデー 持つ がで るよう になって いる (もちろん メモリ 一が あれば、 という 話で、 I I つの データが やたらに 大きい 事情が ちがう): 要するに I 慰頁 音が 、つ 使える 扰態 になって いる わけた j

そして これらの 好きな ように はり 出して 吏う ことかで わけ だ—. なお 念のために 言って おくけ ど、 PCM 音源の^ 回路 自体 I つし かない ら、 同時に^で I だけ からね

さて PLAY 文の PCM 音源 用^^ 列で は、 音の 指定 番号で 行う。 (。0~@ ほと いう ふうに^^: する、 この あたり F M 音源 文字列で 音色 指定す ときの やり方と 同じ だ。

ちょっとい いのは、 一応 「剖 皆」 i 定で きる ようになつ ている こと

だからた とえば、 0 番の データと て、 「じ 一ん j という 用意して いて、

PLAY^2, …… , 、、'力 0O4 T I08LI6RI6A- A - A - F2〃

なんて やれば、 ベ一 トーベンの 運命 肉声て 荒したり できる (コマ一 シャ にあった ね)。

もちろん、 MSX-AUDIO マイク 端子が ついていて、 使いたい 簡単 サン リングで きる うえ、 ディスク 保存したり もで きる ようにな つてい るから 安心

れでひ 演# ^連の^ は紹 介した はず: あとつ 加える とすれば < 一ジッ クキ一 ポー 力く PLAY 文の 演奏と 同時に 利用 可能つ てこと かな。 つまり、 FM 音源の"^ キ一ポ 一ド 用に 割り当て ておけば、 PLAY 文を演 中に もキ一 ポー ドを 受けつ けて る。 これ 楽しめる 貪き だ、 というの j も、 PLAY 文で ベースと ドラムと 伴奏 害いて おいて、 それ 鳴らし がら メロ ディ キーボードて 3 単く、 なんて 使い かた もで きる からだ,

MSX-AUDD レポート 3 弾/

MSX-Audio 対応 ソフ 卜が また 1 リリース された。 その も、 PROFESSIONAL SYNTHE。 こいつが あれば、 M SX-Audio シンセサイザ +4 チャンネル マルチ ラック コーダに 変身 させられる という、 画期的な シロ モノ。 今月 イン ビュー はお やすみして、 これ 特集して みた。 それから、 今月 BGM 史上 初の 拡張 PLAY 対応 リス 掲載す る。

11

協力: 東芝 EMI イラ ス卜 RAN.

A I シン セは、 本来 A I 一ズ 用の 周辺機器 として デザイン 統一し あるので、 ふつうの ッジと はちよ つと 違った をして いる。 から、 君の マシンの かた ちに よって 不便な こと 起きる^ ある。

たとえば YIS805 など マシン ィ变ぅ とき のよう 態に なって

まって、 A ドライブが 上使え なくなって しま う。 買う つもりの は、 実際に 装着した ときに うなる 考えた 力、、 いな

ちなみに YIS805 使 つてい ムッシュウ N スロッ 拡張 ュニッ 使って^ 15 回避して

いる。

、S//

ちょっと 複雑? AUDIO 初期設定

FM 音源、 リズム 音源、 PCM 音源、 キーボード 受けつ け、 そして PSG 5 同時に 制御で 拡張 PL AY は、 最初に 膽の' 割り ふり 方., ネ旨定 しなくて はいけ ない

これに は、 CALL AUDIO 文と いう 使う。 ここで, 0; どういう モード にす るか、 キー ポ一ド 用に をい 割り当てる 力、、 3FM 音源 どう 使 力、、 といった 設定 行う わけ I 言う モードと 具^に は、 リズム 使用す るか (この場合、 6^+ リズム 音と いう ことになる。 ィ吏 用し ければ 9 だ) 力、、 P CM 音源 使用す るか どう 力、、 といった こと 味す る。 与える パラメータの 説明 をす るの 大変な ので、 サンプル I

げて おぐ

CALL AUDI0(3、 2、 2, 2,2)

これ は、 リズム をィ吏 用す る、 © PCM 音; もィ吏 用す る、 0 キー ポー 2 割り当てる、 という 意味に なり、 結果 PLAY 2 文の 書式 は、 PLAYS2、、、FM 音源 I 用,? F M 2 用"、 、、 F M 音源 3 用"、 、、 P C M 音源 \ 、、リズム 音源 用" PSGA チャン ネル 用"、、、 PSGB チャンネル 用"、 、、P SGC チャンネル 用〃

という ことに 決まる ようにな つてい このように、 曲に 応じて どのよう 割り振る かとい つたこと テク ニックの うちだから、 ちゃんと 知って おく 必要が ある。

ちょっと 豪〃:

AI シン セガ のか^

76

SOUtn RBLEIIE

I VOICE I VKI 1

m 1

.VMJ. —Oh

ンセ サイ ザの 一番 ンセ サイ ザた 部分 は、 その 名の 示す とおり、 ンセ サイ (合成) できる こと であ という わけで 今月 一番 マニア

創り』 ソフトの 解説で ある。

サウンド' パレ ットと はま 少な ネー ミン グで、 確かに りと いうの 数多 の, 分量よ 配合し 、' 目的と する もの 作り 出す^ II なわ けで、 作りと とても 似て いる。

さて、 さっそく 説明 を^しょう。 下の 写真 をまず ごらん あれ。 [DE とい 箱が たてに 並ん てま 力、' ついている

力、' 見える だろう。 MSX- AUDIO 音と いうの は、 I つの 音に ついて この 2 つの (実は それぞれ カ^ 装置な 力く、 さすがに I だけで あま 音に 、' ェ一シ ンが 出ない ので 2 連^る わけ だ) < 担当す るよう にな つてい る。 で、 右側の 黄緑色の エリア 黄緑の 方の 箱の、 赤の エリア 用の、 いわば 『配合^ j である。 この ^、 音色が ハ' リンの I になつ ている から、 ここで 表されて いる 数字 データ <バ ィ才リ ンの I 番の レシ ビと いう ことになる。

さて、 2 つの 箱の ネ^ はどうな のかと いうと、 それ 矢印 で窨 かれた とおり、

EI ^EkT) 上に のっか

つてぐ ずぐ" rm つて いる、 見た とおりの :! ^にある ごく

的に 言って、 E

方カ笮 量の 変化

当す るのに 対し、 Q] 音色の 変化 担当して いると 考え ていい。 あと L E V 力、 MU しとい データ いろいろ 変えて みて、 望みの 出せる ように

m きする ことにな —— というと なんだ

左賁ぇ しと 箱會

列の がら いに 贪にパ 出れ みつ 戻の 夕せ るで てる I るの 、線の るン とでる 自は箱 はい 。§ . 、うま i フら か才 わすの ィ出 ぺけ まレを I をレ だすべ ぃドま I 。多 ルじバ 夕な § もめッ をお 変る クの

力、 すごく 大変で る。 まあ 実際に プロで も^ II だし、 結^

計算に よって 導いて いる F M 源に^ 自^ 7) 出せと いうの M 能で ある。 けれども、 慣れて れば 似せる はだん だん 上手に でき るよう になる し、 それに、 自然^ 楽器で 絶対 出せない イメージして それ 出させる、 とい シンセサイザ ならではの 楽しみ ちゃんと 残って いる。

そして その 点、 この ソフトの マニュ アル はよ くで きている。 というの も、 一つ一つの パラメータ について、 数字 ふやす へらす ことによって 音が のように 変わる かとい 二と を、 ^ 1ft 明して くれてい るから だ。 だから 例えば ^ もう ちょっと やわら 力、 感じ とか 『華やか 力、' 足りない な,

いった 自分の 希望 どう すれば 実現で るの かが 結構 手軽に わかる ので ある。

とはいえ もちろん 創り をな めても つて 困る。 大ざっぱな 創り はで きても、 最後の ッメは やっぱり , カン センスの ^になる からな

変わる が、 緑の 箱と 赤い 箱はタ テに 並べる だけ やな 上の ように 横に 並べる こと もで きる。 ただ し、 こうすると 音色の 甘くな てし まう のでち 使 いづら いの けれど、 同時に 2 つの 出し てるこ とに はなる のて 者の 厚みが どう しても 要求され # 効果が ある (たと えば ハ" オルガン なんかが だ)。

さて、 もう 少し 力、' 変わって、 この サウンド パレット、 なんと ドラム^ (7) エディ もで きる (下図 参照)。 この 凝りよう はたい した もの。 ドラム ノ、' ス、 クローズド ハイ ハット、 ネア、 タム、 シンバルの 5 頃な けれど、 なかれ./ なんと この 5 , それぞれ ずつ 用意され ている (先々 号で 紹介した MU TOP はの、 各地の 音楽 用の 入れて あるら しい)。

という わけで、 ^EMI 3 本の ソフトの 紹介 はこれ でお しまい。 それ ぞれの 役割に ついては だいたい わかつ もらえた だろう。

77

今月の 6 G /W

今月 ガリ <7>^ 宮のメ BGM です。 シン ドラム 力、' かなり^) 使 われて いるので、 PLAY 文で 力、 なり 興カ權 めて しまいました。 また、^ 律に まったくと 言って いい ほど

えてい ません のでな おさ ら^ urr' す。 まだ m^i 、' ある は、 先月 号な にして 窨き 直して みましょう。

さて、 MSX-Audio をお 持ちの 方の ために, 修正 « た。 今月の BG M を^ 入力 した あと 修正 リスト 入力して ください。 本当 はもつ 丁寧に 方が いいので すが、 スペース^ 7^ 合で、 今月 データ PS GfflP L A Y 文の もの のま 使って います。

10

26 THE MAZE OF GA IOUS

30 ' MAIN BGM

49 ' (C) 1987 BY KONAMI

59 '

60 READ A*,B*,C*: IF A*<>" " THEN P AY

B*FC^:G0T0 60 E SE RESTORE: GOTO

80

79 DATA ソ15丁150し404_し1&「6し46050,\/14丁 1 50 403A 8A 1 04DE 4F"A , S0M9800T 1 58 8 03D 1 DD 8C 1 &CC 802 A 持し 1 &A#A# 8A 1 A

89 DATA f GE2_ , 803C 1&CC 802G 1 GG 803C 1 &CC 802G 1 &GG

90 DATA A# 8A# 1666し4へ#し8点#し1&^13,6し8 G 1 6FD 林し 4G 8G 1 &FD# f 803D 林し 1 DttD# 80 2A# 1 A# A# 803D# 1 &D#D# 802A# 1 &A# A# 106 DATA 4AD2_ , 4F03A2- ,し 803D l&DD 8C 1 &CC 802A 持し 1 &A#A# 8 A 1 &A A

HQ DATA D 8D 4A05D, A 8A 1&04DE 4FG r 803D 1 &DD 8C 1 &CC 802A# 1 6A#A# 8A 1&AA

129 DATA ED4A2, ,AR8 16EDC#DEFGR1605C R16f 803! 二し 1 &CC 802 A 持し 1 &A#A# 8A 1 &A A 8G 1&GG

130 DATA A# 8A# 1&AG 4A# 8Att 16AGf 4 04G 8G 1 &FD 持し 4G 8G 1 6FD# » 8GL 1 GG 8A 1 & A A 8 A# 1 A# 803C 1 &CC

1 46 DATA 4A05D2 f 4F AR2 9 8D 1 &DDL8D 1 DD 8D 1 &DD 8D 1 &DD

150 DATA 04A#8«R1& 1&A#AGF 46A*»,GR!4D #G 9 D#D#D#D R4 8D# 1 &D#D# 8D# 1 &DttDtt 16© DATA A 2D 1&EF 8GrF 203AR4, 8D 1

1 CC 802A# 1 &A#A# 8 A 1 &AA 178 DATA 4G#8-R1& 1&G#GFD 持し 4FGtt, 40 4FR4D#F , G#G#G#G R4 8G# 1 &G#G 持し 8Gtt 1 &

189 DATA ,C 203GR4r 803C 8D 1 DD 8D# i &D#D# 8F 1 GFF

190 DATA A#8»R1& 1&A#AGF 4GA 持, 4046R 4D#G 9 D D#D#D#R4 8D 持し 1 &D#D# 8D# i &D#D #

20© DATA A8-R1& 4FA,FR4DF,DDD DR4 8D 1 DD 8D 1 bDD

210 DATA 68*1?16し1&6厂£0し413#8»1?1らし1ら13# »dFEf ER4FR4. 02GGGi3R4G#G#G#G#R4 220 DATA A2,EFGA,EC#03AR4,A03A02AA 8 A 1 AA 8A 1 &AAAAAA

239 DATA し4050£し8厂し1&£0し8巳04へ,し104^, 803D 1 DD 8C 1 CC B02A# 1 6A# A# 8A 1 &AA

240 DATA 405CD 8E 1&DC 8D04G, 8AGG2 f 803C 1 &CC 802G 1 &GG 803C 1 &CC: 802 G 1&GG

突然の 新作 登揚

MUSIC- SQUARE の, 卞ッ トライン 【二 大物雜 ソフ 完成の 力、' 届いた 急き ンタ ビュー ページ 使う とに なった。

その 名ち、

PROFESSIONAL SYNTHE

MSX AUDIO シンセサイザと 使う ための ®I を備 えてい るの だ。 さて その 内容 さつ く大 紹介す ことにしよう。

その 前に ちょっと// 二の ソフト MSX2 用で、 ミュージック 一ポー がない しません。

MTR み汔 い/ V

上の 写真で おわかり のように、 この

ソフ ひとつ あれば 4 チャンネルの M TR (マルチ トラック レコーダー。 する 4 チヤ ネル 別々 1错 再生 能な テープ レコーダ のこと だ) がわり になる だ。

使い方 は^ il カセッ デッキと じ。 チャンネル ごとの ボリューム iSH は、 レバー 指し (もちろん 画に 写つ てる だよ) 上け 卞げ すれば いいし、 i ポタン 押せば、 レベル メータ一

下の マイク 表示され ている チャン

ネルに、 自分 力、' キーボードで 弾いた 力く 措され る。 おっと 早目に 言って ^ こう、 この ソフ トは

マウス fii

になって いるので、 きの 気持ちが

いいこと それ はもう tfclo

きどき 現れる ウィン ドウで スクロール ノ、' 動力、 せば、 気分 ほとんど マ': キン トッシュ。 もちろん カーソル キー

でも 使える けど ^0

話が それて しまった …… 左側に

PM AM という ランプ はもち ろん じゃなくて PMD (音禾

I

1 ^

0 変更 リスト

258 DATA 405D#F 8G 1&FD# 8F04A#,GA# A#2, , 803D# 16D#D# 802A# 1&A#A# 803D #L 1 D#D 持し 802 A# 1 &A#A#

269 DATA 11&05DEF"GV14DEFGV13DEFGV12D EFG y V 1 4 1 1 605DEFGV 1 3DEFGV 1 2DEFGV 1 1 DEFV 1 4 9 803D 1 &DD 8C 1 &CC 802 A# 1 G A# A# 8A l&AA

270 DATA V15L4DE18F1_16EDL8E04A,V1404 1A, 803D 1GDD 8C 1GCC 802A# 16A#A# 8AL16AA

280 DATA 405CD 8E 1GDC 8D04G, 8AGG2 , 803C 1 &CC 802G 1 &GG 8D3C 1 &CC 802 G 1&GG

290 DATA 405D#F 8G 1&FD# 8FD4Att,GA# A#2_ , 803D# 1&D#D# 802A# 1&A#A# 803D # 1 &D#D# 802 A# 1 A# A#

308 DATA 1&05DER3V/14DEFGV13DEFGV12D EFG , V 1 4 1 &R 1 605DEFGV 1 3DEFGV 1 2DEFGV 1 1 DEFV 1 4 , 803D 1 &DD 8C 1 &CC 802A# 1 &A# A# 8A 1&AA

319 DATA S8 804D 1&DD 8D 16DDD03A04C FE03A04CD f S902D8 1 8D 1 DDD0 1 A02C FE0 1 A02CD y 803D 1 6DD 8D 1 &DDD02A03CF E02A03CD

329 DATA 803G 16GG04GDFA#AD FG , 80 1 G 1 &GG 8G 1 &GG02GDF A#ADFG 9 80 2G 1 6GG 8G 1 &GG03GDF A#ADFG 338 DATA 8D 1&DD 8D 16DDD03A04CFE03 A04CD , 8D 1 &DD 8D 1 &DDD0 1 A02CFE0 1 A02 CD , 8D 1 &DD 8D 1 6DDD02 A03CFE02A03CD 34© DATA 803G 1&GG 8G 16GG04GDFA#AD FG , 80 1 G 1 GG 8G 1 6GG02GDFA#ADFG , 80

1 6GG 8G 1 A# ADFG 35© DATA "

M S K - A u d

E*(9>="R2.H16H16B!8,,:E*C11)=E*C9) E*C12)=E*c:8) :E*C13>=E*<8:) E*(14)="RH16H16H16H16RH16H16H16H1

7 AUDIO (: 1,0, 1,1,1, 1 ヒ— TRANSPOSE (126

©)

8 DIM D*c27) ,E*C27)

9 E* ( 3 :) = " V7@A 1 2T 1 5QR2H 1&H16B ! 8H16H16 B!8"

10 E*C7)="T150R2H16H16B 8H16H16B 8M 11 E*C8:) = "RH16H16H16H16,,:E*C10>=E*C8

12 13 14 ら,,

15 E* <: 15) = "R2. B 8H16H16"

16 S*= " R2 - R8H 1 6H 1 6 " : FOR 1=16 TO 23: E *c;i)=S*:NEXT

17 S*= " R8H 1 6H 1 6R8H 1 6H 1 6RR8H 1 6H 1 6 " : FO R 1=24 TO 27:E*c;i)=S*:NEXT

18 D* < 9 > = " T 1 5©@27@V 1 28 "

19 D$(:8:) = "R04B 2"

28 D*<10)=D*<8):D*C12)=D*<8j :D*C13)= 21 D* C 1 4 ) = " RB-4RB-4 "

60 FOR I=© TO 27: READ P AY

#2 , A B C D$ ( I E$ ( I ) = NEXT = RESTORE 2 GOTO 0

79 DATA @&@ソ120丁150し404«し1&厂6し4へ050, @4@V95T 1 50 4G3A 8A 1 04DE 4FA f @ 1 5@V 1 27T 1 59 803D 1 &DD 8C 1 CC 802A# 1 A#A # 8A 1 AA

79

のビフ ラート)、 AMD(«^ 化の ブラ一 卜) スィッチ である。 その 四角い は、 マニアック にも ベンダ 一な だ。 ここに 力一 ソル 持って 上下に ゆさぶって やれば、 ちょうど シンセサイザの ベンダー 回した とき のよ 音程 変化す る。 側の レノ 、'一は その 音程の 変ィ だ。

あと 特に 説明す でもない:^ 【11)1] える と、 これに メトロノーム がつ いている ので、 チャンネルの をび 合わせる 簡単 だ。

さて、 PROFESSIONAL と言う 力、 らに はや 作れな くつち やい けない。 という わけで 上の:!^ どうぞ。 アナ ログ シン サイ ザの のノ 、° ネル、 もちろん 力一 ソルです ベての つまみが

動く。 さすがに それぞれの パラメータ について では 説明で いけれ (前 ページで 害いた ね)。

最後 気にな るフ アイ 操作、 せっかく 作った や、 力、' ばって 多重 § 措した だから、 保存して おきたい のが 人情、 どころ 舌で はない。 その だいじょうぶ。 データ、 音デー タ、 それに 加工した PCM データ (PC M について 来月 号て 明す る。 サン プリ ング した 音に ついて かな アツ 加工が でき るから おたのしみ に) セーブ •□ ード 可能に なって いる。 なお、 浇念 ながら 発売 等は转 である 力く、 i^a。 完成して いるので 日中に 決定す るだろう。

hyohy*

6AHE 8I»E

MAZE (P.190-192)

16K 以上 はげあたま たかひろさん

シン フル、 キャラクタ 小さ いけれ ど、 ゲーム はや はり アイデアが その これ はよ くまと まってい 遊べる

迷路 内に 奇妙な 矢印 マークが つて、 これ 踏む カーソル キーの 逆になる、 という、 これ だけの

ール なの だが、 やって みると なせ まって しまう。

制限時間が 結構 シビアな ので、 ルー ルか 11 にあっても それ 即座に 指先に 伝えられる 神経が 要求され るの その 日の ディ ヨン チェック にも 使えそう だな

PIYO

32K 以上

(P.196-203)

森正樹 さん

^マニュアルと 攻略 ノートまで る。 おつ、 これ 二れ ••••

いた ソフト られ てきた e この 迫力 主人公の ピョ くん はちゃん 6 ハタ にまず 押されて しまう。 ロードし てみ ーン 持って るう えに、 パンチす

(一部の) MSX2 お得 意の 'デジ ィズ、 きれいなん だけど、 II® —枚 54K バイ トも あるの 困った もの。 二れ ディスク 枚あった つて やしない、 という 方に 朗報 c ftff 駆使して、 データ 傷め もこと なく 圧縮して くれる t 不思 議で すねえ

ところ、 ハ' ンチ された 雲の こわれる ころ、 と、 どれ かわいい。 $1^ 部内 でき あき 騒いだ あげく 掲載す ことにな つた -

—面目。 マニュアル なんか 見なくて ルール はわ かるつ 鍵が あって、 扉が あって、 敵が いれば、 思いつく でも いっしょ だ。 「これ だけ? j

そうではなかった 面目,: 最初の

wm. 「げ つ、 二ん 所に 敵が いたら どうしょう もない やん j マニュアル ひつ ° 出し、 をつつ けば こわれ

mil

ムナ ノレ

ことが わかり、 それで とりあえず 1 リア。 「でも 簡単 だね」 三面 目、 四面 •••••• どう という

とはなかった。 キャラに 力、 m ただけ 力、 面目で きづ まる * 「うつ、 は、 いや、 どこ だ? j , おまけに 面て^] 登場の 敵、、 、'ブル * 質. 一い めんどう だ。 二つ そり 攻略 ノート 見る。 え— つ、 鏺、 あん なと 二に あんの一,、 取れない やん。 なになに、 スペース 押した まま カー ソル 押す (はまって いる!^ 者)

画像

プロ クラム

MSX2+ ティ スク

(P.192—196)

ガラ ちや^

鬭讕疆 豳釅讕 矚! 疆議矚 黼矚鼴 画|

lSSSS£SMj^,flf 'お

JBBM

:»:»:: 1 跚隱 騸酾驪 國騮覼 I 國騮 矚騮鼴 議霞鼴 I 画麵 黼矚讕 黼矚麵 i ■■ 騮豳 騸颺隱 鼴矚矚 黼國黼 :黼騰 騮疆鼴 騮國鼴 疆黼 讕鬭議 矚靂疆

ー驪 ■■■

rop2o

SOFT REVIEW

ライ" 田め ゲー^に 挑戦/

CLOS^UP

-"^^:

►ILLUSTRATION with MSX by IWAMURA

ノー ボ, ァスラ (msxi)

イソ ァソー マの (MSX2)

TSE ソフ卜 'MSX1Z2 メガ ROM*6 800 MSX2/2DD,7,800

邪の 封印

アスキー/工面 スタジオ .MSXl/ メガ ROM 7,800 •MSXSZSDDABOO

ゴンク エス

エニック ス* メガ ROM*MSX1/5,800 MSX2( ソニー 発売) ZB,400

イラ ス卜 レー z 明日 敏子

82

TOP 20

CASTUE /.

コメン

メーカーの あいさつ 水颺 占い

そうか/ 伝説」 はヮナ だった のか/ ちっとち 気がつかな かった、 な〜 ていって はない。 リーク ガリ ウスに よって、 界の 拠点に なって しまったんだ。 あ、 ポポ ロンと アフロディテの 絶妙 コンビネーション 駆使して、 腐の 手から 取り戻 すんだ。 クラ マックス は、 もう キミの 目の前 だ。

連続 1 位。 すごい つ// 水のと ころ 通れなくて 困って いる 人が 多い うです ね。 アイテム 確認して くだ さい。 オール 持って いたら 大丈夫 です。 ところで r メタル ギア」 はも チャレンジ しました 7 八ラ八 ドキ ドキ する 感竟 がた まらない。

みんなの 待望 r グラ ディ ウス 2j

まもなく 発売です 。( 宣伝 企画 尾)

パスワード 5: まも しでい 2> 少年の 姿う 、'見 5 う、' a

アクティブ シミュレーション ゥォ ゲームの 登場 だ。 いよいよ シミュ レー ジョンの 分野に も、 維新の 風が 吹いて さた。 本格的な もの 選ぶ か、 クシ 的な もの 選ぶ キミ 好みで 決めよ ラね。 「ディー ヴァ MSX 1 版に 襄ヮザ あるし、 次回 「スーパー レイ ドック」 のデ モちォ マケで 入って いる ぞ。

皆さん 応援 どうもありがとう ござい ます。 ディー ヴァ MSX 版の 人気 すこぶる 上々 完全 勝利の 報告が 寄せられ ています。 ところで、 スーパー レイ ドック プレイして くれた かな 7 グラフィックス、 ゥンド ともに、 MSX 限界 超え たシ ユー ティ ング ゲームの 最高峰で す。 買って ね// (H 営業 *吉 川)

s mr

な'

司令官 キミ だ、 車掌 ポク だ。 つと、 間違えた。 とにかく、 司令官 キミな だから、 シッ カリ 戦略

練って 欲しい。 幾多の B 経験し て、 実力 伸ばそう。 ミュレ ーシ ンは プロセス 楽しむ ものな だ。 r やった、 リアした /」 なんて ボケ こと をい つてる 笑われる そ。 データの セーブ も蔺単 だよ。

ひさしぶりに マイクロ キャビンが 3 位に 入りました。 皆さん、 ありが うご ざいます。 ところで、 7 11 「め ぞん 一刻」 2 メガ ROM 売し ます。 PC-88 版と 内容 はまつ たく 一緒、 グラフィックス 同じ 入って います 。"" ラる星 やつら」 植の 予定 o 発売 時期な 未定です。 決まり; あ^] らせ します 。(開発' 片山)

2G i マ- ンブを

鎖し マ、 mn マップ/こ ぉ嫩寸

i 幸運 …--

RPG マップと フィギュアが つい てい るんだ から、 これ 便利 だね。 次元 ソフ 卜と 呼ばれる だけあって、 キャラクタ ス卜ー リー 独特 だ。 暑い、 暑い なんてい つてないで、 ン卜 なしで リアして、 特製 ェンブ レムと 認定証 手に入れよう。 フィ ユアに カラー リングす ると、 本格 的に RPG 世界に マれ るか も。

もう ひと ふんばり / 思ったら ックリ 4 位に 陥落。 う〜 む、 まずい ナ、 もう 少し 頑張っても らいたい ナ。 という ことで KGD からの 新作 ソフ 卜の 紹介 をし ます。 あの 本格派 RP G、 「サイ キック ウォー j MSX 移植され ます。 まだ、 「覇 邪の 終了して ない キミ、 アイ 卜、 ファ イトで 認定証、 なんち やって 。(広報' 谷)

孑お 張ら

9 t

-

へ, へ, 美-, へ, へ' なへ, へ, 禽:'

M^MAf^.r-

kk^kk^^A k

、ュ «^ h ^ ^ ^ . M ^> ネ^ /仏

H *, *

****

taaanf お, 》s ^リ

*w "^Lvn :タ J»,

こんなにお ちしろ くって、 いいんだ ろうか 7 なんて 力げ たこと を考

えてし まう ぐらい、 モシ ロイ RP G だ。 卜の 血を引きし 勇者の キミ なら、 「ドラ クェ II」 移植 完了 長く して 待って るんだ ろラ な。 だク リアして ない は、 II 発売 るまでに 頑張って リアして 欲し し^ ni 開発して くれない かな 7

先月の 3 位から ちょ と顕 位が 落ち ちゃった けど、 こんなに 長い間べ 5 入る ことができる なんて 夢に 思いませんでした。 ドラ クェ B 移植 順調 だし、 こうな つたら ドラ クェと ドラ クェ II 2 つと もべ ス卜 5 入れる ようがん ばりたい 思い ます。 皆さん、 応援よ ろしく お願い します。 (企画課 根)

ふん こた 卜の 戦士の 血を^き し;^ K «Ul 用意 5 マ。

83

I ィ卜ル S メーカー S メディア &コ メン卜 函面

MSXSOFT

A 三国志

光栄

2 メガ ROM 12. 800

シミュレーション ゲームの 雄、 光栄の 本格的 歴史 ミュレ ーシ ヨン ゲーム だ。 次回 作の 1 "信 長の 野望' 全国 j 発売され たから、 歴史 もの ファンの チャレンジ してね。 さて、 ジッ クリと 楽しむ かな。

7 ウィング マン S

EJ

エニック

メガ ROM 5. 800

最近の アドベンチャー ゲーム 便利 だ。 ROM 前回 8世 から スイス 先の 場面に 進める し、 選択 方式 だから、 コマンド 選び もラ クラ クだ。 この ゲーム をク リアし たら、 r アニマル ランド 殺人事件」 にも 挑戦して ね。

8 火の 羼〜 鳳凰 钃〜

KONAM I 前回 6 メガ ROM 5. 800

アクション ゲーム はコ ナミに おまかせ/ つて 感じ ゲーム だ。 火の 打ち どころ、 おっと 非の 打ち どこ ろがない、 といったら いいすぎ かな 7 でち、 ォモ ロイんだ から、 仕方がな いよね。

9 ザナ ドウ

日本 アル コム 前回 12

2DD 7. 800

RPG フリーク なら、 一度 チャレンジして 欲し ゲーム だ。 数々 モンスター たちが 紹介され てい る、1" モンスター マニュアル」 発売され ている ら、 興味の ある 買って みて ね。

10 ロマン シァ

日本 アル コム キャラクタ 商品 もた くさん 発売され ている そ。 今月

メガ ROM 前回 7 のブ レゼ ン卜 コーナー では、 人形が S でブ レゼ

MSX1/5. 圆円 卜される から、 ファンの 応募しょう。 とっても

MSX2/5.B00 意地悪な RPG だけど、 頑張って リアして o

f 弋はシ ミュレ ーショ ゲームに つつ ある この頃、 元気に ゲームして るかな? 今月 1啦 以内に、 3 つも シミュレーション ゲームが ラン クイ している。 シミュレーション ゲーム 開発して ソフト ハウス まだまだ 多い みたいだ から、 ファン になった 楽しみ だ^

という ことで、 来月の 予想 をしょう。 fffTC 上位 入りそう ソフト は、 T&E ソフトの 「ス ーノ マーレ ドック」 とコ ナミの 「メタル ギア j だ。 前者 M I S X I グラフィックスの 限界に^^ した ユー

イング ゲーム。 後者 「火の 鳥」 て榮 いた アダルト チックな キャラクタ < ^場す る、 RPG 要素の 入つ アクション ゲーム だ。 確実に この 2 上位に ると 思、 う。 また、 ^の^^ シミュレーション ーム 「信 長の i?M , も、 2 メガ ROM + S - RAM 「三国志」 より 安い 9,800 円。 この ゲーム かなり^ しそう だ。

また 残って いるな か、 どの ゲーム 買おう 迷って いる もい るかと 思う。 M マガ にし て、 自分に あった ソフト 買って 欲しい な。

メり 資の

ねせ る/

順位

タイ 卜ル ミ7 イカ; sS 価格 コメン

今後の

M M JL* イソ HAL 研究所 台風が てても できる のが、 パソコン /■、 /K 1 ^ " メガ ROM ゲームの いいと こだ。 この ゲーム は、

スペシャル 碰^ =:=:r:r

M ^ -|— ^ jJh^i—A >%_^ M 二- ZSEGA パォパ つて ほんと 可愛い ァク

I V ノア ノタ メガ R。m ヨンゲで で、 ファンタジ- してる

^ c c „n のって、 これぐ らい やない のかな 7

5'500P3 上手に 買い物 をして、 リアし ようね。

M がんばれ" M&ZmdfrEfa KONAMI ほんと、 がんばりが いの ある ゲーム だ。

1 2 モン/ /3 to LJjM^P メカ^ dm まに かく マップ 広い キャラ

M 強いし •••••• 。でも キャラクタが 可愛い

C232 sa 5'800R から、 そこのと ごろ 許しち やおう。

^ ^ ニー コンパイル MSX 1 版と MSX2 版で はかなり \ £i hUb H^i^t I 1\/13乂〗ノ1=101\/1'4.900円 景ゃ敵 キャラが 遠う から、 両方と もチ ^ MSX2Z メガ ROM* レンジして みても いいね。 MSX1

5 . 800 版の 0 面をク リアで きる 天才 /

15

fH^mn sonyz ヤノ アール 麻雀と ゴルフ ゲーム はおとう さんの

メガ ROM 需ソフ だ。 かなりの 腕前の 人から ' 者まで、 十分に 楽しめる 麻雀 ソフト。

中国 ノリの タイ 卜ルゃ 音楽 もい いね。

M M タイ コン卜 ローラ かついて るから、 気分

1 1\ ノイ k コント ロラ ゲ: ち^ あの レトロ ゲ厶 のブロ

曙!/ ,/i/Aiznr^ 5.800R =e もは^^ メイク

される と、 楽しくな るね。

mr yfy ザイン ソフト SF 八ード 'アクション RPG SNI 1 # yFjF メガ ROM だ。 未来へ キミの 運命 流されて # ' 1 1^13ズレ5.800円 …… 時空 越える ことができ るの

MSX2/5.B00n は、 キミし かいない?

M ^ •H*}/1 ^き 110,</7 パック 'イン' ビデオ シュールな グラフィックスが、 ギリ

1 v V JzJx\f U ソノ x スの 雰囲気 かもしだして いるね。 2^ 1 ^ ^rfnv " あ、 キミ 今日から 名探偵。 数々 の議

w C3 〜卜 ィルの 適麈〜 5 解き明かし、 事件 解決しょう。

mm

m g\ A^m^t iiap-^ デービー ソフト 可愛い キャラクタ だからって、 甘く

I U ジジ レレ >|CKC^ メガ R。M ちゃい けない よ。 この RPG は隨も

7 c 。nnm 難解、 ここ 5 階な だ。 いいや、

cs^m 6. 圆门 はま 解と いう もの さ?

20!

IfiEBB^A ソフ卜 スタジオ W , NG この ゲーム 漢字 ROM 必要。 その [BH^ipfJg ?D かわり、 文字が 漢字で 表示され るから、

1 気分 はも ラ腐界 7 おどろお どろし

7'800" 雰囲気が、 夏に はび つたり だね。

参べ スト マイコン

092(781)7131

シス ペック. 名古屋 2

052(241)0921

J &P* 和歌

0734(28)1441

トキ

0975(38) 1111

トー 無線

052(262)6471

J &P- 各店

03(496)4141

ベスト マイコン. 大分 パソコン

0975(32)9396

テク 名古屋

052(581)1241

03(635)0101

翁べ スト マイコン 小食 パソコン

093(551)6281

秦ノ ソコ ンショ プ* グマ

052(251)8334

西武 百貨店 .jt^

03(981)0111

DE0NY

093(551)6339

會九 十九 g

052(263)1681

秦ャ マギヮ テク

03(253)0121

C-SPACE,

078(391)8171

J &卩*阪急三#^店

06(374)3311

秦ラ オック 'コンビ ユー タメ ディア

03(253)1341

秦庄子 デンキ 'コンピュータ 中央

022(224)5591

J &P* テク ノラ ンド

06(644)1413

03(255)0450

十九 '札幌 1

011(241)2299

マイコン ショップ C S K

06(345)3351

マイコン ベース 銀座

03(535)3381

1 そうこ^ IYES

011(214)2850

プランタン なんば

06(633)0077

85

メガ ROM VRAM128K 6,800 (株) マイクロ キャビン 〒510 三重県 曰市巿 安島 2-9-1 2 TEL 0593(51)6482

適刊 ビッ コミック' ピリ いた «® アド ベン 一片 So 公の 五代 クン、 孑さん、 一の瀬のお さん、 /?、、 一/レフ レン のこず えち やん。 おな じみの キヤ クタ 下宿屋 一刻 舞台 あば コミックの' づけ そのままに 続々 場。 要素 いっぱいの アド ベン ヤー ゲーム。

i* tcF-i uroii I1

、^や みお

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とさ 7 ね! 力、、

やくそくし たて、、 しょ o ラん、 そラ J:0 さっと さてね

と、、 こへ 7、、 ん: T) しま^が 7 トっ o ト、、 ァを tfe 73tt けと、、 なに あが: h ^とこ 5W

ないて、、 ^cto

なみり にんさん こ、、 t、、 いさん 7、、 がけ 7、ヽ ^力 そラ いち 5 ラさん は、、 ラ、 は、、

マン ドメ ニュー 選択 方式の ドべ ンチ ヤー ゲーム。 ゲームの メイン 舞台

下宿屋 一刻 館。 ±A はもち ろん 五代 裕作。 ゲーム は、 この 五代 クンの 部屋 5 力、 始まる。 まず 若き l^iA んの 部屋に う。 ご存知の とおり、 子さん 五代

r

El

uilw v^?i jmW,

斧" し、 マ6

ul^ 广- -

* いし IMDPR** ス, 一て

i»tt て, 》ttAtii、cn

^ んは、 つかみ どこ ろの ない だ。

クンの 意中の Ao 何度か im/^i: を訪 れ、 ゲームで' 探り出し、 入れる。 これが ゲームの 目的。 ただ 原作 同様に、 者が いっぱいだ。

/\ィ スコアの 手引き

さて、 ゲーム スタート だ。 すれ

ばいい かな まず 愛しの !5iA んに 会いに ではない か。 でき

ト^ T«fcfcllTJ»fc«1 ttttJrt) 化と 3tt 、し

では セーブが でき るぞ.

i^iA 室に 入れても らい、 差し 向か いでお 茶で 飲んで。 ムードが 盛り | がったら、 をと つて …… o しかし 実はそう^ 運ばない c 次々 乱入 して 一刻 館の f±A たち。 恋颠 魔の # ^もやつ かいだ。 まず は、 この 一刻 館の f±A ちから 情報 引き出 そ; う。 ~<7) 瀬のお ばさん は、 他人の と、 力く; ^ 子き。 あげて 機嫌 力、' 良く なれば、 いろいろと 教えて くれ はず。 ただし 飲みす ぎる 踊り だし てし まう ので、 ドホ ドに たゲ— 中の 時間 変ィ 匕に も-; しょう。 時^ カ< ^する ことで、 電話が かかって たりな ど、 いろいろな 変化が ある。 所— をう 使う ことも^ ^

、かわ ずの^ (7) である。

アニメ おた 力、' この 世に はびこ 在、 そのき 山と もい える

<7)fF ゲームに しょうと いうから

は、 それなりの 窗吾カ 、''J^ なの だ。 で、

そうした こと 考えた if^、 マイクロ キャビンの 読み は、 かなり 甘かった いう しかない。

「だって、 力せ' 一ん ぜん 似て いん 一ん./」

そう、 アニメお たくた ^ma だすた めの I 条件で ある キヤ クタので 力く、 同人 レベルより るかに 落ちる だ。 高觀好 フリー でなくても、 涙が 出て きて しまい う。 これで はいくら ストーリ一 がち としてても、 ^tf 移入 はでき ない な。

聞けば、 他の パソコン 用に 「うる やつら」 『^したと 力、。 ちら 力、 なり 原作に 近いで だそう で、 一日

MS X 2 への 移植 を、 をな が一 くして 待つ 次第て す。 マイクロ キヤ さん、 よろしくね./

(決して アニメお たくで はない K)

漫画で は、 爆発的な 人気 をィ尉 寺して いため ぞん 一刻。 ©冑 かな キャラ のおり なす、 コメ ディ &ラ ブス トー リー はもう 有名た' 画の はと 終わって しまって、 念が つてい もい るよう だが、 さん ファン だに 不滅の ようで …… ねえ、 横目 で!^ 見回す 私で た。 さて、 ソフトの はどう かってい と、 これが 駆け引き なしで をつ けた い。 特に 一番い いと 思った は、 とか アド ベン チヤ一 ゲーム だと やりたい こと 力、' される のに、 この ゲームで は、 大部分の ことができる という ことつ

んレ f4Sl\la

78x^ で、 mtar 、ピ twocrsvr? ^

ねき 重要な アイ テム だ.

むろん、 その^: 立たない コマンド もた くさん ある わけ だけど (ひっかけ 多い から 気をつけよ う)、 それにつ てもち やん 気の 聞いた セージが 帰って くるし、 会話 メッセージ など

# 3 胃ぐ らい ある。 また、 それら 時と^^に つても 変わる だ。

すが 2 メガ R 0 M ゲーム て感 じだね。 という わけで 最後に 「皆さん ガンバ ッテ くださいね/」。 (へんな P)

ft#U* 力、、 ん^ 11 、も

*t、、 は、 ft ず、 x mtz>T いて ひ^ atiAo

冬おう 「そ: h/r と、、 うが Lfe のが

fe:y rf 主い さ、、 がんり にんさん/ r afe やし k

ff^ffcW 、、が のこ 5、 こ^、 SJ5lSS1tfe^l,-

^t^Li'-f がん にん fcwr at 、、い^く

がんに fe 、、がりの 5、 ここが 5*5 tfltfey

t 屋^ 7) 上に 登る と、 妄想に ひたる 五代 くん。 二ん ないい 目に会つ たこと 過去に'

一刻 館と 駅から mtsr こと がで る,

*1^A んの 部屋 何回 一.

■2"

本物 <

違う?

違う/ 本物と 違う./ 残念ながら、 が^と 似て いない。

15iA さんの ファン 力、' 見れば、 怒って しまう かもしれ ない。 ^の セル スキャナ一 にかけ て、 作る べきで ある。 力、 し、 ゲームと しての でき は、 まあまあ である。

細かい こと 書く ヒントに なって しまう から 省略す 力、'、 要するに、 「立 つてる 親で 使え」 「何でも やろう」 精神が 重要で ある。 とん でもない 人物に 対して は、 とんでもな 、物 〈役に立つ んだ。 原作 または T V 見て いる ほう 力、'、 ゲーム 解き すいだろう。

ゲームから 力、' それる 力く、 私の: 一人 は、 1 瀬のお ばさん のように おめでたい If と!^ して、 "^(7) 瀬の ぉ|5 のよう に影カ,し^#^にな だ。 冗談の 材ネ 斗に やす 「め ぞん 一刻」 である。

(私 itm^ んのフ でも リコ でもない から 「オタク」 ではない

主張して いる 「TOMCAT」)

か" 4!++ぉ

人気 キャラクタ

使ラと 苦労す るね

ビッグ スピ リツ ッに

連載して いた、 人気 マン ガのゲ I

厶化 だ。 原作の 連載 終了 時には、

愛し んが 五代 君と

でた でも ハツ ピ— エンド

でめで たし、 めでたしと 思わな

かった、 夢見る 男性 諸君 (?)

多かった とか。

その 人気 ガのゲ —ム化 だか

ら、 賛否両論が まきおこ るの

然。 オタクの は、 寸&埕 わぬ

ャラ クタ やなければ、 許せない

だろう な。 私なん かが 見れば、

子さん はちゃん 子さん

える わけで、 その 点に 関して は異

はない。 でも、 できる ことなら

次回の 「うる やつら」 では、

本物 (?) 近づ けて 欲し な。

I- ^自体 はよ くで きている。

アドべ チヤ I ゲ— にあり がち

な、 一力 所つ まると どこに もい

ない なんて こと もない し、 あの

「ミステリ I ハウス」 のように、

あち- 動け るので 退屈 もしない。

スト I I は、 「め ぞん 一刻」 のフ

でない といまい おもしろく

遊べない 思う ので、 まだ 読んだ

ことのない は、 単行本 読む

テレビの アニメ 見てから I

をして ね。

87

メガ ROM VRAM128K 5,800 アイ レム 販売

〒550 大阪府 大阪市 西 西 1 ビル EL06 (535) 1 060

119

魔界 12 奪われた 宝物 取り 戾す ために 戰ぅコ マン ダー。 眼^に; £ がる パズルの ような 地下 界。 宝物 守る 死の 番人た ちか 来る。 ひるむな コマ ンダ 一/ いは 始まった ばかり だ。 2P ステージ や、 自分 だけ S 面が 作れる エディ モード 入って 遊び もい ぱい。 キミ できる かな I?

ゲーム セン 一で 人気の アイ レム スーパー ロードラン ナ一。 来る 人た かわしながら、 各面に 置かれ 宝物 手に入れ ていこう。 ステ一 ジは ブロックと ハシゴ 作られて いる。 この ブロック は、 掘れる ブロック、 りぬ けられる ブロック、 動かせる プロ ック など いろいろ。 プレイヤーの 武器 レーザー ガン。 これで ブロックに 開ける ことができる。 この 穴に 落としたり、 埋めたり して^す

だ。 ゲーム 'メニュー 3 lo セレクト ステージ では 好きな ラウ

w

(?) ロー ドラ ンナ 一にはなかった 登場す る' -

隠れ キャラ ポー 点に ^

ンドを 自由に 選ぶ ことができる。 これ I P 2 P 用に 分かれて いる。 ラウ

ンドを I つず っク リアして 進んで いく のか' チャレンジ ステージ。 さらに ゲ一 US 作る ことができる エディ モー 力、' 収められ ている。

1 スコアの 手引

ポ一ナ 得点/ m i^t されて るので、 テクニック 身に つけて、 なる この ボーナス 獲得して いきたい。 ステージの 宝物の 中には、 ぺシャ 宝が ある。 ゲームが スター して、

最初に れを 取る 8 , 000 点の ポー ナス

だ。 また まったく 殺さずに ステ—

ジク リアした^ 10, 000 点、 掘った 穴に一 落とさなければ 20, 000 得る ことができる。 隠れ キャラ を: 見つけだす こと ハイス コアの イン ト。 宝物 持って いるので、 うまく つけだそう。 ゲーム 最大の 特徴 2 I プレイ 移動 可能な プロ ック の^ Eo 2 P ステージ では、 協力して プレイし ない とク リア 難しい。 2 人厶: らさ 力、' 移動 や、 2 同時 移動な 高度な ニック 開発したい。 移動 ブロック は、 よく 考えて 使おう。

初めは 何もない 場所に、 金属 プレート 出現す るから、 そこのと ころも 考えて

4»K 中の ブロ 取る は、 敵の 頭の |

利用して 渡る つき やない ね:

R cm m^oa

1 P -0004700

&P-OOOOOQO

P-So^fSSo &P ^QQQQQQQ

ooooo

&p ooooooo

壤れ ない ブロ ックの 下に ある 宝物 は、 利用す 力、 方法 カ< ない よ。

両論の ゲーム

★★★★★

ノ、。 ソコン ゲームセンターの ィ寸 合い 力まい 人に とって、 ロードラン 一とい えば アイ レムが リメ イクした

ものの < 親しみが あると 思う。 HA 的に ゲ一セ ンの 口一 ドラ ンナ一 は、 この 世界に 突っ込んだ ひとつの 因だった。 だから 全身 真っ白の 自分が 真っ赤な 敵に 追い かけられながら、 ャ搏 みたい 回収す パソコン はちよ つと ざめ する だ。

それで 今度 どこが 違い、 どこ 力く たの 以下に しょう。 * キャラが かわいい (自分 も) * ポー ナスの 隠れ ャラ がいる *BGM がつ いた (ロード ランナー II

HT ィ吏 われて 、て、 懐か 、) * 厚い 友情の 2 プレイ * エディ モードで オリジナル

^^的な 点で ゲ一セ ン版 に似て わけ だ。 でも、 せめて 簡単な だけで 時間 制限 & ボーナスが あれば 力、 つたと 思う。 久しぶりに 素直に 使える ゲーム だ。 (別に これの セール 卜一 クを 書いた つもり はない Y-')

t キャラ も、 なかなか 可愛し

ポク 悲しい .グ あの! パス 'ソレ 要素の ii^ した ロー ドラ ンナ 一は どこへ いったの だ。 そもそも この ゲー 厶の sis^ は、 スコア 競う ことな ではなく、 面をク リアす ことに あつ たはず だ。 チヤ チヤ した キャラ ザイン や、 間の 抜けた BGM など、 魔な だけで ある。 そのために ゲームの スピード 力, になった とすれば、 ナーチ ジ以 外の ので もな いの .グ

と、 いう わけで、 イマ イチの れな いのです よ、 この ゲーム。 さずに すれば ポー ナスが 力、、 隠れ キャラ (?) 場したり んて 変な 要素が 多すぎて、 プレイに 中で きないの がその 要因。 ゲーセンの

もの 胃した 聞いて、 なんとなく 納得 もした けど ねら

サー ビス, ゲーム 作る もい いけど、 変に -H^:^ にこび たり

しない、 ^mik (?) ゲーム 残して おいて 欲しい ものて す。

(昔の 素朴 力く 好きな K)

★★★★

暑い 夏に は、 イラ イラす るよう なゲ

ー厶 でな く、 ノ、。 ッ、 パッと 終わる、

持ちの いい ものじゃなくて はいけ ない c

力、 し、 この 「スーパ一 ロードラン ナー」 なんだ けど、 どちら かと ~

イラ イラ させて る^! ゲームで ある。 《、やって いるう ちに 何ともい ない 悔しさが こみ上げて きて、 汗をか

きながら やって いる 自分に、 ハツ、 してし まう ことがある。 ゲーム 自体に は、 これと いった しさ はない ように 11 う。 しかし、 これ までに 発売され ている 「ロードラン

(シ リー X)」 に比べる と、 グラフ

ックス キャラクタ デザイン はよ くで きている といって いいだろう。

力、 し、 この ロードラン ナ一、 変に 立鹏が もん て景初 はや りに くい かもしれ ない。 それに ブロック 消し 影が 消えない からこれ 変な じがす る。 それにしても r スーパー」 どれ だけ 健闘す るんだ , 祈ります。

( の^れ ぎみな 、'一 )

これって、 どうや - てク リアす るんだ ろ? うつ、 頭が ヮレル ./

03

I P -QOQS1QQ &p I

QQQQOQQ

sorr review

レンジ ステージ 難しい そ'。

I j I, 4.4.

キャラクタ 可愛

くな 登場/

「口 I ドラン I」 は、 とにかく

ゴィゲ I 厶だ。 アップルの I

として 有名だった ものが、 .Ms

X 移植され たのが、 もう 3 年以

昔の こと。 以後 「チャン ピオ

シップ」 などの バリエ I ヨン

次々 生み出し てきた。 流行の

移り変わりが 早い ンゲ —厶

界で、 これ だけ ロング セラ—

ける 並大抵の- J とで はない。

今回の 「ス I パ— 口.. I ドラン

I」 は、 この シリ I ズの唯 I

(?) であった ところの 貧弱な

キャラクタに 肉が つき、 それぞれ

特徴が 出て きた。 主人公 可愛

いし、 キャラ もとっても 個性的。

敵に して おくのが、 もったいない

ぐらいだ ね。 凝った キャラクタに

慣れて しまった 人で も、 十分に

得で きる 1/ ^とぃぇる。

また、 いままでの 「ロ| ドラン

I」 にはなかった、 2 人で 同時

にプ レイで きる I ドも 登場した。

これ なかなか おもしろい。 2

協力し なければ リアで きない

なんてい うの は、 協調性 養える

良い アイデア だと 思うな。 I

センで プレイした I J との ある

ない も、 ぜひ プレイして 欲しい

—厶 だ。

89

メガ ROM 16K 6,800

(株) TSE SOFT

〒465 愛知県 屋市名 東区豊 ヶ丘 1810

TEL 052(776)8500

2 /7 、、使用の 高速 ユー ティング ゲーム。 MSX 限界 超えた グラフィックスと、 種類の オプション ウニ ポンが キミの スピリット 5 熱く する。 ?ぁ^ 闘艇 「木ォ 'スト ミーが ンナ 一」 に棄り 込もう。 ベ/ によって スピード 3 投階に 調節 プショ ンゥ エボン IJ/0 種氣 gU 旨す «*ソ レイ ュだ, /

會胃 皮に 、よ 気をつけ 緑の 場所 を破壞 すると エネルギー <增 える

;び方

グラフィックスの 美し 誇る 高速 ユー ティング ゲーム。 操作す 宇宙 戦闘 「ネオ 卜一 ミーガン ナー j

は、 I P、 2 P^or2 する ことができる: ^^中、 餅の パイロット、 オプション エボン 操作 はコ ノ、 ロット 力く 行う 武器 はト ウイ ン砲、 文« サイ ルが 標^^ ィ庸。 それ オプション エボン 各面 ごとに 選択して いく。 誘導 ミサ ル、 レーザー ビ一厶 砲、 ファイア一

—ル、 g 付き ミサ イソ レ砲 など 10 胃が 用意され ている。 また、 この —ム では レベルと いう もの カ诽 常に 見され る。 スピード 調節 機能 ゃォプ ヨン エボンな ど、 すべて レベルに よって m 力、'^: される。 最終 目標の 大佐の 称号 得る 最高 レベルに 達しなければ ならない。

rmm

[

生えて くるの z

イス コアの 手引き

MS X 2 版との 違い は、 右に 点と シール ドの 表示 モー ドが ついた: と。 スタート 時に 一定量 与えられた シールド エネルギー は、 攻擊に 単、 » (7)§疾 どで 少し ていく。 ステージ をク リアしても、 シール ドは增 加され ない ので 要'; H ゲーム は、 敵機の 動き をよ 見て 3 おう。 ifeJi 走る タンク 建造物の は、 数^ち 込まない と破壞 でき J いもの ある。 また 破壤 すると シー^ ドエ ネル ギ一 得られる もの や、 逆に エネルギー 減らす ものが ある。 見分ける こと 力く' M だ。 ステー S 最後に 要塞な どの 巨大 4 ャラ 場す 。これら 倒す とス テ- ジク リア。 オプション エボンの 移動 ピー の^! 能になる。 ブシ ンの 選択 慎重に 行お C

SCrT REVIEW

零もう 何もい うまい、 g ひとこと だ。

Pgffl 越えた 7

★★★★

「なんだ、 この 厶ズ かし さは/ とつ くに 人間の 限界 越えて るぜ 初め から 泣き ごと をい つてお こう。 だって

敵の 速い し、 MS X 2 版で 止ま つていた シップ 動く (こい はま ステージ I だってのに 悪質で さあ。 苦労して、 やっとの ことて 到し たと 思った 頭の^ ^だけ はずれて び攻擎 してく るんだ よ。 いけず 一) ザナ ック 最後 でし ^の や、 まだまだ だめなん だな。

グラフィックス キャラクタの 動き はとっても バッチ リ。 それに ステージ ポイント^に チヨ 卜した ァニ メーシ ヨンみたい なのが 入って いて ッコ イイ。 感激し ました。

実は T & E 人力 潘後 まで 行く 見て いたんだ けど、 はっきり いって T & E 人間 越えて いる。 敵が チヤ クチャ 出て くると ころ 「きもち いい、 きもちいい」 つてい いながら リアす るんだ もん。 負けました。 ( 「この ケダモノ やろう」 つて 叫びな がら ゲーム をして いる N 恐い p)

★★★★

閉店 サービスで 5 星つ けち やう 一つ/ 力、、 なんの こと だか わか りません 力、 やっぱり ユー ティング

この ァの 才プシ ンは ダブルね。

2 P フレイ も、 もちろん できる ぞ: ゲーム はいいで すねえ、 というの 印象。 ごちゃごちゃと 使う ゲー 厶は 年と もに 苦手に 単純 明解 なシ ユー ティ ング につい つい 肩入れし てし まう 私であった。

これ はとに かく がきれ い。 MS X でも これ だけの ものが るなん て、 ほとんど 業界の 常識 くつがえし 感じが します ね。 MS X 2 用の もの わざわざ MS X に^! して くれる いう もの も、 拍手 もんの 快挙です。 T &E えらい./ (先日 はどう 一)。

敵に 当たっても、 一発で 死なない ところ 力、' いいです ね。 いちいち 胃が

まって、 新しい のに 代わる つてい 迫力に 欠けます。 2 人で" にプ レイで きる つてい うの もい いし、 まあ 究極の シュ一 ティン ゲームで しょう。 ストレス 解消に は、 はっきり いって しか りません。 (ちょっと 割引いて 読んで ね、 のし)

いや あ、 いいな あ。 MSX I ここ 綺麗な ユー ティン ゲーム 力作 ると 思わなかった。 それに、 スク ロール 早い キャラクタが I ないし。 BGM もちやん 各面て 变ゎ るし、 まあまあ だし ( 横で ムぅ

スプフ ッタな グラフィックス だ。 夏に はび だ^

ユウ N 力く 「ノイズ 力く 汚い、 ベース にの つけた だけなん て^き だ」 いでいる) やって 気す 寺ち 力、' いい。 ただ。

一ん、 そこまでなん だな。 ォプシ ン:^ 力く 売りと いえ (続り なんだ はっきりい つてもう ありそう な^の パターン なんての あらかた 使いつ されち やって て、 さすがに |1 ^といえ

ものがない。 まあ 「例の レイ ドック レーザー は」 今回 も^で、 こいつ 迫力 うれし いんだけ ど。 そう。

なんですな、 いわゆる 一つの 基^ にこれ という 押しに 欠ける わけね。 だから 5 あげられない。 (押しが 弱い N 何の あ)。

fii? をう 〈飛行して:^

MSX のュ I I

皆さん ゴメン /

.5 ゴメン なさい、 つて 感じ

MSXI 用の シュ I ティング

—厶。 初め MSX2 用に 発売され

たと は、 I パ— 4 文字が

「レイ ドック」 だった けど、

当時 (もう 2 もた ちます ね)

として は、 セン I ショナ ルなゲ

—厶 だった。 とにかく 「ゲ I セン

置いても 見劣りし ない」 という

評判が たって、 MSX2 売り

げに、 ずいぶんと 寄与した という

もちら ほら。

そして 今回 「ス— I」 とい

4 文字が 付いて、 MSX 版で

登場。 なんと をし のいで しま

つたり して (? )コ ウィンドウが

いたり、 2 同時 プレイで 遊べば

楽し 4 倍なん ての もちろんの

こと、 MSX2 版に はなかった

もあった りする

ステ— ジ数は I:。 それ もす ベて

個性的。 ステ I ジの 間に 挿入され

ている アニメ I ヨン 18

盛り上げて くれる。 ところで、

体攻 擎用ゥ H ポンの 「MERRY」

つて、 私の パソコン通信の ハンド

ルネ |„ I なんだ。 こんなと こに

場す るなん …… 私って そんな

攻撃的 かしらん? という わけ

で、 究極の —ム です。

*

づ^

91

メガ ROM VRAM128K 5.800 ソニー (株)

=F141 東京都 6-7-35 TEL 03(448)3311 (お客様 相談 センター)

超へ、 ゲイ メタ/レバ ンド キャラクタ にし アクション KPG。 «肩 教の 布教の ために 魔界より 降り 立つ た、 デーモ ン小暮 4 人の 仲間 たち。 しか わぬ 不覚から、 宿敏 ゼウスとの いに 炱け、 仲間 えられて しまったの だ。 人黑 ミサ 開く ために はゼカ スを 倒さ ねばな U t 、。 €應 逆襲の 始ま Z

^ D(

-、

» 鼴の iS» ^ "ま"

デーモンよ、 仲間 救出す るの だノ

ンサー 卜の ノリ デーモン 小暮が

活躍す アクション R PG。 その

は、 ^[ゼウスに 捕えられた 仲間の

4 悪魔 (ジ エイル 大橋、 ライデン 沢、 エース it7K、 ノン 川) 救出す こと。 さらに J ^^を 取り戻して、 大黒 ミサ 開く こと だ。 各面で 待ち

ける ゼウスの 手下 を^! しながら、 かれて いる アイテム 集めて いこう。 アイテムが 全部 揃う と、 新たな 面に ワープで きる。 ここで 同様に アイ テム 収集す る。 こうして' M なァ ィテ厶 をす ベて 集める 仲間 救出で I ゾーン リア だ。 ゲーム 構成 4 ゾーン + 最終の ゼウス 面。 ゾーン

ィル ゾーン なって いる。

8 面より 成り、 各面 迷路 形式の 3 スクロールて 場。 また 武器 購入な どで きる 1^ されて いる。

八ィ

スコアの 手引き

, 散らばつ ている アイテム をと にかく 集めて いく。 こうして' M なァ テムが そろったら、 仲間の 捕えられ

ている 牢に向 力、 おう。 そばに 十^ 7) かれた ひつぎ ある はず だ。 これ 開け

れば、 牢を 開ける ための カギが 手に入 る。 ゲーム 中、 胃す どん どん

つつけ よう。 アイ、 is、 ぉィ 匕け

黄金 ドク 口な どは^^ o g 里しても

定時 間、 動き < 止まる だけな ので 要さ 意。 セクションで 目の をした マー クに 触れる と、 ファインダ 一面に できる。 ここで 大黒 ミサに' m 信者 数、 貢ぎ物の 数カ荣 示さ る。 また 對寺 ちの ドル 袋の 範囲 内で、

L I F E 値の g 武器、 中間の^ S 、' 購入で きる。 デーモンの 武器 は、 ャック ナイフ、 斧、 ファイア 一、 もりの 41 皆に アップか^ I だ。 M 全員 救出したら、 ゼウスとの 文お 待ち受ける。 ゼウスの 弱点 頭部。 近して 戦おう。

t カギを 手に入れよう.

卜ン エイ ル大橘 救出 しょう。 カギを 持って 、れば 大丈夫た ,

あの S n が大 暴れす

^^夕 興味 5?

はへ ヴィ メタつつ やつ m

れつ (まつち もな く、 M II 聞い たこと がない。 だから、 この ソフ 卜の B G M <HfU II だよ 〜ん つて 教え らゎ なかつ なかつ ろう。 やっぱり 、テンプテーション ゃリ ツチ 一の 方がず 一つと 良い。 まあ、 話が ずれ なので 本題に ります が、 結局 デーモン さんが ±A 公です ら、 應カ^擺 やっつける という ^里な ケ' ー厶 なわけ で、 この 不^な ー厶 にこれ からの 世の中 背負って 子供た ちが をチ バシラ せて 熱中す ると 思う と、 不足と 同じく らい 不安に なる のに 私が レビュー する なんて …… But/ これ もィ士 事、 泣く 泣く ゲー 厶を 初める と、 やっぱり、 つまらない。 いつまで たっても、 同じ ことのく 力、 えし だし、 MS X 2 だって 見て つと 力、 るよう バック だし、 めて いくうち に、 盛り Ji^ どころ 盛り 下がって いく。 最終 ステージ では ふっと 物悲しい ものが …… 今日は 曰に なりそう だ。 B ) \2

いま 咅っ てきた、 ソニーの 企業 イメージと 地位 "気に ニーの レべ

ルに したよう ■、' します。 二一 というの 昔、 カン フー ゲーム プロテクターの キャラ 換え、 日本 ふうに した だけの、 タケ 1^ ^を 出し た、、^ IT 力、' あって、 それでも^ &はザ ナック 発売して * 安心して 遊べる 力の ソフト * という キャッチ フレー ズに 多少 づし 、た メーカーさん のこと です。 キャラクタ H/U^II、 ただ だけで こんな ゲームに 付き合って いられません。 ^fU^II 出る 必然性 くないの です。 これ メガ ROM Sfel いでしょう。 あの、 こだわり 屋の デーモン'〗 導さん 気の毒です。 問題の ゲーム 内容です が、 を攻擎 なが 各面に らばる アイ テム 拾レ (探しで はない のです) 続ける 単純な もの。 仲間の 4 助けても フォー ーシ ヨン カ佈且 める わけで も、 プレイヤ チェン ジが でき こと もな 、のです。 B G M だけ は聖胃 II なのです 力く。 (今回 はいい 過ぎた もす Y2)

SCf T REVIEW ^af^-J^ 1

や, 广 ひン fF

^ '蒙 ド, »" ドウ r'^l- ^fj^'^: *~*f!- j^Bk-'K- e , r% ^ _ jr^ ズ、 ,、 '—ゾ 、グ ,i ' ^ ^ ^

、〜へ

€f f f

〜良ぶ 〜勺

べ^

グ,

ffff

ゼウス 倒せば

リアつ' てわけね。

« [キャラに iiit して、 救出しょう。

i

r L I FE 飲め hi 復す るの だ,

t 魔界って 感じの ゾーン

Vz

あの一、 僕、 聖胃 II つて 見た こと いんです けど …… まあ それ ともかく、 キャラクタが

、ヘン" やない M S X 2 お得 の, 綺麗な プライ トを 使った はいい だけど、 やっぱり ねえ、 人間の 顔が だか わかる ほど ちゃんと した もの 動かした いんだったら もっと 大き なきや、 ちゃち 見える だけ だよ。

それから BGM、 MfUtll 聞いた ことない からこの ソフ 卜の カ^な のか わかんな いけど、 ちゃんと

やって ない よ、 これ。 ミュージシャン 力、 公の ゲームなん だから もうち つと 気を遣う * べき * だとお もうけ あ。

パズル 的な 部分 面白い のか しれ

ない けど 第一 enrn はどう しても 悪く おまけに 僕みたい に聖麵 n きらいだったり すると もうどう しょう もない。

(どこ 力、 、、シミュレーション ゲ一厶 J. s. バッハ" なんて 作らない 力、 な。

おお、 なんて 冒澳 的な./ N)

ブラス

人気 キャラクタ +

なに かが 欲しい

へヴィ メタって 気持ちが カツ

とする ので 好き、 なんてい

いんじゃない かな? でも、

本人が へヴィ メタしても、 ミス

ツチと かひと りよが りな ンドに

なつち やって、 メジャ I になる

てな たんだよ ね、 この 「聖

飢魔 n」 出現す るまで ……

デ— モン 小暮 以下、 メンバ I

すべて キッスば りの メイク。 その

素顔 はとい えば、 少なくとも I

モン 太平 シロ I によく 似た ひよ

うきん 顔と 踏んだ。 だから あの

イクな しじ や、 へヴィ メタに なら

いんだよ ね、 きっと。 そして メイ

もさる ことながら、 あの I

ン小暮 張りの ある 声。 実力 ブラ

ス、 キャラクタの おもしろさで、

子供に 人気の ンド にの 上が

つたの だ。

その 聖飢魔 U 人気に あやかつ

登場した のが この I 厶。 でも、

ん、 いまいちで したね。 一見

すると、 おもしろ そうな I 厶な

だけど、 なんか 飽きち やう。

単に アイテム 拾って いく だけ

で、 盛り上がる ポイントが 足りな

いの だ。 メガ ROM 使った Ms

X2 用の I, q なんだから、 もう

ひとひねりが 欲しかった な。

93

I DD VRAM128K 7,800 ソフ卜 スタジオ W I NG 〒870 大分県 大分 4 -9 - 26 ビル 1 FTEL0975 (38)3929

ホラー、 密教、 ミステリーの * ミックスした 伝奇 アド ベン ヤー ゲーム。 プレイヤ 一は 背後 靈とな つて

主人公 作、 隐? れた 複雜な 謎に: f 兆む。 便剁な 漢字 表于、 さらに アニメーション^ 果ゃ靈 富な 13GM m 場感を 高めて くれる。 & 人な マップに くり げられ 複雑な 1 さあ どこ まて^? 明かせる 、な.'?

ifa;

'び

ルポライターの 明に、 大^ ft im* から mi 舌が あった。 それ 大&県 寺の^^ 事件。 さら 靈願雜 g の薛が 消滅 事件 について であった。 教授 識き

っ^ i 力で イ^ 探そうと した だ。 行動 開始した 2 人の 耳に、 然、 不動明王の 天の 濯いた。 「魔界 ^^舌した。 封印せ よ/」

いっぱいの ベン チヤ 一ゲ —ム。 ゲーム 進行 コマンド 選択 方^ プレ ヤー 主人公た 動かして いく。 広大な マップ 上に

[鋭 ごくろうだった 事件 嗜は 君が 待って るよう^ じて 来て もらった J

主人公の I 人、

94

I

1 見る

2 をさせる 3 行かせる

4鋤 m

5 ft

m i

卜' ,

J.- " 乂.. f .\ / . :\"

『:

レンタカーて 移動す と、 アルタ ィムで のに。

ルポライター <7^W ±a 公の I 人/ a

雑な 力く されて いる。 ゲーム 1 タイプ。 メッセージの 中に 数多く 0 ヒントが 隠されて いるの ダ。

ノ、 イス コア

難な 謎と 伏線 漲り めぐらさ れ-: 胃な アド ベン チヤ一 ゲーム。 マツつ がかな 広い ので、 通らない 場面 i る。 ゲームに きづ まったら、 もう- やり直して みょう。 新しい 展開が ある はず だ。

ゲームが スター 卜したら、 大分 空5

バス停て^ と化巟 し、 'sm 行く ここて 良から i 聞くな どして 調査 開始。 ゲーム 進行と ともに、 豊後大 仏、 寺な 調査の' m 場所が 登場

くる: 特に 寺へ 何度も I

ことが 大切 だ。 人から 聞く とき t 登場人物 それぞれ 対話 せる よう する。 話し手が I 人の^ 何度か f させ、 こと はすべ 聞き う。 また 会話 中に 突然^^に 変身す 人物 もい 力、'、 輦には 呪文な どて m^i^ ィぉ录 にも ヒント i 隠されて いる ゾ。

nk\imxbioitm わし はやろう)

m m

3ft 1

層き 麵!^

住職 [わし 嚷と HE をお 遠が 持て 嘛爐 となる

mm 難しろ! j

まやつ feli 見つけた 思ったら''

漢字

ROM が必 憂ね

1/2

しぶい タイ トル だ。 おや、

:ゴ ミカ、' 出た。 なんだ、; H^ROM 使

殺される 前になん とかしな いと -'…

ノ、' ッファ 力まになる TCHGET すれ ばいいで はない か。

もしゃ、 この プログラム BASI C では。 トロ一 ルス ップで 止ま

ハイウェイ ドライブし ていたら ••

た。 何と LIST もで きる。 カル チヤ ―。 こんな プログラム なんか、 修正し やる。 FBBIH#ife I を誊き 込みな さい (コント 口一 ルス トップで 止まら なくなる)。

また、 つまらぬ こと 書いて しまつ たが、 ゲームの 内容 は、 ★★★ であ る。 B A S I C 使える もんだ。

(世^ TOMCAT)

5 あげない. なんて 偉そう

ことい える: ではない (いえない

部分 企!!^ んね. グ) 、とにかく これ だけし あげない。

その 理由 は、 ただ 単に 自分が できな いから 悔しいだ けつ 13 ^^ゲーム

ィ士 方がない だけど、 い。 (ぼ クのァ ク- ゥン

rMW£T^}:i^^:'

ている といって いいだろう。 ^ife: 卜一 リーも^ in^ になって いるから、 ほんのち どの 応用で は、 なかなか

解けない ようになって いる。 試行!^

重ねながら やる 非常にた いへんな ベンチャー ニム、 あれつ、 アド ベン チヤ一 つて みんなそう るんだ よね.

細な 女の人

登場す るの だ。

f (― !•

-、 失敬、 失敬、 ボケでした.

かれさ までした〜 ロノ マー T)

テリー ベンチャー 門の だけあって、 ストーリーが 凝つ す。 タイ トルのと おり、 ホラー たっぷり。 だいたい 才バケ 1 なんて もの 滅多に 会えない お化け屋敷に たつ ましょう。

X 2 仕様 はさす <、 寺な どの

とても 細かく きれい。 mm:n めます。 登場人物の もなかな 胃に 変身 したり、 ^mtf をす する ところ なんか!^ です。 媒体が ディスクで しか

只01^が'义要だカ、ら、 プレイで

ユーザーが 多い かも しれない 揃っていて ベンチャー はおす すめ だと ^ ドゃ メッセージ いのは I ずません。 は隨な

I N G 創る ゲ」 して ャサ 男ば つかりなん だろ んな 奴に: fetei^ 平和 守れる

ビな あ。

(ゥチ のお 真言 宗の丫 2)

舉辦 刀な だが'… 裏にな にか あるか も,

もう、 ^を かける しかない さ。

Msx^ の漢囊

雰囲気 バッチ リだ

纖僵藍

残暑お 見舞い 申し上げます。

とにかく 暑い とき は、 こんな

—ッ とする I ムが 番。 あの 「白

黒の 伝説」 シリ— ズの ソフト

W—NG がお 送りす るゲ, I

だから、 間違いな 魔界して しま

うの (まあ、 魔界が 大好きなん

は、 I ッと はしない かもし

れな いけど)。

_ ) のゲ, I 舞台 WIZG

大分県。 すべての 地名 実在の

ものば かり。 それ故に リアリティ

—があって、 | 層ゲ I. ^の スト—

リ— 入り込んで しまう だ。

また、 すべての メッ セ— 漢字

表示。 この ゲ— ムは 漢字 表示が

あって こそ、 雰囲気が 出る もの

ね。 いくら 画面で おどろお どろし

グラフィックス 描いても、 「魔

界」 「マ カイ」 とか 「まかい」

などと 表示され ると、 なんとなく

ノレない。 やっぱり 「魔界」 がい

いよね。

ひさびさの アダルト チックな

ベン チヤ I 1/ ^。 MSX2

ディスクと 漢字 ROM 持って

は、 だまされ たと 思って 買つ

欲しい。 満足す こと 請け合い

だ。 ただし、 かなり 難しい —/ ^

だから、 上げない ようにね。

jfa 1^ 一一

95

PUSH SI>ttCE KEY

スライム 田の

戦/

87 年け 1 号から 載が 始まった 「スラ ィ厶尿 a ゲームに 戰/」 今月で 最終回。 憂愁の 飾って くれる ゲー 厶は、 タク ティカ/ アド ベン ヤー ゲーム 「メタ/ ギア」 だ。

A1

A2K

mil r

手始めに

基: ^ マスターしょう

この ゲーム は、 要塞に 潜入した SOLID-SNA K E 操作して、 終^ f| 「メタル ギア」 破壊す るの 目的 だ。 リアの 余計な ダメ

ジを 受けない ようにす こと。 敵に つからな いように 進む のが、 なかなか 楽しい だ。

敵に 発見され ずに すむ 方法 は、 敵の 部屋に よって いろいろ。 敵の 士は、 X もしくは Y$lb プレイヤ一 がいる 攻撃して くるけ ど、 プレイヤ 一の 向いて いない か、 X もしくは Y 1ヒ にび たり 合つ ていなければ、

全然 二つち m*《 つかない。 それ

すれば、 面倒な ところ 敵に 発見 ずに すむ わけ だ。 iE 悪く 発見され とき は、 隣の , 逃げれば いい。 まに 追い かけて くる こと あるけ ど、 その # は、 エレベーターに 逃げ込む 力、、 全員 やっつけて しまおう 兵士の 中には、 居眠り 始めたり、 交代の 時間な どで 移動す るャッ もい から、 その スキを 狙って トラックの アイテム 取ったり、 エレ ベータ一

乗る ひとつの だ。 また、 ブレイ ヤーの 使う 武器の 音に 感づいて 攻撃して くる こと あるので、 むやみ プラスチック リモコン サイ など 使わない ようにしょう。 ハン ドガン マシンガン も、 サイレンサー 浮に 入る では 使わない 力、' 監視 カメラ や^ f^Mim は、 それ やりす こす アイテムが あるから、 早く 手に入れて 使レ 、方 覚え 欲しい。

ヒソレ 國1 ここで 基本 テクニック マス 一しょう/

:- 一一

^8

IF

1

96

スライム so ゲーム cmm/

1

ノ、

5; ^

A エレベーター 1

エレベーター S

," _

まず は、 ビル l 攻略

ゲーム 始めた 力、 人の

は、 ビル I I 階と 3 階し 力、 行けな いと 悩んで いる もい るか もしれ ない。

そういう は、 まず マップの 3

欲しい。 ある 部屋の 左の 喑ぃ壁 力、 m 部屋に 通じてい るの だ。 こんな ふう に喑く てよ わからない は、 J^ii

ベた 方が いい。 思わぬ ころ Tii

ける かもしれ ない そ'。 この 闇の 入口 見つけて しまえば、

すぐに カード 2 見つける ことができ

る。 新しい カード 見つけたら、 いま 開かな かつ ドアが 、試 みょう。 そう していく うちに、 行ける ところ 増えて、 新しい アイテム ゃ武 どんどん 手に入る はず だ。

ここで また 行き詰まった は、 I あると 二ろ 行って みょう。 すると、

敵が 現れて SOLID- SNAKE 連行して、 胃に 閉じ込めて しまう。 ここで B I G-BOSS 無線 連絡の ネ旨示 どおりに、 パンチて 叩こう。 変な 音力 、' する 箇所 叩いて いると、 力、' 崩れて、 隣の 部屋に 行ける ようにな るの だ。 これで I 目的で ある GR E Y-FO X 救出 任務 遂行され た。 多螺 出たら、 敵に 奪われた アイテム 武器 取り戻し、 ポス キャラの SH 0 0T- GUNNER 倒そう。

ボス キャラ 倒し、 カード 3 手に 入れたら、 マップの 地下 IP 皆に 出る。 ここ 壁て まれた 部屋 だ。 ノ、。 ンチ をして みて、 あやしい ところが

つたら、 ある 武器 使って みょう。 I P 皆に は、 重要な アイテム がた 隠されて いるので、 壁と いう はく まなく 調べて みょう

パラシュート ボム ブラス スーツ など 手に入れたら、 は; う。 ゆらゆら 揺れる^、 フライング アーミーに は" h 分に-; おきしよう。 屋上 H I N D- D を破壤 すると、 I 階に 降り られる 場所に 出る がで る。 もちろん、 そのまま 落ちれ は, なの で、 ノ、 。ラシュート を^! してから 飛び 降りよう。

GREY FOX から 聞き だした、 タル ギアの 「开 1^、 Dr. P E T T R

1^ カメラに 見つからな いように、 カゲに 隠れて りす ごそう。 ^される と、 やっかいだ ぞ:

g りして いるので あって、 決して タバコ ている わけで はない。

敵の 兵士の 中には、 ばらく 待って いると 突入 スキを 見せる ャッ もい る。 移動して ると きに、 すばやく エレべ 一ターに 乗り込もう。

i 「ト i -i > i —お:

1

r^i

毒ガスの Mo 当然 ガスマスク をつ けない ダメージ 受ける。

狭し 、部屋の を: ニゴ ロンゴ ロン 移動す メタル ロール。 押し つぶさ たら、 即ァゥ ト,

SSl^ 流れて いる & レー、

食べな 耐え るの もい いけど、 やっぱり を^べき だ。

ビル I I 歩き まわって いたら、 敵に 4 されて しまった。 どうな つてんだろう

あたたた たた一 つ./ やった./ 壁が われた ぞ-

食い ままて 售めた 武器 を^

取られて しまった。 しかし、 カ^って いる そ'。

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やつ と、 GRAY- FOX 見つけた。 Dr. PETTRO V I CH のこと を詳 しく 聞いて おこう: too

SOLIDSNAKE オハ 'Q 様、 苦手。 ほって おくと、 いつまで I 来る から、 すぐに やっつけよう。

ドア 開ける とき は、

カード 装備して から

近づこう。

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98

スライム 田の ゲームに 載/

1サ xsslPFI

N D グレネード ランチャー 20 当てよう J ンを 食べながら 攻擎 するとい

0 V I CH はすで にこの ビルに はいな い。 ここまでで、 穷寺 ちの カード (I 〜4) f 1 かない ドア ひとつ だけに なった はず。 まだ 2 つ!^ JbH つてい という は、 もう 一度 良く 調べて みよ う。 ひとつ だけにな つた は、 いよい ビル 2 突入た '0

はばむ 戦氣 地雷 1 1 個し かけて 破壤 すれば 0

少しずつ せまって くる ブル タンク 3 レネ ドラン チヤ 8 当てよう

つぶされる 前に、

数々 難関

乗り越えて、 ビル 2 突入しょう

ビソレ 2 ヰく まで (7)il は、 地雷 あれば、 丽崎 から までし てく る。 地雷 ある アイテム れば: fet^o ^^も 翻の: fc& 行つ たり 来たり しな 力、' 前に 進めば 請に 当たる こと はない。 ^^い ボス キャラ

戦車 破壊す ると、 次に 待って いる 敵の 検問 だ。 ここで B I GB0 S S のネ际 どおり にある こと すれば とおれる ようになる。

ビル 2 では、 無線に よる やり取りが 重要な 握って いる。 とくに、 JE NN I FER (7)ii 重要。 <7>ii Til T 1 ける こと あるの だ。 ただし (7)ii は、 プレイヤ一 階級

:::

:* 1 jli(iiiiiiiiiiyiiflr:

ふわ ふわ 飛び わって うつと おし

い、 フライング アーミー。 ハンド ガン

て调 そう。

吊り橋 気をつけな いと 踏み はずし てし まう そ'。 ノ、' ラシュート 装備して

いれば 大: t^o

'""""",*•,,•••••« S3^a,""",,,"

翻い きなり 地雷

んで しまった。 地雷 は、 ある アイ 厶で 見える ようにな

るよ。

99

\\\\\\\\\\\\\\^\\\^\\\\-\ I

I t < I I } t I > !_ I I I I . I _ I I I t I

'i r I I r [ r I !' r r 'J:

i I l HA に; ゝ,; I l l l l :;

mmmum 稀に 'm; い' ま睦 p 晴鞋^ p^gi

r f \:\ \ ;\\\\ \ nn iT お, :: ctASTSF^ i 」□

ボス キャラ

> 普通の ボス キャラと はよう すが 違う けど

r いきなり 繊て壤 つてく 兵士た ち。 当てな 散弾銃 を擎 つてく SHOO _

、と 倒せない。 サイレンサー 持って るぞ。 われた アイテム 取り返そう。

GUNNER 。まず

^ACH I NEGUN K I D は、 カゲに 隠れて リモコ ': ザイル 当てれば 謹て せる-,

スライム 田の

ゲ-厶 挑戦/

カ嘬高 4 つ) でない とでき ない。

階級 あげる ために、 をた くさん 救出 させて おく' JZ 要が ある: feo 殺して しまう と、 階級 *T 力、' るので 意しょう。

リア C7)¥II は、 ビル 2 潜入して 力、 ら、 ブル タンク 破壊し、 エレべ ターに 乗って 向かい、 カード 5

手に入れた 地下 I 階に < しいと 居、 う。 ビリレ 2 地下 ビリレ I 同じ 頁で 調べて みょう。 ある テムがない 真っ暗で なにも 見えな 場所 や、 落とし穴 あるの てう^

ビル 1 調べ 終わった 人の は、 カード 7 がどうしても 見つから ない もい ると 思う。 じつは、 この

- 1 ある 2 AM 敵が 持って るの だ。 しかし、 倒す ための 武器

は、 ある^ i 踏まない 入手で きな

いように なって いる。 くまなく ビル 2 2 調べた は、 なにもない 空つ

ぼの 部屋 あるのに m/^ ついた 思う。 じつは、 その 部屋 < 重要な だ。 その 部屋 いろいろ 試して みよ う。

近づく

トラックに 乗る と、 変な 場所に 連れ ていかれ こと あるの

部屋 がな 前へ 進めない, なにしろ 落と 穴が いつば いなんだ から-

水の は、 ある アイテムが あれば むの がラク になる

會砂、 II はサソ がいつ ぱいい る。 刺されたら 使おう:

100

スライム 田の ゲームに 挑戦/

峰^^ ゴーグル。 れを 使えば、 赤外^ 機に ひっかからない てす

これ 笑える. z

ダン ポール 装備す と、 力、 ぶった まま^) する だ,、 さて、 効果 はなんで しょう

-

\

—― 隨ま、

, 丄'

カード 7 カ^に 入れば、 自然と カー 8 年に 入る だろう けど、 もう ひと 厄介な 問題が でて もい はず だ。 サソリ がいつ ぱいい 砂漠で、 m 進めない。 そんな は、 また 1 要な アイ テムが ない のた'。 もう 一^べ 残して いる ドアが ないか 5 ^忍しょう。 かならずしも、 ドア ドが あれ (が开 1 という わけで はない だよ。

最後に

いってお きたい ことがある

この ゲーム は、 最初から 最後まで ンテ ニュー だけで リアし ようとす ると、 力、 なり 苦しい。 データ レコーダ 持って は、 セーブしながら 進ん

行った ほう 力、' いい。 データ レコーダ のない は、 マップ 描こう。 無^ 殳に 立つ 教えて るので、 なに かあつたら すぐに 連絡す こと。

この コーナ一 は今诵 終わり。 いろいろな ゲーム 紹介した けど、 になった かな? ゲーム はた 早く リアす だけ やなく つて、 ゲーム 中の ざまな ィ士 掛け 見て 楽しむ、 という 楽しみ ある。 ゲーム 作つ

ている 人た (7)^ 少しで 感じら るよう になれば、 とっても らし いこと やない かと 思う。

それで は、 またな カ^ # 会える こと 祈って ……

スライム V

高い ところから 飛び 降りる とき は、 この ラシュート 使おう,,

双眼 隣り

行きたい けど、 カー がない, なんてい とき は、 これ 使って みょう, 見えない こと あるよ

この ゲームに ついての 問い合わせ先 (株) ナミ

101 東京都 弋田区 W*fflT3-25 003(262)9110

ILLUSTRATION 山?

101

クローズアップ

へき T 異様な 上が 見せ T 3 ミュレ 一ショ^ ゲーム。 4^ 本家本元 といえ 「光栄 j だ。 「信 rtS 望」 始まり、 Hi 狼と 白き 牝鹿 j 「三国志 j 練く 歴史 三部作が、 いすれ 好調な セ一 | レス t 記錄す 3、 Z^7 7 卜/、 ウス t R— アップす 3。

総^に とらえて、 お^ 練って いかなければ いけない こと だ。 「社会の^ m 変数で 表して、 それ 数式 テリ レで 構築 して 表現した もの 川ネ: がシ ミュレ ーショ ンを 定義す ると、 こうなる という。 そして、 この 定義に 従って 作り上げ たの 力、'、 現^ F 調な 歴史 三部作で あり、 光栄 今まで 手がけて きた シミュ レー ンゲー である わけ だ。

シミュレーション 楽しむ ちの

アクション ゲーム R PG 目的 力く、 与えられた すべての ゃス トー リー をク リアす ことにあるなら、 シミュ レー ヨン ゲーム は、 その ストーリー 自分で 作り 出して いくこと 目的が あると いっていい。 つまり 前者が ゲー 厶をク リアした 満足感 楽しむ ものと すれば、 後者 ゲーム 進めて いく での 翻呈を 楽しむ ものな だ:

光栄 でに 開発 してきた ソフト 見る と、 「川 中島の^ j 「コンパ ト」 「ノルマンディ」 など、 ^的な ミュレ一 ショ ゲームが 多い 気づく。 ただ これら 力、'、 俗にい われる ゲーム ^的に うこと は、 戦いだ けで 政治 経済 外交 軍事 ,人物など、 さまざまな ネ土 会の

大人が 楽しめる ソフ卜 作る

さて、 「シミュレーションの 光栄」 いう イメージ 作り 上げた 一方で、 「ナ イト ライフ」 「団地 ^誘惑」 など 代表され る、 アダルト ソフトの 開発 光栄 手がけて きた。 一見す ると 目の 分野に し、 なんら, のな いような 2 胃の ソフ 卜で あるが、 襟川ネ i 長の 頭の 中で は、 同列の ソフト として 考えられて いるよう だ。

それが、 「大人の エンターテイメント 目指す」 という 光栄の 創設 ?E ま。 んに ゥケを 狙った もので はなく、 大人

にこやかに ンタ ビューに 答えて れた ^Jil ±S。 鹏鮮 出身で、 小学 3 年生と

5 年生の 子供 持つ \V 、"であ 36 t

であ 自分が 納得 して プレイ でき うな ソフト を、 開発して いこうと いう もの だ。 こうした 考えの 中で は、 シミ ユレ一 ヨン ゲーム アダルト ソフ も、 すべて 大人が 楽しめる ゲームと 一括され てし まう のだろう。

新作 「維新の J 竜馬が 主人公

m が'; 驗く 戦国 斷弋、 ジン ギスカ ンの^ II、 そして 中国 —へ 舞台 移して きた 歴史 シリーズ も、 決して これて 完結した わけで はない。 次に S1 んで いるの 「繊の 嵐」。 竜馬 主人公に、 幕末から 明治 胃に かけて 舞台と した シミュレーション ゲーム だ。 今度の 作品に は、 従来の のに 加え R PG 要素 付け加えられて いると 力、。 詳しい 発売 対応 未定 だけど、 より 一層の パワー アツ プが はかられて 登場す こと は严^ I ない。 じっくりと、 矣を楽 しんで みょう。

會^^ II さん。 だれと でもす | ぐに だち になって しまう、 仕事 《:W きな^ i。 実は ±S<7) 奧さ だったり する。

室の 田さん。 入社した

I %^。 現在 「胃の Jiu て領 カ^^だ とか。

CLOSE UP

5 本の シナリオに 最高 8 人の マルチ ブレイ

2 メガ R 0M カー ッジに 入つ ている は、 斷弋 ごとに 5 つに 分かれ シナリオ。 プレイヤ 一は 自^ 好き 斷弋 ゲーム 始め こと がで る。 シナ リオに 多少の 違い ある けど、 最高で 8 人に よる 同時 プレイが 可能。 だち 同士て 方に 分かれて、 ワイ ワイ やる もい いか もしれ ない。 また、 コンピュータ 同士の 戦い 見る 可能 だから、 慣れない はよ ~ く!^ して ## にしよう。 自^ 7) 略と 比較して みると 勉強になる よ。

広大な 中国の 大地 舞台に、 天下 統一 目的と する 歴史 シミュ レー ン。

登場す 255 名の 武将の 能力 見き め、 自分の 配下 増やして いこう。 情勢 踏まえた、 総合的な 戦略 てない と、 統一 難しい ぞ。

アセリ 禁物 じっくりと 据えて/

何度もい うように、 ミュレ ーショ ゲームの 醒翻味 その プロセス しむ こと。 だから、 いかに 早く 統一 誠す 力、 競う のな 邪道で、 mi 期の 中国の 雰囲気に プリ つかつ てし まう < 正しい やり方。 当時の うす 記した でも , いて、 斷弋 背景 をし 力、 りと 把握し 上で プレ すると、 ますます 味わいが 深くなる 請け合いだ。

あえず ゲームの 初めのう は、

自^)^ ± 開発して、 上げ こと 中心に 展開しょう。 国の扰 示す データに 意しながら、 馬、 鉄のお ±± 也の «i など、 投資す べき 項目 多い ぞ。 また、 良い 君主で あるた めに は、 民の 忠誠 度な 重要 パラメータ だ。 練め つける だけで なく、 ときには ほどこし をす るな どして、 バランスの 良い m 展開しょう。 < 上がって こそ、 他の 国に 戦争 をし かける ことができ るの だ。

この 広い 中国 を、 果たして 統一 する ことができ るだろう 力、

t この 8 人が、 H@ 志に 登場す

英雄た ちの 一部。 だれ 選ぶ かで、 ゲームの 展開が 大き 変わって

力、 ら、 一く 考えて c

戰争カ < 始まる と、 この 西 画に なる。 をう まく 利用して、 t seflf しょう。

103

I

戦国の を、

キ5 抜ける iM

「信 長の 野望」 で、 17 統一で さたなら、 次に 目指 全国 統一。 シミュレーションの 光栄が 自信 持って 世に 送り出し たのが、 この 「信 長の 野望 全国 j だ。

50 人の 戦国 大名が 今度の 相手

「1 首長の 野望 . 全国 版」 登場す るの

は、 ま50 名の 戦国 大名た ち。 実在し 長で さえ 果たす ことので きな かつ

日:^ 一の を、 ポクた ちが かわつ 成し遂げよう というわけだ。

ゲームの スタート は、 まず 大名 ぶと ころから。 タイトル どおりに 選んでも、 まったく 系の ない 入物 選んでも、 それ キミの 自由。 自^ 7) 出身地 をま肚 にす るの もい いし、 衝1| ^^のよ 1棘 ぼな 人物 択す るの もい い。 ただ、 大名の は、 忠実に 皿され ている で、 あまり 無名な 人物 選ぶ と、 後々 苦労す ことにな りそう だ。 あえて 利な 条件で プレ ィす るの もい いけど、 れる では 名の 知れた 大名 選んだ 方が 無難。 それから、 多少と 牛が

いいから といって、 あまり がいつ 避けた 方が いい。 全国 統一 に、 高齡 のた ボック いってし まつ は、 どうしょう もない からね。

まず

造りから 始めよ

自^^! ± 決まったら、 まず やら なくて はならない のが 造り。 とりあ えず 年貢 40~50fi^ l^t してみ う。 そして: fl^J 開墾す と。 これにより、 自国 <7AM (石高) く上 がる はず だ。

自^ 7)^ した

ただ、 これ だけで はダメ で、 民に どこし をして、 # 上げなくて ならない。 そうすれば"^ 力、' 起きる 率は滅 るし、 毎辩 火の 収種 も: M ^に 昇し、 さらに 多くの 資:^ T カ^! 能に なる。 また、 財源 豊かに する は、

"し 》15 < t±«*Z^> まし *

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CLOSE UP

造り 出す 民の m 上がって いれば、 それなりの 収入 カ^ 束され るぞ。

とにかく、 ゲーム 始めた 皆で 要な は、 造って いくとい うこと。 それ も、 むやみに 民衆 締めつ ける ではなくて、 タ^) 味方に つける 方向 寸ぉ資 していく こと 、'大切な だ。

自然災害に 備えて 治水 大切 だよ

いく ら^ 力が ji^ つたから といつ て、 自然災害への^ 忘れて はなら ない。 日本の 夏に 台風 付き物。

民衆 上手に 統括す

るに は、 ときには ほどこし 与えるな どして、 高めなくて はならない。 年貢 上げて いる だけで は、 いつ カ^^が おきてし まう。

考えて ない と、 川が、; して 田畑 は大 受けて しまう。 また、 民へ ほどこし 怠って いると、 疫病が 行ったり、 "^力、' 起きたり と、 せつ 力、 '水 泡と ィ匕 してし まう 力、 ら、 謝: '。

ただ 土地の 開墾 や、 造って いる だけで ダメ。 日本 統一しょう うなら、 自^ b まて 考えた、 きめ 力、 い^ せわになって る。 戦争 シミュレートした だけの ウォーゲーム ではない、 ネ土 会のお すべて 包括し 「^」 ならではの ミュレ ーショ ゲームが 「信 長の 野望」 なの だ。

拿攀 ®a からな にか 貫つ

たり、 売ったり すると、 のように 下げて あい さっして くれる。 さすが 売人 だな〜。

困った ときの 商人 頼み

各国 の^に 備えて 兵士 雇用 訓練 上げて いく 他に、 兵力 を增強 する ための 方法 カ^^ 上げる こと, れは 商人から 武器 購入す ことで 行われる。 ただ、 商人 留守に してい ことが 多い ので、 こまめに 立ち寄つ てみ こと 力、' 大切 だ。 また、 持って る^ a 売って 金に したり、 逆に;^ 買ったり する こと もで きる ので、 をう まく 利用す こと 力く、 全国 統一 のた めの カギを 握って いる いえる もしれ ない。

ちなみに、 選択して プレ したき、 全国 統一までに 力、 かる

30 平均 的との こと。 早け

いいって もんじ やない けど、 ## まで

どうぞ。

この ゲームに utr 問い ^(ま、

S223 擬市舰 調1876 1魏 ビル B TelW4-6l-686 ほで お願いします。

なんだ カ錄 しくて、 はっきりと した^ はわから ないか'、 なに

ら^の ありそうな wm。 んでゥ ~ン 唸って しまった。

下人 CJ

C

55 えめ

や々 <^

105

もまつ 瘙り。 S バテ なんかし

いで、 ゲームに 熱中しょう。 シュ ティング ゲームで カツと する もい いし、 長期の 休み 利用し て、 時闔 がか かる ゲーム をク1 J する なんてい ラの もい いね。

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ワールドの ヒント

この 面の かべが 剣で ずれる。 くずす とか ざり <

やった ね. z 愛の かけはし だ.//

マントが あって、 入る 出られ WORLD B なくなる 回転 扉の ある は、

ここ こわせば WORLD マップが とれる ね/

この ワールド <7)» とん ど^ "ば はしごが 出る。 オール か' ない 水が とれない./ (天 使の 輪^えば とれる が)

WORLD 3T

WORLD 4

ここに ある ぞク

二の 面の 敵、 、、ィ ル" をた おすと なくなる。 さらに 剣で たた 中から が./ 左の にいけば ついに ボス "キング ラゴン だ〃

WORLD 10 さつ〃

マップ どこに あるの だれか おしえて くれ

WORLD

WORLD 8

この ワール はたお せる ック マン 、'ッ マン をた していれば, Dffi

この ワールド もた おせる ほとんどた おして いれば! >g£ ない。

この 消す にに こうもりが いっぱい いる

(わかる ね) のこ もり ぜんぶ m~ (と 思う)。

聖水 はこ /z

てが^^ じき s、

このはし 出す は、 この 下の ぜんぶ やっつけよう。 じゅうたんが れば 下の 方の 火の 海が れんがに かわる。 これで ロッ ドが とれる./

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〒107 東京都 6-11-1 リー エフ 0 I ビル (株) アスキー MSX マガジン 「ゲームす 1 とり〜 係」 郵便番号、 住所、 氏名、 年齢

いて 送って /

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LETTER

INFORMATION

解答 魔の QSA

サークル 募集

サークル 自慢

売ります、 買います、 交換し ます

月刊 R.G.B. 小僧

メーカー さんに 言いたい 放題/

MICOM TQWN

BOOKS

PRESENTS

夏休み 快調 かな 7 山で バカンス する M

プラン I 7 さまと 仲よ くして、

いっきり 光合成し ちゃ 気持ちい いよね/

という わけで、 みんなの お便りで つくる この

Msx ROOMO 今月 情報 満載 ぞッ〃

秦ボク (7>S は、 「火の 鳥」 やる ときに、 キー ポー ドの カーソル キー て# し、 ジョイスティック 下にお いて、 足で ボタン 押します。 だから 足の指に コが できて います。 こんな ホメテ やってく ださい。

mB75±M (,據

-ん、 カンドー 的な だな〜。 ぜひとも ゲーム している 姿 見て みたい から、

撮つ M マガまで 、。 しつ 力、 し、 ど〜 やって 足の ネ旨 で^す るんだ ろ。 フシ ギだ。

(足の ネ旨は 器用 やない 秦ソノ シー ばら いてす ねえ …… でも、 どう 1^ 出すなら 初めに ^^(^1 者の 人た ちの セージ 入れて ほしかった。 (余談) 芳賀 さん

後ろ姿に ひきつけ 功、'

ますね …… o

戸市 (1 據)

ホホホ 、私が ヮサの (なって

ないかつ!?) ^です。 まあ、 そうです か、 後ろ姿に ねえ。 くこう もい われ るんで すよ。 前から 見ても です ね、 つて。 可愛い ので (ホホ ホのホ ./) ソノシ 卜に 入れた かったんです けど、 担当 力、' タテに 振って くれな くって、

めんなさい ネ。 でも、 舌の 私です から、 皆さん ヨロ シクネ /

(編集 ^<7) 声はデ カイ/ MERRY) 會魏 てす MS X ROOM BOO K S コーナーて いか' あつたので 言います。

アドベンチャー ブックの r 魔界 Ri のと ころで、

® 原作 i m -… > 1 1 1 ^^で 現在 12% 出て ます (予定

50% 7 な)。

②ク トウール という -… >ク トゥルー

のまち がいて す。 まあたい した ことで もない けど 「魔界 胃ん ファンの して は少 一し 気になつ たわけで あり ます。

それで はまた。

田浩司 (left)

まあ、 はどうで もい いや あ。 ^) でも ②の ほう はねえ、 いただ

え、 トゥルー < 正しい なんて 力,

つたの? 元の 緩り 知って る? CT HULHU つて くんだ ぜ。 日: てる SIR* でも トウ レフ〃 力, スルー々 とか、 人に よって は、、 クル ルゲ 表記すべき だと 腦糾し てる 状態なん だよ、 今でも。 そもそも 本当の であ ラブクラフト 自身、 発音で ないよう んて 作った わけであって、 だから 正し 、表記なん ての 考える 方が ちがって いる。

(ラブ クラ フテ イアンの 私と して は少 気になつ たわけ だの

®)

8 「MS X -SOFT トップ 20」 85 ページに 掲載した、 131 立の ソフト タイ トルが、 『ホール' イン 'ワン' プロフェッショナル』 となって いたの

誤りでした。 正しい タイ トル はゾホ r-/%A^ —ル. イン. ワン. スペシャル j です。

たいへん 失ネ しいた しました。

8 「MS X R00M」

120 ページの 「夏休み 特別 ソフト プレ ント」 の応慕 方法に、 「応募 をハガ キに 貼って …… j ありました 力、'、 ちらの ミス で)^ #が ついて いません でした。 このため、 プレゼントの^: は、 なしの もの をす ベて^) として、 公正に^! させて いただき ました。 申し わけあり ませんで した。

1U_L、 , する メーカ 一の^^と 者の^ i 深く おわび 申し上げます c

まだ MS X 買った ばかりで、 さわ つてい だけと いう :1^<7) 私です。 後、 谢言 もしたい し、 (中 1 4) M 強に 使わせたい。 そこ 問な のです か'、 LOG O MS X 使 ための 出て いま すか

札幌 戸川 (42^) /%^\ ハイ、 出て ます ョ/ 日本

^^la モテック という 封土から、 ^ MS X I (もちろん MS X 2 でも 動きます) LOGO てます。 ROM カートリッジて^^ されて、 価格 9, 800 円。 詳しく は電 話で、 03- 797- 6585 まで どうぞ。

(CA I 担当の 鮮) HB- F900 RAM256Kbyte また Oi^ffl 方法、 活用 方法 は? メモリ マツ パーに ついて、 やさしく 教え 願いたい。 マニュアル 見ても わか ない …… というよ コンピュータ 体が わからない 自分。

^trnmnm (30 歳)

一ん、 難しい 阳彌 です。 r vh) ず、 マツ パー は標, 、一 ドゥエ ではない ので、 マツ パー 使

ソフトウェア 対]^ i^TI られて

しまいます。 また、 64K バイ 卜の マツ パー 持つ MSX 128 ドバイ 卜の マツ 、。一 職で ない という »阌 ます。 それから、 マツ パー 使う DOS 2 アプリケーション プログラムの 離す る' M があります。 DOS 2 力く 発売 れる 頃に 、。一 C7M 吏し 、方 紹介で きる 思います ので、 それまで お待ちく ださい。 (世

114

•MUSIC SQUARE 「新入社員と おる くん」 者の ゲーム だと 害いて つて、 ショックた * つた。 あの ゲーム か' 古いな それ やつ たことの どうな るんだ/ レイジ 一、 ドンキー コング 、ペン ゴ、 Mr. DO •/、 スクランブル… 一な つかしい/ 武田幸 (14 歳) ^^え? おじさん やない の? (%^\ だって だって やった ことな いんだ (単に やらなかった だけ か)。 それにしても、 小学生のと きから ゲームセンターに 行って るの < うらやま しいな あ。 僕が' J 生の は. ゲーム センタ一 なんかなかった ぜ。 るの ピン ボールば つかり ……

(最近 ピン ボールが 好きな N) 7 月"^ デジ クラ、 非常に かつ >た です。 <7>#、 TK80-BS でい ろい やって ました。 7〜8 コンビ ユー 夕から はなれて また 衝舌 するとき

に、 PC- 88 MSX 力、 悩みました が、 とコス パフォーマンスの 点で M SX 決めました。 TK80Wt にも 社の rASCII」 読んで した / (2臉)

^tr^ 互^ 生と コス パフ オーマン スで ms x 選んだ は、 ノー 一の 鑑で すね。 ゲームに 通信に ワープロ にも 使え、 デジ ルク ラフ 卜の ような 高度の 遊び もで m s x は、 ユーザー しだいて i 限に

コス パフォーマンス 力^! がる コンビ ユー 夕です。 よいし ょッ。 これで 640 X400 ドットの 液晶 ディスプレイ でもで きれば 無敵なん だが。 (と 書きつつ も、 FM ユーザーで MS X 98(7) 両方 買う 予定の^) •MS X- NET アクセス ポイント を、 増やして 欲しいて す。 もし 名古屋 あたりに できたら、 入し ます。 岐阜県 ifi^iSGB (13^)

from READER'S

あれつ? アクセス ポイント

(k は、 古屋に I 回線、 大阪に

2 回線あります ョ。 それ 地区で も、 DDX- TP とか 使えば mi 舌代 もずい ぶん 安くなる …… から くん MS X- N E T 入つ てね./

(voice でお 会いし ましょう 編鮮) 鲁僕 はこの MSX FAN 買って (もちろん MSX マガジンと いっし よに)。 MSX FAN r ハイド ライ II」 などの RPG 全部 解き かしてし まう。 こんな こと をしたら ーム か' つまらなく なって しまう。 「ふ 一ん んな ゲーム だつ たの 一」 いって をす 解いて しまう でしよ う。 自分て くから こそ おもしろい R PG などの ゲーム を、 解いた 言え ない、 こんなん や。 MS X マガジン はちよ こつとの せといて r このさき うな るんだろう」 といって ^ ひき

す。 でも M マ^^! 部は雜 6 人い るんで すよ お。 誰がぬ けて るの かな?

編集部の みなさん、 こんにち しま/ M マガの 年賀状 コンテ 卜で 2 になった ことがある 沢です。 いつも、 最後に 載って いる イラ 卜が とてもお もしろ いので、 真似して 害いて みまし た。 日立の H 3 スケッチ プログラム 使って 害き ました。 データの テープ 送ろうと 思った けど、 あやまって 一夕 消して しまいました ので、 プリ ンタに 出力した だけ す。 次回 はばつち り、 オリジナルの かっこ いい 絵て ぅ夬 めたい 思って いますので g してく ださい。 この イラストの 敗した ところ あえて 言う すれば、 編集長の かっこよ 描きす ぎた ころでしょう 力、。 それで は。 兵庫県

たたせ る。 そこ か' 好き や。 W^M^m li ^禾吔 (13 歳) /^TN いつも 明るい M マガ 編集部 は、

お中元で いただいた 味し いもの 毎日 食べて 和です。 いや 平和 だ、 ほんと。 ^^t? ^ゼン 力く 好き 餘)

宛先 はすべ こちら〃

「解答 魔の QSA/ サークル 大募 集」 「サ一 クル 自慢/売ります、 霣ぃ ます、 交換し ます」 「メーカー さんへ 言いたい 放題 /プ レゼ 卜」 め各コ ーナ 一への お便り は、 官製 ガキを 使用して ください。 r〇〇〇 j とコ ーナ 一名 必ず 書いて ください。 募の 際の 注意事項が ある ーナ 一の 場合 は、 よく 読んだ うえで 記入して くださる よう、 お願いします。 宛先 は、 〒107 東京都 青山 6- 11-1 リー エフ ビル (株) アスキー MSX マガジン 係。 雑誌 名が 記入され ていないと、 正しく 届かない 場合が ますので 注意して ください。

なお、 「し ETTER」 コーナーへ は、 とじこみの アン ケー卜 ガキが 利用いた だけます。 この場合、 必要ありません。 「ONL I NE MA I コーナー は、 MSX-N ET 上での 受け付けます。 msxO 0 0 まで、 mail 送って ください。

また、 往復 ガキゃ 返信用 切手 同封して 返事 要求され 方が いま すが、 編集部で 一切 対応で きませ ので、 控えて くださる ようお 願い

115

キ^: L リズ

定期 購瞎 のお 知らせ

M S X マガジン 定^ II 売が でき す〜 本誌に とじこん である 赤い 通知 郵便局に^ # して、 手続き してく ださいい 直接、 編集部に 現金 切手 をお 送り ださ 方が いますが、 これで 受けつ けられな いので、 ;主意 してく ださい-

なお、 定期 願壳 についての お問い わせ は、 (株 ) アスキー^ H 本部 本部 業務 «03( 486) 7 1 1 4 でお 願し 、します-

毎月 自宅に 郵送され ますので、 遠く 本屋 さんま 行かな いと 買えな かつ 人、 売り切れに 悩まされ ていた 人、 これでもう 安心です ね。 ぜひ 利用く

*

情報 電話

003(486)1884

情報 電話 読者の 味方。 本誌の 中に 見つかった 間違い を、 いち 早くみ なさ んに お伝えし ます。 内容 は、 随時 入れ 換えて いますので、 疑問な 点が 出て たらす ダイアルして みて くださし、: テープ 間麟 でお 応え ます。 なお、 時間帯に よって 混雑の ために かかりに くな つてい こと ありま す。 その # は、 は' らくして 力、 らか 直して ください- ^

♦:♦ ♦:♦ ♦:♦

MS

r バナゾ

iX A.V. 世界 探る

ニック A1 コま

ミナつ 行こう

MS X は、 音楽 ゃ咧 象の 世界に

t

東芝 EMI ゲーム ソフ卜

(ール W L^ft/

米る 8 16 日と

8 1B 曰、 夏休み ゲーム ワールド パソコン 〈H70》 ゲーム:^ 開催

夏休み もや 後半になる 8 16 日の

日曜日に、 キミ をして いるかな。 一い 使い方が ある こと を、 実際に 東京の

この 日、 ぁ京 町に ある 日立 ヤン ^赚 できる イベント 力、' 開かれる。 これ ^ ソフト

プラザで、 1 休み ゲーム ワールド ^ は、 ナショナルの パナソ ニック A I ー厶 大会が 行われる。

パソコン H70> ゲーム 大会」 題し: ンポを 使って、 コンピュータ シン セサ ^ ファミコン 版で もお なじみの ボウ リン

て、 あの SF ホラー 映画 「エイリアン ィザゃ ビデオ テロ パーの、 機能 ゲーム。 この は、 今度 MS X 版が

2」 アクション ゲームて 避ぶ ゲーム ^ しみ テクニック 知る チャンス〃 8 26 日に 発売され ちょっと 前に、

大会が 開かれる。 時間 午後 2 時から <♦ 下記の 日時に ぜひ 参加しょう。 ^ MS XK^ ゲーム もお 目見えして、

5 時まで。 <ん ばった 人に 赏品も 出!^ ®「A I コンポ セミナー」 シン サイ なで 競いあって しまう という

るよ (入場 » 斗です)。 ♦:♦ H/8 18 (^午後 2 時〜 4 時。 だ。^ W 残れば、 100 インチの 大画

% ®「A I コンポ セミナー」 ビデオ テロ + 面の モニタで 豪快に プレイが できる よ。

$ッ パー Z8 19 (^麦2 時〜 4 時。 ^ 大会の 当日 は、 まず^ M 力、' あって、

03'567'8073〜4 まで。 ざ^ § ノ、 。ナメ ディ ァ1^»03'572*3871 各回 先^ 6銘 力く #^で きる という もの。

iA 者に は、 ゲーム ソフ 等の

下記 あてに 送る こと。 敵な 商品 用意され ている。 #*n した ♦;♦ ♦:♦

お問い 合せ は、 日立 ヤング プラザ (東京都 中央 銀座 西 2 2)、

フジ サン ケィ グループの パソコン通信

rEYE- NEf のお 知らせ

明記して、

;〒 162 東京 宿 3 - フジテレビお

、人 は、

ミック

I テレホン カー レゼ ※夢 デザィ ン入 です,

昨年 4 月から 有料 サービス として 局して いる パソコン通信 ネッ ワーク 「E Y E- N E T 力く、 新しく 通信 を始 める 人の ために、 スタ- 'キット 「インテリジェント 販売し ます。 その 中に ある 「MS X 4 スター キッ ト」 は、

ネッ 卜の 会費

スクール イメージ コンテ ス卜」 作品 募集

下記の 時に 東芝 ギン ザセ (tt03'57 5951) 出かけて みょう。 % 期日 8 16 (日)、 8 23 (日) f I 回目 ffii) I ~2 (》)2 時〜 3 % 2 回目 (M) 锁時 3吩~3 3 ('應 )3 3 吩〜 4 3

ソニー MS X 通信 カートリッジの % インテリ ジェン

スクールと は、 ヰから 大人まで 時間に 自由

トてィ 3 4, 800 円て fJ5 売され の^-と す。 詳しい こと (株) フジ ミックの | 自^) したい こと 力く 「E Y E N E T」 センタ一 まで。 な03 にで きる ところ なんた …… •357-1 738。 ^ んな 将来の' 師匕さ れた 報の

さて、 その 「E Y E- N E T」 特製 メ―ジ ^ した、 文章、 図面、 絵画、 テレホン カー, が、 先着 |00 名の 方に | イラスト 等の 形態 問わず、 作品 プレゼント^ I るお 知らせ。 JZ 方法 t 集し ます。 なお、 はのお は、 400 は、 ハガ キ^^ MSX マガジン」 と窨 10 以内に してく ださい。

ぃァ 膝、 《♦ 応^ ^ 資格 は、 中学生、 (高

$ M 門:?^ 含む) です。 グループ での]^ 受け付け ますよ。

$ 応^ (7) しかた は、 報、 グループ、 個人の 問わず、 J^#fF 次の

!:! 先へ、 顿更 もしくは 宅急便て 送って

ください。 (応象 品に は、 必要 事項 記入 必ず^ ftr こと)。 會応^(7) あて 先、 およ u ^い 合わせ

〒I05 m^ti^ 虎ノ門 23- II パシフィック ビル 財団^ A コンビ

—夕 教育 開発 センター 「インテリ ジェ トス クール' イメージ コンテ ト」

8 03*593* 1801

作品 題名 氏名 (ふ 力、' な) ③' I4SU、 幹、 年令 自宅 霞铺号© (国' 公' 私の )©: ^イ^ f、 電話 番号。 ※応^ (7) 締め切り 9 16 ぱ。 なお、 ^な 作品に は、 ノ、。 ソコン どの 副賞が 曽られ ますよ。 AiM^ 本人へ C7)ii^、 耳, 等て 激します。

II6

さて ® いろいろな 問が 寄せられる けれど、 ©| 犄に貧 問の 力、 つた 通信の とに ついて ぉ荅 えします-

らい 得です か。

ーク通 1吕 ^^的

はこん^ アスキー ネッ 通信 やって みたい

つてい ます。 二で 具^

にど' のよう もの そろえ、 £' うすれ 入会で るの 教えて 下さい。

た、鮮 ii

SX-Write 使って) 教えて ださ それから、 これ してて すが、 1 200 ボー 300 ボーで は、 1 200 ポーの ほうが 通信 M 早い わけ T1" が、 I «fB, れく ネッ ヮ一

jrVi こと 力、 説明しょう。 mm^ まず、 ハードウェア。 言纖の プラグ モジュラ一 プラグに する と。 これ 四角い 小さ いやつ。 差し込

mi 舌の カイの 役に立たない,

違って いたら N TT にたの んてィ 寸け換

えても らう。 次に モデム カー トリ ッジ,

SON Y HB 1-1200、 同じく HB I 300、 キャノンの VM- 300、 パナソ ックの FS- CM820、 それに 明星 電器 V- 3 あたり。 価格 24,800 円〜 32,8 00 円。 あと MS X 本体 用意して ードは 0K。

入会な 込み 手に入 れ、 スター タキ 卜の 代金、 入会金、

i など 添え、 申し込め ばいい。 ただし、 モデムの 胃に よって はスタ —タ キット 力く 異な ので 樣。

次の》 H^C7)# だが、 M SX-Write 前述した モデムの うち、 S0NYのH I B I -300 除いて、 すべてに ィ吏用 可能 だ。 MS X'Write あらかじめ'; H^R

0M 内蔵して いるから、 そのまま f 言の ための フロント プロセッサと して 使用可能 である。 M S X モデムと M S X -Write 両方の カートリッジ 込む と、 ターミナル プログラムが Write SNt 使って カナ' ローマ字 '; 変換す る。 ところが、 両者で ロット 2 つも 使う と、 ディスク 2 水準 漢字 R 0 M 取り つける 場所が 不足す る。 スロット 拡張 使う 面倒な ので、 ディスク 内蔵 モデム 蔵の MS X 買う といいだろう。 最後の 1200 ポーと 300 ポーで どち

I 間の mi 舌代 か、 という 話。

はどう 考えて 笑い話に しかな ない。 I トンと 綿 I トンで どちら 力く 重い か、 というのと 同じ 質問。 I 間の miSf というの は、 1200 ポーの デム 使おう 力く 300 ボーの モデム 使 が、 大声て i5 ヒソヒ ソ話を

しょう 力、'、 果て テレホン S〇X しょう \ まったく 変わらない。 mi

代と いうの は、 時間て ナンポと 決まつ

ている。

ポー レイ 力く 高い、 つま 通信^^ いと 力く 安くつ それ 情報 あた (7M 醜が くなる という ことで ある。

たとえば;^ 見模な データ 'ベース ビスの ネットワーク などで は、 その

使用料 「B 胃で られる ことがあ る。 このお、 同じ' 引き出す めにかかる データ ベース (7X 吏用ネ 電話 1 200 ポーの 力、' 300 ポーよ りず つと 安くなる。 データ 'ベースに アクセス している 時間、 I 秒に いくら という きで、 使用 ネ^ mi 舌代が かか ると いう ことになるから、 情報の (職に 翔と 考えても いい) じなら、 f 言^^力 SI いほ 短い F it^g 引き出す ことができる。 1200 ポー 300 ボーの 4 倍の 通信速度。 際に g ゃメ システムの 内部

理、 キー ポー ドの 入力に 必要な 時間な ども 通信の 間に 含まれる わけ だから、 1 200 ポーと 300 ポーの 2 台の 端末 使 つて、 ョーィ ドンで アクセス 開始 したら、 1200 ポーの ほう M 分の I アクセス タイムで 済む かとい えば、 うはい かないが、 それでも 300 ポーよ はずつ 早く 引き出し 終える はずで ある。 情報量が 多ければ 多くな ほど、 この 広がる ことになる ろう。

1200 ポーが 300 ポーよ 金銭 的に するとい うの はこの あたりで、 当然 II 回線 (7M ( 一す mi 舌代) も、 通^ 菊いだ 安く あがる。 同じ 内容 やりとりす るのに、 ボーレ 力、' 高ければ 短い 時間です むと いう こと だ。

次に アスキー ネット への 入会 方法 力く、 アスキー ネット 現在 3 つの サー ビス 行って いる。 MS X ユーザー 用の MS X-N E T、 電子 掲示板 心と した PC S、 ネット 利用した ,逸 をめ ざす A C S、 l^LL だ。

MS X-N ET は、 MS X クラブに 入会す るの 条件。 入会金 2,000 円、 年会費 3,000 だ。 ネットに 加入す は、 さらに、 スター タキ I 万タ 5,000 円、 I 年間の ネット 使用権) 購入す ことになる。 問い 合せ は、 M S X クラ 事務局 03.486.453l で。 申し込み は、 この: ^^にも とじこま ている。 PC S は、 入会金 3,000 円、 月間 会費 2,000 円。 I 単位で 入会 できる ので、 初心者に 向いて いる ろう。 ACS は、 来年 3 31 曰までの ^が 6 万円。 どちら かとい うと ネッ ワーク g 向け。 PCS ACS は、 ネッ 営業部 03(486)9662 までお 問い合わせ を。 申し込み書 送って れる。

* おは リズ

117

I

この サークル では、 ゲームの' If ^交 換、 売買 交換、 ショート プログラム、

M S X 人間な どの 載せ た^を I 発行し ます。 また 年に I ぐら い、 他の サークルと ゲーム 大会 もし

す。 ぜひ #An してく ださい。

代表者: 水^ IE (15 歳)

〒733 広島県 巿西区 1 5~25

秦' 日本 全国から^ *。 年齢 ttSlj 不問。

やる 気の ある 方なら 誰でも 可能。

会費 100 (小為替、 または 現金

で) I 枚。

入^^ 望の は、 100 円の 小為^ HE

(郵便局で 買う) 送って ください。 折り返し 詳しし 、案内 窨を送 す。

M ガを 越え るよう なスゴ イ^ 育て あげてい きたいと 思います。 セガ & ファミコンの コーナー あり。 '

代辣: jEiij (m) 中学生

〒270- 0 1 千葉県 d 、^^田 1 46- 1 全国的に^!。 年^^限 なし。 MS X、 MS X 2 ユーザーに 限る (セガ 力、 アミ 所有者 なら イコン 可)。

入^: 150 円。 会費 250 円。

入会 希望の 60 切手 I 同封

のうえ を。 案内書 送ります。

L 層上 ふ丄画

5

(月 I 発行) 中心の サークルで、 主に ソフ 卜の 売買、 交換、 ベスト 10、 必勝 法、 ゲーム コンテ 卜、 プロ グラ

掲載な やります。

代表者 英雄 (2慷) 大学生

〒458 愛知県 屋市緑 2- 240 全国的に^ H、 I^IJ 限な し、 MS X MS X 2 持って いる 方。 会費 100 円と 60 切手 I 枚。 入会 希望の は、 60 切手 2 封して^^ を。 案内 送ります。

LETfS ENJOY

^中心の サークル です。 I 回^^ 発行。 ソフ 卜の 売買、 交換、 ヒント、 裏ヮ ザな どの、 会員からの 載せて います。 mi-mm 中^^! (45 歳) 会ネ ±m 中機史 (は 歳) 中学生

=P675-0 1 兵庫県 古〗 1 1 ifflrfflH^ 1484-3

MS X MS X 2 持って いる 人。

会費 60所刀 2 枚。

M 望の は、 60 切手 同封で

絡く ださい。 案内 送ります。

ソフ 卜の 売買、 交換、 ゲームの 裏技、 隠れ ャラ Q & A 特集 をのせ 会報 I 発行。 会員の 希望 アン ケー もとに、 楽しく 親しみやすい サー

クルに したいと 思って います。

代表者 上田 (40 歳)

上田 文徳 (ほ 歳) fe± 7=4 1 9-0 1 静岡県 函南町 695 - 2 全国的に^!。 ナイ ン可。 女の子 大翻。

会費 150 +60F}t I 枚。 參入 ^胄は 60 切手 2 同封の

1 を。 案内書 送ります。

ソフ 卜の 交換、 売買 中心に、 プロ グラム ゲームの 紹介な どの、 会員の 意見 中心に した^ # I IOJ 《了 ます。 プレゼント もあります。 代表者 慎一 (2 慷) 大学生 =P658 崎: IkfiJ 6 19- 113 年齢、 マシン 制限な し。 ぬし。 錢月 60 円七胖 2 枚。 秦入^ 60TO] 同封て 連絡 てくだ さい。

※ディスク 所有者、 及び イラストの

ける:^ a>

月に 2 ⑩を発 ^亍 します。 たまに 特另 1传 があります。 ベ一 シックの 二と や、 おしゃべり、 プログラム、 ^tltffe、 楽しい ことば かりです。 代表者: 木^^ (13 歳) 中学生 =P37I-0I 群馬県 frtimi^ 14-2 秦入難 lj いっさい なし。 会費 160 円と 60R"t 2 枚。

^望の は、 封筒に 6opra

I 同封し、 己に 連絡 をく ださい。 案内 送り ます。

——M S X サークル 募集 をしたい 人へ一

MS X ークリ K7) 募集 をな さる

以下の 項目に ついて 筒^ Mt きにして 申し込みく たさい c 不明の 点が ある 掲載で きません.,

i サークル

'クサ クルの 目的、 モットー、 PR

ど、 わかりやすし

氏名、 wi、

郵便番号、 柳5 のこと。

tKi^m^ から、 «&» 局番 はっきりと。 名前^に 捺印 をお 穎い します。 通常 «it しませ/ u?<、 特に 希望す る^!^ その sec

immm, 年, 限、 マシン 制限な

ど、 入会き あれ UrBL

5;^»ftij 度が あるの か。 ただし て娜 する * &は、 用^ を^! 己す 二と。 また 徴収の 方法 のこと (^か かな ).3 ぽ。 ■! 合わせ 受け付けの 方法 (往復 ガキカ かな ど)。 7 代^^, 8jSfe^3l は、 両親の 添えて 送る こと •: 内容が わか

もので あれ (^式 問いません。

XL 項目 すべてに ついて 121^)、' もの だけ、 キ^の 対象に しています. 〈5S^ したう えで ノゝ ガキを 送って ださいつ また 最近、 コピー 版の ソフト 交換して いる サークルが あるよう

すが、 これらの 行為 i^^ii 反に

なり ますので^ H 避けて ください:

一度 掲載され ますと、 かなりの 人数 問し 、合わせ カラ ます ~ それぞれの 方に ついて、 必ず 全部 返事 出して ください、 人数が 多すぎるな どの 理由で 入会 断る でも、 返事 だけ 必ずして ください:

また、 いきなり 会費 徴収す こと $g ^にやめ てくだ さいな 互いに をと 合って、 正式に 会員に なった こと 力、 ISIg されて 力、 ら、 ^の やりと

をす るよう にして くた さい t I 間で なんらかの ラブ ルカ まじ も、 部で は"^ m できません c 気持ちよ サークル; 動が 行える みなさんの 願し 、します:

サークルの 活動 報告 送って ください。 大歓迎です./,

CMC(comouter

sii 原田雅 司さん 主催

こんにちは/ は、 MS X マガジン, 86 5 号の サークル 特集に された、 CMC (C- omputer Music Circle) の^ ft の〜 田雅司 (はら だまさし) どい います。 MS X マガジン は、 毎^し 銃んで おり す。 私の 音楽 システム は、 現在 C X 中心 組まれて おり、 CMC ヤマハ CX ユーザー 中心 どし だ14 (男 13 人、 I 人) ど、 thk アツ ホームて すが 全国 規^) サークルて す。 CMC は、 単なる MS X サークルで はあり ませ ん。 MS X ハード、 ソフト、 そして 音楽に 通した エキスパート ろいて す。 特筆すべき は、 MS X ユーザーに I ^しく、 会員の ほどん

D I SK ドライブ 所有して おり、 テープ 版の ソフト コンバートして、 DISKJiT^

せたり してる 二ろ rr。

ヤマハ SFG ュニッ 卜の 内部に ついては、 flU 一に まったく 公開され て、 、ません が、 私たち 独自に ft^f し、 YRM- 51( ミュージック マクロ) なしで B AS I C 上での 演奏 や、 M I D 1洵脚 可能に しました。 どい う^ 18 吿を、 ぉど カセッ テープ C 共に 送って くれた サークル 「CMC」

は、〒 ii2 東京都 目白 台ト 2 2 mm

220 原田雅 司さん のど ころで OK てす。 m たれた は、 ぜひお 問い 合せ を〃

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活動 状況 教えて

MSX サークル をつ くって いる 方、 あなたの サークル どんな 活動 して います か。 会報 発行して いる サーク ルが あったら、 ぜひ 編集部まで 送って ください。 その他、 集会の 写真な ども 歓迎し ます。

お送りく ださる とき は、 サークル 名、 代表者の 住所、 氏名、 電話番号、 M 誌上で 募集した 場合 は、 その 号数 明記して ください。 その他、 活動 内容 に関する コメン 書き添えて くださ ると 幸いです。" サークル 自慢」 係まで。

119

3 W

ります〃

カシオ 日本語 ヮー プロセッサー M W _ 24 2 3 , 000 ぐらいで (プ タ付、 同)。

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@ 特に 己して いない 限り、 連絡に 往復 ハガキ を^ ffl して ださい ネ。

「売ります、 買います、 交換し ます」 コーナー は、 ユーザー 同士の 広場で す。 自分の 持って いる マシン ソフト と、 希望す もの 交換したり、 購入す めに 現在 使用 している マシン III りたい というと きに 1リ ください。 その 場合、 読者 間で なんら かの トラブル じても、 部で "^フォローで きません。 »i 持つ ^い。

おねがい

1 8)^ゾ 下で シン 売りた 、方 は、 両親の 承諾書に 捺印のう え、 お便り をく ださい。 また、 成人の 方で も、 前の 後に 必ず 捺印 をお 願いし ます。

また、 g 方法 はお 的に^^、

場合 は、 その 明記して ください。 次の 場合 掲載で きません ので、 ご'; i 意く ださい。 ®^、 氏名、 年齢、 職業 不權な もの (餓は 名から )。 ②ソフ

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なお、 ハガキ 、'届いて から 掲載され るまで I ~ 2 かかり ますので 承く ださい。 人数が 奢いた め、 ttiTC 掲載して います。 今回 載らなかった 方、

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月刊

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STORYED BY TAKA ITO ILLUSTRATED BY KATSUYA. I

RG.B 小僧

1 1 1

! 0 J E C T , I n c ©19 8

この ページで 展開され 物語 は、 完全な フィクション であり、 実在の 人物 '名称' 団体 とはいつ さい 係ありません。 どうぞ、 おまちがいな いようお 願いし ます。

みなさん 究極の ソフトウェアと かご 存じでしょう 今回 はこの 問題に ついて 徹底的に 追求して みたい 思う のです。 パチパチ パチ. そこで、 何が 究極の フト ウェア かとい うと、 バリ それ 冠婚葬祭 (結婚式 やお 葬式の なのです。 ハハハ ともかく は、 今後 読者の みなさま にもへ ビーに かかわる 問題 (あ るい は、 もう 過去の 話題と なって いる?) なのです から、

なぜ? at 麟カ 究極の ソフト なので 例えばお 葬式。 人力 死んだ という 事実に 対し、 周りの 人々 は、 いろいろな こと 執り行い す。 通夜、 ^ 初七日、 四十九日、 一周忌 それ それ はさ ざま もの です。

ここで、 自身 最大の m は、

のお 葬式の 考え方 (あるいは 儀式) この 世の中に 定着 させた はいった 誰な のか? という ことなの です。 いうの も、 これ 考えた 人が とてつ スゴィ 思えて しょう がない ので す。 ドライな 言い方 すれば、 もう んで しまった 人に 対して、 何故 ここ での をす るので しょうか? たぶ

それ は、 そうする ことによって 周り 力、' 満足す るから 思う す。 そして、 それが 人間 共通に 感じ 満足感で あるが 故、 ここまでの 大き 儀式と なり、 あるいは イベント とな つて 現在に 至る のです。 葬式 は喑 いので、 娜式を 例に つて 追求して みましょう。 ここて 重要 こと は、 現在 行われて いる 結婚式 パターンと、 それ 取り囲む 周囲の (驗 . m などの^ i なノ が、 あまりに 異常な のて * ^口して まう という ことです。 ゴンドラに 乗つ 登場す ブル 等、 本当に 彼等 んで いる カップル 等、 等に 彼等 考えて いるの べし ようか? そんな 人の かって だろ / と言われる 読者 もい るでしょう 人の かってに 限界が あるので す。 あれ ひどい。 実際に 見た こと はない (ところ 力、' 聞い ただけ 鳥肌が 立った) ので、 なんと んなこ 言えた 立場に はない 重々 承知の 上、 もう 一度、 あれ は、 ひどい。

確かに、 前述の 突飛な ものです が、 通常 行われて いる モノで もャバ のが あると 思われます。 でかいだ で、 食べる ところがない ウェディング ケーキ (まじめに ^は、 本物の 大き ケーキ だと 思って いる)、 ゥケ セン いの te^i 曾呈 (親 泣かせて 喜んでる 封、 /)、 それに、 何が キャン ドル 'サービス だ? (どこ 力、'、 サービスな だ./) ナの わからない モノに 加え て、 考えて いるの か、 親族' 友人 力^ にたって これ 盛り上げる。

そして、 非常に 多数の 人々 力、'、 この

ターンに、 『^^は 誰ので 同じ なァ 一』 嘆きながら も、 一種の 満足 感を感 じる ので ある。 この 世の 終わ 感じさせる この イベント 境に、 ^ 喑ぃ 気持ちで 生きて いく 辈も いる こと でしよう。 ケケケ …… 恐い ことです。

それにしても、 葬式'^ どれ をと つても、 あの システム 考えた 力し 番ス ゴィ 思いません か? こが モシ ロイと ころな のです。 ここ 考える 『ソフトウェア』 とい 考え方 力、'^^ している のです。 それ 単に、 コンピュータの プログラムに 系す あらゆる アクション さして «• ソフト j と言うので はなく、 人間 本来の 持つ ピュアな 欲望 を、 のように ある ものへ とシェ イブして いくか (満足感の ある ものへ と) を考 えてい くこと、 そして、 それ 中心と した モノ 作り、 システム 作り 等、 それ すべての ® 呈を条 m して ソフト ゥェ というので はないでしょう 力、。

ところ 力、'、 悲しい ことに、 この^ 過程の 前半 部分 (アイデア' 発想 思いつき 等と""^ から 呼ばれる) まるで した、 あるいは そんな モノ いくら 考えても、 まる ていされない という 現実 力、' あるので す。

、現実 である こと のて すが、 ここに、 源が おし ている ことに 気づいても らいたい もの です。 うかう かしてい ると、 アメリカ からの^ II < 始まります ゾ./ 追伸:

忘れ去られた 遊園地 シリーズ

2 弾/ 公開お 楽しみに/

毎月 この コーナー 宛てに、 たく さんの 意見が 寄せられ ています。 なるほど/ と思ラ ことが いろ いろあります ねえ。 とにかくお 便り をお 待ちして います。

ソフト メーカ-さ/ «A

現在、 MS X のソ <少 ない。 ファミコン では ナ厶コ 「ファ リ一 スタジアム」 力、' 大ヒッ 中です。 そこで、 どう 力^: メーカーの みなさん, 今までに ないよう 1^ ゲーム どう 出して ください。 MS X ユーザー 願いです。 よろしく お願いします。 大分県 大分 籠大 (14 歳)

T レネ "ノ 卜さ^ A

なんで MS X 2 の專 用ソフ 出して くれないんだ よお 一。 おたくの ゲーム みんな グラフィックが きれい なんだ 力、 ら、 MS X 2 機能 使えば # できる はず〃 「女神 転生」 から は、 機種と 仲間入り させて れ〜。 東京都 (16 歳)

3 さん

「燃えろ/ プロ 誘」 MSX、 MS X 2 用と 別々 出して ください (メガ ロム 採用)。 アミ ンに できるだけ く、 そしてで きれば かくれ イス てくだ さい。 お願いします。 牛久市 阿見 (12^) 参う 一ん、 とにかく ^ゲームの ソフ トカ^し いという 声が、 たくさん 編集 部に 寄せられて いますね。 この 他に、 宮崎県 宮嵴 市の 政治 くん、 福岡県 郡の 一益 くん、 神奈川県 郡の 橋宏彰 くん、 東京都 区の 村和宏 くん、 千葉県 ケ谷巿 千葉淳 et s. から 同様の こ宽 見が、

マイ々 D れヒン

MS X 2 「大^ §11 出して ださい。 PC- 8801 以上の ものにし てくだ さい。 それから BGM をィ寸 け、 マップ' エディ 絶対に 付けて、 お願いします。

餓県須 (14 歳)

「OUT RUNj を、 MSX、 MS X 2 麵方出 ださい。 選曲 機能 もっけて。 マーク III 版が 出る のに MS X 版が 出ない なんてお かしい。 埼玉県 匿名 希望 (15 歳)

?1、 一一 rv

「ウル ティ IV」 作る にあたって

(二言 かもし れん)。^ t メガ ROM 使用、 データ パスワード 方式に して ください。 ディスク だったら 買わん ( 5 M だってい 一から)。

は、 メガ ROM + パスワードの だ./

神奈川 吉澤和

ぼくの 夢、 希望、 願い、 頼みです/

「ウル ティ IV」 MS X でだして

ださい。

新潟県 ^m^: (is 歳) ん^ \

ファミコンで、 あの 究極の ユー

イング ゲーム 「^曼 蛇」 出る

きました。 MSX では 「グラディウス 2 j 出ます。 力、 し、 なぜ MS X 2 では ァーケ ド版の はしない ので しょうか? MS X 2 機能で は、 ーケー 版の ゲームに 最も 多い クシ ヨン ユー ティングに 向いて いると 思います。 だから ぜひ、 どんどん ァー ケー 版の ゲーム を^! して ださい。 できたら 「^曼 蛇」 がいいな。 i 奇玉県 間剛志

ナミさん へ。 「月 J^f j パージ ヨン アップして、 MSX2 出して ださい。

大阪府 (1據)

6 4 日、 ナミの 女子 採用の 面接 行き ました。 あまり 人数が

つたので、 1^ ^をして その 結果 見て 面接 をす ことにな り、 みごとに '性で 落ちました。 ナミの ソフト 大好 だから、 g 採用して ほしかった けど …… 残念です。 でも、 ナミの ンの 一人 〈応募 した 知って ほし かった。

北海道 藤め ぐみ

I: ,ウスさん

今、 ファミコンて"^ 人気の ドラゴ ンクェ スト II」 MS X 版へ^! して ください。 全国の MS X 仲間 〜くして 待って はずです。 もし 「ド ラクェ IIj 出たら、 もう、 うれしく 泣い ちゃい ます。 ずえ一 一った いに 出して ください〃 佐賀県 唐津市 丸^ ±

MS X 「ドラゴン クェ スト II」 早く 出して ください。 BGM (特に 活の 呪文の 音楽) は、 ファミコンと じょうに きれいな らいいな 一と 思い す。 それと、 二人目、 三人 目の 名前 セレク 卜で きる といいです。 大赚豊 物勝弘 (12^) この 「ドラ クェ II」 激しい という は、 毎度お さわがせで、 たくさんの ハガキ 届きます。 ここで、 これ 確認 情報なん です が、 この 秋に 「ドラ クェ II」 MS X ^1 されて 発売 れる という もあります。 どうかな?

YAMAHA さんへ

富士通の FMA V- 401 のよう なシー ケンサ (QX- 5) と、 FM 音源 ユニット (T X8IZ) 合わせた、 I リサイズの モジュール カ^: しいです。 大阪市 住吉区 Pif^tA (22 歲)

水で 動く

ヘンな ャッ

この 時計、 一見す ると、 ただの デジ タル 時計みたい だけど、 ただ モノで はな い。 水で 動く、 という ヘンな 時計 だ。 、、水で 動く 時計" 力、 言われても、 、何の だか わか らな いと けど、 この 時計 は、 水に ぬらす と、 だけで エネルギー 力, される ィ: みに なって いる。

電池 入れ換える かわりに、 水に すわけ だけ ど、 は、、、 ポルタ 電池"

の^ if 利用した もの。 体に

亜鈴と 銅の 板と スポンジ サン ドイツ させた もの 力, 且み 込まれて いて、

れを 水に 浸す ことによって、 mm^ 生す る、 というわけだ。 時計の 画に ある 小さ 3 つの

ら、 入れれば、 2 ~ 3 週間 続ける。 10^7) ジュース ビール 入れて 同じ 働き をす るけ ど、 なんとなくべ たついて しまう から、 だの 水道の 水に しといた 方が、 ケンメ だろう。

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どこでも 電話 ラ!] ^ JJJ ^ゅ

最近、 NTT CM で、 お父さんが 電話 持って 家中 歩き回る やつ、 知つ てる? あれ は、 どこでも 話せる、、、 ィャ レス テレホン〃 だけど、 本当に ワイヤレス テレホンって' M なんだ ろう 力、。 親子電話と 力、、 ホーム テレホ ンに すれば、 電話線 I 回線で む、 中に もの mi 配置す ことが できる し、 無線 H だと、 場所に よつ は、 電波 障害 もお こる つてい うから ね。 、'本当に 便利な のか、 なかなか

しかし、 でも、 人に はい ろん

力1 ある ゼ、 という わけで、 やつば どこ でも «S> 的な 機能 つてい うの

欲しい。 自分 専用の mi 自分の 部屋 引く、 つてい うの ^、だけど、 かな かとう もで きない。 でも、 ワイヤ レス ホン 導入に はお 金力、' かかる ……

という %^、 せめて^に 聞かれない 場所で ラックスし 電話 をしたい の。 そこで、 みなさん がよくお 使いに なる 手に、、、 延長 一に という ザが

風呂, 用の =^

その だけ 見る と、 むかしむかしの 懐し ラジオみ たいに 見える けど、 「フォー ゆ」 は、 ラジオじゃなくて、 カセット プレーヤー だ。

ウォークマン 'スポーツ 売され 以来、 ァゥ ドア 用の、 タイプ テレコ ラジカセ < 増えて るけ ど、 その 手の もの 買っても、 インドアで

使って る、 つてい 人の も、 よく j から、 親に 怒られる

「スポーツ タイプ (3

あると いう だけ やなく つて、 壊れに ガンジ ヨウに できて るから、 水に ぬらさな いけど 使って る」 と、 いう 人が いるかと 思えば、 「海と 山と ブールと かって、 結局 たま 一にし 行かない から、 そういう のた めだけ にテ レコを 買う お金 ない、 つて 思う。」

「スポーツ タイプの つて、 普通の タイ プの に比べたら 値段が 高い。 でも、 段が 高い くせに、 かまいから サイ 一ん

という、 批判的な 意見の もい る。 も、 最近、 急速に えてる、 男の 呂、 風呂 大好き 人間 言う。

「今まで は、 風呂の ガラス戸の 外の 脱衣所の のこに ラジカセ 置いて 聴い てたん だけど、 それ だと、 シャワーと 浴びて ると、 ぜんぜんき こえない 操作す ごとに ドア 開けな くつち ならない から、 めん どくさい。 それに、 ドア ごし だとよ くきこえ ないから、 しても ボリューム 最大に しちやう

ある。 3m 5 m アタリ マエ. ^fr は、 7 m 力、 10m 延長 コードまで つてる。 長い コード さえ あれば、 ワイ レス テレホンなん ていらない ん、 というわけだ。

でも、 3m らいなら まだし も、 7 m とか IOm 一い コードって、 みん な、 どう 処理して るんだろう。 こんが がっち やって、 ィザ という 時に 使え なくなつ てたり して '…- c

そういう 電話 コードの 悩み 一挙に 解決して くれる のが、 ここで 紹介す 「テ レリ ル」。 必要 必要

電^ &の コード 調節す こと がで きる という モノ だ。

使い方 極めて 簡単。 コード 引き出 すと は、 手で 引っぱり、 その ゆる めれば、 その 長さで コード HI され る。 コード 元に 戻す は、 コード 少し だけ 手で 引っぱり、 その 離せ ば、 自動的に ケースに コードが , れるィ ±* 且み になって いる。 コードの 長さ 8 m。 4 タイプの 話で 2 タイプの 舌で 使える タイプ。 型と 壁^ M 2 つて、 値段 は、 それぞれ 5, 500 円。 型の は、 ボディ カラーに、 ピン ブル一 アイボリーの 3 、'ある。 壁掛 型の カラー は、 アイ ポリ 一の み。

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I

こういう 苦労 話して いる 人間に、 タイプの ラジカセ について 聞いて みた。 「防 タイプの つて、 風呂の 中に ける 力、 ら、 サイコ だよ ね。 オーディ にうる さい 奴なん は、 、、防 タイ は、 音質 力く すつ ごく 悪い とか つて、 ノ、' 力に する けど、 風呂の 中つ て、 エコーが かかる し、 はっきし 言つ て、 音質なん か、 あんまし^ f 系な いん

だよ ね。 風呂で、 いかに 楽しく 気分 音楽 聴け るか どう 力、 問題なん だから。 楽に 聴け なかったら、 風呂 入って ストレス ためたり して、 ァホ みたい やん。」

という。 要するに、 風呂で 楽しむ ために は、 音質よ も、 使い 勝手 力く 大事 だ、 という こと だ。

この 「フォー ゆ」 は、 操作 | まが 簡単 だけじゃなくて、 オートリバース 能力、 '採用され てるから、 Ml 呂も ゆつ りと 楽しむ こと 、'できる。 好きな 聴き ながら リラックス してお 風呂

""""""" \

一. jp:

入れば、 だけ やなく つて、 的に リラックス できて、 最高の 気分 が^で きる というわけだ。

「フォー ゆ」 サイズ は、 タテ I3cm、 ョコ I6.5cm、 ノヽノ 《6 cm とコン ノヽ0 クト。 ピンク。 ィ直段 14,800 円。 (単 3 乾電池 4 側寸 き) 再生 専用機で、 要な 機能 は、 なし。

風呂 用の 「フォー ゆ」 といえ ど、 もちろん、 ブールで 活躍す る。 尚、 水中での 使用 はで きないので、 風呂の 舟の 中で 使うな どの、 変態的 行為に 不向き。

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んそ淙

T RON 創る

月刊誌 「b i t 連載され 記事 まとめた、 M 向きの 本で ある。

TRO N は、 群の 健' 東大 力、' 提唱し、 複数の メーカーが 共同で 『开 している I990 年代の OS で、 マン マシン インタ 一フェース 作り直そう という 大きな ロジェ である。

本書に は、 MS X プログラマが 参考に すべき ことが 多い。 例えば、 M

S X ワープロの ファイルに 互換 性がない という 『纖 に対して、 TRO N 「実 モデル」 基づく データファイル は、 ひとつの 解決策 になる かもしれ ない。 TRON、 UN I X、 MA C などの 優れた コンビ ユー 環境 研究す こと は、 MSX 歩に とって 重要であろう。

は、 本書 読んで 東大の 大学院 受けよ 思った 力、'、 昨年の てプ ッヅン してし まった。 東大の 考える こと は、 なにかと 難しい。

フープ 検定 特集

8 8 I

ウー マンズ ワープ

ひと は、 タイプライタ 一力 <打 ことが 0L 条件だった。 はもち ろん ワープロ。 女子大生の 間で も、 準備の ために ワープロ スクールに 人が 増えて いる c

昭和 6阵 に、 日本 商工 会^ f 力く 主催 する 「日 雜文^ (ワープロ) 検定」 初めて 行われた。 I ~ 4 取得 すれば、 社会的に 通用す ると

あって、 女性の 新しい 資格と して 目され ている。 「ウー マンズ ワープ 口」 は、 この 検定 目指す 女性 対象 にした 本。 実際に-資格な とった

ケース スタディ や、 法な ど、 内容 盛り だくさん。 実際に プロ 仕事に 入れて 活躍 いる、 著名 人の インタビュ一 ある。

ワープ #<7) サンプル 集な ど、 実用 的な ベー もあって、 受験者で も、 ワープロ

なって いる。

電脳 破壊 作戦

Sll^ み、 S ジャクソンと I ビング ンの 監修で おくる ベン チヤ ゲーム ブック。 この テの本 は、 あちこちから 出版され ている 思想 社の シリーズ は、 主体の といって いいだろう。 すべてが、 ふたりの ベンチャー 作家に よる ジナル 小説 だ。 文庫 サイ て気 読める もい い。

さて、 この 1 トル 聞いた だけで ゾク とくる、 ハツ 一体 質の もい るので はないだ ろう 力、。 鉱可系 支配す 惑星、 アル ディ 帝国の 「女王 コンピュータ j 破壊し、 人類 解放す ことが、 者に 課せられた 仕事 だ。 まず、 3 つの 惑星で 手が 探し出さ なければ らな いという 雜さ 力、'、 まるで AVG 同じ。 最後まで たどりつく なりの IMP と^ Ittl が' だ。 サイ 口と IS* 、消しゴム 用意して、 いざ.

ロマン シァ ハンドブック

最近の ゲーム 胃で、 ちょっと そっと 俘]^ けない ものば かりだ。 ここまで くると、 逆に、 難し くなければ つまらない、 という 具合に もな つてく る。 高い お金 払って 買つ ソフト 力、'、 すぐ 解けて しまつ たんじ や、 なんとなく 損した ような^ I 分に なる もの。

とにかく、 「ロマン シァ」 も、 そんな

ゲームの ひとつ。 ヒント アドバイス がなければ 解けそう もない だ。 この 「ロマン シァ ハンドブック」 は、 ぜひ とも 参考に して ほしい 一冊。 キャラ

夕の 説明な ど、 i 売んで から プレイした ほうが、 楽しめる ことうけ あい。 ユーモラスな コミック タツ チの 絵が かな かな ごむ。

「他人の 失敗 参考に エンデ ングを めざそう j なんてい 「必勝 法」 「セ リナ 姫の アル コム 訪問 記」 など つて、 読み物と しても 楽しめる。

共立^ Z03(947)2511 アスキー/ ^3(486)7111 社会 思想 03(81 3)81 01 秦』 CC 出版/ 03 (234)4621

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応募に 官製 ガキ 使用 ださい, としこん である アン ケー ハガキ では 受けつ けられません、

あなたの 郵便番号、 mi. 氏名、 年齢、 職業、 II 番号と、 望す るの 明記して、 下記の 先に 送って ください,.

ズ切は 8 25 (消印 有効) 〒107 東京都 青山 fc' I スリ一 エフ 青山 ビル (株) アスキー MS X マガジン 9 月号ブ レゼ 'ト 発表 は^を 代え させて いただきます..

ちょっぴり ツチな 内容の ソフ 「ダブ メレ' ビジョン Jo いろいろな 女の 子の^、' いっぱいつ まっている。 3. 5 ンチ ディスク) ISo MSX2 用。 ソフト ハウス 「ハード」 より、 5 様に プレ ント。 「ダブル ビジョン 書い tao

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を。 説^ W つき。 きちんと 動く よ。 「マップ. キーホルダー 希^ J 書い

too

プル d イジ ョ; V

マン シァの キヤ クタ 形ど

ミニチュア 人形。 なんだか わけが わか

私の 趣眛 は" ゴルフ

M S X-N E T 入って t らばよ 知ってい ると 思います が、、、 M SX マガジン〃 S I G;(r' あります。 この S I GO P はなに かくそう 私な です。

MS X マガジンの S I G もっとも つと 蓝兄 にしたい のです が、 あまりい 企画がない から レスポンスが すくな いんです よ。 ネッ ユーザーの 作って

れた ベース ノートの ほう m*、'

つたり して S I

いる 毎日です。

実は、 M S X- N E T のなかに ゴル フの S I G 力、' あります。 はつい 自分 の^に 走って しまい、 ゴルフの S I G レスポンス 害いて しまいます。 これで はいけ ない、 いけない 11 いつ つ、 つい ゴルフの S I G レスポンス してし まいます。 こんな 自分 を…。

皆さんも^^ ある S I G をた くさ

»^ あれば

スポ^

送ったり する こと 力、'、 楽し < くる ことでしょう。

、、ゴルフ〃 S I G がなかった ら、 こんなに ネットに 夢中に なって いなかつ たような 気がします。

ゴルフの S I G 人数 増えて きました 力く、 最初の レスポンスす 人が どい なかった のです。

楽しい 仲間 力、' えました。 もちろん なんか わかりません。

これで 女'!^ ゴルフ ァ一 レスポンス して たらなん 言う ません ね〜!! 4NI

M S X 道具に して いろんな 人の 聞く いや 見る ことができ るの はすば らしい こと だと 思います。

突如、 アスキー ネッ卜 通信の 担当に なって しまった 編集

~9 i_ 長。 編集部 員の 不安 横目に ふない こと 考えて いる

この頃、 さて どんな 内容になる のでし ラ?? これから がた のしみ です ね。

これから は、 MSX-NET 中心に していき ます。 いっても 編集長に メイル 送って くれないと、 この ページ もす ぐに なくなって しま ことち まあ〜 とにかくがん ばりましょう/

さて 皆さん- ^ にち \ ァスキ I

通信の 担当が 9 号から 交代し

ます。 そうです。 M マガの 編集長の

が、 _ 一れ から- 一- j 担当者と いう- とで

す。 覚悟して おいてく ださい^: そし

て、 ァスキ I ネット 通信の メイン M

s X N E T にしよ、 つと つてい ます。

p c S 有料 化に なり ましたね,); Z:

_ J れで すべての ァスキ —ネットが 有料

化された 一とになります。

皆さん 他の ネットに 負けない ように

頑張って くださいね。

しかし、 MSX-NET から はどう

しても レスポンスが 少ない。

そこで、 特に Z 設けません から、

私の I D(msxool5G>) にメ I

してく ださい。 早い もの 順に 掲載す

る- J とに します。

この ァスキ I ネッ 通信 盛り上げ

るの 盛り 下げる も、 - 一れ ひ.^ 又に

—ザ I 皆さんの I しだいです。

がんばって ドン ドン、 —ル してく

ださい。

Msx NET まだまだ ROM

多い よつ です ね。 R o M 決め込んで

いる レスポンスの 練習 (MSX

ジンの I ドを 利用して ね/.) にメ

I ルの 練習に 私に I してく ださい。

なんだか むかしの タイ リイ I の宣

(これが わかる ひとは 古い 人です〃:)

みたい になって しまい ましたが、 とに

な^でも いいから メイルし てくだ

ESX-WRITE で; めいる *

打って、 変換す ると ^入る, にな

てし まいます)。

担当が 代わる とのり まで 変わって

ますから IP: _ J から ァスキ I

ット 通信が どうな つて いくか とても

安です。 編集部 DiT 口を揃えて ブッ

ブッと …… =: それにしても ュ— ザ—

からの メ— がない というの は、 つら

いこと だな〜〃 次回 (^月 号) から

は- j なつら いこと はならない だろ

うな〜、 きっと、 おもいつきり 期待し

て、 次号に つなぐと しましょう。

, スキ I ネッ fcs

0

^^謹 リツ ピンク

Clipping

CA I クリッピングの 編集 担当 K さんと いいます。 その やさしげな 見事な 文字 も、 新人 絵に 描いた ような 軽やか さであります が、 精神的 スタミナ はかなり もので、 ポクと 西 森濺が 毎月 原稿 せても、 少しもへ こたれ ません。

その K さんが ある 曰、 MSX-NET チヤ ッ卜 (リアルタイムの 会話 サービス) をして いたと さ、 MSX 大学で 授業に 使って いると いう 先生に 「出会った」 のです。 その 一先 訪ねて、 大阪の 学院 大学へ、 K さんと ボクの 2 人で いってきました。 今回 学院 大学の 先進 的な 施設と、 それに もま して 先進 かつ 熱意 れる、 3 人の 人た ちに ついて 報告し ます。

]

4

夢の ような

AV センター

大阪の 中心 南へ 南-; 電車で 30 分、 塚山灘 大学 小高い 丘の 上に 建って いました。 どこ 見ても、 なる ほど 女子大と いうの はこうい もの 感心す るし かない^ K さてす。 その 案内され A V センタ一 ひとき 新しい^! で、 ポク Tl^( よき て都 (7) ^ホテルに きて しまった ような 照れ 、気分です (新人 類の K さん は、 こんなき れいな ところで 女子大 でも、 せ' 一ん ぜん 気にして いんだろ うな )。

先生 授業中だった ので、 A V センターの ロビー 歩いて みま した。 驚くべき »t 設備です。 きちんと, れた ビデオテープが らの 棚に らり、 あちらの 棚に もずら り、 その 棚に レーザー ディ スク 力く また ずらり。 ポク なん ぞは 40 人の^^ 宝の 山に 踏み込んだ リノ、' のよう。 どれから をつ けて いいかわ からな て勒王 舌し というと ころ。 しかも 学生が

ホテル 力、 まがう、 山^! (7)«#。

いつでも きて、 自分て 溯から 取って られ るよう になって いると 力、。 むむ むむ、 夢の オーディオ ビジュアル. センター だな あ。

壊しても いいから、

触って ごらん

確かに あのと 頭が おかし なつ ていたに 違いない。 ポク はさす 女子 大だ などと、 わけの わからない 感心の 仕方 をして いたよう です。 そこへ コロ 口と 拭き 拭き、 (スターウォーズ の) ウォーク 菊れ たのです。 かさんでした。 この 人の 名前 去年 L 0 G 0 ンポ ジゥ厶 プロ グラ 中で 見て 知っていました。

んの 案内で 再度 ビー ます。 ロビーの 一角に ブースが 並んで いて、 学生 力、' 棚から 持って きた ビデオ テープ 一人で られ るよう になって います。 その ビデオデッキ 、'またす い。 ハイ バン ベータの 最高級 機な のです。 頭が クラ クラし かかった とこ ろへ、 今度 学生 ワードプロセッサ

Illustration キンタロー

文豪 5 V という 褸激。 石さん 曰く 「結局ち やちな 機械で 学生 カ條 わん のです わ。 これにしたら、 初めは あま 使うて なかつ たんやけ ど、 今ではよ 利用して ます」 とのこと。

そうこう する うちに、 田^^ 力、' 終えて A V センター 内の マルチ パス ルームから 出て こられる 。「わた せせ いぞう」 描く^^ が、 中年に なつ たらこ んなふ うにな るん やない かと いう 感じ。 この マルチ パー パス ルーム は、 つまるところ 天井に ビデオ プロ ェク ター、 0HP、 # によって はビ デ才 カメラ 持ち込んで、 ライ 卜もセ 卜すれば スタジオ にもなる という 6< ^です。 (実は 白抝 ると 後ろの ガラス張りで、 その

inm: 変身す mi 控えて いま した。 学生が ビデオ 編集な どの 実習 をす とき は、 この ^ 室に 入って ずらり

並んだ 機械 操^ T るの です が、 この » 設備の 陰に は、 それ 生かし ている 思想が 隠れて いるので す。 つま 田お 石さん 学生に、 「壊れ もい いから どんどん 使って みる こと」 といって いるので あります。 ポク がまった 当り前の だと 思う れど、 ポクの いる コク リツ 大学で も、

:ィ タリ ティ あふれる

パナソ ニックの A I ネ': ワークに なって います。

Clippina

また ポクの 知ってい るもう 一つの コク リツ 大学で も、 「国費」 買った 機械 壌したら 一大事。 できるだけ 学生に 触らせない ようにして いるので す。 程の ロビーと いい、 二の ビデオき といい、 まさに 「オープン' システム」 なのです。

FS-A1 ネッ卜 構築

A V センター 出て、 コンピュータ 室に 移動。 先生の 2 時間 授業 見せて いただきました。 ナショナル MS X 2 マシン 「F S- A I くほ 台、 ネットワーク として セット された 【ま' 力、 です。 I 年生 4 年生 で、 20 何人 力、 人た tfW 科對刀 級の 受けて います。 4 月に 始まって 回で 9 回目の B AS I C の授 I 今日 テーマ は、 「自^ 7) 名前 指定した 胃に 表示す プログラム 害く と」 です。

初めのう みんな 苦闘して いま た。 机の 歩き回つ ていた 先生 力く 教卓に もどって、 ホストの コンビ —夕で なに かしてい ます。 「さあ、 OO んの みんなの ディ プレイ 出します。 この プログラム 実行した ら、 どういう^、 うに 表示され ると 居、 ます か? 中に MS X 2 マシン ネットワークが できて いるので すね)」 いくつか 予想が 出た ところで、 OO んが 「RUN」 キー 叩き ます。

G 0 S ^ , 'と き浅ト

。^リ

うまい 具合いに、 本人の 名前 TO 表示され ました 力、'、 いかんせん 止ま ない。 指定した 回数 超えても、 力、 後から 次々 ブリント しています。 何回も 間違えて 考え、 間違えて

考えて、 次第にち m きが はっきりして きました。 どうもた いていの 人が、 プリ たかを 数える カウンター を、 作り 間違えて いるら しいので す。 でも 最後に 全員う まく 表示す こと がで した。 ^1 授業で やった いう カウンタ一 作り方 力、'、 ここで つきり 飲み込めた ようでした。

先生に BASIC 勉強す 味に ついて 尋ねて みました。 M は、 「これからの みんな コンピュータ 使って 仕事 をす ことになる。 その コンピュータ 力く 単なる ブラ ックボ ックス ではい けない。 どういう ィ:^ 且み で衝 くの 力、、 それ する BA S I C 勉強して みるの し番 いいと 思います」 とおつ しゃって いました。

LOGO 誤解され てし、 る!?

同じ

mm

ピュー タ室 <7)~ 後ろで は、 石さん LEGO- Logo でな 力作って います。 この 人に LOGO 動に 聞こうと 思ったら、 I 2 日で はとても りそう もありません。

FS 550K)^^: んだ、 おの コンビ タ^—

のよう は、 この ネルて i©¥ ニタ できます。

こで、 わずかな 時間で うかがった 中の、 その また"^ 害いて おきます。 まず、 「し 0 G 0 今の ままで 誤解が すぎる。 ノ、。 ハ。一 さんの 『マインド トー ム』 の!^ からか、 ただ LOGO を: H 共に 与えれば W 共力、' 勝手に 学んで ゆく 思って いる 人た ちが 多い。 それ 『都 墓いで、 LOGO 子供に 与える は、 LOGO そのものに 加えて 消化し やすくす るか、 S^fe 生に 勉強し もらって、 先生が 消化し やすく して ^^に 与える 力、。 どちら かの 方法 るべき だ」 とのこと でした。

体が いのは、 中に 詰まった ネル ギ一 のせ いで はない かと 思われる さん は、 3ィ LOGO 引きつけ て、 しかも 消ィ 匕し やすくす るた めに、 なん LOGO ター トル 大人 乗れる 車に してし まいました。 このり、 さな 上に コンピュータ ごと 乗って、 L0 G0T®i しょうと いうので す。 これ はいい。 実にい い。 費用 そんなに ならない 思う し、 # I あれ ば、 共た 本当に 夢中に なって まう でしよう。

そのうち ウィンカーと 力、、 イノ 、。一 なんか 自分た ちて ィ寸 けて、 本物 そつ りの 自動車 を^ 15 コンピュータて 作で きる ようになれば、 おもしろくて いろいろな 勉^ I になる。 ポク LOG 0 使った シミュレーションに、 実物 たは 実物に 近い もの 組み合わせる というの は、 素晴らしい アイデア だと 思います。 身の回り にある もの をなん でも 力、 でも、 LOGO シミュレート してみ はどうでしょう 力、。 でも これ 4*11] 織と ちょっと ズレま すから、

速読の

プログラム 自作

さて、 エネルギーに あふれて いる 点で は、 いかにも Itt という 先生 とん 想像 絶し ます。 昼食の 後で ていって いた だいた 短大の コンビ

130

先生 自作の、 ,プログラム デモして いただきました。

—タ室 (パ ナソ ニックの MS X 2 F S -5500 20 台。 4 列に 分かれて 列に ビデオデッキ 5 台、 X-Y プロッタ 5 台、 カラ一 プリンタ 5 台、 プリンタ 5 台が セット アツ フ〕 で、 先生 作られた 育ソフ いろいろ 見せて いただき した。 「よ まあ これほどの プログラム 時間が りで」 という 的でした が、 プログラム 作成に かか 時間 だけに 感心して いた ポク は、 はかなの でした。

姓に よれば、 プログラム^ It M 調査の 方がず 大変な だそう です。 たとえば^ は、 日本 語と 英語 両方の ^^プログラム 完成 してい ますが、 英語の プログラム では 単語 どの くら L 、(^さ るかと いった 点で、 アメリカ 1^7) 邀壳 プログラムに はない 力、 がされ

ています。 その sat 裏に 日^ II

プロ グラム 作つ たと の, 実際に 学生の 読書の ようす 調べた 験と ^[み 重なって いる わけです。

他に も、 タイ 1 プログラム (モ グラ 叩きの ように、 出て きた 文字の 押す) や、 学習 機能 力、' ついて どん どん くなる^ ゲーム ありまし た。 r こういう ゲーム 先生 BASIC くんです からね 一」 と、 感心しつつ 呆れて いたの は、 そもそも 田お コンピュータ 地獄 (ご 本人 天国 だと 思って いる) 引きずり んだ浅 です。 先程の A I F S - 5500 も、 そして 後で 出て くる FMR- 50 も、 みんな この 人の^ ±^|^S した ものです。 田さん はごく ネ扁に LO GO 良さ 認めて、 "^^売ろう とした そうです が、 「あれ 商売に ならなかった ねえ」 とのこと。 ^と して はもち ろん 商売に なって いるので しょう 力く、 先生 とコン ピュー 夕の している ときの んは、 とても 楽しそう でした。

この 3 人の 人た ちの 熱意 は、 どこか ァメ リカで 見た LOGO 信^ #の 人た ちの 熱意 を!^ せる ものが した。 ただし LOGO 狂の 人た ちと 違って、 ^ittU 見える" Hi さで はあり ませ ん。 とにかく コンピュータ 使って える ことの 大き しくて らな いという、 どちら かとい うと^

のよ なと ころが ある いう m^'

した。

BASIC から

MS - DOS

最後に 見せて いただいた 授業 は、 制の パスに どつ 情報科学

中級でした。 ここ 10 台の FMR-5(W、' 入った ばかり。 まだ ペンキの 句い がか すかに 漂って いると いう、 できたて ほやの コンピュータ 室です。 午前中 見学した 初級の 授業 を、 昨年度^! したと いう 7 子が、 一人""^ コンピュータに 向かって、 MS-DO S (7)^ 勉強して います。 この A さん 力く 「>」 使って 出力 リダ ィレク 卜する 方法に ついて^し てい ました。

教室で それぞれの コンビ ユー はネッ ワーク 構成して います 力、 ら、 A さんが 自^ 7) キ一 ポー 上て

アスキーの rATlM S DOSj テキス に、 DOS の才 ベレー トを 勉強し ます。

せの セミナーです。

ちら 富: bi FM R 50^ffl 中。

をす ると、 他の 人の にも 同じ 力お されます。 回って 見せ ていた だいて いるう ちに、 勉^^ こなつ

たの こちら という m/r' してき

ました。 確かに は、 大^ E 中に M S- DOS 基本 覚えて おいたら、 コンピュータの 利用がず いぶん 楽に ことでしょう。 BASIC コンビ

ユー (7X1* 且みを ある 禾!^样 し、 M S-DO S 実際の アプリケーション ^ 的に できるようになると いうの は、 実に まっとうな だと Ibb ます。

おもしろければ、 吸収し やすい

この 4 時間 目の 授業で、 金曜日 とまず 終わりです。 あわただしく « の途 につく 前に、 石さん LOGO のデ モンス トレー ヨン プログラム 見せて いただきました。 シン サイ ザの BGM 入りで、 実に ダイナミック グラフィックス 力、' 動きます。 これ LOGO 力く 単なるお^ i では ない こと を、 わかって もらうた めに つた ものとの こと。 もう 一つ LOG 0(7)^ 遊びながら 覚えられる^ IS で、 どちらも 石さん 自身 力、' 楽しんで いるよう すがよ くわ かる プログラムで した。

「おもしろければ、 吸収し やすい j いうの は、 この 櫊で ポク 自身 大声で いってきた 学習の 大原 jlj です が、 き、 石さん、 田さん 熱気 トリ ォも、 この スローガン 自身の 行動 新え おられる だと 思い した。 またい つかう かがって、 どんな 工夫 されて いる 力、、 見せて いただき たいと 思って います。

131

重ねて

L.D 発売

10 1 曰です/

87 1 号から 始まった、 IKKO'S THEATRE。 定期 講読 - してる 君た ち、 この 暑い 夏の 中、 ^^-v ふっと 訪れる 涼しい 夕暮 時に でも、 もい バック ナンバー 引っ張り出 してきて 返して ごらん。 今回で もう 9 回め だけど、 バリ 島で よんな ことから 出た、 木口 がつ いに ここまで 来たの だ。 これ は、 IKK〇'S T HE ATRE だけ 抜き取って ファイル にで もして みると 実に 壮大な HOLOSE 読本が でさ あがる と言う わけ だ。 おっと、 86 11 IKK〇,S Gallery 忘れる わけに はいか ない な。 全部 あれから 始まった だものね。 (これ は、 暗に、 HOLOSE 単行本 すべき だ、 編集長に 迫って いるの 図) さて、 それ ともかく 今月 は、 ついに やった IKKO' S GOODS 。ホロ セの シャツから シャツ、 バンダナ、 バッジ、 ペン ダン 卜まで、 ドーン とプ レゼ 卜しよう。 八ガキ に、 住所、 氏名、 年齢と ルナ クリッパーに 一言/ 添えて 編集部まで。 絶対に ビデオ 買う 優先し ちゃお か、 この 際。 (一興)

I KKO バースディ 集まった ホロ セを 愛する 人々

132

g レビ 曰の ポー

S. A. スタッフ も囊ぃ 合った あの ホロ バッジな (XM^j

3) ユキオ 愛用の T シャツ

(4 名) ルナ *ク リッパーと ロゴ レース (バサ^"!^ りの グな T U^fcs^l

いつつ ジョー ダン 本気 かヮケ わかん

MKK〇 さんだ けど、 今度 ヮタシ 責任 持つ から ダイ ヨブよ/ 抽選なん かより 絶対 イツ コーズ グッズの 欲しい 人はァ ビブのお 店に 電話 チョー ダイ / 地方 発送 もす わよ。

ほ)

個人投資 家の «^ "ミナ ル,

証券会社と オンラインで 結び、 株価 情報

出す ための MSX2 パソコンが 発売され 株式 ターミナルと 名付けられた、 ソニーの H B-T600 がそれ だ。 1200 ボーの 通信 モデムと 株式 管理 ソフ 卜、 そして 専用 操作 パッド を標 装備す る、 この マシン レポ 卜する。

'ノト

テク ブーム 到来

ここ I ~2 年と いう もの、 テク —ムカ^^な 盛り上がり 見せて いる。 正式に 株式の 勉強 受けた 微家 だけ でな く、 サラリーマン までが、

^まに iiffl している 力、 m だ。

ソニーから 発売され H B-T600j は、 そんな SA^jt を文ォ 象と した ターミナル。 先に 発売され モデム カー ッジ rH B I 1200」 と、 株の ディ ングを 可能に する 「株式!^」 ソフト ワン コンポ。 #^土 が提 供す ホーム レー サービス 利用 し、 距胃 簡単に 引き出せ るよう にした MS X 2 パソコン だ。

1200 ボー 2 モデム 内蔵

「HB- T600j 簡単な スペック すると、 メイン RAM* ビデオ R A M ともに 128 キロ バイ ト、 J I S I 水準の 漢字 ROM 2 スロット、 3. 5 インチ ディスク ドライブ I 内蔵 と、 ここまで はごく 平均 的な MS X 2 マシン。 しかし、 非常に^ 1: 的な は、 300 1 200 ポー 2 対応の モデム ML fet 分析 をす るた めの 「ぉ^ と、 ホーム レー サービス 簡単に 利用す るた めの 専用

キーパッド カイ 属して いる こと。 その ため、 通常の パソコンに 見られる よう な、 アルファベットの 並んだ フル キー ポー はない。

もしも 「H B T600j を、 MS X 2 通信 パソコンと して 使用す るなら、 別売の 標準 キー ポー 購入す になる。 これ 「HB- F500j 「F 900」 てィ われて いた ものと 同じで、 キー (7M 属した タイプの もの。 19,800 円で 発売中 だ。

ーム卜 レー ドは

年内に B

「HB- T600」 「株式!^」 のソフ トを 使って、 アクセス できる ホー 厶ト レ一ド サービス 現在 2 ±o 大概 証券 だ。 して、 年内に M S X 利用した サービスの^ 予定して いるの が、 日: ^券、 日本 勧業 証券、 WcM^ liE# 4 ビスの 内容 手続きの 方法 は、 各社 によ 違いが あるので のこと。

いずれにせよ。 縮に 居ながら にし て樹 面の アル タイムに 引き出 し、 売買^^ 能になる こと は、 投資家に つて 大変な ット。 「H B- T600j 発売 をキ ッカケ に、 テク ブームが ますます 盛り _b/r' るか もしれ ない。

価格 135, 000 円で 発売中

HB T600 フロント バネル 3.5 インチの フロッピーディスク ドライブ は、 もちろん 2DD 方式 (フォー マツ 時の 容量 720 キロ バイ ト) の。 その 下の rM ^ゝ' 書かれ コネクタに、 専用の キー バッド 売の キー ポー ドを自 する

ちら リア バネル。 アナログ RG B 出力 や、 ビデオ オーディオ 出力、 ブリン タイン ターフェ イスな <7>^

かれた、 wmm と^! する ための モジュラー ジャック 用意され ている。 その m にある は、

ノ< ルスと トーン <7> ^リ 換え 3

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J スゃ、 ^3asJ の才 ペレ I トに 必要な

、ンド が、 すべて I 割;?^ られ ている

# 「SS"SJ 画面 表示,, 個人投資 家に

ぎる ほど 備わ つてい る。

この ソフトに g して は、 M マガ 7Hyfp でも

紹介して いるので $r の- と。

135

ソフ卜 紹介の 見方

ソフ インフォメーションの コーナ—

は、 HffP MS X ソフトが どういった ディアで、 RAM 容置は K 必要 か、 •••••• などと いった 気にな ると ころ

下の^ 7) うに まと めて 見やす 紹介 しています: マークで メディア 表示、 ^黄 はこ 存知の §1g:'J^R AM *c

はクセ モノです から; して ださい。 g 寺ち MS X マシンの R AM 容量 以上 ソフト は、 MS X マシン RAM 拡張 しない 限り 使えません よ。 また、 ソフト タイ トルに MS X 2 マーク カイ いて いる 場合 は、 MS X 2 専用 ソフトと いう ことです 力、 ら、 当然 MS X 2 マシンで 力、 楽しめません よ: それから ffi^ 発売 予定 は^される こと あり ますから、 詳しい こと メーカ一 問い合わせて

SOFT MARK にも 要注意/

MS X ソフト は、 さまざまな メディア 発売され ています マシンの スロット 差し込む ROM、 メガ ROM その

まで 楽しめ ますが、 テープ データ レコ —ダ、 I DD 2 DD ディスク ドライ ブ、 そして ビデオディスクの ソフト ハー がなければ 楽しめません ゾょ f

O O, -ーブ

メガ ROM カートリッジ

ROM カートリッジ

カセットテープ

8K4,800 MSX マガジン

I1Dd| [2DD] V^Hd) (iVg)

3 5 インチ マイクロ 3.5 インチ マイクロ 髎電 容量 方式 光学 ヒアつ

フロッピーディスク 1DD フロッピーディスク 2DD ビア ォ丁 イス アイス

(©1987 GOLDEN HARVEST ' 東宝 東禾 C PONY

MSX ロジェ ク卜 |l 5W

ifO#% 史上最大の 標的

メイン RAM64K /VRAM128K

ボニー

5,800

ジャッキ チェン 主演の 映画が ゲームに/

香港 舞台に 悪の 一味 叩きつ ふ' すの タノ

舞台 世界一の 貿易港と して 繁栄 誇る 今世紀 初めの 香港。 ここで ©II (さいわん) 虎と 呼ばれる 喑黒 街の スが、 賭す 専場ゃ 売春宿 開き 無法の をつ していた。 頭を悩ませた では、 この 悪党 退治に 鶴の ドラ ゴンを あてる ことにした。 正^^ れる ドラゴン 悪の 巣窟への りこんで

行つ たの だが •••••• - ジャッキ 一' チェン

主演の フー 映画が ァクシ ンゲ一 になった。 悪の 一団 倒し、 香港の 街に 平和 戻す こと ゲームの 的。 街の 人々 話しかけ、 いろいろな '赚 収集。 隠れ家 見つけ 出す II 来る は、 得意の カン フー 法で さあ、 出発 だ./

登場す る敵キ ャラも 強力な カン —が 吏レ ^ ぞろ V. ヤン ブキ 駆使 して^

な'' PO! DESIGNED BV

SATORU MIKI

HIROVUKI FUJIUARA

MSX2 プロジェクト A2 ノ^ A 者の ャッ キー チェ ンぉ 寅の 同名 映画 (夏休み の内玄 / カン フーの 動き グラフ ック はとに かく 最高

I36

トシ

ョ一) いちは ゲーム ィ匕 しま した- フー クシ ノーして みる 衝直、 大いに あり./ (ポ ニーズ 田)

R P G 要素 込ん 売れせ

^»sx ァシ ユキ

1

X2 ァシュ ャ-ネ カクお =A ^,コ クタ y お^^^ シギネ がとうと アクション RpG になって 登場。 MS X2 画ィ麵 フル— で、 'よんと^. 橫ノ ルス クロール。 まるて のよう ァシュ ギーネ 世界 ぜひ〃 (松下電器 産業 PAp/ 平賀)

137

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550^

5 はる

W 51 おかね 30

St

, 關'

、商人 百姓で 将軍になる のに 、時間が かかる, 選ぶ かが も彌 なの だ。

:CM AND MATSUSHITA

メイン RAM64K /VRAM128K

5,800

Brr2/ パナ ソフト センター

CM でち おなじみの ァシュ ギーネ 登場/ 広大な マップ 上で しい 戦闘が 始まる //

前号で 紹介 したよう にパナ

A I CM キャラクタ' ァシ ュギー ネが R PG となって 登場した。 主人公 ァシュ ギ一ネ は、 惑星 ネベ テスの 地に 受けた 彼が たのもしい^

育った とき、 両親 は^ する グルー によって 虐殺され てし まう。 それ 見た ァシュ ギーネ は、 両親の かたき とり、 混乱す るネ ベン テスに 平和

戻そうと 心に 誓った だ。 その後、 片眼 失う;! ^を 負いながら も、 雄々 立ち上が つた ァシュ ギ一ネ 目指

相手 は、 惑星 ペン テスの 最強^ if 者ノ 、'ヌ ティ ラカス だ。 神殿、 砂漠、

山な 25 面の 広大な マツ 上に ー厶は 展開す る。 彼の 命運 やい かに!?

^

y *v ,ぐ、

ミ.: 漏'》

辭« 人工の 眼、 最強の たてで ある 三葉虫な ど、 数多くの アイテム 見つけ 出す だ—

16K 予価 7,800

日太デ クスタ 近日 発売 予定)

舞台 戦国時代。 上の 勝ちぬ 将軍 目指せ。 キミ 命運 や、 いかに/

映画、 T V もされた ベストセラー 小説 「将軍 j もとに 作られた シミュ レー ヨン ゲーム。 50 年。 戦国 断弋の 真っ只中。 ゲームの 目的 は、 下克上の 世界で 勝ちぬ いて 将軍に

こと: 登場人物 大名、 奥方、 武士、 農民、 商人、 外人、 漁師な 総^ 4站。 人間た 〈城下町、 P 町、 n^r、 山岳な どの 上で 戦いの 絵卷を 広げる だ。 プレイヤ 一は ゲーム タート 時に、 40 人の なかから I 人をセ レクトす る。 C7>iM んだ 人物に よって、 その後の 運命 大きく 変わって いくの だ。 ゲーム 中の 命令 指示、 行動な でも ストーリ一 変化す る。 RPG 要素 タツ プリ./

SOFT INFORMATION

§7 この 将軍と いう I 厶は、 ジェ— ムス クラベルの ベスト セラ I 「2*」 という モデルに aft: されて

アクション 性と —ル ブレイン グ性を 取り入れた 新タ イブの 融合 型シ ミュレ —シ ヨンゲ— です 日本 デク スタ/

襲き 義^ w

I

r

デッキ 上での 戦いが 始ま る。 人-;^ i 術で 来る ヒゲ丸 軍団:, _Hi した モモ タル一 にャ リ攻擎 で錢'

feK たち。

M5X

界島

(近日 発売 予定)

V^WV^ メイン RAM64K C QfiriPP

Y / / A /VRAM128K U,OUUni

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プコン /アスキー

奇想天外/ 抱腹絶倒/ 冒険の 始まり だィ。 伝説の 財宝 目指して、 エツ チラ、 ォッ チラ。

その 昔、 悪魔が 治める 7 つの 島が 在した。 しかし その 悪魔 は、 雑の かい、 波に 呑まれ、 海に 没した いう。 その後、 ここに 伝説の 海賊 キヤ

テン ビア ドが 莫大な 貝^ i: 隠した 言い伝えられ ている。 大^^^た ちが 求めて:! ifei つた <、 一人と して 帰る はいなかった。 なぜなら、 その"^ に、 ひげ 軍団と 名乗る 海賊 力、' 出没し、 訪れる 生きて 帰さな つたから である。 主人公 モモ タルーの 使命 は、 荒らす ひげ 軍団 倒し、 隠された 財宝 見つけ 人々 幸福に ことなの だ。 ;繊と 戦いながら 1 つの をめ

隠された 財宝 見つけ 出す アクション ゲ一 厶。 ゲーム マップ モード、 デッ モード、 _y モードの 順に 展開され るつ まず マツ モードから スタート。 広大な'; 上に は、 民間 船が 登場。 プレイヤ一 自船を 重ねる て« ^に 乗る ことができ るの だ。 ここ から デッキ 上の 戦いと なる。 キヤ プテ ンの 部屋に 行く ために は、 一定数の ひげ 倒さねば ならない。 ここで キャプテン 倒す と、 島に ある 門の ギカく 手に入る。 これでい よいよ 島に だ。 島に はポ がいる ので、 これと

文^ o この ボス 倒さない 次の カギ

手に入らない。 頑張れ モモ タル一./

in^K

^TT-- Cm>

SOFT INFORMATION

) 沢基栄 /集英社' フジテレビ 'NAS HSEGA

msx イス クール/ 奇面組

いたずら をして 逃げ 奇面組 捜し出せ。 人気 漫画が クシ

RPG になった ゾ。

「少年 ジャンプ」 連載 中の

画が アクション R PG になった ゾ. / ィ附 追求 をモッ ト一 とする 5 変態 度ナ ンノ 、'一 ンの 一グー 零。 酒と プロレス < 好きな 豪。 フロ屋

メイン RAM64K c onnm /VRAM128K U,OUUrj

SEGA/ ボニー

子の 潔。 寝る こと < ^^の ィニ そして 女の子より 色つ ぼい 大。 彼ら 非常に 的な m に奇面 組と 呼ばれ

いる。 (7 ^格、 行動た やき 天外、 離^な だ。 ゲーム はいた ずら して 逃げ出し たこの 5 捜し出す という もの。 ±A 公の 唯ち やん は、 ^にある アイテム をィ 吏いながら、 駆けめ ぐる。 めざまし 時計 はんな 楽しい アイテムが いつはい, 全員 見つけ 出せる かな!?

コマンド 全部で 5 つ、 状況に 応じて 使い分け、 ロープ をつ かい 5AM をつ かまえる のた'

IS X 2 ハイス クー マン テレビで おなじみ <7)^g ^ゲームに なり した。 ジャンプの 激は 終わって しまい した 力く、 まだまだ です。

仔妨 ごとく、 ®S 中て^: 騒ぎ。 ファンの みならず、 HI まの 方で 楽しんで いただける ススメ W 品です (ポ ニー Z 田)

139

マイト ポ, ゥ, 几。 ファミコンで 好評/. パヮ. I アップしての 登場 だ。 is 飛び散る ビン アクション はめち やん こスゴ ィ。

n 指して イカれ るまで やろう/ 8 60- 午後— 時には 東芝 i セブンへ 集合〃: かが あるよ。 (惠 MEM |\ 中)

MSX2 ダイナマイト ポウル \ ついに 出た。 こいつ イカした ソフト だ。 やれば やる ほど 面白い 3 その ダイナ

I ンポ —ル、 種、 S3 思いのまま。 何てった つて 5 人で いっしょに 遊べ るんだ /. この はべ I フエ トロ

^T^i VOU CAPTURED ™^

urais _____ il'-su

If -z^zz. -^xzz. 醒瞧 .ニ=^:ニ .::^^- ||:^

1 -^' , iiiErue: iiiBf^ii! iiiB^ill ほお 漏' ii^lll « '瞻 *

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円柱が そそり 立つ バルテ ノン 内部: 円柱 破壊して 進め, ポス キャラ 倒して ラウンド リア さらに その内 部へ。 ボス キャラの 内部 はポ

得点 かせけ

グラディウス 2

8K 5,800

"^十ぐ (8 22 発売 予定)

カシュ ティング、 グラディウス 2 だ/ ベースに 内容 グレードアップ//

スクロール シュ一 ティ ングと 大人気 呼んだ 「グラディウス」。

よいよ 2 弾が 登場と なった。 宙歴 6666 年。 惑星 グラディウスの ネオ' ベース ブラント 7 惑星 力、 らの 通信 力く いっせいに 途絶えた。 これ 帝国 軍の

調査に より、 何者かの »§で ある 二と 力く 判明した。 クーデターの 罪に されて いた 宇宙 禾斗 学長 官ヴ エノ 博士であった。 同年 後平、 侵略が グラディウス 星へ とおよ ぶに いたり、 事態 緊迫の 深めて いつ た。 グラディウス 政府 首脳 は、 新開 スペース ファイター メタ リオンの を^:。 その パイロットに ビック ノ、'

ィパ一 パイ ロッ 卜であった エイ ムズ バートン 指名した。 惑星 グラ ディ ウスの 命運 かけた 闘い 今、 まった ……

ベースに 一リー らに 発展、 内容 グレー ドア ブ3 音源

LSI(SCG) 搭載に より、 迫力 ある 音楽 力く 興奮 高めて くれる。 武器の パワー アツ フは、 これまでの 標準 装備 6 種に 加え、 アツ 'ダウン レーザー、 ナパ —厶 ミサイル、 ファイア ブラス 夕一 など 特き備 新登場。 威力 バッグ アイテム いろいろ 登場す る。 植物 特^ li 田胞 がう ごめ 宇宙空間。 難易度 はかなり 高い ゾ. /

IZZ ZZI ZZZ Z= n UPRRlDR :07

2 IP 0000a7800 HI 000052700

見事、 破壊に 成功./ 4 胃の ェクス トラ アイテムの 利用 堇要ポ イン I

ネ棚贿 カ^い 角碎を 伸ばしながら II 来る 操作 かな ハイテク 力、' 要求され

投メ

グラディウス 2Z 不滅の ユー ティング ゲーム、 あの グラディウスの 2 弾力く ついに 登場て す。 スト一 リー 内容 もさら グレード アツ して 大充 笑。 また、 ナミ 独自の LSI 技術^ して 開発した 音源 LS I W (SCC) を^^し、 MSX 限界 越えた 高^ BGM 実現して おります。 とにかく すごい。 やった〜 つ/ つて 感じです,, "zM$m

140 (コ ナミ ズ$觸

不気味な 怪^ 3 物が 待ち受ける 空間 進むべき コ| をう

まく 作り出し ていく- とが 大切 だ- とにかく ハヮ— アツ

していく ことが 必要 特殊 装備 必ず 手に入れて いきたい

SOFT INFORMATION

フェアリーランド

なつかし パズル アクションが 復活/ お茶 目な キャラと 使って 対決 だ//

いにしえの パズル アクション ゲ一

ムが M S X 復活 だ。 複雑な R P G うんざり している キミ。 高速 ユー ティングに ついてい けない アナ タ。 のおと ぎの 国へ 踏み入れ てみ

8K 5,900 タイト 一/ GA

んか? 主人公 は、 可愛い 王女の トレ ミー。 アル アルファ 王国に 平和 戻す ため、 冒険の 旅に 出た のです 魔法で ケーキに 変えて、 つぎつぎ

に^ lo 大卜 カゲ' ドラ リスク

し、 平和の 象徴 一リ 一ジェム 還して ください。 お茶 目な キャラ 楽しい アイテムが たくさん 登場。 その レトロ 感覚 は、 きっと なごませて

くれる はず。 ゲーム 100 面。 隠し

マン もあります ョ。

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iUP HIGH SCORE

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アイテム |離 場。 これら をう まく 使えば、 効果的に やっつける ことができる。

mm^^ B4 教えます Part JL イン ドウ ギャル

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(2 組)

メイン RAM64K A/RAM 128K

HARD

予価 6,800

、'レス チェック という 新しい ホイ ントを 設置, 雌が ンノ 《の 成否に! ^す

この ソフ 卜で ギャル 口説ぎ 学べ/

5 人の 美少女 をお すの アナ 夕^

誰が 呼んだ か、 バソコ ン. ボーイ。

クラと 呼ばれて |微 年。 硬派 たわけ じゃあな いが、 女に なし、 もな し。 ディ スフ レイに づけの 毎日 で、 眼鏡 もブ 厚くな りました。 こんな

私に、 どなた 愛の を./ (東京都 MS x 愛する チェ リー) こんなお 便り も、 ときおり 迷い込む 今日 この頃。 ノヽッ キリ 言って 愛の 手な して いけません。 世の中、 甘くない のです。 このよう 会話 ゲームで、 フラスト レー ヨン 解消して ください。 男女 間の フの 中に 適当な 言葉 数字 入力。 うまく 口説ければ シーン どん

どん 進みます。 登場す キャラ 5 名。 キヤ いい 美少女 ぞろ いよ./

おん

SX 2 イン ドウ ギャル ズ/ H A R D 社の アダルト $ft® は、 のソフ から 離されます。 BE^<7) 《社の ソフ とも Hg| 画して、 HAR D のソフ がよ 良く していく 激! ®m 見守って いって 欲しい ものです。 自然て ^1 無い 1^ と、 リアリティ。 内^ 7) 深い ディスク *ヮ 一ルドの 創造が、 我ら HARD 社の テーマな のて すから./ (HARDZ iZ2)

141

か卷き 起- ります 1ISZ

ョたる * 気分に させて くれる ことでしょう" (G A \s)

(近日 発売 予定)

メイン RAM64K /Xlt^dtr^ /VRAM128K やせ 不ぇ

マイ:] ハウス SPS

1 敵艦隊 相手に たった I 機で 立ち向かう ウィル ヴィ ドウ。 惑星な みの 母艦 出現す るゾ. /

MaX ウィル ヴィド

ポーラ スターの 続編 がいよ いよ 登場 だ。 浮上す 惑星 巨大 かい せよ/

美しい グラフィックスと 浮上す 基地の 迫力が 人気 呼んだ 「ポーラ スター」 mm だ。 敵軍の 圧倒的な 力と^^! によって、 4 惑星 で徹 退した ttei^T 衛軍。 すでに 2、

3 惑星に は敵魏 力、' 職され、 それ 守る 敵^! 強化され ている。 これ 惑星 取り戻す 基地 破壊し、 衛星 の^ ^を?^! くて はならない。 ifei^i: 待てる 科学 诛吉 集し、 最新^! ウィル ヴィ ゥを 完成 させた のであった…。 3 次元 スクロールの 高速 シュ一 ティ ングゲ 一厶。 宇宙の 戦闘から itLb 部隊との 戦い、 魏の 出現と 目まぐるしく ゲーム は展 開す る。 射って、 射って、 射ち まくれ./

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タイム スリップし

過去の 王国 C

恐し 悪魔 撃退 して 救出 だ/

伝説の 王国 舞台に 広げられる アクション ゲーム。 カム ランが めた 誇り 高き は、 彼の 死後、 混乱の 極みに あった。 王女 ジェナ 王位 継承 を、 ^の ウイ リイが 害した ためで

メイン RAM64K /VRAM64K

5,800 ザイン ソフト

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ある。 ウイ リイ 自分の 息子 1 立に つける ため、 悪魔の 借りて しまつ たの だ。 その 結果、 国中に 恐し 悪魔 力、' のさば り、 ジェナ 捕われて しまつ た。 キミ 今、 勇者に 姿 変え 悪魔た 倒し、 王女 ジェナ 助け出さねば ならない。 倒し、 アイテム 見つ けながら 冒険 続けて いこう。 アイ は攻擎 力が アップす や、 ヤン 力が 上がる ブーツな 種類、 登場す る。 見つけ ウイ リイ 倒す だ./

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アイテム 取った 瞬間に 効力 発揮す ものと、 選ん てィ 吏わねば ならない ものが ある。

DEEP FOREST/" あの FM-77AV T^?fF^ 中の DEEP FOREST MSX 2fiS* 《いよいよ 登場〃 、ら 抜け出た 鮮やかな グラフ クスと でに ない 敵キ ラ数は MS) ユーザー の^^に きつ 満足いた だける 思う 自信 作て す。 (ザィ ンソフ Z^S)

してお り、 豊富な キャラクタ、 高速 3D グラフィクス により スピ I ド感 あふれる I- ^を 楽しむ- J とがで きます

V 1, 4 盛り上げて ます。 (マイコン ハウス sp s\ 大和)

SOFT INFOBMATION

SX2 顥客雜 'あきんど PartOlZmm (他 重で 利用 可) の魏へ 纏/ 顧客 ソフト ""あきんど」 がさら きを させ、 バージョンて 執, 戲き^ ダイレク メールの 発行 年轻に 行なえます あきんど」 あなたのお 店の! ^7) ため、 S 赚カ として 活用して ださい。 応備 ナショナル SF-4600F、FS-5500、FS-5000 »FS-5500、FS_5000 ブリン FS-PWI が' 义要 てす。 (ソフト &ソフ Z 箱)

259800

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メイン メニュー

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msx あさん Parti

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メイン RAM64K /VRAM128K

16,800 ソフト & ソフト

MS X 2 でお 店の 管理 をしょう/ 簡単な 操作で、 パヮ フルに 活躍 だ。

店に ある MS X 2 即戦力と して 活用す るた めに 作られた 顧客!^ 里ソフ ト。 顧客 データ 商品 登録す 方法 はとても i -; 1^ 入力か^ I 能な ので 函面も 見や すくなつ ている。 追加 登録

修正、 削除 スピーディ だ。 データ 登録 400 名まで 可^ 0 また 顧客 てナ 切なの 力く 検索 機能 だ。 リスト アツ したい 顧客 を、 いかに 繊に 探し出 力、 重要に なって くる。 この ソフ では 使う 目的に 合わせて、 6 項目の 機能 使う こと 力、 河觝 氏名、 年齢、 斤、 メモ、 誕生日、 商品の 項目で

m 定かで きる。 これによ つて、 氏名 頭文字に グループ 分け や、 特定 地域 だけの 検索 行なえる だ。

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NSK ジュニア メイト

k^fefl パナ ソフト センター

勉強に 遊びに も、 便利で 楽しい ソフ 卜。

MSX2 身近な 具にし ちゃおう /

I メガの プログラム R 0M、 表示 漢字 ROM、 データ 保存の S-R AM ひとつの パッケージに おさめた、 実用 ソフト。 勉強 用と して は算 習の ための 「けいさん 馳」 「わ

ん^ j 。理 m4 会の 復習が でき 「お さらい 騒」 。テストの 平均点、 合計

計算して れる 「点数 カル ク」 時計 読み方の 練習 もで きる 「デジ タルク ロック」 ど^: 機能 力く ぱし \ だち 電話番号 力、' 50 ぶん 害き こめる 「お だち メモ」、 I 週間の 予定 力、' 立てられる 「週間 予定表」 はじめ 身の まわり 便利な 機能 盛り だく ん。 ほかの ソフト 使う とき は、 ROM 早が わり ./

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Panasonic

2 人から 10 人まで 楽しめる 「ス匕 ドく j 「iHt カウンター」 など ゲーム 楽しめる。

MSX2 ジュ ニァ メイト \| つの I リッジに メガロ だけでなく、 S.RAM、 漢字 ROM 内蔵され ている. h

マウス、 ジョイスティック、 ジョイ パンド をサポ I していて、 操作が また、 漢字 ROM としても 使用す

-ル イン ワン タイプの スク I ライフ. キットです

とがで きます。 (松 井)

MSX-S BUG

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ソフ 卜の 内容 発売に ついての 問い

合わせ 直接 下記の メーカーへ

㈱アスキー〒 107 東京都 青山 6-1 1-1 リー エフ 青山 ビル O03 (486) 8080 .

㈱光栄〒 223 神奈川県 吉本町 1876 «044 (61) 6861

ナミ㈱〒 1 02 京都 千代 3-25 « 03 (264) 5678

ザイン ソフ卜 676 兵庫県 1 162- 1 00794(31)7453

ソフ卜 S ソフ卜 571 大阪府 27-27 エル 西三荘 » 06 (906) 1246

㈱タイ 一〒 102 東京都 千代 2-5-3 »03 (264) 861 1

東芝 EM, 1 07 東京都 2-2- 17 O03 (587) 9 1 48

日本 デクス 夕㈱〒 101 東京都 千代 2-9-3 ユニオン ビル 3F 〜••

パナ ソフ卜 センター〒 106 東京都 六本 4-8-5 ビル

マイコン ウス SPS 〒960 福島県 太平 町の 5-3

シンフォニー 1 5 1 東京都 駄ケ谷 5- 16-14

チャンピオン ソフ卜 530 大阪府 大阪市 区天満 6-1- 12 ビル

HARD 136 東京都 4-55-4 2 コーポ スズキ 102

㈱八ド ソン〒 1 62 東京都 宿 巿ケ谷 3- I ハドソン ビリレ

ビクター 音楽 産業 1 50 東京都 I -7-5 青山 セブン/ 、イツ 701

曰本テ レネ ッ卜株 1 62 東京都 宿 五軒 I _9 片岡

㈱ファン ロジェ ク卜 〒108 東京都 白金 3- 14-3-503

GA 夢〒 164 東京都 4-4-1 ビル

株ポ ニー PONYCA 企画 部〒 102 東京都 千代 北4 -卜 3 日本 ビル 3F«03 (221) 3l6ll ㈱マイクロ ネット 〒064 北海道 札幌市 中央 1 0 条西ほ 丁目 ムラカミ ビル …… 》0 1 1 (56 1 ) 1 370|

MSX-C Ver 1 . 1/MSX-PDTv 一ズ第 3 MSX- C パイ ラの パージ ヨン アツ 版で す。 二一 モニックの 题、 標準 ライブ 強化に 加えて ィ敏 も一 気に バー ヨン アツ フ:

十' SBUG 同様 バッ ケージに MSX- DOS M-80、 L - 80、 スクリーン エディタ 入って いません ので、 お持ちで ない TOOLS 頁って 下さい 。(アスキー/^ bj

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MSX-C Ver.ll

64K 19,800

(8 月下 発売 予定)

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今度 は、 ザィ ログ ニー モニック だ/

あの MSX-C バージョンアップされ ました。

MSX-C 機能 は、 浮動小数点 演算 ロング 整数' ビッ フィールド たない こと 除いて、 カーニハン &リ ツチ一 仕様と ほぼ 同じで、 Z80 用の C コンパイラ として 最高の ブジェク 効率 誇ります。 その MSX-C v ヽ' —ジョン アップされ、 もお 求め した。 主な 変更 は、 ザィ

call cietc

Id a.l

and h

inc a

ret z

Id a,l oal 1 touiope cal 1 putoha

グニ一 モニック による 出力、 ライ ブラ リの 改良、 マニュアルの 改善です。

来の MSX-G からの 、'一 ヨン アツ について は、 ユーザ一 登録 カード 送され 方に 直接 案内し ます。 か《 ケージに アセンブラ < 含まれ ませ ので、 別売の "MSX-DOS TOOLS" もお 求めく ださい。

A>type toupper.c include <stdio.h> tforagroa nonrec

int cc;

while <<cc = 9etchar<>> != E0F> putchar< €ouf>fc^r< <char>cc>

持ビ

t

なつ

方ル 1 1 小文字 を大: ^に 変換す プログラム 例の ブ1

パイル 結果です f

A>cc touioper A>c+ t-oupper

MSX C ver l-16p ^K>arser>

Copyright <C> 1987 by ASCII Corporation

A>-fpc toupper lib

MSX C -function parameter checker ver 1.1

comio 1 ete

A>cd k toupper

MSX C ver 1- 10p <cocle generator)

Cor>yrio|ht <C> 1987 by ASCII Corporation

main -.. -..

comiolete

A>m8© =trOU|o|oer

No Fatal error <s>

A> 1 86 t-oupper ^ck^cli to/s , cru.n/s , cend , toup per/n/y/e xmain

[Tm 64K19,800

|idd| アスキー

今度 デバッグ だ/ TOOLS C でプ ログ ラム 作ったら、 S BUG 出番です >

"MSX-S BUG" MSX-DOS アブ ケ一シ プロ グラムの 開発 支援 する ための デバッガです。 デハ' ッガの 主要な 機能 は、 アセンブル、 メモリ レジスタの 内容の 表示と 変更、 プロ グラ ムの 動作の iil ^な どです。 L-80 組み合わせ ると、 ラベル 表示す るシ ンポ デノ < グか^ I きです。 ^

A>sbu^ tour>i^er. com toupper. sym MSX Symbolic Instruction Debugger 1.60f <C> BUG z ASCII CORPORATION^ 1987

一覧表 表示す ヘルプ 機能 あり

0 S BUG DOS 専用 デバッガで、 イス BASIC ROM カート ッジの プログラムに 使えません ので 御)' 主意 ください。 また、 くッ ケージに は、 アセンブラ 含まれて おり ません で、 別売の" MSX-DOS TOOLS" もお 求めく ださい。

MSX-G オブジェ トを トレ一 ス(») しています。 ラベル 表示され ますつ

續霧

マシン i プログラミング

その 18

インデックス レジスタと ビッ卜 操作 命令

ゆすり はら なが ひさ

檷原 長寿

今月 Z80C PU 特長 的な もの 2 紹介し ます。 インデックス レジスタと ビット 操作の ため 命令に ついて です。

ンデ ックス レジスタ マシン 語の 参考 害な 見ても、 あまり 積極的に 紹介され ていません。 そこで 今回 は、 その 応用 紹介し ます。

もう ひとつ ビット 操作に 関する 命令です。 単位の 操作と、 バイ 単位の 操作の 遠い など 理解して ください。

16 ビットの データ を扱ラ インデックス レジスタと

Z80 は、 インデックス レジスタと 【ま' れる 16 ビッ 専用の レジスタ 2 持って います。 それぞれ I X、 I Y 名前が あり、 同じ 機能で 同^^き します。 そもそも インデックスに は、 目次と 力、 見出 しとい 意味が るよう に、 この レジスタ 他の レジスタと 違った 特長 持って います。

インデックス レジスタ 16 ビッ 卜の レジスタで すから、 HL レジスタと じょうに 単に 16 ビッ データ 力く 扱える レジスタ として 使う ことができます。 (7)# 極めて H L レジスタに 近く、 マシン コードに おいても よく 似た ードが 与えられ ています。

例えば、 16 ビット データ 直接 ロー する 命令、

D H L, 1 2 3 4 H マシン 語コ一 ドは、

(21 3 4 12) であるのに 対し、 インデックス レジス では、

D I X (DD

D I Y, 1 2 3 4 H (FD 2 1 3 4 12) となり、 I X レジスタに DDH、 I Y レジスタに F D H マシン 語コー 力く 始めにつ き、 HL レジスタと

34 12)

同じ コード カ號 きます。 これ は、 もと もと インデックス レジスタが H L レジ スタ からの 拡張^に なって いる こと に^ S. します。

また、 マシン モニタで マシン 語コ ードを 調べて、 0り^1ならば1 X レジ スタ、 FDH ならば I Y レジスタに 連した^ である 《即座に わか ます。 例えば 1 9 H は、

ADD H L, D E です が、 始めに DDH がっくと、

ADD I X, D E (DD 1 9) FDH 《つく と、

ADD I Y, DE (FD 19) となります。

この 例の ように、 インデックス レジ スタは H L レジスタの 置き換えと して 作られて いますので、 DDH、 FDH 次に くる コード は、 HL レジスタ 使った^" 同じ コー になって いる

- S o

また rADD I X, HL」 のよう な、 インデックス レジスタと H L レジ スタの 演算 鈴がない は、 イン デッ クス レジスタが H L レジスタの 置き えとい 11 ^を 持って いるから です。

メモリ アドレスの 相対 位置 示す ディスプレイ スメン

インデックス レジスタに はもう ひと つの 特長と して、 ディスプレイ スメン 呼ばれる 機能 持って います。

ディ スブ レイス メント は、 ある からの tfiS, 示す 量の で、 128 バイ 卜から + 127 バイ 卜の する ことができます。 他の CPU は、 オフセットと 呼んで いるもの ります ので、 -; i 意して ください。

16 ビット レジスタの データ 使って

アドレス 指定し、 その 番地の メモリ アクセス する 間接 ドレッシングと いう 方法が あります 力く、 インデックス レジスタ では ディスプレイ スメ ントを 使った、 効率の 良い アドレッシング する ことができます。

例えば、 34 5 6H 番地の メモリの データ A レジスタ f 売み 出す #、 H L レジスタ 使う と、

D H し, 3456H

イラスト 鲥村 B Z レイ ァゥ > 日本 リエ イト

I46

MSX MAGAZINE 1987.9

MACHINE LANGUAGE

D A, (H し) となります。 さらに、 34 5 8 番地の データ 続けて B レジスタに 読み出す は、

I NC H I N C H D B, (H L)

として、 H L レジスタに 2 を^ J えて 力、

B レジスタ に^します。 ^ 同じ こと インデックス レジスタ

使って みると、

D IX, 3 4 5 6 H LD A, ( I X + 0) L D B, ( I X + 2)

簡単になります。 I X+」 次の

は、 ディスプレイ スメ ントを 表して

います。

g では、 3 4 5 8 H#ife ネき定 する のに、 ディスプレイ スメン トを使 えない HL レジスタ では、 INC# 2 UK 吏って その データ 変えて いま す。 一方 インデックス レジスタ では、 3 4 5 6 H に対して +2 となる こと 力、 ら、 ディスプレイ スメ ントを +2 とし メモリから データ g しています。 つまり ディスプレイ メント は、 イン ックス レジスタ 直に 対する 文^! になって いる わけです。 この 相対 储は 8 ビッ 卜で 表現で きる 範囲と なって り、 前に 述べた ように一 128 バイ から +127 バイ 卜の 範囲 指定す とがで きます。

1 6 進数 1 数の 1 のよう になって おり、 最上 位ビッ トカ^" 示します ので、 このような 関係に なり ます。 したがって、 インデックス レジ スタを 使った アドレッシング では、 イス プレイス メント 使って 1 のよ うな i5H メモリ を、 ネ旨定 する ことが できる わけです。

また、 ディスプレイ スメ ントは 相対 与える わけです から、 配列の よう 常に 一定の, でい るデー に対して は、 インデックス レジスタの 変えて やる だけて データ 出したり、 ^したりす こと 能になります。 (7)^ 紹介し ましよ

1 ディスプレイ メイン 卜で 指定で きる 範囲

ディスプレイ スメン d

10 16 -128 (80H)

IX=D0 2 0H 時の アドレス

(IX - -(D020H-

- d ) -80H)-

127 (81 H) 126 (82H)

-(D020H - 1 27)- -(D020H-1 26)-

2 (FEH) 1 (FFH)

0 (OOH) +1 (01 H)

-(D020H -(D020H -(D020H

2)

1) ~ + 0)

D0A0H DOA1 H D0A2H

D1 1 EH D1 1 FH D1 20H

メモり

IX 1 28

IX 1 27

IX- 1 26

- (D020H + 1) ~> D121H

+2 (02H)

+126 (7EH) +127 (7FH)

IX 2

IX 1

IX + 0

IX + 1

(D020H+1 26)- (D020H+1 27)-

D1 9EH D1 9FH

IX+1 26

IX+ 1 2 7

2 配列 テーブル は、 ゲーム キヤ クタ <7>fiS 色な を記慷 してお ための 配列 とします。 ひと つの 配列に 対して 4 バイトの メモリ 使い、 X 標、 Y 座標、 カラー コード、 ステ一 スの頫 並んで いると します。

この 配列が ャラク 番号の 傾に んで いると 考える と、 n 番目の キャラ クタ データ は、 配列の 始まりから nX 4 バイト 目にある ことになります。 ラー コー ドの胃 だけ 読み出す は、 n 番目の キャラクタの 実ァ ドレス した 値に、 + 2 加えた ドレス 力、' その 場所になります。 つまり、 配列 の^ P アドレス 計算し、 ディ スプレ

イス メント 湘文櫳 与えれば いい けです。

胃な プログラム 例と して、 DE レジスタに 配列 < 始まる 場所、 IX ジス タに キャラクタ 番号 指定した 3 示します。 I X レジスタ 最初の きで、 配列の アドレスに されます。 この アドレス は、 I X ジス て^された キヤ クタの 配列 の、 アドレス になって いますので、 ディ プレイス メン + 2 とすれば、

L D A, ( I X + 2) で、 任意の キャラクタの カラー コード 読み取る ことができます。 また、 イス プレイス メン + 3 とすれば テー タス 1 売め ます。

TECHNICAL AREA

147

2 インデックス レジスタで 配列 扱う

3 配列 扱った プログラム

X ,0000H キャラクタ 番号 ロード

E, TABLE 配列 テーブルの アドレス

X,IX キャラクタ 番号

X,IX 4 倍す

X,DE 配列の アドレス 計算

(IX+2) 配列より データ 取り出す

このように インデックス レジスタ 使う と、 ディスプレイ メント を^!! E する だけで、 その他 <7Xf^ アクセス できます。 配列の ように まとまった バイ 卜の データ カ^ Iij 的に 並んで ときには、 プログラム を^ 匕す ことができて 大変に 便利です。

インデックス レジスタ 利用 しお 配列の 演算 ブ0 グラム

こんど はもつ 具^に、 配列の 算を インデックス レジスタ 使って する 方法 考えて みましょう。

4 のよう 並んで いる 16^ 数値 を、 インデックス レジスタ 利用して 計算して みましょう。 このと きの 数ィ I は、 10繊で 表される 16^ 数と しま (BCD 表記)。 この 数の メモリ 上へ 配列 は、 上の:^、 順に 下の^と 並べる ことにします。 1 バイトで 2 を^し ますので、 一と +<7Mii +7 ノ、' 目、 百と <7>1i 力く + 6 ノ、' 目、 そして +0 バイ ト目カ 兆と (7Xi になります。

ここで 2 つの 1&Hf(7) データ を、 B CD 演算て 算を します。 このような 計算 をす るに 筆算で 計算 をす るのと

同じように、 下の 粉、 順番に 足し算 をして いきます。

2 つの 16*^ 数をメ 上に 並べる 片方の 数の"^ 一方の 8 バイ 卜の 備になる ので、 + 0 + 8 データと して (I X + 0) I X+8) 足せば よい ことにな ります。 その 結果 +16 バイ 先の モリに 書き込んで おきます。 このと I X レジスタの は、 一<7>ti 数が ある アドレス 値です。

次の 同様にして 計算 すれば く、 2 つの 数の 百と (7>f 前と 同じ ように 8 バイト 持った 位置 関係 になって います。 ですから、 IX レジ スタを 百の 祈に 合わせ (一 1 する) から、 +0 + 8 ディスプレイ スメ

仮想の 配列

メモ U 上での 実際の 配列の ょラす

メモリ

キャラクタ 番号

+0 +1 +2 +3

0

1

2

21 22

(0,0)

(0,1)

(0,2)

(0,3)

(1,0)

(1,1)

(1,2)

(1,3)

(2,0)

(2,1)

(2,2)

(2,3)

(21,0)

(21,1)

(21,2)

(21,3)

TABLE+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8

+84 +85

(0,0)

(0,1)

(0,2)

(0,3)

(1,0)

(1,1)

(1,2)

(1,3)

(2,0)

(21,0)

D000H ^ D001 H D002H

D0 TABLE=D0 D004H すると、 IXX4 計算 れる 値。 カラー コード そこから +2 のと ころに ある。

D005H D006H D

D008H -

D03FH D040H < D041 H

'- v —-一 .

I D I I I o.

D D D

,し 5 A A A

ステ I タス

カラ— nIK

座標

X 座標

I48

MSX MAGAZINE 1987.9

MACHINE LANGUAGE

4 計算 データの 構成

+ 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 バイ

i

i i

十一:

i i

i

---

をつ けて 足せば 良い わけです。 この 部分の プログラム は、

5 インデックス レジスタ 使った 計算 プログラム

数値 害き 込んで、 試して みて くだ さい。

このように インデックス レジスタ うまく 利用す ると、 面倒な プログラム でも^ pjj 見つけ 出す とに より、 案外と 簡単に プログラム する 道が 開け ことがあります。 皆さん いろいろ 工夫して ください。

^ ビットの: 3 種類の i

ビッ 操作 命令 は、 1 ビッ 単位で ^ 作が できる^^です。

SET 命令 は、 指定す 任意の 1 ットを 1 にします。 RESETS

,翳 係し

0 にします。 また、 B I は、

する ビッ カリ 0 調べる ため ものです。 実行す ると フラグか^ します ので、 任意の ビッ 調べ

D D

A, ( I X+0) C, (I X + 8)

A DC C D A A

L D ( I X+ 1 6) とする 2 こと 番に辏 i

なら I X レジスタ 1 しな 力、' ら、 8 繰り返す 計算が できます。 また、 ディスプレイ スメン 卜の 工夫 すれば、 何析の 計算 プロ グラムに 応用が IJ ます。

この 方法で 作つ たの 力、 Til 5 プロ ラムです。 案外、 簡単に できて しまい ました モニタ 使って すぐに 結果が わかる ようにし ましたので、 6 のダ ンプ リスト そのまま 打ち込んで、 D 0 0 0 H 番地から スター してみ ださい。 足す D 0 2 0 H 番地、 される D 0 2 7 H 番地からの 8 ノ、' 卜です。 計算 結果 D 0 3 0 H 番地 からの 8 バイ 卜に 害き 込まれます。

6 5 プログラムの マシン ダンプ リスト

計算 データ 1 2 1 0 進で 加算、 D030H D037H 結果 残す。

LOOP

B, 8

IX ,IZ»D027H A

A, (I»0)

C, (IX+8) A,C

(IX+16) ,A IX

LOOP

D 0 0 0 H スター アドレス

39

計算 データ 1

E4 計算 データ 2

結果 (データ 1 + データ 2)

アド

定設 U

設スク ロド

タレ グを

ドラ

ゥァフ I

力の れ数 実補セ へり

プ目 リら るの 繰り

I 桁ャ ええ 算進果

| キ加加 加^ 8

R c A r- N T

EDODEDAEEJE

しし X しし AD DDR

F 6 9 8 3 9 2

si 3 E 7 6 C

D D 0 0 3 5 8

F 7 9 _s 5 3 8

A 2 c 0 4 4 8

0 9 10 3 5 8

D 8 F 2 6 8

2 0 10 6 5 2

1 It B _s 7 _s 8

D D D 0 3 4 7

D D c 0 2 6 8

6 E 7 0 5 3 9

0 7 7 0 0 0 0

0^0000

D D D D D D D

TECHNICAL AREA

149

7

ことができます。

この^の 対象と なる A、 B、 C レジスタ などの 8 ビッ レジスタと、 (HL)、 (I X + d) などて 4 旨定 する

メモリです,

SET 命令

7 までで 指定す ビッ 意味し す。 その は^の 対象と なる レジス タゃ メモリです。 ですから、 D4 0 0 H 番地の メモリの 0 ピッ トを 1 にす るなら ば、

D H し, ODOOOH

SET 0, (H し) とすれば 良い わけです。

S E 使う と、 希望す るデー

タの 任意の 1 ビッ 1 にす こと 、' できます。 例えば、 B レジスタの 4 ビッ トを 1 にす るに は、

SET 4, B とします。 SET 次の^ は、 0 力、

RESET 命令

R E S E T ^^は、 ィ£ 意の 1 ビッ 0 リセ 卜する ことができます。 例えば、 A レジスタの 最上 ビットの -— -— -——

7 ビッ 0 リセ 卜する ので れば、

RESET 7, A 良い のです。

SET 絲、 RESET 命令の 動作 は、 レジスタ メモリの 1 ビッ だけ 変える だけで、 フラグに はなに 鬌を 与えません。 プログラムでの 処理 都合で、 フラグ 変化 させたくない ときには 便利です。

ビッ 卜の セッ ト、 リセ トは OR A N D 命令 使っても 実現で るので 力く、 8 ビット 単位で ある こと ゃフラ かず 匕す ると いう ことで、 どちら

MSX キー ボー ドマ トリック

X7 X6 X5 X4 X3 X2 X1 X0

7

6

5

4

3

2

1

0

C

@

¥

9

8

B

A

/

)

J

H

G

D

C

R

Q

P

N

M

K

Y

X

W

V

U

T

S

F3

F2

F1

KANA

CAP

GRAPH

CTRL

SHIFT

RETURN

SELECT

BS

STOP

TAB

ESC

F5

F4

DE

INS

HOME

SPACE

8255

ポー

PBO

A9H

PB1

PB2

PB3

PB4

PB5

PB6

PB7

ポー

AAH

PCO

PC1

PC2

PC3

o

Y

Y

2

Y

3

Y

4

Y

5

Y

6

Y

7

Y

8

Y

9

Y

123456789

A B c D

1 50

MSX MAGAZINE 1 987.9

MACHINE LANGUAGE

使ったら 良い のか は、 プログラムの 容に 吟味す 必要が りそうで す。

BIT 命令

B I T 命令 は、 指定す ビットが 1 であるか 0 であるか 調べる ことが きます。 例えば、 A レジスタの 3 ットを 調べる は、

BIT 3, A

とします。 その 結果 Z フラグ 實ィ匕 します ので、 知る ことができます。

調べる ビッ 0 ならば Z グが 立ちます。 ここで Z フラグ 力く 立つ とい うこと 1 になる という ことです ので、 M いしない にミ i 意して ださい。

つまり、 ビットが 1 ならば Z フラグ 0、 ビットが 0 ならば Z フラグ 1 になります。

B

態が A レジスタに セッ 卜されて 戻って くる ものです。 押されて いる キーの 卜が 0 になる ことから、 B I T 命令 使って 調べる ことができます。

詳しく は、 プログラム 中の コメント 読んで ください。 これ マシン 語コ —ドに アセンブルして、 メモリの ダン をした ものが 9 です。

T 命令 利用して ポー ドの 入力 調べる

B I 使う と、 データの 中の

知りたい B I T だけ 調べる ことが きます ので、 これ 利用して キー ポー からの 入力 調べる 方法 紹介し

MS X キー ポー ドは図 7 のように ^されて いますので、 例えば キーの A 力, されて いるか どうか は、 2 6 ビッ トを 調べます。 例と して、 押された 一によ つて B E E P

らしたり、 CAPS ランプ 光らせた り、 消したり する プログラム 作って みました。

J 押す C A P S ランプが 点灯、 H 押す 消灯、 C 押す BEEP 音力 つて プロ グラ 厶カ赞 します。 8 プログラム 示します。

この 中で 使って いる B I 0 8の3 N SMAT は、 A レジスタに 行の 番号 セットして コールす ると、 その 行の

おわりに

マシン プロ グラ ング 入門の 前に M マガて 避され ていた 、「パワー アツ - マシン 入門」 力く 単行本に した。 これ は、 Mfe していた 搴に加 修正した もので、 7 25 発売、 価格 1400 円です。 マシン コード MS X 1Z2 B I 0 S K 載つ ています ので、 ぜひとも こ贺 になって ください。

来月 は、 B A S I C マシン 語の 係が どんな ふうに なって いる 力、、 マシ ン語 モニタで いろいろと いじって みる ことにしましょう。 お楽しみに。

:ミ

ラベルの 定義

戻り アドレス 設定 キー リックス 3 キーボード センス H チェック

J チェック

C チェック

START 戻る

ランプ 点灯

ランプ 消灯

戻り アドレス 解除 BEEP 鳴らして 終了

9 8 プログラムの マシン ダンプ リスト

D000

21

iZilZi

D0

E5

3E

03

CD

41 :F5

D008

01

CB

7F

28

0D

CB

6F

i>

D7

D010

05

CB

47

28

09

C9

3E

01 :30

DIZH8

18

01

AF

C3

32

01

C3:4A

92

DIZI20

C0

00

(ZilZi

00

00

00

00:B0

OR、 AND 命令 使つ 汔ビッ 操作

0 R A N D 性質 利用して も、 ビッ卜 操作 をす こと でき ます。 SE 丁、 RESETS 1 ビッ卜 単位の 操作で しだが、 0 R、 AND 命令で 8 ビッ卜 同時 操作で きます。 ただし、 対象と なる レジスタ A レジスタ のみで すので、 注意して ださい。

OR 命令 は、 セッ卜 命令と して 使います。 1 にセッ 卜したい ビッ 1 にした データ 用意して、 0 R 命令で 演算し ます。 例えば、

0 ビッ 卜と 5 ビッ卜 1 にしたい ときには、 00100001 B (51 H) という データと 0 R 演算 をす わけです。

AND 命令 は、 リセ ッ卜 命令と して 使います。 0 にセッ 卜したい ビッ卜 0 にし、 変えた ぐない ッ卜を 1 にした データと、 AND おで 演算 をし ます。 例えば、 0 ビッ 卜と 5 ビッ卜 0 リセ ッ卜 したいと は、 11011110B (DE H) という データで 演算 すれば 良い わけです。

J

8 BH" 命令の 利用

BEEP CHGCAP SNSMAT

START

CAPON CAPOFF •• BEEPON

H し, START

A,3

SNSMAT 7, A

Z, CAPOFF 5, A

Z , CAPON 0,A

Z , BEEPON

CAPOFF+1

H

BEEP

H H H

0 2 1

c 3 4

011

u u u

E E E

H

s TTTT R p

DUDAIRIRIRE DR o R op

TECHM,C>A ARE/\

I

>i1 ) ライブラリと は、 本来 「図 館」 という 意味です。 実際に プログラムに 使用す 部分 本に 見立て、 これ をた くさん 集めて 館に してお いて、 要に なったら 取り出して 使う ので ライ ブラ というの です。 'アセンブラ によ プログラミング では、 マクロ ライブ ラリ、 ブジェク ライブラリ など 使います。

実践 研究 ディスク システム

澤眞樹

フロッピー デザ スク 入門

7

MACRO80 マクロ 機能

"MACRO" あるよう に、 M80 マクロ 機能 知らな いと、 ただの "80" だけにな つてし まいます。 今月 は、 M 80 説明の 最後と して、 マクロ 機能と M80 をと りあげました。

力せ している 部屋 西南西 向いて います。 つまり、 午後の 一番 時間帯に、 もろに:^ 力、 '差し 込んで くるわけ です。 カーテン 締め 切って クーラ一 かけて いるので 力、'、

コンピュータが 3 動いて いる 上に、 ^灯が 嫌いで 白熱灯 使って いる のです から、 いや いのなん のって… ..•。 早く 涼し なって ないかな、 思って います。 とはいう ものの まだ 8 月。 皆さん

海に 山に 駆け まわって いる ころで ようね。 「暑さ 寒さ 彼岸まで」 など といい ますが、 でも その 秋の 彼岸まで まだ ひと ある では ないです か。 、、夏、 まるで 弱い" 私の 苦しみ は、 だま 続きそう です。

さて 今月 は、 先月 号で 予告した おり、 MS> する 命^^と、 MS X M80 使い方 について 解説し ます。

■U-i-^K- * -- , j ひ'、

メま" リー

つ- "'に '- リ. *

"■y^e^^^^^^— w, ベー"" ^〜 一へ、、 :'

.Vc^>^rt. ,

MSX'M

f マクロ 機能

今までに 何回 SzE ベました 力、'、 クロ 機能と は、 簡単に いえば ある 文字 違う 文势 U 展開す る^! です。

/IS X M80 場合、 「ある 文势 Uj マクロ 名で あり、 「違う 文字列」 力く Z80CPU の^ (ニー モニック) となって いる わけです。 リスト 1 とリ スト 2 は、 先月 号と 先々 号に 掲載 したので お馴染み になって つたの ではない かと 思います が、 MS X M 80 でマク 機能 使用 している 例です。 リスト 1 ソース プログラム、 リスト 2 これ アセンブルした リス ティン

1 匕べ てくだ さい。 ソース プログラム 中で マクロ 定義し、 呼び出した マクロ リス ティン グフ ルで 展開 されて います。 これ 力く、 MS X M80 のマク 機能で ある わけです。

さて ここで、 M S X M80 マクロ 機能 まとめて おきましょう。

MSX M80 マクロ 機能に は、 別して 2 つの 頁が あります。 1 ここ まて^! 紹介した、 MACRO ~ENDM 定義し、 1 定義して まえば それ どこから でも マクロ だけて 件び 出す ことができる マク す。 この マクロの 場合、 定義した 内容 哪び出 た爐に 展開 されます。

もう 1 は、 R E PT、 I R P、 I R P C などの 以^ 使って 義し、 定義した 箇所に そのまま 展開 れる マクロです。 この マクロの 場き、 ソース プログラムの 他の 部分から 呼び

イラスト > 小山 レイアウト > 日本 クリエ 1

I5Z

MSX MAGAZINE 1987.9

DISK SYSTEM

> リス l サンプル プログラム (ソース リス 卜)

TIT E

PRINT

SAMP E IST1 by M .Ozawa

.Z80 CSEG

MACRO

LD

CA しし ENDM

C,«5

PRINT

PRII

MSG1 :

RET

DB DB

DB DB END

'Wei come to M' 'SX world' 0DH,0AH, ' 'from MSX-Mag7 ' az ine' iZiDH,0AH, ' START

これまで 何回 掲載 した、 もうお なじみの マクロです。 この マク は、 マクロ パラメ として^え 文字列 画面に 出力 するとい ものです。 リス 2 はこれ アセンブルし マクロ 展開した ァセ フル1 J 卜です。 ス卜 1 リス 2 度で 見比べて みて ださい。

リス 2 サンプル プログラム (アセンブル リス 卜)

I 出す こと はでき ません。 -

I A C R 0~E N DM マクロの 定義 部に 反復 マクロ 書き込んで おけば、 これ

I 可能になります が。 MS X M80 マクロ ける は、

J ^で 用いられる マクロ ダミーの^ & I しょう。 マクロ ダミー 定義す ると、 I マクロ 呼び出しの 際に、 必要な もの I マクロ パラメータ として 与える ことが 「で きる のです。 この結果、 同じ マクロ I 定義 使いながら、 展開され 内容 変更す ことができます。 ここでもう 一度 リスト 1 見て ください。 リス | マクロ 定義 中で 用いられ ている 「M | E Sj マクロ ダミーです。 さらに マクロ (PRINT) 呼び出して I いる^ 見て みましょう。 このき ソース プログラム 中に 2 箇所 力、'、 パラメータ として 違った:^ IJ 与えて います。 この結果 どうなる I は、 リスト 2 対応す る^^ 見る わかります。 ^^に 同じ 内容な 異なる マクロに 展開され ている %

この は、 マクロ ダミー M 方と I して 単純な 方です。 凝った 使い方 | すれば、 力、 なり^ I 表現 可能に ります。 さらに、 先月 号で 紹介した

も、 M 疑似 命令と 組み合わせれば、 BAS lc ステ— 卜メン 卜の ような マクロ

定義まで 可能になる のです。 この 後で 紹介し ますが、 いろいろ^; する

とお もしろ いです よ。

MSX M80 マクロ 機能

では、 マクロから マクロ 呼び出す

いうよう マクロの ネスト も、 メモリ

カ滸す 限り 何徵皆 でも 可能です。 うま

マクロ 定義し、 これらの 機能 をフ

ルに 使えば、 プログラム をコー ディン

する 際の 手間 に輕咸 する こと

がで きる わけです。 また、 作った マク

ライブラリ (注1) にして、 MSX'

M80 高級 のよ にして 使う

もで きます。 プログラミングの 世界で

は、 マクロ ライブラリと ブジェク

ライ ブラ プログラマの 財産と

われる ほどです。 みなさん も、 マクロ

機能 活用して、 あなた 自身の 財産

作っても らいたい もの だと 思います。

マクロ 命令

それで は、 MS X

紹介し まし 'よう。

M80 マクロ

1 MACFIO〜ENDM

MACRO~ENDM は、 定義した

SAMPLE IST1 MSX .M-8® 1 .iZ>iZi 01 Apr 85

PAGE 1

iZHZiiZiiZi '

TITXE

PRINT

もの 呼び出 展開す るタ プのマ 命令です。 書式 1 のよ にな つてい ます。

ここで macroTiame> 定義す クロの 名前で、 呼び出す ときには この マクロ 使います。 マクロ 名の^ 自由です が、 先頭からの 16 字か^" 効です。 dummy> マクロ ダミーで、 32 おまでの 文势 IJ です。 マクロ ダミ 一は、 1 行に 入る 限りい くつで も、 マで 区切って 指定す ことができ す。 マクロ ダミー は、 その マクロ 〈呼 出された ときに、 マクロ 名に 続く クロ パラメータに 置き 換わって 展開

ます。

SAMPLE IST1 by M. Ozawa

.Z80 CSEG

MACRO D

CA しし ENDM

START :

PRINT

IZHZI0IZI'

11

0011 '

D

IZUZUZG'

OE

09

[i

CD

CALL

PRINT

IZHZI08'

1 1

CD

D

0E

09

D

iZHZiiZID '

CD

5

CA しし

UiZlliZl'

C9

RET

幅い

57

65 6C

MSG1 :

DB

1?.|?14 '

63

6F 6D

(3(317'

65

20 74

6F

20 4D

IZHZI1D'

53

58 2IZI

DB

IZHZI2IZI'

77

6F 72

(ZHZI23 '

6C

64

r

0D

0A 24

DB

IZI028'

66

72 6F

MSG2:

DB

6D

2l2i 4D

"ZIIZI2E'

53

58 2D

m31 '

4D

61 67

0034'

61

7A 69

DB

0037'

6E

65

IZID

0A 24

DB

MES

DE,MES C,9

5

MSG1

DE'MSGl

C,9

MSG2

DE,MSG2

C,9

END

'SX world'

e>DH,0AH,'*' 'from MSX Mag'

START

TECHN にえ AREA

153

秦図 1 マクロの 定義

<macro name) MACRO

ENDM

L<dummy> [, [<dummy> ]]]

マクロ 定義の 式です。 macro name〉 定義す マクロの 前で、 マクロ 呼び出す ときには この 名前 使います。 dummy〉 マクロ ダミーで、 呼び出し 時の マクロ パラメータに します。

2 マクロの 呼び出し

macro name) [<parameter> [, しく parameter) ]]

こちら は、 マクロ 呼び出す ときの 書式です。 マクロ 呼び出し テート メント などと いいます。 Parameter) マクロ パラメータ で、 マクロ ダミーと 数が 合わない とき は、 多ければ 無視され、 少な ければ 空白と みなされます。

';主 2) 16 ビッ 符号な 整数 は、 最大 ビッ トを 符号に せずに 16 ビッ すべて 数値 表現に 使う ことです。 要するに, 0 —65535 までの 範囲 表現で きます。 ちなみに 符号つ き螯 数で は、 32768 - + 32767 範囲が 表現で すが、 負数 補数 表現になります。

最後の 行の END M は、 ここで マク 口の 定! ^资 わった こと 示して いま す。 この m、 定義した マクロ を自 由に 呼び出す ことができます。

MAC R 0 ある 行と END M をマク ブロ ックと かマク ロボ ィと 呼びます。 マクロ 定義 するとき は、 この 辦に 実際に 展開す 命令 (ニ —モニック) 害き 込みます。

マクロの 呼び出し は、 2 のよう »5t 行います。 3 マクロ 定義 し、 呼び出した 一つの 例です が、 マク

パラメータが 左から 傾に マクロ ダミ —に 置き^ b つて 展開され ている こと がわ かります。

メータ カンマで 区切って 指定し ます。 マクロ パラメータの 任意で、 マク 定義の 際に^ t した マクロ パラメ 夕と、 必ずしも 数で 'J^ りません。 多ければ され、 少なけ れば 空白と 見なされる だけです。 また、 マクロ パラメータ >て调 むと、 まれた もの^で 1 つの パラメータと 見なします。 これ は、 マクロ ボディの 中で I RP マクロ (後述) 使う^ などに^) です。

| REPT-ENDM

REPT~ENDM 反復 マクロで、 定義した 直後に マク ロボ ディ 展開し ます。 書式 4(7X1) のように なって います。

この マクロ は、 マクロ ディ 部分 R E P T 続く expr> て1き した

ビッ の^ "な (注 2 ) として 価され ます。

5C7XD REPT〜ENDM マク

定義して 展開した 例です。

IRP-ENDM

3

マクロ ダミーと マクロ パラメータ

iZiiZHZiiZi' 0003 7

IZHZHZI77

121008 ' IZI0097

3A 0IZI2F 67

3A IZiiZ«3F 57

E5 D5 El Dl

C9

EXCHNG

MACRO

PUSH

PUSH

POP

POP

ENDM

D D D D

EXCHNG PUSH PUSH POP POP •RET

X,Y

X

Y

X Y

A, (0CI2FH) H,A

A, (©IZI3FH)

D,A

H し, DE

H

DE

H

DE

マクロ タミーと マクロ/ X メータが 対^す ると ころ 示して います。 左から 順に 1 1 g しています。

I54

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DISK SYSTEM

定義した 0 直後に マクロ ボディ

展開 します。 4 (7)@<7) なって います。

この マクロ は、 I R P 続く マクロ ダミーと、 さらに それに 続く マクロ ノ、° メータ 左から 順に 置き換えて 展開 します。 つまり、 パラメータの 数と 回数 だけ マク ロボ ディ 展開す けです。 マクロ パラメータ はく〉 み、 さらに カンマで 区切って t しま す。 パラメータがない^ は、 マクロ ボディ 1 だけ 展開し ます。

5C7XD は、 I R P~ENDM マク 定義して 展開した 例です。

JDM

I R PC~ENDM 反復 マクロで、 定義した^ S 直後に マクロ ボディ 展開し ます。 4 (7X2) のように なって います。

この マクロ は、 IRPC 続く マク ダミーと、 さらに それに 続く マクロ パラメータで ある:^ 列の 文字 を、 から 願に 1 字ず 置き換えて 展開し す。 つまり、 文势 U 文^ [と 同じ だけ マクロ ボディ 展開す わけで す。

5 の③ は、 定義して 展開した 例です。

I R P~EN DM マク

I EXITM

EX I TM は、 マクロ 定義の 中で

件!^ 命令 使用 するとき に、 条件に つて 途中で マク 口の 展開 終了す ようにす るた めに 用います。 これ いると、 力、 なり^! マクロで も、 由に 定義で きる わけです。

EX I TM は、 それ 使用して いる マクロに 対しての み^で、 マクロ 力、' ネストし ている 場合、 その マクロ 出した マクロ 影鬌を 及ぼ しませ ん。 6 は、 EX I TM を^した クロの 例です。

^ LOCAL

LOC A L ^^は、 ある マク 定義 内部 だけで 使用す シンボル 定義

秦図 4 REPT、 IRP、 IRPC 書式

0 KEPT <expr>

ENDM IRP

<dummy>, 《parameter> [, < parameter) ]>

ENDM

IRPC <dummy>, <strings>

ENDM

する ために 用います。 LOCAL ネ貌 された シン ポル は、 展開され ると きに 他の シン ポルと 重複 しないよ に、 「. . 0 0 0 0 ~. . FFFF」 という ポルと 置き換えて 展開され ます。

マクロ 内で シンボル 使って いると、 他の シン ポルと 重複 しないよ 定義 する のが:^ です (もし 重複して いる と、 シン ポル 多重 定義 エラーに なり す)。 L 0 C A 使えば、 この

ポル!^ 非常に 楽に なり ます。

7 は、 LOCAL 命令 使って クロ 定義し、 展開し 例です。

マクロ 演算子

マクロ 演算子 は、 マクロ 定義 ゃマク

呼び出しの 際にき な^ (MS X M80 特殊な 意味 持って いる 文字 パラメータ とするな ど) をしたい きに 用いる ものです。 マクロ 演算子に は、 &」、 「;;」、「!」、 「%」 4 があります。

マクロ 定義 するとき に、 引用符で た文努 U の"^ として マクロ ミー 使用したい、 あるいは シンボル の一^ として マクロ ダミー 使用した ^に 用います。 これ 使う と、

反復 マクロの 軎式を 示しました。 (5) RE PT〜ENDM、 I RP〜ENDM、 I RPC〜ENDM で、 展開の しかたが れぞれ 違います (図 5 参照)。 場合に S じて 使 いわけます。 反復 マク 定義した 部分の 後に 展開され るので、 必要な ときに いちいち 定義し なければ なつ せん。 これが 嫌なら、 MACRO〜ENDM マクロの 中で 反復 マク 定義し、 呼び出し 使うよう にします。

5 REPT、 IRP、 IRPC 使用例

IZHZI0IZI'

121001 '

0002' 0IZIO3' i2HZiiZ>4'

23 23

IZHZIIZI5' 00IZI6' 00IZI7'

C5 D5 E5

REPT

INC

ENDM

INC

INC

INC

INC

PUSH ENDM PUSH PUSH PUSH PUSH

,EC,DE,hH_>

BC

H

iZiiZiiZiA'

mm'

79 A B

IRPC R,BCDE し!:' A,R ENDM

反復 マクロの 使用例です。 ①が REPT〜

ENDM、 ②ガ I RP〜ENDM、 ③が I R PC〜ENDM です。 それぞれが どのように 展開され ている 見て ださい。

とマク ダミ を^ TT こと できます。 8 「&」 使用した クロ 定義と、 これ 展開した 例です。

マクロ ボディの 中に-; 釈文を 使いた いとします。 通常の 注釈 「;」

TECH/N/,C AREA

6 EXITM 使用例

DEFAREA MACRO. NUM ASET REPT

NUM ASET IFE EXITM END IF DB

ENDM ENDM

REP

0

REP

MUM+1

NUM-iZiFFH

NUM

;主 3) M S X M80 生成す ォブジ ェク ファイル は、 ロケータ ブル (再 配置 可能) もので、 このまま では マンド ファイルと して 実行す こと できません。 実行す るた めに は、 MS X L 80 リンクす 必要が ります。

EX I TM は、 ^によつ 途中で マクロ 展開 終了す るよ ラに する ために 用いる のです。 条件 疑似^^と 組み 合わせて 使います が、 定義に よって はかなり 複雑な マクロ 可能になります。 この 例で 条件 疑似 命令 I FE 使つ ていて (後ろの 式が 0 になる EX I TM 実行)、 0 から REP 与える マクロ パラメ 一夕の (最 X254) 同じ きさまでの 1 パイ データ 12 置す マクロに なって いま す。

続けて 害き ますが、 こうすると マクロ 展開 時に 注釈 合わせて 展開 され す。 力、 し、 展開 時には 展開され ない 注釈 書き入れ たいと に、 この 「; 1 使います。

7 LOCAL 命令の 使用例

マクロ パラメータ として、 区切り 字で ある カンマ 注釈 意味 する セミコロン 「;」、 スペース など

与えたい ときに、 「し」、 「! ;」、 「! というよ うにして 用います。 「!」 は、 それに 続く 文字 を、 本来の

その 文字と して 扱います。

マクロ パラメータ として ネ旨定 した

を、 「. R A D I X」 疑似 命令で 指定 した 基数に 従って 現します。 「%」 使

5„

•^ffiB^^w^Wc^; ふ:

'"、"- 一、〜

TEST

MACRO

DCA

EXIT1 ,EXIT2 ,EXIT3

D

A ,B

CP JR CP

0

Z,EXIT1

JR

1

Z ,EXIT2

JR

EXIT3

EXIT1 :

INC

A

EXIT2:

INC

EXIT3:

ENDM

izieiizici' 4i

D

B,C

TEST

IZ»0O1 ' 78

D

A,B

0002' FE 0(?

+ - -

CP

IZHZKZI4' 28 06

JR

z . - . enziiziii?

130©6' FE 01

CP

0008' 28 0Z

JR

Z , . .00)211

0IZHZIA' 18 \b1

JR

- .0002

0I30C ' 3C

INC

A

"ZiiZiiZiD ' 3C

INC

A

0IZHZIE'

+. .0002:

LOCAL 命令 は、 マクロ 定義の 内部 だけで 使用す シンボル 定義す るた めに 用います。 この 命令 使えば、 どの シン ポルが 使える (他の 部分の シンボルと 重複し ていない か) 悩む ことが 少なぐな つます。

用す ると、 パラメータ として: 文字 マクロ ダ、

りで なく、 パラメータに 持つ がで きます。

J MSX*M80 実行

さて、 ここまで MS X M80 につい ていろ いろ ^ してきました。 最後に したが、 ここで M S X M80 実ぽ 去に ついて 触れて おき ます。

MS X M80 実行す るに 2 つの 方法が あります。 1 MS X- DO S プロンプトから 「M80」 とだけ 力して MS X M80 起動し、 表示 れる MS X M80 プロンプト 「*j 力、 各種の コマンド 入力、 実行す 法です。 もう 1 は、 M80 続いて 種の コマ ドを 同時に 入力す 方法で す。 前者 はいくつ もの ソース プロ グラ 厶を 続けて アセンブル する 際に 便利 方法です。 後者 は、 1 つの ソース ログ ラ厶を アセンブル する 際に 用い す。 この 方法 使う と、 アセンブル 自動的に M S X - DOS 戻る で、 MSX M80 バッチ ファイルの 中て ィ吏 用で きます。 そのため、 セン ブルと リンク 続けて 行う、 といった こと 可能になります。

MSX'MSO 書式

MS X M80 ソース プログラム 以下のような 式で コマンド 入力し ます。 object file), <listing file> =

source file)/ <switch> これ は、 MSX- DOS から 直接 動す 場合 (後者の 方法) でも、 一度 MS X M80 起動して から コマ^^ 入力す るき でも 同じです object file〉 は、 アセンブルの 成される オブジェ ファイル ('ま3) を^^し ます。 これ 省略す ると、 ファイルと 同じ ファイル 名で 拡張 力く 、、• REL" である ファイル 成されます。 また、 ファイル 名のみ ネ旨 すると、 拡^ 自動的に RE し〃 となります。

listing file> は、 リスティング アイ ルを 意味し ます。 これ 省略す ると 成されません。 また、 ファイル だけ 指定す ると、 拡^ 自動的に 、、- P RN* となります。

<souce file> は、 ソース プログラムの ファイル 示します。 拡軒を 省略 すると、 拡^が MAC" である ものと 見なされます。

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DISK SYSTEM

例えば、 「T E S T. M A Cj とい ソース プログラム アセンブルして、 「TESTOBJ. REL」 という ブジェク ファイルと 「TESTLS T. PRN」 という リスティング ファ ィルを 作成す るなら 次の 入力 ます。

m80 testobj, testlst=test これ M S X M80 起動した 後で 「*」 プロンプトから、 以下の ように 入力す るのと 同じです。

testobj

testlst

test

<switch> アセンブル スィッチ 味し ます。 アセンブル スィッチに は以 下の 9 胃が あります。

リスティング ファイルの ドレス 8 進数で 行います。

ソース プログラム ファイルと 同じ

アイ 名て '拡^ "が 、、. R E であ

オブジェクト ファイル を、 ソース ログ ラム ファイルと 同じ ディスク 上に 生成し ます。

ソース プログラム ファイルと 同じ

アイ 名て 被お PRIST であ

リスティング ファイル を、 ソース ログ ラム ファイルと 同じ ディ 上に 生成し ます。

クロス リファレンサ C R E F80(; 4) てィ吏 用す クロス リファレンス' アイ ルを、 ソース プログラム ファイル 同じ ファイル 名で、 拡^ C RF" として、 同じ ディスク 上に 作成 します。

Z80C PU ニー モニック による セン ブル を、 MSX M80 にネ际 しま

す。 これ ソース プログラム 中で Z8(T 以^^ 使用した のと 同じ 能です。

/

i8080C PU ニー モニック による アセンブル を、 MS X M80 ネ^し ます。 これ ソース プログラム 中で 8080〃 以^^ 使用した のと 機能です。

卞ノ 民. ぼ,"…

この スィッチ 1 回ネ貌 する ごとに、 セン ブルに 使用す タツ ク胃を 255 バイトず っ增 やします。 セン 中に スタック オーバーフロー エ^ー 出たら、 この スィッチ ネ旨定 して、 一度 ァセ ブル 直して くだ さい。

觀似絲 (DS) て梵 義さ れる データ 領域 0 リア 0 満た

す) します。

/X

条ィ^ 命令 使つ ソース アイ ルを アセンブルした #、 通常で は条 力, となって アセンブルされ なかつ 部分 リス ティ ング ファイルに 展開 されます。 力、 し、 この スィッチ すると、 アセンブルされ なかった 展開され ません。

終わりに 向かって

今月 終わり Sfi^ いてし まい

した。 今回 MS X L80 まて 解説す 予定だった のです 力、 どうも MS X. M80 機能 、'豊富 過ぎる です。 どん 予定 オーバーして しまいます。

ありがたい ことに、 MSX M80 ついての m も、 一応 終わる ことが きました。 来月 こそ MS X L80 をしょう 思って います。

さて それ!^ 予定です が、 当面 M SX-DO S 上で 動作す プロ グラ

8 マクロ 演算子 S 使用例

IZI (? 00)214

00IZIC

IZHZI0D

mm mm

00IZIB

ERRORS MACRO ER&X : PUSH

CALL

DSEG ERRMSG : DB

CSEG ENDM ERRORS : PUSH

DE, ERRMSG

DE, ERRMSG

ひしし

+ERRMS6 :

0DH,(2iAH

'Error ' '

CSEG

マクロ 演算子 &は、 テキス 卜と パラメータ 結す るた めに 使います。 これ をう まく 使えば、 クロが 自動的に シンボル 生成して ぐれます。

ング について 触れて いこ 思つ ています。 その 1 は、 MSX- C 予定で、 いけば 来月 号から、 その さわりの^ だけで もお 話で かもしれ ません。 まず 乞う 待と いう ことで o

4) クロス リファレンサ 「CREF 80」 は、 ソース プログラム 中で 使用し シン ポルの 一!! と、 それ 参照して いる 行の 一覧の ファイル 作成す るュ ティリ ティです。 この ファイル をク ロス リファレンス ファイルと いい、 バッグの ために 使用し ます。

TECHNICAL AREA

スロット アナライザ 製作

中〜 上級 向き

% 本位

MSX

^月から、 いよいよ 製作 が復 ます。 1 まや ツールです。 アナライザ j。 管理す 基本 スロ トの状 LED 表示 トを 切り換え ^ら する プログラム 目で 確認で きる という ので

今月の 製作 は、 スロット アナライザ です。 といっても、 この 名前 聞いた だけで 作る かわかる はいないで

しょう。 これ は、 MS X の^ スロッ 卜の 状態が どうな つてい るか を、 外部 L E D 表示す ものな のです。

最近の MS X では、 スロット にいろ いろな ものが つながつ ていて、 使用 現在 どの スロッ トを アクセス してい 力、、 など 見て いる だけで はわ かりません。 スロット アナライザ は、 これ をソフ 卜で 行わずに ハード だけで

+^役に立ちます。 例えば、 いろいろ スロッ 卜に 皿され ROM をァク セス する ソフ トを 作って いてう まく しないと き、 スロットが どのように 選択 れた扰 態で している のか 調べる ことができます。 また、 市販の R 0 M カー ッジが どの ページ 使 用す 力、、 などい うこと わかります。 ただし、 製作に あたって〗 i 意力し あります。 というの は、 この 回路が 作し ない MS X 機種 < あるから です。 編集部で 調べた ところ、 1 挙げた

力、 るよう にす るた めの 周辺 装置です。 機種で 動作し ません。 また、 MSX ただし 、ハードウェア です ベて 2 では どの 難で 問題 りません。 うとい 制約から、 拡張 スロッ 卜の なぜ 動作し ないかと いうと、 内部に 態まで 表示す ことができません。 l/O^tl への アクセスが あると、 表示で きる のは^ スロッ だけです スロッ 卜の データ バスの 信号 カツ 力、 ら-; 意して ください。 しかし、 してし まう 機種が あるから です。 スロット 選択状態が かわる だけで

スロットの 管理

製作に 入る 前に、 MS X スロット つつな ことができます。 つまり、 151 について 説明して おき ましょう。 MSX 力く、 スロット という もので メモ 空間 1^ している こと は、 すでに 知ってい ると 思います。

MS X は、 スロッ 卜と 呼ばれ スロットが 4 つあります。 また さら に、 基本 拡張 ロット 4

写真 1

16 スロッ をつな ことができる わけです。

また、 M S X は各ス ロット 4 つの ページに わけて 15 里して います。 1 スロット 力く 64K バイトで すから、 1 ページ 16K バイ 卜になります。

どの^ スロッ トを ilJ 尺す るか は、 P P I (8255) ポー A に窨き 込まれ データに よって 決ま ります。 また、 スロッ 卜の 選択 は、 ページ ごとに います。 ページ 0 は^ スロッ 0、 ページ 1 スロット 3 ページ 2 3 スロット 0、 といった ぐあいに なり ます。 ページ 0 ~ 3 それぞれ 0 0 0 0-3FFFH, 4 0 0 0 ~7 FFF H、 8000~BFFFHN C 0 0 0 ~F F F F H のァ ドレスに なり ます 力、 ら、 アドレス ごとに スロット 選択で きる 言つ 方が わか やすい かも ません。

PP I ポート A 実際に 1ノ0 アドレスの A 8 H で、 スロット レジス 夕と 呼ばれます。 MS X 力、'^: スロッ 選択す 必ず ァクセ

イラスト 黪斉 m 敏明, レイ ァゥ 日本 エイ/

MSX MAGAZINE 1987.9

DIGITAL CRAFT

します から、 外部で ごこに 書き込ま

れる値 を!^ すれば 状態が わかる わけです。 スロット レジスタに 窨き 込まれる (当然 8 ビッ ト) とお スロット 選択 態の 文ォ応 は、 1 通りです。

ところで、 なせ' 拡張 スロッ 卜の 状態 表示で 、か 説明 してお きまし よう。 M S X では、 拡張 ロット ぶため は、 それが^! された ぉス ロッ 卜の FFFFH (ページ 3) にデー —諮.

タを 害き 込みます。 また、 拡張 スロッ 卜が あるか どうか わからな いと 困る で、 拡張 スロッ レジスタが あれば、 その 内容 読み だすと 各ビッ 卜の 内容 力、' 反転す るよう になって います。 この ように、 拡張 選択状態の は、 その 有無 拡張 ロット レジス 夕への アクセス 調べる どが 要で、 簡単な ハードウェア では 不可能 なのです。

スロット アナライザ は、 写真 2 のよ うに I C 載った 基板 (本体 反) L E D 抵抗器が 載って いる (LED» 反)、 それに これら をつな ケーブルから 構成され ています。 せ' 分離 型に した かとい うと、 MSX 胃に よって、 スロットの ±S カー ッジの 挿入 方向 力、' 異なる からです。 分離 型に してお けば、 本体 反が にあろ 表示 見やす ぃィ ±S 置く ことができます。 もし、 自^ 7) 専用に 製作す 場合 は、 1 枚の 基板 本体 部と L E D 組んで しまって 構いません。 ただし、 通常の 部品 L E D 配置 面;^ 逆になる こと ります から、 i 意して ください。

では、 使用す 部品 詳し 説明し ましょう (表 2)。

本体 基板 M S X 本体に 差す ので、 M S X 用の ユニバーサル 使い す。 サン ハヤ 卜の MC C-158 使 いました <、 少し 小さい 感じな ので、 少し 大き いもの 使つ 方が いい かもしれ ません。 この ユニバーサル 板に は、 使用す T T L - I C すべて コネクタ 力く 載ります。

L E D 基板に は、 基本 スロッ 卜の 情報 表示す るた めの L E D16 固と スロッ レジスタが アクセスされ るた びに J 烕する L E D 1 ィ固 (アクセスし ED) 力く 載ります。 LED は、 いろいろな 形状の ものが あります から、 好みに わせて 購入して ください。 また、 こち

らの ユニバーサル 基板 は、 どんな もの でも 構いません。

抵抗器 は、 LED 電流が 流れ 過ぎ ないように する もので、 LED1 本に 470Q 抵抗器 1 本お します。 L E D 表示が 喑ぃ 場合 は、 470Q 抵抗 をもう 少し 小さ してく ださい。 といっても、 あまり 多くの 電流 流す L E D 制御す I C 力く 壊れて うので、 最低で 220Q 以上の 抵抗器 使って ください。

L E D 配置 は、 4 X 4 マト リク ス状 にな す。 どの をスロ 0 あるいは ページ 0 にす るか は、 自分の 好みに 合わせて ください。 アクセス L E D 配置 同じです (写真 3)。

本体 基板と L E D 基板 は、 ケーブル で^^します。 ここに は、 LED

1 動作し ない ことが 確認で きた 機種

メーカー

機種

松下電器

FS

-1300

CF

- 3000

ソニー

HB

-55

三菱

ML

-8000

編集部で 動作し ない ことが 確認で 機種です。 確認で きませんで したが、

C F - 3300 H B - 75 など 中の 種の パージ ヨン アップ 版の ような ので 動作し ないか 知れません。 チェック 回路 先に 組んで 確認して < ださい。

本文で 説明した ように、 MSX 1 回路が 動作し ない 場合が あります。 東芝 やや マ/ \ など ほとんどの 機種で 動作し ますが、 心配な 次の 方法で チェック できます。

ます A のよ ラな 回路 を、 製作す 基板 上に 作ります。 74LS74 ァクセ LED そのまま 流用す ると、 別に 部品 を買ラ 必要はありません。 ただし OK だった ときの ために、 IC 配置 考えて おいた 方が いいでしょう。

次に、 リスト 1 プログラム 入力 して、 テープ ディスクに セーブして おきます。 間違えない ように 入力して ださい。

両方が 用意で きたら、 基板 MSX 差し、 プログラム ロードして RU N します。 「0=OFF、 1 =ON_» 聞いて ぐるので、 0 入力して ださ レ^ このと LED 消えた ままに れば OK です。 次に、 電源を入れ 直す リセ 卜する かして、 もう 一度 プロ グラム ロードし ます。 こんど 1 入力して LED 点灯した ままになる こと 確認して < ださい。

2 回の 実行で、 LED 状態が 説明 通りに なれば、 スロッ アナライザ 動作し ます。

A チェック 回路

DOC3

1/2 74LS74 !^ズスひン

12

+5V 1

34

IORQc=>

11

11

^PR D Q

C R

470«

5V

ED

7 14 番も 電源に つなぎます

リスト 1 チェック プログラム

100 'check program

110 FOR I=S<HC100 TO ?<HC10B

120 READ D^'-D-W^dhr+Din

130 POKE I ,D:NEXT

140 INPUT M0=OFF, l=ON" D

150 IF D THEN POKE 8<HC1®6,1

1^0 DEFUSR=S<HC 1 00 : A=USR ( 0 )

1713 DATA F3,DB,A8,E6,FE,F6

180 DATA 0CI,D3,A8,C3,07,C1

TECHNICAL AREA

1 スロット レジスタの 内容

ビッ卜 7 ビッ卜 0

1

1

1

1

0

0

0

0

A8H(i/o ポート)

しべ—

ページ o 基本 スロッ 番号 —ページ 1 基本 スロッ 番号

ページ 2 基本 スロッ 番号 ページ 3 基本 スロッ 番号

ビッ卜 内容 は、 < MSX2 での BASIC 起動時の もの

2 使用す 部品

部品

数量

/JL ^7T\

TT し- IC

74LS74

1

74LS138

2

74LS139

2

74LS374

1

ED

17

好きな 形状 色の もの 購入して < ださい

コンデンサ

100#F16V

1

タンタル (極性が あるので 注意)

0.1//F

3〜6

セラミック

抵抗器

470^1 /4W

17

LED 暗い とき 220G 以上に 変更 可能

ケーブル

20 リボン ケープ J

50cm

誤動作 防ぐ ためにち 短め

:□ クタ

20 ビン フラッド

1

必ず 同じ タイプの ォス メス 購入

基板

MSX ユニバーサル

1

MCC-158 など

小型 ユニバーサル

1

基板 用。 好きな 大きさの もの 購入

写真 3

灯させる 電流 流します。 リポン ケーブル 使い した。 どのよ なケ —ブル 使用しても いいので すが、 *§jt コネクタ も、 それに 合わせな はなり ません。 フラット ケーブルな ら、 店で コネクタに 圧着して もらえ 簡単です。 もちろん、 コネクタ 使 わず ケーブル ハン ダ付 けしても 構い ません。 なお、 ケーブルの 長さです が、

あま 長す ぎる とし E D 輝度 ほち たり 誤動作の 原因になる ので、 50cm 度が よいと 思います

それで は、 ィ吏 用して いる TTL- I C 機能に ついて 説明し ましょう。 I C 働き 知らなくても 回路 作る はでき ます 、'、 知ってい るのと 知ら ない ので は、 トラブルが 起きた とき 応用したい ときに 大きく 違って きます。

74LS138

この I C A、 B、C 3 本の 入力 【こ よって、 YO~Y 7 のうちの 1 つの ィ言号 アクティブ L レベル) になり ます。 74 L S 138 「3 to 8 Demultiplexer j いわれます。 G 1 GTX. ~GTB(T> 入力 は、 二の I C カ慟 作す るかし いか 決める ものです。 今回 は、 二の IC 2 使って、 IZ0 ポートの A 8 H にデ一 タカ ^ 書き込まれ たかを 調べ ています。 いわゆる アドレス デコード 回路です が、 参考の ために 入力に つて 出力が どう 変化す るか 3 にあ げて おきます。

74LSU

4 態に よって、 Y0 Y3 出力う 1 つが アクティブ (L レベル) になる ものです。 こちら 「2to4DemUltiPle xerj いわれ、 1 つの I C 2 回路が 入って います。 回路で は、 スロット ジス タに 害き 込まれた 選択 情報 (8 ト) もとに、 LED 表示に 変換 する ために 使って います。

74LS374

この I C は、 データ 保存す 機能

持って います。 ラッチ I C 呼ばれ ます。 C K 端子 L レベルから H レべ にした 瞬間に 1 D~8D 入力に えられて いる データ 憶し、 1Q〜 8 Q 出力し ます。 この I C カ兮 回の 回路 にないと、 スロット レジスタが クセス れた 瞬間 力、、 LED 点灯 しなくな つてし まいます。

74LS74

この I C 74L S138 動作が 似て いて、 A、 B 2 本の 入力 端子の

この IC は、 D 型フ リップ フロッ プが 2 回路 入って います。 リップ ロップ は、 データ ラッチしたり、 ック 1 分周した りと、 広く ィ吏ゎ

160

MSX MAGAZINE 1987.9

DIGITAL CRAFT

ています。 今回の 回路で は、 リセ 卜されてから 最初の スロッ レジスタ

への アクセスが あるまで L E D 消'

する ために 1 回路、 そして アクセス L E D j 成させる ために 1 回路 使用 しています。

3 74LS138 動作

回路の 動作 原理

部品の 説明が 終わった ところで、 全体の 動作 時間 的な 流れに そって

説明し ましょう。 回路図 2 3 通りです。

まず C PU スロッ レジスタに クセス しょうと すると、 アドレス ハ' A0〜A7 A8 H 出力し ます。 そして、 データ バス (D 0~D 7) ヘス /ジス タに 害き 込む データ ::胃 L レべ にします。

一方、 回路 中の 74L S138( 2 個)

状態に つたこと 検出 右側 Y 4 出力 L レベルに します。

次に C P U は、 H レベルに します。 すると、 L レベルに なって 74L S138 Y 4 H レベルに 戻る ことになります。 この Y 4 出力が L ベルから H レベルに 戻る ときに、 次の うな 3 つの 動作が 同時に 行われます:

1 は、 74L S374 C K 端子が L レベルから H レベルに 変ィヒ し、 データ バスの 内容 ラッチし ます。 また、 内容が 1 Q~8Q 出力され ます。

ENABLE

SELECT

G1

C

B

A

0 1 2 3 Y4 5 6 Y7

X

H

X

X

X

H H

H

H

H

H H H

X

X

X

X

H H

H

H

H

H H H

H

H

H

H

H

H H H

H

H

H

H

H

H

H H H

H

H

H H

H

H

H H H

H

H

H

H H

H

H

H H H

H

H

H H

H

H

H H H

H

H

H

H H

H

H

H

H H

H

H

H

H H

H

H

H

H H

H

H

H

H

H H

H

H

H

H H

注: S2=52S+55B(0R をと る)、 x H、 しの どちらで もよ い。

CLOCK 12

1Q 2Q

.S 4

,30

4Q 5Q 6Q 7Q 8Q

C

9

12

15

16

19

CONTROL

2 3

14

13

>5V

PR

74LS74

CLR

10 DPR^l

41>ck Q

C R +^] 13

o1

20 ビン コネクタ ォス

o2

o6

o10

o14

o3

o 7 011

o15

-o4 08 -o12 016 5

1Y0 ^ 1A 1 Y1 >^ 1B 1 2ぶ 74LS 1 3 139 2Y0 ^ i 2 ^ 2Y2>^ 1G_2Y3^-

m

2G 2G

1G lYOlo^

1A 1Y2|o^

1B 1Y3

74LS 2Y0 ^ 139 2Y1 >!1

2A 2Y2 >^ 2B 2Y3

IV しス

4 3

DDDDDDDD

4 5 16 7 8

3

3

TECHM /\ /\RE/\

161

3

コネクタ ビンの 配置 2 異なる ので 注意して ださい。

もう 一つ は、 回路図 左側の 74 L S

74 C K 端子が H レベルに 変化し、 D 端子の 扰態が ラッチ されます。 Q 端子 リセット 直後 H レベルです 力く、 により L レベルに 固定され ます。 信号に 、後で 説明す 74 L S 139 動作が 開始され ます。

最後に 残った 動作の 一つ は、 右側の 74L S74 C K 端子 H レベルに 変化 させます。 この フリップフロップ 回路 形成して いるので、 Q 出力に 現れて いる 垅態 力、' 反転し ます (H レべ ならし レベル、 L レベルなら H レべ ル)。 なお、 リセ 直後 Q H レべ になって います。 また Q 出力で ァク セスし E D を!^ する ようにな つてい

て、 出力が L レベルの ときに L E D 力く 点' 灯します。 UUi 動作が 終了す と、 C P U

スロッ レジスタへの アクセス 終了 します。 このと き、 スロット アナ ライ ザが どのような 扰態 にある かとい と、

74 L S374 スロッ レジスタと 内容が ラッチされ ていて、 74 L S 1 39 その データ もとにして L E D 示して います。

これで 動作の 説明 終わ です が、 要約す ると C P U I 0 ポー 卜の A 8 H 出力した 内容 ラッチし、 その 内容 L E D 表示 するとい うこと なります。

j 製作に とりかかろ ^

では、 製作に 取り かかりましょう。 ま-ず、 本体 基板の 先に 作り 部品の 説明のと ころで 述べ

<、 この^^に [iK 用す I C すべてと コネクタ カ< 載ります。 最初に I c 載せる 決めます。 2 個の

74 L S 139 L E D 基板への コネ 近くの 配線が 楽です。 配置が

まったら、 I C ^ 差し、 逆さま にしても 落ちない 対角の ピン 2 ハング 付けして ください。 次に 源の 配線 をし ます。 この S5 線に は、

きる だけ 太い線 用いて ください。

あと は、 回路図の とおりに すべての 配樣 をして ください。 このと き、 回路 コピーし ておいて、 15 線す るた 螢光べ どで していく 誤配 をし にく くなります。 なお、 回路図に 害いて ありません \ バイ バスコン

デンサ として TTL- I C 1 ~2 セラミック コンデンサ てくだ さい。 また スロット コネクタ 部^^く +5 V GND 間に 100/iF 電解 ンデ ンサを 1 付けて ださ い。

次に E D 基板 製作し ます。 この 基板 は、 LED17 個と 抵抗器 17 本が ものなら、 どんな ユニバーサル 基板

MSX MAGAZINE 1987.9

DIGITAL CRAFT

でも 構いません。 LED ハン 付け は、 極性に "H^-; 主意して ください。 線の 長い 方が ノー A ) です が、 あらかじめ テスタな どで? II ぞ、 した 力、'^: です 。配線 力く 終わったら、

本体^^と 接続す ケーブル をつな ます。 私の 本体 »S 側の コネ クタ 使いました 力、'、 両方 コネクタ たは 両方 ハン ダ付 けにしても 0K です。

動作 テス

4 IC ピン 配置

74 S74

+5V D CKPR Q U

実際に M S X 本体 差す 前に、 必ず 配線の エック 行い す。 特に +5 V GND ショー 卜に つい は、 念入りに 行って ください。

次に I C 電源が 接続 ている チェック します。 もし 電源 ユニット 持って いるなら、 実際に +

かかって いるか チェック してく ださ い。 また、 LED 皿の 端子に 電源 Q え、 L E D 点灯す こと 《11ぞ、 するとい いでしょう。

チェックが 終わったら、 思い切って スロットに 差して みましょう。 スロッ アナ ライ 電源 入れる とすぐ 動作す るので、 LED あちこち 点诚 する はずです。 BAS I C 力、 '起動して

何も キー 押さない ときに j 咸が 止ま れば、 まず 成功して いると いえる でし

ょラ。

MS X < 正常に 動作し なかったり、 _ ^—ジ 複数の E D 力、' つくと 力、 点灯し ない L E D ある 場合 配線 です。 目で はう まく ハング 付けで ている ようにみ えても、 ハングが プリ した ついていな いこ あるの で、 コテて 温め 直して みるの もい いで しょう。

ここまで うまく 乍しても、 安心 できません。 74L S139 L E D 線が まちがって いても、 光る LED 異な だけで一 miE 常に 動いて

うに 見える からです。

実際 am

まず 製作した スロッ アナライザ

スロッ 卜に 差し、 ^(7) 電源を入れて BASIC 立ち上げて ださい。 のとき、 ページ 0 ページ 1 B AS I C メイン ROM で、 ページ 2 とぺ —ジ 3 RAM ある 基本 スロッ トを 示して います (16K システム ではべ 2 M)。 ここで、 MSX2 場合 Ctr G 入力す ると (コント ール キーと G キー 押す)、 ビープ 鳴らす ために サブ R 0 M カ^ 的に されます。 ですから、 この 瞬間 点灯 する スロッ 力、'、 サブ ROM ある 置になります。 ただし 何度もい います 力、'、 表示され ている スロッ は^ ロッ 卜の もので、 拡張 スロッ 卜の 有無 やその 番号 はわ かり ません から-; 主意し てくだ さい。 このように、 まず MMSX のど

こに メイン R 0M R A M あるか iflS してお くこと をお 勧めし ます。 うして おくと あとで 便利です。 多くの MS X 2 では、 RAM サブ ROM 力、' スロッ 3 拡張され 入って ます c 内蔵 ディスクが ある 場合 は、 R 0 M もこ 置かれる 多い ようです。 また、 かの ソフト カート リッジ スロットに 差し、 動^の ージ 1 2 (多く 4 0 0 0 H から まる) スロッ トを みると、 カー トリ ジス ロッ 卜の 番号 わかります。

自^) プログラムから インター スロ トコ ール すると、 スロッ 卜の 選択 書き 変わる ので、 LED 表示 変わって 正しく スロッ 卜へ ジャンプし

ている かが 目で siirc' きます。 もし

走しても、 スロット レジスタ ヘア クセ する こと 少ない ので、 どの スロッ

CLR D CK PR Q Q GND +5V Y0 1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6

74LS138

G1 7 GND +5V ^ A B YO Y 1 Y 2 Y 3

rijiryio^n

74LS139

GAB Y0Y1Y2 3GND

+5V 8Q 8D 7D 7Q 6Q 6D 5D 5Q

74LS374

1Q 1D 2D 2Q 3Q 3D 4D 4Q GND

すべて 上から 見た 図です。

択さ れて 暴走 たの かが わか ます。 ^も、 スロッ アナライザ 使つ プロ グラ ムのノ 、'グ 見つけ ました。

という わけで、 今月の 製作 終わり です。 スロッ アナライザ は、 最初 少し 難しい ものに 思える かもしれ ませ ん。 しかし、 使える ようにな ると;^ 便利です。 実は この 回路 は、 編集部で

.動 作チ エック 行う とき マル の一 つだった のです。 読者の 方々 も一 作って、 ハード ソフト 作りに 活用 してく ださい。

TECH/SHC/\ /\RE/\

MSX TECHNI NOTE

MSX2*BI0S 使い方 (最接 回)

1 号から 8 号までで、 MSX2 I OS について ひと 通りの 紹介が 終わりました。 しめくくり として、 今月 MSX2 システム ワーク エリア 紹介し ます。

ョョョ IS

AL

MSX 2 拡張 M きのた めに、 B I 0 S ワーク エリア 1 のように 張され ています。 「名称」 は、 B I OS ソース プログラム (非公開) 中で 使われて いる ベル です。

で-; 主意すべき ことがあります。 MS X 1 (7M 士様 では、 F F C A H 番地 から F F F E H 番地 では 「拡張 用予

(Reserved)j となって いました。 力く、 MS X 2 拡張 嫌き R S-232 C 拡張 B I 0$(ま1)に使ゎれてぃま す。 MS X 2 ワーク エリアに は、 F F F 8 H 番地から F F F E H 番地に いている 船が あります 力、 これ 、周辺 観な どに 備え 拡駒 予約 I 域な ので、 使う こと はでき ません。 ちなみに、 MSX2 B I OS 害い プログラマの 話に よると、 MSX2 開発の 難問の ひとつ は、 拡張 働きの ーク エリア 空いて いる 場所に 詰め込 むこと だった そうです。

た、 以前の 錯斗 では F A F 5 H 、ら F B 3 4 H 番地 では R S 2 I Q」 という 名称で R S-232C 入力 ノ、' ッファ 使われる 予定でした 力、'、 R

1 MSX2 追加され システム ワーク エリア

DPPAGE

ACPAGE

AVCSAV

EXBRSA

CHRCNT

ROMA

MODE

NORUSE

XSAVE

SAVE

LOGOPR

RG8SAV

RG23SA MINROM

FAF5H FAF6H FAF7H FAF8H FAF9H FAFAH FAFCH FAFDH FAFEH FBOOH FB02H FFE7H \

FFF6H FFF7H

1

1 1 1 1 2 1 1 2 2 1 1

1 1

ディ スフ レイ ページ アクティブ ページ A/ V 制御 ポー 卜の 値の 保存 (*) サブ ROM スロッ アド レニ ローマ字 カナ 文字 変換 (**) ローマ字 カナ 文字 変換 (**) VRAM 容量な (***) 未使用 (機能 拡張 予約) ライド ベンな どの 座標 (**) ライ ベンな どの 座標 (**) 論理演算 番号

VDP レジスタ 8 値の 保存 \

VDP レジスタ 23 値の 保存 メイン ROM スロッ アドレス (**)

1

(*) I/O F 7 H 番地に 書き込んだ 保存し ます (詳細 省略) (**) ァフ U ケーシ ヨン プログラ^が 読み書きし てはいけ ません (***) 3 183 ページ 参照

レイアウト 日本 クリエ i

I64

MSX MAGAZINE I 987.9

TECHNICAL NOTE

S -232 C の設 t^! 更ほ 2 ) ワーク 力、' 余った ために、 ディスク インター フェイス MS X 2 ワーク エリアと して 使われて います。

要するに、 アプリケーション ログ ラム (7M 吏し 、方 カ辦に 解説 れて るき 除き、 F 3 8 0 H番ife*、らF F F E 番地 (注3) までの R A M はか わらない 方が いいでしょう。 ただし、 らの 主意 市販 した リ胄 した する プログラムに ついての 問題で り、 辦で ワーク エリア ハックす こと は、 いい 勉強になる でしよう。

,エリア

8 での 記事に きた システム ワーク エリア 2 まとめ した。 "ATRBYT" 「アトリビュート ト」、 "G R P A C X" 「グラフ ック アキュムレータ X」 という 意味で す。 アセンブラ プログラムの 中で ヮー エリア 参照す るき

D A, (0F3DFH) 害く 代わ りに、

RGOSA V EQ U 0F3DFH

D A, (R( とすると、 意味が はっきり します。 M 80 使って いる は、 これらの 番地 EQUgt^ て宠義 した ファイル 作って おく といいで しょう。

その他の 有用な ワーク エリア

上記の 他に アプリケーション プロ グラムに 有用な システム ワーク エリ がいくつ かあります ので、 ここで まと めて 紹介し ます。 特に^^し ない 「ス イッチ」 は、 0 でな し嚨を 害き 込む 0N、 0 害き 込む 0FF(7)# きを します。

•CL I KSW: F3DBH

キー ックの スィッチです。 NTMSXP F4 1 7 H

SCREE N ^^の 5 パラメータ 同様に、 MSX 用で ない プリンタの

ために 文字 変換す るスィ ツチです。

RAWPRT F4 1 8 H

プリンタ 使用 時に、 タブ スペース 変換 しないよ にす るスィ ツチです。 ビッ イメージ 印字 時には 必ず <7Mi 害き 込んで おきます。

BUF F5 5 EH ここから F 6 5 FH 番地までの 258

バイト は、 INPUTS ビット ロック トランスファ などの 各種 ワーク エリアと して 使われます。 マシン 語サ ブルー チン <~ ^的に 使っても かまい ません。

FNKSTR F 8 7 FH

ここからの 160 バイ 卜に ファン クシ キーの 登録 文势 lj 記憶され てい ます。 マシン プログラムで 文势 U 登録す る^^に は、 ここ 害き 換えて ください。 キー P F 1 から P F10 T16 バイ ずつ 続に 入って います。 文^^ 終わ 0 0 H 害き 込みます。

NST0P FBBO H * こが 0UW<7) き、 タイマ 割り込 時に シフト、 コントロール、 グラフ、 カナの キー 力く 押されて いると、 メイ ROM 4 0 9 BH ジャンプし、 BAS I C コマンド 入力 待ちの 状態

になります。 無限ループに 入った マシ ン語サ ブルー 強弓 I 止め るた です 力、'、 BAS I C ワーク ァが 壊れて いると 暴走し すので、 あまり あてに しないで ください。 特に DO S この » ^を 使う とハ 。ニック 力く おきます。

•BASROM FBB 1 H

コント 口一 ルス ッブが 押されても、 BAS I C プログラム 止めない イッチです。

J I FF Y FC9 EH

この 2 バイ は、 タイマ 割り込みの たび 1 つず っ增 える カウンタです。 数の 種に 使う 便利です。

終わりに

これで MS X 2 B I 0 S 紹介

終わります。

今後 もこの ページで は、 MSX のハ ドウ エア やお ソフトウェア (7X 士様 紹介す 予定です。 マス ノ、。 ック (B AS I C インタプリタ 内の 算林 f 演算機 能)、 モデムの 拡張 B I OS. 日本語 ロン トェン なども^ 力く つてい ます。 次号から もこ^ # ください。

';主 1 ) 拡張 B I 0 S は、 マシン 語ブ ログ ラムから R S- 232C など 呼び出 すため 用意され た、 B I OS のよう 機能の ことです。 かなり 難解な 機能 なので、 別の 機会に 紹介し ます。

2) R S- 232C 通信 バッファ ワーク エリアに 置かず、 "COM " オーブン するとき 別の 場所 (FC B 領域) バッファ 用意す るよう なって います。

3) F F F F H 番地 R A M ではな 拡張 スロッ 選択 レジスタです。 もちろん アプリケーションプログラム 勝手に 害き 換える こと はでき ません。 M S X 1 では R A M マシン ありま すが、 ここ R A M だと 思い こんでい プログラマ あと 天誅が 下され (蛇足)。

2 1 号から 8 Ji 号までの 記事に 現れた システム ワーク 7—

RG0SAV 一一で" RG7SAV IN 4〇 FORCER BAKCLR BDRCLR ATRBYT GXPOS GYPOS GRPACX GRPACY

F3DFH

S

F3E6H F3AEH F3E9H F3EAH F3EBH F3F2H FCB3H FCB5H FCB7H FCB9H

2 2 2 2

VDP レジスタ 1 内容の 保存

VDP レジスタ 7 内容の 保存 SCREEN0 での 画面の 前景 背景 周辺

NVBXLN などの 指定 NVBXLN 終点 X 座標な NVBXLN 終点 Y 座標な グラフィック X 座標 グラフィック Y 座標

TECHNICA AREA

I65

T

"二 カルノー PARTII

RAM 利用

>i1 ) RAM 使う テープ 版ソフ は、 R AM 拡張 スロットに あると 動かない なよ 問題が 起こ りが ちです。 メモリ マップ I Z0 などの 問題 もあります ので、 今回 紹介した ログ ラム 組み込む ようにして、 R AM 探し 行う といいで しょう。

-; 2 ) BIOS 自身が ページ 0 置か ている ため、 B I OS *ENAS L T* ページ 0 切り換える こと できません。 同様の 理由で ページ 3 切り換える こと もで きません。 アブリ ケーシ ヨン プログラムが ロッ トレ スタゃ 拡張 スロッ レジスタ 直接 作す ると、 互換性の B 起こ やす いので、 そのような こと はしない 方が いいで う。

64K バイ 卜の メイン RAM 持つ MS X では、 0 0 0 0H〜7 FFFH にも RAM ありま 力、'、 通常 (^頁 域の RAM (裹 R AM) 唯え ません。 どのように すれ 使える のです か。

(群 塩^«£. 他)

MS X - B A S I C は、 RAM 使いません。 MS X - DOS MSX 2 RAM イス クがこ が賊 使います。

また 64K バイ 卜の R AM を' 义要 とす テープ ソフトウェア など は、 自分 RAM 切り換えて 使って いるよ

うです (注 1)

4 0 0 0 H から 7 F F FH#ife まで (ページ 1 ) RAM 使うた めに は、 B I OS EN AS LT スロッ トを ROM から RAM 切り換え、 使 終わった らもとの R 0M 戻します。 また B I OS "RDS LT *W R T S L T 1 バイ ずつ 読み 害き できます。

0 0 0 0 ife* 、ら 3 F F FH 番地 (ページ 0) RAM 使う # は、 、、E N A S L T〃 使えない (ま2)、 、、RDSLT〃 "WRTS LT〃 ^う' きがあります。 1 バイ ずつ 読み 害き する 時間が かか すので、 3FFFH までの RAM はな 使わな 、方が いいで しょう。

RAM どの スロッ 卜に あるか 謂べ 方法 は、 別の 質問で お答えし す。 なお、 スロット^に ついての は, 都合で できません ので 「M SX 2 テクニカル ハンドブック」 など の赌 も, f

MS X メイン RAM スロッ 卜に あるか 調べ 方法 教えて ください。

(東京 衡並区 勝彦)

状況に 応じて RAM す, 方法が 異なります。 そこで、 それぞれの 場合に 分けて 説明 していき ましょう。

DOS 場合

1 DO S ヮーグ エリ ァの 内容 によって、 RAM どの スロット にあ るか わかります。

ただし、 DOS アプリケーション プログラム 力、' 動いて いる ときには、 64 K バイ 卜の メモリ 空間^が RAM なって いますので、 0 RAM す' きがありません。

ディスク B AS I C 場合

もし RAM カ^^ E すれば、 DOS ^と 同様に、 1 ワーク エリア RAM スロッ 力く 記録され てい

しかし、 RAM カ^ [しない、 まり R A M 容量 力く 16 K ノ、' または 32

そこで 1 ワーク エリアに 害き まれて いる スロッ 番号に ついて、 明す 方法で その ロットが R A

でしよう。

なお 1 号の 183 ページで、 1 ワーク エリ ァの 内容が r D 0 S 動い ている 4^7) み^)」 とあります が、 ディスク BAS I C 動いて いる # も^ です。 ただし、 ブート セクタ 窨き 換えて m 方法で プログラム g させた ^に は、 これらの ワーク にゴミ 力、' 入って いる 可能性が ります。

ト表 1

スロッ アドレスの 保存 場所

保存 場所

メイン ROM

FCC1 H

サブ ROM

FAF8H

0 ページの RAM

F341 H

1 ページの RAM

F342H

'ディスクが ある 場合の 有効です

2 ページの RAM

F343H

3 ページの RAM

F344H

I66

MSX MAGAZINE I 987.9

TECHNICAL NOTE

ページに 続ぐ

トリ ス卜 l

CHKRAM.MAC search RAM

by nao-i on 16. Jun. 1987

AD LOAD: SAVO: DB SAV1: DB

AD START:

CHK1P:

LD CALL JR LD

LD

CALL

RET

LD RET

C,0 CHK64K

(SAVO), A

C,40H

CHK64K

C

(SAV1),A

here is 9000H

to save slot address

to save slot address

here is 9002H

search page 0

store slot address

search page 1

store slot address

(C) ASCII 1984, 86, 87

search RAM Entry

C = 00H to search RAM in page 0 C = 40H to search RAM in page 1 If RAM found

Cy reset

A slot address of RAM If not found Cy set

Modify

AF, BC, DE, HL

inter slot read inter slot write slot expanded flag start address

to make .COM file

header to BLOAD

address to load

address of end of file

address to execute

number of primary slots primary slot number MSB of *EXPTBL

HL = target address read a byte

00014H 0FCC1H 9000H

100H START-7

OFEH AD.LOAD AD.NEXT- AD.START

CHK64K:

C64K05:

C64K07:

C64K10:

C64K20:

PUSH

DI

CALL

HL,EXPTBL

B,4

A

11B

E,A

A,(HL)

80H

E

C

10H AF

RDSLT

柳^ 3 g S

^ ^ H L>

TECHNICAL AREA

167

E complement

write complement E = complement

read it back C = complement B = read backed

E = old value

restore old value

same

not same, no RAM target address

target address += 400H

target address target address

40??H 80??H

check next address

A = slot address of RAM

:SP

restore slot #

pointer to EXPTBL

B number of remained slot

MSB of slot address

not expanded slot

next expanded slot

next EXPTBL

next primary slot sorry, I have no RAM

その他の 場合

この ^に は、 自分で ロット す' M ります。 リスト 1 プロ ラム 使って ください。

ページ 0 R A M 探す 場合に は、 C レジスタに 0 0 H を、 ページ 1 4 0H 害き 込み、 rCHK6 4 K:」 コールし ます。 RAM あれ ば、 キャリー フラグが リセットされ、 A レジスタに RAM ある スロッ 卜番 力、' 入り ます。 R A (かがなければ、 リーフ グがセ ット されます。

プログラムの 実行 方法

例によって M80 アセンブラ 用の ログ ラム 掲載し ます 力、 RAM 探す プログラム DOS 上で 実行す (注3) かつ 無意味な ので、 'アイ ルを B A S I C B LO A D 形式に 変換し ます。

まず リスト 1 DO S エディタで 打ち込み、 、、CHKRAM. MAC という ソースファイル 作ります。 リスト 2 普通の B A S I C ログ ラムな ので、 BAS I C 1 了ち 込んで *CHKR AM. BAS 〃という アイ ルに セーブして おきます。 準備が でき たら、 リスト 3 手順で アセンブル、 リンク、 実行させます。 正しく 動けば、 RAM ある スロッ 番号が 16 進数で 表示され はずです。

この プログラム 9 0 0 0 H 番地 力、 らに ロードされ 実行させる ため、 「. PHASEj iim^ 使って います。 先頭の 7 バイ トは、 B A S I C 「B L 0 A D」 ^のた めの ヘッダです。 リストの オブジェ 卜と M80 ユア ルをご いただけば、1". PH A S E」 醒^ "她 方が わかり ます。 プロ グラム 他の プロ グラムに 込む ^は、 「C H K 6 4 K 力、 最後の 「R E T」 ^まで をサ ブル チンと して 使って ください。

プログラム 例の 動作 原理

ある 番地の 内容 読み、 その C

C64K30:

POP

AF

POP

HL

POP

BC

AND

A

JP

P,C64K40

ADD

A,00000100B

CP

10010000B

JR

CC64K07

C64K40:

INC

HL

INC

A

DJNZ

C64K05

SCF

RET

Ad NEXT EQU

$

.DEPHASE

NZ,C64K30 AF

NZ,C64K20 H H H H

C,A A,H 40H

Z,C64END 80H A,C

NZ,C64K10

A,C HL HL

A s Ac A s c

EAM-DA^^ADA^DD^BBA E Am B w BAB

L pwl/stjppsE^ p D L p&s!/sd p p c cccc PPT

168

MSX MAGAZINE I 987.9

TECHNICAL NOTE

PL^" 反転して 害き 込み、 もう 1 売んだ 検査し ます。 2 回目に 値が 害き 込んだ ィ直 同じ であれば、 その 番地に R A M あると 判断 します。 検査 カ赞 われば、 RAM 内容 を壤さ ないように、 最初に 読んだ 害き んで おきます。

力、 し、 1 つの 番地、 例えば 6 0 0 0 H#ife のみ 検査して R AM あつ たと しても、 それが^ ii RAM では なく モデム 用の S RAM などで あるか もしれ ません。 また 0 0 0 0 日から 1 FFF H#ife までのす ベて 検査す と、 フロッピーディスク インター フエ イスな どの メモリ マップ I/O g してし まいます。

そこで、 この プログラム ページ 0 RAM 探す^" 0 0 1 0 H 力、 0 0 0 1 H 番地までの 15 バイ ト、 0 4 1 0 H から 0 4 0 1 H 番地、 以下 様に 続けて 最後に 3 C 1 0 H から 3 C H 番地まで を^^し ます。 ージ 1 R A M 探す^ は、 場所に 4 0 0 0 H 加えた 番地 (例えば 4 0 1 0 H から 4 0 0 1 H 地まで) を^し ます。 そして、 これ らの すべての 番地' その スロッ 卜に R , ています。

リス 3

RAM ディスクの 問題

BAS I C マシン サブルーチン AM 使って いると きに、 MS X 2 1^ つて 、、C A L L MEM I N ステートメント 実行す ると、 R A M ディ スク 力、 *j【R A M 害き 換えて しまいます。 これ 防ぐ ために は、 F D 0 9 H 番地の ビッ 5 セットして ください。 そうすると、 「C A L L M E M I N I ステー トメ ント 実行 できなくなります。

また この 番地の ビッ 6 がセッ 卜さ- ている とき は、 RAM ディスク 力、 RAM 使って いますので、 アブリ —ショ プロ グラ 厶カ嚷 R A M をィ 吏う こと はでき ません (ま 0。

最終に

二の プログラム もそう です 力、 テク カルノー 及び テクニカル Q& A 掲載され プログラム 自^ プロ グラムに 組み込ん てィ 吏う 何ら 題ありません。 ただし、 商品に 応用す る^ ^は プログラムの iM^ に関して チェックして 利用して ください。 部で は、 組み込まれた *i^7) 動作 ゃこ賓 問に はお 答えで ません。

%mmk による ヒ、 スロット <7>ヒ 刀り

換え ともなう プログラム を^す

ために は、 そうでない ^と比べて 4 倍く らい 手間 力、' かかる 感じて います。 —流 ソフト ハウスで も、 スロットの 艮耀 ひっかかったり して 発売 S1 るな どと いった トラブル 出した こと あるそう です。 スロット はとても

用な^ re すが、 簡単ではありません ので + ^ご ミ^ t ください。

(レル 川)

3) この プログラム D 0 S 上で かすと、 自分 書き換えて 暴走し ます。

4 ) R A M 一部 R A M イス

クが 使い、 残り アプリケーションが 使う 方法が 決められ ています。 機会が あれば 紹介し ます。

トリ ス卜 2

100 CLEAR 200,&H8FFF

110 DEFINT A-Z

120 BLOAD "CHKRAM.BIN"

130 DEFUSR=&H9002

140 JK=USR(0)

150 R0=PEEK(&H9000)

160 R1=PEEK(&H9001)

170 PRINT HEX$(R0),HEX$(R1)

180 END

A>N80 ::<:HKRAM.MAC

No Fatal error (s)

A > L80 CHKRAM , CHKRAM/ N / E

MS X し'- 80 1 00 0 l~Apr ~B5

Data 0100 017E: <

CO 12G>

1981, 1985 Microsoft

43452 Bytes Free [0000 017E

11

A >RENAME CHKRAM , COM CHKRAM .BIN A>BASIC CHKRAM BAS

TECHNICA AREA

169

MSX ホス を/

今月 スタイル 変えて、 インタ ユー 形式て せまって みます。 題して、

rMSX ホスト を/」。 本誌で 何度 力、 紹介した ことがあります 力、'、 MS X 使った BBS 力、'、 いくつ 力、 ^ して います。 转は、 その 草分けと もい る徳島 B B S 実際に ログインして ライン インタビュー をお 願いした ところ、 SY SOP 竹さん 快く 承諾して くださいました。 インタビュ だってで きち やう バソコ 通信つ やっぱり すごい パワー ……

^TGMCGM ^NET

—— では 始めに、 BBS 名称と 簡単 紹介 をお 願いし ます。

rTOMCOM N E T といい ます。

I'Okushima Msx COMunicaticxi NET work" から 取り した。 徳島 M S X 会の メンバー 力く 集まって、 去年の 7 開局し ました」

この ネッ 卜の モッ トー は?

「SIMP E IS THE BEST!! なんとい つても ホス コンピュータに MS X 1 使って いると いう ことで よう。 データベース 作り上げ わけではありません から、 MSX だと 思います」

一なる ほど。 草の根 BBS は、 MS X 1 "H^l^ していけ るので すね。 それにしても、 開局 当時 MS X による B B S. 他に 例が あつたの でし 力、。 16 ビッ ト機 など 使えば B B S 開局 する かな のです が。

「陽 思い立って から いろいろ 調べ たのです が、 当時 M S X による B B S はありませんでした。 しかし MS XI 一の グループで 使用す B B S すから、 やはり MS X 使 うの 力、' 最も 自然 だと 思い ましたし、 意義の ある とと 考えました」

MS X による ホス 卜の 利点と して は、 16 ビッ 機と 比べる とかな 安上 がりと いう こと 力、' 考えられます。 しか B B S ホス プログラム 市販 ていないし、 PDS もま 見当たり ません。 その あたり ……

SY SOP 竹さん

「そうです ね。 HIS 的な 16 ビッ 機と 匕べ ると、 およそ でで きる 思い す。 AfOMCOM N 日!^の^^、 現在の 事情に 換算 して 1 3 万円 位の ネ观 ^^です みました。 していく 上で 経費 は、 ほとんどありません。

また、 ホスト プログラム 自作で、 すべて B AS I C かれて います。 ホス プログラム では ファイル 同時 複数 オープン すると ころが あり ます 力、'、 この あたり 力、 II しいと ころです ね。 グラ 厶のノ 、'一 ジョン アップ 予定し ている のです が、 多忙な ため 未完の まに なって います。 できれば 完成 させ て、 PDS として MSX ユーザーに 使 つていた だきたい のです …… j —— れはぁ がた い/ ぜひとも 願いし ます。 ファイルの 複数 オーブン です が、 かな 困つ 経験が ます。 MS X 場合 ディスクと R S -232 C の柜 I 生が あま ない みたい です し、 この あたりが プログラミング

ラス/ > >潭 川友賀 Z レイ ァゥ ト> 日本 クリエ イト

MSX MAGAZINE 1987.9

COMMUNICATION

腕の 見せ どころ かもしれ ません ね。

ところて 1200 ポー サポートされ てい るとの ことです 力、'、 いつ 默ォ された のでし ようか?

「開局 当初よ りサ ポー しています。 エブ ソンの S R 120 A T という モデム 発売 予定 知って、 この モデム をタ ーゲッ 卜に プログラム 作りました。 発売と 同時に 手に入れて、 何度かの スタート しました。 当時 は、 1200 ポー オ^ B B S 数える ほどし りませんでした。 1^15乂の8 5-232〇 は、 ボーレート 切り換えが B AS I C 簡単に でき るので です」

-MS X モデム カートリッジ もや あてさました。 ^も

BBS 通じて サービス、 なんてい もとっても おもしろ そうです ね。

さて、 パソコン通信 幼^ 経て 次第に 問われる よう になって した。 S YSOPC7X 士事 もます ます 変になる 思います。 例えば、 害き みの マナーな ど、 ブルなん かで 労され たこと はあります か? 鲁き 込みの マナーで つたこと は特 にありません。 ただ、 回線 途中で ッッン 切られる こと 力、' あり、 それでた まに ホスト プログラム 力く 走して 止ま つてし まう ことがあります。 こちらの プロ グラ 厶が 完成 していない という こと だと 思います ……

^かの 事故で 切れて しまう はや どんどん 高速 匕に 拍車が かかる でしよ 得ない のです <、 やはり ホス 卜の うね。 やる こと 力、' 素早い 竹さん のこ 定めた ログオフ どおりに 切っても とです から、 2400 ポー そろそろ^ らいたいです ね。 マナー はよ いと 聞い されて ます か? というの 冗談です 安心し ました。 さすが MS X ユー 力、'、 今後の 予定 力、 ft® されて ます 一は ftb 淑女です ね。

か? では 最後に ATOMCOM NET" 「M S X の^ 11 生かして 画像 データ 宣伝 兼ねて、 M 1 者の みなさ ミュージック データ ^ もやり んに ひと 言お 願いし ます。

思う ばかり で、 時間が 「、、丁 0 M C 0 M NET 動かし

せん」 ている は、 ヤマハの C X - 5 「とし、 そういえば、 竹さん の:^ はギ う、 今と なって 古い 型の MS X 1 タリ ストです ね。 MSX -AUD I 0 す。 ^な ディスクの ついた マシン デジタル した プロの ギター ゲーム 専用に 使う はもった いない

ホス

CX- 5F

RS- 232C

ビクター I F- 7610

モデム

エフ ソン SR120AT

ディスク ドライブ

LL

in

ディスク I F

FD- 051

クロ ック

自作

電話番号

0886(31)2366

運営 時間

18 00〜24 00 (これ 以外の 時間 带は

ダイヤル しない こと)

ゲス卜 I D

MSX

パラメータ

8 ビッ卜 長、 1 ス卜ッ プビッ 卜、 パリティ

なし、 X コン卜 ロール あり

ボーレ

300、 1200 ボー

よ。 いろいろ いじって 遊ぶ MS X 力く 最高 Z MS X その 気になれば、 何でも やらせられる マシン だ。 もっと もっと MS X 使いこなして、 他の 使って いる 人た ビック させ やろう/』。 徳島 MS X は、 そん 持つ 人た ちの サークルです。 、、TOMCOM NET" では、 MSX ユーザーの 意見 をお 待ち しています。 ゲス 卜で 害き 込んで ください」 ありがとう ございました。

いかがでした か。 竹さん MS X に対する 熱意に は、 まったく 頭が さが ります。 MS X ホスト 作る こと 可能な のです。 、、TOMCOM NE "T システム 1 のとお りで す。 B 端末 側の システムと 大きな 違いはありません。 フロッピー イス クは ホストの %^<7)'J^ 品です が、 でも 竹さん のい われた ように、 10 数万 円で ホス 作る 能です。 ただし、 電話の 回線 引く 20 万円 らいかな。

ところで、 MSX による 草の根 BB S <、 全国に 開局され ると いいです ね。 大きな B B S 違った 意味で、 世界 《広がる 思います。 そして は、 国の B B S カ^ら 力、 横の つながり 持って ほしいと 思います。 草の根 BB S という ife^ll 考慮した ものが いのです (もちろん それ はすば らし いのです が)、 互いの B B S ゃノ ハウ 全国 規模て できれば 1 + 1 力、' 3 にも 4 にも 得る わけです。

TECHNICAL AREA

I7I

ilSCIII

MAGAZINE

O グイ 通信

I 987 8 8 29 (月

刊)

別冊 クインの ウル ティ IV 特別号 は、 8 7 880 円で 発売 さ!

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遊んで VAZ れ。

PCS ログイン 町内会

遊んだ 感想 SV

Q&A コー

あるから、 バシ バシと レス

ポンスし てね。 ログイン

キミた ちの ゆ— 意昆を

吸収して、 もっと 面白い

ッ卜ヮ クゲ 案し

ていく つもり だ。

企画た くえで 大変な のさ

そのほか ログイン 9 IT

si 場,^、 2^ * ^画

しとく と、 例の HAB

ITAT (ハビ タツ 卜)

報。 I カスから タパ

ヨンの テス ディスクが

きだい 紹介.? だ。

そして、 X68000

新作 ソフトの 先取り,。

ビック リす るよ —なゲ

次々 登場おう だぜ。

とにかく、 うなる ほど

企画が 乱^して いて、

よつ. U.K 変な ログイン 編集

部で ある。 そんな ログイン

9 号、 00 8 日に 発き

なる ので、 買つ MT。 もう。

ミュレ I ヨン 特集

ひよ. I ん。 今月^

調の ログイン 編集部で ある。

ー、 なんです よ、

もやたら 兀気% です よ、

ログイン は。 なんてつ たつ

て、 今度の 金曜日、 土曜日

は、 なんと あの 恐怖の

1. バカンスなん

ね。 ちなみに 今日は、 6

U 日。 つまり、 —んバ

カン スは、 6 月の 2 日、 ^

日に かけて 拷仃 される つて

ヮケ なのれ す。

このい バカンス。

知っている 知っている

思う が、 1 年に 1 度、

われ ログイン 編集部の

タツ フは、 すべての 仕事

なげうち、 新妻 を^ Da^

なげうち、 どっかに

びに、 いやち がった、 どつ

かに 研修 旅行 lit くの ¥fe

命な だ。 実際のと こ. oa、

飲んで さわいで、 f

るの だが、 その 遊びの なか

から、 ^の ログインの

画が 生まれで たりす るので

ある。

で、 今回の あ— んバカ

ンス は、 いったい どこへ

くの かとい うと、 伊豆 si

寺のと なり、 肥に おで

か:? るので ある。 「なんだ、

去年^ i 寺だった やん、

ログインの 連中 は、 伊豆が

好惠 んだな あ」 思った

キミ ログインの プロ だ。

ー、 た,.^ 去年 伊豆

だった。 おし、 これに

—い あるので ある。

実は ャマ ログで 活躍 中の

かの フォ— チュン テラ

1 先生に、 今回の

バカンス^ B つていた だい

たと ころ、 伊豆の 方角なら、

ゲン もない し、 酔つ ばら

いもで ない、 とのご 返事

つたので、 一部、 反対

つたが、 伊豆 それ 肥と

いう ことに 決定した だ。

$ ありがた や、 ありが

たや。 これで もこ ころお

きな める という わけで

ある。

そういう ことで、

は、 最後 部の Si 席に ふん

えって、 カンピ

をガ バガバ あおって いら

れる という 寸法な だ。

ところで、 ここ グイ

ン通 信の なので、

してお くと、 今回 は、

年の 7 号の

作き に、 ャマ ログ 内で

バカンスの 詳細

告す るつ もりな ので、 期待

してい W れ。

いつもの ご. MV ちょっと

くな つてし まつ

た。 ログイン 9 号の 1

につい 5そ う。

. ログイン 9na? 特集 は、

ミュレ— ヨンゲ —厶 だ。

いま 應行の最§ にある

ヤン だけに、 熱気の こも

&閒が 予想され るぞ。

ちょりつと どんな こと

るの ラインナップ

みると、 まだ Is なので

更?^ るか 知. S いが、

ミュ ル、 TDF、 プロ

ス、 ガイアの 紋章、

i 衛軍、 1 卜ォ ブゥォ

—、 大戦 マップ コレ クシ

ヨス に^ c い。 新作、

I. タイ ブゲ— めじろ

fflb^o もちろん そのほか

新しい ミュレ ヨンゲ

—ムと は、 £ もの

マと した 対談 グイ

i i、

ミュレ— ヨンゲ ムも

する ので、 とっても

めになる こと 間違いな しな

だ。

そういう ことで、 8 8

発^の ログイン 9naD。

ミュレ —シ ヨンゲ ムに

ちょっとで 興味の ある

ミは、 書店に て、 月刊 ログ

イン、 購入く ださい。

最新 ゲ— 厶霪解

9 最新 ゲ, I 徹底

のぺ ジは、 これ

スゴィ だ。 エントリ

,」ゲー をなら ベて

みた だけで、 ワク ワクし

やう こと 必至な だ。

いい かな。 いく ぞ。 *K

ドラゴン レイヤ 1^: でし

よ、 YAKSA (ヤシ ャ)

しょ、 デジタル デビルで

しょ、 レイ ドック

でしよ、 エイリアン 2 でし

よ、 リバ ィバ, I でしよ、

feg 最新 情報と

て、 ウイ ザ, I リイ

あつ 本当 かいな:::

卩で つせ W 。まいった ねえ。

そ.^ らゥ ルティ V。

え—。

すみません。 コ〜 フンし

てし まい^ C た。 でも この

2 本、 9SD 紹介で

きる んば り#^巧

期待し VAZ ていい ぞ::

チャット 殺人事件 その後

昔の 話で キヨ シュク

が、 ログイン 75> 紹介

した チャット 殺人 iifr は、

、昼んで もらえた だろう

か。 まだ宪 でい ない キミ

は、 ^bpcs 加入して

遊んで みて ほしい。

う、 PCS 加入し

なければ いけない だ。

PCS アクセスで きた

ら、 電子 掲示板の なかの

ロン *s すると、 f

ログイン 町内会に チヤ

殺人事件 ある。 ダウン

して、 g 塞めて

バン ザーィ / とうと ハカ、、 キが きたの だ。 マがジ

宛に 4 通と 、ボケ バン 宛に 2氣 くっきり と糍 かれた 「にせ Q」 マークに、 胸が いっぱいに なつち まつたい。 ブシ プシ (背中 洗つ てんじゃない ぞ。 だぞ) あんまし うれ ピーから、 この ハがキ 紹介す ぞっと。

おた

たより 紹介 コ-

二の マイナーな コーナー

ーナー

-に ハガキ 送る なんての は、 なかなか やる 行為 ぞ。 にくい にくい。 なんた つて^で

6 だ。 6 通って いや 6 人が 出して くれたつ てこと だ。 ありが やね 力、。 では、 その 6 人と、 害いて くれ たメ セージな 紹介しょう 静岡県

コーナー^ i おめでとう」 Q どうもありがとう。 ハガキ 「祝」 という 字が 最高 だぜ。 よく からない けど、 じゃりん チェの イラ スト d 、粋 だと, 11 うよ。 ^東京都 桑原

「グラ フィック ®f 云の㈱ して」 Q そうだよ な。 やっぱり やん なき やな 一。 でも MS X 2 V DP むず しいの よ、 ほんと に。 ^岐阜県 忠君

「MS X - DO S ユー ティ ティー 出して。 どんどん 出して」 Q シーツ。 これ は總 だけど、 もう

ちょっとしたら 出る ような m/r' する。

は、 にせ Q 他に も、 にせ P、 にせ U、 にせ 0、 にせ ンパを 描いて れた。 ハガキ g をして いる ネー んは 「にせ ンパ」 という 名前の つけ たがいい 感動して いた ぞ。 のハ ガキ て^: をく すぐると は、 力、' しみ だ。

群馬県 俊宏君

「マシン 入門 P A R T 2 はちよ つと 簡単だった けど、 よかった よ」 Q そんで PART 3 考えて こう。 そうだ P A R T 4 …… 千葉県 离橋愛

「短く、 実用的で、 遊び心の いっぱい つまった プロ グラ 集が Q AND でなくて OR にしない? 短い か、 または 実用的 か、 または 遊び 心の いっぱい つまった プログラム あだめか しら? ポョポ ヨン。

c2>« 和紀君

「ゲーム 作りの テクニック (ス ブライト 編)」 掲載の プライ エディ タの 改造 送って れた。

この エディタ は、 エディ ト中 バック 黒い ので、 ブライ 力、' 黒色のと や、 黒の ふちどり キャラ はう まく エディ

できない。 そこで、 W キー 押す こと

によって プライ 卜の 白く して やすく しょうと いう もの だ。 下に ある のが それ だ。 これ 打ち込め (^^が なされる ぞ。 それにして もやる ね。

みんな、 どうもありがとう。 本コー 一は これから 当條 くこと になつ てるので、 どんどん J^i してね。

M^Jj ゥ" タべ' 匕,

1935 IF A*="W" THEN GOSUB 4781

4781 A=&H488

4782 FOR 1=6 TO 7

4783 READ D*: RESTORE 4786

4784 VPOKE A+I , (: "+D$) 4735 NEXT

4786 DATA f f , f f , f f , f f , f f , f f f f f , f f

4787 LOCATE 16, 12: PRINT' 4788 OCATE 16, 13:PRINT'^ 4789 LOCATE 16, 14:PRINT"« 4796 GOSUB 1998:1

なに はさて おさ «ffO««/

はこの 難関 越えられ るか 『アドベンチャー ゲーム ブック』

8 月末 発売 予定 予価 580

目覚めて みると、 才レ は^ a らぬ人 家の 屋根の 上で がえ 寝て いた。 さらに 驚いた ことに ォレは 喪失に なって いた。 辺り 雪ィ匕 粧。 つまり 冬って いう わけ だ。 この 態から みて、 ォレに はどう やら 何カ难 命が あつたので はないだ 力、。 (シーン 1 「)^な 屋根」 より 抜粋)

どう ワク ワクして こない。 そう、 この キミた ちが ストーリ一 追し 、かけ、 彼の雜 し、 この ー厶に 結末 与える だ。 これ ぞァ ベンチャー ゲーム だね。 それにしても なかなか 凝った トー リーだろう。

なんた つて 入れた からね。

また、 掲載の ベンチャー ゲーム は、 グラフィックと 力、^ という 考えて おり、 センスの ある と、 選択 式の コマ ドは ゲーム 一層 _bi ずて くれる はず だ。

そんな、 生きのいい アドベンチャー ゲーム そろえて いる、 この 「アドべ ンチ ヤー ゲーム ブック」 に、 ぜひとも ^^して みてくれよう。

プログラム 作る つて こと は^な とだ。 だから、 でき だけ 良い 開, 用意したい。 そこ で、 こんど カー 集、 おっと 違った ール集 だ。 これ そうと, 思う。 考え てるの は、 マシン モニタの 強力な やつ 力、、 イイ ル名を 見ながら コピーす るのと 力、、 マシン データ 文に する のと か、 いつも ここて 係って やつ だ。 いつも 使って だけ なかな カ^! |J。 ぜひ キミに 使っても らいたい な。

おたより、 こちらまで

ハガキ がちら ほらと 舞い込ん でく ようになって か' ついた だけど、 ラス はでき たら 白黒で 描いて ちょう

だい (ェ ンピッ ペンと 力、 II しい)。 なんた つて この ページ 白黒で よ。 だから、 白黒 やない とう まく 刷で きないつ ていう 困つ 問題に ぶち あたって しまう のです。 だから、 よろ しくね。

だんだんと 「にせ Q」 力、' 定着して て、 うれしい。 もっとた まったら 「にせ Q イラスト 1 賞」 なんての やろ うかな、 などと いいつつ 来月へ ……

I73

8 ^激^^

解説

8 ビッ パソコン 使って いると しても 聞く ことがある 単語の ひとつ

にこれ、 RAM ある。 その実 態を究 明して みょう。

どう して 「裏 j かとい うと もちろん 「表」 やない からで ある。 じゃあ、 「表」 つてなん だ?

いう わけで 下の 表で 眺めて いた だこう。 つまり だ、 8 ビット CPU とい うの は、 ある" P 考えた とき、 同時 見て いる ことので きる 64 K バイ 卜まで なので ある。 これが ~<7) チェ ック ポイント。 覚えと いてね。

さて、 RAM64K という マシンの #、 ^ii 下の 図の ように ドレスの 0 力、 FFFF まで RAM にして ある。 これ でち 64 K だ。 ところ 力、 おな

みの MSX-BASIC 力く 起動して いると というの はすな わち、 MSX-BASIC ター プリ という プログラム < 動い

ている、 という ことで ありすな わち、 MSX-BASIC ROM 『表に』 出て ると いう こと なの だ。 具体的に MSX -BASIC はァ ドレスの 0 から 7FFF まで 占有す る。 すなら ち、 MSX-BASIC 起動 は、 アドレスの 0 から 7FFF までの RAM BASIC 力、 ふれて CPU 見て いないの である。 かくされ てい て、 使うた めに はなん とかして BASIC どかさな くち やい けない ような とこ ろに ある RAM なので、 RAM 呼ば れる わけで ある。

だから、 最近 モデム だの MSX-AUD 1 0 力、' つてい るよう RAM 通常 外部 RAM 呼び、 RAM 言わ ない (ま ぁ裹 RAM つてい うの 俗語 だけどね)。

さて、 楽しい ことに MSX2 の^^ はさら 胃に なって いる。 MSX2 BASIC 非常に 強力な だけれ のせいで BASIC 自体が 48 K バイ トもぁ る。 これ をすな おに メモリ 「&に と、^ RAM I6K カ劳ら なくなつ てし まう。 これで はちよ つと した プロ グラム 組んだ だけです 足り

つてし まう ので、 ROM (正式に は、 SUB-ROM 呼ぶ) という もの 作る ことにし たので ある。 そして、 主に M SX2 拡張 機能 使う ときには 「おら おら どいた どいた」 SUB-ROM 引きず 出して 実行 させ、 終わった らまた 奥に しまって おく、 という 処理 をして いるので ある。 一ん、 たいへ そう。 これで ちゃんと BASIC 動い ている だから 不思議と いうかす ごい.,

という 、…… °

R A M

隠れて 見えない

ふつ はハ ヘン グラウン ジョブと いう。 コンピュータ カ壤で こそこそ つてい るィ士 事の ことで ある。

MSX 実は 多少 はやって いるの だけ れど、 大きな コンピュータ では ユーザ 「こ (7M 士事を 裏で こそこそ やっとい なんて 指示が でき るよう にな つてい る。 たとえば1 "1 から 1 億まで 間の 素数 計算す なんて ログ

ラム 裏で やらせながら、 表で はヮ一 プロで 文章 害き、 なんて 芸当が できる わけ だ。 あ、 もちろん、 裏の 仕事が われば コンピュータが 「おわった j 報告して るよう になって いる。

FFFF

lj)> こういう ふうに 見る C

7FFF

0000

1

メイン RAM!(SK バイ 卜)

BASIC

ROM

174

止: ォニ

Mr スタックの

yya グラム

©©©©©© アドバイス

どうして、 こう ケーバ 好きなん だろう。 たまたま 買った 馬券が あたって イイ 思い をした のか、 それとも 本当にお 馬さん がす さなの か, はて はて 理由 はわから ど、 投稿され ゲームの 筆頭 格が ケーバ ゲーム。 まあ、 それだけ ケーバ 洗練され ゲーム だと 言えない ともない けど (それにし ちゃ、 馬券 買って いる ガラが 悪い ナ)、 それにし てもち 一と ワン パターンで はないだ か。

またまた

北随小 村川剛 さん

と、 ッブッ ポャィ ている ところに

北-; 村川剛 サン (21) プログラムが 届いた。 あけて みる と、 ガチ ヨーン./ また ケーバ あ〜。 ふつうなら、 ここで ボイ、 となっても 不思議で はな いんだけ ど、 そこ は、 Mr. スタック はカミ のように やさ 仏の 慈悲 深いお かたで ある 力、 にして、 をと りなお して 手紙

売んで みた。

すると… 何てめ ずらし 「^5^t」 ゲーム あるで はない か。 しめしめ、 ^0 は、 れを麵 しょう。 思った 束の間。 なんと 理由 定かで はな いの だけど、 これが 動かな いんです な。

で、 やっぱり ダービー カ^った とい うわけ。 試して みると、 力、 なり はか けて いるよう す。 特に 馬が パカパ (?)

走る 音なん か、 なかなか いい。

一方 プログラム をみ ると、 これ はも のす ごい 力作。 リスト 179 ページに あるから みても らいたい。 けれど 「力 作-名 プログラム」 という わけで はも ろん ない。 いや、 よくこれ だけ 長い プログラム をつ くった とほめ げる こと はでき るの だけど、 テク ニッ クの 面で は、 ずいぶん 未熟な ところが 残って いる。

それだけに、 ちょっと コッ をつ かめ ばグン といい プログラムが つくれる になる 可き +^ にある。

最大 9 人まで いっしょに 楽しめる ー厶 パーティ などの 余興に はお もし ろい かもしれ ない ネ。

ビジュアルな

では、 「M S X 杯ダ一 ビー 名付け られ たこの プログラム 楽しんで みる 二と にしよう。 馬に より トロフィーが わたされます (とい うの はゥソ )。

オープニング タイ トル は!^ I のと おり、 なかな 力、 デハデ しい。 START IS HIT ANY KEY

という 英語 はかなり 怪しげ だが、 まあ いいだろう。 適当な キー 押す ¥^ 2 画面が あらわれる。

自^" 人が ら〜 MS X ゲーム をす るの がィ ャダ、 という 人の ために 最大 9 でき るよう になって いる。 この 画で 人数と 名前 いれ ばいい。 同じ 名前の 人が すでに 入力 されて いない か、 チャンと チェックし くれてい るの は、 ありがたい ことで つせ。

さて、 いよいよお タカ ラを かける とに しょう。 , ワクの ネ^: てィ音 表示され る。 ,ちの はは じめ 10$。 さあて、 どこに かける かな、 はは やる かも しれない が、 ちょつ 待って 欲しい。

力、 ける 場所 決める 前に 写真 3 のよ うに、 かける 「単位」 つまり I $ 単位 でかける のか 10$ 単位に する 力、、 はたく 力、、 いれて やらな つち やい けない。 なんで、 こんな ネ^ しなく ちゃい けな いんだ。 ブッ ブッ。 まあ、 最初 I $ 力、 2$ やって いた 力、' いい: f3o 全部 最初に かけち おう つてい うの 止める つもり はない けれど、 それじゃ あお もしろ くない

175

んね。

そしてい よいよ、 どこに かける 決める (やれやれ、 やっと たどりつい た)。 この ネ旨定 はかなり やりに くい。

ルファ ベットの A 0 大文字 とりまぜて 買う 馬券 決める。 つま P キー をフ ツーに 押した ときと [SHIFT キー 押しながら 押した では 買う 馬券が ちがって きて しまう んだ。

買える 5 所まで、 むりに 5 買わなくても いい。 I スペース | 一を W パスが できる。

ここのと ころ、 フッ一 感覚で は、

買いたい 驗を 番号て 指定

いく ら買 うか 決める。

もちの 金が あれば、 また 別の 買う 決め る。 いら なければ/ 、° ス。

レース をみ る。 ほし けれ (ま CD どる。 (D 金が なくなれば、 もちろん 買う

やめる。 という 流れの 力、' すっきり していい

思う だが。 一応 買った,! #

あわせが それでい いか、 確認の メッセ

ージ はでて るの が、 ^^な 流れが ッゴッ している で、 あんまり あり 力く たくかん じない。

力、 も!: YZN〕 指定 厳密に 大文字 アル

© ファ ベットの Y また \ » N でな くつち やい ' けな いんだ。 ブー たれながら、

\\ 賭けた。 いよい 1\ レース だ。 ファン ファー レは 鳴らない ので、 自分で 「パパ 、0 ンノ 、。カノ、 。一ノ \°>/ 、° カノ、。 、。一 、。ノ パパ ~~ j とさけ ぼう. Z

いっせいに スタート。 騎手の もちやん コースに よって 違う。 カー はな 直線の みの コース どの

全力で^ o なかなか ココチ よい ひづ

<7>^。 一と、 ォレの 買った 6 4 だから あ、 一ん …… ビーン 6 わく ピリ だ./ いや/ 勝負 はこ からだ。 一い ガン バレ 負けるな./

勝負の 世界 はさ だ。 ォレ赠

空しく、 馬券 はた だの 紙ク

「ゥヮ アツ はつ は」 だ、 だれ だ。 こんなと きに。

r ヮシの 買った 大穴が あた おった。

これ T500$ のもう けだ わい」 クソ一 なんて やろう だ。 あの ロウ、 買った 全部 あた やが る。

というよう なお 金の 計算 ゃ酵カ 、写 6 のように 表示され る。 力、 くて 頭に 血が のぼつ たギ ヤン ブラ 一は 財産 失う まで ケーバ にの めり こむ ので あつ

た。

プログラム

長大 なれ

いと 簡単に 財産 失った はらいせ に、 プログラムに つらくあたる ことに しょう。 Mr. スタック はまず プロ グラ 厶の ウルトラ 長大 さに をのんだ。 して、 これ をつ くりあげた サンの 体力に おそれいった。

と、 ほめる 文句 力、' つづく とき は、 いてい その あと、 ビシー ネ鋼 がくる だ。 , 係外 ではない。 ざっと スト 追いながら、 嵐も をネ! ^して いきたい。

リス 卜の 1000~1140 行はス プライ ノ、 。ターン 読み込む、 オーブ ニングタ イト ルを 表示す る、 という こと をして いる だけで 別に 問題はないだろう。

実際に 才一プ ニングタ トル 表示 している リス 卜の 6610 ~ から。 何と、 あの1" M S X グー ビー」 表示す るた めだけ 10 インチの Itffl 紙に 打ち出 して 3 枚に データと プログラム をつ くった その 生に は、 ただ、 ただ 感月艮 する ほか はない。

ここら あたり、 もっと^ にで きそ

そく

X、 Y 座標 をよ みこむ ひく

という ことの 繰り返し だから、 うまく パターン ィ匕 でき るので はないだろう 力、。 でも、 そこのと ころ 自分で 工夫して ほしい。

もと 戻って、 1 160 行〜 をみ てみ よう。 ここらから、 いや一 予感が する、 ん、 同じような カツ コゥ をした 行が ラズラ …と 並んで いる。 1160~1270^ラ はたか だか プレイす 人数 入力す

だけ。 1180~127听 1180 IF K$ = //" THEN 1180 1190 P=VAL(K$) 1200 IF P<= 0 THEN 1180

3 行て づ斉ん でし うと 思う だけど、 どうだろう。

1300-1 780 名前の ま录を してい ると ころ だけど、 ここ も、 ずっと スッ キリ させられ るんで ねえべ 力、。 录で 最大 数、 9 分、 まる ルーチン を、 それ 別々 用意して いるよう けど、 これ も厶ダ がかな 多い。

入力 た:^ 3 3 ^以内に いる 力、、 力、 前に 入力され たものと 名前の もの はない か、 などよ チェ ック はして いるんだ けど、 いかにも I 力ま かせで つくった、 つてい ぅ感 じがして 美しくない。

FOR~NEXT P$( ) カツ、 コの 中の 数字 をコン ロール すれば :1/3 らいに るん やない

具体的な プロ グラ 厶は 自分で 研究 もらう として、 この^て 啊を しな ければ いけない か、 ロジック 里し てあげよう。 これ B AS I C におき 力、 えれば、 スッ キリした プログラムに なる はずた'。

FOR 1= I TO P

(P プレイヤーの 数) 名前 入力して もらう

(し INE INPUT 使う とよい) 入力 名前 か' 3 文字^ かチ エック

3 文字 以内に おさまつ ていれば フリーパス。 そうでなければ 再度 入力して もらう。

•J=l -1

•J カウンタ 一にして、 すでに

I I I I

さ: ふ4 ぶ.?. - -;.

V - - I _

Eliill 4

-. -. . . S

プレイヤ I 数と 名前の 入力

12456 120..-45 3

_ 1 一二 I

.33333 66-$6 it.

K Inwo kl m n 0

48647 14534 2

Emu 44444 w*,

ABC_PE ab cd e

どこに かける 入力

かける 単位 入力

176

入力 れた 名前と ダブ ていな いか チヱ ック。 だぶ つていたら 名前 入力

NEXT I

—厳 知つ ている よう だから ) とこれ をう まく 使う テクニック (と

も^: だけ ど) 身に つけて ほしい。 これで は、 ただの 変数 使 うのと とん 力、 力、' ない ではない か。

1800~2 0 データ はいいと して、 2200 2360、 2370~2670 も、 せっかく 配列 使って いるんだ から、 もうす 何と 力、 してよ、 といいた くな つてし まい まっせ。 2920— 膽の あたり も、 3250~3550 も、 5350~5640 I F のら れつ も、 ちょっと 芸が なさす ぎる。 うす こし、 データ や^ ^ ネ線 化する クセ をつ けた ほう 力く いい。

もっと 構成 考えて、 「美しい」 プロ グラム (カづ く、 ではない) すれば、 まったく 機能 もった ものが 半分

] グラム かくた めに

ころ どころ コメン トを いれる 忘れない ように、

A あたり、 はずれの 表示

それから、 乱数 (7)^ いかたが、 ザッ だ。 もちろん、 このまま でも 足り るの だけど、

X=RND(— TIME) という かきかた は、 舌し 数の 系列 ィ匕 すると もに 使う。 ふだん

X=RND(I) のよ カツ コの中 正の 整数で いい。

絵と 音楽

なかなか

ところで、 レースの 最中の 馬のう き、 走る 音、 ゴールした ともの 「パン」

という は、 なかなか いい。 ii^ 部分

しかない のか II だけど、 デザイン 悪くない (コース かくのに 時間が 力、 かるの が、 いと イラ イラす るね)。

肝心の ゲーム 楽しむ、 という 点で

はよ ろしし 、ので はない 手の らを かえた ように 甘くなる のであった。 念な ファン ファ 一レ がな

いこと。 SOUND をつ かったら PL AY がき かなくな つてし まった、 との こと だけど、 これ はもう いちど SOU ND をつ かって、 ツーの 音が でる うにして やれば 0 K はず。 今の まま では、 ハレ ッ音 だけし かで ない

競馬

です

ところで、 I ン、 年齢 だけて カ潘 いてない けれど、 まさか 学生 サン ではないでしょう:^ というの も、

物の ケーバ は、 たとえ 20 こえて 学生 サン 馬券 買って はいけ いっていう ことが 法律て つてい だよ。

いつぞや かいたけ ど、 のケー ノ、' だして もちくずさな いよ うに-; i 意して くださいね。

しっかし、 です^ 読者 鮮. もう ちょっと オリジナリティの ある ゲーム はで きん もんです かな。 同じ 競争 タイ プの ものな 「かえ 競争」 か、 ッグ レース」 とか (これ マカオで やつ ているな)、 云害ハ '卜と 力、、 すこしで 違った バリ エー ンを 考えて しい。

それから、 今回 惜しく ものせ とがで きなかった けど、 ^ゲーム + マネージメントゲーム、 戦争の シミュ レー ヨンな ども ぜひ^して もらい たいと ころ だ。

と、 いう わけで また 次回。 力作 つてい るゾ。

BASIC 32K 以上)

170

K*=INKEY*

186

IF

K*="l"

HEN

P=1:60T0

1288

198

IF

K»="2"

THEN

P=2:GOTO

1286

206

IF

K*="3"

THEN

P=3sG0T0

1280

219

IF

K*="4"

THEN

P=4sG0T0

1280

220

IF

KS="5"

THEN

P=5:G0T0

1288

230

IF

THEN

P=6:G0T0

1288

249

IF

K$="7"

THEN

P=7:G0T0

1288

258 IF 268 IF

K*="8M !<♦='• 3"

THEN THEN

P=8: GOTO P=9:G0T0

1286 1280

270 GOTO 1178 280 PRINT P 290

308 OCATE 8,3= PRINT" (NAME A 3 シ~ ナイ テ1"

318 OCATE 8f 5: INPUTMPLAY 1 NAME" P«( 1 ) 320 IF EN(P$(1)〉<1 OR EN(P$(1))>3 THE

BEEP: BEEP: GOTO 1316 330 P* ( 1 ) =LEFT» <P* ( 1 ) + " 3) 346 IF P=l THEN 2206

350 OCATE 0,7s INPUT"P AY 2: NAME" ; P«(2> 360 IF EN(P (2〉〉<1 OR EN(P»(2〉)>3 THE

BEEP: BEEP: GOTO 1359 379 P*(2)=LEFT^<P«<2)+" "f 3) 386 IF P»<2)=P^<1) THEN BEEP : BEEP : GOTO 350

"

期プ g ^ どの

またまた ダ- ビ- プロ^

ia , ,

20 ' 隱》蓴《»蓴 蓴蓴靠 t lSBfTt

3B ' Mirakawa »»tt 霉塞拿 >< I 40 ' ltt»»ttt «Basic

59 ' mtm tmtt «Progra« I OB , soft ZZ^XZX I 7B '

aa

" teee dim GC3i>

010 GOTO 6610 1020 SCREEN 篁, 2 1030 COUDR 15' 4, 4 lB4a CUS

lese restore i8ee

FUR I=« TO & 1S7B I*= 18B0 FOR J=l TO 32

READ J%

1100 IS^IM^iR^CWU^-Wf+M))

me next j

1120 SPRITESCI>=I« 1130 NEXT I 114B G(31)=l

11GB UOCATE 8,2sPRIMT-r>Z^ テ- Wrxfl Cl-9

プレイヤ I 人数 入力 プレイヤ I 名前 登録

177

se 9S 36鲁»

©I

1390 IF P=2 THEN 2200

1460 LOCATE 8,3= INPUT "PLAY 3: NAME" ; (3)

1418 IF EN(P$(3)><1 OR EN(P»(3>〉>3 THE

N BEEP: BEEP: GOTO 1400

1428 P^(3)=LEFT*(P»(3) + " 3)

1438 IF P^(3)=P*(1) OR P*C3)=P*<2) THEN

BEEP: BEEP: GOTO 1400

1440 IF P=3 THEN 2200

1458 LOCATE 0, 1 1 s INPUT "PLAY 4: NAME" P»(4

1468 IF EN(P»(4)><1 OR EN(P$(4)>>3 THE

N BEEP: BEEP: GOTO 1450

1470 P»(4>= EFT»(P»(4)+" Mf 3)

1480 IF PS(4)=P$(1) OR P*(4)=P*(2) OR P%

<4)=P*(3) THEN BEEP: BEEP: GOTO 1450

1490 IF P=4 THEN 2200

1500 LOCATE 0,13sINPUT"P AY 5:NAME";P*<5

1518 IF LEN(P*(5>)<1 OR LEN(P"5))>3 THE

N BEEP: BEEP s GOTO 1580

1520 P*(5)=LEFT*(P*<5)+" "f 3)

1530 IF P*<5)=P^<1) OR P*(5)«P»(2) OR P%

(5) =P«<3) OR P*(5)=P*C4) THEN BEEP: BEEP: GOTO 1500

1548 IF P=5 THEN 2206

1550 LOCATE 0, 15s INPUT"PLAY 6zNAME"sP$(6

)

1560 IF EN(P*(S>><1 OR EN(P»(&)〉>3 THE

N BEEP s BEEP: GOTO 1556

1570 P*(&〉= EFT*(P»(6)+" 3)

1586 IF PSC6)=P*(1) OR P$ (ら) -P*(2〉 OR P*

(6) «P«C3> OR P*(6)=P^<4) THEN BEEP: BEEP:

goto isse

1598 IF P (ら〉 -P»(5> THEN BEEP: BEEP: GOTO 1550

1600 IF P=6 THEN 2280

1&10 LOCATE 8, 17s INPUT"P AY 7:NAME";P*<7

1626 IF EN(Pt>(7〉><l OR EhKP»(7))>3 THE

N BEEP: BEEP: GOTO 1610

1636 P»(7>= EFT»(P$(7〉+" ",3)

1648 IF P»<7)=P*<1) OR P*(7)=P»(2) OR P*

(7) -P"3) OR P*<7)=P»(4) THEN BEEP: BEEP s GOTO 1618

1656 IF P*<7)=P*(5) OR P*(7)=P*(6) THEN BEEP: BEEP: GOTO 1610 1660 IF P=7 THEN 2200

1678 LOCATE 0, 13: INPUT "PLAY 8s NAME" ; PI (8

1880 IF EN(P»(8〉><1 OR EN(P$(B>〉>3 THE

N BEEP: BEEP: GOTO 1670

1696 PS(8)=LEFT*(P*(8)+" Mf3)

1790 IF P*<8)=P»(1) OR P*(8)=P*<2) OR P%

<8)=P*(3) OR P*(8)=P*<4) THEN BEEP: BEEP:

GOTO 1670

1710 IF P*(8>=P*(5) OR P*<8)=P*<6) OR P*

(8) =P*<7) THEN BEEP: BEEP: GOTO 1670

1729 IF P=8 THEN 2280

1730 LOCATE 0, 21 s INPUT"P AY 9: NAME" ; P«(9

1749 IF EN(P*(3))<1 OR EN(P$(9>>>3 THE N BEEP: BEEP: GOTO 1730

1750 P"9)=L_EFT"P»(3〉+" "f 3)

1760 IF P*(9)=P*<1) OR P*(9)=P»(2) OR P* <9)=P^(3> OR P»<9)=P»<4) THEN BEEP: BEEP: GOTO 1730

1779 IF P*<9)=P»<5) OR P*<9)=P»<6) OR P* <9)=P*<7) OR P*(9)=PS(8) THEN BEEP: BEEP: GOTO 1730

178

鋼^

2100

_f 00,00, 09,00,00, 00, 60 2119 DATA 69, 90, 68,60,00, 60, 68F 00

2129 DATA 08, 09f 90? 08, 90f 90r 00f 00

2130 DATA 90, 00, 90f 00, 88, 08, 00F -2140 9

2158 DATA 8,8,2,10,5,3,】 6,1,6,18,13,7 2166 f

2170 XX=INT(RND(-TIME)*5)

2188 RETURN 2190 f

2206 S<1)=10:S(2)=10:SC3>=10 2219 S(4)=10:SC5)=10:SC6)=18 2228 S<7)=10:S(8)=10:S(9)=10 2238 SA(1)=0:SA<2)=0:SA(3)=9 2240 SA(4)=0:SA(5)=0:SA<6)=0 M^^^

2259 SAC7)=0:SAC8)=0:SA(9)=0

2260 SX<1)=0:SX(2)=0:SX<3)=0 2270 SX<4)=0:SX(5)=0:SX<6)=0 2288 SX<7)=0:SXC8)=0:SX<9)=0

2299 HS(1)=0:HS(2>=0:HS(3)=0

2300 HS(4)=8:HS(5)=0:HS(6)=0 2310 HS(7)=0:HSC8)=0:HS(9)=0 2326 ST=1

2338 FOR 1=0 TO 6 2348 GOSUB 2170 2350 H(I)=XX 2368 NEXT I "2379 G(0)=9-(H<0)+H(1) ) 2386 6(1>=9-(H(0)+H(2)) 2390 G(2)=9-(H(0)+H(3>) 2488 G(3>=S-CH<0)+HC4) ) 2418 G(4>=9-<H(0)+H(5)) 2420 G<5)=9-<H<1)+HC0>) 2430 G(6)=9-CH(1)+HC2)> 2446 G(7)=9-CHC1)+HC3) ) 2456 G<8)=9-<H<1)+HC4)) 2466 G<9)=9-<H(1)+H(5)) 2470 G(10)=9-(H(2)+HC0) ) 2480 GC11)=9-CH(2)+H<1)) 2498 G(12)=9-(HC2)+H<3))

1780

GOTO

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1790

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1800

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1820

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1320

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1939

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00 y 00, 00, 06, 00, 00,

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80

1970

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00

2880

DATA

06 9 00, aey eere0y 00,

00,

06

プライ」

倍率の 決定

2500 G(13)=9-(H(2)+H<4)) 2510 G(14)=3 (H(2〉+H(5)) 2520 G(15)=9-(H(3)+H<e) ) G(16)=9-(H(3)+H<1)) G(17)=9-<H<3)+H<2)) G(18)=9-(H(3)+H(4)) G(19)=S-(H(3)+H(5)) G(20)=9- G<21)=9- G(22)=9- G<23)=9- G(24)=9- G<25)=9- G<26)=9- G(27)=S- G(28)=9- G<29)=9- G<30)=0 SCREEN e CLS

CO OR 15,

OC ATE2 ,0: PRINT" C KEY ナン i V : PRINT" IA) 1-2 *";G<0); " IF) IK) 3-1 *";G(10); " i

-3 *";G<1); M 16) 2-3 *";G •;G(11); " に,

1-4 *";G<2);" IH) •;G<12); " I"

1-5 *";G(3〉;" II) •;G(13); " 1-6 *";G(4); " IJ)

2530 2548 2550 2560 2570 2580 2590 2608 2616 2620 2630 2640 2650 2666

_2670 2686 2690 2700

"2718 2728

(5) 1 2730

(6) ; 1 2748 (7>;' 2750 (8); ' 2769 C9);

-<H(4)+H<0)) (H(4)+H(l) ) -(H(4〉+H(2) ) -(HC4)+H<3)) (H(4)+H(5)) -(H(5)+H(8)) -<H(5)+HCD) -(H(5)+H(2)) -<H(5)+H<3)) -(H(5)+H(4〉)

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に) 3 2 *' PRINT" IC)

IM) 3-4 *• PRINT" ID)

IN) 3-5 *• PRINT" IE)

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2-4 *M;G

2-5

*M;G

2770 PRINT 2780 PRINT" la) G(28); " Ik) 6-1 2798 PRINT" lb) G<21);" ID 6-2 2866 PRINT" Ic) G(22); " Im) 2810 PRINT

4-1 *";G<15);" If) 5-1 *";G(25>j"

4-2 *";G(16); " Ig) 5-2 *";G(26); "

4-3 *";G(17); " Ih) 5-3 d-3 *";G(27); "

Id) 4-5 *";G(18); M li) 5-4 本"

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S

G<23); M In) 6-4 *";G(28); " I" 2820 PRINT" le) 4-6 *";G(19); M Ij) 5-6 G(24); " lo) 6-5 *M;G(29); " I "

, _ 2830 9

2848 FOR 1=1 TO P

2858 OCATE2,13=PRINT PS(I); " サ:/ CPLAY";

2866 L0CATE2, 16: PRINT" C 1-93

2870 0CATE2, 17=PRINT"[SHIFT] + C:i - 33 $ 10 90"

2880 0CATE2f 19=PRINT"i:0:i (サ イタ- ィ)

% 999"

2890 LOCATE2,20=PRINT" (YOURS) 2900 し0じ八丁£2,14=卩1^11>1丁"カケキン (1 マイ ネタ

2910

K*=INKEY*

2920

IF

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2938

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THEN

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THEN

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2950

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THEN

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2960

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THEN

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K*=

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THEN

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SC(I)

=7: GOTO 3130

2998

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K%=

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THEN

SC(I)

=8: GOTO 3130

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IF

K*=

THEN

SCCI)

=9: GOTO 3138

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K%=

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SC(I)

=10: GOTO 3130

3020

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K*=

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THEN

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THEN

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3040

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K*=

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SCCI)

=40: GOTO 3138

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K*=

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=50: GOTO 3139

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313©

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K*=U9M

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SC(I)=80:GOTO

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THEN

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3130

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THEN

3120

GOTO 2910

3iee

3116

3128 IF S(I)>999 THEN SC(I)=999 ELSE SCC I)=S(I)

3136 IF SCIXSCCI) THEN BEEP: BEEP: GOTO 2 810

3140 PRINT SCCI)

3150 FOR K=16 TO 20

3166 OCATE0,K SPRINT SPC<80) 3170 NEXT K

3188 0CATE2,1 sPRINT"HIT CA-OD KEY" 3198 SS^SCI) "3209 GMCe>»8

3216 FOR J=l TO 5

3220 OC ATE 19, 15+ J sPRINT " マイ s 3230 K*=INKEY«

3248 IF SS-SCCIX8 THEN KS=M "

3259 IF K*="A" THEN A»C I f J)*M 1-2" SCCI) :GG=6: GOTO 3570

3260 IF K ="B" THEN A*< I r J)=" 1-3" SC(I):GG=1:G0T0 3570

3270 IF K*="C" THEN A* C I r J ) » " 1 -4 " s SS=SS~ SC(I)8GG=2:GOTO 3570

3280 IF K*=HDM THEN A* < I , J ) * " 1 -5 " : SS=SS- SC(I)t6G«3i60T0 3570

3290 IF KI-HE" THEN A*( I , J)»" 1-6" 2 SS=SS- SC(I):GG-4tG0T0 3570

3300 IF K*="F" THEN A* < I F J) = "2~1 " : SS=SS- SC(I):GG=5:G0T0 3570

3319 IF K»=,,Q" THEN < I , J ) = "2-3" : SS=SS- SC(I):GG=6:G0T0 3570

3320 IF K -"H" THEN A»< I , J)="2-4" SC(I)s6G=7:Q0T0 3570 3336 IF KS="I" THEN A*C I , J)=M2-5" SC(I):GG=8:G0T0 3570 3340 IF K«="J" THEN A*( I F J)="2-6M : SC(I):GG=9:G0T0 3578

3359 IF K*=MK" THEN A»( I f J)="3-l 1 SC(I):GG=10:GOTO 3578

3360 IF !<♦=" し,, THEN A* ( I f J) = "3-2' SCCI):GG=11:G0T0 3570 3378 IF K*="M" THEN A*< I f J)="3-4' SC(I):GG=12:G0T0 3570

3386 IF K*=MN" THEN < I , J) ="3-5" : SS=SS- SC(I):GG=13:GOTO 3570

3390 IF K»=M0" THEN A* < I f J ) = " 3-6 " : SS=SS- SC(I):QG=14:G0T0 3570

3480 IF K*="a" THEN A*( I f J)="4-l M : SS=SS- SC<I):GG=15:G0T0 3570

3418 IF K*="b" THEN A* < I F J ) = " 4-2 " : SS=SS- SCCI):GG=16:60T0 3570

3429 IF KS="c" THEN A»( I , J〉 = "4 3" SS-SS SCCI) :GG=17: GOTO 3570

3430 IF K*="d" THEN A* C I f J ) = " 4-5 " : SS=SS- SC(I)sGG=18:GOTO 3570

3440 IF K*="eM THEN A* ( I , J ) = " 4-6 " : SS=SS- SC(I):GG=19:GOTO 3578

3450 IF K^="f " THEN A^C I , J) ="5-1 M : SS=SS- SC(I):GG=29:60T0 3578

3460 IF K%="g" THEN A* < I f J ) = " 5-2 " : SS=SS- SC(I):GG=21:G0T0 3570

3470 IF K*="hM THEN A*< I f J)="5-3" : SS=SS- SC(I):GG=22:G0T0 3570

3480 IF K*="iM THEN ( I r J) = ,,5-4" : SS=SS- SC(I):GG=23:GOTO 3570

3490 IF K»=" j" THEN A* C I , J ) = " 5-6 " : SS=SS- SC(I):GG=24:G0T0 3578

3509 IF K^'^" THEN A*< I , J) = "6-1 " : SS=SS- SC<I):GG=25:G0T0 3570

179

々や々, r ヾ〜

mmmmm

3518 IF K*="l" THEN A* < I , J ) = " 6-2 " : SS=SS- SC(I):GG=26:G0T0 3570

3520 IF K*="m" THEN A*( I , J) ="6-3" : SS=SS- SC(I):GG=27:G0T0 3570

353Q IF K*=,,n" THEN A* < I , J ) = " 6-4 " : SS=SS- SCCI):GG=28:G0T0 3579

3548 IF K*="o" THEN A* C I , J ) = " 6-5 " : SS=SS- SC(I):GG=29:G0T0 3570

3559 IF K*=" " THEN A*(If J)=M —— ":GG=38: GMC0)=GM(0)-1:GOTO 3570

3560 GOTO 3238

3570 PRINT A*<If J); " *";G(GG) -3580 GMC0)=GM<0)+1 3598 NEXT J 3606 PRINT

3618 0CATE2, 19s PRINT "READY •'

3620 L0CATE2,28sPRINT"HIT CY or N] KEY"

3639 K»=INKEY*

3649 IF K*="Y" THEN 3670

3658 IF K*="N" THEN 3150

3660 GOTO 3638

3670 S(I)=SS:HSCI)=SS

3680 GM(I)=GM(9)

3698 IF HS(I)>999 THEN HSCI)=999

3709 FOR K=14 TO 28

3718 0CATE8,K SPRINT SPCC80)

3720 NEXT K

3730 NEXT I

-3740 '

-3759 SCREEN 2

3760 CO OR 1,1,2

3770 C S

3789 OPEN "GRP: " FOR OUTPUT AS #1

3799 LINE(0,8)-(256, 136)f 3f BF

3800 INE(1&,24> (240, 128),2,BF

3810 PRESET (8,9): COLOR PRINT#" "MSXUp

デービー..

3820 PRESET (112,8) sCO OR 2 s PR I NT#"

3839 PRESET(168f0)sCO OR 7: PRINT#1 f "by M BP soft"

3B40 PRESET (0,8) : CO OR 12= PRINT#1 , " 末:

本:!:: tc 本本 本:!::!: 本本 木木 氺氺氺 本本 本本 本本 本本:!: 本本 本: |c 本本 本本 本:!:

本本 本本 本: !:术 水: !::!:本 #本本 本本 "

3859 FOR 1=24 TO 104 STEP 16

3860 INE(1&,I〉 (240, I〉,15

3870 PRESET (0, I sCO OR 15= PRINT#1 , ••

3888 NEXT I

3890 INE( 16, 128) (240, 120), 15

3900 PRESET (8, 124) SCO OR 15sPRINT#l に, 46

0 306 200 100 0"

3919 PRESET (0? 120) : COLOR 12s PRINT#1 ,

本末 零- r~rr4c 本本 ~rr~r: 本本 本木 ~r "

3920 PUT SPRITE 0, (16,8), 1,5 3930 PUT SPRITE ly (16y8>y9y6 3948 RESTORE 2158

3959 FOR 1=24 TO 104 STEP 16

3960 READ Dlf D2,D3

3970 PUT SPRITE D3f (232, I), 3980 PUT SPRITE Dl, (240, I), 3998 PUT SPRITE Dl+1, <240f I 4060 NEXT I 4810 IF P>4 THEN 4170 4029 FOR 1=152 TO 188 STEP 12 4038 IINE(8,I)_(32,I),4 4948 INE(40, I〉 (208, I>, 12 4059 INE(21&, I〉 (256, I 9 4060 NEXT I -4079 9

4880 PRESET (8, 144) sCO OR 10s PRINT#" P$( 1 )? " C";A*(1, 1); ": ";A*(1?2); ";A*<1,3); M M?A*<1,4); M: ";A*(lf 5); "3 *";HS<1) 4890 IF P=l THEN 4430

4108 PRESET (8f 156) : COLOR 15s PRINT#1 , P$(2 )?" CH;A*(2f 1); M: ";A*(2f 2); H;A«(2,3); M : M;A*(2,4); M;A*<2, 5); "3 *";HS(2) 4110 IF P=2 THEN 4430

4128 PRESET ( 8 , 1 68 > : COLOR 10s PRINT#1 , PS(3 );" C";A*(3f 1); ";A*(3, 2); "z Mf A»(3f 3); " ";A*(3f 4)j ";A*(3,5); "3 *";HS(3) 4138 IF P=3 THEN 4430

4148 PRESET <8f 180) : COLOR 15s PRINT#1 , P*(4 ) " C";A*(4f 1); ": M;A»(4f 2) H: u; A*(4,3) j " : M A*(4f 4) ; " : " ; A* C4f 5) ; M 3 *";HS<4) - 4150 GOTO 4430 4160 9

4170 INE (85, 136)-(87r 192), 2, BF

4180 INE (169, 136)-<171f 192),2f BF

4199 FOR 1=158 TO 190 STEP 16

4209 INE(8,I> (32f I>,4

4216 INE(40,I> (8W

4220 INE(92,I) I),4

4230 INE(124, I> (164, I),7

4240 LINE(17&,I>—(200,I),4

4258 INE(288, I> (256, I>,7

4266 NEXT I

4278 '

4286 YY=1

4290 FOR 1=1 TO P

4300 IF I>3 THEN 4348

4318 PRESET (8f 1 34+YY* 16 ): COLOR 15sPRINT#

4320 PRESET ( 40 , 1 34+YY* 16): COLOR 18s PRINT

#1, HS(I)

4330 GOTO 4400

4340 IF I>6 THEN 4380

4368 PRESET < 124, 1 34+ Y Y*16) : COLOR 10:PRIN 4370 GOTO 4480

4388 PRESET (17 134+ YY*16〉 SCO OR 15:PRIN T#1,P*(I)

4390 PRESET<208? 134+YY* 16) : COLOR T#l, "Vf HS(I)

4408 YY=YY+1: IF YY>3 THEN YY= 4410 NEXT I 4420 9

10:PRIN

8, 1 llf 79 12,27 13f 1

=24 TO 184 STEP 16 (232, I)r4r4

4438 FOR 1=0 TO 589: NEXT

4448 '

4458 SOUND ら, 8 4468 SOUND 4470 SOUND 4480 SOUND 4498 SOUND 4506 SOUND 4518 J=2 4526 FOR I: 4538 PUT SPRITE 4540 J=J+1 4558 NEXT I

4560 E*= "«sF*=" G»= •• " 4570 B(0)=240:B(1)=248

4589 B(2)=240:B<3)=240

4590 B<4)=240:B<5)=240 .4600 =0

4610 '

4628 X=INTCRND<-TIME>*6) 4630 SOUND 6,31

7vSeB10110111 8V 16 11,23 12, 1 13, 1

4640 SOUND 4650 SOUND 4668 SOUND 4678 SOUND 4680 SOUND

1

確認の ステップ

11 スを かく

誰が どこに 賭けた 表示 スタ— 卜/. 走る

2

3 e D

4 6)

180

©、、

w

5429

IF

G*="2— 4"

THEN

SS=G (7)

5430

IF

G*="2— 5"

THEN

SS=6 (8)

5440

IF

G$="2 —ら,'

THEN

SS=G ( 9 )

5450

IF

G*="3-l "

THEN

SS=G< 10)

5469

IF

G*='" 3—2"

THEN

SS=G ill)

cry* ~rnt

IF

G*=" 3—4"

THEN

SS=G C 12)

S QO

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THEN

SS=G( 14)

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G*='"*l— 1 "

THEN

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DO 10

Ir

Q*— 4—2

THEN

SS=G (16)

IF

A II #n li

THEN

SS=Q( 17)

Ir

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Q*— 4 5

THEN

SS-GC 18)

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I MtN

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5559

IF

G*="5-l "

THEN

SS=G<20)

55 0

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Q*="5-2"

THEN

SS=6(21 )

5570

IF

6*="5-3"

THEN

SS=G<22)

5580

IF

THEN

SS=Q<23)

5590

IF

Q*="5-6"

THEN

SS=Q(24)

5 00

IF

G*="6-l"

THEN

SS=Q<25)

5 10

IF

G»=M6-2"

THEN

SS=G(26)

5628

IF

Q*=«6-3"

THEN

SS=Q(27)

5630

IF

THEN

SS=G(28)

5648

IF

6*= "6-5"

THEN

SS=G(29)

5 50

THEN SX(I)=SX<I)+1

5 らら 8 FOR 1=1 TO P 5670 FOR J=l TO 5 5680 IF A»<I, J) = " —— ' 5698 IF ST=1 AND SX(I)=5 THEN SX(I)=4 5700 IF A*<I, J)=G» THEN AT( I )=AT( I )+SC< I ) SSsSA(I〉=SA(I〉+l 5718 NEXT J

S<I)=S(I)+AT<I) NEXT I

IF P>4 THEN 140 LINE (16, 88) (128, 88 3 LINE ( 136y 88) - (246, 88) y 3

5720 5730 5749 5750 5769 5770 '

5780 PRESET (1 ら, 8)= CO OR 15: PRINT#1 f P*( 1 ) "さん (PLAY 1) "

5798 PRESET(l&,24〉sC0しDR 3 s PR I NT# 1 "カケ 中:/

*";SC(1)*GM(1) 5800 PRESET (16,32): COLOR 10s PRINT#1 にマ ヲヮ *";AT<1)

5810 SB(1)=INT((SA<1)/((ST*5)-SX(1)))*10 6)

5820 PRESET (l&f 48〉 sCO OR 15s PRINT#1 , •' カク 'リ ";SB(WT'

5830 PRESET (16, 64〉 SCO OR 9s PRINT#1 , "TOTA 5840 PRESET (16f 72) sCO OR 18s PRINT#1 'YOU

RS sciy

5850 IF P=l THEN 6270 5860 '

5870 PRESET ( 1 6 , 96 ) : COLOR 15s PRINT#1 , P»(2 ); (PLAY 2)M

5880 PRESET(l&,112)sC0L0R 9:; PRINT#1 , •' カケキ y S"f SC(2)*GM<2)

5898 PRESET (16, 120) =C0 OR 10: PRINT#1 ? "7^ $'」AT(2)

5908 SB(2)=INT((SA(2) / ( (ST*5) SX (2) ) 8>

5910 PRESET (16, 13 ら〉 CO OR 15= PRINT#1 , •• カク 、>、、》 'リ SB(2) ••/•"

5920 PRESET(16,152〉:C0L0R 9s PRINT#1 , "TOT A し"

5930 PRESET(1&, 1&0〉sCO OR 10s PRINT#1 YO

URS *";S<2)

5940 IF P=2 THEN 6286

4699 4700 4710 4720 4730 4740 4750 4760 4779 4780 4790

4810 4826 4830 4840 4856 4860 4879 4880 4896 4968 4910 4928 4930 4940 4950 4960 4970 4S86 4990

SOUND 6f 20

SOUND 7,8cB10110111

SOUND 8, 16

SOUND 11,47

SOUND 12,2

SOUND 13,1

IF B(X)=8 THEN 4629

B(X)=B(X)-(H<X)+4)

IF C=8 THEN C=l ELSE C=9

RESTORE 2158

J=0

FOR 1=24 TO 104 STEP 16 READ Dlf D2f D3

PUT SPRITE Dl, (B(J), I), 6,C

PUT SPRITE Dl + lf <B(J)f I),D2, 2

J=J+1

NEXT I

SOUND 6y31

SOUND 7yStB1011@lll

SOUND 8y 16

SOUND 11,70

SOUND 12,3

SOUND 13, 1

SOUND 6,26

5016 5620 5039 5946 5050 5066 5070 5086 5090 5106 5110 5129 5138 5140 5150 5160 5178 5186 5190 5208 5210 5220 5230 5240 5250 5260 5270 5280 5290 5300 5310 5320 5330 5340 5350 5360 5370 5380 5390 5408 5410

SOUND 8, 16 SOUND 11,47 SOUND 12,2 SOUND 13, 1 IF >2 THEN 5290

IF BCXX16 THEN GOSUB 5826:B(X> = GOTO 4628

SOUND SOUND SOUND

PUT SPRITE lf < SOUND ら, 5

7,SeBieiieni

8, 16 11,49 12,8 13f 1

IF X=0 THEN E*=H1M IF X=l THEN E*=,,2" IF X=2 THEN E*="3" IF X=3 THEN E*="4" IF X=4 THEN E*="5" IF X=5 THEN E*="6"

IF =2 THEN 5208

PUT SPRITE 1, (16f8),9,6 RETURN

G«=F*+"-"+E*

PUT SPRITE 1, (16,8), 9y6

D3=2

FOR 1=24 TO 104 STEP 16

PUT SPRITE D3, (232, I), 4,3

D3=D3+1

NEXT I

RETURN

C S

FOR 1=0 TO 19

PUT SPRITE I, (256, 191)f 0,0 NEXT I

AT(1)=0:AT(2)=0:AT(3)=0:AT<4)=0

IF

II

2"

THEN

SS=G<8)

IF

G*=" 1

-3"

THEN

SS=G(1)

IF

G*="l

THEN

SS=G(2)

IF

G*=" 1-

THEN

SS=G(3)

IF

-6"

THEN

SS=G(4)

IF

THEN

SS=G(5)

IF

G*=M2-

-3"

THEN

SS=G<6)

181

•MR

5950 9

5960 PRESET(136f8kC0 OR 15s PRINT#1 , P$(3 〉5" さん (PLAY 3)M

5979 PRESET (136y24>: COLOR 9 s PR I NT# 1 , " カケ 拿"; SC<3〉*GM(3)

5988 PRESET (136,32): CO OR 10:PRI NT# 1 , " ァタ 、) *";AT(3)

5990 SB(3)=INT((SA(3)/( (ST*5)-SX (3) 6)

6600 PRESET < 136, 48): COLOR 15:PRI NT# 1 , •• カク 、)、、) M;SB(3); "7."

6018 PRESET (13 & 4) =CO OR 9= PRINTttl , "TOT ALM

6820 PRESET (136, 72) sCO OR 10: PRINT#" "YO

URS *M;S<3)

6030 IF P=3 THEN 6296

6048 »

6858 PRESET (13 ら, 96〉= CO OR 15= PRINT#1 , P$( 4); "^A, (PLAY 4)"

6066 PRESET (136, 112): COLOR 3s PRINT#1 , ■• カケ ^'j *";SC(4)*GM(4)

6076 PRESET (13 , 120 > SCO OR 10s PRINT#1 ,、) AT(4)

6086 SBC4)=INT((SA(4)/(<ST*5)-SX(4)))*10 6)

6096 PRESET ( 1 36 v 1 36 ) : COLOR 15: PRINT«1 , "力 クソ" M;SB(4);,,%M

6106 PRESET (136, 152k CO OR 9: PRINT#1 , "TO TAL"

6110 PRESET (13 68) =CO OR 18= PRINT#1 ,"Y OURS ^";3(4) 6128 GOTO 6306

6136 9

6146 SCREEN 1 6158 COLOR 15f4F4 6168 IS

6178 FOR 1=1 TO P 6186 PRINT

6190 SB<I)=INT((SACI)/((ST*5)-SX(I)))*10

e>

6208 PRINT P»(I〉; "サン : *M;S<I);"C";SBCI)

6210 6229

6240 6258 & 2 & 0 6270 280 6290

NEXT I

PRINT

PRINT

PRINT "READY GOTO 6328

HIT CCR3 KEY"

& 310 DY 6328 6338 340 & 350 & 368 6378 6380 390 6486 6418 6420 6438 6448 6450 & 4 & 8 6478 6486 6490

INE(16, 104) (112, 168), 16yB LINE(144,8)-(240, 72), 10rB INE(144, 194)-<240r 168), 10, B PRESET (8y 176〉 sCO OR 15= PRINT#1 ,

PRESET (48t 176): CO OR 5:PRI NT# 1 , 、• REA

HIT CCR3 KEY"

K»=INKEY^

IF K»=CHR*(13) THEN 6350

GOTO 320

CLOSE

BP=0

FOR 1=1 TO P BP=BP+S(I) NEXT I

IF BP=0 THEN 6610

ST=ST+1

PP-P

FOR 1=1 TO P

IF S(I)=0 THEN 6466

pp=PP-l

NEXT I

IF PP<P THEN GOTO & 490

GOTO 2330

PP=1

500

6510 6526 6530 6540 6556 6560 6579 580 6590 -ら& 60 -&610 6620 6636 6640 6650 6688 6670

FOR 1=1 TO P

IF S(I)=0 THEN 6570

P»(PP)=P*(I)

S<PP)=S(I)

SA(PP)=SA(I)

SX(PP> SX(I>

PP=PP+1

NEXT I P=PP-1 GOTO 2330

6690 TART 6786 6718 6726 6736 6746 6759 & 7 0 6770 6788 6798

SCREEN 2 COLOR 0,5,4 C S

OPEN "GRP: M FOR OUTPUT AS #1 INE(12, 12) - (244, 180), 15,B INE(46, 12)-(216f 12), 5 LINE(40r 188) (21 ら, 186) , 5 PRESET (40, 8) sCO OR 15:: PRINT#1 , ' MBP-soft "

PRESET (40, 176) sCO OR 15:PRINT#lf " S IS HIT ANY KEY •• RESTORE 7898

198

6818 6828 6838

LINE(l&,&4〉—(28,32),4 READ X, Y

IF X=. 1 THEN 6770 INE (X,Y),4 GOTO 6738

LINE(16F 160)-(28, 128),- READ Xf Y

IF X=.l THEN 6829

INE (X,Y),4

GOTO 6780

PAINT (33, 33 4, 4

PAINT(33F129)f4,4

6879

6838

6919 6920 930

D *"f

6959 6966 6979 6980 6998 7998 7010 7928 7836 い',

7049 7058 7968 7970 7888 7099 7180 7119 7129 7130 7149 7158 71G0 7170 7188 7190

READ XfY

IF X=. 1 THEN 6910 INE (X,Y),15 GOTO 6860 '

INE(88,72>—( READ XfY

IF X=.l THEN 6970 INE (X,Y),15 GOTO 6928

INE(144,72) READ X,Y

IF X=. 1 THEN 7039 INE (X,Y), 15 GOTO 6989

PRESET (200f 36) : COLOR 15: PR INT 1 に'

INE(32r 168)-(32, 152) f 15 READ X,Y

IF X=. 1 THEN 7118 LINE-CX, Y)f 15 GOTO 7066

INE(48, 128)-<72f 128) f 15 READ X,Y

IF X=. 1 THEN 7170 LINE-(XrY)f 15 GOTO 7128

INE(84, 136) (88, 120) f 15 READ Xf Y

IF X=. 1 THEN 7230

I SI

183

!秦 SS Si 33«ES SS 秦!

7200 7218 7220 7239 724© 7250 7260 7278 7280 7290 7380 7319 7320 7338 7340 7350 7360 7370 7380 7390 7400 7410 7420 7430 7440 7450 7468 7470 7480 7490 7590 7519 7528 7538 7540 7550 7569 7579 80 90 08 10

INE (X,Y), 15 GOTO 7180

INE(3 ら, 136) (108, 128), 15 READ Xf Y

IF X=, 1 THEN 7298 LINE-(XfY)f 15 GOTO 7240

LINE<88, 144) 128, 152) f 15, B

INE( 144, 168)-<136f 160) 9 15 READ X, Y

IF X=. 1 THEN 7370 LINE-<Xf Y)f 15 GOTO 7320

INE(188, 136) - READ X, Y IF X=. 1 THEN 7439 INE (X, Y), 15 GOTO 7380

INE(280, 136) (284, 120) f IS READ XrY

IF X=. 1 THEN 7490 INE (X,Y 15 GOTO 7440

INE(192, 144) (232, 152), 15, B

LINE(16,112)—(32,80),3 READ X,Y

IF X=-l THEN 7560

INE (X,Y),3

GOTO 7520

PAINT<33,81)f 3, 3

INE(48, 104)-<56,88), 2

READ XfY

IF X=. 1 THEN 7628 INE (X,Y),2 GOTO 7580 PAINTC57,89)f 2,2

T (& 4f96):C0 OR 15:PRINT#1, "フ

READ X,Y

IF X=- 1 THEN 7700

INE(X,Y〉 (X+4, Y+4),6,BF

GOTO 7660

READ X,Y

IF X=. 1 THEN 7740

INE(X»Y) (X+4,Y+4),9,BF

GOTO 7780

READ Xf Y

IF X=. 1 THEN 7790 LINE(X,Y) - (X+4,Y+4), 11,BF GOTO 7748

K*=H1,:K*=INKEYS IF K»=" M THEN 7790 CLOSE

IF G<31)=1 THEN 7840

GOTO 1820

SCREEN 1

CO OR 15,4,4

C S

GOTO 1168

DATA 246,32,228,64, 16v64y . lv DATA 240 f 128F 228, 160, 16, 168,

7928 DATA 48, 24f 56, 40r 64, 24, 89f 24f 88f 72f 64, 72, 4, 40, 5 ら, 5 ら, 48, 40, 48,72, 32f 72, . 1, .

7940 DATA 104r 56v 128r &8r 12BV 5 ら, 88r 48, 88, 32,9ら,24, 136y24v 136,40, 126, 40, 96f 36y 96, 4 er 136, 489 136, & 4, 128, 72, 88, 72, . 1 y . 1 7950 ' ——

7960 DATA 160,48, 144,40, 144,24, 160,24, 16 8,40, 176,24, 192,24, 192,40, 17 r48r 192, 5&f 192, 72, 176f 72 f 168, 5 1 8, 72f 144, 72, , 1 " 1 7970 9

7986 DATA 48v 152,56, 144,46, 136,40,144,32 y 144, 32 v 136, 48, 120, 88, 120, 80, 13 ら, 4, 168f 32, 168r , 1 1

7330 DATA 64, 136, 48, 128, . lp . 1 8000 DATA 96, 120,92, 136,84, 136, . 1, . 1 8010 DATA 108,120, 104,136,96, 13 ら"" .1 8020

8036 DATA 136v 120, 152v 120, 152, 132, 184, 12 8, 184, 140, 152, 144, 152, 15 ら, 184, 156, 184, 16 89144v168r.ly.l

8040 DATA 200, 120, 196, 136, 188, 136r .1,-1 8058 DATA 212, 120, 208, 136, 20Oy 136, . 1 , . 1 8060 '

8676 DATA 240,88,224,112,1 ら, 112, 8086 DATA 224,88,216, 104, 48r 104, . 1, . 1 8098 '

8106 DATA 112,88, 112, 124, 112, 132, 11 ら, 84, 11 ら, 88, 116, 120, 11 ら, 128, 120,84, 120,88, 120 r 116r 120, 124, 124, 80, 124,84, 124,88, 124,92 f 124, 9 ら, 124, 108y 124, 1 12, 124, 120 8110 DATA 128,92, 128,96, 128y 168, 128, 164, 128, 108, 128, 112, 128, 116, 132,96, 132, 1M, 1 32, 104, 132, 108, 132, 1 12f 136y 108, 146, 108 8128 DATA 144, 168, 148, 104, 148, 108, 148, 1 1 2F 152f 184, 152, 198, 152, 1 12, 156, 96y 156, 108 f 15 ら, 104, 156, 108, 156y 1 12, 156, 1 1& 8130 DATA 96v 160, 108, 160, 1 12, 160, 126

, 164, 92 f 164, 1 16, 164, 124, 1 8, 92 f 168, 126, 1 68, 128, 172, 124, 172, 132 8140 '

8158 DATA 176f69, 176?64, 176,96, 180,68, 18 9,64, 180,92, 186, 166, 184f56y 184, 0, 184,64 f 184,88, 184,9 ら, 184, 104, 188f64f 188,68, 188 ,84, 188,92, 188v 100

8160 DATA 192r 68? 192, 72, 192, 76, 192, 80? 19 2,84, 192, 88, 192, 104, 196,72, 196,76, 186,86 , 136,84, 196f 88f 290, 84f 204, 84 8170 DATA 208,84, 212, 80F 212, 84, 216,89,21 6y 84, 216, 88, 220, 72 f 220, 76, 229,80, 220, 84, 228,88,220, 184

8180 DATA 224, 72, 224, 84, 224, 92r 224, 108, 2 28, 76, 228, 84 v 228, 88, 228 y 96, 228, 104, 232, 7 6, 232,92, 232, 106y 236, 96 8198 DATA . 1, . 1 8208 f

8219 DATA 132,88, 136,88, 146,88, 140,96, 14 0, 180, 148, 104, 144, 76 f 144, 80 v 144F 88, 144f 9 6

8226 DATA 148, 76, 148, 80, 148, 84, 148, 88, 14 8r92f 148, 96, 152,88, 152,92, 152,96, . 1F . 1 8236 '

8246 DATA 196, 64, 266, 64, 204, 64, 204, 72, 20 4f 76, 204 r 86 f 208 , 52 f 208 F 56 f 288 , 64 9 208 , 72 8250 DATA 212f 52, 212f 56, 212f 60f 212, 64r 21 2,68,212, 72, 216, 64,216, 68,216, 72f

77777 7777

I ニングタ イト ル用デ I

プロ グラム エリア

)i^M 正しい CK^^A «^腳 プログラ^ ^ の舰

(1BKUU:)

はげあたま たかひろさん

画像 テ"^ 圧縮 プログラム

(MSXS+ ディスクが 必要)

ガラ ちゃん

PIYO

(32KUO:)

齢ん

1

写真 解説 P.80 見て ください

あなた 本当に 正しい プログラム 入力の 方法 を刼 つてい

ます 力、? これ IJ 一歩 間違う と、 G もの 苦労が 水の 泡に U かねない 拳な 常識で、 すから、 入力 經験の ぜひ 一度 g 通す こと をお すすめし ます。

1. 保存

プロ グラ 入力の 前に 心得て 、た きたい ことが ひとつあります c

| 絶対 法則: プログラム は、

走らせる 前に 必ず セーブ〃

れは 一番 重要な

したい 気持ちに

これ 一番 重要な 常識です。 はやく

jRUN したい 気持ち はわ かります 力、 対に その 前に セーブ (保存) して ださ

マシン 語の # はもち ろん のこと、 最近の BASIC やって いる かわか たもの じゃありません から、 BASIC ^でも^^に、 RUN する 前に セー してく ださい。 それで は、 セーブの 方法です。

カセッ テープの 場合

i)bask: プログラムの 場合

CSAVE ファイルネーム 1 RETURN I

2) マシン プログラムの^

| BSAVENNCAS :l アイ ネーム」 開始

#^ 終了 番地 実行 開始 番地 ireturM

開始 番地、 終了 番地、 実行 開始 番地 i プログラムに よってち がいます。 かし、 必ず プログラムの 説明文 中に 、てあります から、 それ 見て くださ い。 なお、 実行 開始 番地 はしばしば i 略されます。

ディスクの 場合

DBA S I C プログラムの 場合 S AVE、、「7 ルネー iTll RETURN | 2) マシン プログラムの # :: BSAVEXX[7 ネーム | ク, 開始 番地 終了 実行 開始 #^TU^

◎| RETURN^" リターン キー 押す" という 麟で す。

プロ グラム ァに 掲載され プロ グラム は、 特に 明記し ない 限りす ベて

BASIC プロ グラム 力、、 マシン 語ブロ

ラムの どちら かです。

今月から プログラムの 先頭に、 その カ哬 語で かれて いるか 明記 する ようにし ました 力、'、 以前に 掲載 れた のの 場合 は、 その リストが B A S I C なのか マシン 語な のか、 あら じめ 知って おかないと、 正しい 入力が

できません。 その 見分け は、 、'mx' 説明し ます。

3. 構造

まず、 BASIC プログラム は、 下の

i h をして います I 参照)。

まとめて 言う と、 リスト 3 のよう 形に HIS 化で きます-

ちなみに このような ワン セッ トを、 BASIC では" I 行" 数えます。 BAS プログラム は、 このような、、 行" がた さん 集まって できて いる わけです。

一方、 マシン 語の プログラム は、 スト 2 のよう をと ります

これ も、 まとめる リス 5 のよ 形に 集約され ます

■J ス卜 1

m/hm D © ^回^^ @翊

1 © SCREEN2 CO OR 8 © CIS

2B DEF- FNA CX) = I NT (: RND C 1 :) :*:X :) -ト 1 DEFFNB (: X > =F NA (X)+8: X =RND i - -T I ME )

OPEN"grp: "AS#:U PRESET (:20, s P*="€0 QR GRAPH I C DEMONSTRAT IQN": PR INT#1 f s PRESE T (2 :l. ,6) s PRINT#1,P* 48 FOR 1>:L TG 288

58 ON FNA (.14 ) GOTO 148,88,98, 180,88rB8, 1

18, 180, 128, 138,80,90,80, 148

60 NEXT s F OR J =-8 TO 268m NEXT : FOR J=0TO9: F

OR I =0TO 1 5 : C:0 DR ? I, I: BEEP :NEXTIFJ

78 FOR 1=8 TO3t:i00:NEXT:E:ND

8ti L.lNE(rNAC255) ,FNB( 183) >- (FNA (255) f FNB (: 1 B3 :) ) , FNA (15) s G0T06U

9 I NE (: FNA (: 255 ) , FNB ( 1 83 :) > (: FNA C 255 > , F"NB ( 1 83) :) FNA (15:) ,Bs GOTD6H1

1 98 X^FNA ( 255 :) s Y": トー NB ( 1 83 ) s I NE (: X , Y :ト (: X +F NA (: 56 :) -58 , Y-+-FNA (: 58 ) :) , FNA (. 15) , BF s G0T060 I. 1 0 C I RCLE ( FNA ( 255 ) FNA < 1 58 > +50>,FNA C 59 ) , FNA ( 15): GOT 060

120 X^=F"NA ( 255 :> s Y=^=F NA <:1 38 ) +6© s Z^FNAC15> :C I RCLE CX, Y) , FNA (49) f7.f f , RND ( i > :ネ :2 : PAINT (X, Y) y Z : GOTO60

138 X-FNA C200)-+-56: FNA ( 146) + 50: Z^F NAC 15 :) : C I RCLE (: X , Y :) , FNA 38 :) , Z:PAINT CX, Y) , Zs GOT

OB0

しかし、 マシン 語の 『アドレス j は、 BAS にの 『行 番号 j 全然 別の もので す。 たとえば、 リスト 2 本当 リス 4 のよう 意味な のです:

つまり、 BASIC プロ グラム 、巧" 力く 集まって できて います \ マシン 語プ ログ ラム は、 番地の データ I I 力、' 集まって できて いる わけです。

チェックサム、 は、 チェック 用の 合計、 という 意味です。 たとえば、 1 9000 行の エック サムの I は、 簡単に言えば 9000 番地から 9007 地の データの ある 方法 した のです。 では、 なぜ このような ものが わざわざ 記されて いるので しょうか?

マシン 語の データ I I 確認す るの は、 とても 大変な ,です。 そこ で、 せめて、、 I 行ず つ" 確認、 できない か、 考えた 結果、 このような 方式 力せ たのです。 マシン モニタ (4 参照) 表示され チェックサムの が、 掲載され ている リス 卜の 値と 異な つて いれば、 必ず その 行に 入力 ミスが ある ことになります。 このよう にして、 間違い 非常に 効率的に 発見で るの です。

しかし チェックサム 万能で ません。 入力 ミスが あっても チェック

サム (7)^ カ^" 致して まう こと はい でもあります。 チェックサムの^ t 合って いるから といって 入力 ミスが いと 限らない のです。

185

正しい プログラム 入力

28 I> E F F N A ::0 = I N T < R f4 1> c 1 :• * >: > + 1 F F N B '- X > F N A < X > や- 3 X = R M I、 ': T I ME,

4. 入力

はじめに

さて、 いよいよ 入力です が、 その I つ' 主意が あります。

リスト BAS になのに 『中で マシン 語^って いる j といった 説明 《とき どき 見られ ますが、 これ 入力に はま つたく 関係ありません。 リストが BAS IC なら BASIC の、 マシン 語なら マシン 語の 入力 方法 をお 売み ださ い。

BASIC

BASIC プログラム は、 I 単位に

入力して ゆきます (3. 構造 参照)。 TI 売んで 方に はお わか りの うに、 BASIC I 行と いうの はふつ の^でい I 行と はちが います。 なわち、 番号が あって、 プログラム 本文が あって、 次の 番号が ある、 前まで ~~ のこと さします。 そし て、 BAS では I 入力す るた めに 最後に [^^] キー 押す 必要が ます。 したがって、 リスト I では 6 にある よう な髓 T[RETURNI キー 押す ことになります。

なお、 画面 上に は、 MSX * ^大 40 字、 MSX2 なら 80^ 表示す こと がで きます が、 一方 リストの は、 リン タゃ ページの レイ ァゥ 卜の 都合な

どで 48 文字 80^: 字な どの いろいろな # ります。 です I 行が いおに 必ずしも リストとの

改硏 ±S 一致し ません。 これ 当然 のこ です。 (リスト 7 上の 上匕 ベて みて ください)。

U ス卜 2 U ス卜 3

番号 (〇 から 6 5529 までの 数字)

20 DEFFNA (: X :) = I NT (: RND ( 1>*X:) + 1: DEFFNB C X :> = NA CX)+8:X =RND 《: T I ME )

BASIC プログラム (一般的に 英単語と 記号 '数字な どの 組み合わせ)

■J ス卜 5

D808 mm 23 18 F7 93 EC EC 98 75 アドレス (»®

0000 から FFFF までの 4 桁の 16 進数

マシン デ"^

00 力ち FF まで 1 . 2 桁の 1,

チェックサム

「前 ページ 記事 参照

U ス卜 4

D 000 番地

D000

D00I

D002

D003

D004

D005

D006

D007

D000

からの

番地

番地

番地

番地

番地

番地

番地

番地

D007

一夕

チェック

サム

2 1

B Z

<jcT

s 3'

D008 番地

D008

D009

D00A

D00B

D00C

D00D

D00E

D00F

D008

からの

番地

番地

番地

番地

番地

番地

番地

番地

D00F

ータ は、

チェック

サム

23

B3

EC:

=

醒^ 回^^ ©翊

D6Q8

D8 1 8 D818 D628 D828 D036 D838 D846 D048

1

3 フ, 1 & 3 1 3 D A 5

A 0 9 D 2 3 4 7 6 0

D c A 0 3 9 5 5 F A

CEFE4356 6 8

c E 9 D 2 3 5 & 5 0

7 3 E A A 8 0 3 6 Ln

E 7 8 D D 2 5 F 5 2

7 F 1 D 8 7 4 6 6 7

c 3 5 F E 8 e 0 0 7

0 2 1 c D 7 2 2 2 7

1 0 1 E E 0 6 5 5 4

2 8 2 D 9 2 3 4 6 7

186

正しい プログラム 入力

10 SCREEN2 C0L0R6 ,8,8: CLS I RETURN

28 DEF FNA (: X :》 = I NT (: RND (: 1)*X) + 1: DEFFNB (: X :) -F NA CX)+8: X ^-RND (: T I ME >

RETURN

38 OF-EiN'^rp: " ASttl s PRESET (:20, £0 s P^"CO OR GRAPHIC DEMONSTRATION" : PRINT#i f P*sPRESE

T(2 CO s PF! I NTttlfP$l Return

40 FOR 1 =1 TO 286 return

58 ON FN A (14) GOTO 1 48 , 88 , 98 , 1 , 8@ ,89, 1

18, 188, 129, 138,86,90,80, 149 RETURN

68 NEXT: FOR J=8 TO 2000s NEXT s FOR、J=0TO9s

OR I ^OTO 1 5 : COLOR ,1,1: BEEP : NEXT I , J I RETURN

FOR 1=6 TO3000S NEXT: END RETURN

88 I NE ( FN A (: 255 ) , FNB (: 1 83 :) :) C F NA (: 255 :) , FNB

i 1 83 ) i I F NA (: 1 5 ) s G0T068 return

98 I NE (: FNA (: 255 ) 9 FNB (: 1 83 ) :) ( FNA (: 255 ) , FNB

( 1 83 ) ) , FNA <: 15) ,Bs G0T066 L?ETURN

100 ズ:ギき(:2!55:リ¥ギ服"83:):1し11\1£(ズ,¥:卜(:ズザ NA (: 58 ) -56 9 Y+FNA (: 58 ) ) , FNA < 1 5 :) , BF : G0T06© [RETURN 1 1 8 C I RC E ( FNA ( 255 :) , FNA (: 1 56 :) +58 :) , FNA < 50 :)

F"NA (15): GOTO60 [return

1 26 X^FNA (: 255 :) s Y^FNA (: 1 38 :) +-68 : Z=FNA <15):C I RULE CX, W; FNA 1 48 )9Zf f f RND ( 1 1 2 PAINT CX,

Y) , Z s G0T068 RETURN

136 X^F NA C 20U ) +50 : Y==FNA C 1 48 ) +58 : Z==FNA(15 ) u C I F-'CLE (X, Y> 9 FNA (38:) f 1: PA INTCX, Y) , Z: GOT

□66 RETURN

I 4m C-FNA (: IS) s CO OR , C , C : GOTO60

AU ス卜 6 ▼'」 ス卜 7

28 DEFFNA (: X :) = I NT (: RND C 1 :) X > - NA c: X> + 8: X=RND (-TIME)

DEFFNB (X>=

マシン

マシン 語の 入力に は、 特別に 用意 れた 『マシン モニタ』 プログラム カく必 要です。 M S X マガジン でも 毎回 掲载 してい ますが、 それ UW<7^|IS 紹介 てし 、る もの 使用可能です ( もちろん、 MS X 用の ものに 限ります)。

力、 し、 モニタに よって 使い方 ますので、 MSX マガジンに 掲載して もの 使う ときには、 必ず 入力 前に 使用法 をよ 読んで ださい。

ここで 毎回 掲載して いる モニタ 使って マシン 入力す 方法 説明 します。

はじめて マシン

入力す

まず ページの 、、マシン モニタ ログ ラム〃 入力し、 セーブし てくだ さい。 BASIC 入力 方法 前に 述べた とおりです。 なお、 この モニタ ログ ラム 《正常に 動作し ない 賠、 入力

れた マシン 自体 もまった く^: 証され ません から、 入力に 齡!: 、の'; 线 力く 要です。

マシン モニタ 使い方

この モニタで は、 マシン 語の 書き込 み、 および 書き込んだ データの 表示が できます。

まず、 32KfeLL システム をお 持ち は、 必ず 番号 100 &HC7FF &H87FF 害き 換えて ください。

STEP1

書き込み

モニタ R U N|_RETURN I 実行 させ ると、 左の ような になります。

そして、 たとえば 9000 番動、 らマシ ン語を 入力した いとき は、

M9000 RETURN

入力し ます。 M は、、 メモリ セッ

つまり、、 害き 込み" 意味で、 9000 はも ろん 害き 込む 番地 表して います。 そうすると、

となります から、 あと リストのと おり 入力して いけば いいのです。 ただ し、 あとの 数字 * チェックサム〃 ですから、 入力して はいけ ません。

なお、 途中て むと は、 RETURN

キー だけ 押す と、 出て、 モニ タの^ 付け 態に もどり ます。 ちなみに、 9000 F F 57 という 表示 は、、、 9000 番地に F F 力、' 入って るけ ど、 どうす る?"、、 57 書き換える" という 意味です。

STEPS

データの 表示 チェック

さて、 ある 入力したら、 正しく 入力 でき たか 力、 しなくて いけません。 そのために は、 D マン ドを 使います。 たとえば、 9000 i 動、 ら表 示させた いとき は、 D9000I RETURNl

入力し ます。 すると、 1听 表示し 自動的に "^止します。

入力 数字が やん 示される 力、' わかります。 チェック ムも 自動的に 計算され 表示され ます。 らに 続けて 表示 させたい とき はスぺ

ースノ 、'一 を、 中断した いとき [RETURNl キー 押してく ださい。

187

正しい プログラム 入力

STEP3

終了

プログラム 全部 入力した、 あるい は、 疲れたから 今まで 入力した 部分 保存して おいて 続き はまた 別の 日に、 という ときには、 まず この モニタ 止させなくて はいけ ません。 そのため

|CTRL| キーと |STOP| キー 同時に 押します。 すると、 0 表示が 出て、 いわゆる^ 1 の扰 態に もどります。 こで、 保存て 明した 要領で セーブ すれば いいわけです。 マシン データ は、 一度 省き 込んだ 書き換えない 限り、 モニタ めよ うが どう しょうが ちゃんと 残って いま (もちろん、 電源を切ったり、 他の プログラム ロードし すれば 消え てし まいます が)。 安心く ださい。

STEP4

つなぎ

マシン 途中まで 入力して、 また

他の 日に 続き 入力した いとき はモニ する 前に 次の 処理 〈'jZ 要です。 CLEAR 200, &HC7FFI RETURNl

(32K1^ 上の システムの 場合 は、 & H C7FF &H87FF にして ください。) BLOAD" ファイルネーム" LRETURN]

カセッ 卜の 場合 は、 ファイル 前に CAS をつ けて ください。

おわりに

、入力の めに しし 、読み取 力、'' M です。 最後に、 まちがい やす 文字の 覽表を 掲げて おき ますので 参考に してく ださい。

アイ (英 大文字) エル (英小文字) いち (数字)

O

ゼロ (数字)

ォー (央大 子)

DD 01C0

はち (数字) エス (英 大文字) ビー (英 大文字)

コロン (英 記号) セミコロン (英 記号)

カンマ (英 記号) ピリオド (英 記号)

U ス卜 8

BASIC

1 Si 二: RJEENiZi= ^HC ^RF- = Z = ■• •• 1 ON ERROR GOTO

1 RR I NT = RR I NT •• :*: " ; s = F F: I MXA^

1 I F" A$="M" THEN15G1

IF" <A^=,,0" THEIMSiei E SE FF: I MX = GOXO 1 1 I NEI I NRUTA^ = A = VAI_ <: ■• &h ""

1 Gi RR X NT = GOSUBSOiZi = V = F'EEK (: A :) = ©» = F'R I NX " 漏'

1 70 = V :キ: ie= IF" E= 1 THEN 1 30 E GOSUB^!-=*©

= し= + V = IF" E= 1 THEN 1 9Gt E ROKEA , = A = 1 1 3Gi GO Ol Gj

1 3Gi IF A^ = CHR^ c;e> THEN A = A 1 E I F A* = CHR^ c 3^ J THEN A = A+1 E SEIF" A* = C HR^ €: 1 3 :> THEN 1 QOXO 1

2 1 Gi I NE I MRUTA^ = A = VAlL (: •• S<h •' +A >

F"OR =0 TO 1S= GOSUBJ2eGt= F"OF! M==© TO ~7 z V^REIEK. c. A ) - S = S + V= GOSUB230= A = A^-1 z MEIXXs F"R I MX " = " = V = S s GOSUB^

'ョ G1 = FR I MX s tME XT

230 F R I MX = GOSUeS&Gi s I F~ > •' " THEN 1_ 2 3 E Sd^^fW

E = 0 = = I F A^< C HR* ( 48 :> HEN EI= 1 = REEITURM =

ELSE IF A$ C:HF:$ (70) XHEM2-=*© E I F A$ >CHR 5 7 :) AIM O A^< OMR^ (: & 3 )

25© V = •' &h " + A :) z RR I IMXA* = RETURN

A*=IMKE:Y^= IF" A*=" " THENIS 0 ELSE I F" A$ ::: 三: (: 3t> :> ANO < C HR^ C 1 S3 > THEN A$ = CHF:$ ( ASC (: A$ :> 32 )

RETURN

28© A$ = HEX$ ( A) = PRIMT EFT 4 EN (• ) + 5 =

S= I NX ( :> + (: A ANO -2!55 :) = RE URN

2 © A$ = RIi3HT$ (HEX V) , S> = FR I NT EFT$ ( Z $ 2 EIM ( A 车, 1 ; s REXURN . RESUME! NEXT

;21

TFFFTFFFFFF045

2 Ff44t U.U.U.U-FU. r5

3FFFFFFFCCCCCS48

XFFFFFFFFrFFFSi

-.. --〜 :广 . -11*:--- -rcl-

ts ^ ふ-:

188

プログラム 入力の 流れ

-語 だけの 場合

まず、 カセット レコー

タを 接^し、

MSX 電源を入れる

フロ グラム

セーブす カセッ

テーフ

意し ましょう

マシン モニタ フロ グラム 口一 します ない とき は、 まず モニ タフ ログ ラム キー ポー から 力し ます そして bask: 手堠ど おり セーブして おき ましょう

I マシン モニタ RUN させ、 マシ

ン語フ ログ ラム I バイトず

力して いきます

中で ひと 休みしたい

'コーダ § 状態に し、 BSAVE "CAS ファイル 名", き負 トレス、 終了 トレス RETURN キーポートから

1 ^t^t

最後の ドレスに します。

] グラムの 入力 途中?

好きな ように 休む

7 シン モニタ ロー ト' します

フロ グラムの 入力 を^け ます

画一

グラム 入力に 疲れた?

i No

7 ログ ラム 全部 入った

入力した ログ ラムと、 掲載され リス トを 見比べて、 ^り チェ ック します:

誤り は、 もう I もない

ゲームなら ひ、 ツールなら 便利 使う

フロ グラム 暴走したり -

U

6AS/C マシン 語の 場合

スター t

ます、 カセマ トレ コーダ 接^し、

MSX 霄《 入れる フロ グラム セーブす カセッ トテー フも用 M ます、 BASIC のフロ クラム をリ スト どおり 入力して いきます

bask: 入力 続けます 口:;

厶の 入力が 終わったら、 掲載り

カセッ レコ一 タを s 状態に し、

CSAVE ル名" RETURN 入力す セーブが 終わったら テーフ 券き 戻さす 取り出して おきます

マシン IS モニタ フロ グラム 口一 します チーフに セーブし てい ない とき は、 キーポートから 入力 し、 次回の ために テーフ セーブ してお きます セーブ 方: は、 ニタの を^ん てく ださい

モニタ RUN

せ、 マシン 蹉フロ

グラム 1 パイ

すつ 入力して

きます 入力

スのチ i ック のと

ィま います

1

途中て ひと 休み L

I

別の テーフ 用意し、 レコーダ Sfi 状^に します キ一 ホー ら次 のよ 入力 BSAVE "CAS ファイル 一, 先預 アドレス、 終了 アドレス

RETURN 終了 アト' レス は、 最後 入力した マシン 語の |

好きな よう 休む

さっき マシン B セーブした テー をセッ し、 レコーダ 再生

態に します

BLOAD'CAS: ファイル 名" RETURN 入力 して フロ グラム ロードし マシ ン語 モニタ RUN します

C1 グラム 全部 入った

マシン 語フ ログ ラムの 入力が 終わ つたら、 掲《 して ある リストと 比べて、 Mil いかない かチ 1 ック

bask: フロ グラム セーブした テ一 フを セットし、 レコーダ S 想に します。

BSAVE "CAS ファイル 一. トレス、 終了 ドレス

RETURN キーポートから 入力 すると、 マシン フロ グラム かセ ーブ てきます

ゲームなら 31 び、 使う

ログ ラムに エラ一 発見され た?

だけの 場合

スター t

まず、 カセット レコー

-ダを 精し、

MSX 電源を入れる

フロ グラム

セーブす カセッ

トテー フも用

意し ましょう

どおり にフ ログ ラム 入力

します 焦らす あわてず 速やかに

途中で ひと 休みしたい?

カセッ トレ コーダ を^ 状態に し、

CSAVE ""ファイル 名- RETURN 入力し ます 0K 表示が 出たら、 テ一フ セーブて きま した

'ラムの 入力 途中

, Yes

好きな ように 休む,

カセッ トレ コーダ PLAY 状態に し、 CLOAD" ファイル 名-. RETURN 入力す 0K 表示 出たら ドは 完了て

フロ グラムの 入力 を^け ます

フロ グラム 入力に 疲れた

フロ グラム 全部 入った

入力した フロ グラムと、 載され リスト 見比べて、 镔リを チェ ック します

誤り は、 もう

もない?

ゲームなら 遊び、

ール なら 便利

使う

189

MAZE

變》 MAZE

'• : . _

はげあたま たかひろさん

あそび かた

人間 動かして、 はしごの ところ てつれ ていって ください。 ただし、 路に ちらばつ ている 矢印に さわる ソル キー 押した とき 前後 左右 方向かず わって しまいます。 壁に

pn

たる 力、、 タイムが なくなる 一人 減り、 全員い なくなる ゲームオーバーです。

点数 は、 面をク リアした ときに 残り タイムの 1 00 倍が 加算 れ、 ゴール したと 前後: fe& どちら カ迹だ 500 点、 両方 1 000 点が 加算

編集部から

見事な アイデアの 勝利です。 シン ながらつ いいつまで もやって しまう という ゲームの 典型です。 プログラム 自体 コンパ 卜に まとめて あって 感が 持てます。 プロの プログラマの

では、 いかに 早く、 そしてい かに 短く プログラム 組める 力、 が、 腕の よし しの 大き 判断 ネ; ^斗に なって いま すが、 投稿され るみな さん も、 この あたり、 ちょっと 気をつけましょう どうも 長い プロ グラム めれば いいと 思つ てる 人が 多い みたいだ から。

AS 16K 以上

10 ショゃ ♦♦♦♦♦

♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦

20 SCREEN 1,0s CLEAR 5O0 s UJ I DTH 32 s KEY OFF = COLOR 1 5F 1,1s DEFINT A— Z

30 ON INTERV/AI_=&ei GOSUB 420 40 DEF" RIMV=VRE:e:K C & 1 X Y*32 > 50 DIM RD^ C 1 5 > = SP"=5 SMI =5000 & 0 A* C0> =" ふつう " = A* < 1 > =" やく •■

70 FOR A=l TO 8: READ A* = S*=S*+CHR* ( VAL ( ■■ 8«H •■ + A* ) ) s IMEXXs SPRITE (0) =S*

80 FOR A=0 TO 132 STEP & 4 : FOR B=0 TO 7 : RE AD A* V POKE + "S<H"+A$:) : NEXXs NEXT

OSUB 570

1 00 SC=0 r E=3 = RO=0

110 RO=RO-i-l = IF" RO=Q THEN 740 120 IF RO=l THEN RESTORE OO0 130 T I =RO^#c5h-20 140 FOR A=© TO 15= READ RD$ ( A :> = RE>$ ( A =B I N V/A ("&

1 RD* ( A ) =R I GHT* C •■ @@@@@0000@@0@@@0 " +RD$ (A) , 1 ら) = NEXT

1&0 FOR A=0 TO 3= READ CX C A> , CY C A> = ME XX

170 M メン ♦♦♦♦

1S0 FOR SY=0 TO 21= LOCATE 0, S Y = RR I NX STR I IMG$ ( 32 "ァ' = NEXT

13© FOR SY=0 TO 15= FOR SX=0 TO 1 5 r RD= VAI_ < M I < RD (SY) SX+1 1 ) ) = OCATE SX-hQfSY-h3= IF" RD=0 THEN RR I NT " ••

200 IMEXX s NEXT

210 FOR A=0 TO 3= OCATE C X C A > , C Y C A ) r R"R I MX "ケ" XT

220 FOR A=4 TO 7 = OCATE C X ( A ) C Y ( A ) = PR I NT "チ' XX

230 LOCATE CX ( 8 , CY ( 8 ) = PR I NT ■■ •• s T=T I LOCATE @ : RR I NT ■■ HAGEAXAMA XAKAH I RO •■ = OCATE 1 F 1 = RR I NT NG "LEFTS SCORE= ###### T I ME = ^^¥4¥ " l_E ; SC ; T

240 X=CX (3) = Y=CY (3> = UD=0 s R =0

258 OC ATE 1,8= PR I NT •• ft^ んこー " = OC ATE 1 , 10= PR I MX A

* (0)

2 & 0 LOCATE 1 13s PRINT •• さゆう •■ s OC ATE 1,15 = F>R I MX A*

ceo

270 * ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ メイン ♦♦♦♦

= ME : IME

US I

280 INTERVAL ON 230 S=SXICK C0> 300 LOCATE 27, 1: THEN 440

XM=Xs RRIIMX US I IMG 5 TM= IF X=0

190

MAZE

310 U= ( S= 1 ) s R= ( S=3 ) = D= ( S=S ) = = ( S=7 )

320 IF" UD= 1 THEN SWAR U, D

330 IF" R =1 THEN SWAP R,

340 X = X+l_— R= Y = Y-hU— D

350 PUT SPRITE & , ( X*8 9 > , 1 1 +UD 2 + ,&: F"OR A=0

TO SR*30= MEXT"

3 & @ IF" S=0 THEN 230

3*70 F*=RIMV

38@ IF" F=32 THEN 230

330 ON C R— 1 & 3 > /Q GOTO 440, -=4-00 , 410, 430

400 Rl_= 1 RL. s LOCATE 1,15s RR I NX A* C Rl_ ) s GOTO 230

410 UD= 1 UD z OC ATE 1,10= PRINT A* < UD > : GOXO 230

420 T=T— 1 = RETURN

430 = ス&ケ M —ん j、

440 I NTERV A OFF s P AY •• 404GFEDC •• s E= E 1 = GOS

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画像 データ 圧縮 プログラム

ガラ ちゃん

(MSX2+ ディスクが 必要)

この プログラム 画像 デー を压縮 する プログラムです。

[画 mas は.

テレビから デジ タイズしたり、 分で 絵描き ソフ 使って 害いた

SCREEN MODE 8 54 K バイ あり、 2DD ディスク でも 1 3 程度し 入れる ことができません。 しかしたい 、の 画像に は滅 太な 胃が 、ので す。 例えばお 絵描き ソフ 卜で 描いた 数が 少な かつ たり、 I つの 色が きな 面積 しめてい ます。 このような

小さく する ことができます。

[どのくらい]

この プロ グラ 厶カ 安成 たのが 中で TV の;^ カ漱 わって いたので、 デォ テープに ある 絵の 中から 数枚の 圧縮して みたところ、 54K バイ 卜の データ 力く 27K バイ ト〜 36K バイ ト雕 になり した。 (7)^ によ ますが SCREEN 8 場合、 平均 30 K バイ ト程 度になる ようです。

きています。 マシン モニタ 使って リスト どおり 打ち込んだら

BSAVE "COMP.BIN", &HB000,&H BFBB

して ディ スクに セーブして ください。

[使い方-

準備]

CLEAR 1000, &HAFFP\ BLOAD "COMP. BIN", Ft\ とした あと、 スクリーンモード 切り 換えます (スクリーン 5~8)。 そして セーブ するとき D$=USRI ("file name")

縮され セーブ されます。 スクリーン モードが 5~7 のとき パレットの 一夕 も一^ セーブ されます。

ロード するとき

D $ =USR 0 ("file name") としてく ださい。 これで & 縮され ている データ !^上 再生し、 レツ 卜の 言貌も 復帰し ます。 このと き、 セーブ した スク リーン モー ドと 違う エラー となります。

T2DD ディ 20 M 絵が 入る ようになり ますので、 楽しい

' トを °- _

I9Z

画像 データ 圧縮 プログラム

mm マシン 開始 番組 BOOO 終了 番地 FBF

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膨ん

STORY

ある 森の その 奥に、 鳥の 王国が 存在 していました。 鳥た もよ く、 という もの 持って いたので、 今の 間よ はるかにす ぐれた ィ匕を 築い ていました。 しかし 悪夢 突然 訪れ した。 恐るべき ビールス 力^^し、 れに 感染した 飛べな くな つてし つたので す。 、。ニックの 中、 一人の 力く 立ち上がりました。 彼の ピョ。

山の 上から 伝わり、 天国へ 行って 神様に 頼もうと 考えた のです。 しかし、 天国への 胃な^ § にな つてい ると いわれて います。 はたして ビョ んは 神様と 出会い、 無事に 取り戻す ことができる でしよう

J トル

~©ク リアです。 なお、 銀の つて いれば、 ボーナス ステージが あり ます。 ボーナス ステージに 入ったら、

T I ME 0 になる までに できるだけ たくさん スペース キー 押してく ださ

い。

ピョ んは、 敵に 接触す 力、、 残り TIME 0 になる I 減り、 残りが 0 人になる ゲームオーバーです。 なお、 自殺に fFTI キー 使って ださ

ニック

進行 方向の 雲に 向かって スペース 押す と、 、、ピ ョ" ちゃん はくちば て菅を パンチし ます。 そうすると ……

やって みて ください。

この 応用と して、 スペース キー した まま 左の カーソル キー 押す

これ 使わない 解けない もた くさ あります。

HINT

は一 li® 一つ ない。 ドア はいくつ あっても^ 15^1。 © かんたんに 取れ 所に わな あるか もしれ ない。

◎T I ME をば かにす るな。 ドア 意外な 所に あるか もしれ ない。 カーソル 辦に 慣れろ。 パンチ^^で こわれな いと あき らめ るな。

©両 響のと パンチで ない。 スタート I 後に ゲーム 力ぐ まると きがある。

編集部から

パズル タイプの ゲーム はけつ こう

わめつ きに 凝って います。 じっくり しめる でしよう。 あと、 スピード 力、 遅いです けど、 まあ 許せる 水準で すし、 キャラクタ まあまあ。 よろし いんじゃないでしょう 力、。

作者の エピローグ

BAS にで やった にして はいいと 思い ません でも まだ この ゲームに 難点が す。 あげる BASIC やった ため、 Fire などが でる ゲーム Si くな つてし まったり、 Key 取つ もど こに 表示され ない ので、 取つ たか どう 力せ からない、 などです。

コマーシャル にも 「日 日の 自分 続ける」 という 言葉が あります ね。 ぼく それに ならって、 超えた プログラム 送りたい あ、 思って います。

金色の 取って、 扉に たどりつけ

と、 一つ ジャンプ してつつ けます。 られ てく るので すが、 これ 中で もき

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C EAR 1 , s B O AD c omp - Id i n " F R

F" I LES ••:♦:- p i 二,' s RR I NT I NRUX "files A*

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Piyo F"i yo Game

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,术 * ョ宁 12>リ ティ 本本: *:

SCREEN 1,2,©= KEY OFF s WI DTM 28 i 二し EAR 5©0, S«HD3RF" DEF" I NX A Z O0 ON KEY GOSUB 2310, , , , , 2310 30 W = 3"72Qs DEF"USR 3 = & 1 00 READ E>T$

110 FOR 1=0 TO 5-4 = Q*=M I D* <. DX* , I 1 , 2 >

120 POKE W+I V/A = NEXT I

1 30 POKE 3728 , 0= POKE —3727 224

1-4-Q READ DX* s DX* = USR3 <: DT* >

1 5@ DEF-USRS=— S 1 32 s A=USRQ ( 0 )

1 &0 POKE , 205 = ROKE 3 84 9 77

1 7 & QQ=5

180 RESTORE 2340 = POKE —3728, 128 1 30 ROKE 3727, GIG!

200 READ DT*= IF" DT$= " " GOTO 220 210 DX* = USR^ c; DT* :> = GOTO 2:00 220 QQ=GIQH-Qr IF QQ< 22 GOTO 1 Q0

240 RESTORE 3050= ROKE —3728, 128

250 ROKE —3727 ' G»Q

2 & 0 READ DT$= IF" DT$= '■ GOTO 280

270 DX* = USR3 C DX* > = GOXO 2&©

280 QQ=QQ-KQ= IF GJO 54 GOTO 2-40

230 POKE 9728, 0= POKE —3727 , 5 &

300 READ DT* -IF" DT*= •■ ■• GOTO 320

310 DX* = USR3 clDX*> = GOTO 300

320 DIM PT( 15, 3 > = FOR 1=0 TO 15

330 ROR J=0 TO 3s READ F>X C I , J> s NEXT J, I

340 FOR 1 =1 TO 3= READ Q <: I > = IMEXT I

350 I =20 = DIM SI*CI)FXCI>,Y<I>,K1<I>, K2 «

Y1(I〉,X2(I), Y2 C I >

3&0 FOR 1=1 TO 20

370 READ SI$(I),X(I),Y(I),K:t(] ) 9 X2 ( I ) Y2 C I > s NEXT I

3Q0 MS=0 = S I = 1 z F>*= " S3X 1 "

330 C I_S : GOSUB 1450

400 SC=©= R I =3

410 GOSUB 2470 = CL_S = PR I NX •• HI GM E PIYO"

420 FS = 0 = MM= 1 = B 1 = 1 = B2=2 = TT= 1 s AC =

-*30 T I =333 = GOSUB 1 780 = GOSUB 1 40

440 GOSUB 1 870 = GOSUB 1 320 = GOSUB 1 3 & 0

-450 F"OR I = & 508 TO fe5 15= OQ C I —& 503 ) = VREEK

F X 1

K2 C

, X 1

y Yl

SCORE SIDE TIM

= NEXT

-* & 0 ON Kl GOTO 470 480

470 S 1 =20 i GOSUB 2200 = GOTO 490

GOSUB 22 & 0 430 ON K2 GOTO 500, 510 500 S2=20= GOSUB 2230= GOTO 52© 510 F-R = 0s GOSUB 223© 52© KY=0 = KK=0

53© MM= 1 s RS=0s GOSUB 2 1 0

540 LOCATE 10, 11= PRINT " READY •■

S50 P AY F' +"M50Q0

3 & 0 IF" PLAY ( 0 ) THEN 5 & 0

570 F"OR 1= & 50O TO & 5 1 5 = VROKE I GIG! ( I —ら 508 ) = NE X T s K EY C 1 > OMs KEY ON

3Q0 **-:*: メイン

53© IF" STR'IG (0) +STRIG QGi S=SX I CK €: © > OR STICKCl) & 10 V = & 1 44+X+Y:t:C32 = V1=VREE:K ( V3=VREEK (: V + >

& I F" VI > 187 AMD V 1< > 1 32 AND V 1< > 1 33 AND > 1 87

AND V/2<>13p2 AND V2< > 1 33 AND V3< > 1 32 AND VREEK C V

+ 33〉 く- >1Sp2 AND V3< > 1 33 THEN Y Y+ 1 = PS= 1 = MM=0 = GOTO 80

& ON Sh-

70

40 IF" V3= 1 32 AND VREEK C V— 32 > > 1 S"7 THEN Y= Y— 1 = RS= MOD -2. :> = BEER = MM = d = GOTO & 30 E SE & 80

THEN GOSUB

350

GOTO 80 & 40 T & 50 &S0 r &S© &&0 , 70 70

PIYO

1 1 = GOTO 750

1 1 70 = GOTO 750

1210= GOTO 750

1 2!5© = GOTO 75Gi

THEN

50 IF VPEEK ( >187 AND VFEEK C > > 1 Q~Z HEN X

= X-^1 s RS= €: X MOD 2) :4=:2= MM=1 = GOTO 80 E SE &S@ &&0 IF" C VF>EEK C V > = 1 32 OR V 1 = 1 32 > AND V 1 > 1 87 THEN Y = Y+ 1 = PS = 8+ ( Y MOD 2 ) 2 = BEEF' = MM = 0 = GOTO 80 E SE 80

& 70 IF" VREEK c; V— 1 > > 1 G~Z AND VREEK C 1 > > 1 THEN X

=X 1 = F'S=4+ (: X MOD 2:> :*:2= MM = 1 &Q© W = VRE:e:K ( & 1 32 ) 90 QOSUB 2

700 IF" W=1Q8 THEN GOSUB 710 IF* W=134 THEM GOSUB 720 IF" W=197 THEN GOSUB 730 IF" W = 2!00 THEN GOSUB 740 IF W=204 THEN GOSUB

750 IF" ABS (: X X 1 :) 2 AND ABS ( Y Y 1 :) < 2 THEN 7 0 IF ABS C X AND ABS C Y THEN

OIM Kl GOSUB 820,386 780 ON K2 GOSUB 300, 1040 7'ョ0 QOSUB 1 870 s T I =T I 1 O00 GOTO 530 81© 9 :*:*^: 3 A :♦::*::*:

820 AC=AC XOR 1 s IR AC THEM RETURN 830 V=&14-4-HX 1 -HY 1

840 IF" VPEEK ( V + >21 1 AND VREEK < V-H&5 > >21

Y 1 =Y 1 + 1 = GOTO 870

QS0 V1=VREEK <: V-^2> s I F" Bl >0 THEN IF VI =2 13 OR V 1 =2 12 THEN X1=X1h-1 z SI =2©-^ <: X 1 MOD 2 ) = GOTO 870 E SE B 1=— 1 = GOXO

O&0 V2=VREEK < V— 1 > = IF" V2=2 1 3 OR V2=2 1 2 THEN X 1=X 1 1 = Sl=22+ (: X 1 MOD 2)sEL_SE Bl = l

870 GOSUB 2200= IF ABS <: X X 1X2 AND ABS C Y— Y 1X2 GO TO 2330 Q80 RETURN

Q30 9 本本: *: t" 3 B 本本本

300 BC = BC XOR 1 = IF" BC THEN RETURN 31© V=& 1 44+X2+Y2:#c32

320 IF" V/PEEK ( >21 1 AND VREEK C V-H&5 ~> >2 1 1 THEN

Y2 = V2!-H s GOTO 330

330 V1=VREEK C V-»-2> s I F" >0 THEN IF V 1 =2 1 3 OR V 1 =2

12 THEN X2=X2+:l s = ( X2 MOD 2> s GOTO 950 ELSE B

2= 1 s GOTO 350

3-4-0 V2 = VREEK C V— 1 > = I F~ V2 = 2 13 OR 1 2 THEN X2=X2

一: I s S2=22+ <: X2 MOD 2 ) s E SE B2= 1

35© GOSUB 2230= IF ABS CX AND ABS < Y— V2 X 2 GO

TO 2336

3 & 0 RETURIM

•370 * :*c*^: '、~ フ~ **^c

3O0 AC=AC-Hl s IF* AC MOD 4 THEN RETURN X 1=X 1 -^SGN <: X X 1 > s Y 1 = Y 1 -^SQN C Y Y 1 > GOSUB 22 0

1010 IF" ABS C X X 1X2 AMD ABS C Y— Y 1 ><2 GOTO 2330

1020 1030

1050

RETURN

' D#C 3#C 7 ヤー

V1=VREE:K C V-H32> = IR VREEK C ) <> 1 32 AND Vl< >

132 AND VREEK C V > 1 33 AND VPEEK ( V/+ 4 ) >2 1 1 AND VR EEK ( 5) >21 1 THEN Y2=Y2+ 1 s GOTO 1 06@

10&0 V2 = VRE:e:K C V— 32> s IF" V 1 = 1 32 AND <: V2= 1 32 OR > 211) THEN Y2=Y2— 1 s GOTO 1 0B@

1070 V3 = VPEEK ( V + s IF" X >X2 AND C V3>2 1 1 OR V3= 1 32 OR V3=133> THEN X2=X2+ 1 s GOTO 1080 E SE V-*=VREEK C V— 1 > s IF" X X2 AND (V4>211 OR V4= 1 32 OR V-4=133> T HEIM X2=X2— 1 s GOTO 1

1 0O0 F"R = F"R XOR 1 s S2=25+F"Rs GOSUB 2230

103© IF" ABS(X X2><2 AND ABS ( Y Y2 :> 2 GOTO 233© 1 1 O0 RETURN

111© " < < < 3 > > >

1 120 9 クラン ホ" 1レ

1 1 30 SC=SC+2 GOSUB 1 780

1 1 40 P A Y F " しら •■

1 ISO GOTO 132©

11ら0 9 ^:*:*: イエ 卜ル

1 1713 K Y= 1 s SO^SC-h 10s GOSUB 1780

1 1 e@ RLAY R*-h "Ml QGiGi しら ••

1130 GOTO 132:©

198

PIYOI

1 240

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1 33© IF PLAYCGi

' ホフ ィ卜 キー 1レ *•*:* KK=1

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GOTO 1 32©

» 本: #c "ァ 八ィル 本木 IF KY THEN RETURN

» jfr::*:^: ァ' リフ。 トル P I =F' s GOSUB 1 20

P A Y F + "Ml 1 &CDECDG "

GOTO 1320 '本: キャラ ワラ ケス

LOCATE X— 2,Y=PRINT "ュャ •• s LOCATE X 2 r Y+ 1 PR I N GOSUB 21ら0

GOTO 1330 ELSE RETURN

1340 '本木 * ヮモ コヮス

1350 IF" MM=0 THEN RETURN

1 3&0 SF=F'S= V = &144+X+Y:4c:32= IF MM >& THEN W=VREEK C V

+ 2)=GI=V/+2 E SE W=VREEK <: V— 2> s 13= V 2

1370 IF W>1Q4 OF: W< 1"7 & THEN RETURN

13S0 IF MM>0 THEN RS= 1 2 E SE F>S= 1 4

1 330 GOSUB 2 1 0 = W = W— 1 75

1400 P AY " A 1 & "

1410 IF W=l OR W = Q THEN 1 420 ELSE VROKE Q 208 VROKE Q-t- 1 9 203 s VROKE 13+32 F 210= VPOKE Q-t-33 ,211: FOR 1=0 TO 150= NEXT I

1 420 VROKE Q , F'T C Q C W > , s VPOKE Q+ 1 y PT ( Q ( W > , 1 > s V

POKE d + 9 RT <: Q C W ) 2 :> = VROKE GH-33 , RX <GC W > , 3> = RS= SF" s GOSUB 2 1 & 0 s RETURN

1430 ,:: :<< サフ" ル- 1440 ,本木 タイ J

0 23 PR INT" 333 1470 PRINT "3 ララ 3

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> > >

ョョョ 3 ララ 3

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GAME 1

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" 5 S I 15O0

1 20 1 40

1 30

1 720 1 730

PR I NT s F>R I NT = PR I NX SRC C 3 > "MI GH SCORE " F F: I NT SRC €: 1 1 > - US I NG " ####00 ■■ HS FOR I =0 TO 5 = PR I NT = NEXT I

J = ©

F^OR 1=0 TO 5

OCATE 7, 20= PR I NT SRC <: 1 -4 >

LOCATE 7, 20= PRINT "RUSH SPACE KEY" IF" STRIG CGO ( 1 :> THEN 17 10 J=J+1:IF JT >30 GOTO NEXT I

ST = STICK(0) OR STICK ( 1 )= IF" ST THEN GOSUB 17

GOTO

F"OR

F-OR

1=330-+ TO 331 1 s VROKE I ,241 = NEXT I I =' ョヨに 14 TO 331 1 = VROKE I, 187= NEXT I

s GOTO

PLAY " L&4M 1 ©Gl0CDEF"GiGGABO7CCC: "

IF" P AY(0) GOTO 1720 E SE RETURN

F" ST >1 AMD ST 5 THEN BEEP = S I ==S I + 1 = I F

THEN S:

1740 IF" S F >3 AND ST<8 THEN BEER = S I =S I 1 s THEN S I =2©

LOCATE 1&, 12s RR I NX USING ; S I

RETURN 1770 ,木: #c スコア t ヨウ

1780 IF" SO >3333 THEN SC = SC— 1 ©GiQGi = HS = 3333 17'ョ© IF" SOH3 XHEIM HS=SC 1 LOCATE ©,1

18 10 F>R I IMT US I N«3 " ####(30 ####00 •' ; HS w SC 1820 RETURN

1O30 " :4::* -^c サイ 卜" t3 ウジ" 本本

SI >20

IF" SI<

199

PIYO

1840 OCATE 1&, 1

1 S50 RR I NT US I IMG •• 4*# " ; S I = RETURN lS&O ,本本本 タイ ヨウ シ" *:*::*: 1870 OCATE 13,1

1 8B0 RR I NT US I NG •' •• j I

1830 IF" TI< 1 AND XX SOTO 2330 1300 RETURN

1310 ,本本 * t ヨウ ン、 :♦:: * 1320 IF" PI > THEN R I = 1 Gi©

1 330 LOCATE 2 , 1 = PR I NT US I NG " '■ 5 P I 1 1340 RETURN

1350 9 力" ノン サフ tr 本本本

1 3 & 0 LOCATE 0 2 = RR I MX •• キケ宁 ケキケ =1= ケチケ =1= ケ宁 ケ宁ケ ケゃケ 宁ケキ チケ] サ] サ] サ] サコサ コサ] サ] サ] サコ サコ サコサ コサコ サ"

1370 F"OR 1=4 TO 2Gl STEP 2 = OCATE &9 I s F R I NX SF>C C 24 ) 5 " " = LOCATE &y I + 1 = PR I NX •■ Z3 霞- " = NEXT I

LOCATE &y 22 s RR I MX •• =T= ケキ ケチケ チケ キケ宁 ケチケ 字ケ ケ宁 ケキケ =f= キケ キケ: ZI =3 コサ: □! =□ =3 サ: =3 サ: □! サ: =1 =1" 5 = VROKE 187

卞ケ' .

C=l s F~OR I =0 TO 8 FOR JT=0 TO 1 1 LOCATE r 1*2+4

F-R I MX CMR* ( RX C V A

OCATE J*2-»-3, 1*2+4

PRINT CHR* (FT ( V A " 8<H " -^M I <: S I * C S I

20 & 0

OCATE 1*2+5

RR I NT CHR* C FT (: •• S<M " I D* c:si*CSI>,C:T

2

2070 OCATE J 2+3, 1*2+5

2@8@ RR I NT CHR* C RX ( V A •• 8<H ■' I (SI (SI),

, 3

2120 2140

233© 23 & 0

2030 C=CH-1 = NEXT Jw I

2100 X = X CSI > s Y=Y (SI ) = K 1 =K 1 (SI I > - Y1=V1 CSI > s (SI ) s Y2 = Y2 <: S I >

2110 IF" Kl = l THEN S 1 =20 IF" K2=l THEN IF K2=2 THEM S2=2 & RETURN

,木: *c to ヒョ ウジ ~

PUT SPRITE 2, (: X:*:8, Y 8 1 > , 1 , PS PUT SRR I TE 3, <. X 8 , Y*8— 1 > , 10, PS+ 1 RETURN

'木本 t~ A t ヨウ ジ"

PUT SF R I TE ©r €: X 1 :*:Q Y 1 :*:8 1 ) , 1 S 1 RETURN

'本本 tz^ 3 B 3 ウジ" 本木本

PUT SPRITE 1 , C X2*S T Y2*S— 1 > F 1 , S2 RETURN

* D#CJ#C* '、一 フール ヨウ シ" * *

PUT SPRITE B, X 1 8, Yl:*:8— 1 ) 7, 24 RETURN

'木木 7 ヤー t3 ウジ"

RUT SPRITE 1 , ( X2*8, Y2 8 —: I ) 8, S2 RETURN

KEY C 1 > OFF" = KEY (&) OFF = RETURN 2330 ^ ォ" ^"^c |v| j <^c^ z4c^fc^#c

KEY C 1 > OFF s KEY (&) OFF - PL AY •■ 1 1

FOR 1=0 TO 3000= NEXT PLAY P*+"M3000L8CCDE:GFFF"

FOR I=Y*Q TO 200 s RUT SPRITE 2, C X4cQ, I>,l,lQs RUX SPRITE 3, C X*Qy I>,l©y13s NEXX I 2370 FOR 1=0 TO 150©= MEXX I

2330 IF" RI< 1 THEN 2420

2400 GOSUB 1 320 = CLS s GOTO 4 1 Q

2410 » 木: *: GAME OVER

2420 GOSUB 2470s C S= OCATE 3,11

2430 PRINT "GAME: OVER "

2440 P A Y •' 8O7S3ri50Gi0i=:4O&GGA4Gi2B4O7C2CC;4OfcrGi

2450 IF P AY(0) GOTO 2450 E SE 33© 24 & 0 » SPRITE OF"F-

ZOO

PIYO

2470 FOR 1=0 TO 3

2480 PUT SPRITE I, <: © T > s NE X X

2430 木本 SIDE CLEAR 本本 2500 KEY C 1 > OFF" = KEY (: ら) ORF* s F'LAY CDEDCDEF"GFEDCDEF"<3 ■• 25 10 IF" P AY(0) GOTO 25 1 d -TX=0 = T I = 1 <: X I ¥ 10) SC = SC+ 1 = T I =T 1 10 IF" TI<0 GOTO 25&0

GOSUB 1 780 = GOSUB 1 87© s GOTO IF" 31=20 THEN 2590

XX= 1 = S I =S I-Hl = IF" KK THEN 2 80 GOTO 410 CI_S s GOSUB 2470

OCATE & , 5s RR I NT •• COIMGRATU AT I ONS •• 0,3= RR I NX " YOU F" I N I SHED TH I S

RETURN

2520

2550 25 & 0

2 00 2 10 RE "

2

OCATE

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OCATE

2 & 70 2 & 80 XT I

2: & 30

27 0

2810 283©

7, 13:: PRINT "SEE VOU AGAIN- " 11, 18s RR I NX "M - S- ■• P A Y "Ml 1

IF" F> AY(0) GOTO 2 & 56

SXRIGC0>=0 GOTO 2 らら 0 GOTO 330

GOSUB 2470= FOR I = & 2 1 0 TO & 303 = VROKE

F 32= NE

XM= 10= CO=0 s ON I NXERV Al_= & 0 GOSUB 2820 ON SXR I G GOSUB 2810,2810 LOCATE 10, ら= PRINT "BONUS f !" LOCATE 1@, 10= RR I NX ■• T I ME =10" OCATE 3,13 = RRIIMX COUNT = 0 " P A Y F>*h- "Ml •■ IF" F> THEN 2750 P AY P$+"O7M20000C1 _ "

T I ME=0= INTERVAL ON = STR I G <: 0 > ON s SXR I G < LOCATE 15, 18= RR I MX US I MG •• 4*4* " TM LOCATE 15, 13= RR I NT US I NG '• •■ CO

GOTO 2780 CO=CO+l : RETURN

XM=XM— 1 s IF" TM THEN RETURN

SXRIG C0> OFF"= STRIG ( 1 ) OFF = I NTERV A OFF :: RETU RIM 2840

2840 OC ATE 1 & , 10= PR I NT

ON

■0'

P A Y '• 1

'VOU GET BONUS «: 4*4*00

2850 OC ATE 5, &= PR I MX US I MG " CO^Ss ROR I=© TO 2000= NEXT I

CO==CO— 1 s SC=SC-^5= GOSUO 1 780 = LOCATE 15, 13s RR I NT US I IMG " ### " CO = LOCATE 13, &r RR I NT US I NG '• " CO*5r IF- CO>0 GOTO 2870 FOR 1=0 TO 3QO = NEXT I 2880 GOTO 410

<< DAT AS >>> @ 9 ファスナー DATA 木本

ATA 1 1 A2 1 0

2"920 9 マシン DATA 木本 *

2330 DATA 1 08233 & 0 1 233 & 0 1 CD

002: 1 @@200 1 00 1 Q3EQ 1 CDS 002 1 1 1

C3

2340 9 キャラクター DATA 木: *:

2350 DATA QFSF^FFFFFFFFFF-FQFSF^FFFFFFFFFFFQFSI^F

23 0 DATA 0R3R7rRF-RF-RF-F-F-RF-F-0F"3R7rRI^RF-|^RRF-F-RI^0F-3F-7'F-

23"70 DATA 0F"3R"7RF-F_F-|^RF-F-|^F'F-|^0FrCRE0 10101 「「7「3「01^0007 1 1 03@RREF"800

2380 DATA 0000000000000 1 1 424484888 1 0 1 5EI

2930 DATA 707F7F70707F7F700EF"EFE0EI0E:FE:FE:0E00000Gi

3000 DATA SF-T-F-EEIC&EE: 7-038610000000000000© 1 030 & 0E 1 C

30 1 © DATA 3l^-7I^E:0C0C:0Ct3CeiC0RC:RE:070303RBeBeBC0C0C0 C0C0C0f^RF-F-DBDBF"B030303F^I^I^R

3020 DATA 1 D2 1 2 & 080387CFC7EF"E:4F5F7F

01

PIYO

303© DATA 3C:"7E© 1 d2C:F027E:3000i30387C:7C7C:38eiei787B37

3040 DATA 000000000000000000 ©0000 00

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203

やっと 涼しくな つて さました ね〃 これから

季節 喰う 寝る 最適な !!

いえいえ ゲーム なんか やり 狂ラ 季節です?? 特集 「シミュレーション なんか 恐くない j れは 読んでの おたのしみ〃 そして 特別 録は 「パソコン通信 QSA (仮題)」 だゾ〃

たのしみに 待って てね〃

秋の 夜長 どう こす か、 これ きい や〜、 なんかいろ いろと 話題

年の 課題 だな./ なにせ 毎年、 喰って 寝て、 喰って 寝て している から 成果 上がって いないの だ。 今年 は、 有意義な 秋の 夜長 こすの だ。 といっても、 パソコン通信に のめり

込んで はだめ かな 一// (T) H 力く ドヒャ )、 Sitt (ダ ンナん とこへ)、 N 米国 旅行 (帰って 二れ るか) ソーゾ 一し 毎日 。私 「パ —アップ. マシン 入門」 単行本

を、 静かな 休日 出勤で 進行 中。 単行 本ィ 匕の 要望 寄せて れた皆 ん、 待たせし ました Z (Z)

りまい てし まった みたいだ けど、 ま〜 そ〜 いう わけです、 ハイ。 これで 編集 部の 独身者 N ひとり。 わじ わと レッシャー かけて みょう かな。 みん なで 拡げよ 既婚者の Z かい つたり して …… (K) ^ 「スライム 田の ゲームに ぉ激 /」 は、 今月で 終了。 数々 ゲームに ぉ激 して くれた くん、 クロウ さまで した。 来月からの M 楽しみ にして Z あ〜 あ、 それにしても はいそが しかった な。 さて、 #1* fftt^ 行で 行こう かな? (H)

3 年と 3 働き 続けた M マガ つて、 出版社に とらば ゆする こと になり した。 住み なれた 編集部 るの はちと つらいで すが、 まあ、 いろいろ ある さ、 という わけで、 今後 アスキー ネッ 卜で よろしく。 (pcsO 52, acsOl 552' msxOO 1 53 L )

# 害こう 力、。 動揺が 多すぎて 害いたら いいの かわからない。 昨日 園に 行きました。 周囲が いなか だと 力、 、つ ぱいあって ももう 一つ 感慨が 薄い 奇妙な 感覚です。 9 か。 はァメ リカに 行き ます。 Amiga ^ 売りして ないかな、 とか 言って。 (N)

初めて 読む 方、 ず〜 読んで いる 方、

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五十部

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新居

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s

0888-22 0161

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今^1

093-521 1044 093-531 3685

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フック センター ほんだ

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ビル

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紀伊

092 721-7755

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アニマ ー卜厣

092 844-0088

〒814

092-651-7700

812

« if 癣店

092-781 2991

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マックス たがみ

0942-33-1841

〒830

アニマ

092-582-6770

816

バイパス

0952-32-1965

〒840 0

0958-23-7171

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書店

0956-22-4214

〒857

0956-22-6311

〒857

BOOKS まる ぶん

0963-52-5665

T860 860

紀伊國 S ^本店

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むレコ フック センター 大分

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中央

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吉田害

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〒892

ビル

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〒900

大阪府 大阪市 1 丁目 1 3 大阪府 大阪市 区雜波 5 丁目 1 6 大阪府 大阪市 船塌 3 丁目 5 大阪府 大阪市 阿部野 V6- 6 大阪府 大阪市 1 丁目 5 20 大阪 毎日 会館 大阪府 大阪市 島^ 2 1 38 85 モール 2F 大阪府 大阪市 3 丁目 7 20 大阪府 85 区鼸波 4 丁目 1 15 近钐雠 ビル B 大阪府 大阪市 阿部野 阿倍野筋 1 3 20 大阪府 大阪市 足代 25- 24 大阪^ 白梅 41 西武 デバー 大阪府 12- 2- 101 大阪府 巿桶葉 14 1 京阪 / T 大阪府 麼川市 罜新町 7 1 康県神 戸市 中央 3 5 10 康県神 戸市 中央 三宮町 1 丁目 10" 1 兵庫県 戸市 中央 三宮町 3— 3— 1

兵庫県 戸市 中央 5- 31 サン/ 《ル 3F

鹰県神 戸市 中央 三宮町 "I 丁目 6-18 三宮 センター

巿大明 1 丁目 1 23 国鉄 K ビル 2 兵庫県 姬路市 駅前 265 喿姬路 駅前 347

廉県尼 口木 町4 8 1 西武 店つ かしん g 和歌山県 和歌 1 7

鳥取県 JR 末広; g 杲町 164 鳥取県 厣字大 542 1 鵬取県 四日 市町 86 島根県 松江巿 63

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岡山県 巿表町 1 3 50

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福岡県 九州 蛐西区 2- 9" 14

福岡県 九州 巿小倉 3 1 10

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福岡県 福闳巿 tf 3 丁目 8- 15

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福岡県 中央 天神 4 丁目 4-11-6F

福岡県 福岡巿 中央 天神 1 丁目 1 VII 天神 コア ビメ

闳県福 中央 g 天^ 丁目 9- 110

福岡県 3 丁目 21 33

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長崎県 8 3

長崎県 世保巿 上京 4 4

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大分県 大分 府内町 11-1

宮崎県 宮崎市 4- 10- 8

宮崎県 S 攝通東 3 6-19

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〒107 東京都 6-11-1 リー エフ ビル (株) アスキー 出版^ TEL(03)486-1977

たいへん 長い間お 待たせ 致して おりました 《lnk Pot MXPC-8801 mk II MR/MH 対応版) 発売と りました。 つき して は、 PC-8801 (Ink Pot》 利用の 方で、 本体 MR/MH 変更な された 対象に、 交換 サービス 実施いた します。 《lnk Pot M》 における 主な 変更

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PC-8801 V2 モード 専用 (SR/TR/FR/MR/FH/MH/VA 用) 《サイ キック ゥォ 一》 一部 問題が ことが 判明し まし た。 添付の ユーザー 登録 ガキに 必要事 書き込み、 ェ画堂 スタジオ KGD ソフ 卜までお 送り ださい。 該当する 製品 をお 持ちの 方に 正常な ディスク をお 送りいた します。

なお、 詳しく は、 月刊 LOGIN 9 号の 『ェ画 スタジオ』 広告 ご覧く ださい。

ヒ卜ミ (以下 ヒ:) あれ、 そこで、 MSX2 r 腐界 島』 遊んで いる は.// 『魔界 村』 やな かったんで すね 7

担当者 (以下 P あ〜 あ、 めんどうね/) はい。 『魔界 村』 MSX

版の 発売 遅れて います。 先に、 PC-8801/FM-7 シリーズ 版が 発売 されます。 背景が、 チヨ ッ卜 寂しい 感じ もす るけ ど、 PC-8801 はお すすめです/

r 魔界 島』 はどラ です 7

P: 基本的に は、 ファミコン 版と 同じようです。 (実 をい うと" P" は、

サンプル 版で 遊んで いるので、 その 辺が わからな いのです。) ちなみに 『魔界 島』 アスキーから ではなく、 カブ コン さんからの 発売になります。 ところで 《サイ キック ウォー》 について なんです 7 P まことに 申し訳ありません。 症状に ついては、 月刊 LOGIN 8 P163 "最新 ゲーム 徹底 解剖//" 文章 中に もあります が、 f 中立衛 ラム サで、 仲間 探しながら ポー OUT 探して いき、 基地へ

行く のです が、 自分の レベルが 低ければ すぐに 殺されち ゃラ』 つて

ります が、 この 症状で ラム 以外の 敵と 遭遇す ると レベルが 高くて も、 予想外の ダメージ 与えられて しま のです。 今度の 《サイ キック ウォー》 難しす ぎる つてい う、 電話が くさん ありまし たよ。

P 電話 をいた だいた 皆さん。 ごめんなさい。 以上の ような ことで すので、 登録者 八ガキ をお 送り 頂いた 方に は、 確認の 上、 ディスク をェ画 堂より お送りし たと 思います。 作成した キャラクタ 一は ディ スク でも、 ラム サ内 であれば、 育てられ ますし、 ディスク でも その まま、 使えます ので 安心して、 ゆっくり 遊んで くださいね。 .: ほかになにか 情報 7

P 待たせし ている PC-88Cn 版の 《ローグ》 です が、 近々 出そう す。 どうぞお 楽しみに./

《ロー^) つて、 独特な 雰囲気と 魅力 持って ますよ ね。 P はまつ ちゃうと、 抜けられないで すね。 最後に、 営業部からの おしらせです。

アスキー 大阪 営業所に て、 ビジネス ゲーム ソフ 卜の 購入 前のお 電話での お問い合わせ 開始 致しました。 西日本 地区の 皆さん、 利用く ださいね。

番号: 06-348-0005

ヒ: ゲームに ついていえば、 裏技なん は、 お教えいた しません。 p そういえば、 《ブラック オニキス》 カラー ドアなん ていう りました ね。

ヒ: ゲームの 内容に ついては、 絶対に、 お答えいた しません ので、

了承して くださいね。 なお、 地区の 皆さん は、 03-486-8080 へお 願いいた します。 また、 購入 後の 技術的な 質問に 関して は、 各ァス キー ユーザー ポー 係までお 電話 か、 手紙で お問い合わせ くだ さい。 以上。 ホッ卜 ライン 9 号でした。 ところで、 "P" さん。 どうして こにいる 7

P さあ 7 わたし はだ あれ 7 ここ どこ 7

アスキー に対する 意見、 希望、 また 弊社の 販売に ついて お気付きの 点な どが ございましたら、㈱ アスキー 営業部 「H〇T LINE」

ハガキ にて お送り 下さい c よろしく お願いします:

^製品に ついての お問い合わせ 以下の通りです。

* 出版物 4 8 6-1 977

* ソフトウェア 4 8 6-8 08 0

* ファミコン 250 - 5600

* アスキー ネット 関連 486 9 66 1

0 製品のお 買い上げ 後の 質問 ユーザー サポート * 出版物 * ゲーム 4 98-0 2 99

* ビジネス ソフト 4 9 8-0 2 0 5

* ファミコン 2 5 5600

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東京〒 108 東京都

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この パノラマ 写莫は イメージです。 ^ 実際の ゲーム 内容と 異なります e

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雑誌 1 208 1 -09 Printed in Japan 1987 No.46

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, (出版 営業部) 4