W •グラフィックス

- - - R AM32K 以上 -

DQQO^

一義 •野 □岳

グラフィックス j rDC 2 立です 0 2 本と も、 キティ •レコードの パム 『みゆき メモリアル (LP

•38MS 0056/57、 テープ ,38C S 0056)j 収» されて いるもの 0 すでに LP、 テープを お持ちの

多いで しょう。

みゆきち やん フアンで MS X ジン フアン、 なんてい 人は すぐ トライ。 ただし、 明を よく 読んで くださいね 0

みゆき •グラフィックス (RAM32 キロ パイ ト以

この プログラムを 実行す るた めには R AM 容量が 32 キロ イト 以上 必要です 16 ロバ イト 実装の マシンを お持ちの 方は、 拡强 RA M カート リツ などで R A M 32 キロバイト まで 拡强 してから 入力を 開始して ください。

これは r みゆき j 主人公を 描く プロ グラ ムで す。 画面は 4 パターン。 ひとつの 画面を 描き 終る 実行が 止まります から、 [ItopI 以外の キーを I だけ 押してく ださい。 画面 クリアされ > 次の 絵を 描き 始めます。 4

•入力 方法

入力に ついて 特に むずかしい 点は あり ませ | が、 データ 文の 入カ には 十分 注意して \

ください。 特に カンマと ピリオド (顿 点)

RUN | RETURN | 実行し ます。 あとは 最初に 明した ように、 描き 終わる 実行 止、 I STOP 以外の キーを 押す こと によつ t j 次の 面へ 進む、 という 動作に ります。 I

ものを、 そのまま プリントアウトし、 した ものです。 うまく _ ない 場合は 入カ スの 可能性が

常に 大きい ので 注意して 入力

■Syntax error 出て i つた 合、 文法の 誤り だけでは なく、 索激の SL カツコの ユー ザー峨 定義

ツク してく ださい 0 ■Illegal function call 粉、 ラー だけでなく、 その 行で 使用

■基本的に Syntax error Illegal function call 場合、 部では M にお 答えいた しません。

DOORS

(RAM16 a パイ feLbiW)

若松み ゆき 鹿 烏み ゆきは ドア だらけの 屋に とじ 込められて います。 あなたは 若松み ゆき を搡 つて 周囲の ドアの どこかに 明れ てい 若松 真人を 探さな てはいけ ません。 鹿 みゆき 彼を 探して います。 若松み ゆきは 彼に 出合う こと がで きる でしょう か。 •入力 方法

この ブロ グラムは RAM 16 バイト 実装 れた M S X マシ なら どの マシンで 動^します。 # 始まる リマーク 文;^ くつ かあります が、 入力が めんどうな 人は * だけ 入力して おいて 下さい。 その 行す ベて 消して しまう エラ ーが 出る 場合が ります。 また I 68(Mt~I 800 行の 長い データ 間違いの に。

•実行 方法 _

RUN 「RETURN] 行を 開始し ます。

実行を 開始す ると *Wait only 7-seconds f/0 ! 表示に いて、 ゲーム フイ ドと 若松み ゆきの 顔が あらわれ ^ 承に 従って スペース | キーを 押す ゲーム 開始です。

カーソル キーで 若松み ゆきを 動かし、 ドア (きちっと 場所を あわせて) スペース j キーを 押します。 チャイムが 鳴って、 もし 真人が いれば ウエ ディ ング マーチが 流れ I なた 勝ち。 ただし、 コンピュータが 動かし j ている 鹿 島み ゆき 力洗 彼を 見つけて しまう j 負けです。

スペース キーを 押す タイ ング は; 3 ンビ g 一夕との 競争です。 鹿 島み ゆきが チャイムを 鳴らして いる M あなたが スペース キーを しても 受けつ けられません。

画面が 白く なる のは 鹿 島み ゆきが チャイム j 押した 時で、 黒くなる のは 若松み ゆき (あ なた) チャイムを 押した 時です。

みゆ吉 •グラフ イツ クス

•グラフ イツ クス

1,12.3,11.3

2110 DATA 12.3,11 .5,12.4,11 .5,12.3,11 .6,12.5,11 .5,12.6,11 .7,12.6,12.2,12.7,12.3 2120 DATA 12.7,11 .7,12.6,11 .5,12.4,11 .4,12.4,11 .1 ,-1 ,-1 ,12.4,12.6,12.4,12.7,12.5 ,12.7

2130 DATA 12.7,12.3,12.5,12.5,12.4,12.6,-1 ,-1 ,12,13.2,12.4,13.1 .12.5,13.12.9,12. 9

2140 DATA 12.9,12.9,-1 ,- 1 , 12 .5 , 13 .8 , 12 .5 , 13 .9 , 12 .8 , 13 .95 , 12 .9 , 13 .7 , 12 .7 f 13 .8

,150 DATA 12.5,13.8,-1 ,- 1 ,6.2,12.8,6.1 ,13-5,6.5,14.2,7.5,14.7,8,14.8

2160 DATA 8.7,14.7,8.7,14.4,8,14.1 ,7.7,14.2,7,14,6.6,13.5,6.2,12.8

2170 DATA -1 ,- 99, 5, 5,-1 ,- 1

2180 SCREEN2 , 2 : RESTORE320

2190 A$=A$+A$+A^+A$ :A^=A$+A$+At

2200 FORI= T023 : PDKE&HEA0® , 日日 SPOKE&HEA01 ,32+1 : A$=USR <A$) sNEXT

2210 VY=0 sVX*0 : GOSUB2750 : VY=19 sVX=0 :GOSUB2750 s V Y =0 s V X =208 : GOSUB2750 sVY=19 s VX=208 : GOSUB2750

2220 RESTORE320 s G0SUB2 1 0 2230 RESTORE2820 S60SUB2780 2240 A^= " 0F090FCS90F090F09 "

2250 IFINKEY 和"" THEN2250ELSESE=SE+1 : GOTO 180

2260 SCREEN2 , 2 : RESTORE 1 0

2270 A$=A^+A$+A^+A$+At :A$=A^+A$

2280 FORI=6TO15sPOKE&HEA00,88sPOKE&HEA0i ,32+1 : A$=USR(A$) : NEXT

^290 POKE&HE A00 , 0 : POKE&HE A0 1 , 32 : Z$= " 4444444444444444 n :Z$=Z$+Z$+Z$+Z$ :Z$=Z$+Z 拿: Z =USR(Z 拿) sZ =USR(Z$> :Z$=USR(Z$) sZ*=USR(Z$>

2300 Z*=" 4455445544554455" :Z^=Z4:+Z^+Z$+Z$ :Z»=Z«:+Z$: :Z»=USR (Z$) :Zt=USR(Z$) : Z$=USR( Z*) :Z*=USR(Z$)

2310 Z " 5555555555555555 " :Z^=Z^+Z$:+Z$+Z^sZ^=Z^+Z^r Z ^=USR < Z* ) : Z$=USR(Z$) :Z$=USR( Z#) sZ$=USR(Z$)

2320 "5577557755775577" s Z$=Z*+Z^+Z$+Z$ : l^=T$+2* s Z^=USR'< Z^) :Z$=USR(Z$) :Z$=USR(

Z 拿) :Z$=USR(Z$)

2330 Z *= " 7777777777777777 n sZ^=Z^+Z»+2^+Z^:Z^=Z$+Z$sZ «=USR ( Z 4: ) :Z$=USR(Z$) :Z$=USR( Z$) sZ$«USR(Z$)

2340 Z 和" 77FF77FF77FF77FF":Z$=Z$+Z$+Z +Z$:Z$=Z“Z$:Z$=USR<Z :Z$=USR(Z$) : Z$=USR< Z*> : Z$=USR<Z$)

2350 POKE&HEA0® , 0 : POKE&HE AO 1 , 53 : Z#= " 77FF77FF77FF77FF M : Z$=Z +Z$+Z +Z 拿: Z =Z +Z 章: Z =USR(Z$) :Z$=USR<Z$) : Z$=USR(Z$) :Z$=USR<Z 本)

2360 Z 和" 777777777777777 7" :Z$=Z •本 +Z$+Z:f+Z 章: Z =ZI+Z 本: Z$=USR<Z$> :Z$=USR(Z$) : Z#=USR( Z$) : Z =USR<Z$〉

2370 Z*=" 5577557755775577" :Z^=Z^+Z^+Z$+Z$:Z^=Z$+Z«sZ^=USR(Z^) :Z USR(Z :Z$=USR( Z 本) Z$=USR(Z 拿)

2380 LINE (84 , 160) - ( 184 , 191 ) , 15 ,BF : GOSUB 210 2390 CIRCLE (128, 178) ,5 , 1 1 :PAINT ( 128 , 178) ,11

$ •グラフ イツ クス

2400 RESTORE2870 : GOSUB2780

2410 READSX , S Y , A s POKE&HEA00 ,SX: POKE&HEA01 , &H39: A$=USR(A$)

2420 A$= " 0F090F090F090F09 "

2430 FLOWER

2440 I F I NKE Y = " THEN2250E SESE=SE+ 1 s GOTO 180 2450 SCREEN2 , 2 : RESTORE 1 270

2460 A$=A$+A$+A^+A^+A»+A^+A«+A$+A*+A*+A^+A$+A$

2470 F0RI*2T023 :POKE8<HEA00 ,72 sPOKE&HEACl ,32+1 : A^=USR(A$) sNEXT

2480 1=32 sFORJ=0TD3 :POKE8<HEA00 ,0 sPOKE&HEAOl , I :Z$=" 6666666666666666" : Z^=Z$+Z*+Z$ : Z$=Z^+Z*s Z$=USR ( Z$) : POKE&HEA 00,208 : Z USR < It)

2490 POKE&HEA00 ,0 :POKE&HEA01 ,1 + 1 s Z$= " 6688668866886688 " : Z^=Zt+Z$+Z$ :Z$=Z^+Z» sZ«=U SR(Z$) : POKE&HEAO® , 20 日: Z^=USR < Z 章)

2500 POKE&HEA00 ,0 : POKE&HEA01 1+2 : Z$= "日日 888888 88888 8" sZ$=Z#+Z$+Z$ sZ$=Z$+Z» :Z$*U SR(Z$) SPOKE&HEA00 ,208s Z$=USR ( Z 多〉

2510 POKE&HE A00 , 0 : POKE&HE A0 1 , 1 +3 s Z " 8899889988998899 M s Z4:=Zt+Z^+Z$ s Z*=Z*+Z$ : Z$=U SR(Z$) :POKE&HEA00 ,208 sZ$=USR (ZC)

2520 POKE&HEA00 ,0 :POKE&HEA01 , I +4 : Z«= " 9999999999999999 " :Z^=Z$+Z$+Z$ :Z«=Z^+Z^ sZ$*U SR(Z$) : POKE&HEA0® , 208: Zt=USR <Z$)

2530 PQKE&HE A00 , 0 s POKE&HEA0 1 , 1 +5 s " 99FF99FF99FF99FF " s Z$=Z^+Z#+Z* s Z*=Z*+Z$ s Z$=U

SR ( Z 奉〉 : POKE&HEA00 ,208s Z$=USR (Z*)

2540 1=1+6 :NEXT 2550 GOSUB 210 2560 RESTORE2960 : G0SUB278®

2570 A$= " 0F090F090F090F09 "

2580 ^ FLOWER

2590 IF I NKE Y 拿= " " THEN2250ELSESE=SE+1 : GOTO 180 2600 SCREEN2 , 2 : RESTORE 1 790

2610 A +A$+A +A$+A$+A^+ A$ + A + A$+ A

2620 LINE(0, 24)-(255, 47) , 12 ,BF :LINE (0 ,72) - (8® ,95) ,2 ,BF :LINE ( 180 ,72) - (255 ,95) ,2,B FsLINE (0,120) -(8®, 144) ,3 ,BF sLINE < 180 , 12®) - <255 , 144) ,3,BF 2630 FORI =8T023 s POKE&HEAO0 ,80 : POKE&HEA01 , 32+1 : A$=USR (At) sNEXT

2640 POKE&HE A00 ,176: POKE&HEA® 1 ,55 :A^=USR ( A^) : A$=RIBHT^ ( A$: ,96) : POKE&HEA0 1 ,54 s POKE &HEA00 ,208 : A$=USR <A$)

2650 A$-STRING$ (16,"0") : F0RI=4T016 : POKE&HEA00 ,225 : POKE&HEA01 , I : A$:=USR (A*) sNEXT 2660 POKE&HEA00 , 233: POKE8<HEA0 1,13: A^=USR (At)

2670 GOSUB 210:Z^=,,froT<^T あり 於う" +CHF^ < 129)

2680 OPEN "grp:" AS# 1

2690 F0RI=4TQ16 sPSET (225 ,1*8) , POINT (255,1*8) :PRINT#1 ,MID$ ( Z 本, 1-3 1 > sNEXT 2700 PSET<233,104) , POINT (233,104) sPRINT#l ,n,' " : CLOSE 2710 RESTORE2980 s 6DSUB27 日®

2720 A$= " 0F090F090F090F09 "

2730 7 FLOWER

みゆ吉 •グラフ イツ クス

DOORS

S r.P™lN0 sC0L0R15 »4 !CLS : keyoff : locate

0 CLE AR300 , &HE8FF s D I MF ( 1 7 ) ,P(17) .KF<17) ! !0 ONERRQRGOTO1880

10 P0KE&HF85A , I NT (TIME/256) : P0KE&HF85B ,T] 0 DATA24,8,24,40 ,24,72,24,104,24 ,136,56.

190 DEFUSR=&H 1 56 : OPEN" GRP s"AS#l

200 GOSUB1 450s GOSUB 1810: GOSUB1 320

210 INTERVAL OFF

220 WB=&H 44

230 DEFUSR1=&HEA0®

240 GOSUB 1 570: GOSUB 1 650

加,1,3 刊聊1 旧, ,如 山侧磁 m 270 GOSUB 1 570: GOSUB 1150: GOSUB 1 650

ITE6 ^62!62) <3® ,30> » 1 »3 spUTSPRITE4 , (62 ,30) , 1 ,4 sPUTSPRITES , (30 ,62) , 290 * I F I NKE Y i= '• " THEN22

3?S : ぼぽ ぽ,1 ,細 TSPRITEB, (62,62) ,S

33» - /IfInKeJ;^.:THEN26, 山9: PU ,叫ぬ) 10

UTSP ITE0 ,<X,Y),11,0 rPUTSPRITEl ,<KX,KY),6,1 : KP«0 : PP»d

3vS ぼ: %ぼ= ば0 RI=0TO17:P ⑴〜 け- SEX> =■

380 / GAME1

1 ,254 * S0UND8 ,13s0NI NTERVAL= 1 0GOSUB 1420:1 NTERVAL ON 4101 FTURN*1 THENGOTO430ELSEGOTO450

=: ぽ? =ミ;搵= □N!TURN=TURN.-1!SOTO410 GOSUBl^GD^I^13*0 !G0SUBUS0 !IFP<FLAB> THEN530ELSE460

DORSS

490 S0UND7,&B1 11 101 1 1 sS0UND8,&B 00011101 : SOUND 13,2: S0UND6 , 50

500 LINE<24, 8)-(215,167) ,4,BF

510 PUTSPRITE0, (X,Y> ,11 ,0

520 BOTO420

530 WIN

540 LINE<24, 8)-(215,167) ,6,BF

550 FORI=0TO5sSQUNDI ,0 :NEXT :S0UND7 ,248

560 PUTSPRITE1 , <X-24,Y) ,3,2

570 Z1$="T1 20S 1 3M1 00 1 204CCCC2 . CCCC2 . CCCE4EEEE4EEEG4GGGG4GGG "

580 Z2$= T 1 2®S 1 3M 1 13¢ 1 203R2CEG04C4R203CEGD4C4R203CEG04C4RC403CEG04C4CEG"

590 Z3 和" T120S13M100 1204 RRRRRRRRRC4CCCC4CCCE4EEEE4EEE"

600 Z 4$= " 1 2Q5C204B4 F#8A4GR6FR6DR6 32CDCDCDCD 24CDC 1 603804 CM 610 Z5$=" E2D#4 . D#8E403BR6AR6AR6G2 "

620 Z6$= " 03A2B2E4ER6FR6FR6E2 "

630 Z7$«="L1 2DR603GR6L8E02G03CE604CEG "

640 Z8 ="GR6GR 604 El"

650 Z9»="FR6FR6G1M 660 ZA$=" E4D8.E1 6D2C2"

670 ZB$=HA4A4G2G2"

680 ZC«*"F4F4F2E2"

690 PLAY Z 1 拿, 12% ,Z3«: PLAYZ4$, Z5$, Z6$ : PLAYZ7^, Z8 ,Z9*: P A Y , Z5 本, Z6 _*PLA Y Z A , ZB 拿,

700 PUTSPRITE2, (88,56) , 1 ,3 :PUTSPRITE3 , ( 120 ,56) ,1 ,4 :PUTSPRITE4 , (88 ,88) ,1 ,7sPUTSPR

ITE5,< 120,88) ,1,日

710 WB=&H66 : GOSUB1240

720 BOTO840

730 ' BEATEN

740 LINE(24, 8)-(215,167) ,11 ,BF 750 PUTSPRITE1 , (KX-24,KY) ,3,2 760 PUTSPRITE0,(KX,KY) ,6,1 770 S0UND7 , 255s S0UND8 ,13: S0UND9 , 1 3

780 AZ = V 1 3T240L8O4BBB-FF#AA#BAA#O5DD#FF#FDD#FF#AA#BAA#O<bDD#F#16M 790 AY^="V1 3T240L8O4RF#DD#O3BA#O4DD#DD3BA#AA#AFF#DD#O2BA#ABA#FF#D#16"

00 S0UND7 ,252 sPLAYAZ^ ,AY$

810 PUTSPRITE2, (88,56) ,1 ,3 sPUTSPRITE3 , ( 120 ,56) , 1 ,4 :PUTSPRITE4 , (88 ,88) ,1 ,9sPUTSPR I TE5, (120,88) ,1,10 820 WB=&HBB :6OSUB1240 830 IFPLAY(0)THEN830

840 PRESET <16, 180) sPRINT#l , "<PUSH Space-Key to Start >n 850 A^USRl (0) : IFPEEK (&HEA75) < >5THEN850 860 BOTO270

DOORS

900 ONZGDTO920 , 930, 940 , 950, 960

920 X=X-(N0TX>183) *8 s 60101020

930 X=X+ (N0TX<25) *8 : GOTO1020

940 Y=Y+ (N0TY<9) *8 SGOTO1020

950 Y=Y- <N0TY >134) *8 : GOTO 1020

960 IFNOT ( ( (X=240RX=184) AND( ( Y-8) MOD32=0) )C

970 FORI=0TO17 r IFX* ( Y-l ) =F ( I ) THENFLA6=I : NEX 980 RETURN

990 PLA Y " 1 32o4g+ag+gg+o5c+ed+c+d+c+cc+eg+ " 1000 SCREENS SPRINT " Now you've tried to open

< (Y=80RY=136) AND( (X+8) M0D32=®)

1040 IF (KX=DX) AND (KY«DY ) THEN1090 1050 KX=KX+ (KX >DX ) *8 - (KX<DX ) *8 1®60 KY«KY+ (KY >DY ) *8 - (KY<DY ) *8 1070 PUTSPRITE1,(KX,KY) ,6,1 1080 RETURN

1090 PUTSPRITE1,(KX,KY) ,13,1:G0SUB

3 LINE(24,8)-(215,167) ,15,BF 8 S0UND7 B 11110111 sSOUNDB ,8<B0 8 LINE(24, 8)-(215,167) ,4 ,BF

,0 KD=INT (RND(1)*18) :IFKF(KD) THEN 1150 RESTORE : FORI*0TOKD : READDX ,DY : next r0 RETURN

>0 KNOCKING OPERATION INTERVAL STOP: SOUND 7,254 10 SOUND0,0: SOUND 1 , 0 0 PLAY-V13" s PLAY " 12400582 M5000A4F2 "

0 IFPLAY(0) THEN 1220 10 RETURN 0 7 HADA-SUB

® A$= " CC33CC33CC33 " : : A$=A$+A$+A$-f-A$

? ^RJ:?IO14!POKE&HE900^96!POKE&HE901 ,1 :A*=USR5(A^) : NEXT 0 A 9F" : A$=A^+A# :A$=A$+A^ s At=A$:+AS: :A$=A*+A$ : A$=A$+A^+A^

DOORS

3 FOR I =9T0 1 4 s POKE8<HE900 , 96 : PGKE8<HE9lZi 1 , 1+32 :At=USR5 (A^) : NEXT 9 VPOKE&H2E00 + 1 02 , WB : VPOKE&H2E00+ 103,WB Zl VPOKE&H2E00 + 1 43 WB : VPOKE&H2E00+ 101 ,WB 9 RETURN 0 7 BGM-subr .

2t DIMM® (90) ,M1 (90)

0 FQ#=55:FA#=2^(1/12) sFC#= 199670®#

2t FORI=9TO90 sTP#=FC#/ 16/FQ# : M0(I) =TP#M0D256 sMl (I) =TP¥256 : FQ=FQ#*FA# : NEXT 0 S0UND7 , 248: S0UND8 ,13: SOUND0 , ® : SOUND 1 ,0 0 RESTORE 1 38® : ON I NTERVA = 1 0GOSUB1 420

0 DIMMA(31> ,MB<31) sFORI=0TO31 : READX :MA < I ) =M(fl ( X ) :MB(I)=M1 (X) sNEXT 0 DATA43,45,47 ,48,50,49,5® ,47,48,30 ,52,53,55,54 ,55,52 0 DATA53,57,50,53 ,47,50,43,47,48,52 ,43,48,40 ,43,36,40 0 11=31 s RETURN 0 11=11+1 sIFII=32THENI 1=®

0 SOUND® tMA(II) : SOUND 1 ,MB(II) : RETURN 0 STOP

a DATA 12,233 ,42 ,73 , 128 , 126 ,214 ,48

B DATA 254,16 ,56, 2, 214, 7, 35, 7, 7, 7, 7 ,79, 126, 214, 48, 254,1 Zl DATA 177 ,235 ,42 ,0 ,233 ,119,35,34 ,0 ,233 ,19,235,16,218,2

1 550 DAT A 000 0 1 ACB3F471 3EB22 CE92 A 00007 E0000D630FE 1 03802 D 60723070707074 F7E 0000063

1600 GOSUB1760

1610 X=24 : Y=8 sKX=184 :KY=136

1620 Q=&H 1800+35 sFORI=0TQ4 sVP0KEQ+I*4*32 ,2 : VPOKEQ+ ( I 1630 F0RI = 1T05 sVP0KEQ+I*4 , 2 s VPOKEQ+ 1 *4+608 , 2 -.NEXT 1640 RETURN 1650 ' MIYUKI-UP

1 660 POKE&HE900 , &H60 s POKE&HE901 , &H38 s RESTORE 1 680

DOORS

1670 FOR I =0TO8 s READA^ s A*=USR5 < At ) : NEXTsRETURN

?^^^F3F7FFFFFFFFFFFFf:FFFFFFFFFF7FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF7F7F3 1690 DAT AFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF8FCFEFEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEFE 1700 DAT A7D 78383 C 1 C 1 C3C3C3C3E1E 1 F0F0F0700A0A0E0C 000080800 1 200000 C80E0E0F3 1710 DAT A5B5 171610101 0303040 F0F1 F2F4F8F0FFEFCFCFCFCFEFEFFFFFFFFFEFCF8F0C0 DATA 7078393 C1C1 C3C3C3C3E 1 E 1 F0F0F 0700E0F0 1 000000 0800 1 1 0E000C80E0E0F3 DATA7BF 1 90 10101 0303070 F0F1F2F 4F8F0FFEFCFCFCFCFEFEFFFFFFFFFEFCF8F0C0

調 ぽ==;蹀= 雖鹊 謅黠

1760 RESTORE 1780: POKE&HE900 0 •_ POKE&HE90 1 &H38 1 770 FOR I =0TQ2 : READA* : A$=USR5 < A$ ) : NEXT: RETURN

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(以上 1980 行まで)