National

- 技術で ひらぐ 世界の 繁栄-

使 L 、やすい、 買い やすいの、 キング コンク、、 です。 パソコン は、 もう 日用品。 毎日の こと だから、 みんな ? うれしい こと 考え

ました。 RF 'ビデオ 出力 内蔵。 RAM 16KB 。拡張 性の 高い ダブ > レス ット。 プリンタ インターフェイス 内蔵。 ボディ 写真の アイボリー ホヮ仆 他、 ブラック、 ワインレッドの 選べる 3 色。 そして、 f 可より うれしい 43,800 円。 豊富な ソフトと 周辺機器で、 キング コング ワールド は、 ますます ? つてい きます。 学習に ゲームに ホーム ビジネスに。 漢字 ワープロと して 使ったり、 グラフィックに 挑戦したり。 CF-3000 なら、 ビデオ * だって 楽しめます。

CF-1200 S^43,800

M16w

f ! CF-3000 S579,800

付属品 = ,ケーブル. * ケーブル. RF ケーブル. StSift 害. BA9CK 害、 フィック シール しむた めに RGB21 ヒ' レビの 場合 RGB マルチ ケ一 ブル (別売 CF-ZS07 «»1«6.000 円) が錄 てす:

3 ハ— 4/30 キング コング IS) 辺饯^

ゾフト 合計 5 万円 以上お 求めの 方に

抽選で プレゼント 。詳し 《« 扱い 店で。

ナショナル クレジット 利用く ださい。 合わせ、 カタログ 希望の は、 氏名 職業 をお 害き 上、〒

571 大阪府 鬥具市 大字 鬥真 1006 番地 松下電器 産業 情報機器 MX 係まで,

| パーソナルコンピュータ

© 1983 Universal City Studios, Inc. All Rights Reserved. * A Trademark of and licensed by Universal City Studios, lr>c. Japan Agent -Stik International Inc. マイクロ ソフト 社の 商標です

?ゃ * 聴きながら、 その 音の 特性 ビジ アル 化し、 音楽の エッセンス として 楽しむ。

いま は、 兄る 時代へ。 VC- 10 は、 あら

オシログラフ スペアナな どのよう グラフ 化し、 ビジ' ユア ノレと して 楽しめる

的な MSX 初の ツールです。 グラフ 背景の 自由に 変えられます。 また 高感 マイクの 内蔵に より、 部屋の 音響 特性 測れます。 MSX 兌る。 これ 力;' もつ とも 新しい ビジュアル。 さあ、 もっと MSX/

C21 オーディオ 'ビジュアル 'カートリッジ

VC-10( 新登場) ¥19,800

MSX 初の 高性能 マウス MS-10、 好評 発売中。

MS-I0 は、 あらゆる MSX 対応した 初めての マウ です。 従来の キーボード だけの 操作と 比べて、 操作 性が 格段に アップし ます。 しかも、 ミラー 効果 ゃコピ 一機 能な どの 便利 機能 フルに 備えた 機能 グラフ イツ 'ソフト 「チーズ j 付厲。 ^rK}

株式会社 日本 エレ ク卜 ロニ クス

107 東京都 7 3 6 22 大京 ビル Tel.03( 486)41 8

資料の •» (ぉ\ ガキに 資料 a 添付し、 tt^f 、氏名、 年令、

K 入の 上、 システム 事業 « まで。 •CS! マーク マイクロ ソフト 社の 商標です。

4

'月

CONTENTS

表紙の ことば

< オタ マジ クシ エルの 子〉

今日は It

ぉ玉ケ 池の

上で は、 ファン

キーな 18 161

つくば 想つ

一曲 キメ たと

ころ "SOUND

DFF SCIENCE"

つてい 実に プロテストな 絵な

表紙 デザイン

鞣;

C.G

大野 一興

Photo,

勝弘

発行 •《

-塚 一郎

-田ロ

-»«

A

宮川隆

編集 協力一

-蒙幸 事務所

シト' 'ファイナル 'アーツ

MAG

スタジオ ハード

クリエ イト

芳貢惠

村圭子

■AD

-藤瀬

デザイン一

- スタジオ ビー ,フ 才ー

シド 'フ7 イナ 'アーツ

スタジオ ,アップ

賀淳子

■Photography

-石 并宏明

内蒔哲

安部

イラスト一

-植田

鞣豊彥

明日 敏子

川敕子

城ノ内 あずま

エリカ

佐々

征矢 直行

広告一

-佐 敏明

舊き、

-浜 田義史

并敏行

画び

- 賀川裕

^惠

印刷一

-大 日本 印刷㈱

UQ

特集

MSXHS

アドベンチャー

ワールド

拿続' 黄金の 墓參 ミステリ一 ハウス n デゼ ニラン ド暴厶 一大 陸の

MSX SOFT

•Soft ToplO#Review —— ちゃつ

ぼつぶ、 スーパー ゲーム コレ クシ ン、 蚊取リ 戦争、 スター ファイター ズ、 ニュー ホラ ィズン ^Close Up —— ナミ' スポーツ シリーズ

SS - ^'f^l basic n 講座

みんなて 作ろう データベース 一一 単な データベース 作って みょう

MSX 探懷団

ゲームす だけが コンピュータ やな

い!? ぼくの ノー ディスケット

MSX ROOM

秦ぉ たよ リコーナ 売ります 買い ます 交換し ます 翁よ 子の マン ガ參

今月の 占い コーナー •MSX CITY

マイコン タウン

電話と Hi 文化の 代表!? 攀ぉ 卜び ギフ カード 参そう てす か:, つい ソアラ 買いました 拿<チ ーン〉 てきる ドライフラワー 電話が 時間 攻擎 をして くる ぞ會 新発売./ ウォーク マンの 缶ジュース

メディア レビュー

ディスク 一- 音楽 百景き シネマ -- パー エンディング' ス卜ー リー ブック —ニュー 'ポケット パンク' シリーズ 紹介

Disk なんでも 講座

じめ ての ディスク 対応 ビジネス

フ卜 一一 COSMUT-C85

君ち イラ ス卜 レーター

北海道 ロケ その 2 —一 樹状 通の すすめ

ミュージック レッスン

音楽家が ピュー 夕と 上手に

合いす るた めの 知識 は?

4。

パワーアップ マシン 入門

サブルーチン コール 命令と BIOS ィ吏 いかた

ウー くんの ソフト 履さん

暴ノ\ 'ース ディ カードなん てもう いらない./

4

ソフト インフォ

メーシ ヨン

拿コ ナミの ベース ポール ミュージック ズゥ スター ブレー

スパルタ x 秦ブロ フェツ ョナル 麻雀 ほか

MSX ドニ ユース

テレコ クラブ

拿鹂 湖て 見つけた ニューメディア一 レイク シティ ケーブル 七' ジョン

15S 喊き 關幕廳 前/ くば 最新 情報

ミニ AM 開局 會ポズ 'ス キヤ ッグス

in つくば

162 ' ,si

用躍魏 tu 恐くない

テレコミュニケーション 用語 あれこれ

デジ タク レクラ フ卜

•IC なんか こわくない ./拿1〇 種類と

基本 ゲー卜

グぬ惑

MSX コモンセンス

マルチ ステートメントの 功罪 その 1

175 ' i

MSX テクニカル ノー

読者からの Q&A ^^^^^ J A% i

サン 一WAVY3 九州 KX-P I09 IN 東芝 HX-R700 ビクター IF- 7610譬 ビクター HC-A703E 日本 レクト ロニ クス VC-I0 タブ レツ! ^一 《イオニア、 キャノン、 日立

エラーの

傾向と 対策

エラーって 何でしょう :>

プログラム- ヮンポ イン

アドバイス

五目なら

プログラム -

さん (26 歳)

今月の プログラム

•SQUAREBATTLE^] ンス 卜ラク

ヨン セット

SONY

75< リカ r エレクトロニック ゲーム」 誌て; 年間 優秀

この J 、シ j «ir«IMW«™

使い方が 大きな ポイント なる。 JQQC1C1

チャンス « @ レベル « jp^i^ r リア 一す ると ずつ « える ^yRj^UTUR!

hENQQ i EWE

lade Runner

by Dovg Smith Licensed from ^BTOdeftiUndSoftUiareT'

ゲームの 本場、 アメリカで も、 今や だんせん N0.1 大人気た (

パソコン ゲームの 本場、 アメリカで もっとも 人気が あり、 のおい のが この 「ロー ドラ ンナ 一」。 ,83 年最 人気 プログラム 賞、 ,84 ァー ケード 賞な ど、 数多くの 栄光に 輝いて きた。 巧みに 埋蔵され ている 金塊 を、 どうやって 入れる か。 ごわい 敵た 向こうに して、 いかに 戦う 力'。 鋭い ひらめきと、 素早

I ンカ \

、ァ クシ 強力な 武器と なる。 名前 卜、、

I ランナー。; 中の 金塊 つぎつぎに 奪い取って いくこと 課せられ ている 使命 だ。 掘って、 奪って、 して 逃け' る。 フット

君の

ワーク 存分にき 、せて、 どこまで もつ 進んで いか なければ ならない。 もちろん、 i 、つも スムーズに 前へ 進めな L 、。 君の 行く先に は、 絶えず 敵が 阻止し ようと ちかまえ ている。 スピードで かわす か、 それ, とも、 おび 出して 落とし穴 はめたり、 "口

クに 閉じ こめて まう か。 君の 機智 判断力 力た ここ 試される だ。 いろんな テク ニッ クを 使って、 リルに 富ん た、、

スピード

ミツ

ろで 待ち

まえて いる c

道に とつぜん 助け られ たり、 君の 途は 知的な 釗激 連続 だ。 ロー ドラ

ンナ 一は 全部で 76 面、 好きな 何回 何回も 呼び出して

0 プレイ を存 分に 展開し よう。 ほかに も、 頭脳と 反射 をい かんなく 揮す シーン 力た ありと あらゆる とこ 落とし穴 見つ けたり、 隠れ 地下

チャレンジ

する こと 力す できる。 自身の スピード も、 上達に 合わせ 5 段階に コント ール でき るんだ よ。

エイリアンと イン ベ-タ1" 猛攻 ゲ-ム

エイリアンと インベーダーの 大群 カミ 前後、 右、 上下から 襲撃 かけて くる。 この 猛攻撃 を、 どうか わすお 敵の 母艦 を、 いかにお びき すか。 し烈な 戦いの ブタが 切られた。

写真の システム は、 パーソナルコンピュータ HB-I0I 本体 ¥46,800 トロン カラー テレビ KV-I4GII¥59,800 組み合せです。

ロード ランナー HBS-G020C ¥5,900

HIT3IT

r^i は、 マイク ソフト 社の 登録商標です:

TOSHIBA

スポーツに アドベンチャーに o

子の MSX ソフ卜 最新 作、 木ッ 卜に 登場。

なんと 砂丘 コース も/難易度 c の树 コース c

ホー ノレ イン ワン

リアルな 立体 画面と サウンドが、 本格 プレイへ 誘って くれる。 シーサ

イド、 Z2 力、 山岳 •»、 3 —スま て;

難易度 C 18 ホール。 HX-S120 ¥4,800 [ROM1

ついに 放った ベース ボール ゲームの 打/

» mmmm

ナミの ベース ボール

江川な みの 快速 思いのまま。 側は盜 おもでき るから 油断 禁物。 攻めて 守って、 実戦 さながらの 緊迫 した プレイが^ 分に 楽しめる。

HX-S121 ¥4.800 1 ROM 1

王の は? は? » 明か 棚の 旅。

L 家の

E 墓と 莫大な 財宝が 隠されて いると 伝えられる 十: 家の 谷。 探険 ビック 解明す るた めに エジプトへ。 途中に 数多くの 試練が 侍って いる。

HX-S122 ¥4,800 [ROM

ソル 二軍が 銀河 艦隊

MSX

TOSHIBA HX-SH8

ゾルニ

EXERION-II

ゾル 二軍 最強

兵器 ゾラ (Z0RA)

I ト卜 ひン

リ乂 1

^

希ナの ^sopiaM

ソフト 情報

«rsEl マーク rom カートリッジ。 マーク カセットテープ。

B 織して 反撃に 出た。 ファイター EX-IL 発進せ ょガ

ェクセ リオンでの 宇宙 世紀 2991 年の 惑星 戦争で: ェクセ リオン 軍に 敗れた ゾ〉 レニ 力す 戻って きた。 反^ くわだてる ゾル 二軍 は、 新たに 銀河 艦隊 組織して パワーアップ Z さあ、 2998 2 惑星 戦争が 始まる そ、; ^ アイ ター EX-II、 発進せ よ〃 HX-S118 ¥4,800 [ROM]

/

It

,ク

K

x

o

HX-S117 ティー テー

MIAY

ROM 力一 卜1 J ッジ

D-DAY

離れた 思ったら 敵機の

* ぎつ ぎと n 、す される サイ ルを よけな ?ら 速射砲で 応戦。 油断して ると 機雷に ぶっかる ぞ。 ^を 突破し 氷山 地帯 抜ける と、 いよいよ 要塞 内に 突入 だ。

HX-S117 ¥4,800 [ROM]

[^,3 TOSHIBA HX-S119

卜ッ ブロー ラー

〔ダ

バゾノ

/プロ ラー

トップ ローラ/敵 ローラ 軍団 攻撃 かわし、 ゴール じ〔 突っ走れ〃 トラック パイク とつ 飛び。 ピー ド感 あふれる ングな シーンの 連続。 反射 だけが 武器になる。 HX-S119 ¥4,800 fROM]

中学 必修 英作文 シリーズ 0〜3 年)

わかりやすい 表示で、 くり 学習 スムーズに 実力に 合わ せて 学べる ステップ 方式。 HX-S328-330

この 他に も、 バラ エティに 富んだ MSX ソフトが いっぱい 描って います C

^ ワープロ ソフト pm

MSX 總場。

ホーム コンピュータ

パソ ピア IQ'HX-20 シリーズ 新登場

MSX マー クは マイクロ ゾフ ト^の A ほそ ^

その 2 I

64K バイト

HX-20

¥69,800 ffl

64K バイト

HX-21

¥79,800

64K バイト

HX-22

¥89,800,

写真の システム ソ、' ビア 10. HX-2 東芝 ラー テレビ' リマ一 ジュほ X47(N) 、漢字 ROM トリ ッジ HX-M200 組合せです。

秦资 料の ご^

〒105 JftiKffi K 1 株式会社 * ,虹

ホーム コンピュータお * 龙都 xkCrJ

«03(457)3777 ノ'' \^

i»a4 —と i レク

先端技術 をく らしの 中に' E&E 東芝

(あ MPC-〗0mk1I MPC-X ブラスして、 8 « スチル 機能^って、 ライト ベンで 描いた CG です

初めての、 3 スロット MSX。 ボタン 操作て、 ソフト チェンジ!

オールラウンドに 使える 実力。 RAM64KB パワフル MSX!

* 家庭 カラー テレビに ダイレクトに 接続で

る、 RF ビデオの 2 出力 方式。

MPC-3 標準価格 46.800

※プリンタ' カセット' 拡張

S 富な 拡張 端子 装備。

:ス (50 PIN) など、

MPC-6 -

標準価格 55,800

I

通信講座

いま WAVY 購入に なると、 パソコン 操作の ABC から、 BAS 学習まで、 ステップ ごとに、 ノ、' ソコン のす ベて 学べる 通信講座が 受けられます。 6 '6 課程で、 受講 8,000 円。 さあ、 いまが 始める チャンスです!

® SANYO

強力な 内容の ライトペン ソフト ROM 内蔵 WAVYIOmkII は、 ライトペン 付きの MSX コン。 カ^ ライトペン インターフェースと、 ライトペン ソフト ROM 内蔵して います。 から、 電源 ON で、 すぐに ライトペンで CG 描け る。 モニター 画面に ライト ペンタッチして 動かせば、 その 通りに ? 描け るし、 直線 四角 描いたり、 塗ったり する も、 面に 表示され 作画 テーブル (アイコン) ライ ペンタッチして 命令 選ぶ だけで、 自由自在。 ドット 単位での 修正が できる ズーム 機能な ども あって、 何から 何まで、 ライトペン 操作 だけで できて しまう から、 パソコン 初体験の だって、 ノン 'プログラムで、 CG 世界へ 一直線 だ! 描いた BASIC プログラムに 変換で きる 誰に でも 簡単に CG 力す 描け るば かりで なぐ

グラ^ i ックス

いた BASIC プログラムに 変換して、 モニ ター 画面に 表示したり、 カセットに セーブした もで きる。 BASIC 実戦 的に 勉強したり、 ジナル プログラムの ャラ クタ 創り 用したり と、 何かと 便利な 使い方が できる はす; > また、 描いた 動かしたり (横 スクロール)、 カセットに セーブしたり ロードしたり、 プリ ント アウトした りする 時の 命令 も、 全部 ライト ペン 操作で OK の、 多彩 備えて います。 MPC - X プラスして、 グラフィックス さらに、 グラフィック 拡張 ユニット: MPC-X 接続 すれば、 解像度が 256 x 192 ドットから 512x204 ドットに アツ 。して、 表示で きる ラー も、 512 色の 中から 16 選んで 使える うになる ので、 微妙な 中間色 表現で きる よう になる。 そのうえ、 スーパーインポーズ 機能 や、 8 調 スチル 機能 あり、 テレビ ビデオの 利用した グラフィック プレイ 可能。 ライト ペンで、 より 高度な CG チャレンジで きます。

/ MSX 解像度 を、 512X204 ドットに アップ。 、しかも 512 色が 使える、 グラフィック 拡張

ヅプ。 \ ニット。

蒙, マ":. V,,: ,麵

グラフィック 拡張 ユニット

MPC-X 標準価格 89,800

MPC-X オプション セット

KA-MPC-X- 標準価格 27,600

合計 価格 117,400

*MPC-X オプション セット は、 拡張に 0 ボックス 'RGB マルチ ケーブル' ライトペン グラフィックス (ソフト ROM) 3 点が ワン セットに なって います。

ライトペン 対応の MSX ソフト 増えて きた MSX 彩な ソフ 卜が 楽しめる 然としても、 モニター 画面に 直接 タツ して 入力で きる ラ仆 ペン 対応 ソフ 卜が 使える は、 ライトペン MSX ならではの 特長。 RAM 32KB 余裕 あるし、 豊富な 拡張 端子の 備も 魅力。 2 3 楽しめ ちゃう、 WAVY10MKI です。

WAVYIOmkD 主な 仕様〉 肇じ?11" 2-80八 コンパチブル 參&0\1〜321<8(\15\-8八510 +8KB (ライトペン ソフト ROM) 秦1^1^ ,321<8+ VRAM16KB ルバ、

能力… テキスト 表示 :40 x24 Z32?:x24 行、 グラフィック 表示: 256 x 192 ドット '16 色、 スプ ライト :32 * キーボード… 英数字、 ひらがな、 カタ カナ、 グラフィック ,ヒ リ、 アイ ゥェ才 配列、 73 キー * サウンド 機能… 8 オクターブ, 3^ & + 効果音 阖像 出か - RFfiT';- 'コンポジット ビデオ 信号 * カセット インターフェース… FSK 方式、 1200/2400 ボー プリンタ インターフェース '"8 ビット パラレル (セント ロニ クスネ t 仕様に 準- «) ジョイスティック 端子 '"2* カートリッジ スロット… 1(MSX 様) *1/0 拡張 ^x -50PIN ft« 力… AC100V(50/60Hz>*10W 重量… 385(W) x 62(H) x 242(D) ma '2.2kg

W¥\0

MKn

MPC-10mkH 標準価格 75,800 // (ライトペン 付属' ライトペン ソフト 内蔵)

*MPC-X MSX パソコンに «す 場合ば MPC-X 才ブシ ョ>* ットが 必要です。 但し バソコ: HW 拡張 バ^ (50PW) ビデオ 出力端子 用す るた め、 MPC-IOmkI'MPC -〗 O'MPC-6 以^ 場合ば さらに、 ROM カートリッジ a ット用 コネクター (KAHJC-X: 標舉 7.800 円) 必要です。 また、 MPC-H のように RG821 ビン 出力 用の 場合ば 西 ユニット (MSHJ1: 標準 偭格 23.000 円) も必 嬰です。 *MPC-10mkI'MPC-10'MPC-11 以外の MSX パソコンと MPC-X んて ライトペン グラフィックス 楽しむ 1 含ば ライトペン (Y4AA: 標準価格〗 4.000 円) 必要です。 MPC-X(IRG821 ビン 出力です。 使用になる RGB21 ビン 対応 テレビが 必要です。 *MPC-X 描いた CG スーパー 像、 チル函 像な ビデオに 翳す 場合^ 錄画 ユニット (MSHJ1 ) が必鬌 です。 *CS3 マークば マイクロ ソフト 社の 商標です。 * 詳しい 資料の 請求 はがきに 資料 R 貼って、 三洋 電機 株式会社 本部 PA 企画 〒570 大阪府 大日 100# TE 06(901 (代) まで どうぞ,

資料 W

MSX マガジン 4

、mm な^ j>、、 SOQOTECH

\

饔は レタス。 は:

たちの Let us/

青春 汗と 涙と 体力 ( ナじ や、 もった l 、な l 、。 力もう も、 うんと 遊ばせて、 c 、つも 新鮮な R h 、みた ^ 、。 16KB 簡易 言語 (C-BOL) 内蔵した Letus たら、 誰に でもす やさい 、。 L 、ろ L 、ろ フク ザッな 青春 を、 こんな 気さくな 機能で 応援して くれる。 さあ はじめよう。 Let us/ |p|R。

すぐ 使えて 役に立つ 16KB 簡易 言語 (C-BOL)。

7 つの ノ、0 ケージ 'プ ログ ラム 持つ 16KB 簡易 言語 (C-BOL) 内蔵し ました。 電源を入れれば、 (D 家計 薄、 住所録、 ファイル 管理、 成績 管理、 ® メモ 帳、 ® 健康管理、 a ボット 操作 7 プログラム 力す すぐ 使えます。 バラ エティに あふれ、 お父さん にもお 母さんに も、 とても やさしく 役に立つ。 余裕の 16KB なので: ファミリーで どんどん つきあえ ます。 (ML-F120, ML-F120D) ほかに もこん なに。 気さくな 機能 もりだくさん。 どんな TV も即、 接続。 RF モジ ユレ ータ 内蔵。 RF 出力 内蔵て: 手持ちの テレビに 即、 接続。 買った その 楽しめる、 という わけです 。會 鮮明

画像で 楽しもう。 RGB 出力 内蔵。 (ML-F120D) RGB 対応 テレビに ダイレクト 接続 すれば、 驚く

どの 鮮明 画像。 (:七はラぉク) ゲーム も、 鮮やかに。 •RAM'ROM32KB 、に B0L16KB 標準 装。 (ML- 110 RAM16、 ROM32KB)^ 使い ひろがります。 ダフ> スロット 設計。 システム アツ プも 自在。 各種 インターフェース 内蔵。 鮮やか 16 色。 カラー グラフィック 機能。 會8 オクターブ: 3 和音の コンピュータ サウンド; ^ジョイスティック 2 個、 マシン 内蔵の HEX キー 接続 可能。 (い ずれ 別売)

*C- BOL は、: 独お MSX 筒お, リぉ。 MSX- 表し すく 使いやす 〈啉 純化した、 だれに でも 使 t 、こなせる ァロ グラムです。

手軽に 楽しめる 入門 コンピュータ。

ML-FnO 標準価格 54,800 (本体 価格)

RGB 対! S、 機能 フル 装備の ハイクラス 機。

ML-F120D 標準価格 74,800 (本体 価格)

に-

:,

そろって、 三菱から。

^^^^"^^ * ページの (ム 本体 (ML-FI20)64,800 円と S TV(l4C-330)64,800 円の 組^ です。 組れ 標準価格 129,600 豪^ 具の 西 B メニュー 表示す 初期 ^ lM.

W m 面です。 品に 胡す る. ft わせ, およ カタログ *«の 力-は, ハガキ カタ a M 貼り. 〒370-04 群.!! i!R lUW^ft 町お & 800 群^ 13<ぉ ML F120 係へ。 帮機^ jE 秀社

md^mmLmm bml F120D. 120、 no 杉に «it s がつ いています。 it 入の » 必ず, ,ビ 人' h «us のうえ, 受取りに なり, 人り j w なして 下さい。 * ^3 マーク は、 マイクロ ゾフト 社の 商標です。 *

、v

OGENERHL

LMC-1001

OCf 术テ 》C ^テレ CP/1XON ^

勿ノ" ^ I PCT-55 (テレビ 本体)

ユー タベフ \L/\S^u dJzLb 標準価格 i38,ooo

M S X テレビ. PAXON 第二 弾、 《Ver. II は、 テレビ' ディスプレイ モニター MS X バソコ ンの 3 つの 機能が 楽しめ、 R AM 容量 32 K イトに バージョンアップ。 さらに RGB 端子. A V 入力 端子 装備して、 拡張 It つと < りました。 使い方 多彩、 機能 充実の {Ver. II 》。 まさ 未来派 ンの 誕生です。

RGB 端子で 本格的な モニター 機能 発揮

Hfe のパ おお fi 8 ピン R G B 端子 ( TT L ベル 1。 外部 ゝ0 ソコン から R G B 信号 ダイレクトに 入力し、 '大: 使^ 2 ,000 义'? ^^の ファイン ピッチ ブラウン^へ、 卞ゃ M くっきり、 "明に します。 内蔵 パソコンの ほかに、 © 求、 より グレード アツ フ' した パソコン システム とする 介に、 本格的な ディ スプレ モニタ一 機能 分に * します。

AV 入力 端子で AV 機器から ダイレクト 入力

ちの VTR ビデオ ディ スク, A V ^から、 ダイ 人力で 映像 ^声 端子 装備。 信' 変換 ノイズな どの »»カ?少

i ため、 忠' おで 鮮明な i r われ す。 た、 mM^JllH チューナ一 接続で ので、 ニューメディア にも V- Aji します。

MSX パソコンの RAM 容量 32K バイト 搭載

fHi: 共通で 使 える M S X パゾ コンの ソフト ゥェ ァめ誊 込み RAM: は、 32K パイ 標準 29,000 分の データの, ヒほカ ? できます ので、 ビギナーの ガが^ 雑な プロ ダラ 組む 物: 余裕た です。 '7:f/ 人お 必^ とする ゾフ トウ エア 1?- 分に しめます。 2 つの スィッチ 採用で 操作 アップ パゾ 操作の 途中で ビに切 換えて させた プログラム W 護され 《メモリー ホールド スィ ツチ》 國'ぉ 「ON」 状態で R 0M カー ジを 抜き^ 1> ラブ ルを 防止す 《スロット スィ ツチ》 採用。 PCT-55*50 形の 共通 特長 RG B 回路 直結で グラ ック 表示 小さ 文字 鮮明 表示 バソコ の, ズレ がな 調 不要 テレビ, ンの切 換え ワン タツ チ。 アンテナ 線の 着脱 配線の 手間 不要 參有 テレビ:^ 1( バン 卜") 受信 可能。

テレビ PCT-50 標準価格 128,000

キー ボー PCK-50 標準価格 18,500

ジョイスティック PCJ-50 標準価格 ( i )3,500

《一 (s) もあります)

プロッター プリンター

PCP-5501 標準価格 54,800

カセット データ レコーダー

LMC-1001 標準価格 12,800

解像度 カラー CRT ディスプレイ

DM^405 1 4 形〉 標準価格 67,800 スーパー ダーク ブラウン管 採用

*8 ビン 2 1 ピン コネクター 装備

問合せ は: * ゼネ ラル 国内 営業 事業部 開発 商品 ^'213 川! 陋末長 1】 16 番地 《044(866) 1 1 1 1 ( A: 代表) ※ご瞒 人の^ J.K リリ 曰、 IR 壳店 名な どの 所定 記入した 証* 必ずお' uS^l^li CSI マイクロ ソフト 社の 商標です.

品質 大切に する 技術の 日立〉

# HITACHI

(ポップな だち

あそび 進歩 人よ。 新登場, 日立の MSX パソコンく H2> にご 注目 あれ。 パソコンの 世界 ? またまた 広がりました。 カセットデッキ ドッキング させて, アイデア こめて, キミの ハートに ポップに ボップに せまります。 ニュー フィーリングの オー^ f プレイが, パソコン プレイが ,気軽に 楽しく できて しまう のです。 まさに, ポップ 気分 たっぷり のく H2〉。 感性 力、 あなたの チャレンジ をく H2> もお 待ちして います。

ポップ, その O

|— 内蔵の カセットデッキ は, なんと オーディ^ t 器と して 使える のです。 もちろん 、。ソ コン データの 記憶' 再生 用の 入力 機器と しても 使えます。 H2> は, ヘッドホン 端子 オーディオ 入力 端子が 装備され ています。 音楽 テープな どをこの デッキに かければ, 接続 して l 、る テレビから 音声が 出力され ます。 また, ヘッドホン ステレオと つなげば 迫力 ある ステレオ サウンドが 楽しめます し, 入れ ダビング <H2> による コントロールで 楽しめる という わけです。

内蔵 ソフトの < カセット オペ レー ヨン〉 により 内蔵 カセットデッキ 簡単に パソコン 制御で きます。 目で 確認 しながら カーソル キーで 選択す だけの コマンド テーブル〉 方式の 簡単 作で, 録音 再生 '巻き戻し など はもち ろん, 多彩な スキャナ ブレイ まで コントロール する ことができます。 また, カセット

制御 命令 (コマンド) BASIC でも サポート されて いますから, プログラムでの デッキ 操作 もで きます。 もちろん 操作 ポタンに よる マニア 操作 もで きます。

EMBgaa3i"» 〈コマンド テーブル〉 方式で 簡単 パソコン アートが 楽しめる ソフトく スケッチ〉 内蔵して います。 この ソフト 別売の 害き タブレット や, ジョイスティック 使え るよう になって いるので す。 また, つくった 絵の データ 内蔵の カセットデッキ 記憶させる ことができ ます。 さらに, 別売の 専用 感熱 プリンタに より 簡単に つくった 絵の プリントアウト もで きます。 さあ, キミ

<H2> 映像 アーティスト をめ ざして みません 力、。

/ 、一 卜に ひびく ポップ フル 装備。

•^E カラー テレビが^る 3 出力 方式。 (RF* ビデオ' RGB)。 •RAMGAKB 実装。 •ROM カートリッジ' 2 スロット。 プリンタ インター フヱ イス。 ジョイスティック 2 端子。

立^1/ iOJII^ti—W

•MB-H2 本体 価格

¥79,800

MSX

この ノ、' ソナル コンピュータ マークが t <i 、る ROM カー トリ クジ および カセットが 使用で きます。 M マイクロ ソフト 社の 商標です。

豪^-テレビ C ほ- S01 別売て す。

*sar? はハメ 合成です。

:活と 技術 をむ すぶ

日立 家電 販売 株式会社

〒105 東京都 西新樣 2-15-12(0 愛宕 別館) TEL(03)502-2111

カタログ 請求の は, «料靖 ハガキ 貼り 住所 氏名 年齢 記入の 上, 〒105 * 京都 西靳接 2-35- 6 X3 H2 第三 ビル 日立 « 阪壳 株式会社 ,a パソコン 係まで。

0 HITACHI

PERSONA COMPUTER

ポップな 気分 ありがとう

中の ヘッドホン. スピーカー, カセットテープ 別売で す,

^Victor

JVC

、、一番の 知能 i

全国の パソコン 少年へ。 7 つの 魅力で 興奮 させて あげる。

今日 ちゃんが 真剣に ススメ する のが、 ビクター

新しい MSX 対応 AV パソコン、 ィ才 HC-7。 全国の パソコン 少年 をド キドキ させる 7 つの 機能で 登場 O 興奮の スーノ 《ーィ ポーズ 機能 搭載 ビクターの AV パソコン HC-7 1 番の 特長が、 スーパーインポーズ 機能。 この 広告の 下に ある 写真 のように、 テレビ 画面と コンピュータ 画面の 合成が いと カン タンに できて しま ラ。 しかも、 ビデオ つなげば 合成 画面の 録画 0K。 さらに ビデオ 2 あれば、 オリジナル ビデオ 作品に タイ 卜ル など 入れる 編集 も才マ カセ。 たっぷり 活躍して くれます。 @ 楽しみ をデッ カク 広げる 4 つの 天才 機能

ワンタッチ 操作で、 スーパーインポーズ 画面が 選び出せたり、 左に ある メニュー 面の イロ イロな 機能 楽しませて くれる

これが HC-7 天才 機能。 では 説明し ましょう。 天才 機能1 スーパーインポーズ 機能 瞬時に 選出 スーパーインポーズ 画面、 テレビ 画面、 コンピュータ 画面が、 ワンタッチで ユン カンに 切換 えられます ^ 天才 機能 2 ffi 単に 絵が 描け タイ ニー ジョイ グラフ 各種の 図形 線な 組合わせて、 簡単 にィ ラス 卜が 描け る。 しかも フロッピー テープに、 ロード Z セーブ もで きます。

天才 機能 a 繊細な 濃淡で 表現す 八ード コピー 機能

ビッ卜 イメージ 対応の プリンター < ビクター では、

ブラ 一社の M-1009X をお ススメ 直結す ると、 コンピュータで 描いた ラス 文字な ^ に、 白黑 15 調 もの 濃淡 をつ けて プリン ァゥ卜 できます。

天才 機能 4 便利で 役に立つ マシン モニター 内蔵 オリジナル ゲームな どの プログラムが、 簡単に 入力 できます しかも、 マシン 語の 勉強に とても 役立つ イス アセンブラ一 つき。 パソコン 少年、 感激! €) たっぷり メモリー。 RAM64KB の大 記憶容量 どんな MSX ソフ 拡張 RAM なしで 使える もちろん のこと、 将来 的に もより 高度な ソフ 卜ゥェ などに 対応で きる とっても たのもしい HC-7 です。

O 鲜明 画面 約束す アナログ RGB 対応

16 色の カラ一 グラフィックス もに じみな 表現。 0 システムの 拡張に 便利な 2 スロッ 装備-

漢字 ROM フロッピー などの 拡張 機器 イロ イロ プラスして 機能 グー ンと グレードアップ できます,

O どんな テレビに もつ なげる RF 出力端子

アンテナ 端子に つなぐ だけで スグに 活躍 始めます。 OMSX 対応 だから、 楽しみが ッサリ 描って ます

AV パーソナルコンピュータ HC-7 ¥84,800

;れが スーパーインポーズ 大好きな キヨ ンキ ヨンに、 考えた セーター 着せたり、 ポップな ポップな 背景 描い てし まったり… というよ うに テレビで は、 けっして 見られ ない モシ 画面、 ワク ワク シーン 由に つくれる のが スーパーインポーズ 機能 だ。

お問い合わせ、 カタログ 請求 100 « 千代 S KJ3-2-4 ビル 日本 ビクター! * インフォメーション センター PC M TEL03 (580)2861

あなたが » 音した もの 個人と して 楽しむな どの は!! 作樓; 上, 《利* 蘸断で 使用で さません 及び » 改鲁の 変更す 二と があります. CS1 マーク は. マイク a ソフトの 商標です

AV

PERSONAL COMPUTER

I i I の! 個性! t S 《fj: 会社

////// *JVC は、 ビクターの; S ブランドです。

MSX マークと MSX - DOS マイクロ ソフト 社の 襟です:

ヤマハなら ではの システム パソコン, お好きな タイプから 始められます,

音楽 自在の デジタル シン セに

music system 503M

MSX ? 、アツと いう 間に デジタル シン セに 変わる。 48 楽^ A '効果 ^ 力' ら问 時に 2 音色、 さらに 6 つの リズム パターンから 1 選択して、 f! 勛伴 可能 ンセ サイ ザの ^1: だ。 さらに オフ 。シ ヨンと 糾ん

て'、 n 勳^ # プレイ カードの d ^ 成、 ジナ ルの どが

ます。 (* ^拭 時には、 3 w ット 使用。)

本格的 日本語ワープロ OK

word processing system 503 W

MSX が、 本格的 ワープロに 変身 oJIS 戰轉 漢字 含む 3,564 文卞を 内蔵。 さらに: 夂卞 や, ヒリ 作成 ノま^ 熟^^ 文の^ 鉍も i 能です ローマ字 人力で 著作 成はス ピー アップ。 11! サイズが 由な プリ ンタ は、 刺ゃハ ガキ I

him プリント'' j "能。 オプションと 組んで j 所録 作り も。 (最大 拡張 は、 3 スロット 使坩。 i

—ジッ クシ ステ厶 503M 組合せ 合計 価格 ¥1 15,500

/YIS503 (本体) ¥ 64,800、 FM サウンド シンセサイザ ニット SFG-0I ¥ 19,800、 ミュージック キ一 ポー YK-1 0 (49 鍵) ¥29,800 、ビデオ ケーブル *VC - 01 ¥ 1.100

日本語ワープロ システム 503W 組合せ 合計 価格 ¥200,500

YIS503 (本体) ¥ 64 , 800、 ^ ワープロ ュニ ット SKW-0 1 ¥ 39 , 800( 価格)、 転写 プリンタ PN-0 1 ¥ 89, 800、 プリ ンタ ケーブル CB-0 1 ¥ 5,000、 ビデオ ケーブル *VG-0 IVIJ00

グラフィック システム 503G 組合せ 合計 価格 V 85,700/ YIS503( 本体) ¥ 64.800、 グラフ ックカ ドセ ZGA- 01 ¥19,800 (新発売) 、ビデオ ケーブル 、〇-01 ¥1.100

楽し 抜群。 グラフィックの 世界

graphic system 50 Ju

グラフ イツ カー ドを カー ドリ 一に 通す ナて、 Ms

U 、コンピュータ グラフィックの |H. ;'。 f^Mcomk

カー には^,; |'84W^i の^ 様' 、。ターン キヤ

クタが 用意され 山に 使える 他、 ライン、 サー Mw

クル、 ボックス などが iln: 描け、 16 色での ^1^1

^り 分け OK 。描いた 船に 斗: も"] "能。

砉デ < ブレイ モニタ カラー TV 下さい。 ビヂォ 子がない TVH ビデオ ケーブル VC-0I のか わりに. カラー TV アダプタ RF-OI V 7.800 が必眷 です * E システム ぱ/、 ソコン & II 含せ « です

ホーム パー

5 ロヨ

転写 プリンタ PN-01 V 89,800

漢字 ヮーフ CJ ユニットの 特長 |00% 活かす リンダ、 便利な 各種 用紙 対応 型で A4'B5 ゃ連統 用紙 はもち ろん ノ、 ガキゃ 名刺に 直接 フリントで きます, 高密度の 16 ドット ヘッドに より レゝス (行程) 美しく 静かな 印字 フロを はじ め、 If ブリント アウトに 0K.MSX 仕様の フリン として. 広く 使えます t タケ-力 K»-0 1 ¥5.000 1 サ-マ ルリ ポ:/fN-O I RB ¥ 3.900 (S).PN-OIRCY 4,800 (カラ-)

V64,800/« ヤマハた けの 3 スロットで 高度な 発展 自由自在 上級 VDP クッキ « 画面 フリン タが 直接つな ける 親切 設計 2 本の ジョイスティックが 使えて、 面白さ 2 譬8 オクターブ 3 和音 オプションで 本格的な 8 和音 オフコンと « 級ス テツ フス カルフ チヤ キーポート'、 ゲームで 使いやすい カーソル キー

だれでも 使える コンピュータ 概。 RAM16KB YIS303 V 49.800 もあります。

32K RAM/RGB ニット SRM-01 V 12.800 新発売 (YIS503 用)

YIS503 RAM 容量 64KB 拡張。

MSX-DOS 対応, アナ ロク "RGB 回路 内拔 鮮明で キレの L 、画像 実現

t リン フリン タケ- MB-0IV5.0OO サ-マ ルリ ポ>«*~011«¥3.900( 屨)、 PN-0IRCH800( カラ-) ^HHHH 別売 RGB ケープ l/RC-OI ¥5,500

PN-01 ¥89.800 才プシ ,ン (窗 * システム 用〕 參5^ 0, を8 ASIC コントロール FM ミュ -ジッ "ク OYRM-llvrSOO* 目で 見ながら 自由な りが * しめる FM ft 。グラム YRM-I2V7.80O* 自分

ひった ffl コンヒ ユー タか 自動, 寅赛 FMii •: ^クコ W YRM-15V7.MO 鲁ポ一 サウンドの ブレイ カードで |», 富奏が 511|{ W カード セット ZpA-OI V|2,800 (ブ カート '別売) 44 —' >ンク キー ポ一 FYK-0IV ひ. 800 【日本 ヮ-ブ システム 用): 字の 作成 やが ル印 W 漢字 住所 HYRIWM6V7.M0 作成 文書のお 《.S* 出しに データ メモリ カー トリ 'y>UDC-0IV9.800 【そ ■】 :*SFG-0l >SKW-0i ROM スロットに ット コネクタ UCN-01 V 7.M0 リアス ロットて .ROM カード メッジ うため にシ; ^ルカート リッジ ァダプ CA-01 V 3.«00«32KB MSX RAM 容璧 を. 64KB にぬ 5M2KttSWAM 力"^ リッジ URM-01 V 9. 800* アナ a RGB«iE= ット (Y1S503 尋用) SRG-01 V 9 800* カラー TV アダプタ RF-0W7.800

上記の 製品のお 求め は、 もよりの 電器 店、 バソコ 専門店 、オーディ 才店、 有名 スー バー、 百貨店で どうぞ。 は〒 430- 91 郵便局 害? 13 日本 楽器 製造 株式会社 AY-XH まて ヤマハ MSX インフォメーション センタ一 東京 TEL03(255)4487 大阪 TEL06(25I )0535

ヤマハの 楽し さをフ ラスして

人気 集中の マ/ 、の 拡張 ユニットが だれでも 使える。 MSX(R AMI 6KB

ユニット コネクタ UCN-01 - ¥7,800

48 種の^ fc データが 内蔵され ている -クな FM サウンド シン サイ ユニット や、 漢字 ワープロ ュニ を、 自分の MSX 使いたい。 そんな 声に こたえた 力す、 この ュニ コネクタ UCN-01 です。 好評の マノ 、拡張 ユニットが、 すべての MSX ROM カートリッジ スロットに 接続 可能。 その 日から、 ヤマハの 楽し プラスで きます。

MUSIC PERFORMANCE

多彩な ミュージック パフォーマンスの 楽し を。

FM サウンド シンセサイザ ユニット SFG-01 ¥19,800

I すべての MSX が、 この SFG-01 との 接続で 本格的、 ミュージック システム へと 変身し ます 0 リアルな 「FM 音源」 採用。 リアな 48S 音色 データ 内蔵。 最大 同時 発音 8 音。 ^MIDI 端子 ステレオ 出力 端子 装備。 豊富な ソフト 周辺機器との 組合 せで、 自動 演奏 はもち ろん、 新い、 音釗 り、 創り や、 音声 合成な どが 自由自在。 多彩な 楽しみ 力す 拡がります。

FM ミュージック マク nYRM- 11 ¥7,800 (SFG-01 併用)

SFG-01 プログラムで コントロール できる 拡張 BASIC 。同時 4 音色の 演奏が 可能。 | I 齙寅奏 をしながら ダラ I フィック 楽しんだり、

lumm^ 音^ 合成 oko(ra

FM 斉色 プログラム YRM-12 …… ¥7,800 (SFG-01 併用)

FM 音源の 様々 パラメータ コントロールし て、 独自の 音色 作れる ソフト。 SFG-01 内蔵

I YAMAHA I 481''-'1色を修11:丄た

I FMV°,d:9R09ram j り、 「j 分の イメージ'

nBHHHH 全く 新い 、音 釗りだ

^^す こと も師 在です。

m ぱ^ ひぶ

I 鶴き"

FM ミュージック コンポ YRM-15 ¥7,800 (SFG-01 併用)

TV 画面 上に 表示され 五線譜 上に 音符 演奏 情報 入力し、 その 自動 演奏して 楽し I ソフト。 もちろん 自分

YAMAHA

B ,5 I

^^^^^^^^8 パートに よる^ 動^

■I H 葵な ども 楽しめます。

プレイ カード セット ZPA-01 ¥12,800

本体に 接続す だけで、 おなじみの プレイ ドの自 演奏が 楽しめる ソフト。 画面に |

を,' h してせ {#屮 キーの 動き 表/ r くさせたり、 | イナ スワン

演柳 K。

i ージ ック キーボード YK- 10'

¥29,800(49 鍵)

SFG - 01 に梭 絞して 使う、 49 鍵ぼ^ ピッチの キーボード。 ミュージック システム 作る 基本 アクセサリー。 ミュージック キーボード YK - 0 1 ¥17,800 (44 鍵)

I111 11 111 曙,, I

| MSX マークと MSX- DOS マイクロ ソフト 社の 商標です:

I FM サウンド シンセサイザ ユニット SFG -01 接続す る、 44 鍵の 専用 キーボード。 ミュージック システム 蛭に 構成。

WORD PROCESSING

本格的 日本語ワープロの 楽し を。

漢字 ワープロ ユニット SKW-01 …… ¥39,800( 価格)

MSX コンピュータに、 この SKW-01 接続す I ナで、 本格的 日本^ワープロに システム アップさせる ことができます。

JIS 1 水準の 漢字に 加え、 豊富 ^ 特殊 文字、 記号 合わせて i 3,564 卞種を 内蔵 。き 漢字変換 は、 カナ/かな/ローマ字の いずれも OK。 また、 音読み/訓読みの いずれ 力、 らで

変換 r 。翁刚 紙に 合わせた レイ 表示 機能 搭載 しまし た。

* YRM シリーズ 使う 場合 は、 拡張 ユニットと 併用す るた め、 スロット 2 要です。

*UDC-0I は、 SKW"0I 使う 場合 2 個の スロット、 YRM-I ほた YRM-I6 併用す 場合 は、 3 個の スロットが' 要で "9

愉快に なつ

以上) 使える。 ユニット コネクタて; 新" 、世界が 拡がります。

転写 プリンタ PN-01 ¥89, 800

漢字 ワープロ ュニッ 卜の 特長 100%『 かす プリ ンタ。 便利な 各種 用紙 糾リ芯 型て A4 B5 紙、 迚絞川 はもち ろん ノ、 ガキゃ 名刺に 直接 プリントで きます。 高密度の 16 ドット ヘッド 1 、。ス (行程) 美しく 静カ、 印字 ヮー プロ はじめ、 楽譜の プリン アウトに OK。MS X 仕様の プリンタ として 広く 使えます。 * プリンタ ケーブル CB-01 ¥ 5 000 きサ 一マル リボン PN- 01 RB ¥ 3 900 ( 黒)、 PN-01 RC¥4, 800 (カラー) 漢字 住所録 YRM-16

¥ 7.800(SKW-01 併用)

nn BB-rwi

MSX を、 漢字 住所録 として 使える フト です。 任意の 項目での 並べ 替え や、 検索 もス ピー I I 巧。 宛名 ラベル ゃハ

""""^"""^ ガ、 キ: 二ら m

gm^^j 刷が でき、 多彩な 使

I^^H いみが" 〖能です。

GRAPHICS

自由自在の グラフィックの 世界の 楽し を。

グラフィック カード セット ZGA - 01 ¥19,800

カード 使った ユニークな グラフィック ソフト oMSX 規格の コンピュータで、 自由 グラフィックの 世界 力;' その 力' 楽しめます。 參12 枚の カードに ids させた キヤ

クタ タイル パターン、 地図な 84 種類 もの グラフィック テ> ータを 使って、 自由な 作画が 可能。 ライン' サークル *ボッ ' タスな ども 簡単に 描け、 16 フルに 使った 塗り 分け OKo モリー 早送り 再^ ^能^^ ば、 L 、た を、 手順 通り 早送りして 再生で きます。 f

4

拡張 加速させる、 豊富な オプション。

テ一 タメ モリ カートリッジ UDC-01 V9.800

' ッテ , ック アップ 方式の 4K> M 卜の 容: S: 備えた RA M カー リッジ 0 便利な 邰, |ビ'|:£ぉ おとして 使えます。 SKW- 01、YRM- 16、SFG- 01+YRM- 11 使用で きます。

32K 拡張 RAM カートリッジ URM-01 Y9.800

ROM カートリッジ スロットに、 URM- 01 差し込む だけで 32KB MSX RAM 容量 力す、 どなたに 手柽に 64KB 拡張で きる 専用 カートリッジです。 MSX-DOS 対応。

wum I - J

ジック パフォーマンスの しさ 拡げる W ソフ

制作 財団法人 ャマ/ 、音楽 振興 発売: 日本 楽器 製造 株式会社

COMPUTER MUSIC COLLECTION

(YRM- 1 5 用の 演奏 データに よる 集)

t^ta^uMUKcnutn vol.

COMPUTER MUSIC WORK SHOP

(YRM- 1 I 用の コード マスター アプリケーション)

1 キ— ホード. 2 キーポート'' コード マスター wmtkU コード プログレ

CMW-0I 國ッシ ヨン 1

CMW-02 | ¥3,000 (テープ I 本/

CBS ソニーよ 3 2 1 新発売./

FM VOICE DATA

(拡張 音色 データ 集)

世界 初の 面白さ。 MSX パソコンで 作曲. 演奏の コンピュータ ミュー シンク .CD、 登場

rCD マジカル' コンピュータ ミュージック SFG-0I YRMH5 による 新曲 1 1 を、 デジタル 録音。 by マジカル 'パワー マコ FM 音源の を、 楽しめます。 2 ^演奏 データ 収録。

CBS ソニー 32DG38 ¥3,200 君の MSX (要 'SFG-01 +YRM- ほ) で、 再現で きます

ヤマハ MSX インフォメーション センター 東京 TEL03 (255) 4487 大阪 TEL06 (25 1)0535 ^マノ V7)MSX^ 格ソフ ウェア 及び 周辺 «tl に関する- *(%7) 1霄 は、 =r430-9 1 市^ ^便 厶害箱 3 lfelli!tit 封土 AY-XH 係まで。

ザ^^^ ぎ;: -;:-^^;

0^

* 各種 アプリケーション ソフト、 又は ノ、 ード コピーに ビット イメージで 漢字が 打てます。 ファン フォー ルド 紙、 ロール 紙、 カット 紙が 使える 3 ゥェ ィ. ベー パー ハンドリング 機能。 * コピー 枚数 オリジナル +2P 參印 速度 50 文字 Z (M-1009) 40 文字/秒 (M-1009X) * 重量: 3胸

FM シリーズ 対応

MSX'PC シリーズ 対応

M 《回 ©》

静かな 印字 。熱 e ブリン ター c

コストパフォーマンスが 自慢の ハンデ、 プリン

ター HR- 5/5乂。練 写/ サ一 マル 方式 だか ら、 印字 はき わめて 静か。 それに 乾窀池 駆動の コンパ サイ ズで 待ち ii もラク ラタ。 パソコンの 仲良し パートナーです。

FM シリーズ 対応-

MSX-PC シリーズ (6

ra[if

¥39,800

•9 ドット 転写 ビット イメージ プリンター。 寸法 303 (W)x 65(H) X 174(D),

Hi 顯胸

プリンター 機能 拡張 BASIC] [新発売 | 16 ドット 対応、 転写 漢字 ブリン ター。

ラザー パーソナル プリンタ一が 漢字 プリン ター (バッファ メモリ-機能 ブラス) 変り。

^

漢字 ドを夂 して a うこと により 漢字 プリンタ- よりも 確で 印卞杉 豊富です。

スプール 棣能 により データ一 'ハード ピー 印卞屮 他の 操作 能。

* ディスクに SAVE して 使^す ことら 氷ます。 ROM BASIC/DISK BASIC 対応

カセットテープ 定価 4.000

肇澳 字が 鮮やか、 16X ドット 構成。 ほぼ A4 サイ

ズの コンパクト' ボディ。 電池 駆動で、 機動性 群。 * 印字 音の きわめて 静かな 転写/ザ マル

式。

対象 機種

プリンター

PC-8800 シリーズ

M-1009X-HR-5X

PC8001mkII

FM - 7 シリーズ

M-1009

臨麵-

¥49,800

オプション 漢字 ROM カートリッジ KR-6X (JIS 1 水準 2965 文字) ¥30,000

害き Wnw^l^^BBC 自在です

PUB<TS^!TfS> 募集

ブ^ 1K プリンター «W If のた めの1" ユーザー メ乂の j PUB がで きまし た, PUB はプ ター サポートした ログ ラムの « & プリンターに IW する, 、一 ド' ゾフ H««i のコ ミュ ケーシ 3 ンが 主な W 内容です- (人 会お PUB 佥は i£S します。) ififft スタートと して, iii プログラム コンテスト

《第 1 PUB プログラム コンテスト》

テーマ コンテスト 中し 込み tt をお J¥L

肇赏 「は att* 秀作 品に n も^ タイ ブラ イビ

- ビコ ワード を。 100 接に プログラム ライ

ラリー tie 念, も。

* w 定のプ D グラム ライブラリーの^- 1 * 受付 W まで

PUB 入会 方法 プロ グラム テス 卜の

問合せ 先》

« ^にて ラザー PUB (03 > 274 -69 1 1 へ, または. ブ^ーブ リン ター JU 极ぃ M; にある * 內状 か. 「ブ ラザー ブリン ター 100%i W j のき «內 を. ^照して ください,

ブ^ if プリンター 解説 害の 案内

ttfRMtt- よ, r ブ, ザ— プサン > 100% 活用 j

(¥1200> %'允 されて います。

内お ブリン タ一 機能 *BASK: teWiJ ぶついて-

n 本^ ウー プロ msx ハードコピー などの ブロ グラム リスト 紹介な c

ラサ IR 会社 情報機器 事業部 東京 Z 化4 東京都 中央 橋3 _3-8 TEL(03)274-6911

れン /

-の 曰プ本レ?ン;?ン)

ラザー プリンタ-春祭り 3 1 ®〜4 25 ®

M 中、 ラザー パーソナル プリンター セット 〔注 豪〕 でお 買い上げ 方に、 抽選 (4 回) 日本語 WP ソフト〉 (毎回 40 様) くブ ラザー ブリン ター 100% 活用 法〉 (毎回 80 様) 当たります。 尚、 対象 バソ コン (么 NEC'PC シリーズ 、富士通 'FM シリーズ、 シャープ .XI リー ズ、 MSX とし、 ソフト r ユーカラ」 テラ rFM-JWP/ Sj r 漢字 君」 用意して います

〔ミ主 * HR-6X + (漢字 ROM または AC アダプター) M 1 009 1 009X + (ビン フィード 'ユニット PF-50)、HR-5X+ (AC アダプター)。 応募 方法〉

プリ ター 本体に 添付され ている 愛用 カードに 必要事 メディ (5TD、 カセット 等) 記入のう え、 オプションの 梱包 箱の 品名 切り取り、 あわせて 封書に ブラ ザ一 販売 (^名 古屋 '情報機器 事業 WP ソフト プレゼント 係までお 送り 下さい。 4 25S® 消印 有効.、

当選の 発表 商品の 発送 もって かえさせて いただきます。 尚、 3 1 8、 4 1 4 1 5、 4 '29 4 回です。

星/〒 460 名古屋 市中 区大須 3-46-15 TEL(052)263-5811 大阪 /〒542 大阪市 斉橋筋 1 TEL(06)251-7265

メグ Z 《◊◊

广.^ 7^

1

\\z\\\\\

\ \ \ \ \ z z xysl

IWSX マウス

MU 01 ¥12,800 4 10 発売 予定

もっと 簡単に、 もっと 楽しく オペレーション。 テーブルの 上で マウ スを勛 かした とおりに TV 画面 上の 力一 ソルが 移動。 データの 処理 も、 マウスの ボタン 押す だけで 完了し ます。 より スピ一 ディーな 操作が 可能と なった MSX マウス。 ヤマハから 登場です。

MSX マーク は、 マイクロ ソフト 社の はです。 ーク のつ いた' ノフ トウ エア 全て 使 できます。

®YAMAHA

カタログご^ ^の ん' 郵便 S '' 所' '年 S 明記のう え、 〒430- 91 おお〉 山お 忪^ 使レ) おぶ 3 会朴 LY-XH までご^ 求く ださい。 、LM 楽お のお 求め はは ある ヤマハ LM 特約 2H1,:、 楽?

rmm

:; ニニ-

二,, 一— 一—

ffi ソフト、 YRM-32o

パンの 状態 も、 見やす グラフィック 表示です。

p m

ぼ' に'::':

ファイル モード: 外部 記憶装置の 選択 表示。

ソング モード :| 分の ソング 作ります。

システム セットアップ モード MIDI データ 表示。

うれしい 機能、 満載。

音の 強弱が、 I 音符 ごとに 8 段階で 設定

できます。

音符の 発音 タイミング I/96 音符 単位

前後に ずらす ことが 可能。 微妙な ニュ

アンス 簡単に 表現で きます。 プレイ は、 再生 時間が 表示され ます。 データの ストックに は、 テープ. ディスク.

RAM カード リッジが 対応し ます。 メモリー 容量が 大幅に 拡大し ます。

(13,000 バイト) 外部 MIDI クロックの コントロール により、

シーケンサーな どとの 同期 演奏か^ I 能て o •RX N だけに プラス される 機能

パターン ごとに、 楽器 それぞれの 音量

バランス 'パン ポット. 音色 バリエーション

指定で きます。

I 音符 ごとに パン ポットが 設定で きます。

ケタ はずれの 迫力で せまる PCM ショット。 打楽^の 牛: きた 鼓動 そのまま 伝える、 ヤマハ' デジタル リズム プログラマー、 RX0

SFG-OI

FM SOUND SYNTHESIZER UNIT

^FG-Of ¥19,800

MIDI UNIT

SMD'OI ¥12,800

SFG-01 または SMD-01、 どちら 使用くな' さい。

「"-: = £,.

,"- しに

三.::

I H

E: 5

Quant Posi

マウス & フロッピー 対応

使い方 いろいろ、 RX エディタ YRM- 32、 いよいよ 登場です。 TV[ 由) 見ながら、 RX パターン ソングの 編集が 可能。 ベての コントロールが CX 行えます。 入力 方法 は、 TV 曲' 表示され ダイアグラム に、 一音ず CX より 入力して いく タリ一 エディット。 そして、 リズム ガイドに 合わ せながら、 RX または MIDI キーボード 演奏して 入力す リアル タイム ライトの 2 通りです。 さらに、 RX 専用の エディタ けで なぐ 他の MIDI リズム マシーンの ffl シーケンサーと しても '利用いた だけます。

RX エディタ アイコン 方式 ffj。 マウ 力、' 使用で きます。 マウス 用いれば テ一 ブルの 上で 動かす だけ でデー タの 入力 モードの 選択が スピーディ一 行えます。 た、 MSX フロッピ一 ディスク 使用可能。 来の カセットテープ 方式に くらべる と、 より より 正確に セーフ 7 ロードで きます。

RX エディタ YRM-32 使 W になる ために は、 次の ような 機^が 必要で 1"。

MUSIC COMPUTER CX5F/CX5

¥64,800 ¥59,800 CXSF

ヤマハ 独白の サイド スロット 装備した、 MSX 標準 仕様の ミュージック コンピュータ CX。 MSX も、 ヤマハ だからこう なった。

DIGITAL RHYTHM PROGRAMMER RX11/RX15

¥148,000 ¥79,800 rx

パターン モード: パターンの 入力 画面です。

i

いままでの プリンター では、

出来なかった NEOPC リーズ 、富お I'FM リー はもち ろん 各社 MSX シンに 対応 致します。 しかも、 使い方 簡単です。

POFM-MSX シリーズ

官製 ハガキ から A4 サイズ まで、 薄い 紙から、 はがき' カードの 様な 厚い 紙まで 様な 種類の 紙に 使用で ます。 もちろん A4 サイズの ル紙も 使用可能で t

平均 10 文字/秒で A4 サイ ズの 場合、 最大 160 桁の 字を鲜 明に 印字し ます。 4 ボールペンが 驚く ほどの 密さ て: 図形 力、 グラフまで 描きます。

%

マイクロ コンピューター 製品の 企画 設計から 完全 商品 化まで

秦秦籍

パーソナルコンピューター 本体、 プリンター 各種 及び 関連 機器

MSX 及び MSX 周辺機器

ROM'RAM カートリッジ 國小 ロット、 サンプル 品で 0K

その他 マイクロコンピュータ一 及び 関連 機器 製造して おります c

アスターの 技術 利用 下さ

* :®I0I 東京都 千代 2 14 10( 第二 電波 ビル 4F)

0( 03)257 01 28(ft) FAX 03(257)0 1 38(GI Gffl) 開発 1 0 1 東京都 千代 6-3-5 ビル 4F

0(03)833-0128

プロフェッショナルな 面白さに i

MSX

チャレンジ/

ジやリ キー チェンの

企画/東 圭東和 製作/ 二-

コンピュータ デザイン/ 大塚達

C PARAGON FI MS

S C E N E 1 バイ 軍団の 擎を避

がら ルビア 救うた 敵の 古城 へと 走ります- S C E N E 2 古城に

侵入す ると それぞれの 階の 敵と 闘い i カン フーの 達人、 格闘技の チヤ: オン そして 持った 組織の ボス。

ジャッキ チェンの カン フー バリエーション

跳びげ り、 M しげり、 統バク テンな 新い^ 披露して '段と 強くな つた を^して 下さい。

1

後ろ かえり

ヤン

#_ き囹

ハンチ

#

f

向き 力、 える

SPACE

とどめ さす

a

X

It

S'J

f

後ろ i まわしけ

署^

i 前キ,

狼の

企画/さいとう ブロダ クシ ヨン 製作/ボニー コンピュータ デザイン/ 崎秀昭 n^|w eftn e さいとう ブ。 fes^¥3,500

コマンド リスト 一!!

1^1 ~ —— <^ 1 jfir^

- しね \

-

ドア

ァケル

ックェ

ライ

ッケル

キダシ

コヮス

タナ

ヮル

カギ

卜ジレ

スィッチ

カウ

ヤシン

ニゲル

ショ ルイ/力

ィレル

デンキ ユウ

キル

カイ ダン

才ス

ハイ ンッ

3

エリック

タタ カウ

ケス ナー

キク

エツ セル

才ク

ポルマン

/い ンル

ラスト / タリ オン

スス厶

ピス トゾレ

ガル

ライフル

オリ

ガス ダン

8 (ス ス厶)

モチ モノ

6 (ミ ギヲ 厶ク)

へャ

4 (ヒ ダリ ヲムク

2 (モ ドル)

ダリ

ゥッ

ゥシロ

etc.

etc.

あなた (ゴ ルゴ 13) は、 帝国 ネオ ナチ スの 本拠地 、、狼の 巣" 侵入す ことに 成功、 しかし、 その内 部に は、 最新の システム による 警備 網が いたる ところに 張りめ ぐらされ ている だ./

"あ

「モレッティ —— 惨殺 事件」 1 年、 かしくな つて 再度 なた 任務 依頼し ます。

あなた 迷路の ような * 狼の * 素早く 駆け巡り、 誰が 総統で あるか 調べ 抹殺 しなければ ない 任務 遂行したら、 最後に 、、狼の 巣" から 脱出し なければ ならない

自作の z ターンで ゲームが 楽しめる ゾゾ

靈瑟 讀圖匿

TP グラム 3* 人き パタ— i ティ ター

サブルーチン ハ°ッ ケージ サンプル ゲーム

《コマンド K

コマンド

1

C EAR

エディ トス リーンの 指定

2

CO OR

ペンの 指定

3

REVERSE

パターンの 反転

4

CHANGE

パターンの 交換

5

PUT

グラフィックス リーンに パターン 表示

6

ANIME

パターンの 連続 表示

7

RESET

作成した パターンの 修正

8

GET

作成した パターン 格納

9

CASSETTE

作成した パターンの セーブと ロード

X

RETURN

パターン 作成 モー

プログラムの 特長 簡単な 操作で 高速 処理 ジョイスティック のみで 操作 可能

グラフィックと スプ ライト それぞれの ターン 最大 1 28

枚ず 作成 可能 パターン 連続 表示して 動き 確認す ことが 可能

(アニメーション 表示) 自分の 作った ハタ一 ンで 遊べる サン ブル ゲーム 作成され パターン 表示す るた めの プログラム

( サブルーチン グ/ \J ケージ

xsoo

tttAOE l f I

—バ ターン エディター 0^3,500

サン フル ゲーム

Strawberry Puzzle « ちえみ

ちえみち やん ヒット iih r クレ ジー ラフ'」

BGM にの つて パズル ゲーム をしょう。

|h ss 跚^

o

¥3,500

TYPE-1 バラ バラに なった ヒース 空白 部分

スライド させても とに もどす- TYPE-2 —列に 並んだ 4 つの ピース を一

にず らしな 力、' らもと にもと' 企画/ ホリフ ログ クシ ヨン 製作/ ニー コンビ ユー タデ ザイン/市 川浩志 安心 して 選べる PON YC A のソ 充実した 内容と 良心的 価格が ポニ 力の 顔です

コンヒ ユー タデ ザイン/猪 野浩史

P O N Y C A 株式会社 ニー PONYCA 企画

〒102 東京都 千代 K 4- 3 日本 ビルディング TEL03-265-6377

「クリス ハンガー ズ」 にきみ # 加し^う

1^0 得した 名^^ ゆきみに U ヒット フォール II の. ハイ ヌコ アクラ マに: ぎち'' にて' さる ' 、グ ^ つて 1^1 をめ さ.

,つてる?

ppfVCA^ センス カ-ド

ひたす1?^ レ^ンして メ| ^スコア 出した 方、 せっかく ハイス コア 出した のに 誰に 認められな いので

つまり^ I ねぶん^^ のために PONYCA LAND では、 いろいろな ライセンス カード 用意して います。 資格 ^"ム ごと ますが、 少し 頑張れば 誰でも 出せる スコアです。 f あ、 き^) 、ィ; ^に チャレンジ しょ

ビヅ卜 フォール

「ハリーク ラブ」 20,000 以上

ビームライダー

「ビームライダー ズ」 20 セクタ 以上、 60,000 以上

各ソフ

L_

ROIV

CARTRID

※くわし

f ース 卜ンケ —バー

「ビリー クラブ」 35,000 以上

バ-レ イド r リバ レイダー ズ」 15,000 以上

「ヒーロー 部隊」 75,000 以上

カス ロン1 競技つ 12,000 以上

ライセンス カード ポニカ ランド 会員 対象に 発行して います。

INFORMATION

PONYCA LAND

※このたび ァク ティ ヨンの 強力

ライン ッブを 加え p o N Y c A

はュ I —ズ クラブ PONYCA

LANCU 結成 致しました I

I 皆さんと p o N Y c A、 そし

てケ— 厶デザ イナ I 交流 深め、

HOT なより 豊かな 情報 (機関誌 P

ONYCALAND <^ I ジ〉

6 発行) をお 届けし、 日本に 限ら

アメリカ 含めた 大きな 組織に

ていきた いと 思います 現在 ァクテ

イビ ジョンで は、 各ゲ I 毎に クラ

組織 (ヒット フォ I ルで 2 万点

越えた 人達の 為の〃 ハリ I クラブ/

I スト ンケ I —ズで 3 5

越えた 人達の 集りと して ピリ I

クラブ" 等が あります、) あり、 P

ON Yc A AND その 日本 支部

としての 機能 持ち、 各々 のァ メリ

ライセンス 登録 代行し ます。

^•PONYCAIJAND 入会

望され は、 住所、 氏名、 年齢、

職業、 手持ちの ソコン 機種 をお

きの 上、 600 分の 切手 (ー 年分)

添えて 左記の 宛先まで お送り 下さ

楽しい 会員の 企画 いろいろ

意して いますので、 どうぞ 期待

さい。

宛先 記の 株式会社 ボニ IPOZYCA

企画 POZYCALAZDSi まで

おかけさ まて PONYCA <raag も. IOO

イト ルを 超えました

映圔シ I ズ鲁 ミュレ I ヨン ゥォ—

I ムシ リ— ズ譬ァ クシ ン型秦 思考 會ホ|

ル: ^ " e t C 様々 ジャンルの ハソ コンゲ

I 厶を 用意して おります。

広告た けて なくもう 少し 詳しい I ムの 内容

知りたい 方々 為に フレット 用意し

ております のて、 住所、 氏名、 年齡、 待ち

键« お書きに なり * SS 同封の 上、

PONYCA 企画 資料 宛までお

下さい

尚、 その PONYCA に対しての 御意 見、

要望 をお 害き 頂ければ 幸いです

PONYCA ソフト 抜群 だとい

われる «、 スタッフ 一同 今年

張ります のて よろしく お願いし

AcfiVisioN

世界 TiM M 、れた コンビ ユー ゲーム ソフ ト、 ァクテ イビ ジョン

ァク ヨン ゲームの 興奮と、 アドベンチャー ゲームの

奥行の 2 つの 要素 もつ ニュータイプの ゲーム

ビルボー 適總 35 邏第 1 位ガ

Designed By DAVID CRANE :^ f) (\ ノニ弓 |

「ヒット フォール」 続き 「ヒット フォール n でも、 また 会おう * 【力 U^WW ピット フォール ハリー〉

CARTRIDGE

〈各〉 解説書 ¥4,800

、に、 名作 ピット フォールに 続く ピット フォール n 出た 今回の 冒険 ペルーの 失われた 洞窟の 探険 洞窟 上下 左右に 動き まわり、 金の のべ ダイヤモンド 手に入れ るの 予想 もっかない 場面 展開、 驚くべき 奥行と 広がりが 君の 挑戦 待って いる そ-

ピッ j 'プ看ール

Designed By DAVID CRANE

ジャングル どんどん 奥へ 探険して 行く と、 財宝が たくさん 隠されて いる おとし 底な 沼に 気をつけろ ヮニゃ サソリ へビ もき みの 侵入 待ち かまえて いる ぞ。, 全部の 宝物 手に入れ るの

ヒ" a

Designed By JHON VAN RYZIN

火山の 噴火で 坑夫た さが 坑道に 閉じ込めら れて しまった 迷路の ような 坑道 上下 左右に 動き まわり、一 早く 坑夫のと ころに たどり 着く

安心して iM ベる PONYCA ソフト

充実した 内容と 良心的 価格が ポニ 力の 顔です-

日本 ビルディング

PONYCA 株式会社; ft:— PONYCA 企画

〒102 東京都 千代 » 4-

TEL03-265-6377

販売元/株式 会杜ポ ニー' キヤ オン 販売

〒102 東京都 千代 4-3- 8 TEL03-265-8051 夺し « 支店 TEL0U-5n-5 1 大阪 支店 TE 06-541-1601 支店 TEL0222-6 1741 支店 T E 082-243-2915 東京 支店 TE 03-265-8241 « 支店 TE L092-75 9631 名古屢 支店 TEL052-322-4001 ツバ ンポ ニー TEL 03-667-3741

CONTEST

は、 昨日の 素敵な アイ テア 捨て

ていない か?

4

ポー 一力 オリジナル

プログラム .n テス

今回の コンテスト は、 フロ グラムた

けで なく、 I 厶の 企画 審査の

象と 致します

ふるつ 応募 下さい

秦赏金 総額 \300 万円

攀赏\ 多数 用意 致します

秦締 切日 \ 昭和 M 8 ^

応募 方法 \ カセット、 ディスク、

説明 (企画書) 住所、 氏名、

年齡、 職業、 電話番号、 使用 機種

明記の

〒^東京都 千代 4-1-3

日本 ビルデ インク 3 F

株式会社 ポー IIPONYCA 企画

「オリジナル っフ ログ ラム

コンテスト」

宛に 送付して 下さい-

IPONYC A AND 属の方 は必す 会員 番号

一紀 入して 下さい 1

※尚、 応募者 全員に PONYCA

記念品 差し 上け ます

あなたの 素晴らしい アイデア、

作品 をお 待ち 致して おります。

fZSOCPU 対応 新霣語 (オリ 'コンパ イラ) 作成の 技法 大貫広 A5 ,448 ページ 定価 3000 (送料 300 円)

コンパイラ 作成す るに は、 さまざまな 知識 いになります。 本書で は、 コンパイラ は"" *、 のよう 構成で、 どのよう にして 作られる のかな

M を、 わかりやすく 解説。 Z80CPU ター ゲッ 卜に、 作成 技法 まとめました。 Z80 アセンブラ や、 Pascal などの TO ある 链, されて いる 方なら、 売み こなして いただける でしよう。 ンパ イラ とりまく 環勒、 構文 図の 書き方、 コン イラの 構成な 紹介す 力、、 ポーランド 法と 再帰 手法に よる 式の コンパイルと 化、 御文、 1^: 処理 法、 変数の 扱いな 詳しく 明。 life 理系に 興味 もっている 方々 格好の 害になる でしよう。 サンプル として、 CP/M 版と PC-880I 版の コンパイラ 掲載。 自分で コンパ 作成す 時の きな ヒントに 思し す。

内容

パイ は/ コン バイ ラの 処理過程と 構造/ ジナル 言語 をつ るた めに/文法 をつ ノコ パイ 言徵 手法, ンノ 《ィ (7M 士様を とめる/式の ンノ 《ィ /記 賴と 宣^ CZ 文の ンノ 《ィ /サブ ルー ンと関 数の^ i Z プロ グラム 言語 Stellar CP M バー ンの Stellar パイ Zetc'

匪つ |J "^T ネッ ^ ワーク 世代の 慵報灑

海外 データベース 操る

昌浩著 四六判 *240 ページ 定価 980 (送料 250 円)

ビジネス でも ゲームで もない、 パソコンの 新しい 使い方 、「テレコ ピュー ティング」 力く、 ま、 大きな ブームに なろうと しています。 電話と パソコン をつ なげる だけで、 だれでも 簡単 利用で きる 各種の データベース サービス。 世界の «ff ニュース や、 ,胃、 レジャー 報、 チケット 予約、 さらに 電子メイル 利用して 海の 向こうの 知らぬ 友人 達と 語り あう こと もで きる。 この テレコ ピュー ティングの 利用の 仕方 楽し を、 アメリカの 「ザ *ソ ース」 中心に して 紹介し した。 「ザ ソース j のァメ 力での 使われ 方に 始ま 、「ザ 'ソ ース」 への 入会の 方法 アクセスの 方法 具体的に 紹介し ます。 もちろん 「ザ' ソース j けで はなく 、「コンビ サーブ j や、 日本の 「コム コム」 など 紹介。 今までの パソコンの 使 だけで あきたらない、 多樹匕 指向 ユーザーの 要求に 応えました。 二の 片手に、 も-; データベースに アクセスして みません か?

マシン 入門 (基礎 編)

B5

定価 1800 (送料 250 円)

msx マシン 学ぶ 人の ために、 ^§^0 識、 mmm^^ マシン プログラミングの 実際まで、 図^ 多用して わかりやすく JSitto モニタ アセンブラ リスト ィ寸 き。

(付録) #MSX マシンの キャラクタ' コー ド表 暴ヱ80 インス

トラ クシ 一覧表 秦マシ ン語 ニモニ 対応

マシン n( 応用 編)

B5 定価 1800 (送料 250 円)

ン語 ゲーム づく 必要な/ 、一 ドの 知識 (特に 示、 音) を、 サンプル' プロ グラムと 図表 多用 て徹 iMm$L グラフィック エディタ 、サウンド. コン ノ、。 イラ ツール' ソフト 充実。 さらに MSX

合成 ( MSX しゃべる/) にも 注目 を。

MSX ブック

マシン "(実践 編)

B5 定価 1800 (送料 250 円)

マシン^ 7)^1»1 識を 得、 実際に プログラミングに かか ろうとい 人の ハン ブックと して Jfcg。 初心者 やすい ログ ラミ ングの 落と をす ベて フォローした^: テク ク集。

ともあれ プログラムして みようき マシン 語の 定石 書^: テクニックの まとめ メイン

イツ シュ 実践 ニック) 応用

EE3

ASIC ゲーム 1

A5 定価 1500 (送料 250 円)

楽しい BAS ゲーム 集めて ゲーム 集に。 ①ホ ール. パニック d〉 モンスター ビル ディ ング③ 5- ダイ ®/、' ズム⑤ ムーン ディ ング⑥ デス 山火事 シミュレーション ® メイズ. ト@ ルー レツ ト© タイ ング パズル @f«^ @ カブ @ス パイダー レス キュ 一@ ピアノのお けいこ

msx BASIC ゲーム 2

A5 定価 1500 (送料 250 円)

^?fF<7)BASIC ゲーム 集の 2. 弾。 よりお もしろ 、楽し 。① スーパー:) fe^Q] S»D^ 人力 つてく すぺ 一す らんば" ® ちんち ta^i t/® トン' ポー MDif. コンノ 、'一 'ポー

モンキー VS ゴロ ツキ 虫⑧ イン ベリ アンく ずし スネーク ハンター ©HOLE DOWN® ニコニコ ^(@^ 宙魏 Z 1 007

BASIC ゲ-ま

A5 定価 1500 (送料 250 円)

打って ワク ワク、 遊んで ドキ ドキ、 ^#<7)BAS にゲ ム集第 3 弾。 ①ジ ギン グの 邪魔 はしない T®G0! GO! SLOT 蛇の Heavy 恐怖の 立体 んぱく ネコち ん大奮 ® ああ 靑春ァ 野郎 3 ベネ 坊戦⑧ 電子 ハノイの 塔⑨ジ エツ 'ヘリ 空中戦 @3 次元 エレガント

力、

\ シュ ® ブラック ジャック ©WANTED // 泥棒 ©ポ レーン 操縦士 @ソ ティア ® バイオ ズ厶^§|41^

r おもしろ BASK: ゲーム 集」 2,3 テープ ゲーム 6 入り 定価 3000 (送料 350 円)

快速 マシン ーム集

A5 定価 1500 (送料 250 円)

人気の MSX マシン ゲーム 集めて リスト 公開。 BASIC 違い、 ハードウェアの 十二分に 引き出した 高速 ゲーム。 さらに マシン リストの 打ち込み 方法 マシン モニタ 平易に g おてんば ベッキ 一の 大冒 , ファ ナル fl^® ルス ④ァ ベン' チュ ±® ヤン ピン ラビ ト© ジグソ ーセッ ト⑦ ロン サム . タンク 進鼕

ビギナ- 'A ン卜 フック i

定価 980 (送料 200 円)

6 《お

isift も、 マニュアル も、 入門 を^でも よく わから ない 「パソコン 用語の あれこれ 」^r ラスト まじえて やさ しく MSX(7^ 的な 橫作ポ イン 各種の トラブル 対策から、 学習の コッ、 ホビーの 楽しみ かた、 より 有効 的な 活用 法、 ソコ ンに閲 する 知恵 '知識' 用語まで 多彩に ッメ 込んで みた。 資料 (エラーが たと きの チェック 'ポイント、 機種 弓し メモリ. マップ、 キャラクタ. コード 表… 他)

お求め 最寄りの マイコン 'ショップ、 店へ。 または 郵送料 添えて 下記へ お申し込み くださし

〒150 東京都 2-9-1 青山 ビル TE (03)486-4500 ㈱ェ ム. アイ. エー

mm

ベジタブル クラッシュ

. ¥2,800 16K

野菜 との 決戦。 落ち をう 〈よけて 勝ち抜く だ. ,

£ MSX 楽しみ は、

ラッシュ f バブル ク^ ゼロ ファイター

暴走 特急 SOS

. ¥2,800

32K

トレイン ジャック. , 列車 -刻も 止める ため、 ヒーロー 戦う。

T. ¥2,800

16K

遥か 宇宙の 地上め けて' みちて くる^ f 射ち 落とせ /

バヮー フェイ

¥2,800 16K

T. ¥2,800

16K

I

ZKRO ir 1 OMTKM

タメつ

ゼロ 戦^ 活! ただの アクション ゲームと 違う モシ さ。

開発 守れ. ハぉ 線が 切断され る/君の 武器 トン カチと ペンチ だ。

3 つの 次元に 分割され ^問 をヮ ープ しな ?ら敵 射て。

ポリス ドック

T. ¥2,800

3"1"7"!7 イタ

16K

犬のお まわりさん。 ゴリラ 早く 捕りに して 下さい。

¥2,800

16K

バイナリ ラン

T. ¥2,800 16K

^^^^^J ^^^^^^

ヒョコ だ、 つて 負けない! タマ ゴを 食べ ばへ ビな んぞィ チコ さ。

彼と 彼女 ,の 。- - 尺の ^魔す クモを ナて ゴールへ!

ミスター バタフライ

T. ¥2,800

16K

美しい 蝶々 実は 最も わしい であったら …… ライ 騒ぎ だぜ。

MJ-05

T. ¥2,800

16K

地球 略しようと 企ら W らに^ パンチ 食らわせろ。

Nuts & Milk

T. ¥2,800

32K

3D ポン バーマン

T. ¥2,800 32K

ドキ ドキド キドキ …… ギヤ〜.

た〜 バゲ モノ だつ。 ソレノ

エディタ もつ いた シン キング ゲー ム、 これが ナカ ナカ やめられない。

ROM ¥4,800 7 発売 予定

MSX C.C. へよう こそ。 3D ゴルフ

呼んで いる。

キャノン ポール

ROM ¥4,800

Sfii 中、 タマが あふれて 大洪 水、 つぶされない 、で 牛-き 残れる かナ。

ROM ¥4,800

使 I ボン f 迷路の 中の 風船 オノ ケを やっつけろ。

ヤン

ROM ¥4,800

せかされたり、 侍た されたり する C となく 【ル 1 麻雀が 楽しめる。

敵が t 、つ \£\ 、の ( ダイ ビン グ。 飛行機と ばして、 地上へ. 7

ii: 力,] 5: ら) Tl 力'。 マフィア ,1 して 最後まで 逃げ切 るの だつ。

力' 一い エルが あなたの 敵。 でも 油断 禁物です ゾソ

26 種類あります。

企画/ハニー ビー ソフト

問合せ » 日本 ソフ卜 バンク

C23 マ一 クは マイク ロソフ 卜の 商標です

¥2,800

16K

:'fif グモを かわして 元の 空間に 戻れ。 この スピードに 追いつけ る!?

¥2,800

16K

エイリアン、 穴に 埋めたら 得点 来る、 来れば、 来い、 来なさい/

「. ¥2,800

¥2,800

¥2,800

16K

ト:夂 住む 、、イタ サンド リアス 城" 、、ヘクト アン" 襲う。

エルシュ ター

「. ¥2,800

16K

プロ ッケー ランナー

アクション' ゲーム〉 PS-2010G ロム' カートリッジ〉 ¥5,800 (8KB 以上)

ウー ヮー サム

<h~ キーズ シリーズ 1>

PS-2005G ロム カートリッジ〉 ¥6,800 (8KB 以上) csi 全米 ゴールデン フロッピーディスク 赏に 輝く 一級の エキサイティング 'ゲーム。 isa では 初めて、 合成音 (Ah ", Oh, No.< Ouch./) プログラミングした * トー キーズ' シリーズ * 1 弾です。

クウ アタック

〈スーパー 'アクション 'ゲーム〉

PS-2006G 〈ロム' カー^ッジ〉 O ¥5,800 (8KB 以上)

執拗な デス' コプ ター、 タンクな どの 攻擎を かわしながら ハイド 口' シッ ブ、 ング ライ 一で 三次元 ディスプレイ をつ 進む …… スピードと スリルに 満ちた スーパ クショ ン' ゲーム クウ アタック」 登場です。

A.E. (ヱ 一' ィー)

花札

スクェア ダ>^

ゲーム クリエ イタ

くァ クシ 3ン' ゲーム〉

コィコ ィ,ォ イチ 3 カブ〉

ビン ポール ゲーム〉

< アドべ ヤー & デザイン' ツール >

PS-2001G ロム' カートリッジ〉 S

PS-2003G ロム' カートリッジ > £1

PS-2007G a 'カートリッジ >

PS-1002S カセット テ一 23

¥5.800 (8KB 以上)

¥6,800 (8KBW_h)

¥5,800 (8KBliUi) CS3

¥4,800 (32KB 以上) CS3 PS-30(US マイクロ' フロッピー

五目なら

ミュージック ,エディター

フラッシュ プラッシュ

ディスク〉^ ¥5.800 (32KBW±)

社団法人 日本 連珠 認定 >

< * 作曲 ツール〉

くスリ プレイヤー ズ* ゲーム >

PS-2002G (ロム' 力-トリ ッジ〉 53 ¥5.800 (16KBWJ0 U3

PS-2009G<a 'カートリッジ > E ¥5.300 (16KBliUi) CS3

?5-20040<0ム' カード 卜ノ' E ¥4,800 (8KB 以上) CS3

ドクター セルフ

コンピュータ 自己 ソフト〉

才ファ リング

エー アイ ジュニア

ラン ナウ エイ

PS-1003S カセット テープ〉 23 ¥2.800 (32KB 以上) PS-3002S マイクロ' フロッピー

アドベンチャー 'ゲーム >

グラフィック ツー メレ >

アドべ: ^ヤー 'ゲーム〉

PS 1004G カセット 'テープ〉

PS-10CHS カセット 'テープ〉 21

PS- 1005G カセット テーフ \H

ディスク V3,800(32KB 以上)

¥2.800 (32KB 以上)

¥3,800 (32KB 以上)

¥4,000 FM-n

OEMilAHO

東芝 EMI パソコン ソフ卜

お問い^わせ J|^EMI# 会社 **%03(587)9145/ 支店 03(844)7425/W 支店 03(843)3751 '横 支店 045(314)1941/ R 支店 06(345)4961/?(58^11^(»78(31"221/ 0/052(221)8226/ 営業所 0762(62)3331/ W 支店 092(713)1251/ 支お 0222 ( 27)8211/ 支リ'082( 264 )0245 W 支店 01 1(241)3713 画お 求め 全国の 有名 電器 店' パソコン 専門店 店' レコード 店で どラお

~ スフィンクスの

IC23.PC-6001 mkll SR, PC-6601 SR,X1 カセット 4. 800 IPC—6601SR 3.5 インチ FD 6,200

f mm W

C3.PC-6001 mkll

SR.FM-7 8 NEW7. X-07.X1 Cs Ck カセット 4,800 (X-07 4,?00 円) ■PC-8801 mkll.PC- 6001 mkll 5 インチ FD 5. 800

CS3.SMC-70 777 777C.PC-6601 3,5 インチ FD 6,200 (SMC-70 777 777 C 5, 800 円)

■X1D 3 インチ CF 6, 200

テジ タル シンセサイザ- ソフト

ミュージカル ズゥ

カセット 4.800

r^l .FM-7 8 NEW7.XI Cs Ck カセット 4,800 FM-7 8 NEW7 5 インチ FD 5,800 SMC-70 777 777C 3.5 インチ FD 6,200 X1D 3 インチ CF 6,200

スト ラッ トフ オ-ド •:! ピュ- タ- センタ- 株式会社 ホビ- 事業部 〒336 埼玉県 2-36- 15 00488(85) 5222 (代表)

購入 希望な さる 場合 上お プログラム 名、 «« 名' 学年 '住所' 氏名 '電 E 番号 明記し、 右の 購入 申し込み 添付の 上、 現金書留で 当社 MSX マガジ^まで ご注文く ださい。 (郵送料 不要て ) 当社 ソフト 1 総合 カタログ 希望な さる 場合 は、 住所 '氏名' 齡' 職業 明お 上、 右の 資料 請求 券と 70 切手 2 同封して 当社 カタログ 係まで 求く ださい。

編集部/編集 スタッフ …… マイコン 雄^' 阜行本 <7>±B 編集' グラフィック デザイナー 05 募:! 詳細 は電 でお わせく ださい。 (応! ^秘密 厳守し ます。)

r^i マーク マイクロ ソフト 社の 商標です。

資料 請求

購入 申し込み

MSX マガジン

MSX マガジン

ZOO

zoo

中学 必修 英語

中学 1 年〜 3 学年

_ 監修: 家庭 センター 学習

中学校の 学年で 習得すべき 「英単語」 「英文法」 r 英作文 j のす ベて を、 3 本の カセッ テープに 収録。 「英文法」 「英作文」 は、 「文例 表示」 r 練習」 「テスト」 力' 構成され、 文例 表示 j 文法と 作文の ポイント 学習、 「練習 j 養成、 そして 「テスト」 力試しと いう 3 段階の コース 設定に なって います。 また、 「英単語 r 検索」 「テスト」 構成され、 単語 狰書 としても 活用で きます。

+ 取扱い 3 定価 10,800

【M。 1 1 mrrm^m^

^'■'dt-v* w 噢ま,

'•〜 «v.*«t

'寺, * •■• _

二" 一〜''

中学 撇底 数学

中学 1 年〜 3 学年と Partl、 PartII_ EH 埯玉 大学教育 S 教授 至大 ft tfltt 植竹恒

中学校の それぞれの 学年で 学ぶ 数学の すべて を、 単元 的に 基礎 標準 最高 水準の 3 つの レベルで 構成。 基礎 力の 養成 力、 受験まで、 幅広く 学習に 対応し ます 。また、 解法 明に 重点 を藿 いています から、 答えが わからない 場合な どで 解法 1 ステップ ずつ 表示して、 理解 促します。 レベルと も、 基礎 をつ ける ための r 練習問題」 と、 応用力 養う 「テスト」 力' 構成され ます。

t$ $ «i f

+ 取扱い 説明 i 定価 9,800

中学 1 年〜 3 学年

中学 必條単

監修 家庭 ft セン 夕-学 s

「テスト」 「検索」 から 構成され 英単語の 学習 ログ ラムです。 英語 カ^ 手な 生徒で も、 グラフィックス 機能と サウンド 機能 活用した 内容で、 英単語 しく マスター できます。

カセットテープ I

定価 3,800

中学 必修 英作文 =

MH 家庭 tt セ^ー S

「文例 表示」 「練習」 「テスト」 成。 「文例 表示 j では、 疑問文、 感嘆 文な 別に 5,000 以上の

例文 表示し、 豊富^ a 文に よって 英作文の ポイント 的確に 学習し ます。

勉強して 君なら もう 知つ てるよね。 スト ラッ トフ オードの 教育 ソフト。

Al (computer Assisted Instruction = コンピュータ による 教育) でお なじみの スト ラッ トフ オードが MSX 用に ずらり 掬えた 38 作品。 ソフトれ ット する だけで パソコンが 君の 先生に なって くれる。

基礎から 応用、 そして 受験まで、 グラフィックスと サウンドで 楽しく 勉強しながら 君の 学力 確実に アップ。 さあ、 まだ 知らなかった 勉強 不足の は、 さっそく スト ラッ トフ オードで 勉強 はじめよう。 きっと、 この ソフトに お母さん 思わず にっこり るん やない かな。

カセットテープ I + 取扱い 説明

定価 3,800

教育 ソフトの 購入 希望な さる 場合 は、 上記の a グラム 名' 機種 名' 学年 '住所' 氏名 '電話番号 明記し、 右の 購入 申し込み 添付 、現金書留で 当社 MSX マガジ^まで ご-; 主文く ださい。 (郵送料 不要です。)

当社 ソフト i 総合 カタ 13グ 希望な さる 場合 【t 住所 氏名' 年齢 '職業 明記の 上、 右の 資料 II 券と 70 切手 2 同封して 当社 カタログ 係まで 請求く ださい。

>下 記の ソフ卜 ウェア 利用いた < 場合 は、 RAM32K 以上が 必要です。

中学 必修 英文法

中学 1 年〜 3 学年 監修 家庭教師 センター s

中学の 学年で 学習す 英文法 を、 「文例

表示」 「練習」 「テスト」 力、 構成。 「文例 j では、 疑問詞、 受動態な 項目 別に 例文 を赫 し、 豊富な 文例に よって 文法の ポイント 応用 学習し ます。

カセットテープ I + 取扱い 説明書

定価 3,800

楽しい 算数

小学 2 年〜 6 •"Ft 、小学 1 監修 家庭教師 センター 学習

算数の 学習 基礎が 大切。 「楽しい 算数」 小学校の 学年で 学ぶ 内容 もれなく 録し、 算数 嫌いの 生徒で MSX サウンド 機能 グラフ ック 機能 活かし 内容で 楽しく 学べる ソフトです。 また 小学 1 3 以上の 幼児 力、 使える 内容 構成です。

カセットテープ I + 取扱い 説明

定価 3,800

化学 (元素 E マスタ-)

監修 家庭 センター SII

元素 記号、 元素 名、 原子 番号から 的の 元素 検索す 「検索 機能」 「テスト」 から

成された 周期 表の プログラム。 質量、 属性 元素 記号 確かめる ための 化学 事典と しても 活用で きます。

カセットテープ I + 取扱い 説明

定価 3,800

日本史 年表

監修 家庭 8 センター S

日本史の 重要な できごとと、 そので きごとの マスター する ための ソフトウェアです。

容は、 「検索」 「テスト」 力' 構成。 「検索」 は、 例えば 「ばくふ」 入力す ると 幕府に する すべての 彰頁を 表示す る、 できごと 検索な どの 機能が あります。

カセットテープ I + 取扱い 説明

定価 3,800

幼児の 英語

監修 家庭 教峰 センター 学罾

「べんきょう」 「テスト」 「しらべる」 3 つの 元から 構成され た、 英単語の 幼児 学習 ソフト。 たべもの」 「どうぶつ」 といった ヤン 別に、 たのしい グラフィックス 画面で 単語 学習 進めます。

カセットテープ I + 取扱い 説明

定価 3,800

中学 撤底 英蘿=

中学 1 年〜 3 ^ 学年

監修: 学院 大学教授、 NHK 高等学校 講座 8 II 講鋒 本お

ディスク 「中学 英語」 {ん 英単語、 英文法、 英作文 から 構成。 ディスクです から、 データの 管理 簡単に なり、 大幅に 機能 アップされ ています。 例えば、 英単語で は、 単語の 追加 登録 機能、 スペル、 意味、 発音から 英語の 検索が できる 辞書 機能、 10 分の 処理す る成裱 管理機能、 間違えた 問題から 優先 的に 出題す 繰り返し 学習 機能な 搭載。 年間 通じて 英語 学習 に; できる ソフトウェアです。

3.5 インチ ディスク 2

+ 取扱い 説明書

定価 19,800

中学 1 年〜 3

学年

監修 大学 教青学 si« § 兵- s«s 大学 教養 s 教授 植竹恒

ディスク 「中学 徹底 数学」 問題 は、 従来の カセッ

版の 2 以上。 出題の 内容 一層 豊富に なり、 きめ 細か 学習が できる ようになりました。 内容 は、 基礎 標準 '最 高水準の 3 つの レベルか^ 成され、 それぞれの レベル 単元 ごとに 10 分の 積が 記録で きます から、 進度 学力に 応じた 哔習霄 ? 立てら ます。 グラフィックスと サウンドで 楽しく 学べる ソフト ゥヱァ です。

中学 繳底 数学 t%%7^

it

''j*V 1^' |3 纖,— ,ー扉

+ 取扱し

ディスク I 説明

定価 18,800

〒336 埼玉県 2-36-B «0488 (85) 5222 ( 代表) スト ラッ トフ オート コンビ "^^- 株式会社

ダン 募集 中. 開発部/システムエンジニア、 プロ グラマ一 営業 節/営業 スタッフ、 商品 管理 スタッフ 編集部/編集 スタッフ、 グラフィックデザイナー

* 詳細 電話で お問い合わせ 下さい。 (応募の 秘密 厳守し ます。)

* ITT^l は、 マイクロ ソフト 社の 商標です。

資料 券;

1 購入 申し込み 券:

MSX マガジン

MSX マガジン

CAI

CAI

マイコン

予言

占つ ちゃうから!

ポケット バンク 編集部

みんなで 楽しい 占い マジック

恋愛 性格 黙って すわれば ビタリと 当る /

本書 は、 MSX で^ M 楽しめる 占い プログラム 満載して ありま すので、 パソコンに 触れて もない 人に 充分に 楽しんで いただけ ます。 コック さん、 殺、 ホロスコープ など、 掲載した ログ ラム パソコンの 優れた グラフ ック 機能 利用して 楽し しました。

困った 救急箱

エラー 撃退 事典

ポケット バンク 編集部

BASIC なんても ライヤ ……

という 症状に は、 すぐに 徹底 治療が 必要です。

そこで、 卜ラ ブル 退治の 特効薬 /

BASIC プロ グラム はなん 、入力 のの、 c ざ^ てみ たら、

エラー エラーの 皿で …… こんな' をお 持ちの 人に ぜひお すめした いのが この 本です。 本書 は、 実際の トラブルの 対^:^ 的に 理解して もらえる ように 構成し した。 この 読めば、 アナ タは エラ一 こわく なく なります。

w

A (MSX 腕時計)

愛知県 古屋市 大阪府 3

B (ROM カートリッジ)

大阪府 大阪市 安田 二様 茨城県 18

C (MSX トレーナー)

和歌山県 和歌 神奈川県 高座 山中 武様 18

D (ポケット バンク バインダー)

茨城県 鹿 洋治様 兵庫県 西 充様 熊本県 47

E (アスキー/く ッグ)

北海道 函館市 広原 長野県 一様 福岡県 九州 吉岡幸 一郎 47

たくさんの 応募 ありがとう ございま した。 厳正なる 抽選の 結果、 以上の 方々 に决定 いたしました。 おめでとう ございます。

JANK

—籍ご とに ひとつの テーマ。 (f スキーの ポケット ハンク

好評 発売中

m アニメ C.G.CWR/ m ねンタュ"^ ククス

At GSae^ABi 牧山慶 士开ぉ 7^Gszmm

: ^^^| J^9

MSX

描いて みょう。 HB^HH

TV アニメ' ヒーロー は、 C. G. にう つてつ け^ 材。 この ヒー ディ プレイに 再現す るた めに、 グラフ ック 命令の ABC ら応 用に いたる まで 紹介し ます。

1蓥 CSl^^82 伊君 K、 マイコン

シュ "~ 7k

MSXT3 ンピ ユー ^^^t

ミュー、;^ クに 一し'- チヤ レ》。

音符 記号に 置き換えた ミュー ック マクロ 憶える/ごけて'、 MS X 好きな 演奏させる こと できて しまいます。 この 機能 力、 やすく 解説して みま した。

I m BASIC

ゲーム 教盍

安田 吾郎

BASIC ゲ"^ m

l 丄^

MSX ゲーム

作って しまおう。

自分で ゲーム f1

楽し 味わ

つていた だく テキスト 力た この B AS I C ゲ、 ーム 集です。 ページ 追って 読んで いけば, 次第に プロ グラム 作る 力が つきます。

a トバック

ェ藤 Esa232^4

マ^ X/^TA^W

MSX シンセサイザー

になった。

MSX 内蔵され サウンド エネ レー タを フルに 活用す るた 情報 を満 MS X パソコン 利用して、 様々 効果音 作って みょう、 という 一冊です。

m ゲーム w mi ランプ ゲーム

m 面白 パズル ブック

和宏著

ピン ボール アニメーション 自由自在。

MSX 大きな 特徴の ひと- プライ 機能 使いこなす ための Hi です。 この 機能 ffl した ーム プログラム 紹介し、 楽しみ ながら 使い方が マスター できます。

プログラム D.J.

ポケット バンク eS3^ua«6 編集部 ラン ブ^-ム

MSX か' カジノに |C 早変わり。 ノ^-

ブラック ジャ ックゃ ポーカー ^^的な ンプ ゲーム 8 収録した プログラム 集です。 ゲ' ムを 楽しむ ため、 ルール 遊びん- 解説 中心に 編堪。

沢幸隆 ^1 r^^&umi

田辛嗣 白/ K ズル ブック

パズルが 君の ^^fe^ 頭脳に 挑戦/

ピュ ラーな パズル ゲーム M S X パソ ンで、 むた めの一 冊で す。 ビンゴ、 ピクチャー 'ハ° ズルな ど、 ごた 十分の ゲーム 8 種類 t ^8 しま しす、。

アスキ- 南国 放送 C^3^8 :^Kai^ad.

トロピカル 気分の ショート,

プログラム r ニー

楽しい おしゃべり 音楽で おと けす る、. ショート ショート ログ

ラム »o 南国の D. J. 1 K 程度 打ち込み 易い プログラム を、 1 H i ずしれ ともに 紹介し ます。

グラフィックス ®

安田 吾郎 E^gpa^9 クラ フィックス »

あっと 驚く、

VDP テクニック 公開。

M S X バソコ の^ 関係 しきって いる VDP (ビデ 才* ディ スフ。 レイ プロセッサ) 貪き 中心に 解!^ MSX 画像の 魅力 余す ところな く追來

マね ン» 中纖, 84

マイ

0K -' 'や

プロ野球が?

楽しめる。

MSX 使って、 野球の データ 分析して みょう。 打率 出^率 析の プログラム を、 プロ野球の ソード まじえて 紹介。 リアル タイム ゲーム f す。

回と にかく 1、 マシン 躍ゲ-

ポケット バンク 編集部

マシン 速い、 面白い。

とに < 速い

、: * ぎよ

前半 シン 綦を扱 際の 注意 ^は ライブラリ 形式の、 マシン ゲームの 楽し さが わかる 一冊。

6 本の ゲーム プログラム 紹介し した。

アクション ゲーム 38

ぐる 一ぶ 'ァ レフ

ハラハラ ドキ ドキの ゲーム

Wi/a>y —ム 38

圖圜關

できるだけ 打ち込み 易く 短い プロ

グラムて 楽しめる、 38 本の 面白 クシ ヨン ゲーム 紹介。 ゲームの 作り方 発想法 も、 マン ガで 解説 してあります。

SS 知能 ゲーム 38 H 必殺 ビデオ 活用

ぐる 一ぶ. レフ r^je^LEAffita 知能^ = A38

好評、 アクション ーム 38 続編 登場

です。

ミュレ ーショ ゲームから ギヤ ブル ゲームまで、 知能 ゲームの 全て « しています。 ゲーム ニァ から 数学 好きの 人まで 楽しめ る、 知的な - Hi "です。

ゲット バンク

編集部

君の MS X ビデオに つなげよう。

。ログ ラム 含め、 初めて、 凝笑 的に ピュー ビデ、 才の キング 解説して みました。 楽し アイデアと プログラム を^^し くれます。

うれし

480

o

BOOK

5 ^翳^ MSX マシン 頻入 講康

定価 1600 (^科 300 円)

MSX BASIC 覚え、 簡単な プログラム 作って 楽しんで いる 内に、 BASIC では もの 足りな 感じられて きます。 「自分 楽しい アクション ゲーム 作って みたい」 これ は、 誰も 《感じる となので はないでしょう 力、。 でも、 ゲーム ソフト 作る は、 どうしても マシン ISO 知識 力ん M になります。 そこで 本書で は、 これから マシン はじめてみ ようとい MSX ユーザー 対象 に、 マシン! §<0 やさしい プログラミング 解説し ました。 MSX 多彩な グラフィック サゥン 機能、 さらに は、 キーボード スキャン、 キャラクタの 移動 回転な ど、 マシン 語なら ではの ピー ド感 あふれ テクニック 豊富な プル プロ ダラ ムを 使って 説明し ます。 内容 マシン 語って どんな もの/ MSX ハードウェア 調べる Z マシン プログラムの 作り方/ メモリと レジスタの データ^/ロー 命令の 応用と 増減 命令/サブルーチン コールと BIOS/ スタックと ブルー ンの 利用/論 Hi 寅算 /マ 語の 計算 ZBASIC とマシ 語の 結合/ etc.

MSX

MSX グラフィック 'ワークブック

mm 案島聡 共著

定価 1500 (^科 300 円)

本書 は、 美しい グラフィックス 楽しみながら、 知らず知らず のうちに BASIC プログラミング

マスター できる、 まったく 新しい タイプの プログラミング 入門 書です。 ごく 簡単な サンプル プログラムから、 誰でも 楽しめる ゲームまで、 やさしい ところから 追って プログラミングの テクニック 龍し ました。 写真 イラスト 満載し、 マニュアル では 説明して いない 部分

まで フォローし ています。 優れた グラフ ック 機能 持つ MSX 実力 十分に 引き出して 楽し

むた めに、 また、 プログラミングの テクニック 身に つける ために、 本書 アナ タと MSX パートナーと なること でしよう。

内容 忘れて いま せんか グラ ックの 約束 ごと MSX(7M 吏い 方/ グラ ックの 操作 ••••••

覚えて ほしい、 あんな こと、 こんな こと/アートへの アプローチ/ゲームへの アプローチ/ラン ダム アプリ ケーシ /APPENDIX

'こ 合わせて

MSX す^ コンビ ュづ 読本 定価 1600 (送料 300 円)

本書 は、 コンピュータの 知識が まったくない 方の ための コンピュータ 入門 書です。 コンピュータ か、 MSX か、 などと いった 基本的な はじめ、 MSX に関する さまざまな や、 実際に MSX 活用す るた めの ノウハウ 満載。 初心者の « 初に 戸惑う 専門用語 など も、 追って してい ますから、 スムーズに 読み進む こと 力5' できる でしよう。 また、 マニュ アルに 書かれて いない' |f«、 アイデア、 ノウハウ 数多く 掲載し、 MSX 多方面から 紹介し ました。

内容: ホーム コンピュータと しての MSXZ はじめての MSX/MSX 機能/ MSX 利用 法/周辺 装置 Z 未来/ BAS 知ろう/ BAS じめ よう/ BASIC 入門/変数と 演算子 文字 出す/ グラフィックス/サウンド/プログラム 作り/実行 順序の 制御 Z 配列 Z ゲームに よく 使う 命令/ 数値 関数 Z 文字 it/ システムと 機械語に 関する もの Z ファイル/ APPENDIX

MSX ビギナー BASIC

定価 1500 (送料 300 円)

本書 は、 MSX 使って BASIC 覚えよう という 人の ための 入門 書です。 MSX は、 各が 統一 されて いる ことから、 多くの 市販 ソフトが 利用で き、 BASIC 知らなくても 楽しく 使いこなせます。 けれども、 パソコンの 本当の 楽し さは、 BASIC などの プログラム言語 使って 自分の 思い通りに プログラミングす る、 という ことに あるので はないでしょう 力、。 本書 は、 初めて パソコンに 触れ 方で 楽しみな 力5' BASIC 理解で きる ように、 ゲームな どの わかりやすい サンプル' ログ ラム 満載し ました。 MSX マシンの 作から、 BASIC 錢、 実際の プログラミング、 さらに グラフ ックゃ サウンド 楽しむ 方法まで を、 できるだけ 詳しく 籠して います。 MSX をす でに 持って いる 方に も、 これから 買おうと いう 方に も、 格好の 入門 書と なること でしよう。 内容: はじめよう MSX/BASIC 楽しく プロ グラ ング Z グラフィック & サゥン /こ れカ、 力、' * ^派/ APPENDIX

MSX

ビギナー BAS

77- KW«><N»fclW)U^r"vM^

鳛歸 MS) (テクニカル ヂ一タ ブック Si

MSX ソフ 開発 者の 手引書と して 好評だった 「MSX テクニカル データ ブック ①」 大幅に 改訂。 MSX DISK BASIC された 新しい マン ドゃ、 蘇の マン ドの 機能赚 について 説し ました。 また、 MSX - DOS 仕様 説明 や、 RS-232C 含めた }£5RBI0S コールに ついても 説明。 さらに、 海外 向け ソフトの 者の ために、 MSX smt 様に ついても 詳しく 籠し ました。 MSX-DOS 動く アプリケーション ソフト 作る うすれば いい か、 この 一冊 読めば 明らかになる でしよ う。 MSX ソフトの 開発に 携わ 方々 にと つて 般す 欠かせな t 、'! として、 また、 MSX マニアに とって MSX 有効 活用の 資料と して、 ぜひ 一冊

アスキー マイク ロソフ/ 本部 編著 定価 5800

お備えく ださい。

内容: 1 ハー ドゥエ 仕様 /ffiffigft 様/ テム 構成/主要 ュニッ z インターフェイス/カー ッジ /システム 拡張 時の Z ドレス マップ/第 2 ソフト ゥェ 仕様/ MSX BASIC リファレンス ガイ /マ ン語 使つ 操作/第 3 MSX-DOS /MSX-DOS 位置づけ/ MSX-DOS ユーザーズ ガイ /MSX-DOS マン ガイ /MSX-DOS システム コール et に/第 4 その 他の 拡張 機能 ZMSX RS-232C 通信 機能 Z その他の 拡張 BIOS ール /テンキーの 5 海外 MSX 仕様 Z ン卜 ログ クシ ン/ キー ボー モー etc./APPENDIX

ASCII

SOFTWARE

m 、から 、。

データ 量が 、から 頼もし C ,o

c 、ま、 msx ディスク システム

ドヌー 力から。

MSX-DISK-SYSTEM は、 MSX-DISK-BASIC MSX-DOS サポート します。 •MSX-DISK-SYSTEM は、 ASCII から ハート' メーカへ OEM 供給して います。

MSX-DISK-BASIC

カー トリ ッジ スロットに、 ドラ ブイ ターフェ スカート リツ ジを 差し込む だけで、 あなたの MSX ? ディスク マシンに なります。 人: き: データ を极ぅ アドベンチャー ゲーム ゃビ ネス ソフトが、 切り 楽しめ す。

MSX-DISK-BASIC は、 16K バ仆 以上の RAM

もつ すべての MSX コンピュータで 使えます。

MSX 特長 力' した マイクロ ソフト 標準 BASIC で、 強力な 拡張 命令 備えて l 、ます。

MSX-DOS カーネル W しています ので、 ファイル フォーマット MSX- DOS 全く 同一です。 MS-DOS ファイル 互換性 はじめ、 MSX-DOS の特 M はすべ MSX-DISK-BASIC にも あてはまります。

會デ イス システムが カートリッジ 上に あります ので、 t f: ユーザ メモリ を、 むだに しません。

MSX-DOS

MSX-DISK-BASIC メモリ マップ

FFFF C000

4000

16KRAM

(増設 16KRAM)

MSX SYSTEM ROM

スピード、 使いやす さ、 そして ソフトウェア 上の コンパチ ビリ ティの すべてに ^越した 機能 もつ MSX-D0S。 MSX マシンの 能力 フルに' j| 出す ディスク オペレーティング システムて' す。

MSX- DOS は、 64K バ仆 以上の RAM もつ すべて

M S X コン ピュー 使えます。

•16 ビット パソコンの 標準 0S、 MS- DOS ファイル コン

パチ ブル。 MS- DOS 上の ファイル を自 [ft 読み書きで

きます。

CPZMB アプリケーションプログラム ? 、ファイル フォ マツ 卜の 変更 だけで ほとんど そのまま 使用で きます のて: ^場に ある 膨大な ソフトウェア 免« 活用で きます。 従来の 8 ビット DOS に比べ、 ディスクの 人出 力が 非; 高速です。

DISK- SYSTEM 力一 リッジに 格納す ことで、 来と 比べより 大きな ユーザ エリア 確保で きます (60K イト CP/M 相当)。

MSX-DOS メモリ マップ

FFFF

MSX DISK SYSTEM

4000

MSX SYSTEM ROM

64KRAM

MSX DISK SYSTEM

CP/M is a registered trademark of Digital Research Inc.

t C^, MSX-DOS, MS-DOS, MSX-DISK-BASIC, and MSX-DISK-SYSTEM are trademarks of Microsoft Corporation.

MSX システムに 待望の

C コンパイラが 新登場。 いま、 アスキーから

(^曰^ B^C チま予 ¥98,000)0

MSX-C コンパイラ は、 MSX-DOS 上で 動作し ます。

MSX- C コンパイラ は、 (:^語 ソース プログラム を^ し、 MACRO-80 アセンブル ソース する プロ グラム。 変数の 自動 レジスタ 割り付け はじめと する さまざ^^

r- 法の w により、 オブジェクト コードの 効率 飛躍的 ぃ乂 にさせて いるの 力;、 人き 特長で' す。 MSX- c コン ノ、。 イラ msx- c 記述され ている ことが、 その 効率 実用 実証して います。

ぐれ プロ グラマに よる セン ブラ プロ グラム ( ドじ-

敵す ほどの、 メモリ 効率が よぐ '太行 速度の 速い ォブジ ェクト コード 出力し ます。 さらに、 最適化に おいて、 才ブ ジェク 卜の 人き さと' m どち h m する プロ グラマが 選択す こと もで きます。

コンパイルの 手颥

使用 頻度の 高い 変数 コンパイラ J 自動的に レジス タに 割り付ける 「変数の 自動 レジスタ 割り付け」 採用し ています。

き才 ブジェク トコ ドは、 マシンお プログラムと してで はな

MACRO- 80 アセンブラ ソース プログラムと して ,屮, されます ので、 MACRO- 80 および LINK- 80 リンカに より 他の アセンブラ プログラムとの リンクが おです。 MSX-C コンパイラ では、 ォブジ ヱク卜 コードの ROM 化が"] "能です から、 MSX カートリッジ ソフトウエアの 開発に とくに 役立ち まち

•MSX-C コンパイラの システム デ: (スク は、 MSX-DOS. SYS COMMAND.COM 力す 含まれて ^ ますので: MSX - DOS コマンド レベルでの 操作が 可能です。

MSX-C COMPILER

MSX-C is a trademark of ASCII Corporation.

MSX, MSX-DOS, MACRO-80 and LINK-80 are tradmarks of Microsoft Corporation.

II は、 ァスキ 画一の イーズ ゴルフクラブへ ようこそ。 現在-、 Xld は快哝 、西の 3

トル、 ^が H まぶしい 絶好の ゴルフ U だ。 まず、 クラブ 選び、 スタンス 決めて、 風向き 確かめたら^ 1 打。 フック、 スライスの 打ち 分け 打力の コントロール もで る。 だから、 ボール はおの 思いのまま だ。 運悪く バンカーに つかまっても、 サン ドウ エッジで リカバリーショット。 ボールが ホールに -定 距離 近づく と、 グリーンが 拡人 表示され、 傾斜 も, 算に 人れ デリケートな プレイが 要求され る。 さあ、 (HC!^ ショットで、 クイーンズ ゴルフクラブの コースレコードに 挑戦しょう, ボール 打つ 前に、 風速、 風向き をよ > めよう。 次に、 ティー ショット、 バンカー ショットな

ど、 状況に 合わせて クラブ を舰。 ボー ノゅ 打力、 方向^ 可愛い 女性 ゴルファーの 待つ ラブ colg りと スタンスで 決定され^ 熱中して 忘れて しまっても、 プレイ 中の ホール ^ひ、 打数、 残り 距離 数が 画面 される から 大丈 思う存分 プレイ 楽しんで ほしい。 参ジ a ^スティック 対応 メモリ 以上の MSX i8 ベます o ROM 力-トリ グジ 定価 4,800 (送料 500 円)

f 新コ , エティ タブ ログ ラムち 発売 予定 O

•3 コース、 54 ホールの 拡張 コース。 好きな コース 作って、 テープに セーブで きる エディタ プログラム。 練習 用の 打ちつ 放し コース 付き。 テープ、 価格 未定

外国旅行 力' ひさしぶりにお 家へ 帰って きた フェアリー ちゃん は、 家の 様子 見て びっくり。 庭に 落ち葉の 下に ムシが うに やうに や。 地下室で は、 ネズミ チュウ チュウ f ちょろちょろ。 部屋 部屋で クモゃ カビの 怪物 カビッ チヨが 暴れ です。 フェアリー ちゃん は、 もう パニック 寸前。 さっそくお 家の 大掃除 始めました。 毒薬で ムシ やっつけ、 ラ仆 片手に スリッパ 投げて、 殺虫剤で カビ 退治 。もう、 借りたい くらいです。 あつ、 そこの あなた、 フェアリー ちゃん 手伝って あげて Z

0) 落ち葉の 下の ムシ 退治に は、 毒薬 使う のが 効果的。 葉っぱの 下に 毒薬 置いて、 ムシの ケム ンハ。 をう まく 誘い込んで ひ/さい,

まつ 暗な 地下室 動き回って いる ネズミ チュウ チュウ は、 スリッパ 投げて 退 ( します。 でも、 スリッパ ひとつ だけし かありません から、 拾って 投げ、 拾って 投げ…。 逃げる チュウ チュウ ライトで 照らして、- -撃必 をね らいます。

クモ のクモ ツチ 退治 スリッパで。 クモ ツチの アミ ダ糸 をう まく 伝って 命中 させ "う。

0^ 後に 残った カビの カビッ チヨ は、 掃除 をし 殺虫剤の 二刀流で/

ジョイ ティ ック 対応 メモリ 16K 以上の MSX 遊べます。 ROM カートリッジ 定価 4,800 (送料 500 円)

MSX ゲ画厶

食う 食われる かの 動乱の 世。 強大な 軍事力 サム 帝国と 隣国の レン 王国の 間に は、 漱しぃ 攻防戦 繰り広げられ ていた。 長期に わたる 戦いの 末、 もはや までと レン 最後の 反撃に 出発した。 従う は、 わず

10 人の 上と 14 人の 兵卒の み。 レン は、 彼ら うまく まとめて 行軍しながら、 サム 目指して 600m 道程 進む。 途中に は、 敵の 騎士 兵卒、 さらに 土-よ 強い $: 騎士た ちが 待ち構え ている。 やっつけても すぐ 復活す 戦士と、 彼ら 呼び出す 魔術師た だ。 干-や 従者た 勝った びに 強さ 増し、 サム ゴレ そう 盛んだ が、 負ける 途中で t 、な くな つてし まう 従者 出て くる ぞ。 ただし、 冷: 捕えられ ている 兵卒 助ける と、 味方 総勢 50 人になる 。戦況 常に 確に 判断し、 倒す ために 尽くす レン 王、 それが だ。 こそが、 この 壮大な ドラマの 主人公な のた'。 ジョイスティック 対応 メモリ 16K 以上の MSX 遊べます。 •ROM カートリッジ 定価 4,800 (送料 500 1

'1、

....

クラ イタ

は、 アウトドア & スポーツ サークルに 所属す 總血 学生 だ。 そして、 あらゆる ジャンルの スポーツに 挑戦して たこの サークルが、 最後に 選んだ のが グライダーだった だ。 もちろん、 君はス ボー 万能。 けれども、 グライダー ばかり 勝手が 違う。 ようやく 離陸 はした ものの、 高度た, だと 大忙 し。 持ち前の 運動 神辁で 次々 空中での 競技 こなして はいくが、 最後に、 難しい 着陸が 待って いる…

さあぶ グライダー vry アルな^ f 感党を エンジョイ しょう/ —まず、 頭に 入れて おきたい 力、 グライダーなら ではの キー 操作 。地 I: では 動きた t 、方向の カー ゾル キー 押せば ok です が、 空中の はん: 右が 方お、 ドが hW. 、上が 降になります 力' ら要 a 意。 基本と p では、 スピ 了ドと 高度の バランス をう まくと ことが コッ 。そして、 ボイ > トチ エック ランディ ③シ ユー ティング 滞空の 4 つの 行ないます。 どの 競技 制限時間 lo 問。 また、 a きをよ 考えて プレイ しないと 思わぬ アクシデントに 巻き 込まれる こと も。 さあ、 卨度な テクニック 磨いて ください。

ジョイスティック 対応 メモリ 16K 以上の MSX 遊べます。 •ROM カートリッジ 定価 4,800 (送料 500 円)

Asai ^

テセ ウス

TETHEUS

は、 «j; 笞テセ ウス c 迷路の 中に 捕えられ たお 姫様 出さなくて 、( m i その ^^おは 、銷^ k 鏽と、 得る 捜し出し、 迷路 抜けて 姫様の もとにた どり つかなくて は。 ところ 力、 テセ ウス ロボットに « れた り、 放射性廃棄物 貯蔵 池に ちたり、 制限 問が なくなったり すると、 生命力 ? 減少して 死んで しまう。 だから、 途屮 クリプ トナ仆 結晶 取って^ 光して ほい 、。また、 迷路の ところどころに^

があって、 どこかに ある *OPEN" "CLOSE' スィッチ 兌つ けなければ 操作で きない。

^な 速の 加速 スクロールで、 素^い、 テセ ウスの 動き 0 ぜひ 自身 rsi 力' めて ほい、。

ジョイスティック 対お メモリ 8K 以上の MSX 遊べます。 ROM カートリッジ 定価 4,800 (送料 500 円)

タティ

ここ は、 ペンギンの 親子が 仲良く 苺ら す^ 地。 きょう も、 ペンギン は、 子供た ちの 食べ物 おれに 出かけて ' "ゆん:^^^^. 火が パチパチ。 さない 家が 火で おけて しまう 。意地悪な 14 くま 出て きて を'; もす 邪魔 をす るかん ペンギン 人-忙し。 そして、 や; りこと 消す と、 こんど 子供 たちが おなかが すいた as 出す。 さあ、 寒さ もお れる ホットな ゲーム "タティ 力" にお MSX チャレンジ. ,

ゲームの 決めお ペンギンの 動力' 方0 氷^; 《!: 水滴と なって 落ちて きます 。それ 上手に' 入の

ついだ お: 落として ください。 家の 前で 邪魔 をす 臼く 力' わして、 まぐ 中へ とどけば 無お 鎮' 入。 そして、 火が 消える と、 子供た ちに えさ やる です。 力' 飛び はねて きた 頭で 受けと め、 おなか をす 力' せた f 供た のらと へと 投げて やりましょう。 でも、 また くま f 邪魔 をす るので 気をつけて。 化ない と、 チ供 たち 餌え 死にです。 --' ジョイスティック 対応き メモリ 8K 以上の MSX 遊べます。

•ROM カートリッジ 定価 4.800 (送料 500 円)

7 スキ" 0MSX ゲーム

ササ

1 本で 4f/^ 楽しめる、 エキサイティング 'アクション ゲーム、 rSASA」 。^尺な frfH' リぇん れた ロボットの" ササれ "が、 ャ屮 、^お!' 1 (内、 海中、 そして 歉4 つの ifii 岡い , '"に ノエ ィザー ガンで 矶ん うとす ササれ を、

ヘリコプター 誘導 ミサ イノ はす!!^ てく る。 t f> ま^ —ガンの/ 乂^ 後ろ向きに ササ おは 、途中で エネルギー 補給し ない 、地ば II にみ ちて^ も' 1! ひかれて しまう。 ^おゆ 内に^ 人す ると 、監^ Hj I リ^カ^々 出^ o これ 職あ^て ノぐヮ ジ'. 破壊し なくて はなら い。 -兄 フワ フワと した H 盤の! liJ きに i 断して いると、 いつの 問に ill いつめら れて 死んで しまう。 353 i6i では、 タコに 食べられて しまった エネルギー ックを 回収す るの H だ。 ところが、 水中で 浮力で ササれ はき I. がって しまう。 コの 1 1も 2K、 力:/ も、 いどお!^;^ ら^ ^ササ 君ぶ 危機 乘り越 考^^も なく 最終 塌面 お。 目の 辦に^ S カ地带 の' i '宙^ P^Pil^i スピードで 迫って くも モンスター や、 宇^船 を、 性で ま); くササ 君が どう 迎; UT つか ジョイスティック 対応 メモリ 8K 以上の MSX 遊べます。 •ROM カートリッジ 定価 4,800 (送料 500 円)

A )、

ご注意

倉庫番 ツール キット は、 眷の機 ft 張す

セッ テープ IR のブ £3 グラムです。 この Q グラム 実行す もた めに 囊庫番 ROM カート リッジの I 力せ クト レコーダが 嬰です。

try^<mxm ハイ パ-ォ リン ビック 2 ナミの テ!^

RC701 ¥4,800

モ:/ tSDU ち' 'さんすう RC7Q2 ¥4,800

タイム パイロット RC708 ¥4,800

ガー RC704 ¥4,000

スーパー コブラ RC705 ¥4,000

ナミの 麻雀 道場 RC707 ¥6,000

ハイ バーオ リン ビック 1

RC711 ¥4,800

サーカス^"^ RC712 ¥4,800

マジカル ツリー RC713 ¥4,800

ぽん ぽこ パン RC714 ¥4,800

ハイパー スポーツ 1 RC715 ¥4,800

キャベツ バッチ キッズ RC716 ¥4,800

ハイパー スポーツ 2

RC710 ¥4,800 RC717 ¥4,800

RC720 ¥4,800

RC721 ¥4,800

ナミの ゴルフ RC723 ¥4,800

ナミ H RC724 ¥4,800

ィ一 アル' カン フー RC725 ¥4,800

王家の RC727 ¥4,800

モビ レンシ >~ RC728 ¥4,800

MSX

通信販売 でもお 求めて きます

現金 s ご; 主文の 場合… 住所 氏名 号'

品名 はっき 害いて, 商品 価格 + (送料 500 円)

i 金額 をお 送り 下さい c

•SR 込で ご注文の 場合 …下 E S8 口座へ 合計

金額 を搌 込ん 下さい *、 ハガキ 住所' ffi 品名 連絡 下さい- く《 先〉 ナミ 株式会社 協和 SS '市 ケ谷 支店' 9249736

kionamL

SOFTWARE

ナミ 株式会社

〒102 京都 千代 2 丁目 3 14 «国 ビル 4F TEL03-262-91 1 1 (代) TELEX2323325 KONAMT.J

•MSX マーク マイク ロソフ 社の 商標です。

この 商品 は、 弊社 (コ ナミ) なしに 外への 出荷 はで さません。

* 事務局 大阪市 I 丁目 H-4-I2 ほ1 \ ナミ マイ コンク ラブ」 (大 》W 4 ビル 1706 号) 1M6-345-2456 诅当 松瀾

ナミ マイコン クラブ 募集

〈会員 特典〉

I '事務局で ソフ トウ エア M 装置、 国内 外の バー ソナル コンピュータ (ハード 'ソフトウェア)、 報お. 自由に 使用す ことができます

) クラブ 外部で 開発され 優れた マイコンの ,ソフトウェア は、 商品 化する ことができます =

供与いた します。

* 入会金

,400 (月 200 円)

CHICAGO (U S A)

TEL 31 2-364-6633 FAX 31 2-364-1 368

I (U.K.)

TEL01 -429-2446 FAX 01 -429-2069

lOonami,

FRANKFURT (W.Germany) TEL069-5076168 FAX 069-50761 60

TOKYO (Jaoan) TEL03- 262-9111 FAX 03-261 -6211

OSAKA (Jaoan) TEL06-380-1331 FAX06-380-'

や、 に)、

ユー じ0 イン , t-

の^か

"'ベンチ 杯の 二の せ,。 ^錄 か' ^ てい もの 力、:

まま^ち まの-をが のま-よ、

•Created by ド* ファイナル

伊織 小島 久美子 德塚顒 谷行宏

•Designer 美奈子

•Photographer 藤哲

•Stylist 大浦博

Hair & Make 美由紀

•Model

•Special Thanks (撮影 協力)

ハンズ Z03*476*5461 MILK/03-403-6555 プレイ ハウス Z03*408*0868 l-D-CHEKERS/03«478«6506 NEW-NEW/03-401'3175 HONDA 03-499-0111

i

o 目的に 向わて aett* よ。

アドベンチャー ゲーム 一種の 8 解き ゲーム 0®ffi かれた 章^の 中から ヒント 見つけ 次々 解いて、 所定の 目的 成す る。 こういって しまえ (fffi 単にき こえる けど、 この あらかじめ 定められた 目的 成し遂げる までの、 行きつ戻りつ、 往、

«^<7>« 返し か'、 ベンチャー ゲームの 最大の なの だ。 宇宙空間、 mi<7>m. ft«» 霧に むせぶ ドン 。舞 種々 さまざま だけれ ど、 アドベンチャー ゲームに は、 それぞれ 確固たる 最終目的 か' 決められ ている。 そして、 その 目的に たどりつ もた 1 だ。 «m 能力の 限り 尽く して、 すみやか にこの

* 発見し、 目的 果たす のが キミに 与えられた fi^ なの c

ごと 魔女 振, り、 月に 吠える。 '林に 黄金の 墓。 宇宙船 オリ

へと ワープ し、 1 れる。 謎と ルに滿 ちた ンダ I ランド。 勇気 もって 踏み こめと 、指令 受けた けど、 アド ベン チヤ ゲームって、 t 、つた t 、何? i k テキ 知ら なきや 戦えな t 、ノ ィ、 ごもっとも。 データ ;: こに 揃ってます

saw にあり

1 970 年代の 終わ に、 メリ 力の 大学生 か' X»«g(7)BF 究^ 環と して 作り出した のが 元祖 アドベンチャー ゲームた'。 Microso f t 、'それ <yq >m かえて^ 36 た。 その後、 Inf ocom 社の ORK I、II、Ui や、 Sierra OrrLine 社の Wizard and Princess* 今では あま りに 有名に なった ソフ 群の 大ヒ ット で、 アドベンチャー ゲーム ブーム 巻き起こす こと になった だ。 一-

生みの親 である ァメ リカ 人の 感性 は、 ベンチャー ゲーム 考え方 »<SS* されて いる。 アメリカン スピリット といえ tfH^Wo 次々 変わる 場面 や、 悪者 ® 台しながら 進む とこ ろな ど、 アドベンチャー ゲームの 原点 西部劇に ある といえるの だ。

アド ベン チヤ ゲームが、 ミサイル ユン ユンの リアルタイム ゲームと 違う r か' ない という ことだろう。 代わりに ある 「目的」 だ。 ハイス コア はないけ ど、 知的 興奮 バッチ 味わ

える。 I^H^l

アドベンチャー ゲームの 楽しみ は、 ,MJi 読む に似てい る。 だし、 次の ページ をめ くるの がすつ ごく 難しい 小説 だ。 ゲーム シナ リオ ライターと プレイヤー coa くらべ、 火花 co» 戦いが そこに

展開され る。 鶴、 アイデア、 mstjs 思考力。 キミの 能力が フル 試されて しまう の; ^i^k^

シミュ レー ゲーム、 D —ル プレイ ング ゲーム 頭脳 ゲーム

だけれ ど、 目的へ がた ひとつし かないと いうの が、 アド ベン チヤ ゲーム 色た'。 B^^Bw

O/ \ レイツ タイプと テキスト タイプ。

ベンチャー ゲーム は、 もと 画面に 文章 だけ 表示され

テ千 スト タイプだった。 (7>©(3£(*、 元祖 Microsoft 社から、 Inf- ocom 社へ 受けつ がれて いる。 *ZORK々 がそ (7>ftJSSI だ。

だけど、 今の ±3t は、 なんとい つても 絵の 出る ハレ ィゾ タイプ だ。 ラフ ックス 最初に 入れた Sierra OrKJne は、 アドべ ンチ ヤー ゲームに 革命 したと いえ だろ う。 ピー ド慼に 欠ける けど、 BB 明るさ プレイヤーに とって やつば りうれ しい。

。趣 はこ jiw 作ら ns。

目的 は魏 し、 き、 ««B*ff(7)3 つ、 手段 it!

かり «ai、 き。 この)^ ij 組み合わせ to ぐられ

尚な ゲームと いうの が、 オールド タイプ、 いわる

チヤ 一と いわれて きた もの だ。 はァメ 力の ものと 張す ニァも 相変わらず 多い けど、 それに 反発す るよう ァを もつ ニュータイプの アドベンチャー ゲーム 続々 開き ある。 アドベンチャー ゲームの 歴史 はま 始まった ばが 1

51

さえ 敏,〜 アド ベン チヤ _ ^一

アドベンチャー 英単 マスター せよ。

ポク 英語 苦手なん •••••• アドベンチャー ゲーム してい

もい るか もしれ ない けど、 そんな 心配 無用 だ。 コマンド とし 最も 多く 使われる 動詞 は、 LOOK. ENTER> TAKE, OPEN など、 どれ 中学 1 年生 レベルの もの。 これに プラス される 名詞 も、 DOOR, WATERx HOLE、 KEY など、 そんなに 難しい もの 出て 二ない。 この 動詞 + 名詞で、 ^的 コマンド O にだ。

(7>ffe、 覚えて おきたい 単語と して は、 INVENTORY (所持品 確認す る)、 SAVE (ゲームの 途中で SAVE する)、 それに 方向 示す 単語 (NORTH, SOUTH、 EAST、 WEST, RIGHT、 LEFT) などが' ある。

ゲーム 進めながら、 同職、 同義語 チェックし ていこう。

たとえば、 1 つし かない ドア どうしても 開けたい ときな ど、 使 えそうな 動詞 全部 試して みる。 OPEN がダメ なら、 PUSH とィ プット。 そ: '通じなければ 今度 PUL し。 押しても ダメ なら I いてみ なの 精神で いこう。 アイデアと ぉ、'必唼 だ。 だけど 思い 余って KICK、 ついに BREAK なんて イン プッ して ^ 、と 気づい たら UNLOCK されて なかった なんて こと ない ご用 心。

Jix

有能な パー パー 卜ナー だ。

英和^ 必需品 という は、 アドベンチャー ゲーム やる とき 常識 だよ ね。 英^) 授業で 使って もので も、 ほとんど 足り るけ ど、 本格的に アドベンチャー ゲームの 世界に 浸りたい なら、 型の 英和 (^だ。 特に ファンタジー ものの ゲームに は、 西洋 妖精 やお 化けが ゾロゾ 出て くる。 やつらが どういう 性質^ ft 持って いるの か、 知って おいた ほうが^ 有利 だ。

登場人物 とのお しゃべり 大事 要素に なって いる ゲーム や、 ダルト 向け アドベンチャーに するとき は、 口語 賊^^ あると 便利。 なるべく 例文の 豊富な もの 選ぼう。 ついでに^ 揃えと けば、 もぅ賴 万全 だ。

TAKE OR GET

東、 西、 南、 北の方 表す だ。 たとえば 北へ 行きたい ときには

、、G0 NORTH" インプットす るの 力ぐ 原則 力、'、 、、GO N〃 あるいは、、 INT けで いい ゲーム 多い ので、 初めに してお こう。

INVENTORY 所持 。ロロ リスト のこと。 この コマンド インプットす れば、 持って いるもの 全部^: くれる ゲームに よって は、 初め らな にか 持って いる こと あるので、 最初に 確認して おこう

LOOK 使い方に 2 種類 ある。 1 は、 部屋の 洞窟の なか 全体 見たり、 自分の 今い 場所 確認す 場合で、 もう 1 は、、 LOOK BOT TLE" など、 特定の 詳しく 見る 場合 だ: 二の 2 ネ鬆頁 使い分けよう。

見つけた TOOL は、 必ず 、、丁 A KE 々(または GET) しょう。 アド ベン ンチ ヤー ゲームの 世界で は、 何でも 欲に 手に入れた ほうがいい。 後で 思わ 役に立つ ことがある。 使えそう にな いもの も、 ひとまず 拾って おこう。

SAVE マン ドが 必要な ひと 間違え 死んで しまいそう 危険 なと 力、、 どうどう 巡り 続けて いて 少し 休みたい ときな だつ ゲームに つて SAVE 方法が 違う ので、 マニュ アル をよ 〈読んで おこ

ベンチャー ゲーム 基本的に 博愛主義: だから、 やたらと、、 KILL" や、 ^BREAK" 使いたがる 人はァ ベンチャー 失格 だ。 なんでも 破壊す ばいい つて もんじ やない。 機転と

イデアで 危機 乗り越えるべし

観察、 発想、 思考力が モノ をい う。

アドベンチャー 英単語 マスターした からといって、 アド ベンチ ヤー ゲームの 名手に なれるな どと^し てはいけ ない。 英語 はあく まで 道具の 1 だ。

ベンチャー ゲームに (^なの は、 中の 何物 をも^ 31 ない 鋭い 観察眼と、 自分の 置かれた 状況 正確に 把握す 力、 Jfctf 脱する 方法 見つけだす 頭の やわらか さな どな ど、 高度に 的な 能力な だ。 ロジックが すべての ゲームの 中心に あるの 事実 だけれ ど、 ガチ ガチの 論理 人間に は、 アドベンチャー ゲーム はでき ない。 なの アイデア だ。 日頃から、 洞察力 身に 付ける 訓練 をして おこう。

熟読せ よ。

ベンチャー ゲーム は、 まったく 新しい オリ ジナ ルス トー リー もつ もの ある けれど、 有名 古典 物語 下敷 きにして つくら たソフ 多い。 別に ストーリーに 沿って ゲーム か' 進む わけ ない けれど、 原典 をし つかり 読んで 得た 知識 は、 きっと どこか て1 立つ はず だ。

たとえば Sierra On- linett(7) Ulysses" やる とき は、 メロ スの 名作 「ォデ ュッセ ィァ」 読んで おくと いいし、1" 不思 «(7) 国の リス」 r ロビン フッド」 など、 T#<7) 頃に 読んだ *(;) 中に も、 ームの ヒント か' かく されて いる。

ファンタジー もの やる ときには、 J.R.R トールキンの 指輪 物語」 や、 「アン デル セン 童話 集」 必読書 だ。

SF ヒロイック ファンタジーの 参考資料 として は、 「SF アン タジ ァ」 (学習 研究社) がいい。 映画' 小説 ンガ など、 資料 紹介して れる^ fll だ。

4

MAPPING -. , ひらけ。

ベンチャー ゲーム やる 力せ ない 作業が マツ ビング (マップ 作り) だ。

あれ 試行^^ 返して いく のが ベンチャー ゲーム。 ああで ない、 でも ない 抱えながら 進めて わけ だか ら、 たいていの は、 どこ どう 行って、 そこでな をした か、 にが かなんて 全部 正確に 覚えて いられない。 そこ で必 要な のか' マッピング。

プに 記入す るの は、 前の 場面から 次の 場面へ^!!! ると きの 方向 (東 西 '南* 北) と、 その 場面の 状況!^、 それから その 面て^ t した コマ ドの 動詞 だ。

たとえば 方向 N、 S、 W、 E 使って T をつ けて おけば いい し、 状況 家の 中なら Wouse メモす るか、 家の いてお けばい い。 そこで 使って ダメ だった 動詞に X をつ けて く。 面倒な よう だが、 実は 時間 節約して くれる のが マッピング だ。

53

ミステリ 一八 ウス II

ナッツ ンが 最初に やって きたの は、 ミステリーの 国。 この w

狭い 敷の だけど、 MAP をつ くらない 大変。 同じような 部) 口が多いので、 门分が 今、 どこに いるの かわから なくなって

しま うんだ。 怪盗 ルハン も、 ダイヤモンド a つける のに 1 かかった という。 さあ、 月で 解ける かな?

54

冒険の 前に

ミステリ 一ハウス II 最初に オーブ ニン プログラム、 次に メイン ログ ラム、 最後に 初期 データが 入って ます。 テープ レコーダに テープ をセ

卜して 「C LOAD」 入力し、 ET

T U R N 一を 押します 0 K 表示

がで たら、 O] キー 押します。 ォー

ニン プロ グラ 厶が 実行 h^rk IF I 一を 押してく ださい。 初めて ゲ一 厶を する は、 データ LOAD ます。 SAVE GAME して ある (後述) その テープ をセッ して テー レコーダの プレイ ポタン 押してく ださい。

データ LOAD ゲームが スタート

ゲーム 始める 前に IC A P Si キー 押して 大文字の モードに します。 ゲ一 ムカ 《始まる 「ドウス ル?」 表示

ますので I ^大文字で 動詞

TURNj キー 入力し ます。 次に 「ナ ヲ?」 ときされ ますので 英語の 文字で 名詞 +〔R E TU R NI キー 入力 します。 例えば ゲーム スタート 時なら ドウス レ?」 0 P EN4-1RETURN1 キー、 「ナニ ヲ」? DOOR + [RTT BSE キーと 入力す ると ドアが 開き す。 次に ドウス ル?」 N+r^TTTT^

a キーと 入力す ると 家の 中に 入る こと

がで きます。 この 様に ゲーム 開始し 最後に 宝物 見つけ 出して 家の外に 出れば ゲーム オーバ一 です。 コマンド

入力 間違えた 場合 mi 一を

して 訂正して ください。

アドベンチャー ゲームと いうの I 時間 やそこ らて 解ける もので せん。 何日 かけて ゆつ 楽しむ

のです。 力、 し、 一度 MS X 電源

ば驟 o

アドベンチャー 単語

ミステリ ハウス II 編〉 移動す コマンド

N 北へ 行く S 南へ 行く E 東へ 行く W 西へ 行く

U 上へ 行く D 下へ 行く ドウス ル? 時に 使う 動詞

OPEN TM

SEARCH 探す

TAKE 取る

USE 使う

LOOK 見る

READ メモ 読む

CAST 持って いる

捨てる 秦ナ ニヲ? 時に 使う 名詞

DOOR ドア

SAFE 金鹰

RACK ラック

PICTURE

FIREPLACE B^P

REFRIGERATOR

;令鹏

CABINET キャビネ

探偵 あらゆる rSE ARCH I しょう

S + M

どこ だ? 庭みたい だけど、 何で ハンマー なんか あるんだ c

55

切って しまえば、 翌日 始める ときに、 また 最初の ドア 開く ところから 始め なければ なりません。 ゲーム 途中で

中断す 時、 いままでの データ S A V E してお けば、 次回に ゲーム 始め 時に、 前回の から 始める ことが できる のです。 これ SAVE G A ME といい ます。 具^に は、 「ドウス ル? 時に、 「SAVE」 入力し

IRETURN1 キー します。 「ナニ ヲ?」 とでたら、 「GAME」 入力し

IRETURivIl キー 押します n する と、 「力 セッ 卜の じゅんび はいいで すか (YZN)」 と^^されます ので、 テープ レコーダから、 ゲームの カセット

出し、 ^(吏 用の カセットテープ をセ

ット して、 (EES EES 1>ボ タン 押す) にした キー してく ださい。 いままでの ゲームの

—夕が カセッ 卜に S A V E されます。 この データが S A V E された カセッ トを 使って 再び ゲーム やる は、 ゲームの テープ 初めての ときと じょうに LOAD します。 メイン プロ グラム 力く 実行され 画に 「いまから ゲーム データ ロードし ます セット じゅんび はいいで すか? よければ [FT1 キー をお してく ださ い。」 表示され たと きに S A V E GAME して ある テープ をセッ して

rm キー 押す 途中から ゲーム を始

める ことができる という わけです。

ベンチャー ガイ

アド ベン チヤ一 ゲームの 門、 定版、 古典的 名作、 様々 賛辞 与え られた 「ミステリー ハウス Ij。 その l^t のお もしろ 受けつ ぎながら、 11^ 度の 点で、 一ん グレード アツ したの 力く、 「ミステリー ハウス II」。 そのもの あいかわらず 単調 その 多少 感じ 力、' する れど、 説きの アイデア はます ます ^ ^多彩に なって いる。 クロウ 好みの ベンチャー ゲーム だ。 屋敷の から ダイヤ モン ドを 探し出す という

THIS IS A KEY

こんな コマンド 使える。

MOVE, SET, PUT

ADJUST, INPUT まず、 をく まなく 回る ことが

解^ ffil だ。 われた f 力^) がつ

のて けられる!? どんな 紙で メモと して 使え るん

だな あ…。

秦1 "SEARCHj がすべ <7>$ 本です。 冷^の 中に ある もの は、 かに

使えそう だな あ!?

歩き回って 疲れち やった あ。 服呂 にで はいると する か。

ダイ モン K (diamond) 「^»P5 磨かず はつ 日:^ し银 にも あると おり、 ダイヤ ンドも カツ ティ ング か' うまく ない 光り輝かない。 (金剛石って いうの は、 純正の 日本 薪で ダイヤモンドの ことで ある。) ブリ リア ント カツ 呼ばれる あの ダイヤ モン のかた は、 ff^KT) なかで 最高 (7)i®t を^から 生み だされる という

わけた'。 さらに、 屈折率 ^二と から、 (^きが たれる ので ある。 宝石の 王者と 呼ばれる その 稀: WflWl からだけ では ない。 M 明な ものか^! 品と して だが、 3^(7) ダイヤモンドに はま れに緣 紅色の もの ある 0「 ミス テリー ハウス II」 ダイヤモンド ^Tfe ゲーム 解いた もの だけ がその 色^! とがで るの だ./

ゲー厶 役立つ? ミニ 知識

Li

一ん。 いと しの MS X。 何か教

同じな だが、 家の g や、 ダイ ャの 隠し場所 はパ一 I よりず つと

Wo パート I 2 建てで、 隠し 部屋 I つだった けれど、 II 3 建てで、 部屋 多い。

部屋 探し まわる ために' M はたく さん あるの だが、 ノ、 。一卜 II では 一度に 道^ 7) 数が 2 だけ られ てし まった。 しかも 一度 捨てた 最初に 置いて あった 場所へ 戻って しまう。 はせ つかく 遠くの 部屋から もってき 道具 捨てな けれ ばなら ない はめに おちいる だろう。

効率よ ゲーム 進める ために は、 M A P 作り 力、' 大切 だ。 部屋

\0i^Uu しかも それぞれ かよった 屋が 多い ので、 とても^ 記憶す こと はでき ない。 MAP をつ くれば、 家の^^も わかり、 ひょっとしたら 部屋 見つける ことができる かも れな 、。 家の外に ベラ ダゃ 庭が かもしれ ない。 あらゆる 可能性に してみ よう。 一度 二度 死んだ からと いっても、 その 繊が家 (7)^i 知る 上での ヒントと なる だから 落ち込ま ないように./ メモ、 本な 取る はでき いけれ ど^! こと はでき る。 意外な ところに モカ 嗜し 、て 可能 'I まも あるよ。 また、 メモ 見つかった けれど、 字が 小さす ぎて 読めない なん

ことがある かもしれ ない。 こんな めがねが いいんだ けれ ど、 どうもな さそう だな ァ。 なに カイ 用で きる もの あるかな ……

いま まて 凍の 中に あった 何と 力、。 リストアップして みょう。 il^ 見る とき は、 来の もつ 用途 考えて いて はダメ だ。 かの 代用 品に ならない この 道具で どんな がで るの いつ 考えな 道具 見よう。

もし 運よ ダイヤ 見つける こと 力、' できた としても、 まだまだ ゲーム わって いない。 家から 脱出す るの が、 最後の, なの だ。

ありがとう ございます。 本当にお 金が もらえ たら、 もっと うれしい けどね。

マイクロ キャビン

片山 さん

i^^f 弋か コンピュータに もっていました 力、'、 実際に 仕事 てィ 吏い 始めた は、 ベル トコ ンべャ 一等 <7)^i^it 、た 前の 封土 で、 ^ai^ のために 業務 コンビ

灯へ ,や

4

^き

ユー タを 扱って からてす。 当時 マイ クロ キヤ ビン 大^ «m マイ コーナーでして、 そこて^^] (現 マイ クロ キヤ ビン 代^« 殳)

出会った わけです。 ミステリ一 ハウス i u も^^ 司さん という 歯医者さん がっくった のです が、 この 患者の 歯形 をと つてい 間に、 パソコン 了つ とい

う^ TT' す。 また、 「不思議の 国の アリス」 をつ くった 高お 注です し、 「ミステリー ハウス II」 大学 生が プロ グラ ング している という ように、 ノ、。 ソコン 扱う 世代 広が つてい ます マイクロ キャビンに 送られて くる はがき 見ても^

ユーザーが 増えて いますし

ベンチャー ゲームの 楽しみ

というの は、 ^^に 小説と じだと うんです。 ただ 小説 だと 読めば 力、' わかって しまい ますけ ど、 アドベンチャー ゲーム は、 自分自身て 解かなければ ならない。 そのために は、 なほ、 力と 由な 想像力が' M です。 1^1 の^! があって はいけ ない けれど、 |^ 結びつける ^は' M だと うんです。 また、 これ 副次的な こと だと 思います けど、 英語 入力の ベンチャー ゲーム は、 きながら やらねば ならない ので、 <7)51|§ 力が したと 生か お誉めの 言葉 、た だし 、た す。 ^^ネ±# どの アド ベン チヤ 一ゲーム によって 学ばせる がで ると 思います。

ィ队 として は、 テキスト タイプ 小説の な«? 、い ち、 あらゆる マン ドに 対応で きる もの をつ くって みたいです; feo

57

テープ 4800

ス卜 ラッ卜 フォード 'コンビ ユー ター センター

〒336 mmmmmi^b tel 0488-85-5222

やつ ステ 一の 世界 脱出で きたと 思った もっかの 間、 今度 は異 次元の 世界へ t 、こんで しまった ナツ ッン。 この 世界で 普通の 世界の 常識 など 何の 役に 立たない。 ゲームの さえ 明らかにされず、 ひとりぼっち 荒野に 放り出される。 けれど、 仲間が 見つかる はず だ。

58

冒険の 前に

この ソフ トを MS X てィ 吏う とき は、 32":>01の只八1\/1カ、'錄です。 RAM I6K MS X 使って いる は、 拡張 R A M カート リツ をす 続して ださ い。 モニタ一 テレビ、 データ レコーダ (カセット レコ一 タり、 コンピュータ 体の 順に 電源を入れます。

コンピュータの モード B A S I C にします。 剛に 「0K」 表示され たら、 データ レコーダに 「続 黄金の 墓」 テープ をセッ して プレイ ボタ ンをネ 甲し ます。 次に 「c I o a d」

力し キー をネ 甲し ます。 テープ か! §1 始めて、 プログラムの L OAD 甲开 TO されます。 画に は、 「F o u n d、、ZO(T」 表示され ます。

プログラムの LOAD カ赞 わると、 面に 「0 K」 表示され ます。 「r u nj 入力し T1RETURNI キー 押す ゲーム < 始まります。 プログラム がう

たたかつ てみ ようか、 それと

そうだ./ あれ 使って みよ

試験に 出る

アドベンチャー 単語

<続, 黄金の 編〉

WiSI

みる

はなす

つかう

いく わたす

はいる

でる のる

おりる

たたかう たすける

名詞

へび

とら. つるぎ

ひがし

みなみ

きた

ねこ おとこ

スフィンクス こじき

どうく

ペンダント まもの ';

どじん

カウ ボート

ぬま

かいぶつ すいしょう

もん

おんな

<7)ffe

はい

いいえ

«| 単語 「はなす」。 とに

く、 P

やすめて はダメ だ。

まく L0 A D できない 場合 は、 カセッ テープ 裏返 してもう 一度 してみ てくだ さい。 にも 同じ プログラム 、' 入って います。

ベンチャー ガイ

「続 黄金の 墓」 は、 アドベンチャー ゲーム というより (お 電子 小説 (デジ タル ノベル) だ。 MS X 動かす 手に よって、 少しずつ ストーリーが できあがつ ていく。 同じ 場所で も、 初に 移動して きた 時と、 2 目に やつ ど^、 力^ 異な とも ある。 マニュアル にも ゲームの かれて いない。 目的 君が ゲー ムの 中の 世界 回って いる うちに、 自分自身で 見つけ 出さねば らな いの だ。

ァ数^ 屈指の 大学 者で ある とともに、 屈強な^ ^としても 知ら れる君 はェジ 向か 飛行機に つてい (君が 数学が 得意で あるか 別と して、 その 人物に りきる

なんて かっこいい 男なん だ。 助けて やろう か。

THIS IS A KEY

この ゲーム 4 つの 章に 分かれて います。 1 章で は、 ゲームの 最終 目的 見つけ 出し、 武器 手に入れ 強力な 助っ人 見つけます。

2 章で ai* か' つてい 水晶

キー ボイ です。 3 章で は、

底に Si* 、'あ ます, 4 章は秘 密で すか'、 クライマックス シーン 思わず 手に 汗に ぎる 迫力です。 ぜひ

4 進んで、 電子, jv^( デジ 'ノベル) の^ ^を 味わって

さい。

59

力、' 小説 むた めの^^ だ) 0

突然、 窓の M 閃お つた。 飛行機

墜落し、 たった I AI 力かった は、 次元の 世界へ 迷レ 、こんで しまった。 しかし この 世界に 迷い こんで しまつ どうや 君が 初めてで はな しい。 1683 年の 大ピラ 調査の一 連の 記録の 中に、 次元の 世界 迷い こんだら しい 人物に よって 書か た:^ 残って いるの 、こに の"^ を^^'

黄金の 崎に 乗って 渡る 太陽の は、 世界と 生命 司る。 一方に 死と 司る 神が いる。 その ふヵ沃 上で 效し 戦う とき、 強い!!^^ きも 氾濫し、 しばし '勧勒 る。、

れが 「戦い」 季節で ある。 人々 は、 ^

81 に似てる あ。 んで こんな めがねし てるの?

家の 中に 閉じこもり、 「戦い j 季節 去る じっとめ。

神々 戦い は、 いつでも 太陽の 神が ^^する。 そして、 「誕生」 季節が 訪れる。 也に 若い ^まれ、 豊かに 流れ、 かな, しの あふれ 野て 锄!^ it 力^り まわる。 街に

人の 声が にぎやかに 聞こえ、 あちら ちらて 航を 打ち 鍛え 培が ひびき 人々 力, 野に 鳥の 歌声が 豊か 聞かれた。

この 平和な は、 「調和 J 季節の 終わ りまで 続く ので ある。

ある 年、 神々 戦い はいつ にも 増し 激しく、 恐ろしい ほどに 長く 続いた。 イ^に よると、 その 年の 「11^」 の季 節の 終わりに、 空に 長い 髮を なびかせ 闇の 神の 使者 力、 m たの だとい あまりに 長く 続く 戦いの ため、 しだ

スフィンクス

«ih(7>@^ で、 部と miss もち、 時として そな えてい る。 s«w 権力 魔力 膽徴と して、 古代 <7>|^ 学に しばしば 現れる が、 なかで エジプトの ビラ ミツ ド群 にある はもつ とも 名; «ぃ。 王宮、 敢、

墳墓な どの 入口 けの ために けられる ことが 多い

「朝に egj^ 昼に,、 夜に hjw なる j いうき、 ギリ ギリシア^ ift にある スフ ンクス OUo 生まれた とき ハイ ハイ㈱ ちゃんが、 立って 歩く ようになり、 をと ると をつ くって こと だけど、 解けない もの 殺して いた スフ インク スは、 オイディプスに 「それ 人間で ある j 答えられて、 海に 投げて 5 ^だとい

ゲームに 役立つ? ミニ 知識

に: Hlh も^して いった。 槌を 振る . いなく 商人 分の 財産 ^f1j|^ め、 街に 酒の みと こじきが ふえた C るし 、声で 陽気に 歌つ ていた 女達 も、 悲しみと 苦しみの 歌うよ うにな^^^, ^;i^/r'\>

二の 文献 をた よりにして、 歩き 始める。 多、 くの 物、 魔物 出会う ことだろう。 彼ら 外見 だけ 判断す は) ^貪 だ.: みす ぼら 格^ 7) 人力 <、 役に立つ', をす If 共す るか もしれ ないし、 恐ろしい 猛獣で 君の 味方になる かもしれ ない。 その 対に、 絶世の 美女 力く、 魔物の ィ匕身 かも しれない。 まず、 彼らに 話しかけ てみ よう。 それから 彼らの じっくり くこと だ。 むやみに 戦っても 滅太 だ。 情け深い、 広い 心で 彼らと 接すれば、

ほど、 がかの 有名な スフ インク スケ ,グ

沼の 真ん中で ポート 降りたら どうなる

A

4 さえ ヒ? はレ t " rt^ 人せ かし せち

わつ。 えらい 人が でて きた。 日本の 仙人み たいだね

つと 活路 見いだ せる はず だ。

味方 得る こと 力; できたら、 ある ごとに、 彼らの 意見 聞こう。 きっと 役に立って くれる はず だ。 ゲームの 見つかった からといって、 決して あせって はいけ ない。 道のり 遠くて 長いの だ。 先へ 進む とより、 まず、 目の前の 楽しむ 考えた がいい。 また、 おいしい 話に 簡単に ついては いけない。 ^だと 思った ら、 断固 拒否す 態度 大切 だ。 力、 し、 この ゲームの 作者 優しい

心の 持ち主な ので、 君が もはや、 まで。 GAME OVER だ:,」 思うよう 失敗 した 時で チャンス 与えて くれる。 (本当の こと 言う この ゲーム 途中で U 公か^ E ぬよ うな こと はな いんだ。) 受け答え はュ モア たっぷり。 芸カ 1 かし 、。「まさ 力、」 思うよう 質問に も、 ちゃ 一ん えて れて、 思わず ニコ させられ たりす る。

まあ、 あせらずに じっくりと 電子 楽しんで ほしい:

ここまで たどりつ くのに

M かかる か。 ,通 解けたら 天才 だ。

スト ラッ トフ オード コンビ

ター センター 企画

谷川 良樹 さん

従来の ベンチャー ゲーム は、 マン ドの 言葉 探す 探し ゲー ムに 終始して しまって いて、 スト リー < 見えな くな つてます。 それ

避ける ために、 コマンド は: i^|5 アルで 与えて おいて、 降に ゲー そのものの ストーリー 展開、 ビジ アルの 美し 楽しんで もらおう 思い、 「続' 黄金の 墓」 制作し ました.

ベンチャー ゲームの 言葉 は、 人工^^の 開発の一^ として 生まれ たもの だから、 口語 的な 入力 であ もの をめ ざした つも です いわば プロ プの^ 強い ー厶 ですから、 今までの ベンチ ヤー ゲームに 慣れ 切って しまった はと まどう かもしれ ません: なにし ろ、 目的 告げられずに、 未知の 界へ 放り こまれる のです から,

力、 し、 その 不安 こそ、 アド ベン チヤ ゲームの ざす もので ないで しょう 力、。 また、 なせ^ 卩の 世界に ブレイ ヤー 、こんで しま つたの かとい うこと 力、'、 マニュアル を^! まなければ わからない というの はつ ないです ね。 「続 黄金の j プロローグ は、 ブレイ ヤー ゲームの 中に ひき ずり 込んで しまう

魅力 もっています。 映画に 一歩 いた ベンチャー ゲームと いえ るでしょう c つまり、 一回 解いて まったら 終わりと いう ゲーム では 何回で もやって みた なる 電子 小説な のです は、 「ダーク 'クリスタル」 「ネハ '一 エンディング トー リー」 のよう ファンタジーの 世界 S F X 路線で つく りたいで すね。 「狼 男ァ メリ カン」 のよう な樹最 シーン もい いです ね。 アドベンチャーの キャラ クタと して は、 昔の 大友 克洋、 昌平の 漫画の 登場人物に 魅力 感じます ね。

61

ムー 大陸の

=j~-y 4800

ス卜 ラッ卜 フォード 'コンビ ユー ター センター,

336 «El5ffif0fBSil02-36-15 fel 0488-(85)-5222

排たミ 八お ッ? J

異次 元の 世界から 脱出した ナツ 、ソ は、 i 太平洋の 船旅 しんで t 、た。 ところが、 嵐に 呑まれて 転覆し、 がつ いてみ ると ゆに 打ち げられ てい た。 頼れる 小型 コンピュータ 「マリ」 だけ。 ムー 大陸 本当に/ /:/ ト: する のか? モア 像の 正体 一体 何な のか 伝説 国へ 旅立とう。

62

冒険の 前に

ドの 仕方 「続 黄金の 墓」 同じです ゲーム をす 時に 使える マン ドは 英語です。

「LOOK MOA I j のように 詞〉 + 名詞〉 入力 す^のが 基本 です が、 rLOOKj のように 動詞 だけの コマンド 入れたり、 ^によ つて 名詞 だけで 入力す こと あり ます。 また 「F 次の if® 進む (F 0 R WA R 0)を、「8」で前の,へ戻 (B AC K) こと 入力す ことが きます。

アドベンチャー ガイ

第一 回ァ ベン チヤ —ゲーム コン

テス 卜き 授賞 作品。 mu ^さん

大!!^ さんの 共同 製作で ある。 40

近い 応募の 厶ー: 謎」 カ權 ばれた は、 ゲームの ール ムー^と i 伝説につつ れた場 所に した 設定の 意外 性、 神, でプレ 一の 想像力 かきたてる 画面 展開 力、' 抜き んで ていた からだろ

また その美し b^6W ぃス ピー ドで 描かれ、 いらいら 待た される こと はない。

それで は、 なぜ 君が この 謎の 世界へ 迷い こんで しまつ たの 説明 しょう。

いなる 海原、 360 度の 水平線。 は^ 客船で 南太平洋 してい

た。

最初 優雅で 楽しかった 船旅 も、 日毎 毎に 囲まれて こすうち. しだ

6^ 験に

出る

アドベンチャー 単語

くム 一大 陸の 編〉

* 動詞

LOOK

TAKE

OPEN

BREAK

DOWN

UP i

GO

EXCHANGE

RUN

INPUT

MOVE

TALK

SAY

DIVE

LIGHT

SET I

I * 名詞

MOAI

STATUE

COIN

LAKE

WOOD

HORSE

0 D

LAMP

ROPE

CAVE

i PICKE

DO しし

BA しし

GATE

アドベンチャー

M 単語

「LOOKj をお 忘れな ぐグ

本当 馬に 乗りたい ところなん だけ

ど、 91 な禺だ あ。

THIS IS A KEY

道具が どう しても 見つから

なかったら、 前の 戻る もい

いの だけれ ぉ胃 進ん て货 てみ よう。 意外と 簡単な ところに ちている かもしれ ない とに 力、 〈何

LOOK してみ こと Q ただ

し、 '±S 〈進まない と、 意外と ゲームオーバー になって しまう モア ィ像 はた さんで けれど それぞれ について 対処の 仕方が ひょっとして をき くモ アイが ある かもね!

この ムス ほの モア 像が、 ゲームの キー ボイ

ント なんだ o

63

いに ils ものと なって きた。 ちょう その 頃、 MJl^ りな 老人の 客と 親しくな つた。 その 老人 は、 大学 考^: 教鞭 をと つていて、 調査の ために この 船に 合わせ ていた。 親しくな つてから は、 老人 毎日の 世界 各地の 古代文明 について つて くれた。 老人の は、 カビの 生え た、 かた 苦しい 難で なく、 いつも マンと 夢に あふれて いた。 主人公 はい つし 老人の 楽しみに 待つ なり、 しらずしらず のうちに 文明

について Q 識を 身に つけて いつ た。 様々 古代文明の 中で < 持った は、 幻の 厶ー. 大陸に ついて

だった。

ある 晚、 老人 はム 一大 陸の 数々 語り明かして くれた。 それ はおとぎ 話の ように 聞こえる 話だった。 老人 地で 南太平洋の 小島に

は、 その 厶ー 大陸の 秘密 解き明かす 鍵が あるの だとい うつ 老人が MAR I 呼んで いる 小型 コンピュータに は、 一大陸に 関す デ一 力、' つかり されて いた。 その データに よると、 島に 莫大な 一の カ吟 なお 眠つ ている だと 老人 打ち あけて れた。 老人の は、 まる て臂 年の ように、 キラと やいて いた。 老人 は、 小型 コンピュータ MAR I 大切に 膝に かえると、 厶ー 大陸の はもう 解けた ような もの だとい つて、 明るい 声て

つて 夜半から 吹き出した 風で 大き

摇れ ていたつ はさき ほどの 老人の

興奮 冷めぬ まま、 べッ ドに HI/ こわ

つていた。

突然、 大き 1 頃き、 壁に 打ちつ けられた: 老人の こと 思い、 彼の 客室に かけつけた c 老人 頭から

ゲームに 役立つ? ミニ 知識

アイ 像と ムー 帝国

1722 年、 オランダの 提督 ヤコ ブ' ロッケ フェーン は、 チリ (^海岸から 500 カイ 海域に スター 見した。 この 島に 到る 所に モア 呼ばれる 巨大な 石像が、 海に 向けて 立って いた。 しかし、 ^と た:^ ばか りの fe<7>tiS が、 どうやって 巨大な 運び、 立てた か、 また、 畠な づ傳 モア

ヮゃ链 文字 ハウ ンゴ ロン ゴが何 を㈱ する のか、 ヨーロッパ 人に 全く の链 であ た。 彼ら はこの を、 失われた 説と 結びつけて 考えた。 二に 王ラ 一に 率いられた ムー帝 S*、' あつたと いう。 さあ、 君もム 一:^ 键に, してみ よう

モア ィは 果たして、 <7>* Mtt か!?

なんか りそうな どうく だな あ。 とりあえず、 LOOK してみ よう。

流し、 主人公 見る と、 いつも

歩いて いた MAR I 入った タツ シュ ケース 指さし、 そのまま 絶え た: 夢中で その ケース かかえ、 救命 ボートに 急いだ が、 時す でに 遅く、 客船 一呑みに した …'-

ついて みると、 海岸に 打ち 上げられ ていた。 意識が 戻る につれ、 昨晚 のこと 思い出し てきた e 船から 嵐の-;^ 投げ出 たの だが、 夢中で アタッシュケースに 力く みつき 漂流す るう ち、 奇跡的に かった ようだった。

この どこだろう。 もしかしたら あの 老人が 言って いた 幻の 厶ー 大陸の ^^が 隠されて いる 島ではないだろう

…… "^彼 はそう 思った。 もし うであるなら、 あの 老人の 意志 受け 継ぎ、 この 目で ムー 大陸 見て みょう そして、 いまなお ここに 残る という 一の 貝^: 見つけ 出して やろ

ム一 大陸 求める^^ をして、 湧き 出す 不思議な 情熱に 支え られ ながら、 I 海岸に 立つ のであった。

さて、 ここから 力く 主人公 海岸に は、 倒れた アイ 像と タツ シュ ケースが ある。 アタッシュケース

中に ある コンピュータ 「MAR I」 一緒に、 君は厶 一大 陸の 解いて いく わけ だが、 そのために は、 様な 道具 TAKE しなければ ならな

hfi^r^ ちレ" ±1 ^

道具 取らなくても、 ある 画面へ 進める けれど、 大事な れて くると ft 目にあう かもしれ

い。 目に 入る もの 全て L00 にして 取り (ましの ないよう に-; しょう。 モア ィ像 がた さんで けれど、 それぞれ について 対処の 仕方 SI をき くモ アイ あるか もしれ ないし 動く モア ィも いるか もしれ ない。 もし 力、 した'^ 7 ^ン ベー をす るモ アイ もい

るか 《4.z ^ 君に 次から 次へ 挑み かかって

謎、 また 謎。 けれど、 一度、 相手の

のうち 力く 読め はおめ たら、 案外 すん

一大陸の!! K 、を 手に する

できる はず ありったけ のま 駆使して、 最後の # まて 頑張って しい。 ただし、 乱暴^ 行為 はしない 身の ため。 天罰が だる ゾ.

ういう 行動 をす ると 失^ rf るから、 こっちの 行っても 通れない から あっちの 行った 方が いいと いう 感じで プレイヤ一 導いて ゆく 感じ あるでしょう。 いまつく つてい は、 話の 学習 をしながら、 力の 力く 楽しめる という ドべ チヤ一 ゲームです: ちょっと 面白 そうでし

スト ラッ トフ オード コンビ ター センター 企画!^! 部長

伊東 猛士 さん

ベン チヤ 一ゲーム ゃヒン 見な いで やつ 方が しめます よ。 解く のに 苦労 すれば する ほど、 解けた 時の 喜びが 大き いです から。 うれしそうな 声で 「解けた」 という mi 、' 入って くると、 なんか 自分が いいこと をした します

ベンチャー ゲームと いうの ,が 学習 していく 呈と 非常によ 似て ますよ こういう 場面で

}\

ベンチャー ゲーム 解く とい

うこと 3 つの 要素が あると 思い ます。 まず 最初に、 胃す こと。 次に その ItS 正否 判断す c

最後に その 判断 行動す と。 二の 3 つの 要素が あれば、 アド ベン チヤ ゲーム 立つ 思し ます。 アクション ゲーム 力, 且み 込ま れた ゲーム は、 その 点で アド ベンチ ヤー ゲームと はいい 難いので はない でしよう 力、:

これから 作りたい ベンチャー ゲーム は、 コンピュータ 一対 人間の ゲームで はなく、 コンピューター 媒体と しながら、 人間と 人間が、 競い合う アドベンチャー ゲーム てす。 複数の 人間 <、 コンピュータ 一が つく 出す フィールドの をう ろつ き、 人間と 人間の かけひきで

—厶カ si でい ゲーム をつ りたいで すね。 ベンチャー ゲーム 通して、 ユーザ一 伝えた いのは 「愛の メッ セージ」 です。

暴力 行為 はなん しても ぉ餘 した いです からね.

S

65

^ニラン

MS3C

-ー乂

l^ZZzr マし

りン

-,

、、 マス

遊^地と いえば、 家族連れ、 カップ

ルな どが しい ひととき 送る もぶ なの だが、 ここ 「デゼ ランド」 はちよ つと 違う。 なか 入れない ばか りか、 各ノ ンには 数々 K が让 掛けられ ていて、 危険が いつば い。 みやげ 買って 場合 やな いんだよ、

ナソ ッン。 :jj n」 探さ なきや

最後に

ィ- アド

- 思いつ

ぉラ。

冒険の 前に

リモート 仔# ある データ レコーダ 必ず 接続 してく ださし 、。本体、 デ一 レコーダ、 ディ スフ レイ 装置が 接続

ている 、のう ディ スフ レイ. データ レコーダ、 本^ て笼 0 N します。 テープが まきもどつ ている こと を^して、 データ レコーダに —ムテ f をセッ してく ださい

キー ポー から 「BLOAD "CAS:: Rj 入力し I RETURN I キー をす 甲し ます: デ一 タレ コー ダの 再生 タン 押し、 しばらく 待つ 自動的に ゲーム はスタ 卜します^ s

テープが 最後まで 行ったり、 BASIC にも どって しまった とき 本体の 電源 切って から やり直して ださい

この ソフ トは 3 本に 別れて おり I ADVO、 ADV I

2 ADW2、 ADV 3

3 ADV4'、 ADV5

となって いますので、 I 目の OAD

終了したら、 そのまま 力. ャッ卜

出して、 次の LOAD そなえます。

ADV0 終了す ると、 「新しい テーブ をセッ して;:!^ TURNI キー をす 甲して 下さい。」 とメッ セージが 出て きます で、 用の カセッ テープ をセッ §错 状態に してから RETURN —を 押します。 このと き、 念のために 2、 3 WD, j キー 押して SAVE してく ださい。

次に A D V I 口一 方法の 手) 噴に おって LOAD します。

LOAD 終了後、 さきほど SAVE した テ一フ をセッ して LEITPRNJ キー ネ甲 します。 以後 A D V 1 と同じように して A D V 2〜 5 LOAD します。 パピ リ才 ンの 途中で 中断す ると

5^ 験に O アド ベンチ

デゼニ ランド 編〉 移動す コマンド

L 左へ 行く

R 右へ 行く

B 後へ 戻る

F —前^^

動詞

ENTER

MOVE

GET

OOK

OPEN

BUY

PUT

READ

1 GHT

H 1 T

CL 1 MB

SW 1 M

K 1 しし

PULL

TURN

THROW

* 名詞

LOCKER

KEY

MONEY

T 1 CKET

CAB 1 NET

BUCKET

CANDLE

P 1 CTURE

MAP

WATER

OAR

WALL

HOLE

BONE

CROSS

KN 1 FE

FLOOR

POT

BUTTON

DO しし

SNAKE

BAT

SHOVEL

DIAL

ベンチャー ゲ-

-ム に' jZI

りと あらゆる 、'出て るネ。

67

東京 ディズニーランド

東京 ディズニーランド 5 <ms 界に 分かれて いも。 入口から いて いる ド街は ワール バザー ル、 通り抜け ると 視界が ひら ける プラザに も。 右手に ある 人気の スペース マウンテンが ある

モロー ランド だ。 IE® にあ もお 二う! I ^ファンタジー ランド。 «6 人の 二び と、 ミッキー

ウスな どが 待って いる。 ホーン テッド マンション こに ある。 左に ものが エスタン ランド (^前に 連なって いも 0))^、 アド ベンチャー ランド。 リブ (^; Sftt ジャングル クルーズ、 ウェスタン

バー tfei どか' 人? 1*、' も。 r デゼニ

ランド j (TV 《ビリオンと、 M して

みょう。 役に立つ かも しれない

よ,?

ゲームに 役立つ? ミニ 知識

匚コ

«_ '

ヲふ

―— _ ^--

やっと デゼニ ランドから 《t だ。 でも、 操縱 が醮 しそう だな あ。

THIS IS A KEY

まず 最初に、 デゼニ ランドの 中に 入る のに^す るか しれない けれ

ど、 まあ TICKET 買う のが 本道

よ: too でもお はもって ないし、 こかに お金 落ちて ないかな 厶、 なんか ロッカールーム がくさい

そ。 めでた 入場で 今度 ター ナショナル バザール だ:

いろいろな もの 売って いるけ ど、 買えば いいんだろう ここで 必凑 もの 買わない と、 後て 苦労 する ぞ.

ああ、 情れ スペース ポート。 ここ は、 いつも ほんで るんだ よね。

アドベンチャー ガイ

埼玉県 知事で ある ダメ男 は、 宿 千葉県に 対抗す るた め、 千葉県に 東洋 一の 巨大 遊園地の はつ

て、 世界一の 遊園地 を埼 玉に m 安す こと を^ s した。 はまず、 玉の 大地 主で ある 「三月 一」 氏に ±±& 提供す るよ 具した が、,. 三月 これ をキ巨 否した。 そこて 田はブ 口の 殺し屋 雇い、 三月 殺させた。

こうして、 三月^^ 有の ±± は、 田の 計画 通り、 巨:^ 地に 利用され ことにな つた。 遊園地の 名前 金に 汚なかった 田の 1 表す 「デゼ ランド」 と名づ けられ、 オープン

れた。 デゼニ ランド は、 i 奇玉 県民の

ともなり、 大人気 博した。 儲けた 金で、 デゼニ ランドの 隣り に、 ホテル 「エンペラー 埼玉」 建てる こと til した。 ところ 力、 M 工事 始めて みると、 地下 数十 ルの 地点に 江戸 斬弋 ものと 思わ れる 箱が 出土した ので ある。 この 中に

は、 三月 家に 代々 伝わる 「三月 臼」 呼ばれる 純金で でき 臼の 示す 納め れて いた。

は、 さっそく、 その 地図の 三月 掘り出し、 デゼ ニラン ドの 中へ 隠した。 ところ 力、'、 g 続かなかった。 あの 三月 殺し プロの 殺し屋が、 再び 田の 目の前 現れた フロは 三月 一氏 殺す 時、 死に 行く 者の 最後の いとして 「三月 臼」 探し出し 者への 復譽 依頼され たので ある。 「三月

Jo

こうして ダメ男 志な かばに てこの 去り、 r 三月 臼」 ありか

永遠の 謎と なって しまつ たので ある c

あの プロの 殺し屋 はじめ、 聞い 人間が、 「三月 臼」 探し出そうと して デゼニ ランドへ 入った 力く、 用心深 田の ヮナに はまり、 一人と して 生きて 返って これなかった。

一、 日本的な 世界 だな 3

UK 霊と いうの ナウいね え。

「SAVE GAME」 キー入力して、 ffl ネ标に 従って SAVE します。 また める ときには SAVE GAME した 時の ログ ラム をし 0AD 「データ ロード します 力、」 ffl 入力し、 SAVE テープ 読ませます。

果して 「三月 臼」 探し出す ことができ るだろう か?

デゼニ ランド 5 つの パビリオン 成って いる。

ジャングル クローズ (^^p ヨン 1: スペース リバ一 ^鮮館

この 他、 インタ一 ナショナル バザール、 チケット 売場、 ロッカー ルームな どが ある 力、 三月 ?息 されて いるの

68

つて 上から 見る

おも しろい c

もうす だ。

5 つの 、° ンの 内の どこ かで ある。 もし、 デゼニ ランドの 中に 入る こと がで きたら、 インターナショナル ールが 第一 関門 だ。 ここて 買う かによ つて、 次の パビリオンでの 生死 力、' 決まる だ。 くれぐれも tIM に。 言っても、 いろいろな ものが 売ら ている ので、 , 迷う 思、 う。 かに 「三月 臼」 ならぬ 「三月まん じゅう」 なんてい うの 売られて る。 まあ、 失, 敗しても ともと、 また インタ ーナシ ナルノ 、'ザ ールか 始めれば いじ やない 力、。 「デゼ ランド, は、 100®® 越え

グラフィックの 楽し さも さる ことな がら、 完全 マシン 語に よる 高^ がなん とも 心地よ い。 ともかく rot 、が はやい だ。

パビリオン 非常に バラ エティに んで おり、 アドベンチャー ゲームの センス 力まて つまって いる 感じ だ。 ミステリ一 あり、 ファンタジー あり、 スリラー あり、 擬禽 ありて 飽きさせる という ことがない。 それに パロディの 要素 はいって いるの だから、 いわば ベンチャー ゲームの 集大成と いつ 感じ だ。 これが 解ければ、 もう アド ベン チヤ一 ゲーム 博士 だ。

/\ド ソン ソフ 棘餘 技術 課長

司さん

グラフィック タイプの アド ベン チヤ ゲームと いうの は、 ^^的に は、 紙芝居 うんです。 ひと つの 目的 遂行す るた めに、 ゲーム フィ ルド を;^ 左往 しな くら、 ログ ラマの つく つた トー リー トレー して ゆく。 テキスト 'タイプが 小説 だとす ると、 グラフィック タイプ 映画の 世界に 限り 近い 紙芝居で すね。 アメリカの 「ゾ ーク みたい テキス タイプ は、 日本で つくる 難しい 思います ね。 向こう 26 文字し かない アルファべ 卜です 表現で きます けれど、 日本語 とかた かなの 世界です からね。 ガナ だけで 表現す ると 非常に みづ らいです し。 やはり、 絵に 頼ら ざると 得ない ところが あります ね。

その 点、 デゼニ ランド グラフ ックと 文字と をう まく 調和させる

がで ゲーム だと 思って います。

グラ フィック は^で I oo rnmuh

あります。 それ を^ 15 見て、 最後の

®® にた りついた とき 感動 は大 きいです よ。

ベンチ ヤー ゲーム をつ くる ランが もち 上がった とき、 今まで 違う 健康的で 明るい もの をつ ろうとい うこと になつ たんです。 頃、 みんなで ディズニーランドへ 遊びに 行つ r これ だ/」 思つ

です。 企画から 完成まで 2 週間で

た。 「デゼ ランド」 カ汙 想よ: /Jl 判だった ので、 今、 「デゼ ワールド」 をつ くって ます。 名古屋 にある デゼ ワールド 支配して いる コンビ タカ 走し 始める。 それ 停める ために デゼニ マンが 活躍す ると いう 設定なん です けれど、 「デゼ ニラン ド」

UUi に、 おもしろい ギャグ 入れた

いです ね。 r デゼニ ワールド」 制作 I かけて ますから、 きっと んに 満足 して もらえ 作品が でき 思います。

69

いま 紹介 ゲームの 他に おもしろい ベンチャー ゲーム はま だま だた くさん ある。 「黄金の 墓」 (テー

4, 800 円、 ディ スク 6, 200 円ス トラ フォー コンピューター センタ一) 「続' 黄金の 墓」 同様、 グラフ ックの 美しい ゲーム だ。

「ミステリー ハウス IIj 2 かか つても 解けなかった 人、 まだまだ あき らめ るの 早い けれど、 もう 少し 簡単 ゲームで 自信 をつ ける もい いね。 元祖 ミステリ ハウスと してい まだに 人気の 高い 力、' 「ミステリー ハウス I (テ ーフ 3, 500 マイクロ キャビン)。

GH^STBUSTERS

ヽれ た., わらに もす がる 気持ちで、 船の フィ ギヤ 'ヘッド (船首 飾り) にしが みついた はよ かった が、 この #lM 怨霊 准み ついていた。 さあ、 羣めタ 避けながら、 幽冑に 隠されて いる 宝物 探し出そう。

ミステリー ハウスと 設定 似て けれど、 屋敷で はな ビルから ダイ モン ドを 探し出す のが、 「ダイヤ モン

ドア ベンチャー」 (テープ 2, 800

ダイヤ モン ドア ベンチャー

イク キャビン),

次に、 アクション ゲームの 要素と ベン チヤ 一ゲームの 要素 合わせ つた アクション ベンチャーの フトを 紹介しょう。 まず、: gff 映画

題材に して 人気 赤^ JL 中の 「ゴ ース / 、'ス ター (テープ 4 , 800 ティ ビジョン ノポ ニー) 。ニューヨーク 出現した ゴースト (ぉィ 【ナ) 3 Jfif^ が、 退治す ると いう 映画の トー リー そのまま 借りて きている。 最初に、 自分の 資金の 範囲 内で、 自動 車と ゴース ト; !>' 台に 使用す 備品 ばねば ならない けど、 ここら へんに ベンチャー ゲームの 特徴で ある 「物 選ぶ」 という 行為 力く 含まれて いる , 映画の ストーリ 一通り 選ぶ と、 1 963 製の Hearse (魏 車) になる ね. その 後、 ゴース バキュームで ゴ一ス 込んだり、 ゴースト 捕獲 器と 陰ィォ ビームで ゴースト 捕獲して、 3 ゴース バスター のうち 2 人をズ ール 寺院へ 込めば、 ゲーム 終了

「ウォー リア」 (ROM 4, 800 円ァス キー) はョ ロイ 兜に 固めた 戦士が 武器に、 中に いる 怪物 戦う という アクション' ベンチ ゲーム 。「オフ アリン (テープ 2 , 800 東芝 EM I ) ピラミッドの 世界 探険す 本格的 ベン チヤ ネ^ /

ィレゾ イブの ような 派手 さは けれど、 答に はならない r

ない けれども、 コマンドの 豊富 さと 「宝島」 (テー 3, 500 新紀 5^ 土) 応<7) 多様性で JiM 者に 人気の あるの が、 は、 1^<7) 孤島の どこかに 隠されて テキスト タイプの アドベンチャー であ 、う^: を、 I 枚の删 頼りに、 「不思議の 国の アリス」 (テ ーフ 3, 500 探し まわる という テキスト 'タイプの マイクロ キャビン) はお Ul|^ アドベンチャー c

イス キャロルの 原作 もとにつ れた ゲーム だ。 ァ1 A スの; 1^ 大きく なったり、 縮んだり する は、 原作と 同じ だが、 力、 言き 定は 変えて あるか ら、 原作 ゲーム 解く ヒントに はな

「幽霊船」 (テー 3, 500 新紀元 社) もまた、 テキスト タイフの

^ド ベン チヤ 一ゲーム e « 事故に つて、 たった I 人て 平洋を 漂流して いる 君の 前に、 突如、 中世の カヨ

M S X ソフ卜 卜ッブ 10

今月 予想が はずれて 混戦 模様が 続いて いる ぞ。 まだまだ、 TOPI0 目が 離せない〃 少ない (?) おこづか いから ソフ 買わな けれ ばいけ ない 君た ち、 参考に して 欲しい。 では…。

いよいよ 等^ *、 そして 前にせ まっている 多い 思う。 宿題の ない (?) # ^みに は、 思いつき ゲーム をして 人生 楽しもう、 なん

考えて いるかな ^に^! 力した もダメ だった #1* みぐ らい、 びの びしょう。

という わけで、 今日 ニュー ソフ T 0 P 10 入って きた。 I 位の スカ ジャガー、 2 位の ナミの ベース ール、 3 位の フラッ ピーリ テツ ド、 5 位の ゴース バスター ズと初 登場。 ロード ランナー 19< 立から 12 ランク ップで 7 位。 と、 先月に 引き続いて、 ランキン グに大 移動が た。

TOPI0 入って くる ソフ 眺め

てみ ると、 ^的に 言えそう なのが、 キャラクタに g 力、' 持てる、 グラフ クスが 良く できて いるな < 共通 ている 思われる。 もちろん、 ゲー ム性は 重要な ポイント だが。 ゲーム プラスアルファが TO P 10 ランキン グ樹 寺に は' JZ 要と 言えそう。 例えば、 マツ ピー ゃフ ラッピ 一等が、 そのよい だろ ^ は、 果たして いかに ラン >4v グが 移動す るかな? TO P 10 への ファン レター 毎日 続々 届い ている そ'。 採用 分に は、 ァスキ ~#製 ポール ペン もれなく 送る から、 キミ も、 ビシノ 、'シ 送ろう。

11 ヴォ ルガード

デービー ソフト' テープ (32K1^ '4 200

m ィ一ァ j カン:^

ナミ '關'4,800

13(5 ボール

HAL 研究所 '曜'

m ランド

八ド ソン 'テープ (32 '纏

m 八ィ バーん ポー^ s

ナミ 'ROM'4

テリー ウス n

マイク n キャビン 'テープ (32れ:1±)'3.800

17 チョロ。

タイ 一/二 テコ •R〇M'4.8D0

m Ttcoz?

ナム •ROMASOQ

m フラ ツビ

デービー ソフ 'テープ (16K lh) '3, 800

m クイーンズ :« レフ

スト 'ROM'

順位

] W ジャガ-

2

ナミの ベー;^ ール

3

ラッピ リミテッド

T-^ 1— i

に!

4 サミ 听コ

^ ゴ-スト バスタ-

6 おぶ 7 ロ- ドラ:^"

3 マツ ピー 9 ォ-ズ

In hih"

MSX SOFT TOP 10

メーカー, メディア •««

コメント メ" *hd コメント mrnj>izt

ナミ

ROM 4 姻円

ある ユー ティング ゲームの でも 決定版と 言って しまえ そうな 迫力 プラス グラフィックスが キレ ィな ゲーム。 さすが、 ナミさん 安心して 買える 良心的な ゲーム だ。

本格的 スクロール ユー ティン

ゲームの 決定版です。 MSX 限界 一気に 乗り越えた ソフ 卜で すので、 自信 持って ォス スメし ます。 (広報 宣伝 四方)

スカイ ジャガー はとっても おもし ろい。 ナミ 偉大 あ〜/ (中 知久) まコ ナミさん、 久々 のシ ユー ティング ゲーム。 難易度が 所が テクニックの 見せ所 かな 7

登場〃

ナミ

ROM 4.800

待って ました。 スポーツ 物の 大得 意な ナミさん ベース ボール フ卜。 ベース ボール ソフ卜 れど、 これ だけ キャラクタの 可愛 いのは、 やっぱり ナミさん ね。

キャラクタが 可愛く、 セ* パリ グを 選択で きる うえ、 ニフォ 厶も チーム 別に 変わります。 動き 他の ベース ボール に比べ

スムーズです o( 広報 宣伝 四方)

1 発売 予定が さよ 年末 発売 された この ソフ 卜。 ベース ボール ゲームの 決定版と 過言で

はない 7 MSX 熱い 援を背 1 こして ベースに 立とう ね。

デービー ソフ卜

ROM 5

5、 000 限定 発売の リミテッド。 100 面ク リアした もい るみたい。

手に入らなかった は、 デービー ソフ 卜に、 再発 をお 顧い してみ よう。 さあ、 努力 だよ。

1 00 面ク リアし 1 00 面の キー

ワード 書いて、 シール 同封の

3 月末までに 送って ください。

抽選で ラッピ 一人 をお りし すので よろ (営業 企画 葉)

ポク はフ ラッピ リミテッドの 1 0 0 面をク リアし ました。 認定証が

くるの 楽しみです。 今度 はフラ ピー 人形 くれる そラ だ。 (山

宗範) 參は 4 面から ナカ ナカね。

登場〃

ナミ

ROM 4,800

テニス 今や 若者の ステータス ボル。 テニスぐ らいで きないと ね。 ナミの テニス は、 シングル、 ダブ ルスが 選択で きる から、 運動 オン チの君 スター プレイヤー 7

スポーツ は、 好評です。 ナミ テニス は、 シングルス、 ダブル スと 選択で きます。 キャラクタ ゥリ で、 ブレイ ヤーの 女の子 気の 秘密です。 (広報 宣伝 四方)

« テニス、 テニスと もォバ さん もコー 卜に 向か ラ脅春 誰が 知ろ うか。 ナミの テニスなら、 コー 卜の 予約なん 手間 もない だけ、 気軽に アイ 卜で きる よね。

2 位から 下降

リアルタイム ゲームで、 これ だけ ニー ァク ティ ピション のス卜 ーリ一 持った ゲーム テープ (32K 以上) 貴重 だね。 ニューヨーク 救える 君の 腕し だい。 ゴース バス ーズの 音楽 軽やかに スター 卜。

4,800

今までに ない タイプの ゲームです。 今後、 ピッ卜 フォール i'ii と共に クシ ンァ ベンチャーの 分野 作って いきます ので、 期待して ください。 (ポニ 企画 田)

"MAPPY" という 名で N. 丫. シティ 救った。 (うちだり よう) ゴース バスター では、 プレイ ヤー 各自 銀行口座 開かなくて はィケ ナイの だよ。 念のため。

登場〃

タイト 一' アコ ROM

4,800

すでにお 馴染みの ちゃつ くん は、 も, 恋. し, Miss ちゃつ くん 救う ために、 モンスターと 戦いながら アタック 続ける のだった。 8 リアに かけな くつち やね。

切れ 続出の ため 手に入り くい 状態で したが、 3 月に 追加 をし ますので、 是非お 買い求め ください。 よろしく お願い 致し す。 (CP 村)

8 面の 右側の どうやって 出す のか 知りたい。 (高 俊樹) 左右 同時に Bomb ブロックの から 落とす 使 うんだ けど、 イミ ングが 非常に 難し いんだよ。

i、 下降

SONY ROM 5S00

76 面の ロード ランナー。 アメリカ 爆発的 人気 得た この ソフ 卜、 迷路 ゲームの 古典と 呼んでも 過言 やない。 キーワード あるから 76 霸も夢 やない さ、 きっと。

不足の ためご 不便 をお かけして 申し わけあり ませんで した。 3 上旬に 3 卜の 生産が 完了、 大量に お届けで きます のでよ くお 願いし ます。 (APS 松)

何で エディ 夕が ついていな いんだ // SONY さん、 カセッ 卜テ一 プで エディタ 出して ください。 (平野 慶暢) ® ごもっともの 意見 です。 伝えて おき ましよ ラね。

19 位から 上昇

ナ厶コ

100 万点 目指して ガンバ ッテぃ

しい ゲームの 登場で 今回

自慢 やない けど、 先祖 様をパ

君た ち、 正義が 勝つ 時間が

はなん 8 位。 ニヤ ムコも

ワード ァで ふきとばした ぞ。 (伊藤

ROM

かかる だよ。 得点 獲得の ポィ

ミュー キーズち くやしが つてい

厚) 自慢 やない けど、 パワー

4,500

ン卜 は、 なんてい つても ボーナス

す。 皆さんの 応援で 再び 首位に

ドアで 何も ふきとばせなかった

をい かに 多くと るか だね。

てあげて ださい。 (秘書課 ,吉 岡)

だけでしょう か…。 沈黙…。

5 位から 下降

アスキー

ROM 4,800

ラ〜 ん、 いつまでた つてち ォゴレ スと 戦えない は、 少し 考えた うがいい ぞ。 自分 ひとり 勝つ どころ 敵地に 行けない。 味方 大事に しなく つち やね、 そうよ。

いろいろな 楽しみ 方が できる ソフ 卜です。 役割 変えながら 楽しん でく ださい。 また、 上位 厶バッ クを 狙って いますので、 よろしく お願い致します。 (宣伝 村)

すすめ〜、 すすめ〜 音楽 くと 踊り 出す 母が、 ボクは 大好き です。 (桑原 幸) やっぱり、 孝行 をす るん なら、 一緒に 踊らな つち やい けな いんじゃない 7

4 位から 下降

HAL 研究所 ROM 4,800

最近、 ゴルフ 好きの 少年少女が とか。 大人に なったら 本物の ルフに くんだ という 君た ち、 のソフ 卜で ルール 学べば、 恐い ものな しょ。 お父さん 一緒にね。

ゴルフ ゲームの 中で、 Nal だと 負して います。 テープ 版の 拡張 ース + コン ス卜ラ クシ ヨンが 発売 されて いますので、 そちら もお しみく ださい 。( 企画' 池)

ゴルフ場の 雰囲気が よくで ている し、 景色 もき れい。 しかし、 ボク イーグルまでで、 題名の ボール イン ワン 出した ことが なしめ で、 それが 目標です。 (小 清隆) きん。

位から 下降

》T 0 P 10 ファン レター^^ 7) レゼ 卜のう ち、 ^されて いるものが あり ますので、 手許に 届いて いない 3*§ してく ださい。 略させて いただき した。

73

ピー フリークの 皆さんに 急告//

くさん 応募 ありが 3

MSXSOFI^f

a

SOFT TOP

MSX SOFT TOP 10

今回 は、 今月の 店長さん 釐場〃 のコー

一はお 休み。 そのかわりに、 フラッ ビーフ アン 腕の テクニックと ロー

ラー ポール 200 万点 ブレイ ヤーの をして しまう。 飛ばし みは ナジよ。

去年、 ^版 発売され 「フ ラッピ リミ テツ ド」: ものすごい 人気で、

5, 000 \ アツと いう 間に 売り切れ しまったと 力、, ROM 版で 100 この ソフト、 買得だった ねえ。

でも、 なん カ^" さん 4 面で つまずい ている みたい なんです よね 100 あるのに 4 面が でき ない ばつ 力、 に、 先へ 進めない つてい うの は、 チ卜 かわ いそう そこで、 デービー ソフトさん は、 決断した のです

^ テクニック 大公 ^IHJ てし まおう、 と。 今回 余りに 問い合わせが 多いた めに、 別に 必勝 伝授す るんだ から、 心して 聞く ように。 テクニック その 1 方向 変えたり、 曲がったり するとき

2 号の クローズ アツ 募集 「ついに 200 万点 フレイヤー」 に、 たく さんの 応募 あり がとう—

応^^. 26 通〃 写真 同封のう え、 Z 、' 早かった かかわらず 予想 反響に 「ローラ 一ポール」 人気 確認 したし だし です-、 最高 得点 都市の^^ んの 4 , 958 , 060 点〃

はたて 力、 横の 線をェ ビーラに 合わせる: そうしな いと、 ェビ ーラは ナナ メの 最短 距離 走って 追いつ いてし まう だ. テクニック その 2 を^く 砕いて まう- 1 個より 2 まとめて くの いか ただし、 まり 欲ば ると ェビ一 ラに 追いつかれ るので 要; i 意〃 f テクニック その 3 ビーラ まどわす 良い ね:, 例え は、 ブル 一ストーンの 横のと ころ (左 のす み) に、 ちょっと 入って すぐに 出る とかね ヒーラ キヨ キヨ 口して

おしく 最高 得点 をのが したの <、 県の 4 ,649,1 40 出した 渡辺稔 特別に 2 名に H A L 研究所から、 ゴルフ ゲームの 決定版 「ホール イン 'ワン」 をフ レゼ ント。 今度 は、 アン ダ一 めざして がんばって. 輝け 200 万点 フレイヤー 稔* 和彦 兄弟.

S 、ス^ 、、、

f<iww«r ■wuuwuvuvuv --一一-一-

いるう ちに 時間 < かせけ

という わけで、 ® テクニックで 4 はク リアで きる わけ だ。 でも、 あと りの 96 自力で ガン バルし かない ぞ。 健闘 をお 祈りして いるから、 ガンバ/

中康博 M

恒木秀 森|| 昌敏 m^m 井満 楠裕之 藤本 田野^ t 内宏ー ^ 昭彦 川裕司 金沢忠 >it 崎忠史 信. 後藤 岡良昌 川原 田す みれ (敬称 略)

Uii26^5 Congratulations. せと

;ス 写の 真す だみ しつれ てた のん

»査 ^ リス

搴べス マイコン

092(781)7131 パソコン ショップ RAM

0975(32)3929 秦神戸 PALEX

078(391)7911 秦ジ ヤスコ マイコン センター

0222(64)8111 秦庄子 デンキ コンピュータ 中央

0222(24)5591 譬仙台 電巧堂

0222(47)1141 參九 十九 電機 札幌 1

0 議節 9 シス ペック 名古屋 2

052(241)0921 會カ卜 無線 古屋 本店

052(262)6471 JSP «栄 ノバ

052(261)9201 パソコン ショップ シグマ

052(251)8334 秦九 十九 電機 古屋店

•JSP テク ランド

06(644)1413 マイコン ショップ CSK

06(345)3351 プランタン なんば メディア バム

06(633)0077 « わんだ 一らん

075(314)5182 マイコン ランド

0488(28)3791

03(635)0101 西武 百貨店

03(981)0111 眷ャ マギヮ テク

03(253)0121 鲁ラ オック コンピュータ メディア

03(253)1341 無線

イコン ベース 銀座 03(535)3381

74

MSX SOFT REVIEW

ページ 構成 か' 少し だけ わって、 メモ ランタ^が

(し 人よ しヌ

ソフ卜 多種多様 化して

きたの は、 MSX フュー チヤ 一にと つて 喜ばしし ことて すね。 今回、 Part. 2 紹介した \ 、ニュー ライ スン (SONY)" 教育 卜の 中で も、 少々 異色て、

教科書での 勉強に そって 習が できる というち のて す。 教育 ソフ卜 数多く ありま したが、 これ は、 実際に アツ につな がる かも ない 可能性が あり、 マジ ンの 普及に 一役買いそう 気がします。

そこて、 4 月から 中学 1 〜2 年に 進級す 読者"^、

\

^ めつ くん ぽっぷ 、ノ ムコレ クシ ョノ

辦敏ま 1 ス^^

へ-ポ ライス

皆さん 見かけた ソフ

H/L トウ エア や、 ちゃ カタ

グで 見つけた ソフトな どで 「これ はお もしろ い」 力、、 「これ こそ 最高/」 たいな ものが あったら 瞧部 でお らせ くた さい、 特に 婿 ソフト ビジ

ネス ソフ 卜なら:^ D です。

SONY

「ホラ イス ン」 学校で 使用

している 入に、 SONY から 学年 3 セッ 卜を特 別に レゼ ン卜。 希望の は、 住所 氏名 年齢-学 (学年) 書いて、 「ホラ イス ン」 係まで カキで 募して ださい。

意味

一考の 余地

★★ もう 一声,

★★ 一応 0 K

★★★ 結構い ける

★★★★ 最高

二の ソフ トレ ビューで りあげる フト は、 既に 販売され ている もの、 るい 今月 ^売 日までに 販売 F TO 予定され ている ものです,

とりあげる ソフト は、 おもしろ いか どうかと いう だけでなく、 性、 さ、 有用性、 操作 上の ち^ I、 ユーザ —の ニーズへの 合目的 I 生な 選考の 基準と なって います もちろん、 ハソ ンシ などの 売上げ 重要な イン 卜です し、 スタッフ 自身の 大切に しています。

なお、 ソフトに 関する お問い合わせ は、 メーカー 宛に お願いします

今月の 評論家の プロフィール

20f 後半、 1 人、 2 人に I かかわらず、 ポク 20 歳で〜 言っても、 フ一ン 納得して しまい 童顔の 持ち主な のです

"] 仕事 ガッ なら 遊び もガッ ッ。 テニス、 山登り、 スキー、 たま には^ T# ^め 等々. 時間 有効に 吏って いるのに は、 感心の 一言です ネ^が 冬になる 出る らしく、 I 少々 元気がない 日カ渐 いてい でも、 もうす 春です から、 前の ように 元気に なって くださいね、

スキーに テニスに 明るい 生活 現在 送って いるけ ど、 FM-7 アニメに 熱中して いたらし い, あと は、 GF がいれば ねえ

レホ一 担当 H

| 独身 «5矣 らしく、 ひリへ 旅行と シャレ 後、 ものもらいが でき てし まし 、顔が んの 様にな つてし まい、 会社 休んで しまったの 誰? | 昔は才 ナシィ 人だった のに、 I ここ 月、 過激な TO 目立 つので、 編集部 一同、 注目して います。 彼に 何が 起こ たの だろ

| 古くなる けど、 正月に コン:^土 アスキーて 華々 くやり ました、, パソコンで おみくじ やったり して 近代的な イベントね, ~1 ゲーム 大好き 人間 力く 揃ってい I のが、 テク ライ という 部所 Y そこの 所属で ゲカ 3以 合う もで きたて 子ィ共 もい 30f 前半の 人。

75

ROM 4,800 タイ! ^一

〒102 東京都 千代 2 5 3

T E L 03(264)8611

こご 一体、 何処な 7 恐ろしい ちんす おおち ガウ 3 している 迷路に 迷い込んで しまつお 我ら ちゃつ < ん。 はもんす おに 奪われお オリ 破壊して 取り どす ことなの だ。 さあ、 必殺 爆弾 使って、 つくき、 ちん S おち 撃退 / 可愛い ちゃつ ぐんの 運命 決する は、 ちちろん キミの 腕し だい。 いざ ライな だゾ〃

きび

M S X 本体の 電源 刀って ある 確認、 のうえ、 ROM カートリッジ を、 しっかりと 差し込んで ください。 電源 ON にす ると、 すぐに デモ カ荣 示されます (この ゲーム ジョイ ティ ック でも 遊べ すが、 ガー タンが 2 系統の 利用 してく ださ い)。 キーボードの スペース キー、 ある いは、 ジョイスティックの トリガー 押す ゲームが f TO され す。

ゲームの 遊び は、 主人公の ちゃつ くん コントロールして、 ^^内に ハート 取り戻し、 出口から 脱出 するとい ものです。 公の ちゃつ くんの 操作 は、 キーボードの 場合に

可愛い ちゃつ く纖命 一卜 取り もとす こと だ。

ソル キーの [niBi!i 上下 左右の 4 方向に 動きます。 また、 キーボード

IE キー 押す で、 左側に BOMB (爆弾) を、 II キー 押す ことて 側に BOMB 落とす こと 力、' できます。 イス テツ イクの^ ^も 同様に、 傾けた 方向に コントロール できます。 トリガ ーポタ I 左に、 ガー ボタ ンの 2 BOMB 落と します。

ハート は、 オリの 中に 入って います ので、 BOMB 破壊し なけれ (^り 戻す こと はでき ません。 BOMB 限に 利用で き、 これによ つて 敵の もん すた を^! こと がで ます。 落と した 場所の あま 近く にいる と、

ちゃつ くん も卷き えで 死んで しま ますから 気をつけて ください。

迷路 内で ガの 上下に をす つけて 移動す ことができます。 ヤン プは、 両足 づきの ^は 身:^、 片足 づきの^ 身長の 半分の 高さ だけ

さあ、 '

ヽ一ト 逃がして あげよう

-' -ノ •■• f

に、

SSBSrt is

*^ § —き

匿:- =pj^^^^BMT|H^i«

| 7S£

;-- —二〜: -- ----'-r-:-- 一一— 一- -rvw^yn^y----- - -?ir=r,

オリ 2 つに 増え 厄介 だぞ c

ぶこと 力、 能です。 ななめ 飛びの 同様です。

ゲーム 時間 制です。 in 部の、

まいた (TIMER) を^、 さぐと 降お 刀れ とな アウト です。 一定 時間 をす ぎる と、 敵の もんす たカ滅 々と 場し、 ちゃつ くん 追い かけて きます c ハート マーク ENERG 丫で、 取れば 無敵の 得る ことができ ます。

^ ^の 手引き

追い かけて 来る 敵の もんす をい

にかわす かが、 この ゲームの 成否 します。 もんす たは、 逃げと 追い けの 2 皿の キャラクタ がいます。 それ を!^ 見分ける 大切で

さらに、 もんす た^! 細い テク クを 説明し ます。 まず、 もんす は、 主人公の をつ けて 歩く 習性 つてい ますので、 これ 利用して^ 字の 部分で まいて ください。

また^^ 内に は、 :&& 動く 厶ービ ング ブロックが あります。 これ 利用 して、 タイミング 合わせながら、 いかけて 来る もんす はさみ 込む もあります。 ただし、 これ ひとつ F^I うと、 もんす たが ブロックに 乗って まう?^ 食な 技です。 らに、 柱の 爆弾 全く 同じ 場所で、 ちゃつ くんの 左右 移動 利用 して 落とす 高度な テク ニック 効果的です。

ミンク

\!> 大賞 受賞 7

★★★ (Z)

この ゲーム 思考 型の ゲームと して はよ できて いる。 落と しの ヮザ

左上 は、 得意の ロング

ジャンプ^ 7) 「ちゃつ くん Jo 時々 出現す るハ ートを 取る と、 右上の 「ス ーノ 《一 チャック 変身す るぞ。 キヤ ラは 左下の 「もんす j だ。 爆弾で やっつけ よう。 そして、 時間 限の 「まいた」 は、 右下。 感の 薄い だね:

モンスター 6 匹で ボーナス 点の 加算。

76

力、' 楽しめる し、 なかなか 、ので 時間 楽しむ こと もで きる。 でも、 ゲー 厶^ # に、 ^^な ところ て«1 りない だ。 おもしろい だけに、 ±^ 惜しい。 あともう 一歩なん だけどね。 ゲーム カ赞 了す とスコ ァが 消えて

しまい、 ハイス コア 残らない。 BG M 《単純で 変化に 乏しい。 スーパー ャッ クンに なつ 時間が つと ゆつ j する \ 動きが 早い のでう まく コント ロールで なくなって しまう、 などなど。 ほかに、 得点が 上がっても 、、ちゃつ くん" 力く 增ぇ ない というの 困った もの だ。 面をク リアす だけの ゲームと いうなら、 ^で 8 面と いう 少なす ぎる。 また、 8 面をク リア すると コングラ ユレ一 ヨンと 文字 出る だけで、 最初と 同じ I 面に 戻つ てし まう ¥4 友き 力、 言いよ 力く ない。 と、 悪口ば かり 害いた けど、 " ズル 好き 人な ばコ クシ ンに加 えたい ソフ 卜でしょう。

★★★ (L) 「ちゃつ くん ぼつ つて 名前

いただけで、 なんかこう 可愛つ ぼい メージ がします 一。 ちゃつ くん、 やつ くん、 かわい 一つ。 個人的に ネ一 ング 大賞 あげた くな つてし まう。

まあ、 それ はさて おき、 内容 もなか なかに おもしろい。 ^のよう なと 通って いくんだ けど、 ただ 歩いて い. くんじ ダメ。 上に ひっついたり、 穴から 落ちたり、 いろいろな 工夫し やない といけ ない だ。 この辺が ありきたりじゃなくて おもしろい。 ムリの 出て 卵をポ コンポ コンと 落としながら、 モンスター やっつ けて いくのが なんとも 快感/ 転け 有ち るので、 思った とおりの ところに 置く ようにす るに はちよ つと コッ がいる。 生んで から ケ厶リ 出て くるまでの 時間 も、 ちゃんと 計算 入れない とね。

かず わるた びに いろいろと 新し 障害が 出て きて、 飽きずに 楽しめる。 スーパー チャック なんてい うの 場して くるし、 気に入った ゼ。

★★★ (S) う〜 ん、 ひさしぶりの ヒッ 作、 気に いってし まった。 パッケージで 判断す ると、 どこに でも ある お子様 向の ゲー だと 思って しまった 力、'、 中身 強力 だ。

MSX SOFT REVIEW PAPRTCE

:: jg

乙^^

<n -z maze

モンス 一は まで 入って ないか 待ちぶ せて

- A

HL 讓麵 一一^ r- 二;: r

1 l^m *"^* 細: mm V aggS

f 9

MrtZE= 4

アイス ブロック Bomb で壤 しな 進まなくて は、 リア gil 力、 も。

ゲーム 分析す ると、 ロード フン ナー、 ハイ エース 的^ ゲームの 要素と、 ノ、° ック マンに される 反射 神経 ァク ゲーム 複合 された もの だ。 この、 いろんな 要素の レン ドの 具合が 実に 良い。 スパイス プレン して 作った;^

的な インド カレーみたい なの だ。 しか も、 大人から # まて 食べられる ほど 良い さが うれしい ゲーム、 といった E だ。

ゲームの ャラ クタな ども 良くで ていて、 あきの こない デザインで 力、' もてる。 初めて プレイす 人なら、 I 週間 遊んでも あきないだろう。 ただ、 早い タイムて' 面をク リアしても 得点に むすびつかない 残念。 慣れ てく ると、 最後の だけ たくなる ことがあ るが、 それが できな い。 そこで、 4 星と したい。

xm 持続 ソフトの 仲間入り 腿、?

ァーケ ゲーム フリーク にお 1)1^ みの、、 ちゃつ ぼつ *

が、 MS X 版で 登場した。

M 型^^ ゲームの 卜、 キャラクタ がまず 可愛くて 持てる。 その 好感が 寺て という こと 力、'、 ゲームの 人気 するとい 貌き ナ^ M 要な だ。 もちろん、 キャラクタ 力、' いだけ ではな ゲーム トー リー 大切。、、 ちゃつ くん…" 場合 は、 キャラクタ I^t そった 可愛 いら しい トー リーの 上に ちゃつ くん 動き ユニークで 楽しめる ソフ 卜に肚 がって いる。 特に スーパ チャック ンに 変身で ると ころ 誰でも 持って いる 変身^ を満 たして くれる。

ただ、 残念な は、 面が 8 面し かな く、 ストーリ 重要な 位置 にある Miss ちゃつ くん 力、 登場 しないの 力く 寂しい。 近頃の ゲーム ソフト は、 76 面と 力、 100 面あった りする わけで、 その あたりに も努 力して 欲しかった。

8 面ク リアして 足らな 力、 つた 人の ために、 面を增 やした パージ アップ 版の 開発 M# したい。 その上、 エディタ 付きなら、 5 あげたい。

^^二》 も,

77

4

A

4^

ディスク 6 ,000 SONY

〒141 東京都 6 7 35

TEL 03(448)3311

1 つの ソフ 卜の 代金で

^K"3 つの ゲームが 楽しめる/

1 枚の ディスクの 中に 3 つの ゲーム 入つ e お得 用ソフ 卜。 アイ ヤー ティ クシ ヨン センターの 指令に 従って 基地に

攻撃 かける" スター プレー 一〃、 ラッキー 7 型の ッ\ 'チ コ"、 そして モンスターから ヒナ 守りつつ、 ヒナ 育て

げる "バー ティー" 3 種。 5 はいつ いどの ゲームに 熱中し ちゃう かな 7

騸び方

ディスク ドライブと MS X 接続 ている こと 確認、 のうえ、 ゲーム イス クを ディスク ドライブに 入れ、 めに ディスク ドライブ、 次に MS X、 そして モニタの 電源 ON にして さい モニタに 、、スター ブレー 一" 、、バチン コ" 、、バー ディ,' 3 つの タイトル 3 見れ ます。 この 中から カー

ソル キーの imi キー、 又は ジョイ ステ イツ クを 使い、 お好きな ゲーム 選ん でく ださい。 ^は スペース キー、 たは ョィ スティックの トリ ガー ボタ ンで 行います

それで は、 ゲーム 紹介し ましよ 。まず、 スター ブレー ザ一.. アイ ヤー ディ クシ ヨン センターからの

SUPER

SAME COLLECTION

ご了.-

[: る广

ゲームの 選択 は、 カー

ソル キーで できる, %\ ,? ' ^

78

令に 従って (ilST 部に、 MISSION I 4 表示され ます)、 mi カー キー ジョイ ティ ック を^して、 上下 左右に 動かし、 をスべ 一スキー 力、、 ジョイスティックの 発射 ポタンで 攻擎を 加えます 顯単を 落とす とき 空飛 行が 必要です。 途中に、 味方の

mmmw: して パラシュート « '斗 落として くれます ので、 これ 取って ください。 もちろん、 燃料 刀れ ると

戦!^ 墜落し ますので、 上部に

示されて いる FUE L がな なる 前に

ネ斗を 取りましょう は、 ハチン です: カーソル キー ^ または ジョイスティック 左右に 動か 玉の 5i を!^ し、 スペース キー、 または トリガー ポタン 巧して をネ了

、、スター ブレイ 一" は、 敵の ター ゲット 破壊し がら 先へ 進み、 的に ネ& % 破す ゲーム 辦斗も 必ず 取って 合しよう

譽フ アイ ヤー ディ

クシ ヨン セン 一の ネ昏令 どおりに タンク 攻撃し う。 但: 空飛 行が 一た

つてく ださい。 觀は ラッキー 7 型で すが、 センター ポケットに 玉が 入り が綠 から 黄に 変わる と、 玉の 動きが 重力の ように 遅くなります: この きを 正常な 速度に 戻す は、 もう I センタ一 ポケッ 卜に 入れる 力、、 出現す UF0 当てな くて はい けません。 その UFO チューリ ップに ふた をしながら 動き回り ます。 ふた は、 玉が 一リツ ブに 入る ース 通る はずれます

最後 は、 バー ディです。 カーソル キー、 または ジョイスティックて 1^島 動か し、 ヒナ 与え てくだ さい。 モンスターから ヒナ 守る とき は、 ペース キー、 または ジョイスティック 一ポタ 押す スヒ一 アツ されます。 さあ、 モンスターに 主意 して、 可愛い ヒナに エサ あげて、 イス コア をめ ざそう ./

叭ー 手引き ^

ffloA our I Ktf ItW rAnl

ブレー 一の if^、 確実 目標 破壊す こと カリ ヽィ スコアに つながり ます。 ミツ ショ ンは、 レーダー ICBM、 へッ ドク オーター、 タンクな 目標と した 攻擊 です ので 指令 どお & 確実に 爆弾で 破壊し しょう。 そ' は、 低空飛行 をす る' M ありま 力、'、 あまり 低く 飛ぶ タワーに ぶつ 力、 ますので、 注意して 飛行し ましよ づ。

ハチン コ』 では、 センター ポケッ 卜に 入れて は、 ハイス コア のぞめ せん。 ここに 絶対に 入れない よう に〉' おしましょう。 そのため にも、 狙いに 打つ' JZ 要が あり ます。 また、 センタ 一ホールの 中央に 玉が 入る 央の スロット 部分が 動きます。 運よく ラッキー 7(、、 7 7 7" 出る こと) にな ると 、チューリ ッフ5 縱ゅ少 間、 開いて います。 つまり、 狙えば、 ツキ 7 出る 可禽& 14 多くなります。 ツキ一 7 狙って、 止めの 最高 得点、 999, 999 をめ ざそう。

最後に、 バー デイです が、 この ー厶 はなん といっても 島の 動かし 《大切です。 モンスターの 動き 十分 5 ^して、 取り ヒナた ちに 与え なければ なりません。 島が ヒナの にいる とき モンスター 決して づきません 力、'、 それだけ では ヒナ でしまい ますので、 どれ だけ 速く 与える 力、 が、 ハイス コアへの 道です。

イス ク版 ソフ卜

(K)

3 .5 ンチ ディ スクに 3 本の ゲームが 入って、 なんとなく 得した 気分に させ

られ るの が、 スーパー ゲーム コレ クシ ヨン。 パワー オンス タート 翻き 持つ ている ので、 ディスクに ディ スケッ 差し込む だけで プレイで ぎる。 カセ 版での ロー 待ちに 飽き飽き して いた 人に とって、 アクセスの 速い ディ スク版 は;^ Q です:,

さて、 肝心の ゲームなん だけど、 直い つてもう一 歩。 スター ブレー は、 2 前なら 楽しめた けど、 今では ちょっと 古い かな コンヒ ユー タノ、 チン コは、 レコード プレーヤ一 イン ユレ 一夕 一が 玉に たみた いで、 不気味に モシ ロイ。 小気味 良く はじ かれた 玉が、 クギ にぶつ かって リツ なんて^^、 そう 滅多にで きる もん やない からね。

3 本のな かで 一番 楽しめた < バー ディ モンスター < ヒナに 咬み ィ寸 くと いう 言^: は、 ちょっと な^ < する けど、 それさえ 除けば 2, 000 円の ィ酣直 ある ゲームです。

(S)

ディ スク 版の ゲームで 3 ネ顏 もノ、 された ユニークな ゲーム ソフト: なかなか テーフ 版と Jt^ て、 ロード 時間 菊くて すむ というの

rpfffi できる。 ただ、 せっかく イス 版に したの だから、 その 利点 生かした ものに して ほしかった

轟^ Ma

i バー ディ I 人で 2 人で

遊べる ようになつ ている。

親鳥 はキ ビンに 動き回って エサ あげない といけ ない ぞ。

それぞれの ゲーム I I 楽しめ ゲーム だ。 パチンコ 電動式て M のス セブン 7 7 7 ) ある し、 一ブレー 一で、 緑色のお そろ 速い 戦車 やっつけ るの 楽しい チン では、 I 時間 やって リーセ ンを 出して、 気分が スッ キリ。 バーデ ィは、 やや 難易度 カ% 力、 それなり ほのぼのと 楽しめ、 入門 者に うれ しい ゲーム だ。

にもかかわらず、 3 マークな は、 メディアの #14 生かした、 キラ リと 光る ものがない からだ。 ランダム アクセス 利用した、 大量の データ 扱った 大規模な ゲーム を^^し てい るのに、 チヨ ツビ リ叛 念。 その^ Iff5 は、 ツイ ものに なって いる

(L)

マガジン 編集部に 入る まで、 I コンピュータ 触った がな つたし、 ゲームな ども きじ やな かった だ。 それ カ兮 では I I マシンに 力、 い、 ゲーム をす るよう なって しまった: けに、 あれ はお しろし、、 これ はつ まらない とゥン チクを 傾ける までにな つて しまったの の変ィ 匕と いうの はいった 何な だろ 力、 誰が いけない のだろう か。

まあ それ ともかく、 おもしろ いお もしろ くないと いうの ほとんど ィ固人 主観で ある, ひねくれ 者な ので、 他人が おもしろい といった もので も、 異常に 難し 先に 進めなかった りす と、 それだけで つまらな いと 思った する だいたい において 好きな 「か わい ゲーム」 「派手な ゲーム」 「破 壤す ゲーム」 であ それぞれの 度合 いが 高ければ 高い ほどい いの

そういう 意味で この スーパ— コレク ヨン あまり 好きで はない。 かわい らし さも 派手 さも ハン パで イマ イチ。 せっかく ディ スク にした^ がない。

锢ス リーセ ブン 型の 、"チ 巷で 人気 物。 キミ 打ち止め できる かな。

r 3 彻ぼ0 カ彌名 、ていく:

3 本で 6, 000 円の 買得 ソフ卜 かな

ディスク 版ソフ ト。 3 入って 6, 000 円。 I 2, 000 円ナリ のコス パフォーマンス 的に はお 買得 フト- ただし、 安くても 内容が くなかったら 話に ならない つま ない ソフ 3;*ォ 寺って いるよ り、 おもしろい ソフト 1ォ讨 寺つ ている 方が 楽しい MS X ライフ 送れる だろう—

この 、、スーパ 一ゲーム コレ クシ ヨン 〜ネーミ ング どお スーノ 、° 一な ゲームが 入って いれば、 超お 買得 ソフ 卜だった のに 残念 だ。 前に アップル 用に 発売され、 的な 人気 得た 、、スター ブレー 一" は、 さらと いう 感カ < ぬぐ えない しノ パチンコ" は、 ワン パタ ーン です 飽きて しまう。 、'一 "は、 グラフィックス 美しい 少々、 足らない。 と、 3 本の フト とも、 ひとつ 盛り上がらな かった。

どれ I 本で ロードラン 一" のよ うなべ トセ ラー 確実 のソフ 力く 入って いればと 考えて しまう。 せっかく ディスク 版の フト なの だから、 も' 少し 工夫 < 欲しかった。

^ばかり 害いて しまったが、 今後に 寺したい:

も,

79

w

ニ^^ テープ 3, 800 32 K 以上 宇宙

〒462 屋市北 4 6 2 T E L 052(916)1407

^ 1

llitt キャラクタ たちが 操り 広げる 楽しい 戦いだ//

宇宙 世紀 1985 年の ごとで あつ 汔。 地球 はかって 颺系内 友好 B 係に あつ 汔テケ さん 星と もしち 星からの 突然の » 受け 汔の だ。 地球 はちち ろん キミの 魂の 0 である。 前に 狂暴な 顔で せまり 来る 敵お 撃退せ ねばならない。 怖の スーパー バイオレンス ウォーゲームが 始まる。 ごれ 宇宙 史上最大の 愛と 養が おりなす 戦国 巻な のです ソ。

饑び方

M S X 本体の 電源を入れて、 カセッ テープ データ レコーダに セッ てく た' さい。 BLOAD"CAS:",R キー ポ一 打ち込み cJBt 打ち込ん こと Stl 忍し IRETURN I キー をす 甲し て、 レコーダ 再生扰 (PLAY) にし ます 。ロード 力く 始ま り、 FOUND:KAT ORI 表示され てから 5 分で 終了し ます。 ゲーム ロード 終了と 同時に 動的に 開始され ます。

この ゲーム はジ ョィ スティック もィ吏 用で ます。 タイ トル 画面が 終わった さっそく ゲーム スタートして くださし、: カーソル 操作に ±A 移動 させ ます。 この 際の 操^^ は、 カーソル キーの^] 左右^ f します。 m 上への ジャンプ、 [IB または LIB 時に 押す ^E_b 、右上への ジャンプ となります。 また スペース キー 押せ ビーム 発射で きます。 カ擎 つてく るァ ロン ミサイル 上手に

かわしながら、 ズミ、 二、 サタン コゥ モリ、 モンカに ふれない ように うまく 攻擎 してく ださい。 特に デモ して 4 胃す 得点が 得られます。

これらの ある すると、 敵の ポス である、 テケ さん と、 しもし 人が 登場し ます。 テケ さん 人と もしも 1A 中心に ビー ム^ 、'3 命中す ると、 まれたい いろ 宝石 返す こと がで す。 ゲーム 中に 時々 マーク します。 これに ビーム 石助、' 当る と、 ポー ナス 得点 得る ことができます: マーク ,て 27猶頁 す。

±A は、 H (エッチ) Y さん、 隣のお i 市さん、 発狂した T さんの 3 で、 敵の ロン ミサイル 敵に 触れる アウトです。 3 人力 アウトに ると ゲーム 才ーノ 、'一 となり ますから、 最初 ゲーム やり直して くださし、: 敵の モンカ 色に よって 得点 SI ます。 I 匹に つき 50 点から 最高 200 得られます。 なお ゲーム 後半に 登場

ぜ^

する サタン コゥ モリ 不死身で すか 気をつけて ください。

当り マーク は、 クラウン 2,500 点、 たぬき、 さかな、 ダイヤ モン ドカ 2,000

KHTORI

會欄画 力く 飛ぶ だけで^ i つぼい^

r のどかな: が、 郷愁 そそ ます。 一命

点、 ポット 1,000 点、 金貨が 800 点、 プが 500 点、 クリスタ ル等が 300 高い ポー 得点が 与え られ ます。 敵の ポス である テケ さん MA ともし 一定 時間 だけ 登場し 消えて しまいます。

イス コア

手引 従来の ンべ 一ダー^ タイプの —ムと 似て います 力、'、 登場す キャラ クタの 多彩 さが この ゲームの 特長です。

反!^ かな 要求され ゲームで す。 まず、 スペース キーに よる カトリ ビーム 無制限に 発射で ますから、 これ をで きる 限りた くさん 使う こと < ポイント となり す。 上から 飛来 て攻 してく るデ モンカ 回転しながら 4亍 します。 この モンカ 一定 だけ ^1 すると I 面ク リアです から I 逃さずに 戦う ことが 大切です。 逃がし たと き、 モンカの 去り 際の ロン ザイルに-;^ してく ださい。

ネズミ 場し ます。 これら ジャンプて すが、 同時に モンカの 攻緊も 避けね ばな りません。 このため:^ 右上の ジャンプと カト ビー 厶砲を 複合 使って ください。 ジャンプの 際、 隣の お姉さん パンチラ 見せて ます が、 これに 見とれて いると 攻擎 がお そかになります。 十分に 意力、' 必屡 す。 なお、 敵の ボス 無理に 深追いす 二と 命取り になり ますよ。

おつ

明解な J

★★★★ (J)

待って ました. z こうい' ぅミ ハー V:

ソフト、 M きです。 とりあえず 題の タレント キャラクタに ィ吏 うなん 最高 やないで すか。 どうせ 打ち落 とす 死ぬ かの ゲーム 内容が いんだ 力、 ら、 キャラクタで 勝負す ゲームが あつたって いいよね。 ブレイの しかた は、 いたって 簡氣

, ネ歡頁 3 だけ ちょっと ゲ一 ムに 慣れて いる だったら 3 面まで すぐい ける。 ィ固 人的に は、 2 面目の < 好きです。 ついつ 田の 田舎 出したり して "…-

意した いのは ん。 色が チョロ チョロ 出る I 目立たない 力、 + とられて 死んで しま つい + うので、 気をつけて くださ い。 でも、 死んだ あとのお 見たい ために、 わざと •••••• という こと あつ

たのです。 それに、 ソ、 力,, 書いて ある を、 ずっと * ハ' * だと 思って いたの 事実。 久々 笑える ゲームでした。

とにかく、 「私 ミーハー だ./」 と自 信の ある 人に は、 おすすめで 〜す。 ★★ (A)

この ゲーム はです ね、 プリティな ラフィック スと、 ファンタスティック 空中戦、 エア一 ウォー ズで すか、 れが いわゆる ひとつの チャーム イン 卜で あると、 うんです ね。」

^ififfl^ '談 「表現' メディアと して ゲ一 厶ソフ は、 普遍的 他者に 向けられた 表現 (プ ログ ラマ) 自己の 対象 化に よって 実な 進化 遂げて きた。 ここにき 、形の ものが 出現す るの 歴史の なの だが、 この ソフ のよ 安易 ニューウェーブ 志向 カ沛 低下させる ので ある。」

音楽評論家

MSX SOFT REVIEW PARTI

「なんじ やい./ この ソフト は。 パン. ぐらい 隠、 せい イ子ち やん。 敵の

スが 、、テ ちゃん やて。 テケち やん もタコ ちゃん あるかい./ ええ 加減に せえ よ./ テレビ はく だらん、 映画 もく だらん、 ゲーム もく だらん、 くだる ヮシの だけ や。」

一^ h 演芸 .

という 訳で、 巷で 1^11^ です。 ★★ (K)

ゲームに 限った ことじ やない ど、 単純な もの はダメ で複 雄な もの どェ 的な 発想が ます。 ドラ 画で も、 純粋に エンターテイメント した もの 啊面 されずに、 眉間に シヮを 寄せて 観る のが イイ 映画 だと される ように

さて、 レイ ダース 大好き 人間の ポク として は、 シン ブル 極めた もの 価したい のです。 そこて 場す るの 、、蚊 取り 戦争 *。 ま、 いってみ や、 のィ ベー 一ゲームで すわな。

シミュ レ一シ ゲームが 持て はや され、 ゲームの ルール 自体 高度 匕の "^を 迪るま 在、 こうまで 明解な ゲーム 発売して しまった 、、宇宙 堂〃 は、 "^どんな 会社な のでしょう。 しずめ A 氏なら ^ バカ 力、、 こいつら * となる 力、 な。 名古屋 人の^^ れぬパ ヮーを かい 見た 感じです。

ゲームの 出来 B 程度。 、、な 〜ん だ、 大した ことない やない' ' 思う けど、 ィザ 始めて みると 異常な までに メリ 込む、 不思議な ゲームです。

ずらり 揃った 登場人物。 右から ±A^<7)H Y さん、 隣のお 姉さん、 発狂した T さん 敵の ボスの テケ さん MA、 しんがりに もしもし こそ 違う けど、 んカ 传定の 人物 思し 、浮かべる がで そうな キヤ クタ たち 平凡な ゲーム 非凡 匕し るの だよ。

落ち込んだ ときに ススメ します

ひとことで いってし まう と、、 ソ、 ° ディ 型ィ ンべ 一グー ゲーム",

監督に 似た 、、H Y さん"、 聖子 ちゃんに うりふたつの 、、隣の 飾さん"、 そして 古屋カ < 嫌いな (宇宙 堂の イ^ f 見て ね) モリ の、、 発狂した T さん \ 主人公た ちが スゴ ィ。 敵の ポス にしても、 タケち やん マン、 ならぬ 、、テ ケさ MA〃 と、 なんです マン ふう もしもし MA〃 役者 ろい キャラクタ。 涙が 出て きそう

パッケージ 見る 、、雜 のス —ノ \-/ 、'ィ オレン スゥ ォーゲ 一厶ゥ と銘 売って いるの もス ゴィ。 ただ

線香で^ r ゲームが ナン そうなる の? 深く 考えて はィケ ナイの だ: ノ、 ディよ、

だの。

という わけで、 ゲームの 難易度 I つ。 キャラクタの 設定

4 つ。 グラフィックス はかなり 出来て' 4 つ。 総合で 3 つ,

根が もそう でな 、人 も、 たまに バカバカしい 遊び する 余裕 (?) 時間 持つ いでしょう。 落ち込んだ ときに ピッ タリの ゲームと 言って しまう 、、蚊 取り 戦争〜 両論、 す^^ 采、 叱咤 «。 努力 買いたい

81

レーザ-

ディスク 9. 800 レーザーディスク

〒153

東京都 1 4 1

TEL

f\r\ / 梟ハ A \ A M A A

03(494)1111

いくつもの 要素き

V ウォーゲームの 決定版/

親が 宇宙にまで 勢力 驪を 拡大し おその イデ 一の 遠い から 始まつ e 感星 統合 政府と プロ キオン 邦の w いはます ます 激化して ぃ汔。 そんなと き、 惑星 統合 政府 巨大 無人 要塞 オルフ ェを鼸 発しお。 スーパー コンピュータに 操ら れる オル フエ、 S ガ、 その コンビ ユー タガ 狂い オル フエ

翳に 向う。 人類の 危機 救う おめ スター ファイター 発進せ

0%

ディスプレイと プレーヤ、 そして M SX 接続 、のうえ、 各々 電源 ON にし、 ディスク セットし てく ださい:, ゲームに ジョイスティック 使用す る^ は、 あらかじめ MS X してお きましょう。 MS X キー

ポー ドで C ALL L D 打ち込み、 リターン キー 押せば ブレー ャが回 始め、 コントロールプログラム ード します。 この ゲームで 5 皆に レベルが 雷^され ています ので、 F I ~ F 5 ファンクション キ一 押し、 レベル 安定して ください。 これに 続き、 ゲーム キーボードで 行う 力、、 ジョイスティック をィ吏 用す るの 問われます ので、 どちら 力、 選択して ください。

さあ、 ゲーム スタートです。 この —ムは 宇宙 舞台と する 未来 戦争 ユレ ーシ ヨン ゲームで あり、 同時に ー厶カ S1 につれ 次々 新しし 、展開

をみ せる ベンチャー タイプの ゲー です。 ゲーム 太陽系 バトル フィ ルドと 《亍 します。

狂った コンピュータに 脚され 無人^ オル フエと、 それ 迎え 宇宙 空母が 戦略 規模の 戦闘 行う レー から ゲーム 始ま 次の ゲ一厶 では、 空母より 発進し 攻撃 機ス ター アイ —のノ 、ィ

^き

オルフ ,j 美し 、ィ: 力く -,

ロットと なり、 太陽 をめ ざし 飛行

ける オル フエへ 向かいます。 (7)ii オル フエの em 機との ッグフ アイ カ櫞り 返し 行われます。 つまり シュ一 ティング ゲームです。 « との 戦いの は、 いよいよ オル フエ 内への 侵入で

す。 直径 1 ,000km 巨大 無人 要塞 オルフ ェの 内部 は、 数多 内部 空間と ネルに つて 複雑な 迷路お 形作つ ています。 この 最終目的 ^(7) 中央に 言讚 れた ーノ 、:一 ュ一タ です。 狂つ てし まった スーハ コンピュータの

mi 路を、 デバ グロ ポッ トを操 作して 修復す ると、 救われ ームも 終了と いう ことです。

このように、 —ムは 複雑です ^^に、 ジョイ ティ ック 又は —ソル キー 戦闘 ミサイル、

ポット 等の 移動に 関する 操作に、 そし ガー ボタ 又は スペース キー ビーム サイ ルの 発射 等各ネ m 実行に 使用す という こと 頭に ておいて ください。 ゲーム オルフ 本体 探す スぺー スシ ミュレ一 ヨン ウォーゲームと、 オル フエから 繰り出される インター

フタ— 5 ミサイル & ビーム 砲で 胃す るシ ユー ティング ゲーム、 オル フエの 中心に ある スーパー コンビ ュ一 まで たどりつく itSS ゲーム、 そして 最後の コアシステム メンテナンス ー厶 (狂った スーパー コンピュータの iH3 路を 修復す ゲーム) と、 いろ

オル フエの 中央部に そびえ 立つ 円筒 状の エネルギー シャフ I

いろ なネ歡 頁の ゲームが つてい ます。 さて、 あなた スーパー コンピュータ ftfi 里し、 太陽系の 危機 救う こと 力く できる かな?

イス コア 手引き

できる かな?

m

二の ゲームで は、 i 枚の ディスクに いくつ もの ゲームが プロ グラ されて おり、 よほど 慣れない オル フエ 内部 スーパー コンビ ユー タま でた くこと はでき ません。 初ん、 ハイス コア 云々 よりも、 早く スーパ 一コンビ ユー までた どり つき、 狂った 言^ 1^ 路を 修復す ことができ るよう 心がけ

SOFT REVIEW PART 1

ましょう。

そのために ゲームの 中て: R 難しい 迷路 ゲーム をク リアす る'^ があります。 ここ はなん といっても 神経 だけ か, 頁り。 何度も チャレンジ して、 上手く コアの 入口にまで たどり つけれ るよう 訓練して ください。 しか し、 ここで I スター ファイター 失わずに すむ はずが あり ません。

ですから、 いちばん 最初の スーパ一 シミュレーション ウォー ズで、 なる 厶ダな 戦い をせ ず、 できうる 限り

(7)^ を; 显存 してお いてく ださい。 これ こそが この ゲームで ノヽ イス コア 上げる ポイントと いえましょう。 くり 返し チャレンジ する ことで、 コッは 実に 身に ものです。 がんばって Z

ilSP ズィキ 画面 展釅

★★★★ (T) コンピュータ グラフィックス、 スト

一は 最高。 でも、 ムズ カシィ のが 傷な のです よ。 レーザーディスク 持って いて、 映画 見る ことに アキて しまった 人、 パル コムし なきや だめで すよ (パル コム レーザ一 ディスク コント ール でき M S X です):

"

會才ル フエ 内部 (7)ii 路。 右へ 侵入 可..

ディスク は、 何も^ M 観る だけ ものではないです よ。 この スター アイ ター ズは、 アクション アド ベンチ ヤーに なって いて、 一言で は、 表せな 楽し さが あるので す,, ただし、 難し いのです よこれ '…- まず 最初に

ふうの ゲーム。

れは、 それほどで もない。 次に シュ —ティング ゲーム c 続いて シュ一 ティ ング ゲーム、 これ それほど でもな い。 次が m、 内部に 入って くの だが、 迷路に なって いる。 それ も、 コンピュータ グラフ ックス 力く

限りなく 美しい。 それに 見とれてい ると、 ダメ〜 になつ てし まう。 言う 小生 迷路に 入る つと で、 そこから はやった ことがない のです 3 ハイ./

(G)

最近、 コンビ 一タグ ラフィック のこと L'CG (シ ージ 一)』 呼ぶ はふり しいが、 どう 小生に はピ とこない。 『CG』 といえば ョ一 ロッ バの メーカーから 車^^の 折に 航空 謝の 招待状 カ涞 ると いう、 流自 車^^ 思し 、うかべて しまう。

Hi 浮薄 現代の かも しれない が、 バニ シン ポイント (二れ 映画の 名ではありません) 意味 さえ 知らず に1 CG やれば それ ^ 、うに 見えます よ」 などと いい 出す 人間が 出て くるに 至つ は、 もはや かいわん や、 である。

それ ともかく として、 全編 コンヒ : ユー タグ ラフィック スで 実写な しとい うこの ゲーム、 作った 大変だった

ろうな という m*、' する。 ゲーム 内容に ついて 云々 する より、 . ひとつ、 この コンピュータ グラフィックス、 コンピュータ グラフィック アニメ ヨン 作つ 人々 に^

4 差し上げる。 E & S PS 2 A ED5I2 といった 機械に なつかし 覚える 一見され たい。

(Y)

あれ、 この ゲーム、 CG 出て こない の? 後ろて 1 抱めて いた カラ はそう 言った そう、 それほど この ディスク 「もったい」 の^^ Iti なの だ, それ 威の C G デモに 続いて いきな あなた 襲う。 その 「ス へ一 ミュレ一 ショ ウォー ゲ一厶 。パソ コン ショッ フの 店先で ディスク ー厶を やらん とする は、 ここで 必ず オルフ:!: 戦, ならぬ 店員の 横目

冷視 ビーム ゃハ タキが にあ

えなく 瞧ら される であろう。 しかし、 <7>^ 辛い ォー ゲームの 持久戦

もちこたえた あなたに は、 ファン タス イツ クヮ一 ルド 力、' 待って いる。 いざ

rc (

擎. / C G アニメ ならず も、 モ、 モレそう の歡 喜ズィ キの 画面 開と なる。 でも ここ て気 緩めて はい けない。 この ゲーム ディスクの 本質 もちろん これから 先になる だから…。 たかが ゲームに、 おそらく 日本で 最長で あろう 5 枚の CG 面函 を駆ィ 吏した この ディスク、 とにもかくにも 一見 (一 遊?) のィ ffi あるに 違いない。

オルフ:!: 側、 OEDS 02 データ,、

男子 諸君の 冒険心 刺激 じて しま

ビデ 才デッ キの 普及率が 3 軒に I 台と いう 線まで 近づきつつ ある。 そうなる と、 ビデオの レーザ —ディスクの 購入と いう 効< 立しても おかしく はない-,

既に レーザーディスク をお 持ち 少なく はないだろう:. 購入 執刀 音楽 m 螌を楽 でいた が、 なん カ^! つて、 新しい 可^ II 探した 多い 思う。 そこで、 バル コムが 登場した。

受け身からの 脱出で ある _ 本題 入れば、 この 、、スター ファ イタ ーズ" 、かなりの 出来栄え といえ う: 広大な 宇宙 舞台と した スト —リ 一、 舰戦 あり、 ユー ティン ゲーム あり、 アドベンチャー りで、 必ずや 男子 冒険心 $1 する こと 間違いな し。 ラス、 C G 多用 した 画像 アニメ ならず 一見の 価値が う. 9,800 出しても はない

ただし、 壮大な ト一 リーの め、 恐し 時間の かかる ゲームに つてい る。 マニュアル 読む だけ でも かな りの 時間が かかる だろ 、,

ススメ 一ゲッ 装置 をお 持ちて 時間の 余裕の ベンチャー 'ス ピリ 卜の 持主。

15? ,

83

# ヾ〜 ゆき

テープ RAM16K 以上 6. 000 東京 書籍 株式会社 ソニー 株式会社 問い合わせ ソニー 相談 センター TEL 03(448)3311

. s 英語の 教科 籠: 完全 準拠

V した 学習 ソフト

教科 出版して いる 東京 籍が釅 発に 携わつ 教科

拠の S ソフ 卜。 皋薛ゃ 文章 ひとつの/ \ 'ターンと して S « し、 感覚的に 単語の ベリ ングゃ 文章の 橢造を 身に つけ ごと 狙つ S ものです。 返し S する うち、 自然に

英語に 慣れて しまう ことので さる ソフ 卜と いえる でしよ ラ<

MS X 用の 英語 学習 ソフ はい まま でに も辦 1$ ありました 力く、 今回 ご紹 介す ソフト 今までの ものと 少々 < 異なります。 この 英語 学習 ソフト 現在 使われて いる 中学校の 教科書 『NEW HORIZON. 準拠した 英語の 習ソフ 卜な のです。

この 『NEW HORIZON 使って いる 中, ぉ«1 の-^ ^によ ますと、 全国の 公立 報のお よそ 弱が 英語の 教科 害と して 『NEW HORIZON: 使用して いるよう です。

むろん、 英語に 限らず、 靴での 教科書の みで 行われて いる わけ 'ではありません が、 それでも 授業

NEW HORIZON

方式と 実際に ペリン グな タイ する 方式と. ります。 設問が 終了す ると、 その 正解の 数に 基づいて m 設定が される ゲームが 始まります。

鬧ぃ方

める 手順 やその 内容な は教禾 心と して 展開され るの ,です。

この ソフト その^ » 出版 力く けて いる 東京 «1 手になる もので、 登場す 単語 文法な ど、 完全に 教科 書で ある 『NEW HORIZONj 合わせた 形に なって います。 そのため、 ^で 授業の 進み 方に 合わせて、 まとまつ 学習 をす ことか ^1 能と なって いま

ュニッ 卜の タイ トル r

含んで いるか 示される。

とのし esson

ュニッ トのメ ニコ

選択: 力' ソコ内 設問 数:

Tfp^l

教科 害に 合わせ 『NEW HORIZON English Course 1』 『NEW HORIZON English Course 2; 2 タイ トルが、 れぞれ 中学 I 年生、 2 年生 向けと して 用意され ていまず。

ノ、 ケージ 内容 2 卷の カセッ トテ —フ) ^ソフトと 取り扱い 説明 害で、 考書 的な もの は^ t きません。

学習の 内容 は教禾 の丄 ESS0N. 3 合わせた 単位 として 5 つの 『UNIT」 I 年間の 授業、 辦4* I

対応し ます: UMT Uli 文法 文型 編に わけて r 驅が 用意され、 最初の メニュー ,Til ぶこ がで ます。 『^に対する 解答 方法 は^^ 2 ネ態 頁で、 いわゆる マル バッ 式の

2 卷の カセット A 面、 B 共に ログ ラム 力、' 収^^されて いますが、 プロ グラム UNPT 単位と なって おり、 A B 面で 逆の 順序、 つまり A 面で UN- IT1、 UNrT2 順で 並んで いるもの B 面で UN 2、 UNIT 1 の) 頃と いう 形に ります。 ですから、 もしも UINHT2 から 始めたい 場合 B 面の 最初から 口一 すれば よい ことにな ます。

まず 最初に マシン 起動す わけで 力く、 この ソフト MSX BASIC 上で しか 動きません。 そのため、 マシン 時に MSX Disk-BASIC 力、' 起動す るシ テム、 例えば、 ディスク ドライブ 蔵の マシンの 場合 は、 キー ポー ドの、 I SHIFT I キー 押した まま リセ トポ ンを 押す 力、 電源 H^A する かして ださい。 カートリッジ スロッ 卜をィ 吏つ ディスク ドライブ 接続した マシン もこの 方法で MSX BASIC 起動で

84

MSX SOFT REVIEW HH

靄騸釅 豳謹隱

mmmm

罄醫 窗騮

黼騸ー

驄麟 m 驄纖騸

warn mm

mmmm mmmm

一一

すパ

るタ

I

をン

つと

けし

るて

いわゆる㈱ ソフト、 学習 ソフ 呼ばれる 分野の ものの < いのは M S X ソフ 卜の ひとつ (7M 向で あると いえる でしよう。 ホーム ユース 前提と した MS X ですから、 あるきで 当然な かもしれ ません。

今回の ソフ トは! »耋 完全 拠と いう、 ノ、 。一 ソナル コンビ ユー 夕の ソフ して はま ^ 常に ユニーク 手法 をと つた ものです 力く、 これ 開発に 携わ たのが その ifcfW 出版社で あると いう 利点 最大 限に 生か した ものである といえる でしよう。

私たちが 目て する きに I 文字 I 文字 追い かける ので はなく、 ひとつの r 群.: として

バタ一 isirr るの はよ 知られ ています。 力、 し、 それ 実際の 学習に 生かす という とになる と、 一方通行 になり がち 従来の ディ では なかなか しかった 確かです: この ソフ では コンピュータの 持つ インター アクティビティ、 まりき 対応して するとい タイマ一 との 組合わせ、 返しな をう まく 使って、 文字で なく 単語 を、 さらに その 単語の 連なりで^ を、 それぞれ ハター ンと して とらえる をつ けて はずです。 ひとつの 設問に 対す 時間 ま嫩 短く して あるた め、 初めて 挑戦す 場合、 かなり キッ かもしれ ません 力く、 逆に その

内て^ I1 する コッ 力、'、 単語 パターン として ism する こと であると いう、 この ソフトの 且ぃ < 自然に 身に ついて るの 事実 です。 また、 単語 入力す るう キー ボ一 ドに 慣れて しまう とい 副産物 あり、 結果と して^ 慣れす こと 予想で きます. なかなかう まくで きている ソフ 卜な のです が、 設問 カ赞 わるた 登場す ゲーム カ诗 としてうる 感じる ことが なきに しも あら ず、 というと ころです。 息抜き 'j^ でしよう 力く、 学習 ソフトと てう まく 作られて いるた めに、 にこの < 気になる のか しれ ません。

文字 タイフす るら m 設問の 最初の u®. ここて # * 正誤^の m きされる 文章の 正誤に ついて 押す

キーに り言殳 問の 飛び越し などが でき キーて 解答す

単語 並べて

作る 問題 時間 無制限 c

> ます (ディスク ドライブの 電源 入れ たま 行います) が、 この ^は カー ジス ロッ 卜から インター フェイ 抜し 、て 再起動 した ほう がよ 、で

よう。 なお I SHIFTl キ一 MSX BAS

ic のネ mto m れる て寸 甲し 続けて

ください。

マシンと データ レコ 一ダの 接続 力ま 了したら プログラム ロードす わけ です が、 前述した ように UN によつ は、 B 面の 先頭から ロードし たほう 力、' 早い もの もあります。

CLOAD^UNITO" iRETURNl ロー (〇 UN ぼの 番号) 後、 RUN |~RETU M マシン 語部 自動的に ロード 実行力、' 開始され ます。

タイ トル 画に 続いて メニュー ®® < 表れ ますから ここ 「驅 選択

す。 ""^のら 除いて、 選択 方式、 する 方式 共に 制限時間 内に 解答 しなければ なりません。 タイプす 式で I I 文字) 間違える とそ 間違いが ネ!^ されます が、 制限時間 内で あれば、 その 箇所から ひき 続いて 再^す ことができます。 ただし、 2 間違え 時間 内で その 設問

終了し、 次の 設問に 移ります。 また、

設問の 最初に' H RETURN KEY 表示され ます 力、'、 その 時点て 甲す キー により、 その 設問の 開始、 次の 設問へ し、 メニュー 胃への 再帰が 選択 可能です。 前述した ゲ一 厶は各 言き 終了 時に プレイす ことができます。 最後の 設問が 終了す ると、 その 問題 終わり、 次の 問題へ 進む か、 メニュー 画面へ 戻る かの 選択と なり ます。

他の UNrr 学習したい 場合 はマシ

ンの ^ からもう I やり直します,

この ソフ 卜の ュニッ は^の 学期の 中間、 期末 テストの 範囲に ほぼ 対応して いますから、 テス 前の 復習 等に 使える とのこと です。

文章 ひとつの パターンと 認知す こと 力く、 その Wfi マスタ 一す るのに 重要で あるとの 前提に 基づ いて 作られて いる 学習 ソフ 卜です。

げ^ 1 ^了 時点で 穌さ れる醒

教科

會、 ニュ I ライ

85

SX SOFT

nntT)i msx ソフト クロ-ス アップ (JJiy コだ .ス ポ- ッシ リ-ズ

キャラクタ、 さの 可愛 さは 天下一品。 特に スポーツ シリ ーズ は、 ある ソフ 卜の 中で もヒッ 卜の 連続。 誰でも 熱中 してし ラゲ 厶をコ ンス夕 卜に 作って いる ナミ をク 口一 ズ* アップ/

三の スポーツ

シリーズに 雀った け!?

ロス. リン ヒック 思わぬ 惨敗 してし まった 日本 腑甲斐無い、 との

思い 残して 4 年後に 期待、 なんて 多かった に違いない

でも、 そんな 気分 吹き飛ば してく たのが、 「ハイパー オリンピック I

^にあ るコ ナミ 栈式 会社の

つた 靖国:^ ビルに 日本 ソフ パンク もあった りして…

II」 失く した )、 カーソル 壊して しまった 人、 様々 思い 残して, 84 年が 終わり 告げ、 ,85% 入った ハイ ハー ハイ ハーシ ヨット 1 旨に バン エイ ドが' JZ だとい 教訓 胸に, 85 スター した 多いだろう

力強く シングル 目指す 女子 フロ 7 飜ス ライ のと ユニークね

「ハイパー リン ビック I II」 始ま つて 「ハイパー スポーツ I 2」 「ィ 'アル' カン フー」 続いて、 去年 末に 発売され 「コ ナミの テニス」 ナミの ベース ポール」 そして、 今年 になって から 、「コ ナミの ゴルフ」 売され て、 ナミ 'スポーツ シリーズ 充実した

「コ ナミの ベース ポール」 は、 求の 殿堂. ナミ スタジアムの 舞台に セ' 一グ 選択で プロ 1^ 力^場^" 杯に 繰り広げられる ベース ポール ゲ―厶 での ベース ポール ゲームに はな つた ヒー ド感と キャラクタの 可愛 力く、 この ソフトの 売りと いえそう。 ろん、 攻擎 では、 バッ ター ボックス 立つ 位置の 調節、 バントから 振り切

DC (fo®cooi

MSX マシンが 既に 欧米諸国で 発売 開始して いる こと は、 マガジン 読者な 知っている はず。 しかし、 ソフ 卜が 本から 欧米に 輸出され ている つていた かな 7

写真 MSX 専門 (イギリス) ナミの 広告、 及び 記事の 中で 取り 扱って いる。 もちろん、 「けっきょく 極大 冒険」 発売され ている。 本人 が、 カヮ イイと 思う もの 外人 だって

カヮ イイと 思う もの だ。 現在、 メリ 力、 イギリス、 西ドイツに 販売 子会社 あるそう だ。

ソフ 卜が 売れれば、 ードも 売れる。 こうして、 MS X ユーザーの 輪が 世界 広がって いくと 楽しい ね。

S

りまでの 選択、 丁つ タイ ング での ネ丁 球の 方向の 決定、 ヒット エンド ラン 等が できる c また、 1 ^簾の 際に は、 ストレート、 カーブ、 シュートの 選択、 スピ一 ドの コント ロール ゃ変ィ も投 げる ことができる 「コ ナミの ゴルフ」 は、 KCC' ナミ

カント リーク ラブで ブレイ をす るゴル

ゲーム ホール 9 ホールで、 スト ローク フレイ、 マッチ ブレイ Si 択で きる。 75 スライス、 フック、 レート、 クラブ 13 麵、 II 求の 方向 スヒ一 ドは 自由自在 になって いる

ホー シリーズで 君の ソフ トライ ブラ リー は、 屋内から 屋外に 力く 広が るぞ

ラフスケッチから MS プログラムに コー ディ ングす ると こうなる だよ、 思わず ラン ちゃんと 呼んで しまい . かわい 一.

會女 剣士の 藍の ラフ スケ

ツチ。 カン フー^ でも 必す itA<7)*1^r' でて くるよ

86

SOFT CLOSE UP

ナ三 # すると

毎月、 TO PI0 に顏を 出す ソフト 作って いる ナミ。 特に、 スホ一 ッ物 定評 < 涙と 結晶 残して、 「ポク 青春 ナミだった」 叫んで しまう もい ると かいない 力、 そんな ソフト はこうして 作られて いる

まず、 企画 会議から ソフ 卜の 製作が スタート する: 例えば 、「スポーツ 物で いこう」 という テーマが 決まった とす ると、 次に 「どの スポーツ 取り上げ 力、」 という テーマに 移る。 スホ一

嘴^ i 提案され たら、 それらの 度、 度、 実現 可能 かどう かな 考える t 例えば、 サッカー (ユーザ —からの 要望が 強いそう だ) 考えて

みると 、人気 力、'、 MS X での

現が II しし、 (フレイヤーの 人数が 多い ので 操作 上、 問題が ある: プライ 関係で グラフィックス 化が 困難) 点で 過去に になった そう c テーマで ある スポーツ 力く 決まる と、 アーチ 卜と プログラマの チーム 力く 開始す る。 ナミの 特色 は、 この チーム 制に ある ハイ 一スポーツ I

2 でも 異なった チーム 力作って いる こと ある わけ だ. キャラクタ にして も、 ソフトに よって アーチスト たり もす る。 アーチスト 力、'、 ナミ らし 念頭に 置いて ャラ クタ くので、 共通した 可愛い キャラクタが

できあがる わけ

アーチ 卜と プログラマ 醉に進 はせ ず、 健に 移る 前に、 その スホ ーッの g をす る: 「ィー 'アル' カン フー」 例に とってみ よう。 この^^ は、 社内に 少林 拳法の 有段者が いた ので 聞いたり、 書物、 ビデオ、 等から ポーズの きをした c そのうえで、 アーチストが ラフの イラ スト 書き、 プログラマが、 それ をソ トイ 匕す る。 写真の ような、 スフ ライ

ずらり マシンが ろった ショールームで 実演 中の TOP 10 でお なじみの 四方さん: さしい 飾さん です -

関係で 実現で ない ポッ のィ

もで くるわけ

こうやって、 ナミ "CO は、 整然 とした ルート 通して ソフ トカ 作られ る。 その 辺に、 コンスタントに 秀れた だす 秘訣が あるの ない

という わけで

今月の クローズ アツ プは オシ マイ. ナミ スポーツ ーズも 一区 切り ついた これから i?<7) ソフトの 展開に, しょう。 クローズ アップに 上げて しい ソフト 封土^ 7) 希望 力、' あったら、 手紙く ださい。 では… e

パ,

スポーツ シリーズが、 一段落したい ま、 次に 力、' 来る 力、、 ラインナップ m になる 多い はず, そんな 人の ため に^ m 報告 してし まおう。

は、 「王家の 墓」。; アルタ ィ厶の アドベンチャー ゲーム。 擬貪家 ビックが、 古代エジプト 文明の 謎と イラ 男た ちの 呪い 解き、 封じ込まれ ていた 秘宝 手に入れる という ケ一厶 g アドベンチャーと 少し 違う, リアルタイムの アクション ゲー 厶性 もカ卩 味され ている。 横スク ロールしたり、 ワープしたり、 わず わしい タイ ビングの' なもないので

「王家 (7)^」 は、 ニュー タイフの アルタ ィ厶- アドベンチャー ゲーム: 3 発売

だから 買って みょう-

攀コ ナミに 珍しい タイプの r モピ レンジ ャ—J-. 思考 型の 反# ^ゲーム 大人気に なる かも 知れない ね.

scowE-ooeaoo mi-o<m

§— - '

b - -

1 ^=-/ =

mOO MBBT-02

H \. ~= CKOMAMl PVIWMII>-<

» MU81MB

ベンチャー ゲームの 嫌いな 人に ■h^ 楽しめる ニュータイプの ソフ トだ といえ そう-

「モビ レンジャー」 という、 シン キン グ型 ゲーム 発売され r ほのぼの 獣' ビラ 、箱の キッ ネイバ 一. ゾンに 誘拐 された コモ ビラた うとい ストーリー。 迷路 型ゲ一 厶プ

ラス アクション: 今までの ナミに なか つた シン キン グ型 ゲーム いえそう:

その他、 「ハイ ハーラ リー」 開発 とのこと- これ も、 ビデオゲーム フリ クスに は、 のど モノで 期待しても よさそう だね これから もコ ナミに 待しょう,

87

データベースって 言葉、 聞いた こと あるか ナ。 簡単に いうと たくさん のい ろい 分野に またがる デー 集め

て、 'JZ 屡に なった ときに 自由に 引き

せる 便利な ものなん だ。

たとえば 毎日の 新聞の 記事 集めて、 その 中から 「パソコン」 ある だけ 引き だして 見る、 なんてい データベース は、 お金 だせば 誰でも

利用で きる。 そのう M S X マガジンの データ 力、' 貯えられて、 「MS X ミュー ク翻 きに ついて 説明した 記事 は?」 打ち込む 「〇〇 X X 厶ぺ一 ジ、 タイトル □□□□•••」 とでて くる データベースが でき るか しれない ね。

まあ、 こういった; もの はも しばらく 先の ことになる かもしれ い。 でも、 それまで ウス ボン ャリ 待つ ている どんな ものだろう。 データ ベース なんて 大げさに いっても、 実は ポクら でも これ 創る こと はでき るん だ。 マサカ./ とか ゥソ一 /と 思った はま ディスク 持って いない だろ う。 ディスク 持って いる キミ は、 ㈱の デー ベース 創れ るんだ。

よく 思いだ して ほしい。 3 号まで の^ M ディ クをィ 吏う こと 汁せ マスターして しまって いる んだ。 ディスク 使う 前に 0 P E N. ディスクに データ を會き 込む P R I N T#、 逆に ディスクから データ 読み 込む I N PUT 弁、 ディスク 使い わったら C LO S E -… もう ひととお 網羅して いる。

あらためて 言うまでもなく ディスク 大量の データ をお 読み きで きる つて こと。 という こと は、

イス があって、 (7M^ 知って 、れ ばポ クラに データベース 創れ るって わけ だ。

こう なれば しめた もの。 MSX- ディ スク システム による データベース つてみ よう。 お金 払わなければ 使え ない データベース 大型 コンピュータ 使って いる。 これ ディスク、 プリ タ^ あわせて 20 こそ こで やつ てし まおう というわけだ。

どんな?^ ベース はるか

B AS I C P^lil のころ から 延々 とやって きた ドレス ブック プロ グラ ムもリ 、規模な 個人 専用の デー ベース という ことができる。 そこで 紹介した テクニック をィ 吏え (銅 じょうな タイプ の' 検索 用の データベース 上強 簡単に 創れ c

二うな ると、 プログラミング テク ック もさる ことながら、 どんな データ ベース 作る のか、 基本的な

悪し 力、 i^it^ センス 力く 重要な のにな つてく る。 いくら ログ ラミン グの 細かな テクニック 《す ぐれて いて

も、 プログラム^ (7) 力く 正確で なけ

ばダメ だ。

まず はじめに どんな データベース 作る のか、 'JZ 要と される 機能 どんな もの をし つかり 決めて おく ことにし よう。

人に つて データベース に対する ーズ はさま ざま c 悔午 t (自分が

えた アイ デァは 既に 別の 人力 WF つてい ないか) カ效 しい もい だろ し、 ^ならば 自分の P^i?(7)

どん ものが ある りたい ろう。 人に よって は、 今やって いる 知りたい だろう し、 どんな MS X 用の ソフトが あるの カタ D りたい、 いった こと ある。

という わけで、 まず どんな データべ ースを 作る のか 決めな くち やならない。 それによ つて 項目の 決め 方な ^わ つてく るから c ここで は、 独断 身^な ニーズから、 「レコ セット' ビデオの データベース」 ことにする。

とはいっても、 何も 現在 市販され いる テープ レコード ビデオの デー ベース 作ろう つてい うわけ やな い。 そんな もの 目録 fffl 内の がず 役に立つ 、データの 入力の 考えたら まったく もって^ ^11 だ。 せっかく プログラム をつ くるの から、 ちゃんと 実用的になる もの りたい ね。

ではい つたい をす るかと いうと、

CD 自^) 持って いる カセッ レコ ビデオテープの 情報 入力す る。

入力した データ タイ トル 順に 並べ かえた り、 検索し りで きる ようにす る。

(Df 中間で 自^ 7) 持って いる カセッ ト'

レコード ビデオの データが 入って ディスク 持ちよ つて、 集計して ループの カセッ レコード' ビデオ データベース を' 作る。

と、 3 つの こと 考えて いるんだ。

特に ③が でき るよう になる いいね。

たとえば 「w 悲劇」 ビデオ 欲し

い。 でもお づ、 はもう 吏って しまった。 そこで データベースて してみ ると… ャッタ ./〇〇 君が 持って いる ゾ。 しか

ポクのと 同じ VHS。 これ 借りる しかない./ …… てこと がで わけ だ。

シス Z4Mtl*8A りに

さて、 ここまでの ところが 決まった ら、 もっと 具体的に プロ グラムの 貪き つめていこう。 いろいろ 考えた うえで

88

1

〔レ

'テープ' ビデオ 共通 データベース〕

〔データ プログラム〕

データ 入力

データ 修正' 削除 (チ I ック)

データ 表示 (一 表)

データ 込み

データ 保存

〔データ 検索 プログラム〕

―. データの 検索

ソート

'表示

ブリン

I のよう 構造 考えて みた。 あれ もやりたい、 これ もやりたい。 力、 も、 少し カツ よく、 画の レイアウト 工夫したり、 ちょっと

操作 f 重え も大 なよ エラー 文^も ちゃんと したい …… んて 考えて 今度つ データ ベースの プログラム はけつ こう 大き

なりそう だ。 そこで、 機き によって, m いきって^ flj して 2 つに してし まう とに した。

I レコー ドゃ テープの 名前 類な 入力したり、 修正したり、 イス クに 貯えたり する ための 「データ

151 プログラム Jc もう | は、 データ 15 プロ グラ によつ 貯え れた 一夕 ベースの データ 一定の Jljf かえたり、 「W の悲 期」 探し だして 表示 させた 、一覧表 印刷させる 「デ —タ 検索 プログラム」 だ。

3

データ 養理 プログラムの 構造

はじめ

®

f —夕 入力

データ チェック

'修正

削除

配列の 定義 項目 名の 込み メディア コードの i^:

®

®

データ 読み込み

p —タ 保存

おわり

4 データベースに 入力す 項目

項目

1

Title

カセッ レコード ビデオの タイ トルな

Player

演奏者' 指揮者-歌手' かんと くな

メディア

VHS 、タ、 カセッ テープ… など (図 5 参照)

4

0 13 のよ 自分で コー ドを 決めて 設定す

その他、 自由に コメント など かく

プログラム 2 つに 分ける、 なんて そんな ことして ダイ ジョ ーブ かな 心配す もい るだろう。 でも そこ 安心して くれ。 データベースの 中に、 どんな 項目 力、' あって、 どんな んで いるの かさえ わかって いれば、 | つの データ をい くつ もの プロ グラムが 共通に 使う つて ことが ちゃ 一ん とでき るんだ (図 2)。

データ 15 プログラム では データの 入力 '修正' I 餘な どが ととお きる ようにして ある。 今月 はと あえ この データ 15 プログラムの かけて いく。 データ 検索 プログラム m お楽しみ にして おこう。

デー ,プロ グラ 厶の 構造 3 示す。 こういった フローチャート もうす 力、 お馴染み だ。 だし 、た I んな プログラム も、 はじめ— 準備 メ— ニュ ~~ ^^能、 といった 形で なんと かで きる。 I パターン 覚えて おけ ばいろ いろ 応用が つてい うわけ だ。

機能の 細かし 、ところ プログラム 実際に 作る ときで もなん かな ど、 データベースの 中に 貯える 項目の 内容 はは じめ 決めて おかなければ ない。 4 にこれ まとめて おこう。 タイトル、 プレイヤー、 メディア、 類、 メモと 5 あれば なんとかなる ろう。 もちろん 自分で 工夫して 項目

5

メディアの,

カセッ テープ

3

2

レコード (LP.EP.'-っ

6

LD (レーザーディスク)

3

CD (コ ンノ 、。ク ディスク)

VHD (ビデオディスク)

4

VHS

8

ETC (その他)

減らしたり、 やしたり する こと

能。

項目の 他に もう I あらかじめ 決め

てお ことがある。 項目の 3 番、 「メデ ィァ」 のと ころ だ。 もちろん、 いちい 手で VHS とか CP とか カセッ 卜と 力、 丁ち 込んでも いいの だけど、 それで 大変 だ。 そこで 5 のように I ~ 8 番の コード 決めて、 コード 数字で 打ち込めば いいよ にして おけば いい だろう。 511^ してお くこと はだいたい こんなと ころ だ。 あと プログラム 工夫で 文寸応 でき だろ

いざ、 プロ クラ ミンク

だいぶ 待たせた けど、 いよいよ プロ ラミングに とりかかる としょう。 でに つた シス テム 言§1 十が でき てれば プロ グラ ング はす ごく 楽になる。

準備の 部分 プロ グラ てみ (リスト I )。 ここで は' jZv ^な

MSX DISK-BASIC

89

入門 講座

列の 設定と 項目 名の 込み をして

る。 D$ データ 記憶 させて おく 列。 K$ (调目 名、 CD$ メディア コード 貯えて おく 配列 だ。 二の ログ ラムで

INPUT"Title":DS(l,l) のように、 プログラムの 中で 直接 項目 指定 しないつ もり だ。 なぜ そんな こと をす るか は、 これから プログラム 作ったり 改造した りする うちにわ

リスト 1

' ♦♦«#*»*»*♦***♦♦»♦♦*****

'* レ:] ~ カン "ラム *

( テ" タカ ンリ "ラ厶 ) Msx シ" '85.04 *

C EAR 2000

DIM D*(5,llZi0) ,K$<5) ,CD*(S) N=0:I=0

FOR J=l TO 5

READ K«(J) NEXT J

READ NM$ 7— > マエ 3 US FOR J=l TO 8 READ CD* (J) 320 NEXT J 330 '

つてく るだろう: 実際の 項目 名な どの データ 10000 ^?、 さ貌 して ある (リスト 2)。 あとで ちょっと 項目 かえたい とき はこの D A T A かえ だけで プロ グラムの 他の 部分 加えなくて いいのて^: えてお とよい テクニック だ。

リスト I 260—280 行で 配列 K $ 【コ を、 300 320 行で メディア ードの 内容 読み込んで いる。 では、 290 はなんだろう。 10050^ラ DATA 見る と、 どうや 名前 入れて いるみ たいだ。 実は、 これ 力せ みんなで データベース を^ (匕す るた めの 準備なん だ。 これ 誰の テープ かって こと をい ちいち キーボードから 入力し なくて 済む ように DAT A 指定 している わけ e モチ ロン、 10050 行に 自分の 名前 れて くれ。

なお 変数 N データの を、 変数 I は^! 番目の データ 扱って いるの 表す 変数と して 使って いくつもりだ: ィ藉の 部分 力お われば、

メニューの 部分 (リスト 3)。 リス トを 眺めて みると、 いつもより 長いみ

たいだ。

そう、 LOCATE 使って メニュー レイ ァゥ 工夫したり 入力 エラ一 チェック 充実 させて いるん

だ。

特に 640 行に は-; 目して ほしい。 つもと 違った I NPUT$C7>^ 方が されて いるね。 この^の こと 覚え ている かナ. M S X- BAS I C 入門

mm 読んで いる キミ ビーンと たね。 そう、 キーボードから I 文字 力され るまで そのまま 待って、 I 入力 される その 文字 変数に 代入 する^^ 持って いるんだ つた。

I N P UT $( ) をィ 吏う と、 いちい

ち^^! (リターン) キー をす さなく 済む し、 数字 いれるべき ところで ^や、 (カンマ) などの 記号 押して

しまって 力く 乱れた りする おそれ

はな いんだ。 写真 をみ ると なかなか ッコ 良く レイアウト されて いるね。 (写真 I )。

写真 1

リスト 2

'ータ

10010 ,==== 10020 '

10030 ' コゥ モク メイ

DATA "Titl e" ,"P1 ayer" ,'• メテ" ィァ" ノ' r' ,"メモ' 10050 DATA "フク t マサ ノリ"

"CD" •' , "LD" , "VHD" , "ETC"

10070 ' —— メテ w ィァ U 卜" 一- 10080 DATA "力 " ," 13 w

リスト 3

510

520

C S

530

OCATE

5,IZi:PRINTMCC レ:] w カン シス テ厶 〕]"

540

LOCATE

5, 2 sPRINT "普 "ーラ カン *ロク~ ラ厶

550

LOCATE

7,5sPRINT"l s テ" ーラ 二:! ゥリ 3 ヮ''

560

OCATE

7,7sPRINT"2stw —ク i«9 "

570

OCATE

7,9sPRINT"3s ~ ータ イチ ラン ヒ3 ゥ''

58©

OCATE

7,11 sPRINT"4= テ" ータ 3 ミコミ "

590

LOCATE

7,13sPRINT"5st~ —タ * " "

OCATE

7,15:PRINT"6s シ:! ゥソ ヨウ"

610

620

OCATE

0,18 SPRINT SPCO0)

630

OCATE

1 ,18:PRINT"l-6 ,、"ン:3" I ラン テ、、 ヮタ、 'サ r'n

640

X*=INPUT$<1) =X=VAL(X$)

650

IF X<1

OR X>6 THEN 610

660

670

ON X GOTO 1000 ,2000, 3000 ,4000, 5000

800

810

C S OC ATE 12,5:PRINT" END "

820

END

データ 力の^と いこう

(リスト 4)。 的な はこれ まで やって きた ドレ ブック プロ グラ などと 同じ。 も、 よく 見る とい くつ 工夫 カ< 加え られ ている。 まず リスト 4 と、 リスト 5 をネ 了ち 込んで、 プログラム 実行 させて ほしい。

まず、 写真 2 のよう 凍れ はず だ。 ここ 表示に した 力く つて タイ トル、 プレイヤー、 メディア、 胃、 メモ 入力して くれ。 メディア はさき ほど 5 決めた I ケタ のコー ドを 入力 すれば 0 にだ。

デー 入力が I 終わ ると、 写真 3 のように、 入力され データ 力、

写真 2

写真 3

写真 4

にあら ためて 表示され る。 こて づ主目 して ほしいの メディアの^。 入力 するとき 確かに コー ドで 入れた のに 表示 はちゃん 「カセット」 名前で でて いるね。 あとで、 どうやつ ている のか リス 付き合わせて みる こと にしよう。

修正が あるとき I、 ない とき 2 押す。 [retDrnI (リターン) キー

さなくて も大 3 ^だ。 修正す に、

修正が' JZ 要の ない 項目 Mlrf (リタ

000000000000000000

234 5 6701234 5 678901

11111111222 2 22222233

90

リスト 4

1000 '

1010 '=== "ーラ ユウ 3 ===

1020 '

1030 I=N

1040 C SsI=I+l

1050 LOCATE 2,1 :PRINT "EC rw —ヲ ゥソ (N

0 . " ; I ; " ) "

1060 LOCATE 2,4 sPRINT K* ( 1 ) " "

107© LOCATE 1 ,5 .-INPUT ( 1 , 1 )

1080 IF D$(l ,I)="¥" THEN N=I-1 :GDTO 501?

1090 '

1100 GOSUB 1500

1110 C SsGOSUB 250CI

1200 OCATE 0, 18 sPRINT "シ :》 でィ 力" 7 マスカ (

1=7 ル, 2= ナシ) "

1210 X$=INPUT*(1)

1220 IF X*="2" THEN 1040

1230 C SsGOTO 1050

1500 '

1510 FOR J=2 TO 5

1520 OCATE 2,J«3+1

1530 PRINT K*(J) ;, ' : "

量リ *tW LU H 1 C v ,《J J ,よ

1550 INPUT D*(J, I)

156CI NEXT J

1570 RETURN

リスト 5

2500 ' ヨウ "*

2510 OCATE 2,1 :PRINT " [ [ No . " I " ] ] " 252® '

2530 FOR J=l TO 5 254® OCATE 0,J*3

2550 IF J<>3 THEN PRINT K*(J) ;" :" D*(J,I) :GOTO 2590

2560 W=VA (D$(J,I) )

2578 IF W 1 OR W>8 THEN W=8

2580 PRINT K*(J) " : " CD*(W)

2590 NEXT J

26IZKZI RETURN

ーン) キー だけ 押せば よい, なおした 項目 だけ 打ち 直して くれ。 データ を全舰 了ち 終わ つて メニュ 一に は、 タイトル 入力す ると ころで ¥ 押せば 0 K だ。

さて、 リスト 4 リスト 5 戻って これまで みた 結果が どうやってで てき たか 見て みょう。 I030~I04(H 亍の テク ニック ためて 説明す るまで いね。 変数 I データの #1 &を 数えて いるんだ。 1050 行で、 目の デー 入力 している のか 表示した のち 1060~1080 行で まず タイ トル 入力し ている。 1080 行が データ 入力 終了の エック をして いると 二ろ。

他の 項目 どこで 入力 させて いるの だろう 力、、 とみる とそれ 00 〜ほ 70 行の サブルーチンの 部分。 L0CAT E 使って レイ ァゥ トを 取って いるの だけれ ど、 項目 はうまい ことに K$

という 配列に 入って いる。 これ をう つかう と、 本来なら INPUT 、、Rayer -… INPUT 、、メディア" -… と、 ここで 4 つも I N PUT 力く' のに 1550 I つてう 斉ん でい るね

入力が 済む データ 表示し 直して 修正の 有無 聞いて る。 表示の 部分 2500 ~ 2600 行の サブルーチンに めら ている。 この^ プログラム 他の でも あとて J 用され る。 結局、 LOCATE PR I NT 使って データ を^して いる だけで 何とい うと ころもない。 でも、 2550~ 2580 行に はち よつ 止めて ほしい。 は、 項目の 3 番目、 つま リメ ディ アコード カセッ 卜と レコード とい つた メディアの 名前で 表示 させて いる 二ろ,: まず 256听 コード V A L 関数 使って 数字に 変換す る。 2570 コード 力く I ~ 8 間にある かチ エツ

リスト 6

5000

5010 5020 5030 5040 5050 5055 5060 5070 5080 5090 5100 5110 5120 5130 5140 5150

-タ ホソ M

C OCATE 5,0:PRINT " C C "ーラ ホソ、 、ン ] H •• OCATE 2, 3: INPUT "File name:" IF F$< "FILES" THEN 5060

PRINTsFI ES'HC" =X$=INPUT$(1) :GOTO 5(330 OPEN FWiREC" FOR OUTPUT AS#1 PRINT#1 ,NM$ FOR 1=1 TO N

FOR J=l TO 5

PRINT#1 ,D$(J,I〉 NEXT J NEXT I C OSE GOTO 500

して、 それ なら 8 (そ している。

2580 行で I ~ 8 コードに 対応す メディア 表示して いると いう

けだ。

ティ スクに

データ をい 一所懸命 入力しても、

^^つてし まえば オシ ャカ, ttm カ然り 少ない のが 気になる けれど、

して メニューの 5 番、 データ #<7)

ところ 先に 作って おこう。

(リスト 6)。

^^的な ところ は、 これまで いつも パターン 使って いるの だけど、 くつ 力、 工夫した ところ だけ コメント てお こう。 まず、 ファイル キ^す ると ころで 、、F I L E S〃 (大^) 打ち込む と、 ファイル <7>~ 覽カ荣 示される つて こと: それから、 拡^ 自動的に つける ようにし たって こと だ。

あと はおき まりの OPEN PR I NT#-C LOS E 型、 507听 かいてい るの は、 あとで データ おさせる ための 準備 だ。 これて *«H& 限、 データ 入力して ディスクに 貯め 込む ことができ るよ になった わけ

今回 データベースの I 回と して、 3 のうち、 データ 入力と データ

保存 だけ 作って みた。 残り C7XD 〜④は 次号のお 楽しみと しょう。 ところでち やん ディスクに データ カイ 呆存さ れた きないと ちょっと 不安 だね。 プログラムの タイプ ミスで まく 保存 できて いなかったら, 悲劇。

自分で かんたん データ 込みの ログ ラム 作って 、してお くと いだろう。 100% 自^ (7) いままで やった 知識で カバーで きる はず だ。 それから、 入力した プログラム セーブす るの 忘れない ように ネ。

レコー ド^ プロ グラ ムの リスト は、 5 号の プログラム エリアに

、たし す。 ぺー 数の 都合

±/BAS IC 入門 講/ に全リ スト 力す 掲載で きません。 できな 力' つた リスト 间、 プロ グラ ムェ リアで パーす ことにいた しま した。 プログラムの 使い方 は、 rB ASICAH^Iiij をよ li/l ください。

MSX DISK-BASIC

91

msx 探偵 n

^CJfFTl ゲームす だけが コンピュータ ない/ ぼくの ノー ディ スケッ

やって きた。 4 月から、 新しい 学校 クラスが 待って いる。 でも、 その 前にい やで あの" 通知表" 手に しなければ ならない。 1 年閭の 君の 成果が、 簡単な 数字に なって 君の 前に されて しまう だ。 一所懸命 勉強した はいい けれど、 コンピュータ ゲームば かりやつ ていて (探偵 団員に はこれ い) 成績が 思うよう 靄わなかった 君/ お父さんに 「成績が 上がったら…」 とい

約束で MSX マシン 買って もらった ではない のかな コンピュータに いんだけ 学校での 勉強 はどう もね え」 という も、 もし コンピュータと 一緒に 勉強で きたら、 グング ン成纊 上がって しま かもしれ ない。 そんな 夢の ような 所が あれば いいな、 思って いたら ある のです ねえ o そこで 今回の MSX 探偵

教育の 場で コンピュータ 有効に 使つ ている 学校 訪ねて みたので した c

制作 スタ

Ms. J

探偵 ——

団長/卜 マス' ョコ ミチ

団員/ゲン ちゃん にじの ますみ 撮影 久保陽 デザイン ドナ ルド' フジ

92

huh

r ソコン だち だって 作つ ちゃう/ えつ へん

東京都

t 子供 元気が 命。 パソコン だって みんなで、 ネッ

今回、 私た 探偵 団の 3 は、 兄弟で もお かしくない 中学生から、 自分の 供で もお かし ない (Z) 幼稚園 児まで 巾!^ 、年代の みんな 調査 ました。 さて 私、 にじの ますみ は、 (当た 前ね) 幼稚園 をレ ポー 卜いた します。

二の 幼稚園 は、 駅から 宿 向かって、 歩いて 10 分の 所に ありま す… つてい やいた 若者の 匂いが けれど 実際 意外な くらい、 静かで 落ち着いた 環境な のです。

しかし それ はあくまで 周辺のお 話。 にか 玄関に 入つ たと きから、 2 才ク 夕一 ブも 高い キン キラ 声に 私たち 倒され、 しばし 間ぼう 然…。

おっとい けない。 気を取り直して

らが 目指す パソコン は、 見れば、 れは図 室に。 読んで いる もい れば、 パソコンで ワイ ワイ 騒いで いる もい るし、 みんな それぞれ。 4 歳の まわり んがほ どなの: feo 幼稚園 、' パソコン してる、 聞い て、 小さな 体で 机に 向かい 丸めて 喑~ 、軒 思し 、浮かべて しまった 君、 安'!:、 して 君た <パ ソコン るのと 全然 違って、 I つの パソコン はいつ 4、 5 人の子 供が 群がって いて、 やって いる 子が わからなかった りすれば、 あちこちから カ吖申 びてき て、 「これ だよ〜」 とその ニギ やかな と。 とても 孤独の 入る^ i& などない でした。

10 時です。 あっとい

にか たづ I 了/

さて、 みんなで どんな ことして るの?

ふむ ふむ、 人気 ソフト MS X "ま

てん くん" ね。 ^il 足し算で もパ ンで やる るで ゲームみたい。

テスト は、" X Y Z" のように つながった アルファべ 力く 次の では "X Z" になって いて 消えた "に Y 2. V" どれ? なんて 感じ。

合って ると 晴れ、 P 縫う 暴り —ク で、 I パターン 終わる ごとに 「よ くで きました/もうす こしです」 つて 出る のが 楽しみ なんだ; feo

おっと、 突然 「ジ エイ' ケー 'エル」

という 声。 驚いて 「英^ | 売め るの?」

「トランプ てま n つてる」… なるほど ねえ。 他に 人気 じく m s x 「にこに ん」。 ペンギン の^で た。 一つとう、 これ はいった いどうし たんだ? 突然、 いっせいに 子供た < 消えた つ。 くもの 散らした まさに この こと./ 1 力、' 起こ のかつ 実は 10 時のお かたづけの q 島った のでした。 共た ちの パソ タイム は、 園して から 授業 (?) 始まる 10 時まで。 はい、 納得。 でも、 やん 電翻 つてい だから 感心よ とし 、うわけ 凄ま 、ノ 《ヮ一 圧倒 れつつ、 この頃の どんなだった 力、 な… 思い出させて くれた I 日でした。

人気 ソフ トの 回り はタ がズ ラー リ。 迷って たりす ると あちこちから 手が 出る、 口が 出る、 その にぎやかな と。 でも 元気で

「見て、 できた あ./」 うん、 かるよ、 いい 顔して もん. いの スモ ック (圍児 服の ことよ) 《幼稚園し てて、 いい ナー こちら 真剣な^ it て啊 してる の? なるほど * 迷ぎ ^ キ一 w 指の どた どし 愛し 、,

t 「や だ、 ポク一 /2

(女

主任の 小權 先生のお 話です。

子供 はもと もと 探究心 冒険 心が 旺盛で チヤ レンジ 精神ち るので、 何でも 新しい ものに 腱せ ずに 飛び込んで さます ね。 それ 活用して 早い 時期に 刺激 与えて あげれば、 かな 思考 学習に 必要な 集中力、 鋭敏 感竟が 育つ 助けに るん ないかと ぃラ ことで、 パソコン 4 前から 置いて います。 ソフ卜 最初、 墊のを 使って いました が、 問題 多かった で、 業者に 意見 いろいろと し、 開発 をして きました。

パソ ンも網 飛び やま 投げ をす るのと 同じで、 何でも 経験

させようと 思って やって いるの であって、 決して 特殊な 意味で 使って いる わけ やな いんです。 は、 変化に 対応し すぎて 多いです が、 教育 本来の 人間 形成 だけ 忘れち やい けな いと 思います よ。 ですから、 やって すぐ 成果が 出る とい 期待 はしません けど、 いろいろ 経験が 10 20 先に 芽が どこかで いい 花が 咲いて くれ ばいい あと 思って ますね。

93

、学校の 授業が 終わったら

文化 学園,

IIIIIIII

ます 27 + 38 =[ 1

音が きれいな パソ

ビア 7。 もき れい だけど 回答し てからの タイ ムラ グが 気になります インス トラクタ一 は^ «St 不^ さんでした。

I それで インストラクター | 清水さん、 お願いします。

東京から 特急で 2 時間、 山梨県 甲府 市に 使った 学習塾が る。 その 「カルチャー イン C A I 教室」 昨年の 10 から 言纖 的に 2 無料 行った ところ 70~80 生徒が まった。 マシン あの パソ ピア 7 10 台。 しかし、 今年から I 月^ 6,000 円を徴 現在の 生徒数 20 名。 今の 算数の みで 報の 3 年から 6 年生 カタ^ 原則 して 2 I 時間ず だが、 I 2 間で 可。 自分の 好きな 曜日 (日-祭 休) 時間 蒂を 選べて I I 台の パソコンが 与えられる。 Ifci! は^ の視 li^ 室みたい で、 自分 用の ディ スケッ 力く あり I I 人の レベル、

匕一 ドに 合わせて 勉強で きる にな つてい る。 内容と して チェック チェ ック、 ドリル、 合格 テストに 別れて いて 順番に 難しくな つてい く。 そして バソ ンの 操作 (7M 士方 やどう して わから ない ところ インストラクターの *K さんがて いねいに 教えて くれる。 また 宿題と して ペーパーの ぁ^* (S^ 応用の 3 鄉皆ぁ り) あるけ 徒た なかなか みんな やって きて くれないそう だ。 それにしても、 何十 もが 一斉に パソコンに 向かって いる 光景 はやつ 異常/ という カウ' ジ:

コラ コラそ 二の 子、 長り ましょう。 ベアルックの 2 人は^^£*»1^士。 姓が えてい るの 今日 入校した 子です フロッピーの 山に めげ みんな 頑張 るんだ. 報告 はいつ 真面目な. グ蜂

I CAb てなん です 7

C A I 【ま Computer Assisted In struction 略語で、 直訳す コンビ ユー タカ、' 支援す 糖と なる 力、 -lx

的に コンピュータと 対話しながら める ィ歐リ 学習の である。 B£^t 土が ソフ 開発し ハー ドを 東芝 力、'^、 て電通 国際!^ サ一 ビスの ワーク 使用して いる。 どういう 二と かとい うと、 パソ ピア 7 £5: 社の 走らせ 授業 行う。 学習した 内容、 データ 学習 顯雜 として、 、。ソ ピア 1 6 受け継し 、て # 結果 析。 そして この ®1 ホス トコ ピュー 夕に。 二で 各き テスト 結果が 集まる ので、 全国 平均、 順位な ども わかる。 さらに B»: 社の コンビ

—夕で 分析して、 ,の^ W 指導 ゃ教 材も K 共に ネ^て る、 といった 具合 だ。

94

«M«# 教えて いると ぃラ イメージが ありす S るんで すよ o

k r インス 卜ラ クタ 一の 清水さん CA I システムの メリ ッ卜を 間いて みました。

s 「そうです ね、 勉強が 楽しく でき るし、 やろうと いう 向学心が、 また かいと ころまで チェックが できる とです か。 あ、 あと データが 残り すし」

k r では 反対に デメ リツ 卜と いうと」 s 1 "これ 機械の 問題なん です けど、 エラーが でたり、 バグが あったり 障が ね。 でも、 4 月から 内容 バー ジョン アツ される から それに 期待

ュニ ケージ ヨンが 一方的に なりやす しパ 相手が 機械 だから) と言われ るけ

ど、 それ 補佐す るの インス 卜ラ クタ 一の 役目です。 機械が 教えて ると いう イメージが ありすぎ ますけ ど、 内容 的に ペーパーと 変わり せん」

k r ありがとう ございました。 打倒 公文 算数 教室。 こんな こと 言って いんです j

コンビ —夕 くら 6 でき なきやね

中学^:

愛知県 尾西巿

西 第二 中對交 マイ クラブで オリ ジナ のソフ もた くさん: ディスプレイに 向かう 真剣 そのもの だけ ど、 普段 明るい 中学 生: この 日も^! 撮って いたら 同士の 古屋弁 圧倒され てし まった。 「おめ 一、 クラブ つて 何し とる 力、' 一」

西の 学校に はコン ピュー 夕が たくさん

愛知県 西 毛織物の

力、' 着て 背広な 生地の は、 この 地で 生産され ている だつ て,:, 知って たかな? ところて 鬼の んで いる 所の 市長さん は、 どんな つてい る? 西 市の 市長 んは、 国鉄の エンジニア 出身と いう とで メカに 強いし、 それに 新しい

術な どに 胃が あるから、 市内の 10

中^に ピュー 導入して まった という、 僕たちに とって はう やま しい こと をして くれる 市長さん だ。 「これからの 世の中、 IP ピュー タく 、誰で 自由 使えなければ」 という なの だ。 先生方に 講習会 開き バソコ 授業 開始に 備え ている。 「使い かたは 特に 決めない から、 各校で 自由 使って ほしい」 だなん て、 市長さん

クイ: fee もちろん、 繊吻の デザィ

ンを制 fFT るのに コンビ ュ一 夕が 使 われて いるんだ つて、 パパの 背広が ピュー タグ ラフィック (?) だった なんて 知らなかった ここ 西 中に も、 昭和 58 年度より パソコンが 導入され ている。 I 校に つき 200 円の 予算と いう ことなの 力、'、 本体と ソフ 卜で そんなの ぐに 使って しまう

左から ん、

くん、 姓、 田さん、 さん、 くん、 擢木 くん。

そうで、 P C-980I I 導入したら、 サイ フは スッ カラ カン。 力、 し、 ハソ コンを やって いる 生な どの 好意に リ、 あと 2 貸し ていた だき、 この 中学に 合霍十 3 台の パソコンが あると いう わけ さて その 使い かたはと いうと、 これは^^なら ではの 成績 151 から、 ワープロ、 試験 の分ネ 斤、 のまと め、 そして 方の 給ネ' %7) 明細… などもう フル あれ? 先生ば かり 使って 生徒に 貸し くれない なんて ルイよ、 市長さん 告げ口し ちゃう ぞ、 思いき や…

I クラブ 活動 わつ たら 先生 だよ

コンピュータ 生徒に 人気 上々 て'、 2 つの 中学で マイ クラブが 結成 れる ほど だ。 "二 マイコン クラブ' は、 総数 30 名の 必修 クラブ、 女の子

教来

作に ぃソ でコ

g

波^にお 聞きし ました。

5 在、 コンピュータ どのよう にお 使いです か:

まず の!^ 里です。 ^^表の 作成に だてて いますよ。 最近 では^ t 表の コメントの 欄に もメ

セージ を^ r てるよう にしました i あと s p 表と 言って、 生徒が こで つまずい ている のか 力、' わかり ます。 もちろん ワープロ としても

使用して いますし、 職員 <7)^^7)

1^ など コンピュータ にさせて います: その^ 力作 成した ログ ラムで 口一 レル 指数 計算す

るソフ 卜が ありまして、 自^ (7)

だって 6 もい るんだ: 顧^ 3 は、 コン ユー タ導 入に 的な 先生。 だな "ルン ルン" つて うんだ つて (おっと、 二れ 口止めされ ていたん だ)。 では BASIC の駄ゃ タイ ビン グの 練習 ら、 ログ ラム 作りまで、 幅広い 活動が 行われて いたよ。 タイ ヒング 練習に は、 触の 知人 カイ 乍つ 特別 ソフトが あって、 団員 チヤ ンジ したけ ど、 難しかった 僕たちが 遊びに 行った とき も、 CRT づけ. ゲーム をして いる 生徒 や、 2 人で 順に ブロ グラム 打ち込んで いる 女の子が ••、 あれ? 協力して いると 思ったら、 I 何も しないん だね。 隣で 読んで あげる いんだって:

クラブの 時間 力、' 終わって、 コンビ 一夕 は、 また 職員室に 運ばれて 行き した: 忙しの コンピュータでした。

長、 体重な 入力す ると 、、やせ すぎ"、、 ふとりす ぎ" などが 数値と して 表れる ものな のです 力、'、 ff^ 期の ^のとき 生徒が 分て ii べに るんで すよ。 団長 んは 、、やせす ぎ〃 出ました ね。 【二 力、 コンピュータ フル で、 もう 少し 台数 増やした いの です よ。 市内の 各校と も、 まだ 使 始めた ばかり なので バラ バラで

95

すが、 現在 プログラム など 集めて とめ、 交流 をす 準備 をして いると ころです。

、ニ^ コンピュータ をィ吏 用す について、 どう 考えて います か。 •J まわって いる ソフ ばれる ものに は、 ただ 単に ペーパー

T V 画面に 置き換えた だけの ものが いです ね。 パソコンで なければ できな いという ものが、 あまり 出回って いな

い。 それに、 やる m/r' なくても 先に んで しまう 形式の ソフ 卜が 多い ので、 わか ない ままに どん どん 進め こと

て、 それで はいつ ものよう に感 I 聞いて みょう かな。 ケンち やん はどうだった? ゲン 「意外と コンピュータ というの 学校に 入り込んで きてい るんだ な」 マスミ 「そうね。 学校の 先生 は、 処理に 大助かり してる みたい」 ケン 「生徒 ひとりひとりの 成辗 を、 したり まとめた りする 大変 だろ うけれ ど、 あたたか いものが 無く つち や、 いや だね ェ」 団長 「教えても らう 方と して は、 どう なんだろう

マスミ 「幼稚園の 場合 は、 やっぱりめ ずらし さか しら、 取り付き やすいみ いね」

ゲン 「小学生 だって 結局 ゲームに なつ てい るんだ よな」

団長 「でも、 それで 成績が 上がって まう だったら 良い かの もしれ ない

96

がで きる 題です 私の 所に

•§4 サンプル 持って来て いただ ける のです が、 満足の 無いです ね。

C それで は^^の 希望す ソフ は、 どのような ものでしょう 力、。

書そう です t3k まず 動きが ある ことで

す。 これ 例えば ビデオディスクと

合わせる と、 ランダムに 取り 出せます ので 紙に 置き 変わる かも しれ ません。 それに 音な ども もっと^)

使って ほしいです t3o とにかく これ

gfW ソフトと いうの は、 えてく

$111 です t3o

これからの 希望 はあります 力、。 #^ にか 教員が ピュー

使用す るのに いっぱい ですから、 台数

増したいです この 糊に 進学 縛が ありまして、 絶えず 生徒の デー タを 正したり しています。 印字 もポ ひとつで 一覧表 力作れ るので すが、 なにせ パソ ンで すので 3 ~40 分か

わけです。 ですから、 用に I は衝呆 したいで すれ 来年 度に は、 一^^^ 《ソ ン^: しいと

求して いるので すが…。 まあせ めて 5、 6 あれば ねえと 思って いるので すよ。

パソコン にも いろいろな 觀が 出て ますので、 それぞれに 対応で きる よう にしなければ ね、 オール マイ ティに 間が 対応で れば良 いんです けれど。

教育 ソフ卜 まだまだ だね

れど。 難しい 問題 だね」

マスミ 「どこの ソフト まだまだ 試作

品の 段階だった ものね」

ゲン 「本当に 勉強した ければ コンビ

一夕に なんかた よらない のか もしれ

いしな あ。 俺が 小さい ときに コンビ

—タで 勉強す 所が あっても、 きっと

外で遊んで いただろ うな」

団長 「ソフ 卜の 内容 も、 はめず らし

いだけ で、 時が たったら どの位の ソフ

卜が 残る だろう ね」

マスミ 「そうね、 根本的な 発想の 転換 必要な 気が どうしても しちやう」 団長 r でも、 子供た みんな 楽し うだった ね。 小さい ころから 身近に ピュー タが あるので、 抵抗がない かな」

ケン 「え 一、 それ 今回、 マイ コンク ゃパソ コンを 使つ 見て 来た からだよ。 まだ、 とつつ きづら いと つてる だって 多い はず だぜ」 マスミ 「私 数学が 大嫌い だから、

めて "コンピュータ'' つて 聞く と、 かしい、 つて 気がしち やう J 団長 「コンピュータ という 例えば テス 卜の 成績表と で、 志望校の 合格 確率 力、、 そういう しか 思い浮かばない もんね」

ケン 「成 処理と して あく まで 純粋に 計算 機と しての コンビ ュ一 夕であって、 勉強 教え ると かそうい うの はま だま 先の こと だよ」 マスミ 「やっぱり、 生に 教えて もらった がいい わ」

みんな 大きくな つたら 何になる のか ナー, 持って パワー、 忘れない でいて 欲しい, 才バ さんく さいけ どネ。

団長 「二の 先、 ソフト ハード もい いろと 開発され ていく 思う けど、 ビュー タに 習う はま だま J

,rs

リツと 感じる ワープロ 感覚/

まじめに テキな MS X パソ ピア 1 Q / HX-20 シリーズ 漢字 R 0M レゼ トの第 3 当選者が 決定。

北海道

譬山

吉原蕭

大畑

田昌彦

厚志

古川

鲁徳

幸一

阿川

拿岐

後藤

まさ

森下秀

西寿浩

澤久雄

^^広

秦新

木史朗

拿滋 M

谷敏郎

鲁愛 嫿

上正昭

一郎

辺^

健—

田^:

川昭—

壽静

WJ、

舍村洋

1 J /十 J

mm

木智之

秦茨

^崎 靖久

山—

田公祐

•*W U*4 iT-l

河;!:

ノ|\

、。/力 J

照秀男

清水

田芳律

本山

f^I*ll ^メ 目:^:

*vr5^I 1卞/

西 d 墓齊雄

1 |~f»/XX

井茧—

村洋—

ンっ J /十

皇清眚

山悦子

ULJ I7u J

久保降

#

wJ/ 1 1 alii

恒勝敏

^F^^ ,J、

mm Hi

下剛 I

鲁大

mm

口/; KH A

譬栃

神奈川

指友是

鲁愛

谷哲啓

木俊樹

江ロ

向平 康将

石山 隆夫

植村彰

壽岡

鲁長

代三郎

門出

鲁石

下充弘

中豊治

野優史

阿部 浩ニ

原洋ー

田雅行

島;

井上

依子

安井

參広

嶋田常

入江

下忠明

宮田裕

西

秦大

葉和彦

會埼

西

光正

川雅祥

槻和則

大和 一男

顏純典

小川 和義

拿宮

壽岩

^.Icp

參長

本理治

河原

高下 浩ニ

^5 森紀男

善美

m

得朗

常吉 紀久士

會鹿児

き宮

いづみ

林俊樹

田義文

宮本 .

一美

伊関

譬兵

MS X ルーム は、 読者 編集部 結ぶ コミュ ケージ ヨン スペース。 楽しい おた ょリ、 質問 どしどしく ださいね。

し、 キミ 両親に 怒られる でしよう。

せっかく MSX 買って もらった だから、 マガジン 一所懸命 読んで りよい 活用 をた くさん 覚えて くださ し^ ゲーム だって f "プログラム エリア」 r ウー くんの フ卜屋 さん」 打ち 込んで、 いかにも 自分で 作った ような ふり をし ましょう。 お父さん もお んも MSX ファンに してし まう のが です。

會プ レゼ ン卜 コーナーに かかさず 八ガ キを 送って いるのに、 1 当たった ことがありません。 どラ してです か。 神奈川県 謙太郎 (13 歲) Orrr^) レゼ ン卜 コーナ一 への 八ガキ ^^は、 1 月に 何千 編集部に 届いて います。 ですから、 あさらめ 何回も 応募して くださいね。 (プ レゼ ガキが 多くて 困る 担当)

火水 木金土

iq~T 【に

秦ボ コスカ ウォー ズを するとき はゾ全 高校 ラク ビー 部」 などと 騒ぎながら やる と、 騎士 避けたり でさる とき があります。

大分県 大分 增原啓 (13 歲)

增原 クン、 をつ いちやい けな ' いよ。 お兄さん キミの 言葉に 得て、 「全国 高校 ラク ビー 部/」 絶叫しながら 進んだら、 あっさり 負けて しまった やない か。 そう、 編集部の ボコス 力ら ォーズ は、 敵が 大ラク ビー 部の フォワードだった だ。 そこで 提案。 r マイアミ ドルフ ンズだ ぞ〜」 叫びながら、 ァメ 卜の 格好で やる 勝てる …… のかな 7 (永日 ウォー ズが やりたい 編集者) 内容 はいいが 広告が 多い。 広告 はお もしろ い。 広告の 本が ほしい。 内容 はお もしろ い。 レゼ ン卜を 多くして ほし い。 表紙 はいいが ロブスターって ぼく、 アメリカザリガニ 知って よ。 ぼくの パソコン こわれち やった。 もっと 読者との 交流 深めて ほしい。 アスキーって 7 ふ/ バイ〃 東京都 宮崎 # (11 歳) この ク1) 何な の〃 話の 展開 I 早くて、 お姉さんに ツイて けない。 つまりね、 ロブスター 伊勢 ェビ みた いなもの よ。 アメリカ リガ 二より さくて、 多分、 伊勢 地方に 多く 息して いる ェビ ね。 パソコン

修理に 出して るの 7 早く 直る といい ね。 読者の 交流 MSX ROOM

-) o

は、 MSX マガジン 出して いる 会社。 知らなかった 7 ふつ〃 (自称 可愛い レゼ シスター H) •MSX マガジン 読んで いても、 子の 手紙な どが 載って いないので、 「ほかに パソコン 持って いる はい ない のかな」 疑問の 一つに なって ます。 どうなん でしよ ラか 7

愛知県 西 錡智美 歲) そうい われて みれば、 この コー ナー では あまり 女の子の 手紙が 載って なかったです ね。 でも、 アン はがき だけ 調べて みても 確実に 子の 読者 増えて いるんで すよ。 そのこと、 女の子 だけの MSX サー クル 作って みたら。 きっとき みのよ うな 疑問 持って いる 子が いっぱいい ると 思うよ。

(ガールフレンドが ほしい 担当者) 昨年 パソコン 本体、 今年 はデ イス プレイ 親に 買っても らいました。 「ワープロに 発展させる こと もで さる し、 プログラマ だって やない」 かの 口実 使って です。 だけど 買って 以来、 ゲームし かやって いません。 つて 悪い だろ ラか。

北海道 西 (14 歳) そうです、 キミ 悪い 子です/ 1 といちが いに 言えな いのは 私が 一番よ 知っています。 なんてつ たつ ゲーム はお しろいです ちんね 一。 キミのお すすめ ソフ 卜の r ちゃつ くん ぼつぶ」 なんかち 最高です ね。 そう、 仕事 をし ないで ちゃつ くん している のです よ。 でもそう ぃラ こと ばっかり している 編集長に 怒られる

秦コ ュニ ケーシ ヨン T 0 K Y 0'85

4 9~i2 m^'aa センタ—

コンピュータ グラフィック ショー 4 16~18 大阪 マー チャンダ イス

マー ビル テレコム &0 A ショー 関西' 85 4 16~18 大阪 マーチ ヤン タイス

マー ビル コンピュータ グラフィックス TO K YO'85

4 23~26 東京-; ^も センター

アフターケア

2 8 発売の MSX マガジン 3

号の 内容お よび 文章 中に りが ありま した。 下記の ように 訂正し ます。

P75 …… 写真 r サン ョー WAVY 10j rWAVY5」 誤りです。

P146 …… r 作図 演習 ソフ卜 j 5. 800 円の 誤りです。

P150 1 6 位の r 熱血 甲子 園」 「熱 園」 誤りです。

p 1 62 r フェアリー」 発売が (株) アスキーで、 制作が ZAP です。

ご迷惑 をお かけし ました 関係者 各位

は、 心からお 詫び 申し上げます。

た、 お気づきに なりました ミス は、

部までお 寄せく ださい。

5 3 o 7

6 12 2

2 9 6

5 112

1-18 5

4 112

3 ^ W

2 9 2 S ^

⑦⑭ ®

98

10 SCREEN 2 SCO OR 15 , 1 1 sC S sP-2

20 FOR 1=1 TO 95 STEP 2

30 CIRC E (127,96〉 ,1 ,P

48 P=P+lsIF P=15 THEN P=2

50 NEXT I

60 GOTO 20

今月の ハ。 V コ: ^織

ぼく は、 授業中に 居眠り をして いて ェクセ リオンの 夢を見ました。 八ッと 起さる と、 目の前に 先生が 立ち はだ かり、 笑いの 中に ぼく は、 いるので した。 静岡県 いるんだ ねェ、 ゲームの 夢を見る …… これ や、 もうす 社会問題 にもな りかね ない。 でも 校内 暴力より はよ かったり して ネ。 いつも 「お前より、 いい パソコン 持って いる j 自慢して いる 友人の は、 PR I NT 命令 すら 知らない こと ぼく 知っている。

九州 護屋亘 (13 歲) にも ひとり 変な のがいて、 「私 鬼よ つ/」 自慢して いる わりに 「麻雀 道場」 負けが こむ 電源を切つ てし まう とい ラのを 知っている。 (実は だと 思って いる 本人) 私の 行く パソコン ショップの MSX は、 ゲームが はいって いるが、 そこ タタで できる ゲームセンター とまちが えた ガキが 1 マシンから 離れない。 そこで、 はこん プログラム 入れ やった。 みなさん もお 試し あれ/

春休み 入って、 曰立パ ソコン ランドで 数々 のィ ベン 開き、 パソコン もっと 身近に 感じても らい たいと 意気 盛んで あ. る。

休み 子供 パソコン セミナー に関して は、 官製 八ガキ に、 住所、 氏名、 年齢、 電話 番号 明記して パソコン ランド 宛に つてく ださい。 また、 3 31 曰に 開か れる 「アスキー ゲーム 大会」 では、 優秀

シン ゴく コーナー Q

MSX ード、 ソフ卜 互換性 あると いいます が、 たとえば、 "ホールインワン" のソフ 卜に "クイ一 ンズ ゴルフ" コース + エディタ ログ ラム いっしょに 使う ことが でさ ます か、 教えて ください。

神奈川県 鈴木薰

A どうも MSX 「互換性 j という 意味 取り違えて いらっしゃ るよ うです。 MSX 以外の パーソナル コン ビュー では、 A 専用 ソフ卜 A いう マシンで しか 使えません し、 已機 専用 ソフ 卜は已 とい ラマ シンで しか 使 えない のが 普通な のです。 しかし、 M SX 場合 MSX 用ソフ 卜なら 同じ ソフ卜 どの MSX パソコン でも 使え ますし、 その パソコン 独自の 拡張 機能 使って いる 場合 除いて (例 支ば パー イン ポーズ) は、 A 社の MS X パソコンで 作った プログラム を已 社の

成績 修めた 10 名に、 MSX マガ ンの レーナ ーをプ レゼ 卜する ので、 みなさん ぜひ 参加して ね。 住所 は、 〒! 04 東京都 中央

マシンで 実行す こと もで きます し、 もちろん その 可能です。 また、 イス ドライブ プリンタな ども MS X 用の ものなら 同じように 使う ことが できます。 これ MSX 「互換性 j という わけです。

あなたの 質問 は、 「2 つの ソフ 卜が 時に 使える 7 また、 ある ソフ 卜の データが 他の ソフ 卜で 使える 7」 ぃラ窻 味でしょう から、 これ 互換性 云々 全く 別の、 ソフ卜 自体が どう いう 仕様に なって いるかと いう 問題で す。 "ホールインワン "と" クイーンズ ゴルフ" それぞれ 独自に 開発され、 独自の アルゴリズムで 作られて いる 卜です。 ですから、 コースの データ 共用す こと は、 まず 不可能です。 もちろん、 2 つの ゲーム カー リッジ スロッ 卜に 入しても 同時に 動作し ないように、 同時 使用 不可能です。

フード センター 1 F ロー ディ プラザ 日立 パソコン ランド 003(562) 1340 まで

9 日出

13: 30— 14: 30

日立 こども パソコン 教室 小学 | クラス一

15: 00—1 6: 30

小学 2 ~ 3 クラス

17 (日)

15: 00-1 6: 00

<H 2> ロポッ 卜で 遊ぼう /

君の 組んだ プログラム どおりに ロポッ トが 動きます。

24 (曰)

15: 00-1 6: 00

H 2> ゲーム 大会 * ダイヤル ナンバー *

テレフォン ダイヤル 舞台に した ユニークな ゲームです。

27 W

15: 00—1 6: 00

春休み 子供 パソコン セミナー H 2> 使用

パソコンて 何だろう/ キーボードで 指の 練習 をしょう。

1 6:00 〜ひ 00

春休み ゲーム «M S 1> 使用

28 (*)

15:00 〜は 00

子供 パソコン セミナー H 2> 使用 BASIC 命令 覚えよ /

16:00〜17:00

春休み ゲーム aw <S 1 > 使用

29 日^

は:00〜16:00

春休み 子供 パソコン セミナー H 2> 使用 簡単な プログラム 作って みょう/

16:00~17:00

春休み ゲーム aw <S 1 > 使用

31 (日)

:00〜16:00

アスキー ゲーム 大会 r テセ ウス」 でフ アイ / 優秀な 人に M マガ レーナ 進呈

つつし: あります 一^^

"I _ 東"^

□□□□ I j

I ハソコ ランド 3 月の ログ ラム

立バソ n ランド

春休み ィべ

99

チヤ"^ ームで

ジデ> "ハウス I

ミステリ一 ウス I、 デゼニ ランド

でお 悩みの 方に ヒン卜 教えます。 からない ところ 害いて 往復 ガキで 送って ください。

〒990 山形 2 31 一郎

57デ> ハウス II

ぼくたち は、 何と あの 200% アップ された1 "ミステリ 一八 ウス II」 解き した。 ヒン卜 教えて ほしい は、 八ガキ にわからない ところ 書いて 送って ください。

〒955 新潟県 条市塚 756 - 8

真紀緒 (11 歳)

デゼニ ランド

ぼく は、 買って から 3 月で やっと

「デゼ ランド」 解きました。 まず、 入り は、 ロッカー ルームで、 "MOVE LOCKER" ^ とすると、 KEY が/ 次に、 ADV あらまし です。 ADV0 では、 ダフ屋から チケッ 買い、 デゼニ ランドに 入り、 バザール ライタ一、 ヘルメ ッ卜、 まんじゅう、 〇〇〇 買う。

ADV 1 では、 ろうそく 手に入れ、 渡り 向こう岸に さます。 そこで は、 かぎと 十字架と 〇〇〇 手に入れ ます。

ADV2 では、 POT 手に入れ、

マジ どうにかして 中に 入り、 そこで

はへ をつ かまえます。

ADV3 では、 見る だけな ので

楽しんで ださい。

ADV4 では、 だんろに 投げ入れ

i»® 方へ

からのお ハガキ

ます。 そして 前進し ます。 〇〇〇〇 手に入れ、 カード 手に入れます。

ADV5 では、 レーザー 光線のと ころ である こと をして 前進し、 KE 丫とぺ パー 手に入れます。 この ADV5 のど こかに 三月 臼が かく されて いま す。 U コプ ターの 操作が けつ こラ難 しいので 注意して ください。 最後の ""祝 …… おっと、 いけね 一。 それから、 2、 3 レベルの 単語が あります ので、 がんばって ください。 山形県 尾? 本文 (14 歲) 数字の ヒン卜 をお 教えし ます。 「4193」 r1919j 「200 は、 すべて デゼ ランドに 出て くる ナンバーです。 福岡県 九州 護屋亘 (13 歲)

黄金の 、続' 黄金の

ぼく は、 「黄金の j 「続 '黄金の 墓」

解きました。 ヒン 卜が ほし けれ ば、 往復 ガキを 送って ください。 T437-02 静岡県 智郡森 480 田高英 (は 歲)

お願い

「ァ ベンチャー ゲームで お悩みの へ」 コーナーに お八 ガキを 送って れた 人で、 M マガに 載った は、 もし ユーザーから ^ ガキが 届いたら、 必ずお 返事 出して ください。 この ナーも ユーザー 同士の 卜ラ ブルに 編集部で フォローで きません ので、 よろしく ご了承く ださい。 アド ベンチ ヤー ゲーム 解いた ときの 感激 を、 なで 味わつ ちゃい ましょう/

クノ^

今月から 明日 喜亭 純々 先生 をむ h a

えて 皆さんの 作品 をビ シバシ 紹介。 fes.^l^a

MSX サ"^ 7 ル^^り 汔ぃ まれ MSX サークル

MS X 場して 1 半。 とサ ークノ i/fl^l^ 始まった。 始まった はい いけれ ど、 次々 MS^ 出て くる。! 多すぎて 舰カ驰 たり、^ 8

力5 合わな 力" たり といっても、 ign 部で は、 んな サークル 内の

ブルに して はフ才 ローで i 、ん^ t0 、によ〜 話し合って 18» してく ださいね 。それで はみ なさん、 楽しい コンピュニケーション 開始/

MSX オプションの FM 音源 SFG -01 とソフ 使った 音楽 データの 換を しません か。 地域 問いません。 希望者に は、 録音テープ 送ります。 代表者 畸則啓 (22 歲) 〒270-0】 千葉県 340-35 特に 規定はありません ので、 どし しお 便り をお 送りく ださい。

まだ

がない けど o

くその I >

私たち は、 ゲーム 作り 目指して ログ ラミングの 勉強 をして います。 シックの 使い方 やみん なの 作った ョー卜 プログラム 交換す 会報 1 発行して います。 また、 ゲーム 卜の 込み 分担 卜の 交換

行って います。 MSX 持って いる 国の 初心者の 方、 一緒に マスター しま

■MSX FUN

ただ今、 会員 5 ほどで 活動して ります が、 この 機会に w "を 一回り きくした いと 思って ます。 みなさん、 どんどん 参加して ください。 代表者 林政 (25 歲) 〒164 東京都 1 9 2 r 喫茶 《03(365)0034 東京都 内の みに 限ります。 黄はありません。 年齢 は、 ほ歲 以上の MSX ユーザー 限ります。

活動 内容 は、 情報 交換 自作 プロ ラムの 発表、 交換、 機関紙の 発行な ど。

コンピュータ ミュージック クル

コンビ ュ一タ ミュージック やり たい 人の ための サークルです。 ャマ八

i P じお

3

せんか。

現在、 私の 子供 入れて 10 です。 ちなみに 私の パソコン 歴は 2 です。 マシン さっぱりで すが、 シックなら だいたい プログラミング でさます。 希望者 は、 住所、 氏名、 齡、 輯業、 パソコン 歴、 希望 害いて 70 切手 同封 してお 送りく ださい。 代表者 吉并淳 (43 歳) 〒593 大阪府 堺市 上野 向ケ丘 2 丁目 1154-10

全国的に 募集し ます。

会費 は、 200 円で、 会報の ための

,ユーザー 救える か!?

務、 通信 » 分です。

くその 2>

ぼくたちの おもな is 内容 は、 ソフ 卜の 交換 売買です。 入会 希望の 往復 八ガキ で連綰 してく ださい。

代表者 (M 歲)

〒072 北海道 5 8 丁目 .

«01 266 (2)4603

全国的に 募集し ます。

会費 は、 1 1.000 円です。 新聞の

発行 ゃソフ 卜の 配布に 使います。

•MSX 持って いる 人なら 誰でも O

K です。

サークル 活動 iiS してし まおう /

MSX サークル 作って 活動して 人た ちに お知らせ しま〜 す。

自分た ちの 活動 内容 ぜひ 全国の 一に 公開した いという 希望者 は、 M マガ サークル 係に 申し込んで くだ さい。 M マガ 記者が 取材に 行って みな さん 誌上で 紹介いた します。

申し込み 方法 は、 代表者の 住所、

名、 年齩、 職業、 電話番号 明記して、 活動 内容 書いた レポ 同封して 送って ください。 編集部で 検討して 材が 決定し だい、 連絡いた します 。あて は、 103 ページ 見て ください。 それ では、 みなさんの 楽しい お便り 待つ てま〜 す。

MSX しちし、 人へ/

"キミ ボクも MSX を" 合言葉に サークル 活動したい は、 次の 要領で 掲載 申し込み をして ください。 ①サー クル 名、 代表者の 氏名、 年齢、 職業、 電話番号 明記。 © 地域的な 制約が あるの (県 別な ど)。 O 会費 制度が あるの か。 ただし、 会費 集めて 活動す 場合 は、 会費の 用途、 金額 明記す こと。 この場合、 代表 者が 20 以下のと は、 琴で さませ ん。 賁任を とれる 形に してく ださい。

<§) 代表者が 18 以下の 場合 は、 両親の 承諾 添えて 送る こと。 © 入会 時の 条件 あるの (年齢制限、 マシン 制限な ど)。

以上の 明記して M マガまで 送つ てくだ さい。 あて は、 107 東京都 青山 5-1 1-5 住友 青山 ビル (株) アスキー MSX マガジン サークル 掲載

掲載 1 〜2 後になります。

101

テレコム &OA ショー WST85 催コン

ビュー タグ ラフィック ショー

テレコ ミュニ ケーシ (電気 通信) 高度 情報 社会 支える インフラ クチャ 一として、 曰增 しに その 重要 性が 高まり、 その 広がり はる

ものが ある。 そして、 OA (オフィス ォー卜 メーシ ヨン) 急速に 進展し、 オフィスの 生産性 向上、 業務の 化に 多くの 影響 与えて いるの は、 みなさん 承知のと おり。 そこで、 経済 新閡 社と テレビ

大阪市 大淀 区の 大西達 也く から 送られて きたお 八ガキ

裏に は、 なんと 〗00 円で

れる ジョイスティックの 制作 ラス 卜が 書かれて いた。

部の 八ード 作りの 名人、 N 氏の 「おもしろい/ その 載せち やったら」 という 葉に 担当者 もつ いその 気にな つて 載せて しまった という け、 みなさん 参考に して

阪の 共催で、 4 16 曰〜 18 曰までの 3 日間、 大阪 *OMM ビル 2F 展示 ホー ルで 「テレコム SOA ショー 関西' 85j 開催す ことにな つた。

この シ" ョ一 は、 最先端 をい テレコ ミュニ ケージ ヨン 技術と、 社会 全体に ニーズが 広がる 最新の OA 機器 シス 厶を 一堂に 展示し、 高度 情報 社会の たな 踵への 一歩と なること 目的 としたち ので ある。

ちょっぴり 話が かたくなって しまつ たが、 これからの 社会で メジャー にな つつ ある レコミ ュニ ケーシ ヨンと ◦A 興味が ある は、 のぞいて みて ほしいと いうお 話。 ショーの 開催 念して、 シンポジウム、 セミナー など 開き、 電気 通信の 現状と 将来、 そし 国民に 与える 影響な 立体的に 介して くれる。 この 機会に、 勉強し てみ るの もい いので ……

そして、 催される のが、 「コンビ

—夕 グラフィック ショー Jo

期間 は、 同じく 4 16〜18 曰の 3 間、 午前 10 時〜 午後 5 時まで。 こちら も大阪 マーチ ヤン ダイ マー ビルの 2 F 展示 ホール。

現在、 OA 強力な 支援 ツールと

C.G. (コンピュータ ,グラフィックス) 脚光 浴びて いるが、 設計 自動 化の CAD にと どまらず、 各種 ビジネスに 関する データの 図形 化、 さらに はコン ピュー 夕' アニメーションまで C.G. 利用 範囲 拡大の 一途 をた どって いる。 その 一方、 グラフィック ディスプレイ はじめと する C.G. ドウ エアの 化、 低価格化 とともに ソフ卜 ウェア 開発 多様な ニーズに 対応し 始めて いる 。そこで、 コンビ ユー グラフ イツ ショーで は、 最新の C.G. システム 機器 初めて 大阪に 展示して、 〇A ステ厶 をより 理想的に 提案し ょラ とし ている ので ある。 3 間と いう 短い 間で あるが、 内容の 濃い もの 提供 しょ ラと 主催者 は、 意欲 々である。

パソコン フェアー

吳市 では、 昨年に 続いて パソコン エアー w 28 回吳 みなと "の 一環 として 行う ことにな つた。 開催日 は、 4 29 曰^〜 16 時まで。 場所 は、 吳市 中央 6 丁目 つばさ 会館 7F である。

この 催しで は、 ホーム ユースの MS X パソコンと OA 用の パソコンの 展示 や、 市内の ソフ卜 ウスに よる 相談

コーナー、 ワープロ 初心者 教室な ど、 だくさん のィ ベン 計画が なされて いる。 また、 来場者に 抽選で バソコ ンを 進呈す コーナー あるので 逃がしな く。

主催 は、 まつり 協会、 後援 は、 (社) 吳齊年 会議所。

つてみ はどう かな。 I _

ぉしね

おまゆ

ヨーロッパ クイズ 当選 ^

エールフランス 製テジ タル ウォッチ

木隆之 (21) 東京都

あて はすべ てこ ちら

内宏之 (21) 山口県 (19) © エッフェル塔の サイ

群馬県 桑原 03) 函館市 (25) 福岡県 谷川 法彦 (ほ) 茨城県 (29) 三重県 田み ろみ (20)

ワイン

愛知県 《(38) 東京都 武井幸 (33) 愛嫒県 (25)

なべし + キーホルダー

長崎県 (12) 大阪府 武藤 v (31) 栃木県 (20)

© マー + エッグ スタンド

大阪府 (21) 西宮市 瑞木 (13) 茨木 大久保 (16) (§) イギリスの 絵本

宇治 (g) 福岡県 口実 (20) 兵庫県 宮田実 (ほ) 新潟県 (18)

英語で かれた MSX

長野県 (14) 岐阜県

(12) 香川県 米谷淳 (14)

フランス —— V I F I 西ドイツ —— 58 オランダ 1400 万人 ギリ ス一ノ K ジル レーン

「パ ソコン 群」 r 川柳 S ことわざ」 「売ります、 買います、 交換し ます」 「プ レゼ 卜」 など、 すべての あて 次のと おり。

〒! 07 東京都 青山 5-1 5 住友 ビル アスキー MSX マガジン 〇〇〇〇 ガキに 郵便番号、 住所、 氏名、 年齢 電話番号 明記して、 また、 レゼ 応募者 は、 希望の 品名 記入の ラぇ 係までお 送りく ださい。 レゼ ン卜 のメ 切り 3 20 (当 消印 有効)。 発表 は、 発送 もって かえさせ てい たださます。

また、 封筒に 切手 入れて 返事の をされ 人が いますが、 一切お こと わりし ます。 切手が 無駄になります ご注意く ださい。

定期 購読のお 知らせ

皆さんからの 強〜 いご 希望に より、 M マガが 定期 購読で さるよう にな した。 本誌と 込みの 赤い 票を郵 便 局に 持参して 手続きして ください。

ぉ小邐 いは 厶ダ 使いし ないで、 M ガを 買って しまおう/

(商売 やな 担当者)

pi^sEHr 当たる 八ッケ Z

*^Ri- ,マん

勇者 テセ ウスが、 迷路の 中から

さま 助け出す t テセ ウス j 5 まに。 (アスキー)

読みながら クシ ヨン ゲーム 楽しむ シミュレーション ブック スが西 発売に なった。 こで 「大統領 を搜せ //j 「ウォー 'ゲ ー厶 j それぞれ 3 さまに レゼ 卜。 この シリーズ 12 まで 続く 予定 だ。 M マガ 取材班 が、 アメリカで 買って きたお やげ "マネー リップ" 10 さまに。

フェアリー くん は、 きれいに 掃除 できる だろう か。 「フェアリー」 3 さまに。 (アスキー)

3 号の MS

X ヨーロッパ 載った フラン のし E SIN H 氏が 本に 際、 読者 用プ レゼ ン卜 として 持って きて くれ ヤシ 力の MS X バッグ。 抽選 10 さまに レゼ ン卜。

ゴルフの 好きな さんに おすすめしたい ゲーム 「クイーンズ ルフ j 3 さまに。 (アスキー)

マつ \^、

103

ソフト 交換し ます

当方 ェクセ リオン、 ロード ランナー、 スーパー コブラ、 コスモ ラベラー 貴方 譬ィ アルカン フー、 ナミの ース ボール、 ホールインワン、 フラッ ピーな どと 交換して ください。

SSQ 85 府离機 市松 BE 3 24 14 川本徹 まず 往復 八ガキ で。 当方 秦ビッ フォール 貴方 ギャラ クシ アン、 ファンキー ウス、 クイ ッシュ ゼ厶 のい ずれ かと。

〒125 東京都 1 36 4

-B3E 久美子 往復 八ガキ で。

当方 譬デゼ ランド

資方會 ディ グダ グ、 厶ー 大陸の 謎、

テリ一 ウス II、 クサ 光速、

ャラガ のうち どれ か。

〒370 群馬県 南大類 町】 298 10

まず 往復 八ガキ で。

当方 會ゼ クサ 光速、 3D ゴルフ シミ

ユレ ーシ ヨン、 ベース ボール (パック

スソフ 力)、 ファイナル 麻雀

資方秦 ツビ 一、 倉庫番、 ラッピ 一、

けっきょく 南欐大 冒険

〒6〗〗 京都府 宇治 町中 川原 7

小山 竹士 まず 往復 八ガキ で。

当方 黄金の 慕、 黄金の 墓、 フラ

ツビ まず はお 電話で。

方秦ゴ ルゴ〗 3、 超人 ロック

457 愛知県 屋市南 2 39

40 斉藤学 «052(613)2169 当方 マツ ビー、 クラブ 卜ン II 責方 會キ2

ップ、 倉庫番

〒92〗 石川県 古府 533 野岳史 まず 往復 八ガキ で。 当方 参八ィ パー スポーツ 1 ィゥェ イス ター、 超人 ロック、 王将 裔方暴 クイーンズ ゴルフ、 ^ス テリー ウス I、 II、 ナミの ベース ボール 〒447 愛知県 1 47 鳥居 祐介 まず 往復 八ガキ で。 当方 會デゼ ランド、 倉庫番 貴方 ディ グダ グ、 ちゃつ くん ぼつ^、 ロード ランナー、 ローラ一 ボール 〒722 広島県 御調 向島 11 76 —は 大田原 《0848(44)0427 当方き ちゃつ くん ぼつぶ 責方會 ボコス ウォー ズ、 八ィ パース ポー 2、 八ィ パー オリンピック 2、 ィー アルカン フーのう どれ か。 〒862 39 1 藤友康 まず 往復 八ガキ で。 当方 秦デ カス ロン、 ピッ卜 フォール、 黄金の 墓、 不思議の 国の アリス、 ベー ボール (松下電器) 貴方 マツ ピー、 ホールインワン、 ランナー、 ヴォ ルガード、 フラッ ピー 往復 八ガキ かお 電話で。 〒510 三重県 10 12 片山隆 »0593 63)3580 当方 會ス カイ ジャガー、 ちゃつ くん 貴方 倉庫番、 ロード ランナー 〒253 神奈川県 ケ錡市 1380

ソフ卜 &A —ド 売ります

ウォー リア 2. 500 円で 売ります。 〒981 ^宮城県 新田 23 —】 D 伊藤 まず 往復 ガキ。 H 1 + ディ グダ 十八 バーオ

リン ピック 2+ 八ィ パー スポーツ 2+ ギャラ ガ+ ェクセ リオン + ガン ダム + サーカス チャーリー + ジョイ ステ イツ + 取扱説明書 付で 5 6 , 000〜6 万円 ぐらいで。

〒554 大阪市 伝法 6 1 —29

西 まず 往復 八ガキ で。

東芝の ジョイスティック HX-J400

をし 500 円で。 電話で。

〒289- 21 千葉県 市場 市ィの 2345

大木 04797(2)0092

東芝 HX 10D+ データ レコーダ (P

C 6082)+ マツ ピー + ラリー X 6

円で。

〒392 長野県 識訪市 双葉 ヶ丘 B872 勝利 まず 往復 八ガキ で。 ソニー HB - 75+ 付属品 + けっさよ 南極 + アイ ナル 麻雀 十八 パー リン ビック n、 ソニーの ジョイ ティ ック (2 本) 6 R。 〒622- 03 京都府 瑞穂町 98 上田 英之 まず 往復 八ガキ で。 八ィ パー オリンピック I II それ ぞれ 3. 500 円で 売ります。 〒077 北海道 留萌市 1 76 まず 往復 八ガキ で。

秦荑 金の 3 . 800 円、 ミステリ 一八 I 1.800 円で 売ります。 〒410 静岡県 沼津市 本郷町 8 27 矢木秀 まず 往復 八ガキ で。 東芝の HX10D ミステリ 一八 II をつ けて 4 万〜 4 5. 000 円で。 〒352 埼玉県 石神 1 5 8 まず 往復 八ガキ で。 ソニー HB-55( シルバー )+ 付羼品 + データ レコーダ +16KRAM カー ジ+ 参考図書 4 . 500 + ソフ卜 (マツ ピー、 麻雀、 ミステリー ウス 2、 デゼニ ランド、 オセロ、 八ス ラ一、 ュノ ファース 卜、 バイフ アム、 アドべ チュー 太、 おてんば ベッキ 一、 カェ ルシ ユー ター) 7 5. 000 円で。 取りに 来れる は、 值引 さも 可。 〒420 静岡市 若松 49 淹浪 一利 まず 往復 八ガキ で。 ツビ一、 たわら くん、 リアル テニ ス、 ステップ アップ、 ピラミッド ヮ一 ブを それぞれ 2. 800 円で。 送料 含まず。 〒370- 21 群馬県 野郡吉 井町 7 —〗 吉田淳 往復 八ガキ で。 リアル テニス、 ウォー リア、 八ィパ —オリンピックに ェクセ リオン をセ 卜で 1 万円で。 電話 往復 八ガキ で。 〒144 東京都 大田区 西 《B 4 30- 12 安原 《03(742)0624

一ド & ソフト 貢レ ほす

ホールインワン または、 クイーンズ ゴルフ 2.400 円で 買います。 〒350-02 埼玉県 戸市 1 10 49 藤憲ー まず 往復 八ガキ で。 會ナシ ナル CF- 3000 5 万〜 6 万円 買います。

796 愛媛県 八幡 2 川雅軎 まず 往復 八ガキ で。 譬八ィ パー オリンピック 1、 2 合わ せて 5,000 円で。 また、 八ィ パー ショッ 2, 000 円で。 まず はお 電話で 《> 〒43〗 02 静岡県 舞阪町 2668 - 1 04 藤史人 《05359(2)2043 ジャッキ チェンの スパルタ X

かコ ナミの ベース ボール 2,000 で。

〒791 -05 嫒県周 大字 1707 —〗 矢康仁 往復 八ガキ で。 機種 特定 しないが、 本体と データ レコーダと 付属品な 一式 3〜5 円で 買います。

〒194 東京都 市鶴閭 348— 2 まず 往復 ガキで o ミステリ一 ウス 1、 デゼニ ランド 1.500〜2.000 円で、 ミステリ 一八 ウス II 2,000〜2,500 円で。 〒880 宮錡市 府町城 217 大山 宜宏 《0985(27)2273 電話 か〒 <> •MSX プリン (ドッ イン パク または 転写) ケーブル 付で 2 万〜

2 5.000 円で 買います。

104

〒370 群馬県 高錡巿 剣錡町 374 7 大河 まず 往復 八ガキ で。 フロン ライン、 ギャラ ガを 送料 2. 500 円で。

〒93902 富山県 大門 201 まず 往復 八ガキ で。 ライ ズァゥ 卜、 ローラー ボール、 ラッピ リミテッド 3 500〜4 . 000 ぐらいで。

〒2〗3 神奈川県 錡市宮 区駕沼 3

11-87 并庸弘 まず 往復 ガキ。

秦続 黄金の t 八ィ パー スポーツ I

II、 デゼニ ランド、 けっきょく 極大

冒険 2. 000 円で。

〒227 大場町 885 山荘 1

尾哲夫 》045(971)5913

ライ ズァ ゥ卜+ スーパー リンカ

6 ,000 円で。

〒578 大阪府 大阪市 1 2 34 孝行 まず 往復 八ガキ で。

ミステリ 一八 ウス、 クサ ス、 フラ ツビ 一、 倉庫番、 NUTSM I LK それぞれ 定価の 半額で。 〒952 新潟県 両津市 255— 66 海老 名美彦 まず 往復 八ガキ で。 ナショナルの ジョイスティック CF 2201 2 基で 3. 5D0 円で。 送料 当方 負担し ます。

〒989~22 宮城県 亘理郡 山元 山寺 33 東海 林英ー 往復 八ガキ で。 倉庫番、 ゲーム クリエ イタ 一、 ディ グダ グを 2,500 円で、 ゲーム ランド 4. 000 円で。 まず 往復 ガキ。 〒466 愛知県 古屋巿 昭和 5 1 卜レャ ビル 302 筒井 •16K 増設 RAM カー リッジ をメ一 カー 問わず 4.000 円ぐ らいで 売って ください。

〒949- 61 新潟県 町中 63 -7 雲悦男 まず 往復 ガキ。

「売ります。 買います。 交換し ます」 コーナー ユーザー 同士の 広場です。 自分の 持って いる マシン ゃソフ 卜と、 希望す もの 交換したり、 機種 購入す るた めに、 現在 使用して いる シン 譲りたい というと きに 利用く ださい。 その 場合、 読者 間で 何ら かの 卜ラ ブルが 生じても、 編集部で 一切 フォローで さません。 皆さん、 責任 もって 対処して ください。

18 以下で マシン 売りたい は、 両親の 承諾書に 捺印の 上お たより ください。 承諾書の 形式 は、 内容の かる もので あれば 一切 問いません。

また、 掲載され 方で 往復 ガキを もらった は、 必ず 返事 書いて くだ さい。 次の 場合 は、 掲載で きません。 ①ぉ便 内容が 不明 » なち の。

© 5 以上の 交換 希望の もの o

6) 電話の 指定が ある もの。

@MSX 以外の 八ード ソフ 卜。

© 住所、 氏名、 年齢、 職業、 電話番号

不明 眛な もの。

6) 希望の 値段が わからな いもの。

なお、 お八 ガキが 届いて から 掲載 るまで 1 〜2 月ぐ らいか かります ので、 ご了承く ださい。 今月 号に 掲載 された は、 12 中に 応募され 方で す。 人数が 多いた 全員 掲載で さませ ので、 抽選で 載せて います。 その かの 方々 は、 ボッ になって しまい まし た。 来月 は、 2 中の ガキの 選びます ので、 載らなかった はま たお 八ガキ をく ださい。 楽しい コンビ ユー ティング 目指して、 読者の みな さんの ご協力 をお 願いし ます。

ポク 天才 ネコ、 クリーム ちゃんが 占う 星占い、 今月 対人, は: i# 的に いい 感じ、 かたい 芽が ふく らん で、 みんなの ソフトに なって いるんだ ニヤ

105

マイコン タウン

I

電話と It

文化の 代表!?

今の^ f 弋、 「mi 舌が いと やって いけ ない/」 つてい 斜土が どてす。 昨年ず いぶん 東京 賑わせた、 ケープ 火災の ときの 《二 新聞 ゃテ ビで 見て いると、 フ厶 フ厶、 実感で ました。 そんな、 g がない 仕事に ない のお 方に

ちょつ 便利な ものが ましたよ C

アイディア 商品の 專門店 「王様の ディア」 力作った、 その 電子

繊、 「呼び出 ん」。 分の 霪舌 番号と 名前 記憶して くれて、 かける

とき ブッシュ ホンの IStl 「呼び

出しく ん」 あてて、 キー m "だけで

通じち やう。 〜ん、 「浦 秘害」

感じの 11,800 円。 その上、 外見から

の^ # 裏切る ことなく、 ちゃんと

算と 時計 (7)^1 もつ いてます。

この 手に つきものの、 電^^切れる と、 記憶され データ 力、' 消えち やうん やない の? という 不安 だって、

しものと きも 5 年間 メモリ を^! して くれる 予胃 池の 搭載で、 ホッ。

もう 一つ 「王様の アイディア」 から、 面白 便利 商品の 紹介。 「ポテト ロック」 といい まして 要するに デジ

i ^計なん です が、 やない の、 これ。 電^ < いらな いんです/ そん なの 別に たいした 不, mii やない? でも、 寝坊し ちゃった ハツと くと 止まって いて を-; 、せた、 あの ^it かし ぜんまい 時計で もな いんだよ。

チケットび ギフ カー K

「ぴ あ」 言えば、 i 京で いっち やん メジャ 一な です。 大阪 だった 「プレイ ガイ ジャーナル」、 札幌 だつ たら 「イェロー ページ」 のよう 感じ なんだ けど、 わかる かな?

その 「ぴ あ」 年から、 コンビ 一夕 導入して、 「あらゆる ジャンルの

チケ 力く 簡単 ¥11 買え ニュー

メディア 靴<7)4: 新しい 購入 法」

して、 「チケット ぴぁ」 というの 始め

て^^の 間に^ H?;^ だけ ど、 今度 その 「チ ケッ トぴ あ」 TiS 売し ている すべての チケッ 卜と 引き換えら れる 「チ ケッ トぴぁ ギフ カード」 つち やい した。

今まで ギフ カードなん ていう とお 歳暮で たお にせ、 「よ かつ あ、 また 味の素じゃなくて」… なんて 言って 姿し カ^ © でき なかった ど、 これ はやった ね、 ^^してる ね。 あの

にせき とりくん (,リ^が、 不気味で カヮ イイ。

M バース デイブ レゼ 決ま ./ あいつの m 難しい からな あ、 なん 悩ませて いた だち にだって でばつ ちり、 力、 つた & 「チ ケッ トぴ あ」 500FW 位で I 年間 枷。 形で 残り はしない けど、 それ もず〜 つと 大き 感動が 大事な 人の 心に 残る。 なんて ちょっと いい ネ。 問い合わせ チケッ トぴぁ

003-263-3215

どうて す。 これが 自悛の 3 リツ のソ です。 インパネ きの ェ匕 クレ本 (写 はタコ メータ 表示)

4 ほとんど 電卓。 を邀舌 口に あてて キー

すだけ。

v 化学と 野菜の 出会

いが、 とっても 纖/

J

じゃあ ー| 何て' くん です か? はい 答。 ,水" くんです。

だから、 < いも、 オレンジ、 パイ ナップ リレ トマト、 ビールに ジュ ース と、 とにかく 水分 あれば 何で 時計の 電^ H 代わ になって しまう のです。 えつ、 じら ない? ぁィ士 掛け 教えち やお。

まず 時計の 両側に ある 入れ物に 、、水 もの〃 入れます。 で、 その 中に^ 板と 籠カ咐 いた コー ドを 差し込む sts^ と^^の マイナス イオンが

移動。 する とそのと mfl^ 起こ ft^^ する、 という ことなん です。

〜ん、 してる ねの 5,800 円。 問い合わせ 王様の アイ ディ 〒104 ^都 中央 [^橋 2-8-21 O03 -562-1074

そうです か。 ついに ソアラ

貢い まし S か。

自動車の 世界て i 在、 »t 革新 激し いのは ェレク トロ ニクス 関連の

^であろう。 I C 月され、 電子

mmMm (ef I eg i) ゃト

ラン ジス タ点 火力 可能と なった。 続い

L S I 、超 L S I 離と もに ン纏の 装備?^ 数多 出現した。 エンジンの ロール 始め、 排出

ガスの 《i^a、 メーター 針から タルに なり、 電子 脚サス ペン ショ ン、 オート エアコン、 オート ドライブ など …… モデルチェンジ のたびに 新しい、 エレ トロ クスを 使った メカトロニクス 装備が 目玉商品 として 装置され ている。 だ。 今度の ソアラ はす ごし 、。 ジン 直列 6 気筒 3. ひンィ カム m>

最高 出力 1 90 馬力 (3 . OGT/3 .0GTLIMI TED) そして 目玉商品が 世!^ (どう 車屋 さん はこ 手の 言葉が なよう で) という エレクト 口' マルチ ビジョン。 これ 何かとい うと イン

6 型の C RT ディスプレイ 組み込 まれて いるの だ。 表示 機能 は、 ドラ ビング モニタと して エンジン 回転 (ようするに タコ メータ だね) ゃシ 表示。 燃費 ニタ (現 在、 き5 間の 30fU> ごとの 平均、 セッ 後の 3 観の 燃費 力く わかって まう) メンテナンス ガイ (タイヤ . エンジン オイル オイル フィルタな どの 鹏期を 知らせて れる) ④ェ 異常 ^生 た^ 7) 警^^ 示。 © カラー テレビの 受信' ビデオの

そうです。 スピード メータの 横に がつ いたの だ。 しかも ビデ 才力 <接 続で きる (ディーラー オプションで グプタが' JZ 要) という こと 音声と 像^ 力付く、 という こと キミの M SX マシン 力く^ M 能、 という ことな だ。 これ はす ごい/ < 中で MSXZ

しかし 念ながら 走行 ダメ。 ポジ ンは 走行 Acc。 0

i-*yf コ-け *

キロ。 チェンジ レノ、 '一は P または N ンジ。 サイ ドブレー キを 引いて テレビ 電源 ON。 U>Lb 条件 をす ベて たさない とテレ はな ない。 もっとも だとい えば もっとも だけ どね。

106

《チ ーン》 でで きる ドライ フラワー

電子レンジ〉 といえば 「天才 バカポ ン」 だ。 お祭りの のどじまんで パパが m ^して 愛しの ママに レゼ した だ。 エンディングで、 ィモ がふ かし あがった くチ ーン〉 実に ハツ 一だった。

最近の 赤ちゃんに あの くチ ーン〉 聞いた 途端、 泣き止む のがい るそう だ。 以前なら 赤ちゃんが (ミルク ほし 一〃) 信号 = あぎ 泣き叫 始めて、 それ あやしながら いじい じお 力、' 沸く 待つ しかなかった。 しかし 今や くチ ーン〉 終わり。

あぎ —— 、、ぎ や〃 らいで くチ ン〉。 条件 づけの 世界。 電子レンジ〉 つて ふつうの 人の 日常 はいりこんで 来た 最初の ブラック クス ではない かな。 具体的な 熱、 ^うこと なく 熱し あがって しまう。 、、電磁波 を;^ して —— " うんぬんの mm^s 焼く' 蒸す —— fts として^す こと はでき ない。 やそれ 、、く 電子レンジ〉 * といつ もい い、 'ura 法な だ。

この EMO- A52、 初めて ドライ フー ズ機 育き 備えた レンジ。 バナナ

頃芋樂 はま 丄売

おお,

0

1^

エーな にこれ、 ウォークマンに 使う 乾電池な

違います よ。 これ ジュース なんで すよ。

V エー、 じゃこれ 飲む 体から 音力 、'聞

こえて くるんだ。

ぶな 馬鹿な こと 言って いるんで すか。

f そうか 、それじゃ ソニーが とうとう

飲料 業界に 殴り込み! ブー。 発売 明治 乳業です。 ソニー

から W A L K M A N ブランド 借り

たんです ね。 V&^l 明るい タリ ック カラーに

して^^け 狙って るね。

それに この マルチ ビジョン 3.0GTLIMI TED オート マティ ック 車に 装着 ようするに、 いんだ。 でに f は^: 大阪で 3,984,000 円、 古屋で 3,979,000 円。

さあ、 キミ I ソフト 当てて 分で 買う 力、、 それと もお とうさ 買つ ていた だく 力、。 自分 どっち あきら めた けどね。 みんな はがんば つてね。 問い合わせ先

トヨタ 自動車 tt0565(28)2l2l( 大代 表)

(7

J> サゥン ド慼 あふれる ウォークマン 代の ゼ舌 空間 楽し 演出す る新感 覚の缶 飲料、 だって。

,味 感覚な の?

;> は、 コーラ タイプの ディスコ ティ スト、 トラス タイプの ロック ティ スト、 ヨーグルト タイプの フュー ヨン ティ 卜の 3 胃です。

,ふ 一ん。 で、 値段

100 円です。 主に 自動販売機で 売ら ます。

ザもう 売って いるの?

P 昭和 60 3 上旬の 予定 だって。

零つ いでに 自動販^^で ソニーの

ウォークマン 売つ ちゃえば いいのに。

ァハハ ハ。 とにかく 町で 見かけたら I 飲んで みると いいよ。

SB 藺差攻 をして 5*

mi 舌の 周辺 カ^が しくな つてき た。 今年の 4 mmii 信韓 法力 淛定、 される ので、 他人の iim 媒介 する ことができ るよ になる ためだ。

ところて'、 mi 舌と いう もので ュニ ケーシ ヨンす るた めに は、 相手が いな ければ 仕方がない。 そんな 当たり前の こと をい まさら 言う もお かしい かも しれない が、 このおかげで ずいぶん 労して きた こと 気づし 、ている だろ 力、。

相手が 、なければ 意志 0 ^云わ ない

から、 つかまる まて^! 舌す る、 当然 iif 弋が かかる。

国際 職で は、 J 畴を気 にして、 好きな ときに 絡で きないと いう 時間 制限 力、' ある。

誰かに 伝言 頼む と、 いつの 間に 内容 ^ ^わって しまったり して JBf 欠ける。 また、 ある 調査で は、 ビジ ネスに おける « 舌の 用件と いうの 80 %カ、' 対話 ない ものな だ。 まだまだ m ある。 そこて 場して いるの が、 パーソナル VAN ともい もの。

ここで 紹介す Vo- icemail (ボイス メイ ノレ) という システム は、 職て箭 した そのまま 積し、 必*^ ときに 生' 配達で きる もの だ。 つまり 今までの

O

電話で 不可能で 時間 差の ュニ ケーシ ンカ河 能に なった だ。 これ 「動く OA ツール」 といえ よう。

特別な 装置 使わず、 現在 使用 中の 使う こと 、'でき、 力、 365 日、:^ のど こからで 0 K という もの。

Voicemail は、 音声 デジタルに 変換 して V M X という コンピュータに 蓄え

るので、 mt^w 、ら 番号 打ち込む

とで、 自由に テープ レコーダ のよ fTC る。 ^<7) Voicemail のポス メッセージ 入れて おけば、 相手 好き 時に がで るの だ。

その他に も、 コンピュータ^ 使って いる ことで、 たくさん^ 徴が ある。 例えば、 到着した メッセージに M コメント 付け加えて、 別の 人に^! する こと もで きる。 I 回の ® 舌で 複数 人に セージ 送る がで る。 らに 相手に セージ 送った^、 相手が 受け取った かどう 力、、 職す 鲁留 機能 ゃメ セージの 到着 ポケッ ベルて タ!] せる 機能 ある。 ^ ボス 声の 入って ると 思え わかりやすいだろう。 オフィスに V M X システム 導入 すれば、 思う コミュ ケーシ ヨンで きない オフ の^は、 すべて 解決と いう こと だ。 多忙な んに 教えて あげよ

詳しい 問い合わせ は、 日;^ ボイス ール (株) 003(238)1555

ップス やたら この ス、 力、 け、 各種 スパ イス 力、' 台所で つくれて しまう。 <|^> さえ (? くた ちの 自由になる。 くチ ーン〉 でで きる ドライ フラワー は、 ぼくた ちの 心まで、 險显 して くれる よね。

^

ん^ %

問い合わせ先 三洋 O06-99I-II8I

ジョーズ ンは よせ/

バッタ 演技って シッ WU^T

* 別れの 季節"、 liGt ちの \ 悲し ャッ、 喜ぶ ャッ、 悲喜こもごもの 期と は、 ホン にこの M、 三月で ります。 まあ 考えてみれば、 A±、 じて、 悲喜こもごも。 あり ありの …… オーツ "山 あり あり' 言え ば、 今月 シネマ * ページで

紹介 サゥ ンド トラ ク盤 「かく エンディング ,ストーリー」、 幸運の

,ファルコン, 乗って、 おろ カザ まて 0111 る、 楽しい 楽し ぃ麵。 はと 言えば、 カジ ャ' グー' グーから 離れた マールが テーマ

B 貝って る。 日本で 1 つてい いと も" 青年 隊のォ ニイち やん、 羽賀健 二が

日^ やって るョ。 クン ばっかり ネクネ 動かして ないで、 らで ""^ガンバ ッテ もらいた いもの だ。 一発 ガン バル" 言えば、 去年

ay^m. イギリスで r ウイ 'ァー ニン ジャ (m)j と言う シン グソ で、 一大 センセーショナル 巻き起こ

した フランク 'チキン ズの 「ウイ ァー フランク チキン 。日:

2 組の この フランク チキン ズ、 話に 聞く ライブ カ嘬 高に モロ ふら しい、 お^) はっぴ 着て カラオケ ノ、' ックに ロック . ロールしたり ラッ した ファンク した るんだ つて。 その ラ才ケ 時々 本物の 演歌の オケ <流れ るら しい。 東洋と 西 ^激 突、 パンクと g の;^ とか イギリス では 評されて るら しい。 そう や、 「ゥ 一. ァー 忍者」 中で は、 民謡 「おても やん j なんか コラージュ されて る。 我々 日本人から 見る 1 談は ッ〃 * 世界で す。 * はョセ ッ〃〃 言えば、 頭ガ チガチ クラシック ファン (偏^、 あ?) から、 そう 言われそう な③ マルコム' マクラレンの1" ファン ズ_1。 まあ

言えば 、! foir 、、ロック" 大コラ ージュ 大会。 コラージュと 害いた メロ ディ一 ロック なんかの ズムで

おおつ ヒ、 激に營 場した 鲜? 4 色ヒ音 C

今月の VD ソフ卜 情報 だ/

はてさて、 ii といったら 「ス トリ 才ブ *フ アイ ヤー j ダイアン レインに ドメ さします。 トル ロマンスの 可愛い イメージと はま 了って かわって、 髮を 振り乱しながら ロック 熱唱す るんだ ものね ェ。 これ はもう、

ブッ 飛びの 世界です。 夏に 公開 たこの 話^が、 早く ビクター V H D ソフトと して 発売中です。

続いての 登場 は、 フランシス コッ ボラの 「ラン ブル フィッシュ」。 モノ 十八 。一トカラ 一、 ハイスピード^

という 凝った 贿の 中に、 mmmm 悩が ざま ざと 浮き上が つてき ます。 現在 «1 形の も、 過^ 了に つてし つた ぜひ 一度 あれ。 今年 菊^ トン. クラ ブか 1 題の コッ ポラ^ &、 ここ 当分 力く 放せ

Wt" シ: /ドロ-ね

ゝ^^

やって るん じゃなくて。 to 中の * リア # なんか そのまん 使って、 ファ キーな ビー 合わせち やって る。 アルバムの 中での 聴き もの 「マダム

ノ、 * タフ ライ Jo これ プッチーニの

名な r 蝶々^ Aj ね。 それと ビゼ 一の

有名な 「カルメン Jo まあ これ 西洋

東洋と ste 現在、 クラシックと

ロック ^女少 ワープし てる^ i

cofflfifl ありの シロ モノ。 ,奇妙 * えば、 サン トリー' ローヤルの "HI TVC M 作品 も、 ±^ 奇妙で す。 まず^ 目の ランポ 一。 あれ は、 F フェリ 一二の 世界ね。 小人 ゲが 妙、 良かった。 は?^ 奇才 ガウ ディ。 あれ 夢の 世界ね。 して、 いま 流れて いるの ファーブル。

ハ* ッタ の-;!^ がァ デミ ー赏 もんね。 そんな 奇女少 サイコ ゥの C M 音楽 担当して いる マーク ゴールデン グの1 持った j。 前述の 1 ローヤルの もちやん フル

サイズで 入って る。 他に サン トリ一 r ペン ギンズ. バー」 「ペンギン.

ダンス」 入って ます。 な/)、 なかの きの 持ち主であります。 てな わけで、 今月 "夢' ロマ 、ノ" 感じさせて くれる アルバム ばつ かり 紹介し ました。 では ノ雜を つで、 、、ネ バー エンデ インク" 旅に 出る かな。 ああつ そうだ、 ポク はマク ドナ ルドの フランク 'チキン ズ# ファン * なんだ あ。 それ 持って行 こう。 では ……

うにありません。

V H D, 最後 は、 エー オンダと ジャック レモン か' 共演した r チャイナ シン ドローム」。 原子炉が 暴走し、 物質 《地中 深く 潜って いく という (7 ^品。 同じく して 起き た、 スリ一 マイル^ 7) 原発 事故と つて、 j^f«m にまで 発展し ました。 ^±活 でも 反!^ 核の^) 家と して 名な、 ジェ一 フォンダ がお 寅した だけに、 頻の 説得力 バッグ ン。 ルト- ダウンと いう 言葉 S^f つた と、 覚えて るかな。 (^品の み、 4 2 親です。

次はノ 、。ィ 才ニァ 発売の

ディスク im> 3 2 旧^^ 予定の

目玉 盤と いったら、1" WCTMgtb と1 "天 国に いちばん 近い 島」。 薬師 ひろ子が 勝つ 力、、 原田纖 カ骤っ 力、。 力、' される 度に ょ成 れる のが この 2 人。

互いにい 、^^での イノ、' となつ て、 @1t ある^! 育って います。 回の L D 版に は、 予^と して、 それぞれの 映画の 他、 今年 公開 予定の

アニメ 、「カムイの (原作

「ボビーに 首った (キャラクター

デザィ / ) J れ、

一枚で 3 (?) 楽しめます。

ディズニー ファンの 人、 待つ とさ ん。 今月^^の ディ 二""^ は、1 "海

^2o,ooo マイル /mspc/JSu1 "く まの

一さん j 3 枚。 「^^は 言わず たネモ きの^^。 ノー チラス 号に 襄ぃ かかる 巨大 力の シーン 必見で す。 「南舰 歌」 アニメと 実写 合成 した 作品。 なんと 1946 年の^^。 「く. ブーさん」 【ま^ 後、 ぜひ 読んで. / といいた なる 作品。 ^^禾1^(7)||^ か' あるなら、 チャレンジして みょう。

108

ネバー エンディング

ズ卜 一1 J TS?§R?[

I から 3 までの 数と 加^^ z + X + 使って どんな 数^ 作れる 試せ <mm> その られる うち、 最大と 最小の もの 計算 せよ 〔ただし、 +— X+ カツ コは 自由に 使える ものと する〕

一と (B7)g 例と して は、 I + 2 +3=6とか1 +2X3= 7 なんての 力、' す。 最大が I + 2 ) X 3 = 9 最小が I ( 2 X 3 )= 5 てな ところですな。

さて、 これらの く^ > 胃〉 して 考えて みょう。 I から 3 までの 登場人物、 や^、 アイデアと する。 卩^^ + X+ や^ ft 術と し、 カツ コゃ式 (7)1 且み 立て ^#<7) 構成と しょう。 Ttt 算の麟 は、 その 映画の モシ というわけだ。

そこて この 「ネ バー エンデ ング ストーリー」 式に たとえる と、

まさに I + 2 + 3 = 6 という 麵なの だ。 つまり、 とても 魅力 ある 素材 をき わめて すなおに 構成して いる (あまり にすな おすぎて、 ドン デン 返し 翁7) トリック、 といった 胸^: を^^す 人に は、 まず 向かない)。

といっても おもしろくな いわけ ない ゾ, 計算 結果 6 。式が 単純 である こと —— ㈱の 展開が i "ふ^すぎ こと —— 許すな 分に 楽しめる はず だ。 ^^語 くネ バー エンデ ングス

1^ リー〉 という 名の 不, m 議な本

少年の 出会いから 始まる。 その^ 中には、 ファン ター ジェン という 空想 国が あって、 さまざまな 妖精 や^!! 力く 楽しく 暮らして いる。 ところ 力, 無〉 という 正^^月 M ゝな やって来て、 この や^ A を片っ 端から 襲い 始めた。 こいつに やられる と、 そのもの カ憮 くな つち やう。 かも 女王 は、 たいそう 重し 懒で、

勇者の 助け 待って いる。 さあ 女王と ファン ター ジェ ンの 運命 やい かに /

こう して 少年 アト レー ュが 選ばれ、 々の!^ 受けながら、 あえず 長つ ちゃう。 と、 まあ ここ では:^ 中の 出来事だった あだ けど、 この 国の 運命 実は、 この 読んで いる 少年 バス アンが にぎって いる ことが わかる。 つまり 空想と 境目 嘸くな つち やう わけ。 そして

いっきに ラス シーン だ。 原作 西 ドイツの ミヒャエル デゥ マトの 書いた 児童お だ。 なんと

100 ものべ トセ ラー だって。

そう、 そうな だよ。 この 映画 は、

S F でもなければ ヒロイック ファン タジ 一で 冒険 アクション でもない。 正真正銘の 〈児 画》 なの だ〃

だから、 この^ 11 にと つて もっとも 逸想 的な 観客と は、 純真て せれな く、 なおな もった 少年 M である。 ぐさい 胃ァ クシ ンゃ破 壞スぺ クタ クル、 暴力 シーンな ど" t 刀ない し, 巧妙な 話の ック もない。 そんな 子的晚 面な ので ある。

ただし、 その^^^^ スゴィ <7>~ 言。 最近、 S FX などと 俗称され る樹 最^^ ふんだんに 使われ、 まる 動く ファンタジーお 見て いるよ うだ。 たとえば 歩く 岩山 ロック *バ イタ 一の ノロ マな 1W、 突然、 都合 的に 出現して アト レー 少年 救う 幸運の 竜の口 ポッ トイ 掛け、 巨大な モーラの 場面な ど、 実によ できて いる。 樹最 マニアなら、 これらの 動き 見る だけで 楽しめる だろ

V

き〜 5

占つ ちゃ から/

アスキー 480 - A 5 1985. 1.25

手軽な 内容 ィ!^ がゥ て, のポ ケット バンク シリーズ、 15 冊め 占い の大 集合 だ。 占いって いうの は、 コン ピュー 持って いるなら ぜひ やって みたい ことの ひとつ。 おみくじより

(D 発行 ®«

なんとなく ありそう だし、 なて 避ぶ のに ももって こいだし ね。

この 本に は、 ポップ 東洋 占い、 ェキ チック ホロスコープ、 性格 アナ ィザ 一と 3 つの タイプの 占いが 載って いて、 プログラム 総数 9 本。 どれ 半端 やない おもしろさ なの だ。

たとえば、 ジョイスティック 使つ やる コック さん。 (7)^^ キッ ツキ 占い コンピュータで やって だから 世の中 変わった んだ。 家の 中の 玄関の 位置で 家相 「アパート 'マンション 占い」 なん は、 不動産屋 喜び なな なかの シロ モノ だ。

極めつ FACE 分析 '14^ 断」。 65 項目の 質問に 答え、 その 結桌を 入力す ると、 いっぱいに 凍れ る。 その 顔の 具合 見て、 性格 判断 する だ。 顔の (7)<5S、 まゆの 角度な ど、 判断 ポイント 13 所。 顔が でき 思わず 笑って

ちょっと ユニークな mm

MSX 楽しみ はいろ いろ ある。 いつもと ちょっと 違う 使い方 をし てみ るの もい いので は。 そんなと 役に たって くれる 紹介。

アスキー 480 A 5 1985. 1.25

エラーに 毎日 泣かされ ている キミ、 そんな にび つた なのが この だ。 「できない できない」 と言う 前に、 よつ ページ 開いて みょう。

何しろ この 本に M S XC7M^ がわから ない j なんて 項目 もあって、 、者 向け。 のつな ひとつ もバ 力に できない だ。

こういう エラーが 出たら こう 直せ、 という あらゆる 角度から 取り上げ ている ので、 実に 役立つ。 これでもう

r 動かな いんです. /」 編集部に mi かけなくても すむ ゾ。

らくらく ミュージック

(D 2 ,200 (DB5 1985. 1.5

音楽 力く やりたい から MS X 買った という 多い ことだろう。 ヤマハの FM サウンド シンセサイザ ュニッ ミュージック マクロ 使って、 的に 音楽 楽しもう というの この 本, ユー ジック . システムの 活用 法の 勸、 始まって プログラムの 害き 教えて くれる。 プログラム 'ライ ブラ として 9 曲の リスト 載って いる。 「白い 恋人た j などの ポップスから ショパンの エチュードまで、 ^的に できる ものば かりだ。 2,200 少々 高い が、 納得の いく 内容。

大き を感 じさせて くれる。

自閉症 児の 治^ 育に LOGO 使 つた ケースも^^ 深い。 何に 対しても 関心 持た なかつ 賴が、 ビュ 一夕に^ 出し、 実行 させられ るよ になった だ。 その 避呈は に感 動的で ある。

ピュー 教育に 使う どと うと、 非人間的 だと 思う もい だろ う。 けれども? SJI 違う。 少なくとも #(7) 中に 展開され ている, ドラマ は、 非常に 人間的で ある。 これからの 教育 考える 格^ 7) 害で あり、

読物と しても 楽しめる。 末に 各校の C A I 藉斗 力、' 載って いる。

^^教育 コンピュータ を必变 とする a

^に コンピュータ ^ 及して きた

のと 同じように、 教育の m ^にも コン ピュー タは 入り込んで きている。 教育と コンピュータ、 この ふたつの 関わり 端的 cm うこと 難しい。 いろ いろな ケース 力、' 考えられ、 またい ろい ろな 方法が 実際に 試み られ 続けて いる からだ。 特に、 髓の 中に コン ピュー 持ち込ん をす すめる

CAI (Computer Assisted Instruction; について、 現場から レポート してい る。

ピュー 使う 生徒 ひと りが 自^ (7) 学習 きに 合わせて 強で きる。 これが CA I 最もよ いと されて いる だ。 1^ I I 台の ピュー タに 向かって、 ち^ | 解いて いく。 解けた 次の 問題へ、 どう 解けない は^にわ かる 明しても らう。 何度も 同じ^ M やつ 職しながら 党え ていく。 確かに 「落 ぼれ」 はな りそう だ。 実際に この システムて^! ネ錢を 行って いる ,の 様子 は、 教育の あり方に ついて

コンピュータ 必要と すお

«*» 養:!

FACE* 析式 性格 w 断なん W 新な 占い も/

③新 害判④ 198s

問い合わせ先 一アスキー Z03(486)7I I 研/ 03(720) INI MIA /03( 486)4506

u

待ちに 待った MS X Disk ソフ 卜が 発売され た。 MSX ディスク されてから 半年、 ゲーム 教育 用の ディスク ソフト はすで されて いた。 でも、 ビジネス 用の ソフ して 市販され るの はこれ はじめ だ。

MS X 何とか ビジネス にも 利用し たいと 思って いる 少なくな いはず だ。 時間と、 プログラム 組み上げる さえ あれば、 自分で 仕事に 使う ビジ ネス ソフト 自分 TfF つてし まう こと だってで きる。 でも、 時間に おわれて いる 忙しい ビジネスマン、 仕事の 口で あっても コンピュータ プロ グラ ングの 専門家で ない ビジネスマンが、 のんびり プロ グラ ングゃ デバ グを している わけに もい かない。 .

となると、 手ごろな きで 仕事に 立つ ソフ がどう しても' M になる けだ。 -

今回 紹介す COSMUT-C85 リーズ はそう した ニーズに 応えるべく 登場した。 3.5 インチ マイクロ フロッ ピーて 供給され この シリーズ は、 なん 9,800 という gJB^ 業務に あわせて 120 種類の バリエーションが 用意され ている。

C 0 S M U T- C 85 ーズは fe^J カー 型の データベース ソフ ト。 I 枚の カー ドに I #(7) データ 入力 必要 に応じて 特定の データ 取り出し たり、 ある 一定の 順序で カード 並べ たり、 II 表に して プリンタに 打ち出

写真 1

ことができる。

もちろん、 文字情報 だけでなく、 入力 して さまざま 計算 させる ことができ るの 力、'、 中心 データべ —ス だ。 文寸 象と なる 業務に よって カー ドの レイ ァゥ トゃ 計算の 有無の 違い ある 力く、 カード 型の データベース ソフ という 点で はこの シリーズの ソフ 共通して いる。

なお、 この ソフト MS X- DO S もとで 動く ため、 MSX 本体 64K B メモリ 、''J^ となる。 また プリン タは是 ままと ほしいと ころ だ。

基本 カード

データベース

それで はさつ そく C0SMUT-C 85 ーズ (以下 C 0SMUT 表す) B ヒめ てみ ことにしよう。 ディスク 本体の 電源を入れ、 CO SMUT ディ スケッ をセッ 卜すれば 準備 完了。 プログラム オート スタート になって いるので、 しばらく 待って いると!^ I のよう 画面 表れる。

プロ グラ 厶の 入つ ディ スケ ットを 取り出し、 代わりに データ 用の ディ スケッ をセッ し、 1 RETURN 1 (リターン) キー を辦 ば、 :?||2 のよ うな メニュ 表れる

メニューに I . カード ツイ 力、 9. クジョ まで 9 つの 力、' 用意 されて いる。 (カーソル) キー^ つて 番号に あわせて | RETURN | ( ターン) キー 押せば 自タ^ 吏いた

写真 2、

なん でも 講座

ついに 登場 MSX' Disk ソフト/

写真 3

- ^^- ':ヒに リメ

^

チ, fj\^> w

_ IriMiiit

'a*>t.'

1«> iTiil

iXiV ST が,;" 巧/ ^

TiTir

1-

31 t»«W» チン" 磐餹

"】 FILE-N034 —— j

-eeei

""SfW^ 3C 3C3f- C】

し^^ 選ぶ ことができる。

まず I. カード ツイ 力の ^1 きを んで データ 入力 するとしょう。 写真

3 データ 入力の 画面 だ。 この 画面 | つが I 枚の カードに 相当す る。

見る No. 地区 コード、 担当 コード、 名前、 ^など さまざまな 項目 力、' 並んで いる。 項目 名な あとで ^する こと もで きる けれど、 とりあ えず このままの #5t データ 打ち込 んで みよ

これから 入力しょう というと ころ 印が,^ して 、るか すぐ わかる 項目 入力 終わった | RET 1( —ン) キー 押せば 次の 進む。 し、 前の 項目に 戻りたい ときには キー 押せば 、し 、よ うに 工夫 れてレ 、る

このように ^"'一夕 入力し、 ファン クシ ヨン キーの I 〔トウ ロク〕 すと、 データが ディスケットに 登録 れて一 件の データ 入力 力^ わる。

ひとしきり データ 入れたら

押して メニューに 戻る。 C0SM U T では、 いつでも [^キー 押せば I 前の, 戻る がで るので なかなか ありがたい。 入力に 続いて 他の 翻き 眺めて みよ

う。 秦印を mm キーで 動かして、 3. ード サーチ、 選んでくれ。 これ 力した データ 中から 一定の^ < 牛に はまる もの 選び出して くる もの だ。

見る と、 六~6の項目カ^示

され、 ^^件 胃の 下の 四角に まれた 場所で 行う になって いる

写真

(¥H4)0

㈱条件 なかなか きめ 細か 指定 できる し、 A N D、 0 R、 N 0 T 組み 合わせて 多重 検索 可能 だ。 写真 4

は、 項目 f am) 力く 東京都の

だす 条件 ネ旨定 したと ころ だ。

プリンター

出力で さる

㈱条件の 指定が 終わる ディスク 鳴り、 条件に あった データ カ评び されて くる。 検索され データ 見る ために、 5 イチ ラン ヨウ、 選ん でみ よう。

一覧表 は、 リスト »<7) 形) カー ドィ ージの 両方で 見る 《できる。 ここで ファンクションキーの 4 〔力 ード〕 押して^ された データ ことにしよう (H5)。

検索され デー タの 続き 見た は、 スペース キー 押せば よい (写 6)。 もちろん、 この結果 プリント アウトさせる こと 簡単に できる。 I は^ 結果 プリントアウト させた ところ。 カード イメージで そのまま 刷され る。

C0SMUT データの 検索に 加え て、 一定の) ^ データ 並べ 替える ソートの 機能 もっている。 名簿 前の g 頓と 力、、 担当者 コードの

替える という は、 ^rm

非常に: ^変 だ。 でも、 MSX ならこ C7)f^l をい も, にやって のける。 CO SMUT ソートす ると ころの

III

1 検^ 果を プリント ァゥ I

2 ソートした を、 リス "h 形式で プリントアウトし たもの

No. 1 チフ 1 タン 卜ゥシ 01

ナマ; E 9 ク" シ1 "ユン イチ POST 103 h3D 1 卜ゥ キヨ ゥト 卜: 3d 2 7T ャマ IV - 303

TEL 03-aaa-bbbb tMV' 1 マレ 20/01 >4 ショヮ 7) イシ イン 、ヤス 2 ユウ キン ヒ" 10

ランク a =t=U^(Y/N) y 卜" 2 ト' ゥキ s<Y/N) y

ショウ tl/

メーカー

ネン 力" '»t°

No. 2 チク 3 タン ゥシャ 01

マエ タカ 1=_ シ:/ イチ POST 123 卜コ O 1 卜ゥキ 3 ゥト シフ ~ャ 9 ウタ ヮチ 3 3D 2 シフ" *iV 3331

TE 03 313 345C t ィ、" 'リ 2 マレ 40/12/23 ショク ?T t !ィ 1ャ スゥ 1 ウギ— 12

ランク 5 f コ: /(Y/N) N 卜- t N ト-ゥ 3(Y/N》 N

3 ゥヒン メーカー つ。 ネン? T«»te

No. 3 チク 3 ラン ゥシャ 01

T7I タカ サチ カス ~3シ PDST 100

卜コ D 1 卜ゥキ 3 ゥ卜 39" 9 1" 力" タチ 3 トコ 0 2 メサ; n_ n ニノ シン 606

-413-345C tT V 2 マレ 36/02/15 '、ヤス 1 ユウ チン t" 10 / <V/N> N コト "モ N トー ゥ中 s Y/N> N

TE 03 - シ3フ

NO. A.

:B.

:. :D-

0002 2

:3 :<

)l:'?7l=F"

シン イチ O

123 s 卜ゥキ ヨウ シフ、 9 9" 7T' チョウ

0003 3

:3

>1 9 カサ宁

カス- 3

100 S トウ チョウ *3 タ" T7T クチ

OOOl 1

1 :<

、い- T

シ" *:! イチ

103 卜ゥ キヨ ゥト スキ、 すミ

0004 4

1 :(

■»2: フク モト

マサノ

123 s サイ 9 Tj =,T=, »T f タマ 7 '

NO. B.

:H. 1: J- :K.

: し'

0002 / フ"

3331

:.»:-313-345C :2:40/ 12/23:1! T .

0003 メタ *~

»、ン シン

606

: 03-4 1 3-345C : 2 : 36 ' 02 / 1 5 : JT tM'

0001 フカ" ャ:

八へ

-卜 303

: 03-aaa-bbbb - 1 s 2 り/ <Ji /04s イシ 》> »ン

0004 h ゥフ"

\ " ゥフ'

"J U I

3 3 ウメ

:0480-FF-CCCC: 1:36/07/ 1 M: ' 」t-

-

¥ 5

写真

6 写真 7

TTX " T*

h3D 1 , fc3P 2 *

No. 9 *"> (

30 2 ~

シ, oto

,'I€0 SONV

" ゥ】 riLc>«i069

れを 追ってみ てみ よう。

メニュー 見る と、 4 番に 「力 —ドソー 卜」 というの ある。 二れ 選べば いいの だけど、 その 前にし なけ ばなら ない ことがある。 さきほど 索した 結果が だメ 中に 残って いるの だ。 メニューの 右下 見る と、 〔S S —ク リア〕 表示され ている けれ ど、 ここ、 ファンクションキーの 5 押せ ば^をする 前の 態に 戻る。

こまでの 準備 をした あとで メニュ 一の 4 「力一 ドソー ト」 をネ餘 して みょう。 画面 次のように ソート (並 替え) の^となる 項目と、 大きい 小さい 指定す るよう 求め

てく C¥M7)a

検索のと きと 違って、 同時にい 条件が 旨定で きないの はちよ 残念。 それ はと かく 、ソートが 終わ つたら、 今度 その 結果 一覧表の

見て みる ことにしよう。 —覧 表で リスト 形式で リント アウトさせる のように なって いる。 これ 見る 確かに 氏名の 五十 音で データが 並べ 替えられ ている のが わかる だろう。 これ 見て、 必ずしも すべて 項目が 印刷され ていない ことに 気づいた もい るか

もしれ ない。 CO SMUT では どの 項目 どのような 鹏で EPJ ^する かを^^で きる ようになって いるの だ。 データの 入力 表示- 印刷 検索 ソー どの^^ 組み合わせて 使え ば、 二れ まで 手條 では^^し ていた 仕事が、 かな りコン ピュー タイ 匕で だろう。

以上、 CO SMUT 主な 機能 つと めて みた。 でも メニュー 見る と、 あと いくつかの « ^が 残って いるね。 残って いるものが どのような もの か、 ちょっと 触れて おこう。

2 番の 力一 ド^ は、 一度 入力 した カードの 内容 修正したり、 変更した

りしたい ときに 使う。 二れ がない と、 一度 入力した 力く 最後、 全然 データの テナ ンスが できない のでお 手上げと なって しまう。

6 番の サブ ファイル は、 「力一 ドサ —チ て寸 友き 出した データ 別の 名前 ディ スケ 保存す もの だ。 (7« 16 ビッ パソコンの データべ

ースと 称して いる ソフトの 中で も、 いもの 力、' ある。 その C0SMUT g 8 ビッ 卜の MS X 用と いえ ども なかなか 捨てた もので はない。

他に ファイル 結合す るァ ペン ドゃ項 名' 計算 変更す るシ ヨシ ヘン コゥ、 ファイル カード IJ ^する ジョ、 などが 用意され ている。

これら 使え 工夫 だ、 ゝで いろいろ 用途に 使え だろ

マニュアルに

気をつかって ほしい

ひととおり COSMUT^f 吏い 終わつ たと ころで、 もう 一度^ 振り返って みる ことにしよう。 まず、 なんとい MS X Disk ビジネス ソフトと して ) ものが、 しかも 9,800 円と いう された こと は大 し、 籠され てよ いだろう。 機もメ ニュー 項目に はこの ¥ ^カー ド型デ ベース ソフ 卜に' JZ 要な もの はだいた 盛り込まれ ている。

たた 不満な いくつか ある。 たと えば、 ファイル をい ちいち キー ポー から 打ち込まなければ ならない 力、、 メニュ 一の 番号 もので ^がで きる よう になって いた 方が いいと 力、、 r 使いやす さ」 点で はま だいくつ

改善で きる^^^つ ている よう だ。 ある^ ハー ドウ エアの 制約から 扱え データ やき サーチの ピー 制限 るの 仕方がない。 でも 「使

>-6 m k mi

9 < 7*

ソート 3T>4? <fi-*' *<t< U^X. #

写真 8

V"; 二.'

いやす j ハードウェアに M する というよ りむし ろ^^の ンスに つてい ると ころ 力、' 大だ。

今のところ 多少 パソコン やった 力ぐ ある はと 力、 く、 まったく パソ コンを やった こと のない 人が この トを スムーズに 使える かどう かとなる と、 ちょっと^う ところが あるか しれない。

というの も、 ソフト そのもの <7M 吏い やす さも さる ことながら、 マニュアル ちょっと 難点 力く ある。 もちろん、 ひと Ml 説明 はな ている が、 具^に Iffi^ など 入れて 頗を 追って 説明して てはいない。

マニュアル だって 重要な ソフ 卜の 部分 だ。 せっかく プログラムが 良くて も、 マニュアルの 説明が でな 使いに くい ソフ 卜に なって しまう こと はよ ある こと だ。 ではあって マニュアル はもつ 充実 させて ほし いところ だ。

なに ともあれ MS X- Disk 用の ソフ れか どん どん 出て くる こと うれしい かぎり だ。 この^で もどん どん 紹介して いくつもりだ。

112

北、;^ その 2

「樹状 通の すすめ」 編の みめ もん =

ズ北誠 ロケ 2 は、^ ナイ

、權 愚て v / ) うな ホ【 然として 立って いも 1 a

ある やの $1 こ、 植物め 31赈 ひいては 物の 循環器

m I n -、 リ卄ソ に^れ 鏵職 免' 輔なぉ J5 求す もとい

NUDE アツ サノ して "fit 状^の すすめ"

= ^ も, て、— i もも ゥて ちしい のね " あなた I

先月の まとめ

不幸に して、 先月のお 絵描き 旨、 北海道 ロケ その I 、、一年の 景を 簡単 描こう〃 ご覧に なれなかった 人の ために、 軽く おさらい。

その I では、 美しい 日本の 四季 をテ —マに 北海道 ロケで シュ一 ティ ングし

来た ビデオ を、 MPC- X 入力し て、 春、 夏、 秋、 冬と 枚の 絵に した わけ t3Lo

その 時に、 四季の 出す テク ニッ として R G B レベル バー 見て もも 量と して 捉えれば、 作り やすいつ 事だった。 で、 今月 それ 発展 せて、 植物から 受け取った メッセージ イメージ をィ ラス トレ一 ヨンして みょう、 という 訳です。

I KKO 「は 一い。 元気 ィ. 84^ 業界に いた 種が、 今年 大きく 開いて 豊かな 収穫 らす事 つてい る、 おそ I KKO です。 作に しょうぜつ」

コニシ 「なんか、 =rr まて itm^ 様に シャ キッ としてます おじさ んじ やな 力、 つた 早く 一本 立ちしたい、 ァスナ コニシ です」

SASA 「柳腰の S A S A ございま す。 禾厶 寒い ダメ。 '田 一村の

様な 熱^の 繁る 南へ 行き たい」 I 「そうだね。 なんだか 8脾 後半す

つかり 枯れて、 落ち着いて しまった

もん tao 先月の 風景画なん ざ、 H<7)

極めた といえ よう」 S 「今月 は、 もっと イヴ ドに、

もっと しなやかに 春し ませう」

I 「よしや。 では 先月の 約束、 榭の N

U D E デッサンと いこ 力、」 J 「やた」

5 「や j

気持ちいい、 気がつけ ばいつ 揺れて いた

I 「じ やさ、 樹カ 裸の 今のう ちに、 おく 見つめて デッサンして みょう」

J 「そう 思、 つて 見る と樹 にも ォス、 スが あるな あ」

I 「ス ルド tao 植物に 雌異 株の ものが あるけ ど、 見て

がら かるの t3Lo いや^ ^ い」

5 「コ ニシ 君が 言って るの 別の 意味 みたいで すよ。 さっきから 木の ニヤ ニヤして もの」

/感じた ままで いんじゃない。

t3k よく 子供なん かに 樹の絵 力せ ると カ^^に えてない 描く やない。 1 D やつ」

^ 「横から 見る 一:^ だったり して」

/ 「誰でも、 360 あらゆる 方向 伸びて 知って るのに、 描く

左の 枝が 基本の 0.5 倍ず ていった もの。 中央と おは それぞれ 0.6 倍、 0.7 倍ず されて いる。 基本の Y 同じ 大きさ。

忘れる みたいだ 落として N U D E 今の うちによ 見と 二う」

5 「何々 の樹 つて 描く 時と、 ただ 樹っ ていう のじ 月と^^ 林ぐ らい があります よね」

I 「ま、 樹は 先月 極めた ので、 もっと

間口 広げて 植物 全体に 向けて

みょう か」 S 「私、 気ィ寸 いてし まった みたい。

しかして フラクタルしょう てんでし

よ」

I 「あたり〃 ちと 難しい かもしれ

いけど、 最近 CG 業界で この 言葉 良く 耳に すると 思う。 これ は、 FLUCTUL (次元 分裂 図形、 古典的 幾何学で I 定式 化で きないき わめて 不規則て i 片的 形、 面、 点) こう 言う とよけ いわ わかんなくなる けど、 イラスト ® 、、フラクタル 'ツリー * 見て ようか」

これ は樹の 成長の 模^] だが、 TR E E I 力、' 成長して T R E E 2 になる それぞれの 伸びた 赤い は、 元の TR E E I i- モデルで あり、 TREE 3 ピンク また れの+ モデル になって いる。 これ 繰り返し ていけ 然と 增殖さ れた 幾何学 的な 樹が でき 上る 力、 それ CG 畑に しか 生えない 不思議な だね (イラ ト©>)。 世界中 どこ 探しても そんな

えない し、 どこか クールで 生命 がな い。 自^^で は、 g 引力、 風の 向、 太陽の 照射 角な ど橫々 条件の で、 樹の枝 それぞれの 種に ィ贿 (7X をす る。 全く 同じ 枝なん 二つと ありえな いの だが、 その 集^^ として 樹^ 見る 一定の^ バラン たれて のに 驚か される。 そこで イラスト ®7) 様に、 伸びる 枝の 長さ 角度に ある 舌し 加える ことに よって 多少の バラつ ^まれて くる。 すると 樹に 生命 感カ < 宿って くるし、 ていて ホッ とする。 気づいて 欲しい は、 その 定式 ィ匕 できない 揺らぎ (fluc- tuation) という 力、 乱れ 力、'、 人間に とつ 気持ち 良い という 事。 極限 すれば、 生命の ネ!^ 常に 一定 保と うとして 揺れて いる 事実。 音楽が かなり デジ ルぼ 昨今、 逆に ズ厶の つき、 ズレを 心地良く 感じる という にも 通じる。 脈拍 だって 生きて いるか ら摇れ るんだ。 生きて 限り フラ クタ なの: feo

5 「こう 言う いんです けど、 なん だか カビ みたいで すね」

J 「僕に 血管の 様に 見えるな」

/ 「そう、 みんな 生きて いるんだ よ。 でも、 カール 地形に 流れる だって こんな だし、 生きて いる 力、 呼びかけ るよ 私に、 ホイ」

S 「先月の フレーズ でしよ、 それ」

I 1 "じ や、 のす すめと して、 メ一ジ 一気に 拡大して、 ハンテ イングして みょう 力、」

J 「Wt にして ねと あの コは 言った」

という 事で、 ,マ ップ ® 見れば 言葉で はない 不思議な ヴジュ アル

セージ Cf 云わって くるん やない

な。 ものの スケール iSaifli 管から ンゴ、 川に 至る まで 様々 なのに、 形に はどう やら カリス エツ 卜と 違つ ハツ キリし 理由が るよう だれ

そこに 入って いくと 科^ 講座に なって しまう ので 辺で。

ただ、 強調した いのは 一本の サンから どれ だけの モノ 力、' 見えて かって こと。 ビンチお から デッサンした と言うし、 プ中、 右上に ある パー 厶ッ リーの デッ サン エッシャーの もの。 彼の ポロ カルな 空間 も、 実際こう いった 然の 中から 見つけた ものの 上に 成り立

つてい るんだ ねら 自然 偉大な テキス であり モチーフ でも ある。 ほず それ 感動で 審美眼 持たなければ

だけの 絵に なって しまうよ。 NUD E の榭 にも、 《て カ^き 実る。

gf 蟹の 候、 虫ち 道い

し、 咲く

S r5fe^s また リク つぼいで すよ」 I 「おっと、 そうだな c イチ のィ实 ポカ ポカ^に 騒ぎ 出す だし 一足 早く、 一気に m 曼し ちゃおう かれ やっぱり 生命の 噴出す エネルギー モロ 受け止めて、 元気 なィ ラス してみ よう」

5 「wt こだわった 方が いいんです

力、。 それとも もっと 自由に / 「いや、 樹状 通になる つて 下地

t3k そろそろ 半年 間の^ ^ という かこれ での 総合 課題 という 事で、 自由に イラストして みょう 力、。 ひと 作品と して 完^^って 気にし ながら 描いて みて」

s 「あれ、 コニシ 君が いません j / 「ケ イチ しちやつ たんじ やない の」

5 「ま、 スケ ベ」

/ 「なに 言う 力、、 イチ ッはバ クノ、 だッ. グ」

S 「わからん ちゅうの」

ところで H^. 知って 力、 な。 私が ビッ コミック スピ リツ ッの » 氏て 毎^ 晴らしい イラスト 描い ている つて 事。 今回の テーマ その ンセプ 卜のお 感じな のて して

i

^1

3 点禾 1紹 介してお こう。

一口に といっても、 良く 見れば ほんと にいろん 形が ある。 野菜 ゃ樹 じっと 賤け ていれば、 サポ テン やっぱりお 手上げの 状態 だし、 パ一厶 一は 色つ ぼい フラを 踊って いる。 という アイに、 私の 観察眼 ブラ 形態の アナロジー (類似'!^) プラス 童心、 上に 成り立つ ている。

「あれれ、 ほんと コニシ いなくな つち やった」

そんな 訳で、 コニ シがケ イチ して

116

〔樹状 竜〕

プロセスの

しまった。 そこて 今月の 課題 をゲ イジ

してく たの S A S A のみ。

テリ ドンの S A S A と言われる 彼女 テーマが リーに なると 相当 悩んだ

ジュ クウり リュウ

その あげく 「樹状 竜」 なる 珍なる モノ 発明した。 二れ について S AS A はこう M している。 「SASA です。 今回の 課題 は樹状 通の 精神 もち、 かつ イラスト レー ヨン をせ ねばならぬ という ことで、 悩みました。 三番 界隈の 豪邸に 美しい ッタの 姿を^: め、 もので 戦と いう ことにな りました。 ±A 竜、 尾が ユウり になって 困り果てて いる 竜の If

めつ ける ので は? MPC- X 使う 今回 初めてでした。 この 作品 はま 最初に 下書き 紙に 描く flFll から りました (プロセス (D)。 この 下書き ビデオ カメラて 4 最り モニタ一 8 ^MM 俄し 出し (プロセス ②) それに ライ ペンで グラフィカルな 処理 をつ えます。 「聰 下絵の 構成 力と 映し出 された 下絵の 基の 生かす という とです (プロセス ③)。 つまり、 カメラ 入力す 際の 光の »少な 具合 や、 一の ッコ 良さ なかなか 手で 描け ません から 完成. MPC X はす ごい」

3

いかにも I KKO ^[とも 言う ぺきス タイル 力^^に 表われて いる。 デスク ワークに かまけ ての トレ一 ニンク 不足 1" カバーし たの 良い が、 デッカ チの絵 は、 好まない。 自分 自身の スタイル 持と して' M M 企てる も、 根っこ 土に、 蔓は 杖にから みついて 翔べ I 所詮、

足、 もっとた くさん の^ e 浴び、 虱に たれ、 養分 貯えて 立派な ^1 になる こと 望む。 言う もの

のわず 3 前に 描いた、 アサ リの 出水 管の 足の ^<7) ラス ょ激 しての 進歩。 さらながら 勸く

針の 確か ii^ii? 、しますな あ。 今年

S A S A プロまで 持って こうと 力、 言う とまるて ドンみ たいだ; teo

正直 言って、 これ 大変な のよ一。 もと、 何にもな いんだ もの 辦刀の 2 文字、 すごいです:^ 締める 切る もの。 ^に キヨ ゼッ してく るで しょ。 胃痛み ますので、 ほん ま。

毎月 ラそ 一な 言つ てます どね えなん M S X@^、 らいた だいた 、まも イラスト レーター * でしよ。 困る 訳です よ。 みんなが イラスト レー

ターに なったら。 もしも だけどね、 飲みに 行つ 女の V のにみ 一ん 化^ 会で 迫つ してね よしやい いの に^の コもバ ッグ から 液晶の L C D なんか 出して、 「あんた、 おくれ てるのね」 なんてい アイコン をピッ ピッと いた して。 困ります よ。 それ ポクの 手口 だもの。 ほんと に、 テーマ 探す も、 伝える

言葉と 絵に おきかえ るの も、 実に クリエ ティブな I KKO ちゃん。 あ— 胃が 痛い。 おっと 痛〃 紹介の 井慎 平氏の!^^、 *FOODS*0 井さん つて、 ほんと に、 いい 持って てもう 冊め かな あ。 (I KKO 談)

、ザ V

いふ

117

音楽と コンピュータの つながり いろいろな 角度から とらえて さた が、 今月 は、 田さん 自身が お付き合い している 八ード について 書いて もらった。 決して ド人闥 ではない 本人 言って いるが、 初心者に わかり やすいよ に、" 用語 知れば s くない" a ひと ひとつ 解説して いる。 という わけで、 今回 は、 ちょっと シビアに 卜のお 勉逢 をして みよ ラ。 ra ある はお 便りち ようだいね。

バソ ンに データ 入力す ると き、 私たち はだいたい (この^ ^ピア ノの ^ という m でな く、 パソコン 文字 数字の 胃) 使うよう 思、 すが、 実は それだけ ではない。

えば、 MS X マウス。 ゲームな どで、 C R T 上の ヘリコプターの これ 行う 場合、 瞬間 瞬間に おける リコ ターの 座標 MS X マウス 使って 入力し 続けて いる こと だとい えます。

もし、 これと同じ^! をい ちいち 使って 動か 、たので とても 間に合いません, ヘリコプターの 動き はとても アナログ 的で、 それ を^ ^ るた めに M S X マウスの アナ 的な 動き をす もの 使った ほう < いわけです。 ただ、 コンピュータ 自身 は、 デジ タリ け言 だけ する ものな ので、 MS X マウスの アナログ 的な 動き 瞬間 的に デジ タリ

訳す メカ ズ厶 が' M です れが、 アナログ/デジタル コンバータ つま AZD コンバータです。 どうして A D コンバータの 出した かとい と、 音楽と いうの は、 ヘリコプターの 飛び 方の ように 実に アナログ 的、 つまり 瞬間に おいて 座標か^! 匕し、 力つ 続した ものです。 したがって 数値 化す こと 力、 m しく、 コンピュータで 処理 する のに、 AZD コンバータが 必要に なる ことがあ ります。

A/D コンバータ 自体の ハ一 ドゥエ 的な 説明 は、 音楽家の 私よ も專門 家に 力、 せる として、 A/D コンパ がどうい 部分て 音楽 づく りに 使わ ている 力、、 という ことにつ いてお しします。 さらに、 音楽と コン ヒュ一 タの 接点に ついても、 音楽家の 立場で 考えて みましょう。

PCM 接と レジ 卜された レコード などが あります 力、'、 これ P ulse Cord Modurationi 接の 略です。 音楽 は㈱ 的な 情報です が、 それ をパ ルス コード、 つまり 的な 信号に 換える のです。 これ A /D 変^ 7) やり方の I つです。 P C M 番错 する にィ 吏う P C Mlt^ 装置 は、 A , D バー タを内 蔵して います: そして、 、つ レス コード 再び 音楽に して ために A D バー 夕の 逆の 働き する D / A コンバータ 組みに なって います

なぜ、 この PC Mit^ をす るかと うと、 ノイズが 少ない からです。 ^ii テープに したき、 再生した とき 措した 音と いつ テープ 自体 ノイズ ず痢 こえて しまう ので、 「サ ーッ」 という 音が 混じります。 ところが

P CM 雀!^ すると、 A7D コンバータ 数値 化して テープに 記録し、 D/A ンノ 、'一 デジ 1 だけ ひろ あげて 音楽に 戻す ので、 余分な テー プのノ などが ット され ァな 音で 再生され るので す。

ところで、 HIS 的に P C M 售错 装置 P C M プロセッサと 呼ばれて います。 これ は、 オーディオ システム として 売され ています 使用す # はビ デォ デッキと 組みに する' JZ 要が す。 P C M 信号 周波数が 高い ので、 オーディ 用の テープ デッ ではな ビデオ デッ キの^ f 用の ii^ カく必 だからです。

PCM 使う とノィ ズカ沙 ない ので すが、 この I 生かして M 送に 利用され ています。 そのし くみ は、 モー ルス 信号 思い出させます。 電波 优態 力^いと きに、 無線で 「エス 一-エス」 といっても 相手 聞き とれ

ずに 見して しまうよ うなと きで も、 モー ルス 信号 使って 「ト トツ一 j 打てば、 信号の 知っている なら タイ ング だけで 助け 求めて こと 胃で きます。 C7^lJ でい ば、 言葉 モー ルス 信号に 直す 人が A

D コンバータ、 実際に 電波と なって 飛んで いるの PC 号、 そして、 その 信号 普通の 言葉に 戻す 人が D A コンバータ という わけです。 これ らは、 このよ デジ タリ Uill 言が 主溁し になる でしよう。

ただし、 P CM にも 問題 カ劳 されて いて、 A D コンバータが 入力され アナ を^に 通訳 しきって わけで はな 微少な 部分が そぎ とされた よう ことが 起こる^ ります。 具体的に は、 音楽 PC M 音し 再生す ると、 低音がぬ 落ちた うな 少し うすっぺら 音に ィ頃向 力、' あります。 それ 解決す るた めに は、 A / D コンバータ がより 進化す 'J^ あると 思います。

この P C M 弱点 をお ぎな 方法 して、 たり ない S^|5 ^を、 » きに 多くす るよう にします。 こうす ことによって、 結果 的に リアな バラ ンスの 良い 録音が できる になる です。 結局 人間の をた よりにす 'JZ 要が あると いう わけです。 したがつ て、 コンピュータミュージック だ」 という 人が 少なからず いますが、 PC M 使って いる 音楽 も、 広い 意味で ピュー ユー ジック 中に 含まれ ると 思います。

もう I P C M 信号の 流れと して みて みると、 アナログ— A ZD コン ノ、' 一夕— デジタル (メモリ、 あるいは 信) —DZA コンバータ— アナログ、 という ことになります。

D CO というの は、 Digital Contro led Ocilator 略、 最近の シン サイ ザの 中にはい つてい るの がそれ です。 この オシ レ一タ というの Ml とい ぅ辦 で、 この オシ レー タの 発振す 信号 アン プて^ して スピーカ 一力、 ら出 すと 音と して 聞こえる のです。 オシ レー 信号 デジ H 吏って 制御し、 いろいろな 音色に 調合 したり、 し、 ろい ろな 音程 設定して ディ 作ったり できる ようにし たも

のが D C 0 です。 したがって、 D C 0 蔵の シンセサイザ は、 インタ一 フェイ さえう まく 作れば、 パソコンで コン ロールす こと 可能です。

しかし 現在で は、 総の パネルに いている つまみ 動かしたり、 ピアノ 式の^^ をお さえたり してきし てい ます: そこ で、 総の 類はジ スティックの ような アナ 的な をす ものな ので、 AZD コン ノ、' 一タ 通訳 させた もの * DC 0 に^して

サン スィの P CM プロセッサ PC - XI 定価 119,800

コルク' D C 0 内蔵の シン サイ D W- 6000。 定価 1 84 ,000

いると いう ことになります。 ここて'、 この^の 内容 デジタル のま 保存 してお くと、 いつでも 同じ 再生す ことができる のです。 以前の シン サイ だと、 別の 音色 作って から、 前の をもう 一度 作ろうと 思う と、 I から やり直しでした。 きちんと、 つま みの 位置 正確に 合わせた つもりで 音色に なって しまし 、ずいぶん^^ した 人が 多い ようでした。

D CO 方式に なつてから は、 メモリ バンクに データ ストックし ておけば いつでも 同じ 音色 出せる ようになった のて す。

さらに、 メモリ バン クが 一杯に なっても セッ トゃ フロッピー イス クに コピーして でき、 とても 便利に なった のです。

ただし、 メモリ バン 力く 覚えて いる データ は、 D CO コント ール のし かた、 つまり 音の 作り方の データで、 そのもの 覚えて

わけではありません。 また、 DC0

デジ タリ ufi 号で ロールで すが、 音に 関する 信号 アナログ 信号

です。 した 《つて DC 0 内蔵の シン サイ は、 Voyage Controled Ocil

a tor (w±^m^^m) 同じ アナログ

シンセサイザであって、 デジタル シン サイ ザと 別の ものです。

つまり、 あいまいさ 力、' 要求され は、 アナログに 力、 せて、 IBt 力、 '要 求され 制御 は、 デジタル にした のが DC0 なのです。

119

^か デジ ルて 作つ てし 調' 加工)— ひ/ A コンバータ— アナ

おう というの 、デジタル' シン サイ (^|) で、 これ PC M 技術と 深く 関わって います。 実際の 音、 たと えば ブの音 犬の サン プリ して デジ ル化 の鄉 皆で A / D バー 信号が 、それ D CO と同じように デジタルで コント ール して、 をつ けて 演奏した りす わけです。 コップ ク)^ にして、 m なサゥ 作れて うわけ です。 このと 聞こえる 音と は、 デジ タル' ンセの 内部 デジ タルと してず つと 流れて きた 信号 \ 最後に D/ A コンバータ 抜けて アナログ となり、 その アナログ 信号が ピーカー B 島ら している ものです。 要するに デジタル 'シン セは、 アナ グ— AZD コンバータ— デジタル (変

ログと いう ことにな ます c ただ、

この デジ タルシ ンセ ま错^ 信に 使

うとき は、 最後の D/ A コン ノ、' 一タを 通さないで、 デジ タメ 号の まま 取り 出して それ 言己録 したり、 通信したり という こと 能です し、 それ カ洽質 的に 一番 オリ ティ キープで だと 考えられます。 ところで、 最近 P C M 音源の ドラム マシンが 出て いま 力く (^2)、 これら は、 デジ タルシ ンセ の機禽 きを ズ厶 用に 集約 させた のとい 力、、 S^tit 同じで、 源と して は、 実際の ドラム C7>^ PC Mff^ した もの をィ 吏って います。

また、 デジタル 'ディレイ (^3) などと 呼ばれる エコー マシン もこの テム 応用した もので、 入力され 音に して 少し 遅れた 何回 再生

して、 まるで エコーの ような 感じに 上げます。 M エコー マシンで すと、 テープ レコーダ 使ったり、 あるいは バケツ リレー 方式と いって、 ほんの 力、 信号 S1 れる 性質の 素子 をた つなげる ことで エコー 得たり して いたので すが、 両者と わりな ィズ との 戦いでした。 その デジタル ディレイ は、 原音 リアルタイムに ジタ ライ ズし、 それ 忠実に くり 返す ため、 そのような Pn 職から 解放され わけです。 こうした、 原音 をい つたん デジタ^ M 匕して、 それ デジタル のま 加工し、 最後に アナログに もどして、 耳て こえる ようにす 方法 は、 ェコ 一の 他に フラン ジャー コーラス、 ミッタ 一な ど、 さまざまな 効果 与え ことができる 上に、 今までの フエ クタ 一の ように もつ なげる と、 どん 1 なって しまうよ うな がない けです (女性の 男性の 声に 変えて しまう 布の 「ハーモナイ ザ一」 もこう したしく みです)。

ただ、 すべて バラ 色に 見える こうし デジタル 5^ く、 実際に 楽界

御艮す るに 至って いないの はどう して

でしよう これ はつ まり、 PCM 項で 述べた とおり、 A D コンバータ 完全に アナログ デジタル 変換 をし てはいな いという ことです。 これが 耳て 保いた ときに、 音の もの 足りな して 出て しまう ことがある わけです。 「少々 ノイズが あっても、 迫力の ある 音の 好き」 と言われて しまう つてし まう わけです。 これ は、 AZD コンバータ 自^) ハー ドウ エアと して <7>酷 き^ ± という ことと 同時に、 それ 働かせる ソフ ウェア (これ 欠か せません)。 述べた さまざまな シンの 中に も、 ソフト ROM 匕され て!^ 11 されて います。 そのこと と、 との バランスが 良くな つてい けば、 もっとも つと デジ 音楽に つて: ものと なって いくでしょう。 音楽と コンピュータの 関わりが どう 力、、 これで 占える はずです。

mu Emulator II 2disk 定価 2, 980, 000

(写真 2) ビクター PCM ドラム マシン SY DP 50 定価 165, 000

J

(写 H3) ヤマハ デジタル 'ディレイ D - 1500 定価 140, 000

YAMAHA

W 、い, 、': ,ヾ、

、さ-

a iGr S 0

(写真 4)

IZ0

5 号で はゥ キゥキ

、ラブ; テスト マシン ,

作り ま〜

, 八ード 作りの 名人、 ff くん!

豊田 「5 号で は、 いよいよ ハード りのお 勉強です j

「お 強と いう ほど やない けど ぼく 得意 M 野で、 みなさんに 喜び 味わって もらおう 思って

ます」

豊田 r なにやら、 タイ トル 見た だけ で、 楽しそう てす ね」 「なんた つて 、、ラブ' テス 'マシ # というぐ らいです から、 ぼくたち

だけじゃなくて、 i 者の みなさん にも m あると ころ だと 思います よ」 豊田 「どんな ふう にして やる のです 「^^、らぃぅと、 男の子と 女の

捋来 は、 こんな 八— ドが 活躍す そ/

デジタル ミキサー

現在、 スタジオ にある ミキサー は、 実際に キサ一 音楽 信号 (アナ クウが 流れて いる わけです 力く、 この デジ タリ レ* ミキサー はそう では ありま せん。 入力され 音楽 デジタル 化し、 どのような 狀態で 出力す 力、、 直接 ソフトウェアに 害き 込んで いくた めの ロール パネルな のです。 もちろん、 各種 エーダー やつま^

は!^ ものと 外^ ii 似て います 〈、 これは^ fF のし かた 新たに 覚えな

も、 今までの 方法て 使える ようにす るた めです。 そして、 それらの つまみ ゃフヱ ーダ一 手で 動かす と、 それら ただちに AZD 変換され 数値と 記録され プログラムと して^) しま す。 ^^の ミキサー だと、 信号が いち いち イコライザな どの^ 通過して いかなければ ならなかった。 そのため 力く 増えて いったの が、 しい キサ一 くまで コント コール パネ ルで すので、 いくら^! こと やつ

ずす ことがない はずて す。 また、 それぞれの 音の 分離 チャン によつ 分けない (た とえば P C M 用の コード は、 ステレオ でも I 本です し、 I 本の 光ファ イノ、'一 数多くの 立した 回路 同時に 流す 能) ので、 ハードウェア 自体 コンパクト 化される だろう。

さらに、 こうした 樹衍 めば、 、ま!^ のテー ブか らノィ だけ てし まったり、 モノ ステレオ にした り、 簡単に カラオケ 作ったり できる ようになる でしよう。 勿の ビー トル

ズの 演奏に よる カラ オケ 力、'、 Hi-Fi 場したら 楽しいで しょうね。 また、 タルミ キサ 一に MIDI 端子が あれば、 その データ 保存したり、 他の スタジ ォの キサ一 でも 作れる になる かもしれ ません。 はやく 製品 ィ匕 される こと を, してます:

スケート ポニド シンセサイザ

A/D 変換の 働, ると いう こと は、 入力 方法が 多樹匕 するとい ことです。 実際に 、デジタル' シン セサ ィザを ギター フルートで 奏する は、 簡単に なりつつ あります。 これ 極端に 進める と、 たいへん おもしろ いこと 力、' 考えられます。 上に 乗る 出る スケート ポー 型の シン サイ や、 腰に ひっかけて ぐるぐ 回す 音が 出る、 フラップ シンセサイザな ど、 音楽と スポーツ M ^匕して しま うか もしれ ない ほど、 おもしろい アイ ディアが いろいろ 出されて いて、 技術 的に 実現 可能な ものば です: えば、 をうた うと 前に 進む 自転車が つくれる かどう はわ せんが、 そうな 大変です。 、。ィ 力く 音痴だった ために、 飛行^^ 墜落した りしたら たまりません。 たとえ 失敗し

笑って すませられ るから こそ 音楽 楽しい のです。

ただ、 音楽 J^K) 髓を 音楽に 生か していく 研究 は、 これ 力、 どんどん' 要に なって いくように 思、 われます。 とえば、 最初の 回に 少し ふれた 脳波 取り込む ような ことです 力、'、 バイ オフ イード バックと いって、 脳波 や!^!、

M m ^^抗 ナ; 則す ことに よって、 自分の 精神 肉体の 状態 , 知る システムが あります。 この バイ オフィー ドノ 、'ッ システムの

コンピュータに 入力 (これ AZD 変換が 必要) する こと 既に 始まって います。 たとえば、 興奮す ると 「手に 、;干 をに ぎる j といわれる ように、 ^it

力、' 汗ばんで きて、 しだいに 皮/ * mm キ氐微 ャカく ります。 そこで、 この mm 抵抗の 変動 データ 取り込んで、 興奮

食雜な 動き をす パターン 力^しい。

回転しながら 微少に^ r 化して いく c

子が をつな いで、 一方の あいてる 電極 をつな ぐんです。 そしてで すね、 にぎり 方に よつ 音の 変え いう ものです。 つまり、 をし つかり にぎる 高い 音が 出る 力、、 ゆつ にぎる 低い 音が 出る とかね。 気の

同士 だと 、当然、 くにぎ たいわけ だか 高し 、音が ると いう わけです」 豊田 「すると、 嫌な 相手 だと をに らな いと 力、、 にぎり 具合 か溺 いから 音し 出ない とか j

「そうです ね。 これ MS X につ

すれば する ほど ピー ドカ くなる

—チェイス や、 落ち着い たほうが 入り やすくなる ゴルフな ど、 一風変った —厶 力作れ わけです。 在、 この 音楽に 応用 してみ 思、 つてい ますが、 力まそう です。 人間 眠くなる につれ て、 その 脳波 周波数 下がって いくので すが、 りすぎ ると 音が うるさくなる カース

レオ 作れば、 gig ^止に^ T

つか もしれ ません。 また、 思、 議なこ とに ゆっくりした 聴く 眠くな り、 テンポの 速い 聴く カツ 力と して 傾向が あるので、 かける (脳波 、7 つて る) につれ て、 音楽の

テンポ SI くな り、 逆に 興奮して くる

(脳波の 周波数が なる) につれ 音楽が ゆつ になる よう オーディ システム 作れば、 常に 一定の スナー をコン ロールして れる 「環境 音楽 システム」 力作れ ます。

さて、 コンハ '一 タカ、 始まつ て、 ここ TIS S1 ナ: が、 結局

ここでい いたい こと は、 アナログ もデ タル もどち らも 大事 だとい うこと す。 た、 ハードと ソフト 両方が 要。 これ 力、'、 「ハイ テックと ハイタッチ の^^」 だと 思います。 あいまいもこ した 音楽の 世界 突き つめていく と、 ON 0 F F コンピュータの 世界に でた どり つくん やないだ 力、。 話に m もってく れた 人で、 やる 鶴ん は、 :f^aC¥^4) としても、 パソコンの i2 ^置と して も、 AZD/A コンノ 、'一 タカく 市販され ている ので、 自作の マシン 組む こと 可能 だ。 ただし、 コンピュータの 能力の 限界、 プロ グラムの㈱ B AS I C では ちょっと 力く 立たない もしれ ない) などの ぁ耀 ある。 でも、 自作 は^ if だけど、 おもしろい アイデ ィァ なら ほど 考えて みたと いう は、 1棘 コンピュータ ミュージシャンに なれる 可能性が ある。 そんな 人力 いて、 おたよりが 山の ようにき たらう しいな。 まあ、 がんばつ てね。

なぐんで すけ ど、 そのための プロ グラ 厶と、 、、ラブ' テス 'マシン" (7M 乍り 紹介し ようと 思って ます」 豊田 「じゃあ、 g ものです ね」 「そう です ね。 次号に さい。 ところで、 田さん は、 自分 BGV 作った そうです 力く、 どんな もの 作つ たんです か」 豊田 「音 は、 もちろん 自^) スタジオで 作つ たんて 力、 東^^うな 感じです。

im は、 urn をと つたんで すが カメラ

にフ ルター かけて したので す」 「以前、 ミュージック レッスンで 作った BGV は、 MS X プログラム

組んだ もので したが、 田さん は、 ビデオ 使った という わけてす ね: 者の 人た にして ください。 では、 来月 まて さんさよ うなら。 田さん あり がとう ございました」

S ユージ^/ スチム Vol.3

MIDI つて どこまで 便利な

早く 3 回目 迎える この コーナー。 MIDI 規格 接続の 話ば かりで、 MIDI 遠い 存在に 感じて いた もい るので は。 そこで、 今回 MSX から MIDI 楽器 コン卜 ロールす 技に 挑戦。 プロの ロジェ 卜の 作り方に 注目 C

MSX M I I 楽器 コン卜 ロールし 5

前回 紹介 したよう MSX M I D I コント ールす こと だ。 それ 以外に ンセ サイ 2 シン クロ させて フレイしたり、 多重^に 応用 したり、 使 L 、方 だいて 限の 生む あり がたい もの だ。

そこで 今回 は、 前回の 接続の させて、 実際に MSX シン サイ ドラム マシン をコン ロールす 方法 紹介し ようつ

使用す 楽器 は、 コスト フォー ンスを 第一に 考え、 MIDI 機能が

富な、 ヤマハの PCM ドラム マシン R X ほと、 カシオの デジタル シン サイ 0Z- 101。 MSX 側から は、 ヤマハの FM 音源と それ 用の ソフ である ホー (正し FM ミュージック ポー ザ) 使う: 二れ U^f(7) 組合わせ でも、 MIDI 的な コマ なら 同じように コン トロール できる。 機会が あったら 他の 楽器の システム もどん どん 紹介 したし、: あえず 今回 はこの システムで MS X MIDI 可能 《| 追求して みよ

RX1 5 MSX シンク プレイに 挑戦/

最近、 黼き 力く 豊富て 吏い やすい 楽器 力く 小遣い (^るよ になった せいか、 シンセサイザと ドラム マシン 組み合わせて ィ吏 つてい 人が 多い

うだ ここて ィ吏 用す ヤマハの PGM ドラム マシン RX シンセサイザと 組合わせ 想定して 作られた もの だ。

力、 も、 MIDI 対応で 10 万円 切って 発売され たので かな りの 1^ 呼んだ マシンた

ところで、 PGM サン リングして、 それ 再生す 機能が るが、 RXI5 サン フリング あらかじめ メーカー でされ、 入れ

換える こと はで きないが、 再生され PCM その ものの 迫力 ある もの

この PGM 音源の ドラム マシンと F M 音源の デジタル シンセサイザと 組み 合わせる と、 何人もの 人が 演奏す るバ ンド 再生して くれる ここで は、 シンセサイザ として、 MSX FM 音源 ユニット 使い、 コンポ ザで MIDI コントロールと 自動 演奏 担当させる システム 組んで みた:

この システム 使う とき は、 MIDI ケーブル I ~2 本と、 オーディ オケ ブル を赚 すれば すぐ 使える e MIDI ケーブルの 持続 方法 前回の 参考 にして ほしい c MID IN MID OUT 使 うんだった よね。

さて、 準備が できたら 電源を入れて ホー ザに 演奏 させたい 曲の データ 入力して おこう:. I フレイし てみ 『^1 いがなかったら MIDI コンボ ザの 演奏す 曲と RXI5 演奏す リズム 力く 合うよう セットす る。 ゆる MID ンンク フレイが できる

ように セッ 卜する だ。

MIDI 2 台の 楽器 シンクロ させ 場合 は、 どちら カ^ "方の 楽器で タイ ミン グを 取る ようにす る。 ポート ぐと タイミング 取る (コックス) I だけ だが、 これと同じ であら じめ タイ ングを 取る^ I だけ 決めて おく' M ある。 ここで は、 ポー ザが その タイ ングを 取る にセッ してみ (RX ほで タイ グを 取れる)。

そこで、 コンホ 一ザの 曲の データの 頭、 つまり I 小節 目の 頭に msst という コマンド 入れ (表 I 参照)、 RX MIDI スター 信号で シンク 口す ように MIDI ロックの モー にセッ 卜する。 そして、 RXI5 リズム ハタ ーンを 入力す ると 演奏 準備 完了 だ。

ここで、 コンポ一 ザの 演奏 開始す ると 自動的に RXI5 リズム スター 卜させる。 これで キミ 売れっ子 ァレ ンジャ 指揮者に 気分 < 味わ える 実に 便利な システム である:

H 龜镥 S

ヤマハの POM ドラ マシン RX 15: MID I 使えば DX7 などの 皿^^から コント ロール 可能。

定価 79, 800

S S^144S 62S S

ホー ザの

MIDI に関する マン ドは、 信が 2 つ、 送信 4 ある. だし、 首に して シンクロ 係が 中心 だ。

锢図 I

1>

FM

- ジック コンポ ザの

マン (M I D I に関する もの)

M

D I

M

D I

msin (MID 卜ン クイン)

—MIDI による シンク 信号に 合わせて

演奏 行う

msoff (MID トン ンク オフ) ->MIDI による シンクロ 信号の 送信 める

msst (MID ンンク スタート) ~^IDI による シンクロ スター せる

mdon (MIDI オン) -MIDI への 演奏 デー タの 出力 始め 送信 チャンネル 指定す mdoff (MIDI オフ) •-MIDI への 演奏 データの 出力 止め

sm (セン MIDI)

~»MIDI I バイ 卜の データ 出力す

122

□Z-1D1 MSX パワーアップ

ドラム マシンの は、 シンセサイザ にお^して みょう。 ここで 使う 機材 は、

カシオの デジタル シン GZ 101。 M IDI 対応で ハク 卜に まとめられた 楽器 だ。 特に、 MIDI 機能 モノ ードで 4 声^: して コントロール 可能 という 画期的な もの だ。

さて、 CZ- 101 コント ロールす システム は、 同じ カシオの PV 7 と、 ヤマハの FM 音源と コンポ一 使つ てみ た。 PV- 7 RAM 容量 I6K バイ 卜に アップ させ、 ユニット コネクタ 使って いる。

接続 ドラム マシンと ほぼ 同じで い。 電源 オンに したら、 曲の データ

音符で 入力し ないで、 MIDI のデー 数字で 入力す る。 M IDI データ について 2 号で 表に してお いたの て|考 にして ほしいつ ここで 入力す は、 おもに チャンネル メッセージ だ。 なかで も、 ノート オン イベント 送る こと は、 乍な ので、 これ だけで データの 送り 知ってい ると MIDI についての ii^ 深ま るハズ だ。

コンポ一 ザで ノート オン イベントな メッセージ 他の MIDI 楽器に 対し 送る^ は、 sm (セン MIDI ) コマンド 使う。 ただし、 10 進数な ので 意して ほしい。

ニニで は、 ドレ ミフ ァソ という シン

フルな 音が 出る ように セッ 卜して みた: データの 意味 は、 I をよ〜 見て しい 一卜 オン イベント は、 ティ タス、 音程、 ベロ シティ (音量) の頫番 送る。 ネ呈は g(7MiS 決める とが ホイ ン卜 である,

前面 パネルの ボタンて *MIDI I ~16 ネル (^言) モー /モノ モード (才 ムニ オンオフ 無視) |^ する ことができる

レり -し プて アツ ポ' サウンド 'プロジェクト

最近で は、 TV コマーシャル 音楽 かたむけ ると、 すぐに シン セだ とわ かる 曲が 多い。 もちろん、 作って いる 人た プロの 作曲家なん だけど、 その 人た あまり 表面に 出て こない、 いわば 仕掛 人と いったと ころ。 こで、 コマーシャル 音楽 作ったり、 MIDI コンピュータに 精通して いる 音楽 グループ "アツ ポ' サウンド 'プロ ジェク 卜" 紹介して みょう。

I 么大 (Df 中間 同士で スタジオ 作り

あの ~<7) 出身校と いうまで なく、 ホッ フス でも メジャーな 芸大 (東京 芸林せ 大学)。 その 芸大 出身の 作曲 家グ ルーフが MIDI 使った コンビ —タ ユー ジック スタジオ 作って 躍して いる。

この スタジオ は、 ちょうど MIDI 発表され たころ 作られ、 4 人の メン ノ、' 一によ り、、 アツ ポ* サウンド 'ブ ロジェ クト" という グループ 結成した ので ある。 メンバー 全員 ^大^ Fffl 出身 という フロ 集団 だ.

現在 は、 メンバ一 <fF 曲した もの この スタジオ て-演奏、 §错 して、 マーシャル などの この スタジオで ィ士 上げて いる。

使用して いる 楽器 は、 デジタル シン セの DX7 PGM ドラム マシン RX II。 これら を、 コンビ ユー 5^iii3!) させ、 MIDI 信号で コン ロールして

な窻ほ

(¥lfeJi) 代賴で コンピュータ 10 ^の^^ さん (左) 音響 隠に 5 欽^ 下さん (右)。

(:^E 下) 音^ |0 など もして いる 向井さん (右) アレンジャーで 躍して いる

(左), 写真 は、 東京の 三廳 にある アツ サウンド ロジェ 卜の スタジオ。

いる: MIDI 信号 送る ための ログ ラム は、 コンピュータ 1阵 荒木 力作って いる。

ジォの デザィ も^^ 性が 居心地が 良い 音楽 空間に ィ士 上が つてい てうら やましい かぎり。 もともと、 下の ビング ルー 厶を 改造して 作った ホーム レコ一 ディ ング スタジオ だから だろう。

この スタジオで 作った は、 コマ一 ルの 音楽に つて テレ ビて效 映さ れる 予定に なって いる。 また、 今年 にこの スタ ジ才で 得た Q 識を 総合 シンセサイザ MIDI 使い方な どの 出版す るそう だ。 後日、 本誌で 紹介す るので お楽しみに/

I MIDI でと つても 便利 になった 曲づく

MIDI の可肯 m^l^ する アツ 'サゥ ンド プロジェクトの 人た ち。 どんな ところ < 気に入つ たの 力、、 代表者の 木さん と、 音響 系に 強い 下さん 聞いて みた。

MIDI 使い 始めた ッカケ は? ^ 「学生, から コンビ ュ一 タゃシ セをィ 吏って いたんで すが、 私が フラ ンス 留学から 帰って来た MIDI 楽器 力^され ていて、 これ 便利 だと つてす ぐに とびつきました」

MIDI 便利 思つ 理由 「以前の シンセサイザと 違い、 M

IDI 使う と、 操作 簡単 てィ 高くな つて 便利なん です。 それと、 的に 有利です ね」

一^^来 やって みたい こと は? r 映像と 組み合わせ たもの 作つ てみたい です ね」

象まで いったら、 まさに BGV 專門プ ロジェ 卜と いっても 過言で なくなる

ラックに しっかり 組まれた エフ クタ

I 左側の コ| ドが 差し込まれた ものが

自作の バッチべ ィ。 この スタジオの I

ブル 類をス キリ まとめる もの だ,

123

TO サブルーチン コールお

^7m B I OS 使い かお

CALL 命令

つて だろ

CALL 命令 はい まま でに 何度 力、 出して

したが、 くわしい 説明 省いて いま した。 簡単 言えば BASIC GOSUB^ 同じような 働き をし ます。 CALL^ GOSUB^" もサ ブルー チン 使う とき 使用 ^"です。 マシン プログラムて 1 吏い、 後者 は、 BASIC プロ グラ ムの 中て 吏う という 違し 、が す。

CALL 龄は 大変 便利な^ ^なので、 とん どの プロ グラ ィ吏用 されて います。 では どの辺 Ml 利な のでしょう 力、。

I 見て ください。 プログラムの 中で ある

瀨木 信彦

仕事 をす プログラム 何度 カイ 用す ると、 モリ 同一の プロ グラムが 入り、 メモリ をた

使用 なければ りません 。そこて ia 2 のよ に、 プログラム メイ (主) 部分と サブ (副) 部分に 分けます。 メインの 部分 i 同じ ような プログラムになります。 何度も 使う 部分 別のと ころへ プログラムして おきます。 この プログラム サブルーチンと 呼びます。 メイン プロ グラムの 中で サブルーチン 呼び出す

けで、 同じ プログラム カ^! 簡単に 使用で わけです。 この サブルーチン 呼び出す 命令 <CA しし^です。 CALL ^ を禾リ 用す ると、 同じ プログラム I つに まとめる ことができ、 短く わかりやすく できます。 また メモリの 節約 がで き、 効率の よい プログラム るよう なります。

{ L

[0ALL^t»A j

ィ: ^ B

^ "

A]

▽^"gftKb ゆ》

ィ: t A |

同じ ロプ^ k のキ i XiM> "ダザタ タぃ。

> i: 3 ヒ、 同じ、 ィ: lviVi: とめ. 使用^^し き^け CAUL 命令, ザべば 孑い

CALL 命令 使った プログラム

では 具体的に プログラム 作って みましょう。

3 2 号て ィ吏用 CAPS プの 点めつ プログラムです。 フローチャートの 部分 見て ください。 タイマーが 2 所で 使われて いま す。 この 部分 サブルーチン にして しまう と、 プログラムが 実に 簡単になります。 4 その フローチャートです。 タイマーの プログラム CALL タイマ一 サブと なり、 すっきり しまし た。 タイマ一 プログラム サブルーチン とし 別に あり、 コンピュータ CALL 命令 実行 すると サブ ルー ンへ プロ グラ 厶の 実行 ます。 サブルーチンから メイン プログラム にも どって くるの は、 RET^ 行います。 CALL 命令 使った とき 必ず R E T 命令 サブ ルー チンの 最後に 入れて おかないと、 メイン ログ ラムに もどって 来ません から; 主意して ください。 次に 4 フローチャートから マシン 語の ログ ラム 作って みましょう。 メイン プロ グラ ムは E800H 番地から、 サブ プログラム E8I8 H 、ら 作る ようにし ます。 タイマーの 部分 E 8 1 8 H 番地から まる サブルーチンに . ます。 CALL ^"で サブルーチン 呼ぶ は、 ブルー ンの はじまる アドレス ネ旨定 します。 たがつ タイ マーの サブ ルー 呼ぶ は、 CALL E8I8H となります。 CAL しおの 16 コード CD ですから、 CALL E8I8H は、 CD 18 E8 となります。 によって アドレスの 上位 下位 転す るので、 気をつけて ください。

I24

今回 CALL 命令です。 これ 大変 便利な 命令で、 BIOS 利用す こと がで

す。 MSX では、 この BIOS 上手に 利用す とが、 マシン プロ グラムの 鍵に

なります。 ひきしめて、 ジッ 取り組んで みて ださい。

4 フロー チヤ一 二一 モニックに 直した ものが 5 です。 この 中で CHGCAP BREAKX という ラベル CALL しています 力、'、 タイマー CALL したのと まったく 同じ 使い方です。 M S X BASIC R 0 M 書かれて いる サブ —チン 呼んで いるので す。 MS X では この

CALL CHSCAP i

ー厂

CALL

\CALI

3_ CHGCAP I

1

(I CALL W マ- サブ f

"1 1

fcAL BREAKXl

'"^ ~ —一'

07,^>さ< おお

SoTllchscapJ

^3

CAPS ラシ ON

ブルー チン 1^7) こと を、 BIOS 呼んで います。 E8I8H 番地 らは タイ マーの サブ ルー なり、 プログラムの 終わりに R ET 命令 カ濬 かれて います。 R E マシン コード C 9 です。 6 のように エディタで 入力して くだ

さい。 スタート アドレス E800H 番地です。 た、 サブルーチン 使って いない 3 ダンプ リストと 上激 してみ てくだ さい。 プログラムが 短くな り、 メモリ 力、' 節約で きました。

11CALLCHGCAPJ

5eD

タイマ-

ァに レス +0

E80IZI F3 E808 1E E810 «38 E818 FF E820 C2 E828 01

+1 3E FF E8 IE 19 E8

+2 00 ID 3E FF E8

+3 CD C2

01

ID CD

+4 32 0A CD C2 B7

+5 +6 01 16 E8 15 32 01 IB E8 00 D8

0@ (2ii2> tdiZl (ZiiZI iZ>0

+7: SUM FF:2E C2:B5 16:3D 15:13 C3:EA 0Ci:F'

W ▼me"

アド レス +0

F3

E808 E8 E810 E8 E818 16 E820 15 E828 m

+1 3E 3E CD FF C2

m

+2 +3 01 CD m CD B7 00 IE FF 1A E8 00 00

+4

32 32 D8 ID C9

+5 01 01

C3 C2 IZKZI

+6 +7.:SUM CD 18:FF CD 18:FB 01 E8:E8 1C E8:15 IZIO 00:AA

iZHZi 00 iZIO 00

CAPS ラニ OFF

^リ j

タイマー

CTR し- ST0f»fe

し& 力、 手工 y ク^ 2

«»景 »

DI [1

,つ

A , (211

7 卜" レス

E800

E801

1 S

CA しし

CHGCAP

E803

CD 32

CA しし D

^

E806 E809

CD 18 3E 00

CA しし

CHGCAP

E80B

CD 32

CALL

ライマー

E80E

CD 18

CA しし

RET

JP

BREAKX C

0

00 CD CD

CD B7 D8

C3 01

マシン 3 "に

2 DEC

EB18 E81A E81C E81D E820 EB21 E824

E8.

CALL 命令

のしく

CALL 命令 使う サブルーチンの プロ グラ 厶を 実行し、 サブルーチン 内の R E でメ イン プログラムに もどって 来る という 機能 はわ 力、 つてし 、た だけた 思し す。 では、 どの メカ ズ厶で プロ グラ ム間 行った 来た るので しょうか? その ^ 7 示しました。

CALL ^に 続く ドレスで 目的の サブ ルー チンへ 移ります 力;、 この 命令 実行す ると サブ ルーチンへ 移動す 前に、 リターン アドレス スタック という 場所に 憶し ます。 サブ ルー ンの 中に R E あると、 スタックの リタ

125

ーンァ ドレス 参照して もとの ドレスに 帰つ てきます。 スタック メモリ 上の 適当な 場所に

決める ことができます。 もちろん RAM エリア でなければ いけません。 その スタックの 場所 指定す るの SP レジスタ (スタックポインタ) です。 二の レジスタ 16 ビットに なって おり、 スタックの アドレス 入れて おきます。 CALL ^を 実行す ると、 S P レジスタ 力く 示す アド スの メモリへ、 リターン ドレス 害き 込みます。 実際に プロ グラムで 511 忍して みる とに しま しょう。 8 サンプル プログラムの リストで

メイン 7

CALLW1

RET

CALL サ^ 2

サブ 3

RET

す。 ①で S P レジスタに スタックの 場所 指定 しています。 ここで E250H#ife にして みまし た。 ②は サブルーチン コールし ます。 ③はサ ブルー チンから もどって きた 後、 モニタへ ジャ ンプ させる ための ものです。 以後 サブ ルー チンです。 ④は N 0 です。 N 0 何も 仕事 をし ません。 本当 はいろ いろな^ 使われる のです が、 ここで CALL 働き だけ がわ かるよう に、 他の 省略し ました。 ® サブ ルー ンの 中で 他の サブ ルー ンをコ しています。 CALL ^は、 サブルーチンの 中で さらに サブルーチン コールしても かまい ません。 ® は④と 同じです。 ®C7)RET# メイン プログラムに もどります。 以降 © コール された サブルーチンです。 ®(7)R E T 令で もとの 場所に もどります。

この プログラム 動かす 0>*®~K3H®"* ®HKSKEK2)"»®<7) 照で uti 行きます。

9 そのと きの スタックの 1^ 説明した もの です。 ②で CALL 実行す ると、 リターン アドレス スタックに 記憶し ます。 このと きの リターン ドレス E206H# 地です。 ①で S P E250H 番地に セットされ ています。 リターン

アドレス (S P- 1) (S P- 2) スタックに 憶され、 S P S P- 2 となり E24EH 番地と す。 次に ©で サブ ルー 2 づ多 ります。 この リターン アドレスの E2I5H 番地 は、 前記と 同様に スタックに 入ります。 このと SP E 24CH#i 也に なり ます 。プログラム は⑧に 移り、 ® R 実行され ると、 現在の タツ

クに 書かれて いる アドレスへ もどります。 この とき E2l5H#ife もどります。 SP +2 E24EH 番地と なります。 プログラム (gK どり、 <7)®<7)R E スタックに かれ

ている E206H 番地へ もどり ます。 S P E250H #i 也と なります c

このよう にして、 CALL 命令で コール された サブルーチンから、 R E でもとの 場所へ 帰って わけです。 10 サンプル プロ グラ 厶を 動かした 結果です。 スタックの ところ 目して ください。 リターン ドレス 力、' E24CH〜E 24FH#ife 残って います。

©8

^^m^M

L£> SP , E2S0 © CALL E2iq^,4>1)®

NOP

NOP

CA しし

NOP

NOP

RET

NOP

NOP RET

F316

E229,

竹ブ' レ" 4>2)

®

E o

31

50

E2

CD

1 0

s

E2

b 8

~j^mK^aau^L J

<D "?、 リタ-; V7 ドレスち スタック 八, SP=B2V-c スタック 仍7 ドレスへ もど 3, SP=Bi«^E

SP ち" t^SOnH 乜ツ卜

1

ディスプレイに 文字と して 表示す るフ ログ ラム

作って みました。 13 がその フローチャート です。 この プログラム 使う と、 テープの ピロ ピロ 音が すべて 文字と なって 表れます。 MSX セーブした プロ グラムが、 どのよ 型式で §错 されて いたか 知る ことができます ので、

ノレ チン

0 0 9 F

CHGET

入力が あるまで 待ち、 入力した 文字コード 求めます ェン リー バラ メータ なし

ターン パラメータ A レジスタに 入力した 文字 コー ドが 入り ます

使用 レジスタ :AF

0 0 A 2

CHPUT

画面に、 指定した 文字 表示し ます

エントリ一 パラメータ A レジスタに 文字 コー ドを 入れます

ターン パラメータ なし 使用 レジスタ なし

0 0 B 7

BREAKX

Control -STOP 押した かどう 調べます ェン リー パラメータ なし

リターン パラメータ 押していたら キヤ リーフ ラグが たちます 使用 レジスタ :AF

0 0 C 0

BEEP

ブザー をなら します ェン リー ハラ メータ なし ターン バラ メータ なし

ぐメ レジスタ すべて

0 0 C 3

CLS

画面 をク リア 一し ます ェン リー パラメータ なし リターン バラ メータ なし <M$ レジスタ AF、 BC、 DE

0 0 E 4

TAPIN

テープ 読みます

エントリ バラ メータ なし

リターン バラ メータ A レジスタに 読み込んだ 値が 入り ます 異常終了したら キャリー フラグ をた てます 使用 レジスタ すべて

0 0 E 7

TAPIOF

テープからの 読み込み 停止し ます

ェント リー バラ メータ なし リターン パラメ 一夕 なし 使用 レジスタ なし

0 0 F 3

STMOTR

テープの モーターの 動作 指示し ます -ェン リー ハラ メータ

A レジスタ = 0 停止 A レジスタ =1 スタート A レジスタ =255 現在と 逆の 状態に する リターン ハラ メータ なし '、使用 レジスタ :AF

0 13 2

CHGCAP

CAP ランプの 状態 変えます

ェント リー パラメータ A レジスタ =0 なら ラン フを つけ、

0 なら ラン フを 消す リターン ハラ メータ なし 使用 レジスタ :AF

BIOS について

MS X CALL 命令 用いて、 BIOS 利用 する ことができます。 BIOS 入出力に 関す サブルーチンです。 すべての MS X BIOS 使用す ことによって、 観が 異なっても 換性カ 保証 るよう になって います。 また、 たちが BIOS 利用す ことにより、 だつ マシン^) プログラム 簡単に して くれます。 はじめ 作つ L E D 点めつ させる プロ グラ ムの 中で、 CA しし CHGCAP 【ま、 CAPS ランプ 制御す BIOS コールし ています。 すべて BIOS について 説明す ると、 とても^ 5 りません ので、 BIOS について は' 义屡 応じ てお 話す こと して、 的な 使用方法 だけ 説明し ましょう。

BIOS エントリー アドレス という ものが

10

イン 7 ^ゲ ラム

乂サ カレ-チン 2

サブルーチ^ 1

BIOS 使って みよ

I BIOS のェン リーです。 これら 用して プログラム 作って みる ことにします。

キーボードから 入力した 文字 を、 ディ スプレ ィに 表示して みましょう。 フローチャート II のようになります。 BREAKX モニタに どって るた めの ものです。 ICT R Ll-ffSTO" J) プログラム 中止し ます。 12 その リス ' です。 スタート アドレス E880H 番地 です。

テープに トァ されて いる プログラム を、

リタ- アドレス J»C2

^されて います。 この アドレス コール すれ ば、 その 機能が 簡単に 使えます。 エントリー メータ は、 コール するとき レジスタに セッ 卜して おく ものです。 1 ^え は' CHGCAP は、 A レジスタ 0 にしておくと ンプ が点燈 します。 リターン パラメータ は、 その BIOS から もどつ てきた ときに として 得られる ものです。 使 レジスタ BIOS 内で 使う レジスタの ことで す。 BIOS 使う とその レジスタ は、 害き 換え られ てし まう のて 主意します。

u,l 2 8 9 9 S S 0 2 9

Ml

囡11

> BIOS fe*Jffl fcT^o グ乡ム

13

A = 01

~"" ^

CALL STMOTR

シタ 4 歸ズ

CALL ^CH6ET| …… キ- itC ^ 女き feX

"

[call chputJ …… ギィ スフ Vf【: お、

CTR - SToPfe チェ"/

I

I

IE

CALL TAPIN ^^HH^ A=A+20 ithx^^i^zotv^

L -,

CALL CHPUT マ1 v i= A^s

(EAIQ(§1

CTR STopcn チェック

CALL TAPIOF

3

度、 試して みて ください。 プログラム E890H 番地が スタート アドレスです。

CALL 命令

いろいろ

T 12

CALL CHGET CA しし CHPUT CALL BREAK X RET C JP OOP

* レス マシン:] ~

E880 E883 E886 E8B9 E88A

B7 00 OOP

CALL 命令 の:! 態に 条件 付で 実行す ものが あります。 フラ グは 前回 たと おりです。 特定の フラグの 狀態 により サブ ルーチン^^ ります。 また、' RET^ 同様 に、 特定の フラグに より イ^ t ものが ありま す。 フラグに よる 条件 動作の はすべ 同じで す。 表に CALL、 RET ^を まとめ ましたの で、 ご覧く ださい。

ノ:

\ It)

7 卜、、 レス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7: SUM E880 CD 9F 00 CD A2 m CD B7:C7 E888 ®lZi D8 C3 80 E8 m m iZHZi

まとめ

14

CALL STMOTR CA しし TAPIN ADD A , 20 CA しし CHPUT CA しし BREAKX JP NC, OOP CA しし TAPIOF

7 卜" レス +0 +1+2+3 E890 3E 01 CD F3 E898 C6 20 CD A2 E8A0 D2 95 E8 CD

今回 CAL し、 RET^ について お話し した。 スタックの 説明 はわ かりにく かった かも しれません ね。 これらの^" 実行す ると、 動的に スタックの 操作 をし ますから、 表面上 わからな いのです。 それだけに その メカニズム 知って おいてく ださい。

7 卜" レス マシン コー 卜"

E89CI 3E

E892 CD F3 00

E895 CD E4 m

E898 C6 20

E89A CD A2 00

E89D CD B7 m

E8A0 D2 95 E8

E8A3 CD E7 m

E8A6 C9

+4 +5 +6 +7: SUM

00 CD E4 00:28 A

m CD B7 00:59 C

E C9 00:54

BIOS 入出力に 関する サブルーチン 集め たもので す。 特に MS X では、 入出力に 関する プログラム は、 BIOS 使用す 約束に なって います。 この BIOS はすべ CALL 命令で 動か ことができ、 手軽に 使う ことができ るので、 ^的に 利用 したいと, き、 いま す。

来月 相対 ンブ 命令です。 お楽しみに ./

▼CALL, RET 命令 一覧表

ニー モニック

動作

マシン

フラグ

SZ-H-V'.NCY

ニー モニッ

動作

マシン

なん

SZ-H-^.NCY

CALL nn

O Q.

CD

3

RET

PC (SP)

C9

1

in

PC„-(SP+1)

PG— nn

RET NZ

CO

CALL NZ.nn

C4

3

RET Z

C8

CALL Z,nn

CC

3

RET NC

条件が 成りた てば

DO

CALL NC.nn

条件が 成りた てば nn

D4

3

RET C

ターン。

D8

CAL C,nn

コール.:

DC

3

RET PO

そうでなければ

EO

CALL PO.nn

そうでなければ

E4

3

RET PE

E8

CALL PE.nn

令へ。

EC

3

RET P

FO

CALL P.nn

F4

3

RET M

F8

CALL M.nn

FC

3

' 表記

= 影響 受けない

= 不定

8

'ウー くんの ソフ 卜屋 さん VOL.4

冒き ご〃 w^/m ^ ^ LJ^

§ %W/////M 譬義冒息 《、響舰

なんてもう いらない/

スデー 'メッ セージ スマートに

内気で 無口な 少年た ちに 愛の / という わけで、 今回の ソフト はす ごい

ぞー。 何が すごい かって、 MSX をメ セン ジャーに してし まう

好き 女の子に 「謎 日お めでと j ひと 言えなかった キミ、 これで もう 安心 だ。 プログラム MS X 込んで RUN させる だけで、 キミの

0

心が 彼女に 伝わ つち やうと いう わけ 日に バースデー カー つてい

ある けれど、 MSX ならなん つたつ 色かず f 絵が f 音が 出る Z という わけで 効^ i 色大 彼女 感激して くれる ことでしょう

彼女が MS X 持って いたら カセッ 卜に セーブして レゼ しても いい

けれど、 そうでない場合は キミの 家に 呼んで 見せて あげよう MSX マガ はしつ かり 隠して おいて 「これ はポ クが プログラミングし たんだよ」 ぐら いのこと 言って しまおう。 これで のお グッと _b ^る こと ffelil いな o

打ち込んだ プロ グラム しつ 力、 りセ ーブ してお いて、 ^K7) 誕生日 なんか のとき にも: ^露して しまおう さんやお 母さん なんか 流して 喜ん

くれる (はず)。 rMS X 買って やつ てよ かった」 思わせる 絶^ チャン スだ

誕生 パーティなん かのとき ディ プレ して 飾って くの もい 、ね. 盛り上げる ために 最高 だ, 遠に 繰り返す ように プログラム カ^ら ている から、 放っておいても 大丈夫。

見せて あげる 人が いない 可哀 相な キミ は、 自分で 自分に レゼ して ひと りで 楽しんで みて (喑 い)。

IZ9

r おめでとうが いた <て」

どんな 画面が 出る 打ち込んで みてから

お楽しみ。 かわい 10096。 お役立ち 保証。

くん ソフト 愛用, 感謝

「ウー くんの ソフ ト屋 さん」

^fFo あちこちで 反響 呼ん でい ます。 短くて 打ち込み やす いのが 人気の 秘密の です。 マガジン 買って ソフ ト屋 さん ネ丁ち 込まない なんて、 飲み屋に 行って ジュース 飲んで いるよ ものです (ち よつ 違う か)。 まあと にかく だまされ たと 思つ やって みましょう。 打ち込ん でい るう ちに B A S I C のこと だんだん わかって ますよ。

ポクなら もっとい いやつ 力作 るよ、 思って いる は、 プロ グラム 送って 、。 テープ、 ディスク いずれも (送 170 円)。 プリントアウトし

リストで も^です (ただし ^はいた しません)。 50~80 程度の ショー プログラムに ります。 « ^作品 マガジン 上て ナ々 的に 紹介し、 マガジン ^の プレ アム をブ レゼ します。 腕に 自信の ない は、 こんな 出たら おもしろい んじ やない かな、 という アイデ だけで 送って ください。 ガジ 専属 <7M3K (?) プロ グラ マに プログラム 化しても らい す。 よろしく z

宛先/ 東京都 青山 5-11-5 青山 ビル㈱ ァス キー MSX マガジン 「ゥ くんの ソフ ト屋 さん j

^sm さん、 ,H リ^さん、 fiwm さん ^b^M 志さん 山鄉 田り ようさん、 a グラム ありが

とう ございまし

100 SCREEN 2 ,2 SCO OR 15,4,7

110 INE <0,180)-<255,191) ,3,BF

120 INE (200, 156) -(235, 185) ,14,BF

130 INE (210,164)~(225,175) ,7,BF

140 INE (200 , 135) - (206 ,150) ,9 ,BF

150 INE (190,155〉一(245?155〉,8::LINE -<21

7,135) ,8s INE -(190,155) ,8

16® PAINT (217,150) ,8

170 X=6d:Y=5«Zi:G0SUB 390 : X= 1 : Y=80 : GOSUB 390

180 DIM X (31) 19C FOR N=0 TO 6

2130 A*=" " :FOR T=0 TO 31 READ A:A*=A*+CHR

*(A) :NEXT T:SPRITE^(N)=A$

210 NEXT N

220 FOR X=0 TO 207

230 PUTSPRITE 2,<X,X*.7) , 15 ,2 :PUTSPRITE 3, (X + 16,X*.7) ,15, 3 --PUTSPRITE 4, (X+32,X*- 7) ,15,4

240 PUTSPRITE 2, (X ,X*.7) , 15 ,5 :PUTSPRITE 3, (X + 16,X*.7) ,15,3sPUTSPRITE 4,<X+32,X*. フ) ,15,6

250 NEXT X :FOR T=l TO 1000:NEXT Ts INE < 0,0) -(255, 191) ,4,BF 260 READ X ,Y

270 READ XI ,Y1 :IF X1+Y1=® THEN IF X1*Y1= 0 THEN 260 ELSE 300

280 PUTSPRITE®, (X ,Y - 16) ,15,0-- INE (X ,Y)~

(XI ,Y1) ,15sX=Xl :Y = Y1

290 GOTO 270

300 CIRCUE(7:3,】19〉,7,i5

310 FOR T=0 TO 31 X (T) =RND ( 1. ) *215+32 :NEX T T

320 FOR C し- 2 TO 15 sCO OR ,C sGOSUB 36® 330 FOR K= 1 TO 13:F0R T=® TO 15:PUTSPRI TE T, (X(T) ,T*12) ,RND(i)*15,l :NEXT T 34© NEXT K:NEXT C し:: RUlMsEND 350 '

360 P AYHsdmibeiiZiiZn 4o<bcl 8cl AoSbgsg" , Hs0m6Ci 001 4o5el 8el 4def +o4g M sP AY"r8 .B0m600Cio6gM : RETURN 370 '

380 ' c 1 oud

390 CIRC E<X,Y) ?i2,14sCIRC E<X+17,Y 5) ,1 S^IAsCIRCI^ECXh-C^^Y—A) , 12 14 sCIRC E < X+4 +4) ,14,14sCIRC E(X+27,Y) ,15,14 4»(Zl INE(X 1®,Y 5) (X+45, 丫ー 9〉 "4= INE(X 5 ,Y + l©)-(X+35,Y+8) ,4:PAINT (X ,Y) ,14:RETUR

-? くに

6

5

0

3

3

1

1

3

2

9

2

9

2

2

2

9

4

2

2

5

5

2

7

2

- 8

2

h

8

6

0

8

2 A

1 T

4 D

6

,0

4 2

6 4

8 7

4 h

2

0

4

2

4

〔丄

9

SK.

9

0

2 1

1 5

1 2 1

7

0 1

0 0

9

0 A

,丁

0 A

8

2 0

1 3

r- 7

8 2 h

2 9

0 41

12 h

7 2 0

9

5 8 A

14 T

1 -D

3 2

7 2 4

2 ,4

h

9^-

9

b

h

3 3

h 3

s

0 e 3

0 3

01b

9B b

0 h h

1 0

3

A h

h E

90 h

3 4,

130

7)

131

2<hee Z<hii

?<h77 ?<hf-f

Z<hii 2<hc0

8<hf e

<hc0

,g<h-f

,63,

73,7

,61 ,

,114

,132

,159

,171

,198

,105

,47,

,148

,104

,103

,148

,131

,189

,151

,144

,170

白夜 害房刊 850

WW"

—八

ウー くんの 生み

親、 エリカ

ちゃんの 単行本が

ついに 出た/

ィ卜ル 「かわい ^いちの」。 その 名の

とおり かわいい

マン ガが いつば , いつまって いる。

エリカち やん はい

つも 「ウー くん」 のよう なお かしい マン ガを 描いて いる わけで はもち ろん なくて、 この 単行本に 収め ある マン ガの 主人公 女の子。 笑う というより キュンに なって しまう マン なの だ。

でも 何の 脈絡 なく 突然 ウーく んが 登場 してく

こと もあった りして、 おかしい (全編 通して 2 だけ 出て くるの )0 マン ファンに 絶対 見の がせない 良質 マン ガだ。 どちら かとい ラと 女の子 にお ススメ かな。

この 5 冊、 読者の みんなに レゼ ン卜。 一ん エリカ ちゃんの サイン 入り。 ウー くん 描いて あるの 。いいで しょ、 欲しいで しょ、 欲しい ガキに 住所、 氏名、 年齢、 職業 記して 「桜 エリカ ちゃんの 本」 係まで 送って ね。

住所 ページに あるのと 同じ。 3 31 曰の

d

h h

b

h h

7 rT

h h

h h

h h

f

A h

A

D 0

b

d

e

h h

h h

0

A

A

D

0

0 h

4.

ん;

h

ん;

r

h .

h ,

&

0

U

h

c

h

Is

0

h

& 0

0

h

h

o«0

h

e 0

rr

h 0

8

rr 0

h

0 0

c c

h h

0 8

A h

D u

0 h

4

h

h

b

d

h

7

c

h

0

0

0 3

h h

_s 0

h

o. に-

2

& 0

0

0

0

9

2

0

0

2

8

7

5

7

8 I.

2 5

9 e 3 4

A 4

0

4 2

5 6

4

6

In

4

4

6

4 2

7 9

,9

7

4 2

T 0

L

0 6

5 10

9

7

8

7

7

7

0

8

7

7

9

8

0

6

9

0

4

5

7

0

2

6

7

1 0/

s-

7 9

7 1

0

-In

9

0

4 6

7 7

7 0

9 0

1 110/

6 A

7 A

9 D

0 0

o 5

0

!i,J

0

u.

7

6

9

6

4

5

2

7

8

8

0

7

6

9

0

2

5

6

3

8 1

1 1

,9

7 1

6 i

1 4

T 4

A 4

D 1

0 3

8 7

5

,7 L

0

8 1

6

,7

5

,7

0

7

cc 1 _s- 1 1

,5

1d

5

0

7

5

0

14 14 16 1 1

5

7

,<E ,A

3 s

3

4 1

5

,-3

4

2 3

,2

0 0 2

7 5

A

8 T 2

9 A 1

1 D 1

9

7 2 5

16 ,-

3

2

4

3

0

5

3

0

6

4

0

6

3

3

2

5

6

9

8

4

9

2

A

T

A

0

3

6

5

5

6 1

0 1

,ca

5 8

1

0

7

T 2

D 1

0 4

6

7

3

4 4 0 6 6 1

5 3 8 0 1 3

1112 2 1

9 4 6

0 3 4

8 6 5

2 4 9

8 8 9 0 8 6 2

4 4 2 5 3 5 2

3

9

9 6 7

4 3 3

CO 4

3 3

3 3 6 0 6 2 3 1 5 0 1

16 6 9 911 2 13

1110 112 2 2 2 1

9 2 1 6

7 3 5 4

3 4 8 9 7 3 2

4 4 4 4 2 6 0

311111111 11111^^

3 61

2 3 4

2 4 3

LTi 5 3

0 2 _s

1 2 4

0 8 16 5 10 7 13 8

0 111 112 2 2 2 0

9 7 8 1

4 4 4 5

7 4 19 8 0 8

3 3 5 4 4 7 5

6 6 7 9 9 6 5 5 7 5 3 8

4646 2 799010 2

1111111122 2 2

6

9 6

A 1 A

A 1 A

D ,D

5

0 4 0

617

6 96

1 A 3 A 3 A 9

5 T 4 T 8 T 4

1 A 1 A 1 A 1

1P ,D 1P

9 7 9 7

3 0 4 0 2 0 8

18 19 10 1

5

A 5 A

丁フ

D 9D

0

010

2 2 3

7 ,7

挑、 we* えず。 など 化して

いる 入ち、 » になった t はしゃぐ 入ち、

MSXtt みんな t«> 解に しちやう。

vhd のソっ して、 flffliawt/

テーマ 4,000 32K 以上 シャ ノアー J

一: 局^ t] " l i

オール マシン 語に よる 最高 JIo ビー 調節 自在 C

、思考 ルーチンに よる コン ビュー タは 最強 (7>1 なの だ。

プロフェッショナル i

これ はゲ I でしよう 7 遊び半分の 気持ち

では、 必ず イタい 目に会い ますから 要注意/

引き 弱く、 ゆえに テン ハイ 当然

遅い。 そのく せ、 必ず 当り 持って

くる。 カンポの 花の 咲き乱れる ィバ

ラ道 を、 今日 ひとり 歩み 続ける キミ。

背中に は、 レバ ライ タメの 哀愁

わせ… ズカ— ン、 ッカ —ンと 波音 だけ

心の中に こだます る。 自他 共に 弱き

認める キミ。 それでも 死ぬ ほど 麻雀

好きな キミ。 阿佐田 先生の は全卷

読破した キミ。 スポ I 新聞の、 次の

コ| I 読んでも 必ず 不正

キミ。 旅に 出よ/. 出てば

ザの 嵐に 吹かれる だ。 実際の

れ、 養う だ。 もちろん、 この

フェツ ョナル 麻雀で な。 おわか:^.

ナミの ベース ボール

Konami s Basebaf!

PCAV SELECT

コンビ ュ" ^一 チェス

SOFT INFORMATION

ROM 161<以上4,800円 ナミ

g ヒッ S ラン スクイズ など 頭脳 計画 立てられる ベース ボール ゲーム〃

大人気の ,ゲームに、 また ひとつ 仲間が ふえた ョ. / 今度の ゲーム はた 単に 投げて 打って 走って 守る だけの 単純な もの じゃあない。 ^塁 ヒット & ラン、 スクイズバント など、 様々 な體を 立てて 戦えて しまう だ。 ^だって ストレート、 カーブ、 シュ 卜と 思いのまま。 おまけに スピード

コントロール 自由自在と きている から、 ゥンチ キミ だって 今日から 殳手 という ヮケ だ。 セント ラル

パシフィックの 121$ 団の 中から きな 2 チーム 選び出し、 自分 力、!^ 手に なって ブレイで きる。 今年の ^は 見て 楽しむ スポーツ ではなく、

#in する ゲームに 変わった のです./

Me - BLACK

Move No .16

I m o v <

Chec k

レベル 12 段階。 初心

ラスの 人まで、 本物 r

「キング' ォブ ゲーム 呼ば れる チェス を、 コンピュータ 相手に しめち やうの この ゲーム。 コンビ ータ は、 あらゆる 計算して キミの 戦い をい どんで るぞ /

けに レベル 12 ^白 fc。 これなら 本当に ビギナー 世界 選科 養の ピオ クラスの 人まで、 どんな だって

f から チャンピオン ームが 楽しめる,

しむ ことができて しまう。 自由に 設定して 練習す こと もで きる し、 手前に 戻って 指し 直す もで るか ら、 チェスの _hit はもって こい。 中で 用事が できたなら、 カセット テー プに セーブし ておけば、 いつでも また プレイで きる。 コンピュータに エツ メイ 卜されない ようにがん ばろう Z

1^1

警ま警

人間 ンヒュ —クの 勝負 だけて はなく、 コンビ I タバコ

ンビュ I タの 試合 設定す る- 一と もで きる、 コン ヒュ —タの

打ち かた 見て、 勉強す ことができ るの /.

133

U ボー

テープ 321<以上3,800円 オメガ システム ラーの 指令が 再び 現代に よみがえる。

ネオ-ナチズムの 台頭 確かめる o

第二次大戦 終わりに 近い 1 94 X 年。 希望 失せた 絶望の 大西洋に 一隻 の娜 があった。 ヒトラーの 受け、 勸く 世界に 冠たる ドイツ 第三帝国が 界に 誇る U ポートで ある。 ヒトラー のお は、 ^母の 擎沈 だ。 ただし 空母 に対するに は、 事前に 上空の 敵飛 を^し なければ ならない。 激し

敵の 攻撃 かわし、 ^ 発見し 急^; だ。 ズグズ してし 、る こと 命取りな だ。 そして クライ マック ISl^ との 激し 戦闘 / 爆雷 水深 50m 間隔て 発。 自艦 がまき 込ま ないように 要-; 主意。 現代に よみがえ アナクロニズムの 匕、 オメガ ソフ 卜の 第二 弾、 いよいよ 登場 だ/

ROM 4,000 SON

跟^糸 人ったり フック ホールに 人し、 エイ ダン 力、 tJ 現す る^^に ワープしょう。 れに は、 ミ违 です.:

最新 迎撃機" スクェア ドロンの コック ピッ

卜に 座れ。 愛する 地球 守る 君な だ。

アル ファ! スク エア ドロン

U I 艦長のお 言葉 は、 いつも きびしい しかし、 これが

戦<? だ- 心して かかれ たとえ、 ゴミ Z クソッ タレ/.

とのの しられても くんじ やない/. 男と して efflK として。

西暦 2988 年の ことて あった

地球 目前にまで 迫って きた アンド

メダ 帝国の 侵略の 魔の 手に おびえ、

くの は、 もはや 戦意 すら 失い かけて

いた。 帝国 軍の 地球 侵入まで、 時間に

して、 あと— 光年 J そこで 飛び立った

のが、 地球の 命運 かけた 最新 迎撃機

スク アド ロンだった: は、

コックピットに 座り、 離陸. 着陸に

細心の 注意 はらいながら、 魔の ブラ

ックホ I ルを つき 抜けて、 迎え撃

たねば ならない: 立^:^ あふれる フラ

トシ ミュレ I ヨンと アクション

I 厶の 楽し さが、 ひとつに。 美しい

地球に 再び 帰還で きる n:

スーパー ゴルフ

ALICE IN

CHEMICAL REACTION

SOFT INFORMATION

1UP

o

CLL»

SHOT O

PAR 4 415 M

1C

実写 アニメ . コンヒ ユー タグ ラフィック スを 多用して いる から 楽しく、 しかも 職に 内容 力^^でき るので すよ。

1^01\/1+テープ161<^0:6,200円 SON

初めに 9 ホール、 次に 18 ポール、 おまけに 自由に コース 変えられる ゴルフ ゲーム/

ここ 名門 コンピュータ 'カン トリ

倶楽部。 変化に 富んだ 9 ホールの ースは なかなかの 難コ ース なの ./ キミ プロ ゴルファーに なった つもり で、 スーパー ショット 狙つ ちゃえ。 地形、 チェックして、 クラ ブを 選択。 ベスト イミ ングを はか つて ナイス ショッ ト./

越え、 グリーンに 乗った。 さあ 今度 ライン を^! んで ナイス パッティング./ 誰かな? 3 ノ、 っン もして パーの チヤ ンス をのが したの …… 9 ホール 終えたら 今度 カセッ 卜の イン. ァゥ コース、 18 ホールに チャレンジ c おまけに コース 自由自在に 変える ともで きる./ さあ ブレイ 「开 TO だ。

アリスの

実験室

化学 実験 本で むよりも、 その を" 目"

見なければ 理解で きない とい ラヮケ で"

9

K

2

3

D

H

V

単に 教科 害で 勉強す だけ じゃあ

モシ 口くない。 それに 理解力の ほう

も、 あまり 効率が イイと はいえない-

特に 実験の 結果が 重視され 化学なん

かで は、 もっと ビジュアル 重視した

教材が ほしいよ ネ。 そこでお 勧めした

いのが、 この ソフト。 i 験の すべ

わかりやすく ミュレ— 卜- 実写

アニメ— ヨン、 コンビ I タグ

フィックス 駆使して、 必要な 知識が

楽しみ なが 身に つくよ ぅブ ログ ラム

されて いる。 要所に チェック ポイント

用意され ていて、 学習 内容が 完全に

理解で きないと、 次の ステップに 進め

ない- バッチ リ成 練が 上がる /.

キミ 好きな ように I スを 変えられて しまう というの が、

この I- ;! 特徴- 作った コ| スはテ I ブにセ I してお

ば、 気分 はもう ッァ I プロと いう ヮケ. よので す:

135

麻雀 秘伝

まず 4 XO

9V <rW * OFT 0111

THE PLAYERS CLUB

32Km:4,200 パックス ソフト

m^msFmmo sua) トラ 0^55

JSft しょう o アップ liF 聽しゾ しだ

従来の 麻雀 ゲームで、 どうも 納得の いかない ことが ひとつ だけあった。 それ は、 コンピュータで プレイす 場合、 コンピュータ は、 本当に ひとつ ひと つせ 乍り をし るの という 疑問 である。 わしら が、 セッセ 苦労して 作り をして いるのに、 ロンと 叫んだ 間に、 鮮くァ ガリの 状態に してし

うので はない 疑心暗鬼 生ず。 雀士は 疑い深く、 ヒネ くれてなければ 生きて いけんの だ。 力く、 この 麻雀 伝の 登場に より、 このような 疑惑

挙に 解決して しまった。 REPLAY 機能で、 終わ 局面 を、 一度 再現 できる だ。 初心者に も、 疑惑の 人に も、 嬉しい こって ほん ま,

、ィ めし)

1^

囲む ような は、 まさに ハツ グン だね。 一局

わったら REPLAY 局面 Is しょう。 になる よ。

他に ボン. チ! カンのと きに 自動 画面 静止 もうれ しい y*i だ。

画面 VHD 美しい から、 |厶に#^ している うちに

はすつ かり ラスベガス。 ー«? 目指して ガン"

かく 楽しい I ばかり

9

2

3

D

H

V

スロット マシン、 I 力—、 I

そして ビンゴと いったら、 代表

的な ギャンブル 1/ だよ ネ。 この 4

種の: K 1/ ^に up OR DOWN々

という オリジナル ゲ— 厶を 収録した

この ソフト。 賭ける コインの 枚数

MSX から 入力。 | 千金 目指しち

やおう。 最近 風燈 S 法と やら

規定に よって、 パチンコ さん あた

りで 玉の 出が I んと 悪くな り、

ヤン ブル はちつ とも モシ 口くない

うにな つてき ている けれど、 この I

ならばお 賭ける - となく

ブラ— 気分が 楽しめて しまう という

け。 *up OR DOWN" は、 物語の

当てる エキサイト 1/

のテ —ブル 卜ップ J4 TAO ティ

スクに 0 たお 2KN?seMS /

136

SOFT INFORMATION

NEW HORIZON 中ト

§6,000 SON

合に よって 、ゲ 一, キミ 听ス 卜の 麵も アツ

ミの 学校の 英語 教科 害、、 NEW HO R I ZON* 版) 出て

単語 文法の 問題が 、ゲーム になった./ 学校の 授業に 合わせて 選び 実力 だめし をして みょう。 違い 力、' 多かったら、 もう 一度 辦樓を 読み直し、 復習して から 再度 ゲームに 熱中して いるう ちに、 知らず

知らず 英語の 実力が 身に ついて しまう。

この 学習 ソフト 出版の 中学

英語 教潜 SNN EW HOR I Z0N* 完全に 準拠 してお り、 I 年間て 学習 する 主な 学習 事項 進度に 合わせて 5 つに 分类 lo この ユニットの 一つ一つが テス トの麵 ほほ 対処して いるの ネ。 これで テス バッチ 一一 なのです。

NEW HORIZON

*《

ISC ORE

厂っ

/• ,し、

RE

5B1I

D

IB A3J.I

^ゴールデン 'フ ロッ ピー ディスク 赏に 輝く ベース クシ ヨン ゲームで スペース ベンチャーの 世界へ いさ /

ロッケ I ドラン I

テストの 範囲に 合わせた 分類が して あるので、 _ i れでゲ I

をして いる だけで、 テストの 1 バッチ リ。 お父さん

母さん 喜んでくれ ちゃうと いう なのです/.

E

5

R

ステロイド、 ロボ ッ.§|_«^ エイリアン

シップ oaif SO0 つ、 〖//は ioffir

あなた は、 4 隻の 宇宙 § 指揮

とる コマ ンダ I。 この 宇宙 § は、

廃して しまった 地球 救う | 物質

運ぶ ¥な のです。 しかし、 敵対す

エイリアン 追手 発見し、

<s 満ちた、 ァス トロン ベルト (頃

地帯) 追い込ん できます。 さあ、

4 隻の 宇宙船 をう まく 操縦して、

減らす ことなく、 ミサイルで ロボ

機雷、 エイリアン ップを 破壊して

ください。 その 間ァ ステロイド かわ

したり、 宇宙船の 外側の I ルドの

熱に 注意し なければ なりません。

動的な 地球へ 帰還 体験で きる かど

うか は、 コマ ンダ I 技術し だいです。

137

VROOM vhd モーターサイクル レース

=5~づ 3,800 テレ ネッ卜

現在、 世界で 最も 大切な 資源で ある のか 石油。 をめ ぐって 世界の 勢が 刻一刻 ゆれ 動いて いる こと 存知 かと 思う。 世界 股に かけて 活躍 する オイル マン 現代の 花形 だ。 さて、 この ゲーム、 主人公の イノ、。一

《ィ ブラ ilit なの だ。 場所 サハリ 砂^ 7) ド真ン 中。 世界

K イブ ライン チャレンジ/ z

長の 石油 、。ィ プラ ンの プロ ェクト

リーダーに 選ばれた あなた は、 この ^、。イノ、。 操り、 無事に 完成 させ

なければ ならない。 しかし 完成 目指 す、 あなたの 前に ネズミ ゃサソ リが大 n かけて たの だ./ りの 過酷な 条件の 中、 どのように パイ プを つなげる 力、、 腕の 見せ どころ だ。

かいな ネズ たち は、 特製の ネズ 取り 桷をセ 卜して、

うまく 捕えよう。 その 間に パイ パ— 連射 砲で サソリ 撃退

する だ。 パイプラインが 完成し 石油が 流れて 初めて 成功 だ。

K

2

3

9

D

H

V

モトクロスと I ドレ I 'スを ミック

した 1 I 厶。 イダ の視

界と同 実写 映像に よって、 実戦

ながらの スリルと スビ I ド感が 体験で

きる 疑似 体験 ソフトです。 決められた

I まわる 時間 競う タイム I

スで、 ジョイ ティ ック で、 I I

で、 ハンドリング 操作 アクセル I

クを 入力。 たちまち のうちに キミ はコ

I スの 上に いる/. バイクからの 視野

VHD ディスクからの 映像 だから

級の 迫力 モノ。 _ スピ— ド感を 体験

しない キミ はバ イクに ついて 語る 資格

はない/. でも、 ちょっと でも ハンド

リング あやまる と、 クラッシュ/.

本物の 迫力 キミ 体験して みない?

IUEV る、 モト -サさ

s?i らの

*i つ/

最近 バイク 免許 取る のが 難しい

安心して 乗れち やう。

スの、 ベテラン イダ —だって-

一い うけれ ど、 これなら

でも、 コ| スは 難コ—

なら 足のゲ I 厶ね。

MSX 将棋

SOFT INFORMATION

SH06I

9

8

-

7

5

3

2

r

H

m

i

,臺 f

m

m

u

ROM 5,800 SONY

Msxitmffy&Ao wss してく 《o キミ ttMsxa»r るかな?

うと、 & 戦いの 前と 少しも 変わ

らず にぶく 光る だけ だ。 人間が コンビ ユー タに 負ける なんて、 こんな 屈辱 ない。 腕に 自信の ある キミに、 なんと 力、 コンピュータに 勝っても らいたい だ。 とにかく 角落ち' 飛車 落ち 香車 落ちで 戦える 名人 だ。 うかう している ャラれ ちゃう ぞ. /

扇子 握つ 手に 一度 入れる。 にじむ; 干。 力、 し、 その 将棋盤 じっとに らんだ まま だ。 の, 車に 名人 堂々 ^^車て^: け、 長い 戦いの 火ぶ 刀って 落とさ たの だ。 しかし、 すぐに ポク 絶命の ピンチに 追い つめられる。 ポク 熱くな つていた。 一方の 名人 はとい

サー ビス ダッシュに ロビング、 スマッシュ 多彩な コンビ ユー タの攻 擊にキ 勝つ がで だろ

I。 —テニス

isii えての n ンピュ J? マッチ

u

u

よいよ so NY 杯テ I スト I ナメ

ントは 最高潮。 コンビ ュ— 夕と キミの

ダブ ルス も、 ついに 決勝戦に 進出した。

慎重に スト ロ| クを 重ね、 素早く ネッ

につく コンビ I タ。 相手 ペアの

キを ついて、 さあ キミの スマッシュ/.

キミ バコン ピュ— タ、 だち 同士、

ミと友 だち のべ アバ ンピ I など、

グル& ダブ ルス 合わせて 7 種類

対戦 I ドが選 ベる —パ I

- I ス。 4 ポイント 先取で 6 I 先取。

立体感と スピ— ド感、 そして スリ リン

なゲ I 展開に 熱くなら はいら

ない。 さあ、 キミ もコ— トのス I

I スタ —を 目指す のダ /.

相手が コンビ —タ だからといって、 ナメて かかったら 大変

だ。 ミス はない し、 読む こと だって 大の 得意。 よほど

して ない.^ 勝つ こと はで きないの です /.

139

くく チュウ ケ, 力、、 »

0K <1>

« レーヌ ^ »

^ £ -—

M > ヘイ 3 二へ, i パ、 ユン 卜ゥ, Z 2: 77" フ卜" ゥ, 力^^

二.,: 1 二-

ri> ショウ f^oO, «#

OU, -Kv -ヽ、

C4> チュウ or 3

ゥ, シ, 3,

-:5> ^ランフ^ > 二, レモ 3 ゥ,

"、 チュウ

ランち or 3: /セン 3

Ko. Inp ひて

ROM 35,000 マイクロ キャビン

#fe やない/ キミ 願で^:

リッチに なって みよ ラじ やない #

财ミ では 出目 九星な どで、 実力 を^^し た^^ < 意外に 多く 用いら ている ようです が、 確かに ギヤ ンブ では 不運が レース 支配す とが 多い ようです。 しかし、 実力な して 語れません。 プログラム 真の 実力 算出す ことに 最重点 き、 高し^" 効率に »吉 させて います。

出目^ 7) ように I ~ 2 分で、 という けに はいきません が、 より 確実な、 けに 利益 効率の 高い データ 得る とがで きる のです。 データ どこの 競馬 専門 紙で 可能 信頼 度の 高い ータを 得て、 大いに ネ家 ぎましょう や。 ただし、 この ソフト 中^^に 力、 使えません ので、 その ヨロ シク/

= KEIR^ ANftLVSIS =

ceo ooo OOO KAT«I BAKEN OOO

ROM 16K 以上 4,800 コナ

クラブの iiiR、 インク' 強さ、 75$ のネ廳 頁、 illf ^き、 をよ 一く 考えて、 高度な テクニックで 実戦 ふうの フレー を/

ナミの ゴルフ

III

美しい 1KO 中での S: スイング。 晴ら

しい ショッ 卜が 期待で さそ-つです、 八ィ。

競馬 予想 紙の デ— タは 当てに ならない。 - 一れ から は- 一の ソフ

トを 基に、 自分で I タを 打ち込み、 予想 立てよう。 9K

当てて- 大金 始めて 手に できる のです/.

KCC ナミ カン トリ I ラフ、

ここに 待望の 才. I 。フンで すら。 拍手/.

9 ホ. |ル 距離 3、5 2m 、パ 1^

本格的な 高原 カン トリ— クラブ。

トロ— クプレ- 1 にす るか、 マッチ プレ

I 競う か、 それ はもち ろん 君の 自电

ま?. #さ は?. クラ, フは何 使、

か? 一打 | 打に 君の ゴルフ センスが

キラ リと 光る。 君の 同伴 は、 なんと

大生 ふうの、 といっても TV 出て

来る ような 脳天 気な ャルで はなく、

ハイセンス 女性 ぞ。 うれし や、 楽し、

ルン ルン ルン。 ッホホ I ィ〃: 良い

天気に 恵まれた。 風薰 る、 爽快な

原の 沐日 を満 契しょう な、 _tr

140

わくわく ランド ^こめ

テープ 32K 以上 8,000 スズキ 教育 ソフト はお 母さんた =633 忙しい みたいだ から

msx 使った 幼児 *m 盛んになる かも?

小^ [てヰ 刀め てお 勉強 教えても える —— と、 いう ことにな つてい るよ

t3o でも、 なにひとつ 知らないで 小学

校に 入った としたら、 二り あもう 変な 思い をし なければ ならない のダ。 なにせ 報のお 勉強 は、 ある 離の S ^[^が ある を^^に して 教え られる わけ だもの。 それで その M

誰カ墩 えて れる のかと いうと、 それ 当然お 母さん。 ところ 力、'^ お母さん 仕事に 行って いたり して、 なかな カ^ 共に 手が まわらな いと いうの 現実。 これ 子供が 可哀

そう。 そこで MSX をィ 吏った^ gfW を、 というの この シリーズの 目的。

共に しっかり^ しちやおう/

するとお 力^いたり、 さまが ニコニコす るよ。 でもね うつ 力、 陶^え やうと 雲が かかって、 さま < 見えなくなる ョ5

SOFT INFORMATION

テープ 32K 以上 3,500 ポニカ

L

SOQRE

HI SCORE

O±BO0B

FLOOR C

HdN

E

ei

今度の は一 段と 強い そ./ オートバイの 倒し、 3 立ての lf<7) 敵た ちを^! どおり 倒す ことができ るかな

バルタン X

えん ひつ ヒル、 それから 動物な 使った わかりやすい

礎;; snf これなら 誰に だって 理解で きる し、 仮に 間違えた

つて 何度で. &| 返し 同じ 教えて くれる ので 便利です。

回し 連続 八ク テン などなど 新し

カン I BffiaJ^f o つけろ/

ここ 太陽と 闘牛と フラメンコの

スペイン バロ ロナ。 キミの 恋人

ルビア 正体 不明の 男た ちに さらわれ

てし まった/. しかし、 調査の 結果

男た ちの 背後に 巨大な 〃スパルタ

X* という 組織が あり、 ルビア

組織の アジ アン トニ 才* ガウ ディ 調

巨大な 塔に sffl されて いる- ^ とがわ

かった。 そこで キミ 彼女 救出す

く、 へと 向かった だが、 そこに

—卜 バイの 襲い かかる

つとの 思いで かわし、 塔に 潜入し

キミの 前に 新たな 敵が …… 得意の

カン I をた おし、 キミ はシ ルビ

ァを 救出で きる だろう か?

141

cm^fSMM

スター ブレー

CORe000400 FUE 0024&0 BQMB

W RTTRO< THE TRW

洞窟 内に は、 ダイヤモンド 以外に 胃弋の ネズミ や、 難に あつ 金の の^ # ども、 どこ かに 隠さ ている よ。

ROM 4,000 SONY

与えられた 。君の ま、 この 完遂す こと。 そして 母国 守る ことなの

軍事 大国 は、 何やら 無気味な 陰謀 企てて いるら しい。 守る ため に、 君はフ アイ ャ一 ディ クシ ヨン ターからの 指令に 従って、 つぎつぎ 敵の ターゲット 破壊し なければ ない。 最終 ターゲット は、 もちろん

敵の 指^ 7) 馳だ。 いざ、 戦闘 ^"よ〃 この 際、 敵の ファイター

ガス タンク 一気に してし まえ。 だカ谳 激しく 攻鼕 してく そ'。 ちょ つとの 油断 とりだ。 まずい., 料が なり かけて いる。 味方からの

すな。 ittt 真つ 力、 さまに 落ちて アウト そ'。 全, させ、 ガン ガ> ^て、 ちまく れ。 《イロ ット 鮮缝 祈る。

ピヅ 卜フォ I n

m

4

少しば かり 遠く 来す ぎて しま

よう だ。 である 私、 ピット フ才

—ル ハリ —は 今べ I 失われた

にいる。 ここ は、 まるで Is 迷路

のよう で、 その 広さと 深さ は、 私に

く^^する ことができない。 しかも

姪の ロンダと 私たちの 臆病な 猫、 クイ

クロ— 洞窟の どこかへ 迷い込んで

しまった。 は、 この 巨大な 古代 迷宮

中で 洞窟の 生物に あらゆる 手段で

しめられ ている。 だが 隠された

石ラ I ダイヤモンド 手に入れる

まで は、 ここ 出る わけに はいかない。

さあ 私と 緒に 来て- 1 洞窟 征服す

手伝い をして くれない か?

^ 大ヒッ ピッ 卜フ ォ—

g なる 冒険の

—ルの 続編が ついに 完成。

51 界に 出発し ょラ /•

燃料 はもち ろん、 残りの i 数に 注意が 必要 だ。 君に 与え

られる ミッション はレ I I、 ICBMX ヘッド クオ I I、

タンク 1、 タンク 2 だ。 すみやかに 実行 望む。

パソコン 数学 学習 中学生

I Memory

CI 1 2 3 4

ia B D B CI Bl

i Pneset- 1

P O S C X

SOFT INFORMATION

I FO LF PO NO HP P RE AD AT Dr SLI PP i c

IRM 0 RT IS F F SOSRCKftVSTll!^

テープ 16K 以上 4,800 ^ピ まにし ター

テープ 32K 以上 4,500 2 6 オーク

京都市 tm^R 会で 正式に 採用され た教

ソフトの 決定 亂酔 リーズ^

「多項式」 riHL^fi5Etj rmu 「関数と

グラフ」 「二 ニ: ^試 PART 1」 「二次 禾試 PART2」 「式の 展開/因数分解」 0^]11«且 み) と、 テーマ (7)^ 成に つてい るので 力' 手な だけ 集中

学習す ことができる。 ic^ がニガ

手な 人に はお 勧めの ソフ 卜な のです。

中学に 入る 名前 変わり 一段と しくなる 数学 を、 より わかりやすく 説し、 1辦 上げて くれる オークの バソコ ン^ 一ズカ 安成 た。 「正の 負の^ j 「碑 式」 「平方 (以上の 2 本組み)、 「一元 一次 式」 「比例」 「ぬ 例」 「文字 式」 「数の 計算 のす ベて」 「最大^^ 最小お 咅^

ゥ" ^フ s«< *y^e

\ t \ * H

I i 1 1 1/ H i

II カル ズゥ

キミの MSX シンセサイザに 変身し ちゃろ。

オリジナル ミュ —ジ ック章 ミも 作ろう/

キミの M s X をピ クラ リネ

ト、 パイプオルガン、 ストリングスに

変身 させて しまう という ソフトが コレ。

MSX j れらの 楽器と して 自由に

奏する ことができる のです。 そのうえ

作った 曲の デ— タは カセット I

記録して おく ことができ、 後で 指—

本で 再生 演奏す こと だって

音楽が ニガ 手と いう 人で 演奏が

できて しまう という わけ ネ。 そのうえ

風の 波の 機関車の 走る だつ

コレで 作る ことができて しまう。

録音で たった ひとりの YMO もで

てし まう のダ。 とにかく 使い方 キミ

アイデア 次第。 さあ、 どうす る?

カテな 分野 はより 細かく,:? I しなけ

ばなら ない ょネ。 そんな ときには- 一の

シリ —ズ がいち ばんつ 理解で きる まで

何回も 詳しく .81 する- 一とが できる/.

1 ほシリ —ズ 中の 『一次関数; より。 図版 多用して いる

から、 関数と グラフの 関係 もバ ツチ リ身 につけられち やう。

楽しみながら 実力 ップ できる 本格的 $2 ソフト だ"

<

かふ

へ;

r-lsi

_

t に,

143

SOFT INFORMATION

FM VOICE DATA96

テープ 2,800 YAMAHA

選べ、 使える ものです。 V 0 I C EOI ~ 04 まで^で 4 つの バリエーション あり、 S F G 0 1 内蔵 音色と 合わ せて 96^ VOICE 01 ポピュ ラー 向き、 VOICE 02 ジャズ き、 VOICE 03 にはァ コース イツ ク、 VOICE 03 クラシック 向き 音色 力く 収録され ています。 さあ、 選ぶ 君の センス。 キラ リと光 サウンド をよ ろしく

% もの 音色が ズラ リ勢ぞ ろい, これ だけた くさん あると、 力、 えつ 悩んだり して…。 君の ミュージック 'フィールド 拡張され るゼ。

これ さえ あれば、 やっかいな 音色 プロ グラム 思いのまま

MS X コンピュータと ヤマハ FM ゥン シンセサイザー' ュニッ (S FG 01) で、 ミュージックし ちゃって またまた うれしい 拡張 データ ソフト カ究 売され ました。 この 9 重の イス データ 音色 思いの

サゥン ス* クラ フィ ティ

テープ 2,800 ビック/リット ミュージック

マジカル パワー- マコの 素晴らしい

ミックス ペース #

この マイ サゥ ンズ' グラフ ティ は、 コンビ ユー ミュージックの

—人 者、 ちで もお なじみの 人気者、 マジカル 'パワー' マコ く、 MSX

ピュー タと ヤマハ F M ユー ジッ コンポ一 (YRM ほ) 使って

りあげた、 コンピュータ ミュー ジッ アルバムです。 A 面に は、 データ ロードし、 実際に Ifr 演奏 させた オーディオ » 4Slto B 面に は、 マハ F M 音色 プロ グラムで 作った 音色 データと 5 曲^ 7) データ 力く 収録され ています。 収録され パワフルな プログレッシブ 'ロック。 コンビ ユー

ミュージックの #M どうそ/ z

サゥン 作りのお 手本になる

クオリティの 高い 音賣 は、 オーディオ テ一フ としても 最高。 コンヒ ュ一タ をお 持ちで ない オーディ 才テ ーフと しても 利用で きます。

SOFT アフターケア

倉庫番 ツール キネ

グライダー

ゲーム ソフト 買った はいいけ ど、 いつ までた つても 最初の 面が リアで きない./ そんな 寂しい 悩み 持って いる あつ さりと あきらめずに^ よく チャレンジし

ほしい taio リア しい ソフト ほど、 中身 < いの そ'。 挙げる 2 ソフト (7X 弋表 的な もの だけど、 読者 にこつ そりと ポイント 教えち やおう。 は、 ツール キッ (テ ーフ 2,800 アスキー), 「倉庫番 j S 旌ん でいて あつ / しまった。 ^(7) ところ やり直したい * 思う 多い ので は。 そこで、 この 「食 庫番 j をより 寺ち よくやって もらうた

開発され たのが、 この 倉庫番の プロ グラ を強ィ 匕す る/ 《ヮー アツ プロ グラムと たな 41 面の 倉庫 ターンが セッ 卜されて ます」 パワーアップ プログラムに は、 ^ して リアした 面の をもう 一度、 リブ レイして ニヤ ニヤす 「醒^^ j 、行 きづ

まった とき I ニー 前に もどる ことができる バック 機能 (エディタて テスト プレイの )- また、 ±A 公の アルバイト 君の 動き 定義 ,、同じ!^ を緣り 返す こと 力く できる マクロ

そして アル バイ 君が;^! て^)

送り 4 力く 入って いるので す。 倉庫 番を 買った けど、 力、 かえ っぱなしの ナタ。 ツール キット をお 勧めし ます (なお、 倉庫番 ツール キット は、 カセット テ―ブ プログラムで 実行す るに は、 倉庫番の R 0M のま カセット レコーダが' 义要 です)。 次に グライダー (ROM 4,800 ZAP)。 ゲーム 4 つの リアし す。 5 つの ポイント 通過す ポイント

エック m 各》' を頫 に, する ラン インク m、 のま わりの 目標に

落とす ユー ティン W$o そして、 でき

だけ 長レ 、^^飛ぶ-^^ rr す。 にか くまず 上手に 胃させる こと。 ;' t^src 助走 をつ け、 スペース キー 押し、 すぐに

上昇 キー 押します。 二の タイミング れな いと、 -;^ 落ちたり 岩へ つっこんだり « した 右へ 左へ ®n プを 見な がら 飛行させます。 空中で 高度、 主意 しないと 墜落したり、 ^場の 出て しまいます こうして、 やっと イン トチ エツ ク謝 支に 進む わけです がグラ 操る 相当な 練習が' 义要 なのて す。 ります つ'〃 努力 'ゲーム ソフトで 身に つけて ほしいの です。 ハイ。

4±2 . -124

一, IliJ . - 暴.

JECCEAEE:

>MHTM:9

I or

iEHCOI

3 4 5 6 【I CO 9 -M- 1 2 CO 4 5 - £; 1 _:0

-V- --, - - V- -.. -- 3444444444

VL12331 N 12345 1

TSSSGS K HHHHHOO

lusscoR ,c -TTTTTNN

lv<DX<co BOIZZZZZAP

M -RRR _-LJI RYVVYVI .

7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2

IH234 . 121R1EEE

H cc

EF . Til:

,に 霸纏藝 *|..» 騰鎌 G SCUQM

MRRRRUT .XXPUBIUVy

JTTTT しし.,. I<C<IR RH .

丄丄 i 丄丄丄

144

mm

C 配給 映画 「20 10 宇宙の j

145

M マガの 読者の 大半が 生まれた 頃。 そラ

今から 十数 前に 公開され、 様々 話題

疑問 残して いった 「2001 宇宙の

原作者 自身が K 筌を攉 示した 映画、 「20

10 宇宙の j 公開され る。 果たして、 HALMOO コンピュータ は、 自我 形成 したの だろ か。 映画の 舞台と なる 2010 は、 もラ 目前 だ。 ポクら MSX も、 一人 始めよ としてい るの か!?

3|1

カツ 飛びの 3 ロット サン ョーの W54\/Y3

手頃 価格で 新発売

5 万円 台の 64 キロ RAM マシ として デビューし、 ボクら ド肝を 抜いた WAV Y6 に、 強力な 弟分が 加わった。 驚く なかれ、 3 スロッ 標準 した、 拡張 バッグ ンの "W AVY3" だ。 MSX、 いや マイコンで 初の、 スロ ッ卜セ レク卜 機能 搭載。 3 スロッ マシンと しての 魅力 を、 ルに 引き出して くれる。 キミ MSX チェック リス 卜に、 ぜひ 加えて おいて くれ。

s x ハード 構成 考えた 場合、 特徴 的な のが

という 既念。 84 10 12 号の、 MSX テクニカル ノート 参照 して もらえば 詳しく 書かれ ている だけど、 その 導入と いった 含めて 簡単に 説明して みょう,

スロッ 卜と 聞いて イメージす るの は、 ゲーム カートリッジ 差し込む、 力一 リッジ スロット やない かな。 MS X では、 I つない 2 つの ロットが 用意され ている。 ワープロ 使ったり ディスク をつな いだり する も、 この スロット 使えば 良かった。 さて MS X は、 ^^となる 4 つの スロット (プライマリー スロット) と、 そこから 拡張され それぞれ 4 つの ロット (セ コン ダリー スロット) あり、 最大で 1 6 個の 持て るよう なって いる。 基本 スロッ トは、 スロッ

1

F2

F8

F9

F10 F5

ESC

,ァァ

2

$ X

5%ォ

r ローデ イング ブが 点灯 ィ吏用 可能な こと 示す

r ベリ 止め 13ェ 力く 施された カーソル キー: 使用 感バ ッグン ./

左から カセッ I F 、音声' 啊象 出力、 R F 出力の 端子:

食本储 面の ジョイ ティ ック ホー Ji*; カーソル キ-

ト 0 3 番号で 区別され、 0 M S X BASIC ROM と、 16 キロない 32 キロの 内蔵 R AM < 割り当てられる c カートリッジ スロットに は、 I 番ゃ 2 番のス ロット われ、 3 スロット 通^ 力、、 各社 独自の 拡張 翻き < 搭載され ている ため、 ユーザー カイ うこと はでき なかった。

サン 一の 品、、、 W A V Y 2" 場合、 カート リツ ジス ロットに、 I から 3 の^: 力、' 当てら ている。 つまり、 それぞれの スロッ

拡張 た^、 最大で 1 2 個の 拡張 スロット カイ 可能になる わけ だ。 いっても、 これ だけの スロット を' とする ソフト 今のところな いが、 ^ スロッ 卜から 拡張され 4 つの ロット を、 I つの まとまり として 考え ると 違って くる。 "WAVY 3" は、 内蔵され 3 スロット を^ 使うた めに、 カー ッジ セレク ト機禽 きと 呼ばれる もの MtAB されて いる。 カーソル キーの 設けられ たのが それで、 C P U とァ クセス する スロット 番号 を、 ユーザー 自由に 選べる になって いる わけ

れか黧 ^<7)M S X ゲーム:^。 3 つの カー リッジ スロット 切り 換える ことで、 次から 次へ ゲーム 始まる。 I 日中 ゲーム 潰け になつ ていたい ケ' ー厶 フリークなら、 買う つき やない ね。 良質の キーボード から、 ディスク ワープロの ビジ 仕様に も、 & して れる

だ。 アクセス 中の スロットに は、 ロー ディ ングと 書かれた ランプが 点灯す

ので、 一目で 《fis できる。 また、 電源 ^時と、、、 フリー" 書かれた キー 押した とき は、 すべての ローデ イング ランプが 点灯し、 3 つの スロット 可能な 状態になる。

この 力一 トリ ッジ セレク ト翻 きと、 後の ページで 紹介す ビクターの 拡張

ボックス など 組み合わせ ると、 MS X 拡張 機能 上手に Hi! する できる。 例えば、 I スロットから 張した スロッ 卜に ワープロ^^ を。 2 番には グラフィックス、 3 番には F M シン セと 割り振って おけば、、、 W A V Y 3〃 カー ッジ セレク ポタン

I つで、 切り換え 、巧 能になる わけ だ。 A V システム における、 オーディオ' ビデオ セレクタに 当たる この 機能。 M S X 機能に なった ことから、 的に 生まれた ものと いえよう。

、、WAVY3" 内蔵の RAM 16 キロ。 ビデオ 出力の 他に、 RF 出力 装備し ている。 カートリッジ セレクト ポタン 上に は、 押し 間違いの ないように 慮され リセット ポタン 付いている。 2 月末 発売 予定 価格 46, 800

147

高醉品 貧が 據の タネ 。細

クラブ イソ クブリ ンタ fCX-P N

プリンタで 打ち出した 文字 は、 ドッ 卜が 荒くて キ夕 ナイから 好き やない。 という も、 ぜひ 一度 この

"KX-P1091N" 使って みてくれ。 限りなく 写植 近い 文字と、 富な 機能で プリンタ に対する ィメ ージが 変わる 八ズ だ。 MSX 使いこなせる 人に 使って 欲しい、 機能 プリン 夕の 登場 だ。

•Jb® パネル 左下

にある のが、 プリ モードの 切り 換え スィッチ。 N し. Q. モードに ると 下に 示した ンブル のように しい^が 出る。

X 8 (タテ X ョコ) ドッ f[] 字す 通常 モードに え、 N L Q (Near Letter Quality) 呼ばれる、 印字 品質 モー ドを 装備した プリンタ 力、 九州

«MS X (7)^ 本体 M から。 ビス アース c I ワンタッチて ItiJi 可能な、 カセット 式の インク リポン

発売され た、、 K X PI09IN" だ。

g I 行に つき I だけ 印字して いた もの を、 タテ、 ョコ 方向に それ れ半 ドットず らして、 2 打ちす 用いて いる。 これにより、 I 文字 にっき、 18X16 (タテ X ョコ) ドッ 高品質な 印字か^ I 能に なった。 MS X 文ォ応 プリンタ では、 ヤマハの; プリ ンタで この 方式 採用して いたが、 ドッ トイ パク 方式の プリンタ では この、、 K X- P 1091 N〃 力、' はじめて。 みに もよ 力、'、 サー マル 方式より ドッ トイ パク 卜の 力、'、 印字 スピードと いった 面で 有利な 確か。 I たり 120 文字 文字) 印字す る。 通常 モードと N LQ モード 刀り ワンタッチ。 本体の ±® パネル 手に ある、 プリンタ モード 切り換え イッチて する だけ だ。 ここで コン デンス モード 選ぶ と、 ^の 大きさ (縮小 拡大) 改行 ピッチの 縮小な ユーザーが 自由に 定義す こと 力、^! になる。 また、 フォント 登^^ コマンド ^うと、 やおの オン トを、 新たに I^t できる。 つまり、 自分 だけ 記号 を、 プリンタに 記憶 させ ことができ るって こと。 プリンタの 、使し 、方 力ま まれそう だね。

ィ吏 用で きる 用紙 は、 連ま ftffl 紙の 他に レター 用^ ^ 4~ 9 インチの 範囲なら 可愛い ラス 卜の 入った 便 セン だって 使える。 インク リポン カセット 式な ので 汚す ことなく、 ワンタッチで 着脱 可能 だ。

価格 79, 800 円で 発売中

印字 サンプル

"#*"/.?/.' < >:*:+,-. /012345 789s ; : = >?@ABCDEFGHI JK MN0P(3RSTUVWXYZ[¥]' '一, abcdefghi jkimnop qrstuvwxyz C J〜《###o あいう あや 本つ おいう えお かさくけ こさし すせ o rj ラマ .1 オヤ ュョ' v アイ ゥェォ カ宁ヮ ケコサ L ノス t ソタチ 'リ テトナ ニヌネ ノ八ヒ フへホ マミ 厶メ モャ ュョラ リル レロ ワン"。 たちって どなに め^ ひふへ 袤み もめ ぞゃ ゆよ らリ るれ わん

()*+, */0123456789:;<-> OABCDEFGH I JKLMNOPQRSTUVWXYZ [ ¥ * abode fghi jkl mnop qrstuvmyz{ }~奢 ♦♦(> きあい^ えお やゆよ あいう えお かさくけ こさし すせ r, *ヲ7< i tia" アイ I ォカ キク ケコサ シス t? ソタチ *ノテ ナニヌ キノ t フへ本 マミん メモ ャュ ヨウ ルレ n ワン * たちって となに めね ひみへ まみむ もや よら1 J ろわん

148

MSX オーディオの 一部に

なった。 カートリッジ vow 0 エレクトロニクスより 発^

号で 紹介した MS X ウス〃 続き、 日本 エレ トロ ニクス 力、 、、MS X ディ ビジュアル 'カー トリ ッジ VC-ば ^売され る。 音に ウルみ キミなら、 もう ピンと きた かな? う、 スぺク トラ アナライザー ゃビ クレベル 'メーター、 オシ グラ といった、 音の II ビジ ユア K して しんじゃおう という ツールな だ。

もちろん 力一 ッジ タイプ だから、 スロット 差し込む だけて ィ吏用 可能。 コード をつな ぐの f という ズポ ラな キミの ために、 コンデンサ マイ クも 内蔵され ている。 ^的に 音に

組む は、 カートリッジ 敏7) ピン

ジャックに、 ステレオ ラジカセの 右の 音声 出力 をつな いでみ よう。 曲に 合わせて モニタ グラフが 踊り、

はすつ かり B G V。 部屋の 照明 して ごらん あれ。

実際 (7»f^ は、 メニュー セレク ト方 採用。 1^7) 出た 力一 ソル キー をィ 吏って^ しょう。 発売の MS X マウス 使う と、 さら に^が 楽しくなる。 グラフィックス カラー 自由に できる から、 合わせて 変えて しまおう。

日本 エレクトロニクス では、 これ らも M S X 楽しく する 周辺' 中との こと。 新し 物好きの キミなら 、、! ME OS" ブランドに 注目 だ。

3 月末 発売 予定 イ^ 19, 800

二れ がスぺ アナの デモ 画面 c

t 音声 入力 マイ クと ラインの 2 系^ c

—左が 右が クタ

一の カートリッジ。 ^ 本体 面に、 ビクター R S-232C のコ クタ カイ いている r 者と もに スロッ トに 差し 使用す るので、 取扱い だとい える,,

MSX 通信 機能 を。 RS-232C カートリッジ、 東芝と ビクターより

s x では、 まだ 余りお 目に

かからな いけど、 16 ビッ パソコンの 間で は、 R S-2 32C インターフェイス 使った、 パソ 同士の 1 常識に なりつつ ある。 現在で 、、JADA (日本 アマチュア データ ftl^) " や、 ^ffl 通商が

本て サービス を^^した rmE SOUR- CE" など、 MSX でも 可能な サー ビス 力く 增ぇ、 1f^fe 充実 はこれ らの 課題と もい えそう だ。

東芝の、、 H X- R70CT と、 ビクターの 、、l F-76I0" という、 2 つの RS-232 C カー トリ ッジ は、 正に をす 寺して 売され ツールと いえよう。 両者と iifl^ 制御す るた めの 拡張 B A S I C 内蔵して いるので、 身構える

ことなく データ通信に レンジで

る。

可能な 通信^ ^(ポー レート) は、 50~ 1 9, 200 での 十醒を カバーして おり、 どんな ソースに 文ォ応 できる うに I^lt されて いる。 ィ訪法 は、 2 方式で、 同時に 送受信 カ^ J 能な テム だ。 現^^ ブラ 用いて、 mi 線で 通話 行う き、 300 ボー (7)^: 2 方式 力、' 標準と されて いるから、 れは 普及 1 生の 高い カー だと えよう。

ビクター 価格、 性能と もに (ま 同じ。 メーカー デザインの 好み で、 気に入つ たもの どうぞ。

ffitS24,800 H X- R700) 25,000 I F-76I0) 発売中です。

149

MS X 機能 化に 対応。 クタ一

拡張 ボックス HC - A 703E

ゲーム 楽しむ だけなら、 1 つの スロッ 卜で 間に合つ ていた M SX も、 ディスク ドライブの 発売 や、 相次ぐ 機能 化で、 複数 スロッ 卜が 必要に なって きた。 自由な 拡張 誇る MSX

から、 スロッ ~m 増やして しまおう。 ビクターの

SStK ックス "HC-A7D3E" は、 合計 4 つの スロット 持つ グレ モノ。 MSX 機能 アップ 考えて キミ 必携 だョ。

A V Y 3 のと ころで 触れ たけ ど、 I つの^ スロッ 卜から 拡張で きる は、 4 つの ロット で。 この 拡張

力、 ら、 ズミ講 式に 拡張する こと はで きないので、 MS X 持てる スロット は、 最大で 16 という ことになる c ビク 一から 発売され 拡張

ス、、 HC A 703 E" は、 I つの^: ロット 4 つに やすため もの。 I スロッ 卜の MS X どうにか 拡張し うと 躍起に なって いた キミに は、 正に 救世主と 呼べる 周辺 ^ だ。

MS X との ワンタッチ。 付属 コネクタで、 スロットと バス をつな だけ だ。 前面に 2 つ、 面に 2 っレ アウト された 拡張 スロット は、 キミ センスて 吏い 分けよう。 常^ f 用す ディスク プリンタ インター フェイ スは後 面に、 時と 場合により 違って

拡張 ュニッ トは 前面に c また、 カー ジの大 前後で 統一 してみ るの もい いか しれない。

本体 面に スロッ 卜の 他に、 電源 スィッチ illi のコン セン < I つ、

ilii ものが 3 用意され ている。 機器が 充実す るに 従って 電源の 給に 頭を痛め るの 世の常で るから して、 電源 タップの 機能 持たせた は、 大ヒッ 卜と いえる だろう

非常に 型の 、、 H C A 703 E " のデ ザイン。 実は テレビの 置き 台と しての 使用 意図して、 1^1 十され ている。 インチ テレビなら、 上に 重ねて 問題がない とのこと c 同社の モニタ テレビ、、 AV MTI5" との マッチング 楽しみた いところ だ。

価格 43, 000 円で 発売中

'この カートリッジで、 MS X 拡張 ボックス を^ t ケーブル はフラ

簡単な 可能に する

■TABLET

MSX 用の ポインティング デバイス、 タブ レツ 3 機種。 直接 図形 なぞつ 入力で きる 能力 タブ レツ 卜の 美点。 それ それ 厲ソフ 卜、 内截ソ 組み合わせる ことによ り、 より 扱い 易い システム 構築す ことが 可能。 自分で プログラム 組む 場合 MS X BASIC PAD 関数 使う。 より 簡単な 入力 可能に する 入力 装纛。

MSX BASIC rPAD(n)j という 数が あるの ご存知だろう 力、。 これ 汎用 10 ホー 卜、 つまり ジョイ ティ ックゃ トラック ポールな 普^^ している コネクタに タブ レツ トカ 〈接続 された とき、 ^) となる 関数で、 n ポー 卜の I 2 それぞれ 0-3, 4 7 である。

今回 、一 ビューで 上げる タブレット だ。 タブレット というの は、 その 形態から 付けられた 名称で、 別に デジ タイ ともいう。

描いた 図形 そのまま データと して 入力で きる ところから (むろん そのた めの プログラム は' JZ 、要)、 C A D (コン ピュー タを 使って デザインの 手助け する) 多く 用いられた。 手で 描いた 図形、 つまり アナログの 図形 デジ K 匕して コンヒ ユー 夕に 送り込む ため デジ タイ ザと 呼ばれた わけ だが、 最近

では クレイ モデル ゃモ ック アツ プか 3 次元の デー 込む 装置な あり、 それら デジ タイ ザと 呼ばれる ため、 タブレット という 名称の ほう 力、' ""^的な ものと なって いる。

もともと 高級 グラ イツ 端末の 入力 用^! して 登場した もの だけに、 精度 高い ィ鹏 高い、 という ネ顧 ものし かなかった <、 MS X 普及 項な もの カ^^に 出回る ようになつ てきた。 これ トラック

151

ール などと 同様で ある。

紙と ベン 使用す るのと 全く 同じ 領てィ 吏う 可能な ブレ 力、 他の ホイ ティ ング デバイスと 同様、 ソフトウェア によって 使い 醉も 変わ

つてく るの 当然で ある。 3 $ 頁の ブレット を、 その ィ寸属 ソフト (日立の MPN-7001H 同社の H2 内蔵 ソフ ト) 含めて 紹介す る。

図形 なぞる

タブ レツ トは いわゆる イン ティ デゾ 、'ィ 呼ばれる" 周辺機器 ひとつで あり、 ライト ヘン、 トラ ポール、 マウス、 広く ジョイ ステ イツ などと 同じ 仲間で ある。

使用 感覚と して ライ ベンと 似て いると いってよ いだろう。 ただし、 ベン 、'CRT 上に 直接 ツチす るの 対し、 これ 手元の パッ 上て 揚作 するとい 違い ある。 そのため 慣れ では CRT 上の カーソルと 手元のへ (この ベンの こと スタイラス ヘン という) 関係が つかみに くい かもし れな 、が、 手の きと カー ルの 移動 する 方向と 同じ だから、 それほどの 苦労 はいらない。

タブレットの もっと 便利な は、 カーボン紙 使って 絵を復 写す るよう に、 元になる 図形 なぞる ことができ 点で ある。 ^Hl 3 どれ A 5 リツ てノ 上に とめる とので きる^ i だから (バッドの 大き さも、 それに 合わせて ある)、 本当の ンビッ 使う ごと 可能で ある。 縮小 コピー < 普及した 現在、 バッドの 大き さに 合わせた 図形 作り出す こと しくないだろう。

図形に 限らず、 キーボード!^ やから 入力 方法が れほ 普及 している MS X ならでは のこと である。

ジョイ ティ ック、 ライ ペン、 ラック ポール、 マウス、 そして タブ と、 思いつ ホイ ティ ング デバ イスの ほとんど 発売され ている (し 力、 も、 気の きいた ソフトと パッケージ になって./)。

二の ハー ビューで 何回 述べた こと \ パーソナル コンピュータの いは テクニック ではなく、 センスに なって いる こと あらためて 実感す る:

) ,

/ 1

イオニア PX-TB7

本体 同社の M S X ハ一 ソナ ルコン ユー タ、 PX- 7 本体 色と 同様な レーに 仕上げられ、 パッ ドの色 が、 付属の ソフ ビデ アート』 作の ための オーバーレイ シート M 寸く (写真 オーバーレイ シート 装着 た^ L 態)。 本体 左側に ある オレンジの タン スタイラス ヘンの グリ ッフ' ィ寸近 にある 赤い ポタンと 同じ 働き をす るた め、 指ゃェ ンヒッ (むろん、 1 敷いて) 使っても 入力が できる。

付属の ソフト ビデオアート』 名付けられ たもので ROM カート ジ。 32 キロ バイ 卜の メモリ 容量 を' 义屡

とする。

ビデ オア イージー グラフ クス、 イージー アニメーション、 メ一シ ヨン MOVE、 エンジョイ デ才、 SAVE、 LOAD きで 成され (写真 イージー グラフ イツ ス)、 最終的に ビデオの ための タイ やちょつ とした アニメーション など 作り、 同社の PX- 7 持つ ス一 ハー イン ポーズ 機能 併用して、 ビデオ をす 力、' 意図され ている ある。 付属の ォ一ノ 、'一レイシー トはィ ホーズの IN OUT などの 編集 をす ための ェンジ ビデオ 機肯き 用の コマ

シート だ。

SAVE, LOAD 対象 データ レコーダ のみ。

秦ハ イオニア 株式会社 PX-TB 7

汎用 I 0 ポー ト鲁 有効 画面 寸法

付属の ソフ トは 32 キロ バイ 卜の メモリ を'^ とする: イン ホー ズ猶 きのない マシンで も、 描き ツールと して 使用 L

X 205mm y 104閱 分解能 X 0.7, 0.54 瞧秦 外形 寸法 296 x 18 ' 210 重量 0.7沙9 ソフトウェア 付氣 ォ一ハ '一レ イシ ート 付属 鎖鹏' 27, 000

日立 MPN-7001H

同社の H 2 同時に^ された タブ である 本体の H 2 合わ せた ホワイト- リツ フはシ ルバ—、 本#^ 側に スタイラス ペンの ボタ 機能の ポタン M 寸く。

付属の ソフト はない が、 これ 同社 H 2 内蔵 ソフトで ある スケッチ j 機能が、 タブレット f^J 能で あるた めで、 今回 その内 ソフトて ィ吏 用し てみ た。

この スケッ 機能 最初 タブレ トを 使用す こと 前提と して 作ら たもの らしく、 メニュー ヒット ゃラ イン 引くな ど、 力一 ソル キ一 使う

よりず つと スムーズ である

内蔵 ソフトで あるた め、 やたらと 機能と いう わけに はいかな いが、 ちょ つと した スケッチ というに は" で、

メ一 ジのブ リン 出力 ロード、 セーブの 対象 データ レコー

ダの みだが、 H 2 データ レコーダ (データ レコーダと いうより カセ デッキと 呼ぶ ほうがよ いか もしれ ない が) であるた め、 扱い だし、 独自の サーチ 機能な 利用 できる

また、 この スケッチ ffi きの 拡大 モー ドを 選択す ると、 タブレットの ハッド 全面が、 画面の 16X12 (横 X 縦)

応し、 細かい 修整が ごく pB 弾に 可能と なる また、 ィ寸属 ソフト 力、' 無いた め、 その だけ ffi^ く、 タブレット ほしい はグッ チヨ イスだろう。 ^式斜 土日:^ MPN-7001H#

, 同社の H 2 内蔵 ソフ ト、 スケッチと 組み合わせた Jo テープに 対する 入出力 など 強力な 離お 咐く。

接続 汎用 I 0 ホー 卜秦 有効 画面 寸法 X 205 Y 104mm 分解能. X 0.7mm 0.54mm 外形 寸法 296 X18X210 重量 0.72ぉ 価格 19,

キャノン VG-200

本体の アイボリ一 ホワイト。

れも 他の 2 機種と 同様に 同社の MS X バソコ ン、 V- 10 合わせた もの

この タブ レツ はパッ にグリ 引かれて いるの 数で、 40X26 マス 作画のう えの 目安と なる。 ドの 中心に マークが あるの ありが たい。

ィ寸属 ソフト クチャ一 ペイン ター 名付けられた もので、 そうと うに 機能な ソフ 卜で ある。

写真 メニュー 画で、 これと

用の il® 力、' ある。 作画の ための

コマンド 6、 他に ネ旨定 9、 ブラシ

指定 モード 9、 文字 GH^ROM 使 すれば^^も 可) 2、 入出力 4 と、 合計 40 もの コマンド 持つ。

作画 コマンド では 放射線 命令 3 指定の 放物線 描く カーブ 命令、 上下 左:^^ 図形 描く ミラ 一^な ど、 ネ昏定 のた めの コマ では カラー ターンの 作成 やそれ によるべ 可能で ある。 ブラシ 指定 モード はい ゆる エアブラシ 効果で、 細、 太、 点、 スラッシュ などの 他、 ブラシの ターン も自 分で 作る がで る。

また、 ユニークな 機能と して は、 RS- 232C による 入出力 前提と した 牵^!

/ V PICTURE PAI NTEK

v«/ ^ ^

^ Q S & ニ騸 ■: S E

,0.

B

クチャ ヘイ ターの コマ ンド ディスク^ (吏 用で る。 コマンドの 種類 非常に 富て 吏い もよ い:

持って いる こと だ。 ®® の^ WE、 LOAD 対象 はデー タレ コ一 ダ、 スク ドライブ どちらも 可能と なって

る。

譬キ ヤノ 販売^ t 会社 VG-200 譬接

汎用 I 0 ホート 有効 画面 寸法. X 205mm Y 1 04咖 分解能 x 0 . 8 Y 0 . 54mm# 外形 寸法 * 296 x 18X210 重量 0.72^ ソフト ゥェ 付属 劇瞧 24, 800

I53

今ァ 力で 大モテ なのが C A T V。 加入 契約 結んで 利用 料金 払えば、 ケーブル 通じて いろいろな 番» が、 居ながら にして 観られ システム だ。 ttai 局に よって 1 日中 流して いる や、 ニュ ース だけの 局な ど、 それ 打ち出し ている。 MTV CN N など、 日本で もす つかりお 翻姊 fee さて、 今回 レコン 'ク ラブ は、 日本の CATV 求めて、 »訪 市に ある レイク シティ *ケ ブル ビジョン レポートした、 CATYmmmio

CATV つて な〜 だ!?

普段な にげな 使って いる CATV 語源って、 何だか わかる かな? ブル テレビの 略称だろう つて、 ハイ ^でした。 C A T V は、 Gomon Antenna Television もしくは、 Com- munity Antenna Television 略な です。 日;^ すれば、 共同 アンテナ テレビ。 つまり マンション などの 共同 システム も、 正せば C AT V 仲間だった だ。

そもそも CAT V 力、 M した キッカ ケは、 山間 テレビ 舅^ fife ^を 救済す るた めで、 衝皮^#<7) 良い 山頂 などに l^S した アンテナから、 ケープ (,) 各^ M に!^ 送る もの つた。 それが^に 新しい サービスが 增ぇ、 現在の うな C A T V = ケーブル

テレビに 変わって きた わけ。 前者 I 世代と するなら、 後者 2 世代と いえる ね。

電波 送る ケーブルに は、 軸ケー ブル 光ファイバ 一とい つた、 容量 力つ 双方^ 4 持った もの カ傻 われて いて、 3 世代 C AT V としての TOt 浴びる ことになるの だけど、 その 後に して、 ひとまず 日本の ) てみ よう c

:ゝ

9 チャンネル

レイク シティ 'ケ ーフリ レビ ジョン 式斜土 (以下 L C V 略) 力、'、 長野県 に^ 31 された 昭^ 46%>4脾 に:^ ビジ Jfc^M^ 及び 送^! 者の 許可 (つまり ケーブル テレ ビを やっても いいって ことね) 受け、 翌年に は:^ 開始して いる。 そう、 驚くな かれ、 LCV 1阵 選手と して

立派に 活動 続けて たの だ。

ニューメディアの 最^と して、 をと きめく 光ファイバ ケーブル も、 昭和 55 年から 使用 開始。 現在 東京の M 受信す るた めの アンテナ (へッ エンド) ある 富士^ HJ から、

市、 誠、 結ぶ 33 キロ 間が 光ファイバ 一で 結ばれて いる。

東京の, •、 mm^rn.

NHK、 そして 54% から 「开 TO された ^mt (LC V 9 チャンネル) など、 ^で M チャンネル カ^フ アイ バー 送られて いるの だ。 さらに 通信 衛星から 送られて くる M^l や、 文^^、 ^^学、 自^^の 大な ど、 んの 内容が 予定 ている。 というの も、 LGV 力く 300 メガ ヘルツ いう 広い 周波帯 用いて るから 育き になった こと。 光ファ イノ、' 一とい い、 300 ガの 周波帯 域と いい、 L C V スケールが デッ カイの だ。

胃訪に 誕生 LCV

れは 測定 車と いって

空中 波の 強さ 測る アンテナ んで いる 車な だ。 あちこち 走り 回って アンテナ ^(申ば して …… なり 正確に 測定で きる。 社屋の 上に 立つ 巨大な テナ。 二れ 繁皮を 集めてから ケーブル

乗せる という わけ c パラ ポラァ

テナ は衛 キャッチ する。

154

«hn 世帯数

/JUs 万戸 突破/

この 強力な ネットワーク 利用す

は、 まず LCV 力!] 入し なければ ない。 普通の TV 番組 アンテナで 電波 キャッチ する けれど、 CATV ケーブルで それぞれの 家庭に 送る。 その ケーブル 引いて もらう ためだ。 加入す るのに 必要な 料金 45, 000 円。 これ ケーブル 利用 するとき (7^*11 金と なる。 その後 月々 600 えば OK。 新聞が I 2,500~2,600 円と いうの 考える と、 ずし^^ ネ'检 だね。

C A T V 加入す ことで 得られる メリ はいろ いろ ある けれど、 一番 大き いのは 、械 りが よい〃 という こと だろう。 建物 山の 陰に なって 電波が うまく 届かない、 なんてい うこと がな いから だ。 周り 山に 囲まれた 識訪で は、 iim き. というの 切実な 彌。 もた くさん 降る ので、 その 影鬌も 無視で きない。 けれども ケーブルなら、

その'! >ae いらない という わけ。 通信衛星から 送られて る衛 見る ことができる というの もうれ い。 だったら 高価な ハ' ボラ アン テナ 別に 立てなければ いけない とこ ろな だ。

その上、 自主 制作の 番組 9 チャン ネルで 見る ことができ るの だから、

「アングル 9 キャス 務めて いる/ S«tf 人さん。 マツて るね 「アングル 9 j 収§諷 景。 キュー サイ ンを 出して いる^さん が、 カメラ 担当す る。

はもう 言う ことなし。 加入し なけれ 損、 という 気まで してきて しまう

だ。

49% にサー ビス 力、'^ てから、 加入 戸数 まさに 倍々 という 感じて^ S えてき て、 現在 23,500lt 、' 加入し ている。 ケーブル S1 つてい 人口 20 万人と いうから、 その 割合 はかなり もの だ。 ネットで きる 世帯 35, 000 だから、 これから もっと えても 31^。 毎月、 着々 加入 申し 込みが あるそう だ。

毎月の タイ テーブル 新聞の 折込 入れて いるので、 どこの^ M にも べんな 届く。 もうす 力、 «t 生活に 定着して いる 感じの LC V だ。

7 タツ フは 20 数人、

^ 全員が カメラマン

たく さんの チャンネル できて、

うらやまし いような LCV だが、 中で 注目 したいの 9 チャン ネ; K7) 自主 制作 番組。 L C V でなければ 見られな い、 実に おもしろい Ik® がいつ ぱいな

だ。

制作 スタッフ はもち ろん LC 員。 しかも 2 微名 いる 社員の ^ 当番 持って いるの だ。 だから、 L C V といった ような 部所 ない。 営業 担当者 企画 担当者 事務 担当者 も、 みんな 同時に 制作 担当者な わけ だ。

*會11^湖て*年

行われる ラ] ehj^t 式の 番組で

I ijft される。 「あつ、 | 降のお liili さんだ」

なんて こと ァリ。 镧ニの車に胄を

稜ん で、 ^5 見場

、ざ 出発 Z

「男性が やる ことが 多いです 力、'、 一応 全員 カメラ 扱えます し、 薩も でき ます。 « ^もして プロデュース もして アナウンス もす る、 という ふうに I もこな すんで すよ」 話して くれた は«^ 向山 恵お さん。 彼女

アナウンスの nut 受けた ことが あって、 ナレーション 担当す こと 多い 力、。 でも 他の ほとんどの スタ ッフ は、 封土 入って から:^ 技術 覚えた というから すごい。

3 ある テレビカメラ は、 いつも かが 持って 取材に 出て いる。 , に密 着した 番組 を、 というの モットーな ので、 実際に 現場に 出かけての 取材 重要 だ。 I 人で カメラマンの 取材 猪の もこな してし まう。

80% /高校

野球と 選挙 速報

人気が あるの はや 報道番組 だ。

起き た大ノ jv7) 事件 を詳 取材 して:^ する 「今日の ニュース」 は、 全国 ネッ 卜の ニュース 番組よ り、 ずつ とお もしろ い。 だって、 自^ 7)站 に^が のね。

数年 前に 大雨の ため IS 湖が あふれ たと は、 同時に 3 状況 中継 して 大変, だった そうだ。 こういう キメ のこ まかい ニュース^ il は、 CA T V でなければ でき ない だ。

金、 土曜日に I 週間の ニュースの

主だった もの 選ん 「アングル 9」 という 番組 m され ている。 解説 委員と して 毎回 登場す 樹専 人さん は、 もと 地:^ 聞の 部長だった という 人。 LCV 番組に ついては、 H ^「开 TO 当時から かかわって いるそう だ。

毎日の ニュースの 他に、 年間 特別 番組 大変な 人気 呼んで いる。 正月の r おめでとう 諷訪」 から 始まつ て、 夏の ISI^fE 大会」 「岡 まつり」 などの 行事 は、 すべて 継て 全:^。 高^ 1^ 地区 大会

特に 人気が 高く、 80% 軽く

超える。 つい 地元 高校び いきに なって しまう ナウ ンス 力、' 人気の^^ かも。 中継 途中で 止める なんて はせ ず、 もちろん 最後 て^ する よ。 CAT V<7MI をよ 認識 させて くれる 速報 もの。 市長選挙 などの 开標 速報 現場から 生中継で、 すごい 迫力 だ。 高校の 合格者 発表 速報 ある というから、 まさにい たれり つくせり といった ところ。

155

£a、 、ル、 > » ^>mm ^ TTW

キス 》s/

BASIC 入門

«i 番組 か鬼ネ « 勝負なら、 スタ

ジ才缶 IJfF 番組 企画 力が 勝負。 多く 人に 楽しんで もらえて、 なおかつ C AT V の^をよ 出した もので なけ ばなら ない。 LCV タイム テープ ルを 見る と、 おもしろ そうな 番組が ろい ある。

たとえば 「おめでとう 赤ちゃん Jo 市内の 4 つの^^で れた 赤ち んと お母さんの 写真 力、 出て、 歉、 らの コメントが 流れる。 毎日 何人 力、 必ず 赤ちゃん 力せ まれる そうで、 5 分ぐ らいの 短い 枠ながら 長く 続いて 人気 ーナー だ。 この コーナー 始め てから、 どうせなら ¥ ^を 撮って もら える 方が いいと、 入^ # 者が えたそう だ。 隣り 市に 嫁に 行つ たのに、 わざわざ 帰って きて 産む も。

胜の践 「おくやみ 髓」 ある。

コンピュータに イン ブッ 卜された' m# を、 自動的に テロップ てん t すと いう んだ システム だ。 最初 反響が 心配 たが、 皆に 心よ 迎えられ、 今で はなくて はならない ものに なった。 教育 番組 独自の 方針で つくられて

いて、 なかなか 楽しい。 BAS I C 門」 なんてい うの も、 ^FfF だった 番組

ひとつ。 諷訪に i^mi エブ ソンと いつ 電^器 一力 一が \ その 影饗も あるの コンピュータ

普及率 高い。1" B AS I C 入門」 いった 番組 は、 みんなが 見たい 思つ ていただろう。 Hi 者の 希望 をす 入れられ るの CAT V 強み。 番^に テキス 用の 作って まった だからす ごい。 ^1 さんで つても いいぐ らい:^ だ。 ちなみ にこの 番組て HI 師を 務めて いたの は、 高校の 理科の 自分の 5 ^が 出たら、 どうしても 見なく やという 気分になる ね。

自主 $lH^U^7)^li アニメ もい いろ:^ されて いて、 ファンに 見の 力く せない ものば かり。 「サンダー バー ド」 なんて ^ しい 番組 あるの だ。 こう 皿の 番組 スタッフ 、' 買って くるそう。 外国の 音^ # あったり して、 その バラエティーの さはう やま しい 限り。

どこから やってくる 7

さて、 L C V 9 スゴサ < わかった 二ろ で、 遠く 離れた 東京の 電波が いか

瞳1

にして H 訪に 届く 力、、 をシッ カリ 勉強して みょう。 まず 上の イラ トを ごらん あれ。

東京 タワー 出発し 電波 VHF) は、 同心円 状に まっすぐ 進んで いくの だけど、 ここ つたこと ひとつ。 東京と 諷訪の 間に 山が あって、 これ < 電波 さえぎる 障害物と なって いる だ。 元来 ^ のように itit する 性質 ある 電波に とって、 山と いうの える ことので きない 障壁。 そのために では、 おの ^ 受ける こと 力く できなかった。

捨て 神が あれば あり。 山の 中には、 山岳 回ネ; ^皮と 呼ばれる、 山肌に そって 進んで 電波 キヤ できる ポイントが あり、 これ 探す のが LCV 始まりだった。 4WD 車に アンテナ 積み込み、 時には 肩に アンテナ かついで、 周辺 回と なく 走り回った という。 こうして できた 富士見 町のへ エンド は、 テナから 東京に 向かって、 細長い ife/^LC V 所有と なって いる。 電波

障害と なる ビル 1 たないた めの で、 L C V 絶対に 不滅な だ。

こう して 受信され 貴重な 電波 は、 光ファイバ ケープ リレを 通って C V 土に 送られる。 ここに は、 M^l 受^ 1" るた めの パラボラアンテナと 地元 局の ための アンテナが あり、 富士 見へ ドエ からの 電波と 合わせて、 II 局の Jfc^ となる わけ だ。 写真に るの スタジオ 横のへ ドエ ドで、 まさに L C V 中核と いったと ころ。

さて: * 土へ ドエ ドを 後に した は、 タツ オフと 呼ばれる^ への I 端子 通って、 送られ る。 L C V ネット でき 数が 35, 000 戸と 書いた は、 この タツ オフの がそれ だけ 用意され るって こと だ。 市な ど、 土から 離れた M は、 中継所 St 中に 用意され、 電波の 防いで いる。 常に リアな 画像 縮に 袷しょう という、 ありがたい 配慮な だ。

1

BASIC 入門 13 回目の 始ま 始ま

右下に 映って いるの カ纖币 のき

峰專 用の テキスト

外見 内容 立派,

156

ミト

去る I 29 日に、1" CAT V ニュー メディア^ 会」 主催の もと、 SIM セミナー 「C A TV デジ タルサ ビス」 力く、 ホテル ニュー ォー 二で 開かれた。 CAT V 多目的 探る」 という テーマで、 m^ii 総^^: 所の リ顿清 氏、 I 京ケー ブル ビジョンの 氏、 アスキーの 西 和彦、 そして カナダから、 ナブ ネッ ワークの エリ ック アン ティ 氏の 讒演。 CATV ニューメディア g 主宰の 氏の 司会で、 L C V 田^^、 J C T V JE^:、 東大 理学部の 村^: によ パネル イス カツ ヨン 力く 行われた。

当日の 参加者 200 名。 全国の C A T V 嶋者 や、 各社の 開^^画 室な ど、 日頃から ケーブルに 携わって いる 人ば かり。 それだけに 会場の 雰囲気 真剣 そのもので、 I 続いた セミナー ダレル ことなく 終了した。

この 日、 者の 関心 最も 引いた は、 胃に 密着した 〇A T V として 成功 収めて いる LC V で、 経^ どの: つたこと て*« 問が 及ん でいた c 特に tK: 共同で S1 んで

丁:

いる 「テレトピアお」 は、 これから C A T V 示した といえる。 れは 3 つの 成り立つ ており、 I 地元 企業 企業内での VAN やしん N H ^に、 ケーブル ネッ 卜が どこ T^L つかと いう^ II。 幸いに して は、 ェ舎ゃ エブ ソン などの 先^ 業が あるので、 多大な 滞られる という。 2 は;^ 且合 中心とした 観^ で、 各き CAT V 引く ことで 実現す る、 規模し A 闪の, だ。 現:^ 地方の 旅館 ホテルのう 8fl 近く この 画に 参加して おり、 実用化に あと 一歩

まて つてい る。 最後の I は自; コミュニケーションへの 利用で あり、 前に 述べた 非常 ^<7);^ や、 水道の

自動 tti 十、 さらに 医療:^ への 応用

などが これに あたる。

「自 流せば C A T V という 弋は、 どうやら 終わりに 近づいた うだ。 これから 3 世代の CAT V として、 的な サービスが^ M 視さ るよう になる だろう。 その ひとつの 表れが、 L C V 「テ レト ピア ffll」 いえる。 CATV は、 日々 進歩して るの だ。

打ち上げ パーティで W>^fS をと 田^

社長 セミナーの 会場 jpj ぎっしり 满員。 みんな ^ 剣に メモ をと つてい る。

3 世代 CATV 活動 開始

L C V 主幹 ケーブル は光フ アイ 、'一。 双方 向' 性が こと 最初に ベた とおり だ。 この 機能 を^) 生か そうと 「开^ された のが、 水道 自動 システム サービス。 各^! 水道 メー

一を ケーブルに ことで、 が魏 自動的に 計つ てし まおう という システム だ。 現在 市で st めら ている 力く、 頃から 車お 直にの それ 以降 大き 問題 きして いないと いう。 4 銀行と オンラインで 結び、 水道 ネ^の 自動 行う というから 楽しみ だ。 ケーブルの 持つ 双方 向性と いう 生かした サービス。 いう なれば、

技術に 、^! li:S<7)t» —ニニ 力く;^ 土のへ ドエ ド-

3 世代の C A T V しての 活動 は、

にも 多く 進められ ている。 その ひとつ

^年の I 月に 行われた、 対話:^

勉強 だ。 双方 ケーブル ラインが

劍庸さ れた 市内の 2 所に 生徒

集め、 讓1^ L C V スタジオから

光ファ イノ 、'一 て^ ± 力、' 授業

うとい う、 日本で 初めての 試み だ。

今後の^ 学習塾 といった のの

態に 影響 与えそう この 実験、 これ

からどう いう 形で 進んで いく 力、、

津々。 きがあったら 再度 レポ

畲?^ ゴルフの 実况ァ ナウ: おまかせ。 企瞒 長の) t^aj 彦さ

てみたい。

毎年 恒例のお 正月 特番 「譁 訪版 . 年く 年」 「おめでと 觸」 では、 寺からの 中継に 双方 ライ ンを 利用。 通常の 3 生中継に 加え 今年 は錢 4 生中継 実現した。 また、 非常時 自治体からの:^ L C V はて ようとい 計画 ある。 この あたり、 小回りの 利く CAT V だから こそ 可能 になった サービス だ。

L C V では、 総売上げ I 実験

投資して いる。 ^点

會山田 武^ c CATV 多様

使い方 ii^ している. _ をす る, である」 というの 力、'、 ft^ 取衞殳 である 田武志 氏の意見 だ。

の^ 資の ひとつと して、 5~10% 目安に した データベース <7> ^成に 取り かかって いる。 「コンピュータの 力、 0 ひと 取れた 「主婦が H 機と 感覚で ピュー 扱え とき」 力、 データベース 力、' 商用になる で、 5 ~ 1 0% というの だ。 その HIS 訪を 訪れた とき、 CATV 端末に MS X カイ われて いる こと みて、 LCV 後に した。

o' #

. 、v

タイム I ブル 新聞の

折込で 入って くるの だ。

157

今月の〗 7 曰から、 科学 好ぎ、 まり 大好さ 園の ための 大ィ ベン 卜、 「辦 万傳 つくば' 85j される。 期間 9 18 曰までの 1B4 閥。 入場者 2,000 万人 見込んで いると ぃラ、 今年 最大の ベン だ。 讕藝 までに 請み 段讀 入った 「つくば j の、 * どころ、 颺き どころ、 «1 どこ (*?)«、 一足先に レポ 卜しよ ラ。 最新の 科学技術 *、 しく かじりしたい キミ は、 読お $ やない ね/

ボズ 'ス キヤ ッグス にくば

アルバム1" S ドルマン」 の大ヒ 卜で、 本で もす つかりお 染みに なった ズ*ス キヤ ッグ ス。 ここし ばらく は活 休止して いたけ ど、 3 月から 再び コンサ 活動 開始した。 つくば 曰に 当たる 3 17 曰に は、 表する ランべ ター S 告正 と、 ャズ ボー カリス 1 者の マリーン

とともに、 ジョイ ン卜コ ンサー 卜が 04. 500 収容 可能な エキスポ プラザ で、 午後 "1 時から エキサイティングな ステージ 繰り広げる。 入場 はなん 無料 (/) とのこと で、 つくば 行った からに 絶対に 観なければ ソン /

後楽園 球場なら 数十 個。 ニスコ など 天文学的な 数が でさて しま ほど 広大な つくば 会場。 この うこと なく、 目当ての パビリオンに

奉^

かう 至難の ヮザ 。連日 行われる、 味津々 催しち、 会場が 見つから なけ れば どうしょう もない ね。 そこで 注目 して 欲しい のが、 会場 内に 開局した、 科学 万博 放送局 「ラジオ きらつ と」 だ。 パビリオン 紹介 案内 はもち ろん

のこと、 周辺 道路の 交通 情報 855 k Hz AM 波で ON A I R 。つくば になる は、 ポケッ ラジオ 必携 だ。

たつぶ 時間 かけて、 会場の 隅まで 見て まわりたい なんて 欲張り キミ は、 オープンし たばかりの カプセル テル マークしょう。 収容

800 名の ホテルが 6 棟。 合わせて 4 . 800 もの 人数が 宿泊 可能 o 料金 1 2 さで 7. 800 。問い合わせ先 は、 0298(64)3366 まで。 もう 満室 かな、 なんて あきらめる 前に、 一度 電話して みょう。 この 他に 、会場 周辺の 旅館 テル 合わせて 8. 800 名の 収容能力が o 料金 少し 高めで ほ. 000 前後。 それでち 会場 での 交通 時間 を考 えれば、 決して 高く はない かもね。 合わせ は、 0298(60)5641 '5644 まで。

7

1 曰で 早く 会場へ さたい のに、 なかなか 都合が つかなくて、 なんて ライラし てる キミ。 つくば 行かず てつく 体験で きる、 とっておきの スポッ 紹介しょう。 科学 万博 サテ ライ 会場と いうの がそれ。 東京の 座に ある ソニー ビルと、 大阪 駅前の 神デ パー 超大型の 品位 レビが 設置され、 つくば 会場の 様子が リア タイムに 写し出される 仕組み だ。 場と 光ファイバ ケーブルで 結ばれ ている ので、 劣化の 無い、 美しい 映像 楽しめる。 時間に よって 案内 や、 パビリオン 紹介の ビデオ 流す

のこと。 情報 収集の 場と して 上手に 用し ょラ。 案内に 関して は、 0298

(60)2445 でも 教えて くれる。

8 83 街〜 25 ® 3 阖、 ェキ スポ ホール シアターで、 マイク ロマ ウスの 世界 大会が 開かれる。 コン ビュー 制御に よる 自走式 ロボ (マイクロマウス) が、 迷路 脱出す 競う この 競技。 プログラミング 良し 悪しが そのまま 結果に つながる というから、 プログラマ 目指す キミ は大 注目 だ。 MSX 使った マイクロ マウス は、 いつで さるの かな。

滅三請

6 卞义 /や ビリオン 7 CC コ-ヒ-

s am

9 レ/ソ カス

10 ヨ^ $魏

r B'M ほ銖躺 くるまお '4 ま士 八0 ビリオン ふし ン、0 ビリオン 16 ぉ下

/ ヮ笑镓 Ortt' 、ふ ジマ タ-

漢23 以上 15* 以上 23 歳未滿 4 以上 未満

午前 4 以降に 入場

からだが 不自由 70* 以上の 老人

5 ..

大人 I または I 人と 小人 I 人の 組合せ。

* 土. 日. 祭日 及び 8 31 日、 14 日、 15 iSffl されない 25 以上の 団体:

* 土. 日. 祭日 及び 8 13 日、 14 日、 15 は; Sffl されない

博への 交通 手段 は大さ くわけ

2 つ。 車で 行く 電車で 行く だ。 東京から 車で 行く 場合、 首都 高速と 自動車 道が つながつ たので、 渋滞 えなければ 1 時簡 程で 着いて しまう。 しかし どうせなら、 上野から 利用す こと をお ススメ する。 つくば 開催 期間 中の オーブン する、 万博 中央 駅まで 55 分。 そこから 会場まで を、 つくば 名所 ともいうべき、 2 式の シャ 卜ル バスが 運行して いる。 空港 リムジン 2 台つな いだよう バス、 乗車 定員が 160 名と、 超ジャ

ンボ サイズ だ。 料金 片道お とな 600 円、 こどち 300 円と、 在来 路線と 比べ 割高に なって いるけ ど、 直通 運転と いう 便利 さと、 2 バスと ラ物珍 しさ 考えれば、 一度 乗って みたい よね。 さらに リッチに 行くなら、 羽田 から エツ ヘリと いう ある。 25 分で 会場に 簏さ、 片道 20. 000 円。 ちょっと 賛沢 …… してみ ようかな。

さて、 来月 号で は、 話題の つくば を、 特集 ページで ドーンと レポ 卜し ょラ。 熱気 厶ン 厶ンの 会場の 雰囲気が どこまで 伝わる か、 オタ ノシ ミニ./

'J

W 割引

*

回数

家族 14

I 一般 団体割引 入場券

学校 団体割引 入場券

中学 小学校 幼稚園

12,000 6,000 3,000

o o o o o o

o o o o o o

人人 人人

大中小 大中小

o o o

o o o

2 16

2 I

人人

大中小

人人

大中小

人人

大中小

人人

大中小

MSX ソフ卜 書籍】

« 礼暢 礼視 * 礼繞 * 靑森

mm

盛闳

f 山形 いわき

±* nm 神栖

鹿 A

mm

宇都 Am

裹蘇

^ 1 船橋 木更津 柬金

mmmm 礼繞店 oo

リーブル なにわ 0 紀^ m 書店 o ダイヤ 書房 西 o 紀伊画 重會店 0 窗貴堂 o 三省堂 書店 mjii o プック i レカッ 0 »»»

本店 伊吉 書院

宿 紀伊函 s

66 22-6411 66 23- 621 I

55 27-2816 57 23 3330

本店 いずみ 書房

マト ャ害店 裹山會 古川 支店 ブック センター 八文字 大石寄 あすなろ ルニエい わせ 書店 ヤマニ 本店 W

,ブック セン 夕一 所會店 共栄

マル エス 神栖店 なみき 會店 茨城 忠黎堂 山誊店 ビル 下書

ブック アミー

S 百貨店 臭闲店 書籍

0222-22-4181 0222-95 2375 0222 41-5437 0225 93-3323 02292 3 1050 0188 32 9942 01823-2-3450 0236 22 2150 0237-55-3815

0245 21 !1€1

0246 23-3481 0292 310102 0292-25 2711

0294-22-5537 0298-21-6134 02999 2 1233 02999-6- » 855 02998 3 1246 02932 2 3020

宿 雜ロ店 宿 百貨店 音響 売場

*mm 未来

五反田 s 五反田 目熏 アイ ブック ス目熏 栄松 堂會店 蘧田店

マト サン マタ店

K0A (コア) fflfi ^谷 アイ ブック 祖師 ケ谷店

i

板摻 mm m

王子

雕ケ谷

府中

mm

国分寺

国立

mm

橫浜

mm

伊勢崎

03-343-487 I 03-342-2111

03-492 3881

03 731-2241

パル キルン

03-427-

紀伊國屋

03 463-

£

03 476

大盛堂

03 463-

紀伊國屋 鲁店 笹塚店

03-485

明星 書店

03 387

ブック センター 获窪

03 393 -

芳林堂 ' 本店

03 984-

虔害店

03-986

M 西武 ブック センター

03-981

書店 近代

03-965- 03 60

平安

03-655 «

本店

0426 25

弘栄 堂會店 吉祥

0422 22

双葉 北口

03 334

0423-66

H

0424-87

久美堂

0427 23

東西

0423 32 0425 75

くま さわ

0423-73-

丘の ブラ

0423-71-

,堂 M ルミ ネ店

045 453

« 西口 トー

ブック イツ

045 3N 045 453

栄松堂 ジョイ

ナス

陽:。 = :r

隔害房 サカヰ 書店 鎮田會 紀伊臞 S 書店

須厣 S

It

ブック アミー セント ラル プラザ ディ ランド 第二 干葉

I ^橋

芳林堂 書店 津田沼 ブック ス松田 サン ビア S 堀江 良文窒 新星 三省堂 書店 本店

0273-23 4055 0273 62

0492 25-313 &

%E m ノ水店 八重 八重 ブック センター 本店

^

0492 24 IMI 0488-22-5321 0429 22-2279

0472 25 2011 0474-24 7331 0474 78 3737 0438 23 04755 2-3663 0473-65-5121 047 64- 8551 03-233 3315 03-29! 5181 03-251 2161 03-295-5581 03-2811811 03-272 721! 03 435 5451

川埼

ノロ ノロ 横須賀 大船 鎵倉

相棋原 相模原

新渴 新' 見附

文教 宮前平 ブック センター

文教 ノロ 書房

クラ IR ビル クラ 書店 舡谷町 かま 書店

044-8 1 1 5557

伊勢治

文教 ヶ丘 アイ ブック 锲原店 有稱堂 伊勢 紀伊國屋 書店

北光

ブック ディ トナ ブック センター 覚張 書店 大阪屋 書店

文栄堂

0465-22-7111 0465 22 1366 0427-58 6121 0427-42-6771 045-261 1231 0252 41 528! 0252 28-232! 0253-77 6794 0258 36 1360 0258 321139

0764-24 4166

金お 福并 裼并 甲府

m 闳谷 闳谷 佐久 眩旱 «

大垣 大垣

文苑

北国 片町店 うつのみや 片町店 棵の本 入江

2 7 ベル 朗月堂 賈川店 おびき ゆう 會店 平安 1 ブック ロクサン 鸛林 堂鲁店 書店 平安 本店 大阪星 書店 自由

自由 書房 ブック センタ- 大衆 書房 《前

明文

0770-25-2777 0776-24 0428

0183 73-1121 0262-26-4545

静两 静闳谷

沼津

ism

清水

窗士

駿東

g

名古垦

名古屋

s

名古虔

S

名古屋 名古屋

S S

S

S

«

mm 屋張旭

小牧 安城 -

四日 四日 大津 彦接 草津

吉見害

A 楽器

吉野屋

マルダン 東海 ブラ 戸田 サン ブック エダ 事務器 s 堂會店 丸善ブ ックメ イツ S 支店

堂會店 上前 店-

ブック ス村瀬 S 洋堂 四耔 g 三洋 « 三洋 ブック 金山 § S 洋堂 書店 权中店 束娜 三洋 ag サン 書» 森林 圭害店 カジ 小牧 三洋 s 三洋 三洋 トウ

白揚

文化 センター シェ ヮ白揚 西武 ブック センタ ギン 光文 平和 書房

ここに 離されて いる *»店 て、 M SX ソフト •《[ 売して います。

オーム 社耆店 W 西 fti

ブック ストア 075"255 0654

パピルス 書; 51 075^312 2562

光文 いずみ 075-64 本屋 ショッピング プラザ

0773-76 5282

R

農會店 本店

06-313 M9I

*R

紀^ am

06 372 5821

R

オーム

06 3450641

IR

» 々堂 *

06-354 2413

R

膽波 ブック センター

06-644 5501

R

» 々窒害 s

06-251 0881

MSWJS

06 644- 255

R

R 工業大学 厚さ

ヒ会給

0263 26 7255

0266 22 3244

ナ栄 書店

UO O3o f «93 1

0266-23-5070

iflSAjf アベ ノ庆

VD DJI DUO*

0265 24 4545

豊中

nc ocii i ic

02676 7 4024

Sttp

佐々 書店

UD ODO

0582 65 4301

', g

■jcK-lr^t 鑫ホ生ぬ « 八チ Sfc."T" Jfc tta

AC^ OA I 709c UO Ml Jj£D

0582-75 0208

裹概

書/^

n7?R-- ao-n^ci

U/CO uddi

0582-62 2525

茨木

テカ

u / CO 1 oc

0584 75 3536

»

方3苦 書店 Mr^r^ri^ffi

U # C\3 ID J 1 1 1

0584-75 5605

'.

*纏 ノ、' L fp

n^km^i r AS

U/^U bl 343Z

0572 67-1 185

不二 書店

\} I CM 0 1 1 h

0542 54 1301

東大

JcJ_ mot, y\ ~r~ %Mb

ftft 7 クに U I J UD tCO .la t i

0542-520157

fi70-*jQ 1 ccni Uro 1 DOUi

0534 53 9121

奈ほ

図書

0559 23 5676

和歌

#

U / CO i3U

0559 63 0350

J

書店-

Aft S フ―ク 4 -"7ft

0559 66-4129

,士 書店

nat.-f 70 7 71

0543-65 2345

今并 本通り

nssQ v i mi

UO*ij *>£ 1 3 1

0545-53 8871

I 闳山

紀伊 Bg 眷店 两山店

nacp M-'idii

UOwt OC -O^ 1 1

0559 87 5551

阀山

闳山 支店

0862 3 2261

052 562 0077

広き

フ々 ノ、. -i びす ff

UoCC 'Qo Moo

052 971-1231

£jg

flft クク _ 7 -

052-261 2251

ft

no9^.4c aco 1 Uocc *w 1

052 263 0550

ブック シティ g"* "社

Uo4j CO UU3U

052 793 6864

惡ャ t& つ' "ノ ノ々

no jo c 00 An

052 822 6244

J

ほ會! £

- 了、/ ¥ mifi

0836 3 1 - 2323

052 802-8161

If

\J0S0 cc UUo4

052 762 2345

文栄堂

0839 22 5611

052 773 7722

宮》 書店

0878 51 3733

052 7951128

裹松

tt 書店

0878 43 8571

052 682 3817

紀伊 國虔

0899 32 0005

052 832 8202

ァカデ ミア g

0899-41-4141

05613-8-0010

明屋 街道

0899-41 4242

0532 54 2345

アテネ 書店

0899 32 0880

0564 21-1101

襠岡

寿屋 誉耪部

092 281 4411

05615 4 6885

mm

紀伊國 S 書店 福阖^

092 721 7755

05742 5 2281

mm

m^MB, 農学

092 651-6781

0562-92 1980

mm

ブック シティ

092 522 2685

0568 73 3462

福阖

«^嫂 アニマ ート原

092 844-0088

0568 51 6766

' 福闳

ブック センタ一 ほんだ

092 581 9558

0566 24-1134

ナガ リ鲁店

093 521 4744

0587 66 7070

佐賀

蓽堂北 s

0952 25 0500

05667 5-2028

メトロ

0958 21 5453

05697-3-4315

マルイ

0959-72-4/05

0592-24 1014

テラ

0958 27-4115

0593 51 0711

觼本

伊圈屋 書店 本店

0963-22 5531

0593 54-0171 |

中并 書店 東竅店

0963-38 1085

0775-25 0111 •'

宮崎

大山 成文

0385 26 2510

07492-4 2H 5

鹿

山形 g

0992 24-6441

161

用語 知れば 恐くない

ビジネスに かかせな くな * つた ワープロ。 ワープロ 出現に よって いろいろ 便 利に なった 確か だ。 ここに 来て、 ワープロ コンパ 卜に、 そして 能が 強化され ている。 ィァゥ 機能 タイ 卜ル 文字の 種類、 例えば、

シック やその 他の 書体が 選べる ようになった。 いってち まだまだ ワープ

本来の 機能が わかって いない 人が いるよう だ。 ここでもう 一度 ワープロ について 考えて みょう。 そして ワープロ もっと もっと 活用した いもの ね/

ワープロ (ワードプロセッサ)

アルファべ ツト^ f 用して いる 欧米 諸国で は、 文字の 数が 少ない ので 古く から タイプライタ 一力 及して いま

しかし、^ 5t タイプライター では、 キー 打つ とその まま 狩が 字され ので 間違し 直す がで ません。 そこで オペレータ は、 阳健 しないよ 常に 緊張して いなけれ ばなら ず、 職場での ストレスの 原因に なって いました- ワード' プロセッサ は、 それらの ストレス 取り除く ため 開発され ました。 コンヒ ユー タの登 場に より、 打つ た^を 一度 メモリに 保存し、 それら を^ IE (P^I 訂正 する 二と) してから 印字す ことか ^1 能に なった のです

一方、 日本で は-; 使用して いる ために 英文 イブ ライタ 一に 相当す ものはありませんでした 大正 12 年に カナ タイプが 開発され ました 力、 これ » 代わり になる という もので はありません。 その後、 コンピュータ 術の 発達に より、 日本で 欧米な タイプライター をと いう 要求に 答え、 昭禾 053 年に 東芝の 工学博士ら 手に よって、 力、 な; 自動 冑方 式日 ード プロ セッ ザが 開発 され まし

た。 '

ワード . プロセッサ は、 文字 きれ いに 害き 直す ための 誰で はなく、 特徴 害の 蓄積、 編集、 グラ

機能、 計算機 能、 mm 肯き などに ります. 二の ことによって オフィスで の' 雜処ま 里、 蓄積、 錢な どの 離に

^を 起こ し、 現在の 0 A はヮー プロセッサの 出現から 始ま つたと もい える のです

ワープロの 入力 方法と して 代表的な もの は、 力、 漢字変換で 文節 式と; 指定 式が あります が、 現在で は^ i 力く 最も 多くな つてい ます., つまり、 「私

君に 夢中です」 という 文章 入力す ると では、 「わ たし は/きみに むち ゆうです」 というよ うに1 "Z」 のと ころ 変換 キー 押す 方式です。 その他、

音声 認識に より 話した 作成して いく もの 登場して いますが HI さに 普及す ほどで ませ ん。 1£想 的に は、 日本語 全文 入力し

て、 あとから" m 変換と いう もので 力く、 実用的な もの はま 登場して ません。

直にな り、 また ハソ コン でも ワープ ロ^^ 備えた ものが 多数 出て きて、 身近な: まし ナ- -が、 機能の 面で は、 ヮーフ 専用機に はか なわない ようです-

漢字 ROM

R 0 M Read Only Memory ( リー 'オンリー 'メモリ) 略で、 デ— 読み取る だけの メモ のこと です

'; H^ROM は、 数千 禾歡頁 ある 字が 入った 箱の ような もの。 漢字 は」 I S (曰 ^Ol 業き 格) により、 吏用頻 度に よって 1 水準、 2 水準に わけ られ、 それぞれ コード (登録番号 のよ うな もの) がつ けられて います コン ユー タで 表示す る:^ は、 小さな 集まりて 成されて います 力く、 二の

点に よって 構成され た; 'H^ を、 漢字 R

0M 覚えて いて、 それ 16 進数の めら れた コードに よって 引き出して 使 のです

町の 印刷屋さん S 辞の 入った 前に、 文字 拾って 錢を 作って いる とすると JS^i 漢字 R 0 M で、 「絵」 という-; 1^ は、 "上 3 2 番目" というの が」 I S コード- まり 使わない ので、 別の 棚に 置いて 漢字が 「第 2 水準」 だと 考える とわ かりやす いと 思います

ノ、。 ソコン は、 アルファベット や^ 自分自身 のなかに キャラクタ として

持って いますが、 漢字 は、 ワープロ 日本語 表示な どに〗 吏う 以外 必要ない ので、 MSX など 普及 型の コンヒ ユー では、 漢字 R 0M オプションの —ト ッジ などに しています

スクロールと レイ ァゥ卜 表示

ハソ コンの ディスプレイ 上で は、 示で 文字 数が 限られて いるので、 左右の 文字 上下の 行数が 多い 場合 は、 すべての 文章 一度に 表示で ません。 特に 漢字 表示 するとき は、 漢字 構成して いる ドッ トか 多い のて、 どう しても ひとつひとつの 文字 大き くな つて、 ディスプレイ 上に すべての 表示で きないの です。 そこで クロール という 方法で^ する ことになります。 表示して いる 上下: fcfe ずらす とに よって えない 部分 確認、 すると いう 方法です パソコンの プログラム リス トを 見る きに 上下の スクロール 使って いる ので わかる 思います。

作成 害が どのよ 形で 印字され るの したい ときには、 レイ ゥト 表示と いう 方法で 確認し ます。 ィァゥ 表示 文字 ブロック 状の にして, 表示す もので、 文字の 位置 511 ぞ、 する ための ものです。 です 力、 ら、 レイアウト 表示 は、 文字の 配置

線な どの 、はでき ますが、 ^ 読む こと はでき ません。

* ボードの 機能

パソコン ワープロ として 使用す 場合、 キーボードの 働きが プログラム 時と 違った 'ィ錄|】 をす ものが でて ます。

入力 方式のお もな もの

o コード 入力 漢字 1 文字ず コードで 変換す もので ピー ドも 遅く、 手続き

I62

ワードプロセッサ 関連 用語集

である あまり 使用し ない^ 出す ときに 使われます。 om 人力

音読み T) '^を 入力す ると、 同音で

. ^^のちが つた'; <■ "覧 でき、 その 中から' m 文字 選ぶ 方法です。 漢字な どに 便利です。

h '〇 かな 入力

^どおり 読み かたのと おりに、 力、

なで 入力す ると、 ii^ 送り仮名

示して くれます。 日本人の ための 入力 方法と 言えます が、 キーボード 上の 文字の 数が 初心者に はな じみが 薄いた めに、 各社て 1 虫自の 配列の キ一 ボー 開発され ている もこの 入力 一式1 r すゥ ローマ字 入力

たぶん 初心者に はおな じみの、 アル アベ トキ 使用して、 日:^ ローマ字で 入力す 方式です。 平均し

キータッチが 2 倍になる という 点が あります 力く ("さ" だったら S A す) 党え キーの 少なくて すみ、 簡単に 日;^ 入力で きます。

キャリッジ リターン

おもに 変換 キーの ネ^ lj をし ます c

変換 式の き、 « ごと ターン キー 押す ことによって かな を; 1^ 変換し、 適当な;'!^ 力、' 出ない とき すたび に、 次々 同じ 読み かたの 違つ 漢字が 出て きます。 また、 搬重 によ 改行に 使われる こと もあります。

キャップス ロック

パソコンの # とほ 同じで、 アル アベ 卜の 大文字 入力す 際に 使 用。 力、 なで 入力して いる 際に 英文 ぜる ^、 この キー ロックし ておけ ば、 かな キー 余す だけで、 アル . アベ 卜の 大文字が 入力で きる こと になります。

ファンクションキー

ファンクションキー それぞれ 役割 与えられ ますが、 代表的な 機能 を紹 介し ます。 a 咅角、 半角

角と いうの は、 2 ますで 1 文字 る:^ のこと。 つまり^! の^の

大きさになります。 ただし、 横書き 齢に 方向'、 縦書きの

方向に 倍になる ので、 ご-; i を。 ちな みに, <倍 になる 4 角と 言い

すつ 半角 は、 半分の 幅の 文字の ことで 英文の れし 、に 印字 いとき 使います。 鶴お

強調 、^に はァ ダ一 ライン 引きます が、 下線 I ^のき 変え やる アンダー ライ ンの 部分 (^の 上に 薄く 編み目が かかる) 反転 (白ぬ 文字) などが できます。 中央、 左、 寄せ . 中央 寄せ (センタリング) は、 W 用紙の 中央に 印字す もので、 ^く ときに便利です。 行の ^ "番 左に、 ^せ 行末 力く « 詰められます。 特に^ はス ペース をた くさ 打た くても 一度に 移動で きる ので 便利です。

特殊な 文字 や、 自分 だけの 記号な 使いたい ときには、 自分で 文字 成し 登録して おく ことができます。

くの パソコンの ワープロの 場合 16X16 ドッ 卜の ます 表示して 文字の 作って いきます。

U£、 ノ、。 ソコン ワープロ 機能に いて 簡単に 説明し ました。 これらの 能はノ 、。ソ ンの 観に よって 違う あり ますので、 将来 M S X ヮーフ 口に グレー アップし している は、 「ああ、 こんな もの かな」 #% にして くださいね。

印字

標準

ABCDE

倍角

ABODE

半角 ABCDE

'4 下線 指定に よる 印字 使 J ABC A

mm mm

ABC 鬮酾國

ADC

16X16 ドットに よる 「漢 構成

*

m

i

L

r~^r ,r -ir-

1 ^

用語 知れば 恐くない 訂正 及びお 詫び

STTTI—^I MS X マガジン 3 号、 RI79「VHD 方式」

pji£k> vl L 解説に 誤りが ありました。

•VHD 方式

『日本 ビクターが 開発した もので、 音の をな 信号の 力、 信号 混ぜた 形の 静電容量 方式です。』 までが、 VHD 方式の 正しい 説て す。 また、 音の 強弱 波長な デジ M 匕し、 …… までの 記述 は、 誤りです。 慎んで お詫び 申し上げます。

今回の 記^ (7) 誤りに つきまして、 読者の 皆様、 各, 者の 皆様に 多大 g おかけいた しました こと お詫びす ると とも 訂正 させて ただき ます。

163

タ\

1 P んガフ れビ ない 1

& /じ、

k

ラ、

フ、

デジ タク 回路の 基本と なる は、 デジタル

I C です。 今月 号で は、 デジタル 回路で 使わ れる I C 種類と、 動作の 意味 説明し ます (

今月の デジ タルク ラフ トは、 製作の をお みして、 I c について お話しす ことにし まし た。 毎月 いろいろな 回路 紹介して いますが、 デジタル 回路の 働きが わかれば 機能の 追加 改造 簡単。 万力し トラブル カ^^しても、

あわてずに 済みます。 今回 は、 一)^ 4 12 (デジタル パーツ 入門) の, です ので、 抵抗 デンサ などに ついては そちら # ^にして ください。

まず、 ^| 見て ください。 これ ある - カーの MS X 分解して、 内^ 基板 を^^

した ものです。 この *5Jt 大部分 占める 部品、 これが にです。 IC (ァ イシ 一) Inte-

grated Circuit ^で、 *M 直す 「鎌 回路」 になります。 この <7)ii り、 本来い くつ

v 写真 1 MSX マシン 内部の

、基板

写真 2 a

IC 内部

マノ

H,

アスキーな どが 共同 開発した C-MOS LSI(V6355) 内部 写真。 シリ

社の アナログ RGB、 64K バイ RAM タイプの ものです。 おなじみ LSI IC がた くさん 使われて いるの がわ かり ます。

/ プの 上に、 化学的な 処理 加えて 回路 作成して います。 LSI 港^ 目的に よって、 パターンの 詳細な 部分 違い ます 力く、 どのよう LSI でも だいたい このよう になって います。 これ もしに 作ったら、 大きな タン ほどの 大きさになります し、 トランジスタで 作った としたら、 きつ 学校の 教室 程度の 広さが 必要になる でしよう。

164

力、 部品で 組み合わせて 作る 回路 I つに まと めた もの です。 さて、 ここまで 誰でも 知っている でしよう。

この IC は、 その «g 違いに よって 2 つに 大きく 分ける こと 力、' できます。 I 枚の シリコン チップの 上に 回路す ベて した もの 、、モ ノリ シック IC"、 超' J^M 匕した 部品 セラ ミツ クゃ ガラスな どの 小さな 板の 上て つないで、 れを 密封した もの ハイブリッド' I C〃 います。

AS これまでに 使った I C や、 これから 使 もの は、 前者の モノ シック I C です。 ただ 単に I C といったら、 この ノリ シック I C のこと です。 ハイ プリ I C は、 主に:^ 扱う もの、 例えば パワーアンプ 用の I C 電源 制御 I C などの 分野て ィ吏 われます。 デジ タル 回路で は、 あまりお 目に かかる こと はあり ません。

次に I C 機能で 分けてみ しょう。 機能で は、 I C 大きく 2 つに 分類す ことができ

す。

I

デジタル ic アナログ ic

その I デジタル I C です。 この I C 力く、 この 先の 話の いになります。 デジタル I C

今日の コンピュータ 回路に 不可欠の ものです。 そして、 扱う 信号 はたった 2 つの: 態し あり

ません。 この 2 っの扰 単純で、 ®i 高い

f いかと いう だけです。 ある 基準になる m/i 高い の龄を h レベル、 低い

L レベルと 呼びます。 H、 L というの (ネ 英語 High Low 取った もので、 通常 使われる H レベルが 5 V、 レベルが 0

v という ものです。 要するに 5 v ma 出て

いるか どうかと いう こと 送る のです。 違いて 1 ^を 回路 デジ ル回 といい ます。 また、 この H レベル 数字の I、 L レベル 8^ 0 置き換えて 考えて みる 2 ^ [として 扱える こと 力、' わかる 思い (わからない マシン 入門な 参照し てくだ さい)。 更に 詳しい ことに ついては、 後で 述べる ことにします。

さて、 もう 一方の アナログ I C について のお もして おきましょう。 アナログ I C は、 あえ 言うならば、 入力信号 に対して ある 一定の IJ に基づいて 出力 信号 変化す もの です。 デジタル I C との^ 的な 違い は、 この

iSStt にある のです。 一定の IJ は、 例えば 入力が I だけ 変化したら、 出力 100 変化す という 入力と 出力の 関係です。 2 の変ィ 匕なら 200、 1.5 なら 0 という ぐあいに 対応す るの カ<^ 性と いう わけです。 別の 言い方 をす ると、 入力 出力の 大きさ 異なっても、 変化の 割合が じと いう ことです。 アンプの マイク 入力の f と、 スピーカ 出力の 信号 は、 大きさ 違っても 音声 波形 (相似) です ね。

ところで、 I C は、 もともと この アナログ I C から 発展して いきました。 あの ウォークマン

にせよ、 液晶 テレビに せよ、 アナログ I C 使 つてい るから こそ あれ だけ 小さ できて いるの です。 一方、 MSX などの コンピュータ 機器に 使われて いるの ほとんどが デジ ナル I C で、 アナログ I C 使って いる^ はごく わずかで す。 MSX マシンの 場合、 電源 ^用) カセット インター フェイ ス部 (信号の 変換) どに 使われて いるく らいです。 これらの アナ I C について は、 また <7)«^ にで 述べる ことにします。

おち

デジタル I c を、 違いに よって 類した もの I 挙げてお きます。 ^ばか

りて 変です が、 TT ビ'、 、、C-M0S 前と だけで 覚えて おいてく ださい。

中の バイ ポーラ ュニ ポーラ いう EglJ ついて、 ちょっと 触れて おきましょう。 簡単に 言う と、 I C 内部に ある トランジスタの^ により 違いが 出て いるので す。 ^ii トラ ンジ スタと 同じ «ii もの 使って いるもの バイ ポーラ I C、 また 今まで 出て きませんで したが F E T (電界 効果 トランジスタ) 同じ 離の をュニ ポーラ | C 呼びます。 名前 St うだ けあって どちらに 特長が あります。 ここで は、 TTL、 C-M0S、 N- MO S デジタル I C 上げて 説明 してみ ましょう。

IC 特長

現在の ピュ 回路、 わけ Ail カ^ つてい (こういうの 民生 用と 言います) もの は、 たいてい TTL I C です (LSI 除く)。 T T L I C ょ激 高速に させる ことが

でき、 また いろいろな 機能の^ a 作られて

大変 便利な I C です (^3)。 ffi^ 安く、 取り扱い 楽な 部品です。 この 胃の I C はテ キサス インス ツル メンッ 社の 74 シリーズ « 有名です。 74LS04# などと いう I C 名前 見た ことがある でしよう。 また、 日:^ メーカ 一な 多くの メーカー 力、 同じ 名前の TTL IC 出て います (セカンド ソースの 参照)。 この TTL I C にも、 I C を! ^させる ための 電力) fSUt<7)i 富い によ する とがで きます。 電子回路 では 作させる 難しい のです 力、'、 TTL IC では ノーマル タイプの のが L S (ロー パワー. ショッ トキ 一) タイプの ものに 置き換えられ るよ

1 主な IC 分類

ノーマ /1/5^ イブ

イスビー タイプ

太字の IC は、 この 記事で < 使う ものです。

I65

i

画疆 JHPBuflba

になり した。 、、74L S32" などと いうの タイプで、 ノーマル タイプ は、、 7432〃 という 前になります。 でも、 あまり 見かけません ね。 大概 LS という 文字の 入った I C われます。

ところで、 この LS タイプより さらに 高速で 消費 電力の A LS タイプ 現在 作られる よう になり ました。 この 先、 LS タイプ もい ずれ A L S タイプに 置き換えられて いくこと でしよう。 これらの タイ プを動 遅い 順に 並べる ノーマル タイプ、 LS、 ALS、 S、 FAST となります。 また 消費 電力の 大きい 順に 並べる と、 S、 ノーマル、 FAST、 LS、 ALS ようになります。 S ショット キー タイプと ばれる もので 高速な 動作の 回路に 使われます。 FAST はこれ からです。 これらの タイプの いは、 自分で 回路 設計 するとき に、 重要な イン 卜になります。

ところで、 TTL I C 電源 は、 5V±5 % 大変 きびしく なって います。 5V 5% すから、 4.75V から 5.25V 間と いう ことにな ります。 MSX ジョイスティック ポートな は、 この 範囲に ある 電源が 出て いますが、 て笼 作る ときに '主意 しなくて はいけ せん。

ImmB

1,

C - MO IC の髓

C-MOS I C 最大の 特長 は、 超ィ氐 消費 だとい ことです (1^4 見て ださい)。 この I C は、 内部の 状態 力、^! 化する 瞬間に しか、 j^i 的に 電流 力、' 流れない からです。 このため、 バッテリーで 動作させる «tl では 不可欠な I C で、 太陽電池 式の 電卓 や、 5 年間 電池 交換^ 腕時計な どが あるの も、 この I (このおかげで す。 TTL I C と比べて はるかに «^ 高く する ことができ るので、 マイクロコンピュータ 用の LS I など 盛んに 作られて います。 反面、 動作 M Si いという 欠点が あるので <、 近で TTL I C 匹敵す ほどの もの 作ら ています。 g タイプで は、 RCA 社の 40 00 ーズ、 モト ローラ 社の 4500 ズが大 半で、 高速 タイプの もの 74H C シリーズと 力、 40H シリーズと 呼ばれます。 電源 HE 4000、 4500 シリーズが 3 (メーカー により

います)、 高速 タイプで 3〜8V という 広い 範囲 て« ぶこと がで きます。 また、 消費 電源^ 5 動作させる M てま ま. す。

写真 3>

丁丁し IC

トランジスタ' トラ ジス ロジックの 略で、 基本 ゲー トゃフ リツ プフ プ、 データ セレクタ など、 いろ いろな 機能の 種類が 用意 ています。 デジタル 回路 では もっとも ポピュラーな ものです。

写真 4^

C-MOS IC

低消資 電力が 売り ものの、 デジタル にです。 乾電池で 動かす 回路な どで、 良く 使

われて います。 TTL に比べ 動作 速度の 遅い ことが 点です が、 最近で TT しに 負けない もの 作られる うにな した。 また 消費 電力の 小さい 点が 買われて、 LSI にも 多くの 種類が す。

写真 5^

N - MOS IC

集積 化が 可能な ュニ ポー

に/ LSI です。 左側の 2 つの 長いし SI は、 コンピュータの 心臟部 CPU。 右側 メモリ LSI で、 上が 害き 込み 消去 能の R0M、 力、' MSX ビデ RAM によ 使われる ダイ ナミ ック RAM です。 機能 LSI では、 多く 力、' N- MOS イブの ものです。

一-

C-M0S タイプ は、 このように 多くの 特長 持って いるので すが、 胃り 扱いに 意が

要です。 人間 、' 感じない ほどの 静觀 (高 ms)

、' 端子に かかった だけで、 C-M0S タイプの I C 立てずに 壊れて レま うのです。 この イブの I C 買う と、 導電 スポンジに 差す か、 アルミホイルで くるんでくれ 力、'、 基板な どに 実装す るまで はがして はいけ ません。 これ は、 次の N-MO S についても 同じです。

.N-MOS IC の賴

N-M0S タイプ は、 LSI 分野で 多く めて います。 ¥^ I 中の 大きな S C P U である Z80A、 P S G A Y:3-89I0、 V D 卩の丁1\/!39918六(9928点)などは、 すべて N- M0S タイプの LS I です。 C-MO S タイプよ

US 高く できる のです 力く、 C-M0S タイ プょ かな 消費 電力 大き ます。 最近 では C - M 0 S の^ t 技術 高くな つてい るので、 3 N-M OS タイプの もの も、 消費 電力の 小さ C-M0S 置き換えられる かも しれません (写 5 参照)。 しかし、 現在で まだまだ 重要な 置に ります。 M S X あげた L S I 贿に、 メモリ IC N-M0S です。 記憶容量が I メモリ I C は、 まだまだ N-M0S タイプの H われて ので はないで 力、。

N-M0S タイプの 電源 m は、 5 V 、一 5 V、 I2V 3 頁が 同時に: という ものが 、かつ たのです が、 最近 回路の 工夫に よって T TL I C 同じ 5 V だけで 動作す ものが 多く つなって います。 Z80A もとにな つた i 8080

という c p u では、 3 頁の 電源 が' 必要で

した。 また MS X ビデオ RAM によく 使われ ている 41 16 という メモリ も、 3 觀の 電源が

166

要に なって います。

[f

3

その他の I C 種類と 特長

今まで 説明した 以タ^ I じで、 表に 害いて

いた 2 ものに ついて、 ここで 少し 触れて おきましょう。

E C L (ィ一 シー エル) 能な I C です 力、'、 消費 電力が やたら 大き 電源 圧の 違いに T T L I C などと"^ 使いに くいものです。 大犁 コンピュータ ^な どの れた 分野て ィ吏 われて います。

l2L (アイ 'スクェア' エル) は、 バイ ポー ラタ イブの 中で 最も g 高く でき、 しかも 消費 電力に できる 可肯 g 性の 高い ものです。 また リニア I C (アナログ I C) 混成して 作る こと 力、' 簡単に できる という 特徴 もあります。

セカンド ソース 濃い のです

デジタル I C アナログ I C 違って、 使い

方が かなり 限られて います c このため、 リー

ズの 品種 ある 増やした メーカー は、 他の

メーカー にも —士 様の I C カ吖 乍れ るよう

IJ 譲渡して います。 同じ 機能な のに ピン 配置

など 少なと ころで 異なる I C 多く 出回って しまう と、 使う だけでなく I C メっ カーに

つても 不利 だからです。 こうして、 他の メーカ

一で 作られた I C を、 オリジナル に対して セカ ソース (第 2 供給 元と いう 意味) 呼び

す。

故で I C 作れなくなる と、 その I C 使って

いる 製品 製造で きなくなります。 しかし、 社から ものが 出て いると 滞り 製品 造す ことができ ますね。 使う 安心で き、

その I C 使用量 増加す わけです。 このように、 I C 買いに 行く とお やその

^(二よ つて 一力 一が 異な ことがある わけで す。 でも、 セカンド ソースなら 安心と いう わけ

です ね。

、し

IC パッケージ

写真 6 10 見て ください。 これ どれ I C です が、 こんなに いろいろな パッケージが ことが わかる 思います。

さて、 I C そのち シリコン などの 半導体 でで きている わけです が、 そのままで は^ B 点が 多すぎます。 そこで、 様々 パッケージ 入って いるので す。 パッケージの ネ; J は、 ラス チック、 セラミック、 金属な どが あります。

Ait カ兮 まて 吏って きた I C プラスチックば かりでした。 これ 最も 安く 手に入れる ことが できる からです。 挙げた 3 つの パッケージの 中で は、 最も 使用 範囲 力^いで すし (と つても 0〜70て 1^ 範囲が あります)、 発熱 量の 多い 場合 使えません。 しかし 民生 用の I C はコス Mf^fe される ので、 大半が プラス ック です。 -

A 写真 6 DIP タイプ IC * 写真 7 SIP イブ

DIP は、 "デュアル' インライン 'パッケージ j 略です。 つまり、 ピンが 一直線に 並んだ のが 2 ある パッケージ、 という ことです c にの パッケージ では、 一番多い タイプです。 常、 隣り あった ビンの 間隔 0.1 インチ (2. 54 瞧) になって います。

IC

これ は1" シングル インライン 'パッケージ』 略です。 写真の ように 放熱 をつ けたり、 プリント 基板への 実装 密度 あげる 場合な どに 使用され パッケージ です。 アナログ にで よく 使われる タイプです。

4 写真 8 CAN タイプ IC

デジ 回路で まり 使われない タイ です プラスチック に比べて 空気 湿気な 遮断し すく、 また 電気 的な シールド 効果 あるので、 信頼性 要求され 回路な どで 使われ す。

\ MS 2!

A 写真 9 フラッド タイプ

写真 はめす らしい 金属 パッケージの ものです。 DIP どと 比べて 薄く、 また ピンが 方向に 出て いるの が特 です。 デジタル 回路で よく 見かける は、 正方形の フラッ にで、 ビンが 4 つの 辺から 出て いるものです。 この タイプの もの は、 プリント 基板 上の 実装 効率 める (本体 小さく できる) 目的で 使われ、 MSX でも れを 使って いるものが あります。

写真 10 ラン ジス タ型

. 写真 は1 "3 端子 レギ ユレ 一夕 IC』 呼ばれ もので、 電圧の 一定し ない 電源の 安定 行う 目的で 使われる ものです。 にの 名前 知らないと、 同じ 3 足の トラ ジス 夕と 間違えて しまいます。

[r パッケージの いろいろな

パッケージの は、 D I P、 S I P、 CAN. フラット などの タイプが 代表的です。 D I P (デ ユア インライン パッケージ) タイプ は、 デジタル I C ほとんどが この 形です。 写真 II

TTL IC この タイプで、 ピン 4、 6、 8 14、 16、 18、 20、 22、 24、 28、 40、 42、 48、 64 ピンと 様々 です。 ピン 間隔 0.1 インチ (2. 54 mm) ほとんどで すが、 一部 (7> メーカー では ケージ 小さく する ために これよ 小さい 隔の もの 使って いる 場合が ます。

S I P は、 デジタル I C では ごく"^ でし

167

/

使われません。 アナログ I C では 多い 形で す。 CAN タイプ は、 タイマー I C 555 (先 号で 使い したね) らいし デジタル I C ではない です が、 高性能 オペアンプな アナログ I C 使われて いるよう です。 パッ ケージ カ湔 2 者と つて 金属の ため 効果に すぐれ、 高周波 赌も 良くなります。

フラット タイ ブは、 D I P タイプの 一種と えても 良いで しょう。 外形が 小さい ので、 高密 度な 回路 組む ことができます。 しかし、 ホビ 用途で あま 使われません。

写真 11^

DIP タイプの いろいろ

この タイプの にに は、 いろいろな 数の ものが あるので、 手元に あつ

IC LSI 並べて みました。 8 ピン ものから 40 ビンの ものまで あり す。 どのに ピン 間隔 同じで、 側の ピンとの 間隔 も、 0.I インチ の螯 数倍の 長さに なって います。 されて いる ユニバーサル 基板の 間隔 0.I インチ ピッチな ので、 どのに でも 基板に 実装で きる ように なって います。

" に、

SVM9300C

デジタル する ための 第一歩 は、

路図を 読める ようになる ことです。 その 回路図 は、 独特の 記号で 書かれて います。 記号の

知る こと は、 0!^ 読む ために' JZ^T^I ことなの です。 それで は、 追って 説明す ことにしましょう。

ゲー卜 回路の 意味

デジタル g&<7) 中で 一番 簡単で、 なおかつ 要な もの、 それが ゲート 回路です。 デジタル 路は * 0, とリ なの 2 つの 信号機が ある 前に 少し 触れました。 ゲート 回路 は、 この いずれ かの 入力: btS に対して、 即座に 出力: 《決まる ものです。 3 つの 胃が ります (図 I 見て ください)。 -

V AND (アンド) 回路

A N D 回路^^ 積" とも 呼ばれる もので、 力の すべて I "のとき にの 出力が、、 I なにな ります (入力 2 UJi 複数です 力く、 出力

I つです)。 つま り、 入力の どれ I つで あれば、 0ケ になって いるものです。

V OR (オア) 回路

0 R 回路 はや!^!^ r 呼ばれる もので、 A N D 回路と 違って 入力のう I てで も、、 I ものが あれば 出力 か〜 I 〃になり ます。 つまり 力す ベて か〜 0 にならなければ、 出力 は、、 0 " ならない のです。 A N D 回路と 同じように 出力 I つで、 入力 2 U>LL にな ます。

NOT (ノッ 卜) 回路

二れ は、 その 名の 通り、 否定の 機能 もった ものです。 入力と 出力 それぞれ I つず つです。

大変 ひね 者で、 入力 (T のとき 出力 ひに, に、 入力が、、 にのと 出力 0" になる といつ

代物です。 もっとも、 この ひねく がいな

いと、 デジタル 回路 はう まく^: ちません。 A N D 回路の 出力に この N 0 T 回路 をつな いだ NAN D (ナン ド) 回路、 OR 回路の 出力に これ をつな いだ もの N 0 R (ノア) 回路と 呼び ます。 これら 大^ S 要な ことです ので、 見ながら よく 覚えて おいてく ださい。

UN

IAN D 回路と NOR 回路

ここで、 説明した N A N D、 NOR 回路に ついても 少し 説明 加えたい 思います。

r

m 1 基本 ゲー卜 回路の 記号と はたらき

( s$ ゲー 卜の 記号〉

豆電球で i

力の 1!«で

入力

入力

スィッチ A スィッチ B

lj_>x 出力 ft) 豆電球

スィッチ A

X 出力

スィッチ A

入力 A_^_x 出力 おと0 ff1d

,^>^>輋 ど^さね お^、 . L '

豆電球

豆電球

(• ^と < きも ある)

AND. OR は、 これ 以外に 3 入力 8 入力と いった もの もあります。

AND. OR スィッチ 入れる H で、 NOT 押す H です。 出力が H になる 豆電球が きます。

入力 A 状態 入力 B 状態

しし H H H H

入力 A 状態 入力 B 状態

しし H H H H

L H H H

入力 A 状態

H

出力 X 状態

H L

どの 入力の 組合わせの ときに 出力が るか 表し ものです。

I68

2 NAND 回路と NOR 回路

AND+NOT

NAND

入力 入力 入力

OR+NOT 入力 NOR

ま^は ) A" B-

ND、 OR 出力 側に NOT をつな 、だもの。 にに はこの 形の もの 多くな つてい ます。

IS デジタル I C は、 この 両者の 品種 (つま 入力 数が いろいろ ある N A N D、 NOR 回路の

I C) 力、' 最も 多い ようです。 こ. れは I C 内部 回路に よる ものです。

さて、 2 見て ください。 これ はいった 表して いるので しょう 力、。 AND OR 記号が 入れ 換わって いてお かしい な、 なんて うか もしれ ません。 NAND 回路 は、 AND S§<7) 出力に N 0 T がつ いた もので したね。 つま

り、 入力す ベて ひに' のとき にし 出' は、、 0〃 になり ません。 これ 言い換え ると、 入力のう ちい ずれ I つで も、、 (T ならば、 出力 は、、 にに ると いう ことです。 という こと は、 入力 側に N 0 T 回路 入れた 0 R 回路と NAN D 回路の 2 つの 回路 は、 まったく 同じ 動作 をす るので す。

同様に 考える と、 NOR 回路 AND 回路の 入力 側に N 0 T 回路 入れた ものと 等しい はすぐ に雜 できる でしよう。 この 対応 大切 ことです。 ただ 単に l^ii 記号に とらわれ てい ると、 動作の 本質 取り違えて しまう ことがあ

ります。 また、 、、言 俄え ると 'ノと いう、 見方 変える 考え方 大切な ものです。 入力が すべ て、、 にのと 出力 力、'、、 0〃 というのと、 入力が I つで も、、 0" になる 出力 力、'、、 にになる というの では、 回路 上で 同じで もまった 違った 目的

m 路カ吖 われて 、る ことになるから です。

また 3 に、 N AND 回路と NOR 回路 N 0 T 回路と して 利用す 方法 挙げてお た。 そんな もったいな いこと を、 なんて 考える かも 知れません が、 実際に はよ ある ことです。 これらの 1^ の^も、 AND 回路と OR 回路 意味が わかって いれば、 簡単に 理解で きる しょう。 やたらと 覚える ことば かりです 力く、 回路の^ * 中の おの です

NAND. NOR 表記です。 (T NOT 表して いるので す。 記号が ちがい すがおと 動作 します。 はしの 見ながら たしかめて ださい。

入力 A 状態 入力 B 状態

_1 _|

」」

出力 X 状態

H H H

入力 A 状態 入力 B 状態

_J J -J _J

出力 X 状態

H ししし

1 見く らべ てくだ さい。

3 NOT ゲー卜 はこうしても できる

入力 1 / 出力

入力"

入力-

r~L—^ 出力

入力

入力

電源の + (5V) つまり H レベル 固定

電源の (0V) つまりし レベル 固定

左側の 4 つの ゲ一 はすべ NOT として 働きます。 1 見て よく 考えて 下さい。

覚えて ください。 初めは 大変に 思えても、 I すれば あと. はィ モヅル 式に 胃で きます。 丸暗記しても、 この 無駄な ことです。

続いて、 ゲート 回路 デジタル 回路の で、 特によ 使われる ものに ついて 説明し ます。

J

順序 回路と

今まで 説明した ゲート 回路 ある 入力:! 態に 対して、 出力 態が スパッ 決まって いるもの でした。 これに 対して、 これから 説明す 順序 回路と いうの 少し 動作 をし ます。 二の 順序 回路と いうの は、 現在より 前の 時点、 つま 過去の 入力 態と^ 在の 入力 tt 態に つて 出力が 決まる ものな のです。

具体的に 説明して みましょう。 Ail える ことができます (当たり前です が)。 ここで

は、 I 本ず 折って 数えて みましょう。 I、 2、 3 数えながら 順番に 折ります。 ここ でよ 考えて みると、 次の 4 本め 指が 折れる は、 3 目までの 力く 折られて いるから です ね。 当たり前の ことです が、 これ 回路の 動作に 他な りません。

今の 例の に、 順序 回路の 代表的な もの 計数 動作 をす もの、 つまり カウンタと 呼ばれ ものです。 カウンタ 回路 は、 、、にと、、 0" 連の 入力 変ィ 匕、 これ パルスと 呼びます が、 れを 計数して ゆく のです。 実際に は、 この カウ 回路 複数の プフ ロップ という 回路 力、 構成され るので、 ここで フリップフロップ 回路に ついて 説明して おき ましょう。

JF フリップフロップ 回路

プフ H] (ち つと 長いので、

ここから F F 略します) 一種の 記憶 回路 です。 といっても たかが デジタル 回路、 、、0"

169

図4 フ1 J ップフ ロップ 回路の いろい.

"["フリップフロップ D フ1 J ップフ ロッフ

入力

出力

出力

RS フりッ フフロ ッフ 入力

入力

J K フリップフロップ

S

Q

出力

入力—

J Q

出力

入力

K

K Q

R

Q

出力

入力

出: p

' ップフ ロップ 回路の 種類 あげてお した。 回路の くわしい

ッブフ ップと D フリ ップフ ッブは JK プフ ロッフ から 作る

本文 読んで ください。 また、 とがで きます。 5 にあげて おき:

した。

祭のに では D、 JK フリ ッブフ ップに 付加され たも^が 多く, つてい ます。 実際に フリ

ップフ ップを 使った 回路 は、 84 10 号、 85 2 号の デジ タルク ラフ トを 見て く:

、、 I "か 覚えて いる だけです。 F F 入力が I つ!^ Ji あり、 出力 Q とで (キューバ 一) 2 あるの ^ii です。 こので というの Q 否定 表します。 つまり 出力 Q NOT 回路 通し たものと 考えて ください。 FF 次の ような 難があります (図 4 見ながら 読んで くださ

T-FF は、 入力 力、' I つし かありません。 T トリガ、 I 意味し ます。 入力 端子に 加えら れた パルスが 引金に なり、 I パルス 力、' 入る びに 出力の 状態 力く 反転す だけです。 前の 出力 状態 0〃 なら、、 I なに、 、、 I 〃だったら、、 0〃 にな わけです。 まさに jlli? 回路です ね。

W RS フリップフロップ

RS-FF は、 S 入力と R 入力の 2 つの 入力 持って います。 S 入力 力く、、 にに、 R 入力 力く、、 0〃 になる Q 出力 は、、 に' になります。 また S 入力 0〃 R 入力 力く、、 にのと は、 Q 出力 は、、 (T になります。 S、 R 入力の 両方が、、 0" のとき は、 Q 出力 は変ィ 匕し ません。 そして、 S、 R カカ顽 方と も、、 にのと は、 出力 はどうな るか わかりません (おかしな 結果です が、 これ を不 状態と いいます)。

D フリップフロップ

D-F F D 入力と C K 入力 (それぞれ データ クロック 意味 ます) 2 つの 入力 持つ います。 D 入力の 扰態 C K 入力 パルスが 入つ 瞬間に 記憶し、 Q 出力に 出力し ます。 CK 力に パルスが こなければ、 D 入力が どんなに 匕しても 出力 はまった く変ィ 匕し ません。 D-FF

5 JK フリップフロップで 他の 回路

^ 電源の +

(H レベル 固定)

丁フ1 J ップフ ロッフ 出力

入力

入力

D

Q

K

Q

ノゝノ J L ^

D フ1 J ップフ ロッブ

入力 入力

D U ップフ ロッフ J K フ1 リップ ロップ 使う

D

Q

出力

TDK

tti 力ま

Q

NOT ゲー卜

J K フ1 J フフロ ップと NOT ゲー 卜で

T、D プフ ブは JK ッブフ ップ から 作る ことができ ます。 という JK ッブ フロッ フカく あれば RS フリ ップフ ロッフ 除いて みんなで きる こと になり ますね。

パルス 力、' 入った 瞬間の D 入力の 忱態 を、 次の パルス 力、' 入る 記憶し 出力 しつづける のです。

JK-FF は、 J 入力と K 入力、 それに C K 力の 3 つの 入力が あります。 これ 先に 述べた RS-FF 拡張 機育舰 ともい える ものです。 J 入力 S 入力、 K 入力 R 入力に 対応し ます。 ただし、 D-FF 同様に」 入力、 K 入力が いく ら変ィ 匕しても、 C K 入力に パルス 《入った 瞬間 にし Q 出力 は変ィ 匕し ません。 また、 J 入力、 K 入力が どちらも、、 にのと き、 只5-「「では(? 出力 不定 4 態に なり した この」 K-FF では Q とでの 状態 力く 入れ 換わります。 もちろん、

これ C K 入力に パルス 力、' 入った ときです。

ところで、 実際に | C として F F 購入す とき、 一番 最初に 説明した T-FF は:^ [しませ ん。 ただし、 これ J K-FF 代用で きる わけ です。 J 入力、 K 入力 をと もに、、 にに してお き、 T 入力の 代わり C K 入力 使えば いいのです (図 5 見て ください)。 また、 D-FF JK-F F について は、 RS-FF 機能 H^t ^された のしかない ようです。 これ 外部の 接続に いろいろな 動作 をさせる ため、 つまり 汎用 持たせて いるた めです。

さて、 段々 難しくな つてき ました。 焦らず ゆつ りと 読んで ください。 次に FF 応用 として カウンタ 回路 紹介し ます。

170

till Vl^pii^iJ^

I ^paMi^' . ^feflVS

6 カウンタ 回路の

(a)2n カウンタの 構成 出力 1

Q

Q -

Q

Q -

出力 2

Q

T

Q

出力 3

出力

n

Q

T フリップフロップ n (b)10 カウンタの 出力 >it1 4bit2

出力 出力 bit3 bit4

T H レベルに 固定す るた 電源の + 側に つなぎます

m 7 シフ卜 レジスタの 回路図

カウン 入力に パル

スが 入る たびに 2 数で 1 ずつ あがって いきます。 紙に 書い てた しかめて みて

ださい。

二れ はちら つと 見る . けに しないと 体に 毒です。 2 カウン では パルス 入力が あるた びに n カウント します が, 10 カウンタ では 2 進で 1001、 10 進で 9 になる と、 次の パル 入力で 0 になり す。 このために 回路 複雑に なって いる のです:

データ 入力

パルス 入力 '

D Q

Q

出力

D Q

CK

Q

出力

t カ-

出力

D Q

< Q

D Q

CK

Q

D フリップフロップ、 JK フリップフロップ 使った シフト レジスタ 回路です。

一夕 入力に H レベル、 レベルの いずれ 与えてから パルス 送る と、 パルス 送る とに 入力の 状態が 右に シフ 卜して いきます。

J

カウンタ 回路の 動作

さて、 いよいよ カウンタ 回路です。 この カウ

ンタ 回路 構成す るに は、 前に 説明した FF がどう しても (^になり ます。 たった I 個の F F でも 2 カウンタ として します。 T- FF がそれ で、 これ 多^^ すれば 2n カウンタ (バイナリ カウンタと 呼ばれる こと ある) が簡 単にで きます。 2n カウンタ というと 何かと うか もしれ ません が、 これ 8 ィ赚 続す ると 8

bits. I byte データ 扱う ことができます。 つまり、 M S X につないで カウントさせる こと できるようになる わけです。

ちょっと 難しい のです 力、'、 カウンタ 回路の 6 示して おきます。 これ 見ても わかる とおり、 2n ではない 10 カウンタ は、 m 隹な «it になって います。 力、 し、 これ I つの I C 中に 入って 販売され ています から、 安心し てくだ さい。 ただし 7 カウンタ などの 特別な カウンタが' M な^ は、 このように リップ フロッ 回路 組み合わせて 自分で

はなり ません。

ここに 挙げた カウンタ 回路 は、 パルス 力く 入力 はいると 加算す ものに 限りました。 実際に はこの 他に^ » する もの や、 アップダウン カウ ンタと 言って 両方の 機能 切り替えられる もの もあります。 また、 これらの カウンタ I C は、 プリセット といって 数値 あらかじめ 卜して おいて、 そこから カウン 始められ もの もあります。 、、過去" 自分て まめら れる この 機能 は、 MS カウンタ などて 1 ^つもので す。 例えば ロケ 発射の 秒読み は、 任意の 点から 数えて いく' M ますね。

シフ卜 レジスタ 回路

難しい もの 職いた ついでに、 シフト レジス 回路に ついて 触れて おきます。 これ は、 的に D-F F 順につな いだ ものです。

D-F F 動作 守里 解で きた 人に はわ かる はず です が、 D 入力の tt C K によつ 順に ろの D-FF 送って いく ものです。 7 見て ください。 どこに でも ある 電卓に 数値 入れる 最初に 入れた 数値 次に 数値 入れる 左に 移動 していき すね。 れがシ です。 クロックが 入る たびに、 最初の D-FF D 入力 反転して やれば、 それに 続く D-F F Q I つお きに、、 I 〃と、、 0〃 繰り返します。 才ン サインみ たいです ね。

さて、 今まで 説明して きた 回路 それ 自体 だけ ではたい した こと はでき ません が、 これらの 路を うまく 組み合わせる ことで、 コンピュータ など もで きて しまう わけです。 これらの デジ 回路 になる のです から。 l^Lh、 断片的 説明に なりました 力、'、 それぞれの 動作 (7M 士組 を、 きちんと 胃して おいてく ださい。

[r 最後に

かけ 足で、 デジタル I C 入って いる デジ

回路の 的な 部分に 触れました 力、'、 いかが でした でしよう 力、。 この 先の デジタル クラフト

回路 1塑 する 今回 禾!^ 知識で なんと かなる 思います が、 自分で デジタル 回路 むに はま 内^足 ものに なって しまい した。 デジタル I C インターフェイス (接続 に関する こと) 発振 回路な ど、 機会 見て 回路 更に 掘り 下げて 説明 したいと 思し ます。

171

SX コモンセンス

7

DESIGN /STUDIO UP ILLUSTRATION / M.SASAKt

^M(Dt—V マルチ ステー トメ ント その 1

マルチ ステー トメ ントを 使える という は、

BASIC 美点で あるが、 乱用す ると、 まる 出来の 悪い 作文の ごと プロ グラムに なつ てし まう。 デバッグしょう にも 変数が 見つか ない とか、 プログラムの^ i 把握で きな

いと か、 手の つけられない シロ モノと 化すで あろう。 しかし、 メモリの 節約 実行 ^の 向上に 有効な 手法の ひとつで ある 確か である。 どう 使う かが、 うまい プログラム りの キメ 手な だ。

文章の 害き それぞれに 違う だ。 たとえ 文体が 同じで 段落の 句読点の 打ち方で 文章の 雰囲気

変わって くる。 それが:^ (7M« いう もの だし、 害き が隱 という ので ある。

特殊な 場合 除いて、 一般的な 日本 語の 文章 という は-; 1^、 仮名 まじり だか 単語の 区切 7^51 という こと ょ應 少ない が、 それで 『電^ j などと いう もの もあって、 句読点の 重要 再認識 させられる 力く ある。 ^式 (^兄 でこう いうの つたと 思つ ていた だきたい。

f ゴケ ッコン 才メデ トウ スェ ナガ クオ ァヮセ ニイ ガタ ズノ ムラ』

前半 『願な 読める。 '赚 おめ でとう』 だ。 そこから 先が チト やや しい。 ItIx 電文の 最後に 『xx— 同』 力、 『世 区、 村』 力、、 電報の 入れる から、 それで いくと 1 市、 村』 読める。 ところ カ资後 をそう 読む と、 その 前が 『絲 くお 幸せ』 て镯子 力^い。 魏人 老い 性で あれば 『^くお 幸せ ゥフ j という だと 解釈で きない ともない か'、^ 市、 Tki? j という 力、 らに は撤 場の 力、 るべき 部所 麵言者 だろ うから、 まさ 力、 『ゥゥ フ』 はあり 得ない。

は、 「ご^おめ でと くお 幸せ …… ニヤ ニヤ …… 市、

j 怪しげな 部分 適当に ごま

17?

かして 事な きを 得たら しいが、 mm. ^ も、 祝電 読み上げる 頃に そこそこの アル 一ルが 列^^に 渡って いただろ うから、 『ム ニヤ ムニ j 通用した のであろう。 さて、 お開き でき たての

夫婦に 電報 渡そうと すると、 2 人と ^市、 j あたりが いという。 だいたい1 ^^、 という 地名 はない。 結局、 そのと "何 かの 阳« 片付けられ たが、 数日後に その 電報 間違いでも 何でも ない こと カ< わかった ので ある。

繊ま

r i^t おめでとう。 くお 幸せに。 井形、 麻、 村』 一と 読む 力く 正しい。 つまり、

井形、 清水、 村と いう 3 人の 連名て

られた 祝電だった ので ある。 井形な という 苗字 はめった にないから、 それ

知らなかった 司錄カ 1 売み 違え るの は^ 3 もない が、 わかって しまえば 通の 電文で ある。 もし、 井形 かる 字で ある こと 知らな かつ たと しても ゾぉ 幸せに J さえし つかり 把握で きれば、 f 市、 村』 はなかった だろう。

最初の カナ 害き の^を、 いきなり しく 読めた 披露宴の 司^と して

の, にある。

さて、 マルチ ステートメントの 話で ある。 まず、 リスト ca (IX を!^ ベて いただきたい。 これら 何の 出力 もしない 力、'、 要するに やって いる こと

同じて'、 FOR-NEXT 文の 6 重リレ —プ である。

®l± すべて 番号 をつ けられ 1 内で、 ②は 1 ステート メント 1 行で、 (DtiNEXT だけ マルチ ステ トメ ント として まとめた ものである c ループの 回数 5 6 乗つ まり ほ, 625 回、 グル グルと 回る ことになる。

BASIC 力、' 少し わかる ようにな ると、 「マ 几チ ステートメントに しないと メモ リを 噴う」 力、 「実行^^ Si くなる」 力、、 それほど 長く もない プログラム 組む のに、 やたらと マルチ ステート メント 多用す 方が いらっしゃ るよ うだが、 それで どれ だけ、 あるいは んなふ プロ グラムが^^ れる

のか 少々^ re ある。

もちろん、 せっかく 使える マルチ テート メント なの だから、 使える とこ 使った ほう 、' よいし、 使わない プロ グラ 厶カキ 冗長に なって ケース 少な ない。 要は

入力 メモリ

実行 メモリ

麵間

リスト o

94byts (0.38%)

160byts (0.65%)

51.4

リスト ®

168byts (0.69%)

234byts (0.96%)

56. 13

リスト @

133byts (0.54%)

199byts (0.81%)

52. 73

題で、 ただ やみくもに プログラム 減らす だけ 考えて 使う は、 どう 考えても スマートで はない。 前に 述べた が、 プログラム 読む のはコ ンピュ 一タ だけで はない。 作った 本人 読まなければ ならない ので ある。

分て 作った プロ グラ 厶が 自分て 1E 握で 最悪の ケース だ。

リスト (D と② はたた 1^ める こと だけ 考えた 例と、 見やす だけ 考えた 例の 両^^で ある。 リスト ® について は、 NEXT 後の 変数 省略し、 文字 間の スペース 除けば また 1$ まるが、 マルチ ステートメントと 1 1 ステ一

メント <7)it いのみ ょ激 したいた め、 あえて このよう にして ある。 内容 把握の しゃす さとい 点で はどう えても リスト ほうか^ IJ である 確かで、 実際の プログラム となれ ば、 FOR ~ NEXT 間に 計算 だの だのが チヤ チヤと 入る から、 リス ①と ®C7) 把握の しゃす <7)ii いはよ 大き ものと なる。 ③は その 中間 だ。 では 実行^^^ 用す メモリ どうか? これにつ いて M) 参照して いただきたい。

『入力, メモリ j という MSX BASIC 起動して、 とにもかくにも

プロ グラ 入力 # 使用 する メモリの 量で あり 『実^^吏用メ モリ j というの それ 実行した^ 使用され 変数 ァ等を B えた ので ある リスト ①ー③ のどれ 66byts ずつ 增ぇ ている。 単位の rbytsj とい うの は、 ハード レビュー などで rRAM 容量 XX キロ バイ ^ という あれで、 000 単位と して rK (キロ) がつ くの km k9 同様で ある。 この 単位 について くわしく 知りたい は、 10 号から 始ま つた、 『テクニカル ト』 『マシン 語^ j をハ' ックナ バー 含めて 参照して いただきたい。 しかし、 単位な どと いう もの は、 その 立ちな 知らなくても +^ 通用す ももの だ。 現に m (メートル) の錢 カ响 であるか について 知っている かに かかわらず、 「その ヒモ 1 m ださ j 誰もが いうで はない か。 要は r ピュー 夕の^^、 容量 byts という 単位 単位で あらわす』 離で" だ。 2~5byts なら 少々、 100Kbyts ならた くさん、 1010Kbyts なら ものすご くた くさん、 その わかれば よい。

さて、 戻る。 リスト ©<7) プロ グラムと リスト ®C7) プログラム、 ^yi 時間の 4. 73# である。 15, 625 回で

4. 73 秒の 大きい 見る 力、、 小さい 見る かはィ 的な 『^であろ から、 あえて 何も 述べる こと はない。 あと 読者 諸氏 (7M 観の も彌 である。 それ 使用す るメ 量に ついて 同様 である。

これ 実験で しかない。 実際 は顾 出力の ための ^^や 計算の ための ル一 チンな ど、 プログラムの 実行 速度 ゃメ モリ (7) ^用量 化する 要素 はいく でも ある。 ただ 15,625 回の ループ 行させる だけなら

FOR 1 =1 TO 15625 NEXT I

一て H- 分な ので ある。

この ページて^ J 述べて たように 『何が 目的な のか』 はっき りと させる こと 力、'、 より 実行 ^(7^1 い、 メモリ 使用量の 少ない プログラム 作ろうと する ^にも、 やはりお となる だ。 マルチ ステートメント 使う 力、 手法 C7)iS^ である。 その 手法 用いる こと 自体が 目的と なる は、 唯一、 その 手法 修得し ようとす る翻呈 において のみで あるまい か。

マルチ ステー トメ ント を^ わな けれ ばなら ない^な ど、 そういく つも わけで はない。 しかし 使わない と、 とてつもなく 非^^な プロ グラ なって しまう ^)く こと 5t*、 ある。 『マルチ ステートメントの 功罪』 次号で 続けて 考えて みたい。

1000 FOR 1= 1 TO 5: FOR J= 1 TO 5: FOR K= 1 TO 5: FOR = 1 TO 5: FOR M= 1 TO 5: FOR N = 1 TO 5:NEXT N:NEXT M:NEXT sNEXT K:NEX

リス I

5 5 TO 5

TO 5 1 TO 5

NEXT N 1070 NEXT M

i080 NEXT 1090 NEXT K 1100 NEXT J 1110 NEXT I

リス I

O

カツ 内の 数値 32 キロ バイ トの RAM 容量 もつ MS X マシンで、 MSX Disk-BASIC 起動 場合の ーェ (24455byts) に対する 割合。 処理 時間 ビクター MC-7 使った 実測。

1000 FOR 1= 1 TO 5

1010 FOR J= 1 TO 5 1020 FOR K= 1 TO 5 1030 FOR = 1 TO 5 1040 FOR M= 1 TO 5

1050 FOR N= 1 TO 5

1060 NEXT N:NEXT M:NEXT L:NEXT K:NEXT J NEXT I

FOR N=

10 10 10 10 10

10

o T 1

OT 1

1 II M

1 II

= K R

= J R o

I R o F

R o F

Ro F

OF

0 0 0 0 0 0-

012 3 4 5.

173

MS X ソフ卜 販売店 リス

されて いる 店で

MSX ソフ トを 取扱って います。

蒂広 (営)

そう rm$l38

蒂広西 13 条南 1 丁目

O0I55-36-3533

(営)

(株) 中島 醒ぽ目 5 - 4

靑森 (喾)

1^1 南^^ 浪岡町 19

0172-62-3333

4i 'リセ 凡立 ァノ千 \W)

_h^lt

^^郡

01743-5-2144

(殊) フン オア レ匕

15 ^郡 fctpj piSIbb**"! I

サービス

西^ SW ■; ^字 久糊

017346-3939

咼^

庄内 (営)

raw^

酒田巿 二番 10 - 10

0234-22-0969

更埴 中部 農協

麵営)

本^!^ 封土

^^仙 2T 12-39

0196-35-1352

(営)

7 フィ^

TTT 呂川 1

(株) 佐々 木^ »

tl^BI35 地害隨 1 4 番地

0196-92-2262

不巾 世褒 /D-o

m 農協

豊沢町 8- 8

0198-24-91 1 1 (ft)

•4-IRt ^急 +

X«J

(営)

北進 mm (株)

m^n や- 1 7

0222-32-2324

- (営)

キノ lg1 KPT— スネェ

北進 mm '鶴 ケ谷店

ケ^ 6 - 5-1

0222-51-2662

48" ィレ /T\/\ 、、ノエ k

1 cc/ クノ、 "t r-

古川 (営)

gm^l^ BI^^HT 1 22- 1

02203-4-2407

電機 (株)

J 1 1 1 1 野々 TfPT^HI 1 -29-2

(営)

(株) オリエンタル ジェン i ^一 タヤ; a

裹市卿 0 II

0245-21-2101

静岡 (営)

(株) すみ

お] 币^: 6-3

(営)

(有) マルケ ン電觀 mmmm2T §17-13

0272-31-7012

西部 (百)

岡?^ 臛町 6 7

鶴賴 株)

4亇 2

0495-22-3429

(mm

富士^ ^ 中^ fflll 18

(営)

千^^ i

02972-2-1429

(営)

サン エス mm

郡一 fe»J^ 中魏

カネコ « ^会

戸市滅 3- 30

0473-67-2246

ピー 商会 高樣店

TOT 高^ 14- 125

(営)

ヒタチ 商会 高師店

^市 高師 1700-1

0475-24-3343

豊田市 SPim 36

ュニフ mm (株)

市^ ケ崎川 2065-1

0436-61-6161

フカ ッ《ィぬ

倾洲 36

電化

維』, 17

0478-82-2225

(営)

mm±

名古屋 市^ E 3 - 194

频営)

中央^ 電器 南口

4-26-1

03-314-1003

四日 (毫)

(株) イセ デン

三重県 三重 1 l^fflT 大字 豊田 269

(営)

(有) タノ クラ mm

西 市町 469"2

0425-96-0653

京都 (営)

(株麟 電機

#15^ 治き 一番

大宮 (営)

エス シー エス (マイコン ラン ド浦 和〕

株)

mmim2'S- 1 o^m^m ビル

0488-22-3791

ショー エー 電化 (株)

京^ m 中京 lEgi fflimx 南側

(営)

餓市 平彬 20

0262-43-2728

| 大阪 (営)

姿!^ 大阪市 械5 丁目 9 |6

mm (株) ^12210

0262-34-2101

(営)

ニュー メデャ 神明

TO 市:^ 谷^1 18 1

(営)

片山 電機

岡山県 51? 48 - 8

電化 5imm 東^ 3 - 12

#津 農協 岡山県 344- 13

山ゼネ ラル サービス WT298 - 6

山!^ 7 イコン センター 松〉: rmm 朝日

«i wmmmm マス ダ職店 rniR^iTW 入口

(有)、^ ^サービス M 湯^ 12 丁目 253« きずた Sfi^^BT 徳万 558 - 1

河^ HT 渡ノ 1C350~2 1 4 - 2 - II

山口県 養, 豐田 arum

1655- 1

msi 3

高松滅 E«T3 丁目 I 大牟田 1^812-200 许島郡 澎" 1183-1 三鄉高 1264-3 麟市深 - 1 18 大; tffiS M 432-7

(営)

(営)

(営)

北陸 (営) (出) (営)

ヤスコ!^ 久留米 (営) 井上 商会

麵営)

颠営)

河驟 Ull^ 且合 クポ デンキ ロ豊田 農協 タケ 敏( 株)

g テレビ ラジオ

/木 ^HiyS^^

《^

mm^i^ms.^m^ 親^ iffflj (資) ラジオ クロ ネコ 市: wi 丁目 6~

(資 ); ^鶴 «^B^>W^I22-3

O0262-84-9078 02672-3-5505 026782-2335

0262- 96-9402 02627-2-2323 02667-2-3808

0263- 58-8160 0261-22-0204 0762-46-3345 0762-76-0 12a* 0762-46-2131 0542-51-1234 0542-54-5151 0544-26-5201 05637-2-8458 0565-80-3255 0565-45-461 1 05635-6-7330

0593-65-2606 0774-22-2975 075-82 4 III 06 - 64 Oil 0( 代) 078 917-3969

0863- 32-2686

0864- 44-6105 08672-4-051 I 0849-51-4935

0852- 2! 0777

0853- 43-3150 08562-2-4020 0857-23-8554 0857-53-1611 0857-55-0111 0776-25-2200 08376-6-1036 0878-43-7744 0878-51 4545 0878-67-6616 0944-53-0808

095284-5111 09426-4-3128 0958-71-3165 09575-5-4523 09573-6-0627 09653-2-6188 096-293-2221

174

して 読者の 方からの 手紙 にお 答え します。

(ニー ドルの 位置) がビッ 7、 下側の ビッ

がビッ o 書いて あり ます。 実は これ 上ィ則

がビッ 0、 下側が ビッ 7 というの カ^ E しい 関係です。 M S X 以外の プリ ン夕 では このよ うな 関係に なって いるもの もあります が、 MS X 用の プリンタ ではす ベて したよう 形に なって います。 訂正した もの 1 挙げてお きます。 3 読んで さっそく してみ 人、 ごめんなさい。 びっくりし たこと ^

テクニカル ノー < 始まって から 6 月た ました。 ひと 通り 的な 早足で 説明 しました <、 これから 今までの 知識 踏まえ て、 より テクニカルな MS X 使い方 紹介し ていきます。 マシン 使える や、 『マシン 入門』 読ん 強して いる は、 他の 人に はでき ない MS X 使用法 紹介で きる 思い ます。 といって、 始めた ばかりの をお いて ぼり したり はし せん。 安心 してく ださい。

さて、 先月 号で プリンタの 構成 使い方 紹介し ました 力、 大きな 誤り をして しまい まし た。 ここで 正して おきます。

3 号の 189 ページの 3 で、 プリンタのへ ドの 位置と グラフィック データの 関係 表し てあります。 この 中で、 へッ ドの 上側の ドッ

I75

でしよう。

さて、 それで 今まで 読者の 方から 寄せられ 質問 取り上げて、 1 1 つお 答えして いき ます。 ただし、 類似した 質問 はまと めて お答え しました。 また ページの 関係で 手紙の 質問に 関する 部分 だけ 抜き出し ています。 質問に そえて いろいろ なご 希望 や:^ をいた だき した <、 これに ついては 今後の 誌面に 反映して いきたいと 思います。 ありがとう ございま した。

Q1

/で ノコ ン妙 つてい ると、 2 謹と 6 懇と ^>(Z)?9tB てきます。 Sii 使って いる ioii®^ つた 方: ^単 だと 思う のて すが、

うして M わ^! KZ)^^® うのて すか。

はっきり 言って、 2m という^ がわ かりま せん。 ちう 一^し <c してく ださい。 岡山県 ^ftm 04)

2 進数と いうの は、 人間に とって 扱いに いもので すが、 逆に コンピュータに とって は最 扱い やすい 数の 表現 方法です。 ピュー デジタル 回路て 作られて います。 この デジ

回路で は、 tS^S teii して 1 つの 態が

いられます。 信号 線に ma 出て いる 力、、 出て

いない か、 2 つです。 つまり、 I 本の 線で 2 つの^! 表す ことができる のです。 そうする 信号 線が 2 本の 辭は、 2 X 2 4 つの 表現で きる ことになります。 これは^で いう 、、組合せ〃 です。 電压 ある 場合 I、 い^を 0 とすると、 00、 10、 01、 II 4 且^が できます ね。

MS X などの コンピュータ では、 データ りと りしたり 計算す るのに、 として 8 本の データ 使って います。 この 組^ 2X2 X2X2X2X2X2X2 (2 8 乗) ある とになります。 これ 計算す ると 256 です。 M S X では 一度に 扱える 、絲 的に はこの 256 漏の (0 から 255、 または一 128 から 127)

1 グラフ ック データの プリ (3 3 訂正)

i "- 1 つめの データ -2 つめの データ

各ビッ 卜の 1 のと ころに ガ打 たれます

例えば 5FH401011111B

—ビッ 0

データの 作り方 スフ ライ 卜の 時と 同じです

O— ビッ卜 7

「ESC 十、、 SnnnrTj あとで、 印字す データ 送り ますが、 その 1 byte データ 図の ニー ドルの 位置と 対応 しています。 二れ による プリント は、 二一 ドル をソフ です ベて コン ロールし ている こと にな ます。

さて 2 進数で 表現す ると、 例えば 10010011

ります。 1 進数で 数字に 0 1 カイ ないから です。 2 進数で は、 1+1 結果 上がりして 10 (イチ ゼロと 読む) となります。 今の 8 桁の 2 進^です が、 それぞれ 8 データ 線の 拔態 とすれば、 コンピュータが 及って いる は、 これと同じ ものになります。 でも、 これ 藤さん 言われる ように 扱いに

くいです ね。 データ プログラム 表すのに 11010010、 10101101、 …… などと 続いたら あてられません。 そこで、 2 進数 8 (例え 10110011) 4 桁ず 2 つに 分けます (1011 0011 2 つ)。 さて、 2 進数 4 桁で 表される あるでしょう。 さっきの データ 線の 例と 同じです から、 2X2X2X2 答え 16。 つまり、 2 進数 4 桁で 16 通りの 動く できる のです。 そこで 16M われる のです。

I76

2 10 進数 2 進数 16 進数の 違い

使う 文字 数の 読み方 計算

f

例えば

10 進数 ^ 69,800

0、 1、2、3、4 ろん まんき せん… 9 + 1 =10 5、6、7、8、9 読む 1+1=2

例えば 2 進数 10101101

01 いち ぜろ いち… 1 + 1=10

読む 10+1=11

例えば 16 進数 9B4A

0、1、2、3、4、5、6、7 一び よんえ F + 1 =10 8、9、A、B、C、D、E、F 読む 9 + 1 = A

ところで 数字で 表そうと すると、 1

進数な 2 9 での 数字が たのに、

B 個の L

数字が せん。 0 9 での 数字で は、 1 o^i 力、 表す ことができ 、か です。 そこで アルファべ 卜の 登場です。 16fgi のう 最初の 0 9 での 数字で、

りの 6 種類 A、 B、 C、 D、 E、 F アル ベット 使って 表現す るので す。 16 進数で は、 このため F +1 上がりして 10( イチ ゼロ)、 3 + 8 上が はな B となります。

さて、 2 つに 分けた さっきの 2 進数 16M 表して みましょう。 2 進数と 1ftt 数の 対応 (表 1) 参考に 考えて ください。 2 進数の 1011 B、 0011 3 になります。 従って、 8 2 進数 10110011 16 進数で B 3 表現で

ことになります。 これ だと、 パッと 見て わか るし、 覚える こと もで きます ね。

1 (HI 以外の 数字で は、 後ろに H とか B とか 文字 付ける ことがあり ます。 ただ 1011 いただけ では、 2 進数な のか (10 進数に 直す 11)、 10 進数の 1,011 なのか、 16 進数な のか (10 進数で 41 13) 区別が つきません。 そこで 2 進数 なら 1011 B、16 進数なら 1011 H 付けて おくの です。 B H は、 それぞれ バイナリー (2 進数)、

1 2 進数と 16 進数の 2 10 進数 16 進数 変換

2 進数

16 進数

10 進数

00000000

00

0

00000001

01

1

00000010

02

2

0011

00000100

03 04

3

00000101

05

00000110

06

6

00000111

07

00001000

08

8

00001001

09

9

00001010

OA

10

00001011

OB

11

00001100 ,

oc

12

00001101

0D

13

.00001110

0E

14

00001111

OF

15

00010000

10

16

00010001

11

17

00010010

12

18

^=^J

==^

11111101

FD

253

11111110

FE

254

11111111

FF

255

本当 まだまだ 続きます J

\ 上位 下位 \

ox

IX

2X

3X

4X

5X

6X

7X

8X

9X

AX

BX

CX

DX

EX

FX

X0

0

16

32

48

64

80

96

112

128

144

160

176

192

208

224

240

XI

1

17

33

49

65

81

97

113

129

145

161

177

193

209

225

241

X2

2

18

34

50

66

82

98

114

130

146

162

178

194

210

226

242

X3

3

19

35

51

67

83

99

115

131

147

163

179

195

211

227

243

X4

4

20

36

52

68

84

100

116

132

148

164

180

196

212

228

244

X5

5

21

37

53

69

85

101

117

133

149

165

181

197

213

229

245

X6

6

22

38

54

70

86

102

118

134

150

166

182

198

214

230

246

X7

23

39

55

71

87

103

119

135

151

167

183

199

215

231

247

X8

8

24

40

56

72

88

104

120

136

152

168

184

200

216

232

248

X9

9

25

41

57

73

89

105

121

137

153

169

185

201

217

233

249

XA

10

26

42

58

74

90

106

122

138

154

170

186

202

218

234

250

XB

11

27

43

59

75

91

107

123

139

155

171

187

203

219

235

251

XC

12

28

44

60

76

92

108

124

140

156

172

188

204

220

236

252

XD

13

29

45

61

77

93

109

125

141

157

173

189

205

221

237

253

XE

14

30

46

62

78

94

110

126

142

158

174

190

206

222

238

254

XF

15

31

47

63

79

95

111

127

143

159

175

191

207

223

239

255

V

16 進数 は、 縦と 横から 10 進数 調べます。 調べる 数が C7 のとき、 CX、 縱で X 7 場所 見て、 欄が 交叉す ると ころの 199 求め 10 進数です。 また、 10 進数から 16 進数 調べる 場合、 調べる 数が 74 のとき、 上で 4 X、 左で X A から 4A とわ かり ます。

177

3 MSX メモり アクセス

16 本の アドレス 線で 選択され るう ちの 1

CPU Z80A

アドレス 情報

16 本咖 ts)

2

ききこみ、 または 読み出し 選択 ゾ— ~ ~ m^mmmM データの

s —夕

8 (8 bits)

MSX

書き こむ とき メモ1 J' セルへ 出す とき はメ セルから 一夕が 出される。

'^SN'

MSX では、 データ 8 本の 線、 8 個の メモリ セルで 扱われます。

へキサ デシマル (16 進数) つづりの 頭文字で す。 また、 この 他に 10M 数の 後ろに D (KHi デシマルの 頭文字) をつ けたり、 3F16 のよ 数の 最後に 小さ 文字 をつ けて 区別す もあります。

いろいろと 書きました 力く、 2 進数 コンビ 一夕と 切っても 切れない ものと いう ことが わか つて もらえた でしよう 力、。 そして、 16 進数 2 進数 人間に 見やす くす るた めに 用いられ てい るので す。 参考の ため、 10 進数 16 進数 変換 2 示して おきます。

ルノー 卜に 出て くる bit とか byte いう 言葉 は、 メモリの^ GI (例え さの g のように) なのです か。

賴! ifflgfB 本知弘 08) BAS I C AND、 OR など 0^ あり ますが、 これ <5T すか。

imm^um 秀治 09)

^0fffi3

bit (ビッ 卜) byte (バイ ト) は、 吉本さ んの 言われる ように、 メモリの 単位と 考えても かまいません。 バイトの 場合 その 通り、 実際 メモリ 数える 時に 使う 言葉です。

では、 ビッ 卜と バイ それぞれ どういう 味なので しょう。 もう 少し 掘り下げて みます。

QI でも 説明した ように、 コンピュータの 路は、 電圧が 出て いるかい ないかの 2 つの:] 表します。 I 本の データ 線で I 0 現し、 それ 8 まとめて 扱う わけです。、 Q I では データ 線と 書きました 力く、 メモリ CPU

(コンピュータ 心臓部に あた 処理 部分の と) に、 この 線が 直接つな がって いると 考えて ください (図 3)。 そして、 メモリ データ 出て いる ttSI 記憶したり、 また 逆に メモリ 状態 信号 線に 出したり する わけです。 この データ | やそれ 対応す メモリの I ビットと いう 単位で 表します。 つまり、 8 ビッ I 回の データの やり をす わけです。 また、 複数の ビッ 卜の 集まり word (ヮ

ード) といい ます 力く、 8 ビットの 場合 特に と言うの です。 I 本の 信号 I ビッ いい、 これが 8 集まった もの (これ 力く、 コン ピュー 夕が I 回で 処理で 数) I バイ いうので す。

さて^さん 質問に ある A N D、 OR とい うの は、 論理 寅算 という 計算 意味して います。 MSX、 BAS I C では、 この 他に X0R、 IMP、 EQV という ものが 用意され ています。 また、 B A S I C では、

I00 D AD A N D255 というよ うに 使います から、 +、 一、 *、 Z どと 同じ 演算子で もあります。

さて、 これらの 計算 は、 いったい どういう のな のでし う。

AND 計算

AND (アンド) 英語で 、、〜と〜 のど ちら

もな という 意味に 使われます。 OR 、、〜か〜

かの どちら か〃 という 意味です ね。 11)11 算で

も、 的に これと同じ なのです。 ただし、

算は 2 進数で 行われます。 リスト 1 実行して

みて ください。 リストの 最後に 結果 印字して

おき した 力く、 A N D 両側に 数が どちら 1 のとき のみ、 結果が 1 になって います。 ま- た、 8 ビットの 51)' 寅算の 結果 は、 どのように なる のでしょう。

11000101 AND 10101111 この 2 つの 数と 結果 縦に わか やすぐ なり ます。

11000101 AND 10101111 結果 10000101 これ 見る と一 8 ^です が、 2 つの 数のお じビッ 卜の 位置 どう しで AND 計算 をして ことが わかります。 この 1 数に 直して 計算す ると、 とても 喑算 はでき ません。

197 AND 175 133 このよ 計算が 使われる は、 例えば ラフィック 表示のと きな どです。 ドットが ある 二ろ 1、 ない ところ 0 にして 環面 合成 するとき に、 1^1 演算 便利です。

ついでに、 OR (オア 一) 計算 あげて おきましょう。 これ A N D 項で 説明した ように、 どちら かの ビットが 1 ならば $吉 果も 1 という ものです。

11000101

0 R 10101111 _

結果 11101111 このように、 どちらの 0 のとき のみ、 結果 0 になって います。

iii 演算に は、 さっき あげた X OR (イクス クルー シブ' オア 一) NOT (ノット) など もあります。 X OR 2 つの 項が 異なって いる ときの 結果が 1 となる ものです。 11000101

X OR 10101111

結果 01101010

まば

< 。: y

たす のて

セと まほし

U つり i5 にす

モ. IP w

はん 8 とれ

I78

やや やや やや やや やお

N- 0 T は、 項が 1 つで 結果 ビッ 力、' 反転 する ものです。

NOT _1 1000101 結果 00111010 f^i 演算 は、 このように ビット毎の 計算 行う ものです。 単なる 数で はなく、 ビッ 卜の 配列が 夕と なるとき (グラフィック データ V D P レジスタの 内容な ど) に、 とても 便利な もの という ことができます。

すか。

(?) 0ffi2

A3

M マガの: グラムで、 マシ: /!§ という t)CD あり、 モニタ ひ了 つて くれと てあります。 bas i c エラー; tftii ましたが、 ニタ とか マシ: /^というの fqrc^ か。

福島^ Bill (28)

シ:^ :td グラムの とき アドレス という もの ^まっている そうです が、 アドレスって 何で

ソフトウェアの モニタと いうの は、 マシン データ 操作す るた めの フロ グラムと 考えて いいでしょう。 コンピュータの メモリに は、 ドレス (番地) という 名前の 番号 ヵ^ けられて

いて、 コンピュータが どの メモリ fFT るの 力、 わかりやすい ようになって います。 MSX 最大で 0 番地から 65, 535 番地 (F F F F H 地) までの 65,536 個の メモリ 同時に 使う こと がで きます。 このうち 半分の 0 番地から 32,767 #i (7 F F F H 番地) まで は、 B A S I C プログラム (BAS I C テキス 入力、 編集、 実行す るた めの マシン i 語で かれた プロ グラ ム) 入って います。 れは 電源を切 つても 内容

AND 計算

1 ist

100 PRINT "0 AND 0=" 0 AND 0 110 PRINT "1 AND 0=" ;1 AND 0 120 PRINT "Z AND 1=" ;0 AND 1 130 PRINT "1 AND 1=" ;1 AND 1 Ok run

0 AND 0= 0 1 AND 0 0 0 AND 1= 0 1 AND 1= 1 □k

アドレス

' ' 4

7000:00 7008 :C3 7010 :D4

ダンプ リス 卜の 意味

-ータ 8

7020:09 7028 :0B 7030:04

El C9 7D CD DE DE 72 CD D4 72 72 67 C9 0E D0 CD E9 72 CI CD EB CD OB 70 09 70 22 BF FC EB 72 77 E7 28 03 CD E7 00 C3 F4

チェック サム

N^-N

72 7C:3C 6F CD: DA CD B8 59 0B 70:29 E5 CD: 87 Dl CD: 79 23 18: AA 6E D6:4D

左端の データの アドレスです。 データに ももち ろん アドレスが あります 力、'、 すべて 表示して いたら 大変 なので、 8 個に I 個の 割合いで 表示 させて います。

力く 消えない ROM という LS I 入って います。 一^ 32, 768 番地 (8000 H 番地) または 49, 152 (C000H) 力、 らうし ろに、 RAM 呼ばれる メモリ カイ われて います。

さて、 アドレス マシン 語の プログラムが 一夕 害いたり 読み出したり するとき、 BAS I C GO TO 命令の ように 処理 続し ない 他の 部分に 移す に' JZ 要な ものです。 です ら、 M マガに 掲載され ている マシン プロ グラ 厶を まったく 別の アドレスに 置いたら、 ログ ラム 正常に 動作し ません。 ゲームな 入れ 遊ぶ だけなら、 あまり 考える はあり ませ 力、'、 入力 するとき にァ ドレスの 間違え ないように をつ はてく ださい。 念のため、 シン ダンプ リントの 読み方 リス 2 挙げ てお きます。

さて、 モニタ マシン 語の プログラム 入力 したり、 入力した もの 確認 するとき 使い す。 マシン プログラム は、 コンピュータ コントロール する プログラム ですから、 BA S I C のように 番号 をつ けて 入力す こと できません。 そこで、 モニタと 呼ばれる ログ ラム 力、'' M になる のです。 ただし、 同じ モニタ といっても プログラム によって 持って いる 機能 異なり ます 力、 ら、 プログラムの 説明 をよ んてィ 吏って ください。 また 手元に なくても、 書き 込んだ 読み出 したりす だけな ら、 8八510の卩0仄£^、 PEEK 関数 使 つて 作れる ことが わかる でしよう。 POKE メモリに 直^き 込む^、 そして PEEK メモリの 内容 直接 読み出す 関数です。 これら 使って I バイ づっァ ドレス 変えて 書き込 み/読み出しし ていけば いいのです。

179

zaawE しして いけ isu いのです。

Q4

初めて M マガ 読みました。 持って いる MS X 64 K てす が、 BASIC てせ 32 K 旅って しぬ いそう そうすると、 残りの 32 K どうなる てす か。 i ^てくだ さい。

鋼!!? 1 小田顆 'J (22) 16K マシンに は、 32 K 64 K にす メモ リカ リッジが あります が、 32K マシンに は、 64 K にす 力一 リッジ 出ない のです か? しかしたら、 なし、 n ま?

山! iraium 大住 。6)

A4

まず、 MS X マシンの メモリ 配置 見て くだ さい。 4 です。 84 10 号から お読みい ただ いている 方に 何度も 同じ 図で 出て きて しまい ました 力く、 MS X メモリ を^] 使うた めに 大切な 二と なので、 もう 一度 説明し ます。

コンピュータの メモ 勺の 大きさ は、 拡張 すれ

無限と いっても 間違いではありません。 しか し、 コンピュータに 一度につ なぐ ことので きる メモリ 容量に は、 限りが あります。 そして、 れを 拡張する ための、 メモリ ブロック ごとに 切り替えて 使って いるので す。

具体的な しましょう。 MSX 心臓部に Z80A という CPU (中 装置) まわ れ、 すべての コントロールし ています。 そして、 この C PU 一度に 接続す ことので きる メモリ 容量 64 K 、'イト なのです。 M S X にい くら メモリ 塌殳 しても、 一度に ィ吏 える きさ 64K バイ になり ます。

4 つの ページ

さて、 MSX では、 メモリ (7H 刀り 替えの ため 64K バイ 卜の メモリ 16K バイ ごと 4 つの ブロックに 分けてい ます。 そして メモリの アド レスの 小さい 順に、 ページ 0、 ページ 1 ベー 2、 ページ 3 名付けて います。 それぞれの アドレス 0000〜3 F F H、 4000〜7FFF H、 8000〜BFFFH、 C000 〜FFFFH です。

MS X 電源 スィッチ オンに したと き、

4ts=^—

蔵ソ ある 場^ ソフト カートリッジ 入して いる ^を 除いて、 いわゆる 『1^1M』 < 表示され たのち B A S IC カ难 える ように なります。 これ MS X 内部に B AS I C カイ える ような ソフト 力く 初め 入って いるた めで

す。 この ソフト ページ 0 ページ 1 置かれ ています。 つまり B A S I C 使う^ は、 ージ 0 ページ 1 は、 使えない ことにな ます どんなに RAM 拡張し ようと 思っても、 ベー 2、 3 容量、 合計 32K バイ 卜し カイ 吏えない

4 MSX メモり 配置

MSX 1 度に 使 える は、 各べ について 4 つの ス0ッ 卜の ちの 1 だけ。 BASI のと さは、 スロ ッ卜 0 のべ ージ 0 1 が必す 使われ <

RAM どこに かれる 7 シン によって ちがい す。 ただし 16K ときべ ージ 3、 32 K のと さべ ージ 2、 3 に必す 置かれ す。

D ッ卜 1〜3 うち 最低 1 ちつな がれす M SX ソフ卜 カー リッジ スロッ 卜に 使われます。

ページ 3

ページ 2

ベー 1

スロッ は、 らに 4 つの スロッ 拡張する こと がで きます (拡^ スロッ 卜)。 各べ ージ 先頭、 最終 アド パイス

FFFFH

CO0OH BFFFH

8000H 7FFFH

4000H 3FFFH

0000H

ト、 ページ CPU 選びます。 例えば スロット 0 ページ 0 とべ —ジ 2、 3、 それに スロッ 2 ページ I といった 場合です。 ページ 0 ~3 は、 どの スロッ トで あっても 必ず どれ かが 選択され ます。

I80

わけです。

f 4O0 スロット

こう 書く と、 もう メモリ ^~ 杯で、 他の ソフ トカ H 吏えない ように 思われます。 でも、 大丈夫。 さっき 害いた ように、 メモリ 切り替えて 使う ことができる のです。 これ ページに 対して 4 つの ブロ 持つ カ^! 能です。 この 4 (7>b 刀り 替え メモリ (7Xifi を、 スロット 呼んで います。 4 あるので、 それぞれ スロ ット 0、 スロット 1、 スロット 2、 スロット 3 という 名前です。 文章で 書く 難しそう 思え ます 力、 4 みても らうと 一目 BfM です。 た、 5 のように、 B A S I C スロット 0 ページ 0、 1 置かれて おり、 初めから ある R AM スロット 0 ページ 2、 3 置かれて ます (32K のとき)。 ただし、 RAM 力く 16K バイ 卜のと は、 ページ 2 何も 置かれて いませ ん。

さて、 ここ まて 胃で きたでしょう 力、。 MS X では、 さらに これ 拡張する ため、 いま 説明 した 4 つの スロット S^: スロットと 呼び、 スロッ 卜から さらに 4 つの スロッ トを 拡張 できる ように sat してあります。 これ 拡張 ロットと 呼びます。 実際に ゲーム をして いると はまった 気にし 大丈夫で すが、 とえば 拡張 スロッ 卜に 力一 ッジを 挿入して 動かした とき は、 実は スロッ 1 拡張

スロット 0 ページ 3 置かれた ゲームが 動い ている"、 なんて ことにな つてい わけです。 フト カー トリ ッジが どの ページに 置かれる か、 というの ソフトに よって 決まり、 また どの ロッ 卜に 置く コンピュータの ハー によつ 決まります。 しかし、 BAS I C 命令 を自 分で 拡張しょう というと きな 以外で は、 ここ てま にす る' ではありません。 逆に、 MSX では そんな こと 気にせずに 使える ように、 んな 構成 をと つてい るので す。

田さん 場合、 m 6 見て ださ い。

64K バイ 卜の R AM のうち 半分の 32K バイ トは ページ 2、 3 置かれて います。 そして 残りの 32K バイト は、 ページ 0、 1 です。 ところが B AS I C 同じ ページ 0 ページ 1 にある ため RAM 選択され ず、 BAS I C 切り替えら れた ままになります。 従って この 32K バイ 卜の RAM は、 BAS I C 使って いる 限り 使われ ません。 この RAM は、 通常 MS X フロッピ ディスク ドライブ 接続して、 MSX-DO S という ソフト 利用 するとき 使う RAM す。 MSX-DOS BAS I じと 異なる エアな ので、 M S X 一度に 衞费 でき メモリ 容量 64K バイ すべてが R AM になり す。 MS X - DO S はま 発売され ていません が、 これが 発売され たと きにすぐ 使える ように

なって いるので す。 M S X - D 0 S について は、 『ディスクなんでも 講^ など 参考に してく ださい。

さて、 東芝の H X -22 などで は、 BASIC では 使われない 32K R A M 別の 用途に 利用 しています。 この 機種で は、 プリンタの スブ一 ラと R A M ファイル という 機能 Sg 加され てい ます。 スプーラ というの は、 プリンタで 印字す ると きに M S X 《他の をで なる 時間 できるだけ 短く する ための もので、 印字 デー をまず メモリに 転送した あと、 自動的に 印字 データ 出力す るた めの データ バッファ です。 これで、 MS X 印字しながら 他の 仕事 をす ことができる ようになります。

また R A M ファイル は、 カセッ レコーダ ディスクの 代わりに、 メモリに プログラム ゃデ 一夕 セーブで きる ものです。 電源を切 つてし まう 内容 消えて しまいます <、 "^的に 一夕 プログラム g できる ので、 大変 便利 使い方が できます。

住さん 質問に お答えし ましょう。 紙の ように、 現在 32K バイ 卜の マシン 拡張 モリ 発売され ていません。 16K バイトの マシ ンを 32K バイ 卜に 拡張する 『16K 拡張 RAM』 64K バイ 卜に 拡張する 『64K 拡張 R AM』 2 H 頁が 出て います。

5 32KMSX メモリ

れで RAM

6 64KMSX メモ U

FFFFH

(ベ— 3)

C000H (ベー 2) 8000H

(ベー 1) 4000H 〔ベ- 0) 0000H

最大 容量 (BASIC 時)

t

-64KRAM

FFFFH

32KRAM 入ります。 ^6K マシンの とき '000H-FFFFH まで

RAM 置かれます。

32K パイ 卜。 > BASIC ROM かれて います。

C000H

8000H

4000H

0000H

この RAM BASIC 使 います。

BASIC だけのと はあって ちな ぐて 同じ。

MSX 中で 眠って います。

スひソ 0

スひン 0

他の スロッ

I8I

16K バイトの マシンで は、 通常 ページ 3 (ス ロット 0) にこの R AM 内蔵され ています。 そこで、 BAS I C て' 吏う メモリ 拡張する は、 ページ 2 にメ 拡張する にな ます。 こう して ページ 0、 1 B A S I C 、ぺ ージ 2、 3 R AM 力く 置かれる わけです。

一方 32K マシンで は、 64K バイ 卜の 容量が フルに 使われて います。 再度 書きます が、 BA S I C てィ吏 用で きる メモリ は潯大 32 K バイ 卜で (この 中には B A S I C 自身 カ吖 吏う ワーク ァな ども 含まれます)。 従って、 この? らに 増やそうと するなら、 できません、 とお えしなくて はなり ません。 また、 さきほどの M S X - DOS 動かす 場合 や、 自分で マシン プログラムで 操作で きる 場合 は、 64K バイ まで RAM 拡張する ことができます (もちろ ん、 この場合 すべての 操作 DOS 自分で つた マシ ン語 プロ グラ < 行う ことに す)。 この場合の 配置 7 のように なり す。 替え ソフトで 行います が、 ちょっと 難しい で、 次の 機会に 説明した いと 思います。 さて、 図で 拡張に 使った カー トリ ッジは 16K マシン ^の ものと 同じです。 ただ、, さっきの 場合と 違って、 64K バイ 卜のう 32K バイ カイ れな いこと がわ かります。 でも、 それさえ つぶれば 動作 的に なんら 問題 はあり ません。

32K バイ マシン 64K バイ トマ シンに 拡張 する カートリッジ がな いのは、 ひとつ MS X - DOS 発売 S1 ている こと、 そして メモ I C の禾 頁の 中で、 32K バイ という ブロッ 構成で 品種が 少な いこと によると 考え

られ ます。

本当 はもつ 多く 質問 上げて お答え しょうと 思って いたので すが、 ここまで きて ージ がまった 足り なくなって しまいました: 来月 号で はもう 一度、 Q& A コーナーに しま す。 5 号で は、 MS X 出力 R G B イブに 改造したい、 カセットに ま错 した ログ ラム 電話て 送れる か、 といった 周辺 装置

する もの 取り上げて いきます。

この ページで は、 今後 読者の 方から いただ いたご 質問に、 お答えして いきます。 このべ一 について だけでなく、 1\/15ズゃ[\/1$乂を^っ ている うちにで てき 疑問な お寄せ い。 『こんな ことわ からない だけ だと 思い ますが …… なんてい 同じ 質問の 氏が、 くさん 届いて います。 この ページ をう まく 利用 して、 MS X 使いこなして ください。 MS X 自体、 使い方に 関する 質問 を、 どんどんお 寄'

せく ださい。

〇A 動に

Dpq をき

ん^ 以ト とれ

〇フ すわ

ソか使

[)liCNEC/lLL

テクニカル ノー 番外

ふ、 、, ク、

古木

先月 は、 実は 後期 矣の ために 1 回お 休みし ました。 切りがなくて カツ タ、 なんて 思つ ていたら、 今のう ち、 なんて いろいろと 実験 押しつけられて しまった。 バレンタイン 'チヨ コを もらう もなかつ たんだから、 なんて。

そう 言えば、 3 14 ホワイトデーと 力、。 甘〜 チョコ もらった お返しに、 キャンディ あげる という 商魂 たくましい 日な だ。 で、 . そこて 考え. た。 欲しい あ、 なんて 考えて (当 くれなかった) 女の子に、' 卜ボ けて キャン ィを あげる だ。 あれえ、 あのと つても かつ ャッ、 キミが くれたん じゃなかった つけ? なんて ネ。 来年、 彼女 はきつ チョコ くれる に違いない。 と、 アマ 話だった りして。

さて、 編集部に 出さない 間に、 いろいろ 機材が そろってき てて、 うれしく なったり 切り 思い出し たりで、 まあ 気分 はそぞ ろな だ。 僕の 持って いる ブラ 合わせて、 ブラ 2 台、 モデム 電話 1 台、 H X - 22 1 台、 R S - 232 C カートリッジ 1 ィ固 といった 具合。 ケーブル

カイ 乍った ので、 あと 接続す だけ

ところで、 R S - 232 C インターフェイス 使う ときに ネックと なる ものの 1 つに、 ケープ があります。 この 前、 コネクタに 出て いる 号に ついて 説明した けど、 例えば 2 台の MS X をつな ぐと は、 2 番と 3 番の ケーブル 入れ 換えなくて はなり ません。 どちらの コネクタ 2 番力 信デー なので、 片一方の 送信 デー 受信 デー 側に ながな 意味が いもけ。 同じように コント ロール 入れ換える' M 出て きます。 でも、 MSX 相手が モデム ブラの if^ は、 そのまま 2 番は 2 番へ、 という 単純 明快な ところで 0 K となります。 今回 は、 実験の 脑、 といった 感じで ケーブル 作りに レンジし ようと 思います。

ブラな どの 接続 ケ-ブル

1 見て ください。 モデム Z ブラ 接続 するとき 線です。 この 図で は、 1 番の FG

(シャーシ グランド) はつないで いません。 つて、 8 本の 線て 接続して います。 ケーブル 写真 1 のよう 8 シール ケーブル 買って きました。 コネクタに ついては 後で 触れます 力、 図のと おり 2 8 番と 20 番を それぞれつな げば よいので す。

さて、 ここで ケーブルの 節約す 方法 紹介し ましょう。 まず 1 目。 !^ミ乂ではじ TS 信号 (5 番) ソフトで 無視で きる ように なって います (COM I N I 命令)。 だから、 する ように 設定す ると 決めたら、 これ はつな がなくても いいこと になります。 また、 ブラ 力、 らの C D 信号 見ない ので あれば、 8 もい りません。 これ は、 1\/13乂の場合(:01\/15丁八 命令で 見る だけな ので、 特にい りません。

もっと 節約したい、 という 人に はま 節約す 方法 力、' 残されて います。 じつは ブラの 中に はすべ ての 信号 使って いない ものが ます。 実際、 エプソンの C P -20 では、 4 番の RTS 20 番の D T R < 接続され ていません。 この

写真 1 ケーブル 用の 部品

1 MSX モデム (力 ブラ) 接続

FG 10 TXD(SD)2(> RXD(RD) 3

O 送信 データ 入力

-O 受信 データ 出力

o 送信 要求 受付 "O データ 送信 可能 知らせる

8 シールド ケーブルと D サブ 25 ピン 才ス コネクタ 1 組、 そして クタ ケースが 必要です。

RTS(RS) 4 O

CTS(CS)50

DSR(DR)60

SG 70

CD 80

DTR(ER) 20O ~

MSX

このよ ケーブル をス レー ケーブルと

何も 考えずに、 1 ~ 8 番と 20 番を 相互に 接続す だけです。

-O モデ^ 動作 可能 知らせる

o 信お ランド 相手方 キヤ' J ァ椟出 知ら せる

«o コンピュータ 動作 可能

せる

モデ^

場合が あり ます。

183

ブラと 接続 するとき は、 2 本の ケーブルが 不要 になります。 とうとう 4 本に なりました。 他に 田^ tm 機の ACT AM C300 では、 同じく 20# 力く 接続です。 まあ、 あまり 節約す るの 考え ものです が、 ^ 用途で はこれ で" なので ブラ どの 仕様 をよ 見て 決めて ださ い,

S^DMSX を接總

次に、 MS X など コンピュータ 同士で 接続す るた めの ケーブル 接続。 2 見て ださ い。 き番と 3 番、 4 番と 5 番、 6 番と 20 番を 入れ えてあります。 送受信 データの 入れ換え は、 力、 ります ね。 4 番と 5 番の 入れ換え は、 相手が 送信 要求した 4 番の 信号が、 送信で きる よ、 5 番に 入る ことになります。 また 相手 Si 可能と いう 信号 (20 番) 力く、 6 番に 入って ます。 これら はお 互いに やりとりされ るので、 ちゃんと うまくいく わけです。

最後に コネクタ について 触れて おきます。 クタ. D サブ 25 ピン コネクタと、 これ 用の —スを 別々 買います。 通常 MS X ブラ メス コネクタ になって いるので、 ケーブルに

ける 両方と も才ス になります。 コネクタと ケース は、 この ペアで 800 以下で 買う ことが でき ます。 ケーブル 5 m 買った して 1500 + ( 800 X 2 ) 3000 円で でき あが ります ね。 完成品の ケーブル 1 万円 近くす 場合が あります 力、 ら、 作った 方が はるかに 安上がりで す。 !^2 完成した ところです。 ケーブルの 話なん て、 ちょっと つまらな かつ

たか もしれ ない けど、 二れ 大切な ものです。 図な 参考に して、 チンと 作って ください。 ケ一ブ リゅ りの コッ は、 自分の 使う ごとに ケーブル 別に 作る です。 本式の 汎用 性の ある ケーブル だけ 使って いると、 ソフトで わぬ 苦労 をす ことがあります。 は、 思い切って 省略 (節約) しまし.

,

2 MS X どうしの 接続

(a) ケーブル リバース ケーブル といつ たり します。 MSX どう しの 場合 は、 同じ 位置の 端子に 意味の 信号が 出て すから、 その 信号に 対応す 端子に 入れ 換えて やらなくて はなり ません。 (b) は、 極端に ケーブル 省略した 場合です。 でも 十分 通信で きます が、 送受信の 替え 相手が 通信 可能 かどう を、 —夕の 送受信で 調べなくて'' まなり ません (つまり、 ピュー 端子の 状態 無意 味)。 でも、 普通 はこれ 十分。

写苜 2

ケーブルが

完成した ところ t

リバース ケーブル トレ一 トケ一 ブル 力、、 外から はわから

ない ので、 2 種類 ると をつ けて 区別し ます。

〇FG

〇TXD

〇RXD

ORTS

OCTS DSR OSG 〇CD

Odtr

1 20

Ofg

■O XD

3 O —— ORXD

4 On r<^ RTS

5 ch-J "-ho cts

6 CVn r-HO DSR

70

(a) 本格的な つなぎ

8〇 OCD

20 o ~ ' 1 ~^ Odtr (b) 3 だけで 通信す 方法

OSG

3

本体と ケーブル コネクタ

RS-232C ターフェ イスの コネクタ は、 、i、 つう メスが 使われます。 従って ケーブル 側は両 方と 才スの D サブ 25 ピン 使います。 この コネクタ は、 RS-232 C 用の ください、 といえ わか ます。

184

傾向と 対策!?

瞷画 Mii 國鲫^ »,國«0^ 國釅國 n 國細 画,, エラ— つてなん でしよう •/

「MSX コモンセンス j 読んで いる 方なら ある 程度、 理解して いただける ので はない かと 思います が、 エラーと バグで は、 意味が 違う のです。 それで は、 どこが どのように 違う のか を、 しし ましよ o

bug バグ

ノ、' グは、 凝で 虫' という 辦な です。 これ は、 プログラムに エラ一 がな くても 、プロ グラムが 正常に 働い

ていない: |^<7) こと をい います。 みな さんも^ K あると 思います が、 エラ 一は 出ない。 けど、 入力した ゲームが うまくで きない。 これ は、 プログラム

:::::::::::::-:-:-:-::::::::::::::::::::::^

入力 ミスのと きも あれば、 プロ グラ 厶の バグ (虫) によると きも あるので す。 では、 どういう によって 起こ るので しょう。 答はゾ ケース バイ ケー

ス^!^ 二な つてい ません ね。 でも これ は、 本当の ことで、 これ 原因と は、 一言で 表せない のです よ。

プログラム は、 人に よって 創り 方が 違います。 これ は、 人に 教える きに、 煩がい くつ ある 場合、 人に よって、 それぞれ 教え方が 違う のと 似て いる わけです。 つまり、 プロ グラ ムも オリジナリティ (独創性) 強い だけ、 他人の 入る^ fe/^ くなる うこと です。 g 言えば、

人の 創った プログラム は、 mm する とは^! だ、 という ことになります。 自分 て售 つた プログラム でも、 たっと その 忘れて しまう こと 往々 にして 出て くる ことなん です。 についての 詳細 は、 具体的な j 挙げて、 後日 するとして、 エラ一 について 少しお 話しし ましょう。

エラーなん 恐くない/

ここで、 個々 エラーに ついて 解散 する 前に エラー, はどうい うこと なのか 説明いた しましょう。

マシン 語で 組んだ プロ グラム は、 「エラーが 出力され ません。」 と、 よく 害いて あると 思います が、 これ はなせ' でしよう か。 mi^mvto マシン

は、 直接 コンピュータ (CPU) きかけ るので す。 BAS I C のプ ログ

ラム は、 直接 コンピュータに 働き かけ

るので はなく、 BASIC 通じて ピュー きかけ るよう になって います。

エラーと いうの は、 BASIC つてい る、 ^^能で あると いう こと なんです。 英語で 日本語で も、 ある 決まりが あるよう に、 BAS I C にも 守ら なければ 、^^あるので す。 この 办、 はずれた ものに 対し て、 エラ一 出して-; iit する わけです。 (7)^、 守らなければ ならない 決ま -- たくさんあります。 これ 力く、 BASIC 持って いる エラ一 メッセージ という

わけです。 BAS I C 翻です。 し、 やになる くらい 親切です。 どこ < ^い 力、、 何カ潘 いか、 見当が つかない ちに、 次から 次へ エラーメッセージ 出して きます。 ^している 方も大 勢いる ことでしょう。 でも、 マンし てくだ さい。 プログラムが なくなって しまう 考えれば、 たいした こと ありません。 そこで、 マシン 語です 力、'、 マシン 語の^ は、 BASIC 通さ ずに、 直接 コンビ 1 ータ (CPU) きかけ るので す。 BAS I C 通さな いという こと は、 エラ一 メッセージ も、 出ない、 という ことになります。 では、 BAS I C+ マシン 語に すれば いいで はない 思う もい るで BAS I C 部^ (7) 入力 ミス エラー 力、' 出され ますが、 マシン 語の S^<7) 入力 ミスの^ は、 ラーゲ 必ず 出る とい はない のです。 ここで も、 プロ グラムに 大き 差が ますが、 マシン 語に 比重 力、' 大きい^ (まど、 一が 出て 可肯附 カ^ す。 また.、 エラーが 出た からといって、 エラー 信用で エラーで はな 見当 はずれの エラーで ある 場合が 多い のです。

KKKKKmCXKyHXIIKKIty

マシン 語はシ tfp〜/

M マガで、 ノ、 。ヮー アップ マシン 8^(7)1 0 号から 始めて います。 マシン 語に ついて 知りたい は、 10 号から、 もう一^! 直して ください。 マシン は、 BAS I C 違って とて シビアです。 データ 力、 1 カ^! ている だけで、 プログラム 動き ませ ん。 動いた も、 バグ 取る には^ いになります。 コンピュータ 教えて くれないから です。 それでも マシン 語で プログラム 創る のに は、 力、' あります。 マシン 語で 創った フト ウェア (ゲーム、 カル ク、 ビジ

プログラム) は、 実行 速度が B A S I C 較べ ものに ならない らい くなる ので、 BAS I C では、 不可能 こと も、 マシン 語で 可能に なるこ とが あるから です。

nnnnnnnnnnnnnnnnn

BASIC でち、 エラー 出ない/

は聞レ 、てない ぞ/ 怒る もい るでしょう。 だ、 羊し はして いません。 ほどから お話して

いる こと は、 BAS I C エラ一 ると いう ことでした。 I やな いかと 思う 方が いる ことでしょう。 こで 矢!] つてお いて ほしいの は、 、、メモ リ" という ことなん です。 自分で 作つ プログラム は、 必ず メモリに § 录さ ます。 それ をた とえ カセット ディ スクに セーブ (保存) したと しても、 ピュ 電源を切る でメ プログラム カ劳 つてい わけです。 (ここでい 、、メモリ" プログラムに 'J^ RAM という ことです) メモリ B A S I C あるの はわ かる \ して エラ一 出ない のかの 説明に つてい ないじ やない かと 立てる がいる でしよう ほら そこの あなた。 はこれ からです。 あわてないで くださ い。 B A S I C にも メモリに 直接 デー タを 害き 込んだり、 メモリ 上の^^し 番地 (アドレス) 内容 f 売み 出す、 2 つの^が あります。 、、POKE" は、 メモリ 上の アドレスに 1 バイト (8 ト) データ 害き 込みます。 P E E K" は、 メモリ 上の ドレスの 容を 読み出します。 つまり、 POKE をィ 吏って、 'JZ 要な マシン データ をメ モリに 害き 込み、 PEEKTI 売み 出し、 というよ うに、 BAS I C からで

接メ 働き かける がで けです。

ほとんどの プログラム は、 B AS I C 通して 力、 ら、 プログラムの 実行に 入ります。 しかし、 POKE は、 メモ 直接 アクセス する わけです から、 不用意に 使う メモリ 内容 < 害き わって しまい、 ある プログラムの かまわつ てし 恐れが あるので す。 とどうな るかと いうと、 悪ければ、 一口 グラム はサ ヨウ ナラ Z 助かった しても、 ""^プログラムが 壊れて いる という 二と になる でしよう。 ただし、 POKE. P E E K 力、' 違って れば、 エラ一 出ます。 あしからず./

1: と、 エラーに ついて、 的な 終わりて す。 個々 エラー メッセ —ジ について は、 具体例 挙げて、 から、 詳しくお 舌し しましょう。 は、 入力 ミスに ついて 少し 解説いた しまし よう

nnnnnnnnnnnnnnnnn

コンピュータの 5 スは 人の ミス/

入力 スは なぜ 起こ るので しょう。 人間の やる こと だから 仕方ない よ、 一言で いってし まえば、 簡単で す。 でも、 マシン 語の 入力 ミス りになります。 プログラム あら かじ セーブして おかなければ、 後て 立く はめになります。 では、 入力 ミス をな < +に はどう すれば いい その

は、 「ありません / Jo なくす は、

里です。 入力 ミス 最少 限に する

この ページで は、 読者の 方の 質問 をお 待ちして おります。 何でもけ つこう です。 わからない ことがあったら、 ハガキ また

封書で、 「MSX マガジン 'エラーの 傾向と 対策 係」 まで、 つてく ださい。 質問 は、 誌上に てお 答えいた します。 匿名 望の は、 お申し出 ください。 ただし 、「プログラム 力、' 動かない から 直して ください。 j というの はだめ です。

をす るし かありません。 まず、 マシ 語の 入力 ミスです が、 マシン は、 0-9. A~F までの 16 文字し カ吖 吏い ません。 その他の キー は、 ^に 使う ことがない のです。 これ 良く 覚えて おいてく ださい。 H I 力、' 入力され ことはありません。 気をつける は、 0 0 1 と/ (小文字の エル) など、 なかなか 区別の ィ寸き いものに 注意 する ことです。 マシン 語の は、 カセッ ディスクに セーブす るよ うにし ましょう。 もっと 詳しく 知りた は、 ポケット バンクの No.16 「エラ 一撃 退 ミニ 辞典」 (¥480) 読んで ださい。 BAS I C の^の 入力 ミス 文様 はち よつ 変です 後に てよ かった なと 思う アイ デァが す。 それ は、 ステートメントの 読み 党え るよう にす ことです。 最初 のうち は、 ステートメントの 内容まで 覚える 大変です から、 まず 読み 覚える ようにす るので す。 PRINT = プリント、 C0L0R= カラー、 P S E T = ピー ど、 読み 覚え ことによって、 個々 入力 ミス は少 なくなる でしよう。 I 売み がわから ない ばかりに、 タイプ ミス をして いるもの がかな あると 思います。 読み 覚え 二と がで きたら、 は、 その ステ一 トメ ント の^: いっしょに 覚える うにし ましょう。 そうすれば、 どこに どんな ステー トカイ われる かが、 少しずつ わかって きます。 そうすれば しめた もので、 タイプ ミス は^^にへ り、 エラーが 出た としても、 どこ 直せば いい かも わかって くる ことで しょう。 ここまで くるに は、 相当、 間が かかる でし 力く、 ガンバ ッテゃ つてみ てくだ さい。

I86

187

M S X 低価格で '141 きの/ 、。ソ ンカ < 登場して、 自分で プログラム くる どんどん 増えて いる。 ひとこ rBASIC 難しくて 1,000 人に 6 人し かわからない」 とか 「BAS I C れ」 なんてい われた こと あつ たけ ど、 どちらも 見当違い だ。

プロ グラム 創る 世間で いう ほと It しくない。 この こと は、 MSX - BASIC Disk - BAS I C

n^i 読んで きた みんなに はよ

かる こと だね。 たしかに BASIC 使って^ 事に 使う プロ グラム 創ろうと したら けっこう 力、' 折れる。 プロ グラ 厶剣 《職 でなければ、 用の プログラムに パッケージ つた 力、' ずっと だし、 結局のと ころ 安くつ く。

でも、 m として プログラム 創る となると 違って くる。 BASIC 使える 便利な プロ グラ ング

だ。 あれ やりたい、 これ やつ てみたい、 という 頭の 中で 空想して たこと <、 プログラム によって 実現で きたと きの 喜び は、 プログラム 創つ 人で ない とわから ない ね。 ほんの ちょっとん プログラム でも ^ 思い どお 動いた 誰で もうれ しくな つてし まう。 そして、 次に 改良 加えて いきた くなる。 特に 報て 教わ なくても 自分な 工夫 重ねる ことで 自然と プロ グラムが るよう になって いく。 こうなる とま すます おもしろく なって、 いろいろな プログラム 創る ようになって いくの 冑。 ここまで くれば 一人前の プロ グラマに なった m もい るん ない カナ。

でも、 ちょっと 待って ほしい。 もし かして キミ 「イノ ナカ ノカ ヮズ」 なって いない か、 一く 考えて みて れ。 自^-人で プログラム 創って ると、 と! かく 動けば いいんだ とば りに、 効率の 悪い プログラム になって いないと 限らない。 自^ "人力 吏う はいい けれど、 他の 人に はす ごく 使 いづら いものに なって いるか もしれ

という わけで、 今月から M

スタック 送られた プロ グラ 厶を 見て、 覚えて おくと いい テク ニッ クゃ^ t 意な アドバイス するとしょう。 はいらない。 どんどん 編集部まで ショート プロ グラ 送つ ほしい。

ごちく ならべ プログラム

という わけで、 第一 回目と して、

^7) 杉;^ (26 歳) プロ グラム をと りあげて みた。 さっそく プロ グラ ムを ロードして 実行 させて みょう (写 1 )。

なに 碁盤の ものが あらわ てきた ね。 そう。 これ 二人で 五目 並べ をす プログラム なんだ。 どんな もの か、 さっそく 試して みる ことにし よう。 五目並べの、 といっても コンビ ユー 夕と 対戦した りする こと はでき い。 2 人で 五目並べ 碁盤 (職 枥で はなくて、 コンピュータ 上で 行う のが この プログラム。

まず 力、' 先手で をう つ。 盤の マス 目に テョ それぞれ A 〜S 記号が ついている。 この 記号で M 指定す わけ だ。 画面の 右下の 方に

どうぞ A〜S

とでて いる。 まず <7MiS A〜s

、アルファベットで 指定す る。 RETU R N (リターン) キー は' ない。 同じよう に縱 指定 すれば 1 終わる。 続いても 1 人が 自分の さし… 勝負 続く ことになる。

もし、 まちがえ てとり 消したい は、 相手の 丁つ 番で A ~ S 記号 ではなく、 T 入力 すれば、 前の 取り消す ことができる。 また、 途中で やめたい 勝負が ついた とき は、

キー 押せば 0 K だ。 特に 勝負の 判定 M S X はして くれてい 、か 自分で 判断し なければ ならない。 次べ ージに リスト あげてお くので、 しば 友達と 五目並べ 楽しんでくれ (写 2)。

さて、 この: グラム 見て m^、' いた ことに コメント 加えよう。 まず

1M レイ ァゥ のこと。 ®® 左の 方に 盤が あり、 右の 方で 石の 置き場 ネ旨定 している。 この レイアウト 自身 問題 はない。 気になる だ。 そのもの はいいの だけど、 位置 する A ~ S 文字 力、' W% 赤で 構見づ らい。 さらに、 右側の 緑に 赤つ ていう ほとんど みえない。 この はもう 工夫が しいと ころ。

それから、 指定 はタテ ョコ

両方と A S 行わなければ ならな

いのも 気に 力、 かると ころ だね。 どちら

プログラム 創る は、 難しい。 でも 自分で 創った プロ

グラムに 愛着が ある。 これから プログラム 創ろうと

考えて いる 人、 創って みたい な; 思って いる 人、 ぜひ

このべ I ジを 読んで ください。 きっと 役に立ちます。

みになります。 プログラム 創れ るよう になれば、

つと 人生 楽しくな ります よ〜。 本当に/

REPLAV

小文字に すると 力、、

A-S

表示 かえる だけで

たて A S のよう にす だけで かなり 違って るね。 この あたり リストの カラー 卜-や PR I N T # 1 iiilS にか かせ 内容 ちょっと 変える だけです むか ら、 さっそく 試して ほしい。

自身 本物に 近い 色で できて いると いっていいだろう。

ちラ 少し

St ックを

プロ グラム カ^ r 枚に 及ぶ :!^: ものなら ともかく、 気軽に コンパ 卜に まとまった ショート プロ グラムの^^、 ^を まち 、'えたと

KJt それほど Ji» にす こと はな いの かもしれ ない。 でも、 ショート

グラ は^! は^ されて いても、

その 離の 中で はノ 、'ッ se/t とどいて いなければ ダメ だ。

二の プログラム では 打ち 陬健 えたと さ、 一]^ 修正で きる ように はなって る。 でも 修正で きる タイミング 相手 の煩番 になって からだ。 力、 も、 この 修正のと ころで 実は バグが ひそんで いたの だ。,

リストの 510~620 行が 石の 置き場

を^して いるの だけど、 これ をみ

ると 540 行と 580 行て ナ^の A T IU^t) 文字 は^けな いよ して

る。 このために、 この プログラム をつ 力、 ために あらかじめ ESS キー して、 すべて 大文字で 入力し なければ ならない ようにな つていて、 はじめて プロ グラ ムを 使う はと まどって しま う。 入力され ものが カナで も、 字で ひらがな でも、 その キー 押し 受付け くれる とよ いの だけ ど、 それ はま あいい ね。

540 行で A T 以^ 7) 文字 受けつ けない している 合って いる。 550 行で やん T 力く 入力 された とき 処理 している から はな いんだ。

でも、 580 はこれ では ダメ だ。 (7>ta ネ餘 するとき は、 A~S 外の もの 受け付け ちゃ ズィ。 CH R$ (84) ではなく、 CHR$ (83) としな くち やい けない つて わけ だ。 のま まだと、 タテ <7>(iS を^した

きに T 平気で 受けつ ける。 その 結果 とんでもな いところ 石が おかれて まう。

それから、 一度 48¥ 置いた ころに 平気で 置け るの 〖im にな

ると ころ。 19X19 2 5fcK51J 取つ て、 すでに 置いて あると ころ 1、 まだお ける ところ 0 決めて、 石が 置かれたら 配列の 1 にかえて いく は、 ほんの iiiu する だけで でき ハズ。

プログラム

プログラム^ 眺めて みると、 頭に タイトル- 名前な どが 示さ れた コメントが ある。 プログラム ししたり するとき 便利

うに、 コメント いれて おくの はよ こと だ。

力、 し、 コメントが あるの はこ こだ け。 できれば プログラムの 部^ 分に そこ ^をして いると ころな のか コメントが ほしい。 パソコンの モリが 少なかった ころ は、 できるだけ プログラム 短く して メモリ 節約し ようと した^; もあった。 でも、 今で 変に メモリ 節約す る' M はない。 むしろ、 見やす く、 わかりやすい プロ グラム 創り をす るよ 'じ难 けた 方が いいだろう。

リスト 力、' 見やす いという こと は、 もな おさず、 1^) くス ツキ リ^! ている こと 示して いる。 自分で よく わからない ままに 害いて、 試^ 誤で 手直しした プログラム はどう して もゴ チヤ チヤになる し、 バグ ひそ

10 C S

20 A*=INPUT*(1) 30 IF A$ CHR*<8) THEN END 40 LOCATE 5, 5 SPRINT A* 50 GOTO 20

10 C S

20 A*=INPUT*(1) 38 X=X+1

40 IF A*=CHR*(8) THEN END 58 LOCATE ©,X:PRINT A 60 GOTO 28

, ,

H

H

H

H

H

H

H

REPLftV II

爹" < I

写真 2

rr

「♦ 零, j

N

h

■i

H

MBCiFGHIJ

188

リスト 1

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

12®

130

140

150

160

170

180

190

200

210 220 230 240 250 260 270 280 290

310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 46(d 470 480 490

500

510 520 53CI 540 550 560 570 580 590

600

610 620 630 640 650 660 670 68(9 69®

700

710 72© 730

' ************************

'* GOMOKU NARABE GAME *

' * *

'* 1984/11/12 *

' * *

'* PROGRAMMED *

'* BY Y .SUGIMOTO *

SCREEN2 : CO OR 15,4,7 OPEN " GRP : " FOROUTPUTAS# 1 n 64 V 1 5 '• s P A Y P 本, P$ , P$

C S T=l

LINE(24,16)-(188,182) ,10,BF INE (34 ,27) (178, 171) B F0RI=1T03

C IRC E( 58, 1*48+3) ,2,1 CIRC E<106,I*48+3> ,2,1 CIRC E( 154, 1*48+3) ,2,1 NEXT

F0RI=1T0136STEP8

LINE(41+I ,27)-(41+I ,171) ,1 . INE(34,34+I) - (178,34+I) ,1

CO OR 8:PSET(31+I ,8) ,4 :PRINT#1 ,CHR* (64+T) CO OR 15 :PSET< 16,22+1) ,4:PRINT#1 ,CHR*(64+T) T=T+1 NEXT

FORI =1T02: COLOR 8 :PSET < 1*8+160 ,8) ,4:PRINT#1 ,CHR$(81+I)

CO OR 15:PSET<16, 1*8+152) ,4 :PRINT#1 ,CHR$ (81+1

NEXT

INE(192,") (248,182〉 ,2,BF F0RI=1T02

PSET(199 - I ,32) ,2sPRINT#l ,"REP AY" PSET (215 I ,44) ,2 :PRINT#1 " | PSET( 199-1 ,56) ,2sPRINT#l ,"[BS] 一" PSET (207-1 ,72) ,2 =PRINT#1 " ティ t ィ,, PSET (215-1 ,84) ,2 :PRINT#1 , " | I " PSET (203- I ,96) ,2sPRINT#l,"CT] 丰ー" NEXT S=l

I FS= 1 THENCO OR 1 5 : G0SUB5 1 0 : GOTO460 IFS-0THENCO DR 1 :GOSUB510 F0RI=1T019: IFX^=CHR* (64+1 ) THEN X=I IFY*=CHR*(64+I) THENY=I NEXT

IFS=1THENC0 OR 15 sS=0E SECO OR 1 :S=1 GOSUB630:GOTO 440

PSET (20®, 120) ,2sPRINT#l "

CO OR 8 :PSET (200,136) PRINT#1 , "A - S"

X*=INKEY* :IFX*=CHR$: (8) THEN 150

IFX*=" HORX*>CHR* (84) ORX*<CHR* (64) THEN530

IFX*="T"THENGOSUB510 :GOTO 640

PSET (232, 136) ,2:PRINT#1 ,X*

COLOR 15:PSET(20Ci,152) PRINT#1 , " A - S?'

Y$=INKEY^:IFY*=" "ORY*>CHR* (84) ORY*<CHR* (64) THEN580

PSET (232, 152) PRINT#1 ,Y$

FOR I=1TO400: NEXT

INE<200,136> - (248,160〉 ,2,BF

RETURN

P AY"04C" ,"04E' マ' 046" :PSET (X*8+24 , Y*8+16) , 10 :PRINT#1 , : RETURN F0RI=1T019: IFX*=CHR*(64+I ) THENX=I IFY*=CHR* (64+1 ) THENY=I NEXT

LINE(X»8+24,Y *8+ 16) - (X*8+30 , Y *8+23 ) ,ld,BF I FS= 1 THENS=OE SES= 1

CO OR 1 sP AY"06CD" =PSET(X 8+23,Y#8+16) 10 :PRINT#1 十" I FX= 1 THEN I NE ( X*8+23 , Y *8+ 1 9 ) X 8+25 , Y *8+ 19) ,10 IFX=19THENLINE ( X*8+27 , Y*8+19) ( X*8-»-30 , 8+19) , 10 I F Y = 1 THEN I NE ( X *8+26 , Y *8+ 16) - < X*8+26 , Y*8+18) ,10

IFY=19THENLINE(X*G

3 , Y*8+20) - ( X*8+26 , Y*8+23) ,10

みやすい。

この リス も、 バグの ある 510~620 他の に比べる ゴチ ゴチ している ね。 ここ は、 もう 一^ 113 整理して、 スッ キリした 形に 直した がいいね。 そうすれば、 もっと わかり やすい 方法で、 置いた 石の 修正 もで るし、 バグ もなくなる だろう。

具体的な 方法 考えて もらいた いけ れど、 ひとつい 命令 教えて おこう。 キー ポー から ターン キー 使わな くても 入力す るた めに、 INKEY$ をつ かう もい いけれ ど、 INPUT $( ) というの あるんだ。

この 命令 ッコの 中の 文字 だけ キー ボー ドか デー < 入力 される では、 そこでと まっている。 I NKE Y$ のように、 データ 力、' 入力され たか どうか チェック しなくて いし 、ので、 なか ^利 だ。 図1 使い方の サンプル をのせ てお ので 試して ほしい。

五目並べ プログラム ちょっと 眺め てみ ると、 UiJi のよう 改善すべき がで てきた。 さっそく 改良に かかって くれ。 でも、 これから はます ます 楽し みだね。 コンピュータと 対戦で きる うにしたり、 途中の 結果 ディスクに 保存で きる ようにしたり、 発展 させて いく アイデア はいく でもで てく る。

これから もどん どん いろいろな プロ グラム 送って ほしい。 プログラムに 簡単な 使い方の ほか、 フロー チヤ トゃ 変数 送って くれ。 また、 プロ グラム をつ えでの 苦心談な ども あわせて 送って くれる とうれ しいね。

せっかく 創った プログラム。 自分 人で ないで オープンに してい う。 Mr. スタック 編集部で 待って ゾ。

I89

ポケツ 卜ノ (ン クシ リーズからの t ージ

15

_ u 靈鑿鳳 黼疆 騸騸騮

_J LSI I

アスキー 出版 /^定価 480

全国の 書店で 》ttfg 中!!

MSX

P.8B リス 1203 NEXT J,I:READ M$ 1203 NEXT J,I:READ M$:DATA V15S9M5000C1

P.8B リス . READ L$,R$ 1640 READ ' L$ (とる)

P.90 リス 2600 …… Y=MY + …… 2600 …… 丫ニ Z1 + '

ポケッ バンク f プレゼントで はたく さんの ご]^ いただき、 あり 力く とうご ざいました。 いっぱい ある はが きの 中から 選ぶ のに、 丸一日 かかって しまって たいへんな 騒ぎ。

当たった 人お めでとう。 当たらな つた 君、 人生に 悲観 せずにた くまし 生きて ちょうだいね。

さて ポケッ バンク 一大 ベン 卜の ^1 もさめ やらぬ うちに、 今月 バグ 、'出て しまつ たので らせ します。

それと、 もう ひとつお 知らせしたい ことがあります。 次から ポケッ バン クが 装い 新たに、 パワーアップ 增ぺ ージ する ことにな りました。 そのため、

実に 言いに くいので すが、 なんとな

けない ことに 「エラー! ^ミニ $*」 に、 それ あの 「実践 教室」 「世に 面白い ゲーム」 間違いが あつたの です。 苦労して 入れた のに エラーが 泣いて いる 人、 ごめん。 作者 「お さまになつ ちゃいたい」 などと 反省 している ので ゆるされて。 g いは のとお りなので 直して ね。 なお、 編集 部で はこの バグ 「究極の バグ」 とし 後世に 伝えたい 考えて います。

ちょっとの 間お 休みし ます <、 心配せ ずに 待って てね。

ノに 1 されて いる ソフ卜

"テ I プロ グィン" もよ ろしく":

う、 ひとりで 遊ぶ ゲ— なんて 古いの =: これから は、 だち をた

くさん 集めて、 ワイ ワイ 遊びたい。 そう、 マルチ プレイヤ I なの だ!

ジョイ ス. £3.K.sffi

月刊 ログイン 4

UJli-K! t- っーノ カメ 7z2^u-<.rK メ〃 Cd^c4,c?< -ノ I I :-c-, -c J/

ジョ— ジル —カスが パソコン —ムに 参入

映画で 有名な ジョ I ル— カス 率いる I カス フィルムが、 ついに パソコン —厶に 殴り込み かけた—

ウル IF S 全貌が いま 明らかになる

完成 間近の ウル ティ W 情報 を、 なんと 直接、 作者の 口— ド* ブリ ティッシュに 聞いて しまったの だよ〜 ん!

1/J

2ND PRIZE FMI7

k H イス マン

J つの キャラクタ I 操つ

JAMA" はさみ K-

に,^ n

fc7» */ 3D ナナ メにス クロ I する ァク

-3\^ ^ki ヨンゲ |„ T 面まで ある ゾ!

がバヮ I

1 3RD PRIZE I5-a501、pc-Qscl,

yluyb7 橫ス クロ I ル型 潜水艦 探検 I

^ン 1-"IJ ^ 厶。 3 つの コ| スが 選べる

エラ -if 事典

占な つち やうから

190

F RATTLE

12 号に 掲載され 『SQUARE BATTLE』 は、 あの 長い プロ グラ 厶を 入力し、 II 見事に リアされ もい ことでしょう

さて、 今回 は、 麵を 自分で 作成で きる 『コンスト クシ ヨン セッ ト』 を^いた しましょう。

o プログラムの 锐明

この プログラム は、 各面 作成した

後、 B A S I C D AT A 文の 形に 換し、 カセッ テープ または、 フロッ 一ディスクに アスキー セーブす るよ うにな つてい ます。 SQUARE B ATTLE (以後 S-BATTLE 略) 本体と コンス トラ クシ ヨン' セッ (以 C-S ET 略) 作った データ ージ (MERGE 混合) するとい やり方 をと つてい ます。 とても 面倒な ように 見えます が、 この C- SET は、 たいへん 使い易く できて いますから、

簡単に 顾カ^ ます。 使い方

I. プログラム 走らせる と、 メニュー 出て きます。 1 データ をつ くる。 2 データ をよ みこむ。

I 選択す ると、 作成 出て きます。 2 は、 既に 作った データ-を 度、 作成す 選択して ださい。 このと き、 データ 読み込み 終える 既に 作った 面が、 作成 表示され ます。 0 カーソルの 説明

カーソルの 回りに は、 8 つの + 印が

カーソルの ナイ 飛び (7>1iiS 表示 ます。 しかし、 この 表示され ている カーソル 移動 Si いので、

ISELECTI キーで、 その 有無 七:^ える ことができます。

© キーの R

作成 の^^に は、 使える キー 力、'、 すべて 表示され ています。 以下に その 説明 をし ます。

E SJt^fe (Enemy base)

Sife カーソル <7)fia 置き、

ナイ 飛びの 攻擎範 X 印で 表示。

M …… (Rounder) 周回 置き、 その 回りの 攻撃 範囲

紫色で 表示。 周回 は、 端に 置く

はでき ません。

m •••• 川' '海 (Water) 水の ブロック 置き、 作り

ます。

…… (Star)

置きます。 何個で 置く ことが できます。

53 …- 火山 (Volcano)

火山 置き、 火口の 回りに かき ます。

…… ピラミッド (Pyramid)

ビラ ドの 飛来す 場所 ネ旨定 し、 ビラ ミツ ドを 置きます。 ただし、 I 所し 指定で きません。 B …… (Flag)

単に 目印の ための 置きます。 物で はな Ship 道筋な わか やすくす るた めに 使います。 データ 表れません。 ED 反転 (Inverse)

海に 浮かぶ 島の デザィ をす ると き、 いちいち 0 キー 押していた ので 大変です。 この キー は、 水と 部分 反転、 すなわち、 陸に、 水に します。 [DED …… 削除

カー Mis にある 構成 ます。 構成 は、 陸の 部分に しか 置け ません。 やその 他の物 、'ある

置きたい とき は、 "度 I 餘し てから 置かなければ なり ません。

«fe ると き、 擎圃カ 同じ ものと 重なって いる かどう チェックす るので、 少し 遅く なります。

mm …… カーソル キー

カーソルの 移動 をし ます。

fESCl …… 作成 終了

< 終わった とき、 あるいは 作成 やめて 一度 最初から

いとき 押します。 OS キー 押す また メニューが 出て きます。 1 データ セーブす

2 か' めん をク リアす

3 END

I 選択す ると、 作成した にす るか 聞き、 それから フロッピー イス あるいは カセッ テーフ 。のどち らかを 聞いて きます。 最後に it any key when ready" 表示が 出て、 キー 押す データ 力、' セーブされ ます。 セーブ 後に 表示が さらに 出て、 その 表示に あるよう に、 Square Battle ゲーム 本体 ロー してから、 merge 、、デバイス 名: filename" とすれば、 データが ゲームに 組み こまれます。 ニューの 2 選択す ると、 プログラム 再度 始めから 実行し ます。 3 iSR すると プログラム 終了になります。

o 作成す 上での 注意

ビラ ドと 火山 必ず 置いて い。 正常な ゲームが でき す。 変な 動作 をしても、 部で は、 保証し 、た せん。 ビラ 指定

するとき、 上下 端の 3 マス 以内に する と、 (PM) などと スプラ 力く 重なり合わずに ビラ ドが消 える、 ちらつく などと いう ことが なく

なります。 周回 をた くさん 使う と、 円盤、 火山、 点数 などの サイクル なくなります。

火山の 近く (5 マス 以内) ピラミ ッドを 置く と、 溶岩、 火山弾 等に よつ て、 ビラ ドに 帰っても 破壊され ことになります。 '; i 意して ください。

面が データに 直された 後、 DATA 文中で 構成 次の 数値と 対応 います。

I 周回 2

0 mmm 3 火山

1 5

6 ピラミ 来訪 地点 最後に

S - BATTLE は、 かなり 良くで ゲームです。 12 号の ゲーム 本体 まだ 入力して いない は、 さっそく スト 打ち込んで やって 見て ください。 そして この CSET て灘 しい 作つ 友人 同士で 楽しんで ださい。 ★12 をお 持ちで ない 方に

4 号で は、 C-S ET 別に、 S -BATTL E 本体 掲載し ます。 力、 し、 これ は、 C- S E T 使って 作る 人の ための もので、 データ まったくありません。 あくまでも、 分で、 画面 作って 遊ぶ ための ログ ラムです。 画: i^!5 II 顧まで、 るよう になって います。

《注意》

二の C- SET は、 アスキー 形式で セーブし ます。 本体 プログラムと マー する ために は、 アスキー 形式で デ一 タを セーブして おかなければ なり ませ ん。 気をつけて ください。 アスキー 式の セーブ (7M 士方 は、 以下のと おりで す。 SAVE 、、CAS ファイル 名"

191

SET

SQUARE BATTLE

SQUARE BATLE

C- SET 作れる 画面 は、 11 画面まで です か'、 11 以上 作った もの は、 カセッ トか ディ クに セーブして、 その つど マージして 遊んで ください。 だち 同士 作った 画面の 交換 する 楽しいで すよ。

SQUARE BATTLE

SET -

ftN V » E V

_____

10 '

20 ' Square battle

30 ' Construction Set

40 ' by gen >so tware

50 ' 841222 - 850124 02:26

60 ' last modified

70 ' *************************

100 GOTO 10000

110 'くく Sprite definition >> 120 RESTORE 4O00O:FOR 1=0 TO 4:A$=" "

130 FOR J=l TO 8: RE AD B A A$+CHR VA "ScH"+M) sNEXT J 140 SPRITE*(I)=A$ 150 NEXT I : RETURN 160 z くく Cursor displsy >>

170 X=CX*8+16:Y=CY*8-1 :PUT SPRITE 8 X » Y ) 15 ,® s IF CRMD THEN FOR T=l TO 8: PUT SPR ITE T, (0,209) :NEXT T: RETURN

180 FOR A=l TO 8: RESTORE 200: FOR T=l TO A: RE AD X25Y2:NEXT T:PUT SPRITE A,(X+X2»8 ,Y+Y2*8) ,15,1 :NEXT A 190 RETURN

200 DATA 1 ,-2,2,-1 ,2,1 ,1 ,2,-1 ,2,-2,1,-2,-1 ,-1 ,-2 210 DATA -1 ,-1 ,0,-1 ,1 ,-1 ,1 ,0,1 ,1 ,0,1 ,-1 ,1 ,~1 220 'くく Area Check (X,Y) >>

230 IF X>22 OR X<0 OR Y>22 OR Y<0 THEN RETURN ELSE ON S(X ,Y)+2 GOTO 240,240,244, 245 , 240 240 , 240 240 24® RETURN

244 LINE ( X*8+17 , Y*8+l ) -STEP (6,6) , 10 ,BF :GOTO 250 245 INE(X*8+17,Y 8+1〉 STEP(6,6) ,4,BF

250 IF C(X,Y)OINT(C(X,Y) ) THEN INE ( X*8+17 , Y*8+l > STEP (6 ,6) » 13 ,BF

260 IF INT(C(X ,Y) )=5 THEN X=X*8+16 : Y=Y*8 :DRAW "BM=x ,=y ;ClNM+8 ,+8BM+0 ,+8M+8 ,-8" :

RETURN E SE RETURN

270 'くく Inverse >>

280 FOR Y2=0 TO 22: FOR X2=0 TO 22

290 IF S(X2,Y2)=1 THEN S ( X2 , Y2) =2 : X=X2 : Y=Y2 :GOSUB 230 ELSE IF S(X2,Y2)=2 THEN S( X2,Y2)=1 :X=X2:Y=Y2:G0SUB 230 300 NEXT X2,Y2:RETURN 310 '<< DE ETE >>

320 I=CX*8+17:J=CX*8+1 :ON S(CX ,CY)+2 GOTO 330 ,410 ,490 ,500 ,510 ,510 ,500 ,530

329 ' ( if Rounder )

330 FOR A=l TO 8

340 RESTORE 210:FOR A2=l TO A: RE AD X2,Y2:NEXT A2 :X=CX+X2 : Y=CY+Y2 :T=0 350 FOR B=l TO 8

360 RESTORE 210:FOR B2=l TO B:READ X3,Y3:NEXT B2

370 X3=X+X3:Y3=Y+Y3:IF X3>22 OR X3<0 OR Y3>22 OR Y3<0 GOTO 380 E SE IF S<X3f

Y3X0 THEN T=T+1 380 NEXT B

390 IF X>22 OR X d OR Y>22 OR 丫く O GOTO 40® E SE IF T=l THEN C ( X , Y ) =INT <C < X , Y) ) :GOSUB 230

400 NEXT A :S (CX ,CY ) =1 : X=CX : Y=CY :GOSUB 230: RETURN

409 ' ( if Enemy base )

410 FOR A=l TO 8

192

SQUARE BATLE

420 RESTORE 200: FOR A2=l TO A: RE AD X2,Y2:NEXT A2 : X=CX+X2 : Y=CY+Y2 :T=0 430 FOR B=l TO 8

440 RESTORE 200: FOR B2=l TO B:READ X3,Y3:NEXT B2

450 X4=X+X3:Y4=Y+Y3:IF X4 O OR X4>22 OR Y4<0 OR Y4>22 THEN 460 ELSE IF S(X4,

Y4)=0 THEN T=T+1 ' 460 NEXT

470 IF T=l AND NOT(X<C9 OR X>22 OR Y<0 OR Y>22) THEN C ( X , Y ) =C ( X , Y ) -5 :GOSUB 230 480 NEXT AsS(CX,CY)=l :X=CX : Y=CY :GOSUB 230: RETURN

489 ' ( i-f nothing )

490 X-CXsY CYsGOSUB 230: RETURN

499 ' ( if Water or Star )

500 X=CX:Y=CY:S(X1Y)=1 :GOSUB 230: RETURN

509 ' ( if Volcano )

510 X=CX : Y=CY :S ( X , Y ) =1 :GOSUB 230

520 FOR A=l TO 8: RESTORE 210-.FOR A2=l TO A: RE AD X2,Y2:NEXT A2 :X=CX+X2 : Y=CY+Y2 :SO SUB 230:NEXT A: RETURN

529 ' ( if Pyramid )

530 X=CX:Y=CY:S(X,Y)=1 sPYF=0:FOR T=9 TO 11 :PUT SPRITE T, (O-209) :NEXT TzGOSUB 230 --RETURN

540 ' < SELECT »

550 IF CRMD THEN CRMD=0 : RETURN E SE CRMD=1 : RETURN 560 'くく Enemy base >>

570 S(CX,CY)=0sX=CX*8+16 = Y-CY*8 INE<X,Y) - STEP(7,7》 ,1 ,BF:DRAW "BM=x ,=y ;BM+3, + lC 1562R1E1D1F161 2FlRlDlBM+2,+0El 1U1R2BM+0, 2H2D1F1 1" 580 FOR A=l TO 8

590 RESTORE 200: FOR A2=l TO A: RE AD X2,Y2:NEXT A2

600 X2=CX+X2 : Y2=CY+Y2 : IF X2<0 OR X2>22 OR Y2<0 OR Y2>22 THEN 610 ELSE IF INT(C <X2,Y2》)<>5 THEN C < X2 , Y2) =C (X2 , Y2) +5 : X=X2 : Y=Y2 :GOSUB 230 610 NEXT A: RETURN 620 z < Rounder >>

630 IF CX 1 OR CX>21 OR CY<1 OR CY>21 THEN RETURN ELSE S(CX,CY)=-1 : X=CX*8-»-16 : Y=C Y普8sしINE(X,Y)—STEP<717) ,1 ,BF:DRAW MBM=x ?=ysBM+2,+2C15GlD2F2R2E2U2H2L2BM+0,+3FlE 1H1D1"

640 FOR A=l TO 8

650 RESTORE 210:FOR A2=l TO A:READ X2,Y2:NEXT A2

660 X2=CX+X2 s Y2=CY+Y2 : IF C < X2 Y2) - INT (C < X2 Y2〉 =0 THEN C (X2 Y2〉 =C (X2 Y2) *5 :X= X2:Y=Y2:G0SUB 230 670 NEXT A: RETURN 680 '<< Water »

690 X=CX:Y=CY:S(X,Y)=2:LINE<X*8+17,Y*8+1)-STEP(6,6) ,4,BF:G0SUB 230: RETURN 700 '<< Star »

710 X=CXsY=CYSS(X,Y)=5S INE(X*8+169Y 8) STEP(7»7) , 1 ,BF : X=X*8+16 : Y=Y*8 .-DRAW "BM=x f=y BM+4 , + 1 C7D6BH3R 1 E 1 D2R2U2F 1R1" : GOSUB 230 : RETURN 720 '<< Volcano >>

738 X=CX*8+16 :Y=CY*8:S(CX,CY)=3 :DRAW "BM=x ; ,=y sBM+2,+3tlD2FlR2ElU2HlL2D3R2U2llDl ••sCIRC E (X+4,Y+4) ,9,1 :RETURN 740 z くく Flag >>

750 X=CX*8+16:Y=CY*8:LINE(X,Y)-STEP(8,8) ,1,BF:DRAW " BM=x ;, =y ; BM+6 , + 1 C3L3D 1 R3D 1 L3 D4N 1R2" s RETURN 760 '<< Pyramid >>

770 X=CX:Y=CY:IF PYF=1 OR C(X,Y)<>0 THEN RETURN ELSE S ( X , Y ) =6 :RESTORE 780: FOR A= 1 TO 3: RE AD A2:PUT SPRITE 8+A , ( X*8+16 , Y*8-l ) ,A2,1+A:NEXT A:PYF=1 :RETURN 780 DATA 4,7,15 790 '<< opening >>

800 COLOR 1 ? 10,10 :C S:PRESET (64 :PRINT #1 /'SQUARE BATTLE" .-PRESET (40 ,40) :PRIN

T #1 CONSTRUCTION SET 一" ^PRESET (40 144〉 ■•PRINT #1,"BY <gen,> Software ' 85" :PRE SET (80, 160) :PRINT #1 ,"HIT ANY KEY" :A*=INPUT* ( 1 )

810 CO OR 15,4?4sCLSsKEYOFF:PRESET(84,70):PRINT #1 MENU *" : PRESET (80 , 100) - PRINT #1,"1: テ、、 ーヲ つくる " sPRESET (80 ,124) SPRINT #1,"2: テ、、 ーヲ ^ よみ r* む" 820 A =INPUT*(1〉

830 IF A ="1" THEN RETURN ELSE IF A*="2" THEN SCREEN1 : IPF=1 ELSE 820

840 LOCATE 0 ,3 : INPUf'Fl oppyd isk Cassette tape 、ちら をつ かい ま寸か (F/C) " :A*:IF A$="f

" 0R A$="F" GOTO 860 ELSE IF A*="c" OR A$="C" GOTO 920 ELSE 840

850 ' ( f loppydisk )

860 OCATE 0,6:INPUT"FlOpPydisk T ( Y/N) " ; A* : IF A$<>"y" AND A' 本く >"Y" THEN C SsG OTO 840 E SE C S

865 OCATE 2,1 :INPUT"f iles しま 寸か (Y/N) " A$:IF A*="n" OR A$="N" THEN 870 ELSE IF

193

A*=My" OR A^'^" THEN FI ESsGOTO 865 ELSE 865

870 LOCATE 2f 1 :PRINT SRC (24) s OCATE 2,ls INE INPUT"-f i 1 ename : " A*

880 F$=MA:"+A$:OPEN Ft FOR INPUT AS #2

890 FOR T=0 TO 22s INE INPUT #2,D$(T) :NEXT T

900 C OSE #2 sSCREEN2s RETURN

910 ' ( Cassette tape )

920 LOCATE 0 ,6 : INPUT"Cassette tape T ^ (Y/N)";A$:IF A$<>"y" AND A$<>"Y" THEN C S:GOTO 840

930 C Ss OCATE l,3s INE INPUT"f i 1 ename : " A* 940 F^=,,CASs,,+A*:OPEN F$ FOR INPUT AS #2 950 FOR T=0 TO 22s INE INPUT #2 ,D$ (T〉 sNEXT T 960 C OSE #2 SSCREEN2: RETURN

999 7<< SYMBOL DISP AY >>

1000 LINE<2O7,7〉一STEP<8,8),14fBFsPSET(209,8),14sCCH_OR 1 ".PRINT #1 "E" s IN£ (216 » 1 1 ) - STEP ( 16 ,0) , 15 : X=233 : Y=7 :DRAW "BM=x ,=y ;BM+3 + lC15G2RlElDlFlGl 2F1R1D1BM+2 ,+0El L1U1 R2BM+0 , -2H2D 1 F 1 1"

1010 INE(2CI7?27) STEP(898) , 14 ,BF :PSET (209 ,28) ,14:PRINT #1 ,"R" s INE (216 »31 STEP (8,0) ,15:LINE(224,20〉-STEP(24,24) ,13,BF

FOR Y=20 TO 48 STEP 8 s INE (224 ,丫〉 - (24B Y ) 1 sNEXT Y :FOR X=224 TO 248 STEP 8: LINE<X,20〉 <X,48) ,1:NEXT X : X=232 : Y =28 : L I NE ( X , Y ) -STEP (7,7) ,1,BF:DRAW "BM=x ; ,=y ;BM +2 , +2C 15B1 D2F2R2E2U2H2 , +3F 1E1H1D1"

1030 LINE (207 ,47) -STEP (8 ,8) ,14, BF :PSET (209 ,48) ,14sPRINT #1 "W" :LINE (216 ,51 ) -STEP (14,0) ,15-iINE(232,48)—STEP(7,7〉 ,5,BF

1040 INE<2®7,59) STEP(B,8) , 14 ,BF :PSET (209 ,60) ,14:PRINT #1 ,nS" : INE (216 ,63> STEP (15,0) ,15:X=232:Y=59:DRAW "BM=x , =y BM+4 , + 1 C7D6BH3R 1 E 1 D2R2U2F 1 R 1 "

1050 INE(2<37?79) STEP<8,8) , 14 ,BF :PSET (209 ,80) ,14:PRINT #1 "VT s INE (216 ,83) STEP (8,0),15sl_INE(224?72)—STEP(-24?24〉,l®,BF ー„„ ,

1060 FOR Y=72 TO 96 STEP 8 :LINE (224 , Y ) - (248 , Y ) , 1 :NEXT Y :FOR X-224 TO 248 STEP8:L INE(X,72)-(X,96) ,1:NEXT X : X=232 : Y=80 :DRAW »BM=x ,=y ;BMt-2 ,+3ClD2F 1R2E1 U2H1L2D3R2U 2L1D1 " "CIRC E (X+4 Y+4) ,9,1

1070 iNE<207,99) 一^ TEP く^, B〉 , 14 ,BF :PSET (209 , 10O) ,14:PRINT ttl ノ, F" S INE (216 103〉 ST EP(16,0) ,15:X=232:Y=100:DRAW "BM=x ,=y ;BM+6 , + lC3L3DlR3DlL3D4NLlR2" izm LINE (207,1 ID-STEP (8, 8) ,14,BF:PSET(209,112) 14:PRINT ^"^f ^5^S tep ^ 15 , 15 5y=232 : Y =l 1 1 -.RESTORE 780:F0R A=l TO 3: RE AD A2:PUT SPRITE U+A,(X,Y), ^2 A+l "NEXT A

1090 LINE( 207 ,123) -STEP (8,8) ,14,BF: PSET ( 209 1 24 ) 1 4 : PR I NT * 1 " I LINE (216 ,127) -S TEP<6,0) , 15 :LINE (224 , 124) -STEP (7 ,7) ,5 ,BF :LINE (240 ,124) -STEP (7 ,7) , 10 ,BF -.DRAWBM23 2 , 124BM+2 ,+2C15G2NF2R7NH2G2" 110® LINE (207 ,135) -STEP (20 ,8) , 14 ,BF :PSET (209 , 136) ,14:PRINT #1 , "D" :PSET (215 , 136) 14:PRINT #1 ,"E" :PSET(221 ,136) ,14:PRINT #1," し'' —…ば ,AO、

1110 INE (207, 147〉 - STEP (38,8) , 14 ,BF :PSET <209 f 148) ,14:PRINT #1 ,"S" : PSET (215 , 14S) 14:PRINT #1 ,ME" :PSET(221 ,148) ,14:PRINT #1 にし" PSET (227 148〉 14 sPRINT #1 ,"EU :PSET (233,148) ,14:PRINT #1 "C" :PSET (239 148〉 14 -PRINT #1,"T"

1 1 20 DRAW "BM218,1 58BM+4 , +2C3F 1 2G 1 R4F 1 6BM 11 ,+6El D2F 1 U4E 1 D6BM+ 11 ,+6Hl R2E 1 4H 1 R6 BM+1 1 ,-6HlD2GlU4HlD6" ^ 〜、 0

U30 LINE (207 , 183) -STEP (20 ,8) ,8 ,BF :PSET (209 , 184) ,8:PRINT #1 ,"E" :PSET (215 , 184) ,8: PRINT tt"MS PSET (221 184〉 ^SPRINT #1 ,"C" : RETURN

2000 ' << data manager >> «Ti-i.-r* 2010 PSET (24, 185) ,1 sCO OR 15:PRINT #1 ,"Wait a moment" :FOR T=0 TO 22 :D* (T) =RIGHT* <D$<T) ,し EN(D (T) 18) sNEXT T

2020 FOR Y=0 TO 22:X=0 z〜 zv

2030 FOR 1 =1 TO 23: IF MID*(D$(Y) ,1,1)="-" THEN S ( X , Y ) =-VAL (MID* (D* < Y ) ,1 + 1,1)) :A *=LEFT$(D$(Y) ,1-1) :B*=RIGHT*(D$(Y) ,し EN (D < Y ) ) I :D*<Y)=A*+B* ELSE S (X , Y) =VA (MID $(D*(Y) ,1,1)) - 2040 X=X+1 :NEXT I?YiINE(24,185)-STEP(l(Zi4,8),l,BF

2050 FOR J=0 TO 22 2060 FOR 1=0 TO 22

CX=I :CY=J:ON S(I ,J)+2 GOTO 2080,2090,2100,2110,2120,2100,2130,2140

GOSUB 630: GOTO 2150 GOSUB 570: GOTO 2150

2070 2080 209Ci

2100

2110 2120

GOTO 2150 GOSUB 690: GOTO GOSUB 730: GOTO 2130 GOSUB 710:GOTO

2140 GOSUB 770: GOTO

2150 NEXT I 2160 NEXT J:CX=U :CY=11

2150 2150 2150 2150

:IPF=0=RETURN

SQUARE BATLE

10000 10010 10020

10025

10030 10040 10050 10060 10070 10080

10085 113090

10100 10110

10160

10120 10130 10140

'Main entry

C EAR 1024sMAXFILES=3sCO OR 15 ,4 ,4 :SCREEN 2,0sOPEN "grp:" AS #1 DEFSNG A - ZsDIM S(23,23) ,C(23,23) ,D*<23)

FOR X=0 TO 22:F0R Y=0 TO 22:S(X,Y)=1 :C ( X , Y ) =0 :NEXT Y,X GOSUB 120:GOSUB

CO OR 15,1,12じし5 5し1~£(16,0)—<200,184) ,10, BF

FOR X=16 TO 200 STEP 8 s INE ( X ,0) - X 184) 1 sNEXT X

FOR Y=0 TO 184 STEP 8 :LINE < 16 , Y ) - (200 , Y ) ,1 :NEXT Y

CX=11 :CY=11 :PYF=0:CRMD=0

GOSUB 1000: IF IPF=1 THEN GOSUB 2000

'くく main loop >>

GOSUB 170

A*=INKEY*:IF A*=" " GOTO 10100

A=ASC(A*) :IF A>27 AND A 32 THEN ON A - 27 GOTO 10120,10130,10140,10150 E SE

10170

10190 10200 10210

10230 10240

GOSUB 630: GOTO GOSUB 690: GOTO GOSUB 710:GOTO GOSUB 770: GOTO GOSUB 730: GOTO GOSUB 750s GOTO

10260 10265 10270

IF CX 22 THEN CX=CX+1 :GOTO 1009® ELSE 10090 IF CX>0 THEN CX=CX-1 :GOTO 10090 E SE 1009IZI IF CY>0 THEN CY=CY-1 :GOTO 10090 E SE 10090 IF CY<22 THEN CY=CY+1 :GOTO 10090 E SE 10090

GOSUB 12000 :A=INSTR ( "eErRwWsSpPvV-FF" , A$) : IF P0K=1 AND A>0 THEN ON INK (A+l )/2) GOTO 10165,10170,10180,10190,10200,102113,10230 E SE 10240 10165 GOSUB 570: GOTO 10090

10090 10090 10090 10090 10090 10090

IF ASC(A*)=127 THEN GOSUB 320: GOTO 10090 IF A$="i" OR A$=MIM THEN GOSUB 280: GOTO 10090 IF ASC(A$)=24 THEN GOSUB 550: GOTO 10090 IF ASC(A*)=27 THEN GOTO 10270 E SE GOTO 10090

'くく ESC and MENU>>

PSET<32,185〉 ,1 --CO OR 15:PRINT ^l/'OK? < Y/N) : A*=INPUT* < 1 ) :IF A^OHy" AND A*<>MYM THEN INE<32,185) (112,192) ,1 ,BFsGOTO 10090 ELSE C SsFOR T=0 TO 14sPUT S PRITE T, (0,208) :NEXT TsCO OR 15 ,4 ,4 sC S sPRESET <64 ,0) sPRINT #1,"景 M E N U *" 10280 PRESET (32, 16) :PRINT #1," 1st "—ラ $ t フ* 寸る" sPRESET (32 ,32) sPRINT #l,"2siT|^

ヮリ 7 寸る, sPRESET (32 ¥48) SPRINT #l,',3sE N D" 10290 A*=INPUT*(1) :IF A$="3" THEN PRESET (32 ,64) : PR I NT #1 ,"END 0K7 ( Y/N> " 2 A$=INPU T*<1) :IF A 隼く >"y" AND A^O-'Y" THEN LINE (32 ,64) -( 136 ,72) ,4,BF:G0T0 1029® ELSE END 10300 IF M="2" THEN PRESET (32 64) s PR I NT # 1 ,"か * ft リア OK^PtY/N) " :A$=INPUT* ( 1 ) :IF A 拿く >"y" and A^O-'Y" THEN INE (32 ,64) 176 ?72) ?4 ,BF sGOTO 1029® ELSE FOR X=0 TO 2 2:F0R Y»0 TO 22sS(X,Y)=l :CLS:CLOSE #1 sGOTO 10010 1M10 IF A ="1" GOTO 10320 E SE 10290 10315 '<< data generate >>

10320 SCREEN 1 : COLOR 15 ,4 ,4 sKEYOFF SLOCATE0 1 ,0 s INPUT" ごの |^ しま 寸か <l-ll)»sN

sIF N 1 OR N>11 THEN 10320 ELSE RESTORE 10330: FOR T=l TO N:READ LN:NEXT T

1 0330 DATA 2510, 2740 2970 , 3200 , 3660 , 4350 , 3890 ,3430,4120, 4580 ,4810

10340 LOCATE 0 ,3 s INPUT"F1 oppydisk Cassette tape と" ちら $ つ) ^«寸 (F/C) " ;A* : IF M=

'•■fM ON A*="F" GOTO ELSE IF A*=nc" OR A$="C" GOTO 30000 E SE 10340

11999 'point check s<cx ,cy) ok?

12000 IF S(CX,CY)=1 THEN P0K=1 E SE POK=0 12010 RETURN

15000 - くく after the data generation>>

CLS: LOCATE CI 1 SPRINT "ごれ T "一, 了" さまし £o •' : LOCATE 0 ,3 :PR INT "Square battle * してから', s OCATE 0 , 5 : PR I NT " rmerge " +CHR* ( 34 ) +F*+CHR$ ( 34 ) + " j やつ 7:、 " s OCATE 0 ,7 :PR INT" マー! T しス く? T ia»o '• -.PRINT -END

19999 'くぐ Floppydisk »

20000 LOCATE 0f6:INPUT"Floppydis^ T 寸《 ( Y/N) " ;A* : IF A$<>"y "ノ AND A 拿く >"Y" THEN CLS :GOTO 10340

20010 C S: OCATE 0,1SしINE INPUT'f i ename : •' SF$="A S "+A$ S OCATE0»3 sPRINT" Wait a moment

20020 FOR Y=0 TO 22:A*=" ".-FOR X=0 TO 22 :B*=STR* (S (X , Y) ) :IF S<X,Y)>=0 THEN B^RIG HT EN<B$〉 1)

20025 A*=A^+B*:NEXT X SB*=STR$ < 10*Y+ N> sB$=RIGHT$ ,LEN (B$》 1 ) ( Y ) =B +•' DATA " +A*:NEXT Y

20030 A*=INKEY*:IF A*<>" " GOTO 20030

195

NEW SQUARE BATTLE

20040 LOCATE 0 , 3 :PRINT"Hit any key when ready" :A$= INPUTS ( 1 )

20050 OPEN F* FOR OUTPUT AS #2: FOR T=0 TO 22:PRINT #2,D*(T) :NEXT T

20060 C OSE #2 s GOTO 15000

29999 '<< Cassette tape >>

30000 LOCATE 0,6: INPUT "Cassette tape T ( Y/N) " ;A* : IF A^O'-y" AND A$<>"Y" THEN C SsGOTO 10340

30010 C OCATE 0,1s INE INPUT"+ i 1 ename •• " :F$-"CAS s "+A$ s OCATEO ,3 sPRINT "— Wai t a moment 一" #

30020 FOR Y=0 TO 22:A*=M " :FOR X=0 TO 22 :B*=STR* (S ( X , Y ) ) :IF S(X,Y) >=d THEN B*=RIG HT (B 拿, EN(B$〉 1)

30025 A*=A$+B*:NEXT X :B*=STR* ( 10*Y+LN) :B*=RIGHT* ,LEN (B*) -1 ) :D*(Y)=B*+" DATA " •^f^^ sNEXT Y

30030 A*=INKEY*:IF A*<>" " GOTO 30030

30040 OCATE 0,3:PRINT"Hit any key when ready" :A*= INPUT* ( 1 ) 30050 OPEN FOR OUTPUT AS #2:F0R T=0 TO 22:PRINT #2,D^(T) :NEXT T 30060 C OSE #2 s GOTO

39999 '«sprite data>>

40000 DATA 00,77,41 ,41 f0©,41 ,41 ,77 40010 DATA 00 ,08 ,08 ,08 ,7F ,08 ,08 ,08 40020 DATA 00 ,41 ,22 , 14 ,08 , 1C ,3E ,7F 4Q030 DATA 00,00,41 ,63^77,63,41 ,00 * 40040 DATA 00 f 3E , 1C ,08 ,00 ,00 ,00 ,00

SQUARE BATTLE(NE

かならず、 C S E T 画面 作って、 マージ してから、 ゲーム をし てくだ さいね。 S B A T T L E 画面 デ一 持って いません ら、 エラーメッセージ 出ます。 確かめ てからす るよう に。

10 ' *****************************

20 ' Sauare battle mk I I - 30 ' by <gen , >sof tware

40 ' 840806 850124 (M:20 50 ' last modified

60 ' ***************************** 70 GOTO 198®

80 'Prohibit all interupt

90 KEY (1) OFFrKEY (2) 0FF:KEY(4) 0FF:KEY(5) OFF:STRIG(0) OFF: RETURN 100 'Stop al 1 interupt

110 KEY (1) ST0PsKEY(2) STOP --KEY <4) STOPrKEY (5) STOP :STRIG (0) STOP: RETURN 120 'Permit all interupt

130 KEY (1) 0N:KEY (2) 0N:KEY(4) 0N:KEY (5) ON:STRIG(0) ON: RETURN 140 'Rounder management 15© '

160 FOR X=® TO 22: FOR Y=0 TO 22 170 IF S(X,Y)<0 THEN GOTO 200

180 NEXT Y ,XsIF IV=0 GOTO 460 E SE R0U=R0U+1 :IF R0U=8 THEN ROU=0: RETURN E SE RE TURN

190 'Rounder management 2

200 GOSUB 110:G0SUB 710: RESTORE 240: FOR T=0 TO ROU:READ I ,J:NEXT T--G0SUB 130:S(I +XfJ+Y>=4SX2=<I+X〉*8+16:Y2=(J+Y)»8S INE(X2+1 , Y2+1 ) - ( X2+7 , Y2+7) ,13,BF:IF SX=I+X A ND SY=J+Y THEN GOSUB90 :BX=SX :BY=SY :GOSUB 840 IV=0sFOR T=l TO 3: PUT SPRITE 20+ 丁, (0,209) :NEXT

210 IF THEN X=22:Y=22:G0T0 180 220 X3=R0U+1 :IF X3=8 THEN X3=0

230 GOSUB 110: RESTORE 240: FOR T=0 TO X3:READ I ,J:NEXT T: GOSUB 130 :S ( I+X , J+Y ) =1 :X 2=(I+X〉》B+16SY2=(J+Y>»8: INE(X2+1 ,Y2+1) (X2+7,Y2+7) ,10,BF:P AY "O2V6G10" :G0T0 18

196

NEW SQUARE BATTLE

0

240 DATA -1 ,-1 ,0,-1 ,1 ,-1 ,1 ,0,1 ,1 ,0,1 ,-1 ,1 ,-1 ,0 250 7 Bomb from enemy (dummy)

260 X=INT<23*RND<1) SY=INT(23*RND(1) SIF S<X,Y) THEN RETURN ELSE I=8*RND (-TIME) : GOSUB 110:RESTORE 300: FOR T=0 TO I s READ X2,Y2:NEXT TsGOSUB 130 270 1= (X+X2) *8+16 : J =Y2* .5 : Y3=Y*8-J AY " V705F32E32D32"

280 FOR X3=X»8+16 TO I STEP X2* .5 : Y3=Y3+J ! :PUT SPRITE 12, (X3.Y3) ,13,12:F0R T=l T 0 20:NEXT T,X3

290 PUT SPRITE 12, (0,209) :RETURN

300 DATA 1 ,-2,2,-1 ,2, 1,1 ,2,-1 ,2, -2, 1,-2, -1,-1,-2 310 z Shield management

320 IF SDN=0 OR SLDF=1 THEN RETURN ELSE GOSUB 110: SLDF= 1 : CSH= 1 5 : T I ME=0 : SDN=SDN- 1 sPlAY'.OM/SFSibGSVsGOSUB 340: GOSUB 130: RETURN 330 'Shield status

340 IF IV=1 THEN PUT SPRITE 23 , (SX*8+16 ,SY*8) ,CSH ,25 : RETURN 350 'Move management

360 GOSUB 90: RESTORE 300: FOR T2=0 TO AIM:READ XPfYP:NEXT T2 : 12= (SX+XP) *8+16 : J2 » = YP*-5

370 YQ=SY*8-J2! : PLAY ,,06V7F+4" : FOR XQ=SX*8+16 TO 12 STEP XP* .5 : YQ=YQ+J2 ! :PUT SPRI TE 21 , (XQ,YQ) ,SKC,23:PUT SPRITE 23, (XQ,YQ) ,CSH,25:NEXT XQ

38® SX=SX+XP :SY=SY+YP :RESTORE 300: FOR T2=0 TO 7: READ XP,YP;IF SX+XP>=0 AND SY+YP >=0 AND SX+XP<23 AND SY+YP<23 THEN IF S (SX+XP ,SY+YP) =0 THEN IV=0sT2=7 390 NEXT T2

400 IF LIV=C THEN J2 ! =-YP* .5 : YQ= (SY+YP) *8-J2 ! :FOR XQ= (SX+XP) *8+16 TO SX*8+16 STE P -XP*-5:YQ=YQ+J2! :PUT SPRITE 12,<XQ,YQ) ,13,12:F0R T2=l TO 5:NEXT T2,XD:PUT SPRI TE 12, (0,209)

410 XS=BX : YS=BY :BX=SX :BY=SY :T2=S (SX ,SY) : IF T2=l AND IV >d THEN GOTO 480 E SE IF IV=0 OR T2<0 OR T2=3 OR T2=4 THEN GOSUB 840: FOR T2=l TO 3: PUT SPRITE 20+T2, (0, 209) :NEXT:BX=XS:BY=YS:GOTO 460

420 IF T2=2 THEN GOSUB 860: FOR T2=l TO 3: PUT SPRITE 20+T2 . (0 -209) sNEXT :BX=XS :BY= YS:GOTO 460

430 IF T2=5 THEN P AY "06\/8 ASDEFGAB" sSTF=l sPUT SPRITE 21 , (SX»8+16 ,SY*8) ,S KC ,23 sATF=l :TP=TP+10 s I2=SX*8+16 : J2=SY*8 :S(SX ,SY)=7 s INE ( 12+1 ,J2+1 ) ( 12+7 J2+7) - 1 0,BF:GOTO 480

440 IF STF=1 AND T2=6 THEN P AY "07V9 18EDEDF+4G" sREF=l sBX=XS sBY=YS sGOTO 450 ELSE 480

450 FOR T=l TO 1500:NEXT:RETURN 2330

460 IF SEKR-K0 THEN RETURN 11(90 E SE RETURN 2300

470 ' (Recover aim)

480 RESTORE 300: FOR T2=0 TO AIM:READ XP,YPsNEXT T2 : XQ=SX+XP : YQ=SY+YP : IF XQ>=0 AN D XQ<23 AND YQ>=0 AND YQ<23 THEN PUT SPRITE 22 , ( XQ*8+16 YQ*8-1 ) , 15 ,24 sBX=XS :BY=Y S: GOSUB 138: RETURN ELSE AIM=AIM-1 :IF AIM<0 THEN AIM=7:G0T0 480 ELSE 480 490 'Aim right shift

50® GOSUB 110:AIM=AIM+1 :IF AIM>7 THEN AIM=0

510 RESTORE 300: FOR T2=0 TO AIMrREAD XP,YP:NEXT T2 : XQ=SX+XP : YQ=SY+YP

520 IF XQ>=0 AND XQ 23 AND YQ>=0 AND YQ<23 THEN PLAY " V708E64" :PUT SPRITE 22, (XQ*

8+16,YQ*8-l) , 15,24 :GOSUB 130: RETURN E SE GOTO 500

530 'Aim 1 eft shi-ft

540 GOSUB U0:AIM=AIM-1 :IF AIM 0 THEN AIM=7

550 RESTORE 300: FOR t2=0 TO AIM: READ XP,YP:NEXT T2 : XQ=SX+XP : YQ=SY+YP

560 IF XQ>=0 AND XQ 23 AND YQ>=<3 AND YQ<23 THEN P AY"V708E64" :PUT SPRITE 22, (XQ*

8+16,YQ*8-l) ,15,24sG0SUB 130s RETURN E SE GOTO 540

^70 'Flying enemy management

580 IF F F=0 THEN RETURN

590 BOSUB 110:IF (FX-SX)-2+(FY-SY)-2<16 THEN FC=RND ( 1 ) *8 ELSE X2=SGN (SX-FX ) :Y2=S GN(SY-FY) : X3=FX+X2 : Y3=FY+Y2 :GOTO 610

RESTORE 240sFOR、T=0 TO FC:READ X2,Y2:NEXT T :X3=FX+X2 : Y3=FY+Y2 610 IF X3>2 AND X3<20 AND Y3>2 AND Y3<20 GOTO 620 ELSE 640

IF X2 THEN P AY "S14M200O5F5V6" S J=FY»8 SGN ( Y2〉 sFOR I=FX*8+16 TO X3*8+16 STEP SGN(X2) :J=J+SGN(Y2) :PUT SPRITE 15,(I,J-1) ,15,0:PUT SPRITE 16, (I ,J+5) ,1 ,0:FOR T=l

TO 5:NEXT T,I :FX=X3 :FY=Y3 :GOTO 670 630 P AY"S14M20®O5F5W I=FX»8+16=F0R J=FY*8 TO Y3*8 STEP SGN(Y2) :PUT SPRITE は, (I f J-l) ,15,0:PUT SPRITE 16, (I ,J+5) ,1 ,0:FOR T=l TO 5:NEXT T , J :FX=X3 :FY=Y3 :GOTO 67 0

640 FC=FC+1 :IF FC=8 THEN FC=0

650 GOTO 600

660 ' (Flying attack)

197

NEW SQUARE BATTLE

670 I=8*RND(1) : RESTORE 300: FOR T=0 TO I : READ X2,Y2:NEXT T :X=FX+X2 s Y=FY+Y2

680 J'=Y2*.5:Y3=FY*8-J! :FOR X3=FX*8+16 TO X*8+16 STEP X2* .5 : Y3=Y3+J ! :PUT SPRITE

12, (X3.Y3) ,15,12:F0R T=l TO 10:NEXT T,X3:PUT SPRITE 12, (0,209)

690 IF XOSX OR YOSY OR S DF=1 THEN GOSUB 130: RETURN ElLSE GOSUB 90 : XS=BX : YS=BY : BX»X:BY=Y:GOSUB 840: FOR T=l TO 3: PUT SPRITE 20+T, (0,209) :NEXT T :BX=XS :BY=YS :GOTO 460

7®0 'Vol cano gu-tsu gu-tsu routine

710 A*=SPR I TE* ( 26 ) : B*=SPR I TE* ( 27 ) : SWAP A* ,B* :SPRITE* (26) =M :SPRITE* (27) =B$ :PUT S PRITE 2f <VX*8+16,VY*8-1) ,9, 26: RETURN 720 'Torpedo management

730 IF ATF=0 OR TP=0 THEN RETURN E SE GOSUB 90 :T2=RND (-TIME) :TP=TP-1 s RESTORE 300 -FOR T2=0 TO AIM:READ XP,YP:NEXT T2 : X0=SX-XP : Y0=SY-YP : J2 =YP» .5 :REST0RE 1680 :G0S UB 1640 n 740 X0=X0+XP:Y0=Y0+YP:IF XO+XP 0 OR X0+XP>22 OR YO+YP<0 OR Y0+YP>22 THEN PUT SPR ITE 12, (0,209) sS0UND7,184--P AY"SlM:r sGOSUB 130: RETURN

750 YQ=Y0*8-J2! :FOR XQ=X0*8+16 TO (X0+XP)*8+16 STEP XP* .5 : YQ=YQ+J2 ! :PUT SPRITE 1 2, (XQ,YQ) ,7,12:NEXT XQ w 760 IF S(XO+XP,YO+YPX=Cl THEN PUT SPRITE 12, (0,209) : XS=BX : YS=BY :BX=XO+XP :BY=YO+Y Ps GOSUB 840 : SCR =SCR +500 :S ( XO+XP , YO+YP) =1 : X0= ( XO+XP) *8+16 sYO= ( YO+YP》 景8 s INE < X0+ 1 ,Y0+l)-(X0+7,Y0+7) ,10 ,BF :BX=XSiBY=YS :GOSUB 130: RETURN

770 IF FX=XO+XP AND FY=YO+YP AND F R=l THEN PUT SPRITE 12, (0,209) :PUT SPRITE 15, (0 ,209) :XS=BX :YS=BY :BX=FX :BY=FY :GOSUB 840: PUT SPRITE 16 (0 ,209) F=0 sSCR ! =SCR ! + 700 :BX=XS :BY=YSsGOSUB 130 : RETURN

780 IF S(X0+XP,Y0+YP〉=3 AND BERF=1 THEN PUT SPRITE 12,(0,209) :t30SUB 980 :BERF=CI :G OSUB 130: RETURN 790 GOTO 740

806) 'Points and status display routine 《、 4 . '…^

810 BOSUB 1 10 sLINE (204 ,60) -STEP (48 ,8) , 1 ,BF :LINE (204 ,90) -STEP (48 ,8) , 1 ,BF :LINE <204 •130)—STEP(48fB),l,BFsCOUDR 15

820 PRESET (204,60) SPRINT * 1 US I NG " " ; SCR : COLOR 3 :PRESET (204 i > * ^ 1 ^ # 1 , USING" SDNs COLOR 9 : PRESET (204 f 130) :PRINT #1 ,USING" ###"; TP : GOSUB 130 :RE

TURN

830 How up routine < 13 -T3)

840 GOSUB 110:RESTORE 1700: GOSUB 1640: FOR T3=l TO 4: PUT SPRITE 0 , (BX*8+16 ,BY*8-1 )

URN

859 'Sink routine (I3,T3》

860 GOSUB -RESTORE 1720: GOSUB 1640: FOR T3=l TO 3: PUT SPRITE ?^ <BX*8+16,BY*8-1

0, URN

870 'Smal 1 eruption 880 GOSUB 90 2BX=VXsBY VYsFOR T=l TO 2: RESTORE 166®: GOSUB 1640:NEXT T: GOSUB 130 :G OSUB 840: GOSUB 130 = X=VX s Y=V/Y s 2=4*RND ( 1 sFOR T=l TO 7 s AC=4 RND ( 1 ) sGOSUB U0sR ESTORE 960: FOR 1=0 TO ACsREAD X ,Y :NEXTI -.GOSUB 130

890 IF LX+X>=0 AND LX+X 23 AND LY+Y>=0 AND LY+Y 23 THEN J=S (LX+X ,LY+Y) :IF J=3 TH EN T=T-1 sGOTO 930

900 IF X+X 0 OR X+X>22 OR LY+Y 0 OR Y+Y>22 THEN T=7:G0T0 930

910 IF SX= X+X AND SY= Y+Y THEN GOSUB90sFOR 1 =1 TO 3: PUT SPRITE 20+1 , (0,2(39) :NEX T I ■■ X= X+X = Y= Y+Y sGOSUB 95® :BX=SX :BY=SY :GOSUB 840 s I V=C5 sT=7 sGOTO 930 920 IF (し AC+ 2)MOD2=0 THEN AC= 2 sT=T 1 E SE X== X+X s Y 二し Y+Y :GOSUB 950 930 2= ACsNEXT T:IF THEN 460 E SE RETURN

940 ' (Put lava) ,

950 IF X>=0 AND Y>=® AND X 23 AND し丫く 23 THEN S (し X Y) =4 sX2= X*8+16 sY2= Y*8 s I NE<X2+1 1Y2+l)-(X2+7,Y2+7) ?8 ,BF :CIRC E < VX»8+20 ,VY*8+4) ,9,1 : RETURN ELSE RETURN 960 DATA 0,-1 ,1 ,0,0,1 ,~1 ,0,0,-1 ,1 f0, 0,1 ,-1 ,0 970 'Big erupt ion

980 X0=VX*8+16:Y0=VY»8:F0R T2=l TO 3:PUTSPRITE 2 , (XO-8 , YO-8) ,9,2:PUT SPRITE 3, (X 0,Y0 - 8) ,9,3sPUT SPRITE 4 , ( XO+8 , YO-8) ,9 ,4 -.PUTSPRITE 5,(X0-8,Y0) ,9,5sPUT SPRITE 6f

(XO,YO) ,9,6:PUT SPRITE 7 XO+8 Y0〉 ,9 ,7 :PUTSPRITE 8 , (XO-8 , YO+8) ,9,8:PUT SPRITE 9f

<X0,Y0+8) ,9,9

990 PUT SPRITE 10 , ( XO+8 , YO+8) ,9 , 10 :RESTORE 1660: GOSUB 1640 :PUT SPRITE 11 , (XO,YO) fll,llsC0l_0R15?8,8SF0R 12=1 TO 250:NEXT I2:C0 OR 15,11 ,11 :FOR J2=2 TO llsPUT SPR ITE J2, (0,209) sNEXT OR 15,1 ,1 sNEXT T2:F0R J2=l TO 400 ".NEXT J2

1000 S0UND7,184sP AY"S1M1T255H sSCR!=SCR!+1000sFOR T2=l TO 12 : XP=INT (9*RND ( 1 ) ) -4 : YP=INT(9*RND(1))-4:IF (XP^2+YP^2>25) OR (XP=0 AND YP=0) OR VX+XP 0 OR VX+XP>22 0

,Uf16:PUT SPRITE 1 f (BX*8+16 ,BY»8-1 ) f 6 , 17 :FOR 13=0 TO 45:NEXT I3:PUT SPRITE 0,( 209〉 s PUT SPRITE 1 ,(0,209) -.FOR 13=0 TO 35:NEXT 1 3, T3: SOUND 7 ? 184 SP AY "SlMr' sRET IRN

150 'Sink routine (13, T3)

160 GOSUB 110:RESTORE 1720: GOSUB 1640: FOR T3=l TO 3: PUT SPRITE O , (BX*8+16 ,BY*8-1 f15,18:PUT SPRITE 1 , (BX*B+16 ,BY*8-1 ) ,7,19:F0R 13=0 TO 80:NEXT I3:PUT SPRITE 0, ( 1,209) :PUT SPRITE 1 , (0,209) :FOR 13=0 TO 40:NEXT I 3, T3: SOUND 7 , 184 AY "S1M1 " sRt r

NEW SQUARE BATTLE

R VY+YP<d OR VY+YP>22 THEN T2=T2 1 sGOTO 1050sE SE X=VX+XP s Y=VY+YP

1010 Z0=89:IF YP THEN J2 ! =XP* .5 :X0=VX*8+16-J2 f .-FOR Y0=VY*8 TO し丫 》B STEP YP*.5:X0

=XOKJ2! sZO=ZO ABS(YP) sP AY'.V/S 641\|=20ミ,' sPUT SPRITE 20, (XO,YO) ,6,13:PUT SPRITE 24, 《X0,Y0+4) ,1 ,13sF0R 12=1 TO 20:NEXT I2,Y0:G0T0 1030

1020 FOR X0=VX*8+16 TO X*8+16 STEP XP ,5 s ZO=ZO ABS ( XP) :P AY V8 64N=Z0 5 " sPUT SPR ITE 20, (X0,VY*8) ,6,13sPUT SPRITE 24 , ( XO , VY*8+4) ,1 ,13:F0R 12=1 TO 20:NEXT 12, XO 1030 IF X=SX AND T-SY THEN FOR 12=0 TO 4: PUT SPRITE 20+12 , (0 ,2®9) sNEXT : XS=BX : Y S=BYsBX=SX:BY=SYs IV=0:T2=12sGOTO 1040 ELSE PUT SPRITE 20 (0 ,209》 sPUT SPRITE 24, (0,209) :GOSUB 950: GOTO 1050

IF IV=0 AND P AY(0〉=O THEN GOSUB 840 E SE 1040 105© NEXT T2sP AY"T120" sBX=XSsBY=YS=IF IV=0 THEN 460 ELSE RETURN 1060 'Lettering

1070 PRESET(208?10) :C0 OR 11 :PRINT #1 "SQUARE" ^PRESET (208 20) SPRI NT #1 ノ' BATT E" S CO OR 14:PRESET(208,50) :PRINT #1 ? "SCORE sPRESET (208 ,80) sCO OR 3:PRINT #1,"SHIE D" sPRESET<208,U0) :C0 OR 9:PRINT #1 , "TORPE-" rPRESET (21 1 , 120) :PRINT #1,"D0ES" 1080 CO OR 7:PRESET(208,140) :PRINT #1 "SCENE : : INE (208 ? 150〉 STEP (40 ,8) 1 ,BF sPRE SET (208,150) :PRINT #1 ,USIN6"N0 sCO OR 14 .-PRESET (208 , 170) :PRINT #1 ,USING"SH

IPs#" SEKR: RETURN 1090 'Game over 1100 GOSUB 90

111® CO OR 15:PRESET(25,185) :PRINT #1 'Game over REP AY7 ( Y/ANY " 1120 A*=INKEY*:IF A*<>" M GOTO 1120 1130 A$=INKEY*:IF A$=" " GOTO 1130

1140 IF A*="Yn OR A$=ny" GOTO 2®50 E SE CO OR 15 ,4 ,7 :SCREEN , ,1 :END 1 150 'Opening (Visit) '

1160 RESTORE 1740: GOSUB 1640 : J=500 : J ! = (PX-1 1 ) . 1 :X=104-J! :FOR Y=88 TO PY*8 STEP (PY-11)*-1 :X=X+J! -PUT SPRITE 17, (X,Y) ,4,20:PUT SPRITE 18, (X,Y) ,7,21 :PUT SPRITE 1 9, <X,Y) ,15,22:PUT SPRITE 20,(X,Y+20) ,1 ,28:F0R T=0 TO JfrNEXT T:J=0:FOR T=l TO 5:N EXT T,Y

1170 SOUND 7,184sP AY"S1M1"

il80 FOR J=l TO 20;NEXT JsFOR T=l TO 20 : J=40 2 T :P AY "L64V7N=J ; " :PUT SPRITE 20, ( X,Y+20-T) ,1 ,28:F0R 1 =1 TO, 40: NEXT I ,T 1190 PUT SPRITE 20, (0,209)

1200 SX=PX:SY=PY:FOR T=0 TO 7 :AIM=T : RESTORE 300: FOR 1=0 TO AIM:READ X,Y:NEXT 1:1 F SX+X>=0 AND SX+X<23 AND SY+Y>=0 AND SY+Y<23 THEN J=S (SX+X ,SY+Y) zIF J=l OR J=5 THEN T=7

121® NEXT T:PUT SPRITE 22 , ( (SX+X ) »8+16 , (SY+Y ) *8-l ) , 15 ,24 :RETURN 1220 'Return and advance next scene

1230 FOR T=0 TO 16:PUT SPRITE T, (0,209) :NEXT T:PUT SPRITE 21 , (0,209) :PUT SPRITE 22, (0,209) :PUT SPRITE 23, (0,209) : X=PX*8+16 : Y=PY*8 :FOR T=l TO 20: PUT SPRITE 20, (X ,Y+T〉 ?1 ,28sJ=55+2»TsP AY "し 64V7N=Jj" :FOR 1=1 TO 35:NEXT I ,T

1240 P AY,'06V7S14M35<bBlBlM =J! = (11 PX〉*,1 :X=PX»8+16 一:!! sFOR Y=PY*8 TO 88 STEP (11 PY)*.l :X=X+J! -PUT SPRITE 17, (XfY) ,4,20:PUT SPRITE 18, (X,Y) ,7,21 :PUT SPRITE 19, (X ,Y) ,15,22:PUT SPRITE 2®, (X,Y+20) ,1 ,28:F0R T=1T0 9:NEXT T,Y: SOUND 7 "84 SP AY "S1M1

1250 INE<16,0) <200?191) ?15?BFsF0R T=l TO 15sC0 OR 15 ? 15 15 s J=45»RND ( 1 +50 AY 64V7N=sJs" isFOR 1 =1 TO 10:NEXT I 2 CO OR 1 ,1 ,1 :FOR 1 =1 TO 10:NEXT I,TsCO OR 15, 1 ,1 iINE(16,0)—(200,191) ,1 ,BF:SN=SN+1 :TP=10 :SDN=5 : RETURN 1260 'Sprite definition 1270 RESTORE 1330: FOR 1=0 TO 28:A^=" " 1280 FOR J=l TO 8

1 290 READ B* : A$=A$+CHR$ ( " &H " )

1300 NEXT J

1310 SPRITES (I )=A$

1320 NEXT I : RETURN

1330 DATA 00,1C,3E ,77,63,77,3E,1C 1340 DATA 00,1C,3E,7F,7F,7F,3E,1C 1350 DATA 0O ,49 ,3B ,3D , IF ,2F ,7F , IF 1360 DATA 10 ,24 ,4D f EB ,DF ,FF ,FF ,FF 1370 DATA 22 ,4E ,3C ,BD , F8 ,FB ,FE ,FC 1380 DATA CF,A7,7F,0F,BF,47,0F,3F 1390 DATA 7F, AD, 83, 41 ,C3,C5,B3,7D 1400 DATA F8 ,F4 ,F8 ,F2 ,F1 ,E4 ,FE ,FC 1410 DATA FF ,37 ,67 ,4D ,BD ,25 ,48 ,00 1420 DATA FF ,FF ,DF ,BB ,B2 ,BA , 14 ,C4 1430 DATA FB ,FC ,FB ,F0 ,79 ,54 ,8F ,A4 1440 DATA FF ,FF ,FF ,FF ,FF ,FF ,FF ,FF

199

1450 DATA 00 ,00 ,00 , 1C , 1C , 1C ,00 ,00 1460 DATA 00 ,06 ,58 ,5E ,3E ,3D ,0D ,30 1470 DATA 00 ,00 ,00 ,00 ,00 ,0® ,00 ,00 1480 DATA 00 ,00 ,00 ,00 ,00 ,00 ,00 ,00 1490 DATA 00 ,00 ,08 ,0C 9 1C , 18 ,08 ,00 1500 DATA 00 ,6B ,77 ,32 ,63 ,26 ,77 ,6B 1510 DATA 00 ,00 ,08 ,0C , 1C , 18 ,08 ,00 1520 DATA 00 ,6B ,77 ,32 ,63 ,26 ,77 ,6B 153© DATA 00,41 ,22 , 14 ,08 , 1C ,3E ,7F 1540 DATA 00,00,41 ,63 ,77 ,63 ,41 ,00 1550 DATA 00 ,3E , 1C ,08 ,00 ,00 ,00 156© DATA 00,08,08,1C,1C,3E,3E,7F 157(9 DATA 00 ,00 ,08 ,08 ,3E ,(98 ,08 ,00 1580 DATA 08,14,14,22,22,41 ,41 ,7F 1590 DATA 00,15,02,58,21 , ©A, 22, 54 1600 DATA 00 ,22 ,09 ,44 ,09 , 15 ,42 ,58 1610 DATA 00 ,7F ,7F ,7F ,7F ,7F ,7F ,7F 1620 'Sound routine 1630 '

1640 FOR TO 13:READ DT: SOUND WZ,DT:NEXT WZ :RETURN

1650 'Vol cano Big eruption

1660 DATA 0,0,0,0,0,0,21 ,247,16,0,0,100,69,0 1670 'Torpedo fire

1680 DATA 0,0,0,0,0,(5,1 ,7,16,16,7,88,22,0 1690 7Smal 1 bomb or small eruption 1700 DATA 0,0,0,0,0,0,104,129,16,0,0,70,30,0 1710 f ASH!

1720 DATA , 129, 16_, 0,0, 35, 54,0

1730 , Flying Pyramid

1740 DATA 0,0,220,21 ,207,21 ,31 , 177 ,27 ,27 ,24 ,52 , 150 ,0

1750 'Opening o-f Square battle 一"

1760 COLOR 15,l,lsC SsRESTDRE 1850: FOR T=l TO 12:READ A*: DRAW " XA$; " :NEXT

1770 CO DR 10:PRESET(24t55) :PRINT #1 , "programmed by <gen,>so-Ft '84" M„„ . -

1780 LINE (40, 90) -STEP (24, 10) , 14 ,BF -.PRESET (42 ,92) :C0L0R 1 :PRINT , F 1 : PRESET (7

8,92〉 -COLOR 15:PRINT #1 ,•'•■■" -PRESET ( 102 ,92) -COLOR 3:PRINT #1," SHIELD <1® sec)

1790 LINE(4O,1O5〉_STEP(24,10),14,BF:PRESET(42,107〉:CCHJ3R 1 sPRINT #1, F 2 :PRESET

(78,107) :COLOR 15:PRINT #1 , " - - " : PRESET ( 102 , 107) : COLOR 9:PRINT #1," TORPEDO FIRE

1800 しINE<4®,12®〉ーSTEP(24,le0,14,BF:PRESET<42,122〉SC0し0R 1 sPRINT #1 ,"F 4" s PRESET (78,122) :COLOR 15:PRINT #1 , " - - - " :PRESET ( 102 , 122) :COLOR 7:PRINT #1," AIM LEFT ROT

1810 LINE (40, 135) -STEP (24, 10) , 14 ,BF sPRESET (42 , 137) sCOLQR ^ * J '1^^^^ (78,137) :COLOR 15 -.PRINT #1 , » - " :PRESET ( 102 , 137) :COLOR 7:PRINT #1," AIM RIGHT RO TATE"

1820 LINE (40, 155) -STEP (72, 10) 14 ,BF -PRESET (42 157) ,14:C0L0R 1:PRINT f "»Pf« ^ y»: PRESET (122, 157) : COLOR 15:PRINT #1 , » " : PRESET ( 146 , 157) : COLOR 15:PRINT #1, M

1 830 " PRESET (90,180): COLOR CSH --PRINT #l,"Hit any key •• : A$-INKEY$ : IF A=:" JHEN CSH =CSH+2:IF CSH>12 GOTO 1840 E SE FOR T=l TO 500 :NEXT :GOTO 1830 ELSE RETURN

1850 DATA "C15BM80,12D2L1H1L2H1L2G1L2G1D1G1D1F1D1F4R1F2D1F1D1F1D5G2D1G2L1G1L2H1L 1 H L 1 H " s ' S

1 86(21 DATA "M+9 ,-lBM+15, +0 2(32 1 G2D 1 F2E4U 1E1BM-1 ,+3GlD4GlD3FlDlRl E2U4H 1U1E1" :'q 1 870 DATA •' R2E2U , -2D5F 1 R2E 1 U5BM+ 1 +6R3E l":'u 1880 DATA "BM+5, - 5 lGSDSFlRlESUSMFSEl" 广 ai 1890 DATA UE4H1R2F1D4F1R2E1U : 'r

1900 DATA "R1E2U1E1U1H1G2D2F3R5" s 'e 〜―〜 w

191(3 DATA "BM+12,~2E2R1E7U1E2U1E2U3H2G1D1G1D2G1D1G1D11F2D1R1E2U4NH2R1F3 : b

1 920 DATA " BM+4 , 3 1 G3D2F 1 R 1 E3U2D3F2E 1" :'a

1930 DATA "R1E2U1E1NM+3,-18F1D1F1D1F1R2E1m : 't without bar

1940 DATA "ElRlElUlElNM+3, - 1BF1D1F1D1F1R1E1BM+0 ,- 17NM - 15, -: lBM+0, + 17" s t with bar

1950 DATA "R2E1R1E4U1E1U2E1U3E1U3H1U1H2L1G1D2G1D2G1D4F1D2F1D1F2D1F1D1F2R1E1" : 1

I960 DATA" "R1E2U1E1U1H1G2D2F3R7" :'e

1970 'Main entry

1980 'Initial ize

1990 C EAR 255

2000 7 Interupt set

NEW SQUARE BATTLE

2010 ON STRIG GOSUB 360

2020 ON KEY GOSUB 320 ,730 , 10 , 540 ,500 , 10 , 10 , 10 , 10 , 10 :KEY (3) 0FF:KEY(6) 0FF:KEY(7)

0FF:KEY(8) 0FF:KEY(9) OFF:KEY(10) OFF 2030 SCREEN2 ,0,0: OPEN " GRP : " AS #1 : CO OR 15,1 ,1 : C S : GOSUB 1 270 2040 DEFINT A - WsDEFSNG X-Z :DIM S(23,23) :GOSUB 1750 : 7 open ing

2050 C S :SN=1 :X=0:Y =0 : X2=0:Y 2=0 : X3=0 : Y3=0 : 1=0 : J=0 : J =0 : T=RND (-TIME) : T2=0 : T3=0 s X 0 =0 : YO=0 : XP=0 : YP=0 : XQ=0 : YQ=0 : 12=0 :I3=0 :J2=0:J2 =0 :SEKR=3 :STF=0:SDN=5 sA SN=1 1 SROU= 0 :SCR =0 :FC=0 :BX=0 :BY=0 = AC=0 s 2=0 : X=0 SLY=0 : XS=0 : YS=0 sD =" " :DT=0 =WZ=® s ZO=0 2060 S9=0 : A*= " " : B$= " " : 'Displ ay

2070 GOSUB 90: FOR T=0 TO 24: PUT SPRITE T, (0,209) .-NEXT T SFX=1 1 :FY=1 1 :ROU=0 W=l STF=0 s TP=0 : SDN=5 : SKC=6 : eTF=0 : BERF= 1 sF F=l sS DF=0 =REF=0 =SCRE£N0 sKEYOFF sCO OR 14= 0CATE9 ,10:1 NPUT " Scene No . ( 1-1 1 ) " SN :SCREEN2 :GOSUB 1070

2080 IF SN>0 AND SN<12 THEN ON SN GOTO 2400 ,2410 ,2420 ,2430 ,244® ,2450 ,2460 .2470 2

480,2490,2500 ELSE 2070 ' ' ' 1

2090 PRESET (48 1 80) : COLOR 14:PRINT #1 /'Wait a moment :FOR Y=0 TO 22: RE AD D$:X=0

2100 FOR 1=1 TO 23: IF MID* (D$ , I , 1 ) ="-" THEN S ( X ? Y ) = (MID$ 《D$ 1+1 ? 1 SA*= EFT

*(D*,I-1) sB$=RIBHT$(E, 多, EN(D$) I) :D*=A*+B$ ELSE S ( X ? Y ) =VA (MID* (D$ , I , 1 ) )

2110 X=X+1 :NEXT I ,Y

2120 INE<16,0 (200,184〉 ,10,BF

2130 FOR X=16 TO 200 STEP 8 = INE ( X ?0) - X 184) , 1 sNEXT X 2140 FOR Y=0 TO 184 STEP 8 INE < 16 , Y > - (200 Y ) NEXT Y 2150 '

2160 'Put Structure 2170 FOR Y=0 TO 22

218® FOR X 0 TO 22 - 2190 I=X*8+16:J=Y*8:0N S(X ,Y)+2 GOTO 2200 ,2210, 2270 , 2230 , 2240 , 2250 , 2260 , 2220 2200 I NE ( I J I +7 s J+7 ) ,1 ,BF: DRAW " BM= I ; ,=J; BM+2 +2C 1 5G 1 D2F2R2E2U2H2 2^M+0 + 3F1E1H1D1" :GOTO 2270 ^

2210 INE(I ,J)-(I+7,J+7) ,1 ,BF:DRAW "BM=I ; ,=J ;BM+3 , + lC15G2RlElDlF!GlL2FlRlDlBM +2,+0El 1U1R2BM+0 ,一 2H2D1F1 1" sGOTO 2270 2220 PX=X:PY=Y:GOTO 227p

2230 INEU + l ,J+1> - U+7,J+7) ,4,BFsG0T0 2270

2240 DRAW "811=1;|,=^1;£^1+2,+3(:102「1&2£11)2^^1し203只2112し101"5(:16(:し£: < 1+4 f J+4> f 9 , 1 X=X:VY=Y:GOTO 2270 2250 GOTO 2270

226® INE(I ,^J〉 (I+7,.J+7) f 1 ,BF:DRAW MBM=I ,=J BM+4 , + !C7D6BH3RlElD2R2U2FlRl " 2270 NEXT X,Y: GOSUB 11 60: GOSUB 130: GOTO 2320 2280 ' 2290 ' Game

2 GOSUB90:SEKR=SEKR-1 :FOR T=0 TO 24: PUT SPRITE T, <O,209) :NEXT:GOSUB 2380:FX=1 1 sFY=ll s IV=1 :STF=0 :TP=0 :SDN=5 :SKC=6 :ATF=® :BERF=1 sF F=l DF=0 SREF=0 s INE (244 17 0〉 STEP<24T8〉 ,1 ,BFsCO OR 15 :PRESET (204 , 170) sPRINT #1 , USING" #" aSEKR : GOSUB 11

60: GOSUB 130 2310 ' 1 oop

2320 GOSUB 71fi>s IF TIME>=600 THEN S DF=0 sCSH=0

2330 GOSUB 340: IF REF=1 THEN GOSUB 1230: GOTO 2070 : 'Displ ay

2340 IF RND(1X.256 THEN GOSUB 880

2350 IF INT (SCR 1/10000) >S9 AND SEKR<10 THEN GOSUB 1 10 sSEKR=SEKR+l sS9=S9+l sP AY"T 25507V 1 1 B8R64B8R64B8R64B8T 1 2CT s I NE ( 204 ,170) -STEP (48,8) , 1 ,BF: CO OR 1 5 PRESET ( 204 "70) sPRINT #l,USING"SHIPs#"||SEKRs(30SUB 130

2360 GOSUB 810: GOSUB 710:GOSUB 26(9: GOSUB 150: GOSUB 710:GOSUB 580: GOTO 2328 s , ood 2370 7 Put Star H

2380 FOR Y=0 TO 22: FOR X=0 TO 22sT= =Y»8sLINE(I ,J) -STEP (7 ,7) ,1 ,BF:DRAW

2390

NEXT X,

rs RETURN: 'Put Star

2400

RESTORE

2510s GOTO

2090:

'N01T

2410

RESTORE

2740: GOTO

2J090 :

'N02M

2420

RESTORE

2970: GOTO

2090:

'N03A

2430

RESTORE

3200: GOTO

2090 s

'N04M

2440

RESTORE

3660: GOTO

2090:

'N05T

2450

RESTORE

4350: GOTO

2090 :

yN06S

2460

RESTORE

3890: GOTO

209® :

yN07T

2470

RESTORE

3430: GOTO

2090:

'N08A

2480

RESTORE

4 120: GOTO

2090:

'N09T

2490

RESTORE

4580: GOTO

2090:

'NO10

2500

RESTORE

4810: GOTO

2090:

'N011

S(X?Y》--IF T=5 OR T=7 THEN S ( X , Y ) =5 : I=X*8+16 : J "BM=I , = J BM+4 , + 1 C7D6BH3R 1 E 1 D2R2U2F 1 R 1 "

201

E D I T 0 R ,S R 0 0

シティ タイプの コン ピュー 夕なん あると カツ イイな、 考える とがあります。 それぞれ、 タイプ

SI います。 自分に 合った コンビ ユー

タカ、' 持てる ようになれば、 すばらしい 思う のです よ。 クル マに しても 高級 勒、 軽自動車まで、 いろいろ ありま すから、 コンピュータ いろいろな イブが 揃っても いい やない かなん 思う のです が、 コンピュータ は、 クル マよりも きっと ラジカセの 方に

近いで しょうね。 MSX は、 機能に 差がない から、 デザイン、 つまり ッコ 良さで 勝負す る。 ワイら しさ 勝負、 なんてい うの 悪くな いん やない かと うんです よ。 自分の 部屋に 置いて いても、 そこ だけ カツ 良くて、 友達に 自慢で きる。 そう なっても、 決して コンピュータの 変わらない。 ゲーム やったり、

勉強に 使った ガール ドの データベース 作ったり、 いろいろ

遊べる うんです よ。. まず、 M 回り カツ 良くす る。 そこから 始めても いいでしょう。 どんな もんで すか?

この頃、 手紙で 質問 をいた だく のです が、 なかで 一番多い のが、 ログ ラム エリアに ついて です。 打ち込 でも しない、 いくら やっても ラー かおれない。 5 見直した のに まだ 動かない。 これ だけ 見直した 力、 ら、 きっと プログラムに 誤りが ある

だろうと 想、 つて、 us 部に 舌して

る。 と、 「プログラムに まちがい りません よ〜。 よく 見直して ください。 j 明るい 声で いわれて しまう。 こんな 繊矣 をし 方が 、つ ぱいい ると 思し す。 では なぜ、 こんな 明るい 声で 言わ れて しまう のか? それ は、 編集部で

初めて t 、方、 一つと 読んで いる

MS X カジン 定期 購読です よ〜 /

、'でき るよう にな まし た。 友人 '默 知らせて あげてく ださい。

MSX マガジンと 同様、 月刊 アスキー、 ログイン 定期 できます。 くの 本屋さん 行かない 買えなかった 人、 楽になります ね/

何度も 何度も 胃、 している からです'。 ^を 撮る!^ 皆で、 もう 一^!^ しま す。 だからといって、 100% 胃が ある わけで はあり ません。 プリンタの 娜で、 データ 力、^! わって しまう こと ある 力、 です。 ではなせ'、 入力 ミスと いう とがわ かるので しょうか? それ は、 自^ 1 でも 入力 スが 必ず あるからで す。 けれども、 出力され エラー メッ セージ 見て、 どこ ミスした かが、 わか るんで す。 これ は、 読者の 皆さん より は、 コンピュータ 知ってい るし BAS I C 知っている からです。 ミス 簡単です。 でも 直す は、 5 ~ 10 見直して もな ならない はなくな りません。 それ は、 見直す とに 慣れて しまう からです。 D 0 なって いても なかなか 見分けが つかな いとき がいく でもあります。 では、 そういう とき はどうす 力、。 それ は、 エラー をつ かむ ことと、 エラ ーメ セージが 出力 番号 だけ ' ではなく、 必ず、 前後 10 ライン ^flS 、する ことです。 エラーに 特効 薬はありません。 バグ 退散のお 効果はありません。 ひたすら、 ifeil

I I エラー 取って いく しか あり ません。 なんだか、 とっても 冷たい かもしれ ません 力、'、 こういった 法が、 一番の やり方 なんです。 暴い つたん、 コッ をつ かむ と、 短い グラムで 長い プロ グラムで 関係 短時間で ラー 取る ことが できます。 また、 エラーと バグの 違い も、 少しずつ ^できるようになるで しょう。 バグと エラー 性質の 違う ものと いう こと だけ、 覚えて おいてく ださい。 「エラーの 《頃 向と 文様」 で、 バグと エラーの 大きな 違い これから わかりやす 解説して つもり ですから。

6

W

プログラマ 国家 資格」

アイ テック

プログラマの 国家 資格、 は、 2 情舰理 技術者 * のこと。 どんな 「差」 がっくの か、 といえ ば。 学生さん なら 就職が 一ん 有利になる。 会社員なら 昇給 *昇 進の キャリア パス。…

どな ど、 C H 、こと t 、ろ。 が、 それだけに 狭き門。

独学での 合格 はまず ムリ とか。 そこで アイ テック。 公的 教育機関で 日本の 一流 技術者 育て てきた 廣腿 彦氏 力す 監修す 名門 座。 初心者で 必ず 合格で きる 独自の システムて:

受講者 実績 2 万人。 受講 企業 1,200

る。 これでもう 合格 約束され たような もの。 アイ ク。 —— 先に 始めた やつが 勝ち、 だ。

者で 合格で きる 5 特色

1 . 資格 取得が 約束され、 しかも 日常 業務に 役立つ。

2. 体系的 知識が 身に つく マスター キ— ワード 方^

3 . 能力 チェック 'テストで 自分の 弱点 的確に 発見。

4 . 本番 さながらの 公謝莫 試で 100% 合格の 実力 養成。

5 . 2 種から 第〗 種, 特種までの 一貫 教育 システム。

* 情報処理 技術者 試験 ソフトウェア 技術者 育成の ため 通産省

毎年 10 月に 行なう 国家!^。 2 種、 1 種、 特種に 分力、 れて り、 2 初級 プログラマに 認定され る。 学歴. 年齢に 制限が いため 昨年 万人 JiLL 応募した。

受講 募集

企業に よる 集団 受講 も、 個人 受講 もで きます。

詳しい 案内 カタログ; 差し あげます。

ハガキ にの 住所 '② 氏名 (フ リガ ナ) ③年齡 (また (ま 職業) 電話番号 記のう え、 下記へ お送りく ださい。

aTEC

情報処理 技術者 教育 センター

〒104 東京都 中央 区^ 18-1(H7 サザン ビル MS3 電話での お申し込み

03-573-7735

1 クス用

お求め 、お 近くの 、°ソ ショップ '量販店へ

発売元 関東 電子 株式会社 TEL(03)257-622I 06)632-0207 ※ダビング 専用機 使用 下さい。 専用機に 関する お問い合わせ 下記まで。 株式会社 植山 TEL(0255)25- 9666

その他の 特長

MSX 仕様の インター i イス 内蔵。

ンノ 、。ク 卜で スタ イリ シュ ボディ。 1 76 X 1 44 X 66 . 4m m )

ごんな C5D 使いち 2cio

やさしくて、

クイ ックデ イス クは、 ディ スプ レイ 見ながら、 ポン. ボンの

ー、 —ド 操作 OMSX 電源 ON プログラム 自動 スタ— L

特定の ログ ラムの 呼び出し

力— ソル 指示で 一発 アクセスの、 ォ。 ヘレ— ヨンです。

すばや < て、

クイック ディスク は、 §K バイト (両面) の大 容量。 しかも リ— ド&

ライトに 要する アクセスタイム は、 フロッピ 並みの 8 秒で OK。

待たせな しで、 即プ レイです。

ちいち < て、

ドケ スに 収納され クイック ディスクの メディア は、 直径 U インチの

磁気ディスク。 サイズ 小型です が、 スパイラル 方式 採用した —タの

読み取り 書き込み は、 フロッピ I まけの 信頼 誇ります。

すご

o

MSX システム OS である QDIDOS 搭載に より、

タ. レコ I, ダゃフ ッピ— ディスクに はない

画面 機能、 カセットから QD への 自動 転送 機能、

デ— タ. レコ— ダに はない ファイル 一覧 機能な 数々 コマンドが 加わりました。

まさに、 コンビ —タ 時代の 夢の 記憶装置です。

月のお すすめ マ:^ ン、 ,,

'resented by わん 7 一つん

つの 魅力 秘めた 知能犯〃

クタ - AV パソコン HC - 7i。

ヨ子ち やん もお ススメ スーパ f ポーズ 搭載の 天才 機能 H -7 ィ才〉 A V だから 画質 S 違う スグレ モノ。

フン ツチで スーパー インポ一 ス"。 ビデオに つなげば 録画 t 思いのまま。

ハードコピー 機能。

イラスト タイ ニー ジョイ グラ

装備 だから 簡単に 描け る。 オリジナル ゲームの プログラム

簡単に 作れる マシン モニタ

内蔵。

^ッ プリ メモ RAM64kby e

容量 だから 将来性 万全。 ORGB 対応 (Z I P) テレビに

なげば クッキ リ色鲜 か。 等々 ゲームから ニューメディアに 幅広い 対応 能力 持つ 〈HC-7〉 これ 一台で 才一 ディ 才、 ビジ ユア そして サウンド 作りに と、 思い 通り 楽しめます。

AV/ 、° ソナル 〕>t ^一夕 HC-7 本体 定価 8む

わんだ 一らん 特価 (お問い 合せ 下さい)

今、 会員 募集 わんだ 一らん CLUB

入会金 3000 年会費 3000 所、 氏名、 年令、 T E L 番号、 ソコ ン歴、 使用 中の 機種 明記の 上、 現金書留で 下記の 住所までお 送り 下さい。 (期間 1 年間) 特典

ソフ 5% 割引 ハード 周辺機器の 特別 割引 O 限定 製品の 優先 購入 最新お 買得 情報 満載した わん 一らん ニュース 無料 配布。 ソフ &ハ一 ドを 3 万円 以上 購入 方に は、 ソフトの 10% 割引な さらに お徳な 特別会員 (永久 会員)

自動的に 登録。 現在 一周年 記念 感謝 セールと して 特別会員 入会の

方に ROM 力一 トリ ッジ (4800 円) 1 本プ レゼ 中。 . パソコン フリーク 達と 末長くお

合したい から アフター サービス 万全。 ただし、 ソフ カー ドと 併用 出来ません。

情報

ソニー HITBIT HB75 定価 ¥69,800

わんだ 一らん 特価 ¥54,800F (ソフト 1 付)

※数に 限り あり (送料 自己負担)

営業時間/平 11 00〜20 00 (年中無休) 祭日 10 00〜19 00 T600 京都市 区七条 御所 ノ内 2-2

先/伏 信用金庫 西八条 支店 普通 口座 番号 355881

»075(314)5182

夜間 TEL (PM8:00 以降) 075(313)6958

コンビ ュニケ I ション

時代 かや 0 来た/ ^

青? #li 86 と/ r. CNnK5?。 一. S

情報通信の 歴史と 今後の 展開。

n ピュー ーケ I ジョン

I ビスと 7

電子 メ— ルゃデ タべ など 各種 通信

I ビスの 産業構造と 具体例。

ユー ーケ I ション

タ丄 一一 ナル への

チュ —ン ナップ

通信 行なうた めの ノウハウと 機材

ソフトの 紹介。

ネソ 卜ヮ— クゲ I

米国で —ム となった ネット —クゲ

ムの 解説と 体験 レポ一卜。

BBS かや 0 i/

サム ライ ッ卜ヮ —キ

スト 靈場

日本の 主な ネット クサ I ビスの 紹介

利用 方法。

これからの

コンビ ユー ケ誦シ ヨン

コンビ ュニケ —シ ヨン 社会の 未来像、 問題

点な ど。

i。s

?友

S

3 M

^青

r

How To §

DATABASE f

タべ I 入門、 申し込み 方、 アクセス

方法、 国内 外の I タべ. I 覧。 【ル

ァスキ |ネ- ソトヮ —ク

ァスキ 無料で 提供す ネット ヮ— 2

クサ I ビスの 利用 方法、 申し込み 書類。 ^

MAGAZINE

n ンピュ I 診断の ァス。 へク卜 証券

I1ATST インタ— ナショナル

J*uss ノ^ X ゲスト /fi

ib 5 /二 ジョン •〉 キュ I シック 氏ダ £

1 電電 民営化に 向け 「対 戦線の 橋頭堡」 構築

これからの 企業 救う 唯一の 方法

通念 破り 「放任主義

—タ I」 勧め

編集長 インタビュ I

「こ S

軽み 時代に 新人

億の 南部 靖之氏 日本 ベン チヤ 条件 明示

NY ソウル L A\ 現地 徹|« ルポ

合衆国の

日韓 ビジネス

"の

争」

メリ

R 企業

堺屢太 一の〃 パソ n;Ma

読む" S

「単身赴任 ,M 万人の 悲劇

ASPECT リポ I

スタン ドア al

i 使用" では、 当然 半人前

ネット I 可能に あら ずん 真の パソコン にあらず

企業の 国際的 競争 高める ために 大モテ MB A (経営 学修 十) IH ツキと ィメ ジを 失った

活躍と、 MBA 取得 望む 読者の ための ガイダンス。 経営者に 引退 勧告

(カリスマ S 者)

取得者 リス 公開

受難の

三澤 千代 j I

(ミサ ヮホ I 社長) 氏の^ da

>1SCIII

MAGAZINE

4 月の アスキー ティア シリーズ

Apr. 読んで 得する、 遊んで 満足。

特集/マイクロ オセロ リーグ

アスキー マイクロ オセロ リーグ もつ いに 10 回目 迎えました。 数える ごとに 力に なって ゆく ォセ プレイヤー。 さて 優勝 …… そして、 あなた はこの オセロに てる か/

I 特別 読物 |

•Communications Satellites move to Higher frequenciens

高周波 帯に 移行しつつ ある 衛星通信に 焦点 あて、 その 最先端 技術と 未来の 姿

浮き彫りに する。 米国 high Technology 特約。

周辺機器 (パーソナル コンビ ユー ティングの 成功の 持つ 影の 力)

プリンタの シ: c 世界一 誇る エプソンの 専務で ある 氏の 語った、 周辺機器 将来と ……

連載

が閱 通信

各省 は、 通信、 ニューメディア、 ノ、 テクノロジー、 コンビ ユー タ行 政な どのよ うに とらえて いるの だろう か。 産、 大蔵、 郵政、 外務な 各省 庁の 裏話 紹介。 •APL その 世界

なぜい APL なの 力、 中心に メーカー ユーザーから 聞く。

ilSCII

マイクロコンピュータ 総合

捃月 18 発売 定価 500 (送料 100 円)

特集 Z マイクロ オセロ1 J ーグ

アスキー マイクロ オセロ リーグ もつ いに I o 回目。 数える ごとに 力に なって きた オセロ プレイヤー 一挙に 収§录 。あなた はこの オセロに 勝てる か/

拿植 オセロ (PC-980I) 參森田 オセロ (PC-980I) オセロ (FM-1 1+8088 カード) 伍井 オセロ (FM-77/NEW7)

T.Y 君の チヤ リン :]• フィールド

路地に 置いて ある 車を盜 むこと 覚えて しまった T.Y 君。 あなた T. 丫君 になって 中の 盗み 歩く のです。 30 面をク リアで きたら あなた は一 人前の プロに なれる ……

ちょっと いい プログラム

TAPE

ilSCII

アスキーが そのまま カセットに

g 18 発売 定価 3,000 (送料 無料)

だぢを だくさん 集めて、 コンピュータ ゲーム 楽しもう

マルチ プレイヤー ゲームの 特集〃

マルチ プレイヤ 一' ボード ゲームの 歴史 ひもとこう PC-880I、 FM- 7 ジョイスティック 6 接続す •6 宇宙 宅地 開発 ゲーム Cherry Stone" ( PC-880 1 ) •6 選挙 シミュレーション、、 金権 キャン ぺーゾ (FM-7〕 ルークと ハン ソロの マルチ プレイヤー 特別 レビュー ネットワークで マルチ プレイヤー ゲームが 楽しくなる/

これから 二ん ゲーム 力、' うける/ SPACE CONQUEST

'84 年度 人気 No. 1 ソフト は?

ベスト ヒット ソフトウェア 大賞

ログイン 編集部が 選んだ ソフトた 、、'84 ザ. チヨ イス./ "

ビデオゲーム 通信

"忍者 ャテ" 虎の巻

III W ピウス "の マップ 大公 /

パーソナルコンピュータ 情報誌

8 発売 H480 (送料 100 円)

特集/マルチ プレイヤー ゲーム

植民 惑星、、 チェリー スト 尸ゾ 舞台に くり

•Cherry Stone(PC - 880I mkll ) 0 人から 6 人まで 遊べる ゲーム、 その lc げられ 宅地 開発 ゲーム だ。 金権 キャンペーン (FM- 7)

0 人力、 6 人まで 遊べる ゲーム、 その 2。 今度 市長選挙の シミュレーション

ログイン ソフトウェア グランプリ

•CHASE MAN(FM-7)

2 つの キャラクター 操作して、 憎き 0JAMA はさみうちに する パズル アクション ゲーム。 DEMAND(MSX<32K>)

ななめ スクロールで 楽しむ、 シュ一 ティング ゲームの 基本 版:

SEA WOLF(PC-800I mkll ,8801 mk II )

潜水 « 操って 本部 を破壤 する スクロール アクション ゲーム

連載 ロール プレイン ゲーム

NINJA 2 シナリオ (PC-880l、FM-7)

待たせ 連載 RPG*NINJA" 1 シナリオ をお 届けしょう。 今回 は、 ちょっと 経験 つんだ キャラクタ一 さんじ やない むずかしい ぞ。 今月 ガンバ てね,

ログインの ゲームが すぐに 楽しめる

® 8 発売 定価 3,800 (送料 無料)

I 全国 有名 店、 マイコン ショップで お求めく ださい。 お問い 針、 カタログの 請求 は、〒 107 東京都 南靑山 5-1 5 住友 南靑山 ビル PHONE 03(486)711 m 株式会社 >C

MSX ソフ 卜に ついて

1 6 K バイト 以上の RAM 必要な ソフト 以下のと おりです。

はらべ パック アスレチック ボール ウォー リア エクスチェンジ ヤー クイーンズ ゴルフ クレージー ブレット 〇ザ* ブレイン

ディン ジャー X 4

トライアル スキー

パスボール

ボコス ウォー

マリンバ トル

パイ ナップ リン

OFUNKY MOUSE

フェアリー

一ニーズ -

グライダー

△32 K 、'ィ 以上の RAM 動作

スク イツ ュゼム

ター モイ

ヘリ タンク

キャプテン コスモ

スター シップ シミュレータ

アン ティ

パソコン 作曲家

ミュージック ハーモナイ 3 プロフェッショナル 麻雀 倉庫番 ツール キット

パソコン えほん シリーズ

をなら したき マッチ 売りの 少女 ブレーメンの 音楽隊 イワン ノンく みにくい あひるの

倉庫番 8 K バイト 以上の RAM 動作

すずの 兵隊

ずきんち やん

白雪姫

がちょう 番の娘

ジャックと 豆の

ナイチンゲールと 皇帝

赤い くつ

おおかみと 少年

黄金の しか

シンデレラ

かけた 友情

おやゆび

〇3 びきの 子ぶ

北風の くれた テーブル かけ

ォバケ ノビ ンズメ

アスキー に対する 意見 要望。 また 弊社の 販売に ついて お気付きの

などが ございましたら、 株式会社 ァスキ 一営業部 「MSX MAGAZIN HOT LINEj 宛に お送りく ださい。 よろしく お願い致します。

アスキー 製品に 対する 電話に よるお 問い 合せ 以下の通りです。

アスキー 製品 全般につ いてのお 問い 合せ' カタログの 請求 は、 代表 電話

にて㈱ アスキー 営業部へ。

^03-486-7111

製品 ご講入 後の 製品に 対する 技術的な 質問 は、 ユーザー サポート 直通電話 利用く ださい。

[受付 時間] ~ 金曜日 10:00~ 12:00 13:00—17:00 (LOGIN 情報 電話 及び 祝' 祭日 をの ぞく)

ac\o nnnn 月刊 ascii 'アスキー 出版 発行の 害籍' ゲーム

G03-498-0299 フト についての お問い 合せ。

«八0 no アスキー 発売の Multiplan 含む、 ビジネス ソフト

03-498 - 0205 および ツール 関連 製品。 03-498-0206 マイクロ ソフト 言語 関係 製品。

LOGIN 内容に ついての お問い 合せ。

ylQa [受付 時間] 〜木曜日 14:00~17:00

^03-48o-ouoo (祝祭 をの ぞく)

株式会社

〒107 東京都 5-1 1-5 住友 靑山ビ アスキー 営業 本部 営業部 PHONE03( 486)71 1

Canon

^ A\/ もう、 ゲーム だけで 満足で きない。 ホビーから パーソナル ビジネスまで こなす MSX 欲い、。 RAM 04 1\ 64K バイトの 容量 メモリで、 いま 注目の MSX-DOS はじめ、 豊富な 周辺機器 ソフト 力す、 そのまま 鼴: M 使える。 しかも、 精悍 ブラック ボディ。 ニュー ハンサム MSX、 キャノン V- 20。 容量 器量のう ちです そ、;

>RAM64K バイト 容量 メモリ 内蔵 精悍 ブラック ボディき 拡張 高める 2 スロット 方式き プリンタ インターフェイス 標準 装備 HOME COMPUTER

> 家庭 テレビに 接続で きる RF モジ ユレ ータを 内蔵 本格 JIS キーボード 鲁16 カラー グラフィック、 8 オクターブ 3 和音 標準価格 ¥64,800( 本体)

^"ャ * " '販^^4"41"^ yV^rJ. ま/〒 108 まま 【ズ- 二- ffl3-ll-28»(03)455-9761'9609 **|£/〒530*155ポ 巾え ft3- 2-18tfe;fe 巾え ft ビル ft(06U44- 1761

(0222)67-3981

に/, 古尾 (052) 565-0911

(082) 244-4615

IfsN (092)411-2394

^3 MSX マーク は、 マイクロ ソフト 社の 商標です

- 夸グ

春一番が 吹けば キック' 才ス' さっそく MSX レベルアップ。 パソ ピア IQ なら 64KB フルに 使える し、 ワープロ だって 0K もちろん ゲーム 学習 バッチ リ。 初心者から マニァ まで、 みんなで 楽しめます。

東芝 ホーム コンピュータ 64K バイト HX-21 ¥79,800

V

漢字 ROM+ プリンタで

)

BD 、ワープロに 変身。

本体が あれば 漢字 ROM プリンタ だけで 日本語 ワードプロセッサ 力? OK./ ワープロ ソフト 内蔵なら

はの カン タン 'システムです。

日本語ワープロ ソフト 内蔵 (別売 漢字 ROM 必要)

「漢字 君」 内蔵され ている ので 、漢字 ROM プリン タを 組み^わせる だけで 即、 ワープロに 変身。

臨場感 あふれる ステレオ 音声 出力 装備。

ゲーム わく 《学習い きいき。 迫力 2 倍で 楽しめます。

画像が 選べる 映像 3 出力 内蔵 (HX-2K22)。 鮮明 阖像を 満喫。 RGB'RF' コンポジット 端子 付き。

64KB フルに 使える 拡張 BAS 搭載。

RAM ディ ク、 プリ ンタ スプーラ 機能で マニア 満足。

RS-232C インタフェース 装備 (hx-22)。 電話で コンピュータ, コミュニケーションが 楽しめます。

システム アップが さらに 便利に。 背面の ダブル スロット タイプ。

AV 志向の 先進 デザイン 。操作 性に すぐれた 本格的 キーポート'。 ゲームに 学習に ホーム ユースに、^ 彩に 揃った ソフト コレクション。

ダス 夕!^

「有 子の パソコン 'ゼミ」 もれなく レゼ ン卜/

期間 :2 1 日〜 3 31

期間 中、 パソ ピア IQ (全 機種 対象) 買う と、 ナント もれなく 『有 子の パソコン, ミ』 か' もらえち やう/

中身 バッチ リ。 者に マニアに も、 すぐに 役立つ { パソコンのに

新登場 (HX-20 シリーズ)

64K バイト HX-20 ¥69,800 < 64K バイト HX-21 ¥79,800 s

64K バイト HX-22 ¥89,800 ^

64K バイト HX-10DPN ¥69.800 鲁64>< バイト HX-10OP ¥67.800 ' *MSX マーク マイクロ ソフト 社の 商標です。

PASOPIA

料の « 〒105 * « I* 1 株式 &社束 ホー^ 3 ビュー タせ集 003(457)3777

'ま

ノぁ^

m

N

m

4

月刊

■^1

3 % 60

m

|

18

a

エネ ルキ一 エレクトロニクス

先端技術 をく らしの 中に' E&E 東芝

雑誌 1208 04 Printed in Japan 1985 No. 17