4^. 應 ►はじ* に 今回の ゲームでは、 あなた 駆逐 艦の 艦長。 深海の 彼方に ひそむ 潜水 艦隊を、 爆雷 攻 擊で« する のが あ なた の 使命 だ。 潜水艦の ミサイル 迎 擊を 巧みに かわし、 燦 雷を みごと 命 中させる と、 迫力 ある サウンドが あ なた を 圧倒す るの だ。 ►遊び 方 RUN@ で 走らせる。 まず 説明 画面が 表示され、 カーソル キー かジ ョ イス ティ ック のど ちらを 使う かを 選ぶ。 カーソル キーを 使う ときは ス < ース ハ* 一、 ジョイスティック で 遊 ぶなら トリ ガー ボタンを 押す と、 そ れぞれ の ゲームが スタート する 0 画® T 部に 默 6 隻 の澈雕 か 現 れ るので、 スペース/ぐ 一 (ジョイス ティ ックを 使用して いると きは トリ ガー ボタン) を 押して 爆雷 (緑色) を 投下す る。 同時に 投下で きる のは 3 個まで なので、 よく 狙って やろう。 潜水艦からは、 ミサイルを 発射し てく る。 これに 当たる と 駆逐艦は 森 沈して しまう ので、 カーソル キー B 日 か、 ジョイスティックて _監 を 左右に 動かして 避ける。 一番 水面に 近い 潜水 は、 早 目 擊し ない と 危険 だ。 駆逐艦は 3 隻 で、 潜水艦を 破す る ごとに、 ボーナス 得点 が 加算され る。 ►プログラムの 改造 ゲームの 難易度を 調節す る 数値は、 220 行に ある。 一度に 投下で きる 爆 雷の 数は 変数 B B 、 潜水艦が 発射し てく る ミサイルの 数は 変数 S 1、 駆 逐 艦の 数が 変数 S 2 だ。 それぞれの 定数を 変更 すれば OK。 駆逐艦 や 潜水艦は ス プライ トを 使 って 表示して いるので、 形を 変えた いとき は、 1460 行 以降の DAT A 文 W と''; 1〃 を 変える。 ☆ ☆ ⑯ プログラム 中の r e m 文 r 广で始 まる コメント) を 入力す るの がめん どうな ときは 行 番号の あとに ヂだ け 入力 してく ださい。 全部 省略す ると、 ''Undefined line number* エラーが でます。 ® この プログラムを 入力 するとき は、 初めに ''SCREENO 画" と 入力し、 テキスト モード (40Hf) にしておく と、 リストが 見やす くなります 0 ■この プロ グラムは 実際に 動作した ものを、 そのまま ブリント アウトし、 | 縮づ姻 載した ものです。 うまく 動作 しない 場合は 入カ ミ スの 可能性が 非 常に 大きい ので 注意して 入力して く :り だけでなく、 変数の 型、 カッコの 数、 ユーザー 関数の 定義な どが 原因 となる ことがあります。 + 分に チェックして ください。 ■Illegal function call の 場合、 エラ 一行 だけでなく、 その 行で 使用して いる 関数 や 1SHK7V 、•ラ メータ ( 変数) を 定義して いる 行 や、 データの 勝り に 注意 して チェックして くださ ■基本的に Syntax error と Illegal function call の 場合、 編集部では 質 犠誦画