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m ソフ卜 レビュー

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S ヴァク ソル

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スライム 田の ゲームに 載/

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7(\ クローズアップ

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i!) SOFT TOPICS

m TOP 20

〈表紙の ことば〉

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KMi A. V. PARADISE

テロ ップ の芸は 細かい / —— 今月 画像 加工の

パー 2、 テロップの 特集 をお 送りし ます。 歩から 応用まで、 数々 テクニックに 挑戦す るョ。

112 プログラム エリア 写真 解説

拿お またせし ました。 好評の 投稿 作品、 ザ, かねの サブ 部分 掲載いた します。 そのほか、

一し 使った 3D ゲームと レイ 収録。

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ウィング マン 2 未来 會1942會 魔性の 館〜 ガバ

リン レオナルド 譬ガ リウスの 迷宮〜 伝説 n 天使た ちの 午後 暴く りい レモン ほか

U5 テクニカル エリア

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•MSX DOS ツール アセンブラ —— MS X DOS 上での プログラミング 環境 整える、 ツール ズを 紹介。 今月 アセンブラが メインです。

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MSX2 の已 IOS (第 5 回) —— MSX2 内蔵 された 時計 IC と、 内部 レジスタ 説明。 •QSA ドウ エア 関係 —— ROM 力一 卜リ

ッジ、 ジョイスティックに まつわる 質問です。

テレコ クラブ

心機一転 リフレッシュ —— 今月から 新たに 連載 始まります。 ラー パソコン通信の 基礎 を勉 強す ると 同時に、 すぐに 役立つ アイデア 紹介。 パソコン通信 やるなら、 今が 絶好の チャンス。

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177 ちょっと いい 用語 解説

譬ス ピライ 卜に ついて、 ゲーム、 特に ァク ヨン シュー ティング ゲームに 不可欠の "ス プライ 卜" について、 詳しい しくみ 説明す る。

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タイトル &メ 一力 S ティア S 価格

前回 1

前回 5

登場

ニー/コンパイル '1\/13ズ1/闩01\/1'4,900 MSX2Z メガ ROM*5,800

イラ ス卜 レー ジョン 曰敏子

^r? ンシ m2 月連縯 1 位に; 来月 1 位の 維持で きる か?

TOP 20

メーカーの あいさつ 占い

とにかく 不思議な RPG だ。 初めて プレイす は、 普通の RPG みた いに リアし ょラ としてし まラ かも 知れない けど、 それじゃ リア どこ ろか、 少しも 先に 進めない ぞ。 ポィ ン卜は 良い 行い をす こと。 これ 肝に じて アタック すれば、 かなり イイ 線い くんじ やない かな。 これ 難しい フリーク でも 大変 だ。

またまた 1 位に なって しまったんで すねつ。 もう、 うれしくて うれしく て、 いう ことがない ぐらいです。 ロマン シァ ファンの 皆さん、 どう です か、 ちラ 冒険 終わりました 7 厶ッ、 厶ズ カシー …… そうです。 やっぱり、 ロマン シァ つて 厶ズ カシ インです よね。 でもがん ばって 冒険 してく ださい。 (宮 本)

ブタ にされ た少 年が、 ダメージ 受けず 果敢に 走って います。

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クシ ゲームが 不得意な キミで も、 細かい 神経の 持ち主なら いっか 絶対に リアで さる ぞ。 レベル ッコッ あげて 最終目的に 向かって 進んで いこう。 パスワード 付き だか ら、 今日は ここまで 明日 はこ こまで、 なんてい うこと がで きる。 卜の 引く キミ だから、 いつしか レフ ガル 平和 取り戻せる よね。

みんな 応援 ありが ラ^ 今月ち 2 位に なれました。 でも、 ちっと 応援 して くれたら、 さっと 1 位に なれる 思います。 勇者 卜の 血を引きし 者よ、 今後と もより 一層の 応援 をお 願いし ます。 そして、 卜の 子孫に なって いない キミ、 町で 情報 集め、 につく 腐の 奄王を 倒す こと 心よ 願う。 (開発 川)

h ^— ンの呒 かけられて 眠り こけて るス ライムが います。

ほつ ほ、 アル ちゃんに 首った け。 子供から 大人まで 夢中に させて しま う、 不可思議な 魅力 持つ 「帰って さた ブロック 崩し j なんだ。 専用の コン卜 ローラ もつ いてる から、 ゲー センターみ たいに 遊べち やう。 コマンド 使えば、 反射神経に 問の あるおば さんでも 最終 面が 見れ てし まう だ。

先月に 続いての TOP20 登場で、 つかり 安定し た感の ある アル ドで すね。 ブロック 崩しの ゲーム 定着した ようです。 現在、 2、 3 ブロック 崩し 企画、 開発 中で すので、 ぜひ 期待して ください。 最後に、 あの アル カノ イドの 3 私が やっても、 難しい 思います。 八ィ / (CP 村)

汗で ツル ツルに なった コン卜 ーラを 操る 少年 見えます。

ペンギン くんが なつかしい は、 M SX かなり 前から 持って だね。 当時 「けっきょく 南極 大育険 j したくて MSX 買った、 なんて がいた くらい 大ヒッ 卜したん だ。 ペン 子姬 のお 葬式 しか 見れ ない は、 もう 少し 速い スピードで いくよ うにしょう。 そうすれば、 かならず ペン 子姬を 救う ことができる そ。

やつたい。 今月 残りました。 でも、 1 ランク アップです。 来月 はいよ 土俵ぎ わか、 はたまた ァゥ 卜ォブ パウンズ か。 なんとか 応援お 願いし ます、 申して おります。 なみに、 ユー ユー、 ポーポー でた r 怪獣 ター ガン j だった ょラな 気がし ますが、 いかがで しょ う。 (広報 宣伝 STING)

病気の ペン » をよう やく 救え ペンギン くん 姿が 見えます。

MSX2 版が 新発売に なって、 場した ユー ティング ゲーム。 MS X 1 版の 8 0 奇麗 だけど、 MS 最初から 最後まで、 めいきが でる らい 奇臞な グラフ ックス だ。 かなりの テクニック がな いと 先に 進む 難しい けど、 それ だけ 意欲 そそる ゲームに なって から、 命が けで がんばって ほしいな。

またまた TOP5 登場し たんです ね〜。 たしか 2 位と いう 栄光の 座に 輝いた こと ありました。 しかし、 いつの 間に 20 位から はずされて。 でち、 やっぱり 良い ちの 良い ので すね。 編集部の 方に "究極の シュ ティング" という 評価 得て ます しね。 r よみがえる ナック、 不死身 なれ ナック」 (ポニ 企画 田)

美しい グラフ ックス 感動す ォネェ さんの 姿が 見えます。

51

順位 タイトル S メ-カー S メディア S 価格 S コメン h 画面

6 ティー ヴァ チマの

T&E ソフト 2DD

7, 800

ニュータイプの シミュレーション ゲ一厶 「ディー j MSX2 版。 これ をク リアして パスワード 覚えて おけば、 MSX1 版に 挑戦で きる。 シミュ レー ヨン ゲーム ブームが 到来す るかな 7

日本 テレ ネット ROM 6,800

前回 7 0

戦士 ヴァ リス

セーラー服の 美少女が 果敢に 戦ラ アクション ゲーム。 この ミスマッチが たまらな いんだな、 なんて ォジさ みたい ことい つてないで、 アクションしょう。 グラフィックス きれいだ から、 見応えが あるよ。

- mv^m

8

=

三国志

光栄

2 メガ ROM 12,800

前回 3

本格的 シミュレーション ゲームが、 2 メガ R〇M MS X 移植され た。 シナリオ 5 編、 8 人までの ルチ ブレイ 楽しめて しま ラの だ。 また、 「信 長の 全国 j もも すぐ 発売され るから 楽しみ だ。

9 イド ライド it

T&E ソフ メガ R0M+S-RAM 6,400

前回 6

r イド ライド j をク リアした キミ は、 ぜひ 「八 イド ライド IL 挑戦して ほしい。 S-RAM 内蔵 だから、 データの セーブ、 ロード 一瞬に してで きて しま ラ。 これでい らいら しないで RPG できる ね。

10 谷川 司の 将棋 攉南

ボニー

ROM 4,900

将棋 はしたい けどへ だから、 だれに 相手に して もらえない、 なんて はこの ゲームで こラ。 名人が 相手 だから、 なんの 不足 もない ね。 名人の 読みながら、 知らず知らずの ちに 上達す るよ。

最近 は、 メガ ROM 使用した ゲームが 数多く 売され るよう になった。 メガ ROM イコール いい ー厶、 なんて 思う もい るか もしれ ない けど、 いち がいに そうと はいえない。 メモリ 容量 力、' くても、 それ をう 使いこなして なければ、 ただ 数が いだけ とか、 キャラ 夕の^! 多いだ けなん てゲ ー厶 になって しまう。 単に リアす る^^と 手間が 増えた だけで、 おもしろさが ちっとも 感じられない としたら、 わざわざ メガ ROM を^した 甲斐が い。 メモリ 容量 力、' 足りなくて 実現で きなかった、

まざ アイデア 盛り 込んだ ゲーム カ究 売され 二と を麟 しょう。 たとえば、 アドベンチャー ゲー 厶ゃ シミュレーション ゲームな は、 メガ ROM から カー トリ ッジ て^でき るよう になった だ。 また TO P20 今月 入らなかった けど、 アプリ ケーシ ヨン ソフト かな 売れ 始めて いるよ だ。 「日: *^MSX- Write」、 「MSX ベーし j、 「MS X-AIDj などが 注目 だ。 MS X ゲーム だけて ぶに はもった いないから、 いろいろな 使い方 をして 欲しい な。

順位 タイ 卜ル お? f 価格 コメン ?後 s

11 餅珊 1^

エニック

メガ ROM

5, 800

ッホ、 井沢で 誘拐です 7 やつ ばり 別荘 持ちの 気をつけません ね。 RPG 要素 入った アド ベン チヤ —ゲーム。 コマンド 選択 方式 だよ。

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SONY ヤノ アール メガ ROM 5,800

麻雀 は、 中国で 子供から 老人まで 族で 楽しむ ボード ゲームら しい。 パソ コン 相手の 麻雀なら、 頭の 体操に もも つて こい。 子供 遊べる ゲーム だね。

B キング コンク s

■AMI ROM

5, 800

キング コンク ならぬ、 ミッチェルが 公の RPG。 あれがない、 これが つからな いと 悩んで いる 入が 多い よう だ。 アイテム をラ まく 使いこなそう。

11 ドラキ ユラ

■AMI ROM

5,800

キミ は、 真の 敵の 正体 あばいた 7> 「あばいた けど、 弱点が わかんな いよ〜」 なんて はま さかいな いよね 7 狙って 攻擊 すれば OK だよ。

15 天使た ちの 午後

ジャスト

ROM

5. 800

ふ、 スケべ ソフ卜 だよ。 アド ベン チヤ ゲーム をしながら、 エッチな 向に 進めて いけば OK さ/ 色が ついて ない のが 残念 だな。

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フィギュアと 特製 マップが ついてい るんだ。 これで マツ ビング 必要ない し、 自分が いる 場所 バッチ わか つてし まう。 MSX1 もで たよ。

17 1942

アスキー プコン メガ ROM

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ゲーム 一で 人気が つた 「】 942 MSX 用に 移植され た。 さあ、 キミ 空軍 パイ ロッ 卜に なって 青空 飛び 回ろう。 宙返り もで きる ぞ。

メルヘン エール I

システム コム

MSX1 メガ ROM' 5, 800

MSX2/2DD'7,900

メルヘンチックな RPG だ。 MSX1 用の メガ ROM 版に は、 オリジナル リーに なかった ある うだから 探して みて ほしいな。

19 萨レ フォース

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女の子が 登場す るシ ユー ティング ゲー つて 珍しい ね。 女の子 助ける ため なら、 矢で 鉄砲で 持って こい、 んて 人に はォ ススメ しちやう ゲーム だ。

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3 人で 同時に 遊べる PG だ。 ダン ヨンが 30 以上、 モンスター 30 種以 上、 50 以上の アイテムが あるから リアす るの 至難の かな 7

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53

~ 録凰钃

虫の ライフワーク r 火の Jo あの 雄大なる 世界が シュ

ティング アドベンチャー となって、 MSX2 画面に 広げられる。 主人公 仏師 王。 かって 悪党であった は、 火の 鳥の 啓示 受け、 正しい 手に入れる 旅に 出た。 だが 行く先々 では、 王の 心の中の 悪霊が 実体と なって 襲い

くる/ 正しい 手に入れる ことができ るか r?

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遊び

厶マ マ厶

^の 火の 鳥が 見守る 中、 孤独な 戦いが 始まった。 上の 形に 展開され るシ ユー ティング ベンチャー: 襲い 来る 倒しながら、 アイテム 手に入れ ていこう: 最終 は、 心の 玉と 呼ばれる アイテム 5 そろえ、 雜を 倒す こと: この^ の' 1X7) (7 ^力 < 実体化し たもの なの だ-

ゲーム は、 竹ネ农 沼、 泥沼、 山道、

雪、 地獄の 6 ステージから 構成され る。 ステージ 間の 移動 は、 ボス したと きに 貪き となる。 ただしお ゲーム 中、 ステージ 何度も 往復し なければ ならない。 簡単に 目的 達成 できない. I ステージ 3 エリアで 成され、 I つの エリア はタテ 方向に 8 , 分の 地形が ループし ている。 単純 計算で I ステージ 24 分の 構成 だ。 この 広大な 世界に 冒険 始ま るの Z

r * ラょ、 のちん きど * s は、 % し、 のれい ir' < きて いれな けれ は" なリ ません

1

'ま

各所に いる 火の 烏の (

^孝 X ぇ飞 れる。

アイテムが あれば、 自動的に 闋く。 アイテムの 取り 忘れが 、か;

/\ィ スコアの 手引き

厶マ厶 マ厶マ A A

さまざまな キャラ 5^1 しながら 迷路 脱出、 最終的に ボス 倒す いう ナミ お得 意の クシ ンゲ— 厶, 特定の 倒す バヮ— アツ ファ テム. 火の 鳥の 羽根が 登場す る。 集め 二と 各種の 、。ヮ 一ァ Ml 交換で きる。 ショットの 威力 ップ、 iHt、 3 方向 ショット、 6 方向 ショット 便利な ものば 場面 に応じて 有効 的な もの セレク して

ゲーム ループ 状に つながる 迷路で 構成され ている。 分かれ道 やす Hit つて j くこと 展開 力ん 変わる c いろい ろな 道へ 入って アイテム 拾って いく ことが 大切 だ。 また ゲーム 中、 5 胃、 門が 出現す る。 この は、 同じ 名称 霊木 持つ ていないと 開かな 、ので 要-; ±S。 また ステージ にある 火の 像に 触れる と、 メッセージ 聞け る。 これも^) 利用しょう。

言葉に 従い 戦い抜け。

雄大な i i 始まった/

54

SOFT REVIEW ^U^y>

ララ

"7:" ***** ****

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13

クタ

おっと、 同じ だ/

A ムマ厶ゃ 厶サ A

★★★ 7;"%,. パソコンの クシ 系の ゲームの

ほとんど 力、'、 マイ キャラ 3 人と |统 ている 力く、 考えて みると だ。 ゲー センタ一 では、 コイン 入れて もら 都合が あるので 3 人と なって いるが, パソコン でも 同じに する' 义要| あま 感じられない。 とにかく この ゲーム に関して 特にそう である。 たぶん 低で 20 人位 欲しい (とかいい なが ら、 いつもの 通り 「10 楽しむ」 力一 トリ ッジで そそく さと マイ キャラ 99 にして しまう だが)。 実際、 11® にいる と、 敵の 姿 見る 前に やられて いると 力、、 マイ キャラの すぐ 近くから でも 出す 力、 攻擎ノ 、。ターン 力、' 人道 的で ない (こんなと き、 アスキー ステ ック II ターボみ たいな ジョイ ティ つてよ 力、 つたと 思う かな)。 それと この ゲーム は、 アイデアに よそからの feffl 多く、 あまり 力、' 感じられない。 でも ゲームと して 完成され てるし、

ック もき れいに 仕上がつ ている のて if

間の 水準から して 4 つ。 (Y)

まんが 界の 巨匠、 虫^ (み んな 知つ てんだ ろうな) 「火の 鳥」 モチーフ にした ゲームで ある。 それ にしても 「人と 命と …… といつ

沼に しても、 つて 不気味

遠なる テーマ 持つ 火の を、 ゲームに 仕立て上げ たもの だ。 めい ぱい 関心して しまう。 やる やん .グ さて、 肝心 カナ メの ゲーム だが、 ノ、

キリい つて レイで ある。 i もス クロール も。 そして、 スクロールお ゲームと いう アイデア もい い。 どん どん スクロール する 画の 中、 道に アツ チコ ツチ 移って 行き、 隠されて ステージ ァの ための 通行 手形 手に いれる。 タイミング 誤る と、 M 入る 前に スクロール してし て、 行き びれ ちゃった りする から、 ;镜 力、' 肝心。 はこのお かげで、 何回 同じと ころ をグル グルと 回って 大変 だった ぞい。

4 面まで は、 コンテ ニューで 行け けれど、 これ 越える 至難の 業。 、心 得る だま だぜ。 (「どろろ」 そろえたい P)

あえず やった ので 文句から いわせて いただきます。

ええ、 まず これ MM 伝説です。 取り 除けば アイデア 的に はさして みるべき ものはありません。 パワー ップ アイテムが いつでも 買える という

l 二の 鬼の 面みたい は、 力く ギヨ ロッと 動く ぞ,

比較 しい 手法です が、 これ 都合 主義と 免れ 得る もの ではありません。 ただ、 刀と いえば 親切です〕 この 1ft 刀" というの はこ -のゲ 一厶 における 最大の fffffi 点です; ここまで 細部に 渡って 使って ある 頃から 完成 度の 高い 製品 表して いる ナミさん にしても だつ たもの があります。

それから、 難易度が 多少 目^ 茶で す。 はっきり いって I0f がない とちよ つと できません。 といって、 今度 10

使 簡単に 終わ つてし まい

ます。 それから BGM も、 音の 波形に つても 気合いが 入って るく せに ノイズ 入れて ません。 死ぬ ほと 倒な わか (やっぱり ナミ んー ';巟 ノイズが 聴きたい な、 のめ

おっと、 :1s 世界

はル ブし T3/

この I 厶は 「魔 伝説」 「悪

ドラキ ユラ」 をた して 二で

つたよう なゲ— ムだ。 縦ス クロ—

ルで (横への 移動 画面 切り換え

でい くこと がで きる …… )

攻撃しながら 進み、 最後に 大型

キャラと 戦う ところが 前者で、

人つ ぼい グラフィックス 後者

ほ、 ふつさせる。

もちろん、 n ナミ だから それ

けで はない。 その 二で 割った I

厶に 新しい エッセンス ふりかけ

ある。 この ゲ— ムの 題材に なつ

ている、 虫の 「火の 鳥」

次元 的な ィメ— ジをゲ I, 付け

加えて いるの だ。 単純に:! 刖へ 前へ、

横へ 横へ 進む 「見覚え ある

且乐」 I してし まう。 マップ

把握して ない と、 リア 絶望

だ。

それにしても、 B_ 近の ナミの

ゲ— 異常に 難し ような

する。 「^倍」 あれば なんとか

できる けど 。「キング

2」 持って はこの I

リッジと 緒に 使えば、 I プに

I タをセ I 'フ できる という ォマ

ケ付 き。 また Q I ト」

使えば、 「^倍」 使った のと

効果が 得られる よ。

0

I メガ ROM VRAM128K'5£00 HAL 研究 戸/ 〒101 東京都 千代 須田町 2 6 5 OS'85 ビル TEL 03(252)5561

美しい グラフィックスで 人気の ゴルフ ゲーム。 同一 ホールで 時間の 経過に 応じて 風向 さや 風速が 変わったり、 目の 態が 表示され たりと、 まさに リアル そのもの。 バックス ビン フェード、 ドローの 打ち 分け 自由自在。 この ソフ 卜が れば、 あなたの 部屋 グリーン あざやかな ホールに 変身。 本格 ゴルフ シミュレーションに 挑戦/

スペシャル になって、 さら にお もし ろくなった そ'。

HQLE

、mi

ョ,: :^itld

靈^ o| 歌. s

H

遊び

A 厶マ AVAVA

競技 ストローク プレイ、 マッチ レイ、 トーナメント のどれ 選んで 行う。 ストローク プレイ は、 I また 2 人で 18 ホール まわり 打数て 決定。 マッチ プレイ 2 人で 各ホ —ルを まわり、 その ホール ごとに 勝負 決めて いく。 トーナメント では 多数 トップ' プロ 一緒に 1 8 ホール わり 優勝 争う。 プレイの 難易度 3 皆。 競技場 平地と i^l 2 コース。 プレイヤ一 技術、 好みで 自由に 選択 できる。 風速、 ホール ガイ ド、 LIE (ポールの おかれて いる 状態)、 目な 確認しながら、 プレイ 進めよう。 ショッ トは、 打つ 方向、 使用す るク ラブ、 ボール 打つ パワー、 ポ一' レの 弾道な 細か 設定で るの だ。

Lral

^MM— | 1 _ -- "一 :

ゴルフ場に カ^って いる。 車に くれぐれも' 主意しょう。

ラブの 選択、 狙う コース、 パワーな 以前に 増して 細心に 選択して いくこ とが 大切 だ。 また ボールの 飛ばし も、 ノ、' ック スピン、 トップスピン など バリ エー ヨン 力く 増えて いる。 使い こなしたい。 リカ バリ一 ショットの さはいう まで もない。 ノ、' ンカ— 中に ポールが 入って まった ときに

は、 むやみに 打って いても ダメ。 まず

ボール を^! などに 出す 考えよう。

イス コアの 手引き

V 厶マ マ厶マ マ厶マ A

「ホール イン' ワン プロ フェツ ナル」 に比べ、 グラフィックスの しさが アップし たの はもち ろん、 難易 増して いる。 ホールでの プレイ 中に、 刻々 変化す き。 木に つかった ときの 截隹な バウンド。 バン カー 外に 出しに くくな つてい る。

ロン ホール だ。 m^) 力く 刻々 変わ

るから、 それ 計算に 入れて ショット

スクロール せて、 どこに ホールが ある カ^! かめよう ウォーターハザードに ±S したい ホール だ。

56

SCORE

SOFT REV EW <C(

にこの ホール 安易に ショッ して はいけ ない

ホールアウト すると、 スコアボード 力ま 示される。

さすが、 スペシャル

マム 厶マム マム マム^^

いまだに ゴルフ やる ことと、 見る ことに 関して は、 ゼ〜 ンゼン m のな 、ボ だけ ど、 なぜか 熱中 してし まう のが ゴルフ' ゲ一厶 (う〜 ん、 喑ぃマ イコン 少年への を、 まっしぐらに でいたり して …… まさかね./)。 ホン チャンで 考えられな いような、 スピ ディな ゲーム 展開が、 なんとい つて 魅力 だ。

で、 この ゲーム。 さすがに 「ス ぺシ ャル」 とィ寸 くだけあって、 完^^ はメ ヤメ チヤ 高い。 ポールが バウンドす

さま はやたら リアル だし、 MSX 2 描かれた ホール ビアの C M」 森林みたい だ。 きっと アメリカ とか カナダと ゴルフ場 は、 こんな 感じなん だろう 最終 ホールに 行く ギャラ 一が 待つ てるなん ての も、 心憎い 演出 だ。

ただ ひとつ 気になった のが、 リー ンィ寸 近での ポールの 判定。 ゼ〜 タイ ーンに 乗つ 確信 した ショ 、' 、「ラフ」 つての はハ' グじ やない かな 2 目で 4 アンダーのに)

(HAL COUNTRV C UB,

NATCH

3

4

3

a

o: O 1 O t

O O 2

O1 O 3 O; O 4 O O 5 0| O 6

1 3

:■=

COURSE EAST PAR72 Elf E •• AWERAGE

甲ぶ

目、 向き、 風力 計算に 入れよう。

★★★

ゴルフって いうの は、 なんとなく サンの スポーツで、 ゲート ポールと じネ 顧の もの やない かなんて 考え てし まって、 やる 気なん かまった きな 力、 つた。 けれども、 毎日 オフィス 中て 浴びる ことなく 仕事に 励む サラリーマン などに とって、 輝く:^ もと 郊タ f<7) れし 、な^を 吸いな らの プレイ 悪い ことで はない。 郊外 散歩道 散策す だけで 体に いいの だから、 汗まで かく ゴルフって いうの はとて にょい になる だろ

でも、 そうな だ。 プレイ あるい クラブ セット ゃゥ i ァの 購入、 ^ によって 会員 権の 購入なん てこ

考える と、 これ 確実に トコ ロカ m ひく。 健康、 サイ フは病 Mo

という わけで この ソフト。 ボールの シミュレート グラフ イツ クス など シングルの ハイス コアって とこ (? )。 ^的に もまと つていて 文句の つけ どころ はない。 ゴルフ 好きの 人なら つて はしないでしょう。

(ゴルフ 経験 皆無の Z)

★★★★★

もうな にもし 、わずに 5 あげち う。 M S X 2 美しい グラフィックス

ととても 人間 技と 思えない コース アウト 興奮の るつぼ ( どつ ぼ) へと 誘う のであった (メ チヤ クチャお おげ さだった かな 一。 ホールインワン、 プロフェッショナル、 スペシャル とだ だん グレードアップされ、 そのたび 夢中に なって やった もん

この スぺ シャ ルでー 1# たのが、 力く 刻々 変わって いくこと。 は;^ ゴルフ 臨場感 味わ うこと がで きる。

ちょっと 気に たのが、 操作 性が いままでと ほとんど 同じで、 グラフ 表示 変わ つたぐ らいな と。 あつ、 そういえば トップスピン、 バックスピン < 、けられる ようになつ ていたな ……

あつたあった もっと 凄い のがあった I 4 D A Y S ーナメ がで ようになって いたのに 驚いた。 HA L 研さん 今後 もよ ろしく ね./

(ゴルフ 愛する あまり …… T)

ウェスト コース は、 海かず 海岸 (れ、 をして いるね

スぺシ や.:? だから、

決定版 TK ゲ,"

ゴルフ I ファンの 人に

絶対 ォス スメ したい I 厶が これ。

2 ももち ろん よくで きていた

けど、 么マ回 その ノウハウ

結して、 最高の ものに 仕上がって

いるの だ。

- J れは MSX2 專用 という I J

で、 グラフィックス はもち ろん

以上に 美しい。 コ| スの 設計

無理な く、 それでいて コ| スそ

れぞれ 個性 持たせて いる。

た、 作に はかった 刻々 変化

する 風向き 風力、 そして ドロ I、

フエ I ド、 トップスピン、 バック

スピンの ショットの 打ち 分けな

により、 より リアルな プレイが

きる ようになって いる。

フは 知的な スポ I とよく

いわれる。 それ これ だけ 忠実に

ミュレ I 卜して いるの だから、

かなり 使わな 上達で きな

いか も。 だけ 競う ゲ—

厶ゃ、 リアす ると もう 二度と

レイす 気になれない I 厶に飽

きた 人に 才ス スメ したい。 こうい

つた —/ ^は何度も遊べ るので、

お買い 得な ソフトと いえそう。

て、 スペシャルの は、 なにが

売され るんだ ろうか? I パ—

スペシャル …… なんてね。

57

メガ ROM 16K *5,500 株ポ ニー

〒102 東京都 千代 4- 1-3 ビル 3F

TEL 03(221)3161

そろん よつ。

もの 音。 宇宙の 彼方に ファンタジー ソーン があった。 ところが 何者かが、 ここに 巨大 要塞の 建設 始めた だ。 宙の 英雄 ォパォ パはフ ンタジ ゾーン 守るべく 立ち上が つたの だが …… アーケード 版で 人気 呼んだ SEGA のフ アン タジッ アクション。 とにかく 楽しい グラフィックス キャラクタ。 奇想天外の ラス シーン 見れ るかな! 7

リ' 炎い 遣いが アン タジ一 i、

ファンタジー ゾーン は、 どの らージ メルヘンチック だね。

遊び

厶マ厶 厶マ厶 A 厶マ厶

スクロールの アクション シュ一 ティン グ: 宇宙船 オノ \:^%# を^しながら、 に^するす ベての 基地 を^^ X いこも 星で 基地 破壊;^) と、 巨お 物が 襲って くる 二^ m "ば 次の 惑星へ 進む ことができる- また ゲームみ 基地 を^^す とコィ ンカ ほち これ 拾って、 お金 集めて いこ う. ある Uf お金が できたら、 ハーツ

ショップで いろいろな 武器 買う か^ I だ:

ゲーム 途中に、 ときどき ショップ ークが 出現す 才パ才 パ号を マーク のと ろへ 移動 させれば 進む がで る。 所持金 内で パー

ッを 購入しょう スピード 4 段階 でァ が可肯 き。 パワー プノ ヽ° ッは 2 グループの 中から 選択す る。

ループ I は、 広い ビーム 砲、 レーザ I 7 方向に 擎て 偏つ ている。 グループ 2 4 樹頁 爆弾が 売られ ている。 2 連発の 爆弾、 上の 一気に, できる もの、 方向の すべて 破壊で き, 弾、 方向の すべて^^で きる 爆弾な ^ ある」 だし 才パォ ノ、° 号が やられる と、 買った , ヽ°= なって しまう ので 要' H

イス コアの 手引き

マ厶マ A 厶マ厶 厶マ この ゲームの^: 舰。 そして >な お買い 物。 パーツ ショップでの ?ぉ ||^) は、 I 面で スピードアップ \ 。一 | ツイン ボム。 2、 3 面で はヮ

厶を 買って、 ッゃン ボムと^ 用しな^^ ら擎 ちま 令ろう。 4 画面 下に だけ カ^) るので、 下に りて 攻擎 する ことが 大切 45、 6、 7 7 ウェイ ショッ 卜と ツイン ボムの 射で づける。 各面の 最後に 登場す ボス キャラ は、 動き をす 握して しまう

が' m。 弱点 見つけ 出し 戦お

う。 8 面で I ~ 7 面の ボス 力く 順番に でて きた あと、 蛇の ような ボスが 場。 弱点 触手の 先端 だ。

V.

SOFT REVIEW

參才 バオ パは 地面に つくと 歩いて しまう

んだ 可愛い ね。

ちょっと この ステージ fy><a 月る

ぎて 力、' 痛くな りそう だ.

★*★★

別に はお 金の 亡者で はない。 カネ ゴン じゃあない。 友達 はセコ ゲーム だとい つて 食わず嫌い してい

る。 本当 6 あげても いいく いだ。 10 万点で I u p なんてもう 古い。 なんてつ たって 現金 決済。 武器、 ェン ジン、 そして 機まで もが $ コイン 買える 明朗 会計 パワーアップ。 しか 人の 見て パーツ MJi げす るから 「こ IJ ft® 的に」 である。 にか く、 R P G 要素の 味つけ ぶ' 点で ;: から ユー ティングの 進むべき^ 示唆して い、 思う.

4 つに したわけ は、 色と 操作 力、' Ife 、からな だ。 M S X 中間色が て^、 いのは 仕方がな いし、 M S X 2 でだして ほしかった けれど、 これ だけ 綺麗なら 合格 だね。 でも、 才パ 才パく んの 動きが クシ ャク して 思い どおり にいかない のがと つても 残念。 ボス たち はィ敝 あるけ どセガ ma r kill より P 曰き 単に やっつけて しまった。 ポス 最期 はま 感動す ゾ。 (オノ 、"オノ 、。の おか んの おも 、Y 2)

メル ヒェ: /31 ックだ

マ厶 VAVAVAVAV ★★★★ (え 一い おまけ だつ一 N)

MSX I して 上級に 据える べき ±Jb ^りで ある。 特に 5 以降 /^乍 ク> ^つ 可愛ら しさと 哀切と 上ぽ ^ き現 している。 ラス 卜の 大ォ きに まとめて いて、 胃で 文句 はっけない。 ほっと だ。 それなりに ァ今 レンジャーが 使って いる 丄、 ドラ 厶音を 入れる 努力 もして いるし、 特に

p s g 化に 際しての 縮リ 欠陥と し、 つた もの もとり あえまない から ^ - うなら 問題ない だけれ ど、 はっきり いって5" 周波数が おかしい』 調律が おか しい。 でも これ は、 ちょっと 奇タ少 にェ セント リック で、 その やけに 的な アン タジー ゾーンの 世界 上げる ための 実験的 tr 衛^ I 式み 受け取れ るので —— だったらい いか. でも、 オリジナル (ゲーセン) 聞き 慣れた 耳に 奇異に 響く。 奇妙、 とい うより やっぱり、 ちょっと、 ね。 引くべき 操作 I まの 異常な 悪さで ある。 ほとんど 許し 難い。 から やっぱり、 スクロール si い:

朝、 起き抜けの まどろみの 中で MS

X バヮ一 入れた ハス テル カラ一 かちり はめられた 光の 海に、 愛く るし い: #バ オパ^ J 見れ た。 ファンタジー ニン 見て いると、 青と 緑の こなした カク ジョ 思し 、おす。 「ゲーム やっても い,?」

「うん。 でも 体に ぎくない

「以前よ ifc 威ら してる のよ j カノ ジョ はポ 忠告 聞かず テージ 次々 とク リアして いった。

して、 いよいよ 最後の 戦いが 始まった とき、 あまりの^ It 移入に カノ ジョの 姿 消え、 完全に 才パ 才パの 精神と とつに なった。 それ以来 才パォ パのポ I ィはッ 一トン カラ一 になった とさ。 ぼお や一 、子 だ' "なんてい 幻想 メル ヒェン チックに 抱きた くなる よう ゲーム ストーリー D こんなの 集める ゲーム だい、 j いる やつ もい るえ 現代 社会 暗にお

る。 ただ、 クロ^ 遅い^)。

. WAY

SHOT

2500

FIRE

BOMB * lOOO

HEABV BOMB r$ lOOO

TWIN

BOMBS $ ±OOl

SMART BOMB

LOOO

きふ

EXTRA SHIP * 2500J

トン ョッブ 21®^<7) アイテム 売って いる,— igl 、は ダメ よ,,

^ オヤ ブンの キャラ は; ±S 深く 弱点 狙って 攻撃し c

Msxcvi にも

して ほしいな あ/

やっと 「ファン タジ —ゾ I ン」

MSX 移植され た。 あの 独特

パステル カラ I 世界が、 Ms

X どれ だけ 再現で きる かな あ、

思って いたが ……

やはり、 少々 難しい ものが あつ

たよう だ。 デザイン 自体 は、 ほぼ

忠実に 移植され ている (各 ステ

—ジの 最終 除いて) やっぱり

色がない 寂しい 気がする。 W

色が 使える Ms X 2 なら、 かなり

近い ィメ —ジが でる ような 気がす

るので、 ぜひ MSX2 にも 移植し

ほしいな。

I 自体 は横ス クロ I ルのほ

のぼの した もの。 ただ その ィメ—

ジの わりに、 テクニック はかなり

要求され る。 難易度 高そう だ。

また ショ ップマ —クに 触れる とパ

—ッ ショップに いける わけ だけど、

ここでな 買う かが 先の ステ—

にいく ほど 問題になる。 特に、

各ステ I ジの 最後に 出現す 大型

キャラに それぞれ 特徴が あり、

それら 適した 武器 つてい

かどう かで、 リアで きる 2.

かなり かわ てきそう だ。

それにしても、 主人公が 地面

歩く 姿 可愛い。 これ だけ 忘れ

ずに 試して ほしいな。

59

Wgrn

3ROM 16K 5、800P» パック 160 東京都 宿 宿 16- 10 コスモ 御苑 ビル TEL 03(226)9591 :m

タイ トル us もシ ブイの

^派 ゲーム だよ

イス コアの 手引き

V 厶マ厶 マ厶マ 厶マ A マ厶マ 厶マ厶

ミステリー ファンに うれしい、 ベンチャー。 シャ 一ロック' ホームズ 斎の 名探偵で はない。 をす 減らし、 歩き回る 行動 派。 キミ ロン ドン 市内 駆け回り 捜査 を展 開し なければ ならない。 ゲーム スター 時に 訪れる ことので 場所 4

m- 殺人 現場で ある ドイル 家。 ドイル 死体が^ s されて いる 聖バ— ソロ ユー^^。 容^ シン ディが^ s され

そうか、 二ん なと こに カギ があった のか

ている^^' スコッ ランド ヤード。 そして 英博滅 。この 中で も、 やはり ル家は 何度 訪れる 必要が 初めは 入れない 場所' でも、 捜査の 必要 に応じて 入れる ようになる。 また 初め 同じ ことし かいわない も、 進む につれ 違つ '胃 くれる こと あるの だ。 捜査 中には、 いくつかの 物が 得られる。 これに はィ 吏え 物と 見れ 物と ある。 持ち物 をィ 吏う とき

登場人物の' 性^ TO 考えて、 タイミング よく 吏う 大切。 根気 よく 輕を 続けて いこう。

頼の 手紙が 届いた。 ジャーの 恋人 シン ディ 父で ある ジェ ムス ドイル 殺害の 容疑 かけられ ていたの だ。 彼女の 実と 事件の 真相 解明すべく、 活動 開始した ヤング ジャー ロックと おなじみ ヮ卜 ソン。 ホームズの 活躍 描く オリ ジナ ル' ミステリー アドベンチャー。 ドイルの 産と か! 7

遊び

厶マ厶 厶マ厶

1875 年の ロン ドン 力く 卜一 リーの 台。 主人公 ヤー ロック ホー ムズ となり、 助手 ワトソン 連れて、 ロンドンの 富豪 エームズ ドイル 殺人 事き を, していく のダ Z

さっそく 捜査 開始しょう。 マツ フ。 U

面に ロン ドン 市街の 各所が 表示され る。 あちこちと 歩き回り、 ぼしい 建物 見つけたら 入って いく。 その 時点での 捜^! 犬^)、 みて、 出入りが 可能な 合グラ フィック , (捜査 現場,) 変わる。 ここで は、 「はいる' でる」 「し ベる」 「はなす」 「きく j 「とる」 など 用意され コマンド 利用 なが 捜査 進める。 こうして ゲーム 進行 させる うちに、 いろいろな 新たな 人間関係、 隠された 秘密な 発見す ことになるの ……

さて- ワトソン ホームズに'

iS 名探偵 ムスが 活躍/

解明すべく 捜査 裏よう

60

SOFT REVIEW

^や

13

袋、

,/卩 *

クタ

< ドィ メレ んの镅 だよ

!は どこ 7

マ厶 厶マ厶 厶マ厶 A

初めて ゲームと いう アド ベンチ ヤーに ぉ赚 してみ たけ ど、 いや あ一、 むずかし いね: はよ 好んで むん だけ ど、 本の 場合 最後 読めば BA がわ かるけ ど、 ベンチャー ーム になる やれば いいって もん ないから 始末 力、' 悪い。 だいたい 私って 勘が 悪く、 TV の擬 ドラマ てて 最後 まてう BA 力、 'わからず、 「こ あ、 どん でん 返しの!^ だな 一」 I 人で 感心して、 周りから 冷めた 見られる ことが しばしば •••••• 。こんな

iH^ だか この ゲーム つてて イラ イラ カリカリ (う./ また 胃の 調子が …… )、 自分て やって 自分が 失敗した せに Y2 くんが 横から 「これ はこ 一です よ」 スイス …… なんて やられる とム ッ!! として 当り をして しまう。 その くせ 結局 自分で なにもで きず、 Y2 んの 借りて E 人が かった というなん とも 情けない 話で, まあ、 それ はいい として、 すっきりした 見やす グラフ イツ クスに 内容 丸でした よ, _ (iEf[5 ひいて 声が 伊代 ちゃんの B )

白と 生かした 渋い タイ トル がいいで すね。 どうやって タイトル スクロール させて いる 力、、 みんなで してみ ましょう (この 胃に 時間が かかって しまいました)。

指に 頼らず、 使う ゲームです- メモと 地図 害き ましょう。 譬鍵は どこ だ?

は、 引き出しの 探して います 長い 戦いに なりそう です: 役に立ちそう もない ヒント

物語の 中の 「ロケ ト」 (ま、 、、 r o c k e t〃 ではな く、、、 I o c k e t" なの で、 スコット ラン ヤー を^! でき ません。

「ロザミア」 は、 あの 「ロザミア バダ 厶」 ではない ので、 「空か まちる」 いいません。 これ g ゲームな ので、 なんぱ

試みて はいけ ません。 秦雷 ¥1 家の プロフィール

読者の どおり、 J G I DC L 毎月 アニメ 雑誌 読んで いる 大学生 です:, いけません か?

★^^K

ハメッ つて 映画 覚えて ハメ 十と ハー ボイル 小説の 祖で、 マルタの 騰^; 作者と して 知ら れる ダシール' ハメッ のこと; この メッ 力く 「こんな 事件に 出逢ったら ?」 という 視点から 製作され たのが コノ作 品。 原作 その 映画に だけの : モノが 多い 中で、 こんな 具合に ひと

捻りした 作品と いうの 珍しい。 人間 はダテ について ない んダ という トを ip 月して くれた、 素晴らしい 映画 なのです ョ- で、 この ゲームの 発想 'ハメット』 とおん なじ。 映画の r ヤング ヤー ロック— ノリ だけ 大切に、 若き のシ ヤー ロック. ホームズが 出逢った

件をデ ツチ 上げて つた ヮケ 書く カン タン だけど、 現実

物語 創^ T だか 大変な だと 思います な。 原作と 同じ スト 一の ゲーム 平気な してる メー 力一 さんに も、 ぜひ の^は マネ していた だきたい ァ./ (マジに 献血 にい かなき ゃャ バイと 考えて いる I )

-ム <75弓 I きする なんて -'

i 讓攻

撃に、 気分 S

アド ベン チヤ I I 厶の 基本

謎解き だ。 だから、 シャ ロック-

I 厶ズを 主人公に おいた と自

は、 かなり 得て いる。 ただ

_ れは 映画の タイトル 借りて

るけ ど、 内容 はまった 別の もの。

だから、 I につまず いても

みれば いいや、 なんて こと

できない だ。

よく アドべ チヤ I I 厶と推

小説が 比較され る- 一とが ある。

けれど 前者が 能動的な のに 対し

て、 後者 受動的。 読めば 犯人が

わかって しまう 小説より、 自力で

解決して いく アドべ チヤ —ゲ I

厶の 方が、 より 知的 好奇心 をく

ぐる 存在 だ。 ) はかなり 魅力的

ものと いえそう

また、 以前の アド ベン チヤ I

I に比べて、 最近の もの ひと

つの ことで つまずく 先に 進めな

い、 という 難点 解決され つつ

る。 この I に関して いえば、

まず マップが あり、 その上 I

ソル —で 移動で きる ようにな

ている。 すべての 場所に はかなら

ずい くこと はでき わけ だ。 ただ

し、 I 回い けばよ いという こと

ない さあ、 キミ 名探偵

になれ るかな?.

,マツ がで ている とき は、

Z ルキ —で 好きな 場所へ いける

まなく ック してい ,つ。

61

遊び

スリ リングな 高速 3 D シュ一 ティン グ。 3 D 処理され Ife® 力く 手前に スク ロールして、 次々 障害物が 向か つてく る。 プレイヤ 一は 自分の ネル ギ一 0 (ェ ンブ ティ) にならない うに-;^ しな < ら、 8 方向に 動き回り、 撃ちまくる。 こうして 倒しながら ゲーム 進め、 最終 的で ある 巨大 生命 グヴァ 倒す だ。 エネルギー ゲーム 登場す るェ

ネル ギー ポールに 接触した き、 mn する。 この エネルギー:^ 口に 従い、 使

用で 武^ 7) 顧が 最高 4 つまて え、 可能と なる。 シールド 敵の

イス II ァの 手引き

マ厶マ 厶マ 厶マ

撃ち るシ ユー ティング ゲーム が、 正確な 射孳 力が 要求され る。 敵が 攻撃 「开 TO する 前に づける こと 力く だ。 敵の 必ず プレイヤーに 向か つて 飛来す る。 常に 敏速な 動きで 避け ねばならない。 隊を 組んで 襲来 した^に は、 フルに 使い 大き 動いて 逃げよう。 また 使える 4 衝頁 の武 tl<7>llM 把握す こと も' M だ。 出現す や、 その 動きに 合わせて 切な 武器 使用す る。 通常で 翻が 可能な サンダー ボーラ一 か、 4 方向へ 攻撃力 能な ガンボ ロウ 力、^!。 ラウ ドに 出現す 巨大 キャラ 必ず 弱点が あるので、 そこ を狙擊 する。 1U^7) 場所 を攻擎 しても、 ほとんど 効果 はない。 武器 は破壤 力の 大きい ノ、' ピリン ター 使おう

4F

大型

攻擎を 受けた ときに 動的に かか ダメージ を^^して くれる。 ただし 使 用す るた びに エネルギー 消費す る。

アイ

I メガ ROM 16K 6,800 電子 鹿 業^ 〒221 神奈川県 奈川区 神奈川 2-40-9 クイン ビル TEL 045(461)6071

丸い 形の を, できない

超1 J j レア ニス ーシ ヨン 処理に 3Lite シュ 一丁 ンク o 種類の キャラクタが 3D 護い くる。 さあ 攻擎 機ヴァ ソル ス卜ー マーに 乗り込み、 B 開始しょう。 撃って 撃って、 撃ちまくる 迫力 体感。 巨大 キャラの » しさち 抜群 だ。 障害物 避け、 空に 陸に 戦い 続く。 感星ゾ ルガから 適される 敵軍 全滅 させて くれ/

61

ゲーセンみたい

厶マ A A マ厶 A ★★★

「^111 したんで すか?」 「そうなんで すよ」

いまさら こんな こと をい われた ら思 いきり 寝て しま いそうだが、 「時 そば」 「道具屋」 などの 古典 落語 は^! 笑いで 聴衆 楽しませる。 ゲーセン 登場して 2 近くた つた スペース リア 一が いまだに 楽しめる 3 D ユー ティ ングの 迫力 見事に 皿した であ 今回の VAXOL もよ 似た では 力^! 的な しさに 新し アイデア 加えて、 パク だの のとい わせない^^ だと 思う。

しかし、 アイス ラッ ガー 発射 後の セブンの 見た ときの を感 じる なぜ だろ 力、。

まず、 ラウンド ^ すぎる。 短く して ラウ 数を增 やすべき だろう。 そして BGM。 もっと 明るい もの カ徵し かった。 まあ、 これ はこれ iJ ^也 くて ハード だが ……

何のた めに 安らぎに 向けて

振り向いたら 何もかも 崩れ去る (振り向かずに 独り 行く Y2)

★★★

おおつ と、 なかなか 迫力の ある ゲー だな。 なにしろ 3D。 障害物 力、'、 真正面から バンバン 立ち向かって くるの だ。 (7)^1 いこと 速い こと、 よつ とたち うちで きないく らい。 メイ キャラの 動き もとっても 胃で、 思、 わず 手に 握って しまう (とか いって、 こんな こと 実感して いる 余裕 本当 はない)。 3 D ゲーム だと、

となく ゲーセン (ゲームセンターの ことね、 下品な 鬌きだ こと) にいる 気分に なって るから おかしい。 とにかく 燃えて しまう こと 確か。

でも 惜しい ことに、 ちょっと 力く いんだな。 キャラ デザイン もィ マイ だし、 背景 もま スピード 感が ある から、 そう デザイン を!!^ している けに はいかな いんだけ ど、 どうも 気に なる。 ^グラフィックスの きれいな ゲームが 多い から、 つい 比べて しまう のだった。 そこん とこ リアし てれば、 4 星だった のにね、 ちょっと 残念./

(驗 ゲームから 遠ざかって いるし)

ゲームの やりすぎ か、 深夜の i 害が いけない のか、 最近 だけでなく 悪くな つてき た。 インター レス 'モー での 、° 通信 効いて いるの な、 なんて 考える けど、 やっぱり 大切。 考えな くつち や。 ちなみに、 ブ. 管の 輝度 はでき だけ 下げて、 ^^する をで だけ 滅ら すの 力、'、 疲れさせない コッ。 でも、 3D ー厶は やっぱり、 目が 疲れ やすい 感じ がするな あ。

ところで、 3D シミュレーションな んて ゲーム はたく さんあって、 玉石 ミ昆 交。 インテリジェント XX なんてい

ものと 同じで、 選択す 困って まいます。 この ゲーム、 雰囲気 はよ

出て るし、 ¥® 的な 動きより、 より

ティブな 感じが してい いんだけ ど。 でも、 画面の キャラが 四角く 動いて

くるの は、 技術的な PbTO あるに して

も、 ちょっとな さけない 感じ 否めな いな あ。 なんと 力、、 うまく ごまかす はな かったんだろう 力、。

(悪し 、の 力、 n だけ やない z )

づ-ニ

^や

15

'在

3D1S 面面に

す: > 込まれ う/

3 D タイプ 決定版と えそう

なゲ I 厶の 登場 だ。 ひたすら、

にも 考えず アクション したいと

だって ある。 そんなと きに ォス

スメ したいの が、 この I, l。 M

SXI I J グラフ ックス なら、

納得で きる はず。 それ もスピ I

感がバ チリ だから、 クシ

—厶 ファン ならず とも もの

I だとい えそう。

目まぐるしく.^ めて くる も.^

なり 個性的で、 動きな どもお もし

ろい。 ただし、 少し 惜し いのは

ステ I ジが 長す ぎる こと。 同じよ

うな 画面が あまり 続く と、 飽きて

しまう。 もう 少し 短くても、 よか

つたので はない かな。 これ だけ

しいの だから、 あえて 長く して

リア しづら くす 必要 はない 気が

する。

この ゲ— 厶には コンテ ィニュ I

隠し コマンドが あるけ ど、 これ

使っても 最終 ステ I まで クリ

する こと 容易 やない。 得点

高くない 先に 進めない だ。

クシ ンゲ I ならなんでも

意/ なんて 豪語す はぜ ひチ

レンジしても らいたい。 さて、

キミ 最終 ステ— ジをク リアで

るだろう^?.

63

MSX2 ナックの

ゲーム スター 卜させる ときに、

数字の キー、 0~7 のうち どれ している •••••• 。なんと 、スタート

時点から 武器 持って いるの だ。 たとえば、 7 キー 押しながら、 スター 卜する 7 チップの 0 なが 0 番チ プを 1 取った 状態になる。 兵庫県の 西〗 1 1 泰史の 1 籠で た。

\

mm

^%^^$f ワネ 1

/\。 ウ-れ^ z ぐひ

『一 A い,

a ^して アイラ A

1

ん^ ,nr おも ,ま

§ アイテ^ i 0^ 『ず, ^

*

最近 イラ ス卜 入りの ガキが 多くて、 なかなか ごた えが ある。 同じ 内容の 便 優先的に ちの るから、 はてい ねいに 害いて ネ/

ラス シーン 何回も 見よう /

「±teJ^ ライ ザ」 感動の ラス シーン キミ はもう 見た かな 神奈 県の eiji から 「感動の ラスト シーン 何回も 見る 方法」 の', 力く 入った。 まず、 ラスト シーンへ 行く (これが 大変なん だよ ね)。 ミカ 冗んだ 後に、

IS TO P1 キーと 1CTR L"1 一を 押す。 この RUN させる ときに、 2-B 面を卷 戻して おき、 ロードす c これで ラス シーン 、' 見れ るら しい。 がら (ゥッ Z)、 まだ, 部で はラ シーンまで たどりつ いてない。

キング コンク S

^1

まず、 鉄の ひとつ 取る。 SHOT 2 使う。 鉄の 使い、 「てつの かぎ 00」 になったら、 また SH0T2 てィ吏 つてみ よう。 モード チェンジす ると、 「てつの かぎ 99」 になって いる ズ。 千葉県の 正則の

64

SON Y 「ガリ レフ オース」 は、 マジ

ックキ 一を 使う レベル や^^、 ステ ージ など 選んで プレイで きる。 でも、 二の マジック キー どこに 売って い。 そこて 汰赚の i&fflig 志からの はなん とこの マジック キー を自 作して しまったの だ。 その上、 マジ ック キー まて 見した という。 翻の ピー 掲載した ので 見て

しい。 まず 下の マジック キー

使った もの。 「丁 RIG 2 POWER UPj 面画に 出て、 トリガー 2 押す とレ ベル 20 まで 上げる ことができる。 ffiE

マジック キーに は、 この まき はない

だ。

れはノ ダゴテ C7M 吏え 人な

単に 作れる のて 教えち やおう。 まず、 部品 ジョイ ティ ック ポート 用の

'これが、 マジック キ一 だ/

1

wA % # I

% ^ 1 ^

,

ガル フォースの

マジ、?々 キ一^

作つ ちゃおう. z

マジック キー 使った ぉ應 だ。

クタと 態歉 マジック キー

作るなら、 コネクタの I 番、 2 番、 8

ピン ショートさせる。 マジック

キーの 場合 は、 3 番、 4 番、 9 ビン

ショー 卜させれ ばいい。 それで、 これ ジョイスティック

—卜の 2 差す。 「ガル フォース」 t ずて、 IG R A P HI キー W

美しい グラフィックス m/r' 、、 究極の シュ一 ティング ゲーム 「ザ ナツ MS X 2 版に 隠し コマンドが つた./ ゲーム 立ち上げた ときに、 S、 D,、 ェの キー 同時に 押し 続ける。 すると、 サウンド テスト モードの になる だ。 力一 ソル キーの 5 ョて难 選択、 1 スタート、 L でス トツ 7; 「ザ ナツ ク」 使われて 曲の すべて 聞け わけ だ: fao

0^

T0P 005008©

Sfn ^^難

law

ジック キーの 胃になる。 これで、 ーンと プレイ 楽になる ハズ。 でも だ、 なんて あるので どうしても

でき ない とき だけ 吏う ようにし よう。 マジック キー は、 「雀 聖」 でも 使 える から 試して みて:^

ますます sftmfflili

快調/ xtufUX

4 コマ マン /

^ ぼ、 てィ 9

、au ,、マ

^ ^^なた のブ! あおて •. ?、

%

ナイフ

小屋で «200 買う。 攻撃 力が パンチの 1.5 倍になる。 クモと クモの ナイフで しか 攻撃で きない。

オノ

ボウラー 16 倒す 出現 する。 リズリー 倒す はこれ 以外で 無理。 ただ し、 ほかの 敵に 効力が

い。

ひク K

] ンクの つめ

グラス ォゥガ 16 倒す

出現 9

STR 2 倍になる。

レッド フィッシュマン すと 出現。 STR2 倍。 リップス ライム、 ガー ゴィ ル、 ロウ マイヤー、 マイヤ ウォーム、 マイヤー フロッ グ、 ツイン マイヤーズに 有効。

ブーメラン

ブーメラン 倒す 出現。 取れる 4 つまで。 STR 1.8 倍。 投げて 戻って きた とさに 取れない 地面に ちて 消えて しまう。

モリ

ナス ティー 倒す 出現。 ザメ、 ザメを 倒す のに 必要。 サメ 以外に 効力が ない。

光の

石つ ぶて

黄色い

岩の 下に 隠されて いる。 S T 闩が S 倍になる。 ワイ 卜フ アイ ヤーと ワイ 卜ォ ゥガ はこれ 以外で 倒せな

い。

クラブ マン、 センチ ピー 倒す 出現す る。 STR 1.5 倍。 取った だけ 投げられる。

こん

炎の

ガバン ビック 倒す 99 出現。 ビッグ フラワー すに は、 これ 以外で 厶リ。

テム サの 呪文

祈とう から もらう。 消す のに 必要。 これ を使ラ MP 3 消費され る。

ネムリ 呪文

落ちて いるので ひろう。 動きと 弾が 止まる。 MP 5 消費され る。

ブラの 呪文

酋長から もら ラ。 ナス ティーと バッド プリース 倒す はこれ 以外で 理だ。

アイ ヤー f ^一 テム 12 倒す 出現す る。 STR 1.2 倍になる。

イブ マン 10 倒す 現す る。 貫通 性が ある。 これ 取った だけ 投げられる。

&る伝 ~

rK ONG, なみ *|/ff0

rKONAMl

tH に:: うに 入る

ャ' ある。 6 さ夂 あれば,

M-yss が' $ょ

神奈川県の

キシグ nr§J

③役 立ち イラ ス卜

薬蓽

ラッ卜 3 匹、 または シー ウス 16 倒す ごとに 現。 HP 10 回復す る。

コンクの

落ちて いるので ひろう。 割れに 橋が かかり、 渡れる ようになる。

IBHUB^^^

ちからの ちま

ラクナ 持って いると だけ 取る ことが でさる。 ある 場所の 壁の 一部が 消え る。

ボス 猿の 病気 直す ともら える。 テーブルの 上に 置く と、 レディ コング 出現す る。

コンクの キパ

双子のお 守り

祈とう から もらう。 ある 場所の 門が さ、 中に ある 双子のお 守り 取る ことが でさる。

ひろう。 これ をセッ 卜しな いと、 ツイン マイ ァーズ ダメージ 受けない。

コンクの ささやき t コンクの

をァグ ノスの 鍵で 開けて 取る。 ある 場所の 白い

崩す のに 必要 だ。

なし , やへ - ^f~p

ある 小屋に 手紙 持って行 くと もらえる。 閻のシ ンが 明るくなる。

パピルス

レッド スパイダー 倒す

出現。 ある 小屋で S 150 ろと 水ゲ 夕に して もらえる c

ビッグ ドリアンの

MITCH , \ \ ,

レペリい。 -靜 START レ/ K/ 2D'(f^+ 5箫

,レ へ- 30'[fDt ,レ/ \フ140 ^ fR

)5TAi?T 崎/

,レ〜 め' ED+^Bg^R| 《(杆 しな 3が+^3: しつ

锢ぉ卩 県の im -

水ゲタ

木の

パピルスで 作っても らう。 これ をセッ 卜すれば、 水中 でも スピードダウン せずに 歩け る。

ァグ ノスの

フク ナの球

リボルバー 倒す 出現。 ある 開ける ことが でさ る。 箱の 中には コング のさ さや さが ある。

ビッグ スパイダー 倒す 出現。 ある 建物から、 ある 所に 移動が でさる。

ひろう。 コング 叫びと からのた 取る のに 必要 だ。

]_ 鉄の

ある 小屋で ^200 買える。 猿の ことば 理解で きる うになる。 これがない と、 ただ、 「きいきい…」 いって いる だけ o

13 ングの 叫び

回お

リズリー、 バッ 卜、 ファ ルコ ンバッ 卜、 バッド プリ

ス卜を 倒す 出現。 HP 10 回復す る。

ラクナ 持つ 出現す る。 落石 消す ことができ る。

シック スキン 全滅させる 出現 。プレイヤーが 360 me する。 ただし、 使用 使用で きない。

ビッグ ガードと ページ 倒す 出現。 門の 前で セッ卜 すると 門が 開き 通る ことが でさる。

メラの 樹液—

ワイ 卜フ アイ ヤー 全滅 出現。 マッド アーマー 倒す は、 これ 以外で 理。

67

mmmi^^u 一の

ファーマー

攻擎 すると やり 返して

る。 殺す FORCE 、下がる。 $ 8

41

ウルフ

地下に 出現す る、, いいやつ 悪い やつが

いる。 $30

アイ ヤー エレメント

ァザ 一によ つて 作られ 火の かたまり。 かな 強い。 $ 0

オーク

itLb 1 金持ち。 わさに よると ギを持 つてい ると か? $100

ナイ

落ちぶれた ナイ だけ ど、 攻撃す ると 怒った りする。 $8

グール

墓場 地下に 住んで る。 人間の 死体 食べ、 かなり 強い。 $20

リッチ

名前 ほどの 金持ちで ない。 レベル (7M£ いう ちは^ « [だ。 $30

ビッグ フライ

» 見して のて カ^! い。 動き

に; 主意しょう。 $200

1

&

イジ

いろいろ 知って るので FORCE を綠 にして 力、 けよう。 $8

V

どろぼう だけど、 アイ テム 盗んだり はしな い。 金持ち だ。 $40

ァザー

囲り にフ アイ —エレメント を^さ せて いる。 $100

マツ マン

ビッグ フライ ほど 強く

ない。 から はい してく る。 $120

ポンズ

坊さん。 攻擎 しても 怒らない。 FOR CE 下がる。 $30

スパイダー

主に 塔で 出現す る。 つこう 強いが トロイ。 金持ち。 $60

クラ ゲン

コとク ラゲの 胃が 巨大 ィヒ した もの。 地下

帝国 最初の 強敵 $400

ホブ ゴブリン

地下 2 階で 1 強い c その わり はもら える EXP 力く 少ない。 $200

ウォーム

砂う 神。 攻擎は しない ほう 力く いい。 F 0RCE H: "力く る。 $10

マミ

いわゆる ミイラ。 いい やっと 悪い やつが いる だ。 $50

ゴースト

ビッグ フライと (ま词 じだけ ど、 あまり 強く ない、 $230

ダーウィン

無限 モード

ます、 ゲーム スタート させ E S„C キー 押す。 ポーズに なったら、 M、 K、 T 同時に 押す Q すると、 「SPEC

IAL MODE 画^される: そし ポーズ 胃す ると 無限 モー にな るの だ。 これで リア ラクだ れは、 東京のま^ 児の でした」 進ィ匕 退 ィ匕を 繰り返す ゲーム だから、 その 場に 合った 纟大態 考えて:^

これ 「キ 魔^ f 吏い になれ る」 §

ヮザ だ。 大胃の 井おから ISo <1

ます、 ふつ〜 キャラクタ 作り、

TEMPLE 中へ 入る。 そして X キ一 P m^。 すると、 オラクルが 出て きて、 5 「だれ だ、 オラ ルを 呼び出 たの は」 話しかけて くる。 そこです かさず、 魔ミ *f 吏し 、にしたい キャラクタ 番号の キー 押す。 すると オラクルが1" Fire crystal のために すべて ささげる か?」 聞いて くるので a のキ一 押す。 れて ォ旨定 した キャラクタ 魔う if 吏い なる

でも、 魔^ f 吏い になる といい こと 力く あるの だろ それ 疑問 だ。

ザ?

. . "マ 厶マ厶 ムマ厶 マ厶 厶マ A マ厶マ

退^-進;^ そして 突然

里; さまざまに 姿

える シュ I ティング だ。

I ブラック 一一 キス H

J S 5 S 5 § 5 S 5 5 5 5 S 5 5 5 s s s s s s S 5

1

68

才グレ

ホブ ゴブリン ほど 強く ない。 だから、 こっち

ほう 力、' お得。 $220

ァス ビス

やたら いの て気

をつ けよう。

$460

FORCE 吸いと るに くたら しい 置き物。 かない。

墓石

ある me 下から 押す

と、 砂^ (7) 3 見れ

だ。

ラッフ

巨大な メクジ だ。 エー ブを 2 持って る。 $370

ゴーレム

スパイダーと 同じで はする 気の いいや つ。 クラ一 ケンと 並べる 強敵 だ。 $900

マジック 吸いと 岩。 上の 置き物 同様に、 わらな けれ はない。

t-u

ある 押す ダン ヨンの 入り口 3 見れ

だ。

マイ コニッ

ノコ (7M 物。 強いの

よらない ほう カ环

だ。 $380

a

アイ

サーチ をす ると 光る。

B3F ある モア ィを押 すと 力、 手に入る。

ft)

左の 橋から 川へ 入る 力く できる。 その 先に ……

リザード

スリープ 使う。 HP 脂下がったら、 ヘルメ ット をぬ ごう。 $300

ハーピー

サイレンス 使う。 リーム スタッフが あれ だ: $430

ドラゴン

動かずに ジッと いている しんぼう 強い やつ。 弱い。 $700

フェアリー

これが いないと B5 F 入れない。 ある 所に 行く 会える。

宝箱

iiUi ある 場所に カギ 入った 宝箱が ある。 ヮナの ある 宝箱に I

バラ リス

フラッシュで 攻擎 して くる。 クラウドて J う。 お, 000

±A

この 少年が キミ。 さま ざまな 敵と戦い、 成長 していく だ。 $2,000

カギと レーザー ソード

力く 手に入る。 5P だて。 カギ がない 入れない。

10 'NEOS CHEESE2 & star TR-24 A "ド コピ- スタン ハ"

20 LPRINT CHRS(27);"L015"

30 LPRINT CHR$(14):

40 LPRINT CHR$(26);"G"

50 FOR 1=1 TO 3 : LPRINT CHR$(27):"r" :NEXT I

60 LPRINT CHR$(27):"f"

東京都の 齡ら CHEESE 2 使いこなす プログラム」 られて きた。 TR-24 という プリンタ 買った が、 「CHEESE 2 j プリント アウトで きない かと 考えた わけ だ。 結果が 上記の プロ グラム 成功 した。 この プロ グラム 入力 して RUN させた あと、 本体の 電源を切り 「CH EESE 2」 スロットに 差して 立ち げる。 そうすると、 こんなに きれいに プリント ァゥ 卜で きる わけ だ。

「コズミック ソル I」

画面 フリント アウト。

|?, 植村健

69

GAME STREET

i^ii 小山 裕史

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•TO SJOc^TiZ キュー "も 3 つれん そ" く飞- ジャンプし

上の ^ ュ— プ' ヒ间 し-よ 51=

j ^ろえ る。

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埼玉県の » 千葉県の

秋田県の とくめい 希望、 河大介

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5 こし:^: T S めです- で/ "こ匕 3 は. fe 、ん

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まぶ^れ > ゲニ厶 t!k し' 、ま 3 までの PJ.

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70

攀购 県の ェ藤貴

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>2x 一、^ きひ ヒ^, ^ SNT:a^>

坤か ふお や, T="^M^-k»

ゲームす とり〜 との 宛先 はこ ちら/

〒107 東京都 6-11-1 リー エフ ビル (株) アスキー 「MSX マガジン ゲームす とり〜 j 係。 郵便番号 住所 氏名, 齡も霱 いてね。

愛知県の 戸田 宏明

71

スフ ィム顧 田の

今月 スライム だいぶ 苦戦 をし

たぞ o ちょっと やそつ とじ ゃク リアで

さない RPG だから、 くじけないで S 挑戦し ょラ。 「時闉 の絰 遇が 画面の グラフィックスの 変化で わかる j とい ゲーム だから、 その へん 楽しんで プレイして ほしいな。

うつで いぼ

J

WBBH 6,800 円。

四季 感じて しまう

今月 は、 デービー ソフトの 季節感 ふれる MS X 2 用ソフ ト、 「うつで いぼ こ」 チャレンジした。 背景 カ澤 節に 合わせて 変化 していく なかで、 ±A 「ぼ j 探しに 旅に でる。 という メルヘンチック ものなん だけ ど、 それと うらはらに すごく 難しい

ゲームな だ。 ちょっと 油断す 「お しまい」 になって しまう ので、 '1:、 して 取り ほしいな。

この ゲーム プレイす 前に、 いく つか ミ^し なければ ならない 点が ある ので ^(f てお く。 まず コマンド モード では、 YES リターン キー (または トリガ 2)、 NO スペース キー (トリ I ) i するとい うこと。 当たり だと 思う かもしれ ない けど、 けつ 間違え やすいので、 操作が 自然にで きる ように'; i 意して ほしい。 次に コン ティ ニューの 際の キー ヮー だけど、 二れ ゲームオーバー のたびに 入力し ていたの では 大変 だ。 重要な アイテム レベル 力く _b ^る ごとに、 「キーワード 表示し ます か?」 という メッセージ 出力 させ、 「YES」 答えて みょう。

5^>W> ユー

それまで プレイ して 手に入れた アイ 厶な どが、 メモリ 記憶 れる はず だ。 たとえ ゲームオーバーに なっても、 かさず マン モー にして、 「キー ードを 入力し ます か?」 とでたら、 「Y ES」 押す。 これで、 ほどの 扰態 から スタート できる ぞ。

重要な アイテムが 手に入った r こ」 パワーの 最大値 Ui^ つた りした とき は、 こまめに 紙に 書きと てお こう。 また 女の子に なれる や、 「あくの じゅう 力、 j などの ヒン トを くのに' JZ 要な アイテムで、 使う とな くな つてし まう もの は、 さっきの 方法 使う 前に 記憶 させて こうすれば、 ヒント W いた 後で もと 戻り、 再び その アイテム 持った 態で、 ゲーム 進める ことができ るの だ。

うらら かな 7

さっそく ゲーム 始めよう。 まず 春の ステージ だ。 ここで 最初に する きこと は、 r うつで いぼ 一る」 右手に 装備す こと。 これ #(7) ステージで 主に 使う 武器 だけど、 数に 限りが ある ので 有効に 使おう。 次に アイテム 集め だけど、 まず g 寺ち ゴールド 使

______

(と, «u«t>u>«*-

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z 星で FOOD きすと、

VER ®m する ぞ「

3^®^ まちて るぞ。 (ilR をつ けて 取ろ-

冗談 もッ マラ ナイけ 悪い ぞ。

, さん 探し 求めて、 「ぼ こ」 ^い 始まった。

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スライム 顯田^ ゲームに «/

* 箱な 目立つ ものの 前に は、

かならず 瞜し 穴が ある。

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ITEM

- 舊赢

お金 払わないで 持って ると、 ドロ ボウに なって しまう。 二度 買い ものが できなくなる そ'。

つて、 1 6( 固の アイテムが 持てる ように なる 「たっぷり かばん」 買う。 これ 《ない と、 いくら アイテム 集めても 持てなくなる から 要注意。 それから、 「ば (まるのみ」 「めいしゅ すすきの」 ふたつの アイテム は、 後の ステージ 必要になる ので、 できるだけ たくさ (50~100 個ぐ らい) 買って おこう。

二の ゲーム は、 fiA から いろいろな ヒント を閭 くこと がで きる けど、 ただ では 教えて なかった りする。 でも 何度も 何度も しっこく 聞いて みると、 重要な ヒント 教えて くれる こと る。 だから、 おじいさんの つまらない シャレ もこ では 傾けよ (おじいさん は、 お金がなくても ントを 教えて くれる ぞ)。

こうして 買い物 をしたり、 ヒント 聞いたり している うちに、 時間 あつ という 間に 過ぎて しまう。 夜になる 敵の 攻擎は 激しくな るし、 かとい つて 全滅させる と、 今度 カ^って くるので これ また)^ だ。 おまけに ードを 持って いても、 ノ、 。ヮ 一が ない だ。 そこで、 *K てきたら 宿屋に いこう。 ここ は^な ら、 "^的に 胃す るた めの 場所と うわけ だ。

出現 させよう

背景に 目立つ もの (巣箱な ど) 場所 C7>ifi くに は、 穴が 隠されて いる

地下の 腐に ゴール ドゃ アイテム ちている。 左手に 「らん 持って 進もう

はとっても/^ なので、 泊まって 待とう。

ことがある。 出現させる は、 うまく iiiS する しか 方法がない ので、 にかく こまめに 歩き回って みょう。 下^^りたり、 海て てられた 地へ 渡る のに 必要な ので、 一く 探して ね。

#<7) ステージの 地下に は、 かの つけん のむ しめ 力、' ね」 「じかんの のみ」 ふたつの 重要な アイテム ちている。 特に 「じかんの きのみ」 は、 #(7) ステージ 終わらせる のに^に 'J^ もの だ。 ところ 力、' これ は、 ちょ つと やそつ とのこと では 見つか ない。

この ゲームで は、 いつも fltll マツ がつ ながって いると 、の だ。 ときどき 変な ところに ワープして、 しい 道が 開けたり する こと ある。 こで、 地下の ある 場所で 前にば かり んで いないで、 もどり してみ よう。 ると いままでと 違う m ず。 その 先に 「じかんの きのみ」 、'あ るの だ。 また、 地下に 入る とき 「ら んぷ J 左手に 持って いこう。 「ながぐつ」 買って 渡り、 デカ キャラの 「ろ どり げす」 やっつ

けよう。 「(? こ」 の!^ 15011 まで 近づい て、 「うつで いぼ 一る」 一発 当てれば ^^だ。 こいつ やっつけ ると 「いの

ちの くすり A」 力、' 手に入る。 これ ハ°

ヮー を^ 回復して れる 便利な 薬な ので、 大事に 取って おこう。 先へ 進む 「たいよう のき」 力く 行く手 さえぎ つてい るけ ど、 さっき 手に入れた ァレ 使えば 通れる ようになる。

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TIME 18i * » POW ©9930

見る からに 南国/

夏の ステージ 南国の イメージ だ。 ここでの 大きな 目的の ひとつ は、 ゴー ルド いっぱい 蓄える こと。 それで は、 どこ ゴール ぐの r のじ ゆうじ 力、」 持って 女の M 家に いくと、 南の 島に なに あるら しい 教えて くれる。 その もとに キの 好き なお じいさんに 会って 聞こう。 地下 をず〜 つと いったと ろに、 南の 島が あるら しい ことが わか るぞ。

目立つ もの 探して、 おじいさんの 家の 歩いて いると、 やっぱり 穴が 隠されて いた。 そこから 地下へ 入って、 ひたすら 左へ 左へ 進んで いこう。 でい つても 同じ lj® だから いつ て、 あきらめて 引き返して はいけ ない よ。 「きっとな にか あるんだ」 信じて

r^h. ^Mi -Jt.

尊,

そのまま^で しま

零デカ キャラの r どり げす j 弱し

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73

スライム « 田の

零: 3kH^> 木の 動き 止めて、 通り抜けよう。

纖霸鬆

胃さん どこに もい ない。 譲の 国の 大王が つてい つたよう

—化" n

零いた ると ころに r あい j がい 触ったり しなければ、 なにもし

長い)' を榭ナ ると、

;%7) 鶴であった

進もう。 かならず 南の 島に 出られる だ。

南の 島に でた 「かち ぼんず」 の^を 避けながら 家に 入って みょう。 そこに 「すろ つとま しん」 ある だ。 ただし、 両手に はなに 持って いない 態で 入らない と、 「すろ つとま しん」 は^していて 動かない ぞ。 前に アイテムな メモリ せて おけば、 ゴール ドカ 部な なつ も、 もう 一度 チャレンジ できる ね。

「すろ つとま しん」 最大 80 ゴールド まで 賭ける ことができ るので、 賭けら れる だけ 賭けて しまおう。 わりと レー

卜の 高い 役が やすいので、 がんばれ 4,000~6,000 ゴールド ぐらい はすぐ たまる。 「けいさつの ていれ」 ある て錄 ぎまくろう。

モーテル ある 南の

島に は、 なんと モーテルが ある。 屋に 入る 怖い おじさん がいて、 逆ら パワー 力く 減ったり する だけど、 年齢 当てる ゴールドが もらえる。 また アベック ひやかしても、 ゴール ドが もらえる よ。 モーテルの となりに ある 店で は、 「けんちゃん」 「しおぶ くろ j 売って いるので、 これ もた さん 買って おこう。 「あんぜんだいいち へる めつ と」 特に 買う' M はない。

この 島に 「どら ごん」 がいる けど、 春の ステージで 買って おいた 「め いしゅす すきの」 がよく 効く。 「どら j 倒す 「ば らっぱ」 《手に入り、 右手に 持つ 強力な 武器になる。 なんと 発で 際限な く擎 てる、 ~ 便利な アイテムなん だ。

一.

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これ 手に入れたら、 もとの 場所に もどり、 デカ キャラ 「かいぞくき つど」 文お 夬だ。 こいつ 「めいしゅ すすき の」 やっつけよう。 要領 「ろ どり げす」 同じな ので、 そんなに 難しく ない ぞ。 もちろん 倒す 出現す 「ら つき 一」 もしつ かり 取って おこう。 夏の ステージ をク ァす るに はふた つの 方法が ある。 ひとつ は、 女の, 家の 隠さ れた 穴から 地下へ 鍵の かかった 門の ある 場所に でて 「ら つき 一」 右手に 持って 開ける 法。 もう ひとつ は、 ォォ カミに 捕まつ 小鳥 助けて、 「おおつ わし 門の 向こう 側に 連れて いっても らう 方法。 でも 前者の 方法で は、 秋の ステージで 出現す るので、 鍵がない けられない から-;^。 「おおつ わし」 I

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ITEM

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产主、

ある。 すけべ 「ぼ こ」 であった

食ヮシ の^ (共 救った お礼に、 渡って f こ」 運んで くれた

會ヮシ <7^?# を^/)、 助け てあげる と、 いい 二と ……

「すろ つとま しん」 Hli^: をめ そう。 r こ」 はすつ かり ギャンブラー。

武器になる ぞ,:

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ITEM

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「どら ごん」 〖こ はゾ めい

しゅ TT きの j か^ だ-

怖い おじさんに すごまれて、 わず ダメージ 受けて しまった。

この ゲームに 関する 問い合わせ先 デービー ソフ卜 株式会社 ®Q60 北海道 札幌市 中央 1 条西 7 住友 海上 札幌 ビル 》011 (222)1088 74

スライム 赝田 ゲームに «/

あたりの 景色 は、 枯れ木ば かり のさみ しいと ころに なって きた。

* 向う側に 渡る 方法が ないかな あ、 思って いた やつば L 、た .

# 「かめれ お」 は、 しっぽに ないよう にうまく 逃げよう。

だんだん 寒々 した にな - てきた。 強い やつば かりだ

「せん j だす は、 r ぼ;: さえぎる。

回し 出て こない ので、 十分 気をつけ てク リアしょう 。それにしても、1 "t? J つて モーテルに 入ったり、 賭事 をした り、 結構 過激なん だな。

持って いれば、 そんなに ひっかかる ような はない。 「かめれ お」 倒せ ない ので、 シッポ をう まく 避けて クリ

すれば 0 K だ。

枯れ葉の 苦労が 実って、 冬の ステージ

秋の ステージに くると、 もなん 寒々 としてく る。 また^^い 「きつ ねさん」 もうよう よして いる。 また ー厶 自体 も、 いっぱい 倒せば パヮ 一の 最大^! どん どん 力、' ていく うにな つてい はず だ。 このへんで ミの 「(? こ」 も、 パワー 少なくとも 3 , 000 ぐらし 、上げて おかないと、 ^(7) テージ にで てく 「かち わり ぼんず」 ひどい 目にあわされて しまう そ'。

宝箱に もニセ モノが あるので、 本物 見分け よう。 「こおり のきよ じん」 も、 なにもし なければ 人な ので、 デカ キャラ だからと いつ てむ やみに 攻擊 しないよ うに。 ステージで 手に入れた 「ら つき 一」

さて、 やっと 冬の ステージ にきた。 しかし トン トン^で ここまで きて まった は、 パワーアップした 「かち わり ぼんず」 泣かされる のが 才チ。 もう 少し パワーアップ する こと をォス スメ する (ちなみに 「かち わり ぼんず」 は、 「ば ぼる のみ」 簡単に 倒せる ぞ)。

なにしろ この ステージの 難しさ はハ ンパじ やない。 なにも 知らずに 進んで 無限ループになる だけ だし、 地下に

しても 同じ こと。 feA ヒント 聞い もよ くわから ない ので、 少ない 情報 頼りに 探して いく しかない。

ここ Tife 歩いて いて、 背景が 変わて いるのに ついた はェ ライ/ これ にか ると 思、 いつつ、

背景が 変わる ごとに 「ぽこ」 歩く 変えて みたら …… なんと、 とても 顔の 大きな 「せん 一うな じ」 がい 場所に 出た。 こいつ 倒せない 力、 りで なく、 常に 口から 吹き かけて 「ぼ こ」 前に 進めない ようにし てく る。 しかも この 毒ガスな ので、 しずつ ダメージ も增 えてい くの だ。 ステージの どこかに ある 「がすます く」 をつ ければ、 毒から 守る こと がで きる よ。

押し切って 進む ために は、 ある アイテム 力、'' jZ 屡。 これに 関する ヒント は、 どこかに いるおば あさん 力ま Q つて いる。 「知らない j なんてい 張っても、 しっこく 聞けば 教えて くれる ぞ。 「せん 一うな じ」 倒す と、 この ステージ はク リア だけど、 「ぼ こ」 力が U P する アイ テム や1" すろ つとま しん」、 モーテルな ども あるので、 探し ておいた ほうがい いと 思うよ。 地下 探した 頁て *h 探して みょう。

女の子が 欲しがる 水晶 は、 次の テージ 売って るよ。

まだまだ 先が あるけ ……

冬の ステージ をク リアす ると、 地の ステージ、 へと 続く けど、 ページ 残り 少なくな つて しまったの のへんで。 力、 紹介で ごめんね。 ァの 方法 は大 害いた つもりな ので、 それ 頼りに

がんばって ほしい。 助けないで ^^に 乗っても、 最初から やりなおし になって しまう ので、 -;^ してね。 ^スライム o

来月の 「スライム 田の ゲームに

戦ん (丈 SUffBf^ でお 送りす る。 ナミの 「が /uimu エモン/ からく

道中 j と、 r 火の liHISIij

1继 しても らうから、 ^^し^ こな

75

ノト ドメ 一力" (7) ソフ 開丽ラ なんて 聞く と、 間に シヮ をよ せて 難しそう をした おじ さんたち 思い vs; るけ ど、 ここ ビクター 〖お なんとも

人の 良さそう な、 にこお、 をした 人々 出迎え くれる。 今月の クローズアップ は、 そんな クタ 一からの レポ 卜た

実用 ソフ 卜なら ビクターで 決まり/

ちょっと 前に 発売され 話題と なった、

ワープロ ソフトの 「文名 人」 や、 MS X 2 用の グラフ ック ツールで ある 「写 楽」、 そして § ^発売され テロ

ッブ 作成 ソフ 卜の 「写魏 j や、 漢字 カード データベース r インフォ カード」 など、 MSX をより 高度に 使いこなす ための アプリケーション ソフ 力、'、 次々 ビクターから リースされ てい る。 その 仕掛 人と もい える 人々 力く、 のべ 登場 れた皆 ん。 情報 mitM 部と、 テレビ 1f ^システム P C 営業部の 面々 だ。 日本 各地に 出かけて 行って は、 風景 ビデオに 1^1 してきて、 「HC -95 j

nil るの 力、' m という 安田さん や、

高橋留 描く キャラ CG にす

藤さん.

翁; u

のに 燃やす 藤さん e また ビデオ カメラ かつい 胃す ため、 すっかり スキーの 前も丄 力く たという 戸塚さん など、 実生活で もビ 才ゃコ ピュー 活用して いる ばかり。 趣ネと 実益 兼ねて ソフ りに 取り組んで いるから こそ、 質の 実用 ソフ 卜が 次々 生まれて くるの かもしれ ない。

ユーザーの ニーズが

新作 ソフ卜 生む

今回 ーズァ ブで取 上げる は、 「写 猫」 「インフォ カード」

2 本。 詳しく 後で 紹介す るけ ど、 一の ニーズ 細か 分析した 上で 商品 化さ れた、 ビク 一の自 f c

もっとも、 「写 猫」 ビデオの ァ層を ター ゲッ 卜と して 作られた もの だけど、 実際に M 学校の デォ サービスの 人と いった、 プロの 評判が 、いなんて 誤算 もあった 力、 c 制作 者が 自分た ちに 使いやすい ように 工夫した 結果、 プロに fHffi るソフ 卜が できた というわけだ。

それで は、 この 2 つの ソフト を:^ 剖して みょう。

76

スト 9 ゥれチ 1

0:00:00.0

CLOSE UP

•3. 5 インチ 2 DD ビデオ R AMI28 キロ パイ 29,800

'口 ップ 制作 ソフト

I

MSX2 対応の

テオ 編集 統合 ソフ卜

ビデオ ムー ビーの 好調な 販売 実績に ともない、 自分て 胃した ビデオ 集しょう とい う^が 高まって いるの も、 まぎれ もない 事実。 そこで、 ビク

ターの 誇る 強力 A V 対応 MS X 2 マシ 「HC 90795」 を、 ビデオ 編き して 活用す るた めの ソフ 卜、 「写 猫」 カ货 売され た。

はすで 発売 ている ワープ ロソフ 「文名 人」 や、 グラフィック ツールの 「写 楽」 データの 互換性 持った もの。 「文名 人」 作った 文章 テロ プに したり、 「写 楽」 作った グラフィックス タイ トル を、 ビデオ 画像と イン ポーズさせる こと 簡単に できる。 また 珍しい ろで は、 ディスクに 記^^され データ 電話回線 通じて 送る という、 通信 ソフ 卜まで サポート している。

パワー オンで ォー卜 スター

「写 猫」 起動 システム イス クを さして、 リセット する だけ。 自動的に プログラム 1 売み 込まれ、 見れ る。 ここから メニュ —選択 方式で、 力一 ソル キーで マン

ドを 選ぶ ことて^! 作で きる。

テロ プに 流す 文章の 作成 単漢字 人力。 「文字 データ 作成' 修正」 という マン ドを 実行した 後、 H: —を ことて il^ 入力の:! 態になる。 口一 かな 入力、 または かな 入力て^ 売み 入れ、 リターン キー 押す

^梦づ

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ディスク i

外字 *

« 7

3 曰閭 テレビ をつ けつば なしにして、 オンエアされ ている

ッブの 大きさ 手法な を、 徹底的に 分析して 作られた のが この ソフ 卜。 無駄な もの さ、 使い 勝手 を最 優先 させ た、 本格 テロップ 作成 ツール だ。

とで 該当する 一覧表 、'出力。 —ソル 一で 希望の 漢字 選択 すれば ok た'。 また」 I s 2 水準に 文寸応

している ので、 H^ROM 用意す

件び 出す がで る。

24 ドッ 卜の 文字 フォン

緣取り 付けち 可能

文字 データ 作成したら、 それ どのように テロップと して; すか、 その実 データ 作成す る。 まず メニ ユーから 「実行 データの 作成' 修正」 r/ii 行。 ~ii 文字 データに つい て、 それぞれ モード、 時間、 種類、

地、 雜、 N 0、 倍率、 形、 緣、 幅、

間隔、 開始、 停止、 などの パラ メータ 設定す る。 時間と 前の データ 実行からの 間隔

文字 データ 作成 中:. ^式 サポート している:

取る 力、' 楽に なりそう だ。 また、 会な どの 場面で、 ggt 走の タ一 合わせて プゥ ツチ 動か せば、 なかなかお ろい ビデオが 上がる。

テロップの 入れ は、 スクロール 他に 方向の スクロール もサ ポー 卜= 上方 向への した スクロール 可能 になって いる。

3 パンダの ひと リ、 安田さん , した ビデオ。 「¥® j を, して タイ トル 作成した C

猜: し々 dil

で、 0. 1 単位て *999.9 秒まで、 テロップ 自体の 表示 7 劍皆で 1^ でき る。 それぞれ 文字と 背景の 表示 で、 16 (透明 含む)。 形で 文字 飾り (緣 取り 4 胃、 付け 7 胃) を、 縁で 文^) 緣と 影の ま!^ する。 I 6 ドット 文字 を、 位置 間隔で プの 表示 ±S 文字 間の 間隔 を、 X 座標 Y 座標で 指定す る。 また テロップ スクロールさせる^ は、 開始' 停止の パラメータで それ れ開^ S 終了 を^: する こと になる。

スクロール OK 卜ップ ウォッチ 内臓

「写 猫」 でお もしろ いのが、 時計 ストップウォッチの きを 持って いる

こと。 これ 1 0^<7) I it; もので、 ラップタイム 取る こと できる。 ビデオ 編集す 際に、 スト

プゥ ツチ MS にィ ポーズ させ

ておけば、 カットつ なぎの タイミング

ータ排 成- モード、 類、 速度、 倍率、 形な どの パラメ タカ されて いる。

これが ストップウォッチ。 I

I 秒まで lt7"PJj5I 能で、 ビデオ 像に ンポ ーズ して 使用で る。

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1 » こんな^も 作りました 1 « どラ mc なって くださ

漢字 カード データベース

3. 5 インチ 2 DD ビデ R AM 128 キロ バイ 19, 800

材テ 担き

のレ 当" ^ ビのィ 研浅ン 究野フ 力、 んカ しら ° I \ ゎド ざし れのゎ

常の データ 情報 を、 パソコンで 検索 '分類す るた めに

まれた のが 「インフォ カード JoMSX2 画面 表示 能力 を最 限に 利用し、 住所録、 害、 ビデオ ソフ 卜な どから、 顧客 管理、 販売 管理まで こなす データベース だ。

1 ドライブの

MSX =6 大丈夫

「インフォ カー

実行 「写 猫」 同じで、 システム ディ をセッ して リセ 卜する け。 自動的に

ログ ラムが i 売み 1 込まれ、 最初の

, ず: =

メニュー 、'新される。 ここで 「環境 設定」 選択。 使用す プリ

ンタ により 6 胃、 さらに^して ドライ ブの 数が I 2 かの 設定 をす る。 また カード 背景 も、 黒と 白の 2 胃から ,か^! だ。 ろん この データ システム ディ スク 記録され るので、 次から 再^ t する {^ はない。

1 枚の カードが 1 つの 画面に 対応

「會式 設定 'ぽ」 モードに 入る と、 「新規 設定」 「害 変更」 2 つの iS^ ある。 前者 はまった くな にもな い:^ 態から »^ 作り出す もの。 後者 あら じめ 用意され たい つかの のから ,して、 変更 加える もの だ。

この ソフトに はき 録、 S、 ビデオ、 カセット ラベル、 推移 表、 上!^、 顧客!^ 7 觀の fct 意され ている から、 これら をう まく 用す るの H 、使い方と いえそう。 にあった もの 複写して、 ファンク ヨン、 カーソル、 リターン キーな

使って、 自分な りの 式に 変更 すれ 0 K だ。

「インフォ カード」 カード 形式の 一夕 ベースと いうよう に、 すべての

式が ill® 分に 収まる ようにな つてい がそ れぞれ カード 対応 ている。 そのため 「検索」 「分類」 といった rm も、 この カード 単位に われる というわけだ。 もちろん 一覧表 形式の 表示 印刷 もで きる ので、 用途 に応じて 使い分ける といい。

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カード 1

CLOSE UP

タツ クシ 一〗!/^ 八ガれ 印字 可能

入力 した データ 印字す 方法 は、

大き 分けて 4 種類。 一覧表 形式、 形式、 タック シール 印刷、 ハガキ EI^IJ 4 だ。 はじめの 2 はよ パターン なの だけど、 「インフォ カー j 特徴 といえるの 淡の 2 つ。

まず タック シール 印刷 は、 ^どお ハガキ 封筒な どに りつけ タツ シールに 印刷す もの。 その 際、 、項 指定す こと がで つまりき 録の 項目の 中から、 氏名の 部分 だけ 印刷、 なんて こと

g にで きる という わけ。 また ハガキ への 印刷 これと同じ だけど、 使 用で きる プリ タカ、' 限られる ので 要洤

この 他に も、 「写 猫」 と同じように ill 言ソフ トカイ 寸属 している ので、 電話 回線 経由 他の 、° ソコン デー やり取り する こと 可能。 ちょっと

した ビジネス にも、 "H 分に 文ォ応 できる 能力 持って いる。

問い合わせ先

日本 ビクター ^会社 'インフォ メー ヨン センター

1 00ぁ京 刊弋 霞ヶ関 3- 2 - 4 003(580)2861

SB ケ:、 よ::

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熟!^ 38,00 曬、 JIS:

文字の 入力 方法 は、 かなお 入力と

ローマ字 入力の 2 サポート。 シス テム ディスクに は"^ の^^の 他、 国の 政令 g 定者陆 地名 や、 姓名 (苗 力お 8 割、 名前 力お 6 0 澄録さ ている ので、 漢字変換 スムーズに できる。 この^ は、 ワープロ フトの 「文名 人」 使われて いるもの と、 ほぼ 同等の もの だとい う。

オペ レート は、 まず mi キーで; 入力 モードに した 後、 スペース もしく ED て游 に、 to もしく rnm キーで ひらがなと カタ カナ <、 また つて 読み 入力した とき 「B~T1 キーで

§2フ もサ ポー

修正 カ^! 能。 かなて 荣大 1 4 文字 可能の、 変換 方式 採用して る。 また」 I S 2 水準の^ もサポ ート している ので、 H^ROM 用意 する ことて ィ吏 用で きる。

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PRESS 読みたい

この クラブに まれ

思わず をのむ

I 特集の 邋繞

「御存知でした か? 〇〇 君、 まだ MS X クラブに 入会して いないんで すよ

「エツ •••••• (絶句)。 信じられません ね、

〇〇 君と もあろう 人力し-

という 会^ &が ちまたで されて いるか

りません が、 M S X クラ ブ』

というの は、 突然 出現した 強い 味方と でもい いましょう 力、。 楽しい とで

もい いましょう 力、。 とにかく MS ズュ

—ザ一 にと つて、 役に立つ ャッ だとい うこと だけ は^ it いないの です。 「しか し、 しかしで すよ、 現在まで その 全貌 力、' 明らかになって いなかつ たじ やない '

です か、 エツ!! そこのと 一な

んで すか./」 (〇〇胄)

そうな のです。 ですから この MS X マガジンの 誌面 をネ W 昔し、 MS XI—

一の 皆様に 多大な 御迷惑 おかけ した こと を、 心からお 詫びす ると 共に、

今回 は、 数多く ある MSX クラ ブの活 動の ひとつで ある^ 誌、 『MS X PR ESS 内容 を詳 紹介 しょうと

思います。

"MSX PRESS』 毎月、 編集され、 印刷 j され、 そして^^ され、 15 日に

員の 方々 所へ 届く、 という ことにな つてい ます。 まあ、 15 発売の サイズ 雑誌 とで 思って いた だけば よいでしょう。

美しい C G 飾られた をめ と、 まず 目に 飛び込んで 来る のが 「特 集」 2 文字です。 ^、 スタッフが あの この をつ し、 怒鳴られ 殴ら れ、 その 血と、 汗の 結晶 ともいうべ きも のが この 特集な のです。 ホン 言い たかった だけれ 諸々 事情て 触れられなかった こと、 どこに かにされ ていなかった H^、 新た 浮かび あがった 真実 等々、 様々 M S X に関する 話題 掲載して います。

ちなみに 創刊号 「どう 使う M S X ワープロ ソフト」。 その 卷頭 は、 員の 方々 座談会。 歯に 着せぬ、 どし 、発言力、' 飛び つてい ます。

2 「MS X データ 15 術」。 デー ベース 型ソフ ゃスプ レツ シート 型ソフ 卜の ケース スタディ 選ぶ とき ノウハウが 満載され ています。

そして 3 号、 4 MS X ユーザー | なら 誰でもお まちかね、 MSX NET 特集に その 「M タウン Part Part 2」。 マン ド集 力、 KTERM のィ 吏い 等、 M S X ラブで ては^ 手に入 if 情報ば です。 どう です、 読みたい でしよう。

ガッ チリ 周囲

I かおめ

さて、 今まで 特集に ついて めて きました 、'、 こんな ことで 『MSX PRESSj 紹介 終わらない. だま 手の内 ほど あるので す。 特集が あれば 当然 連載と 続く のが、 雑誌の であ す。 「毎度お なじみの では あるが、 実力と 体力 を' M とする この 連載 モノこ そ、 雑誌の 名!^ とい える でしよう。

まず 皆さんよ 知ってい らっしゃる すが やみつる 氏の 「株チ ヤー スク 一ル」 から 始めましょう。 タイトルの 最初に 「株」 あるよう に、 これ カブの ベー

です。 m タウンの 券, (±mt 券^) とも 連動 させ、 より 具体的に 進めて ゆこうと 考えて いますので、 特に m ある 方、 g しなく。

さらに MS X ^乍り をと いう 方に 必読の1" M S X 音楽 用意され ています。 「イエ イエ、 CG よ」 とおつ しゃる 方に 「Yoko,s HowTo DRA Wjo 「やっぱり コンピュータ はプ ログ ラム 作り サ」 という 硬派に 「SUP ER PROGRAMING ESSAY」0 本当 にもう、 いたれりつくせり なのです。

MS X クラブ 入会 方法

MSX クラブ MSX または MSX2 お持ちの 方なら、 どな プこ でも 入会で きます

右の 「入会 込み 害」 に' 入して、 郵送に てお 申し込みく ださい。 入会金 2000 円、 年会費 3000 円です。 『MSX NET』 人数 きされ、 專用 モデム ソニー HBI 300 新し HBI 1200、 キャノン VM 300 力く わりました。 今が チャンス!! (詳しく 事務局までお 問い合わせく さい)

その他に 誌面の 核と もい える、 真の ユーザーの 集めた 「USER'S F0 RUM」 や、 M タウンの ことなら なんで ござれの 「M タウン インフォ メーシ ヨン」。 こんな 気の 付く、 思いやり 深い 雑誌 であった でしよう か? かも M S X クラ ブの 会員に なれば これ < 手に入る のです。 「タ ダョ ワイ モノ ナイ」 です つて? 大丈夫、 「タダヨ トク モノ ハナ ィ」 なのです C

お申し込み お問い合わせ 〒107 東京都 青山 6 1 I I リー エフ 青山 ビル

アスキー MSX クラブ 事務局 T E L 03 486 4531

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「MSX クラブに はいって 7j なんて 力、 l すら れる ことが 最近 多くな つた。 既に 入会して いる 人た は、 糊え 「罕く 入会した 方が いいよ j とい う。 確かに あちこちで 、盛んに PR はして るみたい けど、 タト 者に IJ ひとつ 正体が 覓ぇ てこな いのも また 拳实。 そこ TM マが "nj、「MSX クラブ」 容を 明ら 力、 にすべく、 徹底 取材 敢行した。

COPY 大串信

PHOTO— - 井宏明 ILLUSTRATION- ハ1達

クラブの メンバーズ

スターター キッ 卜の 発送 私たちが やって ます

事務局 はと ある ビルの I フロア一

ある。 ドア 開けて 入る と、 まず^!

待って いる M S X ネッ 卜の スター

—キッ 卜の 山が 目に 飛び込ん でく

あたり liD すと、 MS X マシン 力く かれて いる まったく ^ii 明る オフィス のよう だ。 MS X ユーザー

総本山で あるから は、 さぞ 沢山の コンピュータ 力、' ところ 狭し 置かれて いるの だろうと 思って いた ポク は、 肩透かし 食らって しまった。 「事務局 は:^ 通り、 事務 中心に 場所です から」 と、 事務局 員の' さん はいう。 「だけど、 申し込みの 手続き だけで、 回って しまし、 そう j と、 悲鳴 あげん ばかり だ。 込み 力、' 事務局に くと、 まず 事務局の コンピュータに データ 登録 しなければ ならない。 「ま だま 不慣れ なので、 時間ば かり かかつ ちゃって」 と;' 合さん ぺロリ 出した。 でも、 A^: あり 次第、 極力 早急に マニュアル を^ M している という。 「首 長く して 待って いる 申し込^の 思う と、 少しで 早くお 手元に けて あげた なって」 この 事務局 員の 頑張りの おかげで、 入会 手続き をす と、 すぐさま 分厚い 封筒 < 事務局から 送られて くる はず だ。

3 現在、 会員 2000 弱。 平均

まず は、 msx クラブの 心臓 re 1 "寧務 局」 1 ラフ "の 入会 申し^から、 会員 間の コミュニケ —シ ツーク UD ひとつで

る1" MSX ネット」 営、

会員からの 意見 要望の 窓口と、 会員 クラブ f つちり 結び、 つける、 コント

腿^^ 隨錄悲 i

年齢 30 くらいだ 力、。 もうす こし 低し 、年齢層 想像 していた ポク 外な 数字 だ。 MS X ゲーム 専用機と 使 のに ユーザ 一が、 新しい 可能 I' 求めて M S X ラブに 入会して きている らしい。 また、 M S X ネット 初期の 会員 1000 に^していた 力く、 加入 申し込み 殺到 のた め、 この ^売され 頃に g 余力, される はず だ。

MSX クラブ «$gti だけ やない

事務局の ボス 井沢さん。 スリムな

兄貴、 といった かんじ (7M 憂し そうな 1 だ。 「M S X クラ ブの i^l 教えて ださい」 尋ねて みると、 即座に 「み なさん、 おとなし すぎます ね」 という ことば 兆ね 返って きた。 MSX クラ

左から ftH、 田、 大賀、 井沢、 ;可 合、 顧の 々。 元気一

フは、 会員の まとめて 力、 大きな こと 企画す 際の、 お手伝い をす ための 糸且 織な だから、 どんどん 「こ れを やりたい、 あれ やりたい」 とい 寄せて ほしいと いうの だ。 事務 局が 中心 となって 会員 引っ張つ てい く、 という 姿 想像して いた ポクに は、 「一方的に' g 皿す だけの にしたくない j という 井沢さん のこ とば は、 ちょっと 意外だった。 「イベント にしても、 展示会に しても、 シン ホジ ゥ厶 にしても、 その I^t したり、 実際の 運営 をしたり という 事務局で やります 力、'、 やる という 内容に ついては、 会員の 方々 アイデア 出して もらって、 自由に 上げて いって ほしいん です」 という こと だ。 どうやら、 事務局 MS X ンの 役で り、 会員 M S X マシン 生かす ソフ トウ エアの 役、 という ことら しいつ - 「これまで ユーザ一

SX を、 クラブ 通じて ひとつに まと めて、 もっとも つと 活用して いきたい のです」 井沢さん 続ける。 そのた めに、 MS X ネットと いう 強力な 道具 準備され ている。 日本 はおろ 力、、 中の M S X マシン 力、' 回線 てォ される だ。 例えば、 北海道の 会員と 会員が ネッ トを 通じて、 今度 ラブで やって みたい ベン 卜の 企画 練る こと 簡単に できる。 さらに 事務 局員が M S X をィ 吏って 加わって、 企画 実現へ むけて 協議す だって 能な ことた'。 「■ をネッ ワークの 上て 相談で るよう に、 スタジオ という コーナ一 設けて あります から、 どんどん 1リ 用いた だいて、 自由に 企画 をキ 寺ち 込ん でく ださい。 '; ツアー なんかお もし ろい 思います よ- 事務局の 方て 格安 ツアー 組む こと はでき ますし ね- ^^会 展^ 言" HI してい るんで すけ ど、 会員の 企画 待って いる 状態 です i。 一説に 海外 ツアーの 実際 ^令

M5X f0mt

動き 始めて いると 力、、 なかなか 楽し

みな Ik® といえ そうた

本格的な 活動 はこれ から みんな 期待して てね

^の M S X クラブの 活動 ft® いてみ ると、 「5 6 月頃に は、 MS X ハード &ソフ カタログ 発^1 の予 です- すべての MS X マシン、 周辺 機器、 ソフトウェアの 年鑑の ような のになります」 井沢さん 教えて れた。 「これ I 冊て 昔から 今までの M S X すべてが わかる 内容に て、 以後、 2 位のへ一 スて発 3亍 してい きたいで すね」 とのこと. MSX ュ一 一' JZ 、携 のグッ にな りそう だ:

また 「先日 ある 会員から、 使用 中の モデムが まく 動かない という 相談が クラブに 届いた ので、 調査して みたと 二ろ ハー ドゥエ ァの 欠陥が 見つか 一力一 交換して もらう という こと ありました, これは^^な 例です ど、 ゆくゆく はこうした ユーザーから 相談 要望 まとめて、 メーカーと 交渉して 体制 もと たいで

すね」 井沢さん んで いう:

もしそう なれば、 例え 互換 II 問題 ポクた ユーザーの 解決 してい くこと できるようになるし、 ユーザ —の 立場から 新しい MS X(?) 規格 を^す るなん てこと 可能になる もしれ なし \

いずれにせよ MS X クラブ は、 ポク たちの MS X ワールド 広げる ための 強力な 道具に なりそう だ: みんなで 会して、 みんなて 発に 上げれば、 なんだかと てつ ない がで 予感が してきて、 ポク はなんだ か與 奮して しまった。

83

M r

r

営に たずさわる 井沢 ん、

MSX クラブの 機関紙が MSX プレス。 会員に 毎月 1 届けられる、 カラー ふんだ んに 使った、 おしゃれな タブロイド 判の 新聞 だ。 パソコン通信の MSX ネッ 卜と、 印刷 体の MSX ブレス は、 時代の 最先端 をい 的な 会員 サービス だとい える。 ネッ 卜ヮー クと プレス 使いこなす MSX クラブの 会員 は、 新時代の 情報 エリー 卜な だ。

M

きが

マクク

最大の ライバル、 MSX

51

MSX ブレス 会員 同士の コミュニケーション 'スペース

MS X プレス 開いて 内容 確かめ てみ ると、 まず MS X ハード、 ソフ

卜の 実用 ilfHffi 特集が ある。 次に

員カ胃 交換に 使う ページが あり、 グラフィック ソフト、 コンビ ユー ュ一 ジック 実践の ための 入門,、

会員 、' 見や 自^ 7) 作品な を錄す コーナ一 へと 続く。 とにかく 盛り だ。 クラブ 会員の 写真 やま 高、 イン ビュー 胃の, 見られる のが 胃と いえる。 専門家の 害いた 埋められて いないと いう 点で は、 「学級

新聞の Mj ノリ だと もい える

もしれ ない。

MS X プレスの 纖部 は、 事務局の 中に 置かれて いる。 ここの 中心人物 ± 田さん。 年齢 f^<7) パワフルな |

m^fz0 開口一番、 「読者の 方々 は、 おとなし すぎます ねえ」 といわれた。 事務局で 同じ こと をい つていた とこ をみ ると、 まだ 会員た ちの 多く は、

クラブ プレス 吏い 迷って いる のか もしれ ない,. ポク 力、'、 そう ifffl にいう と、 「MS X プレス クラブの 機関紙なん だから、 自由に 吏って もら つてい いんです よ」 とのこと だった。 観な 話、 「私の!^ 載せて くれ」

けで もい いの だそう だ。 「プレスに 連絡 用の ハガキ をつ けて いるから、 とに 力、 編集部に 連絡が ほしい」 田さん 力説した。

元気 一杯/ くんと 田さん コンビ

んの 下で 実際に プレスの 編集 fFll をして いるの が、 くんと んの名 ビ。 「た 2 だけて つてい るんで すか」 ポク 力、 HI いて ねる と、 くん 「もう 精一 #1 ^ナ ずり まわって、 ぎりぎりの 状態で やつ ています よ」 とため 息をついた。 だけ ど、 中&藤 田の コンビネーション 胃で、 だから こそ プレスの あの 楽し ぃ,カ^&§"届け れる。 「忙 ぃけれ ど、 いろんな 会員に 会えて、 とにかく 楽しいです」 2 笑って いた。

^^方 十に ついては、 i 在のと 二ろ 会員からの ネ彌が あれば ぐに 繊に 反映で 体制 をと つてい ると か。 「読 者から 取材 ゃィ ンタ ビューの 腿が れば、 すぐに 飛んで いきます」 くん はいう。 「別に、 特別な こと やつ ている 必要 はあり ません。 M S X とこうして ィ寸き 合って いるよ、 という だけで 十分なん です」。

この 分で いくと、 読者 全員 ^"度 プレスの ft® 登場す る、 なんて こと

隨ば羅 游^ g 證^ w

にもな りそう だ。 「今のところ、 読者の 取材 関東 iffis 固ま りが ちです が、 遠方の 方で 何人 力、 集まって いただけ れば、 カメラ かついで どこへ でもう 力、 がいます」 くん はやる 々だ。

MS X ネットで^ A 作って、 ^を

企画し プレスに 連絡する。 こんな 作戦

でい けば、 次号の MS X プレスに ど〜 んと 自分た ちの 力く 載る、 なんて とも 実現し そうだ

読んで

MSX 纖、 こなせ

MS X プレスに は、 B A S I C 学べる 「スーパー プロ グラ エッセィ」、 MS X 使って 音楽 楽しむ 方法 解説す 「■ M S X 音楽!^」 など、 独自の 読物 Sift ている。 これら ^1 すれば、 ポク

たちの m s x マシ ンの、 n 能力

引き出して 楽しむ こと もで きる だ。

した 連載の 中で 特に 人気が いの 力く、 「大賀 子の How to Drawjo MS X ビデオ をィ 吏って デジ タイズし 画像 取り込んだり、 さらに それ 切ったり 貼ったり。 MS X での コンビ ユー グラフィックス 活用 を、 れいな カラ一!^ 使って 教えて くれ る。 正直い つて、 ポク MS X ここ

まで CG 楽しめる 思め なかつ た,: 「私 M S 乂(7)^綱 全然 わか らな いんです が、 MS X 道具に して 作り出す という 楽し さは、 射!] つてい るつ もりて す」 と大賀 さん はい う。 「この 楽し さ、 みなさんと わいたい 思って …… 」。

人物 素材に た:^ さんの C G は、 M S X プレスの^ ft 毎号 飾つ ている。 この CG ポクの MS X でも 作れる ようにな るかと 思う と、 CG 痴の ポクの はわく わく してし まう だ。 クラブの 事務局と いい、 プレスの « 部と いい、 わくわく させられつ なし だな ……

MS>

r ビクターの cg ツール 「,楽」 使 •:

m

ぉ纖 きに はげむ;^ さん、

一—"

O1

メ. ' o

,

漢々 / X クラブ 今後の 予定

M S X クラ では、 会員の 意見 映しながら、 どんどん 新しい イベント 中。 ハ一 ゃソフ 卜の 新製品が 摘う 春に 展^、 新年 力く 始まつ たら ソフトの 講習会、 会員の 作った

卜の コンテストな ども Hi 面に 入って いると いう。 ^^局で 氈憩 出て いた

ツアー も、 実現に 向けて: 進行 中で、 r 米国 ディ ニー ドのェ ブコッ センター 見学」 なんて あるら しいよ」 そうそう、 まだ Q ない 人が いるか

もしれ ない けど、 MS X ネットで ロー

ルブレ ゲームの ライン —ビス < 始まった。 その r ダン

ヨン ズ' ォブ 'ケス マイ」 c キミ 力く ±A 公に なって、 1^ 倒しながら^ 求める という、 始めたら やめられない ゲーム だ。 メッセージ 力く すべて 英語な

て灘 しいけ ど、 とにかく一 ブレイ してみ るィ M りそう だ。 「ゲームが

できる から ネットに 加入した」 なんて

出て くる かもしれ ない。 また 9 から はさ らに マルチ ユーザーで 楽しめ ゲームの サービス 予定され ていて、 ゲーム マニア はもう ネッ トカ、 目力灘 せそう もない

—方、 MS X プレスで 続々 新し Ik® 力く 控えて いるら しい。 強力

陣に、 あの パソコン 'L シン 漫画

家の やみつる 姓が 加わり、 もう M バンク^ j だと 力、

迎えて、 MS X クラブ はいよ よ: 活動 始めて いる。 今' m なの は、 全国の MS X ユーザーの なんだ c もう キミの MS X マシン を、 ひとりぼっち にしておく はない みた いだよ. Z

2: Dungeon of Kesmai

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この ゲームの での あなた は、 '力 放な H おです。 あなたの 【:! は、 ケス マイの 地ド 迷お 探検 し、 富と 名^ を^る ことです。 地ド 迷お は、 多くの 財' i: しっています。 しかし、 迷お は、 なた を狃ぅ ft 物た もはんで います。 財宝 手に入れる ために は、 あなた は怿 物と? 戈い、 また

時には 4: きのび るた めに 逃げなくて はなり ません。 f- 人れ 財宝 使って、 あなた はより 強力

装備 n い、 より 強力な 魔法 をおう ことができます。 また、 生きの びて ffl むこと で、 あな たはより « 成お していき ます。 この ゲーム 使用す コマンド 《命令) 数が 多く、 コマンドの 入力の しかたに も少々 ajji な. ゥ、

があります 。途中で まごつかな いために も、 2 W 降の^ ひと り^んでから ゲーム 始め

てく ださい。

それで は、 あなたに 々のお があります ように

K {•: S M A I

ず, ^

笫ニ章

ず'

序章

^ 1

^2. At WftW

3. HftW

A4. 付加き

^5. スタミナと 魔力

W7. »»#V ペル 隠面 表示

W 1 . グラフィック -C( 2 . 怪物の

iV3. ift A ^部 ^4. 品物 リスト W5. 入力け PC » (命令) ^ 1 . 移動 コマンド

2. 表示 ^3. 物品 取り扱い: j

h 1 mmn

3

2. 特殊な 品物

A .

K1 コマンド

4

1. 接近

4

2 .

^5.

tti 屮のコ

5

1 . 品物の' A:H など

6

その他

6

1 . JQ

2. Si

6

•cn .

3. ゲーム 1 の, ォ'

ず, *tt

.

魔^ fit) 魔な、

2. *^6li W

秘術 師の魔

2

1 特徴

!. 秘^ &6 呪文

85

I 体な にが 出て くる こと やら、 興味 津々 MSX ネッ 卜。 ここで はすべ ての I ビス ひとつの 街に

て、 会員 その 自由に 歩き まわる ことで、 さまざまな 人に 出会い、 さまざまな こと 知る だ。 もち

ろん 自分から 他の 人に 話しかける こと も大 歡迎。 さあ、 ///も 早く ID 取って、 アクセスして みよ 一つ。

圆雜》 はこん #•

さあ、 歩いて みょう ステーション スクェア

ここ M タウンの 総合 案内所。 歩く 前に、 かならず のぞいて みょう。 つてる 得する 情報 を、 いろいろと えて くれる よ。 またな にかわから ない ことがあったら、 ドン ドン 聞いて みよ う。 親切に 答えて くれる はず だ。 秦メ インス リー

いつでも 人で ごった返 している のが ここ。 ちょっと 難しい をして いる M SX ス卜 リー や、 ゲーセン 居酒屋 ある ダウンタウン。 そして 知らない 同士が 席して、 おしゃべり (チヤ ッ卜) 楽しむ ことので きる 喫茶店 ある。 また 最近で は、 時事 通信社の ユースが いち 早く 読める、 オンライン ニュース サービス オープンした。 セン ラル パーク

映画 観たり、 芝居 観たり、 きに テニス エア ビで体 動か たいなら、 ここへ いこう。 スタジアム 好きな チームの 応援 合戦 をす もよ し、 図書館 ギャラリーで 知的 好奇心 満足させる もよ し。 ゆとり 持つ 生活 送る ために も、 体と 頭の リフ レッシュ 必要 だよ。 パブ リックス リー

M タウンで 知り合った だち や、 ご無沙汰 している 知人に、 電子 ールを 送って みょう。 ここの 郵便局 24 時間 休みな し、 年中無休の 運営 だ。 また、 街の 約束事 決める ための、 M タウン 議会 もこ こに ある。 ショッピング ス卜 リー

不用に なった もの はゴミ 箱に 捨てな いで、 ガレージセールに 陳列して みよ ラ。 もちろん、 なに 欲しい ものが 参加して みると いい。 思わぬ 出し物が あるか もしれ ない。 また ラインで 買い物が できる、 コンビ ス卜ァ 営業中 だ。 オフィス ス卜 リー

ビジネス チャンス 生かした いなら、 迷わず この オフィス ス卜リ 一卜へ いこ ラ。 大和 証券が 提供す 証券 情報が、 午前 午後の 2 回と どけられる 他、 お金 利殖に 興味の ある 人と、 さま まな 話が できる よ。 よその 会社の よう すが 聞け る、 ビジネス インフォ メ一シ ヨンの ボード ある。 會コン ロール センター

M タウンの を、 安全に 歩き まわれ るよう にして くれる のが ここ。 キミの ターミナルの セッティング 変えたり、 他の 人の 情報 (プロ ファイル) たりで きる。 本格的に M タウンに ビューす 前に、 ここに ある 実験 用ボ ードで 十分 練習 積んで おこう。

87

(\/ISX ネッ 卜に はさま ざまな サービスが 用意され ている けど、

その 中で 特に 人気が 高い のが 電子 掲示板 システム。 いろい

ろな ジャンルに 分かれた この 電子 掲示板 「S I G (シグ )」 とち 呼ばれ、 同じ 趣眛ゃ 主張 持った 人た ちの 意見が 書き込 まれる。 WISX ネヅ 卜の 楽し 知る ために、 こうした S I G リーダー である シグ オペた 取材して みた。

¥»OXr —キで

お出

シグ オペ 一言で 説明す るなら、 —ドの 系と いったと ころ。 それ

れが 担当す S I G の、 ボードでの 題を樹 共したり、 システムと ユーザ一 間の 窓口に なって くれたり する。 M S X ネッ 卜に は、 ^1 まの シグ オペ も少 なくない。 中で 活躍して いる パヮス

さんのお 宅で、 やはり 名物 女性 シグ オペの Coco さんと んが 集合 して パーティ一 開く というので、 邪魔 虫に なって ようす をう かが うこと にした。

前もって ネット 使って 「,」 リク エス していた という ポッポ さん、 Coco さん 待って いたの は、 パっス

I D FT1SX00231 八ン ドル: パワステ 職業 専業主婦

担当 cult housekeep

ご主人、 息子さん、 娘さんと もに ネッ 卜に 出没 する、 パソコン通信 一家の 主婦。 お宅 は、 ネッ卜 仲間の 根城と 化して いる。 1 "奥さん、 お母さん を、 MSX ネッ 卜に 引きずり こみましょう/ j

さんお, ケーキ。 良妻 Sli^ オペで パワステ の:^ 発揮と いったと ころ だ。 けて かぶ りっこう とする ポッ ん。

うう む、 M S X ネット 奇人 変人が

あふれて いると 聞いて たけ ……

ネッ卜 通じて

広くなる

「年齢、 l^lj 越えて 知り合い になれ

W 口が 大好きな

お母さん

MSX ネッ 卜の SIG©f±«*li?

MS X ネッ トの S I G は、 ノートと それに 対す レスポンス (Res) でで 上がって いる。 まず その S I G ふさわしい 言識 が、 シグ才 べによ つてべ一 スノ ート という かたちて 省き まれる: 次に これ 読んだ 人た ちが、 その 内容に 関し ての 意見 感想 レス ホン つまり I つの ベース 卜に 対して、 さまざまな レスポンス 省き 込まれて わけ だ。 途中て 髓が いくつかに 分かれたら、 に関する 新しい ベース ートか 下鐧 かれたり と、 S I G 害き 込み 活発に なつ ていく。 ユーザ一 からの 望で、 新しい ベース ノート カ彌 かれる、 〜んて こと あるんだ よ。

88

I D msx00256 八ン ドル Coco( ココ) 職業 三菱 電機 商品 研究所 勤務 担当: cult cookZsport tennis

仕事で MSX 開発 をした のが 運の つき、 今で ネッ卜 ワーク 仲間との 宴会に 忙しい だ。 「M SX ネッ 卜の テニス 大会 を、 ぜひ 実現 させ ましよ ラん

るの ネットの 楽し さです ね」 とパヮ

ステさ んは 語る。 「専業 ±^7) 交友 うしても 狭くな がちです から、

卜に してい るんで Jo ノ、。 ヮステ さん 担当の 「良妻 S I G」 では、1" 理想のお 嫁さん」 力、、 「理想の 家事^ !盼 担」 などと いつ 話題 、' 盛り上がって いる。 年齢、 リ、 既婚、 未婚に, されない、 ネット —ク なら ではの 議論 力く 交わ されて いる だ。 「思い よらない 意見が 聞け るの で、 本当に 楽しいで すよ」 とのこと つた。

クッキングと テニスの S I G 担当 している のが Coco さん 。「クッキング S I G で、 以前 スパゲッティの ゆで 方が 問題に つたこと あつたん です

ど、 男の人が 意外と うるさ いのでび つく りしました j という。 どうやら、 M S X ネット 1* 会員 は、 キー ポー ドの 扱い 力く 得意な だけで はなさ だ。

また 「テニスの 方で は、 ぜひ MSX ネッ トネ 不争胃 『开 卞崔 したいんで すけ ど、 # ^者が 少な 困って るんで す。 われと 思わん 方、 ぜひ テニスの S I G にきて くださいね」 宣伝 もぬ 力、 りな い。 「ネットがなければ、 絶対に 知り合 えなかった 人と だち になれ たのが かった j という Coco さんに は、 この 、。一 一の 後に 宴会の 予定が シリ (? )。 ネット 通じて だち 力、' えす ぎ、 「毎^ 夜の 宴会 對卩て你 を壤 しそう」 なんて 悲鳴 上げて いる。

某所で コンピュータの^ をして ポッポ さんの 悩み は、 ネット 通じ 男' 性から 交際 申し込まれる こと。

I D msx00248 八ン ドル: ポッポ 職業 中央 工学 勤務 担当 tea. eat

r 得意な スポーツ ソフ卜 ボール/ j とい ラ多趣 人間の ポッポ さんが、 ネッ 卜に 現れる 午後 7 頃から 午前 2 時。 「見つけたら かけて くださ / 食べ 歩ぎ ツアー 計画 中で〜 j

顔の 見えない ネットの だと、 ,に 大胆になる 男性が いるら しいけ ど、 ット にたよ 手当 次第の 戦法 われる から 気をつけ ようね。

そんな んの 担当 は、 「食べ物 さん」 S I G。 もともと. は、 や、 安い 店の 情報 交換 をす 予定 だった というけ ど、 紹介す るに はまず 実際に 出かけて いって 食べて みな ダメ。 そんな わけで、 現在 「食事 会」 計画で 盛り上がって いると 力、。 Coco さんの クッキング S I G も卷き 込んで、 この 本が 出る 頃に I 回目 食事 会が 開かれて いる はず。 今後 みんなで 「食べ歩き」 をして は、 「寿 力、 つた、 まずかった、 安かった、 かった」 意見 闘わせて いく 予定

というから、 ネットの 会員に なったら ^1 仲間入りしょう。 気の 合う 「自称 グルメ j たちとの 「食べ物㈱」 は、 と〜 つても 楽しそう だよ。

タジ タジの おしゃべり 合戦

初対面の はずだった 3 は、 まるで 昔からの:^ A であった かの ように、 ぐに 打ち解けて 歡. 勢いで しゃべり 始めた。 ネットが もたらす 不思議な 関係 だ。 「特に は、 入る 日常生活の « がどう しても , され てし いがち です けれど、 用す ると、 世界 力、' 限りなく 広がります ね」 という パワステ さんの 言葉 力、' 印象 的だった。 MS X ネット は、 女性の めの 強力な 情報 ツールと しても、 しつ 力、 りと^ つてい るの だ。

今度 男性の 聞いて みたい 思って いたと ろ、 変人 そろいとの 評判 高い シグ オペの 中で も、 とりわけ r J といわれる アル キォネ さんと

K. ヒガシ さんが 会合 持つ、 という 情報 入手 した。 アル キォネ は、 私鉄 そばの マンジョ ンの 1 室。 早速、 夜襲 かけて みると …… いたい た、 K. ヒガシ さんがす わりこん でいた o

アル キォネ は、

自坻搬 cf^P グラマに

リーマン

アル ネオさん 21 才の フリー' ログ ラマ c マッキントッシュ などの フ卜 ウェア 作る という、 有能な 技術 (と 本人が いっている)。 机の 上に M S X マシ ンが 置かれ、 既に M S X ネットに LOG I N されて いる。 話の 合間に チラ チラと 見て は、 ネッ ワーク 通じての 会話 同時 進行 せて いた—

アル キ才ネ という 名前 は、 力一 でも ある アル キ才ネ さんの ルシ オーネから とっている。 担当 S I G は、 彼の^^ 生かした 「オフ ロー ド」 「サーフィン」 だ。'

K. ヒガシ さん は、 ^土に 勤務して いる 真面目な サラリーマン もっとも これ はあくまで 自称で、 実際 MS

x ネット 出'; 時間帯 力く 午前 I

から 4 時と いう tlA である。 既に ネッ 会員に つてい ご存 Ml だろ 力く、 MS X ネットの ほとんどの S I G 出して いる 有名人 だ: 担当 S I G 「し 0 V E」 「アイ ドル

ォサ

「オフロード も、 サ一 フィン も、

とつ S I G としての 盛り上がりに 欠け る」 アル キ才ネ さん はいう/宣伝が ないせい だと 思う んで すけ どね 4 輪自 車の 話題に こだわつ てい わけではないです から、 ァゥ ドア ライフ にきの 気軽に 参加 欲しいです。 サ一 フィン は、 これ 夏になる 雰囲気が なる かも ません ね」。 なかなか S I G 活動 活発に する 難しい よう

「し OVE は、 自然に^つ ています から 楽です」 とに. ヒガシ さん。 ^ する のに かかる 費用 や、 恋愛 問題、

チヤ ^卜 TO 持つ

ネッ ワークに は電 曷^^ サービスの チヤ 卜と 呼ばれる アルタ

ィ厶の ビスが ある:. これ 同じ^ fsi にネッ 卜に アクセス している 人と、 一ボード 使って おしゃべり 楽しめる もの c ポッポ さん ^ 申し込まれ たの も、 実は この チヤ 卜での ことだった.,

さャ、 そんな チャット 取り持つ たの 力、、 今^ )2 14 (バレン イン デ一. Z) に^ f した 幸" ^が ^7) 2 Ac ノベルと ミステリ一 S F S G 担当す る、 ラ一 &厶一 だ。 自ら 自分た ちに 「がんばれ よつ Zj なん メッセージ をして しまう ラー くん。 幸せに Z

リンの I 舌、 さらに コンピュータ 恋人 紹介 システムの ことまで、 婚期 前に した 会員が 多いだ けに、 みな 熟!:、 込み をして いると いう。

また 若い 時には、 アイドル タレント ファンクラブ 専属の カメラマン をし ていたと いう K. ヒガシ さんだ あつ て、 アイ ドルの S I G 活発に 活動し ている よう だ。 なかなか 盛り上がらな S I G あれば、 自然に^ £ 行る S I G ある、 これ?^ 電子 掲示板 システム のお もしろ さで あり、 厳しさで あるの かもしれ ない。 そして S I G の》 ^り すた を、 日夜 心の奥で 悩み 続けて るの がシグ オペな だ。

M タウン ラリーに みんな 胃して

「春に なったら、 ひとつ 画で みん なで 楽しもうと 思って いるんで すよ」 アル キォネ さん 笑う 。「そ m タウン ラリー 大会」。 えつ、 ラリーで すか? ポク-, 「いや、 実際 動かして ラリ 一す るので はな

て、 MS X ネットの システムの 中に くつ かの チェック ホイ ントを 設けて、 探して いく ゲームに なると 思い ます」。 M S X ネットの システム は、 M タウンと いう 想定して 作られて ここ 本当の' 街に てて、 ラリ —をす るら しい。 こんなお もしろ そう 企画 (始 まったら、 電話 < あっても 足り りそう だ。 「現: &钿 部に ついて 検討 中な ので、 この 本が 頃に 詳しい 競賺 則が 決まって ると 思います」 とのこと。 早速、 才フ ロード S I G をの ぞいて みょう。

一方に. ヒガシ さん も、 「内緒の 企画 あるんで すよ」 笑って いる。 「ぜひ とも 教えて ください」 食い さがって、

やっと 聞き出した その 企画と は、 「B B S 姓名判断」。 S I G 書かれた 質問 項に 答えながら、 ^^にしたがって んで 行く という 形式の、 「コンビ ュ一タ 占い」 らしい。 古今東西の 占い を、 ベて: ^的に 勉強した という K. ヒガ さんが 世に 問う 自信 だ、 「これ はね、 そんじよ そこ らの 物と レベル ます./」 と、 製ィ 货旦 力、' 張る だから、 かなり できそう だゾ 4 らいに 動く ようにし たいと 思って います」 とのこと だから、 LOVE S I G 早速の ぞいて みょう。 姓名 断の 話題で もちき りか もしれ ない

ネット 仲闔は 今日 も大 し、 そがし

をして いる そばから アル キ才ネ 電話 入って、 ネッ 仲間の azi んゃソ フィァ さん 催び にくる わ、 ばな しの M S X ネット で^ &がは ずむ わと、 本当にい そがし い, 話題 も、 コンビ ュ一タ 限らず さまざまな 分野 にお よんで いる。 「とにかく、 やたらと

騰剛 讚胁領

D 人が 増え ましたよ j とべ. ヒガシ はしみ じみい つた ゾネッ 卜が なけれ ば、 一生 かかっても 文^] 合えな つた 人た ちです よね」

MS X マシン < 電話 通じてつ なが 合う だけで、 世界が 変わる のかと、 ポク 不思議な 気持ちに なつ てし まった: しかも、 家に こもって ビュー タを いじく ると いう 世間の メージ と、 実際の ネット 仲間と 相当 違って いる ふけた というのに、 をと は' して をし にくるな ど、 みん

実に 行動 的な だ。

全国の こうした 人た \ ネット 通じて スクラム 組み 始めた だから、 MS X クラブが 発展し ない わけはない な、 というの ぼくの 率直な^ So だの パーソナル コンピュータ ;'、 Wj もの 威力 発揮す るよ になる から ,

メへ (^る

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D msx00200 ハンドル: アル キ才ネ

:21

職業: フリー プログラマ 担当 gs.offroad/Zsport. surf

鬼)' 殳の コンピュータ 専門 —マニアで あり、 愛車の チュー ニン

に^がない。 rM タウン ラリー 会に は、 みんな #AU してく ださい Zj

I D msx00298 ノ、 ドル: K. ヒガシ

,:25

mm 點_« ^(ずえった 内緒/)

担当 tea. loveZmedia. idol

手元に 集めた M S X 力、 If 6 台。 得意 スポーツ 「ディスコ」 だそう だ。 rM S X ネットに 入った ら、 必ず 私に メール をよ こしな さいん/./

A。

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なに ともあれ、

M タウンに^^^

まず 電話の プラグ 交換し ようね

MS XTil をしょう 思ったら、 まず 電話の プラグ 「モジュラ一 ラグ」 替える ことから はじめよう。 これ 最寄りの N T T 営業 窓口に、 「電話機 コードの 取り替え、 およ ぴ霪 差し込み 口の 取りつ 工事 j

やって やろ〜 やん」 事務局に ガキを 出す ネッ 卜に アクセスで さるの

でみ てね。 一言で MS X そのための ツール はいろ

すれば o にだ。

使用で きる f 回線 は、 ダイヤル でも プッシュ 式で 大丈先 それぞれ モデム 力一 ジの 初^ i^t で、 ィャル 式なら 「パルス」、 ブッシュ 式な 「トーン」 選べば いい。 ただ つけな てはいけ ない のが、 最近 はダ ィャル 回線に つなげる プッシュ ボタン 電話機が 多い こと。 1親 上げ

タン 押した ときに、 「ピ ッポッ パッ」 音が すれば プッ シュ 式、 そう でな れば ダイヤル だ。

また、 もしも キャッチホン 使って いる^^ は、 通信 中に ノイズ 力、' 入り 一の 原因 なる のて 避けた 力、' Ho

せっかく MS X ネッ 卜に アクセスして、

ボードの 害き 込み をして たのに、 見知 らぬ 人からの 「聽 電話で、 回線 れて しまって は-; 立く 泣けない もの tao 某ネッ のように、 「10 数回 電話 けて やっとつ ながった」 なんて 態の とき は、 この 世の 不幸 拳に 背負い 込んだ ような もの だ。 実際に チャット

最中に、 いきなり 回線 刀れ 2

とも どって れな 人の い。 これ は斜と 盲点な ので、 をつ けよう

MSX 専用 モデム 現在 4

て、 電話 ブラ グの 用意が でき ら、

使用す モデム 選択す る。 MS X では、 カートリッジ 'スロットに

続す 専用 モデムが 各社から 発売され ている ので、 用途 予算に 応じて 購入 しょう。 モデムに 関して 写真の 説明 他、 ハードの 录の 中で 触れて

るの T# 照の と。 M S X ネット では、 ソニーの 「H B I -300」 推奨 品と ていたけ ど、 1000 P ^の^^にと ない 自由 選択で きる ようになった。 使用す モデム 力、' 決まったら、 いよ いよ M S X クラ 事務局に 「入会 申込 書」 郵送す る。 その 際1" H B I -300j 選択した 場合 スターター キッ 卜の

ソニー *HB 300

価格 24, 800

300 ポー 2 対^ 通信 カー ジ。 M S X クラブ 会員に TIE ている 「kterm」 ディスク 使用す ことで、 漢字 文書の 送信 カ^! 能に る。 もちろん ダウンロード Z アップロード サポート。 電言 &1 育き による ダイヤル Z ォ一 トロ グィン 可能 だ。 ボーレートの 違いと MSX JE していな いこと 除けば、 HB 1200 同じ 機能 持って いる。

ソニー *HB 1200

価格 32 ,800

300/1200 ポ"^ 2 動ォ応 <7) 通信 力一 c MSX JE 対応と なって ので、 MSX- Write FS-4600 などの ワープロ 機能 を、 フロント 'プロセッサ して 通信 中に 起動す ことができ る。 つまり カナの 文書 だけで '; 自由に 読み 害き できる というわけだ e また ディスクへの ダウン 口一 Z アップロード 機能 サポート している。

92

A セット、 それ]^ f<7) ものなら B セッ 希望す こと。 前者が 3 万円、 者が I 5 千円 だ。 また MS X クラブ 入会す るた めの 入会金 2000 円と、 会費 3000 も' 义屡 なのて 主意 しょう。 入金 ^ぞ、 され 次第 スターター キッ SM られ、 キミの 前に パソコン通信の 世界が 開かれる になる。

MSX クラブ だけで

Z5' 5 やお/

不幸に して 「モデム 買う お金が い/」 なんて は、 とりあえず MS X クラブに 入会し ちゃおう。 毎月 MSX プレス られ てく 他、 クラブが 画する 各種の イベント セミナ一 など に、 どんどん 参加 できるようになる ぞ。 入会 資格 「M S X およ M S X 2 持って いる こと」 だから、 もちろん

ミは バッチ リだ t3Lo

申し込み、 問い合わせ先 次のと り。 #^1 取って みょう./ m 1 07 東京都 青山 6- 1 I

スリ一 エフ 青山 ビル (株 アスキー' MS X クラブ 事務局 電言 §03 486 4531

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MSXJE (標準 MS X 日本語 入力 フロントエンド-プロセッサ) 装備し た、 文節 変換 機能 持つ 日本語 ヮ一ブ 口。 J I S I 水準の 漢字 ROM 内蔵して いる。 MSX- JE 仕様 順守した ソフトなら、 MSX Write 持つ 漢字 ネ嫩能 利用す こと 前に 紹介した モデムで は、 G R A P H キーと SELECT 一を 同時に 押す 起動す る。

から モデムが 発^

このべ一 ジで 紹介した 他に、 曰腿電 ^、らも モデム 売され た, カート

リッジ モデム 300 「V-3」 という 名称 で、 f 27, 800 円、 300 ~tir2 重、 M S X - J E 文^ だ- 才ー グイ ン、 アツ フロー ド、 ダウンロード、 そして

| oo 登録 可能の HSli^^ もサ ポー

問し 、合わせ «03-8 14-5111 (代)

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300 ポー 2 対応の 通信 力一 ッジ。 MSX-JE 対応と なって いるので、 MSX- Write FS- 4600 併用して 使う ことができる。 「キャリア」 「オン.

ライン」 パイロット ラン ブカ^いて いるので、 回線の 状態 常^ tirr' こと 力, 1 インテリジェント モデムと して 能をサ ポー 卜して いる 他、 寺ち « 纖を多 機能 mi 舌に して れる。

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[ Kmasonic

MSX 通信 モデム FS:G 雷:

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300 ポー 2 重と、 1200 ボー 2 重に 対応した 通信 カー ッジ。 前者 M S X ネッ 卜な どの B BS に、 後者 MS X 専用 ネッ 卜の ザ' ンクス にァク セス する ための もの。 12X12 ドッ 卜の 専用 漢字 R OM 内蔵して いるので、 デム 単体て 文書 読む がで MSX- JE 対応 となって いる ので、 -; 文書 作成す 容易 だ。

93

ことがあります。 それ は、 世に^ [し ていない ソフ システムでしょう。

あれと あれ 組み合わせれ ばき こんな こと がで はずな のに 力、、 こんな こと をノ 《ソ にやら せて みた いと 力、 自分で プログラム できる 良い けれど •••

他人の やって いない 二と 早く やつ てみたい。 そんな 人に びったり 画期 的な こと やって みまし

MSXS

Hi

はやい 話が MS X 2 立体 示して しまおう。 という ことです,

すでに V H D ビデオ ディ スクは 用の グプタ ゃス 一プが 土から 売り出され、 3D ソフト 続々 (現在 10 タイ トルカ、' リース) れ、 解に 立体 楽しむ ことが きる ようになりました。

MS X 2 でもなん 力、 立体 画像 しむ ことができないだろう 力、、 考え たのが これから 紹介す システムと ログ ラム (プログラム エリアの 最後に 掲載いた します) です。 実は、 MS X2 に隱、 された 畠な 貪き V H D ビデオ ディスク 3 D アダプタと 3 D スコ ーブ、 それに ちょっとした プログラム

だけで 立体 画像 楽しむ がで

のて す。

実際に システム ゃフロ グラム 紹介 する 前に、 何故 M S X 2 立体 画像が 見える のか 説明いた しましょう

まず テレビの 上に、 左目 用と

用の 2 つの, 60 分の I ごと

交互 表示した としましょう。 このと き、 立体 スコープ によ つて 左目に 左目 映像 だけが、 右目に 右目 用の 映像 だけ 力、' 見える ように タイミング をと

やる と、 左右の 鹏象<7)^ によって

象が テレビ 画面の 奥に 行ったり、 前に 来たりす るので す。

画面の 奥に みえる

右目

新しく 始まる この 企画 r コンビ ユー 使う こつ」 中心に 話題 進めて いこう。 なんて 思って います。

「そんな もの あるの 一/ j なんてい つてる 人、 まだまだ 修行が たりない // ゲーム 以外に だって やる こと はたく さん ある はず

なんだ 7>! じゃどうして、 いつのまにか MSX 押し入れに 入つ てし うんで しょ。 MSX 押し入れから 再帰させる ためにい いろと 楽しく ためになる アイ テア 紹介した いと 思います。

まず 初めに 登場す るの は「1\/13ズ 使った 3D グラフィックス j といっても ただの 3D ではない。 立体の 3D グラフィックス… れ、 なんかお かしい 7 それ 読んでの お楽しみ/

今回 M 画に 協力して たのが、 日本 ビクター '^機 tit 部の 安田 氏です: 実は この 人、 コンピュータ:^

きお じさんで、 MS X 使って いろい 楽しんで います.: この 3D グラフ イク スの システム 仕事 半分 趣味 半分て 作って しまった という ハイテク 課長 なんです。 自宅に は、 PC 9801(5 インチ, 8 インチ フロッピーディスク まであった) システム そして HC 95、 VHD ディスク、 その他 A V 機器が ころ 狭し 置いて あります: ここまで 言えば もう わかった 思う けど、 安田 氏に 3 D グラフィックスの 紹介 をして もらう ことにしました

あなたの MS

ゲーム? ワープロ? それとも

ュ一ジ ック、 グラフィックス? MS X パソコン ですから、 ゲームき ソナル ワープロ などの 専用機と つて いろんな 用途に 吏う ことができ (どうやれば 使う ことができ るか

喑中 模索 している ひと ど)。 あなた 好みの ソフ 用意 すれば

いのです。 ソフトの 豊富 さも MS X

から 十分 胃が ります。 でも、 いく やりた くても できな し、

日本 クタ— 株式

^報 機器

94

ですから、 左目 用と 右目 用の 2 つの S 刘象を 用意し、 テレヒ 上に 60, I ごとに 切り換えて やれば いいので

す。

MS X 2 ある スク リーン モ一 ドの 中から 今回 « 精細な スク ーン 7 色の 豊富な スクリーン 8 使 いますつ VRAM 力、' I28K MS X でし それぞれ 2 , 持つ がで す。 これ インタ一 レス 'モードに 60 分の I 秒に 切り換え るよ プロ グラム すれば、 VHD 用の 3D ァダフ 3 D スコープで 立^ f 楽しむ ことができます。

ただし、 この システム は、 フロッピ —ディスクが' 义屡 です。 また、 アナ R G B ビデオ 端子の ついている M S X 2 システム 上' 义屡 になり ます。 それで は、 いろいろな ケースに 従って システムと プロ グラム 紹介いた しょう。

システム 1

画像 取り i

信号 入力 型の 立体 アダプタ (シ ヤー 'VO U40 など) 用意す だけで、 コンピュータ グラフィック

によ 立体 画像 しむ こと がで

ます。

ログ ラム I 打ち込ん 力、 実行 してく ださい (, 関係 Ji すべて ログ ラム は、 プログラム エリアに 掲載 しています),

右目 用、 左目 用の 画像 描き、 イン タ一 レス^に なり、 3D スコープ 通し 見て ださい。 写真 I 画像が 立体になります。

キーから 発売して います): 実は、、、 ベー しつぎ 力くない 描く のに 10 倍以 上の 時間 力、'' 义屡 にな つてし まう のです = プログラム 2 から 9 まで は、 打ち込 だら アスキー セーブして ください。 プログラム I マージし てから 実行す ことで!^ I バリエーションが しめます。 おなじよう プロ グラ 1 0、 II、 写真 2、 3 になります。

ログ ラム LOG I NZ87 2 (P.21 6) 掲載 れた もの 転載

した。

プロ グラム 1 4 から 1 7 その データ

す。

アスキー セーブし たのち プログラム 13 マージして 実行して ください。 プロ グラムで 視点の 移動が でき せんので、 データ を樹こ 移動 させて ます _ プログラム 14、 15 写真 4 がプ

なお、 画面 表示 プログラム などの 一部 除いて、 プログラム B AS I C コンパイラ 、、ベーし つぎ 対応に つてい ます。

、、ベーし f 持って いなければ、 プロ グラムの なかから CALL T U RBO ON, CALL TURBO 0 F F 削除して 実行して ください。 できる ことならば、、、 ベ一 しつぎ 意して ください (BAS I C コンノ 、ィ 、、ベーし f 定価 4500 は、 ァス

M S

ビデオ 入力 端子

システム A

表示 れた , キーボードの、、 s " キー 押す ディスクに セーブされ ます。 ディスクに セーブした 示す るに プログラム 12 使います。

まず、 表示したい ファイル

120 行の DATA 文に します: アイ ル名は 拡張 (G R 7 または、 G R 8) とその 前の 、、じ' または 、、に' 除い たもので す。

プログラム 13 MS X 2 用の レイ イーシン グ* プログラムです。 この

ログ ラ厶 16、 17 写真 5 がで きます。 この プロ グラムで 定義で るの は、 ¥® i だけです が、 デザイン 次第で さまざまな 画像 力く 楽しめます。 MSX 2 レイ トレーシング' プログラム 今のと ころ これ だけの です。

平面、 it^W) たとえば 立方体と 2 曲面 いは 透明体 もとなる とさら 上位の 機種 カ^^で しょう。

この ie* の! ^は 立^ II して 楽しめます。 ^を 20 ンチ ほ^ hi 持ち す。 ^の: ^11 見る ようにし、 次に

見る ように リラックスさせます。 2 社' た!^ 3 枚に 見え たと き、 その 中央が 体に 見えます。 ちょっとした 1)1 觫て It にもで きます のでお 試しく ださい.

右目 映像 左目 映像

手テ

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a るの

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95

隠したい!

,や 会社な 身近な ところ 上位

機種 (PC 9800 シリーズ など) 力、、 自分で 持って いる は、 上ィ嫌 種の レイ トレーシング' プログラムで 作った 画像 M S X 2 にいた だき まし よう。 M S X 2 豊かな 能力 吏って 表示して みましょう。

それに はまず RS- 232C インタ一 イスが 必要になります (糸顾 の斷系 羊し 解説 力く できません。 また、 RS 232C についての PI ^が' ^になり す)。

写真 6 PC- 9801 作って MS X 2 上で 表示した ものです。

PC 9801 でで きる 画像の データ R G B 8 ビットの 1 670 色です が、 P C -980 1 上で だけの 表現 できません。 PC -9801 上で MS X 2 にあうよう R G B 3、 3、2 ビッ 卜に 変換して 力、 R S 232 C 通して M S

X 2 に^しました。 こうして 作つ たの 6 から 9

す。

システム S

ポぇ

あなたの M S X 2 画像 取り込み パー イン ポーズ 機能が あって、 VH D(PC)- ノ、。 ソコン ^^子 型の 3 D アダプタ (ビクター) による 立体 VH D システムが あれば、 鬼に 金棒です。 というより は、 この システムに はこれ だけの 機材 力、'' 义要 だと いう こと です。

システム B のよ すれば 前に 描い コンピュータ グラフィックス 力く しめます。

システム

システム 2

li^ix

では 実際に スーパーインポーズ、

®^ 込み 倉お 寸の M S X 2 吏って 立体 t ^り 込み やって みましょう。 最初に ビデオ カメラ あるいは デ才 _ ^型 カメラ (ビデオ 一ビーな

ど) やって みる ことにしましょう。

これで、 右目 用の 画像が 用意で きま した。 次に 左目 取り込みます。 連続 込みの 画面に つてい ずて す。 今度 被写体 そ一 つと 左に 動かし、 中が 左になる よう

にします。 ±s 決まったら スペース 一を 押してく ださい。 インター レス

表示に なり 3 D スコープ 通して 立体 象が 見える はずです (立体に 見える ようにな るに は、 少々^ する かもし

ビデオ 入力 端子

プログラム 1 8 実行して ください。 パソコン 型の 3 D アダプタ 使う ときに S E T VIDEO, , , I, , 0 SET VIDEO,,, I, , I セットして くださし、。 プロ グラム 実行す デジ 画像

^り 込みで^ されます。 力、 適当な 被写体 カメラの 前に 置いて

ださい。 人形な どの 動かない 物が いい でしよう。 被写体 力、 中央よ やや 右になる ように 位置 を醒 します。 ペース キー 押す 静止 態で 取り込まれます。 気に入らなければ ペース キー 押して 取り直して ださ い。 0 K なら リターン キー 押します。

ただし、 このと プログラム 12 S ET VIDEO, , , I, 0 S ET VIDEO, , , I, I にし 外部 同期 R G B^f から ビデオ 端子に 換えて 'JZ 要が す。

は、 下向きの カーソル キ一 押してく ださい。 取り込んだ 画像 ディスクに

セーブす るの は、、、 S キーて す。

ay^g^l

いかがで したでし よう 力、。 MS X 2 立体!^ 楽しむ 専用 ンタ一 フェイス など' JZ 、要ない のです。 ありあ わせの 機材と 簡単な 仕樹 ナ、 そして しい プログラム 力、' あれば いいのです。 どうでしょう あなたの MS X 2 にも しい 世界 < 広がっての ではない でし 力、。 LET'S TRY 3D MSX/

緬集

mmmm =s

皆さんい かがでした か!? 最初から 具体的す ぎた でしよう か? 今回 紹介 した アイデア 実際にで きる 非常 少ない 思います。 しかし、 mil 可能 I* を^す とも たき ことではないでしょう 力、。

次回 は、 「コンピュータと キー ポー 熱い 関係」 について お話しす こと にいた しましょう。

コンピュータの 上に モデルガン- なか カ^になります ね-

パソコン' グラフ ックス ァー #~ オーム

PC 9801 シリーズ 3 0ス- グラフィックス 伊東 直基 、伊藤 秀^] システム レーディ ング㈱ MSX ベーしつ^^ MS X 2 でレ トレーシング LOGIN 87 2

システム

ません)。

見えない とき 被写体の ia 悪かった のでしょう。 左目 用の 画像 取り直す' m 力く あります。 もう スペース キー 押してく ださい。 (7^±S 変えても 一度 スペース キー をお します。 うまくい くまで 繰り 返して ください。 うまくいったら リタ ンキ一 押してく ださい。 そのまま 状態で 立体^: ている はずです。 ディスクに セーブ するとき はさら *s 〃キー 押します。 しばらく すると ファイル 聞いて すので 入力 てくだ さい。 セーブ しないと はスぺ スキー 押してく ださい。 後で

するとき プログラム 12 S C R E E N 7 8 変えて 利用して ください。 ¥^10 がこうして 作った ものです。

から^^ f 立体 画像 ゆて みょう〃

次に (3t 体で ない) 象から 立体 爾象を 作って みましょう。

テレビの ドキュメント 番組な どで、 リコ プタ 一か らの 空撮 車に よる 撮影な どに よる 映像 (真横に 向かつ

ネ驗 している シーン 、' べス でしよ う) シーンが あれば、 すかさず ビデオ 録画し ましょう。 これ ^(象 ソース として 使います。 そして、 プログラム 19 実行して

ださい。 左目 用、 右目 用と^! して 込んで ください。 5, # 込み をし すので 続けて 立体 画像が 楽しめます。

ただし、 ^が (ヘリコプター) から 0E 景は 右から 左) 移動して いると はこの ままで いし 、のです 力、'、 これと 逆にな つた %^、 左目 用に 右目 左の 画像が それぞれ まれて しまし 、立体 見る がで きなくなります 0(3 D スコープ ^逆さに するとみ えます が…!?)。

このと 左向き カーソル キー 押す 取り 込みの 鹏カ^ にな ります。 戻す は、 向き カーソル 一を してく ださい。

また、 船で 下る ときの ように した 画像で 右目 左目 ほと にな 立体と 見る がで きません。 その ^に は、 カーソル キー 押してく ださい。 取り 込み 間隔 カ浪 ります。 短く する

ビデ 入力 端う

テオ 入力 端子

ビデオ 出力 ^

RGB 端子

97

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(ホ ノル ノ^ ホロ セ^!)

かねてよ り、 ホノルルつ 上って! 'た

PHA (Pan Holose Airways Co.) ojftfrJKLUNA CLIPP き5、 いよい 4 月下 旬、 ^の Mii^。 问機は マー チン によって 1 9 3 5¥!^ された M l 3 0CH INA CLIPPER リバイバル «> 11 22 日、 初めて サンフランシスコ— ハワイ— アム— g ふ— 太平^ WilKK 周航 た。 P&W ツイン' スフ 8 3 0 馬力の ェンジ ンを 4 «« し、 &^S3 8 3km/h つたが、 わ': モ機が された だけ TSI と共に 消え もっていった。 ffl: 紀を 経た も、 c ^難 する は^、。 ただ、

mk^fwmm<mc. ホノ ルス ^> タヒチ

結ぶ^ i»9RltB があった こと は、 あま

* ノ,/ v rr^4-

られて t 、な t (4 8 日付 HLL'

ぼくたちの 教室に MSX がし 、つば L )

IlllllJ

千代 区立 芳林小

5 拳'

MSX 使つ

パソコン クラブ

芳ネゃ j 、^は、 mm 街の 原の にあり ます。 レじ 、です ので 児童

少なく、 6 学年^ 15 II クラスの 学校 です。 でも この 等牧 は、 MS X 授業 クラ 活動 導入して いる ことで です。 その 活用ぶ 拝見 してき

した c

MSX 導入の 役者 は、 2 2 組の

担任の 夫お (29 歳) c パソコン クラブの ももち ろん 引き受け てい ます。

「学生 斬弋か コンピュータ 力く 好き つたので すが、 教職に ついてから、 ソコン 使った 教育に も^ 持つ うにな りました。 そこで 自分で I シン 購入し ました。 最初に 手に入れ たの は、 NEC PC - 6001 です」

そのうちに、 密着した クラブ をつ くろうと 思いた ち、 、。ソ コンク ブを 言^: しました。

「クラブで 初めは、 私の PC- 6001

I 皆て 吏って いました。 その後、 柳き 、党?^ 財団 <7)^« モを 受け こと にな 今年 F S - 5500 9 昔り ました。 マシン < 増えてから、 的に いろいろ できる よう にな

したね」

現在、 マシン 2 2 組の 心に 置かれて います。 マシンと モニタ ワン セッ にして ワゴンに 載せて るので、 どこに でも 自由に 移動で きま

壁ぎ わに ズラッ 並んだ マシン

自由に 使える のが うれし

1

t 「パソコン は、 創造力 培う

- j とがで きます」 | § 先生 J

す。 他の 教室の 授業で 使える ので、 とても 便利。

授業で ち大 活躧。

いろいろな 使い方が。

rMS X 2 メリ は、 普通 のテレ ビが モニタに なるとい うこと です ね。 ^で 利用す 場合、 かなり 大型の ニタ も' JZ 要になります から、 この 重要です。 また、 ビデオな どと 組み合 わせて、 スーパ一 イン ポーズ デジ イス' 機能 カイ 吏え るの もい いです ね。 辺^ II 豊富です し」

MS X 機能 性が、 ,という では 大きく 生きて いるよう です。

rF S - 5500 は、 ビデオ グラフ イツ クス という ソフ トカイ いてい るんで が、 これ 重宝して います。 児童た にも 人気が 高いです よ。 小学生に は、 普通の マウス 大きす ぎる のです が、 ボール マウスなら 3^。 ^^にも 使 いやす いです しね」

授業に どのように 使って いるので しょうか。

「いちばん いのは、 テレビ!^ 反と 使う という ことです ね。 をつ くつ ておいて、 授業 進めながら、 矢印 記号な をた して 説明して いきます。 算数、 理科、 国語、 あらゆる 授業に 使 つてい ますね。 あく まで も、 授業 しく わかりやすく 進める めの 道具 して 利用して いるので、 市販の 教育 今の 使って せん j

初めは だけ ,つてい した \ 他の^た 大いに 用して います。

「図工の 時間な どに は、 M S X 2 使 つて 描きました。 全員, 作品が

ディスクに 収めて あります よ。 芝居と して、 作品 展て究 表した こと あります。 « 、テレビ て牧 内^! やって いるので 力く、 放^から スーパー ポーズした 流し たりして います。 何事 いろいろ やつ てみ るの カ^ "番 です ね」

こんな 5 ^に 授業を受けたら、 とて 楽しそう です ね。

由に 操作で きる

ガー /

クラブ^) I 行って います。 4-6 年生 < 対象で、 部員 女子 めて 人です。 「とにかく、 実際に 触って 慣れる とい うのが^: です。 コンピュータ 特別 ものと 思って 駄目です から、 は、 コンピュータ 室の ような もの ありません。 ^ii の^: 何気な いて ある。 それが いいんで すね。 みん なで 触って いるう ちに、 法な どす 覚えて しまいます。 マニュアル

まなくても 3 ^です」

食! ^の 机の まわり マシン 類で いつはい バし 使った 教育の 81 燃えて いる 信^^:

^を 中心に わいわい 言いながら、 キー 叩きます: くィ 吏う ソフ トは、 ビデオ グラフィックス MS X LO GO、 FM シンセサイザ、'; イツ ノート、 漢熟 トマトな ど。 「MS X はいい ソフ 卜が いろいろ あり ます 力、 ら、 里して プログラミングの 方法 教え るより、 #(7) を応 用して いくほう がいいと 思います。 しみながら マシンに 馴染んで きます し、 使い方 も徐々 にわかつ てき ます」

部長の 光一 くん は、 BASIC マスターして、 簡単な プログラムに 取り組んで います: 「みんなて "^力して プログラム をつ るの 楽しい な。 rt^ffl タイ ルも MS X 2 でつくり ました」 とのこ と。 ひとりで 取り組む より、 I 2~ 3 人て ィ吏 うのが いいようです

5 ^力 < 担任 している 2 2 児童た は、 クラブ 員で はないけれ ど、 いつも MS X 使える 恵まれた

■HH 漏'

境に あります。

「昼休みに 外て 避ぶ にネ 縛して います 力、 展後 など 自由に 使わせ ています。 2 年生で も、 キーボード 作な 完璧です よ。 かえって 大人の 力く 抵抗が あるので はないで すか」

好きな ソフ トを いつでも 使える とい im%^、 パソコンに 慣れる 鍵の よう です c

小食 一!^ ^^は、 次のようにお つし やって います。

「パソコン 把握す るに は、 /J 、さい 慣れ しむ こと < 大事 思し す。 ノ、。 ソコン は, 判断力 創造力 培う ことができます。 今後 授業 活動に 大し 入れて いきた いです ね。 禾火葉 原と いう も、 パソコンに 対する^ | 促す ポィ

卜です」

ii^ ある 先生方の 努力に つて、 ユニークな 活動力 S1 めら ている 芳林

小^でした。

r どんな ソフ でも 使いこなせる /

キャス I 付きの ワゴン

から、 移動 自由自在

4 号の1 "おじ やま しま ~す_] 記事で 紹介した 理科 教材の ソフ トは、 大^ 中学 高等学校の 仲義弘 先生が 製作され たもので す。 レジ 卜が 抜けて いた をお 詫びして 訂正し ます。

101

S ユー ジック スクェ

gquare

レポ !!

ちょっと ノスタルジック III

3 月ぶ りです ね、 この コーナ一 は。 さて、 2 号の つづきに まいり ましよ

『マツ ピー,] BGM は、 音楽と いい 質と いい、 それ 以前の ものと 曰^ if に一 画す ものであった。 当時の BGM 音源 専用 I C 少ない こと 手伝って とん PSG( MSX P^JT) 同じ もの) ^ (吏 われて いたの だけれ ど、 マツ ピー 専用の 音源 I C して 組み こん だの だ。 そういう 事情 知らないと、 これ FM 音源じゃないだろう 力、、 思うよう 音が 出て いる。 (7>^ 質の 良さが まず ひときわ 目立つ。

そして 音楽 も、 比較^) 『いかにも ームの バックに'^ TT ため です』 いう 感じの ものが かつ た^ "に、 『ゲ ー厶と 切り離して 音楽と して 聞く がで きる』 ものに なって いた。 今では そういう 曲がつ あた まえ だけれ ど、 その 源ミ巟 になった ピー やない かな。

これが わずか 3 ちょっと 前の こと なの だか 時の 流れ L もの だ。

とにかく、 PSG にあき たらず 新しく 音源 I C 作って しまう という J は、 ーケ一 ゲームの メーカーに 始ま て、 新しい ところでは ファミコン マーク U1 でも 行われて いる。 しかし もともと^! メーカー でも 何でもない わけ だから、 そんなに 画期的な ものが できる はず はない。 PSG やろうと

コーナー 開始 時に" MSX 以外で もい いものが あれば」 といい なが ら、 一度 最高 水準に ある アーケード ゲーム 用已 GM 作曲者に イン ビューで きなくて ごめんなさい。 今月 は、 現在の GM 界の スーパースター、 SEGA ミュージック デザイナー さんと ついに コン タク 卜する ことができました。 それにち なんで、 今月の GM スペース リア 用意して みました。 本当 究極の システム 作りたかった のです が、 曲が ちょっと 長いので 今回 パスし ます。

ると おそろしく 手間が かかる な処 理を 簡単に できる ようにす る、 といつ た禾 M のよ 一一- という とたい した ことじ やない みたいだ けれど それが

だ。 PSG というの 実に 奥の 深い 音源で、 MSX PLAY 文で 出せる 音な んて 実力の 何百 分の 一、 いや それ 以下 かもしれ ない。 3 号の サン ングの 簡単な 説明した けれど 要するに '死ぬ ほど ¥ ^を かければ』 ごく シン ブルな 音源で かな 作る ことができる まして、 ^* 16 鄉皆も 変化 させられる うえに、 同時に

3 つも 出せる PSG なら、 かなりの 力^^でき るの だ。 ただ 問題な '死ぬ ほど 手間 かけ』 なくて はな らな いという ことで、 まあ ふつう だと / ヽ' リンつ ぼし 、音 作ろ うとす けで I 日です むかな あ、 というよ うな ことにな つてし まう。

だから、 よく 使う パターン あら じめ 登録す ると か、 周^ [を 適当な イミ ングで ずらせる ようにす る、 とか そういった 機能 PSG につけ 加える とに よって、 死ぬ ような 手間 かなり する がで るよう にな^) だ。

その 分、 細かい 所に 手が 回る ように なる。 かく して PSG より ちょっと いい 1 ^の IC なかな かす ごレ 、音て 音楽 作れる よう になった ので ある。

こういった 。カスタム 音; (ある —カーの ジナ ルのチ ッフ3 のこ カスタム チップと いう だ)』 はつい 近まで ァーケ ゲームの^で あつ た。 FM 音源 だってもう 世に 現れて たのに、 どうして?" という 謝る わくと ころ。 しかし、 これ はごく 然な こと だけれ ども、 作る 側と 常に 作る こと を;^ 頁に おいて いる。 だから、 高価な FM 音源 使う より は、 できる ものなら 面な カス 音源です ませたい ところ なの だ。 れに、 FM 音源 手に入れ たからと つて 即座に 切り かえるの も艇里 だ。 いうの も、 どこ どうい じったら 望む (特に 効果音 はね) 出る か、 とい つた ノウハウ ある 禾^ 蓄積し なけれ ばなら ないから だ。 そのための 猶余期 間が 必要だった のか、 FM 音源 BGM 使う になった のは^ HSifi: のこ とだ。

■H 投に はこの ような カスタム チッ PSG 一種と して 扱われて いる けれ ども、 これによ つて 作られた 楽の エー ンの 広がり 考える PSG 斷弋と は一 4 引いて おくべき だろう 思う。 その後、 数が 足りない とい うので、 アーケード ゲ一厶 てズ PSG

カスタム チップ 2 つ' 3 つと trr

るよう になって いくの

PSG ® テクニック K in

D

プロの なぜ

まず 質問 ハガキ ひとつ 「夢 大陸 ベンチャー 解き 終える と、 お祝い (7)^ 楽の 次に エピローグの 音楽が かかり、 フェイ ドア 卜します。 MSX PSG では エンベロープ をい じる と、 力く 調節で きないと 思う のです 力、'、 その 解き明かして ください」 という、 g 君の 疑問 C PLAY ある 禾!^ いじった ことの はよ くわ かると 思う けれど、 確か 「エンベロープ」 を^ t すると :i 調節が かな (最大に 固定 てし まう) c つまり、 ポン、 とい 感じの ピアノつ ぼい エンベロープ 使用した^、 強く 弾いた とき〃 、、弱 弾いた とき" なんて 指定 はでき ない ので ある,

ところ 力、 ^15 『BGM こだわる』 ソフト メーカー (7)^ は、 ェン ベロー ブを 使った なぜか 大き したり さくしたり 好き m にやって いる。 れは 不思議に 思う のが あた まえ

で、 解答 をしょう c ilii^ 、らいうと いう メーカー は、 『PSG 蔵の エンベロープ』 使って いないの (使ったら^! 力、^! えられな いから

ね)。 じゃあ どうす 力、、 というと、 図のと おり。 エンベロープ 使わな (つまり 持^^) のなら «1 節が できる だから、 時間 非常に 短く 切って^^! 『手動て 制御す ので ある

もちろん 二れ PLAY 文て 11 験で るよう 簡単な もので はない, サン プログラム 作って みたの だけれ わからな いので 掲載し ない

さて、 賢明な f 者に はもう おわかり だろう c この 手動 MM (ふつう ソフト エンベロープ という: PSG 蔵の エンベロープ パターン ハー ドエ ンべ ロープと 呼ぶ)』^ f 吏えば、 ^^ベ たような フェードイン フェード ァゥ はもち ろん のこと、 ハ° ターンと して どんな^!^! 化で 作り出す とが でき る。 だから BGM をつ けよ 思ったら まず、 赠の 美しい パターン をい つかがん ばつ 作る 重要 になって る。 ァーケ ゲームの 界で はかな 水準で れが 行われて きた c

M マガ 3 4 号で 掲載した PSG システム』 使えば、 現在 各ソ トメ 一力 一力 < 行って いる ネ! ^(7)^ ^«^! b!T 可能 だから m ある はやって みょう。

S エンベロープ fS^T ると

時間

細かく 区切って をお ると

LL

Lb

時間

今月 無謀に もス ベース 一に 戦して しまいました。 この はもと

FM 音源 3 Q^、 PSG (ま 力く い) 3 ^、 それに サン ブリン ドラム 3 音、 という システムです からかな 苦しい ものが あります

ドラムに 関して は、 特に 目立っ^ あり ますの « まやり つけて みま 力く、 どうもい まひと つに なって しま つたこと をお 詫びいた します、

さて、 実行 方法て すが、 今回 オ一 PLAY 文です ので、 MSX をお 持ちの 方で したら 誰でも 楽しめます。 入力の 刖に

SCREEN 0 WIDTH 36

としてお くと、 リス 卜の 改行 ^Srr るので、 まちがい さがし 力、' 少し 楽になる でしよう, とにかく ひたすら 正確に 入力す ません。

特に

Illegal function call in 20

起こして しまった は、 PEEK(SHF6A3) +PEEK (SHFBA4) *E5B

としてく ださい, - そこで 表示され » が、 まち < いの ある 番号 (多少 ずれる こと ある) です-

SPACE HARIER "THEME1

(C) SEGA ENTERPRISES

1

3 4 5 '

10 SOUND 7, «<B1 101 1008: SOUND SfQ 26 READ A*,B*,C$: IF A$< > " " THEN P AY A*FB*f C*:GOTO 26 E SE RESTORE 159: G 0T0 2d

3Q DATA T 1 8805 , T 1 8004 f T 1 80O3S0M500© 46 ' INTRODUCTION

58 DATA 8(:\/14,::(:250じ(^^14(:1,50し8£\/1

3EE2S0EFV13F1, 8S0O2CO3CO2CO3CO2CO3C

02C03C02C03C02C03C02C03C02C03C

63 DATA S0C V 1 4C2SQCR8C V 1 4C 1 f S9F V13F

2BQF RBEV 13Elf 8S0O2CO3CO2CO3CO2CO3 C02C03C02C03C02C03C02C03C02C03C 70 DATA S0L8CV/14CC2S0CCV14C1,S18EV1 3EE2S9EFV13F1, 8S0O2CO3CO2CO3CO2CO3C 02C03C02C03C02C03C02C03C02CD3C 83 DATA S0C V 1 4C2S0CR8C V 1 4C 1 f S0F V13F

2S8F R8EV 13Elf 8S802C03C02C03C02C03 C02C03C02C03C02C03C02C 1 &03C0 1 C 802C 03C

98 DATA 0&58し8じ\/14じじ250じじ\/14(:1,0550し 8EV 1 3EE2S0EFV 13Flf 8S0O2CO3CO2CO3CO2 C03C02C03C02C03C02C03C02C03C02C03C 100 DATA 06S8C V 1 4C2S0CR8C V 1 4C 1 f O5S0F V13F 2S0F R8EV13E1 F L8S802C03C02C03C 02C03C02C03C02C03C02C03C02C03C02C03C 110 DATA O6S8L8CV14CC2S0CCV14C1 f O5S0 8EV13EE2S0EFV13F1 f 8S0O2CO3CO2CO3CO 2C03C02C03C02C03C02C03C02C03C02C03C 120 DATA S0DDDR4DR8C, S0FFTR4FR8Ef 03C CCL 1601 CCL8CCR8C

13© DATA R 04 16R4CCCC02CCCC01CCCC 140 9 MAIN THEME 1

156 DATA 05VH8F4,E1GR1&E104G4A405F 4.E16R16E1. f VI 3L405C . 04B8R405D . C8R40 4B805C8R4C. 04B-8R405D. C804R4B-805C8R 4 9 8S0M5508O2CO3CO2CO3CO2CO3CO2CO3CO 2C03C02C03C02C03C02C03C02B-03B-02B-0 3B-02B-03B-02B-03B-02B-03B-02B-03B-0 2B-03B-02BHD3B-

160 DATA F4- E16R16E1D4E4F1 A-4. G4- F4, C. 04B8R405D. C8R404B05CC2R8D8E8D8D2CD r02A03A02A03A02A03A02A03A02A03A02A03

103

A02A03A02A03A02F03F02F03F02F03F02F03

F02F03F02F03F02F03F02F03F

170 DATA 05V15 8F4,E1&R16E104G4A405F

4.E16R16E1. ,V1 3 405C 04B8R405D C8R40

4B805C8R4C. 04B-8R405D. C804R4B-805C8R

4 f 8S8M5500O2CO3CO2CO3CO2CO3CO2CO3CO

2C03C02C03C02C03C02C03C02B-03B-02B-0

3B-02B-03B-02B-03B-02B-03B-02B-03B-0

2B-03B-02B-03B-

186 DATA F4-E16R16E1D4E4F1A-4.G4.F4, C.04B8R405D. C8R404B05CC2R8D8E8D8D2CD f 02A03A02A03A02A03A02A03A02A03A02A03 A02A03A02A03A02F03F02F03F02F03F02F03 F02F03F02FD3F02F03F 1 602FO 1 C03F0 1 CL8 190 DATA El 4E04EG05DC#2*04B^4A2A8G4 F8f E1E2. D4C#104B 2A484, 02E03E02E03E0 2E03E02E03E02E03E02E03E02E03E02E03E0 2AO3A02A03A02A03A02A03AO2A03A02A03A0 2A03A02A03A

206 DATA EF8D8D2- D16R16D8E8FG8A2. G#0 5F2D2, 05D1C2D2C1D2F2, 02D03D02D03D02D 03D02D03D02D03D02D03D02D03D02F03F02F 03F02F03F02F03F02F03F02F03F02F03F02F □3F02F03F

210 DATA El 4E04EG05DC#1C#8L8EC#04B - AGFE 4, E1E2» D4C#104B - 2A4G4, 02E03E02E 03E02E03E02E03E02E03E02E03E02E03E02E 03E02A03A02A03A02A03A02A03A02A03A02A 03A02A03A02A03A

228 DATA D2»E しら FEFGFG 4A2.G805G8G2 1 &AA#B06CC#DD#E, 05D1C2D2C2. C804G8G1 9 O 2D03D02D03D02D03D02D03D02D03D02D03D0 2D03D02D03DF03F02F03F02F03F02F03F02G 03G02G#03G# 1 &02 AO 1 C03A0 1 C02B0 1 C03BO 1C 8

239 DATA 0&\;15し8「4«£1681&£10564^40ら广 4.E16R16E1. , VI 3 405C . 04B8R405D . C8R40 4B805C8R4C- 04B-8R4Q5D- C804R4B-805C8R 4 9 8S8M5500O2CO3CO2CO3CO2CO3CO2CO3CO 2C03C02C03C02C03C02C03C02B-03B-02B-0 3B-02B-03B-02B-03B-02B-03B-02B-03B-0 2B-03B-02B-03B-

248 DATA F4. E16R16E1D4E4F1 A-4. G4- F4f C.04B8R405D. C8R404B05CC2R8D8E8D8D2CD f 02A03A02A03A02A03A02A03A02A03A02A03 A02A03A02A03A02F03F02F03F02F03F02F03 F02F03F02F03F02F03F02F03F

259 DATA O V15 8F4.E1&R1&E105G4A40&F 4.E16R16E1. f VI 3 405C 04B8R405D C8R40 4B805C8R4C. 04B-8R405D. C804R4B-805C8R 4 f 8S8M5500O2CO3CO2CO3CO2CO3CO2CO3CO 2C03C02C03C02C03C02C03C02B-03B-02B-0 3B-02B-03B-02B-03B-02B-Q3B-02B-03B-0 2B 03B 02B 03B

260 DATA F4. E16R16E1D4E4F1 A-4- G4- F4, C.04B8R405D. C8R404B05CC2R8D8E8D8D2CD , 02A03A02A03Aa2A03A02A03A02A03A02A03 A02A03A02A03A02F03F02F03F02F03F02F03 F02F03F02F03F02F03F 1 02F0 1 C03F0 1 C 8 270 DATA El 4E05EG0&DC#2«05B

F8f E1E2. D4C# 1 04B-2A4G4 f 02E03E02E03E0 2E03E02E03E02E03E02E03E02E03E02E03E0 2A03A02A03A02A03A02A03A02A03A02A03A0 2A03A02A03A

280 DATA EF8D8D2»D1&R1&D8E8FG8A2,G#0 6F2D2, 05D 1 C2D2C 1 D2F2 f 02D03D02D03D02D 03D02D03D02D03D02D03D02D03D02F03F02F 03F02F03F02F03F02F03F02F03F02F03F02F 03F02F03F

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BGM カ^: ゲーム 界に 、て 最高 に, する ことに 誰も^ M 唱えな いだろう。 【こ 力、 く、 HANG-ON、 スぺ ース ハリア一、 ファンタジー ゾーンと 続いた 大ヒッ ト作 は、 音楽 的に もどれ 力^^さ れた ユニーク 魅力的な のば かりだ。 これらの 一手に 引き 受けた SEGA ミュージック スタッフ、 HIRO 氏に ついに インタビューに 功した./

N 一、 HIRO さん 、'ゲームの BGM

作る になった はどう いう いき

さっから なんでしょう。 HIRO (以下 H 略す) きつ 力、 けと

して は、 HANG-ON BGM 頼まれた

ことです ね。 N その やって らしたん です

か?

h はだいたい マーク m プロ グラ だつ たんです。 でも バンド やって まして、 で、 アーケード 作って

方から 『ちょっと ロックつ ぼい BGM ほしい j つて 話が あつたんで 家で

作って きたの 採用され …… N じゃあ 音對旦 当と して 入社な され

たわけ やな かったんで すか。 H ええ、 やりた かったんです けどね、

プロ グラ ングも 好きだつ たし。 N それで はまず、 作曲 3^ について おききし ます。 个亘 例の 質問なん です 力く、 OUT RUN 思いついた はどう いう だつ たんで か?

H: どういう とき? 、それ

は、 そうです ねえ、 『さあ 作る ぞ! !《! つて 作る ほうです 力、 (笑)。

N ひえつ。 では やっぱり キーボード 向かって

H そうです ね。 それ ft^ しといて

あとて n 面に する、 と。

N なるほど。 でも、 作ろうと 思って 作れ るん なら、 仕事が はかどって 便 利です ねえ。

H いや あ、 翻が 厳しい から 里し るんで すよ。 ファンタジー ゾー のとき なんか、 最初 一曲 だけの だった < ^局 各面 ごと 変えよ うなん 舌に なって、 もう、 10 曲ぐ

つかまえた!!

らい ひと 月て 作った 力、 死に した よ。

N :辦 厳し いんです か?

H ええ、 それ はもう (笑)。

N あえず OUTRUN 方から うか がいます が、 あの 中で どれ MS 気に入つ てます か?

H えつと、 確か レコー ドの 解説の マジカル サウンド シャワー (ノ、 ドル 左に 回した ときの 曲) 《好 きって 害い ちゃつ たんです けど、 近はス プラッシュ ウェイ (右に したと き) 方が いいて す。

N そうです ね。 L P 出てから 私の 周囲で もス ブラ ッシ ユウ エイ ヴの評 力く いんて す。

H 一つに は、 あれ 力し 番完 きが いんです p レコードの 解説で きました けど、 OUTRUN 本当, ギリ ギリで、 パッシング ブリー (同 じく ハンドル 中央) なんか クライ ックス データに する (テープ— IS ^プログラム データ、 という < ある わけ だ) 時間がなかったり したんです けど、 その 点ス ブラ ッシ ユウ エイ だけ 曲の 構成 上ち 最後 まて 作って あるから ••••••

N: そういえば、 そうです ね。 あそう そう、 キー ポー ドは何 を?

H え? ああ、 OUTRUN のとき は、 DX- 7 ^いま した。 あそれ と、 FB 01 つてい 音源 ュニッ 卜と。

N やっぱり DX 7 です 力、。 —— でも ゲーム^ IS 例の Y M2 1 4 1 てす よね。

H 2151 です。

しょう。 YM2 I というの はャマ ハの F M 音源 LSI 名前で、 4 ペレ 一夕の 8 重^ ステレオで 出力で る。 他に いくつか FM 音源 扱える

lsi ある 力、'、 ァーケ ゲーム

では この y M2 1 5 1 力し -番 ピュ ラーに なって いる。 それに 対して DX— 7 (シ ンセ サイ ザです) 音源 6 オペ レー タの高 もの 使って いるので、 疑問に 思う。 で、 N そうすると、 ゲーム * ^に 作り なおさな やい けない わけです よね。 H そうです ね。 N それ はずい ぶん 大変です ね。 H そうなんです。 音って いうの はへ をす ると そのもの、 つてい 力、 つま メロ ディ とか ベース ラインと 力、、 そういう もの U/Ji 曲^の

am を^: しちやう ことがあります からね。 N まったく。

H だから 本^ 7) 中に DX- 7 シーケ ンサー (自動 演奏 をさせる ための 械) 積ん やえば まあいい わけで すけ ど、 そんな ことしたら ゲーム 一台が とんでもなし 、• になつ ちゃ いますし。

N はは は。 でも あの OUTRUN 筐体 なら シン セの I 2 放り こめ です ね。

という ことて 今月 はこ こまで。 次回

主に ファン ジー ゾーン 関連の こと

うかがって みます。

SEGA ゲーム ミュージック のこと

みんな 知って ると 思う 一応

紹介して おこう。 この シリーズ Vol. I Vol. 2 売され ていて、 I OUTRUN 全曲、 スペース ハリアー 全曲

(この 2 ゲーム 、ら 直擬录 音して ある。 もちろん 効果音の たぐい

(エンジン 音と タイヤの しむ 音) 入って いないから^ C 音楽と して 聞く ことができる) それから レツ スキッ (マーク III) アレンジ ハ' 聞け ない 完^^に なって いる)、 ハング ジョン 収録して いる。 一方 2 オン、 エンデ ュロ レーサー、 カル テツ は、 ファンタジー ゾーン 全曲 (特に、 卜と メジャ 一樹 前い。 オリ コン チヤ 5 面目の BGM USA バージョンで しか Ui だ。

290 DATA El 4E05EG06DC#1C#8 8EC#05B AGFE 4 f E1E2. D4C# 1 04B - 2A4G4 , 02E03E02E 03E02E03E02E03E02E03E02E03E02E03E02E 03E02A03A02A03A02A03A02A03A02A03A02A 03A02A03A02A03A

360 DATA D2_E しら FEFGFG 4A2_G80 G8G1,0 5D1C2D2C2. C804G8G1 f 02D03D02D03D02D03 D02D03D02D03D02D03D02D03D02D03DF03FO 2F03F02F03F02F03F 1 02G0 1 C03G0 1 C02G8 Q3G0 1 C02G803G802G0 1 C03G 316 ' SUB-CRIMAX

328 DATA 04 8S0AAGAR2R4R8EEEV13E4S8A AGAR2R4R8FFFV 13F4, 04 8S0CCO3BO4CR2R4 R803AB04CV 1 3C4S0CCO3BO4CR2R4R8O3ABO4 CV 1 3C4 , 802A03A02A03A02 A 1 &03A0 1 C02A 803 AO 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 C 802A03 AO 2 A03 A02F03F02F03F02F 1 1 C02F803F 0 1 C02F803F0 1 C 802F03F02F03F02F03F 338 DATA S0BBABR2R4R8GGG V 1 3G4S6A AG AR 2R1 f S0O4DDCDR2R4R8O3BO4CDV 1 3D4S6EEDE R2R1 , 802G03G02G03G 1602G803G01C02GB 03G0 1 C02G803G0 1 C02G803G0 1 C02G803G0 1 C 02G803G0 1 C 802 A03A02A03 AL 1 602A803A0 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 C02A80 3A01C02A803A01C

340 DATA D4L8S0 AAGAR2R4R8EEE V 1 3E4S0 A AGAR2R4R8FFFV 1 3F4 9 04 8S8CC03B04CR2R4 R803AB04CV 1 3C4S0CCO3BO4CR2R4R8O3ABO4 CV 1 3C4 f 802A03 A02 A03 A02A 1 &03A0 1 C02A 803AQ 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 C 802 A03AO 2 A03 A02F03F02F03F02F 1 1 C02F803F 1 C02F803F0 1 C02F803F0 1 C 802F03F02F03

358 DATA S6BB ABR2R4R8GGGV 1 3G450AAGAR 2R1 f S804DDCDR2R4R803B04CDV 1 3D4S9EEDE R2R1 f 802G03G02G03G 1602G803G01C02G8 03G0 1 C02G803G0 1 C02G803G0 1 C02G803G0 1 C 02G803G0 1 C 802 A03A02A03A 1 02A803A0 1 C02A803A0 1 C02AA03A0 1 C02A803A0 1 C02A80 3A802AA03A8

360 DATA 05V 1 5A 1 ACDEGEDCC 1 CG04 A05CE0 4A05CD f 1 605C04A05C04A04BG05C04 AR2R 1 05C04 A05C04 A04BG05C04AR2R 1 f 802A03A0 2 A03 A02 A 1 03 AO 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 CL802F 03F02F03F02F 1 &03F0 1 C02F803F0 1 C02F80 3F0 1 C02F803F0 1 C02F803F0 1 C02F803F0 1 C 370 DATA D 1 D4C404B405C404S8BAGAR2R 1 V 1 5 f 04GBGBFAGBR2R4V 1 4G8 - R 1 6G8 R 1 6G8 - R 16S9L8AAGAR2R1 9 802G03G02G03G026 1 O 3G0 1 C02G803G0 1 C02G803G0 1 C02G803G0 1 CO 2G803G0 1 C02G803G0 1 C 802A03 A02 A03 A02A 1 &03A0 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 C02A803A 0 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 C 386 DATA 05V 1 5 A 1 ACDEGEDCC 1 CG04A05CE0 4A05CD f 1 &05C04 A05C04 A04BG05C04 AR2R 1 □5C04A05C04 A04BG05C04AR2R 1 f 802A03A0 2 A03 A02 A 1 03AD 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 C02A803A0 1 CL802F 03F02F03F02F 1 &03F0 1 C02F803F0 1 C02F80 3F0 1 C02F803F0 1 C02F803F0 1 C02F803FQ 1 C

399 DATA D 1 D4C4O4B4OSC4O4S0BAGAR2R8A AR8BV14B4. f 04GBGBF AGBR2R4 V 1 4G8 . R16G8 - R 1 6G8 - R 1 S0 8 A A6AR2R8FFR8G V 1 4G4 . 9 8 02G03G02G03G02G 1 &03G0 1 C02G803G0 1 C02 G803G0 1 C02G803G0 1 CQ2G803G0 1 CQ2G803GQ 1 CL802 A03 A02 A03A 1 602 A803A0 1 C02A803A 1 CR8 8FFR8GG 1 &0 1 CCCC 8

400 DATA -,

105

MODEL 須和野 ひろこ

photo s m

COPY あけみ

106

度お 馴染み 「AV パラ 一.. まス」 時間です よ。 窓から つてく 微風 も、 ほのかに 初夏の 匂いが して、 そラ、 もラ 5 月な よねえ。 r 若葉の 縁が まふし くて、 思わず 細めて しまう 5 月の 白い カフェの 片隅で、 ひとり 原稿用紙に ペン 走らせる …… な〜 てね。

八ィ、 待たせし ました。

V パラダイス j 始まり ま〜

テロップの 特集 だよ

今月の メニュー は、 先月 号て^^

たと おり 「画ィ 動ロ ェ」 パート 2。 ロッブ の大, です。 テロップ のこと ならなんでも 聞い くれ./ といわん ばかりに、 初歩から 応用まで なんでも ござれ。 テロップの テクニックの 数々 皿し ま〜 す。

テロップって

知つ てるよね

「テロップ」 といえば、 TV 番組で よつ ちゅう 見て はず だから、 みんな もよ ~く 知って るよ 早い話が、 像の 上に 重なる 文字 絵の てす。

ドラマ なんかで タイ トル キャス ト、 スタッフの 名前が でる でしよ。 あと 組の 途中で 巟れる 臨時 ニュースと 力、、 次週の 予告と 力、。 ほらつ、 よく あるで しょ、 あれが 「テロップ」 です よ。 らに、 テロ プと テロ プを 重ね 合わ せる こと を、 「スーパーインポーズ」 いい ~ 。「テロップ」 「ス一 ハ。一 イン ポーズ」 わかった かな?

気分 TV 局の ディレクター

強力 A V コンビ H B - F900/H B I - F900 のソフ ハー ドを 使えば、 テロップ 作成して、 自分て 4 して 象に 簡単に スーパ一 ポーズ させる ことができ ま〜 す。 すっかり

wh(

1 MEISUf act sure? part

2

,H

ま、 TV 局の ディレクターって 感じよ。 〜わけで、 実際に 「テロ ッフ」 作成し くら、 数々 テクニックに してみ たいと 思い ま〜 す。 コビ一 ビジュアルが 同時 進行す るので、 だけと 見て ね:

まず

書体のお 話よ

書体 は、 基本的に かな 漢字 ゴシッ 体です が、 アルファベット ①ゴシ

ソク、 (|)KS ゴシック、 ®3 ピア ン、 クラシック、 ® デコ、 ® ポスタ 一の 6^1 中から 選べます。 ビジ

アル #% に、 テロップの イメージに 合った 選んで ね。 書体に こだわりたくない 人に は、

リー ハンドの^^ きをお スメ。 g

それなりに 難しい けど (なかなか うまく 書け なくて、 死にそう だった う)、 オリジナルの タイ トル るの もお しゃれ かも。 ビジュアル もらえば わかる けど、 ベン 30

用意され ている から、 うまく 選んで

t3o きなら ではの 味わい 出せれ ば、 なかなかお もしろ いと 思うよ。 戦して みて:^

( 指定し ましよ

色です。 これ はお 的に 16 色です か'、 なんと 最高 256 色まで 使え

ます。 (7T うえ R G B コマンド 使 うと、 色の '綠' 青の ょ» 変える

こと < 可能 また、 上から 好きな 拾って 色の バレ 卜に のせて しま う、 な〜 てこと もで きて しまいます。

はとに かく 遊び MM、 使い 編と

ゆ〜 感じの さ。 私なん かこれ のに 頭が くな つたり する もんね。 あ〜 でもない、 こ〜 でもない と、 迷つ ていても キリがない: イツ./ とば

256 色の 選んで みて:^

グラデーション

おしゃれよ

色の 話の ついでに、 着色の 仕方 4 とおり あると いうお 話。 色の サン フル でお 目に かけた ベタです <、 この 他① ストライプ、 下に 向かって 明る なる グラデーション、 ほ: 上に 向かつ

明る なる グラデーションが あり

す。 色と 色の 付け をう コー ディ イトして、 おしゃれに 使って ね: 果のほ ビジ アルの ご覧 あれ。

テロップ 芸が 細かい

さあ、 ここ 力、 ら、 より 一層 芸カ Sfeffl くなります,., 心して 聞いて tSo

まず、 文字の 大きさが 自由に 変えら ます。 方向と 方向と 別々 に設 できる ので、 使いこなせば 単なる 字の 大小 だけで 1^1 指定と じょうに (文字 を艱 にす る)

(文字 横長に する) かけられ

〜す。

「ピッチ」 です。 これ 文字

テロップの 書体 一覧

I ゴシック

IKS ゴシック

1ョ 一口 ビアン

I クラシック

I 手書

I ペン先の 種類

I ポスター

指定す るに

基本 16

■256 色から 選択

107

文字の 着色 イロ イロ

ベタ 國ス卜 ライブ

バリエーションつ けよ/

I 文字の 大小

I イタリック

I ボールド

^^Jt%^t 1 〕1

体と

ふちどり (O 3)

一-/ J^J^.11S-JU1^J11

^7 rat^iTiL^CT^ra

i ピッチ 変える

I シャドウ (O 2)

<^Ht ^^i' ,\ リ^ M

間隔の ことで、 ドット 単位で 0〜4 ドット での 5 皆に おでき す。

サンプル として、 ピッチが 0 ドットの 4 ドッ トのき 作成して みま した。 違い、 わかる かな?

傾いた 字体 「ィ ク体 j といい ます か'、 この 文字 きも 0〜 32 までの 3目 皆に できます。 ビジ ユア ルは、 イタリック 体に すると こ〜 なります、 ~15iJ です。

だまた M ぞ、 今度 「ポール ド」 だよ。 これ 太字の こと。 文字 をお 形より 太く したいと き、 方向 *橫 向と 5 皆て がで きます。 いっても、 あんまり 太く すると 見に なる ので 気をつけて l^Xt, みん なわかった かな。

文字に

化粧し ようね

最後に 「ふちどり」 「シャドウ」 のお 話です。 前者 文字の 輪郭 なぞ 線の と。 ^的に 1 職の ふち どり 付いてい ますが、 0〜4 までの 5 皆の l£t 能です。 つまり、 ちどり をな したり、 太く したりで ると ゆ〜 わけ。 ネッ/ 芸カ ,かいで しょ。 サンプル として、 ふちどり 0 にした きと 3 にした きをお 見せし ま〜 す。

文字の 右下 方向に 付いている 影が ドウです。 これ ふちどりと 同様に、 1 fc カ咐し 、てい 力く、 0〜4 までの 5鄉 皆て でき

ま〜 す./ シャ ドウ をミ 実く した と、 深く した ビジュアルの 方で ど〜 ぞ。

さらに 「ふちどり j 「シャ ドウ」 も、 256 色の 中から 好き 色に 変え られ ます。 ただし 文字 自^ 色と、 これら 全部 変えよ うと 思う 大変./ 力、 なり コー ディネ トカ灘 しいよ。

文字 自^) 色に プラス I 色して、

tUM^ はこん 凰に して 撮る のて す。

2 あたりて ィ吏 うの をお ススメ しま す。 文字の 明るめに、 ふちどり シャ ドウ は喑 めの 色て 寸旨定 する のが、 一応 難な 線でしょう。 でも、 もお もしろ いなも。 までに ビジュアル 見て ね。

テロップ

作り ましよ

〜わけで、 みんな わかった うけ ど、 「テロップ」 かなり 力く 深い./ たかが 「テロップ」 といって ノ、' 力に ちゃい けない だ。 細かく 指定して くと キリが ないよう。 要するに、 その 気になれ ばかな ディ テールまで 凝れ ちゃう わけ。 うまく 使いこなせれば、 かなりお もしろ いと 思うよ。 面倒く

108

テロップ 作成の

1 ,

ft I. にに y^ji

^

I 応用 © …スプレー 機能 •••••

1

卜、 v i^ijL^v»rv»'^a^| l-^v はん、、"' irj>.i«^.i^

J

I スーパーインポーズ

I 応用 (D …透明 テロップ

テロップの フェード イン z ァゥ卜

-、 な〜 ていわないで、 みんな もお

つれな プを 作つ てみ テロップ 作成の

応用 Sfes/c

ム: でテ 作成の ^ はお まい。 引き続き 応用 編に 入り ま〜 す。

応用 編の その 1 は、 スクリーン トー のバッ 付けた ブの 作成で

す。 テロップ 作る 前に 17^1 のスク リーン トーンの 中から、 好みの ものと 選びます。 次に この トーン 使つ 入れたい ワクの 決めれば ^了。 その上から テロップ 作り 始め ま〜 す。

同じように、 単純な ベタの バック テロ プを 入れる こと もで きます。

テロップ ちょっと 凝って みたい とき、 試して みて: f3o

応用 その 2 は、 '雄 スプレー g

吏った/ぐ;/ 付き テロップです。

もスク リーン トーンの ときと 同じ 領で、 まず ワク 決めて スプレーの 選べば、 気の くま まに スプ レーす だけ。 使い方 次第で おしゃれ テロップの バック 力作れ てし まう ゆ〜 わけ。 ノ、' ック 力く できたら、 テロ プを 作成して ね。

ここ T>1 ひとつ。 ディスクに —ブ する ときには、 必ず バック 含め セーブして テロップ だけ だと、

せっかく 作った バックが なくなつ ちゃ うよ。 気をつけて/

応用 その 3 は、 透明 プの登

場です。 でも これ、 なんだか わかる な? 透明 テロップと は、 スーパ一 ポーズした ときに、 ハ' ックに 流れて いる ビデオ 画像 力、':^ 中に 透けて える もの をい います。

では, テロップ (7)# 方です。 はいたって 簡1 色の パレットの 力、 ら、 テロップの:^ 自体 を^^に します。 ふちどり シャドウ は、 好みの 付けて ださい (ふちどり シャドウ 透明に しちやう と、 全部 透明に つてなん にも わから よ)。 ただし、 文字の 大きさ はなるべく 大きく して ノ、 ィ、 これでで 上がり。

ビジュアルの をこ賀 くださし、。

しに、 井の頭 公園 ロケて it つてき

面に、 スーパーインポーズして みまし た。 文字の 中に 水面 透けて、 なかな かおし やれで しょ。 HA 的に は、 力、 気に入つ てま 〜す./

テロップ 作成の 応用!^ いかがで たか? まだまだ アイデア 次第で、 ろい ろな テロップ 力作れ ま〜 す。 あな ただけ のォ ジナル テロップに 挑戦 して わら

スーパーインポーズ してみ よう

待たせ つ./ テロ 作成 ックは ひととおり 紹介した ので、 いよ いよ 次の ステップ 「ス 一八 。一 インポ一 ズ」 へと 突入し ま〜 す。

作成した テロップ スーパ一 インポ

109

4 つの イブ テクニック

■A タイプ… センターから ワイ ブイン ……

I B タイプ 文字 同時に ワイ ブイン

■C タイプ… モザイク イン ワイフ

ーズ する は、 カン ターンで すつ ^ してきた ビデオ 画像の 中から、 スーパ —イン ポーズさせる 部分 出し。

A V クリエ イタ一 モード を、 スー パー ポーズ: 態に ます。 ハイ、 テロップの バックに ビデオ 画像 3 見れ、 スーパーインポーズされ まし

た。

あつ、 そ-" ~、 作成した テロップ データ ディスクに セーブして ある

1

は、 あらかじめ ロードし てお きまし ようね。 まあ、 当たり前 だけど …… -

f スーパーインポーズ 応用

スーパ— ポーズの 応用 編と して、 ちょっと 技をィ 吏って みましょう。 AV リエ イタ一 フエ 一グー 使えば、 テロ フの フエ一 'イン アウト ~ん てこと もで きます よ。

ビデオ 画像で タイ ングを 決めれば、 エーダー 操作す だけで 0 K。 エー イン ァゥ 卜する だけで、 プのス 一ノ 、。一 ポーズ 違って きます よ。

えつ、 簡単す ぎて おもしろくない? 単なる スーパ一 ホーズ だけで

足りない./ なんて あなたに は、 もう これし かない。 そう、 テロップの ワイ プ' インで〜 す。

一八 W ポーズ

ワイプ イン

では、 ワイプ させながら スーノ 《ーィ ホーズさせる は、 どう すれば いい のか ^^に 先月 号で お話した、 ビデ 画像と コンピュータ 画像 (フリ —ズ した との ワイプの きと じです。 コンピュータ 画像と テロップ を、 頭の 中て 換えて イブ させて みて ください。 ほら、 もう わかった しょ。

〜わけで、 ビデオ 画像と コンビ ュ一タ 画像との ワイプ マスタ一 して

いれば、 なにも 恐くない Z スーパ一 イン ポーズの ワイ ブイン、 全然 難しく ないで しょ。 これで、 好きな ビデオ 像に 好きな テロ ップの ワイプ 出しが きる よ。 やった ね./

決まった ところで、 お^^も ビデオ 画像に スーパー ホーズして ワイプイン させて みました。 ビジ ユア

ルの方 見て ください

鶴なる ワイプ テクニック ど〜

まず A タイプ。 これ センターから

ii® 四隅に 向かって、 テロップが てく ワイプです。 単純に センター 左右に 広がる プに 一見 似て けど、 違いが わかる かな?

MODEL

須和野 ひろこ

PHOTO

景雄

COPY

あけみ

ID タイプ… 右下より 左上へ ワイプ

デォ にク レジ ッ卜 入れる テロ 送出 開始 / テロ ブを 作成

次の B タイプ は、 ちょっと おしや tU テロップの 文字が 左から 右へ 時に 現れて くる ワイプです。 これ

I 一番 遅くしても 動き SI いた

め、 カメラに モーター ドライブ 付け て^^しました (いろいろと 見えない 苦労が あるんだ ぞ)。

はい、 C タイプです。 これ 四角く 切り取られた 文字 <7« 片が、 次第に ^(7)^ になって いくと ゆ〜、 モザイク, イン 風の ワイプ パターンて す。 これ もお しゃれで しょ。

最後 D タイプ。 これは^: り/ テロップが 右下よ フレーム, インし、 センタ 一^ ^と^ » する ワイプ イン。 今度 センタ一 より: 移動 して ワイプ アウト。 ねつ、 なかなか

決まって るで しょ。

l^Ji、 スーパ一 イン ポーズした %^ の、 なる ワイプの 数々 紹介し した。

ワイプの スーパ一 ニック

引き続き、 スーノ 、し イン ポーズのお 話です。 いよいよ イナ一 レを 飾って、 クライマックス へと 突入し ま一 す。 H B - F900/ HB I F900 強力 A V コンビ 使っての 大技です。

3 行の ブを ビデオ 画像に パー イン ポーズさせる %g\ ^^差 つけて I 行ず ワイプ イン/ な〜 二と もで きて しまう。 すつ \、 でしよ。 とに 力、 ビジュアル 見て ちょ〜 だい:

fm

f まず は、 送り出す テロ ッフを 作ります。

といっても、 ^は 難しく ありませ ん。 ワイプ イン させたい テロップの

I 指定して、 ワイプ <7 ^さ 入力 すれば、 次の テロ プをス ンノ 、'ィ せる 難があ るので、 キー ワンタッチ。 ワイプ インの 実行 —を だけで、 次々 テロ ップ をスー パー ポーズす がで す。

パソ ン^5の^^^でさ えで たん

だから、 ぜひ みんな も^^して みて

今月 はもう お別れよ

ゆ- "わけで、 今月の 「AV パラ イス 'IHtAll パート 2」、 テロップの はもう おしまい。 テロップ のこ と、 いろいろ わかって くれた かな。 うして みると テロップって、 かなり かいで しょ。

今月 特に コピー 少なく して、 ビジ ユア ルを メインに お届けし ました テロ ップを 作成す きの して^ テロップ 成まで きて r A V パラダイス」。 開けて びっくり 手箱、 次回 はなに カ^び 出す こと やら。

来月 もお 楽しみに bye bye/

0 ffl @ 0

SSI s a

in

プログラム エリア 写真 K

#GO GO/ HARIER

MSX2(VRAM128K)+ ベーし

田浩ニ

ックが 必要

プログラム エリア 初の 3 D ゲームの 登場です。 まず の^を 見て くだ さい。 おやつ そうです 一、 似て ますね え、 まるで スペース なんとか です ねえ。 でも、 ちょっと ちが うんで す。 この メイン キャラ 弾を擊 てませ ん。 そう、 これ 3D レー シン グゲ一 だった のです。

んな 面倒な もの をマシ 語なん 害いたら きっと 死ぬ 手間と 間が かかる でしよう。 かとい つて これ BASIC 害いても、 とても 遊べる なス ピー 実現で せん。 者の 氏が たった ひと ちょっとで これ 完成 させられ たの は、 あのべ

君のお かげな のです。

という わけで、 この ゲーム 楽しむ rMSX ベーし 君』 《必要です。 お持ちで ない はもよりの ソフ ト屋さ んに行 アス^"" 注文 しましょう。

さて、 右の 胃に 多少^ 招き L 、部分が ので 敢えて 解説 します。

im (ブルマー ともいう) 姿の 女の は、 単に 画が 繊景 だから 描かれ ている だけで、 ゲームの 進行と 特に 関係はありません。 変な^ ^をし ない ようにし しょう。 また、 &を着 ている は、 他の 服に 比べて データが 少なくて すむ からだ、 申し ております。 なるほど、 そうです か。

r- 1

O.N I G 0 T 0

THE あかね サブ プログラム スポ^ ライ

O グフ lx MSX2.VRAM128K+ ベーし

(MSX2 専用 漢字 ROM がない 画面が 一部お かしくな ります)

またせし ました。 掲載が 延び延び になって、 者の みなさまから たく んの r 掲載して ~』 コール 受けて しまい した。

さて、 2 号の メイン プログラム、 THE あかね" ごらんに なった は、 きっと この サブ プログラム にあら 期待 寄せて いらつ しゃる ことと じます 力、 今回 掲載す 『サブ ログ ラム j 全く 以て 至極 健全なる M ソフ 卜で ございます。 残念で た? ゆつ りお たのしみく ださい,

さん

編集長の スポッ トラ イト. 紹介 した 3 D レイト レー シン グラフ イツ をお ¥4 寺ち MSX2 動かす ト群を 胃し ます。

スポッ トライ 読んだ 方に はお かりのよ うに、 これらの 写賓は 半分 です。 というの も、 本当 はこ こに ている ®® 60^ I 周期で ブレて いるから です。 実物の 3D 画像の 神秘 的な までに 美しく 透き通った 感«$ をお 伝えで きないの 実に 残念です。 これ 立体 スコープ 買う しかない ぞ。

安田 永さん

a<«M.«k A 一,

II?

イラスト レー ヨン ノコ コ松岡

113

CONTENTS

LETTER ONLINE MAIL 今月の アフターケア INFORMATION 解答 魔の QSA サークル 募集 サークル 自慢

売ります 買います '交換します 月刊 RGB 小僧 SPECIAL NEWS メーカー さんへ 言いたい 放題 MICOM TOWN BOOKS PRESENTS

Msx ROOM 読者と 編集部 結^ n ミュ

ニケ I ヨン スぺ I ス。 お便り いっぱいお

ちして います。 今月 元気に いってみ よう/

M マガ ffll 部の 皆さん、 聞いて さい。 2 号の 「交換し ます j 載つ たんです けど、 交換して ください、 来た ハガキ は、 1 21 T93 通に なつ てし まいました。 返事 書く のが 大変 です が、 それより、 換えて あげられる

のがた つた 5 人までと いう のか m 念で

した。 この 借りて、 交換で きな つた 人に ひと 言、 ごめんなさい ^ えたい。

I :UI|'L— (13 歳)

「売ります、 買います、 交換 f .«o^〕 します j コーナ一 は、 とて

ります。 I oo

返事 カ涞 るの <、 まず^ ii 思って ださい。 大川 くんの^ のように、 員と 交換す るの は、 ^IbIo ハガキ 出した のに 交換して もらえなかった 力く つかりし ている 人、 こういう 事情で すから、 午して あげてく ださい & た、 返事が なかなか 来ない 思って

多いで しょう 力く、 全員に くの はとても 大変な ^間が 力、 つても、 いらいら しないて' 待ち ましよ う。 また は、 遅くな つても、 できなくても、 必ず 返事 書く こと。 みんなで 心がけて、 気持ちよ くやり りする ようにして くださいね。

(MSX MARKETER の^ 実は 私、 よく 『ゲームす とり〜 と』 4 コマ 漫画 描いて いる、 安田 くんの ファン なんです っゥ 最初、 私、 Ife^iS^lUJi だと 思って たのに、 14 歳な どと 害いて あるんで もの どう して 中坊 のく せに あんなに うまい のよ 一. という わけで、 おね 一さん、 君の ファン だから、 がんばって ちょ だいね つつ いつまでもお 一えん てる わつ。 そういう わけです ので、 熱き 思い 伝える ために、 どう カ讀 つけて ください なり 千葉県 P.N.

「お 出す あま りに (なな) をと りすぎ たので」 という

注釈つ きで ベン ネームで すが、

18 歳ぐ らいて 事です か。 この 編集部 なんて、 一ん な、 おじさん、 おば になって しまう わつ。 それ はと く、 言いたい こと はよ くわ かりました。 うん うん、 最近 人気 急上昇の 安田 マン であります。 でも P.N. さん も、

マーク ワープロ でつく つち やって かな かやる じゃありません 力、。 これ は、 なんの ワープ ロソフ かな。 また、 ^1 氏ち だいね, -

(SOFT T0RCS 担当 やった 一/ (7)^|<7>& んで いる 町に M S X 取り 扱い 店が でき からだ。 今まで ほしい ソフト 買い 行く にも 三千 里の 道のり テク テク (ちょっと オーバー か)。 今まで ファ ンに 浮気 をして いた 僕だった (ス ミマ セン)、 これから MS X —筋て 張りたい 思います ので、 /^よろし Z

鹿児島県 大!^ 》H 07 歳)

それ それ 才メデ トウ。

つ) (ゴ メン) 住んで いる ^^fe ^にと つて、 ショップの 有無と いうの 切実な Mo やっぱり、 たく 品物の 店で 買いた 、力、 ね。 通信販売なん かも、 もっと^ i してく れる とい いんだけ ど。 でも そのうち、 ワーク 通信で、 直接 ソフ ことができ るよう になる と, き、 よ。 それ まてせ' ひ、 浮気せ ずに 頑張って Z

(MSX-NET 入って いる M ソニーの HB F900 買おう

としてい ます。 ところ か' どうも 、'進

まない のて す。 もっと 待てば 安くて 能の いい ものが 出る かも しれない とか、

今月の アフタ^ 7 "ァ ^

4 P131

「ウー くんの ソフ ト屋 さん」 のプ ログ ラム 中、 49 听に プリント ミスが ありま した。 YD = XS = YD 次が、 マイ ナス 2 本のよう 見えます 力、'、 正しく は、 Y D = X S Y D ニー Y S です。

4 P211〜216

rBAS I C'^ 表示 モジュール』 誤りが ありました。 プログラムの 入力 実行、 説明のと ころで、 B LO A

D 、、ファイル * 次の R 前に * ,ケ がぬ けて いま した。 また、 卜の 番号 にも 誤りが ありました。 リス I をリひ 2、 2 3、 3 I として 本文 お読みく ださい。 Q

最後の マシン^) リストに ォ^ 箇所が した。 216 ページの リス 卜で、 ドレス A 2 E 6#ife 5 F、 八2「6番地は4「、 また A 640 番地 E I です。 お詫びして 訂正し ます。

MSX- AUD I 0 内蔵され たもの 出る かもしれ ない とか、 いろいろ えてし まう のです。 でも このまま 待つ ていても キリが ありません。 これ は、 ^<7) しい M S X 業界の 欠点で ると 思います。

针潟県 司り 3 歳)

xtTV 競争が 激し いのは、 MSX

^>00^ だけではありません よ。 —プロの 世界 11 なさい./ 同じ メーカ一 から 毎月 毎月、 新しく 1飭き のい いもの 安い 敲殳 出て

ます。 もこれ で、; i/r された ひとり…。

でも、 早く 買えば、 待って いる その 楽しめる だから、 どっちが 力、 はわ かりません。 それに 力せ いもの だと、 などで 大^ ir げして 売られて いますから、 新製品より 安い

二と もあります。 MS X MS X 2

^^な ライン メーカ一 共通 だか ら、 上手な 買い物 もで きる 思います

よ。 とにかく ポイント it$8 強くな

こと。 新製品 だけでなく、 古い モデ ルも スペック 頭に 入れて、

較满寸 しましょう。 M マガ みんなの

味方です よ。

(ハードに 詳しい^ #)

•(5: M S X クラブの 会員に MSX NET アクセス しょうと い、 お金 を""^]^ ためて いました。 ある fUS たまって もう 少しと いうと

に、 三国志 力、' 店に 並んで いるの 見つ け、 つい 誘惑に 負けて 貢って しまい

した。 今では、 だち Hi に、 ほと んど 毎日 プレイし ています。 徳島職 鋭し (14 歳)

^おっと、 軟弱な ャッ。 なんて (JI •) こと 言いません。 I 万2, 800 ^ノ 高い けど、 三国志 はな 力、 楽しい ソフトです。 でも MS X - NET 楽しい よ〜。 ほとんど 未知の 楽し さです。 またお 金た めて ね。

まス:^衝行員の!!^)

114

MSX ROOM

ON

&i 離國隱 u

はすべ T ちら ff

1^

「)#mK Q & A 「サークル 募集」

「サークル 自慢」 「売ります、 買います、 交換し ます/メーカー さんへ 言いたい ^Mj レゼ j コーナーへの お便り は、 、ガキ 使用して くだ さい。 「0001^1 コーナ一 必ず

害いて ださい。 応^ 7) 際の ミ镜 事項

ある コーナーの 場合 は、 よく 読んだ

うえて ifiA してく ださる よう、 願し

します。

宛先 は、 〒107 -1 リー エフ 南靑山 ビル (株) ァス キー MS X マガジン r00〇j 9k 觀名 力、 ISA されて いないと、 正しく 届かない きがあり ますの てう 意して ください。

なお、 「し ETTERj コーナーへ は、 じこみ アン ケー ハガキ がご 利用 いただけます。 このき、 切手 必凑 ありません。 「0N L I NE MAI し」 コーナ一 は、 アスキー ネット 上での 受け付けます。 asc2000l まで、 mail 送って ください。

また、 往復 ハガキ 返信用 切手 封して 返事 要求され 方が いますが、 部で は"^ 対応で ません ので、 えてく ださる ようお 願いし ます。

From

Subject MSX/n スゴ イナ

3 号の MS X マガジン 見て、 M S X Write 実力が よく わかり した: ここまで やったなら、 やっぱり 、、日本 BAS I カ徵 しいです;^ AS

アスキー ネッ 卜の 中には、 MSX ジンの I D があります。 ネッ 卜に 入して いる 読者の 皆さん、 asc20001 宛に、 mail 送って ください。 MSX マガジン に関する 意見 要望、 のま わりにあった ことな ど、 内容 はな でも OK。 編集部で 全部 読ませて ただいた ラぇ、 いくつか 選んで 誌面 掲載して いきます。

なお、 編集部からの メッセージ はブ ファイルに いてあります ので、 見る ようにして ください。 曰た さんの メールが 届いて、 編集部 うれ しい 悲鳴 上げて います。 全部 掲載で

いつも たくさんの mail どラも ありが とラ。 全部 載せられな いのが 残念 だけど、 これから もどん 送って ね。 ネッ 卜に 入って いない も、 雰囲気 楽しんで みて。 ネッ 卜って おもしろ いんだよ/

C I I さんなら できる 思います。

機種に 負けない g つて ださい。 では 失礼し ます。

NHK アナウンサー、 二と 同名の 男より。

MS X Write 威力 なかなか。 ワーク 通信 も; バンバン でき るよ。

From ascl9098 Subject コレハ コマ ノレ〃

「売ります、 買います , のコー

で'

一に 載った のです 力、'、 ハガキ がた さんく るの うれしい のです 力、'、 その 中に、 「この ソフト 買って ください」 いう 手紙と ソフト 送って きた 人が るんで す。 名前 はふせ てお きます が。 どう したら いい もんでしょう!? 困りました ね、 この^^、 ソフト 送り返す しかない でしよう^ 読者の 皆さん、 くれぐれも このような こと やめて ください。 連絡 往復 ハガキ とって、 現物 送る 後から./

From asc20248 Subject リガ トウ.

応募した X&K- 丁已只1^カ%曰届 きました。 さっそく 利用して います。 すばらしい ソフトです。 これで MS X 通信 用と しつ も" 活用で ます tao これからも^ [な ソフトつ くって くだ さい。

X & K- T E RM はお 力、 げさ 好評。

次の ような メール も。

From asc25306

Subject K - TERM リガ トウ

やった./ ァスキ 一の あり とう。 当たり ましたよ、 当たりました K- TERM。 もう うれしく つてた りません。 憧れて たんです よ、 40 文字 I 行、 通信。 もう 何でもで きる 思う …… うれしい./ でも、 この ソフト 早く H 販売 ださ い。 この 喜び MS X ユーザーに レゼ ント してく ださい。

K T E RM は、 ソニー H B I 300

のモ デムて ii^ 通信 をす めの ト。 鮮を 読む こと はで きても、 害く こと はでき なかった、 この モデムの 一に 朗報 だ。 喜んでくれ てうれ しい./

From asc20628

Subject MSX 2 ツチ マツ タイ/

Hello, M マガさん。 M マガ 発売日 前に 害いて います。 —— また CH A T カ评ん でい る。 はまったら 脱け 出せない C HAT/

D《g^)0

キもミ Rii

115

のお 知ち

M S X マガジン は定 売が でき す。 ^ にと じこんで ある 赤い M 郵^に^ # して、 手続き してく ださい。 直接、 部に 現金 切手 をお 送り ださる 方が いますが、 これで 受けつ けられな いので、 主意 してく ださい:

なお、 定期 薩壳 についての お問い わせ は、 アスキー^^^ 業務 ^003 (486) 7 1 1 4 でお 願し 、します。

毎月 自宅に iK^ されます ので、 遠く 本屋 行かない 買えな かつ 人、 売り切れに 悩まされ ていた 人、 これでもう 安心で すれ ぜひ 利用く 力: f さい。

㈱セブン 4 月の スケジュール

東芝 セブン は、 全館 イベントい

ぱいの 楽しい ショウルーム だ。 2 F ノ、。 ソコン コーナ一 では、 今月 12 日、 26 曰の 2 間、 P A S 0 P I A I Q ダブル ライアル ゲームが 開催され る。 仔猫の 大昌険 グー ニーズの 2 本の ームを 使って、 合計 競い合う。 ちら 力、 片一方 だけ 上手で も、 順位 狙えない よ。 時間 14: 00 16:00(7) 2 回。 各回と 先着 20^ 様が でき る。 上ィ iA 者から、 ラッキー 7 賞、 ブービー 賞、 #iB 賞まで、 賞品 もい いろ 用意され ている ので、 奮って してね。 お問い合わせ は、 03 (57 1)5951 まで。

話題の アニメ 映画

『ォ ネア ミスの 翼』 公開 中/

、、アニメーションの ニュー ウェイ ttiW 高い 『才 ネア ミスの Hj 公開され ている。

纤24 歳の 山賀 博;^ 督と 28 歲の井 tffl プロ デュー サ一 という コンビが 注目の 的。 共に、 アマチュア SF フィ ルム メーカーの 集団 NNDAIKON FILM* メンハ '一だった そうだ。 アニメ ファ ンの 間で は、 既に 人気者だった 彼ら 力く、 今回、 《ン ダイとの 共同 製作で、 初の 商業^ M 乗り 出す こと になった

S

、ン

テレホン

《ン アドベンチャー

テレフォン' ベン チヤ一 つて つてい るかな。 パソコンの アド ベンチ ヤー ゲームと 同じように、 いくつかの 選びながら トー リ一 進め ていく ゲーム だが、 それ 電話で 行う のが ボイ ント。 初めに 一箇所に かけ、 その後、 選択に 合わせて

SI 番号に ダイヤル していく。

最終的に、 一箇所の ゴールに たどり

ければ 0 にだ。 ゴールに 着いて、 途中 て售 めた パスワードが 3 そろえば、

つてなん だ〃

品が もらえる。 3 8 力、 7 7 日まで 『漏 国』 という スト リー 、' 展開され 予定 だ。 なお、 二の

トー リーの 劇画 版が、 %m 『ェ ンタ 一』 掲載され ている。 スタート 時の 電話番号 以下の

東京 03 (236) 9988、 11(821) 9000、 025 (267) 7000、 1?0262 (35) 8000、 082 (252) 0000、 «985 (23) 8 1 40。 際に は、 ペンと メモの 用意 を/ 『聽 電話に くれぐれも 気をつけて。

だ。

費用 8 億円、 「風の 谷の ナウ シカ」 手がけた スタ 総動員、 音楽 龍一 と、 どこ をと つても 話題 ぱレ 、の^!!。 5 28 日に は、 バン ダイから ビデオ 発売され る。 ニメ ファンで なくと も、 一見の ィ耐直

K ナメ ディア ギン

How

報い 進: ^兄いで、 MSX つて もらった 人、 いるん やない かな。 何事 最初 < 肝心。 ちゃんとした レツ スンを 受けて、 だち をつ けよう。 専用 スタディ ルームで I I 台の マシ ンを 使っての レッスン は、 きっと 満足 がい はず だ。 ビギナー I レツ ン」 (25 日) 「ビギナー II レッスン」 (11、 26 日)、 「ワープロ パソコン レッスン」 (19 日)、 「パーソナル ワープロ A レッスン j (17 日) 、「パーソナル ワープロ B レツ ン」 (12 日) ム让 スケジュール になつ ている。^ IP コース 2,000 (教 込み)。 お問い合わせ、 予約 は、 03(572) 3871 まで。

O 慵報竃 O

803(486)1884

•m^mts 読者の 味方。 :^、 中に 見つかった f^ii を、 いち 早くみ なさ んに お伝えし ます。 内容 は、 随時 入れ 換えて いますので、 縱ま 点が 出て たらす ダイアルして みて ください テ一ブ 力、 24 時間 体制で' お応え します〜 なお、 ^^蒂 によって は^^の ために かかりに くな つてい こと ありま す。 その ^は、 しばらくして からか 直して ください。

MSX ROOM

y^PJ FDD について 質問し ます。 f\^\ ファミコンの FDD MS f ^ I X FDD にくらべて、 うして あんなに 安いので すか。 又、 M S X 使えます 力、。 g 気^ J 匿名 希望

A アミ ンの き、 、、F D Df/ つてい 言葉、 使って ない f んじ やなし 、かな。 、、 X X ディ

スク〃 力、 、、00 ディスク システム〃 とはいって たと 思う けど。

ファ ミコ ンてィ 吏って いるの MS X でい うと ころの 、、Q D"、 クイック イス クに 近い ものだね。 FDD はち よいと うんだ。 もっとも、 FDD ていう のが 、、フロッピ 一'ディスク ドライブ" だから、 言葉の 意味 すれば > なんとなく ペラ ペラした イス クを 動かす 装置 みんな F D D C つち まう わけ だけどね。 その センで レコード. プレ ヤーで -トを かければ、 これ FDD つてな とになる。 ま、 ^そうはい わない にな

F D D Q D システム 憶の はぜん ぜん 違う。 もちろん、 m 的な 信号に 直して 言己録 してい くって いうの 同じ だけど、 それ セット テープで やっぱりそう。 だか ら、 この #(7^ 重って いるの は、 いわ

M_t どこに、 どういう て' ィ言

言己録 していく かの 違いって こと だ。

通常の F D バー ムク一 ヘンみたい もの だ。 重に 円が あって それ トラック という。 さらに、 その バ一厶 クー ヘン 何^かす ると きのよう に、 円の 一周 カ响斜 かされて いる。 これ セクタと いう。 つまり、 憶の ため 単位 トラック/セクタで あらわす ことができる わけ だ。 だから、 FD

この 欄の 担当者、 なんか イマ イチ 調子が いら しく、 「今月 原稿の 依頼が 遅い ナー」 思って

いたら、 いきなり 「XX 曰までに 願し ま〜 す」

<

き、 ディスクの 途中から でも 読んだ 害いたり できる。 oo トラックの セクタって 具合に ね。 これ ランダ アクセス というん た'。

それに 対して Q D は^ セン コゥ

みた いなも んだ。 、、レコードの ゾは何 ある?〃 つて ナゾ ナゾ 知って だろ。

正解 片面に I だな。 QD もこれ 同じ。 カタ チは ディスク してる けど、 己録の 方式 はむしろ カセッ テープに 近い。 カセットの 出しっての 大変

仕事 だつ てこと 良く わか^ 思う。 それと 同じように QD の^ はちよ いと 大変な 仕事になる。 こんな ふうに、 頭から よく 読み 害き する 方式 を、 シーケンシャル 'アクセス、 それによ つて 作られた ファイル を、 —ケン シャル 'ファイル という。

とま あ、 こんな わけで ファミコンの ディスクと MS X F D D はつ モノ つて 二と わかって もらえた 思う。

これ はあくまで 可肯 だし、 実際に 無理だろう けど、 もし ファミコンの ディスク 吏え ると したら、 MSX QD ほうだろう ね。 ただし、 これ はあく まて 話で、 実際、 それ るく らいなら、 ファミコンと MSX 両方 最初 ら買 つち まった ほう 力、' いし、 安いと 思うよ。 安い ものに いだけ 理由が あるんで すよ、 何に いても。

C\fZ> ぼく はつい 最近 MS X 2

[^\ 買った ばかりです。 ところ

r ^ I この マシンに は^!^ r o

M 、'ついていません。 手頃な; i^RO M どのよう ものが 力、。 ぜひ 教えて ください。 広島県 田貴史

r< yj、 手頃な 漢字 R 0 M ての

/f^St なんだ?。 MSX 漢字 R

CD 0M 一応、 MS X 出し

ている メーカーなら ほとんど 発売して いるし、 内容 同じ だ。 値段 I 98 00 円ぐ らいで 大差 はない。 好きな メー カーの もの 買えば いいわけ :

ただ、 これ は; H^ROM つて わけ やない けど 、アスキーの、、、、 MSX-Writ つての 便利 だよ。 もちろん 漢字 R0 M としても 使える し、 ワープロ にもな る。 それに、 なんとい つても MS X ^フロン プロセッサと して 使える つてい うのが いいね。

フロント プロセッサって いうの は、 カン タンに いうと、 ワープロの、、 変換 * 部分 だけの とと 考えれば いい。

~HI まの 一ボードで 、、に' 押した きに は、、 A 〃と 出力され だろ、 同じように 、ァ〃 押したら 、、亜" 出力 される よう プロ グラ ムを、 あらかじめ マシンに 常駐 させて おけば、 普通の キー ポー ドの 他に 漢字 入力 用の キーボードが あるのと 同じ とになる。 これが フロント プロセッサ 考え方 だ。

だからた とえば、 今後 この フロント プロセッサ (7M 前提と した、 さま ざまな ソフ 力、' 考えられ るだろう ね。

データべ一 ソフト なんかて il^

使え やつ なんか 簡単に できる だろ うし、 自分で 作った プログラムに; 使う、 なんて 鮮も、 楽なん やない のかな。 ま、 これ 貪き 性の

話で あるけ ど; too

この MSX-Write、 I 9, 800 円と そん なに 高い わけで もない し、 いろいろと 使い道が ありそう だから、 けっこうお 買い やない のかな。 ま、 あと なた しだいだ けど。

《/fe^)。

^し I し、

D MSX

ソフ 卜の 売買 交換、 おすすめ ソフト、 プな 載せた 一回 行し ます。 中古 ソフトの プレゼント

ありま す。 会報の サイ ズは B 4 8 枚。 •f 弋表者 伊東一 (4«)

洋之 (13 歳) 中学生 〒144 東京都 大田 [^羽田 12-2 mim, 限な し。 イコン 可。 参会 200 円と 60 切手 I 枚。^ $ftf 弋、 コピー 代、 封筒 代な どと して。 会費と 60 切手 I 同封のう え、

買したり、 交換したい ソフトが あった ら、 ソフト はっきり いて 送って ください。 ラス も!^ します。 所、 氏名、 年齢、 電話番号 忘れずに。

® 允む らん

無料で ゲーム ソフ 卜の 交換 をす 目的と した サークルです。 入会の 方に ゲーム ソフ 卜の 一覧表 送り すので、 その 中から 希望の ソフト I 本ず つ、 全員に レゼ 卜します。 •ft (36^) 会社員 〒625 京都府 巿行永 1798

mmmwm. , 限な し。 入会金、 会費な し。

入会 希望の は、 郵便局で 500 円の

定額 小為替 (郵送料、 ピー 等) 買って 同封し、 皿、 氏名、 年齢、 番号 明記 して 送って ください。

SX HAWKS

ソフ 卜の 交換、 売買、 ソフ 卜の 開発、 研究が 目的。 また、 クラブで 開発し プログラム など 載せ た^を I

発行。 ゲーム 開発の 好き 人、 どんどん 集まって ください。

•f 弋表者 向原 (35 歳) ^

嫌) 中学生

X570 大6&^ロ市金田町3-13

mm. 限な し。 msxzms

X 2 保有者に 限る。

##费 200 +60 切手 I 枚。

便 代、 ビー 代、 代に 使用。 入^^ 望の は、 ィ吏用 機種と メーカ —名、 周辺^の 機種 名と メーカー 害いて、 60 切手 2 同封して 送つ てくだ さい c すぐに 入会 案内書 送り ます。 また、 ?、 氏名、 年齢、 mi 番号 忘れずに 害いて ください。

(DMSX マガ e;^Jr,

この サークル は、 ハード ソフトな

どの 売買、 交換 や、 ソフ 卜の TOPI 0、 ソフ 卜の, 報な 中心と した^ I 発行し ます。 •ft 慨明 (42^) 封土

(14 歳) 中学生 〒300-29 茨城県 木戸 796 的に M、 限な し。 MS X、 MS X 2 マシンの ユーザーに 限る。 入^、 会費な し。 入会 希望の は、 60 切手 2 封のう え、 き、 氏名、 年齢、 環§# 号、 その他、 売買 交換した いものが ば一^ 書いて 送って ださい。

DMSX HI LEVEL

この サークル 主に ソフ 卜の 売買、 交換な 目的と し、 会員からの アン ケ一ト もと 一回^ 発行 弋表者 海老 原雜 議) 学生

=P889-25 宮崎県 大^ f[7598

全国的に 募集、 イコン 会費 300 円。 入会金な し。 入^ ^望の は、 60 切手 3

つてく ださい。 ^をす 送ります。

(D 横断 FRIEND

スポーツ ゲームな どの 競技会 行つ

たり、 A VG、 R PG などの ヒント ^に 載せます。 他の サークル よりず つと 楽しい ものにします。 •f 弋表 者: 麵専茂 (13 歳) 中学生 〒213^ j 1 1 県〗 1 1 市宮前 [E1 1 1 1460-9 •4$ 奈川 県、 東京都の 方の み。 小学校 3 年生から 中学 I 年生まで。 マシン 限な し。 イコン 0 K 。女の :?^fl}。 入^な し、 会費 180 円。 コビ 一代、 斗、 封筒 代な どに 使います。 入会 希望者 ハガキ (往復 ガキ不

可) に麵、 氏名、 年齢、 mi 番号 書いて 送って ください。

(DMSX GAME WORLD

I 回の 会報に は、 ソフ 卜の 売買 換の コーナ一 や、 会員からの データ

もとに RPG、 AVG ヒントな 載せて いく 予定です。 譬〒 585 大阪府 河内 阪村森 343-3

全国的に 募集。 M S X M S X 2 持って いる 方なら 誰でも 参会 100 +60 切手 I 枚。 入会 希望の は、 封筒に 60 切手 I

同封のう え、 ィぉ 万、 氏名、 年齢、 害いて 送って ください。

(DMSX in the world

I 回、 トップ 10 RPG、 AD V どの ヒント 載せた 会報 発行。 •ft 本"^ (44 歳) 会社員 =F620 京都府 市内 6-22 年齢、 不問。 マシン 保有者 参会 0 円。 60 切手 2 同封で を。 案内 送ります。

MSX サークル »» をし? £ 入へ

M S X サークルの^^ をな 以下の 項目に いて 箇条 害き にして

申し込みぐ ださい。 ^月の 点が ある

サークル

サークルの 目的、 モットー、 PR ど、 わかりやすく。

3 代表者の 氏名、 m 職業、 餓、 郵便番号、 ^# 明記の ことつ から、 局番 はっきりと 名前^に

捺印 をお 願いし ます: til

ましません か'、 特に 希望す i ^は その SSo

A,mmm. g 限、 マシン 制限な ど、 入会 条件が あ:

:5 会^ 度が あるの か。 ただし 会费を 集めて, する は、 会! |co 用途、

する こと: また 徴収の 方法 記入の こと (輕 カ^! 替か など) c

1 問い合わせ 受け付けの 方法 (往復

ガキカ f かな どん

々代^^ 8 ぉ澳 のき は、 両親の ^^を 添えて 送る こと t、 がわ もので あれ は!^ 問いません。

VJ±(DlW すべてに L 、て 當激 力、' もの だけ、 fttei 対象に しています.、 よく 確認した うえて' ハカ' キを 送って ださい.. また 最近、 コピー 版の ソフト 交換して いる サークルが あるよう

すか、 これらの 行為 ^去 違反に なり ますの 避けて ください-

一度 ますと、 かな 人数 らの 問い合わせ 予想 ます それぞれの 方に ついて、 必ず 全部 返事 出して ください: 人数が 多すぎるな どの 理由で 入会 断る 場合で も、 返事 たけ 必ずして ください..

また、 いきな リ会資 を, する こと は!^ にやめ てくだ さい; 互いに をと 合って、 正式に 会員に なった 二と <^t^ されて 力、 ら、 P<7) やりと

ff 間で なんらかの ブル

效寺 りよ '、 サーク づレ 活動力 Vpv© みな のこ 寸為 をお 顆し 、します-

X ROOM

C3

yicz^z^ ) (^-り

^ 本; 永、 V

二の \

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さヽ l ノー

^ _ ^ , ,

p《 ます ,

■MS X Z 2000,1 主催して いるの は、 伊織 くん (13 歳)。 1986 10

j 号の M マガ miiT^ 募集して、 会員 運営 しています。 「会員 数が 小ない 弱少 サークルです j 手紙に ありました <、 このぐ らいが ちょうど いいと 思います よ。 多すぎる

と、 コミュニケーション もうまく とれ 〈なって、 サークル ならではの 楽し さが 少な くな つてし まう こと ありま Tc 雜の餘 手間な ども バカ にな りません から、 自^ 7) できる IM でサ クル 運営す るの がいいで すね。 からつ くろうと 思って いる は、

' あたりの こと 考えて 始める ように してく ださい。

さて、 この サークルの 会報 は、 A 4 6 ページ 程度。 ワープロで 打って るので、 読みやすいの 港徴 です。

MSX Z2000

伊織さん 主催

ード、 ソフ 卜、 プログラムと いろいろ 情報 まとめて 会報に している 『MSX Z2000』。 さてさて、 どんな 内容 かな 7

ワープロで つくって いる サークル 多いです ね。 ワープロ 慣れる くネ 丁て るし、 訂正 簡単な ので、 ^ 向き かもしれ ません

それ ぞれ 特集 形式に つていて、 なかなか 翔ネを ひかれます,: この 号の

ソフ 特集 は、 No. ガル フォース、 No. 2 ファイナル ゾーンと なって いま す。 両方と りで、 わか やすいの がいい c モノクロの コピー でも、 結構 細かい ところまで はっきり しています,.

ハード^! は、 フロッピ一 ディスク ドライブ について。 読み書きの ピー など、 細かい 説明され ていて、 れな 初心者に わか ります。 「ハー 買うなら こんな 店」 という コーナ一 があって、 大阪と 庫の プが紹 介され ています。 H I T B I T がいく

ら、 FS - 4700 F がいくら、 娜殳も 載って いて、 になります、, こうい ぅ髓 は、 サークルの ならではの ありがた さ。 M マガ だったら、 ちょつ 載せられない 記事です。

プログラム 教室の コーナー は、 BE EP、 LOCATE など、 BASIC のコ マン ドの 解説。 B A S I C を" まとめて 読む 面倒く さい けれど、 こんな ふうに^^に ちょうと ずつ 載って いれば、 簡単に 覚えて しま いますね。

他に、 ソフ トべス 10、 売り ます います、 などの コーナ" もあります。 コンパ 卜ながら 充実した ^です。 MS X Z 2000 キ^ 以下の りです。

T662 兵庫県 西宮 m?fJ ケ谷 B37-18 本伊繳

^^状況 教えて

MSX サーク / レを つく つてい 方、 あなたの サークル どんな 活動 して います 力、。 会報 行して いる サーク ,レ あったら、 ぜひ 編集 郞ま T 送って ください。 その t M 真な ども きします。

お送り ださ は、 サーク / レ名、 代表者の M、 氏名、 #^"、 M /?贫 上で 募集した は、 その 号数き f ヒし てくだ さい。 その ^ 、; ^/内容 間す コメント 書き添え ださ ると 章いて' す。 「サークル 自ナ まて'。

119

D 特に 明記して いない 限り、 連絡に 往復 ガキを 使用して ください。

0 ります

日立 M B HI (32k) + ソフ 3 + ソニー カラ一 プロッタ プリンタ (新品

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「売ります、 買います、 交換し ます」 コーナー は、 ユーザー 同士の 広場で す。 自分の 持って いる マシン ソフト と、 希望す もの 交換したり、 購入す るた 現在 使用 している マシン を讓 りたい というと きに 二す IJ ください。 その 場合、 読者 間で なんら かの ブル 力ま じても、 編集部で フォローで きません。 責任 持つ 各自 力く 対処して ください。 1 8 以下で シン 売りた 、方 は、

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両親の 承諾書に 捺印のう え、 お便り をく ださい。 また、 成人の 方で も、 前の 後に 必ず 捺印 をお 願いし ます。

また、 方法 は^^ に擁 ハガ キで 行う ものと します。

希望す る鮮 は、 その 明記して ください。 次の # 掲載で きません ので、 ご'; 主意く ださい。

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この ページで 展開され 物語 は、 完全な フィクション であり、 実在の 人物 名称' 団体 はいつ さい 関係ありません。 どうぞ、 お間違いな いようお 願いし ます。

誰も 言わなかった ソフトウェア という 考え方の 話。

『帰って来た プロ ック 崩し』 アル イド 見る あの 外部 ディ バイ 装置 (コン ロール' ボックス のこと) は、 これが 付いて ない 他社 この ノリ ゲーム.; 違って、 いろいろな 意味です ばらしく バラ ンス のとれ ゲームに 仕上がつ ている。 ここで 言う バランスの とれた ー厶と は、 単に ROM カー リッジに 収められた ゲーム プログラム 自体 のお もしろ さに とどまらず、 商品 自体の バランス 考えた 展開 実際に なって いるか どうかと いう こと 重要な 要素になる。 今後 ゲームの 世界 も、 外部 ディバイス いろいろと わけの わからない 形での 商品 展開が 予想 される が、 その 中心と なって いる アイデア は、 実は 相当 安易な レベルで 発案され ている こと を、 そお 一つ とみな さんに お教えいた そラ とい ラ次 第な ので ある。

究鹏 マイク 付き ゲーム

近日 発売 予定の :' シャゥ 卜' マッチ. 1 という 音声 入力 攻擎 ゲーム 例に 見て みる ことにしよう: 二の ゲーム

は、 マイクが ついて くる。 この ゲー ムは その マイ 使った 攻擎 方法に 徴が ある。 基本的に は、 キャラの 側に りこみ、 ちょう 『わつ ./ どかす ように マイクに 向かって

声で 叫ぶ ので ある。 実に たわいない ーム なので あるが、 プレー 中の 想像して みると おかしくて しょうがな い: 夜中 一人部屋に もり、 モニター 向かって 「ヮッ Z ヮッ ワーツ. Zj なんて 叫んで いる 姿 はお なんて 通り越し てもう 糸沫的 凄み さえ 感じ る。 まあ それ ともかく、 この ゲーム にィ寸 いてく る、 マイクが なかなか 良く できて いる: マイクの デザイン 見て も、 単なる 才マケ という 考え方から 却し、 それ 自体 ゲームの 一つの 要素 であると いった 考え方 力、 マイク 自体 にも カツ 良さが しっか りと ィ藉 わって いる ことて-伝わって くる。 ところ 力、 二の マイク は、 技饰? 的にたい した もの

ではない。 それ こそ、 mm' 電子 関係 雑誌、 どこに でも 載って いそうな モノで ある。 それが、 全然 別の 角度 からの アイデア ベースに マイク 'デ ザィ ンゃ才 ジナ メレ i 追及す こと によって、 ごく 従来の ものが、 まるで 違った ものへ 変貌 遂げる ので ある t

単なる 思いつき こぞ 韋大

ところが、 この 全然 別の 角度からの アイデア という ものが、 実は 偉大なる クセ 者な ので ある。 良く 言えば きら めく アイデア:、 悪く言えば "単なる 思いつき」 とで 言い表わせよう かし、 実際に 思いつき というの は、 ほとんど その実 はなく、 -; 深い

同小 異な きえて いる

及び 判断が 無い 限り、 誰の 目に ずに 流されて いってし まう モノ なの である: だから、 たまたま その-; i 観察 及び 判断に 引っ掛かった ものが 実現され そうにな つたと き、 その 発端 探って いく 必ずと 言って いい ほど、 どこに でも # ^する 平凡な \ブ ング から その 発して いるので ある

それゆえ、 出来上がった 製品 見て、 「二れ はォレ 力く 前に 考えた こと j か、 「オリ ジナリ ティ一 がない」 なん ていう 人間 カ《 必ずい る。 こういう 人間 閉口す るつ 人間なん 大同 小] だから、 同じよう こと を考ズ 人間なん 世の中に たく さんいる はず _ それ 「自分 だけが そう 考えた/」 なんてい うとんで もない iiHi をす 人間が けっこう (特に この い。 そういう 人間に 限って、、 f うたけ 番長" 的ノ だけで ジナ ティー がまった 見られない。 だいたい オリ ジナリ ティーと いう こと は、 『人と うこと』 ではない のた

吉果を 見れば まさに 『コロン ブスの である けれども、 この 『コ ロンブ スの 卵.. にこ ソフトウェア という 方の 真髄が あるので はないだ 力、 『思いつき—: 『アイデア-: といった 発端から、 製品と いう 結果に 至る まで 総てが ソフ トウ という 考え方の 成り立って いるので ある。 ちょっと、 真面目に 言わせて もらった

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IKKO'S THEATRE が、

代々 競技場 スポーツ フェアに 出現!!

本誌で 好評 連載 中の I K K O'S THEATR E 力、 立体的 ベン して 皆の 前に 現れ ことにな つた c 1? "興 氏と C - S T A F F カ^: あげて 展開す る、 MSX- CG 教々。 これ 絶対、 見なき だ。

普段 舞氏 記事の 中て かに 収ま つてい CG だが、 実際 は、 動き ある 迫力 ものな だ。 イベントで ま、 マルチ モニタ ゃ大 スクリーン 使って、 動く CG 皆に 目に かけ よう。 CG つてす ごい、 MSX つてす ごい、 感^ [してし まう こと ゥケ アイ ■P^^^

さらに、 l 自身に よる 飛び 入り パフォーマンス 予定。 作品 レソ上 パワフルな、 IKKO 本人に 会え チャンス だ。 いろいろ 楽しい レゼ 用意して いるので、 だち

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氏名、 年齢、 電話番号 明記の こと。 なお、 スポーツ フェアの 内容に ついての お問い合わせ は、 国際 ポー フエ 事務局 03(359) 452 1 〜4 まで I KKO'S THEATRE 内容に ついての お問い合わせ は、 キー ステー ヨン 03(797)6511 まで,—

T 謎の セノ、 'ッ 付き だゾ z

►SEGA ニーさん BV^I

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いみい

イング' とう わさされ ている 至宝の A V G どう 力、、 M S X ユーザーの

手に //

兵庫県 吉田利 (1據)

さんへ

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思います。

塩^ WE

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ナミさん は、 どう して R PG A VG 出さない のです c アクション ゲーム もい いです が、 RPG A VG 力、'^ です。 だから ナミさん これらの ジャンルの ゲーム 出して ほしいの です。 ナミあって MS X といわれ ている くらい なの だから、 物が できる 思います が: 岩手県 0MY 2

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でも、 この 「UV P0PS」 ペン &ラ イト セット は、 もっとず つと 高度な の。 これ は、 透明 インクで 書いた 文字 を、 特殊な ペン ライ スキャナーで 読みと るよう になって いる。 目に 見え 、紫外線に だけ 発^^ m ンクを いれた サインペンと、 れを 鮮明に^:^ させる ペン ライ スキャナー セットに した もの、 いう わけ だ。 ペン ライ スキャナー 当てて、

紫色に 文字が 浮き 上る 瞬間 は、 思わ ずド キドキ してし まう ほど、 ミツつ

ぼい 繁囲 m/r' ある。 何に 使う は、 ろん 自由 だ。 単語 数式、 年号なん かの 喑記用 として はもち ろん、 ® 紙な どに 使つ てみたい もの だ。

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ウォー ロック

ベンチャー ゲーム ブックの^ でお なじみの 社会 思想 社から、 アドべ チヤ一 & ファン 一の 『灘 誌が 出た。 「THE FIGHTING FANTASY MAGAZIN」 という 副題の この^ I は、 イギリスの ベンチャー ノベルの 第一人者、 S ジャクソンと I リビ ングス ンの 全面!^ によって 編集 ている。

この 号の 特集 「ファンタジーの

合」。 ベンチャー ブック 読む とき 必ず 土台と なる 迷宮の 考え方に つい て、 掘り下げて 説明して ある。 つっこ んでァ ベンチャー ブック I 売みたい

人に は、 もってこいの だコ オリジナル ベンチャー ゲーム

2«ilt。 ページ モノクロ だが、 書いて ある 内容 楽しむ のなら これで +^。 毎月 17 日の 発売 だ。 書店で 探し てみ てね。

情報 力が ぐ〜 んと アップ!

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すが やみつる

續隱 WrfTH

いま パソコン i がお もし s

今や、 ネットワークの 帝王、 といつ た感の ある、 画家す やみつる 氏の g 害き おろし 本が これ だ。 ■、 力、' 氏に よる^と マン ガで、 ネット ワークの すべてが わかる ようになって いる。

ネットワーク 通信 は、 最近よう やく 認識が 高まって きた 力、'、 まだまだ はつ きり 胃して いる 少ない c "^な なの 好気 いっぱいで 思って

いる もい るだろう。 コンピュータ 通信 何も わからない 入に こそ、 この 読んでも らいたい。 糸顿 やりた なって くる こと ゥケ アイ だ。 パソコン 通信の 始め 方から、 その 楽しみ 方、 報の 操作の 方まで、 ばっちり 頭に つてし まう。 マッキントッシュ 使つ ての イラスト 味が あって 楽しい。 ット ワークの 申し込み リス 付。 勧めの 一冊 だ。

ウイ ザ一

パー

人気の ウイザード リイ 'マニュアル

パーフェクト 版。 といっても、 MS X 版の ゲーム 出て いないから、 即役 立つ とはいえない のか 灘点 だ。 PC 9801 などの 機種 用に は、 ウイザード ィと ウイザード リイ 2 ふたつが 出て いて、 共に R P G 王者 人気 誇つ ている。 マニュアル もどれ もべ スト セラー だ。 本書 は、 キャラクタ、 モンスター

S

=ュ アル

それぞれ 細かく 図解し、 さらに、 出て くる フロア ディフェンス、 アタック、 ダメージの f 直まで、 すぐ わかる よう 載って いる。 もちろん 迷宮の マップ 付き t これ だけ データが そろっても なお、 すぐ 解けない というの だから だ。

M S X 近い将来に アスキーから 発売 予定。 先に 読んで おく という 才ッな もの かも。

実録! 天ォブ グラマー

プログラマ といえば、 今や^ ft 的^。 たった ひとりで、 世界中に 通用す プログラム をつ 上げて まった 人が、 大勢い る。

この は、 天才と いわれる 現代の

的な プログラマ 1 9 人に インタビュー した 談話 まとめた ものである。 BA

S I C 開発した ビル' イツ、 マツ キン ッシュ 0 S 開発した アン ディ' ハーツ フェルド、 VisiCalc デザイン した ダン プリ など、 文句な しに 一^ [プログラマば かりだ。

ソフト ゥェ 開発の 体験、 手法、 想から、 個人の 観、 哲学、 m、

ウィ^^ リイ 2 Knjsht oT Otemond!

パーフェクト マニュアル

契まで、 的に 聞き出した インタ ビュー 内容 は、 小説 読む りお もし ろい。 プログラマ 志望者 現役 プロ ラマ だけでなく、 広く 投の 人に しんで もらえる ことだろう。 ひとつの プログラム をつ 過程に ある ドラマ 力、' 上手く きぼりに されて いる。 なお、 この 中で 日本人 はた ひとり、 ノ、' ック マン をつ つた 氏が りあげら ている。

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この カードで、 あな jccw ムに刘 する 力が わかります, ゲームの やりす さに ぐれ ぐれ 息く ださい t

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おつく J^EIij を、 ど〜 んと 20 様に プレゼント。 ROM 版、 I6K 上て ィ吏用 c 「は一 りい ふお つくす 望」 害いて ね。

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—インフォ メーシ ヨンの コーナーで 紹介した、 「才 ネア ミスの j ペン

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* ザナ ドウ ロマン シァ でお なじみの アル コムから、 シールと メモの セッ トを プレゼント。 メモ は、 中に

マン シァ のィ ラス 入り。 10 様に。 アル コムの シー 望」 書いて

ね。

S 募に 官製/ \ ガキを 使用 して < ださ し、。 はさみこん である アン ケー 卜八ガ では 受けつ けられません。 あなたの 郵便番号、 住所、 氏名、 年齢、 職業、 電話番号と、 希望す るの 明記 して、 下記の 宛先に 送って < ださい。 グ切は 4 25 (消印 有効 )o 〒107 東京都 6-1 1-1 ス1 J エフ ビル (株) アスキー MSX マガジン 4 月号ブ レゼ ン卜 係。 発表 発送 もって 代えさせて いただ きます。

» 連載 5

8 X$,KC オン 5ィ>2^ ,ピン I

先月の この ページの 記事で、 アスキー ネッ 卜に 3 つの 種類が あるの 理解して もらえた だろう か。 ACS、 PCS, MSX 3 種類 だ。 今月 はこの 中の MSX ッ卜を クローズアップ。 本初の オンライン ショッ ビングな ど、 新しい サービスに 組り 組んで いるよ。

MSX ネッ卜 MSX ユーザ もの

先月 号で 説明した が、 MSX ネッ の' 性質に ついて 一度 説明し MS X ネッ MS X クラブの 会員 けが 入れる、 MS X ユーザーの ための ネッ 卜。 第一 次の 会員 募集 限定 1000 名で、 現在 引き続き 募集 を^1 つてい る。 ネットの メンバーになる は、 ター タ一 キッ トを 購入す こと ^件。 ソニー HB I - 300 モデム 付きの A セ今 卜が 3 万円、 すでに モデム (キヤ ノンの VM - 300 など) 持って いる 人の ために は、 I 5000 円の B セット ある。 この スターター キットの 価格 は、 マニュアル、 メンバー カード、 I 年間の ネッ 使用料 力く 含まれて いる。 MS X ネット 昨年 12 月から 運営 開始して いる c MSX という 共通の 題が あるせ いか、 チヤ 卜な どもな 力、 盛り上がり をみ せて いる。 メニ ユー はすべ て、 M タウンと いう して 言^: されて おり、 他の ネッ 卜と ひと g つた 魅力 持って いる。

ショッピング ス卜 リー を覼 いてみ ると …… 0

ステーション スクェア、 メイン スト リート、 セント ラル パーク、 パブ リツ クス リート、 オフィス トリートと 並んで、 ピン グス トリート る。 ここに は、 5 ふたつのお 店が —プン している。 ガレージ セールと ビング センター だ。

ガレージセール は、 メンバ一 書き 込みに よって 運営され ている一 種の 、、売ります、 買います〃 コーナー だが、 注目すべき ョッ ピン グセ ター。 では:^ 的才 ライン ショ ピン グが できる ようになつ ている。

コンビ サーブ ザ' ソースな どァ メリ 力の ネットで は、 オンライン ショ ピン グは 常識。 利用 度の 高い ードの ひとつと して、 ショッピングが 挙げられる ほど だ。 しかし、 日本の ット で、 この システム 導入した MS X ネット カ邙 刀め て。 (株) コンビ カード ジャパンとの 全面 提携に つて 実現した。

オンライン ショッピング のメ1 J ッ卜は 7

コンビ ユカ一 ジャパン 今まで、 無^ 0 店舗 利用 して 新しい イブの ショ ピン グを g してきた。 そこに 新しく 加わった のが、 コンビ 一夕に よる オンライン ショッピング。 どの 形態に しても、 コンビ ユカ一 ド' 、。ン 持つ 莫大な 量の 商品 デー ベースが 活用され る。

オンライン ショッ ビングの 最大の リツ トは、 商品 安く 買える こと。 や';^! 経費が かか ない だか

これ 当然の だ。 通常 定価の 2 3 割安 だそう だ。 それと 同時に、 時間 手間 節約され る。 地方に 住んで て、 近くに 量販店が ないような 人に は、 ずいぶん 役に立つ だろう。

MS X ネッ では 現在、 A V^tl、 カメラ、 パソコン、 時計な いろいろ 商品 1ffS 離されて いる。 定価、 IS ィ而格 はもち ろん、 商品に ついての 説明 もばつ ちり だ。 これらの データ 読ん 気に入った 場合に は、 ネッ ト上 で; 主文 出せば よい。 支払い 方法 も、 151^ 代金 引き換え、 クレジット、 銀行 振り込み などの 中から 選べる。 商品の 到着 待つ ばかり。. だいた い" ^間 以内に 届く そうだ-

ショッピング 安く、 手軽に c ネッ ワーク 通信の 世界が 広がった。 M S X ネット では この 他、 交通公社と 提携に よる fflt$g、 大禾 との 提携に よる 株式 情報 充実して いる。 ^^と 実用の 両方 満足 させて れる ネッ なの 間違いない。 MS XI— ザ一 だけで 独占なん て、 感じ もす るね。

コンビ ュス トァの カタログ いろいろ

ウー くんの ソフ 卜屢 さん

Vol.28

屋根より 高い イノ ボリ、

メイク アツ;^

PROGRAM

ILLUSTRATION 桜沢ェ

E^zJ2

^

微妙な 合が 《3 おちし 3 ペイ^ チイ^ 7

_5 月の 風物詩 こいのぼり を、 無理矢理 (7) ぬり 絵に 仕立て上げ たのが 今月の ウーく んソフ 卜。 ちょっと 他で 見られない、 ニー クな おもしろさ だ。 RGB3 原色 組み合わせて をつ くるので、 微妙な 合が ばっちり 表現で きる。 色彩の 勉強に もなる かもね。 できあがった は、 そのまま デモして パーティ なんかの 演出に 使おう。 5 5 曰に 間に合う ように、 さっそく 入力して みて ね。

129

入力して RL/IS/ させる と、 イノ リの狯 か' 現れます。 この 絵に 自由に をつ けて ださい。

は、 F〗、 F2、 F3 キー 使って つくります。 キー を柙 すと RG B 3 原色の 組み合わせで 色が つぐ られ、 一番 右端の 'カラー' 書いて ある 中に 表示され ます。 ひとつの キー ちょっと した だけで、 微沙に 色が 化します ので、 何度も やって 試して < ださい。 3 つの 色が それ それ 最畐 さで 出た ときには、 きがつ くられ ます。

色が 決まったら、 カーン/レキー を換 作して、 塗りたい 箇所に、 三角の カー ノレ 移動 させて ください。 位厪が まったら F5 キー を柙 します。 これで 色が 塗れ ましたね。 三角の カーソルの IS 角の 部分が イン 卜になります ので、 狭い 部分 塗る ときには、 よく 注意し カーソル 匿いて ださい。

なお、 この ソフ卜 MSX2 専用で す。 ご注意く ださい。

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2mm READ Xf Y: IF X= - 1 THEN 198 E SEIF Y ニー 1 THEN 22Q

216 INE(X1,Y1:) - (:X,Y:) 255=Xl=X = Yl=YsG0T0 28©

22© ON KEY GOSUB 348 f 358 , 368 f 499 f 409 : KEY ( 1 ) ON: KEY

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379 N 1=32: FOR N=© TO 2= INE (N*32+21 f 283) (N*32+33,

210) ,CO (:N)*INT(:Nl + ,5:) ,BF=N1=N1/8=NEXT

389 CO=CO (: © ) *32+C0 1 ) *4+C0 <: 2 ) = I NE ( 1 83 , 203 >-c;28

1,218), CO, BF

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40© P A I NT ( X , Y ) y CO f 255 : RETURN 410 DATA 43,24,38,24 426 DATA -1, ©f 43, 48f ! 43© DATA 59.47.57,29

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いつもた くさん アイデア 送つ ていた ださまして ありが とラ ござい ます。 今後 もどん どんお もしろ ソフ をつ くって いく 予定です ので、 はがきお 待ちして います。 こんなの つくれな いかな、 ちょっと くだらな いかな、 思っても、 心配し ないで 教えて ください。 アレンジ 次第で、 不可能 可能に してし まう のが ウー くん ソフ 卜な のです。 採用され

は、 M マガ オリジナル グッズ をプ レゼ ン卜。 宛先 以下の通りです。 T107 東京都 青山 6 1-1 リー エフ 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン ウー くんの ソフ卜 さん 係。

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クリッピング

Chppina

リリ リーン、 リリ リーン o

r "皆 だけど、 » えてる 7j

r 覚えて るよ。 おれの 知って ミナ ミル は、

ひとりし かいない よ。 J

rMSX マガジンに CAI クリッピングって いうの 書いて るの は酒并 だろ。 読んだ よ。 でね、 3 適闥 ばかり アメリカに 行って、 学校の コンピュータ 教育の ようす 見て こない 0J

「いいね。 さたい

ごく 簡単な mi 舌でした。 そして I 半ばから 3 週間、 アメリカと カナダ に^ 1 つてき ました e コンピュータ 力く 室で どんな ふうに 使われて いるか てきた のです。 かの 地で 学校 完全

週休 2 制。 そこで 実際に は、 15 日間 20 前後の 報と 10 らいの 委員 訪ねる という、 一ドス ジュ一 でした e 短い 期間に して は、 しっか りァメ リカの 「コンビ ユー タ^ W 事情」 見られた という わけです 力く、 でも 変だった: おもしろかった。 今回と その 報告です

かの B コンビ ユー 事情 解けば

あまりに たくさんの^ i: と、 あまり さまざまな 利用 見た ので、 いつ たいな にから 話して いい 困って しま うのです が、 とりあえず コンビ ュ一タ 力、'^ にどん ふう 置かれて いるか 説明し ましょう 3 つくらい 分か

ます

I I 3 台く らい を^の 隅に 置い

て、 2 I 組く らいて 毎日 20—30

う:

2 10〜30 台く らい コンピュータ 置いて、 I 週間に 2 クラ 全員で 行って 一斉に 使う

上の 2 つの 方法 併用す る.

最後の もちろん お金 分に 話です。 見学した, どれ 「コンピュータ 教育」 では 進んだ 学校 ばかりでした \ 3 番目の 方法 採つ ている ところ はそう 多くはありません でした。

では 置かれた ユー タをィ 吏って、 子ィ 共た どんな こと やって いるので しょう 力、。 話した ように、 これが また 実にい いろな のです が、 おおざっぱ にいって 3 つに 分かれます:

(D いわゆる CAI。 これ はさら ドリ 型と 「思考 型」 分かれます

プロ グラ グ贿。 LOGO 使 つてい した

ビジネス ソフトウェアの 利用。 れは 構想 というと ころで

しょう 力、, 実際に てィ 吏って ると 二ろ 見られませんでした

今回 実際の 教室の i 中心に

ことにして、 いま 挙げた 3 つの 方法に

ついて、 「哲学」 今後の 方向と 舌す るの 次回に しょうと 思います: で^! かの gci: をの ぞいて みましょう

コンピュータって、 —おちし ろい/

ロサンゼルスの ある 小:^ です ヒスパニック、 つまり ヘイ ン語を 話す 人た ちが 住んで いる 区に あります。 確かに W 共た ほと どが 黒い 髮の 毛で、 肌の 薄い 色と いったと ころ 日系 二世の クタ

—中 渡-; 賴に 案内され 歩く ポク たちに、 びっくり する くらい 大きな てまい かけて きます (日本 力、 ら^ ^つた ポクの 他もう I c 瀬さん ロサンゼルス 連^^ 区で、 コンビ 導入す 計画の 指揮 取つ 人です)。

\32

Illustration

キン 口-

わずか iS 曰簡の

北ァメ y 横断 CAI 見闥録

井邦秀

入口で と^^に ^をして、

3 年生の ある id! はいると、 20 人く

らいの 生徒 生の 聞いて いま た。 そして 部屋の 隅で は、 I 台の コン

ビュー タに 向かって 2 人の 生徒が なに かやって います。 LOGO 描いて いると ころでした。 「おもしろい? j 聞く 大きく 何度もうな ずいて いま したが、 キーボードから ません。 でももう I 人の子が、 なに をして いるの 説明して れま した。 うとして いて、 煙突の 場所 決める ところ だとい うこと でした。 でも iS 決まる 前に、 この 子た ちの ^り 当て 時間 ^わって しまい した。

今日 やった ところ セーブして、 2 自^ 7) 机に 戻ります。 すると 次の 2 ノ3且 交代に コンピュータの 前に 座り ました。 憤れた 利寸 きで フロッピ一 入れる と、 "¥^1 自分た ちの プロ ジェク 卜の 続き 始めました。

瀬さん 話に よると、 I たち はとに かく 毎日 自分た ちの 順番 を' ちに している そうです。 ヒスパニック (7>^# たち は、 アメリカの 中て 5 夫して まれて いる 方ではありません。 むし ろ^^の 一角 込め れて いる 出身と いっていい でしよう。 この たちに とって、 こうして コンピュータ 自分の 思し 、通りの こと をして くれる という 二と は、 大変な 自信に つながる だそう です。 学校に よって はなに いたずら をす ると、 コンピュータの 当て 時間 取り上げて しまう ところ あると いう ことで、 二れ がけつ 二う よく 効く 罰に なって いるそう です。

同じよう どこでも 聞き まし た。 中には コンピュータが どれ 学習に 効果が あるか わからな いが、 生徒の

度が よくなる こと だけ 確か だとい もい ほどです。 さらに、 ンヒュ —タは 131 れの ^と、 特に^^の 高い 共に ついて^) だとい 意見 あります。

運れ 0^ から

出来 f> 子-まで J

知恵遅れの 子の を、 カナダの トロ ントで した。 生徒数 人く らいの 小さな 報で、 I 人の 専門の 先生が

ある 2 人の 生徒 見て いま した: I 人の子 的な ところが あると 力、 で、 コンピュータ をィ 吏って 文章 書き 始めてから ずつ ほかの 話が きる ようになり、 時々 普通の 授業 にも 出て いると いう ことです。

ミシシッピ 一川の ほとり ミズーリ セント ルイスで は、 特によ 出来る がコ ピュー 室で それぞれの ブロ ェク 卜に 取り組んで いると ころ 見学 しました。 ゲーム 作って いる もい れば、 アニメの ように 自動車 やへ リコ ブタ 一力、' 都会の Hi: 描し 、ている もい ました。 ワードプロセッサ 使 つて 推理小説 害いて いる もい ます。

とにかく^!:、 取り組ん でいて、 なに 聞いて もしつ 、り 具体的に 答えて くれたの 印象的でした。

同じ:^ で、 分数が どうも 不得意と いう クラス 見学し ました \ 二のと はネ旦 任のお 20 、の 生徒 コンピュータ 室に 連れてき ていて、 ピュー タ專 門の M LOGO 使つ 図形 描かせて いました。 ただ それ 条件が ついていて、 例の LOGO 亀さん 動か して 図形 描かせ ると に、 角度の 指定に 必ず 120 使わな ければ いけない のです。 つまり 右^ 60

回転 させた ければ 120 2、 30 度なら 120 4 と^しなければ ならない わけ です。 こうして 好きな ように 図形 ながら、 「自然に」. 分数の 意味 を理 解で きる になる はず という わけ です

ほんとうに そんな ふうに うまくいく のか どうか、 じつは まだまだ アメリカ でも カナダで ピュー 利用 gfW 始まった ばかりで、 誰も^ 的な データ 効果 511 でき ると ころ までい つてい ないようです。 だから そ^によ つて、 また 区に よつ て、 ずいぶん バラ バラな 試み S1 行中 なのか 知れません。

人種 超えち 教育と、 教科 超えた 教育と

バラ バラの 話が 出た ついでに、 ァメ

こちら ミズーリ セント ルイス。 子供た ちに 交ざって、 ポク きて 食事 をし ました。 みんなと つても 元気で、 カメラ 向けたら、 ラ、 このと おり。

U 、、

ひ"

リカと カナダの:^ 日本と 一番 違う こと は、 正に その 「バラ ノ、' ラさ」 にあ ると いう をして おきましょう。 ここ までの 話で 少し 出て きました 力、'、 人種が バラ バラです。 ロサンゼルス スペイン語 地域で は、 学校の 中に ヘイ 語と 英語 力く 並べて 書いて ある し、 ボス では 中国 系の 生徒 力く 半分と う^も あつたし、 カナダの モン トリ

才一ル では フランス語と 英語と 2 つの 委員会が ある。 だって 壁が いと 二ろ 多くて、 隣の クラスで やつ ている ことが まる 見えです。 机の バラ バラで、 先生に よつ て、 また 教禾 斗に よって まったく 違い す。 カリキュラム 日本の ようにき んと 決められ ていない。 ボストン では 1 970 1 982 では ネ^ ^頁み いなもの はいつ さいなかった のが、 3 前から 緩し 、年間 だけが 復活 とのこ と。

そんな 具合です から、 ,を 回り めた 最初の ころ はめんく らう ことば 力、 り。 つい 「この 授業 はなん 科目です 力、」 聞いて しまう のです <、 特に ピュー 使つ 授業 「総合 科目」 とで 呼ぶ かな いような ものば でした。 そこ 日本人の 悲し 力、、 界か、 「社会」 「理科」 「国語」 力、、 きっちり 答えて もらえな いので、 いつも どう 胸が つかえた 気持 味わって いま した。

133

クリ/ ビン ク矚

Clippina

思考 C A I ソフ卜 f0h、 Deen

その ひとつの 紹介し ましょう。

日本で リル CAI 評判 落と

ています 力、'、 (アメリカと カナダ 両方 指して こういい ます) でも

じでした。 とはいう ものの、 CA にノフ

、'すべて だめな ので はな ずい ん良 いもの M 乍ら るよう になって たという ことです。 その ひとつ、 さき ほど 「思、 考型」 呼んで おいた ソフト

ウェアの ひとつに、 「0h、 Deer j とい うのが あります。 いって みれば シミュ レー ゲームな のです が、 これ 使った 次の ような 授業 は、 日农" 分類で "^なん 呼べば いのでし 力、。

ロン 卜に ラーニング センター というと ころがあって、 ある ifeM 校^^の コンピュータ 室に なって いま す。 ポクた ちが 訪ねて いったと は、 ある 報の 5 年生が I I 触に れられ てきて いました。 みんな 違った こと やって いたので すが、 その 中に 「Oh、Deer」 があった のです。 アメリカの ある 山の ふもとの 町に、 このごろ 鹿 (D

134

eer) 力く 増えて 困って いる、 というの 力く 「鹿追い ゲーム」 始まりです。 生徒 問題 解決す ためにで きた 会の ンノ 、'一にな 5 年間 TfflJ 不満 をな くそうと します。 当^ BJ 中には 射殺 派と 自然保護 派が いて、 それぞれ にいい 分が あります。 町民の 大多数に 賛成 して もらえる よう な, 採り、 しかも 実績 示す '^が ある のです。 地図 あるし、 鹿の 生態 明され ている し、 鹿を擎 ち^ 1 "^の 費用、 かける 費用、 やる 費用な ど、 実際に した ことが かの 町で 起きた としたら、 そこて f 題に なり こと はなに かも 考慮され ている ようです。 擎ち 殺すな り、 餌で 山奥に 誘い込む なり、 生徒 力、' 決めた 機の 果は、 I ごとに コンピュータ 力、' 計算 して 成功 失敗 示します。 それ 見て 次の 年の 対策 考え、 その | 年後の

果を 見て また 考える という こと を、 5 年分 やって みる わけです。

この ソフ 強して いた 生徒の は、 どうやったら 鹿と 人間 力、 同士

まくやって 行ける 発見す 二と なのです が、 ^4<7) 名前と して はいち おう エコロジ一 (生態学) といえない こと もない という 気がします。 力、 し、 農民 や^ if 市民 町の 予算の 考えに 入れなければ ならない ので、 ^とも 思えます。 実際、 マニュアル

は理禾 キ、 社会、 《1、 国語、

数学な どの 学習が でき ると 害いて あり ます。 国語と いうの 生徒 力く 報告 害いたり、 力、 生徒と 文様 編し たりす こと 指して います。 g 地図 描いたり、 野生動物の スケッチ をしたり する ことです。

こうした CA にノフ トウ エア は、 他に もァメ リカの シミュレート した 「オレゴン トレー (アメリカ 開拓 弋に 開拓者 、苦 労して 進んだ il) 力、、 「移民 j 力、、 いろいろ あるよう です。 「移民」 乏しい 資金 持って メリ 力に 移民して きた 一家の、 バイ ノ、' ゲー厶 といった ところ。 「ォ レゴ ン. トレ一 ル」 もそう です 、ロール プレイン ゲームと しての 一面 ります。 どちらも 一見 #f 斗と いう じです 力、'、 ネ%7) 問題 生物で ある でしよう し、 資金 どう 使って どう やす は、 ^でも あるでしょう。

ビジネス ソフ 卜の 教育 利用

これらの CA にノフ トウ エア は、 スブ レッド' シート データベースが^^ になって 初めてで きる ものでした。 こで これ もっと 進めて、 ビジネス, ソフ トウ エア そのもの を^て 吏おう という アイデア について 舌し ましよ う。 この 構想 はま 上激 新しい もの のよう です が、 さき どの ラーニング

ここ カナダの モント リ才 ール。 ^たち 床に 座らせて、. 各自 力作った プログラム 順番に^ させて いると ころです。

I ボストンの ヘネガン 小学校で も、 ピュー 使つ 授業 大人気です。

センター では 「アップル ワーク ス」 いう アツ プル 用の 統合 使つ て、 世界 ifei 里の デ一 ベース 作った 力、 です。

これに はいろ いろな 利用の ィ士 方が ります。 データベースに 初めから 書き 込まれて いる 項目に したがって、 生徒 力、' 手分けして 百科 m など 見ながら、 人口と 平均 显と 入力 してい 【ナ ば、 I I 人が 自分の 受け持った について エキス パ一 卜に なれます。 他の 人の^^ 見ながら、 国に ついて Pit 得られる という わけです

この データべ一 スには 各国の データ かじ 入力 されて いま すので、 いきなり 「人口 1000 万人 以上で GNP 何百 ドル 以下の 国」 などと㈱ して、 そう した 国々 をつ かむ といった 利用 あるでしょう。 また、 先生が 'JZ 要と 思われる 項目 足す こと 可能 です。

いずれにせよ、 CA にノフ トウ エアと 違い、 こうした コンピュータ 利用し 授業 は、 先生が どう ハードと ソフト 利用す るかに よって、 おもしろ さも 「学習 効果」 もまった 違って くるで しょう。 この 次回に もっと 詳しく

お話します <、 コンピュータ grt もまた、 握る 先生と いう

とのよう です。 「Teaching teachers 大切」 という 点で は、 訪ねた 委員会 も、 ひとつ 残らず 一致して いま

した。

もう ひと 先生 次第 という 方法が つて、 それが LOGO です。 これにつ 意識的に 避けた ような 具合に りました 力く、 実は 原稿の 枚数 < 尽きた だけな のです。 次回お 送りす 予定の、 「コンピュータ 教育の 行方」 といった ことに からめて、 お話した いと 思い す。

メガ ROM カー リッジ

flM^vwvw メガ ROM カート リツ

W ジを 表す マークです。

Z / この メガ ROM という

%Jfkj^kJfM は〗 メガビット 以上の

TiHT^irlM 記憶容量 もつ ROM

のこと で、 従来の ROM カー リッジに 比べ 4 以上の データ 記録で さるので、 より 質の 高い フ卜 ウェア 供給で きる ようになった のです。

ROM カー リッジ

ROM カー リッジの とです 。メガ ROM もこ れも、 MSX スロッ にさし こむ だけで 使用 できます。 ただし、 IRAM 、外部 装置の 接続な どに よって スロッ 卜が さがって いる 場合 は、 不要な もの はずす か、 I ュニッ 使って スロッ 増設して ください。

セッ卜 テープ

ソフ卜 ウェアが カセッ テープに 録音され います。 MSX データ レコーダ 接続し、 示に 従って プログラム データ 読み こんで 実行し ます。 ですから、 タレ コーダがない 利用で きません。 また、 部の ソフ卜 モー 端子が 必要です。

3.5 インチ マイクロ フロッピー ティ スク】 DD

3.5 インチ マイク フロッピー ティ スク 2DD

Edd)

片面 密度 ラック 形式で フォー マツ 卜さ れた ディスクに ソフ卜 ウェアが 入って います。

当然です 3.5 インチ 'クロフ ロッ ピー ディ スク ドライ ブ' 装置が 必要と [ります。 現在 MSX 用の 3.5 インチ ドライブなら :' れで もこの 1DD ディスク 使用で さます。

2DDJ

両面 密度 ラック 形式で フォー マツ 卜さ れた ディスクに ソフ卜 ウェアが 入って います。 この場合、 2DD タイプ ディスク ドライブ でない ソフ卜 ウェア 利用 できません。 手持ちの ディスク ドライブの 種類 をき ちんと 確認して おこ ラ。

光学 ビデオディスク

© レーザー ビジョン ディ スク (LVD) による 画像 使った ソフ卜 ウェア です。 当然 LVD プレ ヤーが 必要に なり \ 必ずしも すべての MSX 使用で さると りません。 詳しく その ソフ卜 ウェアの 取扱 説明 ごらんく ださい。

静電容量 方式 ビデオディスク

© 静電容量 方式 ビデオ イス (VHD) による 画像 使った フ卜ゥ エアです。 これ 使う は、 VHD-PC とい 表記の された VHD プレイヤーが 必要です。 また、 LVD 同様 必ずしも すべての MSX 使用で きる とも 限りません。 取扱説明書 参照して ください。

IC カード

カード 上に ソフ 卜ゥェ ァが 組み こまれて いる

ものです 。闩 OM カー リッジな どに 比べて 小さいた めに 携帯 などに 便利です。 なお、 これ 利用す るた めに カード 差し こむ ための カード パック 1 買つ てお 必要が あります。

NSK

8K

16K

32K

64K

MSX 左の ように メイン RAM 8K、 16K、32K、64K 内蔵す 4 タイプが ありま す。 そして 2 メイン RAM 多すぎて 困る はまった くないので、 自分の マシンより 少ない RAM 容量が 指定され ている ソフ はもち ろん 使ラ ことができる わけです。 たとえば、 自分の マシンが RAM32K だつ 場合、 32K 表示され たソフ 卜の ほかに、 8KJ6K 表示され たもの 使えます。 かし、 64K 表示され たもの は、 RAM 足りない から 使ラ ことができません。 この 場合、 拡張 RAM カー リッジ 使って R AM 64K 増設 すれば 使える ょラ になり ます。 わかりやす いように、 表に してみ した。

手持ちの マシン

使える ソフ卜

8K:

8K

16K:

8KJ6K

32K:

8KJ6K.32K

64K:

8K、16 32K、64K

I2IIIIIII

メイン RAM64K /VRAM64K

メイン RAM64K /VRAM128K

メイン RAM128K /VRAM128K

この マークの ついた ソフ卜 は、 MSX2 マシンで ない 使用で ません。 注意して ください。

同時に、 MSX2 マシン MS X 用の ソフ卜 をす ベて 使ラ ことが できます。 MSX2 場合 メイン R AM 最低 64K 入って いるので、 RAM 容量 気にする 必要 はあり ません。 MSX2 にも RAM、 VRA M 容量に よって いくつかの バリ エージ ヨンが あります が、 MSX 同じで、 ソフ 卜に 指定され た容 量よりも 多い RAM 内蔵して ぶんに はさし つかえ ません が、 少ない 場合 使用で きません。

I35

ガリ ウスの 迷宮〜 伝説!!〜

MSX マッド ライター

ァ'

POPOLOlf _%1

1 VIX

' I EXP

CASTUE

333

999 I

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-ス 中には 隠れ アイテム 登場 取る タイ 厶1

力く 延びるな 特典が ついている c

ドライブ テク 使

して、 ^M) エツ 力一 フラッグ その 手に つかめる か!?

「技 精神力」 「人間 機械」 「斷 u 北」 など、 あらゆる 魅力 備え、 しか も" ~p ミス 許されない …… それ

カーレース だ。 マシン キミと 一'!:、 同体: アクセル 全開に すれば、 ハイ

メイン RAM64K /VRAM128K

6,200 キヤ リーラ,

ウェイ はたち まち サ一 キッ 卜に 変わる, スタート 直前、 キミ 閉じる。 シンの エンジン ノイズと 鼓動が ゆつ くりと 高まる。 そして 開けた 瞬間、 映る すべての は、 獲物 だ、:

3 D 版の^ 一レース。 一ムス テ一 ジは全 5 面。 街の ビルの 谷間、 沿い、 山脈、 砂ゥ莫 など、 続々 移り わる 風景。 軽决な BGM にの つて、 セル 全開で ブッ 飛ば アルな 効果音 も、 興奮 高めて くれる ゾ.

8K 4,980

,ナぐ (4 〗8 発売 予定)

アクション ゲー 冊ヵ骗 /

祖国 グリ こあった ダグ

「魔 伝説」 で:^ 王ヒュ ドノ にさら われた リーク 王国の 姫、 フロ ディ 救出 ポポ ン。 今、 グリ ーク城 【こ ついた は、 < 势亲な 妖気 している 見た:

リーク 王国 は大魔 司教 リウスに 拠され ていたの だ。 術の 第一人者 ガリ ウス: すべて 彼の 罠だった C ポポ ンが 留守の きに リーク 王国 奪い取った ガリ ウス は、 さらに 天界 向かし 、ポポ ロンと アフロ ディ テの間 数年 後に 生まれる 幼子 パン ハース 誘拐した。 動^と 祖国 取り戻さ ねばな ない. 作の ァク ン性 RPG 楽し タツ プリ 加味- スケールの 大き 迷宮 ァク ンだ c

トータルで 330 もの 広大な マツ フがポ ボロンた 待ち受ける- アイテム 生かせ.'

妻の アフロディテ とともに、 わが 子バ ンハ I とグリ I ク城を ガリ ウスの 手ム

、ブレイす ると ナニ かが 起- J る〃 期待して ください ネ乂コ ナミ 尾)

ガリ ウスの i. 伝説 U , 待たせし ました, - あの グ§ 伝説" 2 弾が 登場です 正義の 騎士 ポホ ロン

2P シフトな ので、 いつでも ふたりの プレイヤ I 選択で きる のが 魅力です。 それから …… nsw 伝説.. セット

= 一二

ー|| -mil 一一 !j

3 中の ものて

※画面 開発 中の ものて す、

MSX2 マッド ライダー 出た Z キミた ちカ特 ちに 待った カーレースの スクレ もの 力、 し、 たた 走す だけで 面白くない、 でしよ つ. そうです コースに 色々 シカケ だ. その シカケ によって キミの 運命が: される,、 運命 切り ひらく キミの ドライブ テク カ< ^要 だ。 ひしめ くラ イノく たち をぶ つちぎ り、^ t チェッカ

«3o フラッグ をめ ざそう. (キャリー ラボ $?)0

ゥ' p

ウィング マン 2

クがァ オイ 〜•• o

そして、 あの キ"^

クラ ーガ 複? 舌。 xm アド ベン チヤ一 再び。

リア クシ ンの 豊富 人気の 対話 アドベンチャーの 続編 だ。 学校 内に '送り込まれた 殺し屋 探し出して、

-1 しょう。 そのために は^^ 内の 4 何回も 移動して、 手がかり 見つ

16K 5,800 エニック

!!

けなければ ならない。 まず 内の 下調べから スタート。 あちこち 歩き わるう ちに、 自分が 今、 をし なけれ ばなら ない のかが わかって はず. ゲーム はフ アンク ショ キー 対応 だか ら、 いろいろな 行動 簡単。 ゲーム 敵が 出て 来たら、 さっそく ウィング マンに 変身しょう。 スパイラル カット ファイナル ビーム どの 駆使

を^! する だ: とにかく 最後の 最後まで ハラハラ、 ドキ ドキの ilMZ

BM^^:^ 'き

«ゃ

れーァ

< ,リ

おれ、

,ろの くん このつ さ、、 なに をす

f 1: とる レ啕:

登場人物からの メッセージ などに も、 -; ^を はらう こと 力、'' JZ 屡- ボン ャリ してち ダメし

►f ング マン 2 ベンチャー ゲームの 決:^、 あの ウィング マンが メガ ROM になって 帰って来た Z 戦闘 モード 「チェ イング」 音声と ともに バヮー アツ ブ〃 美しい グラフィックス 音楽 は、 キミの 捕える だろう/ とっても 可愛い ミク ちゃん、 オイさん とポ ドリ ムスに 乗り込む キミし かいない Z 感動の エンディング 早く 見て くれ./ (エニック 曽根)

137

SOFT INFORMATION

4HP0HER

た— V 一、 ^ +.:^ ,:; :

ロボ レス 2001

どラ だ、 ,必 ェンズ ギリ。 エルボー キック。 近^の ボッ卜 'プロレス./

今から 14% 後の 世界: そこで 巨大 ロポッ による プロレスが 人々 娯楽 して m されて いた。 巨大 ロボ がみず からの 生死 かけて ング内 走り まわり、 場外て ii し鬪 する- エル

8K 5,800 (4 上旬 発売 予定)

マイ d ネッ卜

—ドロップ、 ラリアット、 ェン ズィギ リ。 くり 出される 必羊敬 数々 そし てき わめつ 空中 スカイ 'ハイ。

今では ほとんど^^ 用され ていない G 馬場の ■〕 ナッツ クラッシュ ある ぞ: どちら カイ 到れ、 立ち上がれ くなる 続けられる 決死の ト。 1 モードで MS X 相手に 鉱可 系の チャン ブを めざそう。 2 対戦 ドを 選べば だち との 対戦 もで きる。 ールは 3 カウント、 場外 2ほ少 だ。

ホレス 2001 年- j のケ I. ^はァ I I 版の ロボ レス パソコン 用に 焼きな おした ものて す: すてに XI、

もので、 シリ I 中で 一番 完成 度の 高い ものに なった 思って います さらに、 —ヒ— フレイク、 隠し 技な ども

c sg、 MZ 2500 存知の もい らっしゃ るかと 思います MSX は、 これ さらに 焼きな おした

-レ —ドア ッブ しています" ポクた ちの 自信 作です、 どうぞ ヨロ ク,. (マイクロ ネット 白水)

波状 ビーム、 広角 ビームな 凄い 武器が そろって いるつ それぞれの 利点 把握しょう

QP

ザの

さ舊

I

*ナ* とにかく、 (7)^1 見て くら はい- まさに、 MSX のノ、 ードを 極めた スピードと 自負して います' そして、 さらに さらに、 高速 メイ 成長して ゆく マイ キャラ 4

までの ユー ティングに はなかった RPG 要素 もい つばい 最後の 巨大 M キャラとの 戦いで は、 キミ その 不^な 恍感に 酔い しれる はず あ〃 (ホッ ビィ 山)

I o aa^^.

i 侵略と w 返し …… o

見つめ RPG/

宇宙 世紀 720 年。 顺求 における 人類 生命 たれ、 宇宙への 移住 余儀 くされて いた。 次の 移住 予定 地と レイン ボウ MS 1 ばれた 力く、 この 人類 を^ ir 麗して いたの c

16K 5,800 ザイン ソフト

はてし 抗争が さに 始まろうと していた。 広大なる 宇宙 舞台に

広げられる アクション RPG。 6 つの 惑星と それ 統治す 惑星 レイン ポゥ 星雲。 プレイヤ一 最終 惑星に たどり 着き、 その 地下に ひそむ 倒す こと だつ 豊富な キヤ ラ、 隠れ キャラ < 高速 スクロールで いか かってく る。 戦い抜く ために は、 アーマー スーツ 武器 購入す カ^^。 未来の 今、 開かれる。

UH4U4444i444UtitM

0 人類の 歴史 侵略と 破壤 のく 返しで ある. 物語 は、 遠い 41$ において、 類かぬ 遭遇す るて あろ、 r,c?

迫力 ある SF サウンド、 高速 クロ ルと、 今、 未曾有の 戦^ >| ンを キミ 体験す る〃 41$ 見届けれ るか ST:

ナサ

^ Jti

謹ん 人る

※画面 開発 中の ものです

R

キミの 使命 は、 傭兵 ナイト. 才ブ

アドに 乗り込み、 古代 疑似 生命

アナ 倒す 二と にある: しかし その

ために 数々 倒して I アツ

した 後、 6 つの モノ リス 手に入れ

なければ ならない- この モノ リス はァ

ナザを 封印す つてい るの だ。

6 惑星 を舞ム 口にく り. 5:: られる

速シュ —ティング。 6 惑星の ステ—

では、 6 エリアの 中から 行きたい エリ

ァを 自由に 選択す ことが 可能 だつ

この 惑星に 強敵が いるか 見き わめ、

弱い エリアで クレジット ポイント

せいで 自機を パヮ— ップ させよう:

6 つの モノ リス 集め 最強 要塞 倒す

と、 敵の 本拠地が 出現す るの ダ。

6 つの モノ リス i め、 アナ 撃退せ よ/

RPG 持つ、 シュ丄 イング。

シャゥ マッチ

16K 5,800 R

(オリジナル 'マイクロフォン 付き 4 21 発売 予—

ファン プロ ジェ 外/ビクター

定)

笑って ください。 んで ください。 超過 激な 音声 入力 攻き、

トム、 シャゥ だつ/

うわつ Z 才ォッ 〃音声 入力 ゲ一厶 そ" や!? 実は これ、 ^^キー 押す 行な いた 敵への 攻擎 を、 付属の マイク 使用して 音声 行な つてし まう ゲームな だ。 早い

話が 大声で 叫びながら 遊ぶ クシ ゲーム。 プレイヤ 一は 主人公 ヮォ とな り、 ャゥト ランド (声の 大きな 者た ちの 住む 国) 旅しながら、 大声 魔王 ノ、 リレに とらわれ ている 妖精 国の 王女 ラを 救い出さねば ならない。 死の 砂漠、 竜の 荒野、 死神の 地下 城な ど、 行く手 m 土^ <広 がって いる。 さあ、 叫び シャゥ 卜の 始まった。 かせぎ、 アイテム 買いながら 繁星/ もう 徹夜 はでき ない.

隠れろ/ 後ろに 回れ

どめの"^ 入力 c 本^^ 公開の 矣攻擎 ゲーム だ。

ファン' ファクトリーより 面白くて、 楽しい ゲーム だ, なんた つて マイクに 向かって 「わつ/」 叫ぶ 二と 力な 夂擊 にな るんだ 二ん ゲーム 今まで 見た こと ある?

もちろん マイク 付いて るから 糊' だよ ね。 ロール ブレイン グ型 アクション ゲーム こんど 可愛い ±A :WAO くん' 遊ん 力/ (ビクター 産/南)

139

SOFT INFORMATION

ルト 天使た ちの 午後

天使た ちの$ I ムを ブレイ 中、 「おやつ …… ?」 感じられた ことがあ ると 思います C 「部屋. 行く」 という コマンドで 《自分の 15 行ったり、 《ホテルの | $ 行ったり …… ある 条牛 こよって おこります.

I I コマンドの 助詞 (入力 はされ ない) 自由に 思い浮かべられ るのと 同じような、 .ISISS び』 をして いるから なのです" (ジャスト, 浦)

美少女 子の —卜 i 止めよ I つ。

学園に くり 広げられ rfisa アドべ チヤ—/.

キミの 通って いる 高校 は、 愛らしい

少女た ちば りが いる こと 有名。

中で ナンパ I ワン はテニ 部の

ャプ テン、 子。 性別 こえて

全校 生徒から、 そして 教師た ちから

好かれて いる 美少女な だ。 キミの

は、 この クン 何とか 口説き

落とし、 見事 ベッド イン はたす こと

しかし、 秀才で 人気者の 彼女が そう

単にな びく はず はない。 綿密な 計画

立てねば ならない。 なに か、 うまい

はない もの ?. そこで キミ

持ち前の スケべ 根性 生かし、 彼女の

とりまきの 女の子た ちから 情報 得る

ことにし たの だが …… 明るい ツチ

アダルト Is アドべ チヤ—。

^ 、4

-It ^させく いか cf-^swfj X

まラ ひ^おい ざし はとお

m

3

ース グラフ

作: 成.

m

I

ゥ:

1

使

N メイン RAM64KO QfiriPP /VRAM128K 3,0UUrj

松下電器 産業/ パナ ソフト センタ-

タの平 合計の 計算 自動的に

行なわれる 6 1めテ まで 作成

c また では、 標準 表示と >\ 、表示に 換える こと もで きる 作成 なが グラ 変化 見た ときには、 表と グラフ 同時に 表示す こと 可能 だ. オフィス や^での

乍り から、 g での Iffii まで 幅広く 使える 実用 派。 (F S-4600F 使用の 場合、 作成した グラフ ヮ一フ 文書に 取り込み 可能)

到な グラフ 作成 これ さえ あれば I 使いやす 追求し グラフ 作成 ソフ卜

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ョ, 二- :•

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表に ィ直を 入力す だけで、 グラフ 簡単に 作る がで グラフ 作成 ソフト-. 作成で きる グラフ は、 棒グラ フ、 円グラフ、 I グラフ、 グラフ、 折れ 線グラ 5 m\ 作成 た表デ

各種 グラフに タイ トル 肺; 主、 目盛り 推移 線な 表示して 印刷す こと もで さな

メイン RAIVI64K /VRAM128K

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HBH ミセス ック

さま 1 go 庭のお 鞍お 伝し、 する オール イン ワン (Df 更利 ソフト/

I メガ ビッ 卜の ソフト ROM、 表示 用の 漢字 ROM、 データ 保存 用の 64K ビッ SRAM ひとつの パッケージ 納めた オールインワン タイ プの 実用 ソフト- これ をィ 吏えば、 わずらわしい

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予定な どが 簡単に 記入で r 家計簿 は、 毎日の 出納 入力す だけで 項目 月別の 集計 自動的に 行ない、

グラフ 表示 可能。 カレンダ一 1900 I 月から 2024 12 月までの している 必要な 月の カレンダ一 出して、 シール ゃメ モ、 周期 マー 記入す 利用 方法 さまざま。 伝言 版の ミセス メモ I ベ一 65 文字、 最大 1 2 ページ での か^! だ。

MSX2 ミセス くック ついに ミセスの ための、 ミセスに よる バソコ ンソフ がで した. _ メモ マ一 クイ 寸き カレンダー 言十簿 ィ寸 いた ミセスに やさ しい ソフ 卜です:,

今日から あなた パソコン 吏え ます. 、、ポク" 負けて はいられません. (松 神)

140

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グな Mr ご存知の

システム。 今回 1 80 方向転換 便利な グラ フィックス ソフト 発売 C

作成した グラフィックス MS X 2

手軽に 利用す こと ^1 だ。 入力 キーボードの 場合、 スペース キーと カーソル、 リターン キーです ベて 行な える。 簡単 操作 だから 誰でも 使える

1 ガバ リン 広大な 家の 中に 捕われて いる 息子 ミー 早く 助け出して くださ L

t まわる こと 力く 大切です (ポ ニー 田) MS X 2 レオナルド 全国の MS X 2

ヒス トル だけで は、 なみいる モンスター たちに 対抗で きません 家の は^^ 路で すので 根気よ - ザ一 皆さん、 ^iU オメガ システムの 長年 (7)^^ 技術の 総力 あげて 開発した グラ /ク エディタ を^^し ます. レオナルド 使った 〇〇 ゲームの 開発 計画 中です から 18 mi MS X 2 ユーザーの 皆さん 楽しみにして いてく ださい, (オメガ システム '酒 井) Ul

f だけで 先に 進めない しかし 目の前に 恐し 敵が •••••• r さあ、 どうす るかな

物語 追う 非常に 簡単た

ryyyt , lam. - "_n<r«ar

I ゃルゥ あれば 進める C

ルド

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キミ だけの オリ ジナ ル, グラフィックス にお to 使いやすい

さソフ 卜./

ツチ ソフ トゃ アナ ク【

メイン RAM64K /VRAM64K

オメガ システム

B AS I C コマンドに 自動 藤。 自作 プログラム などに 簡単に 利用す とがで きる, グラフィックス モード は、 MS X 2 カラ一 グラフィックス を完 全に サポート。 コマンド ^は アイコ メニュー 方式。 パソコン 用語 知ら なくても、 表示され 絵文字 見なが

魔性の 瞜ガバ リン

H リカ \ この —ムは プレイ 中に、 いつでも 初期設定に 戻る ことができます。 それ は、 《ス べク トロン》 を破壤 する 目的 はたさずに 逃避す ると、 主人公 (ュ I I) は、 そのたび 記憶 失う ダメ I ジを 受ける

なる からです: グラフィックス は、 すべて 主人公の 視界に なって います" ルゥと 出会う ところでは、.. SF.; してい ますので 注意して ください: (ジャスト \ 浦)

SF アダルト IL

アド ベン チヤ一 nl^TS

重大な 情報の をに ぎる 謎の 美少女 エリカ。

味方になる か、 敵になる かはキ ///の 这宋

西暦 1999 年、 地球 規模の 大変

動に 人類 壊滅 被害を受けた

しかし、 人類 急速に 復興して いつた-

ところが、 この とんと した 時代に

ぎれ 地球 支配 をた くらむ 組織が

た。 その ブラック シャドウ。

らは 地球 遠く なれ、 最終兵器 スべ

トロンで 地球 連邦政府 強迫し

現在の 地球 連邦政府 では、 武力で

彼ら 撃退す こと 不可能 だ: 地球

連邦 情報 局員で ある キミの 目的 は、

基地に 潜入し 最終兵器 破壊す る- j

なの だ。 SF アダルト. アド ベン チヤ

—ゲ I 厶。 ヘクト ロンの 情報

ている 少女 エリカ や、 敵の 女性 パイ

ット、 ルゥ から 情報 引き出そう/.

映画 「ガバ リン」 スト— I

とに した ホラ— I ルドに 展開され

アド ベン チヤ —ゲ —厶。 愛する 息子

I 捕われて いるの は、 いったい

こだ? そして 息子^ ft つたの は、

者な のか n: 息づ まる スト —リ— 展開。

手に 汗に ぎる 不気味な 世界 アドべ

チヤ— 形式で —厶は 進行す るが、

器の パヮ I アツ など —ル ブレイン

グの 要素 タツ ブリ 含まれて いる。

体の マップ 構成 もなかな か^^だ

レイヤ I は、 まず— 階の 部屋から I

厶スタ —ト。 D_ n モリな 弱い

敵し 襲って こない が、 奥に 進む につ

強敵が 出現して くる 最後の

し、 無事に ジミ I 救出で きる かな

不気味な ホー フ— ヮ— ルドが 次々 に展 Hg る。

映画 をべ— にした 長編 クシ RPG/.

1942 ところで、 この タイ トルの rl942j 何の 二と カ^! つてい TF? I942 年、 すなわち ||2ニ;» 界大^ ^の 意味 ある 樹弋(1^ 本て ill ベて みて ァの こと。 でも ゲニム なんだから 深' .? 考えない ように (アスキー D ィ匕^ ^記号 マスター さまざまな 元素の データが^ 名、 原子 番号、 ^記号より 検索す 二と がで きまして、 ちょっとした 化学 舌镇 14 はたします c 根気の いる 元葡己 号の 記に、 コンビ ユー 学習 を^: てて 下さい- (スト ラッ トフ オード C.C.C. 沼)

f 元素 記号 マスター

.ROM

16K 5,800

スト ラッ トフ オード C.C.C.

^^(7)»と もい

うべき 兀素 1虎

^マスター。

れて怖 いものな し。

元素 記号の^ スター をめ ざして 開発され 学習 ソフト。 とにかく、 元素 記号 覚えない は、 ィ匕学 学習 始まらない。 ィ匕 学の 周期 表の

中で、 1 03 個の 元素の 元素 記号、 元素 名、

質量、 原子 番号、 属性に ついて iiM 深める。 内容 検索と テス 卜から 構成。 検索 モー では 化学 舌換と して 使える 元素 名、 原子 番号、 元素 記号 検索し、 元素 名、 元素 記号、 原子量、 原子 番号の 内容 学習。 さらに 検索 れた 元素 周期 中に 表示され る。 テス トモ一 では 元素 名と 元素 記号 自己 チェック。 項目 元素、 金属 素、 非金属元素、 アルカリ 金属、 不活 ガスから 選択 可能。

ROM

t4 ス+ <

1942

7 りい レモン \ この I 厶には (Y\N) 選択が あり、 それによ つて、 ゲ— ムの 進行が 変わって きます また、 登! SK 物の ランと カナ タ、

I 厶の 難度. あが 違って きます。 (例) 「ラン ニ仃 く」 「カナ タ. 行く- で、 対応す メッセ ジが 違います ズジャ スト v 浦)

つか 名詞 入力で 選択 +

スタ I ラップく りい レモン

^ス

8

人気の sfiv ュ丄ァ イング。 いよいよ MSX

^^メガ ROM さあ i まくれ/

日本 全国 興奮のう ずに 巻き込んだ

迫力の シュ —ティング I, q 「194

2」。 I I 'の 熱い 要望に こたえ、

いに MSX 版が メガ ROM 登場した

MSX2 版に くらべる と、 少し 機;

可愛い らしくな つた 感じ だが、 かえつ

愛着が わくと いう もの だ。 —厶は

ジス —ジで 構成。 戦闘機 p-?s ライ

ニン グに 乗り込み、 さっそく 飛び立

とう。 もちろん I マル 装備で は全ス

I ジのク リア 不可能。 敵の 小型

機の パヮ —アップ キャラ やっつけ

てパヮ I アップ だ。 I 後半に

力な 超大型 爆撃機 5IT 多少の 攻擎

では ビク ともしない。 撃ち落と すに

かなりの テク ックが 必要 だゾ。

知る 人ぞ 知る、 アダルト アニメの

気シリ —ズ 「くりい レモン」。 美少女

たちが 色気 タツ プリ、 画面 狭し と大

活躍す るの だ。 この 興奮 アニメが アド

ベン チヤ —ゲ I となって、 いよいよ

登場す ことと なった。 主人公の ラン

カナ タは 地球 連邦 艦隊 E s P DC

ふたりの 任務 謎の 植物 始末す

こと。 ただし その 惑星 は、 外殼 がと

固く、 どんな 武器 通用し ない。

海王星 付近 巡洋艦 宇宙 ステ I ショ

ンで 女性 隊員の さらい 続け、 木星

通過、 | 直線に 地球へ 向かって いる

だ。 ふたりの ESP 能力 だけで 立ち

向かえる のか? カナ タの 心配 をよ

ランが ある- ;とを 提案した ……

ッ夕ゼ /♦ | | ビデオで 大人気の ランと

カナ 夕が feliw プリに MSX 登場

SOFT INFORMATION

^^楽しく 勉強で きる よう グラフィックス 多用した、 おもしろい 展開に なって いる ^

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ブリ ンタ がつな がって いれば、 ンタ に^^ 事項 打ち出す もで るの ダ.

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キミ

五'

学習の

強ぃ肪 場/ 毎日の 学習 ゃ試誦 大いに 活用し ょラ。

英語 マスターす るいち ばんの^ it

ぶ. 教禾 出て るお 文型 返し 練習して、 まるごと 覚えて しまう と。 この 考え方に もとづき、 ^全 マスター をめ ざして 開発され

リル タイ フの 学習 ソフト。 教禾 4# 「NEW HOR I ZON」 完全 拠し、 レッスンの 基本 文型 はすべ 取り上げ ている。 学習 方式 は、 翻に 表示 れた絵 見て 阳彌 答え ていく チャート ドリル 方式。 絵が ふんだんに 出て くるので、 視覚 的な 楽しい 学習が できる。 また ポイントに 2 レベル 『^が 用意され、 学習 内容の 基礎 定着まで、 モール ステップで きめ 細かな 学習が 可能 だ。

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'えいご z これから は、 あらゆる 分野で コンピュータの &i si^ される 斷弋 です c ^(共た ちに 英語^ 7)» を〃 そして、 間違いの ない コンピュータの ,を〃 全国のお さま、

くお 願いいた します c (スト ラッ トフ オード C.C.C. 'll 沼) ニュー ホラ ィズン メガ R0M(7)^ 用で、 ^<7) すべての S^SI 型が マスター できる ところが スゴィ c

学習して いくの 楽しくて いい c 予習' 復習 テス 前の 実力 チェックに 威力 発揮- 「ニュー' ホラ ィズン J 使って いる キミに' 义效 学習 ソフ 卜です。 (東京 書籍, 村)

143

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16K 5,800

スト ラッ トフ ォ―ド C.C.C.

ROM

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日. us 歴史 勉強 するとき にいち はんやつ かいな のが、 二の 年号の 記です 大局 的な 歴史の 流れ

そうすれば 自然と、 時代の つながりが 見えて くる はずです" この ソフト 役立てて、 社^^ アレル I 解消して

年号の まる 暗記 歴史学 習に 章瞎。 時代

流れ を讓 しながら i 理解しょう/

歴史学 習で 最も 大切な こと は、 大局

的な 歴史の 流れ 把握し、 その 中で

文化の 動き 理解して いく- ^ とだ-

日本史 学習す - は、

そのため にも 効果的な 方法と いえる

この ソフト 「検索」 「テスト」

通して 日本史^ 5 スタ —していく,

収録 時代 大和、 奈良、 平安、 倉、

室町、 江戸、 現代。 「検索」 は、 でき

検索、 年代 検索、 日本史 $ |

3 方法で 自分の 知りた 年号

呼び出す ことができる。 「テスト」 では

歴史 事項から 西暦 を、 あるいは その

テストす る。 西暦から 事項 テスト

する 場合に は、 選択 技の 中から 選ぶ

式で 確実に 理解して いく。

3 児から 6 児までの 英語教育

目的と して、 si 教育 現場で 開発

れた 実用的な 教育 ソフト。 内容 「ベ

きょう」、 「テスト」、 「しらべる」

構成。 「べんきょう」 では 食べ物、

物と いった ジャ 別に 単語が 分類

ている。 たとえば 食べ物の 項目

ぶと、 アップル、 オレンジ といった

をグラ イツ 画面 使 効果的

勉強で きる。 「テスト」 「べんき

う」 学習した 事項が、 実際に 身に

いるか どうか 楽しみながら 確認す

部分。 さらに 「しらべる」 では、

ヤン 別に 選択す ると、 そこに 含まれ

単語が すべ 画面に 表示され る。

3 I 効果的な 学習が 行なえる。

幼兒に 興味と f うなが ifs 習ソフ 卜。

CCIKJ サゥン 活用して 楽し 満点/

幼兒 のえ いご

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MSX ワーズ マスタ —完全髓晶習

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コンピュータが 家庭 晴熱を 持った。 暖ぃメ セージが うれしい 篛吾 学習 ソフ

形式で 単語 熟語 効果的に 学んで いく 学習 ソフト 学習 心理が 細かに 考慮され ており、 語数の での 分の ひと めで わかる になって いる:, 内容 学力 養成、 im テスト、 定期 テスト 文様の 3 コース c 出題 方法 は、 コンビ ユー タカ si んだ問 題と 自分て する 2 コースが

さらに 激尺 条件 準備して いる 各コ —ス では、 誤った 問題 完全に iiM るまで くり 返し 出題され る- また 毎回 成績 記憶され ている ので、 いつで 学習 歴を 確認す こと 機能 備えて いるので、 新しい 単語 登録で きる, 日常の 学習

に、 定期 テスト 文様に 威力 発揮. ,

隠密 道中

5 開発 中の ものです

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HAL 研究所

発売 予定)

やじさん、 きたさん のず こけ コンビが 活躍 c

I 夬な キャラが 、っ ばし VDBtftllJ アクション Z

て、 やんで ェ/ どいた、 どいた、

どいた Z 俺た ちゃ、 ^ ツ子 だい-

チン タラ 歩いて いやがる 蹴つ とばす こち とら けんだ c かい? イラ、 町の ャジ ロ^^ イラの 後ろで、 ちっとば かり 抜けた してんの がキタ ハチよ: ャジ さん、 さんと 呼んで くんな なんで、 そん

なに 急いでる かって? 実はな、 俺た

ちゃ、 将!^ から 重大な 密命を 受けて のさ: 諸国の 大名の 悪事 あばい て、 ギュッ 言わせて るんで ェ。 へッ、 どうで ェ、 怖れい つた か。 ただ 道中に 大名の 手先た 力、 ゥョ

ゥョ してる から; '«i はでき ねェ, そん なわけ 急いでん だい アバ ョ.

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発売に ついての 問い

合わせ 直接 下記の メーカーへ

アスキー〒 I07 東京都 青山 6-1 1-1 リー エフ 青山 ビル S03

株ェ ニックス 〒160 東京都 宿 西 宿 8- 20-2 宿 アイリス ビル 7F S03

コスモス 'コンピューター 〒150 東京都 ヶ丘 29"24 秀和桜 ヶ丘 レジ テンス 6 '》03

ナミ㈱〒 102 東京都 千代 3-25 OQ3

'株 コンパイル 〒732 広島県 巿南区 大湏賀 17-5 シャン ホール 1005-»082

ェ画堂 スタジオ 1 62 東京都 宿 ケ谷台 I I 番地 O 03

株ス クウ エア〒 104 東京都 中央 銀座 3-1 3 a 03

スト ラッ卜 フォード C.C.C. 33 & 埼玉県 2-36- 15 00488(85:

8080

オメガ システム〒 4 10- 24 静岡県 修善寺 749- 5 00588(72)1629

ザイン ソフト 〒676 兵庫県 1 1 62-1 O0794 (31) 7453

HAL 研究所〒 101 東京都 千代 須田町 2-6-50S'85 ビル 》03 (252) 5561

パナ ソフ卜 センター〒 106 東京都 六本 4-8-5 ビル O03 (475) 4721

ビクター 音楽 産業 株〒 150 東京都 7- 5 青山 セブン ハイツ 701 号… O03 (406). 0002

株ホッ 卜' ビィ〒 164 東京都 4-4- 1 ビル O03 (360) 3623

ボニー PONYCA 企画 部〒 102 東京都 千代 4- 3 日本 ビル 3FO03 (221) 3161 マイクロ ネッ 卜〒 064 北海道 札幌市 中央 10 条西ほ 丁目 ムラカミ ヒル …… noil (561)1570

松下電器 株〒 571 大阪府 大字 1006 O06 (908) 1151

ファン ロジェ ク卜〒 108 東京都 白金 3- 14- 3- 503 tt03 (447) 9447

株シ ヤス 卜〒 156 東京都 区宮坂 3-10- 7 YMT ビル 3F' «03 (706) 9766

東京 書籍 株特販 課〒 1 13 東京都 6-14-9 »03 (942) 4138

マー レン〒 532 大阪府 大阪市 淀川 西 中島 3-13-5 富家 ヒル S06 (300) 1863

キャリー ラボ 〒862 熊本県 巿大江 6-25-25 金子 ビル O096 (363) 02 1 I

MSX2 ワーズ マスター 暗記 《嫌 いな キミに r ワーズ マスター」 ささげよう 弱点 を彌 してち H H 卞られ ている から、 使って いるう ちに を: ^えてし まう 短時間 即効

144 だから 遊びたい キミに ピッ タリ, これで ライバルに 差が つく/ お母さん ニッコ リノ これで msx といえるの だ/ 使い出したら 放せなくなる ぜ. (マ一 レン 浅)

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MSX2 ずつ こけ やじき やじさん、 きたさん といえば $ 五十三次 g する ずつ 二け コンビ その やじき コンビが P せに 大変 身して 諸国 するとい うのが この I. ^ はたして 任務に 成?:?' する 力とう is

キミの テクニック 素浪人 ゃキ ツネの 邪楚を はねのけがん ばろう, さあ、 時代劇の 007 affi して ハッスル (HAL

マシン グラ ミネ 入門 翻究 ディスク シズ テム b デジタル々 5 ラ卜

yyisx テク )レが テレコ: > クラブ

45

マシン プログラミング

'KC-^l-; ^

その 14

ブロック サーチ 命令

ゆずり はら

なが ひさ

檷!^ 炭お

コンピュータ その 特長の ひとつと して、 大量の データ 処理す 機能 持って います。 たとえば、 膨大な データの 中から 目的の データ 探し出す いう こと は、 コンピュータの もっとも 得意と する ところです。 車の ナンバーから 盜難 車両 所有者 調べる という、 警察で 使われて いる 照会 業務な は、 コンピュータ なしで 語れません。

CP 命令で データ 比較

コンピュータ 使って データ 探す

こと サーチと いいます。 また、 5 順な どに 並^^え こと ソートと います。 このような 作業 をす るた めに は、 力、 ならず 2 つの データ 上激 して、 どちら 力く 大きい 小さい 知る 力、' できなければ なりません。

特に マシン 語で は、 g な^し 用意され ていません ので、 そこから られる をう 活用 してやる こと ポイントになります。 そのため マシ 語に は、 フラグと いう 重要な 情報

知る ための ものが あります ので、 mm 的に 活用す ことになります。

データ 上激 する c p 命令 使 います。 CP^ 2 つの データの 関係 一致 を、 フラグに よって 調べ ことができます。 ょ嫩 対象と なる

データ 8 ビットで、 常に A レジスタ

データとの 上激 をし ます。

この^の 動作 S U 同じ ように、 A レジスタの データから レジ スタゃ メモリの データ を^: します 力く、 A レジスタ は変ィ 匕す ませ ん。 つまり SUB^ 実行した とき と同じように、 フラグ だけ カ^! ィ匕 しま す。 したがって、 レジスタの データ 壊す ことなく、 データの 大小 関係の

較を する こと 能になる わけです。

その 関係 1 のよ 条件と フラグ 調べれば データの 上激 をす ことができます。 ここで、 Z フラグに 調べれば 一致 不一致 かが わか ります し、 Cy フラグに ついて 調べれ 大小 関係 力く わかり ます。 C y = 1 とき A<n です 力、'、 Cy = 0 のとき A = n のとき 含まれ ますので、 A という 条件になります。 A〉n 条件 調べたい とき は、 Z フラグ 時に 調べなければ なりません。 大小 調べる ための アル ゴリ ズムを 2 示します。

このような C 機能 は、 デー タの 大小 関係 調べて 順番 並, ソート や、 同値の もの 調べる サ一 などに 利用され ています。

1 最大値と 最小値 求める

CP 命令 利用して、 与えられた 一夕の 中から 最大値と 最/ 』嚨 求めて みまし う。

3 のよう データ 力、' 与えられ てい ると します。 この 中て 大値は 89、 リ^! 01 です が、 プロ グラ では どの にして 見つけた 良いで しょ 力、。

1 CP 命令の 機能

cp 嫌可 化、、

A レジス マめ 'ニダら n ^ £: しま 3

A >n cY = o z-o

A Cy = 0 Z = l

A <tv Cy -I Z=0

イラスト —村 田辑子 レイアウト —日本 クリエ

146

MSX MAGAZINE 1987.5

MACHINE LANGUAGE

最大値 求める は、 まずと なり データ 比較し ます。 そして 大きい 仮の 最大値と します。 次に そのと りの データと 仮の 最大値 ょ潔 大きい 仮の 最大値と します。 この ようにして、 すべての データに ついて 繰り返し 調べる と、 最終的に 最大値が 求められる ことになります。 また 最小 値に ついても、 同じ 要領で 調べれば める ことができます。

実際の プログラム では、 A レジスタ 仮の 最大 ィ直、 B レジスタ データの 数、 H L レジスタ データの 場所 ポインタに 言^: します。 そして、 初の データ 仮の 最大値と して、 2 10^ データ 仮の 最大値との 上激 をして いく わけです。

CP (H L) がその 部分です。 ここ Cy フラグが 1 なら (HL) ほう 大きい という ことです から、 A レジ スタに 新しい 最大値 $ ^します。 c y 0 ならば 次の データ 上傲 ます。 すべての データ 調べ 終わった

2 大小 関係 調べる ための アルゴリズム

CcpIK]

J

Ca<h

1

0

A=rt

A>il!

ら、 A レジスタの データ メモリに 送して おきます。 C 8 1 4 H 番地に、 実行 結果が 記録され ています。

4 がその プログラムです。 リ個 求める ときには 「J R C, j を、

「J R NC, 変更す だけです。 C 8 0 A H#l を、 3 0 H から 3 8 H 変更し ます。

このような

て、 次々 データ 調べる ために 用意 された のが、 ブロック サーチ^です。 的に CP (HL)^ 同じで、 H L BC レジスタ 同時に 操作し す。 つまり、 CP 命令と I NC、 DE C 命令 組み合わせた、 複合 型の です。

A レジスタの データと 同じ を、 中から 探す ための サーチ 機能 持:) ており、 i^I 目的の データ 二と がで きます。

サーチ 命令に は、 次の 4 胃が 用意 されて います。 ニー モニック は、 CP I CP I R CPD

ブロック

9 op no

きを 利用し をし ます。

です。 たとえば C P I 命令 は、 次の 3 の^を 組み合わせ たのと 同じ 働き

グと P/V フラグ チェック すれば、 プロ サーチの 結果 知る がで きます。

〇Z = 0、 PZV-0 のとき

調べる ブロック 内に、 目的の デ一 夕がない。

〇Z = 0、 P/V = 1 のとき

的の デー 見つか 、が、

CP (HL) INC H DEC BC

これ だけの もの を、 CP I 命令 だけで やって くれる わけです。 また CP D は、 「I NC HL」を「DEC H L」 変えた ものと 同じです。

C P I R 命令 は、 BC レジスタが 0 になる サーチ 続ける ものです。 途中で 目的の データが 見つかれば、 そこで 実行 中止し ます。 5 令の 動作 記して おきました。

ブロック サーチ 命令 は、 目的の デー タカ、' 見つかつ たか どうか を、 フラグで 知らせて くれます。 もし データ 発見 すれば、 Z フラ グが 1 ります。 B C レジスタが 0 になった ときには、 PZV フラグが 0 になります。

ですから^ 実行した 後、 Z フラ

3 最大値 最小値 調べる

DATA 23,12,09, 34,56,01, 8?, 31

反の: iX i

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OOP :

CP

(ぼ)

C80A

3001

JR

NCNEXT

C80C

7E

D

<i

C80D

23

NEXT:

INC

H

C80E

1IZIF9

DJNZ

OOP

C810

3214C8

D

(MAX) ,A

C813

C9

RET

C814

MAX :

DEFB

iZi

C815

23120934

DATA :

DEFB

23H,12H

C819 56018931 プログラムの 実行 結果

C80IZI 21 15 C8 lZ«6 08 7E C3 i2iD:22

C808 C8 BE (,3011211 7E 23 10 F9:31

C81I3 32 14 CS ]C9 C89) 23 12 09:76

C818 34 56 0 1 /89 3 1 )00 m iZid : 25 BB

12H,09H,34H,56H,lZilH,89H,31H

83

38H 変える 最小 值ガ 求められる

最大値

5 プロ サーチ 命令の 機能

CPI

だすべ てチ エック 終わ つてい ない。

〇z = i、 p/v^o のとき

目的の データ を、 ブロックの 最後 見した。

〇z = i、 pzv=i のとき

目的の データ 発見した が、 サー するべき ブロック カ努 つてい る。

U>Lt プロ ック サーチ 命令 実行した

ときの、 フラグの 態です。

1 文字 サーチの

o クラ

それで は、 ブロック サーチ 命令 しに 使って みましょう。

ディスクの 有無 内蔵 ソフ 卜の 関係 で、 多少の 違いが あるか もしれ ません

力く、 BAS I C ROM 害き 込まれ ている データ 利用して、 データの ーチを 実験して みましょう。

BAS I C ROM は、 0 0 0 0 H ~ 7 F F F H のァ ドレス 空間に 設置 ています。 この 中から アルファべ

卜の 「A」 という^ コード 探して、 ^でい ある カ^ [えてみ します。

「A j 文字 コ一 ドは 16 進数の 4 1 H です。 プログラムの 考え方と して は、 Wm^kO P I ^を ミラして 4 1 H 探します。 Z フラグと PZV フラ グを チェック すれば、 発見で きた かわ かる わけてす。 もしも Z フラグが 1 発見した という わけです から、 カウ ンタを +1 します。 また PZV フラグ 1 ば、 サーチす メモリが 残って いる わけです から、 もう一 C P I 命令に もどって 繰り返し 実行し す。 PZV フラグが 0 になれば、 すべ ての メモリ サーチ カ资了 した ことに なります。

レ: のこと もとに 考えた のが、 6 フローチャートて す。 これから シン プログラム 作ります。

ここで A レジスタに サーチす るデ —タ、 H L レジスタ サーチす メモ リア ドレス、 BC レジスタ サーチす メモリの バイト 数です。 また DE ジス タは、 発見した データの 数え るた めの カウンタ として 使用し ます。 カウンタ プログラム 終了 ときに、 C 9 1 A H 番地の メモリに 憶して おきます。

プロ グラム 7 のよ にな まし た。 この 中で カウントし なければ なら ない 条件で ある、 Z=1 のとき CA LL^ 実行す るた めに、

CALL Z, COUNT 使って います。

また P/V フラグが 1 のとき は、 ティ カイ 離と いう ことです から、 '

JP PE, LOOP C P I ^にも どるよう にして いま す。

それで プロ グラム モニタ 入力 して、 実際に 動かして みましょう。 果は C 9 1 A H 番地の メモリ 見れば 、ります。 私の MS X 2 では 6 2 H でした。 1 (HI 数に すると 98 です。

MSX1 MSX2 では 当然 結果が 違います し、 メーカー により 違う かも

L

H

C +

P C

c HB

I48

MSX MAGAZINE 1987.5

MACHINE LANGUAGE

しれません。 みなさん 実験して みて ください。

^ 文字列 サーチの o クラム

1 文字の サーチ だけで あま 実用 的ではありません ので、 文字列 をサー する プログラム 考えて みま しょう。

サーチす 文字列 は、 BAS I C 動した ときに 出る 「Microsoft」 で、 れカ响 番地の メモリ に, されて いる 調べます。

モニタ 使えば、 この 文^^ どこ にある 力、 探す もで るので すが、 コンピュータ の^^しに、 いかに 早く 見つけられる 力、 試して みましょう。 ログ ラムの 考え方 は、 次のと おりです。

まず 1 文字 サーチし ます。 それ がで きたら、 2 文字 目!^ 文^ U 調べます。 サーチの 像になる 文势リ 見本 作って おき、 1 文字ず Jt^ すれば すべての 文字 たか 調べ ことができます。

フローチャート 8 のように なり

ます。 これ もとに マシン プロ グラ ムを 作ります。

H L レジスタ サーチす メモリの アドレス、 BC レジスタ バイト セットし ます。 DE レジスタ は^に なる 文^^ ある ドレス をセッ てお きます。 文:^ U 終わりに は、 N U L コードで (0 0 H) 目印 をつ てお きます。

1 文字 CP I R サーチし ます。 Z フラグが 1 ならば 発見した という とです。 また、 Z フラグが 0 のとき 発見で なかった という こと 終了 ます。

1 文字 目が 見つかったら、 2 文字 レ條 カ^^の 文^ 同じよう 並ん でい るか チェック をし ます。 ここから C P I 命令 使い、 1 バイ 卜ず 調 ベて いきます。

ルー ンは ループ 構成 してお I り、 財の 文势リ 一致して いれば、 ループ 回って 文字 コ一 ドの 比較 めます。 ここで^の 文^^から NU L コード (0 0 H) 1 売み 出されたら、

7 A カウント する プログラム

SEARCH ' (V AND COUNT ORG 0C900H

6 メモリ サーチの フロー チヤ

全文 していた という ことて から、 目的の 文势 U カ究 見で きた こと になります。 この ループで 1:^ でも 違って いたと は、 もう 一度、 1タ字

C900 210iMiiZi

C9CI3 IZHIZHZI8IZI

C906 3E41

C9IZI8 1100130

.CiiZiiZuZiH INIT.CPI

,8iZi0lZiH

SEARCH CHARCTER H COUNTER RESET

C918 13 DEINC: INC DE

C91? C9

C91A 0000 COUNT : DEFW \d

プログラムの 実行 結果

C900

21

IZI0 l?l

00

80

3E

41 :EA

C9iZiS

1 1

m

IZHZI ED

Al

cc

18

C9:1D

C91IZI

EA

0B

C9 ED

53

1A

C9

C9:83

C918

13

C9

62 Ci0

iZHZi

m

m

IF

T

発見した

C90B EDA1 OOP=

C90D CC18C9 C910 EA0BC9 C913 ED531AC9 C917 C9

Z , DEINC PE, OOP (COUNT) ,DE

1

しじ ,E

H B A D

A p D E

c J R

TECHWCA AREA

149

目の サーチから やり直します。 10 のようにな りました。 発見した プログラム 9 のようになります。 ドレス 7F1 8 H 番地と なって いま 文势 IJ 発見した ときには、 CA2B す。 モニタ 使って 7 F1 8H 番地 H 番地に その アドレス ロードし ます c 見る と、 「Microsoft」 の文势 IJ 終わ この プログラム 実行した 結果 は、 指して いる こと 力、' わかる でしよう。

データの 比較 あれこれ

比^^ プロ ック サーチ 命令 は、 データ 上膽 する ための 命令です。 結果 はフラ て^] がで す。 プログラムで はこの ラク^! ィ匕 を、 だけ 上手に 利用 しな はな せん。 また、 フラグの 変化 上, ではな も、 他の 演算 命令で 変ィ匕 すので、 特別に ことはありません。 むしろ データの C だけと いう ことよりも、 利用 可能な^ 探して、 自由な 発想

てィ 吏う ことの 方が 好ま しいと いえます。 CP 命令 は、 前に 述べた ように s

U 同じで、 結果 使用せ A レジスタ そのまま にしておく^^で す。 ですから C P ^^を 使わなくても、 S U 使って 良い^^も あるの

です。

この 他に も、 サーチす データの から 0 0 H 探したい ときには、 C P 命令 使う と、

D A,(H し)

CP 0 OH

という 具合です が、 D A,(H し) AND A

でも 可能です。1" AND A」 は、 A ジス 夕が 0 0 H のとき のみ Z フラグが 1 になる からです A N D A 力、 わりに 「OR A」 使っても、 同じ 結果が 得られます。

また 0 1 H 探したい のなら、

LD A,(HL)

DEC A 准え ます。 FFH 探す のなら ば、 「D E C A j のか わりに I N C Aj 使います。 さらに サーチす 象の データが、 ROM のように 変化し ない 場が、 データ 力、' 壊れて しまって 良い ときには、

DEC (H し) だけで 良い わけです。

8 文字列 サーチの フロー チヤ

1

NO

YES

J なし

1

次の i^fc/

g 嫩/ 临? |

移? >

不一致

はきず J

9 Microsoft 探す プロ グラム

SEARCH STRINGS

ORG 0CAI30H

CA00 210Ci«ZH2i D H し, 0i2i0iZiH

CA03 ©10080 D BC ,8iZiiZiiZiH

CA2B 0000 ADRES s DEFW 0

CA06 1121CA CA09 1A

CA0A EDB1

CA0C 2801

CAiZiE C9

CAiZiF 13 CA10 1A CA11 B7

CA12 2809

CA14 EDA1

C A16 ElZi

CA17 28F6

CA19 IB

CA1A 03

CA1B 13E9

CA1D 222BCA CA2CI C9

FIRST :

SECOND :

F I ND :

DE, STRING A, (DE)

Z , SECOND

DE

A, (DE) A

Z ,FIND

PO

Z , SECOND

DE

BC

FIRST (ADRES) ,HL

4D696372 STRING: DEFM ' Microso-F t '

6F フ:

74

m DEFB 0

R

I T c IT c c T

D E p R E NDRRPERENR D E

しし CJJR I n-JCRl-DlJ L R

2 2 2 2

A A A A

MSX MAGAZINE 1987.5

MACHINE LANGUAGE

16 ビット データ 比較

これまで 8 ビッ 卜の データ しました 力、 さらに 16 ビットの データ 上激 する はどう したら 良いで しょ 力、。 マシン 語に 8 ビッ 卜の Jt^ 令し 力、 用意され ていません ので、 ひと 工夫が' M いう こと にな ます。

16 ビッ 卜の Jt 較に は、 16 ビッ ト'; 命令 使います。 CP^ SUB 令の 系と 同じです。 16 ビッ ト冑命 S BC^ 使用し ます。

S BC ^の 動作 示すな ら、 H L, BC」 「HL HL BC - Cy」 です。 Cy キャリー フラグです 力く、 (^に 使用す とき あらかじめ リセ してお きます。 ですから、 H L ジス 夕と B C レジスタの 2 つの 16 ビッ データ ょぼ文 、する は、 OR A SBC H し, BC となります。 ここで 「0R Aj は、 C y フラグ リセ 卜する ための もの です。 H レジスタ カ^! 匕して 困る きに は、 「PUSH HL」「POP H

し」 では さめば、 HL レジスタの 内容

壊れません。

S BC^ によって 変ィ 匕す フラグ

は、 CP^ とほ 同じです。

HL>BC Cy=0、Z=0 H L = BC C y = 0、 Z =1 H L<BC C y =1 Z = 0

l^Jt のように 変ィ 匕し ます。

BIOS 使つ データの 比較

実は 16 ビッ 卜の データ J: 匕較は B I 0 S 用意され ている ので、 これ をコー する ことで 可能です。

16 ビッ データ をよ する D COM P R のェン リア ドレス は、 0 0 2 0 H 番地です。 この アドレス は、 「RST 2 0H」 という リスタート^" でも 二と がで きます。 「CALL 0020 H」 です とマシ コード 「C D 2 0 0 0」 とな ります 力、'、 「R ST 2 0 H」 マシン コード 「E 7」 です ので、 1 バイ だけで ール する がで す。

この B I 0 S は、 H レジスタと D E レジスタ 上激 する もので

10 プログラムの 実行 結果

プログラムの 実行 結果

CA00 21 00 013 01 013

1 1

21

:9E

CA08 CA 1A ED Bl 28

01

C?

13

门、. ヘア ,.ノ ,

:59

25

CA10 1A B7 28 ED

Al

E0

28

-本 ItA

:72

CA18 F6 IB 03 18 E9

22

2B

CA

nZJE

9E

CA2CI C9 4D 69 63 72

6F

73

6F

:ノ Microso

:8F

CA28 66 74 iZiiZi 18 7F

iZiiZi

:f t

:63

r

サーチした アドレス

7F18H 番地 付近の メモリ

FIZI0

79

72

69

67

68

74

213

31 :yright 1 :6フ

•7F08

39

38

35

2CI

62

7?

20

4D:985 by M:95

75

7FH3

69

63

2

6F

73

6F

66

74:icroso-ft :F8

F18

'3D

0A

m

20

42

79

4

65 : . . . Byte:62

C3

73

20

66

72

65

65

D3:s -Free. t:A7

、j

00

A8

5E

18

03

D3

A8

73

Aif ••• .t fsz :30

30

11 のとお りです。 内容 的に は、

S BC^ 使った 上傲 同じ だと 思って ください。

おわりに

データの Jtl は、 コンピュータの ログ ラムの 中で 常に 使われて います。 CP などの ブロック

サーチ 命令 は、 そのための 重要 かつ 便 利な 命令です。 データの サーチ させ

ると、 BAS. I C では どうしても スピ ドの 点で くな つてし まい 力、'、 サーチの 部分 だけ をマシ ン語 ルー におき かえ コールす 方法 も、 よく 使 われて います。

さて 次回 は、 データ 外部から 取り 込んだり 出したり する、 入出力 命令に ついて 考えて みる ことにしましょう。 お楽しみに

:::: I

1 1 データ 比較す ための BIOS

DCOMPRC0020H)

機能 HLとDEの内容を比較

入力 HL, DE

出力 HL=DE ならば Z フラグ を,

H L D E なら C y フラグ セッ卜 c レジスタ AF

TECHNICAL AREA

I

^フロ ツビ ーデ ザスク 入門

MSX

DISK SYSTEM

実践 研究 ディスク システム

澤眞樹

MSX-DOS ツール ズ*

アセンブラ

今月から しばらくの 間、 アスキーから 発売 れる MSX - DOS ツール ズの 紹介 行い す。 これ は、 MSX-DOS での プロ グラミ ング 環境 調える 道具箱な のです。

>i I ) CANON/V - 30F どの ディ スク内 MSX コンピュータ や、 東芝 HX - FI00 外付 イス ドライ ブな 最近の 種で MSX-DOS バン リングされ ています。

さて、 待ちに 待った MS X -DOS ツール ズが、 いよいよ 発売され ました。 そこで、 この 実践 ディスク システムで も、 今月から 数回に わたり、 この MS X - DOS ツール まわりの つてみ たいと 思います。

^MSX-DOS

ツー J レズ

MS X - DOS ツール ズは、 2 つの 3 ^に 別れて いると 考えて よいで しょ う。 1 MS X - DO

のと、 マシン プログラム 「^ツール である マクロ アセンブラ MS X M80 および その 周辺 ユーティリティ、 スク ーン エディ 夕の M E D いうい MSX- DOS その 開^ う一 MS X - DOS ツール とい ネーミングの 由来と なった、 ログ ラミン ク^ 支援す UN I X ライ クな ツール 群です (図 1 )。 この 2 つの # うちの 最初の もの 力、'、 MSX- DOS ツール 登場の 最大の 意義と つても よいでしょう (あくま TfMSA 意見です …… )。 従来、 MSX- DO S そのもの されて いません でした。 ある 特定の MS X マシン 体で 市販され ている^ M ディスク ( 1 ) にの バン ドリ ング ( 2) されて いる けでした。 つまり これ JU^7) 胃の 一は、 M S X - D 0 S 使いた

使えない という のか m だつ たの

です。 また、 ㈱アスキーの MS X-C ^^ラ ィフ ボート 言語 ーズ 等の ソフ トウ エアに バンド リング されて いました が、 さの ユーザーに あま 馴染みが なく、 入手した 多くな かった はずです。

このよう 状況の ところ 発売 たのが M SX-DOS ツール です。 つまり これで、 ~|さ ユーザーの 誰で もが MS X - DOS 使える ようにな つたわけ で、 実!^ ディスク シス ムの である A^Svi: も、 おわか りいた だける かと 思います。

さて、 ^ 出回って いた MS X - D OS は、 もう 1 気になつ ていた

ありました。 現: &m されて いる

オペ レー ティ ング システム 見る

イラスト > 小山 z レイ ァゥ > 日本 リエ イト

な" >t、々 .7 ふ,、、.、, い:、 ゾ,: V.: やむ:^ K

\52

MSX MAGAZINE 1987.5

DISK SYSTEM

と、 o s 上で 各種の 処理 行う ユー ティブ グラ ムが 必ず 付属 してい す。 この 中には、 ディスク 初^ f 匕す もの (ただし ディスク 匕プ ログ

ラム は、 MS X - DOS では システム 内蔵され ている)、 プログラム 開発 用いる アセンブラ、 テキスト エディ (テキストファイル 作成す プロ グラム)、 プログラムの デバッグに いる デノ ガな どが り、 0 S 上で ログ ラム 開発す 場合に 欠かせない ものば かりです (図 2)。 ところ 力、'、 来の M S X - DO S は、 この ユー ティ プログラム は"^ 属して ませんで した。 M S X - D 0 S 持つ

ていても、 ィ吏 用で きる 内部 コマ だけ (もっとも 機能的に 充実した ものです 力く)、 すでに^ された プロ グラム 使用す るた めの D 0 S という 状況だった わけです。 力、 しこの 状況 もまた、 MS X - DO S ツール ズの発 売で 変わりました。 デバッガ こそ 用意 されて いない ものの、 M S X - D 0 S ツール ズには 高^^ マクロ アセンブラ MS X M80 テキス エディタ ME D (たぶん AMsx-dos EDito でしよう) M 寸属 していて、 レベルの 高い プログラム 開発す こと カ^! になって います。

1 MSX - DOS ツール ズの 内容

A>dir

MSX*M80 概要

では ここで、 MSX- DOS ツール にィ寸 属して いる アセンブラ、 MS X-

M80 について 触れて みたい 思います。

二れ までに 何回 SlB したが、 MS X - D OS 兄貴 分に あたる OS C P/M 上の アセンブラに、 MACR 0 -80 (マクロ 80、 ェム 80 呼ばれて いる) という マクロ アセンブラが あり ます。 M80 自身、 長い 持つ ソフ トウ エアで、 現在の ノ< ジョン 3.40

改良に 次ぐ 改良 重ねた 結果、 現在で C P/M での » アセンブラ として fH 面され、 ZS0 アセンブルの ともい える ものです。 MSX.M80 は、 この M80 MS X - DO S 用に^ たもので、 M80 高し 能と 実績 のま 総して いる わけです。

さて、 MS X M80 は、 正しく はリ ロケータ ブル マクロ アセンブラと ばれる ものです。 ここで、 この リロ 一夕 ブル マクロ アセンブラ について M 説し ましょう。

アセンブラ

アセンブラと は、 アセンブリので プログラミング された プログラムから、 ン語 プロ グラ を^す プロ ラムです。 この アセンブリ 言語 は、 ピュー タの « である マシン 語よ り、 人間の 言葉に 近し 、^^で きる うにな つてい ます。 ^は ニー モニッ という コードで なりたつ ており、 1 組の ニー モニッ オペラ ドが

PlbALtUb

SYS

2432

85-08-23

LrUrlrlHNLi

COM

ムム s

85-09-132

flu 1 u x ヒし

BAT

-7-7

87-02-12

M8lZl

COM

B5-07-11

.A An O m *f Op

80

COM

1 V} t d

85-07-11

/ p

K ヒト tiW

COM

3968

85-04-01

1 0 :22p

I El80

COM

473to

85-04-01

MED

COM

15360

87-03-03

1 1 :47p

MED

MES

235

00

5 : 43p

MED

H P

x

87-02-09

1 1 0"7?»

BEEP

LuM

87-03-04

1 Zkj f\J

Biu

COM

CD

1 ひ" 7n 1 Id f p

BODY

COM

10112

87-133-04

i OtQn

1 :%?op

BSAVE

COM

8oJ2

87-03-04

1 :08p

CA

COM

8832

CD

1 :@8p

CA C

COM

1 1776

87-03-04

1 :09p

CHKDSK

COM

7168

CD

12 :47p

C S

COM

64(Z>0

87-03-04

1 :09p

DISKCOPY

COM

13056

CD

1 :01p

DUMP

COM

10240

87-03-04

1 :09p

ECHO

COM

6144

87-03-04

1 : 10p

EXPAND

COM

9216

87-03-04

1 10p

GREP

COM

1 1808

87-03-04

1 :47p

HEAD

COM

V*f / Z

CD

1 1 1 n

HE P

COM

6272

87-03-04

Isllp

KEY

COM

8192

8 フー 03 04

1 slip

IS

COM

9344

87 (ZG - 04

l:12p

S

COM

11008

87-03-04

l"2p

MENU

COM

13696

i

CD

1 :18p

MORE

COM

9472

87-03-04

1 :13p

PATCH

COM

11008

87-03-04

1 :13p

S EEP

COM

8192

87-03-04

T:14p

SORT

COM

10880

87-03-04

l-14p

TAI

COM

10624

87-03-04

3:07p

TR

COM

12160

87-03-04

1 :15p

UNIQ

COM

10112

CD

1 :15p

VIEW

COM

9600

87-03-04

1 :15p

WC

COM

9216

CD

1 :16p

WE COME

DOC

372

87-02-12

3:<91p

97

87-02- 11

8:4 つ-

MSX -DOS -TOOLS 含まれる ファイルの 一部です。 M SX- DOS システム ファイル である COMMAND. COM MSXDOS. SYS、 MSX*M80 及び その H プログラム、 キス エディタ MED などの ファイルが 含まれて いるの がわ かりま (開発 版で 製品と 異なる 部分が あります)。

2) 市販され ている ハードウェア ソフ トウ ァに 付属して いる ソフ トウ エア を、 バン ドリ グソフ といい す。 ノ、' ンド リングと は、 セットに なつ 販売され ている、 という 意味と 考え ておけば よいでしょう D

鲁図 2 CP/M 含まれる ソフ卜

A>dir

A: HE しし 056

a: xsub a: oad

a: dump

a: copy

a: wclock

A>

MOVCPM ED STAT DEB OCK HE しし 0

PC -8001 用の CP I M システ^ ディスクに 含まれて いき フ互 ィルの です。 CP / M 運用す 上で 欠かせない システム ユー テリ ティ や、 わつ ブラ- イタ、 デバッガ などが 含まれて います。 機能 はそんな < ありま せんが、 とりあえす ログ ラム 作る ことができます。

- M M M M

OC:

CCC-

o o o s o o

J A c C

To

fools

ccc A

o

F

N E

E D

G K R

p M s s E

I s Y I s

p A s D u

M M M M M

o o o s s

c c c A A

TECHNICS ARE/\

1 53

1 つの マシン 語コー ドに 対応す るよ になって います (コード 構成 単純で はありません)。

さて、 M S X M80 アセンブラ につ いて ^を 深めるなら、 マシン 語、 にい S X C P U である Z80 のマシ ン語 についての 知識 かつ F 欠です。 こで Z80 マシン 語に ついて 詳しく 解説 したいと ころな のです 力、'、 それ MS X M80 機能の 詳しい 解説と ともに 今後のお 楽しみと いう ことにして、 簡単に 触れて だけに しましょう。 あるいは、 マシン プログラミング 参照して ください。

Z80 レジスタ

Z80 という C PU は、 3 のよう 22 個の レジスタ す。 ^使 用され ている はこのう ちの 1ゼ 固です。 レジスタ は、 各種の データ を"^ 的に 記憶 させて おくと ころで、 Z80CPU はこ こに 記憶した データに 対して さま ざまな 処置 行ないます。 また 処理の 結果と して 得られた データ や、 メモリ ドレスな どの もや はり レジスタ 記憶 れ、 処理の 対象 となります。

A レジスタ アキュムレータ とも ばれ、 レジスタ 間の 8 ビッ データの 幸^な どの 処理に いられます。

秦図 3 Z80 CPU レジスタ

A

A'

F,

C

B'

□'

H

H'

IX

|丫

SP

PC

4 Z80 フラグ レジスタ

ビッ卜 7 6 5

Z80 レジスタ 全部で 22 あります。 このうち、 8^ は襄 レジスタと 呼ばれ、 いつも 使われて いません。 IX、 I 丫、 SP、 PC 4 涸は 常に 16 ビッ 卜の レジ スタ として 使用され ます。 また、 A レジスタ アキ ムレー タ、 F レジスタ はフ ラグ レジスタ といい、 一緒 扱う こと もあります が、 普通 8 ビッ卜 レジスタと して 使います。 残りの レジ スタ は、 8 ビッ卜 レジスタ としても、 をつ なげて 16 ビッ卜 レジスタ としても (BC、 DE、 H しとい うよ ラに つなげる) 使ラ ことかで きます。

4

3

S

H

P/V

N

C

Z80* CPU フラグ レジスタ 示します。 フラグ レジスタの ビッ卜 は、 その 直前の 命令の 結果 1 になつ だり 0 になったり しま す。 これ 参照して、 条件 分岐 行ラ わけです。 ビッ卜 次の ラに 呼ばれて います。

F レジスタ フラグ レジスタで、 8 つの ビットの それぞれが、 直前に 行わ

ひ,、'.、,.

一, 一一. .»»'*»^-»*>*—

S 符号 フラグ

Z ゼロ フラグ

H 八ーフ キャリー フラグ

P/V パ1 ガイ/オーバ-フロー フラグ

N 減算 フラグ

C キャリー フラグ

れた 処理て" 変更 された フラ グの扰 表して います (図 4)。

B レジスタと C レジスタ は、 それ れざ 43: して 8 ビッ 卜の レジスタ として 扱われ ますが、 2 つまと めて ペア レジ スタ (16 ビッ ト) として うこと もで きます。 この 2 つの レジスタ は、 繰り 返し 5 行う 際の カウンタ として いられる ことが 多い ようです。

D レジスタと E レジスタ B C レジ スタ と同じように 扱われます: ペア ジス 夕と して 扱われる^ は、 メモリ のァ ドレス 記憶させる ために 多く 用いられます。

H、 L の両 レジスタ BC、 DE ジス タと 同じです。 16 ビッ 卜の データ 処理す るき、 ほとんど この レジス タが 用いられます。

A,、 F,、 B,、 C,、 D\ E,、H,、

MSX MAGAZINE 1987.5

DISK SYSTEM

8 レジスタと 呼ばれ、 表面に 出て きません。 レジスタ まとめて 保存して おきたい とき に、 いつも 使われて いるものと 交換し 使用され ます。

マシン コード

さて、 CPU に対して、 どの データ どの レジスタに 憶させる 力、、 デー 夕に 対して どんな 処理 加える か、 るい どの レジスタに 入って いる デー 処理す るかな どの 与える 力く、 マシン コードです。 マシン 語コ ードは 2 進数 8 桁の 数値 (バイナリ —ド) 表現され ます 力く、 5稱 しゃす いように、 16 進数で 表記され るの カ^ 通です。 Z80 はこの ような マシン コードが 158 (レジスタ 指定な 含める 600^I^Lh) あります。 前に 述べた 二一 モニック は、 この 一つ 一つの 命令の それぞれに 一つず 対応 しています。

ここて fij あげてみ ましょう。 サブ ルーチン 呼び出す 命令と して コール 命令と いう ものが あります。 これ モニック 表記す ると 次のようにな ります (ADDR メモリの アドレス 値)。

CA しし ADDR コール 命令 必ず 2 バイ (16 ビッ ト) アドレス 伴います が、 ^その もの 1 つの マシン コードです。 マシン コード は、 次のように なり ます。

1 1 0 0 1 1 0 1 B これ は、 16 表現で C DH になり す。 つま り、 C A L L という 1 つの —モニック 力く、 1 1 0 0 1 1 0 1 B いう マシン コードに 対応して いる とになります。

この 二一 モニック 組み立て れた プログラムが アセンブリ 言語 プロ グラ です。 アセンブリ 言語の プログラム は、 0 S テキストファイル として 成されます。 これ ソース プログラム といい、 もちろん このまま では 動作 せる こと はでき ません。 1^ させる

めに は、 テキストファイル として 言己述 されて いる 二一 モニック を、 マシン 変換す る'^ があります。 この イ^ アセンブルと いい、 アセンブリ 行う プログラムが アセンブラ なので す。 アセンブラに は、 ニー モニック マシン 語に 変換す 機能の 他、 ニー ニック による 記述 助ける 各種の 謝以 命令に よって アセンブル 制御す 能な 4庸 えられて います。

マクロ 機能

マクロ 機能と は、 ある 文^^ 違う 文^^に 展開す 機能 をい います。 言っても、 ^^としてい ますね。 そこ を— 挙げてみ ましょう。 リス

1 見て ください。 これ 実際に MS X M80 作成した ソース プログラム です。 これ アセンブルした リスト 2 見る と、 本体 プログラム 中に 、、D I S P" あると、 それに 続いて マクロ 定義 部分で 定義 文字列 展開 ている ことが わかります。

MS X M80 力く 持つ マク 機能 度な もので、 単に 文^^ 置き換える だけではありません。 マクロ パラメ一

として 与えた いくつかの 文字 順番 置き換えて 展開したり、 アセンブル 条件に よって 違う 文势リ 展開 する ことができます。 もちろん ネ旨定 回数 だけ じ文势 U 展開す つた ヮザも 持って います。

マクロ 胃な ルー 定義 おけば、 あとで 本体 プログラム 中て ィ吏 用す ときには、 その マクロ だけ 出せば よい わけです。 このような クロ 数多く 作成して ライ ブラ とし

リス 1

.Z80

CSEG

DISP

MACRO

MES

; Macro definition

D

DE,MES

D

C,9

CA しし

0(ZiiZi5H

ENDM

End of Macro

ORG

10«ZIH

START

DISP

□PNMES

;; Csl 1 Macro

DISP

ENDMES

Cal 1 Macro

RET

□PNMES

DB

'Welcome to MSX

-DOS ' ,0DH ,! ZiAH,':^

ENDMES

DB

'Good bye , see

you again' ,0DH ,0AH

END

START

TECH/N/,C/\ AREA

155

、ノ

グラ 生成す アセンブラ です。 と言うと、 矛盾して いるよう 聞こえ ますね。 確かに その 通りです。 メモリ

どの ±8 実行で ると するなら ば、 プログラム そのものの 中で 番地 指定 確定 している はずが 、のです。 実際、 どこに 読み込まれる のか わから ない のです から。 読み込 まれてから すべての

れる 番地 5tt るな どと いう 当が、 その プログラム はもち ろん MS X- DOS にさえ ある はずが ありませ ん。 ロード された!^ 皆で は、 やはり 確定 していなくて はならない す。"^ どうな つてい るので しょうか? その 秘密 MS X M80 付属す リンク ローダ MS X L80 にあります。

リンク ローダの 役割

f 〖'嶒 実際に MS X M80 カ^^す るマシ ン語 プログラム は、 メモリの (7MiS

置いても frr るよう になって いま

す。 より 正確な 表現 をす るなら ば、 M S X M80 する マシン 語フ アイ (才 ブジェク トモ ジュール) は、 モリの どの位 置に でも 口一 できる うな 再配置 力、' 含まれて います、

いう ことになります。 この we 情報 プログラマが 指定す ロー 番地

'隨 もとに、 参照され 番地 して 実行可能な プロ グラム ファイル

変換す るの が、 リンク ローダ MS X. L80 役目な のです (この M リン する、 といい ます)。

高機能な アセンブラ である M S X M80 も、 MSX L80 がなければ 実際 動作す プロ グラム を^^す こと はでき ません。

その他の M80 関連 ログ ラム

MS X M80 は、 この MS X L 80 他に、 L I B80、 C R E F80 とい 2 つの 関連 プログラムが 含まれて ます。

MS X - L80 は、 MS X M80 力く

ておけば、 プログラムの 開発 効率 < 段に^ します。

リロ 一夕 ブルと

ロケータ ブル (Relocatable)

「再配置 可能」 訳されて います。 MS X - DOS プログラム は、 ドレス 1 0 0 H#* り、 始まる TP A (Transient Program Area) 読み 込まれて 実行され ます。 一方 マシン プログラム は、 実行す 際に アドレス 参照し ます。 何番 地に 入って データ アキュムレータに 読み込み、 それ B レジスタ に^ …… などと いう 処理 行って いる わけです。 この 番地 は^^ 指定で なければ ならず、 の番き^^ しないと、 プログラム iwrr' きません。 つまり、 TP A

ード される m では、 すでに プロ グラ 中の ドレス^^の 対象と なる

番地 5tt していな ければ いのです。

ところで、 ロケータ ブル *マク アセンブラと は、 メモリの (7)^5 ロードしても 実行で きる マシン 語プ

リス 2

MSX .M-80 1 .00 01 - Apr - 85 PAGE

CSEG

MACRO D

MES

D

DE,ME5 C,9

CA しし

ENDM

ORG

100H

Macro definition

End of Macro

OPNMES : DB , Welcome to MSX - DOS, ,0DH ,0AH ,す

ENDMES : DB 'Good bye see you again '

END START

START :

DISP OPNMES Call Macro

0111' + LO DE, OPNMES

09 + D C,9

0005 + CA しし

DISP ENDMES Call Macro

0126' + id n FNiriMFs

§ 0 3 5 0 B p 0

0 0 0 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

CD4DD34F2C5901D

667425266267 0^ 60

66 0^ 2540626727662

735F34D74905F19A

5 666 5 4046726/0660

47AD0369CF2 5 8BE

11112222 2 233333

T

DAE

c R

5

0

9 0

00

\%

MSX MAGAZINE 1987.5

DISK SYSTEM

成した オブジェ トモ ジュール リン する 際に、 他の オブジェ トモ ジュ —ルを 呼び出して、 これ 合わせて ンク する ことができます。 この ォブジ ェク トモ ジュールに はに いくつかの ブルー チン 力く 含まれて いるの 力^! す。 つまり、 よく 使う サブルーチン を、 あらかじめ オブジェ トモ ジュールと して 作成して おき、 リンク^ HI 際に 結合して しまう わけです。 こうすれば、 本体 プログラムの は、 、要な 部分 書いて おくだけて みます。

さて、 二の ような サブルーチン めた ブジェク トモ ジュール ライブ ラリ といい ます。 この ライブラリ

する プログラムが L I B80 です。 L I B80 使う と、 新しく 作成した サブ ル一 チンの モジュール もとから ある ライブラリに 付け加えたり、 にな つた モジュール だけ 削除したり、 に' M なモジ ール だけ 抜き出して 新しい ライ ブラ 作ったり する こと がで きます。

C R E F80 クロス リファレンサと 呼ばれる プログラムです。 クロス リフ アレン サは、 プログラム 内て ィ吏 用して いる ラベル ピック アップし、 その ラベルが どこ T# 照され ている 調 ベて リスト (クロス リファレンス) 作成す プログラムです。 この プロ ラム は、 特に デバッグ 行う ときに 便 利な もので、 プログラムの 流れ 追う ために 有効な ツールと なります (リス 3)。

さて、 ここまで MS X M80 概要 について、 かいつまんで 述べて きまし た。 M S X M80 は、 M S X - D 0 S プログラム 開発す るた めに、 欠く ベから ざる プログラムです。 実際、 ページで 紹介す MSX DOS プログラム は、 この MSX M80 いて 開発して いくこと になる 思い す。 そのため、 さらに 詳しい m 際の 使い方、 ソースファイルの 書き方 など は、 今後 プログラムの 紹介と に、 おいお し、 述べて いくつ もりです で、 楽しみにして いてく ださい。

リス 3

MSX .M-80 1 .00 01 Apr 85

Macros: DISP

0126' "ENDUES Cllll' OPNMES 9199' START

No Fatal er 广 o 广 (s>

DISP 4# 13 17

ENDMES 18 30#

OPNMES 14 23*

START 12# 40

MED

エティ タブ ログ ラム

MED MSX - DOS ツール ズに 備えられた、 フル スクリーン テキス エディタです。 これ は、 MSX-C 付属して いた S C E D バージョン ップ した ものです。 プログラム 開発 含めて、 M S X - D 0 S では テキス アイ ルを 作成す 齢が 少な ません。 そのよい IJ v 、'ツチ ファイル といえ ます。 これまで テキス トフ アイ ルは、 内部 コマンドの COP Y 使つ 作成す るか、 BAS I C ファイル 作成す しかなかった わけです が、 今後 はこの ME D 使う ことができる

わけです。

終わりに 向かって

今月 は、 M S X - D 0 S ツール の、 それ M S X M80 話に 終始し てし まいました。 CP/M^ft 力、 M A C R 0 -80 愛用して いたので、 これと同じ MS X M80 話題と なる と、 どうも ペンが (いや キーが) 走り 過ぎて しまうよう です。 ちょっと なさった もい らっしゃつ たので はな いかと 思います。 次号で は、 MSX- DO S ツール ズの ネーミングの 由来と なった、 プログラム 開発 支援す るッ ール 群に 焦点 当て、 二れ について 説す 予定です。

CSE6

DISP MACRO MES Macro definition

D DE,MES

ID C,9 CAI_ 5H

ENDtl End oi Macro

ORG 100H

START:

DISP OPNMES Cal 1 Macro

11 0111' + D DE, OPNMES

0E 09 + ID C,9 CD 0005 + CA しし WZ»CI5H

DISP ENDMES Cal 1 Macro

11 0126' + LD DE, ENDMES

OE 09 + D C,9 CD 0005 + CA しし C9 RET

57 65 6C OPNMES : DB 'Welcome to MSX-DOS' ,8IDH,0AH,

ENDUES : DB 'Good bye, see you again' ,«DH,0AH,

END START MSX .M-80 1 .00 Ol-Apr-85 PAGE S

123a-567B9012 345&7890123456789012345AW7890

1234 SATES^l^^^^u .1^^^2^^2^222233333333334

TECHN,OA AREA

157

メカ 技術

入門 (第 3 回)

ステッピング モー

^ i、 ffi^tti

r

この シリーズ は、 カホ無 S 教材」 L トロ 技術 今月 はス

テツ ビング モータ ボード

(BS - 7303) 用いて、 ソコン による テツ ビング モータの コントロール 紹介し ます。

メカ トロ 技術 入門 3 回と なり

した。 今回 ステッピング モータ ,ポ —ドを 取り上げて、 コンピュータ によ ステッピング モータの 制御に ついて 見て いきましょう。 ステッピング モータと は、 「固定子

線に 与えて、 そこに 生ず 電磁 力で ii ^を 吸引して 回転 # させ、 また 電流 与える 固定子 順次 切り換える ことにより、 定め られた 角度 (ステップ 角) ずつ 回転 させ ていく ,TO^」 定義す ことが でき ます。 これで はなん のこ だか からない 思います <、 相の コイル にノ 、リ レス 順次 換え して き、 デジタル 的に 回転す モータと うこと です。

このため、 ステッピング モータ はパ ルスの u や、 その パルスの 送りの 速さ、 パルス 数で 回転 方向、 回転 角度

そして 回!^!^ カ、'^: される ので、 ビュー 制御に 大^した モータ であると いえます。

テツ ピン モータ 吖吏用 されて る^ 皆さんの 身近に ある ものと は、 ディスク ドライブ (へッ ドの位 決め)、 プリンタ ドラムの 回転、

へッ ドの 制御)、 複写機 (紙 り、 レン ズの倾 制御) などが あります。 これ わかる ように、 ステッピング モータ はぞれ ほど ピー ドは 要求され ない \ 決められた ピッチで 動き、 精度 < 要求 される ものに 使われて いる こと がわ ると 思います。 また、 iE til 行う ステッピング モータ は、 リニア モータ として 皆さん 聞いた ことがあ ると います。 '

ステッピング モータ の詳 、イ: について は^! します 力、'、 ^的な 原理 次の ものです。 1 見て ください。 まず イリ 1 ON N 作り、 ロータの S 引き けます。 次に コイル 1 0 F F にし コイル 2 ON にして、 ロータの S コイル 2 上に くるよう にします。 のように 順番に コイルに 電流 流して、 ロータ 回して いきます。

したがって、 ある 特定の コイルに t をシ t した ままに してお くと、 モータ 回転せ ず、 その 位置で ロック (ホール イング) した ままの 扰態 になって ます。

ステッピング モータ は、 このように パルスの 数に よって 回転 を^ @ でき

1 ステッピング モータ ボード BS-7303

I I

上側の 3 本の ケーブルで、 インターフェイス ボード (補助 電源が 必要) 接続し ます。 下側に は、 ステッピング モータ 2 翻と S をつな ぎます。 ボード 上に ヤン パ' コネクタ はなぐ、 励磁 モードの 切り換え など ソフ卜 ウェアで 行います。

ラス > 斉藤敏 ノレ ィァゥ 日本 エイ MSX MAGAZINE 1987.5

DIGIT4-L

DIGITAL CRAFT

るので、 パルス 送って 何度 回転した

かとい うこと C P U 側に わかって ます。 DC モータの ように、 センサな

次に ステッピング モータの^ i くみに ついて 見て みましょう。

ステッピング モータ ロータ (回転 子)、 スター (固定子)、 卷線相 数、 ルの卷 方に ^す こと がで きます が、 ロータ^ t によって^ i るの 力し -般 的です (図 2)c

可変 リラ クタ ンス型 (VFt 型)

歯^ JL ロータ を、 固定子 線て られる 電磁 力で 引きつけ 回します。 二の タイプの もの は、 永久磁石 使つ ていない ため、 どの コイルに 通電し ていない とき (無 IM) は、 静止 トル (保ネ トルク) 0 となります。

使って felt^ 入力 しなくても いいわけです。

テータ のしぐ

M (コモン) 呼び、 2 つの それ ぞれ A、 i としましょう (図 4)。 CO M から 電流 流した とき、 A 線か^" か、 どちらに 流れる かによ つて 方向が 異なって きます。

この コイル 包む 鉄の ケース 合し、 コイル 内側に くし 状の 突起 による ギャップが 多^ じています。 コイルに 通電 すると、 このく 状の

^<7) —方 はすべ N 極、 反対側 はすべ S 極と いう にな ます。 (^(突 起) は、 磁石の 数と 一致す るよ うにな つてい ます。

ロータと テータ 両方 分か やす 図示す ると 5 のようになります。 ステ 一夕が 2 組あります。 ィと 口、 ノヽ 二の 組み合わせです。 この ステ 一夕 上に コイル 力、' いて ある わけです。 ィと 口の 組の コイル I ハと 二の コイル II としてお きます。 どちら のコィ ルか らも リー 線が 3 出て 二と 前に 述べた 通りです。 とりあ えず、 コイル I A、7T、 COM. コイル II B、 T、 COM として

1 ステッピング モー 夕の 原理

ロータ 回転軸 電磁石

コイル 1\ \n I コイル 2

DC モータと 異なり、 ステッピング 一夕に 整流子 (コ S ュテ ータ) 刷子 (ブラシ) もありません。 その代わりに、 外部から ラン ジス タ等を 通して S に、 通電 する コイル 切り換え てい < とで 回転させます。

2 ロータ 構造に よる 分類

(a) 可変 リラ クタ ンス (VR)

(b) 永久磁石 (PM)

(0 複合 (HB)

5 (PM 型)

ロータ 永久磁石 使し 、固定子 卷線 作られる 電磁 力で 引きつけ 回り す: したがって ^のとき にで

トルク 持ちます:

複合 (HB 型)

V R 型と PM 複合 させた ものな ので ハイブリッド 型と もい います。 テ一タ 側に ロータ 側に も、 その 対向 面に 多数の 歯が きってあります。 した がって テツ プ角 細か 度で トルク 《得られます。

PM モータの 1^ 2 つに 割って 開けて みると、 中に 黒い 円筒 マグネ 卜が 入って います。 この マグネット は径 方向に 多^^して あります (図 3)。 この 数に よって モータの ステップ 角が 決まります。

次に ステ一 タの方 をみ てみ しょう。 コイル 調べて 見る 2 つの 線が コィ ルポ ビンに きつけて ある ことが わか ります。 そして この 2 つの 線の 力、' であるので、 3 本の 線が 外に 出て 二と になります。 この 結び目 CO

ロータ 構造に より VR 型、 PM 型、 HB 型の 3 種類が あります。 それぞれ ルクゃ 周波 特性が 異なる ので、 用途に 合わせて 使用され ます。

ロータの 磁極

4 ステー タ卷線

磁力線

図の ロータに 12 ある ことが わかり ます。 もし、 取り外した ロータに 鉄粉 かける と、 数と 同じ 鉄粉の がで きま す。

コイル ビンから 3 本の 線が 外に 出て います。 COM から A または 五に 電流 流す ことで、 モータ を回耘 させます。 だ、 COM から 電流 流さす A から A 流す と、 磁界の 強さ 2 倍に できます。

TEC /\F?E>A

I59

おき、

A 0N= ィ一 S 極、 口一 N 0N= ィ一 N 極、 ロー S

5 ロータと ステ 一夕の 配置

テータ A テータ B

ステ 一夕 A とス テータ B では、 突起の 3 半分す らして あります。 こラ しないと ロ- 左右に 振動す だけで 回転し ません。

6 ュニ ポーラ 駆動の 回路

っレ クタ

この 方式の ffl は、 コイルに 流れる 電流の 向きが 常に 一定して いる ことです。 VR 型、 PM 型、 HB 型に S 係な ぐ、 すべての ステッピング モータに 使用す ことができます。

7

バイポーラ 駆動の 回路

接続

^

T「7 +oV Tr5 Tr3 +?v Tr1 TP8 GND Tr6 Tr4 GND Tr2

トランジスタの I ^により コイルの 両方 向に S 流が 流れる ので、 I ポーラと 呼ばれて います。 採用で きる PM 型と HB 型の ステッピング モータ だけです。

B 0N= ハー S 極、 ニー N 0N= ハー N 極、 ニー S となると します。

まず コイル I A ON とします。 ロータの N 極が ステ 一夕の ィと、 ロー 夕の S 極が ステ 一夕の 口と 引き合って 並びます。 次に コイルの B ON とし ます (コイルの A 0 F F にす る)。 2 つの ステ一 タのィ 口の 組と、 ハと 二の 互いに 突起 が纖 がず らして あるので、 ハに 生じた S ロータの N 引っ張り、 ロータ 少し 時計 向に 回転し ます。 コイル I の" ^を ON とします。 ステ 一夕の ィと 口の 逆に 切り 換わります。 このため 再び 時計 方向に 回る ことに なります。 次に コイル" ON として、 というよ うに コイル I、 II 半分ず ON にす ことで、 ロータ していき ます。

、式と 動作

テツ ビング モータ D C モータ

異なり、 モータに 電源 持続した だけ では 動きません。 コイルに-; す電シ t 切り換える ための ドライブ 回路、 これ 信号 送る g、 モータ 駆動 せる ための 直流 電源が 必要です。 この 電源 駆動 回路に よって モータ の特 | 大きく 変わって きます。

まず!! Jffi^ (7)ii いについ てみ てみ ましょう。 M 方式と コイルに のよう タイミングで 通電 する かとい

うこと で、 1 示す な!^ 方式 力、' あります。 用途に 応じて 方式 選択し ます。

次に 電流の 方向に よる 分類 をみ てみ ます。 ステッピング モータに 2 示す 2 種類の 電流の 流し 方が ります。

6 1 的な 回路 します。 この 方式 回路が 簡単で、 すべての 類の テツ ビング モータ 使用で ので、 広く 用いられ ています。 アツ ビング モータ ポー ドで もこの 方式

1 励磁 方式の 種類と 特徴

種類

動作 内容

ステップ

励磁 方式の 特徴

1 励磁

常に 1 だけ 電流

6

入力 に対する ルクガ 大き ステップ 自の 減衰 振動 も大。 振動し やすい。

2 励磁

常に 2 相に わたって « 流す

6

1 励磁に 比して 出力 ルクガ 大き <、 減衰 振動 小。

1 -2 励磁

1 つの 相と 2 つの 交互に 励磁す

e/2

ステップ 角が 1 または 2 相の 半分に なり、 IS パルス 2 励磁の 倍になる

2 モータ 駆動の 方式の 特徴

種類

動作 内容

SKIS 方式の^ (

ュニ ポーラ 駆動

線に 対し 一方 のみに 電流 流す

駆動 回路が 簡単で、 よぐ 使われる が、 時の 残留 エネルギーが 大き <、 その 対策が 必要

パイ ポーラ 駆動

線に 対し 双方 電流 流す

利用 率が 高いだ 効率が よぐ、 羝流 特性 よいが、 回路が 複雑で コス卜 高になる

I60

MSX MAGAZINE 1987.5

DIGITAL CRAFT

使用して います。

バイポーラ mm

7 カイ 弋表 的な 回路です。 この 方式 ルの 両方 向に 電流が 流れる ので、 バイポーラと 呼ばれます。 コイルの 効率が よく、 モータの 大きさに 対し 大きな トルクが 得られる 胃で す。 ただし、 この 方式 VR 型の ステ ビング モータに はィ 吏え ません:

この Igli 回路に ノ、。 ルス 信号 送り めば、 モータ コントロール できる けです が、 マイ クロコン ピャ一 タでパ ルス 与えて やらなくても 1^ 回路 構成す ことにより、 回転、 スピ —ド コント ールな 行う がで きます。

今度 のノ 、リ レス^の 方式 とステ

ビング モータ ドライブ 用の 專用 I C

など 見て みましょう。

ステッピング モータ 動かす めの 方式に 先に 述べた うに 1 磁、 2 ■、 1 - 2mm<r>2mi があります。 これらの 方式 は、 テツ ビング モータの コイルに 流れる 電流 位相 関係が それぞれ 違います。 8 のよ 4 相の テツ ビング モータ

ドライブ 回路 考え、 それに 与える

M パルスの タイ ング チャート

9 のようになります。 このような ハ°ル

スは 次に 述べる 回路に つて 構成され

ます。

パルス 発振 回路

パルス 発振 回路 ゲート I C などの 各種 デジタル I C 発振させる ことで 方形波 得て います。 1 CMO S 使って RC 発振 や、 クリスタ 儿突 させ、 、。ルス 作り出し ています。 R C 発振の 低し、 周波数 作る 容易です が、 抵抗、 コンデンサの ツキ 正確な 周波数 作る のが 困難 です。 そこで、 固定 抵抗 用いて 数の 調整 行います。

リス タル 発振の 場合 は、 正確な 得る ことができ ますが、 低い

発振させる こと 困難です。 こで、 高い 周波数 発振 させ、 それ 分周して 適当な 周波数に して、 ^回 路に 入力し ます。

分配 回路の f 類と 動作

最も 簡単な^ 回路 1 0 示し す:, この 回路 1 M 1 方向の 回転に なり ますが、 I C 1 個です とても 簡単です。

2 相醒の 場合 1 1 のように D プフ ップを 2 ィ歸且 合わせて

8

ステッピング モータ 駆動 回路

v+

ラン ジス 1

OFF

4 ステッピング モータの 簡単な ドライブ 回路です。 入され ている タイ オード は、 1 つの コイル ON /OFF しだと き、 もう 1 つの コイルに 出る 影響 防ぐ ための ものです。

9 励磁 方式の タイミング

(b)2 励磁

(c)1〜2 励磁

A

n

n

n

B

r

B-

J"

ステッピング モータ 転させる 場合の タイミング チヤ 卜です。 時間 右方 向に 流れ ています。 反範 させる 場合に B B (あるいは A と^:) タイミング 入れ換えます。

10 簡単な 分配 回路と タイミング

(a)IC1 個の 分配 回路

CP 14

CLOCK 4017B RES QO Q1 Q2 Q3 Q4

3 2 4

15

10

A B A E (b) タイミング チヤ

cpjuiojuuinmr a n n

B-

n

ji

_TL

n r

1 励磁の 1 方向の みの 回転し かで きません が、

I C 1 11 です もっとも 単な 分配 回路です。

TECHNICAL AREA

161

11 D フリップフロップ による 分配 回路

(a)2 励磁の 分配 回路 B

12 変更に よる 反転

(a) 反転した 分配 回路 a

L- D Q-^ D Q '

CCPQ~~| CPQ— ,

CP

Q」

D Q,

ィ吏 われて います。 この I C 3 相、 4 相の 1 2、 1 - 2相«^ 方式 3 端子の H / L レベル Til でき ます。

ータ 特性

7T -g

(b) タイミング チヤ

cpjmruinjirLnjir Ai_i- i_r

B-

(b) タイミング チャード

cpjiniuiruiruw

でス テツ ビング モータの 特性に

ついて 触れて おき ましょう。 14 に標

的な トルク一 スピード II 示し す。 この 中て 使われて いる 用語 は、 のよう 意味です。

ス-

A-

B-

起動 領域

i- L_r-i_r"

パルスに 同期して 停止 がで きる 周波^ 域の こと。

D フリップフロップ 2 用いて、 2 励磁 行う だめ 回路です。 この 回路で 1 方向の みの 回路し かで きません。

011 回路で は、 回耘 方向 変える ことができません。 そこ 結據を 変えて います。 タイミングの 遠い 注意して ださい。

負荷 (モータの (二 加えて いないと き) に、 モータの ステップ 数が 入力 パルスと 完全に 1 1 対応して 起動し 得る 最: 数の こと:'

回路 構成す ことができます。 反転 する ために 12 のよ 変更 します。

つの 回路で 回転 方向 換え るた めに、 変更す るの 大変で す。 そこて 郁] 1 追加して、 信号 M 換え 正!^: 転がで 工夫 回路 1 3 紹介 おきます。

このように; i c をィ吏 用して、 回路 構成しても いいので すが、 —力から 观專用 i c 売され てい ます。 0 ステッピング モータの コン トロールに 専用 i じカ< ^われて いま す。 ステッピング モータ 'ボードに

東芝の バイポーラ I C、 T D 62803 P

自^ 1* 領域 内で 起動し、 同期 回転し ている モータ 入力 パルス を徐々 に增 加した き、 起動 l^Uii 入力 数に 1 1 対応して 同期 回転し 周波 辦頁 域の こと。

最大き 周波数

13 2 励磁 反転 回路

A

B

D フ1 J ッブフ ッブ

D Q cp n

イクス クルー ジブ NOR

コン 卜》 ロール

D Q CP C

14 トルク-スピード 特性

卜ルク 脱出 卜ルク

スルー 領域

速度 〔DDS〕

A

この 回路で は、 コン卜 ロールの 出力と フ' J ップフ ッフの 出力との イクス クルー シブ N OR をと ことで、 転、' 反耘 どちらの 出力ち 得られます。 線の 変更が 不要です が、 複雑に なって います。

最大 起動 周波

ステッピング モータに は、 起動で きる スビ —ドに 限界 あります。 また、 負荷が 大き < なる につれ て、 当然 最大 スピード < なり ます。 用語に ついては、 本文 参照して < さい。

16?

MSX MAGAZINE 1987.5

DIGITAL CRAFT

FD62803P

74LS257

パルス ェンコ

TD62803P

パルス _ エンコード

4 4

B データ セレクタ

A

ドライバ

t

コイル 表示

74LS257

B データ セレクタ

A

ドライバ

コイル 疋我示

負荷 時に ステッピング モータ が最 起動 周波数 以下で^) し、 スルー 入った 場合の 同期 回転で る最 大の 入力 周波数,

SI 卜ルク

与えられた 入力信号 周波数に 対して モータ 力く 周期 失わずに 纏し、 力つ 二のと 発生す る^: ルク。

Hi 卜ルク

起動 領域 越え て^^ 負荷

トルク を徐々 上げて いった^、 ータ 失わずに 発生す こと 力く

できる 最大の トルク C

これから わかる ように、 テツ ピン モータ 起動で きる 周波数、 つまり g スピードに 限界が あります C また 負荷が 大きくな るに つれて、 この 周波

くなります。 この 周波数で 起動 した も、 n 速して いくこと で、 さら 高い 周波数で 回転させる ことが きる ことな ども わかります。

モータ を自起 1^ 域内て ィ吏 用す るの ならいい のです が、 コスト スペース などの HI から、 限られた モータに 最大限の 機能 引き出して 使う 要が あります。 この場合に 重要になる のが、 スルー アップ、 スルー ダウンの 技術です。 スルー アップと は、 起動 領^?、 スルー 領、 失わな ぃ繊て 変化され こと をい います。 スルー ダウンと はこの 逆の ことです。 これに ついては、 解説して いる スぺー がない ので、 付属の テキス ゃステ ビング モータの 参考 等で 学習す といいで しょう。

写真 2 モータ 駆動 回路 付近

テツ ピンク モータ ボート

ステッピング モータに ついての 解説 二れ ぐらいに してお いて、 今度 はス テツ ピン ダモー 'ボード をみ ていき

ましょう。 ポー ドの 構成 15 のよ になって います。 回路 自体 それほど 皿な もので はない ので、 ライハ

16 回路が 組まれて います。 上側の ラン ジス タで LED 点灯す ると 同時に 下側の ラン ジス タに 電源 流し、 モータ コン卜 ロールし ます。

だけ 解説して おきましょう。

ドラ イノ 、'部分の 回路 1 6 のよう もので、 データ セレクタの 出力が L ベルに なった ときに、 トランジスタ A のェ ミッタ- コレクタ 間に 電流が 流れ ます。 この 電流 は、 M ダイオード を. 点' するとと もに、 トラ》 ジス B ベースに 流れ、 トランジスタ B ON

15 ステッピング モータ ホードの ブロック

PC4〜6>

1 4

-タ 1

PB4~7o-

4

-タ 2

IO

PA0〜3o

4

PA4〜7o ^

PCOo^-

1

クロック

BS -7303 ボードの フロック S です。 モー 夕の 駆動 回路、 ダイレク モード 入力 部、 ン卜 ロール I C 入力 部、 駆動 入力 切り換え 路、 そして タイミング 作り出す クロック 路に 分かれて います。

o

4

反転

TECHN/CA /\RE/\

I63

にして、 テツ ピゾ レグ モータの コイル

電流 流します。

16 ドライバ 回路

データ セレクタ

(74LS257)

4

HV\A ~~

1K«

フノソ ,オード:!: スタ B

ミッタ

77T

ドライバ 回路です。 通電 表示の だめの LE D 入って いるの がわ かります。

写真 3 電源 端子 付近

白い 長方形の 部品が セメン 抵抗で、 s 源と モータの 間に 入って います。 この 抵抗 < なります。 まだ、 左下に ある 端子が 電源 端子です が、 ブラスと マイナスの 表示が 逆にな つてい るので 注窻 してぐ ださい。

ポー 当て 3 のよう なって います。 8255A 入出力 モード 設定 は、 ポートへ、 B、 C 上位 力に、 ポー C 下位 入力に 設定し ます。 ポートの 各ビッ トは 次の ような ものです。

TB: (タイム ペース クロック)

ステッピング モータ ポー では、

まず 512KHZ セラ ック 振動子 を、 40 69 イン バー 1 個で 発振 させて いま す。 この 原発 4020 使って 9 周し、 1 KHz 、周期 1 ms タイムべ一 スを 作り出し ています。 この 信号 P CO 現れて おり、 ステッピング モー への 、。ルス 送る タイ ベース ります。 パソコン 側で 正確な 時間の f5 里が できない ので、 この 信号 を!^ する ことにより、 正確な タイミングで、 パルス 送る ことができます。

RES (リセット)

T D 62803 P i リセット 信号です。 H レベルで リセットになります。 二の 信号 は、 モード 切り換える 必要 です。 M モード 切り換える 場合 は、 一度 リセ パルス (L H L) 与えた 後に、 モード (P B 2、 PB 3) 設定し ます。

DIR/ENC

ダイレク トモ一 ドか エンコード モー

ドかを 選択し ます。 この 端子 H レべ ルに すると エンコード モード、 ヒレべ

3 8255 ポート 割りつ

>

ポー B

ポー C

PAO

1 01

PB0

1CK C

PC0

TB

1

1 02

1

1CW/CCW

1

2

1 03

2

1Ea (表 4)

2

3

1 04

3

1Eb

3

4

2 01

4

2CK

4

RES

5

2 02

5

2CW/CUW

5

DTR/ENC

6

CO C\J

6

2Ea (表 4)

6

E 嶋し E

2 04

2Eb

インター フェイス' ボードの PP I -82 55 ポー 卜の 役割 まとめて あります。 ポー B Bu Eb (励磁 方式 切り換え) 信号 は、 4 参照して ださい。

ルに すると ダイレク モードに なり す。 ダイレクト モード ポート A 力され 直^ MS 信号 を、 そのまま テツ ビング モータの ドライバへ 入力す モードです。 エンコード モード は、 ステッピング モータ コントロール I C、 T D 62803 P 選択す モー ドで、 I C での ェンコ された 信号 < ドライバへ 出力され ます。

ENABLE

二の 1 H レベルに すると、 ステ ビング モータの ドラ イノ、' への 入力 を、 すべて ハイ インピーダンスに する こと がで きます。 通常 L レベルに 設定し ます。

がブ〜 4、 2- ブ〜 4

4 ステッピング モータの 1 2 直接 信号と H レベルの 場合、 ステッピング モータの コィ ルに 電流が

流れ、 l レベルの 場^ m 流れ ませ

ん。 また P C 5 がし レベルの 場合の み、

直接 は, す。

TD 62803 P への クロック 入力に ります。 TD62803P は、 この クロック 同期して、 指定され モードで ステッピング モータ 回します。 二の I C 使用す ると、 パソコンで テツ ビング モータ 動かす^^ にク ロック 送る だけで 制御で きる ので、 ソフト ァの 負担が す。 なお ロックの 立ち上がりで モータ 1 ステ ッフ ID ります。

CW/CCW

転、 fefc 刀り 換え 信号です。 この 信号 h レベルに する c w (正 転)、

L レベルに すると (反転) になります。

ら、&

モード (7H 刀り 換え 信号です。 2 つの 組み合わせで、 1 相、 2 相、 1 - 2 Wt)^ 式の いずれ かひと 選択す ことができます (表 4)。

I64

MSX MAGAZINE 1987.5

DIGITAL CRAFT

使用 時の 注窻

ポー 実際に 使う 上で-; 点が いくつかあります。 まず はいつ ものよう 電源の ことです。 この ボー

ドの 最大 300mA です インターフェイス ボードと あわせる MS X 規格 越えて しまいます。 したがって、 ステッピング モータ 'ポ

ードを 使用す 含に は、 インタ一 イス' ポ一 側で ォプシ ンの 補助 電源 使用す る' M ます。

意す ことが もう 一つあります。 ボ一 ドの モータ 電源 入力 端子の です。 手元に ある ボードで +— になって います。 テキスト にか かれて いるよう に、 右側 (セメント 抗側) + で, 左側 (ステッピング 一夕 コネクタ 側) が一 です。

とこ こまで きたと ころで ft® がな

なって しまいました。 実際の コント ール について 来月 号で 行いた いと います。 また、 来月 号で センサ、 D / A A / D バー タポ一 につい てもとり あげる 予定です。

(記事 中て # 用した 図表 は、 付属の ニュ アルから 引用して います)

4 励磁 モードの 切り 換え 信号

Ea

Eb

選択 モード

1 励磁

H

2 励磁

H

1 -2 励磁

3 ポー B Ea、 Eb 信号 <DP»9 容で す。

ROM ライタ その後

觸志

A 2764 271 28 ピン 接続

ばらぐ 本紙で ご無沙汰の 関です。 ちょうど 冬の 季節から 見えな ぐな つた といっても、 今年 スキー場に ごもり している わけではありません。 誤解し ないで ださいね。

さて、 87 1、 2 号の 2 回に 渡つ 掲載した ROM ライタの 製作 は、 以上に 反響が あり、 はっきり いって 驚いて います。 また、 プログラム 軎き 込み 済み ROM カー 卜1 J ッジ 基板 - ケースに ちた ぐさん 申し込み をいた ださました。

ところで、 グラム 書き込み 済み ROM サービス 予想 上回る 込みが あり、 一部 発送が 遅れて をお かけし ました。 また、 同封の 書に 若干 わかりにくい ところが あり ましたので、 この かりて 補足説明 させても らいます。

ROM 消去 窓の ない E P - ROM 使用し ました。 ですから、 紫外線 当てて 中身 消去して、 他に 流用す こと はでき ません。

また、 本文 中で 27128 という 16K x 8 ビッ 卜の ROM 使用して います が、 こちらから 発送した もの 8 KX 8 ッ卜容 置の ものです。 この 両者の ビン 配置 は囡 A 通りです が、 違い 26 ビンが A13 接続 (N.C.) である だけです。 ROM ライタの コン卜 ール プログラム 1 K パイ 強し かな いので、 問題な 納まって います。

さて、 A13 端子がない という こと は、 A13 状態 無視して いると いう ことです。 つまり、 外付け 部品な しに (2 号の 3 同じ 回路で)、 この R 〇M をべ ージ 1 (4000H〜7FF FH) 配置す 場合、 400 0H〜 5FFFh^6 0 0 0H〜7FFFH に、 まつだぐ 同じ 内容が 現れて しまう のです。 これ イメージと いいます。

参考の だめに、 カー リッジ スロッ 卜に 出力され ている^!"、 UB^s C^CDM S X 内部での 作成 てお きます。

ソフ卜 ウェアの 構造に よって は、 一部の ちので、 イメージが 出る とう まく 動作し ない 場合 もあります。 しか し、 今回の ような 通常の プログラムで は、 イメージが あっても まった 問題 はありません。 安心して 利用して < さい。 また、 自分で コン卜 ロール プロ グラム ROM に耄き 込む (焼く) 場合 も、 もちろん 2764 タイフが そのまま 使 えます。

さて、 私は大 容量の R〇M(27256、 27512 タイフ) 焼ける ROM ライタ 含め、 着々 と、、 デジタル クラ フ卜" めて いるまつ 最中です。 また、 読者の 一般に 有意義な 製作の アイデア、 望が ありましたら、 編集部 気付で 筆者 あてお 便り < ださい。 近いうちに、 デジ タルク ラフ 卜で 目に かかれる 思います。

アミの かかった 部分が 相違す ビンで、 26 ビン だけです。 2708— 2716—2732 …… とい ラ流れ 対し、 必要 最小限の 変更で ROM 交換 できる ょラ にとの メーカーの 配慮が、 この 不思議な ビン 配置 生み しだ。

B CS 一信 号の 作成

(CPU から 号) A14>

A15>

12 74LS139

1/4 74LS08

4000H〜7FFFH、 "は 8000H〜BFFFH、 そして 4 0 0 0 H〜B F F F H メモリ リードの ときに それぞれ L レベルになります。 ROM カー リッジ 内の 回路の 簡略 化の だめに、 れらの 信号が 用意され ています。

8 2 L

g <t<iA <CA<"AO ひひ^

V ^ D D D g

p8<l-AArls*ilssDDDD

TECHNICS AREA

1 65

MSX TECHNI NOTE 隱醫

MSX2.BI0S 使い方 (第 5 回)

先月の この ページで は、 時計 I C 操作す 方法な 紹介し ました。 今月 はもう 一歩 進んで、 時計 I C 内部 レジスタ など 説明し ます。

MS X 2 は、 バッ テリ' バック アツ プさ れた 時計 I C 力く 装備 れ、 B A S

I C 命令で 時刻の 雷^ !Z 読み出 できます。 また、 ディスク インタ一 イス (本体 内蔵 含む) は、 時計

I C あれば、 ファイル られた

自動的に 記録す いう 便利な 持って います。

時計に

MS X 時計 I C は、 リコ一 「R P 5 C01 相当 われて います。 中には カレンダーと アラー 厶ィ寸 きの 時計と、 RAM 入って います。 この ような I C C PU クロックと 区別し 「リアルタイム クロック (R TC)」 呼びます。

また、 「MS X SYSTEMII」 いう MS X 2 細かい 部品 まとめた LS I は、 RP5C0I 相当の 時計 I

レジスタ は、 モードに よって 4 種類の レジスタ/ RAM 選択で きます。 各レ ジス タは 4 ビッ 卜です が、 カツ 内に 使 ビッ卜 記して あります。

1 > ビット 0 0 場合 12 時間 計、 I とき 24 M 計と なります。 MSX では I なって います。

2> ごとに 更新され 2 ビッ 4 カウ ンタ で、 0 場合 うるう年 表します。 B A S I C 日付 害き 込む と、 4 つた 懷を 害き 込みます。 3 > 時計 I C 検査 4> ビッ 0 I にす ると アラーム レジス 夕が リセ されます。 ビッ I I にす 以前の 分周 段が リセット されます。 どち らも 通常 0 にします。

1

時計 IC レジスタ 構成

モード 0

モード 1

モード 2

モード 3

時計

アラーム

RAM

RAM

0

1

3)

2

3

3)

3)

4

5

2

3

6

曜日 (3)

曜日 (3)

8

10 0

10日0

g

10

10月(1)

1(1)

11

20

12

10

13

モード レジスタ 1 参照

14

テス レジスタ 3

15

リセ ッ卜 レジスタ 4

C 機能 郇且み まれて います。

パッ テリ *パ ック アップ

翳.

時計 I C 本体の 電源を切られても、

電池に よって 動き 続けます。 電池 て笼 補う こと 「バッ テリ 'ノ 、'ッ クァ

ップ といい ます。 MS X 2 仕様に よると、 ハ' ック アップ 用の 電池 は^ ii

(^し^ t ての 魏^ r、 充電 電池が 使われる ようになって います。 充電 電池 は、 本体の 電源 < 入って いる 間に 少しずつ 充電され、 電源 刀ら ると 時計に 電源 供給し ます。

« 使 つてい 機種で はノ \' の電舰 刀れ 時刻;^ 無意味 値に り、 そのまま フロッ ピー ディ スクを 使う 誤った ファイルの 作成

、' 記録され てし まいます。 BAS I C インタプリタ MS X - DO S はバ ックァ ッブ 切れの 警告 _ せんが、 バッ アツ 切れ 知る 方法が

の^ (MS X 2) によって、 リセ

時の タイト ira 緑色に 変わ

す。 ところ 力く、 、ヘンク アップ 刀れ

B I 0 S 実行時に 時計 I C 内の R A M 異常な 値が 入って いるた め、 タイ トル 翻の 色が 標準の 青に されて しまいます。 そこで、 青い タイ ルか 3 見れ 電池 交換 時刻 合わせ すれば いいこ にな す。

時計 ic レジスタ!;

R P 5 C01 は、 C P U から 見て 16 固の レジスタが あります。 0 CP U I ノ0 16 番地 分、 例えば 0 0 H 、ら 0 FH#i 也までと いったよう 使 のです が、 M S X では I Z 0 あき カ沙な いので B 4 H 番地に レジス 番号 害き、 続いて B 5 H 番地 書き するとい ハードウェア 使つ ています。 具体的に は、 B 4 H 番地に 0 害き、 B 5 H#i 売む 時計 I C レジスタ 0 力、 1 売み 出せます。

166

MSX MAGAZINE 1987.5

TECHNICAL NOTE

さて、 ここまでの 単純な のです

力く、 R P 5 C01 「モード j という MS X スロッ 卜の ような 構造が あり ます。 1 のように レジスタ 0 から ジス 12 使う ときには、 モード ぶ' M があります e モード 1 のよ うに レジスタ 13 下位 2 ビッ 卜で 選択 されます。 レジスタ 13 から レジスタ 15 は、 モードに 関わりな 使えます。 えば B A S I C で、

10 OUT &HB4、13

20 OUT &HB5、8

30 OUT &HB4、0

40 I N P(&H B 5) A N D 15 という プログラム 実行させる と、 レジスタの 内容 示されます。 さて、 実際に 動かして みると、 M 解な こと 力く 起こ した。 上記の プロ グラム 正常に のです が、 4 つの 別々 実行させる 正常な 値が され せん。 これ は、 ダイレクト ステート 卜て 吏う と、 プロンプト (0 k など) 表示す るた びに I C をァク セス する ためです。 MS X 2 では、 説明す るよ 内部の R A M にプ ロン ブト させて います。

ところで、 時計の レジスタ 4 ビッ なので、 読み取る 上位 4 卜に ゴミが 入り、 書き込む ときには 上位 4 ビットが 見され ます。 ログ ラムで、 上位 4 ビット マスクす るよ うにして ください。

アラーム 機能

PR 5 C 01 アラーム 機能が あり、 時刻が ラーム レジスタ 内容 一致 すると、 アラーム 端子の 出力が L レべ になります。 モード 1 選択して 力、 レジスタに 日時 害き 込む と、 ァラ ームを 言^: できます。 また、 B A S I C の、

SET DATE 、、日付', A SET TIME 、、時刻" A

命令に よっても アラーム 設定で

ます。

しかし、 9 ^の MS X では I C

一ム^が どこ ^ てい ない ので、 改造で もしない 限り アラー 機能 役に立ちません。 ただし、 F S -5500 パネルに アラーム 端子の コネクタが あります。 使い方に よって は、 おもしろい ことができ るで しょう。

バックアップ RAM

時計 I C 4 ビッ X26 語の バッ アップ RAM あり、 MSX 電源 入れた 使う 各種の 初蕭 直が 憶され ています。 B A S I C の、

SET ADJUST

SET BEEP

SET PASSWORD

SET PROMPT

SET SCREEN

命令で 設定され 2 3 のように、 ハ' ック アップ RAM i されて います。 パスワード、 プロ ンプ ト、 タイトルの 3 同じ 場所に 記憶 される ので、 どれ 1 つのみ 使う とがで きます。 これらの 各^の 詳細 について は、 BAS I C マニュアル 見て ください。

なお、 モード 2 RAM 4 ビッ 卜のお 領域が あります 力、 ここ 域に なって います。 実験な どの 目的 以外で は、 使用し ないよう にして ください。

L1

1 モード レジスタの 内容

b3

b2

bl

bO

レジスタ 13( モード 共通)

モード 還択 (0〜3)

-0 アラーム 無効、 1 有効

-0 時計 停止、 1 動作

モード レジスタの 上位 2 ビッ卜 は、 別の 目的で 使用 されて います。 モード 設定のと 注意して < ださい。

2 モード 2

RAM 内容

ビッ卜 3

ビッ卜 2

ビッ卜 1

ビッ卜 0

1

1

0

1

SET ADJUST 命令の X 座標

E

SET ADJUST 命令の Y 座標

3

未使用

インター レス

画面 モード

4

WIDTH 下位 4 ビッ卜

5

WIDTH 上位 3 ビッ卜

6

前景 コード

背景 コード

8

周辺 コード

9

セッ卜 速度

プリンタの 種類

キー クリック

PF キー 表示

10

BEEP 音色

BEEP 音量

11

未使用

タイ 卜ル 画面

12

番号 (曰 0)

3 モード 3 RAM 内容

番地

タイ 卜ルの 場合

パスワードの 場合

ブロン 卜の 場合

0000B

0001 B

001 0B

1

先頭 文字コードの 下位

1〜3 は、 それ 000 1 〜00 1 1 已が 入る。 パスワード 4 ビッ卜 X4 4〜 7 圧縮して 格納され る。 8 〜はは キー カー リッジの 有無 記憶 する (通常 未使用)。

先頭 文字コードの 下位

S

先頭 文字コードの 上位

先頭 文字コードの 上位

S

n

末尾 文字コードの 下位

末尾 文字コードの 下位

末尾 文字コードの 上位

末尾 文字コードの 上位

A ここに は、 BAS I C 、、SET ADJUST が、 "SET BEEP か、 、、SET SCREEN4' 命令で 設定され 情報が 記憶され ます。

4 こちら は、 、、SET TITLE"、 、、SET PASSWORD が、 、、SET PROMPT" 命令の いすれ 1 つの ガ記慊 されます。

TECHN/C/\ AREA

I67

" カル ノート PARTII

ドウ エア 関係の 疑問

今月 は、 ROM カートリッジ ゃジ三 イス ティ ック ポートな ど、 ハード ゥコ ァに 関連す 質問 集め した。

カー トリ ッジの 44 番と 46

、、sv\T 端子 切り離す

M S X 電源 力、' 入らない です が、 これで MS X 電源 を、 リモート コン トロール する ことができます 力、。 また、 ROM カー トリ ッジの は、 何のた にあけ あるので すか。

(山梨県' 麟煤 さん)

A

2 つの SW 端子 は、 ROM カー トリ ッジ などの 内部で 皿され ています。 そして、 カー トリ ジス ロッ 卜の ふたな どに 取りつ けら れた スィッチ (挿入で OFF) と^ しています。 カートリッジの ±S 力、' ている と、 ふたの スィッチ 、'押され ている のに S W 端子が^ f されて いな いので、 保護 回路 力く 電源を切ります。 二れ 利用す ると MS X 電源 をリ モート コント ロールで きそうに 思い す。 確かに、 多くの MS X では、 2 S W 端子 離す 電源 刀れ す。 しかし、 カートリッジの 抜き差し 方法 力, 異な ィぉ 回路 持って いない M S X ある ので、 うまくいく 限りません。 た、 AC 100 V は通電 された ままに

ります から、 使用すべき でない、 とい 方が 正解でしょう。

ROM カー トリ ッジの は、 ハード ウェア を麵 する ためにあります。 入れた まま カートリッジ 抜き ししたり、 カートリッジが ゆるんだ 使ったり すると、 カートリッジと 体力^ ^する 恐れが あります。

カート リツ ジの 穴の 位置に 当て ると、 カートリッジ 力く 正しく 差し込ま ていれば 光力く 通ります 力、 力一

ッジ (7MiS ずれて いると 光力 S1

りません。 また、 カートリッジがない 龄も 光力 Si ります。 そこで、 光力 断され ると 電源を切る 保護 回路 構成す ことができます。

ただし、 このような ハードウェア 作る ために は^; ダイオードと フォ トランジスタ という ょ嫩 高価な 部品 が'^ なので、 多くの メーカ一 は、 方法に よらず、 ^^スィッチで —ドウ ァを 保護して います。 具体的 は、 カートリッジ 差して いないと きに S w 端子 をスィ ツチで し、 カートリッジが 差し込まれ ると、

OFF にします。 そして カートリッジ カ证 しく 挿入され ると、 内部で SW 子が ショート する わけです。

ところで、 このような^^ たない MS X などで、 電源を入れ たま R 0 M カー トリ ッジを 挿入した はずした りする 人が いるよう です。 力、 し、 これ ハードウェアに とって 険な ことなので やめるべき てす。 運が 悪い と、 ROM カートリッジ のみなら MS X 本体まで 壊して しまう こと 力、' あります。 短い 時間です が、 あう 間が ショートす るからで、 そのと 壊れなくても I C など 力ぶ 匕し、 突然に、 ^ 起こす こと 考え られ ます。

また、 プラスチック ケースに 入つ ていない ^(7) プリント »^ MS X 差し込む と、 回路の スィッチ 力、' ないた めに 電源が なかった イツ チの 金属^^に 回路 力く 接触 m$. したりす 可能性が ります。

のよう 場合、 『^となる 部分に ビニ ール テープ を卷 きつけ、 厚みと 色禄を 施す といいで しょう。 デジ タルク ラフ どで 自作の カー ジを 使う は、 -; i 意して ください。

カー トリ ッジ コネクタの i 源の 容量と、 駆の 許容 教えて くださし、。 また、 カシオ P V-7 という MS X 通信 カー 用の 電源がない ようです 力、'、 どうす れば 通信 ート リツ 使え すか。 (香川県' 岩:^ 則さん)

A

MSX 本体 は、 GND I 準と して、 +5 V、 +12V、

12 v 3 つの 供給して います。

+ 5V 電源 は、 1 つの カートリッジ コネクタ にっし 、て 最大 300 m A 電流 取り出せ; 電圧の 範囲 4.75 V レソ上 5. 25V 以下と なって います。

12V 電源 は、 1 つの 本体に つい それぞれ 最大 50m A で、 /王の 絶対 1 0 . 2 V U>Lb1 3 . 8 V 以下の 範囲 つてい ます。

ところて 賓問 にある ように、 PV- 7 力一 トリ ッジ コネクタに 12V 電源が 出て いないので、 RS-232C ッジゃ 1 カー ジはィ 吏え ません。 しかし、 「KB- 7」 という 専用 拡張 ュニッ トを P V-7 皿す ると、 拡張 ュニッ 卜から 本体に ±12 V 電源 カイ 給され、 R S- 232 C 通信 カート ッジを 使える ようになります。

僕の MS X パソコンに はァ ス^ ^[寸 いている ので すが、 これ 何に 使う のです か。 説明書 見ても 載って いません。 どう 力、 教え ださい。 (兵庫県' /^さ ん)

A

アース (earth) は、 itffl または « という M です。 アース 端子と は、 文字通り、 履に 続す 端子で、 「接地 j 訳されます。 また、 同じ 目的の 端子 「グラウンド (ground) 呼ぶ こと もあります。

I68

MSX MAGAZINE 1987.5

TECHNICAL NOTE

アースの 目的 は、 静電気 漏電に 事故と ノイズ 0^) 防ぐ ことで

す。 工場の 機械 などの^ アース は、 地面に 埋めた, に, されます。 また、 オーディ 才^! 続す ときには、 ^^を 防ぐ ために (例えば レコード プレイヤ一 とァ ンプ) アース 端子 同士 を繊 します。 MS X は、 扱う 電力が 小さい ので、 アース 皿す る'^ はあり せん。 力、 し、 ビデオ 処理 行う MS

x M 置、 また m オーディ

機器に M S X を㈱ する 場合 は、

いの アース 端子 を^した 力、' いいで

アースに ついては、 的に は專門 的な 知識が' M です が、 MSX 場合 市販の ビニール 間の 端子 ^^すれば" です。 ただし、 アース ガス 管に する は, けて ください。

ジョイスティック ポートの 8 端子と 9 端子 は、 ちら もグラ 端子^き をして いる ようです が、 どこ 力、' 異なる のです か。 また、 ジョイスティックに タイプ A タイプ B 2 胃が あります 力、'、 どこ うのです か。 それと、 MSX 用の ジョイスティックと、 他の コンビ ユー 夕の ジョイスティック 同じです 力、。 (神奈川県 .加^| さん ほか)

A

1 ご覧く ださい。 9 端子が 本来の グランド^ です。 そして 8 端子 PSG 出力 端子に^! されて います。

ジョイスティック をィ 吏う 時には、 8 端子が LOW レベルに 固定され、 ース のよう 働き をし ます。 しかし、 マウス トラック ポール 使う 時には、 8 端子 入力 要求 信号が 出力 ます。 同し アース だと 思って 8 端子 9 端子と 嫌す ると、 PSG 力、' 故障す 恐れが あります ので、 ';^ てくだ さい。

タイプ B ジョイスティックと は、 2 のト リガ 2 スィッチ 持って いる ジョイスティックで、 fct した 2 つの トリガ ポタン 持って います。 といつ も、 ポタンが 2 l^Jb あるから タイ B という こと はなく、 複数の トリガ ボタ 力、' 並列に^ されて いる スティック では、 コンピュータが 2 のボ 区別で 、ので、 プ、 A となります。

タイプ B ジョイ ティ ックを {JZ 要と する ゲーム は、 箱に 「タイプ B ジョイ スティック 用」 などと 表示され てい すので、 ゲーム 買う 時に 確かめて ださい。

他の パソコン 用の ジョイ ティ ック は、 基本的に 使わない 方が いいので すが、 F M-7Z77 ーズ用 P C -

Li

囿1 ジョイ ティ

①② ③④⑤

®@® (D

本体の コネクタ 倒から 見た 接続です。

6000 ーズ 用の ョィ スティック は、 MS X 猫して 使う ことができます。 セガ 用の ジョイスティック は、 一見 MS X 用と 同じに 見えます 力、'、 回路 成が 異なり、 使えません。 贿 変え る' きがあります。 また、 ファミコン 用、 PC -8800 シリーズ 用の ジョイ ティ ックは MS X では 使えません。 (社 川)

^12 ジョイスティックの 回路

右.

-o

未使用 (+5V)o リガ 1

o

1 2 3 4 5 6

卜' J 2

o

信号 リターン

o 8

未使用 (GND)o 9

内部の 電気 的な 回路です。 8 番ガ グランドの ような 働き をして います。

1

ョィ スティック ポー 卜の 意味

ビン

方向

機能

1

入力

前方

2

入力

後ろ 方向

3

入力

左方

4

入力

右方

5

+ 5V 電源

B

入出力

リガ 1 入力

入出力

リガ 2 入力

8

出力

信号 リターン

9

グランド

機能 ジョイスティック を使ラ 場合の ちので、 他の 周辺機器 接続す 場合

異なります。 8 番の 信号1」 ターン 端子 は、 ジョイ ステ イツ クを 使う 場合 ヒレべ ルに 固定され ます。 マウス など 使う 場合 は、 本体 周辺機器への 入力 要求 号が 出力され ます。

TECH/V//CA AREA

169

';主 1 ) チャットと は、 パソ 通信の ホス コンピュータ 通して、 複数 人が 同時に 会話で きる 機能の いいます。 会話と いっても、 もちろん キー ポー から 打った 文字に よって うこと になります。 楽し さは、 やって みなければ わか ません。

心機一転 リフレッシュ

新年 新学期 始まり、 ごと 新たな 気分で チャレンジ./

いったと ころ 。パソコン通信で 新しい 友達 見つける にも、 絶好 季節です。 そして テレコ クラブ 今月から リフレッシュ〃

なにやら フレッシュな 春。 テレコ クラブ 心^" 転、 戸さん から トン 受けた 野と もうします。 ポカ

ポカ^ m 中、 コック しながら 読ん でい あなたが ャキッ とする よう 記事 をめ ざして 力、' ばります。 どう

ヨロ シク

テレコ クラブ 重ね、 基本的 こと はだいたい みなさんの 頭の 中に 入つ たんじ やない かな (とプ レツ シャ 一)。 I 続き パソコン通信: につ いて 進める わけです 力、 より 実戦 的な 話題 重点的に 上げたい つてい ます。 自分て « プログラム 作って しまうよう 上級 者に も、 手応 えの ある 内容 上げる つもり です。 待く ださい。 とはいっても、 特別 難しい こと 書く わけ やない ので I 用。 注釈 付けたり しながら、 やさしく 解説し ます。

9

通信で 広がる 世界

さて、 パソコン通信 をもう 実際に シバシ 楽しんで いる 読者 多い います 力、'、 ここで ちょっとした バソコ

通信の 世界 紹介し ます。 プログラム 作った ことの ある 人に 痛い ほど わかる 思います が、 1 本の ログ ラム 作る のに、 疑問 やどう しても 自分 だけで はわから ない とこ 出て きます よね (^だけ だったり して …… )。 さて、 こんなと あなた

なら どう します か? M マガの テク カル ァに その 内容の 記事 力く 載る 待つ は、 ちょっとつ らいです よね。 筆者 は、 すかさず ネッ 卜に ログイン。 メール ゃボ一 ドで 「助けて 、なん

てこと がもう 何度も ありました。 だい たい 翌日に は、 疑問 はみ ごと 解決 ています。 これ 何も テクニカルな 質問 だけで はな て、 ゲームの 技と 力、、 デートの ための シャレ たお 店と 力、、 モロ モロなんでも ござれです。 いっても これ パソコン 通ィ 言の ほんの

•H 列であって、 他に チヤ (注1) のように 楽しい ものから ニュース サ一 ビス 電子 会議な どな ど、 一ム いっぱい。 ^^にと つて は、 もう 生活 の"^ となって います。 パソコン通信 幼, どと 言われて いま すが、 , 点で れほ どの 、。ヮ 持って

イラスト —深 レイアウト > 日本 クリエ イト

I70

MSX MAGAZINE 1987.5

COMMUNICATION

いて、 これから 力、' 本当に 楽しみです。 是非 このす ばら を㈱ してみ ださい。 確実に 世界 < 広がります。

9

でも 道具が 必要

それで は、 実際に パソコン通信 うため 道具 そろえて みます。 主役

はもち ろん MS X です。 MSX1 でも MS X 2 でも パソコン通信 はでき ます 力、'、 これから MS X 手に入れようと している のなら 胃に M S X 2 をお めします。 MS X 2 3 万円 前後で える ようにな りました。 多くの BBS では、 ローマ字 カナ だと 1 0 文字、 ^^で 40 文字の 表示 2 ) 採用して います。 M S X 2 2000 文字 文ォ応 ディ プレ ば、 漢字の 1 40 文字 可能な のです。 でも MS X 1 でも 多少 読みに くさ はあり ますが、 # 楽し めます ので 安心 を。

次に RS 232C インターフェイス ート リツ (以下 R S -232 C 省略)。 MS X パソコンの 内部で は、 データの やりとり のために 8 本の データ 力ま つていて、 ある 瞬間 をみ ると 同時に 8 つの データ (1 ビッ ト) 力、' やりとり ています e この 8 つの データ を、 ずら しながら 1 本の (II 回線 のよう な) 乗っかる ように 変換す のが R S- 232 C 主な 働きです。 同時 8 つの データ 送る 当然 時間 8 倍!^ t かか すが、 にしろ ^が 1 本で すんで しま のです から その 大変な ものです。 M S X 以外の パソコン では、 RS- 232C 標準で 用意され ている ものが 多い ので すが、 M S X ィ士 様で ォプシ にな つてい ます。 ただし、 最初から 内蔵し ている MS X もあります。

モデム。 RS- 232C 作られた データ は、 High Low かの デジ タゾ Ujf 号で あり、 このまま では 電話回線で ことができません。 どうしたら よい のでし よう? もと もと « 回線 間の 送る ためにあります よね。 し、 それじゃ デジタル データ 声の

I 生に ィ以た 音に しちやえ! とこれ モデムの 正体です。 確かに、 モデムの 出力す は、 わたし 達の でも ピー ガー 力、 聞く こと がで ます。 という わけで U/Ji モデムの 役割です が、 J 市販され ている モデムに は、 その他に 便利な 機能が 付いています c 人間の 代わりに ダイヤ して くれる 自動^ it^ や、 かかつ 電話 自動的に 受ける 自動 衝言 機能な 持って いるもの もあります。 これらの 機能 使うた めに モデムに コマンド 与える' 义要 すが、

この コマンド として ヘイズ (': 主3) モデム マン ドに 準じた もの カ智 及して います。 よく モデムの カタログ に、 ヘイズ コンパチブルと かれて やつです。

M S X 専用の モデムと して ソニーの H B I -300 H B I - 1200、 キャノン V M - 300、 下の F S C M 820 市販され ています。 これら は、 一つの 力一 ッジに シリアル インター フエ イス (R S- 232C のよう もの) とモ デム、 らには 1 言ソフ まて れた すぐれ モノです。 RS- 232C とモ デム 別々 買うよ は、 ずいぶん くなります。 ただし、 H B I -1200 除いて 全二重の 通信速度が 300 ポーで、 どれ R S- 232C コネクタ 付いてい ません。 ちょっと もの 足りない かも ません 力、'、 g パソコン通信 しむに は" 機能 持って います。

という わけで、 パソコン通信の^: 的な 道具と して は、 M S X 本体、 C R T (テレビ)、 RS- 232C、 そして デム げられ ます。 おっと、 大事な もの 忘れて いた。 電話がなくて になり ません ね。 で、 今月の 初級 ここまで。 道具が そろったら、 どん アクセスして みて ください。 ネット では みんなが 待って ます

9

ケーブルの 改錢

では、 冒頭で 約束した ように、 実戦 を。 今回 RS- 232 C ケーブルの

造に ついて です。 自作 通信 プログラム ディスクに ダウンロード (ま4) をネ亍 わせようと するとき、 いざ ディスク < まわり 始める 回線 刀れ しまう とがあります。 これ は、 ディスク ドラ 、'が R S - 232 C に対して 割り込み ^!!: し、 RTS という 信号 OFF してし まう からです。 モデムに よって RTS 信号が OFF になる と、 キヤ リアと いう 《言 OFF してし まい、 この結果 回線 刀ら れる という ことに なります。 モデムに は、 この RTS 調べて いるものと、 そうでな いも のが あり、 前者の モデムで ケーブル 簡単な 改造で 回, れを防 こと 力く できます。 もちろん、 後者の モデムで は、 この 改造 は' でありません。

まず、 R S-232C ケーブルの モデム 側の コネクタの フタ 開けます。 線が たくさんあります <、 そのうち 4 番が RTS です (ピンの そばに 数字 力く 打つ てあります) £ まず これ はずして まいます <、 ニッハ ° などて 刀っても 力、 まいません。 切った は、 他の ピンに 接触し ないように ビニール テープで はって おくのが ベターです。 次に 4 ピンに、 20 ピン (DTR) のから 並列に 持って きます (20 ピンの 元の そのまま)。 きちんと ハング 付け すれば 0K です。 といっても、 ピンの 間隔 < 狭かった りする ので、 ハン ダ付 けに 自信がない は、 うまい 人に やつ もらった 方が いいでしょう。

では、 来月 テレコ クラブ をよ ろしく。

;主 2) 多くの パソコン、 16X16 ドット 点の 集ま りで 漢字 表示して います。 40 文字 表示の ために 横の ドッ 卜が 16 X40= 640 必要になります 力、'、 MS X 2 では 最离 512 ドッ しか 表示 できません。 そこで 多くの場合、 16 ドッ トを 12 ドッ 卜に 圧縮して 40 文字 行って います。 文字の 品質 落ちて まいます \ 1 行に 40 文字 表示が でき るの 便利です。 なお、 F S - C M820 内部に 12X16 ドッ 卜の 漢字 R 0M 内蔵して います。

';主 3 ) Hays Microcomputer Products 社と いう モデム 中心と した ァメ メーカーの 名前です。 同社の マー

トモ デムと いう 製品が ァメ リカで 大き シェア 獲得し、 インテリジェント モデム (高機能 モデムの こと) ともなって います。 ヘイズ コンパチ ブルと いうの は、 この モデムの マン

体系 互換性が ると いう ことです。

4 ) ホス コンピュータから 送られ てく 情報 を、 ただ 画面に 表示す けで なく、 フロッピ一 ディスク 本体 メモリに 取り込む こと c あとから 内容 処理したり、 プログラムの 場合 実行す こと 可能に ります。

TECHNICAL AREA

I7I

インベーダー I^T

担当者 今一 息つ いている。 そろ、 インベーダーが 予定 飛んでくれ たから だ。 まだ さがな めら かじゃない とか、 これから 当たり 判定 だの をし なければ ならない とかい ラ懸 あるに せよ、 定めた 飛行 パターン 通りに 動いて れた

大成功。 という わけで 今月 は、 前回 説明 不足 千さ スキャン キャラクタ 切り換えの 説明の あとで まばし だ。

前回 ページの 都合 て殽 カ^つ なって しまつ たので、 点か 重要な ころの 説明 をしょう。

まず、 、、自 機の 移動"。 カーソル キー

押された かどう かの 判定 420 行で

行って いる。 …… ここて つい 人は銳 い。 そう、 先月 号の リストと 今月 号の リストと では ちょっと^ M あつたの だ。 今月 号で、

Q-STICK(O) OR STICK(l)

となって いるの は、 実は ジョイ ステ イツ にも 文才 させる ためな だ。 言っても これ だけ やわから ないか しれない ので、 状況 具体的に 説明し

よう。

STICK(O) 力一 ソル キーの 拔態 が、 STICK (1) ジョイスティック

( 1 番) 力、 '入って いる わけ 力、'、 ゲーム 中、 起こりうる パターン は、 カーソル キー カサ 甲され ている

ジョイ ティ ック 力く 動かされ ている

どちらも 押されたり 動かされたり ていない

3 通りが 考えられる (カーソル —の 押しながら ジョイ ティ ック 上に 倒す をす 奴に 対し 対処す る' M はないだ う) 。ここ て"; 目すべき こと は、 、、何もして いな 場合、 STICK (0) STICK (1) 0 になる" という こと (左下の てね)。 という こと は〃 f "片方 だけ 使った 驗、 もう 片方赠 0 になって いる』 ので あるから (7Mi 足して やれば、 どちら カイ

n 方の 値が 得られる』 ので ある。

だった STICK ( 0 ) +STICK ( 1 ) るん やない、 という 人も銳 い。 かしこ 0 R 使う 方カ雙 、の だ。 なぜかと いうと、 OR という 1^3} 演算 命令 は、 片方が 0 のとき はま 了た し算と 同じ 結果になる うえ、 両方が じと (i 足さない、 という^ 持つ ている からだ。 だから、 カーソル キ一

キー スキャンの 図解

ST I CK 関数 (7)(直

まする 配列の 取るべき

(XX(1) =

1yy(D=

jxx (&) =0

\yy(o)=o

|XX(6) = - lYY(6)=4

fti Hi Hi Hi

i^ft ^fet mm

mm

<7)[El 押しながら ジョイ ティ ックを

上に 倒した き、 ちゃんと 上に 動いて

くれる ようになる。 OR のと ころ + 変えて みて 試して みれば ちがいが かるだろう。

さて、 やっと 自^^ 動の 説明に 移れ る。 420 行の 冒頭で 機の 移動 方向が 変数 Q 入った。 <7M 直によ つて、 機の X 丫儲 変化 させれば いの だ。 方法 はいろ いろ あるけ ど、 ^S^! 情報 持った 配列〃 使う、 という テクニック 使って いる。 420 行の 後半、 0X=SX+XX(0):QY =SY+YY(0) というの がそれ だ。 SX, SY それぞれ 現在の 機の X Y 表して いる。 これに それぞれ XX, YY という 配列 (7^1 足して いる わけ だ。 この XX ( 数字) という 配列 は、 f 力、' STICK 関数 (7M 表して いると に、 X 方向に いくつ 動かせば いい J という 胃が 入って いるの 丫丫 同じ。 Y 方向の 力、' 入って いる)。 この データ 146 TI 売み こんでいる。

読み こむべき データ 20030 行に ある c 要するに 例えば 左下 (STICK 6 になって いる) 力、' 押されたら、 X 方向

(右方 向) 4 ドット、 Y 方向 (下 方向) 4 ドッ 動けば いいので、 のために あらかじめ XX(4) は一 4、 丫丫 (4) 4 にして おけば いいの だ。

ついでに 『自 機の 発射 j ルーチン についても 説明しょう。 410 行が 理だ。 BF という 変数 は、 弾が 飛んで いるか どうか 示す もので、 んで いれば 1 そうでなければ 0 にな つてい る。 さて、 I F 変数 THEN という とき、 変数 力、 '01U^<7) ときには THEN ^が 実行 るよう になって いる 知って るかな? 知らない ニュ アルの I F 文のと ころ をよ う。 そういう わけで、 B F 1 つま 弾力^んで いる GOSUBHO ^動 ルーチンに 行き、 8「が0、っ 飛んで いないと ELSE 以下で

リガ ボタンの チェック をして いる。 こで STICK 同様、 スペース バー

4

X

( 0

9)

Y

(0〜

9)

P

( 0

9)

M

( 0 ~

9)

D

X

( 0

9)

D

Y

( 0

9)

M

P

(?,

30)

Y 位置。 0 9 は、 I 機の 番号 敵機の 飛行 パターン 敵機の 飛行時間

} 敵機の 編隊 X, Y 位置

飛行 パターン データ。 ?は 最終的 用意す 飛行 パターンの 数に よつ 変わる。 ?が 奇数のと Y 方向、 偶数のと X 方向の 移動 持つ。

S X S Y

機の X, Y 位置

ベーし 君の つかいかた

でも リガ 1 でもい いように して

る。 一方の 510 行の は、 上に かしてい つて、 画の 上に 行って しま つたら 消す、 という 処理 をして いる。

さて、 これで やっと 今月の ii^Sl5^ 説明に 移れる。 先月 号の リストと 番号 、' 重なる^^ について 『原 測と して j 0 はない けれど、 ところ どこ 入れて いるの てう して ほしい。 10000 番台の DATA 文のう ち、 10160 行と 10480 行に 修正が あるので チェ してお いてね。 あと 1 听、 11 行な ての 力、 的に 重要 だ。 最終的に スクロールさせる つもり だから^^し といても らおう。

で、 メイン ルーチンに 入る。 400 、、メイン ル一: コメントが ある に、 ゲーム オーバ一 にならない この ゲームで はえん えんと 400 力、 始ま 各^ 理を かえす ので る。 ところ 力、 これ はべ 一し だか 早い./ 早す ぎる〃 それに、 敵の

動き 自分の 動き との さの IPQ ていなくて はならない。 そういう けで 410、 415、 417、 418 各行で は、 『最小 単位 時間 何回に つき 1 回、 以降

よう I

<

処理 実行させる か』 という カウン タカ <P について いる。 410 5 轉動、 41 5 移動、 41 8 以降が 自機移 動、 そして 41 7 行が 『インベーダーの その ルーチン j のた めの ものである。 WW 25、 という こと はつ まり、 25 1 回、 まあ、 他の 処理に 比べれば まにし 力、 やらない だ。 で、 その カ^る と、 GOSUB700 700 行に 飛ぶ。 ここに R V という 変数 力く 用意され いて、 ここにく るた びに 0 になったり 2 になった りする (700 をよ 見て

ね)。 この 0 とか 2 というの キャラ 切り換えの カギ になって いる。 下の a キャラクタ 配列 リスト〃 見よう。 ンべ一 キャラクタ は、 SP$ 0~ 3 入って いる。 まず これに 主意。 705 行に ある

X= I MOD 2

に'; 目しょう。 MOD というの は、 り算の 余り 求める もの だから、 2 割った のなら 余り 0 1 しかない。 X 0 1 なわけ だ。 次に

SPRITES ( I ) = SP$ (X + R V)

る。 となると、 R V = 0 のとき X + R V 0 力、 1 R V = 2 のとき X + RV 2 3、 になる だ。 0 力、 1 なんて いいかげん ないい をした けれども、 本当 はそう ではない。 705 行の 冒頭に あるよう に、 FOR \=E TO El

であるから、 X (I 2て智 つた り) は頗に 0、 1 0、 1 …… となり、 ゆえに X + R V 0、 1 0、 1 ( れは RV = 0 のとき) または 2、 3、 2、 3 (RV = 2 のとき) となる。

で、 S P $ (X + R V) て啊カ 表さ るかと いうと、 RV=0 のとき イン ベー ダー パターン 1 力く、 RV = 2 のと パターン 2 SM ばれる、 という 多少 胃な ことにな つてい るの だ。

このよう にして、 インベーダーの ャラ クタ をす ベて むりやり 書き換えて いる わけ。 こんな こと でで きち はべ 君のお かげなん だよ

ヾ〃

足が のそのその 説明が 予想外に なって しまった。 これ プログラムの 流れ 解説す るた めだから やむ をえ いところ だろう。 という わけで、 今月の メイン ベン

,

s p $ パターン データ c s $ 色情 報で、 番号の s p $

S

P $

(0 -

- 1 )

機の パターン

S

P $

(2-

-3)

敵機の パターン

(1 )

S

P $

(4-

-5)

//

(2)

S

P $

(6 -

- 7)

機の 弾の バタ'

ーン

当然 この あと 『敵の 弾の パターン』 『自機 爆発 バタ ーン』 『敵機 爆発 パターン』 など 作る 必要が ある。

\

卜、 インベーダーの 飛行で ある。 この 上激 だ。 上の 見ても らおう。 このように、 『順番に どういう ふうに 動けば いい J あらかじめ してお いて あげれば いいの だ。 これ

主に 147 行で やって いる。 データ もの 20050 にある。 MP いう 2 列に 飛行 パターン 入れ あるの だが、 やり方が ちょっと 変な のでよ 読んで ほしい。

配列 MP は、 MP (飛行 パターン 番号 X 2, 時間)

で、 その 飛行 パターンの 指定され 時間に おける X 方向への 移動 を、 MP (飛行 パターン 番号 X2+1, 時間)

で、 同様に Y 方向への 移動 取り 出す ことができる。 例えば、 MP(0, 0-30) X 方向が、 M P ( 1 0 ~30) Y 方向が それ 納められ ている ことになる (この ^行 パターン 番号 0 である)。 だか ら、 20050 レ應 データ 害き 加えれ 他に いく でも 好き m パターン 作る 力、' でき るので ある (もちろん プロ グラ 本体の 'J^ だけ ど)

レ义 ii においた うえで 600 行以 眺めて みょう。 601 新たに 飛ばす かどう 考えて いる。 変数

FP は、 ある インベーダー 何番の 飛行 パターン になって いるか 示す ので、 飛んで いない ときには一 1 にな つてい る。 601 行の 最後で、 新たに ばす ンべ一 ダ一 パターン んで いるの がわ かるだろう。

61 0 行から 、' 、よいよ 飛行 ル一チ だ。 実際に インベーダーの 位置 変え ている 632 行。 よく 見て ごらん。 さっき 配列 M P の^ flj 説明 が、 そのと おりに 使って いる はず だ。 キー ポイント 最後の MF(I) = MF(I)+1

力、 な。 配列 MF r 何回 目の 飛行 時間 力、』 表して いる わけ だから、 1 インベーダー 動かしたら ちゃんと 回数 カウント アップし なくち やい ない。

635 チェック ルーチン。 インべ —ダ一 から 出て しまったら、 のィ ベー 一の 位置 元の 編隊の 置に 戻し、 飛行 パターン 番号 1 して 、、飛んで ない〃 ことにする、 とい つた をして いるの だ。

今月 は: i^W にち 面倒な ろが 多かった よう だけど、 よく 読めば わかる はず だ。 さて、 次号で はいよ 当たり 判定 行う ぞ。

I73

ベーし 君の つかいかた

5 C EAR 590: SCREEN 5,2

6 CA しし TURBO ON

7 DEFINT A-Y

8 DIM SP*C7)fCS*(7),DXC9)f DYCS>f IX<9)? IYC9)rMPC5, 38)f XXC8), YY(8)fMFC9)fFP(9) SCREEN 5, 2= CO OR 15, 1,1s C S

FOR 1=1 TO 500:PSET (RNDC 1 )*256f RNDC 1 )*212) f RND< 1 >*16: NEXT I RESTORE 19000

FOR 1=9 TO 7 9 read sprite patterns- DM =" " FOR J=0 TO 31 READ DT : DM*=DM*+CHR* ( DT ) NEXT J SP*(I)=DM*:DM*=" " FOR J=9 TO 15 READ DT : DM$=DM*+CHR* ( DT ) 106 NEXT J 110 CS*(I)=DM*sDM*=" " 120 NEXT I

136 FOR 1=0 TO 1sSPRITE$(I)=SP$(I+4)sC0 OR SPRITE" I 〉=CS" I+4> s NEXT I

135 FOR 1=2 TO 21:X=I MOD 2s SPRITE" I )=SP$(X> s CO OR SPRI TE* < I ) =CS* C X ) : NEXT I

136 FOR I 22 TO 23s SPRITE$( I >-SP$( I 16) s CO OR SPR I TE* ( I ) =CS* ( I - 1 6 ) : NE XT I 148 RESTORE 20606

145 FOR 1=8 TO 9 : READ DX < I ) f DYC I ) : NEXT I f read formation

146 FOR 1=0 TO 8: READ XX ( I ) f YY < I ) : NEXT I 9 read key scan datas

147 FOR 1=0 TO 3: FOR J=0 TO 30: READ MPCI, J):NEXT J: NEXT I

148 FOR 1=0 TO 9:MFCI)=0:FP(I)=-1:NEXT I ' no monsters flying

149 FOR J=0 TO 30:MP(4f J)=-MP<0? J):MP<5f J)=MP(lf J):NEXT J 158 FOR 1=0 TO 9: IX < I )=DX < I ) : I Y < I )=DY ( I) : NEXT I : SX=128: SY=180 1 66 BF=0 : UU 8 : W=0 : WW=e s RV=8 306 ' set invaders and myship

310 FOR 1=2 TO 21 STEP 1 : X=I¥2-1 s PUT SPRITE I f ( IX (X) f IYCX) ) : NEXT I 406 ' main loop

416 UU=UU+1:IF UU=3 THEN UU=0: IF BF THEN GOSUB 510 ELSE IF STRIGO) OR STRIG(l) THEN GOSUB 490

415 VV=VV+1: IF W-5 THEN VV=0: GOSUB 600

417 WU=WU+1: IF WU=25 THEN WW 8s GOSUB 700

418 TT=TT+1: IF TT=6 THEN TT=8 E SE 450

428 Q=STICK<9) OR STICKC 1 ) : QX=SX-»-XX (Q) : QY=SY+YY (Q> z IF QX<12 OR QX>236 THEN QX=SX 430 IF QY<100 OR QY>192 THEN QY=SY

446 SX=QX:SY=QY:FOR 1=0 TO 1 : PUT SPRITE If <SX, SY):NEXT I 450 GOTO 990

489 9 my bullet move routine

490 BX=SX : BY=SY-8 : BF= 1

560 FOR 1=22 TO 23: PUT SPRITE Ir (BX, BY): NEXT I : RETURN 510 BY=BY-10: IF BY>-9 THEN 500 E SE BF=0: BY=22Q: GOTO 599 600 ' continue to fly

681 IF RNDC1X.08 THEN A=INT(RND< 1 : IF FP(A)=-1 THEN FP(A)=INT<RND< 1 )*3) 610 FOR 1=0 TO 9

15 IF FP<I)>=9 THEN GOSUB 638

620 NEXT I : RETURN

630 IF MF(I)=31 THEN MF(I)=0

32 IX<I)=IX(I)+MP<FP(I)*2f MFCD): IYCI)=IYCI)+MPCFPCI)*2+lf MFCI>):MF<I)=MF(I>+1 35 IF IXCIX0 OR IX(I)>256 OR IYCI)>216 THEN FPC I )=-l : MFC I )=9: IX ( I )=DX ( I ) : IY( I)

646 PUT SPRITE I*2+2f C IX C I ) f IY< I ) ) : PUT SPRITE I*2+3f (IX<I), IY(D) 45 RETURN

700 IF RV=8 THEN RV=2 ELSE RV=0

705 FOR 1=2 TO 21:X=I MOD 2:: SPRITE" I )=SP$(X+RV/> s CO OR SPR I TE* C I ) =CS* C X -i-RV ) : NE XT

718 RETURN

990 IF INKEY*=CHR*(27) THEN END E SE 488

leeee 'sprite data

10026 SPRITE 6

10046 DATA 0f 19 7f 15, 48, 127 f 127 f 49 10066 DATA 51f 55, 34 f 122f 97, Bl9 0, 0 16080 DATA 0y 128y 240, 248 f 12f 254 f 254 f 149 16100 DATA 294 f 236, 68 f 94, 134, 138f 0F 0 10120 'CO OR 0

10146 DATA 15, 5f 5, 5f 7f 7, 5f 8

01500000000

11 123456789

174

ベーし 君の つかいかた

ま"

ま-棒

10180

19208 10228

10286

10300

16320 16340 10366 10386

10460

10420 10446 10460 16486

10500

10526 10546 18560 10580 18 00 16620 10 40 10 ら& 0 16680 10700 10720 10740 107 0 10780 10868 10820 18840 10866 10886

10906

16920 10948 10966 10986 11800

11040

11100

11140 111ら0

11200 11220 11240 "2ら8 11288

20000 20010

28026 20830 20040 20058

10 280 0 IS, 1 ら' 20070 f 3, 28080

DATA 8y 8y 15, 15, 15, 15, 15f 15 'SPRITE 6

DATA 31f 62 y 120, 112f 15, 8y 9f 15 DATA 15f 15f 0y 0y 0, 0, 8V 6 DATA 0y 0y 0y 0V 248 f 1ら》 @y 249 DATA 240, 240 f 8, 8, 0, 6, 0, 0 'CO OR * 0

DATA 74 f 74 f 74 f 74, 73, 79 f 79 F 70 DATA 79 f 79, 79, 79 f 79, 79, 79, 79 'SPRITE 4

DATA 0, 0y 3, 7, 48, 127, 127, 49

DATA 51f 55, 50, 42, 41, 22 f 0, 0

DATA 9, 128, 248, 248, 12, 254 f 254, 140

DATA 204 f 236, 84 f 84, 148f 104, 9, 0

' CO OR 4

DATA 1SV 5, 5f 5f 7, 7, 5f 8 DATA 8f 8, 15, 15, 15, 15r 15y 15 'SPRITE 4

DATA 15, 63 F 124, 120, 15f 8, 0, 15 DATA 15, 15f 8, 6, 0, 0V 6, 0 DATA 0, 0, 09 0y 240 f 1 ら, 0, 240 DATA 249 f 248, 0, 0, @, 6, 6y 6 'CO OR * 4

DATA 74 f 74, 74, 74, 73 f 79 f 79, 70

DATA 70, 78 f 79, 79, 79, 78 f 79, 79

'SPRITE 8 ::: MYSHIP

DATA 0, 0, 19 3, 3, 3, 4F 7

DATA 39, 87 f 86, 221 f 213, 139, 223 f 1 7

DATA 0f 0r 128, 4, 4, 64, 32, 96

DATA 3 ら, 46 y U0P 61y 45, 108, 126v 229

' CO OR 8

DATA 15f 15r lp 1, 1, 19 1, 1 DATA 1, 1, 1, ly 19 1, 1, 1 'SPRITE 8

DATA 09 0, 6, lv lv 1, 3, 1 DATA 3V 35 f 33, 183, 111, 253, 165, 0 DATA 8, 0, 6, 128, 128, 128v 192f 128 DATA 132, 13ら, 132y 236, 24 191 r 1 5r 8 'CO OR 8

DATA 79 f 79 f 78 f 78, 78 f 78 F 78 r 78

DATA 78, 78 f 78, 78 f 78, 78, 78, 78

'SPRITE 4 : : : ENEMY

DATA 8, 9V 0, 0y 0V 0y 0f 0

DATA 6, 6, 8, 1, 1, lv 1, 1

DATA 09 99 6, 0y 8y 0y 0f 8

DATA 0, 128, 8r 0V 8, 8r 8, 0

9 CO OR 4

DATA 15, 15, 15, 15, 15, 15v 15, 15 DATA 15, 1, 1, 19 1, ly lv 1 'SPRITE * 4

DATA 8, 0, 0, 0y 0V 0y 8y 0 DATA ey 8, 1, ly lp 1, ly 1 DATA 0, 8, 6, 6, 0V 0, 8, 0 DATA 6V 8, 8, 0y 128, 128, 128, 8 'CO OR 4

DATA 79 f 79 f 79 f 79 f 79, 79f 79 f 79 DATA 79, 78, 78, 78, 78 f 78 f 78, 78 f invaders setting data

DATA 90 f 10, 1 16, 10, 130, 10, 156y 10, 188, 30, 120t 30 v 146, 30 p 1 109 50, 130, 30, 120, 70 ' scanned key to direction table (by S. Akiyama) DATA 0, 0F0r-4r4r-4,4f 0f 4f 4, 0f 4,-4, 4f-4f 8,-4r-4 9 monsters flying patterns

DATA 2,2,2,2,2, " 1,8, 1, 2, 2, 3 3, 4, 4, 5 にらに 6, 7, 7, 8 B 3 •10 18 10 10, - 18

DATA 3 3, - 2, - 2 "一 1,0,8, " 1, 2, 2, 3, 4, 4, 5, ら, 6, 7, 8,8, 9V 16f 11, 12

17

DATA 3f 3r3f 0, ~3r-3r-3r0r3r3f 3f 9f -3r -3r -3r 0, 3f 3f 3r 9r -3, -3f -3f 0f 3r 3

-3

DATA 2, 2, 2, 1,8, 1,1,2,2,3,3,4,4,5,5, ら, 6, ら? ら, &, 7, 7, 8, 8, 9f Sf 9

9, 18 ,13,14, f 3f 0,-3

175

ilSCIII

MAGAZINE

グイ 通信

1987 4 8 25 (月刊)

なんてつ たって、 購読者 推定 300 万人の ログイン 通信 だ。 必読!!

4S 昍髡亮

特籠 520

なんだかんだで

mmim

うに^! つか, けお みお いな 智?^ が? マな

やし, »

茇共清

^

^

ァスキ I、 MSX マガ

ン、 ネット マガ

ン、 ファミコン 通信 愛読者

皆様、 今月も^,」

グィン 通信の 時間が やって

まい た。 毎度、 字ば

かりで、 読む のは大 ¥

が、 紙面 左に i 中の

,営 マン だよ、 1 しつ

君" めんじて、 ぜひ、

1 読ね がいたい のれ す。

おっと、 この 文末の 「れ—

す」 K&、【rei:s】 発音

ので、 かの 1

自らの 会話に さしはさんで

使って みて ほしい。

ところ 1 この ログイン

であるが、 そもそも は、

月刊 ログインの lito、 広告

として スタ —卜した

ので ある。 もう 大昔で、

年の 何月 号で スタ 卜した

のか 忘れて k つたが、

当時 非常に 非常に トモ

記事の 内容、 企画 内容

はっき g かる 立派な もの

であった。 おし、 このよ

II (字ば つかしの

面) になった とはいえ、

忘るべからず であるの

で、 近日 発売の ログインの

雰囲気と 一部 記事 企画 をお

伝え ガンバつ てい

g ので ある。 つまり、

この ログイン 通信 んだ

ら、 も, Jv 目に とまった

ら、 「蒙、 あれが oo

発売され るの だき」

思って いただき たいの だ。

ところで ところ 1

るが、 実はい

がつ いたので あるが、 この

ログイン 通信 は、 株式会社

ァスキ 作り出す あら

記事の なかで、 ひょっと

したら 一番 多くの 読者

得して いるの ないか?

そ— だ、 確かに 多い

だ、 とい? c けだ、 いま

これ <ba んで いる 読者 ショ

クン。 ログイン 通信、

S おて 読んでくれ。

さて、 前置$ 長くな

た。 ^vv? ろ、 ログイン 5

号の i 内容 報告 k

う。 でない と、 ログイン

信じ や, なつち や,? P

なのれ す。

それ

、ふおんで しょ

かよ〜

0DS: 的に ょ<

あかんな: ilr

みんなが KM, いう

fl

ぉ42| んぢ f

いてお.」

。へ ソコ、\繫

よお といい

であるが (まだ Is なの

で、 話半分に 読んで ほしい

の,^)、 まず は〃 マン ハッタ

レクイエム"。 そう、 あの

殺人 i 部の リバ I ヒル

卜の 新作 AVG だ。 次に

"リバ ィバ ー"、 アル シス

フト ウェアで しょ、 さらに

"ラプラスの r ザスハ

"ファン タジ ln" 評判の

ソフトウェア をバ シバ シ紹

介して k うの だ。

とにかく、 読んで みる

をお 勧めす るの だ。 ま、

い? Q けなの だ。

結局、 5 ヨロ シクね

さて、 (株) ァスキ

S3 記事の なかで、 一番

多く Q-< 読まれて いると

自負す ログイン 通信。

だった かな。

たった 1 —ジ とい 51

上、 詳, > /語れない とこ

あるが、 結局、 月刊

グィン 5 は、 面白い

事が たくさん 載って いるの

買って 読もうと ぃ>§

なの だ。 では、 また 来月。

S

、|

ログイン 5 は、 あつ

驚く、 ミュレ I ヨン

ムの大 特集。 までみ

たら、 やっぱり ミュレ—

ヨンゲ ムは M いの

昨年に 号に つづく 大企

画な ので —る。

では、 今回 どんな 記事

がバ シバシ 紹介され るので

^01 け: まず、 いまのと

こ<# えてい るの は、

いっても〃 大戦^,、〃

SB, 。この ふたつ

注目 ミュレ ヨンゲ

I をキッ チリと ,した

いねって こと ^ そのほか、

エル スリ— ド; ,,ォー ガ:

2 アイ 1 ヴァ、 "ァー

^1

クオ—" など たっぷり,,

取り #2 るつ もり。

ミュレ— ヨンゲ

のい いとこ <a、 ひじよ—

にたく さんの 決定 要素が

つて、 スト ラテジ ックに

しめる 点で ある。 「だから、

てい やなんだ」 とか

いってる と、 一生、 シミュ

—シ ヨンゲ —ムは 遊べな

い。 決して、 オタクに なれ

といって いるので はない

である。 そこに、 面白そう

ものが あれば、 食い

ついて みる。 ログイン は、

その 根性が 好きだし、 ほし

いの だ。

で、 今回の 特集 は、

めぎ 場で、 チリと

ミュレ ヨンゲ 厶し

たくなる 内容になる ので、

ヨロ シク お願いしたい。

後半、 々コンセプト

みたと ぃネ、 難しい

したが、 する

C けなので ある。

新装 S8S? =:

あの 大人気 ジ、 『ゲ

なんで だよ、

こいしよ:::』 (まったく

ざ:^ タイトル if

こいしよ::: 免き

が、 新装 開店す るので、

様子 少しお 知らせして

おこう。

どのよ つに とい

うと、 『ご開帳!

全国 ム丸 裏情 局』

大パヮ —アップ::: そん

でも. つて、 『からだ. \3. お診

0 あわせて 何と、

8 ぺ— ジの 構成になる。

とにかく、 あの ムの

ここ はこ なって いる、

こがわ かんないつ ていう

じのお たより を、 レイに

編集、 レイアウトし てお

ざるので、 読者 ショ クン

G 協力 をお 願いした いの

ヨロ シ^::

新規 開店 吿ぇだぇ

新コ 登場す る。

疆カ大 コ1 1 であ る。

どつ いった かとい

i 発売 直前、 直後の

トウ ヱァを バシバ シ大紹

介して, 3$ つと いうちよ

とど こ< ^やたらに 気の

いたやつ なので ある。 ちな

みに、 コーナー名はまだ未

どっこいし よだと かお

めでたと かっかない、 力"

n いい タイトル をぃ§

ている 最中な ので あり *K

期待して いて くれ。

で、 1 回の 5 号の

\荖 上说 なんて

これ 认上 ヒん 玄\^

かけないで ほしい I

MS X ユーザに はスプ ライト、 いうの はとても なじ 深し もの だけれ ども、 これ 結構たい へんな 機能な だ。 という わけで、 ょ激 ポピュラー なス プライ 卜に ついて 解説しょう。

ごぞんじ のように MS X では スプラ を一 醒上に 同時に 33 固ま て櫃 ことができる (これ MS X 2 でも じ)。 ただ、 プライ 卜の^ 他に つと 重要な チェック 項目が ある。

ひとつ は、 横に feM ベら るか、 である c プライ 卜の データと いうの は、 ふつうの グラフィックスの iU® ようにつ ながって いないので、 表示 せる (表示 させて いるの V D P やんで ある。 I 号の 用語 解説 見て ね) にと つてたい へん 手間が かかる である。 とはいえ 手間が かかる ことぐ らい れど、

< かかる こと だ。 そして、 実は 実は、 テレビの 画と いうの 60^<7) I とに 新しい とかき かえて い^ する 60^ I 秒、 あいだに あの グラ フィック 画に プライ 正しい 置に 設定 させた 色で 重ね合わせ、 それ T V 方に 送る' ある わけ だ。

だから、 プライ 無制限に 認、 たりす ると, を^ 15 作れな

りする。 それで 横に 何枚まで、 -mm 何枚まで、 なんて ことになる わけな

だ。

さて、 MS X 4 つ、 MS X 2 なら

スァが

8 つまで 方向に 並べられる。 某ファ ミコン 8 だ。 先日 出た X 68000 88 V A 3浓 という 途方 、量 実現した けれど、 これらの マシン はス プライ やる ためだけ 専用 L S I わざわざ 作った からだ。 しかし スプ ライ 卜と いえば やっぱり ゲーセン マシ ン。 とにかく もう ゲーセンの ゲーム は、 どんな 大きな キャラクタ でも 平気 顔して 動く し、 いく キャラクタ 力く ふえても 滅多な では ちらついた しない。 けれど これ 単に イ^ L S I 複^ it して、 2 つや 3 つの 合成した うえで T V 送る システム になって いるよう だ。

少しもと にも どそう。 2 つめの チェック ポイント として、 ブライト にどう いう ふうに をつ けられる か、 というの ある r」 MS X I とフ アミ ンの ゲーム 見比べて アミ ンの方 力、' クタが れいに 見える はこ のへん だ。 M S X のス プライ 単色し 力、 許して いなし、 c だから、 カラ フルな キャラクタ ^(吏いたい とき 力、 重ねて やる' ある。 ところ 力、' ブライ 横に 4 つまで カイ 吏え し、: 観な 話、 4 色の キャラクタ 作つ たりしたら、 横に キャラ 力く 来て てし まう: 二れ ゲームに ならない。

だから ふつう メイン キャラ はせい ぜぃ 2 色し カイ 吏って ない。

とはいえ それでも シュ一 ティ ングゲ ー厶 なんかて キャラが たくさん 出た りする 横に 5 6 つ、 ^によって 10 こぐらい すぐ 並んで しまう。 それ 消えて まった ので ゲームに やしない。 そこで ソフト ハウス 苦肉 策と して、 横に 並んで いるた くさん のス プライ 交互に 4 つず 入れ えて 表示させる 方法 あみだした。 れを 非常に 高速に 行えば あえず プライ 卜が たくさん あるよう 見える わけ だ。

とはいえ さっき 書いた ように T V 言わば P#60 コマの アニメ ーシ ン: であり、 すなわち 60^ I 秒以 下の 時間で 変え こと はでき

いわけで あり、 という こと 6盼 I 秒、 以下の タイ グでス プライ 卜の 表示 をさせる こと もで きない。 で、 60^(7) I 秒禾! ^だと 人間の 目に ~P 消えて いる ことが なんとな わかって しまう。 MS X ゲームで キャラクタ がちら ついて 見える はこ いう 理由 によるの だ。

ちょっと MS X 力、' 長くな りすぎ た。 MS X 2 をし なくて は,: MS X 2 の^は プライ トに橫 I ライン ごとに をつ ける ことができる。 だか

らし まし まの キャラクタなら 派手な のがで きる。 しかし 現実に I ライ ンに 2 色' 3 色と 使いたい 龄が 多い。 これに 対しても MS X 2 考慮して て、 プライ ねに した^ なぜか 3 出せる みに なって る。 このし くみ 多少 胃な ので ここ では ふれない が、 とにかく これ 使う とほ とん 支障な 好き Ml キヤ クタ 作れる。 MS X 2 ゲームの ャラ クタ をよ 見て みると 案外 3 色で 作って しまって いるものが 多い よ。

割り込み

フロ グラ 作つ たこと ある プロ グラム 力、'^ 号の 小さい 方から きい 方へ 順番に 実行され つてい るだろう。 これ マシン 語で ili 同じ だ。

ところ 力、'、 MSX:^ システム 考える と、 これ だけで 何かと 不便な がわ かる。 えば キー ポー ド入 c 文字 続けて 受けつ ける' M 場合、 キー ポ一ド 力、' 押される かどう をず つと 見張って いたら おちおち 仕事 もで やしない c あるいは、 楽。 PLAY 文をィ 吏う とき、^ 楽が 演奏 終え て他 のこ がで ない 困る (BGM にならない.: MS X PL AY は、 PLAY 文の 中身 ii^ したら あと (7X 士事 なが 音楽 流す ようになって いる)。 もっと 典型的な 例と して は、 ON KEY,0 N STOP, ON SPR I TE といつ た例タ 理がぁ る。 プロ グラムで

いち キー ゃス プライ 卜のお 態なん かチ エックして たらたい へんだ

そういう ことで、 多くの パソコンで 一定 時間お きに ,り 込り』 という 処理が ^亍 われて いる。 M S X 場合 とこれ 6盼 I 秒お きに 行われて 「えつ、 そんなに しょっちゅう ?」 思う かもしれ ない けれど、 コンビ 一夕に とって はそんな にしよ つちゅう、 という ほどで もない。 そして、 これ 利用す ると、 一見 BAS I C のプ ログ ラム だけに 専念して いるよう で、 実は こっそり 他の こと やって いる、 なん てこと 可能になる c M マガ 3 4 号に 掲載され 、、究極の P S G シス 厶" など そのいい 例で、 プログラム なが も醉に B G M 流して くれたり する (もっとも ディスク とや りと りする とき など は" ^止す <、 これ ディスク 力く "割 iAm±』 行つ ている からで ある)。 という 、コンビ 裏で やって るか わからな いという おはなしでした

177

写腦; 1

ミスター スタックが めずらし くべ ぼめ した

今回の 家計簿 ソフ卜 はよ くで さていた o タイ 卜ルの 『ス

パー』 スタック 氏が 勝手につ けた もの。 ほめ 方の 合いが うかがわれる。 作者 三重県 市の 稲垣 利康 さん。 だから 今月 はこの プログラムに 使われて いる 各種の テク ニック 解説して いる。 さて、 どこが 優秀な のかな。

スーパ

三重県 津市 稲垣 利康 さん

r たか」

今回の タイ トル をみ てそう 思った がいる はず だ。 また 家計簿。 たまに 違った もの をと あげた どう なんだ い、 この とんつ /

フ厶 フ厶。 たしかに、 最近 「ュ 二一 クな J プログラム 力、' 減って きて はいる。 どれ をと つても 同じ ものば かり いま イチ、 イン パク 卜が いんだよ エー。 えつ? また 家計簿、 こいつ あ、 ツヤ。

一度 はそんな 思いながら 私、

Mr. スタック プログラム i 式して た。 そして …… 「こ、 これ …… j 家計簿 という 言葉 想像され る、 発想の 乏し さ、 苦しい 生活、 中曽

相の 反、 %±.^mn/ といつ イメージと はかけ はなれた、 ハイ ニック を駆ィ 吏して、 それでいて 吏い やすく まったり としたと つても ユー 一な プロ グラ がそ こに はあった。 厶厶、 これ 今までの 作品と ひと 違う ぞ。

と、 を灘莫 させた 大作 (うしろの

をみ / ) 送って たの

三重県 市に 住む i§± 亘利康 サン (2乃

だ。 パソコン 歴は約 I (よく I 年で こんな プログラム がで きたな ァ)。 ディ スク なし ポチ ポチ つてい たのが:^ ディ スクの 効用に 目覚め、

ついに ディ スク 付の M S X 2 買って しまった という だ。

二の プログラム だけで 3 はかけ ている という。 それだけに、 出来 はか なりの もの。 コーナーで はじめて M S X 2 プログラム 紹介す る。 厶ネ めかせて 続き よんで れ。

いたれりつくせり

入力 方法

いつも 厳しい Mr. スタックが 二ん ほめる プログラム どんな もの か、 リス トを みていた だく としょう。

長い リスト 何の その、 とにかく 込んで みる …… 前に ひとこと 御'; を。 ディスク 力く、 いります。 もちろん ディスク がな くても 何と かな るよう 改造 はでき るけ あま りおす すめ はし ない ゾ。

ディスク をセッ して 電源 0N。 ると 自動的に 家計簿の プログラムが タートす る。 ム厶。 だしから して 敵な テクニック/ (実は、 プログラム 名前 "AUTOEXEC.BAS" としてお だけ。 あと MS X <m ^が ON をす 同時に 名前の プロ グラ 込んで 実行して るんだ)。

さて、 オープニング タイ トルに 続い てあら われる I 胃。 ここ I 選ぶ データの 入力が できる。 ちなみに、 この プログラム では 毎日の 日付 いれなくても いい。 MSX2 場合、 g 内部に 時計が あり、 日付 時刻 記憶して いる。 手で 入力せ

とも 日付 自動的に 言^: される だ。

では 工夫 力、' すごお くされて いる 入力 部分 をみ てみ よう。 普通の あり ふれ 十簿ソ 面倒な 経費の 目と (メモ) 打ち込み。 最悪の ャッ だと、 「コゥ ッゥヒ /サ" ッヒ。 J なんて^ 一ポ一 から 打ち込まな ちゃなら なくなる。 '並の ャッ でも 001 コゥ ッゥヒ 102 ウサイ なんて コードが ついていて、 コード をた たいて やらな くち やい けない。 それが、 ダイ ジョ ーブ。 こんな めん うな こと、 しなくても すんで しま うん

写真 1

写真 2

178

1. «SX 7 ^、つ、

2. ASCII

3. シュ 《WO t* 4.,、、,

s-ir-^M つつ

zE = 05/dL8 ァっ JK= BOOK

MEMO = nsx m\

TOTAL 96€

1

3!

は、

写真 3

だ。

1^2 をみ ほしい。 is® 左側に は、 フク ショク 〜二 ユウ キンまで 9 項目 力、' 並んで いる ここから、 例え 3 番目の BOOK (図書費) 選ぶ

[J11J! (力一 ソル) キーで 3 番を 選ん 1A§IU— R I 一を 押せば いい c れな らコ一 番号 間違え 心配 ない わけ だ-

番号 選ぶ 右側に、 P# 号、 月日、 分類と 金額の 表示が でて くる。 金額の み、 ふつうに 電卓 たたく 驟頁で (なんと カケ算 もで きる ゾ)。

このく らいなら まだ あまり 驚く 直しない ¥^3 をみ ると エー ッと 感心す はず だ。 普段よ 使う (メ モ) は、 表示され るので、 これ [Ti [II キーで 選ぶ ことができ るの だ。 :^3 入力され MEM 0 は、 "^を 手直しす ことができる。 例えば 3 番目の 「シ ユウ カン **」 選び、 これ にン ユウ カン MSX」 変更で きる、 というわけだ。

MEMO 設定され ていない もの 全て 自分で 打ち込む だってで る。 いたれり、 つくせり なの だ。

データの 入力 はこの ほか、 入力した データの 訂正、 項目の 削除と いった 能が ある。 この あたりの 詳しい 説明 さておく として、 別の 機能 ざっとみ てみ よう。

まず 「ケン サク」 、これ ""^的に、 「検索」 呼ばれて いる 機能よ 「デ —夕の 表示」 とした ほうが ピンと くる かもしれ ない: 当月 <7 ^データ 表示 する ことと、 ネ旨定 した 項目 (禾キ 目) データ 表示す ことの 両方が でき (肆化

「サギ ヨウ」 という ィ锋 (?) は、

写真 4

—夕の 追加、 任意の 月の データ 読み込み、 データの プリ ント アウト、 最終 データの | 餘、 日ィ寸 順の ソートと

いつた^ ^力く ある (¥^5)。

デー 入力 毎日お こなう ことに なる <、 集計な 全て 単位で おこ なわれ る。 単位の 集計な 別の ログ ラムで おこない、 この プログラム では ポー していない。

データ 当然 ディ スクに 保存 読み 込まれる ので、 長々 とまた される こと

毎日 電源 0 N とと もに 利用で る。 実用' 充分 だ:

ランダム アクセス

ファイル 使う

この プロ グラム 3 テクニカルな ポイントが ある。

MS X 2 独自の 命令 使って いる

ランダム アクセス ファイルの 使用

データ 入力 メニューの 工夫 この 3 点に ついて リスト 参照し なが 簡単に 説明しょう。

©MS X 2 独自の 命令

MSX2 BAS I C オリジナル M S X 5^ 的に 互換 14 あるの けれど、 斷系を 中心に いくつ 力、 張され ている。 この 家計簿の プロ グラ では グラフィック 使って いる わけ ではない から、 まわり ほとんど

ささ .

5 m !8 S 15

N O ® S) O

Q 0) If) (T> (T>

'85 ir y ンタ-

88 MSX '09 ワイ,、 --コ _ム '14 チ; I ウジ ョヮ '17 ゎフ .JM>ATA

33eefR 52en

558R

en

TOTAL 12398R

^9 TOTAL

17610^ コゥ =!

rj TOTAL 8IR

2

リスト ^tf3l (AUTOEXEC

BAS) 主な 変数の 内容

NAME

コメント

NAME

コメント

Y$

現在の

YM

現在の 年月

MS

現在の

MD $

現在の 月,

D S

現在の

DAS

ファイル

K A $( )

DAT A 配列

N A

1

S

N P

棚の N (^直

N

項目

項目 フラグ

DBS

今月の

N 0 S

K A $ ( I . 1 ) <7>f

MDS

K A $ {\2) <TM

COS

kas (i . 3) cm.

Y Z

1 計算 SUB

KNS

K A S (I . 4 ) (^直

S A V E フラグ

NM$

kas (i . 5) <m.

KZ

0= 検索

K A (I)

項目の 合計

K Z

1 =A L L LIST

K K

財布の 残金

表示 行の チェック

N F

NMMii スタック

S A

1 2 チェック〉

P Z

DX

X 座標

D Y

Y 座標

QQ

1 =S ^入力 0 K

文字 入力の 最大

N J

R E A D 文の

J N$( )

コメント

C X ( I )

/座標

CY (I)

Y 座標

影響して こない。 でも MS X 2 ブラ た^は それだけ やな いんだ。 例えば r リストの 170 をみ ほし

GET DATE AS

というの ある e 先に もちよつ 触れ たけ ど、 この 命令 MS X 2 内^ 日ィ寸 をと 文字 変数 A $ にセッ 卜する、 という もの だ:

逆に m 計に 日付 をセッ 卜する は、

AS= "87 05 01" SET DATE AS

のように すれば いい:

オリジナルの MS X 力、 持って いな はこの 命令 H 吏えない。 そういう 170

I NPUT "日に いれて ください" AS

のよ キー ポー から 打ち込ませる ように すれば 0KC このと き、

8 7ZCXVA 形で ない とダメ だから 主意。

2 ランダム アクセス ファイル

カセッ 力、 持って いない は、 もで ない のが ランダム アクセス アイ ル。 ディスク 持って いる 人は大 いに 優え っ感を 持って いい

ランダム アクセス ファイルと か。 一ん IE® 切つ 説明す かえ わから なくなつ ちゃう かもしれ ない けど、 つまり テープの ように 頭から データ 読み込んで いかな くても、 意の 場所の データ 自由に 読み書き きる つてい 便利な もの。 コンビ ユー タの メインメモリ あま 使わな すむ ので 大量の データ処理 0 K だ。

リス 卜で は、 430 行の

OPEN DAS ASri LEN=37 ランダム アクセス ファイル 定義し ている: D A ミて示 される ファイル 長さ 37 ファイル 定義して いる。 1^1 シーケンシャル ファイルと 違う は、 OPEN 〜の あとに FOR 0 UTPUT FOR INPU T がつ いていな いこと だ::

I 件の データの g 定義す るの

F I E LD^" (430 行)。 ここまで ランダム アクセス ファイル をィ 吏う 準ィ 皆。 実際に 指定 した レコード 取り だすの (つまり データ ディスク 読み込む のが) 460 行の G E 丁お I , N

だ。 ここて —読み込まれた データ F I E L D 命令で 指定され 変数に セッ される。

逆に データ ディスクに 書き込んで いる 部分 リストの 2050〜215听。 0 P E N 分、 F I E L 変わら ない けれど、

r /リご '

RSET PUT 書き込んで いる ところ SI う。 この あたり は、 とに 力、 パターン として 覚える ほかない。 ランダム アクセス ファイル は、 デー タ量 力く パソコンの メモリ 超えて いて も处理 できる ので、 ディスク 持って いる はぜ 覚えて おきたい テクの とつ だ。

データ メカ メニューの 工夫 この プロ グラム 力く 月巴満 児に なって まった ひとつの i は、 データの 入力 見切に している からだ。 データ 入力 コア 1 0000- 1 0270 メニュー サブ ルーチンと 1 1000〜 1 1390 データ 入力 サブルーチン。 I 文字ず 入力され 文字 チェックして、 根気よ ルー ンを つくって いる c これ 大変だった ろうね。 ^6¥c パチパチ。 I NSTR EN

EFTS M I DS

この あたりが キーと なる。 細部が 気に なる 上の 命令 マニュ アルで ック して ほしい。

漢字 対応 目指そう

いや あ一 力作で したね ェ。 リスト けで 5 ページ もっかって しまう は. / しかし 口一 テク だら 長い わけ やない から 許して つかわそう。

次の ステップ として は、 ぜひ^^ 示の もの を./ そし 年間の 経費 計して r もっと 〇〇 減らしなさい」 なんて、 コンサルティングまで してく れる プロ グラム 考えて みる いいね。

それから、 プログラム 工夫に よつ てもう 少し スッ キリで きる はず。 あん ほめられた からといって^ 7 天に ならずに、 よりい ンノ、 'ッて くれ。

きき:;

100 '

118 f == ケィ; tr== 128 ' 130 '

140 ' == ヨキ t, ティ == 150 f

160 MAXFI ES=2= C SCREENS KEYOFF

ZZ-0SCO OR 15,4,4 —170 GETDATEA*

186 Y*=MID*CA»f 1,2)

190 MV=MID"A、4,2〉sYM=VAL(Y»+M»)

208 D*=MID«(A*f 7, 2)

210 MD*=M*+"/"+D* 229 DA*= " DATA " + Y*+M» : N=0

239 DBS=DA*

240 9 == ID メ: OAD === 250 '

2 0 GOSUB9030 270 GOSUB9080 280 9

2S0 f =- タイ * =:= 380 '

310 C Ss OCATE 5r 5: PRINT"***************

328 FOR 1=6 TO 12 338 OCATE 5, I: PRINT"* *":NEXT

340 OCATE 10f 7:PRINT"K A K E I B O" 350 OCATE 10f9:PRINTH87/01 カラ DATA" 360 OCATE 15, 11:PRINT"BY. T- INAGAKI" 379 OCATE 5f 13: PRINT"******************

_ 本本 :#!J|C 本本"

380 ' == DISK LOAD ==

398 '

400 ON ERROR GOTO 60019 410 DIMKA*(99f 6),KA<18) 420 OPENDA* AS#1 EN-37

438 FIE し!) #1,2 AS NO* ,6 AS MD»,8 AS CO*,

9 AS KN^f 12 AS MM*

440 IF OC(l)= 0F(l)/37 THEN518

458 N=N+1

460 GET 1,N

470 IF NO*=" "THENN=N-l:GOTO 519

488 NA=N:GOSUB1530

496 IF し0じ(1)=し0厂(1)/37 THEN519

580 GOTO 458

516 CLOSE#lsNP=N

520 Y*=MID*CDA», 5f 2) 538 M»=MID"DA$,7,2hYM=WU_(Y»+MHO 540 '

559

566 ' == TOTAL DATA ==

579 '

580 OPEN "TOT A し" AS#2 EN=B4s P=VA (M») 598 FOR 1=9 T09STEP-1: 厂1£し0#2,8本1+4 AS DUMMY«V 8 AS GGS(I):NEXT I

600 IF 0C(2)= 0F(2)/84 THEN6 0

610 IF P> 0F(2)/84 THEN668

628 GET#2,P

630 FOR 1=0 T09

640 KA(I>=VA (GG$(I))

& 58 NEXT I 669 C 0SE#2

670 G0SUB3229 I ~ 686 '

付の 狭み 込み ^ブー ーング タイ 卜ル

表示

ファイル 瞧.ォ| プン タの

180

I I ンニ

690 708 716 729 739

' == RET MENU ==

LOCATE 31f 0:PRINTUNO="N IF DA*=DB* THEN74©

し0(:^丁£0,22=闩1?1叫丁" [2] サク [3]

ESC] E N D"sGOTO 75© し0じ^丁£0,22=户1?11\1丁"[1]1閃「13丁 C2H ケ:/ サヮ [3 ヨウ CESC] E N D" A*=INKEY*

IF DA*=DB* AND A*=M1U THEN 1030 IF A*="2" THEN3090 IF A*="3H THEN400Q IF A*=CHR* ( 27 ) THEN808 E SE750

740

] =r

758 760 770 780 796 866 _

810 ' == END SUB == 829 C SsKEYON

838 L0CATE5, 5: PRINT "こ" < うう さまて" した。 おす モゎすれ いて _ ネリた END 1006 '

1010 ' == INPUT SUB == 1020 '

1636 C S=F=1

1048 GETDATEA*

1050 D«=MID*< A*f 7f 2)

I860 MD*=M*+M/M+D*

1070 N=N+1:GOSUB1001Q: IF SE=1 THENSE=0sG OTO 680

1680 NO*=STR*(N)

1890 CO»=M I D* ( JN» ( ST ) ? 3 f 8 ) : WQ=ST

1180 L0CATE17, 4: PRINT" 1 - N O. = "NO*

1110 0CATE17,&sPRINT"2,«/B = "MD*

1120 0CATE17,8=PRINTM3,7~I/ll^<= " CO*

1130 QQ=8= しし =8=DX=2&sDY=10

1148 0CATE17, 18sPRINT"4* ¥=":GOSUBll

010:KN*=NM*

1150 F=4s 0CATE17, 12=PRINT"5.MEM0 =" 11ら0 GOSUB9210:FOR 1=1 TO 20 1170 OCATE 1F I:PRINTSPC(12>:NEXT I 1180 GOSUB 10008: IF SE=1 THENSE=Q: NM*=" " :

1216

1198 LOCATE 26, 12: MM*=MID* < JN* <ST) F 3, 12) :PRINTMM*:NA=N

1 208 N= EN ( MM* ) F=8 : NM*=MM* 1210 QQ=lsDX=2&:DY=12s しし =12 1220 GOSUB 11040 1230 MM*=NM*:NA=N

1240 GOSUB9800S OCATE 0, 22= PRINT" [SE し:] M

ENU [1] NEXT C23 ティ t C3] KI しし"

1250 A*=INKEY*: IF A*=CHR* ( 24 ) THEN 1 290

12ら8 IF A*="l" THEN 14Q0

1270 IF A*=,,2" THEN 1320

1288 IF A*="3H THEN 1358 E SE1250

1290 ' == [SE し:! ON ==

1300 GOSUB 1530

1310 GOTO 698

1320 ' == C2:i ティ t! ON ==

1339 し0ひ丁巳0,22ォ81町"

1340 GOTO 1139

1350 ' == C3D KI しし ==

1360 FOR 1=1 TO 5

1378 KA*(Nf I)=" "

1380 NEXT I:N=N-1

1398 GOTO 690

1406 ' == C1DMENU ON ==

1410 GOSUB 1530: GOTO 1638

1500 '

1516 9 == KA* LOAD == 1520

1538 IF F=l THEN 1546

1548 KA(WE)=KA(WE) (KA$(:NA,4) )

1558 KA*(NAf l)=RIGHT*<n "+N0$,2:)

15 8 KA*(NA,2)=RIGHT*CH "+MD*f &)

1570 K A (N A, 3)= EFT CO"" "f 8)

1580 153m 12)

1&00

16113

2019

2020 2930 2640 2850 2068

KA* CNA, 4)=RIGHT*< " " +KN$ , 9 )

KA* CNA,5> = EFT$ (: MM*+ " " ,

KA <: UIQ :) =KA C UQ ) +VA (: KA* <!NA, 4 ) > RETURN

' == SAVE SUB

お: M

IF ZZ=1 THEN NP=Q:GOTO 2959 IF NP=N ANDZZ=9 THEN 2249 □PENDA* AS#1 EN=37 FIELD#1,2 AS N0«y& AS MD*r8 AS CO$ f 9 AS KN*f 12 AS MM* 2070 FOR I=NP+1T0 N

RSET NO*=KA*(If 1) RSET MD*=KA*(If 2) RSET CO*=KA*(If 3) RSET KN*=KA*(IF4) RSET MM*=KA*CI,5) PUT#1, I NEXTI CL0SE#1

OPEN "TOT A し'' +Y» AS#2 EN=84 FOR 1=9 TO 6 STEP Is FIE D#2, B*I+4 AS DUMMY*, 8 AS GGS(I):NEXT I 2180 RSET DUMMY*=Y*+M* FOR 1=0 TO 9 RSET GG*(I)=STR*<KA(I) ) NEXTI PUT#2,P C 0SE#2 ZZ=Q:NP=N RETURN

2990 2100 2110 2120 2130 2140 2150 2169 2178

サデ ルタ

i m

i

2190 2280 2210 2220 2230 2240 2250

3090

3010 3028 3830 3048

ケ:/ サク ME IN

C S=F=2= OCATE 5, 5= PRINT" サク" LOCATE 0F8:PRINTMCn A しし 1ST [2] フ" * ィ、 "ゾ [SE し] MENU" 3058 A*=INKEY*

IF A*="l" THEN 3100 IF A*=,,2" THEN 3150 IF A*=CHR*(24) THEN 686 E SE3050

3060 3079 3088 3990 3106 3110 3120 3136 3149 3158 3160 3170 318Q & 80 3190 3280 3210 322Q 323Q 3248 3250 3269

' == A しし I ST SUB ==

O_SsKZ=l=G0SUB 3569 KZ=0:GOTO 3480

' == ーンルィ、~ "ジ SUB ==

GOSUB 3220

10080: IF SE=

THEN SE=8:Q0T0

GOSUB 3536 GOTO 3450

t ヨウ シ~ SUB

TDTA SUB ==

C SsfOR 1=1 TON J

OCATECX (I) ,CYCI): PRINTJN* ( I ) LOCATECX d)+10fCY(I):PRI NTUS I NG " #斡#

3279 NEXT I 3288 ' 3290 3300 3319 332© 3330 3346 3350 33 0 <0>

TO 6

=KA<0)+J

KA(0)=0:FOR 1=

J=KA(I) :KAC0)=

NEXT I KK=KAC8:)-KA<:0) 0CATE23 , 13: PRINT" クイ'' しひ: A TE28 , 13:PRI NTUS I NG " #######n" KA

181

tr

3378 OC ATE23 f 18: PRINT" 13 "

3388 0CATE28 9 18:PRI NTUS I NG " #######PT KK

33S0 RETURN

3400 ' == ケ:/ サク 1 goto ==

3410 LOCATE0,22:PRINT"IISEi:i MENU C2D

ンサク [3] ギ~3 " 3429 A*=INKEY*: IF A*="3M THEN4000 3438 IF A*="2" THEN CLS:GOTO 3170 3449 IF A*=CHR*(24) THEN 686 E SE3420 3456 ' == ケ:/ サク2 goto ==

3468 LOCATE0,22:PRINT"[SEL] MENU 111 N E

XT C2] ケ:/ サク •' 347© A*=INKEY*s IF A*="l" THEN3159 348© IF A*="2" THEN C SsGOTO 3046 3490 IF A*=CHR*<24) THEN 680 E SE3470 3506 '

3518 ' == ケ:/ サク SUB == 3529 '

3539 CO*=MID*(JN*(ST) , 3f 8)

3549 IF KZ=1 THEN ST=0

3550 C S : PRINT: PRI NTM*+ " / " +D* " NT

3560 PRINT"NO. R/B メイ サイ

ク,, SPRINT 3570 T=0:ZF=0:FOR 1=1 TO N 3589 IF KZ=1 THEN3698

3598 IF C0*OMID*<KA*(If 3), lf 8) THEN3 & 38 3608 PRINTKA*(If 1);KA*(I, 2); " ";KA*(If 5) KA*(If 4)"^* 3618 ZF=ZF+1

3620 IF ZF=18 THENGOSUB3670 3 38 NEXT I

3640 T*=RIGHT*(" "+STR* (KACST) ) f 9

):IF KZ=1 THENKZ=0: RETURN

3650 PRINT: PRINT" TOTAL "T

^''R": PRINT: PRINT 3&&0 RETURN

3678 PRINT: PRINT" HIT KEY "

3680 A*=INKEY*: IF A*=" "THEN3680 3 98 C PRINT= PRINT"NO. «/B メイ サイ

キン 力- 7" PRINT: ZF=0: RETURN 4000 '

4018 ' == サキ **3 MEIN == 4028 '

4030 C S=F=3

4040 GOSUB 9140: GOSUB 10090: IF SE=1 THEN SE=8:G0T0 80

4058 ON ST GOTO 4086 y 4560, 5006, 5580, 6016 4069 QOSUB90Q0 4870 GOTO & 88 4088 '

4090 9 == DATA ティ t! SUB == 4190 '

4110 CLS: L0CATE17, 4: PRINT" 1 - N □- = - 4120 DX=30:DY=4: しし =2=QQ=0

4130 GOSUB 11090: IF NM l OR NM>99THEN 413

8

4149 NF=NM: IFNF>N THEN NF=N-i- 1 : N=N+ 1 : S J= 1 4159 NO*=STR* CNF): NA=NF : GOSUB4490 4168 L0CATE17, 6: PRINT"2- B = ,,;M*+,,/H 4170 DX=30sDY=&s しし =2sQQ=8

4180 GOSUB11090: IF NM< 1 OR NM>31THEN 418

0

4198 MD*=M*+ "/"+RI GHT* ( •' 06 f 2 ) 4208 し0じム丁£17,8=户》?11\|丁"3,フ"ンルィ= •• 4210 GOSUB9090 : GOSUB 1 0006 : G0SUB4498 4220 CO*=M I D* ( JN* CST)r3,8): WQ=ST 4230 LOCATE 26r 8: PRINTCO* 4248 QQ=0 : LL=8 : D X=26 : D Y= 1 Q

4250 OCATE17, 10=PRINT"4, ¥=": GOSUB 11

010:KN*=NM*

4269 F=4-- 0CATE17, 12:PRINT"5«MEM0 ='•

427d GOSUB9210:FOR 1=1 TO 20

428G LOCATE 1. I : PRINTSPC ( 12) : NEXT I

T ュ正

I

I29M GOSUB lOOOd: IF 3E=1 THENSE=U: NM^= " " : PTO 4328

43CHJ LOCATE 26, 12: MM*-MI D* ( JN^ < ST ) r 1:) :PRINTMM*

431Q N= EN(MM$) = F-£UNM$=MM$

432© QQ=l:DX=2fc=DY=12=LL=i2

433Q GOSUB 11048

4348 MM*=NM*

4358 ' == JP ====

4368 GOSUB90i3G«

4370 LOCATE 0, 22= PRINT" [SE し] MENU C13

NEXT [2] サヮジ "ョ "

4386 A*=INKEY*: IF A*=CHR* ( 24 ) THEN 4410 4398 IF A*=" 1" THEN 4440 4490 IF A*="2" THEN 4460 E SE 4389 4410 ' == SPC ON == 4420 ZZ=1 : YZ=1 : GOSUB153Q

4439 GOTO 680

4440 ' == NEXT ON ==

4459 ZZ=1 : YZ=1 : GOSUB 1530: GOTO

4460 ' == サヮ L^sON ==

4478 IF SJ=1 THEN N=N-1:SJ=9 4480 GOTO 4000 4490 1=8 4590 1=1+1

4510 A= I NSTR < JN* ( I ) r K A* < N A f 3 ) ) 4528 IF I>9 THENWE=ST: RETURN 4530 IF A=0 THEN GOTO 4588 4540 WE=I 4558 RETURN 45 & 8 '

4578 ' == DATA OAD SUB == 4589 '

4598 IF ZZ=1 OR NP< >N THENGOSUB2000 4606 D X =28 s D Y= 1 2 s l_ =4 = CLS

4618 LOCATE 2,12 s PR I NT "DATE INPUT 8701<=

4620 QQ=8 : GOSUB 1 1 606 : S A= V A R I GHT$ ( NM* , 2

) )

4639 IF NM<8701 OR SA>12 THEN 4628

4640 IF IEN(NM$〉<>4THEN4&20 4656 A*=NM*

4666 DA*= " DATA '• +A* : N=9 : ERASEKA* f KA 4670 4680 5090 '

5810 == PRINT. OUT SUB == 5020 '

5030 C OCATE 5, 5s PR I NT "PR I NT OUT CSE ]=MENU"

5940 OCATE 0,85「1?1閃1""[1]6しし厂1し£ C23 ンサク C33AUTO "

5059 A*=INKEY*: IF A*="1M THENPZ=0: GOTO 5 120

5660 IF A$="2" THENPZ=l:GOTO 5208 507Q IF A*=,,3" THENPZ=l:GOTO 5389 5880 IF A»=CHR*(24) THEN&80E SE5850 509© '

5190 ' == A しし FILE SUB == 5118 '

5129 LPRINT" Y$"*"M$" DATA"

5138 C SsGOSUB

5146 6OSUB5500

5150 GOSUB900©

5168 GOTO 680

5179 '

5186 ' == ンサク PRN SUB == 5190 '

5290 C S:GOSUB9000 5218 GOSUB 100Q0 522© G0SUB5268 5230 G0SUB543© 524© GOTO 5009 525Q '

検索 時の サブ ニュ— 検索 I —タ 訂正

182

ノ," ' -、 ' , _ , _ , _ _ _ ―. _ ^ _ n

5269 ' == LPRINT SUB == 5279 '

528Q CO*=MID*CJN*<ST) ,3,8) 5298 IF PZ=1 THEN^PRINT" "CO* 5399 H=0:FOR 1=1 TO N 5318 IF PZ=© THEN 5330

5320 IF CO*< >MID* (KA* ( I f 3) r 1 f 8) THEN 5369 5338 IF H=l THENH=0:GOTO 5358 5340 LPRINTUSING" & & & &

& KA*(1 , 2) , KA*C 1,5), KA*CI f 4); :

H=lsGOTO 5360

5350 し?1?11>1下1]5川(3" & & & Zc

St W KA* (1,2), KA* (1,5), KA* CI, 4)

5366 NEXTI: IF H=l THENs PRINTCHR$( 13> 5378 RETURN

5380 GOSUB9080:FOR ST=1 TO 9:H=Q 5398 G0SUB52 0=GOSUB5430 5480 NEXT ST 5410 GOTO 5080 5420 '

5436 9 == e total print == 5440 '

5458 LPRINT"

5466 しド!^丁!^!^"

TOTAL ######

##FT;KA(ST) 5478 PR I NT 5488 RETURN 54S0 9

5580 ' == Al_ TOT A PRINT == 5510 '

5528 LPRINT"

5530 tPRINTUSING" 'ジ 力, TOT A

5540 しド15511>1丁1]51»>16" ノ: Df TOT A "; KA(8)-KA(0);

5550 し闩1?1»^丁リ511>16" 二;! キン TOT A ######

PR INT RETURN

' == N_ サク ==

C OCATE 5f5:PRINT"^9L/-3 マスカ 7 (Y

LOCATE 9f 7:A*=INPUT*<1> IF A»=MY" OR A*=,,y"THEN5650 GOTO 688 IF N=0 THEN 80 FOR 1=1 T05 KA"N, I) = " •• NEXT I

N=N-1: ZZ=1: GOSUB800Q GOTO 4068

9 == sort ==

C 0CATE5,5sPRINT"==< NOW SOTING

IF N<2 THEN686 FOR 1= 1 TO N 1

SO*=RIGHT*CKA»< If 2>f 2) FOR J=I-»-l TO N

IF RIGHT*c;KA*(Jr2),2> <SO* THEN SO* =RIGHT«(KA*<Jf 2) F2) sGOSUB 138 6090 NEXT J 100 NEXT I 6118 GOSUB8000=C S 6120 ZZ=l:GOTO 4860 6139 FOR K=2 TO 5 148 SWAPK A* ( J , K ) f K A* <: I F K ) 6159 NEXT K

5566 5570 5588 5598 560P 5616 /N) " 5 & 28 5636 5640 5659 5660 5670 5680 5690 5780 6006 6019 6620 038

6046 6850 6060 6670 6086

. にに' ' ,

&163

8900 8016

8026 8830 804U 8850 8060 8078 8088 8099

8106

8119 8128 813© 8140

RETURN

GOSLIB9000:FOR 1 =1 TO NJ : T=d CO*=M I D* C JN* (I),3,8) FOR J=l TON

IF CO*OMID*(KA*CJf 3> r 1,8) THEN806Q

S=VAL(KA*CJf 4:) )

T=T+S

NEXTJ

KA<I)=T

NEXT I

KAO3:)=0

FOR 1=1 T06

J=KAU)

KA(0)=KA(0)-*-J

NEXT I

RETURN

' == READ SUB ==

' == MEIN COM == RESTORE 50030: NJ=9 FOR 1=0 TON J READ CX(I)fCY(I)r JN*(I) NEXTI RETURN

' == TT SUB == RESTORE50139: TT=5 FOR 1=1 TO TT READTT*d) NEXT I RETURN

' == キ~3 SUB == RESTORE 59180: NJ=5 FOR 1=1 TON J READ CX(I)fCY<I>y JN*(I) NEXTI RETURN

9010

9Q20 9030 9040 9056 9060 9670 9089 9090

9100

9110 9128 9130 9148 9150 9160 9179 9189 9190 9208 '

9218 ' = MEMO SUB == 9220 '

9238 ON UQ GOSUB 9318, 9328 r 9330 r 9340 r 935

O, 9368 f 9370, 3380 F 3390

9248 FOR 1=1 TO NJ

9256 READCX < I ) f CY < I ) , JN* C I )

9268 NEXT

9276 RETURN

9289 '

9290 '

9380 == JP RESTORE == 9310 REST0RE53 1 68 : NJ=5 : RETURN 9320 RESTORE53260 : NJ=5 : RETURN

9339 REST0RE53388 : NJ=5 : RETURN

9340 RESTORE53408 : NJ=5 : RETURN 3350 RESTORE535Q0 : NJ=5 : RETURN S360 RESTORE53600: NJ=5: RETURN 9370 RESTQRE53700 : N J=& : RETURN 9389 RESTORE53880 :NJ=5: RETURN 3390 RESTORE53908 :NJ=5: RETURN

10080 '

10010 ' ===MENU SUB === 10020 OCATE1 PRINTTT$(F) 19030 FORI=lTONJ

10040 OCATECX < I ) F CY < I ) : PRINTJN* ( I ) 10050 NEXTI 10060 ST=1

10079 OCATECX (ST) ,CY( ST) 19080 K*= INPUT* CI) 19090 I FK*=CHR* (13) THEN 1 0220 I FK*=CHR* ( 24 ) THEN 1 0240 I F < K*< >CHR* (31) ANDK*< > " " ) THEN 1915

ST=ST+1

IFST>NJTHENST=1 GOTO 19070 I FK*< >CHR* ( 39 ) THEN 10198

10149 19158

—タ 削除

I タソ |レ

読み込み ニュ! サブ —チン

183

16218

10228 10230 10240 19250 18260 10270

11000

ST=ST 1

IFST<1THENST=NJ GOTO 10870 K=VAL(K«)

IFK>=1ANDK<=NJTHENST=K GOTO 10670

0CATE18, 1:PRINTSPC(15) RETURN

IF F=l THEN N=N-1

0CATE18f 1:PRINTSPC(15)

GOSUB9000:SE=1

RETURN

' ===== INPUT SUB ===

N=8 F=0 : NM = " " OCATEDX f DY:PRI NTSPC ( しし IFQQ=1THEN60T0 11890 1 1 060 I F EN ( NM$ ) < -0THEN OCATEDX fDY: PRINT SPC (しし l)i sGOTO 11110

1 1 070 DP*=R I GHT* ( STR I NG* (しし," " +NM$ , しし ) 11080 OCATEDXrDYsPRINTDP"=GOTO 11110 1 1 090 I F EN ( NMS ) < =8THEN OC ATED X , DY : GOTO 11110

lliee OCATEDX,DYsPRINTNM»? K*=INPUT*<1)

I F K*=CHR* ( 28 ) ORK*=CHR* ( 23 ) THEN 111

I F K*=CHR* ( 38 ) ORK*=CHR* (31) THEN 1 1 1

10

11130

10

11140 11150 11166

I FK*=CHR* (13) THEN 1 1 320 I FK*=CHR* ( 27 ) THEN 1 1 038 I FK*< >CHR* ( 8 ) THEN 1 1 228 11170 N= EN(NM$) 11180 IF N =8THEN11110 11190 IF N<= しし THEN F=8 1 1 208 NM$= EFT$ ( NM* f N 1 ) 11210 GOTO 11040

11229 IF F-1THEN11118

11230 IF QQ=1 THEN 11 298

1 1 240 CK= I NSTR C"--01 23456789* Mf K*) 11258 IFCK=0THEN11110

1 1 260 I FK*= " " AND EN ( NM$ ) < >0THEN 11110 11270 IFK*=". M AND I NSTR ( NM* に, '•〉 < >0THEN 1 1 110

1 1 2B0 I FK*= " * " AND I NSTR ( NM* f " * " ) < >8THEN 1 1 118

11290 NM»=NM*+K*

1 1 306 I F EN ( NM* ) >= しし THEN F= 1

11318 GOTO 11840

11320 CF=INSTR(NM*f "*")

11336 IF CF=0THEN 11380

11340 IF QQ=1 THEN 11398

11350 Fl=V/M_(tEFT$(NM$,CF—l〉〉

1 1 3 8 F2=VAL <MID*( NM* f CF+1, LEN ( NM* ) CF > )

11379 NM*=STR*(F1*F2)

11380 NM=VA (NMHOs IF NM*=M " THENNM^-'e" 11390 RETURN

' == DATA ==

DATA 5flf7l DATA2F3f フク シ3 DATA2f 5,2- ZD ゥ' リウ DATA2, 7F3. BOOK DATA2r9f 4. ジュ =.PH DATA2, 11,5. ^- AV DATA2f 13,6- サ~ f DATA2, 15,7. カート" . ET 50110 DATA2, 18,8. '"力 50126 DATA2f2ti,9. ユウ 5013© DATA "I N P U T [ SE ECT ] =RET " DATA ' 'ケ ンサフ CSELECT]=RET" 58150 DATA " =T* [SE ECT ]=RET"

50010

50020 50030 50049 50058 50060 50070 50980 5009©

5i I I チ理

50190

59210 50220 53180

DATA DATA

DATA5, 3, 1. DATA5, 6,2. DATA5F9r3. DATA5f 12,4 DATA5, 15, ==

CSE ]=MEMO': [ SELECT ]=RET DATA_ ティ tM' DATA OAD PRINT. OUT N, サヮ ジ"

53120 53138 5314© 5315Q 53200 53210 53220 53230 53248 53258 53300 53310 53328 53330 53340 53358 53400 53410 53428 53430 53448 53459 53580 53510 5352© 53538 53548 53559 53660 53618 5362© 53630 5364© 53659 53780 53710 53728 53730 53740 53759 53760

DATA DATA DATA DATA DATA

DATA DATA DATA DATA DATA

SUB 2,3,1 2,5,2 2,7,3 2,9,4 2, 11,! 2 SUB 2,3, 1 2,5ュテ 2,7f 3-ir 2,9,4.^ V 2, 11,5,

, チュウ 3 .コーヒー,チケ,ト ,ォ カジ LT ース 5. *

, 力" 、)、)カ、

%

'== 3 SUB DATA 2,3, 1

DATA DATA DATA DATA

DATA DATA DATA DA 丁/ \ DATA

DATA DATA DATA DATA DATA

msx -^rr Um 'J

2, 5, 2- ASCI I 2, 7, 3,シ: !ゥ 力:/ 2f 9,4.^"^ V 2f llf5-** f ンヮ

4 SUB == 2,3, 1 ,シ ユミ *** 2,5,2,シュ^**本 2, 7,3* シュ 2, 9,4, シ: 1^* 本木 2,11, 5, ノ本カ

5 SUB ==

2,3, 1- VTR テーフ * ( B ) 之,ョ,ュ,^/丁!?テーフ41 (VHS) 之,フ,ョ-カセ考トテーフ" 2, 9, 4-DISKET 2F 11,5-* ' == SUB == DATA 2,3, 1, カイ t DATA 2,5,2»H ウサイ DATA 2f 7f 3-* DATA 2,9,4.* DATA 2, llf 5.* '== 7 SUB == DATA 2,3, niz-ET

DATA 2,5,2-ビテ"ォ丄丁 DATA 2,7,3-* DATA 2f 9,4**—厶3ゥヒン DATA 2, 11,5*テ~ ンキ t ヒン DATA 2, 13,5 カー 3 t:/ '== 8 SUB == DATA 2, 3 H" カイ DATA 2f 5,2-* DATA 2,7,3,* DATA 2f 9f 4-* DATA 2r 11, 5.* '== 9 SUB == DATA 2,3, 1_ ゥリ ヨウ DATA 2f 5, 2-*m-r フ. DATA 2,7r3* カ~ DATA 2, 3, 4, * DATA 2, 11,5.*

9 == ERROR SUB ==

0020 9

69030 IF ERR=7Q THEN60850 60040 RESUME 680

& 0050 C S= OCATE 5f 5:PRINTMDISK サイ"

00 0 FOR 1=1 TO 1009: NEXT

53810

53820 53838 53840 53859 53908 53918 53920 53930 53940 53958

ィレテ W

0070 PRINT: PRINT: PRINT' HIT KEY)"

66080 A*=INKEY*: IF A*=" ' 60090 RESUME42Q

DISK OK ? (

THEN60Q80

184

匪リ

ヲ回^ ^ A

GO GO / HARIER

MSX2'VRAM K+ ベ-し + ジョイスティック 田浩ニ

長の スポット ラ仆用 プログラム

MSX2.VRAM128K+ 《—しつ 安田 永さん

■It あかね サブ プログラム

IX2-VRAM128K 作品 $ さん

マシン モニタ プログラム

言語: BASIC

1

1 1 1 1 1 7Gi

Si 二: REENGi= C: EAtR2Gi0, さ, Hi 二: 7FF = Z " HiGiGiei " 1 1 Gi ON ERROR GOTO 30©

RR I NT = RR I NT :*: " ; = © = F'R I N A$

I F" A*= " M " THEN 150

IF" A*= " D " THEN2 1G1 E SE FR I MX = GOXO 1 2: & L. I ME! I NRUTA^ = A = VAL_ (: ■' 8<h ■• +A :>

RR I NT = GOSUBSO© = V = REEK (: A :) = GOSUBlZ "ョ 0 = RR I NT " ~ " i30SUET24Gi= = V 1&= IF E= 1 XHEN 1 E SE = し= + V = IF" E= 1 THEN 1 30 ELSE ROKEA ,し = A = A+ 1 1 GOTO 1 G,

IF" A^ = CHR^ <: O :> THEN A = A 1 E SE I F _ A$ = i (- 32 .1 THEN A = A-Hl E SEIF A* = CHR* <: 1 3 :> HEN 1

2 1 0 I NE I MRUTA^ = A = VAL_ <: " S<h " :)

ROR =Gi TO 1 5 = = FOR M==Gi TO ~7 z V = RE:e:K c. A

) s S = S-^V= GOSUB230= A = A-h 1 = NEXXs FR I NT " = " = V = S = GOSUBS レ三1 = RR I NT s ME X X

230 RR I NX = = I F A*< > "' ■■ THEN 1 E

E = 0 = iBOSUe^&ei = I F A*< CHR* ( 48 :) THEN E== 1 i RETTURM = E SEIF A* :: C HR^ €: ~7\^\ :> ELSE I F A* >C:HR* C > AM O A*< OMR* (: & 5 :> XHEM JL-^ei

250 V = V A (: •■ &h + A$ :> = RR I MXA^ = RETURN

2ら© A*=INKEY*= IF" A*=" - 0 E SE I F A$ >i=:HF:$ (ョ&

) AND A* < C HR* c; 1 2C3 :> HEN A* = CHF * (: AS, 二: (: A* ) 32 .) 270 RETURN

SO© A* = HEIX* <: A > z PRINT EFT d Z*, 4 一し EN C A^.» -》 S=INX €: &: > C A AND 255:) = RE URN

A* = RIGHT* ( HEX* ( V:) , 2: > = FRINT EFT* (: Z*, 2 EN <- A* ) " " = RETURN 30© RESUME NEXT

今月の プログラム エリアに B A S I C 言語の 物と マシンの 物と あり す。 どち なのか 所に 記して あります。 それで は、 各々 方法 説明し ましょう。

まず、 BAS I C 方から いきまし よう。 これ 特に 難しい こと はあり せん。 BAS I C プログラム と言う は""^ 的に 次の ような をして いま す。

10 SCREEN 7: COLOR 15,4,4 C S:GOSUB8000 'initialize

この 様に、 BAS I C プログラム は、 まず 最初に 、、行 番号" 呼ばれる 数字が あり、 その後ろ 、、ステート ント〃 呼ばれる プログラム 本文と 言える 部分 カ^いて います。 このよう ワン セッ トを BAS I C では、、 I 行" 数えます。 おわかり のように、 BA

S I C I 行と 日常生活で 用いる I 行と はちが います。 番号が あって、 ステートメント があって 次の^ #

号が ある、 その 直前まで のこと をネ rr のです。 そうして、 I タイプし 終つ

必ず [RETURN] のキ一 押してく ださい。 このよう にして 最後まで 入力 すれば いいわけです。 最後まで 入力し たら、 必ず テープ ディスクに 保存し ましょう。 カセッ トの% ^は CSAVE ファイルネーム" ディスク でしたら SAVE* アイ ネーム〃 です。

次に、 マシン 語の 入力 方法です。 シン は、 BAS I C 違って、 ただ タイプ すれば いいわけで はあり ません。 まず、 上に 掲載され ている 、、マシン モニタ プログラム〃 入力し なければ なりません。 正しく 入力で きたら、 述べた^! 頁て ィ呆存 してお きまし

さて、 これから;^ 本番です。 まず、 RUNp] として 、、マシン モニタ' ' ^します。 すると、 *

という 文字が 出て はずです。 ン語を 入力す ると きに * 続いて M、 そして 入力 開始す 番地 指定 します。 #11 と言うの は、 マシン プロ グラ 厶の 一番 左側の 4 析の 数字 のこと です。 今月 例の、 、、G0 GO HARIEFT の龄、 D 8 E 8 などが そう です。 , ム乂下 のよ にな ます。 *MD8 E8 D8E8 FF

これ は、 D8E 8 番地の 現在の 内容 FF (これ F F でない 場合 あるの て^ にす る' 义要 はない) をな にに します か? という 意味です。 したが つて、 ほどの だと 0 0 タイプす ばいい のです。 画面 次のようにな ります。

*MD8 E 8

D8 E8 FF 0 0 D8E9 FF

番地 自動的に 次に 移り ますから、 あと どん どん タイ すれば いいだけ です。 途中て えたり、 または^ 15 入力 終った [RETURN I 一だけ ^ば 最初の 狀態に 戻り ます。

一方、 正しく 入力で きた かどう 知る ための 方法 もあります。 これ * 次に D、 そして 表示す 番地 ネ^: します。 そうすると ちょうど I 面に るよう なかた ちで 番地の 内容 知る ことができます。

正しく 入力で きたら、 . BSAVE 、、ファイルネームな, 開始 地, 終了

として 保存し ます。

186

プログラム 入力の; utl

マシン だけの 場合

El]

まず、 カセノ トレ コーダ 接続し、

MSX 電^を入れる フロ グラム セーブす カセッ トテ一 ブも用 L

マシン モニタ フロ クラム ロー します ない とき は、 まず モニ タフ ログ ラム キー ポ一ド から

力し ます して bask: 手) im おり セーブし てお きま しょう

マシン モニタ RUN させ、 マシ ン語フ ログ ラム I パイ ずつ 力して いき ます

途中て ひと 休みしたい

カセッ トレ コーダ 録音 状態に し、 BSAVE CAS ファイル 名", 先^ トレス、 終了 ドレス RETURN キー ポー から ます フロ グラムの 入力 途中 場合、 終了 アト レス 入力で 最後の トレスに します」

マシン モニタ します' 1

カセット レコー ダを PLAY 状, ふ、 BLOAD-CAS: アイ メレ 名- RETURN

入力し、 マシン モニタ RUN

ムの 入力 続けます.

i

7 ログ ラム 入力に 疲れた

フロ グラム 全部 入った

入力した ログ ラムと、 掲載され リス トを 見比べて、 誤り をチ: t ック します,

薛り は、 もう 1 もない?

I、u

ゲームなら 遊び、 ツールなら 便利 使

フロ グラムが 暴走したり うまく かない

BASIC マシン 語の 場合

スタ-

ます、 カセッ トレ コーダ ^ し、

MSX 電源を入れる フロ グラム セーブす カセッ トテー フも用 意。 まず、 BAS にの ログ ラム をリ スト どおり 入力して いきます.

BASIC 入力 « けます フロ クラ ムの 入力が 終わったら、 掲載 リス とよ 見比べて、 Mil いがない

カセッ トレ コーダ § 状態に し、 CSAVE アイ ル名— RETURN , 入力す る。 セーブが 終わったら テーフ 巷き 51 さすに 取り出して

マシン IS モニタ ログ ラム 口一 します テ一フ セーブし てい ない とき は、 キーポートから 入力 し、 次回の ために テープに セーブ してお きます セーブ 方法 は、 ニタの を铳ん でく ださい

モニタ RUN

せ、 マシン ft フロ

グラム 1 バイ

ずつ 入力して

きます。 入力

のチ: t フクのと

D、 M コマ

ドを 使います,

.

1 Yes

別の テープ 用意し、 レコーダ

« にします キー ホード

ら次 のよ 入力。

BSAVE CAS ファイル 名".

先頭 ドレス、 終了 ドレス

RETURN 終了 アト レス は、 最後

入力した マシン S のァ トレスです

好きな うに 休む

ンン語 モニタ [

さっき マシン » セーブした テ一 をセッ し、 レコーダ 再生 SM こします

BLOAD— CAS: ファイク 名- f RETURN 入力して フロ クラム ロードし マシン モニタ RUN します

ログ ラム 全部 入つ

マシン 語フ ログ ラムの 入力が 終わ つたら、 掲載して ある リストと 比べて、 間違いかない チェック

BASIC フロ グラム セーブした テ一 ブを セットし、 コータ を^ 想に します

BSAVE "CAS アイ ノレ 名", Z 1 レス、 終了 アドレス RETURN キー ホートから 入力 すると、 マシン 語フ ログ ラ厶 かセ ーブ でき ます

ゲームなら 说ひ、 ツールなら 便利 使う。

フロ グラムに エラー カタ 見され

終わり

BASIC だけの 場合

スタート

ます、 カセッ トレ コーダ を接統 し、

MSX 電源を入れる フロ グラム セーブす カセッ トテー フも用 意し ましょう. -

リス どおり プログラム 入力

します, 焦らず あわてず 速やかに

途中で ひと 休みしたい

| Yes

カセッ

トレ コーダ s 状態に し、

CSAVE

'ファイル 名" RETURN

入力

します 0K 表示が 出たら、

テープ

セーブで した。

ログ ラムの 入力 逄中

好きな うに 休む

カセッ トレ コーダ PLAY 状せ CLOAD- ファイル _. f RETURN 入力す 0K 表示 出たら [ トは 完了です

フロ グラムの 入力 を^け ます

ログ ラム 入力に 疲れた

フロ グラム 全部 入った

入力した フロ グラムと、 掲載され リス トを 見比べて、 誤り をチ i ック します

接り は、 I もない

ゲームなら 遊び、

使う。

ツールなら 便利

エラーが 出た,

, No

1 » わり j

187

GO GO/HARIER

(MSX2 VRAM128K+ ベーし + ジョイ ティ ック)

田浩ニ

MS X ベーし 使って みて 驚い たのなん Z なんで なに いん 今までで なかった がで る。 あつ、 こんな こと もで きる./ んな こと …… などと 驚いて いるう ちに こんな 物が できて しまいました。 まだ 「ベ一 しつ 君」 持って ない 君/ 4 5 絶対に 安い/ お買い です 一ん。

という わけで 今回の ゲーム 『MS X 2』 『ベーし 君』 『2 リガ一 タイプ ジョイスティック』 レソ上 点が' 立要 という、 たいへん わがままな ゲームで して、 持って ない 人ゴ メンナ サイ。

そうそう、 みなさん、 プログラム 写真 m ページ 見て ださい ね./ 今月 サービスし ましたから。

BASIC 部分

あそび

タイ トルカく ゲーム に似てお ります が、 ユー ティング ではなく シン ゲームであります。 ルール 単純、 タイマーが o になる 前に ゴール

着けば ステージ リア。 7 ステ —ジ で、 リアす ると エンディングが 待って います。 プレイヤー (ハリアー 君) 上下 左右 8 方向に 動き、 トリガ

I x-tm. ガー 2 づ縫 します。 壁に ぶっかる 少しの ダウ します が、 その 時間 i スピードに 比例し

ます。

プログラム 止める とき は、 ゲーム 中に スべ一 スキー 押してく ださい。

入力お よび 実行 方法

必ず BAS 部分から 入力 して ださ い。 正しく 入力したら 適当な ファイル 名で セーブして おきましょう。

次に マシン 語部 分です。 186 ページ モニタ プログラム を^^って いただく のがべ 卜です が、 MSX AID のモニ でも 入力で きます。 ただし、 この CALL MON0 行う 前に 必ず

CLEAR 64, & HD6FFH

実行して ください。 入力 力く 終わったら BSAVFGH.OBJ", S HD8E8, S HD F

して セーブし ます, こう して 2 つの プログラム セーブ ディ テープな 実行す

方法 以下のと おりです。

Qy<- 君の ROM セットし 電源

入れます。 なお、 LOGIN などに れた ベー そのものの プロ ラム をす でに お持ちの は、 その 本の どお てべ一 起動で きる 扰態 にして おいてく ださい。 2 CLEAR 64. R HD6FFH

と、 直接 入力し ます c SBLOAD "GH.OBJ" -

として、 マシン 語部 ロードし ます 6

そして、 いよいよ BAS 部分 口一 する ことになります。 © 実行 方法

RUNH

です。 CALL RUN ではありません 気をつけて ください-

5 C

3 TURBO OIM

10 D I MA C3> , B <3> = SCREEN 1 s GOSUB 1 0000

1 5 = ROR 1 =1 TO 15s RE AD A , B, Cs COl_OR= CIFA,BFC

) = NEXTI

,4, 1 , 1, 4, 2, 2, 5, 2,2 ,ら, 2»2, ら, 3, 3, 7, 3, 3, 7, 4,4, 7,7,7

30 GOSUB 000 32 ST=1

:ら, 7 , 7 7) 5T=2THEIMR :ら, ら, 7, 1 >

=30 =

COl_OR=

C"7,

2,

7

7)

= C

=45 =

RESTORE3 1 00 =

COL_OR=

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= C

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CO OR=

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s C

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RESTORES 1 00 =

CO OR=

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s C

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RESXORE3O00 =

COLOR=

C"7F

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5,

5>

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COI_OR=

<T7

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7

7>

= c

Ol_OR = 37 If

OL_OR= <

OLOR= (ら, 7, 7, 7) 4 1 IFST=4THEIMR: Ol_OR= (ら, &, ら' ら) 42 I F"S-T=5XHE1IMR O OR= (ら, ら, 7, 1 >

O OR!= (&, 4y4,4) 44 I =7THEIMR I O OR= (&, 7,7,7) 47 GOSUB5500

50 X= 1 50 s Y= 1 30 s R= 1 = V= 1 5@ = W= 1 54 = Q= 1 = R=0 = H=0 = A=USR (0) = XI ME=0 = A (2) =40 = B ( 2 ) =2

SETP AGE P+ 1 , P+ 1 & 5 TM=RI INTCTIMEZ 0) = IFTri<0THEIM7500 T ^ ^

70 32 TM— I NT ( TM/ 10) 10= V/POKE&H7 2E , I NX C

TM/ 10)

S0 I =SX I CK C 1 > s I F I =0GOXO 1 30

90 I F ( I > 1 AMD C I<5> AMD C X< 1 85 > THENX = X+8 100 IF( I >S> AIMDC I< 3 ) AMD C X > 1 1 5 ) THENX = X 8

188

GO GO/HARIER

1 20 130

C I<3> OR C I >3) AND I R IIMKE:Y*= " IF" CSXRIG C 1

>7 > ) AND C Y< 1 43 ) THEN Y=Y + 8 : < 7 ) AMD C Y > 1 1 3 > XHENY=Y— Q ■G0T03 0

>Q > AND C SXR IQ ) XHIENM=H-k C

2-H

> XHEIMH=M— . 12= IF"

1 50 I F ( STR I G C 1 > =Q > AMD ( SXR I G < 3 > H< 0XHENH=0

1&0 V=V+SGIM C X— V> Mc-*= UI=UI-^SGIM (: Y W > 本4

1 5 00 F Y O s VROKE^HT © 1 F X— Os ©4 ,

V Q= VROKES<H7 '& ©3 , X Q 1 70 GOSUB^Gi© z F' = F'

1 72 I FA C I > = 1 THEIMA=USR C 1 > z G0nr0&50G

175 IF"H>- 1 THEN IF (POINT ( X— 3F V 3 > =8) OR (POINT (: X + Y 3> =S> OR (POINT C X— 3, Y+3 ) =8) OR (POINT C > =8) TH

200 I IME C 1 @@ F 1 @@ 5 C 200 , 1 & 5 > F &, BF" = I NE ( 1 , 1 0 ) V, UJ> , 4+P s I NE C 20© 1 0 > CVFW>, 4 + P s I ME C 1 00 , 1 00 ) <:

210 FOR I =3XO0SnrE:R— 1 s T=Q+ I s I FT >= 1 0THENT=T 1 © 220 IF~A (T) -©THEN 2&0

230 M= I MX CA<X)/1©>= B= A (: T ) 10= IM= I NT <B CX> / 10) s C= B (T) N*l©

(S<HD700+I ) /4s C=1&0— «: C 1 0 Ul) *RE1EK C S< M D ^ 1 E I > /3©) (

250 IIME (B, C) (B+M*F>EEK ( I > Z4, C + N PEEK C 8<HE>

I > > F 8+ BF" 2 & 0 IMEXT I

B= I NT CQ> = 0=Q-»-H = I F"Q >= 1 0XHENQ = Q— 1 0 1 = 1 NT (Q)— 1= IRK 0XHEIM I =3

I F"B= I NT ( Q ) THEN320E: SE A ( I ) =0 = = 1=1 F "し >0GOTO3

270 2 0

300 305

READA C I > F Z*s I FA ( I ) = 1

C=VA <: "S^H-'-hZ*) = B C I > = ) 10/4+ C C AND3 > = =

C C ) Z 1 &+ 1

320 I NE C 1 @@ T 1 2 > C 1 1 0@ , 1 5 ) r 1 1 , B 350 RETURN 3 & 0

400 I F~ H< - 4THEIMH = 0 s GOTO 0

407 IRC INT CRNE> C 1 > *2!> =0 ) THENZ*= " KYA [半 '■ s ELSEZ*=

-*0Q C=52 = D= 1 2 z B=3 s GOSUB5000 410 SETPAGE— P+ 1 , P+ 1

415 F0RJ=1~T02: B =— 1 = GOSUB5QO = IMEXT J = B=0 z GOSUB500 425 ROR 1 =1 TO-+©00*H —2 = NEXT I

430 VF'OKES<H7 02 9 53 = VF'OKEZS<H7&Gi , 54 = FOR JT= 1 1 5 0©*H= NEXXJT

•435 FOR I =0TO2 = VPOKE&H7 02 F 53+ I 2 = 9 54 +

1*2= ROR J= 1 TO 1 r LINE (:10, lGO,4, BF^ = NEXXJs NEX

XI

445 V/POKE:S<H7 02 , 45 = 0 4

44 6 IF" ( INT cIRND (: 1 ) :+:2 ;> =0) XHEN Z*= " DA I JOUB? " s E SEZ$ = "GAMBAREC "

447 FOR J=0TO2STE:P2: = SETP AGE P+ ± 9 J

448 C=52:r D=l 2s B=3 = GOSUB300O = NEX J 450 H=© = GOXO 1

500 F"OR I =0XO3 z Y= Y+B s I FY > 1 5-*XHEIMY== 1 54

505 VRQKE:8<H7r&O0 , Y 3 = 02 45+ I *2 : V/F"OKE2<H7 &

04, Y 8 s 0 ら, 2= ROF:K= s NEXXKs NEXT

130 1213 02 03

111 1221 12 VI

y

11224111

01100210

22114111

2 312

55

_K

14

31

00 00 5 4 15 5 5 0 10 8

23732342052

S8

57

00 00

31

oo in

33

Eo ,Q ,Q ,0

5 3AC33233332432

189

GO GO/HARIER

ier 20, is, 30,

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3300 DAXA1 1 T

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24, 30, F"5F 13,

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34 10 DAT A-4-0 ,

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3B, 12, 24, 30,

45,

40,

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010

& @2@

040

& @ & 5

& 500

& 5 10

5000 FORI = lTOLEN <: Z$) = VF>OKE8<H7 00+ ( B+ I 1 > 4 , D+ 1 = VP"OKE8«H7 0 1 + ( B+ I 1 > 4 9 C+ C 1 —1 > *l&s 02+ C B +

I 1 > *-*F ASC CMID* <: Z*y I r 1 > > S<H30z NEXT I = RETURN 5500 RORI=0TO10s A C I > =0= B <: I > = NEXT I = F"ORH=0TO2ST EP2 s SETPAGEH , H = = l_ I IME ( 1 00 , 1 00 ) 一!: 200 , 1 0 >

, 7 BFs NEXTH

5S 1 0 Z*= " ST AGE " +R I GHX* C STR* C ST ) , 1 ) = B=3 s C = 52 s D= 1 2 s GOSUB5@@@

5515 FOR 1 =1 TO 1000= I NE C0,0> 10), 4, s NEXT I

5520 IF" SXR I G C 1 > =0XHEN552©

5530 Z*= " ¥READY ¥ ■■ s B=3 = C=52 = D= 1 & 2 = = FOR I

=1 TO 1200= I NET (10, 10> ,4, BF"s NEXT I = Z*="SXARX¥

C^"' = GOSUB5000

55-40 ROR 1 =1 TO300 = I ME ( 0 , 0) (10, 10:), 4, BF = NEXT I = Z$ = •» 2«£^^¥¥^¥¥ " : s RETURN

SEITRAGE© F 0 = FOR I =0XO 1 1 = A C I > =0 = B C I > =0 = NEXT I I NE C 1 @@ F 1 :) 200 , 1 0 > ,7 BF"

Z*= "HI 丁半 TR IG" = B = 3 s C = 52 = D= 1 2 = GOSUB5OO0 Z*= ■• HAR I ER ■■ z B = 2 1 s C= 1 ©"7 = D = &0 =

Z*= •• GO^GO [ギ " = B= 13s C= 1 03 s D = 40 s QOSUB3000 I F~ STR I G ( 1 :) =0THEIM&040 ROR 1 =1 s NEXT I = RETURN

£10, 14 = V/F'OKES<H7 04, 1 4ら = F"OR I =2TO0ST ER— 1 = 02, 53+ I 本2 = 0 &, 54+1*2= FORJ =

1XO1Q00S NEXXJs NEXXI

& 550 Z *= " OM I GOXO C •• = B=3 s C=52- D= 1 2 : s F"OR I

& 5 0 ST=ST+1 s I I^SX = OTHE:iMA=USF: ( 1 :) = 570 G0X035

"7000 COLOR SRR I TE C0> =35 s COLORSRR I TE C 1 > =1 = FOR I =2T 032s CO OR SPRITE ( I ) =0 s NEXT I

70 1 @ FOR I =0~TO32 = & 02+ I 本4 , 44 s NEXT I

7020 VF>OKE8<H7 2C 9 45 s VROKE8<H 2D , 1 37 s VROKEStH^GS© , 45 s VROKE8<H"7 '& 3 1 9 152= VPOKE&H7 02 , 45 s 0 &, 4 &

"7030 VROKE«<H7' & ©0 w 122= VROKES«H"Z&0 1 T 1 42 s V/POKE8<H7 04 y 122 s & 05, 142= RETURN

7500 SEXRAQE0,, @s A=USR C 1 > s ROR 1 =1 s NEXT I s Z*= ■■TIME OUT" = B=3s C=52 s D=l & 2 s GOSUBS000

75 1 @ A=USR C 1 > s FOR 1 =1 s I NE C0,0> 10) ,4,B

F= NEXT I : Z *= "HI T¥XR I G " r B=3 s C=52= D= 1 & 2: s GOSUB500© 7520 IF STRIG ( 1 =0THEN7520

A=USRC 1 > s ROR 1 =1 XO3000 s NEXT I s GOXO30 FORH=0TO2STEP2s SEXR AGEH , Hs = NEXTH

Z*="FIIMISHE:D" s B=3s C=52 s D= 1 & 2 r GOSUB5000 ROR I =0TO 10s A < I > =0= NEXT I H= 1 : R= 1

V=V-hSGIM C 1 50— V > s W=W-^SGIM ( 1 30— W > SEXRAGE— R-H 1 , P+l P= P

I FZ*= "12" XHEIMRESXORE:3500

I F"SXR IG C IX >0XHENA=USR C 1 > = GOXO30

7^530

7710 "7805

7850

FORH=0TO2STEP2 s SETRAGEM F H= CO OR 1 , 15s C S

190

GO GO/HARIER

W= CD— B

GOXO3 100

8020 I IME C 33 y 33 ) 20 1,1 4 ) , 1 , BF"

8040 X=A+ CC A> _ & = Y = B+ (D Et) :*: _ = V= <: C A > XI©: ) / 10= l_I NE (X,Y),1

READ I y J= I F I =OTHEInJ I (XyY) *CCyD),

E SEC=I s D=J

O0&@ F-OR 1 =1 Ta5SXE:R^: s UI2= C D— E.O / 1©= V=V* C 5— I ) Z5+(C A ) 木1 /50= W = W* C5— I :) cID B> :*1 /5©= I IME ( X , Y ) X-^V, Y+UI

8070 X = X-*-Vs Y=Y + UJ= MEIXITI e@60 A=X s B = Y =

3200 I NE C 40 1 70 ) 2 1 , 200 ) y 1 , BF" = I NE 171) (:2

03 , 1 33 > , 15, BF

82 1 @ PA I NT ( e@ 9 ) , 2 1 = PA I NT ( 35 , ) , 2 , 1 = F' A I NT ( 60 ,

1 @0 > , 2, 1 = RA I NX C 70 , 1 50 2 , 1 = RA I NT C 30 , 1 ) 2 1 8220 PA I IM S3 , 12) ,2, 1 : RA I NX C 5 , 28 ) , 2 , Is RA I NX ( &0 , 10〉, 1, 1= RA I NT C 30 1 30 :) , 1 , 1 s RA I NX ( Gi , 0 ) 4 1 s RA I NT (: 5 w 40 ) , 1 , 1 s RA I NT (71, 34 > , 5, 1 = RA I NT ( 05 , 2 & > y 5, 1 = PA I M T (80, 41 ) , 8, 1

I NE C 1 00 T 40 ) 200 , 1 & 0 パフ, BF" 8240 GOSUB7Gi0Gi= NEXXHs RETURN

DAT A52 9 & , 47 , 13, 51 , 2 & , 50 , 2"E> » 7 1 , 25 , w 1&, Q3 , 7 03 ,フ, 8 , 1 ら, 30 9 1 7 , , Gi , 30 , 1 7 » 30 , , 37 , 33 , 1 , 42, @,0

85 1 0 D ATAG»2 , 28 9 , 32 F 70 , 40 , 72 , 45 , 73 , 47 ,0,0, 80 , 47

87 9 44 , 35 , 34 ,0,0, 1 04 , O , 112, 13, 11 ら, , 1 1 5 r 40 , @ , @ , 5Q w , & © y 40 9 && w 52 , 75 F 5 "7 , @ , @

F 45 , 03 , 51 , SS y 55 , O y Gi , 87 , 4 , 85 , 55 , 8 , 0 8 & 0 9 33 , 5S F 1 ©0 , 45 84 , 4 , SI F 5Q , 82 , &S , 87 , 5 , 3 & , 53 , 1 00 ,51,©,©

Q530 4 73, 52, 7 & 3 F 0, 0, 78, 33, 74, 74, 7 フ, 05

, 85, S3, e»F 0

8540 DAT A 7, 30 F , 23 F 7 , 28, & 3 , 27, 7 1 , 23 , 0,0,71, 23

w & 3 y 30 r 70 9 34 , 73 9 37 r 74 , 3 & , 73 , 32 ,71, 29 , © , Q , 84 , 2 1 8

2 , S3 ,31, 85 , 32 , 88 , 23 , QQ , 2 , 8 , 23 , 03 , 23 , 0y © S55© 1 &, 14, £35, 15, Oy F 43, 78, 43, 7 41

9 -73 w 33 y o-=* r Q0 F ^3 , Gi , Gi S3 9 OS 84 , 3 & , 30 , 1 05 , 0 y O , S-=4 , 3 & F ,101, , 1 10, S3 , 1 -2-4 , 1 00 , 1 23 r © r ©

85 0 DAT , 1 ©7 , 3 1 25 , S3 9 1 4 , 50 , 1 70 , &, 74 r 1 1Q9 78 r 1 3-4 , SS , 1 43 F O r © y 1 QS F 1 34 r SQ , 1 45 , 78 , 1 57 ,71,1 70 , & , 0r 1 23 9 1 0 r 1 17^F 1 7 , 112, 1 70 , & 9 & 9 SGi , S5 , 75 , 1 , 70 , 1 23, 0F ©, O 1 RESTORE 1 1

1 00 1 5 FOR I =©X03 = FOR J=0TO8 z READ A s ROKElS<HE>7r00-^ 1*1 0+ J, A= NEXXJT = NEXT I

1 0020 FOR I =0T043:*:S = F>OK[S<HD7:30+ I w VREEK ( g<H30*S-*- I , = MEXTI

10025 SCREENS , 1 = DEFUSR = &HDC:00

1 FOR I =0XO2STE:R2 s RESTORE 1 1 03 0 = SETF AGE I r I s FOR J = 0TO43= " s FORH=0TO7s S$=S$ + CHF:$ CREEK < vMD7 3©^ J

*8 + H) ) = NEXXHs SRR I XE* (J) =S* s NEXT J

10033 F~ORH=-*3-TOSS = S$=" " = FOR J = GI 07 = READZ* r A = t: •• S<H "蚤 = S* = S* CHR^ (A) z NEXTJ= SPRITE* (: H ) =S* s NEXTH = MEXTI

1@1@@ RETURN

1 1 @@@ DATA 1 0@ , 78 , &1 , 48 , 38 9 28 ,21, IS, 15

DAXA30 , 23 , 18, 14, 11,8,&,5,<4 1 1 020 D AT ,~Z , 12, 1&, 13, 22 , 24 w 25 , 2 1 1@3@ &, ± 1 9 15, 18, 21, 23, 24, 25

1 1 050 DATA 18, IS, 18, IS, @@ , @0 , IS, @0 ,0,@,0,@,@,@,@, 0, 3Q, 7C, 7C, 38 F 33 r @@ , @@ , @@ , 00, @@ , 82, 44, 44, 44, @ 0 , 00 , 30 , 54 , 7C , 7C , 7C , 30 , 00 , , @@ , 28 , 82 , @@ , 00 , 0@ , 0

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1 1 070 DAXA@@ , 38 , 7C 9 54 , 54 , 7C , 7C 9 @@ , @@ , @@ , @0 , 28 A A w @@ , @@ F EE 9 38 F 7C 9 2C 26 F 7C , 7C w @@ , 00 , 0@ , @@ , 5@ , 54 , @@

1 1 08@ , 7C , 3C , 3C , 5C , 70 , @@ , @@ , @0 , 00 , 40 , -*0 , 20

, 0C, 04, 04 2@0@0 " END

20005 CA しし TURBO OFF 20007 A=USR C 1 > EIMD

191

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マシン 語部 開始 番地: D8E8 終了 番地: DBF

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, ,ー D D Q CU.

THE あかね

rum 窈淤© ゅヲヲ 锣©

(MSX2 VRAM12BK)

編集部から お詫び あそび かた

投稿 作品 さん

掲載が 延び延びに なって 申し わけあ

りません。 2 号での 約束 どおり、 THE あかね の、、 サブ プログラム" 掲載いた します。

これ 本来、 2 号に 掲載した 『丁 H E あかね』 カ评び 出す ための もの なのです が、 これ 自粥 fct した プロ ラムな ので 『T H E あかね』 をお ちで ない 方で 楽しめます。

あかね" をお ネ寺 1" という ファ

2 号の 、、丁 H E ちの は、 、、あかね ィル 名で セーブして おきます と、 デー プロ グラムと して g でき るよう なります。

プロ グラ 自体 オール BASIC です から、 ふつうに 入力して ゆけば 問題 りません。 少し 長いので'; i 意して がん ばって 入力して ください。

プログラムの 説明

r こで は、 彼女 は、 貴方に 精一 サービス をし ます。 季節に よって 異な る、 3 通りの パターン 作り す。 更に、 場所に よって 見える 星の 違い を、 3 通りに 表現し ます。 そこ 三日月 出したり、 満月 出したり します。 更に、 力く 嫌いだと 答える 月の 替わりに^ 出します。 その ±tK 南半球の 空の Mil 北半球 空の 星座の、 大きく 分ければ 2 通り あります。 その上に、 北半球の (北 天) 空に、 夏の 星座、 冬の 星座、

時で 見られる Mil 3 通り 作り出 します。 夏の 白鳥座です c オリオン 座です。 そして 更に、 漫画み たいです が、 流星 出します。 勿論 uM 走る 位置 ランダムです。 それらの グラフ ックカ 安成す ると、 音楽 演奏し ます。 曲目 は、 M マガ 1986 10 号の、 バッハ (原 文の まま-編 注) ト短調です: 音楽 演奏の 最中 はずし 呼び出 くれます e かする 時、 01 する 時には 絶えず 指先から 閃光 発し エスパーぶ 発揮し ます oJ l^Lb. 作者に よる 説明でした

言語 BASIC MSXa-VRAMl28K

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10 » 本本: #c 3#c CSAVE ■■ おかね 2 ■• 本: #:本水:*: 20 9 术木 本术: *: THE おかね No - 2 3#C3|c 木: 《C3«c 30 9 木木 3 カーメン 本本: *:

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70 GOSUB 1330 s GOSUB 20 1 @ s GOSUB 2030 = GOSUB 2050

eo tr zi スフ a ライ ティ キ~

30 FOR N =

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100 FOR IM=1 TO 32 s READ Bis B 1 *=B 1 *-*-CHR* C B 1 > = NEXT N : SRR I TE (2) =B 1 *

110 trzyZl— スフ" ライ K テー ター

120 DATA @, 1 , 1&, 1,3, 163, 1 @3 , 3, 1 , e, @, 1 , 1 , @, @, 1 28 9 1 28 , @, 1 ら, 1 28 , 1 92 , 230 , 230 , 1 32 , 1 28 , 1&F 0, 1 28 ,12

13© DATA 133, 135, 35 F 17, B, 4, 3& F 240, 240, 3& F 4, Br 17, 35, 135, 133, 131 , 135, 1 3& F 1 3 ら, 1 ら, 32 r ら, 15 15, &, 32, 1 , 13 135, 131 140 TITI_E

150 PUT KAMJI CX@,1@>, ««H235-*F 15 s F>UT KAN J I C31,l@>, 15= RUT KAIMJ I ( 52 , 10) , , 15s RUT KAN^T 1(7

5, 10> , S<H3@2B 9 15s RUT KANJ I C 1 IS, 10> r &M3038 , 15s PUT KANJTI C 133, 1@> , ScH-*15B, 15

1&0 PUT KAN J I C 10) w 8cH244EI, 15s RUT KAN J I ( lOl 9 1@ ) , 15s PUT K AIM JT I < 202 , 10) , ScH332 15

170 F"OR 1=0 TO 1@@0= NEXT I : X3=32r V3= 1 10= CBOSUB 14 20' t~ サキ tr zi

1 80 X3=3 1 s Y3=3 & = GOSUB 1 420 = PUT KANJ 1(31, 3 & ) 9 «cM30

193

THE あかね

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X3=34s V 3=3fe = GOSUB 1420= PUT KAN J I (:ョ 4 , 3G > 9 3B, 13= X3=l 15= Y3=3&= GOSUB 1 - RUT KAN J I €: 1 1 5 F 3 & > F 13= X3= 1 3 & = Y3=3 & s GOSUB 1 42G» = PUT KAN J 1(1 3 & , 3 &) , 8cH245E, 1 3

200 X3=157^= Y3=3&= GOSUB 1-420= RUT KAN J I ( 1 57 , 3 &), 2437 , 13= X3= 1 78 = Y3 = 3 & = GOSUB 1 420 = PUT KAN J 1(1 78 F 3

210 X3=32 i Y3==l 10= GOSUB 1 420

220 X3=2s Y3= & ©= GOSUB 1 420 = PSET ( 1 0 & 8 ) , 4 CO OR 10 = RRINX##=1 , "あなたに、 すてさな よるの そら^、 o tr~ ント しま" To •'

230 X3=32 = Y3= 110= GOSUB 1 420 = X3= 1 4 & = Y3= 1 03 = GOSUB

240 I IME ( 1 , SS > C 250 , 208 = I NE C 121 9 S3 > < 24

3 , 207 > , 3F Bs L_I ME < 1 22 , 38 > C 248 r 20 > , 13, B= l_ I ME ( 1 23 F 31 > C 247 , 205 ) , 8 , B

250 I NE ( 1 23 , 32 ) ( 246 , 264 ) , ら, B = I NE ( 1 24 33 ) ( 245 , 203 > T ± 9 BF"

2 & 0 X3=32= Y3=l 10= GOSUB 1420= X3=14&= Y3= 1 03 r GOSUB 1 420= Cl=15s GOSUB 1480

270 CO OR 15, 15, 4= PSET( 132, 103) , 15= CO OR 2= RR I NT #1," 水木 フ^ん ##=1 . - - RSEX C 1 32 , 15 = COLOR 13 = RR IIMT#1," "こに いさます 力、?"

280 PSET ( 1 32 , 1 30 > 9 15= COLOR & RR I IMT# 1 F " 1 . £T いとし ■■ 5 PSET C 132, 13-9> 9 15= RR I 1 , " 2 - ちし、 さな まち r' = RSETC 132F 1

48) , 15= PRINT#:l , しす、、 かな いなか •■ s GOSUB

230 GOSUB 1 58@ = Q 1 =AA

300 Cl = l = BEER r GOSUB 1 486 s X3="3>2 = V3= 110= GOSUB 1 420 = X3= 1 4 = Y3= 1 @3 = GOSUB 1 420 s Cl = 15= GOSUB 1 480 310 PSET <: 132, 103) , 15= CO OR 4 = PR I NT# 1 , ' '本木 しっ^ん #2 - = RSEX C 132, 112) r 15= COLOR 13= RRINX«=1 9 " 「^j は、 力、 ~ すか 7 "

320 ( 132, 130) , 15= CO OR = PR I NT# 1 , " 1 _ さら L、 ~ す!

•■ s PSET ( 132, 133 > , 15z PR I NT# 1 , '• 2 まん^^ すきて" す' = PSET ( 1 32 , 1 48 > , 15= F>RI NX#t= 1 , "3- 力、 _^、~ ~ ■■ = GOSUB 1 5&@

330 GOSUB 1 5Q0 r Q2=AA

340 Cl = l = BEEP = GOSUB 1 = X3=32 = Y3= 1 10= GOSUB 1 420 s X3=l-+&s Y3=103= GOSUB 1 42© = C 1 = 1 5 = GOSUB 1480 350 F-SEX C 1 32: , 1 03 ) , 15= COLOR 4= PRINT#1 w "木木 しつ ぞん #3 - s PSET C 132, 1 12> , 15s CO OR 13= PRINT#1 , "させ IJ、 いつ

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3 & © F>SEX C 132, 130) 9 15= CO OR &: PRIIMT#1 , " 1 . (,ォ る) から なつ •■ = PSET ( 132 , 1 33 > , 15s PRINT# 1 , "2- (おさ > から (ふゆ " = RS ET ( 132, 148) , 15= F-RIMX«=1 , "3- 、つて" モ、 さて" す" = GOSUB 15 0

370 GOSUB 1 5Q0 = GI3= A A

380 Cl = l s BEEP = GOSUB 1 = X3="32 = V3= 110= GOSUB 1 420 : X3= 1 4 = Y3= 1 03 : GOSUB 1 420 = Cl = 15= GOSUB 1 480 330 PSETC 132, 130> , 15s CO OR S= RR I IMT* 1 9 " わか, ました RSEX ( 132, 148) 9 15s RRIMT=M=1 9 "て" は、 すてさな、 よるの" RS

ET ( 132, 157) , 15= PRINT#1 , "そら 2:、 つく, ノま す《 "* s PSET ( 132, 175 ) 1 5 s PR I 1 , " おたのしみ、 くた" さい! !"

400 FOR 1=0 TO 1 500 = NEXT I = BEER = GOSUB 1 520 CO OR

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IF" Q3=l AND CRR=@ OR RR= 1 OR OR RR = 5 OR

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RR=3 OR F!R=lGi OR RR= 1 1 OR RR= 1 3 > THEN 50© 530 IF" Q3=3 AND C RF:=0 OR RR== 1 > THEM 50©

540 F'SET C I MX €; RND <: 1 > 木25 ら) , INI (: RND (: 1 :) 水2 1 2 ) > , RR s IMEX

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55Gi ' カネ ヒョ ウジ"

194

THE あかね

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5 & 0 C 1 = 1 1 = GOSUB 1 7 & 0 = FA I NT (41,112),

1 7 0 s GOSUB 2070 s RA I IMT 1 12> ,4sCl =

= GOSUB 1 O30 : GOSUB 1 Q50 s GOSUB 1 = GOSUB UB 1 320 = GOSUB 1 330 = GOSUB 1 35© = GOSUB 1 37© 570 GOSUB 1 330 = GOSUB 20 1 © = GOSUB 2030 = GOSUB 2050 5Q0 PSET ( 1 10, 130) 1 = CO OR 1 5 s PR I 1 , "なに か、 Key

おす ヒ" = PSET (110, 13"9> T ± z RRIIMT#1 , " さ" に、 すすみ 袤す •' 530 X3=32= V3= 1 10s GOSUB 1420= X3=102= Y3= 1 2 = GOSUB 1 420 s PSET C 1 10F 1 70 > , 1 s CO OR 7 = RR I IMT# 1 •• * ~ ゆつ <

本本" s PSET C 1 10, 173) , 1 = RRIIMT*! , •■ おたのしみ くた" さしん "

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700 C I RCLE (21 1 F & 0 ) , 20 F CI F 3- 73 , 1 - 0 = CI RC E C 20 1 , 50 > , 21 r CI , -4. 43, 43= PAINT (22 ら, & 0 > , CI , CI 710 ナカ ~ レホ ~ スフ ライト ティ 宁~

720 SX*=" " = ROR 1 =1 TO 32s READ D = SX*=ST*h-CHR* CD) = NEXT I

730 SRR I XE* C0> =SX*

IF RND C 1 ) < ©3 THEN GOSUB 1 20

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14

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本本 木木: *c オン 力" 木木: #c

' オン "ク タイトル 3 :ァ

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82@ X3=32= Y3=l 10= GOSUB 1420= X3=102= Y3= 1 72 = GOSUB 1420= RSET (110, 180) F 1 s CO OR 2= FR I 1 , "さよ < めし、 I な、 %\ - -y %\ •■ s RSEX C 1 10, 1 S3 > F 1 = RR I NT* 1 r " -^li フー 力" (卜) ラン チヨ ゥ": RS ET C 1 10, 1 3S > F 1 = RR I NT* 1 r "て" ■■

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AGAB— AGRE, 4DAF_ 8EDFEDC#E03AA , R

S30 DATA F"AGAC#AGADAGAC=M=AGAF"DC:#DGDC#DADC:#r><3DC#D , 04D03A04E:03A04FL 1 EDEECD3 A ACD4EFFED

300 DATA FEDF"EDC#E:DO:3 A04D

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AGEi 8AGF"#D , R

32@ DATA 05GF"#G04A05F"#EF#G'3Gi3GG04AAB

05CL32DCDCDC04B 05CL 1 DCDE— DC04B A , 03i3404D403B 4

330 DATA 0-*B OSDCDO-4l^«=05DCDO-4i305DC:r>0-=+F-4#05DC:D04l_-^ B— 05CDC , GDAI3B— L_ 1 &AG AADDGGDGA AD AB— B— AGADO-^DC 9 1 &D R8- CRQ- DRQ- O R3. R 1 GF#GR 1 1 &GF#GR 1 GF«=G

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3 & 0 DATA 804A05DC#E 1 AB— A!3FEDi :#DDR8B Ec A8 ,し 1 &FEDFEDC#E 1 F~»3FG 32 AG AG AGFG 1 AGFE, V 1 トー 4 - LSEDFEDC^EIOS A A

370 DATA -AEt AE* AB AB A B AB AB AB— A, F" AtiAC4fr AGAD AG AC 4* A»3 A 9 033002 AO:3E:02ACJ3F 1

3S© DATA 32B AE? AE: AB AB- AB AI? AEc A

195

THE あかね

B AB AB AB A , I^DC:#Di3DC:=M=0 ADC:^DGDC:=»=D , 二'

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1 030 DATA Gl_ 1 AB AGB AGB— O

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B— AG 2A4

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1 0 & 0 DATA 1 DCCD4B AOSi 04B 05C04B 05CDE DE 1 FE DC, 04FD - SC03B 04D

F VI 8C03B 1 070 DATA DFE F04 F04 FDCJ4B

OSE 04B AB AB OSE 04B AB 9 B 1 &CCD3B 8FB 04CC03F04CDDC03B 04C03F04F" E —,

1 080 DATA B OSE DCE DCCD4B 05DC04B O

5CDCO-4-B— A05C04B— AB— 05CO-4-B— AGB— , DC03B— 0-4DC03B— C 04GR803GA04F~R80:3FGCJ4F~CE F2

1 030 DATA 1 &E GO AGF~E— L 1 FE— F"GF"E— DFE— DE F"E DCE DCDE DC03B CJ4DCCJ3B 04CDC03B A04C, R

1 100 DATA し: l&DE F"GAB 05C04AB OSCDEDE |_32F~EFEF"EDEL 1 FE 'し 1 &03B 04CD03B C34CDE CDC CJ3B— DE 1 & AGAB y VI 502

4B C33FD OSDCOSEt

1110 DATA 32i3Fi3F~GFGFGF~GFGFGFGFGFGFGFGFGFGF~GF , D トー E 04FE FCJ3 F" B 1 &C 023— 03CQ02F-Q

1 120 DATA SlZGFGFGFGFGFGFGFGFGFGFGFGFGFGFGFGF' DB AB E B AB AB E B AB , B— SF"B— 03CS02F"03CDSC02:B— 03CQ02F-Q

1 1 30 DATA l_ 1 &FE— - AB— AB— 0&C05B— AGFE—DE— FE— DCO 4B CJ5AGAB— AGFE B— 05DC:04B— D2 8 V 1 503CV 1 4G04C CJ3B A2 03I_SDE— F~02F"B— V 1 1 5F"V 1 404CAG 1 140 DATA DCDE DC04B GFE DC04B OSCDCDE C F4F A GF" y V 1 V 1 1 V 1 A G 1 &F"0 4E DC03B4 1 502E V 1 1

1 150 DATA E 2E CDE FGA— F04B05CD04BGF~E 0-4C03GAB

204 , 1 FV 1 1 1 & 0 DATA 405CGE 'し 1 DCE DC03B04DC0:3GiCJ4CDE: FE FGE CE A FGA DE DC03B804D8 , 02G2L8CG03CDIE— 1 &GGF"G

1170 DATA 05C04G05D04G05E— L 1 DCD804G805C804G05CD 804G05DE 03G 1 G 1 F E—

CD3GFGE 04C03B04C03F04' 二: 03G04C03Ec04C:C13GE(AB

1 1Q0 DATA E— DCE E>i GE GCE 04GB O

4FACE —, 1 FE DF 4E 8CE F"GC:V 1 4GE CR8

1 13© DATA GB E

CE 04A05C04EGF#AF#ADF=t*03A04C: , 03B 2 B GE A2 A AF"

1 200 DATA 34R , 1 &GB AG04D03 AD

CD4C , 02L 1 &GB 0:3D02F#0:3D

12 10 DATA L_ 1 05DC04B OSF

5E DF"E AOSG

L403GF"#G AB 二: 1 220 DATA F#4G8A8B 2 32F~4*4 , L 1 €L AOS 匚一

GF"#i3F~E DE 2D2C:2 , DEOF"*t QG AQB QL_ 1 ら05簾 04G F~E FE DB GE1 GAE Di AF"ttE>F# 1 230 F~ I MALE

1 24© DATA 1 AB GAB— 05CE>3GQ AQB AG ♦♦GF # GAGF#EDCCD4B A 1 03GB 05CDE- DCL_SO-4

196

THE あかね

X 50 DATA B— 03DC:D0-4-F~=t*05r>C:D0-4i305L)CD0^R«=05DCD0^B G

QDQQSDGAODAB— QAGAQDO

DATA 05iiiCJ4ACiSF#G:L 9 L-4DE 1 , CDCJ

130©

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» *2#c^=:-j#c End ^tm Giuix cJ *:4c:*:^cj#c

X3=3S = V3= 1 10s GOSUEt 1 = X3=157s Y3=

02= GOSUB

420= IIME '

170:

220 w 2

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モヒパ

ケス

1310 X3=32 = Y3== 11©= GOSUB 1 420 = X3=3 1 s Y3=3 & = GOSUB 1 420= PUT K AIM J I C31 , 3 ら) , &H302B, 3

1 32© X3=32 s Y3= ll©s GOSUB 1 420 = X3 = 57r : Y3=3 & = GOSUB 1 420= RUX KAN J I (57, 3 & :> , S«H3D2A , 15= X3 = S3s Y3 = 3 = GOSUB

1 420 = PUT KAMJT I C S3 , 3 , A w 15 1 33© X3=32 = Y3= 110= GOSUB 1 420 = X3= 1 & 2: z V3= 1 2 s GOSUB

1420= PSET C 1 10, 170) , 1 = CO OR 7= PR I NT# 1 , f おつ さお |^ ぉ薩ノ 力、" う! -.

1 340 X3=32 s Y3= 110= GOSUB 1 420 = X3= 1 02 : Y3= 171 = GOSUB

1 420 s PSET CllO, 1 79 :) , 1 = CO OR 13= FR I IMT# 1 , "袤た、 テ" ート しまし ぅネ ■■

1350 FOR 1=0 TO 1000= NEXT I = X3=32s Y3= 1 10 = GOSUB 1 420 s X3= 1 02 = Y3= 1 = GOSUB 1 420 = RSEX (110, 1 QS > , 1 s COL- OR 3= RRINX#1 w さようなら

13&0 FOR 1=0 TO 1500= NEXT I z F~OR JT = 0 TO 10r BEER: F* OR R=0 TO 40= NEXT- R= IMEXX J 1370 GOSUB 1520

1360 ' 木本 本本 EIMD PROGRAM *****

1 39@ SCREEN 1 s CO OR 15,4,7=WI DTH = OC ATE 5F 10s PR I NT" おわ ました "

9 2|CD|CD#C^C*: "ノラ サフ w IL/ *****

» trzyn— スフ ライ t ウジ"

FOR 1=0 TO 200= NEXT I = BEER RUXSRR I TE 1 , C X3F Y3 ) , 1 5 , 1 s FOR

FOR

=0 1

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1=0

TO

10= NEXT

1=0

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100= MEX

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FOR X=0 TO 10s FOR Z=© TO 10= NEXT Z

FOR Y=33 TO 201 STEP 1 0 = I IME ( 1 24 , ( X + Y 24 5, C X+Y) > , CI

1510 NEXT Y= IMEXX X r RETURN 1520 9 フ" ライン ト、、 CLS(2)

1530 F"OR X=0 TO 10= FOR Z=0 TO 10= NEXT Z

1540 FOR Y=0 TO 212 STEP 1 0 = I NE <: 0 , ( ) ) 25

, C0+X+Y) > , 1

1550 NEXT YsNEX X = RETURN 15&@ 9 メ' vtr— シ、、 (1)

1570 PSET ( 132, 18 &), 15= CO OF: X2lz RR I NX** 1 , " 1 から 3 て" の、 " = RSETT C 132, 1 35 > ,15= F'RINT#1 F "すうし、、 て" こたえて " s RETURN 15S0 " ——

メニュー tz レフ

:tMKEIY*s IF" AA* =

THEN 1530

153© E SE RETURN

1 5-30

1 10

) s Y=Y0

1 70 X 1=1 NT C RIMD C 1 > :#c 1 00 ) + l 3t3 = Yl=

1 & 80 YS= C Yl Y0 > / €: X 1 X©> 4

1 PLAY "XI 58L&4rM80IM73t\l7QIM77N7 IM75IM74 '

1700 FOR X=Xm TO XI STEP 2

1710 RUXSRR I TE© , CX,Y>FC1,0

1720 Y=Y-hYSs IMEXT X

AA= I MSXR c: '• l 23 '• 9 A A IF AA=© THEIM BEEP = GOTO

" ナカ" レホ" ルーチン 1 :)

X3=312 Y3== 1 10s iBOSUS 1

CI = I NT C RND *:1>*15>-|-1

IF" Cl=© OR Cl = l THEN 1 40

X0=INT (RIMD ( 1 ) * 1 ©0 y s X = X0r

*30

INT CRND

197

THE あかね

1 730 RUXSRR I TE>3 9 <: X , 2 1 2 ) , C 1 , O 1740 RETURN

1750 9 ***** フ~ ラフ ,v サフ "ルー ニノ :キ:木氺本水 17 0 9 リンカ

177© PSET (41 w 10 ら) , CI s DRAW"l_7i31L:LG:lL2G4D2GlD2GlDl G 1 D3G 1 D3F" 1 E>7G2D4i3:ZD:3G2D2G2D5F:2:D:2:Gi 1 1 D 1 ©F" 1D1 1 F" 1 D3F- 1 D3F" 1D10"

1 780 PSET (18,212),C1 = DRAW •■ 1 U5E 1 U4E 1 U2E

1 U2E 1U1 1U1 0E 1 U3E 1 U3E 1 USE 1 U3E 1 U2E 1R1 E2 U1E1 "

1 730 RSET C 35 w 1 33 > , C 1 = DRAW " U4R 1 E3U3H 1 し: ILJIHl し: LH1 1 1 G3 1 G5 1 G5D 1 1 1D1G1 D2rG 1D1G1 D3G 1 D2G

U3H2 1 H2 2H 1 5 " = RETURN 1600 ' カミ (カオ) (1) ——

1810 RSET C 48 , 115>rls DRAW " E>3G 1 1 G 1 D3G 1 L 'U3H 1 G 1 D4G 1 1 1 G 1 H2 1 G 1 1 D 1 5G 1 L_5G 1 D 1 G 1 D2 ••

1 820 PSET C 48 F115 >F1 = DRAW " 1 E 1 F 1 D5G 1D1 0G 1D1 G3 D •• z RA I NT (41, 112), 1= PA I NX ( 52 , 1 40 ) , 1 = RETURN 1O30 » マユ

1 840 PSET C 44 y 1 22 > r 1 = DRAW •• " = PSET C 48 , 1 22 > , 1 s DR AWB,R3F~1 •■ = RETURN 1O50 '

1 8 0 PSET ( 3G , 1 28 > , 1 = DRAW " U 1 1 D2G 1 H 1 U2E 1 " = RSE T C 48 , 1 28 > , 1 = DRAW •' U 1 1 D2F 1 ■• = RA I NT C 43 , 1 27 ^ , 1 s R EXURN

1S"Z0 ハナ

1 880 RSET ( 47 1 30 > , 1 = DRAW "D1F1D1G1 1 " = RETURN 1 S3© ヮチ

1 300 PSET ( 42 , 1 3 > , Os DRAW ■■ " = PA I IMT ( 45 1 37 )

, 8: RETURN 1310 アコ

1 320 RSEX ( 33 r 1 37 ) w 10= DRAW ■' F"3R5D 1 G. 1 2H 1 1 M3U 1 " s RA I NT C 45 ,141>F10s RETURN * エリ

1 340 PSET ( 35 , 1 48 ) , 15= DRAW " 2D 1 F"3D 1 F2D 1 1 R3E 1 R 1 E2U 1 2D 1 G2D 1G1 4H 1 2H3 1 H 1 " = PA I NT C 45 , 1 5 , IS: RETURN

1 350 tr ータ一

1 3&0 PSE ( 4 & , 1 53 > F 3= DRAW " L3M 1 L2H2U 1 H2U 1 H3U 1 l_3G 1 1_ 5G3R5F"2R 1 F4D 1 1 D3G3D7G 1 D 1 E 1 U4E 1 U2E 1 1 U 1 E4U3H2U 1 H2U2H 1 U3H 1 1 U2E 1 1 G2 1G1 " = RA I NX C 50 F 1 70 > , 3 1370 ソテ-

1 3Q0 RSEX (21,1 52 ) & = DRAW 1 F2D 1 F2D 1 0E 1 U3 E 1 U5H2U 1 H4 1 H2 5 " = RSEX C 5 & w 1 50 ) = DRAW " G 1 D2F" 1 D5F" 1 U3H 1 " = RSEX C 20 1 53 > , &= DRAW " 1 F"30 1 •• s RA I MT (

5&F 152) , ら:: RETURN 1330 厶ネ

2000 PSET ( 4 , 1 70 ) , 8 = DRAW " F2D 1 1 G 1 " = RSEX ( & 0 , 1 70 > F Q = DRAW ■• F2D 1 1 G 1 " = RETURN 2010 » '、一 ント

2020 PSET ( 30 w 1 3S > , 12= DRAW " D3F" 1 D 1 R25U5 2 •• = RA I IMT ( 40, 13Q> ,12 = RETURN 2030 スカート

2040 RSEX CI31 y 200 > , 13s DRAW ■• D 1 1 25 '■ = RA I NT C 40 F 204 > r 13= RE URN 2050 " ュヒー

2@ & @ PSET ( 33 9 1 25 > F 1 = DRAW 1G:ID1G:1" = PSET C 35 , 1 2

> , 1 s DRAUI •• D4G3 1 USE 1 U2 2 •• s RSEX C 37 , 1 28 > , 1 = DRAW •• D3G 3 1 H 1 " s RSEX (31,1 33 ) , 1 = ORAW "DIFIDI":: RETURN

2070 9 カミ カオ ( 2 )

RSEX ( 48 1 15) 4= DRAUI " D3G 1 1 G 1 D3G 1 2U3H 1 G 1 D4G 1 1 1 G 1 H2 1 G 1 1D1 F2D3F~2D&G2 5G 1 5G 1 D 1 G 1 D2 "

2030 RSET < 48 ,115), 4 = DRAW " 1 E 1 F" 1 D5G 1 E> 1 0G 1 E> 1 G3

D ■' = RA I NT FA I NX <. 52 , 1 40 ) , 4 RETURN

2160 9 ***** ナカ" レホ" ル一 チン (2) *****

2110 PUTSPRITE1 , ('ョ 2, 1 1GO , 15, 1 = F"OF: 1=0 TO 40= NEXT

2120 PUTSF'RITEI (: 'E>2, 2 12) , i s r OR I TO 10 = NEXT I 2 130 F'UXSF-F: I XEI^! , (: 'ョニ , 1 1 G り, 1 0 , 2 = FOR I =0 TO & = MEXT

198

THE あかね

2140 (92, 212) , 10, 2= FOR 1=0 TO 1 @@ : IMEX

T I

2 1 50 C1 = I NX C RND (1:>木15:>+1

21ら0 IF C1=0 OR C 1 = 1 THEN 2 i 5d

2 170 X0=INT* CRMD C 1 > * 1 SO ) = X = = YQ==INX ( RNE> <: 1 > 30

) s Y=Y©

2 1 QO X 1=1 NX ( RND cl 1 > * 1 > 1 = Y1 = I MT ( RND (: 1 ) 本7«3 ) ヰら 13

2 1 30 YS= C Y 1 ) / €: X 1 X Gi :>

2200 FOR X=X© TO X 1 STEP 3

22 1 0 RUXSRR I TE"3 , c X , Y > , C 1 y £i

2220 Y=Y + YS= NEXT X

2230 RUXSRR I TEI© w (X,212),C1,0

2240 RETURN

2250 9 *d#cd»cd#c^c ホク テン ナン テン tr へ" 'リ j#cj»c:4c*^c

22 0 ZZ=I NT C RMD ( 1 ) 1 ©0 )

2270 IF ZZ<7© THEN 2230 ' ホクテ L/ ソラ

2280 IF" ZZ >~7± THEN 2540, ナン テン (: 力" =3 フ:) ソラ

2230 9 ***** ホク テン (二 ホン) tl ィサ"

2300 IF" ( C32= 1 > < Q3= 1 ) THEN

2310 IF C Q2= 1 > * C 03=2 > THEN

2320 ' 本本 木木 ホフ テン ホジ 本本 氺氺

233© キヨ F-M 1©. 00

2340 ' 本本 ホクト 7tr (ズク ~ マサ") :*: 本本 本本

235© ' トウ ヨウ エフ" リテ- RM10- &&

23 & 0 C I RC E C 1 & 5 , 74 > w 1,4= PSET C 1 & 5 , 74 > , 5' 'リ チヨ

t リム、 w 'リ * 木本 木: *: 24 0 E SE

2370 C I RC E ( 1 OGp , 20 ) » 1 , 14 = RSEX ( 1 8 9 20 ) F 5= CI RC E ( 1 8 & ,10), 1,14 = RSEX <. 1 8 F10>F5=CI RC E C 204 , 10), 1, 14s R SET ( 204 F 10> , 5

2380 C I RC E ( 207 '1^0,1,14= RSEX C 207 F13>,5rCI RC E ( 2 13, 25 > F 1 14= PSET (213, 25 > F 5= C I RC E C 228 F 1 r 14s R SET C 228 , 30 ) , 5s CI RC E C 240 T 34 > F 1 F 1 -+ = PSET ( 240 9 34 > F 5

2330 GOTO 710' ナカ" レホ"

2400 ' D#C*D#C*2#C す" ,ヽ ワチョ ゥサ" * * 木木

2410 ' 卜ゥキ 3 ら月 22 RM 10- 00

2420 C I RC E C 1 04 w 34 > T 1 F 4 = RSET ( 1 04 F 94 > F 5 » ホ' v チヨ

2430 C I RC E (210, 4 ) 1 15= RSEX (210, & 4 ) , 10= CI RC E ( 240 9 52 > F 1 F 15= PSET C 240 , 52 ) , 10s CI RC E (217, 4 & > F 1 F IS a PSET (217, 4 & > F 10= CI E C 20 1 , 33 > F 1 , 15s RSET ( 20 1 , 33

) 9 1@

C I RC E ( 228 ,31), 1,15 = PSET C 228 F31)F10sCI RC E ( -*>ylr15= PSET c: 234 1 4 ) , 1 0 GOTO 7 10, ナカ レホ"

本本水术 フユ オリオン サ" 本术氺氺氺

トウ ヨウ 12 22 RM 10- 00

,リ

2480 C I RC E C 1 54 , 1 40 ) , 1 r -+ = PSET ( 1 54 , 1 40 > , 5' ョヮ

2430 9 リケ" ル, ^^テル 中" ウス

2500 C I RC E (218,8:) , 1, 14 = F'SE c;2:13,S>F5sCI RC E C 240 w > , 1 9 14= PSET C 240 , 20 > r 5s CI RCLE (: 22 & 9 42 > 9 1 , 14= RSE T C 22 , 42 ) . 5 s C: I RC E (210, 28 ) 1 T 14s PSET (210, 28 > F 5 2510 ' オリオン

8 = CI RC E ( 22 RSET

2320 C I RC E C 222 , 24 > , 1 , "3 = RGEEHT ( 222 r 24 > F Q s C I RCL 7 , 2 & > , 1,3= RSEX C 227 , 2 & > , Qr CI RC E ( 232 , 23 > y 1 F 3 =

2530 GOTO 7 10, ナカ" ホ、、

2540 ' ^c**** ナン テン ホジ *****

2550 t ,ク卜 リア, 3 21 RM10- 00 (オーストラリア)

25 & 0 C I RC E <: 1 54 , 3 ) , 1,3 = RSET" ( 1 54 , 3> , 13= CI RC E C 1 5

, 2 > , 1,3= ( 1 5 , 2 & > F 13" =ナ= +シ"

2570 C I RC E C 1 5 , 1 &), 1,3= (: 1 5 , 1&> , 13s CI RC E ( 1

55 , 21 > , 1 F 3= PSET C 1 55 r 2 1 > F 13

2580 C I RC E C 240 , 5 & ) , 1 , 1 4 = PSET ( 240 9 5 & > y 2: s C I RC E ( 2

55 , 97 ) , 1 14= RSET" ( 255 , 97 ) , 2, ラン 9 ^Ir^tr^ ラン

2590 C I RCLE C 1 4 & , 43 > w 1 , 14= F'SET C 1 4 F 43 ) , 1 2 s C I E C

1 40 , 5 & > T 1 w 14= PSET C 1 40 , 5 & > , "7 » ケン ラウ ルス A ) アル 7 _ (

B ) w —タ

2 00 PSET ( 204 3 78 3 ) 1 = CO OR 15= F"R I NT 4* 1 r " x" - FOR

I=© TO 1000s NEXT I ' ン卞ョ

(201 , 75) 9 Xz CO OR 1 s PR I NT# 1 , ••::<■• ' 力一 ソル

ケス

2 & 20 GOTO 71に3, ナカ、、 ホ、' ヒノ

2 & " PROGRAM END :*::*::*::*::*:

199

SS®^fe 回^^

(MSX2.VRAM128K+ ベーし /94~97 ページに 紹介 記事 あり) 安田

ここに 掲載した プログラム R94、 「ス ポッ トライ 卜」 紹介で きなかった ものです。 紙面の f 上、 記事 中に 載で きませんで したので、 すべて プロ グラム での 掲載と した。

プロ グラム 番号と 記事 中の 番号 力、'

しています。 プログラム エリアで は, 特に 写真 だしません から、 プロ グラムの 動作 チェック スポッ トライ 11®^ 確認して ください。

また、 プログラムの 解説 スポット ライ をよ 読んで ください。

1 ' save"cube21 . bas" ,フ1 » 7"

L -1-

100 » 2.1.1 987 by H. Yasuda

5X5X5 3X1X3 - 2X2X2 1X1X1 2Color 11@ SCREEN 7 SETPAGE0 r 1 COLOR 15,0,0:C S rSCREEN, OrSETVIDEO, , ? 1 O: SCREEN, , , f ,3 128 ON STOP GOSUB 1470:ST0P ON 13© CALL TURBO ON

1 40 SETPAGE8 , 0 : C S : SCREEN f 6 : SETPAGE 1 r 1

ED=508: EH=Q: OD=30: XA=0: YA=0= R =20 1 0 ' base

170 XA=—.5s YA=,2 =38sCC=15 188 FOR XX=4 TO 0 STEP -1 190 FOR YY=4 TO & STEP -1 208 FOR ZZ=8 TO 4

210 IF YY=W AND ZZ>1 AND XX 3

R XX<2 AND YY<2 AND ZZ>2 OR

XX=0 AND YY=2 AND ZZ=4 T

HEN 429

228 FOR E=-l TO 1 STEP 2

SETPAGE rE/2+.5:CC=14:G=

0: RESTORE 240

Z=Z*10: Y=Y*-1Q

J:Q=Q+1: X=X*10:

HEN IF G=8 THEN 290 ELSE G=«3:G0T0 240 268 X=X+XX# +R *E:Y=Y+YY 木し :Z

=Z+ZZ* sGOSUB 1900: GOSUB 1100:«3OSUB 1296 270 IF INKEY*=" " THEN 280 E

SE 1409

280 GOTO 248

IF INKEY*=" " THEN 300 EL

290 SE 1400

FOR

Y=Y*-10

328

sZ=Z+ZZ* 330

I=3)*5:

ZZ<>2 THEN 340

1=3) *8 340

: GOSUB 1300

ELSE

READ X,Y,Z:X=X*10:Z=Z X=X+XX* +R *E: Y=Y+YY* CC= (I=l> *7 (1=2) *4 IF XX<>2 OR YY< >2 DR CC= (1=1) *9- (1=2) *6- ( GOSUB 1600: GOSUB 1100

NEXT I

RESTORE : G=Q : CC= 1 5

READ X,YrZ:Q=Q+l:X=X*10:

380 IF X=0 AND Y=0 AND Z=0 T

HEN IF G=0 THEN 418 E SE G=0:GOTO 370 390 X=X+XX* +RL*E=Y=Y+YY 本し sZ

=Z+ZZ* sGOSUB 1860: GOSUB 11 89: GOSUB 1208 480 A»=INKEY*: IF A*=" M THE

N 378 E SE 1406 416 NEXT E

420 NEXT ZZ

430 NEXT YY 440 NEXT ZZ, YY,XX

458 A^=INKEY*: IF A*=" " THEN 450 E SE 140

580 ' data 519 DATA -1,

o

528 DATA -1,1,-1, -l,-lF-lf -1,-1,1, 0,0 ,6

530 DATA 0,0,0

540 DATA 0,1,0, 0,0,1, -1,8,0 1900 '

1010 X1=X*C0S<YA)+Z*SIN(YA) : Y1=Y:Z1=-X*S IN(YA)+Z*COS(YA)

1029 X=X1:Y=Y1*C0S(XA)-Z1*SIN(XA) : Z=Y1*S IN(XA>+Z1*C0S(XA) 1036 RETURN 1100 '

1119 X=X*ED/<OD+ED-Z) : Y=CY*ED+ COD-Z) *EH) /COD+ED-Z) 1128 RETURN 1209 '

121Q GX=2*X+100-E*35+.5:GY=Y+25. 5+E*2 1228 IF G=0 THEN PSETCGX, GY; , CC: G=l ELSE

INE -(GXf GY),CC 123© RETURN 1300 '

1318 GX=2*X+108-E*35+. 5: GY=Y+25. 5+E*2 1328 PAINT(GXfGY),CC, 14 1330 RETURN I486 '

1418 CALL TURBO OFF 1429 '

1438 SETVIDEO, f , 0, , Q: SCREEN, , , r t0 1440 A*=INPUT*(1): IF A*<>"s" AND A*<>"S" THEN 1470

1450 SETPAGE 9, 0: BSAVE.'CUBEl 0, &HF

FFE, S

1468 SETPAGE 1,1: BSAVE"CUBE1R. 6R7" , O, &HF FFE, S

1479 SETVIDEO f , f 9, f 0: SCREEN "",8= END

>.l. 1987

by H. Yasuda 5X5X5 5X5X3 1 Col or IF ZZ<4 AND ZZ>Q THEN 429 330 CC=- < I = 1 ) *7- (1=2) *4- <

I=3)*5:

IF XX<>2 OR YY< >2 OR

ZZ<>2 THEN 340 ELSE

C=-<I=l)*9-(I=2)*6-(

1=3 8

1450 SETPAGE 6 f 8 : BSAVE " CUBE2R - GR7 " f 8 , &HF FFEf S

1468 SETPAGE " 1 = BSAVE"CUBE2 GR7" , 0, &HF

by H. Yasuda 210

ND XX >6 THEN 339

I=3)*5:

ZZ<>2 THEN 349 ELSE

ヮ- ラム -3- 2. 1. 1987

5X5X5 3X5X3 1 Col or IF ZZ<4 AND ZZ>9 AND XX<4

I=3)*8

1450 SETPAGE

14&0 SETPAGE

CC=- (1=1) *7- ( 1=2) *4 IF XX< >2 OR YY< >2 DR CC=-(I=1)*9-(I=2)*6-C 0,0: BSAVE '• CUBE3 GR7 ",0f &HF 1,1: BSAVE "CUBE3R. GR7" r8, &HF

100 ' フ》 ヮ" ラ厶 4 2. 1. 1987 by

H. Yasuda 5X5X5 - 3X4X3 1 Col or

218 IF ZZ<4 AND ZZ>8 AND XX<4 A

ND XX >8 AND YY<4 THEN 420

339 CC=- (1 = 1) *7- (1=2〉 *4

I=3)*5:

IF XX<>2 OR YY< >2 OR

ZZ<>2 THEN 340 E SE

CC=-(I=l)*9-CI=2)*6-(

200

スポッ ライ プログラム

0

1=3)*8

1456 SETPAGE 0,0: BS A VE " CUBE4R - GR7 " , 0 , &HF FFE,S

1460 SETPAGE 1 , 1 : BSAVE"CUBE4 GR7" , 8, &HF FFEFS

130 e ク" ラム 5 2.1.1987 b

v H. Yasuda 5X5X5 3X3X3 1 Col or

210 IF ZZ<4 AND ZZ>Q AND XX<4 A

ND XX>0 AND YY<4 AND YY>0 THEN 420

338 CC=- C 1=1 ) *7- C 1=2) *4- C

I=3)*5:

IF XX<>2 OR YY< >2 OR

ZZ<>2 THEN 340 E SE

CC= (1=1) *9 (1=2) * &ー (

I=3)*8

1450 SETPAGE 8,0: BSAVE"CUBE5R. GR7" , 0, &HF FFE, S

1460 SETPAGE 1 1 s BSAVE"CUBE5 GR7" , 8, &HF FFE, S

100 ,フ0 7* ラ厶 一ら 2«1,1987 by H. Yasu da 5X5X5-4X 1 X4-3X 1 X3-2X 1 X2-1 X 1X1 2Col or 218 IF YY=Q AND ZZ>0 AND XX<4 0

R YY=1 AND ZZ>1 AND XX<3 OR

XX<2 AND YY<3 AND ZZ>2 R XX=0 AND YY=3 AND ZZ=4 THEN 420 338 CC=-<

I=3)*5: ZZ<>2 THEN 348 ELSE

<I = n*7-(I=2)*4-C

IF XX >2 OR YY<>2 GR

l)*9-CI=2>*6-< I=3)*8

1458 SETPAGE 0r 0: BSAVE"CUBE6R. GR7" f 8, &HF FFE, S

14ら8 SETPAGE 1,1:BSAVE"CUBE6L,GR7"*0»8«HF

180 ' フ》 ク~ ラ厶 7 2.2. 1987 by H.

Yasuda 5X5X5 Random 1 Col or

218 IF RNDC1X.5 THEN 429

338 CC=-<I=l)*7-(I=2)*4-(

I=3)*5

1458 SETPAGE 0,0: BSA VE " CUBE7R - GR7 " fQ, &HF 1460 SETPAGE 1 , 1 : BSAVE"CUBE7 GR7" f 8, &HF

Yasuda

.2. 1987 by H. 3 Rnd Color

7X7X7 Random

339 I=3)*5:

IF C *33 THEN CC=-<I 1 9 (1=2) 本ら (1=3) *8 ELSE

IF C<» ら& THEN CC=-<I 1)*3-(I=2)*12-(I=3)*2

1450 SETPAGE 8, 0: BSAVE"CUBE8R. GR7" , 8, &H

1460 SETPAGE FFE,S

: BSAVE"CUBE8 * GR7" f 9, &HF

lee ,フ * - ラム -9- 2. 14. 1987 by H . Yasuda 5X5X5-4X 1 X4-3X 1 X3-2X 1 X2- 1X1X1

3Color

210 IF YY=0 AND ZZ>0 AND XX<4

R YY=1 AND ZZ>1 AND XX<3 OR

XX<2 AND YY<3 AND ZZ>2 0 R XX=0 AND YY=3 AND ZZ=4 THEN 428 330 CC=- (1=1) *7- ( I =2 ) *4- (

I=3)*5:

IF YY>2 THEN CC=-(I=1 ) *9- (1=2) *6- ( 1=3) *8 ELSE

IF YY>1 THEN CC=-(I=1 )*3-(I=2)*12-(I=3)*2

1450 SETPAGE 0 f 0 : BSAVE " CUBE9R - GR7 " , 0 f 8cHF FFE, S

1 460 SETPAGE 1,1: BSAVE •' CUBES GR7 "f 8, &HF FFE, S

SAVE-Ql.BAS" * Feb 2G , 1 987 H . Yasuda

100 SCREEN7:SET PAGE 8rl:C0 OR 15,0»0:C S: SCREEN , 0: SETPAGE 1 , 1 : SCREEN, , , r ,3 110 _TURBO ON

120 P I =3 . 1 4 1 5927# : G=0 : R=300 : E=0 1 38 ED=&08 : EH=Q : DD=300 X A= - 3 : YA=- ら: Z A= 0:Rl=30:NN=l&

148 FOR E=-l TO 1 STEP 2:C=2 150 SETPAGE ,E/2+.5 160 C=3:N=0

170 FOR P=PI/NN TO PI STEP PI/NN 180 N=N+1:IF N>NN THEN 258

199 6=0

200 FOR T=8 TO PI*2+PI/36 STEP PI/ 36

210 X =R*S I N ( T ) *COS < P ) : Y=R*COS ( T

):Z=R*SIN(T)*SIN(P)

220 GOSUB 1000sX=X+R *EsGOSUB 1

036

230 NEXT T

248 NEXT P

259 C=7

268 FOR T=9 TO PI STEP PI/37 278 G=8

280 FOR P=0 TO 2*PI-»-.01 STEP PI/NN

290 X=R*SIN(T)*COS(P) : Y=R*COS(T

):Z=R*SINCT)*SIN(P)

300 GOSUB 1800s X=X+R E=GOSUB 1

030

310 NEXT P

328 NEXT T 339 NEXT E 348 GOTO 1100 000 '

016 X1=X: Yl=Y*COSCXA)-Z*SIN(XA): Z1=Y*SI N(XA)+Z*C0S(XA):X2=X1*C0S(YA)+Z1*SIN(YA) Y2=Y1

026 Z2=-X1*SIN(YA)+Z1*C0SCYA):X=X2*C0S( ZA)-Y2*SIN(ZA):Y=X2*SINCZA)+Y2*C0S<ZA) : Z =Z2: RETURN 038 '

040 X=X*ED/ (OD+ED-Z ) : Y= C Y*ED+ (DD-Z ) *EH) <OD+ED-Z)

050 G X =256 5+ X* 8-E*20 : GY= 106. 5+ . 4*Y 060 IF G=0 THEN PSET (QX r GY) f C: G=l E SE LINE -<GXrGY>fC 070 IF INKEY*=" " THEN RETURN E SE END 190 '

lie SETPAGE lf 1 128 _TURBO OFF 130 SCREEN , , 3 140 A»=INPUT»(1) 158 CREEN , , r , , 0

1B8 IF A*<>"5" AND A*<>"S" THEN SCREEN Ff , rr8:END

1 178 SETPAGE8, 9: BSAVE "Q1R. QR7" , 8r&HFFFE, 1 1 80 SETPAGE 1,1: BSAVE " Q 1 GR7 " tQf &HFFFE ,

By H.

1 ' SAVE"NORDIS . BAS"

T =f L -11- 100 ' Normal Disribution Yasuda Feb, 28, 1387

110 DIM C<13)

120 SCREEN 7: SETPAGE 1, Is CO OR 15,0,8:C S: SCREEN 90

139 FOR 1=8 TO 13: READ CCD: NEXT I : DATA 6,8,9, 13, 10, 12,2,3,4,5,7, 14, 11, 15 1 46 ED=600 : EH=308 : 0D= 1 50 : R =20 :PI=3. 1415 327

150 C Y= ( EH*OD / ( ED+OD ) ) * . 4 1

1 68 R0= .5:R1 =2 : R2=-2* ( 1 -R6*R0 )

179 FOR E=-l TO 1 STEP 2

180 SET PAGE E/2+.5, E/2+.5

260 FOR ZZ=-39 TO 39 STEP 3sG=0

210 FOR XX=-39 TO 39

220 P=XX/15:Q=ZZ/15

230 X=XX:Z=ZZ*5-i-50:Y=EXP((P«P-R

1*P*Q+Q*Q) /R2)*380-50

240 C=CC(Y+100)/22-2)

250 GOSUB 1800

260 X=XX*5+R *E

278 GOSUB 1106

280 GOSUB 1200

290 IF INKEY*=" " THEN 38e ELSE

1308

308 NEXT XX

310 NEXT ZZ

320 FOR XX=-39 TO 39 STEP 3: G=0

スポッ ライ プログラム

330 FOR ZZ=-39 TO 39

349 P=XX/15:Q=ZZ/15

350 X=XX:Z=ZZ*5+50:Y=EXPCCP«P-R 1 *P*Q+Q*Q )/R2) *308-50

360 C=C ( ( Y+ 1 08 ) / 22-2 )

378 GOSUB 1006

389 X=XX*5+RL*E

390 GOSUB 1108 400 GOSUB 1200

418 IF INKEY«=" " THEN 420 ELSE

1309

420 NEXT ZZ

430 NEXT XX 448 NEXT E 450 GOTO 1300 1600 '

1010 X1=X*C0S(YA)+Z*SIN(YA):Y1=Y:Z1=-X*S IN(YA)+Z*COS(YA)

1 028 X2=X1: Y2=Y 1 *COS (XA)-Z 1*SIN(XA) : Z2=Y l*SIN(XA)+Zl*COS(XA)

1038 X=X2*C0S(ZA)-Y2*SIN(ZA):Y=X2*SIN(ZA

)+Y2*C0S(ZA>:Z=Z2

1048 RETURN

1100 '

1110 X=X*ED/ (OD+ED Z) : Y=(Y*ED+(OD—Z〉*EH)

/(□D+ED-Z)

1129 RETURN

1200 '

1218 GX=256+ X : GY= 1 06-»-C Y- . 4 1 * Y

1228 IF G=8 THEN PSETCGX, 6Y) , C: G=l E SE

LINE -(GXfGY),C

1230 RETURN

1380 '

1310 SET PAGE 1,1: SCREEN ,""3 1320 A«=INPUT*<1) 1330 SCREEN , , ,"8

1348 IF A*<>"S" AND A^O"s" THEN SCREEN , , , "0s END

1350 SET PAGE 8 , Q : BS AVE " NORD I SR . 6R7 " f 9 f & HD400, S

1368 SET PAGE 1 , 1 : BSAVE"NORDIS GR7" , 8, & HD4O0, S 137Q END

1 ' save " i n t d i sp . bas " '

ク" * ラム -12-

16 SCREEN 7sSETPAGE8, l:CO DR 15,0,8:(:し55 SCREEN , 0 : SETPAGE 1 , 1 : ON STOP GOSUB 40:STO P ON

28 SETVIDEO, " 1 " 1 s SCREEN, " " 3

38 FOR 1=1 TO 5: READ F*s GOSUB 50: NEXT

40 SETVIDEO, , ,8, r0: SCREEN, y v y v8: END

58 SETPAGE F 0 : C S : SETPAGE f 1 : C S

60 SETPAGE ,0sFF"FWR*GR7"sBLOAD FF*?S

70 CO OR=RESTORE

86 SETPAGE , 1 : FF*=F*+ " GR7 " : B DAD FF* , S 98 SCREEN, tfff3 186 A*=INPUT*(1) 110 RETURN

120 DATA 3DMSX , Ql f NORDIS, CUBE, CUBE1 : ' Display File Name wo/EXT & R

' GAVE "RAY. BAS" ' ~>"

, - 13 -

': INPUT "save file name "jF$ 010 CA しし TURBO ON 820 DEFSNG A-Z:DEFINT F, I-J

830 DIM ID< 20 » ,P1 < 29^ , P2C20) FP3(20)f 20),P5«20),P6(20),P7(20) 840 DIM DI C2e> , CB(20)>CR<20) rCG(20) tt :0)

050 DIM A" ら) 0 8 GOSUB 400©

080 GOTO 1090 690 SCREEN 8: SET 100 C S-.PAINT (Q,

PAGE

188

BI=Q: BB=8: BR=0:BQ=8: H =0

GQSUB 2000

IF BB<6 THEN BB=0

B =BB*B I +KH*KH+DZ : IF Bl > 1

RE=BR*BI+KH*KH+DZ: IF REM

GR=B6*B I +KH*KH+D Z: IF GR>1

THEN B =1 THEN RE=1 THEN GR=1

FM=1 THEN B =0:RE

IF ABSCAMX.i =0:GR=9

260 VX= —し XsVY= —し YsVZ= —し ZsFS=FGsGOSUB 20

e

216 IF FK=1 OR VX< >-LX THEN B し- B /4:RE= RE/4:GR=GR/4

C1 = <INT<GR*16)+RN)*32: IF CK0 THEN Cl=9 230 248

IF Cl>224 THEN CI =224

C2=(INT(RE*16)+RN)*4: IF C2<0 THEN C

250 IF C2>28 THEN C2=28 260 C2=C1+C2

270 C3-INT((B *8)+RN〉s IF C3<0 THEN C3=0

286 IF C3>3 THEN C3=3

290 C3=C2+C3

308 PSET (I, J) , C3

310 IF IE - 40 THEN 1320 E SE IF INKEY^=C HR*(13) THEN END

329 NEXT I: NEXT J

330 GOTO 5286 2060 WECINI

2018 FM=8:KH=0:FS=9

2G20 R=SQR ( 1 6384 +(I-12B> ^2+ <J-185)^2>

2830 VX=( 1-128) /R:VY=(J-105)/R:VZ=128/R

2048 PX=8:PY=0rPZ=0

2050 » CO しし IS

2066 FT=1:F6=-1:MX=-1

2070 IF ID(FT) 8 THEN GOTO 2150

2080 IF ID(FT)=1 THEN GOSUB 3000: GOTO 21

08

2090 IF ID(FT)=2 THEN GOSUB 3100: 60TQ 21 08

2100 IF ED<=9 OR FT=FS THEN GOTO 2140 2118 IF AF(FT)=0 THEN GOTO 2138 E SE GOS UB 5800

202

スポッ ライ プログラム

FIX<TZ) + ((TZ<0)AND(TZOFIX(TZ)))

3340 IF CB(FG)<=1 THEN BB=CB<FG) : BR=CR(F

G ) : BG=CG CFG): RETURN

3350 IF ((TX+TY+TZ) MOD 2)=0 THEN BB=B1 : BR=R1 : BG=61 : RETURN

3369 BB=B2 BR=R2 : BG=G2 :DZ=9: RETURN

4088 ' INITDT

4010 ' data input*****

4820 FD=1

4030 READ ID(FD)f Pl(FD)f P2(FD)f P3<FD),P4 <FD) f P5CFD) ,P6<FD) ,P7CFD) 4049 READ CB(FD)rCR(FD)rCG(FD),AFCFD) 4950 IF ID(FD)>0 THEN FD=FD+l:GOTO 4630 4068 ' 3 ゥケ" L 1 x ^2+ 1 y ^2+ 1 z ^2= 1 J13 ゥニ It

4070 LX=. 57735: Y=_ 57735: Z=* 57735 4080 ' i, カー 》• トー

0, 1, 4260 DATA 8, -3, 4270 DATA » 0, .3V 4280 DATA

f ev if

4290 DATA , 99 I, 4388 DATA

43ie'DATA

f ev .6V

4328 DATA

f ev i,

4998 DATA

40, iee ,3, e:

0, ev 0:

200, 58

306 r 50

300, 50

250 r 58

258, 58

250, 50 2008 y 1700

2120 IF ED<=8 OR FT=FS THEN GOTO 2148

2139 IF ED<MX OR MX=-1 THEN FG=FT:MX=ED

2140 FT=FT+1:G0T0 2070 2150 »SORTC

2168 IF FG=-1 THEN FK=8: RETURN E SE FK=1 2170 PX=PX+VX*MX 2180 PY=PY+VY*MX 2190 PZ=PZ+VZ*MX

2280 IF ID(FG〉=1 THEN GOSUB 3200: GOTO 22

2210 IF ID(FG)=2 THEN GOSUB 3309: GOTO 22

2228 '

2230 BI= ((HX/2>* X+(HY/2〉 本し Y+(HZ/2> 本し Z〉

2248 IF BK0 THEN BI=9

2250 EV=HX*VX+HY*VY+HZ*VZ

2268 NX=VX-2*HX*EV

2270 NY=VY-2*HY*EV

2280 NZ=VZ-2*HZ*EV

2290 HL= (NX* X+NY* Y+NZ#LZ)s IF FM=8 THE

N KH=H :IF KH<8 THEN KH=9

230© H し- (H ,8〉*5 : IF H しく 8 THEN H し- 8

2310 IF CB(FG)<> - 1 AND FM=0 THEN KH=0:RE

TURN

2320 IF CB(FG)<>-1 AND FM=1 THEN RETURN 2338 FM=1 VX=NX : VY=NY: VZ=NZ 2340 AM=EV 2358 GOTO 2050 3800 'CIRCO

30 1 0 WX=-P 1CFT)+PX: WY=-P2 (FT +PY : UZ=-P3 ( fT)+PZ

3020 ES=UX*WX+WY*WY-i-UZ*WZ : SM=VX*WX+VY*WY +VZ*WZ

3038 EC=SM*SM-EB+P4 ( FT ) *P4 ( FT ) 3048 IF EC 0 THEN ED=-1:G0T0 3QB0 3059 A=-SM-SQRCEC)

38 8 IF A<0 THEN ED=-1:G0T0 3880 307© ED=A 3086 DI(FT)=ED 3090 RETURN 310© »P ACO

3110 WX=P1 (FT) : WY=P2<FT) : WZ=P3<FT) : FP=P4

(FT)

3120 ES=UX*PX+WY*PY+UZ*PZ : SM=VX*WX+VY*WY +VZ*WZ: IF SM=© THEN ED=-1:G0T0 3140 3130 ED «l I' LS>/bM: IF ED<0 THEN CF=— 1 3148 DI t.FT)=ED 3158 RETURN 32m 'CIRVEC

3210 EX=PX-P1 (FG) : EY=PY-P2(FG) : EZ=PZ-P3(

3220 VR=SQR<EX^2+EY^2+EZ-2) 3230 HX=EX/VR:HY=EY/VR:HZ=EZ/VR 3240 BB=CB f FG ) s BR=CR (FG) : BG=CG ( FG ) 3250 IF CB(FG)<>-1 THEN DZ=RND ( 1 ) *. 96-

0

3 ELSE DZ=0 3268 RETURN 3390 'P AVEC

3310 HX= PI (FG>: HY=-P2 ( FG ) : HZ =-P3 C FG )

- TX=PX/FW+.01: TY=PY/FW+.91: TZ=PZ/FW+

.01

333Q TX=FIXCTX) + C(TX<0)AND(TXOFIX(TX))) :TY=FIX(TY)-K(TY<0)AND(TY< >FIX (TY) ) ) : TZ=

4990 FW=190

= 1:R1 = 1:G1=9 L10 B2=0:R2=8:G2=1 120 RETURN

data format

50

di Is 3 2s 、ィメ pl:p2:p3:p4 -

)^2+<z-o3)^2=p4^2 や)

' ィ0 2

- pl:x p2:y p (x-pl>^2+(y-p2

ig\ 4240 ' ID —- PI —― P2 —― P3 ―— P4—P5— P&

||t7 P7 B +R G * * ラ厶 -14-

4259 DATA 1, -60, ieev 200 r 50 f 0f 0

4248 '

_ P7 B—

4258 DATA

, 6V 1,

4260 DATA , 8, .3, 4270 DATA

ID Pl_

._+R G

P3 一一 P4—

-P5

-P7

lv 150, 58,

0

' 0

, e

:] 3ntr

i9 150, 50,

レソ"

e

f 0

, e

, 8 , 8 ,

0

, 0

8: 'and ティ ゃ*

4170 ' *\ィ メ;/ pi: vx p2: vy p

3: vz p4: d

4180 ' p I*x+p2*y+p3*z=

p4 Cplrp2Fp3)V9h*A * t-ン 、"ク =T*t 41S0 * Cvx*vx+vy*vy-»- vz vz )=1 4280 '

4210 ' last paramater AND flag

b= 2s if f3 4228 '

b=—ls1=3 ウメ 4238 '

color

4249 ' ID__P1_ B +R G

4250 DATA I f-5€ f-l f 0 f 3

4266 DATA 2 , 0

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106 A*=INPUTS(1): IF ASC(A»X>1 116 IF P=Q THEN P=-Q:SET + ,5=じし5=(30丁0 60 120 CO OR 255, 8,8: SET PAGE 1,1: SCREEN v ,

130 A»=INPUT»(1): IF A*<>"s" AND A*<>"S" THEN 40

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38 KEY OFF: ON STOP GOSUB 188: STOPON

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188 CO OR 255,0,0: SET PAGE 1,1: SCREEN r t f r ,3:TIME=0

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306 = Display Interval = 130 IF A%=" " THEN 128 ELSE IF ASC(A*)=28

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160 SCREEN 0: PRINT: PRINT: INPUT'Tile Name

170 NAME" *6(?8" AS F»+ "し GR8" = NAME"R* GR8 " AS F»+"R*GR8"sG0T0 20

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204

んに は、 取材班 同大 感激. / おかげ て爐な 1 ^力、' 撮れました。 今回の

材に 協力 して れた 人々 に感 Z ( K ) TO P20 残念ながら ランク イン しなかった けど、 「MSX- Al D」 「ベ

もう 少しで 20f 立と いう 感じだった。 しずつ、 MS X ユーザー ゲーム 才ン リーで はなく、 他の ことに 向け 始めた みたいだ (H) アスキー ネッ 卜の P C S M S X は、 飲み 力、' 盛ん c. 普段 アーティクル でし 知らない 相手と、 会って しゃべ るの 楽しい もの。 これ 俗に オフ イン コミュニケ一 ヨンと 呼びます。 ネッ ワーカー はお 酒が 好きな のかな、 好きです けど。 (し) 春風 人の 逆な でして ゆく 部分 ある。 春風の 中には か、 未知の 分力 < 含まれて いる。 春風 …… 確かに

時間 iT イラさせる、 だから 何処かの

がまた たぐ —— そして それすら m

ネ見感 伴って いて、 昨年 iUr' 持って きたの 何時の 何処だった かしら N )

一て 5 号の 特別 付録 はどう した か!? 6 号に 付録が また また 登場!! 「スライム 田の ー厶に 挑戦 スペシャル」 し、 ナミの 「火の 鳥〜 鳳凰 編〜」、 r がんばれ エモン からくり 道中」 攻略 紹介しょう。 かしい ゲーム だけに 途中まで かいけ なかった キミに 必読 だね o 特集 は、 「RPG 救出 大作 n」、 MSX RPG 中から 優秀な フ卜 (ザ ブラック オニキス、 ゴンク エス 卜な ど) 攻略

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問し 、合わせ は、 03(486)7 1 1 4 でお 願レ 、します。

^^雩

^、 記事 中に 発見され fsiii をい 早くお 知ら せす るの この 'ftfg 舌。 内容 随時 入れ換えて いま すので、 ^^な 点が 出て きた らす mi 舌して みて さい: テ一ブ w 時間 体制で お応えし ます。 間違い 話に くれぐれも 気をつけて ■:

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tD#T€lfs C CC〜

編集長の プロ マイ ドカ徵 しい。 いろ んな 人から 言われて しまった。 そして、 本当に 作って、 いざ、 希望者 募って みると …… 本当に 欲しい 人なん てい るの かね〜?? ダート ゲームの かける 奴が キっ といる に違いない:

テレフォンカードに しょうかな c (T)

部屋の ネ^ で、 パソコン 配線 外されて 机の 上の 荷物に。 その 代わ り、 買い込ん でいた 文庫本 入れた 本棚 ^fJj 出て きた- 思い出し たよう 本が 読みた なって、 目下 春… できる 時間が ほしい- 読みたい ンピュ 一タの 目下 山積み。 (z)

特集の 取材で、 MS X ネットの シグ ベの 方々 とお 会いした。 みんなと〜 つても 協力 的で 大助かり。 特にお 手製 ケーキて^ Q して れた パワステ

205

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隊© 宇宙人が 降って くる (D すべ 一す < らんば一 @ ちんち 遊び © ス卜ン ボールな ど、 ^本。

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『キャッスル エクセレント』 『ウイ リイ (シナリオ 1 )i レゼ ント 終了のお 知らせ

〇r キャッスル ェク セレン ト』 ダブル レゼ トの 終了のお 知らせ

《キャッスル エクセレント 終了 認定 バッチ》、 および、 MSX 《キヤ スルェ クセレ ス一 バー ヒン ブック》 プレゼント は、 終了いた しました。

たくさんの 応募、 誠に ありがとう ございました。 〇r ウイ ザ— ドリ (シナリオ #1)』 終了 認定 発送の 終了のお 知らせ

ウイ ザ一 ドリ ィ終 r 認定 発行 は、 1986 10 15 日に 終了いた しました。 たくさんの 応募、 誠に ありがとう ございました。 また、 発送の も、 すべて 終了して おります。 不明の は、 申し込み かホッ トライ 宛に ご連絡く ださい。 と、 MSX 『キャッスル エクセレント』 キャンペーン 終了のお 知らせ のつ いでに、 『ゥ ィザ一 ドリ (シナリオ #1)』 のお 知らせ をいた しま した。 また、 新しい キャンペーン 企画して いますので、 おたのしみに。 つて ことです。 でも、 もし、 MSX2 『ウイ ザ一 ドリ (シナリオ #1)』 たら やつば 終了 認定す るの かな? ついでに

rMSX キャッスル ェク セレン ス一 バー ヒン トブッ ク』 は、 定価 480 W 好^ 発売中です。 よろしくね。

『ザ. キャッスル』 PC-6000 は、 発売中で すが、 続けて1" キャッスル クセ レント』 PC-6000 緊急 発売す ことにな まし た。 PC-6000 —ズ をお 待ちの は、 お楽しみに。 (これで、 最後 ニヤ 新製品 PC- 88VA のソフ トウ エア 対応に ついて

NEC PC- 88VA 力く 発表され ました。 ソフト ゥヱァ 対応が、 されて いる ものに ついての おしらせ をいた します。

ボコス ウォー キャッスル 新べ ナイン プロ野球 棋聖

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ッスリ レエ クセ レント ペンギン WARS ザィ ロス

VI V2 V2

ウイ ドリ シナリオ^ 1

V2

ウイザード リイ シナリオ 2

V2

開けて

テク (SR 版) コズミ ック ソルジャー

V2 V2 V2

スカイスクレーパー キュー ビー パニック II 邪の 封印

VI V2 V2

ゴーグ リオン 1942

対応 対応 対応

オホーツクに 冒険者 賢者の 遗言

対応 対応

(未 対応 ものに ついても、 製品 版の ハード ゥヱァ では、 可能性が ありま すので、 チヱ ック して 案内す ことがある かも しれません。)

よく 言われん だけど、 なんで、 MSX マガジンに MSX やない 機械の 対応 載せ るんで しょう 力、。 文字 稼ぎの 意味に とってく ださい。 まあ、 MSX だったら、 MSX1 2 違いだ けだ もんね。 こんな めん どくさい としなくて いいんだ もんね。 まあ、 そういう, t 味で は、 さらし もんだ ね。

でも、 さすがに PC-88VA は、 いい ハードウェアで すね 。ゲーム ソフト 作り やすそう で。 MSX みたい 強力な ブライ も搭敉 したり、; 春い

ゲーム 作れそう です。 わ〜 い。 X68000 PC-88VA 売れる 、コンビ —タ ゲームが 変わる Z なんてね。 ただ、 どちらも 懐の 具合、 気にしな やならない のが、 イマ イチなん です よね。 (はっきり 言って、 わしに 買えん な。 MSX なら フル セッ トで いくつ 買える の?)

ソニー さんから、 定価 44, 800 円で、 3. 5 インチ 2DD ディスク ドライブ が、 インター ヱース 込みで 発売され ましたね。 いや 一、 これで、 また 一歩 近付いた よう です ね。 (MSX 、安い 。なんてね。 こん こと、 書いて いいの かな?)

ところで、 ウイザード リイの 前に、 やつば し、 ブラック オニキス シリ —ズ のこと 出て くるけ ど、 最近、 また ぞろ、 ブラック オニキス (1 うね) カラー ドアの 質問が きて るけ ど、 会社 的に も、 個人的に もお えいた しません。 だって、 自分で 解いて、 初めて 定価 分の 価値が あると 思う よ。

MSX 版の 『FANTASY ZONE』 が、 ニーから 発売され ちゃった よ。 結局、 アスキーから 発売され るの は、 パソコンの 機種 だけみたい。 (MSX 機種の ごめんなさい。 でも、 写真 見て ると、 凄い 出来 だと 思う けど, MSX2 やな いんだね。 そんな 点で 凄い ね)

あと、 ついでに 機種の こと

PC-9801 もっている 人が いたら rDISK ASCII/ アクティブ ミュレ —シ ヨンゲ一 厶が ぜったい のおす すめ。 《REAL FLYER HAMMER SH- IP》 「小 兵」 アニメーション、 特にく 跳ぶ〉 ところなん 力、、 見て 欲し いな あ。 前傾姿勢 になって 〈跳ぶ〉 んだ。 もったいない ことに? FM 音源 応で、 エディ まででき ちゃうんだ。 これ 一本 だけで も、 定価 5,800 はゼッ タイ 安い。 個人的に (クロンダイク》 がいいんです けど。 ひさし ぶり にの めリ こんじ やった. ,

あの KGD ソフ (『柷 邪の 封印 MSX/ メガ ROM 版』 『コ ズミ ック ソルジャー 2 サイ キック ウォー V- 出して ね』) の㈱ ェ幽堂 スタジオ から PC-88SR 以上 (400 ライン 対応の 通信 ソフト 『PLAYNET (仮称) 定価 G, 800 円』 緊急 発売し ます。

300~2400 ボー 纣応、 ォ一 トロ グィン、 VT-100 ESC シーケンス (い 亡き、 ローグが できる わけね) etc。 低俩 格、 高機能の 通信 ソフ トで す。 ッケ一 大きい サイ ズに 対抗 して、 CD ャケッ サイズに する 予定。 この 手の ソフト 大好きの 方、 お楽しみに。 くわしく は、 アスキー から 発売の 《ネッ トヮ一 力一 マガジン》 読んで ね。 (KGD ソフト 力へ 出す からって R.P.G. やな いんだよ。 でも、 さすがに、 ェ画堂 スタジオさん なの だ。 たぶん、 この ソフトの シンボル マークになる だろう バニ 一' ちゃ んが とっても 可愛 いんだな。 これが。)

という ことで、 久しぶ MSX マガ ンと ログイン 違う 内容で、 お送りいた しました。

実は Z'sSTAFFZKidj 発売して いる ツァイ 卜って いうと ころの rZ,sWORD (ジー ズヮ一 つて むんだ よ)』 つてい う、 グラフ ックヮ プロ 定価 58,000 円で、 新発売す るんだ。 その ソフト 使って 文章 組ん でたん だけど、 なれて くると、 エディット なんかし たくな るんだ。 それ で、 仕事が はかどつ たって 訳。 まあ、 ネタが 増えて きた こと あるんだ けどね。 (まだいえない あぶない ネタ ばつ かリ)

次号 は、 モアべ ターよ! あなた もがん ばって! (なんの ことかね ピー)

アスキーに 対する 意見、 希望、 また 弊社の 販売に ついて お気付きの 点な どが ございましたら、㈱ アスキー 営業部1 H0T し隱」

ハガキ にて お送り 下さい。 よろしくお 願いし ます。

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* 出版物 4 8 6-1977 * 出版物 * ゲーム 4 9 8-0 299

* ソフトウェア 4 86 - 8 08 0 * ビジネス ソフト 4 9 8 - 0 205

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107 東京都 南靑山 6-1 1 スリ一 フ南靑 ビル 株式会社 W

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