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►はじ*

今回の ゲームでは、 あなた 駆逐 艦の 艦長。 深海の 彼方に ひそむ 潜水 艦隊を、 爆雷 擊で« する のが なた 使命 だ。 潜水艦の ミサイル 擊を 巧みに かわし、 雷を みごと 中させる と、 迫力 ある サウンドが なた 圧倒す るの だ。

►遊び

RUN@ 走らせる。 まず 説明 画面が 表示され、 カーソル キー かジ イス ティ ック のど ちらを 使う かを 選ぶ。 カーソル キーを 使う ときは < ース ハ* 一、 ジョイスティック ぶなら トリ ガー ボタンを 押す と、 れぞれ ゲームが スタート する 0

画® T 部に 6 の澈雕 るので、 スペース/ぐ (ジョイス ティ ックを 使用して いると きは トリ ガー ボタン) 押して 爆雷 (緑色)

投下す る。 同時に 投下で きる のは 3 個まで なので、 よく 狙って やろう。

潜水艦からは、 ミサイルを 発射し てく る。 これに 当たる 駆逐艦は 沈して しまう ので、 カーソル キー B か、 ジョイスティックて _監 左右に 動かして 避ける。 一番 水面に 近い 潜水 は、 擊し ない 危険 だ。 駆逐艦は 3 で、 潜水艦を 破す ごとに、 ボーナス 得点 加算され る。

►プログラムの 改造

ゲームの 難易度を 調節す 数値は、 220 行に ある。 一度に 投下で きる 雷の 数は 変数 B B 潜水艦が 発射し てく ミサイルの 数は 変数 S 1、

艦の 数が 変数 S 2 だ。 それぞれの 定数を 変更 すれば OK。

駆逐艦 潜水艦は プライ トを 使

って 表示して いるので、 形を 変えた いとき は、 1460 以降の DAT A W と''; 1〃 変える。

プログラム 中の r e m r 广で始

まる コメント) 入力す るの がめん

どうな ときは 番号の あとに ヂだ 入力 してく ださい。 全部 省略す ると、 ''Undefined line number* エラーが

でます。

® この プログラムを 入力 するとき は、 初めに ''SCREENO 画" 入力し、 テキスト モード (40Hf) にしておく と、 リストが 見やす くなります 0

■この プロ グラムは 実際に 動作した ものを、 そのまま ブリント アウトし、 | 縮づ姻 載した ものです。 うまく 動作 しない 場合は 入カ スの 可能性が 常に 大きい ので 注意して 入力して

:り だけでなく、 変数の 型、 カッコの 数、 ユーザー 関数の 定義な どが 原因 となる ことがあります。 + 分に チェックして ください。 ■Illegal function call 場合、 エラ 一行 だけでなく、 その 行で 使用して いる 関数 1SHK7V 、•ラ メータ 変数) 定義して いる や、 データの 勝り 注意 して チェックして くださ

■基本的に Syntax error Illegal function call 場合、 編集部では

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